1 :
@株主 ★:
2 :
NPCさん:2007/07/22(日) 16:53:54 ID:???
エキドナは素晴らしい敵だった。
バブリーズでもやばいほどの敵を前にペラペラはよく勝利した。
3 :
@株主 ★:2007/07/22(日) 16:54:02
神 ID:???
前スレまとめ
「ワルツちょっとずつ良くなってきた?」
「天が大暴れするストライクが読みたかったのに」
「さなえは殺る気だったに違いない」
4 :
NPCさん:2007/07/22(日) 16:58:08 ID:???
5 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:00:09 ID:???
本筋を捨ててPC1逃亡、までやらかしてるしなw
まあ、GMや他のメンツが対処してくれると踏んだからやったんだろうけど
6 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:04:33 ID:???
まあマロウさえ生き残れば戦線の建て直しはクレスポ除いて可能だな。
ノームをコントロールスピリットで支配してスピリットウォール・ノームすれば炎そのものも防げる。
オーガーじゃなくてそこで使えば良かったのに。
ただ、GMの注意喚起ももう少し欲しかったところ。
というところかね。
7 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:04:38 ID:???
SWリプレイって結局戦闘とかどうでもいいってことだよね
8 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:06:46 ID:???
つまり、ブレスを吐くターンシャイアラさんはスピリットウォール・ノーム、ベルカナはシースルーをかけて置けば良かったわけだ
9 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:06:50 ID:???
どのリプレイでも、戦闘は省略されがちだと思うが。
10 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:11:01 ID:???
>>9 えー、その言い返しはないw
脊髄反射にも程があるよ
11 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:14:25 ID:???
40分作戦考えたんならスピリットウォール・ノームには思い当たって良いところ。
外で迎え討てば7レベル精霊魔法が恐いが、もっと恐い炎からは逃げられる。
だからぺらぺらの戦術ミスもでかい。
ただ、GMの注意喚起はもう少し欲しかった。
12 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:15:47 ID:???
ノームねえ・・・
誰かコンスピしてたの?
13 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:19:04 ID:???
>>11 空飛べて火吐ける奴と屋外で戦うのはいかがなものか
14 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:19:24 ID:???
>>11 いちおう火を噴く前のラウンドで「次のラウンドで火ぃ噴きますからね!」と言ってる。
それでも立ち向かってくるクレスポに、「火を噴いたら死ねますよ、きっと」とも。
さすがにそれ以上の注意喚起はできなかったんだろう。
しかしまさかエルダー並みの炎がくるとはPLは思わなかったんだろうけど。
15 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:20:06 ID:???
データがあれで正しいなら、明らかにGMの注意喚起不足
クレスポに注意した時のやりとりはもう一言付け加えても良かった
「魔法の援護があるから多分大丈夫っすよ」に対して
「でも、エッセンスとして使われているドラゴンはエルダーですよ?」くらいは言って上げて欲しい
そうすれば間違いなく踏みとどまるw
GMの把握している情報とPLの予想とが大分ずれてることに気が付いてなかったっぽい
16 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:22:12 ID:???
それにしても、Waltz3巻が発売されてここまで静かっていうのは
さすがに思いもよらなかった。
前の荒れ方からして、今月も大騒ぎになってんじゃないかと思ってたのにな。
予想外。
17 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:22:58
神 ID:???
>>14 さすがにあそこで後ろに下がるって選択肢は無い気がするの。
生き返らせてくれる確約があるんだから、
最終戦闘に限りプレイヤーの目的は「戦闘終了時に全滅していない事」なわけで。
18 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:23:28 ID:???
6ゾロでデータ全部渡した時点でもう丸投げした気分だったのかもな。
今まではデータ見せた後は詰め将棋モード突入でこれまでずっと来てたし。
いや結局今回もデータ開示しただけで戦闘は終わったんだが。
19 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:23:43 ID:???
>>14 >いちおう火を噴く前のラウンドで「次のラウンドで火ぃ噴きますからね!」と言ってる。
この時点で、既に度の過ぎた接待プレイに見えるなぁ。
20 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:23:46 ID:???
>>15 そこはプレイバックで、『変化』の能力をPCが考える余地として残したみたいなことを言ってたから、
バラすわけにはいかなかったんだろう。
でもさなえ、やりすぎw
21 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:24:18 ID:???
まだ発売から二日しか経ってないやん
22 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:24:36 ID:???
>>16 ナジカが落ち着いた
キーナが慣れてきて色々やってる
アイルのキャラが立ってきた
荒れる要素は無いw
それでもあえて言うならブランシュ相変わらずウザイです><
アイルとの「好き嫌いは?」のとこの掛け合いとか大好きなんですけどね
23 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:24:42 ID:???
コントロールスピリットしてなかったみたいなんだよね。
シルフとかをコンスピしてたんならともかく、コンスピ自体使ってない。
シルフならミュートは使えたはずなんだけど。
だからパーティ側が最適な戦法を取ったかというと、かなり準備不足。
オーガーですら魔法使えたのにエキドナが使えない訳ないだろー。
24 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:24:51 ID:???
>>15 別にPCが一人死ぬ程度、そこまで神経質になる必要はなかろう。
しかも、復活のコストが十分払えるパーティで。
25 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:24:54 ID:???
ぺらぺらはワルツに文句つけられないためのダミーだったのか?
26 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:26:01 ID:???
どうせ来週にはワルツか剣神で荒れてるさ
27 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:27:34 ID:???
最期だしクレスポ死んでもいっかー
ってかあの能力値で一回くらい死ななきゃ嘘だよね☆(ゝω・)vキャピッ
と思ってたのならさなえGJ
28 :
ダガー+卑しい貴族種:2007/07/22(日) 17:29:34 ID:yd5XP6DI
>それでもあえて言うならブランシュ相変わらずウザイです><
よしよしまだ読んでないが期待は裏切られてないな
29 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:30:28 ID:???
この分だと、ナジカもウザいままだな
30 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:30:29 ID:???
>>23 ベルカナがサプレス使ってたからシルフは持っててもいなくても同じでは?
準備するにしても3時間の余裕があったかどうかも疑問だし
31 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:30:46 ID:???
PLも皆して記念死狙ってたと思われる。
そのための復活費用ゴネで、それゆえの唐突な蛮勇的行動だろ。
クレスポもシャイアラも。
32 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:31:02 ID:???
そういやキーナとブランシュがマッチョ好きなのが意外でビックリしたなぁ。
強い男が好きなのはわからんでもないが。
33 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:32:06 ID:???
ブランシュの中の人って男なんかい?
34 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:33:46 ID:???
>>8 移動しても誰も狙えないように完全に間をふさいじゃうってことだよな?
それだとシースルー使ったベルカナとシースルー使ったエキドナしか
攻撃できないし、結局かなり不利じゃね?
35 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:33:58 ID:???
>>33 それはないと思う。
初心者のキーナに男PLがあれだけベタベタしてたら確実に嫌がられる。
36 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:34:22 ID:???
ベルカナは見てて「あー、中の人男だろうなー」と思うが、ブランシュの中の人が男だったら軽く引くな
37 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:35:56 ID:???
>>35 そもそも、ゲーム的にあんまり関係ない部分の会話は、
実際にPLがいってるかどうか分からんがな。
38 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:36:08 ID:???
ストライクはPL全員男なのに全然平気だが、
ワルツがPL全員男なら引くを通り越して気持ちが悪い
39 :
ダガー+卑しい貴族種:2007/07/22(日) 17:36:17 ID:yd5XP6DI
でもさァ、
男がウザキモカワイイRPしてたら「ウザキモカワイイですね><」とかゆってウケるけど
女がウザキモカワイイRPしてたら「ウザキモカワイイですね><」とは言い難くないか。
40 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:36:30 ID:???
>>35 >初心者のキーナに男PLがあれだけベタベタしてたら
キーナとブランシュがかしましくしている辺りは全部作りなんじゃないかと疑ってみた。
41 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:36:59 ID:???
まあとにかくパーティの準備不足が痛いねー。
仮に炎がレッサー並みだったとしても勝てるか微妙。
向こうはヒーリングで即全快するし。
炎はまだしも、シルフコンスピくらいはしとかないとねえ。
まあ勝ったのは本当に運だな。
42 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:37:23 ID:???
43 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:38:08 ID:???
結論。
ブランシュの中の人は男w
44 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:38:26 ID:???
>>34 それでエキドナがシースルー宣言したらトンネルで穴開ければいいんじゃないの?
それまでに変身解除>魔法>ブレス使うならもう一回変身の間があるし、普通に殴られる分にはそれほど問題ないでしょ
45 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:38:28 ID:???
>>29 そんなことないぞ
「考え方を改めたわ。金持ちからの報酬はどんどんゲッチューするわよ!」
とか何とか言ってたぜ
46 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:39:34 ID:???
ナジカのウザさは別の所で出てきたなw
47 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:40:17 ID:???
48 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:40:34 ID:???
>>45 本当にそういう言い方をしだしたら、マジウザいなw
49 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:40:45 ID:???
50 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:41:18 ID:???
エキドナとかいうと、ついついクィーンズブレイドが…
51 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:41:24 ID:???
52 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:41:40 ID:???
>>17 つか、連続クリティカルが出ない限り勝てる相手じゃないし。
攻撃面は散々言われているとおり一撃でPC倒せる威力(しかも範囲内なら複数攻撃のうえ消費するものはない)
そして防御面でも高い防御点、高い生命点、高い抵抗値のボスだぞ。
しかも回復魔法持ち(女シャーマンなのでヒーリングが使える)
今回は“たまたま”クリティカルが連続して勝てたけど。
53 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:42:04 ID:???
>>45 と言うか、そんなにあっさり改められるなら、2巻も引っ張るなと言いたいw
54 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:43:13 ID:???
>>53 安心しろ、とりあえず初手では
いきなりコンセンサスも取らずに報酬を断ってる
55 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:43:18
神 ID:???
56 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:43:56 ID:???
>>8 それって、エキドナが後ろに下がって待ってりゃいいだけじゃん
そのうち援護魔法の効果とかも切れるし
57 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:45:23 ID:???
>>49 ノームがいないなら別の方法を考えればいいじゃない
俺は「ノーム+シースルーじゃこっちが不利になるんじゃないの?」ってのに対する回答を考えただけだし
頭は使わないと劣化するぞ?
58 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:47:49 ID:???
>>55 53はもっと早いうちに改めとけ、と言ってるのでは?
59 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:48:20 ID:???
>>56 PCは逃げ場ないが、エキドナ側は空中へ好きなだけ退避できる品
60 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:48:23 ID:???
>>57 何を言ってるのかねチミは。
エキドナを倒す方法を考えてるんだろ。
61 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:48:32 ID:???
まあ変化の効果も1ラウンド限りだろうし、パーティ全員が攻撃すれば10点くらい入る。
だから連続クリティカルがなければ倒せない訳じゃない。
・・・しっかり準備すれば。
GMの注意喚起不足もまずいがPCの準備不足もかなりまずかった。
62 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:49:08 ID:???
うむ、
>>55はおかしいな
大体自ら神とか名乗ってる時点で怪しい
63 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:49:21 ID:???
今月はモンスター強化月間だったんじゃないかな>SNE
64 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:50:07 ID:???
>>61 そもそも、一応はセージ技能と言う形で、
PC側がゲーム的に情報を引き出す手段のあるゲームで、
そこまでGM側が注意喚起に腐心する必要もないと思うんだがな。
65 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:50:38
神 ID:???
>>59 好きなだけ、は嘘じゃないかな?と思うの。
変化は手番ひとつを失うし、精神点も割と有限なのー。
66 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:53:03 ID:???
>>31が正解なんじゃないの?
シャイアラなんかその前の話でも無駄にマロウのそばで死のうとしてるし
>>64 変化後の能力は明かされていません
67 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:54:43 ID:???
>>65 エキドナが変化なんてしなくても背後に乗騎のワイバーンが控えてるわけだが。
68 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:56:50
神 ID:???
>>67 普通に乗り捨ててるから、呼び戻すのに手番が必要だと思うの。
テレパシーとかあるわけじゃないし。
69 :
NPCさん:2007/07/22(日) 17:59:01 ID:???
>>60 PC達の状況を考慮に入れてなら、そもそもブレスがあんなに恐ろしいものだとは知らないのでそこまで徹底した対策はとらないだろう
PC達の状況を無視するのなら先にノームを支配しておけばいい
てかウンディーネの壁でいいじゃない
それで1ターン稼げる
その間ベルカナ、マロウは魔法で攻撃できるしクレスポは後ろに回れるんじゃない?
70 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:00:12 ID:???
>>61 >変化の効果も1ラウンド限りだろう
違うと思うぞ
そんなこと書いてないし、
それだと例えばオーガーの腕なんて毎回1R掛かるのに
ダメージが4点しか増えないことになる
コウモリの翼にいたっては1Rしか飛べないとか言うわけわかめな代物になってしまう
71 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:01:01 ID:???
そいつはいい考えだな。で、ウンディーネはどこにいるの?
72 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:01:29 ID:???
変化の効果は解かない限り続くだろうね
変化するのに1ターンはつかうだろうけど
73 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:01:36 ID:???
74 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:01:50 ID:???
>>69 稼げないって。
近づいてブレス吹けば壁は何の役にも立たない。
壁突入の際の抵抗に失敗すれば別だけど。
75 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:02:15 ID:???
>>71 おいおい、シャイアラさんがウォータースクリーンかけてるだろ
76 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:03:19 ID:???
>>75 ウンディーネコンスピしてないんだったら間違いなくルールミスだなw
77 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:03:40 ID:???
水袋でいいんだからウンディーネぐらい余裕だろ
78 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:05:06 ID:???
移動してブレスを吐くという宣言はなかったと思うけど?
79 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:05:16 ID:???
>>77 だからコンスピしてないと水袋からウンディーネ呼べないんだって。
80 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:05:22 ID:???
81 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:05:56 ID:???
>>78 ルルブの行動宣言ルールをよく読んでごらん
82 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:06:59 ID:???
>>74 SW戦闘のミソは最初に行動宣言があること(少なくともぺらぺらでは)
ブレスの宣言に対して壁を貼られたから、じゃあ移動してはきますとは行かないだろ
83 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:07:33 ID:???
なぜSWに関しては擁護する側のほうがルール知らないんだろう?
84 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:08:53 ID:???
85 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:09:13 ID:???
86 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:09:47
神 ID:???
>>82 「マロウを含む、出来るだけ多くのキャラクターを巻き込めるように移動してブレス撃ちます」
…移動できなくされると行動キャンセルな気もするけど。
87 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:10:16 ID:???
>>79 ルール上は呼べる。
コンスピウンディーネは松明で足りるサラマンダーと並んで自己満足以外の意味がない罠選択肢。
でも水袋には水霊いるのにタイヤのチューブの中にシルフはいないらしい。
88 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:11:02 ID:???
>>66 変化後の能力もその度にセージ技能で分かるんじゃね?
次に開けるドアの向こうにいるモンスターが何か分からないと言うのと大差ないと思うけど。
89 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:11:06 ID:???
>タイヤのチューブの中にシルフはいない
そりゃいないだろw
90 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:11:22 ID:???
>>84 完全版P96のコンスピの公をよく読んでみるんだ。
91 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:11:44
神 ID:???
>>87 シルフは空気の精霊じゃなくて風の精霊だからじゃないかな?かな?
92 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:12:06 ID:???
93 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:12:07 ID:???
>>90 完全版P92の水の精霊の項をよく読んでみるんだ。
94 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:12:56
神 ID:???
>>90 封じることができる≠普段はその中にはいない
だと思うの。
95 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:13:26 ID:???
>>90>>93 ルルブ持ってない人にも分かるように引用してくれないか?
SW本スレじゃないんだから、ルルブ持ってない人も多いだろう
96 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:13:31 ID:???
つか、ウンディーネの壁って10m×3m×0.5mの体積だから。
水袋の水って増えるのかな。
97 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:14:42
神 ID:???
>>96 魔法に物理法則を求めるなんて野暮もいいとこなの。
98 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:14:57 ID:???
>>96 それ、屋内で使えるのか?
確かSWって魔法の範囲の縮小は出来ないんじゃなかったっけ
99 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:15:15 ID:???
100 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:15:57 ID:???
>>96 15リットルだろ。
ペットボトル7.5本分だ。
全員の水袋を合わせれば・・・合わせれば・・・できなくはないと言い切れないこともないんじゃないかなと言えなくもないと思う。
101 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:16:06 ID:???
ちょっと脱線が過ぎるんじゃないか?
102 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:17:01 ID:???
>>99 範囲の縮小ってできたっけ?
達成地の縮小はともかく。
103 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:17:59 ID:???
水霊自身の解説には水袋の水に元からいると書いてあるのに、コンスピ・水霊で
封印できる場所の代表的アイテムに紹介されてるのも水袋なんだよ。
104 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:18:04 ID:???
>>99 ああ、ごめん
多分ファイアボール小さくして
目を狙ったりが出来ないって話だったわ
105 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:18:05 ID:???
>>102 ルールブックに書いてあるって言ってんだろ
>>102 できるよ。自由自在に、とはいかないけど。
107 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:18:36 ID:???
>>103 そりゃ水の入ってない水袋に封印するんじゃないの?
108 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:20:31 ID:???
>>103 元々いるけどもう1匹入るってことじゃね?
109 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:21:06 ID:???
110 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:21:11 ID:???
とりあえずスピリットウォーム・ウンディーネでエキドナの行動キャンセルできるかって話だな。
個人的にはできないと思う。
だって攻撃や魔法使うときだって3mは自由に動けるんだし。
それに○○に攻撃しますって宣言した場合○○が3m離れたら移動するって宣言してないから攻撃できないの?って話になる。
111 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:21:19 ID:???
正確には水袋の水には「精霊力が働いてる」な
ウンディーネはいない
112 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:23:06 ID:???
>>109 水を持ち運べるように加工した袋を水袋というんだぞ
水の精霊力の例の方にはちゃんと水筒などで持ち運んでいる水と書いてある
113 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:23:40 ID:???
>>110 ブレスは範囲攻撃だから、それを認めるかは微妙な所じゃね?
この辺にブレスいくよーっていっといて移動されるとその範囲が大幅にずれるし
まぁ
>>86なわけだが
まあリプレイは詰め将棋問題集じゃないから、
最適な行動が取れてなかったり、裁定ミスがあったりするは仕方がないの。
115 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:24:25 ID:???
>>107 わざわざ中位レベル魔法の儀式をして、それも同時には一人一体しか支配できない貴重な精霊として水を選ばなくても、
その水袋にそこらの水をくんどくだけで同じ効果があるんだよ?
116 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:25:10 ID:???
117 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:25:32 ID:???
>>111 よく分からんが、精霊がいなくても
精霊力は働くってこと?
118 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:26:01 ID:???
水の確保し辛い場所に行くときとか、先に精霊を支配しておいて水が出てくる系の魔法使って飲み水にすんだよ、多分
120 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:26:54 ID:???
>>117 精霊と精霊力は別物だから
精霊は召喚されるか狂ったものしか物質界にいない
121 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:27:01 ID:???
>>114 でも少なくとも出題者(=GM)はPCが勝てると思ってエキドナのデータ作ったんだよな?
結果論で勝てたとはいえ、解法自体は考えてたんじゃないのか?
122 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:27:08 ID:???
てか防水加工してあるからウンディーネを封印するのに向いてるとか言われてもなw
123 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:28:19 ID:???
>>109 君は水の入って無い水筒を何と呼んでるんだ?
124 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:28:58 ID:???
>>118 実際何かの意味があるとしたらそのくらいだろうね。
ちなみにコントロール・スピリットの儀式のためにはまずその精霊力が働いてなきゃいけないので、
水のない場所で空の水袋にウンディーネを詰めると言う使い方はできない。
125 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:29:13 ID:???
126 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:29:58 ID:???
>>121 マロウとベルカナくらいまでなら巻き込まれてもクリティカルしない限り生きてるよ
ダメージも随分いってたし、ヒーリングだって相手にシェイドがある以上そう何度も使えるわけじゃないから何とかなったとは思う
127 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:30:35 ID:???
竜の口になったら魔法は使えないのかな?
エルダードラゴンは竜のまま古代語魔法を使えるが、
エキドナは本来竜でないので使えないとするのが自然か。
だとすれば、その間はヒーリングも出来ないので、
スピリットウォール・ウンディーネで炎の威力を減衰すれば勝てるか。
>>127 ブレスの次のターンにヒーリングするって言ってた気がするの。
129 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:32:44 ID:???
>>127 >スピリットウォール・ウンディーネで炎の威力を減衰すれば
そんなルールはない
130 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:33:25 ID:???
一応スピリットウォール・ウンディーネは飛び道具は止めるけど
ブレスは飛び道具じゃなさそうだしな
131 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:33:36 ID:???
>>127 GMの「火を噴いた後はヒーリングかな?」発言を見ると、そのまま使っちゃいそうではあるな
・・・・・・本当に大丈夫なのか?
132 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:34:12 ID:???
>>126 生きてるかもしれないが戦闘不能の確率のほうが高いぞ。
打撃点30追加ダメージ15なんて15レベルモンスターの攻撃だからな。
133 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:34:27 ID:???
>>130 魔法も通さないけどエキドナ本人は通す
↑でそんなかんじでgdgdしてたから間違いない
134 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:35:01 ID:???
>>126 ヒーリングの消費精神点て3だろ
元々34もあるんだし、シェイドでも2点ぐらいずつしか与えてないから
結構使えるぞ
135 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:35:48 ID:???
>>110 厳密に言うと最終行は出来なくなるぜ。
だから、キヨマーはペラペラ2巻辺りの幕間で
一番近い奴に攻撃、と言うオプションを新たに提示してる。
マロウ&エキドナとそれ以外を分断するようにスピリットウォール・ウンディーネが貼れれば
ブレスの被害を受けるのはマロウだけになると思ったり思わなかったりしたの。
まあ、たらればの話になっちゃうんだけど。
137 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:36:48 ID:???
