1 :
NPCさん:
TRPGの(新世紀?)スタンダードはどのシステムかを議論しながら、
ファン同士が永遠に仲良く喧嘩し続けるスレです。
■■■ 警告 ■■■
<< このスレはネタスレです。 他人を不快にさせるようなネタは慎みましょう >>
・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
・人格攻撃は禁止。
・このスレの話を他のスレに持ち込まない事!(他スレでFEAR厨とか書く事など)
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応するのも荒らしです。
・不快なAAを貼るのは極力やめましょうね。健康のため守護者のいじりすぎには注意しましょう。
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。
・レッツエンジョイ&エキサイティングスタンダードスレ
前スレ
TRPGのスタンダードを議論する その364
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1184161269/ ※関連スレは自己申告制
2 :
NPCさん:2007/07/17(火) 05:25:43 ID:???
3 :
NPCさん:2007/07/17(火) 16:08:41 ID:???
4 :
NPCさん:2007/07/17(火) 17:14:38 ID:???
「ちゃんとバランスの取れたルール」で、D&Dを否定。
579 名前:NPCさん 投稿日:2007/07/17(火) 14:05:56 ID:???
D&Dも3eだと曖昧なところがあったり、強すぎるのがあって
バランス調整や記述の明確化を3.5eでやってる。
その上で、さらに曖昧になったり、別のものが強くなったり
正直どうかなと思うけどね
5 :
NPCさん:2007/07/17(火) 17:16:11 ID:???
>>4 引用じゃなくて自分が実際にプレイした上でどこがバランスが取れてないか書かないと。
6 :
NPCさん:2007/07/17(火) 17:45:53 ID:R6fmxaU1
>4
何この子
気持ち悪い
7 :
NPCさん:2007/07/17(火) 17:46:22 ID:KipwNpV2
4じゃないが善本のセイントとか
D&D自体が「データは用意するからレギュは各卓で決めてバランス取れや」的な部分は強いかなぁと思う。
8 :
NPCさん:2007/07/17(火) 17:53:55 ID:???
引用元を見ずにコメントするのはどうかと
書いた本人からすると、すごく不本意なんだが
9 :
NPCさん:2007/07/17(火) 17:53:59 ID:???
まあD&Dのサプリメント導入時のバランスってある意味
「強いのも弱いのも大量にぶち込んだら最終的に割といいバランスになったのであとは好みで取捨選択してね」
というバランスのよさだから、取捨選択が嫌いな人にはバランス悪く見えるのかも。
そういう人はコアだけでやってればいいのにね。
10 :
NPCさん:2007/07/17(火) 17:57:19 ID:???
バランス云々を、冒企厨には言われたかねぇな
11 :
NPCさん:2007/07/17(火) 17:57:30 ID:KipwNpV2
コアだけだとそれはそれでモンクとか高レベルファイターが寂しかったりするんだけどなw。
12 :
NPCさん:2007/07/17(火) 18:01:22 ID:???
何だかなぁ
俺は、今のところ、一番バランス調整や曖昧な最低を回避する努力をしてるのは
D&D系列だと思ってるよ
国内のRPGは早々に投げ出して、現場任せにしてるところも多いけど
そういうのと比べれば、すごく好印象
だけど、迷キンはくそゲーというほど
バランス調整をしてないゲームではないというのが俺の意見なんだが
13 :
NPCさん:2007/07/17(火) 18:04:25 ID:???
12の頭の中じゃ、
バランス調整しているのは、
D&D>>>>>迷キン>>>>国内のRPG
ってことか?
14 :
NPCさん:2007/07/17(火) 18:07:44 ID:???
>>12 まよキンは、テキストで、主語をどこまでとするかとか、どこまでが条件と取るかで、
意味が2通りになるようなテキストが多いんだが。
バランス調整以前の問題だと思うぞ。
15 :
NPCさん:2007/07/17(火) 18:11:35 ID:???
>14
そういう曖昧さは、日本語である以上
どんなルールにもつきまとうと思うが?
それに、そういう物が全くないゲームは無いだろ?
比較的少ないのがD&Dだとは思うけども
国産は、特に曖昧な表現をするルールブックが多い気がするけど
どうよ
16 :
NPCさん:2007/07/17(火) 18:14:26 ID:???
なにこのキチガイ
17 :
NPCさん:2007/07/17(火) 18:15:30 ID:???
>>14 多いって言ってもゲームに支障をきたすのはそう無いだろ。
エラッタとFAQもそれなりに出たし。
18 :
NPCさん:2007/07/17(火) 18:19:03 ID:???
だれか詭弁のガイドラインを。
19 :
NPCさん:2007/07/17(火) 18:20:34 ID:???
何か、1行レスの奴うざいんだけど
マヨキンスレで叩かれたからって、ダートに逃げてくんなよ
20 :
NPCさん:2007/07/17(火) 18:27:35 ID:???
迷キンとFEARゲーと比べれば、迷キンは効果とフレーバーをちゃんとわけているし、
テキストも主語述語目的語がしっかりしている。
FEARゲー以外の国産については、言わずもがな。
21 :
NPCさん:2007/07/17(火) 18:32:40 ID:???
22 :
NPCさん:2007/07/17(火) 18:33:13 ID:???
ただ、迷キンはダード候補ではないので、ここで語るのはいかがかと
というか、何が目的なんだ?
23 :
NPCさん:2007/07/17(火) 18:39:01 ID:KipwNpV2
元スレ読んだ。
D&Dの数値バランスが取れていると思うならそれは多分勘違いだよ。
ヘビーメイスとモーニングスターを比べるだけで解る話しだ。
で、システム間の比較をするならここで良いと思うけどね。
荒れやすい話題だし。
24 :
NPCさん:2007/07/17(火) 18:52:59 ID:???
>>12 そうか?
例えば高貴本のハーフセレスチャルの修正を採用するかどうかなんて完全にDMに一任だろ。
それに対する回避する努力って何? “Your DM is always right?”
だったらFEARゲーもゴールデンルールがあるからOKってことになるぞ?
25 :
NPCさん:2007/07/17(火) 18:56:11 ID:???
>>20 フレーバーを分けてるかどうかなんて
バランスには関係ないぞ
26 :
NPCさん:2007/07/17(火) 19:04:07 ID:???
D&Dはバランス悪いなら悪いなりにまわせちゃうシステムなんじゃねえかな
対応手段が無いって事態はそうそう無いんじゃね?(筋金入りのパワープレイヤー除く)
27 :
NPCさん:2007/07/17(火) 19:11:09 ID:???
>>23 一応、ヘビーメイスの方が安いのと使用できる材質が多いのを忘れてはいけないぞ。
まあ、あの辺は数値バランスもさることながら、どっちかというとイメージ重視なんだろうが。
28 :
NPCさん:2007/07/17(火) 19:15:39 ID:???
リアルリアリティ的にはメイスの進化系がモーニングだからな、
ある意味後者が強くて当たり前だ。
ここでゲームバランス的なポイントを上げるなら、
おそらくいやいやヘビーメイスを使わざる得ないPCは発生しないから、
特にPLレベルでの不満に繋がらないことだろうな。
29 :
NPCさん:2007/07/17(火) 19:21:49 ID:???
>>28 聖カスパードの信者の1割くらいは嫌々使っているってアイウーズさんが言ってました。
30 :
NPCさん:2007/07/17(火) 19:53:37 ID:???
>>22 語りたい奴が一人でもいればここはなんでも参入可能なスレだよ。
ていうか、ダード候補なんて誰が決めるんだって話
31 :
NPCさん:2007/07/17(火) 19:55:52 ID:???
久しぶりに叩きがいのあるめくらD厨
>>12キターって流れになりつつあるの?
32 :
NPCさん:2007/07/17(火) 19:56:34 ID:???
片手で使えて1d8なら悪くはないだろう。
マスターがウォーメイスにブランブルやスパイクスの使用を
許可してくれるなら、ダメージ跳ね上がるし
33 :
NPCさん:2007/07/17(火) 19:57:05 ID:???
>>31 おまえがそういう流れを望んでいるのは理解できた
34 :
NPCさん:2007/07/17(火) 19:57:47 ID:???
>>31 どっちかと言うと迷キンを持ち上げる為の出汁にD&Dを使おうとしてたように見えたぞ。
35 :
NPCさん:2007/07/17(火) 19:58:08 ID:???
つーか、このスレでオブラートにつつまずに「〇〇が一番」なんていったら袋叩き必然だ
36 :
NPCさん:2007/07/17(火) 19:58:37 ID:???
>>24 高貴本のハーフセレスチャルの修正は、
高貴なキャンペーンをやる上での完全な選択ルールじゃないかな?
攻撃時に防御側もD20振るルールやらUAの諸ルールと同じく完全オプションなのに、
採用前途で語る方が変だと思うけど。
37 :
NPCさん:2007/07/17(火) 20:00:55 ID:???
38 :
NPCさん:2007/07/17(火) 20:02:35 ID:???
>>31 たんにD&Dをよく知らない人じゃないの?
D厨っぽい人から突っ込まれてるし。
俺はD厨のD&Dの悪い所を平気で認めて、その上でD&Dを楽しんでいる姿勢は好きだな。
39 :
NPCさん:2007/07/17(火) 20:03:06 ID:???
>>34-35 「この点ではD&Dが一番だが、国産の中では○○が〜」
って、タイプの論法はSW守護者がよく使ってたような気がする。
40 :
NPCさん:2007/07/17(火) 20:03:29 ID:???
>>38 なぁ、それは厨じゃないだろう・・・
むしろ
>>12こそがD厨と呼ぶにふさわしいと思うんだが
41 :
NPCさん:2007/07/17(火) 20:04:37 ID:???
つうか、特定勢力の人格を意味なく褒める
>>38が
>>12の自演でないかとかもう俺はダメ絶対ダード感を身に着けてしまった
42 :
NPCさん:2007/07/17(火) 20:05:47 ID:???
つうか最近Dスレに混じっている変な人がここにも居るとスクライした
43 :
NPCさん:2007/07/17(火) 20:08:00 ID:???
ESP能力もない人間は半年ROMってろってわけさ
44 :
NPCさん:2007/07/17(火) 20:27:20 ID:???
ぶっちゃけ、31の読解力に問題ありだろ。
12が言いたかったのはあくまで「迷キン、サイコー!」だろ。
45 :
NPCさん:2007/07/17(火) 20:30:00 ID:???
>>40 いきなり、迷宮キングダムが脈絡になく出てくる辺り、
>>39でFAだろ。
基本的な文章のテクニックで持ち上げたいのは後者って奴だ。
46 :
NPCさん:2007/07/17(火) 20:32:21 ID:wr+2F3mN
ガープス最高!!
47 :
アイウーズ式半悪魔的帝國領土拡張機:2007/07/17(火) 20:36:49 ID:Ztv6Gd2Y
D&Dでバランスなんて考えた事無いけどバランス悪いよね、って思った時は大概全滅してるからなぁ。
>>37 グレソ。
48 :
NPCさん:2007/07/17(火) 20:39:22 ID:???
49 :
NPCさん:2007/07/17(火) 20:53:01 ID:???
SNE関係無しにGURPSは糞だと思うけどなぁ。
50 :
NPCさん:2007/07/17(火) 20:54:37 ID:???
子のスレで言うことではないかも知れんが、
SNEがいなければガープスはそこまで悪いとは思えないんだが。
51 :
ダガー+卑しい貴族種:2007/07/17(火) 20:55:16 ID:lIazRgyr
>35
RQとストブリが一番。
>48
今キミは自分自身を貶しているよ。
52 :
アイウーズ式半悪魔的帝國領土拡張機:2007/07/17(火) 20:55:57 ID:Ztv6Gd2Y
だがガープスリン☆ドリを生み出したのもSNEであり、
俺は別にSNEのガープス展開が悪かったとは思わないんですyo。
今はどんなのか知らないけどね。
53 :
NPCさん:2007/07/17(火) 20:57:15 ID:???
>>52 あれはスタジオ実験室と言うエロゲ会社の仕事だろう>リンドリ
54 :
NPCさん:2007/07/17(火) 20:58:37 ID:???
通貨ストブリはともかく、売ってないRQがいちばんてどういうことさ。
55 :
アイウーズ式半悪魔的帝國領土拡張機:2007/07/17(火) 20:59:43 ID:Ztv6Gd2Y
あ、そうなんだっけ。覚えてないっつうか当時は誰が作ったかなんて気にしてなかったyo!今もかそれは!
ルナルは全てのFEARゲーの祖だという説を吼える俺がやってきました。
ガープス最高!!
57 :
NPCさん:2007/07/17(火) 21:00:36 ID:???
4版になってだいぶ良くなったと思うがなあ
58 :
NPCさん:2007/07/17(火) 21:02:44 ID:???
つまりルナルの父であるRQがすべてのFEARゲーの父?
59 :
ダガー+卑しい貴族種:2007/07/17(火) 21:03:03 ID:lIazRgyr
>54
売ってるか売ってないかはカンケーナイからに決まってるじゃないすか。
あとストブリって売ってたっけ。
>56
少なくともカオスフレアの祖ではあるかもね。
60 :
NPCさん:2007/07/17(火) 21:06:39 ID:???
ハイテックとか翻訳されるとは思えんしなあ・・・
61 :
NPCさん:2007/07/17(火) 21:06:40 ID:???
>あとストブリって売ってたっけ
売ってるけど、
日本語版では大帝の剣って名前になってるからちょっとわかりづらいかも。
62 :
NPCさん:2007/07/17(火) 21:09:20 ID:???
>60
マジックすら懐疑的に語られる状態で
期待さえされてないだろ……
63 :
NPCさん:2007/07/17(火) 21:12:33 ID:???
おれのへんけんだが、SNEは機械とか苦手そうなので、
マジックが楽勝でもハイテックは出ないだろうと思う。
64 :
NPCさん:2007/07/17(火) 21:13:44 ID:???
サプリの出ないガープスに価値はあるんでしょうか?
65 :
NPCさん:2007/07/17(火) 21:14:13 ID:???
>>61 嘘を教えるなよ、日本語版タイトルは比叡山炎上だろ。
66 :
NPCさん:2007/07/17(火) 21:16:00 ID:???
>>57 翻訳ものは訳も良くて、初めて「ルールが良くなった」と実感されるものだからねぇ・・・
67 :
NPCさん:2007/07/17(火) 21:20:29 ID:???
版が変わって
日米の展開の差を埋めるチャンス……
そう思っていた時期が(r
68 :
NPCさん:2007/07/17(火) 21:21:55 ID:???
翻訳ものは、訳次第でダイナシになりかねないからなあ
69 :
NPCさん:2007/07/17(火) 21:30:48 ID:???
翻訳したところで、誰も遊ばないんじゃないかね?
使って遊ぶような連中は原書を使ってるだろうし。
70 :
NPCさん:2007/07/17(火) 21:32:24 ID:???
>>69 D&Dも翻訳決定の第一報が流れた頃はそう言われてなかったっけ?
71 :
NPCさん:2007/07/17(火) 21:49:21 ID:???
ガープスはキャラメイクに夢中になってたなぁ。
ルルブ見ないでも100CPでキャラ作れるくらいに。
おかげで版上げしたら興味がなくなった。
72 :
NPCさん:2007/07/17(火) 21:53:40 ID:???
言われてたっけ?読むのが楽になるって小躍りした記憶しかないや。
73 :
NPCさん:2007/07/17(火) 21:54:18 ID:???
そもそも、英語版のパイからして圧差があったんじゃねぇかなぁ?
74 :
NPCさん:2007/07/17(火) 21:57:00 ID:???
言われてたのは
どうせコア3冊だけ
むしろPHBだけ
焚書乙
だったと思うが
75 :
NPCさん:2007/07/17(火) 21:59:39 ID:???
>>74 あの頃は、真剣に信頼されてなかったよなー
まあコアが出れば御の字くらいな感じだった
76 :
NPCさん:2007/07/17(火) 22:00:03 ID:???
まあ、あの頃はみんな信用してなかったからなぁ>HJ
とはいえ、今も信用して良いかどうか、不安が残るが
77 :
NPCさん:2007/07/17(火) 22:02:17 ID:???
>>76 そろそろ、発売情報くらいは信用してもいいんじゃね?
