【後衛に】ゲヘナ〜GHEHNNA〜27ランク【ガチ連撃】

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1NPCさん
ジャイブから発売されたグループSNEのアラビアン・ダークファンタジーRPG、
「ゲヘナ」及びその改訂版「ゲヘナ〜アナスタシス〜」を語るスレッドです。
★☆注意事項〜このスレの約束☆★
・質問は自分の環境(1stか、Anか、サプリは何処まで導入か?)を明記すると答えやすいです。
 他人の環境には難癖を付けないこと。
・叩かれれば叩かれるほど調子付くのが荒らしの性質です。
 煽り、荒らしに反応してはいけません。挑発されても必ずスルーしてください。
 生暖かい目で見守って、適当な頃にまとめて削除依頼しましょう。
 どうしても反応したい人は、愚痴系・独り言系のスレでどうぞ。
・人が居ない、話題が無いときに、無理にレスする必要もありません。
 じっくりマターリ行きましょう。
・リプレイキャラクター萌え・ハァハァネタは専用のスレでどうぞ
・質問するときは予め最新のエラッタとQ&Aを確認しましょう。

前スレ
【生命力】ゲヘナ〜GHEHNNA〜26ランク【18000】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1183471891/
関連サイト
グループSNE
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ジャイブ
ttp://trpg.jive-ltd.co.jp/index.html
ジャイブ(ゲヘナの紹介)
ttp://www.jive-ltd.co.jp/gehenna/index.html
Role&Roll
ttp://www.arclight.co.jp/r_r/
2NPCさん:2007/09/21(金) 08:40:01 ID:???
>>1乙〜
3NPCさん:2007/09/21(金) 08:58:20 ID:???
>>1乙。
まあ時々沸いてくる邪霊に対しては非認識の呪いってことで一つ。
4NPCさん:2007/09/21(金) 17:51:18 ID:???
>>1の上に平安あれ
5NPCさん:2007/09/21(金) 19:21:17 ID:???
エラッタFAQ更新されてるよ
6NPCさん:2007/09/21(金) 20:43:47 ID:???
銘覚や銘醒は専用闘技なわけだが
効果を継続中もそれ以外の術技で攻撃しちゃだめなのだろうか
7NPCさん:2007/09/21(金) 22:59:28 ID:???
乗らないけど攻撃可能、くらいかなあ。
8NPCさん:2007/09/21(金) 23:01:48 ID:???
>>6
「攻撃は出来るが効果は発揮されない」じゃないかな?
9NPCさん:2007/09/22(土) 02:26:29 ID:???
刀士と銘刀を同調させる、って説明だから銘刀で攻撃できる状態でなければ
装甲も上がらない様な気がする。
10NPCさん:2007/09/22(土) 19:31:53 ID:???
新リプレイ結構ルール運用の指針あるな。
こういうのは分散させないで欲しいんだが。
11NPCさん:2007/09/23(日) 12:03:26 ID:???
【神よ、照覧あれ】って希望しない相手にも効果ありますか?

強制力0から2の効果が凶悪なんですけど。

堕落を前提にすれば、狙って出すのもそれほど
難しくはないし、まさか首領級邪霊も
一撃必殺ってことはないですよね?
12NPCさん:2007/09/23(日) 12:07:59 ID:???
>>11
ヒント:神語は絶対
1311:2007/09/23(日) 12:20:15 ID:???
>>12
やっぱりそうなんですか。
高ランク神語術師って、ちょっとでもすきを
見せたら命を狙われそうでね。
14NPCさん:2007/09/23(日) 12:40:30 ID:???
【神よ、照覧あれ】が使える7レベルは銀糸だと知力9
振るダイスが16個で成功数が5〜6個。
自分の【神よ、照覧あれ】に【無意味】をかければ
気力消費で2、無視実で3は下げれるので割と余裕でいくなー
(気力160くらい使うが)

あ、自分の神語に【無意味】ってかけて良いんだよね?
15NPCさん:2007/09/23(日) 12:42:17 ID:???
打ち込んでからミス発覚、銀糸だと成功数は7〜8だな orz
銀糸の民以外なら割と楽に、銀糸なら堕落する覚悟ならつかえそうですね。
1611:2007/09/23(日) 12:49:16 ID:???
魔術だと回復魔法でも攻撃対応タイミングは発生するんですね。
ちょっと勘違いしていました。

それなら堕落なしでもいけそうですね。
17NPCさん:2007/09/24(月) 18:10:07 ID:???
幻鏡でコピーしたやつにやらしとけ。
18NPCさん:2007/09/24(月) 18:20:37 ID:???
コピーと言えば増殖技禁止になるまで
随分時間がかかったな
19NPCさん:2007/09/25(火) 00:35:02 ID:???
> 振るダイスが16個で成功数が5〜6個。


基準値5で計算してないか?
それともちょっと目が悪かった(良かったと言うべきかもしれんが)時を想定してるっつー事?
20NPCさん:2007/09/26(水) 08:18:40 ID:???
計算出来てないだけだろう。放置推奨
21NPCさん:2007/09/26(水) 18:37:03 ID:???
種族別推奨術技ってあるのかね?
低ランク帯と高ランク帯で教えて欲しいんだが。
22NPCさん:2007/09/26(水) 18:44:04 ID:???
考えるのがめんどいなら人間を使えば間違いは無い
23NPCさん:2007/09/26(水) 19:26:04 ID:???
あんま高ランクでも低ランクでもかわんなくない?
銀糸、天使なら魔術系全般、半妖霊なら炎術、蠍なら暗殺、って感じで。
堕天使と肉食獣は良く分からんけど。

考えてみると、ゲヘナって異種族多いな
24NPCさん:2007/09/26(水) 19:45:50 ID:???
前のスレでmixiかなんかに載ってなかったか?
25NPCさん:2007/09/26(水) 19:52:12 ID:???
堕天使なら刀士か暗殺士では?
といいつつ初期作成シナリオでは堕天使愧拳闘士とか使う俺。
26NPCさん:2007/09/26(水) 20:00:01 ID:???
肉食獣人って愧拳以外で存在価値あるのか??
27NPCさん:2007/09/26(水) 20:10:51 ID:???
種族は10種類
術技は16(内5個は雑芸術)
総ランク成長の能力値上昇を加味した推奨術技(雑芸術は除く)は
人間…全て
天使…炎術、神語術、黒砂術、妖霊使役
堕天使…刀術、暗殺術
銀糸の民…炎術、神語術
獣人(肉食獣)…愧拳術種族能力、闘技を生かす場合は魂装術)
獣人(草食獣)…獣甲術
獣人(小動物)…刀術、暗殺術、邪眼術、幻鏡術
獣人(有翼種)…刀術、暗殺術
甲蠍人…愧拳術(種族能力、闘技を生かす場合は暗殺術)
半妖霊…全て(種族能力、闘技を生かす場合は炎術、妖霊使役)
こんな感じ。
28NPCさん:2007/09/26(水) 20:23:22 ID:???
ところで皆はプレイ中に種族名を、どう呼んでる?
「人間」は、にんげん? インサーン?
29NPCさん:2007/09/26(水) 20:36:06 ID:???
鳥取では普通に“にんげん”とか“てんし”とか呼んでる。
けど半妖霊だけは何故か“じんはーふ”と呼ばれているw
30NPCさん:2007/09/26(水) 20:41:42 ID:???
ほぅ。
感じ出てるな。ジンハーフ
31NPCさん:2007/09/26(水) 20:57:17 ID:???
はんじん
32NPCさん:2007/09/26(水) 21:03:44 ID:???
にんげん てんし だてんし ぎんし  さそりびと はんじん にくしょく そうしょく しょうどうぶつ とり
だな
33NPCさん:2007/09/26(水) 21:04:18 ID:???
とりって
とりって
34NPCさん:2007/09/27(木) 01:41:44 ID:???
首領級って別に反存在をぶつけなくても
虚燃現象を起こさなければ不死身じゃなくなるんでしょ。
以下こうすれば反存在を探さなくてすむかも。

ファラク 人類が戦争を起こさない。
ヤムリーハ 人類がスケベなことをしない。
バーディアアル 人類が殺人をしない。
イルディムギヌ 人類が病気にならない。
エイラルブ 人類が自分勝手にならない。
マブパジュモサ 人類が人の手には余る知識を得ない。
オキエオド 人類が冤罪で裁かれない。
アルゴル 雷や暴風を起こさない。
ワレグオン 人類が過度に潔癖にならない。
ノトルファリ 人類が隷従しない。
ヅァラヅゴロモ 人類が叛乱を起こさない。
ジルジャリス 人類が頽廃的にならない。
メレイヨキ 人類が犯罪をしない。
アウワ 人類が貧困に陥らない。
ゼーハーン 人類が裏切らない。
ガイヤヴルマ 地震や火災を起こさない。
クナチテオロテ 水害を起こさない。
ゾーライザ 人類が差別しない。
ザアロロヌア 砂漠化を起こさない。 
35NPCさん:2007/09/27(木) 02:10:19 ID:???
>>34
なるほど、要は人類が滅べばいいのだな
36NPCさん:2007/09/27(木) 02:18:26 ID:???
ちがう、人類が清く正しくなればいいのだ
37NPCさん:2007/09/27(木) 02:21:44 ID:???
っ人類が過度に潔癖にならない。
38NPCさん:2007/09/27(木) 02:25:13 ID:???
>>35
まあ、最終的にはそれがイブリスの望みだからな。

>>37
人類の中に清く正しい奴がいないとそんな虚燃現象生まれないと思うがw
39NPCさん:2007/09/27(木) 02:26:34 ID:???
潔癖ってそういう意味なの?
障子にたまった埃を見せて旦那の嫁をいびる姑みたいな感じじゃないの?
40NPCさん:2007/09/27(木) 02:28:00 ID:???
じゃあ、両方ということで。
41NPCさん:2007/09/27(木) 02:30:56 ID:???
一人ぐらい生き残ってもおk
人類がまともになれば首領級の大半を倒せる
42NPCさん:2007/09/27(木) 02:34:44 ID:???
でも自然災害は人間じゃどうしようもないだろ…

そういう意味じゃアルゴル・ガイヤヴルマ・クナチテオロテ・ザアロロヌアは安泰だな
43NPCさん:2007/09/27(木) 02:54:43 ID:???
水害って人間視点での言葉だから、人間がいなくなれば水害もただの氾濫になるんじゃないか?
44NPCさん:2007/09/27(木) 03:00:03 ID:???
んじゃクナチテオロテは除外の方向で

つか人間なくすの前提かよw
45NPCさん:2007/09/27(木) 03:11:59 ID:???
首領級を倒せる享受者パーティー「めんどくせーから俺ら以外の人間皆殺しにしよーぜ」
46NPCさん:2007/09/27(木) 03:26:12 ID:???
ゲヘナに落ちたシェオール王国以外にも地上には国があったはずだから、
ジャハンナムの人間を皆殺しにしただけでは駄目なんじゃ……。
47NPCさん:2007/09/27(木) 03:32:40 ID:???
地上に辿り着きたい

首領級邪霊を倒せば行けるかも

首領級邪霊は不死身

人間を皆殺しにすれば倒せる

人間は地上にもいる

最初に戻る


何このループ
48NPCさん:2007/09/27(木) 03:37:10 ID:???
もう地上の人間は清く正しく暮らしていると信じるしか
49NPCさん:2007/09/27(木) 04:47:39 ID:???
これはつまり、、
「ジャハンナムの人間を皆殺しにすれば地上に行ける」
と邪霊に囁かれ堕落した享受者を倒すシナリオを作れ、ということか?
50NPCさん:2007/09/27(木) 04:50:33 ID:???
首領級なんか倒さなくても到達P上げれば良かろう。
っつか、なんでSNEは1版のネタ拾わねえのか?
51NPCさん:2007/09/27(木) 04:58:10 ID:???
勇者システムが働いてるんだな
52NPCさん:2007/09/27(木) 10:27:37 ID:???
そりゃー、次々に投入したらサプリのネタがなくなるからでは?
4行詩やら到達Pやら地上へり道ははまとめて1つのサプリに出来そうですし。
53NPCさん:2007/09/27(木) 10:30:29 ID:???
次々投入しないとファンが離れるだろ。
54NPCさん:2007/09/27(木) 17:43:00 ID:???
到達ポイントが30になって地上への道が開けたとしても、
そこを首領級がとおせんぼするだろうしなあ。
結局戦うしかなさそうだ。
55NPCさん:2007/09/27(木) 18:30:46 ID:???
シンドバッドはサプリネタにはならなかったか
56NPCさん:2007/09/27(木) 19:55:47 ID:???
友野リプのシシのPLが、なんとなく篠谷に思えてならない。
57NPCさん:2007/09/27(木) 20:27:02 ID:???
版上げ後、初版提供の設定を網羅し尽くしていないにも関わらず
サプリ続刊をやめてしまい、リプレイに絞る。

なんて愚策
終わりの始まりだな
58NPCさん:2007/09/27(木) 20:59:44 ID:???
次のサプリは4行詩・・・・
4000行という無駄に気合の入ったサプリをだな
59NPCさん:2007/09/27(木) 21:10:32 ID:???
四行詩ジェネレーター?

ところで、今旧ゲヘナで書かれてアナスタシアでまだ書かれてないルールどれだけあるんだ?

獄王が手に入らないからよくわからないんだが
60NPCさん:2007/09/27(木) 21:13:55 ID:???
獄王で倒せるかっ! って、敵が出たので倒せるアイテムとか状況のために
次のサプリは4行詩とか雫とか、地上にいく最終関門な感じで23くらいまで
ランクが下がった首領級邪霊のデータとかかねー?

幻境とかフィサールの迷宮のサプリも欲しいが
ゲヘナ海洋都市で大航海物がしたいw
61NPCさん:2007/09/27(木) 22:33:40 ID:???
リプレイよりはサプリのほうが欲しいんだが、人員がなぁ
62NPCさん:2007/09/27(木) 22:36:06 ID:???
>>60
次号のRole&Roleで載るシナリオが海の幻鏡域が舞台だ。

ちなみにJGCでプレイしてきた。
GMが来るまでの間、机の上に用意してあった獄王顕現に卓の皆がwktkしていた。

総ランクは「5」だったが、バカができて楽しかった。
63NPCさん:2007/09/27(木) 22:44:39 ID:???
お前バカにされてんだよw気付けwww
64NPCさん:2007/09/27(木) 22:54:49 ID:???
>>62
マジデスカ、R&R最近買ってなかったけど
次回買うかなー、情報感謝。
65NPCさん:2007/09/27(木) 23:25:53 ID:???
>>64
マジ話だよ
>>62じゃないけど、俺は最終日に参加して友野自身から聞いたよ。
66アマいもん:2007/09/28(金) 09:44:53 ID:???
ぜんぜん関係ないが、どーも獄王って聞くとロッテのアイスもなかを思い出して、妙になごむ。
67NPCさん:2007/09/28(金) 10:05:46 ID:???
そう言えば非認識の呪いって出てこなくなったな。
あれがゲヘナの黒さを引き立ててたのに。
68NPCさん:2007/09/28(金) 10:18:36 ID:???
シナリオソースのなかにあったけどな。
鳥取では、たまに使ってる。
69NPCさん:2007/09/28(金) 12:40:01 ID:???
埋没都市が忘れ去られるのは
非認識の呪いの結果じゃなかったっけ?
70NPCさん:2007/09/28(金) 20:05:12 ID:???
そう。
つーか、地上への道を閉ざしているのも非認識の呪い。
明確には示されていないが、リプレイの黒鏡の獄も、
恐らく通常は非認識の呪いで隠されていたと思われる。
71NPCさん:2007/09/29(土) 15:41:55 ID:???
ちと疑問に思った事があるのですが。
黒沙や水等を【雑多無限式、収納】に入れると消えるのですが
火吹きの油壷を中に入れとく事って出来るのでしょうか?
それとも、火吹きを持ってれば3個、持ってなければ1個の制限に含まれるのでしょうか?
72NPCさん:2007/10/01(月) 17:31:28 ID:???
いいんじゃないかな
壷が反発しあうなら離して入れて置けばいい訳だから
73NPCさん:2007/10/02(火) 05:56:57 ID:???
上級ルルブの疑問が
p12の奥義の説明で「奥義の使用は〜使えません」ってつまり準備行動、標準、対応タイミング各々で
はひとつのタイミングに原則として自分自身じゃ闘技、魔術、奥義、特殊能力のうちいずれかひとつしか使用できないつーことだよな?

もしそうだとすると愧拳の奥義に瞬愧使え……?
俺、どっか見落としてたりしてるのかな
74NPCさん:2007/10/02(火) 10:22:09 ID:???
>準備行動、標準、対応タイミング各々ではひとつのタイミングに原則として
自分自身じゃ闘技、魔術、奥義、特殊能力のうちいずれかひとつしか使用できない

その解釈で合ってると思うが。
だから、普通に[標準]で使う奥義に対して、その次の[攻撃対応」で【瞬愧】は
使えるだろう。愧拳術奥義の総括ルールには、[標準]の奥義は連撃出来ず、チットも
得られない、とは書いてあるが、【螺巻・愧風撃】や【螺旋・愧嵐破】のように
「闘技が使用できない」とは書いてないからね。

愧拳の奥義は、ランクとチットさえ有るならば、【奥義・愧繭】で相手の回避値を−5
し、装備で命中値+2、【瞬愧】で命中値+6で、相対的に命中値+13相当で[標準]
奥義を当てることが出来る。基本一発屋だから、総合的に強いかどうかは分からんが。
少なくとも、【〜愧風撃】とかみたいに「どうやっても当てられね」とゆーことは
ないだろう。

なんか見落としてたら指摘頼みます。
75NPCさん:2007/10/02(火) 12:40:27 ID:???
理論的には74で正しい。

ただ実際やってみると瞬鬼をのせる様なチットの余裕は
全く無い事に気が付くだろうけど。
大体奥技でチットが取得出来ないし。
76NPCさん:2007/10/02(火) 13:20:56 ID:???
でも、奥義・破砕を必ず当ててくる愧拳闘士がいたらウザいことこの上なしだなw
77NPCさん:2007/10/02(火) 13:33:08 ID:???
相対的に+13も修正が付けば流水ランク7の刀士の銘獄刀でも折れる可能性あるからなー
78NPCさん:2007/10/02(火) 14:20:11 ID:???
刀士相手は無理だって。
流水はチット1枚で使えるんだから。
破砕+瞬鬼で5枚使うんだぞ?
79NPCさん:2007/10/02(火) 14:42:57 ID:???
>>78
いや、無茶っぽいのは分かってるが、一応可能性はあるなと
で、もし壊せたらマジ無力化出来るのでw

まあ、他の職相手にやった方が良いのですが、他に壊して意味の有りそうなのがなー と
80NPCさん:2007/10/02(火) 14:53:15 ID:???
冥獄刀、霊巣、キケン上級装備は破壊出来ない。
3R使用不可のみ。
81NPCさん:2007/10/02(火) 14:55:54 ID:???
おうしっと、見事に見逃してた orz

相手の回避にボーナスが付いても、トントンよりちょい悪いくらいなら意味あるかなとー思ったけど
これだと意味あんまり無いなー
82NPCさん:2007/10/02(火) 15:00:27 ID:???
獣甲壊そうぜ獣甲w
もしくは封印具
83NPCさん:2007/10/02(火) 15:09:04 ID:???
装備破壊なら黒炎のバーンアウト。
灰炎のオーラファイアと組めば何でも破壊可能。
84NPCさん:2007/10/03(水) 06:52:51 ID:???
>>82
バカ野郎、獣甲は壊されるもんじゃねえ!壊すもんだ!

by 幹部級だが幹部でない獣甲闘士
85NPCさん:2007/10/03(水) 14:44:49 ID:???
だから敵獣甲闘士に壊す技使われる前に先手を打って壊しとけってことだろ
86NPCさん:2007/10/03(水) 22:57:00 ID:???
バクシーシ
87NPCさん:2007/10/04(木) 03:32:09 ID:???
908 LIVEの名無しさん sage New! 2007/10/04(木) 03:31:16.55 ID:MXhPhmuI
あのさーTRPGのアニメやってくれるなら、ゲヘナやってほしいんだけど
88NPCさん:2007/10/04(木) 03:43:12 ID:???
おま、このご時世大麻とかマ薬とか奴隷とかが普通にいる世界観ができるわけねえだろ・・・常考
89NPCさん:2007/10/04(木) 03:43:14 ID:???
大惨事の悪感
90NPCさん:2007/10/04(木) 04:03:38 ID:???
題材としては面白そうだが
アニメはデンパの方が向いてるだろ
91NPCさん:2007/10/04(木) 06:29:13 ID:???
全裸にM&Wに触手ありだからな
これほど深夜アニメにうってつけの題材もなかろう
92NPCさん:2007/10/04(木) 08:49:30 ID:???
アニメとして鑑賞に耐えうるストーリーが未だ無いのが問題だな

パルヴィーン編リプ1巻、小説2巻で1クールとかなら、なんとか形にはなりそう
93NPCさん:2007/10/04(木) 12:02:00 ID:???
いやどっちかっつーとストーリーよりキャラの方が重視されてる気が。
ナイトウィザードも既存のストーリーのアニメ化じゃないし。
94NPCさん:2007/10/04(木) 12:10:51 ID:???
ぎぐる小説アニメ化マジオススメ。カエルとか飛ばせばもう完璧
95NPCさん:2007/10/04(木) 12:56:45 ID:???
>>87
ぶふぅっ
俺のレス拾ってくんなwww
96NPCさん:2007/10/04(木) 16:04:49 ID:???
時の渦動は運命の扉
97NPCさん:2007/10/04(木) 21:54:15 ID:???
リプレイ2巻は11月か
98NPCさん:2007/10/05(金) 20:44:33 ID:???
そして総てが終わる…
99NPCさん:2007/10/05(金) 21:07:14 ID:???
俺はまだ登りはじめたばかりだからな
この果てしないゲヘナAn坂をよぉ・・・・

未完
100NPCさん:2007/10/05(金) 23:03:26 ID:???
燃え上がれ俺の堕落ポイント!
101NPCさん:2007/10/08(月) 17:01:11 ID:???
SNEの次回作にご期待ください!
102NPCさん:2007/10/08(月) 17:02:25 ID:???
>>101
ソードワールドに期待?
103NPCさん:2007/10/08(月) 17:04:09 ID:???
えーと何だっけ、(仮名)とかいうのがなかったか
104NPCさん:2007/10/08(月) 17:19:01 ID:???
お、おれは今月号のR&Rの浅井の絵に萌えてなんかいないぞ、萌えて………
105NPCさん:2007/10/08(月) 17:20:44 ID:???
>>103
予定表から名前消えてた。
106NPCさん:2007/10/08(月) 17:37:36 ID:???
今日、半年ぶりにゲヘナやったよ。そんだけ。
107NPCさん:2007/10/08(月) 22:37:58 ID:???
俺たちの堕落が地上に届くと信じて…!
何となく書きたかった。そんだけ
108NPCさん:2007/10/08(月) 23:10:25 ID:???
20代のダヒカ(´Д`;)ハァハァ…そんだけ。
109NPCさん:2007/10/09(火) 00:38:00 ID:???
30代前半じゃね。
20年後なんだから。
110NPCさん:2007/10/09(火) 02:55:29 ID:???
ダヒカとアザゼルが結婚して半妖霊の子供が…というのは俺のPCついでにツンデレ、そんだけ。
111NPCさん:2007/10/09(火) 07:36:11 ID:???
>>109 幼女が妖女になってるわけだな!
112NPCさん:2007/10/11(木) 09:22:33 ID:???
日曜にプレイして思ったんだが
どうして武器ダメージ減少なんて汎用能力を追加したんだろう。
前々から防御点抜けないのが問題視されてたよな?
更に固くして一体どうするのか。
連撃がゲヘナ最大のウリじゃないのか?
前衛が抜けないの承知で寂しくダイス振りに時間かけてる横で
炎術と幻鏡が大ダメージを与えるのを見た時は正直心が折れた。
113NPCさん:2007/10/11(木) 11:18:49 ID:???
連撃故にだ
高LVの刀士みたら驚くぜ
まあ、初期に武器ダメージ減少つけてるボス出してるんならGMがやっちゃった感じ
114NPCさん:2007/10/11(木) 11:28:08 ID:???
その高レベルの刀が完封されて泣いた・・・
115NPCさん:2007/10/11(木) 11:31:33 ID:???
敵はフォゲアウム
116NPCさん:2007/10/11(木) 12:07:46 ID:???
そりゃー 武器ダメージ減少なんて特技持ってる邪霊なりなんなりは
装甲値20から25程度は普通に有るからなー
そんな特技もってる敵が出てくるとしたらPCが5レベル以上と仮定とても
神絶つ〜 以外だと素で14(筋力4牽制銘刀強化のみ)点から
25(筋力5渾身ダメージ最大)程度しかいかないので、抜けるか?
と、聞かれるとびみょーだわな、中距離から装甲半分にして切らない限り。

チットが潤沢なら、連撃表で+15、奥義で+25して50〜60以上のダメは出せるのでガンガレ。
同レベルの獣甲は素で装甲無視の上に、ダメージはもっと上を行くがナー orz
(回避や精神抵抗、自我は刀士のが圧倒的に上なので、壁としては良好なのですが)
117NPCさん:2007/10/11(木) 12:12:05 ID:???
下には下がいるから気にするな
118NPCさん:2007/10/11(木) 12:20:07 ID:???
堕天使刀士は壁役としては、GMが発狂しかねないウザさ
119NPCさん:2007/10/11(木) 12:24:01 ID:???
刀士なら見えざる閃光+影刃6ランクで25命中は割と簡単にでるし、直破でもいいからやりようはあると思うぞ。
魂装は霊巣でダメージが大幅に増えるし、獣甲は2回行動がデフォ。
愧拳は連撃でダメージを出そうとするのが間違い。
ダメージを出せないのは暗殺術ぐらいじゃない?
120NPCさん:2007/10/11(木) 12:50:36 ID:???
ダメージ減少20点装甲32点hp280点だぞ?
121NPCさん:2007/10/11(木) 12:55:16 ID:???
>>112
装甲無視の相対的弱体
122NPCさん:2007/10/11(木) 13:03:58 ID:???
全てのダメージを20点軽減して、装甲0とか言うなら装甲値無視の弱体化になるんだけどなー(遠くを見つつ)
123NPCさん:2007/10/11(木) 13:10:27 ID:???
>>122
それだと装甲無視を無意味にしてるだけじゃん
124NPCさん:2007/10/11(木) 13:12:01 ID:???
>>120
自我4つ程度に抵抗できていない時点でダメ。
もっともフォゲアウムは大地の狂乱と煮え立つ大地が強力だから強さ評価以上に厄介な相手ではある。
125NPCさん:2007/10/11(木) 14:17:11 ID:???
毎ターン飛んで来るんだぞあれ。堕落しろってか。
126NPCさん:2007/10/11(木) 14:24:37 ID:???
まあ、邪眼以外は金剛石の煌めきは《感覚鍛練》が3レベルあれば
目を閉じて戦うっていう選択肢もあると思うが
127NPCさん:2007/10/11(木) 15:33:16 ID:???
リプレイキャラじゃちょっと勝てないよな。
強さ評価ってなんだろう
128NPCさん:2007/10/11(木) 15:48:28 ID:???
辛勝するぐらいの強さじゃね
129NPCさん:2007/10/11(木) 16:04:55 ID:???
>>125
毎ターン飛んでくるのが金剛石の煌きのことなら、自我の低さの方が問題だろ。
自我は魔物の特殊能力への抵抗で要求されることも多いから重要な一般技能だぞ。
3レベル程度持っていれば失敗しても護り高める炎で多少の補助はできるんでそうそう堕落する必要は無いはず。
130NPCさん:2007/10/11(木) 16:38:25 ID:???
自我は大切だが伸ばす余裕は無い。
HPMP回避精神抵抗コネでほぼ使いきる。
131NPCさん:2007/10/11(木) 18:28:27 ID:???
前線系なら自我振る余裕もあるんだが、術師系はなかなかに
厳しいわな。HPなきゃ死ぬし、だからといってHPにまで振ってると
自我がおろそかになるし、で。
まぁ、人間なら薬飲めば+2のブーストと、素の能力振りで3はいくか。
132NPCさん:2007/10/11(木) 18:36:45 ID:???
刀士ならさらに増やせるぜぇ