生命点16が最大だもんなw
プロテクションとウォータースクリーンがあって2点止めても抵抗成功しなきゃ戦闘不能は十分ありえる。
抵抗成功しても戦闘不能ありえるしなw
138 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:37:55 ID:???
>>136 それだとマロウが死ぬ&他の奴らはどうやって攻撃するんだYO!
139 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:38:00 ID:???
確かにルールはないなあ。
しかし、ウォータースクリーンで減らせるものを更にでかい水の壁で減らせないとはこれいかに。
じゃね?
140 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:38:59 ID:???
>>132 リプレイ通りの防御魔法が掛かっていたとして、マロウならダメージ減少が11
レーティング30の9が9点なんで、足して24なら無事
クリティカルされると、次の出目がピンゾロで無い限り気絶
ベルカナは冒険者レベルが低い分生命力が高い
141 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:39:17 ID:???
ヒート・プロテクティブ・サークルもあるから合計4点軽減なの。
マロウは7レベルあるから11点は軽減できるの。
レーディング30ならクリティカルしなければ倒れないの。
143 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:40:50 ID:???
何故か忘れられてるが、ヒート・プロテクティブサークルも使われてるよ。
144 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:41:17 ID:???
>>140 なんでダメージ現象が11なんだっけ?
冒険者レベルで7、ウォータースクリーンで1、プロテクションで1.
あとなんかあったっけ?
145 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:41:40 ID:???
146 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:41:53 ID:???
147 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:41:55 ID:???
>>139 水幕は水が固まった結果火炎ダメージを減らすんでなくて、火炎ダメージに対抗する精霊魔法力が
水の幕っぽい形に顕現するんじゃね?多分。水の壁より頑丈な効果がある根拠としたら。
148 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:43:11 ID:???
水の壁は壊れてもすぐに修復されていくから攻撃も魔法も効きませんよ?
人は通れるけど
149 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:44:13 ID:???
>>140 ベルカナって生命点16じゃなかったっけ?
150 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:44:54 ID:???
>>148 壊れるんならブレスは通れるんじゃないの
GMが殺る気マンマンなら、突っ込んできた時点でエキドナはドラゴン頭になってないとおかしいの。
むしろアシッドクラウドなんて撃ってるのは余裕見せすぎなの。
152 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:47:42 ID:???
そもそもクリティカルしない限りまともにダメージがいかない。
生命点は馬鹿みたいに高い。しかも回復魔法もあり。
クリティカル前提のバランスだと思うんだがな。
153 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:48:35 ID:???
>>151 エキドナのデータに、人間相手なら初めはいたぶるように攻撃してくるって書いてあるぞ
154 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:48:56 ID:???
>>150 表面ではじかれ続けるんだよ><
ブレスで蒸発させられるそばからどんどん沸いてくる水の健気さがお前にはわからないのか><
155 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:49:52 ID:???
>>151 殺る気はマンマンだけどせっかくの初登場だし、まずは美女モードでお披露目したかったんじゃね?
これだけのスペックなら本気出せばいつでも殺れるし。
156 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:49:57 ID:???
>>153 いたぶるんならもっといろいろできたと思うの
157 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:51:10 ID:???
>>153 だから、その時点で「やる気マンマン」ではないってことだろ。
まあ、ヘッポコのラスボスもそんな感じだったが、
SNEは全力を出すと勝てない敵を出すのが好きだよな。
158 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:54:27 ID:???
>>157 へっぽこはガルガドが最初から回復にまわってイリーナがきっちり機能すれば
最初からガチでも五分にはやれたと思うけどな。
159 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:55:29 ID:???
「このエキドナは変身するたびにパワーをはるかに増す。その変身をオレはあと2回残している」
「この意味がわかるか」
160 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:56:15 ID:???
>>158 あの遺跡をラスボスが制圧してる時点で、
ガチでド付き合う時点ですでにかなりアマアマだろう。
161 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:56:44 ID:???
>>159 「つまり実は一回刺されただけで死ぬと言うことか」
162 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:58:04 ID:???
まあ、スペックの割りに頭が悪い敵、多いよな。
逆は難しいと言うのは分かるんだが・・・
163 :
NPCさん:2007/07/22(日) 18:59:17 ID:???
強いけど頭が悪いからPCでも勝てるって、タクティカルなキャラとは真逆だよな
164 :
NPCさん:2007/07/22(日) 19:00:10 ID:???
と言うか、普通にPC相応の敵を出して、全力を出させればいいだけと違うのか?
165 :
NPCさん:2007/07/22(日) 19:00:11 ID:???
クレスポの勇気が世界を救うと信じて!
>>164 その場で考える頭の数が違うから、
呪文とか特殊能力使うモンスターが全力戦闘するには待ち受ける形じゃないと厳しいの。
167 :
NPCさん:2007/07/22(日) 19:03:14 ID:???
みやび先生の次回作に御期待下さい
ニア さなえ先生の次回作に御期待下さい
みゆき先生の次回作に御期待下さい
168 :
NPCさん:2007/07/22(日) 19:03:19 ID:???
>>151 逆に考えるんだ
最初から変身した状態では相手にデータがバレバレになってしまうと考えるんだ
169 :
NPCさん:2007/07/22(日) 19:04:37 ID:???
>>160 戦略レベルの話を持ち出せば当然そうなるが、GMが戦場のセッティングからガチでやったら
PLが勝てないのは自明だろ。どつきあいやる時点でガチじゃないと言われたら
救いようのない話にならないか? 戦術レベルに限定してガチなら充分だと思うが。
170 :
NPCさん:2007/07/22(日) 19:04:40 ID:???
>>166 しかし、GMはシナリオメイクの時点から戦術を考えておけるし、
PCよりクリアな情報を使用して戦術が練れるからな。
つか、キヨマー理論によれば同じ戦力でぶつかればGMが勝つらしいぞ。
171 :
NPCさん:2007/07/22(日) 19:05:41 ID:???
>>169 まあ、そうなんだが、その時点でPCとラスボスのバランスとシナリオの整合性に齟齬に有るとも言えるわな。
>>170 その清松理論は「PCは一人でも欠けたら(気分的に)負け」なので
復活が保証されてる最終戦では(ry
173 :
NPCさん:2007/07/22(日) 19:06:25 ID:???
>>166 キャラ能力、戦術、戦況、その場の状況も全てGMが設定できるが?
キャラかただ何も無い空間で戦ってるわけではあるまいに。
174 :
NPCさん:2007/07/22(日) 19:06:44 ID:???
ちょっと練習すれば、ダイスで出したい目を出すのなんて楽だからなぁ……
175 :
NPCさん:2007/07/22(日) 19:07:28 ID:???
>>172 いや、最終的にGMが用意したNPCが負けるのは構わんだろうw
同等の戦力でGMが知恵を絞った敵がPLの文殊の知恵効果で敗れるなら、
まさにセッションとしては理想的なじゃないかい?
176 :
NPCさん:2007/07/22(日) 19:08:28 ID:???
エキドナってハンターハンターのキメラアントみたいだよね
177 :
NPCさん:2007/07/22(日) 19:10:10 ID:???
そんなことよりワルツの話しようぜ!
ワルツ………
登攀するときとか見てると、D&DのTAKE10は偉大だなあ、と思ったの。
179 :
NPCさん:2007/07/22(日) 19:14:15 ID:???
>>174 またまた〜w
房州さんでも失敗することもあるのに
180 :
NPCさん:2007/07/22(日) 19:17:23 ID:???
それでも遊戯なら・・・遊戯ならなんとかしてくれる!
181 :
NPCさん:2007/07/22(日) 19:18:08 ID:???
>>176 まあ、キメラアントには
セクロスすることにより相手のエッセンスGET!
なんて能力はないけどな
182 :
NPCさん:2007/07/22(日) 19:20:31 ID:???
今回のワルツはブランシュの湯気女より篠谷のヒステリックな叫びの方が印象に残った
たまらん(*´Д`)
183 :
NPCさん:2007/07/22(日) 19:23:44 ID:???
>>171 状況を自由にデザインできるGMが、
一定以上の高レベルモンスター(特に高位のルーンマスター)に、
キャンペーンに登場した瞬間から徹頭徹尾、合理的な行動を取らせた場合、
最悪、戦闘をおこすまでもなく目的達成されてキャンペーンが崩壊してしまうんで
ある程度こじつけで不合理な行動を取り、PC側にも勝ちの目を作るのが普通の運用だと思うんだが
あなたはそれ自体がヌルいと言われるのかな? こうした敵は使うべきではないと?
184 :
NPCさん:2007/07/22(日) 19:26:05 ID:???
てか、実はクレスポですら倒れるだけで死なない可能性が高い。
22点食らっても11点減らせるから-5。
つまり2Dで3以下じゃないと死なない。
マロウは期待値で11点回復出来るから、それでほぼチャラに出来る。
マロウの行動順は1番だから、戦闘不能から立ち直ったキャラはすぐに動ける。
実は前スレで言われている程絶望的ではない。
PCに準備不足があってもこの程度だから、もっとしっかり戦略練ればそれなりに勝てるレベル。
全エピソードのラスボスとしては、とんでもなく無理な領域ではないよ。
185 :
NPCさん:2007/07/22(日) 19:29:05 ID:???
ブレスのことはおいといても、レッサー級のステータスを持つ敵がヒーリング使えたらとても勝ち目はないように思えるんだが、そこんとこどうなの?
186 :
NPCさん:2007/07/22(日) 19:30:08 ID:???
な、なんだってー
アシッドクラウドとかで精神力をバンバン使ってるから、そうそう連発できるわけじゃないし。
188 :
NPCさん:2007/07/22(日) 19:31:28 ID:???
>>183 強いけどマヌケな敵ばかりってのは問題がある、って話だろ。
SNEのラスボスは概ねそのパターンばかり、と言う問題提起なわけで。
189 :
NPCさん:2007/07/22(日) 19:32:31 ID:???
>>187 精神力消費無しのブレスが打てるのにアシッドクラウド連射する辺り、かなりアレではあるよな。
190 :
NPCさん:2007/07/22(日) 19:32:43 ID:???
>>185 魔晶石たくさんあるし、毎ラウンド達成値拡大したパラライズかけまくって
あとの全員は援護に徹すれば、数ラウンドで終わるだろう
191 :
NPCさん:2007/07/22(日) 19:33:01 ID:???
>>185 「自分にかけるキュアー・ウーンズはじり貧になるだけで怖くはない」とはワルツのディケイの談。
ヒーリングでも一緒じゃない?
192 :
NPCさん:2007/07/22(日) 19:33:40 ID:???
193 :
NPCさん:2007/07/22(日) 19:33:50 ID:???
>>183 敵に合理的なアプローチを取らせつつ、
それでも何とかなるスペックに抑えると言う方法論を
全くSNEが取らないのは不思議だね、と言う話だろ?
194 :
NPCさん:2007/07/22(日) 19:34:06 ID:???
>>191 ヒーリングで何ラウンド稼げると思ってるんだ?
195 :
NPCさん:2007/07/22(日) 19:34:25 ID:???
>>191 悪いが全然違うぞw
生命点30もあるんだから
196 :
NPCさん:2007/07/22(日) 19:35:27 ID:???
>>191 それは1ラウンド辺りの被ダメと回復量によるんで、
全ての場合に当てはまるわけじゃない。
あの場合、ペラペラの数ラウンド分のダメージが
ヒーリング一発でチャラになるんで、むしろ手堅い行動と言っていい。
197 :
NPCさん:2007/07/22(日) 19:37:55 ID:???
やっぱりエキドナは魔獣生成した直後に倒す作戦をたてるべきだったのかな。
198 :
NPCさん:2007/07/22(日) 19:38:51 ID:???
ちなみに今回の話読んだだけだと確かに書いてないけど、
精霊魔法のヒーリングは生命点が全快するので、
生命点の高いモンスターの場合馬鹿みたいに強い
199 :
NPCさん:2007/07/22(日) 19:39:39 ID:???
ヒーリングが使えても、パラライズがかかるとほぼ終わっちゃうからなあ。
ベルカナの基準11、エキドナの抵抗基準14だから、
1回の挑戦では難しいが数回やれば普通に起こりうる。
なので、ヒーリングは全くの時間稼ぎでしかないよ。
むしろパラライズされてフルボッコになる確率を高めるだけ。
200 :
NPCさん:2007/07/22(日) 19:40:03 ID:???
全く別物だろ。ホイミスライムのホイミとシドーのベホマくらい違う。
201 :
NPCさん:2007/07/22(日) 19:41:00 ID:???
>>197 エキドナが魔獣産むまで安全に隠れてられるかな
202 :
NPCさん:2007/07/22(日) 19:41:01 ID:???
>>199 ベルカナの精神力はおくとしても、
ガチでやればベルカナが行きてられる保障はまったくないがな。
203 :
NPCさん:2007/07/22(日) 19:42:37 ID:???
2D6で3差は割と絶望的な差なんだけどなあ。
204 :
NPCさん:2007/07/22(日) 19:43:04 ID:???
てかブレスは打たせちゃ駄目でしょ
シャイアラも気絶しちゃうだろうし、
マロウがもし気絶しちゃったらそれで全てが終わる
205 :
NPCさん:2007/07/22(日) 19:45:27 ID:???
>>203 まあ、数回振ってればいずれ出る、程度は許されるだろう。
数回振る間、ベルカナが生きてられるかは別問題だが。
もっと言うと、「結局、パラライズかよ!」
と言うバランス面の問題もあるんだが、
これはリプレイスレで話すべき話題じゃないな。
206 :
NPCさん:2007/07/22(日) 19:45:43 ID:???
>>204 しかしブレスを吐かないうちに速攻で10レベルモンスターを倒すのは、ぺらぺらには無理だろう。
シャーマンが男でバルジャベを使えればまだ可能性はあったかもしれないが。
207 :
NPCさん:2007/07/22(日) 19:45:50 ID:???
>>199 ベルカナの魔性石が尽きず全滅もしないうちにパラライズがかかる可能性ってそんなに高いのか?
208 :
NPCさん:2007/07/22(日) 19:45:56 ID:???
達成値拡大すればよくね?
209 :
NPCさん:2007/07/22(日) 19:47:05 ID:???
パラライズの基本消費っていくつだっけ
210 :
NPCさん:2007/07/22(日) 19:49:36 ID:???
実はプレイで使われたエキドナはもっとHPと回避点が低く、ただし麻痺無効体質を持ってた件。
211 :
NPCさん:2007/07/22(日) 19:49:54 ID:???
本当にSWのルールっていい加減だよなあ
リプレイの戦闘も8回クリティカルとか織り込み済みの超バランスの敵出すし
212 :
NPCさん:2007/07/22(日) 19:50:29 ID:???
213 :
NPCさん:2007/07/22(日) 19:51:01 ID:???
ベルカナって、魔力うpのアイテム持ってたっけ
それ込みだと魔力いくつ?
215 :
NPCさん:2007/07/22(日) 19:53:34 ID:???
ベルカナも、実は回らない限り生き残るから、パラライズが途切れる率は低い。
あとはベルカナのパラライズが早いか、
マロウのキュアー・ウーンズ1ゾロor炎ダメージがベルカナかマロウに対して回るのが早いかだな。
216 :
NPCさん:2007/07/22(日) 19:57:52 ID:???
>>215 どう考えても、ベルカナとマロウのどっちかに回ればいいエキドナが有利だろう。
魔力9で抵抗14基準を打ち破れる確率は11.9%ぐらいかな?
218 :
NPCさん:2007/07/22(日) 19:58:07 ID:???
>>212 d
てことは、10点、17点の魔晶石と合わせて
達成値+3が2回、+2が1回ぐらい使えるな
流石にマロウを乾電池にしてる余裕はないだろうし
何とかなる可能性も結構ありそうだが、
もし結局効かなかったら相当キツいな
ほとんどのデータが分かってた分、
普通に戦ったほうがリスクが小さいと思うのが自然かも
219 :
NPCさん:2007/07/22(日) 19:59:43 ID:???
当然PC達はGMがルールミスして罠を認めないことも織り込み済みで戦闘を選びました
220 :
NPCさん:2007/07/22(日) 20:00:04 ID:???
>>205 そもそも、高レベル域のパラライズゲーっぷりを考えると、
麻痺するラスボスを単独で出すこと自体、かなり下手なマスタリングだよな。
221 :
NPCさん:2007/07/22(日) 20:01:21 ID:???
222 :
NPCさん:2007/07/22(日) 20:02:02 ID:???
むしろ「どうせパラライズで終るんだしー」と思って出したという説はどうだ。
223 :
NPCさん:2007/07/22(日) 20:02:11 ID:???
224 :
NPCさん:2007/07/22(日) 20:04:34 ID:???
てかパラライズ戦術は
・シチュ的に詰まらない
・他のPLが詰まらない
・失敗したら非常にリスクが高い
等の欠点があるから、確率的にかなり有利っぽくない限り
普通選ばないだろう、実プレイでは
特にこの場合、その戦術やってる間の敵の攻撃が範囲攻撃だし
225 :
NPCさん:2007/07/22(日) 20:05:33 ID:???
>>223 でかけりゃいいんじゃなかったっけ
てか麻痺無効とか出せばいいじゃん
226 :
NPCさん:2007/07/22(日) 20:06:12 ID:???
>>223 ルール上はいないんじゃない?
毒じゃないからゴーレムだろうがアンデッドだろうが固められると思う。
227 :
NPCさん:2007/07/22(日) 20:06:43 ID:???
>>225 パラライズはでかい敵にも効く
そりゃパラライズ無効みたいなオリジナル能力作れば無効にはできるけどね
228 :
NPCさん:2007/07/22(日) 20:07:43 ID:???
229 :
NPCさん:2007/07/22(日) 20:07:49 ID:???
ヒースがヒュドラ相手にやってたね
230 :
NPCさん:2007/07/22(日) 20:07:51 ID:???
>>223 アンデッドとかは効かないだろ?
たしか、ゴーレム系も。
231 :
NPCさん:2007/07/22(日) 20:08:15 ID:???
パラライズなら術者の集中を乱して邪魔出来るが、ルーンロープの領域になるとなあ・・・。
単独だろうが複数だろうがあまり変わらない。
下手に雑魚を出しても基準値11のルーンロープの餌食だ。
232 :
NPCさん:2007/07/22(日) 20:08:34 ID:???
ああ、SWでは麻痺無効というのはオリジナルルールなのか
233 :
NPCさん:2007/07/22(日) 20:09:29 ID:???
234 :
NPCさん:2007/07/22(日) 20:09:53 ID:???
ライトニングバインドの領域になると抵抗しても無意味になるしなー
235 :
NPCさん:2007/07/22(日) 20:09:54 ID:???
ベルカナがルーンロープ使おうとしたことから見て、データには麻痺無効と書いてあった可能性が高いと思うんだが
236 :
NPCさん:2007/07/22(日) 20:10:01 ID:???
237 :
NPCさん:2007/07/22(日) 20:10:18 ID:???
238 :
NPCさん:2007/07/22(日) 20:11:27 ID:???
パラライズは精神集中を続けないとだめだから、敵が複数のときは使いづらいね。
239 :
NPCさん:2007/07/22(日) 20:11:48 ID:???
SWではGMもPCもありとあらゆるトラブルを想定して敵を用意し、戦術を組み立てております
240 :
NPCさん:2007/07/22(日) 20:13:32 ID:???
241 :
NPCさん:2007/07/22(日) 20:13:51 ID:???
ベルカナはソーサラースタッフ持ちだから達成値+2。
だから基準値11みたいなもんだ。
242 :
NPCさん:2007/07/22(日) 20:14:55 ID:???
だからSWは間違ってないんだよ
ソーサラースタッフがあるなら、パラライズの成功率24.69%。(自動的成功/失敗は計算済)
…パラライズ狙いでも良かったんじゃないかな?かな?
244 :
NPCさん:2007/07/22(日) 20:32:09 ID:???
当然PC達は麻痺が通用しない事態も織り込み済みで戦術を組み立てております。
245 :
NPCさん:2007/07/22(日) 20:34:55 ID:???
>>243 だからさ、パラライズ狙いはリスクが高いから、
なしでも勝てそうならやらないことが多いんだよ
246 :
NPCさん:2007/07/22(日) 20:36:44 ID:???
っていうかパラライズって射程いくつだっけ?
ブレス吹いたら確実に巻き込まれるんだけど。
247 :
NPCさん:2007/07/22(日) 20:37:54 ID:???
ベルカナは何気に一番生命力あるからな
248 :
NPCさん:2007/07/22(日) 20:39:39 ID:???
>>246 ブレスが有っても無くてもやることは突撃だけどね
249 :
NPCさん:2007/07/22(日) 20:41:56 ID:???
エキドナの恋人について誰もふれてない・・・。
あの骨を人質(?)にすればブレスなんていう広範囲攻撃できないと思うんだがな。
別に傷さえつかなきゃ恋人殴りまくってもいいやー、なんて奴なら話はまた別だが。
250 :
NPCさん:2007/07/22(日) 20:42:36 ID:???
ぶっちゃけ戦闘マップをしっかり書いてないと厳しくね?>ラスボス戦
半径30mの半円状の空間に何人が入るか(PCはどこにいるのか)をしっかり把握してないと。
常識的に考えれば全員固まってるよな(ヒートサークルの範囲は術者中心5mだから)
251 :
NPCさん:2007/07/22(日) 20:43:00 ID:???
人質に出来るなら無傷で虐殺できるよ
252 :
NPCさん:2007/07/22(日) 20:45:43 ID:???
この前ダードスレで出た首ナイフ問題を蒸し返すのか。
GMとPLの立場は違うが。
253 :
NPCさん:2007/07/22(日) 20:46:34 ID:???
麻痺かかっても、まわり全滅で集中といたら殺されます、って状況もありえるからな。
普通にさなえのミスじゃない。
ぺらぺら全滅した所で、小説展開なりバブリーズ復活で新シリーズとかやりようあるから、SNEとしては困らないしさ。
254 :
NPCさん:2007/07/22(日) 20:48:22 ID:???
