1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2007/09/05(水) 19:04:19 ID:???
3 :
NPCさん:2007/09/05(水) 19:05:28 ID:???
ここが新しい戦場か。
あと29時間で埋めることはできるのか?
4 :
NPCさん:2007/09/05(水) 19:08:47 ID:???
>>1 おつつ。
みんな、まず飯食って冷静になるべきだ!
5 :
NPCさん:2007/09/05(水) 19:29:43 ID:???
とりあえずプログラマーの資質と大学院生の就職について語るスレでいいんかな。
6 :
NPCさん:2007/09/05(水) 19:41:23 ID:???
もしくは一スレ使って次スレのタイトルを決めるスレ
7 :
NPCさん:2007/09/05(水) 19:44:37 ID:???
まあ、無理矢理なアンチがこない限り、レスも進むまい
8 :
NPCさん:2007/09/05(水) 19:50:00 ID:???
やっぱあのアンチ、守護者と二役やってたんじゃねーの
9 :
NPCさん:2007/09/05(水) 19:50:09 ID:???
JGCで買って、ついでに帰省してたので今ようやくアクセスしたんだけど、
いったい何でこんなにスレ速度早いの?
10 :
NPCさん:2007/09/05(水) 19:54:59 ID:???
レス数を増やすこと自体が目的化したような奴がいたから
11 :
NPCさん:2007/09/05(水) 19:57:50 ID:???
口汚い守護者は、全部アンチの自演
12 :
NPCさん:2007/09/05(水) 19:59:40 ID:???
エスパー再臨!!
13 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:00:16 ID:???
とりあえず、今、前スレを見てきた。
グダグダだなぁという印象。ロボゲーだから買った自分としては、
「これくらい覚悟しとこうよ」という感じ。
割り切れば遊べると思うんで、今度やってみようかと思ってる。
14 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:01:28 ID:???
15 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:01:39 ID:???
オンセスレにセッション予告きてるよ
16 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:03:47 ID:???
普通ルールデザインするならそうだよなそうなるよな
移動はできるよなつか動けないって頭おかしいだろ清松w
17 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:03:54 ID:???
>>14 やったらまとめるよー。問題は何ヶ月先になるかということだが。
それまではオリジナルの機体でも身内用に組んどくかなぁ。
18 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:05:38 ID:???
ゲームとして遊べる遊べないの次元でgdgdしてるわけじゃないよなあw
19 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:05:42 ID:???
キヨマーが頭おかしいのはデフォだから、もう諦めようよ〜。
言えば言うだけ荒れるぜ?
20 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:07:44 ID:???
>>18 あら、俺の読解力が不足してたか、すまない。
そうすっと、余計な悪言はいてる連中が悪いん? それこそ放置しようやい。
21 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:08:56 ID:???
>>20 今のところメカデザインと個人戦闘とプロットとシナリオ以外に不満はないなあ。
あと世界設定が薄い。
22 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:10:27 ID:???
>>21はこのスレを出て行くべきだと思うのですよ。
さりげに何も残ってない。
23 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:11:12 ID:???
例の自称大学院生だろ?<21
24 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:12:38 ID:???
ここは釣堀かよ
25 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:13:16 ID:???
>>20 メカデザインは仕方ないべさ。身内のロボ好きにでも描かすよ。
世界設定は薄いけどこんなもんじゃね?
個人戦闘はまだルール読んでないや。プロットは頭こんぐらがってる。
26 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:15:01 ID:???
……orz
>>20って、自分にレスしてどうする。
>>21だろ、俺……。
あと、シナリオはPLやりたいんで見てない。
27 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:15:30 ID:???
>22
メカ以外のイラストとか
28 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:17:42 ID:???
口汚い守護者と狂アンチが同時に消えたのが笑える
ふたりは仲良しさんなんだな
29 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:21:47 ID:???
>>28 メシでも食ってるんしょ。俺ももうすぐ食いに行く予定。
陰謀論にはまりたがる気持ちは分からんでもないけど、現実はもっとしょうもないよ?
30 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:22:41 ID:???
発売日前にすでに4スレ目ってどうよ?
たしか朝見たときはまだ800には届いてなかったはず。
くそっ1000狙ってたのに
31 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:24:22 ID:???
皆さん大注目の大型ゲームだって事ですよ
32 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:24:27 ID:???
まあアンチが一人だけだ、と守護者が思いこむところからあれだよ。スレの崩壊は始まるんだよ。
扶桑もNHDもボールパークもそうだった。
33 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:24:42 ID:???
>>30 あ、そか。
俺はJGCで入手したけど、まだ発売はしてないのか!?
34 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:25:36 ID:???
狂的FEAR信者のせいで前スレはさんざん荒らされたな
奴らの悪行の証拠としてログは取っておこうぜ
35 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:27:05 ID:???
エムブリスレは、1スレから全ログが晒されている。
36 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:27:12 ID:???
その論法がなりたつなら
棄てプリはかなりの人気ゲームだろw
37 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:27:22 ID:???
ぶっちゃけ、アンチて必要なんだと思うよ。
だって嫌いなところが分かればハウスルールで修正して俺エムブリオに改造するから
でも、イラストは簡便な。
38 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:29:26 ID:???
>>34 あれって、本当にFEAR信者かいね?
俺的にはサークル因果横暴のファンが臭いと思うんだがw
39 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:30:52 ID:???
まだ買ってないけどさ。
旧世紀ならともかく現代のゲームでハウスルール必須ってのもどうなのよ。
コンベとかで気軽に遊べる可能性を捨ててるってことじゃん。
40 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:31:07 ID:???
どっちにせよ狂人
あと「いきなりFEAR厨来たー」とか嘘ついて言い逃れようとしてるけど
狂人はあからさまなFEAR守護者
41 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:32:08 ID:???
次スレからはFEAR厨おことわりの旨をテンプレに書くべきだな
42 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:32:09 ID:???
既存ルールだけで遊べるほどTRPGは公正なゲームじゃないって
43 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:32:17 ID:???
>>37 うーん、アンチはいらないなぁ。
嫌いなところくらい、自分で読んで分かるし、俺。
実際にプレイするときに、仲間のメンツがスレで評判悪いからって
敬遠されると説得に時間かかるからしんどい。
44 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:33:02 ID:???
日本語でok
45 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:34:00 ID:???
>>39 俺は現代だろうと旧世紀のゲームだろうと、必ずハウスルール組むよ。
コンベでも使うべ?
46 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:34:01 ID:???
>>44 いまいるアンチは積極的な狂善説でうざい。
47 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:34:11 ID:???
発売して一週間もすれば誰もいなくなるから無問題
48 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:34:24 ID:???
ハァ?
少なくともFEARの現行ゲームは既存ルールだけで面白く遊べてますがァ?
老害メーカーの手抜きゲーがそうだからってTRPG全体の評判を落とさないでほしいですな。
49 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:34:52 ID:???
>>39 必須なんて誰も言ってない気がするけど
まあルリルラよりはいらないんじゃないかなぁ>ハウスルール
50 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:34:53 ID:???
ほらね。
51 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:35:32 ID:???
>>40 ネタで言ったのに、マジレスせんでもいいやんね。
すまん。
52 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:35:50 ID:???
きっとセッション自体が鳥取のもとに成り立っていることも理解できていないんだろうな
53 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:36:15 ID:???
この状態のスレをみてゲームの評判を判断する人は居ないと思うw
54 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:36:30 ID:???
ロボゲーってやっぱTRPGとの相性は悪いんかね。
55 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:37:10 ID:???
>>53 でも狂人は、自分の活動のおかげで騙される人が減るものだと信じ込んでいるよ。あほだけに。
56 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:37:26 ID:???
>>48 あ、いるいらないは別にして、好きにハウスルール組むだけ。
買ったゲームを自分で好きに料理しても別にいいしょ?
もちろん、コンベのマスター紹介でちゃんと断りは入れるけどね。
57 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:39:05 ID:???
間違ったプロットすると行動不能ってのはホント?救済とかないの?
ランダムな地点へ移動してしまうルールとか
58 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:40:07 ID:???
おっ狂人が帰ってきた
そろそろマッタリも終わりか。
59 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:40:16 ID:???
ハウスルールを組む楽しみ、手探りでプレイする楽しみ、プロット失敗に一喜一憂する楽しみ、
FEARのゲームにあまりない楽しみがあるってことさ。
あ、ないことが悪いって言ってるわけじゃないよ? それも方向性のひとつだと思うし。
それを楽しめる人、楽しめない人、それぞれだし、俺は楽しめる人と遊べればいいと思うよ。
60 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:40:43 ID:???
>55
エスパー乙
61 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:41:39 ID:???
ロボゲーだけにニュータイプ養成スレになってきたなぁ
62 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:42:56 ID:???
FEARゲーには鳥取不要とかまた有り得ん狂話に華が咲いたなw
63 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:47:03 ID:???
>>59 そうそ、楽しみたいように楽しむのが一番べさ。
64 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:47:14 ID:???
狂ったアンチも勘弁だが
>>59みたいなデザイナー甘やかし組も勘弁だ。
少なくともメカデザインのブラッシュアップはもうちょっとなんとかなったはず。
デザイナーとの意思疎通をおざなりにすませてるようにしか思えない。
65 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:49:36 ID:???
FEARゲーだからハウスルールは作る必要ないというのは?だよ
SNEだろうとFEARだろうと足りないと思ったデータは自作する。
アリアンとかだって読者アイデアとか集めたりしてるから
ある意味ハウスルールで継ぎ足ししてるのってFEARのほうが強く感じるけど?
それに完璧なルルブを作ってるならサプリなんて必要ないじゃん。
66 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:50:42 ID:???
>>64 メカデザは、なぁ……
普通にオッケー出した可能性もあるだろ。
67 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:52:03 ID:???
戦闘は必ず一回とか、戦闘中の相談禁止、報酬の基準といった重要な部分で
発売前からハウスルールが推奨されるシステムってどうよ、ってことじゃないの。
68 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:52:09 ID:???
>>64 いや、まぁ……。センスのレベルの話は仕方ないからやめとこうや?
メカデザインに金払ったわけでもないんだし。
69 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:52:11 ID:???
読者投稿を掬い上げるのとハウスルールは違うだろ、常考……
70 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:53:52 ID:???
昨日いた狂人の得意な言い回しだね
「デザイナー甘やかし組」
ぎすぎすスレで大笑いの種になってた
71 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:53:59 ID:???
>>59 ハッタリじゃないんだからさあ。
お前が遊べるからって別にこのゲームがカルテットじゃなくなるわけじゃない。
72 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:56:14 ID:???
昨日いた狂人の得意技だね
「ハッタリを見習え」
虎でもないおっさんの威を借りる狂人なんて冴えないもんだが
リアルにハッタリにあこがれているのかもしれんな
73 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:57:02 ID:???
>>57 「間違ったプロット」であれば救済措置はない。
ボードゲームでは普通のルールだからそこは諦めれ。
問題は、「間違ったわけでもないのに移動できない」場合。
(つまり激突時の押し出しの関係で移動力が足りなくなった)
この場合についてはルールに全く言及がない。
SNEのページでもやってたけど、確実に移動したければ突撃の方が安全。
特に2セグ目。
74 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:57:23 ID:???
2ちゃんからプロデビューっていうのが厨房にはたまらないんだろう。
75 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:57:33 ID:???
>>67 推奨されてない。
勝手にされてることにしてる人間がいるだけ。
76 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:57:50 ID:???
いつの間にカルテット入りしたんだ?
77 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:58:35 ID:???
不可能になったんなら、動作不能だろ。ルルブに書いてあるが。
78 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:59:02 ID:???
79 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:59:26 ID:???
>>75 「戦闘が行われるパートです。セッション中に必ず1回だけ行われます」(p007)
「ゲームの参加者は自分のプロティング内容が他のゲーム参加者に伝わるような発言をしてはいけません」(p053)
80 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:00:50 ID:???
>>73 > 問題は、「間違ったわけでもないのに移動できない」場合。
> (つまり激突時の押し出しの関係で移動力が足りなくなった)
> この場合についてはルールに全く言及がない。
いや、それは問題無いんじゃないかね。
わざと激突して相手の移動阻害を試みるっていう戦術を取れるわけだし。
81 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:00:58 ID:???
そもそもRPGとしてカルテット審議の対象にしてよいものなのか微妙
って言われてたりもしたがw
82 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:01:28 ID:???
>>79 その文章とハウスルールが推奨されるのにはなんの関係もない
83 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:01:36 ID:???
>>80 問題は言及がないことだな。
テストプレイしてないから、そういう細かい部分の記述が曖昧なんだよ。
84 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:01:42 ID:???
85 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:01:43 ID:???
>>79 いや、推奨されてないってのは、それらのルールに反したハウスルールを選ぶことが、だな。
まぁ、俺はハウスルールを選ぶだろうけど。
86 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:02:07 ID:???
79はちょっとどころじゃないくらい知能がひくいね
87 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:02:13 ID:???
>>83 不可能な行動はキャンセルと明記されてるがな
88 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:02:45 ID:???
たぶんハウスルール推奨って言葉の意味が理解できないんだろう
89 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:02:57 ID:???
ルールを守れないやつは出て行け、と次からテンプレに書こうぜ
90 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:03:34 ID:???
91 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:03:39 ID:???
92 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:03:41 ID:???
しかし発売前からハウスルールが推奨されるRPGってのもすごいなw
オレがゲームデザイナーなら屈辱で憤死するぜw
93 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:03:44 ID:???
FEARならちゃんとブラインドテストとかしてるから、
こんな惨事にならないんだけどな。
94 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:04:02 ID:???
で、みんなぶっちゃけどうするん?
俺は遊んでから決めるけど相談禁止だけは最初からユルく解除するかなー。
95 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:04:33 ID:???
96 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:04:46 ID:???
97 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:04:58 ID:???
>>94 特にハウスルールは使うつもりはないな
ルールの質問禁止なんて馬鹿なことはしないし
98 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:05:11 ID:???
「作戦シートへの記入を誤り、
自分の機体には不可能なアクションをプロッティングしていた場合、
その機体は「待機」することになります」(p053)
99 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:05:12 ID:???
>>94 とりあえずヒマを見て友達と対戦だけしてみる。
レポは上げるつもり。
100 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:05:31 ID:???
101 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:06:30 ID:???
うーんいくら大雑把処理でも何もできないってのはストレスたまるなあ
102 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:06:54 ID:???
リプレイによると激突は各タイミングの終了時だろ?移動タイミングが終わった後移動力が足りなくて移動出来ないとか訳がわからないんだが、リプレイが間違ってんのかな
早くルールブックが欲しいな
103 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:06:58 ID:???
ルルブに書いてあることを、書いてあるといっている人が複数いるのに
書いてないというデマだけを頑なに信じる人が急増した件
104 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:07:07 ID:???
>>100 ひたすら吟遊詩人シナリオを聞いた後に始まった唯一のバトルパートでは
GMがどれだけ他人が困ってても質問を一切受け付けず、無言でモクモクとプロットを書き込むだけのゲームだからな。
FEARのゲームとは違うよ。
105 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:07:47 ID:???
FEAR厨は新しいもの見たことないものを排斥しかできないんだな。自分の無知と食わず嫌いを棚に上げて。哀れだな。
106 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:07:54 ID:???
107 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:08:35 ID:???
>>98 何かチャート振ってランダムな(もちろん散々なw)結果になるようにはできなかったのかと思ってしまうよ
108 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:08:38 ID:???
109 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:08:49 ID:???
>>102 プロッティングするのは2回分の行動だからな
110 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:08:52 ID:???
お前らみたいな守護者がTRPG業界を滅ぼすんだよ。
111 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:08:59 ID:???
戦闘1回は別に気にならないけどな。
むしろGMするならやりがいがでる。1回の戦闘でPLをいかに楽しませるシナリオを練ろうかと考えるよ。
プロッティングはルールでそうなんだからいいじゃん。
読んだら「読みどおりだ」と叫べばいいし、外れたら「バカな俺の予想を覆すだと」と負けロールまでしやすいなんて、親切だよ。
まー、私が勝つのと同じ位に負けるのが好きなのもあるけど、負けを楽しむ位の心の余裕くらいもてるでしょ
報酬なんて指針でしょ?いいじゃん高い額だせば。
高くて文句いわれるなら相場どおりの額提示して貧乏傭兵を楽しむのもありだし
112 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:09:34 ID:???
>>102 1セグ目に激突で押し出されて、
2セグ目の移動がキャンセルされることがある。
または、1セグ目に移動や突撃をキャンセルした場合、
2セグ目に移動できない可能性がある。
113 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:10:30 ID:???
負けるのが好きとは、さすがに人生の負け組は言うことが違いますな。
普通は、勝利するためにゲームするもんじゃないのか?
114 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:12:04 ID:???
>>111 「戦闘は1回」というルールをみて
どうやってその戦闘を盛り上げるか考える人と
今やってるゲームと違うからクソゲーっていう人とがいるってだけ
「プロッティングの読みあいを楽しもう」と書いてあるのをみて
楽しめる人と
今やってるゲームと違うからクソゲーっていう人とがいるってだけ
115 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:12:34 ID:???
>>113 勝てないゲームはクソげー
ゆとり被害乙w
116 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:13:27 ID:???
いや、勝てないゲームはクソゲーだろ
117 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:13:54 ID:???
いや、無能で勝てない場合は別だろ
118 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:15:05 ID:???
>>113 中々斬新なゲーム観をお持ちですな。
俺は今まで生きてきて、ゲームは楽しむためにやるというのが普通だと思ってたよ。
常識なんて脆いものだのう。
119 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:15:34 ID:???
GMが勝たせてくれるゲームじゃなきゃクソゲーといいたいんだろう。
120 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:15:56 ID:???
「プレイヤースキルを磨かないと勝てないゲーム」なのは確かだね。
普通のTRPGならキャラを育てればそれなりに強くなるが、
このゲームの場合、プレイヤーの腕が上がらないとあんまり強くなった気になれない。
121 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:16:22 ID:???
ゲーム感がマジで違うな
122 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:17:25 ID:???
戦闘に勝利してこそ楽しいものだし、TRPGはプレイヤー全員が勝利できる。
そういう中で、プレイヤー側がダイス目以外で敗北するようにデザインされている
このゲームはクソゲーと言っていいだろう。
そもそも、ダイス目が悪くても勝てるように、
ダイス判定不要のブレイクスルーを用意するのが、最近のスタンダード。
123 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:17:36 ID:???
そういえば夕べの狂人が言ってたな
活躍できないTRPGなんてありえないとか
124 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:18:58 ID:???
要するに、ダイス目以外に勝利条件が必要(PLスキルが必要)なゲームだから嫌いなんだな
分かりやすくなってきた
125 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:19:03 ID:???
負けるのが楽しいなんていう、ドM向きにデザインされてもな。
126 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:20:04 ID:???
>>122 プレイヤースキルがなくても、戦闘で全員勝利できないゲームはTRPGじゃないといいたいのかな?
127 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:20:45 ID:???
っていうか、これTRPG初心者の存在を想定してないんじゃないか?
メインとなる戦闘部分でアドバイス不可って。
128 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:20:59 ID:???
>>125 勝てるとは限らないだけで、負けると決まっているわけでもないんだが
勝てるとは限らないゲームは絶対勝てないくらい無能なのかね?
129 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:21:09 ID:???
勝つと分かってるゲームが楽しいか。
俺はFEARゲーとかも好きだけど、その感覚は分からんわ。
>>122 ま、このゲームもブレイクスルー的なものはなくもない。
RPG版専用で、しかもそんな強くないけどな。
130 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:22:13 ID:???
夕べ狂人が負けそうになったときと全く同じ理論持ち出したな。
だから馬鹿むけに「プロット公開禁止」≠「ルール質問禁止」をテンプレにいれろといったんだ。
131 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:22:22 ID:???
>127
初心者を言い訳にゲームを理解する努力をしないヤツは対象外。
132 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:22:30 ID:???
>勝つと分かってるゲームが楽しいか。
楽しいけど、何か?
133 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:23:25 ID:???
>>132は自分の性癖は自慢げに語るが他人には狭量なダメ人間の代表。
134 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:24:00 ID:???
案の定MMORPGのプレイスタイル論みたいな話になってきたなあ。
135 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:24:04 ID:???
>>129 それ言ったらデモパラで遊べないぞ<勝つとわかってる
136 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:24:23 ID:???
エムブリは、成長しない初心者とか、確実に勝てるゲーム以外はクソゲーって人には向かないゲーム
だからエムブリはダメって人がスレを荒していると。
137 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:24:39 ID:???
>>130 ルルブはまだ出てないからなぁ……。
過去スレ嫁ってワケにもいかんし、これほどテンプレが欲しいスレはないわ。
前提となるルール分かってない馬鹿が多い。
138 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:24:56 ID:???
勝ち負けにそんなにこだわりたいならTCGでもやってろ。
勝つことは不文律の決定事項でも、その過程を楽しむためにTRPGをやるんだろ。
139 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:25:52 ID:???
「仲間の作戦も読んで遊ぶゲーム」なのに、相談禁止はダメだとかなw
140 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:25:58 ID:???
ウニ頭のオイラでも、まともにプロッティングできるか心配。
ちなみに、ルルブは(地元の本屋に置いてくれたら)購入予定です。
141 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:25:58 ID:???
>>112の事態への回答が無いんだけど・・・
実際はどうなるんだ?
つーかさ、なんで2セグメント分いっぺんに書かないとダメなんだ?
142 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:26:07 ID:???
FEAR信者を煽るためだけにゲーム作ってるんじゃないか
そんな気がしてきますた
143 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:26:10 ID:???