まぁ,、ランクがカツカツになるがね
133NPCさん:2007/10/11(木) 21:12:31 ID:???
自我は余裕の分で振るというより極力最優先で振りに行くべき技能だと思う。その間生命力気力犠牲にしてでも。
134NPCさん:2007/10/11(木) 22:16:47 ID:???
精神1だから余裕
135NPCさん:2007/10/11(木) 22:26:10 ID:???
肉体抵抗も忘れないでくだちい。
136NPCさん:2007/10/11(木) 22:34:08 ID:???
肉体抵抗は高レベルなら気耐でごまかせなくは無い。
あと、肉体抵抗は粘丹獣と妬みは術を遮れ以外は奥義や上級装備でしかサポートできないから、
ドゥルジあたりで必要達成数8とか言われたらいっそあきらめてしまうのも手かなと思う。
137NPCさん:2007/10/11(木) 22:37:43 ID:???
>>133
有り得ん。
なぜなら大抵の魔法は抵抗しても半ダメ喰らうから。
HP削るのは有り得ん。
138NPCさん:2007/10/11(木) 22:39:35 ID:???
>>137 GMが魔法を使う敵を出さなきゃいいじゃん。
つか、優先して上げるパラメーターなんて、鳥取次第だと思うが。
139NPCさん:2007/10/11(木) 22:45:26 ID:???
魔法使わない敵は直接攻撃するだろうな。
それには自我は関係するのか?
140NPCさん:2007/10/11(木) 23:29:54 ID:???
自我は獄で要求されることも多そうだし、上級レベルが視野に入るころから少しずつ伸ばしておくべきものだと思う。
生命力と気力合わせて6点とか9点ぐらいなら自我に失敗したときのことを思えばそんなに重くないしね。
141NPCさん:2007/10/12(金) 06:59:09 ID:???
成長なんてプレイヤーが好きにやればいいよ。
普段GMやる立場から言うなら、技能を4つも5つも掛け持ちとか言われん限り困らない。
成長したデータ見て、手頃な難易度のシナリオを作ればいいだけだし。
142NPCさん:2007/10/12(金) 07:33:21 ID:???
PC間格差が出るのがまずい。
143NPCさん:2007/10/12(金) 08:01:40 ID:???
>>142
同ポイント与えてるなら、格差はPCの責任だからまずくはないだろ。
144NPCさん:2007/10/12(金) 09:03:02 ID:???
>>142
そんな餌に引っ掛かるかクマー
145NPCさん:2007/10/12(金) 09:15:20 ID:???
HP上げないヤツとか許容出来るか?
146NPCさん:2007/10/12(金) 09:33:38 ID:???
>>145
それもそのPCの個性
俺個人としては許容はできるが
まあ、それで死に易くなるのは向こうの責任。

HPを低くして《生存》を高く取り死にマニアというキャラ立ち…というのも一興
147NPCさん:2007/10/12(金) 10:17:33 ID:???
プレイヤーだって、わざわざ使い物にならないキャラなんか作らないだろ。
最低限の要素を満たしつつ、ある程度の個性を主張してくれるのは、GMとしてはむしろ歓迎したい。
148NPCさん:2007/10/12(金) 10:47:37 ID:???
最低限の要素ってなんだ?
149NPCさん:2007/10/12(金) 11:10:53 ID:???
同じキャラを使い続けてもらえることかな。
そのほうがGMとしてはネタを振りやすいし、PLからのネタも拾いやすいから助かる。
150NPCさん:2007/10/12(金) 11:26:02 ID:???
死んじまったら使い続けるも何も無いだろう。
だからフリーポイントは生命力に回せという話しになってんだろうが。
151NPCさん:2007/10/12(金) 11:32:31 ID:???
総ランク上昇による、生命力気力のフリーポイント一点あたりの増加量の増強とかほしいな。
敵が加速度級に強くなるけど、こっちはそうはいかんから……。
152NPCさん:2007/10/12(金) 11:45:29 ID:???
だから敵の強さにPCを合わせようとするから無理が出るんだよ。
ここのスレ住人のプレイ環境では、なんでPCの強さに見合った敵を出さないの?
153NPCさん:2007/10/12(金) 11:51:56 ID:???
>>152
同程度の強さ評価の敵のサンプルが少なくて自作しにくいことこの上ない。
というか、強さ評価の算定基準もわからんし。
154NPCさん:2007/10/12(金) 12:06:28 ID:???
セッション中に雑魚戦を2〜3回しながらPCの戦闘力を計り、ラスト戦闘までにボスのデータをイジれば無問題。
155NPCさん:2007/10/12(金) 12:14:29 ID:???
だから強いPCと弱いPCが混在するのが難しいんだって。
強いのにあわせりゃ弱いのは瞬殺。
弱いのにあわせりゃ敵が瞬殺。
156NPCさん:2007/10/12(金) 12:20:02 ID:???
>>145
少なくとも前衛でフリーポイント2点を生命力に入れないやつは許容できない、
ということはない。
157NPCさん:2007/10/12(金) 12:25:33 ID:???
どういう構成のPTだか知らんがGMの裁量しだいでどうにでもなる

魔物作成にしてもテスト戦闘こなしたりすれば強さの加減は自ずと判る
158NPCさん:2007/10/12(金) 12:31:35 ID:???
>>155 一例を挙げる。
生命力を上げてPCからの攻撃に耐えつつ、ダメージは“弱いキャラをピンチに陥れる”程度にしておいて、弱いキャラを狙い打ちにする。

あくまで一例。
やり方は他にもいくらでも有る。
159NPCさん:2007/10/12(金) 12:38:44 ID:???
弱いPCと強いPCが一緒でもある程度守れるよう一般闘技《かばう》を作ったなぁ
…獣甲使いからブーイング来たが近接のみという限定で折れてもらった
160158:2007/10/12(金) 12:41:13 ID:???
ちなみに戦闘力の無いキャラ=お荷物、ということでも無いし。
生命力や気力にフリーポイントを使わないってことは一般技能をそのぶん取得してるってことだし。
それらを活かす方向でシナリオを作ったりキャラを立てたりする手も有る。
161NPCさん:2007/10/12(金) 12:46:55 ID:???
ようするに《枕事》を有効活用出来る公式シナリオが発表されればいいんだよ!
162NPCさん:2007/10/12(金) 13:06:51 ID:???
┃д゚)某蠍人はGMから
「枕事達成数10でたら子供もっていいよ」との一言で
毎回、彼はシナリオ冒頭は朝チュンでの判定から始まる
もちろん、合間合間に娼館に行くことを欠かさない
163NPCさん:2007/10/12(金) 13:53:27 ID:???
え、娼婦孕ましたらやばくないか?
164NPCさん:2007/10/12(金) 13:56:41 ID:???
何か問題あったっけ?
165NPCさん:2007/10/12(金) 14:49:28 ID:???
身請けすれば問題無いよーな気がする。
166NPCさん:2007/10/12(金) 15:10:51 ID:???
>>161
獄王顕現の付属シナリオではあると役に立ったりするぜ。

つーか、このシナリオってサンプルキャラでやると愧拳がきつすぎるな。
とてもエロいことになる。
167NPCさん:2007/10/12(金) 16:48:06 ID:???
蠍人って結局のところ使い勝手どうよ?
168NPCさん:2007/10/12(金) 17:47:40 ID:???
>>155
あー。イリーナとクレスポが同居してるようなPTは難儀だわな。
……いっそ分断するとか。
169NPCさん:2007/10/12(金) 18:59:55 ID:???
>>166
あれは・・・ほら・・・公式自身が「お前ら、サンプルでいきなり愧拳なんてマゾいのやるなんて
無謀もいいところだな。素直に刀士と獣甲で前衛やっとけ。な。」と宣言してるものだと思ってた。
170NPCさん:2007/10/12(金) 19:36:48 ID:???
無印だったら非認識の呪いに騙されてるヒロインを枕事で救うなんてこともできたのに。
171NPCさん:2007/10/12(金) 19:56:46 ID:???
役に立たんサンプル載っけられても困るよな。
172NPCさん:2007/10/12(金) 20:01:22 ID:???
ガチ組みした獣甲で「ぼくがかんがえた最強の獣甲闘士」とか出されても困るので、アレはアレで良いんでは?

あれを見てから愧拳作りたいとはあんまり思わないが。
173NPCさん:2007/10/12(金) 20:08:42 ID:???
5レベル以上の愧拳は奥義メインになって1から奥義を取らなきゃいけないからなぁ。
奥義もランクが低いと弱いから総ランク40程度じゃ話にならないよな。
総ランク60ぐらいあればそれなりに戦えるとは思うが。
174NPCさん:2007/10/12(金) 21:44:33 ID:???
RCの暗い話題
・リプレイの感想わずか一通。しかもいつもの人。
・サプリも出してね、と水を向けられたのに友野は無反応。         

到達感覚や四行詩は捨てられてしまったのか?
175NPCさん:2007/10/13(土) 04:42:48 ID:ib/JOd7c
サプリとかは売れ行きや出版社の意向とかに大きく影響されるから
過度な期待させておいて出せなかったということのないよう
あえて、触れなかったんじゃね
176NPCさん:2007/10/13(土) 14:43:16 ID:???
サプリのほうこそ欲しいのにな
人がいないから仕方ないのか
177NPCさん:2007/10/13(土) 15:06:26 ID:???
R&Rでミニサプリ的なものをやるとかしてくれれば
てか獄王に入りきらなかったとかいうデータどうなった?
178NPCさん:2007/10/13(土) 17:28:51 ID:ib/JOd7c
上級サンプルの愧拳は明らかに闘技の取り方がダメダメ
179NPCさん:2007/10/13(土) 18:41:29 ID:???
>>178
じゃあ代わりの闘技の取り方をあげて
180NPCさん:2007/10/13(土) 18:54:48 ID:???
>>179
>>178ではねーが、俺もかなり駄目だと思うぜ?
つーか貫愧5レベルとか絶対にありえねー。1レベルで十分。
浮いた分を髄撃と頸打2レベルにして、握掴と頸打と愧皇を2レベルに下げる。
それで業破か業破哮を3レベル。これだけで大分マシになる。

そんな些細ことよりも、銀糸の神語術師の丸出しの尻が百万倍重要だが。
181NPCさん:2007/10/13(土) 19:40:56 ID:???
強いPCと弱いPCが混在してるなら、敵も強いのと弱いのを出せばよくね
182NPCさん:2007/10/13(土) 20:06:51 ID:???
闘技以前に能力値と技能が腐ってる。
精神1はねーべ。
183NPCさん:2007/10/13(土) 20:11:38 ID:???
>>182
リプレイキャラもそうだが、サンプルも技能ひどいよな。
何この戦闘民族NAGOYA人ってとり方ばっか。
情報収集しねーのかYOとか、
確死使いの暗殺師に対処できない感覚鍛錬や危険察知の低さとか。
だれか一人くらい高いのいないのかよ。
184NPCさん:2007/10/13(土) 21:06:58 ID:???
>>179
壊撃による剄打、髄撃(衝撃入り)の併用とかやってないし
これの方が貫愧よりダメは出るだろ
185NPCさん:2007/10/13(土) 22:24:24 ID:???
>壊撃による剄打、髄撃(衝撃入り)の併用とかやってないし

そういやこれのダメージって、
1装甲貫く前に値を合計
2装甲貫いた値を合計
3単にチット二枚目や衝撃の追加ダメージのみ合計
のどれだ?あと剄打はパンチや獣格闘で出来るのかな?
186NPCさん:2007/10/14(日) 05:23:33 ID:???
>>185
剄打は攻撃方法の指定はないからどれでもできるよ
あと壊撃によるダメ算出は3つ目のやつでしょ
与ダメ対応での同時使用だからダメ算出は一回だけだろうし
チット最大4枚で+30、現実的に2枚でも+20、カウンター時にも使える
それに加え壊撃で剄打との同時使用ならば髄撃もパンチや獣格闘から打つことが可能になった
だから愧繭+奥技がほどよく使えるまでは影撃+踏破・剄打、髄撃の連撃辺りが主な攻撃方法と俺は考えた。
どっか変だったら指摘よろ
187NPCさん:2007/10/14(日) 09:16:13 ID:???
サンプルキケンは道場連合へのコネを
持ってない癖に上級装備買ってるな。
188NPCさん:2007/10/14(日) 10:14:58 ID:???
本音:気にしたら負け

建前:きっと師のものを受け継いだんだよ
189NPCさん:2007/10/14(日) 10:43:29 ID:???
やっつけ仕事をするから
売れなくなるんだがなぁ……

そりゃそうと
光拳甲つけて獣格闘爪は出来るのか?
190NPCさん:2007/10/14(日) 16:42:35 ID:???
基本的に手甲は指先は露出している構造のようなのでOKみたいだよ?
爪につけるヤツはGMしだいかもだけど。
191NPCさん:2007/10/14(日) 18:34:36 ID:???
愧拳武器を着けたまま銘刀は扱えるのだろうか
192NPCさん:2007/10/14(日) 18:55:29 ID:???
銘刀を使うときは塊拳武器は使えないということならただの手甲だからOKだと思うけど。
銘刀を片手に持ったまま塊拳武器を使えるかはGMしだいかねぇ。
193NPCさん:2007/10/14(日) 21:33:02 ID:???
愧拳武器は防具としても結構な性能だからな……。
足は認めても手は認めない、かな?
194NPCさん:2007/10/15(月) 00:13:45 ID:???
>>189
やっつけっつーか出したもんは仕方ないとして、その後のサポートが……
195NPCさん:2007/10/15(月) 06:33:13 ID:???
>>193
いや・・・・価格と比べて、光拳甲等のぼったくりさは異常
196NPCさん:2007/10/15(月) 12:37:24 ID:???
光拳甲は、ヘビーメイスより強く、装甲2点は衛身2つ分に相当、非実体にも攻撃可能だから15000でも高いとは思わないなぁ。
爆撃甲の方が価格が性能に見合ってるか微妙だと思う。
それでも、愧皇1ランクとるだけで爆撃甲と風脚甲で装甲を2点伸ばせるから上級キャラなら2つで16000出してもいいかなとは思う。
197NPCさん:2007/10/15(月) 19:17:25 ID:???
光拳甲はそう納得はできるけど・・・・・
爆撃だけは無いわ
・・・・・・・・やっぱ無いわ

光拳甲へのつなぎで買うにしては高すぎる
198NPCさん:2007/10/15(月) 20:25:19 ID:???
ってか愧拳専業は光拳甲まで買わないだろ
199NPCさん:2007/10/15(月) 20:42:56 ID:???
まあ、自前で爆撃甲買うぐらいなら仲間に借金して光拳甲を買うね。
1ランク使えば指を使わずに衛身相当の効果を得られるというのが爆撃甲・風脚甲の売りか。

愧拳術は基本能力として連撃ダメージに+愧拳術レベルぐらいあってもいいような気がするな。
光拳甲の後は総ランクによる能力成長と瞬麟の羽ランク6以外ではダメージが成長しないのはあんまりだ。
200NPCさん:2007/10/15(月) 21:01:24 ID:???
現実的じゃないがアズラエルの四肢
まあ、そんなことやるなら魂装士専業やるよな普通
201NPCさん:2007/10/15(月) 21:23:34 ID:???
最安で光拳甲を買うなら
道場コネ2に初期装備を売るとして11500か(フリーポイントでコネ取るなら10000)
ランク15前後で買えるのかな
202NPCさん:2007/10/15(月) 21:24:01 ID:???
>>200
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
俺のキャラを侮あqswでfrgtひゅ;@p:


いいもん
スーパーイナズマキックできるもん
・・・・・・・・・・・(:D)TZ
203NPCさん:2007/10/15(月) 21:24:27 ID:???
愧拳はいらない子
と言われる由縁である。
204NPCさん:2007/10/15(月) 21:31:20 ID:???
>>202
…そのキャラもうランク80以上だろきっと
205NPCさん:2007/10/15(月) 21:31:47 ID:???
44ランク突っ込んで
20ランクの旋貫獣に
ダメージで負けるのって
どんな気持ち?w
206NPCさん:2007/10/15(月) 21:33:55 ID:???
ソードダンサーよりはマシだから強く生きてくれ
207NPCさん:2007/10/15(月) 21:36:14 ID:???
えっ雑芸術専業って存在するの?
208NPCさん:2007/10/15(月) 21:40:43 ID:???
>>205
獣甲闘士ごとイナズマキックでふっとばしたい気持ち

>>204
うるせえ
でも多分そこそこ戦えてる気がしないでもないと思う
209NPCさん:2007/10/15(月) 22:38:22 ID:???
この前使った総ランク45の愧拳は、
人間で筋力7、5レベルで魔薬を使って判定数14。
影撃使って牽制2発した後で連撃増加値14ついて28個の渾身で10成功の追加18点。
2撃目が21命中で追加5点。
壊撃の効果で髄撃と頸打を併用して20点アップで合計60点ぐらいは出せたな。
2ラウンドか3ラウンドに1回しかこんなことはできなかったが。
一番輝いてたのは敵部隊のど真ん中で愧嵐破して153点を出したときだった。
役立たずってわけではなかったな。隣では獣甲闘士が牽制で30点とか言ってたがw

一番輝いてたのは発苦を2つ仕込んで弱きを見抜く眼を連発してた邪眼師だった。
210NPCさん:2007/10/15(月) 22:48:36 ID:???
153点?どうやって?
211NPCさん:2007/10/15(月) 22:58:16 ID:???
ごめん、間違えた。
装甲値引くから100点ぐらいだったか。
212NPCさん:2007/10/15(月) 23:21:37 ID:???
ああ、部隊に向かって撃ったのか
あれは気持いい
213NPCさん:2007/10/15(月) 23:47:45 ID:???
>>209

弱きを見抜く眼Lv3で覆魔で発苦を2つだと、気力3で10点程度は装甲値
減らせる上、連撃全てにかけることもできるから強いよな。

本人も上級装備で装甲値無視でダメージ出せるんで総ランク40程度だと
後衛で一番ダメージレースに貢献できるんだよな、邪眼は。
214NPCさん:2007/10/16(火) 07:49:47 ID:???
インペイルは連撃1回制限あると思うが
エラッタが入らないんだよな。
215NPCさん:2007/10/16(火) 17:59:12 ID:???
>>196
>>199
の、「愧皇1ランクとるだけで爆撃甲と風脚甲で〜」や「1ランク使えば指を使わずに
衛身相当の効果を〜」の意味が分からないのですが、爆撃甲や風脚甲って、使用にランクが
必要なのですか? あるいは、より有効に使えるのでしょうか?
216NPCさん:2007/10/16(火) 19:18:05 ID:???
キケン術を1ランク取るだけで
後は金さえ払えば爆拳甲風脚甲を買えるだろ?
そしてそれは衛身と重複する。
効率は悪いが選択肢には入ると言うことだ。
わかったか?
217NPCさん:2007/10/16(火) 19:25:13 ID:???
厳密には愧拳術の専用装備は愧拳術を身につけてなければ買えないとは書いてないけどね。
最低でも1ランクはとってないと買えない、というほうがそれらしい気はする。
218NPCさん:2007/10/16(火) 19:53:18 ID:???
理解しました。
専業愧拳術士の話だと思って読んでたので齟齬があったようです。
狙眼の為に獣甲術を1ランクだけ取る、の類のお話だったのですね。
219216:2007/10/16(火) 20:00:44 ID:???
>>217
本当だ…
因みに武器を持つとキケン術が使えない事も確認した。
キックも不可とは…
220NPCさん:2007/10/16(火) 20:46:59 ID:???
リプレイ読んでAn買ってみたんだけど
雑芸術ってどうなんですか?
リプレイで取得してるキャラはいますけど役立ってる印象が薄いです
221神行戴 ◆J3g3XM8obg :2007/10/16(火) 21:00:14 ID:???
>役立ってる印象が薄い

はい、おおむねその認識で間違ってないです。
222NPCさん:2007/10/16(火) 21:03:16 ID:???
鷹匠や座空乗り等のデメリットの無い術技でキャラの味付けをしたり、複数術技を取得してるPCはジャグラーで連撃途中で使用術技を変えられたりと補助的な役割で使うならそう悪くはない。
ただしメインで使うのは無謀だからオススメできんな。
223NPCさん:2007/10/16(火) 21:15:15 ID:???
初期で火吹きの事実上無限回復は大きいよ。
1回の戦闘で使える分は限られるけど。
油なんかいくらでも買えるし。
224NPCさん:2007/10/16(火) 21:36:24 ID:???
雑芸術で役立つものは主に常時闘技だから
役立っていても読者の印象に残せない
225NPCさん:2007/10/16(火) 22:23:27 ID:???
鷹匠や座空乗りが役に立つと言っても
そこに1ランクふるなら
メイン術技に1ランク回した方が強いでしょ。
所詮雑芸なわけで。
作りたてPCで火吹きはべらぼうに強いけど、
作成直後限定の話。
成長してからランク返せとは言えないから
二の足踏むですよ、単発セッションならいいかも。
226NPCさん:2007/10/16(火) 22:25:43 ID:???
>>225
んなことないと思うけど?
227NPCさん:2007/10/16(火) 23:23:50 ID:???
振るにしても常時闘技or無消費で1ランク程度、ということでしょうか
でも1ランクでも持ってればキャラの特色にはなりますね、ありがとうございます
228NPCさん:2007/10/17(水) 03:18:52 ID:???
まあなんだ、てきとーに取るならそんな感じだけど、ちゃんと考えて取ればかなり役に立つものもあるよ。
空飛べる前衛が一人も居ない時に座空乗りを取るとかね。
ゲヘナで前衛が空を飛べるかは実はかなり重要。
229NPCさん:2007/10/17(水) 09:19:03 ID:???
リプレイが何冊売れるとサプリが出ますか?
230NPCさん:2007/10/17(水) 10:44:04 ID:???
ある程度レベルが上がってくると、何処のドラゴンボールだ?
と、聞きたくなる程に飛べないとキツイからなー

直破も飛行手段も無く刀士で空を見上げてたのも良い思い出ダ
(以来、雑芸で座空1は取るようにしてる)
231NPCさん:2007/10/17(水) 12:32:36 ID:???
5レベルになるまでには全員自前の飛行能力とパーティー全体での高速移動手段は欲しいね。
232NPCさん:2007/10/18(木) 21:26:13 ID:???
3〜4スレ連続でスレタイのスペル
間違ってるのなんとかしてくれ
233NPCさん:2007/10/18(木) 21:29:35 ID:???
じゃあ自分がやれ
234NPCさん:2007/10/19(金) 03:30:57 ID:???
今までに出た公式シナリオでお勧めってありますか?
仕掛けがオモロイとか敵の強さが絶妙とか。
235NPCさん:2007/10/19(金) 04:12:14 ID:???
敵の強さの絶妙さはGMのプレイング次第。
仕掛けは…魔星の大砲撃つ塔の話が凝ってたかな
236235:2007/10/19(金) 04:14:14 ID:???
追記
R&Rの方は買ってないんで判る人にバトンタッチ
>>232
君に期待してる
237NPCさん:2007/10/19(金) 07:18:00 ID:???
R&Rの銀糸の民の娼婦が殺されるシナリオは
テストして無いのがまるわかりで
各地で全滅が相次いだ。
238NPCさん:2007/10/19(金) 14:20:48 ID:???
>>237
あのボスにどうやって勝つんだろうな
俺の鳥取も全滅したぞ
239NPCさん:2007/10/19(金) 15:26:30 ID:???
獣甲(人間)、魂装(人間)、炎術(人間)、幻鏡(銀糸)で挑んだうちの鳥取はギリギリで勝った。
テリアカ大瓶がなかったら全滅だったが。
240NPCさん:2007/10/19(金) 15:38:07 ID:???
やっぱり基本ルールだけじゃ駄目か
次の休みにリベンジしてくる
241NPCさん:2007/10/19(金) 16:29:54 ID:???
魔薬つかった連撃が7:10/7:15/6:20って強さ評価9〜10と同じなわけで、
作成直後のPCにぶつける相手じゃない。
適度に邪眼を混ぜたり、PCの攻撃に対して積極的にカウンターを狙って、
PCが堕落してカウンターを失敗させたりすれば倒せないことも無いが。
242NPCさん:2007/10/19(金) 19:28:52 ID:???
お前らが下手なだけだろ。
公式に責任おしつけんな。
243NPCさん:2007/10/19(金) 19:43:38 ID:???
>>242
そんな餌では釣れないでしょう
244NPCさん:2007/10/19(金) 20:10:12 ID:???
前衛が3回カウンターすれば終わるだろ?
何が難しいんだ?
全員後衛のパーティでもやったか?
245NPCさん:2007/10/19(金) 20:31:20 ID:???
R&Rでシナリオが載ったのは、18・19・21・23・25・29・35・37か。

18(総ランク4):>>237のシナリオ。真犯人を見つけないと替わりにお前らを殺るぞと脅される。敵が強い。
19(総ランク4):オアシスの定期巡回。オアシスには変わった主がいる。敵の強さはそこそこ。
21(総ランク4):有翼獣人の村に魔物が出る。上が開けてる場所で戦ったら攻撃力は18のシナリオ以上。
23(総ランク10程度):シェオール闘技場の八百長疑惑。下手すると暗殺士4人が不意打ちしてくるわ、ボスは強いわと大変なシナリオ。
25(総ランク25〜30):高ランク享受者によるシェオールの遺跡探索。ボスの回避値が12とかになるシナリオ。
29(総ランク7〜10):行方不明の妹を探して!敵はやや強め。
35(総ランク50〜55):獄王対応。黒沙帯の調査に行った奴等が帰ってこない。お金が足りない。敵の数は多くて強い。
37(総ランク4〜7):王女の婚約者が幻鏡域から帰ってこない。敵はそこそこ。
246NPCさん:2007/10/19(金) 20:41:41 ID:???
>>244
命中7にカウンターするにはカウンター命中が8必要だぞ?
作成直後のキャラの判定数は普通7だ。
妖霊の補助がないと1回カウンターするだけで完全堕落しかねないな。
データがわかっていて、勝てるパーティーを組めといわれれば組めるが、
何も知らずに組んだパーティーで勝てるかはかなり微妙。
247NPCさん:2007/10/19(金) 20:52:47 ID:???
ゲヘナがそんなヌルいゲームだと思われてもな。
予定調和が好きならダブルクロスでもやれば?
248NPCさん:2007/10/19(金) 21:06:19 ID:???
>>247 ひょっとして昼間N◎VAスレにいた人?
249NPCさん:2007/10/19(金) 21:07:12 ID:???
ダブクロって結構ダイナシ感漂うゲームだけどな。
シナリオクラフトも搭載されたし。
250NPCさん:2007/10/19(金) 22:51:37 ID:???
このスレ、邪霊が常駐しておるからな。
はるばるジャハンナムからの客だといっそ思って愛でてやるといい
251NPCさん:2007/10/19(金) 23:40:21 ID:???
どう愛でる
252NPCさん:2007/10/20(土) 01:37:10 ID:???
反魂不可の条件についてちょっと考えて疑問が浮かんだんだが
老衰で死んだ人って反魂してもやっぱすぐに死んでしまうんかな?
253NPCさん:2007/10/20(土) 02:32:47 ID:???
寿命で死んだんなら反魂しても即座に死ぬだろう。
それ以前に二度と魂が宿らないって可能性もあるけどな。
254NPCさん:2007/10/20(土) 07:30:09 ID:???
反魂の技術を応用して、
若い他人の肉体を奪う老人なんてものがいてもいい気がする。