>23
『武器破壊喰らうとヘヴィーメイスのありがたさがわかるよ』
79 :
NPCさん:2007/07/17(火) 22:11:57 ID:???
信用ってのは積み重ねていくもんだからな。
FEARだって6年くらい前は馬鹿にされてたし。
SNEはそろそろ座布団全部もっていかれた頃かな?
80 :
NPCさん:2007/07/17(火) 22:14:41 ID:???
じゃあ、6年前馬鹿にされていなかったのって何があるの?
81 :
NPCさん:2007/07/17(火) 22:16:19 ID:sU/lGdgJ
>>80 > じゃあ、6年前馬鹿にされていなかったのって何があるの?
馬場さんと愉快な仲間たちとか
82 :
NPCさん:2007/07/17(火) 22:23:54 ID:???
貧すれば鈍すると言うが
逆に一遍ピンチにならないと本気出さないと思う
fearはしたから這い上がってきたし
HJは稼ぎ頭のmtg取られて別の確実に稼げる柱が無きゃいけなくなったし
SNEは一度辛酸を舐めるべきだ。
83 :
NPCさん:2007/07/17(火) 22:24:57 ID:???
84 :
NPCさん:2007/07/17(火) 22:25:13 ID:???
>>81 えーとお亡くなりになってないほうなら
馬鹿にされてなかったのは10年ぐらい前じゃなかったっけ?
85 :
NPCさん:2007/07/17(火) 22:25:51 ID:???
>>82 結局の所自分達が出版してるわけではないからリスクが低い、というのがあるんだろうね。
86 :
NPCさん:2007/07/17(火) 22:29:01 ID:???
>>85 出版社の意向で出したい物が出せないというリスクはあるよ
87 :
NPCさん:2007/07/17(火) 22:29:18 ID:???
>>85 んでも3年前とかに比べればずいぶんよくなってきたと思うけどね。
新作が次々出てるし。
88 :
NPCさん:2007/07/17(火) 22:30:27 ID:???
89 :
NPCさん:2007/07/17(火) 22:31:08 ID:???
>>88 ストブリみたいに出版社を決めずに翻訳始めるなら
90 :
NPCさん:2007/07/17(火) 22:34:29 ID:???
Gurpsマジックもそれっぽいな。
一月に翻訳が終わってるのにうんともすんとも言わん。
まあ、1月に翻訳が終わってるのがフカシじゃなければ、だが。
91 :
NPCさん:2007/07/17(火) 22:38:29 ID:???
>63
三版でも文明レベル高目のサプリ
ぜんぜん翻訳されんかったしなぁ……
92 :
NPCさん:2007/07/17(火) 22:39:28 ID:???
>>82 MTGがとられる前から結構頑張ってたと思うけど。
93 :
NPCさん:2007/07/17(火) 22:42:48 ID:???
>>82 むしろTRPGメインなのがFEARだけじゃね?
94 :
NPCさん:2007/07/17(火) 22:51:19 ID:???
何度も言うがこういう業種形態の比較をするときに、FEARとSNEの比較は分かるが、そこにHJを絡めるのはおかしな話になっちゃうだろう
富士見とebとHJ、それぞれ何を販売してるか、とかの話ならわかるんだよ。
95 :
NPCさん:2007/07/17(火) 22:53:17 ID:???
>>93 今のSNEのメインはTRPGじゃないかね。
96 :
NPCさん:2007/07/17(火) 22:57:13 ID:???
97 :
NPCさん:2007/07/17(火) 22:59:24 ID:???
いや、キネティックノベ
ごめん何でもないよ。続けて。
98 :
NPCさん:2007/07/17(火) 23:03:15 ID:???
FEARとSNEの比較がいいなら、FEARとHJの比較もいいんじゃないか?
SNEとHJの比較だとよくわからんかもな。
99 :
NPCさん:2007/07/17(火) 23:09:39 ID:???
>>98 まぁ、FEARとHJならまだ一応は…
でも、さすがにあまりにも意味がない比較だと思うがなw
100 :
NPCさん:2007/07/17(火) 23:09:48 ID:???
>>98 HJはガレキやプラモメインでTRPGはたいした勢力じゃないだろ。
HJのTRPG部門とFEARの比較ならいいんじゃないか?
101 :
NPCさん:2007/07/17(火) 23:12:25 ID:???
>>100 だがその視点ではSNEはどうなるんだとかいう話なわけよ
SNEはTRPG部門だけ切り離すことができない企業体なわけで
102 :
NPCさん:2007/07/17(火) 23:13:00 ID:???
めでぃあ☆みっくす ですからね
103 :
NPCさん:2007/07/17(火) 23:13:23 ID:???
104 :
NPCさん:2007/07/17(火) 23:14:35 ID:???
めでぃあ☆みっくす だからだな
105 :
NPCさん:2007/07/17(火) 23:15:32 ID:???
もう一度業界の冬とやらが来たとして、必死にならざるを得ないのはFEARだけだろうな
106 :
NPCさん:2007/07/17(火) 23:17:28 ID:???
107 :
NPCさん:2007/07/17(火) 23:17:55 ID:???
別に切り放せば良いじゃん
その結果が例えば「SNE総体とほとんど同じ」
だとかでも問題はないだろ?
108 :
NPCさん:2007/07/17(火) 23:19:18 ID:???
>>106 自ら冬将軍になって業界を支配してるんじゃない?
109 :
NPCさん:2007/07/17(火) 23:20:38 ID:???
>>106 小説とリプレイを淡々と出し続けるんじゃね?
SWとか本体氏んでもリプレイ数年は生きていけそうだしw
110 :
NPCさん:2007/07/17(火) 23:21:21 ID:???
111 :
NPCさん:2007/07/17(火) 23:21:42 ID:???
>>109 本体は死亡確認と言い切らない君は優しいと思う
112 :
NPCさん:2007/07/17(火) 23:34:54 ID:???
>>109 TRPGと関係ない小説がない状態だから
それは難しいんじゃないかな
113 :
NPCさん:2007/07/17(火) 23:38:58 ID:???
>>112 小説が主でRPGが従つーか金魚の糞じゃね?
もしRPGが主なら、もっとSNE謹製RPGが流行るか
もしくは小説がもっと売れないかのどちらかだと思う
114 :
NPCさん:2007/07/17(火) 23:46:48 ID:???
ま、悠々自適なら、社員の給料が出ないなんてことはないわけで
それなりに苦しいんだよSNEも
115 :
NPCさん:2007/07/17(火) 23:48:16 ID:???
出ないの?ださないんじゃなくて?
116 :
NPCさん:2007/07/17(火) 23:51:45 ID:???
>>113 でも、その理屈ならTRPGと無関係な小説も出てないといけないと思うんだ
具体的にレンタルマギカみたいな
117 :
NPCさん:2007/07/17(火) 23:58:46 ID:???
>>115 出さない理由はないんじゃない?
仮にも会社なんだから
118 :
NPCさん:2007/07/17(火) 23:59:54 ID:???
ところで給料出ないって何の話?
119 :
NPCさん:2007/07/18(水) 00:49:15 ID:???
エンゲージが良くわからん。
よってエンゲージシステムを採用してるFEARゲーは駄作決定。
120 :
NPCさん:2007/07/18(水) 00:53:03 ID:???
機会攻撃が良くわからん。
よって機会攻撃を採用してるD20システムは駄作決定。
121 :
NPCさん:2007/07/18(水) 00:53:49 ID:???
常識がよくわからん。
よってソードワールドは駄作決定。
電源ゲーの大戦略とかやってると機会攻撃はすんなり理解できると思うのー。
123 :
NPCさん:2007/07/18(水) 01:04:13 ID:???
機会攻撃はルールに明確に書いてあるじゃん。
ルルブもっと読めとしか。
常識はしかたないね。
124 :
NPCさん:2007/07/18(水) 01:04:14 ID:???
エンゲージ制はガオガイガーのディバイディングドライバーだよ。
125 :
NPCさん:2007/07/18(水) 01:15:13 ID:???
GMの許可がないと使えないのか。
126 :
NPCさん:2007/07/18(水) 01:16:19 ID:???
承認ですな
127 :
NPCさん:2007/07/18(水) 01:22:20 ID:???
>>123 エンゲージもルールに明確に書いてあるじゃん。
ルルブもっと読めとしか。
でもやっぱり常識はしかたないね。
128 :
NPCさん:2007/07/18(水) 01:25:24 ID:???
>>113 でもさ、もし小説が主なら小説だけ生き残ってる企画があってもよさそうなもんじゃない?
129 :
NPCさん:2007/07/18(水) 03:58:42 ID:???
小説とRPGの同時進行が主なのではw
130 :
NPCさん:2007/07/18(水) 04:10:23 ID:???
ウロボロスサイクロン…
131 :
NPCさん:2007/07/18(水) 04:27:41 ID:???
>>130 あれはカードゲームとのメディアミックス
マグナスペクトラはTCGとのメディアミックス小説
132 :
NPCさん:2007/07/18(水) 04:49:30 ID:???
RPGつーか、ゲームと小説の二人三脚……か?
133 :
NPCさん:2007/07/18(水) 08:04:03 ID:???
昔、キューティ鈴木というタレントみたいな女子プロレスラーがいてな。
そいつの評価は「アイドルだったら売れないが、女子プロレスラーの中でかわいいから売れている」
ただの小説だったら売れないが、TRPGなら……。
134 :
NPCさん:2007/07/18(水) 08:39:42 ID:???
自転車の前輪と後輪に主も従も無いようなもんじゃね?
135 :
NPCさん:2007/07/18(水) 10:01:56 ID:???
持続時間をデュレーションとか適当にまぜこぜで言ったりしてた初期のころは、
SWにもエンゲージって言葉が使われてたことがあったんだな・・
初期リプレイ、読み直すとけっこう面白いな。
136 :
NPCさん:2007/07/18(水) 10:03:52 ID:???
べつにエンゲージはFEARだけの特殊な用語じゃねえしな
137 :
アマいもん:2007/07/18(水) 10:04:26 ID:???
しかし何やね。
サイバーパンクの基本はすっかり、
「走りながらカタナを振るう場合は、自分を対象にしなければならない」から、
「魔法で透明になった場合は、抵抗されても効果アリ」へ移行した感があるね。
>>105 そーいや昔、ドキュソ侍だかアレだかが「TRPGは滅んでもFEARげーは生き残る」みたいなコト言ってたと思うけど。
そーゆー云わば「マン・アフターマン」的な進化って、どーなんだろーな。
「ヒトの姿を捨ててまで生き残ったヒトは、はたしてまだヒトと言えるのだろうかドッテンバッテン」みたいな。
138 :
NPCさん:2007/07/18(水) 13:13:51 ID:???
どんなサイバーパンクだw
139 :
NPCさん:2007/07/18(水) 13:40:49 ID:???
粉塵爆発がファンタジ-のスタンダードなのはまだまだゆるぎませんね。
140 :
NPCさん:2007/07/18(水) 13:48:45 ID:???
カオフレと迷キンが出てからは王座陥落じゃね?
ここは「首ナイフ」とかで
141 :
NPCさん:2007/07/18(水) 14:16:24 ID:???
そんな事言ってるとまたハッタリがそういう特技追加するぞ。
142 :
NPCさん:2007/07/18(水) 14:16:46 ID:Sngwy/hX
D&Dだと首ナイフは相手が無防備状態じゃないならただの組み付き中の軽い武器による攻撃だな。
ナイフで11点のダメージは難しいから生きている可能性は高い。
143 :
NPCさん:2007/07/18(水) 15:24:07 ID:???
つうかさ、一歩でも動いたらさす、というのはD&Dでは待機になると思うけど、
確か待機では(特技の無い限り)全ラウンドなとどめの一撃は出来ないんだよね?
144 :
NPCさん:2007/07/18(水) 15:27:57 ID:???
>>134 でも前後はあるよ。
そしてTRPGがなくなって、車輪が一つになっても
継続していけるのか
という話だ。
145 :
NPCさん:2007/07/18(水) 15:28:23 ID:???
そもそも一歩動けるなら無防備状態というわけでないんだから、あのルールはモノホンのマンチが得意気にやりたがるような首ナイフ問題を解決する意図ではないよ
146 :
NPCさん:2007/07/18(水) 15:29:53 ID:???
いや、人質の首にナイフを当てて、周りの人間に動くな、といってるということ。
147 :
NPCさん:2007/07/18(水) 15:36:42 ID:???
いや、
片方だけで成り立たないって意図だから
自転車の比喩なんだろ
148 :
NPCさん:2007/07/18(水) 15:38:09 ID:???
「首ナイフ」ってどんな特技なんだw
149 :
NPCさん:2007/07/18(水) 15:41:27 ID:???
人質をとって周囲の動きを牽制する特技じゃね?
《首ナイフ》
一瞬で相手の首に突きつけたナイフで喉を切り裂く
相手は死ぬ
151 :
NPCさん:2007/07/18(水) 15:47:54 ID:???
《首ナイフ》
HPがあなたの【攻撃力】以下の対象を死亡させる([戦闘不能]ではない)。
152 :
NPCさん:2007/07/18(水) 15:55:54 ID:???
>151
首ナイフがどういう話か知らないのか
153 :
NPCさん:2007/07/18(水) 15:58:41 ID:???
>>150 通常:人質の首を掻き切ろうとした途端、gdgd議論となりセッションは中断する。
154 :
NPCさん:2007/07/18(水) 16:22:13 ID:???
SRSd20とかガープスSRSとかメビウスの輪のようなフシギなSRSが出れば呆れ返るつうかすげーと思う
155 :
NPCさん:2007/07/18(水) 16:23:12 ID:???
スレ違いですよ
156 :
NPCさん:2007/07/18(水) 17:14:46 ID:???
首ナイフ
組み付かれた状態の対象とそれを見ている仲間はDC15の頑健セーブを行う。
失敗すると、1d4ラウンドの間、戦慄状態となる。
157 :
NPCさん:2007/07/18(水) 17:45:57 ID:???
ぶっちゃけ、「人質死んだら生き返らせればいいや」なD&Dでは、
CD&D時代から、あんまり問題でもなかった気がする。
1d4ダメージだろうが、即死だろうが大して変わらんw
158 :
NPCさん:2007/07/18(水) 17:54:12 ID:???
でも、死んだ人間は復活の際に酷い苦しみを伴うから、心に酷い傷を負ったりするんだぜ?
本人が蘇生拒否したら生き返れないし。
159 :
NPCさん:2007/07/18(水) 17:54:47 ID:???
やっぱエキストラ制のFEARゲークールで結論だな
160 :
NPCさん:2007/07/18(水) 17:57:20 ID:???
「エキストラに首ナイフが有効というのはわかっても、エキストラでない奴に首ナイフが効かないという根拠がない」というループ
161 :
NPCさん:2007/07/18(水) 17:58:52 ID:???
エキストラ以外を人質にしなけりゃええやん
162 :
NPCさん:2007/07/18(水) 18:02:37 ID:???
それ言い出すと「首ナイフなんて処理しにくい脅しをしなけりゃいいじゃん」になるわけだがな
163 :
NPCさん:2007/07/18(水) 18:34:03 ID:???
でも、ルールで決められてないと処理しづらいから、ゲームには使わないってのは
なんかTRPGの本質から外れてる気がするぞ。
あえてめんどくさい事をやるのがTRPGだろ?
そうでなけりゃPS3でRPGでもやってりゃいいんだし。
164 :
NPCさん:2007/07/18(水) 18:35:17 ID:???
本質キターーw
165 :
NPCさん:2007/07/18(水) 18:37:24 ID:???
>>163 どうでいいが、PS3は現行機種で一番、RPGが出てないだろ。
166 :
NPCさん:2007/07/18(水) 18:37:35 ID:???
>>163 なんでPS3なんてポンコツ使わなければならないんだ?
167 :
NPCさん:2007/07/18(水) 18:47:03 ID:???
俺の経験からすると首ナイフやるマスターは100パーセント吟遊詩人だったね。
まあ2人だが。
168 :
NPCさん:2007/07/18(水) 18:50:11 ID:???
>>163 将棋も囲碁もいまだ板でやるのが主流なわけだが。
>>167 同じく、まあサンプルは1だが。
169 :
NPCさん:2007/07/18(水) 19:07:48 ID:???
「めんどくさくても、いろんなことをできるのがTRPGのいいところだ」は否定してないぞ?