>>129 そっちはデモンパ、ヌルめなのか。
こっちだと2〜3回に1回はPCが二人以上暴走、5回に1回くらいは死人が出るが。
144 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:26:33 ID:???
>>136 TRPG業界を荒らされる前に、スレを荒らしているだけ。
そもそもスレを荒らしているように見えるかもしれんが、
最終的には、これがよかったことだと、歴史が証明することになる
145 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:26:56 ID:???
>>143 あのルールで死人が出るって以上だと思うがな。
その前に全滅だろ。
146 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:27:03 ID:???
>>138 いや、TRPGは色々だよ
「勝つことは不文律の決定事項」って時点でもうだめだ。
世の中にどんだけのTRPGがあると思ってるんだ。
147 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:27:19 ID:???
>「仲間の作戦も読んで遊ぶゲーム」なのに、相談禁止はダメだとかなw
外部スピーカーは付いてるらしいんだが、なんで仲間と意思疎通できないの?
148 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:28:00 ID:???
>>146 バトルの勝敗にこだわる時点で、それはTRPGではないよ
149 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:28:06 ID:???
>>147 君がスレの他の人と意思疎通できないようなものだ。
150 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:28:07 ID:???
>>145 ああ、ごめん
流石に死亡はない 戦闘不能で気絶って言いたかった
151 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:28:35 ID:???
152 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:29:04 ID:???
153 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:29:07 ID:???
自称ベテランが初心者に色々指示を出すくらいなら、
いっそ相談禁止のほうが、初心者には優しい
154 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:29:16 ID:???
155 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:29:22 ID:???
とりあえずこのスレ読んで思ったが・・・
信仰ってすごいんだね。
156 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:29:58 ID:???
157 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:30:00 ID:???
>エムブリは、成長しない初心者とか、確実に勝てるゲーム以外はクソゲーって人には向かないゲーム
その最初(初心者)へちょっとぐらいアドバイスしてもいいでは?って話では。
実際、JCGではしてたみたいだし、無理に相談禁止にこだわる必要はないと思うんだけど、いかがなのもか?
158 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:30:13 ID:???
まったく、ルールブックも出てないのにこれだけ用語できるなんて、
SNE信仰には頭が下がるわ。
159 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:30:29 ID:???
>>157 つ だから馬鹿むけに「プロット公開禁止」≠「ルール質問禁止」をテンプレにいれろといったんだ。
160 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:30:52 ID:???
>>157 アドバイスしちゃダメって書いてあったかな
161 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:30:53 ID:???
>>147 1ラウンドは10秒
プロット中は相談禁止
つまり1ラウンド中に10秒で出来る範囲の相談をすればいいんだよ
162 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:31:00 ID:???
っていうか、なぜ相談禁止なのかがわからない。
163 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:31:05 ID:???
>>156 TRPGと名乗っているだけで、それは本質的にTRPGではない
目をさましたら?
164 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:31:43 ID:???
なんかもう、堂々巡りで飽きてきたんだけど・・・
他に明るい話題は無いものかね?
165 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:31:57 ID:???
>>162 プロッティングを読みあうことに主眼を置いてるからね
166 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:31:58 ID:???
SNE信仰ってか、誰でも勝てるゲーム以外はTRPGじゃない発言に突っ込みを入れているだけなんだが
区別できないんだろうな、馬鹿は。
167 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:32:03 ID:???
サンプル機体は成長させる楽しみのために武装を扱いにくくしてるらしいけど、サンプルを育てる意味あるの?
168 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:32:45 ID:???
自分が楽しんでいるもの以外はTRPGじゃないとか断言しちゃう馬鹿とかかなりヤバイんだけど
なんでこんな自信満々に狂っていられるんだろうね
169 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:32:54 ID:???
170 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:33:38 ID:EQJI3fPM
さてそろそろID出さないか
171 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:33:42 ID:???
172 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:34:28 ID:???
173 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:34:29 ID:???
174 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:35:10 ID:???
175 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:35:12 ID:???
>>157 PL間での相談禁止とGMへの質問やGMからのアドバイスは別物だろ。
176 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:35:23 ID:???
だから馬鹿むけに「プロット公開禁止」≠「ルール質問禁止」をテンプレにいれろといったんだ。
これに「プロット公開禁止」≠「意思疎通禁止」も加えないとダメか?
リアルで馬鹿だな。
177 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:35:54 ID:???
>>169 とりあえず、相談禁止など、プレイヤーの発言を規制するようなものは
TRPGの本質からかけはなれている。
178 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:36:23 ID:???
>>177 だから逃げないでTRPGの本質の方を語ってくれよ。
179 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:36:44 ID:???
>>175 GMは一人で初心者の相手しなきゃいけないのか。
大変だな。
180 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:37:07 ID:???
181 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:37:11 ID:???
>>178 エンブリオマシンに関係していることのみ語ってるつもりだが。
関係ないことを語ってもそれはスレ違いだろ。
182 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:37:21 ID:???
FEARげーも、ルールで馬鹿の存在禁止を呼びかけてると思ったが。
183 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:37:33 ID:???
>176
プロットに関わらない話題についての規制は無いしな。
なにが関わる話題か決める基準は知らないけど。
184 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:38:06 ID:???
>>181 エムブリを叩く理由に使ってるんだから、逃げないでちゃんと答えろよ
ばかw
185 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:38:46 ID:???
つまりだ、初心者は一番最後にプロットさせたらいいんだよ!
初心者がプロットに対しての質問したって、他の PLとGMがそれを聞いてからの書き直しを不可にしとけば暴露してもOKだろ?
ちょっと工夫したらいいだけなのに何このgdgd
186 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:38:59 ID:???
187 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:39:00 ID:???
マナーに関すること以外で「PLがしてはいけないこと」を決めてあるルールって珍しいな。
188 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:40:02 ID:???
>>171 いやリプレイにそう書いてあるんだが。
成長をさせるならわざわざ扱いにくいサンプルじゃなくて最初から自作したいと思って。
つかサンプルって不慣れでも遊べるようにしておくモンじゃないの?
189 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:40:14 ID:???
>>187みたいな夢しかみていない基地外は
そのうち「PLは傭兵3原則を守らないといけない」こととかもダメと言い出すかもなw
190 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:40:25 ID:???
>>185 うんそうだね。
初心者は卓にひとりしかいちゃいけないんだね。
191 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:40:48 ID:???
192 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:41:00 ID:???
「○○をしてはいけない」というのは本質からかけ離れている
ということは、
「○○をする」というのが本質
なんじゃないのか?
193 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:41:24 ID:???
>>190 個別に対応すればいいじゃん
どうしてそんなに応用が利かない馬鹿なの?w
194 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:42:08 ID:???
>>192 それは本質からかけ離れてないだけで、本質ではないな
195 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:42:24 ID:???
すごい馬鹿な子が頑張ってるな
TRPGの本質とか、マナー違反以外の行為は禁止しちゃダメだとか
現実みてねーの丸分かり
196 :
185:2007/09/05(水) 21:42:27 ID:???
>>190 う〜む、その場合は・・・GMが個別指導しかないんじゃないかい?
別室なり他のPLが聞こえないところでやったらいいだろ。
GMが一番最初にプロットしとけば無問題。
197 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:42:32 ID:???
前スレで誰かが言ってたけど、
「プロッティング中の」相談は禁止にしないとgdgdになる。
だから、初心者向けには「プロッティングの前に」相談タイムを作るといい。
198 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:42:33 ID:???
しかし、初心者がベテランぞろいの卓に入ったら、大惨事にはなりそうだな。
全員初心者ならいいだろうが。
199 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:43:24 ID:???
守護者が涙目で本質本質言ってるのが笑えるw
200 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:43:48 ID:???
つか、このゲームでどう動いたらいいか悩んでる初心者に他のPLがアドバイスって・・・
自分の邪魔をしないように行動させてるってことでは?
いきなり読み合いのプロットとやらから外れるんだが。
201 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:43:48 ID:???
そこくらいしか反論できることがないからな<本質
202 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:43:55 ID:???
>>198 なんでセッション前に調整しようとか考えつかないくらい馬鹿なの?
203 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:44:06 ID:???
>>198 全員初心者だと何が面白いのか分からないまま終わりそうだが。
204 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:44:46 ID:???
狂人が、うっかりTRPGの本質とかいっちゃったことから涙目になって逃げようとしてるとしか。
205 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:44:55 ID:???
>189
それはPCが、であってPLがじゃないと思うんだけど。
206 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:45:39 ID:???
えええええええええ
明らかな大間違いを指摘されたからって「そこくらいしか反論できないんだ」ってどんだけ言い訳ばっかなんだよ基地外w
207 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:46:00 ID:???
なぜ普通に自分の番がきたら動くというシステムではいけなかったのかがわからん。
読み合いって普通のシステムでも当たり前のように発生するのに。
208 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:46:46 ID:???
209 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:47:02 ID:???
前スレであったが、初心者でパニくって、待機状態になっているところをボコ殴りにあったところを、
参加者みんなで指さして笑ってたんだろ?
そんな狂ってる奴しか遊ばないゲームってどうなのよ。
関西ならそういうダメな失敗を笑えるんだろうが、そんなのは関西だけ。
関西のSNEには、グローバルな視点でのゲームデザインはできないってことだ。
210 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:47:17 ID:???
>>207 プロットの読みあいを楽しむゲームだからだろう
どんだけ馬鹿なんだ?
211 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:47:35 ID:???
ところで、このゲームってさぁ
初期で手に入ったメカや鉱石売りさばいてその金で普通の生活送る方がよくねぇ?
212 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:47:50 ID:???
>>209 明らかに、いまここで無理矢理噛み付いているアンチの方が狂ってる件
213 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:48:39 ID:???
214 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:48:40 ID:???
守護者はすぐに個人叩きになるからな。
スレの空気が悪くなる。
215 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:48:44 ID:???
狂人がまた凄い話題転換をw
216 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:49:21 ID:???
>>212 明らかにって・・・
何を元に明らかなのかな?
217 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:49:27 ID:???
218 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:50:13 ID:???
>>209 大阪:ご存知民国
京都:基本的に外部の人間全部見下してる陰湿さ
兵庫:関西の広域ヤクザのお膝元
奈良:汚職まみれ
和歌山:カレー
三重:中部なんだか関西なんだか分からない
こんなもんだからな
219 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:50:25 ID:???
>>216 こいつw
傍目に見られたとき、自分は巧く話しができていると思っているらしいw
スゲー馬鹿だなw
220 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:50:47 ID:???
守護者はちゃんと論理的に反論したほうがいいよ。
狂人とかビョウキとか、個人攻撃をするのが守護者のダメなところ。
221 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:51:02 ID:???
っていうか、JGCで発売されたっていうルルブで遊んでる人がいるの?
222 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:51:28 ID:???
そんなもんで世界を知っている気になっちゃう馬鹿は
ゆうべいたmixiとブログだけで世界を語ろうとした馬鹿級だ。
223 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:52:05 ID:???
どうにもならなくなって、個人攻撃反対を呼びかけ始めたなw
224 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:53:00 ID:???
ところでこのゲームってさ。
MAPついてるの?
225 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:53:01 ID:???
涙目で訴えていそう。
226 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:53:33 ID:???
笑ってやるな
自我を守るために必死なんだよ
227 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:53:45 ID:???
昨日もこのくらいの時間にいたんだっけ?<個人攻撃反対
228 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:54:18 ID:???
結論:ここは隔離スレにして、まともな人は別スレに非難が得策
229 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:54:25 ID:???
ルール的には1日で理解してGMやれるレベル?なんか7日に買って8日GMとかになりかねない状況なわけだが
230 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:54:30 ID:???
今何人で回してるんだろうな・・・
231 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:56:04 ID:???
>>224 いくらSNEでもMAPくらいつけるだろ。
ルルブ持ってないから想像だけど。
232 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:56:26 ID:???
さて、俺はこれから風呂にはいる。
俺1人が消えて、どのくらいレスが減るかによって、
今何人いたたが推測できるだろう。
233 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:57:35 ID:???
>>232 つまりキミが大量書き込みしていたってことか
234 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:58:52 ID:???
スクエアらしいから、MAPの自作は楽かと。
しかし、なんでいまさらスクエア・・・
235 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:59:53 ID:???
メリットを認める勇気もないとは
236 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:02:33 ID:???
まあ、まじめな話をすると相談不可ってのを面白いと思う人も入ればやりにくいって思う人もいるってことだろう。
個人的にはただでさえ少ないパイをさらに少なくしてるから愚考だとは思うけどな。
237 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:04:14 ID:???
しかし手の読み合いか。いつもブラフとか競うカードゲームとかで
決まってボロ負けする俺のような奴には向いていないって事なのかな…。
なんか凹むのぅ。ファンタジー+ロボットものっていい感じなんだが。
238 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:04:43 ID:???
239 :
237:2007/09/05(水) 22:06:25 ID:???
いやだあぁ!
いくらロボものやファンタジーが好きだからといって
女の子しかいない世界になんて行きたくないッ!!(脊髄反射
240 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:07:42 ID:???
>>236 確かに。
無駄な行動ばっかりで自分が何の役にも立たなかったら素でつまらなそうだ。
241 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:08:11 ID:???
大丈夫大丈夫。既に召喚された英雄たちもいるよ!
242 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:10:09 ID:???
有益でも回復しかすることがないクラスとかはつまんなそうだよな
243 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:10:37 ID:???
流れみてて思ったけど。
関西のTRPGはクトゥルフがメインでSANチェックのし過ぎで発狂してる人が多いのかな?
244 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:10:58 ID:???
動物の調教とかも出来るじゃん
245 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:11:27 ID:???
>>242 そんなのSWでしかありえねえよ。
他のゲームでは回復量<ダメージなんだから回復しかすることないって状況はほぼない。
246 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:13:00 ID:???
結局のところ人を選ぶゲームなんだろうな。
多人数で遊ぶゲームで人を選ぶって時点で失敗といわれても仕方ないかと。
247 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:14:07 ID:???
何かさ、FEAR系のちょっとスゲェまさにスーパーロボット戦じゃなくて
ボトムズっぽくちまちまと名を上げていくタイプの奴でさ、それで
ファンタジーってのが楽しみだったんだが。
>>236 最大の問題はそこだよな。失敗に凹むタイプの人は遊べん。
敵相手ならまだ慰めも効くが味方の足手まとい、てのはショックが違うからな
>>241 よーせーよーくんなよーウワァァァァン
248 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:14:35 ID:???
この流れで関西叩きは無理がないか
249 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:14:47 ID:???
>>235 作りやすいってメリットも、PCでへクスシートMAP自作が簡単にできる今では陳腐だろ。
>>245 それって回避しないと生き残るの無理ってことか?
250 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:14:49 ID:???
251 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:14:53 ID:???
そもそもロボ物って時点で人を選ぶし
つまりロボ物はTRPGには合わないってことか
252 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:16:17 ID:???
…実は知らなかったんだが、メタルヘッドってファンタジーなん?
253 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:16:31 ID:???
>>247 素直にボトムズRPGをしようぜw
なーに、世界設定なんていくらでもいじれるしw
こっちの正解は冷たくてきもちいいぞぉ〜
254 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:16:49 ID:???
風呂から帰ってきたなw
255 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:16:50 ID:???
>>249 >それって回避しないと生き残るの無理ってことか?
回復しかすることがないって自体がまずない。
補助や攻撃で戦局を有利にするほうが効率的。
256 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:17:33 ID:???
>>252 一応サイバーパンク。
でも、一番新しいのはパンドラボックスとかいうトンデモアイテムのおかげで、ほとんどファンタジーですな。
257 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:17:48 ID:???
必死に話題を摩り替えたなw
258 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:18:15 ID:???
>>251 正直ロボ物の成功例が・・・
バトツテックだってTRPGってよりシミュレーションボードゲームだし。
259 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:18:25 ID:???
>104
FEARの公式セッションでムービーシーンばかりでGMの説明をうんうんうなづいて一言言う
戦闘はPC勝利前提の戦術ミスを何手もおかしても勝てるゆるーい作りに飽き飽きしていた友人曰く黙々とプロット書き込んでるだけだったとしてもガチでゲームをしてる分だけましだそうだ
260 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:18:52 ID:???
気の毒な流れだったし丁度良いんじゃね。
臭いのは勘弁。
261 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:19:45 ID:???
>>255 いや、回復量>ダメージって事は回復量が足りないんだから、回避していかないとジリ貧だろ。
一撃で片が付くゲームだったら知らんけど。
262 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:20:31 ID:???
確かに一気にすりかわったな。
263 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:21:11 ID:???
多分
>>257と
>>260はお風呂から帰ってきた人。
相変わらず煽りしかしてないし・・・
もう、この流れやめようや。
264 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:21:48 ID:???
擁護してる椰子の主張が相談不可でも俺は面白いだったからな。
他に誰が面白いの?と言われたら終わるのは当然。
265 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:22:28 ID:???
さっきよりゃ多少なりとも和やかなんでこの方向性で進んで欲しいもんだが。
266 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:22:42 ID:???
>258
バトルテックはもともとボードゲーム
それにTRPG要素を加えたのがメックウォーリアだが…
267 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:22:59 ID:???
煽るためとはいえわざとらしすぎではないか?
268 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:23:01 ID:???
この「話題すりかえ」とか言ってるレス見て、
ふと「タゲそらし」という単語を思い出した
269 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:24:58 ID:???
相談不可だろうが相談OKだろうが失敗してたとは思うがな>エムブリオマシン
相談OKのほうがまだマシって程度のレベルなだけで。
270 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:26:05 ID:???
メックウォーリアだけでプレイしたことある。
メックがごみのようだったw
腕とかポンポン吹き飛ぶからなw
271 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:27:24 ID:???
露骨になってきたなw
272 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:27:32 ID:???
>>269 なぜ過去形w
いや、俺も失敗するとは思うけどまだ失敗してないんだし信じてあげようよ。
273 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:28:46 ID:???
始まったw
274 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:28:59 ID:???
まだ一般流通していないものを失敗と断言できるんだから凄いよ。
うん、凄い。それだけ先見できるなら株でも始めれば?
きっと大もうけできるよ。責任はもてないけど株は自己責任だし
275 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:29:43 ID:???
デモパラ並みの価格なら買いたかったのにな
サークルで早く終わった卓で、戦闘して遊ぶくらいにはちょうど良さそうな気もするが
276 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:30:18 ID:???
まぁ、やっぱTRPGでパーティを組む上で行動を逐一PT内で相談して…ってのが
オーソドックスなやりかただし、プロット打ち合わせ禁止は戸惑う奴も出てくるんじゃね?
まぁ、何度か言われてるように合わないなら別のゲームやったほうが良いって
いうのが結論になりそうだけど。やっぱ、TRPGとしちゃ特殊なんだよなこのゲーム。
277 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:30:23 ID:???
マグナとかも失敗するだろって言われてたけど成功したしな!
278 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:30:35 ID:???
自分の売れないと思ったものは叩かずにはいられないだけの馬鹿でしょ
279 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:31:33 ID:???
負け犬根性が滲み出る
>>276の言い回しに笑ったw
280 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:31:47 ID:???
>>276 >何度か言われてるように合わないなら別のゲームやったほうが良いって
>いうのが結論になりそうだけど
つか、その結論が許されるほどロボ物って需要高くないだろ。
281 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:32:15 ID:???
282 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:33:12 ID:???
負けを認めてねw
283 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:33:33 ID:???
ロボ物の需要が高ければ今頃ルリルラは・・・
284 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:34:19 ID:???
自分が客に選ばれなかったことが悔しいのかな?
285 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:35:17 ID:???
>>283 スレ違いにはなるけどロボ物の中じゃ頑張ってる方じゃね?<るりるら
286 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:35:50 ID:???
「プロット中の相談禁止」と「打ち合わせ禁止」はイコールじゃないぞ。
287 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:36:43 ID:???
>>285 ロボ物のなかではって・・・
あとロボものって言ったらギガントマキアくらいじゃね?
あとは過去のゲームかと。
288 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:37:14 ID:???
>>287 ドラゴンアームズは既に過去のものと申すか。
……過去のものですね。
289 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:37:17 ID:???
安い煽りは飽きたんで、実のある会話よろ。
290 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:39:04 ID:???
大半過去のものだねぇ>ロボ物
ガンダム戦記・ボトムズ・ルリルラ・マキア・ドラゴンアームズ・・・
全部持ってる自分がちょっと悲しい。
291 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:39:28 ID:???
でもこれ1000円くらいだったら買ったと思うんだよな。
さすがに3000円までは出したくない。
292 :
276:2007/09/05(水) 22:39:53 ID:???
うぅ、やっぱり性格が負け犬っぽいと言葉の端からにじみ出るのか。
>>280 そういうもんかね。確かに損害を出す為に出版するんじゃないだろうしな…。
そう考えると、もうちょい見るからに誰もがとっつき易いの
作ってもよさそうなもんなんだよなぁ。
>>284 いや、悔しい、とかじゃあないけど…まぁ、後は実際にプレイして、それで合わなきゃ
ハウスルール使うか別のゲムやるか決めるってところだろうかね。
293 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:40:47 ID:???
サプリで武装が倍に増えますとか、10m以上の機体が作成可能にとか
戦車がエネミーデーターとして登場とか、市街戦ルールとか軍隊運用ルールが追加されるとか
そんな実のある話題がしたいわけですね
294 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:40:59 ID:???
w
295 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:42:16 ID:???
>>292 やる前から負け犬根性だすこと無いだろw
とりあえずこのスレはネタスレだと思った方が間違いが無くて良いぞw
>>293 せめてルルブ出てからにしろよw
296 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:43:18 ID:???
FCドラクエ4の気分が味わえるのはEMだけ!
297 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:44:50 ID:???
