1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2007/04/13(金) 12:06:04 ID:???
冒険企画局セッションのイベントにはメイドさんが来るらしい
オラ、なんだかワクワクしてきたぞ
3 :
NPCさん:2007/04/13(金) 14:18:49 ID:???
正直、どうでもいい。
4 :
NPCさん:2007/04/13(金) 15:44:02 ID:???
5 :
ルリエ:2007/04/13(金) 17:52:32 ID:???
>>1 乙。
後、「メイドが重要なのではない。
問題は可愛いか否かだ!」
というシンゲンを2に贈りたい。
6 :
NPCさん:2007/04/13(金) 22:47:45 ID:???
>>1 乙。
後、「メイドが重要なのではない。
問題は還暦か否かだ!」
というシンゲンを2に贈りたい。
7 :
NPCさん:2007/04/14(土) 01:11:24 ID:???
問題は2次元か否かだ。
8 :
NPCさん:2007/04/14(土) 01:15:04 ID:???
メイドが重要なのではない。
問題はオレのメイドかヒトのメイドかだ!
9 :
NPCさん:2007/04/14(土) 01:57:09 ID:???
ヒトのメイドではないオレのメイドって、どんな異形のメイドなのかと考えてしまったじゃないか。
10 :
NPCさん:2007/04/14(土) 06:30:58 ID:???
問題はフタナリのメイドか宦官のメイドかだ
11 :
NPCさん:2007/04/14(土) 06:47:40 ID:???
ハッタリ、仕事し…ああ、まあいいや。螺旋の人に比べりゃ、十分遊んでる資格がある。
12 :
NPCさん:2007/04/14(土) 10:59:36 ID:???
はたらいてますよ?
はしたないオッパイの銃器デザインとかで
13 :
NPCさん:2007/04/14(土) 21:37:59 ID:???
今日イエサブに行ったら公式コンベの告知が来てたぞ。
5月3日だとさ。
14 :
NPCさん:2007/04/14(土) 23:04:29 ID:???
先月からHPで告知されとるね。
15 :
NPCさん:2007/04/15(日) 00:04:49 ID:???
昨日、初プレイ(GM)した>マヨキン
最初3人、2シナリオ目でもう一人来たのでキャラ追加でプレイしたけど、やはり回復要員がいないときついね。
最初のシナリオで撤退>再挑戦一回あったし、2シナリオ目も一人起き上がりこぼし状態だったわ。
まあ、でもみんな楽しかったそうなので、次回も続ける予定。
16 :
NPCさん:2007/04/15(日) 00:30:28 ID:???
逆に信仰を取るとかなり楽になるね。大量の配下+勅命で希望1点でほぼ全快する。
調子に乗ってると民の声まで食潰して泣くことになるけど。
17 :
NPCさん:2007/04/15(日) 01:08:30 ID:???
うちは、持ち回りでやってるので、神官がGMのときは、
泣きそうになってます。なんか回復できるジョブがほしいなぁ。
18 :
NPCさん:2007/04/15(日) 01:17:35 ID:???
酒場でも建てて神官を2人用意しておけばいいよ
19 :
NPCさん:2007/04/15(日) 01:21:53 ID:???
戦闘不能にしてから蘇生させるといいよ
20 :
NPCさん:2007/04/15(日) 01:27:57 ID:???
ルルブが手元に無いんで曖昧だけど、旧版と違ってそれはあんまり効率的でなかったような。
21 :
NPCさん:2007/04/15(日) 01:30:23 ID:???
致命傷表振らにゃならんしねえ
22 :
15:2007/04/15(日) 13:41:57 ID:???
致命傷表4回振ったキャラいたけど>2シナリオ目の起き上がりこぼしPC
1クオーター以内にHP1しないと死亡→アイテム破壊でダメなし→気絶→1クオーターで・・・だった。
まあ、そんなに振りって感じなかったんだけど・・・
即死するのはほとんどないし。
23 :
NPCさん:2007/04/15(日) 22:00:41 ID:+shpEgU9
>17
つ大臣のクラススキル[補給]
効率は悪いかな?
24 :
NPCさん:2007/04/15(日) 23:13:46 ID:???
補給とか代償がランダムな奴って
足りなかった時どうなるの?
発動しない?それともある分だけ消費?
後者ならスロットに色んな素材を1個づつ入れておく
もしくはプレゼントで順次1個づつ補充で
常に素材1個消費で回復できるから補給って強いよね
更に同名の補助、割り込みスキルは1サイクルに1回しか使えない
って事は補給って支援スキルだから
毎ラウンド割り込みで一回、支援で一回の計二回使えてエロイよね
25 :
NPCさん:2007/04/15(日) 23:26:26 ID:???
同じ名前のスキルは1サイクル一回ではないのか?
補助も割り込みも、違う名前ならば1サイクルにいくらでも重ねられるんだが?
26 :
NPCさん:2007/04/16(月) 09:25:47 ID:???
先日ルールブックを購入したのですが、今一つ判断のつきにくい箇所がありましたので質問良いでしょうか?
1,迷宮フェイズの「先を急ぐ」は宮廷の代表が魅力で判定、難易度が[宮廷の<配下>の合計×1/10+7+経過したクォーター数]とあるけど
例えば魅力5の配下合計40、経過クォーターが3ならどのような計算に?
2,隣接する土地を領土にした場合、土地同士を入り口でつなげずとも良い?
3,領地が飛び地になっても王国フェイズ等の施設利用等に弊害は全く無しでOK?
4,スキル「迷宮全席」で武勇が上昇する期間の持続は食事をしたクォーターから1ターン?それともターン区切り時?
肥満になった場合も前者後者どっち?
5,王国フェイズの情報収集で侵入不可な部屋が開始地点になった場合は振り直し?
6,戦闘時の支援行動「運ぶ」は宣言したPCも一緒に1エリア動く?
7,国王が死亡し、他に国王が存在しない状態で蘇生手段が無いまま終了しても王国は存続?
8,王宮長屋に入った瞬間にランドメイカー以外の民(逸材も)は全消滅?
9,予算会議で申請出来るアイテムは自腹購入と無料獲得どっち?
後者なら終了フェイズ時にも貰えるのか?
10,探索済みの部屋でキャンプを繰り返す事は可能?(休憩延々かます等)
よろしくお願いします。
27 :
NPCさん:2007/04/16(月) 10:03:09 ID:???
1:判定は5+2D6で難易度14
2:繋げなくてもいいけど繋げてたらMAPまたいだ複合施設も出来るんじないかな
3:全く無い。でやってる。
4:区切り。肥満になる前に飯食ってたらそのターンは素直に肥満のまま。でやってる
5:「罠0、敵0、通路0」次の人間はうまくやってくれるでしょう。2人目から部屋は選択できるし。
6:文章からは相手しか動いて無いように見える。 つ[軽業(迷)]
7:滅亡条件から外れたし、存続するのかね
8:全消滅
9:金払え。p90の「アイテムの購入/売却」のあたり
10:休憩は未探索の部屋でしか出来ない。宮廷はスリルジャンキーなので何も分かってない、刃の上にケツ乗っけた状態じゃないと落ちつけないんだ
それを踏まえて延々キャンプするのはいいんじゃね?
休憩のルールが変わったのに、こたつの効果が変わって無いからツッコミどころ満載の謎トラップになってるよなぁ
28 :
NPCさん:2007/04/16(月) 15:25:31 ID:???
上に質問者がいる中で申し訳ないんだけど、
今度ルルブ買おうと思ってる自分にマヨキンがどんなTRPGなのか教えてほしい。
29 :
NPCさん:2007/04/16(月) 16:18:15 ID:???
すべてが迷宮な世界におったてた国を大きくするゲームで、
・PCは国の重要職という役回り
・国に起きたトラブルを解決するために迷宮を探索する、というのが基本的な形
・迷宮の探索はボードゲームに感覚が近い
・ランダム表を振る機会が多い
てな感じ。
あと、ところどころエロい。ごんぎつねバンザイ。ブルーリボン最高。
とりあえず週末に富士見からリプレイが出るから読むよろし。
30 :
NPCさん:2007/04/16(月) 17:04:47 ID:???
>>29 ありがとうございます。
最近のリプレイってシステム面の説明ってほとんどないから
読んでわかるようなリプレイになっててくれると助かるなー。
重要職をやるって感覚って新しいね。
半熟英雄みたいな感じかな。あれは王子と将軍ユニットだから違うか。
エ、エロいのかー。うちの卓に馴染むかな。
深淵の直後にやらないほうが良さそうだね。きっと。
31 :
NPCさん:2007/04/16(月) 17:48:55 ID:???
>>25 >同じ名前のスキルは1サイクル一回ではないのか?
それルールブックのどこに書いてある?
補助と割り込みについては書いてあるが
それ以外の物についての記述は見つからん。
32 :
NPCさん:2007/04/16(月) 18:30:27 ID:???
>30
半熟英雄でもわりとあってる
あと、コミカルにしてるけど命の値段はかなり安い
キャラ再作成の手段が複数用意してあるし
エロかどうかは卓次第?まあ国で建設できる施設に娼館とか後宮はある
娼館と温泉だけで1MAP埋めて、はたらきもののごんぎつねを配置したりすると少しエロい
33 :
NPCさん:2007/04/16(月) 18:35:28 ID:???
>9,予算会議で申請出来るアイテムは自腹購入と無料獲得どっち?
この前コンベでプレイした際は、予算会議でGMが生活レベルまでのアイテムから
好きなのを1個ずつタダで宮廷人数分くれた。流石に終了フェイズじゃくれなかったけど。
34 :
NPCさん:2007/04/16(月) 18:38:31 ID:???
>>33 ルールの質問してる所にそんな鳥取ルール持ち出しても仕方ないだろw
まあ、そのハウスルールも一回限りのコンペなら悪くは無いな。
買い物スキルが死ぬけど。
35 :
NPCさん:2007/04/16(月) 19:11:24 ID:???
買い物の説明も微妙だなコレ。
王国の生活レベル以下ではなく、自分の才覚以下のコモンアイテムが
何個でも買えるようになるとあるがこれも全部自腹?
36 :
NPCさん:2007/04/16(月) 19:28:32 ID:???
コモンアイテムについては申請が通らないと入手できないってのは、
宮廷全体のリソースである予算を消費するからのようにも思えるんだが、
施設の価格やレアアイテムの価格、マップの価格と比較するとコモンアイテムの価格は高すぎるんで無料のような気もする。
>>34 仮にコモンアイテムが才覚が生活レベルより高ければ買い物は死にスキルにはならないよ。
生活レベルが上がったら再訓練すればいいんだし。
37 :
NPCさん:2007/04/16(月) 19:40:55 ID:???
俺も買い物関係のルールがよく分からん。
前の版にあった「価格と同じだけの予算を消費すればいくつでも買える」(意訳)ってルールはなくなってるよな?
ってことは(無料じゃないとすれば)お弁当3個買うと3MGかかるのか?
38 :
NPCさん:2007/04/16(月) 19:49:55 ID:???
>価格と同じだけの予算を〜
って意識はあったけど、記載漏れだったりして。
39 :
NPCさん:2007/04/16(月) 21:41:03 ID:???
購入するのに予算は必要だよ
王国ブックP90のアイテムカードの読み方を参照。
2価格の所にはっきりと「このアイテムを購入するのに必要な<予算>」
と書かれている。
つまりアイテムを購入するには予算を消費する必要があるって事
決して無料ではない。
予算会議での申請もアイテムの購入の申請なので当然予算が必要
ちなみに申請できるアイテムは1個だけなので予算会議で
弁当3個一気に購入する事は出来ない。
40 :
NPCさん:2007/04/16(月) 21:44:02 ID:???
買い物スキルは途中までは「獲得」とか無料っぽい事書いてあるのに
最後の行で購入云々ってあるから文章を素直に読めば有料だよな
本来1行動で1個しか購入できないのが複数買えるってだけのスキル。
41 :
NPCさん:2007/04/16(月) 21:50:46 ID:???
自給自足度が跳ね上がったってことで。
お弁当なら鍋で作れば良いじゃない。
武器なら素材から練成すればいいじゃない。
42 :
NPCさん:2007/04/16(月) 22:09:56 ID:???
YSコンでカワシマン卓だったけど、生活レベル以下のアイテムは貰えたような。
43 :
NPCさん:2007/04/16(月) 22:24:48 ID:???
>>32 牧場でごんぎつね増やしたりするととてもエロい
44 :
NPCさん:2007/04/16(月) 22:43:57 ID:???
ハウスルールやGMの勘違いってのもあるから
卓でどうだったかってのは参考にならないんじゃね?
45 :
NPCさん:2007/04/17(火) 04:04:47 ID:???
質問ブームのようなので俺も。
目的地まで未知のMAPを1マス移動する度に道中表振るわけだがこれは目的地MAPに入った時も振るのか?
3マス移動して到着した場合は2回or3回どっちになるんだべ。
46 :
NPCさん:2007/04/17(火) 10:11:41 ID:???
目的地も振る、って道中表のページに書いてなかったっけ
47 :
NPCさん:2007/04/17(火) 11:48:27 ID:???
冒企の公式セッションでは、生活レベル以下のアイテムは無料だったような記憶が・・・
誰か、次の冒険企画局セッションで確認してきてくれまいか、秋葉のイエサブでもうすぐやるから。
48 :
sage:2007/04/17(火) 15:39:12 ID:MFE7jMT6
予算会議の際は、生活レベル以下のコモンアイテムを一人1個予算を使わずに入手できる
生活レベルより高いものは予算消費して買う必要がある
買い物スキルを使うと才覚以下のコモンアイテムをいくつでも購入できる
星術師がいて王宮全体のアイテムスロットに余裕る場合とかすごく便利だぜ
49 :
NPCさん:2007/04/17(火) 17:21:25 ID:???
リプレイでは省いてたのかね?
50 :
NPCさん:2007/04/17(火) 17:41:21 ID:???
>>48 ルールブックのどこを見てそう判断したのか書かずに
そんな断定的に書かれても困る訳だが。
それとも単に鳥取での裁定を書いただけか?
51 :
NPCさん:2007/04/17(火) 18:56:53 ID:???
>46
見当たらんのだが、何行目あたりの記述だ?
後質問
1.王国フェイズの情報収集で2人目以降の指揮判定は1人目で何部屋分かっていようと[情報収集開始時からの部屋数]は1スタート?
2.配下を消費して達成値を上げるのはまとめてでも可?2D6人消費して2点増やすとか。又、ダメージ上乗せにも使えるのか?
52 :
NPCさん:2007/04/17(火) 19:26:47 ID:???
しかし、まだまだ荒削りな部分が多いゲームだな迷キンは。
そだ |------、`⌒ー--、
れが |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
が |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
い |ヽヽー、彡彡ノノノ} に
い |ヾヾヾヾヾヽ彡彡} や
!! /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ  ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄ lノ/l | |
ヾヾ " : : !、 ` lイノ l| |
>l゙、 ー、,'ソ /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ ー_ ‐-‐ァ' /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ 二" /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\ /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:
53 :
NPCさん:2007/04/17(火) 19:40:02 ID:???
R&Rで散々マンチがどうのと言って結果がこれではね(失笑)
54 :
NPCさん:2007/04/17(火) 19:40:32 ID:???
本気で出来ると思って聞いてるんだろうか・・・
>2D6人消費して2点増やすとか
駄目
>ダメージ上乗せ
無理
55 :
NPCさん:2007/04/17(火) 19:42:26 ID:???
>>51 2.についてはP49には達成値としかない以上ダメージは無理じゃないかな。
配下消費による達成値上昇もよくわからない。
最終的に出目に+1だけできるのか、+1して達成値を算出したあとにさらに配下を消費して+1できるのか…
まとめて消費は無理なんじゃないかな。
配下6人の状態で2Dの出目が6と1だったらまずい気がするんで。
>>49 リプレイは版上げ前のルールだから参考にならないと思うよ。
56 :
NPCさん:2007/04/17(火) 19:45:09 ID:???
荒削りな部分が多いつーか明らかに2版になって無駄に増えたからなぁ
書き方が悪いから
ルールが変わったのか記述ミスなのか判別つかないのが多すぎる
57 :
51:2007/04/17(火) 20:14:46 ID:???
書き方が足りんかった。スマソ
やっぱダメージは達成値じゃないから上乗せ無理か。
>>55 >+1して達成値を算出したあとにさらに配下を消費して+1できるのか
聞きたかったのは正にそれ。
58 :
NPCさん:2007/04/17(火) 21:07:02 ID:???
(失笑)てのはいいなw
59 :
NPCさん:2007/04/17(火) 21:43:59 ID:???
ナナメ読みだけして判断つかないけど人に聞きもせずとにかく有利になるよう解釈して
他の人間の判定にまぎれてグレー(実は黒)の判定をしようとする人間もいるから聞くだけマシ
60 :
NPCさん:2007/04/17(火) 21:59:20 ID:???
どうせリプレイ発売までネタ無いんだし、非公式Q&Aスレで良いジャマイカ
まよきん人口を増やすと思って先人達が答えてやれば直義
61 :
NPCさん:2007/04/17(火) 22:48:13 ID:???
Q&Aは別に構わないんだが
答える奴はちゃんと根拠を示して欲しいよな
一番良いのはルルブの何ページ何行目に〜って形だが
そうでなくてもせめて何故そうなるのか書けと
俺がこう判定するからこれが正しいみたいな答え方する奴が
たまにいるからなぁ
しかもそういうのに限って自身満々に言い切るのがまた・・・
62 :
NPCさん:2007/04/17(火) 22:53:24 ID:???
>>61 自信満々なのは当然だと思うよ。
そう思いこんでるんだもん。
63 :
NPCさん:2007/04/17(火) 22:54:21 ID:???
公式に訴えるってのが一番の解法だな。
64 :
NPCさん:2007/04/17(火) 23:10:13 ID:???
不思議ダンジョンやダンジョンメーカークロニクル
のシステム流用したりしたらPCゲーム化も出来るかな、、
65 :
NPCさん:2007/04/17(火) 23:12:19 ID:???
その時は、仙窟つくるSFC(だっけ?)のゲームも参考にしてくれ。
66 :
NPCさん:2007/04/17(火) 23:25:07 ID:???
友達少ないのでコンシューマゲーム化してほしい
67 :
NPCさん:2007/04/17(火) 23:42:14 ID:RaxtzwWX
>>55 ルルブには「達成値を算出した後に」とあるんで、サイコロ振った後に+1だね。
スキルで人数消費して+1、達成値を算出してからさらに人数消費で+1は可能だと思う。
68 :
NPCさん:2007/04/18(水) 00:03:28 ID:???
>>27 >10:休憩は未探索の部屋でしか出来ない。
そんなことどこに書いてあるんだ?
単にキャンプするたびにランダムエンカウント判定があるだけでは?
69 :
NPCさん:2007/04/18(水) 00:05:14 ID:???
>>68 休憩の説明に
>その部屋が未探索なら、休憩を行うことができる。
って書いてあるよ
70 :
sage:2007/04/18(水) 00:11:03 ID:SyYxZ6u9
>50
王国ブック52ページ予算会議の部分、他は予算を消費する記述があるがコモンアイテムについてはない。
同じく90ページ、アイテムの購入/売却の記述、「各キャラクターは、自国の〔生活レベル〕以下のコモンアイテム1個を申請し、承認されれば、それを獲得できる」とある。
買い物スキルはこれを拡大して個数制限をなくすスキルと考えたほうが自然だし、
現実問題としてコモンアイテムの購入に予算を消費してたら領土も施設も買えないし
王国のレベルも上がらなくなるとおもうぜ
71 :
NPCさん:2007/04/18(水) 01:15:10 ID:???
休憩は探索済みの部屋でないと出来ない、これは書いてある
だが「探索済み」の定義が微妙に分からないな
キャンプが1回終了した時点で捜索や休憩を誰も行わなかったとしてもその部屋は探索済み扱い?
ついでに終了時の維持費にある経過ターン数は10クォーターなら2,3どっちなのかも判別しづらいぞ
72 :
NPCさん:2007/04/18(水) 01:57:49 ID:???
>>71 P57に時間の経過のタイミングで探索済みになるって書いてる。
維持費の経過ターンは10クォーターなら2ターンって扱いにしてるかな。
10クォーターは2ターンと2クォーターであって2.5ターンじゃないので、
小数点切り上げの原則は当てはまらない、という考え。
73 :
NPCさん:2007/04/18(水) 03:35:37 ID:???
うちでやったハウスルール(かな?)
・予算会議でのコモンアイテム購入は、
>>70の方法でやった。
・休憩は探査済みの部屋でもやれるようにした(そうしないと低レベルだと壊滅する)
74 :
NPCさん:2007/04/18(水) 04:39:31 ID:???
手元にルルブが無いので、細かいページや行は割愛。
休憩は文面にしたがって探索済みではイベントが発生しないことにしている。
ランドメイカーによって踏破された区域は安全で、突発的なイベントなどは発生しづらい、という解釈。
予算会議でのコモンアイテムの獲得も文面どおり無料。
国内で生産され、献上または1MG以下で入手されたものと解釈している。
維持費は経過ターンとあるから、二重四角にチェックが入ってる個数x領土数(成功時)
ちなみに、探索済みの定義も「そのエリアでクオーターが経過したら」とルルブにあった筈。
強行軍などでクオーター終了時までに移動してしまわない限り探索済みになるぜ。
そんなことより、外交(スキルではなくその他のルール項目)のタイミングについて語ろうぜ。
鳥取では円卓会議の中で外交会議を設けるなどしてみているが、会議の順番など問題点も多かった。
妙案を模索してるんだが、何かいい案はないだろうか。
75 :
71:2007/04/18(水) 05:12:09 ID:???
>>72-74 レスthx。
経過のタイミング云々は見落していたようだ。
>>74 「貿易と人材の交流」の欄にあるやつか?
別にそれは該当フェイズ中何時でも構わない気がするけど。
76 :
NPCさん:2007/04/18(水) 05:38:26 ID:???
別に1分1秒を争ってるワケじゃないんだからルルブ確認してから書けよ。
77 :
NPCさん:2007/04/18(水) 14:18:29 ID:???
じゃあ
>>76がルルブ確認して補正してやればいいじゃない。
78 :
NPCさん:2007/04/18(水) 14:29:09 ID:???
>>60 この前初めて新装版やったが、ルールが変わりすぎてて驚いた。
警戒度とか良いルールだと思ってたのになあ…
79 :
NPCさん:2007/04/18(水) 14:41:21 ID:???
新装からなんで良く解んないんですが、「警戒度」ってどんなルール?
80 :
NPCさん:2007/04/18(水) 15:53:41 ID:???
ここで俺が微妙なお得情報公開
イエサブの通販でまよカードVol.1〜4が定価1580円を大幅に下回る1029円で販売中。
折角だから旧版だろうが揃えてやるぜ、という猛者はどぞ。
81 :
NPCさん:2007/04/18(水) 15:55:03 ID:???
82 :
NPCさん:2007/04/18(水) 16:04:26 ID:???
流用可能だけどデータが変わってるのもあるから要注意
83 :
NPCさん:2007/04/18(水) 17:48:28 ID:???
>>76 明日まで家に帰れ無いんだよ('A`)
>>79 警戒度が高いとキャンプ中の行為判定が成功しやすくなる反面、イベントが発生しにくくなるってシステム。
決定権はニンジャにあった。
84 :
NPCさん:2007/04/18(水) 17:56:37 ID:???
>>70 そりゃなんでもかんでも購入してたら予算足りる訳ない。
素材使って作るルールもたまには思い出してあげてください。
ほんでもってそこで言ってるページの記述は両方「購入」の部分だよね
王国90Pに購入するのには予算が必要であると書いてるんだから
予算使うだろ。
何故宮廷の承認が必要なのか?
国全体のリソースである予算を使うからだ
って考えた方が自然だと思うんだが。
85 :
sage:2007/04/18(水) 18:29:27 ID:1Nh5fufc
>70
>84
これ以上は水掛け論だな
オフィシャルにでも質問したほうがいいぜ
86 :
NPCさん:2007/04/18(水) 20:42:04 ID:???
リプレイげとしたよ〜
なぜか秋田みやびが帯の推薦文書いてる。
FEARのリプレイによくある横の注釈が囲い付きでしっかりしている。
各種カードとかイラストで載せていて装飾が豪華な本だな。
ダンジョンの絵は連載時のまま。
絵師変更だけどキャラのデザインはかなり忠実。
87 :
NPCさん:2007/04/18(水) 21:15:51 ID:???
もう売ってたの?
88 :
NPCさん:2007/04/18(水) 21:17:05 ID:???
早売りだよ。
89 :
NPCさん:2007/04/18(水) 21:53:43 ID:???
どこで売ってた?<早売り
90 :
NPCさん:2007/04/18(水) 21:56:23 ID:???
都内の早売りの店。
91 :
NPCさん:2007/04/18(水) 22:15:18 ID:???
何さ、自慢しちゃって。
ばっかじゃないの?
92 :
NPCさん:2007/04/18(水) 22:16:17 ID:???
まぁまぁまぁ
『売ってるの確認して欲しいものをまとめて買おうとして売ってないところまで来ちゃってションボリ』
『なの』
94 :
NPCさん:2007/04/19(木) 00:18:21 ID:r9L/PMl0
質問なんですけど、致命傷表の10や11の判定に割り込んで
神官の”祈り”でHPを回復することってできるんでしょうか?
そうすると 難易度 9−[現在のHP]
の判定に成功しやすくなるんですけど・・・。
95 :
NPCさん:2007/04/19(木) 00:34:59 ID:???
そのラウンドに祈りを使ってなきゃいいんじゃない?
96 :
NPCさん:2007/04/19(木) 01:03:11 ID:???
命中判定が成功してHP0になった瞬間ポーション投げ込んでも致命度判定は振る必要有り?
97 :
NPCさん:2007/04/19(木) 01:40:16 ID:???
予算会議でのコモンアイテムについて、フラゲしたリプレイでは無償で入手できていた。
一応第2版にあわせたルール修正は行っているとのことなので参考までに。
98 :
NPCさん:2007/04/19(木) 04:04:14 ID:???
>>91 教本どおりのツンデレだな、動きはいいが次が読めるぞ(`A')y-~
>>96 被ダメ→【ポーション】という割り込みなら
【ポーション】→被ダメと解決するのでポーション使用後のHPが被ダメを上回っていたら無問題では。
ただし、【ポーション】は最大HPは超えてHPを増やすことが出来ないので、最大HP<被ダメとなってたらナムリ。
99 :
NPCさん:2007/04/19(木) 05:02:12 ID:???
眠れなかったんで、新版ルルブのモンスターリストとまよコマを照らし合わせてみた。
[ルールブックにあって、まよコマに無いモンスター]
・鬼族
山羊頭、暴れ小鬼、鍵鼻鬼、鬼婆、単眼鬼
・妖精
グレムリン、黒ドワーフ、ハイエルフ、星霊、妖精騎士
・魔獣
大蝙蝠、血吸い葛、ノコギリ猪、洞窟熊、腐肉漁り、ワイヴァーン、マンティコア、一角獣
双頭の蛇、睨み毒蛇、蜥蜴王、グララァガァ、スフィンクス、ケルベロス
・異形
前葉体、焔虫、霧妾、大目玉、マヨネーズキング・ピュアセレクト
坊主子牛、メデューサ、闇双子、迷い芽、蜘蛛の王
・死霊
墓暴き、塚人、英霊、骨龍
・人間
兵士、傭兵、穴人、星人、陸サーファー、まじない師、階賊、抜け忍、ダイナマイト騎士団
メトロの獣騎兵、千年魔道兵、ハグルマ債権回収班、狂信者、メジャーダイミョウ、要人、狂的科学者、暗黒騎士
・呪物
ガーゴイル、暴走器官車、外道の書
・天使
ワリアヒラ、ハルキュオネ、風船ペンギン、三羽ガラス、護国天使、ジャブジャブ鳥、飛行石、
死告天使、雷鳥、ベトホル、受胎天使、天国への扉、筒姫、ア・バオ・ア・クゥー
100 :
NPCさん:2007/04/19(木) 05:03:05 ID:???
・深人
キンギョ、鉄砲魚、兵隊エルフ、闇エルフ、コマフアザラシ、鮫人、夜這い海星、トグ、
メメクラゲ、ニーニアン、帳魚、乙姫、アモン、ダゴン
[ルールブックとまよコマの表記が違うモンスター]
(まよコマ→新ルルブ)
・鬼族
愛染明王 回避:9→14
・魔獣
トレント HP:15→18
ドラゴン 武勇:8→9 HP:50→60
・天使
マッハペンギン 回避:10→14
雲神 回避:12→14
・深人
クラーケン HP:45→65
抜けや間違いあったら修正よろ。
ちなみに3つばかしまよコマで何のモンスターか分からんのがあった。
大サイズで小鬼の後ろにでかい影があるのと、星が顔で下に触手が生えて立ってるのと
メイド(?)が井戸に尻からハマってるやつ。データは順に「6,5,20」「3,8,10」「3,9,17」
物は紛失したんで記憶で書くが確か大子鬼と星モドキとおキクさん。
大子鬼とおキクさんはまよクロで追加されたモンスター。エロい。
102 :
NPCさん:2007/04/19(木) 12:35:39 ID:???
