エムブリオマシンRPG 5

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1NPCさん
新作ロボット物RPG『エムブリオマシン』について語るスレッドです。
先行リプレイ『マシン・マーセナリー』がジャイブより発売中。

著:秋口ぎぐる/グループSNE
価格:2993円(税込)
発売:2007年9月7日(JGCで先行発売済み)
発行:ジャイブ

SNE公式
http://www.groupsne.co.jp/products/em/index.html
ジャイブTRPG INTEGRAL
http://trpg.jive-ltd.co.jp/index.html

関連スレ
■SNE総合スレッド その16■
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1186392578/

過去スレ
エムブリオマシンRPG 4
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1188986446/
エムブリオマシン 3
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1188305163/
エムブリオマシン 2
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1185976511/
エムブリオマシン
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1183987567/
2NPCさん:2007/09/06(木) 23:36:06 ID:???
■FAQ

Q:発言禁止と聞きましたが?
A:発言、ジェスチャー、文章の記述、ルールの質問など、他人に意図を伝える可能性があるものはすべて禁止です。
 Web掲載のトーナメントプレイではこれらが禁止されています。

Q:1シナリオ戦闘が一回だけと聞きましたが?
A:それだけでなく、戦闘が終わったら必ずエンディングになります。

Q:修理費が払えなくてキャンペーンになりません。腕一本20鉱石なのに報酬が5鉱石は安すぎます。
A:はあ? RPGとして遊んでたんですか?

Q:不満があるのですが。
A:不満はすべて捏造です。礼賛のみをぎぐる様は欲しておいでです。

Q:オレはまともにプレイできたぞ!
A:たまたまあなたが上手なだけです。
3NPCさん:2007/09/06(木) 23:38:45 ID:Kt4C+ZBi
>>1

>>2も乙。よくこんな短時間でそんな馬鹿な大嘘が書けるもんだ
それとも、わざわざ用意してたのか?
4NPCさん:2007/09/06(木) 23:39:49 ID:???
>>3
まあ文章の早さには自信があるんでな、まかっとけ
5NPCさん:2007/09/06(木) 23:40:11 ID:???
前スレ発売前1000達成お疲れ様でしたw
6NPCさん:2007/09/06(木) 23:41:37 ID:???
Q.相談って禁止なの?
A.自分のプロットの内容は教えちゃダメ。それ以外は別に禁止されてない。
 符丁もまあ止めとけ。雑談はおk。

Q.GMに質問は?
A.ルールブックでは禁止されてない。JGCで清松が却下したらしいが、真相は謎。
 他の卓では普通に質問できたという話も。

Q.なんか荒れてるんですけど。
A.そろそろスルーを覚えても良いと思うぜ。

まあ、普通にテンプレしようと思ったらこんな感じか。
7NPCさん:2007/09/06(木) 23:41:53 ID:???
4スレ感想、お疲れ様〜!

デザインに統一性がないとはよく言われるが、
実はコクピット周りだけはどの機体でもほぼ統一されてたりする。
同一規格のコクピットに多様なオプションを取り付けるイメージなんじゃないかな?
8NPCさん:2007/09/06(木) 23:41:54 ID:???
発売前に5スレ消費。これは立派な困ったちゃんだなw
というわけで困ったちゃんスレにあげてくる
9NPCさん:2007/09/06(木) 23:42:41 ID:???
>>3
とりあえず不満が捏造でないことを認めてくれてよかったよ。
10NPCさん:2007/09/06(木) 23:43:09 ID:???
発売前に5スレも立てるとはSNE信者は人の迷惑というものを知らんのだな。
この悪行は語り継ぐべき。
11NPCさん:2007/09/06(木) 23:45:03 ID:???
>>10
スレのばしてたのはFEAR厨のアンチだろうが
12NPCさん:2007/09/06(木) 23:45:09 ID:???
まぁ会話制限とか戦闘一回とか報酬のバランスとかは普通に不満点に思う人もいると思う部分だから、
メールとかで要望出していこうぜ、ポジティブに。
13NPCさん:2007/09/06(木) 23:45:28 ID:???
4スレまでの半分はFEAR厨の悪意でできています。
14NPCさん:2007/09/06(木) 23:45:29 ID:???
>Q.相談って禁止なの?
>A.自分のプロットの内容は教えちゃダメ。それ以外は別に禁止されてない。
> 符丁もまあ止めとけ。雑談はおk。
符丁と雑談はどう見分けるんですか?

15NPCさん:2007/09/06(木) 23:45:30 ID:???
とりあえず、bk1で注文してきたぜー
届くのは月曜か火曜だろうから、プレイするのは、早くて来週かなあ。楽しみー
16NPCさん:2007/09/06(木) 23:46:05 ID:???
>>10-11
自演乙
17NPCさん:2007/09/06(木) 23:46:13 ID:???
>>14
だから疑わしきは罰せよだろ?
全部符丁だよ。
18NPCさん:2007/09/06(木) 23:46:20 ID:???
>>12
公式にはあんまり期待できないんでハウスルールにするよ
19NPCさん:2007/09/06(木) 23:46:36 ID:???
>>14
やってる本人が符丁か雑談か分かってるだろ?
20NPCさん:2007/09/06(木) 23:47:06 ID:???
>>14
ブチャラティ方式で
21NPCさん:2007/09/06(木) 23:47:32 ID:???
>>19
「符丁ですか?」って聞いてサマ師が「そうです」なんて言うわけないじゃん。
全部の発言を禁止したほうがスムーズ。清松先生もそうしてた。
22NPCさん:2007/09/06(木) 23:48:12 ID:???
同じ単語が何度もでてきたら符丁かなと思うけど…
まーばれない方法なんていくつかあるから。喋らなくても。
目線で合図とか
23NPCさん:2007/09/06(木) 23:48:49 ID:???
バレなきゃイカサマじゃないって学ラン着てた人が言ってた
24NPCさん:2007/09/06(木) 23:48:53 ID:???
>>22
>2
ジェスチャーも禁止。
25NPCさん:2007/09/06(木) 23:49:19 ID:???
とりあえず、スレも変わって目的も達成したことだし、そろそろみんなスルーを覚えようぜ
26NPCさん:2007/09/06(木) 23:49:21 ID:???
盛り上がってるな
買っとけばよかったかもしれん
27NPCさん:2007/09/06(木) 23:50:05 ID:???
てゆーか、わざわざ符丁決めて、不正までして勝ちたいか?
俺はそこまでして勝つ気にはならんのだが。
28NPCさん:2007/09/06(木) 23:50:07 ID:???
よっぽど相談して戦術組みたいんだね
29NPCさん:2007/09/06(木) 23:50:11 ID:???
>>26
もう絶版みたいに言うなよw
これから発売なんだから普通に買えばいいだろw
30NPCさん:2007/09/06(木) 23:50:17 ID:???
ダイスや鉛筆や飲み物を置く場所、頭をかいたり座りなおしたりといった自然な仕草、符丁の手段はいくらでもあるぜ
31NPCさん:2007/09/06(木) 23:50:23 ID:???
FEARをたたいてもゲームの価値が上がるわけでもないのに
32NPCさん:2007/09/06(木) 23:51:06 ID:???
SNEを叩いてもゲームの価値が上がるわけでもないしな!
33NPCさん:2007/09/06(木) 23:51:06 ID:???
>>27
そういう悪人がいるから善人もついでに取り締まらねばならんのだ。

>>30
だからダイスも鉛筆も飲み物も頭も椅子も禁止だ。
34NPCさん:2007/09/06(木) 23:51:53 ID:???
>>31
叩かれてるのはSNEだけだが
35NPCさん:2007/09/06(木) 23:51:58 ID:???
>>21
禁止行為だから発覚したら止められるだけだろ
>>6は「符丁はやめておけ」だから見分けるとか関係ないしな
36NPCさん:2007/09/06(木) 23:52:06 ID:???
そのうち呼吸音が符丁だとかいって同席者を殺さなくちゃいけなくなるな
3722:2007/09/06(木) 23:52:16 ID:???
ジェスチャーなんてしないよ?
単純に盤の上のコマをみて視線を動かすとか瞬きをするとかお茶を飲むとか
通しすこし考えれば結構おもいつくもんよ
38NPCさん:2007/09/06(木) 23:52:31 ID:???
>>36
まず卓につくのが危険ですな
39NPCさん:2007/09/06(木) 23:53:09 ID:???
つーかGMの他に審判を置きたいところだよな。
対戦ゲームの性質残したまんま敵役と裁定者がひとまとめは無いだろ……。
40NPCさん:2007/09/06(木) 23:53:12 ID:???
そりゃまぁ相談できりゃプレッシャーは少ないしなぁ…。
一手一手が己のみの頭で考えなければならない、なんてのだとガクブルくる俺チキン。
41NPCさん:2007/09/06(木) 23:53:32 ID:???
>>37
だから目もお茶も手もコマも盤も禁止だ
意思疎通はすべて禁じられている

ついでにその手の通しはすでにガイシュツだ
42NPCさん:2007/09/06(木) 23:54:06 ID:???
てゆーかさ、鳥取のメンバーなら相談禁止って決めたら相談はしないんだけどなぁ。
皆の鳥取では、それでも符丁とか使って相談するようなプレイヤーがいるのか?
43NPCさん:2007/09/06(木) 23:54:22 ID:???
そうか、PLがまとまってトイレにでもいけばヤリタイ放題だぜ!
44NPCさん:2007/09/06(木) 23:54:23 ID:???
>>29
いや仕事帰りに本屋で見かけたんだ
スレで評判見てからにしようと思ったんだが、
なんか楽しげな論争してるし買っとけば参加できたかなあと
45NPCさん:2007/09/06(木) 23:54:38 ID:???
>>42
何となく禁止されたらやりたくならないか?
46NPCさん:2007/09/06(木) 23:55:32 ID:???
頼むから、SNEとFEARを対立項にしないでくれ。
俺はどっちのゲームも大好きなんだ。
47NPCさん:2007/09/06(木) 23:55:45 ID:???
>>43
無論トイレも禁止だ
ゲームが終わるまであらゆる不正を防ぐためそこで脱糞しろ
48NPCさん:2007/09/06(木) 23:56:31 ID:???
なるほどトイレパックは必要なんだな
49NPCさん:2007/09/06(木) 23:56:31 ID:???
>>46
黒幕は朱鷺田だからな
ブログでわざわざ言及してるのがあやしい
50NPCさん:2007/09/06(木) 23:56:34 ID:???
>>47
それだって通しになるな
51NPCさん:2007/09/06(木) 23:57:02 ID:???
>>50
しょうがない、全員胃腸の内容物と膀胱を空にしてから卓につけ
52NPCさん:2007/09/06(木) 23:57:07 ID:???
>>46
ダードならともかく、このスレで無理に対立させてるのは煽りだろ
このゲームを叩くためにFEARファンも巻き込みたいんだろ
53NPCさん:2007/09/06(木) 23:58:23 ID:???
>>51
 た、大変です。内容物を空にしようとして下剤を飲んだメンバーが全滅ですw
54NPCさん:2007/09/06(木) 23:58:39 ID:???
プロット戦闘とか、ゲームの主旨を事前に説明しておけば相談禁止についても理解してもらえる。
少なくとも、うちのサークルでは。
55NPCさん:2007/09/06(木) 23:59:58 ID:???
>>53
虎眼流特有の葛湯を飲んで清めを行わぬからよ、すくたれものめ
56NPCさん:2007/09/07(金) 00:00:05 ID:???
もうスレの20分の1を使いきったか。
57NPCさん:2007/09/07(金) 00:00:13 ID:???
今さらのようにマジレスするけど、
相談できるようになったらプロットの意味ないよな。
伏せて予定させた自分の行動を、その場の人間が既に知ってることになるんだから。
58NPCさん:2007/09/07(金) 00:01:41 ID:???
>>57
いやだから今さらのようにマジレスするけど、プロットとTRPGの相性は悪いんだよ。
SLGは失敗しても笑い事ですむけど、TRPGの場合は物語そのものの中で自分が活躍できるかどうかに関わってるから。
59NPCさん:2007/09/07(金) 00:02:48 ID:???
>>58
ならダイスも振らない方が良いね
60NPCさん:2007/09/07(金) 00:03:28 ID:???
>>58-59
仲良く死ぬといい
61NPCさん:2007/09/07(金) 00:03:37 ID:???
この流れ……そうか!
クロマクはNOVAを普及させようとしているFEAR厨の仕業か!
62NPCさん:2007/09/07(金) 00:04:58 ID:???
そうか、SNEの擁護者ではなく、サンセットゲームズから来た刺客なのでは?
63NPCさん:2007/09/07(金) 00:05:07 ID:???
>>61
>>クロマク

N◎VA厨乙。
64NPCさん:2007/09/07(金) 00:05:20 ID:???
えっ売れなかったドラゴンアームズの怨念をまとったFEAR厨じゃなかったのか…
65NPCさん:2007/09/07(金) 00:05:34 ID:???
>>59
わかってねえなあ。ダイスはランダムだから、納得できる。確率の問題だからな。責任は誰にもないことになる。
プロットのミスは自分を責めるしかない。あるいは味方を責めるしかない。責任の所在が明確になる。
事故の責任が誰かに発生する時点でTRPGに不向きなの。
66NPCさん:2007/09/07(金) 00:06:13 ID:???
>>58
自分のみならまだ良い。仲間の全滅にもつながりかねんからなぁ。
67NPCさん:2007/09/07(金) 00:06:13 ID:???
新スレを機にもうノイズはスルーして真面目トークさせてもらうが、
この製品がTRPGをうたう以上、相談制限するのはあまりよくないと思うんだ。
TRPGでは自キャラや自軍の(完全な)勝利を優先する人と、そうでない人との温度差があるからだ。
適当に動く後者のおかげで不利になれば前者は怒るし、前者が必死になるほど後者は戸惑う。
この温度差は、普通は相談しながら戦闘をすることで埋まる、と自分は思っている。
相談が普通なら、指示を出されて動くことで後者のほとんどは穏便かつ安全に事をすませるようになるし、
意識だけは前者でも頭の回転がついていかない人がミスを恐れてテンパってしまうことも防げる。
それができないと、悪い空気が生まれかねないことは容易に想像がつく。

真剣に戦闘に取り組めて、他人の失敗を怒らず、制限時間の中で冷静な行動が取れる、
全員がそういうメンツであることを想定したゲームなのだと言われればそれまでだが。
68NPCさん:2007/09/07(金) 00:06:16 ID:???
まあ、このゲームは元々ボードゲームとして作られたしな。
RPG部分は出版社からの要望で後付けしたオマケに過ぎない。
69NPCさん:2007/09/07(金) 00:06:45 ID:???
>>65
うちではダイスもプロットも自分の責任だけどね
ところで何で不向きなの?
70NPCさん:2007/09/07(金) 00:07:29 ID:???
>>65
活躍できるかどうかに関わってるんだからダイス振らない方が良いだろう
プレイヤーの腕で何とかできない分、プロットよりも危険だ
71NPCさん:2007/09/07(金) 00:07:56 ID:???
>>65
横レス悪いが、お前大丈夫か?
他のTRPGに「ランダム要素が介在しないPLのミス」が
存在しないとでも思っているのか
72NPCさん:2007/09/07(金) 00:08:06 ID:???
おれは、機体デザインが違いすぎるのは、あのマシンたちが全て
遠い星から来た移民のなれの果てだからだと思う。

犬だって、種類が違うと姿も全然違うだろう?

