1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2007/08/27(月) 00:53:57 ID:???
3 :
NPCさん:2007/08/27(月) 00:54:50 ID:???
4 :
NPCさん:2007/08/27(月) 00:55:48 ID:???
テンプレから「葛藤」は削除っすか小林サンwwwwwww
5 :
NPCさん:2007/08/27(月) 01:00:18 ID:???
>>4 いいんじゃね?
一応前スレまでで、スレ的には、葛藤メインのRPGじゃないってことになってるから。
6 :
1:2007/08/27(月) 01:02:57 ID:???
>>4 ああ、小林じゃないけど、葛藤は乗り越えよ。小林じゃないけど。
7 :
NPCさん:2007/08/27(月) 01:03:09 ID:???
これも入れといてくれ
アンチたん。いじっぱりでさみしんぼ
|
|
| -――-――-
| `ヽ
| \ / ̄ ̄ ̄ ̄\
| \ | べつに |
| \ \_ ___/
| / / ヽ ヽ j/
|._/ / /| | | ',
|/ メ、_// / l j | |
|=z< // // /_ 斗- l| !
|;;::てヾミ// / / / | ハ リ
|込ソ イfてヾミj,/ / /}
|\\ 込ソ リ´ / / ノ
:二\ | ' \\ ハ /
::::││ | _ /ノ ,′
::::││ |_\ '‐’ u _ イ !
:二/ |_) >‐r=¬T 丁 │ |
|入__,// ̄>、! |
(二`<__/.:.:. / ヽ |
|ヽ_V.:.:.:/ /⌒ヽ| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ て二二ヽ/ / l| |
. / ̄ ̄ ̄ ̄\/ リ |
/ ヽ ∨ │
. / 寂しいから l ∨ |
│ アンチ | {/ |
│ してるんじゃ .| / :|
│ ないもん ・・・ |、 ,/ |
│ |ノ/ |
ヽ // /| l |
8 :
NPCさん:2007/08/27(月) 01:03:57 ID:???
信者たん
、-─w─,- 、
, ´" `´ "゙ヽ
/ ヽ
. /:/ :: .; :. ヽ: ハ
/// :/::/: /: l::. :: :!::!:}:: :', ::!. 'ハ はわわ・・・
/ i::!:: ::!::/::/!::::jy::: :: lvヘ:i:::::',::i:: : !::i\
/.:.:.i::i::: .:i;;{,斗::爪 :::: ::::!ハ:仆:、j::!: :::i!::!:. ヽ
/.:.:.:.:|:i:::: ::!:::! !::: :::リイ" V`i:: ::!i: !.: ヽ また、自爆をしてしまったですぅ・・・
. /.:.:.:.:.:.|:i:::: ::ハ:! ( )ヾノ ( ) /:.:::!.!::!:.:. ヘ
/ .:.:.:.:.!:l:!::. k_ヽ││" "| │ハ::.:::i .i::!.:.:. ヘ
/ ..:.:.:.:ノ!:!ヽ:: .:ト::ゝ! rー-‐‐、| !イ7: :/ヽ!:!.:.:.:.:. ヘ
/..:.:.:./ !:! ヽ::ハ:! 个ッ. ─ ィ´/:イ::// 〃!\:.:.:.:..ハ
/.:.:/ ヾ ヾ! , { ̄Y  ̄ j、_〃/ 〃ノ `ヽ、:.ヽ
'"´ , -rtヘ'´__ヾ ⊥ /__"`ゝtr― 、  ̄
/ j! {く::::. .::{ † }.: .:>//!: \
/ :::! {{ 〉:: ゝ 人 }//i!:. \
ナイトメア 信者タン
パワー:1 タフネス:1 スピード:3 ビジョン:3 カリスマ:5 エゴ:2
攻撃方法:自爆凸 ダメージ:3d(99%の確立で自身にダメージが跳ね返る)
この画像はナイトメアハンターの念写により画像化された最終形態である
9 :
人数(略):2007/08/27(月) 01:07:53 ID:???
乙1
・・・、>7が留渦に見える。。。
10 :
NPCさん:2007/08/27(月) 01:09:26 ID:???
>1乙
信者タン萌え〜
11 :
NPCさん:2007/08/27(月) 01:10:15 ID:???
かっこいい羽を付けて下さい。 ストライクフリーダムガンダムみたいにしたいです。
蛾とか蜻蛉の羽はダサいので必要ないです。 お願いします。
どどどどーん ガンキャノン参上
\凡/ [] ̄|
| ̄[]_ ,〔l凸l〕、-―| |
|_|冂 \且/ 冂〔| ̄_|
| |lミl ̄ 甘 ̄ ̄lミl | |
|_| ̄| M | ̄ |__|
/ // | ̄M/ ̄ ̄| | |
/ // |_|_|__| |__|
(毛_|/ | | | 彡丿
| | |
■ ■
|_ | |
| | | ̄|| ̄|
/ | | | |
ハノ | | | |
|┌―-○ |_|_|
 ̄ ̄ ̄ ̄ |__|_|
12 :
NPCさん:2007/08/27(月) 01:12:43 ID:???
_ _
/::::::;ゝ-──- 、._/::::::ヽ
ヾ-"´ \::::::|
/ ヾノ
,,.r/ _ _ ヽ
,'::;'| /::::::ヽ /::::::ヽ |
l:::l l (::::::・ノ ▼ ヽ・:::::) l 棄てぐまがお祝いに来たよ
|::ヽ` 、 、、、 (_人_) 、、、 /
}:::::::ヽ!`ー 、_ ヽノ /
. {:::::::::::::::::::::::::::.ー―――''"´
';::::::::::::ト、::::::::::::::i^i::::::::::::/
`ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ
13 :
NPCさん:2007/08/27(月) 01:23:51 ID:???
信者タンはハーメルンを操ろうとしてるけど、こき使われてるんだろうなー
14 :
1乙です:2007/08/27(月) 01:28:14 ID:???
_,. -- .
, ' ´ ‐ 、丶 まずは 足を舐めろ >1
/ 、 、丶 ヽ丶
/ ,' / i i 、 ヽ\ ヽ 、. , そして私の下僕として忠誠を誓え
i i i i li. ト ヽ ヾ、ヽ,ヽ i 、 アンチはそれからだ。
| !. | | ト! i ヽ丶__rメ ‐i 、 ヽ
| i. ト ヽムャ ヽ ィィテiア! ト iヽ
| | { レ1>ュテ ` ¨´ム.||i ヽヽ
. ‖ |! ヒi ヾ ー ´ __,.ィ' ,イ川 '´ ` =‐ ニヽ, ' ¬、_,.._.. ,'⌒',. /⌒ヽ.
. i| |i ト、 ` ‐ 、 ` イう゛ r'><、>i ヾ ヽ.. _{__ ! ,' }
l.| || ‖ フ 冫元 ´レ , , イ ´丶て } / ¬ _){ } .ノ
| || ‖/ ./'¨/i ト! | r 1 'ヘ \-イ ノ-=ti´ ` i'
. ヽ. 1 .iレ ,' `´ ,'/ ヽi ヾ「´ ヾ コ'__丿 |
∨ / / , -l/ /ュく´ i ー" } !
∨ ∧ / ウ ー ヽ 、 =-- ′ l
! ,'ァ/く´ i ' イ >、 { ノ、
| /〈.人_∨ 厂 丶 i ∧. }
|--、,._ 7'| { 丶 ', ,' ,ヘノ
| ーァ、' ! |i , -、. \ ', i`
| / ! ヽ ! , イ _丶‐、、 ! ,
| ∠_,∧ { ,ィ´ l / レ' iヾ、 ! } _ , .. - ─ ¬
| / 丶、 冫ム/ヾ つ´K-z'、 l
! _, ..二ニ´-─ ¬' ´ ヽフ ! ト┬' ヽ ノ
,'´ く.._i ├' 丶 _, '
,' | !
, ' l |
l |
アンチタン第一形態として推薦するのであります
15 :
NPCさん:2007/08/27(月) 01:38:41 ID:???
16 :
NPCさん:2007/08/27(月) 01:59:26 ID:???
ナイトメアハンター=ディープ 〜第2夜までのあらすじ〜
〜第一夜〜
葛藤を掲げてスレを悪夢化しようとしたハーメルン小林(正)。
小林の陰謀を察知し、ナイトメアハンター藤浪が立ち向かう。
窮地に追い込まれる小林(正)であったが、ナイトメア教会は銀の髭を持つ爺(じじい。通称JJ)が支配していた。
藤浪は協会を追放されされ葛藤の闇に堕ちてしまい、アンチタンを生み出し支配されてしまう。
〜第二夜〜
スレは混沌とした悪夢に陥る。
ナイトメアハンターは強大な悪夢に立ち向かうも、彼らも闇に落ち、現実世界に戻すどころかスレを棄てプリ化させるのだった。
藤浪はもはやアンチタンを抑える事も出来なかった。
協会に激しい攻撃を加えるアンチタン。そして信者タンの自爆。
スレはアンチタンに乗っ取られるかの様に思えた。
しかし、奴らに立ち向かうハンターはまだ残っていた。
かすかな希望を胸に抱き、奴らの弱点<萌え化>を見つける。
ハンターはドリームイメージで萌えAAを作成し、ナイトメアに挑む!
スレに平和が訪れた。
しかし、その平和が仮初めの平和であるのかは誰にもわからない。
そう、悪夢は、今始まったばかりだ。
そして、悪夢は、まだ終わらない。
17 :
NPCさん:2007/08/27(月) 02:03:59 ID:???
第三夜は、棄てプリ化が深化するといいなぁ。
18 :
NPCさん:2007/08/27(月) 02:04:07 ID:???
19 :
NPCさん:2007/08/27(月) 02:05:53 ID:???
_, -'''''''゙゙ ̄ ̄ ̄`'' ,、
/. : : : : : : : : : : : : : : : : ゙' ,
/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : l.
_t'、、!゙゙゙7: : : : : : : : : : : : : : : : : : ',
____,|ヽ 、'、./_y;;=ニ'"゙`i: : : : : : : : : : :|
,..ー'''"´: : : : : : : `'"―─┘'"´: : : : : : : : : : : l ,rー== 、、
.__ .,,, --;;=r゙ニ二コ,,,,'`x_,: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :l゙ ,.―ー-ミッ,゙'、
.,'_ 、,゙コ广 / `''=i、、 l;;;;;;┐: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :l ._,.. --'" `',ノ
ノ'‐_ヽ/ / r‐ 、' |'、 ィ"',: : : : : : : : : : : : : : :/: : : : : :/{゛ _,,.. --‐'″
. し>',フ / _,,. 二ェ ヾl .', .'l〉 !: : : : : : ,ィ--: : : / : : : : ノ: :| _/
ソi-".l l ┌'冖- ',′| .i,゙.ト--、::,i":::::::::_/: : : : : :ヾ : : ! /
│ ! ! l゙ /゙゙''″ ', .l゙.-゙l゙ /r':::::::-'": : : : : : : : : : :iレ~ ~
. !.,.l. ! ! `゙゙゙"', .|│ / ,〃"::::::::: : : : : : : : : : : : : '.l
,r'" ヽ.! ! .゙`、. !.r'" /' ,、:::::::::::::::: : : : : : : : : : : : l
'v-, !`;;-..,,,,.l,,,,,,, _,,.. -'"゛',!` 、..-彡 / `'ー、,,、: : : _;,;,;,;:.:.:.:. -‐゙
゙'イ``-に=ッ= |, _, ‐ブ゙‐'゙‐' l / `´
`-,,. .,X,,,,,,, '.‐ニ〃 / /
.`゛ `'''''″ ! ノ
' ,...... -'''"
正しいレミングの図 略図はorz
20 :
NPCさん:2007/08/27(月) 02:11:19 ID:???
萌え化したとけねこ先生からお祝いの言葉を頂きました。
,-、 ,.-、
./:::::\ /::::::ヽ
/::::::::::::;ゝ--──-- 、._/::::::::::::::|
/,.-‐''"´ \:::::::::::|
/ ヽ、::::|
/ ヽ| ニャンポコー
l l
.| ● |
l , , , ● l
` 、 (_人__丿 、、、 /
`ー 、__ /
/`'''ー‐‐──‐‐‐┬'''""´
21 :
NPCさん:2007/08/27(月) 17:21:17 ID:???
どどどどーん ガンキャノン参上
\凡/ [] ̄|
| ̄[]_ ,〔l凸l〕、-―| |
|_|冂 \且/ 冂〔| ̄_|
| |lミl ̄ 甘 ̄ ̄lミl | |
|_| ̄| M | ̄ |__|
/ // | ̄M/ ̄ ̄| | |
/ // |_|_|__| |__|
(毛_|/ | | | 彡丿
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■ ■
|_ | |
| | | ̄|| ̄|
/ | | | |
ハノ | | | |
|┌―-○ |_|_|
 ̄ ̄ ̄ ̄ |__|_|
どうみてもガンキャノンに見えるでしょ?
これが現実の”悪夢化”です。
22 :
大六天馬王:2007/08/27(月) 21:44:22 ID:???
NHD初プレイレポート。
いきなりGMで、しかも自作シナリオを使い、PL3人(うち経験者1人、タイトル聞くのも初めて2人)でセッション開始w
ストーリーは『男女のドロ沼三角愛憎劇』と『連続猟奇殺人事件』が「偶然」と「ナイトメア」によって引き起こされるというモノ。
前半の『日常が徐々に非日常へと侵されていく』辺りは、学生PCの活躍で実に『ひぐらし』チックに進めれたかなと思う。
続く。
23 :
大六天馬王:2007/08/27(月) 21:54:30 ID:???
中盤から後半にかけての『推理劇』では、流石に『名探偵コナン』ばりにとは行かないまでも謎は9割クリア(凄い)。
終わってみれば、ナイトメアと契約(憑依)したNPCの過去(の夢)に参上(ダイブ)して、解決するという『電王』セッションにw
ネタとして出した『86レビン』『私学の名物教師』『名前が全部駅名』には皆グイグイ喰らいついてくれたのも嬉しかった。
24 :
NPCさん:2007/08/27(月) 22:05:48 ID:???
プレイレポートのマルチポストかよ。
これだから儲は。
25 :
NPCさん:2007/08/27(月) 22:39:37 ID:???
>ストーリーは『男女のドロ沼三角愛憎劇』と『連続猟奇殺人事件』が「偶然」と「ナイトメア」によって引き起こされるというモノ。
>前半の『日常が徐々に非日常へと侵されていく』辺りは、学生PCの活躍で実に『ひぐらし』チックに進めれたかなと思う。
kwsk
レポは嬉しいが、肝心な部分を省かないでくれるともっと嬉しい。
26 :
NPCさん:2007/08/27(月) 22:42:47 ID:???
>>22-23乙だが、
一体どんなシナリオをやったのか、さっぱりわからんw
27 :
NPCさん:2007/08/27(月) 23:30:15 ID:???
>>23 個人的には、
>中盤から後半にかけての『推理劇』の方が気になる。
悪夢能力だが、範囲で対象を絞れないってどういう意図なんだろう?
使いにくくて仕方がないんだけど……。
密室での恐怖とかどうやって悪夢能力で再現させる気なんだろう?
範囲のある悪夢能力を使えば、へたすりゃ団地を丸々被害に合わせるしかないんだぜw
じわりじわりと迫ってくる演出を悪夢能力で再現できないってのは致命的だろ。
怪獣物を遊ぶゲームじゃないんだし、もうちっとユーザーの創意工夫で自由に表現できるものにして欲しいよ。
対象が絞れて困る事でもあるっていうのか?
29 :
NPCさん:2007/08/28(火) 03:07:01 ID:???
そういうオリジナルの悪夢能力を作成すればいいだけだと思うが・・・
30 :
NPCさん:2007/08/28(火) 04:00:14 ID:???
>28
範囲の対象選択?
そんなもん、選択にした方が遊び手が自由に扱えるんだから選択にした方が優しいに決まってるだろ。
しかし、こんなスレで吼えても解決はされないんだしオリジナルで対処しとけって事さ。
>29を見習って無の境地に入る事をお勧めするよw
31 :
NPCさん:2007/08/28(火) 09:14:44 ID:???
すでに完成しきったNHDを醜いハウスルールで穢そうとする
奴はNHDよりナイトウィザード(苦笑)とかの方が向いてますよ
32 :
NPCさん:2007/08/28(火) 10:25:20 ID:???
>>28 密室の恐怖とかだったら、フツーに[ホラー判定]させりゃいいんじゃないの?
ナイトメアはフツーの人にはみえないんだし。十分何かヘンなことされりゃコワイでしょ。
とりあえず、データ的にできるかどーかより、シナリオ作ってから、必要なデータでっちあげるほうが、遊べると思うよ。もしくは、演出したい部分のルール的な裏付けを、ここでみんなから聞いてみるとか。
それか、公式ページに『範囲全体の悪夢能力は使いにくいので、被害受ける対象は選択させてください』とか、送ったらどうかな?
範囲全体の悪夢能力のデザイン意図を想像すると、『レミングの周りで大惨劇! 「私がこの災いを呼び起こしてるんだ!」と自滅の道を選ぼうとするレミング!』みたいな感をだしたいんじゃないかな。
ところで
>>28よ聞いてくれよ。
データを厳密に適用しようとするとさ、《夢魔の業火で焼き尽くす能力》《死の香りを噴霧する能力》《夢魔の睡眠に陥れる能力》のあたりの悪夢能力は、記述に矛盾(範囲内『一体』→『一帯』のエラッタ?)があるから、シナリオで使うのは不可能ってことかな?
33 :
人数(略):2007/08/28(火) 10:31:05 ID:???
たしかに一帯→一体の誤字あるよねw
34 :
NPCさん:2007/08/28(火) 10:45:07 ID:???
既にNHDを見切ってる人の方が多いと思うんだが・・・
ルールを減らして、選択の幅も減らせばかえって自由は束縛されると思うんだけど・・・
ハウスを推奨でもしてるのだろうか?
35 :
NPCさん:2007/08/28(火) 11:28:40 ID:???
ゲームデザイナーってさ、売れると思って作るのかな。
理解してくれる人が少しでもいればいい、って思ってるのかな。
36 :
NPCさん:2007/08/28(火) 12:19:27 ID:???
>演出したい部分のルール的な裏付けを、ここでみんなから聞いてみるとか。
俺の解釈。
範囲全体は[ホラー判定]で見せる悪夢の現実化が拡大していく時の現象としてる。
なので、[ホラー判定]をしてもらう時の表現は悪夢能力のものを使っても良いって事にしてる。
>記述に矛盾(範囲内『一体』→『一帯』のエラッタ?)があるから、シナリオで使うのは不可能ってことかな?
それこそ公式サイトに送る内容だろw
ってか、気づかんかったわ。すげー間違いだなw
37 :
NPCさん:2007/08/28(火) 12:48:06 ID:???
>>35 スポンサー(銀爺)が納得すればそれでオッケーさ!
38 :
NPCさん:2007/08/28(火) 13:40:20 ID:???
>37
・・・…でも、なにか、ものたりない。
・・・・・・小林ならではのゲームが作りたい。
39 :
人数(略):2007/08/28(火) 13:49:57 ID:???
アホか
40 :
NPCさん:2007/08/28(火) 15:01:12 ID:???
41 :
NPCさん:2007/08/28(火) 19:00:13 ID:???
こだわりなんて無いからあんな薄ゲーになって
矛盾だらけになったんだろ?
42 :
NPCさん:2007/08/28(火) 19:16:35 ID:???
>39と>41はどの記事にレスしてるの?
誤爆か?
43 :
NPCさん:2007/08/28(火) 19:40:56 ID:???
折角いろんな人が和めるように気を使ってんだから、これ以上荒れるようなことすんなよー
44 :
人数(略):2007/08/28(火) 19:58:54 ID:???
45 :
人数(略):2007/08/28(火) 19:59:42 ID:???
記事じゃないやw
46 :
NPCさん:2007/08/28(火) 20:02:22 ID:???
今夜は皆既月食だからな
引き込まれてる奴もいるんだろw
47 :
NPCさん:2007/08/28(火) 20:07:34 ID:???
38はネタに決まってるじゃないか。
48 :
NPCさん:2007/08/28(火) 20:10:23 ID:???
じゃあ、アホじゃん
49 :
NPCさん:2007/08/28(火) 20:11:27 ID:???
アホちゃいまんねん パーでんねん
50 :
NPCさん:2007/08/28(火) 20:24:04 ID:???
P.222について
51 :
人数(略):2007/08/28(火) 20:25:43 ID:???
アホか
52 :
NPCさん:2007/08/28(火) 20:27:37 ID:???
いやバカだ!
53 :
人数(略):2007/08/28(火) 20:28:35 ID:???
たしかにそうかも知れん!
54 :
NPCさん:2007/08/28(火) 20:30:54 ID:???
P222はマジでアホだと思うw
小林がハイテンションなのは、銀爺にぶちきれてひゃっほー!だったからなのだろうか?
55 :
NPCさん:2007/08/28(火) 20:34:50 ID:???
56 :
NPCさん:2007/08/28(火) 20:38:08 ID:???
小林、もしかして可哀想?
57 :
NPCさん:2007/08/28(火) 20:58:43 ID:???
>55
楽しそうなNWのセッションレポートですね。
小林先生が胃潰瘍で入院する日はいつですか?w
ところで人数(略)よ。
宿命をオミットするルールはテストしたの?
こないだセッションやったときにさ、宿命20点オーバーみんなしてさ、PCのリロールがいい出目出るまで延々と続くンだよ。
おまけにPODあまるし。
人数(略)のハウスルールを作りたいキモチを、ちょっと実感した日曜日でした。
59 :
NPCさん:2007/08/28(火) 21:06:00 ID:???
>>55 これは、個人的には、どっちかというと、銀爺の方が???なんだが、
銀爺の動機をROC
1:呆けた
2:やんちゃをしてみたくなった
3:ネタぎれ
4:心の葛藤を迷宮で表現しようとした
5:心の闇を迷宮で表現しようとした
6:NHDのゲームとしての可能性を広げてみたくなった
60 :
NPCさん:2007/08/28(火) 21:09:06 ID:???
>>59 いや、「夢の中に潜って冒険」ってのはサイコダイブもの小説や漫画の基本で、
今までみたいに単なるマクー空間扱いしている方がどうかと思うぞ。
61 :
NPCさん:2007/08/28(火) 21:20:47 ID:???
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
< うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお>
<なんでえええええええええええええええええ??!!!!!!>
<これっていやがらせええええええええええええええ???!!>
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨\ /∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
/:|. | | /:|
/ .:::| ∨ / :::|
| ...:::::| / ::::|
i  ̄ ̄⌒゙゙^――/ ::::::::|
/_,,___ 小林 . _,,,,__,_ :::::::::::\
/ ゙^\ヽ.. , /゙ ¨\,.-z ::::::::::\
「 ● | 》 l| ● ゙》 ミ.. .::::::\
/i,. .,ノ .l| 《 ..|´_ilト ::::::::::\
/ \___,,,,,_/ .'″ ^=u,,,,_ v/.. :::::::::::::l!
|  ̄ ,,、 i し./::::::::.}
| / ,,____ _,/ ̄ \ \ ノ ( ::::::::::|
| |.. | /└└└└\../\ \ '~ヽ ::::::::::::::}
| .∨.|llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll| ::::::::::{
| |.|llllllllllll;/⌒/⌒ 〕 :::::::::::}
| |.|lllllllll; ./ . . | ::::::::::[
.| |.|llllll|′ / . | .| :::::::::::|
.| |.|llll| | .∧〔 / :::::::::::::/
/ }.∧lll | ../ / / :::::::::::::::::\
/ /| \┌┌┌┌┌/./ /::: :::::::::::::::::\
( ゙゙^^¨^¨゙゙¨  ̄ ̄ ̄ /::::::::::: ::::::::::\
62 :
59:2007/08/28(火) 21:22:00 ID:???
>>60 そうなのか。
何でもできるで、本当に何でもやっちまいそうで、
なんだか恐いんだ。
63 :
60:2007/08/28(火) 21:34:01 ID:???
>>62 何でもやっていいと思うぞ。
それに駄目出しするのはこのスレの煽りぐらいのもんだ。
64 :
NPCさん:2007/08/28(火) 21:38:37 ID:???
普通に笑えたけどな。
NWやん!って突っ込む事まで煽りになるの?
だったら、Mixiのコミュにでも篭って馴れ合ってろよ。
65 :
NPCさん:2007/08/28(火) 22:09:11 ID:???
確かにやろうと思えばNHDでなんでもできるけどさ
それ言ったらクトゥルフやd20ででもなんでもできるんだよ
66 :
NPCさん:2007/08/28(火) 22:14:49 ID:???
はいはい。
67 :
NPCさん:2007/08/28(火) 22:17:38 ID:???
68 :
NPCさん:2007/08/28(火) 22:20:40 ID:???
でもさ、NHD幕末編ってのはやってみたいんだよなー
幕末の京都を舞台にやってみてー
相手がいないので遊べないので偉そうな事は言えないんだけどw
69 :
NPCさん:2007/08/28(火) 22:21:59 ID:???
70 :
NPCさん:2007/08/28(火) 22:33:36 ID:???
>>68 いずれ幕末クトゥルフが出るらしいからそれ買えばいいよ
71 :
NPCさん:2007/08/28(火) 22:39:36 ID:???
NHDで厨っぽく怪奇時代劇アクションを楽しみたいんだw
NHDはB級のラノベっぽさが魅力と思ってるので。
72 :
人数(略):2007/08/28(火) 22:47:37 ID:???
>>58 一応、9/8に試す予定。
>>60 だよね。
ルルブだと、完全に口プロレスというか、フレーバーっぽくて。
73 :
NPCさん:2007/08/28(火) 23:28:25 ID:???
スピリットと対話するナイトメアハンターとインディアンがウェンディゴ
退治するとか、幕末ナイトメアハンターとか言う前に‘70〜‘80年代の
悪夢使いエピソードや”神々の遺骨”エピソードをレジェンドクラスで
遊べるシナリオやソースを発表して欲しいんだけどな。
枝葉に触れるのはそれからでも遅くはないだろ?
あとプレイヤーがハーメルンで遊べたり悪のナイトメアハンターを遊ぶ
スタイルを紹介してくれてもいいんでないの?
74 :
NPCさん:2007/08/28(火) 23:29:50 ID:???
あー、確かにそうだな。
夢の世界はフレーバーってか、バトルステージでしかないもんな。
人数が冒険、冒険と書いてた意味が理解できた。
75 :
NPCさん:2007/08/28(火) 23:35:35 ID:???
>>73 幕末で遊びたいっていうのは個人的な趣味であって、お前が遊びたいと言ってる事となんら変わりは無い。
お前の希望の価値となんら変わらない価値でしかない意見を言わせてもらえれば、公式厨が出るような展開は凄く嫌って事を書いておく。
76 :
NPCさん:2007/08/28(火) 23:40:57 ID:???
今でも公式厨というか信者はアホほどいると思うんだがどうだろう。
77 :
NPCさん:2007/08/28(火) 23:44:54 ID:???
今でもアホほどいるから公式設定は控えて欲しいのだよ
78 :
NPCさん:2007/08/28(火) 23:47:38 ID:???
設定じゃなかったら何を増やすのさ
この上意味不明のルールを増やすのか?
79 :
NPCさん:2007/08/28(火) 23:49:21 ID:???
意味不明の設定を増やされるなら、意味不明のルールを増やしてもらった方がいいだろ
80 :
NPCさん:2007/08/28(火) 23:51:08 ID:???
打ち切るのが一番じゃね?
81 :
NPCさん:2007/08/28(火) 23:52:43 ID:???
>>78 ルールは薄く、設定は意味不明なのがNHDだと思います!
82 :
NPCさん:2007/08/29(水) 00:06:20 ID:???
>>73 > ‘70〜‘80年代の悪夢使いエピソードや”神々の遺骨”エピソードを
> レジェンドクラスで
えーと……遊べばいいんじゃないかな?
ナイトメアハンターをブクオフとかで探して、シナリオフックにしてみるといいんじゃないかな?
83 :
NPCさん:2007/08/29(水) 00:08:06 ID:???
>>55 これをやるために、藤浪はクビになったんだな、うん。
84 :
NPCさん:2007/08/29(水) 00:11:06 ID:???
それにしても、P.132中段一番下の『クレイヴン』の記述。
ユーザーがヤるための隙間をことごとく潰してくれる製作者たちに憎悪。
あークソ! 「それでもまだ死んでいなかった! ヤツは日本にいる!」とでもやっちまおーかな! クソ!
85 :
NPCさん:2007/08/29(水) 00:18:09 ID:???
86 :
人数(略):2007/08/29(水) 00:19:52 ID:???
>>84 で、イイと思うよ。っつーか、まず本家がそうだし。
>>78 ・シナリオ及びシナリオフック(できるだけ公式設定に関わらないもの)
・タイプ別ナイトメアデータ
とりあえず、この変が欲しいかなぁ。
87 :
人数(略):2007/08/29(水) 00:20:46 ID:???
>>85 え? 熾烈な戦い毎に、一応死ぬんじゃないの?
88 :
NPCさん:2007/08/29(水) 00:21:41 ID:???
P133のベン・フィッシャーも使えねよーな。
マジで設定集はイラネ。欲しがるのは公式厨だけじゃねーの?
>>85 いや、その、すまん。
『エルム街の悪夢』をNHDでシナリオ化するにあたり、「そのままフレディだしちゃったらあまりにパクリが過ぎるよな」と思って、一生懸命舞台を日本にするためにローカライズしていたのだよ。
していたのだよだよだよだよだよ orz
すげーヤル気ゲージが下がったンだ。すまない。
90 :
NPCさん:2007/08/29(水) 00:23:21 ID:???
91 :
NPCさん:2007/08/29(水) 00:30:19 ID:???
92 :
NPCさん:2007/08/29(水) 00:31:15 ID:???
>78
・シナリオフック
・超能力の拡張ルール
・旧作の設定資料(レジェンド用)
俺がサプリに期待するのはこんな所かな。
欲を出せば、藤浪システムを元にした拡張ルールも欲しいところ。
93 :
NPCさん:2007/08/29(水) 11:01:22 ID:???
>>90 >
>>87 > 生き返るのかよ!
なぜ生き返るのか、を調査するシナリオにすればいい。
94 :
人数(略):2007/08/29(水) 15:01:44 ID:???
>>93 ソレは、人気があるからですよ。
あとは「13日の金曜日」の10作目記念とか。
95 :
NPCさん:2007/08/29(水) 16:11:56 ID:???
集団的無意識から生まれたナイトメアがボンクラ映画監督に取りついて「エイリアンVSプレデター」な大惨事になるのですな。
96 :
人数(略):2007/08/29(水) 16:17:47 ID:???
そしてナイトメアを倒すと「エイリアンvsヴァネッサ・パラディ」とか「プレスリーvsミイラ男」辺りが
完成して世界が平和に
97 :
NPCさん:2007/08/30(木) 00:10:19 ID:???
公式ブログ更新。
だったら最初からルールブック(キャラメイク)の記述をこーゆーのにしろ、と。
……あれ? このオカタは、シナリオのときに、かりそめの日々の指定ってしないヒトなのかな?
98 :
人数(略):2007/08/30(木) 00:42:02 ID:???
コレだと守るべき「かりそめの日々」が、ホントに「かりそめ」っぽい気がする。。。
PCの超能力とキャライメージも乖離するし、NHDのスキルは、取るたびに設定が増えるし、
単発セッションでも「かりそめの日々」を最後に持ってくる理由がわからない。
っつーか、小林、星座占い好きなの?
99 :
NPCさん:2007/08/30(木) 00:46:38 ID:???
ショック判定とトランス判定も教えとかないとプレイヤーからブーイングの嵐が来るよ。
本当だよ……
100 :
NPCさん:2007/08/30(木) 00:57:10 ID:???
そういえば、ルールの説明なしに、キャラ作らせるんだな。
能力値の内容とか、有利不利とか、そこらへん教えないでキャラ作れるもんかね。
……いや実際のところ、教えないほうが、ほどよいスリリングっぷりを演出できるのだが。
「とりあえずタフネスとビジョンとエゴは最大値で。
他の能力値? あんまり使わないよ。
あえて使うなら、カリスマ→スピード→パワーの順番」
とかあらかじめ言っちゃうと、なんら危機感なくセッションが終わるよな。
101 :
NPCさん:2007/08/30(木) 01:11:39 ID:???
>>98 ローズの霊縁/地縁とクステを意識してるんじゃないの?w
102 :
NPCさん:2007/08/30(木) 01:23:23 ID:???
