618 :
NPCさん:
レベル基準以内だからと言って抜け忍3体とか卓上宮廷に出してくるのはごかんべん
619 :
NPCさん:2007/05/27(日) 12:00:47 ID:???
抜け忍三体ってことはレベル三くらい?
その頃には、国王が回避18若しくは武勇9になってる筈だから、どうって事ないんじゃね。
そもそも、抜け忍うざいだけで強くは無いし。
620 :
NPCさん:2007/05/27(日) 12:38:14 ID:???
>>619 すべての国王が攻撃主体と思ってる時点で頭おかしい。
621 :
NPCさん:2007/05/27(日) 12:40:23 ID:???
回避だけ高い国王なんて
狡猾ですり抜けもってる
抜け忍相手の時は糞のやくにも立たないだろw
武勇特化型にはHP4D6ほど使って首切りでさようならだな
首切りはダメージじゃないから「死守」出来ないし
祈りだけでどこまで耐えれるかって感じか。
それでもどうって事ないよね!
622 :
NPCさん:2007/05/27(日) 12:44:51 ID:???
623 :
NPCさん:2007/05/27(日) 17:30:53 ID:???
抜け忍は6レベルなんで、ルルブ設定通りに組むなら2レベル5人宮廷に敵対的で同時に3体出せるなぁ。
まよきんは自分だけ特化するより短所を補い合うスキル修得した方が楽しい気がする。
関係無いけど、才覚魅力特化の国王(親衛隊持ち)がいた時
PL「本陣の防護点5ね。1点喰らったかな」
GM「ちょwwwなにその要塞wwww」
これはこれで楽しかった。
624 :
NPCさん:2007/05/27(日) 17:54:44 ID:???
いや、単に銃か弓で誤射狙ったらいいんだが>抜け忍
HP自体は低いからなぁ。
首切りは防ぎようがないのは仕方なし。
>まよきんは自分だけ特化するより短所を補い合うスキル修得した方が楽しい気がする。
でも、糞GMだと特化しないと勝てない敵を平気で出すから始末におえない。
「当たらないのは能力特化しないおまえのせい」が常套句。
625 :
NPCさん:2007/05/27(日) 18:03:42 ID:???
×銃か弓で誤射狙ったらいいん
○銃か弓で誤射狙うしかない
>HP自体は低いからなぁ。
6LvでHP20ってのは全モンスター中トップクラス
威力2D6もトップクラス
(6Lv)モンスターの中で最もタフで最も素早く最も高い攻撃力を持つ、それが抜け忍
626 :
NPCさん:2007/05/27(日) 18:03:53 ID:???
>>620 大臣と神官が必須のシステムバランス上国王が戦闘できない宮廷の方が頭おかしい
>>621 高々武勇4の抜け忍にすり抜け喰らった所でどうって事ねえよ。
決闘場、竜巻、地裂、クラッカーetcいくらでも対処できる。
抜け忍は策士持ちと組んで宮廷に先攻取らせない為だけの存在。
策士・人間指揮の暴帝と組んでるとやばいが、そうでなけりゃ衛士抜きで蚊の王の方が遥かにやばい。
一レベルにレベルなら兎も角、それ以降で抜け忍程度にやられるようなら宮廷が弱すぎるだけ。
627 :
NPCさん:2007/05/27(日) 18:06:59 ID:???
これがNAGOYAか
628 :
NPCさん:2007/05/27(日) 18:08:31 ID:???
すり抜けて柔らかい奴狙ってくる武勇4威力2D6の敵に攻撃されても
どうって事ないってどんな宮廷だよw
629 :
NPCさん:2007/05/27(日) 18:08:49 ID:???
つ [鳥取]
630 :
NPCさん:2007/05/27(日) 18:12:37 ID:???
先行とらせない存在って言っておいて
決闘場や竜巻を対策に入れてる時点で自分の頭がおかしいと思わないか
相手の方が早く動くのにどうやって戦闘トラップを仕掛けて対策するんだ?
蚊の王の方が宮廷への嫌がらせ以外、戦闘力としては殆ど役にたたんぞ?
631 :
NPCさん:2007/05/27(日) 18:18:09 ID:???
つーか、早足、すり抜け、軽業、射程1の敵に決闘場なんて何の意味があるんだ?
竜巻だって6Lvだから2D6で4出すだけで無効化・・・
クラッカーだって状況次第とは言え根本的な解決になってない
地裂は有効だろうが、結局それ一個だけでいくらでも対処とはまた大きくでたなw
632 :
NPCさん:2007/05/27(日) 18:38:13 ID:???
少なくともコンベじゃ怖すぎて出せんし、身内でもキッチリ読み込んでる人間相手じゃないと終わるな
633 :
NPCさん:2007/05/27(日) 18:57:14 ID:???
なんか1人あたまのおかしいのが湧いているようですね。これがNAGOYAですか…
634 :
NPCさん:2007/05/27(日) 19:41:10 ID:???
635 :
NPCさん:2007/05/27(日) 20:23:20 ID:???
>>624 HP20だと期待値で6回誤射しないといけないんだが……。
3体だと18回。宮廷5人全員銃持ちで2回に1回抜け忍に当たるとして36/5で8ターン。
その間PCは味方に18回撃たれ、抜け忍は24回攻撃してくる。
636 :
NPCさん:2007/05/27(日) 21:03:43 ID:???
>634
1匹だけ?
皆は抜け忍3匹とかはヤベー。と言っているんだ
一人だけが抜け忍なんて回避だけの雑魚、作戦判定用に1匹いればいい。しかも蚊の王の下位。
とか主張してるんだが
まあ、反対意見しか出てないからムキになるのも分かるが
回線切って寝て頭を冷やす事を薦める
637 :
NPCさん:2007/05/27(日) 22:28:03 ID:???
GMが調整しないといけないデータに対しては、オフィシャルがエラッタを出すべきだと思うんだが
638 :
NPCさん:2007/05/27(日) 22:41:48 ID:???
新版になってマッハペンギンをLv2の癖に回避14とかいう馬鹿性能にわざわざ引き上げてんのに、運用に気をつければいいだけの特に問題ないデータを下げるわけが無いw
639 :
NPCさん:2007/05/27(日) 22:49:04 ID:???
>>635 レベル2あれば231点くらい食らっても平気ってことだろ。
640 :
NPCさん:2007/05/27(日) 23:27:43 ID:???
>運用に気をつければいいだけの特に問題ないデータ
いや、それは問題あるデータだろw
641 :
NPCさん:2007/05/27(日) 23:29:38 ID:???
>>626 自分ルール乙
大臣いなくても回るし。
神官は必須かもしれんが。
大体、国王が戦闘必須だったら自由に能力値割り振れる意味ないだろうが。
アホか?
というか、国王が戦闘必須だったら騎士と忍者の存在意義は何処に・・・・・・
643 :
NPCさん:2007/05/28(月) 00:03:18 ID:???
彼の頭の中では国王は戦闘しなければ絶対いけないそうだ。
他はおまけなんだろう。
>>625 誤射以外でも当たる可能性はある(クリとか)
誤射しかないわけでは決してない。
ひどく低確率でも「ある」ものは「ある」
644 :
NPCさん:2007/05/28(月) 00:12:41 ID:???
>>643 そりゃ1Lvでダゴン倒せる可能性だってあるもんな!抜け忍なんて余裕!
645 :
NPCさん:2007/05/28(月) 00:20:22 ID:???
>>644 それの数十倍は確率あるな(当てる事)
へたすりゃ数百倍か。
646 :
NPCさん:2007/05/28(月) 00:20:54 ID:???
誰も
>>635の計算はおかしいって突っ込みはしないのか?
まるで借金を全額返済するまで常におなじ利子の額を請求する
悪徳高利貸しみたいな計算してるぞw
647 :
NPCさん:2007/05/28(月) 00:23:45 ID:???
>>642 騎士は兎も角、忍者なんてゴミクラスには存在意義なんてねえぞ。
648 :
NPCさん:2007/05/28(月) 00:25:41 ID:???
能力なんてどうでもいいからみんな首刈ってればいいんだよ
649 :
NPCさん:2007/05/28(月) 00:31:43 ID:???
>>647は人の使い方をまるで理解してないカス国王。
破滅するなw
650 :
NPCさん:2007/05/28(月) 00:31:54 ID:???
>>645 そりゃお前さんが間抜けなだけだ
最初からダゴン級と戦うのを前提にしてれば
そんなに低い確率じゃあない。
1.分析、降魔式、首切りを用意
2.先制を取る、ダゴンは回避14なのでそれほど難しくない
3.分析を降魔式で封印
4.首切る
勝利
651 :
NPCさん:2007/05/28(月) 00:32:36 ID:???
武勇特化の騎士で武勇は6(上級ジョブなら7)
乱舞持っていれば当てにいける値ではある
<跳ぶ>使われるのは厄介だが
物凄く強いし、三体も出してくるGMはどうかと思うが
(少なくとも初期PC相手に出すべきデータではない)
わざわざエラッタ出すほどかってえと、過剰反応な気もするな
同6LVにHP18で外皮持ち、高命中値の首無し騎士やら、
流れ星&転送持ちの闇エルフやらもいるわけで
652 :
NPCさん:2007/05/28(月) 00:35:23 ID:???
>>651 そいえば、闇エルフの流れ星ってやっぱHP消費?
>同6LVにHP18で外皮持ち、高命中値の首無し騎士やら
外皮は結構無効化しやすい。
まあ、殴り合いなんで、HP管理(回復)が大変だが。
653 :
NPCさん:2007/05/28(月) 00:37:50 ID:???
抜け忍ごときにやられるような、戦術を考えてないゆとりはTRPGに向いてない。
654 :
NPCさん:2007/05/28(月) 00:40:15 ID:???
>>641 国王が能力値割り振れる理由なんて、武勇と魅力どちらを4にするか選ぶためだけだろ。
本気で国を育てるつもりなら、マルチタスク+救出の大臣居なきゃ話にならないし、神官抜きなんて論外。
あとは、兵戈or修羅の騎士かお手伝いの従者かの二択。
実プレイしてないこと丸わかり
655 :
NPCさん:2007/05/28(月) 00:45:06 ID:???
