【エネミーガイド】アリアンロッドRPG Lv.52【8月】
1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2007/06/30(土) 01:48:09 ID:???
3 :
NPCさん:2007/06/30(土) 01:49:20 ID:???
■関連書籍(価格は全て税込)
●ルールブック・サプリメント
アリアンロッドRPGルールブック (基本ルールブック)
(発売:富士見ドラゴンブック 価格:735円 ISBN:4-8291-4395-9)
ファーストクエスト (キャンペーンシナリオ集)
(発売:ゲームフィールド 価格:1575円 ISBN:4-907792-72-7)
アリアンロッドRPG 上級ルールブック (追加データ、追加ルール)
(発売:ゲームフィールド 価格:2310円 ISBN:4-907792-74-3)
ダブルイメージ (キャンペーンシナリオ集2)
(発売:ゲームフィールド 価格:1575円 ISBN:4-907792-80-8)
ドレッドダンジョン (キャンペーンシナリオ集3)
(発売:ゲームフィールド 価格:1680円 ISBN:4-907792-90-5)
リインフォース (アリアンロッド拡張データブック)
(発売:ゲームフィールド 価格:1995円 ISBN:4-907792-94-8)
アリアンロッドRPGトラベルガイド (ワールドガイド)
(発売:富士見ドラゴンブック 価格:693円 ISBN:4-8291-4466-1)
エリンディルウォーカー (キャンペーンシナリオ集4)
(発売:ゲームフィールド 価格:1680円 ISBN:4-86224-007-0)
アリアンロッドRPGアイテムガイド (既存・追加データ集)
(発売:富士見書房 価格:3360円 ISBN:4-8291-7629-6)
アリアンロッドRPG エルクレスト学園ガイド (学園資料・学園用追加データ)
(発売:ゲームフィールド 価格:1260円 ISBN:4-86224-017-0)
4 :
NPCさん:2007/06/30(土) 01:50:13 ID:???
■関連書籍(続き)
●リプレイ(発売元はすべて富士見ドラゴンブック)
アリアンロッド・リプレイ 銀の輪の封印 (価格:651円 ISBN:4-8291-4393-2)
アリアンロッド・リプレイ2 闇色の血の騎士 (価格:651円 ISBN:4-8291-4399-1)
アリアンロッド・リプレイ3 金色の鍵の英雄 (価格:651円 ISBN:4-8291-4454-8)
アリアンロッド・リプレイEX 死者の花嫁 (価格:609円 ISBN:4-8291-4456-4)
アリアンロッド・リプレイ・ルージュ1 ノエルと薔薇の小箱 (価格:693円 ISBN:4-8291-4465-3)
アリアンロッド・リプレイ・ルージュ2 ノエルと翡翠の刻印 (価格:693円 ISBN:4-8291-4474-2)
アリアンロッド・リプレイ・ルージュ3 ノエルと白亜の悪夢 (価格:693円 ISBN:4-8291-4485-8)
アリアンロッド・リプレイ・ハートフル 聖雪のキャンパス (価格:693円 ISBN:4-8291-4487-4)
アリアンロッド・リプレイ・ハートフル2 想望のメモリアル (価格:693円 ISBN:978-4-8291-4495-4)
月刊ドラゴンマガジン1月号
〃 2月号にルージュのリプレイが掲載
5 :
NPCさん:2007/06/30(土) 01:51:57 ID:???
■購入優先度一覧(070518改定)
注意:これはあくまで目安で、当然ながら個人のセッション環境等により変化します
・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの
アリアンロッドRPG ルールブック …必須。初心者ならば、プレイヤーで参加する限りこれ一冊で問題はない。
アリアンロッドRPG 上級ルールブック …プレイガイドも充実。初心者でも余裕があったら買っておいて損はない。
アリアンロッドRPG アイテムガイド(現状の全アイテム・追加スキル) …各サプリに分散していたアイテムデータがまとまった、とても便利な一冊。
・セッションの環境によって必要となるもの
リインフォース(上級追加クラス・上級追加スキル・コンボスキルetc) …高レベル環境用サプリメント。10Lv以上の環境でなければほぼ不要。
アリアンロッドRPG トラベルガイド(世界資料・地域クラス) …背景世界をよく知るためのソースブック。シナリオのネタもちりばめられている。
ドレッドダンジョン(ダンジョンルール・追加トラップ) …ダンジョンに特化したサプリメント。ダンジョンシナリオがメインな環境なら買って損はない
・ほぼGM用のアイテム
ファーストクエスト …シナリオ集。基本ルールブック環境ならこれで充分。
ダブルイメージ …シナリオ集。上級ルールまでの環境ならこれで充分。
エリンディルウォーカー(コロシアムルール) …シナリオ集。トラベルガイド対応。
エルクレスト学園ガイド …学園を舞台にしたシナリオソース。
※追加エネミーは大抵のサプリに掲載。GF誌やリプレイに掲載されることもあり。
6 :
NPCさん:2007/06/30(土) 02:35:37 ID:???
ま、全部購入するのは当たり前。
出来ないやつはアリアンのプレイ資格は無い。
というか金がないやつは恐喝してでも買いやがれ。
7 :
NPCさん:2007/06/30(土) 02:37:41 ID:???
安い釣りだなぁ。
8 :
パペッチポー:2007/06/30(土) 10:27:38 ID:???
>1モツカレー
>5使ってくれて嬉しい
9 :
NPCさん:2007/06/30(土) 15:32:58 ID:???
基本ルール縛りだけでも、結構熱いンだけどな。
(時々、DDの探索ルールだけもらうことがあるけど)
10 :
NPCさん:2007/06/30(土) 18:42:52 ID:???
基本ルールだけだとメイジ超カワイソスにならんかしら。せめて上級ルルブの追加スキルだけでもー
11 :
NPCさん:2007/06/30(土) 18:47:32 ID:???
エンクロないとちょっと死にそう
12 :
NPCさん:2007/06/30(土) 19:12:16 ID:???
すばらしい>1乙ですっ!
天のキャラのフェイト66に吹いた
13 :
NPCさん:2007/06/30(土) 19:15:20 ID:???
俺の鳥取なんかフェイトが20超えるだけで多いといわれるのにな
14 :
NPCさん:2007/06/30(土) 20:11:06 ID:???
15 :
NPCさん:2007/06/30(土) 20:15:11 ID:???
フェイトを20超えさせるには、ライフパス+種族スキルで初期7点。
7+8+(中略)+19=169
二倍必要だから338点かね?
えーと、レベルに換算すると……8レベル+58点?
16 :
NPCさん:2007/06/30(土) 20:24:41 ID:???
エネミーガイドって富士見書房から出るよな。もちろん。
17 :
NPCさん:2007/06/30(土) 20:25:33 ID:???
ライフパスとかで伸びた分は足さなくていいんじゃね?
18 :
NPCさん:2007/06/30(土) 21:04:16 ID:???
>>16 アイテムガイドも富士見だし、エネミーガイドも富士見だろ
19 :
NPCさん:2007/06/30(土) 21:23:55 ID:???
レギュの話ではないがこの前「古代の遺物」とかいう渾名をつけられた人間NPC敵がでてきたな
作成が「上級を買ってない想定で基本ルールブックのみ」とかいう奇妙な相手だった。
20 :
NPCさん:2007/06/30(土) 21:24:18 ID:???
ドロップ品合成ルールってどんなんだと思う?
想像力の乏しい俺は待ちきれないから誰か予想してくれ。
21 :
NPCさん:2007/06/30(土) 21:30:14 ID:???
>>19 Lv10オーバーでマジックフォージとかブっぱなしてきそうだな
22 :
NPCさん:2007/06/30(土) 21:33:26 ID:???
>>20 まずARAで試してみて、細かいところ
調整してモンハンで採用するくらいの
大雑把な奴と予想。
23 :
NPCさん:2007/06/30(土) 21:38:13 ID:???
A
価格:購入不可(合成) の新アイテムを、ドロップ品と交換で買う
使えるのは分類:魔族のドロップだけとかそんなん
B
ポーションや矢弾などの消耗品をSL回だけ購入できる(テクスチャとしては作成)
作れる消耗品と支払うドロップは表になってる
C
ドロップ品すべてに小種別がつく、小種別は別記されるかGMがその都度判断
(「GM!「火精霊の結晶」って”宝石”扱いでいいですか!」)
小種別同士を掛け合わせることで価格が一番近いアイテムに飛ぶ
24 :
NPCさん:2007/06/30(土) 21:51:59 ID:???
>>23 「その都度判断」などというコンベに優しくない(FAQやもめ事の嵐になる)裁定は出さないと思うが。
25 :
NPCさん:2007/06/30(土) 21:59:45 ID:???
剣と剣をペリカンに飲ませて、修正値うp→合成品ルール
あとは、特定の壷に入れると、ランダムでアイテムが変化するんだよ。
鉄の矢が雑草になったり、そのアイテムの売値分のGに変化したり
で、基本的には割らないと取り出せない、と
26 :
NPCさん:2007/06/30(土) 22:02:27 ID:???
なんにせよ、これでアルケミストの活躍が増えることはないと思ってる
27 :
NPCさん:2007/06/30(土) 22:10:12 ID:???
コンボスキルみたいに、新たにスキル作ってその効果で…あたりだと、
スキル枠圧迫されるのがいやで誰も取らないだろうな。
28 :
NPCさん:2007/06/30(土) 22:17:43 ID:???
アイテム合成もそうだが、武器強化とか出ないかな…
某鍛冶師「クホホホホホ」
「ウギャアーッ 俺のインフィニットアームがアッー!」
29 :
NPCさん:2007/06/30(土) 22:18:09 ID:???
>>27 強力なら取るかもよ?
まあそこまで強力だって言うのは考え辛いが。
30 :
NPCさん:2007/06/30(土) 22:18:14 ID:???
31 :
NPCさん:2007/06/30(土) 22:39:34 ID:???
32 :
NPCさん:2007/06/30(土) 22:40:51 ID:???
エネミー作成ルールが欲しい>エネミーガイド
33 :
NPCさん:2007/06/30(土) 22:41:11 ID:???
つ【ウエポンフォージ】
34 :
NPCさん:2007/06/30(土) 23:26:07 ID:???
>>32 武器と魔法が細かい数値単位で自作できたS=Fですらなかったルールが
ARAで追加されるわけはなかろう。
35 :
NPCさん:2007/06/30(土) 23:34:34 ID:???
>>32 むしろ、そこは細かいルールが出ると気軽にエネミーつくれなくなるからいらん
36 :
NPCさん:2007/06/30(土) 23:36:26 ID:???
オリジナルエネミーなんて、既存のエネミーをテキトーにいじって作るくらいで十分だと思う。
37 :
NPCさん:2007/06/30(土) 23:57:33 ID:/9Da4tM5
エネミー作成ルールはダンジョン作成ルールと合わせてそれなりの整合性を持たせないと意味がない。
敢えてやるならいくつかの特徴を組み合わせて作るエネミー作成チャートみたいなのじゃないか。
38 :
NPCさん:2007/07/01(日) 00:10:13 ID:???
MP消費が激しくなるが、ダンジョン探索の時に敵がいそうなら扉の前で全員の武器をいったん装備してウェポンフォージをかけるとかなり強くなるな。
まあ、必要体力のやたら高い武器は無理なんだが。
39 :
NPCさん:2007/07/01(日) 00:13:11 ID:???
エネミーガイドで<豪腕>と<超絶魔力>の記載が改定される可能性は?
40 :
NPCさん:2007/07/01(日) 00:14:41 ID:???
>>38 GM「では、次のシーンは扉が開いたところからだ」
41 :
NPCさん:2007/07/01(日) 00:18:06 ID:???
>>39 そりゃどんな変更の可能性も有るだろう。
可能性が高いか低いかなんて誰にも答えられないだろうけど。
42 :
NPCさん:2007/07/01(日) 00:56:40 ID:???
>>38 まあそのあたりはGMが駄目と言ったら無理だろうな。
敵が出る出ないが解る前に、「無駄うちする可能性も含めてダンジョン全域でずっと使うぜ!」ってPCだったら俺は許可するが。
43 :
NPCさん:2007/07/01(日) 01:29:06 ID:???
>>38 漏れの所は、基本的に通常のダンジョン探索時から、敵と戦闘状態になった所で、
シーンが切り替わることにしているから、基本的に、それは出来なくなってる。
ただし、敵を不意打ちする場合なんかは別だけど。
44 :
NPCさん:2007/07/01(日) 12:28:36 ID:???
「疲れてもいいから危険なダンジョン内では可能な限り戦闘態勢を取る」って自然な事のように思うんだがなぁ
45 :
NPCさん:2007/07/01(日) 12:31:19 ID:???
>>44 手を抜けるところでは抜いておかないと最後まで続かなくなると思うんだがなぁ
余力を残しておくのも大事なことだと思うんだ、特に長丁場では
46 :
NPCさん:2007/07/01(日) 12:32:34 ID:???
>>45 「疲れてもいいから」って言うのはそう言う事も覚悟して、だな。
MP消費がつらくなるのは事実だぜ?
47 :
NPCさん:2007/07/01(日) 14:43:08 ID:???
100回目ぐらいになるとダレてくるよ
48 :
NPCさん:2007/07/01(日) 23:19:17 ID:???
結局は駄目派が多いみたいだね。
俺も次からPLがもっともな理由をつけない限り駄目と裁定するかな。
49 :
NPCさん:2007/07/01(日) 23:21:56 ID:???
投げトルブラについて質問
刀とバックラーを装備したサムライが
1.マイナーアクションで左手にナイフを装備
2.メジャーアクションでナイフで10m先のエネミーに<トルネードブラスト>
って出来ますか?
50 :
NPCさん:2007/07/01(日) 23:27:33 ID:???
>>49 漏れがGMならOKする。
っていうかこの間した。
もしそのサムライが《トゥーハンドアタック》使いでも無問題。
51 :
NPCさん:2007/07/01(日) 23:28:37 ID:???
可能。
52 :
49:2007/07/01(日) 23:45:07 ID:???
サンクスです
以前コンベで教えられたけど使い方がわからず
自宅で調べてここで聞いてようやく納得
卓の皆スマンカッタ
53 :
NPCさん:2007/07/01(日) 23:45:13 ID:???
要するに「射程:武器」が左手の武器でもOKかという意味か?
右手の武器を使わないのならOKだと思うのだが。
それ以外に否定する理由が思いつかない。
54 :
NPCさん:2007/07/01(日) 23:49:55 ID:???
右手に刀、左手でナイフ引き抜いて投げるサムライって
「用心棒」みたいでカッコいいよね。
《トルネードブラスト》だとなおさら。
55 :
NPCさん:2007/07/02(月) 00:10:46 ID:???
仮にそれをされることが不都合だとしても、やらせるだけやらせておいて
必要に応じて新たなモブを投入するのがGMの腕の見せ所だと思ってる
56 :
NPCさん:2007/07/02(月) 00:17:29 ID:???
唐突に何変なことをいいだしてるんだw
53のは全く問題ない話だし、ルールはルールとしてPLに周知したほうがいいぞ。
57 :
NPCさん:2007/07/02(月) 02:15:09 ID:???
射程的には投げ斧のほうがいいかもしれん。やや重い上に格好悪いが。
58 :
NPCさん:2007/07/02(月) 05:10:23 ID:???
トマホォウッブゥメラン!とでも叫んでおけ
戻ってこないが
59 :
NPCさん:2007/07/02(月) 06:12:55 ID:???
つまりモブ人数に等しい数のナイフを一斉に投げてぶち殺すわけですよ
60 :
NPCさん:2007/07/02(月) 06:40:32 ID:???
むしろ戻ってきてほしくない
61 :
NPCさん:2007/07/02(月) 07:09:42 ID:???
62 :
NPCさん:2007/07/02(月) 07:33:04 ID:???
貫殺飛苦無
ってやつだな
63 :
NPCさん:2007/07/02(月) 09:35:43 ID:???
戻ってくるとトゥーハンドアタック使えなくなるからな。
64 :
NPCさん:2007/07/02(月) 11:09:43 ID:???
つまり…
ニンジャがカタナをウェポンシュートでぶん投げたりするわけだ
65 :
NPCさん:2007/07/02(月) 11:38:43 ID:???
66 :
NPCさん:2007/07/02(月) 11:45:39 ID:???
そういや壊れるとか失われるとかを銃とか魔道銃とか刀とかそういうのに使ったらどうなるの?
そのセッション中だけ使えずに次のセッションでは直ってるとかでOK?
67 :
NPCさん:2007/07/02(月) 11:52:26 ID:???
殺陣黄金蟲?
68 :
NPCさん:2007/07/02(月) 11:54:07 ID:???
>65
殺陣黄金蟲とかいう手持ちの武器をどっちゃり投げつける技が無限の住人初期で使われてた
>66
だいたいそんな感じのことがFAQに書いてある
69 :
NPCさん:2007/07/02(月) 12:15:24 ID:???
質問です。
《ナイフパリィ》使用前のダメージロールの直前に割り込んで、
《エナジーフロウ》は使えるでしょうか?
70 :
NPCさん:2007/07/02(月) 14:30:03 ID:???
自分AとエネミーBがいて
BがAに攻撃
命中判定で命中
ダメージロール前にAがエナジーフロウ。
ダメージロール。
ダメージロール後にAがナイフパリィ。
>>69はこういいたい訳だな?
少し前のスレで同じ質問出てた気が。結論忘れちまったが。
71 :
NPCさん:2007/07/02(月) 15:11:29 ID:???
あくまで「ダメージロールの直前」は『自分の』ダメージロールの直前限定だろ…常識的に考えて
72 :
NPCさん:2007/07/02(月) 15:33:28 ID:???
ウェポンフォージとか使ったほうがスマートだよなぁ。
>66
「持っている」のはスキルの影響なので、プリプレイで取得しなおせばOKだけどマスター
がネタにしてるかもしれないので(修理の職人のところにいくとか)その辺は聞くのが吉
74 :
NPCさん:2007/07/02(月) 17:33:16 ID:???
シナリオとシナリオの間にテンポラリリペアで直す演出。
段々ぼろぼろになっていく魔道銃。
75 :
NPCさん:2007/07/02(月) 17:48:19 ID:???
>>74 キャンペーンだとどっか適当な回のEDで完全にぶっ壊れさせて
次のシナリオでオリジナルの強化パーツ登場とか出来そうなシチュだなそれ
76 :
NPCさん:2007/07/02(月) 18:10:09 ID:???
そして堂々の後継機(?)登場!
77 :
NPCさん:2007/07/02(月) 18:15:05 ID:???
あれ?魔導銃が壊れたら、モンクに転職ってのがセオリーでは?
78 :
NPCさん:2007/07/02(月) 18:17:14 ID:???
それはアコライト経由しなきゃならんのでは。
いや、メインクラスがアコライトなんだよ
80 :
NPCさん:2007/07/02(月) 18:26:24 ID:???
必殺技はヒール砲か。
81 :
NPCさん:2007/07/02(月) 18:34:07 ID:???
ひざの古傷がっ
82 :
NPCさん:2007/07/02(月) 20:04:07 ID:???
パラ/ガンスリか。ゴスペル謳いながら妖魔を殺戮する少女か。
83 :
NPCさん:2007/07/02(月) 22:49:37 ID:???
パラディン/ガンスリンガーだと「死の鉄槌を!」と言いながら銃ぶっ放す少女が
84 :
NPCさん:2007/07/03(火) 00:41:01 ID:???
>>70 ルール的にはまったく問題ないな
「あなたが行なうダメージロール」とか書いてないし
85 :
NPCさん:2007/07/03(火) 06:07:54 ID:???
とりあえずそのアコ娘の岩をも砕くふとももに萌えろ
86 :
NPCさん:2007/07/03(火) 08:05:24 ID:???
しかし魔法使いはともかく魔剣使い→槍使いの人はどう再現するんだぜ?
HP1なのに攻撃受けても死なないとか
87 :
NPCさん:2007/07/03(火) 08:17:57 ID:???
HPが1以下にならないかわりに、シナリオ終了後NPCになるスキルを発動したんじゃね?
88 :
NPCさん:2007/07/03(火) 08:18:41 ID:???
>>86 まわりがアリアンやってるのに一人だけ熱血専用をやる
89 :
NPCさん:2007/07/03(火) 08:38:23 ID:???
フェイトつぎ込んでクリティカルで回避した相当の攻撃を受けても死ななかったで。
90 :
NPCさん:2007/07/03(火) 09:03:48 ID:???
それはアレだよ、軍神の守りだ、とここまで書いてここがDXスレじゃなかったことに気付いた、マジすまん
91 :
NPCさん:2007/07/03(火) 10:07:05 ID:???
>HP1なのに攻撃受けても死なない
どう見ても<ハードマッスル>です
…直前の戦闘で、鎧脱ぎ脱ぎしてたのはモンクにクラスチェンジした演出だったんだなー
まあ、これ以上は見立てスレに行こうや
92 :
NPCさん:2007/07/03(火) 13:41:00 ID:???
じゃああのカウンターはペネトレイトブロウか。
93 :
NPCさん:2007/07/03(火) 19:40:32 ID:???
どうやら日本語がわからないらしいね、ナントカ厨は
【元ネタがわからないけど無理矢理に叩いた】
94 :
NPCさん:2007/07/03(火) 21:08:04 ID:???
>>93 つ【ダイの大冒険】 とりあえず読め。名作だぞw
話は変わるが、両手剣ナイトってやってる人はいる?やっぱ微妙かね?
95 :
NPCさん:2007/07/03(火) 21:47:32 ID:???
>両手剣ナイト
かなりしっくり来る方だと思うけどなあ。
96 :
NPCさん:2007/07/03(火) 21:59:34 ID:???
騎乗して戦うようなナイトだとイメージ的には両手剣よりは長剣や槍だよな。
片手はやっぱり手綱を握ったりしなきゃならないと思うから。
いや、あくまでイメージの話だが
97 :
NPCさん:2007/07/03(火) 22:03:41 ID:???
手綱を握らなくても良いように鐙があるんだ
98 :
NPCさん:2007/07/03(火) 22:08:22 ID:???
青龍刀は槍ですか?両手剣ですか?
99 :
NPCさん:2007/07/03(火) 22:13:15 ID:???
>>94 スキル相性的にも性能的にも悪いわけでなし、槍が強すぎるから見劣りするだけ。
100 :
NPCさん:2007/07/03(火) 22:59:25 ID:???
刀でナイトやってます。
101 :
NPCさん:2007/07/03(火) 23:06:18 ID:???
つまり9か10レベルまでは足軽をやってたと?
102 :
NPCさん:2007/07/04(水) 02:15:27 ID:???
命中率の悪ささえ補えればナイトは攻撃も悪くないんだよな、と考えて
《エアリアルスラッシュ》使いのナイト/メイジとか考えた漏れアホス。
103 :
NPCさん:2007/07/04(水) 03:07:11 ID:???
大回りに迂回した解決方法だなw
でもその発想は嫌いじゃない
104 :
NPCさん:2007/07/04(水) 14:45:07 ID:???
エネミーガイドが出たら今までの追加要素を全部入れた超☆ランダムダンジョンルールを作ってくれないかな。
105 :
NPCさん:2007/07/04(水) 15:22:47 ID:???
それは、ダンジョンガイドをお待ち下さい。
もちろん、追加エネミーと追加アイテムも載ってますよ♪
106 :
NPCさん:2007/07/04(水) 19:57:39 ID:???
なんかイタチごっこだな!
サポートはどんどんやってほしいが
107 :
NPCさん:2007/07/04(水) 19:59:39 ID:???
ダンジョンガイドに相当するのはドレッドダンジョンでは。
108 :
NPCさん:2007/07/04(水) 20:46:39 ID:???
エネミーガイドは8月か…。
109 :
NPCさん:2007/07/04(水) 20:47:31 ID:???
聞き耳とかエリア感知とかも出来るようになったしな
ただ惜しむらくはオブジェクトデータから移動する柱が消えたということか
110 :
NPCさん:2007/07/04(水) 21:46:02 ID:???
探知値の無いトラップって一見で内容までわかっていいの?
111 :
NPCさん:2007/07/04(水) 21:55:32 ID:???
>>110 ドレッドダンジョンに書いてあったと思うが
112 :
NPCさん:2007/07/04(水) 22:01:58 ID:???
すまんドレッドダンジョンもってないんだ
113 :
NPCさん:2007/07/04(水) 22:08:10 ID:???
なら基本ルールにある通りだな
114 :
NPCさん:2007/07/04(水) 22:16:23 ID:???
>>106 終わりが無いのが終わり、それがゴールデン・サポート・レクイエム
115 :
NPCさん:2007/07/04(水) 22:36:58 ID:???
基本ルール
・探知値あり…エンゲージしてアクションで[トラップ探知]を行うことで発見できる(ARA207)
・探知値なし…シークレットではない。見れば存在が分かる
・探知値あり、-()…マイン型のトラップ。GMの宣言に応じて[危険感知]に成功すれば発見できる
DDでは探知値なしのトラップも「シークレットではない」と明記されていない限り分からないことになってる
「ダンジョンルール」(DD16)によればシークレットでなければ存在だけでなく内容も判るとある。
「このエネルギーバリアをくぐったら具体的にどのくらいのダメージが来るだろうか」とかまで
分かるかは読み取れなかった。
うちではシークレットでないものは効果まで教えてて、解除値があるなら解除値まで教えてる。
116 :
NPCさん:2007/07/04(水) 22:59:31 ID:???
探知値が無く「シークレットではない」と明記されている→存在も効果も見ただけでわかる
探知値は無いが「シークレットではない」と明記されていない→トラップの存在はわかるが効果は不明
ってことか?その場合は下の例のトラップの効果を知ることは実際に発動するまでできないってことか?
117 :
NPCさん:2007/07/04(水) 23:03:00 ID:???
ドレッドダンジョン持ってないならGMするときにレギュに含めないだろうから気にする必要は無い
PL参加時なら卓のGMに従っておけ
118 :
NPCさん:2007/07/04(水) 23:12:00 ID:???
119 :
NPCさん:2007/07/04(水) 23:32:47 ID:???
>116
基本ルールで探知値なしのトラップが「見れば分かる」のは「シークレットではない」から。
DDでは明記されていない場合はすべてシークレットであり、設置されているのも分からない。
120 :
NPCさん:2007/07/05(木) 00:10:14 ID:???
初期レベルから鞭を使うバンパイアハンターを作ろうとアコライト/ウォーリアをつくってみた
鞭って種類少ないのですね…攻撃力もないし
前で戦うには厳しいかな?
アイテム自作しちゃおうかと思う俺ガイル
121 :
NPCさん:2007/07/05(木) 00:16:46 ID:???
≪ウェポンクリエイト≫がたちあがり、なかまになりたそうにこっちをみている
仲間にしますか?
いいえ/いいえ
122 :
NPCさん:2007/07/05(木) 00:31:23 ID:???
低レベルで必要なのは武器よりマスタリーだな。
123 :
NPCさん:2007/07/05(木) 00:35:47 ID:???
低レベルで無理に使うならレンジャーのほうがいいかもしれん。
命中はイーグルアイで確保し、
スレイヤー:妖魔でバンパイアハンターっぽさを確保。
ブルズアイが邪魔だけどね。
124 :
NPCさん:2007/07/05(木) 00:37:19 ID:???
アコライト/ウォーリアだと、
ライフパスで《ダガーマスタリー》取らない限りは
《インヴィジブルアタック》しかないか。
クラス修正で【器用】が+2されるから、
能力値上昇をすべて【器用】に突っ込めば2Dでいけなくもないか……?
125 :
NPCさん:2007/07/05(木) 00:58:03 ID:???
アコ/レンジャーで鞭とクロスボウを持つんだ。
ブルズアイも活かせるぜ!