邪霊のささやきと言うかシナリオのネタっぽいけど。
255NPCさん:2007/10/20(土) 10:35:57 ID:nGKTTHgJ
反魂用に作る体って、本人のもとの年齢と同じ必要ってあるの?
256NPCさん:2007/10/20(土) 11:36:44 ID:???
>>255
反魂体は魂に会うように調節された肉体(基本ルールブックP128)
って書いてあるから合わせなきゃ駄目なんじゃないかな
257NPCさん:2007/10/20(土) 11:40:17 ID:???
>>256
反魂体で整形って駄目なのか、残念。
258256:2007/10/20(土) 11:45:53 ID:???
ここのQ&Aの下に書いてあったわ。旧ルールだけど。
ttp://www.groupsne.co.jp/products/gehenna/qa/gqa07.html
259NPCさん:2007/10/20(土) 11:53:22 ID:???
>>258
ありがとうございました。
そういう設定にしておかないと
反魂使えば何でもありになってしまうから仕方ないか。
260NPCさん:2007/10/20(土) 12:52:43 ID:???
逆に、その制限をとっ払う新技術(魔術?)が開発されて云々、なんてシナリオも出来る。
261NPCさん:2007/10/20(土) 14:05:37 ID:???
パルヴィーンが出ていたリプレイ一巻の巻末ミニシナリオって
反魂体をネタにしたシナリオだったような気がする
どんな話だか忘れたけれど
262NPCさん:2007/10/20(土) 14:57:34 ID:???
反魂不可っていえば魂の消滅とかがあげられそうだけど
獄が開放されて更なる地底の安らかなる場所にいっちゃった奴らも
不可なんだろうなぁ
263NPCさん:2007/10/20(土) 15:08:26 ID:???
魂を持って来れるなら反魂出来るんじゃね?
どうやって持ってくるかは知らんけどw。
264NPCさん:2007/10/20(土) 15:26:31 ID:???
ゲヘナ世界でも不老不死は人々の夢なんかな…

妖霊とかがそれっぽく見えるけどたぶん気のせいと思いたい…
でも、公式で400年生きてる妖霊が出てきてるんだよな、イブリスに至っては…
しかし、半妖霊は寿命が短い…天使も受肉して存命の存在となった…構成要素の『土』か『水』
辺りがなんか関係してるのかなぁ。それとも魂のあり方がまったく違うのか。
265NPCさん:2007/10/20(土) 20:00:43 ID:???
イブリスは一種の邪神だと思えばよいかと。
今のところ、ジャハンナムでは神同然だし

気になるのは、魔☆の生殖の箇所で子に「性格を受け継がせ、記憶も伝えている」堕天使の存在がほのめかされてるんだけど
これって生殖前に死ななきゃ割と不老不死のイメージに近い気がする
266NPCさん:2007/10/20(土) 21:20:26 ID:???
>>265 スーパージャンプでやってるバンパイアのマリアみたいなもんか。
267NPCさん:2007/10/20(土) 23:39:20 ID:???
不死ではないが不老、に見えるだろうね、確かに。
268NPCさん:2007/10/21(日) 00:26:18 ID:???
>>261
載ってるのは2巻のほう反魂用の体が盗まれたから調べろと言うシナリオのソロアドベンチャー
兵器に作り変えるのを目的にしてたり、獣人に「新しい体をやる」といって餌にしてみたり…
言ってるだけで実際にできるのかどうかはわからんまんまで話は終わるけどね。
ちなみにボスの名前と2つ名が>>245のR&R35のシナリオのボスと一緒
269NPCさん:2007/10/21(日) 00:33:52 ID:???
銀糸娼婦シナリオで、勝てたことあるんだが、かなり辛勝だった
堕落点も結構つかったし・・・・
確か回避値が6、7ぐらいあったよな?当てるだけでも結構辛かった
270NPCさん:2007/10/21(日) 02:19:42 ID:???
魂で思い出したんだが
魂は獄または地底のどっかに送られるだろ…
だとしたら魂装術の使っている魂ってなんなんだろうな
魂の残留物(?)それとも獄とかに行かない魂ってのも存在するんだろうか?
271NPCさん:2007/10/21(日) 07:23:41 ID:???
>>270 獄に行く前に欠片に吸収した魂ではないかと推測
272NPCさん:2007/10/21(日) 11:22:56 ID:???
魂そのものじゃなくて、そのエネルギーとかじゃないのかな。
死んだ魂は問答無用で獄に飛んでく、って何処かに書いてあったしね

俺はむしろクラシャが反魂できなくなった具体的経緯が知りたいな。シナリオに応用したい
273NPCさん:2007/10/21(日) 16:55:09 ID:???
ルルブに書いてあるよ
274NPCさん:2007/10/21(日) 19:07:50 ID:???
何がさ?w
275NPCさん:2007/10/21(日) 21:35:08 ID:???
魂装術で使ってる霊のこと
276NPCさん:2007/10/21(日) 22:05:21 ID:???
基本ルールP.56だな

>>270
無目的な精神の集合体だそうだ
277NPCさん:2007/10/21(日) 22:33:23 ID:???
自我らしいものを持った魂が獄に囚われるようなのに
精神の集合体とはまた曖昧な
278NPCさん:2007/10/22(月) 17:47:02 ID:???
死者の残留思念、魂からはがれた「霊」
とも書いてあるよ
279NPCさん:2007/10/22(月) 18:04:06 ID:???
あまりそこら辺追求すると小川が立ち直れなくなる
280NPCさん:2007/10/22(月) 18:08:58 ID:???
自我のある魂は獄に囚われて
魂からはがれた残留思念の集合体が魂装術で扱う霊ってことだろ
281NPCさん:2007/10/22(月) 18:21:21 ID:???
魂の垢をこねて武器に塗ってるみたいなもんか
282NPCさん:2007/10/22(月) 18:30:09 ID:???
嫌な表現だな…
283NPCさん:2007/10/22(月) 18:31:07 ID:???
想い(残留思念)を力に換えて
284NPCさん:2007/10/22(月) 18:57:18 ID:???
敵でゴーストっていたよなぁ
285NPCさん:2007/10/22(月) 19:18:15 ID:???
倒されたゴーストってどうなるんだろうなあ

獄の外にいるゴーストは
「ラウの『神殿』のように邪霊の意図でリリースされたもの」
と解釈していたけど
286NPCさん:2007/10/23(火) 20:53:17 ID:???
ラウの堕落に関しては様々なドラマがありそうだが
それは各卓で消費しろってことかね。
287NPCさん:2007/10/23(火) 21:02:17 ID:???
SWみたいに公式キャラで消費して欲しいの?
288NPCさん:2007/10/23(火) 21:24:44 ID:???
ラウって「大抗争時代の真っ最中突如獄だらけになって荒廃しました」
以外にも何か情報出てたっけ?
289NPCさん:2007/10/23(火) 21:33:52 ID:???
>>ラウ
もともと街に獄があったけど避妊式の呪いで欺かれてたんだよな
290NPCさん:2007/10/23(火) 21:53:31 ID:???
あ、言葉足らずで申し訳ない。
大抗争中〜An現在で他に情報がないか知りたかったんだ。
291NPCさん:2007/10/23(火) 22:29:02 ID:???
>>289
ポイントは出生率か…そりゃアナスタシスも20年後になるな
292NPCさん:2007/10/23(火) 23:36:57 ID:???
ラウにはアシュガルやリディアがいたっけ
293NPCさん:2007/10/25(木) 00:15:12 ID:???
確かロール&ロール29号のシナリオはラウが舞台じゃなかったっけ?

うろ覚えだが、パルやらザーニハーの方のリプの2話に出てた天使が凌禍の支部長やってた気がする。
294NPCさん:2007/10/25(木) 00:28:13 ID:???
あれは崩壊したラウのそばにある町だね。
ラウ崩壊でパルヴィーンたちがどうなったのかはちょっと気になる。
案外サフィーアあたりが完全堕落して獄を呼んだのかもしれんがw
295NPCさん:2007/10/25(木) 02:07:17 ID:???
『牢獄』の獄だっけかラウのは。
シェオールの地下にいる彼の邪霊と関係あるんだろうか
296NPCさん:2007/10/25(木) 12:47:33 ID:???
関係ないんじゃない?
傍観派諸侯ならジャハンナムのド真ん中に獄作らないだろうし。
297NPCさん:2007/10/25(木) 19:59:31 ID:???
傍観だからって獄をジャハンナムに造らないとは限らないんじゃない?
そこに造らなければならない理由があったとか、それこそ巨魔を封じるために造って
その弊害として獄と化したとかさ
まあ、でもラウの獄の持ち主が誰か(どの首領の配下か)は気になるね
298NPCさん:2007/10/27(土) 21:47:41 ID:???
リプレイ読んでTRPGに興味持ったんだが、お前らどこで遊んでるの?
オンラインでゲヘナはプレイできる?
299NPCさん:2007/10/27(土) 21:53:16 ID:???
家で。
オンセは可能だがあまり活発ではないような。
300NPCさん:2007/10/27(土) 22:24:28 ID:???
サークルの例会。
現在、キャンペーン継続中。
301NPCさん:2007/10/28(日) 00:24:00 ID:???
知り合いの家でやってる
302NPCさん:2007/10/28(日) 09:58:57 ID:???
オンセは面倒くさい。フェイクとか。
303NPCさん:2007/10/28(日) 11:34:29 ID:???
オンセは出来ないこともない。ゲヘナの判定を自動で達成値出してくれるダイスボットがあれば大分楽。

ただ、1回の攻撃に対して防御、与ダメ、被ダメと3回の対応タイミングが入るので
レスポンスの遅いオンセだと長くなりがちなところは注意。
ゲヘナAnのオンセを1回だけやった感想はこんなところ。あんま参考にならんかも知れんが。
304NPCさん:2007/10/28(日) 13:02:17 ID:???
なるほど じゃあ近所のカード屋でいろいろ聞いてみるか
ルールブック高いなwww
305NPCさん:2007/10/28(日) 13:24:32 ID:???
B5のルルブとしては割と平均的なんだがな。
306NPCさん:2007/10/28(日) 15:46:33 ID:???
ヒント:乞食には何でも高い
307NPCさん:2007/10/28(日) 18:11:54 ID:???
>>306
乞食はルルブなんて買わない
308NPCさん:2007/10/28(日) 18:37:41 ID:???
俺もオンセ一回やったが、なかなかよかったと思うよ
多分ダイスのシステムがよかったからかもしれない
309NPCさん:2007/10/28(日) 18:39:11 ID:???
>>305
4000円の「本」ってのはあまり買わないだろ・・・・確かになんかの図解とかなら結構するけど・・・
俺は大学と卓ゲの本以外で4000円の本なんて買ったことないぞ
310NPCさん:2007/10/28(日) 19:05:59 ID:???
服とかアクセとか車とか
10万とか100万とかするよ。
流石に1000万越える買い物はまだしてない。
家欲しいがな。
311NPCさん:2007/10/28(日) 19:12:28 ID:???
>>310
全く別物の話してどうする
服とかアクセとか車の話なんか誰もしてねーよ
312NPCさん:2007/10/28(日) 19:35:35 ID:???
コジキに世界を教えただけだよ。
313NPCさん:2007/10/28(日) 19:36:12 ID:???
>>309
「本」と思うな「ゲーム」と思え
314NPCさん:2007/10/28(日) 19:48:27 ID:???
>>312
お前はもう喋るな
315NPCさん:2007/10/28(日) 19:56:34 ID:???
チンポ
316NPCさん:2007/10/28(日) 20:26:18 ID:???
バカだなあ
コジキだって施しを受けた金で買い物するから
資本主義社会で生きていけるんだぜ。
317NPCさん:2007/10/28(日) 21:09:18 ID:???
折角ゲヘナに興味もった人が来たというのに…

>>298
こんなスレだけれど、また疑問やらあったらどうぞ
アラビアン関連なら少し語れるし、ルールもここは詳しい人多いから
318NPCさん:2007/10/29(月) 06:20:52 ID:???
アラビアンだとよ(失笑)
ド素人市ね。
319NPCさん:2007/10/29(月) 07:13:31 ID:???
(失笑)だとよ(失笑)
320NPCさん:2007/10/29(月) 07:20:14 ID:???
(失笑)だとよ(失・・・ ハッ!!!
もしやここは失笑が繰り返される邪霊律!!??
321NPCさん:2007/10/29(月) 08:22:49 ID:???
それはさておき、今後の展開だが友野のリプくらいしか無いのだろうか。
田中とかはSW2.0で忙しそうだし。
R&R誌上でいいから、シナリオやワールドガイド的な記事が欲しい。
322NPCさん:2007/10/29(月) 09:13:45 ID:???
>>321 まぁ、そうだろうな。
ワールドガイドに四行詩と到達ポイント、各風景の世界意思の雫のルールを載せたサプリが出てくれないものか。
323NPCさん:2007/10/29(月) 09:54:03 ID:???
>>322
到達ポイントが出るのなら、非認識の呪いもしっかりサポートしてほしいなー。
324NPCさん:2007/10/29(月) 17:44:50 ID:???
非認識と四行詩は前のままでも是非とも欲しい。

焦らしてもファンが減るだけだと思うのだが…
325NPCさん:2007/10/29(月) 19:04:27 ID:???
この時期だからこそ言える。
ランク外享受者になれる方法が載ったサプリが欲しいぞ!
アリー=ターリブとか首領級邪霊と殴り合いできるレベルのデータを載せて、
ガチで神の領域を目指す者たちのためのサプリが!
326NPCさん:2007/10/29(月) 19:28:21 ID:???
そこはですねブリーチ理論を導入することをオススメする
327NPCさん:2007/10/29(月) 20:16:47 ID:???
>>326
それどんな理論?
328NPCさん:2007/10/29(月) 23:05:06 ID:???
>>324
版上げ前のサプリすら全部拾えないとはねー

版上げ後のサプリが続けて出せないのは
マンパワーが不足なのか?
売れないから出せないのか?
329NPCさん:2007/10/29(月) 23:07:17 ID:???
>>328 その両方でないかい?
330NPCさん:2007/10/29(月) 23:11:32 ID:???
地力がないのに、ライン増やしてどうするんだか。
SW(2.0に版上げ予定)、ゲヘナAn、エムマ、GURPS関連……。
半分に絞って重点的にサプリ出してほしいよ。
331NPCさん:2007/10/29(月) 23:14:36 ID:???
GURPSなんてすでに絞ってるじゃないか。

デモンパとかセイクリッドとか謎のラインナップがあるが
332NPCさん:2007/10/29(月) 23:20:17 ID:???
ああ、デモパラを忘れてた。
1/3だな。
なんにせよ、二作品がせいぜいだろう。
力集中しないと、全部こけるぞ。
333NPCさん:2007/10/29(月) 23:24:06 ID:???
普通にこけてないか? すでに
334NPCさん:2007/10/29(月) 23:25:19 ID:???
そして忘れられてる六門かわいそす
335NPCさん:2007/10/29(月) 23:29:48 ID:???
じゃあSW2.0とデモパラの二本に絞ろう
336NPCさん:2007/10/29(月) 23:30:43 ID:???
忘れられているT&Tもめでたく最後の本が出ました。
337NPCさん:2007/10/29(月) 23:30:47 ID:???
両方のデザイナーが死ぬぞw
338NPCさん:2007/10/30(火) 00:45:22 ID:???
ストブリ出さんSNEは糞
339NPCさん:2007/10/30(火) 01:57:25 ID:???
当分はR&Rで隔月サポやるようだし
まだサプリでなくても想像と創造でどうにかなるよ
340NPCさん:2007/10/30(火) 19:34:41 ID:???
そうやって甘やかすから
他のゲームばっかり作ってるんだよ!!
341NPCさん:2007/10/30(火) 19:39:53 ID:???
六門とデモパラには力造とヒロノリという中心となるスタッフがいるけどゲヘナにはいないんだよな
342NPCさん:2007/10/30(火) 19:51:07 ID:???
田中友野小川の強力トライアングルはむしろ無い方がマシとか思って無いよ
343NPCさん:2007/10/30(火) 19:57:11 ID:???
小川って誰だっけ?
344NPCさん:2007/10/30(火) 20:00:42 ID:???
>>340
だいじょうぶ
他のゲームからパージされた友野が
一人で張り切っているから
345NPCさん:2007/10/30(火) 20:04:56 ID:4jd0nBFf
 今度のR&Rに、追加データ載る予定らしいよ。
 上級雑芸闘技と、新術技予定
346NPCさん:2007/10/30(火) 20:29:53 ID:???
雑芸に上級って全くの無駄でわ?
347NPCさん:2007/10/30(火) 20:47:49 ID:wgPG8fu6
次の号はゲヘナ休みの番のはず。
公式更新前の>345の情報が本当だと言うなら
ゲヘナ班も多少はやる気を出したか。
348NPCさん:2007/10/30(火) 21:13:51 ID:???
>>345
新…術、技?
う、ううう嘘だッ!!
349NPCさん:2007/10/30(火) 21:28:34 ID:???
>>348 だから嘘だろ
350345:2007/10/31(水) 10:59:18 ID:4fxwgZ1u
 嘘じゃないっすよ、一応。
 2種類の杖を使って戦う術技で、新人がデザインしてました。
351NPCさん:2007/10/31(水) 12:59:27 ID:???
新人がデザインしたと話してました、じゃなくて
新人がデザインしてました、なのね。
どちらの社員さんですかw
352NPCさん:2007/10/31(水) 14:12:01 ID:???
好意的に見ればSNEコンか何かのトークショーで
「新人がデザインしてますよー。次のR&Rに載りますよー」って聞いた話で
書いてるサイドから見れば次ぎのってのは12月号なんだろうと。
353NPCさん:2007/10/31(水) 14:19:35 ID:???
棍双術ってかw
でも、SNEコンで言われてようと社員がぼやいてようと
正式に記載されてないものに対して一喜一憂できるほど
ここの人は若くないんだよ
つねに邪霊に囁かれてるからねぇ
354NPCさん:2007/10/31(水) 17:35:31 ID:???
結局来週のR&Rにはゲヘナ載らないのね
隔月から毎月になったかと喜んだのにガッカリ
355NPCさん:2007/10/31(水) 18:05:06 ID:???
別に誰も取らなそうな術技増やされてもな
356NPCさん:2007/10/31(水) 18:22:30 ID:???
既存の前衛術技が霞むほど強い術技ならみんな取るだろ?
357NPCさん:2007/10/31(水) 18:44:22 ID:???
どうやって差別化してるかだな
今更ソードダンスクラスのものが増えてもしょうがないわけで
358NPCさん:2007/10/31(水) 18:45:33 ID:???
ほど良いバランスのを追加すればいいじゃん。
359NPCさん:2007/10/31(水) 19:40:48 ID:???
既存の術技の変更はないんかい主に愧拳術
360NPCさん:2007/10/31(水) 19:42:48 ID:???
既にある術技さえバランスが取れていないのにか
361NPCさん:2007/10/31(水) 20:48:14 ID:???
ゲヘナって遊び手はもちろん作り手にもバランス取りにくいゲームなんだよな
362NPCさん:2007/10/31(水) 21:05:14 ID:nHmlttcU
何というか、D20みたいにはできんのかね。SNEがサプリ出すのを待つより、
こっちでがんがんだしていった方が早い。
363NPCさん:2007/10/31(水) 21:19:28 ID:???
webで無料公開どぞー
364NPCさん:2007/10/31(水) 21:35:47 ID:???
出せるもんならなーw
365NPCさん:2007/10/31(水) 23:41:57 ID:???
けっこう鳥取ではいろいろやってるけどな。
身内で遊ぶだけならコンセンサスも取りやすいし。
366NPCさん:2007/11/01(木) 04:08:30 ID:???
じゃあ晒せって言ってるんだよ。口だけ野郎が。
367NPCさん:2007/11/01(木) 05:13:41 ID:???
晒したところで邪気眼、リア厨、中2病とか言われるのがオチ罠、荒しが居る限り。
368NPCさん:2007/11/01(木) 06:16:52 ID:???
荒しを黙らせる質も量も無いと自認してるのか。
そりゃ駄目だわ。
369NPCさん:2007/11/01(木) 06:25:25 ID:???
荒らしにそんなの関係ないしなあ。
370NPCさん:2007/11/01(木) 07:25:51 ID:???
結局のところ卓を囲む面子が納得して楽しめればいいだけだしな。
晒しても意味はない。
メーカーが頼りにならず、それでもゲヘナを遊びたいなら、自力で何とかするしかないし。
371NPCさん:2007/11/01(木) 11:55:47 ID:???
ソードタンスが比較的攻撃系なので、杖を使う杖術なら
防御主体で3レベルまでしかない流水っぽいのとかあれば良いんだけどなー
(みんな刀士で流水だけ取って銘刀を放置してる卓を見つつ)
372NPCさん:2007/11/01(木) 17:17:45 ID:???
>>371
そういうのあったとしても流水取るだろ
流水に勝ってる部分があるならともかく
373NPCさん:2007/11/01(木) 18:39:44 ID:???
流水に常に銘刀を片手に持ってなければならない、というルールを追加すればいいんだよ!
374NPCさん:2007/11/01(木) 18:52:55 ID:???
低レベル環境下では使い道なくないか?
一般雑技なら前提条件無いから初期作成から取り易いし、後付けするときも一万払って冥刀を買う必要も無い。
375NPCさん:2007/11/01(木) 18:54:04 ID:???
× なくないか?
○ ないだろうか?
376NPCさん:2007/11/01(木) 23:26:35 ID:???
すごい事に気が付いてしまった。
ソードダンスは刀、剣ならなんでも使える。
という事は杖は、打撃ならなんでも使える、となるのではないだろうか?

つまりこれは拳で戦う愧拳術を強化する為の術技なんだよ!(えー
377NPCさん:2007/11/03(土) 17:27:30 ID:???
呆れた低脳だなお前
378NPCさん:2007/11/03(土) 18:35:41 ID:P8I0QSxp
落ち着いて!>>376はただ、ソードダンスで銘刀術が強化されると思い込んでいるボンクラなだけなのよ!
379NPCさん:2007/11/03(土) 18:42:21 ID:???
銘刀とソードダンスっちまったぜ
380NPCさん:2007/11/03(土) 20:09:13 ID:???
まあソードダンスもあの回避があがる奴は意外と有用だ。
381NPCさん:2007/11/04(日) 17:23:47 ID:???
メイン術技のレベルを一刻も早く上げなきゃならない時に
雑芸にランク回してる奴そんなにいるの?
382NPCさん:2007/11/04(日) 17:29:26 ID:???
敵と味方次第。
自分のキャラしか見ないオナニー野郎は死ねよ。
383NPCさん:2007/11/04(日) 20:27:06 ID:???
雑芸術の中の座空乗りってサーカスの空中ブランコ並の花形っぽくて好きだ〜!
ついつい前衛後衛関係なく入れてしまうw
384NPCさん:2007/11/04(日) 20:35:41 ID:???
このゲームにおける「自分のキャラしか見ないオナニー野郎」=雑芸にランク回して弱いまま仲間に迷惑かける奴だと思
385NPCさん:2007/11/04(日) 21:35:07 ID:???
雑芸のどこらへんが使えないかの例も挙げずにそんなこといっても自分の馬鹿さをさらけ出すだけだぞ。
386NPCさん:2007/11/04(日) 21:56:49 ID:???
>381
なにをそんなに急いでいるの?
GMにやたら切羽詰ったキャンペーンを強いられてるの?
マンチを否定はしないけど回りにそれを強要するのはどうかと〜。
387NPCさん:2007/11/04(日) 22:45:06 ID:???
つーか、中程度まで強くなると、目の前の強さを見るならむしろ寄り道した方が強くなる事多いよな。
特に4LVから5LVになるまでの間は取るものあんまりない術技が結構あるからのう(汗
388NPCさん:2007/11/05(月) 05:29:03 ID:???
同感。
弱くて使えない奥技って結構ある。
389NPCさん:2007/11/05(月) 20:12:29 ID:???
チョット質問させてください。
今度ゲヘナ無印かアナスタシアのルールブック貸すからGMしてくれといわれたんだが、
ゲヘナ初心者のGMとプレイヤーでやる場合どちらの方が向いています?
あと注意点とかあればお願いします。
ちなみに全員ダイス運は悪いです。
390NPCさん:2007/11/05(月) 20:22:03 ID:???
全くの私見であることを断っておく。反対する向きもあろう。
単発なら無印の方が楽。
続くのも視野に入れるならやはり
今動いているアナスタシスの方が良いだろう。
391NPCさん:2007/11/05(月) 21:13:39 ID:???
アナスタシスがやり易いんじゃないかな
キャラ作成が初心者でも失敗しにくくなってるのと、戦闘のルールが整理されたのでサクサク進むようになったと思う。

旧新どちらにしてもエラッタは必見。
392NPCさん:2007/11/05(月) 21:44:02 ID:???
初期ならどれも強さはさほど代わりなくなったしな
(獣甲のガチな攻撃力は除く)
注意点……PLとPCが楽をしたしいなら、HPの回復手段と妖霊によるダイス補佐はあったほが良いことくらい?
あ、あときけん術は初期作成と奥義の使えるキャンペーン以外は、素人にはお勧め出来ない。
393NPCさん:2007/11/05(月) 22:21:31 ID:???
まあ待て。
初期では獣甲は別に攻撃力高くあるまい。

あと、魔薬はほぼ必須になるが、カウンターが通じる間限定なら愧拳も弱くはないよ。
攻撃力はないけど防御能力はかなりのもんだ。
(逆に言うと他にメインファイターがいない場合は選んじゃ駄目って事だが)

