1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2007/06/13(水) 21:29:20 ID:???
>>1乙
つ【パンチラ】
3 :
NPCさん:2007/06/13(水) 21:34:26 ID:???
4 :
NPCさん:2007/06/13(水) 21:58:13 ID:???
風の聖痕RPGまとめ
・山門敬弘のライトノベル「風の聖痕」のTRPG化。富士見ドラゴンブックより2006年6月20日発売。
・ゲームデザインは『異界戦記カオスフレア』の三輪清宗。
・リプレイも富士見ドラゴンブックで同時発売。
・「トライブクラス」と「スタイルクラス」を組み合わせてPCを作成
・トライブクラスは精霊術師の血筋を表すクラス。地水火風の4種に「イレギュラー」を加えた5つ
・スタイルクラスは生い立ちや経験による性格や能力を表すクラス。
復讐者“アヴェンジャー”、無垢なる者“イノセント”、高貴な生まれ“ノーブル”など6種類がある。
・加護とはことなるブレイクスルーリソースがある
・アルシャードとの互換性はある程度あるらしいがどこまでのものかは現時点で不明。
・和麻や綾乃は高レベルNPCとして存在する
5 :
NPCさん:2007/06/13(水) 23:05:52 ID:???
カスマと綾乃はボスキャラテンプレだといいんだがな。
6 :
NPCさん:2007/06/13(水) 23:11:27 ID:???
ふーん
7 :
ダガー+サンセットの守護者:2007/06/13(水) 23:14:52 ID:kfq8Uhvc
>1
ぱんちら乙
>5
《公式キャラ属性》:この能力を持っているNPCは死亡しない。
とかあると、香ばしくてイイよね。
8 :
NPCさん:2007/06/13(水) 23:56:07 ID:???
ラジオ聞いたが、風の聖痕RPGはFEARからの企画だったのか。
9 :
NPCさん:2007/06/14(木) 00:09:00 ID:???
でも明らかにアニメ化にあわせた企画なんだがな…
10 :
NPCさん:2007/06/14(木) 00:10:23 ID:???
逆に考えるんだ。
TRPG版の宣伝ついでにアニメを作ったんだ。
11 :
NPCさん:2007/06/14(木) 00:12:34 ID:???
「何か原作ものでSRS化しますけどどうです?」とFEARから申し入れ → じゃあ、今度アニメ化するコレを・・・と富士見が指定
ってことじゃないの?
12 :
NPCさん:2007/06/14(木) 00:13:24 ID:???
額面どおりには取れないんじゃないだろうか。
むしろ富士見が「うちの作品からどれかTRPG化してよー」とか言って、それを選んだとか。
13 :
NPCさん:2007/06/14(木) 00:37:32 ID:???
そこで聖痕をえらぶのかよ!w
14 :
NPCさん:2007/06/14(木) 00:38:40 ID:???
せっかくだから赤い扉を選んだんだろ
15 :
NPCさん:2007/06/14(木) 00:39:09 ID:???
リウィを選べば神になれたのに
16 :
NPCさん:2007/06/14(木) 00:41:58 ID:???
もし本当にそうだとしたらフルメタをSRSにしてほしかったorz
17 :
NPCさん:2007/06/14(木) 00:45:39 ID:POf1LZjE
ロボット物は鬼門だと何度いったら(r
18 :
NPCさん:2007/06/14(木) 00:52:18 ID:???
BBBを……アニメ終わっちゃったか。
19 :
NPCさん:2007/06/14(木) 00:56:52 ID:???
風の聖痕の原作者がコンベにくるって……病気じゃなかったのか?
20 :
NPCさん:2007/06/14(木) 00:58:44 ID:???
原作者来るって言ってたっけ?
作者の三輪が来るって言ってるんじゃないか?
21 :
NPCさん:2007/06/14(木) 01:03:29 ID:???
「聖痕の著者の三輪さん」って言ってるな。
22 :
NPCさん:2007/06/14(木) 01:04:10 ID:???
もし三輪が卓立てるなら、是非PLで参加して
「俺のPCは精霊を絶対武器とするフォーリナーで〜」とかやってみてぇw
23 :
NPCさん:2007/06/14(木) 01:05:13 ID:???
それはBBリプレイの井上なみのウザさだw
是非やれwww
24 :
NPCさん:2007/06/14(木) 01:45:44 ID:???
「永遠に戦国時代が続く世界からの来訪者で〜」
じゃぁ俺は旧版からスピリットもってきて風の精霊王そのものをやるよ!
コントラクターいらずで大活躍
26 :
NPCさん:2007/06/14(木) 11:17:54 ID:???
三輪は遠藤を超えられるか?
27 :
NPCさん:2007/06/14(木) 12:38:44 ID:???
>>4 ・山門敬弘のライトノベル「風の聖痕」のTRPG化。富士見ドラゴンブックより2006年6月20日発売。
もうでてるの?しかもSRSもなかった昨年に
28 :
NPCさん:2007/06/14(木) 12:40:06 ID:???
>>27 真っ昼間からテンプレの誤植にイヤミ言ってて哀しくならない?
29 :
NPCさん:2007/06/14(木) 12:50:07 ID:???
2006年になってるのはただの間違いだけど
SRSは去年からだよ
30 :
NPCさん:2007/06/14(木) 12:51:42 ID:???
>>28 2chでしか鬱憤を晴らせないんだよ。そっとしといてあげて。
31 :
NPCさん:2007/06/14(木) 13:49:15 ID:???
20日発売になってるけど多分早いところで今日か明日には
書店に並んでると思うと言ってみる
いやマジで
32 :
NPCさん:2007/06/14(木) 14:34:42 ID:???
今日はさすがに早すぎじゃねーの。。。
33 :
NPCさん:2007/06/14(木) 14:41:06 ID:???
週刊少年漫画雑誌だって、早売りはせいぜい4日前
34 :
NPCさん:2007/06/14(木) 14:47:20 ID:???
良い時期に土日挟んじゃってるし、週明けだろうな
35 :
31:2007/06/14(木) 15:36:20 ID:???
うーむすまそ今日は言い過ぎでしたね………
でも富士見は結構発売早かった記憶があるんで………
36 :
NPCさん:2007/06/14(木) 15:39:02 ID:???
そんなことない
富士見はかなり発送遅いよ
37 :
NPCさん:2007/06/14(木) 15:52:13 ID:???
グレディメとSRS特集号なき今、風ぐまにすべての期待が集中するわけだ
38 :
NPCさん:2007/06/14(木) 15:55:42 ID:???
FEARがグレディメを一ヶ月延期してまでこちらの製作に集中したくらいだからな。
もうそりゃ、俺PCがカズマ並の大活躍するのを煉くんのまなざしくらいに期待するね。
39 :
NPCさん:2007/06/14(木) 15:58:59 ID:???
このゲームがカイザ−でなくてハッタリなら、加護に代わるブレイクスルーに《論争》とか入れかねなかったな
40 :
NPCさん:2007/06/14(木) 17:05:11 ID:???
こっちを優先したから遅れたのかはわからんから、期待度を上げてもしょうがないと思う。
よしんばそうだとしても、優先理由は出版社が他社だからだと思うし。
自社で出版するグレディメや別冊を優先できんだろう。
41 :
NPCさん:2007/06/14(木) 17:22:31 ID:???
42 :
NPCさん:2007/06/14(木) 17:22:35 ID:???
まー、富士見的にはこれアニメ化と同じタイミングで販売するから意味のある商品だしなぁ。他の商品よりも遅らせるわけにはいかん事情は強いよな。
カードRPGのように、アニメが絶好調のリウイのデータも収録! って煽りで売っといて、発売したときにはアニメが終わってたなんてのじゃアレだし。
43 :
NPCさん:2007/06/14(木) 17:40:54 ID:???
このスピードで開発できたのもSRSの強みだ
って言いそう
44 :
NPCさん:2007/06/14(木) 17:44:49 ID:???
リウイの時に比べて棄てプリのときは早かったな。
あれも2d6システムの強みか?
45 :
NPCさん:2007/06/14(木) 17:45:53 ID:???
2d6システムにも同じ強みがあったはずだが
46 :
NPCさん:2007/06/14(木) 17:48:08 ID:???
47 :
NPCさん:2007/06/14(木) 17:59:38 ID:???
風の聖痕は2クールというのに救われたな
48 :
NPCさん:2007/06/14(木) 18:01:28 ID:???
49 :
NPCさん:2007/06/14(木) 18:04:00 ID:???
>>46 2d6棄てプリって俺の記憶ではアニメ放映のかなり初期に発売されたと覚えてるんだが
50 :
NPCさん:2007/06/14(木) 18:07:04 ID:???
リウイも棄てプリも棄て熊もみんな受注時期も開発期間も不明なのになにgdgdやってんだ。
51 :
NPCさん:2007/06/14(木) 18:15:51 ID:???
確認してきただ、一応放映には間に合っている模様。
でも、2クールだった。
52 :
NPCさん:2007/06/14(木) 18:43:47 ID:???
聖根ができれば、他の伝奇ものラノベは同じフォーマットで作れるだろう。
SRSはマギウスの進化形だったんだよ。
53 :
骰子ゴロゴロアナログTRPGイマダニ演技ガ恥ズカシイ:2007/06/14(木) 19:24:32 ID:alCNgtV5
なんかすごい説得力があるね!
54 :
NPCさん:2007/06/14(木) 19:25:54 ID:???
なるほど、FEARの系譜か
55 :
NPCさん:2007/06/14(木) 20:53:18 ID:???
最速フラゲは日曜日の神田あたりかな?
56 :
NPCさん:2007/06/14(木) 21:25:46 ID:???
日曜は流通が無いから、月曜じゃない?
57 :
NPCさん:2007/06/14(木) 22:21:16 ID:???
>>49 いや放映終了3週間くらい前。
パシフィカが刺されて昏倒してたころ。
58 :
NPCさん:2007/06/14(木) 22:42:14 ID:???
皆様におかれましてはご清祥にお過ごしのことと思います。
このたび、6月に発行を予定しておりましたGF別冊14『特集:スタンダードRPGシステム』、
ALGサプリメント『グレートディメンジョン』の発行を『特集:スタンダードRPGシステム』を7月中旬に、
『グレートディメンジョン』を7月下旬に延期させていただくことをご報告させていただきます。
どちらもすでに制作は進行しており、これ以上の遅延はない見込みです。
楽しみにお待ちいただいていた皆様にはまことに申し訳ございません。何卒ご容赦いただけますようお願いいたします。
(6/13
59 :
NPCさん:2007/06/14(木) 22:43:23 ID:???
すまん、誤射&コピペみす・・・
60 :
NPCさん:2007/06/14(木) 22:47:23 ID:???
煽り玉としては旬を過ぎたぞ。
61 :
NPCさん:2007/06/14(木) 22:51:05 ID:???
>>57 一瞬、ギダーフのとこならまだ序盤と勘違いしたが
兄貴に刺されたとこなら完結直前じゃないかw
62 :
NPCさん:2007/06/15(金) 01:57:54 ID:???
>>57 5月発売予定だったのがずれ込んだんだよな
63 :
NPCさん:2007/06/15(金) 09:51:00 ID:???
>>26 前スレでの三輪信者の熱心さに結構驚いたんだが、三輪ってそんなに逸材だと目されてるの?
ゲームデザインできる新人は貴重だから頑張って欲しいとは思うけど。
64 :
NPCさん:2007/06/15(金) 10:02:15 ID:???
>>63 カオスフレアもそうだが何よりシナリオクラフトを構築した実績から、近年のFEARにはなかったセンスを持ち込める人物として期待されてるな。
65 :
NPCさん:2007/06/15(金) 10:25:38 ID:???
ゲームデザインが出来て、実績を出している、なら逸材と言ってもいいだろう。
今後も頑張って欲しいという期待もこもっていると思われる。
66 :
NPCさん:2007/06/15(金) 14:37:53 ID:???
「加護に代わるブレイクスルー」をまじめに考えてみる。
炎雷覇とかそこらへんのものをPC全員が持ってるというのはちと不自然かなぁ
67 :
NPCさん:2007/06/15(金) 14:40:51 ID:???
聖痕世界で一番分かりやすいブレイクスルーのフレーバーが家系使うことかね?
異能使いの血脈とほとんど同じになるけどさ
68 :
NPCさん:2007/06/15(金) 14:48:28 ID:???
血脈でいいんじゃね?
69 :
NPCさん:2007/06/15(金) 14:54:27 ID:???
この世界ってその精霊使いの家系以外からは精霊使いはできないの?
70 :
NPCさん:2007/06/15(金) 14:57:27 ID:???
PCは全員コントラクター。
ってのは世界観を根底からくつがえしてしまうか?
でもそうすれば契約対象からの支援でブレイクスルーが簡単に表現できるかな、と。
あとカズマがいる以上はコントラクターを再現するデータが必要だし、それがカズマに使えてPCには使えないってのはFEARはやらんだろうし
71 :
NPCさん:2007/06/15(金) 15:19:00 ID:???
向こうのスレの誤爆っぽいので転載
三輪がそういってたからってのがネタなのかマジなのかわからんな。
970 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/06/15(金) 15:15:12 ID:???
違う違う、カオスフレアの覚醒、もしくは異能使いの戦闘覚醒をブレイクスルーに持ってくるのじゃよ
三輪がそういってたから間違いない
72 :
NPCさん:2007/06/15(金) 15:38:50 ID:???
かぎりなくネタくせえが、それでなくても
ブレイクスルーじゃなくてブレイクの替わりってネタじゃねえか?
73 :
NPCさん:2007/06/15(金) 16:33:45 ID:???
まあブレイクもブレイクスルーだけど
74 :
NPCさん:2007/06/15(金) 16:34:57 ID:???
広義のブレイクスルーキター
75 :
NPCさん:2007/06/15(金) 16:49:30 ID:???
それはともかく、このスレで話されているのは、『加護や気合の替わりとなるブレイクスルー』だよな。
76 :
NPCさん:2007/06/15(金) 17:00:22 ID:???
てか、そんなに加護ほしいかw?
俺は別に異能の血脈覚醒もいらなかったしなぁ。
代わりとなるブレイクスルー、っつう話ならまた別か。
フェイトみたいな有限判定強化リソースでいいんじゃないか……
77 :
NPCさん:2007/06/15(金) 17:02:47 ID:???
卓のGMを殴るような手段こそ、真のブレイクスルー。
所詮システムに搭載されてるブレイクスルーなんて、ブレイクスルーしてないってのw
78 :
NPCさん:2007/06/15(金) 17:22:11 ID:???
誤:GMを殴る
正:GMにラリアットしてシナリオを奪う
79 :
NPCさん:2007/06/15(金) 17:24:38 ID:???
GMの背後でパイプ椅子を使うのは?
80 :
NPCさん:2007/06/15(金) 17:29:57 ID:???
81 :
NPCさん:2007/06/15(金) 17:47:03 ID:???
更新来たな。
82 :
NPCさん:2007/06/15(金) 17:56:07 ID:???
リプレイのところでクラスが少しわかるな。
炎術師、風術師ってのがやはり基本っぽいな。
エングレイブドは改造人間?
アデプト娘はよくわからんな。
83 :
NPCさん:2007/06/15(金) 18:41:23 ID:???
イレギュラーはやっぱり精霊術師以外全てを包括したクラスか?
なんとなく、コピー系特技持ってる気もする
84 :
NPCさん:2007/06/15(金) 18:48:31 ID:???
トライブクラス:炎術師、風術師、地術師、水術師、イレギュラー
スタイルクラス:アデプト、ノーブル、イノセント、アヴェンジャー、エングレイブド、????
クラスは一個だけまだわからんのがあるな
ルール的には風や炎を操って部分がただの攻撃のフレーバーでなくて、なんかギミック的な部分があると面白いんだが。
85 :
NPCさん:2007/06/15(金) 18:50:15 ID:???
リプレイのPLって発表されてたっけ?
86 :
NPCさん:2007/06/15(金) 19:32:09 ID:???
GMどころかリプレイの著者も謎のままだな。
ラジオでなにか言ってたっけ?
87 :
NPCさん:2007/06/15(金) 19:36:13 ID:???
>■ワールドセクション
> ワールドセクションでは、原作小説『風の聖痕』の設定解説や、パーソナリティズなどが掲載されている。
原作みてもアニメ見ても一般社会との接点や認知度がどうなってるのかさっぱりわからない部分が解説されるならある意味おいしいがw
でもそこらへんはアニメや原作同様、「まぁキニスンナ。そこらへんの設定あんま考えてないし!」でヌルーされる気もせんでもないが
リプレイの紹介見てるとGS美神並にはオカルトの存在は一般社会に常識として認知されてるような感じもする
88 :
NPCさん:2007/06/15(金) 19:39:34 ID:???
アニメみた知識だとヒロインは友人に知られて使いまくり、
昨日放送でみたショタは周囲に人がいないのを確認してから術を使ってた。
つまりヒロインがDQN……なのはともかく、一応周囲に気づかれないよう気を使うべきなんだろう。
89 :
NPCさん:2007/06/15(金) 19:45:43 ID:???
これ、リプレイの表紙が中身と関係ないな。
90 :
NPCさん:2007/06/15(金) 19:50:04 ID:???
風の聖痕RPGリプレイ
深淵の水龍
「いつか和麻を超えてやる!」 聖陵学園ゴーストバスタークラブ結成!!
[ 著者 ]
F.E.A.R. 三輪清宗
イラスト:納都花丸 原作:山門敬弘
[ 内容 ]
篠宮由香里の発想で聖陵学園にG・H・Cが結成された。
"炎雷覇継承者候補”だった少年・神凪燎は、無理やり入部させられて……!
綾乃や和麻もゲスト参加、ハイパー・エレメント・アクションリプレイ発進!!
91 :
NPCさん:2007/06/15(金) 19:50:51 ID:???
これはゴーストバスタークラブ=GHCの謎を解く話だな。
92 :
NPCさん:2007/06/15(金) 19:52:55 ID:???
ハンターじゃないのか?
93 :
NPCさん:2007/06/15(金) 19:54:58 ID:???
リプレイにはG・H・Cのゲーム用セッティングがつくらしいが、TRPGでは使いやすそうな反面、もはや聖痕でもなんでもない世界観になるような。
94 :
NPCさん:2007/06/15(金) 19:55:43 ID:???
>>92 FEARのサイトの紹介ではゴーストバスターズクラブとなっている。
95 :
NPCさん:2007/06/15(金) 19:56:51 ID:???
GS美神並にオカルトが認知されてる世界ならば、”マナは秘すべし”が根底にあるALGとは結構な差別化ができるような気もする
96 :
NPCさん:2007/06/15(金) 21:31:11 ID:???
「蓮華院かれん」って学校に堂々と実銃持ってきているのだろうか…
聖痕がいくらてきとーな世界だからって、一応そこらの常識は普通に日本と同じような世界観だったと思うが
97 :
NPCさん:2007/06/15(金) 21:33:20 ID:???
>>96 ALGのガンスリ導入・・・・だったら凄いな色々な意味で。
98 :
NPCさん:2007/06/15(金) 21:33:24 ID:???
>>96 かなり珍しいが射撃部のある学校は実在するから
それに使うガス(あるいはエア)ガンっすよ、って誤魔化してるとか
99 :
NPCさん:2007/06/15(金) 21:34:16 ID:???
隠匿レートみたいなのがあるのかもよ?
データの追加でなく、武器の必要体力をレートに使うようなルールの追加ならばALGに無理なく移植できて便利なんだがな
100 :
NPCさん:2007/06/15(金) 21:35:06 ID:???
つかもし実銃だとしたら、ALGと混ぜたらガンスリ以外にも使える実銃が増えるかも。
101 :
NPCさん:2007/06/15(金) 21:35:24 ID:0FFrJyr0
>>98 >射撃部のある学校
俺の義妹の通ってた学校がそうだったらしい
102 :
NPCさん:2007/06/15(金) 21:35:34 ID:???
俺原作みてないんだが、ヒロインってなんかでっかい剣もってるんだろ?
あれって学校とかではどうやってるわけ?
103 :
NPCさん:2007/06/15(金) 21:35:55 ID:???
とりあえず銃のデザインはまともっぽいな、
スタメモのときのみかき銃は酷かったからなぁw
104 :
NPCさん:2007/06/15(金) 21:36:34 ID:???
105 :
NPCさん:2007/06/15(金) 21:37:08 ID:???
>>102 アレは武器生成系の特技もしくはALGのマイナー呼び出し可能なルーンウェポンみたいなもんだから
106 :
NPCさん:2007/06/15(金) 21:37:13 ID:???
>>97 聖痕リプ、しかも富士見でいきなりALGのデータもってこないだろうw
いやね。もしもイレギュラーにコピー系特技があるなら《携帯許可》をコピーして…とかの可能性もあるけどな。
107 :
NPCさん:2007/06/15(金) 21:38:46 ID:???
>>104-105 THX。一応そういう設定あるのね。
じゃあやっぱ、一応銃刀法については常識的なレベルの日本かぁ
リプレイキャラは神凪 燎とかも刀二本ももってるがどうしてるんだろ。
時空鞘みたいなのあるのかなぁ
108 :
NPCさん:2007/06/15(金) 21:39:34 ID:???
>>106 いや、同等のデータ(まったく同じか異名同内容)の特技があるのかもしれないぞ
109 :
NPCさん:2007/06/15(金) 21:45:47 ID:???
>>107 普段は装備から外して隠してるだけの可能性もあるじゃん
110 :
NPCさん:2007/06/15(金) 21:46:34 ID:???
持ってるのがライフルだから実際、競技用の可能性は高いと思う。
ガンスリ子みたいにMK23とP90の二丁拳銃とかなら言い訳も何もないがw
111 :
NPCさん:2007/06/15(金) 21:48:30 ID:???
この、ゴーストなんちゃらクラブっていうのがそういうのをごまかしてくれているというキャンペーンセッティング的な理由があるかもしれん。
112 :
NPCさん:2007/06/15(金) 21:50:36 ID:???
>>110 「趣味がサバゲーなんです!」
まあ、サバゲーでその装備だとサバゲー連中の中でもキワモノ扱いなんだろうが
113 :
NPCさん:2007/06/15(金) 21:53:17 ID:???
キャラ紹介見る限り携帯許可みたいな言い訳要素もあるように見えないしな…
ただのトリガーハッピーな女って言い切ってるしw
114 :
NPCさん:2007/06/15(金) 21:54:19 ID:???
>>96 そのキャラの名前どこから出てきたの?
ググってもひっかからない・・・
115 :
NPCさん:2007/06/15(金) 21:55:33 ID:???
>>113 まさかリプまで原作クオリティでやってくれるのか?
いかん、ちょっとワクワクしてきた……
116 :
NPCさん:2007/06/15(金) 21:56:07 ID:???
あーFEAR公式か・・・おさわがせしました。
117 :
NPCさん:2007/06/15(金) 21:56:30 ID:???
次からFEARのメインページにもリンク貼っとく?
118 :
NPCさん:2007/06/15(金) 21:56:38 ID:???
119 :
NPCさん:2007/06/15(金) 21:57:52 ID:???
燎に風巻。
真名システムでも積んでるのか?
120 :
NPCさん:2007/06/15(金) 22:00:51 ID:???
契約レベルで評価すれば精霊王との契約者がたくさんいても
問題ない気がするんだがな ピンからキリの実力者がいるということで
121 :
NPCさん:2007/06/15(金) 22:35:58 ID:???
>>98 ビームライフル大会とかあるのな。
初めて知ったときは笑ったw
122 :
NPCさん:2007/06/15(金) 22:53:28 ID:???
>112
そんな事はない。
エアソフトガンだと両方ともメジャーな方だよ。
123 :
NPCさん:2007/06/15(金) 22:55:11 ID:???
風巻って風牙衆頭領の名字じゃなかったっけ?
一巻以降の神凪に居場所があるとは思えんのだが
リプレイの時節はいつなの?
124 :
NPCさん:2007/06/15(金) 22:59:07 ID:???
>>123 まぁ、全滅ってことはないだろう・・・
生き残りの一人や二人がいてもおかしくはないと思う
時節なんてGMの都合ですよ。やりたければ重悟とかの若かりし頃でもやればいいし
125 :
NPCさん:2007/06/15(金) 23:02:17 ID:???
>>122 いや、それを二丁拳銃で振り回す、ってのがな
126 :
NPCさん:2007/06/15(金) 23:02:42 ID:???
>>123 早速原作厨気取りかよ。
この生粋のロールプレイヤーめ。
127 :
NPCさん:2007/06/15(金) 23:09:26 ID:???
128 :
NPCさん:2007/06/16(土) 00:11:14 ID:???
エングレイヴドは、差別的境遇やトラウマ、コンプレックスを刻まれた者、な感じのスタイルクラスなのかな。
アデプトは魔力で身体能力を強化するキャラクター・・・ではなく、「見習い」「半人前」風のスタイルを表すとかか?
129 :
NPCさん:2007/06/16(土) 00:14:20 ID:YpzQoQGV
フィジカルアデプトみたいに自覚のない能力者。とか?_<アデプト
130 :
NPCさん:2007/06/16(土) 00:20:51 ID:???
>>128 リプキャラからするとなんらかの人為的調整やらを受けた者、って線も
刻まれし者って意味では何らかの技術を修め行使するためのみに育てられた、なんてのも含むかも
131 :
128:2007/06/16(土) 00:21:04 ID:???
adept、熟練者、達人、名人か。意味勘違いしてたわ、ごめん。
正反対だな。
132 :
NPCさん:2007/06/16(土) 00:28:33 ID:???
>>フィジカルアデプトみたいに自覚のない能力者
どこのフィジカルアデプトだ?
133 :
NPCさん:2007/06/16(土) 00:30:02 ID:???
134 :
NPCさん:2007/06/16(土) 00:36:23 ID:???
>>128 お前は一度CD&Dでもやってアデプトの意味を学べ・・・と書こうと思ったが、
古強者(ヴェテラン)のことを思い出してやめた。
135 :
NPCさん:2007/06/16(土) 00:38:13 ID:???
>>134 えっとすまん。一応訂正したのだが・・・。
136 :
NPCさん:2007/06/16(土) 00:40:55 ID:???
情報の小出しの仕方が、FEARは実にあざとい。
クラス名だけでここまで焦らすとは・・・
137 :
NPCさん:2007/06/16(土) 01:11:08 ID:???
>>133 延びたとしたら富士見の全部延びたことになるんだが
さすがにそれはないだろう
138 :
NPCさん:2007/06/16(土) 01:11:46 ID:???
139 :
NPCさん:2007/06/16(土) 01:13:13 ID:???
>>138 7&Yだと全部22日なってるから全部延びたことになる、と言ったんだよ
140 :
NPCさん:2007/06/16(土) 01:32:54 ID:???
いま富士見書房&角川のHPと密林でもチェックした
上記の3ヶ所では6/20発売予定のままだな
7&yでは確かに6/22だった
141 :
NPCさん:2007/06/16(土) 01:36:57 ID:???
7&Yだけ流通の都合かなにかで入荷が遅れるだけだろ。
142 :
アマいもん:2007/06/16(土) 02:46:18 ID:???
>>128 待て、オレは今、恐ろしい仮説を思いついたんだ。
風の“聖痕”で、エングレイヴド(刻まれし者)……。
そう! TRPG版の舞台は原作の10年後で、綾乃たんが父親不明の子持ち未亡人になってたりするんだよ!
143 :
NPCさん:2007/06/16(土) 03:26:22 ID:???
ところでさ話は変わるが、
煉くんをみてておもったのだが、
以前あるエロゲがヒロインだと思ったら実は男だった、
という理由で地雷扱いされたが、
これって不当評価なんじゃね?
144 :
NPCさん:2007/06/16(土) 03:34:27 ID:???
…不当か?
男としては正常だろうとおもうが
145 :
NPCさん:2007/06/16(土) 04:05:01 ID:???
146 :
NPCさん:2007/06/16(土) 05:01:31 ID:???
前スレ
>>999 そうは言うがな大佐、魔法だって
攻撃魔法・ブースト系魔法(倍速・倍力等。本人にのみ効果アリ)
・回復魔法(稀少)・ホルス作る魔法
ぐらいしか無いんだ、あの世界。
ホルス(とバラム)以外のマジックアイテム的な物もないし……意外と作りにくい。
147 :
NPCさん:2007/06/16(土) 08:01:44 ID:???
>146
攻撃魔法内の差別化は、
それこそ聖痕が参考になるんじゃないかと、ふと思ったw
148 :
NPCさん:2007/06/16(土) 09:27:56 ID:???
>>146 そこでオリジナル魔法積まずに何のゲーム化か。
聖痕の水術だってオリジナル笑顔で駆け抜けるんデスヨ?
149 :
NPCさん:2007/06/16(土) 09:45:18 ID:???
回復魔法の扱いも難いといえば難いな……
前スレの、日本に錬金術師は五人、とかじゃないが
敵味方に一人ずつ回復魔法使える奴がいたりすると、
流石に(原作的に)気持ち悪いしw
150 :
NPCさん:2007/06/16(土) 09:56:12 ID:???
なんかぶっちゃけ、イノセントの応援でHP回復特技とか平然と乗ってそうな気がするw
回復魔法じゃないからいいんだ、ってw
151 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:11:00 ID:???
>>150 アベンジャーの執念で自分のHP回復とかか。ありそうだw
152 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:12:37 ID:???
HPの減少が怪我じゃないとか。
153 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:52:18 ID:???
>152
つまりHPではなくLPで、
古代モール文明が再興するということ?
154 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:58:12 ID:???
回復魔法とかの類が無い(か希少な)設定だと
小さなダメージが累積したりしない形式とかも良いかもしれん、
とちょっと思った
155 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:00:52 ID:???
俺は人間をやめるぞー の人も創れるんだろうか?
156 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:19:54 ID:???
>>154 その辺あまり大きく変えるとALGとの互換がね。
157 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:31:03 ID:???
158 :
154:2007/06/16(土) 11:34:54 ID:???
ああ、わるい、
解り辛いわな、>146辺りからの話で
聖痕はあんまり関係ない
159 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:58:01 ID:???
>>前スレ
>>990及び、その関連レス
確か、和麻は風術の土台に仙術を使ってる筈だから、
一応、原作通りだと2つの筈。(ってか、仙術って、やっぱりイレギュラー扱いなのか?)
160 :
NPCさん:2007/06/16(土) 13:08:12 ID:???
>146
スタイルクラスに「シスコン」とか加えれば
キャラ表現の幅が増すよ! 増すよ!
161 :
NPCさん:2007/06/16(土) 13:12:10 ID:???
hp回復系のガンジェットってラノベやアニメじゃ一番の鬼門だからな。
あれがあると見ててすごくダレる。
162 :
NPCさん:2007/06/16(土) 13:35:26 ID:???
マテリアルパズルをSRSでやって欲しいな。
163 :
NPCさん:2007/06/16(土) 13:49:36 ID:???
>>102 あれはキャラクターがいいんであって世界観には面白みが薄いと思うが
164 :
NPCさん:2007/06/16(土) 14:19:07 ID:???
別に凄い期待してたわけでもなかったんだが
(原作も読んでねーし)
なんかこのスレでgdgdと、
あーでもないこーでもないとやってるうちに
なんか妙に楽しみになってきたw
165 :
NPCさん:2007/06/16(土) 16:25:22 ID:???
フラゲはやっぱり月曜日かねえ
166 :
NPCさん:2007/06/16(土) 16:48:33 ID:???
スタイルはショタコンで
トライブクラスは変態にしておくぜ
これで無敵だ
167 :
NPCさん:2007/06/16(土) 16:55:56 ID:???
トライブクラスって要するに異種族クラスだよね
168 :
NPCさん:2007/06/16(土) 17:19:16 ID:???
どっちかというとARAの基本クラス+天羅WARの重複不可クラスじゃね?
169 :
NPCさん:2007/06/16(土) 17:41:23 ID:???
>>157 後書きによると、作者当人はTRPG意識してるらしいね。
集団で化け物退治なネタだから、PCは女キャラが圧倒的に多いという点をなんとかすれば、
ファミ通文庫だし、SRS化には向いてるかも。
170 :
NPCさん:2007/06/16(土) 18:41:55 ID:???
bk1で他のドラゴンブックともども、24時間発送可能になったので申し込んだ。
明日には届くはず。
171 :
NPCさん:2007/06/16(土) 18:43:35 ID:???
っとメール便だと悲惨なことになるので、注文する人は気をつけてね。
172 :
NPCさん:2007/06/16(土) 18:45:29 ID:???
お、マジだ
173 :
NPCさん:2007/06/16(土) 20:58:27 ID:???
174 :
NPCさん:2007/06/16(土) 20:59:24 ID:???
175 :
NPCさん:2007/06/16(土) 21:01:12 ID:???
明日はカズマ祭りだぜ!
【自分で言っててよくわかってない】
176 :
NPCさん:2007/06/16(土) 21:02:08 ID:???
>>173 了解。明日が楽しみだ。(ルルブとリプレイの他に、天出演のデモパラリプとかアライブも一緒に頼んだ)
今日、直買いで入手した人はいないのかな?
177 :
NPCさん:2007/06/16(土) 21:02:29 ID:???
もしかしたら、明日YS辺りに入荷するんじゃないか?
178 :
NPCさん:2007/06/16(土) 21:12:36 ID:???
日曜に入荷するか?
179 :
NPCさん:2007/06/16(土) 21:28:16 ID:???
普段なら発売日まで流すところなのに、RPGが混じってる時点で思わず注文してしまった。
180 :
NPCさん:2007/06/16(土) 21:31:35 ID:???
>>179 イグニッション4のこと? それともリプレイのこと?
181 :
NPCさん:2007/06/16(土) 21:34:53 ID:???
>>180 いや、普通に富士見リプとシステムだけれどね
イグニッション4って何?
182 :
NPCさん:2007/06/16(土) 21:36:09 ID:???
>>181 原作の外伝(短編集)4巻も同時発売なんだ。それのこと。
183 :
NPCさん:2007/06/16(土) 21:40:31 ID:???
明日がちょうどGFコンだから会場で先行発売ってのは……ないか。
184 :
NPCさん:2007/06/16(土) 21:45:58 ID:???
GF発行じゃないからな。
185 :
NPCさん:2007/06/17(日) 02:36:55 ID:???
地雷でないこと祈ろう・・・・
186 :
NPCさん:2007/06/17(日) 02:42:38 ID:???
別にシステム的には心配する必要はないが。
システムに引かれてくる人間に地雷が混じってないとは保障しない。
187 :
NPCさん:2007/06/17(日) 02:45:42 ID:???
地雷・・・というかALGサプリとして使わない時に、フェアリーアースみたいな薄ゲーにならんかが心配。
とりあえず、ゲーム的にはトライブクラスに面白みがあるかどうかだ。
なんかただ適当に攻撃するだけで「精霊使いっ!」て感じのギミックが欲しい。
188 :
NPCさん:2007/06/17(日) 02:49:11 ID:???
>>187 個人的にはスタイルクラスの方が色々遊びがいあるような気がする
組み合わせで色々イメージ出来そうだし
189 :
NPCさん:2007/06/17(日) 02:50:12 ID:???
「水中で火の精霊を呼べるわけがないでしょう。常識で考えてください」
こんな感じ?
原作だと、精霊を集められなければ術が成立しないっぽいし。
190 :
NPCさん:2007/06/17(日) 02:50:33 ID:???
ぶっちゃけ、クラスに面白みないならALGのサプリにしても面白みないけどな。
炎術師がファイターみたいなクラスで、風術師がブラマジみたいなクラスで…とかいう感じだったら、サプリとして使うにもつまんないし
>>188 このゲームのテーマ的にはトライブクラスにこそ凝るべきだと思う。
俺は逆にスタイルクラスの方にALSの基本クラスのような機能が備わってるんじゃないかなと思ってるんだが。
191 :
NPCさん:2007/06/17(日) 02:51:20 ID:???
「目の前の敵を殴ります。風で」
「マイナーアクションで移動します。風で」
「回避判定をします。風で」
とか演出で頑張る方向じゃダメかね。
192 :
NPCさん:2007/06/17(日) 02:51:26 ID:???
>>189 シーンごとに異能使いの予感システムパクって「どの精霊がいるシーンか」を決めるというのはあるかも。
193 :
NPCさん:2007/06/17(日) 02:51:56 ID:???
公安九課的なキャラでもいいかもな
いろんな事件を解決する攻勢部隊で
194 :
NPCさん:2007/06/17(日) 02:52:22 ID:???
>>191 ダメっつーか、マジでそんなんなら、こんなゲームせずにALGの既存データで聖痕再現するよ
195 :
NPCさん:2007/06/17(日) 02:54:36 ID:???
まぁ、演出で頑張る方向なら別に専用のゲームいらねぇからなぁ
196 :
NPCさん:2007/06/17(日) 02:54:50 ID:???
それぞれの系統にできることやできないことがあるんだろうな
火は戦闘力最強だけど他は苦手で風は汎用性が高いけど
威力不足みたいな感じで
トライブクラスもスタイルクラスも戦士系とか魔法使い系とかそういう分け方になってないのが興味深い。
今までのSRSベースだと物理クラスと魔法クラスで二分されるから。
ここらへんで今までのSRSとは全く違う方向のクラスだと期待だ。
全てのクラスが物理も魔法もこなせて、変わりに全く新しい方向でクラスごとの差別化されてるみたいな。
198 :
NPCさん:2007/06/17(日) 04:23:37 ID:???
【能力値】に+2する
精神力(MP)の最大値を−2して別のクラスの特技を覚える
ダメージに+3する
ダメージに+1D6する
ダメージに+【能力値】する
1Rに1回、命中+2、ダメージ+2D6の攻撃を行う
魔導+2、ダメージ2D6or魔導±0、ダメージ3D6の攻撃魔法
2D6のHP回復orダメージ軽減
1シナリオ3回まで情報判定に成功する
他人の判定を1Rに1回まで振りなおさせる
攻撃を範囲(選択)にする
カバーリング
特技アイテム取得
初級LVだとこれ以外に何かあったっけ?
199 :
NPCさん:2007/06/17(日) 04:24:50 ID:???
>>198 自己レス
×1Rに1回、命中+2、ダメージ+2D6の攻撃を行う
○1シーンに1回、命中+2、ダメージ+2D6の攻撃を行う
200 :
NPCさん:2007/06/17(日) 05:29:08 ID:???
>159
いまさらだが……
設定的には、それはどういう立ち位置なん?
201 :
NPCさん:2007/06/17(日) 08:36:14 ID:???
bk1から8時前に発送のメールが来た。
202 :
NPCさん:2007/06/17(日) 09:00:39 ID:???
>>200 風術の才能がありましたが、風術の師匠がいないんで、仙人に弟子入りして、魔法の基本だけ教わりました。
みたいな。
203 :
NPCさん:2007/06/17(日) 09:55:56 ID:???
クロネコ 東京第一物流システム支店 を通過
204 :
NPCさん:2007/06/17(日) 11:25:23 ID:???
205 :
NPCさん:2007/06/17(日) 12:06:48 ID:???
すげぇエキサイティングイだぜwww
だがこれで
>>203の死んでる場所が北海道とかだと(ry
206 :
NPCさん:2007/06/17(日) 12:12:35 ID:???
死んでない死んでない、俺
207 :
NPCさん:2007/06/17(日) 12:13:20 ID:???
208 :
NPCさん:2007/06/17(日) 14:09:32 ID:???
ステータス変わらず。
届くのは17時以降かなぁ
209 :
NPCさん:2007/06/17(日) 14:17:39 ID:???
おっと動いた。
14:13 ●●宅急便センター
家のすぐ近くだ。
届き次第、レポートするよ。聞きたいことがあったら言ってね。
210 :
NPCさん:2007/06/17(日) 14:22:19 ID:???
とりあえず、パッと確認できることということで,リプのGMとPL。
211 :
NPCさん:2007/06/17(日) 14:37:15 ID:???
リプのGMは表紙を見た限りカイザーじゃまいか?
いや、GMと筆者が違う場合もあるが、ハッタリあたりなら自分で書くだろうし。
212 :
NPCさん:2007/06/17(日) 14:40:01 ID:???
PLは少なくとも声優は使ってないだろうな。
213 :
NPCさん:2007/06/17(日) 14:40:18 ID:???
PC1:O畑
PC2:ハッタリ
PC3:ゆーら
と予想してるがどうだろう
214 :
NPCさん:2007/06/17(日) 14:43:03 ID:???
ALGとの接続に関する記述があるかどうかの確認タノム
個人的にはここらはグレディメの方に書く気がしてるけど…
一応原作もののゲームでいきなり原作と関係ないALGとの接続に関することが書いてるというのは色々あるんじゃないかなと思うし。
215 :
NPCさん:2007/06/17(日) 14:45:16 ID:???
ただ、天羅WARの時と違って、「接続できます」をこれでもかと強調してるからなぁ
216 :
NPCさん:2007/06/17(日) 14:56:13 ID:???
酷い話だがw
まあ、正直気になるのはガイアサプリとしての部分だしなぁ
217 :
NPCさん:2007/06/17(日) 14:56:46 ID:???
届いたよー
今からレポ準備する
218 :
NPCさん:2007/06/17(日) 14:58:32 ID:EOlwBin7
キター
219 :
217:2007/06/17(日) 14:58:48 ID:???
早速だが、GMとリプレイのプレイヤー・・・予想外だった!
名前伏せられてるよ!
220 :
ダガー+のいぢFEAR厨:2007/06/17(日) 15:00:24 ID:scWmlmzT
ルルブも届いてるんだよね?
ならまずはルルブの索引で「パンチラ」と「ラリアット」を検索してみてくれ。
221 :
NPCさん:2007/06/17(日) 15:01:26 ID:???
222 :
NPCさん:2007/06/17(日) 15:10:47 ID:???
ぱっとみて
・スタイルクラス:これまで出ていなかった残り1つのクラスはアーティファクト
・クラスの組み合わせ:トライブは1種を任意レベル。スタイルクラスはとらなくても可。
・トライブクラスは20レベル、スタイルクラスは10レベルまで成長表記載。特技も同様
・情報収集判定もアリ
・財産ポイントもアリ
・原作ものであることのフォローが細かい(設定変更、知識格差などについて)
・ブレイクスルーは、コネクション、絆効果、暴走状態
・ALGとの互換性についてのフォローが5ページ。暴走状態がブレイク相当扱いになる。
223 :
NPCさん:2007/06/17(日) 15:13:42 ID:???
乙
クラスとブレイクスルーの概要頼む
224 :
NPCさん:2007/06/17(日) 15:22:27 ID:???
コネクションって、助けてって叫ぶとどこかからカズマとか飛んできて敵倒してくれるとかだろうか?w
225 :
NPCさん:2007/06/17(日) 15:24:34 ID:???
では、クラスの概要から。
トライブクラス
・炎術師 精霊術師はもっとデータ読み込んでからリポートしたい。とりあえず〈炎〉属性限定ということではない。
・水術師
・地術師
・風術師
・イレギュラー 精霊術師以外の他流派の魔術師、特殊な術者、異能者
スタイルクラス
・アデプト 達人術者であることをあらわす
・アヴェンジャー 敗北した過去を糧に強くなったことをあらわす
・イノセント 無垢で、助力を受けたりさしのべたりする
・アーティファクト 強力なアイテムを継承している
・エングレイヴド 世界にひとり、数万年にひとりとった規格外の特殊存在
・ノーヴル 高貴な名門の出身であることをあらわす
ALGに導入する場合、トライブクラスは種族クラス、スタイルクラスはサブクラス扱いにしろということだ。
226 :
NPCさん:2007/06/17(日) 15:29:05 ID:???
なるほど、エングレイヴドはそういうクラスか。
レジェンドと違って最初から強いのかな?
227 :
NPCさん:2007/06/17(日) 15:29:41 ID:???
ちょっとまって。
種族クラス扱いにするなら、成長させるとトライブのマルチが可能になるが、それは聖痕単体でも可能なルールなの?
228 :
NPCさん:2007/06/17(日) 15:35:03 ID:???
ALGとの互換性だが、聖痕クラスをALGセッションに導入する場合はブレイスルー周りは加護なしで当然のように聖痕のブレイクスルーつかっていいの?
229 :
NPCさん:2007/06/17(日) 15:35:47 ID:???
ブレイクスルーの概要
・キャラクターは最大7つのコネクションを持ち、1つにつき1セッションに1回「絆効果」を使うことができる
・絆効果は以下の効果の中から選ぶことができる。
・暴走状態に入る 暴走状態の効果はブレイクと同じ。ただし[戦闘不能]になってからでもなれるのがブレイクとの違い。
1シーンに1回しか使えない。
・自己の直後の判定のクリティカル値をー3する
・自己の判定をふり直す
・ダメージを〈神〉属性に変更し、+5D6する。他人にも使える、移し替え不可
・戦闘不能・バッステ、HPを全回復。1シナリオにつき1回。
印象としてはDXというかARAというかそんな感じがした。
230 :
NPCさん:2007/06/17(日) 15:37:28 ID:???
>>227 2つ以上とれないことになっている。これはコンバートしても同じ。明記されている。
231 :
NPCさん:2007/06/17(日) 15:39:46 ID:???
[戦闘不能]になってからブレイクになれるって超ヌルイな。
だけど回復系の特技やアイテムが弱めなバランスならありか?
232 :
NPCさん:2007/06/17(日) 15:39:52 ID:???
>>228 ブレイクスルーは導入先のシステムに従うのが基本。加護はGMが適当に与えるように、とある。
逆にALGクラスを風熊に導入しても加護は使えない。またフォックステイルなど、世界観が許容
しているわけではない点に注意喚起がある。
233 :
NPCさん:2007/06/17(日) 15:41:48 ID:???
>>229 加護よりはるかに使い勝手いいうえに強いな。
これが一人につき7回まで使えるのかよ。
234 :
NPCさん:2007/06/17(日) 15:43:03 ID:???
235 :
NPCさん:2007/06/17(日) 15:43:37 ID:???
>>233 だからこそALGコンバートした場合は使えなくしてるんだろう。
これがALGでこのまま使えたら、聖痕PCだけカズマ様状態で他のクエスターPCをディスりまくりになりそうだし。
236 :
NPCさん:2007/06/17(日) 15:45:21 ID:???
>233
よく考えたら、
初期コネ、PC間コネ、シナリオコネで 基本は3つじゃね?
237 :
NPCさん:2007/06/17(日) 15:45:26 ID:???
>>233 そうか? リストの最初の奴はブレイクするのに1回分使っちゃうってことだし、
最後のはイドゥン互換だけど1シナリオ1回だし、残りは劣化加護だし。
器用貧乏って感じだが。
238 :
NPCさん:2007/06/17(日) 15:46:30 ID:???
ヘイムダルやフレイヤなんかの絶対成功系の効果を出すには2〜3個の絆が必要になるし、エーギルみたいに他人の妨害もできない。
使い勝手がいいとは思えないなあ。イドゥンがガンガン飛ぶのは恐ろしいが。w
239 :
NPCさん:2007/06/17(日) 15:46:40 ID:???
ただまぁ、ブレイクするのにリソース使わなくちゃいけないのはつらいよ?
具体的にいうとちゃんとミドルで戦闘やイベントやギミックが激しいジェットコースターシナリオならばクエスター有利。
ミドルがPCにリスクのない演出しかないクライマックス特化型のシナリオなら聖痕によるカズマ様状態でクエスター不利
240 :
NPCさん:2007/06/17(日) 15:47:33 ID:???
長期戦のクエスターと
短期戦のスティグマか?
241 :
NPCさん:2007/06/17(日) 15:49:57 ID:???
ブレイクスルー要素はゲーム的にはALS系よりかはシンプルだな。
加護みたいに”通常よりも上位構造にある全く別のゲーム性”見たいな感じではないか。
確かにARAに近い感じ。
242 :
NPCさん:2007/06/17(日) 15:52:01 ID:???
加護は慣れないうちは把握や処理が大変だしな。
TRPG初心者やARAからの参入者をより意識してるってことだろうな。
243 :
NPCさん:2007/06/17(日) 15:52:39 ID:???
そういう意味では同じ文庫でもALGよりも手軽さはあるかも。
ALGは加護、特技、成長表の3つのバランスを吟味してクラス作るからね。
基本的に絆は誰でも同じことができる時点であんま悩まなくてもいいし。
244 :
NPCさん:2007/06/17(日) 15:52:52 ID:???
ライフパスで初期コネが3つとれるんですよ。PC間コネとあわせて4つですか。
シナリオコネはハンドアウトが選択ルールということもあって、ないように見えます。
245 :
244:2007/06/17(日) 15:53:50 ID:???
あ、途中では結べるけどね。
246 :
NPCさん:2007/06/17(日) 15:54:21 ID:???
そーすると、クライマックスで暴走に1つかうと
後は3つで加護と同じって考え方もできるな。
コネを取るスキルとかも強いかも
247 :
NPCさん:2007/06/17(日) 15:54:51 ID:???
イドィンがポコポコ使えて、戦闘不能になったあとに隙をみて蘇られるとかっていうのを見ると、
もしかしてDX並に通常状態でのHP回復手段がなかったりするのか?
スティグマ世界で回復魔法やポーションって不自然だし。
248 :
NPCさん:2007/06/17(日) 15:58:11 ID:???
>>247 1シナリオに1回ですね>イドゥン効果
あと回復特技はイノセントの《魂の声援》などがあります。ぶっちゃけ効果は《ヒール》と同じ。
回復「魔法」じゃないから、いいんでしょうw
249 :
NPCさん:2007/06/17(日) 15:59:02 ID:???
ポコポコ使えるか?
むしろ、必ずPC人数分回は使えるけど、逆に言えばどんなクラス構成でもPC人数分回しか使えないぞ。
ALF/Gならフレイやブラギ、ガイアも使えば事実上7,8回使うことも難しくないけど。
250 :
NPCさん:2007/06/17(日) 15:59:12 ID:???
>>248 1シナリオ一回でもPC人数分使えるならば、ALS系よりもそこらは強い感じもするかな?
251 :
NPCさん:2007/06/17(日) 15:59:22 ID:???
・ダメージを〈神〉属性に変更し、+5D6する。他人にも使える、移し替え不可
はヘル上位と考えていいのかな?
252 :
NPCさん:2007/06/17(日) 16:00:25 ID:???
253 :
NPCさん:2007/06/17(日) 16:01:09 ID:???
>>249 おいおい、《イドゥン》だけにそんなに使うのは現実的といえんぞ。
フレイやブラギ、ガイアは他の加護の代用にも使えるんだし。
254 :
NPCさん:2007/06/17(日) 16:02:58 ID:???
判定振りなおしで一回使うっていうことは、当然、ALSみたいに振りなおし系特技があるわけじゃないってことだよな・
255 :
NPCさん:2007/06/17(日) 16:02:59 ID:???
>>251-252 ダメージロールに修正となっているので、範囲攻撃なら複数に影響が行くと読める。と思う。たぶん。
256 :
NPCさん:2007/06/17(日) 16:04:31 ID:???
一度使っちゃったら二度と帰ってこないエリクサは絆の演出だろうか
257 :
NPCさん:2007/06/17(日) 16:04:37 ID:???
なんつーか。
「あまり深い戦略とか戦術とか気にせずに、魔物だ突っ込め((C)細江ひろみ)でなんとかなるALG」
って立ち位置な感じなのかな
258 :
NPCさん:2007/06/17(日) 16:05:10 ID:???
>>253 もちろんそれはそうだが、人数より多い数のイドゥンを使うという選択肢がはなから聖痕キャラにはないわけで。
あと絆効果だって他の効果と共有だぜ、しかもブレイクの使用とも。
259 :
NPCさん:2007/06/17(日) 16:05:22 ID:???
>>254 いや、エングレイヴドの《禍福流転》とかありますよ。
絆効果のそれはいよいよ手がなくなった時の最終手段で劇的な効果ってのをねらってるのかな?
他の効果の方がよさそうですけどね。
260 :
NPCさん:2007/06/17(日) 16:06:33 ID:???
>>256 自分で絆使って回復しておいて口移ししてもらうのは演出だったとw
261 :
NPCさん:2007/06/17(日) 16:07:44 ID:???
>・戦闘不能・バッステ、HPを全回復。1シナリオにつき1回。
これ死亡は回復できないのか?
262 :
NPCさん:2007/06/17(日) 16:09:03 ID:???
>>261 標題がそんな書き方だったからそのまま写したが、死亡も回復するし、死亡してても宣言できる。
263 :
NPCさん:2007/06/17(日) 16:10:12 ID:???
・1戦闘だけでなくセッション全体を通じてHPとMPを回復する手段を入手しておくという部分をあまり気にしなくて言い
(ALSでいうポーション、完全回復薬、住居なんかにおけるバランスってことな)
・距離や射程に関する部分のバランスの妙がなくて、どれも似たような射程や移動距離のリソースばかり
・通常のエネミーがなんか攻撃過多。
・付属シナリオやリプレイのボスが単体。
もしこれらの要素もあならば「戦略とかあまり気にしなくてすむALG」って感じの可能性は高いな。
264 :
NPCさん:2007/06/17(日) 16:11:11 ID:???
絆効果の振りなおしは致命的なファンブルに対する保険だろうな。
天羅WARを攻性とするなら、スティグマのブレイクスルーは防御よりになってる印象はある。
ARAみたいに人死に・全滅はなるたけ避ける設計なのかな。
265 :
NPCさん:2007/06/17(日) 16:13:12 ID:???
確かに、これはARA以上に死ににくいゲームな印象はある。
やっぱ、「原作ものでキャラが死んだら困るやん?」ってことかね
266 :
NPCさん:2007/06/17(日) 16:16:05 ID:???
今みてて気づいたんだけど、コネクションを使う特技もあるな。
ノーブルの《フォーティチュード》は実ダメージを0にして、受けるバッステも取り消す。
エングレイヴドの《不死鳥の翼》は自身以外の完全復活(HP,、MPも回復)
こっちが実質加護じゃないのか・・・
267 :
NPCさん:2007/06/17(日) 16:16:09 ID:???
まーでも、イドゥン細大4発&ブレイクにリソース必要だから、
ミドルに手強い戦闘入れたら突然デッドリーでカツカツになりそうでもある。
そのへんはリプレイも見てから判断かな。
268 :
NPCさん:2007/06/17(日) 16:18:26 ID:???
加護級特技もありってことか…。
そういえばクラス数制限は3とかある?
269 :
NPCさん:2007/06/17(日) 16:18:40 ID:???
>>266 それ何レベル特技?
というか絆効果のは自分限定でMPは回復しない劣化イドゥンだったか。
270 :
NPCさん:2007/06/17(日) 16:19:09 ID:???
チョット前に話題になった、銃刀や術に関する一般認知度はどうなってる?
271 :
NPCさん:2007/06/17(日) 16:20:52 ID:???
俺にも届いたー!
272 :
NPCさん:2007/06/17(日) 16:27:36 ID:???
>>270 遁甲の鞘、遁甲の外套という時空鞘、時空マントそのままのがある。
一応隠すみたいだな。
273 :
NPCさん:2007/06/17(日) 16:29:23 ID:???
>>268 最大3種類
>>269 いやいや絆効果の回復でもMP回復するけどね。
ぱっとみた感じ、スタイルクラスすべてに加護級特技(コネ消費特技)があるのかな。
レベルは2がほとんどだけど、クラスによって違う。
・アヴェンジャー レベル2《孤高の英雄》 ≒ フレイヤ(自身のみ)
・アーティファクト レベル2《暴走具》 ≒ ネルガル? 攻撃の対象を場面(選択)か、視界に
・アデプト レベル2《鬼神の奥義》 ≒ ヘイムダル
・イノセント レベル2《心の絆》 ≒ ブラギ? 絆効果の使用回数を1回回復
・エングレイヴド レベル2《不死鳥の翼》 ≒ イドゥン(他人のみ)
・ノーブル レベル3《フォーティテュード》 ≒ ティール 実ダメージ0,バッステ無効
274 :
NPCさん:2007/06/17(日) 16:33:18 ID:???
加護みたいに上位に置かれないなら《鬼神の奥義》とかには普通にクリティカルすれば対抗できるって感じか?
275 :
NPCさん:2007/06/17(日) 16:33:24 ID:???
この加護級特技は1シナリオ一回ではない?
276 :
NPCさん:2007/06/17(日) 16:34:25 ID:???
277 :
NPCさん:2007/06/17(日) 16:35:07 ID:???
278 :
NPCさん:2007/06/17(日) 16:35:47 ID:???
トライブ1レベル+スタイル2レベルだとだいたい初期で加護級特技がひとつ使えるってことか
279 :
NPCさん:2007/06/17(日) 16:38:38 ID:???
>>277 そうなると《フォーティテュード》だけは劣化じゃないティールだからレベル3なのかな。
まぁ、昔から劣化イドゥン呼ばわりされることの多い効果ではあったが…。
280 :
NPCさん:2007/06/17(日) 16:41:43 ID:???
エングレイヴドの10レベル特技が《ガイア》だw
ただし代償100MP
281 :
NPCさん:2007/06/17(日) 16:42:14 ID:???
暴走してれば代償いらねぇんじゃねw
282 :
ダガー+のいぢFEAR厨:2007/06/17(日) 16:43:10 ID:scWmlmzT
255MP、とかだったら笑ったかも
283 :
NPCさん:2007/06/17(日) 16:43:37 ID:???
それは《バキュラ》ざますわよ、ダガーちゃん
284 :
NPCさん:2007/06/17(日) 16:45:27 ID:???
>>280 30レベルごろには普通に使えそうだなw
285 :
NPCさん:2007/06/17(日) 16:46:41 ID:???
逆に言えば、加護を与える時の目安にもなるんだよな<スタイルクラスのコネ特技
286 :
NPCさん:2007/06/17(日) 16:48:20 ID:???
>代償100MP
ミニデーモンとかテラとかが脳裏に。
287 :
NPCさん:2007/06/17(日) 16:49:45 ID:???
予想以上に、親和性と独自性が高そうだな。
288 :
NPCさん:2007/06/17(日) 16:51:34 ID:???
>>285 そうだね。
トライブクラスの方は、神格から類推して、炎で《ネルガル》、風で《トール》、地で《ヘル》、水で《エーギル》なんてどうだろう?
289 :
NPCさん:2007/06/17(日) 16:59:38 ID:???
つまりDXのタイタス効果をパクっただけじゃねーかw
三輪に期待しすぎたかなー。
290 :
NPCさん:2007/06/17(日) 17:00:48 ID:???
むしろブレイクスルー要素だけでゲームが見切れるならば三輪はダメだな。
個別の特技、クラス、アイテムを全体で見通してからでないとなんともいえん
291 :
NPCさん:2007/06/17(日) 17:04:42 ID:???
ALSに似たようなクラスがあるじゃん、名前変えただけじゃないの? ってなら微妙ではあるよね。
292 :
NPCさん:2007/06/17(日) 17:05:40 ID:???
特技の方はどうなの?
>>198にあるような同じようなのバッカ?
293 :
NPCさん:2007/06/17(日) 17:09:52 ID:???
そういや前スレに具体的な奴のコピペがあったな
411 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/04/13(金) 11:44:46 ID:???
>>407 でもなー、天羅とガイア見比べてみたが気合とか加護とか、他一部な特殊なの抜いたらSRSの特技って
低レベル帯:判定達成値+2、常時戦闘能力値+1、ダメージ+3or1Dor+「能力値」、振りなおし1R1回、
命中+2・ダメージ1〜2D1S1回、物理範囲攻撃、単体攻撃魔法(2〜3)、魔法範囲化、
味方クリティカル−1(下限10)、敵クリティカル+1、特技模倣、HPorMP+3、固有武器、
必要体力減少、ダブルウェポン、ダメージ減少1D、マイナー2回、GMに3回質問
中レベル帯:ダメージ+2Dor+4〜6、魔法攻撃BS付きor範囲(4〜7D)、、味方クリティカル−1(下限9)、
命中で回避、ダメージ減少2Dor+能力値、マイナー3回、判定達成値+3
高レベル帯:ダメージ+3〜4D、ダメージ関係含む特殊効果に+クラスレベル、判定達成値+4、味方クリティカル−1(〜7)、
ダメージ減少3D、〜1回までの回数増加、魔法攻撃BS付きor範囲(8〜10D)、
クラスの設定ごとに多少タイミングその他の差異はあるけど、だいたいこんな感じじゃないか。
前作で安定した人気を誇ったALF/Gとか、コアファンの多い天羅とかと比べると、
地雷臭い原作ものな上、取り立てた魅力もない、ぶっちゃけ異能使いやALGで
そのまま再現可能な風の何とかがはたして売れるかどうかの疑問の種は尽きないよ。
294 :
NPCさん:2007/06/17(日) 17:11:50 ID:???
>>289 それはコロンブスの卵じゃないか?
ロイス/タイタス型のブレイクスルーはラノベと相性いいしな。
295 :
ヴァイキングマン:2007/06/17(日) 17:13:26 ID:NLZCMnH2
逆にそれらのゲムで再現可能さを示した偉大な一歩と考える事ができるんじゃないかな。
公式版「俺達ならこんな風に再現するぞ!日本の再現ラーよ、俺達を参考にして呉れ!」
多分こういうメッセージが込められていると思います。ごめん適当書きました。
296 :
NPCさん:2007/06/17(日) 17:14:02 ID:???
>>294 それはないな
ロイス/タイタス型という形式が予めダブクロによって確立されていたからこそ
三輪はそれを模倣して今の形にしたのは紛れもない事実だ
ダブクロがない世界での風の聖痕TRPGを持ってこないでもしない限り、
この確定事項は覆せないよ
297 :
NPCさん:2007/06/17(日) 17:15:09 ID:???
298 :
NPCさん:2007/06/17(日) 17:18:12 ID:???
イレギュラーの《情報隠蔽》とかNOVAっぽくていいかも。
《神聖言語》は対象にダメージを与えた後、移動させる。
アヴェンジャーの《毒舌》は、対象を使用者に攻撃させる。
イノセントの《白馬の王子》は、他のPCをシーンに登場させる。
エングレイヴドの《空間歪曲》は、攻撃時に射程を20M伸ばす。
あと、個人的にはノーブルの《ノブレスオブリージ》《ノーブルチャージ》系が効果は既出的だが好きだな。
弱者を守るのは高貴なるものの勤め、高貴なる者は正面から敵を粉砕するのみ、ってノリが。
VGのタカビー姉ちゃんとかのノリができそう。
299 :
NPCさん:2007/06/17(日) 17:18:29 ID:???
>>297 こんな簡単な日本語がわからないようじゃお里が知れるぜ?
300 :
NPCさん:2007/06/17(日) 17:19:23 ID:???
みんな、変なのはスルーでよろしくな。
301 :
NPCさん:2007/06/17(日) 17:20:50 ID:???
少なくとも今までにロイスタイタス型になるんじゃないか
と予想した人がいない程度には独自性あると思うがな
302 :
NPCさん:2007/06/17(日) 17:22:52 ID:???
つうか原作ってそういう人と人との繋がりが重要な話だったんか
303 :
NPCさん:2007/06/17(日) 17:23:45 ID:???
そんなパクリ談義はどうでもいいから>292->293の辺りどうなんじゃろ。
304 :
NPCさん:2007/06/17(日) 17:25:57 ID:???
>>302 しょ、小説ではいまいち表現されてないだけだ!
305 :
NPCさん:2007/06/17(日) 17:26:17 ID:???
>>302 リプレイの方に原作のどの場面で絆効果を使ったかという、
見立てリプレイ風の解説があるよ。
306 :
NPCさん:2007/06/17(日) 17:27:10 ID:???
エロカズマ「絆をエリクサに見立てて、全回復させるよ。もちろん口移しで」
307 :
NPCさん:2007/06/17(日) 17:28:23 ID:???
308 :
NPCさん:2007/06/17(日) 17:28:29 ID:???
うーん、Wikipediaでのカズマの解説を見ると、「絆のない奴以外はミナゴロシ」って感じに見えるぞw
309 :
NPCさん:2007/06/17(日) 17:29:29 ID:???
310 :
NPCさん:2007/06/17(日) 17:30:02 ID:???
FEARの連中(というか彼らに限らないが)、卓ゲ板みてるらしいから、
名無しで購入を扇動するような書き込みがあるとしたら三輪本人か
FEARの工作人だと思うんだw
311 :
NPCさん:2007/06/17(日) 17:30:36 ID:???
>308
まぁ確かに絆を結んでないキャラからゲームデータ的な恩恵はあまり受けられないしな。
そういう言い方をすると酷い主人公ではあるw
312 :
NPCさん:2007/06/17(日) 17:30:42 ID:???
それを言ったらどこも同じだろ。
313 :
NPCさん:2007/06/17(日) 17:30:54 ID:???
リターナーorオーヴァーランダーの
>>396に期待
314 :
NPCさん:2007/06/17(日) 17:31:03 ID:???
>>308 それは間違っていないが正しくもない。
あの世界の術者はみんなそう。
315 :
ヴァイキングマン:2007/06/17(日) 17:33:49 ID:NLZCMnH2
>>310 その辺をはっきりさせるにはまず「風の聖痕」を買うんだ。
買うとその辺の色々な疑問もスッキリすること間違いなし!
316 :
NPCさん:2007/06/17(日) 17:34:55 ID:???
スティグマ世界の連中って、”俺が認めた特定人物以外はゴミ”って敵も味方も考えてる奴らばっかだから、
逆説的に絆は重要ではないの?
絆を大切にしてる・・・というより、自分と関係ない奴を全く意識しない社会性皆無の連中が術者じゃん。
自分の家系意外はどうなってもいいし一般人が死んでも気にしないみたいな
317 :
NPCさん:2007/06/17(日) 17:35:13 ID:???
>>311 だって絆結ぶ前は自分が半殺しにした主人公のことを
「いたわね、そんなやつ」みたいに言う世界だからなw
318 :
NPCさん:2007/06/17(日) 17:35:21 ID:???
自演・実演はダードでやれ。
ここは名前は似てるが別スレ。
319 :
NPCさん:2007/06/17(日) 17:38:40 ID:???
>>315 このバカは何?
ダガーに憧れてヘイトしたいお年頃の糞コテ?
320 :
NPCさん:2007/06/17(日) 17:38:51 ID:???
321 :
ヴァイキングマン:2007/06/17(日) 17:41:05 ID:NLZCMnH2
>>319 すいませんダガー先輩に憧れてコテハンデビューしてみたバカです。
322 :
NPCさん:2007/06/17(日) 17:41:35 ID:???
>>319 よくしらんけど、ドキュソ侍の生まれ変わりじゃね?
323 :
NPCさん:2007/06/17(日) 17:42:31 ID:???
ダガーよりも古くなかったか?
324 :
NPCさん:2007/06/17(日) 17:43:42 ID:???
325 :
ダガー+のいぢFEAR厨:2007/06/17(日) 17:44:48 ID:scWmlmzT
>323
オレの方が遥かにヤング。
棄て熊はロイス/タイタス式ブレイクスルーかァ。
SRSも色々バリエーション揃ってきたなァ。
326 :
NPCさん:2007/06/17(日) 17:47:59 ID:???
ロイス/タイタスは絆を二つの側面で使うのが新しいんであって、むしろロイス/タイタス以前からコネをリソースにってあったと思うんだが。
327 :
NPCさん:2007/06/17(日) 17:48:57 ID:???
328 :
NPCさん:2007/06/17(日) 17:49:07 ID:???
タイタス式なら絆を必殺技に使ったらそいつのことがどうでもよくなるの?
なんて忠実な原作再現なんだ
329 :
NPCさん:2007/06/17(日) 17:53:18 ID:???
>>328 >タイタス式なら絆を必殺技に使ったらそいつのことがどうでもよくなるの?
ダブルクロスを知らないなら素直にそう言いなさい
330 :
NPCさん:2007/06/17(日) 18:28:19 ID:???
少なくともイレギュラーは今までになかったクラス。
2レベル以降に上昇させても特技がまったく増えず、
1レベルの時に13種類の中から選んだ特技ひとつだけがどんどん強化されていく。
敵に自分の武器で自分を攻撃させたり、8D6点の魔法攻撃がいきなり撃てたりと強力なものが多い。
331 :
NPCさん:2007/06/17(日) 18:29:59 ID:???
まあ違えばいいってもんでも無いとは思うが。
332 :
NPCさん:2007/06/17(日) 18:33:56 ID:???
>>319 無知は罪ではないが、思い込みと決め付けで他人を貶めるのは良くない。
D&Dをやって社会性を身につけて下さい。
333 :
NPCさん:2007/06/17(日) 18:35:52 ID:???
しかしダガーともども糞コテなのは間違いあるまい
334 :
NPCさん:2007/06/17(日) 18:39:11 ID:???
ダガーとドキュソはいい糞コテ!
例えるなら 香りの良いウンコ!!
335 :
NPCさん:2007/06/17(日) 18:41:55 ID:???
戦闘屋とジェイガソだけはどうにも許しがたい
例えるなら悪臭を放つ下痢便
336 :
NPCさん:2007/06/17(日) 18:54:09 ID:???
コテ談義は他所でやれ
とりあえず普通の店売りの場合は20日・・・あと3日か・・・
337 :
NPCさん:2007/06/17(日) 18:57:39 ID:???
リプレイ、個別OPなしで全員で依頼を受けるところから始まるというFEARには珍しい手法だな。
338 :
NPCさん:2007/06/17(日) 19:16:55 ID:???
スタイルクラスの雑感レポート。いずれも成長表は10レベルまで、特技は15個。
・アヴェンジャー(敗北や喪失を糧に戦う復讐者を表すスタイル)
猛攻互換の《怒りの波動》、3回まで重複するダメージ増加《復讐の序曲》、
ダメージロール特技を二つ同時使用する《フラッシュバック》など、ダメージ強化に特化したクラス。
HPコスト(代償じゃなく失う)の特技も多い。《毒舌》とか《追い打ち》は外道主人公再現用?
・アーティファクト(神器や伝説の武器を扱うスタイル。原作の炎雷覇など)
初期取得《アーティファクト装備》で得たアーティファクト装備(剣や杖や銃)を強化していくクラス。
基本はソードマスター似。選ぶアーティファクトや特技によっては魔法強化の選択肢も。
ダメージ軽減の《護法具》、戦闘不能になった瞬間に再行動する《覚醒具》などもある。
・アデプト(格闘技や術など何かの分野を極めた達人を表すスタイル。原作の仙術も含む)
物理か魔法いずれかを選んで強化したり、基本能力値やクリティカル値を底上げする特技が多い。
一喝して敵の達成値を下げる《大喝》、範囲へのダメージを軽減する《八面六臂》と色々できる。
エンゲージを封鎖する《難攻不落》と、封鎖の中にいると強くなる《不動の構え》のコンボが面白い。
339 :
NPCさん:2007/06/17(日) 19:18:17 ID:???
・イノセント(少年少女など、無垢な存在を表すスタイル)
支援&回復のサポート特化。天羅WARのボーイズ&ガールズ似。
BS治癒に達成値支援に再行動と一通りできる。他人をシーンに登場させる《白馬の王子》
《泣き落とし》とか《とどめの言葉》とか本当に無垢なのか疑わしい特技もあるw
・エングレイヴド(唯一無二の特殊な存在を表すスタイル。原作の、精霊王との契約者も含む)
達成値、CT値、射程など、自分の強化にもサポートにも使える特技が目立つ。微妙にレジェンド似。
HPを失ってMP代償を軽減する《血の盟約》、HPとMPを大幅に失ってあらゆる特技の効果を強化する《霊力増幅》、
ダメージが大幅に落ちるかわりに攻撃の対象をシーンに拡大する《聖痕共鳴》などピーキーな特技も多い。
・ノーブル(高貴な存在を表すスタイル。必ずしも金持ちでなくともよい)
初期取得は追加で初期常備化ポイント50を得る《所有財産》と専用の特技装備(原作の超高級制服など)を得る《高級装備》。
腹心に判定をサポートさせる《ライトハンド》、軽減つきカバーリング《ノブレスオブリージ》などの他、
使い捨てアイテムを他人に使用する特技、一度に二つ使う特技、その効果を+CLする特技と、アイテム運用に長ける。
全体的に、ライトノベル的なキャラクター表現を重視したフレーバーのものが多いかなと感じた。
340 :
NPCさん:2007/06/17(日) 19:23:45 ID:???
エングレイヴド1レベルに「即座に必要なものを調達する」というフレーバーの《緊急調達》があって、
一般アイテムに二輪バイクがあるから、これでバイクラリアットを表現しろということではなかろうかw
341 :
NPCさん:2007/06/17(日) 19:25:53 ID:???
>>340 流石、「深海にゲートで水圧攻撃」や「粉塵爆発」を特技に擁するカオスフレアのデザイナーだなw
342 :
NPCさん:2007/06/17(日) 19:28:21 ID:???
なるほど、予感システムこそないがSRS異能使いとしては機能しそうだな
霊具使いに四大属性術師、あとは演出面でのノーブルとイノセントのフォローもしてある
絆システムなんかも現代伝奇の物語性を助長するファクターとしては無難といったところだろう
棄てプリ化だけは避けられそうだなw
343 :
NPCさん:2007/06/17(日) 19:30:09 ID:???
エネミーの数と種別はどうなってる?
あとこのシステムならではっていうのは何かないの?
344 :
NPCさん:2007/06/17(日) 19:31:53 ID:???
>>340 あのネタをそう使って来たか!
と原作ネタ的反応はさておき、冒険野郎な演出なんかも出来るからなかなかにオイシイフレーバー特技だな
345 :
NPCさん:2007/06/17(日) 19:33:16 ID:???
現代異能ものとしては普通に使えそうだな
まあ、薄い感じなのは良し悪しだし
346 :
NPCさん:2007/06/17(日) 19:33:47 ID:???
エネミーは36種類(最大15レベル)、種別は人間、魔獣、妖魔。
妖魔はもっとも数が多く、妖魔に対して効果が上昇する特技やアイテムも多い。
347 :
NPCさん:2007/06/17(日) 19:35:17 ID:???
348 :
NPCさん:2007/06/17(日) 19:36:56 ID:???
>>345 聞いた感じ、レネゲイドの代わりに精霊(や魔法のような能力)を使ってるDXといった風だな。
軽くなった(システムでも雰囲気でも)DXとして運用すればよさそうだ。
349 :
NPCさん:2007/06/17(日) 19:39:10 ID:???
さあここでガン好きの俺様が質問ですよ
銃器関係はどうなってる?
できれば実銃とかちゃんとデータ化されてると嬉しいんだが
三輪なら……三輪ならきっと何とかしてくれる……!
350 :
NPCさん:2007/06/17(日) 19:39:57 ID:???
>>343 ならではってのはやっぱ絆効果じゃね?
ちなみに一人で同じタイミングに重複使用することはできないが、複数人で使うと効果が重なる。
このへんはカオスフレアの差分値ダメージの扱いっぽい。
351 :
NPCさん:2007/06/17(日) 19:40:16 ID:???
>>349 上の話から想像するに高級装備に銃器が含まれそうな
ほら、調達するのにも維持するのにもコストかかるじゃないか
352 :
NPCさん:2007/06/17(日) 19:45:05 ID:???
>>349 残念だが、拳銃、ライフル(一般武器)、
対魔サブマシンガン、対魔ライフル(高級装備)、
精霊銃(アーティファクト装備)で全部だよ。
常備化ポイント1000、射程1000mの携行式ミサイルなんてのもあるが。
つうか冷静に考えろ、文庫にそんな原作で重視されてないものを載せるスペースがあると思うか?
353 :
NPCさん:2007/06/17(日) 19:45:25 ID:???
>>350 絆かあ・・・カオスフレアといい、やっぱり三輪の本質はパクリなんかなあ
これは煽りじゃなくて、パクリならパクリで需要があるんだろうけど
どうも王子と比べたらあまりパっとしないね、カイザー
354 :
NPCさん:2007/06/17(日) 19:46:49 ID:???
355 :
NPCさん:2007/06/17(日) 19:48:11 ID:???
>>352 現代異能モノだからこそ実銃のデータ化が光るというのに……!
ごった煮ファンタジーなんかで凝って、現代モノで凝らないなんて……くやしい……!(ビクッビクッ)
356 :
NPCさん:2007/06/17(日) 19:50:07 ID:???
>>355 言いたいことはわかるが、この原作向きではないわな。
事実上銃器は負けフラグ。
357 :
NPCさん:2007/06/17(日) 19:51:24 ID:???
>>353 SRSでラノベ原作なんだから、そんな尖がったもん作ってもしょうがないだろw
しょうがいないってのは言いすぎだが。
358 :
NPCさん:2007/06/17(日) 19:54:03 ID:???
>>356 そこを原作無視してバリバリに凝ってこその三輪だと思ってたんだ
データとして特に目を張るものもないし、リプレイだけにしとくか……
ただなんつーか、劣化ALGという言葉がチラチラと浮かんで仕方ないんだが
359 :
NPCさん:2007/06/17(日) 19:54:08 ID:???
>>355 カオスフレアは軍・銃器・押井オタのハッタリがいたから凝ってたんじゃないの?
360 :
NPCさん:2007/06/17(日) 19:54:45 ID:???
361 :
NPCさん:2007/06/17(日) 19:55:48 ID:???
まあ、カイザーはデザイナーつうより職人肌なんだろう。
ニーズがあってそれに応える感じの。
あと、マイナーチェンジを重ねて最終的にかなりの違いを出す方が
ユーザーに優しいんじゃねーかなってオレは思う。
思いつきを脊髄反射で盛り込んだ想定外な新奇ギミックなんざ、
えてして自己満足だけの黒歴史、進化の袋小路に行き着くことが多いし
なんて煽るオレは社会性が足りないので
D&Dヤって来る。
362 :
NPCさん:2007/06/17(日) 19:57:03 ID:???
>>358 メインターゲットの原作ファンやアニメから入ってきた人を置いてきぼりにしてどうするんだ。
363 :
NPCさん:2007/06/17(日) 19:58:16 ID:???
>>358 >劣化ALG
それは違う。
ALGと天羅Wと捨て熊は三身合体して究極のSRSシステムと成るのだ!
加護と気合、合気チット、そして絆システムを搭載したSRSシステムに死角はない!
FEARの技術は世界一ィィィィィィィィ!!!!!!
364 :
NPCさん:2007/06/17(日) 19:58:57 ID:???
カイザーの魅力はリプレイの後書きに「私は実際に西洋魔術を学んだ経験があり〜」とかフツーに書いてるトコロ。
365 :
NPCさん:2007/06/17(日) 20:02:28 ID:???
>>364 俺も学んだことがある
西洋魔術っていわゆるアジアでいう密教に似てるんだよな
それに今で言う科学的思考を足したような感じ
まあ、俺が学んだのはさわりの部分なんで、もっとディープに踏み込めば
よりオカルティックになっていくのかもしれないが
ちなみにニオファイトが友人に居るw
366 :
NPCさん:2007/06/17(日) 20:02:37 ID:???
「いきなりフォーマットから逸脱しまくってバリバリに尖ったSRS」は天羅WARでやったばかりじゃん。
原作もので文庫=初心者向けという商業位置的にも、
極力そのままALGに混ぜられるというバリアントのテストモデルにするという意味でも、
今回はこういう無難な作品であることがニーズであり正解だったと思うが。
367 :
NPCさん:2007/06/17(日) 20:02:56 ID:???
>>353 王子もダブクロ以外はパッとしとらんと思うが。
368 :
NPCさん:2007/06/17(日) 20:04:09 ID:???
>>361 思いつき(以下略)はアレだ、カルテットへの道としては正しいんだけどな
369 :
NPCさん:2007/06/17(日) 20:04:37 ID:???
>>367 BBNTなんか原作に対するレイプだよな
370 :
NPCさん:2007/06/17(日) 20:16:01 ID:???
BBNTはレイプと言うより強制オナヌーという感じが。
371 :
NPCさん:2007/06/17(日) 20:18:31 ID:???
>>370 綾乃「ほら、こういうふうに無理やりされるのが好きなんでしょ? もっと出しなさいよ、ほらっ、ほらぁっ!」
というパンチラを夢想した
372 :
NPCさん:2007/06/17(日) 20:21:34 ID:???
トライブクラス雑感。すべて特技数23種類、成長表20レベルまで。
初期取得にそれぞれ《●(属性名)霊操作》という数値データを伴わない特技があり、
火をつけたり水の上に立ったり土を変形させたり風を吹かせてパンチラを狙ったりできる。
術は【命中値】を使う物理攻撃扱いのものもあれば(炎術、風術に多い)、
【魔導値】を使う魔法攻撃扱いのもの(地術、水術に多い)もあり、必ずしも術=魔法というわけではない。
戦闘値面からいっても炎と風が物理寄り、水が魔法寄り、地がバランス型って感じ。
炎術は原作どおりダメージ重視、クリティカル値もガンガン下がる。メインは炎属性だが光や雷もあり。
水術は妨害やテクニカル系か。直接戦闘以外の特技も多く、一番“魔法使い”的なクラスかも。
地術は防御重視のバランス型? 使い勝手のいい軽減や強化特技が揃うが、非飛行状態限定の特技も多い。
風術は命中回避重視&支援。射程や範囲の広い攻撃手段が多いが、斬属性でパワー不足なのは原作通り?
「物理法則そのものを焼いて燃えないものを燃やす(=光属性化)」とか「高層ビルをも切断する風の刃」とか
原作の邪気眼要素もしっかり特技として再現されてる。
原作の技は《覇炎降魔衝》が9レベル、《神炎》が20レベル。
373 :
NPCさん:2007/06/17(日) 20:39:38 ID:???
でも聖痕が軌道にのれば今度はスニーカーで「されど罪人は竜と踊るSRS」を出して欲しいな
374 :
NPCさん:2007/06/17(日) 20:40:33 ID:???
375 :
NPCさん:2007/06/17(日) 20:44:16 ID:???
リプレイだと、コネクションを人以外に取らせて、クエストのように使うという場面があるんだが
(【探索:幽霊事件】にコネを取らせている)ルルブには見あたらない気がする。
ハンドアウトの使用も選択制とはあるが、ルルブにはないような・・・
これは上級待ちかな?
376 :
NPCさん:2007/06/17(日) 20:50:22 ID:???
>>372 地の飛行状態だとダメな特技と聞いて
地上から6378000メートル地下に存在する核の硬さを利用した地球拳が思い浮かんだ
地術師/アデプト辺りでやってみるか……
377 :
NPCさん:2007/06/17(日) 20:57:51 ID:???
378 :
NPCさん:2007/06/17(日) 21:01:34 ID:???
>>374 いっしょに悪態つきながらロクでもない目に合おうぜ
379 :
NPCさん:2007/06/17(日) 21:02:23 ID:???
非飛行状態限定ってのは、自分が飛んでても使えるんだよな
380 :
NPCさん:2007/06/17(日) 21:09:26 ID:???
>>378 俺はDQN主人公が単なるチンピラにしか見えないような、お人好しなエングレイヴドの風術師をやるんだあぁぁぁw
381 :
NPCさん:2007/06/17(日) 21:12:53 ID:???
で、「和麻の傍若無人に巻き込まれるチャート」はあるんですか?
382 :
NPCさん:2007/06/17(日) 21:13:15 ID:???
>376
でもそういうあれこれ頑張ったコンボよりも単純に《攻撃力UPIII》とかの方がダメージ大きいんだよね。
383 :
NPCさん:2007/06/17(日) 21:14:33 ID:???
>>376 どうでもいいが、カービーの地球割ゲームを思い出した
384 :
NPCさん:2007/06/17(日) 21:17:00 ID:???
スティグマだけの要素ってことだと、髪の色・瞳の色・身長表ってのがあるんだが、
青だの緑だの人類としてあり得ない色がふつうにサイコロ振って出てくるのは、ラノベ・アニメ的文法ってやるなんだろうかw
あと身長表はT&T世代の心に響くものがある。
385 :
NPCさん:2007/06/17(日) 21:20:25 ID:???
イレギュラーは
>>330にあるとおり特殊なトライブクラス。原作の陰陽術師も含む。
伝奇ものや少年漫画によくある「ひとり1能力」な感じ。選んだ特技の他に、
任意の情報を一般人の目から隠蔽する《情報隠蔽》とGM質問特技《ダイレクトリサーチ》を初期で取得する。
原作の警視庁キャラも意識してるようだ。戦闘能力値はバランス型。
自分のドッペルゲンガーを出現させる《二重存在》、リアクションに成功するとモブを瞬殺する《悪魔喰らい》、
《不死の体》《気象変動》《人格交換》など能力的にもフレーバー的にも尖ったものが多い。
「あまりに問題ある特徴を抱える特殊能力者と組んでいることを表す」《厄介な相棒》の大量のMP消費が房中術再現?
386 :
NPCさん:2007/06/17(日) 21:22:25 ID:???
1レベルで8D6ダメージってのは強烈だよねえ。
387 :
NPCさん:2007/06/17(日) 21:23:25 ID:???
あ、8d6ダメージは、《厄介な相棒》の効果ね。殴属性で、コストは15−CL分のMP
388 :
NPCさん:2007/06/17(日) 21:26:08 ID:???
>>385 《厄介な相棒》は魔物を使役したりあるいは寄生されてたり、なキャラの表現にも使える感じだな
389 :
NPCさん:2007/06/17(日) 21:29:30 ID:???
>>364 ダガー分の高いレスだ。
どうだね、ダガーをやって見る気は無いかい?
390 :
ダガー+のいぢFEAR厨:2007/06/17(日) 21:31:49 ID:scWmlmzT
>389
でもカイザーの魔術武器はワンドだった気がする。
391 :
NPCさん:2007/06/17(日) 21:35:13 ID:???
>>390 カイザーならガトリングだろ。
あとマント。
392 :
NPCさん:2007/06/17(日) 21:37:39 ID:???
残念だが……このゲームにガトリングはないんだ……
393 :
NPCさん:2007/06/17(日) 21:39:33 ID:???
サンプルキャラは各トライブクラスに対応した五種類。
みかき絵なせいもあってか、聖痕キャラというよりCLAMPのXとかそんな感じに見えなくもない。
HP/MP回復アイテムが4D6まであるのは特技による回復手段が少ないためか。ノーブル重要そう。
394 :
NPCさん:2007/06/17(日) 21:40:23 ID:???
>>373 今のスニーカーだとされ竜もレンタルマギカもムシウタもバイトでウィザードもトリブラも外して
無理やり涼宮ハルヒSRSを押し込んできそうだ
395 :
NPCさん:2007/06/17(日) 21:41:11 ID:???
霞雷汎や李朧月は再現出来るのかねぇ?楊飛浪のレプリカ太極図は、アーティファクトかな?
どうせ貰うなら、レプリカじゃなくてオリジナルが欲しいものだろう・・・とは思うが。
396 :
NPCさん:2007/06/17(日) 21:42:43 ID:???
>>384 ラノベ的にはむしろ普通、銀髪で緑と紫のオッドアイとか
397 :
NPCさん:2007/06/17(日) 21:49:38 ID:???
サンプルキャラは花丸に描かせた方がよかったな
398 :
NPCさん:2007/06/17(日) 21:50:47 ID:???
博多華丸大吉か
399 :
NPCさん:2007/06/17(日) 21:52:02 ID:???
後々ゲーム製作に手を回せない可能性があるから原作絵師は難しいのかもな
(だからといって「みかき」がよいとは言っていない)
400 :
NPCさん:2007/06/17(日) 21:53:34 ID:???
リプレイはミドルからガチ戦闘して絆効果の回数がりがり削ってるな。
401 :
NPCさん:2007/06/17(日) 21:53:43 ID:???
次善でも、あかねかネコミミかぽぽるちゃだよなぁ。
編集がみかきのファンなんだっけ?
余計なファン根性をだしやがって
402 :
NPCさん:2007/06/17(日) 21:57:20 ID:???
>>394 クトゥルフでやればいいと思うよ>>ハルヒ
403 :
NPCさん:2007/06/17(日) 22:00:18 ID:???
ハルヒSRSってすっげえチャレンジャブルだよな。
どうやって挑むんだよ、FEAR(w
404 :
NPCさん:2007/06/17(日) 22:02:13 ID:???
なにげに、プレイングガイドの充実度は文庫RPGに載せるものとしては過去最高の力の入れようかも。
ALG基本にあったようなものに加え、
「コミュニケーションの基本」「GMというリソース」「場の空気を読む」
「メタゲーム思考とTRPG」「プレイヤーとPC」「先読み発言」
といった表題で多岐に渡るガイドが掲載されてる。
405 :
NPCさん:2007/06/17(日) 22:02:33 ID:???
>401
アルシャード系列のサンプルキャラがしのさん、すがの、安達、ぽぽるちゃ、ネコミミと来て
天羅WARがじゅんいっちゃんなので「風の聖痕」はあかねさんにやって欲しかった気もする
406 :
NPCさん:2007/06/17(日) 22:04:40 ID:???
なんか知らんがみかきって絵師はアンチが多いのか?
407 :
NPCさん:2007/06/17(日) 22:05:54 ID:???
>>404 そこ自体は既出の内容だね。何にのってたっけ、これ。
408 :
NPCさん:2007/06/17(日) 22:06:30 ID:???
飽きたって奴もいるのかもな。
409 :
NPCさん:2007/06/17(日) 22:07:09 ID:W0/Uwxhq
知り合いが、「TRPGって何ぞ?」と聞いてきたので
「クソデブが集まって遊ぶママゴト」と返してやったよ
よっ!低学歴(笑)のFEARゲーム脳諸君wwwwwww
410 :
NPCさん:2007/06/17(日) 22:07:38 ID:???
>>404 原作から入ってきてTRPGを知らない人向けのガイド?
411 :
NPCさん:2007/06/17(日) 22:07:50 ID:???
まぁ原作が原作だけにDQN対策はしっかりしとかないとな
412 :
NPCさん:2007/06/17(日) 22:08:51 ID:???
でもまあ原作物ってのはガイドがしっかりしてるべきだよなあ
413 :
NPCさん:2007/06/17(日) 22:09:11 ID:???
414 :
NPCさん:2007/06/17(日) 22:09:27 ID:???
イラストレイターがみかきか
余計にルルブは買う必要がなくなったな
415 :
NPCさん:2007/06/17(日) 22:10:53 ID:???
416 :
NPCさん:2007/06/17(日) 22:11:30 ID:???
じゃあリプレイも買わね。
417 :
NPCさん:2007/06/17(日) 22:12:27 ID:???
原作ゲームであることのガイダンスが充実してる。(約4ページ)
・コンセンサスがとれる範囲で、どう遊んでもよい
・知識格差の対処法
・原作はゲームのために書かれているわけではないから、追加・変更は当然
・原作NPCのロールプレイは演技が重要なのではなく、どういう人物(好意的な依頼者)を伝えることが重要
・原作と異なる設定のキャラクター(カズマ以外の風のコントラクターなど)は他のPLが不満に思うかもしれない。
設定を持ち出したプレイヤーに他を納得させる責任がある。
418 :
NPCさん:2007/06/17(日) 22:24:44 ID:???
ダメージ属性はALF/Gと同じだけど、説明がスティグマにあわせて修正されてるな
419 :
NPCさん:2007/06/17(日) 22:30:02 ID:???
>414
一々買わないとか言わないで黙って消えろよ糞アンチ。
420 :
NPCさん:2007/06/17(日) 22:30:50 ID:???
421 :
NPCさん:2007/06/17(日) 22:35:04 ID:???
>>417 素朴な疑問だがコントラクターって一人しかいないのか?
422 :
NPCさん:2007/06/17(日) 22:35:32 ID:???
423 :
NPCさん:2007/06/17(日) 22:37:14 ID:???
>>421 原作ではね。でも、別にコントラクターのデータがあるわけじゃないから、フレーバーとして認めるかどうかという問題になる。
424 :
NPCさん:2007/06/17(日) 22:38:35 ID:???
>>421 歴史上、一人しか確認されていない
だから、抜け道はいくらでもあるっちゃあある
425 :
NPCさん:2007/06/17(日) 22:38:58 ID:???
コントラクターはフレーバーなのか。まあ無難なのかな。
426 :
NPCさん:2007/06/17(日) 22:39:11 ID:???
>>421 原作設定では現代で確認されてるのが主人公一人のみ。
神凪家の開祖が炎のコントラクターだったと言われている。
427 :
NPCさん:2007/06/17(日) 22:41:41 ID:???
>>425 エングレイヴドに《契約の証》《聖痕●●》といった特技がある(原作で聖痕はコントラクターの証)
「何か強大な存在と契約して力を得た」というフレーバーだから、
コントラクターをやってもいいよと暗に示しつつ、別に仙人なり悪魔なりとの契約でもいいんだろうな。
428 :
NPCさん:2007/06/17(日) 22:44:45 ID:???
>>427 アウトランダーと組み合わせれば、ハイデルランドからの転生者もできますな>聖痕〜〜
429 :
NPCさん:2007/06/17(日) 22:44:57 ID:???
じゃない、オーヴァーランダーだw
430 :
NPCさん:2007/06/17(日) 22:45:44 ID:???
>>427 聖痕戦隊ゴントラクターになりそうなうちの鳥取w
431 :
NPCさん:2007/06/17(日) 22:48:48 ID:???
>>430 まあ、極端な話、精霊王が何かの気まぐれで一個大隊分ぐらいコントラクター量産したりしないとも言えんしな
432 :
NPCさん:2007/06/17(日) 22:49:54 ID:???
>>428 ということはボクのザムエルたんVer、2007とかが出来るのかw
433 :
NPCさん:2007/06/17(日) 22:52:31 ID:???
>>431 大らかなGMの卓で原作厨涙目という未来が見えた
434 :
NPCさん:2007/06/17(日) 22:54:59 ID:???
こう言うと何だが、コントラクターな厨キャラで遊びたいという願望はTRPGとしてはおかしくないからな。
データは用意してガイドラインに一筆書くというのは妥当な落としどころだと思う。
435 :
NPCさん:2007/06/17(日) 22:59:07 ID:???
>>433 とはいえこのスレの流れだと、逆にシステム厨が原作ファンに無意味に喧嘩を売るケースの方がありそうな感じだが。
まだ出て来てもいない仮想の「原作厨」をことさら槍玉に挙げるのはどうかと思うよ。
436 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:01:48 ID:???
つーか、ここまでの流れ見てると、今後『原作厨』なる存在がこのスレに現れるか疑問なんだがw
437 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:04:17 ID:???
『システム厨』もまだだな。なんにせよ出てきた時に考えればいいさ
438 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:04:30 ID:???
>>436 2ch見てない純真なTRPG初心者が、卓に混じってムギャオーするかも知れないぜ?w
439 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:07:31 ID:???
少なくともガイダンスでは原作厨には最大限に配慮するように書かれてるけどw
譲るのはシステム厨だと言わんばかりにw
440 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:07:33 ID:???
まあ、そういう層は
そもそも「聖痕」ってゲームとして遊ばない様な気はするからw
存外大丈夫じゃまいか?
441 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:08:23 ID:???
所詮2ch見てる俺らにとっては「2ch見てない純真なTRPG初心者」の反応は想像上の産物でしかないし。
実際に困ったちゃんスレなりにトラブルが報告されてからでいいよ。
442 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:09:59 ID:???
そういう層はスレ見ないで書き込むような重度のうっかりさんでもない限りこのスレに書き込んだりしないだろ
443 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:10:13 ID:???
>>439 そりゃ、原作の設定をなるたけ大事にしろという考え自体は何も間違ってはいないと思うし、あとはすりあわせの問題だろう
444 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:10:34 ID:???
趣味の世界じゃ先輩というかベテランが譲るもんだろう。こういうのは。w
(以後、ベテランの定義論争から他スレに追い出されるまでの流れは省略でお願いします)
445 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:11:27 ID:???
「原作」から入るヒトって
・原作の●●のようなキャラをプレイできる!
・原作の●●と絡んだプレイができる!
とか言う人がメインになるのか?
原作がどうこうでゲームに手出ししたことないのでよく解らんが、どうなんだろ
446 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:11:27 ID:???
この辺の空気は分割前の遊戯王スレに近い
原作よりの立場で発言するとヘビーゲーマー様が颯爽とあらわれフルボッコ
>432
『ホッホドルフにけぇれ!』
>435
『そもそもなんか原作厨が存在しないのではないのか?』
448 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:13:57 ID:???
原作厨=原作アンチだろ?
449 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:14:21 ID:???
アニメのスレでも原作厨との対立なんてなかったしなぁ・・・・
むしろ原作既読者が積極的にネタに(ry
450 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:14:28 ID:???
さて、全部集めると王になる25の聖痕を奪い合うシナリオでも作るか…
451 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:14:28 ID:???
>>427 つ〜か、仙人はコントラクターの契約対象(超越存在)なのか?と。PCとして使えないのか?
道士の延長線上に在る物だと思うんだが?まぁ、道士(見習い)は人の範疇で
超越者の域に踏み込んだ所から、呼称が仙人に変わると云うのなら、仕方無い気もするが。
作中で特に両者を区分する明確な線引きがされている訳じゃないし。
452 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:14:45 ID:???
453 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:15:35 ID:???
それこそハルヒSRSでも出たら真面目に考えんといかんだろうがw
まあ、それほどの大参事にはならんのじゃないか
454 :
445:2007/06/17(日) 23:15:58 ID:???
455 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:16:40 ID:???
リプレイ、原作者がPLに混じってるから名前出してなかったりして。
456 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:17:00 ID:???
リプレイは「なりきりのノリ」が通常のリプレイよりも強い気がするね。
燎:な、美琴! 《贖罪者》を使って美琴をかばう。
美琴:お待ちください、燎さま。今の燎さまは【HP】1点、とうていこの攻撃は耐えきれません。
燎:で、でも美琴! それはお前だって!
美琴:生き残る可能性は私の方が上です。燎さまも、私のことを信じて下さい。
燎:……くぅ、美琴はいつも正論をいうよな。分かった、《贖罪者》は使わない!
この辺のノリは明らかに演出重視というか、演技重視だと思うんだが、
やっぱ原作読者、TRPG未体験者を意識してるんじゃなかろうか。
457 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:17:17 ID:???
>450
ワシの聖痕は108個まであるぞ
458 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:17:50 ID:???
>>455 そして気付くとリプレイキャラが新刊小説に登場している
459 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:17:52 ID:???
>>451 仙術を極めた者はアデプトに含むって書かれてるぞ。
原作キャラのクラス紹介のところでは李朧月がイレギュラー/アデプトと書かれてるが、
別にこれは一例であって別の表現法をとっても構わないとも明記されてる。
460 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:18:36 ID:???
アレはワシの108個の聖痕より危険だぁー!
461 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:18:49 ID:???
>>453 型月系SRSを考えれば、風の聖痕の原作厨なんてものは存在しないなw
462 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:20:56 ID:???
型月SRSは、「真祖の吸血鬼です」「魔法使いです」なんて自PCを紹介した瞬間に、
月厨に八つ裂きにされそうな気がする
463 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:21:22 ID:???
>>437 ALGの外付けサプリとしてしか期待していないとか、風の聖痕は無視して他の現代異能物再現ツールとして使うとか言うのはシステム厨ちゃうん?
464 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:21:26 ID:???
「げげっ! 八神和麻!(一同爆笑)」
さすが、原作主人公が登場するとこんな反応が返ってくるのは風の聖痕だけだぜ!
465 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:22:18 ID:???
466 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:23:03 ID:???
467 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:23:10 ID:???
ガイドラインに「場の空気を読め」と書かれている以上、原作レイプシナリオだろうが
卓の面子のニーズがそちらに偏っているなら、涙眼の原作厨にも空気は読んでもらうさw
そこを分かっていれば、そいつは原作知識のあるただの初心者プレイヤーって事で
理解できない奴は厨の厨たる原作厨だろww
468 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:23:11 ID:???
>>463 別に「厨」じゃないだろそれは。
卓の同席者に「そういう使い方しかしないんで原作設定なんてどうでもいいです」という態度で接しでもしない限りは。
469 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:23:11 ID:???
実は原作は全く読んでないんだが、風の聖痕って、設定考察しやすい話なの?
だとしたら現代伝奇ものとしては手を出してみたいところだが。
470 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:23:53 ID:???
471 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:24:02 ID:???
>464
おいおい、まったく興味なかったのに俄然読みたくなってきたじゃないか(台無し的な意味で)
472 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:24:07 ID:???
現代伝奇もの好きとしては、だ。よく見てから書き込むべきだったな。ごめん。
473 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:24:37 ID:???
>>469 主要キャラの脳内が全員北斗の拳のモヒカン並ですが何か?
474 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:25:21 ID:???
>>464 アニメしか知らんけど、それは正しいRPなんじゃ。
475 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:25:31 ID:???
とりあえず、ツンデレパンツ穿いてる。カスマバイクラリアット。こんな話。
476 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:25:51 ID:???
リプレイの1話読み終わったところだが、すげーガチだなw
絆は加護と違って打ち消されるのを気にしないで使っていけて、
演出も自分の好きなように出来るのがいい感じだ。
確かにラノベっぽい雰囲気を出すのにいいシステムだと思う。
477 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:26:21 ID:???
467は釣り……だよな?
478 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:27:29 ID:???
演出も自分の好きなように出来るってのはそういうルールが明記されてるってこと?
そうでない限りはただのプイレイヤリングの話であって、別にシステムの傾向でもなんでもないと思うんだけど
479 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:28:20 ID:???
>>477 かといって、
「TRPG業界のために原作のファンのわがままはきいてあげましょう」
ってのもやりすぎだしな。
原作ファンにもある程度妥協してもらわなきゃいけないのは確かだろう。
480 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:29:03 ID:???
>リプレイ一話
殺す気満々のGMに戦慄したw
明らかにプレイヤーたちの反応が「ヤベェ!原作ものだし油断してたが最早ロールプレイしてる場合じゃねぇ!」
って感じに変わってるしw
481 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:30:09 ID:???
>>478 ただのリプレイ読んでの印象だよ。
気にするな。
482 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:30:13 ID:???
>>480 既に原作物として楽しむという要素が欠落しているように聞こえるのは俺だけかね?w
483 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:30:15 ID:???
厨房なら冷遇されるのは当然のこと
原作を読んでいる=原作厨じゃないだろ
484 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:30:22 ID:???
ある程度の妥協は必要だろうな。双方に。
467はすり合わせを放棄して一方的に原作ファンに妥協を押し付けてる気満々みたいだが、
そういうのは原作とかシステムとか以前の単なる困ったちゃんだろ。
485 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:31:13 ID:???
>>481 んじゃ
>確かにラノベっぽい雰囲気を出すのにいいシステムだと思う。
なんてリプの鳥取をシステムにシフトする印象操作はやめれ
486 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:31:25 ID:???
>>477 釣りっていうか、昼から延々荒らし回ってる基地外だろう。たぶん。相手にするな。
487 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:33:13 ID:???
でも正直なところを言うと、原作からはいったプレイヤーと遊ぶのには幾分気が重い
妥協を強いるわけじゃないけど、両方が変に気を使うことになりそう
488 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:33:26 ID:???
>>482 いや、真面目な話、おー原作のその設定をこう活かすか、的な楽しみもちゃんとあるよ。
なんだかんだで原作キャラとの共闘(PC、NPC双方に存在意義があるようにひねってる)は盛り上がるし。
口が裂けても熱心なファンとは言えない自分の感想だが。
489 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:35:14 ID:???
>>485 それじゃ具体的になぜそう思ったのかを書こう。
私は加護を使う前に演出考えておくのだが、オーディンされて
その演出無かったことにされてショボーンとすることが多々ある。
システム上それがないという安心があるので、ラノベっぽい演出がしやすいシステムだと思った。
OK?
490 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:35:40 ID:???
>>481 たしかに加護型や気合型よりは向いてるかもね。
491 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:36:33 ID:???
原作ものにおける双方の妥協っていうのは難しい問題だな
>>462の例は「俺のPCは悟空クラスのスーパーサイヤ人です」とか「北斗神拳を継承していて無想転生も
使えます」とか言ってるのと同じだし。
492 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:36:34 ID:???
原作ファンと卓を囲む場合の完璧な対策は、みんなもう知ってるだろ?
今回予告でタイトルにThe Movieとつければいいんだw
493 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:36:46 ID:???
>>489 それはあるかもな。確かにオーディンないのは大きな違いだ。
あとタケミカ相当もないんだよな。
494 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:37:18 ID:???
>>487 俺もだな。実際やる時は、原作ファンがゼロの卓で伸び伸びとセッションしたいところだ。
495 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:38:21 ID:???
>>489 加護はシャードに宿る神の力だけど、
絆効果はぼやかして書かれてるから演出は好きにしやすいという点もあるかもしれないと思った。
496 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:38:32 ID:???
>>489 おk。
そういう意味なら理解できる。
打ち消しがないってのは確かにゲーム性の差異は大きいね。
加護の打ち消しは「TCG的な駆け引きとしてのゲーム性」なのは理解するけど、わざと打ち消させるためにフェイクとして加護を使ったりするあたりは
ゲームゲームしすぎてて窮屈だ、手軽にRPができない、るっていう意見もあるしなー
497 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:39:20 ID:???
まあ原作とのすり合わせに関してはそれこそドラマガでリプレイでも連載してもらいたいところだな。
498 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:39:57 ID:???
>487
昔からある『リプレイからTRPGに入ったユーザーとの温度差』みたいなものだと思えば、それなりにすり合わせる手はあるんじゃないかな。
せっかく発売直後で盛り上がってるこの時期に、あんまり原作や原作ファンに対してネガティブに構えるのもどうかなぁという気はするし、
レッツエンジョイSRS! くらいの気持ちで、難しく考えず素直に楽しめばいいんじゃないかね。
499 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:40:37 ID:???
>>493 《エーギル》、《ティール》、《フェンリル》なんかに相当するものもない?
そうすると加護駆け引き的なギミックはほとんど気にしなくていいのかな
500 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:42:30 ID:???
501 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:43:58 ID:???
大抵のゲームは背景世界の設定があって、みんなそれに沿ってキャラ設定作ったりシナリオ作ったりしてるじゃん
原作物だからってだけで過剰にそういう要素をスポイルしようとするのもなんだかなー
502 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:44:07 ID:???
>>491 PC(初期レベル)を原作のどの辺のランクに持って行くか、ってのでも違って来ないか?
503 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:44:20 ID:???
《ティール》相当は特技としてあるが後はない
まぁ加護の応酬はALF/Gを初心者に勧める時に一番理解につまづくことの多い部分だったからその点は楽だな
504 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:44:45 ID:???
絆抜きのゲームバランスはALS旧版に近い気はする。
回復、防御、ダメージ減少に関するリソースが弱いってことな。
代わりに絆効果が防性側なのでバランスとれてるとは思うんだが。
505 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:48:23 ID:???
「このクオリティを保持できるなら」マギウス的展開もあってもいいかなー。と思った。
楽しそうだ。
506 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:48:34 ID:???
《フォーティテュード》は絆特技だから敵が使えるかってのもあるな。
調べて気づいたが、このゲームにはエネミー特技に《BOSS属性》がないな。
507 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:49:12 ID:???
「俺のPCは風のコントラクターです」って自己紹介は、風の聖痕における
>>462ではないのだろうかと思った。
まあ、型月にしろ風の聖痕にしろ大して知らないんだが。
508 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:50:26 ID:???
>>506 絆特技なら使えないんでは? 絆効果が使えない(p266)代わりにエネミー特技が使えるから。
コネ消費特技もそれに準じると思うな。
509 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:50:47 ID:???
まあ勝手に脳内で原作厨という仮想敵を設定して戦おうとするのはなかなかオモロいよね。
個人的には今後もこの方向でオモロいスレとして伸びていってもらえるとウォッチングし甲斐があるってものだが。
510 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:52:58 ID:???
筋金入りの月厨は、PCが真祖だろーが魔法使いだろーが文句は言わないぜ。
むしろ嬉々として「なぜ真祖がこの程度の力しか出せないのか」を考察し始めるね。PL置いてきぼりで。
少なくとも俺はそーする。
511 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:53:31 ID:???
>>507 結局そこで原作への思い入れとか設定へのこだわりの差が出てくるってことじゃない?
原作ファンの熱心度に応じて。
512 :
ダガー+のいぢFEAR厨:2007/06/17(日) 23:54:12 ID:scWmlmzT
>509
その内「こんな原作厨見たコトねぇー!?」みたいなヒール自演マンが
登場したりするんじゃないかと思うと超wktk
513 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:54:26 ID:???
>>511 風の聖痕の原作ファン、そんなに熱心には見えないな・・・w
514 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:55:40 ID:???
>>508 なるほど。確認した。
するとエネミーはオリジナル特技でも持ってない限りティールしてくることはないな。
515 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:56:50 ID:???
原作厨とか言ってる人は一度ラノベ板の原作スレをこっそり覗いてくることをお勧めする
あれがファンの全てではないが。
516 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:58:11 ID:???
517 :
NPCさん:2007/06/18(月) 00:00:33 ID:???
>>505 俺もそれいいと思う。
じゃあ今度は「ダディフェイスSRS」で
518 :
NPCさん:2007/06/18(月) 00:00:36 ID:???
リプレイのプレイヤー達も原作ファンらしいが、
原作ヒロインや主人公が出てきて奇行に走っても、
納得して笑ったりしてるだけだったなぁ
519 :
NPCさん:2007/06/18(月) 00:02:37 ID:???
原作ファンってか原作読者だな、それは
520 :
NPCさん:2007/06/18(月) 00:02:50 ID:???
521 :
ダガー+のいぢFEAR厨:2007/06/18(月) 00:04:41 ID:evlfBrT7
>516
むしろ彼らに「キミの考えるダイナシ風熊」を再現して欲しいと思うオレがいる。
522 :
NPCさん:2007/06/18(月) 00:07:12 ID:???
>>517 アレはどうだろう。
主人公が自身の武力と財力のサポートがあるから成り立ってるんで、正直PCだとミュージアムに対抗できないと思うんだが。
つか対抗してる人間あんまいなさそうだし。
523 :
NPCさん:2007/06/18(月) 00:08:06 ID:???
>507
そりゃあボトムズTRPGで「僕のPCはワイズマンの指名を受けた後継者です」みたいなもんだろ
524 :
NPCさん:2007/06/18(月) 00:09:15 ID:???
まあ、
フォーチュンテラーが世界最後の砦っぽいかもだしなw
525 :
NPCさん:2007/06/18(月) 00:10:40 ID:???
526 :
NPCさん:2007/06/18(月) 00:10:52 ID:???
まあ、何時クトゥルーが復活して世界を
滅ぼしてもおかしくない殺伐とした世界だしw
527 :
NPCさん:2007/06/18(月) 00:11:53 ID:???
>>522 そりゃあ彼だってダイヤモンドコーティングの特殊コートと特殊グローブなしに
銃弾を受けることはいくらなんでもできんだろうしな。きっとケガじゃすまない
(その前に常人は銃弾に反応できないが)
528 :
NPCさん:2007/06/18(月) 00:14:26 ID:???
そろそろスレ違いだかダディフェイスやデモベ、ネクロノームや朝の来ない夜に抱かれてみたいな
探索者がアクレェッシヴに怪異に対抗できるクトゥルフものに対応したシステムは欲しいかも
529 :
NPCさん:2007/06/18(月) 00:14:52 ID:???
>>515 見てきたぜ。
本スレでここまでアンチばかりってのも凄いなコレ。
原作厨なんてものは極少数、出会う方が珍しいんじゃなかろうか。
530 :
NPCさん:2007/06/18(月) 00:16:46 ID:???
>>523 そこで全員「かつて異能者に後継者として作られ、失敗作として見捨てられた」なんてハンドアウト切ると殺されそうだよなw
531 :
NPCさん:2007/06/18(月) 00:17:26 ID:???
>>528 んじゃ前に読んだ同人小説をSRSでRPGにしてみるかな。
クトゥルフと仏のガチバトル。
532 :
NPCさん:2007/06/18(月) 00:18:45 ID:???
グローブのない一巻とかで、
弾丸はじいてなかったっけか?
そこでSRSエイリアン秘宝街ですよ!!
533 :
NPCさん:2007/06/18(月) 00:19:05 ID:???
>>531 いいからまずその小説を読ませろ、今すぐだ。
534 :
NPCさん:2007/06/18(月) 00:19:19 ID:???
SRS魔界都市〈新宿〉がいいなあ
535 :
NPCさん:2007/06/18(月) 00:19:50 ID:???
>>538 ここはスティグマオンリースレでなくSRSスレだから、SRSでこういうの欲しいって話題ならスレ違いでないよ
536 :
NPCさん:2007/06/18(月) 00:20:19 ID:???
>526
いや、あの世界だとクトゥルフは味方になりかねない。
537 :
NPCさん:2007/06/18(月) 00:20:46 ID:???
菊池秀行SRSは需要あるな。おれは大摩流鍼灸術士で
538 :
NPCさん:2007/06/18(月) 00:21:31 ID:???
539 :
NPCさん:2007/06/18(月) 00:22:18 ID:???
>>536 つうかキリスト教が異教の神を悪魔扱いしたように
来訪者によってクトゥルフが邪神扱いされてるだけだと俺は予想してる
540 :
NPCさん:2007/06/18(月) 00:23:03 ID:???
吸血鬼ハンターSRSは結構楽しそうな気がする
>528
『じゃぁ蛮名ね』
『召喚しちまうがまぁいいか』
542 :
NPCさん:2007/06/18(月) 00:25:12 ID:???
菊地秀行SRSでは「ジルガ」がどんなデータなのかが気になるところだw
543 :
NPCさん:2007/06/18(月) 00:26:46 ID:yMuYl7h3
菊地秀行SRSってクラス:サイボーグを取得したとたんに負け組になりそうだ。
544 :
NPCさん:2007/06/18(月) 00:27:42 ID:???
じゃあ、俺はダードからの流れで
「夢枕獏SRS」で!!
545 :
NPCさん:2007/06/18(月) 00:29:50 ID:???
>>544 陰陽師vs蟷螂拳とか将棋対決とかできるんだな。
546 :
NPCさん:2007/06/18(月) 00:30:41 ID:???
>>543 あれって瓦とか氷柱みたいなもんだしな
割られるために用意されてる、っていうか
547 :
NPCさん:2007/06/18(月) 00:32:49 ID:???
まあ菊池秀行SRSは
PC@ ダンピールの吸血鬼ハンター
PCA 魔界医師
PCB 煎餅屋
PCC ジルガの使い手
PCD 大摩流鍼灸術士
なんてメンツに勝てる奴がいるのかという問題点が……
548 :
NPCさん:2007/06/18(月) 00:33:11 ID:???
>533
そうしたいが、今調べたらサイトが無くなってた。
一応手元に本があるにはあるんだが。
549 :
NPCさん:2007/06/18(月) 00:33:24 ID:???
陰陽師とサイコダイバーが、
経典を求めて西域で猫を弾いたりします
550 :
NPCさん:2007/06/18(月) 00:34:30 ID:???
E十六夜念法の使い手
551 :
NPCさん:2007/06/18(月) 00:36:03 ID:???
>547
個人的には、『作品は重ねない』で欲しいかな。
PC1とPC3が食い合う可能性が高いし。
《新宿》と辺境は特にね。
552 :
NPCさん:2007/06/18(月) 00:37:41 ID:???
米軍の強化サイボーグで、
準主役級で格好よく活躍した奴とかいたような気がする
553 :
NPCさん:2007/06/18(月) 00:44:31 ID:???
>404
ARA上級ルールの再掲載?
554 :
NPCさん:2007/06/18(月) 00:45:52 ID:???
まあ、整合性とか考えるなら
(あるのか? そんなものw)
〈新宿〉SRSとか辺境SRSだろうな
555 :
NPCさん:2007/06/18(月) 00:52:57 ID:???
富士見繋がりでザ・サードも案外TRPG向きのような気がする
もう旬は過ぎてる感じだが
556 :
NPCさん:2007/06/18(月) 00:53:47 ID:???
菊池作品ならNTR要素を再現するコネは必須だよな
それはそれとして風の名はアムネジアSRSもキボン
557 :
NPCさん:2007/06/18(月) 00:53:49 ID:???
じゃあ俺は神林長平SRSが欲しい。
テーマは「君の世界を好き勝手に改変しようとする存在がいるからアイデンティティを守るために戦え」でまとまらないかな。
後は「フムン」
558 :
NPCさん:2007/06/18(月) 00:54:00 ID:???
ここは棄てプリの汚名を返上するためにストレイトジャケットを……
559 :
NPCさん:2007/06/18(月) 00:54:46 ID:???
>>557 おれはどうせだからOVA版雪風で行くぜ!
560 :
NPCさん:2007/06/18(月) 00:56:07 ID:???
シャナ辺りももフレイムヘイズをPCにするんならSRS化できるかも?
561 :
NPCさん:2007/06/18(月) 00:56:22 ID:???
>>555 フルメタル・パニックとか
ブロークン・フィストとか
>>557 雪風の原作にはないOVAのホモ要素満載で頼む
562 :
NPCさん:2007/06/18(月) 00:58:29 ID:???
ていうか
「ライトノベルSRS」でよくね?
563 :
NPCさん:2007/06/18(月) 00:58:39 ID:???
電撃はブギーポップはSRSよりAマホの方が向いてるような気がするから
ウィザーズ・ブレインで一つ
564 :
NPCさん:2007/06/18(月) 00:59:02 ID:???
>>560 電撃もOKならバシレイスSRSを!
多脚戦車とか軍神大回転したいぜ
って前も同じ事書いたような記憶が……
565 :
NPCさん:2007/06/18(月) 01:00:38 ID:???
私が今いちばん欲しいのは 黒 古 橋 S R S です。
566 :
NPCさん:2007/06/18(月) 01:05:26 ID:???
三田が菊地厨で、昔吸血鬼ハンターDRPGをつくってたとか、どこかで聞いたような…。
567 :
NPCさん:2007/06/18(月) 01:06:28 ID:???
つっても第一弾に対する反応がこんなだし、原作物SRS展開自体が企画倒れで終わるんじゃないの。
このスレ見てる限り、原作ファンやアニメファンとTRPGファンが一緒になって盛り上がるような図が想像できんw
568 :
ダガー+のいぢFEAR厨:2007/06/18(月) 01:07:23 ID:evlfBrT7
妖精作戦の和紗結希・綾波レイ・イリヤとかの
「気になるあの娘はパイロット」SRSってどうだ。(狭すぎ
今気付いたけど全員無口キャラだなコレ。
569 :
NPCさん:2007/06/18(月) 01:07:59 ID:???
原作厨やアニメ厨とシステム厨は相容れないが
原作ファンとアニメファンとTRPGファンなら何の問題も無い
570 :
NPCさん:2007/06/18(月) 01:09:31 ID:???
>>568 そんなセッション終了後にPL全員がへこんでそうなRPGは嫌だ。
571 :
NPCさん:2007/06/18(月) 01:11:12 ID:???
>>567 第一弾の反応、悪くないじゃん。大丈夫か、キミ
572 :
NPCさん:2007/06/18(月) 01:13:17 ID:???
成功してるから『俺の好きなこの作品でも!』って声が大量に出てる状況だよな。
573 :
NPCさん:2007/06/18(月) 01:13:55 ID:???
>>568 傍観しかできないという全く新しい戦闘シーンに全世界激震。
今すぐ朱鷺田に作らせろ。
>>528 ゴーストハンターやろうぜ。
SNE製ゲームは出来が中途半端に良いと人気が無くなって困る。
574 :
NPCさん:2007/06/18(月) 01:14:38 ID:???
聖痕フラゲ祭りかとおもったら、
なんだ、この展開はw
575 :
NPCさん:2007/06/18(月) 01:18:55 ID:???
576 :
NPCさん:2007/06/18(月) 01:19:48 ID:???
>>572 風グマでここまでイケルなら、他の作品ならもっと、という感じでもあるなw
577 :
NPCさん:2007/06/18(月) 01:20:24 ID:???
〈新宿〉SRSだと、とりあえず、
ピンチのときに
「あまりの美貌に月がビームを撃って助けてくれる」
リソースが必要なわけだが
578 :
NPCさん:2007/06/18(月) 01:20:45 ID:???
>>575 どうすれば探索者がクトゥルフ倒せるんですか、戦闘で……教えてください><
579 :
NPCさん:2007/06/18(月) 01:21:44 ID:???
まあ原作物の皮を被った新しいサプリをゲットできたTRPG者はともかく、作者的には作品の名前貸したメリットが全然ないよなこれw
TRPGユーザーからファンが増えるどころか、原作も読まずにアンチになってる様な人間ばかり増やしてるわけだし
580 :
NPCさん:2007/06/18(月) 01:23:07 ID:???
>>578 アザトースでも召喚スレば?
通貨、何でいきなりクトゥルフとたたかうことになってるんだよ?
「怪異」じゃないのか?
581 :
NPCさん:2007/06/18(月) 01:23:57 ID:???
入院して経済的に不安なんだろう
名前だけでも貸せば金は入るだろうからな
582 :
NPCさん:2007/06/18(月) 01:25:17 ID:???
>>579 何かしら「名義料」がはいってくるんじゃあい?
どうせ原作買わなかっただろう人間からも金を取れるんだし、
そこまで悪いことではないんじゃ?
583 :
NPCさん:2007/06/18(月) 01:25:47 ID:???
>>580 クトゥルフって怪異と直接対峙した瞬間、探索者は死亡決定だろ。
前兆の時点で止めておかないと
584 :
NPCさん:2007/06/18(月) 01:26:11 ID:???
デモベ入れて良いならなら普通にクトゥルーとたたかえるレベルじゃね?
585 :
NPCさん:2007/06/18(月) 01:27:45 ID:???
>>583 まァそれでも前兆という怪異と戦えばいいんだし。
586 :
NPCさん:2007/06/18(月) 01:27:46 ID:???
ここの板は不思議と風グマアンチに飲み込まれないな
不思議
587 :
NPCさん:2007/06/18(月) 01:28:14 ID:???
>>579 んなことないんじゃない? 俺はTRPG出るっていうから、原作買ったし、アニメもみてるよ
588 :
NPCさん:2007/06/18(月) 01:29:05 ID:???
まぁ、「俺もゲームでバイクラリアットしよう!」と考える人間が大半だし。
589 :
NPCさん:2007/06/18(月) 01:29:25 ID:???
590 :
NPCさん:2007/06/18(月) 01:32:44 ID:???
591 :
NPCさん:2007/06/18(月) 01:33:14 ID:???
592 :
NPCさん:2007/06/18(月) 01:33:46 ID:???
まあ、俺も、そもそもSRS化されなかったら、
「この原作の存在そのものに気がつかなかった」
訳だからなあw
もしかしたら少しは宣伝になってるかもw
593 :
NPCさん:2007/06/18(月) 01:34:03 ID:???
594 :
NPCさん:2007/06/18(月) 01:38:14 ID:???
次はアスラクライン路線が来ると見た。間違いねー
595 :
NPCさん:2007/06/18(月) 01:43:11 ID:???
フルメタル・パニック希望
職種が多くて楽しそうだ
バトルメックやシャドウランやれば?
とかいうな
596 :
NPCさん:2007/06/18(月) 01:43:28 ID:???
>547
普通に、
毎回シナリオボスががアザトースとかなのじゃなかろうかw
597 :
NPCさん:2007/06/18(月) 01:46:32 ID:???
>>595 正直フルメタはラムダドライバの処理一つにかかってる気がする
598 :
NPCさん:2007/06/18(月) 01:48:56 ID:???
>>595 >フルメタル・パニック希望
さっきケーブルテレビで「ゼロの使い魔2」初めて見たんだが
地球から召喚された少年がパンツァーファウストを撃っていた
ヒロイン曰く「破壊の杖」だそうだがフルメタ思い出したよ
599 :
NPCさん:2007/06/18(月) 01:52:07 ID:???
菊池の魔界都市シリーズとか吸血鬼ハンターシリーズがいいな
シャドウランを強化したような世界が魔界都市だからなすぐ死にそうだが
魔界医師がいるんで ドラクエの教会並みに問題ないぜ。
600 :
NPCさん:2007/06/18(月) 01:52:37 ID:???
流れ乗り遅れてるが、ブラックロッドとか呪禁官とかダブルブリッドとか(ryやってみてー。
ラノベをTRPGに展開つーのは、そう悪くないと思ったな。まぁ卓ゲ板に出入りするような奴の意見だけどな!
601 :
NPCさん:2007/06/18(月) 01:54:30 ID:???
俺はこのまま原作に触れず、汎用異能使い系TRPGシステムとして使う気がする。
602 :
NPCさん:2007/06/18(月) 01:55:07 ID:???
>599
もうちょっと落ち着け
と言うべきなのか
その情熱に敬意を表する、と言うべきなのかw
もしくは「菊地」だから……とかにするべきか……
603 :
NPCさん:2007/06/18(月) 02:04:45 ID:???
以前フルメタSRSを妄想したとき、加護を使えるのはウィスパードとラムダドライバだけってのを考えた。
ウィスパードの加護が《ダーナ》で他のPCに加護を分け与える効果とか。
604 :
NPCさん:2007/06/18(月) 02:11:07 ID:???
そこで再映画化にあわせて、エヴァSRSですよ
605 :
NPCさん:2007/06/18(月) 02:13:23 ID:???
それだと《ダーナ》で宣言して与えられる加護はラムダドライバの加護だけだから
実質そのクラスはマルチで組まないと意味がないのでは?
(《ダーナ》を他人に与えてもその対象から与えることのできる加護が理論上存在しないから)
606 :
NPCさん:2007/06/18(月) 02:13:54 ID:???
>エヴァSRS
戦略自衛隊の自衛官とか、ゼーレの情報員になって地味な情報戦を繰り広げるシステム?
607 :
NPCさん:2007/06/18(月) 02:17:37 ID:???
>>605 最初っからPL人数×X個持ってるのを分け与えると考えてた。
PL側で加護与える対象をコントロールする。
PC1に10個つっこむとか馬鹿なことも出来る。
608 :
NPCさん:2007/06/18(月) 02:22:02 ID:???
609 :
NPCさん:2007/06/18(月) 02:22:06 ID:???
>604
一生ネルフ白書でもやってろ!
マジでこのまま第二のマギウス化するのかな。
610 :
NPCさん:2007/06/18(月) 02:23:13 ID:???
>マギウス化
毎回コレだけ作りこんでればアリだとは思うがね。
最低でも、SRS(ALS)の互換用データとしては使えるし。
611 :
NPCさん:2007/06/18(月) 02:24:50 ID:???
612 :
NPCさん:2007/06/18(月) 02:28:19 ID:???
じゃあ次はロケットガールSRSだな
原作者をゲームデザイナーに据えて
613 :
NPCさん:2007/06/18(月) 02:34:59 ID:???
そういえば不思議とSRSガンダムとかの案は出ないな。
614 :
NPCさん:2007/06/18(月) 02:36:59 ID:???
鬼門中の鬼門じゃないか!
615 :
NPCさん:2007/06/18(月) 02:43:30 ID:???
そこで冒企がつくるSRS五竜亭ですよ!!
616 :
NPCさん:2007/06/18(月) 02:45:59 ID:???
SRSガンダムSEED!
一つ!ヒーローポイントはGMのみが配ることができる。
これにより、嫁補正を再現
二つ!シーンの終わりにPC番号判定で主役が入れ変わる!
三つ!PLは回想、バンクを宣言することによりリソースを回復できる!
617 :
NPCさん:2007/06/18(月) 02:49:34 ID:???
618 :
NPCさん:2007/06/18(月) 02:52:27 ID:???
なんというレレレ
619 :
NPCさん:2007/06/18(月) 02:58:32 ID:???
>457
なんというさつりくしゃ!!
620 :
NPCさん:2007/06/18(月) 03:03:41 ID:???
621 :
NPCさん:2007/06/18(月) 03:05:39 ID:???
>604
エヴァンジェリン・A・K・マクダウェルSRS?
622 :
NPCさん:2007/06/18(月) 03:07:07 ID:???
>>621 つまりエヴァンジェリンが過去から未来から並行世界からやってるくる
「エヴァンジェリン世界を駆ける」と?
623 :
NPCさん:2007/06/18(月) 03:07:35 ID:???
そういやジョカ2は裏フーギとか殺戮者っぽかったねと関係ない話。
624 :
NPCさん:2007/06/18(月) 03:08:00 ID:???
皆罵倒しつつ種とか見てるんだなw
俺はどうにも合わなくて見れなかったぜ。
ある漫画に「もし名探偵ガンダムとか、ガンダム連続殺人事件とか始まったらガノタは見るの?」という問いに「ガノタなら見ねばなるまい」と泣きながら答えた話があった。
TRPGになったら彼らはどう反応するのだろうか。
>620
ラムダドライバでは?
626 :
NPCさん:2007/06/18(月) 03:10:29 ID:???
>>620 明らかに修羅状態だろ。
業ルールで頑張れ。
627 :
NPCさん:2007/06/18(月) 03:11:00 ID:???
>>624 種死よりひどいガンダムはこの世に存在しないと信じて買ってしまうよ。きっと
イヤ、ボクデスタネダイスキデスヨ
628 :
NPCさん:2007/06/18(月) 03:15:10 ID:???
加護と絆k業を持った
トンチキ状態でプレイする野望を持った人いる〜?
629 :
NPCさん:2007/06/18(月) 03:17:10 ID:???
無印種は種死にくらべたら
八倍くらいはマシだよ! マシだよ!
630 :
NPCさん:2007/06/18(月) 03:21:45 ID:???
631 :
NPCさん:2007/06/18(月) 03:24:18 ID:???
632 :
NPCさん:2007/06/18(月) 03:24:57 ID:???
SRS大塚英志はALF/ALGと天羅WAR混ぜればいけるんじゃないかと思う。
633 :
NPCさん:2007/06/18(月) 03:25:42 ID:???
おまえらSRSってつけばなんてもTRPGになると思ってるだろ
634 :
NPCさん:2007/06/18(月) 03:27:24 ID:???
SRS清涼院流水とか!とか!
635 :
NPCさん:2007/06/18(月) 03:42:17 ID:???
そういうラノベだかアニメがあんの?
636 :
NPCさん:2007/06/18(月) 03:48:45 ID:???
>>624 ある漫画とか言わなくていいぞ。それ、らき☆すただろw
確かガンダムエースあたりの出張版のww
あ、こなたは俺の嫁な
637 :
NPCさん:2007/06/18(月) 03:51:40 ID:???
>>636 じゃあ俺と一緒にオリコン一意を目指そう!
638 :
NPCさん:2007/06/18(月) 03:56:42 ID:???
>>635 清涼院流水のことか?
トンデモ系推理小説書いてる作家さんだよ。
JDCシリーズっていうのが有名かな。探偵はみな特殊能力じみた推理方法を持ってる。んで、それを駆使してマジあり得ねぇというトリックを破っていく。
まぁ色々な意味でGMの負担でかそうだよなぁ。
639 :
NPCさん:2007/06/18(月) 04:04:32 ID:???
SRS星くず英雄伝を…すまん、忘れてくれ
640 :
NPCさん:2007/06/18(月) 04:06:13 ID:???
このスレを見てるとSRSが無限の可能性を秘めた魔法のツールに見えたきたぜ……
641 :
NPCさん:2007/06/18(月) 04:36:22 ID:???
SRSガンパレ
SRSトラベラー
SRSクトゥルフ
SRSジェームスボンド007
SRSらき☆すた
作りにくいだろうな
642 :
NPCさん:2007/06/18(月) 04:47:06 ID:???
最後のは一体何をするゲームなんだw
あ、かがみは俺の嫁。
643 :
NPCさん:2007/06/18(月) 04:51:45 ID:???
気に入った、RPG日本に来て鏡をファックしていいぞ!
644 :
NPCさん:2007/06/18(月) 04:54:23 ID:???
サー、それはご免こうむる、サー!
645 :
NPCさん:2007/06/18(月) 05:11:32 ID:???
お前らSRSに期待しすぎだろw
だが、その気持ちは解る。
646 :
NPCさん:2007/06/18(月) 05:42:59 ID:???
ガンパレ:楽そうじゃない?整備士クラスをどう落とし込むかが問題になりそうな予感だけど。あと、男同士でHな雰囲気になれなかったら怒る
トラベラー:SRSスペオペになりそうだけど、これは一番楽な気がす
クトゥルフ:CoCで行くのか、ネクロノーム/デモベ etc.で行くのかで大分変わってくるけど、前者が欲しいなあ
ジェームスボンド007:あれか、SRSモダンとかが欲しいのか
らき☆すた:クラスにツンデレとかが導入されるんだな!
647 :
NPCさん:2007/06/18(月) 06:01:31 ID:???
らき☆すたは棄てプリで充分だろ。
チョココロネの食い方とかツンデレとかについて論争するだけだし。
648 :
NPCさん:2007/06/18(月) 07:00:11 ID:???
649 :
NPCさん:2007/06/18(月) 07:00:51 ID:???
まだ一応の公式発売日前だと云うのに、フラゲ組でスレの活性化が凄いな。
少なくとも公式発売日迄は入手出来そうもない地方(田舎)者としては
話題に乗れなくて何とも・・・だが。
一晩だけで200レス程か・・・。此の流れが公式発売日直後位迄続くなら・・・
公式発売日前後には、次スレ行ってるかも、だな・・・。
>>459 >>451だが、
>>427の
>別に仙人なり悪魔なりとの契約でもいいんだろうな。
に対して、仙人(高レベルならPCに出来る)を契約対象(超越者)認定して
良いのか?ってカキコみだったんだが・・・。
>>615 五竜亭って、割とほのぼのとしたイメージがあるんだが・・・
戦闘以外は演出重視のSRSで・・・上手く行くかねぇ〜?
まぁ、冒企がやるなら・・・目の付け所が一寸違ってて、
みたいな新鮮な所が在れば良いな・・・位には思うが。
650 :
NPCさん:2007/06/18(月) 07:18:34 ID:???
五竜亭は思い返してみるとチャージ馬鹿の騎士とか口プロレスオンリーの賢者とか、割と困ったちゃんのすくつな気がするぜw
651 :
NPCさん:2007/06/18(月) 07:48:45 ID:???
>>647 こなたが遊んでるネトゲの世界を再現した、とかどうよ?
652 :
NPCさん:2007/06/18(月) 08:13:36 ID:???
SRS D&Dとかな。
d20?
ああ、そんなクソシステムもありましたね。
653 :
NPCさん:2007/06/18(月) 08:32:25 ID:???
>651
そんなの、らき☆すたと名前が付けば何でもいいみたいな極まったファン以外喜ばないだろ……
654 :
NPCさん:2007/06/18(月) 08:35:55 ID:???
聖痕持ちのクラス名がエングレイヴドって、ブレカナネタの洒落か。。。
655 :
NPCさん:2007/06/18(月) 08:49:22 ID:???
>>653 じゃ、オリコン1位にするゲームとかは胴だろう?
656 :
NPCさん:2007/06/18(月) 08:50:25 ID:???
>>655 気が付いたらロボット物になってたりしないなら良いよ。
657 :
NPCさん:2007/06/18(月) 08:51:08 ID:???
なんというゲーム脳・・・
スレタイを見ただけでワクワクしてしまった
このスレは間違いなく伸びる
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
658 :
NPCさん:2007/06/18(月) 09:09:48 ID:???
>656
ロボット物の方が面白くなりそうだから別にロボット物でいいよ。
659 :
NPCさん:2007/06/18(月) 09:12:50 ID:???
ロボットものはつまらないのが多いからいらん
660 :
NPCさん:2007/06/18(月) 09:20:22 ID:???
>・キャラクターは最大7つのコネクションを持ち、1つにつき1セッションに1回「絆効果」を使うことができる
このコネクションというのは1セッションごとにリセットされるのですか?
661 :
NPCさん:2007/06/18(月) 09:23:55 ID:???
そだよん
662 :
NPCさん:2007/06/18(月) 09:27:44 ID:???
d
663 :
NPCさん:2007/06/18(月) 09:41:59 ID:???
>>659 きさまそれはドラゴンアームズさんに対する冒とくかぁー
SRSドラゴンアームズお願いします。マジで。
664 :
NPCさん:2007/06/18(月) 09:43:53 ID:???
マギウスヤマモトヨーコ→ドラゴンアームズ→SRSによる第三のゆーらゲーム
665 :
NPCさん:2007/06/18(月) 12:15:07 ID:???
>>664 じゃあSRSゼノグラシアだな
ロボットと絆結ぶんだ
666 :
NPCさん:2007/06/18(月) 12:35:15 ID:???
あんなに面白いのにアイマス儲はゼノグラを黒歴史確定という…
667 :
NPCさん:2007/06/18(月) 12:44:35 ID:???
ゼノグラはTRPG向き・・・かなぁ?
主目的が隕石破壊って地味すぎね?
668 :
NPCさん:2007/06/18(月) 12:58:36 ID:???
ゼノグラを面白がってるのはアイマス儲じゃなくてサンライズ儲なんだと信じて疑わない俺が居る。
高度2万米の回とかはTRPGっぽかったけどね。
やよいは俺の嫁。
669 :
NPCさん:2007/06/18(月) 13:00:28 ID:???
胸がでかくなりすぎているキャラが多いのが
最大の改悪点だろうなゼノ
670 :
NPCさん:2007/06/18(月) 13:11:32 ID:???
ゼノグラはロボットアニメとしては普通に及第点の出来だと思うけどな
とりあえずコピー量産機?が出てきたから何とかなるかも試練が、
もうちょっと設定に広がりが無いと厳しくないか>TRPG
671 :
NPCさん:2007/06/18(月) 13:18:51 ID:???
エヴァもマジンガーそうだがああいうスーパーロボットものは原作つきだとたりにくいね。
先に世界に数台(もしくは唯一)の機体のパイロットがいちゃうと。
原作ものといってもエンギアはちょっと特別だが。
672 :
NPCさん:2007/06/18(月) 13:20:36 ID:???
ゼノグラはどちらかというとスポ根ものに近いからなぁ。
ステルヴィアとかトップに近いというか。
戦闘や任務そのものよりも、それにいたるまでの訓練とかが重要視されてるみたいな。
673 :
NPCさん:2007/06/18(月) 13:47:20 ID:???
まぁバトル物と異能力と伝奇的なものだとダブルブリッドが……
ダブルクロスでできますかそうですか
674 :
NPCさん:2007/06/18(月) 13:53:21 ID:???
トップネタもあったし
意識してるだろな
675 :
NPCさん:2007/06/18(月) 15:51:52 ID:???
>>670 及第点にも達してねーよ改変しておきながらアレなんだから
676 :
NPCさん:2007/06/18(月) 16:11:55 ID:???
>>506 《妖魔耐性》が《BOSS属性》にあたるんじゃないかな
677 :
NPCさん:2007/06/18(月) 18:28:48 ID:???
YSは今日入荷だと思ってたのに…
678 :
NPCさん:2007/06/18(月) 18:30:01 ID:???
YSが早いのはGFの商品とかだよ。
富士見なら一部書店のほうが早い。
679 :
NPCさん:2007/06/18(月) 19:15:46 ID:???
尼は品切れだぞ、ゴラァ!!
680 :
NPCさん:2007/06/18(月) 20:08:08 ID:???
なぜかイトーヨーカドーの本屋で入手。
よくわからんけど入荷早いんだよね。
681 :
NPCさん:2007/06/18(月) 20:10:10 ID:???
チクショウ、近所の書店にちょっと行ってみるよ
今日のお昼には置いてなかったー。
明日行けるのは日が落ちてからー。
うにぃ、買えるかにゃー・・・。
683 :
NPCさん:2007/06/18(月) 22:00:58 ID:???
わざわざ神保町まで行ってきたぜ!
近くのさぬきうどん屋でうどん食って帰って、最高の月曜だ!
684 :
NPCさん:2007/06/18(月) 22:24:24 ID:???
結構フライング多いな。
明日あたり本屋行くか、確実な日にちまで待つか。
この分だと、今週末辺り早速卓立てる人とか出そうだな。
685 :
NPCさん:2007/06/18(月) 22:30:57 ID:???
>>683 神保町の近くのさぬきうどん屋ってあの御茶の水小学校のそばにある奴?
686 :
NPCさん:2007/06/18(月) 22:42:00 ID:???
兵庫県だが、なかなか神戸の潜水艦までいけそうもない
(文庫とかはそれなりにある)一般書店で明日入手できそうだろうか
もうこっちでゲットの奴、いたら場所の情報欲しい
『神保町書泉はどっちも全開で置いてあったよたしか』
『まぁスルーしてこざるを得なかったんだけど』
688 :
NPCさん:2007/06/18(月) 23:08:29 ID:???
澪の様なモノは、どうもリアルに職場の傍に出没してるみたいで困る。
色々と…
689 :
NPCさん:2007/06/18(月) 23:45:40 ID:???
690 :
ダガー+のいぢFEAR厨:2007/06/18(月) 23:48:54 ID:tz/YhGBq
ち、売ってなかった。
ところでゼノのインメルってインビンシブルロボ無敵号に似てるよな。
691 :
NPCさん:2007/06/19(火) 00:01:46 ID:???
似てるけど、だから何だというんだw
つーか、インベルだよ。インベル。
692 :
NPCさん:2007/06/19(火) 00:04:46 ID:???
俺は太った建機メダロットかと思った。
>>664 てめぇ、エルジェネシス先生をディスったな!
エルジェネシス先生がSRSをレイプしてアルシャードが生まれた
おまえ、当時から見てラノベ風ファンタジー+FF風SFファンタジー+現代学園もの、って井上なんか光の彼方に追いやるくらい時代の最先ターン!だっての。
694 :
NPCさん:2007/06/19(火) 00:36:38 ID:???
ラノベ原作SRSのねらい目はTRPG業界上がりの原作者じゃないかなーと。
TRPG化自体には嫌な顔しなそうだし。
三田誠、新城カズマ、賀東招二、伊豆平成、雑破業、築地俊彦・・・このぐらいかな?
特に、パトローネSRSを希望したい。
695 :
NPCさん:2007/06/19(火) 00:37:48 ID:???
ちょw雑破業www
696 :
NPCさん:2007/06/19(火) 00:42:00 ID:???
えらく特殊属性出しにくいね
炎氷雷はほとんど炎術師専用みたいな感じだ
697 :
NPCさん:2007/06/19(火) 00:44:26 ID:???
>>694 SRS蓬莱学園……いや何でもないです。
【せめて狗狼伝承にまからんか】
……はっ、それならSRS鋼鉄の虹!!
【PBMから離れろ】
698 :
NPCさん:2007/06/19(火) 00:44:30 ID:???
炎術師に偏りがあるなら原作再現ではよくできてるがゲーム的にどうなんだろう
TRPG業界上がりの原作者って一番TRPGにするのに煩そうだがなー
SRSなんかにやられるくらいなら自分が作るって言うかもよ?
他にも、小説は小説、REPGはTRPGです。ってプライドがあってTRPG化は渋りそうなイメージも。
三田あたりは節操なしだからいいかもしれんが。
700 :
NPCさん:2007/06/19(火) 00:47:28 ID:???
701 :
NPCさん:2007/06/19(火) 00:48:08 ID:???
>>697 蓬莱なんてSRSに一番向かないんじゃないか?
702 :
NPCさん:2007/06/19(火) 00:48:16 ID:???
見落とし無ければ分布はこんな感じ
〈炎〉炎2、炎9、ア1
〈氷〉炎4、水16、ア1
〈雷〉炎5、風14、ア1
〈光〉炎6、炎20、エ3、エ7、ア1
〈闇〉水18、エ3、エ7、ア1
703 :
NPCさん:2007/06/19(火) 00:50:20 ID:???
このゲーム、アから始まるクラスは3つもあるぞw
704 :
NPCさん:2007/06/19(火) 00:50:49 ID:???
705 :
NPCさん:2007/06/19(火) 00:50:52 ID:???
ごめん、アーティファクトw
706 :
NPCさん:2007/06/19(火) 00:51:41 ID:???
低レベルで属性がそろうってのが炎術師最強のゆえんか・・・
707 :
NPCさん:2007/06/19(火) 00:52:57 ID:???
>>704 ア=アーティファクト
エ=エングレイヴド
708 :
NPCさん:2007/06/19(火) 00:56:50 ID:???
709 :
NPCさん:2007/06/19(火) 00:57:50 ID:???
他の富士見系の小説ものだとSRS黄昏色の詠使い・・が出るならやってみたいかもなぁ
710 :
NPCさん:2007/06/19(火) 00:57:53 ID:???
>>708 SRS公式サイトでもなぜか天羅WARさしおいてリンクが張られてるw
711 :
NPCさん:2007/06/19(火) 01:02:53 ID:???
SRSルパン
サプリで宇宙要素を入れるとSRSビバップも再現可
712 :
NPCさん:2007/06/19(火) 01:04:28 ID:???
>>697 狗狼伝承だと、平行時空というかユグドラシルとはまた別系統の世界観から来れるなぁ。
時間跳躍とか空間切断とかできるし…【オーヴァーランダー+リターナー】みたいな感じか。
…《識》はともかく、時念者は中二病全開のクラスになりそうだ
713 :
NPCさん:2007/06/19(火) 01:08:31 ID:???
>>712 リプレイに介錯先生(レオの方)を呼んでほしい
714 :
NPCさん:2007/06/19(火) 01:08:50 ID:???
SRSBBB
トライブクラスとスタイルクラスが結構そのまま流用できそう。
715 :
NPCさん:2007/06/19(火) 01:09:29 ID:???
ところで何で風と地属性がないんだろうね
716 :
NPCさん:2007/06/19(火) 01:10:34 ID:???
SRS突き秘め
717 :
NPCさん:2007/06/19(火) 01:11:27 ID:???
>>715 水属性だってないぜ?
ALGとの互換のため、だろう。
というか属性いじると、完全にSRSとしての互換性がなくなる。
ついでに1クラスが1属性というのはバランス上問題もある。
718 :
NPCさん:2007/06/19(火) 01:11:29 ID:???
>>715 通常の防御修正抜きやすい〈炎〉との差別化じゃね
719 :
NPCさん:2007/06/19(火) 01:12:49 ID:???
その件については他のラノベSRSで流用
720 :
NPCさん:2007/06/19(火) 01:14:15 ID:???
原作でも地術師が土の槍で刺したり岩塊で殴ったりと使い分けてるから
下手に1属性にしない方がデータ上の個性も出せると思う。
721 :
NPCさん:2007/06/19(火) 01:18:54 ID:???
>>699 よし、勢いのついたここでSRSを使って
ぎぐる原作で………
(書込みはここで途絶えている)
722 :
NPCさん:2007/06/19(火) 01:20:29 ID:???
スクラップドプリンセスRPG 2ndエディションをSRSで!
723 :
NPCさん:2007/06/19(火) 01:21:21 ID:???
>>721 並列バイオSRSかっ!?
クラス数がエラい少なそうだが…
クリーチャーは面白いのが多いかもしれんが
…カエルとか
724 :
NPCさん:2007/06/19(火) 01:22:39 ID:???
しかし、風熊は予想以上にいい出来な感じで満足してるけど、原作ファンを呼び込めてる様子はさっぱりないねw
結局ALF/Gで原作ネタをやるためにサプリ化していく大義名分として独立システムを名乗るって感じなんだな。
マギウス時代の原作ゲーとはそこが違う。
725 :
NPCさん:2007/06/19(火) 01:23:59 ID:???
オリジナル現代伝奇でオンセ募集したらPLやってくれる人いるかしら
あるいはSRS異能としてでもいいけど
726 :
NPCさん:2007/06/19(火) 01:24:24 ID:???
727 :
NPCさん:2007/06/19(火) 01:30:14 ID:???
>>726 む。そういえばそうだったわw
少し長い目で見るとしよう。反省。
728 :
NPCさん:2007/06/19(火) 01:31:10 ID:???
>SRS
本編終わったのでよければ、風の大陸やオーフェンがやりやすそうかなぁ。
(風の大陸は>396であがってるが)
729 :
721:2007/06/19(火) 01:34:49 ID:???
>>723 >並列バイオSRSかっ!?
そのつもりで書いてみたが、ぎぐるがSNEだからなぁ
ネタとしてはともかく現実味が薄い気がする
730 :
NPCさん:2007/06/19(火) 01:42:19 ID:???
ま、SNEがSRSをやって悪いことは何もないとは思うけどね。
商売上は、SNEにとってあまり旨味がないかな。
731 :
NPCさん:2007/06/19(火) 01:49:16 ID:???
SNEがSRS製作、とかになったらダードスレとか色んな意味で大変なことになりそうだw
732 :
NPCさん:2007/06/19(火) 01:56:21 ID:???
まぁ、ネタにはなるけど
SNEにもあんまりメリットないような気がする。
プライドとかもあるが、それ以上に
SRSで酷いモノとか作っちゃったら、もうどうしょうもないんじゃ……
733 :
NPCさん:2007/06/19(火) 02:00:31 ID:DLgemiVt
FEAR厨はsneに関わって欲しくてしょうがないんだなw
734 :
NPCさん:2007/06/19(火) 02:02:37 ID:???
それで良い物が出来たとしても
「SRSのおかげ」になるという
どっちに転んでもSNEには面白くない展開になる悪寒。
735 :
NPCさん:2007/06/19(火) 02:03:14 ID:???
>>732 マジでそんな下手をうちそうだなw
>>733 そりゃあ業界の覇権を握る上で、SNEをFEARに取り込めれば、安泰だろう。
秀吉が家康を傘下におさめたがったようなものだ。
潜在力は評価してるんですよ、
736 :
NPCさん:2007/06/19(火) 02:04:43 ID:???
>>734 でもヤスキンは日本でもd20的展開はアリなんじゃなかろうかとずいぶん早くから予言してたんだぜw
ここは利害得失を超えてだなw
737 :
NPCさん:2007/06/19(火) 02:05:02 ID:???
今ひとつルール的にパッとしないデモンパラサイトをSRSで三輪に作らせればいいんじゃないかという気がした。
738 :
NPCさん:2007/06/19(火) 02:07:40 ID:???
デモパラのパッとしない所は
SRSでどうにかなる部分ではないと思うんだ。
というか、むしろ基部はかなりいい。
739 :
NPCさん:2007/06/19(火) 02:09:05 ID:???
>>738 頼んでもいないのにPCが全裸になるゲームの基部がいいって言われてもなあ(藁)
740 :
NPCさん:2007/06/19(火) 02:12:36 ID:???
>>739 基部ってのは判定とかな。
SRSデモパラ作っても、
脱衣とか飯食って衝動回復とか入ってくるぜ!
741 :
NPCさん:2007/06/19(火) 02:13:11 ID:???
>>740 必ずしも反対ではないが、あのファンブルのルールはどうかと思った。
742 :
NPCさん:2007/06/19(火) 02:14:43 ID:???
>>739 マジレスするとそこは好みでしかないじゃん
SRSだったところでそこには何も関係ないし
743 :
NPCさん:2007/06/19(火) 02:15:14 ID:???
あのファンブルはむしろ良い所だと思うんだがな。
駄目な目をレート高いギャンブルで何とかするような感覚が。
パワーを制御しきれない感じも出てるし。
744 :
NPCさん:2007/06/19(火) 02:16:59 ID:???
>>743 好みの差といってしまえばそれまでだが、良いところだと思わない人もいることだけ覚えておいてくれ。
745 :
NPCさん:2007/06/19(火) 02:17:36 ID:???
ここでらいとぶりんがぁが
SRS央華封神とか作ったら笑う。
746 :
NPCさん:2007/06/19(火) 02:18:37 ID:???
で、それなら潜在力とやらがあるSNEにはSRSにして魅力のあるコンテンツは何があるの?w
747 :
NPCさん:2007/06/19(火) 02:19:56 ID:???
748 :
NPCさん:2007/06/19(火) 02:22:54 ID:???
脱衣も焼肉もファンブル優先も無いデモパラなんて、単に
判定が2d6で、片方がキュマイラ固定された劣化DX2ndじゃないか。
だったらSRSDXの方が。
……と思ったが、まさにスティグマだな、それ。
749 :
NPCさん:2007/06/19(火) 02:23:18 ID:???
っていうか、別にSNEの微妙なタイトルなぞいらん>SRSに
750 :
NPCさん:2007/06/19(火) 02:25:19 ID:???
ここはSRSレンタルマギカが投入されてヤスキンが涙目になる展開で
751 :
NPCさん:2007/06/19(火) 02:25:24 ID:???
ところで、フラゲした人たちに聞きたいのだが、原作知らんのだけど買っても楽しめそう?
もし原作未見でもプレイできそうなら、そのうち古本屋に出回ったら買おうと思ってるのだけど。
752 :
NPCさん:2007/06/19(火) 02:27:35 ID:???
>>751 原作未見でもプレイはできそう。世界観ひととおり説明されてるし、サンプルやシナリオもあるし。
でも文庫RPGすら古本屋で買う程度の心の貧しい人間には楽しめないと思うよ。
753 :
NPCさん:2007/06/19(火) 02:41:45 ID:???
>>752 いや、文庫RPGだからこそ古本屋で買うんだが。
田舎だから、大型の本はほとんど古本屋に出回らんので、いやおうなく新品で買うことになる。
754 :
NPCさん:2007/06/19(火) 02:44:06 ID:???
いや、何故古本で買うのが前提なんだ?
755 :
NPCさん:2007/06/19(火) 02:47:11 ID:???
他人の手垢とかにハァハァしてる人なんだよきっと
756 :
NPCさん:2007/06/19(火) 02:49:37 ID:???
貧乏だからだが。
714円が半額になれば、浮いた金で5袋パックのインスタントラーメンが一つ買えるんだぜ。
757 :
NPCさん:2007/06/19(火) 02:51:43 ID:???
インスタントラーメンは身体に悪いから食べない方がいいぞ、
そして食べないで浮いた金で新品を買え。
758 :
NPCさん:2007/06/19(火) 03:01:43 ID:???
うるせえよ工作員が
古本で買おうが新品で買おうが購入者の自由だボケ
759 :
NPCさん:2007/06/19(火) 03:06:56 ID:???
なるほど
>>758がいいたかったのか
古本の頃には評価が定まってるわけだから
今聞くのは変だなーと思ってたのよ
760 :
NPCさん:2007/06/19(火) 03:21:35 ID:???
つーか300円もあったらもっとマシなメシ食えるだろ。
自炊しろよ自炊。
本当に貧乏人なのか?
761 :
NPCさん:2007/06/19(火) 03:22:29 ID:???
TRPGのルルブは古本屋にはしばらく経たんと並ばんよ。
読んで終わりってものじゃないし、趣味性の強いものだってのもある。
でもって元から数が少ないというのもあって運がよくないと他人に掻っ攫われるのがほとんど。
762 :
NPCさん:2007/06/19(火) 03:24:58 ID:???
てか古本屋で楽に買えるころには誰も遊んでないからw
763 :
NPCさん:2007/06/19(火) 03:28:44 ID:???
>>760 三食ポテトチップスを食って節約とか言ってる奴、マジで居るよ・・・
764 :
NPCさん:2007/06/19(火) 03:29:41 ID:???
まあ文庫ルルブは結構入手しやすいからなあ。
うちんとこのブクオフにもよくARAとかガイアとかならんでるし。
ルルブって意外と消耗品だから予備か欲しいときには重宝するやね。
765 :
NPCさん:2007/06/19(火) 03:32:08 ID:???
でも古本屋で楽に買えるころには誰も遊んでないからw
766 :
NPCさん:2007/06/19(火) 03:33:53 ID:???
へんな粘着いるなー
ハッタリ粘着?
767 :
NPCさん:2007/06/19(火) 03:37:49 ID:???
粘着つーかそれぞれの価値観が違うだけのようなキガス
しかし何でカイザーじゃなくてハッタリ粘着なんだよw
768 :
NPCさん:2007/06/19(火) 03:38:39 ID:???
預言者に価値観が必要とは知らなかったw
769 :
NPCさん:2007/06/19(火) 03:43:39 ID:???
発売日前から「すぐに廃れる」と断言するのは価値観の違い。
価値観ったら価値観。
主観でも可。
770 :
NPCさん:2007/06/19(火) 03:48:23 ID:???
システムの出来云々より原作がなぁ。
ALGのサプリ扱いとして使うあたりの位置なんだろうか。
771 :
NPCさん:2007/06/19(火) 03:51:00 ID:???
一般人に暴行ふるいながらみんなでゲヒャゲヒャ笑うのに適している厨プレイ推奨という位置。
772 :
NPCさん:2007/06/19(火) 03:51:47 ID:???
>>770 でも、前に出たIgniの3巻は結構売れていたみたいだよ。
2chでは評判悪いけど、ファンはいるんじゃない?
773 :
NPCさん:2007/06/19(火) 03:52:35 ID:???
>>767 ヒント:そっちに持っていきたい粘着本人
774 :
NPCさん:2007/06/19(火) 03:53:56 ID:???
まずは基本にのっとり原作世界で解説にあわせてプレイしてみるさ
それで(ワールドが)つまらなければブルースフィアでやればいい
(その前にまだ買えてないがな)
775 :
NPCさん:2007/06/19(火) 03:57:18 ID:???
原作のアレな連中が跋扈してるのを前提にもう少し常識人だったりいい人だったりなPC揃えて遊ぶってのもある
776 :
NPCさん:2007/06/19(火) 03:57:45 ID:???
777 :
NPCさん:2007/06/19(火) 04:16:25 ID:???
>>375 >リプレイだと、コネクションを人以外に取らせて、クエストのように使うという場面があるんだが
>(【探索:幽霊事件】にコネを取らせている)ルルブには見あたらない気がする。
境遇表ですでに人以外へのコネクションが載ってる
P271、付属シナリオも参照のこと
>ハンドアウトの使用も選択制とはあるが、ルルブにはないような・・・
P270
778 :
NPCさん:2007/06/19(火) 06:14:58 ID:???
(ALG+DX)/2×劣化=風の聖痕RPG
779 :
NPCさん:2007/06/19(火) 06:53:04 ID:???
読む前からアンチがいるのは
三輪の人望のなせるワザだな
780 :
NPCさん:2007/06/19(火) 07:51:19 ID:???
>>779 いや数日前から一人頭のおかしなのがいるようだ。
相手にされてないのがおもしろくてたまらないけどw
781 :
NPCさん:2007/06/19(火) 08:11:33 ID:???
>>775 これ、こと当事者性という点についてはある意味理想的な原作だとも思った。
他の作品だったら、何か事件が発生したりPCが窮地に陥ったりしていると、
義侠心ある/巻きこまれ体質の/好奇心旺盛な主人公が助けてくれるんじゃ?
という疑問が沸くけど、この作品の主人公は身内以外が死のうが何しようが
何の痛痒も覚えない人なので、自然とPCが解決しなければならなくなる、と。
782 :
罵蔑痴坊:2007/06/19(火) 08:38:19 ID:???
「大事件なのになんで俺らに頼むの? もっと強い連中が居るんだからそいつらに頼めばいいじゃん」
という、テンプレ的な依頼回避台詞を、風の聖痕特有の価値観によって封じる事ができる!w
すげえ利点だ!
783 :
NPCさん:2007/06/19(火) 08:39:11 ID:???
すげー納得したw
784 :
753:2007/06/19(火) 09:01:26 ID:???
>>759 いや、 買う時点では当然評価は決まってるだろうが、かといって現時点で興味がないはずもないわけでだな
てか
>>758は俺じゃないし
785 :
NPCさん:2007/06/19(火) 09:03:29 ID:???
場合によっては
「やばい、この事件に綾乃あたりが首突っ込んでくると大惨事になる。
その前に俺達が手際よく片づけないと」
てな風にPLの危機感を煽って誘導できるしな。
786 :
NPCさん:2007/06/19(火) 09:13:04 ID:???
アクションゲームの永パ抑制システムみたいだな…
もしかしてこのゲームはとてもシナリオクラフト向きだったりするんだろうか。
原作つきなのは意外にシナリオクラフトと相性いいと思うし(アドリブでネームドNPCを出すときの共通認識が強くとれるから)
聖痕用の各種テンプレとか作れそうな気もするし
788 :
NPCさん:2007/06/19(火) 11:14:42 ID:???
レベル20になればどの炎術師でも神炎を覚えられるので神凪オワタと思った俺
789 :
NPCさん:2007/06/19(火) 11:24:15 ID:???
あれは別に神凪の固有能力ってワケじゃないしなー
単に「クソ強い炎術師」の象徴なんだから、レベル20にもなりゃ使えてもいいのでは?
790 :
NPCさん:2007/06/19(火) 11:24:37 ID:???
そのレベル20↑の炎術師がどれだけいるかってことなんだが
791 :
NPCさん:2007/06/19(火) 11:24:53 ID:???
レベル20の時点で物語的にはスペシャルな存在だろ。
792 :
NPCさん:2007/06/19(火) 11:25:56 ID:???
793 :
NPCさん:2007/06/19(火) 11:29:47 ID:???
パーソナリティにはレベル載ってないの?
794 :
NPCさん:2007/06/19(火) 11:33:46 ID:???
カズマが40、綾乃が20程度とされてるがレベルは特に載ってないし
パーソナリティのクラス構成もあるけれど、別の表現方法もあるとされてるな。
まぁリプレイとルルブのどっちにあるかは忘れたし探さないが
795 :
NPCさん:2007/06/19(火) 11:50:18 ID:???
そんなあいまいで原作モノやっていいのかよw
CoCみたいにガチで数値化すりゃいいのに。
796 :
NPCさん:2007/06/19(火) 11:51:14 ID:???
ダードから逃げてきたの?
797 :
NPCさん:2007/06/19(火) 12:04:22 ID:???
逃げてきたというより、批判できるなら場所は問わないだけでは?
まあ、「いいのかよ」と聞かれたら「いいんじゃないの」と返すだけだが。
798 :
NPCさん:2007/06/19(火) 12:05:47 ID:???
そういうのもあると原作モノって感じで面白いと思うんだが文庫じゃ難しいと思った。
799 :
NPCさん:2007/06/19(火) 12:07:58 ID:???
>>787 NPCチャートをいじればそのまんまエブマジ使えるかと
800 :
NPCさん:2007/06/19(火) 12:10:41 ID:???
原作NPCを明確に数値化してなかったら
そいつを殺せるか殺せないかはGMの胸先三寸になる
これは吟遊マスタリング奨励だろ
軍靴の音が聞こえる
801 :
NPCさん:2007/06/19(火) 12:17:13 ID:???
数値化してあっても、GMが能力値いじってたら同じじゃないの?
能力値いじらず公正なマスタリングを心がけるGMなら、倒せると判断した局面では倒させるだろ。
腕が悪いGMのことを吟遊とか言って誤魔化さずに、「俺は腕の悪いGMとなんか遊びたくない」って
自分の鳥取の吟遊GMに言ったら?
コンベで吟遊が出てくるのが嫌なら、いないコンベを開拓しろよ。
802 :
NPCさん:2007/06/19(火) 12:18:58 ID:???
逃げてきたというより、批判できるなら場所は問わないだけでは?
まあ、「いいのかよ」と聞かれたら「いいんじゃないの」と返すだけだが。
803 :
NPCさん:2007/06/19(火) 12:21:46 ID:???
804 :
802:2007/06/19(火) 12:22:21 ID:???
ミスった orz
言いたいことは
>>801がだいたい言ってくれたので、
「倒せるようにしてたら『原作の世界観を無視している!』と騒いだくせに〜」
と毒だけ吐いておく。
805 :
NPCさん:2007/06/19(火) 12:38:26 ID:???
>>789 ただ、聖痕向きのストーリーパターンテプレートは欲しいな。
「宗家対立」とか「歯向かう者は老若男女皆殺し」とか。
806 :
NPCさん:2007/06/19(火) 12:38:35 ID:???
みかきの絵にエロスは感じない
807 :
NPCさん:2007/06/19(火) 12:40:37 ID:???
ツジの絵にはエロス以外感じない
808 :
NPCさん:2007/06/19(火) 12:45:37 ID:???
サイトのPDFキャラシ見てきた・・・
ALGとどこがちg(ry
809 :
NPCさん:2007/06/19(火) 12:48:06 ID:???
いや、ツジ絵はモンスターと筋肉ダルマのオッサンでこそ輝くんだぞ。
触手エロも女体の方でなく触手モンスターの方にこそツジの本質があるのだ
810 :
NPCさん:2007/06/19(火) 12:50:57 ID:???
買おうか悩んでるのだが、風の聖痕ってツジも参加してるの?
811 :
NPCさん:2007/06/19(火) 12:51:40 ID:???
>>805 来月のSRS別冊くらいに、EDMのシナリオクラフトを聖痕対応にするプラグインとか載らねーかなー
812 :
NPCさん:2007/06/19(火) 12:52:48 ID:???
SRSDクラッカーズをつくってくれないかな
最近になって新装版も発売されたし
結構TRPGに向いてると思うんだが
813 :
NPCさん:2007/06/19(火) 12:55:14 ID:???
聖痕用ストーリーパターンテンプレート2種
聖痕用ハンドアウトテンプレート5個
聖痕用NPCチャート
聖痕用デウス・エクス・マキナチャート
これくらいでも追加してくれたら神>SRS別冊
剣王戦争くらいの紙幅をとれば可能かなぁ?
814 :
NPCさん:2007/06/19(火) 12:58:05 ID:???
大型キャラクターシートとレコードシートとセッションシートを一つ
815 :
NPCさん:2007/06/19(火) 12:59:30 ID:???
>812
女王のアスガルドでいろいろ大変なことになりそうだな、それ。
816 :
NPCさん:2007/06/19(火) 13:05:24 ID:???
817 :
NPCさん:2007/06/19(火) 14:13:53 ID:???
818 :
NPCさん:2007/06/19(火) 14:26:07 ID:???
819 :
NPCさん:2007/06/19(火) 14:33:48 ID:???
>>813 聖痕用デウス・エクス・マキナチャートの4番はこんな感じか↓
「契約者八神和麻が現われ、ボスキャラもヒロインもPCも吹き飛ばして去る」
820 :
NPCさん:2007/06/19(火) 15:39:13 ID:???
>>812 ALS旧版の投稿募集の時にドラッグ使いのデータを大量に送りつけた俺参上。
まあ、結果は《カバラ薬学》ぐらいしか採用されなかったけど。
821 :
NPCさん:2007/06/19(火) 15:50:24 ID:???
誰もが心にかき抱くその答えを入力されたプログラムで
PLが他のSRSに介入するSRS希望
822 :
NPCさん:2007/06/19(火) 16:12:10 ID:???
日本語でおk
823 :
NPCさん:2007/06/19(火) 16:17:39 ID:???
ガンパレードマーチか。
SRSvsAマホで再現ものの全面戦争する気か?w
824 :
NPCさん:2007/06/19(火) 16:32:58 ID:???
>>812 ブレイクスルーとして、カプセルきめたりクラッシュなんてもんもあるしな
悪魔はカプセルきめなきゃ見えないとはいえ結界なんて便利なもんはねえし
町の裏側で暗闘するクライムアクションなんていいな!!
DDになって暴れてえぜ!!
825 :
NPCさん:2007/06/19(火) 16:41:37 ID:???
>>823 そしてどちらもライターがハッタリという超デキレース
826 :
NPCさん:2007/06/19(火) 17:10:22 ID:???
警察に引っ立てられないように行動するジャンキーどもってのは面白いな
是非RPしてみたい
827 :
NPCさん:2007/06/19(火) 17:16:48 ID:???
そういや、トライブクラスを精霊使いに流用して
SRSフォーセリア、って言ってた人がいたが
このデータは満足できたかなぁ
828 :
NPCさん:2007/06/19(火) 18:17:02 ID:???
シナリオボスの悪魔を倒したはいいが、誰がそいつを食ってレベル上げるかで仲間割れを始めるジャンキーども
いいな、SRSDクラッカーズ
829 :
NPCさん:2007/06/19(火) 18:54:33 ID:???
↓半年後のこのスレの空気
830 :
NPCさん:2007/06/19(火) 18:55:52 ID:???
あのTRPGはいま・・・今回は風の聖痕TRPGがいまどうなっているかをさぐっていきたいと思います
831 :
NPCさん:2007/06/19(火) 19:00:41 ID:???
ところでサプリ出ると思う?
俺はぶっちゃけこれのサプリ出すくらいなら違う原作SRSを作った方がいいと思うんだが。
832 :
NPCさん:2007/06/19(火) 19:02:07 ID:???
>>831 売れ行き次第じゃないかね。
多分サプリよりリプレイを優先すると思うけど。
833 :
831:2007/06/19(火) 19:02:10 ID:???
うは、なんか聖痕アンチと誤解されそうだな。
そういう意味でなくて、こういうタイアップ企画ものは数で勝負した方が今後のSRSの糧になると思ったのよ。
やっぱ聖痕はアニメ化あわせのが大きいしな
834 :
NPCさん:2007/06/19(火) 19:03:26 ID:???
サプリやリプレイ続刊を出すにしろ、アニメ放映終了前でないとダメだな。
あと3ヶ月以内てところかね
835 :
NPCさん:2007/06/19(火) 19:04:32 ID:???
富士見の次のアニメ化というと
メイドガイ?
836 :
726:2007/06/19(火) 19:04:44 ID:???
誰も参加者いないっぽいんで今回は購入スルーしとこうw
837 :
NPCさん:2007/06/19(火) 19:11:01 ID:???
Dクラッカーズにはストリートギャングもいれば、麻薬組織の構成員もいる。
それに麻薬撲滅に誓う警察官や、表の顔は警部だが裏の顔は麻薬組織の幹部もいる。
正義がしたけりゃ探偵研で女マーロウの元でジャンキーどもをぶちのめすなんてこともできる。
かなりバリエーションに富んだキャラクターが作れると思う。
いいな、SRSDクラッカーズ!
838 :
NPCさん:2007/06/19(火) 19:18:26 ID:???
それにシナリオの舞台も麻薬組織が群雄割拠する黎明期から、
セルネットの一極支配の中で立ち向かう探偵研なんかや、
そして、すべてを仕組んだ黒幕にそれぞれの立場を超えて共闘するクライマックス
までいろんなバリエーションが作れるしな。
ついでにDクラッカーズの主人公は悪魔憑きのPCが4〜5人いれば勝てる…かもしれないしな!
839 :
NPCさん:2007/06/19(火) 19:19:51 ID:???
でも氷タソには勝てない気がするなぁ…
840 :
NPCさん:2007/06/19(火) 19:20:01 ID:???
へっぽこがドラマCD化の後にTVアニメ化したら次はSRS化だな・・・あれ?
841 :
NPCさん:2007/06/19(火) 19:21:35 ID:???
このゲームを買うかどうか決めかねてるんだ
誰かビリーズブートキャンプの通販風で俺に勧めてくれ
842 :
838:2007/06/19(火) 19:27:27 ID:???
>>839 氷タンには女子中学生PCを作って搦め手で攻めろ!
ベルパーだって出し抜けるぞ!
843 :
NPCさん:2007/06/19(火) 19:31:04 ID:???
>>808 タイトルロゴと加護
あとクエストも無いな
844 :
NPCさん:2007/06/19(火) 19:32:38 ID:???
レコシーはかなり別物だしねぇ
845 :
NPCさん:2007/06/19(火) 19:49:07 ID:???
そこまで一緒だったら流石に怠慢だろw
本屋見てきたー。
置いてなかったー。
発売日は明日だからまだ入荷してないんだよねー。
きっときっときっとー。
>>724 なんとなくmixiで原作のコミュ覗いてみたら
まったく話題が出てなかったよー(´・ω・`)
847 :
NPCさん:2007/06/19(火) 20:06:12 ID:???
原作無視のFEAR厨専用ゲーw
848 :
NPCさん:2007/06/19(火) 20:23:13 ID:???
このアニメの取り得ってツンデレだけじゃん
そこはシステム化されてるの?
849 :
NPCさん:2007/06/19(火) 20:27:45 ID:???
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはYSで風熊RPGを買おうと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったら入荷当日なのに売り切れていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言っているのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 刷数抑えだとか入荷絞りだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
850 :
NPCさん:2007/06/19(火) 20:29:17 ID:???
>>848 コネクションをポジティブな関係とネガティブな関係のふたつ取ればツンデレになります
851 :
NPCさん:2007/06/19(火) 20:30:04 ID:???
流れを読まずに
アニメ化するらしいのでストレイトジャケットSRS希望
タイミング的にも良さげな気がする
852 :
NPCさん:2007/06/19(火) 20:32:19 ID:???
アマゾンでも売り切れてるな。予想外に売れてるんだなぁ。
853 :
NPCさん:2007/06/19(火) 20:33:38 ID:???
原作の方の新刊が出てるから一緒に買う人も多そうだしね
出すタイミングはばっちりだったってことだろう
854 :
NPCさん:2007/06/19(火) 20:37:00 ID:???
というより、棄てプリの二の舞にならないよう版元が搾って様子見してるんだろう。
うちんとこも海老のALGと比べると二分の一ぐらいしか取れなかったし
売れてるならすぐ増刷かかるさね。
855 :
NPCさん:2007/06/19(火) 20:38:13 ID:???
お手軽な文庫ルルブって需要も侮れないしな
原作物とWでお手軽って良い方向に働いてるんだろうな
原作新刊、ルルブ、リプと揃って出す辺りタイミングについてはこれ以上は望めないぐらいだな
856 :
NPCさん:2007/06/19(火) 20:39:19 ID:???
チャチなもんだったのかw
857 :
NPCさん:2007/06/19(火) 20:40:40 ID:???
>>854 ふぃあ通聞いてる限りじゃそんなに警戒している様子は無いがな。
858 :
NPCさん:2007/06/19(火) 20:42:25 ID:???
>>857 宣伝で搾ってますとか売れるかどうか疑問視してますなんて言うバカな編集は死んでしまえ
859 :
NPCさん:2007/06/19(火) 21:04:02 ID:???
まあ、数をしぼっていたとしても予想外に売れているという事に違いはないが、
その予想外に売れているかどうかは増刷がかかるまで判断を待った方がいいかもな。
860 :
NPCさん:2007/06/19(火) 21:09:22 ID:???
どんだけ下を予想してたんだろう・・・・・・棄てプリ?
861 :
NPCさん:2007/06/19(火) 21:13:47 ID:???
緊急増刷かかったりしてw
862 :
NPCさん:2007/06/19(火) 21:16:40 ID:???
まあ、文庫RPGは増刷かかってなんぼじゃよね
863 :
NPCさん:2007/06/19(火) 21:18:01 ID:???
棄てプリやマギウスみて冊数決めてそれ以上だったんじゃね?
864 :
NPCさん:2007/06/19(火) 21:24:24 ID:???
つーか本当に入荷→完売なのか?発売日前なのに。尼は発売前は売り切れ扱いだったと思うが。
865 :
NPCさん:2007/06/19(火) 21:26:29 ID:???
>>864 「まだ入荷してません、○時くらいに入荷予定です」
とかまで教えてくれる店が売り切れたって言うなら、売り切れたんだろうな。
YSはそこまで教えてくれる店とそうでない店があるけど。
866 :
NPCさん:2007/06/19(火) 21:31:51 ID:???
考えてみたらイエサブで売り切れたって事は買ってるのはゲーマー層と考えた方がいいんだよな。
普通のラノベとか扱ってる書店での売れ行きがどうなるかってのも知りたい所だ。(興味本位で。)
発売日まだだけどw
867 :
NPCさん:2007/06/19(火) 21:33:12 ID:???
>>864 オレは尼で15日に予約できたが、配送予定は22日以降……。
(フラゲした)お前らはいいよなぁ……。
どうせオレなんか……(週末まではゲットできず)。
868 :
NPCさん:2007/06/19(火) 21:36:37 ID:???
キャンセルして書店で買った方がいいんじゃねえの
869 :
NPCさん:2007/06/19(火) 21:54:40 ID:???
>>867 諦めて書店で買うんだ。
そして、konozamaから来たのは
ミサキーヌにプレゼントしてくるんだ。
870 :
NPCさん:2007/06/19(火) 21:57:44 ID:???
>867
兄弟、俺も買えなかったぜ。
リプレイは売ってたのによ…
どうせ、俺達には光なんて似合わないのさ…
871 :
NPCさん:2007/06/19(火) 21:58:24 ID:???
bk1も売り切れたんか?
土曜の時点で申し込んでればみんなとっくに入手できてたはず
わーい、別の本屋に遠出してみたら置いてあったー。
まだあと一冊残ってたー。たぶん入荷は二冊だけー。
873 :
NPCさん:2007/06/19(火) 23:07:59 ID:???
普段TRPG置いてある本屋にいったら腐りそうなほど置いてあったぜ
874 :
NPCさん:2007/06/19(火) 23:08:13 ID:???
買った。やっぱり原作キャラがアレだなあ
875 :
NPCさん:2007/06/19(火) 23:18:46 ID:???
横浜駅近辺で売ってなかったー
876 :
NPCさん:2007/06/19(火) 23:26:15 ID:???
やhり、原作無視してあくまで現代伝奇物としてやった方がよさそうだな。
877 :
NPCさん:2007/06/19(火) 23:33:37 ID:???
リプそっちのけでキャラ作成に勤しむ俺ガイル
支援型なら風術師/イノセントかなぁ……
878 :
NPCさん:2007/06/19(火) 23:44:09 ID:???
ALS系ではやれないようなキャラ作れる?
879 :
NPCさん:2007/06/19(火) 23:51:20 ID:???
どんな意味で「ALS系ではやれない」って言葉を使ってるのかは解らんが、
『10レベルなのに特技が1つしか無い』というキャラでいい?
880 :
NPCさん:2007/06/19(火) 23:52:00 ID:???
ごめん、訂正。
『10レベルなのに特技が3つしか無い』というキャラでいい?
881 :
NPCさん:2007/06/20(水) 00:01:29 ID:???
>>879 問題はそれで面白いのかどうかもあるが
SRSで特技の数少ないのって事故のもとじゃね?
882 :
NPCさん:2007/06/20(水) 00:08:53 ID:???
>881
特技が少ない代わりにレベルが上がると強化される奴の事じゃね?
883 :
NPCさん:2007/06/20(水) 00:12:26 ID:???
どう強化されるんだろう?
ダメージが+クラスレベル×3とかそういう感じか?
どっちにしろ、組み合わせ要素が少なくなるのってSRSで面白いのかなぁ?
正直、特技の組み合わせの妙が意味をなすSRSでハンタやジョジョみたいな「単一能力モノ」ってよっぽど工夫しないとつまんないと思うんだよな
884 :
NPCさん:2007/06/20(水) 00:15:12 ID:???
>>851 ストジャは、拘束度数の扱いが難しくないか?
あのギリギリの駆け引きが魅力な訳だが、そこをガチで造るとプレイヤーにストレスを与えるぞ。
885 :
NPCさん:2007/06/20(水) 00:15:48 ID:???
説明すんのめんどくさいから買って自分で確かめてくれ
886 :
NPCさん:2007/06/20(水) 00:17:19 ID:???
俺には見えた!
半年後、中古屋にマギウスと一緒に並ぶ風聖の姿が!
887 :
NPCさん:2007/06/20(水) 00:19:33 ID:???
そもマギウス自体並んでない気がする、今は。
888 :
NPCさん:2007/06/20(水) 00:20:38 ID:???
リプレイと一緒に並んでるとかの方が現実的だな
889 :
NPCさん:2007/06/20(水) 00:20:47 ID:???
すまん俺ん所は余裕で並んでるんだ
マギウス・スレイヤーズとマギウス・天気無用が同じの3冊づつ・・・
マギウスヤマモトヨーコと一緒に並んでるなら抱き合わせでも買うけど。
891 :
NPCさん:2007/06/20(水) 00:22:53 ID:???
マギウスは天気無用とスレイヤーズはどこにでもあるんだよな。
やはりここらのタイトルは多く刷ったんだろうなぁ
町内防衛隊が一番レアかね
892 :
NPCさん:2007/06/20(水) 00:25:48 ID:???
天地も良く見るのはスタジオ実験室の天地争奪編と騒動無用ばっかだぜ。
FEARがでがけた天地無用!in LOVE RPGとかはほとんどみない。
まー、FEARマギウスではヤマモトヨーコが一番歴史に残るべきものだけどな。
893 :
NPCさん:2007/06/20(水) 00:28:55 ID:???
ヤマモトヨーコってそんなに特徴的なの?
894 :
NPCさん:2007/06/20(水) 00:32:09 ID:???
MAGIUSヤマモトヨーコは一言でいうと面白くしたドラゴンアームズ。
つか、ドラゴンアームズが俺からいわせれば劣化版ヤマモトヨーコだ。
ゲームデザインは久保田悠羅。
特徴的なのはロールプレイ支援ルールが実質的に天羅よりも前の投入されてるところかな
システムアイデアは明確に天羅から得てるんだが、天羅は発売がのびのびになっちゃってたからな。
『ほぅ』
『ぶこふで見かけたら買ってみよう』
896 :
NPCさん:2007/06/20(水) 00:36:25 ID:???
マギウスはほとんどのゲームが原作に登場する誰かをプレイするゲームだからなぁ
キャラメイクがないゲームが大半なのは仕方ないが原作知らないとキツイ作品も多かったよな
俺の主観だが唯一の公募作品である「町内防衛隊」が数あるサプリメントの中で一番汎用性が
高かったように感じるのもスゴイ話だ
897 :
NPCさん:2007/06/20(水) 00:37:21 ID:???
MAGIUSの中では佳作だな。
MAGIUSは悪いイメージをもたれがちだが玉石混合だったと思う。
ロケットガールと町内防衛隊以外はクソってわけじゃないよ。
898 :
NPCさん:2007/06/20(水) 00:39:25 ID:???
ARAのランダムダンジョンをさかのぼっていくと、マギウススレイヤーズだんぢょん大作戦(これもFEAR製)に行き着いたりする。
899 :
NPCさん:2007/06/20(水) 00:40:51 ID:???
なるほどFEARの源流はマギウスにアリか。
900 :
NPCさん:2007/06/20(水) 00:42:42 ID:???
901 :
NPCさん:2007/06/20(水) 00:46:41 ID:???
一番レアなのはロケットガールだなぁ。
アレだけ見当たらない。
902 :
NPCさん:2007/06/20(水) 00:47:27 ID:???
>898
だんぢょん大作戦(オペレーション)! スレイヤーズRPG
富士見文庫 富士見ドラゴンブック 193
中沢光博/著 ORG/著
出版社名 富士見書房
出版年月 1995年7月
ISBNコード 978-4-8291-4301-8
(4-8291-4301-0)
税込価格 588円
頁数・縦サイズ 291P 15cm
分類 文庫 /ティーンズ・ファンタジー /富士見
903 :
NPCさん:2007/06/20(水) 00:47:59 ID:???
ランダムダンジョン@ARAとかシナリオクラフト@ALFとか艦隊戦ルール@スタレとか。
その辺の「基本ルールから半独立した2次システム」な要素は確かにマギウスが源流かも。
……ロケガの宇宙船管理ルールは応用されませんか。
904 :
NPCさん:2007/06/20(水) 00:52:36 ID:???
FEARに限らないが、国産ゲームのメタ視点のゲーム化みたいなのを推進させたのはMAGIUSの存在な気もする。
この頃はマギウスだけでなく”マルチゲーム的なTRPG”が量産されたが(そして多くのTRPGゲマには評判悪かったりしたが)、その時代を通ったことで得たものが今に続いてるところもあると思うんだよな
905 :
NPCさん:2007/06/20(水) 01:12:09 ID:???
>>878 やっぱスタイルクラスの表現かな。
ALS系のクラスは「ハンターとしての能力」「帝国兵だから強い」「未来人としての装備」
みたいになんだかんだでミッドガルドやブルースフィアの職業・種族・背景設定と能力が密接なものがほとんどだから、
「とにかく何かの達人だから強い」「何かに復讐するから強い」「純真だから他人のサポートができる」
みたいに、特定の背景設定に拠らないキャラクター性の表現ができるのは面白いと思う。
おかげでALS系とも混ぜやすそうだし。
906 :
NPCさん:2007/06/20(水) 01:12:51 ID:???
>>883 特技が増えなきゃ面白くないというなら他のクラス上げれば良いわけで
例えば常時特技ばっか増えるクラスとかでもそれは似たようなものだと思うんだよ
907 :
NPCさん:2007/06/20(水) 01:15:05 ID:???
逆に言うと、スタイルクラスはクエストやHOTなど、”キャラのスタイルを表現するクラス以外のデータ”を不要にするためのものという側面もあるかも
まぁ要するにこれ一冊で完結できるオールインワン思想って奴かね。
しかし同時にサプリとしても使用できるパワーゲーム仕様にもなりうる
908 :
NPCさん:2007/06/20(水) 01:17:00 ID:???
ザウルスとノーブル組み合わせて、ノーブルリザードマンとかもできるよね。
909 :
NPCさん:2007/06/20(水) 01:17:42 ID:???
>>907 風の聖痕はクエストのようにコネクション渡したりするからそれはちと違うかと
910 :
NPCさん:2007/06/20(水) 01:17:57 ID:???
ところで、復讐だとか純真だとかはクラスのフレーバーってことで完結するようなものなの?
例えば復讐者は復讐することがクエスト(みたいなの)で与えられたりするとかではない?
純真であることをRPすると経験点につながるみたいなのとかも
911 :
NPCさん:2007/06/20(水) 01:19:32 ID:???
>>910 ない。クエストはコネクションで表現するものだし。
912 :
NPCさん:2007/06/20(水) 01:19:44 ID:???
クラスごとに初期コネがとれるっていうから、アベンジャーは復讐ぽい絆が指定されるんじゃないの?
いや、持ってないから予想だけど
913 :
NPCさん:2007/06/20(水) 01:21:22 ID:???
>>912 >クラスごとに初期コネがとれるっていうから、アベンジャーは復讐ぽい絆が指定されるんじゃないの?
そんなルールはないよ
初期コネは境遇表、邂逅表1、邂逅表2の3つ
914 :
NPCさん:2007/06/20(水) 01:23:43 ID:???
そういう特技があっても良いな。
915 :
NPCさん:2007/06/20(水) 01:27:15 ID:???
まあスタイルクラスの全部が性格や境遇に関係するようなものでもないしな。
916 :
NPCさん:2007/06/20(水) 01:28:43 ID:???
917 :
NPCさん:2007/06/20(水) 01:29:48 ID:???
>>916 復讐者だから復讐ぽい絆を追加で取るような特技。
918 :
NPCさん:2007/06/20(水) 01:31:14 ID:???
>>917 コネクションはセッション中に自由に(もちろん許可はいるけど)取得できるんだぜ?
経験点払えば常備化もできるし
初期コネをそう言うのにしても良いしさ
919 :
NPCさん:2007/06/20(水) 01:32:53 ID:???
経験点を払わずに、特技枠で常備化できるなら意味あるんじゃねぇ?
920 :
NPCさん:2007/06/20(水) 01:33:08 ID:???
買ってきたのでせっかくだから客観的に見た場合のレビューを投下
特技はほぼ
>>293にある通り
しかし、それ以上に端折ってるというか手抜きというか
タイミングがメジャーで物理攻撃のダメージ+1Dするだけとか、マイナーで攻撃を特殊属性に変更する
(しかも1つの属性に変更するのが1つの特技という内容)とかプレーンな特技による水増しが多い
スタイルクラスは炎術師が特殊属性を扱うファイターで水、地が斬、殴、刺の一般属性による
ブラマジ+ホワメイという感じ(ガイアでいうサイキックか)
風術師は奇襲攻撃と同じデータの大気の拳とかがあるからスカウトっぽい
どれにも範囲攻撃、ダメージ軽減などがあるから結局スタイルクラスとしての差別化は特殊属性が使えるか否かだけっぽい
トライブクラスはALG的に言うならイレギュラー=レジェンド、アヴェンジャー=ファイター
アーティファクト=特技アイテムが取得できるソードマスター、アデプト=オーヴァーランダーで
イノセント=天羅のB&G・傀儡・サルン、エングレ=レジェンド+天羅のダイナストだな
ノーブルに目新しい特技が多いぐらいか
以上のように、各クラスの特技で目新しいのは全くないと言える(ほぼ既存システムのデータを散らばせているだけのようだ)
せいぜい各クラスに1,2個あるかなしかぐらい
921 :
NPCさん:2007/06/20(水) 01:35:08 ID:???
>>920 いや、十分主観的だと思うぜ。
単体で遊ぶためにいままでにもあったような特技を入れてある
って発送はないのかい?
922 :
NPCさん:2007/06/20(水) 01:35:16 ID:???
昇華ないから常備化すると一生そのままなんだよなー
初期コネもだけど
923 :
NPCさん:2007/06/20(水) 01:36:31 ID:???
>ノーブルに目新しい特技が多いぐらいか
>以上のように、各クラスの特技で目新しいのは全くないと言える
いきなり言ってること矛盾してね?
924 :
NPCさん:2007/06/20(水) 01:37:07 ID:???
925 :
920:2007/06/20(水) 01:37:07 ID:???
一般武器、防具、アイテム、ライフパスは2,3個を除いてほぼガイアのコピー
違うのもよくみると名前と解説を変えただけとかが多い
例えば遁甲の鞘or外套ってのもあるがそのまま時空鞘とマントだったりする
その他つらつらと流し見していったがエネミー特技も反精霊力場と妖魔耐性以外はコピー
一応互換ルールも載ってはいて、ALGに移植する場合スタイルはサブ、トライブは種族として扱えとある
逆の場合は全てスタイルクラスになるらしい
ただしALGから聖痕にコンバートする場合は住宅、加護、結界は使えず、ブレイク=暴走状態となる
ここで言わせて貰いたいのは前述のように、聖痕クラスの特技はALGのクラスとほぼ被っているため
互換して導入する意味はないといえる(入れたとしてもタイミングが被るか、ALGのクラスのそれよりも使えない特技が多い)
せいぜいノーブルぐらいが独自のクラスとして(比較的だが)活用できる程度だろう
絆も実際のところ上で言われてるようにロイスとほぼ同じ
違いを見出してもせいぜい神属性にできるとか振りなおしができる程度か
総評は、何ていうかカオスフレアを生み出した三輪としては肩透かしを食らった出来栄え
サンプルにイラストは一切ないし、パーソナリティもメイン以外は一覧に並べられて二、三行の説明程度
石動とかいう人物の悪魔食いとか何?と思っても説明はない
SRS現代伝奇にと考えてる人間にとっては多分、拍子抜けしてしまうだろうなぁ
何せ俺がそうだw
926 :
NPCさん:2007/06/20(水) 01:38:51 ID:???
>サンプルにイラストは一切ないし
サンプルキャラにいらすとがないってこと?
927 :
NPCさん:2007/06/20(水) 01:39:53 ID:???
俺が翻訳してみる
付属シナリオにイラストがないと言いたいのではないだろうか
928 :
NPCさん:2007/06/20(水) 01:39:56 ID:???
>>925 >サンプルにイラストは一切ないし
あれ、サンプルキャラには全部イラストついてるけど、サンプルって何か別の意味?
929 :
NPCさん:2007/06/20(水) 01:40:57 ID:???
>>920 ぶっちゃけそこまで期待していた事にオドロキ
930 :
NPCさん:2007/06/20(水) 01:41:50 ID:???
ノーブルの特技が目新しいってどういうことだろう
読み直してもそうとは思えない……
スタンドアロンのシステムなんだから、目新しい特技がないのは全然構わないとは思うけど
931 :
NPCさん:2007/06/20(水) 01:41:54 ID:???
>>929 というか、何を期待していたんだろうね。
何がどうだと伝奇になるのかというか。
932 :
NPCさん:2007/06/20(水) 01:42:26 ID:???
>石動とかいう人物の悪魔食いとか何?と思っても説明はない
イレギュラーの特技見たか?
933 :
NPCさん:2007/06/20(水) 01:42:57 ID:???
>>925 >石動とかいう人物の悪魔食いとか何?と思っても説明はない
索引見たら?
113ページにあるよ?
934 :
NPCさん:2007/06/20(水) 01:45:03 ID:???
既存のデータと似たような特技しかなくても
クラスごとの取得内容が違えば別のバランスでできるしなぁ。
カバーリング特技もちのクラスは増えるのはありがたいし。
色々タイミングがオートやセットアップにばらけていて使いやすいイメージもあるな。
935 :
NPCさん:2007/06/20(水) 01:49:44 ID:???
つーか、原作モノって事は新規ユーザーの獲得も狙いのうちなわけで……
そうなると初心者向けに特化するのは当然なわけで……
その意味で、ちょっと拍子抜けするくらいプレーンなのはむしろ正しい。
936 :
NPCさん:2007/06/20(水) 01:49:48 ID:???
>>927 同じFEARの文庫ゲーならARAにもなかったしALGはヒロインとボスのちっちゃい顔だけだったような
今回の付属はヒロインいないし
937 :
920:2007/06/20(水) 01:52:50 ID:???
そうだな、確かに俺が期待過多だったw
まあ、聖痕の出来はそれこそ劣化ALGみたいなものだが
既存システムの特技データをばら撒いてクラスを作ったとしても、
それはオリジナルクラスとして認められるという公式からのメッセージが得られただけでも
大きな意味はあるんじゃないか
あくまでSRSでTRPGを作ろうとするワナビ組にとってはだが
938 :
NPCさん:2007/06/20(水) 01:53:10 ID:???
というか、プレーンどころか個性的なゲームデータにできそうなガジェットがろくに無いよ、この原作。
スタイルクラスの特技もほとんどが拡大解釈だし、アイテムも違和感の少なそうなものの捏造がほとんどだし。
939 :
NPCさん:2007/06/20(水) 01:53:39 ID:???
>>937 期待過多というよりは何でもいいからケチをつけたいように見える。
風熊RPGの特技を全体的に眺めて、
クリティカル低下系が多いのがいい感じですね。
初期作成で常時クリティカル値9とか
後、攻撃力に関しても初期ではそれほど炎術師ぶっちぎりという印象も受けませんし
バランスもそんなに悪くないんじゃないかと
941 :
NPCさん:2007/06/20(水) 01:55:55 ID:???
>>940 薄ゲーでバランス悪かったら最悪だろ。
寝言は寝て言え。
942 :
NPCさん:2007/06/20(水) 01:56:38 ID:???
>>941 薄口でバランス良くて安いなら大変結構ですな
943 :
NPCさん:2007/06/20(水) 01:58:18 ID:???
確かにアイテムデータやライフパスがほとんど丸移しってのは寂しいね。
どうせならS=Fとはいかないまでも、原作ものとして独特の路線があっても良かったかも。
944 :
NPCさん:2007/06/20(水) 01:59:29 ID:???
>>943 アイテムはゲームで必要なものを考えればあんなものかと。
ライフパスも使い勝手を考えるとやり過ぎは避けないと。
945 :
NPCさん:2007/06/20(水) 02:00:58 ID:???
>>943 いや、だからあの原作に独特のアイテムやテンプレから逸脱したキャラなんて何も出てこないんだ…
946 :
NPCさん:2007/06/20(水) 02:03:44 ID:???
SRS異能としては使えないらしいのでほっとした異能使いファン と平野
947 :
NPCさん:2007/06/20(水) 02:05:18 ID:???
つうかそんなことしたら三輪は平野に一生恨まれるべ
948 :
NPCさん:2007/06/20(水) 02:05:45 ID:???
ALGのチャンバースタッフ分みたいなもんか
949 :
NPCさん:2007/06/20(水) 02:06:03 ID:RbXLx+U+
>>945 彼は頑張った。
でも誰も納得しなかった。
それで良いじゃないか。
950 :
NPCさん:2007/06/20(水) 02:08:16 ID:???
SRS異能に何を求めてるのかは知らんが、
これ以上現代伝奇薄ゲーは出ないからずっと安心していて欲しい。
951 :
920:2007/06/20(水) 02:14:03 ID:???
そういや思ったんだが何で加護をなくしたんだろうな
ここまでALGからコピーしたなら加護も名称と設定だけ変えて持ってくれば
PCもラノベ的大活躍がしやすかったろうに
ラノベ原作TRPGとしてはそっちの方がいいんじゃないだろうか?
スタイルクラスの特技にあるフレーバーテキストで表されてはいるが
実際の能力は加護のあるALGキャラと比べると地味と言わざるをえない
何ていうかALGと差別化を図るためだけに絆に置き換えたように見えるんだよな
ALGと互換を謳うなら、新しい加護として使えるデータの追加がほしかったw
952 :
NPCさん:2007/06/20(水) 02:15:36 ID:???
なら加護入れてプレイすればいいんじゃね?
953 :
NPCさん:2007/06/20(水) 02:16:46 ID:???
>>951 ラノベ的には絆効果の方が使いやすいという意見も上で出ているよ
954 :
NPCさん:2007/06/20(水) 02:17:18 ID:???
ALGと差別化をして欲しいのか欲しくないのか、どっちなんだ
955 :
NPCさん:2007/06/20(水) 02:18:00 ID:???
ALG互換を強調してるのは、むしろ新規ユーザーを見込んでのことだろ?
つまり、こうだ↓
×聖痕はALGのサプリとして使える
○ALGは聖痕のサプリとして使える(だから買ったほうが面白いよ!)
956 :
NPCさん:2007/06/20(水) 02:18:45 ID:???
>新しい加護として使えるデータ
これはちょっとほしいと思った。
957 :
NPCさん:2007/06/20(水) 02:18:49 ID:???
何より大事なのはこれはALFやALGと同じエンジンを搭載した「別ゲーム」であって
「混ぜても使用できる」からといって「混ぜるために作った」訳じゃないんだと思いたい
別ゲーなんだから被ろうが何だろうが単体で機能してくれれば取り敢えずはOKだろ?
そのゲームが「面白いか」とか「気に入るか」ってのはまた別の問題だが
958 :
NPCさん:2007/06/20(水) 02:19:02 ID:???
ALGと差別化をすればサプリとして失敗。
しなければALG(SRS)に原作の味をスポイルされて原作物として失敗。
何をしても失敗です。
959 :
NPCさん:2007/06/20(水) 02:20:05 ID:???
原作の味ったってなぁ……
960 :
NPCさん:2007/06/20(水) 02:21:25 ID:???
>>959 常識や倫理観をかなぐり捨てた行動をとらざるを得ないルールが無いのはいただけないとか、そういうことでは。
961 :
NPCさん:2007/06/20(水) 02:23:18 ID:???
962 :
NPCさん:2007/06/20(水) 02:26:47 ID:???
>>920 ・シーン全体で指定した属性のダメージが増える《気象変動》
・対象に対象が持ってる武器で攻撃させる《管使い》
・クラスレベルが上がると復活回数が増える《不死の身体》
・セットアップで特定の戦闘値をブースト(増大量はクラスレベルに比例)する《人格交換》
・クラスレベルがあがるほど消費MPが経る《厄介な相棒》
・リアクションに成功するとモブが死ぬ《悪魔喰らい》
あたりのイレギュラー特技はガン無視ですか?
963 :
NPCさん:2007/06/20(水) 02:27:20 ID:???
920はこのスレの誰よりも期待が大きかったが故に、その無難な内容に落差を感じたんだろう。
964 :
NPCさん:2007/06/20(水) 02:33:35 ID:???
まぁSRSの前例といえばライトファンタジーの傑作アルシャードシリーズと
独特の世界観と膨大なデータ量をまとめた天羅Wしかないわけだから
落差を感じるのはしかたないだろ。
名作続きのSRSにたまたま今回が凡作だっただけだ。
むしろ原作もので凡作を作ったカイザーによく頑張ったと伝えたいね。
965 :
NPCさん:2007/06/20(水) 02:35:13 ID:???
遊んでもいないのに凡作とか言い出す連中がワラワラと沸いてくる時点で、
カイザーは有名になったし、風の聖痕は売れてるんだなあと思ったw
966 :
NPCさん:2007/06/20(水) 02:38:10 ID:???
>>964 ところで俺の超能力は君が少なくともALSスレや天羅スレ住民じゃないことを告げている。
967 :
NPCさん:2007/06/20(水) 02:39:44 ID:???
>>965 カイザーはカオスフレアが出てから知名度は鰻登りだし、風熊は元からアニメ化するほど売れてるよ?
何バカみたいにわかりきったこと言ってるんだw
968 :
NPCさん:2007/06/20(水) 02:40:25 ID:???
>>966 おいおい、俺も同じこと感じたんだけど俺も超能力者か?
>>937 既存システムを組み合わせて原作を再現しつつバランスも取って文庫の紙面に収める、というのを指して
劣化ALGって言うのは気楽でいいよなw
969 :
NPCさん:2007/06/20(水) 02:40:58 ID:???
つーか、初心者向けなんだから無難で平凡ってのは褒め言葉だよな。
聖痕に対して「凡作」ってのはまるで叩きになってないw
970 :
NPCさん:2007/06/20(水) 02:48:40 ID:???
>966,968
流石超能力者だな。
思考が常軌を逸しておられる。
俺はALSスレと天羅スレの住人ですがなにか?
だいたい俺のレスは叩きじゃなくて褒めてるだろ、カイザーを。
971 :
NPCさん:2007/06/20(水) 02:51:17 ID:???
ところでボスが加護使わないSRSって前代未聞じゃないか。
>>970 わかりやすい荒らし乙
972 :
NPCさん:2007/06/20(水) 02:54:11 ID:???
聖痕が凡作なのは理解できたし、いま擁護工作員と煽り荒らしが対立してる流れもよくわかった
そんなことより綾乃のパンチラはないのか
973 :
NPCさん:2007/06/20(水) 02:55:04 ID:???
920の手にかかれば何でもかんでも失敗になるんですよ。
ある意味ゴッドハンド。捏造込み。
974 :
NPCさん:2007/06/20(水) 02:56:20 ID:???
>>972 で、君は擁護工作員と煽り荒らしのどっちなんだい?w
975 :
NPCさん:2007/06/20(水) 02:57:32 ID:???
>>974 どっちでもない、客観的で公平な視点の第三者
他は全員どちらかの陣営みたいだがね
976 :
NPCさん:2007/06/20(水) 02:57:39 ID:???
そこまで言うと「工作員必死だな」とレスしたくなる。
977 :
NPCさん:2007/06/20(水) 02:57:43 ID:???
>>972 諦めろ
あるのはみかきのサンプルキャラと原作キャラの挿絵を顔だけ切り抜いた奴だけだ
978 :
NPCさん:2007/06/20(水) 02:58:21 ID:???
>>972 無ければ自分で演出しろ
最近のガキはそんなこともできないのか……
こうですか?わかりません!
979 :
NPCさん:2007/06/20(水) 02:58:23 ID:???
まあ、そもそもガイアのマニアックなユーザ大満足のエッジなデータ集、だったら
ガイアのサプリで出せよ
って事になるよなあw
980 :
NPCさん:2007/06/20(水) 02:58:53 ID:???
>>976 まあ、都合の悪いレスガン無視じゃあこれくらい言われて当たり前だけどね。
981 :
NPCさん:2007/06/20(水) 03:02:40 ID:???
>>974 わたしゃただの通りすがりのパンチラ信奉者ですよ
しかしパンチラないのか
イラストに騙されるラノベ原作でパンチラすらないとはけしからんな
こうなったらSRSみなごろし学園をFEARに作ってもらうしか!
982 :
NPCさん:2007/06/20(水) 03:03:05 ID:???
>>970 住民かー?
なら、じゅんいっちゃんの幻の作品、逸物TRPGを知ってるかー?
983 :
NPCさん:2007/06/20(水) 03:05:22 ID:???
>>982 俺も住人だがそんなもんの存在はしらんぞw
984 :
NPCさん:2007/06/20(水) 03:07:31 ID:???
しかしサンプルキャラ水乙女のイラストには醸し出されるエロスが
ところでそろそろ次スレを
985 :
NPCさん:2007/06/20(水) 03:07:58 ID:???
こんな凡作のために、わざわざ次スレを?
986 :
NPCさん:2007/06/20(水) 03:08:57 ID:???
>>985 SRS総合スレであって聖痕専用スレじゃないんですけど。
987 :
NPCさん:2007/06/20(水) 03:09:32 ID:???
SRS総合スレですから。
じゃあちょっと立ててくる
988 :
NPCさん:2007/06/20(水) 03:09:34 ID:???
SRSスレだぞ
989 :
NPCさん:2007/06/20(水) 03:10:49 ID:???
重婚オメ
990 :
NPCさん:2007/06/20(水) 03:12:47 ID:???
そういや、ARA発売の時も薄ゲーだとか来年には忘れられてるとかダードスレで煽ってるの居たなw
991 :
NPCさん:2007/06/20(水) 03:16:29 ID:???
>>984 ないないw
のっぺりとしたみかき絵じゃあエロスには程遠いよ
992 :
NPCさん:2007/06/20(水) 03:18:42 ID:???
993 :
NPCさん:2007/06/20(水) 03:20:08 ID:???
994 :
NPCさん:2007/06/20(水) 03:20:25 ID:???
事実と思い込みは別だよ
995 :
NPCさん:2007/06/20(水) 03:28:54 ID:???
ARAって2004年発売なんだな。
年取ると時間の経過を速く感じるのぅ。
996 :
NPCさん:2007/06/20(水) 03:29:32 ID:???
そうだね、劣化ALGをムリに擁護したがるのも無難にまとめた腕前を必要以上に貶める荒らしもみんな思い込みだよね
だから事実はただ一つだ
面白いTRPGとはみんなに遊びつづけられるTRPGだけだということ
997 :
NPCさん:2007/06/20(水) 03:29:45 ID:???
ARAの事実:2年前に忘れ去られている。
やべえ、俺時代に取り残されてる!?
998 :
NPCさん:2007/06/20(水) 03:30:43 ID:???
>>993 おつ
>>991 いやぁ、それがどういうわけか。そういやオレ、よく「薄っぺらい人間だ」って言われる。
999 :
NPCさん:2007/06/20(水) 03:32:22 ID:???
発売日には新しいスレが立っている。
いいねいいねー。
みかきの絵が好きでもいいじゃないか
俺も好きよ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