※ずっとクロスボウ撃ってた方が多分強いのは気にしてはいけない。
126 :
NPCさん:2007/07/05(木) 01:02:30 ID:???
ARAの世界じゃヴァンパイアっていわゆるダークエルフなんだよなぁ
127 :
NPCさん:2007/07/05(木) 07:19:56 ID:???
みんなありがとう
チェインウィップをメイスマスタリーで使って
ライフパスでスレイヤーとって
それっぽさだすためにアームズレンジとって
いろいろ考えたんだけどチェインウィップの次の武器が遠いのです
レッドコメットでしのぐかなぁと思うこのごろ
128 :
NPCさん:2007/07/05(木) 11:50:30 ID:RrVtu297
ところでちょいと質問なんだが
<〜ウェポン>や<フェイス:ゴヴァノン>の属性を
<マジックオペレーション>で変更することは可能だっけ?
うる覚えでわからんのよ。
129 :
NPCさん:2007/07/05(木) 11:51:19 ID:???
おっとsageてねぇ
130 :
NPCさん:2007/07/05(木) 11:55:37 ID:???
だめぽ。マジオペ読み返すよろし。
131 :
NPCさん:2007/07/05(木) 20:22:34 ID:???
うる覚えなんて日本語はねぇよ
132 :
NPCさん:2007/07/05(木) 20:31:11 ID:???
なんて的を得た指摘だ
133 :
NPCさん:2007/07/05(木) 21:26:56 ID:???
ふと思ったけどエネミーガイドには東方系のエネミーは掲載されるかな?
東方系は東方世界を詳しく紹介したサプリメントが出ないと紹介されないかな。
134 :
NPCさん:2007/07/05(木) 21:32:15 ID:???
麒麟や鵺とかの再掲載はあるだろうな
新しいのがあるかは微妙なところだけど
135 :
NPCさん:2007/07/05(木) 21:33:05 ID:???
麒麟とか下忍とか既出物なら出るんじゃね
せいぜい上忍ぐらいかね
136 :
NPCさん:2007/07/05(木) 21:36:45 ID:???
つーか、東方ガイド自体、出るかどうかがビミョーだがな
137 :
NPCさん:2007/07/05(木) 21:40:07 ID:???
要望が多けりゃ出るかもよ
138 :
NPCさん:2007/07/05(木) 21:40:31 ID:???
リプレイのエネミーデータも載るってことは、ベネットも載らないかな?
139 :
NPCさん:2007/07/05(木) 21:44:48 ID:???
名前は忘れたがタケノコが掲載されるといいな
140 :
NPCさん:2007/07/05(木) 22:01:36 ID:???
タケノコのエネミーっていつ出たっけ?
141 :
NPCさん:2007/07/05(木) 22:07:54 ID:???
無印やルージュにタケノコが出るようなシチュはなかったと思うので、
ハートフル1巻第二話の森林探索と予想。
142 :
NPCさん:2007/07/05(木) 22:13:12 ID:???
おねだりネコとかもあった気がする。
GFかGF別冊だと思う
143 :
NPCさん:2007/07/05(木) 22:13:16 ID:???
あれはタケノコじゃなくて鈴蘭だったような
144 :
NPCさん:2007/07/05(木) 22:19:07 ID:???
キクタケとかあったけどあれはアイテムか?
145 :
NPCさん:2007/07/05(木) 22:44:57 ID:???
射撃用ゴーレムはせめてスナイパーゴーレムに改名させて掲載してほしい
146 :
NPCさん:2007/07/05(木) 22:49:15 ID:???
無印リプに出てきた「すごいアーチャーフィッシュ」は黒歴史かな
147 :
NPCさん:2007/07/05(木) 23:36:24 ID:???
タケノコは「筍龍」、おねだりネコは「イーターキャット」だな。
ともにGF誌収録。
キクタケはイベントアイテム。
148 :
NPCさん:2007/07/06(金) 00:33:43 ID:???
魔法生物は正式に組み込まれるのかな?
149 :
NPCさん:2007/07/06(金) 00:37:48 ID:???
タケノコ魔人「タケノッコーン」
というのを思い出した
150 :
NPCさん:2007/07/06(金) 00:54:34 ID:???
>>149 最終決戦の折に助けに来てくれるんだよな
151 :
NPCさん:2007/07/06(金) 06:52:51 ID:???
152 :
NPCさん:2007/07/06(金) 07:10:31 ID:???
ソードワールドの魔法生物は人工的に造られた人造生物だしな。
153 :
NPCさん:2007/07/06(金) 20:01:23 ID:???
フォーセリアじゃ魔獣も人造生物だしな
154 :
NPCさん:2007/07/06(金) 23:29:33 ID:???
>>149 最終決戦付近の巻がどこにも見あたらねえ…
それはそれとしてMYアコがようやくパラにクラスチェンジできたんだが
壁パラにするか殴りに行くか悩むのう…
155 :
NPCさん:2007/07/07(土) 01:18:55 ID:???
テトラスライムが分類:魔法生物
公式シナリオに入っている。
156 :
NPCさん:2007/07/07(土) 03:25:30 ID:???
>>154 双方バランスよく。
防御力を上げたところで伸びしろが少ないんで、
GMがそれにあわせて敵を強化していくと大幅に追い抜かれる。
逆もまた然りなので、ゆっくりと伸ばしてくのがベター。
157 :
NPCさん:2007/07/07(土) 10:39:45 ID:???
>>155 エネミーガイドに載った時には分類:人造生物に直されてる気がする。
158 :
NPCさん:2007/07/07(土) 20:04:25 ID:???
質問してもいいですか?
エクスプローラーのダッシュアタックにストライダーやハイジャンプは加わりますかね?
エンゲージを離脱して別エンゲージに行って攻撃できるのかな?と思ったもので
159 :
NPCさん:2007/07/07(土) 21:18:15 ID:???
できない。
《ダッシュアタック》では離脱は行えない。《ストライダー》や《ハイジャンプ》にはそのルールを上書きするような効果はない。
なお、飛行状態などで離脱のルールが適用されない場合は《ダッシュアタック》でエンゲージから移動することができる。
それと離脱して別エンゲージに入ることは基本的にできない。
参考:
Q:[離脱]によって、他のエンゲージに入ることはできますか?
A:できません。他のエンゲージに入るためには[移動]する必要があります。[離脱]は[移動]ではありません。ただし、スクウェア戦闘ルールを採用している場合は、この限りではありません。
160 :
NPCさん:2007/07/07(土) 21:49:32 ID:???
ありがとうございました
いろいろ勘違いしてたこともあり、聞いて正解でした
助かりました
161 :
NPCさん:2007/07/07(土) 23:02:48 ID:???
ちっと質問。
個人的にあまり使わないクラスとかってある?
なんとなく嫌いだとか理由はなんでもいい。
162 :
NPCさん:2007/07/07(土) 23:07:29 ID:???
まじめに育ててもらえないと言う意味ではダンサーが随一ではないかと
次いでニンジャかな?
163 :
NPCさん:2007/07/07(土) 23:09:34 ID:???
テイマーキャラは作ったこと無い
ドラグーンも
164 :
NPCさん:2007/07/07(土) 23:20:21 ID:???
165 :
NPCさん:2007/07/07(土) 23:21:33 ID:???
シャーマンとヒーラーかな?
コストが高いのとお金がかかるからってのが理由
強いんだけど自分じゃやらないなぁ
あとすっげー個人的にウォーリア。
ダイス振るよりは固定値のほうが安心するのです。
レイブとかジャックとかのほうがいいと思ってます
166 :
NPCさん:2007/07/07(土) 23:26:58 ID:???
うちの周囲という限定だと、
一回通ってHPの底上げにしか使われないモンクとか、
誰一人見向きもしないアルケミストとか、
接近戦野郎ばかりで使われないレンジャーとガンスリンガー(ただしイーグルアイ除く)とか、
中途半端すぎて使われないニンジャと、そんなチマチマしてられっかと使われないダンサー。
ついでに俺が居ないと、アコライトとメイジとセージとサモナーも使われなくなる。
・・・脳筋ばっかりですorz
167 :
NPCさん:2007/07/07(土) 23:53:08 ID:???
…実はグラディエイターが人気だというのか
168 :
NPCさん:2007/07/08(日) 00:17:25 ID:???
存在自体を忘れられてるんじゃね?<グラ
まあ、裸がユニフォーム、というネタのために愛用してる奴がいるが。
169 :
NPCさん:2007/07/08(日) 00:39:30 ID:???
>グラ
極貧パーティではある意味重宝されるよ!
170 :
NPCさん:2007/07/08(日) 02:08:40 ID:???
キャラシをデータベース化した結果、バードのかませ率が最も高く
続けたレベルも最低と言うことが判明した
どいつもこいつもジョイフルかファイトソングだけとって捨ててるぽい
最大で2レベル分
これは供養のためにもずっとバードなキャラを作るしかない
あとは地域クラスはまだやってないのがいくつかあるな
171 :
NPCさん:2007/07/08(日) 02:39:24 ID:???
MPポーションを《マグニフィケーション》で使って、
呪歌のレストアメンタルパワーだというネタをやった。
172 :
NPCさん:2007/07/08(日) 06:23:16 ID:???
ん?そんなバードスキルあったっけ?<レストア
173 :
NPCさん:2007/07/08(日) 07:41:16 ID:???
バードのエチュードは強いぜ?
174 :
NPCさん:2007/07/08(日) 08:47:45 ID:???
>>172 たぶん、別のシステムのバードが使える呪歌
175 :
NPCさん:2007/07/08(日) 08:48:29 ID:???
別ゲーかよ。そりゃ知らんはずだ。
176 :
NPCさん:2007/07/08(日) 09:35:02 ID:???
>>170 うちの鳥取にラストソング取ってる奴が居るぜ
バードはアイテムガイドの追加スキルが面白そうだからいつか使ってみたいな
メインクラスをどうするかがちょっと悩みどころなんだが
やっぱりアコライトとかか?
いっそシーフで探索系スキルを粗方とって戦闘中は呪歌で補助ってのもありかなとか思ってるんだが
177 :
NPCさん:2007/07/08(日) 10:58:11 ID:???
>>166 この前《ブービートラップ1》で扉を開けられまくったGMが通りますよー
まあ、筋肉で活躍したいならしたいでいいんじゃないかな!
4人全員レイジ持ちですとか言われるとすっころばしたくなるけど
178 :
NPCさん:2007/07/08(日) 11:43:17 ID:???
>>176 MPに余裕があればアンプロンプチュで全ての判定をこなせるよ。
ファインドトラップさえとってれば探索系スキルはなくてもいいわけ。
その分アルケミのポーション系スキルとかにまわしておくと
パーティ全体の継戦能力があがるよ。
179 :
NPCさん:2007/07/08(日) 11:54:11 ID:???
>>178 そいつは盲点だった
すっかりあのスキルは回避専用スキルだと思ってたぜ
そうか罠解除とかでもいいのか
まぁシーフいかなきゃ罠感知は出来ないからシーフは必須っぽいな
結構面白そうだ
180 :
NPCさん:2007/07/08(日) 12:06:30 ID:???
判定さえできればなんでも代用できるからね。
ファインドトラップがないと罠感知ができないけど、別にファインドトラップ自体は使わないという。
情報収集スキルあたりも一個持っておくと更に万能って感じになるよ。
181 :
NPCさん:2007/07/08(日) 12:15:02 ID:???
アドバイスサンクス
ちょっと試行錯誤してみるぜ
182 :
NPCさん:2007/07/08(日) 23:45:36 ID:???
シンセサイゼーション+強心丹とシルヴァリィソングで
情報収集も危険感知も罠回避もこなせるようになると、
MPがある限りゲームがつまらなくなる気がして怖い。
まだ誰もしてないけど、フェイトを激しく伸ばすのと同じで、自制の範囲内だろうか
183 :
NPCさん:2007/07/08(日) 23:47:24 ID:???
自制だとは思うな。
その辺りは。
ところで、ダークステップの効果ってトリックアタックに入るんだろうか?
後、アンプロンプチュとか
184 :
NPCさん:2007/07/08(日) 23:52:56 ID:???
むしろ強心丹がポーションだとはじめて気づいた俺がイル
185 :
NPCさん:2007/07/09(月) 00:03:39 ID:???
このゲームは強くなる過程を楽しむか、レベルと言う制限の中でどれだけ頑張れるかを考えるゲームだからな。
何でもできるようになっちまったらキャラ引退だな。
186 :
NPCさん:2007/07/09(月) 00:24:35 ID:???
マスタリングスレ向きなのかも知れんけど、Sys依存の観もあるのでこっちで質問
>>185の内容になるほどと思ったうえでの質問なんだけど、
「俺TUEEEE」したい人と「スキルのコンボはあんまり重視しないけど、ロール重視で楽しく遊べればいいよね」
と、言う人が混ざった宅ってどうシナリオ作成すればいいだろう?
環境はオフセ。
鳥取の人間があんまりにも趣味がばらばらでorz
187 :
NPCさん:2007/07/09(月) 00:26:54 ID:???
ガチガチのダンジョンアタックとロール多めのシティアドベンチャーあたりを両方やるしかないのでは。
188 :
NPCさん:2007/07/09(月) 00:30:07 ID:???
というかアリアンロッド以外をやった方が良いんじゃないか?
189 :
NPCさん:2007/07/09(月) 00:31:30 ID:???
いろんなシナリオをちょっとずつやった上で、交替交替でGMをやればいいでゴザるよ!
いや、ひとつのシナリオにいろんな要素をブチ込むにも限界があるわけで。
190 :
NPCさん:2007/07/09(月) 00:35:40 ID:???
>186
歯ごたえのある戦闘と、ドラマを盛り込んだミドルを両立させるってことだろ。
別に矛盾してないし、不可能でもないと思うが。
191 :
NPCさん:2007/07/09(月) 00:37:22 ID:???
そこできくたけがやったシティアタックですよ
192 :
NPCさん:2007/07/09(月) 00:52:20 ID:???
>>182 強心丹シンセは効果重複しないと思うよ。
193 :
NPCさん:2007/07/09(月) 00:52:34 ID:???
>186
そう何度も使える手ではないが、俺TUEEEとロール派を戦闘の時だけ切り離すのが楽だな。
別シーンに分けろって意味じゃなくて、俺TUEEE君のクラスor能力で対処すべき強敵を出して、
他のメンバーはその補助なり別の敵なりとケンカさせてやる。
俺TUEEEがPC1じゃない場合、敵のボスの用心棒なりボスが起動させたゴーレムなり
「強いけど話の上ではあんま意味ないよね」って敵がいいかな。
あとまー、別案として敵がめっちゃ脆い/弱いとかでもいいかもね。
ロール派でも俺TUEEEEEモードで蹴散らせるようなw
オンセなら時間省略にも繋がるんでアリかも。
194 :
NPCさん:2007/07/09(月) 12:04:06 ID:???
195 :
NPCさん:2007/07/09(月) 12:10:36 ID:???
>>190 流石に、ロール組みが空気になるのは避けたいのよね。
>>193 となるとやっぱその方法かなあ?
スキルを生かしてうまく突破できるトラップでも考えてみるかなー。
>>188 中高生がメイン面子なので、ARAしか選択肢がorz
育てたい気分があるのは否定しない
>>189 GM育成か、確かに考えねば
>>191 あー、あれがあったか!
196 :
NPCさん:2007/07/09(月) 13:39:11 ID:???
>195
ロール組が空気になるってどういう意味なんだ?
ロール組はロールプレイを楽しみたいから積極的にシナリオに絡んでくると思うんだが。
197 :
NPCさん:2007/07/09(月) 13:49:12 ID:???
>196
「戦闘中に」じゃね?
198 :
NPCさん:2007/07/09(月) 13:52:17 ID:???
戦闘中でならよっぽど変なスキルばっかり取ってない限り役に立つと思うんだが……
199 :
NPCさん:2007/07/09(月) 14:04:07 ID:???
ロールプレイの為にハンティング、フィッシング、レストタイムだけを上げていくとか。
【そんなやつはいない】
200 :
NPCさん:2007/07/09(月) 15:14:56 ID:???
>>198 色づけもあわせて1〜2Lv複数取得とかしてるとあっというまに器用貧乏になるぜー?
ロール重視するのと器用貧乏にならない程度のキャラ構築って
特に矛盾しないと思うんだがなあ
なんでかこの手の事例になると、ロール重視なプレイヤーは決まってキャラ作成が下手糞って事になってるのは…
どっかにテンプレでもあるのかしらん?
202 :
NPCさん:2007/07/09(月) 16:15:41 ID:???
キャラ作成が上手なロール重視のプレイヤーは問題として表面に出ないからじゃね。
逆もまたしかりでガチで組むけどロールを軽視しすぎないようなプレイヤーは問題として表に出ることはない。
203 :
罵蔑痴坊:2007/07/09(月) 17:00:21 ID:???
あー、そういやそうか
204 :
NPCさん:2007/07/09(月) 18:52:29 ID:???
データはガチで作るがロールも楽しめる俺参上。
だが、戦闘がヤバくなるとキャラ発言ほぼ無しで自分含め全PCを駒としか見なくなる俺も惨状。
205 :
NPCさん:2007/07/09(月) 20:40:07 ID:???
1〜3レベルでやれば極端な戦力差も出ないし、イインジャマイカ。
206 :
NPCさん:2007/07/09(月) 20:52:12 ID:???
データ派とロール派の違いって
「え?罠探知?インタラプトのついでに取得してあるよ」
と
「俺は! シーフを!したいんだああ!」ってくらい温度差があるしな。興味の方向とも言うんだけど
とかいいつつこの前後者の相手をして「なんだよまたロールスキーかよコンベだと数値調整面倒だなー」と油断してたら
パワー系のD者並みのバリッバリのガチ構成で吹いた。
罠の配置一つでボスの正体まで見破るんじゃありません!
207 :
NPCさん:2007/07/09(月) 21:13:41 ID:???
>>201 俺はロール派だが、キャラのイメージを崩さん程度にはガチに作る。
自分が盗賊以外のキャラ作るつもりのときに「インタラプト要員がもう一人いるからシーフかませ」といわれても絶対に拒否するが。
208 :
NPCさん:2007/07/09(月) 21:18:37 ID:???
>>206 ロール派がデータ知らんと思うのが偏見だな。
むしろロープレするための余裕を作るためにルールやデータを読み込んでる香具師もいるし。
209 :
NPCさん:2007/07/09(月) 21:20:05 ID:???
酷いのは何を重要視してても見事に酷い
210 :
NPCさん:2007/07/09(月) 21:21:46 ID:???
ロール維持しつつガチでつくるなら、それはそれでいいんだ。
ただ、それを他人にも強要しちゃいけないし、すんのはマナー違反に近いものがあるのが悩みの種。
ガチならガチでいい。よろしい、僕は戦争が大好きだ。
ロールロールスキーな構成なら、それはそれでGMも難易度の調整しようがあるわけだ。
どっちもどっちで観てて楽しいが、両者が混じるとと高確率で悲惨なことになるわけだ。
211 :
NPCさん:2007/07/09(月) 21:24:59 ID:???
>両者が混じると高確率で悲惨なことになる
別にそんなことはないと思うが……
212 :
NPCさん:2007/07/09(月) 21:25:16 ID:???
サンプルキャラを大幅に下回る攻撃力と防御力とHPを誇る前衛をガチダンジョン宣言のセッションで作るとかマジ勘弁
213 :
NPCさん:2007/07/09(月) 21:30:17 ID:???
>>212 ウォーリアが一人しかいないパーティーで射撃形ウォーリア作る奴もマジ勘弁だな。
214 :
NPCさん:2007/07/09(月) 21:58:22 ID:???
>>211 悲惨なのは主にGMな。
上で質問者が言ってたように、難易度の構成が一癖ふた癖どころじゃない。
215 :
NPCさん:2007/07/09(月) 21:58:40 ID:???
>>213 前衛に立てる射撃型ウォーリアなら問題ないだろう。
216 :
NPCさん:2007/07/09(月) 22:03:13 ID:???
>>215 同じエンゲージのエネミーに攻撃できたら、な
217 :
NPCさん:2007/07/09(月) 22:09:38 ID:???
ガンスリなら、攻撃力さえちゃんとしてればむしろおいしいけどな。
武器に金かからない分防御に回せるし。
218 :
NPCさん:2007/07/09(月) 22:15:20 ID:???
>>217 ガンスリはむしろ前衛タイプだろ?
射程距離短いし(10mだとサムライのソニックブームと変わらん)、ブレッドレイブという接近戦用のスキルもあるし。
219 :
NPCさん:2007/07/09(月) 22:17:57 ID:???
220 :
NPCさん:2007/07/09(月) 22:30:50 ID:???
>>216 必ずしも必要じゃないと思うが。
射撃ウォーリアが前線支えながら敵後衛を攻撃すればいいし、
敵を少数まで減らせればウォーリアはエンゲージ離脱スキル使いながら
残敵を撃ってもいいし、他のそれなりに硬いPCにまかせてもいい。
抽象戦闘で敵味方が前線に固まりがちだ、っていうのでなければ問題ないだろう。
221 :
NPCさん:2007/07/09(月) 22:32:25 ID:???
>>220 あのー、唯一の前衛が射撃オンリーの場合、強い単体のエネミーになす術がないのですが
それはGMが悪いのですか?
222 :
NPCさん:2007/07/09(月) 22:36:03 ID:???
>>221 つまりサンプルガンスリはいらない子ってことか。
223 :
NPCさん:2007/07/09(月) 22:38:03 ID:???
>>222 殴りアコ必須というか、バランス的にはちょっとしんどいよ
224 :
NPCさん:2007/07/09(月) 22:40:21 ID:???
敵が単体ならアコでもシーフでもそれなりに硬いか避けるのを置いとけばいいじゃないか。
ウォーリア以外前衛に立てない、なんてことはないぞ?
225 :
NPCさん:2007/07/09(月) 22:40:32 ID:???
>>222 サンプルガンスリは接近戦できるからいらない子ではない。
むしろサンプルレンジャーがいらない子w
226 :
NPCさん:2007/07/09(月) 22:48:51 ID:???
ウォーリアがウォーリア役をやらない時に、
他のクラスがウォーリア役をかわりにやってもいい。
ではウォーリア役の中にはどんな仕事が含まれているか?
ってとこか
俺だと
・敵にエンゲージする
敵に近づくと白兵攻撃されるかもしれないが、移動を邪魔できるのでがんばる
・殴られても生き残る
誰かが必ず攻撃をくらうのならそれはウォーリア
・武器攻撃する
マスタリーやバッシュなど武器攻撃スキルが取りやすいからそれを使う
・後衛への攻撃を減らす
プロヴォックやカバーリングで代わりに喰らったり、位置取りで。
2つ以上足りないなら、他の人が補ったほうがいいと思う
幸いメイン/サポートで2種類取れる上クラスチェンジも出来るしで
他の役割を補うのはやりやすい
227 :
NPCさん:2007/07/09(月) 22:52:29 ID:???
>226
話の流れでウォーリアといっているが、それはつまり前衛の役割ってことだろ。
228 :
NPCさん:2007/07/09(月) 22:55:59 ID:???
つーかケースにもよるだろうに
PL3人でウォリアー/レンジャーとか言われたら泣くぞ
229 :
NPCさん:2007/07/09(月) 22:56:29 ID:???
個人的にはプロヴォックできるかで決まると思ってる(無論普遍的じゃないけど。
230 :
NPCさん:2007/07/09(月) 22:57:22 ID:???
>>228 むかし、な。HWO(ヒューリン・ウォーリア/ウォーリア・オトコ)というオマージュ企画があってだな(
231 :
NPCさん:2007/07/09(月) 23:13:32 ID:???
HWO(ヒューリン・ウォーリア・オトメ)ってのもあったなw
久々に読み返してみるか……
232 :
NPCさん:2007/07/09(月) 23:32:24 ID:???
あれは企画こそパクリだったがPC達は面白かったな
233 :
NPCさん:2007/07/09(月) 23:38:05 ID:???
GMも優秀だったな
いま、どこでどーしてるやら
234 :
NPCさん:2007/07/09(月) 23:43:38 ID:???
多分一番優秀でないPLならここに一人いるぞ。
槍持って魔法使いだとか言い張ってた奴が。
235 :
NPCさん:2007/07/10(火) 00:23:32 ID:???
>228
A「んじゃヲリレンジャーやるお!」
GM「ちょwww今日3人しかいないって言ってるだろww」
B「あー、んじゃ俺ヲリアコね。永氷柱持つわ。」
C「したら俺もヲリシーフだなww空気読む俺www」
GM「お前らwww」
A「フレイムシューター欲しいんで金貸してくれおまえら」
ほぼ実話。
236 :
NPCさん:2007/07/10(火) 01:54:23 ID:???
>>228 PC3人でウォリアー/レンジャーで射撃攻撃をやったが問題は無かったぞ。
武器はフォーりんトマホークだが
237 :
NPCさん:2007/07/10(火) 01:57:05 ID:???
魔法攻撃力が無いから、ある意味かなり正しい選択だな
238 :
NPCさん:2007/07/10(火) 17:41:43 ID:???
239 :
NPCさん:2007/07/10(火) 17:44:34 ID:???
240 :
NPCさん:2007/07/10(火) 17:53:17 ID:???
241 :
NPCさん:2007/07/10(火) 19:40:18 ID:???
242 :
NPCさん:2007/07/10(火) 21:47:09 ID:???
流れをぶったぎるが、GF誌最新号のアリアンのシナリオ、
あれに登場するリドル(?)やけに難しい気がするのは俺だけか。
ネタばれぽくなるんでここであんまり突っ込んだ話をし辛いのが
何だが。
243 :
NPCさん:2007/07/10(火) 21:51:28 ID:???
そういうときはネタバレスレを使うのだ。
244 :
NPCさん:2007/07/10(火) 21:59:21 ID:???
245 :
NPCさん:2007/07/10(火) 23:03:35 ID:???
>>241 そこページのの一番上層の「全ジャンル人類最強スレまとめ」に柊蓮司が載ってて、
しかも最上位クラスに分類されてるのに吹いたw
246 :
NPCさん:2007/07/11(水) 00:08:32 ID:???
>245
・月衣、運命操作系無効、柊力、アルシャードの加護(ガイア等)所持
たしかにつよいな。
まぁ、カオスフレアの連中はもっと酷いが
(全ジャンル人類最強、全ジャンル吸血鬼最強、全ジャンル最強の各スレの最上位グループに入っている)
しかし、占いばーさんって四コマまんがでなにやらかしたんだw
247 :
NPCさん:2007/07/11(水) 02:14:57 ID:???
>>239 すげえ、基本と上級だけの時代にここまでできるのか
248 :
NPCさん:2007/07/11(水) 15:09:21 ID:???
HWO面白かったぜ。
って言うかパクリ元も面白すぎw
ルール知らないけど楽しかったわ
249 :
NPCさん:2007/07/11(水) 16:14:02 ID:???
HWOのオトコのほうも、
なんだかラストが男しかいないのにラブ米してて
いい感じに笑ったw
250 :
NPCさん:2007/07/11(水) 16:43:03 ID:???
過去スレにあったかもしれないけれど、
チェーンブレイドって
1.《ソードマスタリー》と《ウィップマスタリー》があっても効果は片方のみ?
2.また、《アームズロジック》も片方のみ?
3.二刀流ウォーロードでもう片方に普通の剣を装備した場合、《スネイクビート》とかのパッシヴは使える?
251 :
NPCさん:2007/07/11(水) 17:20:20 ID:???
>>233 記憶が正しければ確か、あのときのGMは「一般人TRPG」というNOV@の親戚みたいなもんつくってるはず。
252 :
NPCさん:2007/07/11(水) 18:53:05 ID:???
>250
過去スレに確実に何度もあるから読め。
3.だけ初出の質問に見えるな。
使えてもイイがツインウェポンの効果はナシと裁定するだろうな、俺は。
253 :
250:2007/07/12(木) 00:57:16 ID:???