修羅にエラッタ出たの知ってる?
656 :
NPCさん:2007/05/28(月) 00:46:13 ID:???
ハイハイワロスワロスwww
657 :
NPCさん:2007/05/28(月) 00:50:29 ID:???
658 :
NPCさん:2007/05/28(月) 01:06:22 ID:???
>>631 誤射で抜け忍がやられる危険を減らして前衛の騎士や国王を集中攻撃でボコボコにするためだろう。
659 :
NPCさん:2007/05/28(月) 01:30:25 ID:???
抜け忍への対策だろ
660 :
NPCさん:2007/05/28(月) 01:42:56 ID:???
>654
つまりリプレイは実プレイしてないと。(旧版ではあるけど)
そんなクマー(AA略
661 :
NPCさん:2007/05/28(月) 03:22:08 ID:???
久しぶりに見てみたが、ソスレみたいな流れになってるな
662 :
NPCさん:2007/05/28(月) 03:43:17 ID:???
レベル2宮廷が抜け忍3体出されて、犠牲者が誰も出ずに勝てると思うほうが脳内最強厨のゆとりだと思うんだが
そんなの出すGMもGMだが、
そんなの楽勝。勝てないほうが雑魚、とか脳内妄想爆発させてる勘違い君と卓を囲むハメになる奴が哀れでならない
まあ、類友で固まっててくれるんなら被害は無くていいけどな
663 :
NPCさん:2007/05/28(月) 16:04:21 ID:???
多分ね、二人は様子見とかで一体ずつ戦ったんだよ。
あとダイス目がすごいんだ、きっと。
664 :
NPCさん:2007/05/28(月) 18:16:05 ID:???
665 :
NPCさん:2007/05/28(月) 19:18:13 ID:???
たぶん、GMが手加減してるのを、自分の戦術すげーって勘違いしてる
なごやんなんだろうねぇ
666 :
NPCさん:2007/05/28(月) 19:21:47 ID:???
GMとしては抜け忍のデータ面だけに着目せず、演出やキャラクター性、物語での位置づけについてもっと考慮すべきではないかと思う。
と思い抜け忍で検索してみたのだが、最近は「抜け忍」というとくのいちで捕獲して調教するのがスタンダードらしい。
どうしたものだろうか?
667 :
NPCさん:2007/05/28(月) 19:26:36 ID:???
ランドメイカーとしてのニンジャは要らない子扱いされてるから、
王国を抜け出した、あるいは追い出されたニンジャが迷宮に順応した、
とかいう理由でいくらでも出せると思う>抜け忍
668 :
NPCさん:2007/05/28(月) 19:51:56 ID:???
>>666 捕獲して調教するようなシナリオを作ればいいと思う。
669 :
NPCさん:2007/05/28(月) 20:07:00 ID:???
>>666 ちょっと捻って、くのいちに見えて実は女装美少年とかにするのはどうだろう
670 :
NPCさん:2007/05/28(月) 20:17:02 ID:???
GMたるもの、プレイヤーに与えるストレスとカタルシスのバランスを十分配慮しなければならない。
プレイヤーにヒーヒー言わせているだけでは駄目。
つまり
抜け忍三体→ストレス
実は女装美少年→カタルシス
こういう事?
671 :
NPCさん:2007/05/28(月) 20:29:04 ID:???
>>667 ニンジャは普通に強くね?2レベル以上になって【武楽】取ってると鬼の回避力と命中力を誇るし。
672 :
NPCさん:2007/05/28(月) 21:19:59 ID:???
神官必須だろう! とかほざいて他プレーヤーのクラス選択を非難する鳥取メンが居りまして。
他PCは便利なNPCじゃねーと言いたげな空気を無視した挙句、仕方なく折れた忍者志望だったPCの選択したスキルをやはり非難しまして。
祈り要員居なくて困るのは判るがそんなことも楽しめないならプレステでもしてやがれと思いまして。
GMからしてみたら宮廷の戦力なんて、場の雰囲気に比べたら些事な訳でして。
673 :
NPCさん:2007/05/28(月) 21:30:35 ID:???
まあ、なんだ
D&Dでクレリック必須とか言うのと同じはなしなんだよねぇ
代替手段があれば問題ないし
無くても、調整は可能
逆に、いても駄目なときは駄目
674 :
NPCさん:2007/05/28(月) 21:33:04 ID:???
まあTRPGだからな。
で通じない奴がいるから問題になるわけだが。
675 :
NPCさん:2007/05/28(月) 21:34:21 ID:???
まあ、672の日本語能力の欠如に比べれば、些細な問題だ
676 :
NPCさん:2007/05/28(月) 21:34:23 ID:???
自分で新刊やればいいじゃないか
677 :
NPCさん:2007/05/28(月) 21:36:50 ID:???
長文書かない奴が日本語能力って言ってもなぁ‥‥‥
ちなみに、675は何を問題視してるんだ?
678 :
NPCさん:2007/05/28(月) 21:39:29 ID:???
672は自分の立場を明確にはしてないが、おそらくGMだと思われる。
で、クラス選択でトラブルがあるのなら、そこをうまく仲裁するのはGMの仕事ではないのか?
679 :
NPCさん:2007/05/28(月) 21:39:46 ID:???
必須ジョブのあるゲームをやると
卓の人間関係の強弱がもろに出るからな
680 :
NPCさん:2007/05/28(月) 21:43:52 ID:???
>678
え?何いってんの?
681 :
NPCさん:2007/05/28(月) 21:47:08 ID:???
672の卓は空気読めない奴がいてかわいそうだなあ、で終わる話だと思うんだが
なんでこんな後引いてるんだこれ
682 :
NPCさん:2007/05/28(月) 21:50:08 ID:???
672自身が、自分は悪くないと思っているあたりじゃないか?
あとやはり672の説明ではよく分からん。
本人は変わった表現で2chに書き込む俺カコイ〜〜!と思っているんだろうが。
683 :
NPCさん:2007/05/28(月) 21:54:31 ID:???
報告者が困ったちゃんというのは、困ったちゃんスレではよくあること
そして、報告者がボコボコに叩かれる
684 :
NPCさん:2007/05/28(月) 21:57:16 ID:???
>682
え?何いってんの?
つうかさあ
ここは、困ったちゃんスレじゃないんだぜ?
685 :
NPCさん:2007/05/28(月) 22:06:06 ID:???
回復系の効果がもう少しあるといいのかな?
686 :
NPCさん:2007/05/28(月) 22:11:23 ID:???
>>673 D&Dでクレリックに代替手段なんぞ存在しないだろw
687 :
NPCさん:2007/05/28(月) 22:18:18 ID:???
>686
え?何いってんの?
688 :
NPCさん:2007/05/28(月) 22:19:12 ID:???
>>671 ニンジャは探索が高いが
探索高いキャラがニンジャではない。
よってそこで書いてる事柄はニンジャが強いという証明にはならない。
689 :
NPCさん:2007/05/28(月) 22:20:31 ID:???
>>687 あ、ごめん変な事書いたね
D&Dにクレリックの代替手段なんぞ存在しないだろw
これでOK?
690 :
NPCさん:2007/05/28(月) 22:23:00 ID:???
>>685 神官は以前は星術スキルがあれば戦闘でもそこそこ貢献できたんだけど
目標値が上がったり、条件厳しくなったりで星術が弱体化した
休憩の条件が変わって、魅力判定とあわせて気力を回復できる機会も減った
新しく増えた神官の仕事はモンスターと交渉して国民にするってのがあるが
これもあんまり機会はないかな
691 :
NPCさん:2007/05/28(月) 22:27:30 ID:???
神官自体はぬいぐるみ持って衣装きて殴れば気力もたまるし、
祈りなら問題ないかんじするけどね。信仰だと殴ってる暇ないけど。
692 :
NPCさん:2007/05/28(月) 22:31:35 ID:???
693 :
NPCさん:2007/05/28(月) 22:33:12 ID:???
>>691 前衛にいたらぼこられて即死しね?
うちの鳥取のGMなら標的を選べるときは神官優先するが
694 :
NPCさん:2007/05/28(月) 22:33:25 ID:???
>689
俺は673ではないが、「クレリックの代替手段」とは673は言ってない。
会話の流れからは回復能力の代替手段を言っているぽい。
(神官の、特に「祈り」の話だからな)
と、思うぞ。
695 :
NPCさん:2007/05/28(月) 22:34:19 ID:???
神官の仕事と言えば
神罰あるじゃん魅力6なら1Lvから
3D6+6という激烈ダメージ与えれて超つえー
回避関係ないから噂の抜け忍でも楽勝!
ランダムの結果が自分にになってしまったら
御形で無効化してやればノーリスク!
神官最強!
696 :
NPCさん:2007/05/28(月) 22:35:30 ID:???
697 :
NPCさん:2007/05/28(月) 22:37:38 ID:???
そうして、相当品が濫用されていくんだろうな。
698 :
NPCさん:2007/05/28(月) 22:37:41 ID:???
ここで意見が分かれるのって
都合のいい条件を仮定して話すのと都合の悪い条件を仮定して話すのと
2つのタイプの人間がいるからじゃないかと思えてきた
あれがあったらこれがあったらって、それがあったら誰も苦労しない
699 :
NPCさん:2007/05/28(月) 22:38:39 ID:???
>>688 そんなものかなと思いルルブ見直してみたけれど、
割り込み二回行動の分身、トラップ無効化の忍軍、対複数敵用ダメージ無効化の撹乱、
情報収集の細密化の密偵、敵スキル無効化の傀儡、回避ノーコスト上昇の陽朧
強いかどうかともかく、使い勝手のよさそうなスキルが揃ってるじゃないか。
判定無しのものが多いし、GMの凶悪な罠に対抗するには得がたい人材じゃないかな?