サンクスコ。
とりあえず死蔵決定か
103 :
NPCさん:2007/04/19(木) 13:09:14 ID:tTeOqcgR
逸材は文化レベルまでだけど、どの逸材を使うかというのはセッション開始時に決める必要あるんだっけ?
104 :
NPCさん:2007/04/19(木) 13:18:57 ID:???
>>98 うちでは割り込みできるからって事で、ダメージ受けてHP0→致命傷判定の前に割り込んで使用ってやってた・・・
ポーションの記述だと「基本的にいつでも割り込んで使用できる」とあるんで、割り込みのタイミング事態は何も記述がないんだからこれでもいいと思うんだけど?
105 :
NPCさん:2007/04/19(木) 13:22:24 ID:???
>>103 常駐の逸材もいるんで、王国フェイズで決めたほうがいいんじゃないかな?
106 :
NPCさん:2007/04/19(木) 15:55:13 ID:???
>>104 表はダメージ解決の一部だから振ってから割り込めると思う。
107 :
NPCさん:2007/04/19(木) 22:08:36 ID:4fe41BFs
ダメージを受けて減少するHPは0で打ち止め?
それともマイナスあり?
たとえばHP3で6ダメ食らった時の表の判定
難易度 9−[現在のHP]= 9−(−3)
= 12
であってます?
108 :
NPCさん:2007/04/19(木) 22:15:40 ID:VR8drngb
沖縄県の方へ(命に関わる注意事項です)
沖縄県での選挙ですが、どうか民主党だけは避けてください。県民の生命に関わる可能性があります。
民主党の最大の公約は一国二制度(※)ですが、一度「一国二制度 沖縄 三千万」で検索をお願いします。
この際、民主党のHPで調べても良いです。以下の注釈↓と矛盾することは書いてないはずですから…
※一国二制度
簡単に言えば沖縄を中国と日本の共有物にし、そこに3000万人の中国人を入植させます。
(つまり沖縄人口の 96% を中国人にして、実質、沖縄を中国人の居住地とします。)
さらに「自主」の名の下、沖縄で有事が起きても自衛隊は干渉できません。
3000万人の中国人が、少数派となった130万人の日本人に何をしても、です。
そして反日教育を受けた中国人の反日感情の強さは、ほとんどの日本人の理解を超えるものです。
今回の選挙で民主党が勝った場合、「自主」「発展」を連呼しつつ段階的に進めていくことになります。
自主と言っても、自主を認めるのが「住人の96%が中国人となった」後だということに気をつけてください。
発展と言っても、新沖縄の少数派となった「少数民族日本人」の発展ではないことに気をつけてください。
109 :
NPCさん:2007/04/19(木) 23:22:45 ID:???
板違いの、しかもスレを無視したマルチポストは反感かうだけなのに
110 :
NPCさん:2007/04/19(木) 23:27:31 ID:???
それにレス返す奴も反感かうだけなのに
111 :
NPCさん:2007/04/19(木) 23:33:56 ID:???
>>107 王国63を見ろ
>PCや重要NPCのHPが0以下になると〜
ちゃんと「0以下になる」と書いてある
112 :
NPCさん:2007/04/20(金) 01:18:36 ID:???
疲労や飢餓でHP減りだすと何処までも減るぜ。
113 :
NPCさん:2007/04/20(金) 01:47:07 ID:VRUcPlka
>>111 ああ、確かに。
すると、この判定にポーションで割り込んで6回復した場合
難易度は 9−[現在のHP]= 9−3
= 6
ですね。
この場合現在HPは3ですが、表によると、
判定に成功した場合は HP1
失敗した場合は 行動不能
行動不能は自動的に0になるんですか?
HP プラスのまま行動不能になることはない?
114 :
NPCさん:2007/04/20(金) 06:07:17 ID:???
HPがプラスになった時点で回復しないのか??
死亡以外は復活できるはずでは・・・
115 :
NPCさん:2007/04/20(金) 07:34:11 ID:???
王国ブック63ページに、「致命表の結果を適用してなおHPが0以下の場合は行動不能になる」とある。
HPがプラスだったら行動不能にはならないのでは?
116 :
NPCさん:2007/04/20(金) 20:05:14 ID:???
つーか、割り込んで回復して例えばHP10までいったとして
判定に失敗してもHPがプラスなんで行動不能にならない
成功したらHPが1まで減らされて行動不能回避
成功した方が損ってルールの穴だなw
117 :
NPCさん:2007/04/21(土) 00:46:10 ID:blazIvz1
>>115 「致命表の結果を適用して」というところに引っかかってたんです。
一連の流れで、HPがいくつだろうと判定に失敗すれば行動不能。
そこまでが表の結果
じゃあそのときのHPは? という感じで。
プラスになった時点で行動不能回避というのであればそれで納得します。
ありがとうございました。
118 :
NPCさん:2007/04/21(土) 04:27:10 ID:???
モンスターが1人配下持っている時に10点のダメージ来た場合
群れ防御発動で本体が喰らうダメージは9点0点どっち?
119 :
NPCさん:2007/04/21(土) 05:38:53 ID:???
9ダメージ。
120 :
NPCさん:2007/04/21(土) 09:35:24 ID:???
せっかく新イラストも付いてリプレイが文庫化のに、この過疎りよう……。
121 :
NPCさん:2007/04/21(土) 11:42:00 ID:???
イラスト変更は良くないね。
122 :
NPCさん:2007/04/21(土) 11:52:16 ID:???
俺は新イラスト好きだよ
123 :
NPCさん:2007/04/21(土) 11:59:28 ID:???
TRPG雑談スレにイラストレイターのファンでまよキンの事を聞きに来てた人いたな。
124 :
NPCさん:2007/04/21(土) 12:16:24 ID:V+CCn7U2
つか、まよきんリプレイはシナリオ自体面白くない。
コケティッシュ感が足りない。
125 :
NPCさん:2007/04/21(土) 12:19:20 ID:???
コケティッシュってシナリオと関係有るのか?
演出にコケティッシュが足らないってならまだ分かるが。
126 :
NPCさん:2007/04/21(土) 12:25:44 ID:???
もっともっとおにゃのこモンス出せって事じゃね?
127 :
NPCさん:2007/04/21(土) 14:59:34 ID:???
>>123呼んだ?
今読んでるとこです。物語っぽいの想像してたけど普通に会話してて驚いた。
でも会話はテンポよく読めてそれはそれで面白いかも。ダイスを使うのもランダム感が好き
絵の方はやはりファンなんで個人的に満足です
128 :
NPCさん:2007/04/21(土) 15:59:58 ID:???
リプレイ面白かったですよ。旧版しかやってなかったけど。
また久しぶりにやってみたくなりました。
129 :
NPCさん:2007/04/21(土) 19:49:38 ID:???
みんなサイン会に行こう!
130 :
NPCさん:2007/04/21(土) 22:04:39 ID:???
リプレイ読んだ
とりあえず>33から始まった円卓会議でのコモンアイテムの取り扱いは解決
特に料金を払っている様子は無い(P96参照)ので無条件でもらえる様子
わざわざ新版に合わせてリプレイ出してくれるのは嬉しい限り
131 :
NPCさん:2007/04/21(土) 22:37:20 ID:???
リプレイで気になったのは対サルバトーレ戦で「化神」と「群れ防御」使うところか。
「化神」の効果はゲーム開始時に発動だよね?
割り込みでは使えないんではないのだろうか。
あれって、あらかじめ発動しとかないと不公平だと思うんだけど。
GMの処理としてはかなり下手な部類に入ると思う。
132 :
NPCさん:2007/04/21(土) 22:52:35 ID:???
リプレイ読んだ
【化神】は常駐、【群れ防御】は割り込みなんで別に問題ないかと。
【化神】は配下を獲得する効果だから特に宣言しても意味ないし。
オリジナルモンスターだけれどデータを非公開にする権利がGMにはあるし。
133 :
NPCさん:2007/04/21(土) 22:54:51 ID:???
>>131 君のマスタリングが下手って言うのはよく分かった。
そしてその割りに他人を評価したがるあたりも。
134 :
NPCさん:2007/04/21(土) 22:56:33 ID:???
「化神」はゲーム開始時に自分Lvと等しい数の配下を獲得だよ。
ゲーム開始時点で発動しとかないとおかしい。
だから、戦闘スタートの時点で配下を連れていることは宣言しないといけないはずだ。
そうでないとPCが戦略立てれないじゃないか。
後出しじゃんけんになるよ、こんな判定したら。
135 :
NPCさん:2007/04/21(土) 22:57:53 ID:???
「常識で判断して、牢屋で楽器吹いたら看守来るだろ」
「げげぇー!リアルリアリティーッ!」
でふいた
136 :
NPCさん:2007/04/21(土) 22:58:29 ID:???
>>133 ボス戦なんだし、素人が混ざってるのにルルブに反する判定はいかがなものか?
ルルブにちゃんと明記されている事を捻じ曲げてまでってのはだめだとおもうけどね。
137 :
NPCさん:2007/04/21(土) 23:07:06 ID:???
>>132 【化神】で配下を獲得しているのならば、戦闘開始時点で宣言しとかないとだめだろう。
それによって、スキルによってはダメージやHPも変わるんだし。
なんか取ってつけた感があるから、GMに不信感もたれても文句言えないぞ、これ。
138 :
NPCさん:2007/04/21(土) 23:14:00 ID:???
>>133のマスタリングだと、どう処理するのか聞きたい所。
PCに「ルルブとちがうんですけど」と質問されたらどうするんだろうか。
139 :
NPCさん:2007/04/21(土) 23:18:02 ID:???
迷宮ブックp43
GMは1つのシナリオの中で、最大、宮廷の平均レベルと同じ回数までデータ非公開のモンスターとの遭遇を設定する事が出来る。
この事例に当てはまると解釈する事は可能じゃない?
オリジナルデータの敵キャラのHPやスキルがPCにわからないのは特に問題はないと思うのだが。
GMが後出しジャンケンするのもべつに問題ないと思うけれど。
このゲームは対戦ボードゲームじゃなくTRPGなんだし。
常駐スキルは発動に宣言いらないし、任意に効果を発動させたり中断したりできる。
戦闘開始時にGMは発動しているスキル、配下の数を説明しなきゃいけないって項目がルールブックのどこにあるか、参考までに教えて欲しい。
140 :
判定員:2007/04/21(土) 23:20:11 ID:???
>>136 素人相手だろうが熟練者相手だろうが、良いか悪いかは関係ありません。
要点はルールに沿った判定かどうかと思われます。
1.《化身》は常駐スキル。
2.常駐スキルは使用を宣言しなくても良い。中断も自由。
3.不確定名のモンスターの場合、データを隠すことができる。
ルールに不慣れな私としてはこう読めますが、如何でしょうか。
問題点がありましたらご指摘頂ければ。
お互いのルールに不慣れな点の改善に繋がりますしね。
>>133 他人を貶める発言をしてもスレが荒れるだけなので、
控えていただけると幸いです。
141 :
NPCさん:2007/04/21(土) 23:27:23 ID:???
>GMが後出しジャンケンするのもべつに問題ないと思うけれど
こんなデッドリーなシステムでコレやられたらPC萎えるよ。
もし、後だし(スキル追加する)にしても、ばれ難い様にしろっての。
単にボスのHPちょっと調整したらよかっただけなんじゃないのか?
>常駐スキルは発動に宣言いらないし、任意に効果を発動させたり中断したりできる。
問題は、【化神】スキルに「ゲーム開始時に」という一文がはっきり明記されている事だろう。
この技能が常駐スキルってのがおかしいとも思うがね。
>常駐スキルは発動に宣言いらないし、任意に効果を発動させたり中断したりできる。
ということは、リプレイの応用をしたら「ゲーム開始時に配下獲得」→「配下減ったら常駐解除」→「配下数回復」のコンボありか?
スキルの発動は確かに宣言しなくてもいいようだけど、「配下」さすがに描写してやらないとだめだろう。
142 :
NPCさん:2007/04/21(土) 23:28:38 ID:???
王国ブックp11 GM特権についてのルールはとりあえず置いておく事を提案
143 :
NPCさん:2007/04/21(土) 23:29:38 ID:???
オレなら萎えない。
141は迷キンやってことあるのかな?
144 :
133:2007/04/21(土) 23:30:45 ID:???
>>140 スレが荒れてしまったようでスマヌ。
ルールも見ずに自分が正しい!と言い切っている輩に
最近出会ったので、その人物に重なってしまった。
反省する。
>>133 常駐スキルは宣言しなくてもいいって書いてあるから、
俺のキャラは罠師のスキル持ってます!って宣言せずに
罠の扱いが得意なキャラ、って演出してたんだが、
演出だけじゃ駄目なのかね?
それらしいことを匂わせるのはいいロールプレイだと思うが、
必ずしもスキルを宣言する必要は無いと思ってる。俺は。
俺はルールを基礎にロールプレイなど演出するのが好き。
145 :
NPCさん:2007/04/21(土) 23:33:44 ID:???
王国ブックP77に常駐スキルのことが書いてるが、『文末に「できる」と書いてある効果の場合は中断できる』のだそうな。
【化神】のスキルには「自分レベルと等しい数の配下を獲得する」と書いてある。
よって、中断は出来ません。
発動に宣言はいらないのかもしれないけど、その為にわざわざ「ゲーム開始時に」の一文があるんじゃないのか?
スキルの説明文を無視して論争するのはおかしいと思うがどうか。
146 :
NPCさん:2007/04/21(土) 23:36:07 ID:???
>>143はつまり、相手がイカサマしようが反則しようがまったく気にしない聖人なんですね。
素晴らしいことですね。
147 :
NPCさん:2007/04/21(土) 23:36:36 ID:???
>>141のレスはルールの違反の指摘ではなく、ルールの感想ではないか?
>この技能が常駐スキルってのがおかしいとも思うがね。
とかね。この場合の論点はまよキンのゲームバランスではなくリプレイにおけるマスタリングの問題だったはず。
>「配下」さすがに描写してやらないとだめだろう。
これを何故しなくてはいけないかを示すルールの一文を示して欲しい。
ちなみに常駐スキルだが、文末に「出来る」と書いてないので【化神】は中断できないな。
148 :
NPCさん:2007/04/21(土) 23:40:35 ID:???
>それらしいことを匂わせるのはいいロールプレイだと思うが
だったら「周りに配下をつれている」ってのは戦闘開始時に説明すべきでは?
>ルールも見ずに自分が正しい!と言い切っている輩に最近出会ったので、その人物に重なってしまった。
こちらはルルブ観ながら書いてますが。
ルルブに書いてあるスキルの文章を無視ことこそが「ルールも見ずに自分が正しい」って姿勢じゃないのか?
149 :
NPCさん:2007/04/21(土) 23:44:34 ID:???
>>131 >>ゲーム開始時に
常駐スキルのため、スキルの使用を宣言しなくても良い。
そもそも今回のセッションでは化身を使う敵が出ます!
とか宣言する方が萎えるだろ。
登場してもいない奴がスキルの使用を宣言するのって
>>131は変だと思わない?
ルール上問題点はない。
>>単にボスのHPちょっと調整したらよかっただけなんじゃないのか?
ボスのHP調整でもいいが、抗魔式使いなどの活躍の余地がある。
単にHPを増やすよりは上手な処理だと思う。好みと慣れの問題。
ルール上問題点はない。
>>この技能が常駐スキルってのがおかしいとも思うがね
だからー、何がおかしいのさー。ルールの何がいけないの?
>>131の言うルールの問題点は
>>131の誤読のような気がするが。
おかしいと思うルールならルールに従わずにオリジナルルールで
遊んではどうよ?
あと細かいツッコミだが、萎えるのはPCじゃなくてPLだろ。
150 :
NPCさん:2007/04/21(土) 23:51:53 ID:???
まあ、なんつーか、グダグダだな。
迷宮キングダムはやらない事にする。
どっちも変だし>意見
151 :
NPCさん:2007/04/21(土) 23:53:01 ID:???
152 :
NPCさん:2007/04/21(土) 23:54:36 ID:???
GMが殺す気満々でないと出来ないゲームはここですか?
153 :
NPCさん:2007/04/21(土) 23:56:02 ID:???
>>148 >>だったら「周りに配下をつれている」ってのは戦闘開始時に説明すべきでは?
ルールのどこに配下を公開しておかなければいけないという表記が
あるのか教えてください。配下を隠しておいても問題ないのでは?
ルール上問題はない。
>>148 スキルの文章を見ていないのは君だと思われる。
・化身スキルの使用はゲーム開始時で常駐
これを君はおかしいと言う。ルールに書いてあるのに。
・化身は常駐スキルのため、使用を宣言する必要はない
これを君は説明すべきと言う。ルールに書いてないのに。
・常駐スキルは任意に発動、中断ができる
これは「できる」と書いてあるスキルのみ。化身には
書いていないのに君は中断ができると
>>141で判断。
(ルールブック読んでないのでは?)
>>150 落ち着け。ルールの内容を抜粋して書き込むようにすれば
勘違いは減ると思われる。頭を冷やすことを提案する。
別に悪人探しをしてるわけじゃないんだし。
154 :
NPCさん:2007/04/21(土) 23:56:16 ID:???
>>139の迷宮ブックp43 データの非公開に関するルールに優先すべき
配下の描写の必要を示すルールを示してくれれば、別に問題ないんだ。
さっきからルールブック探してるが見つからない。
あれば>131の意見に同意できるし、なければ同意できないだけだ。別に勝ち負け競ってるわけじゃない。
なんかSWの顔ペイント問題っぽくなってきたなあw
「常識で判断して、配下の描写必要だろ」
「げげぇー!リアルリアリティーッ!」
こんな受け答えもありっちゃありだと思うが。
155 :
NPCさん:2007/04/22(日) 00:01:25 ID:???
156 :
NPCさん:2007/04/22(日) 00:03:12 ID:???
ルール持ってないんでよく分からんが、全部
>>150が否定されてるのな。ワラタ(w
ルールにあいまいな部分が多いなぁと思って前作は買い控えてたんだが、安く
なったし、
>>150が抜けた分、俺がルールブックを買って遊ぶことにする。
で、最近出たと言うリプレイはイエサブとかじゃないと買えない?
あとプレイ人口はどんな感じ?コンベとかでやってるのかね?
157 :
NPCさん:2007/04/22(日) 00:08:39 ID:???
リプはドラゴンブックなのでそれがありそうな書店で買える。
あまりコンベ向きでないせいかコンベではあまり見ない。
158 :
NPCさん:2007/04/22(日) 00:09:12 ID:???
とりあえず
>>131が俺ルールを宣言して否定されてプロ弱者化、
(もうこんな討論するならやってられるかよ、プレイ人口減ったのは
お前らのせいだ、嫌な思いするがいい!悔しい!)ってことね。
こういう輩はほっとくといい。ルールが全てじゃないが、ルールに従わないくせに
自分が正しいとか言う輩は悪印象の元になる。気性も荒いしすぐ荒らすし。
判定員が逆転裁判やってるってのはよくわかった。
159 :
NPCさん:2007/04/22(日) 00:10:10 ID:???
うーん。身内で遊ぶ方が面白いシステムだと思う。
キャンペーンが中心のゲームだと思うし。
160 :
NPCさん:2007/04/22(日) 00:11:39 ID:???
>>156 まかせた。
俺は引退する。
今までGMってのは公平性を大切にしなきゃいけないと思ってたが、迷宮キングダムはいらないらしいしな。
FEARゲーでもやってるよ。
161 :
NPCさん:2007/04/22(日) 00:13:17 ID:???
けっこう懐かしい感じの人だなぁw
162 :
NPCさん:2007/04/22(日) 00:18:51 ID:???
ま、どうとでもとってくれていいよ。
敗北宣言だろうが、逃げただろうが。
つまりは「合わない」システムだったわけだしね。
他のゲームでは描写していい事もだめなんだしね。
「しなきゃだめ」ってのはこちらの言いすぎだったんだろうが、「したほうがいい」ってのは譲れない。
バランスがシビアな戦闘では、出来るだけ状況をPLに理解させなければいけないってのが俺のポリシーだったから。
163 :
NPCさん:2007/04/22(日) 00:19:10 ID:???
みんなサイン会に行こう!
164 :
NPCさん:2007/04/22(日) 00:24:44 ID:???
いや、システムのせいじゃないと思うなぁ。
ただ単にリプレイで使用宣言されてなかっただけで。
それをシステムのせいにするのは無理があると思うよ。
165 :
NPCさん:2007/04/22(日) 00:25:03 ID:???
別に描写するのは自由ですが。
それにバランスがシビアかどうかなんてランダム遭遇でもなきゃGMの匙加減だし。
166 :
NPCさん:2007/04/22(日) 00:39:34 ID:???
>>162 自分のマスタリングと合わないって意見だったら、同意できるんだけれどな。
リプレイの戦闘バランスとか厳しすぎるとは思う。
データ非公開でやり後出しで宣言というのも不信感を抱かれがちという指摘も納得できる。
ゲームに慣れない面子に対して、データ非公開のルールを使用するのはどうか、とは思う。
(ただ、リプレイの執筆上表現を省いた可能性もあるけどね)
ただルール的にはデータ非公開は間違ってないし、GMはあらゆるルールに優先して自分の判断で処理する特権がルールに明記されている。
「しなきゃだめ」ってのは探したけど根拠は見つからなかった。
どうでもいいけど、p2の口絵カードイラストの人名欄ってほとんどプレイヤー一覧とかわらないなw
167 :
NPCさん:2007/04/22(日) 01:02:27 ID:???
普段FEARの方をやってますが、それでも
>>160の考えるような
プレイヤーとGMの公平さはないので脳内で遊んで欲しい。
どんなシステムを遊ぶにしてもルールは読むべきだし、
ルールを間違えたら「間違えてたよ」って軽く言える、そういう人間関係を
構築する能力が必要なんだと思う。
ルールの間違いを指摘されても自分は間違えてない!
自分が正しい!さらに感情的になって相手を批判するような人間とは
長く遊べなくなる。もちろん俺も多くは言えないけどさ・・・
>>131の今後の成長を祈る。
168 :
NPCさん:2007/04/22(日) 02:02:21 ID:???
そりゃ困スレに報告されるような成長か?w
169 :
NPCさん:2007/04/22(日) 02:43:35 ID:???
みんなサイン会に行こう!
170 :
NPCさん:2007/04/22(日) 07:30:10 ID:???
>>152 うん。GMもPLもガチでマンチ気味にやるのが迷宮キングダムの醍醐味だと俺は思うよ。
最近のシステムの中では命が安いシステムだしねw
171 :
NPCさん:2007/04/22(日) 07:34:20 ID:???
>>170 GMがガチに殺る気だと
普通に一部屋目でさっくり全滅するけどな
172 :
170:2007/04/22(日) 07:47:10 ID:???
>>171 ルルブのダンジョン作成ルールに従ってやればそれなりに何とかならない?
173 :
NPCさん:2007/04/22(日) 07:51:39 ID:???
>>172 ルルブのダンジョン作成ルール通り作った!
これが一番危険な台詞だ。
所詮あのモンスターの制限は目安でしかなく
あの枠内で最もやばい組み合わせはとかGMがやりだすと
ペロっと死人でるぜ?
同Lvのモンスターでも強さはかなりバラつきがあるし
結局最後はGMのバランス感覚が重要。
174 :
NPCさん:2007/04/22(日) 08:26:51 ID:???
>>131の履歴
リプレイ読んだけど、ルールに従わないのはマズイと思うと発言
↓
リプレイこそルール通りじゃん。
>>131が間違えていると指摘される
↓
ルールを見ながら書いている、と反論、ルールを無視していると反論
↓
ルールに記載されている箇所を転載するよう求められる
↓
何を言っても間違いを指摘されるので俺まよキンやめます、とプロ弱者宣言。
↓
最初からそれを言いたかっただけだろと言われる
↓
迷宮キングダムは公平じゃないので公平なFEARゲーをやると宣言
↓
FEARゲーでも遊ぶ人が公平じゃないと無理と指摘される
↓
でもルールに無いことでも演出した方がいいと俺ポリシーを語る
↓
演出してはいけないなんてルールに書いてありませんよと指摘される
↓ ←今ココ、困ったちゃんスレに移動?
175 :
NPCさん:2007/04/22(日) 10:23:11 ID:???
↓
でもルールに無いことでも演出した方がいいと俺ポリシーを語る
↓
演出してはいけないなんてルールに書いてありませんよと指摘される
↓
終わった話を蒸し返す馬鹿登場
↓ ←今ココ
176 :
NPCさん:2007/04/22(日) 12:40:44 ID:???
ところで初めてTRPGのルールブック買おうと思って
迷宮キングダムを買うことにしたんだが
まずは上巻下巻を買えばいいのかな?
177 :
NPCさん:2007/04/22(日) 12:46:59 ID:???
王国ブック・迷宮ブックのことなら
そうだね
それだけあれば今は十分でしょう
178 :
NPCさん:2007/04/22(日) 12:47:11 ID:???
>>176 その通り。
とりあえずは王国ブック、迷宮ブックがあればいい。
旧版サプリのげっちゅーキングダム、迷宮クロニクルは王国ブック迷宮ブックに一部含まれてるので気にしなくてOK。
ワールドガイドの百万迷宮大百科は必要ではないけどあると楽しいかも。
179 :
176:2007/04/22(日) 12:59:48 ID:???
二人とも有難う
そうする事にするよ
180 :
NPCさん:2007/04/22(日) 14:44:10 ID:???
リプレイ発売日は既に過ぎたんだが、ネタバレについては下のどれにする?
1,問題無し
2,半月なり1ヶ月くらい過ぎるまで控えろ
3,リプレイスレでやれ
181 :
NPCさん:2007/04/22(日) 14:47:51 ID:???
問題なし
182 :
NPCさん:2007/04/22(日) 14:50:43 ID:???
大部分は連載のまとめだしな、問題なしでよかろ
183 :
NPCさん:2007/04/22(日) 15:04:42 ID:???
>>176 初めてで迷宮キングダム・・・
挫折するな。
>>170にもあるように、このゲームはマンチでないと遊べません。
ルールでマンチ推奨だしね。
184 :
NPCさん:2007/04/22(日) 15:14:56 ID:???
183のように、変にバイアスかかった人の方が失敗しやすげ
185 :
NPCさん:2007/04/22(日) 15:16:16 ID:???
結局はシナリオ次第、GMの組み方次第だしね
ま、サヴェッジの公式シナリオに比べりゃ何てことないさ
186 :
NPCさん:2007/04/22(日) 15:16:46 ID:???
リプレイがマンチ推奨だったんだから、やはりマンチゲーだろう。
187 :
NPCさん:2007/04/22(日) 15:18:33 ID:???
>結局はシナリオ次第、GMの組み方次第だしね
それはサヴェッジだろうが旧D&Dだろうがおなじだろうが。
188 :
NPCさん:2007/04/22(日) 15:29:22 ID:???
>>183がマンチマンチというが、自分の知ってる範囲で色々ルールとか強い組み合わせとか
を覚えていけばよろし。
友達と一緒に遊ぶのなら、細かいことにこだわって喧嘩したりせず、和気藹々と仲良くね。
楽しむ気持ちがあればかならずゲームは面白くなります。
189 :
NPCさん:2007/04/22(日) 15:32:24 ID:???
言えない・・・
このゲームなら馬鹿キャラ作って友人と大笑い出来ると思って買ったなんて言えない・・・
190 :
NPCさん:2007/04/22(日) 15:33:46 ID:???
バカキャラを作るというか、気が付くとバカキャラになってるというか。
191 :
NPCさん:2007/04/22(日) 15:36:02 ID:???
>>188 最初にマンチ仕様といったのは
>>170 そして、このスレの流れをみてると、リプレイでマンチ推奨だとわかる。
友人と遊ぶ分にはその意見に賛同するけど、コンベだとどうなるんだろうね?
PC間に温度差できないか?
GMがガチできたらどうする?
キャラ作成の最初にでも「マンチ仕様でつくってね」とか「初心者いるから平均的な強さでよろ」と声かけるのもいいかもだけど。
192 :
NPCさん:2007/04/22(日) 15:36:45 ID:???
そんなに悔しかったのか君。
193 :
NPCさん:2007/04/22(日) 15:37:15 ID:???
>>191 キャラ作成はランダム作成だから、マンチもクソもない。
194 :
NPCさん:2007/04/22(日) 15:44:51 ID:???