で、そーね注意点ね、慣れない内にキャラ作成で奇をてらおうとすると事故りうるので気をつけて。
例えば作成段階で命中上げる手段無いとかかなり博打なんで止めた方が良い。
394NPCさん:2007/11/05(月) 23:24:35 ID:???
総ランク4の獣甲は壁としてはともかく、攻撃に関しては最低ランクだろ。
395NPCさん:2007/11/05(月) 23:48:28 ID:???
初期ならキケン闘士が強いよ!
強いよ!
396NPCさん:2007/11/06(火) 03:09:16 ID:???
>>394
んなぁことはない
397NPCさん:2007/11/06(火) 18:13:56 ID:???
>>395
カウンターしか取り柄の無いのが強い事あるかよ。
攻撃しなけりゃすむだけだろ。
398NPCさん:2007/11/06(火) 18:37:55 ID:???
攻撃を自分に集中させる討議があったら良かったかも
399NPCさん:2007/11/06(火) 18:57:01 ID:???
遠距離対応が全く出来ないのも厳しい。
アウトレンジされたら為す術無しだ。
400389:2007/11/06(火) 19:30:05 ID:???
結局ルールブックは無印、サプリ1を借りてきています(貸主は海外に逃亡
単発シナリオの予定なのですが比較的安定なクラスの組み合わせというとどのようなものがあるでしょうか?
プレイヤー3名、前衛好き2名に周囲に合わせて変えられるプレイヤー1名です
401NPCさん:2007/11/06(火) 19:59:00 ID:???
前衛は刀士+一人(魂葬か獣甲あたり)、もう一人は神語か白炎で回復ってのが割とテンプレな構成だと思うぜ。
402NPCさん:2007/11/06(火) 20:16:33 ID:???
回復は神語だと燃費が悪いが、
白炎だと専業はつらい。
403NPCさん:2007/11/06(火) 21:27:34 ID:???
刀士、白炎、神語(暗殺)あたりか。
個人的にはANの方がバランスが良いと思うので
今からでもそちらに変えるのをお奨めする。
404NPCさん:2007/11/06(火) 21:37:05 ID:???
>>397
初期だとチット効率が良く、強いよ
405NPCさん:2007/11/06(火) 21:50:48 ID:???
399でも言ってるが遠距離に攻撃する方法が無いので
距離を取られたら何も出来ん。
馬鹿には解らんだろうが。
406NPCさん:2007/11/06(火) 21:57:22 ID:???
つまり刀士もクソ
407NPCさん:2007/11/06(火) 22:39:56 ID:???
専業白炎なNPCを同行させるとかは?
戦闘時にPLが望んだ場合に回復かけるとかで
408NPCさん:2007/11/06(火) 22:47:15 ID:???
つーか、遠距離に攻撃出来ないのは初期の近接キャラじゃ別段珍しくないだわよ。
魂装だって最初から弓持ってる奴なんてそんなにいないし。
愧拳にとって致命的に問題なのは、遠距離攻撃にはカウンターできない事だろう。

だがそれはそれとして、初期ならランク効率・チット効率ともに高いのは確かではあるね。
初期なら確かに前衛として十分であるとは思う。
409NPCさん:2007/11/07(水) 02:41:50 ID:???
刀士は直破があるだろ。
ルールブック持ってないのか?
それとも脳味噌持ってないのか?
410NPCさん:2007/11/07(水) 02:52:51 ID:???
>>409
お前のゲヘナAnじゃ初期から直破使えるのか?
411NPCさん:2007/11/07(水) 07:05:16 ID:???
>>410
死ねよ猿
412NPCさん:2007/11/07(水) 08:13:45 ID:???
誰かエゴストレングス使ってやれ。邪霊がいるぞ。
413NPCさん:2007/11/07(水) 13:50:13 ID:???
そろそろ邪霊はコテつけてくれんだろうか
そしたら非認識の呪いがかけられるんだが
414NPCさん:2007/11/07(水) 17:51:28 ID:???
そんな物分かりのいい邪霊なんて竜王ぐらいのものだろう。
下賤なる汚穢れそんなことを期待するだけ無駄だ。
415NPCさん:2007/11/07(水) 18:08:41 ID:???
せめて荒らしに構う馬鹿はコテつけてくれ。
被害が半分に減るから。
416NPCさん:2007/11/07(水) 20:48:31 ID:???
見分け方 ageてるやつ
417NPCさん:2007/11/08(木) 18:52:27 ID:???
>>416
荒らし様ですか?
418NPCさん:2007/11/09(金) 14:44:32 ID:???
リプの続きがやけに早く出るな
419NPCさん:2007/11/09(金) 16:03:06 ID:???
サプリの続きは出ないのにね
420NPCさん:2007/11/09(金) 16:31:35 ID:???
既出街の情報ぐらい欲しいよな
界螺領域にはどれだけのほかの紫杯連の支部が侵入してるか〜みたいな
421NPCさん:2007/11/09(金) 19:05:28 ID:???
各街の情報は欲しいね。
好きに作れって投げられてるのかも知れないが。
422NPCさん:2007/11/09(金) 19:14:44 ID:???
> 「ゲヘナ〜アナスタシス〜(以下:ゲヘナAn)」では、2007年12月発売の「Role&Roll(注2)」39号で
>紹介予定の新技能、「覇杖術」が顔見せとなります。GMはシステムデザインやリプレイでもおなじみ田中公侍です。
> 「覇杖術」は二種類の杖術を組み合わせた技能で、攻撃はもちろん、防御などにも優れている技能。その目
>新しさがプレイヤー達の注目を集めます。

39号40号は連荘になるようだ。
423NPCさん:2007/11/09(金) 20:31:37 ID:???
ここには参加した人いないの?
424NPCさん:2007/11/09(金) 21:14:51 ID:???
いるにはいたんだが、
話が曖昧だったので
誰も信じず叩き出された。
425NPCさん:2007/11/09(金) 21:59:08 ID:???
さすがは邪霊の囁きと不認識の呪いに満ちたスレ
真実を語っても誰も信じてくれないとは
426NPCさん:2007/11/09(金) 22:10:27 ID:???
いまさらそんな術技増えてもうれしくないだろ、JK
で叩き出されてたな。
え、私は信じてましたよ?
427NPCさん:2007/11/09(金) 22:47:41 ID:???
術技の中身にまでは触れてなかったよ
信じてもらえなかったのは次号(今号)に掲載と言ってたからだな
428NPCさん:2007/11/10(土) 00:02:42 ID:???
いや誰も信じなかった、という情報こそが非認識の呪いだと思うのだがw
ログ見ろよー。
429NPCさん:2007/11/10(土) 00:19:34 ID:???
>いまさらそんな術技増えてもうれしくないだろ、JK(女子高校生)

まで読んだ

430NPCさん:2007/11/10(土) 01:52:04 ID:???
>>429
よう俺。
431NPCさん:2007/11/10(土) 20:53:59 ID:???
リプレイのタイトル「時の竜巻は運命の扉」と「時の渦動は運命の扉」どっちなんだろ
432NPCさん:2007/11/12(月) 21:29:03 ID:???
>>431
後者が正解みたい。R&Rに表紙載ってた。
発売16日って早いよね
433NPCさん:2007/11/12(月) 22:01:20 ID:???
初期作成の享受者でキャンペーンはじめて、途中で何人か死んだり反魂されたりしつつ
先日ついに揃って総ランク70を突破したうちの鳥取。
二十数回目のセッションでとうとう独立して自分たちの紫杯連作った(ついでに燐誡も復活)

思ってたよりもずっと高ランクまで成長の楽しみがあるし
まあそれなりにバランスも取れてるんじゃないかというのが鳥取の総意。
434NPCさん:2007/11/12(月) 22:48:08 ID:???
>>433
総ランク70だとどのレベルの敵がちょうどいいの?
邪霊だとザッハークは無理でも公爵級ぐらいは倒せるくらいになってる?

総ランク40越え付近ですでに強さ評価があてにできないんで、より高レベル
の人の意見が聞きたいんだ。
435NPCさん:2007/11/12(月) 22:54:46 ID:???
>>433
公式の魔物をどのランクで倒したとかの
経緯もkwsk
436NPCさん:2007/11/12(月) 23:54:44 ID:???
>>434
433じゃないけど、強さ評価14以上を相手にするときは、
PC全員がボスの強さ評価が同じか1つ下ぐらいでちょうどいいと思う。
後衛に連撃を飛ばさないというのが前提だけど。

強さ評価18以上のやつらはまともにやっても勝てないと思う。
437ジャン○朗:2007/11/13(火) 02:25:36 ID:???
……来たれり。久々に。

ようやっとウチもキャンペーンが一つ終わったぞよ。
なかなか集まれんから、7回くらいのセッションでも一年近くかかった気がするのぅ。

しかし、はじめにちょっと下駄履かせたけど、最後の最後でも総ランク35くらい。
メンバー全員が「後ちょっとで●●が!」とか悩ましいことになっておった。
いや、そこのライン超えるとまた戦闘バランスがぐっと変わりそうだから、
あえて避けていたというのもなくはないんじゃが。
それでも兵士50人とかをなぎ倒したりなぎ倒されたりするのは楽しかったのぅ。

そして時間がたちすぎており、キャンペーン初期のころの資料はスコーンと散逸しておったという。
どっとはらい。
438NPCさん:2007/11/14(水) 19:19:12 ID:???
無印は初期からいずれも5レベルになるまでのキャンペーンを二本やったが、
Anは二回で中断してる…orz
439NPCさん:2007/11/14(水) 21:18:21 ID:???
2巻読んだ
ダヒカに枕事6って20年の間に何があったんだ
440NPCさん:2007/11/14(水) 21:31:34 ID:???
きっとあの宣言を果たすための研究と実践の日々だったんだよ
441NPCさん:2007/11/14(水) 21:36:32 ID:???
快楽こそが究極の拷問手段だと悟っt(獄に引きずり込まれる
442NPCさん:2007/11/14(水) 21:54:49 ID:???
で、子供はいたかい?
半妖(幼)霊ならなおよし。
443NPCさん:2007/11/14(水) 22:00:59 ID:???
いたよ
18歳の白炎刀士
444NPCさん:2007/11/14(水) 22:37:09 ID:???
>>443
お、おい、いくつの時の子供だよ。
445NPCさん:2007/11/14(水) 22:43:34 ID:???
さすがに嘘バレにだまされすぎだろ。
このスレ的に。
446NPCさん:2007/11/15(木) 06:54:12 ID:???
10歳から20年間日々研鑽を積めば、それはもう超絶的なテクを持つに至るだろうなあ。
447NPCさん:2007/11/15(木) 15:55:01 ID:???
リプレイに追加術技載ってたよ
杖のやつじゃないの
448NPCさん:2007/11/15(木) 18:15:05 ID:???
ってか一般技能は5が上限な訳だが。
449NPCさん:2007/11/15(木) 19:28:44 ID:???
ダヒカで枕事か。
総ランク成長で精神力も上げてるだろうし、判定数高そうだな。
450NPCさん:2007/11/15(木) 22:39:27 ID:???
一般書店だと明日発売だがウチの近くの書店仕入れてくれてるかな…
ってかターヴ=マルドゥーク…って読み返してふと思った
451NPCさん:2007/11/16(金) 00:33:45 ID:???
技能0は経験薄、あるいは未経験
技能1はそこそこ経験してるか人妻
技能2は売れっ子風俗嬢
技能3は高級ソープのナンバーワン、おそらく名器もち
技能4は神の領域、交わったものは逝き狂いすること必死
452NPCさん:2007/11/16(金) 12:19:35 ID:???
>>451
その基準で《枕事》5のキャラはどこまでスゴイのだろう・・・想像できない。
453NPCさん:2007/11/16(金) 12:34:13 ID:???
凄すぎて相手が即昇天するので、自分は全然快楽を味わえないとか。
454NPCさん:2007/11/16(金) 12:39:13 ID:???
てか魂装士とかの享受者になると能力だけでその域に
455NPCさん:2007/11/16(金) 12:47:04 ID:???
技能つーより成功度じゃねえの?
456NPCさん:2007/11/16(金) 15:34:38 ID:???
だな、達成値でみないとダメだ
457NPCさん:2007/11/16(金) 17:46:09 ID:???
つまり世界意思の雫(稲妻)を使えば神になれると
458NPCさん:2007/11/16(金) 18:51:15 ID:???
そんな事に雫使うなw

ところで《経国の美形》持ちの妖霊と協力判定ってありかね?
俺がGMのときは認めちゃったが、アイテムや幻鏡もいれて達成値15とか出たんだよな。
死ぬんじゃないか相手。
459NPCさん:2007/11/16(金) 18:54:31 ID:???
枕事を一人でやらずに他人と協力するってのは何かものすごくヘタレな気がするが、
やっちゃいけない理由も特にないんじゃない?
460NPCさん:2007/11/16(金) 19:08:15 ID:???
ばっか枕事を一緒にってのは達成値だけの問題だけじゃないだろ?

もっと夢があるじゃないか
461NPCさん:2007/11/16(金) 19:48:55 ID:???
だな
ヘタレもくそもないだろ
夢いっぱいだ
なんたって3P 4P・・・・むひひ
462NPCさん:2007/11/16(金) 20:00:37 ID:???
アルカエストに抱かれて溶けかかってる人が沸いてるスレはここですか?
463NPCさん:2007/11/16(金) 23:34:41 ID:???
ダヒカ出番ないじゃん
むしろアザが目立ってる
464NPCさん:2007/11/16(金) 23:43:14 ID:???
ロリでなくなったダヒカなぞ一片の価値も無い!
465NPCさん:2007/11/17(土) 00:17:57 ID:???
18歳白炎刀士は嘘だけどダヒカの弟子として14〜5歳美少女半妖霊なら出てくるよ
466NPCさん:2007/11/17(土) 00:22:49 ID:???
アスワドくんが30歳代になって若い目と表現されてます。
30に届かないPLに30歳って若いですかと聞かれて、友野が若いわい、と。
467NPCさん:2007/11/17(土) 00:27:06 ID:???
ダヒカの枕事の弟子の14,5歳の美少女半妖霊か
468NPCさん:2007/11/17(土) 00:28:01 ID:???
崇呪は強いのと弱いのとの差が激しいな
469NPCさん:2007/11/17(土) 01:09:45 ID:???
意外に出来はよかったな。二巻。
図書館のこぶ、での戦闘とか、そのあとの獄での戦闘とか、なかなか面白かった。
470NPCさん:2007/11/17(土) 01:18:46 ID:???
趣味に走らなければ良いんだ。
具体的にはエターナルチャンピオンとか幼なじみとのラブコメとか。

あ、ツンクールなら大歓迎ですよ。
471NPCさん:2007/11/17(土) 01:32:42 ID:???
ところで、雫の稲妻ってなんだっけ?
枕事があがる?

ルールブック今手元になくて確認できん。
472NPCさん:2007/11/17(土) 01:50:09 ID:???
>>471
判定値が10上がる
473NPCさん:2007/11/17(土) 03:00:31 ID:???
リプレイに術技追加って釣りだよね?
474NPCさん:2007/11/17(土) 03:04:20 ID:???
>>473 《崇呪詠み》
475NPCさん:2007/11/17(土) 12:11:33 ID:???
崇呪覚えたいなー…具体的には職種が生える奴。
【地下の獄に飲み込まれながら】
476NPCさん:2007/11/17(土) 12:21:14 ID:???
リプレイ読了。
なんか面白くね?ユエルの時もこんくらいなら第二部もあったろうにな。
477NPCさん:2007/11/17(土) 17:32:25 ID:???
>>475
ニート垂涎だな。>職種が生える。
478NPCさん:2007/11/17(土) 17:33:31 ID:???
>>476
上級サプリ利用ってことで、PLもGMにも“初心者”がいないのが好感持てるな俺は。
479NPCさん:2007/11/17(土) 17:48:10 ID:???
一巻のときも気になったんだけど、探索を感覚で判定してるね。
るるぶには探索は知力とあるんだけど…。
480NPCさん:2007/11/17(土) 18:46:12 ID:???
>>478
イルクのプレイヤーって初心者じゃなかったっけ?
481NPCさん:2007/11/17(土) 20:35:02 ID:???
>>479 だよな。
自キャラの暗殺士は知力1なのに探索係を任されることが多いんだよ。
友野卓がウラヤマシス。
482NPCさん:2007/11/18(日) 02:34:27 ID:???
>>477
まったくだ
俺も職種がほしいな
483NPCさん:2007/11/18(日) 06:24:53 ID:???
1巻のときはどうなることやらと思ったが2巻は存外に良かった。
個人的な嗜好としては田中リプだがこれはこれで。
でも、アザゼルテンプの二の舞いになりそうな予感はまだ拭いされないなぁ…
484NPCさん:2007/11/18(日) 06:53:24 ID:???
アザゼルは封印されてるから大丈夫じゃね?
それ以外にはNPCがPCの活躍を奪う可能性はなさそうだが。
485NPCさん:2007/11/18(日) 11:17:16 ID:???
今回NPCは良かったね。
出過ぎず、薄過ぎず。
486NPCさん:2007/11/18(日) 11:49:51 ID:???
でもゼイクーリは涙目だったなw

「シシッ!オレは、お前が・・・」
「すいません、ちょっとお手洗いに」
487NPCさん:2007/11/18(日) 14:00:34 ID:???
漆黒ロングヘア、前髪ぱっつんの美女の「祈祷師組合のほうから来ました」って、
典型的な詐欺の口上だよな。気づけよ、と思った。
488NPCさん:2007/11/18(日) 14:18:54 ID:???
あれは、気づいた上で受け入れてんじゃね?
まあ、正体は特階級のあの方っぽいから、
多分無理矢理持たされるんだろうけど。
489NPCさん:2007/11/18(日) 14:30:07 ID:???
やっぱアレはイブリスなのかね?
干渉派、傍観派を問わずに影響力に強い存在ってそれしかいないのだが。
490NPCさん:2007/11/18(日) 19:21:44 ID:???
フィールーの最後の渾身からの連撃で毎回60越えダメージになってたけどどういう計算?
491NPCさん:2007/11/18(日) 19:21:52 ID:???
ラウも居るだろw
492NPCさん:2007/11/18(日) 20:05:20 ID:???
>>490
最後の一撃以外は50台連発で60は超えてないんじゃないか?
筋力5+武器の渾身8+剛力5+子宮6+魂装10+魂装・斬4+攻座3+黒を纏う炎6で、
渾身の基本ダメージが47点。
判定数12の追加ダメージじゃ60オーバーは厳しいな。
魂装・凛の効果で魂装のダメージが魂装術レベル×2の上限をオーバーしてるのかもね。

駱駝が旋座から哭砲・壊を撃って命中が上がってるとか言ってるし、
>>479にあるように探索を感覚でやってるし、ルールミスが結構あるような気がする。
493492:2007/11/18(日) 20:06:01 ID:???
最初の一行は消し忘れ。
494NPCさん:2007/11/18(日) 20:13:51 ID:???
>>490
ファイアアーマーで基本ダメージが+6されてるからじゃね?
そうでなくとも、フィールーは命中値も基本ダメージもブーストしまくりだし。
495NPCさん:2007/11/18(日) 20:15:04 ID:???
62・63・67・62だよ
496NPCさん:2007/11/18(日) 20:33:40 ID:50UPz1n8
>>492
 そうですね、魂装・凛の効果でチット×2になってるのが大きいのではないかと思います。
 計算上はチットが7枚あるので、+14ダメージで、61点スタートですね。
 なので、逆にダメージを少なくミスってるっぽいです。ファイアアーマーついてるはずだし・・・
497496:2007/11/18(日) 20:36:17 ID:50UPz1n8
 をを、ミスですね。
 きちんとファイアアーマーは計算されてましたね。申し訳ない。
498NPCさん:2007/11/18(日) 20:37:50 ID:???
魂装・凛でダメージ上限あがらないけどな
499NPCさん:2007/11/18(日) 20:43:46 ID:50UPz1n8
>>498
 魂装で上がる基本ダメージは「魂装術レベル×2」枚分のチット枚数分まで
 で、魂装・凛で、一枚につき2点のダメージ上昇が可能になっている。

 よって、ダメージはあがりますよ
500NPCさん:2007/11/18(日) 20:53:05 ID:???
×魂装で上がる基本ダメージは「魂装術レベル×2」枚分のチット枚数分まで
○魂装で上がる基本ダメージは「魂装術レベル×2」点まで
501433:2007/11/18(日) 23:05:50 ID:???
リプレイで盛り上がってるとこすまんが、一応聞かれてたので>>434>>435とかにレス。
メンバーは5人(妖霊含む)。69ランクでキャンペーンのラスボスはザアロロヌア代行分体もどき。
シナリオでうまく動いたせいか弱体化してる設定でいくらか能力制限されてたり、
戦闘中盤まで闘技を使わなかったりしたので強さ評価は17よりは低いかと。

後衛にも結構連撃とか特殊攻撃くらったりしたが、死人は出なかった。堕落も1〜2点。
獄の邪霊律もいろいろ緩和する方法がシナリオ中に用意されてたな。
もちろんガチで殺しに来るルーチンでGMが動かしてればもっと弱い相手でも全滅してると思う。

なんとか倒した時には全員で歓声。その後祝杯。やっぱ長いキャンペーンのクライマックスは楽しい。
502NPCさん:2007/11/19(月) 00:06:53 ID:???
楽しそうだね。
ザアロロヌア代行分体は装甲値半減攻撃とラウンド終了時の自動ダメージで、
同じ強さ評価17でもドゥルジ蛇身体よりもだいぶ強そうにみえるんで、
多少弱体化しても強さ評価17ぐらいはあるんじゃないかな。

約70ランクで強さ評価約17といい勝負ってことは>>436あたりの基準でいいのかな。
今回のリプレイでも総ランク53(ルルブによれば強さ評価14)でボスは強さ評価15だったし。
503NPCさん:2007/11/19(月) 01:02:46 ID:???
相談なんですが、今やっているパーティーにそろそろ獄で上位邪霊とガチでやって
もらいたいのですが、おすすめの邪霊はいますか?
パーティーの構成はこんな感じです。
堕天 刀術 ランク46
人間 魂装 ランク48
獣人(草) 獣甲 ランク48

銀糸 黒砂 ランク30 神語 ランク16

半妖 炎術 ランク32 妖霊 ランク22

人間 邪眼 ランク33 炎術 ランク15 獣甲 ランク1

ちゃんと冥獄刀も霊巣も渡してますし、善戦出来ると思うのですが。
504NPCさん:2007/11/19(月) 01:32:12 ID:???
強さ評価14程度の上位邪霊かな。
基本にあるヴァーシャニス+αかアエシュマかその辺だろう。
がんばれ。うまく行ったらレポしてね。
505NPCさん:2007/11/19(月) 05:40:36 ID:???
6人パーティとなると、搦め手で攻める上位邪霊は避けないと処理がめんどいなあw。
かつ、蛇身体になる前に倒されたりしないように生命力が低いのを避けるか、
あるいはお供をつけるか。
506NPCさん:2007/11/19(月) 12:24:30 ID:???
>>503
人数が多い分、生命力と気力を+100程度。
各能力を1点上昇させて同時攻撃を持たせる。
装甲無視や半減の攻撃手段を持ってるPCがいるようなら装甲の一部を武器ダメージ減少置き換えた改造ヴァーシャニス。
507NPCさん:2007/11/19(月) 22:53:44 ID:???
ゼイクーリのビジュアルが無駄にかっこいいな
しかし、エルメミータはなんで宵の外套つこうてたんやろな
508NPCさん:2007/11/19(月) 23:44:50 ID:???
質問。
暗殺術の【奥義・暗闘】って何の意味があるのかさっぱりなんですけど。
509NPCさん:2007/11/20(火) 00:35:32 ID:???
1巻は動きが良かったらしい(ジャイブ的には)
なので2巻を早めに出せたと。
3巻は年末はさむのでそんなに早くは出せませんよ、と。
510NPCさん:2007/11/20(火) 00:45:44 ID:???
>>508
界螺の統率者にして最強の魂装暗殺士であるアルブム・スイーンの専用奥義だと思ってください。
511503:2007/11/20(火) 01:26:47 ID:???
色々なアドバイスありがとうございます。
>>504
年末は忙しいので実際にプレイするのは二月位になりますが、
それで良ければレポさせていただきます。

>>505
獣甲の【爆刺】+【爆塵】+【戒絶】+【犠爆】を【絶闘】でもう一回とか
やられると危ないですね。2ターン目には蛇身体になった方が良いかもです。

>>506
その改造ヴァーシャニス使わせていただきます。装甲無視も二人も
持っているので、武器ダメージ減少の能力も付加します。

魂装術士と後衛三人は支援タイプなのでうざい事この上無しです。
最初に後衛に突っ込んでタコ殴りは不味いでしょうか?
512NPCさん:2007/11/20(火) 03:41:51 ID:???
>>511
スレタイを読むといいと思うよ。
513NPCさん:2007/11/20(火) 06:09:14 ID:???
シシみたいに衛身7つにサンドアーマーにチェインで装甲値23とか言えるのなら、
後衛にガチ連撃もたまには良いんじゃね。
514NPCさん:2007/11/20(火) 06:22:54 ID:???
すべてはダイスの気分次第
まあ、狡猾持ちで1対多数でPCに撃壁使いいたら後衛にガチ連撃飛ばしても
いいとは思うけどな
515NPCさん:2007/11/20(火) 09:49:22 ID:???
とにかく、忘れちゃなんねーのが
ゲヘナは『GM対PLのバトルゲームではない』ってことな
516NPCさん:2007/11/20(火) 12:16:48 ID:???
>>511
撃壁使わせてPCたちがかたまったところに猛り滅ぼす炎とか、
降り癒す炎の範囲回復に巻き込むための位置取りのために殴られる危険を承知で
連撃の射程に入ってきたとかでもない限りは後衛へのガチ連撃はやめておいたほうが無難かな。
後衛を適度に追い込むならケンタウロスを3単位か4単位1部隊でお供につけて弓を飛ばせばいい。
後衛でも回避が不可能ではないレベルで、当たれば致命的ではない程度には痛い。
517NPCさん:2007/11/20(火) 18:44:04 ID:???
>>513
サンドアーマーにチェインはルールミスではなかろーか?
518NPCさん:2007/11/20(火) 19:14:24 ID:/nKAepo+
>>517
仰るとおりミスですね
519NPCさん:2007/11/20(火) 19:53:15 ID:???
そういえばw

もういっそのこと、エラッタで出来ることにしてしまえw
520503:2007/11/21(水) 07:00:54 ID:???
新しいアドバイスありがとうございます。
>>512
ネタですよね?

