【パン屋】山崎雅弘について語るスレ4【六角】

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1NPCさん
みんなの人気者、ぼくらのゲームデザイナー、山崎雅弘氏(以下「パン屋」「六角」 等) について語るスレです。

同氏についての書き込みは、こちらのスレにどうぞ。

【関連スレ】

■『mas-yamazaki.com』
 山崎雅弘氏 (以下「パン屋」「六角」 等)
 http://www.mas-yamazaki.com/

■『琥珀色のノート』
 文筆家・地図職人・グラフィックデザイナー・ゲームデザイナー 山崎雅弘の備忘録
 http://blog.so-net.ne.jp/mas-yamazaki/

■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合56■
 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1188223201/

前スレ
 【パン屋】山崎雅弘について語るスレ3【六角】
 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1187139796/
2NPCさん:2007/09/11(火) 22:17:55 ID:???
3NPCさん:2007/09/11(火) 23:26:04 ID:???
勃乙
4NPCさん:2007/09/12(水) 00:00:47 ID:???
乙かレンジローバー
5NPCさん:2007/09/12(水) 00:23:10 ID:???
コブラのおまけユニット
バルジのマコーリフ准将とヘスラーと
パウルス用の黒騎士宜しく
6NPCさん:2007/09/12(水) 21:56:00 ID:???
モスクワ発売12・5
7NPCさん:2007/09/12(水) 21:59:24 ID:???
第二期レトスペの前に「mas‐yamasakiレトスペ」
フォール バルバロッサ&キエフ
8NPCさん:2007/09/12(水) 23:50:33 ID:???
つか、神々の黄昏マダー?
9山崎の合戦:2007/09/13(木) 09:39:05 ID:???
あんまりグダグダ抜かしてると自慢のレンジローバーで○っちゃうよ?ww
残念な事にもう手放しちゃったけどねwww
10NPCさん:2007/09/13(木) 12:56:47 ID:???
>>自慢のレンジローバーで○っちゃうよ?ww

2ちゃんで伏字は無意味かと…
11NPCさん:2007/09/13(木) 14:59:10 ID:???
ローバーの次が国産の小型車とはエラい格落ち。
せめてニュービートルくらいにならなかったのかね。
12NPCさん:2007/09/13(木) 18:59:17 ID:???
本物のビートルがぶんぶん飛んでいるような三重の田舎に、ニュービートルはそぐわないので。
13NPCさん:2007/09/13(木) 19:54:47 ID:???
あんまりグダグダ抜かしてると自慢の国産某社の低燃費コンパクトカーで○っちゃうよ?ww
14NPCさん:2007/09/13(木) 21:18:58 ID:???
ベンツとか買ったら叩くくせにw
15NPCさん:2007/09/13(木) 21:32:00 ID:???
そりゃカスゲばっかり掴まされてるのに、ベンツじゃぁ叩くよ
16NPCさん:2007/09/13(木) 21:47:47 ID:???
辺鄙な田舎だからこそ、それなりに走る車がいるのにな。
地方生活が分かってないな。
17NPCさん:2007/09/13(木) 22:03:08 ID:???
軽トラでおk
18NPCさん:2007/09/13(木) 23:02:12 ID:???
「いったい、パン屋は田舎への引っ越しを計画した時に
三重やその先まで、滑らかな舗装道路を進めるなどと
実際に考えたのだろうか?」
-ジューコフ-
19NPCさん:2007/09/14(金) 00:44:49 ID:???
これはとても無理だとわかったために補給ネットの概念を入れました。
しかしゲーム思考しかできないゲーマーには理解できなかったようです。
20NPCさん:2007/09/14(金) 08:25:16 ID:???
>>18
ちょww三重県の道路行政ってwww
21NPCさん:2007/09/14(金) 15:48:40 ID:???
黒のローバーは初めて見たが、マフィアでも乗ってそうな感じw
22NPCさん:2007/09/14(金) 17:20:13 ID:???
叩き中を威嚇するために必要なのです。
23NPCさん:2007/09/14(金) 18:45:50 ID:???
むつか威嚇は「はぁ?」なのでわ?
24NPCさん:2007/09/14(金) 19:19:59 ID:???
むつかはあ?は愚弄でわ?
25NPCさん:2007/09/14(金) 21:42:10 ID:???
はぁ? ってのは、パンゲのことだろう。
26NPCさん:2007/09/14(金) 21:52:10 ID:???
パンゲがはぁなので?
27NPCさん:2007/09/14(金) 23:35:41 ID:???
新しいクルマにもほとんど乗らず、ひたすら仕事に没頭する日々を送っていましたが
どうやら、そろそろ自慢の国産某社の低燃費コンパクトカーに乗って
藻前らを○っちゃう時が来たようです(笑)
28NPCさん:2007/09/16(日) 00:02:17 ID:???
>おまけユニットのご希望はまだ受け付けていますので、よろしくお願いします。
すっかり忘れてた
「戦略級日露戦争」のオプションでやっぱり児玉源太郎と秋山真之を頼みます。
29NPCさん:2007/09/16(日) 00:40:29 ID:???
そんなもので罪滅ぼしできると思ったら大間違いだぞ!
30NPCさん:2007/09/16(日) 01:35:22 ID:???
結局の所、日露はどうなのさ?
叩きが叩くほどのクソでもないケド、信者がリプレイを上げる程良作でも無し
位ですか?
31NPCさん:2007/09/16(日) 14:20:06 ID:???
ep日露はシミュレーションじゃない!
32NPCさん:2007/09/16(日) 20:05:46 ID:???
>>31
パンゲよりシミュレーション度高いだろ
33NPCさん:2007/09/16(日) 20:43:46 ID:???
>>32
パンゲの方が高い
34NPCさん:2007/09/16(日) 20:58:15 ID:???
え?mjdsk?
35NPCさん:2007/09/16(日) 21:06:35 ID:???
YES

epゲーにシミュを求めてはいけない
36NPCさん:2007/09/17(月) 10:33:11 ID:???
でわ、EP・パンゲ、何回プレーしたの? 人に説教できるくらい解析したので?
37NPCさん:2007/09/17(月) 10:34:26 ID:???
あとついでに、日露の文献も十分読んだのだろうな?!
38NPCさん:2007/09/17(月) 11:42:50 ID:???
どーでもいいじゃねーか、そんなもん。てな感じ
そんな物、各自の好みの問題じゃ
その時の気分でEpやりたい時もあればパンゲやりたい時だってあるだろう

全くこのスレは大きなお世話を延々と駄弁ってるだけだな
39NPCさん:2007/09/17(月) 13:12:46 ID:???
>>38
全く同意ですな〜ヽ(^o^)丿
40NPCさん:2007/09/17(月) 16:56:55 ID:???
>>37
むつかどのぐらい読めばいいので?
41NPCさん:2007/09/17(月) 17:58:08 ID:???
坂の上の雲を読破すれば、君はもう日露博士
42NPCさん:2007/09/17(月) 18:06:35 ID:???
実際そんな程度でいいと思うよ
更に踏み込みたいなら個人の自由
あれもこれも読まなきゃやってはならん。なんて奴がいたら
それはただのキチガイ
43NPCさん:2007/09/17(月) 18:06:52 ID:???
でわみんな日露博士でわ?
間違った史観とか言われているのでわ?
44NPCさん:2007/09/17(月) 20:03:29 ID:???
日露戦争なんて、日本が旅順と奉天落としてゲーム終了ならいいだろ。
EPは最低限の流れはクリアしている。
だが、パン屋は仮想戦記がガマンできる人向けだ。
45NPCさん:2007/09/17(月) 20:34:41 ID:???
本格的な日露もの、そろそろ欲しいわ。
後半は予備ほとんどなしで総攻撃する日本軍のド素人的な戦いぶりと、予備はいつもたっぷり取るがリスクを犯してまで投入しようとしない教科書的な対応のロシア軍の違いとかを再現してあるとか。
46NPCさん:2007/09/17(月) 21:34:46 ID:???
むつかプレイヤーレベルでドクトリンに違反するのをどう防ぐので?
47NPCさん:2007/09/17(月) 21:46:17 ID:???
戦争後半に予備兵力に事欠くほど日本軍の兵力が足りなくなるのは自然現象だからいいとして、問題はロシア軍だよな。
最初から満州南部は日本にくれてやろうと考えていたとしか思えないクロパトキンの不思議な用兵は、特別ルールで縛る以外いかんともしがたいかも。
(これを通常ルールで「自然に」再現しようとすると、パン屋日露みたいになる。)
48NPCさん:2007/09/17(月) 21:49:48 ID:???
で、どうしろと?

パン屋だけが悪いのか?
49NPCさん:2007/09/17(月) 22:04:01 ID:???
悪い人はない。
ただし問題は、良い人もいないということだ。
50NPCさん:2007/09/17(月) 22:20:16 ID:???
ていうか、奉天の再デザインを・・・
51NPCさん:2007/09/17(月) 23:02:51 ID:???
>>49
で、どうしろと?
52NPCさん:2007/09/18(火) 00:03:00 ID:???
黒パト金の戦略は、日本軍を北方に吊り上げ、補給線の延び切った所を叩く事にあった筈だから
別に南満をくれてやったのは不思議でも何でも無いのでは?
まあ例の戦略は上層部から良い顔されずに色々掣肘を受けたようだが
53NPCさん:2007/09/18(火) 00:17:42 ID:???
>>50
A5Aと全く同じルールに戻すだけで70%よくなるんじゃね?
54NPCさん:2007/09/18(火) 01:20:35 ID:???
>>53
あと機関銃ルールをもう少し弄れば更に10%は良くなる。
55NPCさん:2007/09/18(火) 01:37:55 ID:???
あと20%
56NPCさん:2007/09/18(火) 02:19:18 ID:???
デザイナーを変えたら更に10%。
57NPCさん:2007/09/18(火) 02:19:49 ID:???
あと10%
58NPCさん:2007/09/18(火) 02:47:51 ID:???
グラフィクをもっときれいにするだけで
見るだけの擁護厨にとっては更に40%。
59NPCさん:2007/09/18(火) 04:33:50 ID:BK0lmxgi
>>38
このホビーには二種類の人間がいる。

ゲームごとに、そのゲームに適した遊び方を見抜いて
それぞれ違ったスタイルでプレーする
「ゲーム主体主義」のゲーマー。

己のプレースタイルを固定して
それに合致しないゲームは全て切り捨てる
「漏れ様主体主義」のゲーマー。

どっちが良いとか悪いとかは言わないけど
いわゆる叩き厨は後者だな。
60NPCさん:2007/09/18(火) 08:10:05 ID:???
>>59
>そのゲームに適した遊び方を見抜いて
マップで折り紙とかユニットでメンコとか?
61NPCさん:2007/09/18(火) 10:55:59 ID:???
このホビーには二種類の人間がいる

自分以外のスタイルを認めない俺様主義

他人のスタイルも認める客観主義
62NPCさん:2007/09/22(土) 04:15:26 ID:???
俺様主義や客観主義を自覚できない、単に無知なだけも居るヨ
63NPCさん:2007/09/22(土) 10:26:31 ID:???
それゆえの俺様主義
64NPCさん:2007/09/22(土) 12:59:02 ID:???
それゆえの俺様主義じゃないと擁護ができるか!
65NPCさん:2007/09/23(日) 23:32:30 ID:???
>僕は感想程度のするのがいいと思う
>命までとられらはしないよ
誰か石○恥部のブログを翻訳してくれろ。
自称テストプレイヤー様のクセに、未だ日本語を理解してない。
66NPCさん:2007/09/24(月) 00:37:35 ID:JWknD3df
>>65
他人のブログを見てその感想をここに匿名で書いてる時点で社会的にはお前の負け
67NPCさん:2007/09/24(月) 01:58:31 ID:???
ワラタw
68NPCさん:2007/09/24(月) 11:53:40 ID:???
>>65 氏ねょ 直接ブログで言えョ 根性無しのオナニーヤロウが 氏ね
69NPCさん:2007/09/24(月) 16:03:04 ID:???
どんなに頑張ったところで所詮治部は治部
70NPCさん:2007/09/24(月) 16:10:49 ID:???
ところで前レスのワルシャワライジングだがマジだろうか?
気になって寝れん
71NPCさん:2007/09/24(月) 17:08:30 ID:???
ネタだろ。
パン屋は売れ筋狙いだから、マイナーテーマは無理。
72NPCさん:2007/09/24(月) 21:30:54 ID:???
所詮版権モノは800部限定だからwテーマにとらわれずワルシャワ出して欲しいね
パンゲーもメジャーなテーマはほとんど出たんじゃないかな
スターリングラード、クルスク、バルジ、北アフリカ、ノルマンディ、ハリコフ戦、ベルリン戦、独ソ戦戦略級…ほとんど出てるじゃん
73NPCさん:2007/09/25(火) 00:39:15 ID:???
太平洋は?
74NPCさん:2007/09/25(火) 05:22:23 ID:???
USNきぼんぬ
75NPCさん:2007/09/25(火) 23:09:41 ID:???
日没の太平洋艦隊のコンポーネントデザインしてるから無いんじゃないかな?
山崎氏は太平洋戦線は苦手では…
76NPCさん:2007/09/25(火) 23:27:05 ID:???
>>75
本命の東部戦線でさえあのていたらくなのだ。
苦手なのは太平洋だけでは無かろうよw
77NPCさん:2007/09/25(火) 23:43:35 ID:1sBw6QwN
↑WoodBird氏復活!!
78NPCさん:2007/09/26(水) 00:09:31 ID:???
↑パン屋再登場!!
79NPCさん:2007/09/26(水) 00:20:38 ID:???
>>75
学研の沖縄のパン屋記事は
サヨク言論者並だったよ
80NPCさん:2007/09/26(水) 01:17:56 ID:khbZtNbO

WoodBirdが自粛中は
このスレも静かだったな〜w



さあWoodBirdよ
エネルギッシュな粘着パン屋叩きで
このスレを盛り上げてくれ
みんな期待しているぞ
81NPCさん:2007/09/26(水) 01:27:56 ID:???
>>80
そうやって虚勢を張るのが精一杯とは哀れだなオイw
82NPCさん:2007/09/26(水) 10:25:53 ID:???
太平洋艦隊のLACユニットは、元版の方が機種が多く無駄な影を入れてない分見やすかった。
USNのユニットは、日没太平洋艦隊のシルエットそのまんまだったな。
83NPCさん:2007/09/26(水) 20:50:55 ID:???
日没版の太平洋艦隊、
ウルシー環礁をウリシーって表記なんだよね。
観光ガイドにはウリシーかも知れないが
戦記ものでウリシーなんて見たことないよ。
パン屋は太平洋モノなんて興味ないんだろうね。
門外漢のグラフィックは勘弁してほしいよ。
84NPCさん:2007/09/26(水) 21:03:28 ID:???
確かにパン屋:太平洋戦線のイメージはあわないね
西部戦線でも違和感があるよw
パン屋にトライアルオブストレングス復刻してほしいよな…ワルシャワは俺も希望
85NPCさん:2007/09/26(水) 22:01:48 ID:???
>>83
つか、知ったかなんじゃね?
「皆はウルシーなんて言ってるが、ホントはウリシーって言うんだぜ!w」
・・・とかさ?

パン屋先生には東部戦線と現代紛争だけやってもらいたい。
86NPCさん:2007/09/29(土) 14:51:16 ID:???
サポロジェを「遊べるゲーム」と思う奴、手を挙げてみな。
87NPCさん:2007/09/29(土) 14:52:39 ID:???
前にどこかの掲示板で、パン屋が阪神ティーガーズと書いてたときは笑った。
88NPCさん:2007/09/29(土) 15:43:21 ID:???
面白くも何とも有りませんが?
89NPCさん:2007/09/29(土) 16:00:47 ID:???
ネタじゃなくて、本当だよ
90NPCさん:2007/09/29(土) 17:14:51 ID:???
知ってるよ。
デザインどころか、お笑いの才能もないみたいだな。
91NPCさん:2007/09/29(土) 21:25:55 ID:???
ティーガーってドイツ語読みだっけ?
92NPCさん:2007/09/29(土) 23:57:42 ID:???
>>91
日本語だ罠
93NPCさん:2007/09/30(日) 01:43:50 ID:???
Tigerをドイツ語読みするとティーガー(ティーゲル)になる訳だが

まあ,英語を日本語(ローマ語)読みすると,6割がたドイツ語読みになったりするが
94NPCさん:2007/09/30(日) 22:38:04 ID:???
TOSなんて再版できるわけないじゃん。
これ以上のものは作れないと泣きを入れたM2が、TOS以下と認めることになるからね。
95NPCさん:2007/10/01(月) 01:27:56 ID:???
旧GJに増援、補充がダメとあったが本当?
漏れは青作戦シナリオを2ターンしか経験ないからバルバ期はわかんねえや。
96NPCさん:2007/10/01(月) 01:29:24 ID:???
むつか増援、補充がダメなのわM2なのでわ?
97NPCさん:2007/10/01(月) 01:37:44 ID:???
むつか増援、補充だけダメなので?
98NPCさん:2007/10/01(月) 13:25:28 ID:???
むつかさん、お帰りなさい!
99NPCさん:2007/10/01(月) 19:37:09 ID:???
むつか、M2に補充ルールはないのでわ。
100NPCさん:2007/10/01(月) 23:26:47 ID:???
むつかしい
101NPCさん:2007/10/02(火) 13:58:59 ID:???
それだ!
102NPCさん:2007/10/05(金) 19:03:03 ID:???
残念、カラーだと思っていたが白黒だったか
まあそりゃそうか、わざわざデータ作り直す訳ないし
103NPCさん:2007/10/06(土) 13:47:39 ID:???
バルジのリプレイ読んで驚いた
パン屋は自分がドイツ軍になって、自分に有利となる日本語版改定ルールを採用して、
勝って得意になっている
パン屋の腕で決定的勝利だってさ
その時点で何故、その日本語版改定ルールは失敗だったと悟らなかったのだろう?
「19.1項は導入すればドイツ軍が有利となる」と知っていながら「対戦ゲームとしての盛り上がりはアップする」とはあきれたね。
「ドイツ軍としての盛り上がりはアップする」の間違いだろう?
パン屋にとってドイツ軍さえ有利になれば対戦ゲームとして優れていると思っているんだな
このリプレイは没にして、怪しげな日本語版改定ルールなど使わず、再戦して収録記事にすればよかったのに
しかしまあ、パン屋ルールは使わなければいいのだから、買ってみるかな?
104NPCさん:2007/10/06(土) 16:02:36 ID:???
>>104
オマエじゃ無理w
105NPCさん:2007/10/06(土) 16:16:28 ID:???
>>103
むつか痔部が下手杉だからでわw
106NPCさん:2007/10/06(土) 16:32:40 ID:???
>>104
自分を煽ってどうするw
107NPCさん:2007/10/06(土) 16:46:03 ID:???
印刷コストの上昇により、モスクワとコブラ出した後は活動一時休止。
しばらく業界の様子見にまわるとさ。

個人活動だからしょうがないか。
108NPCさん:2007/10/06(土) 17:26:25 ID:???
>しばらく業界の様子見にまわるとさ。

ここの監視するってことか?
109NPCさん:2007/10/06(土) 20:27:15 ID:???
お前らが下らない煽りをするから休止しちゃったじゃないか
実はおまえら転売厨だろ
110NPCさん:2007/10/06(土) 21:05:56 ID:???
>>109
何か問題あるの?
111NPCさん:2007/10/06(土) 22:29:20 ID:???
神々の黄昏の改定版は当分無しか…、つまらん
112NPCさん:2007/10/06(土) 22:31:03 ID:???
確かに、神々の黄昏の改訂だけはやって欲しかったな。
ブログ見る限り、ろくな出来にはなりそうになかったが。
113NPCさん:2007/10/07(日) 21:04:37 ID:???
そりゃ、こんだけ叩かれりゃ嫌気もさすだろうて・・・

・・・次の藻前らの標的はCMJか?GJか?
114NPCさん:2007/10/07(日) 23:21:37 ID:???
バーカ、便所の落書きを気にする筈ないだろ
115NPCさん:2007/10/07(日) 23:23:38 ID:???
便所の落書きでも、露骨に叩かれるとへこむよ。
擁護が自作自演でしか現れなかったら、なおさら落ち込むよ。
116NPCさん:2007/10/07(日) 23:29:41 ID:???
影響力があるつもりの自己顕示欲
ハナ並みの感性だ
117NPCさん:2007/10/07(日) 23:45:51 ID:???
まあ、そうやってこの世界は自ら衰退して行く訳で
我等40代のA級戦犯は、二度目の責め苦を味わうと言う訳だwww
118NPCさん:2007/10/07(日) 23:46:38 ID:???
叩かれても売れてればいいんですけどね。売れてれば。
119NPCさん:2007/10/08(月) 00:39:35 ID:???
なぜゲームを愛好しているだけで戦犯にされなければならないのか?
120NPCさん:2007/10/08(月) 02:35:34 ID:???
パン屋頑張れ
121NPCさん:2007/10/08(月) 08:47:48 ID:???
実際叩いてるのは、ホンの数人の厨年だろ
122NPCさん:2007/10/08(月) 08:58:55 ID:???
>>121
そうかもしれないが、養護してるのは戦史知らずかゲーム知らずの真正初心者じゃね?
独ソキャンペーンゲームってM2しか知らないんじゃね?あのプレーアビリティーでOKなの?
123NPCさん:2007/10/08(月) 09:07:09 ID:???
漏れが見る限り黄昏はGAM社のSCS改良版。
その程度のルール量とパン屋のセンスで『特異な末期戦』が上手く再現できるとは思わないし、実際できていない。
それでも改訂版を望む擁護はやっぱ真正初心者でわ?
124NPCさん:2007/10/08(月) 11:02:20 ID:duRlYKZW
実際パン屋はクソゲー乱発で業界に迷惑かけまくり
何の貢献も果たしてないんだから
叩かれるのは当然
擁護する方がどうかしてる
125NPCさん:2007/10/08(月) 13:50:46 ID:???
>>122
真性初心者がM2をやるか?

戦史知らないのに何でM2を選ぶのか?

RCをやる椰子が戦史を知っているのか?
126NPCさん:2007/10/08(月) 13:51:28 ID:???
>>123
むつか特別ルールを追加すればいいのでわ?
127NPCさん:2007/10/08(月) 13:51:59 ID:???
>>124
ではepも駄目なのでわ?
128NPCさん:2007/10/08(月) 15:57:57 ID:???
どんなゲームであれ選択肢は多いほうがいいと思う
入手困難な作品の再版とかもやっていた事を考えればこのホビーへの貢献はあったと考えるべきだろう

山崎氏のゲームが気に入る気に入らないは個々の好み問題だ
強制的に購入させられるわけではないのだから彼のデザインセンスが嫌なら買わなければいい

いい加減に、この業界を衰退させるような自爆テロは慎んでもらいたい

129NPCさん:2007/10/08(月) 16:04:17 ID:???
多少なりとも批判を受け入れて、次は改善しようという努力をすればともかく
多少でも批判的な調子で言われると、頭から叩きだと決めてかかるのだから
デザインセンスが磨かれる訳がない。

自ら滅ぶものは、助けようもないさね。
130NPCさん:2007/10/08(月) 18:06:54 ID:duRlYKZW
パン屋は全く他人の言うことに耳を傾けない
良い物を作ろうという熱意も無い
ただ漏れたちを上から見下して
「ゲーム出してやってるんだ」みたいな
尊大な態度とってるだけなんだから
パン屋の撤退は業界にとっては朗報だ
131NPCさん:2007/10/08(月) 18:23:03 ID:???
厨年必死玉
132NPCさん:2007/10/08(月) 18:23:50 ID:???
人間、何処でDQNの恨みを買うか解らないから怖いよな・・・
133NPCさん:2007/10/08(月) 18:47:58 ID:???
>>130 坊や個人的な恨みかい?
みっともないから、やめるんだよwプ
レトスペのスターリングラードとクルスクが完売じゃないか
良いも悪いも商業資本主義の結果じゃないか
山崎氏の作品でも売れ行きが鈍いのもあるが…
人の言うことを聞かない…プ
文句あるならご自分で出版するべきでは?
それとも山崎氏に裏切られたの?
なんかキモイよ
134NPCさん:2007/10/08(月) 21:19:03 ID:???
>>133
そう。レトスペだけしてりゃあいいんだよな
でもクソゲー日露はイラネ
凡作コブラも今更だよな
135NPCさん:2007/10/08(月) 22:00:35 ID:???
>パン屋は全く他人の言うことに耳を傾けない
これって事実なの?それとも、誰かの妄想?

勝手な思い込みを前提にして「正義は我にあり」って、お前はガックンかよ
136NPCさん:2007/10/08(月) 22:21:49 ID:???
>>133
>スターリングラードとクルスク
その二つは誰が出しても完売するようなアイテムだろ。
パン屋のおかげじゃねぇ。
137NPCさん:2007/10/08(月) 23:05:25 ID:???
>>129
つまりこの業界は終わったと?
138NPCさん:2007/10/08(月) 23:06:15 ID:???
>>136
たくさん出したら完売しないよ
139NPCさん:2007/10/08(月) 23:21:02 ID:???
>>137

再販稼業は終わった。
パン屋に再販して欲しいアイテムすらなくなった。
140NPCさん:2007/10/08(月) 23:32:12 ID:duRlYKZW
結局パン屋は誰がやってもできることを
さももったいぶってやっただけ
何の功績もない
141NPCさん:2007/10/08(月) 23:38:03 ID:???
と、何もやらない奴が偉そうに上からのたまうのであった



こんな連中こそが業界最大のガン細胞だよ
142NPCさん:2007/10/08(月) 23:38:15 ID:???
再販して、劣化したと文句言われる人もいるんですよ。
再販物で大きな苦情が出ない水準の商品を作るのは
誰がやっても出来ることではない。
143NPCさん:2007/10/09(火) 11:40:49 ID:???
再販して、劣化>CMJ?
144NPCさん:2007/10/09(火) 15:03:02 ID:???
>>143
CMJもGJも日没も再版では自己満足の改悪ばかり
145NPCさん:2007/10/09(火) 15:39:33 ID:???
GJだろうとCMJだろうとパン屋だろうと
誰が何をどう出版したところで、些細な点を論い結局叩く
146NPCさん:2007/10/09(火) 19:46:48 ID:???
Decisionは、改変再販ばっかりで日本じゃ受けが良くないけど。
プランサンセットを購入しないとプレイ不可能な改悪再販
ばかりのサンセットがあるのを忘れないでください。
147NPCさん:2007/10/09(火) 21:24:56 ID:???
epもプレイ不能だよ
148NPCさん:2007/10/09(火) 22:03:22 ID:???
>パン屋は全く他人の言うことに耳を傾けない
これって出典はどこさ?

