エムブリオマシンRPG 8

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1NPCさん
本格ロボットバトルRPG『エムブリオマシン』について語るスレッドです。
ルールブック、リプレイ『マシン・マーセナリー』ともジャイブより発売中。

著:秋口ぎぐる/グループSNE
価格:2993円(税込)
発行:ジャイブ

ジャイブ公式(シート類DL)
http://em.jive-ltd.co.jp
SNE公式(タッグトーナメントInSNE)
http://www.groupsne.co.jp/products/em/

関連スレ
■グループSNE総合スレッド その17■
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1189894963/

過去スレ
エムブリオマシンRPG 7
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1189498015/
エムブリオマシンRPG 6
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1189227671/
エムブリオマシンRPG 5
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1189089121/
エムブリオマシンRPG 4
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1188986446/
エムブリオマシン 3
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1188305163/
エムブリオマシン 2
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1185976511/
エムブリオマシン
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1183987567/
2NPCさん:2007/09/17(月) 23:41:34 ID:???
■FAQ

Q:ゲーム中は発言禁止なのですか?
A:プロッティングフェイズには、相談および自分のプロットが分かるような発言は禁止です。
ただし、アクションフェイズには、自分の機体がアクションを処理する際に、発言を行なうことができ、
ここで次ラウンドのプロットを示唆するような発言が可能です。

Q:バトルパート中は、ルールの質問をするのは禁止ですか?
A:特に禁止されていないので、GMにルールの質問をするのは可能です。
ただし、プロットフェイズに自分のプロットが、そのまま他人に伝わるような質問のしかたは
避けてください(この座標からこの座標に移動できますか?などはNG)。

Q:1シナリオで戦闘が1回しかできないのでは、チュートリアル戦闘によるルールの説明もできません。
A:シナリオとはまったく別にチュートリアル戦闘をすることはもちろんできます。
また、チュートリアル用のシナリオをやり、それを終了させてから、新たにシナリオを始めることができます。

Q:1シナリオで戦闘が1回しかできないのでは、消耗戦などのシナリオをやる楽しみがなくなるのでは?
A:連続して複数のシナリオをやればいいのです。
消耗戦をやりたい場合、GMはエンディングパートで機体の回復ができないと決めることができます。

Q:複数の機体を連携してプロッティングできるGMは、PLに比べて有利なのでは?
A:1機分をプロットするPLに比べ、複数の機体を操るGMのプロットはどうしても荒くなりがちです。
また、GMやPLのどちらかが有利になりすぎないような勝利条件を設定するとよいでしょう。

Q:修理費が払えなくてキャンペーンになりません。報酬が5鉱石は安すぎます。
A:報酬の指針としては、PC側のEM1機につき鉱石5〜10単位になっています。
これらはあくまで指針です。また、撃破した敵の武装を奪取し、これを収入にあてることができます。
3NPCさん:2007/09/17(月) 23:43:13 ID:???
また立てやがった。
4NPCさん:2007/09/17(月) 23:48:57 ID:???
>>1
>>2がだいぶ洗練されたな
5NPCさん:2007/09/17(月) 23:50:09 ID:???
いや、良くぞ立てた。変な煽り合いで不毛な流れもいつかは前向きになると信じるさ。
現状、数少ないロボットTRPGだしな…。
6NPCさん:2007/09/17(月) 23:51:18 ID:???
>A:報酬の指針としては、PC側のEM1機につき鉱石5〜10単位になっています

この指針って何ページにかいてある?
7NPCさん:2007/09/17(月) 23:53:11 ID:???
>前スレ

やっぱりアンチは、規制喰らってたんだなw
8NPCさん:2007/09/17(月) 23:54:48 ID:???
>5
他に良いのがあればこんなとこ来なくて済むのになあ
9NPCさん:2007/09/17(月) 23:55:41 ID:???
>>5
そうだよな。棄てプリスレだって落ち着いたしな!
10NPCさん:2007/09/17(月) 23:57:15 ID:???
>>8
あなたが出て行かないって事はバトテもルリルラもカオスフレアもエム鰤以下って事ですよねw
11NPCさん:2007/09/17(月) 23:58:47 ID:???
998 :NPCさん:2007/09/17(月) 23:36:51 ID:???
しかしなぜ信者はこのゲームが面白いという事を語らないんだろう?
アンチアンチしかいないのか?
12NPCさん:2007/09/17(月) 23:58:59 ID:???
>>10は面白いこといった。
>>8は素で頭おかしい。
13NPCさん:2007/09/17(月) 23:59:01 ID:???
忘れ去られたドラゴンアームズに黙祷。
14NPCさん:2007/09/17(月) 23:59:46 ID:???
>>11
前スレで結論でてるじゃん。
面白いことは面白い人と話す。馬鹿がいるときにわざわざ話す必要はない。
15NPCさん:2007/09/18(火) 00:04:15 ID:???
アンチは、自分は話せば分かる友達なんだと思って欲しかったみたいだな。
そこまで寂しがり屋とは。
16NPCさん:2007/09/18(火) 00:04:34 ID:???
>12
また個人攻撃か……。お前みたいなのが相手するから居つくんだよ。
17NPCさん:2007/09/18(火) 00:05:19 ID:???
16って友達に、オマエ馬鹿だろって言われること多いでしょ?
18NPCさん:2007/09/18(火) 00:05:38 ID:bSaZGrvg
>>6
99ページの左側、真ん中よりちょい下
19NPCさん:2007/09/18(火) 00:06:33 ID:???
>>17
逆に少ないんじゃね。
本物に言う馬鹿はあんまいないと思うし。
20NPCさん:2007/09/18(火) 00:08:03 ID:???
友達がいない説
21NPCさん:2007/09/18(火) 00:11:51 ID:Rckwnu9r
どうせIDも出せないチキンなんだしほっとけばいいよ
22NPCさん:2007/09/18(火) 00:12:41 ID:???
なにこの唐突な流れw
23NPCさん:2007/09/18(火) 00:13:21 ID:???
>>21
自分を心底馬鹿にしている連中が実際にはどれくらいいるのか確認したくなった?
24NPCさん:2007/09/18(火) 00:15:11 ID:bSaZGrvg
まあ、アレだ
荒らしに反応する人も荒らしです、という言葉をこのスレの連中は思い出すといい
25NPCさん:2007/09/18(火) 00:16:07 ID:???
>>23
ああ、それだ
26NPCさん:2007/09/18(火) 00:16:25 ID:???
ドラゴンアームズの方がずっとずっと面白いよ!
27NPCさん:2007/09/18(火) 00:16:59 ID:???
>>26
じゃ、そのスレにいってください。
28NPCさん:2007/09/18(火) 00:17:50 ID:???
ボトムズだって面白いぞ多分! あああちくしょう、ルルブ持ってるの周りの奴が興味なくてできねぇえええ!
29NPCさん:2007/09/18(火) 00:19:06 ID:???
>>26>>28
IDだしてあげて
自我が保てない子が現れているから
3028:2007/09/18(火) 00:20:25 ID:VC+DVYqL
ん、そうなのか。これでいいのか?
31NPCさん:2007/09/18(火) 00:25:12 ID:???
あとは26がちゃんとIDだして、ずっと面白いドラゴンアームズのスレになぜ行かないのかを説明してくれれば万事ok?
32NPCさん:2007/09/18(火) 00:26:28 ID:???
FEAR厨を見守るスレでやれ
http://jbbs.livedoor.jp/game/28340/
33NPCさん:2007/09/18(火) 00:39:13 ID:???
立ててみた

エムブリスレのアレを見守るスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/28340/1190043453/
34NPCさん:2007/09/18(火) 00:41:50 ID:???
そんな不毛なスレ立ててどうするんだお前さん…。
35NPCさん:2007/09/18(火) 00:42:17 ID:SzRNhL3/
ドラゴンアームズのスレは無(ry
版上げしねーかなー
36NPCさん:2007/09/18(火) 00:49:09 ID:djsHAvUg
今日からはID出してる意見だけに反応しようよ!
IDなしは完全スルーで平和だぜw
37NPCさん:2007/09/18(火) 00:50:27 ID:???
いい流れだな。
38NPCさん:2007/09/18(火) 00:52:35 ID:Rckwnu9r
まあ「変なのを追い出そう」で意見がまとまっただけでとりたててゲームの話とかしてないけどな。
39NPCさん:2007/09/18(火) 00:57:12 ID:djsHAvUg
変なやつ=ノイズだからなぁ。

ノイズが無くなったら、けっこう建設的な話も増えるんでは?
40NPCさん:2007/09/18(火) 00:58:36 ID:???
がんば
41NPCさん:2007/09/18(火) 01:08:47 ID:VC+DVYqL
なんつぅかよ…何がどう、とは上手く言えんのだが、
ホントに惜しい感じのするゲームだな…。
もっと初心者にも力抜いてあんまり考え込まなくても好きにロボット組んで遊べる簡単!ロボRPG系でいくか
世界観とかビジュアルとか人間で出来る事も増やして濃い人にも満足、ちょっと変り種ロボRPGです

てビンビンにやりたい事伝わるようにすればよかったのにと思う俺素人考え。
42NPCさん:2007/09/18(火) 01:13:22 ID:???
エムマは結構簡単だと思うのだが
43NPCさん:2007/09/18(火) 01:16:50 ID:VC+DVYqL
そうなん? まぁやった事まだ無いから確かにここは俺の思い過ごしなのかな。
でも、どーしても「プロッティングは味方にも伏せます!」「合わない場合は動けません!」
だと、何となく「まともに動くのも難しそうだなぁ…」という先入観が働いてしまってそのなんだスマン。
44NPCさん:2007/09/18(火) 01:19:41 ID:???
マシン数機が好き勝手動くとものすごい勢いで激突しそうなもんだが、
激突は移動の最終座標でしか判定しないからな。

ところで「合わない場合は動けません」なんてルールはないぞ。
何が合わないのかよくわからんが。
45NPCさん:2007/09/18(火) 01:20:51 ID:???
早くもIDなしを無視できない流れ
残念
46NPCさん:2007/09/18(火) 01:21:38 ID:djsHAvUg
まあ、めったなことでは動けない事態にならんしなぁ。
プロットする時は相談できないけど、いざプロット公開してアクションしだしたら、別に相談とかOK(次はあっちを頼むとか)みたいだし。

ただなぁ、白兵がなんというか、今一っぽい印象はある。
当てにくいんだから、もっと破壊力あってもいいんでは?とか。
もしくは、移動力半分移動+白兵とかあったら、結構燃えるかなぁって。
47NPCさん:2007/09/18(火) 01:23:21 ID:???
>ところで「合わない場合は動けません」なんてルールはないぞ。
移動プロットでその地点に移動できない場合(移動力が足らなくなったとか)は動けないな。
48NPCさん:2007/09/18(火) 01:24:50 ID:???
移動力半分ではないが白兵の際には少し移動が出来るぞ。