って、ギガンティックドライブだっけ、宇宙から来たロボットが実は異星人。
73NPCさん:2007/09/07(金) 00:08:45 ID:???
>>67
その温度差は相談でなく指示とか命令になることが多い
そしてそれを不快に思う人間はけっこう多い
74NPCさん:2007/09/07(金) 00:09:06 ID:???
>>71
まあ、そのミスを少なくするために相談がある、といいたいんだろ?
言いたいことはわかるが、そこから「だからエムマは存在しない方がいい」まで
話が飛ぶのが判らない。
75NPCさん:2007/09/07(金) 00:09:26 ID:???
>>72 ラノベだけどランブルフィッシュとか。
76NPCさん:2007/09/07(金) 00:09:42 ID:???
>>69
まあいいや、機嫌がいいんで荒らし相手にマジレスを続けてみよう。
誰かの参考になるかもしれん。

ダイスの目は少なくとも、操作できない(建前ではね)。だから、初心者がミスをしてもダイスの目にしてあげることができる。
プロットはできない。

TRPGは長い時間を占有し、結局のところPLがGMに勝つデキレースの過程を楽しむゲームだ。
そうでないことを声高に歌ったTRPGが売れたことはない。あるいはそれはルーンバウンドやディセントに吸収される要素だった。
TRPGは全員が楽しめたときに、一番強く評価されるんだよ。「パーティバランス」とかいう言葉に置き換えてもいいが。

プロット制は、「貢献していない人」「足を引っ張った人」を明確にして、その人や周囲のモチベーションを低下されるリスクは多い。
従って、TRPGはなるべく責任を分散させないようになってる。ハッカーやドライバーの単独行動が忌避されるのもここに依る場合が多い。

たとえばツクダのジークジオンは、TRPGにするときにプロットをやめたよね。
まあ、そういうことだよ。売れてるRPGにどれだけプロット制があるか見てみればわかるんじゃないかな。
77NPCさん:2007/09/07(金) 00:10:04 ID:???
>>72
俺は、あのマシンたちは異星人が乗って対戦ゲームをするためのオモチャで、
あまりやる気のない異星人デザイナーにメカデザインを任せたせいだからと思う。
78NPCさん:2007/09/07(金) 00:10:05 ID:???
だからTRPGパートは無視しろと
79NPCさん:2007/09/07(金) 00:10:26 ID:???
笑む魔 変換したら、こうなった。
80NPCさん:2007/09/07(金) 00:10:36 ID:???
>>71
いや。思わないよ。
ただ、それをプロット制、それも戦闘が1回だけ、という設計は浮き彫りにしやすいよね、という話さ。
81NPCさん:2007/09/07(金) 00:11:34 ID:???
>>78
それはみんなわかってるだろ。
これは秋口ぎぐるっていう老害が、自分の好きなSLGをやりたいからTRPGって言って騙して出版したってことは。
でもまあ、最後までその詐欺に付き合ってあげるのが大人の態度だろw
82NPCさん:2007/09/07(金) 00:11:56 ID:???
>>63
わかりにくいボケに突っ込んでくれてd

>>76
どうせこのゲームではどんだけ相手の動きを読もうとしても、完璧にこなせる奴はいないと思うがね
他人の動きに文句つける奴はそもそも自分が出来ないことを他人に強要するアホだぜ。
83NPCさん:2007/09/07(金) 00:13:09 ID:???
>>82
だとしたら、そのアホな行動を助長しやすい設計になっている時点で、
テストプレイにおける観察が足りてないんだよ。
テストプレイの目的は、数値バランスを確認することじゃない。
プレイヤーやGMがどう遊んでいるか観察し、そこでどのようなストレスを感じているかチェックすることにある。
84NPCさん:2007/09/07(金) 00:13:25 ID:???
>>76
>だから、初心者がミスをしてもダイスの目にしてあげることができる。

ダイス目は明らかだから、ミスをダイスのせいにすることはできないね

>そうでないことを声高に歌ったTRPGが売れたことはない

S=FAdとかかなり売れたみたいだねえ
85NPCさん:2007/09/07(金) 00:13:48 ID:???
やっぱ、シミュレーションの得意な人間じゃないと無理かね、このゲーム。
86NPCさん:2007/09/07(金) 00:13:58 ID:???
>>76
売れてないRPGにどれだけプロット制があるか見てみればわかるんじゃないかな
87NPCさん:2007/09/07(金) 00:14:18 ID:???
プロットに関する相談がダメなわけで、右に回りこめ、弾幕張って近づけさせるな程度の相談は出来るんじゃないの?
それもダメならSGでもないよw
88NPCさん:2007/09/07(金) 00:14:48 ID:???
>>84
S=F Adのシナリオやリプレイを読んだかい?
データバランスにせよリプレイの内容にせよ、結局GMが上手に「ガチなのに負けちゃったよ」と言えるバランスになってる。
菊地たけしが上手かったのは、「これはガチです殺します」という気持ちのいい嘘を顧客に信じさせたことにあるんだ。
サプリメントやその後の展開もそうだ。市場はガチの戦闘でなく、半ヤオを望んだんだよ。
エルジェネ→アルシャードの流れを見てもいい。
89NPCさん:2007/09/07(金) 00:15:34 ID:???
>>87
だからダメだっつってるだろ。
90NPCさん:2007/09/07(金) 00:15:45 ID:???
>>76
>まあ、そういうことだよ。売れてるRPGにどれだけプロット制があるか見てみればわかるんじゃないかな。
とりあえず、ソードワールドRPGはかなり売れてたんじゃないかな
91NPCさん:2007/09/07(金) 00:15:59 ID:???
>87
それをどのへんまで可にするかのライン引きが明確じゃないから黙ってた方が良い。
李下に冠を正さずと言うし。
92NPCさん:2007/09/07(金) 00:16:02 ID:???
アルシャードって加護の使い方一つ間違えると全滅や死亡が見えるゲームだと思うんだけど。
あれってわりとガチだよな。

それはそれとして、いろんな面で敷居が高い気はするな、これ。
93NPCさん:2007/09/07(金) 00:16:08 ID:???
責任の所在が明らかになるのの何処が不味いのか判らない。
初心者ならミスもするだろうけど、そんなのは笑って流せばすむこと。
まさかゲームの勝敗だけでネチネチと嫌味を言ったりハブったりするわけでもないだろ?
94NPCさん:2007/09/07(金) 00:16:09 ID:???
>>88
そのぐらいならエムマもできるぞ。
敵動かしてるのてきのデータ作るのも、どっちもGMだ。
それに技量がいるから駄目だというのなら、
S=F Adだってまったく同じことだ。
95NPCさん:2007/09/07(金) 00:16:32 ID:???
>>90
あれは厳密にはプロット制じゃないと思うんだがどうだい。
そして、どれだけのテーブルがあの行動力宣言を厳密にやってるか見てみたらどうだいw

その後のシステムに引き継がれていないのは何故だと思う?
96NPCさん:2007/09/07(金) 00:16:37 ID:???
>>88
システムでは真剣勝負を声高に歌っているけど?
リプレイがどうのなんて関係ないだろ? それはただのGM裁量だ
97NPCさん:2007/09/07(金) 00:17:12 ID:???
>90
デザイナーグループでさえ忘れ去るような行動宣言ルールがどうかしたか?
98NPCさん:2007/09/07(金) 00:17:23 ID:???
>>84
ちょ、おまえ待て。ダイス目は確かに明らかかも知らんがあくまでランダム要素の結果だろ…
だから初心者だろうがベテランだろうが、ダイス目じゃ、仕方ないなってできるんだろうに。
プロットは自分で全部考えなきゃいけないんだからどうしても得意不得意の差は出るだろうに…。
99NPCさん:2007/09/07(金) 00:17:27 ID:???
>>80
浮き彫りにされるのは
「ランダム要素が介在しないPLのミス」なのか
「ランダム要素が介在しないPLのミスはTRPGに不向き」なのか
100NPCさん:2007/09/07(金) 00:17:27 ID:???
>>93
マナーのいいサークルにいるみたいだねw

>>94
それをサポートするルールは、何一つエムブリオマシンにはないね。
S=F Adはそこを細かくサポートしてたろ?
101NPCさん:2007/09/07(金) 00:17:38 ID:???
>>90
な、懐かしい話題をw
102NPCさん:2007/09/07(金) 00:18:01 ID:???
相談無理ならGMが勝つに決まってるじゃんw
103NPCさん:2007/09/07(金) 00:18:43 ID:???
>>98
日本語が読めない子?
104NPCさん:2007/09/07(金) 00:18:43 ID:???
 普通のTRPGでも足引っ張るのもいれば貢献していない奴はいるぞ。
 少なくとも足を引っ張ろうと貢献しなくても私は一生懸命しているなら責めない
 逆に、その動きをフォーローできないか考える。
 「俺、戦士だから情報収集しない。任せた」とかいう奴がいるほうがモチベーションを下げる。

 それにプロット制での利点はあとで戦闘を再現することが可能ということ
 失敗したのはなぜか?を考えることができる。
 失敗することは悪いことではなく失敗からなにも学習しないのが悪いことだとかんがえられないものかね?
105NPCさん:2007/09/07(金) 00:18:44 ID:???
>>65
戦闘開始と同時にボスが舌噛んで死ぬシナリオでもどうぞ。
106NPCさん:2007/09/07(金) 00:18:45 ID:???
>>99
前者だね。そして結果として後者も浮き彫りになると言えるんじゃないかな。
全員が楽しむことを目指す限り、ひとりのモチベーションが大きく低下する設計は危険なのさ。
107NPCさん:2007/09/07(金) 00:19:19 ID:???
ワザと使わないのと忘れ去るのを混同する子がいるなぁ。

ルールなんて気に入らないところは鳥取で直せ、って言ったら
そもそもそんなルールがあるのが気に入らないとか。

どうやったら大人しくしてくれるんだか。
108NPCさん:2007/09/07(金) 00:19:31 ID:???
>>71
多分、彼は自分の行動をすべて他人に決めてもらってるんじゃないかな。
109NPCさん:2007/09/07(金) 00:19:44 ID:???
プロットはランダムじゃないから駄目という論調は、さすがに無理がないか。
110NPCさん:2007/09/07(金) 00:19:56 ID:???
>>!02
だからGMの方がPCたちより機体の頭数を少なくしろって指針がある。
これを「サポートするルール」というにはお粗末かもしれないが。
111NPCさん:2007/09/07(金) 00:20:10 ID:???
>>104
失敗したのはなぜか? を考えた結果、「このゲームを選ばない」という選択肢を選ぶ可能性は考えた?
そこまでして遊びたい、と思わせないと初心者はゲームを遊び続けたりはしないよ。
戦士だから情報収集しない、というのは、たとえばそのRPGがシティアドベンチャーでの設計を間違っている証拠だよね。
D&DやALFなら、技能や特技を使って何らかの貢献が出来るのが普通だ。
112NPCさん:2007/09/07(金) 00:20:44 ID:???
>>102 だからこそ敵機の数はPC人数より少なくすることを推奨されてる。
113NPCさん:2007/09/07(金) 00:21:19 ID:???
>>110
少なくとも、「わざと弱くサンプル機体を作った」とか言ってるうちはどうにもならんだろうね。
イメージだけで機体を選んで活躍できなかった不満を吸収できない。
114NPCさん:2007/09/07(金) 00:21:42 ID:???
>>84
> S=FAdとかかなり売れたみたいだねえ
D&Dも結構売れてるんじゃないかな。
115NPCさん:2007/09/07(金) 00:21:47 ID:???
主人公側が多勢で無勢をボコるのが基本のロボものってなんだかなぁ
116NPCさん:2007/09/07(金) 00:21:57 ID:???
>>111
ALFのファイターの特技がシティアドベンチャーで何の役に立つんだアホ
117NPCさん:2007/09/07(金) 00:22:02 ID:???
>>111
ALFのファイターに情報収集特技があったとは初耳だ
118NPCさん:2007/09/07(金) 00:22:18 ID:???
>>113
で、実際やって活躍できなかったのか?
そうなのなら、どう活躍できなかったのかを詳しく。
そうでないのなら、それは机上の推論に過ぎん。
119NPCさん:2007/09/07(金) 00:22:31 ID:???
>113
そこは相手の機体も相応に弱いんじゃねえの?
120NPCさん:2007/09/07(金) 00:22:34 ID:???
なんかさっきからドッペルゲンガーがいるw
121NPCさん:2007/09/07(金) 00:22:36 ID:???
>>111
ただのロールプレイかもしれんやん<戦士だから〜

そう言う意味では<<104みたいに萎えるのもまた悪影響。
ちゃんと役割分担できてるなら、萎えたりしないと思うけどね。

結局、全て受け入れる広い心を持った卓が勝利者。
122NPCさん:2007/09/07(金) 00:22:43 ID:???
サンプルが気に入らないなら自作すれば良いんじゃね?
自作も簡単らしいし。
123NPCさん:2007/09/07(金) 00:22:54 ID:???
>>114
D&DはDMGなんかを読めばわかるけど、PLを殺すのがDMの目的ではなく、楽しませるのが目的だと書いてあるよ。
たった一回のサイコロの目でゲームがご破算になるなら迷わずルールをねじまげろ、とね。
プレイの目的を明確に全員が楽しむこと、に置いたほうがゲームは成功しやすいのさ。
124NPCさん:2007/09/07(金) 00:22:55 ID:???
>>113
サンプルを最適解で作らないってのは割とどのゲームでもそうだな
125NPCさん:2007/09/07(金) 00:23:45 ID:???
>>111
そうだね。
君は遊ばないほうがいいね。
126NPCさん:2007/09/07(金) 00:23:57 ID:???
やぱしサンセットが紛れ込んでる気がしてきました
127NPCさん:2007/09/07(金) 00:24:07 ID:???
このゲームが気に入らないヤツは出て行け。
128NPCさん:2007/09/07(金) 00:24:11 ID:8a+uK70+
前スレ929
>スレを埋めるために9月3日にコンベでGMやった時の感想を報告しよう。
前スレ954
>7時初の新幹線に乗れば、名古屋ぐらいまではいけるし、
>JGCには当日参加や、1泊2日の参加がある事を忘れるな。
JGCは8/31〜9/2。9/3は月曜日なので普通はコンベはないと思うがどこでプレイしたんだ?
129NPCさん:2007/09/07(金) 00:24:13 ID:???
>>106
「ランダム要素が介在しないPLのミス」が、
モチベーションを大きく低下させるとは限らないと思う
ミスを取り返すために必死こいて盛り上がったりするかもしれない
ネガティブな面しか見ないのは片手落ちだよ
130NPCさん:2007/09/07(金) 00:24:23 ID:???
>124
ぎぐるの言い方が悪いよな。改造の余地を残してあるとか言えばいいのに。
131104:2007/09/07(金) 00:24:40 ID:???
ゲームを選ばないのも選択でしょ?やりたくないゲームを強要はしないし。
やりたくない人とはやらなければいい。

なるほどシティーアドベンチャーの設計が間違ってるは考え付かなかったな…
私も同じ戦士系ではあったけど普通にできたぞ。システムはメガテンで、いわれたことなんだが、
そっか設計が間違ってるのかメガテンは…コネとかあって情報収集ができないことはないと思ったのだが。
メガテンはシティーアドベンチャーに向かないシステムだとは思わなかったよ
132NPCさん:2007/09/07(金) 00:24:47 ID:???
>>124
そりゃ、デザイナーがキャラメイクの楽しみを奪うわけにはいかんからな。
ネタで遊べるから気にしない、という意見はあるだろうけど。
133NPCさん:2007/09/07(金) 00:24:50 ID:???
>>113
俺もそれは気になったな。
「ロボットは壊れます!」を声高に叫んでたり、どうしてマイナス面ばかり前面に出したがるんだ。
134NPCさん:2007/09/07(金) 00:24:55 ID:???
>>123
PLを殺すのが目的はちょっとアレだがw
PLを楽しませるために必ず勝たせろなんてどこに書いてあるんだ?
135NPCさん:2007/09/07(金) 00:25:06 ID:???
>>128
8/31にルルブ購入、そのまま帰って(もしくは9/1に帰って)
9/2にどっかのコンベでプレイ
136NPCさん:2007/09/07(金) 00:25:14 ID:???
>>111
おまえALFやったことねえだろ
137NPCさん:2007/09/07(金) 00:26:04 ID:???
>>129
ポジティブな面が評価されてるならスレがこんな惨状になってるわけねえだろタコ
SNE内部のヨイショだけじゃなくて現実を直視しろ現実を

>>131
メガテンの設計が正しいわけねえだろアホがw
本スレ見てこいw

>>132
まあその結果初心者が惨殺されて死んでもぎぐるサマのせいではないですわな
138NPCさん:2007/09/07(金) 00:26:41 ID:???
>>98
え、あれ…?俺なんか間違った事言った?俺何か勘違いしてる?
76の言うとおりだよなってだけなんだが…。
139NPCさん:2007/09/07(金) 00:26:51 ID:???
>>133
PCが何が出来てどう活躍できるのかしか、実はお客さんは興味がないのにね。
140NPCさん:2007/09/07(金) 00:27:04 ID:???
>>123
>プレイの目的を明確に全員が楽しむこと

全く持ってその通り。んで、プロッティングなロボットバトルを楽しむのが目的。
GMも、読み違えたら敗北も辞さないバランスで作ってもいいんでね?