>>193 1レベルならな。
レベルある程度上げてやることが多いんだが>コンベ
そっちでは違うんだな。
195 :
NPCさん:2007/04/22(日) 15:45:33 ID:???
196 :
NPCさん:2007/04/22(日) 15:46:50 ID:???
さあ、荒れてまいりました
197 :
NPCさん:2007/04/22(日) 15:47:10 ID:???
あんまり自分の主張するスタイルに固執する人はコンベに向いてないと思うの。
198 :
NPCさん:2007/04/22(日) 15:48:40 ID:???
迷宮キングダムはやらないらしいが、迷宮キングダムスレへの粘着を
始めたらしい。まあFEARゲーも遊べないと図星言われたからなのか。
盛り上がってまいりました!
199 :
NPCさん:2007/04/22(日) 15:51:36 ID:???
どうせこの週末に荒らすだけ荒らしたら飽きるだろ
スルーしとけ
200 :
NPCさん:2007/04/22(日) 15:53:40 ID:???
>>198 >まあFEARゲーも遊べないと図星言われたからなのか。
昨日遊んだ(PC4人)。
おもしろかったよ。
ちなみに、今日初書き込みだけど。
201 :
200:2007/04/22(日) 15:54:59 ID:???
ごめ、「今日」だな。
202 :
NPCさん:2007/04/22(日) 15:55:08 ID:???
必死だ。
203 :
200:2007/04/22(日) 15:57:41 ID:???
いや、書き込み見てたら0時だったから。
今は、中休みで他PCはPS2で無双オロチしてる。
204 :
NPCさん:2007/04/22(日) 16:00:51 ID:???
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
205 :
NPCさん:2007/04/22(日) 16:01:19 ID:???
ちっちきちー
206 :
NPCさん:2007/04/22(日) 16:57:33 ID:???
>>194 つうかレベルアップで成長戦略要素があるとマンチゲー呼ばわりかよw
どんだけソードワールド脳なんだ、お前w
207 :
NPCさん:2007/04/22(日) 19:46:36 ID:???
春だな
208 :
NPCさん:2007/04/22(日) 19:59:26 ID:???
あーれろ、あれろー
209 :
NPCさん:2007/04/22(日) 20:00:33 ID:???
八重曲枝ザクラを眺めながら飲む酒はまた格別じゃ、、
肴に月チーズでも欲しいのぅ、、
210 :
NPCさん:2007/04/22(日) 20:04:35 ID:???
ぐあ、なんてこと言うんだ
仕事帰りにコンビニ寄ってビールとつまみ買ってくか
211 :
NPCさん:2007/04/22(日) 20:23:25 ID:???
日曜に仕事か・・・大変だなぁ。
無理せずに体に気をつけようね!
いや、マジデ。
あ、でも交代制とかだったら普通か・・・
212 :
NPCさん:2007/04/22(日) 20:25:37 ID:???
ところで、戦闘の駒って何使ってる?
やっぱ、マヨ駒?
うちは、ザクとかジムとかが雑魚でクインマンサがボスです。
PCはアムロとかだったり。
213 :
NPCさん:2007/04/22(日) 21:04:02 ID:???
荒らしと煽り以外にろくな書き込みのないスレはここですか?
214 :
NPCさん:2007/04/22(日) 21:36:29 ID:???
>>213 オマエモナー
駒は昔D&Dのフィギア買ってたからそれ使ってる。
ザクとかでもいいんだけど、デカくない?
215 :
NPCさん:2007/04/22(日) 21:38:37 ID:???
ありがと!
まさにその交代制。
今は帰宅してビール片手にチーズかじってる。
シアワセー
>>213 や、すまんね。
ROMに戻るよ
216 :
NPCさん:2007/04/22(日) 21:48:17 ID:???
ザクとかでもいいんだけど、デカくない?
100〜200円のガチャポンとかでやってる。
SDだと台座がなくてもすわりがいいし。
217 :
NPCさん:2007/04/22(日) 23:04:17 ID:???
荒らしと煽りもろくな書き込みじゃないな
ろくに書き込みがない、ならまだしも
218 :
NPCさん:2007/04/22(日) 23:58:15 ID:???
取りあえず買ったはいいもののプレイする人もいないので
一人で国を作り、キャラを作り、小鬼×10とテスト戦闘してみた
219 :
NPCさん:2007/04/23(月) 00:09:17 ID:???
すいません。
モンスターに「魅了」で操られたPCがPC側に移動して攻撃する場合
ほかPCによる進軍妨害は発生しますか?
それと「突撃」のスキルは
前進なので発動する/後退なので発動しない
のどちらでしょう?
220 :
NPCさん:2007/04/23(月) 00:38:34 ID:???
ろくな書き込みじゃないから「荒らし」と「煽り」じゃないのか。
221 :
NPCさん:2007/04/23(月) 00:42:11 ID:???
「荒らしと煽り以外にろくな書き込みのない」だと、荒らしと煽りは除外だからな。
文句は213に言ってくれ
222 :
NPCさん:2007/04/23(月) 00:44:35 ID:???
正解は「荒らしと煽り以外いない」だな。
俺って天才!←アホ
223 :
NPCさん:2007/04/23(月) 02:50:50 ID:???
>>212 カードイラストをコピー
→余りギャザといっしょにスリーブに入れる
→大型クリップではさんで立てる
スリーブを使い捨てる覚悟なら大き目のダイスとセロテープで固定しても。
224 :
NPCさん:2007/04/23(月) 05:22:20 ID:???
>>218 (´;ω;`)ブワッ
5/3に秋葉イエサブで公式セッションやるから応募してみろ。
ただ、従者役でメイドが卓ごとに来るとかあるんだよな。
確かに被っている層もあると思うが、違うPLにしてみると逆に苦痛ならんか?
225 :
NPCさん:2007/04/23(月) 08:08:54 ID:???
>>224 王様、それは初心者でも問題無いのでしょうか
というか今まで人となんかキャラ作成しかやった事ないんですが
そして従者プレイに憧れる俺としてはメイドさんは敵だ
226 :
NPCさん:2007/04/23(月) 09:26:08 ID:???
227 :
NPCさん:2007/04/23(月) 09:41:08 ID:???
>>226 有難う。学校終わったらそのままイエローサブマリンに申し込みに行くよ
ただ俺他のゲームもってないから迷宮キングダムしか希望ゲームに書けないやあっはっは
228 :
NPCさん:2007/04/23(月) 09:51:27 ID:???
カットスロートプラネットなんて誰も持ってないけどな
229 :
NPCさん:2007/04/23(月) 10:31:49 ID:???
メイドってフェラチオしてくれる?足コキが限界?
230 :
NPCさん:2007/04/23(月) 12:38:10 ID:???
お前ら、まともな質問には答えてやれよ・・・
>>219 俺なら、両方発動するで裁定する。
根拠は無い。
231 :
NPCさん:2007/04/23(月) 14:32:50 ID:???
>>230 >根拠は無い。
これでまともに答えてるとか笑わせる。
232 :
NPCさん:2007/04/23(月) 19:08:19 ID:???
ルルブを額面通り解釈すると、行動の決定をスキル使用者が決定するだけだから
どちらも適用されない、が正しいのかな。
もっとも、今まで気にしたこともなかったけどね。
因みに俺は行動内容をスキル使用者の性格で決めるようにしている。
233 :
NPCさん:2007/04/23(月) 21:19:13 ID:???
>スキル使用者の性格で決めるようにしている。
「狡猾」とか「愚か」ってやつか。
なんか、納得かも。
234 :
NPCさん:2007/04/23(月) 21:23:37 ID:???
そら面白いかも知れん。
サタスペのごとく参加者の投票で決めるとかどうだ。
235 :
NPCさん:2007/04/23(月) 22:52:03 ID:???
それは意味がわからん
236 :
NPCさん:2007/04/24(火) 00:14:44 ID:???
>>231 まとも「に」質問に答えるとは言っていない。
まとも「な」質問に答えただけだ。
237 :
NPCさん:2007/04/24(火) 00:24:31 ID:???
238 :
NPCさん:2007/04/24(火) 05:49:00 ID:???
4回ほどプレイしたんだが、このゲームは国力の軍事が結構重要じゃないか?
生活にボーナス振ってアイテム貰っていたら王国変動表で滅んだというのが半分。
民の声2点つぎ込んで4D6→8で滅亡なんて場合はもう・・・。
239 :
NPCさん:2007/04/24(火) 06:58:01 ID:???
質問。
1.「電撃作戦」で動かせるキャラクターには敵も含まれるのか?
2.「投げる」で投げられる相手は抵抗不可?ついでに投げ先エリアに複数対象がいても命中はランダムではない?
3.進軍妨害を敢えてしないという選択は可能か?
4.射撃武器は0エリアへの射撃でも星の欠片が必要なのか?
5.ダイス目が「5,6」の場合、楽器と気力変換でダイス目を0にしても良いのか?
6.王宮フェイズの散策で「特定素材を5個手に入れる度に民の声1点回復」というのがあるが
重複した場合「特定素材を5個手に入れる度に民の声2点回復」になるのか?
7.
>>227は結局予約できたのか?
240 :
NPCさん:2007/04/24(火) 11:54:03 ID:???
241 :
NPCさん:2007/04/24(火) 14:37:59 ID:???
>>239 暇なんで俺なりに回答してみよう。
もちろんこれは俺がGMの時の処理であって「完璧な答え」では無い。
1.含まれる。モンスターも「キャラクター」だから(王国ブックP.18)。スキルの説明に「各軍の配置可能エリアに」と書いてある
2.抵抗不可でランダムではない。スキルに抵抗可能と書いてない。命中がランダムなのは【石弓】【鉄砲】の特殊な処理。
3.不可。「進路妨害が発生する」か「発生しない」かであって「進路妨害可能」か「不可能」かでは無い(王国P.61)。
4.必要。目標の距離は関係ない。
5.良い。「達成値算出に使えるサイコロが1個以下になることもある(王国P.49)」から
6.なる。と思う。重複しないと書いてないから2点回復するんじゃないかな。
7.
>>299 残念だ。
242 :
241:2007/04/24(火) 14:39:24 ID:???
243 :
NPCさん:2007/04/24(火) 21:05:48 ID:???
>>241 thx。投げは極めると恐ろしい事になりそうだな。
>>240 コンベでもちらほら建つし、そっちで捜してみるのも良いと思うぞ。
244 :
NPCさん:2007/04/24(火) 21:33:43 ID:???
ポーションは自分が殴られてる時にも割り込みで使えたっけ?
245 :
NPCさん:2007/04/24(火) 21:44:28 ID:???
使えない理由は思いつかないな
246 :
NPCさん:2007/04/24(火) 23:25:53 ID:G90XdJTO
>thx。投げは極めると恐ろしい事になりそうだな。
ただ、星の欠片の効果範囲までしか投げれないのがなんとも。
247 :
NPCさん:2007/04/24(火) 23:33:39 ID:???
敵の使う投げは恐ろしい。
宮廷の使う投げは制限が多い。
星の欠片の問題もあるし、自分のレベル以下しか投げれないし
248 :
NPCさん:2007/04/24(火) 23:42:30 ID:???
星の欠片の範囲にしか無理なのはぶつける事だけで
投げるのは可能だけどな。
249 :
NPCさん:2007/04/24(火) 23:45:36 ID:???
その場合ダイスは振れるのかが問題だな。
当たる確率0でも気力変換の機会有無は大事。
250 :
NPCさん:2007/04/24(火) 23:48:22 ID:???
振れないだろ、当たる当たらないではなく目標を選ぶ事自体が出来ないんだから
251 :
NPCさん:2007/04/24(火) 23:51:44 ID:???
射撃武器として使ってるんじゃないからね。判定できないだろう
252 :
NPCさん:2007/04/25(水) 00:00:03 ID:???
本陣から2マス前進、投げてもらって2マス前進
魅了で操ってもらって雑魚に攻撃、殺して修羅発動で未行動に
2マス前進しつつ突撃
俺、6マス前進してるから命中6ダメージ12上がるよね!
ってのを一瞬考えたが色々無理があるので忘れる事にする。
253 :
NPCさん:2007/04/25(水) 00:03:46 ID:???
>>252 その突撃を喰らうのが味方なら大丈夫じゃね?w
254 :
NPCさん:2007/04/25(水) 00:13:30 ID:???
と思ったが、1回の移動ごとに突撃使わないとダメだから、分身使っても2回が限度か。
255 :
NPCさん:2007/04/25(水) 00:40:26 ID:???
でも、考えたら公式のQ&Aにモンスターが射撃武器使う場合の制約ってなかったか?
たしか星の欠片がないと自分の固有の射程より向うには攻撃できないはず。
256 :
NPCさん:2007/04/25(水) 00:50:28 ID:???
旧版のことは知らんけど、新版では迷宮P42にモンスターの射撃に星の欠片は必要ない、
あるだけだね。FAQにもそれらしい記述はない。
なので射程0のモンスターが2マス先に投げても問題はない。
257 :
NPCさん:2007/04/25(水) 01:04:23 ID:???
258 :
NPCさん:2007/04/25(水) 06:46:51 ID:???
つーか、モンスターは星の欠片は必要ないって明記されてる
259 :
NPCさん:2007/04/25(水) 19:15:19 ID:???
質問があります
これから購入しようかと思ってるんですが、モンスターでプレイする事は出来ますか?
260 :
NPCさん:2007/04/25(水) 19:35:40 ID:???
>>259 ハーフなら。後はサプリを導入すれば子鬼王宮はプレイできたはず。
261 :
NPCさん:2007/04/25(水) 20:13:17 ID:???
>>260 うぃ、ありがとうございます。
・・・首なし騎士は無理そうですね・・・
こう急いでる時にぶつかり落とした首を拾ってもらった事で恋心を抱く
そんなキャラがやりたかったのですが・・・
262 :
NPCさん:2007/04/25(水) 20:16:17 ID:???
迷キンがどういうゲームかまったく分かってなさそうだな
263 :
NPCさん:2007/04/25(水) 20:17:05 ID:???
>>261 デュラ娘乙!
GMと相談して自作すれば?
264 :
NPCさん:2007/04/25(水) 20:25:45 ID:???
>>261 GMが許可すれば死霊族のキャラを作ることは問題ない。
あとは能力的なことには目を瞑って、首なし騎士だって言い張るだけ。
レベルが上がった【首投げ】でもとればいい。
265 :
NPCさん:2007/04/25(水) 21:01:44 ID:???
266 :
NPCさん:2007/04/25(水) 22:55:50 ID:???
普通にキャラ作って「こいつは(ハーフ)デュラハンです」が手っ取り早いな
267 :
NPCさん:2007/04/25(水) 23:00:56 ID:???
クビが取れない半端なハーフデュラハン
いらねぇ!
268 :
NPCさん:2007/04/25(水) 23:17:37 ID:???
小鬼大砲って小鬼を移動させて移動先のキャラのHPを半減じゃん?
発射(移動)に割り込んで<足止>めしてやれば
小鬼大砲の足元に小鬼弾が落ちて自爆って展開になる?
269 :
NPCさん:2007/04/25(水) 23:44:44 ID:???
子鬼や子鬼大砲が「キャラクター」ならなるんじゃない?
270 :
NPCさん:2007/04/26(木) 00:11:49 ID:???
>>269 モンスターというNPCだから、キャラクターだね。
よって有効では?
271 :
NPCさん:2007/04/26(木) 02:18:48 ID:???
シニカルでポップということは笑えるということも重要な要素だ。
ルール的なところも視野に入れて、有識者と協議して前向きに検討したい。(談
272 :
NPCさん:2007/04/26(木) 20:13:22 ID:???
FAQ更新。
【お買い物】に予算はいらないって明言されたね
273 :
NPCさん:2007/04/26(木) 20:36:27 ID:???
GWのヤツ当たったぜ
274 :
NPCさん:2007/04/26(木) 20:50:05 ID:???
* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / 公式コンの返信ハガキ来たぜイヤッッホォォォオオォオウ!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
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Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: :選外……:::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
275 :
NPCさん:2007/04/26(木) 20:56:07 ID:???
自分のアイテムスロットの上限を越えて云々、があるから最高6つまでって意味じゃないかな。
買い物スキル発動→貰う×1〜6→スキル終了→渡すの手順が仕様だと思うんだが。
買い物スキル発動→貰う→渡す→貰う→渡す、が延々出来ると強すぎやせん?
276 :
NPCさん:2007/04/26(木) 21:05:32 ID:???
>>275 そりゃ当然そうだろ
「自分のアイテムスロットが上限」とはっきり書かれてるのに
全員の空きスロットにアイテムを買えると言い出す奴はどっかおかしい。
でも「大かばん」があるから最高6個とは限らないけどな
277 :
NPCさん:2007/04/26(木) 21:05:54 ID:???
>>275 いや、当然上の自分のアイテム枠まで一括して購入したらスキル終了だろうけど、
下のはどっから出てきた話?
278 :
NPCさん:2007/04/26(木) 21:08:09 ID:???
>>272 報告乙です。でないと生活レベル上げるメリットが薄いもんなあ
もともとそう処理はしていたんだけど、いらぬ議論をせずに済むようになって
ありがたい。
279 :
NPCさん:2007/04/26(木) 21:12:37 ID:???
>>278 一応言っとくが
FAQに出てるのはスキル「お買い物」の話だから生活レベルは関係ない。
そしてそこに「お買い物」の説明にある「購入できない」は「獲得できない」の誤記
と書かれてる
って事は逆説的に予算会議のアイテム購入は「購入」って書いてるから
予算が必要。って考え方もできる。
280 :
NPCさん:2007/04/26(木) 21:13:31 ID:???
281 :
NPCさん:2007/04/26(木) 21:13:36 ID:???
>>278 あー、FAQではスキルの【お買い物】しか言及してないので、
予算会議に関しては何も解決してないw
282 :
NPCさん:2007/04/26(木) 21:14:55 ID:???
礼儀ただしく仲良くやろうぜ
283 :
NPCさん:2007/04/26(木) 21:16:02 ID:???
つーか、スキルの方が最初っから説明がおかしいだけで
予算はいらねーだろうなって大体解ってたから
そっちに答えるより先に予算会議の方をはっきりさせろとw
284 :
NPCさん:2007/04/26(木) 21:17:54 ID:???
あれだよ、議論を生むことで商品の寿命を長持ちさせようという
例で言えば、いまだにゲーメストが語り継がれているような
285 :
NPCさん:2007/04/26(木) 21:20:43 ID:???
ゲーメストって語り継がれてるのん?
286 :
NPCさん:2007/04/26(木) 21:24:19 ID:???
迷宮キングダムってユーザーと製作者の距離が
一見近そうに見えて
実は実際近いんだけど間にマリアナ海溝が横切ってるよな
287 :
NPCさん:2007/04/26(木) 21:25:38 ID:???
>>285 スレ違いすまんが、軽くご説明。
荒らしにあって消えてしまったが、かつてはまとめサイトや2chのスレもあった。
いまはmixiにコミュもあるみたい。
288 :
NPCさん:2007/04/26(木) 21:26:15 ID:???
何気にリプレイが参考にならないよなぁ
あんなシナリオ重視なプレイはいらん。
289 :
NPCさん:2007/04/26(木) 21:28:02 ID:???
>>286 どこらへんが?
ちなみに俺の場合、「一時間後がゲーマーの平均集合時間」っていうリプレイの
表記にいらっときたが。
うちの宅の馬鹿がへらへらと真似しそうだし、マナー破り正当化のギャグは笑いにくい
290 :
NPCさん:2007/04/26(木) 21:28:44 ID:???
いやリプレイ面白かったよ?
あれ読んでルルブ買ったし。
実プレイ分は・・・ オンセでどうやろう・・・
291 :
NPCさん:2007/04/26(木) 21:29:31 ID:???
光画部時間みたいなんだろ。
292 :
NPCさん:2007/04/26(木) 21:29:49 ID:???
>>289 俺もソコ笑えなかった
しかしマネするかどうかは、卓の規律如何だろ?
もっとシャキっとさせろよ。
293 :
NPCさん:2007/04/26(木) 21:30:29 ID:???
>>289 それ読んだだけでへらへらと真似するような馬鹿なんぞ知ったことか
294 :
NPCさん:2007/04/26(木) 21:30:29 ID:???
>>290 参考にならないって意見に、いや面白かったよって否定の仕方はおかしいだろw
295 :
NPCさん:2007/04/26(木) 21:30:35 ID:???
TRPGをプレイする時集合時間に遅れたことなんて一度もないぜ。
296 :
NPCさん:2007/04/26(木) 21:31:57 ID:???
俺はだいたい一番早く集合場所に行くな。
・・・問題は俺がいくのはいつも時間ぴったりって事なんだがorz
297 :
NPCさん:2007/04/26(木) 21:37:57 ID:???
>>291 古オタクの常識だが、実際に光画部時間で行動する奴はただのオモロだ。
298 :
NPCさん:2007/04/26(木) 21:39:33 ID:???
>>292 >シャキっとさせろよ。
了解。がんばる。いやマジで
299 :
NPCさん:2007/04/26(木) 21:42:17 ID:???
>>297 だから冗談としてはともかく、実際に真似するのは馬鹿だと言いたかった。
300 :
NPCさん:2007/04/26(木) 21:44:47 ID:???
商業リプレイとしては、ゲーム分も含めて、もうちょい模範的にしてもよかった
のかもね。
ま、初リプレイではしゃいじゃったんだろう。
301 :
NPCさん:2007/04/26(木) 21:51:47 ID:???
俺なんて1時間後どころか、前日の夜からプレイ会場の友人宅に居座るぞw
>>290 まよキンはオンセやりやすいよ。
302 :
NPCさん:2007/04/26(木) 21:54:42 ID:???
303 :
NPCさん:2007/04/26(木) 21:56:29 ID:???
>>302 ばっか、お互い盛り上がってるんだって野暮な事いうなよ
304 :
NPCさん:2007/04/26(木) 21:57:29 ID:???
>>301 そうなんですか?
地図とか絵とかどうやって見せてるんです?
305 :
NPCさん:2007/04/26(木) 21:59:05 ID:???
俺の部屋もよく会場にするが
前日の夜どころか、1時間前に来た奴を追い返した事があるぜ。
迷惑だから時間通りに来いと
306 :
NPCさん:2007/04/26(木) 21:59:14 ID:???
>>302 まあ、ちゃんと話がついてるから出来ることだけどね。
土日連続でプレイするのにいちいち片道3時間も掛けてられないから土曜は泊まりになるし、
どうせ泊まるなら金曜も泊まって土曜の午前中から開始した方が幸せ、って寸法だ。
307 :
NPCさん:2007/04/26(木) 22:00:37 ID:???
鳥取があるお前らがうらやましい。
コンベだけだからなぁ。
308 :
NPCさん:2007/04/26(木) 22:02:35 ID:???
>>305 あ、それはわかる。
約束した上でなら前日に来てもいいが、当日、1時間前に自室に来られると
面倒な場合もあるかも。
309 :
NPCさん:2007/04/26(木) 22:03:48 ID:???
俺は早めに来て貰ってる。
起こしてもらいにな。
310 :
NPCさん:2007/04/26(木) 22:17:19 ID:???
未解決の問題やFAQの更新があったのに、なんでこんなに荒れが少ないんだ。
ソスレ住人の俺には理解できん・・・まさか・・・これが人間の温かみというものなのか?
311 :
NPCさん:2007/04/26(木) 22:20:34 ID:???
312 :
NPCさん:2007/04/26(木) 23:28:20 ID:???
前回?の公式コンベンションでは公式マスターが遅刻したし、
用紙も全員にいきわたらないなど、準備もできていなかった。
人間としてはどうか、とは思わんでもない。
まあ俺は遅刻しない仲間たちと遊ぶんで問題ないんだけど。
遅刻当たり前の人をみるとイラつく気持ち、わからんでもない。
ま、そのうち辛い目にあって気付くこともある、かも。
まあもうすぐ次のリプレイが出るんだし、気長に待ってやろう。
ただ、3→4クォーターでの踏み切りだけはいただけない。
313 :
NPCさん:2007/04/26(木) 23:47:04 ID:???
>>312 えー、マジで? たまたまかもしれんけど、それが事実だとしたら、それを踏まえて
あのリプレイがあると引くなあ。
学校のゲームサークルでちやほやされてる程度の覚悟で人様から金を取ってる
のか? 好きなゲームであるだけに、きっちり反省してこれからは頑張ってほしいが
314 :
NPCさん:2007/04/26(木) 23:49:38 ID:???
用紙ってエラッタか?
あれはイエサブのプリンターが故障したんじゃなかったっけか。
315 :
NPCさん:2007/04/26(木) 23:51:36 ID:???
そういえば、あの場で季刊RPGが出るころにカッスロがどうとか言ってたっけ。
316 :
NPCさん:2007/04/26(木) 23:51:41 ID:???
317 :
NPCさん:2007/04/27(金) 00:01:23 ID:???
>>316 普通にわからんのだが、どれが君の気に障った?
「荒れてますね」と言うことで、火のないところに煙が立つこともある。落ち着いて
いきまっしょい
318 :
NPCさん:2007/04/27(金) 00:08:31 ID:???
俺以外でいきまっしょいなんて言葉を使う奴はじめて見た。
お疲れ様、俺。
で、俺よ、聞いてくれ。今日はなんとなしに迷宮キングダムにおける
宮廷のパーティ構成を考えていた。
リプレイでは国王のほかは騎士、従者、神官となったが、
忍者という回避力による壁の無い宮廷の登場にびっくりした。
改版されてから騎士が強くなったかな、とは思ったけど、
国王も戦闘能力いまのところ皆無だし。ちょっとショック。
319 :
NPCさん:2007/04/27(金) 00:09:36 ID:???
いきまっしょい
320 :
NPCさん:2007/04/27(金) 00:17:17 ID:???
>>318 あなたは私なのに旧版をプレイしていたのか。一方の私は新版からの新参です。
実は我々のパーティにも忍者がいないのです。道理で弱いわけだ
PL2人なので、単に人数が足りないのかもしれませんが
321 :
NPCさん:2007/04/27(金) 00:17:57 ID:???
>>318 うちの鳥取もニンジャがいないなあ。
6人居るのに、なぜか大臣が2人居る不思議。うち一人は武人で前線張ってやがるw
あとリプレイは文庫では新版対応に書き直されてるけど、連載時は旧版なんだよね。
なので新版で騎士が強くなったかも? ってのとは関係なくニンジャが居ない。
322 :
NPCさん:2007/04/27(金) 00:21:09 ID:???
>>320 前スレでPL少なくても大丈夫か聞いてた人かしら。
PL2人じゃ色々足りなくてしょうがないと言うか、弱くてもしょうがないw
323 :
NPCさん:2007/04/27(金) 00:31:16 ID:???
>>322 すみません、その人とか違います。でも、やっぱり少ないですよねw
ルールブックに「3人から」と書いてあるので、ある意味ルール破りですしw
324 :
NPCさん:2007/04/27(金) 00:38:41 ID:???
2人旅はGMが調整しないと超過酷ですよ。
厳しいのが好きな人は面白いと思うけど。
325 :
NPCさん:2007/04/27(金) 01:51:11 ID:???
すごく基本的なことで申し訳ないんですが、基本、このゲームは能力値は
成長しないのでしょうか?
326 :
NPCさん:2007/04/27(金) 02:17:07 ID:???
ルルブよく嫁
施設とレアアイテム(一般)と、手に入ってGMが採用するつもりなら迷宮大百科もだ。
クールな回答が見つからないって言うなら聖ビクトリーにでも聞くんだな。
・・・っていう雰囲気なキャラをやってみたいな。
327 :
NPCさん:2007/04/27(金) 02:31:00 ID:???
最後に逃げを打つような奴は何をやっても受けないだろうさ
328 :
NPCさん:2007/04/27(金) 02:41:17 ID:???
>>325 基本っつうか、普通のレベルアップでは無理。経験値とかのレアアイテムを
使えばできる
329 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2007/04/27(金) 06:26:49 ID:1L7Dpdm2
上級職になることで上昇することもある!たぶんな!
330 :
NPCさん:2007/04/27(金) 06:35:41 ID:???
>>320 逆に考えるんだ「PLが2人だからPCが2人とは限らない」と考えるんだ。
PL3人で国王以外が各人PC2人を担当していたマイ鳥取のキャンペーン。
331 :
NPCさん:2007/04/27(金) 10:36:36 ID:???
アドバンスドウィザードリィっぽいな。それもいいかも
332 :
NPCさん:2007/04/27(金) 12:36:03 ID:???
>>330 逆に考えるんだ「PLが2人だから同じ国とは限らない」と考えるんだ。
PLがそれぞれ国王と配下を作り国を奪い合うキャンペーン。
333 :
NPCさん:2007/04/27(金) 12:53:20 ID:???
