【エゴ】魔獣の絆・ビーストバインド 総合6【絆】

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1810
現代日本が舞台のロマンホラーRPG 魔獣の絆のスレッドです。
旧版「BB」の話題もこちらでどうぞ。

■前スレ
魔獣の絆・ビーストバインド 総合5
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1144739964/l50

■過去スレ
魔獣の絆☆ビーストバインド
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/994137129/l50

【乳】新約・魔獣の絆 ビーストバインド2【尻】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1094759429/l50

魔獣の絆 ビーストバインド 総合 vol.3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1096783281/l50

【天の】魔獣の絆・ビーストバインド総合4【福音】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1117266135/l50
2810:2007/04/09(月) 13:02:39 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 10th SEASON
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1144512927/l50
【クレーバー】矢野俊策ファンクラブ【王子】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1044720802/l50
【井上】屯だけど、最近私達どうですか?【純弌】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1028218462/l50

※個人サイトの記述を晒すのは荒れる原因になるのでこちらへ
オモロいTRPGサイトNo.48
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1174665248/l50

※イラストについての愚痴もこちらへ
金澤尚子を語る
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1050456883/l50

●2ch外リンク
公式ホームページ
ttp://www.fear.co.jp/bbnt/index.htm
FEAR online
ttp://www.fear.co.jp/

旧公式HP
ttp://www.amecomi.com/beastbind.shtml
3810:2007/04/09(月) 13:03:35 ID:???
■サプリメント情報
『ビーストバインド エヴァンジェル』

ISBN4-907792-88-3 C0076 \2200E
価格:2310円(本体2200円)
版型:B5
著者:井上純弌/F.E.A.R.
表紙イラスト:井上純弌
サプリメント第1弾。
書きおろしリプレイはGM田中天、PLは社長と井上御大とかわたな氏と王子。
追加サンプルキャラクターはFEAR社のほかのゲームのサンプルを再現。
追加アーツ、追加装備あり。
追加ルールのドミニオンルールでNPCがより深く演出可能に。
4810:2007/04/09(月) 13:04:39 ID:???
以上、テンプレ終了
では業【あざやかな退場】
5NPCさん:2007/04/09(月) 13:17:44 ID:???
アッー!
6NPCさん:2007/04/09(月) 13:19:18 ID:???
アッー!
7NPCさん:2007/04/09(月) 13:33:40 ID:???
アアアアッー!
8NPCさん:2007/04/09(月) 13:34:42 ID:???
アッー!
9あぼーん:あぼーん
あぼーん
10NPCさん:2007/04/09(月) 13:56:55 ID:???
アッー!
11NPCさん:2007/04/09(月) 14:08:30 ID:???
ビッー!ストバインドッー!
12NPCさん:2007/04/09(月) 14:13:39 ID:???
アッー!
13NPCさん:2007/04/09(月) 14:25:27 ID:???
アッー!
14NPCさん:2007/04/09(月) 16:34:51 ID:???
アッー!
15NPCさん:2007/04/09(月) 16:37:41 ID:???
アッー!
16あぼーん:あぼーん
あぼーん
17NPCさん:2007/04/09(月) 16:46:26 ID:???
アッー!
18NPCさん:2007/04/09(月) 16:49:04 ID:???
アッー!
19NPCさん:2007/04/09(月) 17:34:04 ID:???
・・・こんな過疎スレ荒らしても何にもならんだろうにw

ともかく>>1
20NPCさん:2007/04/09(月) 17:39:38 ID:???
かなり早いが>>1乙。
21NPCさん:2007/04/09(月) 17:51:44 ID:???
過疎スレならそもそも立てんなや。
22NPCさん:2007/04/09(月) 18:38:52 ID:???
前スレを見るに、最近は普通にレスがついてるようだな。
この程度で過疎とは片腹痛いわwwwwwwwww