散々ヤラカシタ挙句、今度はここはネタスレとか言い出したw
負け犬おわったなw
298 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:44:59 ID:???
SNE特有のキャンペーン前提のシステムってのも敷居を高くしてるんだよな。
サンプル機体はそこそこ使いやすくして鉱石で武装のパワーアップや交換ができるようにすればいいのに。
299 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:45:15 ID:???
今北
思ったより遊べそうだからSNEが嫌いな人がネガティブキャンペーンに必死になってるってことでOK?
俺はリプレイ読んで、戦闘部分はかなり面白そうに見えたのだが
300 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:45:20 ID:???
ドラクエ4はムリだと思うよ。
せめてパトレイバーとかくらいに負かりませんか?
301 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:46:05 ID:???
そういやファンタジーお約束の異種族っていんの?
エルフとかドワーフとかイーウォーク族みたいなのとか。
302 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:46:29 ID:???
>>298 えっと……出来るぞ?
鉱石ってあのゲームの貨幣だから。武装の購入は普通に可能。
303 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:47:28 ID:???
300突破。
凄い勢いだ。このスレは発売日まで耐えられるか!!
304 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:49:16 ID:???
>>302 ああ、ゴメン。
要するに初期機体での武装の強化のこと。
使いやすい武器だからパワーアップ(命中重視や威力重視にカスタマイズとか)できればなって言いたかった。
305 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:49:38 ID:???
>>302 交換じゃなくて武装の性能を上げるってことじゃね
306 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:51:11 ID:???
307 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:52:14 ID:???
>>304-305 ああ、なるほどな。勘違いした。スマヌ。
キャラと機体のメイキングは出来るだけ軽くしてるみたいだなぁ。
機体を1から作っても1時間は掛からん感じ。
308 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:53:58 ID:???
309 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:54:46 ID:???
1時間も掛からんって意味分かるか?
310 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:57:12 ID:???
>>309 キャラも作るんだろ?
キャラと機体とあわせて1時間切るわけじゃあるまい。
311 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:59:04 ID:???
>>310 多分切るぞコレ。
説明抜いたら全部ひっくるめても30分くらいで出来んじゃね?
312 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:01:38 ID:???
サンプル機体が使いにくいってのは斬新だよな。
斬新ならいいってもんじゃないと思うけど。
いや、コンセプトは理解できるんだけどね。
キャンペーン主体のユーザーをターゲットにしても。
ただでさえ少ないパイを(以下略)
313 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:02:39 ID:???
そこまでかるいんだったら需要あるな。
他のゲーム後の時間つぶしとかできそうだし。
314 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:03:06 ID:???
>>310 1時間きるよ。
初読でつくって1時間、それで意味はすぐ分かるから
次からはどの装備を獲るか悩む時間だけ。
315 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:03:13 ID:???
イラストは誰だったら良かったのかな…
316 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:04:12 ID:???
>>313 軽いのはキャラメイクであってプレイじゃないぞ。
317 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:04:17 ID:???
なんで、ロボットバトルボードゲームにRPG要素を足したゲームに
キャンペーン主体のユーザーをターゲットにしてるなんて突っ込みが入るの?
318 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:04:42 ID:???
戦闘するだけだったらキャラ要らんからなおさら軽くなるなw
319 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:05:59 ID:???
いや特技分でキャラを作る必要はあるだろう
320 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:06:06 ID:???
>>317 リプレイでぎぐるがそういう意味合いのこと言ったから
321 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:06:55 ID:???
>>320 それは、ボードゲームだけじゃ売れないからって話じゃないのか?
322 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:07:12 ID:???
まだ手元にルールブック無いから漠然と言ってみる
相談禁止ってことで拒絶反応してるひとも多いみたいだが
どうせこのゲームに関しちゃ皆初心者なんだし、ゲーム始める前に軽く模擬戦をやる
このときはプロット相談禁止は緩めにして、実際どう動くのか漠然と把握する
んで実際のプレイに臨む、でダメなんかな
どうしてもPC間で相談して動きました、てことにしたい場合は
1ラウンド10秒なら1、2ラウンド皆で行動止めて相談パートにしたいんだがどうてすかGM?
って聞いてみるとか、色々できるんじゃね?
323 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:08:18 ID:???
>>315 イラストは小林源文とかはどうだw
松田未来って人もいいかも。
324 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:08:30 ID:???
「1ラウンド10秒なら1、2ラウンド皆で行動止めて相談パートにしたいんだがどうてすかGM?」
「そうやって話しかけるのも相談なので禁止」
325 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:09:13 ID:???
326 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:09:35 ID:???
>>324 だからルール面での相談は禁止してないっつーのよ。
327 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:10:21 ID:???
JGCでも事前練習はしたしな
328 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:11:31 ID:???
どうせ最後にはgdgdになって、公式リリースで
常識で判断してくださいって言われるから大丈夫だよ
329 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:12:37 ID:???
>>322 初心者云々に関してはメンバーが入れ替わったりしなきゃそれでいいんじゃね?
しょっちゅうメンツが変わるってユーザーもいるからパイを減らしてるのは間違いないけど。
あと相談禁止のデメリットは失敗したときに責任が全部自分に降りかかるってことだな。
自分のせいで負けるってのは普通にいやだ。
330 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:14:22 ID:???
だからより真剣に考えられるんじゃね?まあそれも人それぞれだが
331 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:14:40 ID:???
まさか、サンプル機体がキャンペーン向けで設定されているからといって
フルスクラッチできるロボットバトル風ボードゲーム要素はおまけ扱いしだす馬鹿はいないよね
332 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:15:45 ID:???
>>329 失敗時、他のプレイヤーに責任転嫁するために相談OKにして欲しいってことか?
333 :
ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/09/05(水) 23:16:09 ID:y+eH3c73
>312
オレの知る限り、ジークジオンもバトテもルリルラも
初期装備が微妙な機体はそれなりにあると思う。
そうゆうのをフィーチャーしたんじゃね?
334 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:16:47 ID:???
>>330 そう考えられる人にはいいんじゃないか?
ただそう考えられない人も世の中には多いと思うよ。
ダイス目で判定失敗とかは仕方ないって思うけど戦術面で失敗は自分の責任だしね。
あと、PLに温度差があると悲惨。
自分が一所懸命考えて行動したのに適当に動いた見方に妨害されたとか腹立つだろうし。
335 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:17:52 ID:???
>>332 責任転嫁というか責任の所在をあいまいにしたいんだよ。
ゲームでまで責任を負いたくない。
336 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:20:09 ID:???
個人的にはこういうゲームは「こう動けば…」とか「いやこう動いた方が…」とか
みんなでわいわいやるのが好きなんでプロット時の相談禁止には驚いた&ガッカリだった。
337 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:20:23 ID:???
>>334 君はどう思うんだ?
また、君は「そう考えられない人」のことをどう思うんだ?
338 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:21:05 ID:???
>自分が一所懸命考えて行動したのに適当に動いた見方に妨害されたとか腹立つだろうし。
こういうときネガティブな発言が飛び出しがちなんだよな。
そんなつもりはないのに空気が悪くなったり。
339 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:21:08 ID:???
>>334 >自分が一所懸命考えて行動したのに適当に動いた見方に妨害されたとか
それはこのゲームに限った事ではないような気が…
340 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:22:23 ID:???
帰宅して、この勢いの良さにワロタ。内容の無さにも。
341 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:22:37 ID:???
>>339 そうならないためのアドバイスだろ。
できればこういう行動とってほしいという意見を出すのは普通にある。
342 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:22:53 ID:???
いや、このゲームはそういう失敗を愉しんでくださいと
公式で押しつけるようにデザインされてる
343 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:24:42 ID:???
>自分が一所懸命考えて行動したのに適当に動いた見方に妨害されたとか腹立つだろうし。
むしろそれで怒って卓の雰囲気悪くするような奴は、
ダイスの出目が悪いってだけでもその相手に舌打ちしそうなタイプな気がする。
344 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:24:46 ID:???
>>337 正直そう考えられない人の気持ちのほうがわかる。
345 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:25:29 ID:???
346 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:26:20 ID:???
>>342 それはフォローになってないんじゃないか?
失敗を楽しめる人しか遊べませんってどんだけ〜
347 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:26:45 ID:???
>>343 ダイスの出目は運不運。
同じ次元の話ではないな。
前スレの「ど下手はやるな」とか言ってたやつらだったらいいそうだけど。
348 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:26:52 ID:???
昔、フォーリナーってTRPGがあってね。
能力値の決め方が実に萎えたもんさ
349 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:28:22 ID:???
SNE「失敗を楽しもうぜ!」
信者「わかりました!」
信者以外「できれば成功したいです」
350 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:28:24 ID:???
351 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:29:07 ID:???
こんなゲーム買う奴は死んでしまえばいいのに
352 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:29:15 ID:???
失敗が楽しめないなら判定に失敗する恐れのあるTRPGは何も出来ないな
【極論にも程がある】
353 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:29:42 ID:???
354 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:30:42 ID:???
>>352 ゲーム開始と同時にボス戦闘が始まって
最初のラウンドにボスが舌噛んで死ぬTRPGを作れば大人気って訳か。
355 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:31:11 ID:???
356 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:31:35 ID:???
>>354 そういうのは因果横暴とかに任せておけばいいよ
357 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:32:13 ID:???
勝利するプロセスしか楽しめない人間と
戦術を考え実施し、時には失敗する対戦ゲームを楽しめる人間のどっちが多いかという状態で
擁護は、自分が楽しめるからいいやとあっさりしてるのに
アンチは、自分が楽しめないものは誰も楽しめない、クソゲーだと騒ぎ立てている
そんな印象。
358 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:33:25 ID:???
>>355 そりゃそうだw
失敗してしかもその責任が全部自分にくるってのは嫌だよな。
相談ありなら責任はあるだろうがこれは仕方ないって納得してもらえるし。
359 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:33:53 ID:???
>>355 「敗したくない」と「失敗を楽しめない」は別だよ。
少なくともゲームならね。
360 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:34:01 ID:???
信者は、自分だけは失敗しないと思ってる人間
361 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:34:51 ID:???
>>357 ・・・そうか?
まあ、アンチはそんな感じだけど、擁護も誹謗中傷しかしてないから中身無いぞw
362 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:34:53 ID:NZsPmzRF
しかし本当に発売前に次スレに行きそうだな
363 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:34:58 ID:???
>>349 このスレを読むととこう見える
> 信者以外「うるせー成功以外いらねーんだよヴォケが!」
364 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:35:11 ID:???
>>360 そんなやついねーだろ
失敗”も”楽しめると思っているのが、いまいる信者
アンチはアホだな。
365 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:35:47 ID:???
366 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:37:11 ID:???
だから自分の失敗で他人様に迷惑をかけるのに耐えられない程度の傷つきやすいチャレンジされた人や
そもそもあうんの呼吸で戦術を構築できない無能はこのゲームやる資格はねえってのな。
367 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:37:29 ID:???
どっちにしろ、スレに不要というかなんでいるのか分からないお客さんが書き込みをしてもいいのが2ちゃん
368 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:38:14 ID:???
>>366はアンチの自演なんじゃないかってくらいの狂信者だな
369 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:38:28 ID:???
>>364 どう観ても失敗を楽しむ感じにしか見えないんだが(主に初心者の)>信者
んで、罵倒
370 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:39:10 ID:???
>>369がなにをどう妄想したのか知りたいね
身勝手な妄想に気持ち悪くなりそうだけど
371 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:40:30 ID:???
アンチは、信者はこう思っているに違いないって設定を追加して叩いてるつもりになってるから痛いね。
信者はアンチをストレートに馬鹿にしているから酷いよね。
372 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:42:18 ID:???
SNEは失敗を楽しんでるんですね。
なんで相談不可にしたのか良くわかりました。
373 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:42:44 ID:???
楽しめればそれでいいし、楽しめなくとも他に遊ぶものが無いわけでなし
いい時代じゃないか
374 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:42:50 ID:???
375 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:42:53 ID:???
>>370 いや、
>>366読んだ素直な感想。
というか、前スレからそうじゃなかったっけ?
「ど下手はやるな」路線。
376 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:42:55 ID:???
俺はアンチだが、信者を叩くつもりはないぞ。
作品そのものを叩いている。
信者はアンチを叩いているがな。
377 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:43:29 ID:???
失敗するのが嫌なら、失敗しないように努力すればいい
すごく簡単で単純で当たり前の話だ
TRPGでは他のPLは味方なんだから、対人戦のボドゲとかと違って努力すれば失敗は避けられる
378 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:44:45 ID:???
TRPGである以上、他のプレイヤーの行動に
舌打ちしてしまうようなシステムはダメなんじゃないか?
みんなで楽しく時間をすごすのがTRPGだろ。
379 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:45:20 ID:???
>>377 それが、味方ともプロットは相談できないし、しかも2セグ分いっぺんに書き込むから事故が起き易いかも・・・と言う話。
下手すると味方と激突が多発する。
380 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:45:37 ID:???
>>377 そのためのもっとも簡単な努力である相談は禁止されてるけどなw
通しも禁止されてるから最終的には発言が禁止されることになるw
「GM、移動のルールを聞きたいんですが」という発言が「オレは3スクエア前進して砲撃する」という符丁でないとなぜ言えようw
381 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:46:02 ID:???
>>377 その味方も行動を読まないと協力できないから問題なんじゃない?
382 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:46:35 ID:???
もともとニーズの少ないロボもので、さらに人を選ぶシステムなんて馬鹿じゃね?
こんなん失敗するよ。
アンチの主張はこうだろ。
それに対して擁護の主張は
アンチうるさい
383 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:46:37 ID:???
なんか、守護者は沈黙したようだなw
384 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:46:39 ID:???
自分が努力できない子だって自覚しているだけアンチの方が大人だ。
385 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:46:42 ID:???
>>376 そりゃ遊んでも無いシステムを妄想だけで叩く人間が本スレに来たら叩かれるのは当たり前だと思うが。
386 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:47:38 ID:???
>>378 君が舌打ちをするような人間であればそれは問題だと思うが、君用のシステムをメーカーが作ってるわけじゃないって事だ。
387 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:47:41 ID:???
>>380 どうしてもゲームコンセプトが理解できないみたいだな。
388 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:47:43 ID:???
アンチの勝利だなw
これから擁護は禁止ってことで。
389 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:48:51 ID:???
>>387 コンセプトがあるのはいいが、そのコンセプトはデメリットになってないか?
390 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:49:01 ID:???
なぜかは知らんがアンチの勝利なのか。
良かった良かった。
これでTRPG業界も少しはましになるだろう。
391 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:49:04 ID:???
>>388 スゲー馬鹿きた
しかも勝利宣言
>>383 何をもって相手が沈黙したのだと妄想してしまったのか興味深いわ
392 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:49:07 ID:???
>>378-379 だから、そうならないようにしっかり考えてプロットしるって話だろ
簡単じゃん
393 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:49:24 ID:???
>>338 コンセプトは理解できるんだけどそれが楽しむことに繋がってないよなと。
誰が楽しいんだコレ?
394 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:49:34 ID:???
>>388 ハア? ゆとりが何言ってんの?
反論できなくてフルボッコになってるのはアンチじゃね?
395 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:49:35 ID:???
396 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:49:52 ID:???
397 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:50:02 ID:???
>>388 だが俺は擁護する。
ボードゲームとしてなら面白いだろ多分!
398 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:50:06 ID:???
アンチを表現する言葉が、馬鹿とかアホとかしか浮かばないが
それでもアンチを馬鹿にしているのは、アンチの自演だと思う
399 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:50:36 ID:???
>>397 擁護禁止。
ボードゲームとしてもおもしろくないよ。
400 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:50:50 ID:???
正直、その“人の選び方”にデメリットは想像できてもメリットはあまり見えないな、今のところ。
というのが俺の今の率直な感想。実際遊んだら変わるかもしれないけどね。
信者とかアンチとか吼えるのは抜きにして、みんなは正直どうよ?
401 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:51:00 ID:???
だが待って欲しい。アンチへの人格攻撃って作品に対する擁護じゃなくね?
402 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:51:13 ID:???
>>393 すっげえ楽しそうに見えるし、普通に発売したらすぐ買う予定だが?
403 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:51:13 ID:???
>>393 君が楽しめないのであれば君はこれを遊ぶ必要は無い
404 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:51:17 ID:???
このスレは、発売日まで「擁護禁止」を叫ぶスレになりました
405 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:51:42 ID:???
>>397 ボードゲームとしてって言うか、一対一の対戦型ウォーゲームならそれなりじゃね?
劣化バトルテックそのまんまになりそうだけど。
406 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:51:44 ID:???
夕べいた馬鹿な子、今日も来てる?
守護者をフルボッコ、涙目にして黙らせたと自慢しながら
エムブリオスレじゃ意見を言わせてもらえないって矛盾する発言をしてた馬鹿な子。
407 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:52:01 ID:???
408 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:52:39 ID:???
>>401 つまり信者などおらず、きもいアンチが空気を読まずに馬鹿にされているのが真相?
409 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:52:48 ID:???
410 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:53:20 ID:???
>>392 プロットの制限時間は5分です。
最善のプロット(相手の攻撃をかわしやすく、当てやすい位置)に行こうとすると仲間の機体と位置が被る可能性が大。
だからといって、第2候補に行こうとすると仲間もそう考えて遠慮してそこへ・・・
などと言う事態はありえる。
つまり、味方がいない方が楽という事にもなりかねんな、これ。
411 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:53:56 ID:???
>>400 おれ個人としては別に気にならない
けどどうせやるのはGMばっかりだからなぁ・・・。鳥取の人達が受け入れられるかどうかが問題だね
まあ取り合えず今やってるルリルラのキャンペーンが終わらん事にはやれんのだが
412 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:54:45 ID:???
>>405 バトルテックは重すぎってライトユーザーにオススメ。
できないだろこの値段じゃ・・・デラパラを見習ってくれ。
413 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:55:04 ID:???
アンチはしっかりルールブックを読み込んで、
起きうる状況を分析して叩いているのに、
守護者は人格否定のみ。
まあ、このゲームがダメだというのはもう証明済みってことだなw
414 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:55:21 ID:???
アンチが勝ったか、よかったよかった。
そろそろゲームの話していい?
>>410 そりゃ、みんなの武装が同じだったらそうなるかもしれないけどね。
415 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:55:41 ID:???
>>412 まだ安い方では・・・?
一応マップとか付いてるみたいだし。
416 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:56:04 ID:???
>>414 ゲームを遊ぶ方向での話なら禁止。
ダメな点の指摘ならいいよ。
417 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:57:09 ID:???
>>410 味方がいなかったら袋叩きにされて終わりだろ。
418 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:57:15 ID:???
>>416 じゃ、もうちょっと待ちますわ。アンチが飽きるまで。
419 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:57:18 ID:???
楽しめる人は楽しめると思うよ>相談不可
ただ楽しめない人をあっさり切り捨てる中身なのは問題だろうけど。
TRPG自体のパイが少ないんだからなるべく多くの人を取り込めるよう努力するのがデザイナーの仕事かと。
420 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:57:32 ID:???
>>412でデラパラとか誤字ってる俺アホスwwwwカナ入力乙wwwwww
>>415 1000円くらいなら、買って持たせてやってもいいかって気になるんだがな。
421 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:57:39 ID:???
>>414 違う武装でも起こりえるかと。
近距離武装でもいきなり真っ直ぐに直進とかしないだろ。
422 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:57:56 ID:???
>>400 そうだな…俺も、遊んだって人から、プロットの時は誰がどう動くか
相談できなくて、書いた内容と合わないと行動できないって聞いた時
やっぱ「やりづらそうだなぁ…」て思った。やっぱ第一印象はねぇ…。
まぁ遊んで見ないとそこから先はわかんないんだろうけどさ。
423 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:58:30 ID:???
>なるべく多くの人を取り込めるよう努力するのがデザイナーの仕事かと。
なら、TRPGなんか作るのやめてしまえ。
424 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:58:42 ID:???
>>417 GMの出せる機体数はPL数-1機が指針。
つまりはタイマン勝負
425 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:58:43 ID:???
まあ、味方の地雷でやられたら面白いかもな。
(笑うしかないともいう)
426 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:58:57 ID:???
>>414 今のスレの状態じゃなぁ・・・
ルルブ正式発売までこんなgdgdが続きそうね
427 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:59:33 ID:???
そうだな。味方の地雷のせいで負けて全滅したりとかしたら愉しいよな
428 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:59:43 ID:???
そいえば、前スレで「味方の敷設した地雷原の位置がわからない」ってあったけど、なんで?
429 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:59:53 ID:???
なんか、守護者はいなくなったみたいだな。
たぶん、1人でがんばってたんだろうけどw
430 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:00:28 ID:???
>>405 あーそっか
一人で複数のロボを操るゲームの片側を
複数人に分割した上で相談禁止にしてるって感じのシステムだから
俺はこのゲームに違和感を感じてたわけか
例えるなら格闘ものをTRPGにした時に
それぞれのプレイヤーが1キャラずつ受け持つんじゃなくて
一人のキャラクターの手とか足とかを別々のPCが受け持って
食い違わないように動かすシステムですって言われた時のような違和感というか
431 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:00:50 ID:???
>>424 先行リプレイであっさり指針破ってますが?
432 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:01:19 ID:???
まだ叩き足りないよ。
もう2度とこのゲームをやる気がおきないように、
こてんぱんに叩きのめしておかないと。
433 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:01:30 ID:???
434 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:01:55 ID:???
>>428 リプレイではGMの指示で他のPLに機雷の位置が解らないようにMAPに書き込んでって言ってたね
435 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:03:44 ID:???
檻の中に入ってる馬鹿を見つめながら、
普通の人間がゲームの話を始めてるような風景だな
なんというカオススレ……
436 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:03:53 ID:???
