1 :
NPCさん :
2007/04/23(月) 11:46:00 ID:???
2 :
NPCさん :2007/04/23(月) 11:47:10 ID:???
3 :
NPCさん :2007/04/23(月) 11:59:05 ID:???
>1乙!
▽『転移の淵』 コア・ルール準拠シナリオに背景設定もついた完全版、公開!
君たちは、すでにそれなりの冒険を経て来た冒険者である。
だが、巨大な悪を倒しに出かけたり、戦争で敵をなぎ倒して英雄になるには、
まだ経験が不足している。
よって君たちのパーティーは、便利屋から一歩"抜きんでた頼りになるチーム"として
ホームタウンでは知られている。そんな君たちに、
魔法院のウィザード、ミッツ=ペレックスの捜索が依頼された。
2006年3月のイベントで「コア・ルール」コースでのシナリオを、
基本ルールブック(PHB、DMG、MM)に準じた遊びやすさはそのままに、
背景設定の解説も加えた完全版として公開しました。
対象:「ダンジョンズ&ドラゴンズ」第3.5版 4レベル冒険者4〜5人向けシナリオ
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/support/index.html
4 :
NPCさん :2007/04/23(月) 12:06:51 ID:???
5 :
NPCさん :2007/04/23(月) 19:17:08 ID:???
鬼哭き穴に潜む罠
A4変形 32ページ/予価:\1,995(本体1,900+税)
2007年6月29日(金)発売予定
D&Dの入門に最適の1レベル用シナリオ。さあ、果てなき冒険の道へ第一歩を踏み出そう!
“塚ふもと”と呼ばれる小さな町にゴブリンの脅威が迫る。
人々は町を救ってくれる勇士を求めている。もとは人目を忍んで隠れ住んでいたゴブリンたちを、
血なまぐさい略奪強盗に駆り立てたものは、はたして何か?
ゴブリンの部族をたばねる謎の長の正体とは?
すべての謎は深く暗い鬼哭(おにな)き穴の中にある……
『鬼哭き穴に潜む罠』は1レベル・キャラクター4人用の独立したシナリオで、
初めてのプレイヤーにも熟練したプレイヤーにも最適のつくりとなっている。
遭遇書式は最新の使いやすいもの。
そして初心者DMにも経験を積んだDMにも有用なマスタリングのヒントがふんだんにもりこまれている。
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/products/scenario.html#book_scourge
6 :
(゜∀゜) :2007/04/23(月) 19:25:16 ID:???
>>1 乙
7 :
NPCさん :2007/04/23(月) 23:31:09 ID:???
ちょっと聞いてみたいと思ったのですが。 D&Dで吟遊詩人+騎士ってキャラクターは可能なんでしょうか。 過去ログからナイトとかバードとかのクラスはあるらしいってことはわかったんですけど。 歴史上のドイツでそういう貧乏騎士がいて、旅先で富農に芸と引き換えに一夜の宿泊を頼んだり、 それでしつこすぎて殴られたりしながら詩歌を残したっていうキャラがいて‥D&Dでなら(ある程度)再現できるかなあ、とか思ったりして。 (ファンタジー風味の地球になるでしょうけど) いやつまらない書き込みですみません。
8 :
NPCさん :2007/04/23(月) 23:36:46 ID:???
>>7 ナイトは秩序属性でないとなれなくて、バードは秩序属性ではなれないので両立するのは難しいね。
楽器演奏したり芸をしたり、詩歌を残すだけならナイトでもできるだろうけど、
D&Dのバードというクラスとナイトというクラスを両立させてあげていくのは難しい。。
9 :
NPCさん :2007/04/23(月) 23:37:02 ID:???
>>7 可能。
能力的にどうなるかは組み方にもよるけど。
あと、貧乏騎士が〜と言う程度なら、マルチクラスとかしなくても
ナイトで芸能技能を振ってるだけでも再現できると思うよ。
10 :
NPCさん :2007/04/23(月) 23:37:29 ID:???
>>7 ルール的には再現可能
あとはマスターがそれにあったシナリオを準備してくれるかどうか
11 :
NPCさん :2007/04/23(月) 23:42:27 ID:???
ナイトとバードならルール的には困難だけど、 騎士と吟遊詩人の要素を持ったキャラは難しくないね。 ウォーチャンターとかもあるし。
12 :
NPCさん :2007/04/23(月) 23:44:01 ID:???
バードが騎士っぽくやってるほうがやりやすいかも? ナイトが〈芸能〉で詩をやってもルール的にあんまり効果はないけど、 バードの剣はたしかに剣だからな。
13 :
NPCさん :2007/04/23(月) 23:46:34 ID:???
バード持ちのホーリーリベレーターがイメージに近いかな。 でも気をつけないと白いギターを背負ってヒロインが吉永小百合で、 唐突に謎の中国人と戦ったりするマドロスみたいなのになる恐れがある
14 :
NPCさん :2007/04/23(月) 23:47:07 ID:???
や、ナイトが芸能やれば、ルール的にお捻りがもらえるぞ。
>>7 が求めてるのは、そういう要素っぽいし。
15 :
NPCさん :2007/04/23(月) 23:49:42 ID:???
まあ、とりあえずPHBとPHB2を購入するんだw
16 :
NPCさん :2007/04/23(月) 23:53:17 ID:???
PHBのみでもファイターで騎士道RPすれば、いいんでね? PHB2のナイトの騎士道は、その。・。。なんか違うと思うんだw
17 :
NPCさん :2007/04/23(月) 23:54:51 ID:???
>>16 なに、PHB2を購入しておけば人生に疲れた中年騎士でも転職できるだろうw
18 :
NPCさん :2007/04/24(火) 00:06:09 ID:???
やりたいことと言うが、それはロールプレイ要素であってだな、 冒険者パーティの一員としてどの様な活躍をするのかをまず考え るべきではなかろうか。 別に強さの最適化しろなどとは言わないがフレーバー分で活用も しないクラスをマルチするのは仲間にも迷惑にならないか。
19 :
NPCさん :2007/04/24(火) 00:07:30 ID:???
戦士は鎧を着て戦えば問題ないんでは?
20 :
NPCさん :2007/04/24(火) 00:08:31 ID:???
最小限のリソース投下なら、芸能技能、 使えるように組むならウォーチャンターで、両方成立するだろ。
21 :
NPCさん :2007/04/24(火) 00:09:34 ID:???
>>18 遊歴の元バード/ナイトが主人公のキャンペーンをやってもいいじゃん。
冒険者パーティで遊ぶかどうかなんて、卓の裁量事項だよ?
22 :
NPCさん :2007/04/24(火) 00:11:10 ID:???
そういえばアーサー王はPal16/Brd6だったそうだ。 そのドイツ騎士は肩書きが騎士といっても「D&D的なナイト」とはかけ離れた存在だろうとかいうと面白くない答えかな。 どこぞには肩書きがOverkingなのに中身はアリストクラートどころか高レベルローグとかいうのもいるし。 でもまあ、色々な本をひっくり返せば秩序以外でナイトっぽいのとか秩序でバードっぽいのとか、 というか、まさにその騎士みたいのを表現するためのクラスとかどこかにありそうだ。
23 :
NPCさん :2007/04/24(火) 00:12:48 ID:???
>>21 >卓の裁量事項
禿同
お前のキャラ性能には口を出さん
俺のキャラ性能に口を出すな
お互いコレが徹底してるうちの卓は実に居心地がいいぞ
24 :
NPCさん :2007/04/24(火) 00:13:15 ID:???
HFOで芸能を上げればいいだけのような。
25 :
NPCさん :2007/04/24(火) 00:13:43 ID:???
26 :
sage :2007/04/24(火) 00:43:17 ID:ME+1AWKo
>>7 冒険者大全に《献身の芸能者》(Devoted Performer)という特技があって、
これはパラディン+バード専用の特技です。
この特技を持てば秩序にして善の属性のときに、パラディンとバードを自由に
マルチクラスできます。
これなら、ご希望に沿うかと思います。
27 :
NPCさん :2007/04/24(火) 01:22:08 ID:???
>>21 冒険者グループと言うとアレならそのプレイグループで必要とされる、
と言い換えた方がいいかな。
仲間とのバランスは考えないとな、TRPGなんだし。その上で余裕を
入れるのはいいんじゃないかな。
まぁ、周りの仲間の求める性能を確保してる分にはなにも言われないん
じゃないかな〜
28 :
NPCさん :2007/04/24(火) 02:22:39 ID:???
いつもおなじ友人とやってる俺んとこみたいなとこだと PT内でのキャラバランスなんてあんま気にせず作ってるけどな 作った後で簡単なシナリオひとつやってその内容次第でGMが後のシナリオに調整いれてる 求める性能なんてのは人によって個人差あるからあんま気にしないほうがいいだろ 不特定多数のプレイヤーでやるときでもGMのガイドラインに沿ってキャラつくっとけばそうそう問題はおきないしな
29 :
NPCさん :2007/04/24(火) 02:25:39 ID:???
いつも代わり映えのしない「単なる戦士」「単なるパラディン」みたいなキャラクターばっかりより、
多少最適化の道からは外れても
>>7 みたいにドラマのある設定のキャラクターだって時には使ったほうがいい。
せっかくD&Dはいろいろできるシステムなんだから、わざわざ可能性の幅を狭める意味はない。
30 :
NPCさん :2007/04/24(火) 04:40:17 ID:???
流れを切って、HJのダウンロードシナリオ。 トーチポートと言う街を設定するのは日本語展開のためには良いと思うんだけど 設定でプレーン・シフトを縛っちゃうのはどうなんだろ? 逆にレルムだろうがグレホだろうがDM次第で繋げられる余地を入れたほうが D20の街展開としては良いような気がするんだけど。
31 :
NPCさん :2007/04/24(火) 05:02:16 ID:???
いや、それこそDM次第でその制限を外せばいいだけじゃね?
32 :
NPCさん :2007/04/24(火) 05:18:01 ID:???
ちっ。乗り遅れたので亀レスだぜ。 バードは吟遊詩人と訳されているけどケルトの語り部からきているので ドイツの吟遊詩人(トゥルバドゥールとか)とは本質的に違うから ナイト(PHB2)かパラディンで芸能技能を充実させるのが良いかなと思う。
33 :
NPCさん :2007/04/24(火) 06:59:30 ID:???
>>7 です。
どうも、皆様妄想質問にご丁寧にご回答いただきありがとうございます…。
マルチでなく、ナイト+芸能技能とかで再現するのが良いのでしょうかな。
バードを元に騎士っぽくプレイというのもありますが、バードみたいに秘術呪文が使える感じでもないかなと思いました。
バードも戦えますが、ナイトの方がパーティバランス的により殴れる系なのでいいかな、と。
さてPHB2をゲトしますかー。
34 :
NPCさん :2007/04/24(火) 08:44:14 ID:???
いまアマゾン見てたら、 D&D Dungeon Tiles V: Lost Caverns of the Underdarkが \3,089 → \1,170 (62%OFF) とかアホなことになっててワラタ。 これ、元値の設定ミスだよね? 同じタイルのRuins of the Wildは\1,232 → \1,170 (5%OFF)だしさ。
35 :
NPCさん :2007/04/24(火) 09:30:23 ID:???
36 :
NPCさん :2007/04/24(火) 09:46:39 ID:???
バローズエッジが"塚ふもと"か。なるほどね。
37 :
NPCさん :2007/04/24(火) 09:46:53 ID:???
38 :
NPCさん :2007/04/24(火) 10:45:57 ID:???
City of Peril買った人、どんな内容だかレビュー欲しいな
39 :
NPCさん :2007/04/24(火) 11:08:44 ID:???
ところでカメレオンって領域呪文やイニシエイト呪文は使えないよね? クレリックマルチとかは置いといて。
40 :
NPCさん :2007/04/24(火) 12:13:29 ID:???
>>38 193 名前: ◆MIOV67Atog [《age》] 投稿日:2007/04/21(土) 12:13:00 ID:???
『よし、届いたのでここでレポ』
『ダンジョンタイル3は墓がテーマ』
『斜めの面があるタイルや細い階段が新しい』
『ネルルの邪印が描いてあるタイルがあったりする』
『ってもみんなもう知ってるだろうからそんなとこで』
『City of Perilはファンタスティックロケーションズじゃなかった』
『でもマップは普段通りの2枚両面印刷』
『市場、盗人の溜まり場、下水、宿屋の四種類』
『宿屋は例によって分割マップでDDMでは使えない』
『トイレがあったり2階にバスタブがあったり上等な部屋には暖炉があったりで面白い』
『んで、今回は通しのシナリオではなく遭遇集になってる』
『だからFLじゃないのかしらん』
『EL4から14まで多彩にあるって言ってるけど…』
『まぁ街中でランダムエンカウント表を作るんなら導入してみるのもいいかも』
もう一つ
ttp://sideway-shiffle.cocolog-nifty.com/wargamer/2007/04/dd_04c1.html
41 :
NPCさん :2007/04/24(火) 12:20:11 ID:???
公式コンベ情報二つ
・ホビージャパン D&D初心者コンベンション in 東京
日時 2007年5月27日(土) 12:30受付開始 (要予約)/13:00開始
※終了予定時刻は19:00です
場所 ホビージャパン 新宿HOBBYビル 3階会議室(最寄駅:JR「新宿駅」)会場地図
参加料 500円
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/event/20070527hj.html ・ホビージャパン RPGコンベンション in 東京(D&D & ウォーハンマーRPG)
日時 2007年6月23日(土) 11:00〜11:20受付(要予約)
※終了予定時刻は18:00です
場所 全理連ビル9Fホール
(JR山手線・総武線・都営地下鉄大江戸線「代々木駅」北口駅出てすぐ ※1Fにマクドナルドがあるビルです)
参加料 1,000円
内容
D&D本格卓新作シナリオは"フォーゴトン・レルム"!
ウォーハンマーRPGも初心者卓と本格卓を予定!
* D&D本格冒険、D&D初心者、d20モダン、ウォーハンマーRPG本格冒険、
ウォーハンマーRPG初心者の、5つのコースをご用意。
* D&D本格冒険は、"フォーゴトン・レルム"を舞台とする新作シナリオの予定です。
* d20モダン・コースにご参加いただくと、ダウンロード・シナリオ『チーム・ブラボー』の
4話をまとめたシナリオ小冊子をプレゼント!(第4話のダウンロード開始は6月29日予定)
* D&D初心者コース、ウォーハンマーRPG初心者コースは体験コースとしてご用意いたしますので、
会話型RPGがまったく初めての方でもお気軽にお越しください。スタッフが懇切丁寧にお教えいたします。
* 今回のコンベンションでは、キャンセル待ち(当日の飛び入り参加)や、
お買い物のみ、ご見学のお客様もご入場いただけます。
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/event/20070623hj.html
42 :
NPCさん :2007/04/24(火) 12:39:29 ID:???
季刊RPG 次号にはMM2のアップデートパッチが載る模様
43 :
NPCさん :2007/04/24(火) 12:45:11 ID:???
>>42 それはNo3にと言うことか?
だとしたら、マストバイアイテムだな。
44 :
NPCさん :2007/04/24(火) 13:51:42 ID:???
>>34 あれ、知らない間に4と5出てたのか
これって、ダンジョンタイルだよね? いつもの切り抜いて置くやつだよね。
3まで買ってマジ使い勝手よかったから買っちゃおうかしらー
45 :
NPCさん :2007/04/24(火) 13:53:56 ID:???
リノームさんやらヘルファイア・ワームさんやらフィーンドワームさんやら のCRは見合った数値になるんだろうか 大して強くないのにCRだけEpic級で獲得expばかりすごいことに なってしまうし
46 :
NPCさん :2007/04/24(火) 13:55:15 ID:???
切り抜いて使うもんだったのか、アレ。 そのまま使ってたから特定状況しか再現できなくて使いにくいなあ、と思ってたよ。
47 :
NPCさん :2007/04/24(火) 14:12:35 ID:???
フィーンドワームなんてあのままでは全てのデーモン・ロードよりも上って 事になるからな。
48 :
NPCさん :2007/04/24(火) 14:53:26 ID:???
49 :
NPCさん :2007/04/24(火) 15:24:01 ID:8ac8YxSn
仕切り厨ウザ
50 :
NPCさん :2007/04/24(火) 16:10:26 ID:???
誤爆?
51 :
NPCさん :2007/04/24(火) 16:21:18 ID:???
ageてる時点で煽りだろ。 しかし2月連続でコンベというのはいいな。 初心者がこれをとっかかりにしてくれればいいんだが。
52 :
NPCさん :2007/04/24(火) 17:18:52 ID:???
田舎モノとしては東京かあ、と思ってしまうだけだな。 地方でやっても参加者が足りないだろうが。
53 :
NPCさん :2007/04/24(火) 17:22:26 ID:???
5月のコンベンションはそれまでに一度HJコンの初心者向け卓に入った人間はやめといたほうがいいみたいだね。
54 :
NPCさん :2007/04/24(火) 17:50:22 ID:???
3eが出始めた頃は仙台とか名古屋でやってたんだが、 今は地方でやるだけのメリットがHJに見えないんだろうな。
55 :
NPCさん :2007/04/24(火) 19:15:44 ID:???
そういやダンジョンタイルといえば、ヘキサシステムみたいな奴のスクエア版ってどっかないだろうか。
56 :
NPCさん :2007/04/24(火) 19:15:46 ID:???
>>52 東京でやっても十分に地方から参加者が集まることがわかったということだろう。
57 :
NPCさん :2007/04/24(火) 19:19:11 ID:???
58 :
NPCさん :2007/04/24(火) 19:20:02 ID:???
>>52 スタッフの足代がいる分、損益分岐点も悪化するだろうしねぇ。
これは宣伝の一環とは言え、さすがに赤字ダダもレじゃ続かないだろうし。
59 :
NPCさん :2007/04/24(火) 19:25:52 ID:???
60 :
NPCさん :2007/04/24(火) 19:56:50 ID:???
61 :
NPCさん :2007/04/24(火) 20:00:49 ID:???
日本の場合住宅事情も強大な敵だな
62 :
NPCさん :2007/04/24(火) 20:02:50 ID:???
立体系は見た目最強だけど、使う分には壁が邪魔になるしね。
63 :
NPCさん :2007/04/24(火) 20:05:32 ID:???
レゴで工夫するという手もある。
64 :
NPCさん :2007/04/24(火) 20:06:55 ID:???
ぶっちゃけ壁はいらんのだよな。 ただ紙でやるとくしゃみで吹き飛ぶから困る。 ダンジョンタイルの裏にマジックテープでも貼るか? ダンジョンタイルマッパーで印刷するのが一番早い気がしてきたが…。
65 :
NPCさん :2007/04/24(火) 20:09:13 ID:???
いまのWotCのダンジョンタイルなら厚手だから、並みのくしゃみでは飛ばんと思うが。。。
66 :
NPCさん :2007/04/24(火) 20:10:46 ID:???
ハーフオークのくしゃみなら飛ぶかもしれんな
67 :
NPCさん :2007/04/24(火) 20:19:14 ID:???
68 :
NPCさん :2007/04/24(火) 20:20:32 ID:???
話はちょっと変わるがd20板の情報によれば トーチ・ポート第4次募集結果の佳作が近日発表されるらしい 応募した人は希望を捨てるな
69 :
NPCさん :2007/04/24(火) 20:21:48 ID:???
佳作辺りだと設定的には選考に漏れたけど、露天、屋台で頑張るあたりかな?
70 :
NPCさん :2007/04/24(火) 21:40:36 ID:???
バトルグリッドは 1.厚めのスチレンボードを買ってくる 2.グリッドを描いて貼り付ける 3.ラミネートシートを貼り付ける 4.数枚を組み合わせる これ最強
71 :
NPCさん :2007/04/24(火) 21:57:27 ID:???
ラミネートいるかな?
72 :
NPCさん :2007/04/24(火) 22:02:22 ID:???
ラミネートがあると水性ペンで地形を書き込んで消したりできるからだろう。
73 :
NPCさん :2007/04/24(火) 22:29:32 ID:???
そういや、数年前に作って貰ったフロアタイルも>70の様な感じだわ。 使いでが良いので重宝してます(笑)。
74 :
NPCさん :2007/04/24(火) 23:09:49 ID:???
>>39 領域を得ると書かれていないので領域呪文は得られません。
イニシエイト呪文もイニシエイトになると書かれていないのでありません。
先日来カメレオンに御執心の方のようですが、サプリをよく読みましょう。
書かれていないことは出来ない、拡大解釈はしない、はこのゲームの基本と思います。
DMがよしといえばその限りではありませんが。
75 :
NPCさん :2007/04/25(水) 00:15:07 ID:???
領域呪文をカメレオンで使いたければ、信仰大全のディバインクルセイダーの 呪文リストを使用するという荒業がある。領域呪文どれか1リストしか使えな くなるが、有効な事もあるだろう。 イニシエイト特技の追加呪文は特技の効果で且つクレリックの呪文リストに追 加するものなので特技を持っていたとしてもカメレオンの呪文リストに追加す る事は出来ない。 とりあえず、私の理論的根拠ってのはこんな感じ。これが納得できる説明であ るなら「あなたのDMが常に正しい」と言うのを念頭に君のDMに話してみてはど うか。
76 :
NPCさん :2007/04/25(水) 00:22:55 ID:???
イニシエイト特技持ってるなら、クレリックの呪文リスト選択した場合は呪文増えてるような気もするが。 あんま意味ないだろうけど。
77 :
NPCさん :2007/04/25(水) 12:02:09 ID:???
トーチ・ポートの佳作発表 採用された人おめ!
78 :
NPCさん :2007/04/25(水) 12:40:40 ID:???
ファーガンドって大陸っつーより島に見えるのは気のせいか。
79 :
NPCさん :2007/04/25(水) 15:37:25 ID:???
ロードス島のパク(ry まぁ日本人が考えると発想が貧弱で そうなっちゃうんじゃね?
流れに微妙に乗り遅れましたけど、ダンジョンなどに使えそうな小物が欲しいなら フィギュアゲームの指輪物語やウォーハンマー用の奴が流用しやすいと思います 色塗る手間があるけど、立体物で宝物とかあると臨場感がたまらないっす。 あとはddmよりサイズが一回りから二周り小さいけど、ドラゴンクエストダンジョンR もなかなか使いやすそうな小物がいっぱい。 こちらは色も塗ってあるし、やはり宝箱や落とし穴、梯に壁といったパーツがそれなりに入っている。 おもちゃ屋で安く叩き売られてたらかってみてもいいと思うよ。 拳神ドラゴンクエストほどじゃないけど、結構ダブってるみたいだし。 “ついでに”ドラゴンやゴーレムにお姫様などの 使い手がありそうなフィギュアもついてくるしね。
81 :
NPCさん :2007/04/25(水) 17:03:28 ID:???
82 :
NPCさん :2007/04/25(水) 17:06:24 ID:???
クレリックとかフェイバードのようなディバイン系は、 肉弾戦もやると言うのが向こうさんのイメージかと。
83 :
NPCさん :2007/04/25(水) 17:18:52 ID:???
今度初心者相手にセッションやるんで、Scourge of Howling Hordeを使おうかと思っているんだけど、通しでやるとどれくらい時間がかかる?
84 :
NPCさん :2007/04/25(水) 17:20:40 ID:???
>>83 18時間くらい?
まあ面子の熟練度によっても変わるかもしれないが。
初心者相手なら長目に見積もった方がいいかも。
85 :
NPCさん :2007/04/25(水) 17:22:00 ID:???
>>84 サンクス。話によると終わらせると1レベルから、3レベルにあがるぐらいの長さだそうだから、1回のセッションで1レベル上げるのは厳しそうだね。
86 :
NPCさん :2007/04/25(水) 17:24:29 ID:???
初心者相手にレベルアップ処理をやってもらうことが目的なら、 最初から1セッションで上がるように経験値に下駄を履かせておいてはどうかな?
87 :
NPCさん :2007/04/25(水) 17:30:15 ID:???
そうだね、下駄履かせるのは個人的に好きでないから、区切りのいいところまで行ったらシナリオ経験点という形でプレゼントすることにするよ。
88 :
NPCさん :2007/04/25(水) 17:48:52 ID:???
>>87 それは最初にあげるか途中であげるかの差でしかないような。
89 :
NPCさん :2007/04/25(水) 17:57:08 ID:???
一応、スクロール作成やポーション作成に絡むが。。。 初心者だからなぁ。
90 :
Dマン :2007/04/25(水) 20:05:19 ID:???
レギュレーションとして、敵を倒したときの経験値を多めにするって手もあるな。
91 :
NPCさん :2007/04/25(水) 20:09:26 ID:???
>>88 まあ、大差ないなら個人の好みの方法でいいではないかね。
92 :
NPCさん :2007/04/25(水) 20:21:13 ID:???
>>79 とゆうかレイブンロフトのようなデミプレーンなのではないだろうか。
そう考えればあの世界観もうなずける。
93 :
NPCさん :2007/04/25(水) 21:56:16 ID:???
途中でレベルアップ処理が入ると、みんな喜ぶよ。 強くなったり、いままでにできなかったことができるようになるのはやっぱりうれしい。 で、レベルアップしたキャラクターを動かしてみれば、「もう一回、このキャラで遊んでみたいな」と思う(ことが多い)しね。
94 :
NPCさん :2007/04/25(水) 21:56:39 ID:???
「赤い手は滅びのしるし」購入。 どーせやってくれる友人などいないので中読んでますが、イラストがフルカラー というのに感動してしまったり。シナリオでフルカラーイラストが付くのって妙に 新鮮だな。
95 :
NPCさん :2007/04/25(水) 22:14:27 ID:???
>>94 ちとネタバレになるかもしれんが・・・・
フィギュアは何体くらい使いそう?
96 :
NPCさん :2007/04/25(水) 22:19:06 ID:???
>>95 流石にネタバレスレでやれ。
つか、自分の所に来ればわかるだろうに。
5000円のシナリオのネタバレに関わることをこのスレで聞くな。
97 :
NPCさん :2007/04/25(水) 22:28:10 ID:???
98 :
NPCさん :2007/04/25(水) 22:30:53 ID:???
>>96-97 正直、すまんかった。
WarDrumを幾つ買うか、それで決めようかと思ってたんだ。
リンク先に言ってみる。
99 :
NPCさん :2007/04/25(水) 22:36:51 ID:???
フィギュアもセットの長編シナリオとか、高くつくかなー
100 :
NPCさん :2007/04/25(水) 23:24:13 ID:???
俺、トーチポートで二度目の佳作だったw
101 :
NPCさん :2007/04/25(水) 23:25:09 ID:???
>>100 おめ、やっぱり入選する人は毎回送ってる人が多いみたいだね
102 :
NPCさん :2007/04/25(水) 23:42:13 ID:???
>>80 ドラゴンクエストダンジョンRのついたてってマスタースクリーンに
使えそうかな?
アマゾンでもかなり安くなってるね。
103 :
NPCさん :2007/04/26(木) 00:50:17 ID:???
>>101 あとは今までの傾向を見るに、アイデアそのものよりも、
一定のボリュームに膨らませてる物のほうが評価が高いみたいだね。
104 :
NPCさん :2007/04/26(木) 01:05:13 ID:???
>>85 6時間ぐらいで終わったよ。
初心者で最大10時間ぐらいじゃない?
レベルも1しか上がらないよ。
105 :
NPCさん :2007/04/26(木) 02:36:51 ID:???
106 :
NPCさん :2007/04/26(木) 07:51:32 ID:???
107 :
NPCさん :2007/04/26(木) 10:19:52 ID:???
しまったもう出てたのか赤い手(日本語版)! 帰りに買いに行かなきゃ。
108 :
NPCさん :2007/04/26(木) 10:43:22 ID:???
正式な発売日は明日だよ。 早いところなら入ってるとは思うけど。
109 :
NPCさん :2007/04/26(木) 10:45:45 ID:???
確かにシナリオ少ないよな3.5は レルムもガイドでたけどシナリオ出てくれないと遊び辛いよ
110 :
NPCさん :2007/04/26(木) 10:47:12 ID:???
>>106 カサンドラってのは「信用はされなかったが予言は的中してる」んだよな
カサンドラであって欲しいってのはちょっと不適切な気がするぞw
警告は信用されたが予言としては外れた人物の方が適切だと思うが、
さて誰か居ただろうか?
111 :
NPCさん :2007/04/26(木) 10:50:05 ID:???
>>109 「赤い手は滅びのしるし」はFRでも使えるような指針があるんで買うといい
シナリオが売れればFRものも翻訳されるだろう
個人的には”Cormyr: The Tearing of the Weave”なんかのハートランドものか、
”Expedition to Undermountain”を期待したい
112 :
NPCさん :2007/04/26(木) 10:51:12 ID:???
>>94 すまん、どこで早売りしてるのか教えてくれ
113 :
NPCさん :2007/04/26(木) 10:56:17 ID:???
>>111 勿論買う予定だよ
でも、うちはサプリ無闇に導入しない方針でやってるので、正直サプリが次々出るより
シナリオが出てくれる方がうれしい。
114 :
NPCさん :2007/04/26(木) 11:07:20 ID:???