さなえのミスは罠を却下したことだけだな
255 :
NPCさん:2007/07/22(日) 20:49:14 ID:???
>>243 さすがにその確率じゃ低すぎないか?
チャンスの回数のほうが少ないんだし。
256 :
NPCさん:2007/07/22(日) 20:50:32 ID:???
>>250 というより半径30m以内にいないとほぼ何もできない。
魔法の射程がながくて(エネルギーボルトとか)30m、
だいたい(キュアウーンズ)で10mだから。
距離拡大するのも結構きついし。
257 :
NPCさん:2007/07/22(日) 20:51:38 ID:???
>>252 そもそも、GMとPLが逆なら全然話は変わると思うぞ。
TRPGの場合、そういう意味での対称性はあんまり考慮しないし。
つか、依頼人を簀巻きにしたことがある連中だぞw
258 :
NPCさん:2007/07/22(日) 20:52:36 ID:???
当然さなえはPC達がそんな行動をとるわけがないと読みきった上で戦闘を準備していました。
259 :
NPCさん:2007/07/22(日) 20:55:55 ID:???
>>256 エキドナから30m離れると勘違いしてないか?
260 :
NPCさん:2007/07/22(日) 20:56:37 ID:???
どちらにしろさなえのミスではないだろう
261 :
NPCさん:2007/07/22(日) 20:57:55 ID:???
ブレス2回吹かれたら終わるしな。
こんなときは<<オーディン>>使えばいいんだっけ?
262 :
NPCさん:2007/07/22(日) 20:58:40 ID:???
いや、≪エーギル≫使ってファンブルさせるんだよ
263 :
NPCさん:2007/07/22(日) 20:59:46 ID:???
時の棺で行動キャンセルだろ
264 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:01:01 ID:???
フェイト使って回避ロールのダイスを増やすか、サモンアラクネにフェイト限界までつっこめばなんとか。
265 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:01:38 ID:???
命運つかってダメージ半減しようぜ
266 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:01:48 ID:???
マロウさんが孤独の魔眼でおk
《難攻不落》でおk
268 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:02:36 ID:???
レジスト・エナジーで十分じゃねぇかなぁ?
269 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:03:09 ID:???
ブレイクすればいいじゃん。
270 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:03:29 ID:???
超英雄ポイントでおk
271 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:04:21 ID:???
GURPSの「超幸運」でもいけるな
272 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:04:28 ID:???
まあ最終的には集中力で何とかなるし
273 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:04:46 ID:???
何で他ゲーのものばっかり持ってくるんだよ。
SWなんだからSWのルールでやればいいじゃん。
つ超英雄ポイント
274 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:04:54 ID:???
>>268 まあ、炎ダメージを指定して20点も減点すればな。
275 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:05:05 ID:???
お前らの愛に感動する
276 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:05:21 ID:???
<<停時旗>>ぱたぱた
277 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:05:43 ID:???
6の目を下になるように持って上手く振ればおk
練習したての頃でも意外と成功するよ
278 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:07:23 ID:???
プレイヤーが直感と共感と第六感と超幸運と、言いくるめLv16以上と手品Lv20以上を持ってるのが理想だな
279 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:07:39 ID:???
>>277 そもそもブレスは回避できないんだ。
冒険者レベル(と魔法の効果)でしか減点で着ないんだ。
280 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:12:44 ID:???
ブレスの効果範囲って全員が対象になってるよな。
常識的に考えて。
281 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:13:16 ID:???
っていうかイガーは戦闘時はいなかったのか?
282 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:13:17 ID:???
抵抗で裏成功すればいいんだ!
283 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:13:44 ID:???
詭弁部と奇術部じゃダメですか?
284 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:14:09 ID:???
>280
じゃ《フェンリル》でいいか。
285 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:14:35 ID:???
>>281 いるだろうな
てことは、ブレスされたらベルカナは終わりだな
286 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:14:35 ID:???
>>280 前方半径30mだから、移動力的に後ろに回れれば問題ないんじゃね?
>>285 そこそこクレバーなソーサラーなら別の部屋に置いておくと思うの。
288 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:16:18 ID:???
>>286 1R目にエキドナがドアを開けてそこに突っ立ってる状況だったはずだから、
後ろに回るのは無理なんじゃね?
289 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:16:43 ID:???
>>282 抵抗してもマロウ・ベルカナ以外はけっこうやばい。
290 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:17:00 ID:???
291 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:17:53 ID:???
>>290 お前はみおを女だと思ってるのか?
なの
292 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:18:15 ID:???
>>287 敵の掌握してるダンジョンで使い魔をほったらかしにするのはかなり危険だと思うの。
捕らえてなぶり殺しにするね。残酷な性格だし。
293 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:19:08 ID:???
>>278 大きさ1だから、「超時感覚」+「超幸運」+《肉を石》でおk
294 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:19:47 ID:???
ていうか後ろに回っても意味なし。
前方半径30mの半球だから、仰向けに寝転がれば30m以内の敵全員に当てられる。
誰だってそーする。おれもそーする。
295 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:20:05 ID:???
模擬戦とかしないんだろうな・・・
296 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:20:24 ID:???
>>294 起き上がるのにまるまる1ラウンド使うけどね
297 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:21:11 ID:???
>>294 その発想は無かったけど、普通なら空を飛んで下向きに撃つと思うの。
299 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:21:53 ID:???
300 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:21:57 ID:???
>>296 起きなくていいだろ。
攻撃食らおうがクリティカルしない限りたいしたダメージにならないんだし。
301 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:21:59 ID:???
きくたけはボスデータ作ったら模擬戦するって
幻砦の後書き対談で言ってたな
302 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:22:11 ID:???
>>287 そこそこクレバーなクレスポなら別の部屋においてかれてたと思うの。
実際問題、範囲攻撃の余波一発で自動的に消し飛ぶことが確定していて、補助手段があるわけでもないシーフが
一体何のためにエキドナ戦に同行してたんだ・・・?
303 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:22:15 ID:???
>>297 しないのを普通にしてもらいたくねぇな。
304 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:22:29 ID:???
305 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:26:32 ID:???
内輪で遊ぶときは、時間がないのでわりと感覚で作ってるな。
PCがどのくらいの組んでくるか分からないことも多いし。
306 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:26:59 ID:???
俺はいつも勘で決めてるなあ。模擬戦なんてしたことねえ。
つかこの手の話で普通だなんだ言ったって鳥取にしかならんでしょ。
307 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:28:05 ID:HZ7WOEwa
GMはあれくらい戦力差のある戦闘を組んでも良いんだ
公式サイドからそういうメッセージを受け取ったことにしておこう
308 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:28:51 ID:???
>>306 しないのが普通、なんて言い切らなきゃいいよ。
まあ、大抵のマスタリング講座では模擬戦をすることを勧めてるが、
実際にプレイするにあたって、やんないのは自由だし。
309 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:29:03 ID:???
>>302 強打での鉄砲玉、あと単体攻撃をそらすデコイ
310 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:29:09 ID:???
いやいや、自作のデータは検証くらいしてくださいよwwww
GMに慣れてるならまだしも、さなえは一応GM初心者という触れ込みだったわけだし
311 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:29:54 ID:???
彼女も成長して「自称上級者」になりました
312 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:30:22 ID:???
あそこに載ってるエキドナのデータが完全とは限らないからなー。
チャームの効果が普通のに比べてよりきついことも省略されてるし。
変化後、毎ラウンド炎を吐けるのかもわからん。
313 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:30:31 ID:???
きくたけみたく、模擬戦闘のとき人に付き合ってもらうのはめずらしいんじゃ。
314 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:31:55 ID:???
なんかぺらぺらの話題でついていけない俺がいる。
今月はストライクしか買ってないからなぁ。
ストライクは笑えたから満足。
315 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:33:38 ID:???
どんなキャラ作ってくるかわからなくても、
想定サンプル相手に模擬戦はできるからなぁ。
サンプル相手にバランスがとれていれば
想定サンプルからPLが変えてバランスが崩れてもGMの責任ではない。
それがうちの鳥取のバランスルール。
316 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:33:51 ID:???
>>313 そら、模擬戦と言っても大抵はソロだろう。
それにしたって単純にガチンコした場合の優劣くらいは分かるが。
317 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:34:27 ID:???
>>315 キャンペーンだとPCのデータは確定だしな。
318 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:40:38 ID:???
今回はストライクもワルツも普通に引っかかりなく楽しめちゃったからなー
ぺらぺらのだって俺自身はそれほど引っかかってるわけでは無いし
むしろバランス的にはワルツのロック・ウォーム君達の方がやばかったんじゃね?
319 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:43:08 ID:???
ストライク読了。
すげー楽しかったよ。トワイライトともヴァリアントとも違う別ステージの楽しさを味わえた。
最終ページのオチもよかった。
あの世界にもメール欄はあるんだなw
320 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:43:19 ID:???
つまんないこと気にするやつが多いな
俺が言いたいのはただひとつ
「かわくにもあとがき発注せい!」
321 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:48:00 ID:???
あとは、シャイアラのコンヒュージョンという手もあるか。
あれは基本消費精神力いくらだっけ?
322 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:53:12 ID:???
あー、ワルツもちょいバランス変だね。
と思ったんだがヒロノリあたりの無茶ぷりに比べたら、たいしたことない気がしてきたな。
普通にやったらPC全滅がSNEのデフォなのかもな。
323 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:56:10 ID:???
>>318 あれは酷いってか、死の谷のバランス感覚にワロタw
あれであんなことになるなんてーとか言われてもなあw
本当に想像できなかったのかよ
324 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:57:32 ID:???
325 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:58:29 ID:???
エキドナはバランスが取れていないのではない
捏造で白熱した戦闘をでっちあげたりしてないだけ
SNEなら何でも叩こうとする浅ましさには閉口するわ
326 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:59:07 ID:???
>>318 でもあそこ、ワルツパーティが撤退したのはちょっと疑問だな
元々流れ的にリベンジに行く可能性が高かったと思うし、
次も上手く魔法が掛かるかどうかなんて分からないんだから、
1体ずつ集中攻撃で倒していったほうが良かったんじゃないか?
327 :
NPCさん:2007/07/22(日) 21:59:47 ID:???
ワルツは篠谷が自分の出目の悪さを過信したのが痛かったな。
つか、どんだけ普段出目悪いんだよw
振るのが篠谷でなくみやびなら普通にデストラップ。
328 :
NPCさん:2007/07/22(日) 22:09:20 ID:???
コンヒュージョンでぽやーっとしてる間に回復。
攻撃行動を取らない限りコンヒュージョンは解けないので、次のラウンドもエキドナは動かない。
てことで行動順ゼロで一斉攻撃。
次のラウンドは普通通り動けば、2ラウンドフルに攻撃可能。
329 :
NPCさん:2007/07/22(日) 22:16:42 ID:???
>>328 あのさ、シャイアラの魔力は9しかないんだぞ
いくらなんでも5も差があったら無理だろ
そんなことのためにシャイアラに魔晶石渡しとくのもアレだし、
かといって魔晶石なしじゃほぼ不可能だろ
成功の見込みがほとんどない作戦に全精神力つぎ込む気かよ
330 :
NPCさん:2007/07/22(日) 22:28:51 ID:???
CRから遭遇レベルを計算して敵を配置。
PCが負けるバランスになったのなら弱いPCが悪い。
まあ、ガチとか言い出すと戦略レベルで戦力の集中をしないボスは手加減してるわけですよ、その時点で。
331 :
NPCさん:2007/07/22(日) 22:30:32 ID:???
>>319 でも売れ筋リプレイのラインナップはナゼか蓬莱とかローズとかWoD。
332 :
NPCさん:2007/07/22(日) 22:31:53 ID:???
333 :
NPCさん:2007/07/22(日) 22:35:15 ID:???
334 :
NPCさん:2007/07/22(日) 22:39:08 ID:???
そこはトリプルクロスとかデモンパラダイスとかパチもんくさいラインナップじゃね?
335 :
NPCさん:2007/07/22(日) 22:47:14 ID:???
アスガルドとシルバーロッドRPGと侵略戦記ロウフレアも人気ですよ。
336 :
NPCさん:2007/07/22(日) 22:51:26 ID:???
カオスの反対はコスモスかと思ったが
337 :
NPCさん:2007/07/22(日) 22:54:43 ID:???
>>329 シャイアラは6レベルだから消費3で達成値+2出来るよ。
338 :
NPCさん:2007/07/22(日) 22:55:23 ID:???
↓以下ゼノサーガ厨とD厨で論争
339 :
NPCさん:2007/07/22(日) 22:56:42 ID:???
3冊全部読み終わった!
どれも面白くって土日で一気に読みふけっちゃったよ!
340 :
NPCさん:2007/07/22(日) 22:57:21 ID:???
むしろメガテン厨では。
俺はもみじがFEARゲー嫌いの老害という展開を期待したい。
341 :
NPCさん:2007/07/22(日) 22:59:22 ID:???
>>340 何その濡れ濡れになりそうな美味しい展開
342 :
NPCさん:2007/07/22(日) 23:59:34 ID:???
ワルツ、ぺらぺら、天、読了。
>「天が大暴れするストライクが読みたかったのに」
これに準じる。
ギャルアニメとか嫌いだからそもそものシチュも別にうっとおしいだけだし、
天は好き勝手放題させたほうが面白いんじゃね?としか思えなかった。
各自の本編での活躍ぶりが非凡であるのは前提だが。
あと三田さんがヤバいってのは理解したw
>「ワルツちょっとずつ良くなってきた?」
ナジカ問題は認めるが、今までがそんなに悪いと思わないのでこれは合致せず。
ブランシュがウザいって声もあるが、どこがウザいのかよくわからん。
全体の雰囲気は悪くないが・・・死の谷GMはホントダメだと思う。
ヌルいことしかやってないから、まだいいのかもしれんが。
>「さなえは殺る気だったに違いない」
あいかわらずだなあ、としか。
初期に比べたら雲泥の差だけど、やっぱあんま好きになれないシリーズだった。
実際には楽しくやってるんだろうけど、PLがGMをしつこくからかったりするのは気分悪いし、
SWの看板がなかったらここまで売れてるとは到底思えない。
ラスボス戦が捏造だとまでは思わないけど、初心者GMがやりそうな失敗ネタを
一通り抱え込みながらも、それなりにキレイにまとまってよかったね、と。
343 :
NPCさん:2007/07/23(月) 00:03:09 ID:???
9巻で無事終わってよかった。
クレスポが死んでも10巻はなかっただろうなぁ。
344 :
NPCさん:2007/07/23(月) 00:06:36 ID:???
あのぺらぺららしからぬ無鉄砲さは、死んで10巻を出そうとしてるためかと一瞬思った。
345 :
NPCさん:2007/07/23(月) 00:36:37 ID:???
まあリザレクション1人1発保障されてたからじゃねーかな。
346 :
NPCさん:2007/07/23(月) 00:52:48 ID:???
>>345 あれ最悪だよな
何が「死んでも蘇生料金払ってもらえるから安心だね☆」だよ
そんな戦闘クソだろ
347 :
NPCさん:2007/07/23(月) 00:54:07 ID:???
リウイを参考にしたんじゃね?
348 :
NPCさん:2007/07/23(月) 00:57:52 ID:???
死人が出る確率のある戦闘はクソかなあ?
不可避ならひどいが、全然そうではないでしょ。
349 :
NPCさん:2007/07/23(月) 00:58:32 ID:???
>>348 そうじゃなくて、死んでも大丈夫と言う保障付きの戦闘が萎えるって話だろ。
350 :
NPCさん:2007/07/23(月) 01:01:38 ID:???
全滅したら多分生き返らないけどな。
351 :
NPCさん:2007/07/23(月) 01:01:48 ID:???
てめえイドゥンさんをディスったな!
352 :
NPCさん:2007/07/23(月) 01:02:42 ID:???
>>349 戦闘開始前に有利な条件を整えるのは悪くないんじゃね?
そいつらが青ざめるくらいピンチになってりゃ面白かったろうにな。
353 :
NPCさん:2007/07/23(月) 01:03:00 ID:???
>>350 全滅と一人、二人死ぬでは実現性に大きな差があるんで、比較できんだろ。
354 :
NPCさん:2007/07/23(月) 01:03:42 ID:???
>>352 いや、これは戦闘に有利な条件、じゃあないだろうw
355 :
NPCさん:2007/07/23(月) 01:06:09 ID:???
つか予めの蘇生準備くらいで萎えるなんて随分ナイーブだな。
蘇生手段のあるゲームって相当多いけど、全部禁止するのか?
356 :
NPCさん:2007/07/23(月) 01:06:32 ID:???
一人三万もらっているから、その時点で蘇生費用は出てるよな。
8100ガメル程度でリザレクションつかっていいのかという問題はルールの話なので横においておく(責められるなら完全版作った清松でさなえじゃない)
357 :
NPCさん:2007/07/23(月) 01:08:02 ID:???
>>355 問題なのはそういう理由で報酬値上げさせたところだよな。
358 :
NPCさん:2007/07/23(月) 01:08:15 ID:???
多くの場合、拡大するだろうからもっと必要だからな
359 :
NPCさん:2007/07/23(月) 01:08:16 ID:???
と言われても、クレスポ7レベルだから文句なくリザレクションのコネあるし。
それをダメと言われてもな。
360 :
NPCさん:2007/07/23(月) 01:11:48 ID:???
そういえばロマールに9Lvプリーストいたっけ?
361 :
NPCさん:2007/07/23(月) 01:16:33 ID:???
冒険者レベルの高低で蘇生してもらえる環境が決まるわけではないだろ
そうであれば冒険者レベル○以上で8100ガメル以上あれば
蘇生してもらう事が可能ですって文面になるはずだ。
でも実際はコネなんて曖昧なもので回答されているわけだし。
まあ、冒険者レベルが高い方が低いのに比べれば、
長い冒険者生活の中でコネを得られやすいだろうという推測は可能だが
362 :
NPCさん:2007/07/23(月) 01:17:25 ID:???
どうせいる事にされるんだろうな。
俺としてはそっちの方が萎えるけど。
363 :
NPCさん:2007/07/23(月) 01:24:01 ID:???
>>361 ルール的には冒険者レベルの高低で決まる
コネがあればもっと高レベルのキャラに依頼できる
364 :
NPCさん:2007/07/23(月) 01:24:33 ID:???
>>359 いや、そういうことじゃないんだよ。
依頼を受ける際に、
「本来の報酬以外に死んだ場合の蘇生費用もそっち持ちじゃないとヤダヤダ」
って、やったのよ。
つまり、報酬分は何があろうが確保されて、死んだ分は上乗せ依頼者持ち。
PL心理からすると分からんでもないが、さなえはGMとして蹴るべきだったな。
365 :
NPCさん:2007/07/23(月) 01:26:58 ID:???
例えばコンシューマのRPGでだ。
ラスボスとの決戦時、システム的には一度までコンティニュー可能。
これは別にシステム的なことで問題は無いだろう。
でもキャラクターがいきなり「今からなら別に一回死んでも蘇生されるから大丈夫だぜ!」
とか言ってみろ。萎えるだろ。
366 :
NPCさん:2007/07/23(月) 01:28:56 ID:???
ラスボスの時にはいくら死んでも無限に生き返られるRPGがあったな
まあ、その戦闘はあくまでイベントみたいなもんだけど
367 :
NPCさん:2007/07/23(月) 01:32:17 ID:???
368 :
NPCさん:2007/07/23(月) 01:33:27 ID:???
「大丈夫、ドラゴンボールで生き返れる」は結構非難囂々だったと思ったけど
369 :
NPCさん:2007/07/23(月) 01:35:24 ID:???
蘇生が当然の現象としてある世界観で、
もし俺が死んだらその時は頼む、と言うのは別におかしくもないと思うが。
370 :
NPCさん:2007/07/23(月) 01:37:03 ID:???
>>369 だから、既に十分に報酬が提示されてるのに、
そこで蘇生費用を上乗せを要求するのはおかしいって話だろ。
371 :
NPCさん:2007/07/23(月) 01:38:00 ID:???
372 :
NPCさん:2007/07/23(月) 01:38:37 ID:???
>>370 PLはおかしくはない。
GMが蹴らない事がおかしい。
373 :
NPCさん:2007/07/23(月) 01:39:29 ID:???
>>371 ああ、370は365に対するレスだったのね、すまんかった。
374 :
NPCさん:2007/07/23(月) 01:58:27 ID:???
なんかのRPGで「根負けシステム」ってあったなぁ。
ボスに挑戦するたびに、だんだんボスが弱くなっていき、
いつかはボスが根負けして倒せるようになるってやつ。
375 :
NPCさん:2007/07/23(月) 02:13:34 ID:???
>>374 今回のペラペラもそうだが、そこまでやるくらいなら、
「ああ、君らが勝ったでいいよ、その条件でやるなら別にプレイしてみなくてもいいでしょ?」
って、なりそうだなw
376 :
NPCさん:2007/07/23(月) 03:03:52 ID:???
>>374 多分SSのレイアースだな。
そんなシステム搭載だった気がする
377 :
NPCさん:2007/07/23(月) 04:42:58 ID:???
……いや、つーか、
一日でレスが600超えてるとか何があったんだ
378 :
NPCさん:2007/07/23(月) 06:20:57 ID:???
>>377 ・夏休み(そして土日でもあった)
・リプレイ発売直後
379 :
NPCさん:2007/07/23(月) 06:30:24 ID:???
話はSWの戦闘がおかしい、いやおかしくないよってのに終始してただけだが
380 :
NPCさん:2007/07/23(月) 06:34:42 ID:???
実際問題として、SWリプレイのメイン読者層はデータとかルールとかどうでも良くてキャラの掛け合いとかだけしか興味ないんじゃないか?