>>252 回答ありがとうございます。
アイテムガイドはまだ買ってないから気づけないのも無理はなかった。
過去ログだと話は《〜マスタリー》だけだったが、
《アームズロジック》や《ウェポンエキスパート》も同じということか。
ということはウォーロードだとマスタリー2つ+ロジック2つで命中が6D?
…さすがにロジックとかはやばいか?
254 :
NPCさん:2007/07/12(木) 01:43:48 ID:???
>>253 問題ないだろ
それだけ命中にコスト費やしてるんだ
そもそも上級クラスレベルにならないと厳しいし、武器の汎用性も薄いしな
255 :
NPCさん:2007/07/12(木) 01:51:24 ID:???
過去ログ見たんならわかるだろうが、載らないという意見もあるんだから
やばいと思うならのせなければいい。
チェーンブレイド系に限っていえば武器自体は弱いから大して問題はないと思うが、
これに限らずアリアンの上級はあまりバランスがいいとはいえない。
環境にあわせて自分たちで修正していったほうがいいぞ。
256 :
NPCさん:2007/07/12(木) 01:54:49 ID:???
どうしても不安ならGMに相談する。
自分がGMなら、「とりあえずこういう処理でいこうと思う」
というリストを先に作っておくと、グダグダがおきつらいぞ(まあ、見落としは100%でるが
257 :
NPCさん:2007/07/12(木) 02:22:35 ID:???
質問です。
キャラクター作成時に選択できない種族スキルは、レベルアップ時に取るの?
メイン・サポからニレベル分のうちをひとつ使うってこと?
258 :
NPCさん:2007/07/12(木) 02:28:45 ID:???
>>257 そうだよ。
詳しくは上級の27ページ参照。
259 :
NPCさん:2007/07/12(木) 02:41:17 ID:???
>>258だとパっとみで分かり辛いので補足
肯定したのは前者です。
つまり、Lvアップ時にクラススキルに変えて取得するということです
260 :
NPCさん:2007/07/12(木) 02:43:30 ID:???
261 :
NPCさん:2007/07/12(木) 03:30:16 ID:???
回答ありがとう。追加で質問。
レベルアップのときに上記のような追加種族スキルをとったとして、それまでとっていた種族スキルと交換ではなくてふたつとも持っていて良い、ということだよね?
262 :
NPCさん:2007/07/12(木) 03:42:46 ID:???
263 :
NPCさん:2007/07/12(木) 05:54:55 ID:???
>>256 この件に関しては、FAQで両方載るって裁定が出てなかったっけ?
264 :
NPCさん:2007/07/12(木) 08:36:30 ID:???
ネコミミがハイジャンプとったりオーバーパスしたりできるようになったんだね
これで基本のレンジャーも少しだけ報われる
265 :
NPCさん:2007/07/12(木) 09:40:05 ID:???
>264
とりあえず種族スキルには制限があってな
1.タイミングが「メイキング」のものはキャラ作成時にしか取れない。
2.ヴァーナとドゥアンの種族スキルに関しては、基本ルールブックに載っているものは
キャラ作成時のみ、それ以外のものはレベルアップ時にのみしか取れない。
(上級ルールブックp27参照)
なのでネコミミは《ハイジャンプ》や《オーバーパス》は取れないと言う事だ。
266 :
NPCさん:2007/07/12(木) 09:48:52 ID:???
ルールブックの表記滅茶苦茶わかり難いな。
いや俺の読解力がないだけだが。
267 :
NPCさん:2007/07/12(木) 09:52:55 ID:???
そういえばサンプルネコレンジャーはなんで猫なんだろうな。射撃武器メインなら普通ハイジャンプだと思うんだが。
ベネットも犬耳だったしなあ。なんかこだわりがあるんだろうか。
268 :
NPCさん:2007/07/12(木) 09:57:48 ID:???
そりゃあ猫耳が見たかったにきまtt(ry
そういえば兎族のイメージがうまく使えないんだけど兎族のサンプルキャラクターっていたっけ?
269 :
NPCさん:2007/07/12(木) 09:59:30 ID:???
なんで石田ヒロユキが? と素で疑問に思った俺はどうすれば
270 :
NPCさん:2007/07/12(木) 10:01:00 ID:???
画集買えばw
271 :
NPCさん:2007/07/12(木) 10:27:05 ID:???
>>268 上級ルールブックに居るな。
シーフ・ダンサーのウサミミが。
画像だけなら、思いっきり表紙に出てるが。
何故かきょにゅーで。
272 :
NPCさん:2007/07/12(木) 10:34:21 ID:???
>>271 上級の表紙はつけ耳(異種族の親なり錬金設定なりなんなり)な気がする
だって耳が横にあ(ry
273 :
NPCさん:2007/07/12(木) 10:43:31 ID:???
おお、上級にいたか。
思いっきり衣装にしか見えない気がするんだがw
兎族ってつけみみ族なのか?w
274 :
NPCさん:2007/07/12(木) 10:59:05 ID:???
魔弾の射撃手「……」
275 :
NPCさん:2007/07/12(木) 11:18:15 ID:???
>>265 そうなのか…残念
ああ、でもラーニングなら取れるのかな?
滅びた民族の末裔でラーニング:ハイジャンプならとれないこともないかな?
276 :
NPCさん:2007/07/12(木) 11:22:06 ID:???
多分取れるだろ
むしろ、ラーニング:ウイングが欲しいw
しかしそう考えるとラーニング強いな
ハーフブラッドが形無し
277 :
NPCさん:2007/07/12(木) 11:56:17 ID:???
ま、ハーフブラッドはメイク時のみが取れるのが強みだし、
テクスチャー的なナニカとか情緒面とか色々とあるんだろう(笑)
278 :
NPCさん:2007/07/12(木) 12:03:52 ID:???
キャンペーンの時ヒューリンでどのスキルでも使えるようにってだけだと思うけどね。
279 :
NPCさん:2007/07/12(木) 12:06:22 ID:???
280 :
NPCさん:2007/07/12(木) 12:38:41 ID:???
ウサ耳レンジャーっていうと、むしろクリティカル特化とかそんな単語が脳裏を
281 :
NPCさん:2007/07/12(木) 13:00:31 ID:???
282 :
NPCさん:2007/07/12(木) 13:48:19 ID:???
テレポートすると壁の中にいるみたいな発言ですね
283 :
NPCさん:2007/07/12(木) 13:52:07 ID:???
ネタがぜんぜん理解できない自分が悔しいぜ
284 :
NPCさん:2007/07/12(木) 13:56:22 ID:???
ウィザードリーだな。ウサ耳からの連想はボーパルバニーってクリティカルヒットで一撃死を食らわせてくるモンスターのことだと思われ。
285 :
NPCさん:2007/07/12(木) 14:09:03 ID:???
種族ヒューリンにしてハーフブラッドで《オーバーパス》取得し、
出自表で「異種族の親」選んで《ハイジャンプ》取得すれば
封鎖されずにマイナー離脱できる犬耳になれるよ!
【基本のネコミミレンジャー関係ねえ】
286 :
NPCさん:2007/07/12(木) 14:26:42 ID:???
種族ヒューリンにしてハーフブラッドで《オーバーパス》取得し、
出自表で「異種族の親」選んで《ハイジャンプ》取得すれば
封鎖されずにマイナー離脱できる犬耳になれるよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ なれるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
287 :
NPCさん:2007/07/12(木) 16:12:34 ID:???
>>286 ヴァーナの方が足(だけは)早いよ?
まぁその辺好みだけど
288 :
NPCさん:2007/07/12(木) 16:35:03 ID:???
ヴァーナで作ったら「異種族の親」で取れなくなるんじゃないか?
289 :
NPCさん:2007/07/12(木) 16:54:29 ID:???
「異種族の親」で「ハーフブラッド」取って・・・
290 :
NPCさん:2007/07/12(木) 17:02:39 ID:???
>「異種族の親」で「ハーフブラッド」
…それ出自無駄じゃね?
291 :
NPCさん:2007/07/12(木) 17:02:52 ID:/Ha2MbJg
>>288 言葉足らずだった
ラーニング:ハイジャンプとれば同じだろってこと
292 :
NPCさん:2007/07/12(木) 17:07:38 ID:???
293 :
NPCさん:2007/07/12(木) 18:30:02 ID:???
>>292 「異種族の親」を取得していても、ハーフブラッドで取れるのはPCにとって他種族のスキル。
294 :
NPCさん:2007/07/12(木) 18:35:43 ID:???
295 :
NPCさん:2007/07/12(木) 20:02:20 ID:???
そもそも種族がヒューリンじゃないと《ハーフブラッド》は使えないんじゃないか?
《ハーフブラッド》のテキスト自体がヒューリンである事を前提に書かれてるしなぁ。
296 :
NPCさん:2007/07/12(木) 20:18:05 ID:???
>>295 >そもそも種族がヒューリンじゃないと《ハーフブラッド》は使えないんじゃないか?
そんなことは書いてない。
297 :
NPCさん:2007/07/12(木) 20:35:14 ID:???
298 :
NPCさん:2007/07/12(木) 20:50:37 ID:???
ヒューリン前提っぽく見えるフレーバーテキストがついているが、
別にヒューリンしか取れないという制限があるわけじゃない、でFAだろ。
データ上の効果は『ヒューリン以外の種族スキルをひとつ取得する』なのだから、
ヒューリン以外の種族なら自種族の種族スキルを取ってもかまうまい。
299 :
NPCさん:2007/07/12(木) 20:51:50 ID:???
300 :
NPCさん:2007/07/12(木) 21:07:05 ID:???
301 :
NPCさん:2007/07/12(木) 21:08:20 ID:???
やっぱりQ&A逝きだな。
302 :
NPCさん:2007/07/12(木) 21:16:16 ID:???
だな
仮に認めるとしてもどんなヒューリンの頼みでも断われないのはかなり痛いな
303 :
NPCさん:2007/07/12(木) 21:45:38 ID:???
別に文面どおりなら出来てもいいと思うけどなあ
304 :
NPCさん:2007/07/12(木) 21:48:05 ID:???
公式にアイテムガイド版のキャラシーがでてたんだな。
305 :
280:2007/07/12(木) 21:51:54 ID:???
ごめんな、ROなんだ…… すまん、みんなすまん!
306 :
NPCさん:2007/07/12(木) 21:58:54 ID:???
フレーバー面について言うなら、育ての親のヒューリンが羽が生えてたり、ネコミミだったりするんじゃないかと。
307 :
NPCさん:2007/07/12(木) 22:01:58 ID:???
というか「ヴァーナとドゥアンの各部族に関しては別の種族として扱う」ようにすれば
「異種族の親」で別部族のスキルが取れるようになるからわざわざ《ハーフブラッド》を
取る必要がなくなるな。
308 :
NPCさん:2007/07/12(木) 22:13:23 ID:???
アイテムガイドのエラッタまだ−?
309 :
NPCさん:2007/07/12(木) 22:18:01 ID:???
310 :
NPCさん:2007/07/12(木) 22:41:13 ID:???
>>307 もしくは先祖還りとかな
現時点では取れるんじゃないかな?
ハーフブラッドにヒューリンと書いてあるのが理由なんだが
ただし
>>302のいうようにヒューリンの頼みを断れないっていうのにかなり気をつけるべきだな
大悪党が見逃してくれって頼んできたら見逃さなきゃ問題あると思うし
ヒューリンでてこないシナリオって言うのはあんまりないだろう品
>>305 なんとなく気づいてた
がどっちでもいいやと思ったw
311 :
NPCさん:2007/07/12(木) 23:05:35 ID:???
>大悪党が見逃してくれって頼んできたら見逃さなきゃ問題あると思うし
FAQに書いてあるように、状況によるだろ。
312 :
NPCさん:2007/07/13(金) 00:19:39 ID:???
あの「断れない」は確か恩があるから断りにくいって感じの解釈でいいんでしょ?
死ねと言われたら死ななきゃならん訳じゃないし。
313 :
NPCさん:2007/07/13(金) 08:04:12 ID:???
GM次第じゃね?PLと意思疎通が出来てたらたいていなんとかなるだろう
でもこれはドゥアンならドゥアン全体にかかるのかな?
例えばウイング取ったら天翼族だけでなく有角や牙爪も含まれるのかな?
314 :
NPCさん:2007/07/13(金) 08:20:44 ID:???
情緒的には別な気がするが、FEAR的ルール解釈だと含まれるよね。
GMに確認とるのが手っ取り早いかなあ
ああでも、俺がコンベでそんな質問されたら答えに詰まって唸るか、「面倒なので含む方向で」って言ってしまうだろう。
315 :
NPCさん:2007/07/13(金) 12:23:49 ID:???
>>305 気にするな、俺はウサシンやってたから分かったさ。
ARAじゃ犬耳ばっかだがw
316 :
NPCさん:2007/07/13(金) 15:49:39 ID:???
ネコミミは何度でもよみがえるさ!
それが人類の夢だからだ!
317 :
NPCさん:2007/07/13(金) 15:56:14 ID:???
たとえこのネコミミが敗れようともいずれ第二第三のと言いたいわけだな?
318 :
NPCさん:2007/07/13(金) 16:18:07 ID:???
トレーニングと出自で敏捷あげて自ら危険に赴けばアクロバットが生きてくるはずさ!
ほらいうだろう?
好奇心猫を殺すって
あれ?
319 :
NPCさん:2007/07/13(金) 16:25:17 ID:???
せめて基本値が上がってくれたならシーフ/ダンサーでソードダンサーとか言ったのに……
320 :
NPCさん:2007/07/13(金) 16:34:52 ID:???
ダンジョンの踏破時には地味にバカにならんのだが
321 :
NPCさん:2007/07/13(金) 17:46:35 ID:???
しかしトラップ(システム的なものも含める)に引っかからなければ戦闘のおきないようなダンジョンぬけるとかでないと
アクロバットに感謝する日はこなさそうだぜ
322 :
NPCさん:2007/07/13(金) 17:55:10 ID:???
メタ視点の重要度は鳥取次第なのだが、それを逆手に取って
「世界に数少ないネコミミ種族」って設定で遊ぶのもあり。
エルダナーンの《イモータリティ》とこの辺似てると思うぜ。
323 :
NPCさん:2007/07/13(金) 19:46:53 ID:???
324 :
NPCさん:2007/07/13(金) 20:24:40 ID:???
325 :
NPCさん:2007/07/13(金) 20:26:41 ID:???
なんですか?そのふわふわのもこもこで
あいとゆうきときぼうをまほうがおしえてくれそうな番組のセリフはw
326 :
NPCさん:2007/07/13(金) 20:29:15 ID:???
>>325 それマジメに何か聞いていい? チャチャ?
327 :
NPCさん:2007/07/13(金) 20:55:26 ID:???
愛と勇気と希望の名の下にSMAPが声優をしている番組といったらあかずきんチャチャしかないだろう。
328 :
NPCさん:2007/07/13(金) 21:05:28 ID:???
シーフ・ダンサー・グラディエイターのアウリクたん(♀・14才)に期待
329 :
NPCさん:2007/07/13(金) 21:11:01 ID:???
・・・渋いおっちゃん出ねぇかなぁ。
FEARのPLってどれも渋さが無い。
330 :
NPCさん:2007/07/13(金) 21:14:49 ID:???
>>329 お前がFEARのリプを大して読んでないのはよく分かった。
331 :
NPCさん:2007/07/13(金) 21:17:39 ID:???
332 :
NPCさん:2007/07/13(金) 21:19:57 ID:???
>>331 中年のいやらしさにじみでるきくたけとか、インヴァネスコートが似合うカイザーとか渋いよ。
あと社長の髪の毛に漂う哀愁。
333 :
NPCさん:2007/07/13(金) 21:26:49 ID:???
>>332 そういう渋さじゃn・・・・くもないのか。
うーん、もっとこう暗いというか朱いというか。
334 :
NPCさん:2007/07/13(金) 21:28:49 ID:???
>>333 具体例挙げりゃいいだろ。
FEARにいないってんなら他にはいるんだろうから。
335 :
NPCさん:2007/07/13(金) 21:30:03 ID:???
>>334 怨念漂うシミケンの背中、中年の哀愁がまといついたトッキー、貫禄で勝負のヤスキンとか?
336 :
NPCさん:2007/07/13(金) 21:31:35 ID:???
FEAR以外のリプレイって最近SNE以外にあったっけ?
SNEに限らず渋いおっちゃんなんてリプレイじゃそんなにいないけどな。
FEARはまだそういうの多いほうだ。
337 :
NPCさん:2007/07/13(金) 21:32:08 ID:???
社長と遠藤卓司、伊藤和幸はけっこう渋いロールをしていると思うが。
あと、PL非公開だけど、カウンターグロウのクーゲルやダブクロヴァリアントの小野影光とか。
そして、忘れちゃいけないエイプリル。
338 :
NPCさん:2007/07/13(金) 21:32:47 ID:???
あれ、PLの話じゃなかったのか?
339 :
NPCさん:2007/07/13(金) 21:33:53 ID:???
340 :
NPCさん:2007/07/13(金) 21:37:04 ID:???
SNEの最近のリプには、渋いキャラはまるでいないな。
ゲヘナのザーニハーがくらいか。
でもあれも、イラストはともかく実際の年齢はおっちゃんじゃないはずだし。
昔のだと、イーノ@SW、ドライト@ルナル、紫雲@SR、サモンジ@バトテなどがいるが。
341 :
NPCさん:2007/07/13(金) 21:39:33 ID:???
>>340 紫雲@SR、サモンジ@バトテ とかいいな
サモンジは、パトレイバーの後藤さんそっくりだが
342 :
NPCさん:2007/07/13(金) 21:46:47 ID:???
イーノもドライトもギャグっぽいし、サモンジは後藤さんというだけで渋いという気もしないけどなあ。
343 :
NPCさん:2007/07/13(金) 21:52:07 ID:???
後藤さん(だけ)が渋いからな
344 :
NPCさん:2007/07/13(金) 21:59:08 ID:???
アライブの支部長はなかなか渋いと思うんだぜ
345 :
NPCさん:2007/07/13(金) 22:00:44 ID:???
346 :
NPCさん:2007/07/13(金) 22:02:33 ID:???
>>345 それ言うんだったら、どのPLが渋いんだよ
347 :
NPCさん:2007/07/13(金) 22:30:18 ID:???
勇士郎やってた人とか如何か。かわたなの上司の人。
348 :
NPCさん:2007/07/13(金) 22:36:15 ID:???
田中天(死ぬほど渋い声で)
が渋くないだとぅぅ?!
349 :
NPCさん:2007/07/13(金) 22:37:29 ID:???
350 :
NPCさん:2007/07/13(金) 22:56:16 ID:???
あれを渋いっていうのはギャグキャラが前振りに使う劇画顔を渋いっていうようなもの。
351 :
NPCさん:2007/07/13(金) 23:04:47 ID:???
奇面組を思い出したじゃないかw
352 :
NPCさん:2007/07/13(金) 23:05:51 ID:???
>>340 読んでて渋い顔になるキャラには事欠かないが。
353 :
NPCさん:2007/07/13(金) 23:34:10 ID:???
>奇面組を思い出したじゃないかw
せんべい博士とか
354 :
NPCさん:2007/07/13(金) 23:47:26 ID:???
>352
誰がうまい事を言えと(ry
355 :
NPCさん:2007/07/14(土) 00:00:28 ID:???
ガンドッグのリプレイは渋めだが、古いというべきだろうか。
356 :
NPCさん:2007/07/14(土) 00:15:09 ID:???
>>355 渋いの絵だけじゃんアレ。
一同爆笑連発の上PCの一人が勝手にプーになってたし。
357 :
NPCさん:2007/07/14(土) 00:16:56 ID:???
ところでそろそろスレ違いじゃないかね
358 :
NPCさん:2007/07/14(土) 07:48:35 ID:???
ARAリプ初期のシグとて十分いぶし銀だとおもうのだけどね。
359 :
NPCさん:2007/07/14(土) 07:50:50 ID:???
ひざが?
360 :
NPCさん:2007/07/14(土) 11:59:42 ID:???
シグはツッコミのイメージが強すぎて、渋いイメージはないな
361 :
NPCさん:2007/07/14(土) 16:19:22 ID:???
今さらながら、ルージュ3巻を読んだ。4巻マダー?
362 :
NPCさん:2007/07/14(土) 20:23:03 ID:???
ウェポンケースとクイックケースの違いがわかりません
装備してる武器の重量を0にするのがウェポンケースで
クイックケースは武器チェンジするときに役に立つのかな?
とするとウェポンケースの武器を交換するとした場合メインとマイナーの両方を使うってこと?
さっぱりわかりませんORZ
363 :
NPCさん:2007/07/14(土) 20:29:01 ID:???
>>362 ともに現在装備している武器をA、ケースにしまってある武器をBとすると
ウェポンケース
・何も持っていない手にBを装備する→マイナーアクション
・AとBを交換する→メジャーアクション
・Aを落としてBを装備する→マイナーアクション
クイックケース
・何も持っていない手にBを装備する→アクションを使用しない
・AとBを交換する→メジャーアクション
・Aを落としてBを装備する→マイナーアクション
違うのは最初に抜く時だけかな
364 :
NPCさん:2007/07/14(土) 20:56:57 ID:???
>>363 なるほど!ありがとうございました!
ウェポンケースのおかげでフィルボルとかでも
重たい武器はもてるようになったので使いたいなと思ってて
なんかよくわからなくなってました
ありがとうございました
365 :
NPCさん:2007/07/14(土) 22:33:33 ID:???
エネミーガイド……八月発売だと聞いたが
八月は八月でも三十一日じゃねえか!!
ほとんど秋じゃないか。こういうのはこの業界では普通の事なのか?
366 :
NPCさん:2007/07/14(土) 22:35:36 ID:???
>>365 あと2週間は遅れるな、と見るのがこの業界の普通
367 :
NPCさん:2007/07/14(土) 22:44:35 ID:???
FEAR系の ○月発売は基本的にその月末だよな
368 :
NPCさん:2007/07/14(土) 22:46:20 ID:???
夏発売と聞いたら13ヵ月後の事だと思うのが普通だからな。
369 :
NPCさん:2007/07/14(土) 22:54:44 ID:???
夏ってえのは六年とか七年に一回しか来ないんだよ!
370 :
NPCさん:2007/07/14(土) 23:16:44 ID:???
371 :
NPCさん:2007/07/14(土) 23:56:56 ID:???
>>365 ????
1日だろうが31日だろうが八月に出れば八月発売。
秋かどうかが何の関係があるんだ?
372 :
NPCさん:2007/07/14(土) 23:59:15 ID:???
>>365 毎月末が発売日の文庫とかあるし、月末に出ることに何の問題があるのか全く分からん。
言いたいことがあるならキチッと文章推敲しろ。
373 :
NPCさん:2007/07/14(土) 23:59:23 ID:???
雑誌の発売日と○月号の差違とかにいままで疑問を持たずに生きてきたんだろうか
374 :
NPCさん:2007/07/15(日) 00:27:25 ID:???
まぁ、JGCで先行発売されることも読んでおいてこその業界ではあるよな?
375 :
NPCさん:2007/07/15(日) 00:38:58 ID:???
今回のJGCだと同時発売じゃないか?
376 :
NPCさん:2007/07/15(日) 03:38:20 ID:???
翻訳:8月発売って言ったらなつやすみに間に合うって考えるだろ!くそ!
こうか
377 :
NPCさん:2007/07/15(日) 06:53:24 ID:???
しかし、間に合ってる上、遊ぶ余裕もあるな。
夏休みなんて夢のまた夢。
378 :
NPCさん:2007/07/15(日) 07:09:23 ID:???
おまえのなつやすみ
379 :
NPCさん:2007/07/15(日) 08:16:07 ID:???
8/31まで夏休みがあるって羨ましいよな、って小学生の頃よく思ってた。
途中で割とどうでも良くなったが。
380 :
NPCさん:2007/07/15(日) 08:43:47 ID:???
翻訳・夏発売と聞いたが発売日の次の日から秋。
ほとんど詐欺に近いじゃねーか。
クレイマーにはよくあること。
381 :
NPCさん:2007/07/15(日) 08:58:37 ID:???
ビルにでも上ってろっての!な!
382 :
NPCさん:2007/07/15(日) 11:23:17 ID:???
彼岸までは夏だよ。
で、TRPG向きの気候になるのはその後。
383 :
NPCさん:2007/07/15(日) 17:43:23 ID:???
>>381 それはクライマーだ馬鹿野郎
大剣持って妖魔でも狩ってろ。(女性限定)
384 :
NPCさん:2007/07/15(日) 19:19:52 ID:???
>>383 それはクレイモアだ馬鹿野郎
スカルモンキーにぎゃくしゅうされてろ。
385 :
NPCさん:2007/07/15(日) 20:40:57 ID:???
それはクレイマンだ馬鹿野郎
「風あらきトロイア -シュリーマン」でも書いてろ。
386 :
NPCさん:2007/07/15(日) 22:42:28 ID:???
それはブレイマーだ
この流れここまで
387 :
NPCさん:2007/07/16(月) 00:03:13 ID:???
388 :
NPCさん:2007/07/16(月) 00:04:38 ID:???
389 :
NPCさん:2007/07/18(水) 06:30:02 ID:???
ところでPCを組む時に組み合わせとか考えがいが一番あるのは何レベル位かな?
高すぎるとなんでもできちゃいそうだし低すぎると選択肢がないし。
390 :
NPCさん:2007/07/18(水) 07:04:14 ID:???
>>389 コンベンションとかのときに参考にする、と仮定して。
5〜6Lvor12Lv程度じゃない?
前者は丁度スキルが一つ完成する節目、後者は上級に手が4つ伸ばせる。
個人的には「長所も半端」な3Lvくらいがスキだけど、考え甲斐なら前述のとおり、だとおもう。
ちなみにコンベンション仮定なのでカジュアルプレイだとまた別
391 :
NPCさん:2007/07/18(水) 10:31:53 ID:???
キャラの個性が出始める、という意味では3レベルくらいからかなあ?
同じウォーリアでも攻撃特化なのか防御特化なのかバランスなのかが見える程度には。
392 :
NPCさん:2007/07/18(水) 18:57:48 ID:???
>389
7Lvくらいかな、マジックアイテムもそこそこ装備できるようになるし。
プロテクション強すぎ状態からも少し抜け出せる。
プロテク5エフィシエント5なアコセージとかは流石に除くがw
393 :
NPCさん:2007/07/18(水) 20:15:30 ID:???
俺は5〜7Lvが丁度いいと思う。
上級だと13〜15くらい。
394 :
NPCさん:2007/07/18(水) 20:22:46 ID:???
低レベルで学園物やるんなら3レベル。
普通の冒険者やるんなら7〜8レベル。
上級クラスでやるんなら15レベルぐらいか。
395 :
NPCさん:2007/07/18(水) 20:47:23 ID:???
9Lv、全員モンクとサマナーとダンサーは経由しておくこと。
とゆーレギュレーションで最近やったな。
一人だけアレなら問題だが全員なら無問題だしな。
メイジとかも耐久力あるんで気兼ねなく後衛攻撃できるとGM楽しそうだったw
396 :
NPCさん:2007/07/18(水) 21:04:07 ID:???
それが日常化するのも、なんだか危険なんだぜ。
397 :
NPCさん:2007/07/18(水) 21:30:05 ID:???
別に危険じゃないけど、ダレる。
PCの耐久力があがるからより高レベルのエネミーを出さないと詰まらないし、
上げたら上げたで打ち消し重視の打撃戦になりがち。
398 :
NPCさん:2007/07/20(金) 08:18:18 ID:???
プロテクション3レベルで振ったら出目が5
見事にウォーリアが戦闘不能になったんだが俺のせいじゃないよな?