日本向けなら、もう少し軽めのシナリオを複数本詰め合わせたのが出てほしいな。
115 :
NPCさん :2007/04/26(木) 11:09:35 ID:???
それはweb提供でいいんじゃね? やっぱり買う価値があるしっかりしたシナリオの方が嬉しい
116 :
NPCさん :2007/04/26(木) 11:31:04 ID:???
117 :
NPCさん :2007/04/26(木) 12:30:49 ID:???
シナリオはプレイヤーが終わった後に読んでもおもしろいと思うよ。 何冊か読んでいると全般的な傾向が見えてくるので今後の対策にもなるし。 シナリオを読むのはDMのレベルだけではなく、プレイヤーのレベルも上がるよ。
118 :
NPCさん :2007/04/26(木) 12:35:42 ID:???
>>110 |┃
|┃三 ,ィ, (fー--─‐- 、、
|┃. ,イ/〃 ヾ= 、
|┃ N { \
|┃ ト.l ヽ l
ガラッ.|┃ 、ゝ丶 ,..ィ从 |
|┃ \`.、_ _,. _彡'ノリ__,.ゝ、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ < 話は聞かせてもらったぞ!
|┃. |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ | ノストラダムス!
|┃三 ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐' ,ン \____________
|┃ l r─‐-、 /:|
|┃三 ト、 `二¨´ ,.イ |
|┃ _亅::ヽ、 ./ i :ト、
|┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、
|┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l
119 :
NPCさん :2007/04/26(木) 12:37:07 ID:???
そしてとり逃したお宝を知ってじたんだを踏む。
120 :
NPCさん :2007/04/26(木) 12:40:58 ID:???
121 :
NPCさん :2007/04/26(木) 12:54:17 ID:???
d20FFってここでOK?運命の森ってどんな感じなんだろうって聞きたかったんだけど。
122 :
NPCさん :2007/04/26(木) 12:58:02 ID:???
123 :
NPCさん :2007/04/26(木) 13:15:07 ID:EZS7da+H
金を払って買うものは、読んで唸らせられるようなシナリオがいいだろうけど、 web提供のものはやっぱり品質より本数ですかね? どういうのが求められているものか、ちょっとお尋ねしたいな。
124 :
NPCさん :2007/04/26(木) 13:17:06 ID:???
商品のシナリオはビッグなものがメインだから、 1本1セッションくらいで終わる奴がいいんじゃね? 無論、無料とはいえ、一定の品質は必要だと思うよ。 そうでなきゃ、誰もDLしないし、その分の労力を他に回してくれた方がいいわけで。
125 :
NPCさん :2007/04/26(木) 13:28:15 ID:???
d20の火吹山を本屋で見かけ、シナリオ単体とは知らずに買ってしまいました。 d20について少し調べてみましたが、3版と3.5版の関係がよくわかりません。 私の次の行動は、 3版のPHBを探して買え…3.5だとデータコンバート等が必要で面倒。3版がいいぞ。 3.5版のPHBを買え…3.5版は拡張or上位互換なのでこっちを買っておけ。 3.5版?のベーシックセットを買え…これでもなんとかなる。人形が欲しければこれで。 上記のどれになるのでしょうか。 とりあえず火吹山だけ遊べればそれでいいです。新和の赤箱&ウォーロック世代の おっさんなので、卓を立てられる可能性など、年に一晩あるかないかの環境ですので…
126 :
NPCさん :2007/04/26(木) 13:28:44 ID:???
WoCのシナリオページのシナリオを片っ端から翻訳してくれるとか嬉しいなあ。
127 :
NPCさん :2007/04/26(木) 13:28:58 ID:???
>>123 本数というか多様性じゃない? 日本語で読める高レベルシナリオが少ないし。
低レベルシナリオは自作も準備も簡単だけど、高レベルシナリオはそれが大変。
さらにD&Dに慣れていない人は、D&Dに於ける高レベルがどういうものか分から
ない。
ワールドでいっても、グレイホーク、フォーゴットンレスムズ、エベロンの、
それぞれにネイティブな風味のシナリオとか。あとは環境かな? ダンジョン、
森、海洋、砂漠、雪山、次元界、アンダーダーク、シティとか。
128 :
NPCさん :2007/04/26(木) 13:33:08 ID:???
>>125 安売りしているのを見つけたら3版のPHB、
定価で購入するなら.3.5版のPHB。
ただ、経験値の表がないので3.5版のPHBだけじゃつらいかも。
3.5版のPHBだけを購入したら、このスレに来たら経験値表とかを教えて貰えると思う。
ベーシックセットだけでもなんとかならないことはないが、入手困難だと思う。
129 :
NPCさん :2007/04/26(木) 13:38:15 ID:???
130 :
NPCさん :2007/04/26(木) 14:31:00 ID:???
>>126 【CDS:PE】で誰か訳していたろ。18レベルだが
131 :
NPCさん :2007/04/26(木) 17:58:26 ID:???
>>125 3から3.5への変更はたまったエラッタやFAQ、バランス調整を反映させた物。
細かいデータの違いは多いけど、ルール的には極端な差はない。
d20FFにでてくるモンスターはオリジナルデータなんで、
PHBが3でも3.5でも大きな影響はないと思う。
火吹き山は結構、大きなダンジョンを数セッションに渡って攻略するんで、
ベーシックセットだけだと対応レベルの上限を超えてしまい、
魔法を使う系統キャラが困ると思う。
132 :
NPCさん :2007/04/26(木) 18:22:33 ID:???
ぶっちゃけ、DRとかを除けば3.0のデータブロックでゲームしても なんとかなったりする。
133 :
NPCさん :2007/04/26(木) 18:24:24 ID:???
>>132 DRも「そういうDRを持ったモンスター」と考えてしまえば・・・
DRの分類が変わったモンスターは多いけど、DRのルールそのものが変わったわけじゃなし。
134 :
NPCさん :2007/04/26(木) 20:11:41 ID:???
135 :
NPCさん :2007/04/26(木) 20:42:12 ID:???
待望(?)のドラウ本、Drow of the Underdarkが届いたよん。
136 :
NPCさん :2007/04/26(木) 21:11:54 ID:???
137 :
NPCさん :2007/04/26(木) 21:24:40 ID:???
ドラウといえば Q1 エベロンのゼンドリック大陸のドラウってどんな感じ?FRのドラウと同じ ルロス信仰なの? Q2 ロルス(ルロス)って「災厄の時」の年にはどこに現われたの?メンゾベランザン には現われなかったみたいだけど?
138 :
NPCさん :2007/04/26(木) 21:31:38 ID:???
>>137 ロルスが災厄の時に現れたのはメンゾベランザン
Legacy of the Drowシリーズ参照
そこでサイオニクス使いの第三家Oblodraに反旗を翻されるが、
アビスのタナーリと契約を結んでおいて難を逃れてる
139 :
137 :2007/04/26(木) 21:34:01 ID:???
>138 なるほどTHX
>135 『知りたい知りたい』 『レポよろ』 『なの』
141 :
NPCさん :2007/04/26(木) 21:58:43 ID:???
質問続きですんません。 先日サークルのコンベでのセッションでDMをやったのですが、足払いで転倒した敵が立ち上がるときに、 機会攻撃で足払いするハメ技がエラッタで修正され、できなくなったとPLに指摘されました。 しかしどこでそのエラッタが閲覧できるのか分かりません。 そのPLにその場で聞ければよかったのですが聞きそびれ、コンベで一回会っただけなので再会できる 可能性が低く、サークルでD&Dをマスターやるほどやってるのも自分のみで他のメンバーは エラッタに心当たりが無いとのこと。 どなたかご存知でしたら教えてもらえませんか?
142 :
NPCさん :2007/04/26(木) 22:02:41 ID:???
>>141 本家の英語のページ、エラッタじゃなくてFAQで、むしろルール解釈に対する補足かな。
おれもすぐURLを貼れないけど、要するに
「機会攻撃を対応する行動に割り込んで発生するものなので、
起き上がろうとする相手に足払いで機会攻撃をかけようとしても、
そのタイミングではまだ転倒状態なんで駄目ですよ」
って、内容。
143 :
NPCさん :2007/04/26(木) 22:03:27 ID:???
と、ミスった。 × 機会攻撃を対応する行動に割り込んで ○ 機会攻撃は対応する行動に割り込んで
144 :
141 :2007/04/26(木) 22:04:35 ID:???
『機会攻撃がその行動が行われる前に割り込んで解決されることを考えれば それはつまり単なる補足でしかないのだよワトソン君』
146 :
NPCさん :2007/04/26(木) 22:05:03 ID:???
>>141 FAQとか見ればわかるけど、
機会攻撃はそれを誘発した行動の前に処理されるから、
立ち上がろうとした敵は機会攻撃を受けてから立ち上がることになる。
よって、ハメ技にはならない。
FAQの日本語版は>2のリンクのCDS:PEにあるよ。
147 :
NPCさん :2007/04/26(木) 22:05:27 ID:???
Drow of the Underdark 種族本のドラウ版。 ただし今までの種族本と違い新種族の紹介はなく本当にドラウだけの本。 (一応、ゴブリンなどアンダーダークの他の種族もサンプルキャラなどは 記載してある) 久方ぶりに追加された猛悪特技が目をひくw デーモンバインダーだのドレッド・ファング・オブ・ロルスなど追加上級職 もドラウにふさわしく悪辣なヤツばかり。 新呪文や妖術も蜘蛛や蟲関係が大半。 種族本とは言えど、完全にマスター向けの本。
148 :
NPCさん :2007/04/26(木) 22:05:52 ID:???
エラッタも何もはじめから出来ません。 機会攻撃っていうのは、その誘発する行動が起きるのに割り込んで発動します。 こん回の場合は、起きようとする行為に対して機会攻撃が発動するので、まず機会攻撃が行われてその後起きます。 なので機会攻撃が行われた段階ではまだ転倒中ですのでAC-4の効果を受けます。
149 :
141 :2007/04/26(木) 22:09:32 ID:???
>145〜148 回答ありがとうございます。 誤った解釈でいままで判定してたみたいです(汗
150 :
NPCさん :2007/04/26(木) 22:10:17 ID:???
>>147 サンクス!
設定面や神格などで何か興味深い記述があったらまた教えてください。
151 :
NPCさん :2007/04/26(木) 22:11:49 ID:???
立ち上がった直後に足払い、でレディしとけば似たよーなことはできるけど あんまし意味ないよな
152 :
NPCさん :2007/04/26(木) 22:13:27 ID:???
まあ、PT人数に余裕がある場合、被害を極限する役には立つかも。
153 :
NPCさん :2007/04/26(木) 22:47:58 ID:???
二人で挟んで一人が立ち上がってきたら足払いを掛ける役、もう一人が倒れた相手に攻撃する役ってすればいいんでない? 【おそらく素直に殴った方が早い】
154 :
NPCさん :2007/04/26(木) 22:48:59 ID:???
起き上がって殴られたら死ぬほど痛いけど、足払いには弱いという敵がいた場合、なんとか・・・
『起き上がらないで殴られると死ぬんじゃね?』 >147 『d』 『久々にサプリ買うかなー』
156 :
NPCさん :2007/04/26(木) 23:37:17 ID:???
うむぅ、じゃあ、通常の命中判定だときつい相手くらいかな。
157 :
NPCさん :2007/04/27(金) 00:18:09 ID:???
>>137 支配種である巨人族に反旗を翻して自由を勝ち取った種族。
エベロンにロルスはいない。
はるか昔に接触した形跡はある。
158 :
NPCさん :2007/04/27(金) 00:21:16 ID:???
>>149 FAQってのは、多くの人が勘違いしやすいルールに対して出るもんなんで、
そんなに気に病む必要はないかと。
159 :
NPCさん :2007/04/27(金) 01:54:21 ID:???
>>はるか昔に接触した形跡 どこに記述ある?
160 :
NPCさん :2007/04/27(金) 02:54:19 ID:???
161 :
NPCさん :2007/04/27(金) 08:59:01 ID:???
>ドレッド・ファング・オブ・ロルス これって3eのクラス本にあった奴ですか?
162 :
NPCさん :2007/04/27(金) 10:39:14 ID:???
163 :
NPCさん :2007/04/27(金) 12:16:45 ID:???
D&D公式サイトより 本日発売、『赤い手は滅びのしるし』 Webエンハンスメントを掲載しました! Webエンハンスメントでは、物語に登場するクリーチャーをその登場順に再編集。 また、ゲーム中に使用するMAPギャラリーもまとめて掲載しました。 DMの方は便利な登場順クリーチャー・リストをぜひご活用下さい。 ※プレイヤーの方の閲覧は固くお断りいたします! 『ダンジョンズ&ドラゴンズ』 春のフレッシャーズ・キャンペーンのお知らせ 本日より、ダンジョンズ&ドラゴンズ製品取り扱い小売店様の店頭にて、 『プレイヤーズ・ハンドブック第3.5版』をご購入のお客様に店頭で素敵なプレゼントを差し上げます。
164 :
NPCさん :2007/04/27(金) 12:25:03 ID:???
フレッシャーズ・キャンペーンって具体的に何をもらえるんだろ。
165 :
NPCさん :2007/04/27(金) 12:30:20 ID:???
DDMかダイスとみた
166 :
NPCさん :2007/04/27(金) 12:49:07 ID:???
ああもう番号ついてないマップが欲しいよorz>赤い手
167 :
NPCさん :2007/04/27(金) 12:57:13 ID:VlTbgFlt
簡易シナリオでもつけるんじゃね?<phb
168 :
NPCさん :2007/04/27(金) 12:59:29 ID:???
ミニチュアとダイスでFA。
169 :
NPCさん :2007/04/27(金) 12:59:39 ID:???
シナリオという感じはしないんだが 本日より、下記のダンジョンズ&ドラゴンズ製品取り扱い小売店様の店頭にて、 『プレイヤーズ・ハンドブック第3.5版』をご購入のお客様に店頭で素敵なプレゼントを差し上げます。 プレゼントの内容は、これからD&Dを始める方にはあると便利なものばかりです。 この機会にぜひD&Dの世界で冒険を始めましょう! 詳しくは、直接小売店様の店頭にてご確認下さい ※キャンペーンは店頭在庫がなくなり次第終了となります、あらかじめご了承下さい。
170 :
NPCさん :2007/04/27(金) 13:07:25 ID:???
>>166 このマップ群、番号記号のない奴出してくれれば神なのにな…隠し扉とか表示された
カラー地図とか何に使うんだ。
171 :
NPCさん :2007/04/27(金) 13:10:20 ID:???
>>166 ,170
HJに意見を送ったらPL用マップがサイトに出るかもよ?
172 :
NPCさん :2007/04/27(金) 13:33:36 ID:???
合わせ技でphb買うともらえる特典がナンバリングなしのPL用地図…ありえねー!
173 :
NPCさん :2007/04/27(金) 13:42:57 ID:???
dndでfresh=新入りなんて解釈は正直pgr 肉に決まってるだろ肉だよ肉 ピザ勧誘キャンペーン 今なら店頭で漏れなく体重計に乗れる で合格したやつは生贄
174 :
NPCさん :2007/04/27(金) 13:57:39 ID:???
>>173 > 肉に決まってるだろ肉だよ肉
それはfleshだ。
175 :
NPCさん :2007/04/27(金) 14:01:05 ID:???
フレッシュフルーツ(FleshFlute)を思い出した
176 :
NPCさん :2007/04/27(金) 14:09:20 ID:???
>>160 む、シナリオか。ありがと。
エベロンで実在的神を関係させようとすることはないと思ってたのになぁ。ちと残念。
まあただのデザイナーサイドの内輪ネタ程度に思ってスルーするのも手とは思うけど……
できましたらネタバレスレ辺りで、詳しいことを教えてくれますまいか。
シナリオタイトルと収録書名くらいでもいいので。
177 :
NPCさん :2007/04/27(金) 14:12:26 ID:???
>>172 これからD&Dやろうって人が5レベル〜シナリオの地図もらってもなw
178 :
NPCさん :2007/04/27(金) 14:21:49 ID:???
>>176 エベロンにグレイホークの神は介入してない。
ロルスはそうしようとしただけ。
ただ、有名デーモン/デビルのアスペクトは存在しているようだ。
179 :
NPCさん :2007/04/27(金) 14:27:25 ID:???
しかし、地下世界にラクサーシャ・ラジャーとかが居るかと思うと やっぱりエベロンもかなり怖い世界ですな。
180 :
NPCさん :2007/04/27(金) 15:30:52 ID:???
秋葉のイエサブに赤い手は滅びのしるしとダンジョンタイル4:荒野の遺跡が入荷してた
181 :
NPCさん :2007/04/27(金) 17:29:31 ID:???
ううむ、アマゾンから赤い手が届くまでに卓のレベルが5まであがらねー。
182 :
NPCさん :2007/04/27(金) 17:30:35 ID:???
DLシナリオやランダムダンジョンで頑張ってレベルを上げるんだ。
183 :
NPCさん :2007/04/27(金) 18:00:26 ID:???
俺ん所はプレイヤーで参加しているキャンペーンが終わらない。 日本語版を買って別の卓でDMをしようと目論んでいるんだが。
184 :
NPCさん :2007/04/27(金) 18:00:56 ID:???
185 :
NPCさん :2007/04/27(金) 18:03:28 ID:???
モンスター・マニュアルV
A4変形 ハードカバー
予価:¥6,930(本体¥6,600+税)
2007年6月29日(金)発売予定
モンスター、モンスター、またモンスター!
怒濤のごとき新モンスターの大群を導入するのが本書『モンスター・マニュアルIII』だ。
秘術を食らうアーケイン・ウーズからアンデッドを食らうロット・リーヴァーまで、
どんなキャンペーンでも使える選りすぐられた魔獣、怪獣、狂暴な異種族どもが、
準備万端整えて君のキャラクターたちと戦ったり仲間になったりする時を待っている。
このD&D用サプリメントでは、ボーンクロー、エルドリッチ・ジャイアント、ウェブ・ゴーレムを始めとする
多数の新モンスターをフルカラー・イラスト付きで紹介している。
強化版モンスターのゲーム・データや、モンスターたちのとってくる作戦など、
DMがより効果的に、そしてより高度にモンスターを使いこなすための情報も満載だ。
さらに、本書ではモンスターを『フォーゴトン・レルム』や『エベロン』の世界に登場させるための情報も解説しているぞ。
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/products/supplement.html#book_mm3
186 :
NPCさん :2007/04/27(金) 18:08:27 ID:???
MM3かよ!
187 :
NPCさん :2007/04/27(金) 18:13:10 ID:???
>>186 結構前からアナウンスされてたぞ>MM3
188 :
NPCさん :2007/04/27(金) 18:14:34 ID:???
だな。 値段が出たのは初めてだと思うが。
189 :
NPCさん :2007/04/27(金) 18:22:33 ID:???
>>184 キャンペーンが終わるまではシナリオ読みたくない。
190 :
NPCさん :2007/04/27(金) 19:07:54 ID:???
つーかEberronが出たらMM3出さないと
191 :
NPCさん :2007/04/27(金) 19:24:49 ID:???
それにしても怒涛の勢いだな。なんでこんな勢いで出せるのか 正直不思議だ。
192 :
NPCさん :2007/04/27(金) 19:27:18 ID:???
まあ、内情はわからんが出るからには買うだけだw 6月は鬼哭き穴に潜む罠とMMIIIの2冊か
193 :
NPCさん :2007/04/27(金) 19:33:41 ID:???
194 :
NPCさん :2007/04/27(金) 19:48:36 ID:???
まあ、DM用サプリ、シナリオはここしばらく売り上げ好調だったということなんだろうな。 今後もその手の奴が順調に出るかは、MM3や赤い手、鬼穴の売り上げに依存するだろうな。
195 :
NPCさん :2007/04/27(金) 19:50:32 ID:???
魔物の書も、ね 不浄なる暗黒の書のことを考えるとこっちはそれなりに売れそうな気がする
196 :
NPCさん :2007/04/27(金) 19:54:25 ID:XpMAeVIn
D&Dミニチュアの話はここでいいの? ミニチュアスレ?
197 :
NPCさん :2007/04/27(金) 19:55:35 ID:???
>>196 D&Dに使う話がメインならこっち、
スカーミッシュ・ゲーム用に使うのがメインならあっち、
でいいんじゃないかな?
d20板の方でもいいけど
198 :
NPCさん :2007/04/27(金) 20:01:37 ID:???
鬼哭きは買うにはちょっとなあ。1レベルシナリオなんてすぐできるし。
199 :
ゴブリン :2007/04/27(金) 20:46:12 ID:???
>>198 シナリオを大改造して、ストーンデスアサシンとか、超強いゴブリン
を出して、PCを皆殺しにしたりするといいゴブ
200 :
NPCさん :2007/04/27(金) 20:51:35 ID:???
鬼穴は実際に使うかどうかはともかく、シナリオ作成の参考に買うかも。 あと、コンベ用か。 現状、ベーシックセットが品切れなのが惜しいね。 初心者に一緒に薦めるにはいいシナリオなんだが。
201 :
NPCさん :2007/04/27(金) 20:54:07 ID:???
品切れといえばHJ通販でWotDQやWar Drumsといったミニチュアが品切れなのも惜しい。 折角「赤い手は滅びのしるし」が出るのに。
202 :
NPCさん :2007/04/27(金) 20:59:13 ID:???
取りあえず、2006年度版ベーシックセット翻訳の要望を出しておくか。 前のセットの再販はミニチュアの都合で難しいだろうからな。
>186 『他のより明らかに需要は多いだろう』 『いかに中が奇妙奇天烈な生物であふれていようとも、ほかよりマシなのだ』 『なの』 『ボーンクロウはちょっと欲しかったなぁ』 >196 『ある程度はこっちでもいいような気がするが邪魔になりそうなら向こう行けば答えるの』 『なの』 >202 『デスネルが切れてる以上2006でもつらいかと思うの』 『あれ、でも、たしかそのために新しく作ったんだっけ?』 『まだあればできるかもねー』
204 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 :2007/04/28(土) 01:06:05 ID:mkKQpP+e
早速シナリオが届いたので読んでみた! なんだか少年漫画とかに出てきそうな敵とか軍勢とかもいるな!カコ(・∀・)イイ!! PC達だけではどうしようもないので知恵を絞ったり、工夫したりすることが できる良いシナリオって気がした!おおまかな登場人物一覧とかが あることで!キャンペーンの目的とかNPCを忘れにくいような!そうでも ないような!くそ!どっちか!余裕! 特にNPCの戦闘における思考ルーチンの変化はためになるな! あの特技の重要性がよくわかる気がした!余裕! ゆるして ゆる さん ぎゃー
205 :
NPCさん :2007/04/28(土) 07:51:50 ID:???
赤い手いいね でも、パワー溢れるPCだと、41ページのデザイナーズノートに書いてあることがそのまま実現するんだよなあw うちのいかれたPCたちが適正レベルだった時の攻撃ボーナスやAC、呪文のセーヴDCで軽くシミュレーションしたら 「絶体絶命の状況」とされる遭遇をまず切り抜けられそうだってことがわかった つうかD&D無双になってしまうw 敵をカスタマイズする時間の猶予がないから、PCに採用サプリの自粛を求めるしかなさそうだ
206 :
NPCさん :2007/04/28(土) 07:53:39 ID:???
PCの対応レベル5〜10のところを、3〜8くらいでやるとかはどうだろう?
207 :
NPCさん :2007/04/28(土) 07:54:48 ID:???
ポイントバイを低めにするとスリルが出るってのもある まあ、PLのやる気を削ぐ恐れがあるんでLv低くしてありありの方がいいとは思う
208 :
NPCさん :2007/04/28(土) 07:56:09 ID:???
まあ、公式の基準は25ポイントバイ、コアのみだしね。
209 :
NPCさん :2007/04/28(土) 10:52:56 ID:???
ゲームジャパン読んだ。 新米DM体験記4pは面白かったけど、 逆にあそこまで準備するDMは少ないし、 あそこまで準備しなければいけないということで読者が引かなきゃいいけど 新製品情報は公式サイト以上の物は無し フレッシャーズ・キャンペーンはダイス5個とDDM16体! これで始める人が増えるといいねえ
『なに配るか詳しく>DDM』
211 :
NPCさん :2007/04/28(土) 11:14:48 ID:???
>>210 そこまではゲームジャパンには載ってなかった
地方民で近くにキャンペーンやってる店がないんだ、ごめん
212 :
NPCさん :2007/04/28(土) 11:14:56 ID:???
ゲー、俺に配られたダイスは12面3つと6面2つかよ。 とかなるとおもろいのに。
213 :
NPCさん :2007/04/28(土) 11:15:48 ID:???
214 :
Dマン :2007/04/28(土) 11:25:29 ID:???
>>212 バーバリアンを選んでG斧とG剣で戦うんだ。
>211 『残念』 『いいものだったら2冊目を買いにいこうと思っているのだが』
216 :
NPCさん :2007/04/28(土) 11:47:47 ID:???
ビホルダーくれるならもう2冊買うな、きっと
217 :
NPCさん :2007/04/28(土) 11:57:55 ID:???
12面体をバカにするなよ。 4面にも6面にも代用が効き、11,12を振りなおせばあまりストレスなく10面の代用になる。 それに対して、他のもので代用しようとするとなかなか大変なんだぞ。 そんな12面をもっと愛してくれ。
218 :
NPCさん :2007/04/28(土) 11:59:29 ID:???
オークのグレートアックスのダメージで12を上にして止まった君のことは忘れないよ
219 :
NPCさん :2007/04/28(土) 12:17:08 ID:???
>>215 俺が見かけたのはベーシックセットのそれと内容が同じだった。
たぶん、箱が潰れた奴から廻したんじゃないかね?
220 :
NPCさん :2007/04/28(土) 17:37:30 ID:???
新宿イエサブにはダイス数個とDDM16個プレゼント!と書いてあった>新人キャンペーン
221 :
NPCさん :2007/04/28(土) 18:13:12 ID:???
すみません、ひとつだけ質問させてください。 ナイトのナイトの挑戦の1つ、fighting challengeは日本語では何と訳されているのでしょうか?
222 :
NPCさん :2007/04/28(土) 18:27:42 ID:???
戦闘中の挑戦
223 :
221 :2007/04/28(土) 18:32:59 ID:???
>>222 おお!すばやいお答えありがとうございます。
224 :
222 :2007/04/28(土) 18:36:05 ID:???
ゴメン。適当に駄目っぽい訳を言っただけなんだ。
225 :
NPCさん :2007/04/28(土) 18:41:21 ID:crH6jSht
戦いの挑戦 気概だめし 戦列復帰の呼びかけ 威風堂々たる挑戦 忠義の絆 死すら超える忠義 ご自由にお取りください
226 :
221 :2007/04/28(土) 18:46:52 ID:???
227 :
NPCさん :2007/04/28(土) 21:42:37 ID:???
ナイトの挑戦
228 :
NPCさん :2007/04/28(土) 21:44:07 ID:???
が項目名。 途中で送っちゃった…
229 :
NPCさん :2007/04/28(土) 22:06:54 ID:???
質問させて下さい。 セッションのレギュレーションとして「●ポイントバイ制」という用語を目にするのですが、 これって何なのでしょうか?
230 :
NPCさん :2007/04/28(土) 22:14:26 ID:???
>>229 ダンジョンマスターズガイドにはキャラクターメイキングの方法として、
ダイスを振るのではなく、能力値をポイントで購入する方法が選択ルールとして示されています。
通常25で28、32とポイントが多いほどキャラクターは強力になります。
逆に低いとキャラクターは弱くなります。
ダイスを振らずに全員が同じポイントで平等にキャラクターメイキングができ、
事前にキャラクターメイキングを行うことが出来るため、レギュレーションとして採用されることがあります。
231 :
NPCさん :2007/04/28(土) 22:14:47 ID:???
232 :
NPCさん :2007/04/28(土) 22:21:39 ID:???
R.I.P
233 :
NPCさん :2007/04/28(土) 23:02:23 ID:???
なんだ?亡くなったのか?
234 :
NPCさん :2007/04/28(土) 23:07:39 ID:???
We here at Wizards of the Coast were saddened to learn of the passing of game designer Tom Moldvay. Fellow TSR alumnus and D&D Minis website producer, Steve Winter, offered the following words to share on behalf of Tom’s memory.
235 :
NPCさん :2007/04/28(土) 23:22:03 ID:???
亡くなったのね。
236 :
NPCさん :2007/04/28(土) 23:24:21 ID:???
俺はアンバー家を忘れない・・・
237 :
NPCさん :2007/04/28(土) 23:29:11 ID:???
アンバー家もWotcが復刻しないかな。
238 :
NPCさん :2007/04/28(土) 23:38:03 ID:???
アンバー家はクトゥルフ並に問答無用で死ぬイベントが盛りだくさん過ぎ。
239 :
NPCさん :2007/04/28(土) 23:50:30 ID:???
アンバー家で何度か即死したけど いろいろ思い出深い死に方だったな。
240 :
NPCさん :2007/04/29(日) 00:26:08 ID:???