移動力に依存しないからルーガルーのようなとろい奴が
不利益を被らんで済むというメリットもまあある。
49NPCさん:2007/09/18(火) 01:24:56 ID:???
初心者に読みを強いるのは簡単といえるのか?
50NPCさん:2007/09/18(火) 01:26:13 ID:VC+DVYqL
げぇ、何てこった。いや、俺は狙ったとおりの所に敵がいない場合とか、
間違って味方とおんなじところ入ってしまったらこのゲーム、行動が
不正解扱いで行動も移動も出来ないのかと思ってたんだ。勘違いだったか。
ROMってきます…。
51NPCさん:2007/09/18(火) 01:26:59 ID:???
>>50
狙ったところに敵がいなかったら攻撃はキャンセルだし、
味方と同じところに入ったら衝突でダメージだw

安心しろw
52NPCさん:2007/09/18(火) 01:29:51 ID:???
>狙ったところに敵がいなかったら攻撃はキャンセルだし

キャンセルするかしないかは、PLが決定できる。
キャンセルしないで射撃を行なうのもPLの自由。
53NPCさん:2007/09/18(火) 01:29:52 ID:???
砲台系の機体はそれほど読みを必要としないし
大抵大型でタフだから初心者におすすめ

リスク覚悟でルーガルーあたりが囮になってくれるなら七面鳥撃ちも可能。
逆に自分が囮になって小回りの利く機体にフォローを頼む手もあり。
54NPCさん:2007/09/18(火) 01:31:59 ID:djsHAvUg
>狙ったところに敵がいなかったら攻撃はキャンセルだし
このゲーム射界がやたら広いから撃てないって事態は少ないな。
極めて当てにくいとかいう事態はあるだろうけど。

>移動力に依存しないからルーガルーのようなとろい奴が
>不利益を被らんで済むというメリットもまあある。
移動1はできるのは知ってるよ、センサーつけたら移動2になるのも。
軽量型(移動力大)も重量型(移動力小)も同じってのがなんだかいまいちかなぁ・・・って。
移動力がない=動きがトロイってイメージがあるから、やっぱこの辺は差別化してほしかったかなぁって思った。


55NPCさん:2007/09/18(火) 01:32:27 ID:???
別にGM側だってそんなガチに勝ちに行かなくたっていいんだよ。
所詮はTRPG。
本気でやりたいなら素直にボードゲームでもやった方がよっぽど面白いんだから。
56NPCさん:2007/09/18(火) 01:34:43 ID:???
まあ、大抵のTRPGは、よくできたボードゲームには敵わないわけで
57NPCさん:2007/09/18(火) 01:34:53 ID:???
>>55
でも、近頃のR&Rのリプレイとか見てると、GMがPLをいじめるのにこだわりすぎてる気がする。
下手したらルール曲解でいじめてたりとかあるし。

そういう風潮が、TRPGへの不信感を増徴している気もする。
この手のゲームだと特に顕著に出そうだし。
58NPCさん:2007/09/18(火) 01:36:03 ID:???
ルール曲解で、このシステムをいじめるのはアリですか?
59NPCさん:2007/09/18(火) 01:36:28 ID:???
リプレイでいきなり推奨外のことしてるしな。
60NPCさん:2007/09/18(火) 01:37:02 ID:djsHAvUg
>>58
だめだろw

61NPCさん:2007/09/18(火) 03:39:57 ID:???
キャンセルは強制じゃなくて別に射程に敵がいなくても撃っていいんだよな?
62NPCさん:2007/09/18(火) 04:08:06 ID:???
>>61
p58の記述では《有効射程》の武器の場合、範囲内でなければ「射撃攻撃を試みることができません」とある。
この場合、強制キャンセルと裁定するのではないか?
《最適射程》の場合は、いくらペナルテイがついても、撃って良いと思う。もちろん、次のセグメントで《連続行動》のボーナスを与えても良いだろう。
63NPCさん:2007/09/18(火) 04:23:12 ID:joLSpzDb
>>61
命中判定の発生しないムダ撃ちなら可能
ただし射撃なり白兵なりが成立していない以上連続行動にはならない
64NPCさん:2007/09/18(火) 06:08:34 ID:3BWXBwkP
アドバイス不可な時点で初心者に優しくないのは事実だな。
ルールがわからないからアドバイス求めるんじゃなくてどう動けば効果的なのかを知りたいからアドバイス求めるわけで。
ボードゲームとしてもランダム要素が小さく初心者でも楽しめるといえるかどうか。

ジャンル的には昔なつかしの対戦型ウォーゲームじゃね?
65NPCさん:2007/09/18(火) 06:23:17 ID:???
>>64
アドバイスすることは禁止されていませんよ
66NPCさん:2007/09/18(火) 06:23:42 ID:???
>>65
オフィシャル卓では禁止されていたという報告が
67NPCさん:2007/09/18(火) 06:24:11 ID:???
>>64
ボードゲームでいいんじゃね?
ボードゲームって言ってもみんなでわいわい楽しめるパーティーゲームもあれば、対戦型のゲームもある。
パーティーゲームならボードゲーm、売ってのはジャンル的に幅広いから。
カードゲームといってもトランプや花札、TCGがあるようなもんだ。

初心者に優しくないってのは同意。
前スレで言われてた購買層が見えないしさ。
68NPCさん:2007/09/18(火) 06:25:32 ID:???
>>66
ルールでは書いてないけどオフィシャル卓ではこう裁定されてたから従えよ!

ってのは困ったちゃんのテンプレのひとつだな
69NPCさん:2007/09/18(火) 06:28:27 ID:3BWXBwkP
>>65
禁止だよ。
実際のプレイ中にこういう風に動いたらいいと思うよとかのアドバイスは。
初心者がほしいのはそういうアドバイスだろ。
プロッティングフェイズ以外で○○を狙えって言うのはOKだけど、もっと身のあるアドバイスが欲しい罠。
70NPCさん:2007/09/18(火) 06:29:41 ID:???
>>69
どこかに書いてある?
71NPCさん:2007/09/18(火) 06:33:22 ID:3BWXBwkP
>>70
オフィシャルくらい見ろよクレクレクン。
せめて小学生くらいの脳みそがあればこのスレのQ&Aくらいは見れると思うぞ。
72NPCさん:2007/09/18(火) 06:34:39 ID:???
>>71
ルールにはアドバイス禁止なんて書いてないよ
73NPCさん:2007/09/18(火) 06:46:09 ID:3BWXBwkP
>>72
貸してて手元にルルブがないからSNEのHP探してるけど載ってないな。
著者インタビューで味方同士でも会話不可とか書いてはあるが、これはちょっと微妙だな。
ただ、味方同士相談できないってのはルールだろ。これはルルブに書いてあったと思うが(現在確認できず)
ここに動いて○○を射撃とかそういうアドバイスは明らかに相談難だから。
74NPCさん:2007/09/18(火) 06:48:39 ID:???
>>72
プロッティングの内容
 プロッティングの時間は、ゲーム世界内では「操縦者が状況判断を行う一瞬の時間」でしかない。それゆえ言葉やサインを交わしたりすることは不可能なのだ。
 もちろんゲームとして「味方のプロッティング内容も読まねばならない」ほうがおもしろい、という理由もある。

http://www.groupsne.co.jp/products/em/tournament/word.html
75NPCさん:2007/09/18(火) 06:48:42 ID:???
>>73
「自分のプロットの内容が分かるような発言は禁止」だな
アドバイスは違うから良いんだろう
76NPCさん:2007/09/18(火) 07:02:23 ID:+lfh7c9B
>>41
それじゃコンセプト的にも完全に別物じゃねーの?
ロボゲーでひとくくりに考えて「俺の好きなロボゲーじゃないからアdメ」ってのはどうかと思うのよ。
77NPCさん:2007/09/18(火) 07:03:53 ID:???
とりあえず、初心者に経験者が(ゲームに参加せずに)ついて、
アドバイスしながら初心者にプロット立ててもらうのはOKじゃないか?
これでさえ不満というのは、プロット制ゲーム全てを否定しているのに他なるまい。
78NPCさん:2007/09/18(火) 07:07:37 ID:???
どこぞの馬鹿が知識もないのに書いたQ&A(>>2)を妄信するから恥かくんだよ低脳w

>>77
ところで他にプロット制ゲームがなんかあんの?
特に多人数で遊ぶような奴。
79NPCさん:2007/09/18(火) 07:09:27 ID:+lfh7c9B
>>78
> どこぞの馬鹿が知識もないのに書いたQ&A(>>2)を妄信するから恥かくんだよ低脳w
どの辺が間違ってるの?
80NPCさん:2007/09/18(火) 07:10:12 ID:???
>>78
ツクダのロボゲー。
ガンダムヒストリーとか。
81NPCさん:2007/09/18(火) 07:15:26 ID:???
>>80
せめて今世紀の作品くらい出せよw
でなきゃだからプロッティングゲーは廃れたんだよって言われて終わりだろ。
82NPCさん:2007/09/18(火) 07:17:18 ID:???
>>81
知るかそんなもん。SG引退して久しいんだ。
あるかないか、と聞かれて「ない」と嘘はつけないだろ。
とりあえずコマンドマガジンのバックナンバーでも読んでくれ。
83NPCさん:2007/09/18(火) 07:17:55 ID:+lfh7c9B
>>81
少数派なんじゃないの?
でも、少数派が悪いわけじゃないんだから問題なかろう。
84NPCさん:2007/09/18(火) 07:19:27 ID:???
>>81
つまり君は、「プロット制のゲームは初心者に教える際に
ゲームに参加しないベテランが初心者につく以外の方法が
ないがゆえに、プロット制ゲームは全てなくなるべきである」と、
こういいたい訳だね?

俺はそうは思わん。
85NPCさん:2007/09/18(火) 07:20:59 ID:???
>>83
TRPGみたいに複数で遊ぶゲームで少数派狙いってのは普通にまずくないか?
少数派が近くに固まってればいいが散らばってたら遊ばれることもなく脳内プレイで幸せになるしかないぞ。
このスレでアンチと信者がわめき会ってるみたいに。
86NPCさん:2007/09/18(火) 07:22:21 ID:???
>>84
極論厨乙