>>123のところで目的が共有できないのは残念なことだね。
141NPCさん:2007/09/07(金) 00:27:17 ID:???
プロットに対しての相談が出来ないのか、状況を把握して行動基準の相談をする事も不可能なのかをはっきりしてくれ。
プロットは行動基準で無く、実際の行動なんだからな。
142NPCさん:2007/09/07(金) 00:27:20 ID:???
1回ミスしたからって即死ぬわけじゃなし、
それだけでモチベーションが落ちるとも思えんが。
1回でもミスるとモチベーションが最悪になる人とか、
毎回プロットミスる人とかには、そりゃ向いてないゲームだとは言えるが。
143NPCさん:2007/09/07(金) 00:27:35 ID:???
>>131
いや……うん、メガテンはあんまり向かないと思うよ。
出来ないという程じゃないけど……

>>136
D&Dならやったことがあるような言い方をするな
D&Dで戦士が特技でどうシティを出来ると言うんだw
技能の数だってゴミみたいなもんなのに。
144NPCさん:2007/09/07(金) 00:27:43 ID:???
>>140
まったくだ
つまり共有できない可能性が高い設計ってことだがね
ひとりでも読み違えてしょんぼりしたらもう復旧できないんだから
145NPCさん:2007/09/07(金) 00:28:28 ID:???
>>142
自分の思い通りに活躍ができないと機嫌悪くなる人とかいるからその類じゃない?
そういう人はプロット制じゃないゲームでもそうなるけどね
146NPCさん:2007/09/07(金) 00:28:52 ID:???
>>141
全部禁止

>>143
後ろから交渉の支援したり、威圧したり用心棒したりしたらいいんでないの?
ゴミみたいな数だからパーティの役に立つのを取れよw
147NPCさん:2007/09/07(金) 00:28:55 ID:???
手間も制限も多いわりに成功といえば「相手の裏をかいた」ってちょっとヒネた喜びだからなあ
148NPCさん:2007/09/07(金) 00:29:03 ID:???
>>137
ヨイショどころか、俺はFEARゲーばっか買ってるクチだが
お前さんの言ってることが、あまりに無茶だから突っ込んでるだけ
すげえスレだな、ここ
149NPCさん:2007/09/07(金) 00:29:03 ID:???
>>144
だからプロットを楽しむゲームということを押し出してるんだよね
150NPCさん:2007/09/07(金) 00:29:28 ID:???
>>116-117
ALFは基本能力ボーナスにそこまで差はないからファイター系でも十分成功の目はあるし、
特定の情報収集特技がないから判定不能なんてことはまずないぜ。
情報収集フェイズが明確に組み込まれた後発のALGでは、
たいていの場合クラスに関係なくライスパスで情報収集に使える特徴がひとつかふたつ取れたり、
ブーストに使える財産点システムが導入されたりしてるぞ。
151NPCさん:2007/09/07(金) 00:29:37 ID:???
>>147
その上、裏をかかれた人が面白いはずもないし
152NPCさん:2007/09/07(金) 00:30:13 ID:???
ここは苦行主義者が横行するスレになりました
そのうち鏡損師が降臨なさいます
153NPCさん:2007/09/07(金) 00:30:19 ID:???
>>プロッティングフェイズにおいて、ゲームの参加者は自分のプロッティング内容が他のゲームの参加者に伝わるような発言をしてはいけません。

これだけ読むと、自分のプロットの内容を伝えずに他のプレイヤーに指示を飛ばすのは有りな気が
154NPCさん:2007/09/07(金) 00:30:30 ID:???
ああ、接待ゲームが好きな人には向かないわな
以前、接待モードで敵弱くしてたら
「殺すきでコイ。そのほうが面白い」
と、いわれたからプロットのガチバトルはいいかなと思ったのだけどね
155NPCさん:2007/09/07(金) 00:30:31 ID:???
>>151

……軽く唖然としたぜ。そろそろ寝る時間かもしれん。
156NPCさん:2007/09/07(金) 00:30:40 ID:???
>>143
まことに申し訳ねえ
D&Dの方は持ってないから
スルーしたんだ
157NPCさん:2007/09/07(金) 00:30:41 ID:???
つか、なんで常にバトルロイヤルじゃないの?
そうすりゃ必然的に相談禁止じゃん
158NPCさん:2007/09/07(金) 00:30:48 ID:???
>>153
間接的に類推できるかもしれんからダメだ。
159NPCさん:2007/09/07(金) 00:31:57 ID:???
>>157
てぃーあーるぴーじーだから
160NPCさん:2007/09/07(金) 00:32:17 ID:???
>>150
能力値上げられるようなキャラとの差は大きいが
そもそも情報収集判定がないから口プロレスでの活躍だよね
161NPCさん:2007/09/07(金) 00:32:26 ID:???
で、>>111はALFとD&Dのルールブックを持っているのかね
162NPCさん:2007/09/07(金) 00:32:50 ID:???
>>151
その理屈だと、SLGやボドゲは勝者意外皆機嫌が最悪にならにゃおかしいんだが。
163NPCさん:2007/09/07(金) 00:33:03 ID:???
というか、そもそもALFに情報収集特技を使えるクラスがいくつあるか知ってるのか
情報収集がルールに組み込まれてるALGでさえ、数えるほどしかないってのに
164NPCさん:2007/09/07(金) 00:33:41 ID:???
>>153
まあ、アリなんじゃね?それに従うかどうかはともかく
あんまりあからさまに指示すんのはよくないだろうけど

>>146
それでも能力値の関係でランクふっこんで無い僧侶とかに達成値で負けたり……
まあ、シティで貢献とか言うセリフには遠いと思うぜw
165NPCさん:2007/09/07(金) 00:33:43 ID:???
なんかこう、店が開くまでにもう1スレぐらい使いきりそうな勢いだなw
166NPCさん:2007/09/07(金) 00:33:59 ID:???
こんな げーむに まじに
なっちゃって どうするの?
167NPCさん:2007/09/07(金) 00:34:09 ID:???
>>146
> ゴミみたいな数だからパーティの役に立つのを取れよw
バランスが必須として、視認、聞き耳、(サイオニクス有りなら)精神集中当たりを取ればもうポイント残ってないよ。
168NPCさん:2007/09/07(金) 00:34:19 ID:???
>162
負けて嬉しいヤツもあんまり居ないと思うが
169NPCさん:2007/09/07(金) 00:34:57 ID:???
>>154
それは1vs1の戦闘で言える事。
GMは連携できて、PLは連携できないのにどこがガチなんだよ。
170NPCさん:2007/09/07(金) 00:35:19 ID:???
ていうかさ、敵が強いのはいいよ、それこそ必死で戦わんと死ぬぞ貴様らって
位の勢いで出てきて仲間とうまく打ち倒せるか挑むのは素晴らしくエキサイティングだ。

何が悲しゅうて敵と戦う以前に仲間同士の動きの読みあいせにゃならんのだ('A`)
171NPCさん:2007/09/07(金) 00:35:37 ID:???
>>167
視認と聞き耳がシティアドの役に立たないってどうよw
それはDMに問題があんだろw
172NPCさん:2007/09/07(金) 00:35:42 ID:???
戦闘でも使えなくはない威圧にちょっとランク振るのは悪くないぜ。>D&Dファイター

あれここ何のスレ?
173NPCさん:2007/09/07(金) 00:36:20 ID:???
>>163
つーか、こいつが知ってるわけneeeee
たぶんALFもD&Dも実プレイの経験さえ、ろくにないと思うぞ
174NPCさん:2007/09/07(金) 00:36:47 ID:???
>>169
何度も言われているが、GM側は連携できる代わりに
プロット考えるのに裂ける時間が少なすぎるため、
結果としてガチになるんだ。
175NPCさん:2007/09/07(金) 00:37:15 ID:???
スタンダード戦士たるエリートたちが流入してまいりましたwww
176NPCさん:2007/09/07(金) 00:37:33 ID:???
>>168
負けて悔しいのは当然だが、だからといって不機嫌にはならんな
つか、ゲームなんだから負けたり失敗したりすることもあって当然だし
177NPCさん:2007/09/07(金) 00:38:28 ID:???
ロボの強さの目安っつーか、そういうのあんの?
GM側のバランス取りってどれくらいムズイかな
178NPCさん:2007/09/07(金) 00:38:32 ID:???
>>171
>戦士だから情報収集しない、というのは、たとえばそのRPGがシティアドベンチャーでの設計を間違っている証拠だよね。
が元だからね。
179NPCさん:2007/09/07(金) 00:38:41 ID:???
>>174
GMは事前計画に乗っ取って行動すればいいだけじゃん。
180NPCさん:2007/09/07(金) 00:39:04 ID:???
いっそ戦闘以外はすっとばしたセッションを3回くらい回すのもありだなぁ
これなら負けても次があるし
181153:2007/09/07(金) 00:39:04 ID:???
>>164
まぁ、指示された側が従うかどうかの意思を示すのはルール違反だしな
182NPCさん:2007/09/07(金) 00:39:16 ID:???
>176
面白くないと言ってるのを勝手に機嫌とか言いだしたのはお前だろうに。
183NPCさん:2007/09/07(金) 00:39:25 ID:???
>>177
あるわけねえだろ。

>>178
まあ何とか言うRPGのことだろ? ほら、ファイターが何もできないあれ。
184NPCさん:2007/09/07(金) 00:39:43 ID:???
>>154
GMの接待をPLにさせたいのか?
連携プレイも取れない状況に追い込んで、GMは連携を取れるんだぞ?
その時点でガチは無理って事に気づけ。
ガチでプロットで遊んだことも無い奴が気軽にガチとか言うな。
185NPCさん:2007/09/07(金) 00:41:23 ID:???
>>183
>>183
>>183

あー
186NPCさん:2007/09/07(金) 00:42:00 ID:???
マップや敵機の数もPCの情報も手のひらの上でプロット考える時間が短いからガチとか言われてもなあ
187NPCさん:2007/09/07(金) 00:42:07 ID:???
最初のシチュをGMが設定できるからなぁ。
連携を先に決めておけば機先を制する事ができそうだ
188NPCさん:2007/09/07(金) 00:42:58 ID:???
>>184
相談できないと連携取れない、っていう前提がそもそもなあ。
SNEのタッグトーナメントだって、新人コンビ以外はしっかり連携とってやってるじゃん。
189NPCさん:2007/09/07(金) 00:43:12 ID:???
PCは敵機の情報を外見から類推するだけですよ
190NPCさん:2007/09/07(金) 00:43:19 ID:???
まあジェットストリームアタックは敵の特権なんだよ。
プレイヤーがリアルニュータイプに覚醒すれば踏み台にすることも不可能ではない。
191NPCさん:2007/09/07(金) 00:43:45 ID:???
>>188
相談OKのルールだからな
192NPCさん:2007/09/07(金) 00:43:49 ID:???
>>184
PL側だって、連携は取れるぞ。しっかり仲間のことを見ていれば
とりあえず、リプレイではPCが連携したシーンはあっても、GM側が連携をしたシーンは記憶にないな
193NPCさん:2007/09/07(金) 00:43:53 ID:???
>>188
つまりインチキしてるんだろ?
あらゆる意思疎通は禁止されてるんだから。
テレパシーだろうがNT能力だろうがイカサマだよ。
194NPCさん:2007/09/07(金) 00:44:26 ID:???
>>192
アイコンタクトでの相談禁止
195NPCさん:2007/09/07(金) 00:44:29 ID:???
>>186
マップや敵機の数もPCの情報も(GMの)手のひらの上じゃないTRPGがいくつあるって。

>>187
最初のシチュをGMが設定できないTRPGがいくつあるって。
196NPCさん:2007/09/07(金) 00:44:40 ID:???
>>190
ガノタはどこにでも顔を出しやがる
修正してやるよ
197NPCさん:2007/09/07(金) 00:44:50 ID:???
マインドシーカーだっけ?
ファミコンで出た超能力者育成ゲー、あれを思い出した。
198NPCさん:2007/09/07(金) 00:45:08 ID:???
>>195
それを自慢げに「ガチ」と言い出して相談まで禁止するRPGは他にないと思うな
199NPCさん:2007/09/07(金) 00:45:24 ID:???
相談できないと連携もできない、というのは極論すぎだな。
他のプロット系ボドゲの経験から言うと、慣れりゃなんとなくできるもんだよ。

ただまあ、初回にボロボロにやられて「もーこんなクソゲーやらね」となっちゃう
不幸なプレイヤーも続出するだろうことは想像に難くない。
200NPCさん:2007/09/07(金) 00:45:39 ID:???
>>195
それを普通はプレイヤーみんなで頭ひねって連携で覆していくんじゃあ・・・
201NPCさん:2007/09/07(金) 00:45:45 ID:???
だれかオンセ用のツール作ってよ。
FPSかなにかで。
202NPCさん:2007/09/07(金) 00:46:18 ID:???
バトルロイヤルなら何の問題も無くできるプロットルールを
基本的に協力プレイであるパーティプレイに当てはめようとするから
違和感が出るんだよなぁ…結局のところ。俺はルルブ未読だからわからんが
パーティ間で戦闘中意思疎通できる余地はルールのどこかに絶対あるはずだ、と信じたい。
203NPCさん:2007/09/07(金) 00:46:19 ID:???
>>199
それは行動や視線誘導、これまでの経験を元にお前らが意思疎通を行ってるだけだよ。
イカサマはイカサマだ。
204NPCさん:2007/09/07(金) 00:46:20 ID:???
>>198
ガチといってるのはユーザーであって、デザイナーじゃないんだが?
赤の他人が言ったことまでデザイン側の責任にすんなや。
205NPCさん:2007/09/07(金) 00:47:15 ID:???
>>199
そこなんだよねぇ
果たしてそのリスクを負ってまで必要な仕様だったのか、とは思う
206NPCさん:2007/09/07(金) 00:47:51 ID:???
>>199
初心者相手なら戦闘バランスを易しめにとかするのは普通じゃね
207NPCさん:2007/09/07(金) 00:48:39 ID:???
>>206
なんだ、接待しないと遊べないんじゃん。
ゆとり専用ですか?
208NPCさん:2007/09/07(金) 00:49:22 ID:???
「ルール内で連携取れないから駄目」が論旨だったはずなのに、
いつの間にか「ルール内でも連携とったらイカサマ」になってやがる……
すでに、文句のための文句だなあ。
209NPCさん:2007/09/07(金) 00:49:31 ID:???
初心者なのを考慮して難易度を調節する=ゆとり専用

なんというゆとり脳
210NPCさん:2007/09/07(金) 00:49:46 ID:???
う〜ん、叩いてる人が
「俺が俺すげぇ的活躍ができそうにない!だからコレは糞ゲーだ!周りで楽しそうにしているヤツは気違いだ!」
って狂乱してるようにしか見えんw
211NPCさん:2007/09/07(金) 00:49:53 ID:???
>>199
まさしくその後半が心配なんだ…。
212NPCさん:2007/09/07(金) 00:50:02 ID:???
>>208
連携取る=意思疎通=イカサマだろ?
213NPCさん:2007/09/07(金) 00:50:03 ID:???
>206
戦闘には勝てても自分はプロット外してばっかり、
ひどい時には味方の移動とバッティングして待機するハメに。
とかなる状況を言ってるんじゃね?
214NPCさん:2007/09/07(金) 00:50:22 ID:???
>>206
狙ったタイミングで白兵攻撃ができないだけで、
「クソゲー」認定する不幸な人は本当にいるからな。
最終的に「鳥取を選ぶ」という点だけはどうしようもないね。
215NPCさん:2007/09/07(金) 00:50:44 ID:???
>>211 >>213
そんな腑抜けにはFEARゲーでもやらせてればいいだろ
216NPCさん:2007/09/07(金) 00:51:10 ID:???
>>194
アイコンタクトなんて不要だよ
それでも、仲間のデータや前のラウンドまでの行動をちゃんと見てれば連携はできる
217NPCさん:2007/09/07(金) 00:51:41 ID:???
>>207
ほとんどのTRPGではマスターがやろうと思えばプレイヤーの全滅など容易いものですよー
そのレギュレーションを初心者への接待と呼ぶかオリエンテーションと呼ぶかは自由ですがー
ていうか釣り針でかすぎですよー
218NPCさん:2007/09/07(金) 00:52:07 ID:???
>>211
報酬と修理費用のアンバランスさもそこを助長しかねない部分なんだよなぁ
報酬全部使っても腕が片方なくなりました、とかの貧乏所帯ムードを楽しめるメンツじゃないとつらいかも
219NPCさん:2007/09/07(金) 00:52:17 ID:???
>>212
本気で言ってるのなら、君は最初から
「エムマを楽しまない方法」を探しているとしか思えん。
220NPCさん:2007/09/07(金) 00:52:50 ID:???
>>213
そこまでひどいのは
戦闘に勝てても他のプレイヤーの指示通りにしか動いてなくて
つまらないと言い出すのと
どっちが多いのかは分からないな
221NPCさん:2007/09/07(金) 00:52:53 ID:???
TRPGだし適当でも勝てると思うよ。
行動に関してPL同士の意思疎通が全く出来ない事でプロット方式にした楽しみを半減させてるとは思うけどね。
222NPCさん:2007/09/07(金) 00:53:23 ID:???
>>216
それは行動を使って通しを行ってるのと同じだね。
イカサマだよ。
223NPCさん:2007/09/07(金) 00:53:28 ID:???
プロット内容の相談禁止で他の人間のプロットが判らない以上、
他の人間のプロット内容はランダム要素だと思うんだが。
その”期待値"を予測してプロットするゲームだろ、これ。
224NPCさん:2007/09/07(金) 00:53:30 ID:???
>>215
そうやって無理してFEARゲーユーザーを巻き込もうとしても無駄だとおもいますよー
225NPCさん:2007/09/07(金) 00:54:15 ID:???
>>221
ちょっと考えてみ。
意思疎通が完全に出来る状態でプロット式にする意味はあるか?
226NPCさん:2007/09/07(金) 00:54:16 ID:???
>>222
プロット内容で自分の思惑を伝えることを禁止するルールはどこに書いてある?
227NPCさん:2007/09/07(金) 00:54:38 ID:???
>>222
通し、ってのがなんなのかちゃんとわかってるか?
228NPCさん:2007/09/07(金) 00:54:40 ID:???
やっぱり、敷居は高いよなぁ。
GMの行動を予測しつつ〜だけでも充分うりになりそうな気はするんだけど。
229NPCさん:2007/09/07(金) 00:55:00 ID:???
>>210
あのさ、行動に失敗して自分や仲間がしょげたりしたことが無いのかい?
ゲームではある程度、皆快適に遊びたいモンだよ。足手まといになるような状況を作り易い
ルールは慣れない人には厳しいよねって憂慮が君には俺TUEEEしたい、に見えるのかい。
230NPCさん:2007/09/07(金) 00:55:09 ID:???
>>220
キャラクターを楽しく演じられれば、戦闘は喜んで戦闘好きの指示に従う人もいるよ
まあ、戦闘メインのこのゲームを遊ぶ人の中では少ないだろうけど
231NPCさん:2007/09/07(金) 00:55:12 ID:???
>>225
だからこんなルール採用すべきじゃなかったんじゃないのかねw