399 :
NPCさん:2007/07/20(金) 09:06:09 ID:???
お前は悪くはないよ
でも謝っとけ
400 :
NPCさん:2007/07/20(金) 09:11:48 ID:???
>>398がさちぴょんか先生でヲリがモモなら無罪。
401 :
NPCさん:2007/07/20(金) 10:26:01 ID:???
よくある
402 :
NPCさん:2007/07/20(金) 12:01:01 ID:???
沈みそうなときくらいはフェイト入れてやってくれ…
403 :
NPCさん:2007/07/20(金) 12:14:05 ID:???
フェイトを2点入れても7で沈んだんじゃねえかな、そういうときはw
404 :
NPCさん:2007/07/20(金) 13:44:59 ID:???
きっと10点位軽減すれば助かったんだろうな
405 :
NPCさん:2007/07/20(金) 14:29:09 ID:???
まぁ事故だろw
よくあることよくあることw
406 :
NPCさん:2007/07/20(金) 14:30:06 ID:???
とどめ刺されないようにちゃんと守ってやれよーw
407 :
NPCさん:2007/07/20(金) 17:44:52 ID:???
そんなときのためにこそレイズがあるよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ あるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
408 :
NPCさん:2007/07/20(金) 19:39:09 ID:???
俺あんま実プレイ経験ないんだけど、レイズってどの程度使えるん?
409 :
NPCさん:2007/07/20(金) 19:46:59 ID:???
絶望的な戦いの時でも夢を見せてくれる。
特にブラストレイズ。
410 :
NPCさん:2007/07/20(金) 19:51:59 ID:???
あと「ダンジョン内は1シーンだよ」と言ってくるマスターだと戦闘終了時にレイズがあるかないかで大変な事になる時がある。
411 :
NPCさん:2007/07/20(金) 19:53:21 ID:???
ARAのレイズってシーン制限あったっけ?
412 :
NPCさん:2007/07/20(金) 19:56:00 ID:???
>>411 論点が違うんじゃねーの?
>>410はダンジョン中が1シーンでレイズがなければ、
ダンジョン脱出するまで戦闘不能が回復しない=実質死亡だから大変と言ってるんだと思う。
413 :
NPCさん:2007/07/20(金) 19:56:46 ID:???
>>411 戦闘終了しても、ダンジョン内イベントとして片付けられて戦闘不能が解除されないのよ。
(まともな罠を仕掛けてくるGM下で)シーフとかが万が一倒れたとか想像してみ?
414 :
NPCさん:2007/07/20(金) 20:00:29 ID:???
>>413 戦闘不能とシーンは関係ない
戦闘不能は戦闘終了後に回復されるからな
415 :
NPCさん:2007/07/20(金) 20:10:27 ID:???
じゃあシーフが罠に引っかかってHPが0になったら?
416 :
NPCさん:2007/07/20(金) 20:12:40 ID:???
ルールに書いてないならGMが決めれば?
417 :
NPCさん:2007/07/20(金) 20:12:52 ID:???
でもダンジョン1シーンだと1シーン系特技が異様に強くなるな。
前話題に出た(?)ウェポンフォージとか全員の武器を先に強化しておいたり。
418 :
NPCさん:2007/07/20(金) 20:31:20 ID:???
逆にランダムダンジョンのように1部屋1シーンだと、
1シーンにSL回の特技が強くなるけどね。
SL1でもスレノディとかが使いやすくなる。
419 :
NPCさん:2007/07/20(金) 20:33:34 ID:???
《スレノディ》って1シナリオにSL回じゃないか?
420 :
NPCさん:2007/07/20(金) 20:33:56 ID:???
一長一短って所か。
先に解ってて合わせて作るってのもたまになら楽しそうだな。
421 :
NPCさん:2007/07/20(金) 21:09:03 ID:???
>>408 使えすぎて困るか、使い道がなくて困るかのどっちかが多い。
鳥取ではレイズ使用=敵も「止めを刺す」を使い出すってことになってるので、
PCロストを気にする時はお互いレイズを使用しないことが多い。
422 :
NPCさん:2007/07/20(金) 21:13:45 ID:???
>>414 ドレッドダンジョンだったかな。確か、戦闘もダンジョンハックもまとめて1シーンにしてるルールがあってだな。
このルールにのっとると戦闘ラウンドの終了にあたるのがシーン終了になってたとおもう。
でも、ちょっと今会社で自信がないので帰ったらちょっと確認してみることにするよ。
423 :
NPCさん:2007/07/22(日) 04:29:45 ID:???
種別:槍の武器って、投擲使用は出来ないんでしたっけ?
424 :
NPCさん:2007/07/22(日) 04:42:48 ID:???
槍全部は無理だったはず
ジャベリンとかなら出来たと思うが
425 :
NPCさん:2007/07/22(日) 05:27:26 ID:???
種別に関わらず、射程欄を見るんだ
あと本文にも何か書いてるはず
426 :
NPCさん:2007/07/22(日) 07:24:37 ID:???
重いけど使い勝手いいから便利ではあるよ>槍
最悪投擲したいならウェポンシュートという(ry
427 :
NPCさん:2007/07/22(日) 08:34:19 ID:???
>>426 実際のセッションの場で言われてルールにないからと無碍に却下するのもTRPGらしくないかな?とはおもわないでもなかったので、どんな判定ならいいかなとか考えてた俺に謝れ(理不尽すぎ
いやもう、すっかり忘れてたよウェポンシュート(
428 :
NPCさん:2007/07/22(日) 08:53:29 ID:???
ルールに無いんじゃなくて「射程:至近」の武器は投擲できないというルールがあるんだが。
GMの必須技能は屁理屈だと思う。攻守共に
429 :
NPCさん:2007/07/22(日) 09:07:44 ID:???
別にアイテムを投げるのは構わないけどそれでスイッチ押したり敵にダメージ与えたりはできないと思うw
430 :
NPCさん:2007/07/22(日) 09:17:45 ID:???
俺はARAだとそこらへんはデジタルに処理しちまうなあ
431 :
NPCさん:2007/07/22(日) 10:34:13 ID:???
ウェポンクリエイトでウェポンシュートすれば経済的だよ!
クイッククリエイトがあればマイナーでちゃっかりポーションで回復できるしな!
432 :
NPCさん:2007/07/22(日) 11:55:34 ID:???
>>427 それ言い出すと、だったら剣やメイスは絶対に投げられないのか何て
話にもなるしな。
433 :
NPCさん:2007/07/22(日) 12:09:35 ID:???
>投擲用じゃない武器を投擲
PLがどうしても投げたい、というのなら
マスタリーの効果を得られず、さらに命中判定のダイスを−1個した射撃攻撃、とかで許可するかな。
434 :
NPCさん:2007/07/22(日) 12:13:36 ID:???
「えーっと うーんっと どこだっけ あれぇ やだ はいっ」
435 :
アマいもん:2007/07/22(日) 12:20:26 ID:???
パンチは 虹色 レインボー
星が飛び散るの
436 :
NPCさん:2007/07/22(日) 12:32:54 ID:???
>>432 投げるのはいいんじゃない?
それでダメージを与えられないだけで。
437 :
NPCさん:2007/07/22(日) 12:35:37 ID:???
>>433 俺ならその上でダメージは武器の攻撃力だけでロールとかは無しとするな。
438 :
NPCさん:2007/07/22(日) 12:36:19 ID:???
投げてダメージ与えたいなら俺はとりあえずダイペナは絶対与えるな
つかむしろ器用って言うか筋力判定で投げさせたいぜw
439 :
NPCさん:2007/07/22(日) 13:10:48 ID:???
>434
コーヒーカップや植木鉢とかを投げるなw
440 :
NPCさん:2007/07/22(日) 13:23:55 ID:???
投げてダメージ与えたいなら《ストライクスロー》取っておけ。
441 :
NPCさん:2007/07/22(日) 15:43:30 ID:???
アイテムガイド見たら、一般の武器に投擲攻撃ができる槍って1つしかないのね。
あと、ジャベリンってないのね。
442 :
NPCさん:2007/07/22(日) 15:48:22 ID:???
昔、ツーハンドソードを投げることが出来る腕輪とか出したな。
ただし、確実に自分へ同じ勢いで戻ってくるため、
上手く止めないと(避けるとまだ戻ってくる)ダメージって事にしたが。
普通の物を投げてぶつける場合は、重量でダメージを決めてたな。
その代わり、命中補正もマイナス重量にしたので当たらないけど。
443 :
NPCさん:2007/07/22(日) 16:05:17 ID:waRq/zk2
1Lvにあってもいいとは思うんだけどな、ジャベリン。
槍が投擲できたからってそんなに強すぎるってわけでもないと思うし。
444 :
NPCさん:2007/07/22(日) 22:47:50 ID:???
アリアンのサプリでクラススキルが掲載されているのって、
上級、リインフォース、アイテムガイドのみでしたっけ?
445 :
NPCさん:2007/07/22(日) 22:51:35 ID:???
クラススキルという縛りなら、一応トラベルガイドも入る。
地方クラスのスキルって意味だからぶっちゃけ
>>444の質問的には要らないと思うけど。
基本ルール記載のクラスのスキル限定なら上級とアイテムガイドだけでいい。
446 :
NPCさん:2007/07/22(日) 22:52:40 ID:???
おお、トラベルガイドも。
d。
447 :
NPCさん:2007/07/23(月) 00:33:07 ID:???
ちょっと質問させて下さい。
アームズレンジを使用してせっかく射程が伸びても、この白兵攻撃はエンゲージしていないとダメなんでしょうか?
エンゲージの外から攻撃できたらいいのになぁ。
448 :
NPCさん:2007/07/23(月) 00:40:16 ID:???
まさにエンゲージ外から攻撃するためのスキルだと思うぜ。
449 :
NPCさん:2007/07/23(月) 02:16:58 ID:???
アームズレンジと伸びる腕ライフパスでまさにD&Dの奇妙人間に!魅力度マイナスの部分まで再現だ!
450 :
NPCさん:2007/07/23(月) 02:34:46 ID:???
DnDだと魅力マイナスは無いよ。修正マイナスはあるけど。
魅力0のモノは物体なのさ。
451 :
NPCさん:2007/07/23(月) 06:01:06 ID:???
452 :
NPCさん:2007/07/23(月) 10:10:32 ID:???
そのサイト、見たことある。
その手のサイトをここに張っても批判の対象にしかならんから、
張らない方がいい。
453 :
NPCさん:2007/07/23(月) 10:37:27 ID:???
>>450 おっとそうだったーって、普通に魅力度(の)マイナス(修正がつく)って言いたいんだなって読み替えてくれてもええやん(笑)
454 :
NPCさん:2007/07/23(月) 11:08:45 ID:???
455 :
NPCさん:2007/07/23(月) 13:07:00 ID:???
スキルの価値なんて組み合わせ次第だしなぁ……
まあ主観の入った解説とか評価とか参考にはなるけど。
456 :
NPCさん:2007/07/23(月) 17:19:27 ID:???
鳥取だけだと結構スキル構成の「常識」が偏ってたりするんだが
コンベや他の鳥取の人の意見を聴く機会がなかったらいつまでもそのままだし
457 :
NPCさん:2007/07/23(月) 17:31:01 ID:???
んだな
俺んとこだとストリートワイズが常識だがコンベでとったらハブられたし
458 :
NPCさん:2007/07/23(月) 17:39:20 ID:???
非戦闘系スキルがもうちょっと種類があればある程度取得すると思うんだけどなぁ。
いかんせんアリアンはスキル枠がシビアで遊びに振るだけの余裕ができにくいよなぁ。
459 :
NPCさん:2007/07/23(月) 18:07:00 ID:???
でも、スキル枠が多かったら多いで遊びを持たせるキャラと実用一点張りとNAGOYAなPC間の格差がさらに・・・
460 :
NPCさん:2007/07/23(月) 18:29:49 ID:???
3レベルに1個、表から自動獲得できるようにするとか。
もちろん表はフィッシングとかコンボスキルでいっぱいだ。
461 :
NPCさん:2007/07/23(月) 18:50:14 ID:???
A:戦闘でダメージやら命中やら防御力やらが増えるもの
B:ストリートワイズとかフィッシングとか
コースα
1LvUPごとにAを2個取れる。2,4,6、8LvにBをさらに1個取れる。
コースβ
1LVUPごとにAを2個取れる。5,10LvにAをさらに1個取れる。
問題はARAじゃなくなる所だな。
462 :
NPCさん:2007/07/23(月) 19:08:34 ID:???
実用一点張りなPLって一緒に遊んでいてつまらないよね。
463 :
NPCさん:2007/07/23(月) 19:09:56 ID:???
NAGOYAと卓を囲む方がまだ許せるよな。
464 :
NPCさん:2007/07/23(月) 19:12:16 ID:???
同じ様なもんだけどな。
465 :
NPCさん:2007/07/23(月) 19:13:13 ID:???
NAGOYAが実用一点張りと変わらないなんて初めてきいたw
466 :
NPCさん:2007/07/23(月) 19:24:50 ID:???
ARAって戦闘スキルが中心が、その点でガチガチで行けば実用一点張りと同様になるんじゃね?
467 :
NPCさん:2007/07/23(月) 19:25:26 ID:???
468 :
NPCさん:2007/07/23(月) 19:30:06 ID:???
スキルを全部ランダムで取ればいいんだよ!
469 :
NPCさん:2007/07/23(月) 19:34:48 ID:???
情報収集&偵察用に
シーフで
ハーフブラッドオーバーパス
バタフライダンス・シャドウストーク
トラブルセンス
をとり、レベルアップで
スタントフライング・スニークアップ
をとってみた。やりすぎか?
470 :
NPCさん:2007/07/23(月) 19:39:12 ID:???
>>469 スキル名の羅列だけで、何人がそれぞれの効果をすぐ思い浮かべられるだろうか?
そして俺はバタフライ以外名前すらピンと来ない半NAGOYA人であった事に愕然とするのであった…orz
471 :
NPCさん:2007/07/23(月) 19:45:22 ID:???
スニークアップだけなんだかわからんな。アイテムガイド?
472 :
NPCさん:2007/07/23(月) 20:26:54 ID:???
アイテムガイド
移動を宣言したときについでに使う奴だな
封鎖されず、エンゲージしてもそこで止まらないで移動できるニンジャスキル
滅びた一族などでフェイドアウェイとれば完璧、か?
473 :
NPCさん:2007/07/23(月) 20:48:00 ID:???
>>458 サポクラスが2クラス取得で、レベルアップ毎に3つのスキルレベルアップだったらいいんだがな。
そうすれば俺の大抵のキャラはわざわざクラスチェンジしなくても済むんだが。
474 :
NPCさん:2007/07/23(月) 20:55:08 ID:???
>>473 458がそんな話をしてたか?
気軽なファンタジー物としては2クラスで充分だと思うよ。
キャラ再現とかは3クラスあった方がやりやすいだろうけど、それなら最初からSRS系を遊ぶ方が早い。
まあレンジャーは基本クラスでも良いんじゃないかとは思うが。
銃ケミとか見てて不憫になる。
475 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:15:55 ID:???
レンジャーは役割分担としては、魔法ダメージじゃない砲台メイジだしなあ。
防御手段もなく、支援も出来ない。ダンジョン必須能力があるでもない。
メインをはるにはもう少し何か欲しいな。
476 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:23:55 ID:???
>>469 君と、君と一緒に遊ぶ人達がそれで楽しめているなら問題ないんじゃね?
477 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:24:42 ID:???
>>469 まずGMが認めるか認めないかが問題だな。
478 :
NPCさん:2007/07/23(月) 21:33:24 ID:???
479 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:23:33 ID:???
違うよーな一緒のよーな
ああ、でもNAGOYAならウォーリアメインでナイトになってラッシュしそうだな
まぁ単独潜入とかそういうのが好きなGMやキャンペーンなら使えるかもな
後は状況次第……か?
戦闘で役に立ちそうもないので個人的には勘弁だな
480 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:33:12 ID:???
種族スキルみたいにメイキングでひとつ貰える、とかだったらなぁ。
通常のレベルアップと違って成長点10点位で別途取得できるとか。
481 :
NPCさん:2007/07/23(月) 22:47:24 ID:???
あー、合成ルール楽しみだー!
早くでないかなぁワクワクドキドキテカテカ
482 :
NPCさん:2007/07/23(月) 23:12:57 ID:???
過剰な期待は身を滅ぼすぞ!w
483 :
NPCさん:2007/07/23(月) 23:15:39 ID:???
合成ルールを合成スキルと読んでしまって
《インヴィシブルダブルペネトレイトスティング》とか表示されて4人ぐらいでジャキーンジャキーンと殴っている光景を想像した俺アホス
484 :
NPCさん:2007/07/23(月) 23:23:18 ID:???
CL5〜6程度が丁度面白いので、そのへんでも遊べるルールだったら歓迎。
485 :
NPCさん:2007/07/23(月) 23:37:35 ID:???
合成スキルって言うとダブクロの組み合わせシステムしか思い浮かばん。
486 :
NPCさん:2007/07/24(火) 00:04:13 ID:???
>>483 さあ、今すぐリィンフォースを手にとってコンボアタックだ!
487 :
NPCさん:2007/07/24(火) 01:04:17 ID:???
488 :
NPCさん:2007/07/24(火) 01:11:03 ID:???
>487
あっち関係のサイトを見てると、何故かリインフォースの説明にARAがあったりする。
489 :
NPCさん:2007/07/24(火) 02:47:21 ID:???
490 :
NPCさん:2007/07/24(火) 02:56:10 ID:???
リンク切れてる
491 :
NPCさん:2007/07/24(火) 04:06:53 ID:???
>>469 5名パーティならいてほしいなぁ
4名パーティなら火力不足で死ねそうなので少しは攻撃スキルに回して欲しい
そして実用一点張りPCはその分ロールプレイで補えばいいかなーと俺は思っている
ウォリアー/ウォリアーなんてそうにしかならんしな
そこで情報やら感知やらを求められたらフェイトで凌ぐってもんだろ?
492 :
NPCさん:2007/07/24(火) 05:27:26 ID:???
火力をフェイトで補うわけにはいかんのか…
と思ったが判定回数はそれこそ環境次第か。
493 :
NPCさん:2007/07/24(火) 06:35:41 ID:???
>>474 2クラスで充分だと思う人間は同じサポ取ればいいだけだから、3クラス制にしてもよかったと思うが。
494 :
NPCさん:2007/07/24(火) 08:01:33 ID:???
3クラスだと浮かばれるクラスが色々あるなぁ……
495 :
NPCさん:2007/07/24(火) 08:56:12 ID:???
>491
シフニンならバーストブレイクの一発があるからちゃんと武器持ってれば火力もそれほど下がらないと思う
496 :
NPCさん:2007/07/24(火) 08:58:35 ID:???
制限があるから楽しいんじゃないか。
サポートふたつか。転職コストを跳ね上げ、片方から2スキル取得するのは禁止にしてくれたら多少面白そうだな。
497 :
NPCさん:2007/07/24(火) 09:47:24 ID:???
ARA2ndではSRSを導入し、3クラス制になりました!
ただしクラスチェンジは行えません、ご了承ください!
498 :
NPCさん:2007/07/24(火) 10:24:58 ID:???
サブはモンク/サモナーで固定するってやつが続出しそうだな
499 :
NPCさん:2007/07/24(火) 11:28:30 ID:???
魔法使いはHPが少ないのがデフォルトだと思い、
アリアンロッドでは、モンクを取らない俺魔法使い。
500 :
NPCさん:2007/07/24(火) 11:46:25 ID:???
参加者の同意が得られるなら、効率一辺倒でないスキルも混ぜて取るようなレギュレーションにするとか。
でも、クラスチェンジするのはコストがかかるから、サポ2つで始めるのって面白いかもね。
って、能力値はどうするねん?
501 :
NPCさん:2007/07/24(火) 15:26:22 ID:???
せっかくだから俺はシーフ/シーフ/シーフでいくぜ!!
初期はヴィジランテ・リムーブトラップ・サーチリスク・ストリートワイズな!
完璧!
502 :
NPCさん:2007/07/24(火) 15:59:49 ID:???
>>501 1Lvだとサーチリスクはラッキースターつけないと所持金的にきびしくね?
いや、言いたいことには実に同意できるんだが。
バタフライダンスあたりでどうだろう。
503 :
NPCさん:2007/07/24(火) 16:55:30 ID:???
>>502 ストリートワイズ、な
サーチリスクは危険感知
だがフィルボルにしてトラップ回避は悪くないかも
504 :
NPCさん:2007/07/24(火) 17:45:34 ID:???
エネミーガイド 8月の末かよなげーな
505 :
NPCさん:2007/07/24(火) 18:30:57 ID:???
出るにしてもエラッタがあるだろうから年明けてから買うつもりの俺参上
506 :
NPCさん:2007/07/24(火) 18:42:35 ID:???
507 :
NPCさん:2007/07/24(火) 19:15:13 ID:???
>>505 GMやってるとそういうわけにはいかんから即ゲット予定の俺参上。
新規エネミーはどのくらい入るのかなあ……。
改訂エネミーに対応したランダムダンジョンのチャートとかあれば嬉しいんだがなあ。
508 :
NPCさん:2007/07/24(火) 20:15:12 ID:???
509 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:15:41 ID:???
>>507 新規エネミーとして精霊王が追加されると予想。
それで分類・精霊のエネミーはコンプリートだ。
510 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:31:37 ID:???
モンク/サモナーで固定なんかしたらオリジナリティ皆無じゃないかw
511 :
NPCさん:2007/07/24(火) 21:32:19 ID:???
ネームドエネミーの項目に無印リプレイの鍵の魔将たちが掲載されるかも。
連中のデータがどんなものなのか当時はけっこう気になったもんだ。
512 :
NPCさん:2007/07/24(火) 22:56:57 ID:???
30Lvスタートとかならモンク/サモナーの意味も比較的薄れるかもしれん。
513 :
NPCさん:2007/07/24(火) 23:47:27 ID:???
30Lvも有れば、そろそろケテル様に一矢報いられるかしらん
514 :
NPCさん:2007/07/24(火) 23:51:46 ID:???
ケテル様って実質全てのパッシブスキルを持ってる訳だが、そういうの誰かまとめてないかね?
ケテル様の倒しにくさを纏めたサイトあったら頼むー。
515 :
NPCさん:2007/07/24(火) 23:57:58 ID:???
レライエ様やニクネ婆さんは能力が改訂されるのか、レベルが改訂されるのか。
516 :
NPCさん:2007/07/25(水) 00:03:14 ID:???
>>514 たぶんFEARでもまとめていないんじゃあ…
517 :
NPCさん:2007/07/25(水) 00:09:06 ID:???
俺初心者なんだが、どれ位怖いのか教えてくれね?
特にこれをもたれたら敵わないスキルとか、かなわない組み合わせとか。
518 :
NPCさん:2007/07/25(水) 00:13:40 ID:???
一度目の前に立ってみるといい
519 :
NPCさん:2007/07/25(水) 00:16:28 ID:???
定期的に出てるから、過去ログをケテルで検索すると出るかも。
魔法に限ってはドーマでもおk
とりあえず新たに一からやってみる
520 :
NPCさん:2007/07/25(水) 00:55:57 ID:???
アイアンフィスト +40
ハイパーゲイン +66
フォーチュンヒット +33
ストロング +2
スレイヤー:人間 +5D6
スペシャライズ+ウェポンフォーカス +9
アクセルヒット +20
汎用パッシブでこれだけ。
ケテルパンチを食らったら7d6+170が最低ライン。
命中も8D以上は振れるのでクリティカル前提、
マーダースキルやバーストスラッシュの効果でダメージ跳ね上がるし物理/魔法防御も無視されるだろう。
つーか勝つの無理だってw
521 :
NPCさん:2007/07/25(水) 01:12:52 ID:???
あ、ありのままおこった事を話すぜ……
目の前に立ったと思ったら逃げ出していた……
何を言っているのか解らないと思うがそれ位ケテル様の威力は尋常じゃないと言いたい。
522 :
NPCさん:2007/07/25(水) 01:14:52 ID:???
そういやケテル様の「GMの望むスキルすべて」ってキャラクターのスキルだけに限らないんじゃ?
ギルドスキルとかもアリなのか?
523 :
NPCさん:2007/07/25(水) 01:17:11 ID:???
まずは《武器耐性:(任意)》をどうするかからだな
魔法ダメージなら大丈夫だが、光だと完全耐性で終わる
524 :
NPCさん:2007/07/25(水) 01:21:18 ID:???
「GMの望むスキルすべて」って既存のものだけじゃないよな?
ってことは何でもアリってこと?
うほ、ケテル様がみてるww
525 :
NPCさん:2007/07/25(水) 01:24:38 ID:???
そうかエネミー特殊能力って「エネミーのみが取得可能なスキル」だから、これもアリなのか。
526 :
NPCさん:2007/07/25(水) 01:24:52 ID:???
GM「このケテルは《エターナルフォースブリザード》を修得しています。」
527 :
NPCさん:2007/07/25(水) 01:28:47 ID:???
まーGMが自己満足の厨臭いスキルをケテル様に取得させても、
それ以前にケテル様って強すぎだからPLから非難されるってことは
ないだろうなぁ。
528 :
NPCさん:2007/07/25(水) 01:33:31 ID:???
>>520 全て持たせた場合の最低ラインだな
最低ラインは何も持ってないケテル様だから
529 :
NPCさん:2007/07/25(水) 01:36:22 ID:???
ケテル様、表記能力だけならレベル30もあれば良い戦いできそうなんだけどな。
望むスキル全てってのがやはり凶悪。
530 :
NPCさん:2007/07/25(水) 02:13:49 ID:???
便宜上”銀の一撃”を格闘武器を使用した白兵攻撃とした
●基本+上級
オールラウンド+トレーニングで各能力値ボーナス+2、筋力基本値+5、知力基本値+3
HP+55
すごい素殴り
・命中
白兵命中:+22+2D
コンバットマスタリー(+1)イーグルアイ(+10)ファイティングロウ(+4)ジャッジアタック(+7)
コンフロントマスタリー(+1D)アームズロジック(+1D)
・ダメージ
白兵ダメージ:+12D+149(+20)
ストロング(+2)アイアンフィスト(+精神)ハイパーゲイン(+筋力)フォーチュンヒット(+幸運)
スレイヤー5(+5D)ウェポンエキスパート(+2D)超絶魔力(豪腕)5(+5D)
アンプリフィケイション(魔法ダメージの場合+20)
すごい普段の防御力
・回避
オートガード(武器回避+5)バタフライダンス(+1D)ニンブル(+1)
・ダメージ
苦痛耐性5(15点軽減)アダマント/マジックレジスト(3点軽減)
防御力:ファイナルガード(+5)レギリアス(+精神)
いろいろ
クリンナップに10+5D点HP回復、無限の力
ソウルバスター:ダメージ反射、ガーディアン、インヴァルネラブル:ダメージ0
インタラプト:スキル打消し、ファイトソング:1シナリオ1回スキル復活、エンカレッジ:追加行動
リフレクション:射撃跳ね返し、パトロナイズ:攻撃無効化、カウンタースペル:魔法打消し
ハードラック:6の目にする
531 :
NPCさん:2007/07/25(水) 02:16:52 ID:???
●+ドレッドダンジョン
看破能力:隠密を対象にできる
グレートブレス:ブレス範囲拡大
●+リインフォース
すごい素殴り
・命中
【知力】を基準に出来る
・ダメージ
ダメージ:+50(+5D)
ヴァニッシュパワー5(+20)アクセルヒット5(+20)レジェンド5(+10)
属性をつければ+5D
すごい普段の防御力
防御力:インプラグナブル(+15)
6属性に対して20点軽減
完全耐性:光
すべての武器耐性
いろいろ
スピリットリンク:1000点までMPに移せる(チェンジスケイル中)
アデンダム:追加行動
ニゲイト:クリティカル打消し
532 :
NPCさん:2007/07/25(水) 02:18:14 ID:???
●+トラベルガイド
すごい普段の防御力
防御力:サヴァイブ(物理+15、魔法+10)
●+アイテムガイド
地味な変更
マインドアデプト(精神+2)
マシンアーマー(HP+20)モアタフネス(HP+25)
すごい素殴り
・命中
スペシャライズ(+5)
・ダメージ
スペシャライズ(+5)ウェポンフォーカス(+4)
いろいろ
メタルマッスル:物理ダメージ0、レジストコンプリート:4属性の魔法ダメージ0、バニシングステップ:武器ダメージ0
ネバーギブアップ:HP全快
デフレクション:魔法跳ね返し
533 :
NPCさん:2007/07/25(水) 02:22:40 ID:???
スキルフル活用はやめといた。あと、他のエネミーだけが持っているようなスキル
(麒麟の《五色の燐光》とか)も考えてない。
なんか嫌がらせのように移動しながら《オーバーリーチ》《ストライクスロー》とか
やるだけで充分死ねそうだったのでそこで力尽きた。
534 :
NPCさん:2007/07/25(水) 02:48:22 ID:???
>>530-532 乙 読んでて楽しかった
一つ突っ込むなら、器用判定ならアキュレイト、知力判定ならフィールドワークが入るからスカウトのことも忘れないであげてください
535 :
NPCさん:2007/07/25(水) 03:12:21 ID:???
「GMの望むスキルすべて」にギルドスキルを含むと
《加護》重ね取り∞個とかいう番長学園状態になりそうだな
536 :
NPCさん:2007/07/25(水) 03:45:19 ID:???
ギルドスキルはキャラクター固有のモノではないので、ケテル様自身に持たせるのは控えたいところ。
まあ、ケテル様がギルド加入してる可能性はあるけど。
でも、その場合でもギルドスキルは100レベル分なんで∞にはならないから安心してくれ。
全部《加護》でも200点軽減されるだけだ。
537 :
NPCさん:2007/07/25(水) 03:52:31 ID:???
>>535 ARAは通常のスキルとギルドスキルは明確に違うものとされてるから
注釈がないときはギルドスキルは含めない方が良いね
538 :
NPCさん:2007/07/25(水) 04:26:48 ID:???
200点軽減を通すってどうやれってねんw
何レベルあれば200点出せる? ダイス目全部6が出ても辛いぜw
539 :
NPCさん:2007/07/25(水) 07:45:40 ID:???
つ「フェイト10万点」「運命の手」「バーストブレイク」
540 :
NPCさん:2007/07/25(水) 08:07:46 ID:???
邪悪化したシェンr…もといケテルを倒すために
「冒険者のみんな、オラにフェイトを分けてくれ!」
こうか
541 :
NPCさん:2007/07/25(水) 08:28:33 ID:???
「全ての数値が10倍になるエリア」で戦えばOK
542 :
NPCさん:2007/07/25(水) 08:32:24 ID:???
ケテル様も十倍か。
543 :
NPCさん:2007/07/25(水) 09:57:14 ID:???
野暮なことを言うが、パッシブのスキルで能力値や攻撃とかに関係する分は計算済みとして扱うんじゃねーの?
でないと例えば《豪腕》もちのダメージダイスがすごい数になるんだが。
544 :
NPCさん:2007/07/25(水) 10:04:41 ID:???
アンプロンプチュ厨がウザいです。
PC1ウォリモンク PC2シーフレンジャー PC3メイジセージ PC4アコバード
で、魔力判定にアンプロ、トラップ解除にアンプロ、筋力判定にアンプロ…
お前は全員に仕事させようとするシナリオで一人で全部の仕事奪って俺TUEEEEしてんじゃねーよorz
545 :
NPCさん:2007/07/25(水) 10:05:07 ID:???
うちでは、明確にスキルが書かれていない場合は計算されていないものだとして扱ってる
(○○のスキルを全て○レベルで取得している系)
後で新しいスキルが出るし、そう考えないと麒麟の防御力がありえない
546 :
NPCさん:2007/07/25(水) 13:19:38 ID:???
>544
>178
>182
ほんとに出たのか
MP持つもんだな
547 :
NPCさん:2007/07/25(水) 13:35:21 ID:???
ドロップ品判定をアンプロンプチュで……流石に無理だと思う。
成功しにくい判定が必要なスキルって何かなかったっけ?
スティール?
548 :
NPCさん:2007/07/25(水) 13:42:37 ID:???
>>546 うちの鳥取だとあのスキルは自粛ということでマスターと相談してCL制に書き換えて使わせてもらってる。
こー、いくら強いスキルでも他のPLの立場まで奪うってのは、なかなかマズいもんだよ。
色んなファンブルを怖がるあまり、ダンスヒーロー目当てでダンサーに転職するような、気持ち悪さを感じる
(と、これも鳥取かな。)
549 :
NPCさん:2007/07/25(水) 14:44:52 ID:???
俺の仲間内にもアンプロ使いがいるけど、要所要所でしか使ってないな。
範囲攻撃に対して、自分はアンプロで回避して仲間にプロテクションとか、
目標値がやたら高い危険感知や鑑定、あとは幸運判定とかのどうしようもない判定だけだな。
そいついわく「支援を担当しつつ、アンプロを連打するMPはさすがにない」そうな。
トラップ解除なんて、リムーヴトラップ持ちのシーフと基準ほぼ同じなんだから、
消費考えたらアンプロ使わないで、失敗したときにカノンでもした方がいいんじゃないか?
550 :
NPCさん:2007/07/25(水) 14:51:44 ID:???
アンプロンプチュって消費いくつだったっけ?
551 :
NPCさん:2007/07/25(水) 15:02:29 ID:???
7じゃなかったかな?
552 :
NPCさん:2007/07/25(水) 15:10:32 ID:???
>>550 7
少し重いっちゃ重いが、ファミリアあればLv5以降は何とかなるレベルかもしれん。
散財してポーション大量にもっていくって手もあるしな
553 :
NPCさん:2007/07/25(水) 15:13:57 ID:???
>>552 でも、専門家がMP消費なしでできる判定を、わざわざMP7使ってやる理由がわからん。
他に得意な人がいない判定とか、専門家が失敗したときならやる価値あると思うけどさ。
554 :
NPCさん:2007/07/25(水) 15:15:31 ID:???
アンプロってどこに載ってるの?
555 :
NPCさん:2007/07/25(水) 15:18:12 ID:???
むしろ単純なダメージ罠なら漢探知にプロテヒールでお釣りが来る気がする
556 :
NPCさん:2007/07/25(水) 15:21:59 ID:???
漢探知だとどんな罠か分かってないから駄目だ
探知成功した上での漢解除ならおk
557 :
NPCさん:2007/07/25(水) 15:43:56 ID:???
>>548 それいったら、モンクとサモナを経由する奴らもそうだよな >気持ち悪い
558 :
NPCさん:2007/07/25(水) 16:17:15 ID:???
>>553 アンプロンプチュは「全ての判定」を「呪歌判定」で行える。
つまり、シルヴァリィソングが乗るんでステータス判定を3d6で行える利点。
フェイト1個乗せるよりMP7の方が安いよね、って感じ。
精神にも特化してるなら下手にシーフが罠解除するより達成値高い。
559 :
NPCさん:2007/07/25(水) 16:28:26 ID:???
>>558 専門家がいるのにやるのは、リソースの無駄じゃねーかなあ、と553はいいたいんだろう。
たとえ、理論最大値が勝っていても、だ。
アンプロの見せ場はエリア探知だとおもっている俺がいる
560 :
NPCさん:2007/07/25(水) 16:39:30 ID:???
>>559 あぁ、それはすまん。こっちの読み取りミスだ。
558の内容を言って他の仕事を奪うヤツがどうしようもないなといいたかった。
561 :
NPCさん:2007/07/25(水) 16:41:33 ID:???
考えると、楽器弾きながら(歌いながら)探索なんだよな。
よく集中できるなw
562 :
NPCさん:2007/07/25(水) 17:09:07 ID:???
俺の鳥取ではラウンド回数制限のある特技はシーンにその回数まで、としてるな。
あと呪歌判定=音が発生するとしてるので、ダンジョンとか公的な場所とかでは自然控えるようになってる。
まあ演出後付が徹底してる鳥取だと駄目だろうけど。
いっそ探知値は高いけど解除は超ラクなトラップとか、錬金術判定とかで攻めてみたら?
563 :
NPCさん:2007/07/25(水) 17:36:01 ID:???
超音波の反響で調べてるんじゃねーの?
564 :
NPCさん:2007/07/25(水) 17:36:24 ID:???
歌声の反射でエリア探査!
565 :
NPCさん:2007/07/25(水) 17:37:22 ID:???
専門化が4くらい出せばOKな判定を5回くらい連続でやらせればどうだw
566 :
NPCさん:2007/07/25(水) 17:43:23 ID:???
そういう奴がいたらひそかにダンジョンを改変すればいいんだなw
567 :
562:2007/07/25(水) 18:28:53 ID:???
×ラウンド回数制限のある特技はシーンにその回数まで
○ラウンド回数制限のある特技は戦闘以外のシーンではその回数まで
読み直したらメチャクチャな事言ってたよ俺。
568 :
NPCさん:2007/07/25(水) 18:35:23 ID:???
って言うかあれだな。
専門職いるのにアンプロ使うって相当痛いプレイヤーだな。
569 :
NPCさん:2007/07/25(水) 20:53:45 ID:???
他に専門家がいるのに率先してMP消費してアンプロ使うならただの馬鹿だろう。
専門家が失敗するとか、専門家がアンプロに達成値で大幅に劣るようなら、
その専門家よりもアンプロ使いのほうがプロだったってことだろう。
570 :
NPCさん:2007/07/25(水) 21:13:55 ID:???
ちょっと質問。シナリオのボスキャラは全PCのレベルの合計ぐらいが丁度良いっていうけど、
レベル2PC5人パーティでレライエに勝てるかな?防御力25/13は2レベルには硬すぎると思うの。
遮蔽物が何もないまっ平らな広い空間でPC達が1エンゲージ、20m先にレライエが一体、両者の間に
ポメロ3体が一エンゲージで封鎖してる、PC達の装備、スキルはルールの範疇で自由って事で。
これだとレライエに接近する前にポメロに阻まれてまごついてる内にカースボウでドスドス射殺される、って事態になると思う。
571 :
NPCさん:2007/07/25(水) 21:16:29 ID:???
>>558の指摘したシルヴァリィソングに加えて、モンクのマインドアデプト、各種アイテムと、
精神判定上げる手段は他に比べて充実してる傾向があるからな。
専門家に期待値で勝つのも確かに夢じゃないんだな。
572 :
NPCさん:2007/07/25(水) 21:35:00 ID:???
>>570 そりゃそんなレライエ有利のシチュエーションならどう考えてもそうなるだろ
573 :
NPCさん:2007/07/25(水) 21:49:21 ID:???
>570
レベルはあくまで目安だし。
レライエくらいになると5レベルくらいのパーティでも単体で壊滅狙えると思うぞ。
574 :
NPCさん:2007/07/25(水) 21:52:30 ID:???
>>570 GMー。遮蔽物が何もない真っ平らな広い空間で、どうしてポメロ三体が1エンゲージで封鎖してるの?
575 :
NPCさん:2007/07/25(水) 22:01:20 ID:???
>>570 アイテムガイド適用の環境ならレライエは5,6あっても無理と思う。
行動値17はまず越えれないだろうし、防御25/13は(そのLVなら)硬い。
基本環境だけでも、ホークアイorダブルショットorアローシャワー+ブルズアイ
上級適用だと、スレイヤー:人間
アイテムガイドを適用すれば、シュアショット、ダイレクトヒット、ガルーダアイ
全部適用するなら命中が更に+6、ダメージが10D追加の上範囲攻撃。
さらに一撃のみダメージ+10D、又はカバーリング不可。
インタラプトやガーディアンがないなら、不意打ちさせるとかしない限り不可能じゃないかな
576 :
NPCさん:2007/07/25(水) 22:43:14 ID:???
70点範囲攻撃を食らったらモンク以外全滅しね?
577 :
NPCさん:2007/07/25(水) 23:09:12 ID:???
レライエは15〜20レベル相当はあるからなあ。
特に防御点の高さがイカン。両手剣持って2Lvバッシュでようやく2〜3点くらい通る感じだし。
グレンデルを見習えと説教したい。
578 :
NPCさん:2007/07/25(水) 23:24:43 ID:???
前衛はエンチャント必須だなぁ。HP108で魔法防御は13点か。
前衛に回避特化シーフで、後衛メイジx3の集中砲火でなんとかできれば或いは……
579 :
NPCさん:2007/07/25(水) 23:25:43 ID:???
全員モンクだな
580 :
NPCさん:2007/07/25(水) 23:30:00 ID:???
射撃攻撃プラスクローズドショットで死角無いし、ダブルショットでプロテクションもたやすく抜く。
MPが少な目なのだけが救いだな。
581 :
NPCさん:2007/07/25(水) 23:32:12 ID:???
ウォーリア/バードで
プロヴォックとアンプロンプチュ、シルヴァリィソングを覚える。
直後メイジに転職する。
これでMPを確保してプロヴォと回避をきょーしんたんとアンプロで凌ぐ。
それで死ぬ前に後衛のメイジ/メイジが……6D+3程度のダメージかね? 1撃10点前後……10発入れるまで前衛がもたねぇなぁ。
582 :
NPCさん:2007/07/25(水) 23:37:44 ID:???
>581
シーフでバタフライ+支援インヴォークじゃダメなのかそれ。
583 :
NPCさん:2007/07/26(木) 00:15:19 ID:???
レライエのデータを見返してみたら強すぎワロタ
こいつ弓だけじゃなくて剣持ったら恐ろしい命中になるな
一瞬で剣装備できるスキルがあるし
シーフが軽く吹っ飛ぶ
回避特化→イーグルアイでほぼ必中攻撃
防御特化→ダイレクトヒットでカバーリングさせない
魔法攻撃→ロングレンジショットで反撃
物理攻撃→クイックエイドで回復しまくり
プロテク→スレイヤー:人間でダメージ増えまくり
584 :
NPCさん:2007/07/26(木) 00:29:32 ID:???
昔2Lv4人にレライエぶつけた時は
亡者の魔眼なくして機能不全起こしてるレライエって事にして行動ランダムに決めてたな。
ファーストエイドとかブービートラップとか使いまくってたw
勿論ドロップ表からは亡者の魔眼削除してたw
585 :
NPCさん:2007/07/26(木) 00:35:44 ID:???
>>575 5レベルPC5人なら楽勝だと思うが。
ヘイストorスロウにギルドスキル:陣形使用で範囲は怖くない。
ダブルショットもブルズアイ抜きならプロテクション+アラクネで戦士系は耐えるし。
一人二人戦闘不能になるだけで、3ターン程で普通に倒せる。
586 :
NPCさん:2007/07/26(木) 00:48:46 ID:???
射撃武器持ってるのにわざわざ前衛から狙う必要無いんだよなあ……
587 :
NPCさん:2007/07/26(木) 01:12:01 ID:???
レライエの知能ってどこかに明記されてたっけ?
人間と同等かそれ以上なら、「潰すのは回復役から」くらいの判断は不自然じゃないよね。
それをやると余計に厄介だから、素直に前衛から殴っちゃうことも多いけど……
588 :
NPCさん:2007/07/26(木) 01:15:48 ID:???
>>582 プロヴォの成功率も上げないといけないと思ってな。
まあヒューリー1でもあればレライエ様の精神は6だから大丈夫かもしれんが。
589 :
NPCさん:2007/07/26(木) 01:28:54 ID:???
>>587 楯持った防御とHP高めのアコなら耐えるよ。
ブルズアイ食らってアコが倒れたとしても、
5人パーティなら全滅するまでにレライエを楽々削りきるけどね。
590 :
NPCさん:2007/07/26(木) 01:40:11 ID:???
>れら家
まあ、エネミーガイドでレベルが上方修正されるだろ
592 :
NPCさん:2007/07/26(木) 10:25:09 ID:???
>>589 ダブルショットで20+8D6が2発、片方プロテクションすればぎりぎり耐えられないこともないか。
でもダイス目次第では落ちるし、物理防御が高すぎるので、アコの代わりにメイジを倒されてもきつい。
インタラプトを防御に使えばなんとかなりそうではあるけど、安定して倒せるのかなぁ?
プロテクションにアラクネ重ねたり、複数人がインタラプトやガーディアンを持っている環境なら知らん。
593 :
NPCさん:2007/07/26(木) 11:01:32 ID:???
レライエ倒すために4人組んでみた。
1.ウォーリア/バード→サモナー ヒューリンオールラウンド【精神】 人工生命
精神5で残りが全部4。HP32、MP36+20
プロヴォ1、(任意ウォーリアスキル)1、アンプロンプチュ1、シルヴァリィソング1、ガーディアン1、リラクゼーション1
2.シーフ/バード 人工生命
バタフライダンス1、(任意1)、エチュード3、ジョイフル・ジョイフル1
3.メイジ/メイジ 始祖の紋章
エアリアルスラッシュ3、ウィンドセイバー2、コンセントレーション1
4.3と同じ。
1が時間を稼いでる間に2がエチュードをかける。
12点だから装甲分のダメージは伸びる。
1ラウンドに6D6−1=20点前後ダメージが3発飛ぶ。
2ラウンド耐えれば倒せない事もないと思う。
594 :
NPCさん:2007/07/26(木) 11:11:32 ID:???
バードがフェイト突っ込んだスレノディを撃ち込めば……。
あれ?属性のない魔族にスレノディで属性つけれたっけ?
595 :
NPCさん:2007/07/26(木) 11:25:26 ID:???
できるよ、しかもレライエは精神が低めだからまず成功する。
596 :
NPCさん:2007/07/26(木) 11:34:19 ID:???
ライフパスでデイメアを取って、フォースブリンガーとマジックサークルで全力で強化すれば、
3発でレライエを倒せるな。(12D6の期待値=42)
あとは耐える人と再行動させる人がいれば余裕な気がしてきた。
問題はフォースブリンガーがデイメアに乗るかどうかはGMを選びそうなことと、
レライエは倒せるかもしれないけど、普通の雑魚相手に微妙そうなパーティっていうこと。
597 :
NPCさん:2007/07/26(木) 11:44:37 ID:???
1.アコ/バード
ジョジョとプロテク3とスレノディ
2〜4.メイジ/シーフ
コンセントレイション、エアリアルスラッシュ3、インタラプト
これで!
……明らかに何か間違ってるがw
598 :
NPCさん:2007/07/26(木) 11:49:40 ID:???
ここまで考えたところで大きな壁が。
やつら、《ブービートラップ》(びっくり箱)で増えるんだぜ…。
嘘です冗談ですすみません。
599 :
NPCさん:2007/07/26(木) 12:24:12 ID:???
増えるにゃふえるが、ンなこと言い出したらGMが
>>598になること受けあいだしなあ
600 :
NPCさん:2007/07/26(木) 12:31:19 ID:???
結論・対レライエ様特化でパーティーを組めばなんとかなるが冒険はままならないだろうw
601 :
NPCさん:2007/07/26(木) 13:02:27 ID:???
レライエ狩部隊とかいるのか
602 :
NPCさん:2007/07/26(木) 13:08:36 ID:???
専門の部隊を作るより、もうちょっと高レベルの冒険者に任せるんじゃないかな。
603 :
NPCさん:2007/07/26(木) 13:44:57 ID:???
レライエはMPそれほど高くないんじゃなかったっけ?
強力スキル連発してたら2ラウンドほどでガス欠になったような……
604 :
NPCさん:2007/07/26(木) 14:10:22 ID:???
MMOで、本来中レベルくらいじゃないと倒せないが実入りがいいエネミーを
序盤から狩り続ける為に、PT単位でそれ専用に特化したキャラメイクをしたのを思い出したw
605 :
NPCさん:2007/07/26(木) 14:17:10 ID:???
>603
59点。2ラウンドは言いすぎでも4ラウンド全力で戦ったらガス欠が見えるな。
もっとも基本の能力もバカにならんけど。
606 :
NPCさん:2007/07/26(木) 14:51:02 ID:???
素直に粘着瓶とかつざい瓶を投げたらどうだろうか?
607 :
NPCさん:2007/07/26(木) 15:36:14 ID:???
もうちょっと高レベルの冒険者の前にはレライエ3体同時攻撃とかが
飛んでくるんだよ。いってえよ
608 :
NPCさん:2007/07/26(木) 15:50:03 ID:???
レライエさん、微妙にパンチするだけでも痛いからなあ
609 :
NPCさん:2007/07/26(木) 16:38:03 ID:???
レライエがドロップ品のアークスタッフに持ち替えて殴ってきたら
(カーズボウは行動-2・命中-1・攻撃力12と仮定)
イーグルアイで12+10+2D(期待値29)の命中に
威力が4+7D(期待値28.5)
こんなのどうやって避けろと
610 :
NPCさん:2007/07/26(木) 16:54:49 ID:???
つ【クリティカル】
611 :
NPCさん:2007/07/26(木) 18:16:59 ID:???
これはもしやアレか。レライエ・ゾルダートとかを作って、
レライエ戦隊とPTを殺し愛させるという、きくたけの陰謀か。
612 :
NPCさん:2007/07/26(木) 19:44:28 ID:???
レライエで思い出したけど、
この間鳥取でGMのオリジナルシナリオ遊んだら、クライマックスが
・スーパーレインボー付レライエ×4
・キキーモラ×8
・エリア全体に防御無効
という構成だったんだわ(PCはナイト、プリースト、ソーサラー、スカウトで各20レベル)。
メジャーやプロテク、アラクネをインタラプトされまくって危うく全滅しかかったよ。
途中で「これ、前衛が普通に殴ればいいんじゃね?」と気付いてからは押し切れたけど。
レベル低いエネミーの集団でも甘く見ちゃいかんね。チラ裏スマソ。
613 :
NPCさん:2007/07/26(木) 20:30:34 ID:???
そしてエネミーガイドでレライエ弱体化というオチが!
…無いとは言い切れねー
614 :
NPCさん:2007/07/26(木) 20:55:44 ID:???
レベルに合わせて調整はいるだろ普通に。
615 :
NPCさん:2007/07/26(木) 21:14:23 ID:???
>>609 スレイヤー:人類を入れてくるマスターだったら泣くしかないな。
殴るだけで超人的ダメージだ(少なくとも妥当とされてるLvでは
616 :
NPCさん:2007/07/26(木) 22:07:13 ID:???
つうか命中固定値22とかどうやれば避けれるんだ……
確か前に4レベルで回避特化で作ったときも17+3Dとかしか振れなかった気が……
617 :
NPCさん:2007/07/26(木) 22:17:58 ID:???
レライエ倒すだけなら簡単だと思うけどなあ。
5人パーティで陣形使って別エンゲージにバラけると考えると、
先手を取ったレライエが1ターンに1人ずつ倒してもPC側は計10回攻撃できる。
(1ターン目一人倒されて4人が攻撃、2ターン目3人、以下4ターン目まで)
レライエのHPは108だから平均11ダメージ与えれば倒せるわけだね。
物理なら36点、魔法なら24点出せばいいわけで、
インタラプト1つ使って5ターンまで残るようにすれば2レベルでも楽勝だよね。
618 :
NPCさん:2007/07/26(木) 22:20:04 ID:???
でも最終的に死屍累々なのは代わりがねぇw
それは簡単とは言わん
619 :
NPCさん:2007/07/26(木) 22:24:30 ID:???
「倒すだけなら」簡単でしょ。クライマックスなら戦闘不能がいくらでても特に問題ないし。
620 :
NPCさん:2007/07/26(木) 22:25:40 ID:???
クライマックス想定だったのか
てっきりミドルかと思ってあ
流れを読み飛ばしたのがいけなかったか
621 :
NPCさん:2007/07/26(木) 22:29:57 ID:???
でもPCはそこまでである程度消耗してる訳で
2レベルっつったらバッシュ3にマスタリーだろ?
5D+武器攻撃力か。17+10前後で27。
ウォーリアだと36点は微妙に厳しいラインじゃね?
>>570が言うには前衛にはポメロが壁となって立ちふさがるらしいし。
622 :
NPCさん:2007/07/26(木) 22:38:54 ID:???
あとPCをどんどん殺していくのもどうかと思うんだぜ、特に狙われたら終わりでやるのは。1ラウンド目に殺されたPCは悲しいよなぁ
623 :
NPCさん:2007/07/26(木) 22:43:02 ID:???
ホーリィウェポン3レベル範囲掛けやら、初手でブルズアイ、マジックフォージ突っ込めば多分いくよ。
ポメロは1ターン目に範囲攻撃で一掃する方向で。
さすがにレライエが毎ターン22m後退しながらロングレンジできるような戦場だとお手上げだけども。
624 :
NPCさん:2007/07/26(木) 22:45:59 ID:???
そうだし、この状況って突き詰めればNAGOYAになるしな
NAGOYAでもいいなら、4人パーティーで一人を完全攻撃力特化(それこそウォーリア/モンク)で他がエンカレッジ、ジョイフルジョイフルデフォ装備しにして1,2ターンで畳み掛ける方がいい気が
MPがきついかもな……
ウォーリア、モンクで初めて、スマッシュ、シールド、コンフロント、アイアン、ペネトで攻撃力が2D6+14位出せるからどうだろ?
625 :
NPCさん:2007/07/26(木) 22:46:23 ID:???
>>622 たしかに最初に戦闘不能(まだ死んでないよ!)になったPCはちょっと悲しい。
だから570のバランスを勧めるわけでは決してないのだけれども、
PC損耗を前提にするならレライエを倒すのは無理じゃないよ、ってお話。
626 :
NPCさん:2007/07/26(木) 23:00:49 ID:???
そういや俺名古屋在住なのにNAGOYAってどういう意味かしらねーや。
という訳で調べて来たんだが、この辺ではそんなのが流行ってるんだなー。全然知らなかったぜw
627 :
NPCさん:2007/07/26(木) 23:03:54 ID:???
NOGOYA近辺のあるサークルに見られる特徴だそうだから。
その人らいわく「名古屋人は戦闘民族」だそうだけど、名古屋市民全体の特徴にされても困るよなあw
628 :
NPCさん:2007/07/26(木) 23:06:06 ID:???
「名古屋」じゃなくて「NAGOYA」だからしんぱい入りません。
っつーか、この板だと鳥取住人の方がはるかに可哀想。
629 :
NPCさん:2007/07/26(木) 23:06:43 ID:???
>>624 倒すだけならメイジ5人が一番簡単。
一人攻撃特化でもいいけど、守る方法がないと真っ先に狙われて終わるので注意ね。
630 :
NPCさん:2007/07/26(木) 23:09:47 ID:???
そもそもそういう特化パーティーでそこまで辿り着けるかが一番問題だと思うんだがw
トラップで爆発して全滅とかしてくれるなよw
631 :
NPCさん:2007/07/26(木) 23:13:13 ID:???
俺は名古屋民だがそんなんじゃないぞ! 多分
確かに強さを求めて成長させ続けたりするのも好きだけどそんなんじゃないぞ! 多分
ロールプレイだって人並みにはできてるぞ! 多分
632 :
NPCさん:2007/07/26(木) 23:13:43 ID:???
途中のことは何も書いてないから考慮のしようがないんだよなw
まあ、サンプルのシーフ/バードにインタラプトとファイトソングを持たせておくとかすれば
戦力を落とさず、トラップ対策も十分こなせるだろう。
633 :
ダガー+エロゲからきらめく女体:2007/07/26(木) 23:15:57 ID:xLvGHkgS
ウチのメンツのTRPG初心者な名古屋新妻さんもダメージロールが
異様に大好きですがNAGOYAじゃありません 多分
634 :
NPCさん:2007/07/26(木) 23:20:12 ID:???
しかし名古屋にNAGOYAみたいな人がいるのも事実
多いかどうかは知らないが、一番最初に例が挙がったから使われてるんだろうね
鳥取のように
名古屋人は派手好きといわれてるのと何か関係があるのだろうか(知るか
635 :
NPCさん:2007/07/26(木) 23:24:38 ID:???
>632
サンプルのシーフ/バードこと「放浪の歌い手」だけ別格で強いよな
一番ガチで作ってある
クイックスタートだと絶対にこいつを選ぶ
2LV目にファイトソングとインタラプトとればヤバイ
てーかリインフォースのエクスプローラー/ニンジャは何がしたいのか問い詰めたい
636 :
NPCさん:2007/07/26(木) 23:26:38 ID:???
NAGOYA人はどこにでもいる、名古屋にももちろんいるってだけだろ。
637 :
NPCさん:2007/07/26(木) 23:33:01 ID:???
まあ俺は下手糞だからGMやるとNAGOYA戦闘になるんだがなッ!
638 :
NPCさん:2007/07/26(木) 23:40:54 ID:???
NAGOYA戦闘というと、グレンデル狩りオンリーだっけ?
敵がワンパターンだと確かに飽きるよね!
639 :
NPCさん:2007/07/27(金) 00:17:30 ID:???
表面的でわかりやすい数値的な強さ(主に攻撃力など)
ばかりを追求し、平地で向かい合って殴りあうだけの
工夫の欠片もない戦闘を好む劣化和マンチのような連中
それがNAGOYA
語源となった名古屋人のWeb上での
「バードだけは土下座してでもやめてもらう」
という発言から、そのクオリティを感じ取ってほしい
640 :
NPCさん:2007/07/27(金) 00:23:42 ID:???
基本だけの時代だったら多少は解らないでもないが
641 :
NPCさん:2007/07/27(金) 02:17:15 ID:???
つか基本だけでもバードってかなり強いと思うんだがなぁ
アコライトバードなんかNAGOYAでも十分いけると思うんだが
それともNAGOYAではプロテクションすらもいらないんだろうか
642 :
NPCさん:2007/07/27(金) 02:30:08 ID:???
《プロテクション》取るくらいなら攻撃系スキル取れ、って言われるんじゃなかったっけ?
与ダメを増やす以外の成長は全て無駄らしい。
643 :
NPCさん:2007/07/27(金) 02:32:07 ID:???
それは恐ろしくアレだな
総合的に見たらダメージ増えるのでもアレなのか
644 :
NPCさん:2007/07/27(金) 02:34:48 ID:???
単体のLv高い敵しか出てこないんだからガーディアンとインタラプトで完封すッからいーんじゃねーの?
645 :
NPCさん:2007/07/27(金) 02:39:26 ID:???
カノンなんか基本オンリーだと類似スキルがない分、むしろ価値が上がるしなぁ
646 :
NPCさん:2007/07/27(金) 06:55:05 ID:???
>>644 それって与ダメ増やす以外の成長してね?w
647 :
NPCさん:2007/07/27(金) 08:20:48 ID:???
ジョイフルマンはもう嫌だぁぁぁぁぁーーーーーー!
648 :
NPCさん:2007/07/27(金) 08:28:20 ID:???
呪歌攻撃って使えないよなぁ……
他の攻撃と比べるとセットアップにも攻撃できるのが強みか?
649 :
NPCさん:2007/07/27(金) 08:44:14 ID:???
ダメージ量にこだわるのがNAGOYAのセオリーなのか
うちの鳥取では防御こそが最大の攻撃状態になって
BoAならアダマス、カオフレなら光翼騎士、アリアンならウォーリアーその2(上級だとナイト)
でひたすら守ってから殴る三段つけるパターンだな
システムにもよるがダメージソースが4人PT中一人とかザラ
アリアンだとカバージョイフルウォーリア+プロテクアコ
+付与したらジョイフルのメイジ+最後に攻撃特化のウォーリアでずっと聖戦士のターンにさせていた
攻撃役だけこき使われるからうちの鳥取では殴り役をやりたがらない傾向が強いな
650 :
NPCさん:2007/07/27(金) 08:51:39 ID:???
呪歌に攻撃なんかあったっけ?
と思って普段使わない頭ンなか頑張ってさらった。
そうか、マジックフルートのことか……(たぶん違う
651 :
NPCさん:2007/07/27(金) 08:59:14 ID:???
>>648 利点はリアクションの達成値があまり上がらないことくらいかな
652 :
NPCさん:2007/07/27(金) 09:10:03 ID:???
>>650 フォルテのことだろう
レクイエムなどを5にするとダメージ発生できるようになる
それはそうと
アラクネ持ちとプロテク持ちのPCが2人いても同時に使ったりすることはなく
PCのサポートクラスが重ならないように打ち合わせしたりしてる
うちらは少数派なのか…
653 :
NPCさん:2007/07/27(金) 09:21:39 ID:???
基本クラス4種って必ず揃っていなければダメなのかなー
ウォーリアとアコライトは必須だと思うけど
シーフは探索/情報特技取得すると戦闘力低下するし、逆に戦闘特化するとウォーリア同然になる
メイジの火力はウォーリアより圧倒的に高いわけでもないし
魔法ダメージが欲しいなら聖水使うかマジックブレッド:○○ウェポン使ったほうがよくね?
654 :
NPCさん:2007/07/27(金) 09:23:15 ID:???
>>653 お前の鳥取には罠というものがないのか?
655 :
NPCさん:2007/07/27(金) 09:42:43 ID:???
>>653 上級でかなり補填されたよ?>メイジ
アイテムガイドも使うとかなり強いと思うんだ
とくに支援考えるならエアリアルスラッシュ+ディジニは強いと思うよ?
エアリアルならヴァーナが打っても当たりやすいと思うんだ
656 :
NPCさん:2007/07/27(金) 09:45:46 ID:???
漢感知&漢解除か
まあでも、器用値の高いウォーリアなら罠解除はフェイト多少使えばできない事もないし、
トリガー型トラップよりマイン型とかエンチャント型のトラップの方が多かったりするから探知にあまり意味がないような気がするのはうちの鳥取だけじゃないのかもな。
657 :
NPCさん:2007/07/27(金) 09:49:07 ID:???
>>653 まさに鳥取差だな。うちの鳥取は戦闘能力向上を真っ先に図ろうものなら白い目で見られる(ウォリア除く)
658 :
NPCさん:2007/07/27(金) 09:52:43 ID:???
SUPER-NAGOYA人一歩手前だな。
659 :
NPCさん:2007/07/27(金) 09:52:49 ID:???
でもアリアンって基本的に8割〜9割が戦闘用スキルだよな?
強い弱いの性能差とか、ネタにしかならないのとかもあるけど。
660 :
NPCさん:2007/07/27(金) 09:59:28 ID:???
>>659 ネタになるのって、TRPGじゃわりと重要じゃねえかな。ボドゲーや勝つためのTCGならともかく。
と、この議論は彫りつくされてるんで別話題。
>>654 あってもダメージ罠ばっかりとかなー。
PT分断罠とかが時々振ってきて吹く。解除の順番が指定されてるとか。
661 :
653:2007/07/27(金) 10:01:13 ID:???
うちの鳥取だと
メイジが全力で攻撃呪文飛ばしてもウォーリアーに勝てずにMPすぐ尽きる
○○ウェポンだけとって、あとはサポートクラススキルばかりが多い
むしろメイジがサポートクラス扱い
守備力・回避力・HPがカスでいいので昔のマジックユーザーの光が欲しい
シーフなんて感知?なにそれをやられるとウォーリアーがもう一人増えたも同然だし
探索・罠スキルをしっかりとると戦闘力が弱くなり誰もやりたがらない
なのでよくある構成は上級と下級くらすPTだと
攻ウォーロード 受ナイト 支プリースト 他パラ(かエクスプローラーかスカウトかウォーロードもう一人)
攻ウォーリアー 受ウォーリアー 支アコライト 他アコライト(かシーフ)
662 :
NPCさん:2007/07/27(金) 10:12:59 ID:???
ウォーリアがそんなに燃費いいとは思えない俺がいる。
メイジだってサモナー入れなくともなんとかなるような気が……。
663 :
NPCさん:2007/07/27(金) 10:17:28 ID:???
>>661 >メイジが全力で攻撃呪文飛ばしてもウォーリアーに勝てずにMPすぐ尽きる
ウォーリアは全力出してもMP尽きないの?
>シーフなんて感知?なにそれをやられるとウォーリアーがもう一人増えたも同然だし
戦闘型シーフでもいるだけで罠探せるんだよ
664 :
NPCさん:2007/07/27(金) 11:27:37 ID:???
ルールブックもってるだけでプレイは脳内妄想って事はないよな?
まぁ、やれるんならウォリ/シフみたいにサポでもいいとは思うが。
正直うちの鳥取のシーフったら回避が4d6+27とか出してくるんでGMしてると手に負えない。
そんな回避特化が強くなれるうちの鳥取はウォリよりむしろシフが強い。
665 :
NPCさん:2007/07/27(金) 11:47:15 ID:???
メイジは装備含めて特化すると、下手なウォーリアより火力出たりしないか?
10レベル位だと装備でダメージ+18、エキスパートで+20、スキル2種で+11D6くらい
合計38+11D6(期待値76.5)
範囲に撃っても18+11D6(期待値56.5)
ちなみにバッシュ5レベル、スマッシュ、シールドスラム、ヘヴィスピアで考えてみると
35+7D(期待値59.5)くらいかね。
バーサークや他で強化することを考えても、メイジもそこまで負けちゃいないと思うよ。
666 :
NPCさん:2007/07/27(金) 12:03:40 ID:???
魔法はむしろ命中と射程で上回ってるんだから単純にダメージ量で比べてもなあ
667 :
NPCさん:2007/07/27(金) 12:47:58 ID:???
メイジの火力は安定感があるのが最大の強みだな。
高い命中値、20mという射程、そして比較的安価なMP消費。
コンセントレイション、エアリアルスラッシュ5、ウィンドセイバー5、
ディジニ・ブリーズを取得した10レベルメイジが
知力6、属性杖装備でさえ命中が13+3D6、攻撃力は12D6だ。
精霊オーブあれば消費は1ですみ、そしてさらにエキスパート等で強化可能。
火力に限って言えばウォーリアよりよっぽど頼りになると思うんだけどなぁ。
あとは、転倒の追加効果はかなり強いよ。火と水は微妙だが…それでも弱くはないはず。
668 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2007/07/27(金) 12:54:35 ID:7oF17+T7
ってかシーフで罠・探索関係充実させたお陰で戦闘能力ガタ落ちになるのって
せいぜい3Lvくらいまでだと思うんだがなぁ。トラップ関係2つ(フィルボルなら
+1つ)、情報収集に1つを必須としたってせいぜいCLで言えば2Lv程度。
それくらいの差なら前提スキルの修得を考えれば10Lvまでに充分埋まると思う。
669 :
NPCさん:2007/07/27(金) 12:58:23 ID:???
>>668 661の鳥取では、スキルの最後のひとつまで戦闘特化してないと雑魚扱いされるんじゃね?
670 :
NPCさん:2007/07/27(金) 14:02:49 ID:???
【感知】を伸ばさないんじゃねえかな。
行動値も危険感知もイラネ、装甲上げたほうがましだあって
GMとしてもプレイヤーが気にしてない部分は軽視しやすいし
671 :
NPCさん:2007/07/27(金) 14:08:47 ID:???
本物のNAGOYA登場ですな
672 :
NPCさん:2007/07/27(金) 14:10:03 ID:???
攻撃力と防御力を上げて、ひたすら正面から殴り合ってる場面しか想像できんな
それで何とかなるような敵や舞台しか出てこないのだろうが……俺は遠慮したいな
673 :
NPCさん:2007/07/27(金) 14:47:44 ID:???
3人で冒険してた時に不意を打たれたあげく行動値でも負けて、
フルボッコされたことがあった。
前衛俺1人。敵3体。俺ヒールも挟めず6連続で殴られまくり。
危険感知は大事だと思いました
674 :
NPCさん:2007/07/27(金) 14:58:28 ID:???
防御力あげとけばプロテクションやら何やらで不意打ち食らっても平気だよという事もあったりするから何とも。
675 :
NPCさん:2007/07/27(金) 15:25:51 ID:???
不意打ちの最大の恐怖はエンゲージの主導権を相手に握られることじゃないかと思っている
676 :
NPCさん:2007/07/27(金) 15:28:14 ID:???
677 :
NPCさん:2007/07/27(金) 15:53:41 ID:???
そういう人達には街道で妖魔軍団に挟撃させればいい。
足止めの前衛部隊が挟撃から四面包囲へと2〜3ラウンドで移行
後衛の射撃or魔砲部隊が攻撃というかんじで。
妖魔山賊団のでるシナリオということで。
もちろん危険感知に失敗して、不意打ちくらい
行動値遅いから退路はなし。
PC側はエンゲージがまとまってるから
敵の範囲攻撃の的になる。
こんなのどうだろ?
678 :
NPCさん:2007/07/27(金) 16:39:24 ID:???
諸兄のご意見を伺えたらと思いまして、カキコ。
鞭のマスタリースキルが上級クラスにしかないので、鳥取ルールで《ウィップマスタリー》を
シーフのスキルとしてPC作成段階から取得できるようにしてみようと思うのですが、
アイテムガイドで新たに追加されたシーフのスキル《スペシャライズ》があれば
鞭の不公平を是正するには十分でしょうか?
679 :
NPCさん:2007/07/27(金) 16:51:47 ID:???
上級クラスを導入しないなら、それでもいいかもしれないが、
導入するなら《ウィップマスタリー》をシーフのスキルにするのは、テイマーの価値を大きく損なわせる。
《スペシャライズ》があっても基本性能があまり高くない鞭は強くはないけれど、
シーフにマスタリーを追加するのはちょっと違うんじゃないかなぁ…。
それよりはテイマーを改造して、初期から取れるクラスにしたほうがいいと思うよ。
680 :
NPCさん:2007/07/27(金) 16:55:31 ID:???
>>677 こういう話になると必ず出てくるけど、毎回そういう状況ばっかりってわけにはいかんだけにな
681 :
NPCさん:2007/07/27(金) 17:03:14 ID:???
>>677 NAGOYAな遊び方をしている鳥取にそんな事を言っても無意味じゃないかな。
それでマスターもプレイヤーも楽しめているんだったら問題ないような気がする。
自分の鳥取理論で、メイジとシーフイラネって言うのに反論したいのはわかるけどさ。
682 :
NPCさん:2007/07/27(金) 17:03:59 ID:???
>>678 出自か種族クラス扱いで取得させるとか。
683 :
NPCさん:2007/07/27(金) 17:32:39 ID:???
ウィップマスタリー+ウィップアローを下級職に追加するなら
ダンサーに決まってんじゃん
…何が言いたいかわかるな?
684 :
NPCさん:2007/07/27(金) 17:33:35 ID:???
「メイジとシーフイラネ」ってのが、そもそも「自分の鳥取理論」だ。
しかも真性NAGOYA気味だから、叩かれやすくなってるのかもしれない。
685 :
NPCさん:2007/07/27(金) 17:43:51 ID:???
>>678 GMがハウスルール入れるのなら仕方ないが、上級クラスのスキルを基本クラスに移すのはどうよ。
命中の問題ならチェインウィップ取って《メイスマスタリー》乗せれば解決するだろ。
つか初期からウィップマスタリー取れるようにしたら、チェインウィップだとマスタリー2個乗って
命中+2Dだぞ? そっちのバランスは問題ないのか?
686 :
NPCさん:2007/07/27(金) 18:06:23 ID:???
それだとチェインウィップしか使えないじゃん。
687 :
NPCさん:2007/07/27(金) 18:31:11 ID:???
命中の問題で1レベルスタートだとそうなるからな。<チェインウィップしか使えない
実プレイだと初期は普通の鞭で我慢しつつ、バイパーファングやチェインダガー入手したら
ダガーマスタリー取って命中補填するな。そもそも鞭シーフするなら《エンタングル》持つだろうし、
あれには命中+SLがあるから鞭マスタリーがなくてもそんなに困らん。
だいたい、鞭は上級クラスにならないとマスタリー取れないってのが特徴の武器で、恐らくはそれを
前提にバランス取ってあるはずなのに、初期からマスタリー取らせようとする方が変だろ。
688 :
NPCさん:2007/07/27(金) 19:11:02 ID:???
>だいたい、鞭は上級クラスにならないとマスタリー取れないってのが特徴の武器で、恐らくはそれを
>前提にバランス取ってあるはずなのに
絶対にそうだと言い切れないなら、別に初期作成段階から《ウィップマスタリー》を
取得できるようにしても構わないだろ。
689 :
NPCさん:2007/07/27(金) 19:15:05 ID:???
魔法のチェインウイップを自作してみるのはどうだろうか?
価格が安いからいろいろ強化できると思うんだ
多少横着するならレッドコメット辺りを鞭だと言い張る
アームズレンジの倍の効果がマイナーアクション無しで手に入る
690 :
NPCさん:2007/07/27(金) 19:15:22 ID:???
まぁ結論としては「お前の鳥取だ。好きにしろ」だよな。
691 :
NPCさん:2007/07/27(金) 19:29:19 ID:???
赤い斜陽の手斧(レッドサンセットハンドアックス)を作る冒険したことあったな。
692 :
NPCさん:2007/07/27(金) 20:20:03 ID:???
>>688 《ウィップマスタリー》が上級クラスのスキルである意味を考えればいいと思うよ。
初期で取れるようにエラッタが出てない意味もね。
693 :
NPCさん:2007/07/27(金) 20:34:39 ID:???
結局は鳥取次第というのを前提にした上で、鞭の性能について考えてみよう。
通常武器の鞭は種類が少なく、ダメージ命中共に同レベルの短剣に劣るものが多い。
マジックアイテムの鞭は多少選択肢が増え、バッドステータス等の追加効果も
魅力的な反面、命中の-修正も多くやはり武器としての性能はあまり高くない。
以上のことを踏まえると、スペシャライズがあるとはいえ鞭の生きる道は少ない。
エンタングルを活かした状況コントロールをしたり、イーグルアイを取得
(この場合、様々な武器を取り替える戦術も使える)するのがいいだろう。
694 :
NPCさん:2007/07/27(金) 20:38:19 ID:???
とは言え、実際のところ鞭が他種の武器に比べてとりたてて優秀かって言うとそうでも
無いとは思う。
種別鞭・〜系でマスタリー2つ乗り得る以外はむしろ微妙(まあその1点が重要ちゃあ重要
だが)
695 :
NPCさん:2007/07/27(金) 20:42:16 ID:???
ぶっちゃけハウスルールでマスタリ取らせるっていうんだから、
ハウスルールでウィップマスタリーは他のマスタリーと重複しないっていえばいいだけだろ。
マスタリーの重複自体しないんじゃないかっていう懐疑派もいたぐらいだし、それで問題ないだろ。
696 :
NPCさん:2007/07/27(金) 20:51:09 ID:???
基本的に鳥取でなにやろうとそこの面子が納得してるなら無問題。
ただここで聞かれたからそれぞれがそれぞれの鳥取判断で話してるだけだろ。
正直鞭はマスタリー2個乗りと特殊効果付マジックアイテム以外に旨味は薄いと思う。
まぁ、鞭がやたら強くてPC前衛がこぞって鞭を持たれてももにょるんで、現状のポジでいいと思うが。
697 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2007/07/27(金) 20:57:56 ID:F5xBzFVX
種別:鞭+αな武器も1Lvのチェインウィップは打撃、4Lvのヴァイパーファングが
短剣、5Lvのシックルチェインが斧、7Lvのチェインダガーでまた短剣とバラけてる
から言うほど問題じゃないと思う。強いて言えばシックルチェインが幅を効かす様に
なるくらいか(アームズレンジ+エンタングルとかはかなりウザい)。下手すりゃ
スタンウィップ辺りを買うまでずっと使い続けそうだし。
698 :
NPCさん:2007/07/27(金) 20:58:45 ID:???
チェインウィップにマスタリーで2Dのった所で大して強くもないな。
結局2スキル使ってるし、所詮は1レベル用の弱い武器だ。
イーグルアイより命中修正1.5とクリティカル率で勝るとはいえ、
全体の効率が悪すぎて狙う気はしない。
699 :
NPCさん:2007/07/27(金) 21:01:54 ID:???
>>692 初期で取れるようにエラッタを出せるわけがねーじゃんw
バランス云々じゃなしに。
バカじゃね?ww
700 :
おんこっと:2007/07/27(金) 21:04:19 ID:???
……鞭あきらめて別のぶきにしちゃだめなのかな?ヽ(´ー`)/
701 :
NPCさん:2007/07/27(金) 21:06:35 ID:???
こういう雑談の中から明日のNAGOYAが生まれるんですよ。
702 :
NPCさん:2007/07/27(金) 21:08:28 ID:???
この世界では鞭使いはみんな10レベルオーバーの上級クラスなのか?
そんな世界で鞭が売り物になるはずは無い、バランス上も鞭は大して強いわけじゃなのになんでマスタリーが上級にあるのかさっぱりわからん
つまり《ウィップマスタリー》は下級にあるのが世界観としてもゲームバランスとしても正しい
703 :
NPCさん:2007/07/27(金) 21:09:18 ID:???
>>699 そもそもテイマーのスキルなのが間違い、と考えればエラッタは出せるだろ。
今までそんなエラッタの出し方は無かったから今後も無い、とか言い切っちゃう人ですか?
ううむ、俺に煽りの才能は無いナァ……
704 :
NPCさん:2007/07/27(金) 21:13:49 ID:???
マスタリーがない武器を使ってもいい
そう考えるんだ
705 :
NPCさん:2007/07/27(金) 21:14:37 ID:???
上級レベルじゃないとマスタリー取れるほどうまく扱えない、とかね。
まともに使われ始めたのも火の時代に戦闘用に改良されてかららしいし、
それほど使い手も多くないから師匠も少ない、なんてどうだろう
706 :
NPCさん:2007/07/27(金) 21:15:43 ID:???
鞭って、《エンタングル》用の武器じゃないの?
《エンタングル》の効果って、命中があがるだけじゃないよな?
そんなに使えないスキルだっけ?
707 :
NPCさん:2007/07/27(金) 21:36:16 ID:???
実際は無理だけど、全員が納得するなら滅んだ血族の血とかみたいにライフパス、もしくはハンドアウトで取らせればいいんじゃないかと。
708 :
NPCさん:2007/07/27(金) 21:45:42 ID:???
エンタングル
・コスト メジャーアクションスキルとしては普通くらい。
・命中があがる。
・鞭専用。
・[移動]を封じる。(離脱は出来る?)
・バッドステータスではないので効きやすい
エンゲージして使ってる分にはあまり効果ないかも。
離れた場所から使えればそこそこ便利。
《パワーブレイク》などと組み合わせるとハマりかねない
709 :
NPCさん:2007/07/27(金) 21:53:23 ID:???
でもエンタングルって記述見る限り実はウィップアローと併用できないんだよね
悲しいことに
710 :
NPCさん:2007/07/27(金) 22:22:01 ID:???
鞭が伸びなかったら腕を伸ばせばイイジャナイ
711 :
NPCさん:2007/07/27(金) 22:25:41 ID:???
伸びる腕でエンタングルしろということか!
712 :
NPCさん:2007/07/28(土) 00:00:13 ID:???
修羅の門のボクシング編を思い出したのは多分俺だけ
713 :
NPCさん:2007/07/28(土) 00:01:52 ID:???
グローブの紐をあらかじめ緩めておくんだな
714 :
NPCさん:2007/07/28(土) 00:03:04 ID:???
スペシャライズとエンタングルとシーフの【器用】なら
命中は全然足りると思うのだが……
715 :
NPCさん:2007/07/28(土) 00:04:14 ID:???
716 :
NPCさん:2007/07/28(土) 00:06:49 ID:???
バタフライダンスのない回避キャラ
〜マスタリーのない攻撃キャラ
コンセントレーションのない魔法キャラ
がいたら私のところまで来なさい
錬金術判定の振れないアルケミスト?めずらしくもないからそれはいいや
717 :
NPCさん:2007/07/28(土) 00:17:01 ID:???
718 :
NPCさん:2007/07/28(土) 00:25:59 ID:???
719 :
NPCさん:2007/07/28(土) 00:27:21 ID:???
720 :
NPCさん:2007/07/28(土) 00:28:00 ID:???
ふとトラベルガイドを見ていて思ったこと。
エルクレストってなにげに危険だな、と。
ヴァンスターとエルーランをむすぶ唯一の街道上にあるから
ヴァンスターがエルーランに侵攻するには海路以外では
エルクレストを通る以外にないわけで。
海路で送れる人員は高が知れてる以上、
ヴァンスターがエルーランを攻めるときはエルクレストの最後・・・。
がんばれエルクレスト。
721 :
NPCさん:2007/07/28(土) 00:57:50 ID:???
とりあえずチェインウィップをウェポンクリエイトで作って
オルタナティブウェポン&マインドアブソーブでどつくのはどうだろう
アームズレンジ&ハンマーフォージでもいいと思うんだが
>>714 ついでにインベナムも加えとけ
722 :
NPCさん:2007/07/28(土) 02:20:33 ID:???
>>716 剣マスタリと両手剣マスタリ両方持ってるアコがマイキャラの俺が通りますよ?
仕方ないじゃないか…長剣使うつもりだったのにいきなり護りの剣出されて
ほかの前衛二人が刀と斧使ってたんだから…
723 :
NPCさん:2007/07/28(土) 02:31:02 ID:???
724 :
NPCさん:2007/07/28(土) 02:48:20 ID:???
売り払ってヒートソード買って、500G足してメイジにイレイションローブでも買ってやる方が
PT単位では強いよなw
725 :
NPCさん:2007/07/28(土) 02:53:31 ID:???
美少女NPCが「貴方に持って行って欲しいんです」と言いながら渡してくれた父親の形見かもしれないぜ。
まあ、俺の鳥取ならそれでも売るけどw
726 :
NPCさん:2007/07/28(土) 03:12:42 ID:???
それでも売るなw
だが戦友のオッサンとかの形見なら売れない我が鳥取。
727 :
NPCさん:2007/07/28(土) 03:18:22 ID:???
どんな事情があっても気にせず売るな。
重量ルールがある以上、余計な重量持って旅は出来ないから。
728 :
NPCさん:2007/07/28(土) 04:27:37 ID:???
GM 「貴方に持っていて欲しいんです。でないと次のシナリオで私……っ」
なら売らないかもしれない。
729 :
NPCさん:2007/07/28(土) 04:38:10 ID:???
ギルドハウスががらくたでいっぱいになってきました。
捨てられないからって溜め込みすぎです。
730 :
NPCさん:2007/07/28(土) 05:35:08 ID:???
>>716 魔法キャラ(アコライト/セージ)なのにコンセントレーション持ってない俺が来ましたよ
731 :
NPCさん:2007/07/28(土) 06:23:28 ID:???
コンセントレーションなんてマジックブラストのついでっすよね。
場合によってはメイジ行くより出自でマジックブラスト取ってファンブルはフォローアップでカバーもありありだと思う。
732 :
NPCさん:2007/07/28(土) 07:12:11 ID:???
ごめん、今更なんだけどエンタグルってどこにのってる?orz
733 :
NPCさん:2007/07/28(土) 07:35:06 ID:???
>732
基本ルルブ
734 :
NPCさん:2007/07/28(土) 08:01:03 ID:???
>>725 全く同じ状況で使えないから売ると宣言した俺の鳥取。
5分ほど話し合った結果、形見は娘さんが持ちつつ現金報酬という事になったんだぜ。
735 :
NPCさん:2007/07/28(土) 11:28:56 ID:???
>>684 あー…文章がちょっとおかしかったね、すまん。
自分の鳥取の理論を振りかざしてメイジとシーフイラネって言っているやつは、
まともに相手するだけ無駄だからスルー推奨って言いたかったんだ。
鳥取ごとの違いを理解しないやつに一から説明するのは不毛じゃないかと思うんだ。
736 :
NPCさん:2007/07/28(土) 12:03:10 ID:???
武器なら持っててもいい。
鎧は無理w
737 :
NPCさん:2007/07/28(土) 12:46:17 ID:???
738 :
NPCさん:2007/07/28(土) 12:57:05 ID:???
アンプロンプチュで回避判定をするときにバタフライダンスってのるのかな?
回避判定を呪歌判定に書き換えると定義するなら乗らないだろうけど
その代わり回避判定じゃなくなるので防具のマイナスやバーサークのペナルティも適用されないことになる
回避判定≒呪歌判定であると定義するならバタフライダンスが乗り
防具やバーサークのペナも貰う
739 :
NPCさん:2007/07/28(土) 12:58:34 ID:???
変わりに呪歌判定だからペナルティも無いで裁定するなぁ。
740 :
NPCさん:2007/07/28(土) 12:58:37 ID:???
全部乗らない
呪歌判定は呪歌判定だからな
だから楽器の修正は乗る
741 :
NPCさん:2007/07/28(土) 13:20:57 ID:???
[転倒]で移動できない時って、[離脱]も出来ないんだろうか?
《エンタングル》は[移動]できないみたいだが、これは[離脱]ならできるんだろうか?
742 :
NPCさん:2007/07/28(土) 13:47:39 ID:???
個人的には離脱も移動の一種だと思う。
移動の中に離脱ってカテゴリがある感じ。
だから離脱もできないって裁定しそうだなぁ。
いや、判例とかFAQあるのなら知らんけどー。
743 :
NPCさん:2007/07/28(土) 13:55:23 ID:???
離脱も移動だろ
俺個人の見解だが、そうじゃないとエンタングルがすげぇ悲しい
744 :
NPCさん:2007/07/28(土) 14:41:25 ID:???
>>720 我が鳥取では正に対帝国のエルクレスト攻防戦の最中
こないだミッション失敗して陥落してまったので、次回はエルクレスト奪還戦だ
745 :
NPCさん:2007/07/28(土) 18:23:55 ID:???
アリアンってアイテム(通常、魔法)の購入判定ってあったっけ?
746 :
NPCさん:2007/07/28(土) 18:51:29 ID:???
ない
GMは制限を設定できる
シナリオ上制限されることもある
離脱は移動ではないってFAQかどっかに書いてなかったっけ?
故に、転倒中での離脱は容赦なく出来るというのが正式なルール裁定だと思うけど・・・
ただ、離脱はエンゲージが発生していなければ選択できないと思うので、鞭の射程を伸ばすという苦肉の策が。
ウチではそれはあまりにも、というわけで、
転倒中は敏捷対決に勝利すれば、転がって隣のスクウェアに行くことは出来るって感じにしてます
離脱でエンゲージに入れるかどうかのFAQで「離脱は移動ではない」と書かれているが、
これを適用した場合エンタングルの効果は著しく下がり、様々な不具合が生じる。
おそらくエンタングルや転倒の事を考慮にいれず、後から適当につけたした部分ではないだろうか。
「離脱は移動の一種だが、離脱を用いて敵とエンゲージすることはできない」とするのが妥当だろう。
前から疑問に思ってたんだけど
なんで離脱でエンゲージしちゃ駄目なのかな?
そのせいで「離脱は移動ではない」ということになって
上にあるような問題も起きてると思うんだけど
そうまでして離脱でエンゲージさせない理由がよくわからないんだよね。
750 :
ダガー+エロゲからきらめく女体:2007/07/29(日) 03:51:56 ID:LBlNghLM
>749
確かにエンゲージできちゃった方がシンプルになるし
戦闘の展開も早くできるしなァ、とは思う。
コレは単なる想像だけど、基幹システムの構築で
・エンゲージ(≒接敵):1マイナー
・離脱(≒突破or撤退):1メジャー
ってな必要タイミングリソースが規定されてるような気がする。
でもALF/Gや天羅わーや風熊では普通に、離脱しながら接敵できるんだよなー。
カオスフレアもダブルクロスも異能もスタレもニルヴァーナもそう。
こんな変なルール使ってるのはARAだけなんだが、
これはマイナー移動とメジャー移動が全く同じ数値であることと関係があるのではないかと考える。
>>674 低レベル環境なら本領は数で攻めることだな
プロテにかかずらっているとMPが一瞬で吹っ飛ぶ
マイナー+メジャーで後衛に一気に届かないようにしてあるんじゃねえかな。
もしかしてスクエア使ってるのって少数?
755 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2007/07/29(日) 10:53:47 ID:9yKMfzF4
>751
他に関係ありそうなARAの特徴ってぇと「スクエアを使ったタクティカル気味な
戦闘がルールにある」ってのと「スキルやらアイテムやらで移動力の上昇が比較的
容易」って辺りかな?
>>751 何か誤解してないか?
エンゲージを採用しているゲームのほとんどで[離脱]についての記述はARAと同じで、
「エンゲージから離れて○mまで移動できる」というもの。
離脱で他のキャラクターとエンゲージできないのは他のゲームでも一緒だ。
例外を調べてみたら全力移動を行うDX、何故か離脱の項目のない風熊、接敵できないと明記されたBoA3rdというところか。
>>756 無知ですまないが
ALG、ALF、天羅w、エンギア、異能
辺りで離脱でエンゲージできないとする根拠はどこだ?
N◎VAも大分違うと思うのだが。
ルルブ持ってないシステムについては分からないけれど。
アルシャードでそんな記述はなかったなぁ。
エンゲージに入るためには[移動]でなければならない
というのが共通なら、離脱は[移動]ではないので[離脱]では他のエンゲージに入れない
ってことになるんかな? 【離脱は移動ではないのでエンゲージに入れない】というのを
きちんと明言してるのはARAのFAQだけなんだけど、アルシャードなんかのエンゲージ
の項目を見るとそれっぽく書いてあるとも読みとれる。
ALF 131P
>キャラクターが移動(戦闘移動、全力移動を問わない)を行った際に、その進路上
>に敵が存在していた場合、移動はそこで終了となり、以降はその敵とエンゲージ
>に入ることになる。
ARA 180P
>キャラクターが移動を行った際に、その進路上に移動を妨害する意志を持つキャラクター
>(つまり、敵キャラクター)が存在していた場合、移動はそこで終了となる。以降は
>その敵とエンゲージとなる。
ついでに言うと[離脱]はあくまでエンゲージから外れる行為で、移動(←これがたぶん面倒のモト)
できるのはオマケなんではなかろうかと。
たとえば距離を実数で管理しないカオスフレアだと、[離脱]しても
純粋にエンゲージアウトするだけだ。[移動]はその後改めて行なわなければならない
そして、マイナーで[離脱]できるような特技を使用しない限りはメジャーでしか
[離脱]できないのだから、その直後に[移動]することは不可能
だから少なくとも
>>751の「カオスフレアも〜」は間違い
ゲーム用語としての[移動]と[離脱]は別物なので、分けて考えないといけないんだけど、
[離脱]は(ゲーム用語ではない)移動するという行為を含むので、つい混同しがちになる模様。
[離脱]のルールはシミュレーションゲームでいうところのZOCを、エンゲージという概念にあわせて
アレンジした結果、こういう形になったのだと思う。
なので個人的には、上級ルール記述の「Sq戦闘の場合、[離脱]は隣接Sqにのみ移動できる。
その際、別エンゲージに入ることは可能」というのは納得のいくルールだったのだが、
FAQでよくわからんことになって、整合性とか設計意図が台無しになったように感じられて残念。
カオスフレアは離脱では移動しない
ARAではエンゲージできないとFAQに書いてある
ALGではどこにもエンゲージできないとは書いていない。
>761
Q:[離脱]によって、他のエンゲージに入ることはできますか?
A:できません。他のエンゲージに入るためには[移動]する必要があります。[離脱]は[移動]ではありません。ただし、スクウェア戦闘ルールを採用している場合は、この限りではありません。
とあるが。スクエア戦闘してるんならそっちに従えばいいだけなんじゃね?
>>763 それだけならいいのだが、
>■スクウェア戦闘ルール
>
Q:[離脱]を行なう際に移動できる距離は【移動力】mですか? それとも1スクウェアですか?
>A:基本ルールに則り、GMの了承を得て、【移動力】mから計算したスクウェア分だけ移動できます。
>ただし、エンゲージからエンゲージに移動することはできませんので、敵対する他のキャラクターがいる
>スクウェアに入ることはできません。この時に4方向すべてのスクウェアに敵対するキャラクターが存在する場合、
>やむを得ないので、そのいずれかのスクウェアに入り、エンゲージし、そこで[離脱]が終了することになります。
>なお、[離脱]する方向についてもGMが状況を考えて指定するのがよいでしょう(もちろん、GMがプレイヤーの
>任意という指定をしてもかまいません)。
わざわざSq戦闘ルールの項目を設けてまで、こんなこと書いてたりするわけで。
>>764 ヒント:FAQはエラッタと違ってすべてを採用する必要はない
「スクウェア戦闘ルールを採用している場合は、この限りではありません」っていうのは4方向囲まれて離脱ができなくなるのを防ぐためで、基本的に離脱とエンゲージは同時にできないってことだそ。
つまりスクウェア戦闘では離脱したら移動力分移動できるけど
他のエンゲージに入ることはできない(四方を囲まれていた場合を除く)
ってことだね
おそらく
>>158みたいな質問もこういう経緯で生まれたんだろう
気になったので見直してみたが上級P.88の「エンゲージからの離脱」の項目には
離脱で敵対キャラがいるスクウェアにエンゲージできるとあるな・・・
770 :
NPCさん:2007/07/29(日) 20:39:13 ID:???
鳥取だとエンゲージ割って即突入、って裁定だな。
771 :
NPCさん:2007/07/29(日) 22:11:28 ID:???
エンゲージからの離脱は、敵が邪魔するから、敵から気を抜けない。
そんで、そっちの敵に気を向けたまま、他の敵のいる場所に突っ込んだらやられる。
そういう事を考えて離脱じゃエンゲージできない、と俺は勝手に解釈してる。
772 :
NPCさん:2007/07/29(日) 23:22:38 ID:???0
>>771 それはわかりやすい解釈だとは思うけど
味方しかいないエンゲージにも入れない説明にはならないんじゃない?
773 :
NPCさん:2007/07/29(日) 23:24:50 ID:???0
え? 味方ともエンゲージできないの? すまん、そりゃ知らなかった。
774 :
NPCさん:2007/07/30(月) 00:31:37 ID:???
エロスwwwwwwwwwwwww
775 :
NPCさん:2007/07/30(月) 00:50:21 ID:???
>>751 ブレカナは離脱じゃエンゲージできないって明記されてるよ
776 :
NPCさん:2007/07/30(月) 01:54:37 ID:???
>>772 ほら、離脱で気が抜けないから、敵と味方を間違える可能性があるじゃないか。
そんな危険な事は出来ないだろ?w
777 :
NPCさん:2007/07/30(月) 09:13:33 ID:???
778 :
NPCさん:2007/07/30(月) 11:46:50 ID:???
というかあれだな。
「味方しかいないエンゲージなら入れるんじゃ・・・」
「え?お前まだそいつらの事味方だと思ってたの?w」
とか言われて凹んだ古傷が疼きます。
779 :
NPCさん:2007/07/30(月) 11:58:17 ID:???
違うよ?
「味方しかいないエンゲージなら入れるんじゃ・・・」
「え?俺お前とエンゲージしたくねぇよ」
「なんで」
「男同士でエンゲージしたくねぇ」
えっなに?エンゲージって結婚じゃないの?
こりゃまたしつれいしました〜
780 :
NPCさん:2007/07/30(月) 12:02:38 ID:???
え?エンゲージって世界を革命する力を
手に入れることじゃないの?
781 :
NPCさん:2007/07/30(月) 15:09:12 ID:???
エンゲージっていえば、これだろ?
<<メビウス1、エンゲージ>>
782 :
NPCさん:2007/07/30(月) 15:09:26 ID:???
流れぶった斬って。
カバーリング+ガーディアンで二人分ダメージ0に出来るぜwwwとか思ってたら
片方しか0にならないと指摘されてしまった。すっかり勘違いしてた模様。
ただの肉壁になっちまったぜw
783 :
NPCさん:2007/07/30(月) 15:17:34 ID:???
>>781 交戦状態を表してるから、まさにそのエンゲージだと思うよ。
784 :
NPCさん:2007/07/30(月) 16:10:50 ID:???
<<おい、誰かのゴブリンの股の間くぐってみろよ!>>
<<おふざけもそこまでにしておけ、来るぞ! レイピア4、エンゲージ!>>
785 :
NPCさん:2007/07/30(月) 20:11:05 ID:???
ドラマガの9月予告にルージュ4巻がのてるぞ
きくたけだから延期しそうだがw
786 :
NPCさん:2007/07/30(月) 20:20:40 ID:???
だから…?
787 :
NPCさん:2007/07/30(月) 20:21:35 ID:???
いつの時代のきくたけだ。
788 :
NPCさん:2007/07/30(月) 21:36:41 ID:???
>>787 まあきくたけだから延期するかもしれん。
きくたけじゃなくても延期するかもしれん。
789 :
NPCさん:2007/07/30(月) 21:57:03 ID:???
園芸児
円睨寺
790 :
NPCさん:2007/07/31(火) 00:22:29 ID:???
《ソーズマン、FOX4!》
791 :
NPCさん:2007/07/31(火) 00:26:28 ID:???
4巻目か・・・。トラン死亡から随分と時間がたったな。
792 :
NPCさん:2007/07/31(火) 00:27:48 ID:???
ナイトウィザードのアニメ化企画やら何やらで忙しかったらしいからな
793 :
NPCさん:2007/07/31(火) 07:34:40 ID:???
今年は出ないと思ってた。
794 :
NPCさん:2007/07/31(火) 08:17:45 ID:???
と学会会長のサーラの冒険第5巻並に待つことになるんじゃないかと思ってた。
795 :
NPCさん:2007/07/31(火) 11:09:47 ID:???
公式リプでフィルボルPCが出てこないのはなんでだぜ?
ヒューリンが多いのは仕方ないにしてももう少し異種族使ってくれんかなぁ……
やっぱり能力値の合計が59だとそっち使うか…(異種族は57)
796 :
NPCさん:2007/07/31(火) 11:11:33 ID:???
>795
GF別冊リプのきくたけPCがフィルボルだったが
797 :
NPCさん:2007/07/31(火) 11:12:59 ID:???
ドラマガの伊藤PCもフィルボルなのぜ
798 :
NPCさん:2007/07/31(火) 13:07:03 ID:???
むしろ、フィルボルよりもネヴァーフのほうが……。
799 :
NPCさん:2007/07/31(火) 13:08:46 ID:???
俺のキャラはいつもフィルボル。ふふふふふふふ。
800 :
NPCさん:2007/07/31(火) 17:33:32 ID:???
昨日買いました。遊びたいんでけどお勧めのコンベは?(ちなみに当方東京在住)
801 :
NPCさん:2007/07/31(火) 17:35:30 ID:???
>>796 そうなんだ
やはり鳥取が全てではないってことだね
ちなみにうちらではネヴァーブ大人気。毎回一人はやるほどに
ヴァーナ使いの俺にゃあ関係ないけどね
802 :
NPCさん:2007/07/31(火) 20:45:54 ID:???
>>800 小中学生にお勧めできるコンベって今、あんまりないんだよね……関東コンベスレってまだあるっけ?
803 :
NPCさん:2007/07/31(火) 21:04:43 ID:???
あるわ
しかし、毎回ARAが立つコンベは俺は知らない。
804 :
NPCさん:2007/07/31(火) 21:32:56 ID:???
ARAにパンダみたいな外見のエネミーっていたっけ?
熊だけだっけか?
805 :
NPCさん:2007/07/31(火) 21:46:21 ID:???
熊の2Pカラーで性能は一緒でいいじゃない。
806 :
NPCさん:2007/07/31(火) 22:30:39 ID:???
天ブログの戦記更新きたけど…
300レベルってなんだそれw
807 :
NPCさん:2007/07/31(火) 22:35:44 ID:???
ケテルは絶対倒せねえだろ、とか思ってたら……
そんなやつを相手にするシナリオとかマジでやってみてえ
808 :
NPCさん:2007/07/31(火) 22:39:40 ID:???
809 :
NPCさん:2007/07/31(火) 22:50:17 ID:???
>>794 俺は「混沌の大地」レベルの心配をしてたぜ。
810 :
NPCさん:2007/07/31(火) 23:09:02 ID:???
ケテル様一捻りってどんだけ……
って言うか300レベルあればどんだけスキル習得できる?
601レベル? 120個のスキルをレベル5にできるのか。
811 :
NPCさん:2007/07/31(火) 23:13:12 ID:???
HPが、1レベルあたり4〜6点くらい延びるとしたら
初期+1200〜1800か
ステキな数字だ
812 :
NPCさん:2007/07/31(火) 23:16:16 ID:???
能力値を極振りしてれば299点分のボーナス、つまり初期の最高が4+299/3=99か
器用に全振りされてたら避けられる気がしねぇw
813 :
NPCさん:2007/07/31(火) 23:20:27 ID:???
敏捷でも当てれる気がしねぇw
精神とか魔法攻撃とおらねぇwwww
814 :
NPCさん:2007/07/31(火) 23:20:42 ID:???
フェイトが100点に幸運がそこそこあればクリティカル回避で余裕だよ!
815 :
NPCさん:2007/07/31(火) 23:23:15 ID:???
まあ受動有利だからクリティカルすればいいのか。
816 :
NPCさん:2007/07/31(火) 23:26:05 ID:???
しかし恐怖の6回行動。
更にダメージには10倍の補正。
そりゃケテル様も蒸発するわ。
817 :
NPCさん:2007/07/31(火) 23:28:25 ID:???
でもケテル様なら勝てるよ!
「絶対に死なない」という特技とか、「相手は死ぬ」とか言う特技を使えば確実に勝てるよ!
勝てるよ!
818 :
NPCさん:2007/07/31(火) 23:44:32 ID:???
>>817 「絶対に死なない」だけじゃあむりじゃ・・・・と、いう野暮なツッコミはおいておいて。
ついにトラン死亡から半年以上になるのか・・・はやいもんだ
819 :
NPCさん:2007/08/01(水) 00:06:36 ID:???
追記で更に吹いた
>軍神のHPは3000〜5000、場合によっては1万。
システムはARAだった……よな?
820 :
NPCさん:2007/08/01(水) 00:11:12 ID:???
>その他の連中はこれまでの経験上500〜1500
これもヒデェなw
ネームドクラスがその他呼ばわりかよw
821 :
NPCさん:2007/08/01(水) 00:13:39 ID:???
>なんか、「ガンバwithネズミ軍団vsノロイ様」って気がしてきました。
すげぇ分かりやすい例えだ。
822 :
NPCさん:2007/08/01(水) 00:36:44 ID:???
育っていけばシナリオギミックとか抜きでどうにかなるんだなぁ、あんな相手でも。
…どうにかなるんだよな?w
823 :
NPCさん:2007/08/01(水) 00:41:17 ID:???
22レベルが24人だからレベル的なバランスは取れていると思わないでもないが……。
何せ相手のレベルが半端無いからわからねえ。高レベルにも程がある。
全く、参考になるのかならないのか分からないぜw
824 :
NPCさん:2007/08/01(水) 00:46:53 ID:???
フェイト乗せた素殴りだけで屠りそうだなw
825 :
NPCさん:2007/08/01(水) 17:37:11 ID:???
軍神って、異名かと思ったらマジで軍“神”なのな……(笑)
826 :
NPCさん:2007/08/01(水) 21:41:48 ID:???
>>軍神のHPは3000〜5000、場合によっては1万。
>システムはARAだった……よな?
追記見てきたらもしかしたら10万とか言ってるんですけどw
ケテル様10匹分よりHP多いじゃねーか…。
827 :
NPCさん:2007/08/01(水) 22:04:47 ID:???
つーかそんな生き物が暴れ回る戦場ってどんな地獄だ
828 :
NPCさん:2007/08/01(水) 22:33:01 ID:???
馬鹿だな、だからこそPCたちが何とかするんじゃないか。
829 :
NPCさん:2007/08/01(水) 22:57:08 ID:???
ここまで無茶苦茶でも「種別:人間」というのが、なんとも。
830 :
NPCさん:2007/08/01(水) 23:03:58 ID:???
スレイヤー:人間がきいてもさー。
5Dじゃ焼け石に水だよな……
831 :
NPCさん:2007/08/01(水) 23:13:52 ID:???
すまん、22レベルガチで組んだ場合、攻撃力とかどの程度出る?
24人いるとすれば、範囲攻撃力底上げのエチュード5とかウォークライ5(でも20や15じゃ焼け石のような……)、エンチャント系の支援はガンガンにあると考えても10万って何ラウンドかかるよ?
832 :
NPCさん:2007/08/01(水) 23:17:01 ID:???
アルティメットボディとかで能力基本値乗せれるようになるから結構なダメージが期待できるな。
17レベルでやったときは200点ぐらい出してたような。
833 :
NPCさん:2007/08/01(水) 23:27:34 ID:???
適当にレイジ+トリプルブロウあたりのコンボを数種類やってれば1人頭300点は叩きだせるだろ。
300×24でも1ターンあたり7200点だから、14ターンもあれば楽々削りきれるだろう。
834 :
NPCさん:2007/08/01(水) 23:29:28 ID:???
普段の戦闘どんだけ長丁場なんだ
835 :
NPCさん:2007/08/02(木) 00:49:39 ID:???
14ターンとか長丁場すぎるんじゃwww
そもそもMAP兵器に10D6の十倍のダメージとか期待値で範囲内殲滅されるんだが。
まぁ、対象が範囲(選択)だとしてもターン6人。
半分がクリティカルで避けたとしても3人が削られるんだよなぁ。
んで、あと24人同時じゃなくて12人で交代制っぽいぞ。
1〜12までいて、1’〜12’までとそれぞれ交代するらしい。
打ち消し系スキルもターン6回は苦しい。
っていうかボルテクスアタックが誤差に思えるレベルってどんなやねん。
836 :
NPCさん:2007/08/02(木) 01:20:03 ID:???
ダメージダイスの数を減らすスキルを使えばいいじゃない。
普段使う機会のないものが必要になるかもしれないのは面白そう。
837 :
NPCさん:2007/08/02(木) 01:24:15 ID:???
インタラプトが24個×2で8ターン分、それで足りない分はガーディアンと
蘇生の呪符あたりでなんとかなるんじゃない。
アラウンドカバーしたナイトにガーディアンとかやってれば回数自体は足りるよ。
838 :
NPCさん:2007/08/02(木) 02:31:25 ID:???
インタラプト24個って完封する気なのかよw
ところでx2って何? ファイトソング?
839 :
NPCさん:2007/08/02(木) 08:58:38 ID:???
相手単体じゃねえけどな
840 :
NPCさん:2007/08/02(木) 20:01:29 ID:???
流れ切って悪いんだけどちょいと質問。
キャラクターシートのスキルの欄、これが埋まったら、それ以降は新しいスキルを修得できなくなる・なんてこと、ないですよね?
841 :
NPCさん:2007/08/02(木) 20:03:18 ID:???
>>840 アリアンロッドの公式サイトにいって、
ダウンロードのPDFファイルにあるスキルシートをダウンロードするんだ。
842 :
NPCさん:2007/08/02(木) 21:01:46 ID:???
>>840に関してスレチな話なんだけど
スキル欄がが埋まったらそれ以上スキルの取得できなくなるゲームって何だったっけ?
843 :
NPCさん:2007/08/02(木) 21:06:39 ID:???
たしかメックウォーリアーはルール的な限界(知力の倍数)とキャラシーのスキル枠の数が同じだった気がする
844 :
NPCさん:2007/08/02(木) 21:06:59 ID:???
真・女神転生VTRPGがそうだっけ?
845 :
840:2007/08/03(金) 00:08:21 ID:???
846 :
NPCさん:2007/08/03(金) 09:42:26 ID:???
そういやダブルムーン伝説は持てるアイテムの数がアイテム欄の数と同じだったな
847 :
NPCさん:2007/08/03(金) 19:35:03 ID:???
質問です。
《インタラプト》によってスキルが打ち消された場合、
打ち消された方はMPを消費してしまうのですか?
また、使用後に武器・防具が壊れるスキルだった場合、壊れてしまいますか?
848 :
NPCさん:2007/08/03(金) 19:45:28 ID:iTn18jY7
>>847 MPは消費する。
アイテムは壊れる。
ついでに回数制限があるスキルは、使ったことになる。
《インタラプト》を《インタラプト》したら、両者とも使用済みになるよ。
849 :
NPCさん:2007/08/03(金) 19:49:03 ID:???
ついでに書くと、
《ブランディッシュ》のようなスキル攻撃を打ち消すと攻撃そのものが失敗になる。
まぁこれはQ&Aに載ってるけどナ
850 :
NPCさん:2007/08/03(金) 19:59:08 ID:???
>>847 それが「コスト」として定義されているならば消費する。
そうでないなら、それはスキルの効果によるものなので、
スキルの効果が発生しなければ消費もされない。
ウェポンシュートやエナジーバーストの場合、MPはコストなので
消費するが、武器の破壊はスキルの効果によるものなので発生しない。
特殊なコストの支払い方をするスキルは、コスト欄に「効果参照」と
書かれているので、その場合、効果で指定されているコストは失われる。
851 :
NPCさん:2007/08/05(日) 18:05:16 ID:???
既出だったら済みません。
《ブラッドパクト》のコスト−2は、
《ファミリアアタック》や《マジックサークル》などの
効果本文中に「魔術である」と記述されていないスキルには無効でしょうか?
852 :
NPCさん:2007/08/05(日) 18:20:46 ID:???
《ブラッドパクト》の効果は「判定:魔術」のサモナースキルのみ有効。
なので、《ファミリアアタック》や《マジックサークル》には適用されない。
これは《マジックサークル》の効果も同様。
853 :
NPCさん:2007/08/05(日) 18:21:28 ID:???
>>851 んなわけねー。
[魔術]じゃないんだから。
854 :
NPCさん:2007/08/05(日) 18:24:24 ID:???
>>852 [魔術]かどうかは[魔術である]と記述されているか否かで決まるんじゃないか。
P80のF効果の説明を読むと。
855 :
NPCさん:2007/08/05(日) 18:25:13 ID:???
>>852 >これは《マジックサークル》の効果も同様。
言葉足らずだった。
正確には、《マジックサークル》などの「[魔術]の効果(コスト)を〜」とあるスキルも同様。
856 :
NPCさん:2007/08/05(日) 20:30:49 ID:???
どうでもいい質問
ウォーリアがCL5にレベルアップして(CL4の時点ではバッシュ4)
バッシュ5とボーリングバッシュを同時に取れる?
857 :
NPCさん:2007/08/05(日) 20:37:44 ID:???
>>856 リバウンドバッシュは取れる
ボーリングバッシュはROのスキルだw
858 :
NPCさん:2007/08/05(日) 20:38:39 ID:???
>>856 お前はROプレイヤーだな。
ボーリングバッシュじゃなくてリバウンドバッシュな。
俺は取れるようにやってたけど本当のルールだと分からん。
859 :
NPCさん:2007/08/05(日) 20:44:56 ID:???