だからエキドナはあのデータでよかったんだよ。
どうせ実際に戦ったかなんて誰にもわからないわけだしさ。
脳内戦闘を載せたっていいじゃない。
ラスボスなんだから信じられないほど強いけど頑張って勝ったってことにしたかったんだよ。
381 :
NPCさん:2007/07/23(月) 06:38:48 ID:???
んー良く分からんな。1巻みたいにGMが渋った訳でもなく、
すぐにGMが認めたんならさしたる問題はないんじゃないの?
それと報酬以外にギルドからの支援は一切ない訳だから、
ぶっちゃけ10レベルモンスターを5人で倒してね、ってことでしょ。
ルートによってはセバスチャンも入るかもだが、それでも6人。
こりゃ、へっぽこがバンパイアに対して9人で当たったのを考えるとかなりきつい。
むしろ蘇生費用持つくらいでちょうど良いと思うよ。
382 :
NPCさん:2007/07/23(月) 06:49:26 ID:???
このスレの縮図を見た!
383 :
NPCさん:2007/07/23(月) 06:59:04 ID:???
「GMがダメといったにもかかわらずごねた」ってならともかくなぁ
報酬の交渉ぐらいするのは別に珍しくもなんとも無いと思うが。
報酬無しがデフォルトのFEARゲーならともかく。
384 :
NPCさん:2007/07/23(月) 07:08:32 ID:???
>>380 >実際問題として、SWリプレイのメイン読者層はデータとかルールとかどうでも良くてキャラの掛け合いとかだけしか興味ないんじゃないか?
SW自体が、戦闘が面白いシステムじゃないからな。
385 :
NPCさん:2007/07/23(月) 07:11:04 ID:???
っていうか、蘇生するから全滅しない限り大丈夫だよっていわれてもさ。
ブレス一発で半壊(下手すりゃ全壊)するバランスでエキドナ倒すのはほぼ無理だと思うんだ。
386 :
NPCさん:2007/07/23(月) 07:13:37 ID:???
でも勝てた。
なので何の問題もない。
387 :
NPCさん:2007/07/23(月) 07:21:28 ID:???
>>386 そのとおり。
データなんて気にするのは卓ゲ板の住人くらいのもんだ。
データなんて飾り。結果こそがすべて。
388 :
NPCさん:2007/07/23(月) 07:24:17 ID:???
全然無理じゃないと思うよ。
マロウに炎ダメージがクリティカルしない限り建て直せるし、
パーティにはパラライズとコンフュージョンがある。
シャイアラは6レベルだから達成値+2しても消費3。
パラライズがかかればほぼ勝ちだし、
コンフュージョン→次ラウンド行動順0一斉攻撃からの連続攻撃で落とせる確率は高いだろう。
389 :
NPCさん:2007/07/23(月) 07:33:06 ID:???
>>388 前提条件として、ブレスがクリティカルしないことが必要だな(確立6分の1。抵抗することもあるからもちっと低いか)
クリティカルしたら終わる。
この時点でバランス考えてないのがわかるんだが・・・
390 :
NPCさん:2007/07/23(月) 07:37:03 ID:???
SWの高レベル戦闘は完全に運まかせだし。
バランスとか言われてもむしろ困る。
391 :
NPCさん:2007/07/23(月) 07:42:49 ID:???
あのブレス、一回死んでも蘇生があるから大丈夫だーとたかをくくってるPL達に恐怖とやる気を感じさせるには充分な威力だと思う
392 :
NPCさん:2007/07/23(月) 07:46:47 ID:???
>>391 過ぎたるはなお及ばざるが如し
回避不能防御不能即戦闘不能な攻撃なんて萎えるわ
393 :
NPCさん:2007/07/23(月) 07:54:29 ID:???
机上の空論だけでよくそこまでネチネチいちゃもん付けられるもんだな。感心するわ。
394 :
NPCさん:2007/07/23(月) 07:55:31 ID:???
ソードの高レベルはクリティカルしたら終わるのが普通だしなあ。
もっと高くなれば、バルキリーブレッシングとかあるんだが。
ぶっちゃけ、5-7レベルは一番死にやすい領域。
395 :
NPCさん:2007/07/23(月) 08:06:43 ID:???
>>394 っつっても男シャーマンしか使えないけどな。
女シャーマンが弱いって言われるのもそのためだ。
でもまああのボスはありえない罠。
強いのがどうこうと言うより、パーティーに救済措置を用意してないところとか。
オリジナルアイテム(できれば消耗品)でもなんでも渡しておけばそこそこまともに戦えたんじゃないかと。
(クリティカルや1ゾロでダイナシとかはあるけどどうしようもないし)
全員にスケープドール持たせるだけでも叩かれ方は段違いだったと思うよ。
396 :
NPCさん:2007/07/23(月) 08:08:23 ID:???
確かにデータ設計の段階から拙かったと思うが、それにしたって脳内戦闘だとか書いてる奴はいくらなんでも釣りだよな?
本気だとしたら痛すぎる。このスレの空気に毒されすぎだろ。
397 :
NPCさん:2007/07/23(月) 08:14:26 ID:???
>>396 落ち着いて。
商業リプレイなんだし捏造は良くあることだから。
398 :
NPCさん:2007/07/23(月) 08:21:03 ID:???
ありえないレベルじゃないと思うけどなあ。
炎で受けるダメージって、バンパイア・フォースイクスプロージョンで受けるダメージとほぼ同じ。
炎を毎ラウンド吐けたら無茶だが、設定上そこまで出来るかは分からん。
399 :
NPCさん:2007/07/23(月) 08:31:35 ID:???
捏造するならクリティカルしたキャラをブックにはしないんじゃないか。
ブックは8回回してやっと50点。
でもクレスポは2回回せばその半分を出せる。
ブックが8回回したなんてシチュエーションをまず思いつかないだろうね。
400 :
NPCさん:2007/07/23(月) 08:57:36 ID:???
>398
毎ラウンド何の代償も無しに吐けるぜ!
ブレスよりもあの生命点と防御力でヒーリング持ちなのがヒデェと思うけどな。
それこそクリティカルで大ダメージでも出さないとものすごい長引くし。
401 :
NPCさん:2007/07/23(月) 09:00:56 ID:???
いや、あれだけじゃ毎ラウンドかは分からんでしょ。
ずーっと出来るんなら、浮島に来るのだって自分で翼生やして来れば良いんだし。
402 :
NPCさん:2007/07/23(月) 09:04:48 ID:???
と思ったけどコウモリじゃ遅いな。
しかし、常にコンフュージョンとパラライズの危険があるから、
ヒーリングも実はあんまり美味しくない。
403 :
NPCさん:2007/07/23(月) 09:15:04 ID:???
誰か模擬戦してみろよ
404 :
NPCさん:2007/07/23(月) 10:31:21 ID:???
>>403 それはセッション前のさなえに一番言いたい
405 :
NPCさん:2007/07/23(月) 10:34:29 ID:???
>>399 最終巻、ブックは本気で何もしてないから。疑惑の新記録以外。
406 :
NPCさん:2007/07/23(月) 10:36:07 ID:???
ブックという名前自体がイカサマだしな
407 :
NPCさん:2007/07/23(月) 10:39:15 ID:???
>>398 >炎で受けるダメージって、バンパイア・フォースイクスプロージョンで受けるダメージとほぼ同じ。
エキドナのファイアブレス=目標値22、打撃力30、追加ダメージ15
バンパイアのフォースエクスプロージョン=目標値18、打撃力30、追加ダメージ11
これがほぼ同じに見えるとは豪快な奴だ。
408 :
NPCさん:2007/07/23(月) 10:40:43 ID:???
ようするにさなえは綿密な計算の上で敵をちゃんと出しているということ
409 :
NPCさん:2007/07/23(月) 10:48:47 ID:???
>>408 すみません
よく聞こえなかったので
もう一度お願いできますか
410 :
NPCさん:2007/07/23(月) 10:51:03 ID:???
緻密な計算。
どーせ死ぬなら何を出してもいいよね
411 :
NPCさん:2007/07/23(月) 10:55:20 ID:???
>>409 何度でも言うよ
ようするにさなえは綿密な計算の上で敵をちゃんと出しているということ
実際にPCは勝利しただろ?
412 :
NPCさん:2007/07/23(月) 10:57:24 ID:???
天才のさなえは連続クリティカルが起こることまで事前にしっかり計算してたんだな。
413 :
NPCさん:2007/07/23(月) 10:59:47 ID:???
実際にあのバランスで戦闘組んでも、これからは公式リプレイでクレームのつかない程度のバランスとしてまかり通るということ。
勝てない方がどうかしてんじゃね?
414 :
NPCさん:2007/07/23(月) 11:02:03 ID:???
自分の意志で自在にクリティカルが出せるようになるまではTRPGはやるべきではない。
415 :
NPCさん:2007/07/23(月) 11:05:06 ID:???
自分の意志でクリティカルを出せるALSは敷居の低いシステムですね?
416 :
NPCさん:2007/07/23(月) 11:07:37 ID:???
ダイスロールの結果を操作できるスキルなり加護なりがあるって話をそう言ってしまうのはどうかとw
417 :
NPCさん:2007/07/23(月) 11:09:18 ID:???
自分の意志でなぜか加護の使用回数が任意の数だけ増える、しかも不思議なことにそれがイカサマでない、という状況にもっていけてこそ本物
418 :
NPCさん:2007/07/23(月) 12:01:07 ID:???
419 :
NPCさん:2007/07/23(月) 12:05:23 ID:???
>>407 冒険者レベル10で精神力24なら6割の確率で抵抗できるじゃん。
バンパイアなら9割。確実に抵抗できるという意味ではどっちもほぼ同じ。
420 :
NPCさん:2007/07/23(月) 12:36:35 ID:???
ちょwwww
421 :
NPCさん:2007/07/23(月) 12:59:30 ID:???
ML10のモンスターの特殊能力で抵抗目標22の追加ダメージ15はちょいやりすぎだと思う。
バランスと言う面ではかなりアンバランスなデータだよな。
普通はML(±1)=特殊能力の追加ダメージのはずだし。
422 :
NPCさん:2007/07/23(月) 14:05:12 ID:???
ていうか誤植だろ、常識的に考えて……
423 :
NPCさん:2007/07/23(月) 14:09:01 ID:???
>>402 >しかし、常にコンフュージョンとパラライズの危険があるから、
>ヒーリングも実はあんまり美味しくない。
アホか
全回復が美味しくないわけない
魔力11(レベル+知力+スタッフ)のパラライズに全てを賭けるよりは、
生命点削る方がいいって考えたのかなぁ…。
パラライズだとイマイチ盛り上がらないけど。
425 :
NPCさん:2007/07/23(月) 15:27:06 ID:???
一回しくじったら相手もカウンターマジックとか使いそうだしな
426 :
NPCさん:2007/07/23(月) 16:17:49 ID:???
>>422 「元エッセンスがエルダーだから」と、正しいって思って作ったデータと思われ。
427 :
NPCさん:2007/07/23(月) 16:27:44 ID:???
>>424 パラライズで勝利するためには、ベルカナ+一人だからな。
パラライズが3、4ターンに一回かかるとして、それまでぺらぺらが残っているかが問題じゃないか?
神官も多く、耐久も高いへっぽこならいいけどさ。
ぺらぺらの場合、突撃した方が勝率いいと思う。
シャイアラやクレスポが強いダメージ受けたら沈むから、
使用1ターンの道具と考えると、全員で一斉攻撃が無駄が出ないと思う。
そして誰かがクリティカルして倒すのを期待すれば、一人二人生存して勝つと考えたんじゃないか?
428 :
NPCさん:2007/07/23(月) 16:33:11 ID:???
つーかさあ、さなえ、お前初心者GMなんだろ?
頼むからテストプレイくらいはやってくれよ
ぺらぺらは一巻から反面教師分高すぎ
429 :
NPCさん:2007/07/23(月) 16:41:30 ID:???
>>428 「みやび先輩、最終回のデータできたのですが、ちょっとテストプレイ付き合ってもらえますか?」
「いいわよ」
(ころころのころころのころりん)
「……クレスポの一撃であっさり轟沈ですか。もうちょっと硬くしないと持たないですね」
「そうね」
430 :
NPCさん:2007/07/23(月) 16:53:30 ID:???
本当にあった萌える話
431 :
NPCさん:2007/07/23(月) 17:33:08 ID:???
リプレイ本を9冊も出しているGMが本当に初心者と言えるのだろうか
432 :
NPCさん:2007/07/23(月) 17:35:18 ID:???
たかが9x3=27回程度のプレイじゃ初心者かもしれない。
433 :
NPCさん:2007/07/23(月) 17:36:57 ID:???
同じメンツ相手だしな。
434 :
NPCさん:2007/07/23(月) 17:37:00 ID:???
>>431 出してるリプレイ本は10冊
短編集がある
435 :
NPCさん:2007/07/23(月) 17:42:59 ID:???
750 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/07/23(月) 17:18:10 ID:ugJJjfwD
大阪屋文庫500位まで 7月16日〜7月22日
11位 魔法の老女プリンシア
29位 BLACK BLOOD BROTHERS S 4
34位 新ソード・ワールドRPGリプレイ集 クリティカル・クライマックス
47位 輝け!へっぽこ冒険譚 2
48位 新ソード・ワールドRPGリプレイ集Waltz 3
75位 ダークエルフの口づけ 3
81位 おあいにくさま二ノ宮くん 2
90位 ディスパレイト!コンプ 1
95位 ライタークロイス
108位 黄昏色の詠使い 3
115位 スプライトシュピーゲル 2
117位 ダブルクロス・リプレイ・ストライク 天からの一撃
289位 Dクラッカーズ・ショート 1
参考 ガガガ文庫
366位 ぼくらの〜alternative 2
375位 Mのフォークロアキュクノスの迷宮
389位 鬼器戦記
圏外 脳Rギュルふかふかヘッドと少女ギゴク、ベクシル
富士見ファンタジア文庫・ドラマガ総合スレッド30
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1179069688/750 集計日悪いのに順位良いなー
ダブクロ集計日良ければアライブ以上のトワイライト並かな
436 :
NPCさん:2007/07/23(月) 17:54:05 ID:???
最近はTRPG関係の新作がいつも売り場に並んでて嬉しいねえ。
しかしリプレイ関係ないけどスレイヤーズって未だに売れるんだなー。
spが29も続いてるのに驚いたが、やっぱり安定して売れてると切るに切れない事情もあるんだろうね出版社的に。
SWのシリーズなんかも毎回はじめから長編化を見越してオファーが来てるのかな。
437 :
NPCさん:2007/07/23(月) 17:57:09 ID:???
売れてるなら切る必要はないと突っ込んでおこう。
438 :
NPCさん:2007/07/23(月) 17:59:01 ID:???
最近は田舎だと、発売日に来ないくせに、間が空くと直ぐ売り切れになりやがる。
ストライクは翌日に買ったけど、未だにアライブ二巻が買えてねー。
439 :
NPCさん:2007/07/23(月) 18:06:19 ID:???
つ密林
440 :
NPCさん:2007/07/23(月) 18:18:10 ID:???
>>435 アライブよりトワイライトが売れてると思ってる?
441 :
NPCさん:2007/07/23(月) 18:19:55 ID:???
どうでもいいよ
さなえが酷い敵キャラを出して罠の設置まで拒否したことよりもどうでもいい
442 :
NPCさん:2007/07/23(月) 18:25:07 ID:???
>>440 2巻で逆転されたけど1巻はトワイライトのほうが上だったよ
443 :
NPCさん:2007/07/23(月) 18:26:28 ID:???
444 :
NPCさん:2007/07/23(月) 18:29:03 ID:???
相変わらずSNEの足元にも及ばないのに態度だけでかいFEAR厨ギガワロスw
445 :
NPCさん:2007/07/23(月) 18:29:43 ID:???
446 :
NPCさん:2007/07/23(月) 18:30:26 ID:???
>>444 SNEの足元じゃなくてswだと思うけど
それと菊竹なら結構良いよ
447 :
NPCさん:2007/07/23(月) 18:32:08 ID:???
>>446 まあ、きくたけでもSWの足元くらいだけどな
448 :
NPCさん:2007/07/23(月) 18:34:13 ID:???
トワイライトやアライブがどうなろうが、どっちみちSWに惨敗なのに・・・(プ
449 :
NPCさん:2007/07/23(月) 18:35:09 ID:???
>>448 まあ、ユエルの続編でも圧勝してください
450 :
NPCさん:2007/07/23(月) 18:36:18 ID:???
その時は大阪屋のデータなんてあてにならないと言っておくよ
451 :
NPCさん:2007/07/23(月) 18:36:42 ID:???
452 :
NPCさん:2007/07/23(月) 18:38:25 ID:???
>>450 当てにならないのはまったくの事実だけどね。
紀伊国屋の方じゃダークエルフが100位以内に入ってなくて驚いた。
453 :
NPCさん:2007/07/23(月) 18:39:43 ID:???
454 :
NPCさん:2007/07/23(月) 18:41:03 ID:???
まぁSWの売上が相変わらす他の追随を許さないというのは素直に素晴らしいしすげぇと思うよ。うん。
売上だけだけど。
455 :
NPCさん:2007/07/23(月) 18:41:18 ID:???
>>453 ユエルの現行最新刊はアリアンに負けて当時驚いた記憶があるが間違いか。
まあ、それだけ売れたなら続編も近いな。
期待しよう。
456 :
NPCさん:2007/07/23(月) 18:42:16 ID:???
>売上だけだけど。
不細工程男は顔じゃないって叫ぶのに似てるな
457 :
NPCさん:2007/07/23(月) 18:43:42 ID:???
つまりSW=ブサイク、という流れか
458 :
NPCさん:2007/07/23(月) 18:43:55 ID:???
459 :
NPCさん:2007/07/23(月) 18:44:29 ID:???
相変わらず売上の話が出ると急に元気になるよな、SW儲はwww
売上発表前にもその元気さを発揮してほしいものよのぉwwwww
460 :
NPCさん:2007/07/23(月) 18:50:43 ID:???
>>459 今回のは予測されたことだし。
来月は平和そうでなにより。
461 :
NPCさん:2007/07/23(月) 18:53:29 ID:???
_, ._
( ・ω・)
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
.wwし w`(.@)wwww
462 :
NPCさん:2007/07/23(月) 18:54:43 ID:???
リプレイスレの風物詩とも言える光景になんだか心が休まるよ
463 :
NPCさん:2007/07/23(月) 18:55:01 ID:???
464 :
NPCさん:2007/07/23(月) 19:04:20 ID:???
つうか、我が世の春を歌ってる場合じゃないぞ守護者。
よく
>>435を見ろ?
結局最後までワルツはぺらぺらを抜けなかった。
ラノベは巻を追う毎に基本部数が落ちるから、
ぺらぺらに付き合った読者>>>>ワルツ読者
ということ。
で、ぺらぺらはそのまえのへっぽこより部数は減ってるわけで
(もし部数で上回ってるならCDはぺらぺらで出す。現行商品なんだから)
つまりシリーズ追う毎に読者は減ってるんだよ。
新シリーズが始まるとして、これがワルツを越えることを
祈った方がいいんじゃないか?
465 :
NPCさん:2007/07/23(月) 19:05:58 ID:???
>>464 ぺらぺらが部数が減ったかどうかなんてわからないだろ。
守護者を馬鹿にするのもいいが、自分も相当馬鹿なことを言っていると自覚した方がいいぞ。
466 :
NPCさん:2007/07/23(月) 19:07:38 ID:???
>>434 だから9巻出した時点で1~8+短編の9冊じゃね?
ついでになんかJGCとかでGMやったとか、FEAR通ではせどんが言ってたように社内コンベでGMやったとか結構GMをリプレイ以外でもやってるっぽいぞ。
467 :
NPCさん:2007/07/23(月) 19:07:45 ID:???
大阪屋のデータはあてにならない、本当にあてにならない
SWがFEARの全てのリプレイを圧倒してること以外はw
468 :
NPCさん:2007/07/23(月) 19:08:07 ID:???
※ 今月のリプレイ内容に関する感想文受け付けは終了致しました。
※ 引き続き、今月のリプレイ売上論争をお楽しみください。
469 :
NPCさん:2007/07/23(月) 19:08:22 ID:???
SW厨は売り上げの話になる前のほうが元気だったよ
470 :
NPCさん:2007/07/23(月) 19:09:39 ID:???
>>467 六門W2巻が圏外だったのには驚いたけどな。
ワルツは好調そうでなにより。
471 :
NPCさん:2007/07/23(月) 19:10:02 ID:???
472 :
NPCさん:2007/07/23(月) 19:11:17 ID:???
しかし、9巻目にしてまだ34位というのはすごいな。
リプレイはコミックスに似た売れ方をするのか、
それとも最終巻ってことでみんな買ったのか。
新しいのが出るたびに売り上げが半分になると言われたサプリメントとは大違い。
473 :
NPCさん:2007/07/23(月) 19:11:27 ID:???
>>470 SWはいつ集計しても圧倒的な売り上げを誇る
だがそれ以外は集計時期にもよるんだよ
474 :
NPCさん:2007/07/23(月) 19:11:52 ID:???
>>471 叩いてるほうもソーワー厨だから、という皮肉だろ。
475 :
NPCさん:2007/07/23(月) 19:12:21 ID:???
そーわーなのかー
476 :
NPCさん:2007/07/23(月) 19:14:35 ID:???
むしろ深刻なのはダークエルフに見られるリプレイに絡まない小説が人気でないことじゃ?
477 :
NPCさん:2007/07/23(月) 19:14:54 ID:???
結局今月もSNEの一人勝ちか・・・
478 :
NPCさん:2007/07/23(月) 19:15:41 ID:???
479 :
NPCさん:2007/07/23(月) 19:17:28 ID:???
480 :
NPCさん:2007/07/23(月) 19:17:30 ID:???
>>478 SW以外の売り上げは、大阪屋だけだとブレがありすぎて売れているとも売れていないとも言えない
481 :
NPCさん:2007/07/23(月) 19:18:19 ID:???