っていうかこのゲームは去年SNEに入ったばかりの新人が作ったゲームだろ?
ダメでもSNEの責任じゃないよ。
87NPCさん:2007/09/18(火) 07:22:56 ID:???
>>86
FEARの新人は妥当に結果を出してるけどなw
88NPCさん:2007/09/18(火) 07:23:18 ID:???
このTRPGを作ったのはだれだぁ!
89NPCさん:2007/09/18(火) 07:25:32 ID:???
>>85
それは出す側が考えることで、遊ぶ側が考えることじゃなかろう。
そもそも、出す側は出版状況や全国の店舗・ユーザーの意見という
情報を見た上で商売になると判断して出したんだから、
せいぜいが自分の周囲のデータしかもってない一ユーザとは
情報の密度が違う。
90NPCさん:2007/09/18(火) 07:25:42 ID:???
>>84
>ないがゆえに、プロット制ゲームは全てなくなるべきである」と、
すごい論理の飛躍ですね
91NPCさん:2007/09/18(火) 07:26:58 ID:???
>>87
そうでもないんじゃね?
伊藤はきくたけ監修の元リプレイかいてるがまだ評価が出るほどの実績でもないだろ。
92NPCさん:2007/09/18(火) 07:27:16 ID:???
>>89
出版側の判断が常に正しいならカルテットは世に出ないし冬の時代も来なかったと思うが。
93NPCさん:2007/09/18(火) 07:27:41 ID:???
>>89
マグナとかな!
94NPCさん:2007/09/18(火) 07:27:45 ID:+lfh7c9B
>>85
んな事ねーよ。
今、システムとして少数派だからといってユーザー的に少数派を狙ったとは限らないし、
TRPGはどれか一つしか遊ばない。とは限らない代物だ。
95NPCさん:2007/09/18(火) 07:27:58 ID:???
>>91
少なくとも伊藤の原稿が原因でスレが火ダルマになったことはないだろw
96NPCさん:2007/09/18(火) 07:28:45 ID:???
つまりTRPGというビジネスモデルがもう破綻していると
97NPCさん:2007/09/18(火) 07:29:39 ID:+lfh7c9B
>>92
だからといってユーザー側の判断が正しい証拠にはならないぞ
98NPCさん:2007/09/18(火) 07:33:07 ID:???
>>97
出版側の判断が常に正しくないのと同じようになw
99NPCさん:2007/09/18(火) 07:33:44 ID:???
「確実に売れるゲームだけ出すべき」なんてのは、
戦略としては正しいかもしれんが、遊ぶ方としては嫌だなあ。
大体その考えの結果がかつてのコンシューマー・ゲームにおける
「グラフィック偏重大作RPG」による市場占有であり、
その結果がどうであったか、覚えてる人も多いんじゃないか?
100NPCさん:2007/09/18(火) 07:35:53 ID:???
>>98
どちらかというと、出版社側のほうが正しい確率が高いだろう。
市場調査もせずに企画通す会社なら話しは別だが、
そんな会社が長続きするとは思えんし。
101NPCさん:2007/09/18(火) 07:36:13 ID:???
>>99
TRPGってのはもともとパイが少ないし一人では遊べないゲームだからね。
安易にニッチに走ると遊ぶ人がいなくなる。
102NPCさん:2007/09/18(火) 07:36:13 ID:+lfh7c9B
>>98
そだよ。
だから、どっちがより信用できるのかって話。
103NPCさん:2007/09/18(火) 07:36:21 ID:???
>>99
その結果として古くは音ゲーやMMO、新しくはDSの各種ゲームなどが誕生し、
さらにゲームは多様性を確保しつつ、グラフィック重視のゲームも生き残っているね。

その考え方はひとつ間違えてる。
「確実に売れる」ニーズは複数種類存在するのさ。
FF10が売れたのと同じように、世界樹の迷宮だって売れる(まあ、売れ数は比較にならんが)。
ただ、暴れん坊天狗がバカ売れしたという話は寡聞にして聞かない。
104NPCさん:2007/09/18(火) 07:37:00 ID:???
>>100 >>102
ジャイブの経営が危ないってのはよく聞くんだがなあ。
105NPCさん:2007/09/18(火) 07:37:05 ID:???
>>102
信用できるのは結果だろ
106NPCさん:2007/09/18(火) 07:38:34 ID:???
いいんじゃない? エムブリオマシンが売れてるならサポートも続く、サプリメントも出る、リプレイも出るだろ。
そうでないなら、R&Rに登場しては消えて行った泡沫ゲーの仲間入りをするだけさ。
107NPCさん:2007/09/18(火) 07:40:21 ID:???
まあ、セイクリッドが出たら忘れ去られるような気がする>エムま!
108NPCさん:2007/09/18(火) 07:42:24 ID:+lfh7c9B
>>105
結果の信用と結果が出るまでの信用は別物だろ。
109NPCさん:2007/09/18(火) 07:43:49 ID:???
>>108
必死になって企業の肩を持つより楽しく遊んだら?
110NPCさん:2007/09/18(火) 07:44:18 ID:???
仮にエムまが出すべきじゃないゲームだったとしても、
それで後悔するのはSNEだろ。
なんで1ユーザーが後悔するんだ。

それとも、「エムまさえ出なけりゃ俺は3000円損しなかったんだ!
だからエムまなんか出すべきじゃなかったんだ!」とか
恥ずかしいことをいいたいのか?まさかそれはないだろ?
111NPCさん:2007/09/18(火) 07:45:44 ID:???
>>110
クソゲーが出る→売れない→出版社TRPGは売れないと認識→業界あぼーん

不利益を被るのは企業だけか?
112NPCさん:2007/09/18(火) 07:46:51 ID:???
>>110
クソゲーハンターみたいなもんだろ。
ゲームを買ったがつまらなかったからその代金の元を取るために叩いて楽しんでる。
遊ぶより楽しいから叩くんだよ。
知名度が高ければさらに面白くなる。
113NPCさん:2007/09/18(火) 07:48:41 ID:???
>>111
……たかが1作でそれはねーだろ。
1作の外れも許さず、なんて完璧主義は、
達成不可能だからやめた方がいいぞ。
114NPCさん:2007/09/18(火) 07:49:41 ID:???
>>113
まったくだ
ボールパークも上海も扶桑もNHDもリボリバも問題ないぜ
115NPCさん:2007/09/18(火) 07:52:27 ID:???
>>114
ちょっと待て!
他はよく知らんが、上海は面白いゲームだぞ!
116NPCさん:2007/09/18(火) 07:53:05 ID:???
>>86は擁護にすらなってねえ、只の非常識だ。
117NPCさん:2007/09/18(火) 07:53:43 ID:???
>>111
wwwwwwwwwww
すごいなキミ
企業コンサルタントにでもなった方がいいんじゃない?
118NPCさん:2007/09/18(火) 07:54:22 ID:???
>>115
問題ないって言ってんじゃん
打点鐘は未だに理解できないしPCは明星のパシリだが
119NPCさん:2007/09/18(火) 07:57:38 ID:???
>>118
打点鐘が理解できないのはしょうがないが、いやマジでしょうがないが、
PCが明星のパシリっていうのは悪意あるデマだから。
悪くても弟子、普通は友人か腹心が正しい立場。

スレ違いすまん。
120NPCさん:2007/09/18(火) 07:59:03 ID:???
最近のSNEってまともなヒットがないからなぁ・・・
121NPCさん:2007/09/18(火) 08:00:50 ID:???
>>119
弟子の時点でパシリじゃん。
明星の友人や腹心、って設定してあるNPCはキャラクターレベル4〜3なのにPCは2だし。
あれがまともに遊べるゲームに見える時点で頭おかしいよ。
スレ違いスマソ
122NPCさん:2007/09/18(火) 08:01:10 ID:???
>>120
つSW完全版
つモンコレ
123NPCさん:2007/09/18(火) 08:01:40 ID:???
>>122
最近?
124NPCさん:2007/09/18(火) 08:02:50 ID:???
>>122
リボリバは? ソーサルカンパニーは? 捨てプリは? カードの王国は? マーメイドレインは?
125NPCさん:2007/09/18(火) 08:04:10 ID:???
>>122
それを最近というのかw
126NPCさん:2007/09/18(火) 08:04:17 ID:???
最近なら、デモパラ。多分だが。
売れてもいないゲームのサプリをいくつも出すほど、SNEも裕福じゃああるまい。
127NPCさん:2007/09/18(火) 08:04:56 ID:???
>>126
売れないゲームは良く出すけどな。
128NPCさん:2007/09/18(火) 08:05:10 ID:???
>>126
売れなくても損するのはSNEじゃないぞ
SNEは売れようが売れまいが金は入る
売れなくて困るのは出版社だ
129NPCさん:2007/09/18(火) 08:05:18 ID:???
>>126
リプレイを出すたびに叩かれ、サポート記事が出るたびに落胆意見ばかり出るあのデモパラ?
130NPCさん:2007/09/18(火) 08:06:33 ID:???
109 :NPCさん :2007/09/18(火) 01:00:59 ID:???
ソースは出せないがデモンパのルルブは売れた
しかしルルブに対してサプリは伸びてない
つまりゲームとしてあまり好評ではないということ
単純にルルブ値段の安さで売れた

らしいよ?
131NPCさん:2007/09/18(火) 08:07:10 ID:???
クソゲーハンターってゲームのほうがよっぽど面白そうな件
132NPCさん:2007/09/18(火) 08:07:38 ID:???
>>130
ソース出せないなら単なるデマじゃないかw
133NPCさん:2007/09/18(火) 08:08:15 ID:???
>>126
そんなに言うほど売れてるか?
ルルブはこの前増刷したとは聞いたが・・・
134NPCさん:2007/09/18(火) 08:08:36 ID:???
……もういいからSNEアンチスレ立てて、そっち移れ、お前ら。
つか、そこまで信用できない会社のゲームなんざ、最初っから買うなよ。
135NPCさん:2007/09/18(火) 09:11:52 ID:???
どっかの専門学校でタダで配った(授業で使ったらしい)と聞いた時には営業も大変だなあと思った>デモパラ
136NPCさん:2007/09/18(火) 09:33:16 ID:???
>>86の言っていることがまったく理解できないんだが……
なんで誰も突っ込まないんだ?
137NPCさん:2007/09/18(火) 09:46:08 ID:???
>136
一目で既知外とわかる書き込みにいちいち反応するから釣り堀とか言われるんだよ
138NPCさん:2007/09/18(火) 11:41:09 ID:???
>アドバイス不可な時点で初心者に優しくないのは事実だな。
>ルールがわからないからアドバイス求めるんじゃなくてどう動けば効果的なのかを知りたいからアドバイス求めるわけで。

最近の初心者はそこまで頭がゆるいのか?
動き方と勝利条件さえ示せばあとは試行錯誤を繰り返して勝手に学習する、
というのは古い考えなのか?

予定調和が好きなら別ゲーやればいいがこのゲームのコンセプトにその四文字はない。
139NPCさん:2007/09/18(火) 12:11:02 ID:???
だいたい、100%正解の動きなんて自称ベテラン様でもわかんねっつの
140NPCさん:2007/09/18(火) 14:36:13 ID:???
プロッティングで具体的に教えてはいけないだけであって
それ以外の時に何をどうすればいいか教えるのは別に禁止されてないしな。

公開されたプロットに対して「今のはこうすべきだった」って
アドバイスすればいいでしょ。
141NPCさん:2007/09/18(火) 14:43:33 ID:???
「100パーセント」が出てしまうのは娯楽ゲームとして微妙な気はするしなぁw
142NPCさん:2007/09/18(火) 18:34:57 ID:???
命取られるわけじゃないんだから、プロッティングでミスったって別にいいじゃないか。
ただ、よく見る「アドバイスOK」ってのはプロッティングのコンセプトから外れてるだろ。
143NPCさん:2007/09/18(火) 19:16:47 ID:???
なんでそうなるw
144NPCさん:2007/09/18(火) 20:17:24 ID:???
ちょっとまておまいら!
エムまが失敗作だって前提で話を進めちゃいないか!?
そんなの誰が決めたんだよ!!!