>>100 そういうルールを理解して作られるとゲームバランスが崩れる部分があるから
あえて後回しにしてるんじゃないかな。
かりそめの日々も最初に指定すると先読みされて、有利な超能力が取られる
可能性もあるし。
小林は、実際に遊んでる人だから、その辺のバランス取りは上手いんだろうな。
103 :
NPCさん:2007/08/30(木) 01:44:44 ID:???
>>102 それはゲームバランスがとれたデザインができてないと言う事じゃないか
104 :
NPCさん:2007/08/30(木) 01:47:01 ID:???
>>102 >ルールを理解して作られるとゲームバランスが崩れる部分がある
ただの欠陥ルールじゃねえかw
105 :
102:2007/08/30(木) 01:58:47 ID:???
106 :
NPCさん:2007/08/30(木) 02:20:34 ID:???
マンチにキャラを組んで遊ぶゲームじゃないとは思うけどな。
NHDがバランス取れてるは言わないけどさw
107 :
NPCさん:2007/08/30(木) 02:25:51 ID:???
>105
かっちゃんも南もナイトメアの力で天才的能力を発揮してたのか!
108 :
NPCさん:2007/08/30(木) 11:41:55 ID:???
つか、別に能力値要らないような。
109 :
NPCさん:2007/08/30(木) 12:23:33 ID:???
>>108 能力値は必要だよ。
メイン火力なんだから。
110 :
NPCさん:2007/08/30(木) 17:52:16 ID:???
メインが火力?
お前遊んだ事無いだろ。
111 :
人数(略):2007/08/30(木) 21:20:46 ID:???
112 :
NPCさん:2007/08/31(金) 01:01:43 ID:???
>>102 >そういうルールを理解して作られるとゲームバランスが崩れる部分があるから
知っている人には、どう対策するんだろ?
113 :
人数(略):2007/08/31(金) 01:11:25 ID:???
雑談で気を散らせる。
114 :
NPCさん:2007/08/31(金) 01:29:36 ID:???
>>112 キャラの設定を踏まえて作ってくださいって言えばいいんじゃね?
ガチで遊ぶなら全員ガチに作ってもらって、ナイトメアのPODを増やせばいい。
115 :
NPCさん:2007/08/31(金) 01:47:51 ID:???
大分前にちらっと話しでてたけど、ヴィジョンが重たいのは、確かに何とかしたいねえ。
ローズの反応ほどじゃないけど。回避も感知も調査も全部これ、ってなりがちなのはちょっと。
116 :
NPCさん:2007/08/31(金) 02:29:23 ID:???
それよりも、スキルをなんとかしてくれ。
自動車、バイクを分ける必要あったのか?それに修理まで出来ちゃうって無茶苦茶だろ。
自動車・バイク・自転車のスキルを見るたびに、
「小林くん。バイクのスキルがあるなら、修理もできるはずだよね?」って銀爺の声が聞こえてくる気がしてさw
修理はどう考えても機械修理と思うんだけど。
ひょっとしてエラッタ出てる?
117 :
NPCさん:2007/08/31(金) 02:32:37 ID:???
どっちでも修理できるんじゃね
118 :
NPCさん:2007/08/31(金) 02:40:43 ID:???
修理のスキルを取れば、自動車もバイクも自転車も飛行機もロケットも修理できるって事じゃねーの?
自動車のスキルは飛行機にも変える事ができるんだしw
119 :
NPCさん:2007/08/31(金) 02:56:15 ID:???
スピードを使った修理ってなんじゃらほい。
F1のメカニック?応急処置?
どっちにしても、すげー技術なんだけど。
120 :
NPCさん:2007/08/31(金) 06:30:15 ID:???
別にスキルがなくても、能力値とPODがあれば必要なら修理できちゃうからなぁ。
スター・プラチナの精密作業の前には(ry みたいなご都合でいいんじゃないかw
121 :
NPCさん:2007/08/31(金) 08:52:34 ID:???
むしろ、蝿をスケッチして遊ぶゲームではないかと思うのですw
122 :
NPCさん:2007/09/01(土) 13:47:59 ID:???
ルールの、事件関係の記述で、JJとかの具体的な名前がぼかしてあればもーちょっと躊躇なく遊べたンかもしれんなぁ。
なんかジブンが関わってた同人ルールとおなじよーなマチガイをみてる感じでorzな気分だ。
ほら、ユーザーがどうこうできるスキマがない、ってーの? そんなかんじ。
123 :
NPCさん:2007/09/01(土) 14:15:49 ID:???
マジレスすると、別に公式世界の縛りがあるわけじゃないし、JJ抹消して遊べばいいと思うっすよ。
今どき珍しい、世界設定自作なゲームですし・・・
124 :
NPCさん:2007/09/01(土) 15:18:30 ID:???
125 :
NPCさん:2007/09/01(土) 16:58:05 ID:???
>>122 サンプルのJJつかって「俺JJ」が主人公のセッションやればいいじゃまいか。
たとえば「エロイこと考えるだけで金くれる国ってねーかなー」とほざくJJとか。
126 :
NPCさん:2007/09/01(土) 19:31:45 ID:???
失敗の責任を押し付けられた心の闇から生まれた、溶けた猫の姿をしたナイトメアを退治とか。
ブラックすぎてネタにならない?w
127 :
NPCさん:2007/09/01(土) 19:53:00 ID:???
>>126 そのねたは、初代スレで思い出の品を探すところまで、既にやってるよ
128 :
NPCさん:2007/09/01(土) 19:53:58 ID:???
これ、オンラインでやるにはちょっと無理があるかなぁ。
129 :
NPCさん:2007/09/01(土) 19:56:33 ID:???
なんでそう思うの?
130 :
NPCさん:2007/09/01(土) 19:57:57 ID:???
いや、やりたいって言ってる仲間がオンラインで数人居るんで。
シナリオは作れそうだけど、サイコロとか無理そうかな…と思った。
131 :
NPCさん:2007/09/01(土) 19:59:41 ID:???
しかし、不思議なものだな。
世界設定について
・ザルだ
・隙間がねぇ
という、矛盾する非難が両立するというのは。
132 :
NPCさん:2007/09/01(土) 20:17:32 ID:???
133 :
NPCさん:2007/09/01(土) 20:28:33 ID:???
134 :
NPCさん:2007/09/01(土) 22:05:55 ID:???
>>131 みんなわかりやすく、使いにくいって書けばすむのにね
135 :
NPCさん:2007/09/01(土) 22:20:49 ID:???
>>122 JJが解決した事件など世界7大ナイトメアの中では一番の小物!
とかいって適当にPC用の設定をでっち上げれば・・・
136 :
NPCさん:2007/09/01(土) 23:18:21 ID:???
128は普段どんなオンセをしているのだろう・・・
NHDはとてつもなくオンセ向きだと思うのだが・・・
137 :
NPCさん:2007/09/02(日) 00:01:44 ID:???
オンセもオフセもどっちも等しく遊びにくいからね
138 :
NPCさん:2007/09/02(日) 00:20:46 ID:???
139 :
NPCさん:2007/09/02(日) 00:25:57 ID:???
140 :
NPCさん:2007/09/02(日) 00:35:32 ID:???
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/ ヽ| ゆうやけこやけにゃん
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141 :
NPCさん:2007/09/02(日) 00:37:32 ID:???
137は普段どんなゲームで遊んでるんだろう・・・
NHDはとてつもなくカルテッター向きだと思うのだが・・・
142 :
NPCさん:2007/09/02(日) 03:36:24 ID:???
NHDにカルテット臭を感じずに買ってしまった人はすごい人と思うのだw
143 :
NPCさん:2007/09/02(日) 15:16:51 ID:???
144 :
人数(略):2007/09/02(日) 18:05:45 ID:???
>>142 今日、すくぱに見たよ。
カルテットじゃなかった! カルテットじゃなかった! NHDはカルテットじゃなかった!
145 :
NPCさん:2007/09/02(日) 18:34:38 ID:???
クィンテットだったのか
146 :
NPCさん:2007/09/02(日) 20:56:37 ID:???
JGCで今後の展開についてブラザーは何も言ってないの?
147 :
130:2007/09/02(日) 23:49:18 ID:???
130っす、132さん133さんありがとうございます。
いや、サイコロは使ってますが、IRCでサイコロのスクリプトを使ってて、
たぶん処理がややこしいから作れないかなと思った次第で。
まあ、サイコロを各々所持してもらって、自己責任で数値だけ言ってもらえれば、
普通に出来るじゃないと言われればそれまでorz
148 :
NPCさん:2007/09/03(月) 00:52:43 ID:???
・・・?素で意味が良くわからない。
ダイススクリプト使ってるんならリアルダイス不要じゃない??
149 :
NPCさん:2007/09/03(月) 01:30:27 ID:???
1・2・3・4・5・10のダイススクリプトが無い。
だからオンセで遊べない。
1・2・3・4・5・10のダイスがない。
だからオフで遊べない。
NHDは遊べない。
こういう流れになると満足なのかな?
150 :
人数(略):2007/09/03(月) 10:15:09 ID:???
今、シナリオを作ってるんだけど、PC5人個別に悪夢の予兆を書くと
さすがにシナリオの全容がモロバレになるな・・・ムズい。。。
151 :
NPCさん:2007/09/03(月) 13:09:06 ID:???
季刊RPG掲載のリプレイ「オーバド・ハイ」あたり参考にしてみては?
それにしても何故紅川はあのタイミングで彼女をレミングだなんて思ったんだろ?
たかだか8頁のリプレイに詳細な描写はしてられんのかもしれんが、何だか
読者への誤導を狙っている様に思わずにはいられなかった。
「そんな事をプレイヤーサイドから行う必要はないだろう」と。
152 :
NPCさん:2007/09/03(月) 13:16:45 ID:???
PC5人って多くね?
153 :
人数(略):2007/09/03(月) 13:35:04 ID:???
>>151 うーん、じゃあ、8Pのために季刊RPG買っちゃうか。
しかし、リプレイ読むのARA発売以来だな。
最新のでイイのかな。>季刊RPG
>>152 単純にプレイ環境の問題で、受け入れ人数2〜5人くらいで設定しておいた方がイロイロと楽なんで。
154 :
NPCさん:2007/09/03(月) 13:46:06 ID:???
5人はGMが死ねるぞ。
3人くらいが無難だな。ルルブでも3−4人とある。
155 :
NPCさん:2007/09/03(月) 13:46:44 ID:???
立ち読みでいい>季刊RPG3号
参考もなにも3人同じ悪夢見るだけだから。
質問
カメラ持ちつつタイム・アフター・タイムしながらカメラ・トークって出来る?
タイム〜は集中によって持続、カメラ・トークは発動終了とあるから
出来る、でいいのかな?
勿論、宿命は2点支払います。
これ出来るとPCとしては便利なんだけどな。
156 :
NPCさん:2007/09/03(月) 13:54:49 ID:???
タイム・アフター・タイムで過去の光景見た後なら、
カメラ・トークで達成値7(「自分が見た光景」)あれば念写できるだろ。
157 :
155:2007/09/03(月) 13:58:50 ID:???
簡潔にご回答頂き感謝。
158 :
人数(略):2007/09/03(月) 14:03:00 ID:???
>>154 やっぱりかぁ・・・
じゃあ、2〜4人で作って、非常時用に5人目の枠は誰かとツーマンセルで
放り込めるようにして、5人用時のナイトメアデータだけ作っておこう。
>>155 >参考もなにも3人同じ悪夢見るだけだから。
情報アリです。
159 :
NPCさん:2007/09/03(月) 17:15:06 ID:FXwaTlZg
悪夢の予兆は今回予告みたいなもんだしなー。
シナリオの内容が伝わるのは悪いこっちゃ無いと思ってる。
160 :
143:2007/09/03(月) 17:41:42 ID:???
>>147 >143に書き忘れた。
IRCクライアント、CHOCOA用のスクリプト。
NHDのダイスボットを作ったよ。よろしければみてみてくださいな。
キャラメイクには使えないけどねー
161 :
NPCさん:2007/09/03(月) 18:07:24 ID:???
悪夢の予兆って、これから起こる事(所謂予知夢)じゃなくて、
既に過去に起こった出来事じゃいかんのかな?
162 :
人数(略):2007/09/03(月) 18:27:08 ID:???
>>159 オレもそう思うけど、叙述トリックっぽいシナリオで、各人の捜査の取っ掛かりになる
ヒント(予兆)を5つ書いたら、口からヨダレが出てきたんだ。
>>161 過去に起こったコトでも良いはず。
163 :
NPCさん:2007/09/03(月) 18:36:34 ID:???
>>161 いいと思うよ。
ルルブのサンプルシナリオでも、
1:あの男の恫喝
3のキャラB:過去の記憶を映した夢
3のキャラC:ハーメルンの挑戦状
だから、時制はあまり関係ないと思うよ。
164 :
161:2007/09/03(月) 18:42:38 ID:???
人数(略)さん、163さん、有り難うございました。
165 :
NPCさん:2007/09/03(月) 18:49:34 ID:???
よく考えたら、サンプルシナリオ1の「悪夢の予兆」って、
シナリオ本筋に何の関係もないな。
166 :
NPCさん:2007/09/03(月) 19:49:06 ID:???
あらゆる悪夢の予兆は
実は悪夢そのものの予兆であるに過ぎないし、
それが優れた予兆の条件でもある。
予兆は単に予兆である事のみによって成立する。
違うか?
167 :
人数(略):2007/09/03(月) 20:20:24 ID:???
なんかファイナル・デスティネーション思い出した。
ついでに場面の合間ごとに悪夢の予兆+ホラー判定で心傷値が上がっていくシナリオなんてどうだろう?
って、思ったけど、他のシステムで大量にあるな、コレ系。そっちの方がゲームバランスも安定してるだろうし。
168 :
NPCさん:2007/09/03(月) 20:26:54 ID:???
>>165 あれ、NHDの推奨「悪夢の予兆」ですよ。
全シナリオで使える上に世界観を上手く表現してる汎用の予兆です。
169 :
NPCさん:2007/09/03(月) 21:19:32 ID:???
>>166 >違うか?
すまない、何を言いたいのか、さっぱり分からない。
だが、「違わない」として、続きを頼む。
【「それで?」と続きを促してみる】
170 :
NPCさん:2007/09/03(月) 21:45:39 ID:???
ネタだろ
171 :
NPCさん:2007/09/03(月) 22:14:54 ID:???
>166
俺もさっぱりわからない。
どういう目的で[悪夢の予兆]をシナリオに組み込んでるのか教えてくれ。
問いにはその後答えるよ。
172 :
NPCさん:2007/09/03(月) 22:16:09 ID:???
>>170 単にルルブを読んでないだけだろ
あるいは悪夢の予兆って言葉だけで自己解釈してるとかなw
173 :
NPCさん:2007/09/03(月) 22:53:06 ID:???
>>170 解釈というより、116は
「悪夢の予兆は悪夢の予兆だ」
「予兆は予兆だ」
しか、言ってないんだが。
174 :
NPCさん:2007/09/03(月) 22:59:11 ID:???
これか
「予告と本編は別物だとは言え、ストーリィも定かでない映画の予告が可能だと?」
「あらゆる映画の予告は実は映画そのものの予告であるに過ぎないし、それが優れた予告の条件でもある。予告は単に予告である事のみによって成立する。違うか?」
「なるほど」
押井守 映画「トーキング・ヘッド」より
175 :
人数(略):2007/09/03(月) 23:05:05 ID:???
「魂狩」の予告編とか、「14日の土曜日」におけるオープニングのミイラコウモリとか
176 :
NPCさん:2007/09/03(月) 23:10:37 ID:???
「サランドラ」におけるジョギリとか
177 :
NPCさん:2007/09/03(月) 23:14:21 ID:???
カッスロの発売予定日とか
178 :
人数(略):2007/09/03(月) 23:20:47 ID:???
「NHD」における藤浪とか
179 :
NPCさん:2007/09/03(月) 23:29:39 ID:???
>>168 キャラ作成時だけにすべきだな。
毎回やると、金銀がトンマのマントになってしまう。
180 :
NPCさん:2007/09/04(火) 03:55:25 ID:???
どこまでネタなのかわからんな。
真剣に予兆は予兆だって思ってる人もいそうだしw
181 :
NPCさん:2007/09/04(火) 07:38:22 ID:???
>>179 >
>>168 > キャラ作成時だけにすべきだな。
> 毎回やると、金銀がトンマのマントになってしまう。
毎回金銀が「次ぎなるナイトメアよ、日本に恐怖と混乱を振りまいてやるのだ」って抜かす。
そんなNHD
182 :
NPCさん:2007/09/04(火) 07:50:46 ID:???
なんかノリがショッカーかドルゲ魔人だなそれ。
183 :
人数(略):2007/09/04(火) 08:59:25 ID:???
「ハッハツハッ! 我がナイトメア”グラビティトリック”は、超重力を操る脅威の異彩よ!!」
とかもやりたいなぁ。
184 :
NPCさん:2007/09/04(火) 12:33:27 ID:???
「グラビティトリックがやられたか」
「ふっ、奴はナイトメア四方将軍の中でも一番の小物」
「パワー系格闘技にやられるとはナイトメアの面汚しよ」
185 :
NPCさん:2007/09/04(火) 13:11:23 ID:???
「では次はこの私が参ろう。日本のナイトメアハンター諸君、
我が異彩ブラッドプリンによる”内臓吸引”とくと味わうがいい!」
心霊医師 原田内蔵登場ババ〜〜ン!!
186 :
NPCさん:2007/09/04(火) 13:35:14 ID:???
ネタはよく知らんが面白そうだ。
187 :
NPCさん:2007/09/04(火) 14:44:54 ID:???
>>181-186 そういうの完全にNHDが推奨してる遊び方と違うし、どうしてもやりたいのならば
ナイトウィザードでもやればどうだろう?
誰も不幸にならずにすむと思うんだ。
188 :
NPCさん:2007/09/04(火) 15:11:49 ID:???
>>187 お前の想像力が貧相なだけじゃねーの?
ユニオンの送り込むハーメルンの設定だって、ショッカーの改造人間とどこが違うんだ。
人を叩く前に石ノ森作品の原作を読めよ。ヒーローものとNHDの相性がいい事がわかるからさ。
189 :
NPCさん:2007/09/04(火) 15:23:56 ID:???
いや、そういう浮ついたゲームじゃないと思うんだけど。
190 :
NPCさん:2007/09/04(火) 15:25:03 ID:???
>>189 お説ごもっともでごぜえますだ大先生様。
浮ついてないゲームってのはどのようなものなのか、ひとつわっしらに道をお示しくだせえ。
191 :
NPCさん:2007/09/04(火) 15:25:43 ID:???
>>187 推奨する遊びってなに?
人の遊び方を完全に否定したんだから、推奨する遊び方を教えてくれるんだよな?
いつもみたいに否定だけしてブヒブヒはやめてくれよな?
ドッカン
ドッカン
☆ゴガギーン
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( ,,) | | | (・x・ )<おらっ!出てこい、
>>187!!
/ つ━━"....ロ|ロ . | l |U \___________
〜( / | | |⊂_ |〜
し'∪ └──┴──┘ ∪
192 :
NPCさん:2007/09/04(火) 15:27:22 ID:???
>>189 じゃあ、むなかたしろうはなに?
完全に仮面ライダーのパクリなんだけどw
193 :
NPCさん:2007/09/04(火) 15:31:12 ID:???
NHDを高尚かつ優美に遊んでいる人がいると聞いて飛んできました!
194 :
NPCさん:2007/09/04(火) 15:33:02 ID:???
>>189 石ノ森先生は葛藤するヒーローを描き続けたのですよ。
小林なんか足元にも及びません。
信者は消えてください。マジで消えてください。
扶桑の二の舞はごめんですTT
195 :
人数(略):2007/09/04(火) 15:40:04 ID:???
>>189 浮ついてるどころか、今や日本の伝統芸能じゃろ。
>183を読んで、採石場の風景が心に浮かばない人間が居るだろうか?
196 :
NPCさん:2007/09/04(火) 15:50:16 ID:???
>>190-194 ルールブックとブログを読めばわかると思うんだけどな。
そういう変身ヒーロー物みたいな上辺や姿がどうこういうシナリオじゃなくて、人の愛憎がピックアップされるべきじゃないか。
サンプルシナリオを読んでも大事なのは、心の問題だとか心象風景を如何に印象的に表現するかという部分だと解る。
197 :
NPCさん:2007/09/04(火) 15:53:20 ID:???
>>196 へえ、ですから変身ヒーロー物が上辺や姿がどうこういうシナリオだってのはよくわかりましただ。
石森先生の変身忍者・嵐とか仮面ライダーBlackとか、薄っぺらなヒーロー活劇ですだよ。
ですから、そんなあっしらは具体的にはどんなプレイをすればいいんでゴゼぇますか。
心の問題や心象風景を、たとえば付属シナリオではどう表現しているんでしょうか?
198 :
NPCさん:2007/09/04(火) 15:53:52 ID:???
199 :
NPCさん:2007/09/04(火) 16:09:02 ID:akUyMYAQ
>196
小林が石ノ森先生を超えたと言うのだな。
お前頭おかしいだろ?
200 :
NPCさん:2007/09/04(火) 16:12:08 ID:???
>>196 キカイダーも薄っぺらい作品ですか。
では、キカイダーのどこが薄っぺらいのかを教えて頂けないでしょうか?
頭の良さそうな>196なら、わかりやすく教えてくださるでしょうから。
ドッカン
ドッカン
☆ゴガギーン
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( ,,) | | | (・x・ )<おらっ!出てこい、
>>196!!
/ つ━━"....ロ|ロ . | l |U \___________
〜( / | | |⊂_ |〜
し'∪ └──┴──┘ ∪
201 :
NPCさん:2007/09/04(火) 16:16:22 ID:???
サイボーグ009第6巻のブラックゴーストなんかナイトメアそのものだけどなw
202 :
NPCさん:2007/09/04(火) 16:23:26 ID:???
>196
139ページを読んだことも無いの?
お前が上辺だけで馬鹿やってる事に気づいてないのかw
『仮面ライダー電王』だけは別とか言うなよ?
さあ、196は今すぐ公式サイトに殴り込め!Mixiに殴り込め!
『仮面ライダー電王』は不適切ですと書き込みまくれ!
当然するよな?逃げるなよ?
203 :
NPCさん:2007/09/04(火) 16:33:23 ID:???
::| _
::| //i _
::|. /_/三 l //ヽ
::| ハ'゙、 三.l /.../三.ヽ
::|. / ハ ヽ三.l;;;;;;;/ 三ヲヲノ オ フ ォ フ ォ フ ォ フ ォ フォ
::| / /_ ゙、 ヽ=.i / 三イ
::|i' , - 、_`ゞ,ヽ='=/;;i
::|'( ゚)〉`=-ヾ/ ノ_!
::|ゞ`ー 'ソミて"`tゥ'`ノr' ゚゙i
::|  ̄ソ/´ミ `シ=、'';;;!、_ノ 夏厨がいると聞いてミーンミーンしに来ました
::| シl i;;、 ,,,.... il l`ー::ノ !
::| ヾ゙、ヾ、 :.:.:! l;;;;ノシ
::| :. ヾ\=ヽ :! l/,/
::|ツ:. :. ヾ゙、=i:l li=/ノ
::| ソ`'、. |、'-、
::|ヾ / :;;;;i l;;. i
::| イ ;;;l 冫 l`ー-、 __
::|. ノ| ,,;;;l i';;;;;,, | ノ' `ヽ
204 :
NPCさん:2007/09/04(火) 16:34:35 ID:???
196みたいな、上辺や姿がどうこう、という目でしか変身ヒーロー物を見られない人間が
心の問題だとか心象風景を如何に印象的に表現するかということが大事、とか言っても説得力がないよ。
205 :
NPCさん:2007/09/04(火) 16:42:07 ID:???
196の逃げ口予想
@ヒーロー物を馬鹿にしたわけじゃない。>181-185が『完全非推奨』であると指摘しただけだ。
A子供向けの作品に熱くなって馬鹿じゃねーの?と、釣り宣言。
B僕は小林です。僕が作った物だから間違いありません。
206 :
NPCさん:2007/09/04(火) 16:50:39 ID:???
「俺が一番NHDを知っている」病。
じゃなければ小林様でごぜぇます
207 :
NPCさん:2007/09/04(火) 16:52:31 ID:???
小林関係者まだこのスレで頑張ってたのか
しかもフルぼっこ真っ直中
ご苦労なこった
208 :
NPCさん:2007/09/04(火) 17:12:58 ID:???
特撮ヲタが盛大にファビョってて、議論が出来る環境じゃないな。
209 :
NPCさん:2007/09/04(火) 17:13:52 ID:???
議論?w
210 :
NPCさん:2007/09/04(火) 17:18:27 ID:???
特撮ヒーローものは、葛藤のよいテキストになると思うがな。
スーパー戦隊シリーズなんて、メンバーが週代わりでなんかの葛藤をしている。
211 :
NPCさん:2007/09/04(火) 17:23:20 ID:???
>>208 >196さんと同類の方でしょうか?それとも本人でしょうか?
議論など元からする余地は無いのですよ。
特撮ヒーローを推奨してるルルブなのですから。
ふぁびょるなどと否定をする前にルルブを読まれては如何ですか?
人の勧める物に興味を持たれては如何ですか?
否定をするだけでのアンチスレを求めるなら、違う場所で池沼っぷりを発揮されてはどうでしょう?
ぶっちゃけてしまいますが、
信 者 は 迷 惑 な だ け な ん だ よ
212 :
NPCさん:2007/09/04(火) 17:29:13 ID:???
デザイナー様と信者様は、変身ヒーローものなんかは足元にも及ばない、
高尚で文学的で愛憎渦巻く重厚なNHDをプレイなさっておられるのですよ。
213 :
NPCさん:2007/09/04(火) 17:31:09 ID:???
>196
ルルブのP139をどう説明するんだよ。
くだらん煽りで逃げられると思うなよ。
ドッカン
ドッカン
☆ゴガギーン
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>>196!!
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214 :
NPCさん:2007/09/04(火) 17:34:40 ID:???
はっはっは、流石公家板。すぐに熱くなるのな
あっというまにみんなファビョってるw
215 :
NPCさん:2007/09/04(火) 17:36:47 ID:???
「公家板」って言葉はほんとマイノリティよねぇ。
216 :
NPCさん:2007/09/04(火) 17:39:08 ID:???
また信者に荒らされて終わりかよ……。
同じ事をなんど繰り返せば気が済むんだろう……。
217 :
NPCさん:2007/09/04(火) 17:44:28 ID:???
ふぁびょるって便利な言葉だよなー。
ルルブも読まずに馬鹿やってる奴をネタ扱いに出来るんだからな。
逃げの言葉にもってこいだw
218 :
NPCさん:2007/09/04(火) 17:47:01 ID:???
小林信者が盛大にファビョってて、議論が出来る環境じゃないな。
はっはっは、流石小林信者。すぐに熱くなるのな
あっというまにファビョってるw
確かに楽だな。
同時に無能も暴露してしまうが。
219 :
NPCさん:2007/09/04(火) 18:03:07 ID:???
ドッカン
ドッカン
☆ゴガギーン
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( ,,) | | | (・x・ )<おらっ!出てこい、
>>196!!
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〜( / | | |⊂_ |〜
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220 :
萌え猫先生:2007/09/04(火) 18:03:37 ID:???
スレの乱れの責任を感じて、萌え猫先生が謝罪に来ましたよ
,-、 ,.-、
./:::::\ /::::::ヽ
/::::::::::::;ゝ--──-- 、._/::::::::::::::|
/,.-‐''"´ \:::::::::::|
/ ヽ、::::|
/ ヽ| にゃんぽこー スレが乱れてごめんにゃ。
l l 俺が謝るからゆるしてやってくれにゃ。
.| ● |
l , , , ● l >196はもう少しルルブを読むにゃ
` 、 (_人__丿 、、、 / 否定でなく、参考になるネタを勧める対応を覚えるといいにゃ
`ー 、__ / 『おいらはブログで書かれてたネタが好みだにゃ』
/`'''ー‐‐──‐‐‐┬'''""´ こうレスをするだけで印象は変わる事を覚えるといいにゃ
221 :
214:2007/09/04(火) 18:05:58 ID:???
俺はアンチでも信者でもないんだが
久々に公家板に来て上がってるスレ覗いたらあんまりにgdgdだから「どっちもどっちだろ?」って言っただけなんだが
痛い腹探られて不愉快だった?ゴメンな
つーかダードスレが隔離スレとして機能しなくなってから
本スレにズカズカと土足でアンチが上がり込むのがわりと普通に見られるようになったよね
で、窘められると逆切れするし
どー考えてもこんなとこ来てるようじゃ碌なゲーマーじゃないから
しゃーないっちゃしゃーないけどねw
222 :
NPCさん:2007/09/04(火) 18:09:48 ID:???
>>221はなにが悔しくてそんな身の上話はじめたん?
223 :
NPCさん:2007/09/04(火) 18:11:15 ID:???
、-─w─,- 、
, ´" `´ "゙ヽ
/ ヽ
. /:/ :: .; :. ヽ: ハ
/// :/::/: /: l::. :: :!::!:}:: :', ::!. 'ハ はわわ・・・
/ i::!:: ::!::/::/!::::jy::: :: lvヘ:i:::::',::i:: : !::i\
/.:.:.i::i::: .:i;;{,斗::爪 :::: ::::!ハ:仆:、j::!: :::i!::!:. ヽ
/.:.:.:.:|:i:::: ::!:::! !::: :::リイ" V`i:: ::!i: !.: ヽ また、自爆をしてしまったですぅ・・・
. /.:.:.:.:.:.|:i:::: ::ハ:! ( )ヾノ ( ) /:.:::!.!::!:.:. ヘ
/ .:.:.:.:.!:l:!::. k_ヽ││" "| │ハ::.:::i .i::!.:.:. ヘ
/ ..:.:.:.:ノ!:!ヽ:: .:ト::ゝ! rー-‐‐、| !イ7: :/ヽ!:!.:.:.:.:. ヘ
/..:.:.:./ !:! ヽ::ハ:! 个ッ. ─ ィ´/:イ::// 〃!\:.:.:.:..ハ
/.:.:/ ヾ ヾ! , { ̄Y  ̄ j、_〃/ 〃ノ `ヽ、:.ヽ
'"´ , -rtヘ'´__ヾ ⊥ /__"`ゝtr― 、  ̄
/ j! {く::::. .::{ † }.: .:>//!: \
/ :::! {{ 〉:: ゝ 人 }//i!:. \
224 :
NPCさん:2007/09/04(火) 18:14:19 ID:???
この程度でgdgdって……w
お前どこの板から来たの?本当に他所から来たの?だったら、お前の寄生する板を教えてくれやw
225 :
NPCさん:2007/09/04(火) 18:17:35 ID:???
>221は他所の板に行けばふぁびょりまくって血尿垂れ流して首を括るんだろうな……。
2ちゃんねる自体が初心者の老害なのか、信者の自爆なのか……。
226 :
NPCさん:2007/09/04(火) 18:23:16 ID:???
ドッカン
ドッカン
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>>221!!
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227 :
NPCさん:2007/09/04(火) 18:35:15 ID:???
>221
>つーかダードスレが隔離スレとして機能しなくなってから
>本スレにズカズカと土足でアンチが上がり込むのがわりと普通に見られるようになったよね
久々に来たのにずいぶんとお詳しいのですね。
それに、よくご覧になっているw
お聞きしますが、このスレであえて煽りを入れた理由をお聞かせ願えますか?
普通って言葉を使う以上は、他のスレも見ていらっしゃるのでしょう?
どうして、他のスレでは我慢が出来て、このスレでは辛抱できなかったのでしょう?
この程度のgdgdは珍しい事ではないでしょう。
遊び方を否定し、ルルブに書かれてる事さえ無視をした書き込みに突っ込まないスレがあれば教えてください。
同様の事が発生してgdgdにならない板があるなら教えてください。
たまたま目に付いて煽ってるならスレ違いですよ。
スレ違いはどこの板でも迷惑な行為です。
他所の板と卓上板を比較できるほど、2ちゃんねるにお詳しい>221さんなら、しかるべき場所を探して意見する事をご存知では?
卓ゲ板全般の事を仰れてるようですが、どう考えてもこのスレ限定で煽ってる(あるいは自演してる)としか思えないのですがw
そうでないならスレ違いです。迷惑好意である事を自覚してください。
納得できる回答が出来ないのなら、半年ロムってろと言うしかありません。
あなたの行動はどこの板でも嫌われる行為ですよ?