>>513
流石にそこまで装甲は上がりませんが、補助系のキャラが四人とも
ダメージの軽減が出来る手段を持ち撃壁もあるので大丈夫だと思いました。

>>514
参考にさせていただきます。狡猾持ちが弱点を狙うのは正しいですよね。

>>515
わかっています。ただ、最近ラスボス戦が最初しか苦戦しない現状を
何とかする方法として最初に後衛に突っ込んで半壊状態にして、
パーティーの立ち上がりを阻害しようという狙いです。人数が多く
バランスもとれていて回復役が二人なので、一度体勢が整うと
手が付けられません。

>>516
お供を付けるのはかなり有効そうですね。気力が余ったままボスが
死ぬというのは避けられそうです。

私がGMしているパーティーは前衛系が一本伸ばしで後衛系がメインと
サブですが他の人のパーティーはどんな感じですか?
ゲヘナは初めてなのでパーティーの成長傾向とかがわからないのです。
黒沙無効とか黒炎耐性とかがあるから術を二系統持つのは良いとして、
戦士系はサブ系統取らないものなのですか?刀士に暗殺術の魔薬・閃とかあると
強そうなのですが。
521NPCさん:2007/11/21(水) 13:18:07 ID:???
リプのラクダ獣甲闘士の名前、ガとルの間に『ー』を付けると…
522NPCさん:2007/11/21(水) 14:53:29 ID:???
>>521
はいはいアンジャッシュアンジャッシュ。

今回は挿絵もいいね。フィールー萌え。
欲をいうとアザゼルのところにも一枚欲しかったな。

早く次が読みたいぜー。
523NPCさん:2007/11/21(水) 17:25:18 ID:???
魔星降臨が重版したみたいですよ
今まで買えなかった人はチャンス
524NPCさん:2007/11/21(水) 17:36:01 ID:???
宣伝マメだな
525NPCさん:2007/11/21(水) 22:36:17 ID:zKhGxcC/
「キミは、僕の初恋の人にそっくりだ! どうか結婚してください!」
「マルドゥークの叔父貴は、仲のいい人間の娘とかいたからね。…」
「…イルクの母親と同姓同名の本がある。」

 今巻は次の巻を見たいと思わせるヒキがあるな。ゲヘナリプレイにしては
526NPCさん:2007/11/22(木) 16:58:05 ID:???
今回のリプで一番驚いたことはなんていったってアザゼルがなかったことにされなかったってことだなぁ

そういやベヘモスから分かれてイスラム圏では魚化したバハムートだが
こいつとマルドゥークって神話かなんかで繋がりあったりすんのかな
527NPCさん:2007/11/22(木) 17:44:25 ID:???
ベヘモスの対であるリヴァイアサンはラハブと同一視されることがある
で、ラハブ(ラハム)はマルドゥークが倒したティアマトから生まれたものだという解釈がある
というぐらいしか俺にはわからん
528NPCさん:2007/11/23(金) 11:46:08 ID:???
99人のアッラーヒーローに負けるなゲヘナ
529NPCさん:2007/11/23(金) 18:20:50 ID:FHLHZzC/
質問があります。
獄の様にアズラエルの欠片が機能を失う時
1 魂装術で攻撃出来ない。闘技も使えない。
2 魂装術で攻撃出来ないが、闘技は使える。
3 魂装術で攻撃出来るが、闘技が使えない。
上記の様に解釈が分かれると思うのですが、皆さんはどうしてますか?
また、上記3の場合、基本能力「魂装」の扱いは?
また、冥極刀使いの魂装刀士等の様に、
魂装をサブで取っている高レベルキャラクターの場合、
魂装術は全く使えない事にされていますか?
うちはまだ獄に行くまで行ってないんですが、
魂装術でチットを稼ぎ、魂装・防で防御力を確保しながら黒炎でチットを使う
炎術士がいるもので、この様なキャラクターをどう処理されているか、
教えていただけたら幸いです。
530NPCさん:2007/11/23(金) 18:39:25 ID:???
1でしょう。
連撃も闘技も霊を操ってやってるんだし。

> また、冥極刀使いの魂装刀士等の様に、 魂装をサブで取っている高レベルキャラクターの場合、
> 魂装術は全く使えない事にされていますか?

よく意味が判らないけど、幾ら冥獄刀があっても魂装術とは全く別問題だと思うよ。
獄の中でその兼業がしたいんなら、冥獄等と霊巣の両方が必要でしょう。

例に挙がってる魂装炎術師の場合、霊巣が無いと成り立たなくなるね。
531NPCさん:2007/11/23(金) 18:56:11 ID:FHLHZzC/
529です。
回答ありがとうございました。
やっぱり霊巣か……
532NPCさん:2007/11/23(金) 19:08:50 ID:???
>>531
そこで『アズラエルの涙』ですよ。
533NPCさん:2007/11/23(金) 19:10:48 ID:???
上位邪霊の性格設定によっては、基本邪霊律をオフにする場合もあるだろうけど、
そこまでして早期に獄に挑ませる必要はないよなあ。
534529:2007/11/23(金) 21:28:43 ID:htmKsm8z
>>532さん
懐かしいですね、アズラエルの涙。
うちはまだ総ランク20程度なので、
獄はまだまだ先ですが、
アズラエルの涙の様な
オリジナルアイテムでの解答も楽しいですね。
535NPCさん:2007/11/23(金) 21:54:31 ID:???
それこそリプレイの時みたいに、主が居ないから基本邪霊律オフね、もありかもしれない。
536NPCさん:2007/11/23(金) 22:02:43 ID:???
まあ、邪霊や獄って基本的にGMのやりたい放題空間なワケで。
どういう屁理屈でもまかり通るのが利点だよな。
537NPCさん:2007/11/24(土) 00:40:35 ID:zpRyqhFv
うちのパーティーに、
「『魔薬』というアイテムは無い。しかも闘志を高めて使う。
 つまり、『魔薬』とは呼吸法やら体術やらを隠す方便なんだよ!
 とりあえず俺はそう」
と主張する暗殺刀士がいるんですが、
皆さんの所は、魔薬に限らずゲヘナでこの類の主張をする
メンバーはいますか?
(ちなみに前記の主張は、ルール上問題が無いので
 うちの卓では認めています。と言うか、無視ですが)
538NPCさん:2007/11/24(土) 00:52:47 ID:???
そもそも魔薬って体内に残留している化学物質を、
気の昂ぶりで活性化させるって話を聞いた事がある。
アドレナリンか何かと反応するのかねぇ。

うちでは魂装術を使いながらGGXXのザッパとか言い張る人が居ますが。
539NPCさん:2007/11/24(土) 00:53:30 ID:???
データ的に何も変化しないなら妄言で済ませるし、ネタを拾うこともある
540NPCさん:2007/11/24(土) 01:00:13 ID:???
別にかまわないと思うよ?
闘技を身につける方法は一つじゃないと思うし、
どんな主張をしてもかまわないと思う。
ただ、それが絶対の真実ではないと言うことは理解してもらう必要があると思うけど。

なんせ、非認識の呪いがあるからね。
541NPCさん:2007/11/24(土) 05:51:58 ID:???
>>537
「な、なんだってー!?」
と言った後、淡々とゲームを進めれば良いかと。
542NPCさん:2007/11/24(土) 07:17:27 ID:???
忍法扱いの邪眼術とか
543NPCさん:2007/11/24(土) 07:21:00 ID:???
瞳術的な
「俺の真の眼を開かせるな・・・」とか「くっ、眼が勝手に・・・!」とか「ふっ・・・邪眼を持たぬものには解るまい」とかいう邪眼術師
544NPCさん:2007/11/24(土) 07:24:57 ID:???
>>543
ちょwwwwwwやったよソレwwwwwwww
最終的に結構戦闘力がえぐい感じで「実際できる邪気眼なんて邪気眼じゃない」なんて他のPLから言われた
545NPCさん:2007/11/24(土) 08:55:03 ID:???
あるある
実生活でよくやるよ
546NPCさん:2007/11/24(土) 09:44:18 ID:???
>>545
おい。

つまりおまいさんはリアルで実際に邪鬼眼発言をかまし、なおかつ実行できると。

そう言いたい訳ですね?
547NPCさん:2007/11/24(土) 10:47:33 ID:???
ちょっくら>>545の弟子になってくる
548NPCさん:2007/11/24(土) 12:03:12 ID:???
なに、首領級なら当然の能力さ。
549NPCさん:2007/11/26(月) 00:45:12 ID:???
読んだー
なんとなくシシとフィールーが百合展開になりそうな気配を感じるのだが気のせいかな。
もしそうならもっとやれ。
550NPCさん:2007/11/26(月) 03:25:16 ID:???
シシはフィールーと仲良かったりガラームとフラグ立てたりターヴと友情結んだりと、
なんだかこう、変化してる感じがして良いな。

それに引き替えあのミソッカス炎術師は……。
551NPCさん:2007/11/26(月) 06:26:01 ID:???
恐らくミソッカスはこのままヘタレな方向でキャラ立てするかとw
今やってるソードリプレイのウィンド的な位置。

しかし、公式リプレイは全般に戦闘がきついな。
一人倒れたら、ほぼ全滅が確定する。
ユエルみたいなゆるゆるだったらどうしようかと思ってたが。
552NPCさん:2007/11/26(月) 06:51:58 ID:???
ウィンドはそれでも格好良さが見え隠れするんだがなぁ。
いつでも確変が起こせそうな感じ。

ゲヘナは戦闘がメインのゲームでもあるし、今回は高レベルプレイということもあるから、
意図的に厳しくしてんじゃないの。
敵や扱う事件もでかいし。
553NPCさん:2007/11/26(月) 07:05:41 ID:???
でも、きついからいつ救済NPC大活躍とかやられないかという心配が
アザゼルの時から
554NPCさん:2007/11/26(月) 07:57:40 ID:???
>>553
友野はそれやらないだろう。
やるんなら煌き的なの一話限定パワーアップじゃね?
ルナルのころからそうだと思うが。
555NPCさん:2007/11/26(月) 08:22:01 ID:???
友野はPCを無茶に強化させて、1話限りのルールとシチュエーションで遊ぶのが好きだからなぁ
NPC万歳はねーわ。

しかし……友野は甦ったと思って良いのか?
556NPCさん:2007/11/26(月) 12:36:06 ID:???
>>553
あれやったのはぎぐるだしな。
友野はむしろ
「今は強さ評価18か19しかない」とか
「しばらく昼寝する」とか
アザゼルは今回使えないというのを繰り返し示唆してるし。
557NPCさん:2007/11/26(月) 13:42:22 ID:???
アザゼルは使えないかも知れないが
マルドゥークという伏線が…
558NPCさん:2007/11/26(月) 18:01:21 ID:J5mGAi31
マルドゥークは、封印伝説クリスタニアリプレイでの
礎の神獣王ウルスのポジションではないかと。
559NPCさん:2007/11/26(月) 18:03:48 ID:???
で、黒幕はジルジャリスってことで良いのかね。
目的はまだわからんけど、どうも首領級の中でも一番性格が歪んでるようだし。
干渉派はバハムート復活と人間の殲滅を狙っていて、
傍観派は干渉派を抑えつつ、マルドゥーク復活を阻止するってとこかね。
560NPCさん:2007/11/26(月) 18:08:36 ID:???
>>558
そのポジションは、
この方いないとゲヘナ終了、の龍王様のポジションかと。
561NPCさん:2007/11/26(月) 20:19:05 ID:???
>>558
ごめん、わかりにくい
スラムダンクで例えてくれ
562NPCさん:2007/11/26(月) 22:05:12 ID:T3QEQPXM
>>560
いや、今回のリプレイでは、龍王様は直接的には
関わってこないと思われる(私の勝手な予想ですが)ので、
シナリオ上の立ち位置という意味では、
マルドューク=アザゼルよりは、
マルドューク=ウルスの方が妥当かと思ってみました。
お目汚し失礼。

>>561
分かり辛くてすみません。
勢力的にシナリオ上の味方だが、
PCと肩を並べて戦ったり、直接力を貸してくれたりするのではなく、
彼が関わってくる事自体がシナリオ中最大のイベントになる様な存在。
例えが妥当さに責任は持てませんが、ドラゴンボールの神龍みたいな感じ。
スラムダンクでの例えはご容赦を。




563NPCさん:2007/11/26(月) 23:37:10 ID:T3QEQPXM
今更な話を振る様ですが、
無印ゲヘナリプレイ一巻シェヘラザードテイルズ
第一話「シャイターンの娘」の話の中で、
「霊媒は獣甲闘士がベスト」という台詞があるんですが、
この理由は、その後のリプレイルールブックの中で
説明されてましたっけ?
564NPCさん:2007/11/26(月) 23:39:59 ID:???
>>563
読んでないからよくわからんけど、
強靭力が関係するなら獣甲闘士はいいわな。
565NPCさん:2007/11/27(火) 01:37:53 ID:8mVb7/d0
>>564
話の流れとしては、
少女の霊を降ろすんだけど霊媒どうしよう
→ベストなのは獣甲闘士だけど、おっさんはねえ(笑)
→適当に少年少女をさらってこよう。一番安全だ。
→享受者でない一般人が霊媒やったら命の保証は無い。
→同じ女性だと、パーティー内の美少女神語術師なんだが
→「まさか、あたしにそんな事させるつもり?(にっこり)」
→美少年魂装士「(諦めた様に)ボクでいいです」
という感じでした。
獣甲闘士なら頑丈で、なおかつ身体が霊に乗っ取られたとしても、
霊が獣甲術を知らなければ(霊は魂装刀士でした)獣甲は作動しない、
霊が暴れようにも銘刀もアズラエルの欠片も無いので、
何も出来ないという事があったのかな、と思っていましたが、
SNEさんの出版物で、その辺をフォローしているものが無いようなので、
この場をお借りして質問しました。

余談になりますが、パルヴィーンが主人公のゲヘナリプレイは、
バザール、死者を呼ぶ香、魂葬協会の遊戯室での符丁、
十字路で霊を呼ぶために踊る、魔除けのサフランと、
ルールとは関係が無い雰囲気付けの小物が充実していて、
未読ならばお勧めです。
566NPCさん:2007/11/27(火) 12:57:22 ID:oznvKh2a
刀士の様に流れをぶった切って話題を振る。
刀士の強さとメイキング、運用、成長の
勘所を五行で
567NPCさん:2007/11/27(火) 13:47:21 ID:???
>>566

っ[四行詩]

刀士たるもの、【流水】【奥義・業殺】で被ダメージを抑えよ
刀士たるもの、【直破】にて敵の装甲を減らせ
刀士たるもの、【終刃】や他術技にて連撃回数を伸ばし、手数で攻めよ
刀士の強みは連撃にあって一撃になく、小技にあって大技になし

#90ランクになるまで連撃は3+1回の獣甲闘士の弁
568NPCさん:2007/11/27(火) 13:54:02 ID:???
強さは銘刀強化が可能なので基本ダメージに困らない事、命中、ダメージなどの基本的な闘技が一揃いしてる事。
メイキングは筋力4、敏捷5が固定だから、あとは精神抵抗のために精神力に割り振る。初期闘技は瞬閃2流水2か?
成長は瞬閃、流水、徹刺を中心に反業、銘凛、直破、銘覚とかをチョコチョコとれば良いんじゃないかね。
運用は前線で敵とチャンバラしてろ。金がたまったら軽甲鎧勝ったり銘刀鍛えたり魔具買ったり。
後はもうパーティとの兼ね合いで適当に。

五行は難しいよママン。
569NPCさん:2007/11/27(火) 15:37:43 ID:???
リプレイ予想外に(笑)面白いんだが、田中リプレイの後だからなのか戦闘がぬるく感じるのが惜しい
データ面はともかくマスタリングが
GMはカウンターを意図的に避けてる気がする(前衛に瞬閃系の闘技が無いのが理由なのかもしれんが)
やっぱりカウンターはゲヘナの華だと思うんじゃよ

あと話は変わるが、ガラームは鎧着てるのに甲盾使ってるなw
570NPCさん:2007/11/27(火) 15:40:48 ID:???
準備行動でサンドギミック使ったり、結構ルールミスが多いんだよなー。
571NPCさん:2007/11/27(火) 16:44:36 ID:???
>>566
高い基本ダメージで連撃を重ねてダメージを積み重ねるのが刀士。
メイク時は瞬閃1流水2程度、専業なら瞬閃2か銘凛1。
瞬閃、流水、銘凛、銘覚あたりは早めに3ランクはおさえたい。その後準備行動の闘技。
金が入ったらとりあえず銘刀改造。
兼業するなら魔薬・閃か戦闘用座空。
572NPCさん:2007/11/27(火) 16:59:57 ID:???
つか早く転倒による達成数減少について言及してくんねぇかな
573NPCさん:2007/11/27(火) 17:26:03 ID:???
刀士は<射竦める眼>や<弱きを見抜く眼>が使えてもいいな。
自分一人で瞬閃→射竦める眼→徹刺→弱きを見抜く眼が使えるし、
銘凛と銘醒以外に気力は使わないから余るし。
574NPCさん:2007/11/27(火) 17:51:53 ID:OE0co/Ey
刀士は、命中系闘技を【無幻】でキャンセル、
【破業】でカウンターが基本かな?
(馬鹿は偏った事を言い出した)
575NPCさん:2007/11/27(火) 18:01:12 ID:OE0co/Ey
そして顔も見せずに連投
暗殺の強さと勘所を五行程度で!
(馬鹿は偏った意見を書く気満々で話題を横からかっさらった)
576NPCさん:2007/11/27(火) 18:09:20 ID:???
魔薬で能力の底上げしてから、
各種暗器で接近、投擲の双方で攻撃ができる。
投擲使うなら、雑芸:ジャグリングはとっておいて損はない。
敵として出した時に結構使えそうな闘技も多い。
577NPCさん:2007/11/27(火) 18:57:02 ID:OE0co/Ey
関係無いけど、獄王顕現が出た時、
魂装暗士と、草食獣人の獣甲刀士が嘆いてた。
羊の獣甲刀士「後から総ランク成長で強靱力だけアップと言われても、
       今更それは無しですよ?」
578NPCさん:2007/11/27(火) 19:03:59 ID:???
>>577
銀糸の邪眼使いも嘆いてた
579ソル・グレン:2007/11/27(火) 19:08:36 ID:OE0co/Ey
でもそんなの関係ねえ!
580NPCさん:2007/11/27(火) 19:13:13 ID:???
総ランク40を超える頃にGMはキャラの作り直しを推奨するべきなのかな。
続投も可で。
581NPCさん:2007/11/27(火) 20:08:59 ID:???
爆拳の上位は出てほしかったな。
他の術技から苦情がでるだろうが

ところで連撃3発目で【換闘】で<死閃>ってできない?
<爆拳>で4発入れてから【闘戒】を使って【換闘】で他の獣甲に変更して攻撃もできない?
582NPCさん:2007/11/27(火) 20:13:43 ID:???
>>581
<死閃>は大丈夫だと思う。
583NPCさん:2007/11/27(火) 20:33:45 ID:???
いつだか話に出たmixiの術技解説ってどんな感じですか?
レポート頼みます。
584NPCさん:2007/11/27(火) 20:49:15 ID:CSvQbp2e
>>581
うちでは爆拳3発から【闘戒】→【換闘】ってやっています。
一度、その疑問が出た事はありましたが、
獣甲闘士のプレイヤー自身が
「<爆拳>に限り連撃回数+1だから、
 <爆拳>の連撃回数ボーナスは無しで」
と提案したので、うちでは碌に議論になりませんでした。
他の卓ではどうなのでしょうか?
参考にならないレスで申し訳ありません。
585NPCさん:2007/11/27(火) 20:51:25 ID:???
>>581
両方ともできないんじゃないの。
<死閃>は連撃できない獣甲だから連撃中の武器からは切り替えて使えないって方が筋が通るし、<爆拳>の効果で増えた連撃回数は他の獣甲に切り替えたら効果を失うから、連撃回数は「爆拳(4)→闘戒(5)→他の獣甲(4)」で即座に終了するのが妥当だろうから。
586NPCさん:2007/11/27(火) 20:58:24 ID:???
<死閃>は連撃できないんじゃなく、<死閃>から連撃が発生しないだけ
587NPCさん:2007/11/27(火) 21:00:05 ID:???
>585
その理屈で言うと3発目で【闘戒】と言って<爆拳>に変えたら追加で2発殴れる?
588NPCさん:2007/11/27(火) 21:11:18 ID:???
>>581
爆拳は5レベル以上になっても利用価値があるからそのままでいいな。
爆拳と頤+連刃蟲しか使ってないけどいまだに雷鎚を外せずにいる雷鎚スキーとしては、雷鎚・鋼が欲しい。
589NPCさん:2007/11/27(火) 23:28:12 ID:5MsFeaqy
爆拳論議が止まっているので、邪眼の力で話題を変える。
邪眼術の強さと運用のコツを五行程度で。
邪眼専業は周りにいないので、よく分からない。
590NPCさん:2007/11/27(火) 23:38:35 ID:???
邪眼は燃費のよさと抵抗:なしの妨害の多さ、この二言に尽きると思うんだ。
591NPCさん:2007/11/28(水) 00:12:43 ID:???
うちの卓では白兵キャラがタッチで使う魔術って印象がある。
まあ攻撃呪文は耐性持ちいないから強いのかもしれないけど、
攻撃魔術は炎術師ってイメージがある。
592NPCさん:2007/11/28(水) 00:23:41 ID:???
>>589
基本は気を散らす眼・射竦める眼・弱きを見抜く眼あたり。
享受者相手なら螺旋を描く眼+力を増す眼で気力を攻めるのもアリ。
>>213あたりでも触れられているけど高レベルの弱きを見抜く眼の威力は驚異的。
5レベル以上なら死を与える眼でチクチクやってもいいし、紅い狂戦士構えて記憶を砕く眼は強敵にも結構効く。
黒炎耐性のない敵には黒い龍で連撃しても強い。
593NPCさん:2007/11/28(水) 00:26:31 ID:EGDs/esJ
邪眼はやっぱりメインよりサブが多いみたいだね。
うちも刀士が
「邪眼の力を舐めるなよ」
と叫びながら使っていたのが唯一だった。
594NPCさん:2007/11/28(水) 07:47:40 ID:???
>>589
いいから小獣人になって 襲突+弱きを見抜く眼 やっとけ
味方の刀士が泣いて喜ぶぞ
595NPCさん:2007/11/28(水) 08:47:52 ID:???
>>593
炎術も使いそうな刀士ですねw
596NPCさん:2007/11/28(水) 11:58:22 ID:???
鷹匠の夜間ペナルティって
達成数-1されるだけ? それともまさか【飛援】も封印?
597NPCさん:2007/11/28(水) 13:03:24 ID:o+EteO4W
>>596
「夜間は援護で使えなくなります」とあるから、
援護闘技は全て封印が正解。
飛援は援護闘技ではないが、援護闘技を他人に使う闘技なので、
実質的に封印扱い。終飛も同様。

そこら辺あんまりこだわらない、
なあなあ過ぎるうちの卓……

ところで、鷹匠の判定で得られる食料は、
一食分? 一日分?
598NPCさん:2007/11/28(水) 16:36:43 ID:???
高ランクの総ランク成長がでてきてから種族ごとに上がる能力の差が出てきたから
術技の選択が狭まったよなぁ

鷹匠のやつは1食分じゃないの?
砂漠に獲物がいるかどうかは置いといて(サンドリーパーやグアッガって喰えんかな・・・?)
599NPCさん:2007/11/28(水) 18:18:44 ID:???
少しスレの皆の力をお借りしたい。

「100ランクくらいのすごい享受者でセッションをやってみよう」と言われたのだが
今までずっと刀士や獣甲闘士、魂葬士ばかりだったこともあって、暗殺士を使ってみたくなった。

・セッション人数は3人、前衛2 後衛1でうちの暗殺士が前衛を担当
・基本ルルブ、魔星、獄王のサプリを導入
・資金に関しては気にしない方向で(アイテムは買えるだけ買ってよし)
・ランクは100〜120

という具合なんだろうけど、100ランクの暗殺士で多少火力を出そうとするなら
どういう組み方にするといい感じにダメージが出るだろうか?
600NPCさん:2007/11/28(水) 18:39:42 ID:???
甲蠍人にして、ハサミのダメージをしこたまあげて暗撃、か?
100っていうと、とうに暗殺士のピークは過ぎてるからなぁ。
他の術技で補うしかないかも。
601NPCさん:2007/11/28(水) 18:52:59 ID:???
>>600
うーん、やはりメインにするには厳しいのかな。
他の術技も織り交ぜてダメージを上げるとしたら、やはり魂葬?
【魂葬・斬】からの連撃、くらいしか思いつかないものの+5は強いし……
【双魔・極】もあるので相性はいいような気が。
602NPCさん:2007/11/28(水) 19:12:55 ID:???
【双魔・極】と【劇魔】を取ったら、あとは獣甲術上げまくったらどうだ?