なにより、女忍者の腰まわりがエロイ。
700 :
NPCさん:2007/05/28(月) 22:44:45 ID:???
>>699 ニンジャは使い勝手が良いスキル揃ってて面白いクラスだとは思うぜ
ただ騎士の死守、大臣の徴収、従者のお手伝いみたいな
超強力なスキルが無いのも事実
つーか分身がコストHP1から1D6に跳ね上がったのが痛すぎる・・・
701 :
NPCさん:2007/05/28(月) 22:50:11 ID:???
別に、クレリックの代替でも良いんだけどね
完全互換といってるわけじゃないんだし
と、D&Dの話を続けるのもどうかと思って、タイミングを逃したorz
702 :
NPCさん:2007/05/28(月) 22:51:40 ID:???
703 :
NPCさん:2007/05/28(月) 22:57:24 ID:???
704 :
NPCさん:2007/05/28(月) 22:57:53 ID:???
705 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:00:30 ID:???
>>699 >対複数敵用ダメージ無効化の撹乱
攪乱ってそんな効果じゃないと思うんだが
なぜ対複数敵用なんて事になるの?
ダメージ受けると割り込んで
そのダメージをそのサイクルの間減少させるスキルだよな?
「そのダメージ」なんだから他の攻撃には関係ないし
「そのサイクル」が終わったらダメージが戻ってくるゴミスキルじゃないの?
エラッタでも当たったのかと今見てるんだがそれっぽい記述見当たらん・・・
706 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:00:59 ID:???
多分、うちはNAGOYAだが、ニンジャは便利だと思うけどね
抜け忍を人海戦術だけで押し切ってたあたり、NAGOYAだよなあ・・・
707 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:04:27 ID:???
708 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:04:58 ID:???
>ただ騎士の死守、大臣の徴収、従者のお手伝いみたいな
でも、2レベルで死守取る騎士っているか?
709 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:07:31 ID:???
ウチの鳥取では騎士の初期スキルは死守がメインだな
生産力使っての大ダメージは、祈りだと対応しきれないことが多くて
710 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:08:02 ID:???
711 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:08:31 ID:m90HJXhH
>「そのサイクル」が終わったらダメージが戻ってくるゴミスキルじゃないの?
単体ぽいねぇ、記述は。
でも、ダメージは戻ってこないと思うぞw
そんなことは書いてないし。
そのサイクルの間、ダメージを減らすとは書いてるが。
712 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:09:13 ID:???
713 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:11:28 ID:???
>>711 でも戻ってこないなら
そのサイクルの間減少させる
って一文が丸々意味不明にならないか?
なぜ、ダメージを減少と書かないんだろうって。
まあ、このルールブックそんな記述山ほどあるから
文章からの判断ではなく
常識で考えて戻って来ないだろうとは思うけどなw
714 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:12:32 ID:???
>>705 1サイクルの間ダメージを減少させる、騎士の「死守」と対応したスキルだと解釈してたけれど、
たしかに
>>705のような解釈も可能だな。
たしかにそれならゴミスキルだ。というか「そのダメージ」の「その」が余分だなあw
715 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:15:30 ID:???
まよキンはデータ重視型のゲームなのに、データの記述に穴多すぎなんだよな。
FEARのゲームなり、TCGなり研究すればいいのに。
716 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:16:27 ID:???
>>715 旧版の頃はもうちょっと穴が小さかった気がするけどなw
717 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:16:37 ID:???
あー、用語の統一な?
FEARゲーがデータ重視のゲームだと言われたのかと思ったよ
718 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:18:16 ID:???
719 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:18:49 ID:???
FEARゲーってデータ重視のゲームなんじゃないの?
最終的にデータとの齟齬が無ければ演出なんてどうだって良いよ好きにしろ
ってデータ重視の証しじゃないか!
720 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:20:02 ID:???
>>713 発生したダメージを、ではなく、ダメージが発生することそのものを減少させるのでは。
721 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:20:25 ID:???
演出で何しようがデータは変わりませんよってゲームだからな基本的に。
722 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:25:03 ID:???
データ重視でないゲームというのは
ワールドオブダークネスのように
一応データを載せとくけど、こんなのお前ら気にすんな
演出が全てだ、データもルールも無視しろ
って明記されてるゲームの事だよな
723 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:30:08 ID:???
それは「演出重視のゲーム」じゃないのかw
724 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:31:33 ID:???
ここって、ダードスレ?
725 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:33:42 ID:???
そんわりにはぶっちゃけ万能特技あるしなぁ>FEAR
バランスはそんなにいいとは思わない。
結局はマンチキャラになっていくしな。
726 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:42:17 ID:???
今思ったんだが、死守してから防人したらどんなダメージも1D6ダメージなんだよなw
なんだかなぁw
まあ、1サイクル1回しか出来ないけど。
それだったらかばうと受け流しじゃダメなのか?
727 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:44:37 ID:???
728 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:44:45 ID:???
>>726 「防人」 本人以外が使用する効果によって減少した時〜
729 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:44:51 ID:???
>>726 防人の説明をもう一度読み直してこい
死守で減った配下に防人はできねーよ
730 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:45:48 ID:???
騎士2人いればいいだけだろうがw
なにいってんの?w
731 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:47:23 ID:???
防人を使えるのはトラップや敵のスキルなんかの不測の事態で減った時だけで、
スキルのコストとして配下を消費する場合には使えないぞ。
732 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:47:37 ID:???
733 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:49:06 ID:???
>>731 そんな事どこにも書いてないが・・・?
「本人以外が使用する効果によって減少したとき」だよ?
734 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:50:35 ID:???
>>733 死守はその「本人が使用したスキルで減少」してるんだから
防人で割り込めないだろうが
日本語理解できないのかお前は。
735 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:51:34 ID:???
>>733 つまりスキルのコストや配下による達成値上昇とか、
「本人が使用する効果で減少した配下」には使えないわけだ。
736 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:51:57 ID:???
ひょっとして
>>733は「本人」を防人を使う人を指してると思ってるんじゃなかろうか・・・
737 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:54:05 ID:???
プ
738 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:56:07 ID:???
>>728の引用が足りなかったかな
誰かの配下が、そのキャラクター本人以外が使用する効果によって減少した時〜
>>728だけだと誤解する可能性もなくはない。
739 :
NPCさん:2007/05/29(火) 00:00:52 ID:???
>>738 ルール談義をする時に引用だけ読んでレスいれるアホはおらんだろ
ちゃんとルールブックで確認してから書き込む、誰でもそうする俺もそうする。
740 :
NPCさん:2007/05/29(火) 00:01:44 ID:???
ヒント:ルルブ持ってない
741 :
NPCさん:2007/05/29(火) 00:03:33 ID:???
そう言う奴はレスするな だな。
742 :
NPCさん:2007/05/29(火) 00:04:06 ID:???
ルルブないなら、最初の書き込みは一体・・・
743 :
NPCさん:2007/05/29(火) 00:06:37 ID:???
>>742 そこに書いてある通り
いま思った
事なんだろ、決して考えたり調べた訳ではなく
本当に思っただけ。
744 :
NPCさん:2007/05/29(火) 00:19:15 ID:???
つまり、「防人」するよりも「かばう」と「受け流し」でOK?
745 :
NPCさん:2007/05/29(火) 00:23:14 ID:???
>>744 自分はダメージを引き受けただけで攻撃された訳じゃないので
受け流しでは割り込めないと思う
746 :
NPCさん:2007/05/29(火) 00:32:30 ID:???
なるほど。
なんか、もうとんちの世界だな。
747 :
NPCさん:2007/05/29(火) 03:04:51 ID:???
トンチとマンチの闘いか
748 :
NPCさん:2007/05/29(火) 06:44:00 ID:???
単純に都合良く思い込んでるだけ。
faqも含めて良く読むことだ。
と、いいつつHPが0以下のランドメイカーについて語ろうか。
1.堅実なモンスターが襲うか
2.常時若しくは行動しなくても効果を発揮する効果が適用されるか
3.アイテムを交換できるか
749 :
NPCさん:2007/05/29(火) 12:13:41 ID:GJrFoKCk
>748
自分なら
1…攻撃しない。戦闘不能は基本的に攻撃目標にはしないようにしてるから
2…できない。戦闘不能時は行動ができない以上、スキルも使用できないだろうから
3…出来る。アイテム交換は、起きてる側の行動として処理するから
と裁定するかなあ。
750 :
NPCさん:2007/05/29(火) 13:33:06 ID:???
ダメージを引き受けるのと攻撃を換わりに受けることの違いって何だ??
カードイラスト的には真正面から受け止めてるけど、補助行動でもきないような体制で受けてるのか?
「かばう」で「受け流し」って別に出来てもいいように思うが。
絵的にかっこいいし、「受け流し」には武勇判定あるんだから無条件ってわけでなし。
「防人」で範囲攻撃受けれる(普通、配下も吹っ飛ぶだろう)のに比べたらましだと思うがね。
751 :
NPCさん:2007/05/29(火) 14:10:54 ID:???
こんな穴だらけの糞ゲーで真剣に語ってんじゃねー。
752 :
NPCさん:2007/05/29(火) 14:16:03 ID:???
>>750 ダメージを引き受ける:ダメージ算出だけダメージを引き受けたPCに対して行う
攻撃を代わりに受ける:命中判定の時点から代わりに受けるPCに対して行う
【受け流し】が使えないというのは、そのタイミングではまだそのPCが攻撃されてないからできない、ということ。
753 :
NPCさん:2007/05/29(火) 14:18:16 ID:???
>>750 ・ダメージを引き受ける…すでに攻撃は命中している。回避の余地はない
・攻撃を代わりに受ける…命中判定の成否は未定。代わりに受けた側の回避能力を生かせる
まあ、かばう→受け流しはエラッタかFAQでも出ない限り、GMによって裁定変えていいレベルだとは思うけどね。
かっこいいから認める、という方針は悪くないし。
ただ最後の行は何が言いたいのかわからん。
754 :
NPCさん:2007/05/29(火) 14:24:38 ID:???