>>226
プロットの内容を発言でGMに伝えないといかん以上、発言を通して意図が伝わる行動はすべてイカサマ。
つまり行動宣言はイカサマです。
232NPCさん:2007/09/07(金) 00:55:56 ID:???
>225
プロット式にするってことは行動を後から変えられないってことだから、
敵の行動を読んでプロットする、という面白さは相談アリでも存在すると思うけど。
233NPCさん:2007/09/07(金) 00:56:05 ID:???
まあ、前スレに「相談可能にしたら却って面白くなかった」っていう報告が確かあったよな。
実際やってみたら、そんなもんじゃないかい?
234NPCさん:2007/09/07(金) 00:56:41 ID:???
>>230
そんな的外れなレスされてもなあ
235NPCさん:2007/09/07(金) 00:57:19 ID:???
>>233
だとしても相談不可で面白いという証明にはならないね
236NPCさん:2007/09/07(金) 00:57:31 ID:???
>>231
そのイカサマと言う根拠となるルールを教えてよ
237NPCさん:2007/09/07(金) 00:57:33 ID:???
>>233
それだけでは判断材料が足りん以上、現状でそれを考えても仕方ない。
エムマのためを思うなら、今できるのはこのスレを無駄に延ばさないことくらいだ。
238NPCさん:2007/09/07(金) 00:57:54 ID:???
>>232
それはターン制とほぼ変わらんと思うけど。
プロット制と情報をクローズにするのは=だから、
プロット制がゴミって言うならともかく相談禁止に関して文句つけるのはナンセンスだと思うんだけどねぇ
239NPCさん:2007/09/07(金) 00:58:16 ID:???
>>229
待て待て待て、ちょっと待ておい
失敗なんぞ仲間でフォローできるだろ常考
ゲーム的にもメンタル的にも

というか
自分や仲間がしょげるような空気になるほどの失敗って
いったいどんなヘビーな代物だ
240NPCさん:2007/09/07(金) 00:58:22 ID:???
>>238
相談禁止のせいでつまらなかった、という人がいても?
241NPCさん:2007/09/07(金) 00:58:56 ID:???
>>230
多少、いや多々予測を外しても、自分で戦術を練るのが楽しいって人もいるよ
まあ戦術要素の少ないゲームを遊ぶ人の中では少ないだろうけど
242NPCさん:2007/09/07(金) 00:59:06 ID:???
>>234
どう見ても釣り
243NPCさん:2007/09/07(金) 00:59:20 ID:???
>>238
いや、実際にどの攻撃が命中するのかどのダメージで落ちるのかどうか、
予測はできても未確定の状態で全員が行動を決めるなら十分違うだろう
244NPCさん:2007/09/07(金) 00:59:22 ID:???
>>239
そういうナイーブな人もいるんだよ。
そんな人間にはプレイする資格がない、ってキミは言いたいんだろうがね。
245NPCさん:2007/09/07(金) 00:59:30 ID:???
>>240
それは相談禁止じゃなくてプロットって所に原因があるので。
言うならプロットのせいでつまらなかった、が正しい。
246NPCさん:2007/09/07(金) 00:59:34 ID:???
>>229 適当に遊ぶゲームで一回や二回ミスしたからって、そこまで深刻に悩んだりはしない。
247NPCさん:2007/09/07(金) 00:59:44 ID:???
>>235
相談不可はつまらない、もまだ証明されてないけどね。
実際にプレイした結果つまらなかった、という声はまるで聞こえん。
248NPCさん:2007/09/07(金) 01:00:43 ID:???
>>240
相談禁止のせいで面白かった、という人がいたら?

なんという不毛なレスの応酬w
249NPCさん:2007/09/07(金) 01:00:50 ID:???
>>247
前スレに報告があがってたよ。
250NPCさん:2007/09/07(金) 01:01:15 ID:???
>>243
主観的で申し訳ないが、その程度の違いのためにあのルールを一から覚えるのはめどい……
と思うのは俺だけじゃない気がするんだ……
251NPCさん:2007/09/07(金) 01:01:22 ID:???
>>247
JGCの報告はスルー? 信憑性は怪しいけど。
252NPCさん:2007/09/07(金) 01:02:19 ID:???
>>244
そりゃま、ものごっつい怖がりの人がクトゥルフできないとか、
天使をモンスター扱いするのが許せない人がエンギアできないとか、
そういうレベルでの適正はあるだろ。
それまでないゲームなんて、ありえやせんよ。
253NPCさん:2007/09/07(金) 01:02:54 ID:???
>>251
それって例のガイキチが清松ヘイトをぶちまけただけじゃなかったっけ。
相談禁止で〜って論旨じゃなかった気がするけど。
254NPCさん:2007/09/07(金) 01:03:11 ID:???
>>252
この惨状がその程度の問題に見えてる?
255NPCさん:2007/09/07(金) 01:03:16 ID:???
>>249
だとすると五分五分だな。
いいも悪いも未証明ってことだ。
256NPCさん:2007/09/07(金) 01:03:19 ID:KCvRXnvk
「自分が活躍できないからこのゲームはつまんない」というのの、どこに問題があるんだ?
プレイヤーが作ったPCが、少しでも活躍できるようにFEARのゲームでは工夫がされ、
そしてそれが支持されている現実をどう見る?
せっかくつくったキャラクターが活躍しないと意味がないんだよ。
257NPCさん:2007/09/07(金) 01:03:55 ID:???
>>225
あるよ。
相談する事が良い方向に動くとしか考えられないのか?
アホな指揮官は舞台を全滅させる事だってあるんだぜ?

相談する事で読み合いが始まりガチな楽しみが出来るんだと思うけどね。
どうもプロットの本当の楽しみがわからないようだね。
個人技しか出来ない人は。
258NPCさん:2007/09/07(金) 01:04:07 ID:???
>>239
あ、いや。すまん。勿論フォローはあるし、俺の所では幸い失敗を
責めるような心の狭い奴はいないが。そこは単に俺が凹み易いだけかも知れん。
ただなぁ、顔には出ないけど、何で上手くできないんだ…てのは結構引き摺るのよorz
…それに所によるとキッツイ奴もいるかも知れんしのう(困ったちゃんスレをちら見しつつ
259NPCさん:2007/09/07(金) 01:04:10 ID:???
>>256
甘えたこと言ってんじゃねーw
ツクダのジャブローからやりなおせw
260NPCさん:2007/09/07(金) 01:04:38 ID:???
>>256
「自分が活躍できないからこのゲームはつまんない」には何の問題もないよ。
それが「だからこのゲームは駄作だと証明された」に繋がるのが変だと言ってるだけだ。
261NPCさん:2007/09/07(金) 01:04:52 ID:???
戦闘とプロットの読み合いがメインのゲームってのは強調されてるし、ルールもそうなってるからな。
それが楽しめない人に自分の求めてるものと違う!といわれても、ご愁傷様としか言えん。
262NPCさん:2007/09/07(金) 01:04:57 ID:???
>>244
一行目はともかく、二行目はなんとかならんかね
「凹んだらフォローすれば?」が「凹むやつはプレイの資格なし」になる道理が分からん
263NPCさん:2007/09/07(金) 01:05:25 ID:???
>>257
本当の楽しみってやつをプレイレポートでも上げて見せてヽ(`Д´)ノクレヨ
264NPCさん:2007/09/07(金) 01:05:58 ID:???
>>259
SGをする気はありませんから。
SGやってた人は、勝ち負けにこだわるだけで、想像力も表現力も無い人ばかりでしたから。
そんなゲーマーにはなりたくない。
265NPCさん:2007/09/07(金) 01:06:30 ID:???
>>260
「自分が活躍できないからこのゲームはつまんない」
→「そんな奴はゲームすんなボケ」(と言い出す奴が出る)
→初心者には厳しい&二度目がなさそう

この繋がり方はガチだと思った。
266NPCさん:2007/09/07(金) 01:06:51 ID:???
>>260
PC全員が活躍できないゲームは駄作だから。
267NPCさん:2007/09/07(金) 01:07:02 ID:???
>>264
俺も、自分のプレイスタイルだけにこだわって、それ以外の価値観を
間違いだと決め付けるようなゲーマーにはなりたくないなあ。
268NPCさん:2007/09/07(金) 01:07:07 ID:???
1時間半で250か……机上の空論でよくもまあここまでスレを空費させたもんだ
「面白い」か「面白くないか」は結局やらないと結論でないんじゃないのかね
269NPCさん:2007/09/07(金) 01:07:24 ID:???
>>256
そんなところでFEARのゲーム持ち出されても、
迷惑かつ的外れな例示なんで帰ってください
270NPCさん:2007/09/07(金) 01:07:28 ID:???
確かにSGゲーマーと同席はしたくないなぁ
相談ありだと他人に命令しまくり、相談なしだと無言でプルプル震えて爆発しそうだ
271NPCさん:2007/09/07(金) 01:07:41 ID:???
>>264
はあ? TRPGなんてのは格闘級SGのマイナーチェンジだろうが。
これだからキャラプレイヤーは。馬場理論から読み直せ。
272NPCさん:2007/09/07(金) 01:09:00 ID:???
>馬場理論
>馬場理論
>馬場理論

コレ絶滅危惧種?
273NPCさん:2007/09/07(金) 01:09:12 ID:???
>>271
TRPGは、GMとプレイヤーが一緒に物語や世界を作っていく、
もっとも優れたエンターテイメントですが。
戦闘の勝ち負けだけにこだわり、物語も世界も構築できないようなSGと一緒にしないでくれ。
274NPCさん:2007/09/07(金) 01:09:22 ID:???
>>266
×PC全員が活躍できない
○PL全員が楽しめない
275NPCさん:2007/09/07(金) 01:10:12 ID:???
自分のPCが活躍しないのに楽しめるPLなんているの?
いわゆるお地蔵さんPL?
276NPCさん:2007/09/07(金) 01:10:17 ID:???
>>273
TRPGならもっとルールが整ってるよ
277NPCさん:2007/09/07(金) 01:10:18 ID:???
>>273
盤面に表現された戦史も読み取れないのか? リデル・ハートも読んでない?
最近のゲーマーは鈍ったなあ。作戦級を遊んだことがあればボードから東部戦線の物語を隅々まで読み取れるだろ。
それが世界の広がりなんだよ。
278NPCさん:2007/09/07(金) 01:10:28 ID:???
>>273
なら、なおさらエムマやるべきじゃねーと思うぞー。
他にもゲームはあるんだ、エムマにこだわらんでもいいだろ。
それともあれか、自分の気に入らないゲームはこの世から消えなければいけないとでも?
279NPCさん:2007/09/07(金) 01:10:39 ID:???
>>268
なんだかんだ言いつつ皆こうやってグダグダ議論するのが好きなのかもな。
280NPCさん:2007/09/07(金) 01:10:40 ID:???
>>271
釣り乙

>>273
魚乙

>>271
>>273
阿呆乙
281NPCさん:2007/09/07(金) 01:10:46 ID:???
大丈夫!
相談できなくてギスギスしても初心者が泣いても、
責任はそんな仕様を作ったぎぐるにあるんだから。
負けたら、みんなでファッキューぎぐると叫んで肩を組み友情を確かめあおう。
それこそがこのゲームの最強無敵安全装置なのさ。
282NPCさん:2007/09/07(金) 01:11:18 ID:???
>>281
お前天才じゃね?
283NPCさん:2007/09/07(金) 01:11:55 ID:???
>>278
SGと名乗るのなら別に文句はない。
TRPGと名乗るのは、TRPG業界を汚す行為だ。
284NPCさん:2007/09/07(金) 01:12:08 ID:???
>>264
だからガチでGMとPLが遊ぶもんじゃないと言ってるんだろうが。
接待セッションが言いすぎだけど、ガチで遊ぶってのも勘違いって事。
285NPCさん:2007/09/07(金) 01:12:40 ID:???
>>283
いやもうトッキーやキリタケに十分汚されきってるよ
286NPCさん:2007/09/07(金) 01:12:47 ID:???
やっぱ自演でスレ進めてんのか
287NPCさん:2007/09/07(金) 01:13:00 ID:???
>>281
ノーベル賞モンだな。
288NPCさん:2007/09/07(金) 01:13:01 ID:???
>>283
TRPGって名乗っとかないとSGの連中が来るだろ、察しろよ
289NPCさん:2007/09/07(金) 01:13:34 ID:???
以後クレームは>>281でいいだろ
290NPCさん:2007/09/07(金) 01:13:51 ID:???
>>285
朱鷺田もきりたけのゲームも、もちろん消えるべき。
他にもダメなゲームがあるから、EMも許される、ってわけにはいかないだろ。
291NPCさん:2007/09/07(金) 01:14:33 ID:???
大体の場合、何かの業界衰退させる奴って、
「異端を排除し、正当な○○を守らねばならない」とか
言い出す奴なんだよなあ。
292NPCさん:2007/09/07(金) 01:14:40 ID:???
>>290
それでもまだブラザーとじゅんいっちゃんとハッタリとしばむーが残っていますよ
293NPCさん:2007/09/07(金) 01:14:46 ID:???
>>275
うちのメンツなら、活躍できなかった奴は「ちくしょう、次こそは活躍してやる!」となる。
対戦格闘ゲームでもそうだが、そこで「自分が上手くなる努力」をする奴はこのゲームを楽しめる。
そんな努力したくねー、という奴は永遠に楽しめない。そんだけ。
294NPCさん:2007/09/07(金) 01:15:11 ID:???
>>290
つ「どくさいスイッチ」
295NPCさん:2007/09/07(金) 01:15:20 ID:???
>>292
大司教様を忘れるなんて!
296NPCさん:2007/09/07(金) 01:15:25 ID:???
>>290
お前ゲハ板住人に向いてるわ
297NPCさん:2007/09/07(金) 01:15:42 ID:???
>>293
鏡さん! 鏡さんじゃないですか!!
298NPCさん:2007/09/07(金) 01:16:14 ID:???
>>281はテンプレ入りでいいなw
299NPCさん:2007/09/07(金) 01:16:18 ID:???
>>295
シミケンとキヨマーも忘れないで
300NPCさん:2007/09/07(金) 01:16:28 ID:???
後釣り宣言はまだかー
そろそろ眠くなってきたぞ
301NPCさん:2007/09/07(金) 01:16:28 ID:???
いや、まじめに聞くけど、お前ら、こんなゲームがTRPGを名乗ってて腹立たないのか?
俺は悔しさで涙が出てきそうだよ。
俺が愛して、支えて、作っているTRPG業界が、こんなもののためにダメになっていくなんて。
自分がやっているゲームがよければそれでいい、なんて考えてると、
冬の時代はまたやってくるぞ。
ちゃんとしたTRPGは支えつつ、ダメなものはダメと淘汰していかないとダメなのに、
なんでそれを分かってくれないんだ。
302NPCさん:2007/09/07(金) 01:16:31 ID:???
>>290
じゃあ冒企のクソッタレ共も根絶やしにしないとな!
303NPCさん:2007/09/07(金) 01:17:16 ID:???
>>301
作ってるの? いや、デザイナーなら仕事しろよ。
エアロテックとテクニカルリードアウトとバウンサーエキスパンションとエンゼルギアPC版をみんな待ってるんだ。
304NPCさん:2007/09/07(金) 01:17:37 ID:???
自分が活躍するための方法は、

・自PCの出来る事、出来ない事、得手不得手をPLが把握
・GMの話しをよく聞き、不明瞭な点や分からない事は質問
・状況の前後と卓の空気を読む
・ダイスロールの結果に逆らわない
・ルールやマナーを守るのは大前提
・楽しんで苦しんで笑い飛ばそう

こん位だろ。
305NPCさん:2007/09/07(金) 01:18:01 ID:???
>>301
板違い
つ【http://life8.2ch.net/utu/
306NPCさん:2007/09/07(金) 01:18:17 ID:???
>>303
イラストレーターって可能性もある。

…ああっ、どっちもじゅんいっちゃんだ!
307NPCさん:2007/09/07(金) 01:18:23 ID:???
>>292
小林は銀爺の言いなりだから仕方が無い。
井上や小太刀は真剣にTRPG業界のことを考えてくれている(前書きとか読めば分かる)。
芝村はあんなの相手にしている人はいるの?
308NPCさん:2007/09/07(金) 01:18:38 ID:???
>>301
つか、お前さんと反対のことを言った奴は馬場とか鏡とか結構いるが、
お前さんみたいなこと言う奴は初めて見たよ。
時代は変わったもんだな。
309NPCさん:2007/09/07(金) 01:18:39 ID:???
>>303
エンギアPC版とかは許してやれよw
しかし、こいつが普段何をプレイしてるのかはちょっと本気で気になるなw
FEAR厨と言ったらFEAR信者が怒り狂うだろうが……
310NPCさん:2007/09/07(金) 01:18:49 ID:???
>>301
これっぽっちも腹がたたん。
むしろ喜ばしい。
どっちかというと、お前みたいな奴がいることの方が腹立たしい。
311NPCさん:2007/09/07(金) 01:19:30 ID:???
正直な話、SNEは苦行主義がとことん好きなんだなーとは思った。
まあFEARとの棲み分けを考えればいいんでねえの? とも思った。
312NPCさん:2007/09/07(金) 01:19:40 ID:???
>>301 こんなゲームっ!つっても、まだ未入手だしw
リプレイやレポを読むかぎりでは面白そうなんで、明日買ってきます。
313NPCさん:2007/09/07(金) 01:19:55 ID:???
>>307
先生、ブラザーは銀爺と組んでない作品でもクソです。
あとハッタリはしばむーの太鼓持ちでもあります。
314NPCさん:2007/09/07(金) 01:19:58 ID:???
>>307
>井上や小太刀は真剣にTRPG業界のことを考えてくれている(前書きとか読めば分かる)。
>真剣にTRPG業界のことを考えてくれている(前書きとか読めば分かる)。
>(前書きとか読めば分かる)。

おまえ、すごいな
315NPCさん:2007/09/07(金) 01:19:59 ID:???
>>303
TRPG業界を作っているのは、何もメーカーやデザイナーだけじゃないんだ。
むしろその中心となるのはユーザー。
俺もそうだし、お前もそうだし、がんばってEMを叩いているのも、守護しているバカもそう。
そのへん、もうちょっと自覚をもってくれよ。
316NPCさん:2007/09/07(金) 01:20:30 ID:???
>>315
擁護してるのはデザイナーだしなあ。
317NPCさん:2007/09/07(金) 01:21:10 ID:???
244みたになのに一言だけ

うぜえ
318NPCさん:2007/09/07(金) 01:21:12 ID:???
色々と上手く出来るかの不安はあるが流石にTRPGを名乗るのは
構わんと思うが…なんだ、TRPGの神様から「これは異端である!11」て
お告げでも下ったのかい?
319NPCさん:2007/09/07(金) 01:21:56 ID:???
>>318
誰だ神様って。
ガイギャックスか?
320ゲイリー:2007/09/07(金) 01:22:28 ID:???
>>319
とんでもねえ、あたしゃDeityだよ。
321NPCさん:2007/09/07(金) 01:23:12 ID:???
自分の趣味に合わない物は業界全てにとっての害悪って、どんだけー
322NPCさん:2007/09/07(金) 01:23:26 ID:???
>>316
すみません、あたしにはどれがデザイナーのレスなのか分からないから、具体的に教えてくれませんか
323NPCさん:2007/09/07(金) 01:24:23 ID:???
>>322
擁護しているのは全て守護者でデザイナー本人

に、見えてるらしいよ。
324NPCさん:2007/09/07(金) 01:24:35 ID:???
つうか、逆にどんなことすれば、TRPG業界のためになるっていうんだ?
325NPCさん:2007/09/07(金) 01:24:37 ID:???
まぁ、遊べるゲームなら遊ばれるしクソゲーなら淘汰されるだろ、それは歴史が証明する。

ただ、ロボゲーというニッチジャンルの今後を考えると、出すものは慎重に考えてほしいな。
ギガントマキアに続いてもしコケたら、ロボゲーは売れないと上が判断する材料が増える可能性はある。
326NPCさん:2007/09/07(金) 01:24:43 ID:???
>>316
こんな時間まで張り付いてるとしたら、ぎぐるもとんでもねえ暇人だなw
327NPCさん:2007/09/07(金) 01:25:21 ID:???
もう何年も前に結論がでているだろ<ロボゲーは売れない
328NPCさん:2007/09/07(金) 01:25:51 ID:???
>>325
TRPGて時点でニッチなのにさらにロボってじてんでかなり絞られるのは仕方ないのかな。
329NPCさん:2007/09/07(金) 01:25:56 ID:???
さて、いつの間にやら>>300を超えてますよ、と。
そろそろ寝るんで、まだ続ける人は頑張って明日の朝までに>>1000を目指してください。
330NPCさん:2007/09/07(金) 01:26:58 ID:???
>>320
やっぱ神様じゃねえかw
エキサイトで翻訳しちまったぞw
331NPCさん:2007/09/07(金) 01:27:26 ID:???
ルリルラはそこそこ成功だったんじゃねーの?
「ロボゲー」として成功したかどうかは微妙だが。
332NPCさん:2007/09/07(金) 01:27:47 ID:???
>>325
それはジャンル以前にキリタケとぎぐるが悪いだけじゃあ…
333NPCさん:2007/09/07(金) 01:28:04 ID:???
>>326
ぎぐるならやってくれる!
『脱出速度蛙』という超存在を考案した変態だぞw
334NPCさん:2007/09/07(金) 01:28:21 ID:???
>>324
例えば、SRS。
ALSの時点でかなり完成度の高いルールだったが、
ALFでさらに精度が高くなり、ALGで世界も広がった。
そのルール記述は、FEARのほかのゲームにも影響を与えている。
(スフレも異能使いもスタレもそう)

そして、そのルールを、今度はユーザーが無料で使えるようにしている。
ユーザーでなくても、他のメーカーが使うことすらできる。
こういう、損得を考えない、業界全体の利益を考えた行動を、SNEはできるか?
335NPCさん:2007/09/07(金) 01:28:50 ID:???
>>331
漫画化にCDドラマにフィギュアまで出てるのを成功というなら成功だろうね
何がうけたのかよくわからんが正直
336NPCさん:2007/09/07(金) 01:29:50 ID:???
>>334
損得は考えてるようにしか見えない
337NPCさん:2007/09/07(金) 01:30:02 ID:???
>>334 そういう議論は他のスレでやってくんねーかな?
338NPCさん:2007/09/07(金) 01:30:08 ID:???
プロットシステムをオープンゲームコンテンツにすれば万事解決
339NPCさん:2007/09/07(金) 01:30:29 ID:???
>>334
FEARファンを代表してお願い申し上げます。

 死 ね 。
340NPCさん:2007/09/07(金) 01:30:31 ID:???
>>337
聞かれたから答えたまで
341NPCさん:2007/09/07(金) 01:30:33 ID:???
>>334
おまwww笑い殺す気かwww
SRSのどこが業界全体の利益になるんだよwww

>>335
うけるうけないの前に出す側が異常に頑張ってる印象があるな……
342NPCさん:2007/09/07(金) 01:31:21 ID:???
>>335
そりゃ逆だ
そういう企画の一部にTRPGがあるだけ
343NPCさん:2007/09/07(金) 01:31:52 ID:???
>>341
いいか、SRSは作品のSRSのオファーが殺到している。
その中には、今までTRPGとかだしてない出版社もある。
それが業界全体の利益にはならないとでも?
344NPCさん:2007/09/07(金) 01:32:03 ID:???
ルリルラはなぜかPBWかなにかもなかったっけか?
345NPCさん:2007/09/07(金) 01:32:07 ID:???
損得を考えない、業界全体の利益を考えた行動なんてしなくていいよ。
結果的な得を目指して、面白いゲームを作ってくれれば。
346NPCさん:2007/09/07(金) 01:32:12 ID:???
>>334
それがこのスレとどういう関係があるんでしょう?w
347NPCさん:2007/09/07(金) 01:32:25 ID:???
>>334
ALF基本ルール120ページの最初の単語を書いてみ
348NPCさん:2007/09/07(金) 01:32:27 ID:???
ここ何のスレだっけ?
349NPCさん:2007/09/07(金) 01:32:55 ID:???
>>346
>>324に聞かれたから答えただけだよ
350NPCさん:2007/09/07(金) 01:33:23 ID:???
キチガイをヲチするスレ
エムマはそのツールに過ぎない
351NPCさん:2007/09/07(金) 01:33:31 ID:???
>>340 業界云々言い出したのはお前だろ?
いいから、その独善的極まりない使命感を抱いたままこのスレから出てけ。
352NPCさん:2007/09/07(金) 01:34:11 ID:???
話を戻すが、
自衛策としては、まず模擬戦やって合う合わないを見た方がいいね。
合わない人にはどうやっても合わないだろう。

でもこれだけはいっとくが、
こういうゲームを楽しめるメンツはすげー貴重だから、絶対逃がすなよ。
353NPCさん:2007/09/07(金) 01:34:12 ID:???
全部のゲームが同じシステムに均一化される方が、
よっぽど業界に悪影響与えると思うけどねえ。
混沌のないところに発展はないぜ。
354NPCさん:2007/09/07(金) 01:34:21 ID:???
>>343
お前の脳内ではそうなんだろうな。
FEAR=業界全体なんだろうからw
355NPCさん:2007/09/07(金) 01:34:23 ID:???
鞭打苦行者334のありがたいお話を拝聴するスレ?
356NPCさん:2007/09/07(金) 01:34:31 ID:???
>>347
今回予告がどうした?
357NPCさん:2007/09/07(金) 01:35:27 ID:???
>343
なってるのか?w
358NPCさん:2007/09/07(金) 01:35:53 ID:???
>>353
システムの均一化はおきないよ。
お前には、ALFと天羅WARと風熊が均一に見えるのか?
359NPCさん:2007/09/07(金) 01:36:21 ID:???
だからゲーム業界がどうこう言うのはスレ違いだっつーのよ。
ダードスレなり何処なり、他のところでやってくれ!
360NPCさん:2007/09/07(金) 01:36:31 ID:???
>>334
ガープスを翻訳し、2d6システムを作ったよ?<SNEは
結果がともなっているかはともかく、行動はしている
361NPCさん:2007/09/07(金) 01:37:13 ID:???
>>357
なってるだろ。
冬の時代以降、TRPGの出版にそっぽをむいた出版社が、
TRPGを出版しようというのだぞ。
362NPCさん:2007/09/07(金) 01:37:16 ID:???
>>356
せいかい

……こ、こいつマジもんの狂信者!?
すみませんサインください
363NPCさん:2007/09/07(金) 01:38:14 ID:???
>>358 少なくとも同一フォーマットに載ってる以上、その他のゲームと比べたら、ねえ。
364NPCさん:2007/09/07(金) 01:38:52 ID:???
釣りだろ
狂信者を演じてるダードのエリート崩れとかじゃね?
365NPCさん:2007/09/07(金) 01:38:59 ID:???
>>362
狂信者ではない。
FEARのゲームだったらなんでもいいとは思ってない。
ちゃんとFEARのゲームは買って、サプリメントも買って、実際にプレイして、
そんでもって「このゲームは間違っていない」と実感している。
366NPCさん:2007/09/07(金) 01:39:44 ID:???
>>365
トレイダーズの評価を聞こうか。
367NPCさん:2007/09/07(金) 01:39:47 ID:???
業界云々はともかく、SNE内でもコレを他の作品に応用するのは出来そうに無いな。
ホントに局地戦用ゲームが好きだな。
368NPCさん:2007/09/07(金) 01:40:05 ID:???
>>363
EMみたいに、違うフォーマットにした結果、
遊べないゲームができてしまいました
というよりはマシだと思うが。
369NPCさん:2007/09/07(金) 01:40:12 ID:???
>>365
他の人の信仰を認めない時点で、立派に狂信者だよ。
370NPCさん:2007/09/07(金) 01:41:37 ID:???
>>368 EMが遊べないと言ってるのはお前だけなんだが。
371NPCさん:2007/09/07(金) 01:42:10 ID:???
>>365
つかぬことをお伺いしますが、あなた何歳ですか
372NPCさん:2007/09/07(金) 01:42:15 ID:???
>>365
じゃあ、ここで騒いでる目的はなに?
いやな事が合ったから荒らしてるの?w
373NPCさん:2007/09/07(金) 01:42:42 ID:???
>>366
BOXゲーム時代のFEARは、ルール記述が甘いと思ってるよ。
トレーダーズの場合、それに加えてテーマも一般的じゃなかった。
ただ、あのイベントデッキは、シナリオクラフトに少なからず影響を与えていると思う。
時代が早すぎたとは言わない。
そのアイデアを生かす天才(井上とか)がいなかったのが残念。
374NPCさん:2007/09/07(金) 01:42:47 ID:???
>>370
いやまあ、反対者を全て彼だと断定するのはどうかと思うぞ。
それでも、遊べると思ってる奴の方がはるかに多いのは間違いないが。
375NPCさん:2007/09/07(金) 01:43:04 ID:???
>334
こういう議論はすれ違いでダート向けだと思うんだが

SRSは欠点だらけと捉える人間も居る
あのシステムの場合ある程度卓をキレイに成立させる条件として
「最後に戦闘を行ってPCが勝利する」
というものが大前提としてあるために、BOSSにあたる人物と戦闘しなくてもいい・それまでの立ち回りで戦闘を回避できるようにするのがトゥルーエンド条件といったシナリオを構築するのが非常に難しくなってしまっていたり
また、馴れ合いで対立をするのではなくPLとPCをキレイに独立させた上でPCの立場としてPC間対立が発達して陰謀劇を行うといったことも出来ないシステムである
同様に戦闘を重視しない推理シナリオも

シーン制などをGMテクニックでなくルールに織り込んだところなどは評価できると思うけれども
SRSは戦闘のためのシステムでしかないともとれるし、それが全てを占めてしまうようだと逆に結果衰退を進めるともいえるぞ
376NPCさん:2007/09/07(金) 01:43:41 ID:???
>>365
人の身でよくぞここまで練り上げた
377NPCさん:2007/09/07(金) 01:44:10 ID:???
>>371
ここで個人情報をさらすつもりはない。

>>372
TRPG業界を良くするためだと、何度も言ってるじゃないか。
378NPCさん:2007/09/07(金) 01:45:01 ID:???
>>377 あんたの意見を他人に強制するのがか?
379NPCさん:2007/09/07(金) 01:45:17 ID:???
これは・・・・本物のFEAR厨か?
今まで見たFEAR厨なんて、実は厨でもなんでもなかったというのか!
380NPCさん:2007/09/07(金) 01:45:21 ID:???
をちスレから電波浴にきました
381NPCさん:2007/09/07(金) 01:45:30 ID:???
>>377
たかが一ユーザーが業界よくしようとか、おこがましいにも程がある。
俺?もちろん一ユーザーだよ。だから、そんなおこがましいことは、口が裂けても言わない。
382NPCさん:2007/09/07(金) 01:46:06 ID:???
>>379
こんなもん、FEAR厨からしても一緒にされたら迷惑だろ。
383NPCさん:2007/09/07(金) 01:46:21 ID:???
やべえ
笑いすぎて
鼻水出てきた
384NPCさん:2007/09/07(金) 01:46:24 ID:???
>>380
ゆっくり浸かっていきなされ
385NPCさん:2007/09/07(金) 01:47:04 ID:???
今まで単なる荒らしだと思ってたんだが、もしかしてモノホンなのか
386NPCさん:2007/09/07(金) 01:47:10 ID:???
狂ってるな
大学院生を名乗ったり歳を隠したり
387NPCさん:2007/09/07(金) 01:47:12 ID:???
本物の馬鹿だな。
SRSでもD20でも2D6でもなんでも同じだが、
同じフォーマットのゲームなんて飽きられたら終わりじゃねえか。

ただでさえ既にFEARゲーにうんざりしてる奴がいるのに
388NPCさん:2007/09/07(金) 01:47:56 ID:???
>>387
いやまて
例えば2d6はできてから20年立つが
飽きられたことはないぞ?
389NPCさん:2007/09/07(金) 01:48:38 ID:???
>>375
どうでもいいがロストヘブンの付属シナリオやるといいぞ。
PC間対立がほぼ前提という超エッジシナリオ
390NPCさん:2007/09/07(金) 01:48:48 ID:???
もー、サンセットのblogみればSGの人たちの頭がおかしいことぐらいわかるじゃないですかー。


鏡? TRPGもか。
391NPCさん:2007/09/07(金) 01:48:59 ID:???
>>375
あーちょっとまって、PC同士がバトロワするセッティングのアルシャードのシナリオもあれば
天羅WARサプリの付属はPC同士がクライマックスでガチ対立するルートが用意されてるぞ?