>>480 じゃあデモパラがスティグマに勝ったとか言っていたやつはあわれだな
482 :
NPCさん:2007/07/23(月) 19:18:49 ID:???
なんで守護者はSWの売り上げだけは別に信じるの?
483 :
NPCさん:2007/07/23(月) 19:19:12 ID:???
>>480 大阪屋のデータからわかることは
「SWはFEARなんか比べ物にならないほど圧倒的に売れている」
がせいぜいだからな
484 :
NPCさん:2007/07/23(月) 19:21:16 ID:???
>>483 比べて売れているという話だろ。
比べられないのは圏外で順位がわからないやつくらいだ。
485 :
NPCさん:2007/07/23(月) 19:21:25 ID:???
大阪屋って取次ぎとしてのシェアはどれくらいなの?
486 :
NPCさん:2007/07/23(月) 19:22:03 ID:???
>>483 前のワルツは、きくたけリプと10位ぐらいしか差がなかったような……
別に圧倒的と言うほどでもない。
でも、へっぽこの時は、きくたけなんかランキングにすら入ったなかった。
まさに圧倒的だったよ。
あの時が復活すると良いのにねw
487 :
NPCさん:2007/07/23(月) 19:23:50 ID:???
>>486 ワルツときくたけのリプが同じ発売日で出たことはない。
一緒にでたのは猫
488 :
NPCさん:2007/07/23(月) 19:25:37 ID:???
そして当然猫>(越えられない壁)>きくたけ
489 :
NPCさん:2007/07/23(月) 19:30:06 ID:???
>>488 越えられない壁ってのは
棄てプリリプと棄てグマリプみたいなものをいうんじゃね?
490 :
NPCさん:2007/07/23(月) 19:34:02 ID:???
とりあえずお前ら専用スレあんだから使え
491 :
NPCさん:2007/07/23(月) 19:40:33 ID:???
越えられない壁ってのは
棄てグマルールと棄てグマリプみたいなものをいうんだよ
492 :
NPCさん:2007/07/23(月) 20:00:42 ID:???
493 :
NPCさん:2007/07/23(月) 20:09:45 ID:???
>>486 別にFEARのリプレイの順位が落ちてもSWリプの順位が上がるわけじゃないんだから
SWファンとしては別にそんな状況が復活してもらってもうれしくないんじゃないか?
494 :
NPCさん:2007/07/23(月) 20:16:24 ID:???
ファンはそうだろうが、売り上げに縋るしかない人にとっては差が大きくなるのは望ましいんじゃね?
495 :
NPCさん:2007/07/23(月) 20:23:52 ID:???
>>494 ファンはそもそもどんだけ売れたかなんて気にしない
496 :
NPCさん:2007/07/23(月) 20:26:31 ID:???
FEARのリプレイの売り上げが落ちようとどうなろうと知ったことではないが、
リプレイの内容を真に受けてそのままのノリをセッションに持ち込もうとする
一部の馬鹿が減るならありがたいけどな。
497 :
NPCさん:2007/07/23(月) 20:35:44 ID:???
498 :
NPCさん:2007/07/23(月) 20:37:18 ID:???
となると売り上げのあるSWリプレイがなくなった方がそう言う馬鹿が減るんじゃないか
499 :
NPCさん:2007/07/23(月) 20:37:50 ID:???
ばっか、さなえみたいな超展開をSWに持ち込むなってことだよw
500 :
NPCさん:2007/07/23(月) 20:40:19 ID:???
SWリプは良くも悪くもテンション低いからな。バブリーズ以外は。
真似しようって奴はFEARリプに比べるとずっと少ない。
501 :
NPCさん:2007/07/23(月) 20:41:01 ID:???
依頼人を簀巻きにしてダンジョンに転がしておくくらいテンション低いからな
502 :
NPCさん:2007/07/23(月) 20:41:23 ID:???
503 :
NPCさん:2007/07/23(月) 20:42:04 ID:???
へっぽこの真似したがるとかよくいたけどね
504 :
NPCさん:2007/07/23(月) 20:43:21 ID:???
デモパラは真似しようとするものは片っ端からそぎ落とされました
505 :
NPCさん:2007/07/23(月) 20:43:56 ID:???
まあ、SWもFEARも真似する奴はウチにもいたけど
破壊的なのはFEARの真似してる奴が多かったかなあ
506 :
NPCさん:2007/07/23(月) 20:45:18 ID:???
鳥取で何を真似してる奴が多かったか披露するスレはここですか?
507 :
NPCさん:2007/07/23(月) 20:46:57 ID:???
508 :
NPCさん:2007/07/23(月) 20:51:02 ID:???
へえ、FEARのリプレイって売り上げ落ちてるのか・・・何でだろうね。
509 :
NPCさん:2007/07/23(月) 20:51:54 ID:???
どこにそんなことが書いてあるんだ……
510 :
NPCさん:2007/07/23(月) 20:52:07 ID:???
511 :
NPCさん:2007/07/23(月) 20:52:53 ID:???
おっ俺のッ俺の頭にッッ電波が囁くんだッッッ
512 :
NPCさん:2007/07/23(月) 20:54:11 ID:???
どうにも今月のgdgdは盛り上がりに欠けるなぁ。みんな忙しいのかな?
513 :
NPCさん:2007/07/23(月) 20:54:16 ID:???
っていうか、ボスに古代語魔法持たせるのもやばくね?
スリクラ拡大とかされたら大変なことになる。
514 :
NPCさん:2007/07/23(月) 20:56:10 ID:???
魔獣だから拡大出来ないんじゃね?
515 :
NPCさん:2007/07/23(月) 20:58:49 ID:???
>>508 落ちてるかどうかは判らない。
SWより売れてないってだけ。
516 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:04:00 ID:???
517 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:04:16 ID:???
ところで、エキドナはシルフ使って何する気だったんだろうね
本当はルール通りやってればサプレスエレメンタルも抵抗されてた可能性が高いんだよな
518 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:06:50 ID:???
ウィンドストームでも使ってみたかったんじゃね?
519 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:08:30 ID:???
シルフ使ってサイレンスやって・・・ブレスで全滅狙いかな?
520 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:11:07 ID:???
>>508 下がってることはないと思う。
前はランキングで100位以内に顔を出すこともなかった。
その前はそもそも文庫でリプレイが出なかった。
521 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:11:32 ID:???
どうでもいいけど、あの高度で窓ガラスも割れてるんだし、
普通に考えて風の精霊力あるよーな
522 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:13:44 ID:???
523 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:14:09 ID:???
こんなに議論になるなんて、SWって難しいゲームなんだなと思いました。まる。
524 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:14:48 ID:???
>>495 さすがに好きな作品が売れてるとなればそれなりに嬉しいんじゃないかなぁ。
525 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:19:10 ID:???
>>513 ボスを単騎で戦わせる方がやばい。
今回のぺらぺらみたいに微妙なタイミングでクリティカルが出て終わる。
どうせなら、ボスが火を噴いて2人ほど沈んだ後のヒール直前にクリティカルだと盛り上がる。
これからという時、しかも無駄に大きいクリティカルだから読者的に微妙なんだろう。
526 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:19:39 ID:???
違うんだよ。
売れないと次が出ないんだよ(切実)
一時期はTRPGそのものが販売されなかったり……
527 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:19:41 ID:???
>>523 SWは単純ではあるけど、その分突き詰めれば難しいゲームだぜ。
528 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:20:49 ID:???
拡大できないって事は、シルフが残ってても
「ミュート×5」とか言われる心配はなかったわけだな
529 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:21:04 ID:???
530 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:21:13 ID:???
SWリプレイはいつの世も途切れることなく販売され続けていましたよ?w
531 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:24:00 ID:???
>>529 それを回避する方法を考えるのもプレイヤーの楽しみの一つだが?
532 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:24:24 ID:???
>>530 いや、途切れてた時期あったでしょ。
>>527 シンプルで奥が深いって言うとなんだかすごく出来の良いゲームみたいに思えるな。
533 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:26:25 ID:???
>>525 つーか、キャンペーン最終セッションで、
しかもそのセッション自体戦闘以外碌に見せ場も作ってないくせに
唯一の戦闘が始まった瞬間ボスが駄目もとのパラライズで終わりとか超萎える
初めからそういう可能性を排除しとけよな
精神抵抗値なんてあと3ぐらい高くてもよかった
534 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:26:34 ID:???
>>532 実際に出来が良いのは確か
日本で一番売れたTRPGは伊達ではない
535 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:27:37 ID:???
>>533 俺は楽しく読めたから満足だったんだけどなぁ・・・
この板の人たちは細かい事に五月蝿いきがす
536 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:28:13 ID:???
まぁキャラ作成なんか何も考えないでできるし、そういう面では簡単だと思う。
でも戦闘だと魔法やら距離やらなんやらを考えると幅が出るというかなんというかって感じで。
537 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:30:17 ID:???
SWが売れたのは否定しないが、出来がよいと呼ぶのは勘弁して欲しいな
それは近年の普通に「出来がよい」システムに対する冒涜だと思う
538 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:30:33 ID:???
つか、ワルツ読んで思ったがSNE社員絶対この板みてるよなw
一巻で酷評されたナジカの緊急時にもかかわらず報酬ねぎりが改善されてた。
力造も宏文ビームの演出に文句言ってたのが演出認める発言してたし。
539 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:31:59 ID:???
>>538 何人も人がいればねらーぐらいいても全然おかしくないけど、
そういう恥ずかしいレスは止せよ
540 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:32:00 ID:???
井上が20世紀最高の国産TRPG「だった」って言ったのはR&Rだっけか
541 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:32:27 ID:???
>>535 面白かったんなら面白かったとこをアピールすりゃいいんじゃないか?
少なくともストライクはできてたぞ。
542 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:32:45 ID:???
543 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:33:12 ID:???
デモパラとかもSWよりは出来いいと思う。正直。
544 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:33:27 ID:???
遅ればせながら、いまノエルの3巻読んだんだけどさ、某PCの死んだとこで
「なんか嘘くせーなー。きくたけってPCが死んだ場合でも死ななかったことにした事が
今までもあったし、1巻で死んでから蘇るみたいなこと言ってたから、最初からプレイヤーと
折り合いついてんじゃないの?」
とおもった私は駄目?
545 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:33:57 ID:???
>>540 R&Rは雑誌だ!
・・・ひょっとして俺釣られた?
>>538 まあ見てるんじゃね?
井上とかは間違いなく見てると思うが。
546 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:33:57 ID:???
SWは事故りやすさ、凡ミスで積む状況の多さということにかけては世界でもトップクラスじゃね?
547 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:34:01 ID:???
548 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:34:21 ID:???
>>538 そうでかくもない板なんだし、
せめて見るだけでも見とけよとも思うがな。
549 :
540:2007/07/23(月) 21:35:45 ID:???
>>545 R&Rのリレーコラムで、井上がSWを褒めちぎってた記憶があるんだけど、見つからなくてw
550 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:36:24 ID:???
>>530 > SWリプレイはいつの世も途切れることなく販売され続けていましたよ?w
どこの異世界からいらっしゃったのでしょうか
551 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:37:00 ID:???
>>549 そういや、なんかそんなのあったよな……。
色んな業界人が思い出のTRPGを語る奴だろ?
552 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:37:11 ID:???
>>545 R&R誌上でSWのことをそう評したって事じゃないかな。
本当か嘘か知らないけど。
553 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:37:19 ID:???
ストライクはクソ
・表紙で1番目立ってるヒロインがロリ
・エルキュールもロリ
・ヒロインのPLが男
・以蔵のセクハラがソフト過ぎ
全然駄目
554 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:38:08 ID:???
>ヒロインのPLが男
これの何処がクソな要因なんだ!?
555 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:38:13 ID:???
SWが優れたシステムだったのは否定しない。
ファミコンだって当時は最先端だったんだ。
556 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:41:15 ID:???
>>554 MMOで女キャラを男が使ってるだけでネカマネカマ叫ぶタイプなんじゃないかな
557 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:41:17 ID:???
ダードスレ行こうぜ。
リプレイの感想書くスレなんだから。
とりあえずワルツは地味だったな。
558 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:41:42 ID:???
>>554 いやまあ、気にしない奴が多数派なのは
ここずっと読んでるから知ってるけどさ
俺は嫌いなんだよ
全く萌えられない
ナジカやブランシュやベルカナやノエルのPLが
「実は男でしたー」とか言われたら俺の中では評価下がりまくり
559 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:42:10 ID:???
エルだけは……エルだけは男のまま、シャルにやられつづけるヘタレキャラとして押し通して欲しかった
560 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:44:02 ID:???
>>557 いや、結構でかい話になってきたと思うが。
GMは見直してる。
プレイヤーは相変わらずアレなやつがいるが。
561 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:45:35 ID:???
ファイター5レベルまでならバランスいいよ
後拡大できないのは精霊じゃなかったっけ?
562 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:47:20 ID:???
……ワルツの3巻見てGMを見直したって?
. ィ
._ .......、._ _ /:/l!
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
563 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:49:19 ID:???
>>562 何故かグイズノーを思い出すんだよな、そのAA見ると必ず。
564 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:49:34 ID:???
だってクリティカルが出ちゃったんだもん
ダイスだからしょうがない
565 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:51:01 ID:???
っていうか、なぜペラペラもワルツもここが面白かったとか言って褒める奴がいないんだ?
566 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:52:10 ID:???
>>565 この板だと何を言っても叩かれるからだろ
真面目な話をしたい奴はみんなラ板に行ってるし
567 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:52:51 ID:???
あの8回が人間の能力値決める時に出てたら凄いPCになってたな
全能力値が16以上、そして恐らく半分ぐらいは18〜20ぐらい
568 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:53:37 ID:???
ラ板の方は単純に物語的な面白さを評価してる感じなんで、こっちとは全然評価が違ったりするけどなー、たまに。
569 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:55:24 ID:???
>>566 悪い。
ラ板でも同じなんだ。
サザエさんみたいなもんで面白いところを語るのがむずかしいって意見はあったが。
570 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:55:40 ID:???
>>566 ラ板でも某社のリプレイの不満を書くと荒れるけどね。
571 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:56:39 ID:???
>>570 向こうでも守護者が頑張ってるのか・・・
ぺらぺらは普通に面白かったと思うの。
573 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:56:53 ID:???
ぶっちゃけキャラの掛け合いがすべてだし>SWリプレイ
574 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:57:20 ID:???
>>572 ID出すかコテ付けてくれよ、あぼーんできねぇんだよ
575 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:58:06 ID:???
>569
さすがにそれはサザエさんに失礼じゃないか?
576 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:58:15 ID:???
>>574 572 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/07/23(月) 21:56:41 神 ID:???
「神」の字に注目
577 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:58:38 ID:???
>>572 面白かったとしか言わないだろ?
そこが変だなって思ったんだ。
ラノベ版でも普通の作品ならこのシーンワラタとかこのセリフに感動したとかそういう話で盛り上がるのにSWリプレイはさっぱりだしさ。
578 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:59:38 ID:???
井上がラビッツ&ラッツを絶賛したのかと思った俺は門倉信者
579 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:59:49 ID:???
ラノベ板ではSWリプレイはSWスレで語るからでしょ。
580 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:59:57 ID:???
>>577 わかりやすい、子供から大人まで楽しめるのがFEARゲーのリプレイ
奥深くて複雑な味わいがあるのがSNEの諸作品
一言では表しにくいんだわ
581 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:01:20 ID:???
>>565 ワルツは一つ一つのピースが結びついて、
話がでかくなってくところは素直に感心した。
ナジカはなんだかなあと思うけどそれ以外のキャラが
立ち始めて面白くなってきた。
キーナの一般技能の使い方なんかみていてほほえましいしね。
SWリプレイを楽しんでいる人はいるんだよ。
擁護を目的にしちゃった守護者と一緒にされるのは迷惑だ。
582 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:01:52 ID:???
>>579 だったらSWスレに引っ込んでればいいのになぁ
面白かったとだけ書かれて、どこが面白いかきくと沈黙されても困る
583 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:04:03 ID:???
別に面白かったらそりゃ別に否定しないのにな。
何処が面白いかって聞いても答えないし、売り上げがどうとか言い始めるし
あとはやたらFEAR作品を貶めて説明したり。
ポジティブな意見が無いんだよな。
584 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:04:24 ID:???
>>581 楽しんでる人を否定はしてないだろ。
ただ面白さを語らないのは特徴がないからなのかと思ったんだ。
585 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:04:37 ID:???
586 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:05:19 ID:???
>>581 >一つ一つのピースが結びついて、話がでかくなってく
きくたけのリプレイみたいなのか
587 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:05:55 ID:???
>>581 ぺらぺらはむしろGMが微笑ましかったりする。
PCたちの絡め手の対応に四苦八苦しながらもけっこう考えてるなと思うこともしばしば。
もちろんポカミスも多いんだけど。
588 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:06:06 ID:???
>>586 話……でかいな。本人も多分掴みきれてないレベルで
589 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:07:01 ID:???
590 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:07:17 ID:???
きくたけはやたら繋げるから話がでかくなる。
まぁそれは自分が世界観を把握してるから出来ることなんだろうけどな。
591 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:07:29 ID:???
>>586 きくたけだったり矢野だったり。
ペースがゆっくり目なんで一気に盛り上がる感覚はないけど
じわじわきてるよ。
592 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:08:40 ID:???
593 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:09:41 ID:???
>>581 あー、確かにキーナは微笑ましかったな。一服の清涼剤というか。
個人的にSWリプの面白さは
>>573に終始すると思うんだ。
世界観は、少なくとも今はありきたりだし。
システム的に何か真新しいところがあるわけでないし。
SEコンバットも、リプで採用して面白くなるわけでもなかったしな…
594 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:10:11 ID:???
ワルツは当初「話がでかくないのがいい」って言ってたヤツがいたけど彼はどうしてるのかな……
595 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:10:20 ID:???
ぺらぺらの戦闘もアレだったしな
596 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:10:42 ID:???
597 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:11:19 ID:???
>>594 20世紀なら普通に「これぞソードワールド!というリプレイ」とかいう方向で絶賛されてたんだろうなw
598 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:11:23 ID:???
>>593 SEに関しては次回から通常のルールに差し替えてくれないかなと思う。
599 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:11:50 ID:???
>>582 このスレの上のほうにも前スレにも具体的によかったっていう感想書いてる人いるけど
もしかして、
>>577から
>>582までの約3分間で
レスが返ってこなかったから沈黙と解釈したのか?
600 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:12:34 ID:???
SEコンバットのほうがリプレイは書きやすいと思うけどね
601 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:12:53 ID:???
>>598 なに次からは逃走ルールが付くので問題ない
602 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:13:04 ID:???
603 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:13:28 ID:???
あんまりそう言うところを褒めてると逆に守護者に「FEARみたいなところを褒めるな!」って怒られるぞ
604 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:13:57 ID:???
ところで主にグダグダの根になってるのはペラペラなのになんでワルツの良いトコが出てくるんだろ
605 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:14:32 ID:???
>>599 具体的な内容なんて聞くな
と話をごまかすやつもいるかr仕方なかろう。
ああいうのと一緒にされるのには腹立たしいけど。
606 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:14:40 ID:???
>>603 きくたけは山本リプを手本にしたと言ってるので当然といえば当然なんだがな
607 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:15:24 ID:???
>>604 前回も騒いでた「ワルツを褒めてくれなきゃヤダヤダ」って人がまた来てるんだろ。
608 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:15:53 ID:???
>>599 だって読んでなくても書けそうなことしか書いてないんだもん。
609 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:16:08 ID:???
>>604 俺がワルツの面白いところを書きたかったから。
ぺらぺら擁護したい人は勝手にしておくれ。
俺は知らん。
610 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:16:11 ID:???
>>604 ペラペラの話はもういいよ・・・
>>607 ちゃんと誉めてる限りは売り上げで誇られるよりずっといいよ・・・
611 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:17:52 ID:???
612 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:18:00 ID:???
まぁ8連続クリティカル起こらないってこたぁないわな。確率0じゃないし。
イカサイ使ったのか、捏造したのか、運がよかったのか知らんが。
8連続クリティカルする確率がどんなもんかちょっと計算すりゃ判るわけだしな。
613 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:18:11 ID:???
FEAR作品には読んで無くても叩いてるような意見が出てきて
SNE作品には読んで無くても書けるような擁護が出てくる
SNE作品の売り上げが多いなら普通逆じゃね?
614 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:19:08 ID:???
ワルツの面白かったところ
・キーナPLが楽しく遊べるように頑張っていた。
・アイルのチャザ神官らしいRP。
・凶作の原因に古代遺跡を絡めたギミック。
・ゴーバの王家と環境破壊を取り扱ったシナリオ。
・ちらほら見え始めた変態王子の影。
・キラキラ芋虫。
面白くなかったところ
・PLの頑張りで何とかシナリオの体裁を保ったグダグダなマスタリング。
・考えなしと言われても仕方ない、敵方に偏った戦闘バランス。
・ブランシュのヒスうぜぇ。
615 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:19:22 ID:???
>611
あんたいい加減ウザイよ
616 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:19:29 ID:???
>>613 このスレにいる人数でどうこう言ってもしかたないだろ。
617 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:20:15 ID:???
618 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:21:10 ID:???
ぺらぺらは戦闘が気に食わなかったけど、それ以外は面白かったよ
PLたちも楽しそうだったし、
さなえの「高度100mは大気圏外」発言には驚愕しつつも
しばらく笑いが止まらなかった
あとスキュラとエキドナのエロさにハァハァした
エキドナが他種のエッセンスを取り込むのには相手を食べるかセクロスするかが必要、
という余りにもさなえらしすぎる設定にも吹いたw
619 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:22:13 ID:???
620 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:22:29 ID:???
ファンタジーっぽい?楽器に詳しくないから教えて欲しいんだが、
ワルツの口絵でアイルが持ってる楽器、あれって何だ?