例のモスクワのリーク野郎みたいなガセな戯言がベースなら単なる誹謗中傷じゃん
花や戦鳥が具にもつかない事をぬかしては無視されての逆恨みなんだろう?
149NPCさん:2007/10/09(火) 22:04:32 ID:???
内容のある意見なら別ルートで発表して、身のある所示して欲しい所だな
150NPCさん:2007/10/09(火) 22:38:53 ID:???
>>149

ローカルルールを作って発表するぐらいの事は出来る。
でも、自分でローカルルールを作るときにテストプレイする人はいるが
他人が作ったローカルルールの妥当性をテストするほどの暇人はいない。
151NPCさん:2007/10/09(火) 23:36:36 ID:???
VGの再販をパン屋に期待できないかな?
152NPCさん:2007/10/09(火) 23:40:57 ID:???
>>151
VGはSPIと違ってグラフィックとかエラッタレベル以上の練りこみとか
手腕を発揮する機会がないからな・・・

品さえ選べばヒットが計算できるとはいえ、
「単なる再販」でしかない行為にパン屋が食指を伸ばすかどうか、難しそう。
153NPCさん:2007/10/10(水) 00:03:18 ID:???
つかパン屋にVGのゲームが理解できるとも思えないw
154NPCさん:2007/10/10(水) 00:14:00 ID:???
アッ!だからA5Aの奉天は・・・以下自主規制
155NPCさん:2007/10/10(水) 01:06:13 ID:???
VGで再販された例がある?
つか何で再販ないんだろうね
デザイナはいるはずだ
156NPCさん:2007/10/10(水) 09:54:43 ID:???
>>152
>エラッタレベル以上の練りこみとか手腕を発揮する機会がないからな
てか、レトスペも某社長んとこみたいに下手な手が入ってたら、こんなに売れないだろw
157NPCさん:2007/10/10(水) 20:56:48 ID:???
南方軍集団なんとかしろ!
158NPCさん:2007/10/11(木) 00:04:06 ID:???
>>155

VGってPacific WarやVietnamのような名大作があるし(もっとも後者は日本ではあまり受けるテーマではないが)、Ambush!のようなソロプレイ用の名作も沢山あるのになぁ
159NPCさん:2007/10/11(木) 00:04:40 ID:xHW82v6c
>>157 kwsk
160NPCさん:2007/10/11(木) 01:16:55 ID:???
>>159

157は、ただのバカです。
金欠のために買いそびれた商品がメーカーで在庫切れになったからゴネテるだけです。
騒いでいるだけです。屋区座まがいのチンピラです。

何かネタでもある振りをしていますが、底が浅いので詳しく語る内容はありません。
161NPCさん:2007/10/11(木) 02:24:53 ID:???
>160

じゃあ代わりにおめえが語れや
162NPCさん:2007/10/11(木) 02:37:02 ID:???
(ルールブックが異常に読みにくかったり、ユニットにエラッタがあってPS買わないとだったりを除けば)
超名作です。入手難ですが。
163NPCさん:2007/10/11(木) 12:40:24 ID:???
>>160 ゲームを出してやってる…つう考え?もしかしてシャチョーサン?アルデンヌ売れない八当たり?
つかプラン日没予約3冊てなんだよw
164NPCさん:2007/10/11(木) 13:20:31 ID:???
南方軍集団ってそんなに傑作かな?
手軽なPGGシステムで、王道の東部モノが4個入りとは言え、ハーフマップに駒200個では早く飽きる気がする。
傑作ならSPI版やT誌版でプレーされ続けているはずだが実際は日没版が出てからだ、最近は。
165NPCさん:2007/10/11(木) 15:40:09 ID:???
南方軍集団
星作戦は、ソ連がハリコフ奪取してから守りに入る、根本的に趣旨がオカシイゲーム。
キエフは余り考える余地のないゲーム。
コルスンは狭いところでゴリゴリ殴りあう、作戦より技量と運を要求するゲーム。
ロストフはほかの3つに比べりゃ普通のゲーム。まあたいしたことはない。

こんなゲーム、欲しくて仕方がないという椰子の顔が見たいよw
166NPCさん:2007/10/11(木) 18:56:45 ID:???
四個イチゲームなんだからそんなもんじゃね?
東部戦線をお手軽に遊べるのに意義があるのであってそれ以上ではない。
だいたい時代が時代なんだから大目に見てやれよw
167NPCさん:2007/10/11(木) 20:59:03 ID:???
ふいんきがいいのでわ?
六角氏のゲームと同じw
168NPCさん:2007/10/11(木) 21:41:52 ID:???
>>165
>キエフは余り考える余地のないゲーム。
少なくとも君がキエフをまともにプレイした経験がないことだけはよーく分かった
169NPCさん:2007/10/11(木) 22:22:48 ID:???
>>168

165だけど、選択の幅を考えの幅とする
きみの思考力がよーくわかった
170NPCさん:2007/10/11(木) 23:19:03 ID:???
定価が高いと文句を言ってる奴と
売切れたから再販しろと言ってる奴って
実は同じ奴なんだろ?
171NPCさん:2007/10/12(金) 00:09:34 ID:???
社長、決めつけ乙です
172NPCさん:2007/10/12(金) 00:33:08 ID:???
僕ちんが、哀れなてめーらの為にゲームを出してやってるんだから
値段が高かろうと、ルールが読み難かろうと、良いから黙って買いやがって下さいませです。
173NPCさん:2007/10/12(金) 15:07:39 ID:???
商品に納得しているから購入するわけで
選択権は消費者側にあって出版元はユーザー選択権はない。
納得できないものを購入して不満を述べるのは馬鹿クレーマー。
嫁に浣腸して糞垂れ流しているのを文句言うのか?
浣腸しなければ良いだけ。
手間に対する対価さえも支払いたくないくせに、どんどん
質問してくる社会適正不能者がどんどん増えてきています。
HPに掲載なんてしてしまうと、無料でサポートをうけられると
誤解する人達が増える要因になってしまうのでわないでしょうか?
くどいようだが、
匿名なら、何でも言えるんだよね。
人前で正面からものを言えないような連中でもね。
誰かが、負け犬の遠吠えなどとほざいていたが、
それは、そっくりそいつにお返しするよ。
「負け犬の遠吠え」なんて言ってる当人が負け犬なんだよね。
くやしかったら、表の世界で実名晒して、言いに来な。
叩きのめしてやるよ。表の世界の実力でね。
174NPCさん:2007/10/12(金) 15:42:56 ID:???
パン屋万歳
M永は死ぬべき
175NPCさん:2007/10/12(金) 23:27:14 ID:???
山崎氏はブログの目立たないコメントで活動一時休止を謳っいるが、おおっぴらに宣言している訳じゃない…一縷の望みが…ウォーゲームの灯を消さないで欲しい…CMJ・GJ・日没があの体たらくなので、頑張って欲しい
176NPCさん:2007/10/13(土) 01:07:32 ID:???
いや
損してまでやることはない
気長に待とう
177NPCさん:2007/10/13(土) 05:07:17 ID:???
>>175
他人に頼ることしか考えない貴様のような輩が多数存在することが現状の衰退を招いておるのだ
糞虫は死ぬべきだ
178NPCさん:2007/10/13(土) 06:12:03 ID:???
CMJ・GJ・日没、いずれかの関係者乙
179NPCさん:2007/10/13(土) 10:19:21 ID:???
認めたくないものだな
180NPCさん:2007/10/13(土) 14:18:12 ID:???
いやアンタ十分年取ってるから
181NPCさん:2007/10/13(土) 14:59:07 ID:???
衰退するときは全部コケた方がいい。
こっちも諦めつくから。
182NPCさん:2007/10/13(土) 22:51:29 ID:???
まだだ まだ おわらんよ
183NPCさん:2007/10/14(日) 01:58:18 ID:???
つーか、今はネットがあるから情報過疎や孤立にはならんし
商業ベースの衰退が個々のウォーゲーマーに与える影響ってそんなにあるのか?
教条的コレクターを除けば一生遊ぶに足るだけのゲームは既に出版されていると思うし
184NPCさん:2007/10/14(日) 11:25:22 ID:???
例会でのプレイを見る限り新作が多い
海外ゲーはなかなか難しい
定期的なネタがなくなる

以上から衰退に拍車がかかる
185NPCさん:2007/10/14(日) 14:09:49 ID:???
痴呆の例会なんて身内だけの集まりだから
新作なくてもおk
186NPCさん:2007/10/14(日) 16:16:22 ID:???
戦争末期に勝てもしないのに徹底抗戦を喚くのはこういった輩なんだろうな
滅びたいなら一人で首でも吊ってろ
周りをお前の滅亡オナニーに巻き込むな
187NPCさん:2007/10/14(日) 18:05:05 ID:???
最初にオマエが滅亡すれば無問題
188NPCさん:2007/10/14(日) 21:25:22 ID:???
同志の粛清が始まったら末期状態
189NPCさん:2007/10/14(日) 21:27:05 ID:???
僕ちんの大阪は痴呆に入りますか?
190NPCさん:2007/10/14(日) 21:40:29 ID:???
東京から見れば関西の一地方都市です。
191NPCさん:2007/10/15(月) 01:30:10 ID:???
>>188
既にハナザーが始めていますが?
192NPCさん:2007/10/15(月) 01:41:53 ID:???
新作の供給が無くなったら
すべてのゲーマーが同窓会ゲーマーになるわけだ!

ハナザー、忙しくなるぞw
193NPCさん:2007/10/15(月) 01:43:22 ID:???
>>192

すべてのゲーマーってことは
ハナザー自身もってことだわな。
まず自分自身を排除しておくれ。
誰も止めないからさ。
194NPCさん:2007/10/15(月) 23:36:29 ID:???
例え国内メーカーが潰れてもハナだったら、
新作と言うだけで真性のクソゲーでも満足するみたいだし、
海外から同人を輸入したり自分でデザインしたりで案外何とかするカモよ
195NPCさん:2007/10/15(月) 23:42:35 ID:???
ハナザーはデザインは無理にしても輸入ぐらいはできるだろ
196NPCさん:2007/10/17(水) 00:11:38 ID:???
>>194
どうせ1回しかプレーしないからクソゲーかどうかは関心ないんだろう
そんな彼は自分のスタンスに自信がなくて、何度もプレーするゲーマーは
価値観を脅かす存在として排除しなくては自己正当化できないのだろう
まあ自分の好きなゲームがクソゲーと言われたら我慢できない人間も同じだがね

人は人、自分は自分と分けて考えられない病んだ人間が多いね、ゲーマーは
可哀そうだねぇw
197NPCさん:2007/10/17(水) 07:37:40 ID:???
「ゲーマーは」じゃなくて、「ネラーの様な精神疾病は」だろーが!
198NPCさん:2007/10/18(木) 12:52:50 ID:???
遅ればせながらサハリン45やった
マスト攻撃と砲兵支援の関係 ハゲしく変だ
199NPCさん:2007/10/18(木) 23:30:56 ID:???
シックス・アングルズって
広告とかで「六番目の視覚」って見るけど
それなら「シクスス・アンルズ」のはず。
パン屋って英語力大丈夫なのか?
200NPCさん:2007/10/18(木) 23:54:30 ID:???
第6の視角というコーナーはsixth angleになってるよ
201NPCさん:2007/10/21(日) 00:20:32 ID:GkLAzZzN
>>199
別にパン屋を擁護するわけではないが
それは、あえてやってるんだろ。
語尾の「スス」は言いにくいし
なにより文字にしたときに誤植と思われかねないし。
映画の邦題でも
「シックス・センス」とか「シックス・デイ」とか
前例がある……どっちもほんとは
"sixth" じゃないと意味が通じないけど(^^;)
あと
"sixth" の発音は「シクスス」には聞こえないぞ(^^ゞ
202NPCさん:2007/10/21(日) 10:59:40 ID:???
厳密に言うとだぶっているんだな
しかし日本語にした場合(ry
203NPCさん:2007/10/21(日) 11:17:24 ID:hpW8n/Wf
誌名が「Six Angles」シックス・アングルズ
エッセイ記事の題名が「Sixth Angle」第六の視角

違うものをワザと混同してケチつける粘着痛杉
204NPCさん:2007/10/21(日) 11:42:51 ID:???
粘着とちがうんじゃない

angleが複数で構成されて、anglesになるんじゃない
205NPCさん:2007/10/21(日) 21:53:10 ID:???
>>203

広告に「第六の視覚」てハキリー書いてるよ
見たことないか、わざと目をつぶってるの?
ねつ造してまで擁護する?
206NPCさん:2007/10/21(日) 22:20:15 ID:???
要は受け取り側の感性の問題
バカには鬼の首を取った様な一大事だし
アホウには気にもならない瑣末時
お前らの会話はもう良いよ結論は見えてるから

どうせバカが切れてAA貼りだろ
207NPCさん:2007/10/21(日) 23:47:56 ID:???
どうでもいいが、本当に「視覚」と書いてるのか?
208NPCさん:2007/10/21(日) 23:55:01 ID:hpW8n/Wf
六角が他誌に広告出してるの見た記憶がないが

どこの媒体の何年何月号なんだ?
209NPCさん:2007/10/22(月) 09:37:41 ID:???
>>206
わざわざ前フリししないとAA貼りもできないのか?w
210NPCさん:2007/10/22(月) 18:28:16 ID:???
>>208
以前のCMJで見た覚えがある
詳しい号数は忘れた。
211NPCさん:2007/10/22(月) 19:33:23 ID:???
叩くネタがなくなってまた古いネタをほじくり返してきたな
212NPCさん:2007/10/22(月) 20:03:17 ID:rcQC009S
>>210
コマンド創刊号に出てた。6ページ目。

「6番目の視角。」

ただし雑誌名じゃなく雑誌の方針を説明した広告コピー。
「いつ、どこで、誰と誰が、なぜ戦い、どちらが勝ったかという
5つの情報(5W)は本を読めばそれなりにわかるが
いかにして勝敗が決したか、という6番目の情報(1H)は
ゲームで知るのがよい」というような内容。
これ以外にも広告があるかもしれんがとりあえず不明。

>広告に「第六の視覚」てハキリー書いてるよ
>見たことないか、わざと目をつぶってるの?
>ねつ造してまで擁護する?

ハキリー書いてる号数キボン。
ねつ造してまで擁護する気はないが、
ねつ造してまで叩く気もない。
213NPCさん:2007/10/22(月) 20:56:58 ID:???
>>212
コマンド創刊号にハッキリ書いてる
うれしいか?
214NPCさん:2007/10/22(月) 21:02:02 ID:???
叩きは永遠に古いゲームを持ち出してくる
215NPCさん:2007/10/22(月) 21:55:50 ID:???
もう、前向きな話をする雰囲気じゃねえしな
古いクズ集めででも、楽しければいいんじゃねえの
216NPCさん:2007/10/22(月) 22:04:26 ID:???
前向きったって、パン屋自体、モスクワ作ったら
休業するって宣言してるじゃない。
何言ったって前向きにはなれないんだよ。
217NPCさん:2007/10/22(月) 22:06:54 ID:???
>>214
まぁレトロ何とかって埃かぶって誰も見向きもしないゲームを売ってる御仁もいるわけでw
218NPCさん:2007/10/22(月) 22:34:32 ID:rcQC009S
結局、>>199は宣伝用の「広告コピー」を雑誌名の直訳だと勘違いしてたのか。

内容が低レベルすぎて話についていけんw
219NPCさん:2007/10/23(火) 01:20:34 ID:???
>>216
まあその後の展開を夢想するとか
220NPCさん:2007/10/23(火) 18:55:37 ID:???
どうでも良いことじゃなくて、ゲームの本質で叩けよ。もっと色々あるだろ。この馬鹿叩きが!
221NPCさん:2007/10/26(金) 00:22:44 ID:???
パンゲは、ゲームのうちなのだろうか。
222NPCさん:2007/10/26(金) 02:56:29 ID:kSm8ePRj
↑馬鹿叩き
223NPCさん:2007/10/26(金) 08:59:56 ID:???
>>221
シュミレーションなのでわ?
224NPCさん:2007/10/27(土) 16:35:16 ID:???
オリジナルは作り続けるつもりらしいな。
安心した、神々の黄昏の改訂版だけは期待しているよ。
225NPCさん:2007/10/27(土) 17:25:36 ID:???
まあどっちでもいいが、「新作」が出ればいいんじゃないか
226NPCさん:2007/10/27(土) 18:22:00 ID:???
>>220
ゲームの内容出されたら黙り込むくせにw
227NPCさん:2007/10/27(土) 18:25:33 ID:???
>>226
そんなことないのでわ?
228NPCさん:2007/10/27(土) 18:30:06 ID:???
再販の方は、ゲーム選択の微妙さ以外叩くところがないが
微妙なゲームしか再販出来なくなってしまったのでやめる。

オリジナルの方は、モスクワが出るまで、ラインナップそのものが不明。
そういえば、クルスクの地図を手に入れたから作るっていってたゲームは
どこへ消えたのだろう。
229NPCさん:2007/10/28(日) 01:46:44 ID:4APjrPC8
■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合57■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1193503533/
230NPCさん:2007/10/28(日) 08:48:54 ID:???
そう言えばパン屋のソ・フィン戦争物はどうなった?
231NPCさん:2007/11/03(土) 21:03:35 ID:???
ワルシャワライジング+モンティーズDデイ 出るぞ!
232NPCさん:2007/11/03(土) 21:53:31 ID:???
どこから?
233NPCさん:2007/11/04(日) 20:37:13 ID:???
パン屋がもしワルシャワライジングを出すとしたら、そのような2in1の形の出版も考えられると言っただけ。
234NPCさん:2007/11/04(日) 21:18:23 ID:???
残りはパン屋作ミニゲーム?
235NPCさん:2007/11/04(日) 21:26:31 ID:???
そう言えばパン屋のパグラチオン作戦物はどうなった?
236NPCさん:2007/11/06(火) 19:05:15 ID:???
欲しいのか? Red Armyで十分だろ??
237NPCさん:2007/11/07(水) 12:44:10 ID:7C7gQKdS
あのGDWのRed Armyなんかで満足してる香具師なんているのか?

移動力が小さくてチマチマ動くから大攻勢のダイナミックさがないし
マップは幾何学模様のテーブルクロスみたいで戦場の雰囲気ゼロ
おまけにキャンペーンはユニット数少ないのにフルマップ2枚
HJが日本版出した時には売れ行き最悪ですぐ叩き売りされてた
238NPCさん:2007/11/07(水) 13:08:28 ID:???
>>237
移動力が大きければダイナミックなゲームなのか。

程度が低いなオイw
239NPCさん:2007/11/07(水) 13:30:21 ID:???
>>237
フルマップ2枚でもヘクス径でかいので240駒でも過不足ないはず。
売れさえすれば良いSLGなの? バンダイ連合艦隊でもやってればぁ??

程度が低いなオイw
240NPCさん:2007/11/07(水) 13:35:27 ID:???
>>237
>移動力が小さくてチマチマ動くから大攻勢のダイナミックさがないし

↑シミュレーター誌ゲーム紹介文の受け売り。 プレー経験ゼロだろ?

程度が低いなオイw
241NPCさん:2007/11/07(水) 17:40:26 ID:???
>>238-240
死ねばいいと思うよ
242NPCさん:2007/11/07(水) 19:02:44 ID:???
>>241
逃げ台詞だけはオリジナルか?
243NPCさん:2007/11/07(水) 22:03:45 ID:???
>キャンペーンはユニット数少ないのにフルマップ2枚
フルマップ2枚でも、湿地が多く殆どのユニットが湿地に進入困難/不可能なのと
マップ南端は殆ど使用しないので、あのユニット数でも十分ゲームになっている。
ただ、あの場所塞ぎなマップのお陰で狭い部屋ではプレイし辛い。

>マップは幾何学模様のテーブルクロスみたいで戦場の雰囲気ゼロ
同時期のGDWゲームのマップと比べてみると良い。

>HJが日本版出した時には売れ行き最悪ですぐ叩き売りされてた
お陰様で、良いゲームを安く買わせてもらった(¥1000もしなかったな)
244NPCさん:2007/11/08(木) 01:55:33 ID:???
漏れは\500で買った。それもHJトレー付で。
245NPCさん:2007/11/08(木) 02:22:19 ID:???
パン屋がRed Army以上のものを作れると?
神々の黄昏みたいにSCSをパクるのが関の山。
246NPCさん:2007/11/08(木) 08:57:08 ID:???
>>238-240酷い自演を見たw
247NPCさん:2007/11/08(木) 09:19:54 ID:???
>>246
それが精一杯とは。

程度が低いなオイw
248NPCさん:2007/11/08(木) 18:10:31 ID:???
↑オマエガナーw
249NPCさん:2007/11/09(金) 00:13:27 ID:???
>>248
それが精一杯とは。

程度が低いなオイw
250NPCさん:2007/11/09(金) 01:23:38 ID:???
オヤジ必死すぎだろw
251NPCさん:2007/11/09(金) 22:24:13 ID:???
認めたくないものだな
252NPCさん:2007/11/09(金) 23:30:15 ID:???
オマイら何やってんだか…
コブラもうすぐだから、大人しく待っときな
プラドスとは今交渉中
パンツァークリークもな
253NPCさん:2007/11/10(土) 03:12:45 ID:???
コブラいらね
254NPCさん:2007/11/10(土) 03:45:11 ID:???
自分のラインナップにノルマンディー戦を加えたかった唯それだけで
コブラが傑作なわけじゃなかろう。精々凡作だろうに。
藻前ら踊られ杉
255NPCさん:2007/11/10(土) 04:10:52 ID:5FZUoy4A
コブラよさげだな
256NPCさん:2007/11/10(土) 23:23:01 ID:???
>>254
>プレー経験ゼロだろ?

257NPCさん:2007/11/11(日) 16:02:01 ID:???
そろそろパン屋がネタを投下してくれるぞ!

叩き厨、準備はOKか?
258NPCさん:2007/11/11(日) 19:45:31 ID:???
>>256
コブラが傑作なら、
何故よくプレーされていないの?
何故パン屋版を待ってるの?
259NPCさん:2007/11/11(日) 20:58:11 ID:???
叩く為
260NPCさん:2007/11/11(日) 21:02:48 ID:???
他人の所持してるブツで何度かプレー経験はあるが、俺自身はTSR版を買いそびれたのでね。
261NPCさん:2007/11/11(日) 22:04:26 ID:XjMf/z6X
漏れはミニゲームに気体
262NPCさん:2007/11/12(月) 14:57:19 ID:???
ミニゲームのルール読んだが、タクテクスの初心者向けのゲームみたいな感じで、わざわざ期待するほどでもないと思う、俺のココロ

だが、ミニゲームをいつも付けるパン屋はGJ。
263NPCさん:2007/11/15(木) 14:59:20 ID:???
>>257
俺は別段叩いてる意識はない。
実際にプレーしたパンゲーの率直な感想を言っているだけ。
彼が傑作を作れば素直に褒めるよ、褒め殺しではなく。
264NPCさん:2007/11/15(木) 15:17:38 ID:???
だが、傑作へのハードルはエベレストより高いのであった。
265NPCさん:2007/11/16(金) 00:14:17 ID:???
パン屋が傑作を作るのと、シャチョーが真っ当な商人になるのと、どっちが早いでせう?
266NPCさん:2007/11/16(金) 22:04:08 ID:???
・・・その予定はありません。
267NPCさん:2007/11/16(金) 23:30:19 ID:???

ゲームを作り続けてさえおれば、パン屋製でも傑作が出る可能性はある。
しかし、商売を続けていてもシャチョーが真っ当な人間にはならないだろうな。
268NPCさん:2007/11/17(土) 13:31:05 ID:???
傑作が出る可能性は0ではないけど、今世紀中は作ってよね。
269NPCさん:2007/11/18(日) 00:42:58 ID:IIdbCTYC
傑作が出る可能性はゼロです
期待するのは馬鹿というもの
270NPCさん:2007/11/18(日) 18:59:55 ID:???
>>269
それはワークス・ゼロだろ?w
271NPCさん:2007/11/18(日) 19:31:19 ID:???
六角氏は既に傑作を出しているよ
272NPCさん:2007/11/19(月) 05:58:17 ID:???
そいつぁ、傑作ですね
273NPCさん:2007/11/19(月) 19:14:42 ID:???
最も評価が高そうなパウ6でも表立って誉めているのはY○GAだけだろ?
274NPCさん:2007/11/19(月) 19:24:22 ID:???
yサークルが評価すればそれで十分では?
他のサークルなんて、常時参加するのは4、5人の田舎サークルばかりだろ?w
因みに俺はyサークルの関係者じゃないよw
275NPCさん:2007/11/19(月) 19:48:00 ID:???
彼らが表立って貶しているゲームは2、3個しかないのだが・・・
276NPCさん:2007/11/19(月) 22:10:11 ID:???
では皆が傑作と言っているのは?
277NPCさん:2007/11/19(月) 22:20:03 ID:???
と、言うか表立って褒めてるページや褒められてるゲームとか、あるのかよ?
「ゲームしました。」だけのページばっかだし。
278NPCさん:2007/11/20(火) 00:58:45 ID:???
ピカロ読んでみ。
279NPCさん:2007/11/20(火) 20:17:57 ID:???
地方サークルの会誌を読むと何が分かるので?
280NPCさん:2007/11/20(火) 21:42:10 ID:???
一読三嘆
281ハナザー ◆wFPmELbKMU :2007/11/20(火) 21:58:05 ID:???
>235
「Bagration & Destraction」は、残念ながら3Wに送付したオリジナルが行方不明だそうです…(´д`)
15年程前の当時はマップやユニットもデジタルデータではなく手作りの一品モノであったため、再現困難だそうで…(´・ω・`)
私は今でも「Bagration & Destraction」が出版されれば、購入したいと思っていますヽ(´ー`)ノ♪
山崎雅弘氏の持ち味はテクニカルゲームではなく、やはりシミュレーションシステムゲームでしょうから〜( ´∀`)
282235:2007/11/21(水) 22:23:22 ID:???
>>281
情報dクス

……でも15年前とは言え、送るに際してコピーぐらいは取って置くよなあ?普通。
283NPCさん:2007/11/21(水) 23:09:50 ID:???
下手な言い訳
284NPCさん:2007/11/22(木) 15:49:07 ID:???
若かゆえの過ちってやつだな
285NPCさん:2007/11/23(金) 08:01:33 ID:???
だから認めないのか
286NPCさん:2007/11/23(金) 22:58:50 ID:???
山崎氏もミニゲームなら、水準以上のゲームができてる。
ザポロジェとかハリコフとか、SAのオマケのミニシナリオとか。
287NPCさん:2007/11/24(土) 13:49:18 ID:???
認めたくないものだな
288NPCさん:2007/11/24(土) 20:44:45 ID:???
コブラ キター
ヤバいョー
レトスペマンセー
289NPCさん:2007/11/24(土) 21:21:33 ID:???
コブラ コネー


 あ、買ってなかったわw
290NPCさん:2007/11/24(土) 22:38:03 ID:???
六角最後のノルマンディ
たっぷり楽しめそうだ
ミニゲームのオストに涙
291NPCさん:2007/11/25(日) 14:35:10 ID:???
悪いゲームじゃないが、コブラごときで大騒ぎすんなよ。
あの難易度でミニゲームを付けた意味を考えてみろ。
売れる作品じゃないから子供だましのオマケだよ。 
TSR版と同じ発想だろ。 裏を読めよ。
292NPCさん:2007/11/25(日) 14:42:00 ID:???
>>286
そりゃ何個もミニゲームを出せば幾つかは佳作になるだろうよ。
つか、プロのデザイナーのくせにミニゲーでしか勝負できないのはどう言う事?
293NPCさん:2007/11/25(日) 17:47:09 ID:wRucI4Ue
>>291-292
はいはいw
294NPCさん:2007/11/25(日) 20:56:59 ID:???
>>292
M2は超絶傑作の金字塔
295NPCさん:2007/11/26(月) 03:37:54 ID:???
>>291>>292 基地外?ププ
頭、逝っちゃってるよね
296NPCさん:2007/11/26(月) 08:48:12 ID:???
ていうか、ミニゲームにはいい作品があったのか。
俺はでかいゲームはやれんから、俺にとってはありがたいデザイナーだな。
297NPCさん:2007/11/26(月) 09:00:26 ID:???
>>295
自己紹介はイラン
298ハナザー ◆wFPmELbKMU :2007/11/27(火) 19:45:48 ID:???
>296
んーザポロジュやキュストリン「悪くない」とは思ったけど、「いい」作品かなー?(´・ω・`)
駒配置と勝利条件の関係で展開バリエーション少ないから、たとえばザポロジュと同程度の(システム)難易度だったら「ドイツ装甲軍団:スモレンスク」の方が「いろんな作戦が試せて何度も遊べる、いい作品」だと思うよー(´д`)
ただその前が「スターリングラードポケット初版」とか「奉天会戦」とかゲームとしての成立が?な作品だったからね〜(^_^;)
ミニ作品で完成度が高いのって、やっぱ中黒靖氏じゃね(?_?)
299NPCさん:2007/11/27(火) 21:45:26 ID:sWk9SKFf
>>298
はいはいw
300ハナザー ◆wFPmELbKMU :2007/11/27(火) 22:18:19 ID:???
>299
同意どうも( ´∀`)
301NPCさん:2007/11/27(火) 22:29:24 ID:???
一応いっとくが、ザポロジェだぞ
302ハナザー ◆wFPmELbKMU :2007/11/27(火) 22:46:21 ID:???
>301
ほんとだー(´д`)
指摘ありがとう( ´∀`)
なんで「ゅ」を押したのか、不明…(?_?)
303NPCさん:2007/11/27(火) 23:21:07 ID:sWk9SKFf
>>300
いえ、同意じゃないんですけどwww
304NPCさん:2007/11/28(水) 01:40:04 ID:???
誠に残念ながら今回だけはハナザーに賛同。
305NPCさん:2007/11/28(水) 02:24:48 ID:aOl1ju9J
最近のパン屋のデザイン能力、とくにミニゲームのそれが話題になってるところに
「スターリングラードポケット初版」とか「奉天会戦」を持ち出す底意地の悪さ

しかも己がねつ造した「雪隠詰め疑惑」をパン屋と取り巻きに論破されてあかっ恥じをかき
「パソコンが壊れた」の名言を残して逃亡した「ハリコフ」は完全スルー

ハナザーはやっぱり日本一すばらしいゲーマーだと再認識した次第
306ハナザー ◆wFPmELbKMU :2007/11/28(水) 05:56:20 ID:???
>305
で結局ミニゲームは、「いい作品」なのー?( ´∀`)
307296:2007/11/28(水) 10:04:52 ID:???
>>298
その二つが駄作だとして、他のミニゲームでは面白いのないの?
悪い例だけあげてるように見えちゃうな。

「スターリングラードポケット初版」って国通の?
それとも最初に出てなんかの賞をアメリカでとったやつのこと?

>ミニ作品で完成度が高いのって、やっぱ中黒靖氏じゃね(?_?)

バルジ、ガダルカナル、ヒトラー帝国の興亡やったけど、どれも面白かったよ。
あとフューラーもいいの作るな。
パン屋作品は一個もやったこと無いからわかんね。
308NPCさん:2007/11/28(水) 12:51:05 ID:???
良いにしても悪いにしても所詮ミニゲーム
309ハナザー ◆wFPmELbKMU :2007/11/28(水) 21:22:56 ID:???
「悪くない」って書いた通りで、駄作ではないよー(´・ω・`)
5段階で言うなら、3くらいかな(?_?)
ただ中黒氏やふーらーの作品が傑作クラスだけに、それらと比較すると物足りないかもって話で…(´д`)
まあザポロジェやキュストリンって他にないテーマだから、アイテムとしては貴重かもねー( ´∀`)
他の作品って印象薄くってよく覚えてないけど、サハリンもテーマは貴重だけど展開はそんなに広くなかったと思った〜(∋_∈)
ゲティズバーグは接敵にチェックが必要なのが特徴
その考え自体はいいんだけど軍団単位でターン数も少ないから、一振りの影響がものすごい大きい…(´д`)
同じゲティズバーグ戦でも「Across Five Aprils」(VG)はチット式で「ターン中にいつかは出る」し、サイコロチェック式の「Lee's Greatest Gamble」(XTR)はターン数が多いから一振りの影響は小さいから(´・ω・`)
310ハナザー ◆wFPmELbKMU :2007/11/28(水) 21:31:05 ID:???
「スターリングラードポケット」初版は第1ターンでグムラク・ピトムニク両飛行場が陥落するけど、スタック制限のないスターリングラード市街にドイツ軍が立てこもるという「(?_?)」な展開だったし〜(∋_∈)
山崎雅弘氏作品で私が最も評価しているのは、「Zitadelle」(3W)ヽ(´ー`)ノ♪
テクニックを競うタイプの作品ではないけど志気、戦闘結果、損害、移動力、水平爆撃が統合されたシステムは、作戦戦術級として「White Death」(GDW)以上の完成度でしょう〜( ´∀`)
それから私はミニゲームだから悪いって事はないと思うよー(´д`)
311296:2007/11/28(水) 22:17:44 ID:???
>「スターリングラードポケット初版」って国通の?
>それとも最初に出てなんかの賞をアメリカでとったやつのこと?

ここのところを教えていただければ嬉しい。

>山崎雅弘氏作品で私が最も評価しているのは、「Zitadelle」(3W)ヽ(´ー`)ノ♪

これって、後に作られた国痛版じゃなくて、ほんとに一番最初に出た奴?
あれって批判されて、パン屋も国痛版で修正しなおしたような・・。
312NPCさん:2007/11/28(水) 23:35:29 ID:???
歴史群像に人民解放軍史を書いてたんなら
日中戦争物とか出してくれないかな?
313ハナザー ◆wFPmELbKMU :2007/11/28(水) 23:39:58 ID:???
「Stalingrad Pocket」はGamers、「Zitadelle」は3W
「Zitadelle」は確かに当時出ていた Buyer's Guide って批判されてて、日本版ではそれらの点が変更されてた。
ただし山崎雅弘氏が Buyer's Guide を直接見たかは、不明だけど。
でも Buyer's Guide で評者がおそらく最も言いたかった(「1914:Glory's End」(XTR)式の)「セミプロット式フリーセットアップ」は、なぜか採用されなかったけど…(´・ω・`)
結果は「特徴的なシステムを失った普通の作品」になったような〜(´д`)
山崎雅弘氏は「Stalingrad Pocket」以降簡単なシステムで史実の展開をなぞる=山崎雅弘氏が何度か書かれていた言葉だと「戦況図のような」作品を目指されてたようです。
ただゲームとしておもしろくするためには簡単にするだけではダメで多様な展開を生むような勝利条件などが必要だと思うのですが、そういう面はあまり重視されていなかったと思います〜(∋_∈)
「Paulus's 6th Army」以降はそういう面も重視されてるようですので、これからの作品に期待ですね〜ヽ(´ー`)ノ
314NPCさん:2007/11/29(木) 13:39:23 ID:???
S&T#102ヴァリアントルールさえ知らない、教えてくれる友達がいない輩が再版事業ですか。
たまったもんじゃねえよ。
315NPCさん:2007/11/29(木) 15:06:36 ID:???
ハナザーは自分が目立てば良いと他人やゲーム界の迷惑を顧みずに多くの反則を行った。
ゲーム界や人々は甚大な損害を受け、ゲーマー数の縮小を招いた。
今後もハナザーがゲーム界で活動をしたいというのであれば公の場で謝罪する必要がある。
謝罪しないのであれば、ゲーム界から引退しなければならない。
316NPCさん:2007/11/29(木) 15:11:17 ID:???
>314

それは#103じゃないの?
しかも対象はTSR版じゃないの?
317NPCさん:2007/11/29(木) 15:24:47 ID:???
少なくとも彼は知らなかったみたいだぜ。
知っていて省くのと、知らないから入れないのでは大違い。
318NPCさん:2007/11/29(木) 17:21:51 ID:???
SPI版の再販にTSR版のヴァリアント入れる方が異常なんだけど
319NPCさん:2007/11/29(木) 17:43:49 ID:???
SPI版の再販に勝手にミニゲームを入れる方がもっと異常なんだけど
320NPCさん:2007/11/29(木) 18:12:25 ID:???
まぁ全くヴァリアント入れないってんならともかく、
自分で考えたのは入れてるわけやからねぇ。
検討くらいして欲しかったなと。
321NPCさん:2007/11/29(木) 18:44:27 ID:???
>自分で考えたのは入れてるわけやからねぇ。
それが問題かと…
322NPCさん:2007/11/29(木) 22:51:41 ID:???
私の友人の友人はテロリスト(ハナザー)だ!
323NPCさん:2007/11/29(木) 23:54:35 ID:???
おっ!
叩厨と擁護厨のバトルが始まったねー
祭だ祭♪
324NPCさん:2007/11/30(金) 00:14:57 ID:ruiitlnv
■ネット掲示板荒らし中毒者の心理

1. 常識的なことを書いても誰も反応してくれない、書いてもつまらない
2. 参加者の神経を逆撫でするようなことを書けば、とりあえず短気な人は怒って反応してくれるから、おもしろい
3. 反応してくれた相手とネット上で罵倒合戦をくりひろげながら、実生活で欠けている「他人とのつながり」を楽しむ
4. そのうち、ネット上で誰かと罵倒し合うのがふつうの状態になり、それがないとさびしいと感じるようになる

あなたの周囲にもいませんか、こんな人?
325NPCさん:2007/11/30(金) 01:59:15 ID:???
↑それ、お前自身じゃね?w
326NPCさん:2007/11/30(金) 01:59:35 ID:???
ハナザーと言えばその時点で排除なのです
わかりませんか
わからないのならわからないでしょーね
わかるはずもない
わからないのだからわからないのですよ
327NPCさん:2007/12/01(土) 02:11:47 ID:2sy1Yhbv

>S&T#102ヴァリアントルールさえ知らない、教えてくれる友達がいない輩が再版事業ですか。
>たまったもんじゃねえよ。

>少なくとも彼は知らなかったみたいだぜ。
>知っていて省くのと、知らないから入れないのでは大違い。

パン屋がそのバリアントを「知ってて入れなかった」のじゃなくて
「知らなかった」と決め付けるソースは?
もしかして脳内妄想?



328NPCさん:2007/12/01(土) 12:20:49 ID:???
wikipediaにパン屋生地立ち揚がる
329NPCさん:2007/12/01(土) 13:01:29 ID:???
>>327
脳内妄想ではありません。養護派の聖典読んでみ。
330NPCさん:2007/12/01(土) 13:26:10 ID:2sy1Yhbv
養護派の聖典って、なに?
331NPCさん:2007/12/01(土) 14:40:24 ID:???
>>327
>…こちらでは存在を確認できませんでした(特別号第3号はノルマンディ特集でしたが、特に関連記事はありませんでした)。「ウェブ・グロニャール」で調べてもシナリオ等は出ていないようですが、もしできましたら出典をご教示いただけると幸いです。…
332NPCさん:2007/12/01(土) 19:18:53 ID:2sy1Yhbv
>>331
それってブログのコメントか何か?
それの後で、誰かが出典をパン屋に教えたという可能性はゼロなのか?

というか、ゲームが出るまで黙っていて、出てから文句いうとは性格悪すぎ。
「たまったもんじゃねえよ」とか怒るくらいなら出る前に教えてやれよ。
333NPCさん:2007/12/01(土) 22:09:23 ID:???
>>332
ハァ?
パン屋の母親でもないのに、なんでそんなことせにゃならんのだ?
334NPCさん:2007/12/01(土) 22:35:34 ID:???
>>333がマザコンなのは分かった
335NPCさん:2007/12/01(土) 22:46:01 ID:???
>>334
オマエが馬鹿なのも判った。
336NPCさん:2007/12/01(土) 23:04:42 ID:???
>>334
それくらいの洞察力でなきゃ、パン屋の擁護なんて出来んよなw
337NPCさん:2007/12/02(日) 03:00:59 ID:0XOEyN4I
まぁ、>>314もヴァリアントルールの内容までは知らなかったみたいだし
単にシッタカで自慢して優越感に浸りたかった厨のワンマンショーだったわけだなw
338NPCさん:2007/12/02(日) 08:18:54 ID:???
>>337
314氏をどう思うかは勝手だけどさ、ヴァリアントルール(追加シナリオもあり)の存在すら知らずに再版事業をやってるパン屋や取り巻き連中の知識の無さはどうよ?
こんな調子じゃぁ、今までの数々の再販ゲームにしても本当に全てのエラッタを加えてくれているのか疑問だ。
339NPCさん:2007/12/02(日) 08:48:56 ID:???
>>333
やぁ、久し振りぶりだねアニキ。相変わらず『ハァ?』で叩き厨を威嚇してんだね。
本当にアニキは進歩がない馬鹿だなぁ。内容も底浅だしな。
それとアニキとは長い付き合いだけど、マザコンだったなんて知らなかったよ。
まぁ、精々お母様を大切にしてあげなよ。
340NPCさん:2007/12/02(日) 09:19:17 ID:0XOEyN4I
>>338
>>ヴァリアントルール(追加シナリオもあり)の存在すら知らずに再版事業をやってるパン屋や取り巻き連中の知識の無さはどうよ?
>>こんな調子じゃぁ、今までの数々の再販ゲームにしても本当に全てのエラッタを加えてくれているのか疑問だ。

出た、シッタカ炸裂!
脳内妄想で「存在すら知らずに」と決め付けて
「あいつらの知識の無さはどうよ?」
「漏れの方がよく知ってるゼイ!!!」と
優越感の錯覚に浸る厨様w
341NPCさん:2007/12/02(日) 10:33:17 ID:???
>>340
いや、ミドルや取り巻き連中の程度から言って恥ずかしいほどのレベルでしかないことは事実
342NPCさん:2007/12/02(日) 11:56:47 ID:???
>>341
脳内認定乙
不特定多数の読み手に「事実」として認めてもらうためには、
もっと具体的な事例を出す必要があるぞ。
343NPCさん:2007/12/02(日) 12:02:21 ID:???
>>340
>脳内妄想で「存在すら知らずに」と決め付けて
…ではありません。実際にパン屋氏は「知らない」と恥ずかしげもなくブログでおっしゃっておられます。

>優越感の錯覚に浸る厨様w
…ではありません。超メジャー誌であるS&Tのバリアントを卑しくも再販事業を行う人物が知らないのは問題なのでは?
百歩譲ったとしても彼に助言を与えられる程の人物が彼の回りにいないのも問題でしょうね。

脳内妄想だけで養護するのはやめて下さいな。事実のみで養護してみ。

344NPCさん:2007/12/02(日) 12:28:44 ID:???
>超メジャー誌であるS&T
これは何の宗教ですか?
345NPCさん:2007/12/02(日) 12:53:14 ID:???
>>344
宗教というより>>343の脳内妄想ですw
346NPCさん:2007/12/02(日) 12:57:01 ID:???
>343

そこまで言うんならおまえが超メジャー誌S&Tの版権買って
和訳作って印刷所と交渉して小売りと交渉して出版までやればいいじゃん。
そうすればパン屋に文句言う必要もなくなるよ?
ホラホラやれよ早く。
文句言うだけなら誰でもできるんだから俺様はそれ以上なんだぜ
っていうところを見せてくれよ。
347NPCさん:2007/12/02(日) 13:10:24 ID:???
>文句言うだけなら誰でもできるんだから
これについては同意。

問題点を指摘することは意味があるとは思うが、
>>343の姿勢を見ていると、だったらお前がやれば?、と思ってしまう罠、俺も。

>>343はパン屋の問題点を指摘するのが本当の目的ではなくて、
うまくいかない己の人生の不満を解消したくて、パン屋を攻撃しているのでは?と
邪推してしまう俺ガイル
348347:2007/12/02(日) 13:12:57 ID:???
もちろん問題点があるならば、それはマズイわけで、
そうした問題点に関する建設的な姿勢での議論は大歓迎。
349NPCさん:2007/12/02(日) 15:58:53 ID:???
>>346は論争で負けた側が見せる特有の「話をそらして逃亡」

>>347は自作自演の擁護

にしか読めない
350NPCさん:2007/12/02(日) 16:01:04 ID:???
で、>>348
自分をスレの主と勘違いした>>346
痛いダメ押しw
351NPCさん:2007/12/02(日) 17:12:21 ID:???
おっ!またやってるね!
君達ゲームの周辺論が好きだね
このスレ住人とそのレスは私達の学部の研究課題において、ある特定種の人間標本観察に非常に有用
頑張って議論続けてくれたまえ
352NPCさん:2007/12/02(日) 18:14:56 ID:???
>>351
一昔前のコピぺ並だなw
353NPCさん:2007/12/02(日) 18:41:01 ID:???
>>351 役立たずの文系学部は潰れてくれて良いです
354初代スレを立てた人:2007/12/02(日) 18:49:53 ID:???
相変わらずのグダグダ振りだねぇ。

まぁこの手の輩が隔離されているという点だけで、
このスレの存在意義があろうというもんだ罠。
355NPCさん:2007/12/02(日) 21:07:35 ID:???
結局は、パン屋に文句を言ったヤツは叩いて、
知識もないのに再販事業やってるパン屋様は無罪放免でつか?
356NPCさん:2007/12/02(日) 21:17:07 ID:???
パン屋の再販は、少なくともグラフィックアートだけは改善されている。
ルールを自分でチェックも出来ないくせに買う馬鹿が悪い。
357NPCさん:2007/12/02(日) 21:31:52 ID:???
>>356
一般書籍と異なり、梱包や袋入りのSLGはチェックしたくてもできないよ。
他人が買ったゲームで中身を確認した上で購入しないと『馬鹿』扱いになるのか?
358NPCさん:2007/12/02(日) 21:33:28 ID:???
>>357

ああ、すまん、言葉が足らなかった。
オリジナルルールを自分でチェック出来ないのに買う馬鹿が悪い。
359NPCさん:2007/12/02(日) 21:51:19 ID:???
>>358
納得したよ。
でもそんな馬鹿はオリジナル英版ゲームをゲットしても結局は付属の和訳ルールでのプレーだから同じことだな。
360NPCさん:2007/12/02(日) 22:01:21 ID:0XOEyN4I
粘着叩き様は、パン屋ブログのコメント欄にある

>>追記 S&T103号のバリアントは、昔TSR版で一度試してみようと思い、途中
>>まで駒を並べてみましたが「バリアント」というにはルール定義や説明があまりにも
>>不完全で、途中で嫌気がさしてやめました。個人的な意見ですが日本版には入れなく
>>て正解だったと思います。

は都合よくスルーですかww
361NPCさん:2007/12/02(日) 22:01:33 ID:???
…と言うことわぁ、馬鹿しか擁護厨になれないって言いたいの。
362NPCさん:2007/12/02(日) 22:04:09 ID:0XOEyN4I
>>超メジャー誌であるS&Tのバリアントを卑しくも再販事業を行う人物が知らないのは問題なのでは?
>>百歩譲ったとしても彼に助言を与えられる程の人物が彼の回りにいないのも問題でしょうね。

出来上がった製品の内容が良いのなら何の問題もないだろw
おまいの書いてるのは単なる重箱の隅を突付くだけの揚げ足取りwww

363NPCさん:2007/12/02(日) 22:15:55 ID:???
>>360
出たよ出たよ。親衛擁護厨のちょいと論点ずらしたいつもの印象操作が。

そいつはパン屋本人のコメントじゃないだろうが。それに追加シナリオは都合よくスルーだぜ。
もしかしたらお前さん本人のコメントじゃないのか?
例え不完全なバリアントだとしてもだ、パン屋連中が知らなかったのは事実だろうが。
グラフィックアートの改善だけに心奪われている初心者クンだろ、君は?
364NPCさん:2007/12/02(日) 22:18:42 ID:???
>>362
もう一度言うよ。

結局は、パン屋に文句を言ったヤツは叩いて、
知識もないのに再販事業やってるパン屋様は無罪放免でつか?

365NPCさん:2007/12/02(日) 22:20:55 ID:???
>>364

パン屋の再販こそ、文句があるなら買うなで済む話だろ。
366NPCさん:2007/12/02(日) 22:28:37 ID:???
>>365
その通りだけどさ、親衛擁護厨が無い頭ひねって論点ずらしの印象操作を繰り出してくれてさ、イジるのが面白いのさ。
367NPCさん:2007/12/02(日) 22:42:47 ID:???
おめーらまだやってんのかい?
暇人だね
368NPCさん:2007/12/02(日) 23:15:33 ID:???
こんなところに書き込んでいる暇があったらゲーム汁!
369NPCさん:2007/12/03(月) 01:20:58 ID:LB/3LHAS
>>S&T#102ヴァリアントルールさえ知らない、教えてくれる友達がいない輩が再版事業ですか。
>>たまったもんじゃねえよ。

>>少なくとも彼は知らなかったみたいだぜ。
>>知っていて省くのと、知らないから入れないのでは大違い。

>>ヴァリアントルール(追加シナリオもあり)の存在すら知らずに再版事業をやってるパン屋や取り巻き連中の知識の無さはどうよ?
>>こんな調子じゃぁ、今までの数々の再販ゲームにしても本当に全てのエラッタを加えてくれているのか疑問だ。

>>超メジャー誌であるS&Tのバリアントを卑しくも再販事業を行う人物が知らないのは問題なのでは?
>>百歩譲ったとしても彼に助言を与えられる程の人物が彼の回りにいないのも問題でしょうね。

>>知識もないのに再販事業やってるパン屋様は無罪放免でつか?


ttp://blog.so-net.ne.jp/mas-yamazaki/2007-11-25

ありもしない脳内妄想で他人を見下して粘着叩きに熱中する厨様は、
やっぱり一度精神科医に観てもらった方がいいよw
370NPCさん:2007/12/03(月) 01:59:25 ID:???
これはwww
粘着叩き厨涙目www
次どう言って切り返してくるか見物www
371NPCさん:2007/12/03(月) 13:16:26 ID:???
脳内妄想じゃないって何回言わせるんだい。頭悪いね。
理解できないふりでもしないと養護できないみたいだね。
お前らの聖典8月13日読んでみろよ。
http://blog.so-net.ne.jp/mas-yamazaki/2007-08-13#comments
養護ってやつらは歴然たる事実の歪曲、話題そらしが巧みでほんとに感心するよ。
372NPCさん:2007/12/03(月) 13:25:52 ID:???
結局、再版決めた時点でさえ知らなかったんじゃね?
373NPCさん:2007/12/03(月) 13:26:01 ID:???
知らなかったけど教えてもらった。教えてもらったものを検討した結果、不都合が多いので省いた。
こういう流れだんべ。なんか問題あるんだろうか…
374NPCさん:2007/12/03(月) 17:07:25 ID:LB/3LHAS
>>371
粘着叩きの空っぽの頭は8月13日でカレンダーが止まってるらしいw
8月13日のあとの展開をパン屋が種明かししてくれてるから
「聖典11月25日」を100回声に出して読めww

>>S&T#102ヴァリアントルールさえ知らない、教えてくれる友達がいない輩が再版事業ですか。
>>ヴァリアントルール(追加シナリオもあり)の存在すら知らずに再版事業をやってるパン屋や取り巻き連中の知識の無さはどうよ?
>>超メジャー誌であるS&Tのバリアントを卑しくも再販事業を行う人物が知らないのは問題なのでは?
>>百歩譲ったとしても彼に助言を与えられる程の人物が彼の回りにいないのも問題でしょうね。

↑こんな精神病的な「脳内妄想」を勝手に頭の中でこしらえて
「パン屋は再販事業する資格なし」「パン屋の取り巻きは無能ばかり」と
「歴然たる事実の歪曲」で話をふくらまして
他人を見下して得意満面だったのが今となっては哀れw
いくら苦しい言い訳しても恥の上塗りだ罠ww
375NPCさん:2007/12/03(月) 17:35:14 ID:???
粘着叩き厨、前スレのモスクワに続いて、叩き不発
次は何のネタで叩くのか?
楽しみである・・・
376NPCさん:2007/12/03(月) 17:50:59 ID:???
粘着叩き厨って、
「いつも不機嫌で何か当り散らせる対象を虎視眈々と狙っている」
そんな人物なんだろうなぁ。

2ch上で生暖かくウォッチしている分には愉快な存在だけど、
リアルで近くにいたらかなり嫌だな。
377NPCさん:2007/12/03(月) 18:41:51 ID:???
314 NPCさん sage 2007/11/29(木) 13:39:23 ID:???
S&T#102ヴァリアントルールさえ知らない、教えてくれる友達がいない輩が再版事業ですか。
たまったもんじゃねえよ。

317 NPCさん sage 2007/11/29(木) 15:24:47 ID:???
少なくとも彼は知らなかったみたいだぜ。
知っていて省くのと、知らないから入れないのでは大違い。

320 NPCさん sage 2007/11/29(木) 18:12:25 ID:???
まぁ全くヴァリアント入れないってんならともかく、
自分で考えたのは入れてるわけやからねぇ。
検討くらいして欲しかったなと。
378NPCさん:2007/12/03(月) 19:10:56 ID:???
で、叩きも養護もヴァリアントの経験ありや??
379NPCさん:2007/12/03(月) 19:51:45 ID:???
叩き厨の来ない別板のスレへいくわ
あばよ
380NPCさん:2007/12/03(月) 19:52:35 ID:???
 よ ほ う 診  医 精 粘 忠 は あ ま
 さ  う け 察 .者 神 着 告 て き さ
 そ が .た を  の 科 は す た れ し
 う           の 一 る な     く
 だ             度 が  :
、___          ___       :
   (_____,/::::::::::::`ヽ、
          /::rー‐-ー-、:::l__,   , -─
          _|:lr_‐、 ̄-=、l:::|   //
        /)Y ´゚`ri 、'゚゙' |/,〉 /´
        |` |l /ヽ _,ノl |ノ|
        ヽ_| '-=ニ=-l !/
         /|ハ  -‐  /\
   _,. -ー'`´ l l \    /'/! l`ー-、_

381NPCさん:2007/12/04(火) 19:49:43 ID:???
パウ6辺りから良くなってそうなのは確かだが、過去の超絶カスゲをも含め養護する・養護できる神経が理解できないな。
結局はパンゲーで痛い目に会っていなくて、カスゲーでも楽しめちゃう君たちが親衛養護としてココにたむろしてんだな。
君らの話題そらし鸚鵡返しで辟易した一般ゲーマーは立ち去ったのが実際じゃね?ココには養護しかいないからくりがやっと判ったよ。
M2は本当に超絶傑作の金字塔かい?でも君らの標的エポゲー牛縄の方がよくプレーされているのはなんでかな。
パンゲーはエポゲー以下だからじゃないの?
382NPCさん:2007/12/04(火) 20:52:47 ID:???
叩き厨の>>373に対する切り替えしは、どうなったんだろうw
もしかして>>381が叩き厨で、話題の転換を図っているとかww

実際俺は擁護でも叩きでもなく、
このスレのgdgdぶりを楽しんでいるウォッチャーな訳だが。
(パン屋のゲーム持ってないから、叩きも擁護もできませんww)
383NPCさん:2007/12/04(火) 23:04:12 ID:Z8dyaBkB

粘着叩き>>381様の勝利宣言が出ましたw

とにかく他人を見下したくてしょうがないみたいだが
よっぽど実生活で劣等感ばかり味わってる人生なんだなww

384NPCさん:2007/12/04(火) 23:15:28 ID:???
エボゲーって、なに??
385NPCさん:2007/12/04(火) 23:21:41 ID:???
エポックゲーム
386NPCさん:2007/12/04(火) 23:47:37 ID:???
>>383
あんまり苛めるなよww
>>381のような書き込みは、ニヤニヤしながら生暖かく見守る、これが紳士の嗜みってヤツだぜwww
387NPCさん:2007/12/05(水) 00:23:36 ID:???
>>386
オマエ鏡に映った自分と会話するのが趣味のようだなw
388NPCさん:2007/12/05(水) 00:33:57 ID:???
ツマンネ
389NPCさん:2007/12/05(水) 02:03:32 ID:???
epゲーはクソ
390NPCさん:2007/12/06(木) 13:25:07 ID:???
>>383 
再版と言ってもパン屋が大変な努力をしてくれているのは俺にも判るよ。
でも再版を発表してからエラッタ集めてテスプレ開始するのは、ちと違うんじゃないの?
プレーもせずに、自分のラインナップにノルマンディー戦を加えたいがために
簡単に版権が取れるコブラを再版したとしか思えないが?ゲームの出来具合は不問か??
そこんとこを俺は言っているのだが、養護は本当に話題そらしが上手いな。
幸いコブラはカスゲーじゃないからよかったけどな。

>>373
>知らなかったけど教えてもらった。教えてもらったものを検討した結果、不都合が多いので省いた。
…そんな簡単なことじゃないと思うよ。
少なくともS&Tヴァリアントの存在ぐらいは再版前に知識として知っていて欲しかったね。
卑しくも再版事業でゲームを提供し、利益を得る者としては。
Web老親衛隊ぐらいでしか情報収集できないなんて編集能力を疑うよ。
391NPCさん:2007/12/06(木) 13:54:14 ID:???
>>先日、サンセットの掲示板にあるとおり本ゲームをプレイしましたが、
>>傑作の名に恥じない面白さでした。
グラフィックアートの改善だけに心奪われている初心者クン発見w
INB君、コブラはカスではないけど『傑作』ではないだろ、傑作では。
むしろPGGの二番煎じで否定的意見が多かったはずだが?

因みにおれもコブラ買ったけどな。
392NPCさん:2007/12/06(木) 14:14:25 ID:wdSeTPd5
まいったね。激闘ノルマンディーの
ジュータン爆撃がゲームで1回きり!!!
「あ、そうですか」
393373:2007/12/06(木) 14:27:49 ID:???
>>390
やっとわかった。
俺にとって再版とは「オリジナルを再び出版する」という意味しかないんだよ。
まぁ、オリジナルのまんまでエラッタが残ってるとか
改善できる部分に手を加えないなどとなると愚痴るだろうけどね。
しかしヴァリアントとなると、しょせんオマケ、と考えている。
そんなものにこだわる理由が理解できなかったが、再版をそういう風に捉えていたのね。

ヴァリアントを知らなければエラッタも知らない可能性がある、と指摘されるかもしれないが、
ヴァリアントを知っていることがエラッタを知っている保証にはならないし、
過去の実績が未来の保証になるわけでもないので、
過程より結果で判断したほうがいいと思うけどね。
とは言っても俺は買うだけで判断は常に保留状態だけど。
394NPCさん:2007/12/06(木) 14:34:22 ID:???
勝手にるーる改悪・誤訳しまくりの日没よか、間違いや訂正シートも含めて
「完全」再版したTSRの方が有難かったりする。
395NPCさん:2007/12/06(木) 17:22:10 ID:???
きちんと直った六角盤が壱番良い
396NPCさん:2007/12/06(木) 18:15:38 ID:DCPbGyFm
>>390
世に出た全てのエラッタとバリアントを本人が完璧に把握していなかったというだけで
「再販事業者としての資質を疑う」というのは
またどえらい高いハードルだな

スタッフの1人に教えてもらって発売前に内容を検証したわけだから
「知らなかった」ことは製品の良し悪しにはマイナスになっていないはずだが
>>390はその部分には無関心らしいな
最終的な製品の出来ではなく「パン屋が知らなかった」ことだけに着目しているようだ

それをクリアしているマニアックな人間が、他の部分(版権交渉、編集製作力、グラフィック能力)
を全て備えていればパン屋は不要だと断言できるが、はたして今のゲーム業界に
そんな素晴らしい人間が存在するのか?
雑誌を全部揃えている完璧なバリアントマニアは、スタッフに一人いれば十分な気がするが
それじゃだめなのか? 「発行人」があらゆる点で全知全能でないとだめってこと?

パン屋以上に「再販事業者」として有能な人間がいるのなら教えてほしいな
>>390はパン屋とそれ以外で基準を変えてるわけじゃないだろう
397NPCさん:2007/12/06(木) 18:27:25 ID:???
聞くだけ無駄だってw
何かにつけてイチャモンつけたいだけの輩なんだからさー>粘着叩き厨

新橋あたりの飲み屋で、
プロ野球選手のバッティングフォームにケチつけてるリーマンと一緒。

ここはその手の輩の隔離スレなんだから、
基本的には放置しつつ、
ときどき書き込みを読んでは「相変わらずだなぁw」と苦笑するのが紳士の嗜みww


398NPCさん:2007/12/06(木) 23:19:33 ID:???
岡島は吊し上げを喰らいそうだなw
399NPCさん:2007/12/06(木) 23:22:55 ID:???
>>395
「きちんと直った」ぁ? 本当にそう思ってるの?
ルール、マップ、ユニットをオリジナルと比較したうえで言ってる?
まだ誰も指摘していないけど、クルスクのマップで誤植を俺は発見したよ。
MOVESで発表された地形変更は直してあったけどね。

擁護は第2聖典のパンゲーを100万回見直せww
オリジナルなんてどうせ持っていないから養護になったのだろうがね。
400NPCさん:2007/12/06(木) 23:54:49 ID:???
六角クルスクは、ルールをいじりまわしてるから
マップの誤植は正直どうでもいい。
401NPCさん:2007/12/06(木) 23:56:29 ID:DCPbGyFm
>>399
発見したのなら教えてくれよ
プレーに支障が出るような誤植なのか?

あと、パン屋の再販ものを買っている人間は
パン屋個人の能力を採点するために買ってるんじゃなくて
入手困難な旧作を使い勝手のいいコンポーネントでプレーしたくて
買っているんじゃないのか
誤植があったと言って喜ぶ理由がよくわからない
402NPCさん:2007/12/07(金) 00:11:07 ID:???
第2性典と聞いて、飛んできますた(;´Д`)ハァハァ
403NPCさん:2007/12/07(金) 00:13:16 ID:???
久々に覗いてみれば相変わらず誰かさんが暴れてるのか
ご苦労なこったね
404NPCさん:2007/12/07(金) 13:39:05 ID:???
>>396=397
いいかげん馬鹿の一つ覚えは止めたらどうだ?
405NPCさん:2007/12/07(金) 16:28:05 ID:???
エスパーキター!www
406NPCさん:2007/12/07(金) 18:16:32 ID:???
>>401

パン屋ブログをのぞいてみろ。
致命的、といっていい間違いがあったと
本人が書いてるぞ。
407NPCさん:2007/12/07(金) 20:08:39 ID:???
ミニゲー作る暇があれば英文ルール100万回見直して欲しかったぞwww
408NPCさん:2007/12/07(金) 20:35:11 ID:???
>>396
>最終的な製品の出来ではなく「パン屋が知らなかった」ことだけに着目しているようだ

最終的な製品の出来にも着目していでつか?
409NPCさん:2007/12/07(金) 21:09:33 ID:???
まあ、パン屋の再販ゲームに不満があるなら、オリジナルをやればいい話
410NPCさん:2007/12/07(金) 22:33:22 ID:F+/RGAcR
>>406
じゅうたん爆撃のルールを間違ってるのは致命的
ゲームが破綻する
六角版はダメだと証明された
買わなかった漏れは勝ち組
411NPCさん:2007/12/07(金) 22:36:42 ID:???
>>410

エラッタが出たから問題ない、とも言える。
でも、ブログに書かずに正式なエラッタを公表するべきだよね。
412NPCさん:2007/12/07(金) 22:42:38 ID:F+/RGAcR
>>411
擁護乙
しかしエラッタを出せば解決するってもんじゃない

バリアントも知らない、ルールは誤解釈と
ダメダメだらけの御仁は
再販事業やる資格なし
413NPCさん:2007/12/07(金) 22:45:38 ID:???
>>412

まともなテストプレイしてなかったことは明らかになったな。
シャッチョさんですら、一発で気付いたことに気付いていれば
間違いなくルールの誤解釈があるとわかったろうに。
414NPCさん:2007/12/07(金) 23:35:47 ID:F+/RGAcR
結局、パン屋はゲーム内容も知らない
ルールもちゃんと理解していない
バリアントの存在も知らない
三重の無知だったということだな

こんなクソの再販物をありがたがって買う香具師の気がしれない
415NPCさん:2007/12/07(金) 23:52:07 ID:F+/RGAcR
レトロスペクティブの最終作の
「最終的な製品の出来」がこのていたらくでは
残りの作品も欠陥だらけの可能性が高いな

単に誰も気づいてないだけのエラーが
たくさんあるんだろう
これで再販は打ち止めなのが唯一の救いだな
416NPCさん:2007/12/08(土) 00:07:41 ID:???
エラッタがないボドゲなんて、そもそも存在するのか。コンシューマーゲームほどテストプレイや校正に時間もかけられないだろうし。
417NPCさん:2007/12/08(土) 00:11:02 ID:???
>>413
その割に絨毯爆撃は毎ターン行いましょうとか言ってるし。

所詮、只の(しかもレベルの低い)ゲーマーってとこかw
418NPCさん:2007/12/08(土) 00:12:31 ID:???
>>417

それ聞いて、ルールの間違いに気付いたんだろ。
419NPCさん:2007/12/08(土) 00:27:14 ID:???
>>418
只のゲーマーってのはシャッチョさんのことだよ。
420NPCさん:2007/12/08(土) 10:35:17 ID:???
コンスーマでもバグがあるよ

すぐわかるようなバグなら、残念だが
SAはマシだろ
421NPCさん:2007/12/08(土) 11:47:49 ID:???
十数回もプレイしたという自称ベテランは
いったい何回絨毯爆撃したんだろうなwww
422NPCさん:2007/12/08(土) 11:50:14 ID:???
絨毯爆撃に制限がないというのはわかりそうなものだが

六角氏は東部の男か
423NPCさん:2007/12/08(土) 12:15:39 ID:x/R4r5fl
脳内で補正可能な軽度のエラッタをエサに
他人の失敗を責め立ててあざ笑い
つかの間の優越感に浸る粘着叩き厨w

六角コブラのエラッタで
叩きはあと10年は戦えるww
424NPCさん:2007/12/08(土) 12:59:14 ID:???
>>423
>六角コブラのエラッタで
>叩きはあと10年は戦えるww

親衛養護ならもっと上手な話題そらしで反撃セヨ!
425NPCさん:2007/12/08(土) 13:01:34 ID:???
>>423
>六角コブラのエラッタで
>叩きはあと10年は戦えるww

親衛養護ならもっと上手な話題そらしで反撃セヨ!
426NPCさん:2007/12/08(土) 13:04:57 ID:???
>>423
>脳内で補正可能な軽度のエラッタ
それすら気付かず遊んでいたミドルの連中のような輩もいるわけでw
427NPCさん:2007/12/08(土) 13:12:45 ID:???
>>416
あんたバカぁ?
ボドゲなら作った訳、マップ、駒をオリジナル版とつぶさに比較するだけじゃんww
それなりに時間はかかるが集中力の問題じゃね?
それにコブラはパン屋が一からデザインしたパンゲーじゃないんだぞ。

エラッタがないボドゲなんて存在しないけど、大風呂敷広げまくった結末がコレかよ
428NPCさん:2007/12/08(土) 13:44:39 ID:???
結論

 よ ほ う 診  医 精 養 忠 は あ ま
 さ う け 察 .者 神 護 告 て き さ
 そ が .た を  の 科 は す た れ し
 う          の 一 る な   く
 だ            度 が  :
、___          ___       :
   (_____,/::::::::::::`ヽ、
          /::rー‐-ー-、:::l__,   , -─
          _|:lr_‐、 ̄-=、l:::|   //
        /)Y ´゚`ri 、'゚゙' |/,〉 /´
        |` |l /ヽ _,ノl |ノ|
        ヽ_| '-=ニ=-l !/
         /|ハ  -‐  /\
   _,. -ー'`´ l l \    /'/! l`ー-、_

429NPCさん:2007/12/08(土) 16:52:20 ID:x/R4r5fl
↑ズレてて読めんwww
430NPCさん:2007/12/08(土) 18:09:54 ID:???
じゅうたん爆撃の件は、単なる記述ヌケだろうからいいとして。

リプレイ記事のオーバーランで損害を被った後の移動は、パン屋も勘違いしていた可能性が高いので、ちとまずい。

PGGシステムの理解が甘いと言われても仕方が無い。
431NPCさん:2007/12/08(土) 20:10:46 ID:???
そんなにつぶさにチェックはしないぞ
もしチェックが充分ならば世の中にエラーは存在しないわけで
432NPCさん:2007/12/08(土) 20:21:32 ID:???
PGGシステムではオーバーラン失敗した時点で移動終了って、基本でしょ。
そんな基本的なミスがチェックできないなんて、システムへの理解が甘い証拠じゃないかね?
433NPCさん:2007/12/08(土) 22:32:07 ID:???
>>427 あんたバカぁ?

煽り乙

校正って意外と難しいんだよ。特に作り手はついつい見逃しがち。
入試問題の校正とか一度やってみたらわかる。
434NPCさん:2007/12/08(土) 22:36:32 ID:???
>>433

校正が難しいのはよくわかる。
同人レベルでこの程度の間違いなら、ご愛敬だ。
CMJやGJで、このレベルの間違いでも
締め切りに追われたんだなと言ってやろう。

が、締め切りなしでやって、ゲームが
吹き飛ぶクラスの間違いがあっては
プロの仕事とは言わないな。
435NPCさん:2007/12/08(土) 22:51:24 ID:???
そもそも六角は同人だろ
436NPCさん:2007/12/09(日) 00:39:22 ID:WyoV7/V/
>>ゲームが吹き飛ぶクラスの間違い
んなものパン屋ブログで誰かがコメントしてる通り
間違いとしては軽微なもんだろw
「じゅうたん爆撃はゲーム中一回な」「ああ」
プレー前に確認すれば、これでおしまい

まあ粘着叩きはパン屋叩きが目的だから
針小棒大に小さなミスをあげつらって
延々と悦に入るのが楽しいんだろうが
本人も認めて謝罪してるようなミスを
いつまでもいつまでも叩いて喜ぶ
粘着叩きの幼児性は救いがたいなww
437NPCさん:2007/12/09(日) 00:43:02 ID:???
PGGが神様な連中の言う事、もうそれ自体がすでに胡散臭いし
擁護も叩きもミドルもポケベル世代の戯言、お疲れ様なことです
438NPCさん:2007/12/09(日) 02:50:33 ID:???
>>434
締め切りがなしでミスなしなら、GMTはミスなしなの?
439NPCさん:2007/12/09(日) 03:00:16 ID:???
>>438
あんたも馬鹿ぁ?
一からデザインすんのと、再販すんのとどっちが手間かかると思う?
もうちょっとマシな話題そらし汁
440NPCさん:2007/12/09(日) 03:55:31 ID:???
>>439がパン屋ゲームの校正すれば、最高のクオリティのものが、出来ると思うお(^ω^)
441NPCさん:2007/12/09(日) 11:24:07 ID:???
>>436
縦でも無いのになんでそんな無駄に長いんだ?
442NPCさん:2007/12/09(日) 11:24:15 ID:???
>>440でも時間かけて校正すれば、最高のクオリティのものが、出来ると思うお(^ω^)
443NPCさん:2007/12/09(日) 11:32:04 ID:???
>>439
投入リソース等もわからんのか、ぼうや
444NPCさん:2007/12/09(日) 11:47:30 ID:???
>>436
>間違いとしては軽微なもんだろw
>「じゅうたん爆撃はゲーム中一回な」「ああ」
>プレー前に確認すれば、これでおしまい

普通さぁ、エラーへの対応なんてそんなものじゃん。大袈裟に書くなよ。
でもみんなの意見をまとめると、
@締切もないのに、
A一からデザインするオリジナルより手間が遙かに少ない再販なのに、
Bいつも「最高のクオリティを」と大風呂敷広げまくっているくせに、
C発売後直ちに見つかる程の凡ミス多数。

そんなパン屋に忠誠誓う親衛擁護の精神構造って面白いね、パン屋よりも。
445NPCさん:2007/12/09(日) 12:10:11 ID:???
粘着アンチの意見だろ
446NPCさん:2007/12/09(日) 12:40:37 ID:WyoV7/V/
パン屋のミスをあげつらって嘲笑するくらいしか
自尊心を保つ方法がない粘着叩きカワイソスww

精神年齢14〜15歳レベルの粘着叩きを見て
「下には下がいる」と優越感を感じたくて
このスレ見に来る人間もいそうだなwww
447NPCさん:2007/12/09(日) 13:02:14 ID:???
>>446
まるで子供の反論だね。俺は叩いてんじゃない。事実を率直に意見しているだけだよ。

それもパン屋をじゃなくて、親衛擁護厨をね。まだ理解してもらえないようだねぇ。
448NPCさん:2007/12/09(日) 13:04:45 ID:???
>>447
昼ワイドショー見るやつは低脳で低学歴でどうしようもないバカ
ごみだね。社会のごみが見て喜ぶ番組。

はっきり言って、番組の制作者はおまえらをバカにしてるよ
んで、そんな番組を見て、ウダウダ言うなんてバカの極みだね
何でも冷めた目で見れないバカはかわいそうだね
449NPCさん:2007/12/09(日) 13:11:21 ID:???
>>444
じゃあプロなら間違いがないとでも?
450NPCさん:2007/12/09(日) 13:11:47 ID:???
>>448
こりゃまたすごい話題ずらしだな。全く関係ない昼ワイドショーまでやり玉かよww
451NPCさん:2007/12/09(日) 13:11:54 ID:???
■ネット掲示板荒らし中毒者の心理

1. 常識的なことを書いても誰も反応してくれない、書いてもつまらない
2. 参加者の神経を逆撫でするようなことを書けば、とりあえず短気な人は怒って反応してくれるから、おもしろい
3. 反応してくれた相手とネット上で罵倒合戦をくりひろげながら、実生活で欠けている「他人とのつながり」を楽しむ
4. そのうち、ネット上で誰かと罵倒し合うのがふつうの状態になり、それがないとさびしいと感じるようになる

あなたの周囲にもいませんか、こんな人?
452NPCさん:2007/12/09(日) 13:14:01 ID:???
>>448




453NPCさん:2007/12/09(日) 13:17:20 ID:???
エラッタも発表しないのはどう思うので?
454NPCさん:2007/12/09(日) 13:17:59 ID:???
商品に納得しているから購入するわけで
選択権は消費者側にあって出版元はユーザー選択権はない。
納得できないものを購入して不満を述べるのは馬鹿クレーマー。
嫁に浣腸して糞垂れ流しているのを文句言うのか?
浣腸しなければ良いだけ。
手間に対する対価さえも支払いたくないくせに、どんどん
質問してくる社会適正不能者がどんどん増えてきています。
HPに掲載なんてしてしまうと、無料でサポートをうけられると
誤解する人達が増える要因になってしまうのでわないでしょうか?
くどいようだが、
匿名なら、何でも言えるんだよね。
人前で正面からものを言えないような連中でもね。
誰かが、負け犬の遠吠えなどとほざいていたが、
それは、そっくりそいつにお返しするよ。
「負け犬の遠吠え」なんて言ってる当人が負け犬なんだよね。
くやしかったら、表の世界で実名晒して、言いに来な。
叩きのめしてやるよ。表の世界の実力でね。
455NPCさん:2007/12/09(日) 13:24:16 ID:???
>>449
お前も馬鹿だなぁ。
間違いがないプロデザイナーが今までに一人でもいたか?
パン屋は確かにプロだろうよ。一応実績だけはあるしな(苦笑)。

まだ理解してもらえないようだねぇ。俺が意見しているのはパン屋にじゃなくて親衛擁護厨にだよ。
456NPCさん:2007/12/09(日) 18:59:08 ID:???
>>448
とりあえずオマエが馬鹿だと言うことだけは判った
457NPCさん:2007/12/09(日) 19:19:13 ID:???
なに縦読みのコピペに必死になってんだよw
458NPCさん:2007/12/09(日) 19:50:24 ID:???
他者のルールミス(絨毯爆撃の記載モレ)を公式ページ経由で指摘するしゃちょうに乾杯!!
459NPCさん:2007/12/09(日) 23:41:06 ID:???
>>457
自分でバラしてどうするw
460NPCさん:2007/12/09(日) 23:45:29 ID:???
>>456
コピペにマジレスしてるオマエが馬鹿だと言うことだけは判った
461NPCさん:2007/12/09(日) 23:53:17 ID:???
つまりコピベの縦読みすら見抜けないようなのが
パン屋のミスを、ひたすら叩いてるという喜劇
462NPCさん:2007/12/09(日) 23:55:42 ID:???
歴史のシミュレートなんだから、日付の間違いは許せないなあ。
463NPCさん:2007/12/09(日) 23:57:47 ID:WyoV7/V/






464NPCさん:2007/12/09(日) 23:59:30 ID:???
>>461
上手い事いうなw
465NPCさん:2007/12/10(月) 02:04:58 ID:???
>>455
パン屋には問題がないのか?
466NPCさん:2007/12/10(月) 11:51:33 ID:SqcWvIRH
問題があるのは君の粘着性格
467NPCさん:2007/12/10(月) 15:23:27 ID:???
オマエガナー
468NPCさん:2007/12/10(月) 19:00:37 ID:???
>>461
親衛養護必死杉ですw
469NPCさん:2007/12/10(月) 20:07:54 ID:???
それが精一杯の捨て台詞なんだね
今度から縦を疑ってかかった方がいいぞ
470NPCさん:2007/12/10(月) 23:04:45 ID:???
>>469
結局、縦読みがどうとか詰まらないことでしか反撃できなくなった、と‥‥

レベル低いなオマエw
471NPCさん:2007/12/10(月) 23:43:26 ID:???
イヤ、最初に縦読みコピペに食いついたのはオマエなんだがw
472NPCさん:2007/12/10(月) 23:47:36 ID:???
何というブーメラン

レベル低いな>>470
473NPCさん:2007/12/10(月) 23:48:40 ID:???
残念ながらオマエと違ってこちらは一人じゃないんでな。

で、なに?
未だに縦読みだなんだと続けるしか脳がない点については反論はないわけねw
474NPCさん:2007/12/10(月) 23:52:28 ID:???
>>472
4分しか我慢できないんじゃ、女性を喜ばすことは出来ないぞw
475NPCさん:2007/12/11(火) 00:02:55 ID:???
とうとう自演を疑い出したw
お前は疲れてるんだ・・・明日の朝一番で精神科へ行け
476NPCさん:2007/12/11(火) 00:16:59 ID:???
話題そらしの個人攻撃乙
477NPCさん:2007/12/11(火) 00:21:09 ID:???
4分
4分も我慢できるのか!
478NPCさん:2007/12/11(火) 00:37:18 ID:???
このスレ楽しいwww
479NPCさん:2007/12/11(火) 22:50:23 ID:???
バカばっか
480NPCさん:2007/12/11(火) 23:24:16 ID:???
おまえも含めてな
481NPCさん:2007/12/12(水) 22:00:52 ID:???
同意
482NPCさん:2007/12/13(木) 14:03:13 ID:???
で、それでも親衛養護の立場は堅持?
483NPCさん:2007/12/13(木) 15:21:38 ID:???
YES
特にひどくない
484NPCさん:2007/12/15(土) 13:00:36 ID:???
「ですってよ、山田さんの奥さん。」
485NPCさん:2007/12/15(土) 17:40:42 ID:???
ふだん奥さんと会うことが多く相手の旦那とはたいした付き合いもなければ、
わざわざ「山田さんの奥さん(旦那が主で奥さんが従)」なんて表現はしないよなぁ?
つまりこれは暗に「私はあなたよりあなたの旦那との付き合いのほうが深いの」と
ほのめかしているのだろうか… 休日ニートで近所付き合いないから判らないや…
486NPCさん:2007/12/15(土) 19:04:36 ID:???
昔の主婦はそう呼び合ってったというだけのことだ。
487NPCさん:2007/12/15(土) 22:45:29 ID:???
ここは何スレ?ゲームの話題は無いの?佐世保の乱射男みたいな予備軍の集まりか?キモ
488NPCさん:2007/12/15(土) 23:07:16 ID:???
ヲーゲームで発散してるから、乱射しなくて済むを
489NPCさん:2007/12/16(日) 02:10:00 ID:???
コブラのおまけミニゲームどうだった?
490NPCさん:2007/12/16(日) 22:37:42 ID:???
てめーがやってんのは誹謗中傷なんだよ

アトピーで荒れ果てた肌を見て、
{こいつ気持ち悪い」と言うのは、
確かに事実を言ってるだけだし単なる感想だよ。

だけど公衆の面前で言われた奴は
必ずしもそうは思わないよなぁ?
侮辱にされたと思うかもしれねーよなぁ?
虚仮にされたと思うよなー


てめーの言い方、やり方は、誹謗中傷と
取られて当然なんだよ。

わかったか 包茎野郎
てめーは自分のちんこの皮でも剥いてろや
馬鹿たれが
491NPCさん:2007/12/16(日) 22:38:54 ID:???
パン屋ブログにエラーが出たみたいだ
自己申告によると、絨毯爆撃以上のミスだってさ

その内、文句が出ると思うけど、その前に一言だけ聞いとくわ
「じゃあ、返品しますか?」ってな
492NPCさん:2007/12/16(日) 23:54:21 ID:???
パン屋大先生はアトピーなので?
493NPCさん:2007/12/17(月) 19:13:41 ID:???
あっちが凄く荒れてるけど、こっちは燃料投下があっても下火状態
一人で両方には手が回らないって事か
494NPCさん:2007/12/17(月) 19:31:33 ID:???
さらにもっと大量にエラーがあったってョ!
495NPCさん:2007/12/17(月) 19:46:03 ID:???
これ以上エラーが増えたら、HPで完璧版のルールブックを無料配布しろ。
496NPCさん:2007/12/17(月) 20:25:30 ID:???
元々期待してなかったゲームが間違いだらけだからといって気にならない。
497NPCさん:2007/12/18(火) 00:42:43 ID:???
まぁなかなか完璧とはいかん訳で少々のエラーは仕方ないだろう。

そう、少々ならなw
498NPCさん:2007/12/19(水) 18:06:29 ID:???
縦読みコピペにマジレスした真性バカいるスレかw
499NPCさん:2007/12/19(水) 22:04:54 ID:???
パン屋ブログで、訂正をまとめたpdfを配布中。
もはや叩き厨すら湧かないのは、きっと
叩くよりあきれるのが先行しているからだな。
500NPCさん:2007/12/19(水) 22:12:37 ID:???
>>498
残念ながら君の思うようなスレの流れにはならないと思うなw

>>499
叩き厨でなくても呆れるだろ。
日没以下だぜw
501NPCさん:2007/12/20(木) 00:42:05 ID:???
しゃちょーとばしすぎダョ
502NPCさん:2007/12/21(金) 23:09:11 ID:???
モスクワまだかな
楽しみだよ
いろんな意味でw
503NPCさん:2007/12/23(日) 08:28:08 ID:???
いつかはフランスだってさ
NAW 対 PGG の非対称システム とは斬新だなあ
504NPCさん:2007/12/23(日) 16:43:09 ID:???
そもそも、PGG自体、独軍とソ連軍で
シークエンスが実質的に非対称だったと思うが。

PGGを使うなら、普通にPGGでやればいいと思うよ。
505NPCさん:2007/12/23(日) 20:27:05 ID:???
フランス戦は激闘マジノ線しか知らないとかコブラのエラータでは根本原因の追究の必要はないとかわけのわからない奴等が多すぎ>パン屋マンセー厨
506NPCさん:2007/12/24(月) 00:14:38 ID:???
でなければ脳天気にマンセーなんぞできまいよw
507NPCさん:2007/12/24(月) 02:18:18 ID:1QZUVELu
>>505
フランス戦全体をテーマにしたゲームで
コレクター視点で名前だけ列挙すれば
GJのとかGMTのとか出てくるが
内容はどちらもダニガン製に遠く及ばないクソなのは
プレーした人間なら誰でも知っている

「バリアントを知っている」「他のゲームも知っている」と
「漏れはアイツラの知らないことを知っている」のを
さも得意げに自慢するシッタカ厨は
パン屋ブログのマンセー厨と大同小異
逝ってよし
508NPCさん:2007/12/24(月) 08:31:38 ID:???
>>507
いや、そこまでのゲームじゃねーよw
509NPCさん:2007/12/24(月) 11:45:17 ID:???
>>507
GDWの1940は?
コマンドのブリッツクリーク1940もあるわけで
激闘マジノ線とどっこいどっこいだと思うが
510NPCさん:2007/12/24(月) 14:45:31 ID:???
バルジやりたくなったんだけど、パン屋のバルジってどうなん?
511NPCさん:2007/12/24(月) 14:59:13 ID:ugKbwy7D
バルジって腐るほどゲームがあるけど、それぞれについて批評をプリーズ>エロイひと
512NPCさん:2007/12/25(火) 00:21:12 ID:???
NAWとPGGのコラボ
早くも破綻の予感
つか早く凍結戦線、ワルシャワ蜂起ヨロ
513NPCさん:2007/12/25(火) 00:41:08 ID:???
>>504
一度でもPGGをプレイしていればそんなことは明白なのにな。
奴が単なるコレクターであると言うことがまたしても露見してしまったわけでw
514NPCさん:2007/12/25(火) 02:52:48 ID:S8Sql8Hl
>>513
PGGのソ連軍とNAWのフランス軍はだいぶ違うだろ
つか言いたい事を曲解して叩いても無意味

まあ奴を見下して優越感に浸りたいのなら邪魔はしないがw
515NPCさん:2007/12/25(火) 08:12:15 ID:???
>>514
そういう皮相的な部分でしか分析できないからマンセーできるのだろうなw
516NPCさん:2007/12/25(火) 18:55:43 ID:???
>>514

ドクトリンの違いを、非対称シークエンスや
非対称なCRTで表すというだけのことなら
大昔からあることだ。なにも目新しいことではない。
PGGも、そういう試みのひとつだ。

いくらシステムをいじり回しても、ドイツ軍が電撃戦を仕掛けてくることを
プレイヤーが知っている以上、なるようにしかならないぐらいに
強力な陰謀ルールを入れない限り、フランス軍が
史実のような作戦を立てることはありえないのが
40年フランス戦のシミュレーションを作るときの問題だな。

いっそ、ダンケルク以降の方が、ゲームとしてみる場合は
まともに動くのかもしれない。
517NPCさん:2007/12/25(火) 21:57:18 ID:???
>>516
40年のフランス戦ものは、史実を忘れ去るシステムにすれば良いだけではなかろうか。
マップに催眠効果持たせるとか。
518NPCさん:2007/12/26(水) 01:20:47 ID:PFS9U/dR
>>516
パン屋プログ見ると、そういう限界を考慮して
なるようにしかならないソロ用の「ヒストリカルシナリオ」と
ゲームとして遊べる対戦用の「仮想シナリオ」の2つを
つけるらしい。

二兎を一度に追わずに一兎ずつ分けるというのもいいが、
漏れ的にはヒストリカルシナリオはオミットしてもいいと思う。
519NPCさん:2007/12/26(水) 08:11:02 ID:???
>>518
贔屓の引き倒し乙w
520NPCさん:2007/12/26(水) 11:51:07 ID:PFS9U/dR
>>519
漏れは単に漠然と感想を書いただけで
何も誉めたりしていないのだが
精神病的な粘着叩きの目から見れば
この程度の意見すら許容できず
「贔屓の引き倒し」に見えるのか。

いろんな意味で恐ろしいな。
521NPCさん:2007/12/26(水) 13:38:21 ID:???
>>519
スクリプト並の一行レスにナニを長々と言い訳がましく。

単にバランスの悪いテーマに競技性を持たせられなかった、最近お得意の逃げだろ。
つかあの文から>>516のいうような問題点改善のためにそうしたとどうして読みとれるのかが不思議。

もしかしてエスパー?w
522NPCさん:2007/12/26(水) 13:39:19 ID:???
やっべ間違えた。
上は>>520宛てね。
523NPCさん:2007/12/26(水) 15:13:38 ID:PFS9U/dR
>>521
パン屋ブログに出ている

>>史実をおおむね正確に再現する(従って競技用プレイには向かない)ヒストリカル・シナリオと、
>>コマンドコントロール面で多少の優遇措置をフランスに与えた仮想シナリオの両方でプレイでき、
>>後者では「パウルス第6軍」のような競技性も備えたゲームにできればと考えています。

という文をふつうに読めば、エスパーでなくても中卒程度の日本語読解力があれば
>>518程度のことは読み取れるんじゃないかと思うけど。

まあパン屋のやることなすこと全て悪意で解釈するのが習慣化してる人には

>>単にバランスの悪いテーマに競技性を持たせられなかった、最近お得意の逃げだろ

みたいにしか読み取れないのかもしれないな。
それはそれで参考にはなる(そっちが合っているかもしれない)。
まあ出来が良く無さそうだと思えば買わなければいいだけの話。
524NPCさん:2007/12/26(水) 15:59:55 ID:???
>>523
まあパン屋のやることなすこと全てを好意的に解釈するのが習慣化してる人には
そうとしか読みとれないのだろうなw

という煽りはさておき、
>>516の真意がどうかは判らないが文面を読む限り、
プレイヤーが「ヒストリカルな選択をすることがない」ってことが問題だと言ってるのでは?
もしそうなら、それに対するパン屋のアプローチ(バランスを良くする)はオカシイと思うぞ。
バランスを良くしたところで、プレイヤーは更にそこから勝つための最良の選択肢を計算するわけだからなw
525NPCさん:2007/12/26(水) 17:14:00 ID:PFS9U/dR
>>524
プレイヤーが「ヒストリカルな選択をすることがない」なんてのは
全てのゲームに当てはまることじゃないのか。
太平洋もののキャンペーンで史実の日本軍と同じ方法で
ガダルカナルに寡兵を送って飢えさせる香具師はいないよな。
なんでパン屋のゲームだけそこを「欠点」扱いするのかよくわからん。

>>518で「二兎を一度に追わずに一兎ずつ分ける」と書いたが、
ようするにバランス重視のシナリオはパウルスのドイツ軍と同じように
フランスが史実と違う選択をとることが前提ということだろう。
わざわざ「パウルス第6軍」のような競技性と書いてるくらいだから
そう考えるのが普通じゃないか。

だからバランス重視のシナリオでプレーヤーが最良の選択肢を計算して
史実と全然違う作戦をとっても、それはゲームの欠点にはならないと思うが。
なるようにしかならないスタポケより、いろいろ試されるパウルスの方が
評判がいい理由はそこじゃないのか。

だったらどういうアプローチが>>524の理想なのか教えてくれ。
陰謀ルールで史実と同じ行動を強制するとか?
526NPCさん:2007/12/26(水) 17:56:19 ID:???
>>524
いやいや、論点をずらされても困るな。
俺は別にヒストリカルがどうとかバランスがとか言ってるわけではない。
それにバランス重視となればヒストリカルな線から外れても仕方ないだろ。
(そう言う風に作ってるんだからw)

俺が言いたいのは>>524でも言ったとおり、
「ヒストリカルな選択をさせるためにバランス重視にするってのはアプローチとしてはオカシイのでは?」
だ。
527NPCさん:2007/12/26(水) 17:58:31 ID:???
>>524
あぁ一応言っておくとこれはパン屋に対してではない、アンタに対しての問いだからね。
528NPCさん:2007/12/26(水) 18:09:51 ID:PFS9U/dR
>>526
>>「ヒストリカルな選択をさせるためにバランス重視にするってのはアプローチとしてはオカシイのでは?」

漏れも、それはオカシイと思うよ。
で、それは誰が言ってるの?
少なくとも漏れはそんなこと書いた覚えはないよ。
パン屋ブログにもそれらしい文言は出ていない。むしろ逆。

フランス戦みたいな一方が極端にバカな指揮をした戦いで
「ヒストリカルな(史実と同じ)選択」だとゲームにならないから、
そこに競技性を無理やりに持ち込むアプローチをするんじゃなくて
ヒストリカル重視と競技性重視のシナリオを「最初から分ける」
というパン屋のアプローチはそれなりに合理的だと思ったから
「一兎ずつ分ける」と>>518で書いたわけ。
史実にこだわる人は前者をプレーすればいいわけだし
漏れのように競技性重視のタイプは後者でいろいろ試せばいい。
「二兎を追わない」というのは、そういう意味だ。

それで、漏れは別にヒストリカル重視のゲーマーじゃないから
前者のシナリオは不要かな、と思っただけなんだが、
それの何がそんなに気に障るのか不思議だ。

「バランス重視にすればヒストリカルな選択をさせられる」
なんて誰がどこに書いてるんだ? 
529NPCさん:2007/12/26(水) 18:56:11 ID:???
>>528

極悪非道の陰謀ルールを入れて連合軍を誘導したからと言って
ゲームとしての競技性が悪くなるわけではないことは
EPダンケルクという例があるから明らかだ。
あれは、ゲームとしても決して悪い出来ではないし
連合軍をプレイしていて楽しくないわけでもない。

ただ、パン屋の話を聞いていると、セダンを突破された瞬間に
ポール・レイノーが「戦争に負けた」と言い出すようなゲームを
作りたがってるような気がしただけだ。

突破できなければシミュレーションじゃない。
突破したらドイツ軍の勝ちじゃゲームじゃない。
530NPCさん:2007/12/26(水) 18:57:11 ID:???
>>528
後乗せサクサクも極まれりだなw

意図的に「ヒストリカル重視」であることと「ヒストリカルな選択」をごっちゃにしているし。

そもそもヒストリカル重視にしてもヒストリカルな選択をするとは限らない。
531NPCさん:2007/12/26(水) 19:01:36 ID:???
>>528
>516 名前:NPCさん 投稿日:2007/12/25(火) 18:55:43 ID:???
>>514

>ドクトリンの違いを、非対称シークエンスや
>非対称なCRTで表すというだけのことなら
>大昔からあることだ。なにも目新しいことではない。
>PGGも、そういう試みのひとつだ。
>
>いくらシステムをいじり回しても、ドイツ軍が電撃戦を仕掛けてくることを
>プレイヤーが知っている以上、なるようにしかならないぐらいに
>強力な陰謀ルールを入れない限り、フランス軍が
>史実のような作戦を立てることはありえないのが
>40年フランス戦のシミュレーションを作るときの問題だな。
>
>いっそ、ダンケルク以降の方が、ゲームとしてみる場合は
>まともに動くのかもしれない。
>
>518 名前:NPCさん 投稿日:2007/12/26(水) 01:20:47 ID:PFS9U/dR
>>516
>パン屋プログ見ると、そういう限界を考慮して
>なるようにしかならないソロ用の「ヒストリカルシナリオ」と
>ゲームとして遊べる対戦用の「仮想シナリオ」の2つを
>つけるらしい。
>
>二兎を一度に追わずに一兎ずつ分けるというのもいいが、
>漏れ的にはヒストリカルシナリオはオミットしてもいいと思う。

532NPCさん:2007/12/26(水) 20:11:21 ID:PFS9U/dR
>>ただ、パン屋の話を聞いていると、セダンを突破された瞬間に
>>ポール・レイノーが「戦争に負けた」と言い出すようなゲームを
>>作りたがってるような気がしただけだ。

そうかな? 漏れにはそうは読めないが。
セダン突破という要素にこだわるのは
ヒストリカルシナリオの方で、もう一つの
仮想シナリオは、パウルスみたく
フランスがある程度自由に対応できる
ゲームなのかと想像してしまった。

昔のパン屋ならともかく、最近のブログの
文を読む限りでは、なるようにならない歴史トレース
タイプのデザインにはあまり興味ないみたい
に思えるよ。

だから、>>529がパン屋の説明のどこを
どう解釈してそう思ったのか
くわしく知りたいところだけど。

まあマップも駒も作ってすらいないゲームが
本当に形になるかもわからない段階だから
ここでどっちが正しいかなんて議論しても
あまり意味はないかもしれないな。

ただし「突破できなければシミュレーションじゃない」
というのは、史実への拘泥じゃないの? という気が。
1940年のフランスがバカじゃなかったら
突破できなかった可能性もじゅうぶんあったと思う。
問題は、どの程度「バカじゃない」ようにすれば
ゲーマーが納得するかということじゃないか。
533NPCさん:2007/12/26(水) 20:19:36 ID:???
>>532

>問題は、どの程度「バカじゃない」ようにすれば
>ゲーマーが納得するかということじゃないか。

逆。どの程度までなら「馬鹿じゃない」
フランス軍を納得してもらえるか、だ。

ウェーヴェルを返り討ちにするイタリア軍が
許容範囲外なら、独軍を突破させない
仏軍だって許容範囲外だろうね。
534NPCさん:2007/12/26(水) 21:00:38 ID:???
>>532-533
1行が長すぎるのも読み辛いが、ここまでブチブチ切られても読み辛い。
535NPCさん:2007/12/26(水) 22:19:22 ID:PFS9U/dR
>>533
だから、漏れの言ってることと同じだろう。

漏れが書いてるのも
>>どの程度までなら「馬鹿じゃない」(合理的な)フランス軍を
>>(プレーヤーに)納得してもらえるか
ということだよ。

何か、他人の言うことにはとにかく突っかからないと
気がすまない性格なのか知らないけど
とりあえず落ちついて他人の書いたものを
読んだ方がいいと思うよ。

でも漏れは、ドイツ軍の突破を許さないフランス軍というのも
仮想シナリオなら許容範囲内だな。
ただし競技ゲームとしての面白さがあれば、という条件つきだけど。
536NPCさん:2007/12/26(水) 22:35:11 ID:???
>>535

んなことするから「後のせさくさく」なんて言われるんだよ。
537NPCさん:2007/12/26(水) 22:40:16 ID:PFS9U/dR
>>536
「後のせさくさく」って何?
ほめ言葉なのか、けなし言葉なのか、
なんとも意味不明だ。

何か、他人の言うことにはとにかく突っかからないと
気がすまない性格なのか知らないけど
とりあえず落ちついて他人の書いたものを
読んだ方がいいと思うよ。
538NPCさん:2007/12/26(水) 22:41:42 ID:???
日本語の通じない相手だったか。それは正直すまんかった。
539NPCさん:2007/12/26(水) 22:46:46 ID:PFS9U/dR
>>538
意味が知りたくて「後のせさくさく」でググってみたら、

>>「即席そば「日清のどん兵衛」の天ぷら。
>>麺と一緒に湯を注がず、後から天ぷらをのせる事により、
>>サクサクした食感を得る事ができる。」

という説明が出たよ。
>>536の言いたいのは、
こういうことだったのか。

理解してあげられずに、こちらこそすまなかったな。
540NPCさん:2007/12/26(水) 23:38:02 ID:???
頭の回転の悪い奴の相手はしたくないもんだなw
541NPCさん:2007/12/26(水) 23:44:34 ID:PFS9U/dR
>>540
それなら、ここに書き込みしなければいいのでは。

何か、他人の言うことにはとにかく突っかからないと
気がすまない性格なのか知らないけど
とりあえず落ちついて他人の書いたものを
読んだ方がいいと思うよ。
542NPCさん:2007/12/26(水) 23:51:16 ID:???
>>541
別にお前のような「後乗せサクサク」だけの相手をしてる訳じゃねぇ。
つか後乗せサクサクの癖に出しゃばるなw
543NPCさん:2007/12/26(水) 23:55:01 ID:PFS9U/dR
>>542
というか、漏れはただパン屋が作るつもりだという
フランス戦ゲームについて思ったことを
書いただけで、別に誰かとけんかしたり
するつもりはないんだよ。

意見が違うのはしょうがないし
ゲームの好みもたぶん違うんだろうけど
別にいいじゃない。

頭の回転の悪い奴の相手がいやなら
ここじゃなくて頭の回転の良い人たちの集まる
もっと立派な掲示板で意見交換するといい。
544NPCさん:2007/12/27(木) 00:00:15 ID:???
>>543
だ・か・ら
なんでココに居ること=お前の相手をすることになるんだ?あ?
お前、ホントに頭悪いなw

545NPCさん:2007/12/27(木) 00:03:45 ID:???
>>539
続きがあるだろう続きが。
自分に都合の悪い部分はすっとぼけるとは、全く持ってお前は最低な奴だな。
546NPCさん:2007/12/27(木) 00:45:50 ID:???
ただ作りたいなーと言っただけなのに、ここまであることないことwwwww
お前等、暇なんだな
他のblogのゲームアイデアとかも同じように叩いてくれwww
547NPCさん:2007/12/27(木) 01:53:08 ID:Zr+d1eIt
>>543に対して>>544
「お前みたいな頭の悪い奴の相手するほどヒマじゃねえ」とか言いながら
いちいちレスつけてる時点で
>>544の負け確定
548NPCさん:2007/12/27(木) 06:39:00 ID:???
>>543 は、お釈迦様
>>544 は、お猿さん

玩ぶのも好い加減にしとかないとさ、AA荒しとか始めるんじゃない?
549NPCさん:2007/12/27(木) 08:10:36 ID:???
>>547
勝ちだの負けだの小さいなお前。
くどくど言っておかないと分かんないじゃん、頭悪いんだから。
それになんつっても後乗せサクサクな訳だしw
550NPCさん:2007/12/27(木) 19:12:31 ID:???
後乗せサクサクとか寒いこと言ってるおまえが一番頭悪い
551NPCさん:2007/12/27(木) 19:56:05 ID:???
だが待って欲しい。
フランス戦の話より、まずモスクワ戦の話が先ではないだろうか。
552NPCさん:2007/12/27(木) 22:20:07 ID:???
玩ぶのも好い加減にしとかないとさ、AA荒しとか始めるんじゃない?
553NPCさん:2007/12/27(木) 23:08:26 ID:???
>>552
そうネタ振っておいてさも相手がやったようにAA荒らしですかそうですか
554NPCさん:2007/12/27(木) 23:53:19 ID:???
とりあえず、パン屋は、新しいシステムなぞ考える暇があったら
モスクワをきちんと完成させろ。

その後は、神々の黄昏の改訂版を作ってくれよ。
ベルリン攻防戦で、普通にプレイできるゲームって
結局神々の黄昏ぐらいなんだから。
555NPCさん:2007/12/28(金) 00:13:05 ID:???
佐世保乱射前夜の雰囲気
556NPCさん:2007/12/29(土) 17:53:49 ID:???
GJフランス電撃戦のチットシステムで、
フランス戦開始から、フランス降伏までのゲーム作成して欲しい
557NPCさん:2007/12/29(土) 19:54:39 ID:???
そんなことは、GJフランス電撃戦のデザイナーに
頼んだ方が早いんじゃないか?
558NPCさん:2007/12/30(日) 14:57:50 ID:???
>>554
コマンドのベルリン45はどうなん?
559NPCさん:2007/12/30(日) 16:51:14 ID:???
To The Reichstugが竣工すれば、無用の産物では?
560NPCさん:2007/12/31(月) 18:52:40 ID:???
>>558

入手困難じゃないですか。

>>559

ゲームとしてはそうかもしれないが
資料として、パン屋のOBには期待している。
561NPCさん:2008/01/01(火) 06:42:31 ID:???
パン屋の今年の運勢↑と、パン屋が次に発売するゲームの定価↑
562 【中吉】 【1659円】 :2008/01/01(火) 06:43:05 ID:???
パン屋の今年の運勢↑と、パン屋が次に発売するゲームの定価↑
563NPCさん:2008/01/01(火) 09:08:42 ID:???
正月早々凡ミス乙でありますw
564NPCさん:2008/01/01(火) 10:06:41 ID:???
>>560
入手困難でも傑作ゲームは存在するし、お前と違って入手手段を持っているやつは沢山いる。
565NPCさん:2008/01/01(火) 10:52:55 ID:???
>>560
アテになるのかどうかワカランOBだけのために¥6000以上も出すんだったらもっとましな資料(洋書)を買うだろ、普通w
566NPCさん:2008/01/01(火) 10:56:32 ID:???
主役強奪&脅迫モンゴルの猛威(笑)の陰でスルーされた感があるが

パン屋は一生通用する位酷い叩きネタを提供してくれたわけで
567NPCさん:2008/01/01(火) 10:56:57 ID:???
OBだけのDL販売すればいいのでは?
568NPCさん:2008/01/01(火) 12:13:03 ID:T0fdz9lT
>>To The Reichstugが竣工すれば、無用の産物では?

>>ゲームとしてはそうかもしれないが

完成度もよくわからない同人ゲーを
ムリヤリ脳内傑作認定してまで
正月からパン屋叩きに精を出す粘着乙

>>パン屋は一生通用する位酷い叩きネタを提供してくれたわけで

つか、おまい一生、粘着パン屋叩きのままで終わるつもりなのかw
ほんとにそんな一生でいいのかww
569NPCさん:2008/01/01(火) 14:25:18 ID:???
アレで一生叩く位の世界ならディシジョンゲームズなんかどうなっちゃうんだw
訴訟起こすのか?ww
570NPCさん:2008/01/01(火) 15:19:02 ID:???
To The Reichstugのデザイナーは、アジアンフリートで評価されてる。
YSGAのテストプレイを見てもゲームが崩壊しているようには見えない。
同じ同人ゲーでも6Aとは違うだろう。
最近のコブラにしても、決定的にルールを間違えていたのに
傑作と思って(宣伝の意味も含んでるだろうが)出版している
山崎氏と同一視するのは失礼では。
歩兵師団の同一師団効果や、毎ターン重爆してたなんて、
テストプレイをきちんとしていない証拠の一部だろう。
571NPCさん:2008/01/01(火) 16:39:32 ID:???
>>570

テストプレイはしてたんだろう。
毎ターン重爆が使える事と、歩兵の同一師団効果適用が
効果として相殺してたから気付かなかったんだよ、きっと。

毎ターン重爆攻撃出来るのは何かおかしいと思わなかったのは
テストプレイが足りないのではなく、ノルマンディ戦への感覚の欠如だな。
572NPCさん:2008/01/01(火) 21:41:57 ID:???
絨毯爆撃が何たるかを知らないとはね。
西部戦線ゲームのプレイ経験が足りないのでは?
573 【大吉】 【1218円】 :2008/01/01(火) 22:29:48 ID:???
今年の↓の運勢↑今年の↓の年収↑
574NPCさん:2008/01/02(水) 00:10:27 ID:???
>>568
完成度が全く判らないパン屋の同人ゲーを
ムリヤリ脳内傑作認定してまでマンセーする馬鹿よりゃマシだろうw
575NPCさん:2008/01/02(水) 01:18:04 ID:???
絨毯爆撃は単なる記述抜けで、ルールを勘違いしていたわけではないと思うが。
576NPCさん:2008/01/02(水) 08:26:04 ID:???
でも最初の記述を抜かすとは
英文ルール繰り返し読んでない証拠だろw
577NPCさん:2008/01/02(水) 14:02:06 ID:???
>>572
というかゲーム全体の経験が足りないのでは?
578NPCさん:2008/01/02(水) 19:49:04 ID:???
大丈夫オマイらよりは経験値あるからw
579NPCさん:2008/01/02(水) 20:07:56 ID:???
>>578
それはないと断言できる。
あるなら絨毯爆撃に気が付かない訳がない。
それに、いまさらPGGだのNAWだの黴の生えたシステムを持ち出したりはしないよw
580NPCさん:2008/01/02(水) 20:15:57 ID:???
コブラ発売直後に、連合軍は毎ターン絨毯爆撃やれと堂々とブログに書いていたシャチョーには笑ったw

ルールの記載ミスしたパン屋が悪いのは勿論だが、しかし業界人なら毎ターン連合軍が絨毯爆撃できるのは、歴史的にもバランス的にもおかし過ぎると気付かないといかんのじゃないのか。
581NPCさん:2008/01/03(木) 14:55:27 ID:???
小ネタは鮮度が命。
時間が空くと、もうどうでもよくなる。
582NPCさん:2008/01/03(木) 15:01:19 ID:???
>>581
まぁお前ら狂信者にとってはそうなって欲しいんだろうがなw
583NPCさん:2008/01/03(木) 17:48:45 ID:???
なんかよくわからんが、お前らが山崎氏を大好きなことだけはよくわかった。
584357:2008/01/03(木) 22:44:53 ID:???
>>580
お前のいうシャチョーってひょっとして
『史上最大の作戦』を再販したとこの社長さん?
585584:2008/01/03(木) 22:47:04 ID:???
>>357
悪いあんたの名前をかたっちまったよ。
でもわざとでないからかんべんな。
586NPCさん:2008/01/03(木) 23:20:22 ID:q7rRzgpx
>>566
「パン屋は一生通用する位酷い叩きネタを提供してくれたわけで」

って、なにかと思えばルールの誤解釈&記述ミスのことか?

パン屋が製品でミスしたのを見て
「一生暮らせる財産が手に入った」みたいに小躍りする
粘着パン屋叩きの知性や人格は素晴らしいな
パン屋など>>566の足元にも届かない存在だろう
587NPCさん:2008/01/03(木) 23:41:39 ID:???
>>586
またお前か
お前では話にならん
帰れ
588NPCさん:2008/01/04(金) 00:02:44 ID:???
>>586
マジに亀レスカコワルイwww
589NPCさん:2008/01/04(金) 01:54:22 ID:???
確かに縦読みコピペにマジレスはカコワルイなw
590NPCさん:2008/01/04(金) 07:43:10 ID:???
オマイら正月早々ヒマな香具師だな
こんなとこでネチネチするならブログに絨毯爆撃したらエェがな
チンカスオナニストめ
591NPCさん:2008/01/04(金) 22:27:55 ID:???
スパムボムで炎上中らしい
オマケに隊長不良だとさ
コブラの教導みたいだな
592NPCさん:2008/01/07(月) 22:05:34 ID:???
退潮不漁はともかく、おまいら一体何をやったんだ?
593NPCさん:2008/01/07(月) 22:57:52 ID:???
諸君は絨毯爆撃を御存じない
594NPCさん:2008/01/10(木) 17:17:13 ID:???
どっかにパン屋バルジ売ってない?
595NPCさん:2008/01/12(土) 21:51:10 ID:???
押し入れの肥やしになってる
596NPCさん:2008/01/13(日) 00:23:23 ID:???
激闘ノルマンディ・・・
テストプレイヤーの石田氏のソロプレイを見ると、
とてもテストプレーヤーの内容のようには見えないのだけど。
テストプレーヤーはテストプレイするゲームの両軍作戦で基本的なものは
試しているもの(または知っている)ではないでしょうか?
普通の購入者のプレイにようにしか見えないのですが。

それとも6Aのテストプレイとは、両軍の作戦の様々なパターンを
チェックしないものなのでしょうか?
597NPCさん:2008/01/13(日) 00:33:22 ID:???
治部に野戦能力がないことはシミュレーションですが?
598NPCさん:2008/01/13(日) 10:02:45 ID:???
パン屋治部ウォッチャー乙
結局好きなんだろw
599NPCさん:2008/01/14(月) 09:34:15 ID:???
>>596
いいえ、石田氏の能力は普通の購入者のレベルに達していません。
解説書のリプレイのドイツ軍の配置を見てください。
河川越し移動は敵ZOCに入れないルールを全く理解していません。
写真を見てください。いかに無能かわかります。
600NPCさん:2008/01/14(月) 10:07:16 ID:???
終わったことなので仕方ないが
敢えて言うならば激闘ノルマンディの失敗はwoodbirdのテロで
QUIETがテストプレイチームから抜けてしまったこと
これに尽きるのではないか
治部の無能は今に始まったことではない
601NPCさん:2008/01/14(月) 11:52:00 ID:???
>>599
治部に野戦能力がないことはシミュレーションですが?
602NPCさん:2008/01/14(月) 15:43:05 ID:???
>>600
QUIETが抜けたのはモスクワじゃなかったか。
603NPCさん:2008/01/14(月) 21:33:09 ID:???
今川治部だったら奇襲されそうだな。
604NPCさん:2008/01/14(月) 21:57:21 ID:???
個人攻撃の嵐w
おとなげないねぇ
ウチゲバか?
治部スレたてれば?
605NPCさん:2008/01/14(月) 22:02:39 ID:???
治部だけではもたん
つかいつも個人攻撃だろw
606NPCさん:2008/01/14(月) 22:35:50 ID:j9Bn2LWZ
パン屋ブログのコメント欄に出ている
「作戦上有利だからと戦車で味方歩兵を踏み潰して殺すようなプレイ」
をする人って、誰のこと?
607NPCさん:2008/01/14(月) 22:40:04 ID:???
ロシア兵
608NPCさん:2008/01/15(火) 00:40:27 ID:???
>>606
ほんの少し洞察力を働かせれば直ぐに判るだろ。
ヒント
つ「あるブログでの〜」

まぁ、彼のやりそうなことではあるw
609NPCさん:2008/01/15(火) 21:55:04 ID:???
>>608
一年生は、初心者なんだから、許してやれよ。それぐらい
610NPCさん:2008/01/15(火) 22:48:35 ID:???
踏み潰してたのは治部っぽいな。
そう言った裏技はテストプレーの時に見つけて報告していれば
テストプレーヤーとして申し分ないんだが・・・
611NPCさん:2008/01/16(水) 02:40:43 ID:x49a7lcM
>>610
いや、冶部じゃないっぽいと思ったぞ。コメント欄にある

>>それなら、21Pzを丸ごと3904に移動させて、スタックオーバーで5-6師団を除去することにします。

>>12SSを3704に丸ごと移動させて16LWを除去してから英第3師団を攻撃するのがいいかもです。

この2つだろ。冶部の知り合いの誰かだと思うが。

しかし自信満々でこうゆうアドバイスする人間って、ある意味凄いなw
612NPCさん:2008/01/16(水) 03:35:22 ID:???
コカディだなそれ。
毎ターンドイツ軍司令部に絨毯爆撃しようぜって自分のblogに書いてたな、
エラッタ出る前。
こういう奴が海外の版権取ってゲームリメイクするんだから怖いよな。
613NPCさん:2008/01/16(水) 09:41:24 ID:???
治部よりコカシャチョーの方がまだテストプレイヤーの資質は上っぽいな
悪い意味で
614NPCさん:2008/01/17(木) 18:41:23 ID:???
「スタックオーバー分は相手側プレイヤーが除去する」
これで、意図的なスタックオーバーを禁止するルールは
十分じゃなかろうか。

オリジナルルール中で、スタックオーバーユニットの除去は
自軍プレイヤーの手で行うって明記してあるの?
615NPCさん:2008/01/17(木) 22:42:13 ID:???
>>614
別のブログによると、次のようになってるらしい。
"If units are ever in excess of the stacking restrictions at the end of a Friendly Movement Phase,
the excess units in the hex must be eliminated and removed from the game.
The units to be eliminated are chosen by the owning Player"

他の文でもスタックオーバー自体を禁止しているルールはないもよう。
でも、「してもよい(may)」の逆は不可(may not)のような気がするが、
ネイティブ的にはどうなんだろう。
616NPCさん:2008/01/17(木) 22:51:14 ID:???
>>615

じゃ、オーバースタックによる虐殺は、ルール上はありって事か。
やるやらないは、プレイヤーの人間性の問題だな。
617NPCさん:2008/01/17(木) 23:52:37 ID:???
Pum氏のブログに色々と書いてあるが、それを読むとスタックオーバーはOKだな。
何でパン屋がダメだと言っているのかわからん。
コカディやPum氏とはつるんでいるんではなかったっけ?
618NPCさん:2008/01/18(金) 00:04:00 ID:???
>>616
人間性ってw
別に合法だろ
619NPCさん:2008/01/18(金) 00:06:16 ID:+NdkSxA7
Pum氏はパン屋ブログのコメント欄では
英文から「スタックオーバー禁止」と解釈するのも
可能みたいなこと言ってるから
別に断定したわけじゃないだろ

漏れはプファルツ氏とおなじで
「禁止表現」がある以上は
それを意図的にやるのは違反だと思う

交通違反で「これに違反したら罰金5万円」
というのは別に「5万円払うんだったら
意図的に違反してもいい」という意味じゃない
620NPCさん:2008/01/18(金) 00:17:13 ID:???
俺はスタック強化のためにスタックオーバー除去ルールを使うのがなぜ禁止表現に引っかかるのかがわからん
移動フェイズ終了時にスタックオーバーしているときは除去しろというルールに従っているだけではないのか?
ルールにそう書いてあるかそれを利用しているだけだと思うが
621NPCさん:2008/01/18(金) 02:51:21 ID:0OOYwKqe
>>620
だから
「移動フェイズ終了時にスタックオーバーしているときは除去しろ」
というルールの前に
「移動フェイズ終了時にスタックオーバーしてはならない」
と書かれているわけだから
「してはならない」ことを意図的にするのはダメということだろ

それで納得できなけりゃパン屋の明確化を無視して
「戦線強化のためなら戦車で味方歩兵踏み潰しもOK」
というルールでプレーすればいい
622NPCさん:2008/01/18(金) 09:03:51 ID:???
パン屋もエラッタで、プレイヤーの合意の上で「やりたきゃ勝手にどうぞ」と言ってる。
ただ、連合軍プレイヤーが合意するとは思えないがな。
623NPCさん:2008/01/18(金) 11:10:01 ID:6avvmz0C
将棋ではスタックは禁止されている
624NPCさん:2008/01/18(金) 14:25:05 ID:???
移動中のスタックも禁止されてる
625NPCさん:2008/01/18(金) 16:09:35 ID:???
>>621
さらにその前に
「移動フェイズ終了前ならスタックオーバーしてもよい」
って書いてあるでしょ。
これをどう読んだら意図的なスタックオーバーが禁止になるのかどう考えても分からない。
626NPCさん:2008/01/18(金) 16:34:13 ID:???
>>625
そりゃおめぇ移動中のスタックを禁止してないだけだろうが。

屁理屈をこねるな
627NPCさん:2008/01/18(金) 18:09:39 ID:???
>>620 >>626
やっぱりわからんのだが
移動フェイズ終了時にスタックオーバーはダメだと書いてある。
その一方で、この条件が満たせないときは余分のユニットを除去しろとかいてある。
移動フェイズ終了時にこの二つを同時にすれば全然問題ないのではないか?
移動フェイズ終了時にはスタックオーバーは解消されるのだが?
何でダメなんだ?
628NPCさん:2008/01/18(金) 19:02:35 ID:???
移動フェイズ中   :スタックオーバーOK
 ↓
移動フェイズ終了時:スタックオーバー不可
 ↓
お仕置きタイム   :余分なユニット除去 <「移動フェイズ終了時」以後の作業


こんな風に捉えてるから俺としては「移動フェイズ終了時にはスタックオーバーは解消される」という感じは無いなぁ。
「移動フェイズ終了時」を時間的に幅があるか点とみなすかの違いか? 書いてて自分でもよく判らんやw
629NPCさん:2008/01/18(金) 20:10:20 ID:???
さすがにその解釈は意味不明だ。そんなの認めたら「〜終了時に〜する」ってルールで0.1秒以上時間のかかる処理は一切できなくなる。
630NPCさん:2008/01/18(金) 20:26:26 ID:???
>629
オマエの方が意味不明。
大抵>>628の解釈でやってる。
これはコブラに限ったことではないし、コカやPumだってそうやってると思うぞw
631NPCさん:2008/01/18(金) 20:57:13 ID:0OOYwKqe
スタックオーバーOKと言う香具師は
英文ルールに書いてある
「移動フェイズ終了時には1個師団を超えるユニットを1ヘクスに置いてはならない」
という文章は都合よくスルーか?
読み間違えようもないほど明確な禁止ルールなんだが

それとも「罰金払うんだから違反して何が悪い」という開き直りか?

結局、行き着くところはやっぱり人間性の問題だろうと思う

ゲームの作戦研究の記事で
「6移動力の歩兵連隊はVPゼロなので生かしておいても役に立たないから
攻撃の邪魔だと思えばどんどん戦車で踏み潰して殺していくのが得策です」
なんて書いてあったら、漏れはそいつの人間性を疑うよ
632628:2008/01/18(金) 21:04:00 ID:???
>>629
点だと0.000000001秒とかそういった持続的な時間はないから一切何もできないはず。
ただ>>627のような考え方に違和があったので、原因を考えたらこうなった。

ようは「〜終了時に〜する」という表現が感覚的に合わない、「終了時」ってのを点で捉えているんだな。
点だから観測の基準点にはなるだろうけど何かを行うことは無理だろう、と。
で、普段は「スタックのチェックは『終了時』ではなく『終了時の後』に行う」、とか無意識かつ気ままに解釈してるけど、
細かい話になるとアチコチ不具合が出てくるわけだ。

「1.フェイズプレイヤーはフェイズ終了を宣言する」
「2.宣言後、スタックをチェックする」
「3.スタック違反がある場合、余分なユニットを除去する」
ぐらいに分けて書いてくれれば大丈夫だな。読むのにウンザリするようなルールが出来上がりそうだけどw

ともかくもモヤモヤしていたものがようやく解けた。ありがとう。助かったよ。
633NPCさん:2008/01/18(金) 23:45:49 ID:???
コカと恥部の不明をパン屋独りが補うか・・・
付き合いとテストプレイヤーだけは慎重に選びたいものよのう・・・もっと他に選択肢はありそうなものを
634NPCさん:2008/01/19(土) 01:05:41 ID:???
>>627だが
すまん、本当にわからんのだ。
スタックオーバーは禁止と書いてあるのはよくわかっている。
だったら、どうしてスタックオーバーがあった場合には余分のユニットを除去しろと書いてあるのかがわからんのだ。
>>631が言うように明確な禁止ルールがあるのだから、そんなことは起こらないのではないと考えなければならないのではないか?
それでもわざわざ書いてあるというのはどうしてなのかがわからんのだ。
余分なユニットの除去ルールがあるので故意でも過失でもとにかくスタックオーバーは移動フェイズ終了時に清算しなければならないのではないかと読めてしまうのだ。
素直にそう読んでしまった俺はやっぱりおかしいのか?
635NPCさん:2008/01/19(土) 01:12:19 ID:???
また>>627なのだが
>>628
その考え方だと移動フェイズ終了時にはスタックオーバー不可なので、その後のお仕置きタイムは起こらないのではないか?
スタックオーバーとなる移動自体をやり直さなければならないのではないか?
もしそうならスタックオーバーのユニットの除去ルールは全然いらないのではないか?
それをわざわざ書いているのでスタックオーバーは移動フェイズ終了時に除去によって同時に解消されるのではないかと思ってしまったのだが。
素直にそう読んでしまった俺はやっぱりおかしいのか?
明確な禁止ルールにしたがって移動フェイズ終了時に同時に除去するというほうが自然だと思うのだが。
636NPCさん:2008/01/19(土) 01:42:20 ID:???
ここで「お仕置きタイム」は移動フェイズ終了時より後である以上、
移動フェイズ終了時ではなく、ゆえにスタック制限は適用されない
という珍説を提唱。
637NPCさん:2008/01/19(土) 01:43:32 ID:???
>>635
ああ、おかしい。
というよりこの手のゲームに対する経験が全く足りてない。
638NPCさん:2008/01/19(土) 01:50:11 ID:???
漏れは>>627の肩を持つわけではないが>>637の言い方よりは>>627のほうが筋は通っているように見える
というか反論になっていない
639NPCさん:2008/01/19(土) 02:53:39 ID:BZGuOy2m

駐停車禁止場所で「放置駐車違反」すれば普通車なら18000円の反則金(罰金)だけど
漏れの知ってる香具師はけっこう金持ちで「駐禁の看板があっても無視して停める。
取り締まりされても18000円払えば済むんだから一等地の駐車場代と思えば安いもの」
とか言って平然と違反してる。羽振りはいいからタカリ目的の取り巻きはいっぱい
いるけどみんな陰ではそいつのこと軽蔑してるよ。なんか急にそいつのこと思い出した。
640628:2008/01/19(土) 06:48:01 ID:???
>>635
適当に書いちゃったんで判り辛かったかも。
>>632も併せて読んでいただくと多少はご理解いただけたかもしれない。

> その考え方だと移動フェイズ終了時にはスタックオーバー不可なので、
> その後のお仕置きタイムは起こらないのではないか?

↑この一文を例にするとこんな感じ。

1.「移動フェイズ終了時」を「ある時間の経過」と考えている場合、
つまり、1分でも1時間でも1週間でもいいけど時間の経過と考えている場合、
その「ある時間の経過」中にスタックオーバーを解消するので、お仕置きタイムは発生しない。
(こういう解釈で合ってるかな?)

2.「移動フェイズ終了時」を「ある時点」と考えている場合、
つまり、スタックをチェックする際の基準となる時刻といったものと考えている場合、
その「ある時点」にスタックオーバーが存在する可能性はあるので、お仕置きタイムが発生する可能性もある。
(移動フェイズ終了時である○時○分にこのスタックはオーバーしてたのでお仕置きします、みたいな感じ)

以上の2つの考え方があって、後者の考え方をする俺からすれば、
何らかの作業を行う「ある時間の経過」がない以上、
「移動フェイズ終了時にはスタックオーバーは解消される」という考え方はもともとない。
その考え方の違いこそ違和の原因だったんだぁ、っていう話なわけ。
スタックオーバーのユニット除去ルールの存在が云々というより以前の話。


ついでにスタックオーバーのユニット除去ルールの話は俺からすると、
「『ある時間の経過』で解消するよう指示されているから故意でも問題ない」
「『ある時点』において禁止されている行為を故意に行うのは問題あり」
って考え方の違いになるのかな。このへんは俺にとってどうでもいいけど面倒そうな話だ。
641NPCさん:2008/01/19(土) 08:05:39 ID:???
>>638
じゃあオマエも>>627のようにプレイすりゃいいじゃねーか。
ただ、その解釈で相手をしてくれる奴がいるかどうかは知らんがなw
642NPCさん:2008/01/19(土) 12:33:45 ID:???
スタックオーバーしたら除去とだけ書いてあれば
それは可能ということだろ

ただし他で明確に禁止と書いてあると微妙だね

その場合出版元に聞けばいい

山崎氏が合意で言っているのならそれが公式解釈ならば
合意しないとできないということになる
643NPCさん:2008/01/19(土) 12:46:58 ID:???
まあ、なんだ。
ルールブックをきちんと書かない再販者が悪いってことだな。
GMTだとルールのバージョンアップがアップされて、
明確化されるのにな。
644NPCさん:2008/01/19(土) 12:55:54 ID:???

単に能力が低いんだから、みんなで助けてあげようよ
645NPCさん:2008/01/19(土) 13:04:19 ID:???
この程度のことなら、そういらだたないで
質問すればいい

他社でもっと悪質なケースもあるしな
646NPCさん:2008/01/19(土) 20:23:43 ID:BZGuOy2m

つか、他社はこの程度の対応すら期待できないんじゃね?
CMJもGJも公開の場で質問できるブログとかないし
(いちねんせいブログはコメント拒絶仕様になっている)
日没は戦国大名のルール明確化掲示板がぐじゃぐじゃに
なってつぶされてからは誰も質問とか書かなくなった。
647NPCさん:2008/01/19(土) 22:49:59 ID:???
公式に受けると泥沼化するからな
648NPCさん:2008/01/20(日) 00:44:53 ID:m7cA/gUU
アメリカでは泥沼になったりしないのだろうか
649NPCさん:2008/01/20(日) 05:58:28 ID:???
>>640
何だか、言いたい事がよく分からん。
まるで、ワニミみたいだ。
650NPCさん:2008/01/20(日) 11:22:41 ID:???
>>648
そのあたり不思議だな
アメリカで議論が壊れたという話は聞かないな
651ハナザー ◆wFPmELbKMU :2008/01/20(日) 12:06:01 ID:???
>>648
「Pum’s Life」の「Cobra 3」記事参照
652NPCさん:2008/01/20(日) 14:59:23 ID:???
ハナザーと言えばその時点で排除なのです
わかりませんか
わからないのならわからないでしょーね
わかるはずもない
わからないのだからわからないのですよ
653NPCさん:2008/01/20(日) 15:00:06 ID:???
ハナザーは自分が目立てば良いと他人やゲーム界の迷惑を顧みずに多くの反則を行った。
ゲーム界や人々は甚大な損害を受け、ゲーマー数の縮小を招いた。
今後もハナザーがゲーム界で活動をしたいというのであれば公の場で謝罪する必要がある。
謝罪しないのであれば、ゲーム界から引退しなければならない。
654NPCさん:2008/01/20(日) 18:58:14 ID:???
>>652
もう飽きた
655NPCさん:2008/01/25(金) 01:08:37 ID:ep3BST4m
>>651
ぐぐって読んでみたが
このPumって御仁も口先番長というか書いてることが断定的で偉そうな割には
ルール読解力とかプレー経験はたいしたことなさそうだな

>>私が驚いたのは、移動と退却以外に「スタック制限超過」が発生する可能性があったということである。

コブラでスタック超過状態でオーバーランできるかどうかなんて
1度でも実際にプレーしたみれば第5ターンの連合軍移動フェイズで
重大な問題だとすぐ気づくことだ

なぜならサンローの戦線で前ターンの戦闘フェイズからずっと
敵にくっついたままの歩兵師団がいる道路ヘックスで増援の機甲師団が
最前線に突っ込んでオーバーランできるかどうかは決定的問題点だからだ

当然そこで「これってOKなの?」とプレイヤー間で議論になるはず
漏れの周囲では「とりあえずNG」で歩兵を離脱させてから機甲師団を前線に
持っていくというプレーになっていた
人によってはOKというのもあるだろうがルール定義は不完全だから必ず議論にはなる

今ごろになってこの問題に関して「驚いた」とか「初耳だ」みたいなこと書いてるくらいだから
彼は単なるコレクターでゲームそのものは一度もきちんとプレーしたことがないんだろう
656NPCさん:2008/01/25(金) 20:45:23 ID:???
ルール定義的には、スタックオーバーのオーバーランも
故意のスタックオーバーも全然OKだろう。
ルールのどこにも、故意にスタックオーバーしてはならないと書いてないが
スタックオーバー時の処理方法は明確に書いてあるし
その処理方法は、スタックオーバーを明確に禁止するたぐいのものではない。

だからといって、故意にスタックオーバーを起こす奴とはプレイしたくないけどな。
657NPCさん:2008/01/25(金) 20:51:01 ID:???
>>656
ルール的に許されていて有効であるならば俺は使う
658NPCさん:2008/01/25(金) 22:01:18 ID:???
>657
じゃあお前とはプレイしない
659NPCさん:2008/01/25(金) 22:09:53 ID:???
>>658
660NPCさん:2008/01/25(金) 23:21:35 ID:???
コカ℃の息がかかった香具師とは、全うなプレイ何か出来る訳ないよな〜実際。
661NPCさん:2008/01/25(金) 23:26:04 ID:???
ミドルはDQNのすくつ
662NPCさん:2008/01/26(土) 01:03:16 ID:28mrqNQm
>>656
ルール定義的には、スタックオーバーのオーバーランも
故意のスタックオーバーも英文ルールでハッキリと明確に禁止されてる。
英文ルールには、故意にスタックオーバーしてはならないと書いてある。
スタックオーバー状況でのオーバーランが英文ルールで禁止されてることは
PUMもblogのコメントで認めている。

スタックオーバー処理方法のルールがあるから
意図的なスタックは認められるとかいう屁理屈こねる香具師もいるが、
そういう香具師は、飲酒運転に罰則があるということは
飲酒運転してもいい証拠だと思っているのか?

スタックオーバー処理方法のルールがもしなかったら
プレーヤーのうっかりミスでスタックオーバーが発覚した時に
対処の仕方がわからなくなってゲームが崩壊するだろう。
だから処理方法が書いてあるということくらい理解しようよ。

故意にスタックオーバーして味方の兵隊を殺す香具師も痛いが
もう既に破綻してる屁理屈にしがみついて
自分の理解ミスを認めない香具師はもっと痛い。
663NPCさん:2008/01/26(土) 07:38:38 ID:???
>>662
六角氏に聞いてみればいいだけでわ?
664NPCさん:2008/01/26(土) 11:52:17 ID:???
>>662
スタックオーバーで除去のルールを適用してプレイするような、
勝負ゲームしてるのか。
プレイヤーの移動し忘れミスでスタックオーバーしてるくらいは、
隣に再配置とかして、許してやらないか?

>飲酒運転してもいい証拠だと思っているのか?
とうぜんだろ。シャチョー談
665NPCさん:2008/01/27(日) 07:56:50 ID:???
>>655
そうなのかな?
Pumが言ったのは本当は次の言い方を控えめにしたのじゃないか?
「故意にスタック超過するような無教養ゲーマーがいたとは驚いた。」

オーバーラン時にスタックオーバーできるゲームって、牛縄くらいじゃないか?
ほとんどのゲームは禁止されていると思うが?
666NPCさん:2008/01/27(日) 14:06:32 ID:???
牛縄はシミューレホンじゃない
667NPCさん:2008/01/27(日) 16:53:52 ID:???
pum氏のブログ読んでたら治部が自分のメアド(しかも会社の)晒してて戦慄した。
常識ないのか・・・
668NPCさん:2008/01/27(日) 19:07:24 ID:???
自分のはいいにしても、会社のはどうかと思う
669NPCさん:2008/01/27(日) 20:21:08 ID:???
あの恥部に常識を期待するのは酷と言うものだろうて・・・
670NPCさん:2008/01/27(日) 23:24:40 ID:???
>故意にスタック超過するような無教養ゲーマーがいたとは驚いた。
それはそれで経験が足りないと言うことになるわけだがw
671NPCさん:2008/01/28(月) 02:25:59 ID:N4XDmXHE
>>665

>>私が驚いたのは、移動と退却以外に「スタック制限超過」が発生する可能性があったということである。

これのどこをどう解釈すれば

「故意にスタック超過するような無教養ゲーマーがいたとは驚いた」

になるんだ?

実際Pumはこの件(スタックオーバーでオーバーラン可能か不可能か)について
「意見は分かれている」とか「結局、権威が出てこないと決着しない」
みたいに、現状ではどっちとも言えないみたいな書き方をしているわけだが。
672NPCさん:2008/01/28(月) 12:07:26 ID:???
>>671
Pumはスタック制限オーバーはルール上はOKと言っているだけで
それをするかどうかはその人次第と言っているのでは?
オーバーランでスタックオーバーさせることは気が付かなかったと言っているだと思う
それで、そんなことに気が付かないのはプレイレベルが低いと言われていると理解しているが
673NPCさん:2008/01/28(月) 18:39:34 ID:???
故意のスタックオーバー除去と自殺攻撃・・・
モラルの差の線引きは微妙
674ひとりごと:2008/01/28(月) 19:05:46 ID:l9yJqw38
常識的に、自分が指揮官なら使わない手だよな。。
675NPCさん:2008/01/28(月) 19:17:13 ID:???
>>673
自殺攻撃は増すとアタックではよくある
676NPCさん:2008/01/28(月) 19:24:17 ID:???
>>674
常識的に言って、捨てごま命令は存在する

全員を救おうとすれば、恐らく破綻
677NPCさん:2008/01/29(火) 00:28:55 ID:???
後方の将官レベルの作戦なら、そういうこともあるだろうな。
前線の上官がそんなタイプだったら、俺は戦闘のドサクサにケガさせて帰国させてやるがなw
678NPCさん:2008/01/29(火) 00:30:34 ID:???
>>676
あんたみたいな物分かりのいい部下ばかりだったら、作戦も立てやすいだろうになw
679NPCさん:2008/01/29(火) 00:35:48 ID:???
676みたいなこと言っている奴に限って、自分が捨て駒になると分かると顔面蒼白になり、言い逃れを一生懸命考えるんだろw
680NPCさん:2008/01/29(火) 00:42:25 ID:???
あんたは何か、実戦でのトラウマでもあるのか?
681NPCさん:2008/01/29(火) 10:04:32 ID:???
みんな捨てごまは嫌だがそれが現実だ
実戦を見て見ろ
現実を直視しろ
682NPCさん:2008/01/29(火) 15:16:55 ID:???
俺自身は捨てゴマを使うが
俺が捨てゴマにされるのはゆるさん
683石田治部:2008/01/29(火) 15:17:33 ID:???
馬鹿か、おまえら
ルールでいいってんだからやっていいんだよ
684NPCさん:2008/01/29(火) 16:44:53 ID:???
ルールでいいからやっているというのが現実の世界だ
残業代不払い等、ルールでやっちゃいけないことまでやっているのが現実
ゲーマーは現実を知らない
685NPCさん:2008/01/29(火) 20:49:49 ID:???
あの、ここで仕事の愚痴はいいから
686NPCさん:2008/01/29(火) 21:11:53 ID:???
現実を、現実を見ろ
687NPCさん:2008/01/29(火) 22:03:54 ID:???
現実、現実ったって、あんたと俺の現実は多少違うと思うし。
大体ゲームやるのだって、一種の現実逃避だし。
688NPCさん:2008/01/30(水) 00:16:26 ID:???
残業代が払われない現実を見ろと必死に訴えている人は、このスレで書き込むよりも最寄りの労働基準局へ相談された方がよろしいんじゃないでしょうか。
689NPCさん:2008/01/30(水) 02:45:37 ID:TNP5dgU5
684じゃないけど、うちは裁量労働制だしなぁ
690NPCさん:2008/01/30(水) 08:59:23 ID:???
不法行為を受けながら、労働局にも行けない
それが現実だ
マクドの店長だって我慢しているんだ
社歩調の不正を誰も正せないのと同じだ
691NPCさん:2008/01/30(水) 20:15:11 ID:???
>>690
それだ!
不法労働との戦いを、ぜひ、シミュレーションゲームで!
692NPCさん:2008/01/30(水) 23:16:16 ID:???
煽るつもりはないけど、あんたら何の話をしてんの?
693NPCさん:2008/01/30(水) 23:19:40 ID:???
無駄話
694NPCさん:2008/01/30(水) 23:27:53 ID:???
現実の話だよ
695NPCさん:2008/01/31(木) 00:09:58 ID:???
現実の話と言っても、テレビニュースを親と漫然と見ているだけの子供ですら知ってそうな話ばかりw
696NPCさん:2008/01/31(木) 00:15:57 ID:???
それすらわからないのさ
697NPCさん:2008/01/31(木) 00:51:40 ID:???
ここが時事問題を話すスレじゃないってことがか?
698NPCさん:2008/01/31(木) 01:55:01 ID:???
現実の話
699NPCさん:2008/01/31(木) 08:29:20 ID:???
負け組は現実を怨み
勝ち組は現実を傍観する
700NPCさん:2008/01/31(木) 20:26:31 ID:nGKdMAEY
SPIのWESTWALL QUADRIって、どんな作品だか誰か知ってる?

DARK DECEMBERもCOBRAもこのスレでは事前に「クソ」認定されてたが
出てからは両方とも売れ行きいいみたいだな
701NPCさん:2008/01/31(木) 21:59:13 ID:???
少なくともレマゲンは昔のタクテクスでとんでもゲームとして紹介されていた
702NPCさん:2008/02/01(金) 00:02:47 ID:???
>>701
月刊TAC71号の瀬○氏の囲み記事にて「キワモノ」呼ばわりされて
比較的有名になったゲームだな。
俺は、あの記事を読んで逆に興味がわいたんだぜ
703NPCさん:2008/02/01(金) 12:14:15 ID:???
俺の西部戦線クアドリはレマゲン以外は名作との評判という記憶は、どこから得たのか。
704NPCさん:2008/02/01(金) 13:01:41 ID:n08kcKwC
レマーゲンは「オマケ」と見るべきだろう
あの題材はバランスとれたゲームになんてできっこない
でもシチュエーションは末期戦ぽくてなかなか面白そうだ

ヒュルトゲンの森はできが良いとの評判を聞いたことがある
アルンヘムとバストーニュはゲーム自体はフツーらしいが
マップがハーフでプレーしやすいのが長所か

いずれにせよ日本版出すのなら
コブラ事件の醜態をきっちり反省して
心を入れ替えて取り組むべき
大量のエラッタはイラン
705NPCさん:2008/02/01(金) 13:37:04 ID:???
1つはハズレで、2つは普通、1つは良作ね。
クワドリとしては、まぁ良い線だろ。

パン屋、とっとと出すように。
706NPCさん:2008/02/01(金) 15:32:52 ID:???
   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)      
  |     ` ⌒´ノ      日本人ならIsland War quadだろ?
.  |         }       常識的に考えて・・・
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \
707NPCさん:2008/02/01(金) 22:28:48 ID:???
DARK DECEMBERオモロイド。
708NPCさん:2008/02/02(土) 00:13:39 ID:7IVKh83n
レマゲンは四作の中である意味知名度が一番高い(笑)
709NPCさん:2008/02/02(土) 00:36:34 ID:???
瀬○氏がTAC誌で念入りに叩いたお陰だなw
710NPCさん:2008/02/02(土) 02:42:26 ID:WYqr6XSm
>>706
常識的に考えれば
「アイランド・ウォー」は日本ではまず売れない。
アメリカ人ならゲームとして楽しめるだろうが
サイパンのバンザイクリフとか
沖縄の住民集団自決とか
知っていながら「最後の一兵まで粘れ」
なんていうプレイはフツーの日本人には無理。
711NPCさん:2008/02/02(土) 08:48:33 ID:???
日本人は自虐的
712NPCさん:2008/02/02(土) 08:56:25 ID:???
Island Warに集団自決ルールはない
常識的以前にあまり面白くない
713NPCさん:2008/02/02(土) 09:00:38 ID:???
当たりが一個あれば残り3つがゴミでも我慢出来るが
当たり0のクアドリはただのゴミだ。
714NPCさん:2008/02/02(土) 09:10:27 ID:???
シュミレーションだから面白くなくてもいいのでわ?
715NPCさん:2008/02/02(土) 12:45:53 ID:hneVh+i3
ゲームだから面白くないのはよくないのでわ?
716NPCさん:2008/02/02(土) 12:50:26 ID:???
ゲームだとは思っていないのでわ?
717NPCさん:2008/02/02(土) 12:51:54 ID:Hcimur+i
>>715,716
シュミゲーだから、岸壁ドボン、洞窟ボンがあればいいのでわ?
718NPCさん:2008/02/02(土) 12:54:47 ID:???
岸壁ドボンとわ?
719NPCさん:2008/02/02(土) 17:40:50 ID:???
ばんにゃいクリフのことでわ?
720NPCさん:2008/02/02(土) 19:23:04 ID:???
ぼんそわ
721NPCさん:2008/02/02(土) 19:31:27 ID:???
特攻のことで?
722NPCさん:2008/02/02(土) 19:51:31 ID:???
日本人の操度の低下を防止するのが勝利条件?
723NPCさん:2008/02/03(日) 16:41:54 ID:???
別冊六角ではパン屋自身が納得したゲームを再販すると言っていたと思うが
WESTWALLの4つのゲームを本当にプレイした上で納得しているのだろうか?
724NPCさん:2008/02/03(日) 18:18:28 ID:???
それは深い疑問だ
725NPCさん:2008/02/03(日) 20:51:17 ID:???
パン屋がちゃんとしたプレイができるとも?
726NPCさん:2008/02/03(日) 21:29:36 ID:???
お前ら『チンカス』から膿まれた屑如きがどう言おうとも
俺としてはWESTWALL QUADは是非とも出して欲しいんだぜ
727NPCさん:2008/02/03(日) 22:55:18 ID:???
WESTWALL QUADもいいかもしれないが、俺は中国農場を
プレイしたいからModern Battles Quadを出して欲しいね。 
728NPCさん:2008/02/03(日) 23:00:49 ID:gc28hNVb
WestWallは漏れも欲しい
西部戦線のハーフサイズ4個という体裁は魅力だ
噂ではレマーゲン以外は大丈夫らしいから

あとはパン屋が真面目にエラッタチェックと
誤訳チェックをやるかどうかだが
有能な新しい人材を加勢させればいい
729NPCさん:2008/02/03(日) 23:26:34 ID:???
激闘ノルマンディではパン屋がスタッフをケチったのとやっつけ仕事だったのが敗因
今度はスタッフを元のとおりに入れ替えるから大丈夫
730NPCさん:2008/02/03(日) 23:34:07 ID:gc28hNVb
そうなのか
内情を良く知っているな

コブラはグラフィックは良かったが
グラフィックに力を入れすぎて
他がおろそかになったのかも
731NPCさん:2008/02/03(日) 23:57:43 ID:???
叩くネタは永劫に尽きないようだな?
本来生まれいずる資格の無かった『カス』共めw
732NPCさん:2008/02/03(日) 23:59:37 ID:???
この流れのどこが叩きに見えるのかと小一時間(ry
733NPCさん:2008/02/04(月) 00:05:08 ID:???
ttp://blogs.yahoo.co.jp/jl3mhd/51734769.html
だからさ?恥部さん。そう言う話題は「コブラ」発売前にして貰いたかったのよ。
曲りなりにも「テストプレイヤー」だったのだからさ?
理解できますか??
734NPCさん:2008/02/04(月) 15:49:06 ID:???
>>733
ブログに直接コメントしてやれよ
735NPCさん:2008/02/04(月) 20:38:47 ID:???
モスクワのテストプレイを見たりだな。
GDWのミニモスクワよりカスになる確率が80%か?
736NPCさん:2008/02/05(火) 01:20:24 ID:8gjho+pU
東部戦線がマンネリ化とは…失望しました
山崎氏に西部戦線のオーソリティのイメージなんて無い
モスクワ後しばらく充電するとの発言はなんだったのか
737NPCさん:2008/02/05(火) 02:19:46 ID:ZDAAM+H1
パン屋デザインに限らず東部戦線モノがマンネリというのは
アメリカのゲームについても言えると思う
ボンバの新作バルバロッサ戦なんて誰が買うのという感じだ
新鮮味のある東部戦線ゲームを作るのは難しいだろう

それに比べると西部戦線は未開拓だから
ゲームの題材はいろいろあるということだろう
西部戦線ものの文庫を書いたばかりで
頭の中が西部戦線ドップリなんじゃないか
738NPCさん:2008/02/05(火) 10:38:54 ID:???
全くだ日本のゲーマーはマンネリ好きだから
東部戦線さえ与えておけば大人しくしてるのにな
739NPCさん:2008/02/05(火) 22:58:42 ID:???
1944年西部戦線だとゲームのテーマって、
D−DAY、マーケットガーデン、バルジの3つがメジャー。
他はマイナーだが、どう切り込むのだろうか。
英米も独も似たような編成で、特徴も出せないし。
英米には空軍と砲兵があるから、一方的なタコ殴り状態ですよ。
740NPCさん:2008/02/05(火) 23:06:56 ID:???
ロレーヌキャンペーンとか、ヒュルトゲンの戦いとか
アーヘン攻防戦ぐらいなら、なんとかゲーム化できるでしょう。

バルジ以降は、一方的なタコ殴り状態だが
1945年の東部戦線だって大差ないよ。
741NPCさん:2008/02/06(水) 00:16:16 ID:???
だな、45年のソ連にだって圧倒的な砲兵があるし

空軍は・・・何やってたっけ?
742NPCさん:2008/02/06(水) 00:31:35 ID:???
圧倒的な地上支援。
ベルリン爆撃もやってた。
東部戦線の制空権はソ連軍のものだったんだぜ?
743NPCさん:2008/02/06(水) 01:17:01 ID:w033po0b
凍結戦線、ワルシャワ蜂起はどうなっちまったんだょ
今さら1940フランス戦なんていらね
744NPCさん:2008/02/06(水) 03:39:31 ID:???
ワルシャワ蜂起

ペリムーから2つDTPのが出てるぜ
745NPCさん:2008/02/06(水) 18:30:44 ID:???
凍結戦線は作るって言ってたな。
クルスク南翼も作るっていってたな。
パン屋自身、そんなことを言ったのを忘れてるんだろう。
きっと、フランス戦だって作るって言ったのを忘れるよ。
746NPCさん:2008/02/06(水) 19:15:10 ID:???
>>745
ソ・フィン戦争も追加しとけ
747NPCさん:2008/02/06(水) 19:54:40 ID:???
ハルハ川も(*´∇`*)ハァハァ
748王猛:2008/02/06(水) 21:17:13 ID:???
じゃあ、?肥水の戦いも・・・
749NPCさん:2008/02/06(水) 22:36:55 ID:???
凍結戦線はもうやめたと言っていたが
750NPCさん:2008/02/07(木) 05:21:13 ID:???
凍結です
751NPCさん:2008/02/07(木) 13:38:00 ID:???
2008年1月19日  [その他(ウォーゲーム関係)]  

今日は、新しい本の告知&宣伝です。

以前に本ブログでもご紹介しました、
学研さんの新しいムック本『[戦略・戦術・兵器詳解]図説 第一次世界大戦〈上〉』が、
発売となりました。書名の通り、第一次世界大戦の戦略・作戦・戦術・兵器・政治まで、
ひととおり網羅した中身の濃いガイドブックで、WW1テーマのゲームを
プレイする参考書としても最適です。

私の担当記事は「【検証】検証WW I 開戦の背景を探る」の2本ですが、
上巻は大戦前半期の1914-1916を扱っており、
珍しいカラー写真(プリント後の着色ではない)なども
収録されています。
752NPCさん:2008/02/08(金) 23:52:30 ID:9bXpFuj4
東部戦線はまだまだ魅力的なシチュエーションがあるのになぁ
山崎氏は燃え尽きたのか?
753NPCさん:2008/02/09(土) 00:09:21 ID:???
浮気で無責任です
754NPCさん:2008/02/09(土) 00:40:44 ID:???
まあ、黎明期のCMJの付録ゲーを須らくその類稀なるグラフィックセンスで
『ダメ』にしまくった香具師だからなあ。
久々に発掘しても、その頃のマップグラフィックを目の当たりにすると一気に
プレイ意欲が萎えるよ・・・(特にCMJ17〜20号辺りにかけて)
755NPCさん:2008/02/09(土) 01:27:48 ID:???
>>754
× 須らく
○ 悉く
756NPCさん:2008/02/09(土) 08:49:24 ID:je5KVKhL
>>752
パン屋ブログに書いてある文を読んでみたが

>>東部戦線のゲームはテーマ的に出尽くした(というか新鮮味が少ない)感があるので、
>>今後は西部戦線(1940&1944-45)でいくつかゲームをデザインしようかと、漠然と考えて
>>いるところです。

と書いてあるだけで、別に「東部戦線ものはやらない」とは書いてないようだが。

なんか過敏反応じゃないのか?
757NPCさん:2008/02/09(土) 11:01:35 ID:???
>>754
あの辺は本人も反省してるみたいだから
あえて言えば挑戦したってとこかな

CJはユニットも見にくいし
758NPCさん:2008/02/09(土) 14:11:52 ID:???
Command Journal?
759NPCさん:2008/02/09(土) 15:51:03 ID:???
拡張版 Paratroopだの、次から次へと新ゲームのアイデアが出てきて、随分やる気に満ちているみたいだな。

俺としては、今年はベルリンの改訂版出してくれれば十分だから。
760NPCさん:2008/02/09(土) 18:49:17 ID:???
エンドレスに続く改訂版・・・
購入者はいつもの限定800部
761NPCさん:2008/02/09(土) 20:21:14 ID:???
その「800」という部数は何か根拠があって導き出した数字なんだろうか
762NPCさん:2008/02/09(土) 21:11:20 ID:???
(゚∀゚)うそ800でーす。
763NPCさん:2008/02/09(土) 21:46:31 ID:???
歌丸「はい次、楽さん」
764NPCさん:2008/02/09(土) 23:59:43 ID:???
1000の方がキリがいいはずだが
765NPCさん:2008/02/10(日) 00:04:25 ID:???
>>754
あれは認めたくない若さ故の過ちなのだよ
766NPCさん:2008/02/10(日) 01:52:59 ID:ElXFjrGZ
つか、本人も良くない仕事だったと認めているようだが

http://blog.so-net.ne.jp/mas-yamazaki/2007-07-04

パソコンに触ったばかりで舞い上がってしまったんだそうだw
767NPCさん:2008/02/10(日) 02:03:45 ID:???
パン屋に面と向って文句を言える鹿撃ち氏でも、
「いくつもの関ケ原を越えて」で、ヒラノ関が原を絶賛。

人間、お金が絡まなければ正直になれても、
お金が絡む急に何でも言えてしまう所が怖いのな
768NPCさん:2008/02/10(日) 09:00:56 ID:???
>>766
あの三部作、特にガダルカナルのマップは作り直して欲しいと思うな。
769NPCさん:2008/02/10(日) 11:31:27 ID:???
>>767
金はからんでないのでわ?

あと市価氏はシミュレーションは関係ないのでわ?
770NPCさん:2008/02/10(日) 12:09:08 ID:???
N黒編集長との長年の友情の賜物です
771NPCさん:2008/02/10(日) 15:43:24 ID:???
>>769

鹿撃ち氏のCMJの原稿はボランティアだったのか!
道理で内容の薄い落書き程度だった理由が分かったよ

漏れも人生経験や社会常識が足りないのな
商業誌に自由業が原稿を無償で出してるとは、思いもよらなかったし

パン屋さんも鹿撃ち氏の友情投稿を6Aに載せれば良いのにさあ
772NPCさん:2008/02/10(日) 17:37:08 ID:???
>>771
有料かもな

すると市価氏は全ゲームマンセーだったのか
初めて知ったよ

ちなみに額は低いんじゃないか
773NPCさん:2008/02/10(日) 18:10:18 ID:???
CJとライターはそんなに癒着していたのか
774NPCさん:2008/02/10(日) 19:37:26 ID:ElXFjrGZ
鹿内氏の原稿は昔からCMJ製品は無条件でマンセーだから
中黒や平野、新保、山田とか親しい仲間内の馴れ合い臭がプンプン
しかしそれは筆者じゃなくて編集サイドの問題だろう

鈴木銀一郎編集長時代のS誌に出てた記事は良かったと思うが
「軍神」などと周囲に祭り上げられたのが良くなかったのか
CMJに寄稿してるのはチャンドラーがどうしたとか
自分の好きな小説や映画と対象のゲームをムリヤリ結びつけたり
自慰系世界に入っちゃったのが多くて肝心の中身は薄いと思う

澤田のボヤキ系ゲームレビューの方がまだ情報的には有益だ
775NPCさん:2008/02/10(日) 20:07:20 ID:???
師か打の信玄上洛の記事が埋められた件について
776NPCさん:2008/02/10(日) 21:36:38 ID:???
鹿撃ちの記事の内容の薄さは、ゲーム自体への興味の薄れが原因。
N黒も苦労する。
777NPCさん:2008/02/10(日) 22:15:03 ID:???
未だに軍神とか周りが持ち上げているのがいかん希ガス。
もう予備役だろ。
778NPCさん:2008/02/10(日) 22:46:22 ID:???

ドコの界隈でもアイドルやカリスマを仕立て上げるのは人気商売の常道
779NPCさん:2008/02/11(月) 08:33:33 ID:???
難易度が高いゲームをプレイしない(できない)人が、「初心者開拓」と称し
て安易な入門ゲームを提唱しているだけ。進歩がない。
780NPCさん:2008/02/11(月) 10:03:26 ID:???
>>鹿内氏の原稿は昔からCMJ製品は無条件でマンセーだから
>>中黒や平野、新保、山田とか親しい仲間内の馴れ合い臭がプンプン

そもそも、付録ゲームの選択自体に氏の意見が大きな比重を占めているのだか
ら当然のこと。
781NPCさん:2008/02/11(月) 10:13:55 ID:???
じゃあ変なゲームも氏の責任なのか
782NPCさん:2008/02/11(月) 17:49:20 ID:???
変なゲームはM永のセンスが悪いから
783NPCさん:2008/02/11(月) 18:40:29 ID:???
功績は鹿討
クソゲーはM永
不合理だとは思わんかね
784NPCさん:2008/02/11(月) 19:45:42 ID:???
宮永氏の1年に1、2度はクソゲーを入れて
CMJの延命を謀らなければいけない
大人の都合を分かってあげてください
785NPCさん:2008/02/11(月) 19:57:46 ID:???
M永は、6−(−1)の指揮官だから仕方ないです。
786NPCさん:2008/02/11(月) 23:57:45 ID:???
ユニット化されているだけでも凄いな。
CMJは無理やり延命を図らねばならないような雑誌なのか?
往年のTACTICSの作戦研究やゲーム紹介は、読むと実際にプレイしたくなるよ
うな優れた読み物が多かった。

787NPCさん:2008/02/12(火) 09:38:06 ID:???
ここは「M永について語るスレ」となりました。
788NPCさん:2008/02/12(火) 09:52:00 ID:???
もうクソゲーM永
略してクソ永でいいよ
789NPCさん:2008/02/12(火) 13:13:40 ID:???
工作員が常駐してないスレだと、M永叩きもマターリしている感じ
790NPCさん:2008/02/16(土) 01:08:17 ID:wFuG4y4R
SPIのパラトループって、どんなゲームなんだ?
昔ホビージャパンで輸入してた頃には
やたら箱が軽いゲームという印象しかないのだが
内容はおもしろいのか?
791NPCさん:2008/02/16(土) 20:13:22 ID:Btc4ffsW
>>790
パンゲーでも楽しめる方には
まあまあ楽しめるレベルだ
792NPCさん:2008/02/16(土) 23:04:51 ID:???
コブラが楽しめるなら、半分以上のゲームは楽しめそうだな。
793NPCさん:2008/02/18(月) 02:04:47 ID:N7sq1MPn
コブラは熟考派向きゲームでプレイヤーを選ぶ

最近のCMJに多い最初の1、2回は楽しいがすぐ飽きる
底の浅いゲームが好きなプレイヤーには不向き
794NPCさん:2008/02/18(月) 20:26:56 ID:???
長考し過ぎで時間が無くなり結局は途中で終わる
795NPCさん:2008/02/18(月) 21:16:27 ID:???
ルール読んだときに既に破綻の予感がして。
1回のプレイでクソゲー認定がパン屋クオリティ。
796NPCさん:2008/02/19(火) 01:02:28 ID:???
>>793
コブラごときで底が浅いだの何だのとw
797NPCさん:2008/02/20(水) 11:05:49 ID:???
うむw
798NPCさん:2008/02/20(水) 16:25:15 ID:???
おまえらサイコガンで撃たれるぜ
799NPCさん:2008/02/26(火) 23:39:19 ID:kf+tIghe
パン屋がモスクワのデザインを再開するようだが
粘着もそろそろ叩きの準備をしておいた方がいい
800NPCさん:2008/02/26(火) 23:49:55 ID:???
まさか、デニがチャンでシュードがキリストじゃないだろうなwwwwwwwwww
マーシュがチョイでセシルがティーダかwwwwww
オルソンがネオナチかなー、これは自信がない

801NPCさん:2008/02/27(水) 01:35:23 ID:???
【審議中】
    |∧∧|       (( ) )   (( ) )  ((⌒ )
 __(;゚Д゚)___  (( ) )   (( ⌒ )  (( ) )
 | ⊂l>>800l⊃ |    ノ火.,、   ノ人., 、  ノ人.,、
  ̄ ̄|.|.  .|| ̄ ̄    γノ)::)   γノ)::)   γノ)::) 
    |.|=.=.||       ゝ人ノ   ゝ火ノ  ゝ人ノ
    |∪∪|        || ∧,,∧ || ∧,,∧ ||  ボォオ
    |    |      ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    |    |      ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
   ~~~~~~~~     | U (  ´・) (・`  ). .と ノ
              u-u (    ) (   ノ u-u
                  `u-u'. `u-u'
802NPCさん:2008/02/27(水) 08:35:45 ID:???
>>801
殺る気マンマンじゃねーか?w
803NPCさん:2008/02/27(水) 11:57:51 ID:???
                                (巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)
                             ,,从.ノ巛ミ    彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
                           人ノ゙ ⌒ヽ         彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)''"
  ∧_∧              ,,..、;;:〜''"゙゙       )  从    ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
√(:::.@G@)     _,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙      彡 ,,     ⌒ヽ      彡"__ 
| (:::..、===m==<|::::::゙:゙                      '"゙          ミ)
|_=|:::. |::. | '    ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_              )   彡,,ノ彡〜''"  ,
 (__)_)              ゙⌒`゙"''〜-、,,     ,,彡⌒''〜''"  ←>>800
                            "⌒''〜"し(__)  
804NPCさん:2008/02/29(金) 01:21:20 ID:???
そろそろノルマンディ買おうかと思ったけど、止めておいた方がいい?
最初の方は期待できる声があったんだけど、なんかなー
805NPCさん:2008/02/29(金) 01:55:40 ID:???
PGGみたいな枯れたシステムで、あんなにエラッタ出すとは思わなかったよな。
806NPCさん:2008/02/29(金) 01:58:35 ID:iG5eKAF5
そんなこた自分で判断しろ

おまいの好みや経験値がわからんから
アドバイスしようがない

とりあえず完売間近のようだが
六角再販モノはヤフオクにも
ほとんどかからんから
無くなってから探すのは難しいのは確か
807NPCさん:2008/02/29(金) 02:25:10 ID:???
後でやりたくなったときにオクとかめんどいから、とりあえず買っておけ
結局これになっちまうと思う
808NPCさん:2008/02/29(金) 03:24:35 ID:???
そうだな。
数年後は転売屋が初値1万超で出してくるのが、目に見えているし。
809NPCさん:2008/02/29(金) 04:45:57 ID:???
初値3万の間違いではwww
810NPCさん:2008/02/29(金) 12:58:56 ID:???
恥部がマザーのハウスルールとか書いている
補給切れでもZOCに後退とか・・・

違うだろ!マザーの問題点は他にある
気づけよ
811NPCさん:2008/02/29(金) 13:07:30 ID:???
2次移動は膠着するゲーム展開を解決するために考案された
進化して非フェイズ側にも対応移動フェイズが考案された
これらは戦線の流動化をスリリングにする工夫だった

マザーは補給で独軍の攻勢限界線をターンごとに制限している
だから2次移動や対応移動は全く機能していない
1次移動で補給の届かない場所まで突進した装甲が2次移動で
補給内に戻ってくる
パン屋はそんな戦いが現実に起こったと思っているのか?
812NPCさん:2008/02/29(金) 13:28:15 ID:???
装甲部隊はしばしば上級司令部の予想を越える進出を行なったが、
長期的には補給の限界によって制限されるってのがパン屋史観なんじゃね?
813NPCさん:2008/02/29(金) 13:53:44 ID:???
マザー2はマザー1の改悪だって聞いたんだけど
どの辺が改悪なの?教えてえらい人!
814NPCさん:2008/02/29(金) 22:08:48 ID:???
>>812
うん、それには同意。
それで、補給内で赤軍の防衛ラインを突破するのに機械化移動が必要なら
文句はない
ところが、防衛ラインがなくても独軍の攻勢限界ラインが直ぐ予想できるので
少し賢い赤軍プレイヤーなら全力で逃げてラインを作ることをしなくなる
すると機械化移動や対応移動は無意味になってしまう
815NPCさん:2008/02/29(金) 22:17:04 ID:???
パン屋のゲームじゃ、配下の装甲部隊が指揮官=プレイヤーの指示を
無視してつっぱしることがないわけだがな。
これまでのバルバロッサゲームを分析したほうがいいと思うぞ。
816NPCさん:2008/02/29(金) 22:20:44 ID:???
パンマザやって感心したのはソ連軍の錬度向上ルールぐらい
でも運用が下手だったので、それが効いてくる前に
モスクワを思い切り危機にさらしてしまったよ・・・

ハウスルール?今頃言われてもねぇ〜??
曲りなりにも『テストプレイヤー』様なんだから、コブラ同様に発売前に見付けて発表してくれよ
817NPCさん:2008/02/29(金) 22:26:52 ID:???
ドイツ軍が損害を度外視してつっこんできたらモスクワが落ちるバランスなのは
パン屋が意図的に仕立てたことなので、モスクワが危機になるのは下手も上手いもない。
ソ連側が損害を出しまくるとレニングラードとスターリングラードと
セバストポリが落ちた状態でモスクワが落ちることも普通に起きる。

でも、損害を避けるとやっぱりモスクワが落ちてしまう。要するに
ここ一番で1が出せる奴にドイツ軍をやらせてはいけない、ということだ。

818NPCさん:2008/02/29(金) 22:37:53 ID:???
パン屋のとこから直で買うと、印刷されたエラッタくらい付いてるんですか?
819NPCさん:2008/03/01(土) 02:44:41 ID:???

どんなルールだろうと、どんなシステムだろうと、
恣意的に解釈する愚者や強引に運用する破廉恥がいる、と言う訳か
820NPCさん:2008/03/01(土) 08:34:57 ID:???
ソ連軍の基本ドクトリンとして
1.初期配置の部隊がやられるのはやむを得ないが、少しでも逃がす
2.独軍の移動を遅らせる防御ラインは、赤軍の損害が増すから行わない
3.鉄道には犠牲ユニットを残し、補給妨害を行う
4.次ターンの独軍の補給線がどのラインになるか計算(簡単)し、その後ろに防御ラインをひく。

こんな風にやれば、レニングラードとスターリングラードと
セバストポリが落ちた状態でモスクワが落ちることが普通に
起こるとは思わないけどな。
821NPCさん:2008/03/01(土) 10:42:56 ID:???
ソ連軍が損害を出さない=ドイツ軍が損害を出さない。

各軍集団が開戦時の戦力をほぼ維持したまま
モスクワ・レニングラード・スターリングラード正面にたどり着いたら
どの都市も普通に落ちます。

だから、M2では、ソ連軍がもっとも防御する必要がない都市がモスクワで
死守しなければならないのは、スターリングラードとレニングラードです。
特にスターリングラードはどんな犠牲を払ってでも守るべきでしょう。

モスクワだけ落ちて1のみサドンデス判定は、デザイン上止めようがありません。
ドイツ軍が南方軽視でサドンデスねらいにこられると
レニングラード陥落による1−2サドンデス判定は覚悟せざるを得ないでしょう。

ただ、パン屋ローカル改訂、レニングラード・スターリングラード・セバストポリ
同時陥落状態でのモスクワ判定1−4をやらされては、ソ連軍としてもどうしようもないです。
何しろ、あの4都市で一番守りやすいのがスターリングラードですから。
822NPCさん:2008/03/01(土) 12:58:20 ID:???
>>821
え〜、そうなの?
ロシ・キャンやロシ・フロなど、時間の経過とともに
どんどんロシア軍が増えていく
敵を減らす必要に迫られるのはドイツ軍だよ
M2では両軍が消耗しなかった場合、ドイツ軍が
そんなに簡単に勝てる仕組みなの?
823NPCさん:2008/03/01(土) 13:14:34 ID:???
>>821
なんだか その言い方だと
ソ連軍は ドイツ軍の進撃を
食い止めるより 
ドイツ軍の数を減らす目的で
戦線を張らなければならない
ように聞こえる。
そうだとすれば 東部戦線の新解釈だ
パン屋は偉大な発見をした?
824NPCさん:2008/03/01(土) 13:16:36 ID:???
41年は戦力を温存しつつ前進し、42年に増援を得てから本格的な攻勢を開始。
これがドイツ必勝法。
825NPCさん:2008/03/01(土) 13:21:23 ID:???
それはどの独ソモノも同じでは?
モスクワ電撃戦のデザイン記事で書いてあったし。
826NPCさん:2008/03/01(土) 13:34:55 ID:???
でも、M2のマップは魅力的だな
あのスケールは洩れの好みだ
ロシアンキャンペーン、牛縄クラスより大きい
かといってプレイを諦める特大マップでもない
あとは内容なんだが、評価がまちまち
827NPCさん:2008/03/01(土) 13:43:14 ID:???
M2の最大の欠点は補給ルールだ。
鉄道修復ルールで少しずつしかレールヘッドが延びないのは別に構わない。
補給線の長さがヘクス数だったらプレイアブルだったのに、
移動ポイントにしてしまった。
ユニットごとに地形コストを考えながら幾つかのコースで補給が届くかどうか
数えるのは実に面倒で、時間の無駄だ。
しかも、その悪影響は補給チェックの時だけでなく、次のターンのことを考えた
移動にまで及ぶ。
ローカルルール作るなら、これが最優先だぜ、恥部よ。
828NPCさん:2008/03/01(土) 16:19:53 ID:???
>>827
シミュレーションとしては正しいのでわ?
829NPCさん:2008/03/01(土) 16:59:01 ID:???
>>822

ソ連軍は1スタック2ステップしかもてないのに、ドイツ軍は1スタック8ステップもてるせいで
一点に集中できる戦力が圧倒的に独軍有利なんですよ。
ドイツ軍は、ソ連軍の弱点に戦力を集中できますが、ソ連軍の防衛線は
かならずどこかに4,5戦力程度の弱点が生まれます。
そして、ソ連軍にはそれをフォローする手段がありません。
弱点にスタックして守れないし、ユニットを入れ替えることも出来ませんから。

で、一点戦線を破られると装甲カンプグルッペに防衛線の補給線を丸ごと切られるんで
戦線そのものが消滅してしまいます。
拠点防御を挑んでも、一旦包囲されたら補充を送れないからやっぱり落ちますね。
死守予定の防衛拠点で3−4引くのもよくある話だし。
830NPCさん:2008/03/01(土) 17:07:49 ID:???
>>829
お前、恥部だろ? 日本語おかしいぞ。
831NPCさん:2008/03/01(土) 18:59:43 ID:CB+NUPVk
>>811
>>1次移動で補給の届かない場所まで突進した装甲が2次移動で
>>補給内に戻ってくる
>>パン屋はそんな戦いが現実に起こったと思っているのか?

パン屋がわざわざデザイナーズノートで説明してることを
わざと曲解して叩くとは卑怯な香具師だ

叩くならまずパン屋の意図した説明内容に触れて
それを正面から論破すべきだろう
832NPCさん:2008/03/01(土) 19:19:06 ID:???
恥部でさえハウスルールを必要とする時点で母地はオワタ
833NPCさん:2008/03/01(土) 20:36:09 ID:???
>>831
叩いたつもりはない。
何回かプレイして疑問に感じた事を書いただけだ
デザイナーズノートに書いてある「移動フェイズは先遣部隊の位置、機械化移動
フェイズ後が主力部隊の位置」と言うのはおかしい。
そのような場合も確かにないとは言わん。だが大抵は意味もなく機械化部隊は行き津
戻りつを行うか、または初めから補給内で留まり、機械化移動には動かない。
そう思わんか?
834NPCさん:2008/03/01(土) 20:58:28 ID:CB+NUPVk
>>833
その「おかしい」という意見はテストプレー中にも出たと
デザイナーズノートに書いてあるが、パン屋はあえて
今のようなルールにした上でその理由を説明しているんだろう

それでも納得できないというならパン屋との考え方の違いだから
どこまで行っても満足できないだろう

戦闘に勝っても戦闘後前進できないルールはおかしいという香具師は
牛縄に満足できないわけだし、人それぞれ自分の満足できる
ゲームをプレーすればいい
835NPCさん:2008/03/01(土) 21:19:44 ID:???
2次移動ルールだっておかしいわけだがどう思うのか
836NPCさん:2008/03/01(土) 22:09:04 ID:???
>>834
いいか、まず漏れは自分の感想を述べた。
すると叩きと言われた。
だから、叩きではないことを言った。
別に結論を出す必要はないことだ。
お前がパン屋かテストプレイヤーなら話は別だが議論しても
意味がない。叩きではないと認めるのならそれでいい。
戦闘後前進ができないルールについては何ともおもわない。
837NPCさん:2008/03/01(土) 22:13:45 ID:???
>>834
後乗せサクサクの言い訳で納得できるお前がうらやましい
838NPCさん:2008/03/01(土) 22:19:54 ID:???
オーバーランは移動時におこなう変則的な攻撃だ。
戦闘フェイズがあるのだから、本来なら攻撃はそのとき行うべきだ。
そうでないとシークエンスにしている意味が薄れカオスにむかう。
防御側が1〜2戦力ユニットの微弱なユニットで戦線の一部を
ふさいでも足止めができる非現実性を打破するために
オーバーランがあると思う。

ところが、プレイヤーズノートに、パン屋は攻撃回数を増すために
オーバーランを行うようにアドバイスしている。つまり、パン屋にとって
オーバーランは敵を減らす目的の行動だ。

漏れはオーバーランは、微弱な部分を踏み潰して突破口を開けるための
ものだと思う。圧倒的戦力比でなくてもオーバーランが許されるというのは
方向性が間違っていないだろうか?
839NPCさん:2008/03/01(土) 22:39:19 ID:???
>>829
ふむふむ、よく分かります。
ところで、>>822の主旨はそのようなソ連軍とドイツ軍の質の差でなくて、
時間とともに増加するソ連軍兵力を考えれば
ドイツ軍は絶えずソ連軍の兵力を減らす義務を負う。
それなのに>>821のように「ソ連軍が損害を出さない=ドイツ軍が損害を出さない。」
から、導き出される結論はソ連軍がドイツ軍を減らす義務を負う
M2はそんなゲームですか?ということだったのですがね。
840NPCさん:2008/03/01(土) 22:44:11 ID:???
>>838
ゲームよっては戦闘の一形態と捉えているよ
もちろん足止め防止の意味もあると思うが
841NPCさん:2008/03/01(土) 22:58:59 ID:???
>>840
ゲームによっては、と言う但し書きつきだよね。
じゃあ、M2ではどうだろう。
ステップ数やユニットの強さでこれだけ差があって、
ドイツ軍は破竹の進撃、敵はソ連軍でなく、
味方の兵站組織のお粗末さというわけだ。
それ自体はシミュレーションとして成立する。
ソ連軍が姑息な小兵力による足止めをするなら
オーバーランとここまでは不自然じゃない。

ロシキャンのオーバーランは10-1の時だけ許される。
PGGは左にシフトされる。
つまり、オーバーランはよほど弱い敵に対して蹂躙するものだ。
M2ではダイス+1だけ。6分の1だけ損害を出すリスクがあるが、
どんどんオーバーランしろとパン屋は言う。
完全に戦闘フェイズを組み込んだものだ。
まあ、疑問を感じないのなら、パン屋と同じ思想なんだろう。
842NPCさん:2008/03/01(土) 23:02:05 ID:???
>>839

それは、導き出してる結論が間違ってます。
正しい結論は「パン屋の改訂サドンデスルールは機能しない」です。

ソ連軍の質的向上は、ターンが進めば自動的に起きます。
43年の夏になれば、親衛軍が大量に作れるようになりますから
ソ連軍も景気よくオーバーランでドイツ軍の戦線に穴を開けることが出来ます。
だから、ソ連軍は、それまでサドンデス負けせず、43年の大反攻に必要な
戦力を温存出来れば勝てますし、ドイツ軍はそれを阻止するために攻撃が必要です。
843NPCさん:2008/03/01(土) 23:12:44 ID:???
>>841
エラッタ
PGGは左にシフトされる→PGGでは攻撃力が半減する
844NPCさん:2008/03/01(土) 23:24:15 ID:???
>>842
なんだがわけがわからなくなってきました。
お互いに言葉のキャッチボールができていないようです。
ただ、おっしゃりたいことはなんとなく分かりました。
845NPCさん:2008/03/01(土) 23:30:01 ID:???
>>844

M2のコンセプトは「質的に」ソ連軍が向上して、最初は
ドイツ軍に撲殺されるしかなかったのに
終盤はドイツ軍をぼこぼこに出来るようになる、という展開を見せることです。
それ自体はちゃんと表現されてますよ、チットによる戦力向上と
親衛軍や戦車軍の登場による移動力の向上によって。

ただ、サドンデスルールのせいで、1/3の確率で、そうなる前に
ゲームが終わっちゃう場合があります。そうなるとドイツ軍がソ連を踏みつぶすだけでゲームが終わる。
だからといって、サドンデスルールがないと、ソ連軍が強すぎるという欠点がある。
ゲームとしてのバランスは、お世辞にも良いとはいえませんね。
パン屋的には正しい東部戦線のシミュレーションなんでしょうけど。
846NPCさん:2008/03/02(日) 00:41:14 ID:???
>>841
オーバランが戦闘の1種だとして何が問題なのか?
高オッズのみがゆるされるべきだとする論拠は?
847NPCさん:2008/03/02(日) 00:43:22 ID:???
>>845
トータルでバランスは何対何なのか?
1/3あろうがなかろうがトータルで判断するしかない
短期ならドイツ、長期戦になればソ連ということで何ら問題がない
848NPCさん:2008/03/02(日) 00:53:32 ID:7qbQI9LY
パン屋さんに関しては肯定でも否定でもない…と前置きしたうえで。

ゲームって、映画や小説と同じで、デザイナーの目線での歴史の表現方法だと思います。
だから、万人が納得するゲームって、ある意味存在しない気が…
それとプレイバランス、そもそもドイツとソ連ってプレイバランスが成立するのかしら?太平洋戦争をストイックにシミュレートするとパシフィックフリートみたくなるように…これに関しては、不勉強ゆえ自分なりの解答に確信はないですが…

849NPCさん:2008/03/02(日) 02:10:18 ID:???
>>848
初心者のフリして擁護かい?
そんな理論はな、負け犬がよく使う手なんだよね。
850NPCさん:2008/03/02(日) 02:34:22 ID:fHkUYy8S
>>838
>>841
ウォーゲームのシステムの歴史をあまり知らないようだから
少し教えてやろう

オーバーランのルールが初めて登場したのは
アバロンヒル社の「Afrika Korps」
導入の最大の理由は
「1ターンに1回しか攻撃できない」ことによる
システム的な不自然さを解消するため

その後、1ターンごとの攻撃回数をより柔軟に
行えるシステムとして「作戦ポイント」という概念が
第二次大戦から現代戦のゲームで導入された
「Next War」と「Central Front」シリーズがその集大成

こういう流れを知った上で言うと
流動的なシチュエーションのゲームで
1ターン当たりの攻撃回数をオーバーランで増やすという発想は
別におかしくもないし実際多くのデザイナーがとっている
ボンバのゲームで「移動せず攻撃を2回する」ことを選べる
システムも発想としては近い
851NPCさん:2008/03/02(日) 07:28:14 ID:???
>>850
みんな知っている歴史を得意そうに講釈してくれてありがとう。
Afrika Korpsがオーバーランの元祖だというのは事実だが、

>導入の最大の理由は「1ターンに1回しか攻撃できない」ことによるシステム的な不自然さを解消するため

というのは、歴史教授の持論かな?
852NPCさん:2008/03/02(日) 08:28:38 ID:???
>少し「教えてやろう」
>少し「教えてやろう」
>少し『教えてやろう』

┐(´ー`)┌ 

853NPCさん:2008/03/02(日) 09:46:34 ID:fHkUYy8S
もう1つ教えてやろう

>>M2ではダイス+1だけ。6分の1だけ損害を出すリスクがあるが、

これは事実ではない
M2ではオーバーラン失敗の確率は6分の1だけのように
書いているが、基本的に戦闘と同じCRTを使うから
当然低比率なら失敗の確率はもっと高まる

NEか攻撃側に損害が出ればその移動フェイズはもう動けない
平地でオッズ2-1なら2分の1、1-1なら3分の2、
1-2なら6分の5で移動終了

つまり(とくに装甲軍団は)むやみに低比率のオーバーランを
かけられないということ

「ルール上可能」ということと「実際に多用する」ことは違う
ゲームルールに欠陥があるように印象づけるために
巧妙に事実をすりかえて叩くというのは卑怯な論法だろう
854NPCさん:2008/03/02(日) 09:49:23 ID:???
>>853

凄いな
漏れはこんなツマラナイものを
そこまで細かく検証できねーよw
855NPCさん:2008/03/02(日) 10:57:24 ID:???
>>853

「損害を出す」と「戦果が挙がらない」はイコールじゃないぞ。
オーバーランで6を出さなければ、退却でしのげる。

とはいうものの、オーバーランは進撃路上の敵を排除したいから
仕掛ける場合が多いから、6で双方ステップロスは決して不利な結果じゃない。
特に歩兵のオーバーランでなら、下手に退却されるより6で消えてくれた方が
ましな場合が多い。
856NPCさん:2008/03/02(日) 14:33:51 ID:???
>>850
>導入の最大の理由は
>「1ターンに1回しか攻撃できない」ことによる
>システム的な不自然さを解消するため

オーバーランが初めて導入されたのは、例えば攻撃力1の大隊ユニットのZOCで攻撃力10の師団ユニットが1ターン1か月間足止めが可能になるような不自然さを当時のゲーマーがあげつらったのに応えたものだと、俺は記憶する。
857NPCさん:2008/03/02(日) 15:11:04 ID:???
いずれにせよ、限定された1個の用途にだけ使用されるということはない
858NPCさん:2008/03/02(日) 15:45:19 ID:???
>>850
えらそうに上から物を言えば信憑性が上がるとでも思ってるのか?w
859NPCさん:2008/03/02(日) 15:49:57 ID:???
>>858
ここはそんなところさw
860NPCさん:2008/03/02(日) 16:23:40 ID:???
>>850=>>853

こいつ、「少し教えてやる」のと
「卑怯者よばわり」するのが好きな奴だ。
しかも、自分の主張がぼやけていて、
単に知識をひけらかし誇りたいために
ほざいているだけだ。
その知識とは自分で思っているほどたいした
ものじゃないことに気づいていないのが凄い。
861NPCさん:2008/03/02(日) 17:13:20 ID:???
それでも、そんなことも知らない擁護派よりマシっしょ。
862NPCさん:2008/03/02(日) 17:37:46 ID:???
1ターンで複数回攻撃できるオーバーランの話で、PGGが出てこずにてボンバが出てくるのが個性的だw
863NPCさん:2008/03/02(日) 17:54:16 ID:???
Next Warとセントラルフロントの作戦ポイントは、オーバーランの発展形というより移動フェイズと戦闘フェイズを統合したものだろ。

そもそも作戦ポイントというアイデア自体、前から古代戦ゲーム等であったし。

突っ込みどころ満載だなw
864NPCさん:2008/03/02(日) 18:22:06 ID:???
グデーリアンが開花させた電撃戦の典型は、戦力を集中させて突破口を
開け、そこから装甲部隊が後方深く突進して、敵の司令部、砲兵、補給基地
を突き、敵の戦闘組織を崩壊させる事だったよね。

パン屋が表現する電撃戦は、突破口を開けた後、装甲部隊はEXのリスクを
省みず、オーバーランで少しでも戦闘回数を増やし、敵の防御ライン構築を
牽制した戦闘団を機械化移動で呼び戻すことなんだね。

865NPCさん:2008/03/02(日) 21:49:39 ID:???
叩きクンの知識も突っ込みどころ満載だが、
彼を叩いても、パン屋の貧相なデザイン思想は隠し通せないな。
866NPCさん:2008/03/02(日) 22:31:03 ID:fHkUYy8S
>>864
オーバーランで戦闘回数を増やすのは
装甲部隊が後方深く突進して、敵の司令部、砲兵、補給基地
を突き、敵の戦闘組織を崩壊させる事だということくらい
他人に教えてもらわないと理解できないのか

とにかくゲームにケチをつけたいという気持ちが空回りして
説得力のある意見として成立していないのが残念だな
867NPCさん:2008/03/02(日) 23:27:58 ID:???
>>866
説得力?
信者には説得は根本無理だってw
868NPCさん:2008/03/03(月) 01:36:28 ID:???
>>864
PGGに砲兵、補給基地があったか?
869NPCさん:2008/03/03(月) 09:07:18 ID:???
>>868
ない。
しかし、グデーリアンの名前がでたからといって、>>864はPGG
を指しているわけじゃない。一般論じゃないの。
870NPCさん:2008/03/03(月) 12:23:28 ID:hMOMRHXR
>>827
>>補給線の長さがヘクス数だったらプレイアブルだったのに、
>>移動ポイントにしてしまった。

M2の補給線は移動ポイントじゃなくてヘクス数計算だろ?
地形ごとに計算なんてしないはず。鉄道だけ2分の1ヘクス計算だが
他の地形は一律1ヘクス扱いだから、計算はさほど面倒じゃないよ。

何か他のゲームと混同してるんじゃないか?
871NPCさん:2008/03/03(月) 12:33:13 ID:hMOMRHXR
>>814
>>ところが、防衛ラインがなくても独軍の攻勢限界ラインが直ぐ予想できるので
>>少し賢い赤軍プレイヤーなら全力で逃げてラインを作ることをしなくなる
>>すると機械化移動や対応移動は無意味になってしまう

>>821
>>ソ連軍が損害を出さない=ドイツ軍が損害を出さない。
>>各軍集団が開戦時の戦力をほぼ維持したまま
>>モスクワ・レニングラード・スターリングラード正面にたどり着いたら
>>どの都市も普通に落ちます。


これって個別に読むと「なるほど」と納得しそうになるけれど
よく考えるとプレーの方法に問題があるんじゃないか? という希ガス。

ソ連軍が全面的に遅滞作戦を放棄して「独軍の補給範囲外」まで逃げたら
兵力損失と土地・時間の交換という軍事常識が通用しなくなって
重要拠点が敵に奪われるのは当然というか自業自得だろ。
1941年の時点でソ連軍が兵力の温存「だけ」を考えたら負けるのは当然。

やたら前線防御にこだわって兵力を無意味に損耗させるのは愚の骨頂だけど
かといって>>814みたいに「最低限の遅滞作戦すら行わずに逃げる」というのも
かなりの悪手じゃないかと思う。「少し賢い赤軍プレイヤー」なんかじゃなく
「一見賢いように見えて、実は愚かな赤軍プレイヤー」じゃないのか。

ようは兵力温存と遅滞戦術のバランスをとるのがソ連軍のプレーテクニックだろ。
872NPCさん:2008/03/03(月) 13:15:50 ID:???
>>871

「兵力温存と遅滞戦術のバランスをとるのがソ連軍のプレーテクニック」

そのテクニックが発揮できるゲームであれば、何も言う事ないんだ。
このゲームは鉄道修復が1から3ヘクスに限定されているから、
遅滞戦術を使う意味がないと言っているんだ。
つまり、鉄道の伸びに比べて戦闘部隊の速度が速すぎて、
ソ連軍がいなくても、ドイツ軍は足踏みしなくてはならない。
補給内に移動妨害と思ってソ連軍ユニットがいたら、
ドイツ軍は大喜びすることができる。
873NPCさん:2008/03/03(月) 13:35:19 ID:hMOMRHXR
>>872
>>このゲームは鉄道修復が1から3ヘクスに限定されているから

M2には鉄道修復なんていうルールはないよ。
やっぱり何か別のゲームと混同してるのでは?

補給基地ユニットの移動力のことを言ってるのかもしれないけど
後方に取り残された基地は解体(消費)して4ターン後の増援として
最前線付近に持っていくというテクニックは知ってる?

ソ連軍ユニットが1個でも(包囲されたままでも)あれば
そこから3ヘクス以内には増援は登場させられない。つまり
ソ連軍の全ユニットが後方に逃げれば逃げるほど
ドイツ軍に有利な展開になるから、たいていの
ソ連軍プレーヤーはそんな愚作はやらないと思う。
874NPCさん:2008/03/03(月) 14:19:12 ID:???
>>873
どうやら洩れの混同だったようだ
顔を洗って、ルールを読み直し、
記憶を掘り起こして
出直してくる。
ちなみに全部逃げるのではなく、
鉄道の交差点に犠牲部隊を
残す手はちゃんと使っていたよ。
875NPCさん:2008/03/03(月) 19:56:43 ID:???
馬鹿な叩きがしゃしゃり出るから養護が増長しちゃうんだよね〜。
いや、養護の自演かも?
876NPCさん:2008/03/03(月) 20:10:37 ID:???
>>873

M2の何が悪いって、阻止方法を覚えておかないと
ゲームが吹き飛ぶ裏技がいろいろあることですな。

まず決定的なのが(擁護は当たり前とかいいだすんだろうが)
「双方とも」鉄道線はきちんと押さえておかないと、司令部が
後方に登場して、そこからぼこぼこ増援が湧きだし補給線を切られてしまうこと。

ソ連軍は司令部を2,3個、増援ユニットを5個ぐらい
登場させず温存しておくと、ドイツ軍プレイヤーがすっとぼけてた場合
全軍丸ごと補給切れにすることも不可能じゃないから
ドイツ軍に切れ目のない戦線を張らせる圧力になる。

ドイツ軍もルーマニア軍司令部とルーマニア軍の増援を使えば
ソ連軍に対してきちんと戦線を張らせる圧力になる。覚えておくと吉。

次に有名なのが「統合パルチザン軍団」かな。
パルチザンはスタック出来ないが、一本の補給線上に
複数並べる事が出来るから、「全部の」パルチザンを
一個の補給拠点の補給切断に回すと、複数のルートで
補給路が確保されている補給拠点ですら孤立させることが出来る。
それを阻止するのにドイツ軍プレイヤーの頭を悩ませることで
他のプレイでのミスも誘える。極めて有効。
対策として、ドイツ軍プレイヤーは、必ず
対パルチザン部隊のオプションルールを導入させること。

ドイツ軍の冬季拠点襲撃も覚えておかないといけない。
冬季の戦闘+3修正は、ドイツ軍にとっても拠点攻撃には
有利なダイス修正になるので、セバストポリやレニングラードは
出来ればロストフもこの時期に集中攻撃して落としてしまおう。
877NPCさん:2008/03/03(月) 20:30:08 ID:???
結局、パン屋はルールの上っ面しか見ていなくて、各ルールが有機的に
絡まると(つまり普通に「プレー」を行うと)、破綻することに気付いていない、
ってことで桶?
878NPCさん:2008/03/03(月) 20:30:57 ID:???
山崎氏にしては非常にテクニカルなゲームだなM2とは。
879NPCさん:2008/03/03(月) 20:39:54 ID:???
>>876
オプションルールの拒否をされたらどうするんだ
そもそもオプションなんだから自由だろ
880NPCさん:2008/03/03(月) 20:40:49 ID:???
>>877
普通とわ?

epのゲームもうっかりすると破綻するのだが
881NPCさん:2008/03/03(月) 20:53:56 ID:???
>>879

そんな奴とはプレイしないでFA。
ソ連軍プレイヤーも、ドイツ軍には「装甲部隊都市攻撃のペナルティ」ルールは
必ず入れさせるようにすること。このルールがないと大都市での拠点防御すらままならない。
882NPCさん:2008/03/03(月) 20:55:14 ID:???
そんな昔のことは忘れて、モスクワ期待しよーぜー
883NPCさん:2008/03/03(月) 21:46:07 ID:???
>>878
テクニカルなのが駆け引きでなく
作業になるのが問題w
884NPCさん:2008/03/03(月) 21:54:38 ID:???
>>881
強要しないと成立しないとでも?
885NPCさん:2008/03/03(月) 22:29:18 ID:???
>>884

ソ連軍プレイヤーやドイツ軍プレイヤーが裏技を自粛してくれればいいんだが
拒否ってる時点で、使う気満々なのが見えてる。
裏技使ってまで勝ちにくる相手とは、どんなゲームであれ、プレイしない方がいい。
886NPCさん:2008/03/03(月) 22:35:48 ID:???
>>885
ルールで許されているなら裏技ではない
887NPCさん:2008/03/03(月) 22:39:49 ID:???
>>886

ルールで禁止されてたら裏技じゃなくて反則だろ…
888NPCさん:2008/03/03(月) 22:41:30 ID:???
>>887
で禁止されていないのだが?
889NPCさん:2008/03/03(月) 22:52:06 ID:hMOMRHXR
>>876
そこに出ているのは3つとも
2〜3回プレーすれば自然に頭に入るし
「戦線に穴があれば」敵部隊に後方に回り込まれて崩壊するとか
「パルチザンが一箇所に集中すれば」
その地域はドイツ軍の補給が断たれるが
他の地域は安全になる(つまり一長一短)とか
冬季戦では双方の損害が増える(両軍に一長一短)とか
現実の再現という点で特におかしいものはないと思うけど。

それをわざわざ「裏技」とか呼んで論理を飛躍させて
「裏技を使うか使わないか」なんていう方に話を持っていくのは
はっきり言って不毛だと思う。

牛縄の悪名高い「養豚戦術」とかに比べれば
「最前線を途切れなく形成する」なんていうのは軍事上の常識だろ。
なんでパン屋のゲームだけ事実を歪めてまで
執拗に重箱の隅をつつくのか不思議だ。
890NPCさん:2008/03/03(月) 22:53:58 ID:???
>>889

おまいさんは本当にM2をプレイしたのか?
891NPCさん:2008/03/03(月) 22:59:09 ID:hMOMRHXR
>>890
したよ。それが何か?

はっきり言って>>876
1回か2回しかプレーしてないんじゃないかと思う。

ベテランならすぐ気づいて普通に対処できるようなことを
「ゲームが吹き飛ぶ裏技」などと得意げに書いている。
892NPCさん:2008/03/03(月) 23:00:59 ID:???
>>891

すぐ気付いて対処出来ることにデザイナーが対処出来てないんだが…
893NPCさん:2008/03/03(月) 23:11:01 ID:hMOMRHXR
>>892
すぐ気づいて対処できるというのは
プレー上の対処のこと。簡単に対処できるんだから
「裏技」なんて大げさに騒ぐほどの問題でもないだろ。

ある程度の経験あるプレーヤーなら
鉄道が通ってるような最前線で100キロも
最前線に穴をあけたりはしないはずだし
パルチザン対策に歩兵KGを散らしたりしてるだろう。

戦線に100キロも大穴空けて、それに気づかずプレーして、
それで敵部隊の大群がが後方に入ってきて負けたというなら
それはゲームやデザイナーじゃなくて
プレーヤーの能力の問題としか思えないのだけど。

もしかして「防衛線を張るときは一線ではなく二線にする」
なんていうのも、>>876には「裏技」に見えるのかな?
894NPCさん:2008/03/03(月) 23:11:47 ID:???
>>893

そう「プレイ上の」対処のこと。
デザイナー殿はリプレイで全然対処出来てなかったぞ。
895NPCさん:2008/03/03(月) 23:18:14 ID:hMOMRHXR
>>864
そうなのか?
それは知らなかった。
しかし本誌にはリプレイは出ていないみたいだけど
リプレイの出典はどこ?

ただしデザイナーのパン屋がプレーでヘマをしたとして
今の議論で問題になってる「裏技」云々ということとは
無関係だと思うが。デザイナーがヘタレでも
デベロッパーやテスターがよければゲームの出来に直結しないはず。

というか、そもそも誰でもすぐ気づく「対処法」がある時点で
もう「裏技」とは呼べない気がするんだけど。あえて書かないけど
世の中にはもっとすごい、対処のしようがない「裏技」テクニックも多いよ。
896NPCさん:2008/03/03(月) 23:23:27 ID:???
>>895

そもそも、誰がいつ「対処法がない」と言ったよ。
「対処法を知らないとゲームが吹き飛ぶ」
「対処に気を遣ってると他でミスを出す」とは言った覚えがあるが。

で、オプションルールを採用してくれ、が手っ取り早い対処法なのに
相手が賛同してくれない場合の話をしてるわけだが。
897NPCさん:2008/03/03(月) 23:30:16 ID:???
主要道路など交通の要所を押さえずに後方に回られるとか、
消耗戦を行うことなど、たいていのゲームによくあることだと思うが?
898NPCさん:2008/03/03(月) 23:31:10 ID:???
>>894
やらせでわ?
899NPCさん:2008/03/03(月) 23:31:58 ID:???
ゲームのテクニックなんてたくさんあるわけで
900NPCさん:2008/03/03(月) 23:32:26 ID:hMOMRHXR
>>896
漏れは別にオプションルールなしでも対処できると思うよ。

・コーカサス山脈とかスターリングラード南方の大草原とか
 鉄道が無いところ以外では基本的にユニットとZOCで戦線を張る。

これで第一の「裏技」(笑)は封じれる。

・パルチザンのいるヘクスから5ヘクス以内にある
 危険な鉄道は歩兵KGに警備させる。

これで第二の「裏技」の封じられる。
ドイツ軍が兵力有り余っているとかいう意見はたまにあるけど
それはソ連軍プレーヤーがパルチザンを活用してないから
じゃないのかと思う。あまり知られてないけど
ドイツ軍は対パルチザン戦に大量の歩兵師団
(保安師団に限らず)を投入していた。

第三の「裏技」は何が問題なのか不明だけど。
重要都市を落としやすくなるということか?
とりあえず工場ユニットとかがあれば
一撃で陥落することはないと思うし
セバストポリ攻撃は戦力比が低ければ
失敗して逆にクリミアの枢軸軍が崩壊寸前に
なるんじゃないかな。
901NPCさん:2008/03/03(月) 23:38:31 ID:???
裏技とかの時点で
シミュレーションとして
モデルの取り方に
問題アリだろw
それでもゲームとして
プレーが白熱するならいいが
惰性作業の連続に
高い評価は無理だな
牛縄よりずっと低レベルだよ

おっと、信者の色眼鏡にかかると
違うかなwwwww
902NPCさん:2008/03/03(月) 23:42:18 ID:???
とうとう、煽りモードに入ったか
903NPCさん:2008/03/03(月) 23:43:07 ID:???
結局プレイもしていない叩きが論破されて
裏技がどうこう言い出して
勝手に勝利宣言ですか
見事ですねw
904NPCさん:2008/03/03(月) 23:46:26 ID:hMOMRHXR
>>901
だから、叩いてる香具師の言うM2の「裏技」が
「ユニットとZOCで戦線を張る」みたいな
当たり前の行動で対処できることだったら
それは「裏技」でも何でもないだろうということなんだが。
なんとかして「裏技」ということにしたいという
執念というか怨念のような気持ちだけは伝わってくるけど。

「対処法を知らないとゲームが吹き飛ぶ」と言っても
「ユニットとZOCで戦線を張る」ことすら理解できない香具師は
どんなゲームをやっても負けるんじゃないかな。
それはやっぱりM2のルールじゃなくプレーヤーの問題だよ。
905NPCさん:2008/03/03(月) 23:52:55 ID:EKdeTJ4o
パンゲーが悪いのはプレーヤーのせいと?

オナニーデザイナーの力量に相応しい評価だな
906NPCさん:2008/03/04(火) 01:38:09 ID:vJEt3aMP
↑「ユニットとZOCで戦線を張る」ことすら理解できない香具師
907NPCさん:2008/03/04(火) 08:25:41 ID:???
>>904
>「ユニットとZOCで戦線を張る」
それはオマエだけが言ってることでホントかどうかは判らないわけだが?
908NPCさん:2008/03/04(火) 10:53:36 ID:???
>>904
教えてくれ。
オーソドックスな移動−戦闘のシークエンスを
独移動−独戦闘−ソ戦闘−ソ移動−独機械化移動
にしたことで、どこが変わったのかな?
現実性?臨場感?面白さ?
パン屋ってさ・・・センスないと思わない?
909NPCさん:2008/03/04(火) 11:17:35 ID:???
>>908
デザイナーズノートかなんか読めば?
910NPCさん:2008/03/04(火) 12:37:27 ID:???
>>908
シーケンスは色々あるし、それに対する好意的および批判的な記事はたくさんある
だいたいそのシーケンスの意図することは想像できるか
あるいはよく考えてプレイすればわかると思うが
911NPCさん:2008/03/04(火) 12:38:52 ID:???
Dark Decemberを以前、何度かプレイした時、ドイツ軍が
ミューズ河を越えるのは大変だった覚えがある。
ヒストリカルと言えばそうだが、史実までがせいぜいだった。

公開されているリプレイを読むと、圧倒的な強さで
パン屋ドイツ軍はミューズを超えて盤外突破している。
パン屋が強いのか、恥部が弱いのか、それとも
パン屋追加ルールがドイツびいきなのか。
912NPCさん:2008/03/04(火) 13:08:11 ID:vJEt3aMP
何かパン屋とパンゲーを貶めるネタはないかと探し回り
見つけたらネチネチと匿名で書き込み
誰かに論破されても新しいネタで再挑戦
「パンゲーはやっぱりクソゲーだね」
「パン屋はやっぱりセンスないね」
そうやって満たされない自尊心を慰める

粘着叩きの行動は明らかにオナニー的
913NPCさん:2008/03/04(火) 13:10:21 ID:???
>>911
治部の野戦能力が低いのは定説
あるいは宣伝として、ドイツの突破を見せた
914NPCさん:2008/03/04(火) 14:05:21 ID:???
>>912
お前、少し被害妄想気味だぞ
911は粘着叩きとは限らん話題だ。
915NPCさん:2008/03/04(火) 14:06:08 ID:???
>>911
epのバルジなんか、史実以上の戦果によくなるよ
916NPCさん:2008/03/04(火) 14:17:49 ID:???
>>912
>ネチネチと匿名で書き込み

ここはそういうところだよ、○○さん
917NPCさん:2008/03/04(火) 14:22:20 ID:???
>>913
宣伝か
なるほど
あり得る
918NPCさん:2008/03/04(火) 15:22:57 ID:???
バルジものの紹介リプレイでドイツがミューズ河突破してたら、ゲームとして破綻している先入観を読者に与えそうな気がするぞ。(もっとも暗い12月は佳品だそうだが)
HJ版ラストギャンブルのリプレイ思い出した。
919NPCさん:2008/03/04(火) 15:24:54 ID:???
でもいくらヒストリカルでも成功の可能性のないバルジなんてつまんなそうだよな
920NPCさん:2008/03/04(火) 15:32:47 ID:???
本当はちょっと強いぐらいの展開がいいんだろうが
それだと読者に伝わるかどうか
921NPCさん:2008/03/04(火) 16:10:06 ID:???
ふつうのゲーマーは多神教

あれもやれば、これもやる

よければ讃え、わるけりゃけなす

パン屋の信者は一神教

パンゲーのための親衛隊

不届きものを見つけたら

論破しようとアオスジたてる

論破できるに決まってる

多神教徒は さほどパンゲーやりこまない

こうして信者は勝ち誇る

そうしてパン屋は勘違い

サインしてやろうかと思い上がる

ありがたや、ありがたや
922NPCさん:2008/03/04(火) 16:13:14 ID:???
パン屋が憎くてしょうがないアンチも、パン屋を悪魔として崇めている信者のようです。
923NPCさん:2008/03/04(火) 16:16:19 ID:???
>>919
そうだね。
でも、連合軍集団の崩壊とか、
バルジじゃなくて、盤上のほとんど
をドイツ軍が支配する展開になるよりまし
EPバルジは投了しなけりゃ、そこまでいく
暗い12月はどのていど?

924NPCさん:2008/03/04(火) 16:28:42 ID:vJEt3aMP
>>921

多神教のふつうのゲーマーが
「よければ讃え、わるけりゃけなす」の文脈で
パンゲーのよい部分を少し書いただけで
なぜか論破しようとアオスジたてて
「お前は邪悪な信者」と決め付けて叩く方が
よっぽど「一神教」徒的な不寛容なわけだが


いいかげん依怙地にならずに
「多神教のふつうのゲーマーの中にも
パンゲーを好意的に評価している者がいる」
という現実を直視したらどうだ
それとも>>922の書いてるように
悪魔教の信者なのか?
925NPCさん:2008/03/04(火) 16:37:31 ID:???
洩れはパンゲーを讃えるぞ
バトル・フォー・スターリングラード
クルスク
砂漠のキツネ
ダーク・ディセンバー
コブラ
みんなすばらしいじゃないか。
ウォー・フォー・ザ・マザーランド
パウルス第6軍
ハリコフ
は糞だがな。
926NPCさん:2008/03/04(火) 16:49:57 ID:vJEt3aMP

「パンゲーはやっぱりクソゲーだね」
「パン屋はやっぱりセンスないね」
そうやって満たされない自尊心を慰める

粘着叩きの行動は明らかにオナニー的
927NPCさん:2008/03/04(火) 18:34:32 ID:???
>>900

…もちっとレベルの高い煽りを期待したが、期待はずれだったようだ。

煽りでもなんでもなく聞いてみたいんだが
パルチザン対策の補給網維持に思考時間の
半分以上を食われる東部戦線ゲームがやりたいか?
928NPCさん:2008/03/04(火) 18:56:01 ID:vJEt3aMP

>>900に論破されちゃった人の勝利宣言
929NPCさん:2008/03/04(火) 20:00:50 ID:???
パルチザン対策に頭を悩ますドイツ軍プレイヤーなんてリアルすぎw
いいんでねーの、たまにはそんなゲームがあっても。
930NPCさん:2008/03/04(火) 20:15:17 ID:???
てか、みんなそんなにパンゲー買ってんの?
931NPCさん:2008/03/04(火) 20:16:41 ID:???
人それぞれ嗜好があるわけで、>929の言うようにそこにリアルを感じて
楽しいなら他人にとやかく言われる筋合いはないよね。
そういうのが嫌ならロシキャン2とか代わりは幾らでもあるわけで。
やっぱりパン屋に粘着叩きする奴らは叩くことしか眼中ないんだろね。
932NPCさん:2008/03/04(火) 21:08:45 ID:???
>>927
>>929

TITOの方が数倍面白い
933NPCさん:2008/03/04(火) 21:18:25 ID:???
朝からずっとご苦労だねえw
934NPCさん:2008/03/04(火) 21:50:50 ID:???
何でもいいからモスクワ楽しみだお
935NPCさん:2008/03/04(火) 23:38:20 ID:???
>>931
あぁ、犬の糞が美味しいって言うのも確かに人それぞれではある。
俺にそんな趣味はないけどなw
936NPCさん:2008/03/04(火) 23:52:32 ID:vJEt3aMP
>>935
そうだろう
蛆虫は人糞しか食わないから
937NPCさん:2008/03/05(水) 00:08:18 ID:???
信者は教祖の入った風呂の湯も飲むんだろうw
938NPCさん:2008/03/05(水) 00:13:34 ID:???
パンゲーは
パン屋の入った風呂の湯
ってことか?

そりゃあ
好き嫌いが
激しく別れるよな

世間的には
好きってのが異常なんだが
939NPCさん:2008/03/05(水) 08:53:39 ID:???
パパっ そ好激 世好
940NPCさん:2008/03/05(水) 21:38:48 ID:???
パンゲーは超絶傑作の金字塔
941NPCさん:2008/03/06(木) 01:37:38 ID:PWN4RhGx
おれの友達もそうなんだが、ある程度の年齢に達してるのに、無職であるとかで『勝手な不遇感』を感じてる方って人や物に対する好悪の抱き方が極端なんだよね。
ふと思いまして…
942NPCさん:2008/03/06(木) 11:39:53 ID:???
認めたくないものだな
943NPCさん:2008/03/06(木) 15:42:16 ID:???
呼ばれた気がした
944NPCさん:2008/03/06(木) 18:21:20 ID:???
無職であるとか『勝手な不遇感』を感じてる方、はゲーム評とは関係なかろう。
カスはカスだし、傑作は傑作。
カスゲーを超絶傑作の金字塔などと言っている御人はゲーム経験が浅いのだろうね。
かわいそうに。世の中にはパンゲーと同じテーマで佳作・傑作はたくさんあるのにね。
945NPCさん:2008/03/06(木) 19:35:09 ID:???
>944
後学のためそれぞれについて具体例キボン
Army Group Center→
Crimean Shield→
Stalingrad Pocket(Gamers版)→
War For the Motherland(FGA版)→
Zitadelle(3W版)→
ツィタデレ決戦(CMJ版)→
奉天会戦→
神々の黄昏→
ウォーフォーザマザーランド(6A版)→
パウルス第六軍→
ハリコフ1941-43
ゼーロウ&キュストリン1945
946NPCさん:2008/03/06(木) 20:54:25 ID:3HfRDU1b
>>941
マアマア、そんな絶望的な香具師でもこのスレに
ストレス解消の書き込みをする権利はあるんだから
あまり目くじら立てずに生暖かく見守ってやろうよ

「パン屋の作ったゲームは全部クソ」
「パン屋はデザインセンスゼロ」

そんな書き込みを周囲が暖かく容認することで
不幸な人間が救えるんだったらそれもいいじゃない
947NPCさん:2008/03/06(木) 21:22:08 ID:???
>>941
お前の友達の例をみて悟ったようなことを言うのはよしとけ

無職である人や不遇感を感じている人を蔑む権利がお前にあるのか?
たかがゲームのことで、差別、人権問題にまで波及させるなよ
もっとおおらかにやろうぜ
948NPCさん:2008/03/06(木) 21:41:25 ID:???
>>945
おいおい、奉天だけは自虐過ぎやしないか?
949NPCさん:2008/03/06(木) 22:00:32 ID:???
>948
いや、奉天出さないとアンチが有頂天で奉天奉天て騒ぐだろうから、
言われる前に先に出しておいただけ。

逆に奉天会戦に代わるゲームを出してくれれば、それはそれで新しい
知見になるしね。
最もXTRのMukden出すのが関の山だろうけど(藁
950NPCさん:2008/03/06(木) 22:02:09 ID:???
ウォーゲームをやる様ないい歳なのに無職ってやばいな
951NPCさん:2008/03/06(木) 22:37:33 ID:???
>>945

なんで函館戦争や元寇が入っていないんだ?
952NPCさん:2008/03/06(木) 22:39:26 ID:???
>>945
Army Group Center→テーマ対比ならep独ソ、GMT赤ひげ三部作。システム対比ではPWG Duell for Kharikovか?
Crimean Shield→XTR KRIM。←案外おもしろい。
Stalingrad Pocket(Gamers版)→このテーマはあまり見当たらないが、AT冬嵐かなぁ。因みにコレは厳密にはパン屋のデザインではない。
War For the Motherland(FGA版)→ 下記。各ルールが融合していない。
Zitadelle(3W版)→SPI Kursk。つかコレしかないでしょう。
ツィタデレ決戦(CMJ版)→同上。
奉天会戦→ 「メイアタックにすればよかった」とのたまう時点でA5Aのシステムを理解していない。シャチョー共々馬鹿丸出し。
神々の黄昏→テクニカルターム 帝国議会へ!は同人特有の詰めの甘さがあるが面白い。疲れるけど。
ウォーフォーザマザーランド(6A版)→興奮度や面白さではTRCやRFに劣り、デザインコンセプトでは失勝に劣る。
パウルス第六軍→最終ターンまでの経験はないが、今のところこれだけは及第点。でも何回作り直せば気が済むの?
ハリコフ1941-43 → SS版の方がシステムがまだ破綻していない。同程度の難度のゲームではepハリコフの敵ではないだろう。
ゼーロウ&キュストリン1945→未購入のためノーコメント。

断っておくが、俺は擁護でも叩きでもないが、少なくともこれだけのパンゲーをプレーしたか、
ルールを読んできた上での感想。

超絶傑作の金字塔なら発売後何年経っても無性にプレーしたくなるものだと思うけど、
発売直後の話題沸騰の時期しかプレーされていないんじゃないの、パンゲーは? どうよ?? 
953NPCさん:2008/03/06(木) 23:08:47 ID:???
>>951

他に引き合いに出すようなゲームが全く存在しないテーマだからじゃないか?
954NPCさん:2008/03/06(木) 23:10:09 ID:3HfRDU1b
>>Zitadelle(3W版)→SPI Kursk。つかコレしかないでしょう。
>>ツィタデレ決戦(CMJ版)→同上。

なんだ、ゲーム内容も理解せずに
ただ似たようなテーマのゲームを挙げてるだけか
まぁこれでストレス解消になるんなら
みんな大目に見てくれると思うけど

明日からまたがんばれよ
955NPCさん:2008/03/06(木) 23:11:42 ID:???
>>954

ここは隔離スレじゃあるんだが、擁護のふりした叩きはそろそろきえてくんないかなあ。
956NPCさん:2008/03/06(木) 23:13:51 ID:3HfRDU1b
>>955
がんばれよ
希望を捨てるな
957NPCさん:2008/03/06(木) 23:15:48 ID:???
>>956
即レスか。ていうか、いい加減「パルチザン退治に思考時間の半分以上食われる東部戦線ゲーム」が
やりたいかどうかぐらい答えてくれよ。
958NPCさん:2008/03/06(木) 23:20:15 ID:3HfRDU1b
>>957
「パルチザン退治に思考時間の半分以上食われる東部戦線ゲーム」
という架空のゲームの話をしてストレス解消になるのなら
またそれもよし

明日こそ早起きしてハローワークに行こうな
959NPCさん:2008/03/06(木) 23:27:09 ID:???
>>954

じゃあ、TF Armor at Krsk、とでも言ったらよいの?
だいたいクルスク会戦はゲーム自体の数も少ない訳で、
果敢にデザインに挑んだパン屋の意気込みには敬意を払うが役不足だった、ってところかな。
会戦の一部を再現した他のゲームでは、DTPのBLOOD & Steelは簡単なだけまだ遊べるよ。
簡単すぎてすぐ飽きちゃうけど。

ところで、君はZitadelle(3W版)、ツィタデレ決戦(CMJ版)をどう評価してるの??
後学のために教えてくださらんか??当然、ゲーム内容も理解しているんだろうな?
960NPCさん:2008/03/06(木) 23:31:20 ID:3HfRDU1b
>>959
とにかく同テーマのゲーム名を出して
「パン屋製より上だ」と書くことで
何らかの満足感を得られるのなら
どんどんやったほうがいい

面接でも自信のなさそうな人は
採用される確率が下がるから
961NPCさん:2008/03/06(木) 23:33:05 ID:???
>>954
文句あるなら実際にプレーして、ブログにでも発表してみたら?
ここなら擁護できても、表ではどうかな〜。
962NPCさん:2008/03/06(木) 23:35:16 ID:3HfRDU1b
>>961
文句はないよ
何度も書いてるように
漏れは君の味方だから

応援しているよ
963NPCさん:2008/03/06(木) 23:35:29 ID:???
>>960
とうとう擁護しきれなくなって、想像で人格攻撃かよ。そのくらいしか反撃手段がないのだね。
964NPCさん:2008/03/06(木) 23:38:04 ID:3HfRDU1b
>>963
人格攻撃なんてしていないよ
そもそも誰だかわからない
匿名のNPCさんを
人格攻撃しようがないだろう

漏れが擁護しているのは
君なんだよ
どうすればわかってくれるのか
965NPCさん:2008/03/06(木) 23:45:55 ID:???
TF Armor at KrskやDTPのBLOOD & Steelなんかより、
パン屋のクルスクが優れている点を詳しく教えて下さらんか?
まさか、クルスクゲームはパンゲーしか知らないのに、
「超絶傑作の金字塔」なんてホラ吹いていよな?
966NPCさん:2008/03/06(木) 23:50:07 ID:???
少しはオーゲームの話でもしないか?
教祖のパン屋さまもそう願っているはずだぞ。
ん? 突っ込まれるのがミエミエで望まないか…。
967NPCさん:2008/03/06(木) 23:52:03 ID:3HfRDU1b
>>965
「超絶傑作の金字塔」と「カス」の
二つの言葉だけでゲームを評価するのは
ストレス解消法としては有効だよね
パンゲーはすべて「カス」だよね

でもそろそろ寝ないと朝起きられなくなって
またハローワークに行けなくなるよ
968NPCさん:2008/03/06(木) 23:54:24 ID:???
>>965
金さえあれば誰でも買えたSPI再販クルスクも知ってるかもな。
一応パンゲーだから擁護は買うだろ。
969NPCさん:2008/03/07(金) 00:01:03 ID:???
>>967
私 定職に就いていますし、利用も全くないのでハローワークなんて単語、意識にありません。

あなた、ハローワークを連呼されてますが、よく利用するので?


970NPCさん:2008/03/07(金) 00:10:59 ID:???
>>952に対する擁護の具体的反論マダー?同一テーマの他のゲームに絡めて
971NPCさん:2008/03/07(金) 01:03:21 ID:???
>>964
残念ながら君の味方をするものはいないか、
いても全く頼りにはならないだろうw
972NPCさん:2008/03/07(金) 22:18:15 ID:???
ハローワークなんて低所得者向けなのに、こだわてるのいるなw
973NPCさん:2008/03/07(金) 23:00:06 ID:???
こだわてるのいるなw
こだわてるのいるなw
>こだわてるのいるなw
>こだわてるのいるなw
>こだわてるのいるなw
>こだわてるのいるなw
( ',_ゝ`)プッ・・・低能な勝ち組クン乙wwww
974NPCさん:2008/03/07(金) 23:18:45 ID:???
>>952

パンゲー否定に必死なのは判るが、何でも同じテーマのゲームの名前を挙げれば良い
ってものでもないぞ。
 
ベルリンゲームの数合わせに、何処の馬の骨とも知らない同人ゲームを引っ張って
来るのは流石に無理があるだろ。まあ、誰も具体的な内容を知らないので反論は
無いだろうけど。
975NPCさん:2008/03/08(土) 00:07:03 ID:???
>>974
あらあら丸一日考えた末のレスがそれかね?w

やはり信者は程度が低い。
というより程度が低いからこそパン屋を信奉出来るんだろうがなw
976NPCさん:2008/03/08(土) 00:44:20 ID:CjIeU1r9
>>975
ストレス解消できてよかったね

明日ことちゃんと早起きしてハローワークに行くんだよ
977NPCさん:2008/03/08(土) 01:31:57 ID:???
ではチャーリーがカスだという根拠は?
978NPCさん:2008/03/08(土) 01:48:31 ID:???
>>976
>明日ことちゃんと
治部よ。
まず誤字を何とかしろ。
書き込むのはそれからだ。
979NPCさん:2008/03/08(土) 01:51:14 ID:???
それからもう一つ治部よ。
自分の正体を隠匿したいなら、前後の時間には出来るだけ余所へ足跡は残さない方が良いぞ。
例えば自分のブログとかなw
980NPCさん:2008/03/08(土) 01:52:58 ID:???
知り合い同士ならメールでやり合えよ、お前らw
981NPCさん:2008/03/08(土) 02:00:47 ID:???
師のように2chが好きで溜まらないのさ
982NPCさん:2008/03/08(土) 02:36:07 ID:CjIeU1r9
>>978
キーの打ち間違いでそんなに得意になって
優越感を感じてくれて漏れも本望だよ

やっぱり粘着叩き厨は程度が高いよ
というより程度が高いからこそパン屋叩きという
見返りの無い行為に己の人生を費やす
ことができるんだね

このスレを見ているみんなも
君を応援しているよ
だから明日はちゃんとハローワークに行こうね
だいじょうぶ、いい仕事がきっと見つかるよ
983NPCさん:2008/03/08(土) 05:37:49 ID:???
>>982
このハロワク・フリーク
だんだん、うざくなってきたな
984NPCさん:2008/03/08(土) 07:19:24 ID:???
劣等感の塊だからな。
985NPCさん:2008/03/08(土) 08:15:07 ID:???
ハロワしかお出かけする場所がないんじゃないの?自分の劣等感をぶつけられてもなw

思い出したが、俺もハロワ利用したことあったよ。求人側だけどな。
986NPCさん:2008/03/08(土) 09:09:44 ID:???
お前さん達のサークルに無職いる?
20やそこらならいいけど、30過ぎたおっさんが定職にも就かず、ウォーゲームはないよな?
987NPCさん:2008/03/08(土) 09:44:06 ID:???
>>985
何のために?
988NPCさん:2008/03/08(土) 09:44:42 ID:???
>>986
認めたくないものだな
989NPCさん:2008/03/08(土) 09:45:57 ID:???
呼ばれた気がした
990NPCさん:2008/03/08(土) 09:50:13 ID:???
それを知ってどうするw
991NPCさん:2008/03/08(土) 10:00:11 ID:???
とりあえずだ、
新作モスクワばぐ埋め
992NPCさん:2008/03/08(土) 10:03:18 ID:???
次スレまだか?
993NPCさん:2008/03/08(土) 10:03:55 ID:???
>>988
若さゆえの
994NPCさん:2008/03/08(土) 13:01:18 ID:???
若さゆえ〜苦しみ〜 若さゆえ〜悩み〜 ♪
995NPCさん:2008/03/08(土) 23:23:16 ID:???
おちゃらけだらけで、パンゲーの良い面を挙げられないじゃん。
実際俺は良い面もあると思っているのだが、各ルールが水と油で融合していないから
一見面白そうなゲームだけど、いざプレーしてみると破綻、がパンゲーの俺の感想。
首席テストプレーヤーの恥部が今頃になって、ハウスルールを考案中なのが全てを語っているんじゃないの?

そんなことも解らず擁護するヤツの気が知れないな。
996NPCさん:2008/03/08(土) 23:47:14 ID:CjIeU1r9
>>995
M2の首席テストプレイヤーはコカディだということも知らずに
想像でいろいろ叩きネタを作って叩くというのは
ストレス解消法としては有効だよね

「水と油で融合していないからプレーしてみると破綻」みたいに
具体性の無い抽象論だけで叩くというのも
ストレス解消法としては有効だよね

あと、いくら論破されてもめげずに
あれこれと新しいネタを創造して書き込むというのも
ストレス解消法としては有効だよね

最近、だいぶストレスが解消されたようで
漏れもうれしいよ
997NPCさん:2008/03/08(土) 23:52:48 ID:???
>>996
論破?w
お前は何も言ってないじゃないかw
998NPCさん:2008/03/08(土) 23:55:50 ID:CjIeU1r9
>>997
漏れは君の味方なんだから
君を論破なんてするわけないじゃないか

君が他の参加者に論破されたという
動かしがたい事実を挙げているだけなんだが
もしこれが君のストレスの原因になるんだったら
いさぎよく撤回するよ
999NPCさん:2008/03/09(日) 00:57:39 ID:???
>>998
何処に挙げてるの?
妄想癖でもあるのか?
それとも余程日頃の生活に問題でも抱えているのか?
1000NPCさん:2008/03/09(日) 01:00:18 ID:???
>>998
まぁ何にせよ次スレでも頑張ってくれたまえw
10011001
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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