「めんどくさいことをするのがTRPGの本質だ」は否定するが
170 :
NPCさん:2007/07/18(水) 19:08:41 ID:???
めんどくさいからやらないってのは、それはそれでスマートな処理だと思う。
171 :
NPCさん:2007/07/18(水) 19:15:28 ID:???
めんどくせー息をするのもめんどくせー
172 :
NPCさん:2007/07/18(水) 19:17:01 ID:???
173 :
NPCさん:2007/07/18(水) 19:17:06 ID:???
そもそも、首ナイフの問題点は処理をどうするかじゃなくて、
PCに対して無駄なジレンマを突きつけることにあるんだよ。
合理的に言えば人質をとった敵の主張は全部却下するのが基本なんだがな。
174 :
NPCさん:2007/07/18(水) 19:20:07 ID:???
D厨は首ナイフをルールどおり処理するために頭をひねった。
それは長くむずかしい議論だったがD厨はついにルールどおりに処理する方法を発見した!
一方FEAR厨はエキストラを使った。
175 :
NPCさん:2007/07/18(水) 19:23:51 ID:???
>>173 GMが用意した解決法次第じゃないか?
GMが解決策も用意してないのに人質取られても困るし。
176 :
NPCさん:2007/07/18(水) 19:25:08 ID:???
両方をルール通りに解決してるぞ?
つか、マジレスするなら大抵のD厨は簡単にルール通りに処理したぞ。
即ち、1d4+筋力分のダメージを与えると言う物だ。
ぶっちゃけ、一部の吟遊詩人が騒いでただけだろう。
177 :
NPCさん:2007/07/18(水) 19:25:36 ID:???
まあ実際には起こらないしな首ナイフ。あくまで思考実験なんじゃね?
178 :
NPCさん:2007/07/18(水) 19:26:24 ID:???
>>175 ぶっちゃけ、敵NPCが人質を取る状況って、ただの時間稼ぎが多いんだよな。
単にPCとNPCで押し問答するだけで・・・
179 :
NPCさん:2007/07/18(水) 19:27:15 ID:???
>>174 いや、首ナイフについてはエキストラよりも戦闘不能ととどめのルールの方の話題だと思うが
んで、処理的には無抵抗状態によるとどめの一撃とあまり変わらないと思うが
ていうかあの戦闘不能ととどめルールが今のような形になったのがALSでそれが3eのルールが元になってるんだから当然なんだが
180 :
NPCさん:2007/07/18(水) 19:30:45 ID:???
>>179 エキストラだろ?
宣言だけでどうにでも出来るんだから。
181 :
NPCさん:2007/07/18(水) 19:30:49 ID:???
そもそも、ロシアと鉛筆のジョーク自体、ロシアのアプローチが正しかったとは・・・
182 :
NPCさん:2007/07/18(水) 19:31:37 ID:???
いやまあ、首ナイフへの対抗手段があればやってもいいと思うんだがな。結局。
183 :
NPCさん:2007/07/18(水) 19:32:24 ID:???
184 :
NPCさん:2007/07/18(水) 19:32:25 ID:???
>>180 だから、首ナイフの根本的な問題はルール的な処理じゃなくて、
GMが宣言一つで殺せる人質に対して、
PC側が有効なゲーム的なアプローチを持たないことなんだよ。
185 :
NPCさん:2007/07/18(水) 19:33:22 ID:???
>>183 昔から無抵抗な相手には命中判定を省略していいというオプションはあった。
186 :
NPCさん:2007/07/18(水) 19:34:58 ID:???
>>184 そういう視点では、GMによるエキストラSATSUGAI宣言って、むしろ首ナイフへの対抗手段を封じてるのか?
187 :
NPCさん:2007/07/18(水) 19:36:26 ID:???
D&DもFEARゲーもルールどおりに処理すれば問題ないってことだろ。
ところでSWは・・・
(馬鹿はSWをいけにえにささげた)
188 :
NPCさん:2007/07/18(水) 19:37:06 ID:???
>>186 だから首ナイフ問題はエキストラだけじゃ語れないんだよ。
あれは非エキストラの戦闘不能ととどめの関係とか、相手の攻撃直前への割り込みタイミングがルール的に可能かどうかとか、そういう面を含めた複合的な話でないと。
例えば何も考えずにSWにエキストラ概念だけ導入すると、首ナイフ有利にすることにしかならない
189 :
NPCさん:2007/07/18(水) 19:37:13 ID:???
>>181 現在においては
「ロシアはアメリカが開発したボールペンを使った」
だからな。
>>186 だから、上でも出てるが首ナイフをやりたがるの吟遊詩人に多いんだよ。
190 :
NPCさん:2007/07/18(水) 19:38:27 ID:???
>>186 エキストラ相手だろうと戦闘中は相応のアクションを消費するのが望ましいらしいけどね
191 :
NPCさん:2007/07/18(水) 19:40:24 ID:???
ところで全然D&D知らない俺が聞くんだけど、D&Dで人質って意味あるの?
最悪死んでも生き返らせること出来るんでしょ?
192 :
NPCさん:2007/07/18(水) 19:41:50 ID:???
戦闘前に特殊戦闘って事でルール説明するのがデフォじゃないかな>エキストラ以外に首ナイフ
193 :
NPCさん:2007/07/18(水) 19:42:11 ID:???
>>184 普通にALF/GではルールにのっとってPCが対処できるがな。
特定の加護使えばいい(ガイアとかフェンリルとかだな)。
シナリオハンドアウトでクラスを指定しておけば、
その加護を誰も持っていないという事態も起きないしな。
それが楽しいかどうかは話は別だが。
俺はつまらんと思うからそんなシナリオは書かない。
194 :
NPCさん:2007/07/18(水) 19:42:18 ID:???
>>191 まあ、それについては
>>157な。
157は古いD&Dでの話であるわけだが、
復活が容易ってのがある意味、PC側の対抗策になりえていたわけよ。
195 :
NPCさん:2007/07/18(水) 19:43:47 ID:???
強烈な毒を塗ってあるもしくはST無効のボーパルなダガーとかなら
どうなるの?教えてD厨の中の人!
196 :
NPCさん:2007/07/18(水) 19:44:46 ID:???
人質を取っての交渉って、ぶっちゃけ詰むからな。
取ってる側は人質を失ったら負けると言う前提があるから、
人質を盾に人質を失っても勝てる状況にまで持っていこうとする。
それに対して取られてる側はそんなも呑むはずがなく。。。
PL的にはどうせどこかで決裂するんだから、
「とっと人質を殺せ、時間の無駄だ」となる。
197 :
195:2007/07/18(水) 19:45:24 ID:???
ごめん
198 :
NPCさん:2007/07/18(水) 19:45:41 ID:???
>>195 そもそも、D&Dでは一撃即死でも困らない、と言う話だと思うんだが?
199 :
NPCさん:2007/07/18(水) 19:47:58 ID:???
>>196 「人質は無傷で助ける、悪人も倒す。
両方やらなきゃいけないのがヒーローのつらいところだ。
覚悟はいいか? 俺はできてる」
これがTRPG的に正しい対処法だよ。
つまんねーリアルリアリティ主張してんじゃねーよ。
200 :
NPCさん:2007/07/18(水) 19:48:27 ID:???
>>191 善がどうとか高貴がどうとかで、最悪じゃない手段を模索するのは心情としてあると思うよ
あとDMが鬼だと、復活できないように魂捕らえちゃう系の手段を準備する可能性も…
>>195 毒はルールどおり処理
ヴォーパルはSTは関係ないけど命中やクリティカル判定必要だからルールどおり処理
201 :
NPCさん:2007/07/18(水) 19:52:14 ID:???
だから、要するに「つかまった人質を救出できる可能性がある」シナリオorシステムなら首ナイフ一向に構わないんだって。
首ナイフで死ぬ死なないは実は問題の本質ではないんだよ。
202 :
NPCさん:2007/07/18(水) 19:55:17 ID:???
よくわからんがバブリーズの首ナイフは良くてスチャラカの首ナイフはダメなんだな?
203 :
NPCさん:2007/07/18(水) 19:56:20 ID:???
>>199 NPCとPCの交渉はリアルリアリティじゃなくて、
実際にゲーム中に行われることなんだがな。
で、首ナイフでPC側に大きな譲歩を迫るGMは、
実際にはそこまでPLの信頼を得てないことが大きい。
204 :
NPCさん:2007/07/18(水) 19:59:30 ID:???
>>199 それは主張であって、結局は対処法じゃない点。
「人質取ったからPCは武装解除して黙って矢の的になれ」と言われたらどうする?
205 :
NPCさん:2007/07/18(水) 19:59:33 ID:???
人質の首にナイフ突き付けてる悪漢もエキストラだったらいいんじゃないの?
206 :
NPCさん:2007/07/18(水) 20:00:40 ID:???
>>205 だから、ルールの問題じゃなくて、
PCに人質とって交渉すること自体がセッションとして事故りやすいのが問題なんだって。
207 :
NPCさん:2007/07/18(水) 20:04:47 ID:???
>>199 覚悟が出来てるだけじゃNPCは救えんぞ。
>>186からの流れを読むことを勧める。
まあ、首ナイフ問題が実際に発生したのはSWくらいの気もするが・・・
208 :
NPCさん:2007/07/18(水) 20:06:57 ID:???
いやあ、GMが首ナイフで交渉しようって事自体はそもそも問題にしてないのよ
そんなん地雷に決まってるからさ
正直自分には、その引きは悪漢もエキストラにしておいて
「動くとこいつが死ぬぞ!」
「そこで俺様が背後からかっちょよく登場、人質をゲットだ!」
「なっ何! ぐわあ!」
とかいうやり取りの誘い受けにしかみえまへんw
209 :
NPCさん:2007/07/18(水) 20:08:14 ID:???
そして当初の人質がさらに後ろについて3すくみ?
210 :
NPCさん:2007/07/18(水) 20:11:40 ID:???
>>208 あえて首ナイフやるならそういうネタにしてしまうしかないよね
他だと吟遊の困ったちゃんマスターにしかならないもんこのシュチュ
211 :
NPCさん:2007/07/18(水) 20:13:40 ID:???
>>209 また新しいエキストラが後ろについて無限連鎖と言う手もある。
212 :
NPCさん:2007/07/18(水) 20:14:51 ID:???
>>205 それは[問題が発生しない」ってだけであって、PCが100%首ナイフを解決できるならば、
そもそも首ナイフのシーンを作る意味がないんじゃないかって話
首ナイフ問題ってのは「PCに人質とって交渉すること」を目的としたシーンにおいての話だからさ
ザコを蹴散らすPCを演出するだけで首ナイフしてるわけでない場合が問題なんだよ
213 :
NPCさん:2007/07/18(水) 20:15:03 ID:???
>>210 D&D的には
「やってみろ、だがお前が人質に止めを刺すより俺達がお前を殺す方が早いぞ」
と言うのもあるぞ。
なんとなく北斗の拳っぽいな、これ。
214 :
NPCさん:2007/07/18(水) 20:15:26 ID:???
>>203-204 おまえら一体何を言ってるんだ?
そもそもそんなシチュエーションを用意するGMは、
PCに北斗の拳のケンシロウの様に、
かっこよく悪党をぶちのめして活躍するための場面を提供してくれてるんだぜ?
その意図を無視していきなり「人質殺せよ」とか、空気読めねーにも程があるぜー?
215 :
NPCさん:2007/07/18(水) 20:16:37 ID:???
要するに首ナイフは解答のない問題ってのがネタであって、これに明確な解答を与えても地雷なことは変わらないってこと
216 :
NPCさん:2007/07/18(水) 20:17:34 ID:???
217 :
NPCさん:2007/07/18(水) 20:18:18 ID:???
>>214 だから、ルールに乗っ取ってる処理なら、
PC側が普通に対応するだけで、
208や213が成立するんだよ。
218 :
NPCさん:2007/07/18(水) 20:19:43 ID:???
>>214 いや、ケンシロウは人質を取った悪党には「殺せよ」が基本だろ。
「人質を殺せるんなら殺してみやがれ」ってのは、
要は人質を取った相手に対する有効な交渉のテクニックなのよ。
219 :
NPCさん:2007/07/18(水) 20:21:17 ID:???
まああれだ。
PC全員交渉人で交渉ばっかルール化されてて、超人アクションとか魔法とかを完全にゲーム世界から排除してるようばものならば、
首ナイフも刑事ドラマのノリでゲームとして楽しめるかもしれん
220 :
NPCさん:2007/07/18(水) 20:24:54 ID:???
首ナイフ交渉TRS、という単語を思いついた
221 :
NPCさん:2007/07/18(水) 20:26:30 ID:???
>>219 3E以降のD&Dだと《交渉》や《はったり》で丸め込むアプローチもいけるな。
ただ、セッションとしてはみんなで犯人が人質を殺す前にタイムアタックの方が楽しいが。
222 :
NPCさん:2007/07/18(水) 20:29:21 ID:???
>>220 ガンドッグってそういうこともできるんだよな。
そこが面白い。
別にスナイパーが犯人射殺でもいいけど。
223 :
NPCさん:2007/07/18(水) 20:30:46 ID:???
D&Dで首ナイフなら、シナリオ中盤あたりのイベントという事にしておいて
<威圧><交渉><はったり><真意看破>で駆け引きする前フリでもいいよね
ここで犯人の態度を変化させてシナリオ分岐、と
224 :
NPCさん:2007/07/18(水) 20:34:29 ID:???
>>223 人質も犯人もまとめて吹き飛ばして、人質は蘇生、
犯人はスピーク・ウィズ・デッドと言うアプローチを取られるかもしれんがな。
225 :
NPCさん:2007/07/18(水) 20:36:25 ID:???
>>216 何が性善説? 本気で訳わからん。
GMがそのシチュをやるからには人質助けてほしいってことだろ?
NPC殺したいんならマスターシーンでも使うか、
シーン制でないならPCに死体を発見させればいいんだからな。
一時的にPCを負けさせてのちの逆転を意図してるなら、
PCの手の届く距離に人質を置く必要なんて欠片もない。
あえてそうしてるんだから消去法で答えは一つだろ。
226 :
NPCさん:2007/07/18(水) 20:38:48 ID:???
>>225 吟遊詩人だって可能性を全く無視するのが性善説だってば
何回も「首ナイフするGMは吟遊が多い」って意見がでてるだろ
227 :
NPCさん:2007/07/18(水) 20:40:47 ID:???
>>225 単純に序盤でラスボス予定のNPCが追い詰められたんで、
無理矢理、逃げる為にやるパターンもちらほら・・・
228 :
NPCさん:2007/07/18(水) 20:43:14 ID:???
つうか首ナイフする意味って大抵はGMが本気で犯人役を捕まえさせたくないときだよ
229 :
NPCさん:2007/07/18(水) 20:45:01 ID:???
>>226 ああようやく理解。
要するに意図もなくそういうことをするバカを相手にした時って話な。
おもむろにDSを取り出しドキドキ魔女神判を始めるでFA。
つーかコンベでそれじゃあ、すぐに干されるだろ。
内輪ならフルボッコで二度とGMさせてもらえないだろうし。
230 :
さようならギガバイ子ちゃん:2007/07/18(水) 20:51:03 ID:aLslYa+h
>>182 アイテム「首ガード」を装備していれば特殊攻撃「首ナイフ」を回避できます。
首ナイフを実行するのはNPCであってDMでないわけで、
中途半端にリアルリアリティで考えずに、
行動はNPCの意図で行って結果はルールどおりにやるね俺は。上でも書かれてるけど。
ルールどおりで1回で殺せるなら兎も角、殺せなくてもNPCがそのつもりなら俺は気にせず首ナイフだyo!
悪党「おっと!ソレ以上動くんでねえ!こいつの命がどうなってもいいのか!」
PL「かくも偉大なDM様、人質、どうやっても1回で殺せなくないソレ?」
DM「うん。でもまあ気にしないyo!」
PL「そっか。んじゃ気にせず前進するyo!」
悪党「ええい!動くなと云っただろうが!」グサッ ギャー!