昔のモジュールの表紙って、なんだか見てるだけでワクワクするものがあるね。 年取ったのかなぁ・・・。
241 :
NPCさん :2007/04/29(日) 00:39:52 ID:???
goodmanのモジュールとか表紙がクラシックでいいですぞ。
242 :
NPCさん :2007/04/29(日) 08:32:07 ID:???
>>240 「赤い手は滅びのしるし」のフラッシュ見て久しぶりにわくわく感を思い出したよ。
地方民だから通販頼みだが、到着が楽しみだ。
243 :
NPCさん :2007/04/29(日) 10:07:04 ID:???
ウォーフォージドモンクって強いのな。 鎧を着てもいないのに体を魔法で強化することで鎧(強化)ボーナスを 安価に上昇させられるのな。メイジアーマーでもいいっちゃいいけど、 特殊能力とかも選べるし・・・・やりたくなってきた。
244 :
NPCさん :2007/04/29(日) 10:44:12 ID:???
ウォーフォージドモンクはシャイニングフィンガー(仮名)の特技がとれるからな・・・ 外れたときは泣くが。
245 :
NPCさん :2007/04/29(日) 10:45:24 ID:???
モンクの中ではウォーフォージドモンクは強い それは間違いない 健闘を祈る
246 :
NPCさん :2007/04/29(日) 10:54:22 ID:???
バトルフィストが装備できるのも大きいよな。
247 :
NPCさん :2007/04/29(日) 11:05:31 ID:???
ウォーフォージドモンクが強い理由 ・判断力は低いが、鎧ACを高くしやすい ・バトルフィストによりダメージサイズ1段階UP、その他専用装備が便利 ・ウォーフォージド用の特技は特殊であり、特徴に残りやすい ・HPが少な目のモンクには耐久力+2が符合する って感じか?
248 :
NPCさん :2007/04/29(日) 12:03:49 ID:???
あと「肉体の完成」のお陰でペナルティが補えるというのもある。
249 :
NPCさん :2007/04/29(日) 12:16:06 ID:???
でもまぁ、モンクだしな
250 :
NPCさん :2007/04/29(日) 15:14:13 ID:???
251 :
NPCさん :2007/04/29(日) 15:29:52 ID:???
サイオニックについてわからない事があるので質問させてください。 サイオニック関係の特技にはサイオニック集束を消費するものが複数存在しますが これらを組み合わせた結果、サイオニック集束を消費すると書かれている特技を2つ 以上同時に使う事は出来るのでしょうか? たとえば限界突破、天与の素質、サイオニック光線分割化を使った場合、天与の素質 とサイオニック光線分割化の両方に「サイオニック集束を消費する」というテキストが 書かれています。 こういった形でのサイオニックの発現は可能なのでしょうか?
252 :
NPCさん :2007/04/29(日) 16:22:53 ID:???
サイオニックハンドブックv.3.5日本語版p.39の記述から考えても、基本的には出来ない。 ただし、《サイクリスタル封入》などで複数のサイオニック集束を持っているなら、それを消費して特技を使うことが出来るだろう。
253 :
NPCさん :2007/04/29(日) 16:46:08 ID:???
>>106 「製品の魅力」はほとんど語って無いように見えるが。
なんてーか、市場に対する愚痴にみえるぞコレ。
254 :
NPCさん :2007/04/29(日) 16:49:37 ID:???
>>252 すばやく、わかりやすい回答ありがとうございます。
基本的に複数のサイオニック修正特技などを適用するにはサイクリスタル封入
が無いと無理みたいですね。
255 :
NPCさん :2007/04/29(日) 16:49:59 ID:???
ならば買え
256 :
NPCさん :2007/04/29(日) 16:56:17 ID:???
ちゃんと買ったぞ。 だからこそ、もっと他にいうことあるだろうと思った。 なんかRPGにおける他のシナリオや市場への嘆きみたいなのに必死になってて、肝心の紹介がおいてけぼりになってねーか? いいから買えばっかで何が面白いのかさっぱsるい伝わってきてないよ。 正直、D&D者以上に〜 とかいう言い方もなァ。国産に対しての選民意識的ていうか むしろもっと手軽に遊べるシナリオに見えたんだけど。コアだけで遊べるってのが大きな価値なんだじ。
257 :
NPCさん :2007/04/29(日) 17:03:31 ID:???
258 :
NPCさん :2007/04/29(日) 17:04:40 ID:???
てか、元々にして特定製品の魅力を語ることが本質のつもりで書いてる記事ではない気がする。
259 :
NPCさん :2007/04/29(日) 17:07:05 ID:???
まあ、106の紹介が間違いだよなw。 だからといって優越感とかそんなものは読み取れなかったけど。 優越感なんて持ってる人が「このあたり、国産RPGの充実ぶりとは大違いです。」なんて書くのかねぇ。 あと、「いいから買えばっか」と言うほど買えと書いてあるわけでもないような。
260 :
NPCさん :2007/04/29(日) 17:31:44 ID:???
261 :
NPCさん :2007/04/29(日) 17:39:44 ID:???
俺も選民意識みたいなものは感じなかったがな。 逆に読み手の方に妙な意識があるんじゃないかと思った。
262 :
NPCさん :2007/04/29(日) 18:03:34 ID:???
まあお互いがお互いを変な人だと思うのならスルー推奨。 どうせ分かり合えないんだし。 シナリオが出るのはありがたいがな。良作ならなおさら。
263 :
NPCさん :2007/04/29(日) 18:07:28 ID:???
「赤い手は滅びのしるし」届いた。 ざっと読んでみたが、冒険の舞台であるエルシア谷が魅力的。 このキャンペーンだけで終わらせるには惜しいと思った。 本筋に関係ない低レベル用のシナリオのフックがいくつもあるのと、 土地勘やNPCに馴染みがあった方が故郷に迫る危機を演出できそうなので、 1Lvからここを舞台に5Lvまで遊んで、それからこのキャンペーンに取りかかっても遅くないと。 読み上げ用の文章とフルカラーのイラスト、遭遇時の地図のお陰でかなりその場の情景はわかりやすく伝えられそう。 DMに対しては、キャンペーンの流れの提示、遭遇ごとのデザイナーズノート(遭遇のコンセプトが書いてある)、 さらなる展開(PCの行動に対するフォロー)などが書いてあるのが有り難い。 土地型と事件型の遭遇の双方が入り交じっているので、シナリオの自由度はそれなりに高いと思った。 その反面、情報量が多いのでPLにその時点での状況を理解して自発的に適切な行動を取ってもらうのが難しいかも。 (特にD&Dに慣れてないPLには) かといって露骨に誘導するのも興醒めな気がする。 そういう意味でも、自分がプレイするなら、もう少し低レベルからエルシア谷で冒険してもらう、 PCにこの地域の出身者を含む、みたいなことをしようとは思った。
264 :
NPCさん :2007/04/29(日) 18:16:25 ID:???
ならば買え
265 :
NPCさん :2007/04/29(日) 18:24:15 ID:???
263は買った上での感想でしょ? 届いたって言ってるんだし GJ!
266 :
(゜∀゜) :2007/04/29(日) 20:09:23 ID:rWjtVGh+
おおーなんか良さげなシナリオだねえ。 買おうかな。
267 :
NPCさん :2007/04/29(日) 20:37:40 ID:???
シナリオの書式なんかも参考になりますね。 あとはなんつーか、敵の軍勢が徐々に進軍してくる! ってシチュエーションが燃える。 細かいイベントなんかで勝利ポイントが貯まって、結果としていろいろ変わるしね。
268 :
NPCさん :2007/04/29(日) 21:06:25 ID:???
舞台設定が絶妙でDMがゲームをコントロールしやすいのもよく考えられてる。 5Lv以上が初めてというDMに遊んでもらいたいと思った。
269 :
NPCさん :2007/04/29(日) 22:17:04 ID:???
昨日のセッションで5Lvになった。次回からは「赤い手は滅びのしるし」を遊ぶ事になるだろう。 楽しみだー!HD振るたびに1だけど!DMのお情けで振り直しさせてくれたのに2だったけど!HP16だけど!! そこでちょっと相談させて下さい。 3.5日本語版コアルール&トーチポート 今回の収入で2000gp程個人に入りそうなんだけど、何を買うのが生き残るのに最適だろうか? ウッドエルフ:ローグ4/レンジャー1 現在の装備 メイン武器:コンポジットロングボウ Str+3 防具:レザーorメイジアーマ、MWバックラー インヴィジポーション×6・・・?
270 :
NPCさん :2007/04/29(日) 22:20:20 ID:???
>>269 もう少し借金してクローク・オヴ・エルブンカインドかブーツ・オヴ・エルブンカイドがいいんじゃないかね?
バレなければ目標じゃないのさ
271 :
NPCさん :2007/04/29(日) 22:38:01 ID:???
つーか5レベルでその装備ってのもすごいな。 +1武器・+1防具一つずつ、+1レジストクロークくらい持ってそうなもんだが。 後キャンペーンで使い続けるなら経験値消費とかで、制限付きHD振り直し導入した方がいいかもね。 正直低すぎる奴はDMとしても扱いに困る…。
272 :
NPCさん :2007/04/29(日) 22:43:52 ID:???
>>269 個人的にはCON+1or+2。+1が可かどうかはDM次第だけど。
どう見てもCONボーナス1だしな。
余裕があれば+1クロークオブレジスタンス。
273 :
NPCさん :2007/04/29(日) 22:44:39 ID:???
>>269 とりあえずHDを固定値にしてみるようDMに頼むというのはどうだろう?
コアの範囲の選択ルールだから
274 :
NPCさん :2007/04/29(日) 22:48:35 ID:???
275 :
NPCさん :2007/04/29(日) 22:51:09 ID:???
>>274 うん、つか、レギュを後から変えるのはあまりよくないのは当然だけど
時と場合によりけりだと思うから
276 :
NPCさん :2007/04/29(日) 22:51:42 ID:h0Ol/NUq
とりあえず再訓練で上級追加ヒットポイントとろうぜ!
277 :
NPCさん :2007/04/29(日) 22:52:40 ID:???
278 :
NPCさん :2007/04/29(日) 22:53:04 ID:???
新たにキャンペーンを始めるなら役割はそのままで再構築も有りだと思うね しかしショッパイ装備だなw
279 :
NPCさん :2007/04/29(日) 22:54:37 ID:???
鎧を+1にして残金でキュアのワンド買って糸冬了
280 :
NPCさん :2007/04/29(日) 22:54:43 ID:???
DM次第だけど アーチャーならベインアローを敵に合わせて購入すると結構効く バラ売りしてくれないと金がきついけど
281 :
NPCさん :2007/04/29(日) 23:00:22 ID:???
これまでにパーティメンバーが死んでレイズデッドで資産を削ったとか? いずれにせよ、HPが低くいのはつらいねえ。 アミュレット・オヴ・ヘルスかなあ。 位置取りとか移動に気をつけてね。
282 :
NPCさん :2007/04/29(日) 23:01:48 ID:???
ファイアーボール喰らってセーブ事故ったらもう死んでるしなあ、それ。
283 :
NPCさん :2007/04/29(日) 23:33:19 ID:???
赤い手をDMでやってきた ジャンプ的展開でいいね、これ 「くっくっく、奴など我ら××王の中では一番の小物」 というセリフを使える時がやってくるとはw 次回のセッションが楽しみでしょうがない
284 :
NPCさん :2007/04/29(日) 23:43:06 ID:???
ちいとネタバレに片足突っ込んでないか? まあ予想できる内容ではあるが。
285 :
269 :2007/04/29(日) 23:44:39 ID:???
レスdです。
やはりクロ−ク・オヴ・エルブンカインドかな?
HD固定値はキャラ作成時に選択って事にしてあるんだけど、振りたいんだー100%1出し続けるとは思ってなかったし…
+1鎧はミスリルチェインまではメイジアーマで良いかなーと思ってる。
+1アローも持ってたけどd20で6出せば当たる状況でも当たらなかったので売ってマジックウェポンのワンドにしたよ…
今回は2回殴られたけど2回とも「大丈夫!後6Rまでは死なないよ!!」な感じだったし
DMが扱いに困ってるのは分る。範囲型攻撃魔法使ってこなかったし、振りなおせって言い出すくらいだからなw
だが…そろそろ…倒れたら巻き込まれて燃え死んじゃうかも。です。
>>283 くー面白そうだー早く遊びたい。都合が付きそうなの8、9月っぽいけど…(´・ω・`)
286 :
Dマン :2007/04/29(日) 23:48:03 ID:???
適当に考えてみた。
>>269 1.ヒューワーズ・ハンディ・ハヴァサック 2000gp
何気に重量を軽装までに抑えるのは筋力があっても大変だったりする。
これがあればさまざまな装備の重量をして必死に軽装以下に抑えなくても良くなる。
2.クロークオブレジスタンス 1000gp
セーブ失敗が即、死亡につながる繋がるのであれば、範囲呪文を避けるためにもセーブの上昇は重要だ。
3.ブローチオブシールディング 1500gp
命中判定もセーブの機会も無いマジックミサイルはHPの低いキャラにとって致命的である。
DMがマジックミサイルフェチであればお勧め。
4.ロングストライダーのワンド 750gp
位置取りは非常に重要であり、良い位置を取るためには速度が重要
移動力+10フィートは軽業移動可能な距離+5フィートでもある。
持続時間も長いので1lvワンドで十分な効果がある。
5.キュアライトウーンズのワンド 750gp
何はともあれ、回復は重要。
D&Dの回復呪文はほとんどが接触を必要とするので
自前で回復手段を用意できれば生存率は上がる。
287 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 :2007/04/30(月) 00:34:21 ID:CdIZ+SmB
>>ウッドエルフ:ローグ4/レンジャー1 >>メイン武器:コンポジットロングボウ Str+3 >>防具:レザーorメイジアーマ、MWバックラー 能力値とか得意な技能、習得した特技、今後延ばす予定のクラスなどを 書くとより適切なアドバイスがもらえるYO!たぶんな! 2chに書き込んでいる事がばれるのが嫌ならこのくらいで良いけど! 筋力は16以上あるうえに軽装が基本みたいだから、重さに関しては あんまり考えなくても良いのかも!MWチェインシャツ(250gp)、もしくは ミスリルチェインシャツ(1100gp)なんてを買っておくのも良いかも! 魔法の強化に走る前に特殊な材質の装備を買っておくのも悪くない! 敵に弓使いが出てくる場合は特に! まだ魔法の使えないレンジャーでも使える回復のワンドは皆がお金を 出し合って買うとして、クロークオヴレジスタンス+1(1000gp)は有効! 身かわしすればファイアーボールだってノーダメージだしな!余裕! アミュレットオヴヘルス+2(4000gp)で耐久力+2にするのも重要! 偶然拾ってもパーティメンバーで奪い合いがち。自分用に買っとけ! まだ買えないのなら溜めとく! 本人も分かっているようだけどまず生き残らないと何もできないので、 セーヴやAC、耐久力増強や位置取りで死なないようにガン( ゚д゚)ガレ!
288 :
NPCさん :2007/04/30(月) 00:52:47 ID:???
ところで呪文使用時に片手あけとかないといけない要素ってなんだっけ、物質?
289 :
NPCさん :2007/04/30(月) 01:00:31 ID:???
>>288 動作だよ。物質はポーチの中にあればよし。PHB172ページ参照。
290 :
NPCさん :2007/04/30(月) 01:05:34 ID:???
すると呪文使いってクレリックとかも含めて、武器持つ場合は盾はバックラーが基本?
291 :
NPCさん :2007/04/30(月) 01:07:10 ID:???
>>290 浮かせるとかリングオブフォースシールド使うとか色々。
292 :
NPCさん :2007/04/30(月) 01:07:20 ID:???
>>290 まあそうなる
嫌ならシールドかけるとか、そもそも武器を持たないとか、爪生やしてみるとか
293 :
NPCさん :2007/04/30(月) 01:07:54 ID:???
両手武器は?グレートソードとか。
294 :
NPCさん :2007/04/30(月) 01:08:12 ID:???
なるほど、ありがとう。
295 :
NPCさん :2007/04/30(月) 01:10:17 ID:???
>>293 両手武器はフリーで片手外して呪文使えるんじゃなかったっけ。
次の行動順まで片手で使えない武器なら機会攻撃出来ないとかあるかもだけど。
296 :
NPCさん :2007/04/30(月) 01:13:28 ID:???
>>295 フリーでまた両手に握れるなら問題ないのでは?
297 :
NPCさん :2007/04/30(月) 01:14:32 ID:???
そりゃそうか。
298 :
NPCさん :2007/04/30(月) 01:14:46 ID:???
またその話のループか。 それに関してはできるかどうかは卓で話し合うこと。
299 :
NPCさん :2007/04/30(月) 02:32:46 ID:???
他所の卓のキャラシートとかチョット見てみたくなった。
300 :
NPCさん :2007/04/30(月) 07:39:43 ID:???
キャラシー自体違うだろうなあ。 うちはCDSPEの奴+装備表をあっち削ってこっち張ってと無理やり1枚にしたようなのを使ってる。 習得呪文リストとかはただのルーズリーフ。
301 :
NPCさん :2007/04/30(月) 08:19:22 ID:???
ならば買え
302 :
NPCさん :2007/04/30(月) 08:42:13 ID:???
CDS:PEでFAQの和訳含む色々更新。 つか、すっかり神を当てにして和訳を待つようになったなあ>FAQ
303 :
(゜∀゜) :2007/04/30(月) 11:16:24 ID:O52N8qdc
そおいや、この前、エベロンのキャラシー買ったな。
304 :
NPCさん :2007/04/30(月) 12:17:17 ID:???
ならば買え
305 :
NPCさん :2007/04/30(月) 13:47:20 ID:???
うちの卓はCDS:PEの所からキャラシー+装備表の2枚。 装備表はチョコチョコいじってる感じかな(動物の装備表付きとか共有財産付きとか) ラウンド進行表とイニシア表をマグネットシートに貼り付けたりして遊んでる。 ありがとうCDS:PEの有志たちー!
306 :
NPCさん :2007/04/30(月) 17:32:56 ID:???
ならば飼え(動物を)
307 :
NPCさん :2007/04/30(月) 17:35:03 ID:???
乗騎や相棒以外で動物飼ってるのは見たこと無いな。 この板に集う諸兄はどうよ?
308 :
NPCさん :2007/04/30(月) 17:41:20 ID:???
荷物運び用にロバ、見張り用に犬を飼ったことがある
309 :
NPCさん :2007/04/30(月) 18:16:51 ID:???
ああ、的を増やすやつね。
310 :
NPCさん :2007/04/30(月) 18:59:07 ID:???
ダンジョン内でエンタングル使うためにプランターを持ち運ぼうと本気で考えている そんなPCがうちの卓にはいますw 苗木をローンチアイテムで発射してからエンタングル起動、とか
311 :
NPCさん :2007/04/30(月) 19:07:31 ID:???
うちの面子は動物並の知能のバーバリアンと人外と 獣に変身したがる変なのがいるから、動物はもういりません。
312 :
NPCさん :2007/04/30(月) 19:13:08 ID:???
>310 ダンジョン内では素直にコール・ライトニングかアークオブライトニング撃てと言いたい。
313 :
Dマン :2007/04/30(月) 19:51:34 ID:???
>>307 MM2のウォービーストテンプレートを制限無しに採用すれば
動物使い技能で頑張るキャラとか結構いけそうな気もするけどね。
314 :
NPCさん :2007/04/30(月) 19:52:23 ID:???
315 :
NPCさん :2007/04/30(月) 20:04:25 ID:???
PCの半分強がトカゲ人間に化けて、残りがベアウォリアーとケンタウロスなんで、 戦闘時は人間なんていません。
316 :
NPCさん :2007/04/30(月) 20:56:56 ID:???
敵で人間出てこないの?
317 :
NPCさん :2007/04/30(月) 23:05:31 ID:???
話は変わりますが季刊RPGのサンプルキャラクター、 以前のゲームジャパンでの類似企画の奴よりは解説が パーティでのバランスなとも考慮していてわかりやすくて良かったかな。 ただ、本当に25ポイントの能力なのかとか 技能とヒットポイントの計算間違ってる気がするとか ツッコミたい所はあるけど。クレリックはやっぱりペイロアなのなw
318 :
NPCさん :2007/04/30(月) 23:16:31 ID:???
イラストも入れ替わってるしね。 校正ぐらいしろよ、学生のサークル誌じゃあるまいし。
319 :
Dマン :2007/04/30(月) 23:25:37 ID:???
>>317 PHB外も含めてペイロアの持つ領域はサポート型、戦闘方問わず有用なものが多いからねぇ。
320 :
NPCさん :2007/04/30(月) 23:37:13 ID:???
レイディアント・サーヴァント・オヴ・ペイロアの存在もあるしクレリック初心者に勧めるならペイロアだろうね でも個人的にはファラングンがガチ
321 :
NPCさん :2007/04/30(月) 23:52:00 ID:???
パーティ人数が少ないなら、魔術領域もいいぞ。 ボカブくらいしかいないけど。 コアロン・ラレシアン好きなんだが、なんでヤツは魔術の領域を持ってないんだ…。
322 :
NPCさん :2007/04/30(月) 23:54:43 ID:???
Hanali Celanilが持ってるからでは?
323 :
NPCさん :2007/05/01(火) 00:31:21 ID:???
能力値はアイテムや呪文による一時強化の分までコミだったりするから高く見えるんで、 実際のところはそう間違ってはなさそう。紛らわしいけど紙面の都合かな…? 技能配分は再訓練でいじってるから、実質的にクラス外技能も1点で買ってることになりそう (システムの(簡便化のための)穴を悪用していてえげつない気がするけど) でもまぁ、よくできたエロイPCで参考になった
324 :
NPCさん :2007/05/01(火) 02:42:02 ID:???
>>307 騎乗系のキャラはパラディンや一部の上級職を除くと〈統率力〉で
乗騎モンスターを取らないと高いレベルでは乗騎が瞬殺されてしまう
のがツライところだ。
325 :
NPCさん :2007/05/01(火) 08:33:42 ID:???
>>321 PHBでは他の魔術領域持ち(ウィー・ジャス,ヴェクナ)は
使えたもんじゃないけど、サプリなら使いやすそうなのが居るよ。
グレイホークの芸術の女神リーア(魔術と旅)とか、
ノームの工芸の女神リル(魔術と幸運)なんかは便利そう。
326 :
NPCさん :2007/05/01(火) 09:03:11 ID:???
ウィージャスはTOBあり環境ならプレステのルビーナイトが結構強いので考慮の余地ありかと
327 :
NPCさん :2007/05/01(火) 11:02:39 ID:???
「クレリック初心者に勧めるなら」って話で、 「TOBあり環境」で「プレステのルビーナイトが結構強い」から、 ってのは微妙だな。
328 :
NPCさん :2007/05/01(火) 11:47:54 ID:???
みんな結構グレイホークで冒険してるんだなぁ。 自分はFR出身なんでペイロアなんて会ったことないよ。
329 :
NPCさん :2007/05/01(火) 11:57:00 ID:???
俺、地元の居酒屋でペイロア見たよ
330 :
NPCさん :2007/05/01(火) 12:07:24 ID:???
331 :
NPCさん :2007/05/01(火) 12:18:58 ID:???
FC3って本家でもまだ刊行されてないんだっけか?
332 :
NPCさん :2007/05/01(火) 12:20:12 ID:???
まだ。 予定も公式には出てないはず。
>326 『あれはパラディンから行くものですよ?』
334 :
NPCさん :2007/05/01(火) 13:37:01 ID:???
>>333 ウィージャスのLE属性クレリック・クルセイダーで邪悪の限りを尽くしていたが
ヒーローに敗れ説得されて改心しLGになる、と言うのは燃える展開じゃないか!
335 :
NPCさん :2007/05/01(火) 14:02:34 ID:???
よし。遂にあと一ヶ月。まだまだ先は長いが更新されるプレビュー で我慢しながら待つしかないな。
336 :
NPCさん :2007/05/01(火) 21:31:28 ID:???
シティアドベンチャーでの推理や情報収集は驚異度(遭遇レベル)をいくつで計算すればいいのだろう。
337 :
NPCさん :2007/05/01(火) 21:35:22 ID:???
相手のCRの2~4くらい低めでいいんじゃね? 普通の成果でそれ、味方につけるとかクリティカルな成功を収めたならCRそのままとか。
338 :
NPCさん :2007/05/01(火) 21:36:03 ID:???
分岐っつーかそれをこなせなくてもその後に影響しないならなしじゃね。 個人的にはそれによって解決が早まるとか背景が分かるとか、なんかあれば難易度によって 〜PTの平均レベルの半分位で適当に経験値渡してる。
339 :
NPCさん :2007/05/01(火) 21:40:08 ID:???
どうもサンクスです。やっぱり戦闘無しシナリオはアレだよなぁ。 ほとんどがシティのシナリオだとどうしているんだろうと思ったわけですよ。夢でささやく者は戦闘が大量発生するらしいし。
340 :
NPCさん :2007/05/01(火) 21:44:10 ID:???
シティアドベンチャーというとエベロンワールドガイドの付属シナリオを思い出す。
341 :
NPCさん :2007/05/01(火) 21:46:58 ID:???
まあラスト一回くらい戦闘があったほうがいいとは思う。 3〜4時間コースなら一回、5〜8時間コースなら二回は戦闘があったほうがいいんじゃないだろうか。 シティシナリオは楽しいが、やっぱだれるからな。 そして限界脅威度で戦えるシティでは、二回も戦闘があれば結構な経験値がPCに行き渡る。
342 :
NPCさん :2007/05/01(火) 21:52:36 ID:???
>>328 実際どのワールドが一番多くプレイされてんだろうな?
うちもFRなんだが、おかげでレディアントサーバントが選択肢にあんまならん。
なんせFRは太陽と治癒持った神様いないからね。
343 :
NPCさん :2007/05/01(火) 22:05:29 ID:???
>>342 ウチは素直にグレイホーク。あと、DMのオリジナル世界で一つ。
>>337 もはやなつかしささえ感じる、SW風のミッション経験点にしちゃってもいいかもね。
あるいは”落とす”相手のレベルを脅威度にするとか。
手がかりを一つ手に入れるのに〈交渉〉で20が必要なら、脅威度5とか決めて(数字は適当)、手がかりという”モンスター”を倒すことで真相という”ラスボス”に近づいていく、と思えば、まぁ…。
でも、たまにはシティもやらないと、シティ向けのプレステージとかが死んでしまうし、パーティのほとんどが変身したトカゲとか半タコ人間みたいなパーティには、ちょっと変り種で面白いかもね。
街の住人は、やっぱり人間が多いだろうし。賄賂なんて思いもつかない清貧の誓いのキャラクターがどうするか、とかも楽しい所だろう。
あと、街中でしょっちゅう敵に襲われたりすると、パーティが街中を完全武装+剣抜き身+バフという、”いつものスタイル”で歩くようになるので、街のウィザードは全員トカゲ人間に変身している、という設定にしたくなければ注意が必要だ。
344 :
NPCさん :2007/05/01(火) 22:12:25 ID:???
寝てるとこを襲おうぜ。持久力も生きるし。
345 :
NPCさん :2007/05/01(火) 22:34:03 ID:???
>>336 そのまんま『戦闘以外の遭遇の脅威度』って項目が、DMG p39 にあるぜ。
「パーティのレベルより高い脅威度を与えるべきではない」と書いているけれど、
詳しくはその前後の『ストーリー報酬点』も合わせて読んだ方がいいと思う。
346 :
NPCさん :2007/05/01(火) 22:38:56 ID:???
ちょっとネタバレになるが、「赤い手は滅びのしるし」では 「この交渉を上手く進めたら脅威度○相当の経験点を得られる」と言うのが結構あるよ。
347 :
NPCさん :2007/05/01(火) 22:46:37 ID:???
初心者な質問で割り込みアクションすみませぬ。 巻物の重量がわからなくて困っております。 一応、DMGを八方手を尽くして探しておりますが、わかりませぬ。 ご教示願いたく思います(最敬礼)。
348 :
NPCさん :2007/05/01(火) 22:52:27 ID:???
いや、巻物って重量0じゃね。
ウィー・ジャスのモンクなんて雰囲気たっぷりでいいじゃなーい
ポリシーが大事じゃなーい(ロッキー君)
>>336 基本的に経験点なし
だけどDM判断で経験点を与える方法もあるらしいとDMGがゆった
>>342 身内のプレイではFRの物質界とGHの物質界を行き来できるという宇宙観なので割と何とかなってるぜ
フェイルーンにおけるペイロア信仰の第一人者(信者総数:1名)とかもできますぜ
>>347 コイン扱い(1/50ポンド)にしてる人がいると聞いたことがある
350 :
NPCさん :2007/05/01(火) 23:35:26 ID:???
>>349 死んだときどうなるのよ、そのフェイルーンにおけるペイロア信仰の第一人者。
壁の中にいる状態?
それとも、大使館からプラネターでも身元引き受けに来てくれる?
>>350 異なる宇宙の神格同士で交流がある場合もあるのでまあ大丈夫という
だからその選択肢だと後者になるのかな
ペイロアくらいなら大体大丈夫だけど国交?がない神様の信者は色々大変
でもそのへんについてはいい加減にごまかしてることが多い
>347どの 全く同じ質問を前にしたことがある者であります(笑) その後、うちでは「地図/巻物入れ」(PHB)を持っていれば重量なしとしておりますぞ。
353 :
NPCさん :2007/05/02(水) 01:12:09 ID:???
>>347 ひとつの巻物に書き込める呪文の数に制限は無いので、極論言えば紙1枚でもよいわけで。
354 :
NPCさん :2007/05/02(水) 01:26:39 ID:???
呪文書:皮製/羊皮紙(重量3、硬度2、hp1)から逆算すればいいんじゃね?
355 :
NPCさん :2007/05/02(水) 03:21:52 ID:???
呪文書は表紙が重いからな。
356 :
NPCさん :2007/05/02(水) 04:17:18 ID:???
流れをぶった切って申し訳ないですけど テンプレートでダメージの半分がキュアで回復しなくなる特殊能力が乗っかるのって どの本に載ってるのかな? 何か、3eのデータをそのまんま持ってきてるらしくて、対処方法がわからんのです。 キュアじゃなくて、ヒールを準備して良いのか‥‥それでも駄目なのか分からなくて‥‥
357 :
NPCさん :2007/05/02(水) 04:32:53 ID:???
>>356 なぜ回復しないのかがわからんと答えようが無い。
どちらにしろ、
DMがつけたテンプレの効果でダメージの半分が回復しないと言うなら、
DMにどの知識ロールでその効果が理解できるか聞くとこからスタートだ。
治療かそのテンプレの種別にあった知識判定で具体的な治療方法が聞けるはず
君がこういうところで聞き込んだ知識を突然ゲームないで披露するのは
マナー違反だと思うぞ。
358 :
NPCさん :2007/05/02(水) 08:37:30 ID:???
DMのオリジナル設定の可能性が高いな。 可能性は幾つか有るが、例えばVailDamageなんかは、ダメージ食らったらそもそもやばそうなものからダメージ食らうことが多いし。 なんかデーモンの吐いてきた緑色の瘴気で焼かれたとか。
359 :
NPCさん :2007/05/02(水) 09:17:18 ID:???
>>339 その辺は某市販シナリオが参考になると思うよ。
360 :
NPCさん :2007/05/02(水) 10:19:05 ID:???
あるいは猛悪ダメージを誤読しているとか
361 :
NPCさん :2007/05/02(水) 10:24:58 ID:???
何気に昨日付けで魔物の書のプレビューが出来てるね
362 :
NPCさん :2007/05/02(水) 10:28:34 ID:???
もしかして《呪文猛悪化/Violate spell》とかで半分猛悪ダメージを受けたけど 何らかの事情で治し方をPCに伝えなかったとかじゃない? (たとえば、知識判定が必要とDMが判断したりとか) ちなみに猛悪ダメージは不浄なる暗黒の書
363 :
NPCさん :2007/05/02(水) 12:24:51 ID:nynMf84Y
まあ、DMに自分のPCがそれを知っているのかどうかを確認するのが優先じゃないかな。
364 :
NPCさん :2007/05/02(水) 15:39:49 ID:???
えーっと、まあDMに聞いてみるのが一番なんだろうけど どうにも、説明を聞くだけだとよく理解できなくて 達成値が足りなくて、上手く情報を引き出せなかったのかも 知識の再ロールは認められないって事でずっと謎で 確か、前に確認したときは自分で調べれば的なこと言われたんですよねぇ それ以来、その敵が何であったのか不明のままで ちなみに体が粘液に包まれてて、殴られると傷が付着した粘液と同化して ダメージが回復しないんだとか DMが言うには、公式ルールに則ったテンプレートだと言ってましたけど
365 :
NPCさん :2007/05/02(水) 15:48:06 ID:???
というかセッション後に聞いても自分で調べればと言ったなら、えらい意地の悪いDMだなあ、と思った。
366 :
NPCさん :2007/05/02(水) 15:58:28 ID:???
まあDMのセッション内での説明が本当に
>>364 のようなもの
だけだったのか、セッション後に聞きまくって気分害したんでは
ないのかとかおもわんでもないが。
卓内で解決したほうがいい。
プレイヤーがルール(知識)を知らなければ解決できないなんて
ことであれば駄目DMなので参加しなければ良い。
そうでないのであれば他の参加者と協力して調べるのが吉。
もしくは他のプレイヤーと話すとか。
ここでルールの事を聞いても無駄。プレイヤーは知っていても
キャラクターは知らないんだから。つーわけで
>>357 に同意。
367 :
NPCさん :2007/05/02(水) 16:00:52 ID:???
テレビゲームのRPGしか知らない家内とD&Dで遊んでみようと思っています。 買ってきたルールブックはコアの三種と次元の書、高貴なる暗黒の書です。 昔のルールに比べて複雑になってちょっとビックリ、何か簡単なソロシナリオ教えて頂けませんでしょうか? 諸先輩方のアドバイスお願いします。
368 :
NPCさん :2007/05/02(水) 16:06:14 ID:???
つか、そんなもんいきなり買ってくるなバカ(笑) D&Dは激しくソロに向いてないぞ。 ゲームブックをD20でシナリオ化してた奴があったよな、確か? アレをやってみたらどうだろう。 ゲームブックを語り手と読み手に分けてやるような感じになると思うけど。
369 :
NPCさん :2007/05/02(水) 16:15:22 ID:???
>高貴なる暗黒の書 どっちだよ。
370 :
NPCさん :2007/05/02(水) 16:16:35 ID:???
371 :
(゜∀゜) :2007/05/02(水) 16:24:56 ID:Yd9dKgwx
いや、ある意味「漢」だぜ?
372 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 :2007/05/02(水) 16:44:29 ID:2Ec2cRQg
373 :
NPCさん :2007/05/02(水) 16:49:22 ID:???
ちなみに、ベーシックセットは版元絶版在庫切れなので、入手できたらかなりラッキー。
374 :
NPCさん :2007/05/02(水) 17:24:18 ID:???
次元界の書手に入れられるなら、入手は可能だろうな
375 :
NPCさん :2007/05/02(水) 17:35:00 ID:???
意外とまだ次元界の書はあちこちに残ってるぞ
376 :
NPCさん :2007/05/02(水) 17:54:45 ID:???
>>367 クレリックをやらせてローグをつけてあげるのがよいかと。
罠の解除などについてはルールを解説してロールだけはプレイヤーに任せて。
377 :
NPCさん :2007/05/02(水) 19:34:18 ID:???
テレビゲーマーならDDOやらせてみればいいんじゃね?
378 :
NPCさん :2007/05/02(水) 19:46:12 ID:???
たぶん、挫折すると思うよ?>DDO だって、あれ アクションゲームだもん
379 :
NPCさん :2007/05/02(水) 19:51:41 ID:???
>>378 367は
>>テレビゲームのRPGしか知らない
とはいっているけど
テレビゲームはRPGしか知らない
と言っているわけではないよ
380 :
NPCさん :2007/05/02(水) 20:00:42 ID:???
わざわざルールブックを買ってきてRPGをやろうとしてるのに アクションゲームを勧める理由もわけ分からんが?
381 :
NPCさん :2007/05/02(水) 20:25:24 ID:???
きっと
>>377 の近所の店ではルールブックとDDOの抱き合わせ販売が常識なんだろう。
382 :
NPCさん :2007/05/02(水) 20:28:38 ID:???
まあ、べつにDDOやらせるなとは言わんけど ゲーム性が全く別物だって事は前置きしようよ 最低限 エベロンの世界観を理解したいとかなら良いゲームだとは思うけどねぇ
383 :
NPCさん :2007/05/02(水) 20:29:09 ID:???
まあ、アマゾンで買うとそれが普通ではあるんだが。
384 :
NPCさん :2007/05/02(水) 20:32:00 ID:???
値段据え置きで無料チケットとアイテムが付いてくるしねぇ。
385 :
NPCさん :2007/05/02(水) 20:47:25 ID:???
今ならフレッシャーズ・キャンペーンの方がいいかもね。 TRPGを楽しむなら。
386 :
NPCさん :2007/05/02(水) 20:56:31 ID:???
今日も仕事だった…。GW期間中はD&Dできん。 贅沢は言わないから、経験要素や音声要素や物質要素なしに疑似呪文能力として一日三回くらいウィッシュを発動できる能力が現実世界で欲しいぜ。 そうしたら毎日D&Dして暮らすんだが。 ウィッシュが使えたらまず最初に未訳ふくめた全サプリを和訳した状態で創造することを願うな。 何を言っているんだ俺は。 スレ汚しスマソ。
387 :
NPCさん :2007/05/02(水) 21:07:02 ID:???
>>386 はAt willじゃなくていいなんてなんて慎ましいんだろう
388 :
NPCさん :2007/05/02(水) 21:17:26 ID:???
At Willって日本語だとなんだっけ?
389 :
NPCさん :2007/05/02(水) 21:28:56 ID:???
at willとは望むままとか望むだけとかそんな感じ。すなわち回数無制限。
390 :
NPCさん :2007/05/02(水) 21:56:44 ID:???
wish使えたら宝くじ1等が当たることを願うね。 それだけで生涯賃金ゲットだ。後は慎ましくTRPGして暮らす。
391 :
NPCさん :2007/05/02(水) 21:58:06 ID:???
>>390 なんの宝くじが誰にいつどのように当たるか指定しないと、
ショボイ宝くじが当たるか他人に当たって酷い目に合うぞ。
【人生のDMはLEだと思ってる】
392 :
NPCさん :2007/05/02(水) 22:01:07 ID:???
ウィッシュで金銭や物品を望んだ場合25000gp相当のものまでしか出てこないんじゃなかったか それより高いものを願うと願いが歪んでえらいことになるはず
393 :
NPCさん :2007/05/02(水) 22:01:25 ID:???
ウィッシュで宝くじ、をDMが認めてくれるかどうかが問題だな。
394 :
NPCさん :2007/05/02(水) 22:15:55 ID:???
25000gp相当? 1gp1000円で換算して、25,000,000円だな。 とすると、2500万か。 ビミョー。
395 :
Dマン :2007/05/02(水) 22:46:42 ID:???
>>394 もうちょい高そうなイメージがあるな。>1gp¥1000
まあ、物価が違うから一概に比べられないにしても
職人さんが1日に1gp稼ぐあたりからのイメージで。
396 :
NPCさん :2007/05/02(水) 22:48:02 ID:???
俺の相場(1日あたりの食事で計算) 良好=5sp=1500円(豚丼セット3食相当) 普通=3sp=900円(豚丼3食相当) 下等=1sp=300円(出前一丁+もやし3食相当) 故に1gp=3000円であるから、25000gp相当は7千5百万円也 夢のような妄想の話スマヌ
397 :
NPCさん :2007/05/02(水) 22:52:22 ID:???
競馬がいいんじゃね? ウィッシュが3回使えるなら。 馬券買って、邪魔な馬をレース中に3体まで倒せるってことで。
398 :
NPCさん :2007/05/02(水) 22:52:29 ID:???
399 :
NPCさん :2007/05/02(水) 22:55:23 ID:???
>>397 そんな高レベル呪文使わんでもヘイストでも飛ばしてやれば…
400 :
NPCさん :2007/05/02(水) 23:01:10 ID:???
山羊が1gpだし、1gpは10万円くらいの価値あるんじゃね? 中世の場合、外食なんて普通しないからバカ高いもんだし。
マジックアイテムの類は価格的に考えると 美術品というより兵器として 相場を考えた方がいいと友人某がゆってた その通りだと思った
402 :
NPCさん :2007/05/02(水) 23:18:53 ID:???
むしろ美術品として相場を考えようとすること自体が外れ過ぎだろう。
403 :
NPCさん :2007/05/02(水) 23:19:10 ID:???
404 :
NPCさん :2007/05/02(水) 23:19:36 ID:???
ルビーロッドは美術品としての価値だけで大したものらしいじゃないですか。
405 :
NPCさん :2007/05/02(水) 23:20:50 ID:???
俺は1gp=1万円ぐらいだと思ってるなぁ 単に職人の月収が20〜30gpだからってだけで根拠は無い 工芸品は高めで食料品は安めだからよく解らんのだよね 金のレートで考えるべきか?w
406 :
NPCさん :2007/05/02(水) 23:22:40 ID:???
>>400 外食って一口に言っても内容が違うだろ。
サービスそんなに良くないだろうし。
407 :
NPCさん :2007/05/02(水) 23:37:38 ID:???
中世ってのがどの程度を差しているか判らんが、江戸時代や三銃士の時代には外食は割りと一般的よ。 まあ、現実とゴッチャにするのもどうかとは思うが。
408 :
NPCさん :2007/05/02(水) 23:40:31 ID:???
>>407 すまん、横レスだがどちらも時代区分は中世じゃなくて近世に入ってる。
409 :
NPCさん :2007/05/02(水) 23:42:50 ID:???
外食って言っても、民家に立ち寄って飯を馳走になってその謝礼、 なんてケースも含むんじゃないか?
410 :
Dマン :2007/05/02(水) 23:46:00 ID:???
>>405 > 金のレートで考えるべきか?w
金相場は¥2700/gぐらいだから
(¥2700/g)*(453g/ポンド)/50≒¥24300って所か。
この計算だと高品質の武器が700万円以上するのな。
411 :
NPCさん :2007/05/02(水) 23:49:41 ID:???
412 :
NPCさん :2007/05/02(水) 23:54:11 ID:???
それにD&D世界の方が金が豊富そうだ。
413 :
NPCさん :2007/05/02(水) 23:59:25 ID:???
URBAN ARCANA Campaign Settingでは大体1gp=20$が目安とされていたよ。
414 :
NPCさん :2007/05/03(木) 00:14:27 ID:???
武器装備品ガイドだと一般的な仕事の場合1〜4sp位が多い。きつめの職人で 4と言う感じかな。なので一日3spを平均的な現代の年収にあわしてみる。 安息日はある物として、二十五日×3sp×12月=900SP これでウィッシュの25000GPを割ると訳278年分と言う事に。
415 :
NPCさん :2007/05/03(木) 00:28:51 ID:kQUAqgEh
そんな大金を数日で稼ぎ、一瞬にして使い尽くす高LvPCってなんなんだろうな
『地方経済を破綻させる悪魔の使い』
417 :
NPCさん :2007/05/03(木) 00:36:25 ID:???
>>411 PHBに金1ポンド=50gpって書いてある。純度は不明
それにしても、高レベルPCの資産は城が余裕で立つなw
そりゃ冒険者になる奴が後を絶たないわけだw
418 :
NPCさん :2007/05/03(木) 00:46:28 ID:???
まあ冒険者の9割は成功を掴むことなく全滅してるんだろうがな。
419 :
NPCさん :2007/05/03(木) 01:49:04 ID:???
まあレベルに応じた敵が出てきてくれるとは限らないからな。 クトゥルフ並の状況は珍しくも何とも無いんだろう。
420 :
NPCさん :2007/05/03(木) 03:51:42 ID:???
>>414 PHBの職能ルールだと、1レベルコモナーでも職能+4(スキル4、INT+0)あれば
Take10で一週間に7gpずつ稼げるんだよな。
365日は約52週間だから、2週間サボったとしても年に350gpってことに。
421 :
NPCさん :2007/05/03(木) 04:19:30 ID:???
>>386 正直、ゲーム的には1回のウィッシュの範囲を超えてると思う。
>未訳ふくめた全サプリを和訳した状態で創造する
たぶん、1回のウィッシュで1冊が限度だろう。
422 :
NPCさん :2007/05/03(木) 04:33:22 ID:???
自身に完璧な英語能力を付与する、でいい気がするな。
423 :
NPCさん :2007/05/03(木) 05:10:25 ID:???
英語版のルールブックなら定価の合計が25000gp以下ということで創造できるだろうけど、 この世に存在しないものを作る場合、翻訳者を雇って翻訳してもらって自費出版したものとみなして 価格を計算する必要があるのでは。 下手すると25000gp越えるかも。
424 :
Dマン :2007/05/03(木) 07:07:56 ID:???
良く判らんが、HJの社長をドミネイトするのが一番はやそうじゃないか?
425 :
NPCさん :2007/05/03(木) 07:10:29 ID:???
コンプリヘッドランゲージをパーマネンシィした方が安くすむような。 あるいは中高生レベルの英語力でもスカラーズ・タッチがあれば…。
426 :
NPCさん :2007/05/03(木) 07:53:11 ID:???
>>423 自費出版の同人誌と考えるなら300gpも出せば翻訳し本にするのに十分では無いかと思う。
自分で使う事だけ考えるなら、魔法のヘルム買った方がいいな。技量ボーナスが付くから
理解力が深まるw
427 :
NPCさん :2007/05/03(木) 08:21:11 ID:???
しかしヘルムは見た目がアレとか首がこりそうとか思ってしまうわけで。
428 :
NPCさん :2007/05/03(木) 08:22:33 ID:???
>>424 通報しますた。
パラディン様が見当たらなかったので、適当にモンクに。
429 :
NPCさん :2007/05/03(木) 08:24:42 ID:???
430 :
NPCさん :2007/05/03(木) 10:05:20 ID:???
ある日、コンベ会場に妙なヘルムをかぶったDMが出現するわけだな。
431 :
NPCさん :2007/05/03(木) 10:26:15 ID:tqQjO11l
殺したキャラのキャラクターシート入れる箱持ち運ぶマスターや 常にマントはおってるマスターなら聞いたことがあるな。 ちなみに、どちらもそれぞれある国産ゲームのデザイナーだw
432 :
NPCさん :2007/05/03(木) 10:58:04 ID:???
カイザーのあれはマントじゃなくインバネスだと思う。
433 :
Dマン :2007/05/03(木) 11:09:07 ID:???
>>429 つまり、キュアライトウーンズのポーションをごくんと一飲みすると87万円か・・・
434 :
NPCさん :2007/05/03(木) 11:15:12 ID:???
そう考えると怪しい宗教の売ってる壷とか清水みたいだなw って、そのものズバリか。
435 :
NPCさん :2007/05/03(木) 11:35:30 ID:???
>>431 前者は関根……かと思ったけどあいつはデザイナーじゃないんだっけ。後者は三輪だろうけど。
436 :
NPCさん :2007/05/03(木) 11:49:21 ID:6OBHeC/V
>435 間違いなくサヴェッジのデザイナー
437 :
NPCさん :2007/05/03(木) 12:49:51 ID:???
サヴェッジの人のマスタリングはすごいらしいね。
438 :
NPCさん :2007/05/03(木) 16:42:22 ID:???
今頃ゲージャパ買ってきた。 さやかたんについてだか、中学生の時にロードス島が大ブームということは 90〜92年あたりか。 そのとき中学生ということは13〜15歳の間だから78〜80年当たりの生まれではないのか? で、2007年現在で女子大生と言ってるから18〜22の間のはず。 どう考えても年齢があわんぞ。誰か俺の疑問に答えてくれ。 さやか=あさこたんなのか? あとこいでたくの漫画の「ジョセフィーヌ」はレンジャー?よりもソ−サラー やらせたほうがいいと思う。カリスマ18もあるんだから。
439 :
NPCさん :2007/05/03(木) 16:50:12 ID:???
英雄騎士伝のほうじゃね
440 :
NPCさん :2007/05/03(木) 17:03:55 ID:???
今大学生なら中学時のロードスは英雄騎士伝だろうね。大ブームと言えるかはあれだけど。
441 :
NPCさん :2007/05/03(木) 17:07:45 ID:???
大マイブームかもしれないし、社会人→大学生かもしれん。
442 :
NPCさん :2007/05/03(木) 17:15:05 ID:???
亜沙子タソも年齢詐称する歳になったんだねえ
443 :
NPCさん :2007/05/03(木) 17:44:06 ID:???
浪人と留年が長かったとしたらどうだ?
444 :
NPCさん :2007/05/03(木) 18:31:45 ID:???
ロードス島が大ブームだった当時の制服写真を掲載してもらえばよくね?
445 :
NPCさん :2007/05/03(木) 19:57:31 ID:???
それ中の人が嬉々としてコスプレ(失礼)しそうな希ガス。 似合わなくはないと思うが・・・。
446 :
NPCさん :2007/05/03(木) 20:33:08 ID:???
どうせなら制服ではなく体操服でお願いしたいw
447 :
NPCさん :2007/05/03(木) 22:20:28 ID:???
そういや以前の8連シナリオ持ってるんだけど、赤い手→夜牙塔〜以降と続けてやっても 大丈夫だろうか?
448 :
NPCさん :2007/05/03(木) 22:22:58 ID:???
本家のWotCで10レベル以降のシナリオって出てるの?もちろん3.5版で。 今度三部作の散策目が出るという話は聞いたが。
449 :
NPCさん :2007/05/03(木) 22:33:29 ID:???
赤い手の次をどうするかによって、PCの組み立ても違うだろうしな。
450 :
NPCさん :2007/05/03(木) 22:35:38 ID:???
451 :
NPCさん :2007/05/03(木) 22:38:11 ID:???
>>447 特に問題はない。
ただ、シナリオに出てくるNPCとか地方とか敵役の設定は、
「赤い手は滅びのしるし」にあわせていじるとより盛り上がるとは思う。
452 :
NPCさん :2007/05/03(木) 22:41:13 ID:???
全体的な傾向から言えば、2006年からシナリオが増えてきたという印象 それ以前もエベロン用の奴は色々出ていたが大物シナリオが増えてきたのは2006年からのような
453 :
NPCさん :2007/05/03(木) 23:37:05 ID:???
ところで魔法装置使用技能って実用性ある? DDOだと魅力極まってる奴が極振りして低レベルワンドは何とかって感じだったけど、 TRPG版でもそんなもん?
454 :
Dマン :2007/05/03(木) 23:40:40 ID:???
>>453 低レベル時は役に立たないけど、ウォーロックなんかは出目10が使えるようになった辺りからかなり使えると思うよ。
4lvウォーロックなら出目10+ランク7でその他(魅力ボーナスとか特技とか相乗効果)に3点ほど増やせれば
失敗無しでDC20まで届く。
455 :
NPCさん :2007/05/03(木) 23:41:20 ID:???
低レベルじゃ使いにくい。レベルが上がって技能が上がってからが本番。
トゥルー・ストライクのワンド握りしめた 「一撃必殺」(PHB2)持ちのローグ/モンクが 《フェイント強化》使いつつ殴るとそれなりに嫌らしいかと 本当は《強打》も欲しいけど特技的に厳しい
457 :
NPCさん :2007/05/04(金) 00:48:32 ID:ov2kne4n
強打はヒロイックスのワンドで出るんじゃない?
458 :
NPCさん :2007/05/04(金) 00:53:12 ID:???
>>453 諸々のボーナスつけて2〜3レベルの巻物を自由自在に使えるようになった
高レベルファイターを敵で出したら結構強かった。
でも自分じゃやる気にならないな。
459 :
NPCさん :2007/05/04(金) 04:45:59 ID:???
>>452 むしろ、ウォーロックとかアーティフィサーとか、
それにある程度、特化したクラスが取る物になってるマイ鳥取。
460 :
NPCさん :2007/05/04(金) 07:28:40 ID:???
パーティーの人数が少ないと色々重宝するね。 でも中レベル以降の技能だよね。 昔のシーフがネームレベルでスクロール使えるようになった アレの流れの感じだから 中高レベルの為の技能として設定されている感じだよね。 個人的にはニンジャのクラス技能に魔法装置使用があって欲しかった。 巻物使って忍術使用というシチュエーション再現の為にも それと解錠の判定に失敗した時にノックのスクロールを高らかに読み上げるとか
461 :
転載 :2007/05/04(金) 09:38:49 ID:???
462 :
NPCさん :2007/05/04(金) 22:01:52 ID:???
>461 レイストもウルフガーも塗り微妙だなぁ。見本でこれってことは製品版はどうなることやら。 でもクオトア可愛いから1カートン買うよ。
463 :
NPCさん :2007/05/04(金) 22:06:10 ID:???
昔のセットのクオトアとは偉いちがいだなw
464 :
NPCさん :2007/05/04(金) 22:06:15 ID:???
D&D Iconsの方が塗りがいいかもね>ウルフガー
465 :
NPCさん :2007/05/04(金) 22:07:44 ID:???
>>463 流石にハービンジャーと比較するのはw
ミノタウロスやディスプレーサー・ビーストも再録とじゃ大違いなんだし
『クオトア久々だよなぁ』 『かーわいー』 『水棲のクリーチャー増やそうとしてるのかしらん』
467 :
Dマン :2007/05/04(金) 23:08:53 ID:???
>>466 水域マップでも出すのですかねぇ。
>>461 レイストリンは裏の能力値に興味があるなw
CONがどこまで低いのか気になる。
468 :
NPCさん :2007/05/05(土) 21:05:41 ID:RwpPiKrC
赤い手おもろいです。 DMやってますが、最初の遭遇で3時間近くもかかりました。考えすぎですようちのプレイヤー。シュミレーションじゃあるまいし。 前にも書きこまれてましたが、ぜひネタバレないほどに、プレイされた方の感想しりたいですね。
469 :
NPCさん :2007/05/05(土) 21:08:21 ID:???
スタンダードバイ、4人パーティで苦戦中。 つか、GW中に終わらないよ、これ。 D&D無双とか言ってた人がいたが、うちは7人の侍だ。 ウィザードとクレリックが呪文大辞典を読み込んでくれてなければ全滅してたかもしれん。 カルカー・ズールは手強いです。 戦いは数だよ、兄貴。
470 :
NPCさん :2007/05/05(土) 21:17:24 ID:???
>>4 人パーティ
>>7 人の侍だ。
やはり攻守には七人必要かw
471 :
NPCさん :2007/05/05(土) 21:21:21 ID:???
あいにく、うちのパーティには勘兵衛のようなマーシャルがいなかった。 つか、マジで戦にはああいうカリスマが高いリーダーが必要だと思った。 スタンダードバイだとつらい。 そんな俺HFO。
472 :
NPCさん :2007/05/05(土) 22:37:15 ID:???
>>468 わりと長くなるよ、あの設定だと。サクサク進めようとすると、今度はフックに食いついてくれない。
>>469 4人だとツライ、NPCも必要だと思う。でないと一章の山場でPCが全滅か、泣いて帰ることになるぞ。
473 :
NPCさん :2007/05/05(土) 22:39:22 ID:???
あのシナリオはある程度、PCが泣いて帰る局面があることは想定済みじゃないかな? シナリオ構造として一箇所で失敗したら、後は全部駄目と言う構造じゃないし。
474 :
NPCさん :2007/05/05(土) 22:42:44 ID:???
>>473 あのへんで泣いて帰ると、あとは畳み掛けるように泣いて帰り続けるような気もするわけよw
475 :
469 :2007/05/05(土) 22:48:28 ID:???
某所に俺HFOの名前がついて2階級特進したよひゃっほう! 気分はアルベルト戦の戴宗。 次もHFOで参戦、エターナルチャンピオンな俺。 《統率力》 取れればいいんだがポイントの割り振りがキツい。
476 :
NPCさん :2007/05/05(土) 22:50:41 ID:???
谷を守るためにがんばれ!
477 :
NPCさん :2007/05/05(土) 22:51:28 ID:???
でも、一口に谷って言うけど、日本人の感覚で言えば、あのサイズは谷じゃないよね。
478 :
NPCさん :2007/05/05(土) 22:57:50 ID:???
なんつーか、盆地でいうと京都盆地と四川盆地くらい谷といっても日本人のイメージとは違いがありそうな気がする
479 :
NPCさん :2007/05/05(土) 23:02:46 ID:???
中国、四国、九州が入りそうなサイズだからねぇ>エルシア谷
480 :
NPCさん :2007/05/05(土) 23:20:34 ID:???
Valley は盆地の意味が強い。土地としてはかなり広め。 日本人感覚の“谷”は Deep でしょう。
481 :
NPCさん :2007/05/05(土) 23:30:37 ID:???
日本人的な感覚では盆地にしても広すぎるけどね>エルシア盆地 やはり、その辺は大陸との感覚の違いで、エキゾチズムでもある。
482 :
NPCさん :2007/05/06(日) 00:48:59 ID:???
瀬戸内海を“大河”と呼ぶようなもの
483 :
NPCさん :2007/05/06(日) 01:02:34 ID:???
タイガーって言うな
484 :
NPCさん :2007/05/06(日) 01:13:29 ID:???
タイガー田中。 赤い手楽しそうだな。買おうかな。 ちょうど、うちのパーティ5LV直前だし。
485 :
NPCさん :2007/05/06(日) 01:13:38 ID:???
甘いぜ甘いぜ甘くて死ぬぜーーーー!!!!
486 :
NPCさん :2007/05/06(日) 01:13:59 ID:???
手乗りタイガー?
487 :
NPCさん :2007/05/06(日) 01:31:41 ID:???
ハハハ、買って後悔するのだ。 「なんで俺はこれを読んでしまったんだ!」と。
488 :
NPCさん :2007/05/06(日) 08:18:35 ID:???
赤い手は滅びのしるし、戦闘はまだなんとかこなしてくれるんだが、 情報の入手と分析に手間取ってるみたいだ。 NPCが誘導というのもエレガントではないし。 ハイローニアス訓練学校で捕虜の尋問もカリキュラムに入れて欲しいw
489 :
Dマン :2007/05/06(日) 08:27:14 ID:1/cuf22u
尋問に関しては威圧技能等でシステマチックに解決したほうがいいかもね。
490 :
NPCさん :2007/05/06(日) 08:33:14 ID:???
>>489 これまであんまり重視してこなかったせいか、
〈威圧〉 とか〈交渉〉 とか〈はったり〉 、〈真意看破〉 とかを上手く使えないみたいでねえ。
DMの自分もPLも経験が足りないからだろうけど。
逆に考えると公式はいいね、自分たちの発想にない経験が積めて。
491 :
NPCさん :2007/05/06(日) 08:36:41 ID:???
>>490 その辺はネットリプレイで幾つか参考になる奴があると思う。
公式とか、虹とか、共産とか。
492 :
NPCさん :2007/05/06(日) 08:56:04 ID:???
「赤い手は滅びのしるし」だが密林では既に品切れ あちこちで再入荷とか出てるんで売れてるのかね Dungeon Tiles4も密林で残り1点だった
493 :
NPCさん :2007/05/06(日) 08:58:10 ID:???
シナリオは以前、あまり売れ行きがよくなかったと言う話だから、 他のサプリより部数が少なめなんじゃないかな? まあ、それでも事前の予想より売れてると言うことになるんで、めでたいことだと思う。
494 :
NPCさん :2007/05/06(日) 10:05:46 ID:???
シナリオ、特別セットとかで高くなってもいいから敵ミニチュアと戦闘マップ付き出してくれんかな 赤い手でウォードラムとドラゴンクィーンいくつ買わせる気だよ・・
495 :
NPCさん :2007/05/06(日) 10:07:46 ID:???
>>494 ネタバレになるんで、どれがどうとは言わんが大変なのは確かだな。
ただ、ミニチュアになってない敵もいるんで、あまり拘らないのが吉かと。
496 :
NPCさん :2007/05/06(日) 10:11:04 ID:???
代表として1体、あとは心の目でカバーかね。 全部をそのもので揃えようとするとえらいことになる
497 :
NPCさん :2007/05/06(日) 10:49:10 ID:???
フレッシャーズキャンペーンって何が当たるの? 何かのフィギュア?シナリオ?
498 :
NPCさん :2007/05/06(日) 11:04:53 ID:???
499 :
NPCさん :2007/05/06(日) 12:54:57 ID:???
ならば買え
500 :
(゜∀゜) :2007/05/06(日) 15:36:33 ID:OCc9pYc/
パチンコで勝ったから買おう。
501 :
NPCさん :2007/05/06(日) 18:10:25 ID:???
今までパチンコにつぎこんだ金をD&Dにつぎこんでいたら、今頃はWotC社が買えたと思うことはないか? まぁ、それは無いだろうけどな。
502 :
(゜∀゜) :2007/05/06(日) 22:10:47 ID:OCc9pYc/
パチンコやらなかったら貧乏になってたよ。 まあゲームのプレイ時間はもっと増えたかもね。
503 :
NPCさん :2007/05/06(日) 22:15:53 ID:???
D&Dをネタにしたパチンコが出ればいいんじゃね?
504 :
(゜∀゜) :2007/05/06(日) 22:23:17 ID:OCc9pYc/
ロード・オブ・ザ・リングのパチンコはやりましたよ? アラゴルン・リーチではずれましたが。 まあD&Dは掲示板と実プレイでけっこう充実しているので満足っさー。
505 :
NPCさん :2007/05/06(日) 22:52:32 ID:???
506 :
NPCさん :2007/05/07(月) 01:52:16 ID:???
「うむうむ!」
507 :
(゜∀゜) :2007/05/07(月) 02:06:32 ID:Ewc6fuv0
「CR ドラゴンランス」 確変(1)タニス (3)ゴールドムーン (5)キャラモン (7)レイストリン (9)タッスル 普通(2)リヴァーウィンド (4)スターム (6)ティカ (8)フリント 予告:ステップアップ タッスル⇒フリント⇒キャラモン⇒スターム⇒タニス タッスルリーチ:タッスルが憩いの我が家亭でトード長官めがけて武器を投げまくる。 タッスル発展:フリントに一発が命中すると、タッスルがフーパックで再度攻撃。 タニス・リーチ:タニスが弓で次々と敵(図柄)を撃つ。よくはずす。 フリント・リーチ:フリントがバトルアックスを振る。くしゃみをすると期待度アップ。 兄弟リーチ:キャラモンとレイストリンがコンビプレイで戦う。確立高い。 ランスの英雄リーチ:期待度最高。英雄たちが次々と登場する。 全回転(プレミア)フィスタンダンティヌス=レイスト 過去と現在の主リーチ
508 :
NPCさん :2007/05/07(月) 08:17:29 ID:???
朝鮮玉入れの話はもういいからすっこんでろクズ野郎。
509 :
NPCさん :2007/05/07(月) 09:07:26 ID:???
脅威度と掛けるシャレっ気が欲しかった。
510 :
NPCさん :2007/05/07(月) 11:07:16 ID:???
パチンコやってる人の約7割は、自分はトントンか多少勝っていると思っている。 まめ知識な。
511 :
NPCさん :2007/05/07(月) 11:29:44 ID:???
まあ、収支表を付けてみれば一目瞭然だけどなw
512 :
NPCさん :2007/05/07(月) 14:10:19 ID:3DOk8QKd
DDMを個人輸入している人の約7割は、自分は一般的なユーザーか多少ヘビーなだけだと思っている。 一般的だよね?
513 :
NPCさん :2007/05/07(月) 14:11:23 ID:???
あー、一般的だと思うよ。 別に中国に飛んで現地で直接横流ししてもらってるわけじゃないからw
514 :
(゜∀゜) :2007/05/07(月) 14:13:38 ID:Ewc6fuv0
515 :
NPCさん :2007/05/07(月) 14:39:32 ID:???
きっとGW明けの月曜日で憂鬱なのさ。 判断力あたりに非致傷ダメージくらってんのかな?
516 :
NPCさん :2007/05/07(月) 14:58:56 ID:???
馬鹿丸出しで申し訳ないのですが1つ質問。 「能力値は4d6を振って、一番低い出目以外を合計する」 「冒険者の能力値の平均は12〜13」 ってあるのですが、この平均を出す計算の方法がわかりません。 この本読め、でもいいので計算方法を教えていただけませんか?
517 :
NPCさん :2007/05/07(月) 15:12:11 ID:???
1296通り全部試せばよくね?
518 :
NPCさん :2007/05/07(月) 15:18:01 ID:???
>>516 要は二項分布の応用なんだが、計算するのはめんどいんで
素直に平均値を信じとくがよろし。
ところで、今更気付いたんだが・・・
「赤い手」のゲジャの雑誌広告って、結構なネタバレなのな。
519 :
NPCさん :2007/05/07(月) 15:26:42 ID:3DOk8QKd
エクセルなりの表計算ソフトで全パターン作って求めたよ、私は。
520 :
NPCさん :2007/05/07(月) 16:17:06 ID:???
簡単な式さえ作れれば、あとは計算するだけと、簡単な部類だからな。 高校2〜3年の確率統計の知識を付ければ分かるよ。 俺の頃の教科書は解説がほぼ無い、後で独習することを考慮してない ゴミクズだったから、解説付きの参考書がオススメ。
521 :
NPCさん :2007/05/07(月) 18:08:52 ID:???
普通は教科書独学で理解できると思うが。
522 :
NPCさん :2007/05/07(月) 18:45:29 ID:???
>>521 まあ普通といっても数学に重きを置かない人間にとっては暗記するだけですむ内容だからな。
荒れるような書き込みは慎みましょう。
523 :
NPCさん :2007/05/07(月) 19:30:12 ID:???
赤い手のDMをやるにあたって、特徴的な敵だけでも公式のミニチュアを 用意しよう画像リストをみたのですが、大量にありすぎて探しきれません。 実際には、どれがシナリオに対応したフィギュアになるんでしょうか。 以前どこかで読んだ記事を思い出し、ドラゴンクィーンというセットをいくつか買って、 24番と36番は出ました。(36番は背中が素敵で惚れました) 24番系の生物は価格が高いみたいなので諦めるとして、 36番系の種族で他にも使えるのがあれば、買いたいと思っています。 ネタバレにならないように書いてみましたが、別のスレにいったほうがよいでしょうか。
524 :
NPCさん :2007/05/07(月) 19:36:27 ID:???
525 :
NPCさん :2007/05/07(月) 19:38:21 ID:???
>>523 >>97 に英語版のクリーチャーリスト(ウェブ・エンハンスメント)があるから、
その名前に対応してる奴をギャラリーで自分で探せばいい
ここでやるのは絶対に駄目だ
526 :
NPCさん :2007/05/07(月) 19:50:47 ID:???
d20板にスレ立ててもいいかもしれんな。 「赤い手は滅びのしるし」は今後もD&Dv.3.5の中核シナリオであり続けるだろうし、 プレイレポ、感想、アドバイスとかなんでもありのスレにして。 もちろん、完全ネタバレだからプレイヤーは禁制だが。
527 :
NPCさん :2007/05/07(月) 19:51:46 ID:???
>>526 訂正
プレイヤー→シナリオ体験者やDM決定者以外
528 :
NPCさん :2007/05/07(月) 21:52:22 ID:???
シナリオ読んだりプレイしたりした上で 「未プレーでーす」なんてしゃあしゃあと言ってのける輩が 最近は山ほどいるわけだが。
529 :
NPCさん :2007/05/07(月) 21:55:27 ID:???
530 :
NPCさん :2007/05/07(月) 21:55:30 ID:???
俺の鳥取ではそうでもないな
531 :
NPCさん :2007/05/07(月) 21:59:51 ID:???
>>528 そういう輩と思われるのがいたら、モンスター交換で対抗だな。
そこそこ似た脅威度で反対特性のと入れ替えてやれ。
登場するモンスターに特化していたら、ことごとく裏切られるようなのがベスト。
未プレイの人には関係ない話しだしな。
532 :
NPCさん :2007/05/07(月) 22:04:44 ID:???
デヴィルが出るところでセレスチャル(善のまま)が悪事を働いてるんだな 数値上問題ないのになんで文句言うんだろ
別に悪のセレスチャルがいてもいいじゃないか どうせ副種別で(善)がついてくるさ 混沌のモンクがいてもいいじゃないか
534 :
NPCさん :2007/05/07(月) 22:17:13 ID:???
臨獣拳アクガタ使いのモンク?
535 :
NPCさん :2007/05/07(月) 22:48:02 ID:???
モンク3人パーティーか、シティアドベンチャーだから出来そうだな。
536 :
NPCさん :2007/05/07(月) 23:53:09 ID:???
ジャッキー、サモハン、ユン
537 :
NPCさん :2007/05/08(火) 01:57:11 ID:PY/nGnak
>>531 超楽しいじゃん。
何度でも楽しめて元は取れるし、おもしろいし。
つかさー、「驚き」しか楽しめないヤツ大杉じゃね?
538 :
NPCさん :2007/05/08(火) 02:26:02 ID:???
本人乙
539 :
NPCさん :2007/05/08(火) 03:39:01 ID:J4KGv1qS
今、3.5版の日本語環境でキャンペーンをやっているんですが、 人間のバーバリアンをどう成長させたものか迷っています。 日本語で出たサプリメントはシナリオ以外は70〜80%ぐらい は持っているんですが、ざっと見たところバーバリアンの上級クラ スにふさわしそうなものは数えるしかないし、いっそバーバリアン 一本でいったほうがいいんでしょうか? 自分、何しろ今まで3レベルぐらいまでしかレベルをあげたこと がないので、この先どう育てたものか判断の基準が無いんです。 どうか良きアドバイスを。 あ、パーティー編成はウィザード、ローグ、クレリック×2(内 一人従者)です。
540 :
NPCさん :2007/05/08(火) 03:54:12 ID:???
>>539 能力値やAlignment(属性) と使用するサプリ次第なんだけど、
例えば、『高貴なる行ないの書』を導入しているならチャンピオン・オヴ・グインハーウィフがいいかも。
また、上級クラスでなくマルチクラスでキャラクターの幅を広げたり弱点を補うという手もある。
コードなどのクレリックを1Lv入れて意思セーヴと幸運領域の振り直し能力を入れるとか、
ファイターを4Lvか2Lv入れて《武器開眼》 や特技の幅を広げるとか。
541 :
NPCさん :2007/05/08(火) 04:54:14 ID:???
取りあえずフェレンジード・バーサーカーと言わない539は好感が持てる。
542 :
541 :2007/05/08(火) 04:55:35 ID:???
おっと、これだけじゃなんなんで、おれもファイター混ぜを推奨してみる。 いっそ、エベロンならオリエン家のドラゴンマーク・エアと言う手も面白いけど。
543 :
NPCさん :2007/05/08(火) 04:56:14 ID:???
バーバリアンは直系の上級クラスは少ないし、使いにくいのが多いなぁ。 イメージが一致するのなら冒険者大全のアニマル・ロード。 魅力が酷くない様なら、バードがローグを少し入れてからホーリィ・リベレーター(信仰大全)。 得意武器によりけりだけど、バーバリアンっぽい神格(コードなど)のクレリックを少し入れてから、 パイアス・テンプラー(信仰大全)なんかかな。 バーバリアンをそのまま上げる方が、強いかもしれないけど。
544 :
541 :2007/05/08(火) 05:07:11 ID:???
あ、ダメージを伸ばすなら、エキゾチック・ウェポンマスターを1レベルだけ入れて、無双撃をとる手もあるな。 Strボーナスが物を言うんで、激怒との相性もいいと思う。
545 :
NPCさん :2007/05/08(火) 06:54:19 ID:???
ゼントリック本がでるのか エベロン種族本のほうが……(チェンジリングが今のままだと不遇だし)
546 :
NPCさん :2007/05/08(火) 07:24:18 ID:???
>>526 いるいる!、今は準備段階だがやった人の具体的な感想等聞きたい。
547 :
NPCさん :2007/05/08(火) 08:26:34 ID:???
>>546 とりあえず、d20板のネタバレスレ使えばいいんじゃないか?
赤い手絡みの書き込みがあったようだから
548 :
NPCさん :2007/05/08(火) 08:34:47 ID:???
エキゾチック・ターミネーター
549 :
NPCさん :2007/05/08(火) 11:28:59 ID:???
フェレンジード・バーサーカー(らしいが遊びにくい) チャンピオン・オヴ・グインハーウィフ(強いが、要他能力値) パイアス・テンプラー(判断力がなければ3-4LVまで) エキゾチック・ウェポン・マスター(無双撃取る分には極めて優秀) ファイター(《激怒回数追加》《無謀な激怒》をとって別の特技を補う) ホライゾン・ウォーカー(もう疲労しないよ!)
550 :
NPCさん :2007/05/08(火) 11:30:29 ID:???
バーバリアンは直系の上級職って使いにくいのと弱いのと…だからなあ つーか腹心やら高貴本フリーな段階でバランス狂ってそうな卓だな
551 :
NPCさん :2007/05/08(火) 11:33:56 ID:???
まあバランス考えるとマーシャルと腹心系は禁止したほうがいいんだよな。 高貴はそれぞれだとは思うが、確かにぶっ壊れではある。
552 :
NPCさん :2007/05/08(火) 11:38:54 ID:aLJoXAFM
ただ、腹心は死ぬと辛いからねぇ。 人数とレベルによってはテレポートの邪魔になるし、あんなもんだとおもうけど。
553 :
NPCさん :2007/05/08(火) 11:39:52 ID:???
上級職考えるにも ・ステ ・装備(主に武器) ・特技 位の情報がないといまいち考えにくい
554 :
NPCさん :2007/05/08(火) 11:41:02 ID:???
たしかにテレポの人数制限を考えると当初、かなりつらい。
555 :
NPCさん :2007/05/08(火) 11:42:32 ID:???
>>552 卓が4人集まらないとかならともかく、そうじゃなけりゃちとアレだと思うな。
腹心はマンチキンコンボの基本になりやすいし。
556 :
NPCさん :2007/05/08(火) 11:44:18 ID:???
特にエロ本あり環境だと最悪だな>腹心
557 :
NPCさん :2007/05/08(火) 11:44:25 ID:???
>>556 そもそも、ルール通りに処理する行動はマンチキンとはいわん。
558 :
NPCさん :2007/05/08(火) 11:45:09 ID:???
>>556 むしろ、エロ本ありの環境なら、自前で腹心を用意してもらわんと困るだろう。
559 :
NPCさん :2007/05/08(火) 11:45:29 ID:aLJoXAFM
そーいうときは容赦なく腹心を殺せば良いんだぜ。
560 :
NPCさん :2007/05/08(火) 11:46:43 ID:???
>>557 いや、マンチキンってのはあくまでルールの隙を突いて吹っ飛んだ強さを求めるもんだろ
ルールから逸脱したらマンチキンでもなんでもなく、ただのミスじゃねえか
561 :
NPCさん :2007/05/08(火) 11:48:08 ID:???
>>560 たぶん、君はマンチキンと言うのを誤解してると思うぞ。
あれはルールを逸脱するもんだ。
562 :
NPCさん :2007/05/08(火) 11:51:01 ID:aLJoXAFM
マンチキン論争は他のスレでやってもらえるとありがたいんだぜ
563 :
NPCさん :2007/05/08(火) 11:51:03 ID:???
正直強さを求めたPCが全員腹心付きで参加してくると、処理が非常に重くなって困るというのはある。 10人パーティーで動いてる、みたいな感じになるしね。 殺してもいいんだけど、殺しまくるくらいなら初めから規制しとくのもありかと。
564 :
NPCさん :2007/05/08(火) 11:51:04 ID:???
>>558 たしかに呪文を「再充填する為だから君のPCとやらしてくれ」と言われても困るな。
565 :
NPCさん :2007/05/08(火) 11:52:52 ID:???
まあDMに「このルール使ってもいい?」と聞いて「いいよ」といわれて使ったのに そのルール潰す行動をとられまくるとムカつくな。
566 :
NPCさん :2007/05/08(火) 11:55:24 ID:aLJoXAFM
あと、重要な事だと思うんだが、腹心はPCじゃなくてNPCなんだぜ。 めんどいからPCに操作させるのが一般的になっているんじゃないかとおもうんだけどさ
567 :
NPCさん :2007/05/08(火) 11:57:48 ID:aLJoXAFM
ルールはだれも潰してないんだぜ。 キャラクターが死亡するのはルールにもとづいた判定なんだぜ。
568 :
NPCさん :2007/05/08(火) 12:17:37 ID:???
問題になるのはPC間に性能格差ができるかどうかだからな。 「俺要らないんじゃない?」と思わせるとDMは負けだ。 そうならないようにルールの啓蒙なり規制なり、弱めキャラにはセッション中 に使いやすいアイテムが手に入るよう配慮したり、な。 皆が皆強いとか皆が皆弱いなら問題にはならん。
569 :
NPCさん :2007/05/08(火) 12:24:36 ID:???
それは全部、DMに負わせることじゃないと思うがな。
570 :
NPCさん :2007/05/08(火) 12:25:47 ID:???
ルールに従った結果どうしようもない役立たずになることもあるからなぁ 魔道書無くしたウィザードとか
571 :
NPCさん :2007/05/08(火) 12:30:37 ID:???
まあ、敢えて誤解を恐れずに言うなら、ルールを読み込んだPLのPCより、 読み込んでないPLのが活躍できないのはしょうがない面もあるだろう。 それは、どんな趣味の分野でも同じことのはずなんだが、 どうもTRPGにだけ、妙な機会均等主義がある気がする。 むろん、経験が異なるメンバーが混ざってる場合にはハンデをつけるべきだとは思うが。
572 :
NPCさん :2007/05/08(火) 12:31:46 ID:aLJoXAFM
腹心絡みでマンチコンボ決めてるPL相手ならDMがそこまで気を使う必要も無いような気がするんだが。 露骨に特定のPCを狙って弱体化させるならともかく、範囲呪文や普通の攻撃の的にするのは別段変な話じゃないし、PCよりレベルの低い副官が死ぬのは変な話じゃないと思うけどね。
573 :
NPCさん :2007/05/08(火) 12:34:57 ID:???
そもそも、具体的に腹心がらみのマンチコンボってなんだ? どうも、虚像が一人歩きしてるイメージがあるな。
574 :
NPCさん :2007/05/08(火) 12:40:22 ID:???
有名なところではエロ本インカンタ。
575 :
NPCさん :2007/05/08(火) 12:41:44 ID:???
単なるパワープレイであって、マンチではないような。
576 :
NPCさん :2007/05/08(火) 12:42:10 ID:???
>>571 そりゃツマンネー、で数が減ると卓が潰れるからな
577 :
NPCさん :2007/05/08(火) 12:43:13 ID:???
まあパワープレイとマンチの境界は人それぞれさ。 それが卓ごとの採用ルールの差に繋がるわけで。
578 :
NPCさん :2007/05/08(火) 12:43:23 ID:???
>>571 差がつくからこそ自分も上達しようという気概が生まれるんじゃん。
ハンデなんてつけたらいつまでも下手なままで上達しないよ。
579 :
NPCさん :2007/05/08(火) 12:45:13 ID:???
HP純粋前衛の二倍以上、呪文使用回数無制限のキャスターとかギャグもいいところだしなあ
580 :
NPCさん :2007/05/08(火) 12:48:31 ID:???
>>578 地方だと卓組めるだけの人数確保するのも必死だからな
初心者には面白いと思ってもらえるようプレイしたいところだ
へこんで気概が生まれることに期待すると下手を打つ
581 :
NPCさん :2007/05/08(火) 12:52:28 ID:???
>>580 基本的には8割の成功、2割の失敗くらいが人の意欲を誘うらしい。
難易度が高すぎるシナリオは無論だが、
逆に難易度が低すぎる場合も再プレイの意欲を削ぐそうな。
582 :
NPCさん :2007/05/08(火) 12:54:38 ID:???
大丈夫、10割成功させようとするほうが難しい。 PLというのはDMが思ってるよりセッション中アホになる。
583 :
NPCさん :2007/05/08(火) 12:56:05 ID:aLJoXAFM
初心者が混ざっている卓ならエロ本導入レギュレーションから考え直したほうがいいと思うのね。
584 :
NPCさん :2007/05/08(火) 12:59:17 ID:???
>>582 いや、そら、シナリオの初期条件や判定を弄らなきゃね。
ただ、世の中には無理矢理、判定結果を捻じ曲げたり、
即席ハウスルールをでっちあげて、強引に成功に持っていくマスターもいるのよ。
成功させる動機は違うけどヤスキンとかw
585 :
NPCさん :2007/05/08(火) 13:02:15 ID:???
腹心使うくらいならDMにもキャラ作らせてNPCとして混ぜて、DM持ち回りにした方が 面白いんじゃないか?連続セッションには向かないけど。
586 :
NPCさん :2007/05/08(火) 13:24:59 ID:???
587 :
NPCさん :2007/05/08(火) 15:15:12 ID:???
>>586 ハンデの数を減らそうと努力するんじゃ内の?
588 :
NPCさん :2007/05/08(火) 15:20:49 ID:???
>>587 まあ始めてやる奴相手に50も100もスコア差つけて勝てば勝った方は楽しかろうが
負けたほうは奮起するより先に白けるわな
TRPGはハンデつけてる事自体初心者には分かりにくいんだし、意味はより大きいと思う
初心者に簡単だからって回復・補助押し付けて大暴れする経験者がいるんだよなあ、実際
589 :
NPCさん :2007/05/08(火) 15:23:43 ID:???
D&Dの場合、回復や補助は簡単じゃないだろう。 位置取りとかファイター以上に重要だし。
590 :
NPCさん :2007/05/08(火) 15:25:57 ID:???
>>588 ゴルフやったことないんだけど、うまい人間に大差つけられたらしらけるものなのかね?
>>589 だからそういう困ったチャンが要るって事じゃないの?
591 :
NPCさん :2007/05/08(火) 15:31:44 ID:???
低レベルのうちはそうでもない
>>589 レベル上がってくるとまさに、だが。実際のところ前衛系で暴れたい奴の口実だから。
>>590 野球で10点差とかバスケで80点差とかサッカーで5点差とかでもいいが、
初心者は「これじゃダメなら始める前に教えてくれよ」と思うだろう。
その辺合わせてくれる人はいいんだけどね。
592 :
NPCさん :2007/05/08(火) 15:32:10 ID:???
>>588 あるあるw熱心な奴ほどクレリックやりたがらないんだよな
593 :
NPCさん :2007/05/08(火) 15:37:28 ID:???
鳥取次第じゃね? うちはクレリックの方が人気だぞ。 「だって、基本性能が高いですから」
594 :
NPCさん :2007/05/08(火) 15:41:59 ID:???
>>593 前衛「回復してください」
クレリック「自分が殴るんで下がってください」
という光景が眼に浮かんだ。殴ろうと思えば並みの前衛より殴れるようになるから困る。
595 :
NPCさん :2007/05/08(火) 15:47:38 ID:???
甘いな。 「(手を止めずに)じゃあ、フリーアクションと即効アクションで回復しますんで、一緒に殴りましょう」
596 :
NPCさん :2007/05/08(火) 16:24:38 ID:aLJoXAFM
困った事をする人を一般論のように話すのは間違いだと思うのね。 初心者と経験者が混ざっているならまず初心者にやりたいPCに希望が有るか銅貨を聞いて残りを経験者で埋めたほうがいいと思うし、それが出来ないならそれはシステムの話じゃないのね。
597 :
NPCさん :2007/05/08(火) 16:34:55 ID:???
まだ公式には出てないが季刊RPGとプレイスペース広島によればゼンドリックの秘密と d20サイバースケープは共に7月らしい。 6月の二作に続いて月二作体制になるならそれはそれで結構な話なんだが。
598 :
NPCさん :2007/05/08(火) 16:47:57 ID:???
ウォーハンマーの翻訳もあるから、複数(3チーム)ある 翻訳チームに仕事を回す兼ね合いなんだろね。 しかしマンチの定義論とか「甘いな」とか10年一昔前の 「粋なゲーマー養成講座」見てるみてぇ。 (マンチをパワープレイと混ぜる形で紹介してたのは朱鷺田某。)
599 :
NPCさん :2007/05/08(火) 16:53:56 ID:???
>>598 なるほど、WHはD&Dほど翻訳予定のブツが多くないから、
WH商品が出ない月に翻訳チームを遊ばせない為か。
600 :
NPCさん :2007/05/08(火) 16:58:39 ID:???
ところが、WHのシナリオも7月っぽいぞ。
7月下旬 ダンジョンズ&ドラゴンズ サプリメント(エベロン)
『ゼンドリックの秘密』 (原題 Eberron: Secrets of Xen'drik) ホビージャパン 6090円(込)
7月下旬 d20 サプリメント
『d20サイバースケープ』 ホビージャパン 3990円(込)
7月 ウォーハンマーRPG シナリオ集
『略奪品の貯蔵庫(仮)』 ホビージャパン 2625円(込)
ttp://www.ps-hiroshima.com/rpg/index.htm 編集の方は大丈夫かと思うんだが。
601 :
NPCさん :2007/05/08(火) 17:01:57 ID:???
>>600 HJの編集は何にもしてないから大丈夫でしょ。編プロに丸投げか。
じゃなきゃロケットパンチが通るわけない。
602 :
NPCさん :2007/05/08(火) 17:05:11 ID:???
>>601 1つの例で残り全ての商品を否定するってのも凄いな
603 :
NPCさん :2007/05/08(火) 17:07:26 ID:???
つか、イルセンシーンの表記揺れが編集の問題というならともかく、 訳語のセンスはかならずしも編集が仕事してないことにはならないと思うんだが。
604 :
NPCさん :2007/05/08(火) 17:32:46 ID:???
普通の編集じゃ、固有名詞や呪文名は理解できんだろう。
605 :
NPCさん :2007/05/08(火) 18:18:17 ID:aLJoXAFM
誤訳は困るけどそうでないなら好みの問題だしね。
606 :
(゜∀゜) :2007/05/08(火) 18:30:45 ID:???
サイバーが出るのか・・・
607 :
NPCさん :2007/05/08(火) 18:47:21 ID:???
ロケットパンチがHJの編集が何もしてない証拠、というのはどういう理屈?
608 :
NPCさん :2007/05/08(火) 18:54:53 ID:???
>>607 自分が気に入らない言葉を書く→筆者が悪い
自分が気に入らない言葉を取り除かない→編集が無能
自分が欲しい本が高くて買えない→出版社が悪徳
自分には何故か彼女ができない→社会が悪い、こんな国はもう滅ぼせ
609 :
NPCさん :2007/05/08(火) 19:41:32 ID:???
>>608 まあそこまで極論ではないけれど、
“ロケットパンチ”などの
単語本来の意味を歪曲して、本に載せてしまうのはどうかと思うよ。
610 :
NPCさん :2007/05/08(火) 20:04:30 ID:???
嫌いな翻訳者を使わないように要求するのはユーザーの権利 それに従うか従わないか決めるのは制作サイドの権利
611 :
NPCさん :2007/05/08(火) 20:09:12 ID:???
ロケットパンチが嫌ならロケットパンツを履けばいいじゃない
612 :
NPCさん :2007/05/08(火) 20:50:28 ID:???
その辺もあって、ウォーハンマーに廻されたのでは?>鶴の人
613 :
NPCさん :2007/05/08(火) 21:19:38 ID:???
次の魔物の書Iは鶴田氏らしいが
614 :
NPCさん :2007/05/08(火) 21:37:04 ID:???
>>597 ,600
公式サイトに情報が出た。
7月はd20サイバースケープのみ、ただし8月にゼンドリックの秘密とシナリオの最終戦争の影が出る。
これはエベロンの最初のシナリオだな。
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/eb/20040702a d20サイバースケープ
d20サプリメント−2007年7月発売予定
ゼンドリックの秘密
サプリメント−2007年8月発売予定
最終戦争の影 (仮題)
原題:Shadows of the Last War
シナリオ−2007年8月発売予定
さらに下記の二つが更新。
君が作る街、トーチ・ポート ファーガンドで運営する『赤い手は滅びのしるし』を掲載しました!
5月27日開催の「D&D初心者コンベンション」情報を更新しました
615 :
NPCさん :2007/05/08(火) 22:51:32 ID:???
>>516 亀レスで申し訳ないが、
4d6のうち最小の目を取り除いた合計値の期待値は12.2くらい
プログラムを習ったとき、試しに全通り計算させてみたらそうなった
数学的に計算したこともあるけど、
最低値が1のとき、2のとき、…、6のときっていう具合に場合わけして考えると
分かりやすかったような
細かく書くと場所が足りんので省略する
たぶん正確な答えは
15869/1296
だと思う
(いま、プログラムに全列挙させてみた答えだからたぶんいいと思う)
616 :
NPCさん :2007/05/08(火) 22:56:39 ID:???
エベロンシナリオ三連作キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
617 :
NPCさん :2007/05/08(火) 23:36:43 ID:???
HJはなんでファーガンドというオリジナル設定を推進してるの? サプリを販売しているFRとかを宣伝した方が良いと思うんだけど。 何か理由があるのかな?
618 :
NPCさん :2007/05/08(火) 23:40:15 ID:???
>>617 初期投資金額の問題だろう。
FRで遊んでもらうためにはコア+1万4千円必要だからな。
ファーガンドならそれこそコア+シナリオ代だけで遊べる。
もっとも、あんなに大陸まで設定する必要はないと思うが。
トーチ・ポート周りだけであとは白紙の方が使いやすいと思う。
既製のシナリオと組み合わせるにせよ。
619 :
NPCさん :2007/05/08(火) 23:40:43 ID:???
推進と言うか、新規参入の敷居を下げる為の布石の一つだろう。 コアに加えてWGも買ってくれる気前のいい初心者はそう転がってはいまい。
620 :
NPCさん :2007/05/08(火) 23:44:50 ID:???
確かに、うちの卓でも鋼の錬金術師萌えでヲーフォージド超燃えとか言っていた男がいるのだが、 奴でもエベロン買うのは躊躇しているらしいな。
621 :
NPCさん :2007/05/08(火) 23:46:12 ID:???
しらんがな
622 :
NPCさん :2007/05/08(火) 23:47:13 ID:???
まあFRはコアなファンがいるからまだマシだが、エベロンはな…。
DDOをプレイしてエベロン萌えになると良いと思うの。(ならねー)
624 :
(゜∀゜) :2007/05/08(火) 23:51:22 ID:???
D&Dの箱型からやっている世代から言わせて貰うと、 公式世界をやっているDM=お金持ちみたいなイメージがあってだね。 サプリメントやらカラーマップやら、目を輝かせていた俺様が懐かしい。 ・・・そんなわけで、 エベロンやらFRやらみんな買おうぜ。
625 :
NPCさん :2007/05/08(火) 23:53:48 ID:???
DDOもやったが結局ワールドはフェイルーンだなあ。 あれはもうちょっといろいろ考えればいいゲームになったと思うんだが。 使われてる世界ってグレイホーク>フェイルーン>トーチポート>エベロンな感じな気がする。 ファーガンドは…もうオリジナル世界にトーチポート置くだけでいいというか。
626 :
NPCさん :2007/05/08(火) 23:54:39 ID:???
命乞いする悪のマジックユーザ(当時はウィザードではなかった)のバーグルを嬲り殺しにしたりとか、懐かしいな。
627 :
NPCさん :2007/05/08(火) 23:56:01 ID:???
エベロンは商品ラインがすっきりしてるんで、 わりと最近になって始めた人には好評のようだぜ。 まあ、所詮は鳥取ではあるんだが。
628 :
NPCさん :2007/05/08(火) 23:59:03 ID:???
ファーガンドの設定が出て喜ぶ人間は多く無いと思う。 初心者の敷き居を低くするだけなら、コアルール記載のグレイホークの情報だけでも十分な訳で… 翻訳サプリの値段が高いから出すのなら、もっと値段が安くないとね。 【トーチポート本を見ながら…】
629 :
NPCさん :2007/05/08(火) 23:59:52 ID:???
3.5版になって初めて買うって層はエベロン多そうだな。
630 :
NPCさん :2007/05/09(水) 00:03:33 ID:???
ルールブックの記述形式も新しいからね。 とくにエベロンPGとかはいい出来だったと思う。
>>625 DDOさんをディスったな!
ドラウかわいいよ
かわいいよドラウ
632 :
NPCさん :2007/05/09(水) 00:04:51 ID:???
633 :
NPCさん :2007/05/09(水) 00:06:03 ID:???
>>628 まあ、しかし、Webサポートのみなら、サポートする側のコストも非常に低く済むわけで。
634 :
NPCさん :2007/05/09(水) 00:09:37 ID:???
>633 そうなんだろうけど、あれで敷き居が低くなるかは疑問。 何か、シャドウランとか、ガープスを思い出す所為かも知れないが(苦笑)。
635 :
NPCさん :2007/05/09(水) 00:11:54 ID:???
>>634 ホームタウン一つとシナリオがあればなんとかなるのがD&Dだからなあ。
ファーガンドはともかく、トーチ・ポートはいいんじゃないか?
636 :
NPCさん :2007/05/09(水) 00:16:57 ID:???
使われてる世界ってブラックムーア>カラ=トゥア>ミスタラ>ロクガンな感じな気がする。
637 :
NPCさん :2007/05/09(水) 00:17:13 ID:???
要はファーガンドはトーチポートのおまけだからな。 初心者には街だけと言う割りきりが出来ない人も要るだろう。
638 :
NPCさん :2007/05/09(水) 00:19:17 ID:???
まあ、翻訳のペースが落ちるわけで無し あって困るもんでもないわな>ファーガンド
639 :
NPCさん :2007/05/09(水) 00:22:22 ID:???
>630 そうか? 英語版の時から思っていたが、あの記述順だとだと探しているルールがどこにあるか分からなくて困ってしまう。 出来れば、種族は種族、特技は特技、地域情報は地域情報でまとまって貰った方がルールとしては使いやすいと思う。 読み物としては、面白いのだが……
640 :
NPCさん :2007/05/09(水) 00:25:07 ID:???
つか、あの本は読み物で特技とかはおまけだろう。 あれでいいところは知識の達成値別の情報が載ってることだな。
641 :
NPCさん :2007/05/09(水) 01:28:21 ID:???
フリーで回復ってどうやるの?
642 :
NPCさん :2007/05/09(水) 01:34:58 ID:???
<呪文高速化>とってキュア。 さらに<信仰力呪文修正>取るのもよし。 あるいはメタマジックロッド持ってキュア。
643 :
NPCさん :2007/05/09(水) 01:47:30 ID:???
それは即効アクション。 フリーでの回復は《清浄なる浄化》じゃないかと。
644 :
NPCさん :2007/05/09(水) 01:51:03 ID:???
なんかいまいちなんだよね>ファーガンド 厨臭さというか、高校生くらいのヲタが知識総動員して作った感というか 俺もトーチポートは悪くないと思うんだが、ファーガンドの設定が出て返って使いにくくなった気ガス
645 :
NPCさん :2007/05/09(水) 02:01:36 ID:???
や、だから、WGを買ってる人はファーガンド無視でトーチポートだけ使えばいいじゃない。 むしろ、ファーガンドの出来がよかったらWGが売れなくなるんで当然(ry
646 :
NPCさん :2007/05/09(水) 04:17:38 ID:???
トーチポート自体は使い勝手割といいし、ホームタウンとして使うにはいいと思う。けど、雑誌掲載シナリオでの設定とかをさらに前提に話されても困ると思うんだ。特に今回の「ファーガンドで赤い手」の記事。
647 :
NPCさん :2007/05/09(水) 05:41:43 ID:???
つかね、初心者に使いやすくするための筈なのに、 シナリオの方に手を入れなきゃならんてのは本末転倒だよなあ シナリオがそのまま使えるようにワールドの方を弄るべきだろう
648 :
NPCさん :2007/05/09(水) 06:49:37 ID:???
649 :
NPCさん :2007/05/09(水) 07:05:45 ID:???
>>648 既存ワールドなら話は別だがね
ファーガンドならその方がとは思う
つか、エルシア谷そのままでよくね?
650 :
NPCさん :2007/05/09(水) 07:11:31 ID:???
>>648 今のところファーガンドはおまけで「赤い手は滅びのしるし」は商品。
おまけに商品を合わせるのか商品におまけを合わせるのかと言ったら後者でもおかしくないな。
651 :
NPCさん :2007/05/09(水) 07:22:50 ID:???
>>650 web上でのサポートを”おまけ”扱いか。
やっぱり前代未聞だわ。
652 :
NPCさん :2007/05/09(水) 07:34:02 ID:???
つうか”ファーガンド大陸”なんて律儀に枠きっちり作らないで、トーチポート中心に周辺だけある程度作っておいて あとはどこまで続くか分からない空白地にしとけば良かったんじゃね?今更だが。 うちはトーチポート使うならそんな感じでやるかな>赤い手
653 :
NPCさん :2007/05/09(水) 07:45:24 ID:???
>>651 商品か非商品(おまけ)かでわけたらおまけだろ?
654 :
(゜∀゜) :2007/05/09(水) 07:46:42 ID:???
俺様は良いと思うなー。>ファーガンド 今のところ、GHもFRも使いにくいしなー。 もっとサプリプリーズ。
655 :
NPCさん :2007/05/09(水) 07:51:12 ID:???
>>653 「非商品(おまけ)」ねぇ。
>>652 結局の所、有るものを空白地にするのは適当にできるけど
無いものを作るのは大変なわけで。
それでそのほかのサポートペースが落ちるならともかくそうじゃないのなら設定があることは設定が無いことより
通常メリットなわけで。
いやまあ、webサポートなんて”おまけ”らしいので大して議論するような内容じゃないんでしょうけどねw
656 :
NPCさん :2007/05/09(水) 07:51:48 ID:???
今回のファーガンド調整案のなにがあれかって、 導入してもあまり面白く無さそうな案なんだよな 関連させる雑誌掲載シナリオの対応レベルの方が高いからって それをクリアしたPCを呪いでレベルダウンさせる調整ってのは正直どうよ? 何もかもルール通り杓子定規に運用しろとはいわんが、 面白くなるような調整案だとは思えん まあ、気に入らなければ使わなければいいんだが、 折角掲載するならもっと面白くなるようなアイディアが欲しかった
657 :
NPCさん :2007/05/09(水) 07:52:24 ID:???
658 :
NPCさん :2007/05/09(水) 07:54:17 ID:???
>>657 別に煽ってるわけじゃないですよw
だいたい、”おまけ”なんかにムキになって煽ってもしょうがないじゃないですかw
659 :
NPCさん :2007/05/09(水) 07:55:23 ID:???
つか、シナリオの設定がワールド上書きするって前代未聞か? D&Dじゃよくある話だと思うんだが。
660 :
NPCさん :2007/05/09(水) 07:57:28 ID:???
661 :
NPCさん :2007/05/09(水) 07:58:02 ID:???
>>660 言っちゃっていいのか?
ネタバレになりそうだが。
662 :
NPCさん :2007/05/09(水) 08:00:44 ID:???
>>656 > 面白くなるような調整案だとは思えん
「雑誌掲載シナリオ」をやったPCを使うこと前提なら面白くは無いけど、
シナリオの遭遇レベルを軒並み引き上げるのも大変だろうし、妥協案としては
悪くないんじゃね?
663 :
NPCさん :2007/05/09(水) 08:02:46 ID:???
>>662 雑誌掲載シナリオをクリアしたPCは間接的に絡めて別PCにした方がいいと思うんだよな
そもそもそこまで雑誌掲載シナリオクリアしたPCに拘る必要があるとは思えんのだが
その分、他の導入や展開に回した方がよくね?
664 :
NPCさん :2007/05/09(水) 08:02:58 ID:???
665 :
NPCさん :2007/05/09(水) 08:12:27 ID:???
666 :
NPCさん :2007/05/09(水) 08:12:50 ID:???
>>663 その辺はプレイヤーと要相談だと思う。うちの面子はPC変え半数以上が嫌がった
6レベルに育っているが、ようやくキャラの強さを実感し愛着も出てる頃だろうから、なおさら
さすがに呪いはちょっと・・と思うが、どうすっかな・・・・
667 :
NPCさん :2007/05/09(水) 08:15:05 ID:???
>>666 向こうはxLvだからな
なおさらレベルダウンはヤバかろう
6なら人数にもよるがシナリオ調整でいけると思うぞ
668 :
NPCさん :2007/05/09(水) 08:18:37 ID:???
>>667 大体4〜5人くらい。6レベルに成り立てならいいんだが、もうちょいで7になっちゃうんだよ、これが。
669 :
NPCさん :2007/05/09(水) 08:20:20 ID:???
>>668 なら第一章の序盤で様子を見て敵を増やすのが楽だな
レベルダウンはやめといた方がいいと思うぞ
670 :
NPCさん :2007/05/09(水) 08:20:23 ID:???
>>666 オープニングシーンでスぺクターに襲わせる(襲われた後にする)とかw
671 :
NPCさん :2007/05/09(水) 08:21:07 ID:???
>>668 シナリオ見てないからなんとも言えんが、適性レベルでもサプリを多く使ってるなら敵の調整は必要な気がする
672 :
NPCさん :2007/05/09(水) 08:22:10 ID:???
>>671 レギュが日本語版全部なら適性レベルでも確実に調整は必要
673 :
Dマン :2007/05/09(水) 08:24:32 ID:???
>>671 うちではDMから「シナリオ弄る気無いからPC強化方向で頑張らなくても大丈夫だよ」ってぶっちゃけられたw
おかげでネタキャラばかりになった気もするがw
674 :
NPCさん :2007/05/09(水) 08:24:53 ID:???
>>672 まあ、そうだよね
俺が邪悪寺院のDMやった時も相当いじったしね
公式シナリオってコアのみで作られてるんだっけ?
675 :
NPCさん :2007/05/09(水) 08:25:38 ID:???
676 :
NPCさん :2007/05/09(水) 08:27:25 ID:???
見てきたがファーガンド案ではレベルとアイテム奪えって書いてあるな。 これを呪いでやるのは危険だろうw 少なくともPLと相談すべきとか慎重にとか注意書きは必要だと思った。
677 :
NPCさん :2007/05/09(水) 08:28:59 ID:???
>>675 ありがとう
そりゃ敵が弱いわけだ・・・
678 :
NPCさん :2007/05/09(水) 08:31:25 ID:???
ファーガンドではレベルダウンやアイテムロストなんて日常茶飯事なんだよ、多分。 …………嫌な世界だな。
679 :
NPCさん :2007/05/09(水) 08:58:35 ID:???
トーチポートは使うが、ファーガンドは使わんのでどうでも良いけどなー。 そういや、トーチポートにでてくる悪人や悪の組織のネタもつかわねーなぁ。 街のMAPとデータ、イベントを少々くらいか。 これだけでも結構使えるもんだ。
680 :
NPCさん :2007/05/09(水) 09:33:10 ID:???
まー、FRもGHもEBも、載ってるけど使わない設定なんざいろいろあるだろ。 HJの雑誌買ってない俺にとっては、トーチポート、はぁ? ファーガンドってなに? だしな。
681 :
NPCさん :2007/05/09(水) 09:43:30 ID:???
俺も和物のオリジナルワールドなんて、日本的なライトノベル臭がして、嫌い。 普通にグレイホークかミスタラかレルムかエベロンで決まりだよ。
682 :
NPCさん :2007/05/09(水) 09:46:37 ID:???
>>681 まあ、中にはラノベ的なワールドが好きな人もいるだろう。
別に使用を強制されてるわけでもなし、過剰反応しすぎだと思うがな。
翻訳ラインとはまったく別のラインなわけだし。
683 :
NPCさん :2007/05/09(水) 09:48:22 ID:???
と言うか、どうせ使わないんだから、 声を大にして否定することもあるまいよ。 新手の荒らしかと思えちまうぜ。
684 :
NPCさん :2007/05/09(水) 09:48:44 ID:???
不満があるなら言ってもいいんじゃね? けっこう具体的だしな
685 :
NPCさん :2007/05/09(水) 09:49:40 ID:???
批判的な意見を荒らし扱いするのは末期症状だな。
686 :
NPCさん :2007/05/09(水) 09:50:46 ID:???
>>684 レベル調整手段云々はともかくライトノベル集とか言い出すのは具体性もないし、荒らしとしか思えんなぁ。
普通なら、3.5でミスタラもありえんしな。
687 :
NPCさん :2007/05/09(水) 09:51:50 ID:???
>>686 クィーンズ・ブレイドは俺もどうかと思ったぞ
ラノベにもなったしな、あれw
688 :
NPCさん :2007/05/09(水) 09:52:26 ID:???
あれはラノベ臭じゃなくてエロマンガ臭とかエロアニメ臭とかそういうのだろw
689 :
NPCさん :2007/05/09(水) 09:53:41 ID:???
ま、例のリングとかあそこらのノリが嫌いだという人は普通にいるだろ それが荒らしだとは思わんよ 大抵は違う意見の人間を荒らし扱いにすると荒れるもんだ
690 :
NPCさん :2007/05/09(水) 09:54:52 ID:???
つか、メインの批判はレベルダウン絡みだろう。
691 :
NPCさん :2007/05/09(水) 09:55:51 ID:???
>>681 取りあえず、3..5用のミスタラ設定に関して詳しく。
692 :
NPCさん :2007/05/09(水) 09:56:57 ID:???
693 :
NPCさん :2007/05/09(水) 10:08:42 ID:???
694 :
NPCさん :2007/05/09(水) 10:08:44 ID:???
>>685 >>683 ここはおまえの意見をきいてくれる場所じゃないから。
おとなしく聞いて欲しかったら自分のサイトなりブログなりで高説をぶちまけてください。
695 :
(゜∀゜) :2007/05/09(水) 10:11:02 ID:???
ミスタラあたりは、マップとかは流用できそうだねえ。 そういやミドルアースあたりの設定も持っていたから、いろいろ流用できそうだ。 ローハンの砦のマップとかね。
696 :
NPCさん :2007/05/09(水) 10:11:48 ID:???
調整案ならそれこそ日本語版ありあり環境向け敵キャラ調整とかの方が良かったな。
697 :
NPCさん :2007/05/09(水) 10:12:52 ID:???
>>694 お前の意見を聞いてくれる場所でもないわけだが。
自分の意見だけは聞いて貰えるとでも思ってるのかw
698 :
NPCさん :2007/05/09(水) 10:13:45 ID:???
まあ、ミスタラは設定の面白さと言う意味では今でも通用するとは思うんだ。 ただ、3x用のデータは皆無に等しいし、本家が3x用に新展開してもらいたいと思うが・・・ あまり複数ワールド並行展開は、2ND末期を思えば避けるべきだろうしな。
699 :
NPCさん :2007/05/09(水) 10:14:11 ID:???
>>693 順番が逆だろう
使わないものへの不満じゃなくて不満があるから使わないと思うがね
700 :
NPCさん :2007/05/09(水) 10:17:52 ID:???
678 BMがDMのときはマジでそんな感じらしいよ? 13忍者で7レベなのにマジックアイテムが+1ソードだけで、しかもそれ盗まれた状態で日実体クリーチャーけしかけられたとか それでいしかわがキレて虹を半脱退状態だとかw
701 :
NPCさん :2007/05/09(水) 10:18:51 ID:???
使わないのは出来が悪いから、でいいじゃん。
702 :
NPCさん :2007/05/09(水) 10:19:04 ID:???
エベロンとかライトノベル臭はしないのか?
703 :
NPCさん :2007/05/09(水) 10:20:07 ID:???
>>699 どうだろ?
市販のワールドを既に使ってる人の意見ばかりだった気もするが。
704 :
NPCさん :2007/05/09(水) 10:21:10 ID:???
>>703 一つ聞きたいが、お前さんはあのレベル調整案を使うのか?
705 :
NPCさん :2007/05/09(水) 10:22:27 ID:???
>>703 魅力的ならファーガンドも使うだろ?
FRだってエベロンだって後発な訳だ
706 :
NPCさん :2007/05/09(水) 10:22:28 ID:???
まあ調整なんてのは敵を強くしてやるもんだろう。 PCのレベルダウンなんてのはなんのかの言っても意欲を削ぐ。 TRPG用ワールドなんてのは適度に空白地帯があったほうが使いやすいんだけどな。 FRでやってるんでエルシア谷組み込むのも一苦労だ。 おかげでエルシア谷が寒冷地になってしまった。
707 :
NPCさん :2007/05/09(水) 10:25:21 ID:???
どの道、無料に近い形態で配布してる物が、 商品として発売されてるWGのクオリティを越えないのは当たり前だと思うがなぁ。
708 :
NPCさん :2007/05/09(水) 10:25:46 ID:???
前衛系の敵は筋力と耐久力 後衛系の敵は主能力値と耐久力 を二点ずつも上げときゃそれなりに強くなる。 後は呪文を追加呪文と入れ替えたりね。
709 :
NPCさん :2007/05/09(水) 10:27:10 ID:???
>>707 だから批判するなってのは筋が通らんぞ。
つか、そんなことの方が後々響くだろ。
使われない、不評な物を展開しても仕方がないんだから。
むしろ理がある批判は受け止めて改善するべきじゃないか?
710 :
NPCさん :2007/05/09(水) 10:28:37 ID:???
>>708 どの呪文と入れ替えてどう戦術を展開するのか、
そこらの具体的ノウハウが欲しいと思う。
711 :
NPCさん :2007/05/09(水) 10:32:19 ID:???
戦術は基本的にシナリオ設定から変えないほうがいいな。 その戦術内で有効な呪文を拾ってくるべきだ。 後はPCの能力に合わせてな。
712 :
NPCさん :2007/05/09(水) 10:33:39 ID:???
>>709 批判するのは構わないと思うけど、
>むしろ理がある批判は受け止めて改善するべきじゃないか?
こんな事をこのスレで言っても仕方ないべ。
HJにメールでもしないと。
713 :
NPCさん :2007/05/09(水) 10:34:03 ID:???
>>709 だからさあ。
そんなのはHJへメールで送るべきでこのスレで言ってもしょうがないべ?
おれが展開してるわけじゃないんだから。
714 :
NPCさん :2007/05/09(水) 10:35:14 ID:???
>>693 うむ、だからこそ使った人間のよかったという感想を聞きたいところだ
そういうからには>693は使用して満足しているんだろう?
715 :
NPCさん :2007/05/09(水) 10:36:22 ID:???
>>712-713 なら余計な煽りなどせずに放置しておけ。
こういうガス抜きの場は必要だ。
どうせ社員も見ているだろうからな。
716 :
NPCさん :2007/05/09(水) 10:37:41 ID:???
>>709 だって、ただの”おまけ”にそこまで期待するのも酷でしょw
”おまけ”にリソース喰って翻訳ペースが落ちたら本末転倒だしさw
717 :
NPCさん :2007/05/09(水) 10:39:19 ID:???
うむ、不評なおまけなんかはさっさとやめて翻訳にリソースを集中した方がいいな。 WotCの蔡時治の翻訳などがいいかもしれん。
718 :
NPCさん :2007/05/09(水) 10:39:23 ID:???
>>713 同じガス抜きなら、メールを送った方が有意義だろう。
あと、いくらなんでも
>どうせ社員も見ているだろうからな。
これは2ch脳すぎる。
そら見てるかもしれんが、企画会議で
「2chで批判されてましたんで」なんて、話になると思うか?
719 :
NPCさん :2007/05/09(水) 10:39:56 ID:???
720 :
NPCさん :2007/05/09(水) 10:41:04 ID:???
>>717 つうか、続いてる以上は、このスレではともかく、
メールや雑誌アンケートでは好評なんじゃね?
それこそ、どうしても中止させたいなら、
頑張ってアンケートを送るべきじゃないかな?
721 :
NPCさん :2007/05/09(水) 10:41:33 ID:???
>>718 勘違いしてないか?
ちゃんとした提案にはガス抜きの比じゃない労力が必要だぞ。
それを不満を持って使わない人間に求めてどうするんだ。
それこそ、ファーガンドファンがやればいい。
722 :
NPCさん :2007/05/09(水) 10:42:05 ID:???
あいかわらず、LじゃないDSはどこで売れてるんだろう?
723 :
NPCさん :2007/05/09(水) 10:42:34 ID:???
>>720 続いているもなにもここまで不満が出たのは初めてだろう。
724 :
722 :2007/05/09(水) 10:43:26 ID:???
すまん、誤爆した。
725 :
NPCさん :2007/05/09(水) 10:43:39 ID:???
スレが伸びてるから何かと思ったら!
726 :
NPCさん :2007/05/09(水) 10:43:41 ID:???
>>718 スレが乱立してるわけでなし、社員がここすらチェックしてなかったらむしろ驚く。
スレの伸びも弱いしな。それで即どうのって分けではないが、参考にすることもあるだろう。
727 :
NPCさん :2007/05/09(水) 10:43:44 ID:???
で、結局ファーガンド肯定派は使った上で肯定してるのか? あの調整案についても? そこらが知りたいんだが
728 :
NPCさん :2007/05/09(水) 10:44:11 ID:???
>>721 いるか分からんが、ファーガンドファンなら別にガス抜きだの改善の提案だのする必要があるのか?
729 :
NPCさん :2007/05/09(水) 10:44:58 ID:???
>>728 ガス抜きの必要はないが改善の提案はしないのか?
730 :
NPCさん :2007/05/09(水) 10:47:31 ID:???
まあ流石に調整案は一味違うというか…正直馬鹿かと思わなくもないが。
731 :
NPCさん :2007/05/09(水) 10:47:56 ID:???
732 :
NPCさん :2007/05/09(水) 10:48:15 ID:???
>>727 そもそも、このスレにそこまで積極的な肯定派はいないと思うぞ。
「GHやFRやエベロンを使うというなら、なんでここまで必死になって叩いてるんだろう?」
程度じゃないのか?
ぶっちゃけ、おれとしてはこの話題の所為で赤い手の話題がすっ飛ぶのが鬱陶しい。
733 :
NPCさん :2007/05/09(水) 10:50:09 ID:???
>>732 ならスルーして自分で赤い手のネタを振ればいいと思うぞ。
d20板のネタバレスレでネタバレありの話題は進んでるしな。
質問があれば向こうで答えるぞ。
734 :
NPCさん :2007/05/09(水) 10:51:57 ID:???
>>732 批判者を荒らし扱いしたり、>693みたいなことを言うからには、
ちゃんと自分でプレイした上で批判に反論できると思ったんだが
735 :
NPCさん :2007/05/09(水) 10:53:52 ID:???
自分でプレイした上で批判してる奴もいない気もするが。
736 :
NPCさん :2007/05/09(水) 10:54:45 ID:???
>>735 そりゃ問題になると思ってる物を使う奴はおかしいだろw
お前は火傷するとわかってて火に手を突っ込むのか?
737 :
NPCさん :2007/05/09(水) 10:55:44 ID:???
738 :
NPCさん :2007/05/09(水) 10:55:44 ID:???
批判派も肯定派も使ってない物をなんでそこまで熱くなって議論してるんだよ? おまえら、すこし頭を冷やせ。
739 :
NPCさん :2007/05/09(水) 10:57:14 ID:???
>>738 リプレイ第二部と似たようなもんだろう。
あの時も自分の卓と関係ないと言えばないのに盛り上がった。
740 :
NPCさん :2007/05/09(水) 10:59:42 ID:???
>>734 荒らし扱いされてたのって、唐突にラノベ臭とか、
「普通にミスタラを使う」とか、いい出した681じゃないのけ?
741 :
NPCさん :2007/05/09(水) 11:00:16 ID:???
そんじゃまとめるか ・ファーガンドは好みで使え、気に入らなければするー ・あの調整案はかなり危険なので使用はよく卓で相談してから 余裕があるなら敵を強くする方向で調整を これでいいか?
742 :
NPCさん :2007/05/09(水) 11:01:05 ID:???
>>739 世界設定はDM一人が使わないと決めれば何とでもなるが、
リプレイを真似するPLはある意味、止めようがないからなw
冗談はさておき、展開黎明期だった当時と今じゃ、同列には語れん気もする。
743 :
NPCさん :2007/05/09(水) 11:01:15 ID:???
>>740 アンカーつけてなければ本人以外にはわからんぞ
744 :
NPCさん :2007/05/09(水) 11:02:24 ID:???
ラノベ臭って具体的にどんなのだろ。
745 :
NPCさん :2007/05/09(水) 11:03:21 ID:???
そもそも、GHやFRでもラノベは出てるわけで・・・・ 個人的はミスタラ3.5版を魔法のように出してくれたら681を崇めてもいい。
746 :
NPCさん :2007/05/09(水) 11:08:57 ID:???
747 :
NPCさん :2007/05/09(水) 11:11:07 ID:???
もう、「ナ」まで来てると言う事はやはりMMっぽい作りではなく、 それ以外の部分がメインなんだな。
748 :
NPCさん :2007/05/09(水) 11:11:39 ID:???
おちつけおまいら。 平日の昼間にハッスルしすぎだ。
749 :
NPCさん :2007/05/09(水) 11:14:41 ID:???
750 :
NPCさん :2007/05/09(水) 13:00:28 ID:???
>>706 (赤い手を)FRに組み込むのが大変
どう大変だったのか教えて欲しい。
シナリオ推奨の場所は地形も知名もソックリで、
何の問題も無い様に見えるんだが。
751 :
NPCさん :2007/05/09(水) 13:09:09 ID:???
なるべくなら敵調整ってしたくないんだけどな 死んだら、調整失敗なんじゃねえの?とか恨みがましい目で突っ込んでくる奴もいるし そこでDMが感情的に受けてたつとケンカになったりもするし DMって大人で広い気持ちでやんないと、なかなか大変だ
752 :
NPCさん :2007/05/09(水) 13:10:06 ID:???
ああ、それは単にそれまでに別の場所が本拠になってたからだよ。 ちと離れすぎてて推奨の場所に移動できなかった。
753 :
NPCさん :2007/05/09(水) 13:10:57 ID:???
>>751 調整しなくても死ぬぞ
つか、遭遇には死の危険が付きまとうと言っておけば済むだろうし、
それで済まないならゲームをやるべきではないと思うぞ
754 :
NPCさん :2007/05/09(水) 13:11:31 ID:???
ドラウ本ってハーフドラウの記事もある?
755 :
NPCさん :2007/05/09(水) 13:11:48 ID:???
つーか全滅はともかく、D&Dは一人死ぬくらい構わないと思うけどな。
756 :
NPCさん :2007/05/09(水) 13:15:46 ID:???
>>753 調整無しで死ぬのは、シナリオ本の通りだから、と逃げられるんだよ
大概死んで感情的になるのはキャラにのめり込んでる奴だから、そこに注意しておけば
まあ大丈夫なんだが・・・気を使うのが疲れる時もあるんだ
757 :
NPCさん :2007/05/09(水) 13:20:04 ID:???
>>756 つか、そこでシナリオのせいにして逃げるというのがDMとしてどうかと
いつまで経っても弄れなくなるぞ
まあそれでも逃げるならシナリオに調整案が書いてあってその通りにしたとでも
言っておけばいいんじゃないか?
758 :
NPCさん :2007/05/09(水) 13:22:36 ID:???
よし、君にDMを任せた! とさわやかな笑顔で肩を叩けばいいじゃないか。
759 :
NPCさん :2007/05/09(水) 13:24:06 ID:???
>>758 ところが、そんな奴に限って狭量なマスタリングするんだなw
760 :
NPCさん :2007/05/09(水) 13:24:10 ID:???
シナリオ通りにやりたいなら、コアのみ、能力値も財産も標準でやるという手もあるな。
761 :
NPCさん :2007/05/09(水) 13:25:49 ID:???
>>760 それがいいな。
今回はシナリオ通りの環境でやります。
で済む。
762 :
NPCさん :2007/05/09(水) 13:33:08 ID:???
>>757 もちろん微妙な調整は分からない範囲でかます事はあるよ
細かい数字なら憶えてないだろうから。
あからさまなのがし辛いってだけで
>754 『恋愛ぐらいしか関係しそうな項目がないような』 『あと220ページの特技一つぐらいかなぁ』
764 :
NPCさん :2007/05/09(水) 14:13:43 ID:???
2レベルパーティ向けのシナリオ(3.5e環境、グレイホーク、市販orダウンロード、日英どっちでも)でお勧めってどれですか?
765 :
NPCさん :2007/05/09(水) 14:29:56 ID:???
ちょうど2lv向けに「Barrow of the Forgotten King」ってシナリオがあるけど、評判はどうなん? と質問乗っかり
766 :
NPCさん :2007/05/09(水) 14:35:40 ID:???
和製ワールドが苦手ってのは分かる気がする。 自分と同じ日本人の発送で作ったものって、異世界風味が 少なく感じるんだよ。
767 :
NPCさん :2007/05/09(水) 14:45:04 ID:???
>>764 市販の日本語版なら秘密の工房と火吹き山の魔法使いがお勧め。
どっちも3セッション程度は遊べるから2千円の価値はあると思う。
3eだがコンバートは楽。
モンスターを一部差し替えるか割り切ってそのまま使えばOk。
前者は3月に絶版になったので入手するなら急ぐのが吉。
768 :
NPCさん :2007/05/09(水) 14:46:24 ID:???
>>767 それって両方とも3レベル向けじゃないですか?
769 :
NPCさん :2007/05/09(水) 14:49:45 ID:???
>>768 火吹き山は2からダンジョンに入って余裕。
秘密の工房は行くまでにランダムエンカウントを振ればレベルが3になる。
770 :
NPCさん :2007/05/09(水) 14:51:24 ID:???
ちなみに、どっちも28ポイントコア4人でクリアしたんで。
771 :
NPCさん :2007/05/09(水) 15:17:38 ID:???
火吹山やるならマップの広さを倍にするといい 地図の1マスが10フィートね 元がソロなので通路が狭いんだ
772 :
NPCさん :2007/05/09(水) 17:12:41 ID:???
ワールドで今一番熱いのはタイタンですよ。 ゴメン言ってみたかっただけ。 俺はタイタン使ってますがかなり少数派なのかな。
773 :
NPCさん :2007/05/09(水) 17:17:07 ID:???
たぶんね。 いくつかの街や村の資料は充実してるんだが、 1冊にまとまったWGがないのは辛いところ。
774 :
NPCさん :2007/05/09(水) 17:21:45 ID:???
タイタンってファイティングファンタジーシリーズのタイタン?
775 :
NPCさん :2007/05/09(水) 17:28:23 ID:???
776 :
NPCさん :2007/05/09(水) 17:44:47 ID:???
d20ファイティングファンタジーは知ってるがタイタン世界で遊んでいるのは珍しいだろうなぁ。 タイタン世界の神格はどうしてんの?
777 :
NPCさん :2007/05/09(水) 17:50:17 ID:???
昔のRPGamerに載ってたような気がする 何号だったかは忘れた
778 :
NPCさん :2007/05/09(水) 18:59:36 ID:???
タイタン世界の神格は、10〜11ぐらいに載ってるはず。 前にスレで聞いた様な気がする。
779 :
NPCさん :2007/05/09(水) 22:21:09 ID:???
>>754 ハーフドロウの扱いについての記述はあるんだが、かえってしょんぼりするよ。
FRにしかいないと明言されちゃったので。
他の世界のドロウと人の愛の子はハーフ・エルフになるんだとさ。
780 :
NPCさん :2007/05/09(水) 22:24:14 ID:???
PHB買って見ました、DMGとMMがないのでまだプレイは出来ないけどw とりあえず知り合いの昔やっていた人に見せてみようと思う (プリズマティック・ウォールって 「僕の考えた最強のバリア」とみていいですか?)
781 :
NPCさん :2007/05/09(水) 22:29:44 ID:???
むしろ、割るのに7ラウンドかかるバリアと見るのが妥当かと。
782 :
NPCさん :2007/05/09(水) 22:33:42 ID:???
Dドアで抜けて終了>虹壁
783 :
NPCさん :2007/05/09(水) 22:45:10 ID:???
>>779 なあに、FR互換な俺ワールドを作ればいいんだよ!
784 :
NPCさん :2007/05/09(水) 23:44:41 ID:???
>>754 >>759 ありがとう、
>他の世界のドロウと人の愛の子はハーフ・エルフになるんだと
何故じゃー! 散々変な生き物設定しといといて。ハーフ・ドラウくらい生かしといてくれや
785 :
NPCさん :2007/05/09(水) 23:51:58 ID:???
愛の子じゃなければ、ハーフドラウになるの?つまり、望まれずして誕生すればハーフドラウに。
786 :
NPCさん :2007/05/09(水) 23:54:24 ID:???
>>780 多分、日本語版では今のところ『不浄なる暗黒の書』に収録されている、
九層地獄の王、アスモデウスの持つルビーロッドが張るバリアが最強だと思う。
787 :
NPCさん :2007/05/09(水) 23:54:35 ID:???
ウィッシュやリミテッド・ウィッシュによる呪文エミュレーションって、 呪文修正特技の効果を含められたんだっけ? 例えばファイアーボール+呪文威力強化+呪文距離延長=6レベルの呪文として、リミテッド・ウィッシュでのエミュレーションが可能かどうかってことなんだが。 呪文の説明を見ただけではわからなかったんで。
788 :
NPCさん :2007/05/09(水) 23:55:06 ID:???
>愛の子 単なる誤変換じゃないのか。
789 :
NPCさん :2007/05/09(水) 23:56:11 ID:???
「愛の子」って美しい表現だな。 ドラウに愛がわかるかどうか俺にはよくわからんが。
790 :
NPCさん :2007/05/09(水) 23:58:09 ID:???
ダークメイデンの信者にはわかるんじゃないか? あと、ロルス信者にも偶に変わり種が出るし。
791 :
NPCさん :2007/05/09(水) 23:59:58 ID:???
>>787 特に問題ないんでないかい?
「即時呪文修正特技が掛かってるんです!」とか言い出さなければ。
792 :
NPCさん :2007/05/10(木) 00:02:02 ID:???
>>787 いいんじゃね?
修正しても3レベルだよね!とかふざけたこと抜かしてるわけじゃないから、
拒否する理由は無いな。
793 :
NPCさん :2007/05/10(木) 00:04:10 ID:???
ハーフオークだって愛の子だよ!
794 :
NPCさん :2007/05/10(木) 00:10:57 ID:???
とくにエベロンだとな。
795 :
NPCさん :2007/05/10(木) 00:14:39 ID:???
>>791-792 なるほーど、そうですよね。
ただまあ、即時呪文修正はまずいですからそれはナシってことにしようと思います。
あと「エミュレーション呪文を呪文高速化しているからウィッシュも即効アクション」みたいなのも認めない、ということで。
796 :
NPCさん :2007/05/10(木) 00:27:38 ID:???
>>795 呪文高速化のコスト分だけレベル上昇してるのならウィッシュが即効アクションに
なってもいいと思うね。それは駄目といってしまうと、もともと即効アクションの
呪文をエミュレートする意味は無いってことになるし。
797 :
NPCさん :2007/05/10(木) 00:41:07 ID:???
エルフとドラウの子って何になるんだっけ? ハーフドラウ? ハーフエルフ? エルフ?
798 :
NPCさん :2007/05/10(木) 01:04:52 ID:???
>>763 EXCERPTSでINDEXみるとP215あたりから索引になっているようですが?
799 :
NPCさん :2007/05/10(木) 09:48:19 ID:???
むっちゃ今更な質問ですが、フェイルーンとグレイホークって、 神様以外何違うの?
800 :
NPCさん :2007/05/10(木) 09:52:05 ID:???
もっと聞きたいことを具体的に聞け。 かなりオツムが足りない質問だよ、ソレ。
801 :
NPCさん :2007/05/10(木) 09:52:34 ID:???
>>799 ルール的にかね?
それとも設定的にかね?
802 :
NPCさん :2007/05/10(木) 09:55:58 ID:???
>>799 次元の繋がりも違う(グレイホークは大いなる転輪、フェイルーンは別の世界樹みたいな宇宙観)し、
魔法に関する設定やルールも違う(フェイルーンには織、影織というのがあってそれがないと魔法が使えない)、
あと、信仰に関するルールが違ってフェイルーンの方が神格との結びつきが強い
無信仰だと復活しにくいとか
多すぎて答えるのは大変
フェイルーンに関してはフォーゴトンレルム・ワールドガイドを読むのが一番早いと思う
803 :
NPCさん :2007/05/10(木) 09:59:40 ID:???
重要な違い グレイホークでは太陽神の僕は無茶苦茶強力だがFRではそれほどでもないw
804 :
NPCさん :2007/05/10(木) 10:02:15 ID:???
フェイルーンでは魔法神の僕がベラボーに強いな。
>789 『すげぇ動揺するそうだよ』 『そいでそのような“堕落”を避けるために対象を殺そうとしたり支配しようとしたりするのが普通の反応らしい』 『なの』 >799 『Appendixって索引じゃないよ?』
806 :
NPCさん :2007/05/10(木) 10:27:18 ID:???
807 :
NPCさん :2007/05/10(木) 10:28:21 ID:???
出来ておる、出来ておる喃
808 :
799 :2007/05/10(木) 10:31:25 ID:???
いやー何かPLで何回か遊んだ時に、 今日はフェイルーンで…と今日はグレイホークでの時の、 違いが良くわからなかったのよ。意味あんのかなーと思って。 さすがにエベロンはわかる。
809 :
(゜∀゜) :2007/05/10(木) 10:48:23 ID:???
そりゃあ、ただ単にローカルネタだから違いがわからなかったんじゃないかね? 農業とか産業とかはフェイルーンとかグレイホークじゃあんまり違いは・・・ って思ったけど、 魔法産業だとレッド・ウィザードとか、 魔法でも影織のシャドウ・アデプトとかドラウとか、 それなりに違いがあるねえ。
810 :
NPCさん :2007/05/10(木) 10:52:04 ID:???
>>805 こういうところのFeatって壊れ目なことが多いよね
811 :
NPCさん :2007/05/10(木) 11:15:00 ID:???
>>808 そら、国や社会や文化の違いの伝達は背景の設定よりもまず、セッション内容に依存するかと。
812 :
NPCさん :2007/05/10(木) 12:41:03 ID:???
エベロンだって辺境でダンジョンハックする分にはAPくらいしか違いがないんじゃね?
813 :
NPCさん :2007/05/10(木) 12:42:32 ID:???
PTにウォーフォージとアーティフィサーがいれば大きく違うと思うw
814 :
NPCさん :2007/05/10(木) 12:50:07 ID:???
その辺は他のワールドでも面白クリーチャー満載ならあまり変わりはないと思う
815 :
NPCさん :2007/05/10(木) 14:04:42 ID:???
816 :
796 :2007/05/10(木) 14:54:11 ID:???
あと、ウィッシュで発動の長い呪文(サモン系とか)をエミュレートしたときも確かウィッシュの発動時間そのままで発動可能でよかったよね?
817 :
NPCさん :2007/05/10(木) 14:55:36 ID:???
ダークナーガとクロウラーを5体入れて20点近く余るってことは、28ptか。 フランキング中はDC17のパラライズ2回とは、ちょっと面白いね。
818 :
NPCさん :2007/05/10(木) 14:58:10 ID:???
キャリクロは前の奴もそんなにディテールが悪くなかったような・・・
819 :
NPCさん :2007/05/10(木) 16:01:13 ID:???
新しい奴の方がよりキモい(誉め言葉)な。 これ数出したら顔をしかめる人も多かろう、色んな意味で。
>806 『どうだ怖かろう』 『たまに両想いだと凄いことになるらしいっすよ』 >810 『そんなに強いかなぁ?』 『ちょっと暗視がついてハンドクロスボウが使えて呪文に対して+2になるだけ』 『しかもデメリも馬鹿にならんし』 >779,784 『別にデータ的にハーフエルフになるだけだしなぁ』 『ドラウブラッドってそんなに必要?』 >815 『でも麻痺効かないからなぁ』 『前のようにダメージでなかったら使えないよ』 『なの』
821 :
NPCさん :2007/05/10(木) 21:16:44 ID:???
>>815 訓練されたキャリオンクローラーだとッ!?
これは問題ですぞッ!
822 :
NPCさん :2007/05/10(木) 21:31:21 ID:???
俺も訓練してエロいことに使いたいぜ
823 :
NPCさん :2007/05/10(木) 21:59:58 ID:???
>796 うちの鳥取では「メタマジックは自分の知っているもなら適用可(LV上昇アリ)。アクションはウィッシュに依存」。 なので、即行だろうと緊急だろうと標準使ってcast。そのかわり、普通時間の掛かる呪文も標準。高速化したければ「ウィッシュ」に頑張って適用する。 発動時間だけ本文参照じゃないしね。
824 :
NPCさん :2007/05/10(木) 22:02:24 ID:???
ウィッシュが高速化するなんていってるのは、典型的なマンチだけでしょ。
825 :
NPCさん :2007/05/10(木) 22:21:32 ID:???
「自分の知らないメタマジックだったら、禁止されたWiz/Sor呪文扱いとして修正後7レベルまでOK」 くらいの判断でやっているかな。うちは。
826 :
NPCさん :2007/05/10(木) 22:21:41 ID:???
827 :
Dマン :2007/05/10(木) 22:23:02 ID:???
>>823 うちはメタマジック込みのシミュレートはウィッシュのテキストに記述されていないからダメ
だな。
828 :
NPCさん :2007/05/10(木) 22:24:04 ID:???
秘術呪文の訓練を受けているキャリオンクロウラーとかだったら嫌過ぎるな。 と、リンク先を見ずに言ってみる。
829 :
NPCさん :2007/05/10(木) 22:28:31 ID:???
>>827 はて?
そういえばリミテッドウィッシュの方には「上にあげた程度と同じ程度に強力な効果なら実現できる」といいうような一文があるが、ウィッシュの呪文説明のほうにはその記述がないな。
830 :
NPCさん :2007/05/10(木) 23:31:28 ID:???
つーか、経験点コスト5000の呪文で高速化コスト払って使おうってのに
マンチとか言われてもな。
>>823 とか
>>827 の理由なら仕方が無いが、
》ウィッシュが高速化するなんていってるのは、典型的なマンチだけでしょ。
つーのは納得できんわ。ちゃんとレベル上げてれば1シナリオ1回くらいしか
使えない呪文だぜ。
831 :
NPCさん :2007/05/11(金) 00:13:01 ID:???
ルールをきちんと読めば、出きないことがわかりきっていることを、拡大解釈で出来ると言う。 まさにマンチの行い。
832 :
NPCさん :2007/05/11(金) 02:28:09 ID:???
>>830 ウイッシュでどのような呪文をエミュレートしようとしても、
ウィッシュを発動する前にウィッシュのあったスロットがエミュレートしたい呪文に置き換わるわけではない。
発動するのはあくまでウィッシュであって、エミュレートしたい呪文ではないわけ。
833 :
NPCさん :2007/05/11(金) 05:15:21 ID:???
呪文修正の入った呪文も、「いかなる呪文でも」の「呪文」に入るだろ。
呪文修正のかかった呪文をウィッシュで使えないと言うのは曲解だと思う。
>>823 の「自分の知っているものなら適用可」というのは何か変。
知ってるか知らないかは関係ない。
>>827 の「メタマジック込みのシミュレートはウィッシュのテキストに記述されていない」もおかしい。
とは言え、ウィッシュの特性で「本文参照」になってない項目に関しては
「再現」の範囲外と考えられる。
よって、呪文高速化と音声省略に関してはウィッシュ自体にかます必要があり、
動作省略は必要がないと考えるのが妥当。
それと、呪文レベル上昇に関しては、ウィッシュの9を修正する形になる。
「即時」系は、修正のかかった形で準備せず後から適用することからも、
呪文の一部ではないことは明らか。
なので、「即時呪文修正のかかった呪文」をウィッシュで代替することは不可能だと思う。
834 :
NPCさん :2007/05/11(金) 05:54:55 ID:???
(修得していない)呪文修正特技だって何だって発動させてあげれば良いじゃん。コストは払ってるんだから。 ただ漏れなら呪文修正語のレベルが9以下までと限定するな。 10以上はエピックなウィッシュの領域だから。
835 :
NPCさん :2007/05/11(金) 06:55:49 ID:???
>>833 即時は駄目ってこと?ってことは
ソーサラーはウィッシュを唱えてはいけないって事ですね、ウィザードさんw
836 :
Dマン :2007/05/11(金) 06:59:58 ID:???
>>833 > 「即時」系は、修正のかかった形で準備せず後から適用することからも、
> 呪文の一部ではないことは明らか。
> なので、「即時呪文修正のかかった呪文」をウィッシュで代替することは不可能だと思う。
ソーサラーは通常の呪文修正特技も後から適用なんだが・・・
いやまあ、「呪文修正の入った呪文もウィッシュでシミュレートできる」と考えること事態はありだと思うんだがな。
卓ごとの判断だ。
837 :
NPCさん :2007/05/11(金) 07:09:57 ID:???
しかし、ウィッシュ自体の発動時間は短縮できないだろう。
838 :
NPCさん :2007/05/11(金) 07:13:45 ID:???
>>834 >ただ漏れなら呪文修正語のレベルが9以下までと限定するな。
エミュレートできる呪文レベルの上限は8なんだが。
禁止系統だったり他のクラスの呪文だとさらに制限があるな。
839 :
Dマン :2007/05/11(金) 07:30:38 ID:???
>>837 まあ、それはウィッシュを唱えないとウィッシュの効果が出ないんだから当然だな。
最初のウィッシュで「次のウィッシュを高速化させてくれ」ってのはDMしだいだな。
840 :
NPCさん :2007/05/11(金) 08:18:25 ID:vfxsKIRd
鶏が先かタマゴが先かみたいな問題だな(藁 もちろん、鶏が先だ。
841 :
NPCさん :2007/05/11(金) 08:22:52 ID:???
生物学的に言うと卵が先らしいぞ。
842 :
NPCさん :2007/05/11(金) 08:23:54 ID:???
うむ、発生学的観点からだとタマゴが先だ。
843 :
NPCさん :2007/05/11(金) 10:15:53 ID:???
親父、親子丼一丁、大盛りで。
844 :
NPCさん :2007/05/11(金) 10:19:38 ID:???
>>843 お前は騙されてる。
食肉用の鶏と卵を産む鶏が親子であるはずはない!
845 :
NPCさん :2007/05/11(金) 10:24:26 ID:???
親父がドルイドで卵生んだ鳥にリンカーネイト使えばおk たまにトログロ丼とかゴブリノイド丼になるけどそこは気合でどうにか。
846 :
NPCさん :2007/05/11(金) 11:23:46 ID:PGIa0bKL
まあ、養子縁組とか
847 :
NPCさん :2007/05/11(金) 13:57:47 ID:???
ところでイルーミアンって人間限定特技取れないよね?
848 :
NPCさん :2007/05/11(金) 14:18:05 ID:???
(エルフ)持ちが皆エルフと扱われるように、(人間)持ちなら人間扱いされるような気もする。 まあ、宿命の種族p.150の選択ルールの項目をDMに見せて相談するのがよいかと。
849 :
NPCさん :2007/05/11(金) 15:11:47 ID:???
ただ、上級職前提にエルフとハーフエルフが分けて書いてあるように、ダメという のにも理はある。
850 :
NPCさん :2007/05/11(金) 15:31:59 ID:???
宿命本出たとき議論にはなったな、イルーミアンはカメレオンになれるのか?って。 分からないことは出来ないことにしといた方がいいだろうってことでうちでは無しにしたけど。 最適な種族ではあるんだけどねw
851 :
NPCさん :2007/05/11(金) 15:52:40 ID:???
イルーミアン・カメレオンは人間の血筋なんて特技がある以上ダメじゃなかろうか
852 :
NPCさん :2007/05/11(金) 15:56:20 ID:???
ん、イルーミアンって最初から副種別人間なかったっけか?
853 :
NPCさん :2007/05/11(金) 16:04:41 ID:???
その部分が選択ルールなんだと思う。
854 :
NPCさん :2007/05/11(金) 21:26:56 ID:???
ところで聞いたいんだけど、ダスクブレードって単純武器使用不可?
855 :
NPCさん :2007/05/11(金) 21:28:10 ID:???
別にコードで禁止されてるわけじゃないぞw
856 :
NPCさん :2007/05/11(金) 21:33:55 ID:???
PHB2日本語版見ると単純武器に習熟してないんだよね。 どうなんだろ。
857 :
NPCさん :2007/05/11(金) 21:37:46 ID:???
858 :
NPCさん :2007/05/11(金) 21:43:08 ID:???
Good Weapon Selection: Duskblades are proficient with all simple and martial weapons, which gives them access to some of the best weapons in the game. You have plenty of combat options when your spells fail or when you feel the need to conserve your spells. これか。 サンキュです。 ダスクの師匠が単純武器を嫌って教えてくれなかったから、うちのダスクは単純武器を持ってないってことですすめます。
859 :
NPCさん :2007/05/11(金) 21:58:24 ID:???
原書でも全ての軍用武器の習熟しかないよ。
860 :
NPCさん :2007/05/11(金) 22:00:00 ID:???
ヘクスブレードの陰謀じゃね?
861 :
NPCさん :2007/05/11(金) 22:02:48 ID:???
まあ、原書のミスだと思うが、 単純武器無しでも深刻には困らないし、 その方がキャラが立つのではなかろうかw
862 :
NPCさん :2007/05/11(金) 22:06:10 ID:???
ダスクブレードの質問便乗させてください。 即行アクションの接触呪文(ブレード・オブ・ブラッド)を行ってから秘術呪文注入で接触呪文を使用した場合、ダメージの適用はどうなりますか? 全部のる?それとも一部でしょうか?
863 :
NPCさん :2007/05/11(金) 22:22:00 ID:???
>>862 ブレードオブブラッドはあくまで武器にかける呪文だから、秘術呪文注入とはダブるね。
864 :
NPCさん :2007/05/12(土) 03:28:19 ID:???
>862 うちでは累積する事にしている。>呪文注入とブレードオブブラッド
865 :
NPCさん :2007/05/12(土) 06:55:33 ID:???
>853 選択ルールなのは、アーシマールとかディープ・アイマスカー人とか半オークとかが(人間)の副種別を持ってもよい、というところで、もともと(人間)を持ってると明記されてるアンダーフォークとかイルーミアンとかとは話が別じゃあ。 ただ、副種別(人間)を持ってれば人間専用特技やクラスになれると書いてあるのもその選択ルールのところしか見当たらない気が。 まあエベロンの「空の肉体」種族なら《人間の血筋》と《技能の達人》特技が両方とれるよ!とれるよ!
866 :
NPCさん :2007/05/12(土) 13:46:33 ID:???
フォーゴトンレルムワールドガイドの金水の三国に関する記述を読むと、 王の称号がラージャだったり 司祭と商人と貴族で権力をあらそっていたり(カースト?) インドをイメージした文化で良いのでしょうか? ご存知の方がいらしたら回答をお願いします
867 :
NPCさん :2007/05/12(土) 15:02:17 ID:???
ならば買え
868 :
NPCさん :2007/05/12(土) 19:22:57 ID:???
国を買うにはどれくらいの予算が必要なんだろう。 緑箱の領地経営ルールをうまくコンバートして、無理矢理一国1条の主をやるのも面白そうだけど。
869 :
NPCさん :2007/05/12(土) 19:25:09 ID:???
>>868 どう考えても、乗っ取るほうが経済的かつ効率的。
870 :
NPCさん :2007/05/12(土) 19:25:28 ID:???
>>866 君はインドをイメージしてもいいし、別の文化をイメージしてもいい。
871 :
NPCさん :2007/05/12(土) 19:28:10 ID:???
西インド連邦は?
872 :
NPCさん :2007/05/12(土) 19:53:44 ID:???
>>869 どう考えても冒険する方が経済的かつ効率的。
873 :
NPCさん :2007/05/12(土) 19:56:39 ID:???
まあ、両方の顔立てて、 冒険して姫様助けて結婚して国を乗っ取ればいいんじゃね?
874 :
NPCさん :2007/05/12(土) 19:59:15 ID:???
ならば買え
875 :
NPCさん :2007/05/12(土) 20:05:19 ID:???
国は金じゃ買えないぜ、兄貴。 国の支配者を金で買うのは可能だがな。
876 :
NPCさん :2007/05/12(土) 20:13:09 ID:???
既存の国家の権力を握って征服戦争でも起こすのか、 難民を辺境に導いて新国家建設をやるのかで金の流れも大分かわるんじゃね?
877 :
NPCさん :2007/05/12(土) 20:15:05 ID:???
どっちも果てしなくめんどくせ おとなしくアビスにデーモン・ロード倒しに行ってくれ 【DMは魔物の書を楽しみにしている】
878 :
NPCさん :2007/05/12(土) 20:17:36 ID:???
アビスに聖王国を建設し、ゆくゆくは秩序にして善の次元界に変えてしまおうというパラディン達の壮大な計画。
879 :
NPCさん :2007/05/12(土) 20:19:31 ID:???
まあ、アビスは無限っぽいから相当大変だな。
880 :
NPCさん :2007/05/12(土) 20:34:18 ID:???
どうせ無限に階層があるんなら、地味に国家経営なんぞやめて 略奪に走るよな、やっぱ
881 :
NPCさん :2007/05/12(土) 20:36:07 ID:???
頻繁な次元旅行にはウィザードがいると思うが。 パラディンとウィザードのマルチってどんなものなんだろか。 【善のウィザードを雇えばよかろう】
882 :
NPCさん :2007/05/12(土) 20:39:24 ID:???
>>880 まあ、皆似たようなことを考えるからどうしようもないけどな
883 :
NPCさん :2007/05/12(土) 21:49:22 ID:???
俺は透明六面ダイスを「ゼラチンキューブ」って言って卓上に出したことがある。 何が言いたいかというと、位置関係がわかれば精密なフロアタイルやフィギュアは無くてもいいんじゃないかって思ってたんだ。 しかし近頃脳内にまざまざと現れた、精彩に塗色されたフィギュアを使ってプレイしていたD&D者の残像が俺の心を揺らがしている…。 サプリ(例えばサイオニック本とかPHB2とか)を買うのとどっちがゲームを豊かにしてくれるか、人にもよりけりと思うが各卓の状況を教えてはくれまいか
884 :
NPCさん :2007/05/12(土) 21:49:54 ID:???
>>881 フェイルーンだとアズースやミストラのパラディンにいるんじゃね?
885 :
NPCさん :2007/05/12(土) 21:54:20 ID:???
886 :
NPCさん :2007/05/12(土) 21:55:54 ID:???
>>883 どっちもプレイは豊かになるが、豊かにする方向性が違うと思うんだ。
個人的には、どうしても欲しいと思うサプリを優先して、それが揃ったらミニチュアがいいと思う。
あと、まずは値段的にお手軽なダンジョンタイルでビジュアル面を強化してはどうか?
おれはd20と2個のd6を組み合わせてビホルダーにしたことがある。
887 :
NPCさん :2007/05/12(土) 21:58:06 ID:???
>>883 DMならシナリオとDDM、PLならサプリかな?
満足度がそれぞれそっちの方が大きいと思うので。
特に、赤い手は滅びのしるしをやるなら今のうちにWar Drums、War of the Dragonqueen、Blood Warを集めるべき。
888 :
NPCさん :2007/05/12(土) 21:59:42 ID:???
まだ、買えるうちに英語版の新ベーシックセットを買う、これマジおすすめ。
889 :
NPCさん :2007/05/12(土) 22:02:58 ID:???
890 :
NPCさん :2007/05/12(土) 22:04:06 ID:???
英語版を買わなくても日本語版をHJが出してくれないかな、と思っていた時期が俺にもありました。
891 :
NPCさん :2007/05/12(土) 22:05:30 ID:???
>>890 今年の下半期に出るかも知れないが、英語版の方がお得だろうねえ。
既にコアを持っている場合には特に。
892 :
NPCさん :2007/05/12(土) 22:08:56 ID:???
>>890-891 いや、2006年ベーシックセットも既に絶版のミニチュアが入ってるんで、
日本語版は期待しないほうが無難かと。
893 :
NPCさん :2007/05/12(土) 22:10:36 ID:???
>>892 あれってわざわざBasic Game用にライン作ったんでしょ?
底の刻印が昔のと違うし。
894 :
NPCさん :2007/05/12(土) 22:11:15 ID:???
底の部分は別パーツだけど、上の奴は同じ金型だから、どうだろう?
895 :
NPCさん :2007/05/12(土) 22:12:50 ID:???
つか、英語版が出た頃既にDragoneyeやArchfiendsは絶版だと思ったが まあ、日本語版が出るに越したことはないというのはある
896 :
NPCさん :2007/05/12(土) 22:42:44 ID:???
883だけど、 優先順位の一番と弐番をDungeons & Dragons Basic GameとPHB2、ぐらいの気持ちでいこうかと思う。みんな忠告ありがとう。 >おれはd20と2個のd6を組み合わせてビホルダーにしたことがある 創意工夫は無敵だなあ。俺は並べてみて似てないと思った(^^;;
897 :
NPCさん :2007/05/12(土) 22:46:13 ID:???
>>896 まあ、ぼちぼち行くのがいいと思う。
エンジョイプレイ!
>883 『ひょっとして両方ですかぁー!?』 >885 『苦痛の淑女かー』 『これからは小さくなっちゃうのかねー』 『アルフーンは楽しみだなぁ』 『古い連中の改版が多いのねー』 『MMからも多いし、使いやすそうだねー』 『なの』
899 :
NPCさん :2007/05/12(土) 22:50:28 ID:???
>>898 下手すりゃレアよりアンコやコモンの方が充実してね?
900 :
NPCさん :2007/05/12(土) 22:55:44 ID:???
>>896 組み合わせ方にコツがあるんだ。
20面の1の面と6面の5の面をうまくつかうんだ。
しょうもないネタでスマン。
>899 『アベレーション凄く多目だしアルフーンはいるしですごくいいね』 『レアもドラゴン3種や騎乗がいるからまぁまぁいけてるんじゃないかな?』
902 :
NPCさん :2007/05/13(日) 01:02:54 ID:???
ちょっと質問。 SRDにキャリオンクロウラーっていないんですか?
903 :
NPCさん :2007/05/13(日) 01:11:26 ID:lbW9TRxw
3.5でベルセルクのガッツを再現しようとしたら、どのぐらいのレベル が必要だろう? ちなみに、私が日本語環境で一、二年ぐらい前にやってみた時は、20レ ベルでようやく鷹の団の切り込み隊長時代ぐらいになったんだけども・・・。
904 :
NPCさん :2007/05/13(日) 01:12:06 ID:???
>めちゃめちゃ筋肉質 このへんに鶴っぽさをかんじる。
905 :
NPCさん :2007/05/13(日) 01:23:11 ID:???
>>902 いないね。
OGLというフリーライセンス用のデータなのでSRDにはD&D固有のモンスターはいないはず。ビホルダーとか。
906 :
NPCさん :2007/05/13(日) 01:46:19 ID:???
>>903 主人公は物語を綴り続けているからこそ主人公なのだ。
なので、単なる攻撃ロールも必殺技に見えるってのを忘れるな?w
個人的に言わせて貰うなら、まず雑魚を再現してみるといい。
それも名前なんか無い本当の農民上がりなやつな。
それをコモナー1レベルとして考え、本職の兵隊をウォリアー1レベルに
それからそいつ等の隊長をファイター1レベルに、
そうやって下から積み上げるといいぞ。
907 :
903 :2007/05/13(日) 01:52:56 ID:???
>906 いやほら、ゾットと戦ったり、《触》の中を生き延びたりする印象的な シーンあるじゃない。あそこから推測される特技とかを取っていった訳で すよ。そしたら、20レベルになってたわけですよ。
908 :
NPCさん :2007/05/13(日) 02:13:37 ID:???
仮にゾットをハーフフィーンドハーフミノタウルスの2レベルファイターとする こいつの脅威度は8、こいつの一撃はチェインメイル+シールドの良く装備され た1レベルファイターならロールで1出さなければ命中し、即死させる事が出来る わけだ。ダメージ減少5/魔法があるのでかなりの確率で攻撃は無効になるわけで 1レベルコモナーからしたらまさに不死。 って感じで下から積み上げれ。
909 :
NPCさん :2007/05/13(日) 02:16:42 ID:???
>908 ええ?ちゅうことは、ガッツは10レベル以下で再現可能つーことですか? ショック!
910 :
NPCさん :2007/05/13(日) 02:49:55 ID:???
まあガッツなら10レベルで再現できてもいいし、20レベルを超えててもいい気もする。 メリケンサイトで、ガンダルフを30レベルでデータ化してた人が、 4レベルでも再現できると言っていた。
911 :
NPCさん :2007/05/13(日) 03:27:00 ID:???
高すぎるレベルは自己満足やからな。 敵にしろ味方にしろ戦える程度で抑えないと使えないし。 漫画、小説キャラの再現はPCのレベルとの兼ね合いでレベル決めてから 能力を埋めていくのがベターかと思う。戦わないNPCのデータは細かく 決めてない方が使いやすいしね。
912 :
NPCさん :2007/05/13(日) 05:23:31 ID:???
まあガンダルフは具体的には大したことしてないしな。 ゾットは「1レベルコモナーにとって不死」なんてレベルじゃないだろ。 それなりに経験を積んだ傭兵を紙のように殺戮している。
913 :
NPCさん :2007/05/13(日) 06:03:23 ID:???
それなりに経験を積んだ傭兵を何レベルの何に設定すればいいんだろう?
914 :
NPCさん :2007/05/13(日) 06:22:28 ID:???
まあ1レベルではあるまい。
915 :
NPCさん :2007/05/13(日) 06:31:58 ID:???
設定に踊らされてるなあ
916 :
NPCさん :2007/05/13(日) 06:38:44 ID:x8gciHr5
傭兵キャンペーンについては、『戦士大全』126〜130頁に指針があるアルよ。
917 :
NPCさん :2007/05/13(日) 06:53:34 ID:???
鷹の団はメンバーの入れ替わりもそうは激しくないみたいだし基本的にはまじめに戦っているようだから、 1レベルでい続ける方が難しいと思われ。
918 :
NPCさん :2007/05/13(日) 07:29:45 ID:???
俺は人間の戦士と美少女に変身するドラゴン娘のマンガ(ドラゴンハーフじゃなくって、そのエロパロ)を再現しようとかしたことある。 ドラゴンにいろんなクラスをくっつけてもうめちゃくちゃになったことを考えたら、まだまだ卓の出鱈目ぶりが足りないな(って何がだ 鷹の爪団は4レベルくらいでいいんじゃないのかね。 ほとんどの兵はちょっと能力がつけくわわる程度。
919 :
NPCさん :2007/05/13(日) 07:37:54 ID:???
D&Dの最初のクラスの最初の1レベルは、そのクラスにおける新人じゃなくってある程度職業的実績があることになっているんだよな。 技能も4倍だし。 赤箱の時のお試し冒険とかいうかイントロダクションの時のファイターも、それなりに凄い見込みのある奴のように(町内会の皆様から)言われていて「バーグルを倒せば君は*もっと*英雄になれる」って記述があったりしたっけ。 まぁ本当を言えばカラメイコスはちょっと違うんだが…。 経験を積んだ傭兵といっても、D&D的にそんなに高レベルでなくてもいいのではないかなあ、と。 >鷹の爪団 なにその秘密結社
920 :
NPCさん :2007/05/13(日) 07:40:43 ID:???
921 :
NPCさん :2007/05/13(日) 07:43:08 ID:???
まあ、民兵はコモナーで一般兵はウォリアーだろうからね。 鷹の爪団>神格;暴君ハバネ○を崇めてるのかな?
922 :
NPCさん :2007/05/13(日) 07:58:50 ID:???
じゃあデラックスファイターも再現しないと。
923 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 :2007/05/13(日) 08:21:43 ID:9ZumDZ6s
924 :
NPCさん :2007/05/13(日) 08:57:59 ID:???
>>919 総統、僕たちの知名度は相当低いようですよ。島根じゃ有名なんですけどねえ。
ところでデラックスファイターはやっぱりHFOなんですかね。
925 :
NPCさん :2007/05/13(日) 09:03:23 ID:???
>>924 あれだけ連射できるなら、実はウォーロックかもしれん
926 :
NPCさん :2007/05/13(日) 09:18:02 ID:???
総統とか吉田くんあたりが悩む。
927 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 :2007/05/13(日) 09:25:04 ID:9ZumDZ6s
928 :
Dマン :2007/05/13(日) 09:27:35 ID:???
929 :
NPCさん :2007/05/13(日) 10:38:17 ID:???
908ではないがデータ化してみた。間合いの短い近接武器装備の3Lvファイターまでなら、 触れることも出来ずに死亡するはず。お供をつければ、6Lvパーティのボス戦にちょうど良いくらいかな。 ミノタウロス・ファイター2Lvのハーフ・フィーンド(精鋭規定値,8HD,脅威度8), 大型の来訪者, 男, 混沌にして悪 HP=6D8+2D10+40=82, イニシアチブ+4 AC23(+4メイジアーマー呪文,+4敏,+6外皮,-1サイズ), 接触13, 立ちすくみ:なし 基本攻撃/組み付き=+8/+21, 近接攻撃1(グレートソード[+1,ヒューマン・ベイン])=+18/3D6+14(対人間時:+20/3D6+16+2D6), 近接攻撃2(突き刺し[強力突撃])=+17/4D6+13, 全力攻撃:グレートソード=+18,+13/3D6+14 および 突き刺し=+13/1D8+9 サイズ=大型10ft, 間合い=10ft, 移動速度=地上30ft/飛行(標準)60ft セーブ:頑健ST=5+5+1=11, 敏捷ST=5+4+1=10, 意志ST=5+1+1=7 能力値:筋28(+9), 敏18(+4), 頑20(+3), 知10(+2), 判12(+1), 魅8(-1) 特殊能力:暗視60ft, 技能ボーナス(下記、計算済み), 鋭敏臭覚, 生来の狡知, 善を撃つ一撃(対善+8ダメージ), 疑似呪文能力, 完全耐性(毒), 抵抗(酸10,電気10, 火10, 冷気10), ダメージ減少5/魔法, 呪文抵抗18 技能(11/5.5):威圧12, 聞き耳14, 騎乗12, 視認14, 捜索13, 知識(神秘)2, 知識(歴史)2, 跳躍22, 魔法装置使用3 特技:強打, 迎え撃ち, 薙ぎ払い, 突き飛ばし強化, ふっとばし攻撃 言語:共通語, 巨人語, 所持品:装備武具価格(8300gp), クロークofレジスタンス+1(1000gp), ワンドofメイジ・アーマー(x25,375gp) 疑似呪文能力:術者Lv8(ST難易度呪文Lv-1):3回/日-ダークネス, ポイズン, 1回/日-ディセクレイト, アンホーリィ・ブライト *所持品は8LvのNPCとして算出したが、少しオーバーした。
930 :
NPCさん :2007/05/13(日) 13:07:52 ID:???
キャラ再現で問題になるのがエキスパートが絡む時で D&D3.5だと自動的にHDとBABがあがる(戦闘力向上)するから 名医が親父狩りにあった場合襲ったヤンキーどももそれなりのレベルということにw
931 :
NPCさん :2007/05/13(日) 13:13:02 ID:???
>>930 年齢効果でHPや筋力がおちてたのかもしれんぞ
つか、モダンルールならもう少し死にやすいな
932 :
NPCさん :2007/05/13(日) 13:13:57 ID:???
免許皆伝が<武器開眼>と考えればいいかなあ
933 :
NPCさん :2007/05/13(日) 13:16:02 ID:???
流派にもよるな 虎眼流はToBを採用してるはずだw
934 :
NPCさん :2007/05/13(日) 13:50:46 ID:???
個人的には問題ないと思ってるんだが 大国の優秀な姫とか下手な刺客に刺されても普通に生きてるのが笑えるw
935 :
NPCさん :2007/05/13(日) 13:52:46 ID:???
隆慶一郎言うところの”人間の格”ってやつだろう、きっと 下っ端の刺客では英雄を殺せないそうだ
936 :
Dマン :2007/05/13(日) 14:12:28 ID:???
>>934 下手な刺客に刺された程度で死ぬようなら優秀な姫にはなれないのですよ。
937 :
NPCさん :2007/05/13(日) 14:55:24 ID:???
大国の優秀な姫というと、トルメキアのクシャナ王女とかを想像する。 下手な刺客に刺されて生き残るどころか、上手なアサシン相手でも返り討ちにしそうだよなあ。うん。
938 :
NPCさん :2007/05/13(日) 16:05:29 ID:???
ハーフゴーレム(意思セーブ成功)じゃけん
939 :
NPCさん :2007/05/13(日) 16:11:26 ID:???
大国の優秀な姫とかちんこ刺されて堕ちていくのが萌えるw
940 :
NPCさん :2007/05/13(日) 16:58:04 ID:???
君のワールドでは優秀な姫にはちんこが生えてるのか。
941 :
NPCさん :2007/05/13(日) 17:12:00 ID:???
>>940 そのワールド名はハースニールとかいう名ではあるまいな?
942 :
NPCさん :2007/05/13(日) 17:32:58 ID:???
>939 >940 >941 らめぇ、自重しろ
943 :
NPCさん :2007/05/13(日) 17:54:47 ID:???
つか、萌えようが萌えまいが技能とダイス目で決まる気がする。
944 :
NPCさん :2007/05/13(日) 17:56:35 ID:???
>>940 姫に付けてもいいけど特殊武器習熟を取っとかないと
ろくに使えんから注意な
945 :
NPCさん :2007/05/13(日) 18:25:22 ID:???
>939 あなたってホント最低の屑だわ(ry
946 :
NPCさん :2007/05/13(日) 19:41:20 ID:???
947 :
NPCさん :2007/05/13(日) 21:34:25 ID:???
名医がどのぐらいのレベルか分からないが、 判定値15 初級 判定値20 中級 判定値25 上級 判定値30 神業 ぐらいで読み取ると、 エキスパート 5 老年 HP 5d6-5(30) AC10 BAB:3 Str 7 Dex 11 Con 9 Int 13 Wis 16 Cha 11 《技能熟練:治療》 <治療>:9(15) 〈職能(薬草師)〉:5(18) 達成値25が普通に出せるからこんなもの・・・と。 ・・・BAB3か。 時代劇に出てくる、チンピラぐらい投げ飛ばして倒してしまいそうな老医だなww
948 :
NPCさん :2007/05/13(日) 21:48:48 ID:???
しかしレベル8くらいの用心棒が出てくると負けてしまうわけだな。 なるほどよくできている。
949 :
NPCさん :2007/05/13(日) 23:24:56 ID:???
>>947 HP12の間違いじゃないか?
あと〈職能(薬草師)〉:5(8)だろう。
駆け出しのファイターと同レベルに強いのは分かった。
950 :
NPCさん :2007/05/13(日) 23:49:36 ID:xAtTmaGc
5レベルだと技能のランクは8で修正は+14じゃないだろうか。 まあ、治療用具使えばいいけど。
951 :
NPCさん :2007/05/14(月) 00:01:48 ID:???
次スレよろ
952 :
NPCさん :2007/05/14(月) 00:09:32 ID:???
953 :
NPCさん :2007/05/14(月) 12:27:13 ID:???
最近、スレの流れがゆるやかなので980辺りでも良い気がしてきた。
954 :
NPCさん :2007/05/14(月) 13:23:19 ID:25+xC123
では上級クラスについて語ろうぜ! とりあえず、ベアウォリャーってどうよ? モンク3レベル→キャンペーン途中でアライメント変更→ バーバリアン4レベル→ベアウォリャーっていければ強いかな? 清貧の誓いからなるならかなりいけてる、、のかなぁ? ダガースペルシゥイパーとかもだけど、 ポリモーフ関連のエラッタが憎い。
955 :
NPCさん :2007/05/14(月) 13:34:17 ID:???
その組み合わせは基本攻撃ボーナスが足りない。 ACを稼ぐならアライメント制限のないニンジャで行く手もあるか? 透明クマー
956 :
NPCさん :2007/05/14(月) 18:17:48 ID:???
バード『む、忍者殿のあの技は、、まさか?』
957 :
NPCさん :2007/05/14(月) 18:19:31 ID:???
BABが1落ちるだけで ニンジャにしても一緒じゃん
958 :
NPCさん :2007/05/14(月) 18:21:25 ID:???
ぶっちゃけ、ドルイドの方がと言ってはダメかな?
959 :
NPCさん :2007/05/14(月) 19:28:50 ID:???
>>957 ベアウォーリアーは条件にBAB+7がある。
ニンジャにしろモンクにしろもう一レベルあげないとな。
960 :
NPCさん :2007/05/14(月) 19:39:27 ID:25+xC123
上級職の条件でセーブ5点とか基本攻撃ボーナス5点とかあるけど、 それらちょうどじゃなきゃだめなの? それとも満たしてれば例えば基本攻撃ボーナス5点必要なクラスに 基本攻撃ボーナスが7点の状態で転職できるの?
961 :
NPCさん :2007/05/14(月) 19:42:18 ID:???
962 :
NPCさん :2007/05/14(月) 20:13:46 ID:???
サンキュー。お礼にこのキュアライトウーンズのスクロールやるyo! いうまでもなくバード制作さ!hahaha!
963 :
NPCさん :2007/05/14(月) 20:20:45 ID:???
上級クラスか。 シャドウデイル・サーガを最近読んだらしい友人が、 「この、ミッドナイトみたいな力のつく上級クラスない? その世界で開発された全ての秘術呪文の知識にアクセスできて、 好きな呪文を好きな時に発動できて、 即興でプリズマティックスフェアとか持続時間延長できるような力だけど」 って言ってきたんだ。 「あるかヴォケ」 って言っておいたんだけど、ないよな?
964 :
NPCさん :2007/05/14(月) 20:22:58 ID:???
>ミッドナイト カンタムか!!
965 :
NPCさん :2007/05/14(月) 20:26:40 ID:???
>>963 とりあえず、エピックアークメイジからマジスター、最後は神格目指すといいんじゃないかな
966 :
NPCさん :2007/05/14(月) 20:28:04 ID:???
カメレオン、、も違うしなぁ。 ほぼ全ての呪文にアクセスできるけど。
967 :
NPCさん :2007/05/14(月) 21:30:20 ID:???
どっちかというとインカンタ+アーケインオーダーじゃないか?
968 :
NPCさん :2007/05/14(月) 21:31:50 ID:???
969 :
NPCさん :2007/05/14(月) 21:33:16 ID:???
清貧のソウルナイフって強くなるかな?
970 :
NPCさん :2007/05/14(月) 21:36:37 ID:???
>>967-968 どのみち神格にならんとダメだろうから大した問題じゃ無さそうな気がする。
>>969 パーティの仲間と相談。
パーティの中で自分の役割が果たせて、自分が使いこなせるのが強いキャラだって、
桂氏が言ってた。
971 :
NPCさん :2007/05/14(月) 21:59:48 ID:???
ソウルナイフの役割ってなんなの? ローグをちょっとかんで技能担当?
972 :
NPCさん :2007/05/14(月) 22:00:20 ID:???
ちょっと初キャラ作ってくるわ
973 :
NPCさん :2007/05/14(月) 22:01:12 ID:???
>>963 神様の能力にそんな感じのがあるね。
「高貴なる行いの書」のチャネリングの項目に、チャネリングは神格の持つ能力と
ほぼ同じものと書いてあるので、この能力を使ってミスタラがミッドナイトに力を
貸している状態なのではないかと思われ。
微妙な違いは2版だからって事で納得して欲しい
974 :
NPCさん :2007/05/14(月) 22:08:06 ID:???
>>971 軽戦士なんだが、清貧だと持ち歩ける物が限られるから、
ローグかませても技能担当としてはつらいんじゃないか?
>>973 ToTの時なら、ミストラの力は制限されていたような気がするが……
975 :
NPCさん :2007/05/14(月) 22:23:16 ID:???
>>971 遠近両用の遊撃手と考えてたんだけど
サイオニック特技を取れば変な移動できそうだし
976 :
NPCさん :2007/05/14(月) 22:27:08 ID:???
5人目か。
977 :
NPCさん :2007/05/14(月) 22:28:46 ID:???
パーティ内で調節してその上でソウルナイフが活躍できるなら良いね。 金もアイテムも魔法も多くてPCの能力が高い(PC作成ポイントが多いも○) そんなセッティングだとかなり辛いとおもうが、逆なら色々役に立つと思う。
978 :
NPCさん :2007/05/14(月) 22:32:50 ID:???
いっそのこと優秀なクラスを片っ端から禁止にしたキャンペーンなら活躍できるんじゃね? ソウルナイフとかモンクとか。
979 :
NPCさん :2007/05/14(月) 22:45:27 ID:???
金もアイテムもカツカツな状況だと、清貧なんて選択できないですよ 他のPC圧迫するし 幸いうちのマスターはばらまく方だから遠慮せず清貧できるけど ソウルナイフってそんな限定された状態じゃないとダメ?
980 :
NPCさん :2007/05/14(月) 22:52:19 ID:???
>>979 純粋な話をすると、5なり10レベルでソウルナイフのPCを作ってみる。
次に作ったソウルナイフと同じような立ち位置のPCをファイターなりロー
グなり好きなクラスで作ってみる。
で、どっちが役に立つか?って事ね。
981 :
NPCさん :2007/05/14(月) 22:53:17 ID:???
>>979 いや、軽戦士なのでそれなりに組めば行けるが、
やはり軽であっても戦士なので(武器にこそ予算は掛けなくてもいいが)、
清貧とは相性がよくないというだけ。
982 :
NPCさん :2007/05/14(月) 23:12:58 ID:???
むしろ清貧でない方がいいよな>ソウルナイフ 武器の分の予算を他に回せるわけだから
983 :
NPCさん :2007/05/14(月) 23:20:07 ID:???
まあソウルナイフはかなり微妙なので装備のアドバンテージがなくなると悲しいぞ。
984 :
NPCさん :2007/05/14(月) 23:25:36 ID:???
誰かソウルナイフのステップアップのための上級クラスを。 永久にソウルナイフは救われないのか…。 いや、俺もソウルナイフよりサイキックウォーリアとかの方がいいな。イメージ的に。
985 :
NPCさん :2007/05/14(月) 23:26:52 ID:???
lv20時点でブレードが+5 keen vorpal hevenlyburst brillantenergyとか 頭の悪い性能になるくらい突き抜ければ使う人も増えるんだろうが>魂ナイフ
986 :
NPCさん :2007/05/14(月) 23:27:08 ID:???
>>984 レギュくらい書こうぜ。
超能力大全はまだ翻訳されてないんだから。
987 :
NPCさん :2007/05/14(月) 23:39:59 ID:???
ファイター2レベルのあとサイキックウォーリアー2レベルで 4レベルのとき人間なら特技が7つもある!のが好き。
988 :
NPCさん :2007/05/15(火) 00:17:02 ID:???
特技が7つもあれば、泥棒も空だって飛べるな。
989 :
NPCさん :2007/05/15(火) 00:19:23 ID:???
でも、今はこれが精一杯。 【ネタが古いです。】
990 :
NPCさん :2007/05/15(火) 00:21:39 ID:???
劇場版一作目のボスはエルダーブレインか。
991 :
NPCさん :2007/05/15(火) 00:46:12 ID:???
エベロンの種族に載っているというカラシューターのモンク×ソウルナイフって どんなものなんでしょうね
992 :
NPCさん :2007/05/15(火) 01:16:16 ID:???
>>991 へたれ攻めのモンクと誘い受けのソウルナイフの濃厚な濡れ場と
ちょっとセンチな男同士のの恋愛模様
え、×の意味が違うって?
993 :
NPCさん :2007/05/15(火) 01:37:33 ID:???
ソウルナイフのクラス特徴でもらえる武器、マジックアイテムが碌に出てこ ないキャンペーンならすごいアドヴァンテージなのだが、金で買えるとかな り悲しい事に。 金では買えない(かとても高価な)能力が回数制限つきでも良いから使える ともうちょっと幸せなのに。どう見ても、宿命の種族のプレステの影剣使い のが強いのがなける。
994 :
NPCさん :2007/05/15(火) 01:42:40 ID:???
>>963 20レベルミストラクレリックでも物足りないな。
995 :
NPCさん :2007/05/15(火) 01:44:09 ID:???
>>宿命の種族のプレステの影剣使い レベルが上がって影武器が強くなっても買った武器よりも弱いのが泣ける
996 :
NPCさん :2007/05/15(火) 05:30:07 ID:???
色々考えてみたけど、清貧でも強いとか、清貧じゃない普通のやつとトントンくらい になりそうなクラスって無いよなぁ。 ソウルボーンだといけそうな気はしたんだけど、そうでもなかったし
997 :
NPCさん :2007/05/15(火) 05:35:39 ID:???
まあ清貧は強さを求めているわけじゃないし。 もし取るのであれば人間モンクの習得が最適だろう。
998 :
NPCさん :2007/05/15(火) 06:18:13 ID:???
>>978 を見て思ったんだが
ファイター,ローグ,クレリック,ウィザード
が禁止の4人パーティーだとどんなクラスの組み合わせになるんだろう?
パラディン,ニンジャ,ドルイド,バードあたりだろうか
999 :
NPCさん :2007/05/15(火) 06:38:02 ID:???
個人的にはローグとウィザードをどうするかだなぁ。
重装系でタフな壁が欲しいならナイトという手もある。 技能系はスカウトでもある程度行けるし、回復役はフェイヴァード・ソウルで。 秘術は……ウォーメイジだとちとリスキーか。 まあ、なんでもそれなりに行けるだろ。
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 /川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ! ∪─⊃ \_______________ ⊂/_____| ∪∪