1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2007/06/21(木) 22:29:30 ID:???
1乙
3 :
NPCさん:2007/06/21(木) 23:46:30 ID:???
さて新スレも出来たことだし波乱を呼びそうなレビューを投下しますよ。
とりあえず読んだのは風熊と剣神、アライブは未読。
まず比較評価。
風熊=剣神
風熊は無難を意識して作られているせいか話に起伏がなく、
また原作ラノベを意識しすぎているせいかリプレイの描写が寒々しく感じた。
特に燎と美琴のやりとりは思わず「キモ」と呟いてしまうほど。
そんな中、かれんはリプレイキャラクターとしてそつのないロールプレイをしているように見えた。
この原因としては、プレイヤーのやりとりをなるべく排してしまったことが
読み手の「PCにはそれを操るプレイヤーがいる」という認識に齟齬を生み出し
違和感を与えてしまったことが挙げられる。
ただ無難以上でも以下でもないので、原作付きとしては成功といえるのではないだろうか。
少なくとも捨てプリよりはマシだという点は評価できるだろう。
イラストは好みとして×。かれんが「世界一腕の立つ殺し屋」にならなかったのが唯一の救いか。
次に剣神。
これは逆にプレイヤーたちのやりとりを取り入れすぎたせいで物語として破綻してしまったという典例。
プレイヤー全員が家族で一部を除いて悪魔憑きという設定は面白いのだが、
初心者である凪プレイヤーと天の暴走を受け入れすぎたせいで「おいおい」と苦笑することしきり。もちろん悪い意味で。
その代わりなのかどうなのか、ゲームとして楽しんでいるプレイ風景はしっかりと伝わってきたことは好印象。
家族想いの悲しいほどに蟲だったりするオロシが個人的にはお気に入り。
シナリオはダメな部類だが、マスタリングとしては個別導入という名のハンドアウト、事前説明という名の今回予告、
○○扱いという名の相当品を改めてSNE作品に組み込んだ意欲は評価したい。
これらをデモパラに留まらず、今後の作品にも活かし、SNEにはTRPG作りをしていってもらいたいところだ。
そういった意味では力造にはSNEの新たなTRPG世代としての息吹を吹き込む役目として期待したい。
イラストは荒削りなものの味があり、イメージをうまく捉えてるので○。忍法のお目見えイラストは素晴らしかった。
で、ようやく二作品消化してこれからアライブに取り掛かるところ。
カラーイラストからして柳也がかっこ良過ぎですげぇ楽しみ。
4 :
NPCさん:2007/06/21(木) 23:49:25 ID:???
>>3 >マスタリングとしては個別導入という名のハンドアウト、事前説明という名の今回予告、
>○○扱いという名の相当品を改めてSNE作品に組み込んだ意欲は評価したい。
この辺は三田が旧ゲヘナリプでとっくに使ってるんだが・・・・。
5 :
NPCさん:2007/06/21(木) 23:50:09 ID:???
> 前スレ991
それを認めさせて何がしたいの?
早く教えなさい
6 :
NPCさん:2007/06/21(木) 23:53:06 ID:???
7 :
NPCさん:2007/06/21(木) 23:53:44 ID:???
>カラーイラストからして柳也がかっこ良過ぎですげぇ楽しみ
真面目に格好よかったな柳也。
下手に泣いたり悩んだりせず、かといって葛藤が無いわけでもなく、実に好い。
8 :
NPCさん:2007/06/21(木) 23:54:41 ID:???
>1
乙!
>5>6
やあ久しぶり。また居座る気か貴様。
9 :
NPCさん:2007/06/21(木) 23:55:04 ID:???
さり気なく
リプレイヤーの質に結構差があるよね
FEARとSNE
10 :
NPCさん:2007/06/21(木) 23:55:34 ID:???
>>3 >この原因としては、プレイヤーのやりとりをなるべく排してしまったことが
>読み手の「PCにはそれを操るプレイヤーがいる」という認識に齟齬を生み出し
>違和感を与えてしまったことが挙げられる。
ターゲットがリプレイ未読のラノベ層ってこと考えればそんなにおかしいことではないがな。
つかSNEのリプレイでは割と普通にやってることじゃね?
11 :
NPCさん:2007/06/21(木) 23:56:00 ID:???
12 :
NPCさん:2007/06/21(木) 23:56:36 ID:???
>>10 だからSNEのリプレイは…
っていいたいんじゃろ
13 :
NPCさん:2007/06/21(木) 23:57:28 ID:???
>>10 デモパラを贔屓目に見て、隙あらば聖痕に何か突っ込もうとして、どっちも空ぶってる印象はあるな。
14 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:03:21 ID:???
叩きになってない叩き
擁護になってない擁護
単にピントがずれてるだけなのは波乱を呼ぶレビューと言えるのかどうか。
15 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:05:14 ID:???
波乱は訪れなかった
擁護失敗
16 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:05:23 ID:???
そういえば、帯にデモパラ&風の聖痕のコンベがどうのと書いてあったけど
両者に何か共通点て有ったっけ?
17 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:05:33 ID:???
>剣神
力造は、GMとして悪くは無いとは思う。別段良くも無いが。
少なくとも参加者は楽しそうだ。
足りないのは筆力・文章力、「文章での見せ方」の技術だとオモ。
つーか、一応翻訳・作家集団でもあるSNEは、揃いも揃って何でこんなに文章が……
さなえにデモパラリプ書かせた方が面白い事になりそうというのは超同意。
似たジャンルに対抗馬が一杯ある現状、もはやギャグ方面に突き抜けた方が
デモパラは生き残れる確率が高いのでは。
18 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:05:40 ID:???
そんなことより初心に帰ってスチャラカでも語らねぇ?
19 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:06:15 ID:???
20 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:07:03 ID:???
>>16 今月リプレイ発売。
もうちょい言えばデモンパはサプリ、風は基本ルールも。
21 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:07:06 ID:???
新スレになった途端、SNE側に意見が偏ってワロス
スレが落ちれば無かった事になるとでも思ったのかね
22 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:08:50 ID:???
>>21 デモパラ以外は面白いねで前スレは終了したし、もう残りはデモパラのフォローしかないだろ。
23 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:10:41 ID:???
24 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:11:34 ID:???
25 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:11:50 ID:???
フォロー……まあ、よかった探しをするくらいしかないだろうな
ただし、他2作品を引き合いに出されたら終わりだから、
その時にどれだけ相手にレッテル貼りができるかとか……
な?
26 :
ダガー+のいぢFEAR厨:2007/06/22(金) 00:12:27 ID:KjR7TxO3
>剣神
もう何回か続ければ皆馴染んでグッと良くなる気はする。
27 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:13:07 ID:???
デモパラ以外の3冊は購入。アライブだけ読了。
やっぱりクレバー先生のリプレイはいいね。
なんかこうゾクッと来るものがある。
あと、あんまり話題に出てないけど薫も結構俺は好きだ。
風の聖痕はまださわりしか読んでないけど結構読みやすそうな感じはした。
明日にでも読んでみる。
デモパラは本屋でさわりとあとがきを読んだんだが、どうもダブクロっぽくてダメだった。
同じような世界観でクレバーリプレイがあるからどうにも比較してしまって買うまで行かない。
後、『個別の導入』がなんかネーミングから何から違和感あった。素直にハンドアウトでいいじゃんって思う。
と、FEARリプに少々の評価をしつつデモパラに酷評出してみた。
28 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:13:19 ID:???
普通は「もう何回か」なんて機会は与えてもらえないけどな
29 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:16:02 ID:???
>>19-20 なるほ・・・ど。。。そんなもんか。
まぁここは遊びに行く時間が取れる人を羨んどくか。
俺の感想
・剣神 普通 ただ今一つ面白みに欠けるのはシステムのせいかなぁ・・・
・アライブ2 優良作 非情にダブルクロスらしいリプレイ。感心しきり
・風の聖痕リプ 良作 PC同士の絡みが良かったので、いっそ原作キャラを廃して(原作TRPGにあるまじき
・風の聖痕基本 良作 原作抜きにして、こういう雰囲気のTRPGを遊んでみたいと思う。
30 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:17:47 ID:???
あんなもんでも続刊前提で収録済ませられるのがSNEのすごいところだよな。
31 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:18:29 ID:???
あと、デモパラ剣神の冒頭の漫画みたいな絵なんだけどさ。
何書いてるか判らない。なんか文字も絵も読みにくい。誰か翻訳してくれないかな?
32 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:18:49 ID:???
出来が良かろうが悪かろうが買う奴が多すぎなんだよw
33 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:19:34 ID:9QbgRQcL
ここでよく出される、
XXである必要の見られないリプレイ、
と言う批判がさっぱり意味判らんのだが、
ちゃんと解説できる人いますか?
34 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:19:58 ID:???
前スレじっくり読み直して来い
35 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:21:24 ID:???
多分意味分かってないのはラ板から来た人だと思う。
36 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:22:00 ID:???
ラ板には該当スレあるのにわざわざこっち来るかなあ?
37 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:25:10 ID:???
>>33 世界観を取り入れてないシナリオのこと。
別のシステムでも同じようなシナリオが出来るのなら別にそのシステムでやる必要は無いって事だろ。
いい例として矢野にゃんのダブクロとか。
俺の考えだから他の人とは違うかもしれないけどな。
38 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:26:06 ID:???
39 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:26:13 ID:9QbgRQcL
昔からよくある批判だけど、
結局そのことについての分析を伴った解説って無いよね。
40 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:27:28 ID:???
リプレイには「システムの販促」という側面もあるわけで、
システムの特色が全く生かされてないリプレイを見せられると「じゃあ別のでいいじゃん」となる。
41 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:28:30 ID:???
昔から分析や例を出した解説を意図的に無視する煽りって定番だよね。
42 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:28:32 ID:???
>>39 お前は本当にスレ読んでないんだなあ
多分でもんぱの話だと思うが、とりあえず具体例を挙げてみてくれ
親切or暇な奴が明日か明後日には解説してくれるんじゃね?
43 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:28:38 ID:???
>>38 何言ってんだ?きくたけこそ世界観を一番有効活用してるだろ
44 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:28:43 ID:???
本来はデータ重視ゲーなのにデータ以外のところばかり目立ってるあのシステムとか。
45 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:29:28 ID:???
矢野のダブクロだって用語とシチュをちょっと変えれば
他のシステム(例えば百鬼とかデモパラとか)でも可能だろ
いやまあSNE社員にGMやらせたら
面白さ的にはめっさ落ちるだろうが
46 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:29:54 ID:???
47 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:29:55 ID:???
>>39 そんな偉そうに大上段からものを言えるなら
お前が古今の例を豊富に交えて懇切丁寧に解説してもいいよ
ほれ、はやくやれ
48 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:30:54 ID:???
>>45 ロイスとかタイタスとかでお見事に表現してるからいい、ってのに……
他のゲームじゃダメだろ。少なくとも評価下がる
49 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:31:34 ID:???
FEARもSNEもなんかラノベ臭がきつくて読みにくい。
50 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:31:35 ID:???
>>45 お前はダブルクロスのルールブックもリプレイも読んでないことは判った
51 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:31:43 ID:9QbgRQcL
>>37 そのシステムでやるから、
そのゲームリプレイになるんだと思うんだけど、
システムと切り離せない世界観もあるけど、
その逆も当然あるし、
中間ぐらいのシステムも在る。
デモンパはその中間ぐらいにあたるシステムだと思うけども、
今回はデモンパのルルブで提供される世界観から逸脱してるとも思えないし、
他のシステムでやった方がいいとも思えないからなあ。
52 :
ダガー+のいぢFEAR厨:2007/06/22(金) 00:32:59 ID:KjR7TxO3
そういやオレァ以前デモンパリプの微妙さに対して
「いっそハンドアウトでも使えばイイのに。力造なら慣れてるんだし」とかゆった
気がしたがオレは謝らない。
53 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:33:48 ID:???
>>49 そこで無限のファンタジアリプレイですよ!
>>51 具体性に著しく欠けてるおかげで、名前を入れ替えればあらゆるリプレイに使える文章ですね!
今度同じ文章で別のリプレイの擁護に使わせてもらえます!
54 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:33:52 ID:???
>31
P1
【この力は何だ?】
絵は凪。悪魔化の力や、冒頭で手に入れた剣の力に対する不安を暗示。
P2
【俺は誰だ? お前は何者だ? “日常”が 壊れてゆく!】
上部に嵐、颪、楓と沙織を並べ、謎の石と合わせたひび割れの下に敵影を置くことで
日常と非日常の境目となる事件を暗示。俺は〜お前は〜は単なる雰囲気出しと思われる。
P3
【だからいま力を呼ぼう 君を守りたいから】
右側に人間時の姿、悪魔化(デモニックフォーム)の文字を挟んで左側に変身後を置いて
“力=変身”という要素を強調。
P4上段
【消えた姉 疑わしきは3人の男】
【沙織ラブ 凪クン早まるな!】
【こいつはスゲェぜ!】
本編の内容で印象的な部分をまとめた、早い話が今回予告。
こんな感じでどう?
55 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:35:01 ID:???
デモパラのPCって
ダブクロのキュマイラで再現出来るんじゃないのか?
56 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:35:19 ID:???
デモパラって元々システム自体がDXのパクリなのに、
更に露骨にパクりだしたのか
さすがSNEだな
57 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:35:23 ID:???
現代物だとやたら「日常」だとか連呼するの何とかなんないかな。
58 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:35:43 ID:???
>>27 > 後、『個別の導入』がなんかネーミングから何から違和感あった。素直にハンドアウトでいいじゃんって思う。
それはただのFEAR脳だと思うんだがなぁ。
純粋にそれをハンドアウトと呼ぶことになれてるからハンドアウトと呼ばないことに違和感を感じてるだけじゃないのか?
59 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:36:18 ID:???
>>51 「その」ってのが何をさすのか明確にした方が判り安い文章になると思うよ。
デモンパ・・・だんだんと読むのがしんどくなってきた・・・
なんか、淡々と話しだけ進んでこう・・・カタルシスがないというか・・・
60 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:36:37 ID:???
>>57 そこで来月発売予定のDXストライクですよ!
61 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:36:55 ID:9QbgRQcL
>>53 どうぞどうぞ
別にデモンパを擁護する為のもんじゃないですから。
これが当てはまるんならどのリプレイでも使ってください。
62 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:37:14 ID:???
システム云々はともかく田中天参加リプレイとしては間違いなく最下位。
63 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:37:21 ID:???
>>58 ハンドアウトと呼ばないのはSNEが、
パクったと言われるのを恐れてるからだぞ
64 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:37:22 ID:???
>>58 天にまでハンドアウトって言われちゃってるからな……
てか、ハンドアウトって別にFEAR語でも無いしな。FEARじゃ良く使われてるのは確かだが
あと、違和感は【覚える】ものであって感じちゃうと超先生
65 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:37:53 ID:???
66 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:38:15 ID:???
あと極端な電波理論振りかざして、さもこれが唯一無二の解決方法、みたいな事言い出す奴
ファンタジーでも変わらないと思うんだが、なぜか現代モノに多く出てくる気がする
67 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:38:46 ID:???
>>58 わざわざ別の呼び方するのは違和感感じるよ、当然じゃん。
インターネットって文部科学省が定めた日本語訳があるけど、みんなインターネットとしか呼ばないじゃん?
きみ、向こう一ヶ月インターネットをその名前で呼び続けてくれるかな、リアルで。
68 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:38:47 ID:???
>>37 つまり、キクタケはS=F以外のリプを書くなとw
君もひどいことを言うなぁw
>>43 有効に使うとDXに魔王が登場して世界の危機になるわけだw
>>55 飯食って侵食率が下がるならなw
69 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:39:01 ID:???
天を入れてこのレベルか
力造にも困ったもんだな
もう引退しろよ
70 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:39:49 ID:???
>>54 それで読めたわ!ありがとう!!!
なんかやたらカタカナで書いてるのがダメだ。「ハ」が「人」に見える。
最後のページだけは読めたんだが、激しくイミフだったんだが読み進めれば判るわけだな。把握した。
71 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:40:00 ID:???
72 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:40:05 ID:???
>>61 具体的な突っ込みは何にもできないんだな、お前。
73 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:40:09 ID:???
74 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:40:11 ID:9QbgRQcL
>>65 意味判んないから解説が欲しいと言ってるだけで、
貝瀬が出てこないのなら、
意味の無い批判なんだなあと思うだけですよ。
75 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:40:56 ID:???
>>63 脳内設定乙
>>67 別の読み方って君の脳内標準と別なのは知ったこっちゃ無かろう。
76 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:41:09 ID:???
>>74 自分の書いた文章を100回くらい音読して、内容を吟味してからもう一度同じこと書いてみてくれるか?
77 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:41:13 ID:???
>>68 >有効に使うとDXに魔王が登場して世界の危機になるわけだw
あれ? きくたけのDXリプレイってそんな話じゃなかったっけ?
78 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:41:17 ID:???
デモンパって元々酷かったけど、
今回のはもう商業誌失格だな
79 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:41:49 ID:9QbgRQcL
おっと、
×貝瀬
○解説
80 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:42:00 ID:???
天というモンスタートラックと
新人女性声優を乗り慣れない三輪車に乗せて
一緒にただまっすぐな道路を走らせたって面白くないだろうに
81 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:42:06 ID:???
>>75 ああ、君が違和感を感じないから他人が間違っているという話ね。
うん、個々人の主観は大事だよね。
82 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:42:26 ID:???
どんなにFEARを貶めようとしても、今回のデモパラが酷かった事実は消えないわけで・・・
83 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:43:05 ID:???
ひどい感感俺俺が蔓延しているのはこのスレですか?
84 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:43:06 ID:???
>>77 デザイナーなんかクソ喰らえで好きにやるってのはTRPGとして極めて正しい。
が、商業作品としてはどうかねぇ。
85 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:43:29 ID:???
もうやめてー力造のライフはとっくに0よ
86 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:43:31 ID:???
>>75 馬鹿乙
ハンドアウトの和訳みたいなもんだろ
「個別の導入」なんて
わざわざ変なことしなくても普通に
ハンドアウトって呼べばいいだけじゃん
87 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:43:55 ID:???
>>84 面白ければ特には……面白ければ買うし
その点今回のデモパラはアウト
88 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:43:58 ID:???
89 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:44:22 ID:???
>>84 次(矢野リプレイetc)に繋がる程度には成功したみたいだが、それがどうかしたのか?
90 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:44:30 ID:???
>>77 というか、きくたけ自身がDXに魔王を置いていったじゃないか。
つ 魔王シェフィールド
91 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:44:59 ID:???
92 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:45:04 ID:???
力造が駄目なのか、デモパラが駄目なのか
いや、やっぱりどっちもクソなんだろーな
93 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:45:46 ID:???
>>89 きくたけ自身もS=Fリプやアリアンロッドのオファー貰ってる訳だしな。
94 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:45:58 ID:???
自己暗示までかかってそうな信者が一番のクソ
95 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:46:15 ID:???
デモパラ自体は
粗もあるし、デザイナーの意向とゲームの内容があってないような気もするけど
結構いいゲームだよ。
力造はダメだ。
96 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:46:24 ID:???
>>92 前スレだと筆力の問題が大きいって程度で済んでたんだが・・・
擁護が突っ込みどころ満載だったせいで大変なことになってるな。
97 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:46:56 ID:???
今回のデモパラは酷すぎて
SNE儲も湧いてこないのかと思ったが、
単にニートだからこんな時間に活動開始しただけだったんだなw
98 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:47:20 ID:???
>>92 でも天がブログで書いてたプライベートプレイは面白そうだしな。
一度天にデモンパリプ書かせればいいんだよ。
99 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:47:23 ID:???
雉も鳴かずば撃たれまい、を地で行くスレ内容となっている気がする
100 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:47:25 ID:9QbgRQcL
>>91 個別のゲームのルールタームと、
一般名詞を混同しちゃいけないと思うよ。
101 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:48:08 ID:???
>>92 ここでデモパラで盛り上がってるところ恐縮だが、
興味皆無なんで見てもいないんだよ俺。
反応見る限りつまらなそうだしな。
102 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:48:33 ID:???
じゃあ聞くが、ハンドアウトと個別導入の差はなんだ?
明確な違いがあるんだよな?
103 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:48:50 ID:???
力造w
捏造が趣味ww
セクハラ大好きwww
物書き適正0wwww
何でこんな奴が業界にいられるんだwwwww
104 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:49:44 ID:???
>>91 個別導入=ハンドアウトだとすれば、
・個別導入無しの場合、ハンドアウトが配られてはおかしい
・ハンドアウトが有った場合に一括で導入してはおかしい。
両方おかしくないから個別導入≠ハンドアウト
まあ、個別導入でハンドアウトが無いと違和感を感じちゃったんだろうな。
個々人の主観は大事だししかたがないかw
105 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:49:53 ID:???
SNEだからだろうな。
106 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:50:08 ID:???
107 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:50:16 ID:???
そろそろ諸問題スレに移動かと思ったが、
あっちはあっちで変な擁護が居るな
108 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:50:22 ID:???
>102
ハンドアウト=PLに渡される紙片
個別導入の際、情報を出す際、PL間に与える情報に差をつけたい時
等に使われます。
109 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:50:41 ID:???
>>102 君の鳥取ではキャラクター作成前に導入を済ませるのか?
オープニングにハンドアウトが配られるのか?
110 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:50:48 ID:???
>>102 シナリオハンドアウトを個別に配った後、導入自体を省く事が余裕でできること、かな。
111 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:51:30 ID:???
>>104 ようチョン
違和感は「覚える」ものだと言ってるだろ
いい加減覚えろよ虫けらめ
112 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:51:40 ID:???
違和感は感じるんじゃなくて覚えるものだと何回言ったら(ry
113 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:52:08 ID:???
>>101 この名無しなのに妙な自己顕示欲・・・
どこかで・・・
114 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:52:58 ID:???
力造:今回は個別の導入を用意しました
天:ハンドアウトですか?
力造:まあ、そういうものです
これについて解説ヨロ
115 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:53:20 ID:???
>>113 つーかこの板の煽りはみんなそんなのばっかだよ。
116 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:53:27 ID:???
117 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:54:03 ID:???
118 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:54:30 ID:???
>>116 SNEの守護者がそうだから。
別人だとしたら、SNE信者はそういうのが多いんだな。
119 :
ダガー+のいぢFEAR厨:2007/06/22(金) 00:54:46 ID:KjR7TxO3
>107
マジメにリプレイなんかを語るヤツァ諸問題スレに隔離だ!
>114
まあ、そういうものです。
>115
微笑ましいよね。
120 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:55:54 ID:???
しかし、すでにリプレイ読みの間では紙片や説明をひっくるめて「ハンドアウト」で馴染んでる香具師が多いわけで
主にFEARリプ読みだが、わざわざ天を呼んだ時点である程度意識してるわけだろ?
個別の導入、なんぞと言い換える必要はあるのかねぇ
121 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:57:42 ID:???
>>111 >>112 で、ハンドアウトと個別導入の違いは理解できましたか?
まあ、理解できてなかった人が居ることを考えればハンドアウトって言葉を使わなかったのは正解だといえるでしょうね。
122 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:57:54 ID:???
>>120 FEARはそのへん厳密に区別してるよ。リプレイの読み直し推奨。
つーかルールブックを読めば完全な別物だと一瞬で理解できる。
SNEのリプレイで「個別導入=ハンドアウト」と解釈できるように書かれていることに注意。
123 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:58:30 ID:???
なんだ、ハンドアウトと個別の導入は【似て非なるもの】ってわけじゃん
じゃあ
>>88は大嘘だね
124 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:58:36 ID:???
>>114 力造は同じ物として使ったことが証明された。
125 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:59:00 ID:???
デモパラを読んでない俺にはさっぱりわからんのだが、
今までスレを眺めていた限りではツッコミどころは別にたくさんあるような気がしてならない。
そんな用語の不統一なんてスルーレベルじゃないのか?
126 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:59:18 ID:9QbgRQcL
>>120 特定のゲームにハンドアウトと言う名前のルールが在って、
かつ、一般名詞としてハンドアウト(手渡しする書付など)がある以上、
その双方との混同を避けることには一応意味が在ると思うよ。
127 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:59:53 ID:???
というか仮に力造がハンドアウトと言ってたとしてもリプレイの内容がよくなるわけじゃないしな。
128 :
NPCさん:2007/06/22(金) 00:59:56 ID:???
>>121 君は違和感を『覚える』ことはできましたか?
まあ、理解できてなかったことを考えれば、君が日本語を使っていたことは不正解だといえるでしょうね。
129 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:00:16 ID:???
>>114 そりゃ個別の導入をPLに渡す時は≒ハンドアウトじゃ無いのか?
=ハンドアウトじゃ無いって思ってるからこそ「まあ、そういうものです」と言ってるんだと思うが。
(=ハンドアウトなら「それです」とか断言する形だよな?)
130 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:00:27 ID:???
131 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:00:34 ID:???
132 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:01:13 ID:???
133 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:01:36 ID:???
>>130 全くの別物ではないだろ
なんか全体的に必死すぎ
134 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:01:38 ID:???
>>130 では紳士らしく、初心に帰ってSWリプレイ第二部でも語らないかと主張してみよう。
135 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:01:59 ID:???
>>125 前スレで評価は済んだと思ってる人が多いんだろう。
136 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:02:44 ID:???
137 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:02:44 ID:???
>125
まあ流し読みでもツッコめる場所だから食いつく人間は多いんじゃね
138 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:02:51 ID:???
>>125 なんつうか汚い部屋の大掃除みたいなモン。
あまりにアレ過ぎて普段ならスルーする所もこの際一緒にってやっちゃうみたいな。
139 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:03:14 ID:???
140 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:03:36 ID:???
141 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:04:30 ID:???
>>133 いや明らかに別物だから
ルルブでちゃんと定義されてるジャマイカ
142 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:04:46 ID:???
143 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:04:52 ID:???
つーか、妄言を安請け合いで簡単に取り入れちゃって
パーティが家族になっちゃったから
わざわざやった個別導入の意味は思いっきり半減してるよなぁ。
144 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:05:02 ID:???
今守護者が山ほどいるっぽいから聞いとこうかな
今回のデモパラリプ、面白かった? 正直
145 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:05:17 ID:???
>>140 違和感を感じる、という表現は間違いではありません
146 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:06:33 ID:???
>>144 面白かったよ!
ある意味ダブルクロスよりも魅力的だったよ!
147 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:06:37 ID:???
148 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:06:59 ID:???
>>132 大辞林に用例が載ってるってのは初めて知ったな。現物を見たらサラッと書いてあって笑った。
149 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:07:08 ID:???
>>142が必死なのがよく分かるレスです。
なんでそんなに必死なの?
150 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:07:24 ID:???
>>145 で?
覚える の方が正しいのは確かなわけですが何か?
151 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:07:32 ID:???
152 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:08:04 ID:???
デモパラのダメさを違和感でそらす人乙。
153 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:08:37 ID:???
154 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:09:14 ID:???
大辞林も、次の版になったら無言でさらっと訂正とか普通だしな・・・
155 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:09:18 ID:???
156 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:09:30 ID:???
>>144 偏差値で言うと15くらいかな
それぐらい酷かった
157 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:09:43 ID:???
>>144 良くも悪くも無い凡作。
しかし、プレイヤーを揃えてコレと言うのは
評価が下がる点ではあるかな。
158 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:09:47 ID:???
>143
その時、力造の体に電撃が走る。
とか、瞳術のところでは
いいっすよ(ケロリと)
いいですよ別に。
ルール的になんにも問題ありませんので(笑)
とか、なんか妄言取り込みをなんでもないことのように見せようとして逆に必死に見えるよな。
159 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:10:17 ID:???
160 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:10:35 ID:???
お、火病起こした
161 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:11:13 ID:???
「個別の導入」とは?
・「キャラクターの推奨職業」が書かれている
・「キャラクターの推奨共生生物(≒クラス?)」が書かれている
・「キャラクターの目的」が書かれている
ところで、ハンドアウトってどんなだっけ?
162 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:11:29 ID:???
>>160 馬鹿お前、酷いこと言うなよ。本当のことを。
163 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:11:58 ID:???
一分周期の人がいるねw
164 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:12:21 ID:???
>>143 俺は逆に家族設定無かったら纏められてたのか疑問なんだが。
シナリオの出来の悪さをPLの描写で埋めたって感じだな。
165 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:12:26 ID:???
166 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:13:35 ID:???
なんだこの速度w
ちょっと必死すぎないかおまいらw
167 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:13:40 ID:???
>>161 導入に書くのか?
書くのは紙(ハンドアウト)じゃないのか?
168 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:14:02 ID:???
169 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:14:29 ID:???
>>166 デモンパの評価を過去のこととして流したい人がいるのです。
170 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:15:21 ID:???
さなえか田中に書かせていたら評価が変わっていただろうに
171 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:15:54 ID:???
SNEのメンツにかけて、天に書かせるわけには参らぬのです
172 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:16:26 ID:???
173 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:17:19 ID:???
>>169 デモパラの評価が地に落ちて誰が損するんだ?
>>171 ライターとしての天はつまらんからむしろ叩きどころだろ
174 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:17:28 ID:???
>>144 今までのデモパラと同じようにダメダメだったよ
175 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:17:30 ID:???
デモパラおもしれぇ!!!1!
という意見が全然見受けられないのは何故なんだぜ?
結局そういうことなんだよな
176 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:17:45 ID:???
>>167 明坂:要するに、「個別の導入」に書かれた設定をもとにキャラクターを作ればいいんですね?
力造:そのとおりです。
ちょっと端折ってるが、これを見る限りは書いてあるんじゃない?
177 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:17:55 ID:???
>170
さなえが書いてたら
・ヒロインは男
・1話の先輩刑事やトシとの絡みが入念に描写される(BL的な意味で)
・2話の三人は男同士の痴情のもつれで悪魔化
178 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:18:01 ID:???
違う違うって言ってる人はアレじゃろ?
ハンドアウトは紙に書かれてGMから提示されるものですって字義通りに扱ってほしいんじゃろ?
あーそうだねー、個別導入の際に使用するものがハンドアウトであって同一のものじゃないですねー
って書けば満足なんじゃね?
179 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:18:19 ID:???
180 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:18:46 ID:???
>>173 そうか? まあそこは個人の意見だからアレだが
てか力蔵がGMやってんのが間違いなんだよな
181 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:18:58 ID:???
>>173 トワイライトがつまらないかい?
少なくとも力造のリプよりは面白いから天に書かせた方がいいってのは肯けるところ。
182 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:19:09 ID:???
831 名前:NPCさん[] 投稿日:2007/06/21(木) 12:23:04 ID:LOsXrFo0
デモンパしか買ってない俺様が来ましたよ。
まだ、読み終わってないが、
個人的には印象がいいね。
特にPLの印象がいいんだが、
力造が一人言葉遣いが良過ぎる性で浮いてるというか、
悪目立ちしてる気がする。
まあ、この巻のオチが楽しみではある。
と、中間感想でした。
ちなみに兄弟になったため、
名前を統一させた結果、
一見似た文字(嵐、颪、楓、凪)が並んでしまうのも含めて、
一文字名前連発を天とさなえの「罠」と表現したんだろう。
183 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:19:37 ID:???
俺の言いたい田中は天のことじゃなかったんだ…
184 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:20:07 ID:???
アライブ>>>超えられない壁>>>>聖痕>>>>超えられない壁>>>>>>>デモンパ
185 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:20:12 ID:???
>>183 じゃあなんだ、片方キンタマのついてないアイツか?
186 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:20:14 ID:???
>>176 SNEの定義する個別の導入ってのはFEARの定義するシナリオハンドアウトと同じなんだから、どっちでもいいよな、そういうの。
187 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:20:20 ID:???
>>180 GM:天
PC1:天
PC2:天
PC3:天
PC4:天
執筆:力蔵
これでどうだ?
188 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:21:34 ID:???
189 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:22:06 ID:???
デモンパ読んだけど、本当にクソだな
ちょっと驚いたわ
わざとgdgdを狙ってみたのかな?
190 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:22:29 ID:???
>>187 執筆の時点で、ダンディのダンディズムが99%以上スポイルされそうだ。いや、ダンディはでないが
191 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:22:42 ID:???
>>187 あんまり面白そうには思えんな
GM,PCと執筆が逆になればまだマシに思う
192 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:23:07 ID:???
193 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:24:33 ID:???
>>144 平均的SNEリプって感じ
あとの感想は他の人が言う通り
194 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:25:33 ID:???
195 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:26:04 ID:???
196 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:26:18 ID:???
というか、詰まらんって言ってる奴はまだ期待してる奴だと思うんだ。何せ買ってるんだからな。
197 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:26:39 ID:???
>>194 なんと、最近の作品に限定すると上等な部類に入るかもしれないんだ
198 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:28:05 ID:???
>>194 平均的だと思うが。
力造のFEARユーザー的部分が中途半端に出ていて
微妙に食い合わせが悪かったんだと俺は思ってる。
199 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:28:26 ID:???
>>196 買ってなくても他の人の書き込み見れば
問題点が目白押しなのはよく分かるから、
俺は叩いてるけどね
200 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:29:22 ID:???
力造=クソ
これは定説
201 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:29:35 ID:???
>>199 こういう奴もいるから、まあ便所の落書きだと思って話五分の一くらいにだね
202 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:29:55 ID:???
>196
そりゃあ「あの」田中天が出るんだから期待されないはずは無いだろう。
203 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:30:18 ID:???
1/5・・・こりゃ酷い作品もあったもんだ・・・
204 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:31:01 ID:oTAGiOLn
>>201 ついでにDXとSRSの方も話五分の一に控えると、なんと全て同じ出来に思える不思議。
便所の落書きマジック。
205 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:31:30 ID:???
ところで、この板書き込み制限なくなったのか?
いつ規制されるだろうと思いながら
ずっと書き込んでたんだが、全く規制されないな
もう新スレ入ってからだけでも40回ぐらい書き込んでる筈なのに
206 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:31:32 ID:???
俺祭りの一発目としては幸先悪いよなぁ。
いやまあ真ん中や締めで出されても困るが。
207 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:33:16 ID:???
デモパラはつまらないなぁ
まともなリプがひとつもないじゃん
208 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:34:25 ID:???
デモパラってかSNEリプ全てがクソだった
209 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:34:32 ID:oTAGiOLn
>>205 勝ったな。
俺なんか100回以上このスレに書き込んでるぞ。
210 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:35:44 ID:???
てことはここには俺入れて3人しかいないってことか
211 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:35:55 ID:???
>206
デモパラリプなど俺祭りの中では一番の小物!
って言っておけばいいんじゃない
212 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:36:29 ID:???
すごく……打ち切りフラグです……
213 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:36:52 ID:???
ていうか解説も大概アレだと思うな。
どこの素人だよアンタって感じ。
214 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:37:27 ID:???
まあSW以外の最近のSNEリプって打ち切りばっかりだしな
215 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:40:59 ID:???
読んでて、用語やルールはダラダラ説明すりゃいいってモンじゃねーだろと思ったな。
本人は初見の人にもわかり易いよう丁寧に説明してるつもりなんだろうけど、あんだけ長いと普通に読み飛ばされそう。
その辺の見きわめの甘さはやっぱりライターとしての経験不足かな。
216 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:42:20 ID:???
力造は結構リプ書いてんだし、
単純に才能がないんだろ
217 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:43:26 ID:???
実はコッソリ清松が監修してるのでハジけかたが足りないのです。 ←結論
218 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:43:41 ID:???
お前ら書き込みはどうした?
なんで止まってんの?
久しぶりに、今日中にこのスレ終わらせてみようぜ?
219 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:44:27 ID:???
埋め
220 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:46:17 ID:???
力造ってマスタリングも駄目だと思うぞ。
例えばP300の行動、
TRPG初心者の凪にストレスと不満を与えてどうする。
221 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:48:52 ID:???
>218
いや、俺の書き込みノルマはもう終わったんで。
君のノルマがあといくつ残ってるか知らないが、頑張ってくれ。
222 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:50:33 ID:oTAGiOLn
>>218 ブックオフで中古を買えと言ったら物凄い勢いで伸びたスレがあったよ!
223 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:58:50 ID:???
流れが一方的すぎて書き込みしづらいんじゃないの?
もっと虚実織り交ぜて叩かないと
224 :
NPCさん:2007/06/22(金) 01:59:25 ID:???
>>220 あれはGMというよりシステムの問題じゃないか?
副作用でアレを振っちゃったら、ストレスも不満も無い展開にするのは厳しいかと。
225 :
NPCさん:2007/06/22(金) 02:50:20 ID:???
違和感ってどれよ?
226 :
NPCさん:2007/06/22(金) 03:06:38 ID:???
>>214
よくデスバレーの奴は続いてるよな。
227 :
NPCさん:2007/06/22(金) 03:39:12 ID:???
Waltz来月出るね
228 :
NPCさん:2007/06/22(金) 06:01:48 ID:???
TRPG初心者が卓にいるのに気にも留めない(ように見える)デモパラは素晴らしいと思った。
初心者をサポートするのは当たり前だと思ってたからさ。
229 :
NPCさん:2007/06/22(金) 06:26:00 ID:???
力造はリプレイ書き始めてまだ1年経ってないからなあ・・・。
まあ市場に出た以上、比較されるのは仕方ないっちゃ仕方ないんだが。
230 :
NPCさん:2007/06/22(金) 07:09:50 ID:???
さすがに今回は評価低いな>デモパラ
イラストの支援も期待できないし。
231 :
NPCさん:2007/06/22(金) 07:25:24 ID:???
>>230 まーなー。
俺は嫌いじゃないが、万人受けする絵柄でも無し、巧いわけでも無し。
内容が面白けりゃ「イラストのせいで台無し」とか言われそうな領域だな。
232 :
NPCさん:2007/06/22(金) 07:27:11 ID:???
233 :
NPCさん:2007/06/22(金) 07:31:37 ID:???
力造は、純粋に文章力、表現力がまだまだ及んでないよなあ。
天の笑いがギャハハって書かれてるけど、それが不快感を与えるかどうか、なんて考えてるかな?
まあ、以前よりはマシになってるとは思うのだけど。
そう考えると、きくたけリプは読者に気をつかってるのがよくわかる。
上がしっかりしてるから、矢野リプ含め、FEARリプはそのあたりのチェックも厳しいだろうし。
だから一定以上のモノを残してるってのはあると思うなあ。
234 :
NPCさん:2007/06/22(金) 07:32:33 ID:???
>>233 ”君に”不快感を与えるかどうかなんてどうやって考えれば良いんだ?
235 :
NPCさん:2007/06/22(金) 07:35:04 ID:???
>>234 省略された目的語が“私に”ではなく“読者に”である可能性を考えたほうがいいんじゃないかな。
236 :
NPCさん:2007/06/22(金) 07:35:44 ID:???
著作物の表現が読者に不快感を与えるかどうかは「対個人×たくさん」なわけで、
不快感を与えやすい表現ではあるかもしれない。
俺はそこらへんは気にならんかったが
237 :
NPCさん:2007/06/22(金) 07:39:45 ID:???
>>234 お前は自分が「ギャハハ」と笑うように書かれたいか?
少なくとも俺は書かれたくないなぁ・・・
238 :
NPCさん:2007/06/22(金) 07:40:20 ID:???
>>235 ならまずは「ギャハハ」って書かれた笑いが”多数の“読者に不快感を与えてるのかどうかを233が考えるべきだなw
239 :
NPCさん:2007/06/22(金) 07:42:47 ID:???
>>238 少数なら不快にしていいというものでもあんめえ。
実数は神のみぞ知る、だが。
240 :
NPCさん:2007/06/22(金) 07:43:04 ID:???
>>226 デスバレー大人気じゃん
奴のリプが出ただけで派生スレが立つほどだ
241 :
NPCさん:2007/06/22(金) 07:49:55 ID:???
>>239 > 少数なら不快にしていいというものでもあんめえ。
万人に受けるものを書くのが不可能なように万人に不快感を与えないものを書くのもまた不可能だと思うが。
本気で当たり障りの無いことだけを書いたとしても毒の無い文章に不快感を示す奴だっているだろ。
商業作品である以上は「”多数の“読者に不快感を与えてるのかどうか」は重要だが
「”少数の“読者に不快感を与えてるのかどうか」を気にする必要はさして無いと思うが。
242 :
NPCさん:2007/06/22(金) 07:50:04 ID:???
ところで、デモンパの後書きを読んでいると
さなえがSNEで先輩風を吹かせなきゃいけないものだと思いこんでる。
そんな誤解があるSNEってどうよ?
243 :
NPCさん:2007/06/22(金) 07:51:49 ID:???
>>226 ここでSWアンチがいくら頑張っても売れてるんだろ。
244 :
NPCさん:2007/06/22(金) 07:52:55 ID:???
>>241 お説ごもっとも
力造がこれだけ叩かれてなかったらさぞ説得力たっぷりのセリフだったことでしょうな
245 :
NPCさん:2007/06/22(金) 07:53:52 ID:???
>>244 ここが匿名掲示板じゃなきゃ君の台詞にも説得力が出ただろうねw
246 :
NPCさん:2007/06/22(金) 07:54:48 ID:???
「ギャハハ」という擬声語(むしろ擬態語?)が読者に不快感を与えるかどうか、
というと、とりあえず俺の意見は「どうでもいんじゃね?」だな。
力造の問題はそこではなく、ルールの説明で文章の流れがブッタ切られるとか、
シナリオにデモンパならではのギミックが足りないとか、NPCの配置がド下手とか、
初心者PLに対する配慮が(リプレイからは)あんまり感じられないとか、その辺に思える。
247 :
NPCさん:2007/06/22(金) 07:54:58 ID:???
まあ田中天の笑い声の描写なんて些細な事だしなぁ。
そこが気にならなかったとしても内容の酷さに変わりはないし。
248 :
NPCさん:2007/06/22(金) 08:05:14 ID:uQiNlGf9
「個別の導入」ってさ
個別の導入に使うハンドアウトを渡しますってことを、初心者に理解しやすいように表現しようとしたんじゃない?
「ハンドアウト」なんて普段あんまり使わないし、なじみのなさそうなカタカナ語はできるだけ省こうとしたGMの気遣いだと思いたい
249 :
NPCさん:2007/06/22(金) 08:06:04 ID:???
笑い声の描写等の些細な事まで考えて書いてるのがきくたけや王子だな。
250 :
NPCさん:2007/06/22(金) 08:36:17 ID:???
>>248 売りのひとつが天なのはFEARのリプレイファンにも買ってもらうためだと思うんだが。
251 :
NPCさん:2007/06/22(金) 08:37:12 ID:???
>>248 でも、結局「個別の導入」が何なのかの説明に数行使ってるよね?
会話形式だから、実際にあったやり取りなのかもしれないけどさ。
どちらにせよ初心者用の解説は必要なら、経験者に伝わり易い分だけ「■ハンドアウト」
として解説した方がよかったんじゃないだろうか。
252 :
NPCさん:2007/06/22(金) 08:38:12 ID:???
SNEには体裁上ハンドアウトの経験者はいないからじゃねぇ?
253 :
NPCさん:2007/06/22(金) 08:44:45 ID:???
254 :
NPCさん:2007/06/22(金) 08:47:05 ID:???
つーかノウハウが全くSNE社内に蓄積されなくて笑ったw
運営テクニックは個々人固有の物で、知らない・知らせないが当たり前って感じなんじゃろか。
255 :
NPCさん:2007/06/22(金) 08:47:45 ID:???
えらくナイーヴな読者さんたちれすね…
256 :
NPCさん:2007/06/22(金) 08:51:22 ID:???
>>254 他社の基本システムをノウハウとして蓄積しちゃまずいような?
でもFEARとか普通に取り込みまくってるしなぁ。
257 :
NPCさん:2007/06/22(金) 09:02:50 ID:???
>>254 ノウハウの蓄積も何も力造は「そこにいないPLは別室で待機」を21世紀にやった男だぞ。
そう考えりゃ前より進歩してるんじゃね。
258 :
NPCさん:2007/06/22(金) 09:09:53 ID:???
mjd?
259 :
NPCさん:2007/06/22(金) 09:19:54 ID:???
初心者云々は読者じゃなく明坂に対してな
260 :
NPCさん:2007/06/22(金) 09:21:39 ID:???
>>249 矢野:一時期、菊池さん天がしゃべった音声をいかに文章として正確に伝えるかを趣味にしていましたもんね。
菊池:趣味っていうか、好きでやってはいるんだけどさ(笑)。こいつ(田中天)のしゃべった音感を文字に落とすと、
どうなるのか。例えばこいつが「ぐごごごごご〜」って言うじゃないですか。これをぐごごごごご棒線なのか、
「ぐ」に「ご」にちっちゃい「お」なのか何パターンか書いてそこから決めるんだよいつも。
天:(他人事のように)菊池さんは大変ですねぇ。
菊池:ばかやろう!(笑)
261 :
NPCさん:2007/06/22(金) 09:26:18 ID:???
>>260 そんなに凝ってどうすんだよと薄ら笑いで読んでたけど、デモンパを見ると意外と重要な部分だったんだと思った。
262 :
NPCさん:2007/06/22(金) 09:42:07 ID:???
>150 名前:NPCさん 投稿日:2007/06/22(金) 01:07:24 ID:???
>
>>145 >で?
>覚える の方が正しいのは確かなわけですが何か?
この根拠つーかソースはどこ?
あー、すげー気持ち悪くて違和感を感じるし不快感です。
263 :
NPCさん:2007/06/22(金) 09:44:12 ID:???
リプレイスレ→SRSスレ→リプレイスレ
違和感→恣意的→違和感
時代劇の泥棒はそういう安直な活動範囲だとすぐつかまって打ち首になりがち。
264 :
NPCさん:2007/06/22(金) 09:47:33 ID:???
しかし、あんまり凝りすぎた行動原理だったりするとミステリになってしまう
(いや、時代物でミステリももちろんありだが)
265 :
NPCさん:2007/06/22(金) 09:57:29 ID:???
>>259 まったくの初心者にとっては「個別の導入」も充分専門用語だろう。
266 :
NPCさん:2007/06/22(金) 10:13:47 ID:???
>261
ふぃあ通でページ割りまで意識して書いてるって言ってたからな
やっぱり20年近く一線でやってる人間はちょっと違うんだと思った
267 :
NPCさん:2007/06/22(金) 10:22:33 ID:???
>>263 エスパー乙wwwwwwwwwwwwwwwwww
268 :
NPCさん:2007/06/22(金) 10:24:48 ID:???
>>266 そこまでやってれば力造との差が明らかなのもわかる
269 :
NPCさん:2007/06/22(金) 10:26:13 ID:???
つーか芸術家集団SNEはレイアウトとか全体の構成とかは考えないのか?
270 :
NPCさん:2007/06/22(金) 10:26:26 ID:???
>>265 だから、「ハンドアウト」という言葉の意味はわからなくても「個別」「導入」の意味はわかるでしょ?
いきなりカタカナ語を並べるより、わかりやすい言葉で説明した方が伝わるのは早い
というか「個別の導入」って専門用語になるのか?
271 :
NPCさん:2007/06/22(金) 10:30:08 ID:???
>個別導入
こうやって素人がgdgd言い合う程度には力造の書き方が不味かったってことだな。
272 :
NPCさん:2007/06/22(金) 10:32:16 ID:???
というかそれ以前にハンドアウトと個別の導入は全然全く関係ない別々のものだろ。
ハンドアウトなしで個別導入のシナリオも、ハンドアウトありで全体導入のシナリオも世の中にはあるんだから。
273 :
NPCさん:2007/06/22(金) 10:33:53 ID:???
違和感の次はハンドアウト〜
レッツ・ファイト!
274 :
NPCさん:2007/06/22(金) 10:34:40 ID:???
>>271 まあFEARのリプレイじゃこんなくだらないことでスレが伸びたりはしないw
275 :
NPCさん:2007/06/22(金) 10:36:22 ID:???
書き方が不味かったのはもうどうしようもないから頑張ってよかった探しをしてるんじゃないか・・・・・
実際PLは良かったと思うよ?
さなえが少し薄い気がしたけど、後はみんなキャラ立ってるし
前スレでも言われてたけど、さなえGMの方が良かったんじゃないかなー
276 :
NPCさん:2007/06/22(金) 10:38:24 ID:???
>>275 天下のSNEが豪華メンバーを交えて放つ渾身のリプレイ!
……の割にはガッカリな内容だってだけで、そんなに酷くはないんだよな。
捨て熊と同じく、期待せず読んだ奴が勝ち組。
277 :
NPCさん:2007/06/22(金) 10:45:24 ID:???
>>272 GMが望むキャラクターの設定って言ってるからなー
278 :
NPCさん:2007/06/22(金) 10:46:03 ID:???
今日は平日・・・だよな?
279 :
NPCさん:2007/06/22(金) 10:46:46 ID:???
俺は毎日が日曜日
280 :
NPCさん:2007/06/22(金) 10:47:44 ID:???
何でSNEってみやびとかさなえとかリプレイが好評な人間に
新しいシリーズを書かせないかなっていつも思う
281 :
NPCさん:2007/06/22(金) 10:47:53 ID:???
>>278 ハンドアウトの定義で頭がいっぱいで仕事どころじゃなかったので有給とって張り付いてますが何か?
282 :
NPCさん:2007/06/22(金) 11:02:12 ID:???
283 :
NPCさん:2007/06/22(金) 11:02:35 ID:???
>>278 学校が終わる頃から早朝にかけてはもっと元気だから驚くなよw
284 :
NPCさん:2007/06/22(金) 11:29:59 ID:???
>>280 そろそろ人材の活用を図りたいお年頃。
ただそれが上手くいっていないだけ。
285 :
NPCさん:2007/06/22(金) 11:47:14 ID:???
>>274 アンチがべったりとこびりついてるのがSNEリプの特長だしね。
286 :
NPCさん:2007/06/22(金) 11:48:44 ID:???
SNEのリプレイが完璧すぎていまだに素人以下のリプレイしかないFEARの信者が嫉妬してるんだろ。
287 :
NPCさん:2007/06/22(金) 11:50:08 ID:???
288 :
NPCさん:2007/06/22(金) 11:52:11 ID:???
>>269 そういうのはSNEの編集まかせじゃね?
289 :
NPCさん:2007/06/22(金) 12:01:47 ID:???
FEARみたいに金をケチって素人にやらせるより、最初からプロに頼んだほうがSNEのように完成度の高いルールができる。
290 :
NPCさん:2007/06/22(金) 12:01:50 ID:???
>>280 みやびは入院&小説で。
さなえが新シリーズ書かないのは、ぺらぺらが終わったら退社するからだよ。
291 :
NPCさん:2007/06/22(金) 12:11:52 ID:???
292 :
NPCさん:2007/06/22(金) 12:15:58 ID:???
293 :
NPCさん:2007/06/22(金) 12:29:12 ID:???
デモンパ評判悪いね。
せっかく売れ線のダブクロからパクったのに。
ま、ダブクロも旧BBのパクリだけどさ。
・・・
てことは、じゅんいっちゃんが駄作の権現なのか?
294 :
NPCさん:2007/06/22(金) 12:31:03 ID:???
295 :
NPCさん:2007/06/22(金) 12:37:04 ID:???
296 :
NPCさん:2007/06/22(金) 12:38:21 ID:???
ワルツもぺらぺらも猫街も(ここでは)評判悪いぜ
297 :
NPCさん:2007/06/22(金) 12:41:11 ID:???
ヒロノリGMで、天がPLなデモンパのリプ出ないかな…
ちゃんと肉と脱衣もありでw
298 :
NPCさん:2007/06/22(金) 12:53:23 ID:???
>>296 評判が悪いんじゃなく、声のでかいアンチがいるだけ。
299 :
NPCさん:2007/06/22(金) 13:00:16 ID:???
完全無欠のSWリプに欠点なんか無い
反論する奴は声のでかいアンチ
具体的な反論もできない奴はだまってろ
300 :
NPCさん:2007/06/22(金) 13:07:20 ID:???
おお、もう・・・
301 :
NPCさん:2007/06/22(金) 13:07:22 ID:???
>>290 お前SW2ndのこと書いたのと同じヤツだろ。
そろそろ覚悟しとけよ。
302 :
NPCさん:2007/06/22(金) 13:07:28 ID:???
うごごごごごご
303 :
NPCさん:2007/06/22(金) 13:10:27 ID:???
>301
エスパーキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
304 :
NPCさん:2007/06/22(金) 13:13:02 ID:???
新刊読了。
とりあえずデモパラをいっちゃん最初に読んどいて大正解でした。
305 :
NPCさん:2007/06/22(金) 13:14:19 ID:???
そろそろ覚悟しとけよ。
そろそろ覚悟しとけよ。
そろそろ覚悟しとけよ。
そろそろ覚悟しとけよ。
そろそろ覚悟しとけよ。
306 :
NPCさん:2007/06/22(金) 13:15:40 ID:???
307 :
NPCさん:2007/06/22(金) 13:16:22 ID:???
デモンパ最初に読んで正解ってのはあるなw
俺もアライブ早く読みたかったが、ここの評判みてからだったんでまずはデモンパにしておいた
308 :
NPCさん:2007/06/22(金) 13:16:36 ID:???
>>299 声のでかいアンチがいる時点で完全無欠ではありません
309 :
NPCさん:2007/06/22(金) 13:18:00 ID:???
>303
とんでもない、
あたしゃスーパーハッカーだよ
310 :
NPCさん:2007/06/22(金) 13:22:40 ID:5hc71XPx
高度に発達したスーパーハッカーはエスパーと見分けがつかない。
311 :
NPCさん:2007/06/22(金) 13:33:52 ID:???
気になったんだが、「個別導入」と「ハンドアウト」は別のものだって主張してる人たちは、
リプレイ中の「個別の導入」についての説明を読んでるのか?
板で使われてきた「個別導入」と「個別の導入」じゃ全然意味が違うんだが。
312 :
NPCさん:2007/06/22(金) 14:10:35 ID:???
313 :
NPCさん:2007/06/22(金) 14:11:24 ID:???
>>257 別にそのマスタリングテクニック自体は21世紀にやって悪いモンではないぞ。
ただ、デモパラのPCは立ち位置に違いがないのでやってもしょうがないだけで。
314 :
NPCさん:2007/06/22(金) 14:13:20 ID:???
>>272 強いて言うなら、あの場合、
「この『基本設定』をベースにキャラを造ってください」
辺りが妥当かね?
315 :
NPCさん:2007/06/22(金) 14:15:59 ID:???
>>314 それだとハンドアウトより縛りがキツくなっちゃうだろ。
ハンドアウトは不満があったらGMと話し合って変更する叩き台でもあるから、
その表現だと「従わないといけないもの」という印象を与えすぎる。
316 :
NPCさん:2007/06/22(金) 14:16:38 ID:???
>>313 ミスディレクション狙いやPC間対立を煽るシナリオならな。
待ってるPCにもやることがあったり、リソース取得できたりするならなおいい。
っつうかリプレイが出てるゲームでそんなの向いてるゲームが思いつかん。
317 :
NPCさん:2007/06/22(金) 14:16:59 ID:???
>>315 それは別に言えば良いだけだ
ハンドアウトだって変更しても良いって言われなきゃ
従わないといけないものだと思うだろう
318 :
NPCさん:2007/06/22(金) 14:17:59 ID:???
個別導入:格PCがそれぞれ別に導入されること
ハンドアウト:セッションスタート時にPCに与えられる情報など
個別の導入:個別導入と同じ
リプレイで使われた「個別の導入」:便宜的にこの単語が使用されただけ
あきらかに別のも。
例えば「交通渋滞」だって「交通の渋滞」と同じ意味。
しかし誰かが書いた「交通渋滞」というタイトルの本は、本来の意味とは別の意味を含ませてる可能性もある。
319 :
NPCさん:2007/06/22(金) 14:18:17 ID:???
>>315 それはさすがにハンドアウトと言う用語を君が知ってるから出てくる発想だろう。
どちらの用語も知らない人間にとっては変わらんだろう。
320 :
NPCさん:2007/06/22(金) 14:23:38 ID:???
まあ、逆に「基本設定」って言われても
「ハンドアウト」を知ってるから
変更可能なものでもあると思っちゃうからな
まっさらの人の反応はわからんなぁ
321 :
NPCさん:2007/06/22(金) 14:32:33 ID:???
「ハンドアウトに基づいてPCを造ってください、変更したい場合、GMに相談してください」
「基本設定に基づいてPCを造ってください、変更したい場合、GMに相談してください」
これなら、特に変わらんわな。
「個別の導入」だと、ちと日本語としてなじみがないわな。
無論、ハンドアウトでもなじみがないが、
初心者向けに敢えて日本語にしたんだというなら、
「基本設定」とかの方がまだ良かろうな。
322 :
NPCさん:2007/06/22(金) 14:33:26 ID:???
ラノベスレで聞いてみるとか
323 :
NPCさん:2007/06/22(金) 14:34:46 ID:???
324 :
NPCさん:2007/06/22(金) 14:36:46 ID:???
個別の導入に基づいてPCを造ってください、変更したい場合、GMに相談してください
だと、まあ日本語としてちょいと気持ち悪い感じはしないでもない
325 :
NPCさん:2007/06/22(金) 14:39:52 ID:???
個別導入ってFEARゲーによくある
「PC一人一人の個別オープニングシーン」だよな?
まぁ、シーンって言葉もFEARだが、
なんで個別導入とハンドアウトでとやかく言ってるんだ?
デモンパ買って無いけど、用語の用途が違ったん?
326 :
NPCさん:2007/06/22(金) 14:42:02 ID:???
SNEはどうも商売ッ気だけでTRPGに関与してる感じが否めないね
元々TRPG専門のメーカーじゃないから仕方ないか
地方なんでそろそろ新刊が来てると思うので買ってくる
327 :
NPCさん:2007/06/22(金) 14:42:33 ID:???
>>324 日本語として間に「の」が入ってると一単語として受け取りづらいというのが一つ。
また、「導入」と言う言葉は基本的に「導入する」のように動詞的に使うのが一般的だと言うのもあるだろう。
328 :
NPCさん:2007/06/22(金) 14:54:43 ID:xcFMgujK
ちょっと該当しそうな場所を引っぱってみる
力造 今回は皆さんに「個別の導入」というものを用意してあります。
天 もしかして、ハンドアウトというやつですか?
力造 まあ、そんなところです(笑)。
明坂 その「個別の導入」ってどんなものなんでしょうか?
河村 「ゲーム進行役」が希望するキャラクターの設定ですよ。
天 簡単な設定が決まっていれば、それを軸にキャラクターを作成して、何を目的にしているかがはっきりとわかるので、初心者の方でも話に入りやすいのです。
こんな感じ。状況としてよく似てるカイザーのステグマと読み合わせると、会話文の中でだらだらした説明をしてるせいで読むテンポを落としてることがよく分かると思う。
329 :
NPCさん:2007/06/22(金) 14:56:44 ID:???
力造の「個別の導入」に『皆さんはある家族の一員です』って書いてあったのか。
たしかにハンドアウトだな。
330 :
NPCさん:2007/06/22(金) 14:58:46 ID:???
331 :
NPCさん:2007/06/22(金) 14:58:51 ID:???
どうみてもハンドアウトだな
332 :
NPCさん:2007/06/22(金) 15:02:07 ID:???
「君たちはフォーセリアの冒険者だ」って感じやね
333 :
NPCさん:2007/06/22(金) 15:12:38 ID:xcFMgujK
>329
いや、それは後から生えてきた設定。個別の導入……めんどくさいからハンドアウトって書いちゃうけど、
PC1のハンドアウトに「姉と二人で暮らしてる」って文があって、PC2のハンドアウトに「できれば女性が
望ましい」って書いてあったのをさなえが誤読してPC1とPC2が姉弟だと思ったらしい。
そこから天が「どうせなら全員家族とか」言い出したのをGMが拾った。
334 :
NPCさん:2007/06/22(金) 15:16:09 ID:???
ところでハンドアウトと個別導入の違いがハッキリするとでもんぱの評価がアップするの?
それとも全く関係部分なの?
335 :
NPCさん:2007/06/22(金) 15:19:05 ID:???
>>334 個別導入がどうとかいう叩きが、声のでかいアンチの言いがかりだってことが証明できる
336 :
NPCさん:2007/06/22(金) 15:21:41 ID:???
だから必死なのか、主に信者が
337 :
NPCさん:2007/06/22(金) 15:22:10 ID:xcFMgujK
>334
わざわざ「個別の導入」なんて書くよりはそれなりに共通認識の取れてる「ハンドアウト」で書いた方が
スマートだったんじゃねえかなあとは思った。
「個別の導入」って単語がこれまでのデモパラリプなり追加ルールなりで触れられてるんならともかく、
なんかそういう雰囲気じゃないよね。誰か持ってる人フォローヨロ。
338 :
NPCさん:2007/06/22(金) 15:26:15 ID:???
アライブの感想っつうか薫の感想。
あの面子を補完するのなら、能力的にノイソラなんかのサポート系かとばかり。
白兵が増えたのかよ! と思ったらダメージ増加や情報系も入れてきたな。
それより、柳也と対等に付き合える大人、UGN本部との繋がり、
コメディにもシリアスにも即時対応、賢者の石に対するアプローチの違いなど、
性格や立ち周りを補完しているのが大きいんだな。
そつなく読めて、笑って泣けて、相変らず期待を裏切らない出来に満足。
339 :
NPCさん:2007/06/22(金) 15:30:48 ID:???
>>334 無関係だろ。
剣神のダメなところって主にテンポの悪さだし、前の3冊のがおもしろかった。
340 :
NPCさん:2007/06/22(金) 15:34:27 ID:???
そもそもグダグダと言い始めたのは擁護側だしな
341 :
NPCさん:2007/06/22(金) 15:37:41 ID:???
簡単に言えば
FEAR:シナリオハンドアウトに基づいてPCを作ってもらい、導入はシナリオによって個別だったり共通だったりする。
SNE:個別の導入に基づいてPCを作ってもらう。
結論:SNEが無理やりFEARと違う呼び方をしてるだけで、やってることは一緒。
342 :
NPCさん:2007/06/22(金) 15:40:16 ID:xcFMgujK
>338
血でジャーム化した子を使って賢者の石に接触とかって手段はあのキャラ性からじゃないと出てこないよな。
始める前は色々言われてたけど、かわたなすっかりあのキャラ乗りこなしててスゲェと思った。
343 :
NPCさん:2007/06/22(金) 15:40:32 ID:???
>>337 第三サプリの付属シナリオでは「推奨キャラクター設定」という言葉でいわゆるハンドアウト的なものが表現されてる。
PC番号の解説も併記されている。
それとは別に「個別導入」という言葉もハシラで注釈がされているが、
こちらはPC個別にオープニングを行なうことについての解説。「個別の導入」という言葉の定義は見つからなかった。
344 :
NPCさん:2007/06/22(金) 15:40:58 ID:???
>>341 後発は「べ、別にFEARの真似なんかしてないからからねっ!」ということを示さないといけないしな。
345 :
NPCさん:2007/06/22(金) 15:42:54 ID:???
>>341 まあ、同じ呼び方をする必要はないんだが、
問題は「個別の導入」と言うSNE用語と日本語の乖離だな。
346 :
NPCさん:2007/06/22(金) 15:45:45 ID:???
ん? つまり、デモパラ的に統一するならハンドアウトは“推奨キャラクター設定”と言うべきところを、
間違ったか混同して“個別の導入”なんて新出単語を使っちゃったってこと?
あるいは、同じゲームのサプリとリプレイの間でコンセンサスが取れてないってことか。
347 :
NPCさん:2007/06/22(金) 15:47:34 ID:???
なんかもう、慣れないことをやったせいで言葉の定義から説明まであらゆる意味でグダグダって感じだな
348 :
NPCさん:2007/06/22(金) 15:49:24 ID:???
どうでもいいけど、今回のでもんぱはPLが明らかになってると言う点では
SNEリプレイの中では異端だよな。いいか悪いかは知らんが
それ以前に内輪の面子だけでやると説明不足でもOKなこともあるので
そっちの方が心配だったな。結果的にはgdgdなのは一緒だったが
349 :
NPCさん:2007/06/22(金) 15:50:16 ID:???
まあ、一般的に言って「導入」って言葉に設定とかそういう意味はないわな。
もっともRPGでの導入と言う言葉の使い方自体、かなり一般から外れてはいるんだが。
350 :
NPCさん:2007/06/22(金) 15:51:44 ID:???
結論:デモパラはgdgd発生システム
351 :
NPCさん:2007/06/22(金) 15:52:37 ID:C9zXrRBo
俺もID出そう。
>>342 そうなんだよな、柳也もミナリも賢者の石に関わるときは、
紫帆の心情や立場を第一に考えるキャラクターだから、
薫のように好奇心や探究心が先に立ったアプローチが入るのは面白いと思った。
柳也なんてUGNがどうこう口で言っても、紫帆優先のツンデレだし。
あとテレーゼたん誕生に繋がったのは偉業。5巻表紙熱望。
352 :
NPCさん:2007/06/22(金) 16:07:33 ID:xcFMgujK
>343
そういうのあるんだったらそっちの名前使って「これは○○に収録されてる手法で云々」とやれば販促できて
一石二鳥だったのになあ。
>351
むしろ柳也表紙は来るんだろうか。3巻普通にアキューズ&三郎とか来たらワロスw
353 :
NPCさん:2007/06/22(金) 16:08:10 ID:???
>>348 イラストレーターリプレイとかも名前出してたし、ゲスト呼んだら名前を明かすようにしてんじゃね?
354 :
NPCさん:2007/06/22(金) 16:09:14 ID:???
355 :
NPCさん:2007/06/22(金) 16:13:18 ID:???
>354
それは嬉々としてしのさんが描いてくれそうだ
356 :
NPCさん:2007/06/22(金) 16:17:03 ID:???
委員長が表紙&口絵なのに本編ではメインじゃなかったな。まぁいいや、エロかったし。
357 :
NPCさん:2007/06/22(金) 16:30:26 ID:xcFMgujK
>356
話のメインは柳也と紫帆だったけど、両方の話で確実にヒロインポジションだったからな。
3話では自身の無力に嘆き、4話ではエージェントとしての自分と委員長としての自分で葛藤するという
まさに戦うヒロインの王道。
358 :
NPCさん:2007/06/22(金) 17:03:07 ID:???
こういうことか?
力造「今回は「個別の導入」を用意してあります(FEARパクってやる) 」
天「もしかしてハンドアウトかよw(パクってんじゃねーよハゲ) 」
力造「まあ、そんなところです(ニヤニヤ) 」
(略)
さなえ「これPC1とPC2が姉弟?(うぜーよFEAR厨)」
天「せっかくだから全員家族ってことにしようぜw(個別導入潰してやんよw)」
力造「(それじゃただのパーティーじゃねーか)…問題ないです」
359 :
NPCさん:2007/06/22(金) 17:04:37 ID:???
>>354 「お花屋のお姉さんだ! お花屋のお姉さんだ!」
こうですか?わかりません!
360 :
NPCさん:2007/06/22(金) 17:05:08 ID:???
>>358ほど舞台裏を悪意的に解釈する腕前において右に出るものはいない
361 :
NPCさん:2007/06/22(金) 17:06:08 ID:???
362 :
NPCさん:2007/06/22(金) 17:07:17 ID:???
>>358 この人の脳内では、フリーの天がなぜそんなに必死なんだろう。
363 :
NPCさん:2007/06/22(金) 17:08:52 ID:???
364 :
NPCさん:2007/06/22(金) 17:25:44 ID:???
じゃあここでD厨的に
「マイナーアクションじゃなくて移動アクション、メジャーアクションじゃなくて標準アクションって言い直せや。世界標準に合わせろヴォケ」
って言いがかりをつけてみる
365 :
NPCさん:2007/06/22(金) 17:28:04 ID:???
>>364 はぁ? マイナーアクションもメジャーアクションも二連続で取れないだろうが。
366 :
NPCさん:2007/06/22(金) 17:28:50 ID:???
ばっかおめえ世界標準はMove ActionsにStandard Actionsだろうが
367 :
NPCさん:2007/06/22(金) 17:33:39 ID:???
結局ここってダードスレと変わんねーよな。
368 :
NPCさん:2007/06/22(金) 17:36:44 ID:???
>天「もしかしてハンドアウトかよw(パクってんじゃねーよハゲ) 」
いや、天もハゲだろう。
369 :
NPCさん:2007/06/22(金) 17:37:14 ID:???
ダードでは出てこないカルテット分あふれたシステムも来るから違う。
370 :
NPCさん:2007/06/22(金) 17:47:40 ID:???
今回予告はよかったんじゃないかなあ(おそるおそる…
371 :
NPCさん:2007/06/22(金) 18:12:38 ID:???
>>358 いや別にFEAR以前からハンドアウトや個別導入的なものはあったし、
使うこと自体は何も問題ないと思うが、イレギュラーなことをわざわざやった割には
テンポを悪くしただけであまり効果をあげてるように見えないのがなぁ。
372 :
NPCさん:2007/06/22(金) 18:18:19 ID:???
>>371 ハンドアウトという習慣が無い人達には、目から鱗、超画期的だとおもうんじゃね?
373 :
NPCさん:2007/06/22(金) 18:21:25 ID:???
まぁPL公開、天起用、声優起用、ハンドアウト、個別OPとここまで重なって、
FEARリプレイユーザーをターゲットに入れる、あるいは類似品として売るつもりがなかったと言えば嘘だろう。
そして商売としてもちろんそれは正しい。
問題は類似品どころか明らかな劣化版に見えるほどの書き手の力量不足。
374 :
NPCさん:2007/06/22(金) 18:40:36 ID:???
デモパラリプを最後に回してる間にここの評判を見て、まったく期待せずに読んだら結構面白かった。おまいらありがとう。
ただGMのライティングより多分にキャラクターの力だとは確かに思ったな(とくにオロシ)。
375 :
NPCさん:2007/06/22(金) 18:42:15 ID:???
オロシはもっと評価されてもいい(ギチギチ
376 :
NPCさん:2007/06/22(金) 18:44:57 ID:???
天の面白さを引き出すには一緒になって騒げるか的確にツッコミを入れられるか、いずれにしても同レベルの強い押しを持った人物が必要だな。
今回は
ゲーム素人の声優
ゲーム素人同然のSNE陣
悪くはないPLだが弄られキャラ
と面子のチョイスが悪かったと思う。
あと幼馴染が何でさらわれるだけにするかな?
共生生物植えつけろとは言わんが人質にして取引を持ちかけるとか使い方はあるだろうに。
ひょっとして力造って特撮あんま見てないのか?
377 :
NPCさん:2007/06/22(金) 19:24:09 ID:???
うるせーよ特撮厨
378 :
NPCさん:2007/06/22(金) 19:46:00 ID:???
>>375 前のリプレイだとさらわれる理由とかあったんだが…
何で今回こんなに劣化してんだろ。
379 :
NPCさん:2007/06/22(金) 19:47:22 ID:???
力造ってTRPG歴10年以上とかいってるがその割に引き出しが少ないよな。
380 :
NPCさん:2007/06/22(金) 19:52:25 ID:???
>>378-379 違うってば
「今回は前作とはパターンを変えてみたぜ。同じ手は使わないw」
とか考えてるんだよ
………ホントにそうならシャレにならんな
考えた本人も通したSNE&富士見も
381 :
NPCさん:2007/06/22(金) 19:59:54 ID:???
>>376 デモパラこそ生粋の特撮厨の友野が監修すりゃいいのに。
で、北沢をゲヘナに回してくれれば(それが本音)
382 :
NPCさん:2007/06/22(金) 20:02:35 ID:???
友野にそんなのやらしたらカルトロップとかがどこまでもクドくなるぞ
383 :
NPCさん:2007/06/22(金) 20:04:44 ID:???
>>379 カイザーは新人とはいえ、歴は20年だからなぁ。
384 :
NPCさん:2007/06/22(金) 20:05:53 ID:???
だから田中を返してくれよう…【獄の深層から轟くような声で】
385 :
NPCさん:2007/06/22(金) 20:08:00 ID:???
田中は獄に行きっぱなしじゃねえか。
386 :
NPCさん:2007/06/22(金) 20:09:23 ID:???
>>383 ゲーム歴よりどれだけ対外イベント(コンベとか)でGMやったか、自作のシナリオを他人に遊んで貰ったかのが重要だろ。
387 :
NPCさん:2007/06/22(金) 20:13:34 ID:???
>>373 > まぁPL公開、天起用、声優起用、ハンドアウト、個別OPとここまで重なって、
天起用以外はSNEが過去にやったことなんじゃ・・・
388 :
INT3WIS3:2007/06/22(金) 20:13:37 ID:n7i8eoyN
今こそデモンパリプはヒロノリの出番だと思うんだけど、六門があるからなぁ
スカラプの面子と絵師だったら、それだけでご飯三杯はイケる
389 :
NPCさん:2007/06/22(金) 20:14:58 ID:???
390 :
NPCさん:2007/06/22(金) 20:15:38 ID:???
>>387 やってみる→使えないと感じて手放す→他所が見事に使いこなす→再導入
こんな感じか?
391 :
NPCさん:2007/06/22(金) 20:17:23 ID:???
>>383 20年前のカイザーって8〜9歳じゃね?
392 :
NPCさん:2007/06/22(金) 20:19:23 ID:???
おまいらだってその歳はごっこ遊びで遊んでただろ?
393 :
NPCさん:2007/06/22(金) 20:21:20 ID:???
栴檀は双葉より芳し――そういうことだ。
【知らんけど】
394 :
NPCさん:2007/06/22(金) 20:26:59 ID:???
アライブ読了。
今年発売されたなかでは一、二位を争う出来だな。
争う相手は当然ダンディ。
一巻時は紫帆のオーヴァード覚醒したばかりって設定があんまり活かされてないなと思ってたが二巻で活かしまくり。
他の三人がわりとシビアなので紫帆の甘さというかある種の強さが引き立つ感じ。
PC全員キャラ立ってるしシナリオはダブクロの基本設定活かしまくってるし、正直すごいリプレイだ。
でもまだオリジンのほうが好みかな。
アライブにはラブ分が足りない。
395 :
NPCさん:2007/06/22(金) 20:32:17 ID:???
>>390 SNEは定着させるのは本当に下手だよな
396 :
NPCさん:2007/06/22(金) 20:34:27 ID:???
>>395 色々試してるからねぇ。
まあ、保守的な企業とは違うってことです。
397 :
NPCさん:2007/06/22(金) 20:34:34 ID:???
>>391 本人がブログにそう書いてたぞ……ボケてるだけかも知れんが。
398 :
NPCさん:2007/06/22(金) 20:35:55 ID:???
>394
アライブになくてオリジンにあったラブ分って…イサムと芽以?w
399 :
NPCさん:2007/06/22(金) 20:36:53 ID:???
でもカイザーって20年前から同じ姿っつわれても納得しちゃうなw
400 :
NPCさん:2007/06/22(金) 20:37:26 ID:???
まさしく魔人カイザー
401 :
NPCさん:2007/06/22(金) 20:38:37 ID:???
>>391 俺も10歳の時からやってるし、別におかしくないんじゃね?
402 :
NPCさん:2007/06/22(金) 20:41:01 ID:???
403 :
NPCさん:2007/06/22(金) 20:43:22 ID:???
>>396 ええと、SNEはアミバってことでOK?
404 :
NPCさん:2007/06/22(金) 20:46:25 ID:???
ラブ分が無くてもいいんちょ分があるからアライブの方が好きです
405 :
NPCさん:2007/06/22(金) 20:58:24 ID:???
紫帆と三郎のラブに期待
406 :
NPCさん:2007/06/22(金) 21:02:05 ID:???
同じハンドアウトでも、先月の六門スカプーのほうがよっぽどマシな使い方になっていたよなあ
407 :
NPCさん:2007/06/22(金) 21:04:19 ID:???
個別の導入(=ハンドアウト)とか事前説明(=今回予告)とか使うのは別にいいんだけどさ。
何のために使ったのかわからない流れはどうなんだろう。
あと、事前説明よりは今回予告のほうが明らかにわかりやすいと思うのだがどうか>上でわかりやすい用語がどうとか言ってた人
事前説明だといろんな意味に取れちゃうしさ。
408 :
NPCさん:2007/06/22(金) 21:12:48 ID:???
409 :
NPCさん:2007/06/22(金) 21:15:06 ID:???
>>341 同意。
っていうか、シナリオハンドアウトとかFEAR以外の会社も普通に使ってるんだが。
なぜかSNEだけがハンドアウトって言葉を使うのを避けてる。
410 :
NPCさん:2007/06/22(金) 21:15:59 ID:???
>>408 椿が糸で隼人を(以下自主規制)・・・と申したか!
411 :
NPCさん:2007/06/22(金) 21:21:58 ID:???
>>410 地下スレ逝け!
俺と一緒に。【<融合>のエフェクト使用】
412 :
NPCさん:2007/06/22(金) 21:22:06 ID:???
>>402 ならばアライブのラブ分は紫帆×ミナリでFAだな。
もしくは薫×柳y(ry
413 :
NPCさん:2007/06/22(金) 21:32:34 ID:???
バッカお前、アキューズ×柳也だろうが!
414 :
NPCさん:2007/06/22(金) 21:32:47 ID:???
テレーズかわいいよテレーズ!
ところで思ったんだがデモパラの評価が低いのってエロがなかったからじゃないかな?
前のデモパラはカラーで頑張ったのに今回は絵ド下手だし。
415 :
NPCさん:2007/06/22(金) 21:33:57 ID:???
>>412 上はともかく、下はない。薫は、良くも悪くも無差別な人だし。
むしろアキューズ×柳(ry
416 :
415:2007/06/22(金) 21:34:25 ID:???
417 :
NPCさん:2007/06/22(金) 21:36:18 ID:???
>前のデモパラはカラーで頑張ったのに今回は絵ド下手だし。
誤解を恐れずにあえて言うが、前回もドヘタだったと俺は思うぞ。名の売れてる人だったってだけで。
個人的には、今回の人の絵は味があって好きだが。
・・・中の本文がその味を殺してるのは言うまでもないけどな。
418 :
412:2007/06/22(金) 21:36:43 ID:???
419 :
NPCさん:2007/06/22(金) 21:39:09 ID:???
420 :
NPCさん:2007/06/22(金) 21:40:27 ID:???
なぜ薫×テレーズと誰も言い出さないのか理解に苦しむ
とうか地下行こうぜい
421 :
NPCさん:2007/06/22(金) 21:42:17 ID:???
まひろ*テレーズ
だろ。
接点の無さなんて関係ない。
422 :
NPCさん:2007/06/22(金) 21:42:59 ID:???
>デモンパ
上手い下手いうのは個人の基準だからなー
俺はどっちもどっちだと思うが、個人的には今回の絵師のが好きかな。
リプレイ本体も別に酷評する程酷い物ではないとは思うけど
前作とはちょっとノリが違うのが目立ってた気がする。あと(爆笑!)使いすぎ。
それから括弧の後ろに。を置くなと。
423 :
NPCさん:2007/06/22(金) 21:44:24 ID:???
こうしてリプレイの書き方SRSというシステムが完成していくのですね
424 :
NPCさん:2007/06/22(金) 21:45:05 ID:???
オレは鳶永×笹塚で。
鳶永スゴイぜ、あんな液を飲ませるんだからな。
425 :
NPCさん:2007/06/22(金) 21:45:08 ID:???
(爆笑!)はSNEの伝統的な表記だな。誰からだっけ?
426 :
NPCさん:2007/06/22(金) 21:45:14 ID:???
>それから括弧の後ろに。を置くなと。
あやまれ! 小学館のマンガのフキダシ全部にあやまれ!!
427 :
NPCさん:2007/06/22(金) 21:46:16 ID:???
爆笑はいいんだが、それだけで一行使うなと。
428 :
NPCさん:2007/06/22(金) 21:47:44 ID:???
>>420 14歳のくせに「付き合いかなり長いです。というか腐れ縁」オーラを出してるように見えたが気のせいか。
429 :
NPCさん:2007/06/22(金) 21:50:02 ID:???
>>422 酷評されてたか?
普通につまらないという実にまっとうな評価だと思ったが>デモパラ
っていうか褒めるところがないのは逆にすごい。
430 :
NPCさん:2007/06/22(金) 21:51:04 ID:???
誉めるところ
さなえのへんたい分を押さえ込んでいるところ。
魅力が減っているとも言う。
431 :
NPCさん:2007/06/22(金) 21:51:20 ID:???
しかしルール優先演出後付にさなえがかなり驚いてるのはどうなんだろう。
きくたけは六門の話に普通についてってたのに。
SNEは社内で外部から講師呼んでTRPG研修とかしないとまずくないかマジで。
432 :
NPCさん:2007/06/22(金) 21:51:36 ID:???
>409
>なぜかSNEだけがハンドアウトって言葉を使うのを避けてる。
力造が「俺の独自性」を謳いたいだけだろ
433 :
NPCさん:2007/06/22(金) 21:53:47 ID:???
>>431 さなえはリプレイの解説で経験薄いことを免罪符にしたそうに書いてるぞ
434 :
NPCさん:2007/06/22(金) 21:56:11 ID:???
>>432 そういう時こそ監修の出番だと思うんだがなあ・・・
435 :
NPCさん:2007/06/22(金) 21:56:50 ID:???
FEARの人間は一通りSNEゲーやってそうだけど、
SNEの人間ってFEARゲー触ったこともなさそうだよね。
まあ、力造以外は。
436 :
NPCさん:2007/06/22(金) 21:57:27 ID:???
>>395 過去の資料が震災で燃えてしまった説で擁護してみる
・・・天災だからしょうがないんです!
437 :
NPCさん:2007/06/22(金) 21:59:11 ID:???
>>428 そこはあれだ、テレーズちゃんの教育係の一人が薫だった、とかそんな感じでひとつ。
438 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:00:27 ID:???
天が災いと申したか
【間違ってもいない】
439 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:01:48 ID:???
>>429 「本来の評価より」酷評された、ってのも、「正しい評価で」酷評されたってのも、
同じ「酷評された」に代わりは有るまい。褒める所が無いんなら酷評されて当然かと。
個人的には、出来はそこまで酷く無いと思うんだが、贅沢な素材を無駄にしたって意味では
ダメだよなぁ。
440 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:02:41 ID:???
>>435 三田がいたじゃんと思ったが、そもそもFEARのスパイだったしなあ
441 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:03:04 ID:???
まあ、災いだよな
半端なGMじゃ手綱が握れない暴れ馬だし(というか馬が勝手に悪路を通りつつゴールに向かってく)
他所では上手く乗りこなしたという実績があるだけに、乗りこなせないと……な
442 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:03:05 ID:???
>>431 かなり前にリボリバリプ読んだとき、諸星がGM初めてとか言ってたとき、同じように感じたわ。
小説部門が主だっつっても、実プレイもせずに書かせられるのかと思った。
443 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:03:33 ID:???
ていうか天入れただけで面白くなるモンじゃないってのはサヴェッジサイエンスの時点で証明されてるんだがな。
444 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:05:29 ID:???
>>439 フォアグラを手に入れたけど調理法がわからなかったので
とりあえずカレー粉で煮込んでみたみたいなもん?
(馬鹿はよく分からないたとえを使った)
445 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:07:45 ID:???
ふと思ったんだが、今回のデモンパリプってわざと駄作にしたとかないか?
FEARがやっていることを極力模倣してそれを台無しにすることで
「FEARのやり方が必ずしも面白いものを作るわけじゃねえんだよ」
つう事をアピールするネガキャンなんじゃないかと。
446 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:08:45 ID:???
なんて旨味のないスーサイドネガキャン!
447 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:10:36 ID:???
448 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:11:07 ID:???
真実は知らんが
それが本当だとしても、自社製品を使った自著で読者にマイナスイメージを抱かせたら
一番ダメージを受けるのは当該製品(でもんぱ)と自社(SNE)じゃないのかと思うが
えっ力造へのマイナスイメージ?
そこまで知らんよ
449 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:11:20 ID:???
SNEの評価を下げつつ、FEARのGM評価を上げる……自爆&支援テロか
450 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:12:22 ID:???
それなんてみんしゅ…ゲホンゲホン
451 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:14:05 ID:???
天が無駄遣いになってるという感想が多いみたいだけど、なんだかんだで天が何か言うと
周りも盛り上がってるのが読み取れたので、俺的にはつまらないということはなかったよ。
ところで明坂は、矢薙や小暮みたいにゲーム中に声優スキルを駆使したおもしろプレイをかましたりはしなかったのだろうか。
せっかく声優を招いたのに、いささか勿体なく感じた。沙織をめぐるロールプレイははっちゃけていて面白かったが。
452 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:15:40 ID:???
天が何か言うと盛り上がる……
そうだ、天がGMやればよくね?
453 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:16:07 ID:???
なぜ男キャラ推奨にしたのかがさっぱり分からないんだよなあ…
454 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:16:54 ID:???
(笑)連発は、SWリプの最初のシリーズ見て真似した……って、きくたけが以前書いてたな。
455 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:17:21 ID:???
河村は呼ぶ意味が無かったのではないかと
456 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:17:24 ID:???
>>451 FEARは天の面白さを前面に押し出すからな。
なんとかして面白さを伝えようと努力してるし。
でも、SNEは外部の人間の面白さを強調したりはしないんじゃないか。
TRPGリプレイの老舗の意地ってものもあるし。
457 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:19:16 ID:???
>453
1.PC1はやはり少年でないと!(前作のことは無視)
2.セッションに登場、俺の用意したステキヒロイン!(1.へ)
3.女性声優の少年プレイ萌えw(これが一番の本音w)
458 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:20:03 ID:???
>>453 幼馴染み、幼馴染み!!
多分力造脳内ではラブコメを展開するつもりだったんだろう。
自分で演出しなかったから結局ただのモブになってたが。
459 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:20:37 ID:???
>454
先駆者が一番でないことの証明だな
460 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:20:41 ID:???
>452
トワイライトは面白かったね。
461 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:22:42 ID:???
>>459 西部諸国WGが反発食らってその系図は絶えちゃったしね
462 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:23:23 ID:???
>>453 PC1の少年とPC2の少女のカップリングを期待したのではないだろうか。
寄生生物や背景世界についてPLともども知識のないPC1を、
セラフィムに所属しているPC2がリードしながらいろいろ教えるという関係を想定した、とかかな。
家族設定を後付したため、その辺の目論見は残念ながら十分には機能しなかったように思える。
463 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:24:50 ID:???
つかそもそも天と初心者声優って組み合わせが相性悪いと思うんだが。
464 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:25:41 ID:???
>>456 そんなところで老舗の意地などというものを発揮したとは思いたくない。
もし老舗の意地があるなら、もっと違う方向に使ってほしい。
465 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:25:50 ID:???
力造は素でしゃべるとカイザーより面白いんだけどなあ
物書きには向いていないよな
466 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:26:09 ID:???
>>458 幼馴染をおとこにすりゃ良かったのでは?
467 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:30:29 ID:???
>>466 自分が男やるラブコメはGM特権利用したセクハラって言われると思ったんじゃないの?
468 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:32:33 ID:???
>>466 男キャラ同士の幼馴染みカプがよかったと申されるのか!?
慧眼だな。
469 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:32:39 ID:???
GMって大変だなあ
470 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:34:11 ID:???
471 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:36:03 ID:???
さなえが天たち相手にGMして力造がライティングしたリプレイだと!!
472 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:37:09 ID:???
さなえがGMして天がライティング
力造は録音係でどうだ。
473 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:38:19 ID:???
ようやくアライブ読了。
傑作。
種類は違うがルージュの二巻、三巻と同じかそれ以上の出来。
言うなればファンタジーのルージュ、現代もののアライブといったところか。
良質のラノベを読んだ後のような読後感はシナリオの根底が
しっかりと描きたいイメージに基づいて作られているからだろう。
プレイヤーたちもベテランであるため、安定していながら練りこまれたプレイングで
卓ゲーマーの読み手をも唸らせそうなロールプレイはお見事としか言いようがない。
新キャラに関してもこれまでとは異質なキャラクターでありながら、
それが逆に新鮮味を演出して魅力的に感じられた。
正に矢野の目論見通り。
これと比べたら同時期に発売された他の二作品はお粗末と言わざるをえない。
よって比較評価は
アライブ>>>>>>>>>(超えられない壁)>>>>>>>>>>>>>>風熊=剣神
イラストも参加プレイヤーのしのさんのセンスが光って◎。
というかしのさんの絵は何か男も女も艶が出てきたように思う。
お気に入りキャラは柳也を筆頭に全員だが、ミナリのあの発言には爆笑した。
笑いあり、ほのぼのあり、迫力あり、感動ありの全ての要素が詰まった傑作リプレイ。
474 :
ダガー+のいぢFEAR厨:2007/06/22(金) 22:38:53 ID:KjR7TxO3
さなえGMで、天とヒロノリと力造とブランシュPLで。
475 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:40:07 ID:???
良質のラノベって
ラノベ読んだほうがよくないか?
俺は良質のリプレイを読んだ後の読後感のほうが欲しいぞ。
476 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:45:11 ID:???
つーか実プレイの参考にならないリプレイ読むくらいならラノベ読むぞ。
477 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:45:27 ID:???
数あるライトノベルでも良質なものは少ないと暗に揶揄してるんじゃね?
よって
>>473ラノベアンチ
478 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:47:14 ID:???
随分とライトノベルが崇高なものと思っているようだが。
ライトノベルとリプレイは根本的に違うし、
どちらが上と言うものでもないだろう。
リプレイとして面白いと言うなら判るが、ライトノベルを評価の基準にするのは間違ってるぞ。
479 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:47:34 ID:???
普通に良作の小説、でもよさそう。
480 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:48:29 ID:???
>472
>力造は録音係でどうだ。
R&R17号掲載の六門世界RPGリプレイと言うものがあって(ry
481 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:48:30 ID:???
シナリオというか、作品としての骨子が明確に感じられてよい、と褒めてるように読めたが……
482 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:48:53 ID:???
普段は批判をしないんだけれど、どーしても過去のプレイ経験とかぶる。
今回のデモパラリプ「剣神」はあきらかに初心者に優しくない仕様です。
ゲーム最初の壁は他のキャラと仲間になる事。
そのために役立つのが「ハンドアウト」なのですが「個別の導入」にはキャラ同士の関係性は明言されてません。
これでは自由に職業を選べない(選びにくい)という弊害のみを取り入れただけになります。
全員家族になるというフォローをいれたのは(天然かもしれんが)さなえさんと天でした。
次に異性キャラクターを演じるというのもネックの一つ。
男性と女性では、目的意識から萌え(燃え)台詞まで似て非なるものです。
ま、女性が男キャラやるのは、参加者男しかいないから強引にヒロインやらされるよりかはマシですがORZ
もっとも他にも問題はありまして、むしろ周りの参加者達の接し方のが難しいかもしれません。
見目麗しい女性に「俺は男だー!」と言われても・・・。頭では分かっていても切り替えは難しいんですよね〜。
オロシの凪に対する態度とか、もう・・・・・・同情しますw
初心者だから俺がサポートしなくちゃという気持ちもあったのでしょう。あったんですよ(何かを思い出すような遠い目)
GMは初心者だったけどPLが熟練者及び適正者だったので頑張って面白くしたんだなあという印象でした。
483 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:49:36 ID:???
>>481 その基準にライトノベルは適さないってことだろ
484 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:50:18 ID:???
>>482 >PLが熟練者及び適正者だったので頑張って面白くした
だったら問題ないでしょ?
485 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:51:16 ID:???
>482
つまり、力造は初心者GMだと
486 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:51:51 ID:???
>>483 まるで古豪の文学のような……!
とかだったら良かったのけ?
487 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:52:57 ID:???
まあ、さなえと力造のリプレイを比べてどちらが面白いと聞かれたらさなえと答えるだろうなあ
年季と実力は比例しないといういい見本だw
488 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:54:21 ID:???
>>482 PCの関係性>一昔前なら君たちは冒険者でパーティーを組んでいる
で済んだんだけどなあ・・・
489 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:54:39 ID:???
>>422 気になったんだが括弧の後ろに。を置くってダメなの?
自分も同人リプレイ書きで (笑)。 とかよく使うんだが。
490 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:56:28 ID:???
>488
今も結構それでいいと思うよ
現代ものなら同じ部活とか同じクラスとかでもおk
491 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:57:24 ID:???
さなえは時々ちょっともにょるけど、まあ面白いしな。PLはマンチだが
492 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:57:31 ID:???
今度は、そもそも家族って言う設定を出してきた天とさなえが悪いという流れになると見た
493 :
NPCさん:2007/06/22(金) 22:58:39 ID:???
家族が駄目ならあなきょうd(地下へ
494 :
NPCさん:2007/06/22(金) 23:00:03 ID:???
出してきたのは天とさなえだが、それを受け入れたのはGMである力造の責任
それをうまく扱えなかったのもGMである力造の責任
495 :
NPCさん:2007/06/22(金) 23:00:33 ID:zKIDuZ6J
>489
ダメじゃないけど省略するのが一般的かな。フォントの形式や編集によるけどだらしなく見えるしね。
496 :
NPCさん:2007/06/22(金) 23:03:01 ID:???
手元にあるの見たらことごとく「(笑)。」ですが。一般的ってどこで?
497 :
NPCさん:2007/06/22(金) 23:03:27 ID:???
>>489 「」とかもそうだが、句点とは重ねないのが一応は基本だ。
498 :
NPCさん:2007/06/22(金) 23:04:36 ID:???
>>490 実際、同時発売の風グマリプではPC全員が「ゴーストバスターズクラブ」に所属するというセッティングで開始しているな。
最近のシステムでもそういった、プレイの負担を軽減しようとする工夫は受け継がれているンだと思うぜ。
499 :
NPCさん:2007/06/22(金) 23:05:03 ID:???
>>496 取りあえず、その手元にある本の書名を上げてくれんか?
500 :
NPCさん:2007/06/22(金) 23:06:37 ID:zKIDuZ6J
>496
俺は地方紙のコラムとか扱ってるけど先輩からそう教わったなあ。
校正でも )。 みたいなの回ってきたら赤つくし。
501 :
NPCさん:2007/06/22(金) 23:07:57 ID:???
>見目麗しい女性に「俺は男だー!」と言われても・・・
「ぼ…ボク男の子だよ!」ならおk
502 :
NPCさん:2007/06/22(金) 23:08:37 ID:???
>>499 えー、「ダブルクロス・リプレイ・アライブ2 追憶の宴」、「風の聖痕RPGリプレイ 深淵の水龍」……
503 :
NPCさん:2007/06/22(金) 23:09:43 ID:???
>>496 大抵のIMEやワープロソフトに禁則処理としてオプションが用意されてる程度に一般的だと思うよ。
504 :
NPCさん:2007/06/22(金) 23:10:00 ID:???
505 :
NPCさん:2007/06/22(金) 23:10:09 ID:???
>>499 風グマリプとアライブ2を確認したんだが、両者とも句点で終わる文章に“(笑)”をつけるときは“)”のあとに句点があり、
“!”で終わる文章につけるときは句点は付いていない。先行する文章の文末に依存している感じだ。
506 :
NPCさん:2007/06/22(金) 23:10:41 ID:???
>>504 一般的なのはやはりSNEのリプレイということか
507 :
NPCさん:2007/06/22(金) 23:10:54 ID:???
>>499 オレの手元にあるサブラには「。」はないね
508 :
NPCさん:2007/06/22(金) 23:10:58 ID:???
509 :
NPCさん:2007/06/22(金) 23:11:23 ID:???
手元に海砦と幻砦があったから見てみたが、
(笑)の前が普通の文章だったら。つけてるな。「」とか感嘆符だったらつけてない
510 :
NPCさん:2007/06/22(金) 23:12:25 ID:???
まぁなんというか
511 :
NPCさん:2007/06/22(金) 23:12:53 ID:???
512 :
NPCさん:2007/06/22(金) 23:13:35 ID:???
>>509 おそらく自動で処理していて、ソフトに(笑)と言うフレーズに対する対応が入ってないんだろうな。
それで、その直前の文節を見てる、と。
513 :
510:2007/06/22(金) 23:13:43 ID:???
うは、途中で送っちまった。
まぁ『。(笑)」とか「(笑)」だけで終わらせるのとかはちょっと違和感があるんだよな。
514 :
NPCさん:2007/06/22(金) 23:14:18 ID:???
>オロシの凪に対する態度とか、もう・・・・・・同情しますw
>初心者だから俺がサポートしなくちゃという気持ちもあったのでしょう。あったんですよ(何かを思い出すような遠い目)
自分の下心基準で穿った読み方しすぎじゃね?
515 :
NPCさん:2007/06/22(金) 23:15:46 ID:zKIDuZ6J
(笑)を括弧笑い、としてじゃなくまとめて一つの記号として使ってる感じなのかな?
多分(笑)を句読点の代わりに使ってるみたいに見られるのが嫌だったのかも。
516 :
NPCさん:2007/06/22(金) 23:16:18 ID:???
>>509 おれも手元の猫街やヘッポコをチェックしてみたが、全く同じ癖があるな。
517 :
NPCさん:2007/06/22(金) 23:19:19 ID:???
>>509 JIVEのリプレイだと(笑)や(爆笑)の前後に句点はつけてないな。
してみると、やはり富士見に問題がありそうだ。
518 :
NPCさん:2007/06/22(金) 23:19:47 ID:???
マジレスしておくと、括弧の後に句点つけようがつけまいが勝手だよ?
519 :
NPCさん:2007/06/22(金) 23:23:02 ID:???
>>518 そりゃ、言葉なんて皆そうさ>勝手
本来、文法を言うなら、文末に(笑)とかつける時点でおかしいんだからね。
ただ、それを踏まえた上で避けられる様式ってのはあるのさ。
520 :
NPCさん:2007/06/22(金) 23:23:58 ID:???
>>519 様式も色々あるんだけど……
カギ括弧でも最後に句点つけるとか、外につけるとか、省略するとか
書き方色々あるからね
521 :
NPCさん:2007/06/22(金) 23:24:09 ID:???
ライトノベル板って、こういう話題がメインなんだなあ。
522 :
NPCさん:2007/06/22(金) 23:26:17 ID:???
ハハハまさか、
嘘をついたり薔薇の香りの酒を飲んだりするのがメインだよ。
523 :
NPCさん:2007/06/22(金) 23:27:22 ID:???
>522
お前はせっかく解禁されたんだから本スレに行ってろ。
524 :
NPCさん:2007/06/22(金) 23:28:19 ID:???
知り合いの編集人に聞いてみたら、決まりなんぞない。
ただし括弧は全角で、らしいぞ
525 :
NPCさん:2007/06/22(金) 23:30:46 ID:???
また今日も脱線してますねおまいら
526 :
NPCさん:2007/06/22(金) 23:31:25 ID:???
俺脳内まとめ
527 :
NPCさん:2007/06/22(金) 23:34:29 ID:???
アライブ2巻を再読。
最初に読んだときは気づかなかったが、
P106〜108のかわたなのプレイングは神。
528 :
526:2007/06/22(金) 23:34:54 ID:???
また途中で送っちまったorz
脳内まとめ
1.(笑)や(一同爆笑)を使う場合は「ちょ、おま(笑)。」のように記述する。
2.!や?と同時使用する場合は「(笑)!」ではなく「!(笑)」の容器記述する。
3.「吾輩は猫である(そりゃそうだ)。」のようには記述せず「吾輩は猫である。(そりゃそうだ)」のように記述する。
俺はきくたけリプを参考に書いてるからこんな感じで(笑)は使ってるな。
529 :
NPCさん:2007/06/23(土) 00:00:59 ID:???
>>527 柳也と槙絵の章は最初から最後まで「流石かわたな」と唸らせられた。
シナリオの先を読んで円滑に進めるという点ではピカイチだな。
心霊手術からテレーゼとの遣り取りには別の意味で感服したが。
王子ったら楽しそうやね?<金髪縦ロールお嬢のRP
530 :
NPCさん:2007/06/23(土) 00:02:32 ID:???
なぜイリアは縦ロールじゃなかったのだろうか
531 :
NPCさん:2007/06/23(土) 00:04:27 ID:???
〔……〕普通の意味の戦争ではない(本書ではそれを〈生存競争〉と呼んでいる)。
〔……〕いきなり話が盛り上がったというようなことはなかった(と思う)。
〔……〕再刊されることになったのである(この時、カヴァーの表4に綾辻行人の推薦文が掲載された)。
〔……〕このように書いている(朝日新聞92・9・1)。
〔……〕短篇集は4点(限定出版やオーディオ・ブックを入れれば6点)。
〔……〕うまくいかない(正確には小学生のとき、探偵小説をいくつか書いたことがあるのだが)。
〔……〕めでたしめでたしである(それでええのか、おまえはっ)。
文庫解説。上から、「グッドラック 戦闘妖精・雪風」(ハヤカワ文庫JA)、「二重螺旋の悪魔」(角川ホラー文庫)、
「匣の中の失楽」(双葉文庫)、「バイバイ、エンジェル」(創元推理文庫)、「幸運の25セント銅貨」(新潮文庫)、
「改訂完全版 異邦の騎士」(講談社文庫)、「地球・精神分析記録」(徳間デュアル文庫)。ことごとく )。 だな。
〔……〕計画を近く公表する。(関連記事2、5面に)
日経新聞ではこうなっていた。新聞社と出版社では方針が違うということか?
532 :
NPCさん:2007/06/23(土) 00:08:06 ID:???
さあgdgdしてきましたよ
533 :
NPCさん:2007/06/23(土) 00:13:41 ID:???
>>456 >TRPGリプレイの老舗の意地ってものもあるし。
老舗というより没落貴族だけどな>SNE
534 :
NPCさん:2007/06/23(土) 00:43:20 ID:???
遅レスだが
>>256 自社でやったノウハウもほとんど蓄積してない所が何とも。
>>261 つか、文章書く上では基本的かつ大事なことだわね。
例えば色がredな事を言うのに、
「赤い」「紅い」「あかい」「アカイ」と違うだけでも、印象はかなり変わる。
535 :
NPCさん:2007/06/23(土) 00:59:38 ID:???
>522
『衛星軌道に打ち上げられるのがメインだよねー』
536 :
NPCさん:2007/06/23(土) 01:21:09 ID:???
>>534 甘いな「烈怒」とか「亞火射」とか書くかもしれないぜ。
537 :
NPCさん:2007/06/23(土) 01:40:56 ID:???
追憶の宴と剣神読了。
おおむねの評価通りかなと。
柳也の決断は、なんか星継ぐリプに書いてあった
「一見無意味な選択肢」という言葉が浮かんだ。
ちとニュアンスが違うかもだが。
しかし融合を一度も使われることなかったとしたらあるいは…
聖痕評判良さそうなので買いにいってみる予定。
538 :
NPCさん:2007/06/23(土) 01:51:08 ID:???
剣神読んだ。
天はさ、ちゃんと自分が呼ばれた理由をわかっていて、最初にちょっと暴走した。
でも、GMが慌てて対応したり、他のPCが見ているだけだったので、
徐々にテンションを落として、周りのフォローにまわった。
つっこみ役が不在なこともあって、天は暴れなかった。
そう思って残念だった。
539 :
NPCさん:2007/06/23(土) 02:01:06 ID:???
【田中天俺祭り中止のお知らせ】
キャンペーン中、指定のリプレイから応募券を切り取ってご応募いただいたところ。
該当する応募券が一枚足りない方が多く。
該当する応募券を全て贈られた応募者が居なかった為、定員が満たされず、俺祭りは中止となりました。
楽しみにしていらしたユーザーの皆様には大変申し訳ありません。
富士見書房。
540 :
NPCさん:2007/06/23(土) 02:25:17 ID:???
ここまでいくとデモパラ叩きが流石に不快だわ
541 :
NPCさん:2007/06/23(土) 02:26:35 ID:???
どこまで?
542 :
NPCさん:2007/06/23(土) 02:27:32 ID:???
543 :
NPCさん:2007/06/23(土) 02:29:05 ID:???
不快だと言う割にはスレに張り付いてるんだな
544 :
NPCさん:2007/06/23(土) 02:29:39 ID:???
ただのネタじゃないか
545 :
NPCさん:2007/06/23(土) 02:35:23 ID:???
ミナリが、力を振るう目的に迷うって描写が口絵にあったのを見て
力を振るう目的を他人に委ね、しかし、最後まで貫く信念をもったアキューズと絡むと面白いなと思った。
アキューズの過去って何気に気になるな、どうしてああなったんだろう。
>>537 だな、融合を使われなかった場合、あのままの人格で固定してた可能性はあった。
融合が使えなかった場合は、埋め込まれた賢者の石の暴走という形をとったのかな?
546 :
NPCさん:2007/06/23(土) 02:49:32 ID:???
デモパラ叩きというか、他2作品と比較した正当な評価ってだけなんだけどな
叩きがいやなら褒めるとこ教えてくれって感じ
547 :
NPCさん:2007/06/23(土) 03:12:43 ID:???
>>546がデモパラで褒められるところとか聞くから黙っちまったじゃねえか!
可哀想なことするなよw
548 :
NPCさん:2007/06/23(土) 03:14:18 ID:???
こんな深夜に勝利宣言ご苦労様です。
身体壊さないでね。
549 :
NPCさん:2007/06/23(土) 05:30:28 ID:???
>>548 守護者は読んでない作品まで守護すんのはやめたほうがいいぞ。
逆効果だし。
550 :
NPCさん:2007/06/23(土) 05:53:38 ID:???
>>548 つーか深夜に居合わせたなら良かったところ列挙していけばいいのに
何負け惜しみだけで去ってんだよw
551 :
NPCさん:2007/06/23(土) 08:23:50 ID:???
良かったところか・・・
文庫だから財布へのダメージが最小に抑えられたところかな。
552 :
NPCさん:2007/06/23(土) 08:34:49 ID:???
デモパラは途中でルール解説が長く入ったのは難点だったな。
ワルツのように幕間に入れるとか、オリジンのように横に注釈が入るように
すれば良かったんだが……
553 :
NPCさん:2007/06/23(土) 08:37:15 ID:???
今年もそろそろ半分すぎるけど、2007年上半期ベストリプレイとワーストリプレイを教えてください。
一つだと選びにくいと思うんで三作品あげてくだされ(ワーストは絶対確定だろうしw)
俺のベスト3は
快男児2巻、アライブ2巻、神の贈り物
ワースト3は
リウイ、ルリルラノイシュタット、海砦上巻
554 :
NPCさん:2007/06/23(土) 08:41:11 ID:???
アライブ読了
薫の声がロイドで脳内再生されるんだが、間違ってないよね?
555 :
NPCさん:2007/06/23(土) 08:42:46 ID:???
>>553 つか、エントリー作品がわかんねえよ。
デモパラがワースト3に入るのは確定だが(最近読んだ奴ほど印象に残る)
今月の新刊の感想
アライブ
ダブルクロスらしい展開。
らしすぎるために、安心感はあるけど、新鮮さというものに欠ける。
プレイに関しては高レベルで実際楽しいんだろうけど、読み物としては展開は読めすぎてう〜ん。
王子は安定感はあるんだけどね。もうちょっとはっちゃけてくれたほうがいいかな。
デモパラ
一番、面白い箇所はアンケートはがき。
というのは冗談としても、ぐでぐですぎて、う〜んう〜ん。
もっと、悲劇性を高めるとか、ヒロインを活用するとか……。
PC1の性別を男性限定にしなくてもいいよな。
その必要性ないし、らぶらぶに行きたいなら、百合でもかまわんわけだし(素直に男子ヒロインをだせばいいという話もあったりするが)。
初心者に異性を強制するのはどうよと思った。
風の聖痕
正しい原作つきTRPGのはじめて出すリプレイ。
基本と応用の2段階にわけるのもいいし、PL名公開してないのもいいし、原作からの人間もTRPGからの人間も両方フォローしている。
ほんと、ちゃんとルルブと一緒に出す価値があるリプレイに仕上がっていて、ちょっと驚き。
2巻出てもいいかも(サプリ兼ねた)
557 :
NPCさん:2007/06/23(土) 10:06:30 ID:???
俺も、なんで性別決めうちするのか理解できなかった。>デモンパ
事実上、強制だし。
アホの子なのか、力造。
558 :
NPCさん:2007/06/23(土) 10:23:31 ID:???
実はメディアミックス展開を睨んでの上からのお達しとか
いやまだ読んでいないから適当に言ってみた
発売前にカートに入れたのになんで品切れなんだよ楽天
559 :
NPCさん:2007/06/23(土) 10:42:51 ID:???
bk1なら買えるけど。
560 :
NPCさん:2007/06/23(土) 10:53:55 ID:???
まとめ買いで注文しちゃってるから、キャンセルするのも面倒なんだ
今みたら在庫入荷してるから週末には読めるかなあ
561 :
NPCさん:2007/06/23(土) 10:54:52 ID:???
ジュンクで発売日に店頭購入できたぞ
562 :
NPCさん:2007/06/23(土) 10:58:15 ID:???
一応、自分とは違う誰か、
てのもTRPGの魅力の一つだとは思うけども
相手も一応役者だし、
そういうのをPLそのものにアピールする必要は無いよね。
読者向けにアピールするような書き方でもないし。
563 :
NPCさん:2007/06/23(土) 11:00:23 ID:???
>>561 生活圏に大きい書店が無いんでリプレイ買いに都内に出るのはちょい辛い
近くの書店はドラゴンブック新刊は入荷しないし。
既刊はある程度揃えてあるのに、何故だー
まあ、まったり待つよ。でも出来れば明日届きますように
564 :
NPCさん:2007/06/23(土) 11:29:57 ID:???
女キャラやらせるとつい全裸に剥いてセクハラしちゃうからじゃね?
565 :
NPCさん:2007/06/23(土) 11:33:01 ID:???
エロゲのパクリはFEARの方が露骨。
でも、ストレートにエロいことしてるのは圧倒的にSNE。
566 :
NPCさん:2007/06/23(土) 11:34:02 ID:???
女の子は前のリプで脱がせたから、今度は男の子を脱がす番だ!
……とかやってたら、「バカだ、バカがいるぞ!」と見直してやったのにw
とりあえず、天には全裸忍者をやらせるべきだったと主張しておく。
567 :
NPCさん:2007/06/23(土) 11:35:35 ID:???
当事者的には前作で男の子脱がしてるだろ
568 :
NPCさん:2007/06/23(土) 11:36:46 ID:???
「エロゲのパクリ」と「エロ」はイコールではない
569 :
NPCさん:2007/06/23(土) 11:36:49 ID:???
>>565 ある意味、最初のSWリプが山本だったのが全てを決めたな。
570 :
NPCさん:2007/06/23(土) 11:38:01 ID:???
>>569 山本さんは富士見に読者サービスを強要されていただけ。
571 :
NPCさん:2007/06/23(土) 11:41:37 ID:???
うそだっ!
572 :
NPCさん:2007/06/23(土) 11:48:00 ID:kYRBeNlZ
天の悪魔ってどんなのだっけと読み返して全然違うところに気が付いた
楓って悪魔的特徴で小麦色の肌なのにイラストで全然反映されてなくね?
オロシもそうらしいけどまあどうでもいいか。
573 :
NPCさん:2007/06/23(土) 11:54:26 ID:???
あの変なイラストも微妙につき減点>デモパラ
574 :
NPCさん:2007/06/23(土) 11:56:42 ID:???
まあ、強いてデモパラの褒めるところを上げるなら、天をつれて来た事だと思うな。
天がいる割には面白くないという意見もあるが、奴がいないともっとつまらなかっただろう。
575 :
NPCさん:2007/06/23(土) 12:03:48 ID:???
PL公開の意味があまりなかったな
売り上げ的には「田中天参加」で客は引けたのかもしれんけど
576 :
NPCさん:2007/06/23(土) 12:10:47 ID:???
そのぶん天が目当ての人間が買ってるだろうけどね。
富士見がプッシュしてるって事は、その方が売れるって判断だろうし
577 :
NPCさん:2007/06/23(土) 12:13:24 ID:???
でも2巻は売れない予感
578 :
NPCさん:2007/06/23(土) 12:16:34 ID:???
>>577 毎度毎度言っていればたまには当たるかもねw
579 :
NPCさん:2007/06/23(土) 12:22:07 ID:???
正直、天がいてこの程度ってのも信じられん
580 :
NPCさん:2007/06/23(土) 12:23:48 ID:???
>>578 だから、ちょっとはデモンパの内容を褒める努力をしてみせろと。
581 :
NPCさん:2007/06/23(土) 12:25:45 ID:???
>>565 FEARはエロゲのパクリしてたらエロゲになっちゃったと言いたいのか
582 :
NPCさん:2007/06/23(土) 12:30:40 ID:???
FEARは面白ければエロゲだろうがなんだろうがパクるだけであって
それはSNEがエロ自体が目的なのとは意味が違うからなあ……。
583 :
NPCさん:2007/06/23(土) 12:32:05 ID:???
584 :
NPCさん:2007/06/23(土) 12:33:21 ID:???
>>583 「この体たらくで2巻が売れるといえる要素がどっかにあるか」
って訊いてるんじゃねえの?
585 :
NPCさん:2007/06/23(土) 12:36:10 ID:???
>>584 ワルツとか「この体たらくで2巻が売れちゃった」からねぇw
まあ、売れないほうが良いんじゃないw?
売れるとまた荒れるしw
586 :
NPCさん:2007/06/23(土) 12:38:10 ID:???
>>585 安心しろ。
デモンパはいつもランキングで負けてる。
587 :
NPCさん:2007/06/23(土) 12:39:51 ID:???
SNE狂儲の方々が、一人で何冊ずつ購入しているのかという点には興味がある
588 :
NPCさん:2007/06/23(土) 12:42:00 ID:???
漫画なんかだと一店ぶん数十冊買う奴いるしな…。
589 :
NPCさん:2007/06/23(土) 12:44:14 ID:???
>>588 swとキクたけ以外が数十冊も入荷する本屋は少ないと思う
590 :
NPCさん:2007/06/23(土) 12:57:20 ID:???
そういや、新幹線駅も無い人口20万ほどの微田舎な地元の本屋に
海砦と幻砦が、発売日には上下それぞれ30冊ほど積まれてたよ。
リプレイなんてラノベと比べて日陰者だと思ってたのに、そこそこ売れるのは売れるのな
591 :
NPCさん:2007/06/23(土) 13:17:24 ID:???
>>590 NWアニメ化ってことで早めに仕入れたんじゃね?
アニメ化すれば同一作者の本も便乗で売れるし。
592 :
NPCさん:2007/06/23(土) 13:17:43 ID:???
そりゃ日本は世界的にも有数の人口稠密地帯だからな。ある趣味の人間が一定地区に30人ぐらいいても不思議はなにもない。
593 :
NPCさん:2007/06/23(土) 13:18:08 ID:???
>>545 >融合を使われなかった場合、あのままの人格で固定してた
あー…そういう可能性はあったかもな。
ただ、本来自分のものではない肉体(しかもフルボーグ)と、
賢者の石によって存在する人格という不自然な状態は変わらないから、
どのルートでもGMが最初に言ったように「苦い話」になったのは間違いないだろう。
594 :
NPCさん:2007/06/23(土) 13:27:59 ID:???
日々肉体が崩壊していって、暴走(ジャーム化)……とかかな
ややややばい、バッドエンドしか思いつかん!?
595 :
NPCさん:2007/06/23(土) 13:42:37 ID:???
「紫帆ちゃんどいて! おにいちゃん殺せない!」とかか
596 :
NPCさん:2007/06/23(土) 13:44:21 ID:???
殺すのはお兄ちゃんのほうかよw
597 :
NPCさん:2007/06/23(土) 13:55:09 ID:???
あの後、UGNでリハビリして社会復帰するであろう「スティングだったもの」は、
九条槙絵の名前で生きていくのか、それとも全くの別人として生きていくのか、
どっちなんだろうな。アライブが巻を重ねれば、いずれ語られるかもしれんが。
5巻以降まで続くなら、表紙は三郎/鴉、アキューズ、テレーゼたん、まひろさん辺りを希望。
598 :
NPCさん:2007/06/23(土) 13:55:56 ID:???
>>593 恋人ができてホテルにしけこんだりしたらえらいことになっただろうな
599 :
NPCさん:2007/06/23(土) 13:58:26 ID:???
600 :
NPCさん:2007/06/23(土) 14:01:18 ID:???
近所の本屋行ったら、アライブ売り切れてた
最近リプレイが売れやすくなってるのは本当っぽいね
601 :
NPCさん:2007/06/23(土) 14:01:49 ID:???
>597
お花屋さんのお姉さんだ! お花屋さんのお姉さんだ!
602 :
NPCさん:2007/06/23(土) 14:43:47 ID:???
やはり賢者の石保有者が複数居るのは
オリジンでやった王道展開「ここは俺に任せて先に行け!」に続いて
「加勢しに来てやったぜ!」と今までの話で助けてきた人達が駆けつける王道展開をやる気だろうか。
603 :
NPCさん:2007/06/23(土) 14:46:17 ID:???
604 :
NPCさん:2007/06/23(土) 14:47:51 ID:???
来んでいいわw
605 :
NPCさん:2007/06/23(土) 14:54:15 ID:???
>>902 ククク、最終回までに何人救済できるかな?
という本音は置いておいて、実際すべての石保有者が助けられるわけではないので、
その展開にまで持ち込むのは難しいかもしれんね。
鴉からの依頼を遂行したアキューズが、最終巻で柳也を庇って死ぬとかあったら燃え尽きるぞ俺は。
606 :
605:2007/06/23(土) 14:58:26 ID:???
>>602の間違いでした orz
しかし、久々にスレが加速してるな。
607 :
NPCさん:2007/06/23(土) 15:02:13 ID:???
>>606 越えのでかい信者のおかけでFEARのリプレイは良いリプレイってキャンペーン展開中だからな
608 :
NPCさん:2007/06/23(土) 15:04:05 ID:???
>>607 SNEのリプレイは良いリプレイが正解ですよね!
609 :
NPCさん:2007/06/23(土) 15:04:09 ID:???
>>607 いや、そういうのはいいから
他人を貶めても自分の評価は上がらないんだよ
610 :
NPCさん:2007/06/23(土) 15:04:37 ID:???
>>605 でもお花屋さんのお姉さんはフラグ立ってるっぽいな。
賢者の石を抜いてもオーヴァードのままだし、台詞もあるし。
611 :
NPCさん:2007/06/23(土) 15:05:47 ID:???
SNEがどうとかじゃないな
ただの荒らしだ、コレ
このスレの住人は荒らしのスルーが出来ないからな
もっとも、スルーしたらしたで、自演で荒らすようだがなw
612 :
NPCさん:2007/06/23(土) 15:06:32 ID:???
FEAR以外の信者は荒らしで終了
613 :
NPCさん:2007/06/23(土) 15:08:37 ID:???
ま、守護者だろうが荒らしだろうが・・・
越えのでかい、とか言ってる時点でなww
614 :
NPCさん:2007/06/23(土) 15:11:12 ID:???
アライブ2巻、2話ともOPで柴帆の買い物が要領悪いのはフォローしていた泉がいなくなったからかなと妄想。
ところでメロンブックス行ったらアライブ2巻とデモンパ1巻、そして何故かトワイライト1巻のサイン本が売ってたんだが何かイベントやってんの?
615 :
NPCさん:2007/06/23(土) 15:11:29 ID:???
FEARリプレイの話題が嫌なら、せめてデモパラの良い所を見つけくれないかね
もしあったら喜んで話題にするのに
616 :
NPCさん:2007/06/23(土) 15:17:40 ID:???
>OPで柴帆の買い物が要領悪いのはフォローしていた泉がいなくなったから
ありうるだけに、切ないな。
離れていても、普通の人間として日常を生きているから、まだ救いはあるが。
まひろさんが救援に駆けつけるという展開はアリアリだろうな。
しのさんきっと大喜び。
617 :
NPCさん:2007/06/23(土) 15:18:11 ID:???
618 :
NPCさん:2007/06/23(土) 15:18:28 ID:???
読んでないけどリウイリプよりは面白い、六門Wよりも多分面白い
619 :
NPCさん:2007/06/23(土) 15:22:18 ID:???
十八番を奪って罪を……え?
犯罪者を糾弾するために自分も同じ犯罪を?
620 :
NPCさん:2007/06/23(土) 15:24:28 ID:???
>>619 いや、
FEARのやってることは間違いだらけだ!
具体的に言うとこことか!
他にもこことか!
ってサイトで叫んでた人が居てな。
そいつが指摘した部分がギュギュっと凝縮されたリプレイが、SNEからも出てしまったとw
621 :
NPCさん:2007/06/23(土) 15:24:42 ID:???
せっかく救ったんだし、2巻でも顔くらい見せてほしかったぜまひろさん。
ま、その分ラストで登場したとき感動が増すと考えればよしとすべきか。
【すでに確定事項になっているらしい】
622 :
NPCさん:2007/06/23(土) 15:27:06 ID:???
>>621 地図にまひろさんの花屋さんが載っているのであとは想像力で補えばいい!
623 :
NPCさん:2007/06/23(土) 15:28:57 ID:???
>>621 最終回までに何冊出せるのかはわからんが、
しのさんが一度は「まひろさんを囲む女性陣が花屋のテラスでお茶会キャッキャウフフ」
なる口絵カラーを描いてくれるって信じてる、信じてるから!
あ、そうか、アンケにそれ書きゃいいんだ。
624 :
NPCさん:2007/06/23(土) 15:36:04 ID:???
>623
それは間違いなくその中の一人以上が死ぬフラグだな
625 :
NPCさん:2007/06/23(土) 15:36:47 ID:???
賢者の石持ち連中のお茶会とかは見てみたいかも。
実際にはあり得ないから、紫帆に取り込まれた残留思念による脳内お茶会あたりでw
……で、それはジャーム化した紫帆が見る夢だというエンディング。
【Bad End】
626 :
NPCさん:2007/06/23(土) 15:41:59 ID:???
>>624-625 Noooooo!!!!
あ、でも、紫帆も研究所出身っぽい前振りが出てきたから、
モノクロかセピアカラーで「過ぎ去りし日々の思い出」っぽく、
賢者の石の実験体たちが集合したイラストが来ることはあるかもしれんね。
627 :
NPCさん:2007/06/23(土) 15:46:14 ID:???
>集合イラスト
うわぁ見てみてぇ
628 :
NPCさん:2007/06/23(土) 16:05:32 ID:???
ステグマリプが面白かったのでニコニコでアニメ見てきた。
普通に面白くね?なんであんなに原作酷評されるのかわからん。
いやまあ原作は読んでないんだが。
レンかわいいよレン。
629 :
NPCさん:2007/06/23(土) 16:06:15 ID:???
でも、紫帆の過去に訳あり、というのはちょっと萎えたな。
彼女は石を埋め込まれるまでは普通の女の子でいてほしかった。
630 :
NPCさん:2007/06/23(土) 16:09:09 ID:???
>>629 まあ、家は資産家だが幼少時に両親と死別ってのは普通とはちと外れるかと。
631 :
NPCさん:2007/06/23(土) 16:13:01 ID:???
>>630 ろくな経歴にならんよな、ダブクロのライフパスはw
(紫帆の両親=FH研究者という黒展開が浮かんだ)
632 :
NPCさん:2007/06/23(土) 16:14:34 ID:???
633 :
NPCさん:2007/06/23(土) 16:21:48 ID:???
ダブクロのPC1格は『本人も知らない隠された過去』が必須なのか? などと思ったアライブ2巻。
いや、つっても隠された過去はオリジンの隼人ぐらいだけど。
634 :
NPCさん:2007/06/23(土) 16:23:15 ID:???
王子が好きなのかねそういうの
635 :
NPCさん:2007/06/23(土) 16:24:18 ID:???
それで面白くなるのなら全然構わないがな
636 :
NPCさん:2007/06/23(土) 16:56:33 ID:???
やっぱリプレイはイラストがすべてなんだな
637 :
NPCさん:2007/06/23(土) 16:59:14 ID:???
638 :
NPCさん:2007/06/23(土) 17:00:53 ID:???
>>636 イラストにだまされる名無しさん乙
なんていうと思ったら大間違いなんだからね!
639 :
NPCさん:2007/06/23(土) 17:02:02 ID:???
>629-631
やはり紫帆のライフパスから、矢野が膨らませた設定っぽいな。<研究所云々
隼人もだったけど、柳也と槙絵のドラマもそうだし。
ミナリにもこれ以上の何かがありそう。昔の仲間の生き残りとか。
640 :
NPCさん:2007/06/23(土) 17:48:09 ID:???
ライフパスってのは設定に膨らみを持たせるためのツールだしな。
上手く活用してるってことだろう。
641 :
NPCさん:2007/06/23(土) 17:49:20 ID:???
衝動の解釈とかライフパスとか拾いまくりだもんなあ。
642 :
NPCさん:2007/06/23(土) 18:42:36 ID:???
テレーズ・ブルムを本名ではなくコードネームだと勘違いしてた、どうも僕です。
今では反省している
薫にいぢめられてこそのテレーズちゃん萌え。なので二人の関係を膨らませてほしい。
紫帆の伏線や、ミナリの過去や、賢者の石の行方にまひろさん等そっちのけで。
は、今除外しちゃいけないものが混じってた!まひろさんはお花屋のおねえさん。重要!
・・・今では反省している
643 :
NPCさん:2007/06/23(土) 18:45:02 ID:???
まひろさんとテレーズたんだけでいいじゃないかもう
644 :
NPCさん:2007/06/23(土) 18:46:13 ID:???
しかし薫の登場で特権階級持ちは変キャラという伝統が確立したな。
645 :
NPCさん:2007/06/23(土) 18:46:59 ID:???
特権階級って今まで3人だっけ?
646 :
NPCさん:2007/06/23(土) 18:48:59 ID:???
そういえば、何でオリジンのFHのPCはどちらもDを2つ持ってたんだ?
特権階級にもうひとつなんて効率の悪い。
647 :
NPCさん:2007/06/23(土) 19:00:17 ID:???
>>646 FHキャラはFH専用Dロイスを標準装備が仕様なんだが。
それを言うならFHキャラで特権階級持ちをやるのが効率悪いんだよ。
2つつけてたのは他のキャラがDロイス持ってたから同じ数だとFHらしさが出ないと思ったんじゃね?
648 :
NPCさん:2007/06/23(土) 20:10:15 ID:???
D&Dリプレイのタイトル、NWのパロディかよ!!>田中天つながり
649 :
NPCさん:2007/06/23(土) 20:10:17 ID:???
まあ個人的偏見なんだが、
FHキャラって何と無く「ジャーム化上等」な覚悟でのぞみがちな感じだし、怜央っちはあれで良いのではとw
650 :
NPCさん:2007/06/23(土) 20:12:18 ID:???
〜多すぎるネタはわりと普通にあると思うけどなんか直接示唆する記述でもあったの?>NWパクリ
651 :
NPCさん:2007/06/23(土) 20:12:34 ID:???
そういや特権階級持ちは3人ともオルクスだよな。
やっぱ領域とかが偉そうだからだろうか?
652 :
NPCさん:2007/06/23(土) 20:13:55 ID:???
>>650 NWの多すぎるネタは全て田中天が作ってるからな。
セルフパロディは意識はしてるんじゃない。
あとパクリとパロディをいっしょにすんな。
653 :
NPCさん:2007/06/23(土) 20:15:13 ID:???
>>652 パクリとパロディの違いは受け手の取り方だけだと思ってる俺参上。
654 :
NPCさん:2007/06/23(土) 20:16:34 ID:???
655 :
NPCさん:2007/06/23(土) 20:17:46 ID:???
○○が多すぎるってNW以外でもみたような覚えがあるが・・・
656 :
NPCさん:2007/06/23(土) 20:18:24 ID:???
つか、「○○は多すぎる」でどれだけの本やその他が引っ掛かることか・・・
657 :
NPCさん:2007/06/23(土) 20:26:39 ID:???
658 :
NPCさん:2007/06/23(土) 20:30:28 ID:???
>>648 恥ずかしいから、NWのパクリとかこのスレ以外で言うなよ?
NWのファンに、お前みたいな無教養なアホがいるって知られたくないし。
659 :
NPCさん:2007/06/23(土) 20:32:57 ID:???
でもNWの「魔術師が多すぎる」はそのまんまなので、「あ、パロディだ」と思った。
660 :
NPCさん:2007/06/23(土) 20:34:42 ID:???
あれ天か?
基本だとスタッフに名前ないけど。
661 :
NPCさん:2007/06/23(土) 20:36:07 ID:???
>>659 いや、それはいいんじゃね?
痛いのは、「多すぎる」ネタがNWから来てると思っちゃうとこで
662 :
NPCさん:2007/06/23(土) 20:36:23 ID:???
「行け! 疾風(はやて)! 仲間以外を切り裂け! ……って、あれ? 仲間以外って、俺も?
…………ぎゃああああああぁぁぁっ! 俺じゃねええええぇっ!」
すごかったな特権階級。
663 :
NPCさん:2007/06/23(土) 20:39:08 ID:???
664 :
NPCさん:2007/06/23(土) 20:54:40 ID:???
>>661 賢者の石がハガレンのオリジナルアイテムだと思ってるような類か
665 :
NPCさん:2007/06/23(土) 21:16:10 ID:???
666 :
NPCさん:2007/06/23(土) 21:18:09 ID:???
いるいる。
「賢者の石とか錬金術とか言ってるから、武装錬金はハガレンのパクリだ!」とか。
・・・どんだけ知能ねーのよ、みたいな。
667 :
NPCさん:2007/06/23(土) 21:18:59 ID:???
>>664 私なんかプリムローズがFF2から来ていると思ってたぜw
668 :
NPCさん:2007/06/23(土) 21:22:09 ID:???
エクスカリバーはFFが元祖ってのは何人か見たことあるな
669 :
NPCさん:2007/06/23(土) 21:22:18 ID:???
>>666 うわー。
少し方向性は違うけど、オスカルを実在の人物と思っていた従妹を思い出した。
そらマリーアントワネットもフェルゼンも実在の人物だがよ。
670 :
NPCさん:2007/06/23(土) 21:22:44 ID:???
エターナルチャンピオンシリーズからエルリックって名前を付けたら
ハガレンかーて言われるのと同じか(少し違う)
671 :
NPCさん:2007/06/23(土) 21:37:27 ID:???
確か「魔法の国が消えていく」も天だっけ?
672 :
NPCさん:2007/06/23(土) 22:36:41 ID:???
そこまでデンパなのは見た事無いが、「錬金術の癖に等価交換じゃないなんておかしい」
って言ってる奴なら見た。
いや、等価交換じゃ金を練成できないから錬金術じゃないだろうと。
673 :
NPCさん:2007/06/23(土) 22:39:30 ID:???
>>672 銀5枚で金1枚に変えるなら等価交換じゃね?
674 :
NPCさん:2007/06/23(土) 22:39:38 ID:???
等価交換?
何かのネタなの?
そういえば、水銀にガンマ線当て続けると金になるらしいね。
675 :
NPCさん:2007/06/23(土) 22:41:08 ID:???
676 :
NPCさん:2007/06/23(土) 22:42:01 ID:???
魔術の基本は等価交換だっつー、まあ型月ネタだな
677 :
NPCさん:2007/06/23(土) 22:42:27 ID:???
678 :
NPCさん:2007/06/23(土) 22:47:22 ID:???
>>666 答えはあってるけど式が間違ってるって奴だな。たまに見かける
679 :
NPCさん:2007/06/23(土) 22:50:18 ID:???
『存在の引き算はありなんだろうか?』
680 :
NPCさん:2007/06/23(土) 22:51:36 ID:???
あれこそ正しい等価交換だわなw
681 :
NPCさん:2007/06/23(土) 23:10:43 ID:???
>>666 富野由悠季にガンダムをパクんなって
言った種オタの腐女子がいたという話を
聞いたことがあるが本当なんだろうか・・・
682 :
NPCさん:2007/06/23(土) 23:12:03 ID:???
683 :
NPCさん:2007/06/23(土) 23:15:03 ID:???
月末のドラゴンマガジンに聖痕リプが載るのは2巻or外伝フラグなのかそれとも特に関係ないのか。
684 :
681:2007/06/23(土) 23:17:23 ID:???
>>682 流石にそれは都市伝説だったか・・・
あとスレ違いだったな・・・スマン
685 :
NPCさん:2007/06/23(土) 23:18:48 ID:???
686 :
NPCさん:2007/06/23(土) 23:20:29 ID:???
仮に(あくまでも仮に、な)
>>681がマジネタだったとして、
言った内容もさることながら、あの禿に対して難癖つけることが出来る、って時点ですげぇ女だよなwww
687 :
NPCさん:2007/06/23(土) 23:23:13 ID:???
まあ、似たような都市伝説としては卓ゲ板的には
「D&DってSWのパクリですよね」
があるわけだが。
688 :
NPCさん:2007/06/23(土) 23:26:17 ID:???
「映画D&Dはロードスもきっと参考にしてる」だっけか
689 :
NPCさん:2007/06/23(土) 23:28:33 ID:???
>>687 3eがSWのマルチクラスをパクッタ可能性はかねてから否定できない問題とされている。
690 :
NPCさん:2007/06/23(土) 23:32:09 ID:???
「(映画)ロード・オブ・ザ・リングはハリポタ/ドラクエ/FF(ファイティングファンタジーじゃない方)のパクリ」
ってのは、公開時に映画板で何度も見たなあ。故意の煽りだと信じたいが…
691 :
NPCさん:2007/06/23(土) 23:33:12 ID:???
>>610 まひろは賢者の石を昇華して、生還者を新たに取ったって感じか。
シーンエフェクト持ってるし、なんらかの形で再登場はありうる。
というか、アキューズと並んで人気キャラだろうし、絡ませると信じてるw
692 :
NPCさん:2007/06/23(土) 23:34:18 ID:???
ファイナルファイトのパクリか…
市長出てたっけ?
693 :
NPCさん:2007/06/23(土) 23:38:16 ID:???
>>689 それを言ったのはヤスキンだが、そもそも3EとSWのマルチは似てない件。
よりぶっちゃけて言うなら、AD&DとSWのマルチの方が似てる。
種族とクラスの制限も・・・
694 :
NPCさん:2007/06/23(土) 23:38:45 ID:???
>>689 マルチクラスの形式が違うからありえん。
695 :
NPCさん:2007/06/23(土) 23:42:58 ID:???
あのコラム、アライメントに関しての解釈もそうだが、
ヤスキンはそもそもD&D3eのシステムを理解してない予感が・・・
今年に入ってからも「D20システムのD&D」とか不思議発言をするし。
696 :
NPCさん:2007/06/23(土) 23:54:35 ID:???
呼び名は同じマルチクラスだけど、ほとんど共通点がないからな>D&DとSW
D&DとALSでマルチクラスの仕方が似てると言われれば、ええそうですね、と言うが。
697 :
NPCさん:2007/06/23(土) 23:56:29 ID:???
>>690 ヤフーの映画感想あたりで「ロードス島戦記を見て、もっとファンタジーを勉強しろ」というコメントなら見た事ある。
698 :
NPCさん:2007/06/24(日) 00:02:22 ID:???
>>897 それは元ネタ云々つうよりロードス島の方が好みなだけじゃないかな。
699 :
NPCさん:2007/06/24(日) 00:03:40 ID:???
>>698 だったら、そう解釈できるように発言すべきじゃないかなぁ?
697の発言だと指輪が後発だと思ってると取られるのはしょうがないだろう。
700 :
NPCさん:2007/06/24(日) 00:05:14 ID:???
それって、SNEにもそんなメール送られてなかったっけ?
で、水野答えて曰く、原作同士だと指輪が先だが、アニメと映画ならアニメの方が先なので
監督も見たかもしれない(というインタビューとかがあったとかいうわけではなく、水野のまったくの想像
つうか妄想)と答えたという凄いオチがあるからねえw
701 :
NPCさん:2007/06/24(日) 00:08:56 ID:???
>>694 ねた的には「3eがALSのマルチクラスをパクッタ可能性はかねてから否定できない問題とされている。」
のほうが笑えなくて良いよな。
702 :
NPCさん:2007/06/24(日) 00:09:16 ID:???
>>698 第1作の頃なんで記憶が曖昧だが、「魔法を使う時、呪文を唱えないなんてファンタジーを知らないにも程がある。監督はファンタジーの元祖というべきロードス島戦記を見て勉強しなおせ」みたいなのが全文だったと思う。
その頃仲間うちで「ロードスが元祖とかありえねー」とか騒いだ記憶がある。
703 :
NPCさん:2007/06/24(日) 00:10:12 ID:???
>>701 あれって、思い切り参考文献に載ってなかったか?
704 :
NPCさん:2007/06/24(日) 00:11:34 ID:???
【原作】厨ってのは結構多くてね
自分が一番最初に見たものが原点に決まってる、って香具師。それはまあいい
問題は、正しい情報に触れた時にそれを訂正できるか、妄想のまま生きるかってとこだけだ
705 :
NPCさん:2007/06/24(日) 00:13:09 ID:???
>>701 3.5eにしたほうが時系列的には合います。
706 :
NPCさん:2007/06/24(日) 00:13:28 ID:???
どうやらデモパラから話題をそらせたようだ
707 :
NPCさん:2007/06/24(日) 00:13:33 ID:???
708 :
NPCさん:2007/06/24(日) 00:14:17 ID:???
>>703 自己レス、誤読した。
>>705 日本語発売は3Eの方が遅かったから、それを踏まえたネタなんだろう。
709 :
NPCさん:2007/06/24(日) 00:16:01 ID:???
つまりデモパラが、現代異能バトルの元祖だと言いたい訳だなこいつらは
710 :
NPCさん:2007/06/24(日) 00:19:31 ID:???
すいません、幻砦を読み終わったんですが疑問が残ってしまいました
最後の戦いで聖火姫はなぜ出て来なかったのでしょうか?
それと他の姫たち聖土姫や闇冥姫などは復活しなかったのでしょうか?
711 :
NPCさん:2007/06/24(日) 00:21:53 ID:???
>702
そういや昔、何でもかんでも「魔法には触媒が必要」「何を魔法の触媒にして」って
騒いでる奴がいたな。そんなの知らねーっての
712 :
NPCさん:2007/06/24(日) 00:23:30 ID:???
そんなに呪文好きならネギま!でも読んでろカスと言ってやりたいね
713 :
NPCさん:2007/06/24(日) 00:26:26 ID:???
ぶっちゃけ、ロードスのアレは映像にすると特撮でありがちな、
「敵が律儀に待ってくれてる」
このパターンに見えるんだよなぁ。
714 :
NPCさん:2007/06/24(日) 00:36:10 ID:???
>>702 とりあえず、仮にロードスの方が古い作品だったとしても、向こうで一般的に見られているものだと思ってるんだろうか。
アニメファンなら見れるんだろうけどさ。
715 :
NPCさん:2007/06/24(日) 00:36:50 ID:???
映画版指輪ではたしかアルウェンが水の精霊を呼び出して敵を押し流すとき呪文を唱えていたような
呪文を唱えるときは仲間が守ったり、距離をとるようにしてその隙に攻撃されないようにしてたと思ったけど
716 :
NPCさん:2007/06/24(日) 00:37:38 ID:???
717 :
NPCさん:2007/06/24(日) 00:39:42 ID:???
>>714 向こうのD&Dファンがそこそこ見てたはず。
たしか、「D&Dのアニメ化としてはいい出来」と言う評価だったような・・・
718 :
NPCさん:2007/06/24(日) 00:42:03 ID:???
>>717 いや、そういうこと言ってるんじゃなくてね・・・
監督はナードだろうけど、ゲーマーでもアニオタでもないわけだから・・・
ってもしかして単なる指輪オタじゃなくて、ゲーマーだったの?
719 :
NPCさん:2007/06/24(日) 00:45:49 ID:???
>>718 ああ、そういう意味ね。
最近なら、ともかくVHS時代のOVAなんざ、こっちで洋ピンを見てる人間とどっこいの数かと。
720 :
NPCさん:2007/06/24(日) 00:51:07 ID:???
OVAロードスって原作読んだ人間にとってはもの凄い勢いで突っ込み入れたくなるオモシロアニメだったような。
721 :
NPCさん:2007/06/24(日) 00:52:34 ID:???
おもむろに自分の家に放火するパーンとかだっけ?
722 :
NPCさん:2007/06/24(日) 00:54:27 ID:???
しかしロードスの頃は、よくわかってなかったからアレなんだが、エルフってキモイよね。
女エルフブームってのもあったけど、なんであんなのがいいと思ったんだろう。
723 :
NPCさん:2007/06/24(日) 00:55:11 ID:???
>>721 や、それはOVA単独で見ても突っ込む。
自分で火をつけておいて火事で逃げられなくなったアシュラムとか。
724 :
NPCさん:2007/06/24(日) 00:56:17 ID:???
>>722 実は「エルフ」を一まとめに出来るほど、各ゲームで共通点はないけどな。
725 :
NPCさん:2007/06/24(日) 00:58:05 ID:???
な / ______
ぁ 訳/  ̄ヽ
ぁな / \
ぁ い レ/ ┴┴┴┴┴| \
ぁ じ / ノ ヽ | ヽ
ぁ ゃ> ―( 。)-( 。)-| |
んぁ > ⌒ ハ⌒ | /
!ぁ> __ノ_( U )ヽ .|/
ん |ヽエエエェフ | |
\ | ヽ ヽ | | |
√\ ヽ ヽエェェイ|/
\ `ー― /ヽ
726 :
NPCさん:2007/06/24(日) 00:58:08 ID:???
>>723 見てないが、やたら放火が重要なファクターだということは理解したw
727 :
NPCさん:2007/06/24(日) 00:59:55 ID:???
まあ、季節感がないとか、雨が降らないとか、
熱いときも厚着の人と寒い時も薄着の人とかいろいろ居たよね。
728 :
NPCさん:2007/06/24(日) 01:00:23 ID:???
オルソンがドラゴンに乗って登場した時は笑った。
>721
女エルフというよりディードリット&ピロテースのブームじゃね?
エルフというと大抵あの二人の類型だし。
729 :
NPCさん:2007/06/24(日) 01:03:04 ID:???
『ど(略』
730 :
NPCさん:2007/06/24(日) 01:06:19 ID:???
>>718 ピータージャクソンって、わりと有名なジャパニメーションオタじゃなかった?
731 :
NPCさん:2007/06/24(日) 01:37:15 ID:???
>>730 ピーター・ジャクソンに限った話じゃないな。
ジェームズ・キャメロンもクエンティン・タランティーノもティム・バートンもウォシャウスキー兄弟もそうだろう。
そしてアニオタでもなんでもないマイケル・ベイがトランスフォーマー作ってる罠。
732 :
NPCさん:2007/06/24(日) 01:41:20 ID:???
アニオタだからって、ロードスを見てるとも言えんがな。
日本でも世間的に見ればそこまでヒットしたわけじゃないし。
733 :
NPCさん:2007/06/24(日) 01:44:41 ID:???
えーと、向こうで暮らした経験のある俺から言わせてもらうと、
ロードスOVAの周知度はしゃれにならんぐらい高いぞ。
一般のレンタルビデオ屋にも並んでいるぐらい。
D&D映像化の最高傑作とまで言われてた。
ナードレベルの人間ならまず確実に知ってる。
ディードリットはレゴラスの次に有名なエルフ。
734 :
NPCさん:2007/06/24(日) 01:46:46 ID:???
>>732 オタは「有名だから」「ヒット作だから」って理由では見ないよ。
735 :
NPCさん:2007/06/24(日) 01:54:25 ID:???
デモパラの話題反らしの次は、ロードス厨の出番ですか?
あいつらはしつこいから丁重にお引取り願ってください。
736 :
NPCさん:2007/06/24(日) 01:55:34 ID:???
ここで流れを変えるべく月厨登場
↓↓↓
737 :
NPCさん:2007/06/24(日) 01:56:35 ID:???
>>735 いまも、監督は見てたに違いない! って方向に持っていこうと必死だしな。
738 :
NPCさん:2007/06/24(日) 01:58:18 ID:???
指輪のアニメも合ったよな、確か。
期待に沿わずにオレ参上
739 :
NPCさん:2007/06/24(日) 02:01:25 ID:???
いいからリプレイの話をしろよ、スレタイくらい読もうな
740 :
NPCさん:2007/06/24(日) 02:18:09 ID:???
>>676 遅レスだが、型月じゃねぇよハガレンだよw
流れで察してくれよw
741 :
NPCさん:2007/06/24(日) 02:23:57 ID:???
だが断る
742 :
NPCさん:2007/06/24(日) 02:25:12 ID:???
リプレイ三冊読了
アライブ
ラノベにして読ませてもらったほうが面白いかなー
展開がわかりやすいだけに新鮮味は薄かった
デモンパ
話はふつーだな。ひねりなし
ただ、プレイヤー間のやり取りがゲームしている雰囲気あって三冊の中で一番よかったな
イラストなんか色々言われているが、七人の武器屋の時から気に入っていた人だからここはうれしかった
すてぐま
なんかALGかNWのリプを読んでいる気になった
良くも悪くもFEARリプそのもの。別のシステム名で出しても変わらないなぁきっと
でも初めて手に取って読む人には一番勧め易いかな。丁寧な作りだしさ
なんというか、今回のFEARの二つはゲームやっているん感じじゃなく
プレイヤーが台本読んでキャラのセリフしゃべっているって感じがして自分の評価の中ではいまいちだなあ
まあ感じかたなだけなんだがね
743 :
NPCさん:2007/06/24(日) 02:28:01 ID:???
>プレイヤーが台本読んでキャラのセリフしゃべっているって感じがして
FEAR系のリプレイはみんなそう感じるんだが…
744 :
NPCさん:2007/06/24(日) 02:30:00 ID:???
おれはWaltzでそれを感じるんだが。
745 :
NPCさん:2007/06/24(日) 02:30:03 ID:???
「十分に発達したロールプレイはライトノベルと見分けがつかない」
746 :
NPCさん:2007/06/24(日) 02:32:00 ID:???
747 :
NPCさん:2007/06/24(日) 02:33:48 ID:???
俺は力造にだけそれを感じた>デモンパ
全体としては面白かったし、
”月光とオロシ兄ちゃんの飛翔”をイラストにしてある点で俺は上がるしね。
748 :
NPCさん:2007/06/24(日) 02:42:43 ID:???
アライブはプレイヤーの推理がさえてて一番ゲームしてる感じを受けたぜ
749 :
NPCさん:2007/06/24(日) 02:44:50 ID:???
今追いついたからちょい遅レスになったが。
等価交換は結構何においてもデフォじゃね?
質量保存の法則が根底にあるわけだし、そこの前提が崩れると問題外になるって言う。
【微妙に理系のヤツの意見】
750 :
NPCさん:2007/06/24(日) 02:48:25 ID:???
熱力学第二法則によってちょっとずつ減衰します。
751 :
NPCさん:2007/06/24(日) 02:54:13 ID:???
>>744 と言うか前巻までのデモパラリプが…
よりによって力造本人が奏の性別途中で変えたことバラした。
752 :
NPCさん:2007/06/24(日) 02:55:57 ID:???
なんかデモパラに好意的な書き込みが増えたな。
753 :
NPCさん:2007/06/24(日) 02:57:50 ID:???
編集の問題もあるとは思うけど
確かにFEARリプの台詞はちゃんとしたラノベのキャラの台詞っぽいよな。
リプレイの収録風景とか一回見てみたい気がするな。
754 :
NPCさん:2007/06/24(日) 02:59:04 ID:???
>>753 例えば田中天のセリフの場合
SNEのやつはどの辺がラノベ的でなく
FEARのやつはどの辺がラノベ的なの?
755 :
NPCさん:2007/06/24(日) 03:01:16 ID:???
時計仕掛けの破壊神(ALFの長期連載リプレイ。著者はかわたな)でのgdgdさを強調した文体を見ればラノベっぽさなんかぶっ飛ぶぜ
かわたなはSNEさえも失ったモノを今に継承してると思う。
756 :
NPCさん:2007/06/24(日) 03:02:12 ID:???
と言うかFEARのプレイヤーはメタプレイ→ロールプレイ→メタプレイの切り替えが早すぎる。
もっとgdgdしなさい。
757 :
NPCさん:2007/06/24(日) 03:04:06 ID:???
剣神なぁ……注釈や説明の書き方をもっと工夫すれば
大分違うと思うんだけどな。
アレの所為で文章の流れが悪すぎる。
758 :
NPCさん:2007/06/24(日) 03:04:59 ID:???
SNEとFEARの比較をしてどっちが良い悪いを言っているわけじゃないんだぜ。
もう少し言い方を変えると
FERAリプ(主にきくたけ・王子なんだが)はRP重視で
SNEリプ(これまたへっぽこやぺらぺらを見た感じなんだが)はプレイ風景重視のように思えたってだけ。
759 :
NPCさん:2007/06/24(日) 03:07:10 ID:???
PCが死んでもメタプレイ描写でスルーするとか、どんなシリアスな風景でも爆笑するメタプレイを常に描写するとか、いやもうロールプレイなんか描写してなくてプレイヤー発言しか書いてないじゃんみたいな時計仕掛けのノリは俺は大好きだぞ。
今のリプレイのニーズに合わなすぎてとても文庫化できないだろうが。
760 :
NPCさん:2007/06/24(日) 03:07:35 ID:???
(笑)(一同爆笑)が語尾に付いてるラノベってあるの?
761 :
NPCさん:2007/06/24(日) 03:08:01 ID:???
>>758 何がプレイ風景で
なにがRP(ロールプレイ?)なのか
共通認識ができないとどちらとも言えてしまうし。
例えば756で出たメタプレイとロールプレイの切り替えは
プレイ風景を描写しているともいえるし
突っ込んだロールプレイをそれ以外とわかるように描写しているともいえる。
762 :
NPCさん:2007/06/24(日) 03:09:23 ID:???
>>758 SNEリプレイってメタ要素があんま出てこないんだよね
それってプレイ風景描写してるのかな
763 :
NPCさん:2007/06/24(日) 03:09:43 ID:???
俺は時計仕掛けの雰囲気はクロちゃんのD&Dが分かる本のリプレイ(ダースベーダーとか出てくるアレ)と似てる気がするんだよな。
どこがと言われると具体的には言えないが。
764 :
NPCさん:2007/06/24(日) 03:10:05 ID:???
>>742 >イラストなんか色々言われているが、七人の武器屋の時から気に入っていた人だからここはうれしかった
甘いな! 俺なんてこの人がとある同人ゲームの絵を書いてたころからの信者だぜ!
評判悪いようでしょんぼり。
765 :
742:2007/06/24(日) 03:12:09 ID:???
>754
753ではないが言わせてもらうと「今回の二冊」な
田中天が出ているのだと一気に馬鹿っぽさとかだいなし感があふれて面白く遊んでいるように思えるよ
ダブクロだと一番は快男児だな
やっぱこう言うのは書き手なんだろうね
766 :
NPCさん:2007/06/24(日) 03:12:12 ID:???
767 :
NPCさん:2007/06/24(日) 03:12:20 ID:???
768 :
NPCさん:2007/06/24(日) 03:14:37 ID:???
>742
なんか武器屋にくらべると荒くね?
線少ないし目の粗いトーンベタベタ貼ってるから安っぽく見える気がする
769 :
NPCさん:2007/06/24(日) 03:15:45 ID:???
>>765 その場合書き手の問題じゃなくプレイヤーの問題ってことになるんじゃ?
770 :
NPCさん:2007/06/24(日) 03:20:03 ID:???
>>763 いやいやいや、いくらなんでもあんなのと同列にしたらかわたな本当にかわいそうだろ
雰囲気もなにも、あれは黎明期だから許されたざーとらしさ満載の子供騙しだぜ?
771 :
NPCさん:2007/06/24(日) 04:15:00 ID:???
でも、ロールプレイにざーとらしさがつく感じってのはかわたなはすごく強いよ。
これは悪い意味で言ってるんじゃないから。
772 :
NPCさん:2007/06/24(日) 07:06:10 ID:???
>>742 >ただ、プレイヤー間のやり取りがゲームしている雰囲気あって三冊の中で一番よかったな
逆じゃねえの?
中の人が公開されてるだけに発言がツクリ臭いし、上でも言われてるがメタ分が薄いからゲームしている雰囲気は感じられないんだが。
個人的な妄想につっこんでもしょうがないのはわかってるんだが。
773 :
NPCさん:2007/06/24(日) 07:15:46 ID:???
明坂は何のために呼んだんだ?
FEARの声優リプは声優である事を有効利用してる感じなんだけど今回のデモパラで明坂ってなんか意味あったのかな?
初心者のはずなのに初心者っぽさはないし、回りのフォローもないし。
今回のデモパラのコンセプトがマジで理解できない。
774 :
NPCさん:2007/06/24(日) 07:23:00 ID:???
>コンセプト
そんなものは無い
775 :
NPCさん:2007/06/24(日) 07:24:36 ID:???
悪い、ダードあたりと間違えた……
776 :
NPCさん:2007/06/24(日) 07:28:50 ID:???
>>773 前スレで誰かが言ってたけど天も声優も素材でしかないんだよ。
素材の持ち味を活かした料理を作ったのがFEARなら、単純に素材をまとめて煮込んだだけなのがデモパラ。
下手にプレイヤー公開したばっかりに調理法に問題があったことが明らかになっちゃった。
>>749 マリーのアトリエはそうでも…
いやコメートは時間と妖精の生命健康を等価交換して生まれてるのか
778 :
NPCさん:2007/06/24(日) 07:41:12 ID:???
デモンパのあの出来は、不死身が諸悪の根源説というのを提唱してみるテスト
TRPG素人の初担当作品だったとかありそうだ
779 :
NPCさん:2007/06/24(日) 07:44:01 ID:???
>>773 全く生かせてないよな。
つか天がGMならともかく、PLとしては暴走一歩手前のはっちゃけがウリの天と初心者を組ませるメリットがそもそも無いと思う。
>>776 むしろ煮て焦げ付かせたって方が正しいような。
780 :
NPCさん:2007/06/24(日) 07:53:44 ID:???
>>777 現実でも宝石ってのはそういうもんだろ。
原石を研磨してカッティングして元の値段より高いものを生み出す。
値段は変わっても高い技術と手間が必要だから等価交換ではあるだろ。
781 :
NPCさん:2007/06/24(日) 08:01:16 ID:???
「SNEはFEARと同素材のものを使うとどんだけのものを作り出すのか?という壮大な検証だった」
というのであれば不死身は死んでいいと思う。
782 :
NPCさん:2007/06/24(日) 08:12:09 ID:???
天&声優を起用するというネタ元がSNEなのか不死身なのか気になるところではある
783 :
NPCさん:2007/06/24(日) 08:13:48 ID:???
SNEアンチは7時出勤c⌒っ*゚ー゚)っφ メモメモ...
>>762 個人的には実際のプレイで、
メタとロールの明確な切り分けがあることのほうが珍しいかと。
784 :
NPCさん:2007/06/24(日) 08:19:11 ID:???
>>742 そうか、俺がデモンパに感じた違和感が分かった。
読んでてセッションしてる風景しか思い浮かばないんだ。
785 :
NPCさん:2007/06/24(日) 08:28:00 ID:???
単純に成功例を見習おうとして失敗しただけじゃね?>声優起用
SNEってSWリプ以外ぱっとしないからそれ以外のリプのてこ入れのために成功例を真似してみたんじゃね?
それ自体は悪くないんだが、上辺だけ真似して肝心なところを自分のものに出来てないからこんな痛々しい出来になっちゃったのではないかと。
786 :
NPCさん:2007/06/24(日) 08:28:58 ID:???
力丸さんは逸材だったのだなぁとか
その周りのフォローが実にうまかったのだなぁと
改めて再認識させられるよな>剣神
787 :
NPCさん:2007/06/24(日) 08:30:16 ID:???
つかいい加減新人に文庫書かせるなよな。
SNEからすれば修行なんだろうけど、半人前の作品に金払うのは読者だぞ。
788 :
NPCさん:2007/06/24(日) 08:30:28 ID:???
>>781 商品で検証企画はやらんよ。
結果として検証されたとうのはあるにせよ。
789 :
NPCさん:2007/06/24(日) 08:32:47 ID:???
SWと六門の絵師リプレイは結構面白かったんだけどなぁ
力造か…
790 :
NPCさん:2007/06/24(日) 08:35:44 ID:???
いやいや、監修の北沢の責任だろう
力造の力不足は大きな理由だが
791 :
NPCさん:2007/06/24(日) 08:42:50 ID:???
>>787 つかあの出来でOKした不死身担当の顔が見てみたい
792 :
NPCさん:2007/06/24(日) 08:43:59 ID:???
>>789 >SWと六門の絵師リプレイは結構面白かったんだけどなぁ
そんな餌に釣られる俺クマー
793 :
NPCさん:2007/06/24(日) 08:45:58 ID:???
>791
客がなめられてるんじゃないの?
794 :
NPCさん:2007/06/24(日) 09:07:26 ID:???
>>783 明確に切り分けはしないが、
だからって明らかにメタな発言がないわけじゃない。
795 :
NPCさん:2007/06/24(日) 09:13:49 ID:???
>>794 そういうメタ発言なら、
SNEのゲームでも少なくないだろ。
テレパシーは度々飛ばすし、
猫街のハイロードなんてのもあるわけで。
796 :
アマいもん:2007/06/24(日) 09:44:17 ID:???
>>666 昔、ここの板にも「アルシャードのノルンは女神さまのパクリ」って言ってたヒトいなかった?
元気かなあ。
>>702 はいはい、100の常識100の常識。
>>722 高度経済成長とかバブルとかへのカウンタカルチャとしての自然回帰志向とか。
「ジュリアナでパンツ丸出しで踊ってるイケイケギャルより、森とかで暮らしてる清純な妖精さんの方が良くね?」みたいな。
まあ、それはこっちの勝手な妄想でしかなかったわけだが。
>>795 いいタイミングで1ゾロ/6ゾロ出して、「こんなの絶対信じてもらえないよーゲラゲラ」みたいな。
大スキだ。
797 :
NPCさん:2007/06/24(日) 09:53:11 ID:???
>>786 赤巫女の矢薙&小暮だって初心者で声優だったじゃないか。
>>795 俺がプレイするときはセリフや行動の描写と、ルール的な行動宣言やシナリオの真相を推理するときはきっちり分けるけどな。
798 :
NPCさん:2007/06/24(日) 10:53:58 ID:???
>>786 力丸が美味しいプレイヤーってのは認めるけど
小暮こじまめ木下あと経験者だが植田と、他の声優プレイヤーもそつなくこなしてると思う
やっぱノウハウの蓄積とかあるんかね?
799 :
NPCさん:2007/06/24(日) 10:57:15 ID:???
>>783 ロールプレイしてるなら、メタ発言とは口調変わらないか
常に自分と同じ口調のキャラをやってるなら別だけど
800 :
NPCさん:2007/06/24(日) 11:02:35 ID:???
>>798 ノウハウっていうか、声優って突発的に与えられたシチュエーションに対して演技(RP)できなきゃ仕事もらえない訳じゃん。
だからTRPG初心者っつっても普通にやってりゃ面白く出来るはずなんだよな。
801 :
NPCさん:2007/06/24(日) 11:06:09 ID:???
>>787 新人にはHPでプレイレポを書かせるなり
R&Rに載せて反応を見てから
商業デビューをさせろと?
802 :
NPCさん:2007/06/24(日) 11:06:22 ID:???
声優セッションと言えば為せばナーセル
石田彰が自然とまとめ役になってたり、微妙に面白かった
803 :
NPCさん:2007/06/24(日) 11:07:18 ID:???
>>798 声優には限らんだろうけど、そのキャラを生かせるマスタリングができるか、
また文章に起こす際に、どういった工夫をするかで格段の差が付いてくると思う
804 :
NPCさん:2007/06/24(日) 11:07:24 ID:???
>>801 もう終わったがSNEのサイトのエッセイ見てつまらん文章しか書けない奴は基本的にダメ
805 :
NPCさん:2007/06/24(日) 11:11:10 ID:???
ところで、FEARの声優の有効利用って、たとえばどんな部分なんだろう?
806 :
NPCさん:2007/06/24(日) 11:15:40 ID:???
>>799 変わる人もいれば変わらない人もいるじゃろ。
テレパシーとか言いながら、
他の場所にいる人間が支持を出す時に素の口調は使わないと思うし、
勝手に俺のキャラのロールを想像しとけってタイプもいるだろうし。
>>800 ちゃんとした演技が必要なキャラなら事前に脚本読んで、
練習した上でリハーサルするよ。
807 :
NPCさん:2007/06/24(日) 11:15:55 ID:???
ただ単にオタク趣味や演技に抵抗のない初心者という理由で集められてるだけな気がする。<FEARリプでの声優
つまり「初心者」を前面に出して、それを指導するベテランと成長する初心者というものを前面に出す。
基本的に声優を新規起用しているシリーズはこの流れのはず。
808 :
NPCさん:2007/06/24(日) 11:19:25 ID:???
>>806 >他の場所にいる人間が支持を出す時に素の口調は使わないと思うし、
それ以外にメタ発言しないの?
>勝手に俺のキャラのロールを想像しとけってタイプもいるだろうし。
それがSNEのリプレイにあるの?
809 :
NPCさん:2007/06/24(日) 11:24:36 ID:???
>>688-702 卓ゲ板にも同レベルのやつがいた。
32 名前:NPCさん[sage] 投稿日:04/05/22(土) 00:34 ID:???
ラプラスの魔、ロードス、ヒーローオブランスあたりはMSXでも出てたっすよ〜
ウィズはゲームのほうが先だったのか。。。
TRPGのダンジョン部分のみをコンピュータ上で実現したんだと思ってた。
810 :
NPCさん:2007/06/24(日) 11:24:39 ID:???
>>806 他の場所にいる人間が指示を出すときは、指示を出してるのはPLからPLになんだから、普通素の口調だろ。
811 :
NPCさん:2007/06/24(日) 11:25:05 ID:???
>>808 だから実際のプレイ時に杓子定規に別けてる人間ばかりじゃないって。
俺個人で言えば、メタ発言を全部、キャラロールしちゃうときも在るし、
ロール一切しない時も在る。
個々の鳥取での違いを一般化するつもりは無い。
812 :
NPCさん:2007/06/24(日) 11:26:28 ID:???
>>811 >俺個人で言えば、メタ発言を全部、キャラロールしちゃうときも在るし、
>ロール一切しない時も在る。
つまりSNEはそのどっちかの人だけってことですね
813 :
NPCさん:2007/06/24(日) 11:29:59 ID:???
男央華の猫は行動宣言しかしないPLだったな。
814 :
NPCさん:2007/06/24(日) 11:30:42 ID:???
815 :
NPCさん:2007/06/24(日) 11:31:57 ID:???
FEARにノウハウがあるのかより力造にノウハウがないのか知りたい。
10年以上のTRPG歴で何も身につけてないのか?
816 :
NPCさん:2007/06/24(日) 11:33:49 ID:???
>>815 週末に天とじゅんいっちゃんがPLやるD&Dリプが雑誌に載るらしいから、
それ読めばFEAR以外にもノウハウがあるのか、力造の問題なのかわかるんじゃね?
817 :
NPCさん:2007/06/24(日) 11:35:19 ID:???
>>814 その場にいないPCがいったいどうやって指示を出すんだ?
わざわざ呪文枠を消費するのか?
818 :
NPCさん:2007/06/24(日) 11:36:14 ID:???
君らが鳥取でどういう風に指示出してるかはどうでもいいよw
819 :
NPCさん:2007/06/24(日) 11:38:23 ID:???
力造のマスタリングって全体的に自信なさげというか引き過ぎな感じがする。
820 :
NPCさん:2007/06/24(日) 11:38:33 ID:???
リプ3冊やって、
その3冊目より劣化しとる様に思えるんだ。
勝手な想像だけど、今回は他の規格との兼ね合いも在り、
締め切りが厳しかった。
で、力造に短い締め切りでの効率的な仕事のノウハウが無かった可能性はあると思う。
821 :
NPCさん:2007/06/24(日) 11:41:48 ID:???
今回は外部の人を迎えて、ってことなんで、
萎縮してたということはあったのかもしれんね。
822 :
NPCさん:2007/06/24(日) 11:47:32 ID:???
ずっと内輪だけでセッションしてたんかいw
そりゃポンコツにもなるわ
823 :
NPCさん:2007/06/24(日) 11:50:58 ID:???
むしろ逆だぜ。
最初は内輪だけじゃなかったのが、最近は内輪だけになってる。
824 :
NPCさん:2007/06/24(日) 11:51:57 ID:???
今回のデモパラだけじゃなくてSNE全般に言えることだけど、PCのモチベーションが高くないってのはあると思う。
ボスに対して因縁があるわけでもないし、絶対に倒す!とかのテンションの高さがないというか。
だからボスとの戦いなのにあっさりめというか盛り上がらない。
SNEでも田中はその辺上手かったかな。
もっともケナンだけボスに直接因縁がなかったから変に浮いちゃったけど>ゲヘナラスト
テンションあげればいいってもんじゃないだろうけど今回のデモパラのようなシナリオで盛り上げられないんじゃつまらなく写るのは当然かと。
825 :
NPCさん:2007/06/24(日) 11:56:58 ID:???
シャドウランやメックウォーリアーのボスにはPCと因縁がなかったと言うのか。
PCの親の仇がラスボスだったSW第四部は無視か。
826 :
NPCさん:2007/06/24(日) 12:00:52 ID:???
ケナンは二巻で輝いてたからまあ良いんでないかね。最終話でも妖霊とかでちょっとオイシイ役取れてたし。
827 :
NPCさん:2007/06/24(日) 12:03:14 ID:???
まあ、アニメやラノベにおいて戦闘中の掛け合いはデフォだからな。
ガンダムとかでも戦闘中しゃべらなかったら魅力は半分以下になるし。
828 :
NPCさん:2007/06/24(日) 12:03:17 ID:???
>>824 個別の導入ってそういうPC毎のモチベーションの強調にも使えるはずなんだけどね。
モチベーションに関していえば三田のゲヘナリプは上手かったと思うよ。
829 :
NPCさん:2007/06/24(日) 12:05:09 ID:???
>825
>SW第四部
ボスとPCに因縁があるだけで面白くなったりはしないということか
830 :
NPCさん:2007/06/24(日) 12:07:21 ID:???
>>825 PCの親の敵は中盤の顔見せであっさり死んで、
ラスボスは単にアンマント財宝狙うライバルだろ>SW4部
831 :
NPCさん:2007/06/24(日) 12:10:42 ID:???
>>830 あれ、そうだっけ?
すまん、第4部は単行本買ってないから、うろ覚えで嘘吐いたな
832 :
NPCさん:2007/06/24(日) 12:13:27 ID:???
勘違いしているようだが4部はミラルゴだ。
5部がアンマント。
833 :
NPCさん:2007/06/24(日) 12:13:39 ID:???
つか、そもそも第4部はミラルゴだからPCの親の敵なんていねえw
第5部がアンマント
第1部 スチャラカ
第2部 南海
第3部 バブリーズ
第4部 ミラルゴ
第5部 アンマント
擁護したけりゃ最低限の知識 は押さえろよ
834 :
NPCさん:2007/06/24(日) 12:18:07 ID:???
清松信者にはミラルゴ編は黒歴史なんじゃね?
835 :
NPCさん:2007/06/24(日) 12:23:17 ID:???
戦闘時にセリフの出ないスパロボなんて薄すぎて遊べたもんじゃないってことか
836 :
NPCさん:2007/06/24(日) 12:26:59 ID:???
>>828 家族設定がもしPLから出なかった場合どうなってたんだろうと思うぜ>個別の導入でのモチベーション
837 :
NPCさん:2007/06/24(日) 12:29:11 ID:???
>>833 アンマントは設定から酷かったよな。
GMのミスで死なせたのに、何で続編で最初から膨大な借金背負わせんだか。
キャラと挿絵は良かっただけになあ……
838 :
NPCさん:2007/06/24(日) 12:36:26 ID:???
>>836 PC1:姉&幼馴染を救う
PC2:街の平和を守る(仕事)
PC3:悪魔事件を追う(仕事)
PC4:敵に借りを返す(仕事?)
ハンd……「個別の導入」を見る限りではこんな感じだと予想。
839 :
NPCさん:2007/06/24(日) 12:37:41 ID:???
>>836 推測だが
オロシと嵐は刑事と傭兵だから「事件を追う」でそれほど変わりないと思う。
多分凪とかえでが
凪:姉の謎の石と周りの人(さなえPCや沙織)
かえで:友人たち(沙織や明坂PC)
って感じで仲良し3人組みであわよくば3画関係をやらせるつもりだったんじゃなかろうかと。
840 :
NPCさん:2007/06/24(日) 12:42:43 ID:???
つまり全員兄弟設定追加が個別の導入を意味薄くさせた訳か。
それでも兄弟設定の方が面白かった気がするが。
841 :
NPCさん:2007/06/24(日) 12:44:24 ID:???
どっちにしろシナリオの練り込みが足りないわな。
842 :
NPCさん:2007/06/24(日) 12:46:50 ID:???
>>837 何の問題があるんだ?
そーゆーキャンペーンセッティングだろ?
843 :
NPCさん:2007/06/24(日) 12:49:41 ID:???
と、力造のシナリオを読んだように申しております。
844 :
NPCさん:2007/06/24(日) 13:32:24 ID:???
>>837 個人的に、アンマント編のイラストはバブリーズの中村に並ぶ出来だと思っている。
巧拙は素人だからわからんが、リプレイの内容に沿って且つ面白かっこいいという点でね。
それだけに内容は残念極まるが。
845 :
NPCさん:2007/06/24(日) 13:54:20 ID:???
>>844 いやそれは残念ながら誰も同意しないんジャマイカ?
俺は同意するが。
846 :
NPCさん:2007/06/24(日) 14:14:17 ID:???
>>844 中村がリプレイの内容に沿って描いたと申したか!
847 :
NPCさん:2007/06/24(日) 14:36:35 ID:???
>>837 >>833 >アンマントは設定から酷かったよな。
>GMのミスで死なせたのに、何で続編で最初から膨大な借金背負わせんだか。
PLが判断ミスを起こした原因が、GMにもあったと本人が認めたからといって
すべてがGMのミスということにはならんだろう。
848 :
NPCさん:2007/06/24(日) 14:37:30 ID:???
ですよねーってニコニコでよく見るんだけど元ネタ何?
849 :
NPCさん:2007/06/24(日) 14:38:06 ID:???
850 :
NPCさん:2007/06/24(日) 14:38:18 ID:???
>>847 だからそれをPLに投げて、しかも完済はさせないってか?
851 :
NPCさん:2007/06/24(日) 14:40:23 ID:???
原因はGMにあるが責任はPLにある。
……一度言ってみたいな、この無責任発言w
852 :
NPCさん:2007/06/24(日) 14:41:53 ID:???
責任はGMにあるが負債はPLにある、かも知れない
853 :
NPCさん:2007/06/24(日) 14:42:52 ID:???