DM「ええと…15点だから人質の残りHPは27だね」
PL「うわ微妙」
悪党「今のは警告だ!これ以上近づくと本気でやるぜ!」
人質「痛いわ死ぬわ悪党は本気よ!死にたくないけどそれよりこいつを殺して!」
PC「てめえあと1ラウンド程度も許せねえ!このラウンドでたたんじまえ!」
悪党「くそ!よしわかったあと2ラウンド生き残って人質だけでも殺す!」
231 :
NPCさん:2007/07/18(水) 20:54:27 ID:???
>>229 バカ相手にバカなことする奴は同じくらいバカだぞ
232 :
NPCさん:2007/07/18(水) 20:55:30 ID:???
233 :
NPCさん:2007/07/18(水) 21:01:03 ID:???
>>231 そいつにつきあって貴重な休日をドブに捨てるくらいなら、
あえてバカになって困ったチャンスレに報告されることの方を望むよ。
幸いそういう真正には出会っていないので、
困ったチャン呼ばわりされずにすんでいるけど。
つーか、流石にただ下手なだけのGMならそこまではしないよ。
擦れ違いがあったと感じたらまずGMに、
このシーンで何がしたいのかメタで確認すればいいだけだし。
234 :
NPCさん:2007/07/18(水) 21:10:40 ID:???
「水をかけろ」論は、なぜか頻度や程度を考えずに
とりあえず自分が気に食わない時はぶっかける勇気を持て!
って感じだったからなあ。
235 :
NPCさん:2007/07/18(水) 21:56:00 ID:???
ルールどおりに交渉人が交渉するだけで犯人が発狂、魂魄消失して事件を無事解決できるt−キョーN◎VAこそが首ナイフ交渉RPGのスタッンダードと言えよう
236 :
NPCさん:2007/07/18(水) 21:57:42 ID:???
残念だがルール通りに「説得」オプションを使ったら発狂しないと思うんだ。
237 :
NPCさん:2007/07/18(水) 22:00:42 ID:???
カリスマ様にゴスペルの構えをとってもらうとか・・・
238 :
NPCさん:2007/07/18(水) 22:01:43 ID:???
首ナイフ状況もマカブるって宣言でおkだしな。
239 :
NPCさん:2007/07/18(水) 22:05:05 ID:???
犯人が薬キメてるとかチャクラ野郎とかで制御判定に自動成功するかもしれないのにチャクラ野郎説得オプションなんてそんな危険を犯すのは交渉人としては二流ですよ!
240 :
NPCさん:2007/07/18(水) 22:16:01 ID:???
>>237 それも「任意のダメージ」だから発狂(or魂魄消失)とは限らなくね?
241 :
NPCさん:2007/07/18(水) 22:23:18 ID:???
今日学んだこと。
1.人質はHPの少ない子供を選ぶこと。
2.躊躇無く殺せるように、人質は複数用意すること。
3.蘇生しにくくなるように、速やかに死体を破壊するか、最低でも首は持ち帰ること。
242 :
さようならギガバイ子ちゃん:2007/07/18(水) 22:25:03 ID:aLslYa+h
243 :
ダガー+卑しい貴族種:2007/07/18(水) 22:26:48 ID:c+lOBCCr
GMに首ナイフしてぶっちゃけろと脅迫。
>137
アレだ、シーン制に特化して視界にカメラフレームが付いてるFEARマンとか、
チャージに特化して常にBABが+2・ACが-2されてるドキュソマンとか。
>230
まぁソレがフツーだよね。
人質の村娘に何度も頭突きするブルーを背後からタコ殴りにするPCの図とかさ。
244 :
さようならギガバイ子ちゃん:2007/07/18(水) 22:39:51 ID:aLslYa+h
>>137 俺そんな事云ったんだ。覚えてないけど。
でもCRPGがTRPGと別物になって生き残るどころか市民ケーンを得ておおっぴらに遊ばれてる
(最近はそのダルさからいっぱしの気合入ったナードしかやんねえ気風もある様子だけど)
そんな状況を鑑みるに、別にTRPGじゃなくなったからってなんでもないと思うけどね。
皆が望んでいるのはソレっぽくて面白いゲムであって別にTRPGである必要も無いし、
オンセはまだまだ発展途上だけど少しだけ片足はみ出てるよね。
でも多分FEARは最後までTRPGである事にこだわる気がします。今は。なんとなくだけどね。
D&Dは4thで更にミニチュアブルになるとか云われてます(ただのウワサだけどね)。
万一そんな風になりすぎたら俺は4thになったあたりで脱D&DさようならTRPGかなぁ。
3rdの遺産でポツポツ内輪で遊ぶには十分すぎる量のサプリはあるわけだしね。
>>243 おおむねそんな感じだよね。
245 :
NPCさん:2007/07/18(水) 22:40:36 ID:???
>>243 > GMに首ナイフしてぶっちゃけろと脅迫。
これはダメだな。刃物を所持してる時点でよくない。
せいぜい、真鍮ダイスを投げつけるか、真鍮ダイスを詰め込んだダイス袋で殴りつける程度に
止めておいた方が言い。
246 :
NPCさん:2007/07/18(水) 22:42:54 ID:???
>>244 > D&Dは4thで更にミニチュアブルになるとか云われてます(ただのウワサだけどね)。
> 万一そんな風になりすぎたら俺は4thになったあたりで脱D&DさようならTRPGかなぁ。
> 3rdの遺産でポツポツ内輪で遊ぶには十分すぎる量のサプリはあるわけだしね。
大丈夫。きっとバトルテックの様に「Classical AD&D」として従来路線の製品が残るよ。
247 :
NPCさん:2007/07/18(水) 22:47:51 ID:???
成立の経緯を考えると、むしろミニチュアブルな路線がクラシックなD&Dな気もする。
248 :
さようならギガバイ子ちゃん:2007/07/18(水) 22:48:35 ID:aLslYa+h
>>246 どうだろうね。5thに少しだけ期待しますyo。
249 :
さようならギガバイ子ちゃん:2007/07/18(水) 22:52:44 ID:aLslYa+h
>>247 ああー、そうかもしれないねえ。
でも俺は別にCD&Dはどうでもいいんだ。知らないしね。モジュールだけいくつか買った程度ですyo。
FEARあたりでそれこそジャパニナード技術の粋を集めたコレクタブルフィギュアTRPGゲムを出せば世界市場をカイヨードイズウタマロ絶賛のシャウトで迎えられ席捲するのにねしないかあーあ残念。
250 :
NPCさん:2007/07/18(水) 23:20:00 ID:???
なんか人質話で盛り上がってるログを見て思ったが
人質にされた一般人数十人がチャームされて襲ってきて
その中にアサシンが混じってるなんてシナリオを出すD20つーか外人は
この点で非常に割り切ってるなと思った。
251 :
NPCさん:2007/07/18(水) 23:36:12 ID:???
d&d3版以降なら急所攻撃もちを使えばナイフでも普通に殺せるな。
人質とった奴が3レベルローグなら、期待値で9点はでるし。
筋力をドーピングすれば11ダメージだ。
252 :
NPCさん:2007/07/18(水) 23:45:57 ID:???
スタンダードTRPGならば、四肢や重要器官へのダメージとかは
ちゃんとルール化されてるべきなんじゃないだろうか。
253 :
NPCさん:2007/07/18(水) 23:49:43 ID:???
それはスタンダードなTRPG環境で回すには重すぎると切られてきたオプションだな。
254 :
NPCさん:2007/07/18(水) 23:56:32 ID:Sngwy/hX
11ダメージは人を殺せる最低ダメージだけどな。
D&Dなら人質をアンデットや人造にするのはどうだろうか?
HPが0になればそく破壊だしレイズデットもできない。
255 :
NPCさん:2007/07/18(水) 23:58:08 ID:???
>>252 重要器官へのダメージ:スニークアタック
四肢へのダメージ:クラス能力だか特技だかになかったっけ?
FEARゲーならどっちも特技だとかスキルだとかで表現してる部分だね。
256 :
NPCさん:2007/07/18(水) 23:58:40 ID:???
それ人質として役に立つのか?
257 :
NPCさん:2007/07/18(水) 23:59:22 ID:???
>>254 1分後に出血で死ぬのも「ナイフ一突きで死んだ」部類じゃないか?
258 :
NPCさん:2007/07/19(木) 00:03:37 ID:???
D&Dだったらさー、人質に
「大人しく無防備状態になれ!」って〈威圧〉しておけば
人質あっさり殺せるんじゃない?とか適当!
259 :
NPCさん:2007/07/19(木) 00:05:57 ID:???
そもそもD&Dだとどの編が四肢でどの変が重要期間なのかわかりズらい奴が五万といるしね。
260 :
NPCさん:2007/07/19(木) 00:08:08 ID:???
>>259 悪役をみんなイリシッドにしとくとか
脳みそちゅぱちゅぱ一択で。
261 :
NPCさん:2007/07/19(木) 00:22:57 ID:???
>>259 は? 混沌のせいでどのあたりが四肢がわかりずたい奴らが腐るほどいるけど部位別クリティカルに無理にでもこだわるウォーハンマーの方がエライよ?
262 :
Dマン:2007/07/19(木) 00:23:55 ID:???
>>256 PLの性的趣味にもよるんじゃないかな。
>>257 ふぁんたじーな世界だと呪文一発で治ったりするから難しいよね、その辺は。
263 :
NPCさん:2007/07/19(木) 00:31:18 ID:???
つまり人質に取ったはいいけど
どこを刺していいのかわからなくなるのが
世界的スタンダードな首ナイフへの回答なのか?
264 :
NPCさん:2007/07/19(木) 00:33:44 ID:???
つうか、部位命中があるTRPGはスタンダードじゃないんじゃ……
265 :
NPCさん:2007/07/19(木) 00:35:12 ID:???
266 :
NPCさん:2007/07/19(木) 00:37:56 ID:???
このスレのダメなところは自分が興味ないことをスタンダードじゃないという馬鹿が多いことだよな
267 :
NPCさん:2007/07/19(木) 00:39:56 ID:???
>>266 じゃあ、まず部位別ダメージを採用してるゲームを3つ上げてみてくれ。
268 :
NPCさん:2007/07/19(木) 00:42:21 ID:???
>>266 そもそもダメじゃないダードスレってぇのがありえねーwww
269 :
NPCさん:2007/07/19(木) 00:42:36 ID:???
>>262 ちゃんと理由があって治る分には問題ないと思うが。
現実世界において首にナイフ刺されると助からないのは治癒魔法がないからだ、と考えれば
魔法のある世界で救命に成功してもなんら不自然さはない。難しいことはなにもない。
270 :
NPCさん:2007/07/19(木) 00:46:58 ID:???
つーか復活は勿論治癒だって高いしなー。
D&Dのキャンペーンで2レベルぐらいで貧乏状態に陥って
ダンジョン突入毎に怪我が治るまでみんなで寝て治していたのを思い出すw
コモナーの苦労とか治癒技能ってありがたいとかいろいろ思い出が…
271 :
NPCさん:2007/07/19(木) 00:53:05 ID:???
さあ、司祭様の魔力が治るまで、技能でちまちま治すだ
272 :
NPCさん:2007/07/19(木) 00:55:50 ID:???
結局、部位別ダメージを採用したゲームの例は挙がらんのか?
まあ、無理もないな。
俺が知ってるのもほとんどが絶版か未役の洋ゲーだし。
273 :
NPCさん:2007/07/19(木) 01:03:19 ID:???
今は絶版なだけさ。
RQは末期でも結構元気があった気がする。
ポテンシャルは低くないよ。
274 :
NPCさん:2007/07/19(木) 01:03:39 ID:???
部位別ダメージだと、ルーンクエスト(アバロンヒル版)、バトルテック(メックウォーリア?)、ロボテック(未訳)くらい?
少なくとも現役ではないよな。
275 :
NPCさん:2007/07/19(木) 01:05:23 ID:???
オプションだとAD&Dもその辺は整備してたな。
>>273 ガープスを忘れてやるなよw
真面目な話、今は絶版と言うことはポテンシャルが低かったと言うことだ。
276 :
NPCさん:2007/07/19(木) 01:05:23 ID:???
あ、メクトンガンダムにも部位破損があった!
破損箇所を当たったプレイヤーが選べる不思議仕様ではあったが
277 :
NPCさん:2007/07/19(木) 01:05:26 ID:???
スタンダードかどうかは別としてRQの戦闘はめんどいけど盛り上がったな。
278 :
NPCさん:2007/07/19(木) 01:05:40 ID:???
とりあえずウォーハンマーが今スタンダードに近い位置にいると聞いた。
279 :
Dマン:2007/07/19(木) 01:07:17 ID:???
ファンタズムアドベンチャーは部位ダメージじゃないが命中部位を決めるルールと
部位毎に防御力と防具の耐久度が決まってたような気がする。
280 :
NPCさん:2007/07/19(木) 01:09:21 ID:???
>>275 >今は絶版と言うことはポテンシャルが低かった
それには真面目に反論させてもらう。
TRPG業界全体の波というものもあるだろう。
部位別hpのないゲームはほとんど生き残った、とかいう話でもなく、
色々なシステムが消えている。
あまり短絡した結論を出すべきじゃない。
281 :
NPCさん:2007/07/19(木) 01:14:19 ID:???
部位別HPが肉体的部位別じゃなくてもいいじゃない
282 :
NPCさん:2007/07/19(木) 01:26:27 ID:???
>>280 波云々を仮に認めるとして、
新しく出た部位別ダメージシステムがないことはどう説明するんだ?
283 :
NPCさん:2007/07/19(木) 01:49:27 ID:???
>>280じゃないが単に流行ってねえだけじゃない?
いずれ面白い部位別システムも生まれるかもしれんし
284 :
NPCさん:2007/07/19(木) 05:27:49 ID:???
285 :
NPCさん:2007/07/19(木) 06:10:00 ID:???
ローン狼RPG。どんなのだろうか?
286 :
NPCさん:2007/07/19(木) 06:14:10 ID:???
宇宙船のローンを・・
287 :
アマいもん:2007/07/19(木) 09:06:08 ID:???
>>214 ああ、確かに。
「人質を取る黒幕」ってのは、「最初は余裕ぶって上段から見下ろしてたけど追い詰められてヒステリックになったボスキャラ」テンプレートだよなあ。
ユミナ戦記の武智彦とか。
>>244 なんか、CRPGをメタルに、TRPGをロックに置き換えても成立しそーっスね、ソレ。
ロック・イズ・デッド。
メッタール・ィズ・フォーエッバァァー!
>>272-274 >結局、部位別ダメージを採用したゲームの例は挙がらんのか?
>今は絶版なだけさ
>少なくとも現役ではないよな
絶望した!
N◎VAもテラガンもMHMもあがらないスタンダードスレという現実に絶望した!
288 :
NPCさん:2007/07/19(木) 09:21:11 ID:???
いまや無知の集まりと化したスタンダードスレに何を期待してるか
289 :
NPCさん:2007/07/19(木) 09:28:03 ID:???
>287
その三つの内、後ろ二つは現役じゃないだろ。
新品で手に入らない訳だし。
部位別ダメージっつうか部位別HPっつった方が良かったんじゃネ?
そうだ、人質が一人だから良くないんだ。
30f×30fの部屋にNPCを100人程敷き詰めて
処理落ち&空中から攻撃して回避困難&「剣振ったり魔法撃つと回りのNPCが山ほど死ぬぜげっへっへ」
のコンボを狙おう。
>>272 ウォーハンマーにも一応部位別あるが
292 :
NPCさん:2007/07/19(木) 10:04:39 ID:???
ユミナ戦記とか言われても、
全裸で水浴びする戦巫女ぐらいしか覚えてない。
293 :
アマいもん:2007/07/19(木) 10:52:30 ID:???
うむ。
ボーイ・ミーツ・全裸で水浴びは、全世界共通のスタンダードシーンだな。
294 :
NPCさん:2007/07/19(木) 10:56:58 ID:???
そうかルリルラはボーイミーツ全裸水浴びガールTRPGのスタンダードだったんだ。
295 :
NPCさん:2007/07/19(木) 11:16:20 ID:???
>ボーイミーツ全裸で水浴び
俺の中の全スタンダードが泣いた。
TRPGスタンダードは希望で満ち溢れている。
296 :
NPCさん:2007/07/19(木) 11:25:49 ID:???
そしてルリルラには部位HPもあるぜ。奏甲にだけど。
297 :
NPCさん:2007/07/19(木) 11:34:11 ID:???