……おれも失敗作だとは思うが。
145NPCさん:2007/09/18(火) 20:19:35 ID:+lfh7c9B
>>144
自演乙
146NPCさん:2007/09/18(火) 20:22:02 ID:???
えー、コンナニオモシロイノニ。
147NPCさん:2007/09/18(火) 20:22:54 ID:???
アンナニイッショダッタノニ
148NPCさん:2007/09/18(火) 20:29:02 ID:???
リカイデキナイ
149NPCさん:2007/09/18(火) 20:56:09 ID:???
>>139
100%正解なんてどんなゲームでもありえないっての。
その局面において最適と思われる行動があるだけだ。
150NPCさん:2007/09/18(火) 21:00:20 ID:???
>>144
いや、まだ失敗作と決まったわけじゃないと思うぞ。
手段はどうあれ売れればまあ成功といえるだろう。
極端な話ルルブが売れなくても遊ばれなくてもリプレイさえ売れればSNE的には成功だろう。
ついでに小説と。
151NPCさん:2007/09/18(火) 21:02:00 ID:???
パイロットを男の子にして
「僕男の子なのに妊娠した気分になっちゃう〜!!!!!」ですか
152NPCさん:2007/09/18(火) 21:05:09 ID:???
>>151
ルールブックを百万回読み返せ
153NPCさん:2007/09/18(火) 21:07:45 ID:???
まじめな話なんでプラセンタチップは女性にしか埋め込めないって設定にしたんだろ?
男女で性能に差があるわけじゃないのに。
154NPCさん:2007/09/18(火) 21:10:03 ID:???
初期設定の名残だろう。
155NPCさん:2007/09/18(火) 21:10:51 ID:???
>>138
んー、最近はゲームの選択支いっぱいあるからね。
わざわざ苦労してまで遊びたがる人は少ないと思うよ。
常考。
156NPCさん:2007/09/18(火) 21:11:46 ID:???
>>153
埋め込むって言葉から思いつかないか?
チップをどこに挿入するのか考えればわかるだろ!
157NPCさん:2007/09/18(火) 21:14:16 ID:???
戦闘が1回ってのは十分予定調和だと思うが。
158NPCさん:2007/09/18(火) 21:17:02 ID:???
>156
 脊髄だな
【バカは脊髄反射で答えた】
159NPCさん:2007/09/18(火) 21:17:11 ID:???
プレイ上の指標とシナリオの内容の区別もつかんとは、なんとも馬鹿すぎ。
160NPCさん:2007/09/18(火) 21:24:50 ID:???
>>155
ルルブが1000円なら、ぎぐるの妄言・暴言をスルーして買ってもよかった。
だが3000円は高い。

>>158
Plus乙。
161NPCさん:2007/09/18(火) 21:27:10 ID:2Ac0ogj4
今日試しに戦闘だけやってみたんだけど
遮蔽っていう戦闘技能をとったノミに森の中をちょろちょろ動かれて
攻撃が何一つとして当たらなかった…
移動で回避+4、遮蔽による潜伏状態でさらに+4、ノミの回避値10=回避18
読みもクソも無く攻撃が当たらないんですが…
これ、ルールブック読み間違えてるでしょうか?
162NPCさん:2007/09/18(火) 21:27:16 ID:???
貧しいね><
163NPCさん:2007/09/18(火) 21:28:28 ID:???
>>161
勝利条件は?w
164NPCさん:2007/09/18(火) 21:29:19 ID:???
165NPCさん:2007/09/18(火) 21:30:50 ID:???
>>162
確かに金持ってる方じゃないとは思うが、それはそれで節約すべきだろうw
166NPCさん:2007/09/18(火) 21:38:22 ID:2Ac0ogj4
>>163
10ラウンドでダメージの少ないほうが勝ち
167NPCさん:2007/09/18(火) 21:39:10 ID:???
>>149
つ アブストラクトゲーム
168NPCさん:2007/09/18(火) 21:46:34 ID:???
>>166
そりゃGMがアホだw
169NPCさん:2007/09/18(火) 21:49:24 ID:???
18以上なら命中6%
逃げ続けている相手になら1発くらいは当たる気がするな
逃げ続けてる相手にダメージは食らわないだろうし
ブレイクスルーもあるし

どんなマップだったの?
170NPCさん:2007/09/18(火) 21:50:30 ID:???
>>166
アホスwww
それで遮蔽つきのSS軽とか、何がしたいのって感じだな
171NPCさん:2007/09/18(火) 21:51:12 ID:???
連続射撃で命中率はあげられるしな
脳内プレイだろw
172NPCさん:2007/09/18(火) 21:52:27 ID:???
あんだけこのスレで、勝利条件でバランス調整できるって言われてるのに
どんだけ狂ってるんだよ
173NPCさん:2007/09/18(火) 21:54:14 ID:???
アンチの妄想プレイ報告も3日目くらいか?
成長しないねー
174NPCさん:2007/09/18(火) 21:55:10 ID:???
・勝利条件のバランス調整の方法が乗っていない
・規定ターン内での被ダメージで勝利条件を決定するのはJGCでも使われていた
・推奨されている勝利条件は撃墜数の多寡である
・報告者は初心者である

 以上の点から、報告者にのみ責を負わせるのは無理があると思うが。
 非があるとしたら、そうした問題を起こさないようルールに気を配れない著者だろう。
175NPCさん:2007/09/18(火) 21:56:06 ID:???
>>161
命中率を上げる行動やスキル、交感強化は使わなかったの?
176NPCさん:2007/09/18(火) 21:57:08 ID:???
>>174
本人乙
与えたダメージじゃなくて被ったダメージの多寡を競うなら、
回避値高い機体の方が強いの当たり前だろwww
177174:2007/09/18(火) 21:58:12 ID:???
>>176
原因を分析しただけで本人扱いってのもなあ。
そうやって不都合な意見を全部人格批判で叩いてると、今にブルロスレになっちゃうよ。
178NPCさん:2007/09/18(火) 21:59:45 ID:???
>>174はどうして報告者の事情にそんなに詳しいんだろう
報告者はそこまで書いてない気がする
なんでだろうwwww
179NPCさん:2007/09/18(火) 22:01:26 ID:???
>>174
>・勝利条件のバランス調整の方法が乗っていない

馬鹿w
脳使えよw

>・規定ターン内での被ダメージで勝利条件を決定するのはJGCでも使われていた

で、JGCでは他にもバランス取りの工夫があったはずだが?
それは見習わないのか?
情報の取捨選択下手すぎw
基地外すぎw
180NPCさん:2007/09/18(火) 22:02:08 ID:???
>>174
勝利条件が明らかに不味いことくらいは、考えれば分かったと思う。
181NPCさん:2007/09/18(火) 22:02:59 ID:???
森はよっぽど広大だったんだろうなあ
SS軽装甲が相手なら、自分も森にふみこんで衝突ダメージを一発でも当てればダメージ量で勝てるんだし
182NPCさん:2007/09/18(火) 22:04:33 ID:???



21 :NPCさん:2007/09/18(火) 00:11:51 ID:Rckwnu9r
>>174はどうせIDも出せないチキンなんだしほっとけばいいよ


183NPCさん:2007/09/18(火) 22:06:43 ID:???
激烈馬鹿叩きは隔離スレでお願いします
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/28340/1190043453/
184NPCさん:2007/09/18(火) 22:07:59 ID:???
>激烈馬鹿

いくつだよオッサン。
185NPCさん:2007/09/18(火) 22:09:24 ID:???
また連続書き込み擁護か・・・・
186NPCさん:2007/09/18(火) 22:10:37 ID:???
連続書き込み擁護など存在しない件
連続書き込み馬鹿指摘なら存在している件
馬鹿必死だなw
187NPCさん:2007/09/18(火) 22:11:15 ID:???
>>161
ずっと移動してるなら一回でもこっちが当てればいいんだからめちゃくちゃ有利だな
攻撃もしてくるならそのときは+4はつかないわけだし、背面で+4、狙うで+4、連続攻撃で+2、指揮で+2
このへん組み合わせりゃ 当たるだろ 最悪交感強化あるしな

攻撃してくるときは高速反応、広視界持ちとかいうなら、もう移動先よんで同じ場所移動しろ
衝突ダメージだけで勝てる。もしくは地雷だな。基本的に遮蔽取りに来るなら読みやすいだろ
森がよっぽど広かったにしろな。ぶっちゃけプロットで相当相手の読みはずさない限り交感強化あるPC相手に
そうそう回避し切れんというのがこの連休でGM交代しつつ戦闘だけ遊びまくった感想だ
188NPCさん:2007/09/18(火) 22:12:07 ID:???
>どんなマップだったの?
>命中率を上げる行動やスキル、交感強化は使わなかったの?

この程度の質問にも答えてくれないからなぁ
無理に擁護する必要もない
189NPCさん:2007/09/18(火) 22:14:28 ID:???
>>184
ナツカシスw
190NPCさん:2007/09/18(火) 22:16:38 ID:???
なんで>>187-188に答えられないの?
191NPCさん:2007/09/18(火) 22:23:40 ID:???
>>161 :NPCさん:2007/09/18(火) 21:27:10 ID:2Ac0ogj4 たん逃げちゃったw
192NPCさん:2007/09/18(火) 22:25:30 ID:2Ac0ogj4
>>169
森が4割、あとは3割の平地と3割の水地
>>175
キャラをランダムに作ったらソルジャー、スカウト技能が取れなかった
照準→照準→ロケット砲を使ったけど、出目が悪くて外して弾切れ
そこからは地雷を埋めながら森の中を逃げ回る敵を追っかけながら
ガトリングガン乱射
交感強化はファンブル怖くて使わなかった………
193NPCさん:2007/09/18(火) 22:27:39 ID:???
前スレ920

918 :NPCさん:2007/09/17(月) 21:27:15 ID:???
アンカーされた後機雷を直置きされてやられるのは泣けるんだぜ?

920 :NPCさん:2007/09/17(月) 21:30:40 ID:???
>>918
それ以外にアンカーの使い道があるのか?

うちのプレイでは敵射撃専用機を引っ張ってきて2射目を食らわないようにしたという手が。
その上味方の設置したところを推測して機雷の上においた。
しかも障害物で遮蔽された場所から引っ張ってきたので他の機体のレーザーの射線上・・敵機は重量級の鈍足
194NPCさん:2007/09/18(火) 22:28:52 ID:???
>>186
連続で書き込んでることを自慢すんなw
195NPCさん:2007/09/18(火) 22:30:28 ID:???
>>194
頭おかしくね?w
196NPCさん:2007/09/18(火) 22:32:32 ID:???
システム側から用意されているブレイクスルーを使用しないで
バランスを語られても、その、なんだ、困る。
197NPCさん:2007/09/18(火) 22:32:33 ID:???
もひとつオマケに敵機同士を激突させる手もある。

ただ、この手は非常に危険だ。特にこっちの機体が軽いとこっちに向かって敵機が飛んでくる・・
198NPCさん:2007/09/18(火) 22:34:21 ID:???
>>192
小型軽量高機動の機体に、それとマッチした技能が取れたキャラが乗ってたのは理解してるんだよね?
そして、自分がランダムで作ったキャラが、有効な技能取れなかったのも理解してるんだよね?
なんでそれで、「攻撃が当たらない」って否定を始めちゃうのかな。
当たらない要因がてんこ盛りってのは、わかってるんでしょ?
199NPCさん:2007/09/18(火) 22:34:22 ID:???
>>197
相手より軽い機体のときは避ければいいじゃね?(したり顔で
200NPCさん:2007/09/18(火) 22:36:30 ID:2Ac0ogj4
>>198
EMを今日初めてやったから、当たらない要因てんこ盛りってことが
理解できていなかった…
ルールブック片手に出直してきます
201NPCさん:2007/09/18(火) 22:40:46 ID:???
とりあえず、付属シナリオをやってみるといいんじゃないかな。
勝利条件とかも参考になるはず。
202198:2007/09/18(火) 22:40:50 ID:???
>>200
言い方きつくなってすまん。
でも、そういった所もきちんと確認した方が、ゲームは楽しめるよ。
それに一緒にプレイした人は、その辺についてフォローするべきだったと思う。
203NPCさん:2007/09/18(火) 22:42:00 ID:???
>>202
そういうノウハウがない初心者でも遊べるように、ライターがちゃんと書いておけばよかったのにね。
ブラインドテストで判明しなかったのかしら。
204NPCさん:2007/09/18(火) 22:42:06 ID:VC+DVYqL
おまいら…いくらなんでもはじめてやって要領の分かってないらしき奴に
対してここまでのフルボッコはねぇだろ。頑張れよ、>>200次は最適化だ!