守護者沈黙。
なんかTRPG業界を守りきったような、すがすがしい気分だ。
437 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:04:29 ID:???
相談不可によるメリットよりデメリットのほうが大きくてつまらなく見えるんだろうな
438 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:04:47 ID:???
>>421 そりゃ、「起こりえる」かどうかって言われたら否定しないさ。
>近距離武装でもいきなり真っ直ぐに直進とかしない
ってそうなの? 白兵武装だったら近接移動とかあるし、分かりやすい行動を示すのもありだと思うけど?
439 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:05:07 ID:???
実際、こうやってダメなTRPGを淘汰することが、業界を守ることに繋がるわけで
440 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:05:11 ID:???
>>434 えーあー、どこをどう突っ込んだらいいのやら。
なんで味方に秘密で敷設するんだよw
単なるいやがらせかw
441 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:05:44 ID:???
完全にアンチに制圧されたか・・・
442 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:05:53 ID:???
相談OKにしたらこのゲームどういう評価になるのかな?
443 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:06:03 ID:???
>>424 PL機1ならGM機は1−1で0、つまり無人の荒野を孤独に走り回ることに。
444 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:06:13 ID:???
432
本気でいってそうで笑えるw
445 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:06:26 ID:???
>>440 だからそういう情報の共有も相談に含まれるから出来ないんだって。
446 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:06:36 ID:???
>>437 どうもデメリットばかりが目立つんだよな。
メリット(面白さ)はやってみないとわからないのかも知れないが、
やたら目立つデメリットが実プレイに至るプレイヤーの数を減らしてるのは間違いない。
447 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:06:48 ID:???
>>442 やってみてよ。
俺はまだ実プレイできてないけど、始めはオープンで何ラウンドか進めてみるつもり。
448 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:06:58 ID:???
>>438 味方同士で疑心暗鬼になるゲームってのは新しいかもね。
449 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:07:26 ID:???
>>434 多分、デザイナー側はそういう、行動の先の見えない不安、
そしてその結果のハプニングが面白いと判断してこういう仕様にしてるんだろうなぁ。
個人的にはハプニングは嫌いではないが、そうでない人が混じった時のことを考えると、
相談禁止がデフォルトというのはやはり気になる。
デモパラの時も思ったが、テストプレイ段階でどれくらいの数の反応を見て判断したのかどうか、疑問は残る。
450 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:07:28 ID:???
>>442 アンチは叩く要素なんていくらでもひねり出すだろ。
451 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:08:03 ID:???
コンベで見知らぬプレイヤーの仕掛けた地雷を踏んづけるのはかなり腹が立ちそうだ
452 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:08:23 ID:???
453 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:08:43 ID:???
つまり全員が自分の行動を独り言で言ってれば問題ないと。
454 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:08:49 ID:???
連携も取らずにおのおの勝手に動く部隊か。
だめじゃん。
455 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:08:55 ID:???
>>451 合法的にPK可能なシステムかと思うと恐ろしいなw
456 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:08:59 ID:???
SNEはブラインドテストをやってないからな。
FEARとは違う。
457 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:09:41 ID:???
むしろこれバトルロイヤルでやれば面白いんじゃないだろうか。
458 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:09:46 ID:???
>>453 意図が伝わるような発言はすべて禁止。
通しやジェスチャーも禁止と公式サイトにある。
>>449 テストプレイする時はGMが上司のぎぐるだから部下は何も言えないんだろ
459 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:10:14 ID:???
>>445 戦闘開始したらだめだろうが、敷設するのは開始前じゃないのか?
事前に地図に印いれるなり、乗り込む前に「〜っていう目印あるから注意ね」って言ってから乗り込んだらいいだけじゃネーか。
GMの嫌がらせとしか思えんけど。
460 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:10:39 ID:???
>>457 確かに面白そうかもw
もはやTRPGじゃなくなるけど。
461 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:10:58 ID:???
462 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:11:51 ID:???
>>459 戦闘開始前に機雷を敷設する例は、PCでは今んとこ無いな。
武装の機雷は戦闘中に置く物だし。
463 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:11:52 ID:???
464 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:11:56 ID:???
>>457 自分以外はすべて敵かw
確かにそっちのほうが面白そうかも。
465 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:12:04 ID:???
まあ、宣言した場所の周囲にしか設置できないから
ある程度の目星はつくんだけどな。
しかし、地雷を設置してる姿ぐらい見える機もするんだが。
466 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:12:14 ID:???
>>461 つまり、味方の射線の通らない(見えない)所に敷設してたとw
敷設してるの見えるだろ。
つーか、敵はそれ黙って見てたんかいw
467 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:13:34 ID:???
>>457 味方に妨害されたと思うから腹が立つんだもんな。
自分以外敵なら妨害も楽しくなりそうだ。
468 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:13:42 ID:???
ロボがしゃがみながら一生懸命地面掘って地雷埋めるのか、戦闘中に・・・
間抜けすぎてラブリーだなw
469 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:13:56 ID:???
>>458 それ戦闘中は喋るなって書いた方が早くね?
470 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:14:31 ID:???
移動したりしながらだから機雷を10秒かからず埋めてるんだぜ?なんという早業
471 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:14:40 ID:???
68ページにバトルロイヤルにも触れてるんだけどな。
472 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:15:26 ID:???
>>437 GMのプロット時間は必然的にPLより大きくなるんで、
単純にPLが何もしない時間が増えるんだよな。
473 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:16:07 ID:???
>>442 「だったら、プロットシステムをやめたら?」だと思う。
474 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:16:18 ID:???
さっき模擬戦やってみたんだが、初手で全員が一斉に別々の方向にダッシュして思わず爆笑。
PC「俺たちはチームだと思ってたけどそんなことはなかったぜ!」
GM「ちょwwwwwww」
後、そろそろ落ちそうな敵が一体、もう一体は無傷って時に、
落ちそうな敵の近くにいた三人が一斉に無傷の敵に殺到して、またも笑いを呼んだ。
全員が「誰かがトドメ刺すだろ」と思ってたようだ。
軽いノリでドタバタやるにはいいルールかもね。
475 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:16:36 ID:???
>>469 だからそういう意図なんだって。
GMにルール質問する発言も通しの可能性があるから禁止だよ。
「うわあ!」「やられる!」とか言うと機体の状態がわかるからこれも禁止。
476 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:16:53 ID:???
>>471 素晴らしい。
なぜそっちをメインにしなかったのか悔やまれてならない。
477 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:17:53 ID:???
478 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:18:35 ID:???
>>475 機体の状態とか見りゃわかんじゃねーかw
479 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:18:52 ID:???
ぎぐるはボドゲメインにしたかったんじゃね?
あと、陸上機雷は埋めなくてもいいんじゃね?
480 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:19:29 ID:???
481 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:19:44 ID:???
>>478 機雷の場所や移動の方向やジェスチャーは見えるだろうし、外部スピーカーの音声も聞こえるだろうけど、
そんなことはプロットの楽しみの前にはムダなんだよ。
482 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:19:52 ID:???
>>475 でもリプレイじゃ普通にホイールやられたとかあと4発しか持たないとか戦闘中に言いまくってるんだぜ?
483 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:20:31 ID:???
484 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:21:09 ID:???
485 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:21:17 ID:???
公式ホームページ見ると、プロトタイプルールでは
「会話や相談は必ず全員に聞こえるように行ってください」となってるんだな。
それで符丁決めた奴が居たから禁止になったんだろうけど……
符丁は作戦勝ちだろうと思うんがどうなんだ?
486 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:22:21 ID:???
ゲーム内の作戦とゲーム外での作戦を混同されても
487 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:22:40 ID:???
>>472 いや、GMはPLと同じ時間でNPC全部のプロットだろ?
一機あたりにかけられる時間がGMのほうが短いだけで、別にPLの待ち時間は増えないだろ
488 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:23:06 ID:???
>>482 プロットに関する相談じゃないから良いんじゃないの?
ルルブもって無いからこのスレで仕入れた知識だけど。
489 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:23:32 ID:???
>>485 作戦勝ちというか誰でも考える手ではあるな>符丁
逆に言えばSNE内部でも失敗を楽しめない奴はいたってことだよな。
490 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:24:21 ID:???
>>489 まあ、PvPのトーナメントだからってのもあるのかもしれないけど。
でも事前に符丁とか決めれたほうがなんつーかワクワクすると思うんだけどなぁ。
491 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:25:06 ID:???
>>489 それより、これだけ問題の多そうなシステムを通したSNEの豪胆さに感服してしまいそうだよ・・・。
492 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:25:13 ID:???
>>482 別に、機体状況はプロットの内容じゃないじゃん
それが全部符丁かもとか考える偏執狂とは、正直エムマでもそれ以外のゲームでも遊びたくない
493 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:25:57 ID:???
>>487 だとするとGMの負担がものすごいことにならんか?
つか、物理的にプロットを書き込む時間だけでGMは5分じゃ足りないと思う。
494 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:26:37 ID:???
495 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:28:19 ID:???
しかしgdgdとゲームについてばっかり3スレ半も話しやがって。
リプレイのアージュがはいてないことの1つも語る奴はおらんのか!
496 :
ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/09/06(木) 00:29:01 ID:z/IxerQi
てゆうか3人ともはいているワケがない
497 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:29:21 ID:???
>>494 やっぱり
>補足すると、自分が書いたプロッティング内容を隠さないといけない、他のフェイズでの相談禁止とかのルールは存在しない。
だよなぁ。
いや、ルルブを見て無いからそれが本当に正しいのかどうか判断はまだ付かないんだけど。
498 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:30:02 ID:???
>>493 ルールの基準だと、PL4人に対して敵機は3体
3体が2行動ずつで、計6行動
1分弱あれば、少なくとも物理的に書き込む時間は十分だと思う
深く悩む時間はないだろうが
499 :
482:2007/09/06(木) 00:30:16 ID:???
俺は「うわぁ」とか「やられた」とかも駄目っていう意見にリプレイではやってるしいいんじゃね?という意味で書き込んだのになんか妙な感じに取られてる気がする
500 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:30:20 ID:???
エロ話になった途端に出てくんなダガーw
501 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:30:43 ID:???
>>493 GM側の推奨戦力が(PC人数−1)機だから
2〜4体と考えるとまぁなんとかなるんじゃ?
多少行動が雑になるのは連携できるGM側のハンデってことで
ってか圧倒的に数に勝る敵を相手取るPCたちって展開がやりにくいってことだよなぁ
多少ならリプレイでやってるからやれないことはないだろうけど
502 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:30:44 ID:???
>>494 >74 :NPCさん [sage]:2007/09/01(土) 18:18:50 ID:???
>ルルブp53の<相談禁止>をそのまま引用すると
>> プロッティングフェイズにおいて、ゲームの参加者は自分のプロッティング内容が他のゲームの参加者に伝わるような発言をしてはいけません。
>> プロッティングフェイズは、現実世界では3分程度の時間ですが、ゲーム内では「操縦者が一瞬の判断を行う時間」でしかないのです。当然、各自の行動にについて相談をする余裕などありません。
>> 機体同士の戦闘では「他のゲーム参加者(味方であっても敵であっても)の考えを予測し、判断する」点を最大限に楽しんでください。
>
>補足すると、自分が書いたプロッティング内容を隠さないといけない、他のフェイズでの相談禁止とかのルールは存在しない。
>
>つまり、他のフェイズ(セットアップフェイズ、アクションフェイズ、クリンナップフェイズ)で詳細な相談を済ましてしまう、指揮官をつくってその指示で行動する、プロッティング内容を見せ合うなどなど、いろいろできてしまう。
まあ、ルールの隙を突くのはさておいてプロッティングの内容以外を知らせる事は特に禁じてなさそうだぞ。
503 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:31:30 ID:???
>>493 68ページにプロッティングの指針として、機体ごとにある程度の行動方針を決めとくといいよー、と書いてある。
>>497 その通りだ。
504 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:32:00 ID:???
ほんとにプロットの事しか考えてないシステムだな。
505 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:32:59 ID:???
>まあ、ルールの隙を突くのはさておいてプロッティングの内容以外を知らせる事は特に禁じてなさそうだぞ。
前からそういう結論になってるのに、
何故か「相談禁止なんて!」と暴れてるのがいる。
506 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:33:35 ID:???
>>502 その引用、肝心な所の前で、引用を切ってるから信用しちゃダメだよ
507 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:33:55 ID:???
508 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:34:18 ID:???
このルルブで唯一褒められる点があるとすれば、カラー口絵がカッコええこと。
509 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:34:19 ID:???
エロになるのはイラスト書き見たら予想どうりだろw
なにしろ、レイプまがいの描写でしか名前売れてないのに
510 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:35:18 ID:???
おれはマイヤさんの胸方が気になるね
あと上それでローライズとかかなり気になるね
511 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:36:46 ID:???
>>507 えーと、「053」って書いてあるな、ページ数だ。
次のページはっと、「アクションフェイズ」。別項目、別項目だよ。
>>506適当なこと言いすぎwww
512 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:38:43 ID:???
513 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:39:04 ID:???
スレッドの勢い
エムブリオマシンRPG 4 1504.5
TRPGのスタンダードを議論する その372 142.6
エムブリオマシン 3 *123.3
エルスウェアPBMスレッド第110回 89.4
【めざせ!】アルシャード100【アスガルド!】 62.7
おちけつ
514 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:39:43 ID:???
つか、詳細な相談が可能といっても、
相談の内容自体にダイスという不確定要素が絡んでるんだから、
あまり深い意味がない気がするんだが。
「ダイスの出目が悪くても勝てる戦術」みたいなのが少ないゲームだし。
いくら詳細に相談しても、最終的には運に委ねるしかない。
515 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:40:40 ID:???
516 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:41:02 ID:???
517 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:43:06 ID:???
518 :
NPCさん:2007/09/06(木) 00:43:53 ID:???
>>496 この流れの速さで即レスするダガーに俺が泣いた
519 :
NPCさん:2007/09/06(木) 01:05:41 ID:???
どうやら信じられないくらい糞ゲーのようですねw
520 :
NPCさん:2007/09/06(木) 01:06:22 ID:???
>>510 あの人ちょっと性的すぎるよな
ルルブと照らし合わせると北方の寒い国出身らしいが……嘘だろw
>>514 結局はそうなるよな。
JGCでも負けたチームは大抵ダイス目に見放されてた。
521 :
NPCさん:2007/09/06(木) 01:08:24 ID:???
しかし何でこんな糞ゲーしか作れないんだ?
そんなに才能ないのが集まってるのか?
522 :
NPCさん:2007/09/06(木) 01:11:03 ID:???
523 :
NPCさん:2007/09/06(木) 01:12:33 ID:???
524 :
NPCさん:2007/09/06(木) 01:13:56 ID:uhSQucB9
確かに、コンべとか、お互いが初見の人同士だと、ギスギスしちゃうシステムかもね、相談禁止
俺は身内で遊ぶつもりだから、楽しみなんだけどそれなら、お互い、遠慮なく罵りあえるし
525 :
NPCさん:2007/09/06(木) 01:17:56 ID:???
製作スタッフが直にGM、基本的に関係者のみ参加のセッション
くらいしかテストしてないんだろうなぁ
本来表出するであろう予測しうる問題点がここまで出ずに製品化に至るのはそうとしか思えん
526 :
NPCさん:2007/09/06(木) 01:34:00 ID:???
実プレイしてから文句ぬかせよ
527 :
NPCさん:2007/09/06(木) 01:39:18 ID:???
この「TRPGのためにEMは叩く」って子、孤独虫や蛸みたいな味わいがあるな
528 :
NPCさん:2007/09/06(木) 01:45:36 ID:???
プロットタイミング以外で意志疎通は出来るんだよね
ルールの記述によれば
アクションを処理して行くときに
「ちょwwwおまwwwなぜそっちにいく、こっちだろこっち」とか
「突貫します!!」とか言い合うことで方針程度の意思疎通をやりながら遊ぶのは面白そうだと思う
その結果(詳細な打ち合わせは出来ないので)仲間同士で激突とかは笑えるハプニングだと思うし
しかしながら・・・符牒での細かな作戦うちあわせってのはOKだとしても相当きついと思うぞw
529 :
NPCさん:2007/09/06(木) 01:53:39 ID:???
明け方までには1000行かないと、発売日までに5スレ完了は無理だぞ。
530 :
NPCさん:2007/09/06(木) 01:58:47 ID:???
流石にもうむりだろw
このゲームを糞を決め付けて、それ以外の意見全てに噛み付いてる狂犬も消えちゃったみたいだし
531 :
NPCさん:2007/09/06(木) 02:01:09 ID:???
SNEの新作が発売前に激しく叩かれるのは2chの恒例だが、
エムマへの叩きは今までになく激しいなあ。
曲解しやすい部分が多いからかね、やっぱ。
532 :
NPCさん:2007/09/06(木) 02:03:49 ID:???
擁護しきれない部分が多いからだろう
533 :
NPCさん:2007/09/06(木) 02:04:47 ID:???
>>530 FEAR叩いてる擁護、マジであいつの自演に見える
なんか焔鬼瞳が両陣営で煽りあってるみてーなノリだったしな
534 :
NPCさん:2007/09/06(木) 02:29:12 ID:???
>>531 SNEの新作だけが叩かれているとでもw
535 :
NPCさん:2007/09/06(木) 02:51:24 ID:???
うわぁ、酷いことになってるなぁw
536 :
NPCさん:2007/09/06(木) 04:27:36 ID:???
この時間はみんな寝てるのか?
ひそかにwktkしながら待ってるんだけど。
537 :
NPCさん:2007/09/06(木) 05:08:41 ID:???
さすがに普通は寝てるだろw
538 :
NPCさん:2007/09/06(木) 05:13:08 ID:???
しかし、なんでこんな面白いことになったかのか喃?
まあ、ある程度の騒ぎになれば相乗効果的にどんどん悪化してくのはよくある事ではあるが
539 :
NPCさん:2007/09/06(木) 05:16:19 ID:???
今日、フラゲはあるかね?
JGC組は別として。
ありそうなら、あさっては台風が来るらしいし、今日買えてしまえるとよいのだが。
540 :
NPCさん:2007/09/06(木) 05:18:53 ID:???
>>538 リプレイ効果じゃないかな。
R&R掲載時にもプロッティング不可ってのは笑いものになってたが今になって大ブレイクした。
アンチに油を注ぐような変な擁護も一所懸命頑張ってくれたし。
541 :
NPCさん:2007/09/06(木) 05:35:55 ID:???
わかる人だけわかればいいってSNEのやり方は実績出せればいいけど出せなきゃ笑い物になるのは当然
542 :
NPCさん:2007/09/06(木) 05:47:26 ID:???
その点はFEARもかわらん<わかる人だけわかればいい
543 :
NPCさん:2007/09/06(木) 05:56:53 ID:???
コレに関して言えば、あからさまなニッチ狙いなわけで
その方針自体はそれほど間違って無い気がするがなぁ
544 :
NPCさん:2007/09/06(木) 06:06:20 ID:???
まあ、RPG(卓ゲーかも)ってジャンル自体が
「わかる人だけわかればいい」
な気はせんでもない・・・
545 :
NPCさん:2007/09/06(木) 06:23:58 ID:???
>>544 ただでさえ母集団が少ないのに、さらにそれを小さくしてどうするのかって話だろ。
ロボ物ってことで発表当初から失敗するかもって言われてたのにさらにニッチを狙っても外れる公算は高いだろ。
546 :
NPCさん:2007/09/06(木) 06:45:38 ID:???
ニッチなジャンルで、さらにニッチな方向に向かうことはよくあること。
547 :
NPCさん:2007/09/06(木) 06:46:11 ID:???
>>545 それで困る人でもいるのかい?
いいから半年みていてごらんよ。
そのときの結果で語ればいい。
548 :
NPCさん:2007/09/06(木) 06:48:43 ID:???
むしろ半年見ないで、この場で見捨ててもらったほうが、
両者のためなんじゃないの?
549 :
NPCさん:2007/09/06(木) 06:51:20 ID:???
>>547 結果が出る前に言うから価値があるんだろw
結果が出てからじゃただの弱いものいじめだよ。
550 :
NPCさん:2007/09/06(木) 07:00:40 ID:???
リプレイ読んでもよくわかんなかったんだけどさ。
移動して攻撃とかできるの?
551 :
NPCさん:2007/09/06(木) 07:02:05 ID:???
>>549 説得力のある話だな。
君がコテハンでも使っていればの話だが。
552 :
NPCさん:2007/09/06(木) 07:02:36 ID:???
起きてみてみたら500突破かよ…これなら行ける。
発売前に5スレ目は可能の領域と見た。
エムブリオが発売されてもTRPGをする人間は減らない。
だって普通、嫌いなシステムには手を出さないから。
符丁をきめるていのうあったけど、ばれないなら問題はないな。
というか私がGMならむしろやって欲しいくらいだよ。
何気ない会話の中に作戦混ぜて話す。すっごいカッコいいじゃない。
プロットで禁止なのはあくまで行動が分かる発言であって雑談なんかは禁止なわけじゃないし
あとはモールス信号を習得して机をペンで叩いた回数とか
筆跡の動きや音で行動を読む。てっどこの忍者だよorz
553 :
NPCさん:2007/09/06(木) 07:07:04 ID:???
>552
まあサマ振りの方が効果あるんだけどな
554 :
NPCさん:2007/09/06(木) 07:09:24 ID:???
>>552 あおの符丁は対戦相手にばれないようにするためのもので、
符丁を使っている事がばれないようにするような物ではなかったかと。
555 :
NPCさん:2007/09/06(木) 07:09:24 ID:???