範囲攻撃されたら自動的に配下が全滅するようにしろってことじゃね?
俺はそんなクソゲーお断りだけど。
755 :
NPCさん:2007/05/29(火) 17:23:42 ID:???
つーかイラストがどうとか格好良いからどうとか言い出してる時点で
ルールを守る気0の口プロレス野郎だな。
756 :
NPCさん:2007/05/29(火) 19:30:38 ID:???
こんばんは。
リプレイが出てたので読みました。
ルールはよくわかんないけどおもしろそうですね?
マリーセレスト(空色のマリー)とか名前かこいい!
すごいです。
757 :
NPCさん:2007/05/29(火) 19:51:58 ID:???
>756
興味を覚えたのならルールブック購入がお勧め。より内容が理解出来るぞ。
話変わって質問
1.感情値が必要なスキル(援護射撃等)を持っているモンスターはレベル制限を上げてカスタマイズしないと使用できないのか?
2.拠点の工場とかの補助タイプな施設は、戦闘で作戦判定負けた直後に使用とかも有りか?
3.トラップの無限回廊や鍵、幻の路などは王国フェイズの情報収集時や迷宮フェイズの隣接部屋探索時にどう描写したら良い?
758 :
NPCさん:2007/05/29(火) 19:52:22 ID:???
俺が読んでて一番吹いたのは猿の手(モンキー・パンチ)だがな。
最初リプレイ読んだときは、復活薬を吹きかけた。
この件に限らず、まよキンは色々とツッコみたくなるようなネーミングや、
昔のTRPGからのパロディが満載でなかなかネタとしても面白い。
ただ、リプレイのところどころから2ch臭を感じたのは俺だけか?
759 :
NPCさん:2007/05/29(火) 20:05:04 ID:???
>>757 1.基本的には出来ない
2.使えない理由がない
3.情報収集時に描写したらトラップがばれるじゃねえか。しない。
760 :
NPCさん:2007/05/29(火) 20:28:16 ID:???
>>757 1…条件を満たしてないと当然使えないだろうな。ただ、レベル制限は設定時点の制げn
2…補助なら効果自体は補助タイミング。ルルブ嫁。
3…通路があって、トラップの合計に加算。
何か問題でも?
>>748>>749 1…厳格にルール通りにやるなら一番HP低いのに行くだろ。回避7は伊達に設定されてない。
2…持続中や使用する必要のない効果は発揮するはず。
効果を失うとも読めなくもないけど、そう裁定するなら【大かばん】やスキルじゃないが【カボチャの馬車】【甲冑】とかは例外とか言わないよな。
3…
>>749の通りかと。
761 :
NPCさん:2007/05/29(火) 20:30:20 ID:???
30分も放置したなら書き込む前にリロードしろよ俺…
762 :
757:2007/05/29(火) 21:52:30 ID:???
トン。
ということは、PC達の地図には発見しない限り偽りの通路が描かれるわけなんだな。
これで心置きなく殺れるぜ。
763 :
NPCさん:2007/05/29(火) 22:20:50 ID:???
質問いいでしょうか。
施設のギルドって、建設する時に好きなスキルグループを1つ選択する、とあって
レベルが上がると新しくスキルグループを1つ選んでその部屋に書き込める、とあるけど
これは、
2つ目のギルドを建築した時、1つ目のギルドと並べて建てて施設レベルを上げないと、
2つ目のスキルグループは取れない、という事なんでしょうか。
それとも2つのギルドを離して建てた場合は2つのスキルグループを書き込めるけれど、
隣接して建ててレベルを上げた場合は2軒で3つ目を取れるという事なんでしょうか。
764 :
NPCさん:2007/05/29(火) 22:33:14 ID:???
>>763 施設レベルに関する記述も曖昧でどうとでも取れる部分の一つではあるが
少なくとも後者はねーよw
選択肢としては
1.施設レベル=スキルグループの数なので1Lvの施設を何個建てても駄目
ちゃんと併設してレベルをあげましょう(
>>763の前者)
2.施設を建設する時と書いてあるんだから1Lvの施設でも10個建てれば10個のスキルを選べる
2lvの施設1個と1Lvの施設1個でも3個のスキルを選べる(後者に似てるが隣接さしても3個にはならない)
のどちらかだろ。俺は1番で行く
理由はその方が王国建設で立地について悩めて面白いと思うから。
765 :
NPCさん:2007/05/29(火) 23:20:29 ID:???
>>763 分けて建設すれば別のスキルグループを選べるけど、同じ施設の効果は重複しないので、
セッションごとにどちらの施設群を使うか選んで選んだほうの効果だけ受けられる。
766 :
NPCさん:2007/05/29(火) 23:23:48 ID:???
>>758 魔神様や血を吸う野菜を見たときはワロタ
767 :
NPCさん:2007/05/29(火) 23:26:33 ID:???
>>765 ギルドは計画で使って自分にだけ効果のある施設だから
自分が次にとりたいスキルグループのを使えば良いんだけどな。
768 :
NPCさん:2007/05/30(水) 00:34:49 ID:???
ルルブが近所の本屋にねぇぞゴルァ
769 :
NPCさん:2007/05/30(水) 00:36:34 ID:???
取り寄せればいいじゃないか
770 :
NPCさん:2007/05/30(水) 00:42:36 ID:???
施設レベルが上がると使命の達成とシナリオ目的の達成で一度に2レベル上がるときに二つのスキルグループから選べるぞ。
771 :
NPCさん:2007/05/30(水) 00:50:58 ID:???
>>766 笑いどころじゃないだろ別に。
そんなもので笑えるお前の神経を疑う。
772 :
NPCさん:2007/05/30(水) 00:55:20 ID:???
>>771 何が気に障ったんだ? 笑い所なんて人それぞれだろうに。
>>766 魔神様は俺も腹抱えて笑ったw
773 :
NPCさん:2007/05/30(水) 00:58:06 ID:???
俺、季刊RPGを読むまでフーゴ・ハルを外国人だと思ってた。
774 :
NPCさん:2007/05/30(水) 01:25:10 ID:???
魔神様はルビまでNomiだったなw
775 :
NPCさん:2007/05/30(水) 05:49:41 ID:???
>>768 このルルブって書籍扱いじゃないんじゃなかったか?
イエサブ買え。
しかし、そんなに笑えるか?>ルルブの洒落
オタくささが鼻について逆に萎えた。
776 :
NPCさん:2007/05/30(水) 06:05:20 ID:???
>>756 ルルブを買って、穴だらけなことに恐怖しろ。
GMが殺す気まんまんな卓が乱立するのにも戦慄しろ。
リプレイ面白いからって、システムがいいとは限らんぜ。
>>755みたいにリプレイでの「かっこいいからアリ」は口プロレスだからやるな糞ってやつもいるしなw
777 :
NPCさん:2007/05/30(水) 06:47:24 ID:???
778 :
NPCさん:2007/05/30(水) 07:33:44 ID:???
779 :
NPCさん:2007/05/30(水) 07:36:21 ID:???
>>772 771はグレイルクエストを知らない人なんじゃないかな。
780 :
NPCさん:2007/05/30(水) 08:39:56 ID:???
781 :
NPCさん:2007/05/30(水) 09:10:07 ID:???
まあ、元々激しくカジュアル志向のシステムだから、ルール表記が曖昧でも鳥取内でコンセンサスをまとめとけばそんなに困らんよな。
782 :
NPCさん:2007/05/30(水) 09:20:33 ID:???
ボールパーク!並みってことか
783 :
NPCさん:2007/05/30(水) 13:23:32 ID:???
>>780 どーとでもとれるルールやそのまま使うと糞なスキル満載なルルブなのはたしか。
>鳥取内でコンセンサスをまとめとけばそんなに困らんよな。
逆に言えば、すりあわせで時間かかりまくり。
コンペには全く向かない素敵な仕様。
>ボールパーク!並みってことか
うん、そのとおり。
784 :
NPCさん:2007/05/30(水) 13:33:06 ID:???
ていうか、
>>780って作者本人か?w
もしくは、マヨキンマンセーな厨かね?
785 :
NPCさん:2007/05/30(水) 13:44:06 ID:???
コンペktkr
786 :
NPCさん:2007/05/30(水) 13:44:37 ID:???
つうか粘着が過ぎるっての
ルールはいざこざになるほど珍妙でもないって
つうか、ごねるだけごねれば、ごねられるけどな
コンベンションならそういう人間に出くわさないとも限らないから
向き不向きなら不向きなのは確かだが
つうか、コンペったなに?
787 :
NPCさん:2007/05/30(水) 13:52:08 ID:???
ID出ない板でネガティブ発言気にしすぎても仕方ない
788 :
NPCさん:2007/05/30(水) 14:51:10 ID:???
>つうか、コンペったなに?
おちつけ
>ID出ない板でネガティブ発言気にしすぎても仕方ない
つまり、IDでない板ではポジティブな意見以外は言うなということか。
789 :
NPCさん:2007/05/30(水) 15:13:19 ID:???
"言うな"、じゃなくて"参考にしろ"ってことじゃない?
790 :
NPCさん:2007/05/30(水) 15:13:33 ID:???
気にしても仕方がないと言ってるのをどうやったらそんな解釈ができるんだ。
791 :
NPCさん:2007/05/30(水) 17:44:09 ID:???
792 :
NPCさん:2007/05/30(水) 21:20:08 ID:???
コンパでもコンペでもいいけど
みんなでマヨキンできるならそれは良いことじゃないの?
793 :
NPCさん:2007/05/30(水) 21:45:06 ID:???
ふむ、ではお互いの敵意を1上昇だ。属性は不信で。
ところでこの部屋で言い争っていると物陰から女の子が現れて叫ぶよ。
「みんなもうやめて!こんな事で争って何になるっていうの!?」
794 :
NPCさん:2007/05/30(水) 22:01:07 ID:???
>物陰から女の子
…だれ?
795 :
NPCさん:2007/05/30(水) 22:05:17 ID:???