ギターみたいなもんかと思ったが、
6弦あるのにペグ(螺子みたいなやつ)は3つしかないし、
ホールも無くて(無いギターもあるけど)なんか見てて不思議でしょうがない
621 :
ダガー+卑しい貴族種:2007/07/23(月) 22:22:56 ID:FaR57xlm
ストライク読了。
三田ヒデエ。SNEにいた時はどうやって息してたんだろこの人。
しかしモルガンはイイ。今回のネコミミはほとんどエロくないがP.151だけで全て許せる。
惜しむらくはハーレムモノで、かつああゆう主人公なのにラブコメ的ちょいエロもナシ。
ハッタリ自重しすぎ。いやいつものエロセのノリになってもこのメンツじゃアレかもだが。
カイザーが「あー、いつものPCだね」ってカンジだったのが良。
ワルツ読み途中。
期待通りブランシュがキモウザキャワエエ。
具体的には沸いた発言する度に頭を引っぱたきたくなるくらいに。
GMの描写が丁寧なのがイイ。テンチルドレンって楽しそうだな、と思わせる。
622 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:24:00 ID:???
>>618 >ぺらぺらは戦闘が気に食わなかったけど、それ以外は面白かったよ
SWは某社のTRPGと違って戦闘より大事なものがあるからな
戦闘も楽しめたら儲けもの
623 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:24:12 ID:???
624 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:24:19 ID:???
>>621 >三田ヒデエ。SNEにいた時はどうやって息してたんだろこの人。
だからSNE抜けたんだろ。
結果は成功だったわけだが。
>>577 どこが…と言われると、
>>573になっちゃうんだけど。
SWは戦闘以外のルールが薄いから、システムを利用したギミックはなかなか作れないし。
毒が抜けたと言うか、中の人がちょっと透けて見えたと言うか。
1巻であった「なんでこんな非協力的な連中ばっかりなんだよ…」って言うのが無くなったから
読むときに気にならなくなったのが大きいのかなぁ。
626 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:26:42 ID:???
>>620 ヒント:ワルツ絵師は1巻でウォーハンマーと称するピコハンを描いた。
627 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:27:43 ID:???
>>626 だからそれはピコハンってわかるじゃん?
だったら楽器の方もわかるかなぁって思ったんだよ
628 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:27:58 ID:???
Aマホリプでは比較的おとなしいと思ったんだがなぁサンダー
629 :
ダガー+卑しい貴族種:2007/07/23(月) 22:28:08 ID:FaR57xlm
>620
どうでもイイけどあの口絵、アイルの服はジャージにしか見えない。
630 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:29:41 ID:???
>具体的には沸いた発言する度に頭を引っぱたきたくなるくらいに。
それを踏まえた上でキャワエエと断言できるダガーは間違いなくM。
ワルツはテンチルドレンを紹介するガイドブック的な読み物として捉えている。
ディーボの叔父さんの店のことがちょろっと出てきたのが嬉しかった。
631 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:30:02 ID:???
前スレ718だけど、NEXT最終巻買いに行ったら売り切れてた。
これだからいやなんだよ、田舎の本屋は。
でも、俺のNEXT最終巻をかっさらっていった奴は、きっとワルツ3巻が買えなくて
今頃くやしがってるに違いない。きっと。
ストライクはまだ残ってた・・・。
632 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:30:45 ID:???
>>619 え?そんなに高いのか?珍しくもなんともないじゃんw
ラスボス戦はいまいちだったけど、それ以外の戦闘は結構面白かったな
うちの鳥取じゃはSWではガチの殴り合いばっかりなんで、ぺらぺらの戦闘は新鮮でいい
副ボスのオーガーが虐殺されたのはちょっと可哀想だったけどw
633 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:31:21 ID:???
>>631 >ストライクはまだ残ってた・・・。
やっぱりねw
634 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:31:27 ID:???
へっぽこの絵師が自分のサイトに挿絵のラフ大量に上げてたり
グレソの質感がどうので何度もリテイク食らったと書いてたりしたから
SWリプは挿絵に関して要求が細かいのかと思ってたが、
ワルツに関してはそうでもないのか?
1巻の時から色々突っ込み入ってるような。
635 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:32:20 ID:???
636 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:32:29 ID:???
田舎の書店にもFEARゲーのリプレイ入るようになったんだな。
以前は見かけないって話ばっかりだったのに。
637 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:33:00 ID:???
> だからそれはピコハンってわかるじゃん?
ウォーハンマー≠ピコハン
>>626は絵師が碌に資料も見ずに描いたって言いたいんじゃね?
638 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:34:00 ID:???
>副ボスのオーガーが虐殺されたのはちょっと可哀想だったけどw
へっぽこでも9レベルのデーモンが虐殺されたし。
知恵の回るPLには泣かされるね。
639 :
ダガー+卑しい貴族種:2007/07/23(月) 22:34:35 ID:FaR57xlm
>628
あまり目立ってこそないけど、オレはコイツが一番アレなPLだと思った。
>634
あの微妙なイラストこそがワルツの腐臭を強化して
絶妙なイタタハーモニーを醸し出してるんだよ!解れ!
640 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:34:48 ID:???
641 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:35:32 ID:???
>>637 通訳してくれてありがとう。通じてなくてちょっと切なかった。
ワルツ絵師はファンタジー関連の資料に関しては、
ネットで検索することすらしていなさそうだ。
642 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:35:33 ID:???
643 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:35:36 ID:???
おかしいなぁ。
俺の計算だと、クリティカル値10で、クリティカルが8回以上まわる確率は、
167万9616分の1なんだけど。
644 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:36:38 ID:???
キーナの前髪の一房を括ってるバッテンとポニーテールを括ってる髪飾りも気になるんだよな・・・なんだあれ。
645 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:36:43 ID:???
>>643 だよなぁ。
8で回る可能性が5/12でそれが7回は続かなきゃいかん。
646 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:36:47 ID:???
>>620 ギターっつーよりリュートっぽい何かつった方が近いような
647 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:36:49 ID:???
>>643 さなえはそういう事態にも備えていたということだな
良いGMに成長したよ
648 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:37:36 ID:???
>>621 ゲヘナリプでもPLから「後で話がある」って言われてたし、ヒドさはあんま変わってないよ。
649 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:37:41 ID:???
>>643 ブックって話だからクリティカル値は9(強打で8)じゃねえの?
あれ?ブックって何装備してたっけ?
650 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:38:37 ID:???
>>646 そんな上等なモンじゃなくて、
あやふやな記憶だけで描いたデタラメ楽器モドキだろうあれは。
口絵ではゴスロリ女装美少年を描くべきだったんだよ!わかってねぇな全く!!
651 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:39:06 ID:???
>>639 そうか、俺が未熟だったよ! ごめん!!
>>641 ピコハンにしろ不思議楽器にしろ、
調べられる範囲のことはやって欲しいなあと思う次第。
本業の漫画がメインでこっちは片手間です感が見えると
ソ厨としてセツナスwww
652 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:39:07 ID:???
>>650 だから「っぽい何か」つってんだってばよ
653 :
ダガー+卑しい貴族種:2007/07/23(月) 22:39:53 ID:FaR57xlm
>644
バッテンはヘアピンの記号的描写。
髪飾りは多分フリル付きのリボン?
654 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:40:29 ID:???
>>649 リプレイ読んでないからクリティカル値がわからなかった。
8で計算しなおそうか。
655 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:40:52 ID:???
>>643>>645 シーフが強打でクリティカル値-1だから、8以上でクリティカル
2D6で8以上が出る確率は41.67%なので、それが8回連続で起きる確率は……
?約0.91%では?
656 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:42:15 ID:???
1%くらい普通に出てもおかしくないよな?
657 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:43:14 ID:???
>>656 普通には出ないだろ、稀にだろ。
でも、出るのはおかしい、ありえないという数字ではないよな。
658 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:43:43 ID:???
>>653 >644はなんで括ってるのかと言いたかったのでは。不思議な髪型だし。
髪飾りは首輪とおそろいのアクセサリーじゃね?
659 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:43:52 ID:???
さなえの用意周到さを語るエピソードがまた一つ増えたな
660 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:44:11 ID:???
計算しなおした。
約0.0908%だな。だいたい1100回に1回。
661 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:44:18 ID:???
1ゾロや6ゾロの2連発は0.1%未満の確率だしな
正直結構見る
662 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:45:15 ID:???
だからあのバランスは間違ってない
663 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:46:21 ID:???
664 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:46:29 ID:???
>>653 前髪の一房だけヘアピンをつける意味がわからん。
あのテケトーに描いた翼のようなリボン(?)、テケトーすぎ。
665 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:47:18 ID:???
666 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:47:19 ID:???
>>662 【審議中】
∧∧ ∧∧
`∧∧・ω)(ω・`)∧∧
( ・ω) |)(つと(ω・`)
( つ( ´・)(・` )と 丿
uu(l )( 丿uu
uu uu
667 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:47:51 ID:???
いやパラライズに期待したほうがいいよw
どんなに抵抗が高くても3〜4倍の確率で一撃必殺だぜw
668 :
ダガー+卑しい貴族種:2007/07/23(月) 22:48:50 ID:FaR57xlm
>664
あのヘアピンを外すとドスゲェアホ毛がおっ立つんですよきっと。
669 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:49:35 ID:???
670 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:50:57 ID:???
671 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:51:58 ID:???
>>670 669の結果は100倍する前なんだから当たり前だろ
672 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:52:36 ID:???
どちらにせよ、
クリティカル値8で、クリティカルが8回回る確率は、
ピンゾロを2回連続で出す確率より高い
ってことでFA
673 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:52:59 ID:???
674 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:54:26 ID:???
よくわかんねーけど、ドスゲェ低い確率でしか起きない現象が、
クライマックスでミラクルに降臨しちゃったって事実に変わりはないんだな?
675 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:55:38 ID:???
捏造するとしたら、もうちょっとありそうな状況作るだろうしな。
676 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:56:32 ID:???
ちなみにエキドナの生命点はあの時点で残り15なので、
防御点を考慮に入れると23点のオーバーキルです
677 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:56:45 ID:???
>>674 そう聞くとすげぇ盛り上がったように聞こえるが、本当のところはダイナシ。
678 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:57:35 ID:???
679 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:57:53 ID:???
680 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:58:06 ID:???
「すっごーい、こんなタイミングでクリティカルするなんてー」
「これ読者に絶対信じてもらえないよねー」
という前世紀のリプレイでしばしば見られた茶番めいたやり取りはやはり必要悪であったのだな。
681 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:58:14 ID:???
682 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:58:22 ID:???
ドスゲェかどうかは評価が分かれるね。
0.09%って、複数回の独立試行ならさほど低い確率でもない。
683 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:59:44 ID:???
>>677 僅差だがパラライズ6ゾロよりは盛り上がる展開
684 :
NPCさん:2007/07/23(月) 23:00:51 ID:???
俺にとってはクレスポが主人公だったので、
クレスポに決めて欲しかったな
それにしても、イリーナの記録がブックに破られるとはな……
685 :
NPCさん:2007/07/23(月) 23:02:24 ID:???
そもそも回る回数が半分でもエキドナは倒せたからな
686 :
NPCさん:2007/07/23(月) 23:04:11 ID:???
9巻は一人チキンだったブックが英雄になる話。
687 :
NPCさん:2007/07/23(月) 23:07:16 ID:???
死にたがってたようにしか見えないシャイアラよりも、
賢明な行動をとった筈のブックが馬鹿にされる現実w
でも俺もあのセッションに参加してたら絶対言うねw
688 :
NPCさん:2007/07/23(月) 23:07:24 ID:???
なんかいい話だな
689 :
NPCさん:2007/07/23(月) 23:07:40 ID:???
まあこれまで力押し戦闘は極力避けてきたぺらぺらーずのグラランシーフが
SWリプレイ史上最高ダメージをたたき出してシリーズ最終最強ボスを倒したという
状況はたしかに面白かった。
690 :
NPCさん:2007/07/23(月) 23:10:03 ID:???
面白いのは面白いが、なんというか、豆腐の角で殴り殺した
みたいな屈辱&脱力感たっぷりの面白さだな。
691 :
NPCさん:2007/07/23(月) 23:12:21 ID:???
だいなし感はSWの華ですから
692 :
NPCさん:2007/07/23(月) 23:12:36 ID:???
全体を通して見れば、
ブックはおいしいキャラだったなあ。
693 :
NPCさん:2007/07/23(月) 23:24:27 ID:???
>>687 そのとき一度くらいは俺も言うかもしれないが、あんなにひっぱらないよ。
ああいうのを許す風土なんだろうが、読んでて気分悪い。
そりゃ話としては面白くなるかもしれないけど、クレバーな行動をしたほうが馬鹿にされて
理屈にあわない(どころかデメリットにしかならない)行動をしたほうを褒めるのはどうよ?
本文中(注釈でもいいが)でちゃんとそこをもっと言ってほしかったな。
694 :
NPCさん:2007/07/23(月) 23:26:39 ID:???
>>638 >知恵の回るPLには泣かされるね。
知恵の回らないGMには読んでて泣かされるね。
初心者GMにそこまで求めるのは酷なのだけど、事前にルール読み込んでれば・・・。
695 :
NPCさん:2007/07/23(月) 23:28:44 ID:???
696 :
NPCさん:2007/07/23(月) 23:28:51 ID:???
>>693 そんなに引っ張ってるか?
相手のプレイヤーのことが良くわからない単発セッションじゃあるまいし、
あんな程度で気分悪くなるほうがどうかしてるぞ?
697 :
NPCさん:2007/07/23(月) 23:30:20 ID:???
>>694 清松だってバブリーズの想定外の作戦に翻弄されてたじゃない。
698 :
NPCさん:2007/07/23(月) 23:31:28 ID:???
>>696 ヒント:やだなあ、あれはプロレスごっこですよ、先生。
699 :
NPCさん:2007/07/23(月) 23:32:17 ID:???
>>697 清松に何を求めてるんだお前は。
シー問題やペインティンg(ry
700 :
NPCさん:2007/07/23(月) 23:32:47 ID:???
701 :
NPCさん:2007/07/23(月) 23:33:18 ID:???
702 :
NPCさん:2007/07/23(月) 23:34:01 ID:???
703 :
NPCさん:2007/07/23(月) 23:34:57 ID:???
704 :
NPCさん:2007/07/23(月) 23:36:55 ID:???
>>700 気にしないやつはしないでしょ。相手のことなんて考えてないもの。
705 :
NPCさん:2007/07/23(月) 23:38:58 ID:???
>>693 ギスギスはSWの華だぞw
関西という劣等地独特の風土によってパワハラセクハラし放題wwwwww
706 :
NPCさん:2007/07/23(月) 23:40:00 ID:???
707 :
NPCさん:2007/07/23(月) 23:41:13 ID:???
>>706 馬鹿言い合えない友達もいないお前にも同情する。
708 :
NPCさん:2007/07/23(月) 23:44:02 ID:???
誰か俺に同情してくれ!
709 :
NPCさん:2007/07/23(月) 23:44:53 ID:???
710 :
NPCさん:2007/07/23(月) 23:45:56 ID:???
えっと、その、すいませんが、
そろそろ諸問題スレへ行って下さると助かります
このゴミムシども><
711 :
NPCさん:2007/07/23(月) 23:47:04 ID:???
>>708 /\ /\
/ \ / \
/ ゙'----''"´ ヾ
/ `:、
/ `:
| i テラカワイソウス
| ノ ' |
| .,___., .,___., i
、 ''"´`:、 υ /
`丶,:' 、. . )___Д____,,.,_,,.;''"
/ / ο
712 :
NPCさん:2007/07/23(月) 23:50:42 ID:???
>698
先生「ごっこだと……? よし、今から特別授業だ。お前達にごっこじゃない本物の『プロレス』を教えてやる。さあ死にたい奴からリングに上がれ!」
こうですか、わかりません!
713 :
NPCさん:2007/07/23(月) 23:52:45 ID:???
714 :
NPCさん:2007/07/23(月) 23:53:50 ID:???
ヒールのほうが難しいんだぞ!
715 :
NPCさん:2007/07/23(月) 23:58:23 ID:???
>>643 ブックはローグじゃなかったかな。
それでもまあ、1%は無いかと
0.6%の二乗くらいか。
716 :
NPCさん:2007/07/23(月) 23:59:00 ID:???
いや、悩みが多いのはフェイスらしいよ
717 :
NPCさん:2007/07/24(火) 00:19:34 ID:???
ヒール=治癒
フェイス=顔
以外の意味で語られてるみたいだが、一体どこの業界用語?
SW?プロレス?ARA?Aマホ?
718 :
NPCさん:2007/07/24(火) 00:26:01 ID:???
>>715をみてぺらぺらはD&DのセッションをSWにコンバートしたという妄想が浮かんだ。
719 :
NPCさん:2007/07/24(火) 00:26:03 ID:???
>>443 トワイライトの1巻は大阪屋の順位で第74位とここ数年でswときくたけの次なのよ
2巻で集計日いいのに117位に大幅に落ちたけど
アライブは1巻91位2巻92位とわりと頑張ってる
720 :
NPCさん:2007/07/24(火) 00:29:37 ID:???
>>718 D&Dなら、むしろヌルいプレイだよなペラペラ
721 :
NPCさん:2007/07/24(火) 00:29:51 ID:???
722 :
NPCさん:2007/07/24(火) 00:29:55 ID:???
刊行点数が少なければ順位も上がるし、
同時期に発売された同ジャンルの本でないなら比較はできないのでは?
723 :
NPCさん:2007/07/24(火) 00:31:36 ID:???
そもそも実際にはきくたけリプのほうが売れてる可能性が高いしな
大阪屋は関西だろうから、SNEの関係者がたくさん買ってるだろうし
724 :
NPCさん:2007/07/24(火) 00:33:58 ID:???
さすがに釣り針でかすぎですよ
725 :
NPCさん:2007/07/24(火) 00:34:56 ID:???
>>723 問屋の順位変えるほどの金使えるほど
リプレイ儲けてないと思うよ
726 :
NPCさん:2007/07/24(火) 00:35:29 ID:???
>>724 事実だろ
関西屋なんて見たことないし、
関東中心の本屋だったら絶対結果は変わる
727 :
NPCさん:2007/07/24(火) 00:37:22 ID:???
>>725 20冊も買えば10位ぐらい変動するだろ
てことは200冊ぐらい買えば……
728 :
NPCさん:2007/07/24(火) 00:42:23 ID:???
つうか、SNEの社員が行っても、売ってもらえないと思うが
729 :
NPCさん:2007/07/24(火) 00:44:08 ID:???
釣り針だらけのスレでつね
730 :
NPCさん:2007/07/24(火) 00:44:32 ID:???
ぺらぺらにシーが出てるって本当ですか?
731 :
NPCさん:2007/07/24(火) 00:48:17 ID:???
>>719 順位だけみてもしかたないだろうに。
同日発売の本の、それも初期の動向を相対的に見るくらいにしか役に立たない指標だぞ。
732 :
NPCさん:2007/07/24(火) 00:50:29 ID:???
順位なんかより表紙を見るべき
733 :
NPCさん:2007/07/24(火) 00:51:03 ID:???
734 :
NPCさん:2007/07/24(火) 00:51:37 ID:???
735 :
NPCさん:2007/07/24(火) 00:52:17 ID:???
埋め
736 :
NPCさん:2007/07/24(火) 00:55:09 ID:???
ワルツはテンチルドレン全部回るのかな?
737 :
NPCさん:2007/07/24(火) 00:56:08 ID:???
738 :
NPCさん:2007/07/24(火) 01:00:33 ID:???
739 :
NPCさん:2007/07/24(火) 01:00:52 ID:???
>>737 くきっと行ってるな
手がどうのというより前向いてるのか後ろ向いてるのかも一瞬わからんかった。
740 :
NPCさん:2007/07/24(火) 01:02:58 ID:???
>>737 本当だ、よく見たらエルフなのに指が5本あるなw
741 :
NPCさん:2007/07/24(火) 01:21:19 ID:???
違う月の順位なんか、20位あたりと300位ぐらい違わないと、比べる意味ないぞ。
742 :
NPCさん:2007/07/24(火) 01:39:02 ID:???
それ以前に順位なんざ一緒に発売された本にも左右されるだろうに。
743 :
NPCさん:2007/07/24(火) 01:51:23 ID:???
以前に、というかそれが前提ね
744 :
NPCさん:2007/07/24(火) 03:06:29 ID:???
>>737>>739 さすがは女性が描いているだけのことはあるといったところか。
手とかぞんざいに描くからなぁ。
745 :
NPCさん:2007/07/24(火) 06:00:33 ID:???
>>684 そのイリーナの記録もバスが既に破ってたような
746 :
NPCさん:2007/07/24(火) 06:10:46 ID:???
つまりシーフ強打は当然の戦術ってことですね。
勇気あるものの盾さえあれば完璧。
747 :
NPCさん:2007/07/24(火) 09:24:11 ID:???
売れてるかどうかは知らんが積んどく本になってる例が前スレあたりであったな
748 :
NPCさん:2007/07/24(火) 09:36:34 ID:a2HnvSKs
ブレスや魔法しか来ない事がわかっているなら問題無いしね>強打
749 :
NPCさん:2007/07/24(火) 09:42:25 ID:???
しかしブックの一撃は見栄えのしない絵だw
750 :
NPCさん:2007/07/24(火) 09:45:42 ID:???
シーフにCHー強打を認めつつ、行動宣言先にしちゃうルールを合わせるのはまずいよ。
そこそこ筋力あるやつが高品質で料手持ちの武器で殴っちゃうのは危ない。
常にシーフを狙える雑魚敵用意しといたほうが無難なマスタリングなんだろうね。
もちろん雑魚から丁寧にやられてふるぼっこ体勢になったら仕方ないと思うけど、SWのリプレイの
大ボスがことごとく一人で出てくるのが気になるよ。
751 :
NPCさん:2007/07/24(火) 10:13:10 ID:???
>大ボスがことごとく一人
それがSNE的なバランスの取り方なんじゃないの?