つーかさ、バレバレなんだよw
おまえ馬鹿だろ?w
228 :
NPCさん:2007/09/04(火) 18:37:30 ID:???
ドッカン
ドッカン
☆ゴガギーン
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>>221!!
/ つ━━"....ロ|ロ . | l |U \___________
〜( / | | |⊂_ |〜
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229 :
NPCさん:2007/09/04(火) 18:39:39 ID:???
214が痛い腹を探られて逃出さない事を祈ろうw
230 :
NPCさん:2007/09/04(火) 18:44:13 ID:???
>221が信者とかアンチに関わらず、どこの板でも碌な奴でない扱いされるのは目に見えてるな。
卓上版でよかったな。他所の板ならもっと酷い叩きにあってるぜ?
231 :
NPCさん:2007/09/04(火) 18:48:31 ID:???
久々に来たのでとりあえず煽ってみました
か…
232 :
NPCさん:2007/09/04(火) 18:52:47 ID:???
きっと他所の板を追放されたのだろう。まともな奴なら理由は言わなくてもわかるだろ?
その悔しさを忘れられない>214は、あちこちの板を旅して、たまたま目についたNHDスレに攻撃を仕掛けたのだろう。
所詮は猿並の知能だから仕方の無い事だ。
233 :
NPCさん:2007/09/04(火) 18:57:52 ID:???
214=196の脳内分析
僕は他所の板の住人って事にしてるから、たまたま覗いた事にして逃げ切れるよね。
俺の作戦完璧。他所スレから来た214を標的に持っていってトンズラwwwwwww
俺ってCool!!!天才!素敵!
これで、>196の件は水に流れるだろうなwwwwwww
匿名って最高wwwwwwwwww
つーことで、他所スレの人は生温くスルーして、>196の回答を待つ事にしようか?
萌え猫先生ごめんな!
234 :
NPCさん:2007/09/04(火) 19:06:13 ID:???
>>187 NHDで推奨されてない遊び方をしたところで誰も不幸にならないと思うぞ。
235 :
NPCさん:2007/09/04(火) 19:09:53 ID:???
扶桑の頃は、たくさん居たらしい信者タソは、どこへ行ってしまったんだろう?
MixiのNHDコミュとかで、小林と楽しく遊んでるのかな?
236 :
NPCさん:2007/09/04(火) 19:10:23 ID:???
NHDで推奨されている遊び方がいまひとつ理解できなくて、
セッションに踏み切れない漏れがいる。
PCの葛藤を具体的にどうすればいいのか、付属のシナリオではわからなくてな。
雑誌のシナリオとかリプレイとか読めばわかるのかな。
いや、あおりでなく、マジに葛藤中。
237 :
NPCさん:2007/09/04(火) 19:10:59 ID:???
>187とか>214みたいな痛い子が消えた方が誰も不幸にならないと思う。
238 :
NPCさん:2007/09/04(火) 19:28:01 ID:???
>>236 いや、あのゲームはNPCの葛藤から生まれた化け物をPCが倒してNPCを救うゲーム。
239 :
NPCさん:2007/09/04(火) 19:56:57 ID:???
>>238 マジでか。
今までずっとNPCではなくPCの葛藤とばかり思い込んでたよ。
なんでこんな思い違いをしてたんだろう。
240 :
NPCさん:2007/09/04(火) 20:22:57 ID:???
>>239 そういう宣伝文句で売ってるから。
理由は、
あらゆるNHDの宣伝は、実はNHDそのものの宣伝であるに過ぎないし、それが優れた宣伝の条件でもある。
NHDの宣伝は単にNHDの宣伝である事のみによって成立する。
からだと言われている。
241 :
NPCさん:2007/09/04(火) 21:07:32 ID:???
538 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/09/04(火) 17:21:37 ID:???
NHDスレの特撮オタをなんとかしてくれ
539 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/09/04(火) 17:25:18 ID:???
>>538 あれは叩かれてるヤツが不注意すぎ。
つうか、小林に騙されすぎ。
242 :
NPCさん:2007/09/04(火) 21:09:13 ID:???
243 :
NPCさん:2007/09/04(火) 21:20:25 ID:???
244 :
NPCさん:2007/09/04(火) 21:24:29 ID:???
ギスギス卓ゲ板
245 :
NPCさん:2007/09/04(火) 21:40:26 ID:???
アホの話題でスレ潰すのももったいないし。
ネタにしてる作品があれば教えてくだされ。
俺は、笑うせえるすまん、どらえもんを良く使う。
荒れる原因になった特撮系もネタに使うかな。
246 :
NPCさん:2007/09/04(火) 21:44:48 ID:???
夜の?
247 :
人数(略):2007/09/04(火) 23:13:13 ID:???
特撮なら、黒十字総統、次元戦団、実験改造帝国メス、頭脳集団ボルト、ミイラルゲ、ヤゴゲルゲ、
日輪仮面、めがね仮面、鉄ワナ仮面、フーマソングとツタツタは大事にしたいです。
248 :
NPCさん:2007/09/04(火) 23:18:33 ID:???
>>238 >NPCの葛藤から生まれた化け物
いや、ナイトメアが生まれるのは心の闇からだぞっと突っ込みたいが、
実のところ、ルールセクションに書いてある部分すら、
設定を破ったシナリオのっけてるぐらいだから、
楽しくセッションできるように設定してもいいんだよなぁ。
卓でのコンセンサスを築くのが面倒になりそうだけど。
249 :
NPCさん:2007/09/05(水) 00:25:17 ID:???
主人公(ディープルート)が惚れている女NPC。
しかし、女NPCはあぶないところを助けてくれた主人公のドリームイメージに恋している。
一般人に正体を知られてはならない。
どうする!?
250 :
NPCさん:2007/09/05(水) 00:32:29 ID:???
一般人でなくしてしまえば良い
251 :
NPCさん:2007/09/05(水) 00:33:07 ID:???
>>249 GMに一般人には、異彩が見えないんじゃないですか?と注意してみる。
252 :
NPCさん:2007/09/05(水) 00:34:51 ID:???
夢の中ではどうなんだ?
253 :
NPCさん:2007/09/05(水) 00:43:43 ID:???
>248
夢の世界もナイトメアもレミングの数だけ存在するんだし、
こうであるって定義しちゃう事が設定をぶち壊してると思うな。
設定を捻じ曲げないと遊べないほどガチな設定とも思えないし。
254 :
NPCさん:2007/09/05(水) 00:47:21 ID:???
>>252 「きっと君を守る、君だけのヒーローさ」とニヒルに笑って、背中で哀愁を漂わせます!
255 :
NPCさん:2007/09/05(水) 00:48:36 ID:???
>>249 中間の人だっているんだ、
ドリームイメージだってふとしたことから見えたっていいじゃないか?
あるいは、
<違う人間に変身する能力>でイケメンに変身して情報収集してたら、
そのイケメン姿に、惚れている女NPCが惚れてしまった。
256 :
255:2007/09/05(水) 00:50:06 ID:???
257 :
NPCさん:2007/09/05(水) 00:51:26 ID:???
>>255 イケメン姿で女NPCを説得すればいいじゃない。
258 :
NPCさん:2007/09/05(水) 00:51:35 ID:???
ドリームイメージの惚れるなんてかなりアレな人では?
259 :
NPCさん:2007/09/05(水) 00:52:40 ID:???
自分がレジェンドであることを思い出せば万事解決
260 :
NPCさん:2007/09/05(水) 00:53:07 ID:???
≫249
自分なら
「君が夢の中で恋したのは僕じゃない、ただの幻だ。」
とかなんとか言ってごまかす。
このTRPGは悲恋物語が似合いそうだし。
参考になりそうな映像作品だと、塚本晋也監督作品「悪夢探偵」や
夢だか超状の力を借りて事件を捜査するFBI捜査官の出る「ツインピークス」
猟奇殺人犯の精神世界への侵入を試みる女性を主人公にした「ザ・セル」
主人公の走馬灯を映像にした「ジェイコブズ・ラダー」
等を薦めてみようかな?
261 :
NPCさん:2007/09/05(水) 00:56:08 ID:???
以前出ていたけど、夢がただの魔空間に成り果てているからな
262 :
NPCさん:2007/09/05(水) 00:56:51 ID:???
>>257 そしてね、ホントのことを言い出せなくなって、葛藤するんだよ。
でね、GMは頻繁に女NPCとデートさせて、POD削るの。
263 :
NPCさん:2007/09/05(水) 01:00:01 ID:???
264 :
NPCさん:2007/09/05(水) 01:01:43 ID:???
265 :
NPCさん:2007/09/05(水) 01:02:12 ID:???
>>262 NPCをホテルに連れ込むにはカリスマでいいのかな?
難易度を教えてくれ(手には10個のダイスを握り締め)
266 :
NPCさん:2007/09/05(水) 01:05:39 ID:???
267 :
NPCさん:2007/09/05(水) 01:07:03 ID:???
あたしのお父さん、銀爺なの
268 :
NPCさん:2007/09/05(水) 01:08:21 ID:???
昔、特撮で見た葛藤ネタを書いてみたのに、何か変な方向にいってる……
269 :
NPCさん:2007/09/05(水) 01:09:24 ID:???
正しい方向ってどっちだよ?
270 :
NPCさん:2007/09/05(水) 01:10:53 ID:???
そう言われると困るけど
271 :
NPCさん:2007/09/05(水) 01:15:40 ID:???
ヒーローに惚れるヒロインの法則でも考えてみるか。
272 :
NPCさん:2007/09/05(水) 01:26:29 ID:???
金銀「えりか、よくお聞き」
女NPC「はぁい」
金銀「ナイトメアハンターだけはいけません」
女NPC「いや、いや」
金銀「我が娘だから許せない」
女NPC「で〜もでも」
金銀「えりか、よくお聞き」
女NPC「はぁい」
金銀「ナイトメアハン
273 :
人数(略):2007/09/05(水) 01:36:11 ID:???
レミングの参考で、「エンゼル・ハート」とか「狼男アメリカン」とか面白いかも。
あとベタだけど「ヘルレイザー」もよさげ。いや、どれもベタか。
>「ザ・セル」
映画自体はマジで詰まらなかったんだけど、観終わって振り向いたら、その映画館に
一人きりだったんで、スゲービビった記憶がある。。。
274 :
アマいもん:2007/09/05(水) 01:50:49 ID:???
銀一郎「滾るなぁ、ボクぁときどき、デザイナーを更迭したくなるんだ。良いだろう?」
一也「はい、お父さん」
>>268 薬師思い出した。
あとクラウザーさん。
275 :
NPCさん:2007/09/05(水) 02:19:56 ID:???
276 :
NPCさん:2007/09/05(水) 06:32:28 ID:???
オンセのオンリーコンでもしたいなー。
そういうの開催する事をブラザーに連絡したら遊びに来てくれるんだろうか?
ネタ投下して仕事に行ってきまーす。
277 :
130:2007/09/05(水) 13:55:57 ID:???
遅くなって申し訳ない。143さんありがとうございます!!
278 :
NPCさん:2007/09/05(水) 14:21:20 ID:???
信者たん来ないと退屈だな。
279 :
NPCさん:2007/09/05(水) 15:09:21 ID:???
、-─w─,- 、
, ´" `´ "゙ヽ
/ ヽ
. /:/ :: .; :. ヽ: ハ
/// :/::/: /: l::. :: :!::!:}:: :', ::!. 'ハ はわわ・・・
/ i::!:: ::!::/::/!::::jy::: :: lvヘ:i:::::',::i:: : !::i\
/.:.:.i::i::: .:i;;{,斗::爪 :::: ::::!ハ:仆:、j::!: :::i!::!:. ヽ
/.:.:.:.:|:i:::: ::!:::! !::: :::リイ" V`i:: ::!i: !.: ヽ 弱点をすぐに見つけられるから嫌ですぅ・・・
. /.:.:.:.:.:.|:i:::: ::ハ:! ( )ヾノ ( ) /:.:::!.!::!:.:. ヘ
/ .:.:.:.:.!:l:!::. k_ヽ││" "| │ハ::.:::i .i::!.:.:. ヘ
/ ..:.:.:.:ノ!:!ヽ:: .:ト::ゝ! rー-‐‐、| !イ7: :/ヽ!:!.:.:.:.:. ヘ
/..:.:.:./ !:! ヽ::ハ:! 个ッ. ─ ィ´/:イ::// 〃!\:.:.:.:..ハ
/.:.:/ ヾ ヾ! , { ̄Y  ̄ j、_〃/ 〃ノ `ヽ、:.ヽ
'"´ , -rtヘ'´__ヾ ⊥ /__"`ゝtr― 、  ̄
/ j! {く::::. .::{ † }.: .:>//!: \
/ :::! {{ 〉:: ゝ 人 }//i!:. \
280 :
NPCさん:2007/09/05(水) 15:36:06 ID:???
武侠連続殺人事件ってシナリオが閃いた。
ネタ的にはいい味なので、違うゲームのシナリオに変えて遊ぶ事とした。
281 :
NPCさん:2007/09/05(水) 16:02:39 ID:YC5SSrho
実プレイ分投下
公式シナリオを二つプレイヤーとして、
やったが結果は明暗がわかれた。
最初にやったほうは参加者全員が満足いくものだった。
二番目にやったほうはいろんな意味でぐだぐだに終わった。
プレイ後シナリオ読んだが、かなり穴は多い。
下手にシナリオに忠実にやろうとすると、
わけわからんくなるな。
最初にやったときのマスターはよくアドリブで穴をうめきったもんや。
282 :
NPCさん:2007/09/05(水) 16:12:53 ID:???
>>281 シナリオタイトルくらい挙げてちょうだいよ。
いや挙げると個人特定されるなら、別にいいけどさ。
283 :
NPCさん:2007/09/05(水) 16:16:43 ID:1xGMo7Pb
284 :
NPCさん:2007/09/05(水) 16:57:51 ID:???
無心に魚肉ソーセージを食べながら、ハッハッと息を荒げる式部足穂。
285 :
人数(略):2007/09/05(水) 17:26:05 ID:???
それで思い出したけど、「なんでお父さん、イヌなの?」「オマエには、まだ早い!」とか
言ってるCMの家族って、ナイトメア被害に遭ってるんだよな。
286 :
NPCさん:2007/09/05(水) 17:35:01 ID:???
NPCさんの俺にはPODがないので『そんな事知るもんか!』と、軽く、逆ギレします。
287 :
NPCさん:2007/09/05(水) 19:19:13 ID:???
288 :
NPCさん:2007/09/05(水) 19:23:51 ID:???
庭に犬小屋があるとか。
その犬小屋は半年ほど使われていない。
289 :
NPCさん:2007/09/05(水) 19:30:23 ID:???
じゃ、その使われなくなった犬小屋にぬこが住み着きます。
290 :
NPCさん:2007/09/05(水) 20:45:27 ID:???
まず携帯を買いに行け
291 :
人数(略):2007/09/05(水) 20:53:17 ID:???
>>287 イロイロあるけど、今週やるシナリオと少し被ってるから来週話そう。
>>290 ネコケータイ?
292 :
NPCさん:2007/09/05(水) 21:02:14 ID:???
動物ネタはやっぱやりたくなるよなあw
293 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:44:43 ID:???
294 :
NPCさん:2007/09/06(木) 01:54:30 ID:???
キャラシー他各種シートのDLサービスが未だにないというのは、不便極まりない。
295 :
NPCさん:2007/09/06(木) 02:01:59 ID:???
みなさん
おやしみなさい
/^ヾo
○= ノ:;☆_;;.ヽ===○ 良い悪夢を・・・
‖(⌒(´・ω・`n ‖ .‖
/(_,,..てっ..,,__ ノ  ̄./i
_,.(~ ̄  ̄ ̄~ヘ, | !
(~ ,::::::☆:::::::::☆:::::::::::::::.'' }i |
ノ ..:☆::::::::::☆:::::::::::☆::::." 丿
296 :
NPCさん:2007/09/06(木) 02:05:16 ID:???
297 :
NPCさん:2007/09/06(木) 02:12:15 ID:???
そういや、オンリーコンに藤浪は呼ばれないけどなぜなんだろう?
馬鹿息子呼ぶより藤浪と思うんだけど。
藤浪が拒否してるのか、旧ファンなんか知るかって意思表示なのか…。
298 :
NPCさん:2007/09/06(木) 03:05:50 ID:???
>>296 あるけど、ルルブと同じの使いたいじゃない。
星座表なんかより、基本シートの方を先にUPして欲しい。
299 :
NPCさん:2007/09/06(木) 04:35:05 ID:???
>>253 >>248は
>>238の
「NPCの葛藤から生まれた化け物」という定義に対して、
「心の闇から生まれる」とした上で、
あるナイトメアが「心の葛藤から生まれ」てもいい
ということだから、いいんじゃね?
そんで
>>239の
>今までずっとNPCではなくPCの葛藤とばかり思い込んでたよ。
で合ってるよ。
ただし、
>>238も、
ルルブの銀爺のまえがきに照らし合わせれば、
間違いではない、というか正解である。
300 :
NPCさん:2007/09/06(木) 04:40:38 ID:???
>297
藤浪の色を消し去りたいんだろ。
鮭みたいなど素人連れまわすくらいなら、藤浪読んだ方が旧作ファンも引き込めるだろうに。
藤浪も旧作からのファンも小林とその周辺には邪魔でしかないんだろうよ。
301 :
NPCさん:2007/09/06(木) 05:49:00 ID:???
>>今までずっとNPCではなくPCの葛藤とばかり思い込んでたよ。
合ってませんよ。葛藤するゲームじゃないでしょ。
いまさら何を言ってるんですか?w
心から生まれるモンスターを扱ったゲームで、それ以上の何物でもない。
あえて、そういうゲームにしたのが銀爺と小林でしょ?w
それ以上の何物でもないからNHDは魅力があるんだと思いますけどねw
302 :
299:2007/09/06(木) 06:26:03 ID:???
>>301 ルルブの「心の葛藤」の記述は、NPCではなく「PCの葛藤」を指すという理解で合ってるよ。
(例えば、ルルブ50頁。ただし、銀爺のまえがきも参照。)
その上で、
>いまさら何を言ってるんですか?w
それは分かっているよw
このスレでも
心の葛藤をどうするんだ?ってところは、既に過去スレで通過して、
どういう風に遊ぶかって話になってるんだし。
303 :
NPCさん:2007/09/06(木) 06:32:41 ID:???
NHDはそれほど悪いゲームではない
小林や銀爺の提案する珍妙な
心の葛藤や使いづらい設定を無視すればだが
304 :
NPCさん:2007/09/06(木) 07:02:53 ID:???
>>303 > 小林や銀爺の提案する珍妙な
> 心の葛藤や使いづらい設定を無視すればだが
あんなんアルシャードの前書き程度のもんだろ。
305 :
NPCさん:2007/09/06(木) 07:51:39 ID:???
1ページの65%がアルシャードの前書き程度のもんで埋められています。
306 :
NPCさん:2007/09/06(木) 10:17:14 ID:???
>>289 ぬこが住み着いた犬小屋は犬小屋なのだろうか?
307 :
人数(略):2007/09/06(木) 10:43:48 ID:???
犬小屋に住み着いたネコがネコなくらいには、犬小屋なんじゃないの?
308 :
NPCさん:2007/09/06(木) 11:37:55 ID:???
犬小屋に住みついた猫を犬にしてホラー判定させるとこじゃないか。
309 :
NPCさん:2007/09/06(木) 11:53:30 ID:???
JGCにも藤浪呼ばれてなかったしな。
小林が藤浪を干したがってると考えるのが妥当。
310 :
人数(略):2007/09/06(木) 12:46:27 ID:???
極度のネコ嫌いのため、心の闇を作り出し、ネコがイヌと呼ばれる現実を作り上げたが
大好きなイヌがネコなので苦しみ、葛藤し、暴れだすナイトメア。
311 :
NPCさん:2007/09/06(木) 13:00:31 ID:???
オーサーの役割をPCに任せる遊び方は無謀?まだ早い?つまり・・・・
ナイトメアハンターチームのリーダーかつオーサー、これは時期尚早?
取り敢えずプレイヤーが慣れるまで、この手の遊び方は控えるべき?
312 :
NPCさん:2007/09/06(木) 13:02:19 ID:???
>>311 サプリなんか出るわけないからやりたいなら今すぐやったら?
313 :
NPCさん:2007/09/06(木) 13:37:20 ID:???
>>302 いまさらルルブの葛藤を持ち出して、葛藤するゲームで合ってると言い出すお前は何者?
信者が嘘ばっかりつくから遊びにくいゲームって思われてることにいい加減気づけよ。
314 :
NPCさん:2007/09/06(木) 14:26:29 ID:???
>>312 夢見の民のサプリを藤浪が作ってくれたらな…。
藤浪キャラシーの公開は、夢見の民を藤浪が担当する予兆であってほしいものだ。
藤浪はサプリ執筆で忙しいからオンリーコンにもJCGにも顔を出してないって妄想をしてるんだが。
315 :
人数(略):2007/09/06(木) 14:47:33 ID:???
>>311 オレ的には、むしろそっちの方が遊びやすいと思う。
もしくは溜まり場を貸してくれる後援者くらいで、何の権限もないコトにしちゃうか。
今の設定だと、シナリオ上でPCの行動をオーサーで強力にコントロールする必要がある場合以外は、
重要な判断がオーサー任せになるので、遊ぶのに邪魔で仕方がない気がする。
316 :
NPCさん:2007/09/06(木) 15:22:50 ID:???
PCがレミングを見つけ出したら、現実世界のナイトメアと戦闘。
戦闘に勝てばナイトメア空間に引きずり込まれ、
ドリームイメージに変身するのは0.05秒で、
弱点を提示すれば、巨大な龍のドリームイメージがナイトメアウオールを焼き払って、
最後はドリームダイナミックって夢の剣でナイトメアをぶったおすってすればいいよね!
317 :
NPCさん:2007/09/06(木) 15:51:22 ID:???
FEARヲタ乙
318 :
NPCさん:2007/09/06(木) 15:58:23 ID:???
FEARが設立される十年以上も前(25年前)の番組だぞ、それ。
オールド特撮ネタならむしろSNEだろう。
319 :
NPCさん:2007/09/06(木) 16:09:16 ID:???
オーサーの承認の決まりを破ったハンターはフェローズから追放されるのかな?
320 :
NPCさん:2007/09/06(木) 16:12:08 ID:???
オーサーごときがハンターに手出しできるとは思えないけどなw
321 :
NPCさん:2007/09/06(木) 16:18:08 ID:???
馬鹿野郎、組織に刃向かって生き残れた奴ぁいねぇんだよ!
322 :
NPCさん:2007/09/06(木) 16:19:50 ID:???
ならオレが最初の一人になってやんよ!
JJなんてロートル、ボコボコにしてやんべ“!?”
323 :
NPCさん:2007/09/06(木) 16:21:00 ID:???
携帯で承認って手もあるけどな。
なんか、ダイブ前のオーサーの承認がテンポを乱す事もあるんだよな。
まあ、フェローズに参加しないPC限定で遊べばいいんだろうけどさ。
324 :
人数(略):2007/09/06(木) 16:23:50 ID:???
>>323 あるよねw>テンポ乱す
現実世界でナイトメア倒して、そのままダイブに行こうとしたPLを止める時、
「オレ、どんだけ空気読めてないんだw」とか思っちゃうもん。
325 :
NPCさん:2007/09/06(木) 16:24:51 ID:???
>>319 その辺の処罰(?)もオーサーに一任でいいんじゃない。
そうすれば、GMの判断に委ねられるし。
326 :
NPCさん:2007/09/06(木) 16:35:47 ID:???
>>324 タルホをオーサーにして、無心に魚肉ソーセージを食い出したら承認にすればいいじゃんw
タルホならPCと同行させても、ハッハッと息を荒げさせてるだけでいいんだしさ!
327 :
NPCさん:2007/09/06(木) 16:36:58 ID:???
マスタリングが下手だけ
328 :
NPCさん:2007/09/06(木) 16:39:08 ID:???
話は変わるけど、オーサーの絵を描いてる人ってエロゲの絵を描いてた人?
ゲームの名前は忘れたけど、ものすごく絵の雰囲気が似てたもんで気になってさ。
329 :
NPCさん:2007/09/06(木) 16:44:47 ID:???
_,. -- .
, ' ´ ‐ 、丶 まずは 足を舐めろ >327
/ 、 、丶 ヽ丶
/ ,' / i i 、 ヽ\ ヽ 、. , そして私の下僕として忠誠を誓え
i i i i li. ト ヽ ヾ、ヽ,ヽ i 、 煽りはそれからだ。
| !. | | ト! i ヽ丶__rメ ‐i 、 ヽ
| i. ト ヽムャ ヽ ィィテiア! ト iヽ
| | { レ1>ュテ ` ¨´ム.||i ヽヽ
. ‖ |! ヒi ヾ ー ´ __,.ィ' ,イ川 '´ ` =‐ ニヽ, ' ¬、_,.._.. ,'⌒',. /⌒ヽ.
. i| |i ト、 ` ‐ 、 ` イう゛ r'><、>i ヾ ヽ.. _{__ ! ,' }
l.| || ‖ フ 冫元 ´レ , , イ ´丶て } / ¬ _){ } .ノ
| || ‖/ ./'¨/i ト! | r 1 'ヘ \-イ ノ-=ti´ ` i'
. ヽ. 1 .iレ ,' `´ ,'/ ヽi ヾ「´ ヾ コ'__丿 |
∨ / / , -l/ /ュく´ i ー" } !
∨ ∧ / ウ ー ヽ 、 =-- ′ l
! ,'ァ/く´ i ' イ >、 { ノ、
| /〈.人_∨ 厂 丶 i ∧. }
|--、,._ 7'| { 丶 ', ,' ,ヘノ
| ーァ、' ! |i , -、. \ ', i`
| / ! ヽ ! , イ _丶‐、、 ! ,
| ∠_,∧ { ,ィ´ l / レ' iヾ、 ! } _ , .. - ─ ¬
| / 丶、 冫ム/ヾ つ´K-z'、 l
! _, ..二ニ´-─ ¬' ´ ヽフ ! ト┬' ヽ ノ
,'´ く.._i ├' 丶 _, '
,' | !
, ' l |
l |
330 :
NPCさん:2007/09/06(木) 16:50:17 ID:???
>>325 オーサーなんぞナイトメアハンターがドリーブダイブしたら即死するんだぜ?
あいつらがオレたちに逆らえると?
331 :
人数(略):2007/09/06(木) 16:58:06 ID:???
ソコでフェローズ財団直属のハンターを狩るハンター、闇のナイトメア・ハンターたちの登場ですよ。
>>326 GM「砕け散ったナイトメアが本体に戻るよ」
PL「やっと倒れた」「よーし、ダイブだ!」
GM「あ、ゴメン、オーサーに承認とって」
PL「あ、忘れてた。魚肉ソーセージ出さないと」
やっぱgdgd感が・・・
332 :
NPCさん:2007/09/06(木) 17:11:13 ID:???
今度タルホオーサー使わせてもらうわw
333 :
NPCさん:2007/09/06(木) 17:17:01 ID:???
>>331 GM「現実世界では部が悪い。貴様ら事夢の世界に引きずり込んでやるわっ!」
PL「うわぁぁぁ」
俺はこのパターンを使ってるw
334 :
NPCさん:2007/09/06(木) 17:22:47 ID:???
誤字のせいでGMが藤浪に見えるのは俺だけだろうかw
335 :
NPCさん:2007/09/06(木) 17:34:44 ID:???
もしかしてアンチって、タルホをバカにしてデザイナーをやり込めたつもりになってる?
336 :
NPCさん:2007/09/06(木) 17:40:55 ID:???
むしろタルホだけ気に入ってる
337 :
NPCさん:2007/09/06(木) 17:46:54 ID:???
タルホ以外のオーサーに魅力を感じません。
338 :
NPCさん:2007/09/06(木) 17:47:31 ID:???
>>335 この流れがデザイナーを攻撃してるように見えるならちょっと病んでるぞ。
339 :
NPCさん:2007/09/06(木) 17:50:02 ID:???
、-─w─,- 、
, ´" `´ "゙ヽ
/ ヽ
. /:/ :: .; :. ヽ: ハ
/// :/::/: /: l::. :: :!::!:}:: :', ::!. 'ハ はわわ・・・
/ i::!:: ::!::/::/!::::jy::: :: lvヘ:i:::::',::i:: : !::i\
/.:.:.i::i::: .:i;;{,斗::爪 :::: ::::!ハ:仆:、j::!: :::i!::!:. ヽ
/.:.:.:.:|:i:::: ::!:::! !::: :::リイ" V`i:: ::!i: !.: ヽ ヤンデレなんかじゃないですぅ
. /.:.:.:.:.:.|:i:::: ::ハ:! ( )ヾノ ( ) /:.:::!.!::!:.:. ヘ
/ .:.:.:.:.!:l:!::. k_ヽ││" "| │ハ::.:::i .i::!.:.:. ヘ
/ ..:.:.:.:ノ!:!ヽ:: .:ト::ゝ! rー-‐‐、| !イ7: :/ヽ!:!.:.:.:.:. ヘ
/..:.:.:./ !:! ヽ::ハ:! 个ッ. ─ ィ´/:イ::// 〃!\:.:.:.:..ハ
/.:.:/ ヾ ヾ! , { ̄Y  ̄ j、_〃/ 〃ノ `ヽ、:.ヽ
'"´ , -rtヘ'´__ヾ ⊥ /__"`ゝtr― 、  ̄
/ j! {く::::. .::{ † }.: .:>//!: \
/ :::! {{ 〉:: ゝ 人 }//i!:. \
340 :
NPCさん:2007/09/06(木) 17:50:13 ID:???
タルホ>(越えられない壁)>小林
341 :
NPCさん:2007/09/06(木) 17:52:52 ID:???
じゃあ、巫女の陽タンは俺のものって事で。
342 :
NPCさん:2007/09/06(木) 17:58:20 ID:???
タルホって魚肉ソーセージ好きなのか?
343 :
NPCさん:2007/09/06(木) 18:18:33 ID:???
ルルブにそんな設定はない
344 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:01:49 ID:???
>284のネタにアンチが乗っかってるだけ
345 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:17:40 ID:???
∩ _rヘ / ヽ∩
. /_ノ υ___ιヽ_ \
/ / /⌒ ⌒\ ヽ \
( く /( ●) (●)\ > ) 信者の頭は
\ `/::::::⌒(__人__)⌒:::::\' /
ヽ| |r┬-| |/
\ `ー'´ /
(( (ヽ三/) (ヽ三/) ))
. (((i ) ___ ( i)))
/ / /_ノ ヽ_\ ヽ \
( く /( ●) (●)\ > ) くるくる
\ `/::::::⌒(__人__)⌒:::::\' /
ヽ|  ̄ |/
\ /
∩∩∩ . ∩∩∩
.∩_:||_:|_:| |_:||_:|_:∩
│ ___ つ ⊂ ___ │
ヽ ノ ___ ヽ ノ
/ / /_ノ ヽ、_\ ヽ \
( く o゚((●)) ((●))゚o > ) パーだおwwwwwwwwwwwwwwwwwww
\ `/::::::⌒(__人__)⌒:::::\' /
ヽ| |r┬-| |/
\ | | | /
| | |
`ー'´
346 :
NPCさん:2007/09/06(木) 19:27:25 ID:???
>>344 ……アンチ?
足穂大好きでなんでアンチ?
言ってる意味が全然分からない。
347 :
人数(略):2007/09/06(木) 20:33:06 ID:???
がんばって、レポ書いたのに・・・
348 :
NPCさん:2007/09/06(木) 20:35:06 ID:???
>347
安心しろ。
あのレポは俺をNHD購入に導いたw
349 :
NPCさん:2007/09/06(木) 20:44:30 ID:???
人数は頑張って遊んでるように見えるがそれでもアンチ扱いなのか。
350 :
NPCさん:2007/09/06(木) 20:48:29 ID:???
むしろ、なんで人数が頑張ってるのかがわからない。
351 :
人数(略):2007/09/06(木) 20:54:57 ID:???
巡り合わせですよ。巡り合わせ。
>>349 まあ、ボロカスには言ってるよね。散々煽ってるし。
むしろ、なんで>348がNHDを買ったがわからない。
352 :
NPCさん:2007/09/06(木) 20:55:54 ID:???
>349
信者公認以外の頑張りはアンチなのです。
353 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:01:05 ID:???
>>351 お前のレポがカルテット力に満ち溢れてたからじゃねーか?
354 :
人数(略):2007/09/06(木) 21:17:26 ID:???