気をつけろ! 傾国兵器だ!
796 :
NPCさん:2007/05/30(水) 22:05:59 ID:???
捜索しろということか。
797 :
NPCさん:2007/05/30(水) 23:52:54 ID:???
あっ飛雄馬の姉ちゃんだ!
798 :
NPCさん:2007/05/31(木) 00:58:49 ID:???
はいはーい、じゃあ質問しマース
今回、キャラのレベルが王国レベルで制限され
人口が重要になっているわけですが
その人口はどうやって増やせば良いんでしょうか?
799 :
NPCさん:2007/05/31(木) 01:26:43 ID:???
救出一択
王国変動表振ったり、GMに「そろそろこの険悪な国滅ぼして国民吸収したいんだけど」とか言うといいよ
801 :
NPCさん:2007/05/31(木) 06:28:27 ID:???
うちはランドメイカーが行方不明になって滅びそうな国から民(50人)を救出するシナリオやった。
時間かかると助けられる人がどんどん減っていくという・・・
>>199 >救出一択
そうやって、プレイを縛るのはダメだと思うがな。
802 :
NPCさん:2007/05/31(木) 06:41:17 ID:???
めいいっぱいがんばっても、1回あたり6+レベル÷5人くらいが限界だしなぁ>救出
(毎回救出して、48+レベル×(約)0.6人なら立派なもんだが)
維持費も、5レベルあたりでかなりきつくなるし
GMの手心がないとやはり辛いのかのう‥‥‥
まあ、救出が弱いとは思わんが
803 :
NPCさん:2007/05/31(木) 09:39:19 ID:???
人口とマップ数の関係を考えれば
いずれは頭打ちするしなぁ
804 :
NPCさん:2007/06/01(金) 00:17:02 ID:???
思ったんだけど、何で素直に能力値あがんないんだろうね?
805 :
NPCさん:2007/06/01(金) 00:43:33 ID:???
モンスより逞しい人間がやりたいならどうぞ別なゲームへ。
806 :
NPCさん:2007/06/01(金) 01:00:53 ID:???
この世界で人間は子鬼と底辺争ってるはず
807 :
NPCさん:2007/06/01(金) 01:07:44 ID:???
ちゃんとやってれば、一ゲームあたり90人くらいは回収できるはずだぞ<救出
まあ、実際にはゲーム開始時に割り振ってる配下がはずだから、それ程は拾えないが。
>>801 ゲームシステム上用意されてる「宮廷が任意に民を増やす手段」は、救出しか存在しない。
あとは、王国変動表等で運良く民をが増えるのを期待するか、GMが民を増やす為のシナリオを作ってくれるのを待つだけ。
プレイを縛るとかそういう問題ではなく、それ以外の手段がゲームとして存在してないだけだ。
808 :
NPCさん:2007/06/01(金) 01:53:25 ID:???
809 :
NPCさん:2007/06/01(金) 01:59:38 ID:???
まあ言いたい事は分かるが「ない」わけではないぞ。
民を増やす手段として見るなら弱いのばっかだがw
システム側からすれば何回もプレイすりゃいいという考え方なんかねえ。
何回もやりゃまず間違いなく王国変動表で7ふるのは確かだし。
810 :
NPCさん:2007/06/01(金) 02:03:46 ID:???
モンスターとの交渉も
・そのモンスターが最初から友好的である
・そのモンスターが中立的で、且つ、交渉表の結果友好的になる
・敵対的なモンスターが降伏する(降伏する条件に関してルール上の規定は無い)
のどれかを期待しなければならず、その上で取引判定で成功しなければならない。
つまり、王国変動表と同じくランダム要素が強く、宮廷が「任意に」民を増やせるわけではない。
811 :
NPCさん:2007/06/01(金) 02:49:52 ID:???
ウチの場合は、次に上がる王国レベル回数セッションすれば上昇くらいのバランスでやってる。
王国レベル1→2=2回
王国レベル2→3=3回
王国レベル3→4=4回
王国レベル4→5=5回
ある程度下駄という名のイベントで増やしてやらんと、結果減ってしまう回もあるしね。
812 :
NPCさん:2007/06/01(金) 07:15:17 ID:???
813 :
NPCさん:2007/06/01(金) 07:43:05 ID:???
救出で1ゲーム90人、ってマルチタスク持ってる大臣が3人くらい居ないと無理じゃね…?
814 :
NPCさん:2007/06/01(金) 07:57:48 ID:???
俺は807ではないが、理論的にはできるわな。
配下が21人以上居てマルチタスクあれば9クォーターでいける。
まあ、希望18点必要とか、そんな暇あるのかよとか、21人ておいとか、そんなにやっても意味ねーとか、
そりゃ色々とあるがw
815 :
NPCさん:2007/06/01(金) 09:48:33 ID:???
>ゲームシステム上用意されてる「宮廷が任意に民を増やす手段」は、救出しか存在しない。
プレイヤーはね。
GMサイドもひっくるめて考えた方がいいかなと思って、シナリオの話を書いたり。
GMも王国が育つ(PCのレベルも上がる)方が色々できていいから、積極的に民増やすのはそんなに悪くはないかなぁ・・・と。
>一ゲームあたり90人くらいは回収できるはずだぞ<救出
大臣ってPCであんまりやりたくなくなった。
作業キャラじゃん、それじゃ。
816 :
NPCさん:2007/06/01(金) 10:19:07 ID:???
ダメージを受けない12クォーター全部一切他の行動をせず常に気力が余って【救出】を使えるとして、
90人増やすためには1回につき平均で7.5人、つまり配下が全体を通して平均で36〜41人いないといけない。
無理だな。
817 :
NPCさん:2007/06/01(金) 12:34:09 ID:???
GMならできるって言われてもなぁ。
GMならそもそもルールなんかなくても色々できるじゃん。
GMがいろいろやればできるって、そんなのはシステムの怠慢。
818 :
NPCさん:2007/06/01(金) 12:38:28 ID:???
! わかった!
「12クォーター【救出】」
「撤退して再挑戦」
「また12クォーター【救出】」
「また撤退して再挑戦」
を永遠に繰り返すんじゃね?<1ゲームあたり90人
819 :
NPCさん:2007/06/01(金) 12:43:56 ID:Fz6LFx7l
暗君とか売国奴で国民全員配下で引き連れて、わざと国滅ぼしたあと別の宮廷に合流するっていうのはどうだろう?
820 :
NPCさん:2007/06/01(金) 12:57:55 ID:???
>>817 アホか。
レベルに応じて獲得できるリソースが全て自動的に決まるシステムなんて無いだろ
821 :
NPCさん:2007/06/01(金) 12:59:36 ID:???
国家成長を第一目的にするのなら
それ用にちとルール整備なり卓ルールなりは
必要なんじゃないの?
通常ルールでは第一目的は
『滅びかねない小王国を何とかして維持』で
滅びなかった結果としてチョミット成長なんだし
でもあまりガンガン大きくすると
『civで考えなしに穀物庫や病院建てまくったらorz』
状態になると思うんだが、、、
822 :
NPCさん:2007/06/01(金) 13:01:52 ID:???
なんていうか、まともにテストプレイしているシステムに見えないんだ
823 :
NPCさん:2007/06/01(金) 13:12:44 ID:???
具体的にどこらへんが?
824 :
807:2007/06/01(金) 13:16:58 ID:???
>>813 本気で救出に特化した大臣は3-4レベルで才覚5魅力4マルチタスク人脈(ジョブは当然委員長)が揃う。
王国フェイズでレベル2温泉に二回行っておけば迷宮進入時には気力が6点貯まっているので、開幕から救出連発。
救出一回あたり民を5人回収できるので、1部屋で10人、1マップ9部屋で90人回収できる。
お説教、惨殺、ぐうたら、お手伝い、お酒、と宮廷全体で希望を獲得する手段をちゃんと用意しておけば、希望18点も問題ない。
まあ、ここまでやる必要あるんかい?って疑問も有るが、ここまでやらんと民は増やせんのよ、このゲーム。
825 :
NPCさん:2007/06/01(金) 13:19:23 ID:???
>>823 スレをはじめから読めばわかるよ、スタッフさん
826 :
NPCさん:2007/06/01(金) 13:20:56 ID:???
827 :
NPCさん:2007/06/01(金) 13:21:08 ID:???
こんなクソゲー遊んでる奴いないだろ。
828 :
NPCさん:2007/06/01(金) 13:27:00 ID:???
>>815 >GMサイドもひっくるめて考えた
この段階で、もうシステム云々の話じゃなくなってるよ。
>大臣ってPCであんまりやりたくなくなった。作業キャラじゃん
なら、そういう大臣をやらなければいい。
その代わり、「自分の手で国を大きくしている」という達成感も得られないが。
829 :
NPCさん:2007/06/01(金) 13:32:10 ID:???
そのうち戦争と侵略に関するルールが整備されるよ
830 :
NPCさん:2007/06/01(金) 13:33:20 ID:???
もうだめかもわからんね
831 :
NPCさん:2007/06/01(金) 13:34:54 ID:???
面倒なら国の規模によるレベル制限外せばいいんじゃねえの
施設やら逸材やらがついてこなくて
レベルにあわせた強い敵が出てきたら全滅するかもしれないけど
832 :
NPCさん:2007/06/01(金) 13:35:55 ID:???
833 :
NPCさん:2007/06/01(金) 14:37:27 ID:???
ところで、迷宮内で民を拾う場合は
配下に空きがある→編入
配下に空きが無い→自動的に王国へ送還
なのか?
834 :
NPCさん:2007/06/01(金) 14:38:49 ID:???
>>829 げっちゅーに載ってたのをカスタマイズするのではダメか?
835 :
NPCさん:2007/06/01(金) 14:43:04 ID:???
>>833 鳥取では
配下に空きがある→編入
配下に空きが無い→残念
でやってる
836 :
NPCさん:2007/06/01(金) 15:28:26 ID:???