>>332 げっちゅーの戦争ルール導入すれば不可能ではないなw
334 :
NPCさん:2007/04/27(金) 12:54:27 ID:???
335 :
NPCさん:2007/04/27(金) 13:18:43 ID:???
>>331 人間関係とか一人相撲しなきゃならないぜ?
336 :
NPCさん:2007/04/27(金) 14:29:10 ID:???
ちと流れぶった切って申し訳ないが質問が。
迷宮フェイズの1クォーター目と2クォーター目に【お引っ越し】で【役所】を引っ張ってきて使用した場合
終了フェイズで減少する予算は(1D6+施設レベル)×2になる?
337 :
NPCさん:2007/04/27(金) 14:38:27 ID:???
同じ名前の施設は同じ対象に対して重複して効果を発揮しないから、
何度【役所】を使用しても1回分しか効果は無いよ。
338 :
NPCさん:2007/04/27(金) 14:46:48 ID:???
おう、もう回答が。ありがとー。
339 :
NPCさん:2007/04/27(金) 15:34:32 ID:???
トラップの説明が分かりづらい
強制転職所なんかのトラップは1回発動したら消滅?
それとも条件満たす限り何度でも発動するわけ?
340 :
NPCさん:2007/04/27(金) 15:39:42 ID:???
どんなトラップも解除するまで存在し続け、条件が合うたびに発動する
341 :
NPCさん:2007/04/27(金) 16:34:47 ID:???
トラップといえば、休憩で発動のやつは休憩判定の前と後どっち扱い?
先日プレイしてて判定前発動させたら疑問呈された。
342 :
NPCさん:2007/04/27(金) 17:37:26 ID:???
新版では休憩に判定なんてないぞ。
休憩表の事なら振って結果を適用した後だろ
「休憩しようとすると発動」ではなく「休憩行ったら発動」なんだから。
343 :
NPCさん:2007/04/27(金) 19:21:03 ID:???
>>261 王国ブック流し読みしてて思ったんだが
血族決定表の5「あなたの国は、死霊術師に〜」選べばいいんじゃね?
344 :
NPCさん:2007/04/27(金) 20:07:44 ID:???
>>340 サンクスコ
1レベル宮廷で最初の部屋に置いたら嬉々として使いまくりそうな気がする。
今度試してみるか。
345 :
NPCさん:2007/04/27(金) 20:26:49 ID:???
探索済になったら休憩出来ないから注意汁
346 :
NPCさん:2007/04/27(金) 20:53:50 ID:???
探索済みの部屋じゃ勃つものもたたねえ、ハプニングなんかおきやしねえという
危険ジャンキーだからなおまいらときたら
時には待つ者のことも考えてほしいのに・・・バカよあなたたちは
347 :
NPCさん:2007/04/27(金) 21:15:03 ID:???
まあそのルールのお陰で、GMを全く信用して無い(褒め言葉?)
宮廷連中でも生きてる部屋やホテルを置いた部屋で休息したりしてくれる
つーか七人宮廷って罠に掛かる為に迷宮に潜ってるようなもんだな、新ルールだと
348 :
NPCさん:2007/04/27(金) 23:51:30 ID:???
>【迷宮キングダム「迷宮戦国群雄伝」】
>・8月31日(金)20:00〜
>・9月1日(土)20:00〜
>第二次迷宮大戦の火ぶたがきって落とされた!
>あなたは迷宮国家を預かる国王だ。
>他のプレイヤーと同盟を結んだり、戦火を交えたりして、領土を拡大しよう。
>究極の目標は、迷宮全土の征服だ!
>今年の夏、新横浜プリンスホテルが巨大な迷宮と化す!
今年のJGCではライブRPGやるみたいだな。
349 :
NPCさん:2007/04/28(土) 23:17:43 ID:???
すみません、前スレの970辺りからで質問や回答などがあったら教えてください。
パソが壊れている間に異常に伸びてるのは何故?
350 :
NPCさん:2007/04/29(日) 00:13:54 ID:???
リプレイが発売されたから
351 :
NPCさん:2007/04/29(日) 07:54:34 ID:???
352 :
NPCさん:2007/04/29(日) 10:31:12 ID:???
公式に言語ルール追加きてた
353 :
NPCさん:2007/04/29(日) 11:24:12 ID:???
ヴィヴィがいるぞ。
354 :
NPCさん:2007/04/29(日) 14:32:54 ID:???
リプレイ読んだ俺がのこのことやってきました
とりあえずプレイするには迷宮・王国ブックが必要なのはわかったけど、ほかの本で買ったほうがいいってのはある?
355 :
NPCさん:2007/04/29(日) 14:54:50 ID:???
FAQの連携攻撃の記述がいまいちよく解らないんだが、あれってどういう事?
連携攻撃に参加していないキャラが射程外にいても問題ないように思うんだけど・・・
俺が勘違いしてるだけかな?
356 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2007/04/29(日) 15:17:05 ID:fdzXxKJC
>>A.
>>はい。他のキャラクターも目標の射程内にいる必要があります。
日本語がおかしいな!正しくは、
他のキャラクターも目標のキャラクターを射程内に捕らえておく必要があります。
って読み替えるといいかも!どうだか!余裕!
357 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2007/04/29(日) 15:33:03 ID:fdzXxKJC
358 :
NPCさん:2007/04/29(日) 15:35:05 ID:???
まあ質問がこれで
>使用者以外のメンバーも、目標のキャラクターを射程内に捕らえてないといけないのでしょうか?
答えがイエスなんだから当然そうだろうな
つーかFAQにFAQが必要なのかよ!w
359 :
NPCさん:2007/04/29(日) 15:36:59 ID:???
>>357 データが変わったり変わってなかったりするんだから
手直ししないでそのまま使ったらプレイ中に混乱するだろうが!余裕じゃねえよ!
360 :
NPCさん:2007/04/29(日) 15:37:26 ID:???
>354
あのリプレイは、こんなにルールを無視しても大丈夫と言う見本にはなっても、
ルール道理にやる参考にはならんので余裕があれば、げっちゅうを買うことを進める。
ただしルールは旧版データなので、ネットで良質なリプを探した方が良いかも。
まよカードは、その内新版対応が出ると信じて買わずに催促の手紙を送れ、
百万は読む事が楽しい人間なら買いだが、嵌ってからでよい。
361 :
NPCさん:2007/04/29(日) 15:46:30 ID:???
なんか色々レスさんくす
>迷宮ブックと王国ブックは以前の基本ルールに追加ルールや、修正を加えて
>あるのでボリュームたっぷり!とりあえずは必要なしと思ったり!思わなかったり!
はっきりしてくれよ・・・
その他のサプリは現状GMでもやるかよほど嵌った人向けという感じかな
362 :
NPCさん:2007/04/29(日) 15:47:22 ID:???
いや、新版ルールを買っているのにげっちゅーは明らかに不要だろう。
重複したルールも多いし、変わったり無くなったルールなども多い。
ちなみにシティアドベンチャーは慣れるまで買わないほうが良いと思う。
363 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2007/04/29(日) 15:48:27 ID:fdzXxKJC
364 :
NPCさん:2007/04/29(日) 15:53:34 ID:???
マヨキンのエローイCG一枚でもいいからキボンヌ
くれたらきっと民の声が3点くらい上がるぜ
365 :
NPCさん:2007/04/29(日) 15:54:41 ID:???
汝クソレヌ屋に何を求めん、てか
>>361 とりあえず新版ルルブ、王国・迷宮の2冊を買って置けばおk
これでも十分ボリュームあるし、元々サプリなんてのは
基本ルルブで飽き足らない人が買うもの
366 :
NPCさん:2007/04/29(日) 16:02:05 ID:???
>>365 簡潔にサンクス
ちょっと購入を検討してみる
ネットで読めるリプレイも結構あるっぽいな
親切にありがとう
367 :
NPCさん:2007/04/29(日) 16:24:08 ID:???
R&Rのどっかの号に旧サプリ使用の指針載ってなかったっけ?
リプレイ連載終了直後の号だったとおもうけど・・・
368 :
NPCさん:2007/04/29(日) 16:43:15 ID:???
羽妖精の言語どっかで聞いたことある・・・
フンバルトって名前が浮かぶ何故だ?
369 :
NPCさん:2007/04/29(日) 16:51:03 ID:???
五竜亭だな
370 :
NPCさん:2007/04/29(日) 17:00:47 ID:???
>闇双子(弟)「ねーちゃん! あしたって今さッ!」
青緑波紋疾走吹いた
371 :
NPCさん:2007/04/29(日) 17:58:22 ID:???
あの台詞クサカッタけど好きだったんだよなぁ・・・
この引用は、正直萎える。
372 :
NPCさん:2007/04/29(日) 18:17:47 ID:???
モンスタースキルの○○指揮は武勇が1点、威力が2点増えると有るが
例えば武勇4,威力1D6+1のモンスに適用されたら命中基準値5,ダメージ1D6+3でおk?
373 :
NPCさん:2007/04/29(日) 18:35:59 ID:???
おk
374 :
NPCさん:2007/04/29(日) 18:52:44 ID:???
>>368 個人的には「らんらんらー♪ らーらー♪」の方が良かった。
>>364 どうせクレクレするならイラスト系のスレに行くんだ。
最近伸びてないみたいだし。 ただし歓迎されるかしらん。
375 :
NPCさん:2007/04/29(日) 19:31:00 ID:???
>373thx
376 :
NPCさん:2007/04/30(月) 15:26:02 ID:???
>>364 おや、タイミングよく地下スレに絵師来てたのに。見てないのか。
377 :
NPCさん:2007/04/30(月) 21:19:09 ID:???
反日の大竹は、なぜかネカフェ難民だけ擁護しないんだな。
やるならやりとおせよ。轢き殺し犯!
378 :
NPCさん:2007/04/30(月) 21:19:54 ID:???
テレビタックルスレと誤爆した俺は1人で迷宮に入ってくるぜ
379 :
NPCさん:2007/04/30(月) 21:44:08 ID:???
上級逸材【売国奴】がたくさんいて素敵じゃないか
380 :
NPCさん:2007/05/01(火) 11:31:49 ID:???
ダメージ増加に希望使った場合、剣劇や爆弾のようなエリア攻撃でも命中した全員に+1D6ダメージ入る?
ちょっと強すぎる気もするんだが。
381 :
NPCさん:2007/05/01(火) 17:21:03 ID:???
っ「エリア首斬り」
382 :
NPCさん:2007/05/01(火) 17:38:14 ID:fMjWzBYg
383 :
NPCさん:2007/05/02(水) 05:15:07 ID:L5xprZJp
384 :
NPCさん:2007/05/02(水) 11:25:43 ID:???
そだ |------、`⌒ー--、
れが |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
が |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
い |ヽヽー、彡彡ノノノ} に
い |ヾヾヾヾヾヽ彡彡} や
!! /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ  ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄ lノ/l | |
ヾヾ " : : !、 ` lイノ l| |
>l゙、 ー、,'ソ /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ ー_ ‐-‐ァ' /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ 二" /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\ /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:
385 :
NPCさん:2007/05/02(水) 12:25:46 ID:???
アイテムの甲冑についてなんだけど、これはありとあらゆるダメージを全て1点減少するわけ?
ダメージ元が道中表だろうがイベント結果だろうが支援スキルによるものでも全部込みなのか?
386 :
NPCさん:2007/05/02(水) 12:58:02 ID:???
甲冑はダメージと書いてあるものはすべて減少できる。
ただし、HP減少と書かれているものは減少値を減少できない。
387 :
NPCさん:2007/05/02(水) 12:59:45 ID:???
ありとあらゆるダメージを1点減少する。
しかし「HPを1D6減少させる」とかいった事については無理
ダメージと減少は違う
だから分身のコストや空腹のHP減少等には効果がない
388 :
385:2007/05/02(水) 13:15:52 ID:???
回答多謝
そうなると、甲冑はかなり強力なんだな
全員に持たせたいくらいだ
389 :
NPCさん:2007/05/02(水) 13:21:51 ID:???
できる限り持つようにはしてるけどな
390 :
NPCさん:2007/05/02(水) 13:23:05 ID:???
ああ。工場を配置してモンスター達に甲冑を配って回るのは楽しいぞ
爆弾を配って回るのも楽しいが
391 :
NPCさん:2007/05/02(水) 13:27:45 ID:???
しにぞこないが槍や鎚で即死しなくなるしね
392 :
NPCさん:2007/05/02(水) 16:52:13 ID:???
>>391 最悪、倒せなくなるような・・・
なんか救済策もPCにあげないとだめでは。
393 :
NPCさん:2007/05/02(水) 16:56:18 ID:???
>>390 迷宮キングダムはTRPGだと言うことも、たまには思い出してあげてください。
394 :
NPCさん:2007/05/02(水) 17:15:33 ID:???
武器以外のアイテムも白兵武器として使えて固定1ダメージだから何とかなる
かなぁ??
395 :
NPCさん:2007/05/02(水) 18:07:35 ID:???
>>392 最低1ダメージなのでHP1まで削ったあとはだんびらで1/3で倒せる。
ない? なら逃げろ。逃げられないなら死ね。
396 :
NPCさん:2007/05/02(水) 18:54:11 ID:???
>393
割とふつーにやられてるけど、百万迷宮の他の階層ではタブーだったのか
397 :
NPCさん:2007/05/02(水) 19:17:43 ID:???
GMには絶対権力があるんだから、あんまりマンチに走らない方がいいと思うけどな。
マンチに走るのならば、PLにも対等に権力与えないと単なる「俺TEeeeeeee」だな。
398 :
NPCさん:2007/05/02(水) 19:24:12 ID:???
>>396 トラップとかであえて1ダメージ与えるのも基本だよなw
399 :
NPCさん:2007/05/02(水) 19:36:33 ID:???
>>397 だな。ボードゲーム感覚が味わえるからといって、ボードゲームとは違う。
心弱いやつはペガサス社長みたいになるかもしれんが
400 :
NPCさん:2007/05/02(水) 20:34:48 ID:???
モンスターに甲冑や爆弾配る程度でマンチ呼ばわりか・・・
401 :
NPCさん:2007/05/02(水) 20:36:39 ID:???
>>395 なんで1まで削っていきなりだんびらなんて使うんだ?
>>394の言ってるようにアイテムで殴ればすむ話だろ
402 :
NPCさん:2007/05/02(水) 20:43:53 ID:???
>>400 「工場」で配るからでは?>爆弾
単に3体とか決まった数だけ装備してて、それをPCにも伝えてたらいいとは思うが。
PCのレベルによるけど、爆弾を複数使われたら全滅するぞ。
回避判定とか出来ないから、希望で回避も出来ないんだから、このゲームは。
甲冑については、モンスター全種類でどうこうといってるのではなくて、「死なない体」のやつに使うとやばいんでねーのって話だろ。
マヨキンはTRPGなんだから、PC殺すことばかり考えてるんだったら、やはりマンチだろ。
PCが最善尽くしても全滅するとかってGMの敗北だと思うけどね。
403 :
NPCさん:2007/05/02(水) 20:46:49 ID:???
>>402 >死なない体」のやつに使うとやばいんでねーのって話だろ。
上で何度も出てるが
別にやばくもなんともない
404 :
NPCさん:2007/05/02(水) 20:58:44 ID:???
>>403 倒せるのは解ったが、手間が増えるのは確か。
それに1ターンで倒すには、1体に2人は要るってことだから、手数で押し切られそうだな。
次のターンになったら、味方に殴ってもらって全回復したらいいんだし。
回復手段が乏しいPTでは御法度にしとくべきだな。
それと、武器以外のアイテムで殴ったら1ダメってのは最初に説明しとかないとなぁ。
405 :
NPCさん:2007/05/02(水) 21:29:21 ID:???
>>404 >回復手段が乏しいPT
この段階でGMがPC殺すことばかり考えてる
ってより
PLに生き残る気が無い
としか思えない
406 :
NPCさん:2007/05/02(水) 22:07:56 ID:???
1.死ねない体は、ダメージを無効化する能力であって、何をどうやっても回復なんざしねえ
せめてルール読みなおしてから文句言え
2.LV1宮廷だとして、死にぞこないを出せるのはPC人数と同数が目安
死にぞこないの戦闘能力(非戦闘要員のPC以下)を考えると、手数で押し切られる状況はまず無い
3.施設やら生産力やら使って、手強くならなかったらバランスがおかしい
手ごたえのある敵を用意することを、『PCを殺すことばかり考えてる』とは普通言わない
というか『最善を尽くして』も甲冑着た死にぞこない相手に全滅する宮廷ってナニ?
何も考えないで持ってる武器で殴りつづけることが『最善』か?
407 :
NPCさん:2007/05/02(水) 22:21:14 ID:???
なんで怒ってるの?
408 :
NPCさん:2007/05/02(水) 22:24:07 ID:???
爆弾を投げまくられたらっても所詮1エリアに1D6で命中判定もありだ
Lv1宮廷としても、ランダムエンカウントでカボチャ頭とか出てくるわけだが
宮廷全員に絶対命中固定3ダメージってのは爆弾よりきついとは思うぜ
全員が素材をぽんぽん捨てられるわけもないし
このランダムエンカウントはおかしい、デザイナーの敗北だと言うのか
まあきちんと宮廷全員で対処すればどちらもそれ単体の要因では全滅しないと思うが
409 :
NPCさん:2007/05/02(水) 22:36:18 ID:???
自分が神官してスキルに天罰かなんか選んで
工場で甲冑と爆弾配られたしにぞこないを出されたんじゃね?
アイテムで殴れる事も知らず、だんびらで応戦するも倒せず押し切られて全滅したんだろう
410 :
NPCさん:2007/05/02(水) 22:44:05 ID:???
さあ、荒れてまいりましたw
ちょっと、チャチャ入れるとすぐ火がつくね、ここw
411 :
NPCさん:2007/05/02(水) 23:02:59 ID:???
>>408 真面目な話、迷キンのランダムエンカウントはおかしいと思うんだがどうよ?
412 :
NPCさん:2007/05/02(水) 23:40:41 ID:???
ところでエローイCGはまだかのう・・・
413 :
NPCさん:2007/05/03(木) 00:33:24 ID:???
>>410 この程度で荒れたとは、君はいままでどこでピクニックしてきたのだ。
地獄の訓練所からやり直したまえ。
この板を「ソード」で検索するんだ
414 :
NPCさん:2007/05/03(木) 02:58:50 ID:???
>>411 とはいえあれ別に出会った瞬間に戦いになるってもんでもないしなあ。
やばければ希望でも何でも使って交渉成功させろってことだろ?
415 :
NPCさん:2007/05/03(木) 03:44:17 ID:???
ハグルマ回収班とランダム遭遇
→口のうまい国王と話がはずんでハグルマ印の見本製品をもらう
↓
メトロ汗先遣隊とランダム遭遇
→丁重にお引取り願おうと手土産にさっきの商品を
→「邪教徒の印が入った、、、!!」
416 :
NPCさん:2007/05/03(木) 09:58:16 ID:???
あれ、ランダムエンカウントは常に敵対的じゃなかったのか。
中立までなら放置しても問題無いし、次から出てきてもスルーするべ。
417 :
NPCさん:2007/05/03(木) 10:03:23 ID:???
いや敵対だよ
>>414は何か勘違いしている
王国ブックP56にはっきり
ランダムエンカウント表にしたがってモンスターをだし戦闘すること
って書いてある
だから出会った瞬間戦闘、交渉の余地などない。
418 :
NPCさん:2007/05/03(木) 10:53:32 ID:???
>417
王国ブックP72をミロ
部屋間の移動で発生したランダムエンカウントは中立的だぞ。交渉の判定が2下がるけど。
419 :
NPCさん:2007/05/03(木) 11:52:51 ID:???
なんでこのルルブはページによって書いてることがバラバラなんだ?
糞だな。
420 :
NPCさん:2007/05/03(木) 12:10:39 ID:???
>>417-418 【ランダムエンカウント】
ランダムエンカウントの発生する条件(王国ブックP56参照)を満たしていた場合、宮廷の代表は2D6を振る。
その目が、[宮廷の人数+移動した部屋の数]以下だった場合には、ランダムエンカウントが発生する。
〇選択肢1:ランダムエンカウント表を使用する。
→ランダムエンカウント表に従い、モンスターを登場させ、戦闘を行うこと。(王国ブックP56)
〇選択肢2:ランダムエンカウント表を使用しない。
→表の結果で発生したものでなければ、ランダムエンカウントで現れるモンスターの反応は、中立的である。(王国ブックP72)
ルルブを読む限り、こういうことだべ?
つまり、ランダムエンカウントが発生した場合、GMはランダムエンカウント表を使用してモンスターを登場させるか、ランダムエンカウント表を使用しないでモンスターを登場させるか、選べる。
その上で、ランダムエンカウント表を使用した場合は問答無用で戦闘になり、そうでない場合は登場したモンスターの反応は中立になると。
421 :
NPCさん:2007/05/03(木) 12:16:54 ID:???
>>420 ちがう
1.探索済みの部屋に移動するor探索済みの部屋から移動しない場合
→ランダムエンカウント判定、モンスターが出れば戦闘
2.ハプニング表等の「表」の結果ランダムエンカウントした場合
→戦闘
3.それ以外のランダムエンカウント
→中立
422 :
NPCさん:2007/05/03(木) 12:23:46 ID:???
どっちが正しいんだ?
423 :
NPCさん:2007/05/03(木) 12:25:44 ID:???
つーか、なんでP72にランダムエンカウント表あるのに
P56では迷宮ブックを参照させようとしてるんだよw
これってデザイナーがP56でランダムエンカウントについて書いたのを忘れて
P72の原稿書いてる時にもう一回書く、しかも心境の変化で
ルール自体微妙に変わった
って感じがプンプンするぜぇぇぇぇぇぇぇ
424 :
NPCさん:2007/05/03(木) 12:31:42 ID:???
実はBP並みだったんだな。
425 :
NPCさん:2007/05/03(木) 12:35:30 ID:???
426 :
NPCさん:2007/05/03(木) 12:38:54 ID:???
ボールパークもメジャー第1弾、まよキンもメジャー第1弾、
新人なんだし、そのへんは生暖かく見守ってやろうや。
427 :
NPCさん:2007/05/03(木) 12:42:24 ID:???
>>426 迷キンは実質的に第2弾な訳だが
しかも旧版より明らかに不整合が増えてるあたり
お前らどこのOSだと。
428 :
NPCさん:2007/05/03(木) 12:44:54 ID:???
>3.それ以外のランダムエンカウント
具体例をプリーズ。
429 :
NPCさん:2007/05/03(木) 12:46:14 ID:???
430 :
NPCさん:2007/05/03(木) 12:48:51 ID:???
警報は戦闘するって書いてあるから違うか
他なんかあったけな・・・
431 :
NPCさん:2007/05/03(木) 12:59:42 ID:???
>>428 今夏発売未定のランダムモンスター!モンスター!のP256を参照して下さい
432 :
NPCさん:2007/05/03(木) 13:42:19 ID:???
>>420 表の結果ってのは休憩表、ハプニング表による発生って意味じゃね?
この2つで発生するランダムエンカウントは戦闘になるって明記されてるし。
P72の奴は表の結果で「ランダムエンカウントが発生するか否か」が決まった場合をさしてるんだと思う。
433 :
NPCさん:2007/05/03(木) 15:27:06 ID:???
もうこれは第3版だすしかないね!
不整合多いわ、意味不明だわで、グダグダ。
434 :
NPCさん:2007/05/03(木) 15:54:15 ID:???
>>433 カルテッターてのはな、表記揺れも楽しむのさ。
435 :
NPCさん:2007/05/03(木) 17:04:58 ID:???
ふ、負け惜しみを・・・・!
436 :
NPCさん:2007/05/03(木) 19:45:05 ID:???
冒企コン行って来たが、夏にサプリを複数出したいとのこと。
437 :
NPCさん:2007/05/03(木) 19:46:42 ID:???
サプリを複数とかいう前にカッスロカッスロ
438 :
NPCさん:2007/05/03(木) 21:40:52 ID:???
話三分の一に聞くのが嗜み。
439 :
NPCさん:2007/05/04(金) 00:05:14 ID:???
質問なんですが5人でサイコロを振ったら
6-2、6-5、4-1、6-4、6-6になったんですが血族って複数なってもいいんでしょうか?
440 :
NPCさん:2007/05/04(金) 00:58:56 ID:???
なって良し
ただし一応TRPGなんでただ複数の血族ってんじゃなく
国の歴史や現状を面白おかしくポンチな設定を考えてやるのがよりベター
441 :
NPCさん:2007/05/04(金) 10:32:57 ID:???
>>439 別にいいんじゃね?
複数取得駄目なんて書いてないし多民族国家みたいでいいじゃん
442 :
NPCさん:2007/05/04(金) 12:57:12 ID:???
メイドはどうだった?(どきどき)
443 :
NPCさん:2007/05/04(金) 13:05:19 ID:???
メイドは紙に書けば虹のよう
現実にいれば大惨事
444 :
NPCさん:2007/05/04(金) 17:16:22 ID:???
友人の娘さん(4歳)のメイド服姿を観賞してきた俺の勝ち、ってことで
445 :
NPCさん:2007/05/04(金) 17:54:54 ID:???
それはメイド服ではなくエプロンドレスなのでは。
446 :
NPCさん:2007/05/05(土) 02:50:08 ID:???
ごしゅじんさま、って呼んでくれたからメイドに違いない
447 :
NPCさん:2007/05/05(土) 03:02:07 ID:???
メイドだと旦那様じゃないのか?
448 :
NPCさん:2007/05/05(土) 11:44:35 ID:???
449 :
NPCさん:2007/05/05(土) 14:17:15 ID:???
450 :
NPCさん:2007/05/05(土) 18:28:21 ID:???
なんで文庫化で遅刻の所削らなかったんだろうな?
他にも文章の足し引きが結構微妙。
まぁ、初めてだから慣れてないだけかも知らんが
451 :
NPCさん:2007/05/05(土) 18:53:44 ID:???
著者にとっては、みんなは遅刻をみこして「時間通り」に来たのに、
新人は1時間前に来てしまった、というエピソードが面白いと思えたのだろう。
452 :
NPCさん:2007/05/05(土) 18:54:09 ID:???
王国環境でごんぎつね牧場振ったら他の奴らにエローイと言われた
国王と神官とニンジャとGMは許すが娼館を建てた騎士、お前は駄目だ
ところでリプレイのマップ、何で王宮が左上にあるの?
王宮は真ん中限定じゃないの?
453 :
NPCさん:2007/05/05(土) 19:01:33 ID:???
454 :
NPCさん:2007/05/05(土) 19:07:13 ID:???
文庫化にあわせて変更するなり、
ゲーマー集合時間=集合時間+1時間、なんて注釈を入れるくらいなら、
そういうことに注釈入れればいいのに。
455 :
NPCさん:2007/05/05(土) 19:15:05 ID:???
456 :
NPCさん:2007/05/05(土) 19:18:17 ID:???
457 :
NPCさん:2007/05/05(土) 22:44:58 ID:???
>>456 馬鹿、河嶋サンを起こらせると、カッスロが出ねぇんだよ
458 :
NPCさん:2007/05/05(土) 23:15:09 ID:???
どうせでないから影響はないな
459 :
NPCさん:2007/05/06(日) 08:40:48 ID:???
>>451 遅刻の是非より、その厨房くさいセンスを指摘してあげるほうがかわいそうだなw
460 :
NPCさん:2007/05/06(日) 09:58:50 ID:???
>>459 ふざけんな!どこが厨房くさいんだよ!
ただR田中の時代からまったく進んでない古い感性してるだけだ。
461 :
NPCさん:2007/05/06(日) 12:45:53 ID:???
なんだかリプレイの牙城を崩されそうで危機感を抱いたソ厨が迷キン叩きしてるみたいだぜ。
462 :
NPCさん:2007/05/06(日) 13:46:22 ID:???
>>461 せめてこのスレでは、そういうこというのやめようよ
というわけで、連休にさっそく言語ルールを使って遊んでみましたよ。
シナリオでリドルに使う異形語を使っていろいろ仕込んでみました(主にジョジョ)。
リドルの方は大好評でしたが、ラスボス戦、ボスのセリフでアドリブが利かないw
思いつかないので、楽な引用ばっかりしていたら、ただのDIOになってました。
463 :
NPCさん:2007/05/06(日) 23:38:36 ID:???
464 :
NPCさん:2007/05/06(日) 23:56:56 ID:???
>>463 俺は迷宮探索中、こんなのが出てきたら一目散に逃げるぞ
465 :
NPCさん:2007/05/06(日) 23:59:06 ID:???
マヨネーズ嫌いの俺には悪夢に他ならない。
平和が一番だな
466 :
NPCさん:2007/05/07(月) 00:02:15 ID:???