コンベンションやオープン例会とかだと4LVや5LVプレイが多いから
「前提5なスキル」と「前提5」の同時取得はできるかどうかで違う
860 :
NPCさん:2007/08/05(日) 20:57:21 ID:???
定番の質問だね。ルールやFAQに書いていないので、各GMの裁量となる。
あなたがPLならGMに確認すること。あなたがGMならはっきり決めておくこと。
ま、プレイヤーフレンドリーの法則で許可するGMの方がが多いような気はする。
861 :
NPCさん:2007/08/06(月) 06:57:02 ID:???
鳥取の4Lvスタートでリジェネ一直線のアコをやろうとした
周りの反応がやばそうだったので踏み止まった
実際にやったら果たしてどうなっていたことか…
862 :
NPCさん:2007/08/06(月) 07:55:05 ID:???
>>861 「エフィプロテかエフィアラクネどっちもねーのかよ、使えねーな」
と思われそう
それよりも一次職のうちでは殴りアコはもっとも肩身が狭い
そして壁戦士やろうとしたら、周囲の冷たい視線に耐えかねて
剣マスと攻撃スキル一つを仕方なくとった
支援以外(時々支援ですら)が皆で殴りに行くような鳥取でした
次回は枠食わない斧マスと攻撃より有効なジョイフルジョイフルをとった…
863 :
NPCさん:2007/08/06(月) 08:02:05 ID:???
864 :
NPCさん:2007/08/06(月) 13:30:53 ID:???
壁戦士はうちの鳥取にいないので分からないんだけど、
実際ナイトを目指すウォーリアを作る場合、基本的な指針ってどんなもの?
《〜マスタリー》《カバーリング》《プロヴォック》《シールドスラム》を取りながら
《バッシュ》《アイアンクラッド》《カバームーブ》につぎ込んでいく感じ?
馬も買わなくちゃ行けないんだよなあ…。
865 :
NPCさん:2007/08/06(月) 14:20:19 ID:???
基本的な指針ならもう少し削れる。
バッシュはラッシュ使いやマイティスラッシュ使いには必須ではないし、
プロヴォックは成功率と相談
あとは自分が唯一の前衛だったり唯一のウォーリアだったり
2人目のウォーリアだったり3人目のウォーリアだったり
他の人との組み合わせで変わる
866 :
NPCさん:2007/08/06(月) 14:20:58 ID:???
壁にシールドスラムとバッシュはいらねえだろ
867 :
NPCさん:2007/08/06(月) 14:37:06 ID:???
本当に壁をやるだけならカバーリングとカバームーブを取得して以下略って感じだよなぁ。
868 :
NPCさん:2007/08/06(月) 14:38:05 ID:???
シールドスラムぐらい有ってもいいんじゃないかなぁと思ったり。
869 :
NPCさん:2007/08/06(月) 14:40:03 ID:???
他にもう取るスキルがないよ、っていう状態になってからだろ
870 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2007/08/06(月) 15:00:13 ID:1x1sifxo
ナイトになってからラッシュ使いやるんなら命中と移動力も育てておきたいしねぇ。
871 :
NPCさん:2007/08/06(月) 17:58:14 ID:???
アイアンクラッド5はバッシュと対を成すので必須
カバーリングは当然必須
カバームーブは1〜2、鳥取によっては3〜5
プロボックかビーストロアーを使うタイプも居る
転職近くなったらオートガードとイミュンウェイトが欲しい
ラッシュを使わない騎士を目指す場合でも10mの移動力は確保しておきたい
防御を徹底するならアースステップ+クイックステップ
やディフェンダー+マジックディフェンダー・・・だけど枠が厳しい
頻繁に状態異常もらうのでインデュアは欲しい
攻撃スキルは沢山とらないと見劣りするので支援スキルのほうが効率いい
攻撃スキルとるならシールドスラムとスマッシュ、ブランディッシュあたりかな
武器はいきなりナイト15LVとかでパワーアーム有るなら何でもいいけど
ウォーリアのうちなら片手武器が無難
能力値は筋力は確定あとは器用、敏捷、精神、感覚から二つ好きに選べ状態
フェイト増強して幸運伸ばすのもいいし、バトルブレインに期待して知力という手もある
まぁ筋力以外は好きにしろと
うちの鳥取のナイト指針でした
872 :
NPCさん:2007/08/06(月) 18:02:15 ID:???
873 :
NPCさん:2007/08/06(月) 19:36:45 ID:???
何故かアメニモマケズを思い出した
874 :
NPCさん:2007/08/06(月) 19:47:56 ID:???
そんなナイトに私はなりたい
875 :
NPCさん:2007/08/06(月) 19:51:39 ID:???
バイキングになってスイミング5Lv取ろうぜ。
876 :
NPCさん:2007/08/06(月) 19:58:01 ID:???
フルスピードとスイミングとフライトを全部取れば陸海空全制覇だ!!
何そのゲッターロボって言われた。
877 :
NPCさん:2007/08/06(月) 20:10:55 ID:???
《アックスマスタリー》でトマホークブーメランはー?
878 :
NPCさん:2007/08/06(月) 20:19:25 ID:???
うーむ、じゃあナイト志願ウォリで優秀なサブクラスってなんだろう?モンクとアコ?
前者はインテンション、インデュア、ソウルバスター。
後者はヒール、プロテク、セレスチャル装備目当てで。
879 :
NPCさん:2007/08/06(月) 20:32:44 ID:???
最終的にはテイマーになることも考えないとな
自前で乗り物を用意できるのは強いと思うんだ
とりあえずシーフでフルスピードとかスペシャライズとか
880 :
NPCさん:2007/08/06(月) 20:55:02 ID:???
881 :
NPCさん:2007/08/06(月) 21:59:29 ID:???
>>878 必須はモンク。正直に言えばモンクは全てのPCに必須のサブクラスだけど。
他は本人が殴りに行くタイプかどうか、ナイト用の下積みスキルをどこまで取るかによる。
個人的にはバードから入ってジョイフルジョイフルをメインにしたプロヴォック使いが好きだ。
タゲ取りと壁役に特化する分、ナイト用の特技も集めやすい。
882 :
NPCさん:2007/08/06(月) 22:17:37 ID:???
モンクは全てのPCに必須ってのはいいすぎだろ。
確かに転職する時に経験点10点余分に払うだけであれだけのHPが手に入るのは凄い魅力だけど、なければいけないって風潮ができるのは、個人的には勘弁して欲しい。
883 :
NPCさん:2007/08/06(月) 22:28:31 ID:???
まぁその話題はもう飽きた。
メタだろうがマンチだろうがどうでもいいや。
俺は雰囲気重視だし。
884 :
NPCさん:2007/08/06(月) 22:37:47 ID:???
マジンガーの次はゲッターが再現されたか
誰か、デビルマンを再現してくれ
885 :
NPCさん:2007/08/06(月) 22:52:04 ID:???
ほあ〜ん
886 :
NPCさん:2007/08/06(月) 23:34:28 ID:???
自動スキルは転職すると消えてなくなるようにしたら良かったのにな。
887 :
NPCさん:2007/08/06(月) 23:39:44 ID:???
888 :
NPCさん:2007/08/06(月) 23:41:22 ID:???
消えてなくなるってのはいいすぎだけど3個までしかシナリオに持っていけないとかそういう制限はあってもいいんじゃないかと思った。
勿論その内2個は現在のクラスの自動取得スキルじゃなきゃいけません。
889 :
NPCさん:2007/08/06(月) 23:53:58 ID:???
アリアンロッド2にご期待下さい。
890 :
NPCさん:2007/08/07(火) 01:31:34 ID:???
つーか、モンクってそんなに強いか?
フェイト消費するし、最大HP上がるだけで現在HPはなにか使って回復しないといけないから、
そんなにおいしい気がしないんだよなあ。
891 :
NPCさん:2007/08/07(火) 01:35:18 ID:???
>>890 GMが許可すればセッションの頭に封印解除&HPフルでスタートできる
892 :
NPCさん:2007/08/07(火) 01:38:59 ID:???
>>891 だって、所詮GMが認めたら、だろ?
GMがダメって一言言うだけで崩れるような強さじゃ大したことない気がするが。
893 :
NPCさん:2007/08/07(火) 01:58:49 ID:???
>>890 フェイト1点なんて安いものだし、大抵のシナリオは開始後回復する時間はあるから。
コロシアムだと旨みは減るけど、蘇生で全快できることを考えるとやっぱり欲しい。
ぶっちゃけレイジのダメージを50点増すスキルだっていう人もいるけどね。
894 :
NPCさん:2007/08/07(火) 02:17:53 ID:???
GMが許可されてればおkには
・(明確な最低基準がないから)GMの許可次第
・(FAQにあるから)GMの許可次第
の2つがあって、そこに線引きをしている鳥取もある
と思ったら、FAQで>891が明示されてる訳じゃなかったんだな
これはしまった
895 :
NPCさん:2007/08/07(火) 02:22:53 ID:???
>>892 GMがダメって言ったら、HPがフルで始まらないだけ。
スキル自体は解放できる。
896 :
NPCさん:2007/08/07(火) 02:24:06 ID:???
えーっと、プリプレイにHPは全回復?
アフタープレイで全回復?
ALGは、アフタープレイで全回復って明記はあるが、ARAにはあったっけ?
897 :
NPCさん:2007/08/07(火) 07:46:20 ID:???
うちの周囲じゃ、モンクやサモナー取っている人が居なかったが、
珍しかったのか・・・。
なのに、特攻野郎ばっかりなのはどうしてだ。
898 :
NPCさん:2007/08/07(火) 07:56:51 ID:???
899 :
NPCさん:2007/08/07(火) 08:29:21 ID:???
900 :
NPCさん:2007/08/07(火) 09:12:14 ID:???
>>887 「マジンガーZ対デビルマン」って、そんなにひどかったか?
たしか、これだけだろ。
デビルマンが映画になったのって。
そういえば何年か前にどこかがパクリ映画を作ったのは覚えているけど、それのこと?
901 :
NPCさん:2007/08/07(火) 09:14:46 ID:???
>>900 いやひどかったよ。デーモン一族は単なるDr.ヘルのかませ犬だし、ラストバトルはマジンガーがいいとこ全部持っていくし。
デーモン一族と不動明の関係はTV版とも原作版ともつかないし。
「vs暗黒大将軍」のクオリティと比較するととても評価には値しないと思う。
902 :
NPCさん:2007/08/07(火) 09:24:25 ID:???
……お前らw
903 :
NPCさん:2007/08/07(火) 13:31:27 ID:???
>>898 thx
とするとあれだな
プリプレイでインテンション解放、HPMAX開始
を認めてくれるGMってよほどの変態かお人好しなのだろうな
904 :
NPCさん:2007/08/07(火) 13:43:50 ID:???
じゃウチの鳥取は変態とお人好ししかいないってことになるな。
905 :
NPCさん:2007/08/07(火) 13:44:50 ID:???
>>903 ゲーム開始時のHPは最大HPに等しいんだぜ
906 :
NPCさん:2007/08/07(火) 14:49:36 ID:???
基本ルルブ159ページに書いてあるな
907 :
NPCさん:2007/08/07(火) 15:00:17 ID:???
夏になるとルルブも満足に読めない厨が湧くな
908 :
NPCさん:2007/08/07(火) 15:06:17 ID:???
別に許可してもGMは困らないし、とらなくてもPL/GM困らない。
事故死の可能性を防いではくれるかな。
どんなキャラしてもダンスヒーローとらないと気がすまないPLだっているんだぜ
909 :
NPCさん:2007/08/07(火) 16:09:50 ID:???
天の鳥取はみんなダンシングヒーロー、インテンション、インデュア、ソウルバスター、ファミリア、ガーディアン、インタラプトを持っているんじゃないか説
910 :
NPCさん:2007/08/07(火) 18:05:58 ID:???
911 :
NPCさん:2007/08/07(火) 18:06:28 ID:???
フェイト有り余ってそうだしなあ
912 :
NPCさん:2007/08/07(火) 19:33:03 ID:???
>>909 ファイトソング、ジョイフルジョイフル、カリキュレイトもお忘れなく。
913 :
NPCさん:2007/08/07(火) 20:15:38 ID:???
>>909 場合によってはシルヴァリィソング+アンプロンプチュ
そしてとりあえずヒール
914 :
NPCさん:2007/08/07(火) 20:49:53 ID:???
>>913 それはみんな持ってるものでもなんでもないだろう。
915 :
NPCさん:2007/08/07(火) 21:38:27 ID:???
全員ヒール使えても戦闘中回復に周るのは1〜2人だからなあ〜
916 :
NPCさん:2007/08/08(水) 03:52:45 ID:???
>>913 アンプロンプチュはダンシングヒーローと同時に使えないので、
精神高いキャラじゃないと持ってる意味薄い。
917 :
NPCさん:2007/08/08(水) 09:02:08 ID:???
今ARAリプレイ読み返してます。
エイジの童貞はフェルシア姉さんに美味しく食われるべきだと思ふ。
918 :
NPCさん:2007/08/08(水) 10:05:15 ID:???
つまり
ベネット ← アム ← エイジ ← フェルシア
シグ ← シルヴァ
こんな感じか
919 :
NPCさん:2007/08/08(水) 11:22:37 ID:???
ベネット ← アム ← エイジ ← フェルシア→ベネット
これで。
920 :
NPCさん:2007/08/08(水) 15:03:12 ID:???
もっと短くまとめようぜ?
エイジ ← シグ
921 :
NPCさん:2007/08/08(水) 15:26:39 ID:???
こうでしょ?
アム、ウェルチ
↓
ベネット→エイジ←フェルシア
↑
ショコラ
922 :
NPCさん:2007/08/08(水) 16:01:35 ID:???
おまいらまとめて地下行けw
ヴァーナって発情期あるのかなー……
923 :
NPCさん:2007/08/08(水) 16:14:32 ID:???
○ 下忍
● ベネット
━━ドア━━
●●●
●●●●●キャッ キャッ
●●○●●
●●●●● ワーワー
●●● アハハ
924 :
NPCさん:2007/08/08(水) 16:15:01 ID:???
925 :
NPCさん:2007/08/08(水) 17:20:55 ID:???
ロングパスktkr
926 :
NPCさん:2007/08/08(水) 17:54:46 ID:Jcxge5y6
ベネット分身の術ktkr
927 :
NPCさん:2007/08/08(水) 18:40:08 ID:???
ベネットは風呂に沈められたよ(性的な意味で)
928 :
NPCさん:2007/08/08(水) 19:57:06 ID:???
あっしのことをなんだと思っているでやんすか!?
929 :
NPCさん:2007/08/08(水) 20:20:10 ID:???
立派なマスコットだと思っているよ?
930 :
NPCさん:2007/08/09(木) 00:25:48 ID:???
ベネットプレイの名付け親…かな?
931 :
アマいもん:2007/08/09(木) 07:17:04 ID:???
>>930 >ベネットプレイの名付け親
おなかを大きく膨らませたベネットを取り囲んで、子供の名前をわいわい考えてる集団の図が脳裡に。
「ところで、この子の父親は誰なんでやんすか?」
微妙に良い話か鬱な話か悩む。
932 :
NPCさん:2007/08/09(木) 13:14:11 ID:???
−セットアップ−
・トップスピードでエクスプローラーがプリーストに向かってPTアタック
・プリースト生命の呪符を使いHP1d6点の行動済みに
−イニシアティブ−
・エクスプローラーがエンカレッジ使ってプリーストに回す
・プリーストがフェイス:ブリガンディアを自分に使う
・ウォーロードがエンカレッジ使い再びプリーストのターン
・プリーストが回避不能のフリップフロップをボスにかけてボスのHP1桁、プリHP全快
・ソーサラーがエンカレッジでエクスプローラーに回す
・エクスプローラーがバーストブレイクで1桁のHPを削る
何しようがインタラプトの嵐でそのままボス死亡
GMの俺は別にいいけど
仲間を守ろうとしていた仁王立ちのナイトが可愛そうだった
933 :
NPCさん:2007/08/09(木) 13:24:34 ID:???
>>932 >・プリーストが回避不能のフリップフロップをボスにかけてボスのHP1桁、プリHP全快
これ無理じゃね?
「このスキルは効果を望まない対象には効果が無い」
934 :
NPCさん:2007/08/09(木) 13:32:20 ID:???
一つ聞きたいんだが、
基本ルールブックをみると、シナリオは
オープニングフェイズ
ミドルフェイズ
クライマックスフェイズ
エンディングフェイズ
アフタープレイ
の順序で行う、と書かれているんだが、
ルールブックの記述にある「シナリオ開始時」っていうのは、
オープニングフェイズが始まる前の事でいいのか?
アルケミストを通ったシーフ/レンジャーがファーマシーの封印を
フェイトで解こうとしたときに、GMが、
「オープニングフェイズが始まる前に(封印解除)しなければ、ポーションの所持が認められない」
って言って、後で揉めたもんで。
935 :
NPCさん:2007/08/09(木) 13:35:17 ID:???
936 :
NPCさん:2007/08/09(木) 13:37:31 ID:???
>>934 オープニングの前にプリプレイが入ってないな。
937 :
NPCさん:2007/08/09(木) 17:03:42 ID:???
>>933 GMが騙される事なんて良くあることさ。
ARAじゃない(NWの話)けど、公式リプだって忘れててひっかかかってた事あるぜ。
938 :
NPCさん:2007/08/09(木) 17:05:48 ID:???
>>934 タイミング以前に、そいつアルケミストが嫌いなのか?
いや言われてみればグレーゾーンだが、他の自動取得スキルに比べればそのくらい認めてやれよw
939 :
NPCさん:2007/08/09(木) 18:39:48 ID:???
頭のお堅い定規人間かもな
決まってることはその通りやらないときがすまなくて
一切融通が聞かない石頭
ん?シナリオのネタに使えそうだぞ?
940 :
NPCさん:2007/08/09(木) 19:09:09 ID:???
俺なんかルール無視しまくりだけどな(GMで、もちろんいい意味で)
941 :
NPCさん:2007/08/09(木) 19:10:45 ID:???
>>935-936 プリプレイの事をすっかり忘れてた。
GMの発言に従うならそれで良いのか。
アルケミストが嫌いってわけではないと思うけど、
そのGM、自分の想定外のことが起こると、
ちょっと・・・という部分はあるな。
942 :
NPCさん:2007/08/10(金) 12:57:39 ID:???
自分でいい意味でとか言うなw
943 :
NPCさん:2007/08/11(土) 20:23:17 ID:???
いわゆるひとつの吟遊詩人ですか。
944 :
NPCさん:2007/08/12(日) 10:02:16 ID:???
リプレイ情報。
ノエルと蒼穹の未来
アリアンロッド・リプレイ・ルージュ(4)
ノエルの旅が終わり、世界の危機が始まる! シリーズ最終巻ついに発売!!
[ 著者 ]
菊池たけし F.E.A.R.
イラスト:佐々木あかね
[ 内容 ]
トランの犠牲を胸に旅を続けるノエルたち。しかし、罪を着せられてしまったクリス、
帝国から追っ手を派遣されたエイプリルとともに、一行は全世界から追われる身になってしまった。
だが彼らの前に謎の人物が現れた!
9月20日発売だそうな。とりあえず意外と早く出るようなのでよかった。
945 :
NPCさん:2007/08/12(日) 10:17:52 ID:???
>>944 その次にドラマガのリプレイを収録した番外編集だな。
もしかするとハートフル等とのクロスオーバーもこれでやるかな。
946 :
NPCさん:2007/08/12(日) 10:19:46 ID:???
>ノエルの旅が終わり、世界の危機が始まる!
って、旅が終わってから世界の危機が始まったらダメだろ
947 :
NPCさん:2007/08/12(日) 10:22:14 ID:???
>>946 ノエルの真の能力が覚醒して世界を滅ぼす存在になる悪堕ちエンドとか
948 :
NPCさん:2007/08/12(日) 10:25:26 ID:???
つまり、ARA第2版のフラグか
949 :
NPCさん:2007/08/12(日) 10:25:47 ID:???
きくたけなんだから世界の危機がなくなることはない
950 :
NPCさん:2007/08/12(日) 10:46:38 ID:???
確かにw
951 :
NPCさん:2007/08/12(日) 10:51:12 ID:???
>>949 現にエリンディルでは世界滅亡の種が尽きるどころか年々増加していくからな。
952 :
NPCさん:2007/08/12(日) 11:02:36 ID:???
そして第二のラースフェリアへと……
953 :
NPCさん:2007/08/12(日) 12:38:41 ID:???
>>952 S=Fはギャグとして世界滅亡がごろごろしてわけだが、ARAはキャンペーンのネタとして世界滅亡があるわけだから、大丈夫だろう。
……多分。
954 :
NPCさん:2007/08/12(日) 13:22:52 ID:???
>>951 粛清を起こす方法もエイジの鍵だけじゃないって話だしな。
955 :
NPCさん:2007/08/12(日) 14:01:59 ID:???
実際上級あたりで黄金の鍵手にいれられるシナリオがあったしな
956 :
NPCさん:2007/08/12(日) 15:08:52 ID:???
神様リセット仕込みすぎだろうと思ったなw
957 :
NPCさん:2007/08/12(日) 17:21:33 ID:???
エリンディルの神様は夜神月みたいな発想というか思考してるんだろうなあ
「 計 画 通 り 」
958 :
NPCさん:2007/08/12(日) 18:42:09 ID:???
今までに3回ぐらい?滅亡繰り返してきた世界なんだから、
次にリセット起きたら新種族追加の2ndエディション発売決定と考えるぐらいでいいだろう。
959 :
NPCさん:2007/08/12(日) 20:12:33 ID:???
火の時代の次はいかにも不吉な闇の時代だな。
そしてその次は光の時代になって堂々巡りか。
960 :
NPCさん:2007/08/12(日) 21:01:51 ID:???
ARA2版はないだろw
これからエネミーガイドが出るって時に
961 :
NPCさん:2007/08/12(日) 21:04:51 ID:???
アップデートパッチならありうるけどなwww
962 :
NPCさん:2007/08/12(日) 21:12:57 ID:aN0sZfIe
下手するとというか上手くいくとアリアンは版上げが無いかもな。
本当にMMOのように追加パッチで済ませる可能性も無きにしも非ず
963 :
NPCさん:2007/08/12(日) 21:36:15 ID:???
初版のルルブはエラッタで大変なことになってるが、これはこれでMMOっぽいか。
装身具が補助防具と装身具に分かれたり、とか大幅なパッチも当たってるしなw
964 :
NPCさん:2007/08/12(日) 23:04:54 ID:???
970は次スレよろ
【ドロップ品】アリアンロッドRPG Lv.53【合成ルール】
965 :
NPCさん:2007/08/12(日) 23:20:03 ID:???
MMOだと2になるとまるで違うゲームになるしな
966 :
NPCさん:2007/08/12(日) 23:37:36 ID:???
【ルージュ完結】Lv.53【本当に9月?】
967 :
NPCさん:2007/08/13(月) 00:31:13 ID:???
【旅の終わり】アリアンロッドRPG Lv.53【しかし世界滅亡】
968 :
NPCさん:2007/08/13(月) 03:22:50 ID:???
【ノエルは】アリアンロッドRPG Lv.53【俺の嫁】
969 :
NPCさん:2007/08/13(月) 04:19:03 ID:???
【ブッシュと】【ノエル】
970 :
NPCさん:2007/08/13(月) 04:54:19 ID:???
【ガイド充実】アリアンロッドRPG Lv.53【初心者歓迎】
971 :
NPCさん:2007/08/13(月) 10:59:44 ID:???
972 :
NPCさん:2007/08/13(月) 12:11:44 ID:???
>帝国から追っ手を派遣されたエイプリルとともに〜
まさに「世界の敵」になったな。
973 :
NPCさん:2007/08/13(月) 12:23:08 ID:???
>>972 クリスもトランが死んだ事で、ライフパスの「死神」が現実になったしな。
という事は、トランの「復活」(再生)も夢じゃないかもな。
974 :
970:2007/08/13(月) 12:36:03 ID:???
975 :
NPCさん:2007/08/13(月) 13:01:57 ID:???
>>972-973 つまり「世界の敵」となったノエルたちを倒すために「死神」ブギートランが現れるのだな?
976 :
NPCさん:2007/08/13(月) 16:50:51 ID:???
「
977 :
NPCさん:2007/08/13(月) 21:32:08 ID:???
>>975 ・・・ギャグのセンスがまったくない、とかよく友達に言われないか?
まあ言ってくれる友達自体がいないのかもしれんが。
978 :
NPCさん:2007/08/13(月) 22:26:59 ID:???
>>977 ・・・嫌味ったらしい、とかよく友達に言われないか?
まあ言ってくれる友達自体がいないのかもしれんが。
>>975は「死神」ならトランじゃなくてクリスだよなーとか思ったが
979 :
NPCさん:2007/08/13(月) 23:02:25 ID:???
つまりは知り合い、知人はいても友人、親友はいないと
980 :
NPCさん:2007/08/13(月) 23:16:23 ID:???
【ドロップ】アリアンロッドRPG Lv.53【合成】
981 :
NPCさん:2007/08/14(火) 00:20:40 ID:???
983 :
NPCさん:2007/08/14(火) 10:12:08 ID:???
ドロップ品合成は誰のスキルになるだろう?
・アルケミストのクラススキル
当初の予定通り
バランス取りで他クラスもエネミー関連スキルを追加
・一般スキル
誰でも修得できる
誰も修得したがらなかったりして
・ギルドスキル
ギルドハウスのバリエーションで「工作室」が追加とか
・修得不要
エリア探査のように、誰でもできる行動になる
あるいは聞き耳のように、特定クラス(アルケミスト)だけができる
984 :
NPCさん:2007/08/14(火) 15:49:37 ID:???
ドロップ品合成ってどの程度のメリットあるんだろうな。
売る→買うのステップがないからダンジョン内で派遣販売使わなくとも手に入る、とかかな?
それとも単純に100G分の材料で150G分のアイテム作れるんだろうか
985 :
NPCさん:2007/08/14(火) 17:15:06 ID:???
ドロップ品でもらえるアイテムに特殊効果がつくとか?
レライエ様のなら、所持してるだけで射撃攻撃+1dとか。
986 :
NPCさん:2007/08/14(火) 17:31:47 ID:???
ドロップ品の話題がでてるけど、採用されるの?
987 :
NPCさん:2007/08/14(火) 17:52:55 ID:???
988 :
NPCさん:2007/08/14(火) 18:28:31 ID:???
紹介文にドロップ品合成って書いてあるんだから採用されてるでしょうよ。
989 :
NPCさん:2007/08/14(火) 18:32:19 ID:???
990 :
NPCさん:2007/08/14(火) 18:38:04 ID:???
991 :
NPCさん:2007/08/14(火) 18:49:10 ID:???
アイテム合成には錬金術判定が必要で、失敗すると材料は失われる。
よーやく《アルケミカルサークル》や《ラピス・フィロソフォルム》に光が当たる時が来たのだ
…と妄想
992 :
NPCさん:2007/08/14(火) 19:20:20 ID:???
錬金術なら産業廃棄物ができないと
993 :
NPCさん:2007/08/14(火) 19:47:25 ID:???
>>991 ああ、しかしあなたの妄想は報われない!
つ【アンプロンプチュ】
994 :
NPCさん:2007/08/14(火) 19:53:59 ID:???
>>990 おおおお!
月末が楽しみだなぁ
そして修正版をモンハンTRPGで出すんだな・・・
995 :
NPCさん:2007/08/14(火) 20:36:50 ID:???
996 :
NPCさん:2007/08/14(火) 21:48:50 ID:???
次スレは賑やかになりそうだな。
リプレイやエネミーガイドの話題があるわけだし。
997 :
NPCさん:
ルージュ4巻予想
謎の覆面男か何かがパーティーに加入して
普通にシナリオ進めて
EDでいかにも後付けっぽく再生トランと判明するとか