正直、このヘナチョコは死ね的な空気はいただけない。
205NPCさん:2007/09/18(火) 22:43:12 ID:???
まぁ想定外の馬鹿の面倒までは見てられないんじゃね?
どんだけルルブを分厚くしても、馬鹿には通用しない。
206NPCさん:2007/09/18(火) 22:43:24 ID:???
>>204
ちょうどタクテクスがRPGマガジンになるころのヒステリックなウォーゲームサークルがこんな雰囲気だったなあw
207NPCさん:2007/09/18(火) 22:43:41 ID:???
着弾する座標指定型で指定した座標から周囲4マスの森を焼き払える武器の登場を待とうぜ
【昔の遊戯王思いだしつつ】
208NPCさん:2007/09/18(火) 22:44:34 ID:???
どうみてもこのスレの雰囲気を知ってたから馬鹿にされているんだろうw
209NPCさん:2007/09/18(火) 22:44:43 ID:???
どっちかってーと、問題は初心者を燃料にするだけで放置して論議し始める、アンチと擁護者だと思う
210NPCさん:2007/09/18(火) 22:45:35 ID:???
15 名前:NPCさん :2007/09/18(火) 22:45:15 ID:
VC+DVYqLきたーwwwwwwwwwwwwwww
211NPCさん:2007/09/18(火) 22:46:30 ID:???
こっから2時までVC+DVYqLが自演する流れです。
212NPCさん:2007/09/18(火) 22:47:24 ID:???
なんつーか、気色悪いスレだなぁ
213NPCさん:2007/09/18(火) 22:47:58 ID:???
何を今更。
214NPCさん:2007/09/18(火) 22:48:15 ID:???
お帰りは、あちらです。
215NPCさん:2007/09/18(火) 22:51:05 ID:+lfh7c9B
>>204
そりゃおめぇ、この空気の中で「読みもクソも無く攻撃が当たらないんですが…」とか書き込めば反応は予測できると思うんだがな。
エム鰤の初心者と人生の初心者は違うんだぜ。

ましてや後出しで状況が出てきたらな。
216NPCさん:2007/09/18(火) 22:52:50 ID:???
しかもこの空気を知ってた上で煽れるつもりだったのが痛い。
217NPCさん:2007/09/18(火) 22:53:43 ID:???
噛み付こうとした基地外が返り討ちにあったからって、
急にスレ叩きになる流れには同意しかねるなw
218NPCさん:2007/09/18(火) 22:53:55 ID:VC+DVYqL
なんか良くわからんが、こうして晒されてんのは恥ずかしいモンがあるな。
まぁそれはそれとして。 やっぱ初心者には優しくするのが人情だと思うべ。
>>209
だよなぁ…。何で煽りたがりがいるんだろうか。
ていうか俺はもうちょい何とかならんかったのかなぁという個人的な疑問を提示しただけでアンチなのかt(ry
>>215
そういうもんかね…なんというか殺伐としているな。
219NPCさん:2007/09/18(火) 22:54:11 ID:???
叩き合うより、実プレイをしようぜ、みんな。
今オンセスレで募集がかかってるし。

……などと宣伝してみます。
220NPCさん:2007/09/18(火) 22:54:24 ID:???
>>207
つ グレネードランチャー
221NPCさん:2007/09/18(火) 22:54:46 ID:???
ゆうべVC+DVYqLが発言するたびに、IDなしの同意が付いてたのも相当気持ち悪かったよ

キモ悪かったよ
222NPCさん:2007/09/18(火) 22:55:43 ID:???
このスレからは極太の釣り針を全力で飲み込む、VIPPERみたいなふいんきを感じる
223NPCさん:2007/09/18(火) 22:56:42 ID:???
変なアンチが多かったから仕方がないのかもしれんが、
擁護側が無駄に攻撃的になってる気がするぞ。
気を付けようぜ。
224NPCさん:2007/09/18(火) 22:56:44 ID:???
ただ狂ってるだけだよ
225NPCさん:2007/09/18(火) 22:58:02 ID:+lfh7c9B
>>218
どう見ても殺伐としていると思うよ。
226NPCさん:2007/09/18(火) 22:58:50 ID:???
>>220
グレネードランチャーじゃ地形変えられないじゃない。俺は地形変動系装備が欲しいんだyo
段差一つ削れるドリルとかも欲しいね!
227NPCさん:2007/09/18(火) 23:02:22 ID:???
>>223
変な煽りまで擁護扱いする必要はないと思う。
228NPCさん:2007/09/18(火) 23:02:31 ID:VC+DVYqL
>>221
…正直な話、俺自身としてはあれでもそれなりに真面目に意見を書いたつもり
なのであんまり自演や煽りの類と思われるのも悲しい。
229NPCさん:2007/09/18(火) 23:03:29 ID:???
>>228
リアル狂ってるのか。
230NPCさん:2007/09/18(火) 23:03:58 ID:???
とりあえずオンセあるらしいし
そっちでプレイやってみてはどうよ?
ルルブもってない奴も参加できるらしいよ
231NPCさん:2007/09/18(火) 23:05:26 ID:???
PCがネットにつながってないからわざわざネット喫茶まで行ってオンセはなぁ
鳥取ではキャンペーン3本抱えてるしなかなかやる機会がねえなぁ・・・ハァ
232NPCさん:2007/09/18(火) 23:06:17 ID:???
>>231
自慰乙
233NPCさん:2007/09/18(火) 23:08:14 ID:VC+DVYqL
>>229
狂ってんのかね。良くわからんがそうなのかな。
もし気分を不快にさせたのなら本当にすまなかった。とりあえずスレから去るよ。
>>230
オンセかぁ、楽しそうだな。でもあんま夜遅くまでパソ使えないから、今度
仲間内で買った奴いたら一緒にやってみるよ。確かに自分でやってみないと
なんともいえないかもしれないしな。
234NPCさん:2007/09/18(火) 23:19:40 ID:???
50 :NPCさん:2007/09/18(火) 01:26:13 ID:VC+DVYqL
げぇ、何てこった。いや、俺は狙ったとおりの所に敵がいない場合とか、
間違って味方とおんなじところ入ってしまったらこのゲーム、行動が
不正解扱いで行動も移動も出来ないのかと思ってたんだ。勘違いだったか。
ROMってきます…。
235NPCさん:2007/09/18(火) 23:24:29 ID:???
十分遅くまでパソで繋いでるし
全然反省してないし
ROMる気もなさそう

やっぱり狂人か。
236NPCさん:2007/09/18(火) 23:26:37 ID:???
実プレイに誘われるとおとなしくなるスレ2
237NPCさん:2007/09/18(火) 23:53:57 ID:???
(゜Д゜;≡;゜д゜) 誰もいない!?
238NPCさん:2007/09/19(水) 00:01:01 ID:???
荒してたのがソ厨だったらしい
本スレで叩かれて今日は逃げた
239NPCさん:2007/09/19(水) 00:04:12 ID:???
このスレに、何でソ厨が荒らしに来るんだ……w
240NPCさん:2007/09/19(水) 00:18:37 ID:???
ソスレでもメックスレでも嫌われてる有名な荒しだ
241NPCさん:2007/09/19(水) 00:29:05 ID:???
242NPCさん:2007/09/19(水) 00:50:28 ID:???
なるほど。
どうもしつこく粘着されるかと思ったらたった一人だったわけだな。
243NPCさん:2007/09/19(水) 00:52:51 ID:???
>>242
そんなわけねーw
漏れは初スレから荒らしてるけどあと三人はいるよw
244NPCさん:2007/09/19(水) 01:00:02 ID:???
俺もいるから4人だな
245NPCさん:2007/09/19(水) 01:10:40 ID:94vZSFB0
じゃあ今後はage進行でID晒していこうぜ
246釣れるかな?:2007/09/19(水) 05:04:46 ID:???
普通にゲームとしてのバランス悪いんじゃないかな。
このスレ読んだだけの感想だけど。
逃げ回る敵を撃墜できないってどんなバランスだよw
バトルテックとか敵全滅が勝利条件のシナリオもあるのに、EMはダメなんだっけ?
もう笑うしかないね。
247246:2007/09/19(水) 05:09:52 ID:???
うわ、はずかし。
メル欄に書かなきゃだめなのに名前欄に書いちゃったよ。
出直してくる。
248NPCさん:2007/09/19(水) 05:11:52 ID:???
そろそろ釣堀としても鮮度が落ちてきた感じなので
他の漁場を探しに行ったほうが良いのでは……?

老婆心ながら
249NPCさん:2007/09/19(水) 05:42:35 ID:???
昨晩の反応具合からするとまだまだ全然。
250NPCさん:2007/09/19(水) 05:45:37 ID:???
ここで
もう釣堀としては終わった
まだまだいける
のgdgd論争が勃発
251NPCさん:2007/09/19(水) 06:30:29 ID:???
よーしパパ釣られちゃうぞー

>>246
ガン逃げの敵を倒せないのは、
バトテでもガープスでもソードワールドでも大してかわらんし、
バトテでも他のTRPGでも全滅が勝利条件は基本的にありえねえ。
決定的勝利の条件なら分かるがな。

ちなみに、サンプル機体同士のバランス「だけ」で考えるなら、
メックウォリアーよりバランス良いよ。
機体重量表で25トン引いて泣くに泣けない、なんてこたあないからな。
252NPCさん:2007/09/19(水) 06:58:00 ID:???
>>251
俺、バトルテックのシナリオよく知らないんだけど、バトルテックがよくわかる本に紹介されてる
「貴婦人と虎」ってシナリオは12機対9機でお互い的の全滅が勝利条件のシナリオですよ?