金が無制限なら、暗器と獣甲でかなりエグい生き物ができると思う……能力値がキツイかも知れんが。
603NPCさん:2007/11/28(水) 19:31:43 ID:???
そこらへんはレギュレーションによるわな。
「成長でとった」扱いにしていいなら最初の能力値はあまり縛られないで済む。

二番煎じだが、やはり獣甲を入れた方が前衛としては安定すると思う。
獣甲比率を上げれば上げるほど戦闘力は高くなっていくが質問者の意図からはどんどん外れていくのがネックか。

ちなみに火力だけを求めるなら、【騎陣】はわりとやってくれる子。
戦闘フィールドがかなり限定されるけど。
604NPCさん:2007/11/28(水) 19:42:45 ID:???
>>601
アルブム・スイーンばりの魂装暗殺士なんてどうだろう。
暗器を霊巣にして、その霊巣を奥義・暗闘で使うんだ。
暗器は武器の所持数制限に引っかからないからアズラエルの四肢を全種類もったうえで、
魔塵に使う武器を大量に持つことも可能。
総ランク100程度だとまだ弱いかもしれないけど。
605NPCさん:2007/11/28(水) 20:26:03 ID:???
>>602-603
獣甲かあ。【撃壁】は確かに欲しいのでもう一人の前衛が獣甲闘士でないなら、そうしてみよう。
能力値に関しては「成長でとった」扱いOKなので、それほど厳しくない。ともあれ、回答感謝。

>>604
なるほど、暗器にすれば武器の所持制限に引っかからないのは全然盲点だった!
やっぱりいつも使わない術技に関しては見落としが多くなるなあ。
アルブム・スイーンみたいな、というフレーズに引かれたので獣甲暗士と魂葬暗士の線で考えてみる。

皆回答ありがとーノシ
606NPCさん:2007/11/28(水) 20:32:23 ID:???
100ランクセッションしてるサイトあったなあ。
ザッハーク様をボスにしたら双方色々と大惨事だったらしいがw
607NPCさん:2007/11/28(水) 21:39:03 ID:???
>>606
どこ?
ゲヘナのリプレイ掲載してるサイト少ないんで、
どんな感じでプレイしてるかつかみにくいんだわ。
608NPCさん:2007/11/28(水) 21:50:42 ID:LHP1dcnx
>>606
と言うか、100ランクパーティーでも
ザッハーク様は大惨事なのですか……
609NPCさん:2007/11/28(水) 22:43:32 ID:???
>589
獄王顕現が出る前で、初期ランクから総ランク50ぐらいまでやってアエシュマ倒して終わったキャンペーンの邪眼使いの場合なんだが。
銀糸の民で暗殺術ランク6、後は全て邪眼術で作った奴がいた。
消費気力が少ないので対応タイミングの術を惜しげもなく使われて、GMとしては非常に嫌なキャラだったw
最後は生存技能を最高にして、アエシュマの攻撃を全て『痛みを返す眼』で返していたよw
610609:2007/11/28(水) 22:57:48 ID:???
そういえば、最後は魔薬・鋼も習得して強靭力を上げてたな。暗殺術はランク9だ。忘れてた。
611NPCさん:2007/11/29(木) 01:25:08 ID:???
暗殺士で火力というと、血華の轍・罪で【双耀】を使うというのは。
【魔薬・漲】と【奥・劇魔】で上げた筋力分のダメージ2倍になるというのも効果的だし。
ついでに【双魔・極】で準備行動増えた分【逃舞】で多少回避上げられたりも。

後は黒沙上げてカルネージウェポンでやっぱり【双耀】とか。
612NPCさん:2007/11/29(木) 04:09:11 ID:???
>>608
ギチギチに詰めたデータとパーティで組んだら別だが、
普通に作ったら100ランクでもザッハーク様はやべえだろ。

ところで、最強のパーティ4人で組むとしたら、術技と種族はどうなるんだろ?
613NPCさん:2007/11/29(木) 04:42:51 ID:???
>>612
金は?それによって獣甲や刀士がメインになるか決まるし。
>599のように無制限だと刀士は手が付けられなくなる。
たしか銘刀や冥獄刀に鍛える上限てなかったはずだし。
614NPCさん:2007/11/29(木) 05:07:43 ID:???
無制限だとアレだからなぁ。
ランクに合う程度に持っている、くらいだろう。
615NPCさん:2007/11/29(木) 08:32:21 ID:???
>>613
つ基本ルールブック54ページ
616NPCさん:2007/11/29(木) 09:50:10 ID:???
>613
神断つ衝撃に改造しても術技レベル×4までが上限じゃなかったっけ?
617NPCさん:2007/11/29(木) 10:30:47 ID:???
魔薬を3つ取得か?
チットをどうやって稼いでたのかが気になるな。
標準行動だと戦輪でも投げていた?
618NPCさん:2007/11/29(木) 11:05:58 ID:PVXy69qS
>>612
戦った事無いけど、
そんなに強いのかザハ公!
何をやっても雷光伯フルパワーの生命力一点も削れないのに!
(比較対象がおかしい)
619NPCさん:2007/11/29(木) 11:48:49 ID:kAoUy6wS
>>612
100ランクだと、90ランク使ってレベルメイン術技レベル8
10ランクがサブ術技に使える。
刀士の場合、8レベルで「神を断つ衝撃」を所持、
基本ダメージ8点に限界まで改造、これに銘凛6で基本合計46点。
人間の場合、筋力5点+総ランク成長2点で筋力7
サブ術技に回す10ランクのうち、魔薬・閃と漲に3ランクずつ。
残った4ランクはお好みで。
これで戦闘中4ラウンド目ぐらいで
命中と回避の判定数21、命中修正+2、基本ダメージ62、
装甲+7、連撃回数5、終刃で+1、
仮組みでこんなもん?
620NPCさん:2007/11/29(木) 12:25:18 ID:???
>>612
攻撃に関しては連撃増加値+1、連撃増加値累積の連撃4回で2回行動する獣甲がメインかな。
もう一枚の前衛は単体で防御に優れる刀士かパーティー全体を守れる魂装士。
後衛は【神よ、照覧あれ】で範囲回復を担当する神語術士を炎術士が【復元する炎】で回復。

順当すぎて面白みのない編成だな。
621NPCさん:2007/11/29(木) 13:12:44 ID:???
種族が被らないようにするなら後衛は 銀糸・半妖・天使 から2人だよな

普通なら銀糸&半妖だろうが、天使は【謳われるもの】をうまく使えば問題点の継戦能力が上がるからなあ
622NPCさん:2007/11/29(木) 15:10:14 ID:???
情報収集は誰にさせる?後ろは術でカツカツだろうから前か?
623NPCさん:2007/11/29(木) 16:05:11 ID:???
術でカツカツでもフリーポイントには関係ないと思う。
100ランクって事はフリーポイントも96点あるんだし、
一般技能にもそれなりにまわせると思う。
624NPCさん:2007/11/29(木) 17:43:57 ID:???
ザッハーク様で思い出したんだが、
あれを総ランク平均80未満の4人パーティで倒すにはどうすれば良いか?
という問題の答えは何だろうか。
625NPCさん:2007/11/29(木) 17:52:10 ID:???
>624
つ四行詩
626NPCさん:2007/11/29(木) 18:05:33 ID:3sfcADo+
>>612
最強パーティーは、
「獄に乗り込んで支配邪霊を潰せるパーティー」と
「享受者同士の戦闘での最強パーティー」で
結論が変わらないか?
627NPCさん:2007/11/29(木) 18:15:43 ID:???
>>624
ルールミス
628NPCさん:2007/11/29(木) 19:34:39 ID:???
享受者同士の戦闘だと、愧拳が強くなってきたりするからなー。
武器破壊とかマジ怖い。
629NPCさん:2007/11/29(木) 19:44:42 ID:???
>>624
イレイズで複数行動消したりすればいけるんじゃない?
630NPCさん:2007/11/29(木) 19:51:54 ID:???
【汝、過信するなかれ】では汎用能力は消せないというエラッタが出てる。
【奥義・卦殺】でも消せないし、複数行動や同時攻撃は基本的に消せない。
例外的に【裁きよ】の強制力10〜で行動回数を削ることは可能っぽいが。
631NPCさん:2007/11/29(木) 20:09:23 ID:???
田中は問題出しっぱなしにしないで解答例を出すべき
632NPCさん:2007/11/29(木) 22:36:38 ID:???
100ランクまでいけば、幻鏡術がなんでも気力1点になってそうな気がする
633NPCさん:2007/11/30(金) 00:09:23 ID:???
そもそもイレイスってザッハークに効くの?
めちゃくちゃ精神効果っぽくない。
634NPCさん:2007/11/30(金) 00:43:54 ID:EuzJLYMM
うちのパーティーに獣甲闘士がいる。
草食獣人で、ルルブ参考に裂闘1、鋼壁1、爆刺2で
意気揚々とルルブのシナリオに臨んだんだが、
相手が雑魚だろうが、ボスだろうが、
牽制→削れない 渾身→当たらない
で、最後まで役立たずだった。
戦闘自体が、他のメンバーの活躍でほぼワンサイドゲームだったので、
堕落してまで当てようとしなかったのも原因かも知れないが。
その後は、連撃回数増加、爆拳ゲット、換闘、闘戒習得で
大活躍なんだが、獣甲闘士って、どこもこんな感じ?

追記。
この獣甲闘士の、活躍した仲間というのが、
メイキング時に瞬閃2、魔薬・閃1を持った暗殺刀士だったんだが、
こいつも渾身だけは一発も当たらなかった。
作りたてのキャラって、ひょっとして渾身当たらない?
635NPCさん:2007/11/30(金) 01:01:37 ID:???
>>634
まず、最初は金がない→獣甲は多くつけられない→爆刺もせいぜい2発程度
爆刺にいきなりつぎ込んだらそりゃあ辛いわ
それに、命中値をあげる裂闘は優先的に上げたほうが活躍はできるわな
あたらなけりゃ話にならないんだし
636NPCさん:2007/11/30(金) 01:28:30 ID:???
>>634
命中値を直接伸ばす闘技がないと渾身は厳しいよ
637NPCさん:2007/11/30(金) 01:43:49 ID:???
>>634
初期の獣甲は渾身を【裂闘】使って当てるが基本だと思っていました。私の周りでは、【裂闘】2or3が基本になってます。
こういうのは環境によって色々なんですね。
【裂闘】4ランクとかもやったことあります。
638NPCさん:2007/11/30(金) 01:57:37 ID:EuzJLYMM
>>635 >>636 >>637
勉強になります。
初期判定数7、連撃増加値足しても判定数9〜10
そこから渾身の達成値を計算からすると3から良くても4。
その程度の計算もしてなかったボンクラパーティー(含むGM)。

あ、余談ですが、どこかのリプレイサイトで、
メイキングで爆刺4ランクとかやってた堕天使を見ました。
639NPCさん:2007/11/30(金) 02:11:14 ID:???
>>638
ああ、彼は爆刺が獣甲の破損と引き換えだと知らなかったらしい。
640NPCさん:2007/11/30(金) 04:43:47 ID:???
>>628
やってみりゃ解るが武器破壊はほとんど出来ない。
641NPCさん:2007/11/30(金) 10:41:38 ID:???
>>624とりあえずうちらでは結構回答例は出た。
まず相手に1回でも行動を与えるとほぼ無限ループっぽいことができる以上
負けなのでイニシアチブ35以上を確保する必要があり構成がかなり厳しくなるが

問題の条件である5人で400ランク未満ってのを極端な例だと
ランク150を2人と後数合わせ3人とかでもいいなら回答例はかなり増える。

ただ問題の条件に最大ランクは80を追加して
さらに無限ループとか擬似無限ループや【神よ、照覧あれ】の強制力0〜2
当てるとかいった明らかに自重といいたくなるようなのを除いていくと結構厳しい。
ただ構成に必須パーツは増えてくるものの倒せることは倒せる。
【裁きよ】で動きを止めている間に【彼の者へわが身の災厄を与えよ】の転移
ダメージで殴り倒すという正攻法?では総計300ランクちょいでもかなり
ダイス目が事故ら無い限り(8割程度)何とかなるのを確認

なお条件は基本邪霊律のみ、初期闘技チット1、事前準備なし
「狡猾」を持っていないので魔術は標準魔術しか使わないでやった。
効果時間長い補助事前にかけていいならすごく楽になる
642NPCさん:2007/11/30(金) 19:01:25 ID:???
あと1週間ほどで聖杖と蛇杖か
643NPCさん:2007/11/30(金) 19:09:28 ID:???
まさかいきなり新術技の導入とはな……やってくれるぜ。嬉しい不意打ち。
だが魔星降臨が買えないのはどーにかならんもんか。
644NPCさん:2007/11/30(金) 19:17:57 ID:???
12月半ばに重版されるとジャイブに書いてあったよ
645NPCさん:2007/11/30(金) 20:40:21 ID:3kh7UEnS
聞いた事も無い術技よりも、
聖眼術と風術が欲しい。
646NPCさん:2007/11/30(金) 20:47:07 ID:???
風術って無印にあったの?
647NPCさん:2007/11/30(金) 20:56:15 ID:3kh7UEnS
>>628
無かった。
風術はアザゼル・テンプテーション(リプレイね)の一巻に
名前だけ登場した、伝説の秘儀っぽい術。
最新のリプレイにも、少しだけ出てる。
聖眼術は、神が月の天使ゼラキエルを通じて
邪眼と共に与えたとされる術。人間は邪眼しか使わなかったので、
ゼラキエルは人間に愛想を尽かしイブリスに荷担している。
両方、設定だけは無印の頃からある。
648647:2007/11/30(金) 20:58:48 ID:3kh7UEnS
すいません。
>>646
でした。
649NPCさん:2007/12/01(土) 01:11:01 ID:???
魔術ではないけど愧拳も風使ってるのに、イマイチそのイメージが薄いなぁ・・・・・
何か風を操るってより、普通にマンガ的格闘技特有の拳圧とかでフッ飛ばしてるようにしか見えないからか。
650NPCさん:2007/12/01(土) 05:30:16 ID:???
初心者向けの術技解説がTRPG.SNSにあった。紹介者無しでも入れるみたいだな。
http://trpgbank.sakura.ne.jp/?m=pc&a=page_c_topic_detail&target_c_commu_topic_id=14&all=1
651NPCさん:2007/12/01(土) 11:33:46 ID:8oP46e9W
スタープラチナと言う妖霊を連れた妖霊魂装士。
緑色の黒沙でハイエロファントの結界を張る黒沙妖霊使い。
「ワイはサルや! プロ享受者サルや!」
と叫ぶ飛び道具使いの小動物獣人。
はい! 次の話題次の話題!
652NPCさん:2007/12/01(土) 14:28:12 ID:???
>「聖杖」「蛇杖」を駆使すれば、前線役も魔法での補助役も可能だ。
どっちつかずのダメ術技と決まりましたなw
653NPCさん:2007/12/01(土) 16:05:59 ID:???
というか、サブで取得するのが前提の術技なんじゃね。
654NPCさん:2007/12/01(土) 17:55:18 ID:???
黒炎と白炎のように片方に特化できる術技かもよ
655NPCさん:2007/12/01(土) 21:29:57 ID:qk7dH0H5
ここでなら聞ける!
魂装士のメイキングと運用のコツを五行程度で!
656NPCさん:2007/12/01(土) 21:32:55 ID:???
657NPCさん:2007/12/01(土) 23:16:19 ID:???
>>650を見てみたが、獄王前の5レベル以降をまったく考慮に入れていない評価の
上に、このスレでも見かけたことが有る後衛でも流水5レベルはデフォだろみたいな
NAGOYAっぽい考え方の人みたいなんでいちいち登録してまで見るものでもなかった。
658NPCさん:2007/12/02(日) 00:56:41 ID:F1ZR7M5W
>>656
ありがとう!
・・・・・登録しようとしたら、何かパソコンがフリーズする。
無理っぽい。このパソコンそろそろ限界。
取り敢えず、魂装・纏と撃を2ランクずつ取ってくる。
659NPCさん:2007/12/02(日) 02:17:26 ID:???
>>658
メインの武器にもよるけど実際そんなもんでいいと思うよ。
チットが上手く管理できる自身があるなら「纏」を1ランク下げて、
武器を剣にして「斬」を取得とか。
或いは斬2、纏2でもいいし。

魂装術はチットが多めだから、一回か二回やればチット配分
慣れるんじゃないだろうか。
模擬戦やってみることをお薦めする。
660NPCさん:2007/12/02(日) 03:08:39 ID:???
初期作成限定で言うなら纏1ランクは無駄っぽいけどな。
魂装〜も1ラウンドしか保たないから組み合わせて使えないしさ。
661NPCさん:2007/12/02(日) 04:25:10 ID:???
名古屋でも無いのに何故キャラメガイドを見に行くのかね。
好きに作ればよかろうもん。
662NPCさん:2007/12/02(日) 06:03:16 ID:???
コンセプトをしっかりさせておくのも重要さね。
663NPCさん:2007/12/02(日) 07:03:52 ID:???
初期作成なら煌少女の後ろに指針が載って(ry
664NPCさん:2007/12/02(日) 07:47:47 ID:???
いつもの邪霊だろ。ほっとけ。
665NPCさん:2007/12/02(日) 11:13:55 ID:gtw4RFED
イルカの獣人って、何獣人?
666NPCさん:2007/12/02(日) 11:20:57 ID:???
つファブ
667NPCさん:2007/12/02(日) 15:50:17 ID:???
まだ活動してる同好の志の労作を
そんな風に言わないでも良いだろうに>>657

なんだか悲しくなってくる・・・
668NPCさん:2007/12/02(日) 16:11:30 ID:???
そういえばイルカって哺乳類だから、一応作成可能なんだよな。

魔星読む限り、当初哺乳類(肉食、草食、小動物)の獣人が居て、
つい最近有翼種が見つかったってかいてあるし・・・・

あれ、有翼種でペンギンとか海洋生物は居ないって書いてるから、
やっぱアウトか?
669NPCさん:2007/12/02(日) 17:35:28 ID:???
獣人は旧大陸の哺乳類(+鳥)って何処かに記してあったよね
GMがいいっていうなら既存分類では肉食になると思う。
670NPCさん:2007/12/02(日) 18:40:26 ID:???
牙爪の無い肉食獣人なんて誰がやりたいんだ?
671NPCさん:2007/12/02(日) 18:44:04 ID:???
ペンギンって爪あるんじゃなかったっけ?
牙はなくとも嘴でおk
672NPCさん:2007/12/02(日) 19:03:27 ID:???
イルカは小さいが牙あるぞ
退化しているが四肢には爪もある
肉食獣人にするには問題ない
しかしその場合泳ぎや水中行動にアドバンテージは無い
肉食獣人だから
そのような利点を持たせるなら新カテゴリーとすべきだろう
673NPCさん:2007/12/02(日) 20:37:49 ID:???
幻境域でもなければ泳ぐ機会なんて無いだろうけどな
674NPCさん:2007/12/02(日) 20:41:24 ID:???
ちょい大きめのオアシスとか、下水道とか。

あと希少さでは幻鏡とドッコイだけど東の方にでかい河あったよ
675NPCさん:2007/12/02(日) 21:16:49 ID:???
海の獄とかあっても良いんじゃね。
邪霊律なんかなくても大変そうだが。
676NPCさん:2007/12/02(日) 21:30:54 ID:???
>>674
非認識の呪いを掛けられて、「水があるなら泳がにゃなるまい」となるんだな。
>下水道で水泳
677NPCさん:2007/12/03(月) 00:40:30 ID:???
>>676 邪霊イヤンバカンかw
678NPCさん:2007/12/03(月) 06:05:35 ID:???
>>675
海の獄ならやったな酸の海だけど。何らかの方法で飛べないと、
ダメージ食らう上にマイナス修正という感じで。
しかも深部は嵐で飛んいるとマイナス修正で、酸の雨で一定時間及び毎ターンダメージ。
邪霊律はどんなのか忘れたけどPLに死ね悪魔と言われたな。
679NPCさん:2007/12/03(月) 06:27:48 ID:???
素晴らしい。
邪霊乙。
680NPCさん:2007/12/03(月) 06:57:37 ID:???
海底の火山帯をぶち抜いて獄を崩壊させるんですね
681NPCさん:2007/12/03(月) 09:31:13 ID:???
「何を今更、こちとら悪魔の総元締めじゃ」
682NPCさん:2007/12/03(月) 10:01:52 ID:???
あれ>>678に俺がいる……?

うちは酸の濃霧で生命力の最大値を下げたけど、嵐とかは効果一緒だ。
683NPCさん:2007/12/03(月) 12:31:57 ID:???
アウワの獄が血の海らしいし、アウワの従貴とかなら海の獄ってのもありだわな。
684NPCさん:2007/12/03(月) 16:09:44 ID:???
オリジナルの獄なら「拳王の獄」なんてしょうもないもの創ったな。
邪霊律は「武器を持っているとペナルティ」「回避にペナルティ」「カウンターにペナルティ」
コンセプトは素手でガチに殴りあう。今思い出すとばかだなぁ。
685NPCさん:2007/12/03(月) 20:28:52 ID:???
>>684
安寧の館があるなら刀士はいける。
魂装は素手でも使えるから問題なくいける。
愧拳術士は言うことなし。

獣甲と暗殺厳しすぎだろうw
686NPCさん:2007/12/03(月) 21:25:20 ID:???
爆食公のいるところはどこでも海だぜ。
687NPCさん:2007/12/03(月) 22:37:44 ID:???
>>685
暗殺なら蠍。てか最強じゃね?
688NPCさん:2007/12/04(火) 00:01:26 ID:???
ところで、暗殺士の武器って最終的には蠍ハサミでFAなんだろか。
689NPCさん:2007/12/04(火) 00:19:18 ID:???
オリジナルの獄の報告が続いているので私も一つ。

【楽園】
傍観派の邪霊の獄で緑豊かで青空の広がる地上を模した風景で、
この獄に囚われた死者はあらゆる欲望が満たされる。

邪霊は獄に囚われた死者が容易く欲望に取り込まれるのを見て嘲り笑っており、
より欲望に忠実になった者ほど獄の深部に引き込まれる。

獄の門番は監守でなくこの獄に居続けたいと願う囚人の享受者。

邪霊律
・1点堕落すると欲しいアイテムが手に入る
・2点堕落すると生命と気力全快
・3点堕落すると欲しい武器が手に入る
690NPCさん:2007/12/04(火) 00:22:34 ID:???
まぁ、ルルブだけ持ってて、未だにプレイ機会に恵まれない人間から見ても、
普通にダメージ高いなー、変身したら更に色々お得だなーと思うぐらいには強いではないかと。

魔星のサンプルイラストがキモいので敬遠しがちでしたが、ガラームのアニキが魅せつけてくれましたカンジ。
691NPCさん:2007/12/04(火) 00:23:58 ID:???
>>688
筋力を加えないで蠍闘と蠍格闘を加えた斬蠍鋏のダメージは11/13/15。
牽制以外なら灰の隕石の方が渾身ダメージが高いし、血華の轍・罪や月の戦輪もそれほど劣るわけじゃない。
錬絹の布砦は連撃ではないけどダメージは大きい。
とはいえ、入手時期やつぎ込むランクなども勘案すると総合的には斬蠍鋏が一番いいんじゃないかな。
パーティー全体でダメージを出すことを考えるなら奥義・卦殺でダメージ減少を消したほうがいいこともあるかもしれない。
692NPCさん:2007/12/04(火) 00:28:58 ID:???
奥義・闇匠を完全にスルー出来るのが強みかな。
ところで卦殺で与えるダメージってどうなってんの?連撃みたいに判定すんの?
693NPCさん:2007/12/04(火) 00:32:45 ID:???
鳥取では灰の隕石が一番評価が高いな。

利点は
・闇匠が1Lvでよい
・卦殺が強力
・暗殺士は渾身で殴りやすい
694NPCさん:2007/12/04(火) 03:16:57 ID:???
闇匠に費やすランクが結構キツイんだよなー。
695NPCさん:2007/12/04(火) 03:50:51 ID:???
闇匠にランク入れるくらいなら双魔・極とか劇魔に入れたいのが人情だしなぁ。
696NPCさん:2007/12/04(火) 06:25:00 ID:???
兄貴は蠍、暗殺、獣甲だからなあ。
まさに最強の金喰い蟲w
697NPCさん:2007/12/05(水) 09:15:26 ID:???
獣甲だけでも金はきついが高レベルになると依頼も金に糸目はつけなくなってくるし
698NPCさん:2007/12/05(水) 13:09:15 ID:???
【双耀】で足し合わされるのは追加ダメージではなく、基本ダメージ。
という事は、【強擲】、<瞬麟の羽>、<銀の微塵>は基本ダメージが上昇するから【双耀】で足せるのか?
なら≪獣甲術≫に23ランク使って、(【魔薬・漲】とか<縛龍哮>とか前提で)【激吼】->【絶闘】とつなげて

A二回の個人タイミングで【双魔・極】で<月の戦輪(左右)>に<銀の微塵>して<磔の棘>x2して【双耀】
B<獣撃爪(左右)>を【獣闘・撃】で「タイプ:剣、刀」にして【連破】か【影撃】を加えて【双耀】

とか出来るのか?100ランクとかじゃないと意味無いが。
699NPCさん:2007/12/05(水) 15:52:26 ID:???
俺はできると思う。
でも、そんなまどろっこしいことしないでも魂装術の基本能力の【魂装】も
武器の基本ダメージが上がるんで、もっと簡単に【双耀】で高ダメージは出せるぜ。

続いて【双耀】の疑問なんだが、双刃の煌きで【双耀】はありか?

【双耀】の効果には『【双耀】では両手に武器を持つため、≪刀術≫では
扱えません』とあり、双刃の煌きの効果には『この形状の冥獄刀を使う時
のみ、≪刀術≫使用時に片手を空けるという制限を受けません』とあるので
できそうに思えるんだが。
700NPCさん:2007/12/05(水) 15:55:51 ID:???
無理だろ。
双刃の煌きって2つで1つの武器データだと思う。
ルール的には両手剣とかと一緒だろう。
701NPCさん:2007/12/05(水) 16:46:32 ID:???
>>698
Aは、双魔で魔薬とその他の準備行動闘技1つというのを双魔・極で2回にしてるんだから行動しすぎでアウトじゃないかな。
Bはいいんじゃないかな。獣闘・撃なんて魂装術でない限り意味がないかと思っていたけど目から鱗が落ちる思いだ。
702NPCさん:2007/12/05(水) 17:45:22 ID:???
>PS 【悪意は連なり肥大化する】ってテキストだとダメージ増加の効果しかないんですけど?【黒い沙は
>鎧へと】に繋いでダメージ減少もできるんですか?シシはこのコンボが成立しないと何回も死んでますね。

> でも、限界はあるもので、ご指摘のように【悪意は連なり肥大化する】で装甲値まで増してるのは、うっ
>かりミスです。このへんは次巻のあとがきで訂正をいれますです。ごめんなさい。

やっぱりエラッタ出るんだね。
703NPCさん:2007/12/05(水) 17:51:05 ID:???
> 3巻は年末年始をまたぐぶん、少し時間をいただきますが、そうはお待たせしないはずです。
> ちなみに術技はR&Rでさらに二つ(先日の覇杖術に続くものが準備中でして)追加される予定です。

今週追加の覇杖術に加えてさらに術技2つだとぉ〜!?
既存の術技間のバランスが取れていないのを放置して
更なる混乱を呼ぶ道を選択したか…
704NPCさん:2007/12/05(水) 18:06:08 ID:???
つーか、サプリで出してくれ、そんなの。
地元の本屋にR&Rおいてないんだ……。
705NPCさん:2007/12/05(水) 18:14:39 ID:???
新紀元者に直接注文すりゃいいじゃん。
706NPCさん:2007/12/05(水) 18:18:51 ID:???
ひとつは崇呪の残りだったりしてな
707NPCさん:2007/12/05(水) 20:59:13 ID:???
多分サブ系の術技と思うけどねー。
友野コメントを見る限り、3巻以降も続きそうなのかな。4巻なら総ランク80近くまで。
ザッハーク様とまではいかなくても、それに迫るくらいのをラスボスに出来るか?
708NPCさん:2007/12/05(水) 21:15:42 ID:???
ひょっとしたら代行分体くらいは倒すかな?