人口の増やし方
〜基本ルールにあるもの〜変動表
休憩表
救出
牧場
不思議な卵
友好モンスターとの取引
中立モンスターとの交渉
戦闘不能モンスターとの交渉
難民
傾国兵器
PCの追加(同盟不可)
〜選択ルールにあるもの〜結婚による国家の併合
支配者ボーナス
〜拡大解釈(非推奨)〜
分解
引退
〜マスターのテコ入れ〜
シナリオ報酬
イベント
戦争による国家の併合
小鬼払い
今思いつくものを列挙してみた。
指摘補完大歓迎
837 :
NPCさん:2007/06/01(金) 15:30:44 ID:???
割愛したが迷宮で得た配下などは連れ帰ること。
838 :
NPCさん:2007/06/01(金) 17:04:56 ID:???
ってかこのゲームって2〜3Lvくらいの宮廷で延々冒険するもんじゃないの?
1000点ベースのSW5〜6Lv張りに。
839 :
NPCさん:2007/06/01(金) 17:14:08 ID:???
ダンジョン内王国経営RPGなのに、まともに経営できないってどうなん?
840 :
NPCさん:2007/06/01(金) 17:34:03 ID:???
ダンジョンキーパーでもしてろ。
こいつはTRPGなんだぜ。
841 :
NPCさん:2007/06/01(金) 17:34:47 ID:???
経営できないか?
842 :
NPCさん:2007/06/01(金) 17:58:13 ID:???
>>824 それやる奴、本気でつまんないな…一緒にプレイしたくねぇ
そこまでする位なら別に90人回収しなくてもいいんじゃ、としか思えない
ゲーム脳のゆとり君とか言われても仕方ない
843 :
NPCさん:2007/06/01(金) 18:07:11 ID:???
>>842 お前はこのゲームやら無い方が良いな。
俺もお前みたいな奴と一緒にプレイしたくないよ。
844 :
NPCさん:2007/06/01(金) 18:07:40 ID:???
>>840はTRPGならルールは適当でもいいと思っているのか?
そんなスタッフが作ってるんじゃ、この程度のルールになるわけだ。
845 :
NPCさん:2007/06/01(金) 18:07:52 ID:???
846 :
NPCさん:2007/06/01(金) 18:14:30 ID:???
847 :
NPCさん:2007/06/01(金) 18:15:25 ID:???
848 :
NPCさん:2007/06/01(金) 18:15:28 ID:???
849 :
NPCさん:2007/06/01(金) 18:19:23 ID:???
つーか
>>824の話は根本的に無理がある
おそらく実際には自分たちでもやってないんだろうな脳内だけで。
850 :
NPCさん:2007/06/01(金) 18:23:19 ID:???
>>848 何処かで失くしたあいつのアイツ
を思い出した。
851 :
NPCさん:2007/06/01(金) 18:23:21 ID:???
このスレがこんなに荒れるなんて、リプレイ売れたんだな
852 :
NPCさん:2007/06/01(金) 18:28:56 ID:???
>>849 人に文句付けるときは根拠を出すもんだぜ、坊や
>>851 伸びてはいるが、荒れちゃいないだろ
853 :
NPCさん:2007/06/01(金) 18:41:01 ID:???
で、なんでそんなに暴れてるんだ?
854 :
NPCさん:2007/06/01(金) 18:48:31 ID:???
>>851 ルルブは持っていないけれどリプレイは買った人ならここに。
855 :
NPCさん:2007/06/01(金) 18:52:53 ID:???
何か、やってもうた感がひしひしと‥‥‥
まあ、大体4レベルくらいまでは普通に遊んでいても、あがってくだろうから
SWと違って、レベルが上がらなくて苦痛って事はないかもね
再訓練でコンセプトを考えて色々とカスタマイズできるし
レアアイテムゲットを目指すのもありだし
ただ、将来的には、戦争と侵略に関して整備した方が良いかもね
(お金に関しては、同盟に素材を売りつけるのが一番効率的かも)
856 :
NPCさん:2007/06/01(金) 18:59:21 ID:???
侵略で一気に国を大きくできるっていうのは魅力かもしんない。
でもそんなルールできたら世界統一プレイとか
もうRPGじゃなくてシュミレーションになってしまうかもw
857 :
NPCさん:2007/06/01(金) 19:01:21 ID:???
コレTRPGよりもDSくらいの携帯ゲーム機のソフトにしたら
売れるんじゃないだろうか
858 :
NPCさん:2007/06/01(金) 19:04:40 ID:???
>824
まあ落ち着け。
・計画行動は別に未探索じゃなくてもできる。9部屋とか関係無いぞ。
・3-4レベルとかの条件を後からいうのは荒れるもとよ。(その時点で人口結構ある事になるしね)
・もしかしてPT人数6人とかいる?
維持費高そうとか気力減少系もしくは配下減少系にすげー弱いとかもまあ思わんでもないが。
まあ「毎回確実」とかいう主張なんだとしたらアレだが、出来はするだろうね。
しかしうちの鳥取でそんな事やってたらまずシナリオクリアできないだろうなあ。
859 :
NPCさん:2007/06/01(金) 19:07:59 ID:???
>856
シミュレーションRPGとかかれてますし、問題ないんでない?w
>857
確かに、電源ゲーでもいける気がするにゃ
まあ、パーティーゲームとして、電源ゲーとして表現しにくい部分も結構あるから
仮に電源ゲーが出るとしても非電源ゲーとしての展開し続けて欲しいな
860 :
NPCさん:2007/06/01(金) 19:56:31 ID:???
>>852 3レベルでモンスターの配置できる部屋は5部屋
9部屋のダンジョンだと4部屋はイベント部屋という事になる
約1/2がイベントor風景だけの部屋。
無いとは言わんが頻繁にあるもんでもない
>>858も言ってるが救出するだけならそもそも部屋数関係ないし
単なる揚げ足取りという事ではなく
こういう実際にやればすぐ解るような事を書いてる段階で
実体験から来るものではなく脳内のみの机上の話である事がわかる。
861 :
NPCさん:2007/06/01(金) 20:06:09 ID:???
まあ、824みたいなのは1人でTVゲームでもしてる方がいいよね
862 :
NPCさん:2007/06/01(金) 20:13:14 ID:???
>>861 何のためにスレの雰囲気を悪くしようとするんだ?
863 :
NPCさん:2007/06/01(金) 20:19:26 ID:???
いや、まあ
さらに出目6以上を毎回出せるって事が前提だし
配下の空きが90人無いと見つけたは良いけど置いていく羽目にもなるし
微妙っちゃ微妙
とはいえ、いつ民が消費されるか分からんし、配下はさらに失いやすいわけだから
救出はあればあった方が良いスキルかもね
864 :
NPCさん:2007/06/01(金) 20:24:23 ID:???
近所の本屋を今日も見てみたけどルルブなかったぞごるぁ
865 :
NPCさん:2007/06/01(金) 20:25:09 ID:???
だから取り寄せろって言ってるだろ。注文もせずに入るわけねぇ
866 :
NPCさん:2007/06/01(金) 20:30:18 ID:???
ISBN4-90317721-1 迷宮キングダム王国ブック
ISBN4-90317720-3 迷宮キングダム迷宮ブック
これをメモ帳かなんかに貼り付けて、本屋のお姉さんに
「と‥‥取り寄せを‥‥お‥‥お願いしたいですけど‥‥」
と震えながらお願いするんだ!
本をゲットできた上に、恋愛のチャンスも!!(あるかぼけー!!)
867 :
NPCさん:2007/06/01(金) 20:30:31 ID:???
下らない争いはよすんだ。
今日はいい迷宮だぜヒャハー!
(敵前衛、自前衛、自後衛全員に3ダメージ)
868 :
NPCさん:2007/06/01(金) 20:34:27 ID:Ruz8LD8v
民が欲しいなら、宗教に頼ればいいじゃな〜い
869 :
NPCさん:2007/06/01(金) 20:36:38 ID:???
>>865-866 あー、注文ねぇ…
TRPGルルブとリプレイ集のおいてあるコーナーでうーんうーんって
うなっていたら、本屋のお姉さんが「なにかお探しですか?」って
声をかけてくれればいいんだけど。
TRPGルルブコーナーはすみっこのほうにあるんだよ。
本屋のお姉さんはレジとか他の本棚の整理で忙しいらしくて
ルルブコーナーにこないぞごるぁ
870 :
NPCさん:2007/06/01(金) 20:39:02 ID:???
自分でレジ行けってば
871 :
NPCさん:2007/06/01(金) 20:39:46 ID:???
レジで直接言えばいいだろ
872 :
NPCさん:2007/06/01(金) 20:41:06 ID:???
まよキンのルルブって一般書店に流通してるんだろうか。
取り寄せ注文すれば別だろうけど、普通に置いてあるのってイエサブとかみたいな
TRPG関連の店でしか見たことないなあ
873 :
NPCさん:2007/06/01(金) 20:43:52 ID:???
まぁ俺のことはいいよ。
リプレイは楽しんだけど、ルルブがどうしてもほしいってわけじゃないし。
なければないで我慢できる。
わざわざレジで注文するほどのこともないさ。
874 :
NPCさん:2007/06/01(金) 20:47:04 ID:???
ゲームショップで通販すればいいじゃないか。
PS広島だと代金引換ができるから、カードが無くても大丈夫だよ。
875 :
NPCさん:2007/06/01(金) 20:52:34 ID:???
ふつーにイエサブで通販してるよ?
代引きも使えるし
876 :
NPCさん:2007/06/01(金) 21:23:00 ID:???
送料が高すぎる
なぜ密林に無いんだ・・・
877 :
807:2007/06/01(金) 21:23:52 ID:???
>>858 >・計画行動は別に未探索じゃなくてもできる
ランダムエンカウントが危険すぎて探索済みの部屋では極力キャンプせんからな、うちら。
9部屋はあくまでも目安
>・3-4レベルとかの条件を後からいうのは荒れるもとよ。(その時点で人口結構ある事になるしね)
初期で救出取っとけば、3レベルまでは一気に行くし、条件って程でもなかったんだがな。
>・もしかしてPT人数6人とかいる?