ヲアーとしか言い様がないわ
467 :
NPCさん:2007/05/07(月) 00:15:21 ID:???
468 :
NPCさん:2007/05/07(月) 01:12:06 ID:???
CV:松たか子で。
マヨネーズなんてしらねーぜ!
469 :
NPCさん:2007/05/07(月) 10:28:43 ID:???
せっかくのネタレスで女優の名前間違うってのは痛恨だな
470 :
NPCさん:2007/05/07(月) 13:04:02 ID:???
471 :
NPCさん:2007/05/07(月) 14:14:08 ID:???
太った小鬼カワユス
472 :
NPCさん:2007/05/07(月) 19:01:20 ID:???
結局公式コンのレポを挙げてくれる御仁はおらんのか
落選したし内容だけでも聞いてみたかったのだが
473 :
NPCさん:2007/05/07(月) 22:06:17 ID:???
公式コンのレポならmixiに結構あがってるよ
474 :
NPCさん:2007/05/07(月) 22:19:26 ID:???
mixiは感想書かないと読み逃げだのなんだの罵られるから嫌だ
475 :
NPCさん:2007/05/07(月) 22:27:30 ID:???
どこまで書いていいものやら。迷宮キングダムはふたつ卓があって、
Aは河嶋GM、Bは池田朝佳GMで両卓同じシナリオだったようだ。
メイド喫茶の女性従業員がヒロイン兼PC(クラスは従者)としてPLゲスト参加、
事前にGMと打ち合わせして盛り上げ役、って感じだった。
(メイド喫茶の宣伝なのか? しらんが)
メイドさんは奇病にかかった姫君を癒すために、あなたたちの国を
訪れたのです。はたして勇敢なランドメイカーは助けることができるのか!?
片方はキャラが立ってゲストを食ってしまい(キャラクタ的な意味で)、
片方は災厄表振って王国あぼーんしたそうな。
476 :
NPCさん:2007/05/07(月) 22:30:31 ID:???
>片方はキャラが立ってゲストを食ってしまい
よく解らんがこれは別にOKなんじゃね?
477 :
NPCさん:2007/05/07(月) 22:31:41 ID:???
メイド喫茶の女性従業員を食ったのか。いかんな
478 :
NPCさん:2007/05/07(月) 22:34:03 ID:???
しかも、キャラのナニが立っちまったんだろ。
479 :
NPCさん:2007/05/07(月) 22:35:11 ID:???
>476
すまんな、
ゲストキャラを食うほどキャラが立つくらい国王がロールプレイした
って変更する
480 :
NPCさん:2007/05/07(月) 22:36:44 ID:???
で、もちろん、お前ら、集合時間+1時間に集合したんだろうな?
481 :
NPCさん:2007/05/07(月) 22:42:46 ID:???
482 :
NPCさん:2007/05/07(月) 22:45:56 ID:???
ってか、お客以上にサブマスが活躍したらダメだろう。
483 :
NPCさん:2007/05/07(月) 23:38:59 ID:???
つーか大成功だよな
484 :
NPCさん:2007/05/07(月) 23:58:45 ID:???
そして、国王以外は蚊帳の外か。
大した大成功だな、おい。
485 :
NPCさん:2007/05/08(火) 00:04:49 ID:???
>>484はエスパーか預言者か。まるで見た来たような物言いだ
486 :
NPCさん:2007/05/08(火) 00:19:55 ID:???
コワイワァ
487 :
NPCさん:2007/05/08(火) 05:27:11 ID:???
484が実際の参加者の可能性もあるけどなw
488 :
NPCさん:2007/05/08(火) 09:50:22 ID:???
それを第三者が判断するのは不可能だけどな
489 :
NPCさん:2007/05/08(火) 10:21:22 ID:???
そういや話は変わるが、迷キンでGMをやる諸兄は支配者とかでオリジナルモンスター出すとき、能力値とかどうやって決めてる?
490 :
NPCさん:2007/05/08(火) 10:29:20 ID:???
モンスターの能力値の出し方ならルルブに載ってるだろ、と素で勘違いしかけた。
オリジナルは使わないなー。
イメージに近いモンスターのデータをルールに則って強弱させるくらい。
491 :
NPCさん:2007/05/08(火) 18:08:47 ID:???
>>488 突っ込みどころをスルーしてるし、煽ってる人は参加者じゃないと思う。
492 :
NPCさん:2007/05/08(火) 18:30:28 ID:???
俺もオリジナルモンスターを出したいと思った事が一度もないな。
493 :
NPCさん:2007/05/08(火) 19:09:25 ID:???
同レベル帯のモンスターを参考に。
宮廷メンバーがLv5を越えたあたりから
支配者はオリジナルモンスターにオリジナルスキルを持たせて
さらに他のモンスターの固有スキルいいとこ取りのキメラばかり
494 :
NPCさん:2007/05/08(火) 21:31:42 ID:???
>支配者はオリジナルモンスターにオリジナルスキルを持たせて
>さらに他のモンスターの固有スキルいいとこ取りのキメラばかり
なにその厨臭いモンスw
センスなさすぎwww
495 :
NPCさん:2007/05/08(火) 21:34:33 ID:???
いや、レベル5PC強いって
496 :
NPCさん:2007/05/08(火) 22:34:12 ID:???
少し前に6lvマンチ仕様で4人宮廷で模擬戦やってみた。
ランダムエンカウントマジアリエナイ
497 :
NPCさん:2007/05/09(水) 12:09:26 ID:???
>>496 ってかダンジョン作成ルールに従うと
ランダムエンカウントで出会う敵>>>>>(Lvの壁)>>>>>>迷宮の支配者
位の戦闘難易度だよなw
498 :
NPCさん:2007/05/09(水) 16:49:54 ID:???
499 :
NPCさん:2007/05/09(水) 20:24:17 ID:???
質問です。
1.再挑戦するため一時撤退する場合、戦闘中でも無い限り撤退を宣言すれば判定無しでMAPに出られるのでしょうか。
それとも入り口のある部屋まで移動ルールに従って移動してから?
2.スライムに飲み込まれたPCは移動以外の行動をペナルティ無しで取れますか?
ついでに自分を覆っているスライムも殴れます?
3.かばう等の割り込みスキルはダメージ決定後に使って庇えます?
命中決定時とどちらのタイミングで使えるのか分からなかったもので・・・。
500 :
NPCさん:2007/05/09(水) 20:27:00 ID:???
1:王国に戻ってから
2:殴れるでいいんじゃないかしら
3:使えるでいいと思うよ
501 :
NPCさん:2007/05/09(水) 20:33:33 ID:???
>>499 1.入り口まで移動してから
2.移動以外の行動は何でも出来る。
3.使える、というか条件が「ダメージを受けた時」なんでダメージ決定後にしか使えない
スキルごとに割り込みタイミングは違うのでかばう以外の割り込みスキルについては
それぞれの本文を参照する事
502 :
499:2007/05/09(水) 20:39:14 ID:???
レスありがとうございます。
次回GMするにあたっての疑問が解消されました。
503 :
NPCさん:2007/05/09(水) 22:39:20 ID:???
>>497 つーか制限守っているやつ愛染明王しかいねえし
504 :
NPCさん:2007/05/09(水) 23:26:46 ID:???
6人コートでGMやった
ハルキュオネの大群がががが
505 :
NPCさん:2007/05/11(金) 13:04:10 ID:???
結論:マヨキンでGMするときは自分でバランス取りましょう。
ルルブは役立たずということで・・・
506 :
NPCさん:2007/05/11(金) 13:12:54 ID:???
流れに乗って俺も聞いてみる
1,「潜航」はエリア攻撃の対象になった時使えるとあるけど、例えば潜航持ちA,B,Cが同エリアにいて
Aに爆弾投げつけられた場合全員潜航出来る?後、使用宣言のタイミングは命中判定前後、ダメージ決定前後のどこで宣言?
2,ダンジョンオタクの「コレクター」は毎ターン使用可能?可能な場合、同じアイテムを複数出すのは有り?
それと出せるのは装備アイテムのみなのか、一般アイテム全般なのか?
3,王国変動表の6(p.66)で自国MAPを増やせるとあるが、この場合入り口は通路枠を1つ使って作るべき?
長くてすまん
507 :
NPCさん:2007/05/11(金) 16:00:35 ID:???
>ランダムエンカウント
うちの宮廷連中に相手させたら、"倒し方を悩む強い雑魚"程度に捉えられてしょんぼり
ちなみに前の遭遇表は、"時間を無駄に食うだけの雑魚。倒して終わりの宣言じゃダメ?"だった
>506
1:全員おk。命中判定前
2:いくらでもできるけど人間カテゴリのモンスターは装備欄3つは守ろう
昔から奴に復活薬を使わせるのは常套手段。迷核変動で決闘場を作り
宮廷の先陣が決闘場を抜けた直後に割り込んでクラッカーで罠に再度押し込んだりも(略
3:要ないんとおもう。新MAPの通路で繋がって無い部屋に施設を置きたきゃまず通路引いてからね。って意味だとおもうし
508 :
NPCさん:2007/05/11(金) 16:39:58 ID:???
リプレイ2巻の表紙でてたね
509 :
NPCさん:2007/05/11(金) 20:18:39 ID:???
thx
オタクCOMBOはいずれ使ってみるわ
510 :
NPCさん:2007/05/14(月) 06:40:02 ID:???
そういやまよカード整理してて気づいたんだが、新版には乗ってないモンスターって意外と多いのな。
シナリオボスとかじゃないのでも。
511 :
NPCさん:2007/05/14(月) 07:20:22 ID:???
毒の在る奴とか省いたんじゃね?
馬鹿も居ないし
512 :
NPCさん:2007/05/14(月) 07:33:44 ID:???
発売記念のYSコンで倒しても良心の痛まないやつを入れたとか
アメリカ小鬼とか馬鹿みたいな特殊な(使いにくいやつだったか?)やつは外したとか言ってた気がする。
513 :
NPCさん:2007/05/14(月) 10:08:14 ID:???
腐女子を外したのは良心が痛むからだったのか
514 :
NPCさん:2007/05/14(月) 11:28:21 ID:???
515 :
NPCさん:2007/05/14(月) 11:32:35 ID:???
全然エロくないじゃん、このゲーム。
騙された。
516 :
NPCさん:2007/05/14(月) 11:40:11 ID:???
517 :
NPCさん:2007/05/14(月) 14:00:06 ID:kdS81ARI
>>496 クモの王が出ちゃうからなぁ。
アレが2回来ると王国がパラダイスw
5LVの暗黒騎士も有り得ないが。
518 :
NPCさん:2007/05/14(月) 14:19:37 ID:???
>>517 まあ、ランダムエンカウントは逃げれば追ってこないから、
1.全力で懐柔(頑張れば交戦決定は25%ほど)
2.ダメだったら凄い勢いで逃亡
3.それでもダメなら降伏を使用
6Lvってことは人口は500人以上。一桁減った位なら誤差だろうw
519 :
NPCさん:2007/05/14(月) 14:19:47 ID:???
サプリかシナリオ集でないかねぇ。>新版の
520 :
NPCさん:2007/05/14(月) 14:24:40 ID:???
>>436によれば夏には出したいと言う発言があったそうだが。
521 :
NPCさん:2007/05/14(月) 20:21:23 ID:???
と、いうことは夏には出ないだろ。
夏に出るなら、もう刊行予定が出てないといけない時期だ。
522 :
NPCさん:2007/05/14(月) 20:22:34 ID:???
平成何年の夏なんだ
523 :
NPCさん:2007/05/14(月) 20:29:46 ID:???
夏というならJGC合わせで来るんだろうけど。これまでのパターン的に。
ただ、去年はカッスロがギリギリまで期待させといて落ちたからなぁ。
524 :
NPCさん:2007/05/14(月) 20:32:54 ID:???
そのカッスロも今夏発売予定。
525 :
NPCさん:2007/05/14(月) 20:38:20 ID:???
予定は未定
なんてふさわしい言葉。
526 :
NPCさん:2007/05/14(月) 20:41:05 ID:???
書き上げたはずの文章がどんどん迷宮化しちゃうから仕方ないよ
527 :
NPCさん:2007/05/14(月) 20:45:36 ID:???
嫁と映画行ってだべってる場合じゃないぞ
528 :
NPCさん:2007/05/14(月) 22:07:39 ID:???
仕事も出来ない男に家庭を守れる筈などないというフレーズを思い出した。
529 :
NPCさん:2007/05/14(月) 22:10:42 ID:???
6月16日に出るシャドウランリプレイが今月のR&Rに全く情報がないあたり、
この業界の刊行予定なんて適当なんじゃないかと思った。
530 :
NPCさん:2007/05/15(火) 00:12:52 ID:???
ホビーベース商品は、R&Rで扱ってもらえない、なんてことないよな
531 :
NPCさん:2007/05/15(火) 08:21:38 ID:???
R&Rステーションでリプレイと王国ブックは品切れてた。
532 :
NPCさん:2007/05/16(水) 08:32:49 ID:???
R&Rの新作スケジュールはGFについては全然のらんし、えんたーブレイン分も遅い。あてにはならん
533 :
NPCさん:2007/05/16(水) 08:38:13 ID:???
R&Rの新作スケジュールはGFについては全然のらんし、えんたーブレイン分も遅い。あてにはならん
534 :
NPCさん:2007/05/17(木) 09:39:50 ID:???
エラッタとFAQ来たね。
ランダムエンカウントは中立で確定か。
535 :
NPCさん:2007/05/17(木) 17:02:06 ID:???
いつになったら風景表のエラッタがくるのだろうか
536 :
NPCさん:2007/05/17(木) 21:38:53 ID:???
537 :
NPCさん:2007/05/18(金) 01:59:29 ID:???
この前行ったセッションでPCに20MG近い大金を稼がれまくった俺が来ましたよ。
不明な部分が結構あったんで教えてくれマイカ。
1.支配者スキルの「悪魔の洗礼」によるモンスター発生は配下が減った数だけ沸くのか、それとも1体のみか?
2.道中表の「配下が逃走」は失われるのか王国に戻るだけか?
3.痛打表は適用した後に本来のダメージを与えるのか?
4.散策表の結果や維持費の上昇等(貧乏神とか)は再挑戦する際にリセットされるのか?
5.勅命は国力判定の時も使用できるのか?
6.陸サーファーの坂乗りは敵前列で発動した場合、喰らうエリアは味方の前衛後衛本陣?
538 :
NPCさん:2007/05/18(金) 08:48:35 ID:???
1:1体じゃないでしょうか。強すぎるし。
2:王国に戻るだけじゃないでしょうか
3:基本的には痛打表→ダメージの流れだと思いますが、9番のように「ダメージを与える代わりに」となっているものは
ダメージの処理は行わないと思います。
4:リセットじゃないでしょうか?
5:できると思います
6:その通りだと思います。
539 :
NPCさん:2007/05/18(金) 18:21:49 ID:???
20Mの使い道について語ろうぜ。
540 :
NPCさん:2007/05/18(金) 18:23:54 ID:???
温泉つくりまくるには20MGじゃ少なすぎる
541 :
NPCさん:2007/05/18(金) 22:26:02 ID:???
thx。次の冒険じゃPCどもをヒーヒー言わせて見たいと思う。
滅びても知らん覚悟でいくぜウェーッハッハ
542 :
NPCさん:2007/05/19(土) 01:03:52 ID:???
ヒーヒー言うかどうかなんてダイス次第さね
543 :
NPCさん:2007/05/19(土) 02:03:48 ID:???
ヒーヒー
フー
ヒーヒー
フー
言う事になったと云ふ
『アイドルか』
『デビュー曲だったっけ?』
545 :
NPCさん:2007/05/19(土) 16:22:04 ID:???
546 :
NPCさん:2007/05/20(日) 22:34:39 ID:???
リプレイ2巻買ってきて読んでる。
テトリスが災厄王の血筋で初期取得してた【名乗る】を再訓練で【突撃】にしてたな。
前々のスレで散々議論になった、災厄王の血筋の【名乗る】は再訓練できるか否かが遅まきながらこれでスッキリした気分。
547 :
NPCさん:2007/05/20(日) 22:48:14 ID:???
>>546 先日出た公式のFAQで背景で得たスキルも再訓練できるという回答が出てたよ。
548 :
NPCさん:2007/05/20(日) 23:17:16 ID:???
そもそも前スレで再訓練できないって言ってたのも
感情的な理由だけだったからFAQ見るまでもない問題だったがな
549 :
NPCさん:2007/05/21(月) 00:13:50 ID:???
災厄猫耳王子読んだけど、なかなか面白かったなぁ
「オレカッコイイーッ!」の叫びには惚れ惚れしたぜ!
550 :
NPCさん:2007/05/21(月) 06:38:29 ID:???
螺旋人乙!
551 :
NPCさん:2007/05/21(月) 08:55:42 ID:???
お布施以上のモンじゃないな…
552 :
NPCさん:2007/05/21(月) 09:15:00 ID:???
とりあえず、イラストにがっかりだ。
553 :
NPCさん:2007/05/21(月) 14:31:11 ID:???
なんか、やる気のないイラストだよな。
きたない。
554 :
NPCさん:2007/05/21(月) 18:06:04 ID:???
>>548 そもそも出来ないとは言ってなかったと思う。
背景表をボーナス表と勘違いした奴か話しをこじれさせただけで
結局「バランス云々はともかくルール的には否定する要件はない」って感じに落ち着いて、あとは鳥取ならどうこうで公式見解待ちという話になってた筈。
555 :
NPCさん:2007/05/22(火) 11:34:11 ID:???
ちょっと疑問に思った事について質問していいでしょうか。
1.【乗騎】を装備したまま、モンスタースキルの【早足】を使ったら3歩移動できますか?
2.【しゃべる剣】の《希望》を消費して回避力をそのラウンド中アップさせる効果は、敵の攻撃に割り込むように使えますか?
3.【鞍】の効果で使えるようになった【飛行】【早足】【すり抜け】【軽業】【潜行】は、全て《希望》を使わないと効果を現しませんか?
4.【突撃】の効果は射撃戦用武器にも適用されますか?
5.ジョブスキルを再訓練によって未修得にした場合。そのまま転職した時、転職した後のジョブのジョブスキルも未修得の状態、でいいんでしょうか?
556 :
NPCさん:2007/05/22(火) 13:04:49 ID:???
1.3歩
2.タイミング特に書いてないけど、出来るんでは
卓のマスターに聞くと良いと思う
3.施設だろうが、血族だろうが、アイテムだろうがモンスターのスキルを使うときには《希望》が要る
4.普通に出来るだろうね。ただ、【喇叭銃】使って衝撃波出そうと思っても普通は半分で失敗するけど
5.その通りだったと思うけど何処に書いてあったか思い出せない
557 :
NPCさん:2007/05/22(火) 13:15:23 ID:???
リプレイの挿絵描きはバットマン:ブラック&ホワイト百回模写して出直せ
558 :
NPCさん:2007/05/22(火) 13:17:13 ID:???
結構好きな絵柄だったから、絵師変更の話が出た当時から擁護してきたのに
アレはあんまりな仕打ちだよママン
559 :
NPCさん:2007/05/22(火) 14:23:20 ID:???
「侵略」をしんしょくと読ませるのは、マヨキン独自の仕様てか、スラングか?
なんか、気になった・・・
あと、トロイカが鉄砲をテトリス狙って撃ってたけど、スキルで狙いをつけたのか?
560 :
NPCさん:2007/05/22(火) 16:39:30 ID:???
>>556-557 3.希望を使うのは『モンスタースキル』であってモンスターのスキルじゃないぞ。
念のため
561 :
NPCさん:2007/05/22(火) 17:43:23 ID:???
>>560 混同しないように の を付けたつもりだったけど、かえって紛らわしかった。
補足ありがと。
562 :
NPCさん:2007/05/22(火) 19:58:34 ID:???
リプレイ2巻読んだ。
toi8の人、時間無かったのかな……。
カラー1枚目は良かったのですが。toi8版わさびはエロかわいくて好きだ。
ユメドラ&ルチャ初登場絵も、なごみ版の迫力に及んでないなーと。
R&R掲載の扉絵は、「コムスメどもに、まかせておけぬ」のキャッチ共々格好良かっただけに。
563 :
NPCさん:2007/05/22(火) 22:03:04 ID:???
まよキンらしくないセッションだと思う。
プレイ内容もどう見ても困ry
564 :
NPCさん:2007/05/22(火) 22:46:26 ID:???
あんまりまよキンらしくやると再会みたいな事になりかねないしな
565 :
NPCさん:2007/05/23(水) 03:57:50 ID:???
質問です。
1.乗り手が【ロデオ】を使用した場合、対象となったモンスターが移動したら乗り手も一緒に移動させられますか?
2.【ロデオ】の対象が死亡した場合、ブーストされた能力はその時点で解除されますか?
3.一体のモンスターに複数の乗り手が【ロデオ】を同時に使用することは可能でしょうか?
566 :
NPCさん:2007/05/23(水) 14:49:46 ID:???
1:ない
2:ない
3:可能
少なくとも文面からはロデオで能力UPだけして、独立して動ける
567 :
NPCさん:2007/05/23(水) 15:24:07 ID:???
イメージ的には可でも悪くはないんだがな。
まあ>566の通りに運用して、もし変えるのなら戦闘開始時に告知しておけば問題無いんじゃね?
最優先で潰してくると思うがナー
1,性格が奇妙な場合、2連続使用出来ないのは同スキル使用のみ?続けて普通に殴るのは有り?
2,拠点の発動コストは最初の1回目に消費すれば後は必要無し?例えば司令部なら1度生産力を3消費したら毎ターン未行動に出来るとか。
568 :
NPCさん:2007/05/23(水) 16:53:04 ID:???
1・殴りもだめだろ、「続けて同じ行動はできない」だから。
2・拠点の発動タイミングによるのでは? 常駐は一回コスト払えば破壊されるか迷宮フェイズ終了まで発動。 計画・補助・割り込みはコストを払えば使用可能(迷宮P39「発動コストを消費さえすれば何度でも使用可能」)。
569 :
NPCさん:2007/05/23(水) 21:06:15 ID:???
>「発動コストを消費さえすれば何度でも使用可能」
これ分かりづらいな。
・発動コストを1回消費すれば何度でも使用可能
・発動コストを1回消費する毎に1度使用可能
後者で良いのかねえ・・・。
570 :
NPCさん:2007/05/23(水) 21:25:42 ID:???
>>569 そこだけ抜き出すから解りづらいんだろ
前後の文もみて文脈で判断すれば後者としか読めない
が、この著者は文書のプロとは思えないほど
文章が下手なんで絶対にないとは言い切れない所・・・
571 :
NPCさん:2007/05/23(水) 21:42:18 ID:???
あぁ!どうも違和感があったと思ったら
イラストに子鬼が出てきていないw
子鬼が無いまよキンなんて…
572 :
NPCさん:2007/05/23(水) 23:09:02 ID:???
なあ、GM諸氏はある程度探索を終えた後に撤退→再挑戦の場合ダンジョンをどのくらいいじってる?
全く変更しないわけにもいかないし、遭遇のある場所をランダムエンカウントに置き換えるくらいしかしてないんだが。
573 :
NPCさん:2007/05/23(水) 23:24:37 ID:???
全く変更しない
574 :
NPCさん:2007/05/24(木) 01:41:47 ID:???
再挑戦でなぜいじらにゃならんのだ
575 :
NPCさん:2007/05/24(木) 02:09:31 ID:???
変更せずに再挑戦させるなあ。
王国変動失敗表や《民の声》の初期値が下がるとか、ペナルティは受けてるわけだし。
576 :
NPCさん:2007/05/24(木) 02:41:16 ID:???
再挑戦するなら変動失敗表は振らないだろ
あれは諦めるor再挑戦不可で戻った時に適用するはず
>再挑戦でなぜいじらにゃならんのだ
探索済み部分を全部未探索に戻すわけでもなく、そのままで再開するのか?
それだとペナが実質民の声の現在値が1点下がるだけでショボイから
俺も少しは即興で内容変えてたけどなぁ…。
577 :
NPCさん:2007/05/24(木) 05:35:20 ID:???
>探索済み部分を全部未探索に戻すわけでもなく、そのままで再開するのか?
その分ランダムエンカウントの嵐だがw
探査済みの部屋に入るたびに判定だったはず。
578 :
NPCさん:2007/05/24(木) 07:15:55 ID:???
>>576 この前初めて撤退したが国力は下がるわ維持費が足りなくて初期ボーナスで獲得した施設軒並み失うわで酷いことになってたぞ。
579 :
NPCさん:2007/05/24(木) 08:03:38 ID:???
>>576 >変動失敗表
すまん、ルルブ誤読してたわ。
580 :
NPCさん:2007/05/24(木) 13:15:41 ID:???
>>578 うちは最初のシナリオで撤退したけど(PC4人中3人行動不能)王国に全く被害なかった・・・
そんな時だけダイス目爆発するなとw
581 :
NPCさん:2007/05/24(木) 13:32:19 ID:???
>>580 維持費だけで偉いことにならない?最低でも5MGかかるわけだろ?
582 :
NPCさん:2007/05/24(木) 14:35:48 ID:???
おまけにシナリオ目的満たしてないから民の声残による収入もないしね。
最初の王国環境表で施設や予算もらえなかった国なら、余裕で滅亡ルートだなw
583 :
NPCさん:2007/05/24(木) 15:59:49 ID:???
584 :
NPCさん:2007/05/24(木) 16:41:32 ID:???
再挑戦の場合は経過したクォーターそのままだっけ?
年明けに1回やったきりだから覚えてないや。
>その分ランダムエンカウントの嵐だがw
>探査済みの部屋に入るたびに判定だったはず。
探索済みの部屋で移動を終了した場合のみじゃなかった?
通過してしまえばその部屋でのエンカウント判定は不要だった気ガス
施設の異民街があるとモンスタースキル1種持ったPC作れるってあるんだけど
これは通常作成したPCよりスキル1個余分に持てるって事なのか?
585 :
NPCさん:2007/05/24(木) 17:42:53 ID:???
>>581>>582 撤退して終了ならともかく
再挑戦の場合は収支報告まで行かないからそんな事にはならない
>>584 経過ターン数はリセットだろ王国フェイズからやりなおしなんだし
586 :
NPCさん:2007/05/24(木) 17:43:16 ID:???
>>584 >探索済みの部屋で移動を終了した場合のみじゃなかった?
>通過してしまえばその部屋でのエンカウント判定は不要だった気ガス
OH!なんてこったい!! いちいち全部の部屋でエンカウントしちまったぜ!!
・・・正直すまんかった>PLのみんな
>これは通常作成したPCよりスキル1個余分に持てるって事なのか?
どっちともとれて微妙だね、これ。
うちでは、「消費したモンスターの民がPCになった」として背景表で取ったのと同じ感じで追加で1こ習得にした。
587 :
NPCさん:2007/05/24(木) 17:46:57 ID:???
>>585 >経過ターン数はリセットだろ王国フェイズからやりなおしなんだし
それだと、維持費がおかしくならんか?
まあ、3T以降のダメージ受けるのはおかしいとは思うけど。(いったん帰還しているから、迷宮の影響はリセットされると思う)
再出発時は1Tから数えなおしで、維持費計算の時に撤退時のTも加算とかしないとだめかも。
588 :
NPCさん:2007/05/24(木) 17:48:30 ID:???
異民街キャラはスキル数+1でいいんじゃない?
再訓練で忘れるとそのスキルは再習得できないだろうけど。
589 :
NPCさん:2007/05/24(木) 18:55:11 ID:???
鳥取では、維持費計算に再挑戦前の経過ターンだけ加算しているが、慌ただしく再出発するため、そのままGOにしても問題ないと思う。
590 :
NPCさん:2007/05/24(木) 20:36:21 ID:???
王国ブック65P終了フェイズによると・・・
再挑戦すると、終了フェイズは中断され、そのゲームの間持続される効果は「すべて」リセットされるそうな。
PCのHPも全快、民の声は(10−再挑戦の回数)でスタートだそうな。
てことは、維持費もリセットが妥当か?
ちなみに、迷宮の手直しはできるらしいので、するのはGM各自の自由。
591 :
NPCさん:2007/05/24(木) 20:43:34 ID:???
再挑戦は事故なんかでクリア出来なくなった時の
救済措置的なものだろうに
そこで維持費持ち越しとかしたら全然救済されねぇぇぇぇぇぇぇ
じゃねえか。
そりゃ、ボス部屋手前で撤退して再挑戦したら維持費における
経過ターンが少なくなるとか姑息な事が出来るが
それはPLと小一時間話し合うべき事だと思う。
592 :
NPCさん:2007/05/24(木) 20:54:43 ID:???
>>591 そんな時は、迷宮手直しで増強したらいいじゃん!
GM権利あるからOKっすよ!