亀甲に見えた
298 :
NPCさん:2007/07/19(木) 12:16:55 ID:???
冒頭でボーイミーツ女盗賊半裸水責め拷問な「風の民リューバ」を思い出した
299 :
INT3WIS3:2007/07/19(木) 12:33:05 ID:/vYViHFH
>>284 マジー!?
今からカイ戦士になる訓練しとかなきゃ!
300 :
NPCさん:2007/07/19(木) 12:53:58 ID:???
全裸ボーイ・ミーツ・ガールズという羞恥プレイから始まるガーゼィの翼はどうですか。
301 :
NPCさん:2007/07/19(木) 16:10:21 ID:???
302 :
NPCさん:2007/07/19(木) 16:47:24 ID:???
どう思うって?
303 :
NPCさん:2007/07/19(木) 17:25:27 ID:???
トッキーもブロウベルやヤスティや銀爺と同じく講師やってたんだなと思った
304 :
NPCさん:2007/07/19(木) 17:25:28 ID:???
別にどうとも思わん。
というか、貼り付けた奴が何を見せたがっているのか、
その意図が全くわからない。
305 :
NPCさん:2007/07/19(木) 17:26:33 ID:???
>>302-304 ん、おまえらが全員コミュニケーション能力が低いことだけはわかった
もっとスタンダードな奴らにみせてくるわ
306 :
NPCさん:2007/07/19(木) 17:29:42 ID:???
相手にわかるように説明する努力をするのが
コミュニケーション能力だろうが・・・。
お前は何を言いたかったのか、それだけでも言っていけ。
URLポンと貼られて「これをどう思う?」だけで誰が何を分かるというんだ。
307 :
NPCさん:2007/07/19(木) 17:40:27 ID:???
判明したのは
>>301のスタンダード力が低いことだけだったな
308 :
NPCさん:2007/07/19(木) 17:51:00 ID:???
GF別冊SRSを見たんだが、座談会の写真はひどいな。
何もピザデブ3人を並べて写真をとらなくても……。
ピザデブはTRPG作るなとは言わないけど、
製作者のイメージもスタンダードには必要なんだから、
もうちょっとスタリストが気をつけるとか、カメラマンがアングルを工夫するとか、
それでもだめなら写真掲載はあきらめるという判断が、スタンダードなTRPGには欲しい。
309 :
NPCさん:2007/07/19(木) 17:53:21 ID:???
たしかにあの写真はひどい
実物のほうがまだマシ
310 :
NPCさん:2007/07/19(木) 18:00:52 ID:???
誰が載っていたんだ?
311 :
NPCさん:2007/07/19(木) 18:02:33 ID:???
>>308 > 製作者のイメージもスタンダードには必要なんだから、
間違った前提だな。
だから、そういう間違った結論しか導けない。
容姿の良し悪しとスタンダードには何の関係もない。
TRPG業界をみてみろよ。
おたく(縦)と、おたく(横)しかいないだろ。
312 :
NPCさん:2007/07/19(木) 18:05:26 ID:???
>容姿の良し悪しとスタンダードには何の関係もない。
関係しないわけじゃないな。
程度の大小はあると思うが。
313 :
NPCさん:2007/07/19(木) 18:09:35 ID:???
前世紀、
「TRPGゲーマーもオシャレをしよう。そうすればTRPGもメジャーになる」
と、一部の業界人が主張していたが、
ユーザーに奨めても、作り手がコレじゃなぁ
その上で、メジャーにならなくてもいいよ
自分は別にユーザーもデザイナーもオシャレしなくていいと思うし
314 :
NPCさん:2007/07/19(木) 18:11:34 ID:???
>>313 まぁそうやって変に開き直るのもスタンダードでなないと思うけどね
315 :
NPCさん:2007/07/19(木) 18:14:20 ID:???
なんか、前にR&Rでブラザー関係でブラザーが対談相手の写真とっててその出来があまりにアレだったので似たような話がでたな・・・
つか、プロのカメラマンとか使えてないのが問題ともいえるかね
316 :
NPCさん:2007/07/19(木) 18:14:24 ID:???
なないと思うか。
317 :
NPCさん:2007/07/19(木) 18:14:53 ID:???
オサレしろとも、オサレしなくていいとも、
作り手自身がオサレとも、オサレじゃないとも、
容姿に関しては触れないのがスタンダード。
318 :
NPCさん:2007/07/19(木) 18:16:21 ID:???
今回の別冊の写真は、こう、なんか、写真を選んだ人の悪意を感じるよ。
319 :
NPCさん:2007/07/19(木) 18:16:50 ID:???
>TRPGゲーマーもオシャレをしよう。そうすればTRPGもメジャーになる
それは金澤か?
金澤は別にオシャレすればメジャーになれるというトンデモ理論はいってなかったと思うが
320 :
NPCさん:2007/07/19(木) 18:19:06 ID:???
業界人でなくてオモロならそういうのは言ってたかも
321 :
NPCさん:2007/07/19(木) 18:23:09 ID:???
ぴよぷーは空気読めてない痛い服装をコンベですんなとは言ってたけど、それをTRPGの普及について絡めてはいなかったわな
あと今回の写真はオシャレとかとは別の話
ありえないアングルというか。要するに「ピザデブ3人を並べて写真をとる」というのがおかしい。
そういう並べ方って現実生活でありえんし
322 :
NPCさん:2007/07/19(木) 18:25:34 ID:???
いや、別にピザというほどではないけどな
あれだ、そういうのでなくて人間3人がぬぼーと突っ立てる像ってのがもう原始的にキモい
323 :
NPCさん:2007/07/19(木) 18:26:06 ID:???
ファッションとか不得手でも、とりあえず痩せるだけでも印象は良くなるよね
オタでピザってると、評価のスタートにすら立てない、門前払いw
清潔にして痩せてれば、オタでもとりあえずスタートラインには立てるw
324 :
NPCさん:2007/07/19(木) 18:27:50 ID:???
>>323 でもそれなら欧米人(特にハワイとロシア)の大半はNGじゃね?
325 :
NPCさん:2007/07/19(木) 18:28:05 ID:EeIwgZAG
清潔で痩せた黒一色な服装の男とか、
清潔で痩せたバンダナ&指だし手袋までは普通にセーフ。
326 :
NPCさん:2007/07/19(木) 18:28:49 ID:???
コーカソイドのデブは許されるがモンゴロイドのデブは許されない理不尽
まぁでもそんな風潮はある。
327 :
NPCさん:2007/07/19(木) 18:29:48 ID:???
>>325 いや、このご時世に黒と手抜きグローブはNGだろw
誘いうけにしか見えん。
328 :
NPCさん:2007/07/19(木) 18:30:46 ID:???
>清潔で痩せた黒一色な服装の男とか、
>清潔で痩せたバンダナ&指だし手袋
アウトだろ
329 :
NPCさん:2007/07/19(木) 18:31:21 ID:???
ヲタ向けの漫画とかでさえ「黒、バンダナ、グローブ、迷彩」あたりは痛いネタに使われてるからなぁ
330 :
NPCさん:2007/07/19(木) 18:34:35 ID:???
とりあえずスーツを着てるだけで、もうちょっとマシになったんだけどな
なんだかんだでスーツは偉大だ
331 :
NPCさん:2007/07/19(木) 18:57:23 ID:???
現実生活でありえないとかキモイとか言うのはともかく
なぜ人物の軸をずらして奥行きのある構図にしなかったと言いたい
332 :
NPCさん:2007/07/19(木) 18:59:13 ID:???
じゃあ次回は組体操で。
333 :
NPCさん:2007/07/19(木) 19:17:42 ID:???
>>331 キンゲOPみたいな角度で並んでるズンイチ・社長・カイザーを想像して噴いたw
334 :
NPCさん:2007/07/19(木) 19:29:45 ID:???
カイザーのファッションセンスがキモいって言うのはタブー?
335 :
NPCさん:2007/07/19(木) 19:37:13 ID:???
西洋魔術で消されるぞ?
336 :
NPCさん:2007/07/19(木) 19:40:07 ID:???
タブーというか、どうでもいい。
337 :
NPCさん:2007/07/19(木) 20:06:44 ID:???
FEAR関係者がデブだろうがガリだろうが泣こうがわめこうがどうでもいい
死んでくれると一番いい
338 :
NPCさん:2007/07/19(木) 20:08:06 ID:???
スッキリして気持ちが良い夕刻でした。
339 :
NPCさん:2007/07/19(木) 20:50:11 ID:???
京極夏彦はアウトだな
いや、別に異論はないが
>>331 さすがにちゃんとしたカメラマンを…というのは贅沢が過ぎるかも試練が、
絵心のある人に撮ってもらうだけでかなり違う印象になるとオモタヨ。
対談なんだから免許写真みたいな正面顔よりも、話してる最中の生っぽい表情とかの方がいいような。
341 :
(゜∀゜):2007/07/19(木) 21:06:40 ID:BQ8noT+f
ヲタっていうと、写真ヲタも多そうだけどなあ。
342 :
シャドウデイル本だと思ったらシナリオだった:2007/07/19(木) 21:23:11 ID:Dl6nwMKP
●3● <写真写りなら俺を参考にするといいyo!
>>341 俺も流行に乗ってLOMO買って写真とりまくって現像せずにフィルムを捨てた(面倒だったらしい当時の俺。カマキリとか撮ってた)yo!その後カメラは放置状態。でもストロボを追加で購入。わけわからんね。デジカメも似たような感じだyo!
343 :
NPCさん:2007/07/19(木) 21:24:37 ID:???
ハングマンのハンギングシーンみたいな写真がいいな
344 :
NPCさん:2007/07/19(木) 22:06:07 ID:???
コミケいったら記念撮影お願いするかもしれないけど
目に線入れずに公開しておk?
345 :
NPCさん:2007/07/19(木) 22:09:30 ID:???
>>305の言うもっとスタンダードな奴らってどこの誰だったんだろう。
>>330 スーツを着てるカイザーはちょーマシって事?
346 :
(゜∀゜):2007/07/19(木) 22:10:24 ID:BQ8noT+f
347 :
NPCさん:2007/07/19(木) 22:16:17 ID:???
SRS座談会で書いてる「けうまがおもわず突っ込みを書き込んだウェブサイト」って、やっぱ、このスレのことなんかなぁw
348 :
NPCさん:2007/07/19(木) 22:19:46 ID:???
349 :
シャドウデイル本だと思ったらシナリオだった:2007/07/19(木) 22:25:25 ID:Dl6nwMKP
>>346 とおいしコスプレあんまし興味無いのでコスプレ写真サイトを激写するyo!
>>348 DMヨロ。
つうかあの記事ってダードスレ釣りまくりだろ。
井上:『ALS』の後、スタンダードを名乗ることが一種の流行みたいになって、みんな口々にスタンダードを主張し始めた。
その状況というのはある意味当たり前で、いいことだと思いますよ。色々な人が、自分の考えるスタンダードを世に問うというのはとてもいい流れだと思う
−なるほど
井上:そこにもスタンダードRPGと名乗る意味があった。みんながスタンダードというものを意識し、肯定するようになった。めでたしめでたし。・・・だけど、それで終わり、とはいかなかったんですよ(以下略。気になる人は買え)
いやあ、御大って本気のダード厨だよな。そこらのアル厨やD厨どころじゃないちゅーねん。
スタンダードスタンダードってこのスレの外であんなに連呼されると、ああ俺たちは間違ってなかったんだと勘違いしそうだ
351 :
(゜∀゜):2007/07/19(木) 22:29:22 ID:BQ8noT+f
人間ある程度いきついっちゃったら、変な人になっちゃうんかね???
352 :
NPCさん:2007/07/19(木) 22:29:27 ID:???
まあ井上だし
353 :
Dマン:2007/07/19(木) 22:33:33 ID:???
>スタンダードを名乗ることが一種の流行みたいになって
このスレ以外で?
そなの?
ちなみにこの記事、例のごとく「昔の俺は勘違いしていた」って奴なんで、ALSやALFが出た頃のインタビューで言ってたことを否定する方向もあったりする。アル厨は大変だね。まあ井上だし。
355 :
NPCさん:2007/07/19(木) 22:42:48 ID:???
>>354 けうまは97%の妄言と3%の愛で出来ているから
アル厨は概ね発言はスルー対象と見なしているよw
>>353 だから、このスレを釣ってるようにしか見えないんだってばw
一応むげふぁんが「ニュースタンダード」を名乗ってたりしたけどね。
別に名乗ることは流行になってはいないな。
ただ2002年〜2003年あたりはゲームデザインとしてスタンダード志向のものが多かったのはあると思うかな
2000年〜2002年はカルテット志向のものが多い俺的天国な時代だったんだが。
いまやNHDまで手堅くまとめようとする始末でよー・・・
モノトーンミュージアムにはカルテット系SRSをつきすすんで欲しいところだ
357 :
NPCさん:2007/07/19(木) 22:50:55 ID:???
ハッタリは名前出してスレに参加していたというのに
井上は名前隠してこのスレでSNE叩きか。
失望した。【根拠レスな妄想】
358 :
NPCさん:2007/07/19(木) 22:51:48 ID:???
あの記事は、SRS構想が「結局、相当品だの演出切り離しだのは周囲に自分のキャラを理解させるアテにならない」という部分から始まっていった構想なのかもなぁという感じがして色々と思うところがあった。
SRS自体がユーザーが「相当品とか演出でいいじゃん」って言われることへの不満をFEAR内部から発露させてるというか。
359 :
NPCさん:2007/07/19(木) 22:52:55 ID:???
おいおい、けうまは重度のソ厨だぜ?
SNE叩きどころかいつもの守護者の中の人に決まってるだろ?
360 :
NPCさん:2007/07/19(木) 22:57:44 ID:???
>>358 「3レベルで凄い奴とか言われても話にならない」とか、きくたけ(つうかNW)と全く逆の方向性だよな。
361 :
シャドウデイル本だと思ったらシナリオだった:2007/07/19(木) 23:00:19 ID:Dl6nwMKP
たぶん本当にスタンダードになってしまったら一番最初に飽きたとか云ってソレを投げ出すのは井上さんだと思いますyo。
そういう意味では未来のカルテットも今後のスタンダードも井上さんが造っていく未来です。
もはや井上さんは日本のTRPGそのものと云っても過言ではありません。
362 :
NPCさん:2007/07/19(木) 23:09:46 ID:???
和製TRPGを捨てたくなってきた。
D&Dにでも逃げようかな。
363 :
シャドウデイル本だと思ったらシナリオだった:2007/07/19(木) 23:11:03 ID:Dl6nwMKP
D&Dは逃げ場所というよりは大枚の無駄遣い場所ですyo!
和製棄てるとかいってd20にいくあたりがへたれすぎ。そんなんではダードの呪いから一生抜けられない。
モンテなんて井上の数十倍のダード厨だぜ
とりあえずバカバカRPG音読百回の刑。ところで友野先生もレビューばっかでなくてバカバカなRPG作ってくださいよ
365 :
NPCさん:2007/07/19(木) 23:17:53 ID:???
無駄遣い言うなw
366 :
NPCさん:2007/07/19(木) 23:24:35 ID:???
>>355 うっそだぁ。スルーできるなら最初っからこのスレは存在してないっつーの。
367 :
NPCさん:2007/07/19(木) 23:28:51 ID:???
368 :
NPCさん:2007/07/19(木) 23:31:17 ID:???
>362
オールドワールドが君を待っている!
泣けるで〜
369 :
NPCさん:2007/07/19(木) 23:59:28 ID:???
井上をWotcのデザイナーにしてみる
370 :
NPCさん:2007/07/20(金) 00:20:23 ID:???
>>357 ドキュソ侍あたりが「実は俺、井上でしたー」とか言っても
それはそれで信じてしまいそうだ。
371 :
NPCさん:2007/07/20(金) 00:28:01 ID:???
実はマルクが井上
372 :
(゜∀゜):2007/07/20(金) 00:36:38 ID:3m9RnxbV
煤i゜Д゜
373 :
NPCさん:2007/07/20(金) 00:39:48 ID:???
>>353 SWのキャッチでジャパニーズスタンダードってのをみたことあるよ。
書泉ブックタワーのポップ。
374 :
NPCさん:2007/07/20(金) 01:05:18 ID:???