【レジェンドオブフェアリーアースのルルブを読みつつ】
23あぼーん:あぼーん
あぼーん
24NPCさん:2007/04/09(月) 20:20:04 ID:???
アッー♥
25NPCさん:2007/04/09(月) 20:28:38 ID:???
アッー!
26NPCさん:2007/04/09(月) 20:30:12 ID:???
アッー!
27NPCさん:2007/04/09(月) 20:32:38 ID:???
アッー?
28NPCさん:2007/04/09(月) 20:43:54 ID:???
アッー!?
29NPCさん:2007/04/09(月) 20:45:39 ID:???
アッー…
30NPCさん:2007/04/09(月) 20:47:05 ID:???
アッー。
31あぼーん:あぼーん
あぼーん
32NPCさん:2007/04/09(月) 21:03:48 ID:???
アッー!
33NPCさん:2007/04/09(月) 21:28:30 ID:???
アッー!
34NPCさん:2007/04/09(月) 21:44:59 ID:???
ウッー!
35超神ドキューソ@魔獣:2007/04/10(火) 02:44:32 ID:SJQCc9Xj
なんと《あざやかな登場》か。
36あぼーん:あぼーん
あぼーん
37NPCさん:2007/04/10(火) 06:09:55 ID:???
>>1
38NPCさん:2007/04/10(火) 21:41:29 ID:???
アッー
39NPCさん:2007/04/11(水) 09:35:07 ID:???
アッー!
40NPCさん:2007/04/11(水) 09:46:28 ID:???
アッー!
41NPCさん:2007/04/11(水) 15:04:08 ID:???
さて、そろそろBBの新たな可能性「俺ビバ」について語ろうじゃないか
42NPCさん:2007/04/11(水) 15:37:17 ID:???
関係無いけど、とあるサイトで『半魔』が闊歩する世界観に巨大企業『チハヤ』があって吹いた。
43NPCさん:2007/04/11(水) 16:57:01 ID:???
アッー!
44NPCさん:2007/04/12(木) 07:11:17 ID:???
アッー!
45NPCさん:2007/04/12(木) 09:28:05 ID:???
アッー!
46NPCさん:2007/04/12(木) 09:57:09 ID:???
ンヌァッー!
47NPCさん:2007/04/12(木) 12:37:50 ID:???
アッー!だけで>>50までいくなんて
頭がフットーしそうだよぉっ
48NPCさん:2007/04/12(木) 16:39:37 ID:???
アッー!
49NPCさん:2007/04/12(木) 17:59:52 ID:???
アッー!
50NPCさん:2007/04/12(木) 19:40:00 ID:???
>>1
51NPCさん:2007/04/12(木) 23:22:35 ID:???
アッー!

誰だよ、新スレなんか作った奴。
糞、死ね。
52NPCさん:2007/04/12(木) 23:22:49 ID:???
ほんとに50いったアッー!
53NPCさん:2007/04/13(金) 08:16:50 ID:???
アッー!
喧嘩すんなよ
54NPCさん:2007/04/13(金) 21:24:13 ID:???
今更だがオンセの前半追加したログを上げといた。

……平日(金曜夜のぞく)に自宅のPCが使えないのって結構つらいな
55NPCさん:2007/04/13(金) 21:44:44 ID:???
ここ新スレか・・・
56NPCさん:2007/04/13(金) 22:22:51 ID:???
>>54
だから何?
言い訳?
57NPCさん:2007/04/13(金) 23:10:12 ID:???
……それがエゴというものさ
58NPCさん:2007/04/14(土) 00:40:15 ID:???
エゴとエアロバキバキ…似てないな
59NPCさん:2007/04/14(土) 00:42:43 ID:???
じゃあ真中とってアバッキオをフルボッコにしようぜ
60NPCさん:2007/04/14(土) 00:48:49 ID:???
秋葉男をアバッキオって呼ぶのやめろよ
61NPCさん:2007/04/14(土) 00:51:43 ID:???
アキバ男だけにアバッキオ
ププっ
62NPCさん:2007/04/14(土) 01:04:37 ID:???
みどりのアキバオー
63あぼーん:あぼーん
あぼーん
64NPCさん:2007/04/14(土) 17:08:41 ID:???
>>62
あきばお〜が森の中にある光景を幻視した。
65NPCさん:2007/04/14(土) 17:10:53 ID:???
俺はアバッキオーになる!
66前スレ926:2007/04/15(日) 00:39:10 ID:???
スレが荒れてるようだが気にしない。
とりあえず1週間頑張ってみたが、「俺ビバ」製作進度は現在8%くらい