真面目に戦って逃げ帰ったとかの時は、そのままにしといてあげるのもいいとは思うし。
>そこで維持費持ち越しとかしたら全然救済されねぇぇぇぇぇぇぇ
>じゃねえか。
でもさあ、迷宮で過ごしたターン数の間、王国で消費される経費だからぁ・・・
その分、稼ぐのに奔走するのも一興かと(押し売りしまくるとか)
593 :
NPCさん:2007/05/25(金) 00:01:33 ID:???
>そりゃ、ボス部屋手前で撤退して再挑戦したら維持費における
>経過ターンが少なくなるとか姑息な事が出来るが
ここなんだろうな問題は。
再挑戦でクリアした場合、変動表を振らせないor振る回数を半分にする・・・わけにもイカンし。
594 :
NPCさん:2007/05/25(金) 01:46:57 ID:???
>>593 GMは迷宮を手直ししていいって書いてるんだから、全部調べなおしでOKっしょ。
ボスはカーネル操作できるんだし、別に問題ないと思うけどね。
悪質なPCにはこちらも意地悪したってOKOKw
逆に、全力尽くしてもダイス運で敗退とかだったら、ちょっとおまけしてもいいと思うんだ。
攻略したところはつうかOkとかね。
すべてのケースを単一で解決しようとするから矛盾が出るんじゃないのかな?
まあ、リプレイみたいに「知らず知らずのうちにボスの間へ・・・」とかやっちゃってもいいかもだがw
595 :
NPCさん:2007/05/25(金) 13:41:44 ID:???
>>594 とはいえ実際問題、事前に再挑戦時のダンジョンデータ作っておくのは大変だな。
新しくダンジョン1つ作るのとほとんど変わらない労力だし。
596 :
NPCさん:2007/05/25(金) 13:58:43 ID:???
>>595 部屋の順番と道筋だけ変えたら?
中身は一緒とか。
悪質な撤退には拠点追加とかも面白い。
「君たちの事を警戒してボスが警備を強化した」とかなんとか。
597 :
NPCさん:2007/05/25(金) 15:29:11 ID:???
>>596 中身が一緒だとこっちの戦法がばれるのがなあ…
そういや諸兄は敵の配置は小数精鋭派?質より量派?
598 :
NPCさん:2007/05/25(金) 15:30:39 ID:???
>>597 宮廷の能力による。
序盤で範囲攻撃のない宮廷に量で押し続けたらただの嬲り殺しだし……。
599 :
NPCさん:2007/05/25(金) 15:46:57 ID:???
気分次第
600 :
NPCさん:2007/05/25(金) 17:21:15 ID:???
>>598 んだね、雑魚でも結構攻撃当たるから・・・
まあ、その為の爆弾なんだがw
601 :
NPCさん:2007/05/25(金) 17:33:53 ID:???
>>597 部屋のテーマによる。
どちらかだけって事はまずしない。
602 :
NPCさん:2007/05/25(金) 18:53:44 ID:???
爆弾用に1箇所は雑魚を列に並べた敵対モンスチームを作ってるな
レベルや気分によって増えたりもするが、ケチって温存した結果、最後まで余る場合も稀に有り
「爆弾使わなかったじゃないか」と後で文句言われてもワシ知らんがな
603 :
NPCさん:2007/05/25(金) 20:18:28 ID:???
これはきついだろうと思って公式シナリオの奴そのまま使っても、結構何とかなったりするんだよな。
いざとなったら撤退、再挑戦もあるし。
けど、特に少人数の宮廷だと勝てなくはないけどやたら時間がかかったり、いちいち撤退する羽目になったりすることもある。
ゲームがグダグダしがちなので宮廷にあわせて手加減した方がいいように思った。
604 :
NPCさん:2007/05/25(金) 23:51:49 ID:???
結局はダイス目だよ、兄貴。
てか、気合入れたラスボスが国王の首切りで瞬殺されたし・・・orz
ランダムでレア武器あげたら「刈り取るもの」とか。
605 :
NPCさん:2007/05/26(土) 00:44:00 ID:???
つかこのゲーム首切りはいらんだろと思う
一発逆転と言えば聞こえは良いが
単なる博打、しかも異様に分が良い。
バランスも糞もねえ
それでボス倒して本当に楽しいのかと・・・
606 :
NPCさん:2007/05/26(土) 03:03:05 ID:???
何があったか知らんが、首切りにしか頼れない戦法ではいつか全滅するから安心しろ。
マンチはサイコロを振らないんだよ。
(まさかと思うが、民の声使うのを許したりしてないよな?)
607 :
NPCさん:2007/05/26(土) 05:21:20 ID:???
>>606 あれ気力しか使えないから、器とぶち当てるための武勇を兼ね備えた王か、愛されまくってる貴族従者でないと使いづらいんだよな。
実質1戦闘1回が限度だし。
首斬りのガイドライン
・冒険者あがりの8人なら大丈夫だろうと思っていたら抜け忍20人に襲われた。
・王国から徒歩一分の路上で頭のない白人男性が血を流して倒れていた。
・首筋がひやりとしたので下を見て見たら胴体と分かたれていた。
・時計を装備したダンジョンオタクが襲撃され、気が付くと首が切り落とされていた。
・突進で支配者に突っ込んで倒した、というか首を跳ねた後から素材とかを強奪する。
・ダンジョンが処刑人に襲撃され、スライムも「首なし騎士も」首を跳ねられた。
・最初の部屋から次の部屋までの通路の間に断頭台が仕掛けてあった。
・器官車に乗れば安全だろうと思ったら、乗客が全員強盗だった。
・モンスターの1/3が首斬り経験者。
しかも所持スキルでダメージを半減するという都市伝説から「外皮持ちほど危ない」
・「そんな危険なはずがない」といって出ていった子鬼が何時まで待っても戻ってこなかった。
・「受身を憶えたのだから死ぬはずがない」とレベルアップして出て行った子鬼が
そのまま戻ってこなかった。
・最近流行っている首切りは「爆弾首斬り」 爆弾を手に持ってエリアごと首を跳ねるから。
・ホラアナ城から半径200ブロック以内は首切りにあう確率150%
一度襲われてまた襲われる確率が50%の意。
・百万迷宮における小国家滅亡件数は一日平均120件。うち約20件が首切りの失敗によるもの。
609 :
ダガー+サンセットの守護者:2007/05/26(土) 05:45:32 ID:7lPblo3N
もっともらしく聞こえるからヤバイwwww
610 :
NPCさん:2007/05/26(土) 06:47:46 ID:???
611 :
NPCさん:2007/05/26(土) 12:40:08 ID:???
>>605 鳥取で迷キンたてるGMもそういうタイプだが
外皮持ちやらHP高いのやらが並んだときの絶望感を理解してるのか
敵の方が強いゲームだぜ
612 :
NPCさん:2007/05/26(土) 15:33:06 ID:???
どんな手段でもこちらの用意した敵を粉砕してくれるならかまわん
まあキャンペ中に宮廷全滅しても捕虜からの成り上がり話につなげられるし
613 :
NPCさん:2007/05/26(土) 15:34:46 ID:???
他意はないんだ。
ただ、イメージや状況に合う敵を配置すると全員外皮持ってて策士が3匹ほど居ただけだ
モンスターの外見と名前だけ
もっともらしく変更するのです、
さあ、いそいで!
615 :
NPCさん:2007/05/26(土) 19:26:22 ID:???
まああんまり無茶するとPCに愛着持たなくなるし
国を育てるのも適当にやるようになる
616 :
NPCさん:2007/05/26(土) 21:18:13 ID:???
んだね。
でも、外皮もちは「二刀流」でハンマーもって戦ったらいいじゃんとかは思うが。
どっちんしろ、宮廷が絶対勝てないとか勝率2割切るとかいう敵を平気で出すGMは斬首だなw
617 :
NPCさん:2007/05/26(土) 22:54:02 ID:???
. ┌┐
/ /
./ / i
| ( ゚Д゚) <バナナカール様が華麗に617GET
|(ノi |)
| i i
\_ヽ_,ゝ
U" U
618 :
NPCさん:2007/05/27(日) 02:37:45 ID:???
レベル基準以内だからと言って抜け忍3体とか卓上宮廷に出してくるのはごかんべん
619 :
NPCさん:2007/05/27(日) 12:00:47 ID:???
抜け忍三体ってことはレベル三くらい?
その頃には、国王が回避18若しくは武勇9になってる筈だから、どうって事ないんじゃね。
そもそも、抜け忍うざいだけで強くは無いし。
620 :
NPCさん:2007/05/27(日) 12:38:14 ID:???
>>619 すべての国王が攻撃主体と思ってる時点で頭おかしい。
621 :
NPCさん:2007/05/27(日) 12:40:23 ID:???
回避だけ高い国王なんて
狡猾ですり抜けもってる
抜け忍相手の時は糞のやくにも立たないだろw
武勇特化型にはHP4D6ほど使って首切りでさようならだな
首切りはダメージじゃないから「死守」出来ないし
祈りだけでどこまで耐えれるかって感じか。
それでもどうって事ないよね!
622 :
NPCさん:2007/05/27(日) 12:44:51 ID:???
623 :
NPCさん:2007/05/27(日) 17:30:53 ID:???
抜け忍は6レベルなんで、ルルブ設定通りに組むなら2レベル5人宮廷に敵対的で同時に3体出せるなぁ。
まよきんは自分だけ特化するより短所を補い合うスキル修得した方が楽しい気がする。
関係無いけど、才覚魅力特化の国王(親衛隊持ち)がいた時
PL「本陣の防護点5ね。1点喰らったかな」
GM「ちょwwwなにその要塞wwww」
これはこれで楽しかった。
624 :
NPCさん:2007/05/27(日) 17:54:44 ID:???
いや、単に銃か弓で誤射狙ったらいいんだが>抜け忍
HP自体は低いからなぁ。
首切りは防ぎようがないのは仕方なし。
>まよきんは自分だけ特化するより短所を補い合うスキル修得した方が楽しい気がする。
でも、糞GMだと特化しないと勝てない敵を平気で出すから始末におえない。
「当たらないのは能力特化しないおまえのせい」が常套句。
625 :
NPCさん:2007/05/27(日) 18:03:42 ID:???
×銃か弓で誤射狙ったらいいん
○銃か弓で誤射狙うしかない
>HP自体は低いからなぁ。
6LvでHP20ってのは全モンスター中トップクラス
威力2D6もトップクラス
(6Lv)モンスターの中で最もタフで最も素早く最も高い攻撃力を持つ、それが抜け忍
626 :
NPCさん:2007/05/27(日) 18:03:53 ID:???
>>620 大臣と神官が必須のシステムバランス上国王が戦闘できない宮廷の方が頭おかしい
>>621 高々武勇4の抜け忍にすり抜け喰らった所でどうって事ねえよ。
決闘場、竜巻、地裂、クラッカーetcいくらでも対処できる。
抜け忍は策士持ちと組んで宮廷に先攻取らせない為だけの存在。
策士・人間指揮の暴帝と組んでるとやばいが、そうでなけりゃ衛士抜きで蚊の王の方が遥かにやばい。
一レベルにレベルなら兎も角、それ以降で抜け忍程度にやられるようなら宮廷が弱すぎるだけ。
627 :
NPCさん:2007/05/27(日) 18:06:59 ID:???
これがNAGOYAか
628 :
NPCさん:2007/05/27(日) 18:08:31 ID:???
すり抜けて柔らかい奴狙ってくる武勇4威力2D6の敵に攻撃されても
どうって事ないってどんな宮廷だよw
629 :
NPCさん:2007/05/27(日) 18:08:49 ID:???
つ [鳥取]
630 :
NPCさん:2007/05/27(日) 18:12:37 ID:???
先行とらせない存在って言っておいて
決闘場や竜巻を対策に入れてる時点で自分の頭がおかしいと思わないか
相手の方が早く動くのにどうやって戦闘トラップを仕掛けて対策するんだ?
蚊の王の方が宮廷への嫌がらせ以外、戦闘力としては殆ど役にたたんぞ?
631 :
NPCさん:2007/05/27(日) 18:18:09 ID:???
つーか、早足、すり抜け、軽業、射程1の敵に決闘場なんて何の意味があるんだ?
竜巻だって6Lvだから2D6で4出すだけで無効化・・・
クラッカーだって状況次第とは言え根本的な解決になってない
地裂は有効だろうが、結局それ一個だけでいくらでも対処とはまた大きくでたなw
632 :
NPCさん:2007/05/27(日) 18:38:13 ID:???
少なくともコンベじゃ怖すぎて出せんし、身内でもキッチリ読み込んでる人間相手じゃないと終わるな
633 :
NPCさん:2007/05/27(日) 18:57:14 ID:???
なんか1人あたまのおかしいのが湧いているようですね。これがNAGOYAですか…
634 :
NPCさん:2007/05/27(日) 19:41:10 ID:???
635 :
NPCさん:2007/05/27(日) 20:23:20 ID:???
>>624 HP20だと期待値で6回誤射しないといけないんだが……。
3体だと18回。宮廷5人全員銃持ちで2回に1回抜け忍に当たるとして36/5で8ターン。
その間PCは味方に18回撃たれ、抜け忍は24回攻撃してくる。
636 :
NPCさん:2007/05/27(日) 21:03:43 ID:???
>634
1匹だけ?
皆は抜け忍3匹とかはヤベー。と言っているんだ
一人だけが抜け忍なんて回避だけの雑魚、作戦判定用に1匹いればいい。しかも蚊の王の下位。
とか主張してるんだが
まあ、反対意見しか出てないからムキになるのも分かるが
回線切って寝て頭を冷やす事を薦める
637 :
NPCさん:2007/05/27(日) 22:28:03 ID:???
GMが調整しないといけないデータに対しては、オフィシャルがエラッタを出すべきだと思うんだが
638 :
NPCさん:2007/05/27(日) 22:41:48 ID:???
新版になってマッハペンギンをLv2の癖に回避14とかいう馬鹿性能にわざわざ引き上げてんのに、運用に気をつければいいだけの特に問題ないデータを下げるわけが無いw
639 :
NPCさん:2007/05/27(日) 22:49:04 ID:???
>>635 レベル2あれば231点くらい食らっても平気ってことだろ。
640 :
NPCさん:2007/05/27(日) 23:27:43 ID:???
>運用に気をつければいいだけの特に問題ないデータ
いや、それは問題あるデータだろw
641 :
NPCさん:2007/05/27(日) 23:29:38 ID:???
>>626 自分ルール乙
大臣いなくても回るし。
神官は必須かもしれんが。
大体、国王が戦闘必須だったら自由に能力値割り振れる意味ないだろうが。
アホか?
というか、国王が戦闘必須だったら騎士と忍者の存在意義は何処に・・・・・・
643 :
NPCさん:2007/05/28(月) 00:03:18 ID:???
彼の頭の中では国王は戦闘しなければ絶対いけないそうだ。
他はおまけなんだろう。
>>625 誤射以外でも当たる可能性はある(クリとか)
誤射しかないわけでは決してない。
ひどく低確率でも「ある」ものは「ある」
644 :
NPCさん:2007/05/28(月) 00:12:41 ID:???
>>643 そりゃ1Lvでダゴン倒せる可能性だってあるもんな!抜け忍なんて余裕!
645 :
NPCさん:2007/05/28(月) 00:20:22 ID:???
>>644 それの数十倍は確率あるな(当てる事)
へたすりゃ数百倍か。
646 :
NPCさん:2007/05/28(月) 00:20:54 ID:???
誰も
>>635の計算はおかしいって突っ込みはしないのか?
まるで借金を全額返済するまで常におなじ利子の額を請求する
悪徳高利貸しみたいな計算してるぞw
647 :
NPCさん:2007/05/28(月) 00:23:45 ID:???
>>642 騎士は兎も角、忍者なんてゴミクラスには存在意義なんてねえぞ。
648 :
NPCさん:2007/05/28(月) 00:25:41 ID:???
能力なんてどうでもいいからみんな首刈ってればいいんだよ
649 :
NPCさん:2007/05/28(月) 00:31:43 ID:???
>>647は人の使い方をまるで理解してないカス国王。
破滅するなw
650 :
NPCさん:2007/05/28(月) 00:31:54 ID:???
>>645 そりゃお前さんが間抜けなだけだ
最初からダゴン級と戦うのを前提にしてれば
そんなに低い確率じゃあない。
1.分析、降魔式、首切りを用意
2.先制を取る、ダゴンは回避14なのでそれほど難しくない
3.分析を降魔式で封印
4.首切る
勝利
651 :
NPCさん:2007/05/28(月) 00:32:36 ID:???
武勇特化の騎士で武勇は6(上級ジョブなら7)
乱舞持っていれば当てにいける値ではある
<跳ぶ>使われるのは厄介だが
物凄く強いし、三体も出してくるGMはどうかと思うが
(少なくとも初期PC相手に出すべきデータではない)
わざわざエラッタ出すほどかってえと、過剰反応な気もするな
同6LVにHP18で外皮持ち、高命中値の首無し騎士やら、
流れ星&転送持ちの闇エルフやらもいるわけで
652 :
NPCさん:2007/05/28(月) 00:35:23 ID:???
>>651 そいえば、闇エルフの流れ星ってやっぱHP消費?
>同6LVにHP18で外皮持ち、高命中値の首無し騎士やら
外皮は結構無効化しやすい。
まあ、殴り合いなんで、HP管理(回復)が大変だが。
653 :
NPCさん:2007/05/28(月) 00:37:50 ID:???
抜け忍ごときにやられるような、戦術を考えてないゆとりはTRPGに向いてない。
654 :
NPCさん:2007/05/28(月) 00:40:15 ID:???
>>641 国王が能力値割り振れる理由なんて、武勇と魅力どちらを4にするか選ぶためだけだろ。
本気で国を育てるつもりなら、マルチタスク+救出の大臣居なきゃ話にならないし、神官抜きなんて論外。
あとは、兵戈or修羅の騎士かお手伝いの従者かの二択。
実プレイしてないこと丸わかり
655 :
NPCさん:2007/05/28(月) 00:45:06 ID:???
修羅にエラッタ出たの知ってる?
656 :
NPCさん:2007/05/28(月) 00:46:13 ID:???
ハイハイワロスワロスwww
657 :
NPCさん:2007/05/28(月) 00:50:29 ID:???
658 :
NPCさん:2007/05/28(月) 01:06:22 ID:???
>>631 誤射で抜け忍がやられる危険を減らして前衛の騎士や国王を集中攻撃でボコボコにするためだろう。
659 :
NPCさん:2007/05/28(月) 01:30:25 ID:???
抜け忍への対策だろ
660 :
NPCさん:2007/05/28(月) 01:42:56 ID:???
>654
つまりリプレイは実プレイしてないと。(旧版ではあるけど)
そんなクマー(AA略
661 :
NPCさん:2007/05/28(月) 03:22:08 ID:???
久しぶりに見てみたが、ソスレみたいな流れになってるな
662 :
NPCさん:2007/05/28(月) 03:43:17 ID:???
レベル2宮廷が抜け忍3体出されて、犠牲者が誰も出ずに勝てると思うほうが脳内最強厨のゆとりだと思うんだが
そんなの出すGMもGMだが、
そんなの楽勝。勝てないほうが雑魚、とか脳内妄想爆発させてる勘違い君と卓を囲むハメになる奴が哀れでならない
まあ、類友で固まっててくれるんなら被害は無くていいけどな
663 :
NPCさん:2007/05/28(月) 16:04:21 ID:???
多分ね、二人は様子見とかで一体ずつ戦ったんだよ。
あとダイス目がすごいんだ、きっと。
664 :
NPCさん:2007/05/28(月) 18:16:05 ID:???
665 :
NPCさん:2007/05/28(月) 19:18:13 ID:???
たぶん、GMが手加減してるのを、自分の戦術すげーって勘違いしてる
なごやんなんだろうねぇ
666 :
NPCさん:2007/05/28(月) 19:21:47 ID:???
GMとしては抜け忍のデータ面だけに着目せず、演出やキャラクター性、物語での位置づけについてもっと考慮すべきではないかと思う。
と思い抜け忍で検索してみたのだが、最近は「抜け忍」というとくのいちで捕獲して調教するのがスタンダードらしい。
どうしたものだろうか?
667 :
NPCさん:2007/05/28(月) 19:26:36 ID:???
ランドメイカーとしてのニンジャは要らない子扱いされてるから、
王国を抜け出した、あるいは追い出されたニンジャが迷宮に順応した、
とかいう理由でいくらでも出せると思う>抜け忍
668 :
NPCさん:2007/05/28(月) 19:51:56 ID:???
>>666 捕獲して調教するようなシナリオを作ればいいと思う。
669 :
NPCさん:2007/05/28(月) 20:07:00 ID:???
>>666 ちょっと捻って、くのいちに見えて実は女装美少年とかにするのはどうだろう
670 :
NPCさん:2007/05/28(月) 20:17:02 ID:???
GMたるもの、プレイヤーに与えるストレスとカタルシスのバランスを十分配慮しなければならない。
プレイヤーにヒーヒー言わせているだけでは駄目。
つまり
抜け忍三体→ストレス
実は女装美少年→カタルシス
こういう事?
671 :
NPCさん:2007/05/28(月) 20:29:04 ID:???
>>667 ニンジャは普通に強くね?2レベル以上になって【武楽】取ってると鬼の回避力と命中力を誇るし。
672 :
NPCさん:2007/05/28(月) 21:19:59 ID:???
神官必須だろう! とかほざいて他プレーヤーのクラス選択を非難する鳥取メンが居りまして。
他PCは便利なNPCじゃねーと言いたげな空気を無視した挙句、仕方なく折れた忍者志望だったPCの選択したスキルをやはり非難しまして。
祈り要員居なくて困るのは判るがそんなことも楽しめないならプレステでもしてやがれと思いまして。
GMからしてみたら宮廷の戦力なんて、場の雰囲気に比べたら些事な訳でして。
673 :
NPCさん:2007/05/28(月) 21:30:35 ID:???
まあ、なんだ
D&Dでクレリック必須とか言うのと同じはなしなんだよねぇ
代替手段があれば問題ないし
無くても、調整は可能
逆に、いても駄目なときは駄目
674 :
NPCさん:2007/05/28(月) 21:33:04 ID:???
まあTRPGだからな。
で通じない奴がいるから問題になるわけだが。
675 :
NPCさん:2007/05/28(月) 21:34:21 ID:???
まあ、672の日本語能力の欠如に比べれば、些細な問題だ
676 :
NPCさん:2007/05/28(月) 21:34:23 ID:???
自分で新刊やればいいじゃないか
677 :
NPCさん:2007/05/28(月) 21:36:50 ID:???
長文書かない奴が日本語能力って言ってもなぁ‥‥‥
ちなみに、675は何を問題視してるんだ?
678 :
NPCさん:2007/05/28(月) 21:39:29 ID:???
672は自分の立場を明確にはしてないが、おそらくGMだと思われる。
で、クラス選択でトラブルがあるのなら、そこをうまく仲裁するのはGMの仕事ではないのか?
679 :
NPCさん:2007/05/28(月) 21:39:46 ID:???
必須ジョブのあるゲームをやると
卓の人間関係の強弱がもろに出るからな
680 :
NPCさん:2007/05/28(月) 21:43:52 ID:???
>678
え?何いってんの?
681 :
NPCさん:2007/05/28(月) 21:47:08 ID:???
672の卓は空気読めない奴がいてかわいそうだなあ、で終わる話だと思うんだが
なんでこんな後引いてるんだこれ
682 :
NPCさん:2007/05/28(月) 21:50:08 ID:???
672自身が、自分は悪くないと思っているあたりじゃないか?
あとやはり672の説明ではよく分からん。
本人は変わった表現で2chに書き込む俺カコイ〜〜!と思っているんだろうが。
683 :
NPCさん:2007/05/28(月) 21:54:31 ID:???
報告者が困ったちゃんというのは、困ったちゃんスレではよくあること
そして、報告者がボコボコに叩かれる
684 :
NPCさん:2007/05/28(月) 21:57:16 ID:???
>682
え?何いってんの?
つうかさあ
ここは、困ったちゃんスレじゃないんだぜ?
685 :
NPCさん:2007/05/28(月) 22:06:06 ID:???
回復系の効果がもう少しあるといいのかな?
686 :
NPCさん:2007/05/28(月) 22:11:23 ID:???
>>673 D&Dでクレリックに代替手段なんぞ存在しないだろw
687 :
NPCさん:2007/05/28(月) 22:18:18 ID:???
>686
え?何いってんの?
688 :
NPCさん:2007/05/28(月) 22:19:12 ID:???
>>671 ニンジャは探索が高いが
探索高いキャラがニンジャではない。
よってそこで書いてる事柄はニンジャが強いという証明にはならない。
689 :
NPCさん:2007/05/28(月) 22:20:31 ID:???
>>687 あ、ごめん変な事書いたね
D&Dにクレリックの代替手段なんぞ存在しないだろw
これでOK?
690 :
NPCさん:2007/05/28(月) 22:23:00 ID:???
>>685 神官は以前は星術スキルがあれば戦闘でもそこそこ貢献できたんだけど
目標値が上がったり、条件厳しくなったりで星術が弱体化した
休憩の条件が変わって、魅力判定とあわせて気力を回復できる機会も減った
新しく増えた神官の仕事はモンスターと交渉して国民にするってのがあるが
これもあんまり機会はないかな
691 :
NPCさん:2007/05/28(月) 22:27:30 ID:???
神官自体はぬいぐるみ持って衣装きて殴れば気力もたまるし、
祈りなら問題ないかんじするけどね。信仰だと殴ってる暇ないけど。
692 :
NPCさん:2007/05/28(月) 22:31:35 ID:???
693 :
NPCさん:2007/05/28(月) 22:33:12 ID:???
>>691 前衛にいたらぼこられて即死しね?
うちの鳥取のGMなら標的を選べるときは神官優先するが
694 :
NPCさん:2007/05/28(月) 22:33:25 ID:???
>689
俺は673ではないが、「クレリックの代替手段」とは673は言ってない。
会話の流れからは回復能力の代替手段を言っているぽい。
(神官の、特に「祈り」の話だからな)
と、思うぞ。
695 :
NPCさん:2007/05/28(月) 22:34:19 ID:???
神官の仕事と言えば
神罰あるじゃん魅力6なら1Lvから
3D6+6という激烈ダメージ与えれて超つえー
回避関係ないから噂の抜け忍でも楽勝!
ランダムの結果が自分にになってしまったら
御形で無効化してやればノーリスク!
神官最強!
696 :
NPCさん:2007/05/28(月) 22:35:30 ID:???
697 :
NPCさん:2007/05/28(月) 22:37:38 ID:???
そうして、相当品が濫用されていくんだろうな。
698 :
NPCさん:2007/05/28(月) 22:37:41 ID:???
ここで意見が分かれるのって
都合のいい条件を仮定して話すのと都合の悪い条件を仮定して話すのと
2つのタイプの人間がいるからじゃないかと思えてきた
あれがあったらこれがあったらって、それがあったら誰も苦労しない
699 :
NPCさん:2007/05/28(月) 22:38:39 ID:???
>>688 そんなものかなと思いルルブ見直してみたけれど、
割り込み二回行動の分身、トラップ無効化の忍軍、対複数敵用ダメージ無効化の撹乱、
情報収集の細密化の密偵、敵スキル無効化の傀儡、回避ノーコスト上昇の陽朧
強いかどうかともかく、使い勝手のよさそうなスキルが揃ってるじゃないか。
判定無しのものが多いし、GMの凶悪な罠に対抗するには得がたい人材じゃないかな?
なにより、女忍者の腰まわりがエロイ。
700 :
NPCさん:2007/05/28(月) 22:44:45 ID:???
>>699 ニンジャは使い勝手が良いスキル揃ってて面白いクラスだとは思うぜ
ただ騎士の死守、大臣の徴収、従者のお手伝いみたいな
超強力なスキルが無いのも事実
つーか分身がコストHP1から1D6に跳ね上がったのが痛すぎる・・・
701 :
NPCさん:2007/05/28(月) 22:50:11 ID:???
別に、クレリックの代替でも良いんだけどね
完全互換といってるわけじゃないんだし
と、D&Dの話を続けるのもどうかと思って、タイミングを逃したorz
702 :
NPCさん:2007/05/28(月) 22:51:40 ID:???
703 :
NPCさん:2007/05/28(月) 22:57:24 ID:???
704 :
NPCさん:2007/05/28(月) 22:57:53 ID:???
705 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:00:30 ID:???
>>699 >対複数敵用ダメージ無効化の撹乱
攪乱ってそんな効果じゃないと思うんだが
なぜ対複数敵用なんて事になるの?
ダメージ受けると割り込んで
そのダメージをそのサイクルの間減少させるスキルだよな?
「そのダメージ」なんだから他の攻撃には関係ないし
「そのサイクル」が終わったらダメージが戻ってくるゴミスキルじゃないの?