>バトテでも他のTRPGでも全滅が勝利条件は基本的にありえねえ。
シミュレーションゲームならともかく、TRPGで敵の全滅がありえないってどんなシナリオなんだろうか・・・
253NPCさん:2007/09/19(水) 07:00:13 ID:???
>ちなみに、サンプル機体同士のバランス「だけ」で考えるなら、
>メックウォリアーよりバランス良いよ。
>機体重量表で25トン引いて泣くに泣けない、なんてこたあないからな。

機体重量25で泣くのか。
おめでたいな。

25tでバトルマスターだって落とそうと思えば落とせるのに^^
ってか、落としたのを目撃したんだが。

254NPCさん:2007/09/19(水) 07:02:25 ID:???
サンプル機体で白兵引いたらはずれだと思うがな。

つーかさ、メックで25t引いたのとサンプル期待のデータって全然話の意味が違うんじゃネーか?
255NPCさん:2007/09/19(水) 07:05:43 ID:???
>>253
落とせないことはないがきついだろw
基本的にバトルテックは重いほど強いし。
バトルテックはシミュレーションであってユニットに性能差があるのはむしろ当然。
勝利条件のために何を切り捨てるかがシミュレーションゲームの醍醐味だしな。

TRPGで敵を倒せないってのは正直どうかと思う。
256NPCさん:2007/09/19(水) 07:08:12 ID:???
>>251
君が機体重量25tを引いた分、GMも敵メックの総重量が減るんだから、あんまり落胆すること無いのではないだろうか?

25tで泣くとか言ってるのは、単に君が25tを使いこなせていないヘタレなだけだろうと推測する。
257NPCさん:2007/09/19(水) 07:12:06 ID:???
>>255
君のところはチームワークの糞も無いんだな。
それとも、GMがルール無視して総重量PCよりも遥かに重い部隊でも出すのか?
258NPCさん:2007/09/19(水) 07:12:37 ID:lkqB7rxL
>>253
極論だって自覚はある?

>>256
>GMも敵メックの総重量が減るんだから、
そんなルールあったっけ?
259NPCさん:2007/09/19(水) 07:17:55 ID:???
>>258
PCに対して出していい敵の総重量の指針はあるし、ランダムエンカウントのルールでも明記されている(サイコロ振って決めるが、それでもPCの総重量と互角かそれ以下だったはず)。

つまり、君が25tで他の3人が55tだと総重量190tだから、GMはそれと互角かそれ以下でメック出さないとだめ。

重いメックが強いとか言ってるが、30tよりも25tの方が意外に強いぞ。
メックは1の位に5が付くトン数の方が強いという法則がある。
武装以外にも放熱や移動力で結構変わるからな。
メックデータ良く見てみそ。

260NPCさん:2007/09/19(水) 07:29:57 ID:lkqB7rxL
>>259
それこそただの指針じゃろ。
先にシナリオ作ってれば意味が無いしな。

つーか、ダイス振って25tが出るにも30tが出るのも泣けることにはかわらねぇ。
つーか、それがEMよりバランスが取れてます。と言いたいのか?
261NPCさん:2007/09/19(水) 07:33:06 ID:???
>>259

20トン ローカスト(装甲64、MP8、JJなし、ML、MG*2)
25トン コマンドウ(装甲64、MP6、JJなし、SRM6、SRM4、ML)
30トン ジャベリン(装甲64、MP6、JJ6、SRM6*2)

コマンドウに利点はないと思うがなあ。
262NPCさん:2007/09/19(水) 10:56:33 ID:???
メック議論は他所でやれや
263NPCさん:2007/09/19(水) 12:08:48 ID:???
>25tでバトルマスターだって落とそうと思えば落とせるのに^^

>25tで泣くとか言ってるのは、単に君が25tを使いこなせていないヘタレなだけだろうと推測する。


脳内プレーヤー大杉
264NPCさん:2007/09/19(水) 12:25:27 ID:???
FEARゲー基準で妄想してんだよ
265NPCさん:2007/09/19(水) 12:57:35 ID:???
まあ待てみんな
コマンドウにはSRM6がついている
頭部に6発当たれば、バトルマスターだって落ちるじゃあないか

1296分の1の確率を当てにして特攻するのが『使いこなしてる』ってことだと言いたいんだよ、きっと
266NPCさん:2007/09/19(水) 13:20:44 ID:???
>>261メックウォーリア的なコマンドゥの利点は、発掘メックではなくてライラ共和国内で生産可能なメックだということかと。
で、みんな。そろそろメックスレに行かないか?
267NPCさん:2007/09/19(水) 13:35:05 ID:???
>>265
メックはターンにすべての武装で攻撃可能。
しかも、射撃の後に格闘も可能。

TRPGでやると、経験値をヒーローポイント(判定値を操作できる)として使えるってしってるか?
っていうか、日本語版以外はだめなんかい?
268NPCさん:2007/09/19(水) 13:35:06 ID:???
ささ、こちらへ

クラシックバトルテック・メックウォリアー part23
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1181996203/
269NPCさん:2007/09/19(水) 14:33:29 ID:???
あー、そうか
何となくEMがメックと比べて地味だと思えるのは複数武装での攻撃がないからだな
1武装1タイミングがデフォであとは戦闘技能で2つ一度に攻撃できるぐらい?
(ルルブ未所持だからそういう戦闘技能があるのかしらんが)
270NPCさん:2007/09/19(水) 14:35:06 ID:???
擁護するのに比較でメック出したのが敗因だったな
271NPCさん:2007/09/19(水) 14:37:06 ID:???
>戦闘技能で2つ一度に攻撃できる

んなこたぁーない

地味なのはメカデザのせい
272NPCさん:2007/09/19(水) 15:05:58 ID:???
所詮バトルテックは失敗したTRPGだからな
273NPCさん:2007/09/19(水) 15:07:54 ID:???
>>267
知ってるよ
一回に使える点数に上限があるからバトマスとの戦力差は湯水のように経験点使ってもそうそうくつがえせないし、軽量級でバトマスに格闘を挑むのがいかに愚かしいことかもね
バトテスレでいいから、運に頼らずコマンドウでバトマスに勝つための戦術があるなら教えてくれよ
274NPCさん:2007/09/19(水) 15:13:27 ID:???
・・・・・・・・・・・メカデザインさ、サクラ大戦の光武とか、ボトムズのデザインみたいで結構好きだなぁ

って思ってるのは俺だけか
275NPCさん:2007/09/19(水) 15:15:15 ID:???
リプレイのみだがヴィクスなんちゃらみたいなスパロボっぽいのが
混じってるのはちょっといただけないとおもた
ルーとかはゾイドっぽくて使ってみたい
276NPCさん:2007/09/19(水) 15:16:52 ID:???
個人的にはアラクネが好きだ。人型フォルムにこだわりはないのでな。
せめてもうちょっと統一感があればよかったのだが。
277NPCさん:2007/09/19(水) 15:17:56 ID:???
ヴィクス以外は結構好きだな。うん。 ヴィクス以外は。
278取鳥族ジャーヘッド:2007/09/19(水) 15:20:27 ID:???
>>272
まぁメック戦以外の微妙なおまけ加減を払拭しきれなかったからなぁ
メカ戦以外をスタンドアロンで遊べるくらいまで仕上げればもっと大成したと思うんだが
279NPCさん:2007/09/19(水) 15:22:05 ID:???
うあああああスパロボっぽいのもアクセントがあっていいと思った俺ガイル
間違いなく俺は浮気性
280NPCさん:2007/09/19(水) 15:27:00 ID:???
バトマスを僚機のゼウスやマローダー達がボコりたおした後でコマンドゥが止めを刺せばおk
281NPCさん:2007/09/19(水) 15:28:37 ID:???
>274
つ眼鏡
282NPCさん:2007/09/19(水) 15:31:28 ID:???
>>281
何度見ても結構イかしたデザインに見える
283281:2007/09/19(水) 15:36:46 ID:???
>282=274?
どれが「ボトムズのデザインみたい」なんだ?
まだ肩が赤い俺にわかるように教えてくれ
284NPCさん:2007/09/19(水) 15:49:46 ID:???
マシンのデザインは、SFッぽくしたいのか超古代兵器っぽくしたいのか、どっちつかずだなあ。俺的には。

で、先日プレイしてみたんだが、やっぱSNEのゲームらしくて
ルールの煩雑さ(回避値がコロコロ変わったり、ダメージを表と対応させたり)と
中々決着がつかない戦闘(命中しにくいのにダメージが少ない)が印象にのこったなあ。

それを差し引いても、プロット記入戦闘は面白かったよ。
GMとの手の読みあいとか。

戦闘以外の部分?
それは忘れようwww
285282=274:2007/09/19(水) 15:50:54 ID:???
>>283
>>282=274だよ
丸っこくて+無骨?っぽいなところ
286NPCさん:2007/09/19(水) 15:50:58 ID:???
トルトハーンも、アクスをはずすと結構好みのデザイン
287NPCさん:2007/09/19(水) 15:57:54 ID:???
確かに重装甲ファッティー(少し藤田臭)に見えなくもない
288281:2007/09/19(水) 15:59:00 ID:???
pgr

アストラギウス銀河は遠くなってしまったようだ
289NPCさん:2007/09/19(水) 16:03:31 ID:???
ボトムズファンはTRPGあるんだからそれやれよw
290NPCさん:2007/09/19(水) 16:05:20 ID:???
別に熱心なボトムズファンってわけでもねーしな
むしろサクラ大戦派
291NPCさん:2007/09/19(水) 16:08:14 ID:???
じゃあ、サクラ大戦のカードゲームでもやってろ
292NPCさん:2007/09/19(水) 16:10:10 ID:???
おいおい、ボトムズファンやバトテファンを排斥したら
プレイするやつがいなくなっちまうぜ
293NPCさん:2007/09/19(水) 16:13:58 ID:???
おまいら!今度の日曜埼玉のコンベで2卓も立つらしいぞ。
行く気ある奴いる?