かつてSWがスタンダードであったのは事実で、その後のスタンダードを議論するのがこのスレじゃなかったっけ。
375 :
NPCさん:2007/07/20(金) 01:08:14 ID:???
そのはずなんだが、たまにそれを否定して、SWやSNEを馬鹿にすることだけが目的な奴が現れる。
困ったもんだ。
376 :
NPCさん:2007/07/20(金) 01:09:06 ID:???
>>374 そのポップを見たの2004年の夏なんだけどw
377 :
NPCさん:2007/07/20(金) 01:14:22 ID:???
そりゃ売る側は「かつてのスタンダード!」とか書かんわな。
んー、何と言えば角も立たず適切なのか。国産TRPGの金字塔?
378 :
NPCさん:2007/07/20(金) 01:16:46 ID:???
>>377 ま、何となく流行った時期はあったんじゃないかね。
たしか伏見版モンスターメーカーもスタンダードRPGだったし。
379 :
NPCさん:2007/07/20(金) 02:19:01 ID:???
「これからもスタンダード!」
も 一文字で過去を表せる
380 :
NPCさん:2007/07/20(金) 02:27:05 ID:???
>>379 未来を語ることによって、
事実ではなく、書いた人の願望に表現がシフトし
少なくともウソは書いてないと言う感じにはなるな。
億に一つくらいは、今後スタンダードに返り咲く可能性が
全く無いとは一応言い切れないし。限りなくゼロだとしても。
381 :
NPCさん:2007/07/20(金) 03:40:34 ID:???
>>377 金字塔ってピラミッドのことだよな、
つまり…
遺跡?
382 :
NPCさん:2007/07/20(金) 06:24:10 ID:???
スタンダードの成れの果て
角立ちまくり
383 :
NPCさん:2007/07/20(金) 06:37:59 ID:???
「あ・・・あの・・・君はこいつ(=SW)に勝てるかなァ?」
「ねェ・・・」
「ねェー勝てる・・・?」
にぃ〜〜
384 :
NPCさん:2007/07/20(金) 06:42:18 ID:???
砂上の楼閣
385 :
NPCさん:2007/07/20(金) 07:55:55 ID:???
盗掘され続けるかつての王の墓
386 :
NPCさん:2007/07/20(金) 14:05:41 ID:???
既に枯れてる気もするが
387 :
NPCさん:2007/07/20(金) 14:46:31 ID:???
SWが持っていた宝、継ぐべき遺産ってのはなんだろう?
「冒険者の店」「盗賊ギルド」「賢者の塔」などの装置?
388 :
量産型超神ドキューソ:2007/07/20(金) 14:48:45 ID:Ctwemmeh
389 :
ねこまん:2007/07/20(金) 14:51:33 ID:Rk9eRajX
390 :
NPCさん:2007/07/20(金) 15:06:38 ID:???
SWが生み出した「日曜冒険者」みたいな概念は、エッセンスとしては受け継がれていってるかな。
でもあれってユーザーが生み出したもので、公式は予想もしてなかった遊び方だけどな
391 :
NPCさん:2007/07/20(金) 15:07:57 ID:???
SWのどこに日曜冒険者の概念が
392 :
NPCさん:2007/07/20(金) 15:10:42 ID:???
それ言い出したらSWには宗教論争やリアルリアリティの概念もなくてソ厨とキヨマーがなんかやってるだけだし
393 :
NPCさん:2007/07/20(金) 15:12:15 ID:???
キヨマーがやってたら十分SWのものだろう
394 :
NPCさん:2007/07/20(金) 15:17:33 ID:???
SWで日曜冒険者なんてほとんど見かけんなあ
ルナルの間違いじゃね?
395 :
NPCさん:2007/07/20(金) 15:23:57 ID:2L1FKji0
SWのPCは職業冒険者だな。
むしろ土日は冒険せずに家でごろごろしているのが正しい。
396 :
NPCさん:2007/07/20(金) 15:39:11 ID:???
SWが生み出した偉大な概念は「普通の冒険者」だよ
397 :
NPCさん:2007/07/20(金) 16:34:45 ID:???
土日は家でごろごろって、拠点から2日以内の場所でしか冒険しないのかよ・・・。
398 :
NPCさん:2007/07/20(金) 16:45:59 ID:???
遠出するときは月月火水木金金になるんだよ。
399 :
NPCさん:2007/07/20(金) 17:05:50 ID:???
仕事がないと毎日が日曜日
まー派遣というかアウトソーシングだもんな
冒険者の店が派遣会社みたいなもんで。
400 :
NPCさん:2007/07/20(金) 18:02:29 ID:???
週末もとい終末のイベントを魔法戦士殿がこなしてくれないと
時代を変えられず、いつまでもモラトリアム状態で
gdgdし、ソスレな有様になると。
401 :
NPCさん:2007/07/20(金) 18:05:25 ID:???
悪い人が平日せっせと悪事を働いて
冒険者が休日を使って解決。
402 :
NPCさん:2007/07/20(金) 18:14:48 ID:???
リプレイには読者サービスが必要と言って積極的に女PCを脱がすのもSW発祥。
403 :
NPCさん:2007/07/20(金) 18:20:52 ID:???
>400
小説の終わりとともに、フォーセリア自体終わりっぽい?
404 :
NPCさん:2007/07/20(金) 18:24:06 ID:???
終わらないからいつまでも遊べるし「リプレイも大量生産しやすい」んですよ
405 :
NPCさん:2007/07/20(金) 18:32:34 ID:???
水野はフォーセリア終結させるつもりだけどな。
406 :
NPCさん:2007/07/20(金) 18:34:07 ID:???
終末の巨人ってやつか
407 :
NPCさん:2007/07/20(金) 18:36:52 ID:???
22世紀になっても決して現れないであろう終末の巨人w
408 :
NPCさん:2007/07/20(金) 18:53:33 ID:???
S=Fはラースフェリアを崩壊させちゃったのはNW2ndと連動させた企画なのか?
SWがサザエさん的世界なのとは対称的だな
409 :
NPCさん:2007/07/20(金) 19:03:12 ID:???
闇に覆われて他の世界と隔絶されただけで崩壊まではいってない。
S=Fシナリオ集で状況打開の先鞭がつけられるんだそうだ。
410 :
NPCさん:2007/07/20(金) 19:26:48 ID:???
>>408 いんや、リプレイ(幻砦)のラスボス戦闘で勇者が死んだ結果。
ちなみに殺したのは矢野俊作のダイス。
>>409 いんや、崩壊はしてるだろ。
国家は体をなさず、騎士団はすべて壊滅状態。
冥界勢力の侵攻で人間領域は日々狭まる一方。
十分に崩壊といってもいいんじゃないかな?
滅亡に至ってはいないが。
411 :
NPCさん:2007/07/20(金) 20:17:53 ID:???
>>410 いつもと同じなような・・・・w
特に騎士団とか
412 :
NPCさん:2007/07/20(金) 20:18:36 ID:???
>>411 いつもは国家は全部残っていて
派遣された部隊が壊滅してるだけだが
413 :
Dマン:2007/07/20(金) 20:34:03 ID:???
>>412 それって何かルール的に変わるの?
ルール的に決められた国家からの支援が受けられなくなるとか。
414 :
NPCさん:2007/07/20(金) 20:38:46 ID:???
>>413 街がなくなれば、本来その街でできた買い物はできなくなるな
国がなくなれば、導王のコネクションの力の及ぶ範囲は狭くなるな
>410
『箱からAdの流れと似たよーなもんじゃね?』
『なの』
416 :
NPCさん:2007/07/20(金) 22:02:52 ID:???
>>413 お前は馬鹿か?
幻砦後にサプリ出てないんだから、
ルールがあるわけないだろ。
今度のシナリオ集でそういう話になるって書いてあるのすら読めんのか?
417 :
NPCさん:2007/07/20(金) 22:28:22 ID:???
>S=F
世紀末救世主伝説ならぬ世界末救世主伝説の流れなのかね。
敵は皆ムキムキでモヒカン。
418 :
NPCさん:2007/07/20(金) 22:51:40 ID:???
まあ、版上げするタイミングで、少しくらいは世界に変動があったほうがいい。
ユルセルームはやりすぎの感があるが。
419 :
NPCさん:2007/07/20(金) 22:55:21 ID:???
>>416 そう興奮するなよ。
413はそれって結局いつもの世界の危機と変わらなくね?っていってるんだろ。
やっべ418読むまでユルセルームのことユルセームだと思ってた。
Fローズのルルブ持っててプレイもしたことあるのに…
421 :
NPCさん:2007/07/20(金) 23:43:05 ID:???
422 :
NPCさん:2007/07/20(金) 23:44:29 ID:???
>>413 ラ・アルメイアの幻砦はラース・フェリアで大人気放映中の番組です。
今までどおりS=Fを遊びたい方はこんな感じで。
(一応公式見解)
423 :
Dマン:2007/07/20(金) 23:59:40 ID:???
>>416 いや、普通に国家が無いときのルールが有るのかと思ってな。
424 :
NPCさん:2007/07/21(土) 00:00:26 ID:???
425 :
NPCさん:2007/07/21(土) 00:07:01 ID:???
>>423 D&Dだと例えばアイウーズ帝国があるときとないときで「ルール的に」何が変わるの?
426 :
Dマン:2007/07/21(土) 00:13:49 ID:???
>>425 アイウ−ズ帝国領内に家を持ち、そこに魔法のアイテムなどを作れる工房を用意しているPCはその工房が使えなくなることによりそれ以外の工房を用意しなければアイテムの作成などができなくなりますね。
アイウ−ズ帝国が無くなり、アイウ−ズ本人も居なくなればアイウ−ズを信仰しているクレリックは呪文が使えなくなるのかな。
D&Dには国家の存続を前提とした特技やクラスは(覚えている限りでは)無いのでせいぜいその程度ですね。
(例えば、仮に特定の国家に使えていることが条件の特技やクラスが存在していれば、前提を満たさなくなるって事ですが)
427 :
カステラ作りが得意な心優しい将軍家定:2007/07/21(土) 00:14:23 ID:CeTy00DH
>>425 例えばゲム世界から青銅貨が無くなります。
あと、鉄貨幣を鋳造している国家が北方王国のみになります。
1/1000以下の価値を表現する硬貨が激減する恐れがあります。
428 :
NPCさん:2007/07/21(土) 00:15:04 ID:???
>>426 ルールにそう変わるって書いてあるの?
それとも想像?
429 :
Dマン:2007/07/21(土) 00:16:01 ID:???
>>427 国家が滅びてもすでに流通している硬貨は消滅しないんじゃねーかな。
プレミアが付くかもしれないけど、ルールでは見たことが無いなぁ。
430 :
カステラ作りが得意な心優しい将軍家定:2007/07/21(土) 00:16:11 ID:CeTy00DH
訂正と補足。
1/1000は1/1000gpという意味です。
また、鉄貨幣はオアースでは低価値ですが、
クリンに持っていくと価値が向上する事があるかもしれません。
431 :
NPCさん:2007/07/21(土) 00:16:47 ID:???
アイウーズ帝国が無くなるとまた宇宙法則が変わって
世界の構造が大きく変わります。
グラズトたん激怒、ヴェクナたん大喜び
432 :
NPCさん:2007/07/21(土) 00:17:21 ID:???
>>426-427 それは「ルール的に」ではなく、背景設定が変わる影響を受けるだけでルールは変わってないよね?
433 :
Dマン:2007/07/21(土) 00:18:15 ID:???
>>428 一番上はルールとして使用できなくなれば当然作れません。
二番目は想像ですね。
ただ、ロルスが居なくなった時にドラウのClrが呪文を使えなくなったような記述をどこかで見た記憶があるので、
調べればルールがあるかもしれません。
3番目は書いてあるとおり、私の知る範囲ではそういったクラスや特技は潜在していませんが、
前提を満たさなくなった時のルールは存在しています。
434 :
NPCさん:2007/07/21(土) 00:18:24 ID:???
D&Dで世界の変化がルールに及ぼす影響なら、
むしろレルムを例示したほうがいいような。
435 :
カステラ作りが得意な心優しい将軍家定:2007/07/21(土) 00:18:39 ID:CeTy00DH
>>429 あるときと無いときの話じゃないの?
貨幣価値に関するプレミアについてはFRCSのCoinage周りのレア硬貨の、
重量に対する価値の違い、あたりは参考にできるかもしれませんne!
>>432 君がCoinageをルールとみなさない限りにおいてはそうです。
436 :
NPCさん:2007/07/21(土) 00:19:46 ID:???
「師匠がいないと一筆書いてもらえない」「神殿がないと冒険者ギルドが組めない」
ほどのルール的拘束だろうか?
セイがなかったらレッドウィザードになれないとかなら分かるが
437 :
NPCさん:2007/07/21(土) 00:20:26 ID:???
こうしてまたひとつFEARゲーの欠陥が暴かれたわけだな。
438 :
NPCさん:2007/07/21(土) 00:22:11 ID:???
FEAR厨はS=Fなんて口プロレスゲーがスタンダードだと思ってんのか?
スタンダードと関係ないクソゲーの話なんてすんじゃねーよカスが
439 :
Dマン:2007/07/21(土) 00:22:24 ID:???
>>432 > それは「ルール的に」ではなく、背景設定が変わる影響を受けるだけでルールは変わってないよね?
ルールは版上げとかサプリが出ないと換わらないと思いますよ。
(そのリプレイのコラムか何かで国家が無くなった世界で遊ぶ際のルール変更事項なんかが書かれているかも
とかは思いましたが)
ルールによって国家があるときと無いときの影響が書かれていればルールは変わらずに状況が変わるわけで。
あと、D&Dだと町の規模によって購入できるアイテムが変わるルールがあるので
町が無くなればルール的に保障されたアイテムの購入が不可能になりますね。
まあ、国家がなくなっても町は残っている可能性も有りますが。
440 :
Dマン:2007/07/21(土) 00:24:30 ID:???
>>437 いや、別に欠点じゃ無いっしょ?
ルールに無くて影響を出したいならキャンペーン内ルールとして何か決めれば良いだけなので。
>>438 口プロレスってのはシステム依存するものなの?
441 :
カステラ作りが得意な心優しい将軍家定:2007/07/21(土) 00:25:18 ID:CeTy00DH
>>436 ルールが変化するかどうか、においては「する」(君はしない、と考えているかもしれないし、そう考える場合はここで話は終了しますが)けど、
その変化がドラスティックなものではないからといって変化してないと同義に取られると、
銅貨に対してお釣りを支払う事ができるルール的楽しさの殆どを、
もう片方の少額貨幣を鋳造する雄であらせられる北方王国に寄りかかることになり、
アイウーズも居なくなったのに北方王国まで無くなってしまったら、
はたしてモダンなグレイホーク(Dragonの何号だったっけ?)で消費税の支払いに理不尽なものを感じそうじゃないですかね。
それまでに貨幣制度が激変してる?
そうかもしれませんがそれこそルールがありません。
442 :
NPCさん:2007/07/21(土) 00:26:06 ID:???
>>433 了解。
無くなった時のルールがあるわけじゃないんだね。
443 :
Dマン:2007/07/21(土) 00:27:11 ID:???
>>441 PCが頑張って王様になって好きな貨幣を鋳造させれば良いじゃないか。
プルトニウム貨とか
444 :
Dマン:2007/07/21(土) 00:29:02 ID:???
>>442 さすがに直接のルールを必要とするほどには頻繁に国家がなくなったりはしないですねぇ。
445 :
カステラ作りが得意な心優しい将軍家定:2007/07/21(土) 00:32:21 ID:CeTy00DH
>>443 王になるのにいくらかかると思っているんだ!(笑)
あと致命的な事に、現在のD&D3rd〜3.5eにおいて、
私の知っている範囲(それはとても狭い範囲ですが)では、
残念ながら硬貨の鋳造に関するコストを既存のルールやデータのみで算出するのは、
非常に困難であると考えられます。
平均的な貨幣鋳造所の溶鉱炉は何SSを占有するか、また炉の価格は幾らなのか、
その辺の基本的な事項すらルール・データがありません。困った事です。
なので王様になったらその辺の苦労をDMと2人で背負い込むハメに陥ります。
そして大概DMは俺です。つまり2人分を1人で背負い込みます。
加納治五郎なら兎も角私には無理です。
446 :
NPCさん:2007/07/21(土) 00:33:09 ID:???