エラッタでも当たったのかと今見てるんだがそれっぽい記述見当たらん・・・
706 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:00:59 ID:???
多分、うちはNAGOYAだが、ニンジャは便利だと思うけどね
抜け忍を人海戦術だけで押し切ってたあたり、NAGOYAだよなあ・・・
707 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:04:27 ID:???
708 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:04:58 ID:???
>ただ騎士の死守、大臣の徴収、従者のお手伝いみたいな
でも、2レベルで死守取る騎士っているか?
709 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:07:31 ID:???
ウチの鳥取では騎士の初期スキルは死守がメインだな
生産力使っての大ダメージは、祈りだと対応しきれないことが多くて
710 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:08:02 ID:???
711 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:08:31 ID:m90HJXhH
>「そのサイクル」が終わったらダメージが戻ってくるゴミスキルじゃないの?
単体ぽいねぇ、記述は。
でも、ダメージは戻ってこないと思うぞw
そんなことは書いてないし。
そのサイクルの間、ダメージを減らすとは書いてるが。
712 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:09:13 ID:???
713 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:11:28 ID:???
>>711 でも戻ってこないなら
そのサイクルの間減少させる
って一文が丸々意味不明にならないか?
なぜ、ダメージを減少と書かないんだろうって。
まあ、このルールブックそんな記述山ほどあるから
文章からの判断ではなく
常識で考えて戻って来ないだろうとは思うけどなw
714 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:12:32 ID:???
>>705 1サイクルの間ダメージを減少させる、騎士の「死守」と対応したスキルだと解釈してたけれど、
たしかに
>>705のような解釈も可能だな。
たしかにそれならゴミスキルだ。というか「そのダメージ」の「その」が余分だなあw
715 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:15:30 ID:???
まよキンはデータ重視型のゲームなのに、データの記述に穴多すぎなんだよな。
FEARのゲームなり、TCGなり研究すればいいのに。
716 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:16:27 ID:???
>>715 旧版の頃はもうちょっと穴が小さかった気がするけどなw
717 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:16:37 ID:???
あー、用語の統一な?
FEARゲーがデータ重視のゲームだと言われたのかと思ったよ
718 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:18:16 ID:???
719 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:18:49 ID:???
FEARゲーってデータ重視のゲームなんじゃないの?
最終的にデータとの齟齬が無ければ演出なんてどうだって良いよ好きにしろ
ってデータ重視の証しじゃないか!
720 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:20:02 ID:???
>>713 発生したダメージを、ではなく、ダメージが発生することそのものを減少させるのでは。
721 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:20:25 ID:???
演出で何しようがデータは変わりませんよってゲームだからな基本的に。
722 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:25:03 ID:???
データ重視でないゲームというのは
ワールドオブダークネスのように
一応データを載せとくけど、こんなのお前ら気にすんな
演出が全てだ、データもルールも無視しろ
って明記されてるゲームの事だよな
723 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:30:08 ID:???
それは「演出重視のゲーム」じゃないのかw
724 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:31:33 ID:???
ここって、ダードスレ?
725 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:33:42 ID:???
そんわりにはぶっちゃけ万能特技あるしなぁ>FEAR
バランスはそんなにいいとは思わない。
結局はマンチキャラになっていくしな。
726 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:42:17 ID:???
今思ったんだが、死守してから防人したらどんなダメージも1D6ダメージなんだよなw
なんだかなぁw
まあ、1サイクル1回しか出来ないけど。
それだったらかばうと受け流しじゃダメなのか?
727 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:44:37 ID:???
728 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:44:45 ID:???
>>726 「防人」 本人以外が使用する効果によって減少した時〜
729 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:44:51 ID:???
>>726 防人の説明をもう一度読み直してこい
死守で減った配下に防人はできねーよ
730 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:45:48 ID:???
騎士2人いればいいだけだろうがw
なにいってんの?w
731 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:47:23 ID:???
防人を使えるのはトラップや敵のスキルなんかの不測の事態で減った時だけで、
スキルのコストとして配下を消費する場合には使えないぞ。
732 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:47:37 ID:???
733 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:49:06 ID:???
>>731 そんな事どこにも書いてないが・・・?
「本人以外が使用する効果によって減少したとき」だよ?
734 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:50:35 ID:???
>>733 死守はその「本人が使用したスキルで減少」してるんだから
防人で割り込めないだろうが
日本語理解できないのかお前は。
735 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:51:34 ID:???
>>733 つまりスキルのコストや配下による達成値上昇とか、
「本人が使用する効果で減少した配下」には使えないわけだ。
736 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:51:57 ID:???
ひょっとして
>>733は「本人」を防人を使う人を指してると思ってるんじゃなかろうか・・・
737 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:54:05 ID:???
プ
738 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:56:07 ID:???
>>728の引用が足りなかったかな
誰かの配下が、そのキャラクター本人以外が使用する効果によって減少した時〜
>>728だけだと誤解する可能性もなくはない。
739 :
NPCさん:2007/05/29(火) 00:00:52 ID:???
>>738 ルール談義をする時に引用だけ読んでレスいれるアホはおらんだろ
ちゃんとルールブックで確認してから書き込む、誰でもそうする俺もそうする。
740 :
NPCさん:2007/05/29(火) 00:01:44 ID:???
ヒント:ルルブ持ってない
741 :
NPCさん:2007/05/29(火) 00:03:33 ID:???
そう言う奴はレスするな だな。
742 :
NPCさん:2007/05/29(火) 00:04:06 ID:???
ルルブないなら、最初の書き込みは一体・・・
743 :
NPCさん:2007/05/29(火) 00:06:37 ID:???
>>742 そこに書いてある通り
いま思った
事なんだろ、決して考えたり調べた訳ではなく
本当に思っただけ。
744 :
NPCさん:2007/05/29(火) 00:19:15 ID:???
つまり、「防人」するよりも「かばう」と「受け流し」でOK?
745 :
NPCさん:2007/05/29(火) 00:23:14 ID:???
>>744 自分はダメージを引き受けただけで攻撃された訳じゃないので
受け流しでは割り込めないと思う
746 :
NPCさん:2007/05/29(火) 00:32:30 ID:???
なるほど。
なんか、もうとんちの世界だな。
747 :
NPCさん:2007/05/29(火) 03:04:51 ID:???
トンチとマンチの闘いか
748 :
NPCさん:2007/05/29(火) 06:44:00 ID:???
単純に都合良く思い込んでるだけ。
faqも含めて良く読むことだ。
と、いいつつHPが0以下のランドメイカーについて語ろうか。
1.堅実なモンスターが襲うか
2.常時若しくは行動しなくても効果を発揮する効果が適用されるか
3.アイテムを交換できるか
749 :
NPCさん:2007/05/29(火) 12:13:41 ID:GJrFoKCk
>748
自分なら
1…攻撃しない。戦闘不能は基本的に攻撃目標にはしないようにしてるから
2…できない。戦闘不能時は行動ができない以上、スキルも使用できないだろうから
3…出来る。アイテム交換は、起きてる側の行動として処理するから
と裁定するかなあ。
750 :
NPCさん:2007/05/29(火) 13:33:06 ID:???
ダメージを引き受けるのと攻撃を換わりに受けることの違いって何だ??
カードイラスト的には真正面から受け止めてるけど、補助行動でもきないような体制で受けてるのか?
「かばう」で「受け流し」って別に出来てもいいように思うが。
絵的にかっこいいし、「受け流し」には武勇判定あるんだから無条件ってわけでなし。
「防人」で範囲攻撃受けれる(普通、配下も吹っ飛ぶだろう)のに比べたらましだと思うがね。
751 :
NPCさん:2007/05/29(火) 14:10:54 ID:???
こんな穴だらけの糞ゲーで真剣に語ってんじゃねー。
752 :
NPCさん:2007/05/29(火) 14:16:03 ID:???
>>750 ダメージを引き受ける:ダメージ算出だけダメージを引き受けたPCに対して行う
攻撃を代わりに受ける:命中判定の時点から代わりに受けるPCに対して行う
【受け流し】が使えないというのは、そのタイミングではまだそのPCが攻撃されてないからできない、ということ。
753 :
NPCさん:2007/05/29(火) 14:18:16 ID:???
>>750 ・ダメージを引き受ける…すでに攻撃は命中している。回避の余地はない
・攻撃を代わりに受ける…命中判定の成否は未定。代わりに受けた側の回避能力を生かせる
まあ、かばう→受け流しはエラッタかFAQでも出ない限り、GMによって裁定変えていいレベルだとは思うけどね。
かっこいいから認める、という方針は悪くないし。
ただ最後の行は何が言いたいのかわからん。
754 :
NPCさん:2007/05/29(火) 14:24:38 ID:???
範囲攻撃されたら自動的に配下が全滅するようにしろってことじゃね?
俺はそんなクソゲーお断りだけど。
755 :
NPCさん:2007/05/29(火) 17:23:42 ID:???
つーかイラストがどうとか格好良いからどうとか言い出してる時点で
ルールを守る気0の口プロレス野郎だな。
756 :
NPCさん:2007/05/29(火) 19:30:38 ID:???
こんばんは。
リプレイが出てたので読みました。
ルールはよくわかんないけどおもしろそうですね?
マリーセレスト(空色のマリー)とか名前かこいい!
すごいです。
757 :
NPCさん:2007/05/29(火) 19:51:58 ID:???
>756
興味を覚えたのならルールブック購入がお勧め。より内容が理解出来るぞ。
話変わって質問
1.感情値が必要なスキル(援護射撃等)を持っているモンスターはレベル制限を上げてカスタマイズしないと使用できないのか?
2.拠点の工場とかの補助タイプな施設は、戦闘で作戦判定負けた直後に使用とかも有りか?
3.トラップの無限回廊や鍵、幻の路などは王国フェイズの情報収集時や迷宮フェイズの隣接部屋探索時にどう描写したら良い?
758 :
NPCさん:2007/05/29(火) 19:52:22 ID:???
俺が読んでて一番吹いたのは猿の手(モンキー・パンチ)だがな。
最初リプレイ読んだときは、復活薬を吹きかけた。
この件に限らず、まよキンは色々とツッコみたくなるようなネーミングや、
昔のTRPGからのパロディが満載でなかなかネタとしても面白い。
ただ、リプレイのところどころから2ch臭を感じたのは俺だけか?
759 :
NPCさん:2007/05/29(火) 20:05:04 ID:???
>>757 1.基本的には出来ない
2.使えない理由がない
3.情報収集時に描写したらトラップがばれるじゃねえか。しない。
760 :
NPCさん:2007/05/29(火) 20:28:16 ID:???
>>757 1…条件を満たしてないと当然使えないだろうな。ただ、レベル制限は設定時点の制げn
2…補助なら効果自体は補助タイミング。ルルブ嫁。
3…通路があって、トラップの合計に加算。
何か問題でも?
>>748>>749 1…厳格にルール通りにやるなら一番HP低いのに行くだろ。回避7は伊達に設定されてない。
2…持続中や使用する必要のない効果は発揮するはず。
効果を失うとも読めなくもないけど、そう裁定するなら【大かばん】やスキルじゃないが【カボチャの馬車】【甲冑】とかは例外とか言わないよな。
3…
>>749の通りかと。
761 :
NPCさん:2007/05/29(火) 20:30:20 ID:???
30分も放置したなら書き込む前にリロードしろよ俺…
762 :
757:2007/05/29(火) 21:52:30 ID:???
トン。
ということは、PC達の地図には発見しない限り偽りの通路が描かれるわけなんだな。
これで心置きなく殺れるぜ。
763 :
NPCさん:2007/05/29(火) 22:20:50 ID:???
質問いいでしょうか。
施設のギルドって、建設する時に好きなスキルグループを1つ選択する、とあって
レベルが上がると新しくスキルグループを1つ選んでその部屋に書き込める、とあるけど
これは、
2つ目のギルドを建築した時、1つ目のギルドと並べて建てて施設レベルを上げないと、
2つ目のスキルグループは取れない、という事なんでしょうか。
それとも2つのギルドを離して建てた場合は2つのスキルグループを書き込めるけれど、
隣接して建ててレベルを上げた場合は2軒で3つ目を取れるという事なんでしょうか。
764 :
NPCさん:2007/05/29(火) 22:33:14 ID:???
>>763 施設レベルに関する記述も曖昧でどうとでも取れる部分の一つではあるが
少なくとも後者はねーよw
選択肢としては
1.施設レベル=スキルグループの数なので1Lvの施設を何個建てても駄目
ちゃんと併設してレベルをあげましょう(
>>763の前者)
2.施設を建設する時と書いてあるんだから1Lvの施設でも10個建てれば10個のスキルを選べる
2lvの施設1個と1Lvの施設1個でも3個のスキルを選べる(後者に似てるが隣接さしても3個にはならない)
のどちらかだろ。俺は1番で行く
理由はその方が王国建設で立地について悩めて面白いと思うから。
765 :
NPCさん:2007/05/29(火) 23:20:29 ID:???
>>763 分けて建設すれば別のスキルグループを選べるけど、同じ施設の効果は重複しないので、
セッションごとにどちらの施設群を使うか選んで選んだほうの効果だけ受けられる。
766 :
NPCさん:2007/05/29(火) 23:23:48 ID:???
>>758 魔神様や血を吸う野菜を見たときはワロタ
767 :
NPCさん:2007/05/29(火) 23:26:33 ID:???
>>765 ギルドは計画で使って自分にだけ効果のある施設だから
自分が次にとりたいスキルグループのを使えば良いんだけどな。
768 :
NPCさん:2007/05/30(水) 00:34:49 ID:???
ルルブが近所の本屋にねぇぞゴルァ
769 :
NPCさん:2007/05/30(水) 00:36:34 ID:???
取り寄せればいいじゃないか
770 :
NPCさん:2007/05/30(水) 00:42:36 ID:???
施設レベルが上がると使命の達成とシナリオ目的の達成で一度に2レベル上がるときに二つのスキルグループから選べるぞ。
771 :
NPCさん:2007/05/30(水) 00:50:58 ID:???
>>766 笑いどころじゃないだろ別に。
そんなもので笑えるお前の神経を疑う。
772 :
NPCさん:2007/05/30(水) 00:55:20 ID:???
>>771 何が気に障ったんだ? 笑い所なんて人それぞれだろうに。
>>766 魔神様は俺も腹抱えて笑ったw
773 :
NPCさん:2007/05/30(水) 00:58:06 ID:???
俺、季刊RPGを読むまでフーゴ・ハルを外国人だと思ってた。
774 :
NPCさん:2007/05/30(水) 01:25:10 ID:???
魔神様はルビまでNomiだったなw
775 :
NPCさん:2007/05/30(水) 05:49:41 ID:???
>>768 このルルブって書籍扱いじゃないんじゃなかったか?
イエサブ買え。
しかし、そんなに笑えるか?>ルルブの洒落
オタくささが鼻について逆に萎えた。
776 :
NPCさん:2007/05/30(水) 06:05:20 ID:???
>>756 ルルブを買って、穴だらけなことに恐怖しろ。
GMが殺す気まんまんな卓が乱立するのにも戦慄しろ。
リプレイ面白いからって、システムがいいとは限らんぜ。
>>755みたいにリプレイでの「かっこいいからアリ」は口プロレスだからやるな糞ってやつもいるしなw
777 :
NPCさん:2007/05/30(水) 06:47:24 ID:???
778 :
NPCさん:2007/05/30(水) 07:33:44 ID:???
779 :
NPCさん:2007/05/30(水) 07:36:21 ID:???
>>772 771はグレイルクエストを知らない人なんじゃないかな。
780 :
NPCさん:2007/05/30(水) 08:39:56 ID:???
781 :
NPCさん:2007/05/30(水) 09:10:07 ID:???
まあ、元々激しくカジュアル志向のシステムだから、ルール表記が曖昧でも鳥取内でコンセンサスをまとめとけばそんなに困らんよな。
782 :
NPCさん:2007/05/30(水) 09:20:33 ID:???
ボールパーク!並みってことか
783 :
NPCさん:2007/05/30(水) 13:23:32 ID:???
>>780 どーとでもとれるルールやそのまま使うと糞なスキル満載なルルブなのはたしか。
>鳥取内でコンセンサスをまとめとけばそんなに困らんよな。
逆に言えば、すりあわせで時間かかりまくり。
コンペには全く向かない素敵な仕様。
>ボールパーク!並みってことか
うん、そのとおり。
784 :
NPCさん:2007/05/30(水) 13:33:06 ID:???
ていうか、
>>780って作者本人か?w
もしくは、マヨキンマンセーな厨かね?
785 :
NPCさん:2007/05/30(水) 13:44:06 ID:???
コンペktkr
786 :
NPCさん:2007/05/30(水) 13:44:37 ID:???
つうか粘着が過ぎるっての
ルールはいざこざになるほど珍妙でもないって
つうか、ごねるだけごねれば、ごねられるけどな
コンベンションならそういう人間に出くわさないとも限らないから
向き不向きなら不向きなのは確かだが
つうか、コンペったなに?
787 :
NPCさん:2007/05/30(水) 13:52:08 ID:???
ID出ない板でネガティブ発言気にしすぎても仕方ない
788 :
NPCさん:2007/05/30(水) 14:51:10 ID:???
>つうか、コンペったなに?
おちつけ
>ID出ない板でネガティブ発言気にしすぎても仕方ない
つまり、IDでない板ではポジティブな意見以外は言うなということか。
789 :
NPCさん:2007/05/30(水) 15:13:19 ID:???
"言うな"、じゃなくて"参考にしろ"ってことじゃない?
790 :
NPCさん:2007/05/30(水) 15:13:33 ID:???
気にしても仕方がないと言ってるのをどうやったらそんな解釈ができるんだ。
791 :
NPCさん:2007/05/30(水) 17:44:09 ID:???
792 :
NPCさん:2007/05/30(水) 21:20:08 ID:???
コンパでもコンペでもいいけど
みんなでマヨキンできるならそれは良いことじゃないの?
793 :
NPCさん:2007/05/30(水) 21:45:06 ID:???
ふむ、ではお互いの敵意を1上昇だ。属性は不信で。
ところでこの部屋で言い争っていると物陰から女の子が現れて叫ぶよ。
「みんなもうやめて!こんな事で争って何になるっていうの!?」
794 :
NPCさん:2007/05/30(水) 22:01:07 ID:???
>物陰から女の子
…だれ?
795 :
NPCさん:2007/05/30(水) 22:05:17 ID:???
気をつけろ! 傾国兵器だ!
796 :
NPCさん:2007/05/30(水) 22:05:59 ID:???
捜索しろということか。
797 :
NPCさん:2007/05/30(水) 23:52:54 ID:???
あっ飛雄馬の姉ちゃんだ!
798 :
NPCさん:2007/05/31(木) 00:58:49 ID:???
はいはーい、じゃあ質問しマース
今回、キャラのレベルが王国レベルで制限され
人口が重要になっているわけですが
その人口はどうやって増やせば良いんでしょうか?
799 :
NPCさん:2007/05/31(木) 01:26:43 ID:???
救出一択
王国変動表振ったり、GMに「そろそろこの険悪な国滅ぼして国民吸収したいんだけど」とか言うといいよ
801 :
NPCさん:2007/05/31(木) 06:28:27 ID:???
うちはランドメイカーが行方不明になって滅びそうな国から民(50人)を救出するシナリオやった。
時間かかると助けられる人がどんどん減っていくという・・・
>>199 >救出一択
そうやって、プレイを縛るのはダメだと思うがな。
802 :
NPCさん:2007/05/31(木) 06:41:17 ID:???
めいいっぱいがんばっても、1回あたり6+レベル÷5人くらいが限界だしなぁ>救出
(毎回救出して、48+レベル×(約)0.6人なら立派なもんだが)
維持費も、5レベルあたりでかなりきつくなるし
GMの手心がないとやはり辛いのかのう‥‥‥
まあ、救出が弱いとは思わんが
803 :
NPCさん:2007/05/31(木) 09:39:19 ID:???
人口とマップ数の関係を考えれば
いずれは頭打ちするしなぁ
804 :
NPCさん:2007/06/01(金) 00:17:02 ID:???
思ったんだけど、何で素直に能力値あがんないんだろうね?
805 :
NPCさん:2007/06/01(金) 00:43:33 ID:???
モンスより逞しい人間がやりたいならどうぞ別なゲームへ。
806 :
NPCさん:2007/06/01(金) 01:00:53 ID:???
この世界で人間は子鬼と底辺争ってるはず
807 :
NPCさん:2007/06/01(金) 01:07:44 ID:???
ちゃんとやってれば、一ゲームあたり90人くらいは回収できるはずだぞ<救出
まあ、実際にはゲーム開始時に割り振ってる配下がはずだから、それ程は拾えないが。
>>801 ゲームシステム上用意されてる「宮廷が任意に民を増やす手段」は、救出しか存在しない。
あとは、王国変動表等で運良く民をが増えるのを期待するか、GMが民を増やす為のシナリオを作ってくれるのを待つだけ。
プレイを縛るとかそういう問題ではなく、それ以外の手段がゲームとして存在してないだけだ。
808 :
NPCさん:2007/06/01(金) 01:53:25 ID:???
809 :
NPCさん:2007/06/01(金) 01:59:38 ID:???
まあ言いたい事は分かるが「ない」わけではないぞ。
民を増やす手段として見るなら弱いのばっかだがw
システム側からすれば何回もプレイすりゃいいという考え方なんかねえ。
何回もやりゃまず間違いなく王国変動表で7ふるのは確かだし。
810 :
NPCさん:2007/06/01(金) 02:03:46 ID:???
モンスターとの交渉も
・そのモンスターが最初から友好的である
・そのモンスターが中立的で、且つ、交渉表の結果友好的になる
・敵対的なモンスターが降伏する(降伏する条件に関してルール上の規定は無い)
のどれかを期待しなければならず、その上で取引判定で成功しなければならない。
つまり、王国変動表と同じくランダム要素が強く、宮廷が「任意に」民を増やせるわけではない。
811 :
NPCさん:2007/06/01(金) 02:49:52 ID:???
ウチの場合は、次に上がる王国レベル回数セッションすれば上昇くらいのバランスでやってる。
王国レベル1→2=2回
王国レベル2→3=3回
王国レベル3→4=4回
王国レベル4→5=5回
ある程度下駄という名のイベントで増やしてやらんと、結果減ってしまう回もあるしね。
812 :
NPCさん:2007/06/01(金) 07:15:17 ID:???
813 :
NPCさん:2007/06/01(金) 07:43:05 ID:???
救出で1ゲーム90人、ってマルチタスク持ってる大臣が3人くらい居ないと無理じゃね…?
814 :
NPCさん:2007/06/01(金) 07:57:48 ID:???
俺は807ではないが、理論的にはできるわな。
配下が21人以上居てマルチタスクあれば9クォーターでいける。
まあ、希望18点必要とか、そんな暇あるのかよとか、21人ておいとか、そんなにやっても意味ねーとか、
そりゃ色々とあるがw
815 :
NPCさん:2007/06/01(金) 09:48:33 ID:???
>ゲームシステム上用意されてる「宮廷が任意に民を増やす手段」は、救出しか存在しない。
プレイヤーはね。
GMサイドもひっくるめて考えた方がいいかなと思って、シナリオの話を書いたり。
GMも王国が育つ(PCのレベルも上がる)方が色々できていいから、積極的に民増やすのはそんなに悪くはないかなぁ・・・と。
>一ゲームあたり90人くらいは回収できるはずだぞ<救出
大臣ってPCであんまりやりたくなくなった。
作業キャラじゃん、それじゃ。
816 :
NPCさん:2007/06/01(金) 10:19:07 ID:???
ダメージを受けない12クォーター全部一切他の行動をせず常に気力が余って【救出】を使えるとして、
90人増やすためには1回につき平均で7.5人、つまり配下が全体を通して平均で36〜41人いないといけない。
無理だな。
817 :
NPCさん:2007/06/01(金) 12:34:09 ID:???
GMならできるって言われてもなぁ。
GMならそもそもルールなんかなくても色々できるじゃん。
GMがいろいろやればできるって、そんなのはシステムの怠慢。
818 :
NPCさん:2007/06/01(金) 12:38:28 ID:???
! わかった!
「12クォーター【救出】」
「撤退して再挑戦」
「また12クォーター【救出】」
「また撤退して再挑戦」
を永遠に繰り返すんじゃね?<1ゲームあたり90人
819 :
NPCさん:2007/06/01(金) 12:43:56 ID:Fz6LFx7l
暗君とか売国奴で国民全員配下で引き連れて、わざと国滅ぼしたあと別の宮廷に合流するっていうのはどうだろう?
820 :
NPCさん:2007/06/01(金) 12:57:55 ID:???
>>817 アホか。
レベルに応じて獲得できるリソースが全て自動的に決まるシステムなんて無いだろ
821 :
NPCさん:2007/06/01(金) 12:59:36 ID:???
国家成長を第一目的にするのなら
それ用にちとルール整備なり卓ルールなりは
必要なんじゃないの?
通常ルールでは第一目的は
『滅びかねない小王国を何とかして維持』で
滅びなかった結果としてチョミット成長なんだし
でもあまりガンガン大きくすると
『civで考えなしに穀物庫や病院建てまくったらorz』
状態になると思うんだが、、、
822 :
NPCさん:2007/06/01(金) 13:01:52 ID:???
なんていうか、まともにテストプレイしているシステムに見えないんだ
823 :
NPCさん:2007/06/01(金) 13:12:44 ID:???
具体的にどこらへんが?
824 :
807:2007/06/01(金) 13:16:58 ID:???
>>813 本気で救出に特化した大臣は3-4レベルで才覚5魅力4マルチタスク人脈(ジョブは当然委員長)が揃う。
王国フェイズでレベル2温泉に二回行っておけば迷宮進入時には気力が6点貯まっているので、開幕から救出連発。
救出一回あたり民を5人回収できるので、1部屋で10人、1マップ9部屋で90人回収できる。
お説教、惨殺、ぐうたら、お手伝い、お酒、と宮廷全体で希望を獲得する手段をちゃんと用意しておけば、希望18点も問題ない。
まあ、ここまでやる必要あるんかい?って疑問も有るが、ここまでやらんと民は増やせんのよ、このゲーム。
825 :
NPCさん:2007/06/01(金) 13:19:23 ID:???
>>823 スレをはじめから読めばわかるよ、スタッフさん
826 :
NPCさん:2007/06/01(金) 13:20:56 ID:???
827 :
NPCさん:2007/06/01(金) 13:21:08 ID:???
こんなクソゲー遊んでる奴いないだろ。
828 :
NPCさん:2007/06/01(金) 13:27:00 ID:???
>>815 >GMサイドもひっくるめて考えた
この段階で、もうシステム云々の話じゃなくなってるよ。
>大臣ってPCであんまりやりたくなくなった。作業キャラじゃん
なら、そういう大臣をやらなければいい。
その代わり、「自分の手で国を大きくしている」という達成感も得られないが。
829 :
NPCさん:2007/06/01(金) 13:32:10 ID:???
そのうち戦争と侵略に関するルールが整備されるよ
830 :
NPCさん:2007/06/01(金) 13:33:20 ID:???
もうだめかもわからんね
831 :
NPCさん:2007/06/01(金) 13:34:54 ID:???
面倒なら国の規模によるレベル制限外せばいいんじゃねえの
施設やら逸材やらがついてこなくて
レベルにあわせた強い敵が出てきたら全滅するかもしれないけど
832 :
NPCさん:2007/06/01(金) 13:35:55 ID:???
833 :
NPCさん:2007/06/01(金) 14:37:27 ID:???
ところで、迷宮内で民を拾う場合は
配下に空きがある→編入
配下に空きが無い→自動的に王国へ送還
なのか?
834 :
NPCさん:2007/06/01(金) 14:38:49 ID:???
>>829 げっちゅーに載ってたのをカスタマイズするのではダメか?
835 :
NPCさん:2007/06/01(金) 14:43:04 ID:???
>>833 鳥取では
配下に空きがある→編入
配下に空きが無い→残念
でやってる
836 :
NPCさん:2007/06/01(金) 15:28:26 ID:???
人口の増やし方
〜基本ルールにあるもの〜変動表
休憩表
救出
牧場
不思議な卵
友好モンスターとの取引
中立モンスターとの交渉
戦闘不能モンスターとの交渉
難民
傾国兵器
PCの追加(同盟不可)
〜選択ルールにあるもの〜結婚による国家の併合
支配者ボーナス
〜拡大解釈(非推奨)〜
分解
引退
〜マスターのテコ入れ〜
シナリオ報酬
イベント
戦争による国家の併合
小鬼払い
今思いつくものを列挙してみた。
指摘補完大歓迎
837 :
NPCさん:2007/06/01(金) 15:30:44 ID:???