ちなみに俺は遠すぎるので_
294NPCさん:2007/09/19(水) 16:57:28 ID:???
>>292
ダグラムファンとガリアンファンが残るんじゃね?w
295NPCさん:2007/09/19(水) 17:07:44 ID:???
あー言われてみれば、ガリアンも発掘ロボだっけ
でもあれは好き勝手に装備換装できなかったはずだが

ダグラムファンはバトテファンとかぶってね?
296NPCさん:2007/09/19(水) 17:12:06 ID:???
>>293
そんな君にオンセスレ
297NPCさん:2007/09/19(水) 17:12:15 ID:???
ガリアンとヴァーチャロンファンを追い出せばいいのかな?w
298NPCさん:2007/09/19(水) 17:25:56 ID:???
おいおいゴーグファンを忘れてもらっちゃあ困るぜ
299NPCさん:2007/09/19(水) 17:35:33 ID:???
デュアルマガジンを語るスレはここですか?
300NPCさん:2007/09/19(水) 17:50:09 ID:???
俺はズィマー・ブーリアとヒストリクスが好きだな〜。
どうも重装甲萌えらしい。
301NPCさん:2007/09/19(水) 18:25:36 ID:???
>297
チャロンフリークは喰いつかんよ常考
ダッシュ攻撃もターボ攻撃も出来ないロボなぞゴミですよ
302NPCさん:2007/09/19(水) 19:58:15 ID:???
オンセスレで募集かかってるよ
303NPCさん:2007/09/19(水) 20:08:06 ID:???
とはいえプレイヤー参加希望者がそろいもそろってルールブック未所持なのには苦笑いするしか。
プロット管理専用のサブマスターがいるみたいだな。
304NPCさん:2007/09/19(水) 20:17:06 ID:???
どうでもいいかもしれないがバトルテックがTRPGだと誤解してる人間がいるんだな。
TRPGなのはメックウォーリアだぞ。
305NPCさん:2007/09/19(水) 20:59:24 ID:???
FASAの倒産でバトルテックの商標とメックウォーリアーの商標とが別々に売却された。
今やメックウォーリアーはコンピューターゲームのみを指し
TRPGも含むアナログゲーム群はみなバトルテックと呼ばれる
306NPCさん:2007/09/19(水) 21:21:22 ID:???
メックの話はどうでもいいんじゃー
ここはエムマ板なんジャー
307NPCさん:2007/09/19(水) 21:33:37 ID:nHzJ4bbk
(*´Д`)ハァハァ
308NPCさん:2007/09/19(水) 21:34:54 ID:???
メックナイツのファンも忘れてもらっては困る

>メックの話はどうでもいいんじゃー

・・・どうでもいいのかorz
309NPCさん:2007/09/19(水) 22:27:22 ID:???
うん、どうでもいい。
310NPCさん:2007/09/19(水) 22:34:52 ID:???
いい加減にSNE社内トーナメントを更新して欲しいんだが・・・・
311306:2007/09/19(水) 23:53:05 ID:???
ちょっと言い方が悪かった。
メックのことはメック板でかたってください。ここはあくまでもエムマ板です。

こんだけロボ好きがいるのにACファンも忘れるな!と叫ばない。
312NPCさん:2007/09/19(水) 23:57:49 ID:???
……まあ、エムマ板じゃないけどな
313NPCさん:2007/09/20(木) 00:10:42 ID:???
うむ、ここはエムオ板だ
314NPCさん:2007/09/20(木) 00:56:51 ID:???
オンセ埋まったようだね
過半数がルルブ未所持ってことでかなりだれそうだが
できたらログ頼む>GMの人
315NPCさん:2007/09/20(木) 01:03:16 ID:???
がんばれgm
316NPCさん:2007/09/20(木) 06:26:18 ID:???
スレもようやく落ち着いたな。
棄てプリスレの縮小再生版みたいなスレだったな。
317NPCさん:2007/09/20(木) 18:20:26 ID:???
そりゃオフィシャルでエラッタとFAQが上がるまでは沈静化するだろ。


お?なんだよエラッタ出てるじゃん。
さて、バルカンは、と・・・・・・・・・・・何も変わってねーorz

エ、FAQは?・・・・・・・・・なんじゃこりゃあ
激突の「無限連鎖」だと?こいつらリアルで馬鹿だ

デザイナーが直々に引導渡してるんじゃエムマは本当に終わったな。
318NPCさん:2007/09/20(木) 18:37:03 ID:???
何もエラッタが出なかったってことは間違いじゃないってだけだろ>バルカン
319NPCさん:2007/09/20(木) 18:39:08 ID:???
うん。それについて質問する人もいなかったってことだな
320NPCさん:2007/09/20(木) 18:43:23 ID:???
わざとらしいなあ
321NPCさん:2007/09/20(木) 18:53:52 ID:???
そのFAQならもう一週間近く前に出てるしな
重量級EM2機で挟んで押しつぶすのを得意とする兄弟傭兵を敵として出してみたんだが
一度も成功しなかった無念
322NPCさん:2007/09/20(木) 19:03:05 ID:???
そりゃ、相手の移動先をピンポイントで読まないといけないわけだしなあ
突撃でさえそう当たらないってのに
323NPCさん:2007/09/20(木) 19:24:00 ID:???
エムま! オンオフ問わず本格的に遊んでるヤシいる?
バックグラウンドとリプレイに惚れた我らが変態鳥取に導入してみたいんで、実プレイに伴った感想とかアドバイスがほしい。

あ、"実プレイに伴った"だからね^^
324NPCさん:2007/09/20(木) 19:25:08 ID:???
>>323
都合のいいことしか聞きたくないわけだろ?
325323:2007/09/20(木) 19:26:54 ID:???
頭の悪い事を聞きたくないだけだけど
326NPCさん:2007/09/20(木) 19:28:00 ID:???
>>325
頭のよしあしを判断するのは誰だい?
327NPCさん:2007/09/20(木) 19:30:07 ID:???
スレを見ている俺たちみんなさ!
328NPCさん:2007/09/20(木) 19:30:44 ID:???
>>323
見ろ、最後に余計な一文をつけるからつまらん事を言われとるぞ。
折角、比較的穏やかな流れだったのに。
329323:2007/09/20(木) 19:33:06 ID:???
すま、頭が悪いのは俺だったらしい
330NPCさん:2007/09/20(木) 19:39:17 ID:???
バカはまだ自覚が足りないと思う。
331NPCさん:2007/09/20(木) 19:42:33 ID:???
そうだねプロテインだね
332NPCさん:2007/09/20(木) 19:49:49 ID:???
それはそうとして.>>323はどんなアドバイスを望んでんのよ?
333NPCさん:2007/09/20(木) 19:52:08 ID:???
実プレイにいたらず。
メンバーから総スカンでした。

終わり。
334323:2007/09/20(木) 20:25:01 ID:???
プレイして不便に感じた所の解消法とか?
たとえば、戦闘行動相談できないっていうルールは、慣れないうちは通信機使えばいいじゃない、とかそんな感じの。
335NPCさん:2007/09/20(木) 20:29:55 ID:???
目くじら立てないことくらいかな?
プロッティングを具体的に言うのはNGだけど、要所要所で「アイツを頼む!」とか、「アッチを追って!」みたいな指示はスルー。
もちろん、プロッティング開始したら発言無し。
それだけでも、そこそこスムーズになるかと。
336NPCさん:2007/09/20(木) 20:32:28 ID:???
>>334
実プレイすると自分の間違いに気付くよ。
337NPCさん:2007/09/20(木) 20:53:31 ID:???
335あたりが妥当。プロット時は発言無しだが、それ以外で言うのは自由。けど敵の発言聞いた上で対策するのも自由。
つうかプロット中に相談なんかしてたら長引いてしかたがない。

とりあえずTRPGって形でシナリオをいきなりやるんじゃなく、戦闘だけでやってみんのがいいんじゃないかと思う。
338NPCさん:2007/09/20(木) 20:55:33 ID:???
妥当って言い方やめて、そういう遊び方もあるくらいの言い方をしろよとは思った。
339NPCさん:2007/09/20(木) 20:56:37 ID:???
つか、戦闘だけでやらないととてもゲームとして成立しないんじゃないか?
340NPCさん:2007/09/20(木) 20:58:49 ID:???
>>339
実プレイの話は、実プレイしてからしゃべれ。
341NPCさん:2007/09/20(木) 21:01:25 ID:k54xHeZa
だからage進行でいこうぜ!
342NPCさん:2007/09/20(木) 21:02:09 ID:???
どこから続く”だから”だ
我侭なガキめ。
343NPCさん:2007/09/20(木) 21:05:54 ID:???
age進行ってことはE-MAIL欄にageと入れて投稿しろってことだな
344NPCさん:2007/09/20(木) 21:24:11 ID:RBidN9Ne
ID出してこうぜ、とでも言うべきだったかな>>341
345NPCさん:2007/09/20(木) 21:29:34 ID:???
さくせん グダグダしようぜ
346NPCさん:2007/09/20(木) 21:34:07 ID:???
そんなに頑張りたいならIP出しで進行してください
お願いします
347NPCさん:2007/09/20(木) 21:42:14 ID:???
IPはどうやって出すんだ?
348NPCさん:2007/09/20(木) 21:43:34 ID:???
名前欄にfusianasan
349337:2007/09/20(木) 21:44:12 ID:???
>>338
じゃあそれで

>>339
そうね。戦闘以外はおまけ。フレーバーでしかないし。
戦闘してみて面白ければ、キャラ作って設定考えて、戦闘とお話くっつけた形で遊べばいいじゃん?
350NPCさん:2007/09/20(木) 21:54:45 ID:???
リプレイは、そこそこキャラ立ってたな。
……主人公が、一番影薄いのはなんだが。w
351NPCさん:2007/09/20(木) 22:04:39 ID:???
あたりまえといえばあたりまえなんだが
スタンダードスレが盛り上がると、いきなり過疎るこの光景は
いつ見てもなんだかなーと思う
352NPCさん:2007/09/20(木) 22:07:29 ID:???
荒してたのが特定少数のダースレ基地外だったというだけだろう
353NPCさん:2007/09/20(木) 22:45:01 ID:???
結局ここは隔離施設として有意義だったんだな
354NPCさん:2007/09/20(木) 22:51:45 ID:???
逆じゃね
基地外が舞い込んできた天災被害地
355NPCさん:2007/09/20(木) 22:55:48 ID:???
ごめん、初代絵夢魔スレを立てたの実は僕なんだ・・・
SNE本スレで余りにもグデグデ煽り合っていたからつい出来心で・・・
356NPCさん:2007/09/20(木) 23:09:53 ID:???
>>349
うん? ロボット搭乗時以外はあんまり活動できないのか?
身一つで偵察とか、街で情報収集とか調達とか、生身で四苦八苦してロボ狩るとか。
357NPCさん:2007/09/20(木) 23:12:54 ID:???
生身でロボ狩り以外は出来るよ
基礎能力値で判定するだけだけどね
358NPCさん:2007/09/20(木) 23:13:12 ID:???
>>356
最後以外はできる
359NPCさん:2007/09/20(木) 23:15:08 ID:???
おお、よかったありがとう。 確かに流石に最後のは無理かw
360NPCさん:2007/09/20(木) 23:18:01 ID:???
盗んだロボで走り出すことはできるんだっけ
361NPCさん:2007/09/20(木) 23:19:52 ID:???
>>353
どうみてもダースレが隔離施設w
362NPCさん:2007/09/20(木) 23:20:52 ID:???
まあ初期入手に軍から盗んだとかもあるし無理ではないんじゃね?
判定とかじゃなくGMの許可が降りれば、だが
363NPCさん:2007/09/20(木) 23:27:11 ID:???
淡白なシステムだから、GMは漫然と判定させるよりはシナリオに応じてギミックをこしらえてやると良い
364NPCさん:2007/09/20(木) 23:30:05 ID:???
>>360
リプレイのルノがやってたな
しかしルノのワイルドツンデレっぷりは異常

まずクリムゾンハード的なキャラになることは間違いない
365NPCさん:2007/09/20(木) 23:33:16 ID:???
リプレイのルノは、「盗んだEMで走り出す」ってできなかったはず。
起動メタルを持ってなかったため。
366NPCさん:2007/09/20(木) 23:33:22 ID:???
>>364
ツンというより、攻撃衝動のカタマリだ。w
攻デレ?
367NPCさん:2007/09/20(木) 23:42:35 ID:???
ルノはもう少し評価されてもいいキャラだと思う。
影の薄いほうから2人を表紙にするのはどうよ。
368NPCさん:2007/09/20(木) 23:45:36 ID:???
>>367
影の濃さは
ルノ≧アージュ>マイヤ>>プラス
じゃね?
369NPCさん:2007/09/20(木) 23:46:58 ID:???
>>368
マイヤさんは、キャラ紹介の胸元と下腹部の自己主張でお腹いっぱいです。
370NPCさん:2007/09/20(木) 23:51:47 ID:???
ルノとアージュって、表面上はつくろいつつも、内心では相手のことを嫌いだと思っているような、
リアルな女性同士の仲の悪さがあるよね。
プレイヤー自身も仲が悪いんじゃないかと思わせるような。
まあ、実際はそんなことないんだろうけど。
371NPCさん:2007/09/20(木) 23:55:50 ID:???
〜EM訓練中〜
マイヤ そうそうその調子(笑)。
ルノ いつか見てろよ!? おまえなんか! おまえなんか!