気になって読み返してみたら、最初にオレが自分で「悪口」って言い切ってた・・・orz>レポ
355 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:42:40 ID:???
「Nights」ネタのシナリオやりて〜な〜
問題は
元の話の9割ぐらいを俺が覚えてないってコトなんだよな〜
356 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:43:05 ID:???
JGCで戦隊物と化したNHDがあったが…
357 :
NPCさん:2007/09/06(木) 21:46:10 ID:???
356さんレポお願いします>戦隊風味NHD
358 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:08:52 ID:???
スタッフの書き込み禁止
359 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:10:35 ID:???
ロッドは?
360 :
NPCさん:2007/09/06(木) 22:12:03 ID:???
スタッフの誰かが戦隊物やってたのか?
361 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:07:11 ID:???
NiGHTSじゃなくて?
362 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:09:41 ID:???
夢見神社に集う野郎どもに、神主足穂は娘の陽のことが心配だ。
でも、大丈夫
ここに集うハンターは、
ホントは足穂を慕ってやってきた犬好き野郎たちばかり。
愛言葉は「ポシンタン大好き!」
なんてね。
363 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:43:20 ID:???
ポシンタンて何?
364 :
NPCさん:2007/09/06(木) 23:56:44 ID:???
>>356 物凄く気になる書き方なのだが…
困ったちゃんだったのか?
365 :
NPCさん:2007/09/07(金) 00:07:09 ID:???
犬鍋=ぽしんたん
366 :
NPCさん:2007/09/07(金) 00:23:01 ID:???
>>265 GM1「漢らしくパワーで」
GM2「男ならグズグズするな、スピードで
ホテルから出てくるのも早いがな」
GM3「そのキャラで?超能力使えよ、もう」
GM4「もう止まらなぁい、運命様から決められたんです
ディープ判定で」
GM5「我が夫となる者は、さらにおぞましき物をみるだろう
ホラー判定どうぞ」
367 :
NPCさん:2007/09/07(金) 03:50:06 ID:???
わかりました。生き様は貫けますか?
368 :
NPCさん:2007/09/07(金) 09:47:09 ID:???
今週プレイをする予定の者なのですが、ルールの質問をさせてください。
達成値ダメージに関してなのですが、このルールは、攻撃側の能力値ロールの
合計値が高い場合、下手に防御するよりも抵抗せずに達成値を下げることで
ダメージが少なくなるという解釈でよいのでしょうか?
例:攻撃側の能力値ロール70の場合
・防御側の能力値ロール50ならば+5Dの達成値ダメージが発生する。
・防御側の能力値ロール0ならば+0の達成値ダメージが発生する。
よろしくお願いします。
369 :
NPCさん:2007/09/07(金) 10:04:49 ID:???
こんな場所でなんかよりもmixiで聞いたほうがいいですよ。
デザイナーさん本人もいらっしゃいますし。
370 :
NPCさん:2007/09/07(金) 10:56:14 ID:???
371 :
NPCさん:2007/09/07(金) 11:17:23 ID:???
372 :
368:2007/09/07(金) 11:28:52 ID:???
>>369 mixiのコミュは、ちょっとルールが解りづらいとか書き込める雰囲気ではないので、
すみません。
なんか怒られそうで。
>>370 それだと「能力値ロールの合計値」を使う事になるんで、達成値ダメージにならないと思うんです。
373 :
NPCさん:2007/09/07(金) 11:43:12 ID:???
>>372 おおう、何が言いたいか判った。
[達成値ダメージ]って書いてるけど、実は[判定値ダメージ]じゃね? って事かw
何の違和感もなく[判定値ダメージ]で処理してたわw
374 :
NPCさん:2007/09/07(金) 11:52:06 ID:???
発売直後にもちょっと話題になったが、エラッタがあてられてない以上
ルール通り解釈するなら達成値ダメージなんだろうな
俺も判定値ダメージの方が直感的だからそうしてるけど
375 :
370:2007/09/07(金) 12:35:19 ID:???
>>372 ブラザーがGMのときは、判定値でダメージ増加だったよ
376 :
368:2007/09/07(金) 13:01:10 ID:???
解答ありがとうございました。
判定値ダメージで遊んできます。
377 :
NPCさん:2007/09/07(金) 13:52:41 ID:???
アバトーンが形成されるのは現実世界?
それとも夢の中?
現実世界、として、もしも一般人がアバトーンに侵入したら
その人は止まってしまうのでしょうか?
378 :
NPCさん:2007/09/07(金) 15:16:28 ID:???
>>377 君はどう思うのかな?
それと、どのページを読んでわからないのかを書いて貰えると助かる。
379 :
NPCさん:2007/09/07(金) 15:23:02 ID:???
>>373 例文を読むと判定値で処理してるからなw
FAQには、[判定値]ではなく[達成値ダメージ]を求めるのがダメージロールですので、間違いではありません。
と書きそうだなw
380 :
NPCさん:2007/09/07(金) 15:52:07 ID:???
>>379 さすがにそんな意味の解らない事は、書かないと思うけど。
それにしても何でこんなに簡単なルールなのにわかりづらい上にバランスが取りづらいんだろうか。
381 :
NPCさん:2007/09/07(金) 15:56:14 ID:???
慣れじゃねえかな
382 :
NPCさん:2007/09/07(金) 16:20:41 ID:???
>>380 意味のわからない事をFAQで書くのが小林だろ。
扶桑を知らないのなら、ショックを受ける前にそういうもんだと思っておいた方がいい。
383 :
380:2007/09/07(金) 16:34:29 ID:???
>>382 NHDで初めて、小林の名前を聞いたくらいなので扶桑は全く知らない。
たしかに今のFAQも頭おかしいのかなと思うけど、もう一波来るのか。
覚えておくよ。ありがとう。
384 :
NPCさん:2007/09/07(金) 17:04:01 ID:???
まともにNHDがプレイできないヤツが人様を頭おかしい扱いするなよ
385 :
NPCさん:2007/09/07(金) 17:34:42 ID:???
>>383 デザイナーの癖に、一般功夫は飾りで意味が無いとか言っちゃう人だよ。
意味が無い様に見えるけど、上手く使って盛り上げてくださいって言うのが普通だと思うんだ。
いい歳をして、物を作って金を貰ってる自覚が無い人と思えばいい。
しかし、俺は小林のゲームは好きなんだw
デザイナーは嫌いなんだけどな。
386 :
NPCさん:2007/09/07(金) 17:39:24 ID:???
一般功夫はNHDでいうところのスキルと思ってくれ。
もっともNHDのスキルのように使えるものでないので飾りであるといえば飾りである。
387 :
377:2007/09/07(金) 17:59:56 ID:???
≫378
アバトーン(夢見領域)64ページ
これは、ドリームダイブしている間、無防備なナイトメアハンターの
身体を保護する為の防壁、という事なんでしょうか?
繰り返し読んだんですが読む程に判らなくなってきました。
阿呆ですみませんがご教示頂ける方いらっしゃいませんでしょうか?
388 :
NPCさん:2007/09/07(金) 18:27:04 ID:???
>387
本体を中心にアバドーンを築くのだから現実世界ではないでしょうか。
夢の世界の時間と空間をハンターは自由に出来ないことから、現実世界であると断言しても良いと思います(P79 [夢の世界の法則]を読んでみてください)
時間と空間が停止してるんだから、当然一般人は止まってしまうのではないでしょうか。
389 :
NPCさん:2007/09/07(金) 19:16:29 ID:???
>387
ぶっちゃけ、アバトーンについては、「結界張るのね」ってことで、流せばいいんじゃね?
普通に遊ぶ分には、すぐ夢の世界に舞台はうつるんだし、
ドリームダイブ中の夢の外の出来事を描くことはないだろうから。
390 :
NPCさん:2007/09/07(金) 19:28:57 ID:???
391 :
377:2007/09/07(金) 19:30:30 ID:???
388さん、79ページ参照し、納得出来ました。
教えて頂き誠に有り難うございました。
すると現状において「夢の世界でナイトメアとハンターが戦う様子を
監視する傍観者」なんて厨くさい設定の人物は登場させられませんね。
個人的にチト残念だったりします。
あともう一つ質問があります。(どなたでもご回答頂けると嬉しいです。)
例:レミング(ロシア人)と、彼の夢の世界へダイブするハンター(日本人)、
お互いに母国語しか話せないとして、夢の世界では意思の疎通は可能?
79ページ「夢の世界とドリームイメージ」を読むと可能なのかな?
と思うのですが・・・・・・?
392 :
NPCさん:2007/09/07(金) 19:31:17 ID:???
>>390 扶桑のリプをぐぐってみるといいかも。
小林の発言に開いた口が塞がらないぜ。
393 :
NPCさん:2007/09/07(金) 19:36:02 ID:???
>>391 マスター裁量でいいんじゃない?
通じた方が面白ければ通じさせればいいし、通じない方が面白いならそうすればいい。
「個人個人の夢は、それぞれ微妙に法則が異なるのだよ」とか言っておけば、まあ深くは突っ込まれないよ。
394 :
NPCさん:2007/09/07(金) 19:36:17 ID:???
>>391 悪のハンターを出せばいいんじゃね?
話せるにしとけばいいんじゃね?
不安なら<外国語(ロシア語)>を取るようにハンドアウトを渡せばいいんじゃね?
395 :
人数(略):2007/09/07(金) 19:54:05 ID:???
R&Rを買ってきた。
・タルホさん家の陽ちゃんが符術でナイトメアと戦ってたよ。
・夢見の民は、POD25%増。特にレジェンドは、通常作成キャラの完全上位キャラ。
・影岡一郎はサンプルキャラ初の名前から設定まで完全固定キャラみたい。
・人数(略)は金がなくなると葉巻をやめて、ジタン・カポラルを吸うよ。
一番最初だけが大事な話かな。
>>391 >「夢の世界でナイトメアとハンターが戦う様子を監視する傍観者」
ウォッチャーだな。ギャラクタスも来るし、アリじゃない?
396 :
NPCさん:2007/09/07(金) 20:25:25 ID:???
>>391 ひょっとして懐中時計持ってて時間測ってたりする?>監視する傍観者
397 :
NPCさん:2007/09/07(金) 21:00:27 ID:???
>>394 >悪のハンター
そういやいてもおかしくないはずだわな。
悪だけど金銀にも与しないハンター。
>>395 ……普段は葉巻吸ってるのか?
398 :
NPCさん:2007/09/07(金) 21:03:57 ID:???
ギャラクタスってなに?
399 :
人数(略):2007/09/07(金) 21:11:01 ID:???
闇のナイトメアハンター「ねえ、奥さん。アナタ、ご自分の夢をいくらで買われるおつもりなんです?」
>>397 どうせ吸うなら美味いほうがいいし。
>>398 ウォッチャーに匹敵する強力な存在。星を喰う者。顔は、その辺のオッサン。
400 :
NPCさん:2007/09/07(金) 21:15:34 ID:???
ウォッチャーってなに?
401 :
人数(略):2007/09/07(金) 21:33:26 ID:???
ファンタスティック・フォーのところに来て、空から「見てるだけだから」っていう存在。全てを見届ける者。顔は、その辺のオッサン。
402 :
NPCさん:2007/09/07(金) 22:31:38 ID:???
つまり、顔は、その辺のおっさんだけど凄い人なんですね。
403 :
NPCさん:2007/09/07(金) 22:51:12 ID:???
つまりNWのザ・ゲイザー相当ということさ
404 :
NPCさん:2007/09/07(金) 23:22:21 ID:???
顔は、その辺のおっさんなのか?
405 :
人数(略):2007/09/08(土) 00:00:23 ID:???
顔だけで地球くらいのサイズがあった気はする。>その辺のオッサン
406 :
NPCさん:2007/09/08(土) 00:06:12 ID:???
/ 7
. / /
/`7--、. / >
___,ヘ /)L=T/ >'′
心ヽ\ ̄`、⊥.く _
/Vく__>、」ノ /三}―〈ヽ_.-‐r、」」
「`ー-/ ト二l-- l|__/i7、l { ト、ノ イデオンでも勝てる気がしません
| | Ll /  ̄ ト-イ-| `ー'′
レ⌒ヽ L/ ̄ ヽl―ト-'
ヽk三} | | | _| |\ \\_
_|_/ ヽ \__/ \
// \__ノ | \__ノ
. /7 / / /. | l |ト、
/ ./ / / レ--、___」
/⌒I――t、 | }‐ヘ二>,
∧__ノ ', ― \ {`ー'ー‐へ____〉
L____/l二二}  ̄ ̄ ̄
407 :
NPCさん:2007/09/08(土) 00:10:38 ID:???
>>399 >星を喰う者。顔は、その辺のオッサン。
こう聞くと地獄大使を思い出す俺
まああっちは「星を喰った男」だったが
408 :
NPCさん:2007/09/08(土) 00:36:16 ID:???
409 :
NPCさん:2007/09/08(土) 13:38:36 ID:???
今日明日あたり、夢見の民で遊んでる奴、たくさんいるんだろうな?
感想聞いてみたいところだ。
410 :
143:2007/09/08(土) 22:35:16 ID:???
人数(略)が!ハウスルールを発表したよ!
っつーわけで以下感想。
>(1)POD:
リロールとディゾルブの使用については『ナイトメアは使用できない』と書くのが正確かね。
あと、作成時初期値は、『20点+ディープレベル』で、成長限界が『ディープレベル×10点』ってかんじ? 勘だが、初期値は20点じゃなくて10点スタートでもいいくらいかも?
夢見の民UZEeee(笑)
>(2)差分値ダメージ:
達成値ダメージ(判定値基準だが)って、PCがリロールでほぼ最高値出すこと考えると、ナイトメアウォール50点なんてあっとゆーまなんだよね。
逆にPCが喰らうと、一発でショック/トランス状態行きだったりするし。(2発喰らうとまずもどってこれない気味)
計算めんどそうな分マイナスだけど、わりといいかも。
おいらがGMやったときにゃ『P側の判定値の10の位を、ダメージからさっぴく』という改善案が出されたことがある。
>(1)オーサー:
オーサーについては、個人的に、時かけアニメの『おばさん』なイメージなので、まー微妙に『夢/悪夢を認識できない』でもいいかなー? とかも思うのだ。
PCから状況を聞いて、自分の経験に照らし合わせ、推測する。みたいな感じで。
シナリオによって、いろいろトンチキなエレーヌが演出できるし。
ドリームダイブ承認!については、別に事後承諾でもいいんじゃん? とか思う。実際自分がコンベでGMやるときは、『間違った人間にドリームダイブしようとするとオーサーから"待った"がかかるご都合主義的なシステムです』とぶっちゃけてる。
411 :
NPCさん:2007/09/08(土) 23:01:17 ID:???
芳山和子は、記憶をとりもどしていないというのが公式設定。
412 :
人数(略):2007/09/08(土) 23:58:56 ID:???
というワケで、今日はハウスルールで遊んできたよw
以下、飽くまで私見のカンタンレポ。
キャラメ2時間終了後したあとの昼休みに来た2時間半遅刻の5人目のPLに「影岡一郎」のキャラシを渡してプレイした。
#ちなみに「影岡一郎」を例会参加者の誰に見せても一言目が「ケッ」だったのは、面白かった。
#やっぱ五人多いw
導入は、やはり「ハンドアウト+かりそめの日々」にして、「悪夢の予兆」は導入部で読み上げた方が、ラクだね。雰囲気出るし。
それから、「悪夢の予兆」後、朝、目が覚めるという展開ばかりにすると単調になるので注意。
今回、朝飯の話ばかりになった。(←単に食事シーンの描写が好きなGMなせい
余談だけど、今回は、オリジナルオーサー「歩野ぽり枝(テクノポリエ)」さんを使った。
PLが「負けた!」と言ったので、多分勝った。
413 :
人数(略):2007/09/09(日) 00:00:41 ID:???
>>410 キャラメに21ポイント割り振りも加えてみた。コレは、イイカンジ。
>(1)POD:
>勘だが、初期値は20点じゃなくて10点スタートでもいいくらいかも?
多分、10点が正解(むーみんは13点かな)。なので次回は15点でプレイしてみようということになった。
っつーか、ほとんどのPLが5〜9点ほどPODを余らせてた。
ちなみにPODの上限は、ダイス12個(能力値7+POD5点が目安)までぐらいの方がラクかも。
一撃でダイス20個を喰らって、きつかったので。
>(2)差分値ダメージ:
範囲攻撃の時の各PLのダイス目の違いがめんどくさかった。が、色違いダイスを一括で振ってカバー。
オレ的にはプレイは十分可能なレベルだった。
あと、なんとなくナイトメアのPODを公開情報(目の前にカウンターを45個積んだ)にした。管理がラクだ。
PLからは全体的にゲームになったと評価された。
ホントは、能力値を1〜5とかにすればラクにまとまるんだろうけど(勘)、地味になるとPLから意見が出たので、これはパス。
>(1)オーサー;
まあ、ここはGMの好みで。。。
>>412-413 テストプレイ乙。
差分値ダメージだが
ダメージダイス = [A判定値の十の位]D - [P判定値の十の位]D + [攻撃力]
ってやれば、ほとんどの場合一桁の計算になるので、大方OKかも、と先ほど思いついた。
武器データの整数値が邪魔ぁー。という愚痴。
ナイトメアのデータつくるとき、P能力値と耐久力のバランスに気をつけないとヤバいかな?
415 :
NPCさん:2007/09/09(日) 10:51:10 ID:???
416 :
NPCさん:2007/09/09(日) 13:27:56 ID:???
芳山和子て誰?
417 :
NPCさん:2007/09/09(日) 16:37:21 ID:???
テストプレイ乙
人数はマジで遊んでるな。
>導入は、やはり「ハンドアウト+かりそめの日々」にして、「悪夢の予兆」は導入部で読み上げた方が、ラクだね。雰囲気出るし。
同意。このゲームはハンドアウトを渡した方が進めやすいと思う。
サンプルシナリオでも、何故ハンドアウトを使用してないのか不思議でならない。
>ちなみに「影岡一郎」を例会参加者の誰に見せても一言目が「ケッ」だったのは、面白かった。
JJに続いての「ケッ」ですね。
>キャラメに21ポイント割り振りも加えてみた。コレは、イイカンジ。
やはり21がいい感じか。
地味目にいくなら18もいいかなーとか思ってるんだけどどう思う?
得意分野が絞れて役割配分がきっちりできるかなーとか思ってるんだけど。
むーみん(略)は使わせてもらうw
418 :
NPCさん:2007/09/09(日) 16:46:00 ID:???
>>416 , イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ
,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi!
{V /ミ三二,イ , /, ,\ Yソ
レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{
V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ
Vニミ( 入 、 r j ,′
ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
ヽ ヽ -''ニニ‐ /
| `、 ⌒ ,/
| >┻━┻'r‐'´
ヽ_ |
ヽ _ _ 」
ググレカス [ Gugurecus ]
( 2006 〜 没年不明 )
419 :
人数(略):2007/09/09(日) 19:49:38 ID:???
>>414 端数の丸め込みに関しては、毎回2桁の計算をすることを考えるとアリだと思う。
逆に武器とスキルの端数が生きる気がするし。
>ナイトメアのデータつくるとき、P能力値と耐久力のバランスに気をつけないとヤバいかな?
コレは、そうでもないかと。
初期作成相手にP能力値を合計10点位が目安で、「(P能力値×10)+耐久力=130〜150」くらいが
サクサク進むかなと思う。あとビジョンが高い方が耐久力が高く感じる。
っつーか、オレ的には、そもそもナイトメアウォール相手に戦闘が何連戦も続くほうがヤバイ。
ウチのPL(特に複数回参加してるヤツ)が完全に飽きている。そして、オレも。
この辺のフォローもそろそろ考えないとな。。。
420 :
人数(略):2007/09/09(日) 20:03:21 ID:???
>>415 金銀って書かれると、なぜか福本の絵で脳内に・・・
>>417 能力値配分一緒だしね。JJとカゲタン(←ウチでの影岡の愛称。)
安いサンプルPCだよ、まったく(ケッ
>地味目にいくなら18もいいかなーとか思ってるんだけどどう思う?
レジェンドなら、コレでいいんだけどディープルートだと意味が無いかも。
ディープルートは、オニギリを10分こね回すみたいに小手先でいじったキャラメ方法なので。
(レジェンドみたいにバランス崩れてるの放置してるよりかはマシだけど)
根本的にキャラメを作り直すのは、やりすぎだと思うし、、この辺難しいよね。
むしろ、スキルを強化することで、その辺を強調した方が良いかも。
現状一般人と医者のスキルの差って、能力値1分くらいしかないから。
421 :
NPCさん:2007/09/09(日) 20:15:49 ID:???
>>420 >>415 >金銀って書かれると、なぜか福本の絵で脳内に・・・
葛藤してるから、なおさらいいじゃないか?
というか、「金と銀の瞳の男」(仮称)って長すぎ。
絶対、フェローズの連中も
みだりに口にしたら悪夢を呼び寄せるとか言って、
リプレイ以外では金銀って言ってると思う。
422 :
NPCさん:2007/09/09(日) 21:00:05 ID:???
>>419 >っつーか、オレ的には、そもそもナイトメアウォール相手に戦闘が何連戦も続くほうがヤバイ。
>ウチのPL(特に複数回参加してるヤツ)が完全に飽きている。そして、オレも。
>この辺のフォローもそろそろ考えないとな。。。
ナイトメアウォールAが現われた!
ナイトメアウォールBが現われた!
ナイトメアウォールCが現われた!
って感じに複数対複数の戦闘をしてもいいのでは。
全体攻撃無しで、それぞれ弱点を別にして。
>>421 >というか、「金と銀の瞳の男」(仮称)って長すぎ。
それなりに厨っぽいあだ名を考えるなら
・ゲイザー(上から睨み付けるから)
・ダブルムーン(そらに月が二つあるように見えるから。決して某TRPGではない)
・GS(ゴールドとシルバーの頭文字。決してゴーストスイーパーではない)
・八幡ダイバー(神の夢に潜ったから。決して某将棋指しではない)
・ユニオンジャック(ユニオンを支配する正体不明の人物だから。決して某国旗ではない)
こんなところでいかがか。
423 :
NPCさん:2007/09/09(日) 21:25:06 ID:???
>というか、「金と銀の瞳の男」(仮称)って長すぎ。
鳥取では『劣化DIO』と呼んでいる。
424 :
人数(略):2007/09/09(日) 22:46:02 ID:???
>422
>って感じに複数対複数の戦闘をしてもいいのでは。
とか、4重のリングがあって、各リングでナイトメアハンターvsナイトメアとかね。
あと、心の中にダンジョンがあって、、っていったら、PLからナイトウィザードやってって言われた。。。
ウォール一枚相当のリドルとかパズルとかも面白いかな。
425 :
NPCさん:2007/09/09(日) 23:04:58 ID:???
そう言えば、ナイトメアの本体がハーメルンのときも、
本体の夢の世界でないと倒せないはずだが、
バカでもない限り、本体晒す様な真似しないよな、普通。
どうやって本体特定したらいいんだろ?
ディープ判定で呼び寄せる?
>>425 > そう言えば、ナイトメアの本体がハーメルンのときも、
> 本体の夢の世界でないと倒せないはずだが、
ルルブが手元にないので自分解釈だが。
ナイトメア派遣して悪さしてる場合、とりつかれたレミングにドリームダイブしてイナフじゃなかったっけ?
ハーメルンは……そのレミングを手掛りに本人確定させないと、まずみつからないだろうな、と思う。
427 :
人数(略):2007/09/09(日) 23:25:21 ID:???
>>425 念写とか、ハーメルンの妹とPCが同級生で顔見知りだとか、あとバカだとか
変なトラウマ持ちだとかイロイロあるんじゃない?
そういやNHDって、シナリオの作り方みたいな記事がR&Rに載ったりみたいなコトあったっけ?
428 :
NPCさん:2007/09/10(月) 00:01:14 ID:???
ハーメルンはキャンペ向きと書いてあるしな。
推奨を無視するなら、バカがいいんじゃね?
サンプルシナリオ3でも、ハーメルンはバカだったし。
429 :
NPCさん:2007/09/10(月) 00:14:47 ID:???
>サンプルシナリオ3でも、ハーメルンはバカだったし。
あれは、本体じゃないしなぁ。
しかし、黒幕で出てくる時は、レミングはアレのカウンセリング受けてるのに、
追いつめられないということは、流しのカウンセラーなのか?
430 :
NPCさん:2007/09/10(月) 00:22:43 ID:???
たしか紅川弟が元ハーメルンのハンターだが、
どうやって特定されたか分かるリプレイってどっかに出てる?
431 :
NPCさん:2007/09/10(月) 00:28:58 ID:???
>>429 紅川姉のバカな部分は嫌いじゃない。
悪役には必要な部分だと思ってしまうのだ。
432 :
NPCさん:2007/09/10(月) 00:40:14 ID:???
>431
彼女は、銀爺への復讐が目的だからいいと思うんだが、
何度も黒幕の情報つかんでるのに、進展のなさをみると、
フェローズ財団の無能さが際立ってくる。
そこらへん、銀爺キャンペーンのリプレイ集で明らかになるといいんだけど。
そういえば、銀爺の息子もいずれ出てくるだよな、このキャンペーン。
433 :
NPCさん:2007/09/10(月) 01:06:18 ID:???
≫430
JJと白が出会って紅川瞬と対決するリプレイは、R&R34号に掲載されました。
そのリプレイの柱に、【ナイトメアの本体】という項目があり、
ハンターの前に正々堂々と現れるハーメルンは、余程自らの力に自信があるか
またはハーメルンとしての経験が浅く、”心の闇”に染まりきっていない人間
であるかのどちらかだそうです。
因みに紅川瞬は前者と後者両方を併せ持つタイプのハーメルンでした。
434 :
NPCさん:2007/09/10(月) 01:30:11 ID:???
>>433 ありがとう。まだ手に入るかな…
もう一つ質問なんですが、
戦闘シーンは詳しく書かれてますか?
季刊RPGの方のリプは、えらく端折ってるで、
どんな戦いをしてるのか、いまいちイメージできないんで。
435 :
NPCさん:2007/09/10(月) 02:20:03 ID:???
じぇいじぇいさまさまですねw
贔屓キャラ(PL)優遇の小林GMでないと務まりませんな。
小林も才能を認めてもらえてよかったよなー。
436 :
433:2007/09/10(月) 08:06:26 ID:???
R&R34号掲載リプ「ファントム=ペイン」総ページ数16
戦闘については詳細に描写されています。
437 :
NPCさん:2007/09/10(月) 10:00:44 ID:???
そういえば先週、小林がGMが上手いって言う人に遭遇したよ。
キャラが、すごく活躍できて楽しいらしい。
438 :
NPCさん:2007/09/10(月) 10:38:41 ID:???
>437
爺自重
439 :
NPCさん:2007/09/10(月) 12:32:59 ID:???
いや、冗談じゃなくNHDの卓に居たんだよ。
筆記用具、ダイス、ルルブは全部家においてきたって
宣言した勇気あるPLさんだった。
ルールのサマリーをGMから貰って、現実とドリーム
イメージをそれぞれ自由にポイント割り振りしたり、
能力値ロールを2D6+能力値とか振ってるのが
印象的な人だった。
オープンニングでGMがもたつくと「PLには実力あるのに
GMがそんな風だと活躍できない」って説教してた。
440 :
NPCさん:2007/09/10(月) 12:48:15 ID:???
さすがにネタだろ
441 :
NPCさん:2007/09/10(月) 14:05:41 ID:???
そんな困ったちゃんスレ向きの話をされても。
442 :
NPCさん:2007/09/10(月) 14:35:07 ID:???
ルールの説明もオープニングもまともに進行できてない時点で、GMも困ったちゃんだしな。
443 :
NPCさん:2007/09/10(月) 14:38:07 ID:???
企業イベントスレでちょっと今回のJGCのライブのことが書かれてたんでこっちでは
何かレポでもあるかと思って来たら何この情報統制でもされてるが如きスルーっぷり。
ここではライブが実演されたことそのものが夢幻みたいだな。
444 :
NPCさん:2007/09/10(月) 15:03:42 ID:???
ここは、アンチの根城だから、評価されるべき事は全てスルーされる。
あるのはデザイナー陣への悪口と使えない事になっているシステムのハウスルールの話ばかり。
匿名で無責任に叩く連中に正しい評価は出来ないって、どうして気付けないんだろうか。
445 :
NPCさん:2007/09/10(月) 15:09:47 ID:???
>>444 さあ444先生、実名と住所をちょっと晒してくださいよ。
446 :
NPCさん:2007/09/10(月) 15:16:24 ID:???
>>444 アンチはハウスルールを作ってまで遊ばないだろ。
それに評価されるべきことがあるならいくらでも語ってくれよ。
447 :
NPCさん:2007/09/10(月) 15:18:46 ID:???
信者や関係者がちゃんとした遊び方を提示できないのが悪いってなんでわからんのかね。
448 :
NPCさん:2007/09/10(月) 15:29:42 ID:???
だって信者は遊ばないもん! 遊ばないもん!
ただそこに小林大先生の作品がありさえすれば、それだけで十二分なのです!
449 :
NPCさん:2007/09/10(月) 15:31:35 ID:???
おいおい
不手際だらけのライブRPGをやってmixiで自画自賛したりもするぜw
450 :
NPCさん:2007/09/10(月) 16:13:23 ID:???
>>447 TRPGは、いつから誰かに言われた遊び方でプレイしないといけないゲームになってしまったんだ?
>>449 >不手際だらけ
企業イベントスレでは、好評だが?
451 :
NPCさん:2007/09/10(月) 16:17:05 ID:???
おかげさまで比較された本体がものすごい不評だけどな
452 :
NPCさん:2007/09/10(月) 16:24:25 ID:???
>>450 何で誰かに言われた遊び方で遊ばないといけないなんて話になってるんだ?
楽しい遊び方の一例をもっと分かりやすく示せってだけだろ。
ユーザーが楽しい遊び方を模索するにしても、
例を真似するか例を元に別の遊び方を考える方がゼロから始めるよりも楽だろう。
ハウスルールを考えるのは自由って意味なら同意するけど。
453 :
NPCさん:2007/09/10(月) 16:46:40 ID:???
リプレイも出てるし……遊び方の例示が足りてないってことはないだろう。
例示されてる遊び方への好みは好き好きあるとしてさ。
454 :
NPCさん:2007/09/10(月) 16:48:11 ID:???
>>452 例という意味なら、季刊RPG、、R&Rのに加えてブログでのサポートなど
中々に充実していると思う。
先日の古典を引用してのシナリオフックなどは、このスレですら好評だったほど
なんだが、アンチにとっては都合の悪い事だから無かった事にしたいのかい?
455 :
NPCさん:2007/09/10(月) 16:49:24 ID:???
【JGC】企業合同イベントスレその7【R-CON】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1179759799/l50 692 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/09/07(金) 00:05:56 ID:???
そういや、ナイトメアハンターディープのライブTRPGはどうだったんだ?
まよきんのほうはそれなりに話し聞くんだが。
703 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/09/07(金) 11:12:49 ID:???
>692 コンポーネントがすごく凝ってました。ぶっちゃけコレだけでゲームにした
方が本家NHDより面白いんじゃね? というノリでしたとさ。
…と、ライブの面白さに惑わされてルルブ買って思ってる俺が居る。
ナンダコレ……わけわからん
その場のノリって恐ろしい orz
でもライブには参加して良かったよ。
708 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/09/07(金) 13:55:47 ID:???
>>703 漏れも参加したクチだが、実際ライブ自体はすごく良かった。システムも演出も
運営もストーリーもほぼ満点。特に漏れは勝てた支部だったんで賞品まで貰えてホクホク♪
・・・・・でもその後mixyで運営者のモノゴッツイ自画自賛の嵐を読んでゲナーリ。
そこまで俺SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEしなくても・・・・。
456 :
NPCさん:2007/09/10(月) 16:50:15 ID:C7yZtCQz
とりあえず、>444はプレイレポと評価できるポイントを書いてもらおうか。
まさか批判だけして、お前さんの実プレイをふまえた評価は報告しないって屑じゃねえよな?
報告しても叩かれるだけって思ってるなら二度と来るな。
人数は叩かれても報告を続けてきて、評価を受けてるんだと思う。
お前ら信者よりも人数の方が格上って思われても仕方ないと思え。
ドッカン
ドッカン
☆ゴガギーン
.______
. | | |
∩∩ | | | ∩∩
| | | | | | | | | | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ,,) | | | (・x・ )<おらっ!出てこい、
>>444!!