流動的、最低3最大5。まあPC3人とかでは出来ん。
気力減少系や配下減少系より、ガチで殴り合いに強い敵に弱いな、なにせ大臣戦力外だから。
>>860 自分の言ってる事が「何も主張してない」って気づいてるか?
878 :
NPCさん:2007/06/01(金) 21:27:10 ID:???
>>877 根拠を示せというから答えただけだぞ。何いってんのお前?
879 :
NPCさん:2007/06/01(金) 21:29:00 ID:???
何も主張してないことは無いんじゃないか?
ちゃんと否定しているように見えるが。
880 :
NPCさん:2007/06/01(金) 21:32:21 ID:???
抜け忍3人でも楽勝の人と同じ匂いがする
881 :
NPCさん:2007/06/01(金) 21:35:58 ID:???
一気に行くか?
882 :
807:2007/06/01(金) 21:37:57 ID:???
>>878 うん、
>>860には、3レベル宮廷が挑む迷宮の部屋割りの目安が書いて有るな。
で?
それが、「何に」対して「どのような」主張をしてるんだ?
あの文章からは、「お宅の鳥取ではキャンプが禁止される部屋が有るらしい」ってことを推測するぐらいしか出来ることがないんだが。
883 :
NPCさん:2007/06/01(金) 21:39:22 ID:???
amazonやbk1のような大手書籍通販サイトに流通してないってのも困ったもんだな。
リプレイも2冊出た事ですし、何とか捻じ込めませんか関係者の方々。
884 :
NPCさん:2007/06/01(金) 21:40:16 ID:???
>>880 なんかまよキンがテーブルトークRPGであることを忘れてるようなタイプにも見えるな
「げげぇー!リアルリアリティ!」とか言いそうw
885 :
NPCさん:2007/06/01(金) 21:44:40 ID:???
>>882 別に理解できないんならそんな無理やりケチつけなくても良いから。
886 :
NPCさん:2007/06/01(金) 21:49:33 ID:???
サタスペはアマゾンではおもちゃ&ホビー扱いだっけ、
と思って検索したら在庫切れになってやがる。
887 :
807:2007/06/01(金) 21:53:53 ID:???
>>885 ようやくわかった。
おたくんとこのGMはモンスターが配置できない部屋は迷宮に存在させないのか。
うちのGMは罠しかない部屋とか、情報しかない部屋とか、普通に連発してくるからそこが理解できなかったんだ。
そりゃもう鳥取の環境が違うとしか言いようが無い。
・・・そもそもうちのGMは「マップの部屋は全て埋まってないと気持ち悪い」とかぬかしかねない奴だし。
888 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:02:39 ID:???
そもそも、90人って言うのが無茶な数字だと思うよ
そのお題目が足を引っ張ってるわけで
後、救出一択って言い回しも反感を買った
つまり、君嫌われてるんだよ>807
889 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:03:06 ID:???
まあしかし、オフィシャルシナリオをクリアできなさそうな編成を「救出一択 」とか薦められてもなんだその、困るね。
890 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:07:43 ID:???
いやしかし彼の鳥取ではそれが有効で唯一の手段だって認めるのにやぶさかではない
ただ、それを世間一般にさも当たり前のように吹聴するのはいただけないが。
これからは常に「俺の鳥取では〜」から文章を始める事をお勧めする。
891 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:08:33 ID:???
892 :
807:2007/06/01(金) 22:12:05 ID:???
>>888 一番最初に書いた時点で、実際には無理って言ってるんだがな、一応。
お前さんがちゃんと読んでるかどうかは知らないが。
あと、「王国の民を増やすため」にシステム上用意されてる手段が他にあるか言ってみ?
普段はそんな事に拘らんから、救出以外もするさ。
893 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:16:02 ID:???
モンスターとか?
894 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:16:53 ID:???
君が無理って言ってるのは、最初に割り振った配下がいるから配下を入れる余裕がないって意味じゃないの?
895 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:17:06 ID:???
896 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:22:39 ID:???
変動表であれば、「黄金色のお菓子」で、ある程度操作できるね
汗顔をキープして金策をしとかないとだけど(この時点でかなりむちゃくちゃだけどなぁ)
897 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:23:36 ID:???
ケンゴ自体のプレーは悪くなかったけど、随所に判断ミスはあったと思う。
まあ、「個人プレイ云々」がケンゴの事を指してるのかどうかまでは分からないが。
898 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:23:41 ID:???
>892
俺は888ではないが。
元々の798に対する返事としては、君のは条件付け加えすぎじゃないかね。
798はランダムを全く否定してないぞ。
899 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:24:48 ID:???
黄金色の菓子って何だ!直接的すぎるw
山吹色のお菓子ね
あと、汗顔じゃなくて、宦官
900 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:26:17 ID:???
救出以外を取る大臣のPLなんて死んだほうがマシ。
901 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:26:40 ID:???
>>895 ピンポイントで民が増える効果を振るのは難しい。
「増えたらラッキー」っていうのは、「手段」とは言わないよ。
それに、民増やすなんかより余程重要な効果多いし、その辺。
902 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:31:50 ID:???
まあ、明らかにスカウトや取引で人口を増やそうという手段よりも
効率的なのは確かだよ>救出
ただ補給があるから、神官いらないって言うのと同じで
かなり無茶な言い回しだよ>一択
903 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:32:27 ID:???
>>901 君が言うか言わないかってのは問題じゃない。
事実として手段はある。そして君以外の多くの王国ではそれを用いている。
904 :
807:2007/06/01(金) 22:32:44 ID:???
>>898 俺もそんな気がする
条件付け加えすぎ、っていうより
「なに救出ごときに必死になっちゃってんのボク?」
って感じ
>>900 それは絶対にない
補給も内政も外交もどれも重要
905 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:34:07 ID:???
つーか救出以外に国民を増やす手段が無いと言い張る彼は
レベル上げるのに必要な国民が1000人単位になっても
90人づつ地道に増やす気なんだろうか・・・
906 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:34:27 ID:???
>>903 何でこんな流れの中でさらに鳥取を持ち出すんだ。
907 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:35:06 ID:???
908 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:35:51 ID:???
うわ、ぐだぐだ!!w
909 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:36:57 ID:???
いつも彼が脳内話で頑張りだすとグダグダになるな
910 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:37:32 ID:???
まあ、増やす手段がシステム的に保証されてる範囲では
1000人単位になってくると、手に負えないって言う気が‥‥‥
911 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:38:12 ID:???
>>903 手段ってのは、目的を達成する為のもんだぜ。
その表民増やす目的ではふらんだろ。
912 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:40:03 ID:???
>>911 民増やす事のみを目的とはしなくても
民を増やす事「も」目的の一つとして振るんじゃないの?
民増える結果がでて「うわ!ハズレだ!」って思う宮廷は無いだろ。
913 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:41:54 ID:???
まあ変動表は民増えるのが明らかに確率高いしね。
11/36の確率だ。
914 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:42:01 ID:???
>>911 違うな、手段ってのはb
ネタ考えるの面倒になってからやめとこ
915 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:42:06 ID:???
どうしても迷宮シヴィライゼーションしたいなら
質屋やNPCなどへの資源売却代金を
子鬼指定にすりゃあいい
ハグルマにしてもぼろ儲けだろうし
916 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:45:07 ID:???
自演弁護も出た事ですし、そろそろお開きと致しましょう
917 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:46:19 ID:???
じゃあ二次会はソスレでやるから参加する奴は集合な
918 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:47:26 ID:???
次スレタイはどうするべ。
919 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:47:32 ID:???
このスレで回答された質問とかは次スレテンプレに貼るべき?
「GM裁定じゃねーの?」な答えが多々あるけど、同じ内容をまた聞かれるより良いとは思うんだが。
920 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:48:24 ID:???
>>912 どうだろ?
休憩表振るときは目的あるから振るけど、それ以外は「今日はどんなボーナスが有るかな?」ってwkwk感の為に振るような。
変動表に関しては目的もへったくれも無いけどね、あれ振るの義務だし。
921 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:49:02 ID:???
>>919 Q:国民の増やし方は?
A:救出一択
とかテンプレにしたいのか?
俺はやだねったらやだね
922 :
807:2007/06/01(金) 22:50:33 ID:???
923 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:55:23 ID:???
まあ、しばらくは笑ってすませられるだろうけど
知らない人間が見たらかわいそうだろ
頭打ちになってきたところで、あわてて救出を使い始めたけど
それほど効果的じゃないって文句言われても知らんぞ
924 :
NPCさん:2007/06/01(金) 23:27:01 ID:???
>892
俺が夕方思いつく限り書いておいたが?
925 :
NPCさん:2007/06/01(金) 23:37:17 ID:???
>>877 >ランダムエンカウントが危険すぎて探索済みの部屋では極力キャンプせんからな、うちら。
未探索のへやは危険がないとw
スゲー論理だねw
>初期で救出取っとけば、3レベルまでは一気に行くし、条件って程でもなかったんだがな。
初期で救出ですか、足手まといキャラ乙。
なんだかんだいってるが後だしに変わりなし。
つーか、3レベル超えないと90人いかないのならば、「絶対できる」事にならんぜよ。
>流動的、最低3最大5。まあPC3人とかでは出来ん。
俺流条件のオンパレードww
あふぉか。
926 :
NPCさん:2007/06/01(金) 23:39:03 ID:???
>>925 全く関係ないんだが。
文章ごとに改行してくれんか? 読みにくいんだが。
927 :
NPCさん:2007/06/01(金) 23:40:00 ID:???
というか、部屋やオブジェクトに罠がある可能性もあるし
忍者だけじゃ調べる手が足らないとかって結構あることなんじゃ無いのか?
928 :
NPCさん:2007/06/01(金) 23:47:26 ID:???