今までも言われてきた「強すぎるボスが露骨に手加減」ってやつ。
FEAR的には「単体ボスはバランスが取りづらいから危険」らしいけど、その辺はゲームバランスの違いか。
752 :
NPCさん:2007/07/24(火) 10:13:18 ID:???
失敗例を例示するのもリプレイの役目とみるべきか・・・
753 :
NPCさん:2007/07/24(火) 10:16:36 ID:???
そりゃ「人数揃えたけど勝てませんでした」じゃボスとしてのプライドにかかわるだろ。
754 :
NPCさん:2007/07/24(火) 10:20:16 ID:a2HnvSKs
古来より大ボスは独りで戦うものさ。
(過去の戦隊物を思い浮かべながら)
755 :
NPCさん:2007/07/24(火) 10:24:49 ID:???
正々堂々とひとりでやってきたボスをPCがフルボッコするのがTRPG。
756 :
NPCさん:2007/07/24(火) 10:28:17 ID:???
TRPGじゃなくてもヒロイック物は大体そんな感じじゃね?
757 :
NPCさん:2007/07/24(火) 11:16:06 ID:???
ヒーローたちが最後にそれに気づいて、
「俺たちは5人だったが、こいつはたった一人で戦ってきたんだぜ……凄いやつだった」
と敵に敬意を表して締めると少年漫画っぽいか
758 :
NPCさん:2007/07/24(火) 11:27:27 ID:???
>>751 それは単体ボスだと脅威を与えるために能力が限定されて、
それによってPCの戦術も限定されて、結果戦闘のバリエーションを損なうからでしょ。
SWの場合は戦闘のバリエーションとかはもともと考慮に入ってないからいいんだよ。
759 :
NPCさん:2007/07/24(火) 11:45:52 ID:???
SWで敵側の手数を多くしたら事故の確率が大きくなるだけだからな。
強い敵と戦うと千日手か事故死しかない、というのは考えてみるとすごいシステムだ。
760 :
NPCさん:2007/07/24(火) 11:51:13 ID:???
クリティカル事故は、どっちかつーときくたけリプのお家芸のような気がするが?
761 :
NPCさん:2007/07/24(火) 11:52:45 ID:???
759の遊んでいる謎システム(頭文字はSWらしい)が何なのか気になる。
762 :
NPCさん:2007/07/24(火) 12:04:17 ID:???
>>427 3〜4ターンに1回てのは3〜4ターン目までかからないわけじゃないんだぞ?
1〜2ターン目で安全に勝負つく確率もあるんだぞ?
少なくともブックの火力が50点ダメージになるよりは圧倒的に現実的だな。
763 :
NPCさん:2007/07/24(火) 12:15:00 ID:???
>>614 キーナの影薄さが編集の拙さじゃなくマジで今までずっとお地蔵さん状態でPLも退屈して不満持ちながら座り続けてた
ことが発覚したのは大問題だと思うが。
764 :
NPCさん:2007/07/24(火) 12:21:38 ID:???
>>651 本業を考えると片手までやったせいと言うより、オンラインゲーのノリでデザインしちゃったせいじゃないかと。
MMOゲーの装備は見かけ重視で変な形のが多い。
765 :
NPCさん:2007/07/24(火) 12:26:22 ID:???
>>687 シャイアラの自殺志願て要するに、あそこで蘇生保障回数無駄遣いしても、自腹でもう一回は生き返れるのを前提にしてるよな。
つまり蘇生費が出ないとか大嘘こいてごねたのは計算ずくの確信犯……
766 :
NPCさん:2007/07/24(火) 12:28:13 ID:???
767 :
NPCさん:2007/07/24(火) 12:28:36 ID:???
>>763 ブランシュPL辺りが細かいところで積極的にRPで絡んでいたから、
退屈というほどではなかったとは思うが、
能動的に動けてなかったのはGMの責任だろうな。
リプのために初心者を引っ張り込んだのならフォローせえや。
768 :
NPCさん:2007/07/24(火) 12:39:00 ID:???
>>764 なお悪いと思うんだが。
プロとして仕事を受けたんだから、最低限そのゲームの資料に目を通して、
相応しい絵はどんなもんか考えるくらいしろと。
考えた上でああいう挿絵を描いたんだとしたら救いようが無い。
769 :
NPCさん:2007/07/24(火) 12:39:44 ID:???
しかし、必要以上のGMの関与は正直有難迷惑だが
俺はPLやるときはPC4、5専門で地蔵気味だが、黙っててもそれなりに楽しんでるし
770 :
NPCさん:2007/07/24(火) 12:42:59 ID:Z/EH7v0v
良いGMは全員が地蔵気味でも沈黙を尊重して全員楽しませるGM
771 :
NPCさん:2007/07/24(火) 12:43:42 ID:???
発覚したのに放置されたのならともかく
システム的に対応された(プリースト技能取得による行動選択肢増)事に対して
どう大問題なのかわからん。
失敗はしない方がいいのは確かだけどさ
772 :
NPCさん:2007/07/24(火) 12:44:25 ID:???
>>770 PC1〜3が黙ってても、滞りがちな進行をよどみなく行える手腕が必要ですなw
773 :
NPCさん:2007/07/24(火) 12:49:24 ID:???
SWに相応しい絵ねぇ
まあ、俺はSWがピコハン程度許容できない懐の狭いゲームだとは思ってないから平気なんだけどな。
774 :
NPCさん:2007/07/24(火) 12:50:13 ID:???
大事件とは無縁で、ほのぼのお使いしていればそれでいい
775 :
NPCさん:2007/07/24(火) 13:08:59 ID:???
むしろ俺はSWに何があって何が無いのかが最近分からなくなってきたんだ
776 :
NPCさん:2007/07/24(火) 13:10:42 ID:???
相応しい相応しくない以前に手抜き仕事は嫌だなと
狙ってピコハン描いたのならネタとして笑えるけど。
過去の算盤パチパチとか割烹着着た主婦の井戸端会議は笑ったし
777 :
NPCさん:2007/07/24(火) 13:21:55 ID:???
すね毛丸出しの中年グラスランナーがピーナッツ着て水中戦とか、
盛装のシーンで羽織袴着てたりとか、ああいうわかってやってるネタなら大歓迎。
手抜きにしか見えない拙い絵は、金払っている身としては嫌だ。
778 :
NPCさん:2007/07/24(火) 13:43:05 ID:???
>>768 SWのルルブにウォーハンマーの形状に関する記述って合ったっけ?
後、個人的にはあのイラストは盾の小ささが気になる。
779 :
NPCさん:2007/07/24(火) 13:43:39 ID:???
>>628 遅レスだが、某所で聞いた小太刀と三田の会話を教えよう。
三田「俺、Aマホリプではいいプレイヤーだったろ、小太刀。他の人が妄言はくたび
『こうすればプレイに使えるぜ』、『こうすれば、受け入れてもらえるんじゃね』
って、助言しまくったじゃん」
小太刀「あんたが助言するから、全部受け入れなくちゃいけなくなっただろうが!!
あの手の妄言は普通、スルー推奨だろ!?」
780 :
NPCさん:2007/07/24(火) 13:53:35 ID:???
コピペ改変してみた。
清松「俺、心を入れ替えてプレイヤーの妄言も拾うようにしたんだ」
ウィンドのプレイヤー「普通スルーするだろう常考」
781 :
NPCさん:2007/07/24(火) 14:00:17 ID:???
うきょーさんは太文字は使わんのかね?
782 :
NPCさん:2007/07/24(火) 14:01:38 ID:???
>>768 資料に目を通した結果、自分の古巣と似たよーなお手軽ファンタジー風味と言う結論に達した可能性もあるんじゃないの。
近年の代表作としてへっぽこやペラペラを見せられたら、第一印象としてそこまでの考証が求められてる世界観とは思わんだろう。
あれらは一応、本当はそこそこデザインに気を使われてるんだが。
一巻のイラストに関しちゃ武器以前に、そもそも鎧すら着せてなかったのをリテイクした疑惑が濃いくらいだしな。
783 :
NPCさん:2007/07/24(火) 14:05:37 ID:???
絵描き一人で何もかも決めたわけではないのだろうし、
編集がOK出したんだからワルツに関しては
挿絵はあれでいいということなんだろうな。
読者的には見ててつまらんのが残念だ。
784 :
NPCさん:2007/07/24(火) 15:53:19 ID:???
>>782 あー…そうかもな。<資料を見たうえでお手軽ファンタジーと判断
もう開き直ってイラストは、ブランシュとキーナの百合百合とか、
ナジカのサービスシーンとか、アイルのショタっぷりとか、
敵の女装美少年だけで埋めたらいいのに。
戦闘とか武装は描かせるな。イラッとするから。
785 :
NPCさん:2007/07/24(火) 15:56:50 ID:???
>>784 狂おしく同意
特にアイルとゴスロリ男多めでおながいします(*´Д`)
786 :
NPCさん:2007/07/24(火) 15:57:58 ID:???
描くシーンは編集の指定なんじゃねえの?
787 :
NPCさん:2007/07/24(火) 15:58:14 ID:???
あの作者ってショタ得意なの?
ひとひらとかここのかって百合じゃなかったっけ?
788 :
NPCさん:2007/07/24(火) 16:00:40 ID:???
百合にしか見えないショタって最高じゃん
789 :
NPCさん:2007/07/24(火) 16:03:28 ID:???
>>788 それは同意できない。やはりどこかに少年らしさを感じさせるものがないと、
ただ単に生物学上の性が違うだけのロリになってしまう。
790 :
NPCさん:2007/07/24(火) 16:03:40 ID:???
それはつまりショタ×ショタということ?
791 :
NPCさん:2007/07/24(火) 16:08:48 ID:???
FEARはオタ向けとか言ってるくせにこれか
792 :
NPCさん:2007/07/24(火) 16:10:31 ID:???
FEARはオタ向け
ワルツはショタ向け
793 :
NPCさん:2007/07/24(火) 16:10:38 ID:???
FEARはライトなオタ向け
SNEはディープなオタ向け
それでいいじゃない
794 :
NPCさん:2007/07/24(火) 16:12:00 ID:???
やっぱ混浴イラストは色々妄想を書き立ててくれる。
795 :
NPCさん:2007/07/24(火) 16:12:31 ID:mroQyspL
隔離行かずにクダ巻いている時点でゆとり以下だろ。
796 :
NPCさん:2007/07/24(火) 16:13:28 ID:???
誰か季刊RPGのカットスロート・プラネットリプレイについて語ろうZE
797 :
NPCさん:2007/07/24(火) 16:14:40 ID:???
PC全員でねだれば温泉だって湧くぜ。GJ!
798 :
NPCさん:2007/07/24(火) 16:19:14 ID:???
>>796 そんな発売されないシステムのリプレイの話をされても…
799 :
NPCさん:2007/07/24(火) 16:20:32 ID:???
温泉に水着を着て入ったら不衛生だろう、常識的に考えて。
というわけで裸で。どうぜみんな昔は見たんだろう?
800 :
NPCさん:2007/07/24(火) 16:26:34 ID:???
せんせいのお時間でみか先生が温泉に水着ではいるのおかしい、って言ってたなぁ…
801 :
NPCさん:2007/07/24(火) 16:28:05 ID:???
802 :
NPCさん:2007/07/24(火) 17:10:44 ID:???
>>784 一応、絵描きの方にはやる気があるから描いてるんじゃないかな。良いか悪いかは別として。
描かない(描かせない?)と言う選択肢は実際、存在してるはずなので。
でもんぱの新作とか好例だしな・・・
(クリーチャー画がかけない絵描きを使ったらしく、ぼかした影絵と人間態だけで全て誤魔化してる。
戦闘に関わる場面の画自体が非常に少ない)
803 :
NPCさん:2007/07/24(火) 17:34:03 ID:???
つーか、何処を挿絵にするかを指定するのは絵師じゃなくて編集だ
804 :
NPCさん:2007/07/24(火) 17:37:10 ID:???
それ以前の人選は?
805 :
NPCさん:2007/07/24(火) 17:41:15 ID:???
普通は編集じゃね?
806 :
NPCさん:2007/07/24(火) 18:13:08 ID:???
>>802 あれはデモンパにあの絵師を使ったSNEが悪い。
あの絵師を使うなら、SWやARAみたいな牧歌的な世界を描かせた方がいい絵が描けるんだよ。
デモンパファミリーの所の挿絵とか、ああ言うの。
807 :
NPCさん:2007/07/24(火) 18:17:16 ID:???
自分はもの書きだけど、どのシーンのどんな挿絵にするかは自分で指定する。
もちろん、編集さんのチェックは入るけど。
自分の場合、プロットの段階で挿絵を発注するスケジュールなんで、
発注の段階ではまだ原稿はあがってない。
だから著者自身で指定するしかない。
808 :
NPCさん:2007/07/24(火) 18:25:45 ID:???
>>806 本当に、なんであの絵描きに頼んだんだろうな。
描けないことくらい発注段階で分かってたんだろうに。
最初の悪魔憑きシリーズの絵描きはまだ意図が分かるんだが、今度の剣神は何でこうなったんだかまったく分からん。
809 :
NPCさん:2007/07/24(火) 18:37:38 ID:???
>>762 パラライズ連発して、もしなかなか効かなかったらどうするんだよ
変化でエルダードラゴンブレス使ってくるなんて普通想像できないし、
データ見た限り正攻法で倒せそうなんだから普通に戦ったほうがいいだろ
大体あの50点ダメージはエキドナの生命点が満タンでも一撃で倒せるダメージだぞ
そこまで極端なの期待しなくてもいいじゃん
それにパラライズとかの魔法がウザいとか言って
シェイド連発とかされるかもしれないし
810 :
NPCさん:2007/07/24(火) 18:43:44 ID:???
デモさ、変化したんだったらセージ判定をもう一回させるべきだったと思うのだけど、
そのへんどうなの?
811 :
NPCさん:2007/07/24(火) 18:49:26 ID:???
そもそもさなえはPLの目から隠したくてああいう風にしたらしいし、
そんな判定させる気はさらさらないだろ
812 :
NPCさん:2007/07/24(火) 18:54:33 ID:???
さなえのマスタリングに死角無し!
バランスも良好さ!
813 :
NPCさん:2007/07/24(火) 18:58:16 ID:???
清松大先生としては、セージ判定はさせなくて正解らしいけどね。
セージ判定は知識の有無についての判定であって、見ただけで敵の能力が判ったりはしないんだってさ。
814 :
NPCさん:2007/07/24(火) 18:58:57 ID:???
顔ペイント問題に通じるものがあるな。
815 :
NPCさん:2007/07/24(火) 19:01:13 ID:???
売り上げと読者サービス以外はもりあがらねえなあ……
でもSWのマスタリングについてはもう勘弁
816 :
NPCさん:2007/07/24(火) 19:05:50 ID:???
ここしばらくで1番スレが伸びたのは断トツでぺらぺらのラスボス戦についての話だったと思うが
817 :
NPCさん:2007/07/24(火) 19:07:05 ID:???
>>813 それじゃ存在を知られてなかった未知の生物にはセージ判定できないの?
818 :
NPCさん:2007/07/24(火) 19:29:55 ID:???
>>817 PLはこの敵の弱点を知っているとGMが思ったが最後
弱点を突く行動に繋がるあらゆるアクションは却下されます
819 :
NPCさん:2007/07/24(火) 19:29:58 ID:???
>>816 「偶然でしか倒せない敵出すのどうよ?」という話題なので
SWのマスタリングに関する話題なり
820 :
NPCさん:2007/07/24(火) 19:30:35 ID:???
おまえらリクエストですよ
150 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/07/24(火) 19:12:14 ID:???
天の笑い声が気に食わない、とかまた誰か言い出さないかなぁ…
821 :
NPCさん:2007/07/24(火) 19:32:59 ID:???
昔、類推することで未知の敵の能力も分かると言っていたのだが
822 :
NPCさん:2007/07/24(火) 19:33:31 ID:???
>>817 外から観測して分かる部分から性能を推測するくらいはできて欲しい。
オレがPLなら、セージの知識は暗記だけじゃない、
蓄積した知識を元に応用もできるはずだと主張して、GMに判定させろと要求する。
823 :
NPCさん:2007/07/24(火) 19:34:26 ID:???
>>821 サラマンダーに水分的な何かを浴びせることもPL知識の結果として却下されます
824 :
NPCさん:2007/07/24(火) 19:35:32 ID:???
>>819 >>815は
>売り上げと読者サービス以外はもりあがらねえ
と書いてるわけだが
>>815の2行目に関しては彼が個人的に
SWのマスタリングの話題が嫌いなだけだろう
825 :
NPCさん:2007/07/24(火) 19:35:40 ID:???
>>817 単なる予想だけど、出来ないんじゃないかな?
「超能力者じゃないんだから、見ただけで能力が判るのは不自然」という感じの事を言ってたし。
826 :
NPCさん:2007/07/24(火) 19:38:50 ID:???
>>817>>822 清松が書いたのは
>外見に表れないレベルの個体差を見分けることはないとしてよいでしょう
だから、外見で類推できそうならセージで分かると思うけど
827 :
NPCさん:2007/07/24(火) 19:39:30 ID:???
>>820 天の声って「お仕置きだべぇ〜」とかそういうの? 【馬鹿は知ったかぶりをしてみた】
828 :
NPCさん:2007/07/24(火) 19:39:53 ID:a2HnvSKs
オリジナルモンスターの知名度の欄に数字が書いてあるか不可能と書いてあるかが重要で推測出来るとかそーゆーのは後付けの理由にすぎないと思うよ。
>>827 テラマスラオブルァな若本規夫御大じゃありますまいかね。
830 :
NPCさん:2007/07/24(火) 19:58:15 ID:???
この中にぺらぺらとエキドナのデータで模擬戦してみた奴っている?
831 :
NPCさん:2007/07/24(火) 20:19:03 ID:???
SW2冊とストライク読了したので感想。偏見バリバリなので注意。
NEXT:
あれ? 最終巻だったのか?
と読み終わって気づいた。
相変わらず話は平坦でいまいち盛り上がりにも欠けたが
平坦なりにさくさく読めるところはシリーズとして培われた安定感か。
最後までエロを貫いた元女子大生GMに乾杯。凡作。
ワルツ:
誰か前の方で「SWは3巻から」とか言ってた気がしたが、確かにその通りだと思う。
前巻ほどナジカやブランシュのロールプレイは気にならなくなり、
話も地学関係に絡めることで深みが出てきた。
じわりじわりと面白みを感じてきている自分ガイル。
されどこれで標準といったところ。これからに期待。凡作。
ストライク:
三田自重。DXシリーズ中、初の駄作。
正にストライクという名に相応しく、これまでのDXリプレイの築き上げて来たカラーを
見事にぶち壊してくれた。もちろん悪い意味で。
天を使えば面白くなる……なんてことはない、という意味では剣神と同じ。
まあ、ハッタリも日常と非日常での葛藤を描くには王子の傑作シリーズが既にあり、
他のステージで差別化を図ろうにもギミックやストーリ性に優れたトワイライトという壁があるため
お得意のクロスオーバーで何とかしようと思ったんだろうが、これが裏目に出たとしか言いようがない。
シナリオはどこかの悪質な同人ゲーのような稚拙さ、唐突さ。
クロスオーバーという安易なご都合主義を包括するための特異点という設定もとってつけただけでしかなく、
かといってPCとしての魅力や絡みを掘り深めるわけでもない。
これだったら、かわたなにやらせた方がまだ面白いDXリプレイが出来たんじゃなかろうか。
ハッタリはどうにもパクリとミリタリ以外に才能はなさそう。駄作。
総評:
ワルツ>NEXT>>>(DXで駄作を作りやがった個人的な恨み)>>>ストライク
832 :
NPCさん:2007/07/24(火) 20:19:04 ID:???
>>830 マップがついてないからよく分からないんだよなー
ブレスから逃げたりとか出来るのかね?
とりあえず全てのドアにハードロックが掛かってるらしいから、
多分解除しない限り逃げられないんだろうけど
833 :
NPCさん:2007/07/24(火) 20:23:18 ID:???
>>832 ワルツの3巻、結構よさそうだね。
1,2巻を読んだときは、正直今回のシリーズははずれかなと思ってたけど、
買ってみるかな。
834 :
NPCさん:2007/07/24(火) 20:23:24 ID:???
どうせクロスオーバーなら、ギャルゲーっぽい設定じゃなくて
はじめに妄言吐いてたような、仮面陰陽師とかのハッチャケまくった大惨事が見てみたかったなぁ
835 :
NPCさん:2007/07/24(火) 20:23:29 ID:???
確かに、ストライクのシナリオは酷かったな
てか酷いというより、ほとんど中身なかったよなw
続きがあるならまあ1巻だし、これから盛り上がるのかなとか思うけど、
あれで終わりなのは駄目すぎだろ
836 :
NPCさん:2007/07/24(火) 20:24:23 ID:???
唯一の頼みの綱のリプレイでこけるようじゃFEARはもう倒産決定だな。
837 :
NPCさん:2007/07/24(火) 20:26:25 ID:???
ストライクは、クロスオーバーを試みたなどと格好を付けず、
「DX2でギャルゲーみたいなことをやってみるぜ!」とはじめからぶっちゃけて
くれていたら、もうちょっと評価が変わったかもしれない。
大胆な試みだ、それだけは誉めてやる、と。
838 :
NPCさん:2007/07/24(火) 20:26:59 ID:???
ギャルゲっぽい風味が気に食わない人は駄目かもな
839 :
NPCさん:2007/07/24(火) 20:28:28 ID:???
>>838 石田ヒロユキの時点で駄目な俺にとってはどうでもいい話だ
840 :
NPCさん:2007/07/24(火) 20:29:05 ID:???
ていうかギャルゲかアレ?
帯の通り主人公がないがしろなだけだと思うが。
しかしぺらぺらについて一通り終わったらアンチ天撃が元気になりましたねw
841 :
NPCさん:2007/07/24(火) 20:29:38 ID:???
NWでやってるようなことをわざわざDXでやらんでもとはちょっぴりオモタ。
842 :
NPCさん:2007/07/24(火) 20:30:37 ID:???
胸が控えめで乳首ぽっちがなかったら嫌いじゃない
843 :
NPCさん:2007/07/24(火) 20:30:39 ID:???
>837
それはあるなぁ
クロスオーバーっていうと、妙に派手でぶっ飛んだものを期待してしまうから
いや、確かにぶっ飛んではいたんだけどさ、PC設定だけっていうか
844 :
NPCさん:2007/07/24(火) 20:30:55 ID:???
ストライクねぇ…。
キャラだけ出してワイワイやっていれば、特にお話の内容は要らない。
っつーのは、キャラもの漫画やアニメでは多いかもしれないけど、TRPGリプには
当てはまらないのかもねぇ。
でもさ、キャラものラノベを読んでいるような人達には受け入れられたんじゃねの?
あと、DX2=シリアスという枠を打破するという試みとしては良くやったと個人的には思う。
845 :
NPCさん:2007/07/24(火) 20:32:00 ID:???
>DX2=シリアスという枠を打破するという試み
ダンディのインパクトをもう忘れたのか…
846 :
NPCさん:2007/07/24(火) 20:33:09 ID:???
847 :
NPCさん:2007/07/24(火) 20:33:25 ID:???
ダンディってどっちかってーとシリアスな方かなぁ。
そりゃ確かに愉快なヤツだったけど。
848 :
NPCさん:2007/07/24(火) 20:33:51 ID:???
人の心は移ろいやすいものよのう、ダンディ。
849 :
NPCさん:2007/07/24(火) 20:34:33 ID:???
850 :
NPCさん:2007/07/24(火) 20:35:53 ID:???
ダンディの描写に笑えることなく、普通に凄いヤツだと思いながら読んでいた俺にとっては充分シリアス。
851 :
NPCさん:2007/07/24(火) 20:37:18 ID:???
ダンディが非シリアスだとしても、トワイライト自体はシリアスじゃん。
ストライクは総じて非シリアスなDX2としての実験なのでは?という好意的な見方。
852 :
NPCさん:2007/07/24(火) 20:41:11 ID:???
>>844 良くできた英雄譚を一見おちゃらけた皮で包んだ良いストーリーだと思うよ。
まあ皮で誤魔化されるのかもしれないけど。
853 :
NPCさん:2007/07/24(火) 20:42:50 ID:???
ダンディの描写は、本来ならどう見ても非シリアスのはずなんだが、
快男児が「よき好敵手」というシリアスな関係を設定してさらに面白くなった。
そういう意味じゃハイブリッドタイプと言ってもいいのかもしれない。
854 :
NPCさん:2007/07/24(火) 20:44:42 ID:???
ダンディをただコメディなキャラと思っているヤツぁ浅いね!
855 :
NPCさん:2007/07/24(火) 20:45:37 ID:???
ストライクをただコメディな駄作と思っているヤツぁ浅いね!
856 :
NPCさん:2007/07/24(火) 20:46:39 ID:???
田中天がPC1ってのがある意味一発ネタだからな。
面白かったと思うが続くかは微妙じゃないかと思う。
857 :
NPCさん:2007/07/24(火) 20:46:49 ID:???
別に言うほどDX2の世界観に合ってないって訳じゃなかったけどな。
クロスオーバーでも、全部DX2のステージからだし。
PC達の設定の協力もあって、ちゃんと他のステージと以蔵のステージとが繋がってた。
マーヤのEDとか、モルガンが言い出したカオスガーデンの設定とか。
858 :
NPCさん:2007/07/24(火) 20:47:59 ID:???
>>856 天丼で、まーた頭に隕石が落ちてきても許されると思うがな。
859 :
NPCさん:2007/07/24(火) 20:48:52 ID:???
一発屋の割にはFEARも粘ったけどそろそろ無理そうだな
860 :
NPCさん:2007/07/24(火) 20:48:53 ID:???
>>855 ああ、確かにそれは浅いな。
つかストライク(の二話)はよく出来たジュブナイルだと思うよ。
三田自重だが
861 :
NPCさん:2007/07/24(火) 20:49:13 ID:???
>>858 問題はどうやって面白く展開させるかだろうな。
862 :
NPCさん:2007/07/24(火) 20:50:45 ID:???
天撃は以蔵とソフィアがまた前を向くシーンで泣かせやがったのでもうそれで満足してる俺三十路。
ジュヴナイルって感じで好きよ。モルガンも最後以蔵に身を任せるあたり燃え。でも三田は自重。
863 :
ダガー+卑しい貴族種:2007/07/24(火) 20:51:17 ID:wOaTfKFs
マーヤEDはいかにもカイザーらしくてイイな。不覚にも感動。
ハッタリはもう少しAマホで培った総受け属性GMっぷりを武器にするとイイと思う。
864 :
NPCさん:2007/07/24(火) 20:51:22 ID:???
>>852 よくできたラノベではあるね
PC同士がお互いのやりたいこと、お約束なんかをしっかり把握して上手くまわしてるのは素直に凄いと思う
865 :
NPCさん:2007/07/24(火) 20:51:46 ID:???
ソフィアがまたやって来て「実は以蔵さんが特異点になったせいで…世界各国でそのぶり返しが起こってるんです…」
って事になって、今度は以蔵が色んなステージを駆け回るとか。
866 :
NPCさん:2007/07/24(火) 20:52:18 ID:???
ストライク叩きあっという間に終わったなw
もっと自演で粘らないと評価下げられないぞ。
867 :
NPCさん:2007/07/24(火) 20:52:32 ID:???
2話クライマックス前の動機付けとか、意外にいい話になってぐっとくるものがあった。
むしろ「女の子いっぱいでハーレムか!?」とか思ってたらそっちは大したことなかった。
868 :
NPCさん:2007/07/24(火) 20:53:14 ID:???
あのさ、時折見かける「三田自重」って何?
ストライクで三田は自重していて、ヤツが本領を発揮したらとんでもないことになるってこと?
どんなとんでもなんだ?w
869 :
NPCさん:2007/07/24(火) 20:53:55 ID:???
>>866 上から眺めてればいい気になれるのかい?
俺も次からやってみようかな。
870 :
NPCさん:2007/07/24(火) 20:54:01 ID:???
二巻が出ても、ブラックドッグで緑髪で虎縞ビキニの女の子が出てくるならそれだけで許せる
871 :
NPCさん:2007/07/24(火) 20:56:06 ID:???
872 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:00:20 ID:???
873 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:02:09 ID:???
>>869 あぁ、すまないが日本語には日本語で返してくれないか。
叩き煽りがまかり通る場所とはいえ、意味不明の言葉だけ書かれても困るんだ。
874 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:03:21 ID:???
875 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:03:38 ID:???
>>836 唯一の頼みの綱がリプレイなのはSNEでは?
876 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:04:13 ID:???
そんなことはみんな知っているよ
877 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:06:16 ID:???
>>875 そんなことはないと思うが?
来月は富士見からエネミーガイドも出るし。
878 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:06:57 ID:???
ネタバレだよだよだよ
ワルツ3巻の第8話、ミッション失敗というのがいい感じ。
SWリプって、結構失敗ミッションあるような気がするけど、
1シリーズに1回くらいあるのかね。
879 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:07:09 ID:???
馬鹿ばっかり
881 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:07:48 ID:???
882 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:08:22 ID:???
883 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:09:07 ID:???
>>878 確信はないが、それぐらいかもしれない
いや違うかも
884 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:13:01 ID:???
ワルツのミッション失敗はGMのバランスミスの部分が大きいから、ちょっとかわいそうな気がするね。
むしろ死人を出さずに脱出できたのがすばらしい。
885 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:20:07 ID:???
>884
まあ変な理屈で失敗判定されるよりはいいんじゃね
886 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:21:14 ID:???
ぶっちゃけボス(?)に勝てなかったからミッション失敗は厳しい気はする。
887 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:22:47 ID:???
>>885 言ってる意味がよくわからんかったのだが、シー問題のようなことを言ってるのかと推測した。
888 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:22:51 ID:???
あの終わりでミッション成功だったら第二次ワルツ祭りが起きてたよ
889 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:23:09 ID:???
ストライク面白かったけど、続編出すのにあまり向いてないとも感じるのだ。
私見だが、クロスオーバーというコンセプトは文字どおりの「お祭り」であって、
非日常の時間の中で本来出会うはずのない者たちが邂逅して事件が起こり、
解決した後は離れ離れになりそれぞれの場所へ帰っていくというもののはず。
だから同じ状況下で(登場人物は違っても)何度も「非日常」を連発されたら、
ありがたみというか高揚感や終わった後の切なさが台無しなんじゃないかと。
890 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:26:19 ID:???
俺ルルブ持ってないんで、どこがクロスオーバー特有なのかよく分からなかった
普通に他のシステムでいうクラス(シンドローム)を各々取ってる状況とどう違うの?
891 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:27:13 ID:???
892 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:27:31 ID:???
>>866 自演と思ってる辺りがまたw
よく出来た英雄譚をおちゃらけた皮で包んだというよりは
クロスオーバーでよく出来た英雄譚を作ろうと思ったら
おちゃらけた皮しか残らなかったというべきだな
893 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:28:37 ID:???
まーたしかに、「そういう設定」をブチあげれば、基本でも可能だしなぁ。
強いて言えば、カヴァーが固有か?
894 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:29:28 ID:???
どうせお祭ならダンディーを出してもよかったのに
895 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:30:23 ID:???
>>892 べきかどうかはわからないねえ。
まあ、続編でも出たら読者に受け入れられたってことでいいんじゃね。
896 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:31:31 ID:???
>>892 >自演と思ってる辺りがまたw
キミの脳内にしかない叩きを書きこまれてもw
897 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:31:34 ID:???
それぞれのステージから来る事で、PCに張り付けるテクスチャーを変えられると言う事なんじゃないの?
例えば、カオスガーデンから来たと主張する事によって『本性はドラゴンで、幼女は仮の姿』と主張し易くなるんでしょ。
基本ステージで同じ事を主張するよりは説得力が出るとか、後はデータ的な話だと『各ステージ特有のアイテムを使う事が出来る』位か。
898 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:35:04 ID:???
899 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:36:12 ID:???
>>892 自演しろと言ってるのに、自演してると読み取るのか?
900 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:37:17 ID:???
・煽りに乗せられる
・しかも文意を読み違える
がんばれ。
901 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:38:25 ID:???
>>898 あ、オレ
>>877読んで
「へー、富士見から久しぶりにSNEのサプリでるのかー」と
素で思ってた。
アリアンロッドRPGエネミーガイドのことだったのかw
902 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:39:09 ID:???
>各ステージ固有
はっきり描写されてるのはシャルのFH専用装備だな。あとはモルガンもカオスガーデン出身だから
生体武器とか持ってるのかも。
903 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:39:41 ID:???
>>897 クロスオーバーに関してはGF11-3から解説が載ってるね。
要するにステージという単位で分けられた異なる背景世界や
そのステージ固有のデータをいかに混ぜてあそぶかという手法のことだ。
904 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:40:43 ID:???
富士見は売れないものには厳しいよ。
905 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:41:47 ID:???
ストライクについては、
リプレイはSNEに一日の長があるということを痛感させたよね。
低空飛行はあっても決してはずれを作らないのがSNEが積み重ねた実績を物語る。
906 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:42:26 ID:???
リプレイが大人気のSWですら富士見からサプリ出せないしな。
907 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:42:37 ID:???
なんか、またひとり頑張っちゃってる人がいるなあ。
908 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:42:53 ID:???
>>904 でも六門WGは富士見にも責任があると思うんだ
909 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:43:21 ID:???
>>907 自演は寂しいよ、ストライクの薄っぺらさのようにw
910 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:43:23 ID:???
911 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:43:24 ID:???
>>905 やめてくれよ。ダードスレじゃあるまいしSNEの誘い受けは。
大体釣り針が大きすぎる。
912 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:43:24 ID:???
913 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:43:48 ID:???
なんでリプレイにそんなに向きになるんだろう。
リプレイの行方がスタンダードの勝利に繋がると本気で信じているのか?
914 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:44:13 ID:???
>>907 でも、はずれを作らないってのは正しいかも。
はずれたらあっという間に続かなくなるだろ?
915 :
ダガー+卑しい貴族種:2007/07/24(火) 21:44:57 ID:wOaTfKFs
ストライクを薄っぺらとゆうのは、
自称低俗GMであるハッタリへの賛辞だと思うのだガチで。
916 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:44:58 ID:???
>>913 今日はストライクを擁護してる信者に言ってくれないか?
918 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:45:08 ID:ycvdHYp3
>889
なんかわかる気がする。あまり良い例は浮かばないけど、
ドラえもんでロップル君がまた出てきたら興ざめだ、みたいな。
卓ゲリプでは、ALGのケイが何回も出てきたとか。
(物語のオチとしては、良いのかも知れないけど)
逆に開き直って突き詰めていくと、ナイトウィザードの柊蓮司が
S=FやALFでも大活躍! とネタに昇華していくのかもね。
919 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:45:17 ID:???
>>914 続かないものは全部はずれというのが証明されていればな。
920 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:45:22 ID:???
>>914 リボリバの名前を出して欲しくて仕方ないのがミエミエ
921 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:46:04 ID:???
>>919 では、まず続かないものからリストアップしていくか。
922 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:46:05 ID:???
>>914 最短で2巻というのがSNEの安定性の高さをうかがわせる
923 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:46:37 ID:???
>>915 仕方ないじゃないか
薄っぺらいという以外なんていえばいいんだ?
924 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:46:45 ID:???
>>921 異能使いのリプレイがどうかしたか?wwwww
925 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:46:57 ID:???
926 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:47:24 ID:???
927 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:47:48 ID:???
928 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:47:49 ID:???
929 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:48:07 ID:???
ksk
930 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:48:36 ID:???
931 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:48:46 ID:???
ひゃっほー
932 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:48:54 ID:???
>>907 ラノベ板でやると、IDが出るから、こっちで頑張ってるんだろう。
933 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:48:57 ID:???
ガープスマーシャルアーツリプレイ
934 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:49:29 ID:???
935 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:49:29 ID:???
ところでおまいら、コードギアス好き?
936 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:49:40 ID:???
937 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:49:49 ID:???
>>923 つまり賞賛するしかない!と。
ハッタリ信者ウゼエ
938 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:50:22 ID:???
その比較的ゆるいエビで一巻限りの異能使いw
939 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:50:27 ID:???
940 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:50:39 ID:???
ひにゃあ
941 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:50:52 ID:???
>>937 別にまだ賞賛されてないのに脳内ハッタリ信者をウザがるのか?
942 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:51:03 ID:???
ところで、ドラゴンマークの名前を出さないのは
なんかのギアスですか?
943 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:51:03 ID:???
>>932 普段、ラノベ板に出入りしてる奴がわざわざこっちにくるのか?w
944 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:51:07 ID:???
945 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:51:26 ID:???
棄てプリ
946 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:51:31 ID:???
>>939 リプレイだってラノベの一種なんだからどーでもいいよ
947 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:51:45 ID:???
948 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:51:51 ID:???
949 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:51:57 ID:???
>>942 あれはホントに不快だったから話題にもしたくないんだ
950 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:52:02 ID:???
>>939 リプレイでの失敗ぐらいだったら良かったのになあ
と、遠い目になる。
951 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:52:16 ID:???
952 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:52:17 ID:???
キター
953 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:52:54 ID:???
>943
ここで相手されなくてラ板に言ったけれど、やはり相手にされず…
で、舞い戻って来たと。
954 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:53:01 ID:???
>>947 2冊しか出なかった。
というべきでわ?
最初から2冊だなんていってないし
955 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:53:04 ID:???
次スレ立ててきていい?まだ駄目?
956 :
ダガー+卑しい貴族種:2007/07/24(火) 21:53:56 ID:wOaTfKFs
>941
このオレが賞賛しているじゃないか。
ソレともアレか、オレをNGワードにしてるとか。
やーいやーい>941のハゲー
957 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:54:06 ID:???
>>953 どうでもいいことかもしれんが、
ラ板って言ったら普通ラーメン板のことだろ
958 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:54:34 ID:???
>955
可及的速やかに立ててきてくれ。これは君にしかできない重要な任務だ。
959 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:54:49 ID:???
960 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:55:04 ID:???
>>954 2冊出ていれば十分長続きしたと言えるんじゃないかと思うがね。
961 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:55:39 ID:???
ガープスマーシャルアーツりぷれ
962 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:55:43 ID:???
>>960 馬鹿かwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
963 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:55:47 ID:???
>>947 ……オレはドラゴマリプが1作しか刊行されなかった平行世界から迷い込んできたらしい。
964 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:55:53 ID:???
>>956 あれ、あんたハッタリをディスるのが持ちネタの一つじゃなかったっけ。
965 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:56:21 ID:???
>>948,953
これが妄想厨という奴か。
脳内完結してやがる。
966 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:56:31 ID:???
967 :
ダガー+卑しい貴族種:2007/07/24(火) 21:57:48 ID:wOaTfKFs
>964
ソコはホラ、ツンデレっすよツンデレ。
心底リスペクトしてますよマジであのクソウゼェ衒学ピザのコトは。
968 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:58:49 ID:???
>>966 自演で爆笑できるのは妄想を越えているな。
脳内完結なんてレベルじゃねえ。
969 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:59:04 ID:???
守護者がファビョる瞬間が近づいてる悪寒
今回はどんなおもしろいことを言ってくれるんだろうw
970 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:59:05 ID:???
まあSNEは沢山リプレイ出してるから単発ものがあることは自然だと思う
971 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:59:44 ID:???
異能使いで大コケしたFEARとSNEを一緒にされるのは心外。
972 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:59:57 ID:???
973 :
NPCさん:2007/07/24(火) 22:00:10 ID:???
この速さなら言える
実はガープスマーシャルアーツリプレイは続いて欲しかった……小説でもいいから
974 :
NPCさん:2007/07/24(火) 22:00:36 ID:???
975 :
NPCさん:2007/07/24(火) 22:00:40 ID:???
SNE、FEAR、どちらの信者に関わらず、気に食わない奴は守護者扱いすればいいという風潮はそろそろやめないか。
976 :
NPCさん:2007/07/24(火) 22:00:42 ID:???
続刊前提よりはきくたけや王子みたいに支援によって続刊決定の方が凄いと思うけどね。
977 :
NPCさん:2007/07/24(火) 22:00:53 ID:???
>>971 そりゃFEARも、その数倍外してるSNEと一緒にされるのは心外だろうな
978 :
NPCさん:2007/07/24(火) 22:01:40 ID:???
つうか異能使いと同じ条件のリプレイはもう一つあるだろ。
そっちは叩かないのか?
979 :
NPCさん:2007/07/24(火) 22:01:41 ID:???
>>975 いや、SNEの面白い人しか守護者って呼んでないからw
980 :
NPCさん:2007/07/24(火) 22:01:58 ID:HSc6oEMl
次スレ、まだ〜
981 :
NPCさん:2007/07/24(火) 22:02:02 ID:???
そもそも異能使いが外してるってどういう理屈なんだか。
982 :
NPCさん:2007/07/24(火) 22:02:09 ID:???
こんな展開でも名前があがらないT&T7版はガチ
983 :
NPCさん:2007/07/24(火) 22:02:25 ID:???
>973
同志発見
984 :
NPCさん:2007/07/24(火) 22:02:34 ID:???
>>974 成功はSWだけのような……
デモンパ入れとく?
ダブクロに勝ったことないけど?
985 :
NPCさん:2007/07/24(火) 22:02:34 ID:???
>>979 俺、突っ込みいれただけで守護者にされた事あるよ。
986 :
NPCさん:2007/07/24(火) 22:02:51 ID:???
>>979 そういうことにしてあげれば良いんだよ、可哀相じゃないか・・・
987 :
NPCさん:2007/07/24(火) 22:03:39 ID:???
>>977 公平に見てFEARもずいぶん外しているとは思うぞ。
リプレイに限っても。
988 :
NPCさん:2007/07/24(火) 22:03:48 ID:???
>>984 大阪屋のデータだけで勝ち誇られても……(苦笑
989 :
NPCさん:2007/07/24(火) 22:03:53 ID:???
>>985 そりゃよっぽど面白いレスの突っ込み入れたんだな
990 :
NPCさん:2007/07/24(火) 22:04:54 ID:???
>>984 空前の大成功をおさめたロードス島があるよ!
【もうだいぶ唇が寒くなってきた】
991 :
NPCさん:2007/07/24(火) 22:04:55 ID:???
じゃあ次スレでは、FEARとSNEの外したリプレイを
ひとつひとつ検証していこうか
992 :
NPCさん:2007/07/24(火) 22:05:01 ID:???
>>988 いやいや、その信じられない大阪屋のデータで
毎回勝ち誇られる守護者様には勝てませんよ
993 :
NPCさん:2007/07/24(火) 22:05:03 ID:???
とにかく、気に入らない奴=守護者扱いで見下して終わり、では議論は進まない。
俺たちはお互いに歩み寄るべきなんだ!
994 :
NPCさん:2007/07/24(火) 22:05:09 ID:???
>>975 どちらの信者にかかわらずって、そんな妄想に侵されてんのはFEAR信者だけだぞ
995 :
NPCさん:2007/07/24(火) 22:05:16 ID:???
996 :
NPCさん:2007/07/24(火) 22:05:30 ID:???
>>975 守護者ってのはSNE限定だぞ。
かつてダードスレに彗星のように現れたコテハンが由来だから。
997 :
NPCさん:2007/07/24(火) 22:05:57 ID:???
998 :
NPCさん:2007/07/24(火) 22:05:57 ID:???
>>984 剣神ってアライブに負けてなかったっけ?
ほとんど同じ順位だったのは覚えてるんだけど。
999 :
NPCさん:2007/07/24(火) 22:06:46 ID:???
>>991 それより、友野ときくたけの巻数マッチレースがどうなったかを検証したい
1000なら皆仲良く死亡
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
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∪∪