/ つ━━"....ロ|ロ . | l |U \___________
〜( / | | |⊂_ |〜
し'∪ └──┴──┘ ∪
457 :
NPCさん:2007/09/10(月) 16:52:13 ID:???
バロスwwww人数評価されてなんていねえだろwww
触れたらウザイから総スルーされてるだけだwwww
458 :
NPCさん:2007/09/10(月) 16:55:31 ID:???
444はユーザーじゃないだろ
このスレでのプレイレポートやハウスルールを叩いておいて
自分は何やってんだと聞かれたら
「雑誌やブログでサポートされてるのを読め」と答える人だぞ
459 :
NPCさん:2007/09/10(月) 16:55:42 ID:???
460 :
NPCさん:2007/09/10(月) 16:58:18 ID:???
サンドバックにされたいのなら付き合ってやるぜ?
おまえら信者には実プレイがないから、反撃もできないからな。
ルルブそのままで面白いとか抜かすなら、メン簿スレで募集でも掛けてみろよ。
自信があるんだろ?やってみろよw
461 :
NPCさん:2007/09/10(月) 17:00:40 ID:???
にむずう(略)はこのスレのがーでぃあむw
462 :
NPCさん:2007/09/10(月) 17:07:06 ID:???
580 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/08/16(木) 17:34:00 ID:???
>>575 小林信者の特徴として、褒めちぎるほどに遊んでないし、愛情も持っていない事だな。
奴らは小林信者であって、ゲームを愛しているわけではない。
カルテッターから見れば、愛を感じられないのは当然のこと。
扶桑スレを見てみろよ。小林信者がどれほど残ってると思うんだ?
マジでかわいそうな奴なんだよ。小林(正)はな。
463 :
NPCさん:2007/09/10(月) 17:10:26 ID:???
>453-454への反論は?
464 :
NPCさん:2007/09/10(月) 17:25:37 ID:???
>>460 メン簿で募集は結構されてたぞ?
少なくともオンセプレイヤーにはちゃんと評価されてるってことじゃねーの?
465 :
NPCさん:2007/09/10(月) 17:31:08 ID:???
>463
悪い事にしたいっていつの話?ソースを出してくれないか?
俺の記憶では、ブログのシナリオソースは誉められてた気がするんだ。
叩いてばかりに見えるって、被害妄想になってるんじゃねーの?w
466 :
NPCさん:2007/09/10(月) 17:32:08 ID:???
467 :
NPCさん:2007/09/10(月) 17:34:44 ID:???
方向をずらして逃げてるんじゃねーよ!
メン簿スレのGMがここで信者行為してるって事にするのか?
てめえ最低だな
ドッカン
ドッカン
☆ゴガギーン
.______
. | | |
∩∩ | | | ∩∩
| | | | | | | | | | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ,,) | | | (・x・ )<おらっ!出てこい、
>>444!!
/ つ━━"....ロ|ロ . | l |U \___________
〜( / | | |⊂_ |〜
し'∪ └──┴──┘ ∪
468 :
NPCさん:2007/09/10(月) 17:51:14 ID:???
別に444以外でも遊んでる奴がいるならそれでいいような気がするが……
人を信者認定して何がしたいんだアンチは?
469 :
NPCさん:2007/09/10(月) 18:02:13 ID:???
470 :
NPCさん:2007/09/10(月) 18:04:25 ID:???
444 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/09/10(月) 15:03:42 ID:???
ここは、ア ン チ の 根 城 だから、評価されるべき事は全てスルーされる。
あるのはデザイナー陣への悪口と使えない事になっているシ ス テ ム の ハ ウ ス ル ー ル の話ばかり。
匿名で無責任に叩く連中に正しい評価は出来ないって、どうして気付けないんだろうか。
468は人を見る目がありそうですね!
471 :
NPCさん:2007/09/10(月) 18:09:08 ID:???
>>465 怖いなぁ。
アンチは負けそうになると、あっさり話をすり替えてくるもんなぁ。
ちゃんと読めよ。
>452 :NPCさん :2007/09/10(月) 16:24:25 ID:???
>
>>450 >何で誰かに言われた遊び方で遊ばないといけないなんて話になってるんだ?
>楽しい遊び方の一例をもっと分かりやすく示せってだけだろ。
>ユーザーが楽しい遊び方を模索するにしても、
>例を真似するか例を元に別の遊び方を考える方がゼロから始めるよりも楽だろう。
>
>ハウスルールを考えるのは自由って意味なら同意するけど。
>
>453 :NPCさん :2007/09/10(月) 16:46:40 ID:???
>リプレイも出てるし……遊び方の例示が足りてないってことはないだろう。
>例示されてる遊び方への好みは好き好きあるとしてさ。
>
>454 :NPCさん :2007/09/10(月) 16:48:11 ID:???
>
>>452 >例という意味なら、季刊RPG、、R&Rのに加えてブログでのサポートなど
>中々に充実していると思う。
>先日の古典を引用してのシナリオフックなどは、このスレですら好評だったほど
>なんだが、アンチにとっては都合の悪い事だから無かった事にしたいのかい?
こういう話になってるんだが楽しい遊び方の例はメーカー側から示されているという事で良いかな?
472 :
NPCさん:2007/09/10(月) 18:13:44 ID:???
アホを弄るのはここまで。
儲とアンチ以外にもスレを使わせてくれ。
続きをしたいなら扶桑スレでどうぞ。
これ以降は、儲とアンチ以外でお楽しみって事でお願いしますw
473 :
468:2007/09/10(月) 18:17:30 ID:???
>>469-470 別に444を擁護したりするつもりはねえけどさ。
なんつーか、普通に少しこのシステムに興味があってたまたま覗いてみたら、
ネガティブカキコばっかで少しゲンナリしたわけよ。
鳥取で参加さしてもらったときは結構楽しかったんだぜ?
正しい評価とまでは言わなくても、オマエラももちょっと楽しかったとこ探ししてみてもいいんでないの?
474 :
NPCさん:2007/09/10(月) 18:23:27 ID:???
たまたま覗いてアンチかどうかなんて分かるの。
475 :
NPCさん:2007/09/10(月) 18:26:03 ID:???
なんつうかデザイナーのアンチ=システムのアンチだと思ってる人がいるような気が。
476 :
NPCさん:2007/09/10(月) 18:28:13 ID:???
>473
ぜひとも410あたりのハウスルール感想とかが
ネガティブカキコに当たるのか教えて欲しい
477 :
NPCさん:2007/09/10(月) 18:36:09 ID:???
改善案を話し合っていたらネガティブカキコ扱いされたんじゃたまらんな。
NHDは神の完成度を持つゲームだからお前ら一般人が好き勝手にいじるな!ってことか?
478 :
NPCさん:2007/09/10(月) 18:38:38 ID:???
>>471 サポートにまで手を出さないと、遊べないゲームは屑であると思う。
1000円未満で入手できるルルブでも、サポート無しでも、遊び方を提示していますよ。
4000円近くもするNHDがサポート無しでは遊びにくいって事は、君が提示してる通りだよね?
ルルブについては全く触れられてないのだから。
この件について、君がどう思うのかを答えてくれ。
ちなみに、ルルブで推奨される遊び方を批判する者がいた。
サポート掲載の書籍まで購入する熱心な人は、ルルブに書かれている遊び方を否定するのだろうか?
今回の遊び方の一例も、ルルブに付いては一切触れられていないもので。
これについてもどう思うか答えてくれ。
479 :
NPCさん:2007/09/10(月) 18:40:39 ID:???
この前もたまたま覗いた人がいたよな。
このスレをたまたま覗く人はアンチ認定が好きな人が多いらしい。
きっと、ディープ判定に成功しまくってるんだろう。
480 :
NPCさん:2007/09/10(月) 18:44:04 ID:???
>>473 楽しかった感想を叩いてる人がいるんですよ。
馬鹿だと思いません?自分たちが遊べないものだから、僻んではスレを荒らすんですよ。
たまたま覗いた473さんにはわかりにくいかもしれませんが、僻んで荒らす人がいるので、スレ住人もイライラしてるんです。
本当に困った人が世の中には多いもんですよ。
前スレなんか、もっと酷かったんですよ。たまたま覗いた473さんにはわからない事でしょうけど。
481 :
NPCさん:2007/09/10(月) 18:55:01 ID:???
>>479 俺も同じ事を思ってたw
都合の良い、たまたまの人だなと。
482 :
NPCさん:2007/09/10(月) 18:59:48 ID:???
>>471 遊び方知りたけりゃ、金払えって事でよいのでしょうか?
でしたら、メーカー側から示されていると言う事でよいです。
でも、俺はローズ者なんで自分で遊び方を探します。
ルルブに書かれている事が電波でも、俺は小林の言ってる事を信じるよ。
多少なりとも門倉とローズに影響を受けてる小林の書いてる事には納得できる部分もあるし。
多分、君とは考え方や捉え方が違うと思うので、レスはしてくれなくていいです。
483 :
NPCさん:2007/09/10(月) 19:13:43 ID:???
>478
ヒーロー物で遊ぶ奴はNHDを理解していない。
そう思ってる人もいましたね。
その時も、たまたま訪れた人がいましたっけ。
遊び方の話しをすると、たまたま訪れる人が増えるようですね。
484 :
NPCさん:2007/09/10(月) 19:14:34 ID:???
言っちゃ悪いが、前々スレの頃に一度覗いてみて、
アンチ粘着に辟易して見るのをやめた口
友人と時間の都合が付いてようやくプレイできる事になったので
ネタの参考になるかなと久しぶりに覗いてみたら相変わらずアンチ粘着の独壇場
あぁ、マジで気持ち悪いぞアンチ諸君
そんなに叩いてだめ出ししないと不安なのか
君たちがあそんでいるシステムは他のシステムを叩いて潰さないと消えてしまうような
泡沫なシステムなんですね
>>482 後半に同意
俺はへたれていてもローズ者だし、シミュレーター愛読者だったからねぇ
与えられたルールの中で目的を達成するために最大限努力することにするよ。
485 :
NPCさん:2007/09/10(月) 19:16:41 ID:???
何言ってんの君。
486 :
482:2007/09/10(月) 19:19:17 ID:???
いえ、あなたとも考え方は違うと思うので。
一緒にしないで下さい。
487 :
NPCさん:2007/09/10(月) 19:42:12 ID:???
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
デケデケ | |
ドコドコ < >444と>471の返事はまだぁ〜?? >
☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _|
☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪
=≡= ∧_∧ ☆
♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン
♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
|| γ ⌒ヽヽコ ノ ||
|| ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪
./|\人 _.ノノ _||_. /|\
ドチドチ!
488 :
人数(略):2007/09/10(月) 19:59:07 ID:???
どーでもいーけど、最近、他人が小林を叩いてるのを見ると、少しイラッっとする瞬間がある。
自分が叩くのは全然気にならないんだけどなぁ・・・
489 :
NPCさん:2007/09/10(月) 20:01:23 ID:???
愛が芽生えたね
490 :
NPCさん:2007/09/10(月) 20:02:55 ID:???
∧ ∧
|1/ |1/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ ⌒ ⌒ |
| (●) (●) |
/ |
/ |
{ |
ヽ、 ノ | ぼくのことも
``ー――‐''" | おはなししてほしいな
/ |
| | |
.| | | |
.| し,,ノ |
!、 /
ヽ、 / 、
ヽ、 、 /ヽ.ヽ、
| | | ヽ.ヽ、
(__(__| ヽ、ニ三
491 :
NPCさん:2007/09/10(月) 20:06:22 ID:???
未熟だな。俺は扶桑でイラッとする瞬間を乗り越えた。
小林だから仕方ねーやに戻れるまで修行しろ。
492 :
ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/09/10(月) 20:09:16 ID:UXYV7kQp
>488
ソレは、オレの和栗に対する感情に良く似てると思う。
「そうじゃない。ヤツのこうゆうトコがよりダメなんだ」って言いたくなるの。
で、ハウスルール。
493 :
人数(略):2007/09/10(月) 20:15:42 ID:???
むーみんの+5点分のPODは、符を作るためのガンビット用なんだと思う。
だから、攻撃用の超能力をむーみん専用じゃないヤツにされるとバランスが怪しくなる気がするんだ。
ディープルートは、ソレを超能力一個に限定して、攻撃を能力値攻撃に回させて誤魔化そうとしてると思うんだけど。
>>491 いや、オレ、NHDを買ってから後輩に小林の存在を教わったくらいだし。
>>492 なるほど、オレにとっての西島大介とか唐草ミチル的存在だな。
494 :
NPCさん:2007/09/10(月) 20:33:16 ID:???
システムの話が始まるとレスが止まるのが悲しいね。
495 :
NPCさん:2007/09/10(月) 20:36:47 ID:???
496 :
NPCさん:2007/09/10(月) 21:19:52 ID:???
ルールはあっさりめだし、世界観も話題にするほどのネタが無いし。
突っ込みどころ満載なんだけど、それを話題にするとスレが荒れるし。
次スレはいらないんじゃね?
497 :
NPCさん:2007/09/10(月) 21:20:07 ID:???
公式サイト更新。
カゲタンの過去が明かされます。
おめでとう。ますますサンプルPCとして使いにくくなりました。
498 :
NPCさん:2007/09/10(月) 21:21:52 ID:ZphUprEx
ドリームランドのメリーゴーランドかなあ
499 :
人数(略):2007/09/10(月) 21:28:10 ID:???
見るのに勇気がいるなぁ。。。
500 :
NPCさん:2007/09/10(月) 21:37:52 ID:???
紅川(姉)が笑うところに笑ってしまったw
NHDはレトロな雰囲気の方がいいねー
感想を書いてみた。
501 :
NPCさん:2007/09/10(月) 21:42:47 ID:???
夢のデータベースはいいね。
502 :
NPCさん:2007/09/10(月) 23:44:07 ID:???
なんか、えらくスレが進んでると思ったら、
・小林はオーソドックスなシナリオを作る
・銀爺はダンジョンする
・とけねこ先生は、ライブRPGのパンフを書く
・卓で遊べるように人数(略)はハウスルールで調整する。
遊び方はそれぞれでも、
NHDで遊ぶみんな同じ穴の兄弟。
それで、いいじゃないか、楽しんだ者勝ちだよ、な。
503 :
NPCさん:2007/09/11(火) 00:28:19 ID:???
煽る気じゃないんだ。
でも、これだけは突っ込ませてくれ。
小林がオーソドックスなシナリオを作るだってぇぇぇ?!
504 :
NPCさん:2007/09/11(火) 00:33:41 ID:???
人数のは、宿命がない時点、本来のコンセプトワークと違うと思うんだが。
そういう意味で「遊べるように調整」では無い気がする。
505 :
NPCさん:2007/09/11(火) 00:51:07 ID:???
>>503 じゃぁ、メインシナリオということで、ひとつ。
>>504 宿命にツンデレしてるだけです。
このままPODとゴールインしそうな気もするけど。
歪んでても、愛です。
506 :
NPCさん:2007/09/11(火) 01:49:30 ID:???
NHDは薄ゲーとしか思えないんだけど、人数のレポを読むとカルテットオーラを放ってる様に思えて来るんだよ。
愛って大事だな・・・
507 :
NPCさん:2007/09/11(火) 02:02:22 ID:???
PODでディゾルブもリロールもしちゃうって考えは嫌いじゃないな。
夢の力って感じがして俺は好きだな。
宿命を無くしちゃうってところがなんか違うって思えるだけで。まあ、そこが問題なんだけどな。
宿命なんだけど、消費するものじゃなく、悪夢に関わると蓄積されるってすればどうだろう。
宿命の数だけダイスを振ってディープ判定させれば悪夢が徐々に迫ってくる雰囲気が出ないもんだろうか。
なんか、現行ルールだと宿命によって悪夢を引き寄せてる感じがしないんだよね。
触れてはいけない人数に話しを振ってみよう。
508 :
NPCさん:2007/09/11(火) 07:39:45 ID:???
>>507 > PODでディゾルブもリロールもしちゃうって考えは嫌いじゃないな。
> 夢の力って感じがして俺は好きだな。
> 宿命を無くしちゃうってところがなんか違うって思えるだけで。まあ、そこが問題なんだけどな。
>
> 宿命なんだけど、消費するものじゃなく、悪夢に関わると蓄積されるってすればどうだろう。
> 宿命の数だけダイスを振ってディープ判定させれば悪夢が徐々に迫ってくる雰囲気が出ないもんだろうか。
> なんか、現行ルールだと宿命によって悪夢を引き寄せてる感じがしないんだよね。
>
> 触れてはいけない人数に話しを振ってみよう。
チームで宿命を共有して、20点溜まると悪夢がパワーアップとか。なんかのシナリオフラグが立つとか。
ディゾルブするたびに増えると、いい感じにジレンマだな。
ナイトメアのPODになるのが一番楽な処理かな。
509 :
NPCさん:2007/09/11(火) 08:47:38 ID:???
サヴェッジサイエンス?
510 :
人数(略):2007/09/11(火) 12:49:04 ID:???
>>506 まあオレのレポのムカつきの根幹は、システムじゃなくてシナリオの書き方に対する
モノだったから。
>>507-508 そこは悩みどころで、やりすぎるとNHDでは無くなってしまう気もするのよね。
NHDの悪夢との宿命は、緩やかなモノじゃないかと思うんだ。
んでもって、例えば、
エレベーターが閉まりかけてて、あわてて飛び込もうとしたら「開」ボタンを押して
くれた人がいたの。それが私の金と銀の瞳の男さんとの最初の出会いでした。
みたいな5秒違ってれば、悪夢と出会わなかったはずが、、というのを表現しようとしたのが
ディープ判定ではないかと思うのだ(ソコから後はシナリオ任せ←ココも問題)。
それにあまりに特化したダイナミックなシステムを実装しようとすると、現状の「とにかく
その場での取り回しがラク」っていう特徴も消えるかなと。
で、銀ちゃんお気にの「なんでもできる」も無くなっちゃう気がするし。
個人的には、幕間にホラー判定して、下手するとミッション終了前に全員狂い死にする
みたいなのも好きなんだけど。
>ナイトメアのPODになるのが一番楽な処理かな。
GMやってるとナイトメアのPODが増えて欲しいと切実に思うしねw
511 :
NPCさん:2007/09/11(火) 12:57:19 ID:???
食パンかじって登校してる時にディープ判定に失敗すると
転校生のハーメルンにぶつかるんだな。
512 :
人数(略):2007/09/11(火) 13:08:01 ID:???
もちろん、雨の日に捨て犬に傘をあげて「飼ってやれなくてゴメンな」とか言ってるハーメルンを
見かけるのもディープ判定。
513 :
人数(略):2007/09/11(火) 14:53:54 ID:???
・・・正しい遊び方のヒト、来ないね。。。
514 :
NPCさん:2007/09/11(火) 14:57:53 ID:???
そのような邪念を抱いては見透かされようというもの。
無我の境地で俺設定やハウスルールを語ってこそ正しい遊び方の人はやってくるのだ。
515 :
NPCさん:2007/09/11(火) 15:53:45 ID:???
ディープ判定一つとっても色々だなあ
普通なら悪いゲームなんだろうけど、こういうゲームは好みで簡単に弄れるのも魅力だよね。
>511
きさま!すくぱに(♪)のスパイだな!
だが、それもいい。
>512
正しい遊び方の人は愛を見せないと来てくれないよ。
人数の愛を発動するんだ!
>514
愛に見返りを求めてはダメッて事だね!
516 :
NPCさん:2007/09/11(火) 15:57:55 ID:???
>>512 人数が犬のネタを持ってくると魚肉ソーセージしか思い浮かばないからやめてくれ
517 :
人数(略):2007/09/11(火) 16:29:59 ID:???
タルホさんが、十二人評議会の一人に誘拐されて
タルホ「キサマの目的はなんだ!?」
ハーメルン「ククク・・・、ナイトメアハンターに勝てるように特訓に協力してもらうぞ!」
タルホ「そんなマネができるかぁー!」
ハーメルン「コレを見ても、そんな事が言えるかな?」
タルホ「ハッ!? 魚肉ソーセージ!!」
ココまで思いついた。
518 :
人数(略):2007/09/11(火) 16:32:15 ID:???
>>515 だよね。でも、思ったより、1の目が出ない罠。
ちなみにディープ判定って、元は宿命の現在値Dで判定してたんじゃないだろうかと思う。
愛か、、
最近闘ったOLのハーメルンのヒトが、自分の飼ってる犬にナイトメアハンター(PC)の名前を
付けていて、あまつさえ散歩途中に名前を読んでるのを聞いてしまい相手がまだ気付いてない状態で
PC側に向かってくるのもディープ判定。
519 :
NPCさん:2007/09/11(火) 16:32:24 ID:???
評議会かなり末期じゃないか、ソレ。
520 :
NPCさん:2007/09/11(火) 16:44:36 ID:???
すくぱに♪通りこして、くぼたまことの漫画みたいになってるし
521 :
NPCさん:2007/09/11(火) 16:46:16 ID:???
>>517 イカ臭いハーメルンに陽タンが襲われるのかっ!
触手ナイトメアに陽タン(巫女)が…(*´Д`)ハァハァ
522 :
NPCさん:2007/09/11(火) 16:50:11 ID:???
>>518 俺もそう思う。
リロールする能力が宿命で、悪夢を呼び寄せるのがディープレベルってピンとこないんだ。
人数POD+宿命が本来のデザインじゃないかな。
523 :
NPCさん:2007/09/11(火) 16:58:48 ID:???
小林がこのスレを見てて、タルホの好物を魚肉ソーセージにしてくれたらファンになってしまうかもしれんw
小林にそういう遊び心を持って欲しいって願望でもあるんだけどな。
524 :
人数(略):2007/09/11(火) 17:31:45 ID:???
>>522 オレ的には、正規POD+宿命(可変+ディープ判定を兼ねる)だと思う。
で、元は、セッションの緊張感を高めるためのシステム的なホラー判定(宿命値レベルで行う)
とかって処理があったんだと思う。
だけど、宿命って暴れ馬を制御できずにホラー判定が安定せず、挙句にPCが即死するので、
ディープレベルが生まれたんだけど、2,3レベルでホラー判定しても痛くないし、ディープレベルを
上げるメリットが無いしでシステム的なホラー判定が消滅して、現在の妙な宿命(コーリング)と
ディープレベルが残ったんじゃないかと。
ま、完全に妄想だけど。
525 :
NPCさん:2007/09/11(火) 18:08:46 ID:???
妄想乙
526 :
NPCさん:2007/09/11(火) 18:11:30 ID:???
人数と同じ妄想を抱いてるぞ。
コーリングがコーリングしてないもんな。
527 :
NPCさん:2007/09/11(火) 18:28:41 ID:???
>>525 妄想に違いないけど、真っ当な妄想だと思うよ。
宿命が悪夢を引き寄せるってシステムの方が怖いと思うしね。
なにしろ、行動を起こすから宿命を得られるんだし、動けば動くほどナイトメアが忍び寄るって雰囲気はぞくぞくっとしないか?
528 :
NPCさん:2007/09/11(火) 18:40:41 ID:???
>>527 つまり何もしないほうがナイトメアは困るってことだよな。
事件に関わらないほうが結果として被害が少ないかもしれない。
ナイトメアハンターがいるからナイトメアがいるんだよ。
529 :
NPCさん:2007/09/11(火) 18:50:32 ID:???
>>528 何もしなければ悪夢化が拡大するだけだろw
530 :
NPCさん:2007/09/11(火) 18:58:04 ID:???
そもそも何でPODと宿命を一本化せにゃならんのか疑問だったんだが、
改めてルルブ見て
PODと宿命に対する自分の理解が間違っていたことに、
今頃気づいたorz
531 :
NPCさん:2007/09/11(火) 19:03:45 ID:???
>>529 元々「金銀(略)」の悪夢なんだからもう何したってムダじゃん
532 :
NPCさん:2007/09/11(火) 19:16:33 ID:???
宿命によってディゾルブってのは変っては思う。
鳥取で何故と聞かれて、そういうルールだからとしか答えられんかった。
リロールは宿命を打ち破る力じゃねーのって適当こいて誤魔化したんだけど。
そこで質問なんだが、宿命でディゾルブする理由を教えてくれないか?
PODの方がすっきりする気もするんだけど。
533 :
NPCさん:2007/09/11(火) 19:56:14 ID:???
夢の世界をコーリングするから、宿命でディゾルブするらしい。
534 :
NPCさん:2007/09/11(火) 20:05:17 ID:???
535 :
NPCさん:2007/09/11(火) 20:08:20 ID:???
>>531 悪夢を広げて神の力を得ようとしてるんだろ?
世界の全てが金銀の悪夢ってどこに書いてあるの?
俺が読み落としてるんだろうか。
536 :
人数(略):2007/09/11(火) 20:10:00 ID:???
>>529 っつーか、そもそもあの悪夢化ってなんなんだろうな?
この前セッションした時にナイトメアが生まれた一年前まで影響を消したら、遊びに来てた人に
「元に戻すのは、一つ前の事件までですよ」って言われたんだ。
正直、意味はワカランかったんだけど、他のPLと共通認識取れてないのだけは理解できて
今後遊んでいく上で「現実の悪夢化」が最大の敵ではないかと思ったんだ。
537 :
NPCさん:2007/09/11(火) 20:18:19 ID:???
>536
悪夢化って夢が現実化してしまうって事じゃないの?
その予兆がナイトメアの活動と思ってたけど。
538 :
人数(略):2007/09/11(火) 20:21:42 ID:???
>>534 夢の世界をコーリングするのと一緒で、ありえないはずの現実(夢)を現実として選択する行為の
一つなんだよ。>リロール
宿命でソレを行うのは、ナイトメアハンターとして生きる事を選んだ人間は、普通の人々を助け、
悪夢と戦うため、望むと望まざるとに関わらず、その夢の力を使う宿命にあるから。
かりそめの日々を守る者が、夢で現実を書き換えるこの矛盾。まさに宿命だね。
539 :
NPCさん:2007/09/11(火) 20:30:10 ID:???
Aって悪夢化した街に、Bって街に住む人が来たらなんじゃこれって思うんだろうか?w
540 :
NPCさん:2007/09/11(火) 20:33:22 ID:???
>>538 毒をもって毒を制すって事か。
確かに宿命を感じるね。
541 :
NPCさん:2007/09/11(火) 20:38:50 ID:???
夢の世界をコーリングするのと一緒で、ありえないはずの現実(夢)を現実として選択する行為の
一つなんだよ。>リロール
PODでソレを行うのは、夢の力で行っているからなんだ。
542 :
NPCさん:2007/09/11(火) 20:50:10 ID:???
金銀の指示通りに悪夢化を実行するのがハーメルン。
バグった悪夢を退治するのがナイトメアハンター。
こんな事を小林が考えてたら怖いなと思ったw
JJが金銀の現実の世界の姿って気がしてならないんだ。。。
543 :
NPCさん:2007/09/11(火) 20:51:48 ID:???
読んだ限りでは世界は金銀の夢で、その夢を壊す可能性の有るナイトメアハンターを狩るのがハーメルンだと思うだけど。
544 :
NPCさん:2007/09/11(火) 20:56:46 ID:???
>>543 レミングは勝手に夢を見て世界を書き換えるんだし、金銀から見ればバグって事にならないか?
545 :
NPCさん:2007/09/11(火) 20:58:58 ID:???
>>538 わざわざハウスルールを作る必要なかったんじゃないの?
546 :
NPCさん:2007/09/11(火) 20:59:09 ID:???
547 :
NPCさん:2007/09/11(火) 21:03:02 ID:???
>>546 それはハンター狩りの報酬じゃないの?
ルールブックのシナリオでもハーメルンは能動的にハンター狩りをしてるし。
548 :
NPCさん:2007/09/11(火) 21:10:15 ID:???
金銀=小林&銀爺
ユニオン=小林信者
ハーメルン=降臨する信者
レミング=人数
こういう世界ではないのかと思うのですがー
549 :
NPCさん:2007/09/11(火) 21:17:56 ID:???
>>547 使いにくいルルブだな(苦笑)
ちょっとページ数を忘れたけど、ハーメルンは金銀の世界再創造の為に悪夢を広げる為に派遣されてると書かれてた。
設定が散乱している上に違うこと書かれてるから547の書いてるのも合ってるんだと思う。
550 :
人数(略):2007/09/11(火) 21:29:29 ID:???
>>537 じゃあ、ナイトメアが活動してるってことは、悪夢化は発生してないの?
ダメだ、、ルールブックを再読んでこよう。
551 :
NPCさん:2007/09/11(火) 21:40:47 ID:???
gdgdすぎだろ、このスレw
552 :
NPCさん:2007/09/11(火) 21:44:20 ID:???
まるで悪夢のようだな。
553 :
人数(略):2007/09/11(火) 22:41:04 ID:???
「悪夢化」の要約。
ナイトメアが生まれたときに「現実の世界」に悪夢のような現象が発生する。
この現象が定着した時を「悪夢化」と呼ぶ。
「悪夢化」された現実の中でのみナイトメアは活動できる。
らしい。
ちなみにナイトメアのせいで周囲のヒトは取り戻せない心の傷を負う。
でも、ナイトメアを倒せば、レミングは取り戻せるらしい。
なんだか、よくワカラン。悪夢だ。
554 :
NPCさん:2007/09/11(火) 22:47:56 ID:???
プレイした感想としては、PODと宿命が分かれてるってのは結構面白いんだけどな。
シナリオ中に基本的に増えないPODと、行動すればチャージされる宿命。
使われかたにも、共通点あり、差異があり、組み合わせの妙あり。
その時その時でどっちをどう使うか(使わないか)を考えるゲームになってると。
それがじゃまくさいと思うと、とたんにつまんなくなりそうだが。
555 :
NPCさん:2007/09/11(火) 22:59:53 ID:???
>>550 悪夢化は発生してる。
そもそも、悪夢化してないとナイトメアは現実に現れる事が出来ない。
どんな悪夢化が発生してるのかを突き止め、レミングなりハーメルンを探し、本体の夢の中でナイトメアを退治して悪夢化を消す。
>っつーか、そもそもあの悪夢化ってなんなんだろうな?
レミングの心の闇から生まれたナイトメアなので、レミングの過去の辛い出来事や、欲望、怒りなどの心の闇の世界を現実化しようとする事ではないでしょうか?
しかもナイトメアはレミングの為に悪夢化をするのでなく、ナイトメアの欲求のためだけに悪夢化をしちゃうので、とんでもない事が起きるってな程度に考えてます。
虐めっ子のせいで学校に行きたくない=学校が火事になる 虐めっ子が謎の事故にあう 虐めを見てみぬ振りをしたクラスメイトが事故にあう 学校に行けとうるさい親が事故にあう(以下続く)
みたいな現象が次々と発生していく事が悪夢化だと思います。
556 :
NPCさん:2007/09/11(火) 23:02:58 ID:???
>>553 レミングも心の傷を背負うじゃないかー
葵上のむかつくレミングみたいにw
命がけで戦ってあんな台詞吐かれるとは。
まさに悪夢だ。
557 :
人数(略):2007/09/11(火) 23:12:53 ID:???
>>555 いや、ドコまで行けば悪夢が定着して「悪夢化」なのかとか。
定着してない段階はどんなカンジなのかとか。
まあ、ナイトメアが出てくれば「悪夢化」なんだろうけど、じゃあ、悪夢が定着じゃなくて、
ナイトメアが現実化できるのが悪夢化じゃないのかとも思うし。
あと、取り戻せる取り戻せないの範囲とか。
ルールブックを読んでると、一般人は何も理解できないみたいだけど、心の傷は残るらしいし。
>>556 P.119の最後にそう書いてあるけど、、取り戻せるのは「罪」だけなのか?
「罪」ってなんだ?
っつーか、あれ、キモいよねw
558 :
NPCさん:2007/09/11(火) 23:22:16 ID:???
>>557 人数は難しく考えすぎだよ。
デザイナーも答えを出せてないんだからわかるはずがねえ。
夢が覚めれば全てが終わる程度に考えないと発狂するぞw
取り戻せるのもPLの希望に合わせればいいじゃん。
糞GMと呼ばれてまでルルブに合わせる必要もねえだろ?
葵上は全体的にキモイ。
あれは受け狙いでギャグシナリオにした方が受けるし萌えられる
おいらは、眼鏡っ子学級委員チョの恥ずかしい心の奥底を見て、ハアハアしたらPCが精神ダメージ受けるシナリオに変えた。
みんなにNHDって面白いねって言ってもらえたぜ!
559 :
人数(略):2007/09/11(火) 23:32:20 ID:???