割愛したが迷宮で得た配下などは連れ帰ること。
838 :
NPCさん:2007/06/01(金) 17:04:56 ID:???
ってかこのゲームって2〜3Lvくらいの宮廷で延々冒険するもんじゃないの?
1000点ベースのSW5〜6Lv張りに。
839 :
NPCさん:2007/06/01(金) 17:14:08 ID:???
ダンジョン内王国経営RPGなのに、まともに経営できないってどうなん?
840 :
NPCさん:2007/06/01(金) 17:34:03 ID:???
ダンジョンキーパーでもしてろ。
こいつはTRPGなんだぜ。
841 :
NPCさん:2007/06/01(金) 17:34:47 ID:???
経営できないか?
842 :
NPCさん:2007/06/01(金) 17:58:13 ID:???
>>824 それやる奴、本気でつまんないな…一緒にプレイしたくねぇ
そこまでする位なら別に90人回収しなくてもいいんじゃ、としか思えない
ゲーム脳のゆとり君とか言われても仕方ない
843 :
NPCさん:2007/06/01(金) 18:07:11 ID:???
>>842 お前はこのゲームやら無い方が良いな。
俺もお前みたいな奴と一緒にプレイしたくないよ。
844 :
NPCさん:2007/06/01(金) 18:07:40 ID:???
>>840はTRPGならルールは適当でもいいと思っているのか?
そんなスタッフが作ってるんじゃ、この程度のルールになるわけだ。
845 :
NPCさん:2007/06/01(金) 18:07:52 ID:???
846 :
NPCさん:2007/06/01(金) 18:14:30 ID:???
847 :
NPCさん:2007/06/01(金) 18:15:25 ID:???
848 :
NPCさん:2007/06/01(金) 18:15:28 ID:???
849 :
NPCさん:2007/06/01(金) 18:19:23 ID:???
つーか
>>824の話は根本的に無理がある
おそらく実際には自分たちでもやってないんだろうな脳内だけで。
850 :
NPCさん:2007/06/01(金) 18:23:19 ID:???
>>848 何処かで失くしたあいつのアイツ
を思い出した。
851 :
NPCさん:2007/06/01(金) 18:23:21 ID:???
このスレがこんなに荒れるなんて、リプレイ売れたんだな
852 :
NPCさん:2007/06/01(金) 18:28:56 ID:???
>>849 人に文句付けるときは根拠を出すもんだぜ、坊や
>>851 伸びてはいるが、荒れちゃいないだろ
853 :
NPCさん:2007/06/01(金) 18:41:01 ID:???
で、なんでそんなに暴れてるんだ?
854 :
NPCさん:2007/06/01(金) 18:48:31 ID:???
>>851 ルルブは持っていないけれどリプレイは買った人ならここに。
855 :
NPCさん:2007/06/01(金) 18:52:53 ID:???
何か、やってもうた感がひしひしと‥‥‥
まあ、大体4レベルくらいまでは普通に遊んでいても、あがってくだろうから
SWと違って、レベルが上がらなくて苦痛って事はないかもね
再訓練でコンセプトを考えて色々とカスタマイズできるし
レアアイテムゲットを目指すのもありだし
ただ、将来的には、戦争と侵略に関して整備した方が良いかもね
(お金に関しては、同盟に素材を売りつけるのが一番効率的かも)
856 :
NPCさん:2007/06/01(金) 18:59:21 ID:???
侵略で一気に国を大きくできるっていうのは魅力かもしんない。
でもそんなルールできたら世界統一プレイとか
もうRPGじゃなくてシュミレーションになってしまうかもw
857 :
NPCさん:2007/06/01(金) 19:01:21 ID:???
コレTRPGよりもDSくらいの携帯ゲーム機のソフトにしたら
売れるんじゃないだろうか
858 :
NPCさん:2007/06/01(金) 19:04:40 ID:???
>824
まあ落ち着け。
・計画行動は別に未探索じゃなくてもできる。9部屋とか関係無いぞ。
・3-4レベルとかの条件を後からいうのは荒れるもとよ。(その時点で人口結構ある事になるしね)
・もしかしてPT人数6人とかいる?
維持費高そうとか気力減少系もしくは配下減少系にすげー弱いとかもまあ思わんでもないが。
まあ「毎回確実」とかいう主張なんだとしたらアレだが、出来はするだろうね。
しかしうちの鳥取でそんな事やってたらまずシナリオクリアできないだろうなあ。
859 :
NPCさん:2007/06/01(金) 19:07:59 ID:???
>856
シミュレーションRPGとかかれてますし、問題ないんでない?w
>857
確かに、電源ゲーでもいける気がするにゃ
まあ、パーティーゲームとして、電源ゲーとして表現しにくい部分も結構あるから
仮に電源ゲーが出るとしても非電源ゲーとしての展開し続けて欲しいな
860 :
NPCさん:2007/06/01(金) 19:56:31 ID:???
>>852 3レベルでモンスターの配置できる部屋は5部屋
9部屋のダンジョンだと4部屋はイベント部屋という事になる
約1/2がイベントor風景だけの部屋。
無いとは言わんが頻繁にあるもんでもない
>>858も言ってるが救出するだけならそもそも部屋数関係ないし
単なる揚げ足取りという事ではなく
こういう実際にやればすぐ解るような事を書いてる段階で
実体験から来るものではなく脳内のみの机上の話である事がわかる。
861 :
NPCさん:2007/06/01(金) 20:06:09 ID:???
まあ、824みたいなのは1人でTVゲームでもしてる方がいいよね
862 :
NPCさん:2007/06/01(金) 20:13:14 ID:???
>>861 何のためにスレの雰囲気を悪くしようとするんだ?
863 :
NPCさん:2007/06/01(金) 20:19:26 ID:???
いや、まあ
さらに出目6以上を毎回出せるって事が前提だし
配下の空きが90人無いと見つけたは良いけど置いていく羽目にもなるし
微妙っちゃ微妙
とはいえ、いつ民が消費されるか分からんし、配下はさらに失いやすいわけだから
救出はあればあった方が良いスキルかもね
864 :
NPCさん:2007/06/01(金) 20:24:23 ID:???
近所の本屋を今日も見てみたけどルルブなかったぞごるぁ
865 :
NPCさん:2007/06/01(金) 20:25:09 ID:???
だから取り寄せろって言ってるだろ。注文もせずに入るわけねぇ
866 :
NPCさん:2007/06/01(金) 20:30:18 ID:???
ISBN4-90317721-1 迷宮キングダム王国ブック
ISBN4-90317720-3 迷宮キングダム迷宮ブック
これをメモ帳かなんかに貼り付けて、本屋のお姉さんに
「と‥‥取り寄せを‥‥お‥‥お願いしたいですけど‥‥」
と震えながらお願いするんだ!
本をゲットできた上に、恋愛のチャンスも!!(あるかぼけー!!)
867 :
NPCさん:2007/06/01(金) 20:30:31 ID:???
下らない争いはよすんだ。
今日はいい迷宮だぜヒャハー!
(敵前衛、自前衛、自後衛全員に3ダメージ)
868 :
NPCさん:2007/06/01(金) 20:34:27 ID:Ruz8LD8v
民が欲しいなら、宗教に頼ればいいじゃな〜い
869 :
NPCさん:2007/06/01(金) 20:36:38 ID:???
>>865-866 あー、注文ねぇ…
TRPGルルブとリプレイ集のおいてあるコーナーでうーんうーんって
うなっていたら、本屋のお姉さんが「なにかお探しですか?」って
声をかけてくれればいいんだけど。
TRPGルルブコーナーはすみっこのほうにあるんだよ。
本屋のお姉さんはレジとか他の本棚の整理で忙しいらしくて
ルルブコーナーにこないぞごるぁ
870 :
NPCさん:2007/06/01(金) 20:39:02 ID:???
自分でレジ行けってば
871 :
NPCさん:2007/06/01(金) 20:39:46 ID:???
レジで直接言えばいいだろ
872 :
NPCさん:2007/06/01(金) 20:41:06 ID:???
まよキンのルルブって一般書店に流通してるんだろうか。
取り寄せ注文すれば別だろうけど、普通に置いてあるのってイエサブとかみたいな
TRPG関連の店でしか見たことないなあ
873 :
NPCさん:2007/06/01(金) 20:43:52 ID:???
まぁ俺のことはいいよ。
リプレイは楽しんだけど、ルルブがどうしてもほしいってわけじゃないし。
なければないで我慢できる。
わざわざレジで注文するほどのこともないさ。
874 :
NPCさん:2007/06/01(金) 20:47:04 ID:???
ゲームショップで通販すればいいじゃないか。
PS広島だと代金引換ができるから、カードが無くても大丈夫だよ。
875 :
NPCさん:2007/06/01(金) 20:52:34 ID:???
ふつーにイエサブで通販してるよ?
代引きも使えるし
876 :
NPCさん:2007/06/01(金) 21:23:00 ID:???
送料が高すぎる
なぜ密林に無いんだ・・・
877 :
807:2007/06/01(金) 21:23:52 ID:???
>>858 >・計画行動は別に未探索じゃなくてもできる
ランダムエンカウントが危険すぎて探索済みの部屋では極力キャンプせんからな、うちら。
9部屋はあくまでも目安
>・3-4レベルとかの条件を後からいうのは荒れるもとよ。(その時点で人口結構ある事になるしね)
初期で救出取っとけば、3レベルまでは一気に行くし、条件って程でもなかったんだがな。
>・もしかしてPT人数6人とかいる?
流動的、最低3最大5。まあPC3人とかでは出来ん。
気力減少系や配下減少系より、ガチで殴り合いに強い敵に弱いな、なにせ大臣戦力外だから。
>>860 自分の言ってる事が「何も主張してない」って気づいてるか?
878 :
NPCさん:2007/06/01(金) 21:27:10 ID:???
>>877 根拠を示せというから答えただけだぞ。何いってんのお前?
879 :
NPCさん:2007/06/01(金) 21:29:00 ID:???
何も主張してないことは無いんじゃないか?
ちゃんと否定しているように見えるが。
880 :
NPCさん:2007/06/01(金) 21:32:21 ID:???
抜け忍3人でも楽勝の人と同じ匂いがする
881 :
NPCさん:2007/06/01(金) 21:35:58 ID:???
一気に行くか?
882 :
807:2007/06/01(金) 21:37:57 ID:???
>>878 うん、
>>860には、3レベル宮廷が挑む迷宮の部屋割りの目安が書いて有るな。
で?
それが、「何に」対して「どのような」主張をしてるんだ?
あの文章からは、「お宅の鳥取ではキャンプが禁止される部屋が有るらしい」ってことを推測するぐらいしか出来ることがないんだが。
883 :
NPCさん:2007/06/01(金) 21:39:22 ID:???
amazonやbk1のような大手書籍通販サイトに流通してないってのも困ったもんだな。
リプレイも2冊出た事ですし、何とか捻じ込めませんか関係者の方々。
884 :
NPCさん:2007/06/01(金) 21:40:16 ID:???
>>880 なんかまよキンがテーブルトークRPGであることを忘れてるようなタイプにも見えるな
「げげぇー!リアルリアリティ!」とか言いそうw
885 :
NPCさん:2007/06/01(金) 21:44:40 ID:???
>>882 別に理解できないんならそんな無理やりケチつけなくても良いから。
886 :
NPCさん:2007/06/01(金) 21:49:33 ID:???
サタスペはアマゾンではおもちゃ&ホビー扱いだっけ、
と思って検索したら在庫切れになってやがる。
887 :
807:2007/06/01(金) 21:53:53 ID:???
>>885 ようやくわかった。
おたくんとこのGMはモンスターが配置できない部屋は迷宮に存在させないのか。
うちのGMは罠しかない部屋とか、情報しかない部屋とか、普通に連発してくるからそこが理解できなかったんだ。
そりゃもう鳥取の環境が違うとしか言いようが無い。
・・・そもそもうちのGMは「マップの部屋は全て埋まってないと気持ち悪い」とかぬかしかねない奴だし。
888 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:02:39 ID:???
そもそも、90人って言うのが無茶な数字だと思うよ
そのお題目が足を引っ張ってるわけで
後、救出一択って言い回しも反感を買った
つまり、君嫌われてるんだよ>807
889 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:03:06 ID:???
まあしかし、オフィシャルシナリオをクリアできなさそうな編成を「救出一択 」とか薦められてもなんだその、困るね。
890 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:07:43 ID:???
いやしかし彼の鳥取ではそれが有効で唯一の手段だって認めるのにやぶさかではない
ただ、それを世間一般にさも当たり前のように吹聴するのはいただけないが。
これからは常に「俺の鳥取では〜」から文章を始める事をお勧めする。
891 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:08:33 ID:???
892 :
807:2007/06/01(金) 22:12:05 ID:???
>>888 一番最初に書いた時点で、実際には無理って言ってるんだがな、一応。
お前さんがちゃんと読んでるかどうかは知らないが。
あと、「王国の民を増やすため」にシステム上用意されてる手段が他にあるか言ってみ?
普段はそんな事に拘らんから、救出以外もするさ。
893 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:16:02 ID:???
モンスターとか?
894 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:16:53 ID:???
君が無理って言ってるのは、最初に割り振った配下がいるから配下を入れる余裕がないって意味じゃないの?
895 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:17:06 ID:???
896 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:22:39 ID:???
変動表であれば、「黄金色のお菓子」で、ある程度操作できるね
汗顔をキープして金策をしとかないとだけど(この時点でかなりむちゃくちゃだけどなぁ)
897 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:23:36 ID:???
ケンゴ自体のプレーは悪くなかったけど、随所に判断ミスはあったと思う。
まあ、「個人プレイ云々」がケンゴの事を指してるのかどうかまでは分からないが。
898 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:23:41 ID:???
>892
俺は888ではないが。
元々の798に対する返事としては、君のは条件付け加えすぎじゃないかね。
798はランダムを全く否定してないぞ。
899 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:24:48 ID:???
黄金色の菓子って何だ!直接的すぎるw
山吹色のお菓子ね
あと、汗顔じゃなくて、宦官
900 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:26:17 ID:???
救出以外を取る大臣のPLなんて死んだほうがマシ。
901 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:26:40 ID:???
>>895 ピンポイントで民が増える効果を振るのは難しい。
「増えたらラッキー」っていうのは、「手段」とは言わないよ。
それに、民増やすなんかより余程重要な効果多いし、その辺。
902 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:31:50 ID:???
まあ、明らかにスカウトや取引で人口を増やそうという手段よりも
効率的なのは確かだよ>救出
ただ補給があるから、神官いらないって言うのと同じで
かなり無茶な言い回しだよ>一択
903 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:32:27 ID:???
>>901 君が言うか言わないかってのは問題じゃない。
事実として手段はある。そして君以外の多くの王国ではそれを用いている。
904 :
807:2007/06/01(金) 22:32:44 ID:???
>>898 俺もそんな気がする
条件付け加えすぎ、っていうより
「なに救出ごときに必死になっちゃってんのボク?」
って感じ
>>900 それは絶対にない
補給も内政も外交もどれも重要
905 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:34:07 ID:???
つーか救出以外に国民を増やす手段が無いと言い張る彼は
レベル上げるのに必要な国民が1000人単位になっても
90人づつ地道に増やす気なんだろうか・・・
906 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:34:27 ID:???
>>903 何でこんな流れの中でさらに鳥取を持ち出すんだ。
907 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:35:06 ID:???
908 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:35:51 ID:???
うわ、ぐだぐだ!!w
909 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:36:57 ID:???
いつも彼が脳内話で頑張りだすとグダグダになるな
910 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:37:32 ID:???
まあ、増やす手段がシステム的に保証されてる範囲では
1000人単位になってくると、手に負えないって言う気が‥‥‥
911 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:38:12 ID:???
>>903 手段ってのは、目的を達成する為のもんだぜ。
その表民増やす目的ではふらんだろ。
912 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:40:03 ID:???
>>911 民増やす事のみを目的とはしなくても
民を増やす事「も」目的の一つとして振るんじゃないの?
民増える結果がでて「うわ!ハズレだ!」って思う宮廷は無いだろ。
913 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:41:54 ID:???
まあ変動表は民増えるのが明らかに確率高いしね。
11/36の確率だ。
914 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:42:01 ID:???
>>911 違うな、手段ってのはb
ネタ考えるの面倒になってからやめとこ
915 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:42:06 ID:???
どうしても迷宮シヴィライゼーションしたいなら
質屋やNPCなどへの資源売却代金を
子鬼指定にすりゃあいい
ハグルマにしてもぼろ儲けだろうし
916 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:45:07 ID:???
自演弁護も出た事ですし、そろそろお開きと致しましょう
917 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:46:19 ID:???
じゃあ二次会はソスレでやるから参加する奴は集合な
918 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:47:26 ID:???
次スレタイはどうするべ。
919 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:47:32 ID:???
このスレで回答された質問とかは次スレテンプレに貼るべき?
「GM裁定じゃねーの?」な答えが多々あるけど、同じ内容をまた聞かれるより良いとは思うんだが。
920 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:48:24 ID:???
>>912 どうだろ?
休憩表振るときは目的あるから振るけど、それ以外は「今日はどんなボーナスが有るかな?」ってwkwk感の為に振るような。
変動表に関しては目的もへったくれも無いけどね、あれ振るの義務だし。
921 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:49:02 ID:???
>>919 Q:国民の増やし方は?
A:救出一択
とかテンプレにしたいのか?
俺はやだねったらやだね
922 :
807:2007/06/01(金) 22:50:33 ID:???
923 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:55:23 ID:???
まあ、しばらくは笑ってすませられるだろうけど
知らない人間が見たらかわいそうだろ
頭打ちになってきたところで、あわてて救出を使い始めたけど
それほど効果的じゃないって文句言われても知らんぞ
924 :
NPCさん:2007/06/01(金) 23:27:01 ID:???
>892
俺が夕方思いつく限り書いておいたが?
925 :
NPCさん:2007/06/01(金) 23:37:17 ID:???
>>877 >ランダムエンカウントが危険すぎて探索済みの部屋では極力キャンプせんからな、うちら。
未探索のへやは危険がないとw
スゲー論理だねw
>初期で救出取っとけば、3レベルまでは一気に行くし、条件って程でもなかったんだがな。
初期で救出ですか、足手まといキャラ乙。
なんだかんだいってるが後だしに変わりなし。
つーか、3レベル超えないと90人いかないのならば、「絶対できる」事にならんぜよ。
>流動的、最低3最大5。まあPC3人とかでは出来ん。
俺流条件のオンパレードww
あふぉか。
926 :
NPCさん:2007/06/01(金) 23:39:03 ID:???
>>925 全く関係ないんだが。
文章ごとに改行してくれんか? 読みにくいんだが。
927 :
NPCさん:2007/06/01(金) 23:40:00 ID:???
というか、部屋やオブジェクトに罠がある可能性もあるし
忍者だけじゃ調べる手が足らないとかって結構あることなんじゃ無いのか?
928 :
NPCさん:2007/06/01(金) 23:47:26 ID:???
まあ、あれだ
レベル次第だけど
救出で90人も確保しようとされても困るって事は確かだな
リソース的にも場の雰囲気的にも
無茶があるって言うのは認めているから90人じゃないとして
他の手段より、明らかに有利なのは、スカウトや取引より人数が多いことと
判定があるとはいえ、リスクが少ない点か?>救出
929 :
NPCさん:2007/06/02(土) 00:06:47 ID:???
救出に希望浪費できるって、緊張感もへったくれもないセッションなんだろうなとは予測できる。
普通はそんなもんにいちいち希望振り込んでられない。
930 :
NPCさん:2007/06/02(土) 00:08:17 ID:???
全然使えないとはいわないけど
希望とか行動を考えるとしょっちゅうつかえるもんでもないよな<救出
931 :
NPCさん:2007/06/02(土) 00:33:40 ID:???
>>930 んだね、気力があふれてあまっちゃいそうな時に使うぐらい?
というか、気力あまることほとんどないんだが、うちのPT・・・
民の声もいつもカツカツ。
932 :
NPCさん:2007/06/02(土) 00:49:35 ID:???
温泉浸かったり、化調使ったり‥‥‥
回復手段は色々ありそうだけど
それでも、やっぱきびしい?
933 :
NPCさん:2007/06/02(土) 00:51:51 ID:???
使っても戦闘と探索で使っちゃうからなぁ。まず生き延びないことにはどうしようもない。
934 :
NPCさん:2007/06/02(土) 00:52:40 ID:???
>>932 うちは戦闘が結構きつかったもので・・・
特にボス戦闘は全員気力MAXでも民の声まで使わないと大変。
でも、なんとかぎりぎり勝利はしてるんですけどね。
この前は、PC一人鬼籍に入りましたが・・・orz
ちょっと、ショックだった。
935 :
NPCさん:2007/06/02(土) 01:17:18 ID:???
民の増やし方なんか、簡単や
宗教の効果で、倒したモンスターを民にすりゃええだけやん
936 :
NPCさん:2007/06/02(土) 01:25:49 ID:???
それ何のルール?
937 :
NPCさん:2007/06/02(土) 02:39:09 ID:???
クロニクル7の免罪のルールじゃないかな
938 :
NPCさん:2007/06/02(土) 06:10:51 ID:???
最近ソスレの伸びが悪く、かわりにこっちがやたら伸びてるけれど何か因果関係あるんだろか。
ソスレで全裸の少女について語っているのに、まよキンスレではシステマチックな話題とは、何か間違っているのではないだろうか。
939 :
NPCさん:2007/06/02(土) 06:59:57 ID:???
ソスレのあれは、システマチックな話というのか?
940 :
NPCさん:2007/06/02(土) 07:21:55 ID:???
>>939 どこをどう読んだらシステマチックに見えるんだ
941 :
NPCさん:2007/06/02(土) 13:21:59 ID:???
捜索済みの部屋で人柱の吊り天井に引っかかった。
俺も含め皆楽しそうだった。
942 :
NPCさん:2007/06/02(土) 14:03:49 ID:???
おはよう。
今日も本屋行って来る。
943 :
NPCさん:2007/06/02(土) 15:13:24 ID:???
マヨキンって書籍扱いじゃなかったんでは・・・?
素直に潜水艦で買った方が。
944 :
NPCさん:2007/06/02(土) 15:14:27 ID:???
正確には、書籍だけど、書籍流通にのってない。
945 :
NPCさん:2007/06/02(土) 15:15:24 ID:???
書店にないじゃんバーカ、バーカ!
って言いたいだけの荒らしだと思うな。
946 :
NPCさん:2007/06/02(土) 15:18:18 ID:???
そういや、今イエサブでリプレイとルールをセットで買うとなんかもらえるらしいけど、
何もらえるの?
947 :
NPCさん:2007/06/02(土) 17:16:16 ID:???
不思議さまデータと先着でYSコン16の参加権だっけ。
948 :
NPCさん:2007/06/02(土) 17:24:38 ID:???
949 :
NPCさん:2007/06/02(土) 20:49:52 ID:???
イエサブは手数料1000円がちょっと高くね?って思う。
それでも、買って2日後に到着したから対応は早いかも。
950 :
NPCさん:2007/06/02(土) 21:11:41 ID:???
イエサブはどこにでもあるわけじゃないからなあ
951 :
NPCさん:2007/06/02(土) 21:18:44 ID:???
952 :
NPCさん:2007/06/02(土) 21:39:16 ID:???
通販はカードがないと駄目だしなぁ…
953 :
NPCさん:2007/06/02(土) 21:52:03 ID:???
代引きでええやん
954 :
NPCさん:2007/06/03(日) 03:18:49 ID:???
955 :
NPCさん:2007/06/03(日) 16:05:14 ID:???
リプ読んで興味持ったのでスレ覗いてみたが、すごいぐだぐだな流れなんだな…。
956 :
NPCさん:2007/06/03(日) 16:39:17 ID:???
>>955 見ての通り若干1名が異様なまで粘着した結果、数百レス流れた。
二度と戻ってこない事を祈ろう。
支援スキルを使う瞬間に分析成功されたらキャンセルで行動終了?
957 :
NPCさん:2007/06/03(日) 17:29:09 ID:???
支援スキルを使う(行動終了)→分析→支援スキルの効果が無効
って流れなんで当然行動終了
つーか支援は補助や割り込みと違って1サイクルに1回の制約がないから
行動終了にならなかったらせっかく分析しても
また同じ支援スキルを使われてしまうじゃないかw
958 :
NPCさん:2007/06/03(日) 18:04:29 ID:???
>見ての通り若干1名が異様なまで粘着した結果、数百レス流れた。
実は複数なんだが、なにがなんでも一人ということにしたいらしいw
959 :
NPCさん:2007/06/03(日) 18:20:50 ID:???
そして擁護はスタッフの自演という罠
960 :
NPCさん:2007/06/03(日) 18:22:35 ID:???
またソ厨が暴れてんのか。リプレイはSNEの独占物ではないぞ。
961 :
NPCさん:2007/06/03(日) 18:31:14 ID:???
>>958 本気であれだったのは一人だぜ?
周りでヒラヒラ踊ってたのも居たみたいだが
別にそれは居ても居なくても変わらないような賑やかしだし。
962 :
NPCさん:2007/06/03(日) 18:32:27 ID:???
>本気であれだったのは一人だぜ?
擁護乙。
963 :
NPCさん:2007/06/03(日) 18:36:13 ID:???
誰の擁護なんだよw
964 :
NPCさん:2007/06/03(日) 19:31:18 ID:???
いや、ここは「エスパー乙」か「本人乙」だろ
965 :
NPCさん:2007/06/04(月) 00:03:39 ID:???
966 :
NPCさん:2007/06/04(月) 00:45:14 ID:???
つーかまあ、あれな人は数字コテつけてたからエスパーじゃなくても数えれるけどな。
967 :
NPCさん:2007/06/04(月) 18:39:04 ID:???
ルナルはオリジナルの武器、町、設定、データが無ければ良いゲームだよ
968 :
NPCさん:2007/06/04(月) 18:40:19 ID:???
うはwwww誤爆wwwww
969 :
NPCさん:2007/06/04(月) 21:01:03 ID:???
王国を拡張していたら
なんだか7種類もの月チーズを
擁する国へ出てしまいました
970 :
NPCさん:2007/06/05(火) 06:39:55 ID:???
取り敢えず乗り込んでハック&スラッシュしとけ。
971 :
NPCさん:2007/06/05(火) 08:43:00 ID:i31eVBoW
普通に質問なんだが、背景表で「とどめをさす」と「死亡させる」は
ルール的になんか違う?
972 :
NPCさん:2007/06/05(火) 09:57:23 ID:PQ3ucYos
ルール的にどうかは知らないけど文脈としては自分でやるか自分でやらなくてもよいかじゃないかな
973 :
NPCさん:2007/06/05(火) 10:12:17 ID:???
俺もそう思ったけど見たらどっちも「自分の手で」って書いてあるんだよな。
単に表記揺れな気がする。
974 :
NPCさん:2007/06/05(火) 12:15:06 ID:???
ステータスを「死亡」にするのととどめをさすのはちがうんじゃねえの
「死亡」させてもゲーム中に復活薬だの聖杯だのを使われたら
とどめをさしたことにならないとか
そんないやがらせをするマスターがいるかは知らんが
975 :
NPCさん:2007/06/05(火) 23:35:36 ID:???
ファンブルとか銃での誤射とかでの無作為な攻撃でHP0→死亡
ちゃんと目標を狙って(ランダム要素一切なしで)攻撃してHP0→とどめ
とか?
976 :
NPCさん:2007/06/05(火) 23:39:39 ID:???
別に用語が統一できてないのはこれに始まった事じゃないし
単に著者がたわけなだけだろ
深く考えるようなもんじゃない
977 :
NPCさん:2007/06/05(火) 23:40:53 ID:???
ウチはボス戦時に「この敵は行動不能なったPCにトドメさすよ」と前置きした上でやってるなあ。
流石に雑魚は率先してトドメは刺さないようにしてるけど。
978 :
NPCさん:2007/06/05(火) 23:45:21 ID:???
微妙にずれてる
979 :
NPCさん:2007/06/06(水) 00:25:01 ID:???
↓次スレよろ
980 :
NPCさん:2007/06/06(水) 03:07:16 ID:???
ことわる
981 :
NPCさん:2007/06/06(水) 07:09:35 ID:???
それじゃやってみよう。
しばし、お待ちあれ。
982 :
NPCさん:2007/06/06(水) 07:13:35 ID:???
983 :
NPCさん:2007/06/06(水) 18:32:37 ID:???
よし、皆で迷宮工事だ。
此処は埋めるぞっ
984 :
NPCさん:2007/06/06(水) 23:25:29 ID:???
置いときますねつ【王宮】
985 :
NPCさん:2007/06/06(水) 23:53:28 ID:???
986 :
NPCさん:
なんの、次スレでお引っ越しを使って王宮を動かそう。