いや、普通に国家が無いときのルールが有るのかと思ってな。
447 :
NPCさん:2007/07/21(土) 00:33:14 ID:???
モンテだっけ?
神様が死んじゃうとか、隕石が振ってくるとかのテーマで
世界的イベントのサプリ作ってたのって。
448 :
NPCさん:2007/07/21(土) 00:33:51 ID:???
>>444 いやいや、>>423を読んで、国家滅亡ルールがあるのかと思ってね。
449 :
NPCさん:2007/07/21(土) 00:34:49 ID:???
国家滅亡のスタンダードはまよキンだな。
450 :
NPCさん:2007/07/21(土) 00:35:48 ID:???
よっぽど
>>423のレスが彼の心の琴線に触れたんだな・・・
451 :
NPCさん:2007/07/21(土) 00:36:48 ID:???
王国経営のスタンダードもまよキンだ。
かつてはD&Dが誇っていたシェアを冒企が奪ったといえるなw
452 :
NPCさん:2007/07/21(土) 00:38:07 ID:???
>>450 うん。
さすがD&D、そんなルールまであるのかと
真剣に感動したので。
453 :
NPCさん:2007/07/21(土) 00:38:15 ID:???
PHB2の勢力陣営のルールなら
国家や組織の壊滅が及ぼす影響をルール化してると言えなくも無いじゃない?
454 :
NPCさん:2007/07/21(土) 00:40:50 ID:M2uBnErJ
>>453 D&D詳しくないので、そういう解説は助かります。
455 :
カステラ作りが得意な心優しい将軍家定:2007/07/21(土) 00:41:52 ID:CeTy00DH
>>447 あったなそんなの!隕石落下本は特に面白かったyo!
巨大隕石落下後の荒廃した世界の環境とかについても書いてあった気がします。
PDFファイル必死に探し中。どこいったかな。
>>449 なるほど納得だ!
>>451 かえせー王国経営かえせー
やっぱいらねえ。面倒だしね。
>>453 簡単だけどDragon誌にもワールドビルヂング特集号だったかに国家系ルールあった気がします。
D20だと都市国家経営ルールはあった気がするけど国家をたっぷりのデータ量でぶんまわすサプリは無かったような俺が知らないだけだろうけど。
456 :
NPCさん:2007/07/21(土) 00:44:58 ID:???
サプリなんかあったって、どうせ人間の能力が追いつかないから
国家運営を妄想するだけで終るさ。
457 :
NPCさん:2007/07/21(土) 00:45:35 ID:???
458 :
NPCさん:2007/07/21(土) 00:47:07 ID:???
>>456 旧D&D緑箱レベルのルールなら運用した奴が何人もいますが何か?
459 :
NPCさん:2007/07/21(土) 00:49:02 ID:???
無数の要因が絡みあう国家の滅亡なんてルール化しようと思ったら国家滅亡大全ができちゃう!
一方FEARは1d6(ROC)を使った
460 :
NPCさん:2007/07/21(土) 00:52:00 ID:???
全ての要素を取り込む必要はないが、
変にアブストラクトしてない素朴な領地経営ルールが欲しいな。
そういう方がいじりやすい。
461 :
カステラ作りが得意な心優しい将軍家定:2007/07/21(土) 00:52:08 ID:CeTy00DH
>>457 うん、買ったんだけどHDD再インスコの際に色々退避させたらどこにあるのかわかんかくなっちゃったyo!
と思ったら発見!なつかしー!ちょっとパラパラ読んでみます!
462 :
NPCさん:2007/07/21(土) 00:52:24 ID:???
ひまわりは、ナイアガラが発生するといつも繋がらない。
つか、約定に30分ってかかりすぎだろ。
463 :
462:2007/07/21(土) 00:53:36 ID:???
すまん。誤爆った。
464 :
NPCさん:2007/07/21(土) 00:54:05 ID:???
>>387 持っていた宝は、後からやってきた今のTRPGにはデフォルト装備だからなぁ。
それ以外の部分は、反面教師としてある意味宝。
465 :
NPCさん:2007/07/21(土) 00:54:20 ID:???
逆に全てを取り込んだようなルールって
>>455と同じく見たこと無いな。
466 :
NPCさん:2007/07/21(土) 00:57:07 ID:???
>>460 CD&Dコンパニオンのルールってその点いい感じだったよね。
今ならエクセルに面倒な計算をまかせられるし。
467 :
NPCさん:2007/07/21(土) 00:57:38 ID:???
>>459 国家が滅んだ影響が6つしかないのか。そりゃ簡単だ。
頻繁にバカスカ滅ぼしてるのにそれじゃ滅ぼし甲斐が無いけどな。
468 :
NPCさん:2007/07/21(土) 01:02:37 ID:???
469 :
NPCさん:2007/07/21(土) 01:03:28 ID:???
1d6だからって6個とはかぎらんよ?
470 :
NPCさん:2007/07/21(土) 01:06:33 ID:???
1D6使うROCって大抵8個から選ぶんだよなw
>>451 国家運営なら蓬莱学園、蓬莱学園の冒険もよろしく!
【いちシナリオのスポットルールだろとか言うの禁止】
472 :
INT3WIS3:2007/07/21(土) 01:57:31 ID:G1SK3VXF
そして貨幣の事ならウォーハンマーRPG、偽造ルールもあるぞ!
473 :
NPCさん:2007/07/21(土) 01:59:55 ID:???
貨幣のバリエーションならPAシリーズ!PAシリーズをお忘れなく!
474 :
NPCさん:2007/07/21(土) 11:15:11 ID:???
銅貨1枚に\5000相当の価値を待たせるBローズの鋳造技術が最強!
475 :
NPCさん:2007/07/21(土) 11:50:39 ID:???
>>438 何をそんなに怒ってるの?
あまりアンチると峰岸扱いされちゃうよ
それはそうと、S=Fは一応はFEARの「代表作」ではあるとおもうぞ。
だって、歴史は最古だし。(アルセイルから数えるとN◎VAさえ越える)
476 :
NPCさん:2007/07/21(土) 12:18:14 ID:???
ドミニオンで王国を運営できるロマンホラーの……
忘れてもいいです
477 :
NPCさん:2007/07/21(土) 12:52:52 ID:???
478 :
NPCさん:2007/07/21(土) 13:00:15 ID:???
さみしくて自分に語りかけちゃう系の人なんだろう
そっとしておいてやれ
479 :
NPCさん:2007/07/21(土) 13:08:45 ID:???
でもまぁ、最近は
いきなりFEAR厨って言い出す人の煽りも
不発気味ではある
480 :
NPCさん:2007/07/21(土) 13:13:58 ID:???
>>479 っていうか釣り針が見え透いてるから。
昔みたくSNEを叩く悪のFEARを倒すんだ的な勢いが足りない。
481 :
NPCさん:2007/07/21(土) 13:16:01 ID:???
内容に関わらない一行煽りメインだと限界があるわな
内容に関わる煽りはSNEに弾き帰って来ちゃうし
482 :
NPCさん:2007/07/21(土) 13:17:41 ID:???
最近どころか煽り自体は以前から不発もいいところだったじゃないか
むしろ彼の想定する”FEAR厨”なる存在とのシャドーボクサーっぷり
に惹かれてみんな集まってきてたと言うか
483 :
NPCさん:2007/07/21(土) 13:20:13 ID:???
>>482 いや、昔は本気でやってた感じだったのが今じゃ「ほーら釣ってごらん」って感じになってるのがつれない原因じゃないかな。
天然には勝てないんだよ。
484 :
NPCさん:2007/07/21(土) 13:22:12 ID:???
やはりここはD厨においで願うべきだな。
空気読めない&天然ぷりでは並ぶものがいないからな。
485 :
NPCさん:2007/07/21(土) 13:23:39 ID:???
あのまわりとの温度差がよかったんだけどね
最近は手口が姑息になっただけだし
486 :
NPCさん:2007/07/21(土) 13:32:02 ID:???
ゲハ板の改変コピペはすぐ廃れちゃったなあ
487 :
NPCさん:2007/07/21(土) 13:33:28 ID:???
アレを面白いと思ってたのは
例の守護者の人だけだろ
488 :
NPCさん:2007/07/21(土) 14:04:14 ID:???
”FEAR厨”など存在しない。
いまだにSWで遊んでる頭のかわいそうな人々にはそれが理解できないんだろう。
489 :
NPCさん:2007/07/21(土) 14:06:26 ID:???
というかもう本人釣れるとか思ってなくて
単に惰性でやってないと気が済まなくなってるだけに見える
以前から会話できない奴だったけど今はもう触っても別に反応しないし
490 :
NPCさん:2007/07/21(土) 14:36:16 ID:???
会話出来なくなったってのも、スレを伸ばせない理由だよな
単発煽りの連続は、今ひとつ伸びない
491 :
(゜∀゜):2007/07/21(土) 15:10:00 ID:FrDtmpo8
ソスレに登場するアンチは自作自演でやってるから、
会話できなくてもスレが伸びまくる。
492 :
NPCさん:2007/07/21(土) 16:25:06 ID:???
493 :
NPCさん:2007/07/21(土) 16:40:23 ID:???
アンチが一人だって信じてないと自分が保てないんだろうな・・・
494 :
NPCさん:2007/07/21(土) 16:47:34 ID:???
つか、アンチ含めてソスレでgdgdとくだ巻いてる者全てを
ソ厨と呼んでいるんじゃなかったのか。
SWアンチとFEARアンチの最大の違いはここだろうな。
gdgdな煽り合いだけなら一応会話ができるSWアンチと
全く会話ができないFEARアンチ。
495 :
NPCさん:2007/07/21(土) 16:52:28 ID:???
>>475 アルセイルから数えたらFEARが関わってないんだからFEARゲーじゃないじゃん。
496 :
NPCさん:2007/07/21(土) 16:58:46 ID:???
ソ厨の特徴の一つとして重度の被害妄想がある
アンチ系ソ厨も実際には本質的には普通のソ厨なわけで
身内も同然の存在なのに外敵だと思い込みたいだけ
アンチとレベルが変わらないからこそ彼らによって普通にスレは伸びてゆく
一方FEARアンチはスルーされまくった挙句に単なる板内のノイズになった
497 :
NPCさん:2007/07/21(土) 17:51:45 ID:???
困ったちゃんスレやオモロスレなどの流れの早いスレにも
住人に対して強引な一行煽りをする奴が散見されるが・・・
何かあれっていつものFEARアンチと異様に芸風被るんだよな。
498 :
NPCさん:2007/07/21(土) 18:04:57 ID:???
その芸風を真似りゃ、そいつのせいにして煽れるって事だろ。
499 :
NPCさん:2007/07/21(土) 18:12:35 ID:???
プラス思考で考えればそれだけSWのルールが浸透してるってことだな。
ただSWの場合アンチのほうがルールに詳しかったりするから大変だ。
500 :
NPCさん:2007/07/21(土) 18:13:52 ID:???
漏れは基本的にこのスレ以外は見ないんだけどなぁ・・・。
D&DとAD&Dについて、とか、あとは目に付いたまったりとしたネタスレをROMる程度で。
ゲームについての話をするのは好きだけど、人叩きって好きじゃないし。
あくまでもFEARゲーやりたくないFEARゲーアンチであって、FEARアンチってわけじゃないし。
何?自意識過剰?お前の事じゃない?なら、いいんだけどさ。
501 :
NPCさん:2007/07/21(土) 18:17:22 ID:???
>>500 よく知らないんなら語らなければいいんじゃないかと。
君がFEARゲーやらないからって誰も困らないし。
502 :
NPCさん:2007/07/21(土) 18:18:06 ID:???
つまり知名度ではSNEの足元にも及ばないということでFA?
503 :
NPCさん:2007/07/21(土) 18:18:59 ID:???
504 :
NPCさん:2007/07/21(土) 18:25:10 ID:???
>>501 ん、それでもやってみた上での不満点ってのはあるわけさ。
まあ、今となってはどうでもいいけどさ。
505 :
NPCさん:2007/07/21(土) 18:25:29 ID:???
じゃあ全FEARゲーはスタンダード脱落、っと。
SWが大量のリプレイを背景に現役スタンダードを維持するのか、挑戦者D&Dが競り勝つかを決めると言うことで。
506 :
NPCさん:2007/07/21(土) 18:27:16 ID:???
507 :
NPCさん:2007/07/21(土) 18:31:46 ID:???
でも確かにFEARゲーって他人と話をするのが苦手な人には向いてないよな。
508 :
NPCさん:2007/07/21(土) 18:32:59 ID:???
>>506 君はあらゆる書込みが本気か本気じゃないかを裁定できるのかね?
ああ、いつものエスパーくんか、それならしょうがないな。
509 :
NPCさん:2007/07/21(土) 18:33:05 ID:???
510 :
NPCさん:2007/07/21(土) 18:33:51 ID:???
リプレイスレに漏れ出したか
511 :
NPCさん:2007/07/21(土) 18:35:11 ID:???
ああ、久々にこのスレにいる奴を心底嫌いになったよ
512 :
NPCさん:2007/07/21(土) 18:40:15 ID:???
流れの速いスレを追いかけて「漏れ出してる」とか言ってる奴は反省すべき。
自分もその一人だという自覚が足りない。
513 :
NPCさん:2007/07/21(土) 18:41:38 ID:???
514 :
NPCさん:2007/07/21(土) 18:42:53 ID:???
報告があったから見てきたが、ラ板のリプレイスレは円満に蹴りだされてるし良いじゃないか。
515 :
NPCさん:2007/07/21(土) 18:54:03 ID:???
>>507 ティエルとかマドカを見る限り、FEARゲーでも全然大丈夫っぽいぞ。
516 :
NPCさん:2007/07/21(土) 18:58:28 ID:???
517 :
NPCさん:2007/07/21(土) 20:04:10 ID:???
518 :
NPCさん:2007/07/21(土) 20:07:22 ID:???
519 :
NPCさん:2007/07/21(土) 20:21:03 ID:???
>>518 はいはい、お姫様か!
PC2的ポジションで活躍もしたのに印象薄かったな。
520 :
NPCさん:2007/07/21(土) 20:47:36 ID:???
>>464 つか、冒険者の店、盗賊ギルド、賢者の塔あたりは、
名称はともかく機能としては別にそれ以前のRPGでもあったろう。
SWの場合、システム的に特にフォローされてる部類でもなかったし。
521 :
NPCさん:2007/07/21(土) 21:08:36 ID:???
522 :
NPCさん:2007/07/21(土) 22:13:33 ID:???
>>520 盗賊ギルド以外は明文化されてなかったんじゃね?
勝手にユーザーレベルで作ってるとかがあったとしても。
523 :
NPCさん:2007/07/21(土) 22:14:21 ID:???
魔法使いの塔なんかCD&DではPCが造る方法すらルールであったぞ。
524 :
NPCさん:2007/07/21(土) 22:14:52 ID:???
>>522 そもそも、冒険者の店に明文化されたルールってあるか?
525 :
NPCさん:2007/07/21(土) 22:17:57 ID:???
526 :
NPCさん:2007/07/21(土) 22:18:47 ID:???
>>524 冒険者の店で可能なサービスぐらい載ってた様な気がするけど。
527 :
NPCさん:2007/07/21(土) 22:18:58 ID:???
>>525 CD&Dで魔術師が塔を作るってのはそういうことだ。
528 :
NPCさん:2007/07/21(土) 22:20:17 ID:???
>>526 SWベーシックに詳しい。
265ページあたりから。
529 :
NPCさん:2007/07/21(土) 22:21:54 ID:???
>>527 塔で勉強する側の立場のフォローがあったようには思えないけど?
530 :
NPCさん:2007/07/21(土) 22:22:38 ID:???
CD&D万能説ってのも、SW擁護と同じくらい痛いと思うのよね。
531 :
NPCさん:2007/07/21(土) 22:24:12 ID:???
>>529 具体的にSWも勉強に関するフォローはないけどな。
魔術師の杖の購入先なだけで。
まあ、システム上、魔術師が勉強する必要もないが。
CD&Dで学ぶ側のフォローについてはマジックユーザー作成時に、
空気師匠が付いてくることになってたと思うw
532 :
NPCさん:2007/07/21(土) 22:30:14 ID:???
つか、そもそも、冒険者の店がなくて導入で困る自体ってあるのけ?