>>558 うん、わかってる。実はわかってる。
でも、たまにツライの。
560 :
NPCさん:2007/09/11(火) 23:34:02 ID:???
>>131 かなり遅レスだが、
一口に世界設定といっても、
「その世界の法則に関する部分」については、
>・ザルだ
「その世界の歴史に関する部分」については、
>・隙間がねぇ
ってことになるようだ。
で、「その世界の法則に関する部分」については、
・ルルブのあちこちに記述が散らばっているので、取りこぼしやすい。
・記述の統一が保たれていない部分が、解釈の幅をもたらしている。
・公式のシナリオ及びリプレイは、公式の設定を使用しているのかという疑問がある。
・本文の記述を把握していないと思われる銀爺のまえがきは見なかったことにしてもいいか。
p112の取扱いがベストであり、
ルルブの記述から解釈ではgdgdにならざるを得ない。
561 :
NPCさん:2007/09/11(火) 23:35:42 ID:???
ルールブック再読して気付いたけど、「悪夢化」の”悪夢”って、「悪夢のような現象」の”悪夢”って、比ゆ表現の”悪夢”だったのか。
ナイトメアもエネルギー生命体だし。
562 :
人数(略):2007/09/11(火) 23:37:29 ID:???
>>560 忘れ物をあげよう。
つ「・本文の記述を把握していないと思われる小林の本文は見なかったことにしてもいいか。」
563 :
NPCさん:2007/09/11(火) 23:53:02 ID:???
>>443 ライブには参加したし、正直期待はるか上ですげえぇえ面白かったんだけど、
このスレでそういうこと書くとたちまちふるぼっこに遭いそうな気がして書き込めなかった。
564 :
NPCさん:2007/09/11(火) 23:56:41 ID:???
>>563 このスレが厳しいのは、小林と銀爺にたいしてだけだ。
>>563 楽しかったんなら是非内容を知りたい。マジで。
世界設定を解釈する材料になるし。
GMやるときに不安なんだ!
デフォルト設定の解釈があやふやで、自信もって「これはオレ設定のセッションです!」っていいにくいから!
デフォルトからどんくらいズレてるのか自信ないから!
信者タンだって叩きゃしねぇだろ。多分。
566 :
560:2007/09/12(水) 00:11:25 ID:???
>>562 気持ちは痛いほど分かるけど、それは言っちゃだめだ。
確かに無視せざるを得ない部分があるのは認めるけど。
例えば、p118の“悪夢”の項では、
「現実のゆがみ」、「定着」という表現が、解釈の混乱の原因になっている。
567 :
NPCさん:2007/09/12(水) 00:37:22 ID:???
>>563 とけねこ先生作成のパンフの出来も良かったと聞いてるのでレポを希望します。
>>564 俺NHDの悪夢に引きずり込まれた狂信者も付け加えてくれ。
568 :
NPCさん:2007/09/12(水) 00:40:32 ID:???
このスレのアンチがなんでこんなにNHDに拘るのかが解せん。
569 :
NPCさん:2007/09/12(水) 00:45:06 ID:???
>>568 このスレにはもうアンチなんかいないから安心汁
570 :
NPCさん:2007/09/12(水) 00:46:59 ID:???
このスレの住人がなんでこんなにNHDに拘るのかが解せん。
571 :
ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/09/12(水) 00:52:48 ID:JhtvhUrY
オレの目には全員ファンにしか見えない。
572 :
NPCさん:2007/09/12(水) 00:54:54 ID:???
ダガーと同じ意見を持つとは、俺はもう死んだ方がいいのかも試練
573 :
ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/09/12(水) 00:57:13 ID:JhtvhUrY
コレこそが悪夢化なんじゃないのかな。
574 :
NPCさん:2007/09/12(水) 01:12:33 ID:???
悪夢じゃ!悪夢の仕業じゃ!
575 :
NPCさん:2007/09/12(水) 01:36:58 ID:???
>>563 むしろ、求められているよ。
ただ、信者・アンチのレッテル貼って叩いて盛り上がりたいというレスが沸いたりするけど、
そういう喜びの人は、このスレに限らずいるからスルーしてくれ。
576 :
NPCさん:2007/09/12(水) 01:44:18 ID:???
>>575 アホが出れば追い出すのはどこのスレも同じだろ。
信者扱いされてるアホのレスを100万回読み返せ。
577 :
NPCさん:2007/09/12(水) 02:04:00 ID:???
信者とかアンチとか、デザイナー粘着とかカルテッターとか
超ウゼー
って思うのも俺だけじゃあるまい
578 :
NPCさん:2007/09/12(水) 02:24:22 ID:???
579 :
NPCさん:2007/09/12(水) 02:49:09 ID:???
>>577 カルテッターはウザイと思わない。
信者とアンチとデザイナー粘着がウザイのには同意。
580 :
NPCさん:2007/09/12(水) 03:46:57 ID:???
みなさんおやしみなさい
/^ヾo
○= ノ:;☆_;;.ヽ===○ 良い悪夢を・・・
‖(⌒(´・ω・`n ‖ .‖
/(_,,..てっ..,,__ ノ  ̄./i
_,.(~ ̄  ̄ ̄~ヘ, | !
(~ ,::::::☆:::::::::☆:::::::::::::::.'' }i |
ノ ..:☆::::::::::☆:::::::::::☆::::." 丿
581 :
NPCさん:2007/09/12(水) 09:13:36 ID:???
JGCに変身戦隊物セッションがあったが卓は成立したのだろうか
582 :
人数(略):2007/09/12(水) 12:32:13 ID:???
そういや、前にセッションでお客さんが来たときに
「ナイトメアウォールは倒さなくてもシーンが変われば倒した事になるから」
って背景を攻撃してる人が居たんだけど、この手の裁定って、どっかにあるのかな?
リプレイとかちゃんと読んでないから、見落としてるかもと思って。
583 :
NPCさん:2007/09/12(水) 15:22:18 ID:???
ブログ更新
>『NHD』ってどんなジャンルなんですか?
>と尋ねられたら。
> 僕は「センチメンタルな記憶を舞台にした
>現代ファンタジーです」と答えてしまうかもしれません。
584 :
NPCさん:2007/09/12(水) 16:12:10 ID:???
現代ファンタジーじゃダメなのか。
585 :
NPCさん:2007/09/12(水) 16:39:22 ID:???
>>582 シーン制なんてものはNHDにないのでありえません。
586 :
NPCさん:2007/09/12(水) 17:01:38 ID:???
>>583 その部分よりも石ノ森もありえると公式に発表した事と、遊び手が楽しめる世界を描くものと書いてくれた事を評価したい。
587 :
NPCさん:2007/09/12(水) 17:18:22 ID:???
小林は、このスレを読んでるんだな。
デザイナーはセンチメンタルを遊ぶ宣言か。
今後、そういうシステムとしてサポートがされていくとなるとこのスレの住人は厳しいな。
まあ、切り捨てられて仕方ないが。
588 :
人数(略):2007/09/12(水) 17:23:55 ID:???
この「センチメンタルな」が、小林節なんだろうな。
589 :
NPCさん:2007/09/12(水) 17:35:39 ID:???
>587
切られるもなにも、使えねえって思えばサプリ買わないだけだし。
そもそもサプリが出るかどうかさえ怪しいだろ。
590 :
NPCさん:2007/09/12(水) 17:48:18 ID:???
JGCライブのハナシが上がった瞬間から急に妙に建設的にスレが回りだす。
どうもよっぽどあのライブについては触れてもらいたくない人間が居るようだなw
まあ、小林ノータッチで外部にやらせた挙句本家NHDより面白かったからこっちを
商品化したほうが…なんてコメントが付くようじゃ、ご本人様には相当面白くない
展開だろうことは誰でも予想できるがwww
で、レポまだ?
>>567 (AAry
591 :
NPCさん:2007/09/12(水) 17:53:53 ID:???
592 :
人数(略):2007/09/12(水) 18:10:20 ID:???
>>586 だよね。
ただまあ、デザイナーのクセして、一ユーザーみたいな口ぶりにちょっとイラっときたりw
オマエが答えたら、システムの方向性になっちゃうだろって、>587の気持ちも解る。
っつーか、ボカすのは「かもしれません」じゃなくて、「僕は」だっつーの。
593 :
NPCさん:2007/09/12(水) 18:25:44 ID:???
作品が発表されたその時点で、その作品は作者の手を離れるんだから、
公式におけるブラザーの見解は充分納得のいける物だと俺は思ったけどね。
いつまでも作品を私物化されては困るし。
ブラザーはセンチメンタル、銀爺は古典ホラー、俺は特撮、と。
好きな世界観で遊べばいいんじゃないの。
594 :
人数(略):2007/09/12(水) 18:43:35 ID:???
>>593 いや小林がブンガクとかやってて身体性とか言い出したんなら、そうかも知れんけど
TRPGでソレが通るかな。
第一に作者っつーより、メーカーサイドのサポートの責任者なワケだし。
595 :
NPCさん:2007/09/12(水) 18:56:26 ID:???
>>592 一ユーザーがデザイナー気取りしてたからイラッてしたのかも知れないじゃないかw
596 :
NPCさん:2007/09/12(水) 19:18:23 ID:???
俺は仮面ライダーも好きなんだ!
そんな小林のほっぺを、突付いてみたい俺がいる。
597 :
NPCさん:2007/09/12(水) 20:03:24 ID:???
小林がここを見てると解った途端にビビる人数(略)w
598 :
NPCさん:2007/09/12(水) 20:36:08 ID:???
びびってるのか?
599 :
人数(略):2007/09/12(水) 20:52:11 ID:???
正直、ビビってるよ。小林さんに睨まれて、このままじゃNHDができなくなるかも。
あとサプリで悪夢化周りの話を整備されて、夢の世界での冒険をカバーされたらと
思うと、、、恐ろしい! とても恐ろしい!
そのうえ、もしもユニオンのハーメルンが具体的にどういう悪夢を広げてるかとか、
R&Rに載ったら、、
600 :
NPCさん:2007/09/12(水) 21:10:51 ID:???
なんか公式(ってか小林の個人的?)展開に引きずられすぎじゃね?
ルルブにも各卓の自作ワールド設定が優先されるって趣旨のことが書いてたと思うが。
GMが、俺設定でこうだからなーって仕切って遊べばいいだけじゃねえのかなぁ。
601 :
NPCさん:2007/09/12(水) 21:23:39 ID:???
まあ、コミュニケーション能力の低い2ちゃんねらーの言うことだから無視でいい。
602 :
NPCさん:2007/09/12(水) 21:35:48 ID:???
>>600 世界設定について共通認識を得るのに時間がかからないほうが楽じゃないか?
603 :
NPCさん:2007/09/12(水) 21:46:42 ID:???
>>602 程度の問題じゃないかな。
ドリームイメージが実は変身スーツだとか、ナイトメアハンターは改造人間であるとかなら共通認識もいるだろうけど。
604 :
NPCさん:2007/09/12(水) 21:47:32 ID:???
605 :
NPCさん:2007/09/12(水) 22:06:37 ID:???
今日の公式でのブラザー発言で、背中押された気持ちに。
ずっと温めていた
「オーサーだけどディープルート(NPC)」
を本格的に使用してシナリオ作ってみる!
これで益々ヒント出しやすくなった。
ゆくゆくはPC=オーサーだな。
606 :
NPCさん:2007/09/12(水) 22:07:49 ID:???
ナイトメアが本体から離れて行動できる距離は?
疑問の趣旨
例えば、サンプルシナリオ2でナイトメア発生前に、
はるみが神奈川県からプノンペンに引っ越していたら、
はるみはナイトメアに苦しめられただろうか?
607 :
NPCさん:2007/09/12(水) 22:14:35 ID:???
夢はつながっているのです
608 :
さらに:2007/09/12(水) 22:16:18 ID:???
>>606 ナイトメアに苦しめられていた神奈川県のはるみが、
プノンペンで偶然であったナイトメアハンターに撃退してもらったら、
ナイトメアは神奈川県の本体に帰れるだろうか?
ナイトメアを生み出すほどの心の闇の力は時空を超越しそうな気もするし、
そうすると、旅のキャンペーンで、途中で「ふりだし」に戻るイベント
(やりたいかどうかは別として)もできるなぁ、と
609 :
人数(略):2007/09/12(水) 23:20:12 ID:???
>>608 >(やりたいかどうかは別として)
サンプルPCの井上白と同じく家族をナイトメアに娘を奪われたハンターが娘を見つけ出すんだけど
娘から理解してもらえず、口論の末、娘を殺害。娘を生き返らせるために悪夢を作り出し、レミングになる。
でも、娘の記憶は戻っていなくて、そのハンターはナイトメアを倒すため、手当たり次第に娘の周りに居る
人間を殺し続ける。
で、実際には、ハンターは娘が自分の娘として戻ってくる悪夢化を行うためにナイトメアを作り上げ、
自分の望む悪夢化に失敗すればナイトメアハンターにナイトメアを狩ってもらう。で、巻き戻された現実の
中で再びナイトメアを作り上げるという行為を何百度も行っており、そのシナリオでPCたちにナイトメアを
倒されることで理想のナイトメアとハーメルン化を手に入れ、エンディングで巻き戻しを起こさないため、
夢の力を持つ者の皆殺しを宣言する。
っていうシナリオをやったら、PLからやりすぎだって言われたのを思い出した。
あと>582のお客さんには、「巻き戻せるのは、一つ前の事件までだ」って注意された。
610 :
NPCさん:2007/09/12(水) 23:23:07 ID:???
>>609 オレ知ってる
ダスクフレアって言うんだぜ
611 :
NPCさん:2007/09/12(水) 23:42:23 ID:???
>>609 >「巻き戻せるのは、一つ前の事件までだ」
その根拠がさっぱり分からんし、
そのとおりだとしても、そのシナリオのどこが引っかかるんだ?
一つ前の事件も何も、その前の何百という失敗は現実回復してて最後の巻き戻しに関係ないし、
いいナイトメアが出来ましたという最後のの事件が、
でも倒されちゃって全部チャラになっておしまいですってだけだろ?
612 :
NPCさん:2007/09/12(水) 23:48:05 ID:???
夢オチという便利な言葉があるじゃないか
613 :
NPCさん:2007/09/12(水) 23:48:06 ID:???
>582のお客さんは人数の見る夢の住人なんだよ。
そう、悪夢は、今始まったばかりだ。
そして、悪夢は、まだ終わらない。
614 :
NPCさん:2007/09/12(水) 23:49:36 ID:???
ラストは「連れションに行って終わり」みたいな
615 :
人数(略):2007/09/13(木) 00:11:24 ID:???
今日、山田正紀の新刊『創造士・俎凄一郎 第一部 ゴースト』を買ってきたんだけど、結構いいかも。
なぜか「狭いビルの隙間に挟まれて死んでいる少女」とか、コッチ見てたら現実感がクラクラ来るよね。
>>611 >そのとおりだとしても、そのシナリオのどこが引っかかるんだ?
「手当たり次第に娘の周りに居る人間を殺し続ける。」という部分で、飛行機落としたり、地下鉄燃やしたり、
病院に丸焼きにしたりしてるので、最後に殺した事件以外は、って意味みたい。
全部巻き戻るとナイトメアから救うために戦っていたはずのヒロインの娘さんが死んでいたコトになる(けど
生きていた)ので、その辺の展開が救いがなくてイヤだったんだと思う。
あとは構成がややこしすぎると感じたんだとじゃないかな。
まあ、スカッとするシナリオやらないとなぁ、と久しぶりに実感した。
616 :
NPCさん:2007/09/13(木) 00:11:54 ID:???
>センチメンタルな記憶を舞台にした現代ファンタジー
つまり「クレヨンしんちゃん 大人帝国の逆襲」ってことだな!
・・・おや? 普通にできそうな気が。
617 :
NPCさん:2007/09/13(木) 00:14:47 ID:???
それはノスタルジックじゃないか?
618 :
NPCさん:2007/09/13(木) 00:15:27 ID:???
日記禁止
619 :
NPCさん:2007/09/13(木) 00:17:07 ID:???
ガンダム・センチメンタル
620 :
NPCさん:2007/09/13(木) 00:21:00 ID:???
>「手当たり次第に娘の周りに居る人間を殺し続ける。」という部分で、飛行機落としたり、地下鉄燃やしたり、
>病院に丸焼きにしたりしてるので、最後に殺した事件以外は、って意味みたい。
つまり、そのお客さんは、
>飛行機落としたり、地下鉄燃やしたり、病院に丸焼きにしたり
で死んだ奴は み ん な 死 ん ど け と、
なんて恐ろしい子なんだ!!!
621 :
NPCさん:2007/09/13(木) 00:57:40 ID:???
A:「一人の命で多くの人間が助かるんだぜ」
B:「命の重さに変わりはありません!」
優しくて愛に満ちたPCはどちらでしょう。
殺伐としたPCはどちらでしょう。
そういう事だよ(ケッ
622 :
人数(略):2007/09/13(木) 01:23:46 ID:???
あんまり巻き戻しとかが発生すると達成感も無くなるしね。
ちなみにさっきツレから、
「もしかして一般人が悪夢化とナイトメアを認識できないんなら、誰も困ってないんじゃないの?」
って聞かれた。眠いから寝よう。。。
623 :
NPCさん:2007/09/13(木) 01:46:24 ID:???
一般人は悪夢化を認識出来ないから、悪夢によって現実が改変されていても、
それ自体を現実として認識するんだと思うよ。
ルールブックのシナリオ2はナイトメアを生き霊として見立てたから、
呪う相手が生きている限り、距離に係わらず相手を呪い続ける、という
自己解釈をしたなあ。
人数(略)のシナリオ読んで、「妹を甦らせる為に何度でもライダーバトルを
仕掛けた神崎士郎」を思い出したよ。
陰鬱な展開は個人的に嫌いじゃないな。
624 :
NPCさん:2007/09/13(木) 03:06:26 ID:???
>>622 誰も困ってないんじゃなくて、ナイトメアの悪夢化で困ってる事実に気づいてないだけだと思う。
そしてPCはナイトメアの作り出した不幸を消し去るのが仕事なんじゃないのかなー。
ナイトメアは困ったちゃんだから、不幸をばら撒き続けるしw
625 :
NPCさん:2007/09/13(木) 07:28:07 ID:???
「お前は不幸だ! 俺だけがお前を幸福できる!」
626 :
NPCさん:2007/09/13(木) 07:49:46 ID:???
>>622 不幸は不幸だろう。
その原因をナイトメアだと認識できないだけで。
627 :
NPCさん:2007/09/13(木) 10:00:13 ID:???
まあMtAも誰も困ってなかったしなぁ
628 :
NPCさん:2007/09/13(木) 11:26:49 ID:???
テレパシーで625の心を読み取ります
629 :
人数(略):2007/09/13(木) 12:50:04 ID:???
まあ、なんか認識できないレベルがルールブックの各所違うんで、オレもピンとこないんだけどね。
悪夢化とナイトメアの行動は、別扱いなのかな。
>>624 >そしてPCはナイトメアの作り出した不幸を消し去るのが仕事なんじゃないのかなー。
なんか家に帰ると髭のおっさんが居て、母親が
「お母さんね、本当は死んでたんだって。ありがたいことにソレを城之内先生が助けてくださって・・・」
っていう超ウサン臭いシーンを想像した。
630 :
NPCさん:2007/09/13(木) 13:03:02 ID:???
ブログ更新
>「起承転結」や「ハリウッド的3部構成」など、何も知らない人間の見た「まぼろし」です。
他、シーン制の否定、TRPGのシナリオは文学など。
631 :
NPCさん:2007/09/13(木) 13:53:31 ID:???
プロットが大事ですよでいいじゃん。
ナニを小難しく書いてるんだろ?
632 :
NPCさん:2007/09/13(木) 14:13:44 ID:???
>>631 >プロットが大事ですよ
そんなことは書いてないよ。
ちゃんと読んであげないと、せっかくのデザイナーのアドバイスが勿体無い。
633 :
NPCさん:2007/09/13(木) 14:16:09 ID:???
まあ、何でも否定して掛かるのはあの人の性癖だからなあ。
ああやって自分が頭いいつもりになれるのは、ある意味うらやましい。
634 :
NPCさん:2007/09/13(木) 14:19:34 ID:???
なんだろう、ああいうのを衒学的と言うのだろうなあ。
635 :
NPCさん:2007/09/13(木) 14:54:41 ID:???
むしろペダンティック気取りだろう
636 :
人数(略):2007/09/13(木) 15:02:29 ID:???
>TRPGのシナリオは文学
コレは「TRPGの劇作家」こと小林先生のシナリオが拙いのは、TRPGが文学だからっていう
ジョークだと思う。
>>631 今回のは、「初心者のヒトは、吟遊詩人になってもいいから好きなストーリーのシナリオを
作って楽しむコトを大事にして欲しい」くらいじゃないかな?
実際に回すと失敗はするだろうけど、まずは自由な発想でチャレンジみたいな。
637 :
NPCさん:2007/09/13(木) 15:14:04 ID:???
文学つーか小説も完成させて他人に見せてフルボッコにされるところが第一歩ですから
638 :
NPCさん:2007/09/13(木) 15:29:46 ID:???
小林先生さ、TRPGのプロなんだからTRPGを研究してくださいよ。
起承転結は漢詩が起源だからダメって(呆
TRPGのシナリオとして、なぜダメなのかを書いてくださいよ。
TRPGのプロって自覚あるんですか?
大口叩くなら、文学界に進出してからにされてはどうですか?
負け犬の遠吠えみたいでみっともないですよ。
そう思いませんか、小林先生。
639 :
NPCさん:2007/09/13(木) 15:44:00 ID:???
ジョークなのかマジなのかわからない事が怖いって事を小林ブログと人数から学び俺はレベルアップした
640 :
NPCさん:2007/09/13(木) 15:46:24 ID:???
レベルアップおめでとう(輪になりつつ)
641 :
NPCさん:2007/09/13(木) 15:51:30 ID:???
「TRPGのシナリオは文学」なんてことは、誰も言ってないだろ。
お前ら、頭がおかしいんじゃないか?
642 :
NPCさん:2007/09/13(木) 15:55:26 ID:???
輪になった後は胴上げだー
∧_∧
((´∀` /^) >639
/⌒ ノ
γ (,_,丿ソ′
i,_,ノ |||
バンザイ バンザイ ヤッター オメデトー
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
(^(,, ´∀`)) ・∀・)(ヽ )')((・∀・ /')
ヽ /ヽ ノ ヽ ノ ノ ノ
ノ r ヽ / | / O | ( -、 ヽ
(_,ハ_,),_,/´i,_,ノ (,_,/´i,_,ノ し' ヽ,_,)
643 :
NPCさん:2007/09/13(木) 16:25:25 ID:???
>>641 プライベートの日記じゃないんだし、もうちょっと考えて書くべきじゃないか。
いい大人なんだしさw
644 :
NPCさん:2007/09/13(木) 16:49:32 ID:???
645 :
NPCさん:2007/09/13(木) 17:45:03 ID:???
646 :
人数(略):2007/09/13(木) 17:57:56 ID:???
>>643 たしかに「誰に対して、何のために」書いているかをもうちょっと意識した方がイイよね。
647 :
NPCさん:2007/09/13(木) 18:51:29 ID:???
NHDのシナリオはなぜ三部構成で作られるのかを書くのが公式じゃねえの?
こいつ常識なさすぎるよ・・・。
648 :
NPCさん:2007/09/13(木) 19:12:21 ID:???
三部構成っていうと序破急を思い出すんだけど、それも古くさい、何も知らない人間の見た「まぼろし」なのかね。
649 :
NPCさん:2007/09/13(木) 19:29:46 ID:???
序破急は雅楽で使われていた言葉なので間違っていると思います。
650 :
NPCさん:2007/09/13(木) 19:38:49 ID:???
>>648 おおよそ概念なるモノは、すべからく「まぼろし」と言えるけどね。
ただそれは「まぼろし」と言う媒体の中の一コンテンツとしては存在しているわけで、
それまで否定するのは意味のない、アナーキーな行為だろう。
651 :
NPCさん:2007/09/13(木) 19:44:47 ID:???
以下すべからくに突っ込みを入れるの禁止。
652 :
NPCさん:2007/09/13(木) 22:34:38 ID:???
ディープレベルって、プレイヤーの任意で上昇させる事が可能だけど、これわざわざ上昇させる
プレイヤーっている?
まあ同じキャラを複数回使ったキャンペーン向きのギミックだよね。
ディープ判定はレベルが上がる程リスクが上がる様になってるからドキドキ感はあるんだけど
じゃ、何故任意にしたの?って自分は思うんだ。
上がっても嬉しくないのなら、強制的に上がるルールには出来なかったの?って。
ゲーム開始時点で宿命多めに貰えるのは確かにメリットだけど、このゲーム、キャラの能力値は
もともと高めだから、シナリオに深く介入すれば判定の機会はやたら増え
結果、1の目を出す(宿命貰える)確率も増える。
自分は初めてのプレイでレジェンド3レベルでプレイしたんだけど、PODはともかく宿命は「足りない」
なんて思う事なかった。
実際ゲーム終了時、宿命は5残った。
653 :
652:2007/09/13(木) 22:52:19 ID:???
ディープレベルってナイトメアとの戦いの蓄積とか持って生まれた不遇さとか、所謂、「呪い」
のような物だと思ったんで、やはりプレイヤーが任意で上げるより、「嫌でも上がってしまう物」として設定して欲しかった。
…で、プレイヤーは判定で1の目をカウントするんだから、例えば別紙に出た1の目をチェックし
て、ある決められた値に達したら、その時点で強制的にディープレベルが上昇する、ってどうかな?て。
(例)ディープレベル2→3
1の出目を30個獲得で上昇
ディープレベル5→6
1の出目を60個獲得で上昇
(次のレベル数×10)
で、上昇時は宿命を一点獲得(ディープレベルが一つ上昇するから)
で、判定の際のダイスが複数1だった時は、1が出た数だけカウント。
(ご存知のとおり、宿命は判定の出目で複数の1がでても貰えるのは一個、てのは変わらず)
てか、俺にディープレベルの上昇が何故プレイヤーの任意なのか教えてくれよ!!
654 :
NPCさん:2007/09/13(木) 22:59:11 ID:???
655 :
652:2007/09/13(木) 23:02:44 ID:???
同じホラー系ゲーム「クトゥルフの呼び声」のSAN値を使った正気度判定みたいな
「あ〜俺とんでもない物を見ちまった!」とか「判りません、私にはそれが何だかビタ一文判りません。」
みたいなプレイヤーがサディスティックな悦びに浸れるつくりには出来なかったのかなあ…と、
あっしは思うんでさあ、旦那集。
656 :
NPCさん:2007/09/13(木) 23:04:16 ID:???
>>653 このスレの一部でまことしやかに唱えられている説では、何かの残りカスらしい。
657 :
NPCさん:2007/09/13(木) 23:05:38 ID:???
>>655 ヒント:心の働きをルール化するなんてことはご老公が許さない
658 :
NPCさん:2007/09/13(木) 23:09:51 ID:???
>>655 このスレの>515くらいから考察が有る。
659 :
652:2007/09/13(木) 23:17:02 ID:???
え−と、ごめん。
≫655
サディスティック…×
マゾヒスティック…〇
660 :
NPCさん:2007/09/13(木) 23:52:50 ID:???
>>657 ×ご老公
○お代官様
正義のために日夜行脚しておられるご老公に失礼だぞ
661 :
NPCさん:2007/09/14(金) 00:01:27 ID:???
徘徊老人みたいだな<日夜行脚
662 :
NPCさん:2007/09/14(金) 00:02:31 ID:???
>>655 そういった演出をシステムやGMに強制されずに自分の選択で行えると思えば、ディープレベルは優秀なシステムだよ。
またPODを上昇させる場合にあげる必要があるので、力あるナイトメアハンターは
悪夢を引き寄せやすいという世界観の再現も綺麗に出来ている。
663 :
NPCさん:2007/09/14(金) 00:13:00 ID:???
なんだかなぁ。
664 :
NPCさん:2007/09/14(金) 00:13:30 ID:???
ホラー寄りだとそうなるのか。
言われてみれば、自分の意思でディープレベルを決められるのはホラーの楽しみが半減だよね。
ヒーロー大好きな俺は、ディープレベルの上昇を任意にしたのは成功と思ってるんだ。
PLの意思でナイトメアに立ち向かう決意を決められるんだからな。
もう、後戻りできない世界に、自らの意思で踏み込んでいく雰囲気は熱いぜ!
665 :
NPCさん:2007/09/14(金) 00:41:53 ID:???
GMやってるとディープレベルが初期値だと、PL3人でセッションが停滞してきたりした時の
アクセント用にディープ判定してもらっても、1がでない事が結構あって辛い
666 :
NPCさん:2007/09/14(金) 02:11:11 ID:???
ディープ判定以外に使うとこないし、無駄なステータスではあるよなぁ<ディープレベル
667 :
NPCさん:2007/09/14(金) 02:50:28 ID:???
>>666 小林もディープ判定は好き嫌いの別れるところだろうねみたいな事書いてたよね。
ちょっと前に話題にあがってたけど、ディープ判定とディープレベルは無理やり変えられたんじゃないかな。
あの辺のルールは、(特に)しっくりこないんだよね。
668 :
NPCさん:2007/09/14(金) 02:59:02 ID:???
ディープレベルの数値分ナイトメア(だけ)
から受けるダメージを軽減できるっつーのはどないだろう?
多少レベル上げても良っかなー?
とも思えてくるかも知んない。
669 :
NPCさん:2007/09/14(金) 03:16:46 ID:???
>>668 宿命消費でダメージ軽減なら良いんじゃないかなと思った。
無制限だと強すぎる気もする。
670 :
人数(略):2007/09/14(金) 09:05:24 ID:???
ビジョンかエゴで、ディープ判定できないかなと思案中だな。本命は、ビジョンで。
(ハーメルンの能力値とか見るとエゴの方がイイんだろうけど、、)
671 :
NPCさん:2007/09/14(金) 10:52:49 ID:???
ゲーム上、ディープレベルをどう解釈するかとか上手く運用するかではなく
ハウスルールを作る話になるのか理解できない。
お前らは、何か大事な事を忘れていませんか?
672 :
NPCさん:2007/09/14(金) 11:14:04 ID:???
大事なことって?
673 :
NPCさん:2007/09/14(金) 11:35:38 ID:???
このゲームは、ナイトメアハンター=”ディープ”だぞ?
そのタイトル部分を表現してるルールを浮いてるとか言い出すなんて、どんだけだって話。
674 :
NPCさん:2007/09/14(金) 11:36:50 ID:???
浮いているか浮いていないかはまったく別の話じゃん、それ
675 :
NPCさん:2007/09/14(金) 11:44:01 ID:???
ディープ判定って、別にディープ判定と言う名前じゃなくても問題ない気がする。
676 :
人数(略):2007/09/14(金) 11:46:54 ID:???
ディープ判定以外の全てが浮いていると?
677 :
NPCさん:2007/09/14(金) 11:49:00 ID:???
誰がうまいこと言えと
678 :
NPCさん:2007/09/14(金) 11:59:50 ID:???
論点のすり替えと揚げ足取りしか出来ないんだね。かわいそう。
679 :
人数(略):2007/09/14(金) 12:48:22 ID:???
そんなコトよりも、ルールブックの二冊目を買うかどうかが問題だよ。
サークルで他に誰もルールブック持ってないし、GM用PL用で2冊あると便利なんだろうけど。。。
680 :
NPCさん:2007/09/14(金) 13:01:08 ID:???
2冊目買ったら信者確定
681 :
NPCさん:2007/09/14(金) 13:29:17 ID:???
自分の好きなゲームをより楽しく、より良く遊べる物のしていこう。
ってのはTRPGの
それもGMやってやろうと考えている者の自然な発想だと俺は思うんよ。
皆が全部そうだとは言わないけどね。
ゲーム中の「ディープ」なるモノの定義や取り扱いは、シナリオ構築やマスタリングの範疇にあるのでない?
ここ最近はハウスルールの導入とその適用についてが多かっただけじゃん。
実プレイして模索しながもら楽しんでいる鳥取がある。
なにが不満なんだ?
682 :
人数(略):2007/09/14(金) 13:58:20 ID:???
うぬ、信者にならずに二冊目を買う方法ないかな?
名義貸しとか。
いや、むしろそろそろ小林信者を名乗るべきなのか?
683 :
NPCさん:2007/09/14(金) 14:08:08 ID:???
ラクガキしとけ。苗字と名前の間のスペースを利用して、全ての小林を少林寺に書き換えるとか。
684 :
NPCさん:2007/09/14(金) 14:33:22 ID:???
685 :
NPCさん:2007/09/14(金) 14:35:15 ID:???
>>681 >ゲーム中の「ディープ」なるモノの定義や取り扱いは、シナリオ構築やマスタリングの範疇にあるのでない?
だからハウスの話しをしてるんだろ。
何が不満なんだ?
686 :
NPCさん:2007/09/14(金) 14:39:53 ID:???
>>682 ついでに天羅WARとNW2ndも買って、
「小林のために買ってるんじゃないんだから、エンターブレインのために買ってるんだからね!」
とツンデレを装うというのはどうだろう。
687 :
NPCさん:2007/09/14(金) 14:43:57 ID:???
>>682 ストームブリンガーとクトゥルフ神話TRPGもよろしく!
688 :
NPCさん:2007/09/14(金) 14:47:30 ID:???
ebスレの現実化が拡大しているっ!
689 :
NPCさん:2007/09/14(金) 14:51:40 ID:???
素直に人数分サマリー作っとけ。
690 :
人数(略):2007/09/14(金) 14:54:13 ID:???
なるほど、その策だと、あとはNW2買うだけで行けるな。
>>689 たしかに自分のセッション用私家版サマリは魅力的かも。
ルールブック複数購入したからといって、即小林信者という物の見方はせんでもええんちゃう?
俺だってSW3冊、ガンドッグ3冊、ワイルドライフ3冊、扶桑2冊とか、複数ルールブックあるけど、
「俺がデザイナー喰わせとんじゃ!」位の気持ちでいるよ(←さすがに言い過ぎw)
692 :
NPCさん:2007/09/14(金) 15:54:19 ID:???
>>681 ここしばらくの
>ハウスルールの導入とその適用
の流れは立派に
>実プレイして模索
だと思うが何が不満なんだ?
693 :
NPCさん:2007/09/14(金) 16:08:56 ID:???
>>681 ルルブ通りでも楽しいでゴザるよー
拙者がオンセをするでゴザるよー
これで君の不満は解消される。
さあ、メン簿スレへレッツゴーでゴザる!
694 :
681:2007/09/14(金) 16:19:48 ID:???
嗚呼、すまん。
アンカーつけ忘れたが681は
>>671に向けたレスなんだ。
混乱させてしまったならゴメン、謝る。
ムシャクシャしてやった反(ry
695 :
人数(略):2007/09/14(金) 16:34:00 ID:???
>>691 冗談だから安心してっつか、興奮しすぎw
そういやオレもARAの基本は10冊くらい買ったな。なつかし。(←TRPG始めたがってたヤツらにやった
>>693 胡散くさw
696 :
NPCさん:2007/09/14(金) 16:33:59 ID:???
>>694 心の闇なら仕方ね−な。
それじゃ、世界は元の姿に戻ったw
697 :
NPCさん:2007/09/14(金) 16:41:26 ID:???
>>695 冗談ってわかってたさ。
人数はNHDを100冊買ってコンベで配るんだもんな。
2冊なんて生温い事を、預言者の人数がわざわざ書くはずがない。
698 :
NPCさん:2007/09/14(金) 16:45:59 ID:???
のちの人数(鼠)である。
699 :
NPCさん:2007/09/14(金) 17:08:37 ID:???
小林信者は臭いが酷いな。
700 :
NPCさん:2007/09/14(金) 17:21:05 ID:???
太ったデブだしな
701 :
NPCさん:2007/09/14(金) 18:31:42 ID:???
公式ブログ更新
>PCたちの活躍が、ものすごく素晴らしくて、PCたちの行動や言葉に胸が高鳴りました。
>良い物語を作ることができました。
>また、遊びたいですね。凄く良かった。
702 :
NPCさん:2007/09/14(金) 18:44:30 ID:???
つまり小夜子タンはブラザーたちの身内キャンペーンのリソースで、ユーザーにはデータが公開されないということでつね。
703 :
人数(略):2007/09/14(金) 18:57:15 ID:???
まあ、キンキン声のオールドミスらしいし>小夜子
704 :
NPCさん:2007/09/14(金) 19:15:40 ID:???
>630
>他、シーン制の否定、TRPGのシナリオは文学など。
そんな書いていないことを捏造せずとも、
>「起承転結」や「ハリウッド的3部構成」など、何も知らない人間の見た「まぼろし」です。
に、「ルルブ222ページ読んでから言え」って突っ込んだらいいじゃないか。
705 :
NPCさん:2007/09/14(金) 19:19:17 ID:???
公式NPCで誰が好き?
おいらはタルホが好き。
706 :
NPCさん:2007/09/14(金) 19:25:46 ID:???
>>704 >そんな書いていないことを捏造せずとも、
w
707 :
NPCさん:2007/09/14(金) 20:09:17 ID:???
>>705 NPCって、オーサー以外いないんじゃないか?
ほとんど小夜子って名前しか出てないし。
708 :
NPCさん:2007/09/14(金) 20:20:38 ID:???
小夜子はハーメルンじゃろ。
709 :
NPCさん:2007/09/14(金) 20:22:26 ID:???
???
710 :
NPCさん:2007/09/14(金) 20:41:57 ID:???
このゲーム、タルホと陽以外にキャラが立ってるNPCがいない気がする。
>>708 ハーメルンやレミングもNPCだよ。
711 :
NPCさん:2007/09/14(金) 21:00:30 ID:???
>>710 タルホのキャラが立ったのは魚肉ソーセージの影響だろうw
712 :
NPCさん:2007/09/14(金) 21:02:33 ID:???
>>709 オーサー以外NPCがいないて書いてるから、小夜子をオーサーと思ってるのかと思ったんだよ。
713 :
707:2007/09/14(金) 21:26:38 ID:???
書き方が悪かった。
小夜子は魅力を感じるといえるほど情報がないって言いたかったんだよ。
714 :
NPCさん:2007/09/14(金) 21:53:36 ID:???
>>710 女オーサーは資産家のお嬢様ばっかりだしな。
探偵フェロウズは、NPC大活躍の予感がするし。
おいらのフェロウズってイメージに、タルホ&陽タンがぴったりなんだよ。
エレーヌフェロウズならサクラ大戦っぽいのがしたいw
715 :
NPCさん:2007/09/14(金) 22:14:26 ID:???
>>711 いや、ルルブの時点で一番キャラ立ってるオーサーだと思うが。
716 :
652:2007/09/14(金) 22:57:38 ID:???
ルールブック121P【ハーメルンの収穫】読んで、すぐさま「仮面ライダー龍騎」の王蛇思い出した俺。
燃える設定に心から喝采。
「ナイスだぜブラザー!」
正体が露見したハーメルンを追跡するハンター。
逃亡の時間稼ぎに、レミングから”収穫”したナイトメアを放つハーメルン。
ハンターの前に敢然と立ち塞がるナイトメア。
…しかしアレッという間にサクッとやられるナイトメア。
ナイトメアは自らの回復の為、ハーメルンの元へ。
暫く辺りを捜索したハンターの前には、突然深い眠りに落ちたのか、自販機にだらし無くもたれ掛かる
ハーメルンの姿が……。
カッコ良く演出したいんだが、シナリオ崩壊の危機ばかりが頭をよぎる。
収穫?
カプセル怪獣程の役にも立たなかったらどうしよう?
なんかいいアイデア無い?
717 :
NPCさん:2007/09/14(金) 23:08:18 ID:???
>>715 源三も濃いよ。エレーヌと関係があるみたいだしw
初美は天文学園理事長のお嬢様だし。
他のキャラも充分に濃い。
庶民派のタルホと魚肉ソーセージがナイスな組み合わせでキャラを立てたんだよw
718 :
NPCさん:2007/09/14(金) 23:13:04 ID:???
具体的、か。
「収穫を上手く活かせるシチュエーションって、難しいなあ。」
…て、思ったんだけど。
ごめん、質問を取下げます。
しばらく煮えてきますね。失礼しました。
720 :
NPCさん:2007/09/14(金) 23:36:25 ID:???
>>717 探偵フェローズだけが、唯一使用可能なテープレコーダーもある。
で、初美って、一郎の何になるの?
721 :
NPCさん:2007/09/14(金) 23:43:21 ID:???
知らねェなあ アンタ あの娘の何なのさ
722 :
NPCさん:2007/09/14(金) 23:56:00 ID:???
はつみちゃんは影岡の妹
723 :
NPCさん:2007/09/15(土) 00:24:25 ID:???
>>719 ナイトメアを制御できるか判定をして、悪夢能力を使えるとか。
失敗すれば精神ダメージを受けるとかかな。
724 :
NPCさん:2007/09/15(土) 00:33:34 ID:???
公式フェローズは、公式キャンペーンの為のみに存在すると思ったほうがいいかもね。
726 :
NPCさん:2007/09/15(土) 00:37:40 ID:???
>>724 公式キャンペーンといえば聞こえはいいが、単なるブラザーの私物だからなあ。
それはそうと公式ブログ、叩かれてた箇所だけトラバもコメントも禁止になってるね。
727 :
人数(略):2007/09/15(土) 00:45:46 ID:???
>>716 効率よく収穫するための畑とか、、は、この場合はちょっと違うのか。
>>722 予想外に嫁とかじゃないんだ。
>>726 どうせなら、全箇所禁止にすればいいのにフシギなヤツだな、小林は。
728 :
NPCさん:2007/09/15(土) 00:53:54 ID:???
気持ちはわからんでもないけど、そういう事しなくてもいい様に気を使えばいい事なのに。
応援はしてるんだよ、小林を。今後はもうちょっと、自分の立場を考えた発言をして欲しい。
さすがに前回のブログに問題ないとは言えないよ。
729 :
NPCさん:2007/09/15(土) 01:16:32 ID:???
>>728 単に、シナリオの作成法の一提案だけを書けばよいのに、
話の本筋に関係のない、いらんことを書くから。
あと
だんだんルルブのように意味の取りづらい文になってきてるのは
何とかしてほしい。
730 :
NPCさん:2007/09/15(土) 01:21:16 ID:???
臭いものには蓋をしてればいいのにな。
ブラザーは2ちゃんねるの全てを真に受けすぎなんだよ。
あんまり2ちゃんに影響されるといいことないよw
731 :
NPCさん:2007/09/15(土) 01:29:30 ID:???
>>726 まあ、そんなもんじゃないかな。
特にフェローズってそんなに大きな集団とも思えないし、NHDみたいな感じになるんじゃないかな(エレーヌのフェローズは大きそうだけどw)
それに、フェローズは自作できるし、作成例程度に思ってればいいんじゃないかな-と思ってます。
タルホと陽は使うかもしれないけどw
732 :
NPCさん:2007/09/15(土) 01:35:37 ID:???
さすらいの奇妙なカラス。
733 :
NPCさん:2007/09/15(土) 01:37:45 ID:???
いちいちオーサー設定考えるの面倒だから、使ってはいるなー。
っていっても攫われたりナイトメアだったりいい役回りではないがw
ルールどおりだと逆らえない上役みたいで、なんか嫌がられるような気がするんだよね。
734 :
NPCさん:2007/09/15(土) 01:40:14 ID:???
735 :
NPCさん:2007/09/15(土) 01:46:59 ID:???
>>729 >だんだんルルブのように意味の取りづらい文になってきてるのは
今日のブログなんか具体的なコトを一切書いてないしね。
参加者へのおべっか用だから、仕方がないんだろうけど。
736 :
NPCさん:2007/09/15(土) 01:59:55 ID:???
オンセ希望の人って多いのかな?
明日のオンセは流れそうな雰囲気だけど・・・
737 :
NPCさん:2007/09/15(土) 02:16:17 ID:???
>>735 参加者へのおべっかとは思わないけど、公式HP内のブログに書く事かなっては思うね。
小林の個人ブログなら必要ないでしょ。
問題になった記事はロックしちゃうし、何を考えてるのかわからん。
小林はユニオンを築きたいのかね?
もうちっとフェローズ的な考えで行動してよって思う。
738 :
NPCさん:2007/09/15(土) 04:39:28 ID:???
GM交代で遊べるならオンセをしたいな。
お互いのNHDを見せ合うって感じでw
739 :
NPCさん:2007/09/15(土) 06:50:57 ID:???
おにいちゃん、ものすごくはずかしいよぅ
740 :
NPCさん:2007/09/15(土) 08:00:09 ID:???
>>689 人数はもうサマリー要らないほどのナイトメアの人なんだがな
741 :
NPCさん:2007/09/15(土) 12:18:16 ID:???
人数(夢)
742 :
NPCさん:2007/09/15(土) 22:34:26 ID:???
人数×小林ネタ
743 :
NPCさん:2007/09/15(土) 22:36:14 ID:???
プロレス禁止
744 :
NPCさん:2007/09/16(日) 00:42:04 ID:???
∧ ∧
|1/ |1/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ ⌒ ⌒ |
| (●) (●) |
/ |
/ |
{ |
ヽ、 ノ |
``ー――‐''" |
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.| | | |
.| し,,ノ |
!、 /
ヽ、 / 、
ヽ、 、 /ヽ.ヽ、
| | | ヽ.ヽ、
(__(__| ヽ、ニ三
745 :
NPCさん:2007/09/17(月) 05:30:39 ID:???
,ィ=≠ミx、
____ {ヽ i{ / ヽヽ
` 、: : `: . 、ヽ:ヽ|ハ }: }
, . :―≧: : : : : : :|: |_ |:ノ
, イ: : : : : : : : : : : : : : : : : : > 、 /
/-‐/: : : :/: : /: : : : : : : : : : : : :<
/: : : :/: : : /: /7ヽ____ : : : : : : : ヽ
/:__ : : / : : , イ/ / ,イ: : : : : : : : :ハ
// /: :/: :/メ:/ / / l: :/: : : : |: : : |
<|: /|: / {/ヽ-/ / | /!: : : : :|: : : |
|/>|/l.圷≧ァ /\j/│: :/: :l : ∨
≦二 : { } 込ソ x、/ヽ | :/ : /: : : \
/: : :_:_: ノ.:.:.:. {rf≧x j/|: :/、 : : :「
 ̄ ̄`ーヽ ´ ̄ ̄ム┴く: \: :|
. イ「「 ̄\ fヽ. .:.:.:.:/ \:ヽ|> スレも寂れてきちゃったね〜
/ く_{{:{ /≧ー――/ ヽハ そこんとこ、分かってないっていうか〜
/ /ム:.ヽ //, ィニニ/ }V
/ }ー Vハ/ィ≦.__ノ7 j
/ー― , -≠≦ヽ=≠ ' ノ / { /
/ /.:.:.:r―.:.:.:ハ ̄ ̄ く 〉 ∧
, '  ̄ ̄ ̄ ̄ /.:.:.:.:.:.{.:.:.:.:.:.:.:.} ー/ |
746 :
NPCさん:2007/09/17(月) 11:50:42 ID:???
747 :
NPCさん:2007/09/17(月) 12:55:25 ID:???
落ち着いてきていいじゃないか……
748 :
人数(略):2007/09/17(月) 19:27:38 ID:???
まあ、三連休だと、みんな遊びに出てるだろうし。
公式ブログも更新されてないしね。
あと、基本的に全ての設定は、鳥取扱いなんで、スレでわざわざ話すコトがないし。
ボクの考えたナイトメア&ハーメルンとか・・・だし。
749 :
NPCさん:2007/09/17(月) 19:53:00 ID:???
じゃあネタふり。
今までやったor見たPCで一番イカレてたキャラ教えてくれ。
ただし、公式PC除く。
750 :
ダガー+イロッポイ〜ン:2007/09/17(月) 20:00:08 ID:rVtRKQ9G
>あと、基本的に全ての設定は、鳥取扱いなんで、スレでわざわざ話すコトがないし。
デザイナー本人がこれに該当してるっぽいのが、NHDのイイトコかも。イイトコ?
751 :
NPCさん:2007/09/17(月) 21:11:46 ID:???
基本設定が卓(マスター)によって微細に変わるこのゲームではマスターとプレイヤーのコンセンサスをはかるので
残念ながらいっぱいいっぱい。
とてもオモロいロールプレイをする余裕は無いなあ。
お役に立てずスマンね。
752 :
人数(略):2007/09/17(月) 21:25:46 ID:???
>>749 PLさんが「今日は、JOJOをやりにきました」って言って、異彩に名前をつけて渡した悪夢の予兆とか
キャラシの裏にびっちりイラストを描いてた。
んで、実際のキャラは、ハーレー乗りの前髪だけが急角度なスネオ的に尖ってる元高校球児の高校生で
「〜だYO!」口調のラッパーという設定。
情報収集中に話を聞いてる浮浪者相手に「さっさと吐かないとディスるぞ、キサマ!」とか叫んでた。
クライマックス辺りで、PLさんが疲れたのか口調がフツーの人になってたのが、特に印象的だった。
753 :
NPCさん:2007/09/17(月) 21:33:58 ID:???
そんなのJOJOじゃない
言葉じゃなくて心で理解しないとダメだ
754 :
NPCさん:2007/09/17(月) 22:11:22 ID:???
ハードルを上げるとただでさえ少ない書き込むが減っちゃうから。
広い心でいこうよ。
755 :
NPCさん:2007/09/18(火) 19:11:00 ID:???
サポートサイトの更新速度が目に見えて落ちてきたね。
毎日更新なんてHP作りたてのネット初心者みたいなこと言うから・・・
756 :
NPCさん:2007/09/18(火) 19:56:54 ID:???
書いたところで罵詈雑言を浴びせかけられるだけだしな。
ヤル気もなくなるだろうよ。
本来なら
小林「セッションをしました」
読者「楽しそうで羨ましい。具体的に教えてください!」
小林「仕方がないなぁ。じゃあ、少しだけ(略)」
読者「うわぁ、素敵ですね。勉強になりました!」
小林「君達も頑張って」
みたいなコミュニケーションがブログで行われるはずだったのにこう煽りが多いとそれも夢のまた夢なんだろうな。
757 :
NPCさん:2007/09/18(火) 20:25:39 ID:8RjeB7Xt
日記に対してコメントしにくい世の中になったなあ、とは思うよ。
変なことを書けば陰口みたく2ちゃんで叩かれるだろうし
758 :
NPCさん:2007/09/18(火) 20:27:51 ID:???
つか普通に考えて毎日更新してる暇があるなら仕事しろよと。
759 :
NPCさん:2007/09/18(火) 20:28:58 ID:???
小林正親ファンクラブじゃないし。
内輪ネタならMixiで書いてろって煽られて当然だよ。
760 :
NPCさん:2007/09/18(火) 20:36:44 ID:???
なんでもかんでもmixiでやるようなことか?
内容的には身内ネタが大半をしめているとしても、指向としては広く情報を発信したいのだろうし。
…まあ、セッションやりました。楽しかったです、という感想文を読むとなんだかなあ、とは思うが。
761 :
人数(略):2007/09/18(火) 20:40:15 ID:???
正直、情報統制がかかってるのかと思うくらい内容のないセッション報告だったよね。
762 :
NPCさん:2007/09/18(火) 20:45:49 ID:???
リプレイ風に書いてくれれば、遊び方の参考にもなるし、参加者も嬉しかろうに。
ルール買ったきりで、実プレイの機会もなかなかないから、他の人の遊び方を見てみたいものです。
763 :
NPCさん:2007/09/18(火) 21:01:17 ID:???
mixiか、webを丁寧にぐぐればプレイレポとかオンセログがあるよー
764 :
ダガー+イロッポイ〜ン:2007/09/18(火) 21:10:22 ID:pLnj8IpM
タームが独特だからググりやすそうだ。やらないけど。
765 :
NPCさん:2007/09/18(火) 21:11:18 ID:???
mixiに入れないのです
766 :
NPCさん:2007/09/18(火) 23:32:16 ID:???
セッション報告は身内に向けての発信としか思えないなー。
セッションの内容を書かずに、キャラの名前だけはしっかりと書いてあるんだし。
>760
なんでもかんでもやるから、Mixiでやれって言われるんじゃないかなー。
767 :
人数(略):2007/09/19(水) 09:07:26 ID:???
質問。GMするときに超能力の5平方メートルとかの単位って、みんな小まめに参照したり、
サマリにまとめたりしてる?
オレ、最近、めんどくさくて回復系とかを除くと
【元から決めておいた達成値】±【超能力の使い方の評価】
くらいで判定するようにしてるんだけど、、どうかなぁ、と思って(←鳥取に不安を覚えた
768 :
NPCさん:2007/09/19(水) 12:02:54 ID:???
俺ルルブ持ってないんだけど、5平方メートルってなんか中途半端な数字じゃね?
本当にそんな単位で区切られてたりするわけ?
5m四方=25平方メートルの誤記?
769 :
NPCさん:2007/09/19(水) 12:18:34 ID:???
770 :
NPCさん:2007/09/19(水) 12:28:38 ID:???
またルール通り遊んでない自慢大会ですか?
771 :
NPCさん:2007/09/19(水) 12:33:50 ID:???
そうですとも。
772 :
人数(略):2007/09/19(水) 12:55:17 ID:???
>>768 最小は、それぐらいで区切られてたと思うよ。手元にルルブ無いから、アレだけど。
でも、2m四方くらいだと考えれば、結界の種類によっては手頃かもとは思うし。
カルラ舞うの剣持がいつも張ってる個人用結界くらいのイメージで。
>>769 実は、先週10秒間くらい持ち上げただけで全然扶桑知らないんだ、オレ。
773 :
NPCさん:2007/09/19(水) 13:16:29 ID:???
幻影や蟲の達成値の事か?
774 :
NPCさん:2007/09/19(水) 13:16:55 ID:???
>>768 別に5平方メートル単位とかじゃなくて、超能力と達成値ごとにてんでばらばらだよ、確か。
>>767 目標値特に決めてないときは、結果出してもらって表見てフィーリングで判断してる。
あんまり効果範囲とか重要じゃないときは
簡単…9 結構大事…19 シナリオ核に関わる…29
くらいで判定してる。
どうでもいいけど、超能力の効果とか表、やたら検索しにくいよね……
775 :
NPCさん:2007/09/19(水) 13:29:02 ID:???
しばらくスレ来てなかったけどダメージが達成値の解釈って解決したの?
776 :
NPCさん:2007/09/19(水) 13:29:07 ID:???
効果範囲はmや視界内ですよw
ルルブを読みましょうね。
777 :
NPCさん:2007/09/19(水) 13:33:56 ID:???
質問する奴って自分で調べる気がない奴が多いけど本当に遊べてるの?
778 :
NPCさん:2007/09/19(水) 13:35:23 ID:???
779 :
NPCさん:2007/09/19(水) 13:42:15 ID:???
ルルブ持ってないのか?
それを先に聞かせてくれ。
780 :
人数(略):2007/09/19(水) 14:04:01 ID:???
いや、超能力のルールが個別で結構細かいから、みんなどう処理してるのかと思ってさ。
どうしてもセッションのテンポが落ちるんだよね。
だから、最初に「超能力は、自由に使えるようにするので、ダメージ以外に関してはルルブは
そんなに気にしなくていいです」とか言って、オレも
>>774みたいなカンジで遊んでる。
>>775 アクティブ側の能力値ロールの合計値を達成値と呼ぶ、くらいで解決。
オレの中だけかも知れんけど。
781 :
NPCさん:2007/09/19(水) 14:17:47 ID:???
>>780 判定による達成値でが必要なものは判定をしてるな。
時間をどんだけ撒き戻して見れるかとか、どんだけ大きい幻影を作れるかとかさ、判定なしだとスリルがないって思うし。
PODをどれだけ使うかってなPLの見せ場とも思ってるし。
ルルブ捲るのめんどくさいのでコピーして綴じてます。
超能力の数も少ないので楽々ですよw
782 :
NPCさん:2007/09/19(水) 14:24:35 ID:???
>>781 そういやそういう能力って達成値による、だから
あらかじめGMが達成値決めてから判定するのが正しいんだよね?
それで成功しなかったら、例え一段階下の達成値の分も発動しない、って感じで
783 :
NPCさん:2007/09/19(水) 14:33:11 ID:???
んなあほなー届いた段階までの効果で発動するでしょ。
単に、ルルブの文章が意味不明なだけだ。
784 :
NPCさん:2007/09/19(水) 14:34:27 ID:???
785 :
NPCさん:2007/09/19(水) 14:38:57 ID:???
GMが達成値決めない事もあるよ。
つーか、決められない状況もあるし。
786 :
NPCさん:2007/09/19(水) 14:42:29 ID:???
>>784 関係ない事ないよ。
過去の風景を見たいけど、事件の起こった過去まで遡って見れないとか、幻影を作ったけど小さすぎて使えねーとか。
失敗して小人の幻影を作ったけど、それを上手く使ってタレントにしたやつもいるよ。
787 :
NPCさん:2007/09/19(水) 14:44:26 ID:???
>786
つ鳥取
788 :
NPCさん:2007/09/19(水) 14:50:04 ID:???
鳥取の例も混ぜて話せないなら実プレイのないスレになるだけだろ。
789 :
NPCさん:2007/09/19(水) 14:53:30 ID:???
なんか、ルルブ持ってないか、読んでないっぽいのが紛れ込んでるな。
>784に質問するけど、癒しの超能力についてどう思うか話してくれよ。
790 :
NPCさん:2007/09/19(水) 14:57:32 ID:???
>>786 それは判定値によって変えてるという処理じゃない?
791 :
NPCさん:2007/09/19(水) 14:58:48 ID:???
じゃあ、達成値関係ない事ないじゃんw
792 :
NPCさん:2007/09/19(水) 15:00:03 ID:???
>>791 達成値決めずに判定値によって効果を決めてるんだろ?
関係なくなってるよ
793 :
人数(略):2007/09/19(水) 15:00:57 ID:???
っつーか、カメラ・トークで失敗すると、ピンボケだったり、好きなアイドルが写ってたりするよね。
>>781 あ、いや、ちゃんと判定はしてるよ。
ただ、落下ダメージを発火で相殺とかを提案されると認めちゃうくらいで。
794 :
NPCさん:2007/09/19(水) 15:03:40 ID:???
難易度がないのにどうやって失敗するんだよ。
それを説明してくれないか?
795 :
NPCさん:2007/09/19(水) 15:07:01 ID:???
>>792 指定された達成値までの効果が発生するって考えられないかな。
君が発動しないって言うのならそれでもいいと思うけど。
>>794 難易度の事を達成値と言うのだよ
796 :
NPCさん:2007/09/19(水) 15:13:00 ID:???
達成値と判定値のネタはもう飽きたよ。普通にやりゃルルブの用語がおかしいだけってすぐわかるだろ…
公式サイトにでもメールしてくれ。
797 :
NPCさん:2007/09/19(水) 15:55:18 ID:???
この手の話って、mixiのNHDコミュでも放置中だし、無視されるんじゃないの?
798 :
NPCさん:2007/09/19(水) 16:07:47 ID:???
無視はないだろ。超能力は考えりゃわかるだろで済むけど、ダメージはエラッタかFAQで扱わないと。
何のためのサポートかわからないよ。
799 :
NPCさん:2007/09/19(水) 16:33:09 ID:???
NHDのサポートは先週で終了しました。
800 :
NPCさん:2007/09/19(水) 16:37:11 ID:???
801 :
NPCさん:2007/09/19(水) 16:37:45 ID:???
>796
そのルルブを持ってないんだから仕方ないだろ。
レスだけ読んで反応してるんだしw
802 :
NPCさん:2007/09/19(水) 16:38:42 ID:???
>>801 バカ野郎、ちゃんと友達から借りるか中古で買うかコピーしてもらってこい。
803 :
NPCさん:2007/09/19(水) 16:39:48 ID:???
>>796 何が普通なんだよw
すぐ分かるならメールの必要すらない
804 :
NPCさん:2007/09/19(水) 16:53:54 ID:???
>>803 世の中には遊ぶ為でなく、ルールを論じる為にゲームを購入する者もいるんだよ。
そいつらを否定しちゃ可哀想だろw
805 :
NPCさん:2007/09/19(水) 18:12:52 ID:???
肉体・精神を回復する超能力で、回復させる量が
(例)4d6+4として、ダイス目が1・2・4・6とする。
この時、6の目は10と読む、で良いですか?
つまり、例で求められる回復量は17+4で21となる…で。
いま出先でルールブック見られません。すみません。
>達成値と判定値のネタ
テンプレに入れるか?w
■用語の説明
★判定値=【能力値】D+スキル+その他の修正 の合計値。
(SRSでいうところの[達成値])
★達成値=判定値がこの数値(達成値)以上になれば、判定に成功する。
(SRSでいうところの[難易度]。ソード・ワールドRPGでいうところの[目標値])
★A判定値=行為判定の能動側が行うA能力値を使用した[判定値]。
★P判定値=行為判定の受動側が行うP能力値を使用した[判定値]。
★対応ロール=[A判定値]が[P判定値]以上になればA側の判定が成功する。となる判定法のこと。文中に[達成値]という単語は登場しない。
807 :
NPCさん:2007/09/19(水) 22:32:29 ID:???
>>805 能力値決定以外のダイスロールでは、全て6の目を10と読む。
808 :
NPCさん:2007/09/20(木) 14:48:00 ID:???
ナイトメアハンターがナイトメアを見て、ホラー判定するのが腑に落ちないな、このゲーム
809 :
NPCさん:2007/09/20(木) 16:13:46 ID:???
超能力は達成値と判定値を比較して云々が書いてあるやつと書いてないやつがあるのが問題なんだよな
810 :
NPCさん:2007/09/20(木) 16:27:07 ID:???
お前ら、常識で考えて判断しろよ。
811 :
人数(略):2007/09/20(木) 17:17:27 ID:???
>>806 補足
☆達成値ダメージ=攻撃時の[A判定値]を[達成値]とみなして算出する。
くらいも入れておいて良いのではないかと。
>>808 ウチなんか浮浪者が扉の向こうから覗き込んでるだけで、ホラー判定だからな。
PLが「こわっ」って叫んだら、アドリブでホラー判定を入れてるけど、ゲーム的にどうなんろ・・・
>>811 > 補足
うん、まー、公式見解が発表されないことにはなんともアレだよな、と思って入れなかったのサ。
次のスレ立て人にお願いってかんじね。
>>808>>811 > ホラー判定
3レベルくらいだと、平気で成功しやがるからな。ヤツら(ナイトメアハンター=PC)。
おいらも、PLが「怖えぇっ!」って言ったら、ホラー判定させてるね。
でもなんだよな。
PCが失敗するレベルのホラー判定だと、ガチでPCが起き上がれなくなるんだよな。
ちょっと悩み。
813 :
人数(略):2007/09/21(金) 01:08:42 ID:???
>PCが失敗するレベルのホラー判定だと、ガチでPCが起き上がれなくなるんだよな。
コレが怖くて、高レベルのホラー判定は・・・
悪夢の予兆→失神とかなったら、、アレ? もしかしてアリ? これアリ?
814 :
NPCさん:2007/09/21(金) 08:57:07 ID:???
小林から愛想つかされてサポートも放置になったみたいだけど、報いを受けたお前らの気分はどう?
815 :
NPCさん:2007/09/21(金) 08:59:43 ID:???
>>814 これでますますブラザーの信頼は低下し、干される率が高まった。
まことにめでたい。
816 :
NPCさん:2007/09/21(金) 09:27:49 ID:???
ブラザーの信頼が低下する理由が見えないんだが?
悪質なファンが付きまといが懸念されるって事か?
817 :
NPCさん:2007/09/21(金) 09:48:20 ID:???
信頼はゼロより下にはならないからな
次回作でもあれば別だが
818 :
NPCさん:2007/09/21(金) 10:10:12 ID:???
今日更新されなかったら、無更新一週間か。
しかし、なんであんなセッションリポート書いたんだろうな。
あんなものを書いてしまったら、叩かれることくらいわかってただろうに。
「ストーリーライン」の記事についても同じ感想だけど。
819 :
NPCさん:2007/09/21(金) 11:56:26 ID:???
散々煽っといて、なんでかよ。
820 :
NPCさん:2007/09/21(金) 13:28:59 ID:???
誰も、公式に内輪セッションのレポ上げろなんて煽ってない
821 :
NPCさん:2007/09/21(金) 13:46:58 ID:???
具体的には書けませんが、NHDで今までにはないタイプのシナリオを遊びました。
具体的には書けませんが、公式NPCの能力が明かされました。
具体的には書けませんが、とても素晴らしいセッションで感動しました。
これがナイトメア風サポート
822 :
NPCさん:2007/09/21(金) 14:02:56 ID:???
ローズや扶桑のファンは、みんな楽しく遊べてたのにNHDのファンときたら煽るだけだからな。
823 :
NPCさん:2007/09/21(金) 14:05:10 ID:???
意味が分からん。
もともと小林に何か期待してた人なんていたっけ。
824 :
NPCさん:2007/09/21(金) 14:10:40 ID:???
>>822 >ローズや扶桑のファンは、みんな楽しく遊べてたのに
ローズファンって一まとめにしていいのか?
扶桑って皆楽しく遊べてたっけ?
825 :
NPCさん:2007/09/21(金) 14:41:59 ID:???
扶桑は今でもちゃんと遊んでるファンが居る。
826 :
NPCさん:2007/09/21(金) 15:00:15 ID:???
NHDをちゃんと遊んでるファンはどこにもいないと認めるわけだな
827 :
NPCさん:2007/09/21(金) 15:30:17 ID:???
曲解も甚だしい。このスレがNHDを遊べなくしたと言ってるんだ。
828 :
NPCさん:2007/09/21(金) 15:51:13 ID:???
>>827 こんなスレごときで遊べなくなるようなゲームを作ったデザイナーの責任をうんぬんするといいと思います。
829 :
NPCさん:2007/09/21(金) 16:07:31 ID:???
具体的には書けませんが、とても素晴らしいサポートで感動しました。
830 :
NPCさん:2007/09/21(金) 16:08:28 ID:???
鳥取が2ちゃんねるの人なら遊べなくなったんじゃね?w
831 :
NPCさん:2007/09/21(金) 16:26:08 ID:???
扶桑か…遊んでる鳥取は2桁いなさそうだな。
832 :
NPCさん:2007/09/21(金) 16:28:18 ID:???
833 :
NPCさん:2007/09/21(金) 16:32:01 ID:???
公式ブログ更新。
>現在は、ほんの少しだけ、原稿執筆のため、
>ブログの更新が滞っているのですが、
>「Q&A」などは、きちんと対応しますので、
>遊んでいる中で、ちょっと、このルールのことを聞きたいな、
>ここはどうすればいいのかな、と思ったら、
>気軽にメールフォームで質問を送ってくださいね。
だそうです。
あと、忙しいのは解るけど、もうちょっと文章を推敲して欲しい。
>天文学園演劇研究部の「公演」という名の
>「NHDコンベンション」のスタッフからお知らせがあります。
とか。
834 :
NPCさん:2007/09/21(金) 16:39:57 ID:???
ここまで俺の自演。
835 :
NPCさん:2007/09/21(金) 16:43:15 ID:???
>>833 公演なんて名前のスタッフいるわけないだろ。それくらい常考しろ。
836 :
NPCさん:2007/09/21(金) 16:51:41 ID:???
ブログに書かれてるコンベって公式のコンベだったのか。
837 :
NPCさん:2007/09/21(金) 17:02:19 ID:???
>>835 仕事した事無い人にはわからんだろうけどね。
常考で済ませられるサポートなんて、趣味でもない限りありえないことなんだ。
公式のコンベでないのなら構わないけどね。
838 :
NPCさん:2007/09/21(金) 17:26:28 ID:???
もしかして達成値関連の質問とかを誰も小林に直接メールしてないから
小林も答えないという姿勢を貫いてるって話なの?
839 :
NPCさん:2007/09/21(金) 17:38:15 ID:???
そこまで馬鹿じゃないと思うけど。
エラッタでもFAQでも掲載されないのを見ると、馬鹿なんじゃね?って思えてくる。
840 :
NPCさん:2007/09/21(金) 18:11:55 ID:???
エラッタだと自分のミスになるから、Q&Aで答えたいとかね。
841 :
NPCさん:2007/09/21(金) 19:25:02 ID:???
鮭が関わってるからこんなもんだろ。
ど素人の作ったゲームだから、同人っぽくなって当たり前。
842 :
人数(略):2007/09/21(金) 19:53:15 ID:???
鮭?
843 :
NPCさん:2007/09/21(金) 19:54:49 ID:???
鮭を知らないって、どんだけモグリだよwww
844 :
NPCさん:2007/09/21(金) 19:57:51 ID:???
井上鮭ってDQNな女。
ローズと扶桑のリプでDQNっぷりを曝け出して売れ出した。
なぜ小林が鮭を使い続けるかは謎である。
845 :
NPCさん:2007/09/21(金) 19:59:21 ID:???
>>843 NHDから入ればそんなもんだろう。
井上鮭の知名度なんて皆無に等しい。
846 :
人数(略):2007/09/21(金) 20:02:20 ID:???
モーグリ?
>>844 なるへそ、人気あるリプレイのプレイヤーさんね。
ローズは、Fまでしか遊んでないし、扶桑は知らなかったから、知らないんだな。
正直、鮭とか言われてもアコリーくらいしか出てこなかった。
847 :
NPCさん:2007/09/21(金) 20:08:04 ID:???
扶桑は最悪だったと評価されているw
TRPGに関わってきた人物でもない事を付け加えておこう。
848 :
NPCさん:2007/09/21(金) 20:27:50 ID:???
森水鷲葉について教えてくだされ。
849 :
NPCさん:2007/09/21(金) 21:34:23 ID:???
鮭って女なん?
850 :
ダガー+イロッポイ〜ン:2007/09/21(金) 21:45:39 ID:LesdSymE
鮭×ブラザーは萌えるじゃないか。
851 :
NPCさん:2007/09/21(金) 21:49:46 ID:???
ザ・どうでもいいw
852 :
NPCさん:2007/09/21(金) 21:54:12 ID:???
853 :
NPCさん:2007/09/21(金) 22:00:41 ID:???
ところでこのスレの住人で、[達成値ダメージ]についての質問を公式サイトにメールした勇者は居るのかな?
854 :
NPCさん:2007/09/21(金) 22:34:58 ID:???
>>848 空気が読めないことで一部では有名な女。
GMとしてもPLとしてもダメダメなのに
何故かブラザーは可愛がってるというか連れまわしてる。
>>849 JGCで見たけど、髪が茶色で高校生か?って思ったぐらい。
見た目は結構可愛いんじゃないか?
855 :
NPCさん:2007/09/21(金) 22:40:19 ID:???
またひらくといいことあるかも!
856 :
NPCさん:2007/09/21(金) 23:14:20 ID:???
用語の統一は無い。
世界設定もスッキリしない。
用語や世界などの解説が散逸してる。
ページによって書いてる事が違う。
サンプルシナリオも変。
疑うつもりはないんだよ。
でもさ、鮭の過去の結果とNHDの纏まりの無いルールを見ちゃうとさ……。
858 :
NPCさん:2007/09/22(土) 01:33:36 ID:???
859 :
NPCさん:2007/09/22(土) 11:55:31 ID:???
疑問形になってない質問状をもらっても、オフィシャルの中の人は困るだろうな
860 :
人数(略):2007/09/22(土) 12:25:52 ID:???
頭のおかしな人風の書く文章を送りつけて、ブラザーにイヤガラセしようという作戦か。
流石にちょっと引くわ。
861 :
人数(略):2007/09/22(土) 13:03:46 ID:???
と言い過ぎた。後悔した。
こういう質問を送るときの注意点は、わかりやすい文章を書くコトを心掛けた方がイイよ。
まず質問内容が不明確で、質問内容の順番と実際の質問で言葉は変わっちゃってるし、
各項のタイトルは内容を反映していないモノがあるし、1行空きと2行空きみたいな曖昧な
部分で章項立てをしてるからわかり辛いし、で、そもそも★と■、▼ってなんだ?ってなるし。
でも、質問を送ってくれたコトには、感謝します。ありがとう。
862 :
NPCさん:2007/09/22(土) 13:07:19 ID:???
他人に説教したかったら、自分がまともな文章書けよ
>>858-862 スパークしすぎた。いまははんせいしている。
ぼくより優しいひとは、もっとわかりやすいメールをこばやしさん宛に送ってあげてください。
864 :
NPCさん:2007/09/22(土) 13:55:52 ID:???
この流れは予想できたな。
そして、ブログとMixiとあちこちのコンベで小林と取り巻きが陰口を叩く。
NHDも扶桑と同じ様に、小林と取り巻きのイヤミな態度に離れてくのだろう。
あいつら、ユーザーの悪口言いすぎだよ。
865 :
NPCさん:2007/09/22(土) 13:57:02 ID:???
>>862 まともなルールと用語を書けない取り巻きの方ですか?
ゴーストライターで欲求不満になってるんですか?w
866 :
NPCさん:2007/09/22(土) 14:01:18 ID:???
ルールを尊重して遊ばない人はユーザーじゃないからな。
勝手に遊んでろ。
もちろん、遊べないと主張する奴もユーザーじゃない。
867 :
NPCさん:2007/09/22(土) 14:08:38 ID:???
釣り針がでか過ぎて飲み込めません><
868 :
NPCさん:2007/09/22(土) 14:16:20 ID:???
ルルブの記述をそのままに何も考えずにそのまま遊べる奴がいたら称賛されると思うけどなw
869 :
NPCさん:2007/09/22(土) 15:50:36 ID:???
>>864 扶桑の時にブラザーと取り巻きが口にしたイヤミについてkwsk
870 :
NPCさん:2007/09/22(土) 16:40:14 ID:???
871 :
NPCさん:2007/09/22(土) 19:06:44 ID:???
公式ブログ更新
質問のときは、名前とメルアドは必須、あと直接Q&Aに貼り付けられるくらいわかりやすく質問して欲しい、とのことです。
872 :
NPCさん:2007/09/22(土) 19:14:52 ID:???
>名前とメルアドは必須
そんなに難癖つけられてると思い込んでるのかな?
873 :
NPCさん:2007/09/22(土) 19:17:45 ID:???
>NHDサポートサイトでは「一方通行」の「匿名」のコミュニケーションではなく、
>読者である「あなた」と「私」が「交流」できるサイトにしていきたいと思っています。
とのことです。
それから都合の悪いブログの記事は、コメント禁止にします。
874 :
NPCさん:2007/09/22(土) 19:54:31 ID:kT6clRxN
物作りの人は2ちゃんねるの書き込みは気にしないのが一番
875 :
NPCさん:2007/09/22(土) 20:01:22 ID:???
程度問題だろう。
876 :
人数(略):2007/09/22(土) 20:02:13 ID:???
まあ、メルアド書かんのも卑怯かもしれんけど、ファンとガップリ四つで組み合う気満々だなw
ソレにしても耳ざわりのヨイ言葉だけは、立て板に水だな。さすがはTRPG界の合成甘味料ってトコか。
>>870 そんなで言ったんじゃねーですよ。
877 :
NPCさん:2007/09/22(土) 20:12:05 ID:???
2ちゃんの書き込みなんか無視すればいいのにな。
そこらへんが半端だよな。
878 :
NPCさん:2007/09/22(土) 20:17:13 ID:???
>>877 物書き・デザイナーとしての成長は知らんが、
人格的にはルルブ後書きで書いてた頃から成長がないんだろう。
879 :
人数(略):2007/09/22(土) 20:34:26 ID:???
880 :
NPCさん:2007/09/22(土) 20:35:51 ID:???
そして実のあるメールはひとつも来なくなると。
>>871 見てきた。
私のメール狙い撃ちか(苦笑)
882 :
NPCさん:2007/09/22(土) 21:19:03 ID:???
864の予測的中って事か。
やれやれだぜ……。
883 :
NPCさん:2007/09/22(土) 21:34:14 ID:???
不良品のサポートの役割は無いって事だよね。
お客様が苦情出してるのに、書式を整えて出せってどんだけ上から目線だよ。
返事が出来ないって理由なら、ブログで解答出せよ。
なにがユーザーと触れ合う場所だ。
俺は、こんなふざけたサポートにクレーム出さずに、出版社にクレームを出すよ。
まともにクレームも受け付けないのかってな。
ふざけすぎだ。マジでむかついた。
884 :
NPCさん:2007/09/22(土) 21:44:35 ID:???
>不良品のサポートの役割は無いって事だよね。
達成値ダメもQ&A扱いで、エラッタとしては認めなさそうだしな。
どれだけ自分が好きなんだか。
と、ここまで書けば虚勢を張ってエラッタに入れるかな?
885 :
NPCさん:2007/09/22(土) 21:50:56 ID:???
クレームの出し方にいちゃもんつけるなら、フォーマットを準備しろ。
個人のHPでもフォーマット準備してる所あるっつーの。
何も準備せずにいちゃもんつけるのは、信者たんと同レベルだな。
見損なったわ……。
886 :
NPCさん:2007/09/22(土) 21:52:30 ID:???
文句があるなら、ブラザーにメールでどうぞ。
887 :
NPCさん:2007/09/22(土) 22:23:13 ID:???
なあ、小林の信者って、どこにいるの?
こういう時にこそ頑張って、ブログにコメ入れたり、擁護したり、mixiで叫ばないといけないんじゃないの?
888 :
ダガー+ヤバイトコにすぐ顔を突っ込むの意:2007/09/22(土) 22:25:42 ID:slSP+Fax
とゆうかこの程度でむかついたり見損なったりって
今までブラザーをどんだけ買い被ってたんだよ!とか思わないでもない。
あ、ちなみにオレはブラザー好きだけど。
889 :
NPCさん:2007/09/22(土) 22:25:47 ID:???
…2ちゃんねらーには欠けた常識かもしれんが、匿名メールは失礼なものだぞ。
一蹴するのが通常の対応だ。
890 :
NPCさん:2007/09/22(土) 22:29:22 ID:???
…そこで一蹴できずに墓穴を掘り進むブラザー
891 :
人数(略):2007/09/22(土) 22:30:45 ID:???
いや、メールを一蹴して何食わぬ顔で、エラッタをサポートすればイイんだよ。
オレもソレでイイと思うんですよ。
892 :
NPCさん:2007/09/22(土) 22:34:53 ID:???
誤字以外でエラッタ書いたら負けかなと思ってる
>>888 TRPG(楽しい・リーディング・ポエム・ゲーム)開発に心血を注ぐブラザーは
常に皆に期待されてますですよはい
894 :
NPCさん:2007/09/22(土) 23:40:55 ID:???
たいした量送られてくるわけでもなかろうになぁ
895 :
NPCさん:2007/09/23(日) 01:37:50 ID:???
ダメージ判定を放置してるのも常識無いと思うけどな。
さっさと、エラッタなりFAQで修正すればいいのに。
896 :
NPCさん:2007/09/23(日) 01:40:51 ID:???
昔のゲーマーは自分で何とかしたものですよ
897 :
NPCさん:2007/09/23(日) 01:43:06 ID:???
昔というか、扶桑のユーザーは自分で何とかしました。するしかなかったんですが。
898 :
NPCさん:2007/09/23(日) 08:01:55 ID:???
自分で何とかするゲーマーの方が好きだが……
小林先生ってそういう世代だっけ?
899 :
NPCさん:2007/09/23(日) 09:46:07 ID:???
そして、実はなんとか出来てる上に少しバランスの良いハウスルールまで出来ている現実。
現在は、小林先生に落とし前をつけさせてるフェイズだ。
残念ながら、先生は見苦しくのた打ち回っているが。
900 :
NPCさん:2007/09/23(日) 14:26:00 ID:???
小林 「退かぬ、媚びぬ、省みぬ!」
901 :
NPCさん:2007/09/23(日) 20:23:16 ID:???
走る(すべる) 見事に(転ぶ)
902 :
NPCさん:2007/09/23(日) 20:29:08 ID:???
あー 心にー 生き様なければー
903 :
NPCさん:2007/09/23(日) 21:11:56 ID:???
棄てプリスレかとオモタ
904 :
NPCさん:2007/09/23(日) 22:06:18 ID:???
似たよーなもんだろう。
しかし「自分で何とかする」をデザイナーが肯定すると、
サプリメントを出して利益を得るビジネスモデルから逸脱すると思うんだが。
905 :
NPCさん:2007/09/23(日) 22:20:02 ID:???
>>904 SWは自分で何とかするで成功したから
リプレイをいっぱい出せばいいんじゃね?
906 :
NPCさん:2007/09/23(日) 22:57:16 ID:???
SW黎明期はベンダにも体力なかったしユーザも中高生中心で購買力たかが知れてたから
907 :
NPCさん:2007/09/24(月) 02:13:58 ID:???
サプリでごてごてしてくよりもリプレイメインが希望だな。
妖魔みたいにラノベ展開も合うと思うんだけどな。
908 :
NPCさん:2007/09/24(月) 02:15:08 ID:???
結果はリボリバになるだろうけどな
909 :
NPCさん:2007/09/24(月) 03:12:45 ID:???
まあ、ブラザーも小説なら通用するんじゃない?
910 :
NPCさん:2007/09/24(月) 09:07:57 ID:???
小林の文章は綺麗で読みやすいから、ラノベとかなら十分通用するだろうな。
911 :
NPCさん:2007/09/24(月) 09:09:11 ID:???
>>910 よみやすい ぶんしょう なら るーるで もめたり しないと おもうな
912 :
NPCさん:2007/09/24(月) 10:07:05 ID:???
ななついろドロップスの小説はひどかったぞ
913 :
NPCさん:2007/09/24(月) 10:08:25 ID:???
ごめタイトルまちげえた
914 :
NPCさん:2007/09/24(月) 10:27:14 ID:???
>>899 きっとあれだ、「フッ…認めたくないものだな、自分自身の
若さゆえの過ちというものは…」 と一人煮えてるんだよ
>>911 世の中には「言語明瞭、意味不明」って言葉があってだな
915 :
NPCさん:2007/09/24(月) 10:36:24 ID:???
>>914 ブリーチのオサレポエムみたいなもんだな。
916 :
NPCさん:2007/09/25(火) 02:01:49 ID:???
>>903 捨てプリスレが清らかな流れなのでこっちで論争するかと思ったけどやっぱりもとの流れに戻ったのでやめた
917 :
NPCさん:2007/09/25(火) 12:44:13 ID:???
公式ブログ更新。
> それでは、また、お会いしましょう。近いうちに。
918 :
人数(略):2007/09/25(火) 12:59:13 ID:???
もしかすると、しばらくリプレイ書くのが忙しいので更新しませんよ、って事務連絡を
小林節で書いたものかな?>ブログ
それから、
> 僕はあまり優秀な先生ではないようで
小林は、先生だったらしい。そうとは知らず、今まで呼び捨てで失礼した。
コレからは、機械的に小林先生と呼んで生きたいと思う。
919 :
NPCさん:2007/09/25(火) 13:32:03 ID:???
小林はツンデレなので許してやってください。
920 :
NPCさん:2007/09/25(火) 13:45:08 ID:???
客にツン
自分と身内にデレ
921 :
NPCさん:2007/09/25(火) 14:10:16 ID:???
しかし、正直なところを書かせてもらうとブラザーと人数だと居なくなってもかまわないのは、人数の方だと思うんだ。
922 :
NPCさん:2007/09/25(火) 14:14:03 ID:???
>>921 その比較にどんな意味があるのかはともかくな
923 :
NPCさん:2007/09/25(火) 14:22:30 ID:???
924 :
NPCさん:2007/09/25(火) 14:39:13 ID:???
>>921 そりゃまあ、こういう風に名前欄消すのはカンタンだけど、同じ発言はするぞ?
っつーか、そもそもオレと小林先生を比べるっつーコト自体が失礼なんですよ?
925 :
NPCさん:2007/09/25(火) 14:51:23 ID:???
>>918みたいなフィルタかけられてブログを読まされる、このスレの住人は大変だと思うんだけどな。
ブラザーのちょっといいデンパ話が完全に痛い話に感じられてしまうから。
926 :
NPCさん:2007/09/25(火) 15:03:29 ID:???
まあ、小林も疲れてる思うよ。
前回のストーリーラインの記事は、TRPG業界でも話題になったし。
あと、mixiで一度でもNHDの悪口を書くと、3日に一度の巡回コースに入れられるって噂を聞いた。
927 :
NPCさん:2007/09/25(火) 15:07:14 ID:???
どうせこのスレも読んでるだろうし、いまさらだな。
928 :
NPCさん:2007/09/25(火) 15:10:14 ID:???
わるぐちいわれないようなゲームつくればいいのにね…
929 :
NPCさん:2007/09/25(火) 15:42:39 ID:???
>>926 >前回のストーリーラインの記事は、TRPG業界でも話題になった
kwsk
930 :
NPCさん:2007/09/25(火) 15:43:01 ID:???
931 :
NPCさん:2007/09/25(火) 16:00:01 ID:???
せいぜいオモロスレが賑わったくらいなんじゃねえの? 知らないけど。
932 :
NPCさん:2007/09/25(火) 16:25:23 ID:???
たしかに業界は大げさかもな。
関東で3人、関西で2人が話題にしてたくらいだから。
内1人に関してはまた聞きだしな。
933 :
NPCさん:2007/09/25(火) 17:49:23 ID:???
>>928 悪口の裏の意味がわからないんだろう。
どうしようもないよ。
そこが小林の持つ「おとなげない」特徴でもあるんだけどな。
934 :
NPCさん:2007/09/25(火) 17:56:14 ID:???
業界ってことはデザイナーが話題にしたって事?
935 :
NPCさん:2007/09/25(火) 18:27:06 ID:???
イグニスって誰?
小林のリプレイで外人のナイトメアハンターが出てるの?
936 :
NPCさん:2007/09/25(火) 19:18:29 ID:???
937 :
NPCさん:2007/09/25(火) 19:52:19 ID:???
週末に初プレイするので、このスレをざっとROMってみた。
>>249に「マジレンジャーかよ!」と言うツッコミが入ってなくて意外。
特撮の話題はけっこう出てるのになぁ。
最近の作品は、このスレ的には受けが悪いのか?
938 :
NPCさん:2007/09/25(火) 20:20:36 ID:???
マジレンジャーに限らず割とよくある話だからでは。
939 :
NPCさん:2007/09/25(火) 20:20:46 ID:???
別に物語類型としては、昔からよくあるタイプだからなあ……
940 :
NPCさん:2007/09/25(火) 20:26:15 ID:???
それは解るが、スーパー戦隊でこのパターンをやったの最新作がマジレンでさ。
カーレンの名前は挙がってるのになぁ……とね。
まぁカーレンが相手では、しょうがない気もするがwww
941 :
NPCさん:2007/09/25(火) 20:28:23 ID:???
君、スーパーマンって知ってるか?
942 :
人数(略):2007/09/25(火) 20:29:53 ID:???
ジェットマン以降でマトモに観たのって、タイムレンジャーとボウケンジャーくらいかも。
仮面ライダーは、響鬼で前のめりに倒れて死んだから更迭前+2回しか観てないし。
一番最近に買ったDVDなんて怪奇大家族だし。
スーパーマンかと思ったし。っつーか、ハリウッド版のスパイダーマンもそうじゃない?
>>925 そうか、ちょっとイイ話なのか。
一瞬、「小林先生の次回作にご期待ください」かと思って読み返しちまったんで、そんな感想が出なかったんですよ。
943 :
人数(略):2007/09/25(火) 20:32:37 ID:???
そういえば、最近、チャンピオンのナンバMG5っつーマンガでも同じ話を観たんですよ。
944 :
NPCさん:2007/09/25(火) 20:32:39 ID:???
怪奇大家族持ってるならそれをネタにNHDのシナリオを考えろよ!
無理か。
世界は変わったまま戻らない話だし。
945 :
NPCさん:2007/09/25(火) 20:37:15 ID:???
>>942 ちょっといい話って、冷静に考えると救いようがない話だったりするよな。
まあ小林先生いじりはこの辺にして、いまさら夢見の民について話そうじゃないか。
たとえば「夢見の民のみで構成された法王庁第13課」とかそーゆーあれを。
946 :
人数(略):2007/09/25(火) 20:40:39 ID:???
>>944 ないとめ屋とミーバー星人辺りの話なら、膨らませる方向で行けるかも。
最後のダイブ相手を器物系にしたシナリオだと、敵(とくにハーメルン)がスヤスヤ寝てる間抜けな描写しなくて済むし。
947 :
人数(略):2007/09/25(火) 20:48:57 ID:???
>>945 そうそう「法務省予備役課」とか「○○県警特別特務機動隊」とか、PCが所属できて
無意味に全滅できる上にゴキブリみたいに増える組織が欲しいよね。
コバヤシセンセイの9/22のエントリ『メールフォームに関する大切なお知らせ』の、
※2って、前からあった?
949 :
NPCさん:2007/09/25(火) 21:40:57 ID:???
達成値ダメに関するメールを送った2ちゃんねらを狩る為の罠だからな。
コバヤシセンセイがここ見てないとしたら、スーパーハカー的インターネッツテクニックの持ち主なんだなぁ。
「メールが届かなかった方がいるようです」なんてどーやって知るのかボクが知りたい。誰か親切なクールな関係の関係者がコバヤシセンセイに報告したのかな?
質問のメールはきちんと返信用のメアドをつけましょう。
951 :
NPCさん:2007/09/25(火) 22:14:17 ID:???
ブラザーがアサヒる。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
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′′■■■■■■■■′′′■■■■■′′′′′′■■′′′′′■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
あさ-ひる 【 アサヒる 】
捏造すること。
事実でないことを事実のようにこしらえていうこと。
ないことをあるようにいつわってつくりあげること。
「記事をアサヒる」
「歴史をアサヒる」
「えーっ!これってアサヒなの?」
952 :
人数(略):2007/09/25(火) 23:11:21 ID:???
なんかアザトイ遣り方にムカつくなぁ。
>>950 なんならオレが、メール出そうか?
オレなら、今さらコバヤシセンセイ(←さっきカタカナで書きなさいって指令が来た)の余計な恨みも買わなくて済むし。
953 :
NPCさん:2007/09/25(火) 23:15:49 ID:HwpouIAz
紙パックの紅茶を飲んだら何故か抹茶味。不審に思ってコップに注いだらなんか緑色っぽい…
954 :
NPCさん:2007/09/25(火) 23:19:38 ID:???
俺はメアド書かない奴は無視で通せばいいと思うよ。
それよりも、お送りいただくのほうが気になってしまうのだw
955 :
NPCさん:2007/09/25(火) 23:21:02 ID:???
悪夢化だ!
956 :
NPCさん:2007/09/25(火) 23:21:18 ID:???
無意味に人を疑うのは失礼じゃないか?
自分たちにやましい所があるから、ブラザーを疑ってるんだから自業自得だろ。
957 :
NPCさん:2007/09/25(火) 23:23:11 ID:???
ジサクジエン?
>せっかくお送りしたご質問にお答えできないことは、とても残念で、申しわけなく思っております。
958 :
NPCさん:2007/09/25(火) 23:23:45 ID:???
自業自得って使い方を間違えてないか。
959 :
NPCさん:2007/09/25(火) 23:25:00 ID:???
お送りしたご質問って、小林が質問を送った事になるよね。
エラッタで送った方がいい?
960 :
ダガー+ヤバイトコにすぐ顔を突っ込むの意:2007/09/25(火) 23:26:13 ID:8+bxjXfl
「バカにしてネタにする」と「私怨で粘着する」との
違いが解りやすい流れだなァ、コレ。
961 :
NPCさん:2007/09/25(火) 23:27:16 ID:???
質問は全てQ&Aで処理します。
あとYES・NO形式でお願いします。
先生なので忙しいので。
962 :
NPCさん:2007/09/25(火) 23:28:37 ID:???
>>960 多数派であろう「バカにしてネタにする」人を全て「私怨で粘着する」と思ってる人が一人いる気がしてならないの。
963 :
人数(略):2007/09/25(火) 23:30:42 ID:???
えーと、>980の人は、次スレをよろしくお願いします。
964 :
NPCさん:2007/09/25(火) 23:34:53 ID:???
>>950 メールフォームにロガーを仕掛けてるんで送信回数と着信メールの差を見れば、判断できるんじゃないのかな?
>>952 えー、2chで依頼するのは、心が引けるので、
私は、『NHDをよりよくするための質問メールをだす人がこのスレにもいたらいいな』と期待する所存であります。
>>954 同意。
無視して、平気な顔してエラッタとかFAQに書けばいいのにね。
>>964 ほほぅ。なるほど。
Ninjaのメールはそういう機能もあったのですね。
966 :
NPCさん:2007/09/25(火) 23:47:04 ID:???
|1/ |1/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ,, ヽ
/ 丿 \ |
| (●) (●) |
/ | やれやれ・・・
/ ^ |
{ /| | 僕の話はもう終わりかい?
ヽ、. /丿ノ |
``ー――‐''" |
./ . | |
(⌒―| | ゛―^⌒)
. ̄ ̄|  ̄ ̄| ̄
.| |
!、 /
ヽ、 / 、
ヽ、 、 /ヽ.ヽ、
| | | ヽ.ヽ、
(__(__| ヽ、ニ三
967 :
NPCさん:2007/09/26(水) 00:01:35 ID:???
>>965 >Ninjaのメールはそういう機能もあったのですね。
アクセス解析も含めて、そこまでの機能は無かった気がする。
メールフォーム専用ページを使っても無理だから、完全にブラフかと思われる。
968 :
NPCさん:2007/09/26(水) 00:02:38 ID:???
匿名希望のユーザーの一人、もはやただの私怨粘着だから消えてくれないかな。
アンチの俺から見てもウザいことこの上なし。
969 :
NPCさん:2007/09/26(水) 00:40:08 ID:???
たまにこのスレにデザイナーが書き込んでるんじゃないと思う俺はDQNなんだろうな。
970 :
NPCさん:2007/09/26(水) 00:47:49 ID:???
本気で思っているのなら、DQNというより、夢見がちな少女
971 :
NPCさん:2007/09/26(水) 00:48:50 ID:???
>>969 ブラザーっぽいセンチメンタルな日本語力だな
972 :
NPCさん:2007/09/26(水) 06:15:04 ID:???
せーなーかーごーしにーセンチメンタルー はーじーまるーわー
973 :
NPCさん:2007/09/26(水) 07:06:36 ID:???
小林先生ってオモロでいえばどのへんのひと?
974 :
NPCさん:2007/09/26(水) 07:35:54 ID:???
今回のやり口を見るに有栖川皇尊クラスじゃないかな。
975 :
NPCさん:2007/09/26(水) 09:32:24 ID:???
小林先生もユーザーとコミュニケーションをとるだけで悪用はなしないとか言ってるから、
そこまで怒る必要もないんじゃないかな。
というか、このスレはすぐ熱くなり過ぎ。正直、少し怖いよ。
976 :
NPCさん:2007/09/26(水) 10:14:28 ID:???
977 :
NPCさん:2007/09/26(水) 11:58:25 ID:???
mixiだと、みんな楽しく遊んでるのに
978 :
NPCさん:2007/09/26(水) 12:54:34 ID:???
まあ身元晒して業界人にケンカ売る勇気はそうそうねーからな
979 :
NPCさん:2007/09/26(水) 13:01:00 ID:???
じゃあ、身元がばれてる人数はTRPGから追放されてしまうん?
980 :
NPCさん:2007/09/26(水) 15:13:25 ID:???
TRPGゲーマーって人口が少ない割にはギスギスしてるよなw
閉鎖的だし根暗な人が多いのかも。
981 :
NPCさん:2007/09/26(水) 15:29:41 ID:???
葛藤する、派手さを求めないってコンセプトのシステムは自然とそうなる。
982 :
NPCさん:2007/09/26(水) 15:30:44 ID:???
983 :
NPCさん:2007/09/26(水) 16:56:52 ID:???
テンプレにメール送る時の注意事項を書いておいたほうがいいかな?
ブログ読まずに質問だけ送る人もいると思うんだ。
984 :
NPCさん:2007/09/26(水) 17:01:59 ID:???
どんだけ気をつかってんのやとw
985 :
NPCさん:2007/09/26(水) 17:17:13 ID:???
>>983 入れておこう。
その都度、ブログでグチグチ文句言われるのいやだし。
986 :
NPCさん:2007/09/26(水) 17:23:35 ID:???
980はいないみたいだし立てるか。
立てられなかったら誰か宜しく。
987 :
NPCさん:2007/09/26(水) 17:29:27 ID:???
988 :
NPCさん:2007/09/26(水) 17:52:14 ID:???
>>974 熱くなる奴は構って欲しいだけだから。
スルーをすると楽しく遊べると思うよ。
989 :
人数(略):2007/09/26(水) 23:53:41 ID:???
ふと「タルホと陽が人気があるので、サンプルPCにしてみました」っていう小林先生を幻視した。
990 :
NPCさん:2007/09/27(木) 00:03:49 ID:???
タルホと陽はいいよねー。
991 :
NPCさん:
タルホで思い出したけどさ、NHDにルーコー出てないよね。
ルーコーは小林先生の悪役の定番なんだけどな(ローズにも扶桑にも出てるので)。