まあ、あれだ
レベル次第だけど
救出で90人も確保しようとされても困るって事は確かだな
リソース的にも場の雰囲気的にも
無茶があるって言うのは認めているから90人じゃないとして
他の手段より、明らかに有利なのは、スカウトや取引より人数が多いことと
判定があるとはいえ、リスクが少ない点か?>救出
929 :
NPCさん:2007/06/02(土) 00:06:47 ID:???
救出に希望浪費できるって、緊張感もへったくれもないセッションなんだろうなとは予測できる。
普通はそんなもんにいちいち希望振り込んでられない。
930 :
NPCさん:2007/06/02(土) 00:08:17 ID:???
全然使えないとはいわないけど
希望とか行動を考えるとしょっちゅうつかえるもんでもないよな<救出
931 :
NPCさん:2007/06/02(土) 00:33:40 ID:???
>>930 んだね、気力があふれてあまっちゃいそうな時に使うぐらい?
というか、気力あまることほとんどないんだが、うちのPT・・・
民の声もいつもカツカツ。
932 :
NPCさん:2007/06/02(土) 00:49:35 ID:???
温泉浸かったり、化調使ったり‥‥‥
回復手段は色々ありそうだけど
それでも、やっぱきびしい?
933 :
NPCさん:2007/06/02(土) 00:51:51 ID:???
使っても戦闘と探索で使っちゃうからなぁ。まず生き延びないことにはどうしようもない。
934 :
NPCさん:2007/06/02(土) 00:52:40 ID:???
>>932 うちは戦闘が結構きつかったもので・・・
特にボス戦闘は全員気力MAXでも民の声まで使わないと大変。
でも、なんとかぎりぎり勝利はしてるんですけどね。
この前は、PC一人鬼籍に入りましたが・・・orz
ちょっと、ショックだった。
935 :
NPCさん:2007/06/02(土) 01:17:18 ID:???
民の増やし方なんか、簡単や
宗教の効果で、倒したモンスターを民にすりゃええだけやん
936 :
NPCさん:2007/06/02(土) 01:25:49 ID:???
それ何のルール?
937 :
NPCさん:2007/06/02(土) 02:39:09 ID:???
クロニクル7の免罪のルールじゃないかな
938 :
NPCさん:2007/06/02(土) 06:10:51 ID:???
最近ソスレの伸びが悪く、かわりにこっちがやたら伸びてるけれど何か因果関係あるんだろか。
ソスレで全裸の少女について語っているのに、まよキンスレではシステマチックな話題とは、何か間違っているのではないだろうか。
939 :
NPCさん:2007/06/02(土) 06:59:57 ID:???
ソスレのあれは、システマチックな話というのか?
940 :
NPCさん:2007/06/02(土) 07:21:55 ID:???
>>939 どこをどう読んだらシステマチックに見えるんだ
941 :
NPCさん:2007/06/02(土) 13:21:59 ID:???
捜索済みの部屋で人柱の吊り天井に引っかかった。
俺も含め皆楽しそうだった。
942 :
NPCさん:2007/06/02(土) 14:03:49 ID:???
おはよう。
今日も本屋行って来る。
943 :
NPCさん:2007/06/02(土) 15:13:24 ID:???
マヨキンって書籍扱いじゃなかったんでは・・・?
素直に潜水艦で買った方が。
944 :
NPCさん:2007/06/02(土) 15:14:27 ID:???
正確には、書籍だけど、書籍流通にのってない。
945 :
NPCさん:2007/06/02(土) 15:15:24 ID:???
書店にないじゃんバーカ、バーカ!
って言いたいだけの荒らしだと思うな。
946 :
NPCさん:2007/06/02(土) 15:18:18 ID:???
そういや、今イエサブでリプレイとルールをセットで買うとなんかもらえるらしいけど、
何もらえるの?
947 :
NPCさん:2007/06/02(土) 17:16:16 ID:???
不思議さまデータと先着でYSコン16の参加権だっけ。
948 :
NPCさん:2007/06/02(土) 17:24:38 ID:???
949 :
NPCさん:2007/06/02(土) 20:49:52 ID:???
イエサブは手数料1000円がちょっと高くね?って思う。
それでも、買って2日後に到着したから対応は早いかも。
950 :
NPCさん:2007/06/02(土) 21:11:41 ID:???
イエサブはどこにでもあるわけじゃないからなあ
951 :
NPCさん:2007/06/02(土) 21:18:44 ID:???
952 :
NPCさん:2007/06/02(土) 21:39:16 ID:???
通販はカードがないと駄目だしなぁ…
953 :
NPCさん:2007/06/02(土) 21:52:03 ID:???
代引きでええやん
954 :
NPCさん:2007/06/03(日) 03:18:49 ID:???
955 :
NPCさん:2007/06/03(日) 16:05:14 ID:???
リプ読んで興味持ったのでスレ覗いてみたが、すごいぐだぐだな流れなんだな…。
956 :
NPCさん:2007/06/03(日) 16:39:17 ID:???
>>955 見ての通り若干1名が異様なまで粘着した結果、数百レス流れた。
二度と戻ってこない事を祈ろう。
支援スキルを使う瞬間に分析成功されたらキャンセルで行動終了?
957 :
NPCさん:2007/06/03(日) 17:29:09 ID:???
支援スキルを使う(行動終了)→分析→支援スキルの効果が無効
って流れなんで当然行動終了
つーか支援は補助や割り込みと違って1サイクルに1回の制約がないから
行動終了にならなかったらせっかく分析しても
また同じ支援スキルを使われてしまうじゃないかw
958 :
NPCさん:2007/06/03(日) 18:04:29 ID:???
>見ての通り若干1名が異様なまで粘着した結果、数百レス流れた。
実は複数なんだが、なにがなんでも一人ということにしたいらしいw
959 :
NPCさん:2007/06/03(日) 18:20:50 ID:???
そして擁護はスタッフの自演という罠
960 :
NPCさん:2007/06/03(日) 18:22:35 ID:???
またソ厨が暴れてんのか。リプレイはSNEの独占物ではないぞ。
961 :
NPCさん:2007/06/03(日) 18:31:14 ID:???
>>958 本気であれだったのは一人だぜ?
周りでヒラヒラ踊ってたのも居たみたいだが
別にそれは居ても居なくても変わらないような賑やかしだし。
962 :
NPCさん:2007/06/03(日) 18:32:27 ID:???
>本気であれだったのは一人だぜ?
擁護乙。
963 :
NPCさん:2007/06/03(日) 18:36:13 ID:???
誰の擁護なんだよw
964 :
NPCさん:2007/06/03(日) 19:31:18 ID:???
いや、ここは「エスパー乙」か「本人乙」だろ
965 :
NPCさん:2007/06/04(月) 00:03:39 ID:???
966 :
NPCさん:2007/06/04(月) 00:45:14 ID:???
つーかまあ、あれな人は数字コテつけてたからエスパーじゃなくても数えれるけどな。
967 :
NPCさん:2007/06/04(月) 18:39:04 ID:???
ルナルはオリジナルの武器、町、設定、データが無ければ良いゲームだよ
968 :
NPCさん:2007/06/04(月) 18:40:19 ID:???
うはwwww誤爆wwwww
969 :
NPCさん:2007/06/04(月) 21:01:03 ID:???
王国を拡張していたら
なんだか7種類もの月チーズを
擁する国へ出てしまいました
970 :
NPCさん:2007/06/05(火) 06:39:55 ID:???
取り敢えず乗り込んでハック&スラッシュしとけ。
971 :
NPCさん:2007/06/05(火) 08:43:00 ID:i31eVBoW
普通に質問なんだが、背景表で「とどめをさす」と「死亡させる」は
ルール的になんか違う?
972 :
NPCさん:2007/06/05(火) 09:57:23 ID:PQ3ucYos
ルール的にどうかは知らないけど文脈としては自分でやるか自分でやらなくてもよいかじゃないかな
973 :
NPCさん:2007/06/05(火) 10:12:17 ID:???
俺もそう思ったけど見たらどっちも「自分の手で」って書いてあるんだよな。
単に表記揺れな気がする。
974 :
NPCさん:2007/06/05(火) 12:15:06 ID:???
ステータスを「死亡」にするのととどめをさすのはちがうんじゃねえの
「死亡」させてもゲーム中に復活薬だの聖杯だのを使われたら
とどめをさしたことにならないとか
そんないやがらせをするマスターがいるかは知らんが
975 :
NPCさん:2007/06/05(火) 23:35:36 ID:???
ファンブルとか銃での誤射とかでの無作為な攻撃でHP0→死亡
ちゃんと目標を狙って(ランダム要素一切なしで)攻撃してHP0→とどめ
とか?
976 :
NPCさん:2007/06/05(火) 23:39:39 ID:???
別に用語が統一できてないのはこれに始まった事じゃないし
単に著者がたわけなだけだろ
深く考えるようなもんじゃない
977 :
NPCさん:2007/06/05(火) 23:40:53 ID:???
ウチはボス戦時に「この敵は行動不能なったPCにトドメさすよ」と前置きした上でやってるなあ。
流石に雑魚は率先してトドメは刺さないようにしてるけど。
978 :
NPCさん:2007/06/05(火) 23:45:21 ID:???
微妙にずれてる
979 :
NPCさん:2007/06/06(水) 00:25:01 ID:???
↓次スレよろ
980 :
NPCさん:2007/06/06(水) 03:07:16 ID:???
ことわる
981 :
NPCさん:2007/06/06(水) 07:09:35 ID:???
それじゃやってみよう。
しばし、お待ちあれ。
982 :
NPCさん:2007/06/06(水) 07:13:35 ID:???
983 :
NPCさん:2007/06/06(水) 18:32:37 ID:???
よし、皆で迷宮工事だ。
此処は埋めるぞっ
984 :
NPCさん:2007/06/06(水) 23:25:29 ID:???
置いときますねつ【王宮】
985 :
NPCさん:2007/06/06(水) 23:53:28 ID:???
986 :
NPCさん:
なんの、次スレでお引っ越しを使って王宮を動かそう。