533 :
NPCさん:2007/07/21(土) 22:32:55 ID:???
よく考えたら、あれを真似してるのって、ARAとむげふぁんくらいか?
534 :
NPCさん:2007/07/21(土) 22:35:48 ID:???
>>532 冒険者の店を通してないと依頼人が簀巻きにされる恐れがあります。
535 :
NPCさん:2007/07/21(土) 22:37:15 ID:???
いや、それはPCが困る問題か?
536 :
NPCさん:2007/07/21(土) 22:42:36 ID:???
むしろGMがこまる>簀巻き
537 :
NPCさん:2007/07/21(土) 22:42:49 ID:???
538 :
NPCさん:2007/07/21(土) 22:45:37 ID:???
カリスマ18w
539 :
NPCさん:2007/07/21(土) 22:47:34 ID:???
親ばかだなw
540 :
NPCさん:2007/07/21(土) 22:49:43 ID:???
>>536 敢えてマジレスしちゃうと、冒険者の店経由でも、
必要ならPCは簀巻きにしちゃうと思うよ。
状況を選べばばれないわけだし、所詮、個人経営の宿屋だしね。
まあ、マジレスする問題じゃないと思うけど。
541 :
NPCさん:2007/07/21(土) 22:52:51 ID:???
ロードス島には冒険者ギルド、というのがあったと思う。
542 :
NPCさん:2007/07/21(土) 22:57:51 ID:???
というか、冒険者の店って
むしろ、有害な存在な気がする
マスターによって、設定が違いすぎて
困る
543 :
NPCさん:2007/07/21(土) 22:59:05 ID:???
>>542 そんなあなたにSWベーシック。
冒険者の店の機能について細かくフォローしてある。
544 :
NPCさん:2007/07/21(土) 23:00:26 ID:???
実はポケモンセンターって、冒険者の宿と同様の機能を持つ。
545 :
NPCさん:2007/07/21(土) 23:05:07 ID:???
いやポケモンセンターは基本的に報酬払って依頼をしてこないし、
冒険者の宿は冒険者を預かって無線で交換してくれたりはしないだろう。
546 :
NPCさん:2007/07/21(土) 23:07:15 ID:???
ポケモンセンターには、ポケモントレーナーに、宿と食事、情報を提供するという設定があるのよ。
無償だけどね。
547 :
NPCさん:2007/07/21(土) 23:09:20 ID:???
へぇ、あっそう>543
嘘くせえ
548 :
NPCさん:2007/07/21(土) 23:10:15 ID:???
>>542 でもGMによって設定が違うなんてのは冒険者の宿に限らない事象じゃね?
549 :
NPCさん:2007/07/21(土) 23:11:33 ID:???
ポケモンセンターって税金で運営されてるんじゃないかな。
550 :
NPCさん:2007/07/21(土) 23:12:42 ID:???
とたんにポケモンセンターがホームレスの収納施設っぽく
551 :
NPCさん:2007/07/21(土) 23:13:48 ID:???
っていうかあの世界の人間は怪しいよ。モンスター(怪物)をカプセルに閉じこめて子どもの管理下にゆだねる。
何のためにだ?
552 :
NPCさん:2007/07/21(土) 23:15:42 ID:???
子供とは限らないけどね
553 :
NPCさん:2007/07/21(土) 23:38:28 ID:???
ネームレベルで塔は建てるっしょ。
建てるとどーなるんだっけ。
554 :
NPCさん:2007/07/22(日) 00:00:23 ID:???
>>551 子供だけでなく多くの大人もポケモンを育てている。
モンスターボールの開発は最近のことだけど、
昔から一部のポケモンを農耕などに利用することはやっていたし。
555 :
NPCさん:2007/07/22(日) 00:02:44 ID:???
556 :
NPCさん:2007/07/22(日) 00:04:51 ID:???
>554
あの世界で不思議なのは「食料」なんだよな。
ポケモン以外の家畜は居ないみたいなんだけど、肉くってるんだよ。
まさか、ポケモンって食えるのか?
557 :
NPCさん:2007/07/22(日) 00:08:02 ID:???
558 :
NPCさん:2007/07/22(日) 00:09:48 ID:???
ピカチュウの丸焼き
559 :
NPCさん:2007/07/22(日) 00:10:07 ID:???
「ママ、ピカチュウ元気になった?」
「それがね、あの子は逃げてしまったのよ。残念だったわ」
「お、今夜は電気鼠か。豪勢だねえ」
560 :
NPCさん:2007/07/22(日) 00:10:33 ID:???
561 :
NPCさん:2007/07/22(日) 00:14:17 ID:???
>>558 現実世界でも文化によって食う動物と食わない動物があるだろ……。
562 :
NPCさん:2007/07/22(日) 00:18:18 ID:???
>>556 牛ポケモンの出すミルクはゲーム中でも飲める。
でも大人の都合があるから公式にポケモンの肉を食べたりすることはできないよ!
563 :
NPCさん:2007/07/22(日) 00:18:54 ID:???
>>561 でもピカチュウは食べるよ!
大谷育江声で泣いても、許さず活き作りを食べるよ!
564 :
ダガー+卑しい貴族種:2007/07/22(日) 00:26:51 ID:yd5XP6DI
まぁあの世界って実はグロランのスンチェン人とかルナルのエルファとかみたいな
ハードコアな狩猟社会だよな実際。
565 :
NPCさん:2007/07/22(日) 00:42:39 ID:???
>563
どこのモンコレコミックだyo!
566 :
NPCさん:2007/07/22(日) 01:49:36 ID:???
>>542 う〜ん、TRPGって卓毎に違うゲームなのが当たり前なんじゃないの?
どこで誰と遊んでもルールブックに書いてある通り同じに遊べます、
一度組み立てたNAGOYAな戦術はどの卓でも通用しますってのはなんか萎える。
TRPG遊ぶ意味がないっつうか。
567 :
NPCさん:2007/07/22(日) 02:10:32 ID:???
ルールブックに書いてあることの処理が卓毎に違ったら困るだろうw
少なくともルールの基本処理はユーザー全体で齟齬がないのが理想。
卓ごとの特徴やハウスルール、オリジナル設定が卓毎に違うのは当然だし、悪いことじゃないけど
基本的な設定はなるべく共通認識があったほうがいいね。
568 :
NPCさん:2007/07/22(日) 02:14:28 ID:???
それよりもFEARゲーで妙なキャラへの許容力を示さなきゃならないことが嫌だ。
569 :
NPCさん:2007/07/22(日) 02:15:43 ID:???
寛容であれ
ところで、あまり「許容力」とは言わないような気がする
570 :
NPCさん:2007/07/22(日) 02:17:30 ID:???
ニホンゴ、ムツカシーネ。
571 :
NPCさん:2007/07/22(日) 02:19:04 ID:???
私は包容力のある男性が大好きです。
572 :
NPCさん:2007/07/22(日) 02:19:34 ID:???
貴方は「妙な設定」に対して不寛容ですが、我々は「不寛容な貴方」に寛容です。
このくらいの積もりでいると、厨設定も温かく受け入れられます。
マジでオススメ!
573 :
NPCさん:2007/07/22(日) 02:20:13 ID:???
基本的にGMが正しい。
ルールブックを持っているGMはルールブックを持っているプレイヤーより正しい。
ありえない話だが、ルールブックを持っているプレイヤーは、
ルールブックを持っていないGMより正しい。
ルールブックを2冊持っているプレイヤーは、
ルールブックを1冊しか持っていないGMより正しい。
ルールブックを2冊持っているGMは、ルールブックを2冊持っているプレイヤーより正しい。
ルールブックを3冊持っているプレイヤーは、
ルールブックを2冊しか持っていないGMより正しい。
というゴールデンルールだと、デザイナーXは喜ぶかもしれない。
574 :
INT3WIS3:2007/07/22(日) 02:21:02 ID:NeGLihZE
>>542 じゃあさ、個人経営じゃなくって相互補助を目的としたもっと規模のデカイ
組織を設定して、冒険者の店のオヤジをその仲介役にしてみたらどう?
そうだな…組織の名称はワイズ、仲介役の名称はコーディネーターで
575 :
NPCさん:2007/07/22(日) 02:21:58 ID:???
FEARゲーは演出のテクスチャやスキルのコンボレベルでの変なキャラを
システムが受け入れて、そこでプレイヤーのダメな欲求をある程度発散させることで
セッション運営やルール解釈レベルでの困ったちゃんの出現を抑制してるようなところがあるから、
まあ我慢しろとしか。
576 :
NPCさん:2007/07/22(日) 02:22:42 ID:???
>>572 SWの冒険者の店は許容してくれないのにな。
577 :
NPCさん:2007/07/22(日) 02:27:50 ID:???
いや、そういう話じゃなくて、冒険者の宿とかの設定は、
SWと言うゲームにって他のゲームに対してアドバンテージになりうる財産か? って話だろ。
578 :
NPCさん:2007/07/22(日) 02:28:24 ID:???
FEARゲーでちゃんとルールも間違ってなくて、
キャラクター設定とかも別に厨な設定でもなくて、
GMにも他のキャラクターにも協力的なプレイで、
でも、でも、あなたの演技はキモいんです!
というときに、困る。
一歩引いて見てしまうと負けかな、と思った。
579 :
NPCさん:2007/07/22(日) 02:29:57 ID:???
まぁ、一歩引いて見てしまうとTRPG自体が。
580 :
NPCさん:2007/07/22(日) 02:30:03 ID:???
キモヲタデヴが14歳ロリ剣士やるとか?
いやこれは厨設定かな。
過去に見た一番痛々しい奴だったんだが。
581 :
ダガー+卑しい貴族種:2007/07/22(日) 02:32:10 ID:yd5XP6DI
>578
ソレこそがFEARゲー最大のゲム性なんすよホントは。
>580
なぁにかえって耐性g
582 :
NPCさん:2007/07/22(日) 02:36:07 ID:???
>>580 14歳じゃ普通じゃん。
せめて6歳くらいでないと。
583 :
NPCさん:2007/07/22(日) 02:37:02 ID:???
まだいいよ
『自称』超絶天才魔導師(8歳)
とかよりは
584 :
NPCさん:2007/07/22(日) 02:38:03 ID:???
>>582 ほら、こんな感じ。
14歳ロリ剣士を許容しなきゃ今日びFEARゲーも出来やしない。
585 :
NPCさん:2007/07/22(日) 02:38:51 ID:???
14歳ってロリなのか?
586 :
NPCさん:2007/07/22(日) 02:38:56 ID:???
587 :
NPCさん:2007/07/22(日) 02:40:38 ID:???
ガンドッグとかダークブレイズは年齢下限あるから許容しなくていいぜ!
588 :
NPCさん:2007/07/22(日) 02:41:48 ID:???
ソードワールドにも実は15歳という下限がある
589 :
NPCさん:2007/07/22(日) 02:42:27 ID:???
590 :
NPCさん:2007/07/22(日) 02:43:16 ID:???
591 :
NPCさん:2007/07/22(日) 02:43:25 ID:???
確かR&Rの事前情報記事のどれかに載ってた。
592 :
ダガー+卑しい貴族種:2007/07/22(日) 02:45:24 ID:yd5XP6DI
ロリ老婆とかが普遍的な昨今では
ロリか否かを決めるのはキャラデザインであって年齢ではないお
593 :
NPCさん:2007/07/22(日) 02:47:16 ID:???
ガンドッグなら雰囲気作りとかミリオタにムギャオーされないために制限設けてるんだろうけど
ネコミミ剣士とか出てくるダークブレイズで設定する必要性があんまり理解できんな
594 :
NPCさん:2007/07/22(日) 02:47:58 ID:???
そんなエロゲーの苦しい言い逃れをもってこられても
595 :
NPCさん:2007/07/22(日) 02:49:07 ID:???
金剛機やマシンヘッドや完全機械化兵で6歳だとなかなかの歴戦の勇者な気がするぜ。
596 :
NPCさん:2007/07/22(日) 02:49:47 ID:???
※注意※
・この卓のPCの年齢はすべて18歳以上です。
・ゲーム中の行為を実際に行うと法律により罰せられることがあります。
597 :
INT3WIS3:2007/07/22(日) 02:50:14 ID:NeGLihZE
あ、ガンドッグって年齢下限あるんだ
…アフリカ出身の少年兵できねーじゃんかYO!
598 :
NPCさん:2007/07/22(日) 02:52:03 ID:???
つーか、ガンドッグなら体格下げて魅力上げて、あとは「小柄で若作り」って設定すればいいじゃない。
ポイントは見た目なんだから、実年齢とか気にしない!
599 :
NPCさん:2007/07/22(日) 02:53:03 ID:???
いくらゲームの中とはいえファンタジーならともかくリアル調現代風世界観で
銃持った少年兵の殺し合いは倫理的にちょっとどうかと考えたんじゃねーかなぁ
600 :
NPCさん:2007/07/22(日) 02:54:32 ID:???
>>597 下限は無いよ。
ただ16歳以下だと経歴によって貰えるスキルが無いから若干不利になるが。
601 :
NPCさん:2007/07/22(日) 02:54:37 ID:???
漏れとしてはいわゆる「ロリコン」の対象になるは16〜18の高校生あたり
じゃないかと思うんだが。
6歳は完全に子供っつうカテゴリに入るっつうか対象外っつうか。
3次元人の子供は可愛いとは思うけど、保護対象以外の何者でもないっつうか。
50万5歳とかなら大歓迎だけど。
36歳ロリコン僧侶なら嬉々としてプレイしたことがあるなぁ。
ご神体と称して萌えフィギュア持ち歩いてたり、花売りの子供相手に「布教活動」したり。
思い出してみると痛々しいが、楽しかったのでよしとしよう。
602 :
NPCさん:2007/07/22(日) 02:56:25 ID:???
603 :
NPCさん:2007/07/22(日) 02:57:42 ID:???
>>601 逆に年齢二桁以上は化石のような目で見る趣味の人間も実在するから、
下手に定義しようとしない方がいいぞ。わかりたくもないが。
604 :
NPCさん:2007/07/22(日) 03:05:41 ID:???
まあ、学園モノとかで高校生をプレイするのは構わないんだけどね。
時と場所を選べと言うか……。
605 :
INT3WIS3:2007/07/22(日) 03:08:06 ID:NeGLihZE
>>600 >経歴によって貰えるスキルが無い
あー、RQみたいなもんね?
>>601 いいなー、ロリコン僧侶
ロリ僧侶「年はいくつじゃ?」
ロリ娘「15にございます」
ロリ僧侶「15か、聞くだけで勃起するわ」
ちょーヤリたいw
606 :
NPCさん:2007/07/22(日) 03:11:56 ID:???
教義:ロリコンだからこそ少女を守ります!
そんな神様はどうだろうか。
607 :
NPCさん:2007/07/22(日) 03:12:59 ID:???
”特徴的な”PCに対する寛容性を身につけるのと同様に
特徴的なPCをやる時、PCではなくPLである自分自身が
卓の他の面子にどういう風に映るのかに対する配慮も重要だって事だ罠
608 :
ダガー+卑しい貴族種:2007/07/22(日) 03:13:22 ID:yd5XP6DI
む、オレのヴァジュラが鳴いておる。 ((( ∋Φ∈ )))キィィィン
>606
ナニそのピロシカルト
609 :
NPCさん:2007/07/22(日) 03:16:42 ID:???
女性が入れない時点で宗教団体としてはチト終わってるな。ショタの神様んとこと提携するか。
610 :
NPCさん:2007/07/22(日) 03:27:31 ID:???
誘拐 -> 洗脳 -> 強制入信 -> 生け贄 or ご神体
悪の秘密教団としては使いやすそうだ。
優秀な個体は動物とかけあわせて半獣化したり、
凝ったデザインのマジックアイテムで武装させて手駒として使う。
そーいや、N◎VAは年齢とか自由自在というかシステムからの制約がないわけだけれども
身長も自由なのに極端な身長にする人はほとんど居ないようだって社長が言ってたなぁ。
ルール上は身長18mのキャストが普通のマンションに住んでてもノー問題なのに。
FEARゲーマーの厨房力もたいしたことないよね。
612 :
NPCさん:2007/07/22(日) 07:31:02 ID:???
極端な年齢にするやつはいそうな気するけどね。
613 :
NPCさん: