【モンスター】六門世界RPG その18【コレクション】

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1NPCさん
SNEの『六門世界RPG』について語り合うスレです。

同社のTCG『モンスター・コレクション』、小説『六門世界』『モンコレノベル』と背景世界は共通ですが、知らなくても無問題。
モンスターの召喚育成、簡単ながら選択肢の多い戦闘システム、魅力的な多数のアイテムと財産は力だ、が特色だ。
君も仲間やモンスターとパーティを組んで冒険に出かけよう!

前スレ
【モンスター】六門世界RPG その17【コレクション】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1169532307/

関連情報は>>2-5あたりにあるはず。
2NPCさん:2007/05/20(日) 18:48:09 ID:???
◎関連サイト(公式ページは要チェック!)
『六門世界RPG』の2chログ置場
ttp://fnord.hp.infoseek.co.jp/
グループSNE公式ホームページ六門世界の部屋
ttp://www.groupsne.co.jp/products/six-gate/index.html
北澤慶公認非公式ホームページ
ttp://www.kit.hi-ho.ne.jp/yama-k2/index.htm
六門世界−非公式データ集(このスレやデザイナー加藤ヒロノリ氏HPに投稿された簡易モンスターのまとめ)
ttp://www.asint.jp/~tomtom/6Gate/
3NPCさん:2007/05/20(日) 19:41:43 ID:???
>>1
乙〜
4NPCさん:2007/05/20(日) 20:59:23 ID:???
>>1
対抗:乙
5NPCさん:2007/05/20(日) 21:21:11 ID:???
SSサイズ
 火:《ウコバチ》GF誌 10th-Season Vol.3
 風:《ブルー・シルフ》GF誌 9th-Season Vol.6
 聖:《ティンカーベル》モンコレ小説『召喚士マリア3』
 魔:《グレムリン》R&R誌 Vol.2
   《ドブラット》GF誌 10th-Season Vol.2
 X:《ホムンクルス》※六属性から選択 モンコレ小説『召喚士マリア2』

Sサイズ
 火:《突撃竜》モンコレ小説『召喚士マリアな日々:解凍編』
 水:《ハンマー・クラブ》サプリメント『海賊都市クロスボーン』
 土:《コボルド》R&R誌 Vol.13
   《マーブル・ビートル》R&R誌 Vol.5
   《アルラウネ》 GF10th Vol.6
 風:《ポケット》R&R誌 Vol.4
   《カッター・フェレット》サプリメント『海賊都市クロスボーン』
 聖:《キューピッド》サプリメント『迷宮都市メルラルズ』
   《ケット・シー》R&R誌 Vol.13
 魔:《スプリガン》※Mサイズ相当 リプレイ『呪われ剣士と夢の島』
 X:《ドラゴン・パピー》※六属性から選択 サプリメント『迷宮都市メルラルズ』
   《ドルフィン》※水/聖から選択 サプリメント『海賊都市クロスボーン』
6NPCさん:2007/05/20(日) 21:23:35 ID:???
Mサイズ
 火:《ラミア》サプリメント『迷宮都市メルラルズ』
   《パイロ・ファントム》R&R誌 Vol.12
   《デザート・ドレイク》GF誌 10th-Season Vol.1
 水:《マーマン》《マーメイド》R&R誌 Vol.4、サプリメント『海賊都市クロスボーン』再掲
   《セイレーン》リプレイ『リプレイW2』
 土:《サボテンマン》GF誌 9th-Season Vol.5
 風:《ハヌマーン》※Lサイズ相当 GF誌 10th-Season Vol.4
 魔:《ホーント》リプレイ『守られ騎士と死者の鍵』
   《ダークエルフ》R&R誌 Vol.5
   《ファントム・ビースト》モンコレ小説『召喚士マリア4』
   《ヘル・オルトロス》モンコレ小説『召喚士マリアな日々 熱湯編』
   《スポーン》モンコレ小説『召喚士マリアな日々 子守編』
Lサイズ
 火:《ミノタウロス》R&R誌 Vol.13
   《ガルム》モンコレ小説『召喚士マリア5』
 水:《スキュラ》R&R誌 Vol.13
 魔:《エティン》リプレイ『やりすぎ射手と燃える森』
7NPCさん:2007/05/20(日) 21:57:57 ID:???
聖属性Sサイズに
《飛べない鳥の王様》が抜けてるかな。
アルラウネの次に載ったから出典はGF11thのVol.1かな。
8神行戴 ◆J3g3XM8obg :2007/05/20(日) 22:38:56 ID:???
>1
乙です
9NPCさん:2007/05/21(月) 01:29:20 ID:???
誰か2ndの情報を要約してくれない?
10NPCさん:2007/05/21(月) 10:47:34 ID:???
おっと抜けてたthx>>7
遅くなったけど三宮レポの続き(なおテスト版なので変更の可能性〜略
遅ればせながらR&R読んだけど結構詳しくのってたんでそれ以外の部分を

とおせんぼ が自分の防御回数を消費して他人の防御時に自分の追加防護点をさらに足せるに大幅変化
デュエの自動取得をR&R掲載から変えた BPup>防御回数up 
サモナーのモンスターはサモナーレベル超えては成長しない
トレハンは半額で消耗品買える。
魔力スクなどは抵抗されないようにもどったかわりに効果が打消しから評価ダウンに
行動完了系の矢は軒並み効果が置き換わっている。(ダメージ入ったらスペル枠一個削るなど)
歯車などのランクがAに(トレハンが簡単に作れないようにらしい。サザンで買えなくなる?不明)
魔法の矢はポケットに入れる必要なし。ただし同じ矢筒には同種類の矢しか駄目。
安い特殊な矢がたくさん増えた。
魔法結界大幅弱体化、対抗時のみかつ瞬間に。他に撃つものが無い場合の最終手段にしろとの事
マジックフォース(ウィズ1lv自動取得)が◎に 3lv以降X属性呪文upとフォースアップ+2の選択がある
デュエのブリッツはイニシアチブマイナスつけられない。
なぎ払いは敵前衛のほうが多くないと使えない。
空中エリアはメレー攻撃ダメージはあたえるのも受けるのも半分。
11NPCさん:2007/05/21(月) 10:49:36 ID:???
魔法はあまりかわら無いがちょくちょく変化が
火 あいかわらずダメージ的にもっとも優秀 
ジャベリン>ファイアーボール>フレアー&フレイムストライク
ダメージ量などは今と変わらない。FBlは前衛全員か後衛全員を対象(今までの2*2は大体この扱い)。
バッドステータスに火達磨状態追加ターン終了時に火達磨状態Lvd6のダメージ
フレイムストライクの追加効果や火達磨状態にするための魔法がある。
水、魔あまり覚えていないので省略大きく変化はしてなかったと思う
風 ヘイストは個人行動かメレー攻撃のどちらかを2回行わせる。
次のラウンドのイニシ+2が消えたのが地味に痛い。
土 ストライキングが初級にレンジ&メレー攻撃ダメージ+10
スリープはやっぱり対抗すべて 寝ると転倒。起こしてもらったりダメージで起きる
転倒が抵抗以外の行為修正-2のうえ回復に行動必要なので後攻で対抗スリープ強げ
ブライアーピットが対抗で打てないように戻った。
聖 シールドが初級になった。効果のほどはまぁ初級スペル。

残りの職はサプリで出すつもりだがそのときは既存の能力とがらっと変えるかも
例:ヒーラーは薬品購入能力はなくして回復形の何かを覚える形に。薬使いたければトレハン取れ
12NPCさん:2007/05/21(月) 10:57:41 ID:???
以下個人的感想
前衛はデュエリストとって防御回数増やした上で両手武器持ちってのがスゲー安定くさい
とおせんぼも強いのでデュエ1、ナイト1とったりしてマルチ推奨な感じ
スペルキャスターは1本伸ばし安定。
弓はR&Rに載ってたとおり防御回数削りが主な役目になりそう
全体的に攻撃力、追加防護点ともに上昇しているけどHP、基本防護点はほとんど代わって無いので
今まで以上に同時が怖いかもしれない。
前も書いたが盾さえ持てば後衛でもそれこそ追加防護点だけは両手持ち前衛より上になったりするんで
全体メレー攻撃ダメージ分散の頭数増やすために前衛出る選択を取るべきだと思った
まぁ1回やっただけなんで意見変わる可能性も高いが

前スレ>>960
自分の六門プレイ経験はここ2年ほどは週1でGMかPLやってたぐらい
過去の三宮イベントレポとかも大体自分。
13NPCさん:2007/05/21(月) 12:45:38 ID:???
レポ乙

旧版のエリア配置に代わるような戦術的要素は

>全体メレー攻撃ダメージ分散の頭数増やすために前衛出る選択を取るべきだと思った

ぐらい?
14NPCさん:2007/05/21(月) 13:40:32 ID:???
成長のルールは変わってないのかな?
経験枠一つ毎に能力値か戦闘技能一つと一般技能一つ?
15NPCさん:2007/05/21(月) 18:23:18 ID:???
相変わらずナイト/デュエリストが鉄板なのか
16NPCさん:2007/05/21(月) 18:27:53 ID:???
だがR&R時点からも変更があるみたいだし、バランスに関してはこれからも変わるだろーから、
実際出るまでそこは分からないね。
レポ乙。
17NPCさん:2007/05/21(月) 18:34:46 ID:???
デュエがイニシアチブ上げるだけなら、ナイトあたりにイニシアチブ下げるだけの特殊能力がありそうな気がする。
2つ持っててやっとイニシアチブコントロールみたいな感じで。
18NPCさん:2007/05/21(月) 18:50:39 ID:???
>>15
マルチクラスなんだから2クラスに絞らなくてもいいかと。
どっちかと言うとサモナーやスペルキャスターが相変わらず一本伸ばし推奨なことのほうが…
19NPCさん:2007/05/21(月) 19:04:25 ID:???
というかマルチクラスなだけにどの前衛もナイデュエ前提になりそうだな
20NPCさん:2007/05/21(月) 19:05:48 ID:???
>>19
他にナイトがいてくれればアタッカーは防御軽視で良いんじゃね?
21NPCさん:2007/05/21(月) 19:07:28 ID:???
>>20
2ndの話だぞ?
22NPCさん:2007/05/21(月) 19:09:34 ID:???
>>21
2ndの話だけど?
23NPCさん:2007/05/21(月) 19:17:08 ID:???
ああ、とおせんぼの対象が後衛だけじゃなくて前衛にも使えるとしたらそれでもいいか
どっちか知らんけど
24NPCさん:2007/05/21(月) 19:18:56 ID:???
マルチクラスがSW式じゃなくてD&D3rdやALS式だから
クラス分散はなるべく押さえたいところだしな
25NPCさん:2007/05/21(月) 19:30:18 ID:???
とおせんぼ使った人間がダメージ受けないなら、
基本防護点より武器の追加防御点のほうが大事っていう話なんだから、ナイトの必要性は低い。
ナイト以外にはとおせんぼがないというのならしかたないが。
記事とレポを読む限りだと、特殊能力はクラス限定になって、
とおせんぼと強打がほしければマルチクラスしろ、というルールにも見えるが。
26NPCさん:2007/05/21(月) 19:32:52 ID:???
ナイト以外とおせんぼ持ってないんじゃないかね
27NPCさん:2007/05/21(月) 19:43:06 ID:???
とおせんぼはナイト専用になった。R&Rより
28NPCさん:2007/05/21(月) 21:54:16 ID:???
私的にはサブに1レベルだけ前衛の魔法使いが実用的かどうかが気になる。
29NPCさん:2007/05/21(月) 22:04:00 ID:???
レポしてくれた人、戦闘はスピーディーだった?
ダメージを合計したあと頭割りして、それぞれ追加防御点を引くとか、
旧バージョンよりも手間が増えてるような気がするんだけど。
30NPCさん:2007/05/21(月) 22:11:27 ID:???
その分、一人ずつじゃなくて複数人で同時に処理出来るから
あんまり変わらんのじゃない?
31NPCさん:2007/05/21(月) 22:51:10 ID:???
コーラーとか必要だよな、六門って。
他にも六門を円滑にプレイする為にあるといいものはあると思うけど、そういうのがルルブに載ってるといいな。
六門ブラザーの頁あたりでもいいから。
32NPCさん:2007/05/21(月) 23:10:55 ID:???
全体攻撃にはメレー攻撃なんて名前が付いたみたいだけど、個別攻撃には横文字の名称はないのかな。
33NPCさん:2007/05/21(月) 23:13:21 ID:???
個別攻撃じゃいかんのか
34NPCさん:2007/05/21(月) 23:33:34 ID:???
個別攻撃にはそれぞれ固有の名前がついてるんじゃないの?
35NPCさん:2007/05/21(月) 23:39:36 ID:???
>29
合計して頭割り、の所以外は実質やる事変わってなくて、
で、>30も言うように他は同時に処理できるようになったんだから、全体のスピードは以前より速そうじゃね?
36NPCさん:2007/05/23(水) 17:52:38 ID:QfGgRYrR
>>35
T&T、HT&T(黒歴史)に次ぐスピーディな戦闘になる…かも。
ああ、コンバートルールが楽しみだ
37NPCさん:2007/05/23(水) 18:33:15 ID:???
>>前スレ999
前スレの991は言い過ぎと思うけど、普通のシナリオ提示されても そんなに嬉しくないんだよな。
間に合ってるというか。
記事としては前スレの995の欲するところの他のファンタジーゲームのシナリオの六門っぽいコンバート方法のが嬉しい。
38NPCさん:2007/05/23(水) 18:45:19 ID:???
ところで、六門っぽい条件ってなんだろ?
鳥取じゃ、サモナー無しでセッションすることも多いんだが。
39NPCさん:2007/05/23(水) 19:19:21 ID:QfGgRYrR
 どんなに強い敵だって、
知恵(消耗品・スペル)と勇気(ノリ)と団結(数)で攻略できるw
40NPCさん:2007/05/23(水) 19:31:57 ID:???
数は力
41NPCさん:2007/05/23(水) 21:00:18 ID:???
召喚まわりを抜かせばあまり世界観に縛られないところ
ロールプレイ支援システムはないが逆にそれが自由にロールプレイできる点でもある
42NPCさん:2007/05/23(水) 23:30:25 ID:???
>>41
その説明だと、ARAと何が違うんだ?
43NPCさん:2007/05/23(水) 23:35:33 ID:QfGgRYrR
個人的な六門の感想。
・パーティが一丸となって戦っているっていう実感がある。(比較的)
・戦闘がターン数にすると、短くまとまりやすい。
・脅威のクリティカル・ファンブル率。ダイスロールに一喜一憂できる。
・同時攻撃のおかげでイニシアチブも気が抜けないw
・作成できるキャラの幅が広くなった。(キャラコレ・モンコレで)
44NPCさん:2007/05/23(水) 23:51:14 ID:???
「めるらるず」と「あらいずみるい」ってなんか似てるな。
45NPCさん:2007/05/24(木) 03:26:05 ID:???
六門ぽい、ねえ。
ボードゲーム風でありつつも、金とかアイテムとかにせせこましく苦労する事による生活感の強さ辺りかな、個人的には。
わいわい皆で工夫しながら進んでいくようなのが一番「らしく」感じるな。
46NPCさん:2007/05/24(木) 11:50:37 ID:???
モンスターに隣人感があるとかかな?


あと無茶しても古代王国期のせいにできる
47NPCさん:2007/05/24(木) 12:03:31 ID:???
地獄の沙汰も金次第

金は力だ!
命だって金で買える!
48NPCさん:2007/05/24(木) 18:35:01 ID:???
>>45
「六門世界RPGぽい」な。

モンコレノベルの雰囲気を再現させてくれる気はないようだ。
49NPCさん:2007/05/24(木) 18:43:10 ID:???
データ的には無理でも、雰囲気の再現は努力でなんとかなりそうだと思うけどな。
50NPCさん:2007/05/24(木) 19:12:45 ID:???
ぶっちゃけ雰囲気を再現といえるほどの
特徴的なこれといった雰囲気はモンコレノベルにはないしなあ
51NPCさん:2007/05/24(木) 20:23:40 ID:???
サモナー以外はおまけなところ
52NPCさん:2007/05/24(木) 20:32:07 ID:???
モンコレノベルの雰囲気を再現する気がないって、誰がいつ言ったんだ?
53NPCさん:2007/05/24(木) 21:10:20 ID:???
>>51
そいつは結構再現できてるな
54NPCさん:2007/05/24(木) 22:27:48 ID:???
>>52
気の毒だがヒロノリが明言している。
55NPCさん:2007/05/24(木) 22:34:09 ID:???
まあいつものヒロノリだし。
56NPCさん:2007/05/25(金) 13:21:00 ID:???
モンコレノベルの主人公の再現は無理と言ってただけだが
モンコレノベル読んでない俺には主人公を再現できないと雰囲気も再現できないのか判断できない
57NPCさん:2007/05/25(金) 13:51:07 ID:???
そんなことはないと思う。
特に短編集あたり。
58NPCさん:2007/05/25(金) 13:59:08 ID:???
モンコレノベルなんてエロだけがウリですよ
ヒロノリリプレイとの相性はバッチリだね!
59NPCさん:2007/05/25(金) 17:30:06 ID:???
ヒロノリはエロじゃなくて下品だと思うんだ、おれw
60NPCさん:2007/05/25(金) 18:39:38 ID:???
スマイルとスライムってなんか似てない?
61NPCさん:2007/05/25(金) 18:45:31 ID:???
俺とお前くらい似てる
62NPCさん:2007/05/25(金) 19:14:07 ID:???
セックスと○ックスぐらいには似てるな
63NPCさん:2007/05/25(金) 21:30:37 ID:???
「色気が無い」と言う一点においてはそっくりだな<ヒロノリリプレイとモンコレノベル
64NPCさん:2007/05/25(金) 21:34:31 ID:???
リプレイ小説はともかく、実プレイに色気はいらない派。
65NPCさん:2007/05/26(土) 02:11:32 ID:???
しまった、前スレラスト見逃したorz
それはともかく、六門世界らしい……か。
サモンされたモンスター達をいろいろと使役している様を見せてみるとか。
そして反乱をおこすモンスター達。
裏で操る組織の影。




それなんてサモンナイト?
66NPCさん:2007/05/26(土) 08:06:28 ID:???
六門世界らしい・・・・
サモナーを思うがままにやっていくと、どんどん周りがいらない子の様相を呈してくる所とか?
67NPCさん:2007/05/26(土) 09:49:11 ID:???
新版では周りがいらない子になりにくい感じだけどね
68NPCさん:2007/05/26(土) 22:05:20 ID:???
>>64
じゃあ俺はルールブックに色気があったほうが売れるよ派
69NPCさん:2007/05/27(日) 04:30:55 ID:???
確かにルルブの表紙はエロい方が売れるかもな
70NPCさん:2007/05/27(日) 09:38:43 ID:???
恥ずかしくて持ち歩けないルルブは勘弁
71NPCさん:2007/05/27(日) 09:44:10 ID:???
カバンに入れて持ち歩けばいいじゃない
72NPCさん:2007/05/27(日) 10:37:08 ID:???
うむ。ずっと疑問だったんだけど、本をむき出しにして持ち歩かないよね、普通
なぜかそのありえない前提がこの板ではもてはやされている。
73NPCさん:2007/05/27(日) 12:02:53 ID:???
本を剥き出しにしておかなければ、いざと言う時に相手を殴れないじゃないか。
74NPCさん:2007/05/27(日) 12:12:41 ID:???
じゃあ六門みたいな弱い本は棄てたほうがいいね。
PHBに装備しなおし。
75NPCさん:2007/05/27(日) 12:45:03 ID:???
六門も分冊されないかなぁ。
コアルール3冊に分かれてくれると嬉しい。
PLガイド、GMガイド、モンスターガイドの3つがいいね。
PL専門の人はプレイヤーズガイドブックだけ買えばいいなら敷居も下がるし。
76NPCさん:2007/05/27(日) 13:07:30 ID:???
その前に余白をなんとかしてほしい
77NPCさん:2007/05/27(日) 13:20:35 ID:???
2ndは新紀元社だから、余白の件は信用しても大丈夫かと。
78NPCさん:2007/05/27(日) 13:33:59 ID:???
? 富士見はその点が信用おけないってこと?
富士見のせいだったわけ?
79NPCさん:2007/05/27(日) 14:01:41 ID:???
>>78
サードのせいだったっぽい
80NPCさん:2007/05/27(日) 15:00:19 ID:???
>>78
富士見がどうとか関係なく、
新紀元社から出てきた六門のサプリを見てりゃ概ね信用できる。
81NPCさん:2007/05/27(日) 15:13:22 ID:???
レイアウトは出版社任せなん?
82NPCさん:2007/05/27(日) 15:45:25 ID:???
>81
俺今手元にないから分からんけど、奥付みりゃわかるんじゃねーの。
83NPCさん:2007/05/27(日) 17:46:06 ID:???
サイズが一回り小さくなるからその分余白がなくなるよ
84NPCさん:2007/05/27(日) 19:11:49 ID:???
モンスターの成長のさせ方も大幅に変わるからな
モンスターページがどういうレイアウトになるやら
85NPCさん:2007/05/27(日) 20:06:24 ID:???
>>69
じゅんいっちゃんにイラストを頼もう
86NPCさん:2007/05/27(日) 22:27:15 ID:???
らめぇぇぇぇぇ!それだけはやめてぇぇぇぇぇ!!
87NPCさん:2007/05/27(日) 22:34:47 ID:???
ポケ門のサトシ君は一緒に旅して寝泊りする彼女が
もう三人目ですよ?
なのにオマイ等ときたら
88NPCさん:2007/05/27(日) 23:34:19 ID:???
あれ? 飯塚雅弓のカスミンはどうしたんだ?
89NPCさん:2007/05/27(日) 23:44:10 ID:???
>>84
モンコレのPC用モンスターは新版モンスターの前身的なものらしいよ。
だから、あんな感じになるんじゃないかな。
90NPCさん:2007/05/28(月) 02:06:45 ID:???
モンスターごとの固有クラス以外は共通データな気がするから、
1モンスターのデータ量的にはモンコレと大して変わらなそう。
モンコレのレイアウトで収まるんじゃないかな。

出来ればR&R掲載モンスターみたいに特殊能力の効果も
キャラシーに記載した状態でほしいけど……文字数多い奴とか居るだろうし、
望みすぎだろうか。
91NPCさん:2007/05/28(月) 09:12:53 ID:???
キャラコレ、モンコレの絵がおおむね好評
ヒロノリもリプで使うぐらいだから気に入ってると思う
表紙は続投の可能性が高いとなるとまあまあエロいんじゃないか
92NPCさん:2007/05/28(月) 10:31:58 ID:???
>まあまあエロいんじゃないか 

変態的な方向でな。「アッー!」「ンギモッヂイイ!」「オフッ!」「イグッ!」
93NPCさん:2007/05/28(月) 10:59:01 ID:???
砂かよw
94NPCさん:2007/05/28(月) 11:47:38 ID:???
デュエの絶対領域、エルフなのにむちむちした肢体、ばいんばいんのマーメイド。
電車内で読むには十分なエロさだ。
95NPCさん:2007/05/28(月) 16:14:59 ID:???
やぁ、六門な兄貴たち!前回は新規で始めるのに何から買ったらいいかという質問に
親切に答えてくれてありがとう!でも友人に煽られて、全部買っちゃいました・・・。

それで、さっそく今週の土曜にGMすることになったんですがPLが三人しかいない
という問題が!本やリプレイを読んでいるとPT内のクラスバランスが大切だということは
わかるんですが、PLに試しにキャラコレとモンコレみせたところ
「ボクはヴァルキリーたんで前衛やるんだ!」「ネクロマンサーやりたい」と約二名
がはっきり要望をだしてきたもので、バランスを取るためにはどのクラスを勧めたらよいか
悩んでいます。とりあえず、サモナーは必須だろうとは思っているのですが・・・。

アドバイスお願いします。あとよろしかったら最初期のお勧めモンスターもいたら
セットで教えていただけませんか?
96NPCさん:2007/05/28(月) 16:34:36 ID:???
どんなセッションにする予定?
メルラルズやクロスボーンは使うのかな?
あと、ワルキュリアとネクロマンサーがパーティー組む背景は用意したほうが「らしく」なるよ。
9795:2007/05/28(月) 17:39:28 ID:???
基本+キャラコレ+モンコレ導入で、メルラルズを遊ぶつもりです。
リプレイ付録のメルラルズも考えたのですが面倒だったのでそのままで行きます。
ワルキュリアと魔属性の話は確かにちょっと鬼門っぽいですよね・・・。
98NPCさん:2007/05/28(月) 18:02:58 ID:???
六門慣れてないならメルラルズをPC3人はキツい気がする。
NPC一人足した方がいいよ。
もう一人のPLにも好きなクラス選んでもらって、それからどんなNPCだとバランスとれるか聞きに来たら?
99NPCさん:2007/05/28(月) 18:09:36 ID:???
ただしNPCをサモナーにするのは処理が重過ぎるのでオススメしない。
サモナー必須ってわけでもないしね。ネクロマンサーが居るなら壁は増やせるし。

ちなみにクロスボーンでの話しだけど、うちのワルキュリアとネクロマンサーは、
義理の母子として成り立ってるw
100NPCさん:2007/05/28(月) 18:24:00 ID:???
1PL2PCにしてもいいんじゃない。
サモナーが居て、負荷が高そうなら、
サモナーだけ1PCにするとか。
101NPCさん:2007/05/28(月) 18:29:13 ID:???
初めて六門がPC2人ってのはねぇ…
102NPCさん:2007/05/28(月) 18:42:04 ID:???
四人目のPLを妹にやらせる
103NPCさん:2007/05/28(月) 19:39:09 ID:???
ヒロノリ的には猫にやらせるで鉄板。
104NPCさん:2007/05/28(月) 19:50:08 ID:???
むしろいっそマスター無し4PCで
・・・最初にそれは無謀か
そういえばワルキュリアって最初のレベルアップで共通語取らないと、
会話すら出来ないよな

>最初期のお勧めモンスター
レインスラッグ、ポイズントード、クリムゾンアント、ハンマークラブ、ウルヴァリン
105NPCさん:2007/05/28(月) 20:02:28 ID:???
>最初期のお勧めモンスター
前衛が不足しそうだし確かに
レインスラッグ、ポイズントード、クリムゾンアント、ウルヴァリン
あたりは固いところか
106NPCさん:2007/05/28(月) 20:38:30 ID:???
オススメのモンスターはシルバーイーグルかな。
イニシアチブを成長させて先攻とるべし。
107NPCさん:2007/05/28(月) 21:14:36 ID:???
つか、メルラルズのモンスター数を減らしたりした方が良くね?
108NPCさん:2007/05/28(月) 21:28:59 ID:???
初心者にモンスター減らす匙加減がわかるとは思えない。
出来るだけ推奨に近い形を作ってそのままやるのがいいと思う。
109NPCさん:2007/05/28(月) 22:33:34 ID:???
>>95
六門においては「数は強さ」は絶対と言って良いほどの大原則。
慣れないうちはPL三人では苦戦すると思うので、できるならNPCを一人用意すると良いと思う。
ヴァルキリーとネクロマンサーのお薦めは、前者がデュエリストorウォリアー、後者がトレジャーハンターorエレメンタラーかな。
最初期お奨めモンスターは、すでに名前が挙がっているの以外だと、ウンディーネとゴールデンベアーが初期から使い易く成長性も有る。
ただ、折角新規でやるからには、PLには完全に自由にキャラ組んでもらうのが一番楽しめると思う。
110NPCさん:2007/05/28(月) 22:51:54 ID:???
もう1人の人にサモナー/トレハンやってもらって
NPCで、ナイト系の防御メインの奴を1人入れるのがイイ感じかな
ネクロの人がネクロ/トレハンでいいなら、もう1人はトゥルーサモナーもよさげ
111NPCさん:2007/05/28(月) 23:14:35 ID:???
ワァルキュリアの利点は壊れない武器なので、強打のウォリアーか鉄壁のナイトを合わせるとよい。
ネクロマンサーは比較的万能で融通の効くクラス。
ウィザードで魔法に特化、エレメンタラーで万能性を高める、あるいはサモナーを兼ねてみるのも良いかもしれない。
残るPCは他2人の状況次第だけど、サモナーは押さえたい。
ワルが前衛、ネクロは後衛なので前衛系モンスターが欲しい。
残るクラスは火力が欲しければウィズ(火)かアーチャー。
防御系ならウィズ(水)かトレジャーハンター。
NPCを一人追加するならヒーラー/バードお薦め。
NPCが活躍しすぎても困るし、複雑な対抗要員も面倒。
普段は誰かを応援、必要なときは薬とツボ圧しで援護。
簡単、単純でしっかり役に立ちながら、PCをたてて目立たない。
112NPCさん:2007/05/28(月) 23:17:12 ID:???
サモナークラスは除外してNPC追加で充分じゃないか?
相手のモンスを局地的に強い物にしておけばいいんじゃないかな?
初心者でそう連戦するわけにも行かないんだし。

カニトカカニトカ・・・・
113NPCさん:2007/05/28(月) 23:42:29 ID:???
初めて六門やるなら、PLにはデータを気にしないで好みのクラス組み合わせてキャラ作ってもらうのが一番だと思うけどな。
長めのキャンペーンだから伸張にキャラメイクしたいのかも知れないけど、実際にやってみて、やりたいことができないとか、弱いとかの問題にPLが気付いたらキャラクターのデータ面だけ作り直すってのも有りだよ。
このスレでこうしたほうが良いって言われてることに従わないで、その理由を実際に体感してみるのも、いい経験だよ。
114wood_block:2007/05/29(火) 14:04:07 ID:LapqA+/B
>>113
 同意。それが一番楽しいと思う。

 GMが足りない分をNPC1人で補完するのはいかがかと。
足りなくなる候補はこんなものかいな?

対抗要員 トレハン/ウィザード 普通タイミングはポケットの交換or待機で。
前衛壁 ナイト/デュエリスト (防御特化でHT、HP、防御力しか伸ばさない)
オールマイティ サモナー/サモナー (汎用性あり、但しGMの負担極大)
回復役 ホーリーオーダ/ヒーラ HPが減ったら薬を投げたりツボを押したり。

まぁ、メルラルズは全滅しても教会で目覚めるから(借金漬け)
命の値段は3万ギルダーw

実際、前やったキャンペーンでは対抗要員が居なくて、
魔法の矢が買えるまで、対抗合戦はできなかった;;
115NPCさん:2007/05/29(火) 16:49:43 ID:???
PCの組み合わせ的に、前衛&対抗要員のNPCが必要になった場合はユニコーンをモンスターPCとして付けてみるといいかもよ。
簡易データにコンバートしておけば、GMの手間もかなり減らせる。
その場合、データの更新は階層変わるタイミングくらいで大丈夫。
PCと同じタイミングでレベルアップしない利点として好きなようにバランスを調整できるとかある。
クロスボーンもそうだけど、階層変わったタイミングが一番危険で、長く同じ階層にいるとかなりヌルくなってくるから。
116NPCさん:2007/05/29(火) 19:11:20 ID:???
対抗要員をNPCにするのはやめとけ。
自分の攻撃に自分で対抗とか寒すぎる。
117NPCさん:2007/05/29(火) 19:34:54 ID:???
それはダメージディーラーや壁も同じではないかな。
自分で自分を攻撃して、それを防ぐってのもねぇ。
対抗するか否か、攻撃対象、防御回数使うか否かはコーラーに指定してもらえば少しはましかな。
118NPCさん:2007/05/29(火) 20:04:52 ID:???
行動選択肢の

絶望した!
119NPCさん:2007/05/29(火) 20:13:28 ID:???
120NPCさん:2007/05/29(火) 20:18:42 ID:???
ならトゥルーバードしかないな。
PCの行動をブーストするだけ。
行動自体はPCのもの
121NPCさん:2007/05/29(火) 20:31:23 ID:???
サモナーいないかもしれない4人パーティーにトゥルーバードの居場所はないと思う。
122NPCさん:2007/05/29(火) 21:09:46 ID:???
初心者の低人数セッションに
バードを勧める奴はただの悪人
123NPCさん:2007/05/29(火) 21:13:13 ID:???
素直に誰かに2キャラやってもらえ
どうせサモナーやってる奴は複数キャラやってる感じのゲームだし
初めてのプレイだとしてもすぐに慣れる
124NPCさん:2007/05/29(火) 21:20:42 ID:???
むしろサモナー持ち以外は2キャラやったほうがバランスとれるんじゃ
125NPCさん:2007/05/29(火) 21:26:13 ID:???
サモナーでないPLには、パーティーとしての行動を最終的に決定する役目、取得アイテム&金やパーティー資金を管理する役目を割り当てるといいと思う。
126NPCさん:2007/05/29(火) 21:32:59 ID:???
サモナーいないかもしれないだろ?
居ても前衛モンスターは前衛PC持ちのPLに任せると結構悩まないでプレイしてくれる。
127NPCさん:2007/05/29(火) 21:39:05 ID:???
みんなぐだぐだ言ってるから、俺が決めてやる。
ナイト/デュエ、ウォリ/モンク、サモ/ハンで、召喚獣は聖スペル使い。
128NPCさん:2007/05/29(火) 21:40:23 ID:???
いや、お前に決められても
129NPCさん:2007/05/29(火) 21:43:06 ID:???
せめて、希望クラスくらい入れてやれよ
13095:2007/05/29(火) 23:10:10 ID:???
みなさま、助言の数々大感謝です!
どうも圧倒的に多い意見が「PTの人数増やせ」のようですね。
とりあえず、PLのやりたいキャラは出揃ってきているので
それを見て補助するNPCをPTに追加しようかと思います。
面倒なので管理はPLに任せしますが。それにしてもユニコーンをNPCとして
出したらどうかという意見には目から鱗でした。さすがモンコレ!

とりあえず、現在出揃ってるPLのやりたいキャラは
・ワルキュリア/ウォリアー
・トレジャーハンター/ウィザード
・サキュバス/ネクロマンサー

とりあえず後衛2人にサモナー勧めたり、調整に入りたいと思います。
131NPCさん:2007/05/29(火) 23:14:02 ID:???
補充NPCはナイト・バードというのはどうだろう?
基本は前に立って、指示された奴を歌唱で応援するだけ。
性格も優柔不断なイエスマンにしてしまえば、能動的な事もせずGMが楽。
132NPCさん:2007/05/29(火) 23:53:20 ID:???
>>130
四人PTなら無理にサモナー入れさせる必要ないよ。
モンコレに書いてあるように普通はPT組まない二人の特別な背景決めてもらうのと、トレハン/ウィズよりウィズ/トレハンのほうが(たぶん)強いんでイメージ的に問題ないなら変えてもらうくらいで良いかと。
NPCは壁役だね。
俺のオススメをいくつか。
・ナイト/デュエ
・ホリオダ/ナイト
・モンク/ナイト
・サモナー/デュエ
・ユニコーン
133NPCさん:2007/05/30(水) 00:15:22 ID:???
>>130
その組み合わせなら、無理にサモナー入れなくても十分。
壁役NPCとしてナイト/デュエリストでも入れておけば大安定よ。
最大にして唯一の問題は、魔属性を毛嫌いしてるはずのワルキュリアがサキュバスと組んでる理由。
適当にでっち上げてもらうと色々面白そうだし、面倒ならぶっちゃけ無視しちゃっても何の問題も無い。
134NPCさん:2007/05/30(水) 00:30:26 ID:???
>>133
それぞれ天界・魔界からトレハンウィズの魂をスカウトに来たライバル同志

なんてエロゲ展開が頭をよぎった。
135NPCさん:2007/05/30(水) 00:46:43 ID:???
いっそNPCをトゥルーサモナーにしてしまうとか。
モンスターの運用はPC達に任せて疑似的にサモナー気分を味わって貰う。
トゥルーサモナーなら早い段階で3体同時召喚が可能になるから一人一体を任せることもできるし。
136NPCさん:2007/05/30(水) 00:54:08 ID:???
>>134
その設定、yesだね!

>>135
初心者GMにそいつを処理しろ、と言うのは酷だろう。
137NPCさん:2007/05/30(水) 01:15:31 ID:???
確かにGMもPLも処理することが少なくてすむなら、それにこしたことはないわけで。
出来るからといって操作させるPCやモンスターを多くするのは良くないと思うよ。
覚えなきゃいけないことも増えちゃうし、覚えきれなきゃルール確認のための時間が増える。
138NPCさん:2007/05/30(水) 01:19:13 ID:???
どこに何が書いてあるかわかりにくいあのルルブを頻繁に確認するような状態で臨むセッションなんかじゃ、プレイに集中できないよ。きっと。
139NPCさん:2007/05/30(水) 01:26:38 ID:???
それでなくてもGMは忙しいしな
140NPCさん:2007/05/30(水) 12:58:17 ID:???
>>130
後列の2人のどちらかをサモナーに変えてしまうのは勿体無いよ。
面白そうなのに。
途中で戦力が足りないと思ったら、その時に対策すれば良いよ。
経験枠与える為にオリジナルのクエストやらせるとかね。
その時、報酬で軍馬とかゲパルト魔石(取扱い注意)とか与えるとか。
141wood_block:2007/05/30(水) 13:01:49 ID:oEd2M817
パーティを組む理由やけど、こんなん思いついた。
共通の敵がメルラルズの下層にいる。
PC@:トレハン/ウィザード:適当な組織からの指令/依頼
(抹殺、拘束、特定アイテムの奪還etc)
PCA:ワルキュリア:使命etc
(PC@に借りがある とか)
PCB:サキュバス:トレハン/ウィザードについて来ただけ。

やはり、ギャルゲから脱却できなひ;;

142NPCさん:2007/05/30(水) 13:09:38 ID:???
前衛が足りないのがネックだよね。
NPCをサモナーにすると後衛が増えちゃうし。
ナイト/サモで召喚するのはご自由に、とか。
143NPCさん:2007/05/30(水) 13:11:36 ID:???
ちなみに、六門はガチガチのボードゲーム風に見えるかも知れないが、
色々と臨機応変に対応した方が多分いいから気をつけてね。
144NPCさん:2007/05/30(水) 13:15:41 ID:???
>ワルキュリアとサッキュン同行理由
理由を考えるのが楽しい作業ってのはわかるが、自分たちで考えたということを大切にする人たちもいる。
そういう人たちは、案が出される度に選択肢が減っていくんだ。
何が言いたいかと言うと、どんな理由があるか教えてほしいって言われてからでも遅くはないぞと。
145wood_block:2007/05/30(水) 13:59:54 ID:oEd2M817
 >>144 
 陳謝。

 PCやる人間も見る可能性がある ということを失念してた。
 以後、気をつけやす。

 (GMさんへ)
NPCにウォーロック(地形召喚)/デュエリストを推しておく。
・《妖精の輪》は地味に強い。
・HTと防御力に振れば前に立てない事もない。
・強靭の薬を飲んで、敵アタッカーの前に立てば、壁役はこなせる。(?)
146NPCさん:2007/05/30(水) 14:11:20 ID:???
最初ぐらい好きにすればいいのに。
失敗したからって命取られるわけじゃあるまいし。
147NPCさん:2007/05/30(水) 14:32:07 ID:???
>>146
君、普段GMやらない人でしょ?
最初の失敗でPLにそっぽ向かれて、
ルルブ他の投資が全部無駄になる怖さがわからないんだから
148NPCさん:2007/05/30(水) 14:35:03 ID:???
お仕着せも引かれるけどね。
何事もほどほどに。
149NPCさん:2007/05/30(水) 15:24:25 ID:???
>>147
クラス取捨選択程度でダメゲー扱いされるようなら、
端からその鳥取に合ってないってことだろ。
150NPCさん:2007/05/30(水) 15:54:54 ID:???
まあ落ち着け。
PLが選んだクラスをバランスの為に変えさせようとしてるのは130本人くらいだ。
PLの好きにさせようってとこは一致してると思う。
>>146-147はキャラメイク以外への助言の話と思われ。
151NPCさん:2007/05/30(水) 16:41:47 ID:???
プレイヤーは気楽に「次は別のゲームがいいな」っていうけど、
それを言われたマスターの気持ちは……。
152NPCさん:2007/05/30(水) 20:54:30 ID:???
正直言うと、3人パーティーの内、二人もモンスターPCがいるってのはなかなかにきつい。
三名ならサモナーは必須だと思うんだけど。
サキュバスはなぁ・・・・うん、まぁ、どうしてもと言うならアレだけど、シナリオが既存のものを
使うならバランス調整は必須だぞ。
自作のシナリオなら、バランス調整はパーティー見て出来るはずだから、モンスターPC二人でも
問題はないと思われ。
153NPCさん:2007/05/30(水) 21:05:22 ID:???
ちゃんと人の書き込み読んでからレスしたほうがいいよ。
154NPCさん:2007/05/30(水) 22:02:39 ID:???
最初のダンジョンアリゲーターに前衛が一撃で屠られる姿がみえーる
155NPCさん:2007/05/30(水) 22:14:47 ID:???
あー、プレイヤーの人も見るかもしれないのに。
対策されたらどうすんだよ。

……借金あったほうが楽しいよ?
156NPCさん:2007/05/30(水) 23:52:58 ID:???
たかが3万ギルダー、GMの都合でどうとでもなるんだから死ねばいいと思うよ!思うよ!
157NPCさん:2007/05/31(木) 00:04:29 ID:???
>>155
金って潤沢よりもカツカツ以下の方が楽しいよなw
158NPCさん:2007/05/31(木) 00:22:08 ID:???
カツカツが楽しいのは同意。
カツカツの下は体験してないので何とも。
一体どんな状況に追い込まれたんだよw
159NPCさん:2007/05/31(木) 00:27:05 ID:???
俺がGMやってた時は、一時期一人頭の借金が15万ギルダーとかいったぜw
きっちりクエストやって、探索もこまめにやってすぐに返せたけど。
160NPCさん:2007/05/31(木) 00:27:22 ID:???
初期キャラで最初の報酬をもらう前にウォリアーが武器壊したりしたら、カツカツ以下になれないだろうかw
161NPCさん:2007/05/31(木) 00:32:48 ID:???
そりは一時的にピンチになっただけでないかい?
162NPCさん:2007/05/31(木) 00:35:51 ID:???
一度撤退して後衛の防具売ったりして前衛の装備を整え直さにゃならんかな、とか考えたんだ。

必要なものをもっと必要な物のために売る辺りがカツカツ以下
163NPCさん:2007/05/31(木) 00:53:41 ID:???
鳥取二度目のセッションでナイトがスライムに捕まって全装備を失った事があったな。
サモナーの呼んでたゴブリンにショートソード借りて、あとはパンツ一丁で戦ってたっけ。
164NPCさん:2007/05/31(木) 12:53:42 ID:???
>>95
旧メルラルズやるよか、リプレイ付録のメルラルズのほうが良いよ。
工房とか、いろいろバランス良くなってる。
165NPCさん:2007/05/31(木) 16:21:32 ID:???
>>162-163
ワラタ

2ndになっても、そういう雰囲気は無くさないでほしいなあ。
166NPCさん:2007/05/31(木) 19:18:13 ID:???
>ゴブリンにショートソード借りて、あとはパンツ一丁

いいわそれ和むワァ(*´Д`*)
167NPCさん:2007/05/31(木) 22:40:14 ID:???
いろいろやりあった結果、サキュバス希望のPLが「前衛やりたくなってきた」とのことで

ワルキュリア/ウォーリア
デュエリスト/モンク
ウィザード/トレジャーハンター

になりそうです。なんだかサモナーとか壁役とかいなくて残念ですが、
PLもやる気満々なので、これでGOすることにしました。
せっかくの六門なので兄貴たちの助言に従ってNPCとしてユニコーンを
PTに入れることにしました。でもこいつ共通語喋れないんですね・・・。
GM権限で共通語を一般技能に書き加えておきました。

>>all
これまでいろいろ助言をありがとうございます。うまくいったら結果を書き込んで
名無しに戻ろうかと思います。乞うご期待!それではー。

>>147
そうなんです、うちの鳥取は気に行ったやつを深く長くやり続ける傾向があるので
最初の印象が悪かった場合、二度目やる確率は限りなく0に近いんです。
一度しかやったことないルールブックが本棚にずらりと・・・。
16895:2007/05/31(木) 22:41:30 ID:???
あ、すいません↑の書き込みは >>95 です
169NPCさん:2007/05/31(木) 22:54:17 ID:???
大きなお世話かもしれないが、俺は デュエリスト/モンク→モンク/デュエリスト を押すぜ!
170NPCさん:2007/05/31(木) 22:57:36 ID:???
見事に人数が増えないPTだね(笑
あ、鳩が呼べるか。

一応最後に助言をするなら、ユニコーンちゃんと使うとすごい便利なんで、
PTから愛着持たれるようにPTとの関係の設定とかRPとか頑張ってねー。
171NPCさん:2007/05/31(木) 23:44:28 ID:???
>人数が増えない
運がよければ工房でゲパルト魔石拾えるよ?
172NPCさん:2007/06/01(金) 00:17:12 ID:???
モンクはメインとサブでHPに違いがでる。
デュエリストは低レベルで重要な特技が揃う。
マジでモンクだけはメインの方が良いと思うよ。
173NPCさん:2007/06/01(金) 01:07:45 ID:???
まあでも、死ぬほどの差は出ないよね。
174wood_block:2007/06/01(金) 07:34:32 ID:ggocCcYk
>>172
 同意

 レンジ攻撃する気がないならモンク/デュエリストの方が有利。(少しだけ)

2レベルの特殊能力を考えると…拳で戦うならモンク メインをお奨めする。 
 モンク:◎通し(基本防護点ムシ モンクの専売特許)
 デュエリスト:◎フェイント攻撃(モンク1で取得可)

3レベル以降のデュエリストの特殊能力を早く覚えたいのならば、
デュエリスト メインやとは思う。
(3レベル特殊能力◎疾風迅雷は楽しそう。)
175NPCさん:2007/06/01(金) 08:54:23 ID:???
キャラコレを見て決めたならメインの選択理由はイラストかもしれませんね。
キャラコレのイラストが女性な前衛ってデュエとバトダンだけだったと思います。
ナイトは甲冑の中から女性が・・・ってパタンまでは否定しませんがw

176NPCさん:2007/06/01(金) 11:22:44 ID:???
>>167
武器防具に金かからないPTだな。
しかし、ダンジョンで見つけた武具ほとんど換金ってのは味気ない気がする。
177NPCさん:2007/06/01(金) 12:27:53 ID:???
>>167
ユニコーン、せっかくの手の掛からない良い子なんだから共通語なんか持たせないで、PLに話しかけられた時に大体の感情を伝えるくらいでいいと思う。そこそこ賢いのは確かだから。
何にせよ、足りない戦力補う以上の役割を持たせるのはオススメしない。
178NPCさん:2007/06/01(金) 13:31:12 ID:???
>>166
やってた本人としては、和むどころの騒ぎじゃなかったけどなw
なにせ前衛が、パンツ一丁のナイトと素手のゴブリンだけだったんだから
179NPCさん:2007/06/01(金) 17:44:25 ID:???
セカンドは4200円か
180NPCさん:2007/06/01(金) 17:57:21 ID:???
どこの情報?
181NPCさん:2007/06/01(金) 18:01:42 ID:???
富士見の六門ページ
182NPCさん:2007/06/01(金) 18:06:45 ID:???
なんでどこよりも早く富士見が・・・・・・
183NPCさん:2007/06/01(金) 18:08:33 ID:???
プレイヤー用やGM用に分かれないのかよ。
がっかりだ。
184NPCさん:2007/06/01(金) 18:20:05 ID:???
価格まで出て来ると、「嗚呼、いよいよ発売されるんだな」って実感がわいてくるぜ。
185NPCさん:2007/06/01(金) 21:20:55 ID:???
意外と高いなぁ
300ページくらいあるのか?
またスカスカなレイアウトでページばっか多かったりしないでくれよ
186初心者GM_N:2007/06/01(金) 23:12:55 ID:ggocCcYk
>>95 のGMさんへ
六門やるときは、早見表を人数分 準備しといた方が吉。
(純正のキャラシーには<召喚術><魔法抵抗>や一般技能の欄がないので)
各人に1枚 配っておくと、判定が素早くでき、スムーズに回せる。

 メルラルズの注意点は、前スレでもあったと思うけど、
・所持金は100G程度残しておいた方が、(始めから)クエストが溜まるまで粘れる。
(リプレイ版では宿代が少し上がってたりする。)
・IQ担当が<情報収集>をキチンと取っておくこと。
(シーフ・バトルダンサー・バード・ケットシー・ダークエルフは標準装備)
・ドロップ品ゲットのためには、オーバーキルしないよう注意が必要。
187NPCさん:2007/06/01(金) 23:18:14 ID:???
締め切りにかんして六門TRPGは優秀。
小説はどうしようもなくひどい。
188初心者GM_N:2007/06/01(金) 23:22:46 ID:ggocCcYk
通常とリプレイ版の違い(偏見)
・各エリアの探索は複合判定になっているので、様々な一般技能が要求される。
(例:坑道 <力任せ>+<探索> パーティ全員が振れる場合があるので楽しい。)
・宿代が跳ね上がっている場合がある。(特にクリケット)
・武器のカスタマイズのバリエーションが豊富。
・体内ダメージ系のモンスターが増えている。
・鉱石etcの買取アイテムの物価が変動。
(買取価格表はPCの会計担当に渡しておくのが吉。GM負担軽減のため。)
・アルバイト料がD:1D/C:2D/B:3D/A:4D/S:5Dと簡単に。
・モンスターデータさえ写してしまえば、GMは手元のリプレイ一冊で回せる。
(ルルブ、キャラコレ、モンコレがフリーに)

おそらくリプレイ版の方が楽しい。(複合判定、ドロップ品etc)ので、
戦闘バランスは少々厳しくなるがリプレイ版の方がオススメ。
189NPCさん:2007/06/01(金) 23:47:03 ID:???
どうでもいいがGMやってるとクロスボーンのパーティの
買い物の時間が死ぬほど暇だ
190取鳥族ジャーヘッド:2007/06/02(土) 00:31:47 ID:???
>>175
>甲冑の中から〜
バーニングヒーローズのナーガの
「え!?アタシのカ・ラ・ダ!?」が最萌え台詞の一角を占める俺としては
中身は炉裏子である事を切に希望する
191NPCさん:2007/06/02(土) 03:05:48 ID:???
>>190
サモンナイト3が好きな俺としては、中身は儚げで守ってあげたい女性説を押す。
192NPCさん:2007/06/02(土) 21:06:43 ID:???
>>191
六門世界にはサラマンダーやファイア・エレメンタルみたいなのがいるから気をつけろ。

俺は離れたところからネズミが操ってるに一票入れとくか。
193NPCさん:2007/06/02(土) 21:26:47 ID:???
甲冑の中には夢が詰まってるんだよ
194NPCさん:2007/06/02(土) 21:44:33 ID:???
六門変態Mナイトの中にはナニが詰まっていますか?
195NPCさん:2007/06/03(日) 09:28:45 ID:???
ぎぐるちゃんが詰まってます
196NPCさん:2007/06/03(日) 13:32:02 ID:???
それは紛うことなき変態ですね
197NPCさん:2007/06/03(日) 16:42:59 ID:???
そんな甲冑海にでも沈めてしまえ
198NPCさん:2007/06/03(日) 16:46:47 ID:???
>>197
海に沈めて貰えるんですかwktk
199NPCさん:2007/06/03(日) 20:13:04 ID:???
突然ノーランの中身もぎぐるじゃないかとひらめいた
200NPCさん:2007/06/03(日) 20:33:43 ID:???
多分ノーランは入社したてで
マダ周囲に遠慮していたぎぐる
201NPCさん:2007/06/03(日) 20:39:53 ID:???
ノーラン=ぎぐる
は初期の頃から六門スレでは定説
他に、ニム=さなえ説も有るが、そちらは謎
202NPCさん:2007/06/03(日) 23:01:22 ID:???
スカーレットのクリムトって召喚ムスメのロボロクスと同じ人なのかね?
リプレイ読んでて印象が被るんだけど。
203NPCさん:2007/06/03(日) 23:11:49 ID:???
質問です。

六門世界RPGのPCについて、
エルフ/エレメンタラーを作成した場合、
どちらも土属性でいきなりLv3の呪文を使う事が出来、
土属性呪文についてはエレメンタラーの結晶石が発動体となります。

では、このキャラクターがエルフLv2になった際、
他の属性の呪文を習得し、その呪文を使用する場合、
魔法の発動体は別途用意しなくてはならないのでしょうか。

普通に考えたら、必要だと思うんですが、
ぐぐってみたら用意してる例と用意してない例があったもので。
204NPCさん:2007/06/03(日) 23:26:41 ID:???
エルフエレメンタラーで土属性選ぶと、土属性呪文+1レベルが1個無駄になるのが勿体無い気もするが
とりあえず他属性呪文使うなら当然魔法の発動体は必要
ただし、エルフPCが最初に貰えるエルブンボウが魔法の発動体なので、用意する必要はない
(最初に1000G貰ったら用意しなきゃならんけど)
205NPCさん:2007/06/03(日) 23:28:42 ID:???
スカラプ単行本キャラメイクを読めばある程度わかる
ノーラン、エミーゴ=ぎぐる
ニム、ロゼ=さなえ
ローシィ、マリー=篠谷
ロボロクス、クリムト=杉浦
推測だけどミッシェル=田中はカイエかと
206NPCさん:2007/06/03(日) 23:49:29 ID:???
>>204
土属性呪文1つが無駄になると言うが、行為修正が貰えるわけで、初期キャラで上級使えること考えれば勿体無いということは無いだろう。
207NPCさん:2007/06/03(日) 23:54:43 ID:???
初期キャラがクラック、インビンシブル、レジスト撃つんだから十分すぎる。
208NPCさん:2007/06/03(日) 23:54:47 ID:???
>>204
すばやい回答ありがとうございます!
やっぱそのへんはフツーに考えればいいわけですネ。
ただ、
>土属性呪文+1レベルが1個無駄になる
ってのがよくわからず。
土属性呪文Lvはエルフで+2、エレメンで+1の合計3になるのでは。
前スレの>>9も初期最大3て書いてるから同じ解釈ぽいですし。
209連投失礼します:2007/06/03(日) 23:56:32 ID:???
その後の>>205-206で意味がわかりましたorz
ありがとうございます。。。リロードしろ自分
210NPCさん:2007/06/04(月) 01:22:36 ID:rSlKAXLS
>>206
スカラプのPLはSNE外部も混じってる気がする。

カイエ=田中説は盲点だった。
有利不利を計算しつつも、狼・銀鷲といぶし銀な選択。
なんか、ありそうな気がしてきた。
211NPCさん:2007/06/04(月) 06:30:03 ID:???
でもニムのプレイヤーは普段出目が良い方らしいぞ。
212NPCさん:2007/06/04(月) 11:06:19 ID:???
その為に、ニム=みやび説も有力
213NPCさん:2007/06/04(月) 12:11:30 ID:???
ナイト/ウィザードは駄目か聞いてたからな。
そこがあるから、ニム=ロゼと思われ、
ロゼは明らかに腐女子と紹介されてて、
腐女子=さなえ、なのはTRPG業界の常識wなので、
ロゼ=さなえがチョー有力。
214NPCさん:2007/06/04(月) 13:25:46 ID:???
なんかキバヤシに丸め込まれてる気分なんだが・・・。
まぁ、本当に六門リプレイがSNE内部で行われているなら
ニム=さなえはありそうな気がする。
なんだかリプ内でも一番後輩っぽい扱いだし。
215NPCさん:2007/06/04(月) 13:52:11 ID:???
諸兄の知恵をお借りしたく
リプ付属のメルラルズでオリジナルの刻印を出したいが
どんな素材か、どの階層のサービスにするか迷ってる
「通し」で破損しなくなる「通しの刻印」が作りたい
グラップラーナックル作ったドワーフが編み出した設定で
216NPCさん:2007/06/04(月) 14:17:49 ID:???
続けて質問スマヌ
マジックシールドを「呪文時間延長」したとする
途中でマジックシールド重ねる場合、「呪文時間延長」は必要か?
217NPCさん:2007/06/04(月) 14:28:34 ID:???
もう一つ質問
ベノムブレイドはバーニングフォースで増えたダイスにも効果あるか
218NPCさん:2007/06/04(月) 18:36:58 ID:???
>>215
俺だったら
アダマンタイト鉱石1、硬質の大角2、ロテイスの実1ぐらいにするかな。
そう簡単にはいかないと思うけど。
もう少し簡単にするなら薙ぎ払いの刻印を参考に、
オリハルコン鉱石1、大顎骨2、ホタル茸1ぐらいか。
大顎骨はスティール・クロコダイルやトリケラトプスから剥ぎ取れる。
階層は設定しなくても素材が揃うのは第3層以降になると思う。

しかしダメージが低いモンク格闘ならともかく、
両手武器に通しの刻印なんて強すぎると思うんだがなぁ。
219NPCさん:2007/06/04(月) 21:15:21 ID:???
二つの刻印を合わせて効果が発揮されるためナックルあるいは同じ武器での二刀流でしか効果があらわれない。
としておくのはどうだ。
220215:2007/06/05(火) 13:11:46 ID:???
>>218-219
ウォリアー不在、将来的に複数回攻撃が強くなる環境なのでな
使い難くしたいから両手武器や甲冑以上とかに制限するか
221NPCさん:2007/06/05(火) 19:32:08 ID:???
>>95のセッションは結局どうなったんだろう
楽しめたのかなぁ
222NPCさん:2007/06/05(火) 20:40:30 ID:D41XssUL
>>216
 不要。ただし、この戦闘後の残りHPは、重ねがけ直前のHP を上回らない。
(後からかけた方のHPを先に削るという解釈。この戦闘で増加分を使いきれば問題なし)
>>217
運用上 バーニングフォースの分にも効果ありにする。
(バーニングフォース用に色違いダイスが用意できていれば分けてもいいかも…)

以上、「オイラがGMならば、こうする。」という私見でした。
223最後の95:2007/06/05(火) 23:05:54 ID:???
いろいろ相談に乗ってもらった95です。
おかげさまで鳥取初の六門セッションは随分と楽しいものになりました。
対抗関係のルールがいまいち理解できなくてあまり有効活用できなかったですが

金の力はキャラの性能
数の力は偉大
魔法の威力は核兵器
(サイズの)大きいことは強いことだ
命の値段は3万G

といった基本事項っぽいものは充分学べました。
PLも次回をかなり期待しているようなので、大成功といえるかも!

次回はちゃんとPL5人ぐらいでやってみようとかクロスボーンやってみようか
とかいろいろ考えてます。というわけでこの報告を最後にNPCに戻ります。
みんなありがとう!六門万歳!
224NPCさん:2007/06/05(火) 23:08:09 ID:???
>命の値段は3万G

死んだかw だけど楽しそうで何より
225NPCさん:2007/06/05(火) 23:46:38 ID:???
Lサイズの敵にガツンとやられたっぽいですなw
でも、死んだりボロボロになったりしても楽しいよね、六門
226NPCさん:2007/06/06(水) 01:55:10 ID:???
デーモンか蟹にやられたっぽいねw
是非是非今後も愉しんでください
227NPCさん:2007/06/06(水) 10:45:23 ID:???
鰐に食われたんじゃないかな。
あれが奇襲してくるのは死ねといっているようにしか見えないし。
228NPCさん:2007/06/06(水) 20:48:04 ID:???
何気にセカンドの発売日がSNEサイトに
229NPCさん:2007/06/06(水) 20:50:53 ID:???
721日か
230NPCさん:2007/06/06(水) 21:25:56 ID:???
>>229
発売日まであと2年?
231NPCさん:2007/06/06(水) 23:45:13 ID:???
>10
そういえば、キャラクターシートはどんなもんだったんだろう?
旧六門ってテストプレイはルーズリーフに手書きでやってたんじゃないかと思っちゃうくらいキャラクターシートがショボかったから気になる……。
232NPCさん:2007/06/07(木) 21:20:46 ID:???
質問です。

Q:異種族PCのエルフが魔法を使う際、魔法の発動体は必要ですか?

>必要そうな理由
モンコレのエルフ紹介ページには、
「後衛型なら魔法の発動体にもなるエルヴンボウだ!」
的な記述があります。
ちょっと前のログでは必要そうな事が書かれています。

>必要なさそうな理由
モンスターはそもそも発動体が必要ないという記述がルルブにあります。
また、これを肯定するように、
同じ異種族NPCでLv1から聖属性呪文を使えるワルキュリアには、
魔法の発動体の記述が無く、
使うとしてもどの発動体を使うべきかわかりません。

もしこれについての答えを持ってる方がいらっしゃったらご教示下さい。
233NPCさん:2007/06/07(木) 21:28:37 ID:???
モンコレにどの種族が発動体いらないか書いてあるよ
p11
デミヒューマンは必要
234NPCさん:2007/06/07(木) 21:32:25 ID:YFFWZeuQ
>>232
モンコレP11にて
 分類:デミヒューマンは魔法の発動体がいる と明言されまして…。
モンコレを導入していなければ、問題ないです、はい。

ケット・シーは妖精、インキュバス/サキュバスはデーモンなので不要です。
235232:2007/06/07(木) 21:47:29 ID:???
レス早いッ
ありがとうございます。
助かりました!
236NPCさん :2007/06/08(金) 17:47:40 ID:???
質問です。

クロスボーンで掲載されている召喚用モンスターのドルフィンなのですが、一般技能の「水先案内」はどうやってレベルを上げるのでしょうか?

誤植かと思ったのですがグループSNEのエラッタになかったので。
分かる方よろしくお願いいたします。
237NPCさん:2007/06/08(金) 18:05:58 ID:???
ヒント:聖属性呪文

あと、一般技能じゃないから。
238236 :2007/06/08(金) 18:58:37 ID:???
ありがとうございます。
完全な見落としでした、ご教授ありがとうございました。
239NPCさん:2007/06/08(金) 19:11:47 ID:???
今月のR&Rは六門2ndリプレイのキャラメイク。
イラストがカッコいい。
ハナとアレクセイがツボにはまった。
240NPCさん:2007/06/08(金) 20:39:46 ID:???
六門セカンドPL名があだ名だがだいたいわかるよな
ケイガー 北沢
トウフ  川人
縁側   江川?
マリアンヌ森本?篠谷?
メガネ  新人
で確定だろう
中の人が大体わかるってSNEもだいぶかわったなあ
241NPCさん:2007/06/08(金) 21:16:22 ID:???
いや、ヒロノリの趣味じゃね?
ってGMヒロノリじゃないのかもだが
242NPCさん:2007/06/08(金) 22:15:42 ID:???
>241
記事の最初で明言してるがな。>GM
243NPCさん:2007/06/08(金) 22:25:46 ID:???
発売日は明日だから、みんなが記事を見れるわけじゃないんだぜ
244NPCさん:2007/06/08(金) 22:45:09 ID:???
文庫版でマリアンヌは腐女子と紹介される
よって腐女子=さなえの定理によりマリアンヌ=さなえが証明される
245NPCさん:2007/06/08(金) 22:58:22 ID:???
腐女子=さなえの公式の前は腐女子=篠谷(マウナ)だったぜ
246NPCさん:2007/06/09(土) 00:07:14 ID:vSzkRVeU
メガネって…
新人だとして、まったく新人に対しての配慮が感じられないな。
まだ露出してない子を印象づける機会なのに。
それとも会社レベルでモノを考えてないだけかな。
247NPCさん:2007/06/09(土) 00:21:01 ID:???
新人は着ているものがあだ名になるもんだろ
ジーパンとか
248NPCさん:2007/06/09(土) 08:16:37 ID:qqFaGYKF
キャラメイク
生活技能、楽しそう。
まぁSWの一般技能みたいなものだが。

複数とれるが、歳をくってしまうってのもオイラ的にツボだ。

3つとって39歳なんて流石だぜ。北沢の兄貴w
249NPCさん:2007/06/09(土) 15:22:14 ID:???
篠谷にはプアベイビーというもっと相応しい名前がある
250NPCさん:2007/06/09(土) 15:59:29 ID:???
篠谷=しのしの=デスバレー=プアベイビー=腐女子
色々と忙しいお方だ
251NPCさん:2007/06/09(土) 18:20:24 ID:???
薬品投げるクラスは今後も追加されなくなるわけだな
252NPCさん:2007/06/09(土) 18:54:33 ID:???
味方に投げるという行為がそれらしくないということなので
それらしく味方に口移しで飲ませるか霧状にして吹きかけるクラスなら追加可能
253NPCさん:2007/06/09(土) 19:02:42 ID:???
>味方に口移しで飲ませる
非戦闘時や応援エリアの場合、これでトレハンじゃなくても薬使うの許可してるうちの鳥取。
254NPCさん:2007/06/09(土) 22:32:53 ID:???
スカラプ2ってそろそろ発売日だよね?
来週でよかったっけ?
255NPCさん:2007/06/10(日) 01:30:34 ID:???
スカラプは1巻で見限ったしなぁ……
ルルブセカンドに期待
256NPCさん:2007/06/11(月) 07:06:38 ID:???
サブマスのコダマは田中公侍でガチか。
257NPCさん:2007/06/11(月) 09:44:42 ID:???
え?あれって死の谷じゃなかったの?
田中ってヒロノリの後輩だったような・・・。
258NPCさん:2007/06/11(月) 10:25:00 ID:???
モンコレTCGを知らない六門ユーザーも結構いるのか
コダマさんは杉浦
ブラザーは全員実在しているが加藤ジャッジ、杉浦コダマ以外SNEと関係ないヒロノリの友人
259NPCさん:2007/06/11(月) 10:53:36 ID:???
純クラスだと初期は1/1じゃなくて2レベルスタートになるんだな。
コンベとか単発環境だとウイザード以外にも純クラスが増えそうだ。
260NPCさん:2007/06/11(月) 11:26:30 ID:???
ウォリアー/ウォリアーとかの無駄がなくなるわけだ。
いい感じだな。
単発環境以外でも増えるんじゃね?
261NPCさん:2007/06/11(月) 13:46:18 ID:???
そうか、セカンドは途中でクラスを増やせるんだっけ
262NPCさん:2007/06/11(月) 21:53:17 ID:???
2ndの話で盛り上がってるところ恐縮なんだが、ちょいと六門な兄貴たちに質問だぜ!

・ナイトの《鉄壁アップ》の「タイミング:防御(付与)」の意味することがわからない
・モンクの《モンク格闘》は同時攻撃のときもやっぱり二回攻撃なのか?

この二つなんだが、ルルブ調べてもよく分からなかったので、どなたか
教えてもらえないだろうか?
263NPCさん:2007/06/11(月) 22:12:11 ID:???
ひとつめ
対抗は、ひとつの行為に対して1回しか行なえない
つまり、対抗:近接攻撃な「鉄壁」は、他の対抗手段(例えばプロテクションとかサンクチュアリとか)と同時には使えない
それが付与:防御になると、対抗じゃないので、他の対抗手段を使った後で使えるわけ

ふたつめ
同時攻撃時でも2回攻撃は2回分ダメージを出す
264NPCさん:2007/06/11(月) 22:33:48 ID:???
鉄壁(対抗)+鉄壁(付与)はありだっけ?
265NPCさん:2007/06/11(月) 22:40:14 ID:???
おなじPCがということなら無理。鉄壁アップの説明ちゃんと読めば分かる。

別のPCがそれぞれ使うということであれば可能。

266NPCさん:2007/06/11(月) 23:16:09 ID:???
> 別のPCがそれぞれ使う
そんな状況、あり得るのか?
267NPCさん:2007/06/11(月) 23:21:09 ID:???
2人のナイトを薙払うとか
268NPCさん:2007/06/11(月) 23:42:21 ID:???
大型モンスターと戦うようになると割と見かける光景だと思うが<別のPCがそれぞれ鉄壁
269NPCさん:2007/06/12(火) 08:11:54 ID:???
鉄壁(付与)だと同時攻撃の時にも使えるから、
とうせんぼで死にそうな仲間を庇いたいけど二人分受けると流石に死ぬという時に重宝する
270NPCさん:2007/06/12(火) 11:21:27 ID:???
いや、使えないだろ
271NPCさん:2007/06/12(火) 12:12:31 ID:???
>>269
無理
[付与:防御]はあくまでも防御するときに発生するもの
防御自体できない同時攻撃の際には一切役に立たない
272NPCさん:2007/06/12(火) 18:08:49 ID:???
>>269
ウソを広めるな!
273NPCさん:2007/06/12(火) 19:55:58 ID:???
>>269
もしかして、ひとつの攻撃にとおせんぼと鉄壁を使えると思ってたりする?
274NPCさん:2007/06/12(火) 20:37:24 ID:???
>>269の人気に普通に嫉妬するぜ
275NPCさん:2007/06/12(火) 22:14:08 ID:???
ここまで総出でフルボッコにしなくてもいいだろうにw
276NPCさん:2007/06/12(火) 22:55:14 ID:???
新参は貴重だからルルブに書いてあることでも優しく説明してやるが、
思いこみの激しい自称上級者は迷惑なだけだからな。
277NPCさん:2007/06/13(水) 05:34:01 ID:???
まさに「数は力なり」
278初心者GM:2007/06/13(水) 18:48:22 ID:U+KTIvYb
コンベにて、
「四大魔術師の塔」にかこつけて、
単属性精霊デック(火・水・土)を試験。

前情報あり、前準備アリだったので、
PL評価は、土>水>火でした。

意外に水が使えることを発見。

PCはケットシー/バトダン、ダークエルフ/トレハン、
ホリオダ/サモナー、シーフ/シーフ、
ウィザード(火)/エレメン(風)、ドワーフ/ウォーリア。
279NPCさん:2007/06/13(水) 19:19:03 ID:???
明日には駅に入荷かな
280NPCさん:2007/06/13(水) 20:32:29 ID:???
そういやスカラプ2に2ndへのコンバートルール載るとかいう話だったな
R&Rまだ買ってないけど違和感なくいけそうなのかね
281NPCさん:2007/06/13(水) 21:01:55 ID:???
今月のR&Rのリプレイが面白かったんで、ルールブック買いにいったんだが、
これって2ndじゃなくて1st(?)じゃねぇか、ばかやろう!
今ルールとか読んでるんだけど、ルール自体はそんなに面白いわけでもないんだな。
一緒にかってきた迷宮都市とか海賊のほうは面白そうだ。
282NPCさん:2007/06/13(水) 21:22:11 ID:???
リプレイのキャラデータ見ると<攻撃力3>とかあるけど
これって3レベルってことか成長枠3つ使っているってことなのか
レビューの人を信じる限り後者だよね?
283NPCさん:2007/06/13(水) 21:36:58 ID:???
>>281
2ndは7月発売予定だこのやろうらっしゃい!
284NPCさん:2007/06/13(水) 23:48:10 ID:???
普通にメインとサブクラス修正+1LV成長分では
285NPCさん:2007/06/14(木) 05:16:05 ID:ALEVwoCF
>>282
確かに、今までのと比べると成長枠+1分多いように見える。
オイラは、クラス修正がメイン・サブ同じになったからだと思うけど。
で、前衛は<射撃力>1が<魔法抵抗>1に置き換わってると見た。
例:ケイジス(+1が成長分)
ST12+1  攻撃力2+1
DX10    防御力2
IQ10    射撃力0
HT12    魔法抵抗2
HP300%
286NPCさん:2007/06/14(木) 05:26:16 ID:ALEVwoCF
連投すいません。

成長分の合計は合うけど、上じゃ説明できない人が何人もorz

予想
@どこか、1つ分を自由に移せる
A異種族同様、クラス修正がA、B選択方式

ホーリーオーダーは*の代わりに聖聖とゆーことかな?
287NPCさん:2007/06/14(木) 07:06:30 ID:???
R&Rにクラス修正が選択式と書いてあったような

>>258
コダマさんは目が細いお姉さんじゃなかったのか!?
288NPCさん:2007/06/14(木) 13:56:31 ID:ALEVwoCF
>>287
本当だ。クラスごとに修正が2種類用意されているって太字で書いてある。
オイラの目はフシアナorz

じゃあ、ウォーリアは旧版どおりのクラス修正に
ケイジスの選んでる(と思しき)モンク風のクラス修正が追加かいな?

ナイトはIQがのびるクラス修正が用意されている
ということを今確認した。
289NPCさん:2007/06/14(木) 16:53:16 ID:???
FGまだー?
290NPCさん:2007/06/14(木) 18:17:35 ID:???
スカラプゲットー
291NPCさん:2007/06/14(木) 18:43:49 ID:???
レポよろ
292NPCさん:2007/06/14(木) 19:53:12 ID:???
>>211
六門でいい目はSWで悪い目
ってことじゃないかと思ってた
293NPCさん:2007/06/14(木) 20:29:51 ID:???
セカンドエディションキャラクターシートに盛大な誤植
行為判定表がオールE評価、駄目だこりゃ

STや攻撃力などの基本パラメータは最初は経験枠1でレベルアップするが、
STなどは3からは経験枠が2、6にするためには経験枠が3つも必要となるのでちときついかも
上げるために必要な経験枠はST、DX、IQ、HTで1 1 2 2 2 3
攻撃、防御、射撃、呪文、召喚、抵抗で1 2 2 2 3
HPとスペルは1 1 1 1 2 3
上げれば上げるほど成長がきつくなる感じ
冒険技能は1 1 1 2 3

後現状のキャラシーだとキャラクターレベルが10までしか上げられない
294NPCさん:2007/06/14(木) 20:42:45 ID:???
セカンドって表あるんだっけ?
295NPCさん:2007/06/14(木) 20:44:51 ID:???
>表
製品になってない段階でどっかで見たんだとしたら、今文句を言ってもしょうがないと思うぞー。
296NPCさん:2007/06/14(木) 20:52:03 ID:???
いや、今のうちにSNEにメールしなきゃだろ。
一応。
297NPCさん:2007/06/14(木) 20:52:10 ID:???
いや、スカラプ2の巻末付録にこんな形のキャラクターシートになりますよ〜って感じで載ってんの
でまあそこに行為判定表というか、成功度幾つで何評価でダイスが幾つ+されますよ〜ってのが、全部E評価になってるw
298NPCさん:2007/06/14(木) 20:56:41 ID:???
ああ、確かに成功度と評価の対応表はほしいね
299NPCさん:2007/06/14(木) 22:56:12 ID:???
>>293
例えばウォリ/ウォリだと12から始まって14までは1枠で上げられるの?
それとも13にするのに2枠必要?
戦闘技能は最大5なわけだから初期で1レベルあっても2にするのに
経験枠2つ必要だよね?
300NPCさん:2007/06/14(木) 22:58:35 ID:???
スカラプニ巻GET
2ndへのコンバートルールはちゃんと載ってる
ただ、特殊能力の説明は一切載ってないの

あと、モンク格闘が一レベルで獲得できなくなってる
301NPCさん:2007/06/14(木) 23:07:01 ID:???
>>299
293じゃないけど

どの能力値も合計で六回まで成長できる
で、その成長する際に必要な経験枠が1,1,2,2,3,3となっているだけ

1stでは経験枠一つ得るごとに必ず能力値1点と技能1乃至2レベル分成長してたけど、2ndは後半そうじゃなくなるってだけ
302NPCさん:2007/06/14(木) 23:14:24 ID:???
クラス修正で戦闘技能もらってるところは簡単に5レベルにできるってこと?
303NPCさん:2007/06/14(木) 23:28:01 ID:???
>>302
もらってない奴より必要になる経験枠の総数は減るね

例えば、クラス修正での攻撃力が2レベル1レベル0レベルの場合各キャラが5レベルまで成長させるのに必要な経験枠は
初期2レベル 5経験枠
初期1レベル 7経験枠
初期0レベル 10経験枠
となる
304NPCさん:2007/06/15(金) 00:14:47 ID:???
能力値は6枠フルに成長させられるのか…
305NPCさん:2007/06/15(金) 00:44:14 ID:???
結局クロスボーン等でS評価が早く出るようになりすぎるのを
能力が伸びにくくして出なくする方向にしたのか。
SSやSSSで来るかと思ってた
306NPCさん:2007/06/15(金) 01:46:11 ID:???
>>300
モンク格闘なんて特殊能力は元からないぞ。
2ndでは知らんが
307NPCさん:2007/06/15(金) 01:46:45 ID:???
普通のシナリオより、メルラルズ型を重視した成長になったとも言えるのかな?
ミッション成功させても見た目何も成長しないことがあるようになったんだよね?
ちょっと残念だ。
308NPCさん:2007/06/15(金) 01:56:28 ID:???
>>306
あー、○格闘技術だったな、どうでもいいけど
2ndでは、モンクは自動取得が「○BPアップ+1Lv」で、1レベルで「◇ラッシュ」
2レベル以降の欄に「◎巡り」「◎通し」「◎連続攻撃+1Lv」「○モンク格闘」がある
309NPCさん:2007/06/15(金) 02:16:31 ID:???
ほー、セカンドはモンク格闘以外の武器でも複数回攻撃できそうな感じなんだね。
310NPCさん:2007/06/15(金) 02:19:42 ID:???
自動取得はクラスレベルアップごとに加算されるでいいんかなあ
ナイトの防護点アップ2LVがナイト一本の人に対してかなり強力になりそうなんだが
シーフの自動取得だけ多彩な才能でレベルアップじゃなかったりするのはいじめだろうか?
他のを見るとどちらかというとイニシアチブアップだと思うんだが
後ナイト/デュエリストってかなり強くなると思う
デュエリストの自動取得がガード回数アップなんで、いっぱい防御できるようになる
311NPCさん:2007/06/15(金) 08:18:12 ID:???
ナイト/デュエリストは隊列の概念が前後以外なくなるから
その分と思えば同じぐらいじゃないかな
312NPCさん:2007/06/15(金) 19:25:25 ID:???
新メルラルズの続きはないんだな
ちょっとガッカリ
313NPCさん:2007/06/15(金) 20:56:33 ID:wZF6WccC
>>312
各GM自作ってことか。
オリハルコンゴーレムでもだそうかなぁ。
おそらく、《ウォークライ》でボコボコにされるだろうけど。
314NPCさん:2007/06/16(土) 22:57:57 ID:???
シナリオで登場しなかったし作って無かったんだろ
作った分はせっかくだから載せとけということで
315NPCさん:2007/06/17(日) 01:03:27 ID:???
>>273
>>269のいっていることは変だが鉄壁アップを持ってるナイトならそれはできるだろ。
Lサイズに殴られた時にとうせんぼアップを持っていたときにぐらいにしかつかえないが
316NPCさん:2007/06/17(日) 01:22:54 ID:???
>>273の書き方は変だが、揚げ足とって楽しいか?
317NPCさん:2007/06/17(日) 03:34:42 ID:???
遅い、お前はあまりにも遅い
318NPCさん:2007/06/17(日) 11:41:16 ID:Zej1AIbv
スカラプ2付録

トレジャーハンターのクラス修正に
STが上がらない奴 が 帰ってきた。

これで、トレハンと呪文系の相性が改善されるよ。

オールラウンド対抗要員:トレハン/ウィザードに光が…ないか
319NPCさん:2007/06/17(日) 12:22:09 ID:???
薬投げられなくなった上、多彩な才能が消えたトレハンの活路や如何?
地味に幸運付与が◇から◎に変わってるが、取得レベルも上がっちまったしなあ
320NPCさん:2007/06/17(日) 14:33:47 ID:Zej1AIbv
キャラコレ環境なら
カードを次々遣い潰して
◎用意周到で再装填…とゆーキャラを夢想するのだが…
(トレハン/ウィザード どっちがメインでも可)
321NPCさん:2007/06/17(日) 15:48:08 ID:???
◎用意周到は2レベル取得で残ってる
322NPCさん:2007/06/17(日) 17:51:19 ID:???
装備品でスペル枠を増強すれば金はかかるがTCGみたいな魔術師ができるな
323NPCさん:2007/06/17(日) 22:27:14 ID:???
各クラスの最大レベルって1stと同じで8なのかな?
個人的には最大5レベルくらいで毎レベル◎特技が増えるくらいだといいなぁ
1stは◎特技の増えないレベルが結構あるのが少し不満だったし
324NPCさん:2007/06/17(日) 22:42:20 ID:???
スカラプ二巻のコンバートルールには最大で5レベルまでしか載ってなかった
ただ、キャラクターシートを見る限りキャラクターレベルは最大10まで育つようになってる
なお、6レベル以降のコンバートに関しては、現行のコンバートルールでは対応してないと書かれてる
325NPCさん:2007/06/17(日) 22:48:05 ID:Zej1AIbv
>>322
なら、トレハン/ウィズ(水)で
1/1→2(◎用意周到 取得)/1 後、ウィズに集中かな(成長予定)
かな?

複数回攻撃が無くなったとはいえ、
防御回数が減っている以上、
《プロテクション》の存在意義は揺るがない…ハズ
攻撃は《ファイアジャベリン》か《エナジードレイン》のカードで賄うか…
(早く*スペル枠 増やさんとつらいが。)
2ndでたら、組んでみよう。
326NPCさん:2007/06/18(月) 09:23:57 ID:???
大量のスペルカードを持ち中国や日本のアジア系衣装で呪符使いや陰陽師を名乗るのもいいな
六門世界のどこかに碧鱗の民や異国の剣豪の住む文化圏があるはず
327NPCさん:2007/06/18(月) 22:03:57 ID:???
いいねえ
少なくとも俺がGMやる環境下ではバッチこいだ
328NPCさん:2007/06/18(月) 22:53:42 ID:???
確かにジュフ使いは面白そうだね。
ポケットにどのカードを入れておくかの選択も楽しそうだ。

赤貧にあえぎそうなところもいいw
329NPCさん:2007/06/18(月) 23:08:07 ID:SmiY/umR
 呪符使いをやるなら、財政上は
ダメージの《ファイアジャベリン》
防御の《プロテクション》
万能対抗の《スリープ》
補助の鉄板《ヘイスト》(おっと、2ndやと2回行動は廃止やったけ?)
緊急回復《キュアウーンズ》
ダメージ&回復《エナジードレイン》
ここらの初級呪文になるかな?(コスト的に)
330NPCさん:2007/06/19(火) 00:50:18 ID:???
2ndでは呪文のバランスも変わるかも知れんから楽しみだ
331NPCさん:2007/06/19(火) 11:28:06 ID:???
R&Rリプレイで着物はダメで中国風となっているけど
自分のHPのプレイレポートには袴に三味線がいたはす
あれはいいのか
332NPCさん:2007/06/19(火) 12:20:05 ID:???
鳥取とパブリックイメージの違いだろう。
333NPCさん:2007/06/19(火) 12:24:51 ID:???
ヒロノリがそんなこと覚えてるわけないじゃん。
そのときの気分だろ。
334取鳥族ジャーヘッド:2007/06/19(火) 12:29:14 ID:???
とりあえず>>326
「スペルカード」という単語に反応したんで
2nd出たらアシーフメインでトレハンやウィザード混ぜた
投擲メインのメイドさんを作ろうと思う。
335NPCさん:2007/06/19(火) 13:34:22 ID:???
>>331
「公式リプレイの一発目だから」って理由であって「和風は駄目」って理由ではなかったじゃん
実際、R&Rには大鎧着てポン刀持ったキャラが出てくるリプレイも有ったし
336NPCさん:2007/06/19(火) 20:45:47 ID:OufywDfO
イエルとウェンディの祝言は紋付袴に角隠しですが、何か?
(イラストレーター:四季童子さんの趣味?)

オイラがGMのときも和風な名前のキャラがいたが
親がタージケント周辺出身って設定で通したヨ。

モンコレ自体にも「シーアンの○○」中華系カードがあった。
337NPCさん:2007/06/19(火) 22:11:22 ID:???
あのショートリプレイに憤りを感じたことを思い出した。
なぜ巫女服サキュバスの絵が無いんだと。
338NPCさん:2007/06/19(火) 22:14:52 ID:???
碧鱗のリザードマンは名前も東洋風
モンコレには「妖刀村正」なるアイテムもあった
339NPCさん:2007/06/19(火) 22:18:23 ID:???
というかシン・メーン一味は斬魔剣伝的に和風・印度風だ
340NPCさん:2007/06/19(火) 22:31:18 ID:???
ガリュウなども十分和風じゃないか
341NPCさん:2007/06/19(火) 23:57:15 ID:???
碧鱗の民は、正しく『トンチキ戦国日本』だよな。
良い意味で(w
342NPCさん:2007/06/20(水) 00:38:30 ID:???
やつら、特攻隊の部隊名からして「葵」だもんなあ
343モンコレ蒐集か:2007/06/20(水) 09:11:25 ID:PWJM+OST
>>343
 (実はオーク死神部隊「紅」とかもある)
 青木邦夫イラストのリザードマンは中華風なものが多い。(特に六王国時代)
>>337
 そういや、TCGでは「エルバニーの魔法教師」ってカードがあった。
 (ウサギ耳+巫女服 何の萌えイラストですか?)

 あれは、確かライカンスロープの国って設定だったかいな?
 (サザン建国〜レオーネの時代ぐらい?)

 あと、「キヨヒメ」(ラミア)はガチで十二単。(イラストレイターは伊藤勢)

(私的)結論 (TCG的には)和風・中華風なんでもアリが六門世界。
(未来になれば「灼熱の百年戦争」の鉄巨兵シリーズを駆ってロボットものも可)
344NPCさん:2007/06/20(水) 09:19:18 ID:???
そうか、六門世界のどこかにもウサ耳がいるんだ
345NPCさん:2007/06/20(水) 13:08:49 ID:???
六門世界はとてもカオスなのな
PCになりえるデミヒューマンはどれぐらいいるんだ
346NPCさん:2007/06/20(水) 13:43:24 ID:???
そりゃデミヒューマンの数だけなんじゃないか?
そんなことよりPCになりえるデーモンやらのデミヒューマン以外のが気になる
347NPCさん:2007/06/20(水) 21:31:50 ID:???
スカラプ2のセカンドへのコンバートルールだけど
どう見てもバランス確認のテストプレイは
ろくにやってないね。
348NPCさん:2007/06/20(水) 21:46:27 ID:???
なんで?
349NPCさん:2007/06/20(水) 23:06:33 ID:???
なあ。
スカラプ1のp42-43のコラムに転送円は大玄関の街と各アンダータウンをつないでる、各街を自由に行き来できると書かれてる。
しかし、スカラプ2は地下迷宮だけでつながってるような感じだ。
ミスがあるのは毎度のことだが、これはコラムとシナリオのどっちが間違ってるんだろうな。
350NPCさん:2007/06/20(水) 23:12:41 ID:???
言ってることがよくわからん。具体的に。
351NPCさん:2007/06/20(水) 23:17:29 ID:???
転送円は、「地上、及び各アンダータウンを結んでいる」というのがサプリのほうの記述
つまり、迷宮の入り口付近と、各階層の町の入り口付近がつながってる

したがって両方間違い
352NPCさん:2007/06/20(水) 23:30:58 ID:???
スカラプよんだ、面白かった。胃が引きつりそうになった。追いはぎ修道女に六門変態Mナイトに
キミチェルに腐女子ワルキュリアと面子が濃すぎる。もうこいつらなら何をしても面白くなるだろw
353モンコレ蒐集か:2007/06/20(水) 23:32:45 ID:PWJM+OST
>>344
遅レス、スマソ。
 エルバニーってのははウサギのライカンスロープでやす。
 この他にも、兎ライカンスロープは何枚かありやす。

 ワールドガイドにもちょこっと言及されてるライカンスロープの国の人(?)
 と思われやす。
354NPCさん:2007/06/21(木) 00:05:02 ID:???
>>351
両方間違いってのは流石ヒロノリだな。
ノリと勢いだけっつーか。
355NPCさん:2007/06/21(木) 00:05:27 ID:???
ライカンスロープというとワーシャーク。
水陸両用のニクイ奴をPCとして使いたいぜー。
356NPCさん:2007/06/21(木) 00:12:21 ID:j06PpWj1
>>355
ワーシャークに限らず、ライカンスロープができるといいなぁ。
(小説の)古株なんだから、ベナウス(ワーベア)が作れるようになっても…
357NPCさん:2007/06/21(木) 00:21:29 ID:???
その小説のせいか杖魔法=攻撃魔法のイメージもってて、
便利魔法とか覚えるっぽいウィザードの自動取得の特殊能力名に違和感もった。
358NPCさん:2007/06/21(木) 02:31:43 ID:???
そういえば、シルクの仲間にもライカンスロープっぽいのがが居たなー
359NPCさん:2007/06/21(木) 03:51:21 ID:???
SNEらしくライカンスコープで
360NPCさん:2007/06/21(木) 08:02:28 ID:???
そういや、新しいキャラクターシートの不満ってでてないね。
誤植の報告はあったけど、使いにくそうな感じはないってことかな?
361NPCさん:2007/06/21(木) 10:48:51 ID:XcVRLhDM
アニキアニキアニキ
362NPCさん:2007/06/21(木) 13:00:13 ID:???
キャラシーは使ってみないとわからない面が強いからなあ
個人的には、武器欄の数をもっと増やして欲しいが
363NPCさん:2007/06/21(木) 14:41:13 ID:???
バステトがやりたいニャン
364NPCさん:2007/06/21(木) 16:30:57 ID:???
モンスターPCってセカンドではどんな感じなんだろ?
召喚獣をプレイする場合、サモナーの成長次第でレベル上がらなくなったりするんでしょ?
R&RのやつにモンスターPCいた?
365NPCさん:2007/06/21(木) 17:32:27 ID:???
たしか、フェアリーだかピクシーだかがいた。
おっさん召喚師を尻にしいているという設定。
366取鳥族ジャーヘッド:2007/06/21(木) 17:39:18 ID:???
>>365
あれは普通にサモナーの召喚獣で
RPしてるのはGMヒロノリじゃなかったっけ?
367NPCさん:2007/06/21(木) 17:50:08 ID:???
うろおぼえはよくないのでちゃんと読み返してみたが、
たしかにPLの不在の召喚獣だった。
申し訳ない。
368NPCさん:2007/06/21(木) 17:58:35 ID:???
普通に考えて、セカンドじゃPCに召喚獣は推奨できないよなぁ。
人型でないモンスターをPCにするのは、公式では二度と見れない可能性も。
369NPCさん:2007/06/21(木) 18:51:01 ID:???
まあ発売されないと分からないけど、モンスターのデータもPCデータにかなり近づいてるぽいから、
(デミヒューマンとかみたいな)モンスター種族PCみたいな感じでカバーするのかね?
その場合公式にはサプリ待ちになりそうだけど。
370NPCさん:2007/06/21(木) 19:41:55 ID:???
言葉しゃべれないようなのは召喚獣じゃないと他のPCと意思疎通できないからなぁ
モンスターPCでウルフとかはもう見れないかもね
371NPCさん:2007/06/21(木) 23:58:17 ID:???
>>364
PLが居るモンスターPCだけなら成長限界超えてても良いんじゃないかと思います。
そうなったからと言って誰かが困るわけでもないですよね?
普通に考えれば、サモナー+モンスターPCよりもサモナー+モンスターNPC+PCの方が強いはずです。

そのあたりは公式でサポートして欲しいですね。

それはそれとして、専業サモナーPCを作って、サモナーを動かすのは最小限にして、自分でそのサモナーに召喚されるモンスターを丁寧にロールプレイするのはどうでしょうか?

サモナーの仕事:通訳とトランシーバー。普段は船室や馬車や宿屋で寝てるだけw

372NPCさん:2007/06/22(金) 00:09:42 ID:ZHaF9rK2
>>371
 逆転ホームラン!

つまり、単体では無力な美少女召喚術士(サモナーのみ)を
召喚モンスターのPLsで守っていくんやなw
373NPCさん:2007/06/22(金) 00:42:08 ID:???
そして召喚にファンブルw
374NPCさん:2007/06/22(金) 00:56:49 ID:???
もうサモナー/サモナーのNPCとお供プレイヤーでよくね?
375NPCさん:2007/06/22(金) 08:38:21 ID:???
サモナー2から始めても2レベルの召喚獣に経験枠入りだすのはサモナー3になってからでないの?
376NPCさん:2007/06/22(金) 09:53:10 ID:???
>>375
どうでしょう?
同じレベルのうちは経験入って、枠が埋まったところで止まると思いました。

>>373
そこはそこ。
+2修正で召喚してもらえばファンブル率は1/243ですし。
問題は2版で同属性の召喚が生き残ってるかどうかですね。
あと公式にもモンスターPCの召喚はポイントさえ払えばダイスなしで召喚OKらしい記述があったと思います。
377NPCさん:2007/06/22(金) 13:51:16 ID:???
クラスレベル5までだとすると高レベルプレイでモンスターが弱いよね
サプリでフォローするまでは5レベルで我慢か?
378NPCさん:2007/06/22(金) 16:41:01 ID:???
そもそも何で召喚にファンブルを取り込んでいたのかが不思議
379NPCさん:2007/06/22(金) 16:50:38 ID:???
ファンブルつーか失敗する確率があるのは世界設定的にそれが普通だからだろ?
本当はもっとキツイ手順が欲しいけどプレイしやすさを考えて、今の召喚判定だけで支配については考えないってのになったんだよな、確か。
380NPCさん:2007/06/23(土) 00:47:14 ID:???
モンスターPCならナインテールやりたい。
初期Sサイズ2レベルの一本尻尾、10レベルで九尾とかでセカンドにいないかなぁ。
381ウォーロックやりたい:2007/06/23(土) 06:16:33 ID:L0/KbIGk
>>380
レベルアップごとに尻尾が増えるのは楽しいカモ。

 オイラ的には是非ともアクアマリンタワーを。
○蒼い魔力(代用ストーンサークル)の代償が
体内ダメージで連射効かなくてイイから…
382NPCさん:2007/06/23(土) 22:43:23 ID:???
ところで今号のR&Rの記事今読んだんだが、なんで全体攻撃主体だと兼業の推奨になるんだろう?
383NPCさん:2007/06/23(土) 22:52:26 ID:???
前衛の人数割になるから、とりあえずでも前に立てる人数が多いといいってことじゃね?
384NPCさん:2007/06/23(土) 23:24:57 ID:???
リミットにもよるが前衛四人ならダメージが100でも各25点になる
基本と追加の防護点でなんとかなるぐらいだから
どっち着かずな組み合わせでも前よりはマシって程度だろ
しかし除算を何回もやらなきゃならないってのは面倒だな
385NPCさん:2007/06/23(土) 23:47:28 ID:???
それを言うなら攻撃のダメージの足し算も面倒だろ。
誰か一人が電卓もって与ダメージの合計と被ダメージの分配をするのが良いかと。
386NPCさん:2007/06/24(日) 01:16:25 ID:???
T&Tみたいだな
387NPCさん:2007/06/24(日) 01:26:17 ID:???
だが、それが良い
388NPCさん:2007/06/24(日) 20:37:34 ID:???
テストプレイしていればな
389NPCさん:2007/06/25(月) 01:05:05 ID:???
とりあえず>10に見つかるレベルのバグはないみたいだね。
390NPCさん:2007/06/26(火) 19:28:33 ID:???
みなさん、パーティとしての買い物の費用はどうやって決めてます?
必要なものを買ってから、かかった費用を均等に徴収するのが一般的ですか?
ある程度の金額を先に集めておいて、代表者がもつのが一般的でしょうか?
その場合、プールする金額は報酬の○%というな形で決めているのでしょうか?

それともクロスボーン以外ではカンパニー資金のようなものは集めないですか?
391NPCさん:2007/06/26(火) 20:17:27 ID:???
均等割り。
修理費もアイテム代もそこから各自負担。









…と言ってみたり。
まあ公がなんでも払ってくれると甘えるから
国の借金が野放図に膨らむのですよ。
392NPCさん:2007/06/26(火) 20:39:35 ID:mUCkXOzg
(依頼料―費用)÷人数でだしますね。
あとはボトルキープとかの費用は自腹で、魔術師系はいつまでたってもカードにお金がかかりますから費用ということで。
クロスボーンは船の運用とかあるから収益を会社がえてそのうちのいくらかを給料としてもらう感覚ですかね。
お金をプールする場合は。純利益を人数+1で割るでその余分な一人分をプールすればいいかと思いますよ
393NPCさん:2007/06/26(火) 20:50:10 ID:???
>>391
とおせんぼが原因で死んだ場合は誰の負担?
394NPCさん:2007/06/26(火) 20:56:48 ID:???
そら死んだ奴の負担だろ。
395NPCさん:2007/06/26(火) 21:10:00 ID:???
壁役拒否したくなるな。
396NPCさん:2007/06/26(火) 21:17:21 ID:???
もう一月以内で出るのか
397NPCさん:2007/06/26(火) 21:22:18 ID:???
これとおせんぼしたら死ぬっときは通すだろ普通。
後衛死んでも死人は同じ一人だが
前衛崩れたら全滅する。
398NPCさん:2007/06/26(火) 21:30:51 ID:???
前衛が後衛より多いときは前衛のが良かないか?
たいていは後衛のほうがダメージデカいし。
399NPCさん:2007/06/27(水) 03:24:50 ID:???
無い
前衛が死んで後衛が引き摺り出されて次のターン、では死者が増える事がほぼ確定する
400NPCさん:2007/06/27(水) 06:22:40 ID:???
とうせんぼしなければ後衛が死に、したら前衛が死ぬ、なんていう状況の時点で良くある事じゃないので、
「普通」など論じても意味がない気がする。

つまりどっちが良いかは場合によるだろ。
401NPCさん:2007/06/27(水) 07:38:25 ID:???
俺の経験だと死人が出るようなピンチは先攻時より後攻になったときのほうが多い。
だから後衛の火力が強いファーストなら後攻で形勢を逆転するために(前衛の数が後衛より多いなら)前衛を犠牲にするのは有りと思ってる。

まあ、とおせんぼの効果が変わったからセカンドではこんな問題はでないんだよなぁ。
402NPCさん:2007/06/27(水) 11:33:38 ID:???
場合にもよるが全滅危惧するような状況なら概ね後衛残したほうがいい気がするなぁ(たとえ人数が前衛=後衛でも

1、低レベル時後衛というか、魔法火力がないとこっちが全滅するまでに敵を落しきれそうに無い場合
2、中〜高lvで後衛が死ぬとクラウドキルなどのこっちが壊滅するLvの呪文に対する対抗要員がいなくなる場合

とくに2とかは後衛残さざるを得ない。
ぶっちゃけピンチでも後衛いれば一瞬で状況変わる可能性高いし
とおせんぼしてもしなくても死人が出るって前衛にかなり累積ダメージ入ってるってことで、
ぜんぜん受け切れてないか魔法でダメージはいってるって事で、どちらにしてもそれは前衛だけ残しても勝てそうに無いが
とおせんぼもってる時点でシーフシーフみたいな瞬間最大火力見たいなのでも無いだろうし

余裕で勝てる相手なのにうっかりミスなどでどっちか死ぬ羽目になったとかならぶっちゃけどっち残しても大差ないし
後衛スペル枠尽きてるとか明らかに役に立たないなら、まぁ当然前衛のこすが

で、話の発端だがうちは完全経費制+各自おこづかい、
戦闘中は行動は相談して決めるから歯車とか使いまくってもみんな了承済み。装備調達も相談して決める。
お小遣いはどう使おうと自由ってかんじ 
403NPCさん:2007/06/27(水) 13:10:21 ID:???
いやだから状況次第だろ
後衛庇わないと後衛死亡するが前衛が庇えば前衛は気絶
逆もあるけどこういう場合気絶で止まるように動く
こちら後攻で後衛の魔法で焼き殺せるなら庇う
後衛が魔法打ち止めならとおす
そのとき次第としか
404NPCさん:2007/06/27(水) 18:45:15 ID:???
>>403
落ち着け。
状況次第だってことはみんな理解してる。
どんな状況でも必ず前衛(or後衛)残すなんて事、誰も言ってないだろ?
>397(=391?)は>391,>393-395の流れで、>397の鳥取ではとおせんぼの責任者は本人だと言いたかったんだと思うしな。
405NPCさん:2007/06/27(水) 22:14:13 ID:???
どっちかが死ぬケースで◎とおせんぼしたしたとして、「蘇生費用は自己責任」と言うような奴を仲間として信用できますかね?

報酬分配方法は、
何がどこまで経費かを決められるのなら経費を引いた後に山分けでいいと思います。

クロスボーンなら株式会社にしてPTメンバーは10%株主、リーダーが経営者として残り全部の株を持っていることにして、配当金と施設投資の比率をどうするか決めるというのも良いかもしれません。

406NPCさん:2007/06/27(水) 22:14:52 ID:???
つーか、パーティー資金なんつう概念を持ってる人が多いのにびっくり
クロボンではカンパニー資金は作ってるけど、それ以外の環境でやったことはないなあ
報酬は山分けして、自分の財産は自己責任で使うだけ
407NPCさん:2007/06/27(水) 22:39:37 ID:???
共有財産の概念自体ははクロスボーン持ってる人は皆知ってるだろ
要はカンパニー資金と同じものだ
DnDあたりではパーティの運用例としてルルブ内で紹介されてたと思う
もちろん、それを使うかどうかは卓次第

ところで>>406
経費≒パーティー資金という考えの人?
408406:2007/06/27(水) 22:56:15 ID:???
チト誤解
パーティー資金の概念をクロボン以外の環境で使ってることに驚いただけ
六門では必要性を感じたことが無かったから、ただのカルチャーショック

>経費≒パーティー資金
難しいね
何を以って「経費」と捉えるのか
復活費用?使用した消耗品代?魔術カード代は?宿代や厩代も含める?etc
とりあえず、クロボンの船代と船員の給料は「経費」で間違いないだろうから、返答はyesで良さそう
409NPCさん:2007/06/27(水) 23:59:30 ID:???
>経費
全員で均等に負担するもの、とかかな?
そう仮定して話すと、鳥取じゃサンクチュアリやディスペル、対抗要員のもつ歯車、投げ薬は経費で購入してる。
何をどれくらい買うのかは相談して決める。
経験したことないけど、全滅回避の犠牲者の蘇生費用も経費で出すと思う。
あ、メルラルズの情報収集の費用や油代金、弁当代金は代表者にある程度お金集めといたよ。

>全滅回避の犠牲者の蘇生費用
これって、経費とか徴収してない卓でも実際には押し付けたりはしないと信じてる。
410NPCさん:2007/06/28(木) 01:23:19 ID:???
うちではそもそも生き返らせないこともあるからなあ
消耗品や魔術カードも「使いたい奴が金払って買え」ってスタンスだな
411NPCさん:2007/06/28(木) 08:28:09 ID:???
>>410
滅回避の犠牲者のPLが生き返らせて欲しいといったら、却下or費用押し付けってことか。
実際にそういう状況になってないのかも知れないが、そういう覚悟がとおせんぼを自己犠牲型でなくしたんだろうなぁ。
412NPCさん:2007/06/28(木) 08:29:47 ID:???
ありゃ、滅回避ってなんだよw
全滅回避な。
413NPCさん:2007/06/28(木) 10:36:50 ID:???
鳥取によるべ
うちでは、前衛よりも後衛の方が生存能力高いからとおせんぼなんて序盤以外遣うことありえないし
414NPCさん:2007/06/28(木) 10:46:29 ID:???
死人を生き返らせないってグループに質問
死人の持ち物の処理や新キャラ作るときのレギュレーションはどんな感じ?
六門は指針がないので匙加減がわからず、うちでは借金してでも生き返ってもらってる
415NPCさん:2007/06/28(木) 12:19:54 ID:???
>>413
どこへのレス?
416410:2007/06/28(木) 12:23:28 ID:???
>>414
うちらは生き返らせるかどうか、遺品はどうするか、は全部そのPLが判断してる
「遺品はお前たちで使ってくれ」って言われたら分け合うし、「墓に頼む」の場合は一緒に入れる
「生き別れの妹に渡してくれ」って言われたら、その為のシナリオ作るしw
新キャラ作るときのレギュレーションも、無成長からPTの経験枠の平均までの間でPLが好きに作る感じ
417NPCさん:2007/06/28(木) 13:11:36 ID:???
新キャラの所持品は?
418六門GM_N:2007/06/28(木) 13:26:41 ID:aKNEoW74
シナリオ中にPCが死んだ場合、
>シナリオ中のPCの死亡
実はNPCが《リザレクション》のカードを持っていて、
シナリオ中に復活可能にしているオイラは外道。
(または《反魂香》でクリアするまでは、休ませないw)

イヤ、まだ殺してませんが。
419NPCさん:2007/06/28(木) 14:03:03 ID:???
>>417
その時点での各PCの総資産を見て考える
まあ、面倒なときとかは経験枠数×2000GDとかもやるけど
420NPCさん:2007/06/28(木) 14:46:11 ID:???
「遺品はお前たちで使ってくれ」ってときは新キャラの資産は減るのかな?
そうでないとPTの総資産が結構増えるような
PTの経験枠の平均の新キャラなら弱くなってないし、むしろ死んで得してるんじゃ
421NPCさん:2007/06/28(木) 17:07:31 ID:???
むずかしいなぁ
六門は金=パワーなんで少ない所持金で新しい面子を投入してもパワーバランス取りずらいし。
パーティ資産から墓代30000差し引くぐらいが妥当なんだろか。
422NPCさん:2007/06/28(木) 19:06:25 ID:???
そりゃ公式のガイドラインがないことをするんだから難しいだろ。
頼りは勘と経験しかないわけで。
とりあえず>>421はそんな変な処理しないで>成功例である>416の経験に乗っかるのがいいんでないかえ?
423NPCさん:2007/06/28(木) 22:48:12 ID:???
>>414
新PLやキャラ作り直しなどの場合も含めて。
・経験枠は合計経験枠で一番少ないPCよりも合計レベルで1少ないレベルになれるぐらい。
・資金はメインレベルxサブレベルx1000ぐらい。ただし最も貧乏なPCの資金を超えない範囲で。



424NPCさん:2007/06/28(木) 23:21:30 ID:???
リザレクションの魔術カードの値段に比べて復活費用高すぎね?
425NPCさん:2007/06/28(木) 23:29:47 ID:???
生き返らせるかはその時々だけど、復活しない時は
・死んだ奴の装備はなくなる(設定的にはともかく)
・経験枠は一番低い奴と同じか、死んだキャラ-1
・所持金は経験枠*500〜1000くらい(セッションの雰囲気によって調整)
という感じ。
なんつーか定型はない。
一応生き返らせるよりは少し損になる事を目安としている。
426NPCさん:2007/06/28(木) 23:53:29 ID:???
>>424
復活費用が設定された頃は、まだリザレクションは存在してなかったんだ
427NPCさん:2007/06/29(金) 00:19:51 ID:???
リザレクと違い100%のファンブルなしだろ
428NPCさん:2007/06/29(金) 00:32:26 ID:???
うちの鳥取に行為修正+3を二回連続でファンブルした漢が居るなあ
429NPCさん:2007/06/29(金) 02:33:22 ID:???
つ金貨&歯車
430NPCさん:2007/06/29(金) 10:15:55 ID:???
つラック
431NPCさん:2007/06/29(金) 11:33:24 ID:???
>>426
そんなのが理由になるかよ
リザレクションに重い条件つけてもいいし、復活費用を設定しなおしてもいいんだからさ
432NPCさん:2007/06/29(金) 11:48:41 ID:???
リザレクションの封じられたカードは非売品にしてしまうという手もありますね。
433NPCさん:2007/06/29(金) 13:02:32 ID:???
ちゃんと歯車とかもってれば十分な成功率だよな
特にネクロマンサーとホーリーオーダーが協力すると失敗する気がしない
434六門GM_N:2007/06/29(金) 16:14:55 ID:kCdfR9LM
ドラゴンの牙などで死ぬと、食われてしまう…てな裁定もアリかと。

逃げるときは、死体を担いでにげないと蘇生不可とか。
435NPCさん:2007/06/29(金) 16:21:25 ID:???
それは3万払っても復活できないから
436NPCさん:2007/06/29(金) 19:08:57 ID:???
390です。
回答ありがとうございます。
メルラルズやクロスボーンのようにパーティとしてお金を支払う処理が入る環境以外では事前にお金を集めてるところはないみたいですね。
そして報酬の分配は(依頼料―費用)÷人数が基本と。
費用は、0のところから一人あたりの分配がおこづかい程度になっちゃうくらいのところまで幅広いのが難しいところですね。
437NPCさん:2007/06/29(金) 19:30:25 ID:???
まあ、PC間で納得できる分け方ならなんでも良いんじゃね?
438NPCさん:2007/06/29(金) 19:39:47 ID:???
そうですね。
パーティの過半数の賛成で費用での購入にする、あたりで始めて徐々にスタイルを作っていきたいと思います。
439NPCさん:2007/06/29(金) 22:48:32 ID:???
R&Rだとサモナーが隙間産業だと強調されてたけど、召喚モンスター十分強いよな。
フェアリーのスペル枠3つあったし、むしろファーストよりパワーアップしてる気もしたり。
440NPCさん:2007/06/30(土) 01:03:49 ID:???
そういう意味じゃなくて、足りない所を補うクラスだよ、という意味なんじゃ?
たとえ強いからって後衛ばっかの所でフェアリーとか召喚するクラスじゃないんだよ、という。
441NPCさん:2007/06/30(土) 02:59:29 ID:???
サモナーが主役で残りは脇役だと思ってたよ俺
442NPCさん:2007/06/30(土) 09:45:08 ID:???
>>441
原作のおかげで抜けてないんだよな、そのイメージ。
443NPCさん:2007/06/30(土) 10:05:45 ID:???
サモナーが好きなようにモンスターとって他の全員がその隙間を埋めるのもパーティーコンセプトとして悪くない
444NPCさん:2007/06/30(土) 10:09:15 ID:???
完成したパーティーに違いはでないだろうしな
445NPCさん:2007/06/30(土) 10:15:55 ID:???
契約するのを選ぶ時点ではともかく、召喚するのを選ぶのは普通流石に状況にあわせないか?
いや序盤は選択肢ないけどさw
446NPCさん:2007/06/30(土) 10:20:03 ID:???
成長しても役割はそう変わらないから基本同じ状況だろう?
447NPCさん:2007/06/30(土) 10:52:35 ID:???
>同じ状況
成長はともかく(まあ成長で運用変わる奴もいるけど、状況ってそういう意味じゃなくてね)、うちはそーでもないよー。
リミットによって変えたり舞台によって変えたり色々するよ。
即時召喚まで考えれば尚更。

当然セカンドでの経験じゃあないけどね。
448NPCさん:2007/06/30(土) 11:10:09 ID:???
基本は普通召喚だから役割で呼ぶだろ?
で、召喚獣が埋めなきゃいけない穴は基本的に固定されてる
空いた穴は同じ形してるんだから、そこに入れるやつは似たような形してるよ
449六門GM_N:2007/07/01(日) 03:05:25 ID:FlBgfhbV
>448
たしかに。サモナーが好きに選べるような、
しっかりしたPT構成は珍しい希ガス。
450NPCさん:2007/07/01(日) 04:16:42 ID:???
5、6人のPTなら好きに選んでも大丈夫だよ。

そういや、セカンドは何人PTが最適人数なのかな。
リプレイの5人かな?
個人的にファーストは4人>3人>5人だった。
451六門GM_N:2007/07/01(日) 07:20:17 ID:FlBgfhbV
話は変わりやすが、

コンベでのキャラメイクの短縮に
サンプルキャラを用意しよかと。
つきましては、諸兄のオススメをお教えください。
(初期+5枠で、PLにあと5枠分いじって貰う予定)
452NPCさん:2007/07/01(日) 08:09:17 ID:???
>451
 人数によるけど
 サモナーはまず必要というか六門でサモナー系いないと面白みが減る。
 前衛は
 モンク/デュエリスト(攻守共にバランスがいい。攻撃の基点)
 ナイト/ウォーリア(守りの要)
 ナイト/デュエリスト(守りの要)
 バトルダンサー/ウォーリア(露払い、町での情報収集など)
 ウォーリア/ウォーリア(攻撃はお任せ)
 後衛は
 トレジャー/アーチャ(アルチな活躍を)
 サモナー/ウィザード(PTの弱点を補うか長所を伸ばす属性しだい)
 ホーリーオーダー/ヒーラー(PTの回復ポット)
 サモナー/ネクロマンサー(広い地形でなら大活躍の可能性あり)

 思いつくのはこんな感じだけど、キャラクターコレクションを使うとなると単純な組み合わせだけでは判断が難しくなるかも。短縮化を考えるとキャラクターコレクションは導入しないほうがいいかも
453NPCさん:2007/07/01(日) 14:07:41 ID:???
シナリオ、レベル、PT人数、次第としか
それらに左右されにくい組み合わせなら
ウォリアー/デュエリスト 万能アタッカー
モンク/シーフ 攻撃特化
ナイト/デュエリスト 防御特化
ウィザード/ウィザード 属性次第で自由に
サモナー/ウィザード サモナーの定番
サモナー/トレハン、ヒーラー、バード 待機や演奏で行動の幅が少なくモンスターの行動に集中しやすい
454六門GM_N:2007/07/01(日) 21:03:01 ID:FlBgfhbV
>452,453
ご意見ありがとうございました。
前衛はその方向で作ってみやす。
後衛もサモナー以外は作ってみやす。

まったくの初心者に「こんなのがあるよ。」
とみせるのを想定しているので、
サモナー系はナシの方向でお願いしやす。
コンベの場合、初心者から初めに選ぶという暗黙のルールがあるのですが、
初心者は、右も左も分からないので、そこで時間を食ってしまうというのが
目下の悩み事でして…。
455NPCさん:2007/07/01(日) 21:30:20 ID:???
確かに初心者で六門世界をしらないとなるとサモナーというか魔術系はきついかも…
そうなると、魔術系を除いたクラスの組み合わせがいいかも。
後は、ホーリオーダーというかエルド教、アカデミア、シーフとトレハンギルドの関係の説明は必要になるかな。
456NPCさん:2007/07/01(日) 21:33:32 ID:???
発売日26日か
457NPCさん:2007/07/01(日) 21:46:00 ID:???
初心者なら前衛系おすすめ
異種族ありならワルキュリア/ウォリアー
管理が単純で分かりやすい強さ
458取鳥族ジャーヘッド:2007/07/02(月) 10:03:55 ID:???
>>441
え、六門の主役って暗兵とリザードマンじゃ…
459六門GM_N (同時多発テロ):2007/07/02(月) 16:06:20 ID:K681Rqcs
>>458
ラミアもお忘れなく
460NPCさん:2007/07/02(月) 21:05:34 ID:???
主役は暗兵、ヒロインはサモナー、主人公達を導くのはシンさん、そしてラミアはコミックリリーフ(w
461NPCさん:2007/07/02(月) 21:43:55 ID:???
六門てたまに変態チックな要素が…感覚共有とか
そういえば公式設定でスキュラは発情するとフタナリだし
ただし、一番。エロイはずのサキュバスが純愛キャラだったりするのはワナ
462NPCさん:2007/07/02(月) 22:29:33 ID:???
ダークエルフも一途だったりするよな
魔属性は何か欠けてるせいか、執着が強いやつが多い
463NPCさん:2007/07/02(月) 23:24:53 ID:???
ダークエルフは任侠道よ
464NPCさん:2007/07/02(月) 23:52:15 ID:???
任侠といえばマーメイド
465NPCさん:2007/07/02(月) 23:53:35 ID:???
ダークエルフの女族長をほっておくと世界を滅ぼそうとするので
そんなことを考えることができないようにしっかりと見張ってないとダメです。
プロポーズには「俺の子を産み続けろ」というのが最適でしょう。
466NPCさん:2007/07/03(火) 05:08:15 ID:???
>>461
それは六門じゃなくて北沢が変態なんだw
467NPCさん:2007/07/03(火) 06:52:46 ID:???
>それは六門じゃなくて北沢が変態なんだw
 それは周知の事実では…デモンパのデザインしたわけだし
 イエルシリーズの破壊神の短編とか黙示録の拷問シーンとか気合が随分入ってた
468NPCさん:2007/07/03(火) 13:44:45 ID:???
>>466
六門の変態チックな要素は北沢でできてる、とレスしたかったんだよな?
469NPCさん:2007/07/03(火) 20:15:09 ID:???
>>468
いや、>>461が挙げた変態分が全部北沢だったもんでw

実際の六門の変態要素にはヒロノリも大きく絡む。
470NPCさん:2007/07/04(水) 17:25:07 ID:???
一瞬、ゲーム音楽板の菊田スレかと思った。

変態は褒め言葉なんだぜ?
471NPCさん:2007/07/04(水) 18:25:53 ID:???
プレイヤーも変態になれば、変態であることが普通になるので問題なし。
472NPCさん:2007/07/04(水) 19:34:56 ID:???
変態は賛辞にして惨事。もっとやれ
473六門GM_N (同時多発テロ):2007/07/05(木) 06:47:49 ID:ZJbOJCDU
男好き/女好きが用意されている、
十分そっち系の要望にも応えられる。
六門は素晴らしいシステムやね。
474NPCさん:2007/07/05(木) 08:48:23 ID:???
変態は変態を呼ぶ
プレイヤーにも変態が集まるわ
475NPCさん:2007/07/06(金) 07:19:21 ID:???
リプレイのヤマジュンネタに吹いた俺は負け組
476カカロフ:2007/07/06(金) 08:29:25 ID:C7AHa06F
大道廃れて仁義有り。(老子): 改正前の教育基本法の「教育」は、「education」 = 「学び教える場(学び場)」の意味という説
http://kakalov.cocolog-nifty.com/daidou/2007/01/education_0aa5.html
477NPCさん:2007/07/06(金) 16:32:53 ID:???
そんな事よりR&Rのフラゲ報告はまだかッ
478NPCさん:2007/07/06(金) 17:01:36 ID:???
ハナがゴブリンに触られてた
479六門GM_N (同時多発テロ):2007/07/07(土) 00:42:31 ID:tDX71uOz
緑一色さんも分かりやすいっていってた(判定)
480NPCさん:2007/07/07(土) 01:13:08 ID:???
確かに文章で説明されるとわかりにくいがすぴこぴで
サイコロの絵を見るとわかりやすかったように思う
481NPCさん:2007/07/07(土) 15:11:27 ID:???
2ndの表紙なんだけどさ。なんか酷い有様になってないか?
日野慎之助の劣化っぷりは何かあったのか。
482NPCさん:2007/07/07(土) 18:12:52 ID:???
あれはリプレイキャラのイラストじゃないの?
483NPCさん:2007/07/07(土) 18:16:13 ID:???
と思ったけど表紙みたいだな。
ttp://www.arclight.co.jp/r_r_s/
ここ見た感じだと本誌のにさらに手が加わってる?
484NPCさん:2007/07/07(土) 18:19:46 ID:???
予約特典?

TRPGはいつからエロゲに(ry
485NPCさん:2007/07/07(土) 19:35:17 ID:???
WGの悪夢が脳裏をよぎった
486六門GM_N (同時多発テロ):2007/07/07(土) 20:40:38 ID:tDX71uOz
ボスの魔手にかかると、発売が遅れるw
487NPCさん:2007/07/08(日) 00:25:48 ID:???
SNEのほうそくがみだれる!
488NPCさん:2007/07/08(日) 16:59:35 ID:???
ガンドッグも同時に遅れてるし今回の遅れはSNE側にはないんだろうね
489NPCさん:2007/07/08(日) 18:03:59 ID:???
2nd遅れるん?
490六門GM_N (同時多発テロ):2007/07/08(日) 18:23:44 ID:QwjFGSFI
>489
そんな話は聞いていないよ。R&Rに28日って出てる。
491NPCさん:2007/07/08(日) 19:00:58 ID:???
んじゃ>>488は何が遅れるって言ってるんだろう
492六門GM_N (同時多発テロ):2007/07/08(日) 19:47:38 ID:QwjFGSFI
下旬→28日が遅れといえなくもないか
493NPCさん:2007/07/08(日) 19:54:15 ID:???
それは無理があるw
494NPCさん:2007/07/08(日) 20:01:07 ID:???
>>492
28日は下旬だが
495NPCさん:2007/07/08(日) 20:34:58 ID:???
21日から送れたことじゃ
496NPCさん:2007/07/08(日) 20:37:10 ID:???
俺は26日が28日になったことだと思ってる
497六門GM_N (同時多発テロ):2007/07/08(日) 20:37:31 ID:QwjFGSFI
>>493
いや、そういう屁理屈をごねられるってだけで。
オイラは遅れたとは思ってないよ。
498NPCさん:2007/07/08(日) 20:38:37 ID:???
いや、屁理屈にもなってないから
499NPCさん:2007/07/08(日) 20:41:47 ID:???
下旬予定が下旬のうちに出るなら予定通りじゃないか。
日本語理解できない白痴がいるのかい。
500NPCさん:2007/07/08(日) 22:17:24 ID:???
下旬→28日は遅れではないけど
下旬→21日→28日は遅れかもな
26日はR&Rに入荷する日だろう
501六門GM_N (白痴):2007/07/09(月) 05:09:38 ID:tbSgFjny
さて、話題をかえましてw
次回のコンベで判定だけ2ndを導入しようかと…。
諸兄の意見をお聞かせください。
502NPCさん:2007/07/09(月) 08:45:47 ID:???
初期キャラなら新旧で能力値や技能レベルはそんなに変わらないんで問題なさそうな気もするけれど
成功度をわざわざアルファベットに変換しなきゃいけないのがイヤだね
…リプレイでは何故かアルファベットに直すのが基本作業のようなのでそんなに辛くはないのかもだけど
503NPCさん:2007/07/09(月) 20:51:05 ID:???
ま、リプレイやスピコピを読む感じだと、どっちでもすぐ慣れそうではあるね。
504NPCさん:2007/07/09(月) 22:08:40 ID:???
実プレイでは「レベル5成功!」「う〜ん、2レベルしか成功してない」とか言ってそう。
それをヒロノリがちまちまと執筆時にSとかCになおして・・・

ぶっちゃけ魔人のヒロノリに限ってそれはないか。
505NPCさん:2007/07/10(火) 00:21:30 ID:???
編集した場合、威風堂々とした態度で編集したと言い切る男
普通は編集しそうな所を編集せず、そのまま正直に書く男
TCG出身だからGMでもいつもオープンダイスで操作なし
それが加藤ヒロノリという男だ

そんな彼だからこそ命の価値は3万ギルダーなPCブチ殺してもOKシステムが生まれたのか
506NPCさん:2007/07/10(火) 00:41:35 ID:???
>>504
多分コダマさん(クリムトだったりするかも)が直してるんだろう。
507六門GM_N (白痴):2007/07/10(火) 02:08:38 ID:iVDo02Yy
>>506
それはあるかもw

ともかく、やるだけやってみます。(新判定)
ご意見、ありがとうございました。
508NPCさん:2007/07/10(火) 22:57:50 ID:???
それでも俺はスカラプでヒロノリは大人になったと思う。
PLに汚れ役を押し付けられるようになったなんて!
509NPCさん:2007/07/11(水) 00:04:55 ID:???
スカラプは面白すぎた。あのキャラで続けて欲しかったなあ
510NPCさん:2007/07/11(水) 00:18:33 ID:???
ヒロノリのリプレイで汚れていないキャラなんていたか?
511NPCさん:2007/07/11(水) 00:35:08 ID:???
ザイドとか、いなっち健在の頃のはやしゆうきとか
512NPCさん:2007/07/11(水) 09:14:32 ID:???
どっちも汚れてる
ヒロノリと一緒にゲームできるのは汚れだけ
513NPCさん:2007/07/11(水) 18:01:10 ID:???
9月下旬にサプリメント「サザンの闘技場(仮)」
514NPCさん:2007/07/11(水) 18:21:43 ID:???
>>513
ソース!ソース!
頼むソース付で喜ばしてくれ!
515NPCさん:2007/07/11(水) 18:34:03 ID:???
R&Rショップの発売予定
516NPCさん:2007/07/11(水) 21:49:56 ID:???
イエサブ通販にも書いてあるね。
517NPCさん:2007/07/11(水) 21:54:06 ID:???
クラスの1つか2つは復活するかな?
518六門GM_N (白痴):2007/07/13(金) 00:51:37 ID:8Ri5s4Yn
異種族ができるなら、2冊かうよ。(闘技場)
519NPCさん:2007/07/16(月) 20:18:56 ID:???
新クラス2つ追加と書いてるから、2つ復活するんだろうな。
520NPCさん:2007/07/16(月) 20:30:18 ID:UA5vrB0P
ここで、いきなり錬金術士w
521NPCさん:2007/07/16(月) 21:13:22 ID:???
>>519
どこに書いてるの?
522六門GM_N(妄言王):2007/07/16(月) 21:30:40 ID:UA5vrB0P
ヒロノリさんが R&Rとかで言ってた希ガス。
詳しい人、修正・補足お願いします。
523NPCさん:2007/07/17(火) 18:22:08 ID:???
>>520
ここで消えたクラスの復活でなく
全くの新クラスを出したら
俺はヒロノリを見直す。
いや、今まで見くびっていたと誤る。
524NPCさん:2007/07/17(火) 18:34:42 ID:???
イエサブの通販ページに書いてたよ
525NPCさん:2007/07/17(火) 22:25:14 ID:???
GM無しやソロプレイも可って言うのもいいが、何よりも安いな、六門の癖に
526NPCさん:2007/07/17(火) 23:24:40 ID:???
サザンの闘技場というからには闘技場での戦い
封印中の旧クラスで闘技場に向いたクラスはなんだ?
エレメン、ヒーラー、バード、ウォロクは雰囲気的に闘技場向きとはいえない
つまりダンサーとビスマスだ
しかしここは闘技場に向いた新クラスの導入と信じる
観客の声を力に変え、戦いを魅せる「グラディエイター」
対魔獣戦のエキスパート、捕獲も得意な「ハンター」
ダメだダンサーとビスマスから脱却できね
527NPCさん:2007/07/18(水) 00:30:14 ID:???
個人的にはバトダンとヒーラー希望
エレメンとビスマスはサモナーの特異性を崩すしウォーロックは使い難い
ヒーラーも自主回復できるとかタッグ戦のサポートと考えれば闘技場でもありじゃね?
528六門GM_N (白痴):2007/07/18(水) 08:49:10 ID:/WJO4nFT
>527
パティー戦なら、《妖精の輪》は便利。
ウォーロック/デュエが好きだ。(強靭飲んで壁役)
529NPCさん:2007/07/18(水) 10:11:53 ID:???
ゲームシステム的にはどんなクラスが闘技場で戦ってもありだ。
雰囲気で似合わないクラスもあるじゃないかと。
530NPCさん:2007/07/18(水) 18:53:21 ID:???
サザンの闘技場って、追加データにキャラコレ同様?のおまけがついた感じなのね。
この大量のモンスターデータを使うメルラルズみたいなキャンペーンサプリが年内にでるといいなぁ。
531NPCさん:2007/07/18(水) 21:35:28 ID:???
メルラルズ型はいい加減勘弁してくれ
532NPCさん:2007/07/18(水) 22:33:40 ID:???
俺はメルラルズ型大歓迎なんだけど
それがそろって六門が完成とすら思う
533NPCさん:2007/07/18(水) 22:59:38 ID:???
メルラルズ型、いいじゃないか。
もちろん、クロスボーン型でもいいぞ。
534NPCさん:2007/07/18(水) 23:45:11 ID:???
ていうかそれアリアンとアルシャ
535NPCさん:2007/07/18(水) 23:46:18 ID:???
534は526へのレス
536六門GM_N (白痴):2007/07/20(金) 02:44:11 ID:7Ql1Yr9t
大穴;灼熱の百年戦争でロボットモノw
537六門GM_N (白痴):2007/07/21(土) 01:22:28 ID:uSSHcI+7
あと、ネタになりそうなのはアゾールかいな?
538六門GM_N (同時多発テロ):2007/07/23(月) 02:38:14 ID:e1HgiMLC
2階層のボスが3ターンで沈んだ。4人パーティなのに…orz
539NPCさん:2007/07/23(月) 07:15:20 ID:???
>538
大事なのはターン数ではなく、死ぬまでに“どれだけパーティを追い詰めたか”じゃないかなぁ?
540NPCさん:2007/07/23(月) 10:33:38 ID:???
PLらが盛り上がってたならボスが予想外に弱くてもギリギリセーフだとおも
541NPCさん:2007/07/23(月) 11:36:26 ID:???
前口上はともかく捨てゼリフを吐かせるのは至難の技かもw
542NPCさん:2007/07/23(月) 17:16:33 ID:+2gEAQll
鋼の錬金術師ごっこは出来るのか?
543NPCさん:2007/07/23(月) 17:33:26 ID:???
544NPCさん:2007/07/23(月) 17:47:00 ID:???
>>542
遊戯王ごっこならできるぞ。
545NPCさん:2007/07/23(月) 17:48:41 ID:???
>>542くん

いつも「鋼の錬金術師」をおうえんしてくれて、ありがとう!

ざんねんだけど「六門世界RPG(ろーるぷれいんぐげーむ)」は、エルリックやアルフォンスになってわるいホムンクルスをやっつけるゲームじゃないんだ。
「鋼の錬金術師」ごっこは、ともだちをあつめて外で仲良く元気にあそぼうな!
546NPCさん:2007/07/23(月) 20:32:15 ID:???
相当品相当品
547六門GM_N (同時多発テロ):2007/07/23(月) 21:44:18 ID:e1HgiMLC
>>540
 イフリートの《フレア》やらをエルフがレジスト。
骨ゴーレムが落ちた次のターンに同時でしたw
548NPCさん:2007/07/23(月) 22:53:02 ID:???
2ndそろそろFGしてもいいじゃないか
549NPCさん:2007/07/23(月) 22:54:48 ID:???
>>547
なんでネタバレするの?
550NPCさん:2007/07/23(月) 23:12:43 ID:???
>>548
予定通り出ればね
551NPCさん:2007/07/23(月) 23:15:30 ID:???
予定は28(土)ですが何か?
552NPCさん:2007/07/23(月) 23:24:34 ID:???
予定どおりなら問屋あたりには入荷済みかね
553NPCさん:2007/07/24(火) 00:38:47 ID:???
>>548
R&Rステーションに26日入荷だそうだから、それ以前はないんでね?
554NPCさん:2007/07/24(火) 01:26:42 ID:???
Role & Roll Stationに通販予約のメールを18日に送ったら
23日に注文確認メールが届いた
どういう仕事してんだRole & Roll Station
555NPCさん:2007/07/24(火) 03:08:20 ID:???
気持ちはわからんでもないが、たぶん書くスレ間違えてる
556六門GM_N (同時多発テロ):2007/07/24(火) 04:37:42 ID:e3Bb8knj
>>549
ともかく、飛行モンスを同時でほふった…
ということがいいたかっただけでやす。
ネタバレスマソ。
557NPCさん:2007/07/24(火) 16:29:57 ID:???
>>554
追加モンスターが何かはお前に任せた
558NPCさん:2007/07/24(火) 17:04:11 ID:???
26日に秋葉原に行くから、ついでにステーションで買ってくるぜ!
何時くらいに入荷かな?
559NPCさん:2007/07/24(火) 20:23:19 ID:???
本屋に予約してたセカンドエディション
延期で9月と言われたよ
560NPCさん:2007/07/24(火) 23:23:57 ID:???
>>558
RRSのサイトによると、27日に延期だってさ。orz
561558:2007/07/24(火) 23:49:38 ID:???
>>560
それスタンピードでしょ
562NPCさん:2007/07/25(水) 01:14:23 ID:???
魅了って強力なんだなあ……と思ったこの間のセッション。
中ボスなすすべなくフルボッコでしたorz
563NPCさん:2007/07/25(水) 01:58:46 ID:???
逆に考えるんだ、中ボスが10人がかりでPCを魅了すれば勝てると
564560:2007/07/25(水) 08:50:55 ID:???
>>558
うむ見直した。
指摘感謝
565NPCさん:2007/07/25(水) 15:52:19 ID:???
スタンピードの1日遅れは何なんだろう
566NPCさん:2007/07/25(水) 18:50:49 ID:???
248ページか
余白さえなければ分量には期待できそう
567NPCさん:2007/07/25(水) 19:13:19 ID:???
>>565
HPの告知によればスタンピードもやっぱり予定通り26日に入ることになったみたいだぞ。

明日は秋葉に出撃予定だが12時の開店と同時に行って入荷してるかなぁ。
秋葉には13時ぐらいまでしかいられない…。
568NPCさん:2007/07/26(木) 09:58:38 ID:???
通販組なので、読めるのは発売日ちょうどか。
鬼tktkしてきた俺は今仙台在住。

>>567
卸し先での都合で1時間位開店から遅れたりするから、
出来ればいく前に電話確認するのはいいと思うマン。
ブレカナ3rdん時それで死んだ俺はあの頃東京に居た。。。
569NPCさん:2007/07/26(木) 12:12:19 ID:???
電話した
ステーション入荷したらしい

俺が着くまでに売り切れてなければ買ってくる
570569:2007/07/26(木) 13:30:56 ID:???
ステーションで購入
イエサブ秋葉原もただ今入荷


とりあえず、召還用モンスターが激減しとる
見た感じ各属性一サイズにつき、一体しかいねえ
571NPCさん:2007/07/26(木) 13:45:10 ID:???
レビュよろ
572NPCさん:2007/07/26(木) 14:15:41 ID:???
ただいま入院中な俺はいつ手に入れられるだろうか
にしても各属性各サイズ一体ってまじ少ないがほんと?
モンスター関連は九月のサプリに期待か
573NPCさん:2007/07/26(木) 14:29:22 ID:???
ほとんど召喚用でないモンスターってこと?
召喚用と、そうでないのと分けられたの?
574NPCさん:2007/07/26(木) 14:32:33 ID:???
そのためのサザンの闘技場か
2nd=キャラコレ
サザン=モンコレ
575NPCさん:2007/07/26(木) 20:10:16 ID:???
折角の召喚モンスの選択肢がそんなに少ないのか・・・
駄目だろそりゃ
576NPCさん:2007/07/26(木) 20:12:29 ID:???
モンスの成長の幅広がってるしいいんでね
すぐに増やすみたいだし
577NPCさん:2007/07/26(木) 20:22:29 ID:???
つまり同属性の召喚を考えなけりゃ各サイズごとに6体か
言うほど少なくなくね?
578NPCさん:2007/07/26(木) 20:27:58 ID:???
>>572
入院中に2ちゃんかよ、大人しく治せ
579NPCさん:2007/07/26(木) 22:00:11 ID:???
Role & Roll Stationから発送のメールは来た。
多分明後日着。

>>557
俺より早い人多分いると思うけど
いなかったら書くよ
580NPCさん:2007/07/26(木) 22:35:17 ID:???
とりあえずモンスターは、SS〜Lまでの各サイズに各属性1体ずつで24体かな。
駅の予約特典でパンチパンチとピクシー追加で26体。
早急にあと60体ぐらいは追加してほしい。
581NPCさん:2007/07/26(木) 22:51:33 ID:???
パンチパンチとピクシーとは、また微妙に需要のありそうな所を特典にしたな(汗
582NPCさん:2007/07/26(木) 23:13:56 ID:???
まあ、そのうちR&Rに載るなり、オーバードの単行本の付録につくなりするんじゃない?
583NPCさん:2007/07/26(木) 23:26:27 ID:???
エディトリアルデザインがものすごく向上してるな。すごく読みやすい。
584NPCさん:2007/07/26(木) 23:42:24 ID:???
不死身版のデザインきったヤツは廃業しろということですね
585NPCさん:2007/07/26(木) 23:44:32 ID:???
まあ死んだ方がいいと思うよ。プロの癖に。>富士見
586NPCさん:2007/07/26(木) 23:55:07 ID:???
非ゲーマーにデザインさせるのはやっぱダメだな
587569:2007/07/27(金) 00:34:39 ID:???
購入後即サンプルシナリオをGMやって今帰宅
データ部分のデザインが素晴らしく参照しやすい、最高
戦闘は大分手順が変わったんで慣れるまで少し苦労する、慣れたらかなりスムーズにいける

>>572
yes
お大事に

>>573
GM用簡易モンスターデータは70体分ある
588NPCさん:2007/07/27(金) 00:50:29 ID:???
デザイナーはだれ?
アークライトの熊谷まさみ?
589NPCさん:2007/07/27(金) 00:57:16 ID:???
全部持ってはいるがほとんど基本ルールしか読んでいなかった俺が2ndを買ってきたぜ!

モンスターデータは1モンスター1ページ、イラストつきになった
モンスターとは別に、モンスター用クラスのデータもある
簡易データは詳細データの後ろの方に、簡易データだけで全モンスター分まとまってる

この辺りのレイアウトの変化は良いね!
盾ふたつ持ちがちゃんと明記されたのも好印象だ
590569:2007/07/27(金) 01:03:30 ID:???
デザインは株式会社アークライトとしか書いてないねえ


あとやってて思ったこと
・モンクとシーフは面白いが色々悩める
・魔法相対的に弱体化
・一日の自然回復量が減少したんで連戦がとにかくつらい
・純粋後衛でも初期でHT成長させとかないと同時攻撃で即死できる
・スケルトンウォリアーとヘルハウンド様は見た瞬間殺すべし
591NPCさん:2007/07/27(金) 01:12:04 ID:???
そっか。アークライトのデザインはめきめきクォリティが上がって来てたんだが、
最近出たナイトメアハンター=ディープで、ダメデザインになってたんだよな。
でも、六門がいいできなら買ってみるか。

ま、富士見のデザインよりひどくなることはないだろう。
592NPCさん:2007/07/27(金) 01:21:03 ID:???
ディープは編集する時間が詰まってたんじゃねえかなあ
593NPCさん:2007/07/27(金) 01:27:57 ID:???
六門は元々が酷すぎたから、少し甘い評価つけちゃうのもあるね
594NPCさん:2007/07/27(金) 01:33:03 ID:???
魔法ってちゃんと一覧表ある?
基本にあったけどキャラコレになかったから
595NPCさん:2007/07/27(金) 01:34:13 ID:???
一覧はないが、各属性は見開き2ページ丁度でおさまっている
596NPCさん:2007/07/27(金) 02:05:07 ID:???
>>589
ああ、モンスターにイラストつくのはいいね。
基本はともかく、クロスボーンのとかどんな外見なのかさっぱりわからなくて困ったからなあ。
グランガチってどんな外見してんだよ!とかさ。
597NPCさん:2007/07/27(金) 02:14:02 ID:???
>>596
簡易モンスターデータには相変らずないよ
598NPCさん:2007/07/27(金) 02:51:43 ID:???
>>597
ないのかよorz
特殊なモンスター多いんだから、フォローがほしかった。
TCGから引っ張るのも限界があるしなあ。
599NPCさん:2007/07/27(金) 05:17:16 ID:???
まあしかし、70種(?)のモンスター全部にイラスト付けるのは難しいだろうしねえ。
それこそモンスターだけのサプリが出ないと厳しいんじゃねーかな。
雑誌などのサポート希望って所が現実的かね。
600NPCさん:2007/07/27(金) 06:08:26 ID:???
もともとのモンコレのイラストを使えるのなら、
1ページあたり、縦6枚×横3枚の18種類は掲載できる。
4ページもあれば掲載可能だな。

元がカラーなんで、色調整がむずかしいが。
601NPCさん:2007/07/27(金) 07:47:46 ID:???
サンプルキャラの男女比が7:4という偏りは・・・w
イラストはなかなかいいと思うけど、男くさいな。
602NPCさん:2007/07/27(金) 08:26:19 ID:???
トレジャーハンター、サモナーは獲得特殊能力が固定なのか
しかしキャラクターレベル=クラスレベルの合計-1なのは今一直感的じゃないな
603NPCさん:2007/07/27(金) 08:35:19 ID:???
1レベルホーリーオーダーが蘇生呪文を使えるあたり
やはり六門世界は死にゲーということがよく分かったw
604NPCさん:2007/07/27(金) 10:23:37 ID:???
ふ、そのホーリーオーダーが一番最初に死ぬのが六門だぜ
同時攻撃で25点とか無理ですよ
605NPCさん:2007/07/27(金) 11:19:42 ID:???
ナイトやデュエリストとホリオダでパラディンやクルセイダーっぽく
これでどうか
606NPCさん:2007/07/27(金) 11:28:06 ID:???
>>605
その場合、1レベルで蘇生呪文使えるんかな?
607NPCさん:2007/07/27(金) 11:47:19 ID:???
>>606
組み合わせたってホーリーオーダーの能力が変わるわけじゃないんだから使えるよ
608NPCさん:2007/07/27(金) 11:50:57 ID:???
ああ、ホーリーオーダー1Lvってことか。
1レベルキャラでホーリーオーダー2Lvてのを想像してた。
609NPCさん:2007/07/27(金) 12:26:14 ID:???
>>608
その辺、602の言うとおりだなw
610NPCさん:2007/07/27(金) 12:45:29 ID:???
>600
イラストに金出す分本体価格上がるだろうし、
何よりそんな利便性悪い形での掲載はいらんw
載せるならデータと同じページに載せてくれないと。
611NPCさん:2007/07/27(金) 13:50:46 ID:???
クロスボーンのときに公式サイトに載ったような情報が、各モンスターについてたりはしないんですか?
612NPCさん:2007/07/27(金) 14:29:12 ID:???
ちなみに、今回のルルブにはダンジョン作成ルールと簡単なワールドガイドが載ってたりします

ワールドガイドは歴史年表と主要都市の大まかな地図、有名人一覧など
これで、昔出た某紙ゴミの存在意義がまた一つなくなったw


で、モンスターは異種族(ゴブリン除く)と精霊は全滅
多分、異種族PCルールとエレメンタラーが追加されるときに出るんだろうねえ


>>611
そういうのは特にないよ
モンスターデータに関しては、戦闘の際に必要となるものしか載ってないと考えてok
せめて外見くらい書いてあればいいんだけどねえ
613六門GM_N (同時多発テロ):2007/07/27(金) 16:44:09 ID:G5b09zd7

ウコバチ入って嬉しい
614NPCさん:2007/07/27(金) 18:25:48 ID:???
かっきた

召喚モンスターは
SS ウコバチ・レインスラッグ・ブラウニーズ・フェアリー・ラブスター・インプ
S ウルヴァリン・ポイズントード・ゴブリン・ウルフ・リュンクス・ナイトメア
M ヘルハウンド・セイレーン・アナコンダ・ペガサス・ユニコーン・グール
L バジリスク・ヒドラ・トレント・グリフォン・ナンディン・マンティコア
基本ルールブックと考えると少なくはないけど、今までモンスターの種類が多い環境でやってるとかなり物足りないな
成長のバリエーションはあるけど
ちょっと面白いのは、ゴブリン→ホブゴブリンみたいに、レベルががると特殊能力で別のモンスターになる奴がいることか

簡易モンスターは70種
クロスボーンみたいにカードになってるからわかりやすいけど
どういうモンスターかの説明が一言もない
まぁ、ほぼ召喚モンスターのバリエーションなんで、問題ないっちゃ問題ないんだが
逆にモンスターの種類がやたら少ない気が
あと、人間型簡易モンスターがいないのな、山賊とかそういうの
615六門GM_N (同時多発テロ):2007/07/27(金) 18:50:40 ID:G5b09zd7
あえて言おう、SNE&新紀元社 GJ
616NPCさん:2007/07/27(金) 19:03:33 ID:???
マスタリングについて4ペ−ジも使うなんてSNEにしては豪勢だな
617六門GM_N (お馬鹿さん):2007/07/27(金) 19:07:08 ID:G5b09zd7
武器のサイズって何?
バトルガントレットでオーガ専用ってこと?
おしえて、詳しい人。
618六門GM_N (お馬鹿さん):2007/07/27(金) 19:11:08 ID:G5b09zd7
片手で扱えるってコトかいな?
619NPCさん:2007/07/27(金) 19:13:23 ID:???
P103
620六門GM_N (お馬鹿さん):2007/07/27(金) 19:18:20 ID:G5b09zd7
P103に記述発見
すれ汚しスマソ
621NPCさん:2007/07/27(金) 19:19:28 ID:???
SNEでエラッタ更新されてるよ
622六門GM_N (お馬鹿さん):2007/07/27(金) 19:20:14 ID:G5b09zd7
>>619
 即レス感謝。早すぎて気付かなかったヨおorz
623NPCさん:2007/07/27(金) 19:23:16 ID:???
>>617
武器と盾は自身のサイズ±1段階までのサイズのもの(人間はS〜Lサイズ)を装備可能
鎧は同サイズのもののみ装備可能
バトルガントレット両手持ちなのでM〜Lサイズ(同、大サイズ)のみ装備可能。
624NPCさん:2007/07/27(金) 19:31:07 ID:???
エラッタ、一番大切なセイレーンのデータが無い…。
しかしヒドラ様は凄いな。カエルとかが弱体化してる中で一人だけ超強烈。
最速キャラレベル4で出て来てメレーダメージ+100って…。
625NPCさん:2007/07/27(金) 19:35:56 ID:???
>レベルががると特殊能力で別のモンスターになる奴がいることか

それなんてマスターオブモンスターズ?
626NPCさん:2007/07/27(金) 19:41:04 ID:???
げぇーっ、サマリー用にコピーしたらエラッタがーっ
627NPCさん:2007/07/27(金) 19:54:49 ID:???
攻撃のダメージ分配だけど、
前にテストプレイに参加した奴が「防御側が割り振るから軽戦士みたいなキャラもプレイできる」とか発言してたけど
前列の数で均等割りになってるじゃん
結局前衛はガチガチに固めてやらんとダメなのな
HTボーナスがないシーフは今回は前衛向けじゃないか
628NPCさん:2007/07/27(金) 20:05:49 ID:???
個人的に大きいと思った変更点。
・薬が準備タイミング(過去の隊列変更フェイズみたいなの)で飲めるようになった
・普通召還時、成功度で召喚持続時間が変更(下手すると十分しか居てくれない)
・召喚ポイントの消滅。代わりに召喚時にBP1。同じのを何度でも召喚出来るんで、召喚獣内の役割分担が大事っぽい。
・同時召喚数が大分減った。今の状況だと最大で二体までしか呼べない。

シーフは確かに後衛っぽくなったっていうか、投擲武器使う人になったっぽい。
バックスタブも後衛から打てるようになったし。
629NPCさん:2007/07/27(金) 20:14:01 ID:???
トレハンが「薬品を投げる」んじゃなくて「仲間のスキをうかがって飲ませる」になってるのにワラタ
630NPCさん:2007/07/27(金) 20:21:06 ID:???
今日買ってきた
で、ざっと読んでて気になったんだが…
両手専用近接武器は両手持ちしかできないということで
+必要筋力ボーナスがつくのか
それとも両手持ちが出来ないということでつかないのか

どっちなんだろ?

「近接武器を両手で持つ時はダメージが増えるという処理」に例外がないのか
両手持ちルールが例外的処理で、ダメージは増えないのかということなんだが

データ的には両手持ちボーナスつく方が自然かなあ?
631NPCさん:2007/07/27(金) 20:23:15 ID:???
>>628
レベル上げれば普通に3体、4体召喚できるじゃん
632NPCさん:2007/07/27(金) 20:37:19 ID:???
>>630
「近接武器を両手もちした場合、特殊な扱いでダメージボーナスがつく」
「両手武器と射撃武器と盾は例外的扱いはしない」
だから、「片手持ちの近接武器を両手持ちした場合のみ、特殊な例外としてダメージボーナスがつく」
んだと思うけど

どうせ両手専用武器って挌闘武器だけだし
633NPCさん:2007/07/27(金) 20:42:32 ID:???
>>630
P.102で両手専用武器は必要ST追加を受けられないとある。
種別拳がそれにあたるんだけど、何のためにガントレットとかがあるのかは確かに不明。
多分拳は身体武器として扱うってことだと思うんだけど、それらしい記述が見当たらない…。

>>631
同時召喚数は「召喚術の極意」レベルに依存する。
クラスレベルは現在最大5(特にサモナーは「以降」の表記が無い)なので、召喚術の極意レベルが5までしかあがらず、結果的に二体しか呼べない。
多分その内上級ルールが追加されて普通に呼べるようになるとは思うんだけど。
……にしても何でLv11とか中途半端な数字まで書いてあるのかと思ったら、サモナー重ねて取る時の最大値なのか。
キャラレベル+1が最大クラスレベルなのは確かに直感的に分りにくいなあ。
634630:2007/07/27(金) 20:48:37 ID:???
>>633
いやすまん。そのP102の記述がどうかなーという話だったんだ
自然に読めばまあ必要ST追加がつかないってことなんだろうけど

そうするとデータ的に種別:拳の存在意義がまったくない感じだし
「例外的処理はない」という文の解釈次第では追加があるようにも
とれなくもない(かなり超解釈だが)から意見を聞いてみるかなと

まあ現状では趣味武装ってことになるかねー
635630:2007/07/27(金) 20:49:26 ID:???
>>632も意見ありがとう
636NPCさん:2007/07/27(金) 20:55:25 ID:???
>>633
>クラスレベルは現在最大5(特にサモナーは「以降」の表記が無い)なので

獲得特殊能力がないだけだろ
どこに5レベルまでしか上がらないって書いてあるの?
637NPCさん:2007/07/27(金) 21:01:57 ID:???
まぁ、確かに、6レベル以降の特殊能力がないから果てしなく勿体無いだけで
自動取得技能は上がるからな
それ言うとトレハンも同じだが

>>634
確かに、モンク挌闘技能って拳武器装備してると使えないのなw
ラッシュの特典もないし
このへんはエラッタでそうだが
638633:2007/07/27(金) 21:04:39 ID:???
>>636
P.50には最大レベル5までしかサポートしてないって書いてある。
…けど、確かに上げるのも自由と書いてるな。
ガルガンチュアが(無し)って表記だったんで無いものと思い込んでた。
すまなかった。
639NPCさん:2007/07/27(金) 21:16:57 ID:???
六門は始めてだけど成長による特殊能力選択の幅って無茶苦茶狭いの?
640NPCさん:2007/07/27(金) 21:41:40 ID:???
薬は、薬品入りのビンを投げつけてパリーン!かいふく〜!みたいなオモロイ光景が好きだったんだが。
まあ「隙をうかがって飲ませる」も十分オモロイかw
641NPCさん:2007/07/27(金) 21:44:00 ID:???
つまり口移しで飲ませればよいと
642NPCさん:2007/07/27(金) 22:09:50 ID:???
召喚獣のスロット収納って面白いな
前衛職でもサポでサモナー2レベルとって、
ラブスターとかブラウニーをポケットに入れとくのも手か
643NPCさん:2007/07/27(金) 22:13:34 ID:???
>>641
http://www.tactics.ne.jp/~baseson/koihime/image/bushou_0112chousen.jpg
この方が口移ししてくれるらしいですよ
644NPCさん:2007/07/27(金) 22:14:54 ID:???
一部で絶賛されてるんで買ってみた。
ルールはちゃんと読み込んでないんで、グラフィックデザインの
ファーストインプレッション。

アークライトデザインとしては、ガンドッグくらいのレベル、デモパラやNHDより上くらい。

特殊能力や呪文のフォーマットが横に長いのが見づらいし、
スペースにも無駄が出来ている。
1ページを縦に3、横に2分割するように、1ページに6つ入るようなフォーマットだと
おさまりがよかっただろうに(クラスデータの特殊能力も、見開きの右ページに収まる)。

中見出しのフォーマットの地紋が濃すぎる上に、明朝の書体なので、
中見出しが目立ち難い(その下の小見出しのほうが目立ってしまう)。
中見出しは地紋はなくてもよかったんじゃないかなと思う。

一番ひどいのは、クラスデータのイラスト。
色調整してないので、真っ黒につぶれてしまっている。

あと、グラフィックデザインじゃないけど、PC作成手順や行為判定にある説明マンガは、
戦闘のところにこそ、入れるべきだったんじゃないかな。
そして、すぴこぴのほうが分かりやすい……。

「思ったほど神ではなかったな」と見回していたけど、
旧版を比べたら、神だと思った。

645NPCさん:2007/07/27(金) 22:16:56 ID:???
>旧版を比べたら、神だと思った

いやまったく・・・
646NPCさん:2007/07/27(金) 22:30:01 ID:???
まさに>>593

富士見が金取るレベルの仕事してねーんだよ
647NPCさん:2007/07/27(金) 22:35:48 ID:???
個人的には、消耗品が呪文魔法の後に載ってるのが気になった。
金を使うものとして買い物とまとめておいてくれれば見やすいのに…。
あとは巻末にチャートがまとめておいてあるとなお良かった。
648NPCさん:2007/07/27(金) 22:38:38 ID:???
>>646
富士見も擁護しとくと、富士見版のイラストの色調整は完璧だった。
649NPCさん:2007/07/27(金) 22:44:18 ID:???
買い物表はキャラコレのがちゃんとまとまってて一番使いやすかった
P156の薬品消耗具のリストにそのアイテムの説明がちゃんとついてればかなり良かったんだけどなぁ
650六門GM_N (お馬鹿さん):2007/07/28(土) 00:43:52 ID:T+shr11m
>>632
◇ラッシュつくなら入らなくてもいいと思った。
651NPCさん:2007/07/28(土) 07:52:56 ID:???
欠点はやはりモンスターの種類が少なすぎることだな
魅力的な敵役あってこそのファンタジーRPGだと思うんだが
もしかして、今まで出版されたTRPGのルールブックで一番モンスターが少ないんじゃないか?ってレベル

あと、ジャイアントバスター(敵パーティにデミヒューマンLサイズ以上がいると攻撃力にボーナス)
デミヒューマンLサイズなんていませんから!
豪刀修羅一文字(リザードマンが装備するとボーナス)
リザードマンなんていませんから!
と死にアイテムがあるのはどうか

召喚獣も、選択できるクラスに制限があるため、
思ったより成長バリエーションが豊富ではない印象
Lサイズなんかいらんから、SSとSを最低あと1種類づついれて欲しかった

ここらは旧ルールブックの方が遥かに良かった点
かなり致命的欠陥だと思う
652NPCさん:2007/07/28(土) 08:09:11 ID:???
>で、モンスターは異種族(ゴブリン除く)と精霊は全滅

orz
しばらくはモンコレを使い回すしかないのかー

653NPCさん:2007/07/28(土) 08:55:50 ID:???
>もしかして、今まで出版されたTRPGのルールブックで一番モンスターが少ないんじゃないか?ってレベル

いやいやいや、そんなわけない。
最近出版されたものの中ではトップクラスで多い。
654六門GM_N (お馬鹿さん):2007/07/28(土) 08:57:11 ID:T+shr11m
オイラも暫く旧版かいな。
評価はするが、データがたりねぇ。
早くサプリを出しておくれ
655NPCさん:2007/07/28(土) 08:58:07 ID:???
サプリ早く出てすげーなと思ってたけど、話聞いてると基本ルールと同時に出てもいい内容みたいだね。
追加モンスターデータが大量なのも当たり前だ。
656NPCさん:2007/07/28(土) 09:18:57 ID:???
>>653
大量の水増しがあるから
あと、ラブリンラブスターみたいな、一体どこで使えばいいんだよ的なモンスターとか
ブラウニーの簡易データがないのは当然だけど、ラブスターもいらんだろ・・・
ジャイアントラット的なのならともかく

そして、オーガー、トロール、リザードマン、デーモンみたいな、いて当然なモンスターがすっぽり抜けてるし
どー考えても今後PC化ルールを導入するからちょっと待って的な製作者サイドの思惑が透けてきてる感じ

つーかそれでもせめてレッサーデーモン
基本がLサイズでガルガンチュアでLL以上のサイズになるからだろうなぁ・・・
(LLサイズ以上のモンスターは基本サイズではフォローされてない)
657NPCさん:2007/07/28(土) 09:23:40 ID:???
>>656
足りないのはわかるが、
六門2ndが今まで出版されたTRPGのルールブックで
一番モンスターが少ないTRPGだと思ってるのなら、
世の中知らなさ杉。
658NPCさん:2007/07/28(土) 09:33:00 ID:???
>>627
そんな書き込みしてる奴いたか?
テストプレイ報告前スレまで確認したが前スレの939
>最後に行う全体攻撃は行動完了していないメレー攻撃可能なキャラのダメージを合計して相手前衛にのみ等分して割り振る。
>防御可能。前衛の頭数増やすためだけに後衛が前に出る価値あり。

>>10-12
ぐらいしか見当たらんのだが
659NPCさん:2007/07/28(土) 09:43:16 ID:???
とりあえず富士見はGFのSW記事終わったら、六門2ndの記事復活させろよ、と書き込もうとして
富士見が六門と縁切りしてたのを思い出した orz
660NPCさん:2007/07/28(土) 09:43:38 ID:???
そういや、ワールドガイドの方にはエルフとかドワーフとかのデミヒューマンの記述があるのに
肝心のそれらの種族の説明がないよな
ダークエルフのNPCとかいるのに
661NPCさん:2007/07/28(土) 09:44:15 ID:???
>>644
キャラコレの時には色調整ちゃんとできてたのにね
662NPCさん:2007/07/28(土) 10:22:31 ID:???
>>659
逆転ホームラン!

富士見が新紀元社に枠を譲ればいいんだ。
663NPCさん:2007/07/28(土) 10:26:47 ID:???
サンプルキャラは基本キャラコレと同一人物なのに、デュエリストとサモナーが
男に変更されてるのが納得いかん。
特にデュエリストは外観上の特徴がよくわからなくなって、イメージが曖昧になってるし。
まあ、モンクは逆に中華分増やした女になってるけどさ。どこの国の人間なんだろ?
サモナーもパッツンパッツンの衣装のキャラコレの方がらしかったです。
何このおっさん?
664NPCさん:2007/07/28(土) 10:29:38 ID:???
>>663
恨むなら新リプでサモナーのくせに男にしやがったPLを恨むんだ。
665NPCさん:2007/07/28(土) 10:45:54 ID:???
>>664
それ誰だっけ? ロゼは女だし、外見ウィザードだよなぁ。
666NPCさん:2007/07/28(土) 10:47:37 ID:???
アル中でモーホーのアレクセイ
667INT3WIS3:2007/07/28(土) 10:51:18 ID:EAPJtlF3
あれ、モーホはケイジスじゃなくて?
つーか、ルルブ出たん?今すぐ買ってくる!
668NPCさん:2007/07/28(土) 11:35:58 ID:???
データ多すぎ規定ページ内に収まらない
どうする?
 ・定価はあがるがページを増やす
ニア・総合値段はあがるが分冊する

モンスターデータを切り出して、おまけに2nd対応の闘技場をつける
よいとは思うが同時発売にしてほしかった
669NPCさん:2007/07/28(土) 12:02:29 ID:???
まあ上手くまとめた感じではある。R&R特典で多少の追加もあったしな。満足してるよ。
670NPCさん:2007/07/28(土) 12:11:23 ID:???
>>663
R&R読め
そしたらまた話を聞いてやる
671NPCさん:2007/07/28(土) 14:03:20 ID:???
デルタアタックで行動完了するのは発動した1体(+そのライダー)だけだよな
つまりペガサスが3体以上で全てからトライアングルアタックがくる
ペガサスナイト3姉妹強すぎ
672NPCさん:2007/07/28(土) 15:06:54 ID:???
>>671
PC側でやるには準備が面倒だが、敵にやらせるなら面白そうだな。

ところで◇デルタアタックのタイミングが常時になってるが、普通がただしいよな、これw
673NPCさん:2007/07/28(土) 15:27:24 ID:???
セイレーンの獲得特殊能力がナイトメアのものになってる。
674NPCさん:2007/07/28(土) 15:47:30 ID:???
モンスターのレベル上限って、モンスターデータに記載されてるものと召喚術の極意によるもの、
どっちが優先されるんだろう。やっぱりモンスターデータ優先かなあ。

極意優先なら夢が広がるんだけども。
675NPCさん:2007/07/28(土) 16:35:55 ID:???
間違いなくモンスターデータ優先
676NPCさん:2007/07/28(土) 20:14:32 ID:???
というより低い方優先だろ
677NPCさん:2007/07/28(土) 20:42:26 ID:???
R&Rで追加モンスターあるかなと思ったらリプレイ連載中だった
678名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 10:39:10 ID:???
しかし六門2ndの表紙イラストは結構ヤバげな感じだな。何があったんだ、日野。
679名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 12:11:36 ID:???
しかしそれが通ってる以上、良しとした人がいるはず
680名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:10:51 ID:???
アークライト通販の分が来た。
斜め読み中だけど今回魔法がライト=聖とかでなく
一部の魔法は便利魔法としてライト=ウィザード1LV、代償は任意のスペル枠一つ
みたいになってるのね。
主に戦闘中に使う魔法、例えばファイア・ジャベリンは火の1LVなのとかは
相変わらず。
ウィザードの汎用性が上がってるので良改良かも。
681六門GM_N (お馬鹿さん):2007/07/29(日) 15:30:21 ID:p4Zid83r
普通にモンコレ混ぜて使おうか。メレー、防護点、等を書き換えてw
682名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:10:14 ID:???
結構出来が良さそうだな。
人の評判を聞いてから買おうなんてチキンな事を考えてたが、R&Rステーションで予約特典付きで買えばよかったな。
683名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:23:38 ID:???
>>681
モンコレ→新版のGM用データのコンバートはモンク格闘のデータとかを考えると、
「近接攻撃の基本ダメージの合計」+追加ダメージ=メレー攻撃
「レンジ攻撃の基本ダメージの合計」+追加ダメージ=レンジ攻撃
「追加防護点の合計」=ガード値
STボーナスとHTボーナスのサイズ修正は旧版の占有リミットで算出
特殊能力は新版記載の物を参考に微調整
って感じかな?
あと最大BPが「Lv+2」になってたり、「◎高速詠唱」のBP消費が変わってる事をお忘れなく。
684六門GM_N (お馬鹿さん):2007/07/29(日) 17:20:04 ID:p4Zid83r
>>683
 低LvならBP切れをまてるが
 10Lvとかになると毎ターン2回呪文が飛んでくると…
 (スペル枠切れ待ちダナ)
685名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 17:28:09 ID:???
アークライト六門ページ見つからないでした!
686名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:00:29 ID:???
六門のサポートはSNEのページだからな
687名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:02:34 ID:???
しかしルルブに載ってました
688名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:03:44 ID:???
ルルブにエラッタはつきものだからな
689名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:05:17 ID:???
エラッタがついてきたルルブなんて、迷宮キングダムくらいしか知らない
690名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:06:34 ID:???
何がルルブに載ってたんだ?
アークライトHPに六門のページがあると書いてるようには見えないが
691名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:09:39 ID:???
P14
692名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:12:17 ID:???
そんなとこにあったんだな。それは謝るわ
693名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:31:11 ID:NYOi5Syi
ルルブのトレハンのイラストがガンドッグに見えて仕方ない件について。
694名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:46:57 ID:???
とりあえず軽くパンチパンチとピクシー情報
最大キャラレベルは5と4
主な固有特殊能力は○原猿格闘と◇スロット回避(仲間のスロットに収納されて
全体攻撃ダメージを受けない)
◇沈黙の暗殺者と◎空風乱舞(透明時にBP消費で1ターンパワーUP)
現状のモンスター数の少なさから今回は当たり特典かと。
695名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:35:55 ID:???
普通にルルブに収録しろよ
何が予約特典だよ阿呆が
696名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:38:50 ID:???
まああんまり上手い販促手段じゃないと思うんだよねえ。
特典手に入らないから買うのやめようという人だって、買うかどうか迷ってる人にはいるかもしれないし。
697名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:39:06 ID:???
ページ数足りなかっただけだろ
698名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:50:50 ID:???
来週中くらいにはダウンロードのキャラクタシートくるといいなぁ
699名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:52:32 ID:???
>>698
多分知ってると思うけど一応本体の裏表紙にもキャラシーはある
700名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:54:02 ID:???
次のサプリに載る予定のモンスターを先取りで予約した人にお届け
予約しなかった人はサプリの発売を待ってね

とかならいいんだけどね
今までの六門のパターンだと、パンチとピクシーは忘れられたモンスターになりそうな予感
701NPCさん:2007/07/29(日) 21:02:45 ID:???
サモナーはクラス単体としては結構弱体化したね。
1LVごとに自動習得の召喚術の極意が1で1、+3LVごとに+1体だから
一度に出せる数が減ってる
それと支配モンスターの上限キャラLVが極意×2までだから
1レベルだけサモナーにも制限かけてあるし。

まあ逆に軽い召喚獣は手軽に取れるようにもなってるけど。
702NPCさん:2007/07/29(日) 21:21:15 ID:???
ニ刀流が特殊能力なしで行為修正なしでできるようになったり、
魔力のスクロール等の消耗品がトレハン以外にも(行為修正−2で)使えるようになったり、
キャラメイクの選択肢がかなり増えたのがうれしいねぃ。
703NPCさん:2007/07/29(日) 21:48:40 ID:???
小説とかでできて1stでできなかった事をできるようにした感はある

現状モンスターが少なくてPCのスペル枠をそちらで補うのが
かなりきついのはクラスの選択肢を若干減らしてるかもね
9月が待ち長い
704NPCさん:2007/07/29(日) 21:56:23 ID:???
今回メレー攻撃アップと防護点アップが弱体化したよね
ウォーリアがちと報われない気がする
705NPCさん:2007/07/29(日) 21:59:04 ID:???
1レベルにつき1点アップが弱体化だということなら、
2レベルずつアップするようになってるから問題ない
706NPCさん:2007/07/29(日) 22:03:49 ID:???
>>705
そか、勘違いしてた。ありがと
707NPCさん:2007/07/30(月) 00:24:37 ID:???
>>699
pdfでもらえるとネットプリント使えて綺麗なキャラシで遊べるお。と横レス
ttp://www.printing.ne.jp/
708NPCさん:2007/07/30(月) 00:45:10 ID:???
2nd、出来はとても良いんだけどメインキャラだったシーフ/シーフがまったく再現できなくなったのが悲しすぎる

天魔滅殺二刀流も一人イニシアチブコントロールも14Dハイドインバクスタクリティカルもすべてなくなってしまった

毒薬とかトリックスローとかまったく要らないのに・・・

あの、殺るか殺られるかのピーキーさが好きだったんだがなあ
709NPCさん:2007/07/30(月) 01:08:20 ID:???
>>708
つまりバランスはよくとられてるわけだな
よし明日買って来よう
710NPCさん:2007/07/30(月) 01:24:23 ID:???
マジでバランス良くなってるよ
きっと楽しく戦闘できる
711NPCさん:2007/07/30(月) 02:32:11 ID:???
旧版みたいに尖ったキャラメイクすると死ぬる
712NPCさん:2007/07/30(月) 02:34:55 ID:???
発表時さんざん叩きのネタになってた「判定が糞面倒になってる」ってのは、
発売されてからは全然話に出てこないのを見ると、実際やってみると思ったより
気にならないって思って良さそうだな。
713NPCさん:2007/07/30(月) 02:40:17 ID:???
やった奴がいないだけじゃね
714NPCさん:2007/07/30(月) 02:44:03 ID:???
>>713
だろうなぁ、オンセスレでも立てば参加するんだが
715NPCさん:2007/07/30(月) 03:07:38 ID:???
>>711
同意
メレーのダメージやガードによるダメージ減少が大きくなったけど、防護点やHPは同じくらいだから攻撃力だけを追求してると危険
ファーストに比べて同時が怖くなってる

>>712
思ったより気にならなかった
行為評価、評価ダイスだすまでの時間はかなり短縮されてる
メレー攻撃のでかさと合わせて戦闘スピードがアップしていい感じ
716NPCさん:2007/07/30(月) 07:51:28 ID:???
>>714
言い出しっぺが立てる法則
717NPCさん:2007/07/30(月) 08:14:11 ID:???
しかし判定が実際面倒かどうかを見るのならオンセって向いてなくないかw
718NPCさん:2007/07/30(月) 08:37:53 ID:???
>>709
ここまであからさまな擁護は萎える(´・ω・`)
719NPCさん:2007/07/30(月) 08:59:58 ID:???
そうかい?
俺なんか、「グラフィックデザインがいい」という評判だけで買いに行ったのだが。
720NPCさん:2007/07/30(月) 14:00:01 ID:???
で、ダメージ算出と分配についてはどうよ?
721NPCさん:2007/07/30(月) 14:22:46 ID:???
計算機は欲しいね。
前衛が同時にメレーの処理するから時間かからない。
簡易データは(振って決めることもできるけど)固定ダメージ&固定ダメージ減少だからGMの負担は少ないよ。

後衛に前衛の2倍の人数分までいられるようになったけど、
前衛少ないとすぐ死ねるダメージが割り振られるから大変だと思う。
722708:2007/07/30(月) 14:31:25 ID:???
>>709
yes
かなりバランスには気を使ってると思う

>>712
実際に判定してみるとかなり早い
ただ、旧版で言うところの「○回避」「○小さな身体」みたいな能力のある相手との戦闘以外では、アルファベット評価は考えない方が楽
723NPCさん:2007/07/30(月) 16:31:53 ID:???
バランスよくなったね。
先攻と後攻の格差が是正されてる。
724NPCさん:2007/07/30(月) 16:51:26 ID:???
R&Rに2ndの前情報が載ったときには、阿鼻叫喚の叩きっぷりだったのに、
製品が出たら、この手のひらの返しっぷり。

【レイアウトは大事だな、とページをめくりつつ】
725NPCさん:2007/07/30(月) 16:59:04 ID:???
特殊能力の獲得がいまいちわからんのだけど
クラスページにnレベル以降とあればレベルごとにどれか1つ
nレベルとあればnレベルになるとすべて獲得
例)ウィザードは2レベルまでは全部獲得でき3レベル以降は3レベル以降の中からどれか1つ
  サモナーとトレジャーハンターは5レベルまで全部獲得
でいいの?
726NPCさん:2007/07/30(月) 17:00:29 ID:???
ルールブックに書いてあるお
727NPCさん:2007/07/30(月) 17:11:04 ID:???
>>725
それであってるよ
p19参照
728NPCさん:2007/07/30(月) 17:26:53 ID:???
2ndも出たんでスカラプ二巻と併せてまったりコンバート作業をしてたんだが・・・

メインがシーフだった前衛キャラは軒並みお蔵入りする羽目になるな、これ
基本パラメータが全部前衛用に成長してるのに、前衛クラスを獲得できないから射撃用特殊能力しか手に入らん

なんでコンバート中にも新しいクラスを選択できるルールにしなかったんだ?
729NPCさん:2007/07/30(月) 17:40:42 ID:???
コンバートはスカラプ記載のルールなんか気にせず、
初期クラスと経験枠合わせて自由成長、くらいでもいいと思う。
730NPCさん:2007/07/30(月) 17:41:29 ID:???
コンバートルールというより、セカンドエディションでのキャラメイクをちょっと見せますって感じだからなぁ。アレ。
騙されたんだよ、コンバートは諦めろ。>>728
731NPCさん:2007/07/30(月) 17:55:06 ID:???
つーか、2ndのルルブ最大の不満はコンバートルールが載ってないことだ
732NPCさん:2007/07/30(月) 18:00:15 ID:???
SNEに要望をメールすればサザンの闘技場に載るよ!


もう遅いか。
733NPCさん:2007/07/30(月) 18:18:47 ID:???
俺の2ndルルブ最大の不満は使えない目次と索引。
ルール自体はわかりやすくかかれてるのが救いか。
734NPCさん:2007/07/30(月) 20:46:29 ID:???
だからこそミッシェルはさようならしたわけだ
735NPCさん:2007/07/30(月) 21:22:54 ID:???
前衛シーフだったキャラは、モンクに入れ替えれば多少はマシに
736NPCさん:2007/07/30(月) 21:47:37 ID:???
>モンクに入れ替え
コンバートルール上出来ないんよ

つーか、いきなり無心教に入信するのもなあ
737NPCさん:2007/07/30(月) 21:51:33 ID:???
前衛クラスを獲得できないからてのがよくわからんのだが?
738六門GM_N (お馬鹿さん):2007/07/30(月) 22:13:51 ID:ypX1wnIU
>>737
前衛としてのシーフが弱体化したワケでして…
739NPCさん:2007/07/30(月) 22:17:42 ID:???
適正化だろ?
強いのが好きならシーフやコンバートルールに拘らないほうがいい
740NPCさん:2007/07/30(月) 22:28:03 ID:???
>724
叩きが多かったのは最初混乱してる時期で、体験レポ上がってからは様子見って感じだったけどね。
741NPCさん:2007/07/30(月) 22:32:09 ID:???
>>737
スカラプ二巻持ってない?
コンバートルール読みゃ一発で分かる

>>739
元々使ってるキャラクターのイメージがあるだろうよ
「ウォリアー」でも「デュエリスト」でもなく、わざわざ「シーフ」で前衛張ってんだからそこには意味があるんだよ
それなのに、前の版のキャラがまったく再現できなくったんだからそれを嘆く連中がいるのは当然だ

大体、少人数でキャンペーンやってる鳥取にはパーティーバランスからして崩壊しかねん変更だぞ
前衛が一枚減る上にイニシアチブが安定しなくなるんだから
742NPCさん:2007/07/30(月) 22:36:20 ID:???

なんでコンバートルールにこたわるのさ?
743NPCさん:2007/07/30(月) 22:43:04 ID:???
そんなにこだわるなら旧版で遊べばいいんじゃない?
2ndが出たからといって、旧版で遊ぶの禁止!ってわけじゃないんだよ。
744NPCさん:2007/07/30(月) 22:43:59 ID:???
ルール無視したらゲームにならんからだろ
むしろ、「ルール」として規定されているものを「不利だから」って理由で無視する方が理解できん

・・・まあ、コンバート不能キャラが多すぎる穴だらけのルールなのは間違いないんだが
モンスター殆ど居なくなっちゃったのに、サモナーの連中とかどうすんのかね
745NPCさん:2007/07/30(月) 22:46:34 ID:???
ヒント:2ndにコンバートルールは載ってない
746NPCさん:2007/07/30(月) 22:52:19 ID:???
実プレイしてないから、ルールを遵守ってスタンス以上に大事なものがないんだろう
747NPCさん:2007/07/30(月) 22:55:00 ID:???
>>745
今話してるのはスカラプ2巻の付録のコンバートルールな。

まあ、そもそもコンバートすら出来ない職業が居る中で厳密に適用するルールでもないと思うが。
748NPCさん:2007/07/30(月) 22:57:42 ID:???
まったくだ
749NPCさん:2007/07/30(月) 22:59:09 ID:???
まあそこまで思いっきり改革してくれたことをむしろ褒めようや。
コンバートルールがクソの役に立たないなら、
キャライメージと大まかなクラス構成、総経験枠だけ守るようにして、
適当にリボーンすりゃいいんじゃないだろうか。
750NPCさん:2007/07/30(月) 23:09:54 ID:???
プレイしてないから、ルールを遵守ってスタンス以上に大事なものがないんだろう
751NPCさん:2007/07/30(月) 23:10:07 ID:???
コンバートしても戦う相手がいない点について
752NPCさん:2007/07/30(月) 23:15:33 ID:???
まだプレイしてないししばらくする予定もないよorz

確率計算がめんどくなったんで確率表を作ってみたんだけど需要ある?
753NPCさん:2007/07/30(月) 23:19:20 ID:???
行為修正含んだのなら欲しい
754NPCさん:2007/07/30(月) 23:20:07 ID:???
発売日にプレイしたし、来月だけでも5回は出来そうだが

クラス消滅のせいでコンバートが出来ねええええええええ
キャンペーンのラスボスだったペガサス三姉妹がアアアア

仕方ないから、ストーリーを変えるか
755NPCさん:2007/07/30(月) 23:26:54 ID:???
むしろペガサス三姉妹なら2ndは願ったり叶ったりじゃないか
756NPCさん:2007/07/30(月) 23:32:53 ID:???
>>752
是非お願いします
757NPCさん:2007/07/30(月) 23:39:41 ID:???
>>752
普段「確率なんて弱者の理論だ」なんて言ってる私ですが、是非拝見したいです

>>755
ビスマスがなくなったから出せへんねん
折角トライアングルアタックが実装されたのに・・・
758NPCさん:2007/07/30(月) 23:51:36 ID:???
コンバートなんてそこまでルールに拘る必要ないと思うけど
経験枠を合わせあとはキャライメージで好きに作ればいい
シーフはシーフ、モンク、デュエリストを混ぜればそれっぽくなるよ
消えたクラスもダンサーはモンクとシーフで
ヒーラーはトレハンで
エレメン、ビスマスはサモナーでごまかせなくもない
バード、ウォーロックが難しいな
759NPCさん:2007/07/30(月) 23:56:44 ID:???
精霊が居ないのにエレメンやれるとかありえん
760NPCさん:2007/07/31(火) 00:12:54 ID:???
>>757
GMが杓子定規に敵にPC作成ルールを当てはめる必要はないんだぜ?

最悪、こいつらビスマスだからー、とでも言っておけばいい。
世界観的に居ても何の問題もないわけだかqら。
761NPCさん:2007/07/31(火) 00:19:22 ID:???
確率表
ttp://sund1.sakura.ne.jp/uploader/source/up9064.lzh

>>753
行為修正はない。けど頑張ってみる。

762NPCさん:2007/07/31(火) 02:20:41 ID:???
うーん・・・コンバートできないとか言ってる奴らは、コンバートせずに
ファーストやってれば、と思うけどな。
わざわざセカンドでたからと言って直ぐに乗り換える必要はない訳だしナ。
763NPCさん:2007/07/31(火) 02:42:17 ID:???
>>761
txtファイルでヨロ
764NPCさん:2007/07/31(火) 02:57:41 ID:???
>>762
どっちにしろ現状では、まともにキャンペーンを運営するのも難しい数のモンスターしかいないし
それが正解だと思う
次のサプリが出て、それでようやく動かせるって感じじゃねぇ?
765NPCさん:2007/07/31(火) 04:00:38 ID:???
うちはモンスタークラス居るパーティーだしなぁ。
しばらくは様子見ですよ。
……行為判定だけ2ndってのもありかもしれんな。
766NPCさん:2007/07/31(火) 12:33:04 ID:???
2ndざっと読んでみたが、これは信者でなくともGJと言ってしまうな。
旧番は目一杯開くとページがバラけるというとんでもないトラップがあったが、それもなくなったしw
周りで糞扱いしてるのはマンチやりたい奴とサモナーやりたい奴だけのようだし、概ねいい仕事のようだ。
召喚獣が減ってるのは俺もいただけないと思うけど、これはたぶん多数派だよな。

相変わらずルールとデータの間にシナリオが挟まってて邪魔なのが気になるが。
作ってる段階で誰か気付かなかったのか?
767NPCさん:2007/07/31(火) 13:07:02 ID:???
いや、サモナー使いやすくなったって
SSサイズ便利すぎ
IQより低い値がでるだけで一日中、薬飲ませてくれたり呪文補助や身代わりしてくれる
純ウォリアーでもブラウニーズの為に1レベルだけ取るのアリだよ

召喚獣はすぐ出るサプリに大量にあるってアナウンスなかったら暴動おきるレベル
ああ、早く闘技場ほしい
768NPCさん:2007/07/31(火) 13:26:06 ID:???
モンスターが初期レベルまで自分の好みに成長させられるから
Lサイズ以上のモンスターのバリエーションがすゲイな
GMが出してくる召還モンスターはその分怖いわけだが
ウコバチやらインプのポケット収納+◇属性呪文補助2Lvで
ジャベリンやらエナドレが弾切れナシってのはやりすぎかも

ところでセイレーンの獲得特殊能力はナイトメアのが丸写しになってる?
使いやすそうなモンスターだけに早くエラッタ欲しいな
769NPCさん:2007/07/31(火) 13:43:57 ID:???
モンスター知識とかで判ることがS評価だしても曖昧だしね

ウコバチやらインプのBPは弾切れするから大丈夫
BPアップ持ちのラブスターは残弾豊富だけど
770NPCさん:2007/07/31(火) 13:46:36 ID:???
>>768
既出だがナイトメアのになってる。
はよエラッタ第2弾や来ーい
771NPCさん:2007/07/31(火) 15:08:36 ID:???
>>767
サモナーがセカンドを糞扱いする理由=召喚獣の種類が少ないからじゃないか?
強さや使いやすさを見るなら、セカンドはかなり性能上がってると思う
772NPCさん:2007/07/31(火) 15:24:24 ID:???
種類少ないか?
基本としては充分だと思うのだが
773NPCさん:2007/07/31(火) 15:28:49 ID:???
1stが多かったからねぇ。
しかし少し待てば大量に追加されるのに、糞扱いする理由にされても…
そういう人たちにとっては、発売日が遅れた上に高くなった扱いなのかなぁ。
全員が持つ必要のない拡張データ類は分冊のがうれしいんだけどな。
774NPCさん:2007/07/31(火) 15:41:24 ID:???
分冊なのはいいけれど、同時発売でなかったのは惜しまれるところ
775NPCさん:2007/07/31(火) 15:48:57 ID:???
大量追加とは自称してても実際の分量は公表されてないからな
実際に買ってみたらワールドガイド並みの可能性だってある

そもそも、クラスや召喚モンスターなんてのは分冊していいような内容じゃない
776NPCさん:2007/07/31(火) 15:49:25 ID:???
ユーザーを常にwktkさせるための作戦なんだよ!きっとそうだよ!
サプリ発売時にはメルラルズ系のキャンペーンサプリの発売予告がきっとでてるんだよ!
闘技場の次はきっと11月末にでるんだよ!
777NPCさん:2007/07/31(火) 15:54:09 ID:???
>>775
地下、海、と来たから次は空。

つまり空中庭園サプリか!
778NPCさん:2007/07/31(火) 15:56:47 ID:???
アゾールを、絶望都市アゾールを
779NPCさん:2007/07/31(火) 15:59:50 ID:???
ついにクラス数にも文句がでたよ。

>>775
昔から六門はクラスやモンスターが追加されていったゲームです。
新しくなった六門世界RPGは、六門知らない人も楽しめる作りなので買って遊んでみてね。
780NPCさん:2007/07/31(火) 16:10:44 ID:???
サザンの闘技場は1900円か。
100ページを超えるくらいの分量?
追加モンスター60体くらいは期待してていいか。
781NPCさん:2007/07/31(火) 16:18:09 ID:???
分冊不可となると、
D&D3.5も、ALGもARAも、大抵のゲームはアウトだ。
まじかるランドRPGくらいしか許されなくなる。
782NPCさん:2007/07/31(火) 16:27:58 ID:???
ああ夏休み
783NPCさん:2007/07/31(火) 16:33:26 ID:???
>>779
その追加されてったクラスは何処行ったんだっつーの、アホか
早く実プレイしろよ、そうすりゃ足りないの分かるから

>>781
D&Dの分冊はPL用とGM用じゃん
今回の分冊はPLに必要な部分を分けちゃってるのがよくない
スケルトン以外の簡易モンスターデータとかワールドガイドみたいな、GM以外は必要ない部分を分冊すればよかったんだよ
そのページでクラスや召喚モンスターを入れとけばそこそこの量は確保できた筈だぜ
784NPCさん:2007/07/31(火) 16:33:48 ID:???
次はサザン大浴場サプリがいいな。
785NPCさん:2007/07/31(火) 16:41:18 ID:???
>783
横レスだが、勝手にPL用とDM用に分けるなや。
D&Dのモンスターマニュアルはクリーチャー召還系のPCを使うには必須の代物だぞ。
786NPCさん:2007/07/31(火) 16:55:11 ID:???
盲目的だな。

>>783
旧六門を応援してくれてありがとう。
でもセカンドエディションになったんだから、徐々に慣らしていかないとね。
最初は基本的なものから、しっかりと遊んでいこうね。
787NPCさん:2007/07/31(火) 16:59:13 ID:???
完全版なんて出したらそこで商売終わりだし。
ネタは小出しにした方が儲かるし。
788NPCさん:2007/07/31(火) 17:05:12 ID:???
新規参入のユーザーにはちょうどいい分量
データ部分を削った代わりにルール説明100ページ増!、ワールド説明分量10倍以上と初心者に優しい
789NPCさん:2007/07/31(火) 17:06:45 ID:???
>>785
D&D3,5のクリーチャー召喚系PCって、六門におけるサモナーなみに重要なの?
790NPCさん:2007/07/31(火) 17:09:01 ID:???
>ワールドガイドみたいな、GM以外は必要ない部分
あふぉ発見
791NPCさん:2007/07/31(火) 17:11:23 ID:???
全くだ。
六門ワールドガイドなんてGMにも必要ない。
792NPCさん:2007/07/31(火) 17:12:40 ID:???
>>791
富士見のアレは確かにいらんがw
793NPCさん:2007/07/31(火) 17:17:40 ID:???
あんな紙ゴミを予約してまで買った俺はアフォ
しかも、入院中に無断で抜け出してコンビニで金を払った俺は真のアフォ
794NPCさん:2007/07/31(火) 17:17:53 ID:???
ワールドガイドがホントに必要ないものだったらもっとスルーされてただろう。
プレイに必要なものが遅れに遅れてあの出来だったのが叩かれた理由。
795NPCさん:2007/07/31(火) 17:24:50 ID:???
>>784
サザンの下水道から大迷宮に繰り出して、帰ったら大浴場って流れなら大賛成。
796NPCさん:2007/07/31(火) 17:26:21 ID:???
プレイにはまったく必要ないだろ
あれは予約特典で追加データがあるから特攻した奴が多かったんだし
797NPCさん:2007/07/31(火) 17:33:05 ID:???
特典はシナリオだったよ?
ダンジョンシナリオしかしないとか、小説読んでるとか、まったく必要ない人たちは確かにいたかもね。
しかし基本ルール掲載の世界説明がほぼ0な六門には必要とする人もいたんだよ。
セカンドエディションくらい載ってれば別冊の必要はないと思う。
798NPCさん:2007/07/31(火) 17:41:09 ID:???
セカンドエディションのワールドガイドって、
昔R&Rに載った奴を放り込んでるだけで、
重要NPCって、イラストだけ書き換えて、
WGの人物の章の文章のコピペだよね。
799NPCさん:2007/07/31(火) 17:50:24 ID:???
新規参入者にとってTCGも小説も知らなくて当然のものだからな
旧ルルブでは逃がした層を今度のは取り込めそうだな
800NPCさん:2007/07/31(火) 18:01:15 ID:???
シーフのどの辺が前衛として弱体化したの?
801NPCさん:2007/07/31(火) 18:12:32 ID:???
シーフがはっきりと中衛クラスになった
前衛後衛の違いで戦闘力落ちない代わりに前衛クラスよりも強いところがなくなった
前衛をリミットの限界まで置きたいセカンド環境では後ろでも強いのは魅力的
802NPCさん:2007/07/31(火) 18:35:14 ID:???
今までシーフの持ってたスキルがことごとく消え、
残ったバックスタブとハイドインシャドウが後衛から使用可に
新しいスキルは投具系

今までの前衛攻撃特化シーフを再現するなら、
シーフとるよりウォリア/デュエリスト/モンクとかのほうがそれっぽい気がする
803NPCさん:2007/07/31(火) 18:36:15 ID:???
>>800
超火力で俺TUEEEEEできなくなった→弱体化ってことじゃね?

俺は適正なバランスになっただけだと思う。
804NPCさん:2007/07/31(火) 18:40:54 ID:???
セカンドはバランスかなり良いね
805NPCさん:2007/07/31(火) 19:05:56 ID:???
まあ、シーフが前衛で強いって方がTRPG的には
やや異端ではあったな
806NPCさん:2007/07/31(火) 19:10:10 ID:???
シーフは3人パーティとかで技能が足りない場合しか使わなくていいよ
サモナーの装備パックに七つ道具あるくらいだし
807NPCさん:2007/07/31(火) 19:33:51 ID:???
シーフの特殊能力はレベルのないのばかりなのが悲しいな
5レベルになったらみんな同じでそれまでの獲得順番しか違いが出ない
808NPCさん:2007/07/31(火) 19:40:23 ID:???
サザンの闘技場で拡張されなかったらシーフ終わるね
809NPCさん:2007/07/31(火) 19:58:08 ID:???
クリティカルが残ってればなぁ
810NPCさん:2007/07/31(火) 20:32:01 ID:???
公式の更新はいつくるんだろう。
エラッタもほしいけど、キャラクターシートもほしいなぁ。
今回のは凄く良くなってるけど、キャラ作ってるときに↓のこと思った。
・9以下や16以上の能力値のために枠の右下隅に( )
・HP倍率の現在値やクラス修正の枠の右下隅に%
・参照ページ記入用に特殊能力の効果概要の枠の右下隅にp
・所持品の中のチェックボックス付きのを5個から10個に増やす
811NPCさん:2007/07/31(火) 21:21:08 ID:???
>>800
シーフ弱体化
イニシアチブコントロール・二刀流・クリティカル・近接攻撃ダメージアップ・レンジ攻撃ダメージアップが全て消滅した
IQが伸ばせる初期成長を選択すると防御力技能が伸びなくなった
バックスタブの使用条件が厳しくなり、且つ、威力が激減した
ハイドインシャドウの使用条件が厳しくなり、且つ、性能が劣化した
追加された特殊能力が他クラスに比べて弱い(特に◇トリックスロー)
全クラス中唯一特殊能力にレベルが存在せず、シーフレベルを上げるメリットが皆無に等しい

前衛としては、薄さは変わってないのに火力が激減した
後衛としても、投擲武器の使い勝手が悪すぎる為、特殊能力が死んでる
感覚的には初版のバトルダンサーやダークエルフ並
812NPCさん:2007/07/31(火) 22:03:36 ID:???
データ見てて思ったんだけど、Lサイズモンスターのメレー攻撃が弱くない?
リミット2つ占有するんだから、Mサイズ以下の2倍以上のダメージを出せないと力不足な気がする。
813NPCさん:2007/07/31(火) 22:10:29 ID:???
基本ダメージ補正の二倍入れてる?
それがあると大分変わるよ

あと、簡易モンスターデータでメレーが40ダメージ超えてるのはLサイズだけ
Mサイズの火力要員だと、スケルトンウォリアーは武器両手持ちだし、グールは多分誤植(どう計算しても2d多い)
814NPCさん:2007/07/31(火) 22:42:52 ID:???
シーフそんなに弱体化してるかな?
瞬間最大火力はウォリアーやアーチャーを抜いている。
シーフレベルを伸ばせば火力も激増するし、技能も取れる。
防御自体はデュエリストを噛ませるだけで(どんなクラスでも)跳ね上がるから心配いらないし。

特殊能力にレベルが存在しない=安く強い能力が手に入る、だと思うけどどうだろう?
815812:2007/07/31(火) 22:44:36 ID:???
>>813
基本ダメージ2倍は入れてるけどさ、入れてもせいぜい10点ぐらいしか変わらないでしょ。
作成直後のキャラでもガードすると防護点含めて割と簡単に20点ぐらいはとめるから、
前衛と同数のLサイズモンスターがいるぐらいでないと全体攻撃は脅威にならない気がする。
816NPCさん:2007/07/31(火) 22:50:07 ID:???
ダメージは等分? それともパーティ内で融通できるの?
817NPCさん:2007/07/31(火) 22:54:24 ID:???
>>811
前衛でもDX上げ易くなった分、そこまで威力自体は落ちてないと思いますよ。
後衛から狙い撃ちする別能力だから、比較するのも変な気もしますが。
それと、ハイドインシャドウはBPを圧迫しないので、寧ろ使いやすくなったと思いますね。
二刀流・クリティカル・近接攻撃ダメージアップの消滅は弱体化ですが、
その分、毒薬を使いこなせばきっと強い……筈。

それにしても、イニシアチブコントロールが消滅したのは何故なんでしょうね。
これは明らかに弱体化してる。
……ひょっとして、エラッタで自動取得に追加されるとか!?

【そんな夢を見た】
818NPCさん:2007/07/31(火) 22:57:07 ID:???
>>814
>瞬間最大火力はウォリアーやアーチャーを抜いている
どこが?
強打アップ、猛攻、薙ぎ払いと揃ってるウォリアーや狙撃、急所狙いで確実に稼ぎ出せるアーチャーを超えてるわけ無いやん
専門職である以上当然だけど、シーフレベル上げる暇あったらその二つ上げたほうが早い
デュエリスト噛ませて防御跳ね上げるならシーフ以外と組んだ方がマシ

前作ではリスク覚悟でシーフ単体でもいけるくらいの爆発力があったけど、今回はそれが無い

純粋にデータ的有利不利「だけ」を見るなら強烈な弱体化だよ
819NPCさん:2007/07/31(火) 23:06:34 ID:???
>>815
前衛の人数によると思うけど、実際にやってみると20点くらいのガード値ではゴリゴリ削られる
あと、Lサイズモンスターは特殊能力とHPがイカレポンチなのが多いから生半可な戦力では押し切られるんじゃないかな
流石に、まだLサイズモンスターとは戦ってないからちょっとわかんないけど

勿論、六門は「数は強さ」だから、そこで勝負できるけど
・・・まあ、明らかに勝てない敵はバランスおかしいだけだし


>>816
等分っす
820NPCさん:2007/07/31(火) 23:09:34 ID:???
二刀流はどこいったんだ?
821NPCさん:2007/07/31(火) 23:13:06 ID:???
>>820
デュエリスト
822NPCさん:2007/07/31(火) 23:15:17 ID:???
瞬間最大風速ではモンクがエグイな
7Dの火力が防護点無効で3回飛んでくる
ものすごいバランスブレイカーじゃね?
823812:2007/07/31(火) 23:18:17 ID:???
>>819
メレー50点のLサイズが2体いても前衛が3人いれば1人頭34点程度。
ナイトがとおせんぼしたりすることも考えると少しでも成長すると弱くないかな?
PCの全体攻撃も100点超えがさほど難しくないことを思うと、
Lサイズでも2体程度だと意外にあっさり倒されるような気がする。
824NPCさん:2007/07/31(火) 23:18:46 ID:???
補助あれば13D×3が期待値4〜5ぐらい飛んでくるな
825NPCさん:2007/07/31(火) 23:20:23 ID:???
>>818
マルチスロー。
習得初期の時点でも(DX12、射撃2としても)期待値で40点はでる。
盾2枚からでも使えるのはかなりの強みじゃない?

同レベルのウォリアーでも30点強、そこからダメージは2ずつ伸びるのに対して
シーフはレベルを上げるだけで5D追加(装備欄の数が上限…といっても最大12本)。

今回前衛に出ることのリスクは激減したから、データ面では最高スペックだと思うよ。
それでも魔法と比べると見劣りはするけどね。
826NPCさん:2007/07/31(火) 23:22:41 ID:???
>>817
ハイドインシャドウはBP消費が無くなったけど、装備制限がきつくなって防御力が削られた上で、ガード回数消費
二版でガード削られるのはかなり辛いよ、アーチャーに狙われたら即死が見える
そうホイホイとは使えないと思うよ

あと、イニシアチブコントロールが消えたのはバランス調整でしょ
追加されることはまずありえないと思う


>>822
7Dどころの騒ぎじゃないよ
オフェンシブフォーム7D+(DXボーナス+クラスレベル)D+攻撃評価D+メレー基本ダメージが防護点無視で三連続
意味が分からん
827NPCさん:2007/07/31(火) 23:25:09 ID:???
>>825
横槍ですまんが、マルチスローの計算の内訳を詳しく教えてくれると助かる
828NPCさん:2007/07/31(火) 23:26:52 ID:???
>>825
そのマルチスロー何投げてる?
人間が投擲武器として使える最強の武器はダガー(2D)だぜ
829NPCさん:2007/07/31(火) 23:28:57 ID:???
>>826
最速でキャラレベル4で、BP消費7点だけどな!
成長DX特化で期待値の場合、B:82(23d+2)防護点無視が3回…
830NPCさん:2007/07/31(火) 23:31:00 ID:???
ダガー(2D)+トリカブト(3D)で5Dがレベル本

ゴブリンの群とかオススメですぜ。
831NPCさん:2007/07/31(火) 23:36:53 ID:???
>>830
そのトリカブト、いつレベル本のダガーに塗るの?
832NPCさん:2007/07/31(火) 23:38:30 ID:???
毒薬の達人でも一度に塗れるのはひとつだろうしなあ。
833NPCさん:2007/07/31(火) 23:39:59 ID:???
予め塗っておくんだ
834NPCさん:2007/07/31(火) 23:41:17 ID:???
じょ、情報収集とかその辺は?
835NPCさん:2007/07/31(火) 23:41:42 ID:???
>>829
だがしかし、その攻撃が決まれば基本ルルブ中に殺せぬものなし
一瞬の爆発力のためならBP7点くらいどうって事無いぜ!

けど、オフェンシブフォーム中に単体攻撃してくるのは勘弁な
836NPCさん:2007/07/31(火) 23:41:49 ID:???
つまり突発的な戦闘が始まると無力、と。
837NPCさん:2007/07/31(火) 23:43:09 ID:???
毒薬、1時間持つそうですぜ?
時期を見計らって5、6本塗っておいて損はないですな。

…まさか毎ターン撃つ必要があると?
838NPCさん:2007/07/31(火) 23:44:52 ID:???
メルラルズに慣れた身としては、たったの一時間か、としか思えないw
839NPCさん:2007/07/31(火) 23:47:48 ID:???
ところでなぜトリカブトなのか。どうせならスライムオイル塗ろうぜ
840NPCさん:2007/07/31(火) 23:48:30 ID:???
戦闘中一度でも投げた武器は、戦闘終了するまで回収できないしなあ
万が一にもファンブルすると更に眼も当てられん惨状に

あと、ボスの間の前とかでペタペタ毒塗ってる姿を想像すると間抜けすぎるw
841NPCさん:2007/07/31(火) 23:57:04 ID:???
>>839
最初にマルチスローを言い出した人がモールかなんか投げるつもりで5Dって言ったからじゃない?
842NPCさん:2007/08/01(水) 00:06:59 ID:???
>>840
そのダイナシ感がいいんじゃないか
843NPCさん:2007/08/01(水) 00:26:20 ID:???
スマヌ、マルチスローからトリカブトまで自分ひとり。

スライムオイル、初期ではちょっと重いと思ってはずしてました。
ちょっとレベルが上がれば量産できるし、+7点は十分魅力かー

「そうか、ここに俺の敵が」とシリアスに言いつつ、毒ペタペタ塗る手は止まらないとか・・・そういうの大好きw


で、誰かモール投げる方法教えてくれないか?(バカ曰く)
844NPCさん:2007/08/01(水) 00:40:44 ID:???
ファイアドラゴン/シーフにでもなればモールでマルチスロー出来るんじゃない?
845NPCさん:2007/08/01(水) 00:50:40 ID:???
シーフの役割が今までと違うのは事実だけど、弱体化してる訳ではないと思うけどなあ。
言われてる通り毒薬のマルチスローは強烈だし、そもそもバックスタブ自体火力は落ちたけど効果が変わっただけで弱くはなってない。
後衛からローリスクで両手武器攻撃は強烈。
ハイドインシャドウのガード消費だってレンジ以外でガード消費はしない訳だから大丈夫かどうか位予測付くし、前衛に比べて相対的に軽い。
そもそも後衛にレンジ攻撃するのはかなり勇気が要る行為。

前衛に居ても盾二つとかでガード重視にしながら投擲で後衛を狙えるのは偉い。
どっちにも居られる分純前衛とか純後衛に勝てないのは仕方ないところだと思う。
でもトリックスローのどうしようもなさだけは同感。
ターンせめてダメージが出るようにしてくれれば…。
846761:2007/08/01(水) 01:00:21 ID:???
流れを読まずにカキコ

成功率表を再度うp。行為修正も網羅してみた。
エクセルは微妙っぽいのでcsvとhtmlで。
正直行為修正まで含めると量が多すぎて何がなんだかって感じだが。
ttp://sund1.sakura.ne.jp/uploader/source/up9098.lzh

判定だけで見れば圧倒的に
技能>能力値
S評価が欲しいだけなら能力値は12でも15でも大差ない。

だから「○多才な才能」は弱くない……と言いたいところだが、1stと違ってレベルが上がるまでお預けなのが地味に痛い。
それでもやっぱり大きいとは思うが。

冒険技能が売りのクラスな時点で闘技場型のプレイで他に見劣りするのはしょうがないと思う。

>>829
8点じゃ?
ラッシュ3点 通し3点 連続攻撃2点で
847NPCさん:2007/08/01(水) 01:06:04 ID:???
ジャイアントのシーフがモールをマルチスローでぶん投げろと
848NPCさん:2007/08/01(水) 01:55:53 ID:???
最速ならトゥルーモンクでキャラレベル4、モンクレベル5
モンクが5レベルあればBPアップでBPは11ある
BP8消費でも使えない技じゃない

ヘイストと幸運付与があればもっと素敵にドリーミングさらに3発飛ぶぜ

特殊能力や呪文の重複ってどこまでOKなんだ
名称が違えばどこまでも可能なのか?
具体的には
マジックフォース(フォースアップ)
祝福の光
バーニングフォース
ストライキング
ベノムブレイド
これって全部重複可能か?
だとすればもう計算するのもバカらしくなる数字になるな
849NPCさん:2007/08/01(水) 02:17:16 ID:???
能力値12、技能0でC評価80%以上は行為修正+1でいけるのか。
能力値12は純戦士系でも経験枠2つでいけるし、こりゃSSサイズをポケットにしのばせるのを本気で考えたほうがいいかな。
キャラレベル4(モンク4・サモナー1)でBP10点、ポケットにフェアリー。
ヘイストしてラッシュ4点 通し4点 連続攻撃2点でとんでもないことに?
850NPCさん:2007/08/01(水) 04:05:50 ID:???
>>840
いや、今までだって大して変わらんでしょ。
ボスの間前で盛大に酒盛りw
851NPCさん:2007/08/01(水) 08:23:45 ID:???
セカンドのダンジョン内の時間管理は10分単位っぽいね
毒をあらかじめ塗っておいてもそんなに無駄にはならないと思う
852取鳥族ジャーヘッド:2007/08/01(水) 10:02:58 ID:???
2nd買ったどー!!
で、パラっと読んでみたんだが
ウィザードの杖魔法の3番目の
「魔術材料が買えるようなある程度でかい街で、作成用具を用意して、定価で、一日一枚」
白紙カードが作れる事って何か意味がある行為なのか?
853NPCさん:2007/08/01(水) 10:06:09 ID:???
多分ない。
854NPCさん:2007/08/01(水) 11:02:45 ID:???
アルカディアの支部がなくても中規模クラスの街で入手できる材料からカード作れるよてことじゃないの
855NPCさん:2007/08/01(水) 11:03:53 ID:???
定価"の半額"でが抜けてるとか
856NPCさん:2007/08/01(水) 11:30:16 ID:???
南部地方で役に立つか。
ところで、街の規模がワールドセクションにかかれてないような?
857NPCさん:2007/08/01(水) 11:46:42 ID:???
>>855
「基本価格と等価の費用」に「の半分」が入る余地は……
858NPCさん:2007/08/01(水) 12:01:34 ID:???
>>852
こう考えるんだ、矢弾作成キット(前作)よりは役に立つ。

>>856
常識で判断w
859NPCさん:2007/08/01(水) 12:30:14 ID:???
そこでWGの出番。
ちゃんと各街の規模が載ってるぜ。
860NPCさん:2007/08/01(水) 12:54:27 ID:???
誰かwikiかなにかで六門世界の背景をキチンとまとめてくれんものか
861NPCさん:2007/08/01(水) 13:12:08 ID:???
862NPCさん:2007/08/01(水) 19:53:17 ID:???
残念ながらまとめれるほどの知識がない
863NPCさん:2007/08/01(水) 20:28:54 ID:???
それはパーソナリティーズとかも纏めるって事?
ホーリィの手記とかの記述も要るの?
864NPCさん:2007/08/01(水) 21:24:34 ID:???
記事書く人が書けるものでいいんでね。
865NPCさん:2007/08/01(水) 21:29:06 ID:???
wikiなんだから一人でまとめる必要は無いからな
866NPCさん:2007/08/02(木) 01:02:42 ID:???
攻撃役が凄いダメージだせるのはよくわかったけど、壁役はどうなんだろう?
ガード値+防護点はどれぐらいいける?
867NPCさん:2007/08/02(木) 01:06:56 ID:???
皆よほどWGに不満があるんだな
868NPCさん:2007/08/02(木) 02:55:13 ID:???
俺は結構好きだけどな。
869NPCさん:2007/08/02(木) 03:24:20 ID:???
1000円くらいなら不満は無かった
870NPCさん:2007/08/02(木) 07:25:07 ID:???
≫866
モンクにあわせてキャラレベル4で作成。
ナイト3、デュエリスト2でST:15、DX:13、HT:15で防御力3で所持金を枠×500Gで作成。
メタルスーツ、タワーシールド×2装備し、英雄の酒を飲んだの場合:
付与:ガードで鉄壁+一点防御+ブリッツ+獅子粉塵使用
使用条件:BP3点+武具破損■+ガード回数3回(計4回)
ガード値:A85(20d+15)
防護点+ガード値:A109(20d+39)
2発目はガード回数が追加消費できないので、ガード値が5d下がります。
3発目は防御できません。
871870:2007/08/02(木) 07:30:32 ID:???
獅子奮迅をフェイントに変えた場合、ガード回数消費:1(実質2回)になり
ガード値:S82.5(19d+15)
防護点+ガード値:S108.5(19d+42)
3回目のガード値が3d減少。
4回目から防御できない。
872870:2007/08/02(木) 07:40:42 ID:???
あ、BPの関係で3回目さらに1dと防護点3点減少
酒が切れると防護点5点減少
873NPCさん:2007/08/02(木) 10:16:47 ID:???
タワーシールド2つ持つにはST15(+15)欲しいぞ
874NPCさん:2007/08/02(木) 10:39:00 ID:???
ちなみに、基本ルルブ最大のバランスブレイカーはヒドラ様
簡易データでやると、固定で142点打ち込んでくる
上位種のイモータル・ヒドラ様に至っては一撃169点
こいつら相手だけは何が何でも先攻取らなきゃだめ
875NPCさん:2007/08/02(木) 12:30:14 ID:???
防御にかんしてはプロテクション、サンクチュアリ、衝撃の盾などでカットする方法もあるし
防御点の高さが直結すると言い難く難しい

ヒドラと戦うレベルなら対抗でどうとでもなるし
それこそ上にあがってるモンクなら1ターンでヒドラ屠る
876NPCさん:2007/08/02(木) 13:24:00 ID:???
一番いらない子はナイト?
877NPCさん:2007/08/02(木) 14:07:42 ID:???
>>874
仮に169点きたとしても、前衛3人なら1人頭57点。
ガードで20〜30点はとまることを考えるとサンクチュアリがあれば余裕。
単体で蛇頭の連撃を考えなければキャラクターレベル2程度のキャラでも倒せるぐらいの雑魚。

>>876
単体を狙い打つ方法はかなり豊富にあるので、
とおせんぼをしてもらわないとガード回数の少ないウォリアーやモンスターは危ない。
878NPCさん:2007/08/02(木) 14:35:05 ID:???
モンクの瞬間最大火力は紙装甲で前衛に立つ必要があります。
両手武器が強力なのでウォリアーの防御方面は脆いことが多い。
後衛に攻撃がくることも多々ある。
どれもナイトに庇ってもらわなければ生き残れません。
確実に先攻で1ターンキル、相手からの対抗はない。
以上の条件下でない限りナイトが活躍の場を失うことは少ない。
879NPCさん:2007/08/02(木) 15:24:07 ID:???
完全にサポートクラスなんだな
今回もナイトは好き嫌いはっきり分かれそうだ
◎ふんばりがナイトの能力だったら俺KATEEEEEとはしゃげるんだが◎仁王立ちは抵抗できないのが痛すぎる
880NPCさん:2007/08/02(木) 17:37:16 ID:???
同時攻撃に使える能力ってある?
881NPCさん:2007/08/02(木) 17:59:48 ID:???
R&Rに追加データあった?
882NPCさん:2007/08/02(木) 18:10:27 ID:???
>>880
同時攻撃アップ
883NPCさん:2007/08/02(木) 18:18:39 ID:???
ナイトの瞬間防御力が高すぎると思う。
そのせいで他前衛とのバランスが取りにくい。
884NPCさん:2007/08/02(木) 19:19:18 ID:???
そんなにバランスとりにくいなら、前衛全員にナイト取らせちゃいなYO!
885NPCさん:2007/08/02(木) 19:34:14 ID:???
>884
クリムゾン・〜〜が6種類。
うち飛べるのが2種類。
これで雑魚から女王まで、クリムゾン・アントが8種類!
…充実したなぁ。(^^;
886NPCさん:2007/08/02(木) 20:11:16 ID:???
糞上げ
887NPCさん:2007/08/02(木) 20:30:41 ID:???
最初のアナウンス通り全体防御だったらどういうバランスになってただろう
888NPCさん:2007/08/02(木) 21:30:06 ID:???
魔法攻撃に対し仁王立ちしたナイトにレジストかかってる場合、ダメージ処理はどうなるの?
889NPCさん:2007/08/02(木) 21:57:15 ID:???
対抗は1回までだよ
890NPCさん:2007/08/02(木) 22:22:09 ID:???
>>883
瞬間防御力が高いとなんで他の前衛とのバランスが取りにくくなるの?
891NPCさん:2007/08/02(木) 22:37:44 ID:???
レジストって普通で発動できなかったっけ?
サンドカーテンと間違ったか
892NPCさん:2007/08/02(木) 23:09:38 ID:???
ちゃんとルルブ読もうぜ
893六門GM_N (お馬鹿さん):2007/08/02(木) 23:19:15 ID:cXX78GOK
>>889
あらかじめ《サンドカーテン》かけておくとか
10分はもつ。
894NPCさん:2007/08/02(木) 23:40:45 ID:???
六門のオンセのPL募集してるぞ。
残り枠はあと2人。

◇オンラインセッション・メン簿スレ16◇
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1180626389/
895NPCさん:2007/08/03(金) 00:44:38 ID:???
>>893
サンド・カーテンはダメージ減らすだけだろ?
何の問題があるんだ。
物理ダメージを引き受けたときに、誰の防護点を適用するかわかってないってことか?
896NPCさん:2007/08/03(金) 01:37:33 ID:???
簡易データの作り方ってどうやってるんでしょうね。
どなたか、わかった方います?
897六門GM_N (お馬鹿さん):2007/08/03(金) 02:27:03 ID:lzCYN/Ug
>>895
「仁王立ち」で魔法ダメージを引き受ける場合のハナシでやす。
多分、2倍してから引くから、先攻《サンクチュアリ》は欲しいカモ。
898NPCさん:2007/08/03(金) 02:35:12 ID:???
物理ダメージ相手の防護点と違う処理する理由がない
899NPCさん:2007/08/03(金) 07:40:20 ID:???
仁王立ち+ミラーイメージは結構有効じゃないか
900NPCさん:2007/08/03(金) 13:26:50 ID:???
ナイトも攻撃されてるなら、幻影1体で2人分のダメージ消せるね。
確かに有効だ。
901NPCさん:2007/08/03(金) 13:41:02 ID:???
◎仁王立ち+レストアで【精神】の効果を代わりに受けるのもいいよね。
902NPCさん:2007/08/03(金) 20:29:31 ID:???
魔法を使い勝手の優秀な順番に並べると?
903NPCさん:2007/08/03(金) 20:58:07 ID:???
使い勝手か…
一番は死者蘇生できる神聖魔法で決まり。
ラスは攻撃しかできない暗黒魔法かな。
ラス前は攻撃できない便利魔法。
あとは一長一短で同位。
904NPCさん:2007/08/03(金) 21:46:49 ID:???
1stだと
まずはファイアボール
とりあえずファイアボール
つづけてファイアボール
まだまだファイアボール
やっぱりファイアボール
とどめにファイアボール
でやっていけた
今回は水、土、風が強くなったと思う
905NPCさん:2007/08/04(土) 01:27:26 ID:???
水は前作から聖と並んで最強の双璧
土はもともと決して弱くはなかったが、2ndで大分強化された
風は相変らず見るべきものが無い、どころかヘイスト弱体化で更に目も当てられないことに
それに引き換え、魔はかなり使いやすくなった、クラウドキルは相変らずトンデモダメージだし
906NPCさん:2007/08/04(土) 02:26:11 ID:???
風にこそイニシアコントロールを任せるべきだと思うんだ
907NPCさん:2007/08/04(土) 03:15:05 ID:???
ポケットの中のフェアリーのことを考えると風が使えないなんて、とても言えない。
908NPCさん:2007/08/04(土) 10:02:51 ID:???
メレー攻撃がかなり手軽に強くなったから、ヘイストは相対的に便利になってると言えなくはないね、確かに。
909NPCさん:2007/08/04(土) 15:21:22 ID:???
属性呪文補助も使い勝手に関係するよね。
スリープが一番相性がいいかな?
高い行為評価が望まれる初級呪文だし。
910NPCさん:2007/08/04(土) 17:00:02 ID:???
質問。
アンデットやゴーレムを他人がHP回復させる方法は、現状応急手当と◇妖精の鱗粉だけかな?
911NPCさん:2007/08/04(土) 23:13:26 ID:???
>>904
まて、風は弱体化しているんだ。
レビテーション、フライが便利魔法に取られて、
ヘイストが>>905
エアバーストが抵抗消滅、
アイスストームが範囲は敵全体になったが、呪文ボーナスが入らなくなった。


otz
912NPCさん:2007/08/04(土) 23:22:03 ID:???
ルール変わったのにデータ比べても意味ないよ。
全体単体問わずメレーが強いからダメージ魔法全般弱くなったと言えるし。
913NPCさん:2007/08/04(土) 23:39:23 ID:???
いやほかの魔法と比べても、
見劣りするような気がするんだ。
軽く流し読みしただけなので本格的に読んで見る。
914NPCさん:2007/08/05(日) 00:05:46 ID:???
>ヘイスト、エアバースト、アイスストーム
メレーが強くなった、転倒時のペナルティが増えたと、強くなったとこと弱くなったとこがあるわけで。
プレイを重ねてみないと風が使えないと断言できないと思う。
915NPCさん:2007/08/05(日) 00:06:13 ID:???
本格的に読んだら、更なる絶望に襲われること請け合いだぜ
916NPCさん:2007/08/05(日) 00:15:19 ID:???
これだけイニシアチブ増やしにくくなったのにヘイストでイニシアチブ増えるままだったら強過ぎる
917NPCさん:2007/08/05(日) 00:34:42 ID:???
ライトニングは便利になった気がする
ヘイスト弱いか?
単純に一人の全体攻撃を2倍にできるようなもんだし
火力担当と組み合わせれば十分な火力補助になるぞ
918NPCさん:2007/08/05(日) 01:21:34 ID:???
弱いと言ってるんじゃなくて、セカンドになって弱体化したと言ってるんだよ
まあ、そんなこと言ってるのは何も考えずに旧データと比べてるやつだけだけど
919NPCさん:2007/08/05(日) 07:32:00 ID:???
ST13攻撃LV3のウォリアー2LVがグレートアックスで攻撃したとして、B評価くらいが平均だと仮定すると47点くらい。
ダイスになおすと大体14D弱。
つまりヘイストは初期でもこれくらいの威力はあると考えられるのか。
実際はチャージやら怪力の薬やらと併用が容易い事なども考えると、ふつーに良い魔法と言えそうだな。
いつ使っても強い、というタイプの魔法じゃないけどね。
920NPCさん:2007/08/05(日) 09:21:38 ID:???
実際にプレイして比べた上で特定の属性が弱いと思ったら公式へ理由をメールすれば、相性いいデータが追加されるとか超級の性能が他より良くなったりとかするかもよ?
俺はヒロノリのバランス感覚は信用してるんで明らかに弱い属性なんてないと信じているが。
このスレ見てても具体例で比較して弱いと言ってる人はまだいないしね。
921NPCさん:2007/08/05(日) 10:02:27 ID:???
>>920
ヒロノリのバランス感覚ねえ
言われてみればそんなに悪い気はしないな

だがそろそろ下ネタは卒業しないかSNEよ
922NPCさん:2007/08/05(日) 10:25:31 ID:???
成長でもいいからサモナーを1だけ取っとくのがかなり有効に見えるな。
ポケットに入れて補助魔法役にするとかなり強く思えるんだけどどうなんだろ。
923NPCさん:2007/08/05(日) 11:06:51 ID:???
上のほうにあったけど、IQ12あれば召喚術0でも+1魔術カードで80%超える確率で1日呼んどけるらしいからね。
初期クラス修正もだけどスペルユーザーとサモナーは凄く相性上がったよね。
前衛からすると、SSサイズはみがわり御守りが強いよ。
何なら薬飲ませてくれるだけでも。
純前衛クラスでも初期値に抵抗2もらったキャラならいつか12まではIQ上げるだろうから、その次のレベルアップでサモナーとるのは有効と思われ。
924NPCさん:2007/08/05(日) 18:03:42 ID:???
とりあえずエレメンタラーの復活は予定されてるようだ
925NPCさん
>>924
どこの情報?