>>550 1アクションセグメントで移動して2アクション目で射撃か白兵指定してりゃ出来る
556 :
NPCさん:2007/09/06(木) 07:10:32 ID:???
昨日一日でほとんど1000いってるからなぁ
埋まる可能性は結構あるんじゃね?
557 :
NPCさん:2007/09/06(木) 07:16:37 ID:???
>>550 俺もルルブ持ってないからリプレイ頼りなんだけど、基本的にできないっぽい。
1Rに二回行動できるが、一つの行動タイミングでは移動・射撃・白兵・特殊という行動のどれか一つしか選択不可。
白兵の場合のみ移動攻撃という選択もあるが実質1マスしか動けない。
っていうか気になるのが行動キャンセルについて。
移動時に味方とぶつかるから行動キャンセルとかシステム的に考えたら当然NGだよな?
558 :
NPCさん:2007/09/06(木) 07:18:32 ID:???
>>555 結局一対一の場合白兵では射撃に勝てないってことでは?
第一セグメント:射撃
第二セグメント:移動
これの繰り返しで封殺されないか?
白兵攻撃の射程が射撃希代の移動力より長ければ大丈夫だけど。
559 :
NPCさん:2007/09/06(木) 07:30:43 ID:???
>>557 キャンセルは各タイミングのアタマで確認が取られる。
もちろん処理が始まってからキャンセル、はNG。
まあでも、そのタイミングに1人しか動かないときとか慣れてない初心者のときは、
そこまで目くじら立てなくてもイイっぽい。
>>558 射撃は背後に撃てないので、移動先を予想できて後ろに回り込めれば白兵側が一方的にどつける。
あと射撃は近すぎてもペナルティ来るので、そう簡単ではない。
まあ、やった感じ、1対1だと射撃しかできない、白兵しかできない機体はかなりツライ
560 :
NPCさん:2007/09/06(木) 07:34:13 ID:???
結局は読み次第だよ。射撃→移動しようと思っても白兵系の敵が近づいてくるとは限らないし、離れた場合だと有効射程から外れるから命中し難くなる
ムーブセンサー装備して戦闘移動2マスにしてヒートソード(1〜2)なら自機から4マスまで攻撃出来るから射程の上ではミドルレーザーと変わらないし
問題は重装甲の白兵系だなぁ。移動力が低いと位置が読まれやすいから射撃相手が辛いというのはある。まあ一つぐらいは射撃武器もっとこうぜってことで
561 :
NPCさん:2007/09/06(木) 07:34:54 ID:???
>>558 そうでもない。
白兵機体のプロットが移動→白兵としても
1セグメント目の移動について
・移動しているので射撃当てられにくい
・射撃武器の最適射程(広くても3座標)から外れれば当たりにくい
・そもそも背面に回れば射撃されない
ついでに、移動力があれば「2セグメント目に移動して来るであろう位置」
まで先読みで移動すればいい。
近接移動と武器射程で、周囲5座標は狙えるのがあるから、そこまで
無茶じゃない。
ただ、移動力のある白兵系じゃないと難しいのは事実。
サンプルにあった移動力4の重装白兵機体、見た目は好きだけど
使いこなせる自信がない(汗)
一番厄介なのは、2セグ目の移動キャンセルだな。
「2セグメント目に移動してくるであろう位置」を予測しても、白兵の
射程に飛び込むくらいなら2セグ目はキャンセルしたほうが絶対いい。
さらに裏をかいて、「白兵に来ると思ったら射撃を選択してました。ざまぁw」
と、棒立ちのところに射撃武器、ってのもクールだね。
まぁ、この手のゲームで「鉄板」探すのは難しいと思うよ。
562 :
NPCさん:2007/09/06(木) 07:35:15 ID:???
あとプロッティングをどこまで厳密にやるかがリプレイではわからなかったな。
たとえばプロッティングで格闘を選択した場合は使用武器と攻撃対象まで選ばなきゃいけないんだろうか。
その場合AとBって敵がいて、攻撃目標をAにしていたがAは射程外に逃亡、Bは隣接という状態でも行動キャンセルするしかないという状況に。
対象を選ぶ必要がないと攻撃範囲の広い射撃が圧倒的に有利だしな。
まあ、ルルブ発売すればわかるんだが。
563 :
NPCさん:2007/09/06(木) 07:37:25 ID:???
>>559 他の人の移動位置を見てから行動キャンセルとかできるってことか?
あ、味方と同じ座標に動いてるわ、キャンセルしよってことになりそうだが。
564 :
NPCさん:2007/09/06(木) 07:41:01 ID:???
>>562 ダメ。プロッティングは、移動に至るまで「使用するアイテム」と「座標(対象)」を
決めないといけない。
移動する場合のアイテムってのはローラーダッシュだったりホバーだったり。
射撃は最適射程の短さと、背後に撃てないせいで白兵より難しそうに感じる。
白兵の場合、背後に回られても近接移動でターンして攻撃とかも一応、可能だし
565 :
NPCさん:2007/09/06(木) 07:41:21 ID:???
>>561 ルー・ガルーは非常に使うのが難しいが、
1ラウンド移動に徹して、移動先を予想して、そこに激突狙いで突っ込んで背後を取れば……なんとかなるかも知れんw
>>562 攻撃は対象まで決めなきゃならんので、
狙ってた相手が逃げても対象の変更は出来ない。
566 :
NPCさん:2007/09/06(木) 07:43:40 ID:???
今思ったんだが……今、このスレ良い流れじゃね?w
567 :
NPCさん:2007/09/06(木) 07:43:43 ID:???
ルー・ガルーは確かに難しそうだなぁ・・・まあ固いしA判定ダメージじゃなきゃそうそう部位装甲壊れないのが利点ではあるが
568 :
NPCさん:2007/09/06(木) 07:43:46 ID:???
>>563 NG。
移動タイミングとか射撃タイミングとかで動く人間を確認してから、
実際にサイコロ振ったり機体を動かしたりする前にしかキャンセルは宣言できない。
まあ、味方が動くつもりなのを見てから、(どこに動くかは分からないけど)激突を警戒してキャンセル、はアリ。
569 :
NPCさん:2007/09/06(木) 07:44:18 ID:???
勝利条件を敵全滅として4対4くらいで戦闘して何Rくらいかかるんだろう?
なんつうか逃げ回る敵をいつまでも倒せずに時間だけがずるずるという図が浮かんだ。
570 :
NPCさん:2007/09/06(木) 07:46:09 ID:???
ああっ! なんかまともな流れに!!w
571 :
NPCさん:2007/09/06(木) 07:46:51 ID:???
>>567 あれはパイルバンカー以外の武器が貧弱なのがキツイ。
リプレイでルー・ガルー使いがガトリングカノン貰ってたけど、
出来れば初期作成時にガトリングガンを選ぶくらいはしときたいよな
572 :
NPCさん:2007/09/06(木) 07:46:56 ID:???
>>566 やっぱアンチと守護者、同一人物なんじゃないかと思えてきた…
573 :
NPCさん:2007/09/06(木) 07:50:09 ID:???
>>569 4対4の全滅戦はたぶん、結構な時間が掛かると思うぞ。
形勢が不利になったら、逆転するのかなり難しいゲームだし、
あんまり全滅するまでやるのはおすすめ出来んなぁ。
過半数撃破か隊長機撃破、あるいはJGCでやってたみたいな制限時間で撃墜数競う形の方がやりやすいと思われ。
574 :
NPCさん:2007/09/06(木) 07:50:44 ID:???
>>569 敵の勝利条件が「時間を稼ぐ」事でも無い限りは逃げ回ってもしょうがないからな。
575 :
NPCさん:2007/09/06(木) 07:55:30 ID:???
やっぱ人を選ぶよなこのシステム。
戦場を走り回ったあげく何もできないまま戦闘終了とかの図がリアルに思い浮かぶ。
最悪なのは味方の妨害さえしてしまうこと。
576 :
NPCさん:2007/09/06(木) 07:56:35 ID:???
577 :
NPCさん:2007/09/06(木) 07:56:58 ID:???
>>571 クローは部位装甲−5としてダメージだから武装壊しやすいよ!
まあ最初からA19B15C15のが有難いのだがねぇ。足に装備出来るところも魅力っちゃ魅力だわね
確かにもうちょっと攻撃力が欲しいかな。パイルパンカーは一回づつしか使えないし
578 :
NPCさん:2007/09/06(木) 08:03:08 ID:???
>>577 クローの部位装甲減点は、戦闘中ずっと有効なのが強みかねぇ。
実は突撃すれば25点という事実。
ホイールもあるし、上手く使えれば物凄く強いぞw
579 :
NPCさん:2007/09/06(木) 08:03:29 ID:???
面白そうより先に面倒くさそうと思ってしまう俺にはこのゲーム向いてないな。
580 :
NPCさん:2007/09/06(木) 08:23:17 ID:???
多分ね。他のどんなゲームでも同じだと思うけど。
プロット制の代わりに、いろんなとこ軽くしてる印象は受けるが。
それはそうとリプレイのルノ。あれは一般的なファンタジーの服装か?w
側面がえらいことになっているではないか!
581 :
NPCさん:2007/09/06(木) 08:31:58 ID:???
> それはそうとリプレイのルノ。あれは一般的なファンタジーの服装か?w
> 側面がえらいことになっているではないか!
それはとてもファンタジーな事じゃないか!
582 :
NPCさん:2007/09/06(木) 08:41:00 ID:???
他の連中の格好見ると、絵描きが設定無視したか、伝わってないかって感じだよなw
583 :
NPCさん:2007/09/06(木) 08:43:03 ID:???
あれは鎧じゃね?全然役に立たなそうだけども>ルノ
やっぱりマイヤさんの方が気になる。腰とか腰とか腰が
584 :
NPCさん:2007/09/06(木) 08:49:22 ID:???
あの四人、服装に統一感が無いよな。
まったく別の世界観で服装が決められてる気がする。
ちゅーか、アージュが主筋の坊ちゃんよりいい服着てるようにしか見えない、
どころが一番カッコがみすぼらしいw
585 :
NPCさん:2007/09/06(木) 08:49:53 ID:???
キャラ紹介時に持ってる物が気になるなー。
なんかブラスターっぽいんですけど。
データ見ると銃は持ってないはずだし、剣なのかアレは。
586 :
NPCさん:2007/09/06(木) 08:52:51 ID:???
>>584 着てるのはどうみてもTシャツです本当に(ry
まあ、プラスは育ちが貴族じゃないからじゃないか?
アージュは偉いさんの娘だし。
587 :
NPCさん:2007/09/06(木) 08:55:59 ID:???
>>580 上からのぞき込むアングルでも特に大変なことにはなっていないので、
正面図から見たかんじよりは安全(?)のようだ。ちっ。
588 :
NPCさん:2007/09/06(木) 09:00:33 ID:???
>580
それ以外が手抜きだからってプロットが楽になるワケじゃねえからなあ
589 :
NPCさん:2007/09/06(木) 10:00:53 ID:???
イラストといえば、ルー・ガルーのパイルバンカーはナックルスライドシステム
みたいだな。
パトレイバー零式を思い出した。まぁ、1回しかつかえないわけだがw
ところで、武装のバルカンって、なんか使い途ある?
弾薬いらないけど使い捨てであの射程なら、白兵武器の方がいいと思うんだが。
【馬鹿はルールブック発売前にルール談義に持ち込むつもりだ】
590 :
NPCさん:2007/09/06(木) 10:13:08 ID:???
まあ、使い道なんて無いだろ。
強いて言うなら、後半、あと一撃ぶち込めばお互い死ぬ、って状況で、
白兵より早く攻撃できることくらいか。
それだって他の射撃武器でイナフだが……まあ、そこは弾薬無くても使えるから、ということで。
当たりにくい頭にでも仕込んでおけば、最後の武器くらいにはなるかもね。
591 :
NPCさん:2007/09/06(木) 10:16:47 ID:???
なんかの弾みで手に入れば積んでおいてもいいんじゃね程度だな
592 :
NPCさん:2007/09/06(木) 10:19:45 ID:???
部位が余ったときに、スパイクや機雷積むよりは射撃の方がマシ、という堅実派にはおすすめかな。
593 :
NPCさん:2007/09/06(木) 10:24:56 ID:/CCewJoY
ボトムズRPGやろうぜ!
594 :
NPCさん:2007/09/06(木) 10:30:03 ID:???
符丁くらいは通しても良いような気がしてきたなぁ。
そこまでするなら別に良いよ、と。
公式が禁止する理由は分かるけど。
595 :
NPCさん:2007/09/06(木) 11:10:40 ID:???
他のゲームみたいに最適解探すのにうんうん悩やむような、
そんなタルい戦闘にしたくなかったんだろ、きっと。
596 :
NPCさん:2007/09/06(木) 11:12:23 ID:???
>>589 ルールブック持ってないんだけど
射撃と白兵で使える能力の差とかあるんじゃないの?
597 :
NPCさん:2007/09/06(木) 11:29:50 ID:???
多少はあるな。
白兵しか命中に+出来ないとか、最適射程だけ伸ばすことが出来るとか。
598 :
NPCさん:2007/09/06(木) 11:48:31 ID:???
お、こんな朝っぱらからルール発売前なのにやたらめったらルールに詳しい守護者が出現してる。
さてはスタッフですなw
数字の話をしてゲームっぽくしようとしても、相談禁止で1シナリオ戦闘が1回なのには何の代わりもありませんよ?
格闘と射撃のバランスが劣悪なのも理解してますよね?
599 :
NPCさん:2007/09/06(木) 11:50:46 ID:???
しかしワイドレンジの対象にバルカンを選ぶメリットはかけらもないな。
600 :
NPCさん:2007/09/06(木) 11:54:59 ID:???
601 :
NPCさん:2007/09/06(木) 11:56:58 ID:???
602 :
NPCさん:2007/09/06(木) 11:59:01 ID:???
>>589 >>590に加えて、ダメージ喰らったときにとりあえずバルカンを潰す、という増加装甲的な使い方ができる。
問題は次のシナリオから修理費で死にそうになることだが……
リュミエール・デ・オラージュなんか「装甲が薄いけど武装が多いんで壊れても戦えるから初心者向け」と書いてあるんだが、
壊れた後のシナリオはどうすりゃいいのかサジェスチョンがないんだよな。
やっぱりSLGしか考えてないのかな。
603 :
NPCさん:2007/09/06(木) 12:03:41 ID:???
>>602 まあ、敵の武装をもぎ、なおかつ収入で修理して回ればなんとかなるんじゃねえかな。
修理はそこまで高くないし、生き残ってるならある程度武装も残ってるだろ。
604 :
NPCさん:2007/09/06(木) 12:06:28 ID:???
>>598 >格闘と射撃のバランスが劣悪
kwsk
605 :
NPCさん:2007/09/06(木) 12:08:18 ID:???
メンバーの中にメカニック適性3のやつが一人必要だよなぁ。でないと相手の武器取れないし
最低一個取れるとかならいいのに
606 :
NPCさん:2007/09/06(木) 12:10:32 ID:???
レスなら
>601でつけとけよ・・・
607 :
NPCさん:2007/09/06(木) 12:12:58 ID:???
>>590 頭に仕込む
>>591 なんかの弾みで手に入れば
そうか!バルカンは「こ、こいつ動くぞ!?」な白い奴が頭に搭載して
ファーストアタックするための武器だったんだよ!
608 :
NPCさん:2007/09/06(木) 12:16:32 ID:fYpyNAfh
>>602 SLGとして考えるのがスレにも優しい気がしてならないんだがw
俺はACが好きなんだが、ゼロから機体作るルールはちゃんとあるんだよな?
せめて武装だけでも変更できるといいんだが・・・サンプルをわざわざ使いにくいように作るなと
>>607 随分ピンポイントな使い方だなw
俺は胸部バルカン装備の方が好みだが
609 :
NPCさん:2007/09/06(木) 12:17:28 ID:???
>>608 機体はゼロから作れる。そのバリエーションたるやカオスフレアのおまけデータにも劣るが。
610 :
NPCさん:2007/09/06(木) 12:21:06 ID:???
>>608 胸部だったらまあ、マシンガン系の武装を大人しく付けとけw
頭は弾薬入れるスペースがない機体が多い(LLだけ例外)から、
まあ連邦の白いのやりたかったら確かに頭にバルカンにはなる罠。
611 :
NPCさん:2007/09/06(木) 12:21:39 ID:???
いやぁ、データだけならそうかもしれんが
各部位の被弾率考えてメイン武装をどこに置くかとか、見た目イメージとの兼ね合いとか
組み合わせなら格段に多く感じる
612 :
NPCさん:2007/09/06(木) 12:25:05 ID:/CCewJoY
ボトムズRPGでいいと思うんだ。
やたらスレが流れてると思ったら…。
なんかすごいことになってるの。
614 :
NPCさん:2007/09/06(木) 12:26:39 ID:???
615 :
NPCさん:2007/09/06(木) 12:29:19 ID:???
>>612 >>614 バトルテックで(ry
メカ周りと戦闘ルールだけ1000円前後で売ってくれれば喜んで買うんだけどな
616 :
NPCさん:2007/09/06(木) 12:31:28 ID:???
むしろカオスフレアのMTの方が充実している件
617 :
NPCさん:2007/09/06(木) 12:32:20 ID:???
618 :
NPCさん:2007/09/06(木) 12:36:13 ID:???
さすがにエンギアは違うだろエンギアはw
619 :
NPCさん:2007/09/06(木) 12:37:09 ID:???
>>615 今でも基本的にそれ以外のルールはないよ。
>>616 スフレはそれに加えてグレズの可変メカとネフィリムの歩行戦車まであるからな。
620 :
NPCさん:2007/09/06(木) 12:37:20 ID:/CCewJoY
じゃあやっぱりボトムズRPGだよ!
621 :
NPCさん:2007/09/06(木) 12:38:39 ID:???
>>618 エヴァがロボットものなくらいにはメカ分あるだろw
622 :
NPCさん:2007/09/06(木) 12:39:09 ID:???
>>616 MTって基本ルルブ発売時点で、そんなに種類があったの?
今までのサポートを含めた総数で言うなら、そりゃ出たばっかのEMと比べ物にならんのは当然。
623 :
NPCさん:2007/09/06(木) 12:39:42 ID:???
>>618 エンギアは個人戦闘できる、エンギアのほうがシュネルギアの絵が多い、エンギアは機体が改造できる、
エンギアには補給ルールがある、エンギアは機体を改造できる。
624 :
NPCさん:2007/09/06(木) 12:40:34 ID:???
>>622 それどころか基本ルールには乗ってない。ごちゃまぜ世界観のただのオマケ。
ロボゲーですらないカオスフレアの追加データよりデータがすくないってどうなの?
ってバカにされてんのよw
>>623 そこまで機体改造にこだわらんでもw
625 :
NPCさん:2007/09/06(木) 12:41:25 ID:???
>>622 当然ってことはないだろ。
カオスフレアはロボも使えるってだけでロボがメインではない。
(PLによってはメインかも知れないけどな)
626 :
NPCさん:2007/09/06(木) 12:41:42 ID:/CCewJoY
ボトムズも個人戦闘できるよ!
ボトムズは絵がエンギアより多いよ!
ボトムズは機体改造がエンギアより細かくできるよ!
ボトムズには補給ルールがあるよ!
機甲猟兵もできるよ!
627 :
NPCさん:2007/09/06(木) 12:43:43 ID:???
ただ、エンギアは根本的なところで、
そもそもロボ戦がメインなのかという疑問がw
628 :
NPCさん:2007/09/06(木) 12:45:57 ID:???
ルリルラも選択肢に入れてやってください
629 :
NPCさん:2007/09/06(木) 12:46:05 ID:???
まあ……エンギアよりはボトムズの方がロボものかなぁ……w
一応、カオスフレア辺りとは違う事があるぞ。
ロボに人間が勝てない。
ま、それを美点と取るか欠点と取るかはそれぞれだろうけど。
630 :
NPCさん:2007/09/06(木) 12:46:52 ID:???
最初は15種類もあれば十分だよな。自作もあるみたいだし
バトテだって、基本ルールじゃあ13、4種類しかなかった
631 :
NPCさん:2007/09/06(木) 12:46:54 ID:???
疑問も何も違うだろう。
メインは「ロボ物っぽいロールプレイ」だわな。
632 :
NPCさん:2007/09/06(木) 12:47:39 ID:???
>>629 たかだか4m級のロボットにPCがネット打ち込んだり落とし穴掘ることさえできないからなあ。
EMの使うネットは戦闘終了までどうやっても脱出できないのにw
633 :
NPCさん:2007/09/06(木) 12:48:29 ID:???
>>630 バトルテックは最初からトン単位で細かい作成ができましたが。
>>631 EMが「ロボ物っぽいプロッティングゲーム」なのと同じですね。
634 :
NPCさん:2007/09/06(木) 12:48:35 ID:/CCewJoY
>>629 >人間VSロボ
ボトムズはその辺の機微が絶妙なンだよッ
そりゃあ真ッ正面からやりあっちゃあどうにもならンが、戦り方次第でどうとでもなるのさッ
まさに
>>632のニーズにも答えるッ
635 :
NPCさん:2007/09/06(木) 12:51:27 ID:???
まあ、ロボ物全般と比較してもしょうがないところはあるわなぁ
より整備されたプロッティングゲームがあったら
それと食い合うかも試練が
ワースブレイドエキスパンションの操兵戦特化ルールに
誰も言及しない流れに絶望した!
637 :
NPCさん:2007/09/06(木) 12:54:55 ID:???
>>634 わかったから絶版ゲーはオドンの秘密基地ででも眠ってろ
638 :
NPCさん:2007/09/06(木) 12:58:27 ID:???
まだルールブックの現物を入手してないから何とも言えんが、
レビューとか見てると、RPG部分はオマケで、プロッティングによるバトル部分こそが売りらしいからな。
その他の部分がどうであれ、プロッティング戦闘の出来が良いか悪いかが問題だ。
なんて意見は散々外出なはずなのに、未だに
“あれが出来ないからダメ、これが出来ないからダメ”
なんて言ってる奴がいるんだな。
639 :
NPCさん:2007/09/06(木) 13:00:40 ID:???
>>638 まずTRPGとしてのできばえが問われるべきだと思うんだけどなあ。
とりあえずお前がプレイレポートあげろよw
640 :
NPCさん:2007/09/06(木) 13:07:49 ID:???
>>639 買うつもりでは、いる。
ぶっちゃけ、プロッティング戦闘周りさえしっかり出来てるなら、
「〜というわけで、君らは敵EM部隊と交戦状態になった!」
で、戦闘と事後処理だけのプレイでもいいと思ってるからなぁ。俺は。
叩くとしたら、そのプロッティング戦闘部分がショボかったときだなwww
641 :
NPCさん:2007/09/06(木) 13:12:57 ID:???
JGCで遊んできた、SNEエムブリオ卓
サンプルタイプから、ロボを選んで、バトルトーナメントさせられただけだった。
MAPを作るのが大変そうなだなあと思ったな
後、重量級より、軽量級の方が強いなと思った。
トルトハーンやズィーマだっけバウンドドックみたいのあの機体が使いやすかった。
逆に重量級のアルトリクス、蛸殴りにされてすぐ沈む。
642 :
NPCさん:2007/09/06(木) 13:20:36 ID:???
近くの本屋に行ったら平積みしてあったのでフラゲしちまった
今読み込んでるトコだけどあれだな、PCが成長しても戦闘技能以外はバトルに影響しないっぽい
戦闘システムがメインってことなんだろうがねぇ
>>589 バルカンはあれだぜ、使用タイミングが「移動」になっとる。移動フェイズに移動代わりに撃てるってコトか?
643 :
NPCさん:2007/09/06(木) 13:43:16 ID:???
ぎぐるの飲むSNEのコーヒーは苦い
644 :
NPCさん:2007/09/06(木) 13:45:22 ID:???
ぎぐるも、巨大な不発弾。
自爆、誘爆、御用心。
645 :
NPCさん:2007/09/06(木) 13:56:50 ID:???
>642
誤植じゃねえの?
646 :
NPCさん:2007/09/06(木) 14:00:41 ID:???
流石に誤植だと思うが……
647 :
NPCさん:2007/09/06(木) 14:04:49 ID:???
>>645 誤植の可能性もあるんだが、短射程&マシンガンと同等の威力&1回限定ってコト考えると
敵の移動に影響されずに攻撃できる兵器(移動フェイズに同時に処理される為、目標の移動前の位置で射程を取れる)と取った方がいい気がするんだ
でなきゃカス武器だし
648 :
NPCさん:2007/09/06(木) 14:09:12 ID:???
「同時に処理される」のに相手が動く前に撃てちゃうことにならんかな。そんな特殊な処理するなら特記するべきだし単なる誤植だろう。
649 :
NPCさん:2007/09/06(木) 14:10:40 ID:???
とりあえずメール送ってみたら?
650 :
NPCさん:2007/09/06(木) 14:33:29 ID:???
>>649 ん、発売日の明日にでも聞いてみるかね
まぁ、誤植の方が処理的には楽なんだが、後一発の削り時に機先を制して叩き込む兵装があっても面白いだろうな、と思っただけなんだけどな
651 :
NPCさん:2007/09/06(木) 14:36:29 ID:???
何か前に修理で採算がウンヌンとか言ってたのが居たし、ついでにエンディングパート時の機体回復について書いてみる
>p75
>機体の回復
>エンディングパートではPCの機体がバトルパートで受けたダメージ、消費した弾薬などの被害が自動的に回復します。
>また破損した武装、前回(全壊の誤表記だとおもわれ)した部位を修復する事が出来ます。
>これはPCが機体を街の工房へ運び、時間をかけて修理した事を表しています。
>PCが街へ行けないような状況の場合、機体の回復は行われません。GMは機体の回復が可能かどうかを決定してください。
完膚なきまでに破壊とか消滅とかさせられない限りは修理出来るっぽい。失機者には余りならないってことか。
>p46
>武装の修復
>武装の修復を試みる場合、プレイヤーは修復したい武装を1つ指定してください。指定された武装の破損は即座に解除されます。
>ただし、武装の修復には費用としてカルディア鉱石が必要になります。
>必要な量はBランク武装1スロットにつき5単位、Aランク武装1スロットにつき10単位です。
>また、武装の修復は1機体につきゲーム内の時間で1日1回(24時間に1回)しか行えません。
1日1回ってーのはセッション中なので、エンディングフェイズ時にはBで5、Aで10払えば修理できるってコトだな。よほどの武装で無い限り、代わりを奪えってコトか。まぁ、買うよりはマシなんだろうが
>p75
>部位の修復
>全壊した部位の修復は武装の修復と同様に処理します。費用としてカルディア鉱石が必要になり、その量は部位1つにつき20単位です。
これが一番のネックかねぇ。軽量級が泣きそうだな
>p75
>武装の売却
>武装を売却する事で得られるカルディア鉱石は、Bランク武装1スロットぶんにつき5単位、Aランク武装1スロットぶんにつき10単位です。
>破損している武装はランクにかかわらず1単位です。取引の内容に応じて機体シートの武装欄を書き換え、カルディア鉱石欄の数値を増減させてください。
売れるらしい。剥ぎ取り超重要。
いじょ、ちょっと長くなっちまったのはスマナイ
652 :
NPCさん:2007/09/06(木) 14:53:56 ID:???
>>651 p46の武装の修復はアドベンチャーパートの処理だから、エンディングパートじゃ行えないだろ。
653 :
NPCさん:2007/09/06(木) 14:58:21 ID:???
戦闘終わったら即シナリオ終了というわけでもないし戦闘終わったあと街に戻って修理したってことにすりゃ問題ないな
654 :
NPCさん:2007/09/06(木) 15:02:49 ID:???
>>653 「バトルパートで、GM側、PC側、いずれかの勝利条件が満たされるとエンディングパートになります」(p74)
したがってバトルパート→アドベンチャーパートの移行は出来ない。
655 :
NPCさん:2007/09/06(木) 15:08:21 ID:???
>>652 いや、書いてるよ
>p75
>機体の回復
>エンディングパートではPCの機体がバトルパートで受けたダメージ、消費した弾薬などの被害が自動的に回復します。
>また破損した武装、前回(全壊の誤表記だとおもわれ)した部位を修復する事が出来ます。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
文章が長いって言われて削ったんだが、武装の修復の欄もちゃんとあった。内容が46ページ参照ってなってたから削っちまった、スマナイ
まぁ、街に戻れて鉱石さえ足りてればエンディング時に全快できるな。街に戻れるかどうかはGM次第だろうが
656 :
NPCさん:2007/09/06(木) 15:08:37 ID:???
次のセッション入ったら修理すればいいんじゃね
657 :
NPCさん:2007/09/06(木) 15:13:03 ID:???
しかし、GMはエンディング時に機体が回復しないようにもできるんだな
なら、2シナリオやる扱いになるだけで、回復できずに連戦は普通にできそうだ
658 :
NPCさん:2007/09/06(木) 15:15:09 ID:???
>>657 このゲームのダメージは本当に深刻なんで単なるPCいじめだけどなw
659 :
NPCさん:2007/09/06(木) 15:20:28 ID:???
鉱石が足りてればって。報酬の鉱石が修理のワリにあわないんじゃないのか?
660 :
NPCさん:2007/09/06(木) 15:22:43 ID:???
シナリオの儲けはせいぜい5〜8鉱石だからなあ。
パーツを1個奪っても13鉱石。
661 :
NPCさん:2007/09/06(木) 15:50:50 ID:???
鉱石を儲けるには強い(珍しい)武器を剥ぎ取る
↓
武器の強い敵
↓
機体が壊れる(要修理)
↓
鉱石を儲ける必要がある
いいね!
662 :
NPCさん:2007/09/06(木) 16:01:00 ID:/CCewJoY
ボトムズならもっと楽なのに!
663 :
NPCさん:2007/09/06(木) 16:06:40 ID:???
この、メカデザインのあまりの統一感のなさは何か裏設定があったりするのか?
多種多様な文明をもつ異星人同士が大量に争ってた名残だ、とか。
664 :
NPCさん:2007/09/06(木) 16:12:13 ID:???
単純に開発元が違うだけなんじゃね?
665 :
NPCさん:2007/09/06(木) 16:15:37 ID:???
その割りに武装は互換可能だけどな
666 :
NPCさん:2007/09/06(木) 16:16:55 ID:???
667 :
NPCさん:2007/09/06(木) 17:29:21 ID:???
幻奏武闘伝 Gルリルラ?
668 :
NPCさん:2007/09/06(木) 17:52:51 ID:???
マクガイバー流整備術で武器の互換なんて超余裕ですよ
669 :
NPCさん:2007/09/06(木) 17:53:48 ID:???
ルールブック、とらのあなで普通に平積みしてるな
(俺は梅田で確認)
670 :
NPCさん:2007/09/06(木) 18:58:03 ID:???
ルールブックが普通に手に入るようになって、
ルールブックの一部分だけを悪意をもって引用した、
アンチの叩き理論がどんどん崩れていってるな。
だからアンチは発売前に叩くことに執着していたわけかw
671 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:00:46 ID:???
アイタタ
672 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:04:11 ID:???
>>670 いや別に、JGCで遊んでムカついたから叩いていただけですが。
ルールブックを買ってまともに遊べる、と言い出すヤツが現れたら尊敬しますよ
673 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:06:10 ID:???
>>666 あやまれ! ギガンティック・フォーミュラにあやまれ!
674 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:11:14 ID:???
>>672が遊んでムカついたときには、周りは楽しく遊んでいる。
>>672が楽しいときには、周りがムカついている。
675 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:12:15 ID:???
>>674 なにもかもエムブリオマシンさえなければ避けられた悲劇ですな。
676 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:14:55 ID:???
>>674 ルールブックを買ってもおらず擁護している守護者の意見よりも、
実際にプレイしてムカついた自分の感覚のほうを信じる。
自分はルールブックを買ってないからムカつくだけですんだけども、
ルールブック買ってムカついたら大惨事。
それを阻止しようとしているんだから、ほめて欲しいくらいだ
677 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:16:53 ID:???
あと「こんなゲームはダメ」というのをメーカーに分からせるには、
結局売り上げで示すのが一番。
ルールブックを買ってしまってからでは遅いんだよ
678 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:18:52 ID:???
お前1人がここで喚き立てても無駄だよ
お前のおつむの中身が知れるだけだ
679 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:19:57 ID:???
まあ、なんだ
無駄な努力をご苦労さん
680 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:21:02 ID:???
>>676 とりあえず、自分の意見に沿わない人を十派一からげで
「守護者」呼ばわりし、自分の感覚が万人に共通だと
思っているような人の感覚よりも、
自分で記事を読み情報を集めて感じた感覚の方を
信用してるだけのことなんだけどね、こっちも。
681 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:21:04 ID:???
>>678 またそうやって個人攻撃かよ。
論理的反論はできないのですか?
682 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:21:48 ID:???
>>681 自分は感情的にわめきたてておいて、
相手には論理を強要するなんてどんだけー。
683 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:23:49 ID:???
そもそも、一緒に参加したツレもムカついていたんですが。
ムカついていたのは俺だけじゃないし。
企業のデモ卓で参加者をムカつかせるってことは、
どれだけダメなできか、予想も出来ないわけ?
684 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:26:09 ID:???
OK、わかった
いったいどういうところにムカついたのか、理路整然と話してみろ。
685 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:26:41 ID:???
>>683 とりあえず落ち着こうよ
何でそんなに執着してんだ?
686 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:27:06 ID:???
>>683 そりゃ御愁傷様。
ヘイトぶちまけて満足したら出てってね。
687 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:27:18 ID:???
俺は楽しくなかいから、人の楽しみの邪魔をしていい。
俺が楽しめないものは誰も楽しめない。
俺が嫌いなゲームが売れると業界に悪影響を及ぼす。
最近は病院でもインターネットができるんですね。
2チャンネルは過激ですから、病気を悪化させないように注意してくださいね。
688 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:27:32 ID:???
>>680 自分は会員数100名以上のサークルのトップをしてたことがある。
プレイヤーに近い分、ちょうちん記事の内容なんかより、
感覚が万人(ただし、TRPGゲーマーのな)に近いという自負はある。
689 :
685:2007/09/06(木) 19:28:45 ID:???
落ち着くのは俺のほうだ途中でボタン押しちまった orz
>>683 ムカついたのと怒りは伝わったから、もう君は見捨てりゃいいじゃん
690 :
672:2007/09/06(木) 19:29:04 ID:???
あれ、ウルトラセブンXのサイト見て怒ってたらなんかまだ騒ぎが続いているw
691 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:29:57 ID:???
>>689 ゲームは見捨てるつもりだが、
そのゲームを買ってしまう同胞を見捨てることはできないし、
なにより業界そのものを見捨てることはできない。
692 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:31:03 ID:???
693 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:31:10 ID:???
>>688 何かのトップ経験者を名乗る奴ほど信用ならないもんだが…
そういうのはあまり自慢気に語らない方が渋みが出るよ。
694 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:31:42 ID:???
>>687 だからそうやって報告者をビョウキ扱いするのやめろよ
695 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:31:59 ID:???
でかいサークルの代表者ってさー、
ある意味他人の痛みに鈍感じゃないとやってられなくね?
696 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:33:25 ID:???
駄目だ、こいつ「積極的な善人」だ。
自分の正義を信じてる奴は、説得不能だ。
実力行使に出れないネットに現れただけ、
ましだと思うしかないか。
697 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:33:55 ID:???
>>693 トップにもなれない負け組よりは説得力があるってだけの話
698 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:35:19 ID:???
頭にヒートソード積んで角付きな機体で
「伊達や酔狂でこんな頭をしているんじゃない!!」
ってやりたかったんだが・・・、軽量SSだとムーブセンサーつけられなくなるんだよなぁ
とりあえず試作してみた俺機体はSS軽量で
ムーブセンサー・ローラー・パイルバンカー×2・クロー・ランス
って感じ
諸兄らはどんなの組んでみた?
699 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:35:58 ID:???
>>697 オレ、100人規模のサークルやってるのが自慢の老害を公衆の面前で論破して泣かせたことがあるんでお前よりえらいよなw
700 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:36:14 ID:???
>>696 ちゃんと論理的に納得できる説明さえされれば、
ちゃんと説得されますが。
何を言っても個人攻撃しかしない守護者とは違う
701 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:36:44 ID:???
>>697 トップが「自分は勝ち組、参加者は負け組」と思ってるサークルってどうよ?
702 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:37:09 ID:???
>>700 論理的に言えば、こんな商品叩いても売り上げには影響ないから、もっと売れてる商品を買って楽しく遊んだほうが業界のためだよ。
あと、ちゃんとアンケートハガキは出した?
703 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:37:17 ID:???
>>699 公衆の面前で泣かせた時点で、優しさのわからない人間のクズ
704 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:38:18 ID:???
>>703 相手を攻撃するからには攻撃される覚悟がある人なんでしょうよw
705 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:38:56 ID:???
とりあえずどこのサークルか教えてくれ。
そのサークルでお前より面白いエムブリオマシンの卓を立ててやるから。
706 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:39:02 ID:???
>>702 ここで叩いて、1人は「買うのをやめておこう」と思う人がいる。
それだけでも、業界やその人にとっては意味のないこと。
最初からムダだと思って見捨ててしまったら、何も良くならないよ
707 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:40:06 ID:???
>>706 良くする、という定義は人によって違うからまあ、あまり意味はないよ。
それくらいならバイトでもして、そのお金で自分が好きなRPGをたくさん買いなさい。
最終的な裾野を広げたほうが幸せになれると思うね。
708 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:40:51 ID:???
>>704 別にその老害とやらが、だれかを攻撃しているとは書いてないんだが
709 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:42:19 ID:???
>>707 その理論はおかしい。
募金活動をするくらいなら、バイトしてそのお金を募金しろ
といってるのと変わらない。
世の中の巨悪を、一般の人に知らしめることに意味がある
710 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:42:29 ID:???
>647
弾薬スロットが不要だし、限界出力と組み合わせるとそこそこいける。
後は軽量機だと1スロしか積めない部位も多いからしょうがなくというのはありそう。
ところで、サンプル機体で推奨されてる特技の狂戦士ってのもないな。
リプレイから鑑みるに、得意武器に名称変更したんだろうが。
711 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:42:32 ID:???
とりあえずレポれよ。
「論理的」にな
712 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:44:17 ID:???
>>711 「ムカついた」という「感情」を論理的に説明できるか、バカ。
それとも、お前は論理的に怒り、論理的に悲しみ、論理的に恋愛するのか?
713 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:45:08 ID:???
714 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:46:59 ID:???
結局こっちが論理的に叩くと、守護者は沈黙かw
まあ、そういうことなんだろうけどw
715 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:47:09 ID:???
業界のためとか言うなら、ちゃんと遊んだ上でその感想や意見を送ってった方が
地道ながら着実に良い方向へ向かう道だと思うんだけどなあ。
716 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:47:25 ID:???
>>712 つまり、自分は論理的でなくていいけど、
自分に反論するのは論理的にやれ、と。
お前がむかついたという「感情」を論理的に論破できるか、馬鹿。
717 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:48:05 ID:???
トーナメント2回戦の話をしたいんだが。
完全に北沢・力造組の作戦勝ち、というか新人の自滅。
番棚機に攻撃を集中し、大井機に近づかれたら移動して避けるという単純な戦略だが、
うまくはまった。大井は3ラウンド目、北沢に標的を移したのが最大のミスとなった。
白兵武器のみだと結構扱いにくそうだね。
718 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:48:22 ID:???
>>709 だったら今すぐパレスチナにでも行って戦争を止めてこい。
さもなきゃドスでヤスキンでもトッキーでもブロウベルでも刺し殺せ。
エムブリオマシン叩いた程度で正義が実証されてたまるかw
719 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:48:26 ID:???
>>712 理論抜きにして、俺はこのゲーム楽しめる自信があるよ
720 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:48:28 ID:???
というか、そろそろみんなスルーを覚えようぜ
荒らしにかまうのも荒らしだよ
721 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:49:55 ID:???
>>715 そもそもちゃんと遊べないし。
感想や意見はちゃんとJGCでGM(つまりSNEの人間)に伝えようとしたが、
聞く耳をもっていない
>>716 感情は論理的に説明できないけど、議論はちゃんと論理的にやれということ。
その2つをごっちゃにしないでくれるかな
722 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:51:28 ID:???
>>718 ヤスキンとトッキーはともかく、なんでブロウベルが悪なんだよ?
しかも人を殺した時点でそれは正義じゃないし
723 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:51:56 ID:???
よしよし、1000が見えてきたw
ときに、壊れた部品の修理はそれなりの街まで行かないと出来ないの?
それとも技術があれば修理できたことにしてもいいルール?
724 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:52:17 ID:???
>>719 やったこともないくせに。
実際にやったら、自分の今の発言を悔いて、EM叩きに参加することになる
725 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:52:18 ID:???
現状のこのスレの場合、おかしな擁護につきあうのが一番荒しになりそうだ。
726 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:52:55 ID:???
スルーを覚えろってばよ、おめーら
727 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:52:57 ID:???
>>721 ならまず、自分が論を立てろ。
自分ができないことを他人にだけ要求するな。
728 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:53:46 ID:???
スルーすると、今日中に1000行かないしなぁ。
1000いったらスルーを覚えることにするよ。
729 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:55:00 ID:???
>>723 75ページに、
「PCが街に行けないような状態の場合、機体の回復は行われません。」
とあるよ。
730 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:55:10 ID:???
>>727 こっちは論理的ですが?
その論理が理解できないからといって、人を非論理的であるかのように言うのは
根拠のない個人攻撃になりますよ
731 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:55:16 ID:???
>>722 気に入らないやつはやっつけろ、という正義の行き着く先はジェノサイドだってことだよw
なんならモンテクックとガイギャックスとグレッグも殺るかい?
732 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:56:46 ID:???
>>730 自分が論理的であることを自分が説明できない、というゲーデルの不完全性原理は理解してるかい?
733 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:56:54 ID:???
>>730 すまんが、お前さんの論理がまったく俺には理解できん。
論理的だというのなら、もう一度噛み砕いて、
馬鹿な俺にもわかるように論旨を説明してくれ。
734 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:56:54 ID:???
>>717 考えてみたら、大型な機体は武装多く詰めるんだから、軽くても良いよな。
小さい機体の方が、武装壊されると戦力の低下著しいんだし。
にしても、白兵オンリーは無理だろ。
そもそも、それがバレた時点で相手には完全に動き読まれるし。
735 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:57:06 ID:???
>>731 気に入らないから、という私怨で叩いているわけじゃない
このゲームがTRPGを名乗ることが、包括的な視点で見たとき、
TRPG業界に悪影響を及ぼすから叩いている。
主観のみに基づいた独善的な正義と一緒にしないでほしい
736 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:58:07 ID:???
>>730 あんたのレスを論理的と思ってるのは、あんただけという事実w
737 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:58:24 ID:???
>>729 なるほど、ありがとう。
そのネタ混ぜ込んでシナリオ考えてみるわ。
台風去らないとルールブック買いにも行けないが。
738 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:59:01 ID:???
>>736 勝手に事実認定しないように。
こっちもEMがダメゲーだと事実認定することになる
739 :
NPCさん:2007/09/06(木) 20:00:01 ID:???
>>735 だからまず、このゲームがTRPGを名乗ることが、
包括的な視点で見たとき、 TRPG業界に悪影響を及ぼすという理論が
こっちには理解できないんだよ。
何故そのように判断したのか、己の感情以外の理由を述べろって言ってんの。
740 :
NPCさん:2007/09/06(木) 20:00:20 ID:???
スピコピじゃ出てなかったけど、ファンブル表はどんな感じだった?
741 :
NPCさん:2007/09/06(木) 20:00:58 ID:???
「感情的にムカついた。論理的に批評なんて出来るか!」
なんてのの、どこが論理的なのかと。
742 :
NPCさん:2007/09/06(木) 20:02:24 ID:???
>>712 感情を持ったり感情によって行動したりすることは非論理的であっても、
何に腹が立ったのか、その原因は何なのか、それを論理的に分析し、説明することは可能だ。
それができないのは、あんたが冷静でないからであり、非論理的な思考に陥っているからに他ならない。
他者を思う心は立派であると思うが、今のあんたはそのための手段を持ってはいない。
冷静になり、論理的な思考と会話が可能になったらもう一度話してくれないか。
743 :
NPCさん:2007/09/06(木) 20:03:56 ID:???
GMにむかついただの、SNEの人間に文句つけたらあしらわれただの、
そのGMやSNEメンバーの名前晒せばいいのにね。本当なら。
捏造ですって白状すれば?
>>740 味方に攻撃が当たるとか、武装がぶっ飛ぶとか、自分にダメージとか。
変わったところだと失敗して、恥を感じて精神に負傷、とかもあったかな
744 :
NPCさん:2007/09/06(木) 20:05:08 ID:kCnEvVGs
ここは論理的にボトムズRPGをするしかない。
745 :
NPCさん:2007/09/06(木) 20:05:40 ID:???
このスレを見て購入を決めました。
746 :
NPCさん:2007/09/06(木) 20:06:02 ID:???
スルー
747 :
NPCさん:2007/09/06(木) 20:06:18 ID:???
消極的な善人は、他人が望んでいることを他人にする。
積極的な善人は、自分が臨んでいることを他人にする。
判りやすく言えば、消極的な善人は相手の好みの服を相手に送るが、
積極的な善人は自分の好みの服を相手に送るような奴ってことだ。
後者の迷惑さが判らん奴には、何を言っても無駄だろうな。
といったところで、くそ、仕事に以下にゃならん。
後は頼んだ。
748 :
NPCさん:2007/09/06(木) 20:07:44 ID:???
使ってみた感想だが、ルー・ガルーは過不足なくて良い機体だった。
ただし、5割くらいの的中率で相手の移動が読める人向け。
(地形にもよるが、移動して意味のある場所はおおよそ2方向に絞れるから、
誤差1マス以内で読むのはそんなに難しくない)
「重量級だから激突で相打ち上等」というのを先に見せておくだけで、
射撃機体は同じマスに留まれなくなる(激突で押し出されて背面向かされるから)。
タイマン状態なら、白兵攻撃1発分リードできれば、
後は適当に距離を維持しながらマシンガン撃てば勝ちが見えてくる。
749 :
NPCさん:2007/09/06(木) 20:10:10 ID:???
ルー・ガルーは段差とか森が並ぶと途端にキツくなるけどな。
リプレイでもわりと死にそうになってたし
750 :
NPCさん:2007/09/06(木) 20:11:32 ID:???
叩いて広く知らしめたいならコテ名乗らんと説得力ないっしょ
751 :
NPCさん:2007/09/06(木) 20:11:50 ID:???
実際、バトテのデッドコピー以上になってんのかな?>購入者
752 :
NPCさん:2007/09/06(木) 20:11:58 ID:???
これだけ言ってこのゲームがダメって分からないなら、
お前ら全員TRPGなんてやめてしまえ!
753 :
NPCさん:2007/09/06(木) 20:13:34 ID:???
ええいまったくお前ら感情感情うるさいぞ。
プロジウムでも摂取して全員落ち着くんだ。
754 :
NPCさん:2007/09/06(木) 20:13:55 ID:???
プロッティングのせいでバトルテックとは感覚が違う。
別ゲーと思った方がいいかも。
755 :
NPCさん:2007/09/06(木) 20:14:11 ID:???
遠距離・中距離・近距離と武器の射程が大まかに分かれてるから、
仲間内で機体決めるときばらけるようにすれば、上の方で心配されてた
仲間同士でゴッツンコの危険は大分避けられるんじゃないかと思うが
ルルブ持ってる人、どんな感じ?
756 :
NPCさん:2007/09/06(木) 20:14:38 ID:???
思うっつーか別ゲーなのはあたりまえだろ……
757 :
NPCさん:2007/09/06(木) 20:16:53 ID:???
>>755 仲間同士でぶつかることは、まあちょっと注意すればあんまり無いよ。
1戦闘に1回あるかないかくらいだと思う。
ぶつかってもダメージもそれほどじゃないし。
758 :
NPCさん:2007/09/06(木) 20:18:15 ID:???
メックの戦闘計算の煩雑さを消して、その分単調な殴り合いにならないようにプロット制にした、って感じかな?
759 :
NPCさん:2007/09/06(木) 20:19:52 ID:???
>>755 足を止めて撃ち合うゲームじゃない(うち鳥取見解)から、
敵が1機だけとかでない限り、レンジがばらけててもダメだと思う。
760 :
NPCさん:2007/09/06(木) 20:20:11 ID:???
てか俺悟った。プレイヤー予備軍がこれだけ混乱するんだ、
敵全員管理するGMは頭煮えるよ。だから1シナリオ1戦闘なんだよ。
761 :
NPCさん:2007/09/06(木) 20:25:16 ID:???
言い方は悪いが、GMは適当に手を抜くしかないな。
手加減するという意味じゃなくて、1機か2機は囮のつもりで前に出して、
ひたすら突撃→白兵させとくとか、適当に射撃させとくとか。
762 :
NPCさん:2007/09/06(木) 20:27:13 ID:???
GMとかやりたくねえな……
763 :
NPCさん:2007/09/06(木) 20:29:23 ID:???
ならボードゲームとして対戦だけやろうぜ!
764 :
NPCさん:2007/09/06(木) 20:31:09 ID:???
感情を論理的に整理することくらい簡単なことだろ?
私がエムブリを欲しいと思っている。
なぜか?
理由1:負けプレイが面白そうだ。
理由2:パイルバンカーがある。
理由3:メカデザインが気に入ったから。
以上のことから私は買いたいという購買意欲を刺激され買いたいという感情が発生した。
感情の論理的証明ができないなら心理学やマーケティングという分野はなりたたないものです。
765 :
NPCさん:2007/09/06(木) 20:33:08 ID:???
理由なんざロボが好きだからで充分さ
766 :
NPCさん:2007/09/06(木) 20:40:26 ID:???
おお、765の意見こそ漢の意見だね。
それはれそとして
昨日、アンチの反応をチャットで話してたんだけど、それツンデレじゃないといわれた。
アンチはエムブリに興味がありプレイをしてみたいがプレイできない。なので
「エムブリオマシンなんてカスよ。そんなくだらないモノやるなんてバカじゃない。それともなにGMやって私に面白さを証明してくれるの?」
という感じでプレイ後は
「ふん、この程度で面白いなんていわないわよ。で、でも面白さを証明したいのなら付き合ってあげないことはないわよ」
という感じなのではと妄想してみたところ。
ああ、これなら俺許せるは…と思った俺はダメ人間ですorz
767 :
NPCさん:2007/09/06(木) 20:40:44 ID:???
欲しいか欲しくないかではない。
このゲームがダメゲーかクソゲーかを論理的に議論すればいい。
768 :
NPCさん:2007/09/06(木) 20:42:18 ID:???
アンチは実際にJGCでプレイしてアンチになったんだ。
プレイできないからアンチになっているわけじゃない。
まあ、1週間後、ルールブックが出てみんなプレイした後には、
みんなアンチになっているだろうよ
769 :
NPCさん:2007/09/06(木) 20:42:53 ID:???
ロボは好きだがルールはゴミだな
770 :
NPCさん:2007/09/06(木) 20:43:28 ID:???
ゴミをうやまう守護者もゴミ
771 :
NPCさん:2007/09/06(木) 20:46:13 ID:???
アンチはJGCやそのエンブリ卓に参加して無くても言えるようなヘイトまき散らすだけなんだよな。
ちゃんとした信憑性のあるレポもないし。
772 :
NPCさん:2007/09/06(木) 20:51:36 ID:???
>771
荒らしはスルー。できないならお前も荒らし。
773 :
NPCさん:2007/09/06(木) 20:53:21 ID:???
>>771 お前の言う信憑性ってのは、何だよ。
都合の悪い意見を否定しているだけ
774 :
NPCさん:2007/09/06(木) 20:54:16 ID:???
よし、なら発売まで時間がある。ここはこんな面白機体はどうよという流れにしようや
近接武器一本であとは移動補助系の装備で固めた重量LL機体にロマンを感じる。
775 :
NPCさん:2007/09/06(木) 20:57:00 ID:???
776 :
NPCさん:2007/09/06(木) 20:57:32 ID:???
軽量級でマップの端走り回りながらぺしぺし撃つヤツ居そうだなあ
777 :
NPCさん:2007/09/06(木) 20:57:52 ID:???
こないだロボスキーな友人と対戦したら、
LLの重装甲にして全身にシールドをつけて、クリティカルしても武装破損しない機体作りやがった。
結局耐久値を削りきって俺が勝ったんだけど、武装が無事なまま墜ちたときの奴の顔は何故か満足げだった。
778 :
NPCさん:2007/09/06(木) 20:58:58 ID:???
ドリルかハンマー系武器は外せない。
779 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:00:16 ID:???
>>777 こないだっていつだよ。
レポ捏造してんのは守護者のほうじゃん
780 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:03:16 ID:???
とりあえず、ドリルがないのだけは許せない。
何考えてんだぎぐるは。
781 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:04:45 ID:???
>777
時間感覚の大ざっぱなヤツだなw
782 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:05:44 ID:???
よく判らんが、最初の頃はGMのプロッティングはプレイヤーに公開してプレイしてもいいんじゃね?
結局、他のプレイヤーの動きは予想しなきゃいけないんだし。
783 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:06:15 ID:???
>>780 その通りだ!
が、大バサミでしばらく我慢してやる。
784 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:06:34 ID:???
みんな頑張れ! 発売日まで、あと3時間を切ったぞ!
それまでに5スレ目を迎えるんだ!
785 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:07:36 ID:???
ドリルが出たらアッグを作るの〜
786 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:08:04 ID:???
>>779 まぁまぁ、JGCで早売りしてたし、俺の知人はホテルの部屋で新作一通り試してみてたし
ありえないと決めつけるのは早計
ちなみにそのときのエムブリ感想
只のガチバトルだが、なかなか燃えた。移動に使う装備まで書くのはめんどいと思ったが、
その移動手段がブチ壊れて移動できなくなったりして「足なんて飾りよ!」と強がってみたり
とかしたので、必要なのかも
787 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:09:06 ID:???
>>783 大バサミがあるっていうのも、別の意味で何考えてんだ、だよなw まあいいけど。
あんなのがあるロボアニメって、何かあったっけ?
788 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:10:55 ID:???
だからアンチに実プレイ経験があるなら、どこがどう悪かったかレポしてみろよ。
第三者にも解るように具体的かつ客観的にな。
それもしないで、
「俺はつまらないと思った。よってクソゲー」
としか言わないんじゃ、それこそ話しにならない。
789 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:11:12 ID:???
>>786 突撃時に移動するマスを調節できるので
「あえてホイールを使わない」とかもアリ。
790 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:12:27 ID:???
あと3時間弱で200レスか・・・
アンチよ、守護者よ、どうかEMスレに力を貸してくれ!
5スレ目になったらスルーするからさ
791 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:13:42 ID:???
>>788 相談禁止、少しでもプロットミスがあると即待機、GMへの質問禁止
ちゃんとスレ読んでる?
792 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:15:28 ID:???
793 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:15:28 ID:???
>>789 そんな手があったんか!!
流し読みで「よし、まぁやってみりゃ分かるだろ」のノリでやったからなぁw
ある程度アバウトにノリでやるのがいいよ
794 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:17:02 ID:???
>>791 それは実プレイレポじゃないなw
鳥も付いてない以上、スレの流れ追ってればいくらでも自分の意見だって言い張れるし。
前2つは理由がはっきりしてるし、最後のはただのお前の脳内の話だぞ。
795 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:17:31 ID:???
>>791 なぁ、お前自転車運転する時あの手信号やらない奴に難癖付けるタイプだろ
796 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:17:50 ID:???
797 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:18:53 ID:???
>>791 相談禁止なのはプロット戦闘を前面に押す出すためだろ。
プロッティングにミスが……ってのも、読み合いが勝負の要なんだし。
GMへの質問は別にいーんじゃね?
というか
>>791にはプロット戦闘が合わないだけなんじゃねーの?
798 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:19:39 ID:???
プロットミスってのも自分で気をつけりゃいいだけの話だしな。
799 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:20:46 ID:???
800 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:21:29 ID:???
>>787 アニメじゃなくて良いなら、ビルトビルガー
801 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:23:07 ID:???
大バサミはビルトビルガーがいるじゃんといってみる。
パイルバンカーでアルトアイゼンだぜヤッホー
802 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:24:11 ID:???
プロットミスで行動が待機になっちまった場合は、とりあえず心で反省して
口では「くっ!あのときのダメージか!」とか言って頭では次の作戦立てるといいよ
803 :
801:2007/09/06(木) 21:24:40 ID:???
804 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:25:10 ID:???
空飛ぶ系のメカはいる?
805 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:26:01 ID:???
結構ハサミ持ちのロボいるんだな……俺が間違ってたよぎぐる。
>>804 空は飛べないっぽい。
バーニア積んでジャンプが出来るだけ。
806 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:26:13 ID:???
しかしなんで相談禁止なんて馬鹿げたことやらかしたんだろう。
普通に相談しちゃダメなのか?
807 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:27:07 ID:???
ところで話d切るが、このゲームって白兵武装をたくさん積んだりできるんだろうか?
いや、頭に剣とかくっつけられないものかとふと思っただけなんだ。
808 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:27:44 ID:???
頭に斧をつけて機体名をキンタロスにするとかか?
809 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:28:29 ID:???
>>805 そうか…飛べないか。ま、飛行まで処理するとさらに複雑になるしなぁ
バーニアで我慢しとくか。戦場のカマドウマ目指すぜ
810 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:28:58 ID:???
>>787 ガンダムアシュタロンとガンダムヴァサーゴ
811 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:29:04 ID:???
>>806 プロット戦闘を盛り上げるため。
実際の効果については、相談禁止と解禁とで比較してみないと判らない。
812 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:29:20 ID:???
>>806 前の方のレスでは、ガチでやる時にgdgdになるからとか、
声のでかい奴がうぜーからとかいう意見はあったかな。
結論としては「一辺両方試してみたら?」って辺りだったか。
>>807 白兵武器は手足しか装備できない。無念。
813 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:30:16 ID:???
>>806 システム的にも設定的にもバトルテックの○パクリだからな。
少しでも差別化したかったんだろう。
814 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:31:05 ID:???
>>812 頭には装備出来ないのか……泣けるでぇ。
815 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:31:33 ID:???
>>812 あのライガーみたいなのの膝についてるのはダメ?
816 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:33:52 ID:???
817 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:33:52 ID:???
>>815 アレは足に付いてるクロー。
脚には普通に白兵武器も装備できる。
818 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:35:46 ID:???
相談ありにするならプロット時間を短めにするといいかも知れんな。
819 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:37:50 ID:???
相談禁止にすればいいんじゃない?という提案があって、
その後テストプレイをしてないんだろ。
思いつきでルールを作っている。
820 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:37:55 ID:???
>>818 普通に相談アリで問題ないと思うんだが・・・
821 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:39:14 ID:???
今朝出てたけど4対4で相手全滅無理ってすごいゲームだよな。
822 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:39:26 ID:???
相談できないなんてTRPGじゃありえんな。
その時点でクソゲー決定。
823 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:40:45 ID:???
>>818 プロット用の時間て何分だっけ?
相談してたら逆に時間足りんようなる気がするんだが
824 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:41:25 ID:???
>>821 いや、運がよければ全滅できる。
運が悪いときは?
知らんよ。
825 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:41:37 ID:???
JGCじゃ3分くらいだったと思うけどな。
5分だったかも知れんけど。砂時計使ってた。
826 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:41:43 ID:???
>>787 ガンプ。
・・・あれはハサミじゃなくてペンチか?
827 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:41:43 ID:???
おまえら、本当に発売前にこのスレを使い果たす気か・・
828 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:42:26 ID:???
対戦相手にプロットの内容がわかったらプロットの意味がないじゃん
かといって、PLが符丁を使うことを強制するのは、相談禁止以上にやりにくいし
829 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:42:53 ID:???
相談しても良し。ただし、外部スピーカー越しの会話なので敵も聞いてるぞ。
とすれば良い様な気が。
まぁ、それはそれとして。白兵武器が腕と脚しか装備できないって何処に書いてあるんだっけ?
830 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:42:54 ID:???
相談禁止だと、黙って黙々とプロットするしかない。
そんな風景を外からみたらどう思われる?
TRPGなんて何人か集まって、黙々と遊ぶつまんないゲームだと思われてしまう。
そんなの、TRPG業界にとって百害あって一利なし。
みんなで楽しくわいわいやれるのがTRPGだろう。
831 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:43:28 ID:???
832 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:44:26 ID:???
>>823 そもそも時間制限ってなんか意味あるのか?
相談なしなんだから一人が時間いっぱい考えて他の人がさっさとプロッティング終わらせるような事態とかマジ有害だと思うぞ。
相談ありならみんなで考えてるんだから時間はそんなに気にならないと思うが、相談なしでただ待ってるだけってのは苦痛だろ。
833 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:44:53 ID:???
>>829 公式HPのトーナメントがそんな感じだったな
禁止なのはプロットに関する相談だけなんだがいまだに何も喋っちゃダメだと言ってる奴がいるなぁ
834 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:44:57 ID:???
>>827 もちろんそのつもりだ。使い果たす。
そして発馬後はバテるそれが俺の心意気ダゼ(それダメジャン)
835 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:45:21 ID:???
>>829 俺の読んだ限り、そんな制限はなかったと思うけど。
べ、別に頭にハンマーつけたいなんて思ってないんだからねっ!
836 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:46:03 ID:???
>>829 あれ、無い?
なんか、JGCで終わったあとにGMに話聞いてたらそんな事言ってた希ガス。
変更されたんかのう。無いんだったらゴメン、勘違い。
837 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:46:06 ID:???
>>835 ハンマーヘッドと申したか。
>>832 それこそ一人が延々と悩む事を防ぐためのルールじゃね?
838 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:46:19 ID:???
>>833 トーナメントがそうなのはルールのバージョンが違うからだけどな
839 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:46:43 ID:???
>>833 他の人が真剣に考えてるときにプレイと関係ない雑談ってのもひどい話だと思うぞ。
840 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:47:00 ID:???
>>835 アイアンリーガーにそんなやついたな。頭のヘディングでシュートを撃つノ
841 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:47:36 ID:???
>807
機体作成ルールの部分見た限りじゃ「白兵武器は腕にのみ」的なことがかかれたルールはないな
ただ、小型機の場合ムーブセンサー(白兵の射程を延ばすような効果だと思いねぇ)で頭枠は使ってしまうと思う
白兵機だとね
頭にヒートソードはロマンだよなw
842 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:48:12 ID:???
>>837 相談ありならそもそも時間制限さえ必要ないかと。
843 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:48:28 ID:???
>835
だよなぁ、機体作成の所にも
「武装の備考欄に特別な指定が無い限りどの武装をどのスロットに装備してもかまいません」
と書いてあるし。
っつーか頭にヒートホーン装備させた機体作ってたよ、素でw
844 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:48:43 ID:???
>>787 Zの森の熊もといボリノーク・サマーン、形態は違うがSPTレイズナー2部のゴステロ機
>>796 ゲッター2ならオリジナルも真も右手はドリルじゃ。ライガーも同じ。真ライガーは・・・なんというか・・・
845 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:49:16 ID:???
黙々プロットタイムがあるからこそ、
読みが当たった外れたで一喜一憂ワイワイできそうな気がする。
飽くまで気がするだけだが。(ルルブ未入手)
846 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:50:59 ID:???
>>842 相談ありだとしても相談が長引かないようにって事だと思うぞ。
どうせ5分で作戦決まらんなら延々と悩んでも一緒って事は多いし
847 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:51:03 ID:???
プレイアビリティを犠牲にして戦略性を高めてるからな。
ゲームとして評価が低くなるのは仕方ないか。
848 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:51:13 ID:???
>>843 すげえ!
じゃ俺、胴部にヒートソードつけて、隠し腕するよ!
849 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:53:00 ID:???
よし、なら俺は股間にパイルバン…うわっ…やめ…にゅぷぷりゃ…
【バカは排除された】
850 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:53:18 ID:???
>>846 悩むのが楽しいといいつつ悩んでも一緒とか言い出す守護者の脳は何色なんだろう
851 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:54:46 ID:???
>TRPGなんて何人か集まって、黙々と遊ぶつまんないゲームだと思われてしまう。
大丈夫。俺やったときはプロット記入中は無言だったりブツブツ小声だったが、
行動するとき悲鳴と笑い声が上がったから
>相談なしでただ待ってるだけってのは苦痛だろ。
そうでもなかった。まぁ知り合い同士だったからかも知れんが、このゲームについてとか
雑談してた。むしろ、一番時間かかってたはマスターだった
852 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:55:21 ID:???