術技はサブ系というか、回復系がほしいよなーと思ったりもする。
白炎だけだと回復おっつかないし。
709NPCさん:2007/12/05(水) 21:57:29 ID:???
アリー・ターリブはみんな使ってるんだなあ
710NPCさん:2007/12/05(水) 22:36:10 ID:???
>>704
全く同感だがサプリ出せないでいるみたいよ。
リプは出せるけどサプリはそこから何割落ちってデータあるだろうから。
連載で認知度高めてあわよくば単行本化、ぐらいの苦肉の営業。
711NPCさん:2007/12/05(水) 23:45:01 ID:???
田中が今SW2に行ってるしな。
712NPCさん:2007/12/06(木) 00:30:01 ID:???
まあ、1つは崇呪詠みだろうなぁ
あと1つはサッパリだが。
713NPCさん:2007/12/06(木) 02:15:46 ID:???
あと一つはアレじゃね?
リプレイでアッシュが本を解読して、
風術が使える様になるとか?
714NPCさん:2007/12/06(木) 03:29:23 ID:???
アッシュ? 誰それ?
715NPCさん:2007/12/06(木) 05:11:18 ID:???
アザゼルテンプテーションの時のPC。
ダヒカが会いに行った仲間の一人。
716NPCさん:2007/12/06(木) 21:56:41 ID:qFI5YhGf
>>698
亀レスでスマンがAもBも無理
【双耀】の効果に《剛力》のダメージ上昇や闘技そのほかの効果は足し合わせられません。
とあるのでA、Bでいってるのはほとんど闘技そのほかの効果になるので不可能。
筋力をあげるのだけは有効なはずだから魔薬や縛龍哮だけは有効になるはず。
717NPCさん:2007/12/06(木) 23:29:53 ID:???
Q&Aの一部を抜粋すると、

ふたつの武器の基本ダメージのみを加算し、その後、闘技や《剛力》などの効果を
 通常通り足し合わせる、ということになります。

>>698で上げられている【強擲】、<瞬麟の羽>、<銀の微塵>は効果に武器の基本ダメージを
上昇させると明記してあるので加算は可能だと思われます。
718698:2007/12/07(金) 01:58:02 ID:???
>>716-717
もともとBのキャラを考えていたんだ。100ランクで、【魔薬・漲】使用時の基本ダメージが≪剛力≫込みで
33/35/42、【双耀】使用時に66/70/79。(<瞬麟の羽>や獣格闘3の効果が足せないとそれぞれ-10される。)
【踏破・壊撃】も載せて、標準の奥義に頼らずに連撃出来る。チットも【激吼】で補充できる。
ぎりぎり≪愧拳術≫7LVに足りてるので判定数は22。敵の連撃にはパンチで【踏破・螺撃】か、
装甲(26点)と<衛身>、【鋼壁】で耐えて、最後の「渾身」に【奥義・騰愧】、という戦術。

愧拳闘士や肉食獣でも日の目を見たかったんだよ。
719NPCさん:2007/12/07(金) 03:49:30 ID:???
……全ての解釈をお前有利にしたとしても
なを双曜は弱いんだが。
同じランクで違うキャラ作ってみれば解る。
720NPCさん:2007/12/07(金) 05:28:15 ID:???
言ってやるなよ……好きでやってるんだからさ……
721NPCさん:2007/12/07(金) 06:36:30 ID:???
強さだけが全てじゃねぇよ・・・ロマンが一番大切だろ・・・
722NPCさん:2007/12/07(金) 13:44:02 ID:???
ねんがんの はじょうじゅつ を てにいれたぞ

蛇杖って文字通り蛇を杖にしてんのか。
スネーク、コブラ、百歩蛇、ボア、カドゥケウス。
基本は前衛だが、チットがあるなら魔術師のサブにとるのもあり。
連撃回数は少なめだが連撃増加値が増える。
闘技は準備行動で動くのが大め。持続時間が長めなのでスロースターターか。
聖杖と蛇杖を両手に持って双耀ばりにダメージを合計できて3ラウンドも持続する4ランク以上の煉杖強すぎ。
倒したことのある上位邪霊の蛇身体や蛇状の魔物の連撃や特殊能力を使える奥義とか面白い。
723NPCさん:2007/12/07(金) 13:46:25 ID:???
>>722
対応能力は?
724NPCさん:2007/12/07(金) 13:55:03 ID:???
精神だよ。
725NPCさん:2007/12/07(金) 13:57:48 ID:???
2レベルで連撃・闘技・魔術・特殊能力のいずれかを2ラウンド封じる【牙毒】も強いですよ
726NPCさん:2007/12/07(金) 14:29:56 ID:???
シシの中の人が目を皿のようにしてデータを読み漁りそうな術技だ。
727NPCさん:2007/12/07(金) 14:33:42 ID:???
妨害系としてもメインアタッカーとしても魂装術より強いかも
728NPCさん:2007/12/07(金) 14:50:13 ID:3gnClqCh
蛇を杖!?
この世にあって最大の恐怖と謳われた鐘家蛇彊拳の出番だ!
729NPCさん:2007/12/07(金) 15:14:46 ID:???
対応かぶってるし、魂装と平行取得が一番なのかな?
730NPCさん:2007/12/07(金) 16:25:36 ID:???
魂装と混ぜると準備行動が多くなりすぎるような気もするけどね。
奥義で2レベル以下の邪霊律を無効にできるから霊巣まで行かなくても獄の中で魂装術を使えるのは便利かな。
杖は全部打撃タイプだから魂装・撃との相性もいいし。
731NPCさん:2007/12/07(金) 18:30:46 ID:???
牙毒やばいな
初期PCで取れるしボスの攻撃手段が簡単に封じられる
732NPCさん:2007/12/07(金) 18:48:31 ID:???
そうかな?
牙毒を受けた側が選べるし、最大でも2つまでしか累積しないから使えないものから順に指定していけばいいような気がするんだけど。
高レベルになると特殊能力や魔術を封じて連撃を連発されるのが一番怖いし。
733NPCさん:2007/12/07(金) 19:18:21 ID:???
相手はゆるい攻撃パターンや影響の少ない特殊能力を真っ先に捨てることが出来る。
ドラクエで言うと、マホトーンで呪文を封じたらブレス攻撃ばかりになって余計厄介になる、
みたいなこともありうるかと。
敵のデータを正確に把握出来ていなければ、使うのは怖い。
734NPCさん:2007/12/07(金) 19:32:02 ID:???
うちの鳥取のキャンペーンで、ランク90ぐらいまでやってラスボス敵な邪霊が出てきて
そいつの特殊能力を魂装で封じまくったら、通常攻撃(なんか特殊効果で一発のダメージで40以上の場合四肢や感覚器官が斬り飛ばされる)されまくって、魂装闘士が達磨になったまま闘ってたのを思い出した

四肢がちぎれても闘うなんてさすがゲヘナだぜ
735NPCさん:2007/12/07(金) 19:43:47 ID:???
両手両足がないペナルティは−4かな。
魂装・補で3点までペナルティを打ち消せるから実質−1か。
戦えないほどのペナルティじゃないな。
どうやって武器を振るっているのかわからないがw
736NPCさん:2007/12/07(金) 19:53:34 ID:???
そりゃあ、口で
737NPCさん:2007/12/07(金) 19:54:29 ID:???
>>735
霊が四肢の代わりをしてくれるそうだからな
738NPCさん:2007/12/07(金) 19:59:17 ID:???
>>736
手足を切り落として、
口でさせるとな!?

まったくゲヘナは地獄だぜ
739NPCさん:2007/12/07(金) 20:49:45 ID:???
手足が無くなったまま戦うなんて、いつものことよ。
(黒沙カードを伏せながら)
740NPCさん:2007/12/08(土) 18:57:42 ID:???
覇杖術の武器の説明を誰か頼む
741NPCさん:2007/12/08(土) 19:29:57 ID:???
スタッフ、スネーク
巡礼杖、コブラ
浄化杖、百歩蛇
悟杖、ボア
カドゥケウス
の5段階の杖がある。
悟杖、ボアは4レベル、カドゥケウスは6レベル必要。
浄化杖クラスで1万程度。威力はグレイブ、ウォーハンマークラスより少し弱いぐらい。
悟杖、ボアクラスでグレイブ、ウォーハンマーより少し強いぐらい。
基準値は闘技で変更できて最終的には2/2/4になる。
ダメージは両手に持った聖杖と蛇杖のものを闘技で合計できて、
悟杖とボアを持てば渾身の基本ダメージで30点は超えるぐらい。
742NPCさん:2007/12/08(土) 19:49:28 ID:???
あーすまん
武器のヴィジュアル説明が欲しかったんだ
743NPCさん:2007/12/08(土) 20:34:01 ID:???
>>742
ナントカ杖という名前の付いているのはトリネコの木の杖。
蛇の名前の付いている奴は、本物の蛇に強力な暗示をかけて硬直させたもの。
744743:2007/12/08(土) 20:39:53 ID:???
誤字った。トリネコじゃなくトネリコね。
745NPCさん:2007/12/08(土) 20:43:25 ID:???
ネイティブアメリカンかどっかの祭祀用の道具に、
傾けるとガラガラヘビの鳴き声みたいな音がする杖とかあったりするし、
レッドスネークカモンとか色々元ネタはありそうなカンジ。
746NPCさん:2007/12/08(土) 21:02:01 ID:???
つーか、カドゥケウス自体が生きた蛇から作った、というか蛇が杖になった物だろう。
747NPCさん:2007/12/08(土) 21:25:10 ID:???
アフリカのあたりじゃ蛇に催眠術をかけて麻痺させて杖にするという話があるとかないとか。
聖書やコーランにもエジプトの魔術師が杖を蛇に変えて見せたところ、
神がモーセだかアロンだかの杖を蛇に変えてエジプト側の蛇を飲み込んだなんて話もある。
杖が蛇になったんじゃなくて、蛇を杖にしてたんじゃないかという話。
748NPCさん:2007/12/08(土) 22:18:23 ID:???
というか片方のエイルス伝導の術の開祖ってモーセが元ネタ?
749NPCさん:2007/12/08(土) 22:39:17 ID:rbVvD7/x
覇杖術を手に入れてきた。
蛇そのままの蛇杖と、非実体にも攻撃可能な聖杖を使う術技。
数ラウンドに渡って魔術の強制力を高める闘技や、
魔術の消費気力を押さえる闘技があるので、
魔術系術技の補助によさそうに見えるが、
魔術の補助に使うには結構ランクを注ぎ込む必要がある。
刀術の【銘凛】、ソードダンスの【双耀】に相当する闘技があるが、
魔術師専用闘技があり、全体的にもかなりトリッキーな闘技が多く、
また連撃回数を増やす闘技も無いので、
使いこなすにはかなりの研究が必要っぽい。
覇杖術の奥義までいくと、獄にいる方が強くなったり、
究極の蛇である上位邪霊の蛇身体で攻撃したりする。
750NPCさん:2007/12/08(土) 22:43:55 ID:rbVvD7/x
ちなみに、覇杖術の歴史は浅い。
三十年ほど前に、ソレイゲンという天才享受者が、
ラウ教の聖杖術とエイルス教の蛇杖術を纏め上げ、
覇杖術という体系に組み立てたのが始まり。
751NPCさん:2007/12/09(日) 07:06:28 ID:???
何でも教えるなクズ
買わせろ
752NPCさん:2007/12/09(日) 10:25:46 ID:???
社員死ね。
753NPCさん:2007/12/09(日) 17:21:20 ID:???
上位邪霊に従貴は含まれるのだろうか?
754NPCさん:2007/12/09(日) 17:24:02 ID:???
>>753
リプに人間の従貴が出てたことを考えると、「上位邪霊に従貴が含まれるか」というよりも
「従貴の中には上位邪霊もいる」という解釈の方が妥当ではないかな?
755NPCさん:2007/12/09(日) 17:32:24 ID:???
今のところ従貴となっているのは、上位邪霊、人間、砂豚、獣人(の原型)。
魔物一覧でも従貴と上位邪霊は別になっている。
756NPCさん:2007/12/09(日) 17:53:46 ID:???
>>754
覇杖術の奥義に使えるかどうかが疑問で
ザッハークで殴れるのかな?
757NPCさん:2007/12/09(日) 18:15:52 ID:???
ザッハークは従貴である前に上位邪霊なんで可能だな。
ただし、ザッハーク倒している時点で使う相手がいないと思うな。
ザッハークより強いのは首領級だけだが、首領級にはそもそも
中らないし装甲を抜けない。

杖舞骸って闘技を乗せたり、チットをもらったりできるのかな?
効果は魔物の連撃データで自分が攻撃するって読めるからどちらも
できそうなんだが。
758NPCさん:2007/12/09(日) 19:15:45 ID:???
奥義・覇杖で弾渦の最大ランクが8になるけど、
チット8枚で弾渦を使うことなんてあるのかな。
759NPCさん:2007/12/11(火) 18:21:15 ID:???
覇杖術って既存の術技から闘技をいいとこ取りしたような術技だな
760NPCさん:2007/12/11(火) 20:21:32 ID:???
専業で成り立ちそう?

いや今日で4日も寝込んで本屋に行けねえ
761NPCさん:2007/12/11(火) 22:43:52 ID:???
最初期の攻撃力の低さを我慢すれば十分専業でいける。
総ランク4では魂装も魂装・斬もないスタッフ使いの魂装士みたいなもんだが。
762NPCさん:2007/12/11(火) 23:44:47 ID:???
バーン様は出来そう?
言うまでも無いが老バーンな
763NPCさん:2007/12/12(水) 00:38:24 ID:???
>>761
そこまでゆうほど弱いか?
総ランク4なら、筋力5、煉覇1、コブラ、剛力1で7/8/10。
基準値が2/3/6と渾身が中りづらいが、瞬渦3なら宛てていけるだろ。
764NPCさん:2007/12/12(水) 12:05:59 ID:???
>>750
>ソレイゲン

 宗嶺厳かよw男塾自重wwwww

 ……と思ったら蛇使いはトウフウケツでしたぁぁぁぁぁ
765NPCさん:2007/12/12(水) 12:26:28 ID:???
>>763
基準値が高いのを嫌って巡礼杖で撃杖してたからなぁ。
確かに最初にコブラを選ぶなら結構いいダメージが出せそうだ。
7つ振って6成功を9命中にして、連撃増加値4で11個で渾身。
11個程度だと運が悪いと達成数0で絶対失敗になりそうなのがちょっと怖いが。
766NPCさん:2007/12/12(水) 12:42:28 ID:???
リプレイ3巻は2月予定だそうな。
5ヶ月で3冊出たとしたら、かなり好調だな。
767NPCさん:2007/12/12(水) 18:31:42 ID:???
そもそも序盤の戦闘で渾身ってするイメージないしなぁ。
概ね当てに行きたいかチット稼ぎたいか。わりと両方だが。
768NPCさん:2007/12/13(木) 01:58:16 ID:???
獣格闘の武器≠タイプ獣の武器 でいいんだよな?
具体的には、カドゥケウスを有翼獣人が使っても強くなったりはしないよな?
769NPCさん:2007/12/14(金) 11:59:32 ID:MWtQtDaU
>>768
 そうですね、攻撃タイプが獣になるだけなんで、獣人が使ってもかわらないとおもいますよ。
 ただ、ダメージ減少/獣、とかある敵をデザインするときに役立つってことで
770NPCさん:2007/12/14(金) 12:10:19 ID:2vUKrxlr
獄王顕現発売前の、獄のルールが無かった頃、
30〜40ランク程度の享受者は、どこで何と戦ってましたか?
771NPCさん:2007/12/14(金) 12:29:49 ID:???
アラビアらしさを出すのにいい情景描写とかあるかな?
発想が貧困でどうにも思いつかないんだ。
772NPCさん:2007/12/14(金) 13:21:14 ID:2vUKrxlr
>>771
うちの場合は、安直なやり方ですが、
西洋風ファンタジーでの馬をラクダにしたり、
NPCを描写する時にゆったりした衣装やターバンに言及したり、
情報屋にケバブをかじらせたりというぐらいですね。
あと、GMとプレイヤーを持ち回りでしているのなら、
むしろプレイヤーの時に、積極的にケバブをかじったり、
乳酒をすすったり、砂漠の熱さに愚痴を言うのも良いと思います。
リプレイでは、バザールが舞台になったり、
十字路で降霊したりするので、この辺りも参考になると思います。
773NPCさん:2007/12/14(金) 15:07:00 ID:???
>>772
アラビアの食生活とかの参考になりそうなサイトとかあるかな?
774NPCさん:2007/12/14(金) 16:14:28 ID:???
>>771
朝昼夕にモスクから礼拝を呼び掛ける声(アザーン)が聞こえて来るとか
台詞の後に「慈悲深き慈愛遍くラウの御名において」と付け加えてみる。
775NPCさん:2007/12/14(金) 17:53:08 ID:8OK/97lI
>>773
すいません、調べてみたらよさげな
サイトがあったんですが、ここ、サイト名
出してもいいんですかね?
とりあえず「アラビア」「食事」で検索して見付けたんですが。
776NPCさん:2007/12/14(金) 18:39:57 ID:???
地球の歩き方とかの旅ガイド等は小ネタが豊富
777NPCさん:2007/12/14(金) 23:09:21 ID:???
食事では必ずスパゲッティアラビアータを頼んで
何か素晴らしい事があったら「アラビアーン」って言ってたら良いんじゃないかな
778NPCさん:2007/12/14(金) 23:42:49 ID:???
よく分からない事態が起きたら「アラビアンファンタスティック!」って叫べば全部許されるよ。
779NPCさん:2007/12/14(金) 23:56:56 ID:???
>>アラビアの日常
この辺、もう少しSNEがフォローしてくれたらなー
780NPCさん:2007/12/15(土) 00:51:46 ID:???
いらんいらん。
いまゲヘナを何人で廻していると思っているんだ。

とりあえずは、新術技、四行詩、到達度あたりが優先だろ。
781NPCさん:2007/12/15(土) 01:00:44 ID:???
>>780 それも欲しい。世界観の解説も欲しい。もっと欲しい。もっともっと欲しい。
782NPCさん:2007/12/15(土) 01:03:46 ID:???
おれには夢がある
783NPCさん:2007/12/15(土) 01:14:52 ID:???
ゲヘナのシナリオ作るのにいい本とかある?
千夜一夜物語とかは半分以上エロ話と聞いてるんで手を出すか考えてるんだが。
784NPCさん:2007/12/15(土) 01:21:31 ID:???
今回のリプレイは言論都市ウァスの描写、特に「語りべ屋」の存在とか
鐘杏本部がどんなところなのかがよくわかってよかったし。
785NPCさん:2007/12/15(土) 01:26:21 ID:???
「アラビア風だからこうしなきゃ駄目」みたいな制約なんて無いよ。
他のシステムでもやるようなシナリオの用語を置き換えて、
ゲヘナの世界観と矛盾が起きないように調整するのが手軽でいいんじゃない?
ヤクザモノとか近未来サイパンモノとか割とゲヘナにマッチすると思う。
786NPCさん:2007/12/15(土) 01:35:03 ID:???
ゲヘナの世界観なんて、適当なアラビアのイメージ作って、
細部が変だったら非認識の呪いか幻境域でほとんど押し通せるだろ。
787NPCさん:2007/12/15(土) 01:52:12 ID:???
まあ正直、例えば中世ファンタジー物とかでちゃんと中世っぽくやるのが主流とはとても思えないし、
同じように適当でいいとは思う。
788NPCさん:2007/12/15(土) 02:49:53 ID:???
大体中世ヨーロッパ風ファンタジーだってどこの国のいつだかわからない謎ヨーロッパ風だからな。
洋ゲーの日本が中国・韓国・印度と混ざってるのと同じで。
鳥取ごとのゲヘナが鳥取メンバーの認識による謎アラビアでも何の問題も無いと思うが。
真面目に考察すればアラビアだって地域・時代でいろいろあるわけだし。
789NPCさん:2007/12/15(土) 03:22:42 ID:???
みんなゲヘナがアラビアだからって構え過ぎなんだよな

だからもっとゲヘナやろうぜうちの鳥取のみんなよー
790NPCさん:2007/12/15(土) 05:51:33 ID:???
まあ、生活習慣のなかでも人間の記憶に残りやすいのは食。
だからそこさえちょっと力を入れてみれば、アラビアンになると思うよ。
791NPCさん:2007/12/15(土) 11:31:29 ID:???
アラビアンってあれじゃろ?
一日一回カレー

【それインド】
792NPCさん:2007/12/15(土) 11:44:19 ID:???
>>783
河出書房新社の図説 アラビアンナイト あたりから読んでみるのはどうだろう?
793NPCさん:2007/12/15(土) 11:53:06 ID:???
あらびあんの解説書論争はこのスレの1〜3辺りで尽くされていると思う。
794NPCさん:2007/12/16(日) 01:15:42 ID:???
新規の人が来るのは喜ばしいよ。まとめサイトも無いし
795NPCさん:2007/12/16(日) 13:56:55 ID:DK0XIuD/
黒沙使いの皆さんに質問です。
成長して、初めて手足を黒沙に置き換えた時、
どんな気分でしたか?
796NPCさん:2007/12/16(日) 14:01:59 ID:???
>>795
やってるのが獣甲黒沙なので置き換えたことが無い。
流石に獣甲も同時破損だと置き換える気がしない。

黒砂は精神が伸びるから天使が一番向いてると思うけど、
羽も置き換えできるから他種族よりも仕込み数が増やせるのがいいね。
次は銀糸だろうけど種族特性による発動失敗の少なさをさっぴいても、
やはり天使だろうなあ。
797NPCさん:2007/12/16(日) 17:48:53 ID:???
黒沙術って手足で成型してあるの使ったら標準の魔術で手足作り直さないと駄目なんだよね?
テキストの意味がいまいちよくわからない
798NPCさん:2007/12/16(日) 19:41:23 ID:???
>>797
でも、シシは明らかに準備行動や標準の成型型黒沙術で
手足生やしてるぞ。一旦【黒い偽りの腕を求める】で黒沙術しこんだら、
成型で手足はやせるのか?それともルールミスか?
799NPCさん:2007/12/16(日) 21:01:57 ID:???
サンドギミックで作った義肢には、別の黒沙術が成型できるよな。
もしかして、作動させて四肢が吹っ飛んだ後に、その四肢に再び準備行動で成型、って真似ができるんじゃないか?
800NPCさん:2007/12/17(月) 18:51:22 ID:e56U6m5s
ここらで、自分の手足を黒沙に置き換える
踏ん切りがつかない黒沙使いが登場の予感
801NPCさん:2007/12/18(火) 17:48:34 ID:???
>>797-799
ルルブのどの辺がわからないの?
802NPCさん:2007/12/18(火) 17:57:33 ID:???
>>801
レス読めば分かると思うが
シシがどういう根拠で、仕込んだ黒沙術を作動させて弾け飛んだ四肢を準備行動で再び生やしてるのかが分からない
803NPCさん:2007/12/18(火) 18:02:05 ID:???
GM判断だろ。んな厳密なゲームじゃない。
804NPCさん:2007/12/18(火) 18:17:29 ID:???
ポカーン
805NPCさん:2007/12/18(火) 18:31:35 ID:???
友野にルール的厳密さを求めるアホがまだいるのか。
806NPCさん:2007/12/18(火) 18:31:43 ID:???
>>804 かまうなよ。いつもの邪霊だろ。
807NPCさん:2007/12/18(火) 19:55:09 ID:???
>>805
読者はともかく田中辺りは求めてそう
崇呪詠みのデータを散々ダメ出ししたんだろ?
808NPCさん:2007/12/18(火) 20:19:46 ID:???
まーメインのシステムデザイナーだからな。
気になるなら質問すれば良いんじゃね?
大体一月に一度くらいQ&A更新されるじゃん。
809NPCさん:2007/12/18(火) 21:25:14 ID:???
9月を最後に更新してないから月に一度ってこたないな。

810NPCさん:2007/12/18(火) 21:28:39 ID:???
そんなに気になるならリプレイの感想にかこつけてRCに送ればいい。
〈チェイン〉の質問みたいに誉め言葉付きなら答えてくれるだろう。
811NPCさん:2007/12/19(水) 17:23:17 ID:???
そういうのよくないと思うけどFAQエラッタを更新しないでそういう場で答えるSNEが悪いんだから仕方ないな
812NPCさん:2007/12/19(水) 19:12:21 ID:???
804や806はゲヘナや友野がルールに厳密だと考えてるの?
しかも高レベルなのに。
813NPCさん:2007/12/19(水) 19:52:39 ID:???
シェオール語でおk
814NPCさん:2007/12/20(木) 19:00:26 ID:???
2月
銀糸の迷宮は運命の賭け
815NPCさん:2007/12/20(木) 19:34:33 ID:???
>>810
RCに質問出すなら締切は明日10時だぞ。
誰か出しとけよ。
俺は友野をほめられないから無理。
816NPCさん:2007/12/20(木) 20:04:05 ID:???
>>814
今回早いな。
>>815
つーかさ。チェインの件は明らかなルールミスだから、
友野もすぐに返答出来たってだけじゃね?
他の、るるぶにない部分、曖昧な部分の裁定は、やっぱり田中待ちかと。
817NPCさん:2007/12/20(木) 20:48:11 ID:???
田中待ちと言うのは勝手だが
田中に質問メール送った上で言ってるんだろう、な。
818NPCさん:2007/12/20(木) 20:59:47 ID:???
mixiで友野に尋ねれば喜んで答えてくれるだろう。
少なくともGMとして認めた根拠はな。

819NPCさん:2007/12/20(木) 21:02:23 ID:???
mixiで特定少数に先行情報や舞台裏情報を流す
友野のやり方には常々腹を立てていたところだ。
820NPCさん:2007/12/20(木) 21:06:14 ID:???
>>797からこっちずっとグダクダしているが、
誰も質問は送っていない気がする。
821NPCさん:2007/12/20(木) 21:54:57 ID:???
>>802
もしや【黒い御手に供物を】つかってんのかね
822NPCさん:2007/12/20(木) 22:05:26 ID:???
>>821
いや、[黒き御手に供物を]は四肢を黒沙に変化させるだけだから……。
成型/作動を発動させても[黒い偽りの腕を求める]の効果は失われていないから、
新しく成型すれば、自動的にその部位は黒沙で補われる、と考えるのがいいのかな?
823NPCさん:2007/12/20(木) 22:20:49 ID:???
>>819
mixiの日記は全員に公開な件について。
もちろんmixiに入る必要はあるが、別にマイミク限定とかじゃないぞ。
824NPCさん:2007/12/20(木) 23:32:37 ID:???
アホー
825NPCさん:2007/12/20(木) 23:35:29 ID:???
mixiに入っているという条件自体が特定少数であることは確かだろ…
826NPCさん:2007/12/21(金) 00:44:16 ID:???
mixi入ってる友だち居らんのか?なんならmixiに誘おうか?
mixi談義でスレがgdるよりましだから。
827NPCさん:2007/12/21(金) 04:47:37 ID:???
ゲヘナコミュもあるしな。
まあ、さすがに2chと同じノリとはいかんが・・・。
828NPCさん:2007/12/21(金) 07:07:49 ID:???
日記にゲヘナのこと書いとくとコメントつけたりするよな>GMともの
829NPCさん:2007/12/21(金) 11:08:51 ID:f/MglJ5/
 うむ、ルールミスについて書いたら、「ミスった」というへんじがきたなあ
830NPCさん:2007/12/21(金) 12:18:23 ID:???
んな事する暇あるならFAQエラッタ更新しろよ……
一々友野の後ろくっついて歩けってのか。
831NPCさん:2007/12/21(金) 17:29:54 ID:???
単なるルールミス=るるぶの記述に反した運用をしている
エラッタ=るるぶの記述そのものに何らかの瑕疵がある

という違いはあるだろうさ。
832NPCさん:2007/12/21(金) 21:06:26 ID:???
FAQエラッタと別にルールミスの項目を作るべきかもな
833NPCさん:2007/12/22(土) 07:38:40 ID:???
mixiに書く暇あるなら仕事しろって事よ。
サイトのエッセイとかなんじゃアレ?
834NPCさん:2007/12/22(土) 15:40:40 ID:???
仕事はしてんじゃねーの?2ヶ月で2冊出すのはかなりペース早いぜ。
これが半年とかなら文句言いたくなるが。
835NPCさん:2007/12/22(土) 21:07:51 ID:???
>>797 >>802 に答えも出せない、質問も送らない、
じゃあ実プレイしてないから困っていないのかと
836NPCさん:2007/12/22(土) 21:25:41 ID:???
りゅうたまのお陰でTRPGでもおいしいばかりじゃない、
と覚えたジャイブの撤退秒読み
837NPCさん:2007/12/22(土) 23:39:24 ID:???
今回のリプでゼイクーリが自分の直破にスクライドと瞬閃(2つとも攻撃対応)組み合わせて使ってるんだけど、
タイミングが同じでも魔術と闘技だったら使えるということでOK?

奥義の説明を読むと「"特殊効果の使用"にあたるから自分自身では同一タイミングの特殊効果と重ねられない」って書いてあるんだけど
838NPCさん:2007/12/23(日) 13:31:51 ID:???
出来るわけないだろバカ。常識で考えろ。
839NPCさん:2007/12/23(日) 16:23:56 ID:???
>>837
×瞬閃+スクライド
○直破+スクライド
の誤植じゃないかと思うんだ
840NPCさん:2007/12/23(日) 20:37:09 ID:???
最近始めたんですが、
暗殺士の夜の綱糸って弱くないですか?
ダメージ低いしチットがたまらないし
使い方が悪いだけでしょうか
841NPCさん:2007/12/23(日) 21:43:56 ID:???
このゲームでは3レベルの暗器が
1レベルの暗器より強いとは限らない。
つまりバランスが取れてるわけじゃないって事だ。
842NPCさん:2007/12/23(日) 22:06:29 ID:AhJCk7Cy
>>837
自分の手番で攻撃対応の瞬閃+スクライドは出来ないはず。
ゼイクーリは、攻撃対応のスクライドだけじゃなく
防御対応のディフェンドダウンも持ってる。
ディフェンドダウンとスクライドを勘違いしたのかも。
843NPCさん:2007/12/26(水) 00:42:18 ID:???
>>838,839,842
ありがとう。
そして、842のとおり、問題の箇所はディフェンドダウンと間違えてた…スマンorz
844842:2007/12/26(水) 21:05:03 ID:Gu+78eo3
>>843

リプレイを確認したが、連撃の3発目で、
GMは確かに【瞬閃】プラス【矢を射通す目】と言ってる。
842では、ただ単にGMがスクライドをディフェンドダウンを
勘違いしたんじゃ、と書いたんだが、
ひょっとして2版以降訂正されてる?
845NPCさん:2007/12/26(水) 21:15:24 ID:???
2版がもう出てるわけねぇだろ
846NPCさん:2007/12/26(水) 23:18:46 ID:???
そしてゼイクーリはスクライドを持っていない(巻末データを見る限り)
ディフェンドダウンの誤植なんだろうな
847NPCさん:2007/12/26(水) 23:24:32 ID:???
わざわざ直破は射撃扱いといってるからスクライド持ってるが正解だろうな
848842:2007/12/27(木) 21:19:13 ID:eb1eVMDy
スクライドやディフェンドダウン使わなくても、
刀士が連撃3発目に瞬閃まで重ねたら、
暗殺士ではまず避けられないと思うんだが。
849NPCさん:2008/01/01(火) 00:19:08 ID:???
あけましてインシャラ〜ウ〜
850NPCさん:2008/01/01(火) 04:05:15 ID:???
上級ルールのその他の勢力はゲヘナに落とそう
地上とゲヘナの間にゲヘナの管理者を置いておけ
ハズレ三神勢力もゲヘナ落ちだ
851NPCさん:2008/01/03(木) 19:21:15 ID:???
今年はサプリは厳しいでしょう。
かと言ってリプレイが続くかもわかりません。
何か出たら御布施と思って買っておきましょう。
852NPCさん:2008/01/03(木) 19:31:06 ID:???
来月3巻ですよ
853NPCさん:2008/01/03(木) 20:12:10 ID:???
おそらく、2話+なんらかのデータなんだろうな
854NPCさん:2008/01/03(木) 21:49:07 ID:???
毎巻二話だと伏線回収に5巻以上かかるな。
855NPCさん:2008/01/05(土) 08:07:12 ID:???
まあ続くのは良いことだ。
あとはあれだな。強さ評価9から12辺りのモンスターとかもっと欲しいね。
856NPCさん:2008/01/05(土) 19:51:40 ID:???
その辺はR&Rの連載頼みだな。
ハガキにそう希望を書いて送ると効果的かもわかりません。
857NPCさん:2008/01/06(日) 22:25:12 ID:???
まあ、サプリを出すのは厳しいらしいからな。
当面はリプレイ巻末付録とR&Rが命綱か。
858NPCさん:2008/01/06(日) 23:00:34 ID:???
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1197896087/685

ユーザーの声が届いていないのか?
ユーザーなんていないのか?
859NPCさん:2008/01/06(日) 23:32:16 ID:???
今までのサプリが売れてねぇんじゃねえのかなぁ
そしたらリプレイが好調な内に店じまいという気持ちも分からなくはない
860NPCさん:2008/01/07(月) 19:43:38 ID:???
雑芸術の高レベルデータと、雑芸術を絡めたシナリオソースを掲載。
ソードダンスや座空乗りなど、5種類すべての雑芸術がパワーアップ。

R&Rのvol.40の紹介より。
年に一冊サプリが出るよりも隔月でちょこちょこデータが追加されるほうがうれしいような気がする。
861NPCさん:2008/01/07(月) 19:51:31 ID:???
そのちょこちょこを6倍してもサプリ一冊に足らんのだが
頻繁に出るということは確かに大事だ
862NPCさん:2008/01/07(月) 20:02:53 ID:???
雑芸術がパワーアップしても所詮雑芸術だろ?
863NPCさん:2008/01/07(月) 20:05:10 ID:???
愧拳術のパワーアップはいつですか?
864NPCさん:2008/01/07(月) 20:21:42 ID:???
>>863
地上との戦いを描くゲヘナ第3版で生まれ変わる予定です。
865NPCさん:2008/01/07(月) 20:31:40 ID:???
>>863
地底世界クリュオとの戦いを描いた第四版になれば、きっと愧拳術は復権する。
866NPCさん:2008/01/07(月) 21:59:04 ID:???
何気に連続サポートか
867NPCさん:2008/01/07(月) 22:09:22 ID:???
愧・・・拳・・・術?
868NPCさん:2008/01/07(月) 23:27:40 ID:???
>>864  地上と戦うのかよ!

いや、それはそれで有りかも知れんが。
869NPCさん:2008/01/08(火) 01:17:23 ID:???
獄王顕現が版元切れっぽいんだけど、これは「売れた」扱いはされないん
だろうか。鳥取で長期見据えてやろうって話になったから、あと1、2冊
欲しいんだけどなぁ。
870NPCさん:2008/01/08(火) 15:08:22 ID:???
「第3版では地上と戦います」と言ったのは友野だ。
半分冗談だろうがね。
871NPCさん:2008/01/08(火) 19:52:49 ID:???
>>869
魔星は重版されたし獄王もそのうちされるんじゃね?
872NPCさん:2008/01/10(木) 19:09:44 ID:???
雑芸術どうだった?
873NPCさん:2008/01/10(木) 23:14:58 ID:???
何故か愧拳だけ強化されてなかった
874NPCさん:2008/01/11(金) 01:46:54 ID:???
今度のリプレイで風術が出るんだよ。
だから属性被ってる愧拳術はそのままなんだ、、、
これからは風術愧拳闘士として頑張るぞと。
875NPCさん:2008/01/11(金) 01:57:11 ID:???
風術って一風変わった炎術みたいな感じだろどーせ……
876NPCさん:2008/01/11(金) 06:24:08 ID:???
多分肉体能力値の増加とか命中や回避とかの達成数を上昇させたりする付与系中心になるんじゃないか
877NPCさん:2008/01/11(金) 06:58:54 ID:???
すなあらしを起こすとかありそうだな。
878NPCさん:2008/01/11(金) 11:01:46 ID:???
時間操れるんじゃないの?
過去に介入して運命操作できるのが奥義だから
879NPCさん:2008/01/11(金) 11:44:12 ID:???
それは儀式魔術か何かじゃなかったっけ?
880NPCさん:2008/01/11(金) 16:01:42 ID:???
ソードダンスにいったい何が起こったんだ?
急にこんなに便利になるなんて…。
881NPCさん:2008/01/11(金) 19:32:48 ID:???
追加された闘技数と能力

ソードダンス
  1Lv:5  3Lv:5  4レベル連撃ボーナス
座空乗り
  1Lv:3  3Lv:3  4レベル以上の追加調整
火吹き
  1Lv:3  3Lv:3  4レベル以上の追加魔具2つ
鷹匠
  1Lv:2  3Lv:3  追加専用魔具
ジャグリング
  1Lv:3  3Lv:3  4レベル連撃ボーナス
882NPCさん:2008/01/11(金) 20:00:59 ID:???
闘技が30以上追加とはうれしいね
883NPCさん:2008/01/11(金) 22:31:14 ID:???
ソードダンス
 炎術の効果値を上昇させてくれる火舞。これで降り癒す炎の回復が強化できるようになった。
 連撃は終了するものの、攻撃対応で命中とダメージの両方を強化してくれる刹断。
 イニシアチブ確認タイミングでチットを獲得できる顧舞。
座空乗り
 地味だけど常時でイニシアチブを増やしてくれる速座。
 堕天使の翻避と同じような効果ながら防御対応で使いやすい俊飛。
火吹き
 味方も巻き込むもののどんな敵にも抵抗不能で効きそうで命中を下げる濃息。
鷹匠
 鷹に獣甲をつけて強化する加獣。
ジャグリング
 微妙。

このあたりがぱっと見で気になった闘技。
884NPCさん:2008/01/12(土) 00:38:53 ID:???
鷹に炎を纏わせて突貫させる闘技は無いのー?
885NPCさん:2008/01/12(土) 01:27:43 ID:???
刀術ダンサー始まった?
886NPCさん:2008/01/12(土) 01:45:37 ID:???
双刀の煌き対応のやつはあったね
887NPCさん:2008/01/12(土) 12:46:46 ID:???
この勢いで他術技の低レベル帯の拡張を
888NPCさん:2008/01/12(土) 17:11:23 ID:???
>>884
「やってやるぜっ」?
889NPCさん:2008/01/12(土) 17:42:40 ID:???
>>888
大自然のお仕置きですのアイヌの巫女さんじゃね?
890NPCさん:2008/01/12(土) 18:41:56 ID:???
鷹に武器としてのデータがあればインスタントファイアウェポンとでできるのにな
891NPCさん:2008/01/12(土) 18:55:49 ID:???
鷹で爆刺撃っとけば。
892NPCさん:2008/01/12(土) 18:59:41 ID:???
犬扱う術技追加されないかな
中東にも牧羊犬いたよね?
893NPCさん:2008/01/12(土) 20:47:41 ID:???
鷹の連携でも魔物のパラメータが下がるのは不思議なのに
戌狗ごときが魔物相手に役に勃つのか??
894NPCさん:2008/01/12(土) 20:51:20 ID:???
享受者と共に死線をくぐってきた…
哭砲犬を甘く見ることは死を意味する
895NPCさん:2008/01/12(土) 22:30:05 ID:???
ジャグリングLv4はあれだ。
暗殺Lv8にしか無くて普通は目にすることがありえなかった
同時連撃可能がLv4の連撃ボーナスで習得できるようになってるのが目玉かな?
896NPCさん:2008/01/12(土) 22:47:53 ID:???
ジャグリングはアレだ、
天刺を使えば男塾の月光がオリンポス戦で使った技(名前は忘れた)を再現できるぜ。

個人的には火吹きもイマイチ。
加息と暗息は壷とチットを両方消費するならもう少し強くするか、今のままならチット消費なしにして欲しかった。
897NPCさん:2008/01/13(日) 00:39:23 ID:???
他人にテリアカエリクサを使えるようになったってだけだからな。
組み合わせで、優息ともども準備行動に使えることに意味があるのか?
898NPCさん:2008/01/13(日) 00:44:31 ID:???
>>896
【瞬息】を取って【優息】を準備行動と標準行動両方使って吹くと、気力消費0で
26点程度の生命力が回復できるわけで、最速9ランクで使える技としては結構重宝する「芸」ではなかろうか。
【加息】と【闇息】が闘技チット使うのが弱いのには同意だが、まぁ見るべきところはあるということで。

ところで援護闘技の目標は基本的に鷹使い本人(闘技があっても周囲の味方のみ)だってのにどう【霞翼・累】を
使えと orz
899NPCさん:2008/01/13(日) 00:47:26 ID:???
つ【飛援】

累は敵の抵抗阻害系じゃない?
900NPCさん:2008/01/13(日) 00:54:32 ID:???
早く一冊の本に纏まってほしいものだ。
到達ポイント関連もふくめて、ね。
901NPCさん:2008/01/15(火) 21:50:44 ID:???
最近リプレイ読んでルルブを手に入れて、サプリが売ってねーと思いつつ通販で探し回ったら、
魔星→紀伊国屋通販、獄王→ジュンク堂通販でなんとか入手できた。

……まぁ、新潟に引っ越したせいでTRPGやる面子居ないんだけどな。orz
俺・嫁・友人×1、あと一人居たらなんとかできるんだろうけど。。。
902NPCさん:2008/01/15(火) 22:19:16 ID:???
まあ地方スレで呼びかけてみるなり
コンベで親しくなった人を引きずり込むなり
903NPCさん:2008/01/15(火) 22:34:34 ID:???
>>901
オンセはどう?
ゲヘナ用のダイススクリプトもあるし。
904NPCさん:2008/01/15(火) 23:03:29 ID:???
>>903
kwsk
905NPCさん:2008/01/15(火) 23:10:53 ID:???
>>902-903
学生時代からずっと友人同士でやってきたせいで、コンペとかオンセの経験無いんだよ
やってみるなら、初のことを最初に断った上でオンセかなぁ
906NPCさん:2008/01/15(火) 23:18:30 ID:???
俺もそんな感じでずっと内輪でやってたからコンペやオンセの参加には二の足を踏んでるんだよなー。
907NPCさん:2008/01/16(水) 00:24:45 ID:???
>>905
おくさんは学生時代の友人?
908超神ドキューソ@シャイターン:2008/01/16(水) 02:28:02 ID:2khKUOxr
オンセならこちらでGMとPLを募ってみるといいかも。

【クレクレ君の】オンセGM募集スレ2【集い】
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1198282291/

あと、コンベは別に怖くないので気軽に行ってみるといいよー。
909NPCさん:2008/01/16(水) 23:52:55 ID:???
>>907
いや、学生時代からではあるけどやってた内輪は学校関係無いんだ
紛らわしくてごめん
PBM(卓ゲ板なら通じる?)で知り合った友人同士でやってて、そのうちの一人が今の嫁

>>908
thx
また機会見て募集してみる
910NPCさん:2008/01/17(木) 12:45:16 ID:???
次のリプレイはフィサールの迷宮か。
何気に公式だと初めての採用だっけ。
911NPCさん:2008/01/17(木) 13:12:22 ID:???
友野の好きそうなネタだが、同時に他の人間には使いにくい……のかもな。
912NPCさん:2008/01/17(木) 23:55:53 ID:???
今更だけど転倒って魔星のエラッタと公式のエラッタどっちが正しいんだろ
913NPCさん:2008/01/18(金) 00:05:40 ID:???
でっかい冥極刀をずりずり引きずりながら背負ってるハムスターの獣人暗殺刀士
「どこのナ○ルル?」と突っ込まれそうな鷹匠魂装士
幻鏡域“天上”を作るのが目的な天使の幻鏡使い
強制力を最大5も上昇させてくるマンチな銀糸の民の覇杖神語術士

……「ランク50でセッションしようか」と言って皆が作ってきたPC
バランスも何もあったもんじゃねぇww
914NPCさん:2008/01/18(金) 00:23:51 ID:???
暗殺刀士、魂装士、天使幻鏡、銀糸神語だろ。
それだけだとあんまりバランス悪そうに感じないけど。
まあ、闘技が悪いのかもしれんけど。

強いて言うなら炎術がないくらいか?
915NPCさん:2008/01/18(金) 00:49:52 ID:???
>>914
暗殺刀士、強靭力1なんだよ……
曰く、「破業とチョッパー(直破のことだと思う)でカウンターしかしないから無問題!」らしいんだが

高レベル火吹きでも出してやろうかな
916NPCさん:2008/01/18(金) 01:01:54 ID:???
強靱力は1でも何とかなるだろ。
生存にレベルを多少振り込んで、生命力をちゃんと上げてて、流水のランクが高ければ何の問題もない。
50ランクじゃ流石に強靱力から来る装甲値なんて微々たるもんだし。
917NPCさん:2008/01/18(金) 07:13:19 ID:???
天使幻鏡が若干難しいのと、(その分)頼りになる回復がないのが難かなぁ
少なくとも強靭は問題になる部分じゃないな、うん。
918NPCさん:2008/01/18(金) 07:49:29 ID:???
そうか、俺も高レベルのGMするのが初めてなもんだから気にし過ぎかな。
ありがとう。
919NPCさん:2008/01/18(金) 08:15:37 ID:???
幻鏡は微妙だけど、うたわれ天使なら気力のリソースはかなりでかいからな。
天使が回復役ならもっと良いんだが。
920NPCさん:2008/01/18(金) 12:32:24 ID:???
50ランクなんざどうあがいてもバランス取れんから死亡前提でやれ。
どうせ死んでも金だしゃホイホイ生き返る。
921NPCさん:2008/01/18(金) 14:04:30 ID:???
いやいやそう簡単には生き返らんだろ。SWやD&Dじゃないんだし。
反魂ってそれだけでシナリオができるぞ。
922NPCさん:2008/01/18(金) 14:50:10 ID:???

100年の虚読のシナリオみたいなのとかな
923NPCさん:2008/01/18(金) 16:30:49 ID:???
それで思いついたんだけど、いきなりPC全員死んでて、
反魂されたとこから始まるキャンペーンってありかな?

反魂費用の借金返すべく冒険してるうちに、
反魂させてくれたスポンサーの思惑とか、
そもそも誰に殺されたのかとかが
徐々に明らかになっていく……みたいな。
ってかもうあったりする?
924NPCさん:2008/01/18(金) 16:40:48 ID:???
あったとしても卓ごとに生まれる物語は違うので
存分にやられるが宜しいかと思われます。
925NPCさん:2008/01/18(金) 16:57:01 ID:???
はいちゅうもーく、今>>924がいいこと言ったぞ
926NPCさん:2008/01/18(金) 21:46:10 ID:???
>>921
そう簡単に生き返るんだよ。50ランクなら。
魂だけ確保しておけば後は1万di払うだけ。
全滅にだけ注意しとけ。
927NPCさん:2008/01/18(金) 22:08:56 ID:???
魂の確保をやり易くしてくれるGMと至難にするGMで違うけどね
928NPCさん:2008/01/18(金) 22:31:10 ID:???
皆、護魂の壷を持ち歩けばいいんだよ。
首から一個ずつぶら下げればいい。
929NPCさん:2008/01/18(金) 22:33:00 ID:???
護魂の壷なり魂装士なりで解決だろ。馬鹿か?
930NPCさん:2008/01/18(金) 22:38:05 ID:???
>929
だから、それを認めてくれるGMかどうかが問題なんじゃないか。
931NPCさん:2008/01/18(金) 22:40:39 ID:???
お前のGMは術技選択の自由すら与えないのか。
そりゃ、お可哀想。
932NPCさん:2008/01/18(金) 22:47:29 ID:???
魂装士の操る霊は魂ではなく、ただの精神の集合体。
霊巣も獄で動く、より多く集める以外は基本は同じだから魂は扱えない。
護魂の壷といっても機能の詳しい説明無いじゃない。
魚を運ぶ生簀みたいなもんだとGMが判断してたら、
獄へすっとんでいく魂を捕まえるのは壷があってもなくても別問題と裁定するだろう
というか、壷があれば即座に狙った魂がチャージされるなら、NPC含む一定以上の連中は必ず持つぞ、常考
933NPCさん:2008/01/18(金) 23:17:06 ID:???
護魂の壷は獄に居る魂を連れて帰るためのものではあっても、これから死んで獄に飛ぶ魂を捕まえられるとは解釈してないなぁ。うちでは
というかその発想自体がなかった
934NPCさん:2008/01/18(金) 23:20:32 ID:???
死んだ魂をその場で捕らえたいなら【魂を囲む炎】じゃないと無理だろ
935NPCさん:2008/01/19(土) 01:18:35 ID:???
これだからゆとりは・・・
936NPCさん:2008/01/19(土) 10:50:58 ID:???
ルルブに死んだ魂は問答無用で獄行きって書いてあったような。

てか前にも書き込んだような
937NPCさん:2008/01/19(土) 11:03:44 ID:???
ゆとりの新人がまた入ってきたんだろ。死ねばいいのに。
938NPCさん:2008/01/19(土) 11:28:35 ID:???
まて、邪霊としては新人がゲヘナに入ってくるのは歓迎するところだろう
939NPCさん:2008/01/19(土) 11:52:00 ID:???
>936-937
つまり>>929がゆとりでFA
940NPCさん:2008/01/19(土) 12:05:01 ID:???
>>929のようなことを考えたプレイヤーがいたら
復活したと思ったら、壷に入ってた魂は仲間のモノではなく、なにか変な思念体であって、それに肉体を与えてしまった!!
とかやってしまえ
941NPCさん:2008/01/19(土) 12:10:16 ID:???
むしろゆとりは叩き出せ。ウゼェ。
942NPCさん:2008/01/19(土) 12:27:32 ID:???
今日も邪霊が元気だね
943NPCさん:2008/01/19(土) 12:36:52 ID:???
>>940
お、それ面白いね
944NPCさん:2008/01/19(土) 18:30:27 ID:???
リプ3巻3月延期だってよ
りゅうたまが遅れたせいらしい
945NPCさん:2008/01/19(土) 20:26:02 ID:???
りゅうたまのせいでゲヘナが遅れるのかよ!マジありえねえ
ジャイブ編集部には優先順位って言葉はないのか
946NPCさん:2008/01/19(土) 20:47:41 ID:???
だってりゅうたまを「出す」編集部だぜ?
的確な優先順位判断ができるわけない。
947NPCさん:2008/01/19(土) 22:33:31 ID:???
>>944
げえええ。それってソースどこ?
ありえねええええ
948NPCさん:2008/01/19(土) 22:35:23 ID:???
つか単に人手が足りないから前が詰まると玉突き的に全部遅れるんじゃね?
949NPCさん:2008/01/20(日) 11:02:13 ID:???
大麻は遅れません。
ゲームのできは散々な時田レベルでも売れてるからなあっちは
950NPCさん:2008/01/20(日) 16:55:03 ID:???
951NPCさん:2008/01/20(日) 17:16:08 ID:???
ヤミでエムブリオのサプリも遅れてやがるw
952NPCさん:2008/01/20(日) 18:09:42 ID:???
なんだ、押し出されてってのは単なる言葉の綾だろ
953NPCさん:2008/01/23(水) 18:38:16 ID:???
次号のR&Rは風術の術技データらしい。
友野のmixiにメッセージ送ってみたら思いのほか早く返答があった。
954NPCさん:2008/01/23(水) 21:15:22 ID:???
扇一族ができるのか
955NPCさん:2008/01/24(木) 05:09:02 ID:???
まじで?やっと風術愧拳闘士ができる、、、
956NPCさん:2008/01/24(木) 07:17:28 ID:???
そういうアナウンスは公式でやれば良いのに。
公私混同するクソは仕事すんなっての。
957NPCさん:2008/01/24(木) 13:05:47 ID:???
公だからこそ迂濶な発言は出来ないのだろう
しかし、風術のことが本当なら嬉しい限りだ
958NPCさん:2008/01/24(木) 18:45:38 ID:sUDEtU+3
あれ?
そういえば一般人の愧拳闘士ってどうやって自分の中から風を取り出してるんだろう…?
959NPCさん:2008/01/24(木) 18:47:19 ID:???
「ただし風は尻から出る」
960NPCさん:2008/01/24(木) 19:45:47 ID:???
>>958
一般人は風は出せないんじゃね?半妖霊なんかだと出せそうな気がせんでもないが。
961NPCさん:2008/01/24(木) 19:48:20 ID:???
あれ? 気風って一般人は出せないって設定だっけ?
魔術のたぐいと同じで、修行の末に出来るもんだと思ってたけど
962NPCさん:2008/01/24(木) 20:03:10 ID:???
会社の事情をmixiで喋る奴は社会人失格だろw
963NPCさん:2008/01/24(木) 20:34:11 ID:Cp5tTIgw
愧風はザクムエキスの邪霊成分から取り出した風という設定だから一般人は使えない、筈。
その辺りも何か言及されるかな?
前から疑問だったからどんな小理屈が付くか楽しみではある
964NPCさん:2008/01/24(木) 21:26:30 ID:???
享受者以外は長い年月を掛けて地獄の風を操る力を得て云々
とか、その辺かねぇ
965しろ:2008/01/24(木) 21:33:29 ID:???
 一般人はズールハ−ネ(愧拳闘士の集まる道場)で型や組手の稽古してるだけとか。
 確かにルールブックの記述だと>>963の言うとおりの解釈となりそうですが・・・一般人だと闘技が使えないとか、かな?
966NPCさん:2008/01/25(金) 10:27:53 ID:???
愧風をつかって〜
と書いてある闘技以外の闘技を使うんだよきっと
1Lvにゃなくて2Lvからしか無いけど
967NPCさん:2008/01/25(金) 19:21:53 ID:???
ってことは愧拳術の師範は皆、享受者つーことになるのか
ってことは邪阪奈無のほとんどの街に道場があるらしいから
わりと愧拳闘士の高レベルは知名度高い奴が多いのかな?
968NPCさん:2008/01/25(金) 22:41:44 ID:???
ゲヘナ〜アナスタシス〜 リプレイ 銀糸の迷宮は運命の賭け

変わってしまった歴史。運命を操った敵に近づけるか……!

前作で、思わず過去に干渉してしまったイルクたち。その結果、自分達にまつわる「事実」が変わっていた……。
運命干渉魔法陣の威力を思い知った一行は、術者の手がかりを手繰ってフィサールの迷宮へ!
明かされる敵の影、アルガの思惑、1000体の敵との戦い、六百重人格の少女……イルクたちは真相に迫れるのか!?



六百重人格て・・・・・・
969NPCさん:2008/01/26(土) 02:12:34 ID:???
流石に狂気の沙汰としか言いようがないなw
もう誰が誰だか分からんw
970NPCさん:2008/01/27(日) 16:00:23 ID:???
六十重人格でも百八重人格でも構わなかったはずだ。
600という数字に意味があるのか……?
971NPCさん:2008/01/27(日) 21:12:51 ID:???
今回で一キャンペーン終わるの?続くの?
972NPCさん:2008/01/28(月) 10:02:19 ID:DlE9b6OG
もう一巻続くんじゃなかったかな
そしてそろそろ次スレの季節
973NPCさん:2008/01/28(月) 20:09:52 ID:???
スレタイず〜っとスペル間違ってるから気を付けるように。
ゲヘナ〜GEHENNA
だからなっ
974NPCさん:2008/01/28(月) 20:59:59 ID:???
じゃあお前が立てろよ口だけ野郎www
975NPCさん:2008/01/29(火) 07:05:36 ID:???
アルガに黒幕の配下フラグの立った紹介文だな。
976NPCさん:2008/01/29(火) 12:09:57 ID:???
起承転結の転の巻なのかねェ
個人的には5巻まで続きそうだと予想してる。
つか六百人格ってどっかの神話とかに元ネタあるんかな?
977NPCさん:2008/01/29(火) 23:47:34 ID:???
釈迦とかシヴァとかのアレは何重人格だっけ?
978NPCさん:2008/01/30(水) 12:21:16 ID:???
600人格というのは実は『600の魂を内包した』人物なのではないか?
と投げ掛けてみる。
979NPCさん:2008/01/30(水) 15:28:05 ID:???
ちょっくらスレ立てにチャレンジしてみるか…
980NPCさん:2008/01/30(水) 15:30:08 ID:???
ダメだった…
981NPCさん:2008/01/30(水) 17:11:09 ID:???
我ハ レギオン 多勢ナルモノ ナリ
982NPCさん:2008/01/30(水) 21:31:13 ID:???
【六百重】ゲヘナ〜GEHENNA〜28ランク【人格娘】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1201696101/

立てるだけで精一杯だったので
誰かテンプレ頼む。
983NPCさん:2008/01/30(水) 22:02:48 ID:???
昔、ザスニ買ってた頃に投稿小説で「千人魂」とかあったのを思い出した。
ひ弱な魂は秒で死ぬ。
984NPCさん
埋ンム・クルスーム