854 :
NPCさん:2007/06/24(日) 14:43:11 ID:???
>>850 危険をおかして財宝を探したけど、手に入ったものはニセモノでしたor
普遍的な値打ちのあるものではありませんでした、ってのはお約束の展開だと思うがね
855 :
NPCさん:2007/06/24(日) 14:43:45 ID:???
>>851 あの、日本語読めてます?
あそこでPLが死んだのはPLの判断ミスですよ。
GMが勝手に反省しただけで。
856 :
NPCさん:2007/06/24(日) 14:44:03 ID:???
>852
相方が逃げた連帯保証人みたいだなw
857 :
NPCさん:2007/06/24(日) 14:46:19 ID:???
>>791 それに関しては富士見も諦めてるんじゃない?
だから俺祭りのアンケートが3冊のうちから選べるようになってるんだよ。
858 :
NPCさん:2007/06/24(日) 14:48:17 ID:???
859 :
NPCさん:2007/06/24(日) 14:49:09 ID:???
>>855 ダイスじゃねーの?
あと回復が出来ない戦闘バランス。
860 :
NPCさん:2007/06/24(日) 14:49:48 ID:???
861 :
NPCさん:2007/06/24(日) 14:50:22 ID:???
>>855 PLが死んだ?
セッション中にか?
PCとPLの区別もつかないのかよ
862 :
NPCさん:2007/06/24(日) 14:52:14 ID:???
>>861 TRPG道とはかくも過酷なものなのです
行住坐臥之即ち戦闘……
863 :
NPCさん:2007/06/24(日) 14:53:41 ID:???
864 :
NPCさん:2007/06/24(日) 14:58:16 ID:???
「死ななければ覚えませぬ」
そこまでしてTRPGを遊ぶとは、SNE信者とは修羅であったか……
865 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:01:27 ID:???
866 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:03:10 ID:???
>>865 他人の日本語能力を問題にしてる855が間違いしてるからな
指摘してやらないと悪いだろ
867 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:04:27 ID:???
>>865 自分の間違いを認められないのは人格障害では?
868 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:04:59 ID:???
>>866 は?もともと読解能力の無さを馬鹿にしているだけですが?
なに必死こいてます?
869 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:06:06 ID:???
>>868 馬鹿が焦って煽るからPCをPLに書き間違えるんだよ
870 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:06:21 ID:???
871 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:07:24 ID:???
本当に必死だ。どっちとはいわないが。
872 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:08:12 ID:???
これがSNE信者お得意の話題反らしか
873 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:08:49 ID:???
>>869-870 図星を突きすぎて変な粘着物にへばりつかれてしまった。
アンマントとかもうどうでもよくなったんだろうね。悔しがり乙。
874 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:09:39 ID:???
875 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:09:44 ID:???
>>845 あ、やっぱり?
そして俺は中村と伊藤の挿絵は「リプレイの内容に沿って」いると信じて止みません。
人相悪いスイフリーやフィリスとか、見たくないもの1号2号なんてリプ本文を超えてるぜ!
876 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:11:29 ID:???
SNE擁護はどうしようもない
人格攻撃抜きでまともに反論できないんだから
877 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:12:20 ID:???
878 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:13:31 ID:???
>>844 伊藤のおいちゃんをはじめて知ったのがあれだった。
今では大ファンさ。
……今度SRSで『斬魔剣伝』やってみるかなあ。
879 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:14:21 ID:???
擁護と言いながら、他人の失敗を挙げへつらう事しか出来ない人間ばかりなんですね
まるでどこかの政党のよう
880 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:16:11 ID:???
>877ー レス番ミスレス番ミスー
881 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:16:38 ID:???
882 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:17:10 ID:???
へつらっちゃあかんがな……
883 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:17:55 ID:???
さぁ、また相変わらずgdgdになってきました
884 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:18:30 ID:???
>>876 今現在人格攻撃しかしていないのは、アンチでは?w
885 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:19:51 ID:???
そろそろ、デモンパの話題に戻さないか
886 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:19:52 ID:???
>>878 やあ、俺。
イーノの悪党面なんか最高だったな。
ムーヴァなんかちゃんと年増の体だったし。
なにげにメデューサがエロかった。
887 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:19:57 ID:???
>>884 つまらないレッテル貼りしてる暇があったらアンマントの良さでも語ればいいと思うよ
888 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:20:56 ID:???
アンマントのあとがき嫁といわれて以降
確かに人格攻撃しかしていない件
889 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:21:50 ID:???
>>887 まったくそうだよね、レッテル張りしかしないのは馬鹿だよねw
アンチは最初、アンマントの悪さを語ってたはずなのにねw
890 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:22:07 ID:???
じゃあ俺は人格攻撃じゃなくてちゃんと作品を批評してやるぜ
デモパラは糞
891 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:22:47 ID:???
>>889 良いからアンマントの何処が良いんだよ守護者君
892 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:22:48 ID:???
原作嫁とアンチにいったら、見事に逃げ出された例がまた一つ。
893 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:23:55 ID:???
>>891 あれ?アンチの認識不足を指摘しただけのに、なんで良いところを指摘しなくちゃいけなくなるの?
いろんな意味で大丈夫?
894 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:23:58 ID:???
ついに来ました勝利宣言
895 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:24:06 ID:???
896 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:24:51 ID:???
>>894 相手が勝利宣言したからといって、あんたが勝つわけではないよ。
勝利宣言叩きは、議論できない馬鹿のための逆転ツールじゃないよ。
897 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:24:52 ID:???
>>889 >>858に答えてくれないとこっちの話は続かんからなあ
確かに、一部分だけ挙げればあるが、
・前回のキャンペーンのアクシデントのツケを次のキャンペーンに回す
・しかもそれがパーティのリソースを削る方向である
・さらに物語としてはニセ財宝を出すところで終わっている
・その件についてPLから不満が出たと書かれている
こういう要素が積み重なっているので、アンマントは駄目だと思うよ
898 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:25:26 ID:???
>>891 さっきから褒められているのがイラストのみである件。
899 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:25:48 ID:???
剣神の表紙女の胴体って、なんであんなに長いの?
途中で切れてるの?
900 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:27:51 ID:???
>>897 いろいろ認識不足があるぞ。
見せ金の黄金には価値があったし
お約束としてはあのオチはありだとされているし。
セッション参加者へのオチとしては、後味が悪かったけど、
だからこそ、続きをやらせろという意見がPLからでてたわけだし。
901 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:29:24 ID:???
風評被害の一種でしょ。よく知らない人が噂を頼りに叩いてるわけで。
902 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:30:37 ID:???
そう思うなら、その風評を覆す要素を提示すれば良いのに
903 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:30:48 ID:???
>>900 見せ金の黄金に価値があったのは当然認識しているが、
期待外れ感の方が大きいだろう
それなら、別の宝の地図とかの方が次に希望が持てていい
お約束のオチ単体としてならありだろうが、あれだけの積み重ねの中では無しだろ
後味が悪く、PLの意見にも答えてないところまでしか読者には見えないんだが
だから俺の評価は低い
904 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:31:25 ID:???
>>886 惜しむらくは『黒眼鏡のあの人』が未登場な事か。
まあリプレイの挿絵という事もあってか、いつもの『劇団伊藤』の役者さんじゃないしね。
905 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:31:53 ID:???
アンマントでいったん打ち切られたからな>SW
出来は悪かったんじゃね?
906 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:32:34 ID:???
907 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:34:57 ID:???
>>903 うーん、『にこやかに笑いながら血の涙を流すラーンと頷きエルフ』のイラストで爆笑したんで、俺は気にならなかったなあ。
やっぱ伊藤絵はいいよ。
908 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:35:23 ID:???
909 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:36:38 ID:???
>>907 ラーンはあの時点で借金の返済は終わってるからなあ
910 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:37:33 ID:???
>>907 良かったのは六門漫画の頃までだな>伊藤絵
今はもうダメダメ。
911 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:38:18 ID:???
ラーンのPLはやっぱりみやび?
912 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:38:54 ID:???
913 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:42:47 ID:???
やはりラノベにイラストは欠かせないよねー
914 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:43:56 ID:???
結局アンマントはイラスト以外中身は全部ダメって事か?
915 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:45:48 ID:???
GMはミスを悔やんでるけど責任はPLにある、ということしかハッキリしてないな。
916 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:47:37 ID:???
・企画の問題
・結末の問題
を俺はとりあえず挙げたが、
中身にはシー問題とか、
カシスの復活についてのルール無視のマスタリング問題とかが
過去に指摘されてるな
もちろん、それらについても反論があったことは追記しておく
あとは自分が読んでどう思うかだろう
個人的に清松のアンマント編でのマスタリングはあまり評価していないが
917 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:49:09 ID:???
「普通は宣言しない限り相手の顔なんか見ないだろ?」というGMの主張が全米の涙をさそったのはどのリプレイ?
918 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:49:41 ID:???
919 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:52:34 ID:???
つーかこうして思い返すとSWのリプレイは凄いなw
そういう時代だったといえばそれまでかもしらんが
920 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:55:02 ID:???
>>917 それもアンチが言ってた台詞だな。
普段の描写と、敵は顔にペイントしている、という状況の違いが認識できていない馬鹿の意見だ。
敵は顔にペイントしているといっているのに、いかにも怪しい老人がでてきて、質問もしないんだから、判断ミスは否定できない。
これじゃ、風評だけ聞いて叩いてるのだといわれても仕方ないな。
921 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:56:27 ID:???
>>920 常識で考えてAAがこれほど似合う書き込みもそうそうないなw
922 :
920:2007/06/24(日) 15:56:54 ID:???
状況があっての判断(ミス)なのに、状況をすっ飛ばして判断(ミス)だけを叩くのは、低脳の証明だと思うけどね。
923 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:57:25 ID:???
>>920 ちょっと待て
ペイント問題の相手は怪しい老人じゃないぞ
お前こそ読んでないだろ、ミラルゴ編を
924 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:57:46 ID:???
もういい、もういいんだ「常識」・・・
925 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:57:48 ID:???
>>921 不利になったからって人格攻撃に走るなw
926 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:58:48 ID:???
927 :
NPCさん:2007/06/24(日) 15:59:00 ID:???
928 :
NPCさん:2007/06/24(日) 16:02:32 ID:???
エースはペイントしてたんじゃなくて薄化粧してたんだと思ったが…
929 :
NPCさん:2007/06/24(日) 16:05:03 ID:???
930 :
エース:2007/06/24(日) 16:08:51 ID:???
優しさを失わないでくれ。
互いに助け合い、弱いものをいたわり、どのゲームのユーザーとも仲良くしようとする気持ちを失わないでくれ。
たとえ、その気持ちが何百回裏切られようと……
それがわたしの最後の願いだ。
931 :
NPCさん:2007/06/24(日) 16:10:34 ID:???
932 :
NPCさん:2007/06/24(日) 16:11:13 ID:???
>>929 顔ペイント問題ってエースのことじゃなかったんだ!スマン
933 :
NPCさん:2007/06/24(日) 16:11:47 ID:???
934 :
NPCさん:2007/06/24(日) 16:55:39 ID:???
すげえ、ウルトラマンエースに諭されたら、45分も書き込みが止まったw
935 :
NPCさん:2007/06/24(日) 16:59:48 ID:???
異常事態だ
936 :
NPCさん:2007/06/24(日) 17:45:07 ID:???
いまさらですまんがスカラプ2巻読み終わった
やっぱり大軍に対して少数で挑むシチュエーションは燃えるね
937 :
NPCさん:2007/06/24(日) 17:59:17 ID:???
>681
「キングゲイナーは俺が考えてたロボもののパクリ」
つってた奴のことを思い出した。
確かサイト持ってたはずだけど忘れた。
938 :
NPCさん:2007/06/24(日) 18:37:30 ID:???
>>936 うむ、確かに燃える。
手強い敵に全力を出しきるのと同じくらい、消耗を抑えつつザコを倒し続けるのも好きだ。疲れるけど。
ぜひとも次回のオーバードでもやってほしいね。変態性ばっかり継がないでさw
いや、変態は変態でかかせないのだが(まて、何を言ってる)
939 :
NPCさん:2007/06/24(日) 20:07:21 ID:???
>>932 顔ペイント問題とソスレでいうと、間違いなく闇の老人のことだな。
エースは、化粧品を持っていたり色々と語られてたから。
このスレ、ダメなやつは本当にダメだね。
940 :
NPCさん:2007/06/24(日) 20:09:25 ID:???
SWリプレイなんか読む奴はダメ人間さ。
941 :
NPCさん:2007/06/24(日) 20:11:59 ID:???
自己反省乙
942 :
NPCさん:2007/06/24(日) 20:16:40 ID:???
>>923など、哀れですらある。
これに懲りて、ろくに知りもしらないことで暴れるのは止めてもらいたいものだ。
943 :
NPCさん:2007/06/24(日) 20:16:41 ID:???
選択肢がなかった頃は惨めなダメ人間だったよ。
今はSW以外のリプレイが色々出てるからダメ人間から脱却できたけどな。
944 :
NPCさん:2007/06/24(日) 20:22:03 ID:???
間違いを認める勇気はないらしいw
945 :
NPCさん:2007/06/24(日) 20:28:42 ID:???
ブックオフ100円コーナーで退魔生徒会二冊購入・読了
メリハリにかけるリプレイではあるが、暇つぶしにはこの生ぬるさがいいかもしれない
ゲーム面と戦術はそれなりに書いてあると思うがシステムを知らないので分からない部分もあるが、
読み進めるとそれなりに慣れる
悪魔が合体したり人間が悪魔の能力を身につけることがあっさり流されているのが、
流石はコンシューマーゲーム原作の作品か
人間模様の変化その他、とにかく盛り上がる要素に乏しいが、なんとなく読んでしまった
不思議な魅力があるのかもしれない
946 :
NPCさん:2007/06/24(日) 20:30:53 ID:???
追記
コンシューマーネタがいくつかあったので、知ってる人はニヤリとできるかも
しかし、一見さんにはあまり向かないリプレイではないかと思った
947 :
NPCさん:2007/06/24(日) 21:39:28 ID:???
真面目な話、第四部は面白かったけどな。
終盤のタバコ山とか面白いギミックもあったし、キャラも立ってるし。
一番の問題はやっぱイラストじゃね?
言っちゃ悪いが、中村さんの美麗な(かつネタ満載の)イラスト見た後じゃなあ…
948 :
NPCさん:2007/06/24(日) 21:48:53 ID:???
>>947 キャラ立ってたのはステラ婆さんと5部継続組みだけじゃないか
949 :
NPCさん:2007/06/24(日) 21:57:25 ID:???
6人のうち4人もキャラ立ってればいい方じゃね?
950 :
NPCさん:2007/06/24(日) 21:58:14 ID:???
>>948 半分が第五部に引き継がれなかったのは、
婆さんはキャラが独走状態なため、後の二人は薄すぎるのが原因かな。
あほぼんはラーン相手に空回っている印象しかない。どこまでも役に立たねーし。
951 :
NPCさん:2007/06/24(日) 22:12:50 ID:???
いやぁ、三日で終わりか、77冊目は。
今日、行きつけの本屋で「ペンドラゴン」リプを買った(読むのはこれから)。
よく行く本屋なのに、見たことない本だったので反射的に買っちまったが、
1994年10月初版だって。なんか騙されてるかもしれん。
952 :
NPCさん:2007/06/24(日) 22:44:53 ID:???
ほう、よく残ってたなあ
953 :
NPCさん:2007/06/24(日) 23:02:44 ID:???
アンマウントはSWの中でも稀に見る傑作だと思うんだがなぁ
954 :
NPCさん:2007/06/24(日) 23:05:48 ID:???
アンマウントねえ。
焦って書き込んでるの?
落ち着いた方がいいよ。
955 :
NPCさん:2007/06/24(日) 23:06:41 ID:???
アンナントだな、失礼
956 :
NPCさん:2007/06/24(日) 23:09:28 ID:???
アンパンチか
957 :
NPCさん:2007/06/24(日) 23:12:11 ID:???
俺も5部一番好き。
958 :
NPCさん:2007/06/24(日) 23:17:46 ID:???
アンマントか、読んだのはかなり昔なんで勝手に脳内変換してたw
伊藤の絵とプレイヤーの掛け合いのマッチングが素晴らしかったなぁ
リプレイで爆笑したのはあれが初めてだったよ
959 :
NPCさん:2007/06/24(日) 23:25:15 ID:???
>>958 作品の名前もまともに覚えてないんじゃ記憶の方も疑わしいな。
960 :
NPCさん:2007/06/24(日) 23:26:45 ID:???
今、剣神読んでるんだけど……
どっかのスレに「そんなに良い文章読みたきゃラノベ読めよ」って
擁護いたけど、あの擁護は剣神読んでなかったんだな。
だって、これ力造の今までのリプレイと比較しても
一番酷いぞ。
描写が平坦で、長々していて苦痛。
一番ヤバイのは主人公凪の空気ぶりだと思う。
あ、でもトシの下りはちょっとワロタ。
天の笑い声の描写(ギャハハ)はどうかと思うけど。
961 :
NPCさん:2007/06/24(日) 23:30:01 ID:???
ギャハハって、三下の悪役とか猥談してるチンピラとかの笑い声だよな…
962 :
NPCさん:2007/06/24(日) 23:30:34 ID:???
リキちゃんはやればできる子なんですよ
彼がいいモノを創れるように、もっといい素材を用意してやれば間違いなくいいモノができます!
そのためにはいいプレイヤーといいシナリオといいライターといいエディターといい営業と
なによりもいいGMが必要ですが……
963 :
NPCさん:2007/06/24(日) 23:32:21 ID:???
その場合力蔵はいったい何をやるのだろう
964 :
NPCさん:2007/06/24(日) 23:32:43 ID:???
監修じゃね?
965 :
NPCさん:2007/06/24(日) 23:33:57 ID:???
完成した作品に
「著:力造」と銘入れするんだよ
966 :
NPCさん:2007/06/24(日) 23:35:08 ID:???
>>961 悪意があるような気になるんだよな。
ああ、あと、みんな言ってたけど、折れも一行で「一同(爆笑)」はキツイ。
「自宅の●●」って頭に付くのもキツイ……。
967 :
NPCさん:2007/06/24(日) 23:38:19 ID:???
>>960 凪が空気に思うのはそっちが読めてない、と思う。
まあ、家族戦隊になった影響で、
PC1に与えられてた設定がPCの共通設定になったしね。
(以下、チョイ妄想入り)
FEARのゲームで女性声優を使ったときみたいな、
ある種の姫扱いが無いから、
まあ、普通にPLの一人になってるのが、
実際以上に薄くなったように思わせるんだと思う。
968 :
NPCさん:2007/06/24(日) 23:38:35 ID:???
シーン制を使ってるふりしつつも「舞台裏」の概念は理解できなくて
「カメラが入るまで撮影の止まった部屋で待機中」程度の認識だから
PCを動かすことなく場所を特定しているんじゃないのか?
969 :
NPCさん:2007/06/24(日) 23:40:20 ID:???
ワルツでキーナのPLにできたことが、なぜデモパラはできなんだのか。<初心者の扱い
970 :
NPCさん:2007/06/24(日) 23:41:38 ID:???
>>968 でも舞台裏の概念は分かんない人には全然分かってもらえないぞ。
だからできるだけ避けようとしてるんじゃないかと思う。
そこまでは真似できねって思ってたのかもしれないが。
971 :
NPCさん:2007/06/24(日) 23:42:00 ID:???
>>961 > ギャハハって、三下の悪役とか猥談してるチンピラとかの笑い声だよな…
問題なさそうな気がするw
972 :
NPCさん:2007/06/24(日) 23:45:48 ID:???
嵐兄ちゃん三下でもないし猥談してるわけでもないけど、
チンピラだもんなw
トリガーハッピー気味に「弾持ってこーい!!」だもん。
973 :
NPCさん:2007/06/24(日) 23:54:37 ID:???
その辺はダブクロの永斗もそう違いはないよ。
ただ嵐が劣化永斗にしか見えないのはどういう訳だか。
974 :
NPCさん:2007/06/24(日) 23:56:33 ID:???
やっぱりきくたけにしろ王子にしろ暴走をサポートしてくれる人間がいないと暴れにくいのかな。
975 :
NPCさん:2007/06/24(日) 23:58:48 ID:???
「暴走プレイヤー」ってオビに書いて宣伝しておいて
実際には(サブ)マスターも同然の卓全体の調整役だもんな
「看板に偽りあり」なのはどうかと思うぞ
976 :
NPCさん:2007/06/24(日) 23:59:19 ID:???
>>973 それはその永斗やらからズレタラ劣化してるとするからじゃね。
977 :
NPCさん:2007/06/24(日) 23:59:53 ID:???
978 :
NPCさん:2007/06/25(月) 00:00:41 ID:???
ぶっちぎりで今年のワースト1候補だな。
979 :
NPCさん:2007/06/25(月) 00:01:04 ID:???
暴走をきっちりフォローしてくれる相手がいないと
いくら天でも商業リプレイで本気で暴走はできないだろ。
980 :
NPCさん:2007/06/25(月) 00:02:05 ID:???
981 :
NPCさん:2007/06/25(月) 00:03:21 ID:???
>980
あれはSNEの家宝(SW)だから問題ないのです
982 :
NPCさん:2007/06/25(月) 00:04:11 ID:???
真面目な話、
今回のメンツで天とプレイ経験がある人間て誰だ?
983 :
NPCさん:2007/06/25(月) 00:05:19 ID:???
>>977 悪いことはなんでも富士見のせいなのかよw
984 :
NPCさん:2007/06/25(月) 00:06:30 ID:???
>>983 いや、帯の煽り文句までSNEの責任にされてもマジで困ります。
985 :
NPCさん:2007/06/25(月) 00:06:42 ID:???
986 :
NPCさん:2007/06/25(月) 00:09:33 ID:???
>>983 面白くないのは読者の読み方が悪いんだとさ
987 :
NPCさん:2007/06/25(月) 00:11:56 ID:???
評判悪くても売れるんだから、SNEもいつまでたっても反省しない
988 :
NPCさん:2007/06/25(月) 00:14:01 ID:???
性別固定は、女性で男PCやりたいって人も多いので、事前に希望を聞いていたのかなと思う。
用語問題は、俺も良く「ハンドアウトって何?」と聞かれるので、字面的に分かりやすくしたのかなと思う。
ハンドアウトと書いたら書いたで、パクリだの何だの言われるんだろうし。
しかし好意的に見ても、内容が微妙だったのは真実。
文章力がな……。次巻が確実なら、少しはマシになってくれるといいんだが。
あ、虫が飛ぶイラストはちょっと好きだ。
989 :
NPCさん:2007/06/25(月) 00:15:57 ID:???
>>988 以前、サプリにはせっかくハンドアウト相当の用語と説明が書かれていたのに、リプレイはそれを全て黙殺したというツッコミが。
ここは明らかに減点ということで結論が出てる。
990 :
NPCさん:2007/06/25(月) 00:17:23 ID:???
>988性別固定
力造『若い女の子の少年プレイ萌え』
明坂「何か言いました?」
力造「いえいえ」
なんてことじゃないことを祈ろう
991 :
NPCさん:2007/06/25(月) 00:18:08 ID:???
>>988 単に性別どっちでも問題ないようなシナリオにすればいいだけじゃん。
アライブ1巻だってそれを考慮してPC1のルームメイトの名前を男女のどっちでも通じるのにしてたんだし。
それはそうと次スレ頼む。
しばらく立てられないと言われた。
992 :
NPCさん:2007/06/25(月) 00:18:48 ID:???
993 :
NPCさん:2007/06/25(月) 00:28:20 ID:???
むしろさなえがスッゲェ良いPLで驚いた。
ゲヘナ1部といい(これは憶測だが)、
GMより善人PCやるのに向いてるよな。
994 :
NPCさん:2007/06/25(月) 00:29:14 ID:???
>>993 GMやるには悪人度が足りないのかもね。
995 :
NPCさん:2007/06/25(月) 00:31:54 ID:???
建ててみるか
996 :
NPCさん:2007/06/25(月) 00:35:04 ID:???
997 :
ダガー+のいぢFEAR厨:2007/06/25(月) 00:35:16 ID:5lGM0I3K
>990
ソレくらいのコトをリプに書いてしまうダイナシ度が足りないと思うんだ力造には。
998 :
NPCさん:2007/06/25(月) 00:38:23 ID:???
力造、終わったな。
まだ始まってもいない?
だから始まる前に終わったって事さ。
999 :
NPCさん:2007/06/25(月) 00:38:38 ID:???
それはオロシお兄ちゃんが露骨に出しちゃってるからなあw
>>990
1000ならSNEオワタ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