狂信者と混同されるのは嫌だが一応認識違いにはつっこんでおく。
もちろん、大多数のSRSシナリオがクライマックスに戦闘で解決することを基本にしていることは承知の上で、な。
392NPCさん:2007/09/07(金) 01:49:06 ID:???
フルボッコだなwww 南無
393NPCさん:2007/09/07(金) 01:49:09 ID:???
>>388
それはそもそも広まってn(ry
394NPCさん:2007/09/07(金) 01:49:22 ID:???
>>375
それらはすべてGMの力量不足。
あるいは本当にそのようなシナリオがやりたいのなら、
それをやるためのルールが搭載されたSRSの登場を待つべき。
たしかに現状のSRSは、クライマックスでBOSS戦をやるのが前提になっているが、
SRSにおいて戦闘は必須ではない(それはSRSベーシックが証明している)。
戦闘以外のクラマックスフェイズの構造を持ったSRSの登場を待つか、
それが待てないなら自作すればよい。
395NPCさん:2007/09/07(金) 01:49:46 ID:???
>>393
基本ルールブック27万部のシステムが広まっていないはずあるかいw
396NPCさん:2007/09/07(金) 01:49:49 ID:???
今まさに俺の目にTRPGの未来を声高に叫びSRSを己の身に括り付け前進する
334の姿が幻視できるわけだが。
こんな風にttp://www.dreamland.co.jp/jp/gamesworkshop/image/empire/ep020.jpg
397NPCさん:2007/09/07(金) 01:50:16 ID:???
>>392
ところが彼はボコられているとは認識していないんだよ。
それどころか、自分が他の連中をフルボッコしていると思っている。
それが故の狂信者なのだよ。
398NPCさん:2007/09/07(金) 01:50:29 ID:???
ここエムブリオマシンのスレだよなぁ

「うわ、このゲーム俺に合わない!」と思ったらそれでいいじゃん
別のゲームで遊ぼうよ

「興味有る、やってみたい」ってひとは買ってみるなり誰かの卓に入るなりすればいい
仲間にゲームの内容を(特にルールまわり)きちっと説明して納得してから遊ぶだろ、普通

「失敗して激烈ヘコむ奴が云々」って場合はこのゲームで遊ぶ面子を吟味すばいいし、
がっちり遊ぶ前にきちんとルール説明して模擬戦すればいい

「相談できないなんて!!」と憤慨するならやっぱ別ゲームの道を行けばいいし、
実際遊んでみて合わないってことはよくあることだから、そんなに気にすることでもない

「それでもやりたいんだ!」というある意味このゲームに魅せられた人は鳥取で

これで何の問題があるんだ
このゲームを必ずプレイしなくてはならない事情があるのか?
雑誌の編集者か何かでレビューでも書かねばならんのか?
399NPCさん:2007/09/07(金) 01:51:30 ID:???
こいつはホンモノの狂信者「かつ」凄腕の釣り師
間違いないと俺のシャードが告げています
400NPCさん:2007/09/07(金) 01:52:04 ID:???
>>377
ここでFEARは素晴らしいと叫べば業界の為になるの?w
401NPCさん:2007/09/07(金) 01:52:09 ID:???
>>398
いや、だから彼は、世のため業界のため全てのTRPGゲーマーのために、
この世からエムマを消すべく活動しているんだそうだ。

こういうのをありがた迷惑、あるいは余計なお世話という。
402NPCさん:2007/09/07(金) 01:52:11 ID:???
>>395
ちょ、ま……貴様、ダードの刺客か!w

正確な数字出したかったらSWの部数を引けよw
403NPCさん:2007/09/07(金) 01:52:56 ID:???
いやオレは彼には感謝してるよ
オレの代わりにこんな面白いことを書いてくれるなんて
近所にいたら秘蔵の未開封TORGをあげてもいい
404NPCさん:2007/09/07(金) 01:52:59 ID:???
>>402
SWは2d6システムじゃねーの?
405NPCさん:2007/09/07(金) 01:53:06 ID:???
このスレの寿命は、あとどのくらいだろうか・・・
406NPCさん:2007/09/07(金) 01:54:30 ID:???
スレの勢いが4000超えてるんだけどwwwwwww
407NPCさん:2007/09/07(金) 01:54:59 ID:???
>>400
FEARは必ずしも素晴らしいとは限らないが、
FEARのクリエイターあるいはFEARを中心に活動している周辺のクリエイターには
TRPGというものを真摯に考えている人は多い。
少なくとも、SNEみたいに「本当はSGだけど、それじゃ売れないからTRPGと名乗る」
なんて考えはしていない。

FEARは素晴らしいと叫ぶだけでは業界はよくならない。
いい作品を買い支え、ダメな作品を買わないことが、業界のためになる。
408NPCさん:2007/09/07(金) 01:55:02 ID:???
3時間足らずで>>400突破かよ!wwwwww
409NPCさん:2007/09/07(金) 01:55:31 ID:???
>>404
2D6システムとして売り出したわけじゃあるめえ
SWが売れたからそれと同じフォーマットで作品作ろうとしたんだろ
410NPCさん:2007/09/07(金) 01:55:54 ID:???
すげーな、発売直前のコンシューマゲースレ並み?
これで注目されて売り上げがあがったらアンチ涙目だなw
411NPCさん:2007/09/07(金) 01:56:09 ID:???
>>403
東京近郊ならぜひいただきたい。
自分のTORGはカードが切り離し済みの上、だいぶへたっているので。
412NPCさん:2007/09/07(金) 01:57:00 ID:???
>>407
うんうん、でも演説する前に、
「いい作品」と「駄目な作品」は人によって定義が違う、
という単純な事実ぐらいは理解しておこうね。
413NPCさん:2007/09/07(金) 01:57:18 ID:???
SRSって何?
414NPCさん:2007/09/07(金) 01:57:18 ID:???
>>409
よくわからんが
とにかく2d6システムは20年飽きられていないという事実に異論はないんだな
415NPCさん:2007/09/07(金) 01:57:24 ID:???
>>407 その良いゲーム悪いゲームってのを判断するのは全てのユーザーなんだよ。
てめえ一人じゃねーっての。
416NPCさん:2007/09/07(金) 01:57:24 ID:???
>>410
新手のプロモーションとして機能してるかもなw

>>411
ちょwずうずうしいwww
417NPCさん:2007/09/07(金) 01:57:48 ID:???
>>410
注目されているのはいいことだと思う。
その上で、このスレの流れを見て、ルールブックを買おうなんて奴はいないだろ。
「この点がおもしろい」という真実味あふれるレビューのみが購買欲を煽る
418NPCさん:2007/09/07(金) 01:57:47 ID:???
>>407
いやだからハッタリはしばむーの太鼓持ちだって
その事実を無視すんなよw
419NPCさん:2007/09/07(金) 01:57:49 ID:???
東京近郊のFEAR系コンベに行くのが怖くなったじゃねーかw
420NPCさん:2007/09/07(金) 01:58:19 ID:???
>>407
FEARのメンバーに、
「SNEの作品をスレでボコボコにしてやりましたよww業界のためッスよね!」
とか言いに行ってみろよw
きっと英雄扱いしてくれるぞw
421NPCさん:2007/09/07(金) 01:58:48 ID:???
>>420
マジレスすると、多分逆に説教される。
422NPCさん:2007/09/07(金) 01:58:54 ID:???
>>389・391・394
自論でなく、友人の意見を自分なりに解釈して、なんとなく納得しているくらいの意見だったんで諸兄らを不快にさせてしまってすまない
ただ、かの狂信者が言ってる以外の意見もあるってことを言いたかっただけだ

しかし、現状でSRSではEMのような行動を事前指定してPL間でも読みあいをするようなゲームとかは出来ないよなw
あと、現状私は天羅WARは確認できていないんだが、戦闘以外のためのスキルの量が圧倒的に少なくやはり、現状は戦闘のためのシステムって点は間違いではないと思うんだが、その辺りはどうだろう?

EMに関係ない話になってきてしまったなw
423NPCさん:2007/09/07(金) 01:58:56 ID:???
暑くて寝付けなくて板見たらまだ展開してるのか…がんばるね

買わない、プレイしない奴がここにきて発言するなよ。
くだらないものを買わないための親切心だとか思ってるなら迷惑だけだし
立派な営業妨害でもあるな。
あと、くだらないかどうかを決めるのは、買った人間てことくらい理解しろよ。

とこでエムブリオマシンの略てあったけな?M鰤男とかいう冗談はあった気がするけど…エムブリとかか?
424NPCさん:2007/09/07(金) 01:59:30 ID:???
>>420
そういうのは言わないからこそ、ユーザーとしての役割になるんだろ。
425NPCさん:2007/09/07(金) 01:59:45 ID:???
年齢は隠すのに、住んでる場所は平気で書くとか
このひとの考えてることがまったく分からない
426NPCさん:2007/09/07(金) 01:59:53 ID:???
>>417 少なくとも俺はこのスレを見て買う気になったがな。
あんたのレスだけが浮いてることに、まだ気付いてない?
427NPCさん:2007/09/07(金) 02:00:06 ID:???
>>414
ん?ネタじゃないの?
2D6じゃなくてSWというなら別に異論はないけど。
システム単体での評価については、別作品でも一定の売り上げなり評価なり得ないとダメっしょ。
428NPCさん:2007/09/07(金) 02:00:10 ID:???
>>423
鰤男でいいんじゃねw
429NPCさん:2007/09/07(金) 02:00:31 ID:???
>>422
少なくとも例外はあるってことだけ認めてくれよ。
遊んでもないゲームを「BOSS殺すだけじゃん」というのはよしてくれ。そんだけだ。

>>420
FEARは知らないがハッタリあたりだと思いっきりバカにされると思うw
430NPCさん:2007/09/07(金) 02:00:47 ID:???
某所でエムま、というのがあったがどうか。>略称
431NPCさん:2007/09/07(金) 02:00:56 ID:???
>>427
一定の評価は確立していると思うが
432NPCさん:2007/09/07(金) 02:00:57 ID:???
>>413
FEARが公開している汎用システム
433NPCさん:2007/09/07(金) 02:01:44 ID:???
>>422
そもそもプロット同時公開なんていう、TRPGにあるまじきシステムを、
FEARが採用するとは思えないがな。
もちろん、自作SRSとして、お前が搭載するのなら話は別だが
434NPCさん:2007/09/07(金) 02:01:55 ID:???
>>421
マジレスすんなよ……w
業界人にとっちゃ純粋に迷惑極まりないのは明白だからな

FEARなんて、ルールブックにまで書いてあるのに……「コレを他人を攻撃するために使うな」ってさ
435NPCさん:2007/09/07(金) 02:02:23 ID:???
>>413
スタンダードRPGシステムの略
436NPCさん:2007/09/07(金) 02:02:36 ID:???
>>433
いやがらせのために出すとも思えないしな
437NPCさん:2007/09/07(金) 02:03:42 ID:???
FEARは「するな」と書いておくとやりたくなる人間の心理をうまく利用しているんだよ
438NPCさん:2007/09/07(金) 02:03:46 ID:???
ここでFEARの誰かが「エムマ面白いですねー!」とか言い出したら、
彼はどう反応するのだろう?w
439NPCさん:2007/09/07(金) 02:04:08 ID:???
>>407
ダメな作品の基準が明文化されてるの?w
誰がダメなゲームを決めるの?w
440NPCさん:2007/09/07(金) 02:04:10 ID:???
>>422
全キャラ戦闘の判定以外にも気合は使えるんで、ロールプレイさえ伴えば戦闘以外の諸々にもスポットはあてられるよ。
勿論、戦闘用特技の多さ、殺伐とした世界観や生死に関係するルールの多さも含めて、
戦闘とその周辺に重きを置いたシステムだとは思うけどね。

まあスレ違いだよな。現状何がスレに合致してるのかもはや朦朧としてきたけど。
441NPCさん:2007/09/07(金) 02:04:33 ID:???
>>431
……えっと……棄てプリがか?
442NPCさん:2007/09/07(金) 02:04:48 ID:???
まあ言ってるようにTRPGのガワを被ったSGなんだから業界には影響ないだろう。
蝉みたいに季節が過ぎたら消えるよ。
逆にコレで業界が動くようならそれはそれで面白そうだし。
443NPCさん:2007/09/07(金) 02:05:10 ID:???
>>441
もちろんドラゴンハーフもだ
444422:2007/09/07(金) 02:05:24 ID:???
ふむ、そうすると
狂信者みたいな異見が多数を占めたら
「そういう」TRPGを遊びたい自分のような人間は諦めて去らないといけなくなるな

ん?コレも業界の縮小だなw
445NPCさん:2007/09/07(金) 02:05:55 ID:???
>>440
その内エムマの話題はスレ違いって言われるようになるさw
446NPCさん:2007/09/07(金) 02:06:34 ID:???
>>442
SGなのに「売れないから」なんていう低俗な理由でTRPGを名乗ってるのが許せないんだよ。
そんないいかげんな気持ちでTRPGを作るなんて、
必死に一生懸命TRPGを作っているFEARのデザイナーに悪いと思わないのか
447NPCさん:2007/09/07(金) 02:07:21 ID:???
さすがにそろそろ釣りっぽく見えてきたなぁ
448NPCさん:2007/09/07(金) 02:07:47 ID:???
エムブリオスレに竜が潜みおるとは…
449NPCさん:2007/09/07(金) 02:07:57 ID:???
>>443
…………そ、そうか。
お前がそう思うのは別に構わないと思うぞw
450NPCさん:2007/09/07(金) 02:07:57 ID:???
>>444
ダメなユーザーはやめてもらって構わない。
いいユーザーさえ残りさえすれば、あとはちゃんといいユーザーが増えていく。
451NPCさん:2007/09/07(金) 02:08:22 ID:???
思わないね。遊んで面白いか否か、それだけが重要。
452NPCさん:2007/09/07(金) 02:08:51 ID:???
釣りじゃないの?
釣りじゃないとすると、そうとうヤヴァイよw
453NPCさん:2007/09/07(金) 02:09:04 ID:???
>>446
エムブリオ以外に、許せないシステムはあるの?
「そっちも叩け」とかバカなことは言わないから、参考までに教えてよ
454NPCさん:2007/09/07(金) 02:09:25 ID:???
釣りだと言ってよバーニィ
455NPCさん:2007/09/07(金) 02:09:29 ID:???
>>446
いやだからガンプラ作りながらしばむーと遊んでるハッタリや
同人フィギュアに夢中なじゅんいっちゃんは(ry
456NPCさん:2007/09/07(金) 02:09:55 ID:???
後釣り宣言マダーーーーーーーーー!?
457NPCさん:2007/09/07(金) 02:10:35 ID:???
>>453
最近許せなかったのはNHDだね。
こっちは皆にダメゲーだと認めてもらってよかったけど。
458NPCさん:2007/09/07(金) 02:10:41 ID:???
そのうち「TRPGゲーマーは免許制にするべきだ」とか言い出しかねないな、こりゃ。
459NPCさん:2007/09/07(金) 02:11:27 ID:???
>>455
俺雨の日に捨てられた子犬に傘さしてあげてるハッタリと
横断歩道のおばあちゃんに手を貸してあげてるじゅんいっちゃん見たよ!
460NPCさん:2007/09/07(金) 02:11:29 ID:???
いや、言っておくが釣りじゃないから。
それに、こんな風に思っているのも、俺だけじゃないし
461NPCさん:2007/09/07(金) 02:11:59 ID:???
>>460
お前だけだ。
つーか、むしろお前だけであってくれ。
462NPCさん:2007/09/07(金) 02:12:37 ID:???
>>460
いやだから>>455
463NPCさん:2007/09/07(金) 02:12:59 ID:???
世の中広いなー。

もういい加減、ユーザーも淘汰されて近代化してきたと思ったんだけど。
まだまだというか、良く分からない方向にポケモン進化してるというか。
464NPCさん:2007/09/07(金) 02:13:06 ID:???
>>460
>それに、こんな風に思っているのも、俺だけじゃないし

ソ、ソースをください
調味料とかじゃねえぞ
いやホントにマジで
:(;゙゚'ω゚'):
465NPCさん:2007/09/07(金) 02:14:27 ID:???
TRPGの神が降臨されたスレはここですか?
466NPCさん:2007/09/07(金) 02:14:40 ID:???
>>460 自分自身とその周りだけが世界の全てじゃないんだぜ。
君と同じ考え方の人間もいるのかも知れないが、君とは異なる考え方の人間だっていることは、これまでのスレの流れを見ればわかるだろ?
467NPCさん:2007/09/07(金) 02:14:42 ID:???
>>462
ゲームデザイナーのTRPG以外の趣味に文句を言っても仕方がないだろ。
人生の100%をTRPGに捧げろなんて言っていない。
TRPGというのものを真摯に考えずTRPGを作るぎぐるが悪いと言っている
468NPCさん:2007/09/07(金) 02:15:32 ID:???
俺が一番プレイしてるシステムはアルシャード系で、
そのうちSRSでなんか作ってやろうかなーと考えてるが、
はっきり言ってこんなのの同類に見られたいとは思わんぞ
469NPCさん:2007/09/07(金) 02:15:42 ID:???
まさに唯一神。
その道はSFがたどった道だぞ。
470NPCさん:2007/09/07(金) 02:15:46 ID:???
>>464
「TRPG業界を良くする会」のような革命サークルが存在するのかもしれんぞw
そこでは日夜、けしからんシステムに対して……
471NPCさん:2007/09/07(金) 02:15:53 ID:???
トーナメントの続きがUPされとった。
まーそれでみて落ち着こうヤ
472NPCさん:2007/09/07(金) 02:16:35 ID:???
>>464
ソースを示せと言われても、一般人なんでソースは示せない。
少なくともJGCでEM卓に参加した連れと、
もう1人の参加者とは同じ意見になった。
473NPCさん:2007/09/07(金) 02:16:40 ID:???
流れ早すぎ。明日大丈夫かよw

てちょっと聞きたいんだが、釣り師は何人くらい
いるんだ、現在。てか
>俺が愛して、支えて、作っているTRPG業界が
の人はいくらなんでも釣りだよな?
この人が釣り師なら他はマジ発言でもいいよもう。
474NPCさん:2007/09/07(金) 02:17:03 ID:???
>>468
見られない見られないw
……見られてたまるかっ
475NPCさん:2007/09/07(金) 02:17:28 ID:???
>>468
全FEARゲーユーザーが同じ事を考えてると思うから大丈夫だ、たぶん……
何が大丈夫なのかは自分でも分からんが……
476NPCさん:2007/09/07(金) 02:17:45 ID:???
蛸の細胞から生まれた烏賊が暴れてるスレはここですか?
477NPCさん:2007/09/07(金) 02:17:47 ID:???
>>467 そりゃ本業は小説家だし、自称永遠の初心者ゲーマーだからな。
いちユーザーとしては面白い作品を作ってくれるなら、作者の姿勢とかは、どうでもいいけど。
478NPCさん:2007/09/07(金) 02:18:08 ID:???
>>473
それは俺だが、いたって真面目。それが何か?
お前はTRPGを愛してないのか?
買い支えてないのか?
479NPCさん:2007/09/07(金) 02:18:13 ID:???
>>473
いやあ、釣りであんな台詞は言えねえだろー。
あれが一番マジくさい。
480NPCさん:2007/09/07(金) 02:19:08 ID:???
>>473
俺前スレまで釣ってたけど現在あまりの凄さに傍観モード
俺にはここまでの才能はないわ
481NPCさん:2007/09/07(金) 02:19:14 ID:???
>>460
>>464
>>472
もう何がななななのか分からなくなってきたぞ俺
482NPCさん:2007/09/07(金) 02:19:44 ID:???
でも、多かれ少なかれ、FEAR厨はあんな感じだな
もちろん、FEAR「厨」な
FEARのゲーマーがみんなそうだとは言わない
483NPCさん:2007/09/07(金) 02:20:07 ID:???
SNEは呪われてるなw
海の神の怒りを静めないと、強烈なのばっかり寄ってくるぞw
484NPCさん:2007/09/07(金) 02:20:23 ID:???
>>478
いやー、俺、TRPGを超愛してるよ。
だから俺が気に入らないシステムは消えちまえなんて事は口が裂けてもいえないさ。

>>481
ヒント:類は友を呼ぶ
もしくは
ヒント:やばい人間にあったら穏便に済ますために話しをあわせるだろ?
485NPCさん:2007/09/07(金) 02:20:41 ID:???
>>482
まあ、「厨」という言葉自体、「困った奴」を表す言葉だからな。
にしても、彼は「厨」というカテゴリーに納めていい存在なのか?
486NPCさん:2007/09/07(金) 02:20:55 ID:???
>>480
オレもちょっと自分の才能のなさに筆を折ることにした
487NPCさん:2007/09/07(金) 02:21:11 ID:???
>>473
業界を「作ってる」気になってるんだろう、彼は。
その正義感と行動力で。
多分、自分がワナビーだからFEAR以外のプロに憎しみを向けるんだよ。
488NPCさん:2007/09/07(金) 02:21:31 ID:???
>>485
明らかにもっとおぞましい何かだな
489NPCさん:2007/09/07(金) 02:21:42 ID:???
>>472
卓は一人の人の雰囲気だけで全て変わることがよくあるからな
こらアカンと思った人がその場の雰囲気握っちゃうと落ちるばっかだし
積極的に楽しむ方向でいる人が握ればミッション失敗も笑い飛ばせる

まぁ合わなかったんだと思って別ゲーム遊べば幸せになれるよ
このゲームで楽しむ気の人に自分の恨み辛みを押し付けるのはもう少し待ってもいいじゃん
490NPCさん:2007/09/07(金) 02:21:51 ID:???
いかん。
明日も普通に仕事が有るのにスレの流れがオモシロ過ぎて目が離せんwww
491NPCさん:2007/09/07(金) 02:22:05 ID:???
>484
ハッタリがいれば、エムブリオマシンは面白いでゴザるー オンセするでゴザるー と騒いでると思うんだが。
そういや、君はローズはどう思ってるのかね?
492NPCさん:2007/09/07(金) 02:22:26 ID:???
ていうかこのスレにいる皆、意見は違っても仲良しになってるよな、今w
493NPCさん:2007/09/07(金) 02:22:58 ID:???
>>482
確かにダードスレに出没するFEAR厨は、むやみに攻撃的で、FEARゲーを絶対信仰しているな。
しかしそれにしても・・・。
494NPCさん:2007/09/07(金) 02:23:35 ID:???
>>492
人の振り見てなんとやらっていうじゃないー
その現象が激しすぎるほどに起こってるんだよw
495NPCさん:2007/09/07(金) 02:23:52 ID:???
共通の相容れない敵が現れた時、人は団結せざるを得ないよな。
彼は業界の必要悪として君臨することで我らから争いをなくす救世主なのかも!
496NPCさん:2007/09/07(金) 02:24:01 ID:???
>>493
アレはもう少しネタなのが分かるだろ

これはガチでそう思ってるくさいぞ
497NPCさん:2007/09/07(金) 02:24:11 ID:???
自分が正義だと信じている奴が、常に一番攻撃的になれる。
悪は正義の目をはばからにゃならんが、正義は誰の目もはばからんですむからな。
498NPCさん:2007/09/07(金) 02:24:24 ID:???
TRPGは愛してるが支えてはいない。
乗っかてるだけだ。
だからしっかり支えろ。
たかが1冊や2冊買っただけで支えてるつもりなら笑えるぜ。
支える気があるなら100冊くらい買って近隣の学校、図書館に寄贈しろ。
499NPCさん:2007/09/07(金) 02:25:47 ID:???
さて、いよいよ500越えとなりました。
前スレであんなに1000にいこうと頑張ってたのがバカみたいだなw
500NPCさん:2007/09/07(金) 02:25:49 ID:???
>>498
昔本物のFEARの狂信者という男がいて
そいつは本当に100冊買っていたものだ
501NPCさん:2007/09/07(金) 02:26:06 ID:???
だが、それがいい
502NPCさん:2007/09/07(金) 02:26:19 ID:???
>492
うむ、狂信者を目にした一般人として仲良くなってると思う
503491:2007/09/07(金) 02:27:26 ID:???
>484
スマン動揺してる。アンカーをミスってしまった。

えっと、FEARの素晴らしさを語ってる人。
俺の質問に答えてくだされ。
504501:2007/09/07(金) 02:27:34 ID:???
やべっ
>>499にな決して>>500にじゃないぞ
505NPCさん:2007/09/07(金) 02:28:15 ID:???
いたなあ、FEARの狂信者。
どこ行ったんだあいつ。
506NPCさん:2007/09/07(金) 02:28:20 ID:???
このスレのdatは残しておこう
507NPCさん:2007/09/07(金) 02:28:24 ID:???
>>503
ローズの評価を聞いてどうしようというのだ?
508NPCさん:2007/09/07(金) 02:28:47 ID:???
>>478
俺、473です。TRPG大好きです。月2回だけど楽しんでます。
仲間も楽しんでます。ビンボの集まりだからルルブは一人が買ったのを
皆で回し読みして遊ぶから購買的にはあまり貢献してないです。
でもクソ掴まされても「あちゃー」で済ませられる仲間だし、PCもそれを
察してGMのフォローを入れて遊んでます。

で、いいゲームかどうかの評価は必ずしも世間と合致しないことが多いです。
それでも楽しんでます。なので、システムは色々出たのを悩んでチョイスできる
くらいがいいです。そんな一つの趣味の元に淘汰しないで下さい。
509NPCさん:2007/09/07(金) 02:29:05 ID:???
つまり彼はエムマの神がスレ住人に団結と協調をもたらすために遣わせた絶対悪なのですよ。
510NPCさん:2007/09/07(金) 02:30:19 ID:???
>>509
絶対悪が正義を名乗っているというのも、皮肉というか必然というかw
511NPCさん:2007/09/07(金) 02:30:20 ID:???
>>508
プレイヤー全員がルールブックを買えよ。
少なくともFEARのゲームだと、ルールブックがないとコンストラクションは認められないぞ。
512NPCさん:2007/09/07(金) 02:30:36 ID:???
>>507
答えてくれよ。
変なゲームは粛清するんだろ?
ローズは君のリストではどうなってるんだ?
513NPCさん:2007/09/07(金) 02:31:01 ID:???
>絶対悪が正義を名乗って

FEARゲーのシナリオだとよくありそうだw
514NPCさん:2007/09/07(金) 02:31:04 ID:???
>>511
つまり貧乏人はゲームをやるなと。
あるいは、ゲームのために飢えて死ねと。
傲慢だなあ。
515NPCさん:2007/09/07(金) 02:34:16 ID:???
コテをつけてくれないかな。
そっちの方がお話をしやすいんだけど。
516NPCさん:2007/09/07(金) 02:34:43 ID:???
養ってもらわれたがりすぎ。
517NPCさん:2007/09/07(金) 02:35:13 ID:???
>>511
げげ。でもウチで唯一回ってるFEARゲーはビーストバインド(古)だからなぁ
518NPCさん:2007/09/07(金) 02:35:26 ID:???
>>512
旧ローズはリアルタイムではやってないし、見てもいない。
B−Roadsはプレイ不可能だと思った。が、変異混成術師の夜は遊べた。
F−Roadsは評価している。特に読者参加企画はよかった。
新版ローズは藤浪じゃなかったので手を出してない。
519NPCさん:2007/09/07(金) 02:36:04 ID:???
旧ビーストバインドって、FEARゲーじゃないんじゃないか?
520NPCさん:2007/09/07(金) 02:37:18 ID:???
>>518
ガキかと思ったら
それなりの歳じゃねーか
521NPCさん:2007/09/07(金) 02:37:27 ID:???
一応じゅんいっちゃんが作ったゲームではある
522NPCさん:2007/09/07(金) 02:37:33 ID:???
頭のおかしいFEAR厨は寝たのかな?w
523NPCさん:2007/09/07(金) 02:38:29 ID:???
>>520
ツクダローズをリアルタイムで知らないなんてガキだな、と思ったんだが・・・orz
524NPCさん:2007/09/07(金) 02:38:33 ID:???
>>518
偽者かな?
パワーを感じられないんだけどw
525NPCさん:2007/09/07(金) 02:39:57 ID:???
>>518
愛して買い支えてるんじゃないのー?
嘘だったのかよ。本当に口だけだなーw
526NPCさん:2007/09/07(金) 02:40:04 ID:???
>>524
別にローズはダメだと思ってないからな。
一応国産初のオリジナルファンタジーTRPGとしてリスペクトはしてるし。
FEARゲー以外の何に対してもヘイトしてるわけじゃないぞ
527NPCさん:2007/09/07(金) 02:40:45 ID:???
買えよwww
528NPCさん:2007/09/07(金) 02:41:06 ID:???
守護者お得意の個人攻撃ですか
529NPCさん:2007/09/07(金) 02:41:54 ID:???
>>505
JGCに来てたよ
530NPCさん:2007/09/07(金) 02:43:07 ID:???
いや、ただ基地外をおちょくってるだけwww
守護する気なんて、さらさら無いwwwww
531NPCさん:2007/09/07(金) 02:43:34 ID:???
>>526
ダメだと思ってないのに新版には手を出してないの?
理由を聞かせてくれる?
532NPCさん:2007/09/07(金) 02:43:53 ID:???
とりあえず、アンチも守護者も、

 自分の感性にあわないからといって、相手を否定するのはよくない

ということを学べた、ということで、めでたしめでたし。

明日は夕方くらいから晴れるらしいし、ルルブでも買いにいくかな。
533NPCさん:2007/09/07(金) 02:44:32 ID:???
構って面白いのはわかるが、ローズの話はさすがにスレ違いだろ
534NPCさん:2007/09/07(金) 02:45:19 ID:???
つうか、なんでローズなんだ?
535NPCさん:2007/09/07(金) 02:46:23 ID:???
TRPGを真剣に考えるハッタリの愛するゲームだからだろ。
536NPCさん:2007/09/07(金) 02:46:25 ID:???
いいじゃん。こんな真性な奴、滅多にいないぞ。
逃す手はないw
537NPCさん:2007/09/07(金) 02:46:38 ID:???
>>531が小林信者なんじゃないか?
NHDを否定されてムギャオーしてるとか
538NPCさん:2007/09/07(金) 02:47:24 ID:???
狂信者vs真性信者かw
539NPCさん:2007/09/07(金) 02:47:40 ID:???
擁護も守護者もいない
馬鹿が馬鹿にされているだけ

どうしてそれも理解できないのか不思議だ
540NPCさん:2007/09/07(金) 02:48:11 ID:???
ハッタリほどカルテットゲーを褒め称えて普及した奴もいないんだけどなーって話から、ローズに流れてる。
そしてパワーダウンw
541NPCさん:2007/09/07(金) 02:49:04 ID:???
>そしてパワーダウン

ローズの話を振った奴、責任とれよ!
542NPCさん:2007/09/07(金) 02:49:14 ID:???
>>539
そりゃあ、馬鹿だからだろ?
543NPCさん:2007/09/07(金) 02:49:26 ID:???
>>537
ムギャオーしてくれた方が面白いんだけどな。
NHDスレにネタを投下するか?w
544NPCさん:2007/09/07(金) 02:50:32 ID:???
ローズの話を振ると盛り上がると思って油を注いだつもりが水だったわけか
小林信者は首くくって氏ね
545NPCさん:2007/09/07(金) 02:50:41 ID:???
こじんたたきはいけないよー。
やめようよー。(棒読み)
546NPCさん:2007/09/07(金) 02:50:44 ID:???
>541
プロットミスだから許してやれw
547NPCさん:2007/09/07(金) 02:51:13 ID:???
実際、ハッタリのことを殆ど知らないんだよね、この真性

2ちゃんねらからプロになったニートがいたことをしって
いつか自分もって考えてるだけのワナビっぽい
548NPCさん:2007/09/07(金) 02:52:09 ID:???
>>547
そこまで考えてないだろ
つうか、そのワナビ、自分のことだろ
549NPCさん:2007/09/07(金) 02:52:51 ID:???
まったく>>547は空気の読めないやつだ・・・
正義様が沈黙されてしまったではないか
550NPCさん:2007/09/07(金) 02:54:00 ID:???
嗚呼、なんかプロットミスしたやつに対する怒りってこういう感じなんだな
なんかわかるような気がしてきた
551NPCさん:2007/09/07(金) 02:54:46 ID:???
単に寝てしまっただけかもしれないじゃないかw
552NPCさん:2007/09/07(金) 02:55:57 ID:???
ここ数日4時過ぎまで荒しているニートだからそれはない。
553NPCさん:2007/09/07(金) 02:56:40 ID:???
547はもう来るな
狂信者様はまた来てくださいw
554NPCさん:2007/09/07(金) 02:57:31 ID:???
>>552
少なくとも、昨日のこの時間は平和だったよ
555NPCさん:2007/09/07(金) 02:57:47 ID:???
>550
そのダイナシ感すら楽しめばいいんだよ


狂信者が噛み付き易そうな事を言ってみるテスト
556NPCさん:2007/09/07(金) 02:58:26 ID:???
あまり萌え化しちゃうとNHDスレみたいに寄り付いてくれなくなるよ。
557NPCさん:2007/09/07(金) 02:58:26 ID:???
ハッタリの話題に触れなくなったね
558NPCさん:2007/09/07(金) 02:59:09 ID:???
すっかりヲチスレと化してしまった……
発売日なのに。
559NPCさん:2007/09/07(金) 02:59:46 ID:???
ハッタリネタも禁句。
パワーダウンしちゃうからな。
560NPCさん:2007/09/07(金) 03:00:11 ID:???
まぁいい宣伝だよ
561NPCさん:2007/09/07(金) 03:00:39 ID:???
ハッタリを信仰してるならオンセの一つも開きゃーいいのに
562NPCさん:2007/09/07(金) 03:01:10 ID:???
とにかく遊びまくる人だったらしいね
惜しい人を亡くしたものだ
563NPCさん:2007/09/07(金) 03:02:51 ID:???
まあ、業界を支えるとか抜かすなら、オンセやらコンベやらを主催して、
新規のユーザーを集めて欲しいものだ。
嫌いなゲームやれとは言わんからw
564NPCさん:2007/09/07(金) 03:04:20 ID:???
で、本編のゲームってこのスレより面白いのか?
結構期待していたんだけど、このスレ見たあとだと、
「なんだ普通に遊べるじゃん」とつまんなくなってしまいそう。
565ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/09/07(金) 03:05:56 ID:HEQj3GfJ
ナニこのハッタリを讃えるスレ
566NPCさん:2007/09/07(金) 03:05:59 ID:???
今のこのスレのライブ感より面白いゲームを探すのは正直なかなか難しいw
567NPCさん:2007/09/07(金) 03:10:29 ID:???
>>565
出遅れすぎだろバカちん
568NPCさん:2007/09/07(金) 03:12:35 ID:???
ダガー出遅れすぎだw
面白かったのは2時間前だぞ、その時期に来てればバッサリやれる狂信者がうろうろしてたのに
569NPCさん:2007/09/07(金) 03:12:50 ID:???
>>563
そういえば前スレで「自分は100人の参加者がいるサークルまとめてた
それも出来ないお前負け組みw」
とか何とか言ってた人とは別人なんかね?
570NPCさん:2007/09/07(金) 03:13:07 ID:???
狂信者様は明日購入をされるのかな。
571NPCさん:2007/09/07(金) 03:13:21 ID:YyHoYx9a
もはや、EMのEの字も出てこないスレになったねw
572NPCさん:2007/09/07(金) 03:13:30 ID:???
明日の夕方に購入したとして、あさって土曜日の昼から遊ぶのって可能かね?
エムまをやるかすくぱにをやるか真面目に悩んでるんだが。
すくぱにをやるのなら、明日の夜にでもいろいろコピーせねばならん。
ルールが1時間くらいで理解できて、準備も1時間かからないのなら両方やるつもり。
573ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/09/07(金) 03:14:01 ID:HEQj3GfJ
ざっと斜め読んだけどオレの起動キーはピクリともしませんでしたよ
574NPCさん:2007/09/07(金) 03:16:30 ID:???
>>573
ダガー! お前ともあろうものが!
オレは友として悲しいぞ!
575NPCさん:2007/09/07(金) 03:17:47 ID:???
捨てプリ化が進行してるっ?!
576NPCさん:2007/09/07(金) 03:18:09 ID:???
>>572
すくぱにはルールで悩むこともそうないと思うぞ。1時間読めば出来ると思われ
「何でそーなるんだよ!」とキリタケを理解できないってのはあるだろうが
えむまは読んでないから分からんけど、そんなに言うほどややこしくはないんでは
ないかと思ってる
577NPCさん:2007/09/07(金) 03:18:31 ID:???
>>569
676 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/09/06(木) 19:14:55 ID:???
>>674
ルールブックを買ってもおらず擁護している守護者の意見よりも、
実際にプレイしてムカついた自分の感覚のほうを信じる。
自分はルールブックを買ってないからムカつくだけですんだけども、
ルールブック買ってムカついたら大惨事。
それを阻止しようとしているんだから、ほめて欲しいくらいだ

こいつかな?
確かに似てるなw
578NPCさん:2007/09/07(金) 03:18:41 ID:???
>>572
このスレにはルールブックを読んだ奴はいないと思うんだ
579NPCさん:2007/09/07(金) 03:20:44 ID:???
>>576
いや、すくぱにはもはや覚悟完了。
ルールはすべて頭に叩き込んだつもり。
でも、時間あまりそうなんで、そこにエムまをぶち込むかどうか悩んでる。
すくぱにだけで6時間とか持ちそうにないしな。
580NPCさん:2007/09/07(金) 03:21:56 ID:???
>>579
エムまはバトルルールだけ覚えておいて、
余った時間でバトルロイヤルやったらどうかね?
581NPCさん:2007/09/07(金) 03:21:57 ID:???
688 :NPCさん [sage] :2007/09/06(木) 19:27:32 ID:???
>>680
自分は会員数100名以上のサークルのトップをしてたことがある。
プレイヤーに近い分、ちょうちん記事の内容なんかより、
感覚が万人(ただし、TRPGゲーマーのな)に近いという自負はある。

693 :NPCさん [sage] :2007/09/06(木) 19:31:10 ID:???
>>688
何かのトップ経験者を名乗る奴ほど信用ならないもんだが…
そういうのはあまり自慢気に語らない方が渋みが出るよ。

697 :NPCさん [sage] :2007/09/06(木) 19:33:55 ID:???
>>693
トップにもなれない負け組よりは説得力があるってだけの話


この人
582NPCさん:2007/09/07(金) 03:22:00 ID:???
いるよ
今は機体つくってる
583NPCさん:2007/09/07(金) 03:22:35 ID:???
模擬戦やるだけならまあ1時間もかからん。
多めに見積もっても把握するのに1時間+準備に1時間ならいけんじゃね?

自分でシナリオ作ってアドベンチャーパートをきれいに回そう、
とか思ってると人によっては絶望的な気分になるかもしれんが。
584NPCさん:2007/09/07(金) 03:23:29 ID:???
そりゃ引き篭もって妄想を語る人の言葉には説得力なんてないわな。
585NPCさん:2007/09/07(金) 03:26:28 ID:???
>>580
>>583
わかった。1時間くらいでルール把握できるならルールブック買ってみるか。
なんせ1日に新システムを2種類まわすなんてやったことなくて。
もちろん、まともなシナリオは回す気なし。
模擬戦かバトルロイヤルやってみるわ。

おもしろいかおもしろくないかはやってみないとわからないとして、
こういう軽いゲームが出てくるってのはありがたい。
586NPCさん:2007/09/07(金) 03:28:52 ID:???
>>585
土曜日は楽しんでねー
プレイレポを期待してますー
587NPCさん:2007/09/07(金) 03:29:36 ID:???
>>574
ダガーが反応するにはエロ、変態などのキーワードが必要
588NPCさん:2007/09/07(金) 03:31:01 ID:???
実際、軽いよこれ
妖魔夜行もこれくらい軽くてバトルロワイヤルが出来たら良かったのに
589NPCさん:2007/09/07(金) 03:33:01 ID:???
ガープスに無茶な注文をするな
590NPCさん:2007/09/07(金) 03:33:30 ID:???
オンセでも出来そう?
591NPCさん:2007/09/07(金) 03:35:54 ID:???
プロッティングとアクションの処理の問題さえ解決できれば、
別に難しくないと思う。
592NPCさん:2007/09/07(金) 03:42:19 ID:???
システム自体は本当に軽いんだね。
見かけたら買ってみる事にしよう。
593NPCさん:2007/09/07(金) 04:45:06 ID:???
購入を勧める流れにして終了と
594NPCさん:2007/09/07(金) 05:13:47 ID:???
   | \
   |∀・) ダレモイナイ・・プロッティングスルナラ イマノウチ
   |⊂
   | \
   |д・) 
   |⊂

                   ♪
     ♪  E        M    ♪
   ♪   / \     / \    エムブリ
      ヽ( ・∀・)ノ  ヽ(・д・ )ノ    エムブリ
         (  へ)     (へ  )    ラララ エムブリ
          く            >


                     ♪
   ♪    E        M ♪
     ♪ / \     / \   ハ〜ァ
      ヽ(・∀・ )ノ   ヽ( ・д・)ノ  プロティング プロッティング
         (へ  )     (  へ)     ハツゲンキンシナ〜
             >     く
595NPCさん:2007/09/07(金) 05:27:22 ID:???
なんで起きたら500越えてんだよwww
596おんこっと:2007/09/07(金) 06:00:24 ID:???
ねておきたら「すごい!」とうわさにされてるレスを発見してきました。すごいなー'`,、( ´∀`)'`,、
597NPCさん:2007/09/07(金) 06:09:02 ID:???
これがもし関係者の自演なら、ぎぐる先生相当追い詰められてるってことかな?
598NPCさん:2007/09/07(金) 06:17:03 ID:???
すげえ、5スレ目まで行くと思ってはいたが500レスもついてるとは!
卓ゲ板みたいな過疎板でここまでくると自演にしか見えんな。
SW2なみのビッグタイトルならわからんでもないがエムマじゃなぁ・・・
599おんこっと:2007/09/07(金) 06:19:15 ID:???
でも、こんだけハイテンションなアンチ行動だと、ながつづきはしなさそーだよね。
もってらいしゅうまでつづけば「すごい!他にすることないの!?」ってとこかな?

けっきょくアンチかつどうに労力さくよりは、じぶんの好きなゲームの好きなシナリオを
好きな内輪であそんでたほうがずっとたのしいしねー'`,、( ´∀`)'`,、
600NPCさん:2007/09/07(金) 06:19:29 ID:???
>>598
2.0の発売が楽しみですな
601NPCさん:2007/09/07(金) 06:27:41 ID:???
>>599
しかしアンチと信者の対立がなくなったときがエムマの終わりという気がしなくもない。
602NPCさん:2007/09/07(金) 06:29:17 ID:???
>>601
対立ねえ
自演の気力が尽きたとき
かもしれないけどね
603おんこっと:2007/09/07(金) 06:35:25 ID:???
なんだかんだで、こーやって今までエムブリオマシンしらなかったぼくみたいなのが来てるし、
宣伝効果はばつぐんだよね!'`,、( ´∀`)'`,、
604NPCさん:2007/09/07(金) 06:41:20 ID:???
これで遊ばれるようになるといいねえ
605NPCさん:2007/09/07(金) 06:52:08 ID:???
>>602
 なにいってんだよ。俺たちエムブリオはこれからさ
 (秋口ぎぐる先生の次回作にご期待ください)

 てっこれじゃー打ち切りぜりふじゃねぇか。はめられた
606NPCさん:2007/09/07(金) 06:56:58 ID:???
>>605
次回作、あるといいねえ
ってセイクリッドは次回作なんだっけ?
607NPCさん:2007/09/07(金) 07:02:28 ID:???
あまりのスレの加速っぷりに昨日リプレイ買った俺が通りますよ。

メカデザインカッコ悪ッ!
装甲とイラストがまるで合ってないのがイカス。
メックなんかは無骨ながらもデータを反映しコンセプトがはっきりわかる機体なのに(バトマスはどうかと思うが)
あと設定で3〜5mで3〜5tって設定だけどやたら軽くね?
自動車なみの装甲じゃないか?
608NPCさん:2007/09/07(金) 07:05:00 ID:???
セイリクッドは力造さんのデザインだよ
個人的には新作展開もいいがデモンパの面倒をもう少し見ろよというツッコミをいれたいとこだけど
609NPCさん:2007/09/07(金) 07:06:13 ID:???
あと文明レベルが中世って設定はどうなんだろ。
せめてミサイルや装甲とかの消耗品は生産できるくらいの技術力がないとまずいと思うんだが。
風俗にかんしては中性なみっていうんならまだわかるけど。
610NPCさん:2007/09/07(金) 07:28:05 ID:???
設定に関してはバトルテックのパクリだから深くつっこまれるとボロが出る。
ほっといてやるのがやさしさだよ。

・・・ってなんか最近のSNEってこんなの多いよな。
611NPCさん:2007/09/07(金) 07:30:08 ID:???
風俗が中世なみ・・・男でも女でも満足させるんですか
612NPCさん:2007/09/07(金) 07:32:36 ID:???
>>609
鉱石が自動的にミサイルに変わります
613NPCさん:2007/09/07(金) 07:55:59 ID:???
スレだけ見てると前世紀の乱造TRPGのひとつみたいに思えるんだが、どうなんだろう
614NPCさん:2007/09/07(金) 07:56:47 ID:???
要するに魔法のないSW世界にロボット登場ってことだろ。
615NPCさん:2007/09/07(金) 08:07:48 ID:???
明かりはランプや松明、移動手段は馬、作業は人力。
でもマシンを修理・整備する技術はあります。
616NPCさん:2007/09/07(金) 08:10:47 ID:???
今日買ってくる予定なんだが、SGとしての出来がアレなら叩きに乗っからせてもらうよw
617NPCさん:2007/09/07(金) 08:22:50 ID:???
もうなんか、ちょっとやそっとの叩きじゃ、小物扱いされてスルーされそうだ
618NPCさん:2007/09/07(金) 08:25:37 ID:???
>>616 貴様なぞしょせん小童。あの御方の足元にも及ばぬわ!
619NPCさん:2007/09/07(金) 08:30:29 ID:???
701:ダガー+男女交際面でチャレンジされた人 2007/09/07 03:33:29 HEQj3GfJ
スレ違い度とスレ速度が卓ゲ板としてはオーバーしちゃってるから
もうナニゆっても波紋にならずにノイズの一部になっちゃってる、
ってのが前提にあるのかもね。

偏執的な悪意と狂信的な好意が暴走してても、
メインのネタがとっくに死んでるから、
単にバランスを均したように見えてしまう。
そーなるともうネタにならんワケさ。
素に戻れないと、ダイナシオチにならないのと同じで。

ダガーのレスに諭されるとは、このNPC一生の不覚。
620NPCさん:2007/09/07(金) 08:32:38 ID:???
いや、ダガー、何言ってるかわかんないし。
本人もきっと酔っ払ってて何言ったか覚えてないだろ。
621NPCさん:2007/09/07(金) 09:00:29 ID:DBqHGqDO
>596,599
それはいいから絵を晒せ
622NPCさん:2007/09/07(金) 09:15:24 ID:???
まあ、現物も今日出るし、祭りはここまでだな
623NPCさん:2007/09/07(金) 09:18:54 ID:???
よし、俺の曲をかけろ。
624NPCさん:2007/09/07(金) 09:27:42 ID:???
SNEトーナメントの更新されたね
625NPCさん:2007/09/07(金) 09:32:49 ID:???
やっつけ仕事だが、マップエディタ作ってみた。
ttp://ofua.nobody.jp/em_map.html
626NPCさん:2007/09/07(金) 09:37:47 ID:???
やっぱ白兵オンリーはダメっぽいな。
簡単に逃げられる。
627NPCさん
>>625
すげえ。普通にマップ作れるじゃん
これはいい