>>850 悩むのが楽しいって主張の人と悩んでも一緒っていう主張の人が別なんだろ。
常考
853 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:56:34 ID:???
854 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:57:10 ID:???
>>851 >このゲームについてとか雑談してた
人が考えてるときにそいつのけものにしてプレイに関係ない雑談か。
マナーないんじゃないか?
855 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:57:12 ID:???
あーそだ。老害からひとつ忠告しとく。
間違えたり、しくじったり、機体を落とされたりしたら、素直に悔しがっとけ。
「ありえねえ!」でも「やっちまったー」でも「ごめん、ミスった……」でも良いから何か言え。
うつむいて黙りこくるのだけは勘弁な。
856 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:58:41 ID:???
相談可だったら相談無用のGM最強だな
857 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:58:46 ID:???
>>855 つまり味方と衝突したら
ぶつかったPLを見ながら「あーあ」といえばいいんですね。
858 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:59:47 ID:???
衝突したら恋愛フラグ立ちますか?
859 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:00:03 ID:???
>>851 >まぁ知り合い同士だったからかも知れんが、このゲームについてとか
>雑談してた
セッション中に他の人無視して雑談ってのはやめたほうがいいよ。
860 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:00:18 ID:???
861 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:00:40 ID:???
ぶっちゃけ、味方にぶつかる可能性や誤射だけでも何とかしたいよな…。
862 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:01:00 ID:???
863 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:01:28 ID:???
ファンブル振らない限り誤射はありませんが?
864 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:01:48 ID:???
>>854 ごめんよマナーのなってないプレイヤーで
でもその程度でノケモノにされたとか言ってへそ曲げたりする友達はいないんだ
ちゃんとそのゲームについて、「こうすればこうできるんじゃないか?」とか
話してたんで、プロット詰まった奴も小耳に挟んで口出してたし、
正直プロット制限時間があるのはここで知ったw
黙っててくれたマスターに感謝
865 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:02:19 ID:???
的に逃げ回られるとどうしようもないって事態だけは改良してほしいな。
866 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:05:19 ID:???
射撃とかをキャンセルできるなら移動もキャンセルで衝突を避けれてもいいような
867 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:05:46 ID:???
>>864 なんでキミそんなに必死なんだ。
こういうケースで不満が出やすいだろって意見に対して俺は不満出なかったって主張がどれほどの説得力があると思う?
868 :
864:2007/09/06(木) 22:05:51 ID:???
あ、一応あくまで仲間内でやったときの話で、別に他所様のセッションで
他プレイヤー無視して雑談かますわけではないので…
なのであんまり参考にならない話だ、スマン
869 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:06:14 ID:???
判定前ならキャンセルできるんじないの?
870 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:07:12 ID:???
>>864 プロットにつまると雑談に参加したがるわけですか。
つまらないように相談できればよかったのにね。
871 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:07:38 ID:???
>>867 いや、もうほんとごめん…
実際やってみてどうだったんだ、と上のほうであったんで、
まだやってない人が多い様だし、じゃあ自分の感想を…と思ったんだ
872 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:10:04 ID:???
相談に拘ってる人頭弱いの?
873 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:10:13 ID:???
おお、そうなのか。誤射は無いのか。少し安心した。
874 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:10:27 ID:???
>>871 常識的に考えて・・・
JGCで発売されたばかりの製品をすでに遊んだような椰子がいるか!
GMはシナリオ考えたりしなきゃいけないし、PLもルール覚えたりしなきゃいけない。
毎日が日曜日状態の人なら別だが。
875 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:11:51 ID:???
>>872 そうだよ。
頭に自信がないから他の人の知恵を借りたいんだ。
それでなにか問題でも?
876 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:12:30 ID:???
>>874 参加者全員初心者ならともかくゲーマーが買った直後に遊べんのかこのゲーム?
877 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:13:33 ID:???
相談に拘る事自体は、べつに悪い事でもないんじゃね?
俺も実際、やる前は「相談自体できないの!?」てすげぇ不安に思ったし…。
ここで話聞いて色々やりようはあるのかな、て何となくわかって少し安心したが。
878 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:13:34 ID:???
>>874 できないってことはないだろ。
まあ、普通の人は休日に遊びそうなもんだけど。
879 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:14:36 ID:???
>>874 戦闘部分だけ試したんだよ…
なんなんだこのゲームは…遊ぶと叩かれるゲームなのか
880 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:15:08 ID:???
881 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:16:05 ID:???
>>879 必死なヤツが極少数いるだけさ。気にせず遊ぶといい
882 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:16:28 ID:???
TRPGやるような奴は全員ニートだから問題ない。
883 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:16:42 ID:???
まあ、TRPGカフェとかではもうプレイされてるみたいだけどな
884 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:16:45 ID:???
885 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:18:04 ID:???
>>865 たしか射程から外れてもペナルティかかるだけだったような。
正式ルールではどうなったんだ?
ワイドレンジとかもあるし、白兵特化でもない限り、全く何もできないってことはあまりないんじゃないか。
886 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:18:45 ID:???
>>878 土曜や日曜が休日とは限らないって事さ。
平日が休みの社会人なんて珍しくない。
メンツ全員休みが重なったってのはすごいけど。
887 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:20:07 ID:???
放課後とか部活時間があるじゃないか
888 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:20:37 ID:???
889 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:21:16 ID:???
>>879 そうそう、現状狂人が一匹居るからそいつをおちょくって発売日までに5スレ突入を試みているだけだし
890 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:21:23 ID:???
>>885 有効射程と最適射程の2種があって、前者は射程の範囲のみ攻撃可で
後者が範囲外だとペナルティ。
891 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:22:25 ID:uhSQucB9
結局、バルカンは、移動時に使用できるの?
それとも、単なるエラッタ?
892 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:22:51 ID:???
とりあえず土曜に3日前に急にGMふられたやっつけセッションやって時間が余ったら戦闘だけやってみるかなー
893 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:23:13 ID:???
>>889 5スレ行くだろ。
自演してる椰香具師もいる・・・っていうかそういう香具師しかいなさそうだし。
俺ですか?
ニヤニヤ
894 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:23:37 ID:???
基本的には戦争が舞台なの?
バトリングとかは出来る雰囲気なんかな?
895 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:24:39 ID:???
何だこのスレw
とりあえず分かったこと
・相談できないって何だよ。このゲーム糞。
・プレイしたよ。遊べるよ。
・そいつの休日はどうなってんだ?
・カニバサミのメカって結構あるよ。
896 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:26:41 ID:???
つまらないだろう→予想
おもしろかった→事実
予想に対して事実を述べるのが必死だなんて、どんだけー
897 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:27:15 ID:???
ファンタジーっぽい世界のようだが、魔法とかはあるのか?
898 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:29:04 ID:???
ファンタジーっていうより現代世界が文明退化起こした感じだから魔法なんざありません
899 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:31:03 ID:???
>>896 まぁ、面白いつまらないは主観の問題だから、単にそれぞれの人がそうだっただけで
それに噛み付くのはどっちを主張する側も良くないよ
900 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:31:27 ID:???
ちなみにモンスターの類いもいません。
901 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:32:13 ID:???
そういえば上でファンブル表で精神ダメージ食らうとかあったが
その回復は何で回復するん?
902 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:32:26 ID:???
ぐぁ…そうすると異種族とかもなしかっ。
重量級マシンでウッハッハとかするモヒカンドワーフやりたかった…。
903 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:32:28 ID:???
スレのルール:苦情はすべて捏造として処理します。
ルール2:礼賛意見はどれほど根拠が乏しくても認定されます。
904 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:34:46 ID:???
>>901 カウンセラーというキャラクター適性(技能みたいなモノ)があって、それで。
もっとも、戦闘中には出来ないんだが。
905 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:35:16 ID:???
>>902 うわ…かっこいいな…<モヒカンドワーフ
906 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:35:27 ID:???
異種族無くとも、嘆息ビール腹の寸胴親父をやればいいじゃない。いいじゃないか!
「うぃ〜ひっく。酒を飲むと未来が見えるんだぜ」とかいってさ!
907 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:35:27 ID:???
被害妄想、乙。
実際には根拠薄弱な言いがかりしか出来ないから相手にされないだけなんだがね。
908 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:37:32 ID:???
>>907 苦情に真摯に取り合わないから擁護を全部捏造扱いされるんだけどなw
909 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:38:00 ID:???
きっとドワーフなら無骨かつ繊細なギミックのマシンを作り上げてくれる
んでそれをちょっとでも傷つけると鬼のように怒る
910 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:40:51 ID:???
>>904 相手の傭兵にトラウマ与えつつ味方を癒すカウンセラーか、いいなw
911 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:41:21 ID:???
>>906 そ、そうか! わざわざ種族として作らずともフレーバーでつければいいんだな。
むしろ『俺たちゃドワーフだ』って勝手に名乗る変な部族とか作ればいいのか。
>>909 ああ、それもいいな!うん、少し夢が広がってきた。
912 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:47:59 ID:???
>>909 重装甲の機体をボロボロにしながらしぶとく戦うドワーフのロボ乗りなんか、ありがちだけど熱くていいと思うんだ。
913 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:48:30 ID:???
残り1時間ちょっと。
残りスレは100切った。
見えてきたぞ!見えてきたぞ〜!
914 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:50:15 ID:???
まあ正直、このスレを荒らしてこれだけ盛り上がれただけで元は取ったよ。
915 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:50:53 ID:???
PCって基本はマシンを操る賞金稼ぎ?それとも軍人や傭兵?
916 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:51:04 ID:???
そうだな、よく頑張った方だと思うよ。
おれはこれからが頑張り所だと思っている。
917 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:51:51 ID:???
さて、ここでレギュレーションを確認しておこう。
重要なのは、このスレ(4)を使い切ることだ。
次スレ(5)を立てればいいというわけじゃない。
次スレが立ったからといって、速攻で次スレに行かないよう。
ちゃんとこのスレを使い切ることも忘れずに。
では、アンチ、守護者、双方の健闘を祈る。
918 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:52:31 ID:???
919 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:53:49 ID:???
あと80くらいか…いけそうな、いけなさそうな微妙な数だな
しかしマジでここまで消費できるとはw
920 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:55:26 ID:???
俺のエスパー能力が、今ここには4人いると告げている。
そんなわけで1人20レスがノルマな。
何、簡単だ。3分に1回なんかレスすりゃいい。
921 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:02:45 ID:???
あおりとかはできないので、普通にルールブックの仕様の質問。
マップはどうなってる?
白黒? オールカラー?
紙の厚さは?
あと、1マスは何cm四方?
ユニットは紙を組み立てて作る感じ?
922 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:02:56 ID:???
ならば俺は四人の中のひとり
923 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:04:41 ID:???
あ、便乗で質問。
マップは12マス×14マスで固定?
それより広いマップや狭いマップへの指針とかはある?
924 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:06:12 ID:???
925 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:06:35 ID:???
俺は風呂に入ってくるのでその4人から外してくれw
いってくる
)ノシ
926 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:07:21 ID:???
マップは意外と狭いんだね;
まあTRPGだから仕方ないか。
927 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:07:36 ID:???
聞かずに買えよ貧乏人ども。
928 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:08:26 ID:???
いや、だってまだ売ってないし。
929 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:08:50 ID:???
スレを埋めるために9月3日にコンベでGMやった時の感想を報告しよう。
プロッティング中に質疑応答できる余裕はGMには無い。
即断即決で記入してても5体分のプロットには2分はかかるのだ。
3分以内で終わらしたが、だいたいGMが終われば第1セグメント開始だった。
戦闘は1ラウンド10分ぐらい。特定機体の破壊なら3ラウンド前後で終わるみたいだ。
エンディングパートの成長等も考えるとミニシナリオは1本1時間半ぐらい。
時間配分は20分30分40分だったけどな!
プレイした感想:アドベンチャーパートはあったほうが盛り上がるが、
無くてもバトルパートと剥ぎ取りだけでも十分楽しい。
ボドゲとかもよくやる鳥取では大好評だった。
930 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:10:06 ID:???
なんで9月3日にコンベでプレイできるんだよ。
なんで守護者はレポの捏造ばかりするかな。
931 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:10:48 ID:???
>>921 カバー裏のマップは白紙。命中修正とかも書いてあって便利。
口絵のみカラー。
紙質はいい。
2cm。
そう。
>>923 特に記述なし。
932 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:11:14 ID:???
おつかれさん。
5機とはまた大量に出したな
普通は3〜4機じゃね?
933 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:12:11 ID:???
このゲームは特にフィギュア流用したいトコだなぁ
向いている方向も関係するんだよね?
934 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:13:15 ID:???
>>931 なるほど、知りたいことが1レスで全部わかってしまった・・・
マップ自作する場合はやっぱりエクセルでつくって打ち出すのが一番なのかね。
カラーマップのダウンロードサービスは期待したいところ。
935 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:14:40 ID:???
1マス2cmってのは微妙に小さいな。
フィギュアを使うとなると、自作したほうがよいか。
936 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:14:56 ID:???
>>921 マップは表紙カバー裏に白黒で。
12×14で余白にチーム名とか修正とかが載ってる。
マップに対してのルルブ内での指針等は無かった気がする。
別に広くしても狭くしても問題ないっぽい。GM負担だけど。
コマは最後の方に厚紙で作れるようになってる。
足りない所あったら他の人補足おね
937 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:15:36 ID:???
>>934 いちおう、ルルブの白紙マップは座標とか書き込んであるので、
それを拡大コピーして直接書き込むのがベターだと思う
938 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:15:38 ID:???
遅かったorz
939 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:16:09 ID:???
ガチャガチャとかでいいんじゃない?
もしくは将棋とかチェスのコマ
シルコーンとか、キングスカッシャーと呼べば…ちがうこれは別のもんだ
940 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:16:39 ID:???
フィギュアを使うとしたら、ガンダムコレクションとか使うのがよいのかな?
セリフの応酬などが、ムダに盛り上がりそうだw
941 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:18:00 ID:???
残り60を切った。いまこそ集中砲火の時。
砲身が焼き尽きるまで撃って撃って撃ちまくれ!
942 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:19:14 ID:???
なるほど。
つまり俺のガン消しコレクションが15年ぶりに火を噴くわけだな!
943 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:20:05 ID:???
筋消し使ったらそれはそれで凄いとオモウケドナ
944 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:20:06 ID:???
945 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:20:11 ID:???
塩ビが溶けてなきゃいいがな。
946 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:20:15 ID:???
残り60。時間は40分。
2分で3レスを死守するのだ。
23時30分 955レス
23時40分 970レス
23時50分 985レス
これが最低ライン。
947 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:21:01 ID:???
プロット中に「見えるっ!」とか妄言吐くのも禁止なの?
948 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:21:54 ID:???
だから他人に自分のプロット漏らさなきゃ何言ったって良いんだと何度
949 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:21:54 ID:???
26×26のMAPで4傭兵PL12人とかでのバトルロワイヤルとかも面白そうだねぇ
間違いなくカオスだがw
950 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:21:54 ID:???
時間指定されると難しいもんだなw
951 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:22:00 ID:???
そういえばメックのフィギアが最近というか2、3年前にでなかったけ?
952 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:22:00 ID:???
>>947 それが他のPLへの通しでないという証拠がないだろうが。
953 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:22:46 ID:???
>>951 あれは随分デカかったと思う
そうだったよな?
954 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:22:52 ID:???
>>930 7時初の新幹線に乗れば、名古屋ぐらいまではいけるし、
JGCには当日参加や、1泊2日の参加がある事を忘れるな。
>>932 先行発売だしPC6人で募集したら6人参加したので5体。
>>934 ルルブの50ページによるとA3の拡大コピーにカラーのマーカー等で地形の外枠を囲み、
森とか高度0(-1)とかを内部に書く事が推奨されてます。
955 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:22:53 ID:???
956 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:23:32 ID:???
>>947 大多数の常識的でまっとうなGMのもとでは問題ない
GMが偏執狂だったりSNEアンチだったりすると、『それは符丁に違いない』と言いがかりをつけられて黙らされる
957 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:23:49 ID:???
ボトルキャップフィギアで…
かわいいマスコット系だとなんかほのぼのと殺伐?
958 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:24:20 ID:???
学生だからふつうに遊んでるけどなぁ。
えむぶりは誰も買わなかったけど。
959 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:24:52 ID:???
955を突破。
いいぞ、予定より7分早い。
960 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:25:03 ID:???
>>954 PC六人対GM側5機か……さぞかしマップが狭く感じただろうw
俺がやったときは4対3でもちょっと狭めに感じたくらいだし
961 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:25:30 ID:???
俺を踏み台にしたをする事も可能なのかな?
当たるのを見越してジャンプして飛び越えるとかw
962 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:25:45 ID:???
野郎どもケツに火を入れろこれから正念場だぜ
まったくこのスレは地獄だぜHAHAHA
963 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:26:03 ID:???
>>951 メックのフィギュア……2005年とかに出るのか……
まあ、アメリカじゃPCゲーになって今でも出てるらしいが。
964 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:26:17 ID:???
来年のJGCあたり、1軍20機の5軍戦とかやるんじゃないか?
965 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:26:43 ID:???
>>956 他ならぬオフィシャルの卓で黙らされた以上、黙らないヤツはルールを守っていないわけだが。
おしゃべりしながらゲームやっても勝てるような間抜けなRPGやりたいならFEARゲーやれと何度w
966 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:26:54 ID:???
参加者100人とか集まるかねぇ?
967 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:27:35 ID:???
清松卓とオフィシャル卓は別だと思う
968 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:27:35 ID:???
傭兵なんだから金で雇えばゲフゲフ
969 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:27:58 ID:???
>>964 プロット処理でかなり死ねそうだなそれ。
970 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:28:05 ID:???
背景世界的には戦争物らしいから、
なんか各卓の戦局で色々変化したりとかライブ的なイベントが…………
ゴメン、ちょっと夢見すぎたか。
971 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:28:13 ID:???
>>967 清松がぎぐるにルール聞いてそう裁定したんだから公式と判断すべきだろう
972 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:28:16 ID:???
973 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:28:35 ID:???
牛丼と戦ってみたいな。
974 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:29:05 ID:???
970突破。
予定より12分早い。
2分で1レスでも勝利できるぞ!
975 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:29:33 ID:???
そろそろ次スレが欲しい頃か。
ホントに使い切る勢いだな……。
次はなんか、テンプレ入れるか?
976 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:30:12 ID:???
>>971 清松がぎぐるに聞いたという報告はないし、
そもそもその報告の信憑性は疑問視されている。
実際、他の卓では質問できたみたいだし。
977 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:30:13 ID:???
勢いじゃない使い切るんだ!
978 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:31:28 ID:???
次スレ立てるぞ。
979 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:32:33 ID:???
清松がプロットの内容に関する質問を却下したって報告はあったが、雑談を黙らせたって報告なんてあったか?
だいたい、デザイナーのぎぐるの裁定より清松の裁定を優先したがるのはなんでなんだよw
980 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:32:36 ID:???
981 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:32:37 ID:???
あと少しだ。みんな少しずつでいいこのスレに力をわけてくれ
982 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:33:06 ID:???
>>979 ぎぐるは自分でルール守ってないから参考にならないw
983 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:33:48 ID:???
仮に黙らなきゃいけないとしてもほんの3〜5分、
しかも考えることがある3〜5分だからなあ。
それすら我慢できないってのもすごいよなあ。
984 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:34:19 ID:???
急いて急いておりますわ。
総統閣下がそうとうカッカしておりますわ。
985 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:34:27 ID:???
煽りの人もいい加減別パターンも出してくれ〜
986 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:34:40 ID:???
>>975 目的は達成しそうだし、そろそろスルーもしようって感じの一言を
987 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:35:17 ID:???
FEAR厨でも召喚するか?
所詮スフレのように、戦闘値を変化させるだけのロボットなんて、
テクスチャの張り替えにすぎない。
ロボットものにふさわしいシステムを用意してこそ、
ロボットものの看板を上げることができるんだ。
988 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:36:04 ID:???
1000達成できたら、次スレからはスルーするよ。約束する
989 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:36:39 ID:???
残り10レスほどか。
みんなよくやった!
990 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:36:47 ID:???
>>987 ヒント:カオスフレアは戦闘値以外にもいろいろ変化する
ヒント2:そもそもロボットものでさえない
991 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:36:51 ID:???
まあ、ルルブが出たらこのスレも速度が激しく落ちるだろうな。
アンチの言う事が正しいなら、誰もやらなくなってすぐに過疎化するだろうし、
アンチの言う事が間違っているなら、実プレイという傍証の前に
いくらアンチでもそう長い間は頑張っていられないだろうから。
992 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:37:11 ID:???
ロボットのデザインを統一して欲しかったな。
自分はそこが購入のネックになってるんだ。
993 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:37:44 ID:???
>>992 統一されてるよ
みんな均等にへたくそだ
994 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:37:48 ID:???
1000ならメン簿スレで卓を立てる
995 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:38:08 ID:???
ロボデザはオリジナル機体作って脳内補完よ!
っつーか自分はそうしてる
996 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:38:09 ID:???
>>992 俺もあの絵ばかりは擁護できない
脳内で変換するしかねぇや
997 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:38:52 ID:???
アンチが最後の抵抗で、インチキFAQを貼ってるな。
まあ、ちゃんとしたFAQを用意しておかなかった俺らも悪いが。
998 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:38:54 ID:???
モグラ型ロボ作りたい
999 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:38:58 ID:???
デ、デザインが気に入ったのはニ…そんなに酷いかな?
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