〜戦闘中〜
マイヤ 私だって使いたくないけど……ここであのアルギュノスBを落とさないと
     いつルノ機が落とされるかわからない。一応は教え子だしね。
ルノ う……ちょっとだけジーンとくるかも。

どうみてもツンデレ百合フラグです本当にありがとうございました
372NPCさん:2007/09/21(金) 00:02:21 ID:???
アージュの密かな腹黒さも実は好みな俺ドM。
373NPCさん:2007/09/21(金) 00:03:51 ID:???
女性陣の服装は謎だらけだよな。
アージュは凄いミニで穿いてなさそうだったり
マイヤさんはコート羽織ってるのに胸だけ隠してるし…
それでも一番エロイのはルノだな。まるでボンテージだよ。
きっとアージェと生クリームプレイをがぅ…あぁあもっと語らせて(ずるずる)
374NPCさん:2007/09/21(金) 00:05:50 ID:???
> マイヤさんはコート羽織ってるのに胸だけ隠してるし…
まあ、まずは落ち着け。
375NPCさん:2007/09/21(金) 00:06:03 ID:???
いやどう考えてもマイヤさんだな。ルノはもうちょっと成長してかうわなにをするやめ(ry
376NPCさん:2007/09/21(金) 00:06:12 ID:???
マイヤはあの歳でローライズジーンズとか大丈夫なんかねwwww
377NPCさん:2007/09/21(金) 00:07:53 ID:???
今度はエロ妄想厨かよ
いい加減にしろよ糞ども


ところでマイヤさんってもしかしてパイパ(ry
378NPCさん:2007/09/21(金) 00:08:03 ID:???
お手入れを欠かさなければ、大丈夫だろう。
……なんのお手入れだか、わかりませんが。
379NPCさん:2007/09/21(金) 00:09:43 ID:???
パイパ?パイパ・・・パイパー・・・パイパー・ルウ
380NPCさん:2007/09/21(金) 00:10:22 ID:???
ウルトラソウル!(話題転換的な意味で)
381NPCさん:2007/09/21(金) 00:10:37 ID:???
そういえばフタナリは毛が生えないという話を……(ずるずるゴキュ)
382NPCさん:2007/09/21(金) 00:14:16 ID:???
そういや今日はオンセでルルブ非所持組の打ち合わせだったか?
ログは晒してほしいよね。
383NPCさん:2007/09/21(金) 00:14:58 ID:???
貴様らいいかげんにしろいややっても構わんだがむしろ地下スレで続きを是非
384NPCさん:2007/09/21(金) 00:18:46 ID:???
まあエロは自重しつつ萌えに生きようぜ。
ルノは結構惚れたら一途っぽいよな。
アージュは今流行りのヤンデレ化しそう。
マイヤは……サバサバしたセフレ系?
385NPCさん:2007/09/21(金) 00:21:43 ID:???
主人公のエアージェントルマンっぷりに泣けた
386NPCさん:2007/09/21(金) 00:33:37 ID:???
常識人のツッコミはどうしてもそうなりがちじゃね?
きくたけリプみたいなアレなのならともかく。

でもジェントルマンには吹いた。
387NPCさん:2007/09/21(金) 00:59:41 ID:???
どう妄想してもプラス−アージュでくっつくイメージが湧かない。
388NPCさん:2007/09/21(金) 01:06:01 ID:???
この流れでプレイレポをあげていいのか悩むな…。

とりあえず、ルノもらっていい?
389NPCさん:2007/09/21(金) 01:09:44 ID:???
ところがマイヤねーさんがからかい半分でプラスに迫ってみたり
何かの事件を機に急にプラスの好みを気にしだし始めるルノの様子を
目の当たりにして何となく面白くないアージュとプラス恋愛模様が次巻から描かれます
390NPCさん:2007/09/21(金) 01:12:52 ID:???
>>388
報酬はレポをうpってからだ。
仕事せずに頂こうってのは良くないな。
391NPCさん:2007/09/21(金) 01:16:48 ID:???
じゃあ、仕事するか。

■キャラ紹介
PC1.
 大金を稼ぐことが夢な少女
 小国家連合のとある国(未定)から機体を与えられ、傭兵団を編成することとなった。
 傭兵団の部下たるPCたちからはリーダー、隊長、姉さん等好き勝手な呼び方をされている。
 愛機はヒストリスク。

PC2.
 両親共盗賊生まれの少年。
 サンプルミニシナリオ1にてエステートのハートを獲得したはいいものの、味方の誤射によりアルギュロスが全損。
 サンプルミニシナリオ2にてズィマー・ゴーリアを獲得する。
 両親はどうも投獄されているらしいというGMの適当発言あり。

PC3
 謎の人物(ボーラばぁさん)からアラクネを与えられ、PC2に忠義を果たすために戦っている青年。
 PC2を若と呼び、二人で微妙に任侠道っぽいテイストを醸し出す。
 最近は公式リプレイ掲載の追加装備である投擲機雷に興味津々の様子。

PC4
 男娼だった父親が農村出の女と結婚して生まれた娘。
 農村で育ったにもかかわらず、傭兵という生き方に憧れちゃった駄目女。
 愛機のヴィスナー・グロームは父の男娼時代のパトロンから贈られた。
 プラセンタチップによる精神不安定さをPC5よりも1高いコマンダー適性による優越感で解消している。

PC5
 清く正しく軍人の家系に生まれ育った堅物軍人少女。
 乗機アルギュロスも正規軍からの貸与品で士官コース一直線かと思われたが、軍命によりPC1の部下として配属された。
 プラセンタチップの影響で強いストレスがかかると感情が暴走する。特にPC4のちゃらんぽらんさに我慢がならない。
392NPCさん:2007/09/21(金) 01:31:41 ID:???
■シナリオ
 シナリオはサンプルミニシナリオの2をプレイ。

●GM&ボギー
 身内ルールとして、シナリオを進行するGMのほかにバトルパートでボス機体(+α)を扱うボギーを配置した。
 GMとボギーはPCが得られた報酬に加えて、シナリオに搭乗した武装一つ又は追加の適正値を1点得る事ができる。ほしい装備があれば自分でGMやればよい)。


●アドベンチャーパート
 シナリオが破綻する(バトルパートが発生しなくなる)要因をGM/PL間で暗黙的に回避。
 失機者となったPC2に(シナリオ1から)くっついてきたエステートが破けたマントを繕ったりするとか、穴に落ちて新しい機体を見つけるとか適当にキャラ立てをしながら進めた。
 (その結果が上記のPCの解説に反映されている)。

●バトルバートセッティング
 バトルパートはPC5機体に対して、ボギーがボス機体+1機体、GMがその他2機体を扱ってプレイ。
 今回が初プレイのPLもいるため、プロット記入の時間制限は特に設けなかった。ちなみにボギーとGMの間でもプロット記入中は相談なしとしたが、担当の2機に集中できる分やりやすかった。
393NPCさん:2007/09/21(金) 01:32:42 ID:???
●バトルパート序盤 
 編成上重量級が多めのPC達はE-12近辺にPC1(ヒストリスク)、C-10近辺にPC4(アルギュロス)とPC5(ヴィスナー・グローム)が展開、PC2(ズィマー・ゴーリア)はD-3付近に急速に移動しボス機体を狙う。
 PC3(アラクネ)はI-19近辺を地雷原化。
 GMは撹乱のため、担当の軽量級二機をPCたちの陣取るエリアに突貫し格闘攻撃を仕掛ける。
 各PC2,4,5から装備一つずつ程度の破壊に成功するが、1機が集中砲火を浴びて頭部破壊。
 ボギーはボス機体をD12エリア近辺に配置し、もう一機を護衛として回りを徘徊させて待ち受け体制。
 しかしながら、射程に勝るPC1のロングレンジミサイルによって主武器の弾薬が破壊される苦しい状況。

●バトルパート中盤
 PC4、PC5を相手にしていたGM。頭部を破壊された機体を一時離脱させ、ほぼ無傷のもう一機で白兵連続と記入したつもりだったが、記入するシートを間違えて逆の行動を記入する大ちょんぼ。
 結果頭部破壊状態の機体がその位置に移動してきたPC4に激突、狙っていたPC5への白兵が届かない位置に強制移動、PC5の近接移動+ランスが命中してあえなく大破。
 PC4とPC5の二人は設定上仲が悪いということにはずなんだが……多分戦果でも競ってるのだろう。
 そのころ、ボギーの操るボス機体は接近してきたPC2を相手にしている間にPC1のロングレンジミサイルによるダメージが累積してゆく。

●バトルパート終盤
 GMとボギーは、F-6近辺まで前進してきたPC1の機体に狙いを集中しダメージを当ててゆく。ボスの撃墜も近いと見たPC側も積極的にボスに対して火力を集中しはじめた。
 GMはPC1の移動先を読んで背面から白兵をしかけるポジションをとったが、白兵直前の射撃フェイズにてボス機体がPCの集中砲火で撃沈。
 ボス操るボギーはこのターンで例のB2スロット装備の使用を狙ったが一歩及ばず力尽きる。
 PC側の勝利条件達成となった。
394NPCさん:2007/09/21(金) 01:34:34 ID:???
●報酬
 基本報酬はシナリオ通りであったが、PC側か各自満遍なく装備を壊されていたが、部位破損などは無し。メカニック持ちも三人いたため、安定して3-4個の装備を剥ぎ取ることができた。
 GMの自分はRA1スロット装備をげとできてうはうは。

●雑感
 PC人数が多いと、集中攻撃しやすい分ボス撃破の難易度はさがるなーという感じ。

※長文投げたのはじめてだけど、意外と書き込みの制限あるもんだねぇ。
395NPCさん:2007/09/21(金) 01:58:13 ID:???
激しく乙。
PCの設定がスゲー面白そうなのに吹いた。
396NPCさん:2007/09/21(金) 01:58:33 ID:???
丁寧なレポ乙
PL5人もいると付属のMAPじゃ手狭じゃなかった?
397NPCさん:2007/09/21(金) 02:15:59 ID:???
>>391-394
気に入った!
うちに来てダリウス王子をファックしていいぞ!
398NPCさん:2007/09/21(金) 02:57:01 ID:???
ルノやれよ。
399NPCさん
ルノなら今、俺の隣ですやすや寝てるからダメだよ