現在状況はこんな感じ

・判定修正値を廃止し、基本能力値に2d6で上方判定を行うといった基本判定の修正(主に戦闘などの判定に使用予定)
・それぞれの基本能力値の3分の1に(とりあえず試験的に)ボーナス3点与えたエゴ/絆判定値(仮)のBB式の判定を追加(主にエゴ/絆の判定などシナリオの動きに関わる判定に使用予定)
・技能レベル分余分にダイスを振り、そこから2つ選んで達成値とするといったBB式の追加(これも主に戦闘などに使用予定)
・自動取得以外のアーツは取得条件や発動条件がつき、エゴや絆のレベルによって取得発動の制限を解除するという仕組みを追加(変更するかも)
・クリティカル値ダウン系アーツの廃止、ファンブルをクリティカルにするアーツやダメージを倍加するアーツ、戦闘などで使わないアーツや特殊なアーツ等の追加(現在・暫定終了はアーティファクトのみ)
・アーツの人間性の修正(これも暫定終了はアーティファクトのみ)

改定ルール作るのって結構大変なんだなぁ……ハァ、先は長い
67NPCさん:2007/04/15(日) 03:23:38 ID:???
>>66
 ガンバレ!
 まぁ、締め切りがあるわけでもなし、のんびりといきましょう。

 実は、私もムラムラきたんで、「俺ビバ」ってる最中です。
 方向としては、
> (1) BBNTはなかったこととして、あくまでBBを改良する。
> (3) BBとBBNTからいいところを頂戴する。
 ですが、最終目標到達のためには基本システムでさえ無視する所存であります。

 アプローチとしては「何を再現するのか?」を主に、「戦闘で楽しみたいなら他の優れたシステムをやるべし」を条件に。
 現在、「BB、BBNTはどこがよかったのか、イマイチだったのか」から始まり、「そもそも『魔獣の絆』とはなんぞや?」に至る、まるで洞窟の中の達磨大師な状況。

 さぁ、みんなも「俺ビバ」ろうぞ!
68NPCさん:2007/04/15(日) 04:46:35 ID:???
アーツ作り替えるのもいいけど、個人的には運用面をちょっとどうにかしようかと画策中。

例えば戦闘に影響する状況ではともかく、クラードや一般市民に対する演出的なアーツの使用では、
人間性の削減をもう少し抑えめにしてもいいと思っている。
幽霊がポルターガイスト起こしたり、妖怪がチンピラに火を吹いて脅すくらいで、いちいち
人間性を減らしていると、プレイヤーも変に萎縮してもう一つ展開が面白みに欠ける。
特にPCが非常に強力な(と言う設定の)キャラである場合、ちょっとした演出としてなら、
もうアーツとか人間性とか関係無しに、色々と技(的な何か)を披露してもいいかな、と。
69NPCさん:2007/04/15(日) 10:27:57 ID:???
は? そんなの演出で済ませればいいだけのことじゃん。
っていうか、いちいちフレーバーに人間性減らさせてるバカGMなんているのか?
70NPCさん:2007/04/15(日) 11:04:06 ID:???
>>69
わり、ここにいるwww
71NPCさん:2007/04/15(日) 12:46:00 ID:???
ここにもいる。
72NPCさん:2007/04/15(日) 12:56:06 ID:???
おっと奇遇だな、ここにもいるぞww
73NPCさん:2007/04/15(日) 13:04:14 ID:???
これはwwwwwwww

もしかして億分の一の可能性としてBBNTのバランスが悪いと言われてるのも
GMする人間が>>70-72みたいなのしかいないからじゃないか?
7470:2007/04/15(日) 13:18:26 ID:???
演出と言えばアレだけど、やっぱ結構影響でかいし。
安易にその手の演出的能力の使用を認めると、特に技能との整合性が崩れてくる。

実際みんなどうしてんのかね?興味あるな。
75NPCさん:2007/04/15(日) 13:26:36 ID:???
ルール優先演出後付
76NPCさん:2007/04/15(日) 13:27:19 ID:???
うーん…影響でかいというが、どのくらいのを想定しててるのかな。
演出なわけだから、影響のほとんどはキャライメージくらいにしかかからないと思ってたんだけど。
77NPCさん:2007/04/15(日) 13:43:26 ID:???
演出敵倒すために
「世界を一回壊して再構成します。神だから出来ますよね?」
とか言われたんでね?w
78NPCさん:2007/04/15(日) 14:44:07 ID:???
>>77
 そ、それはいやですなぁ。

>>68
>>69
 「PLが躊躇してる」なら、「いいよ、消費なしで」と言っちゃうかも。
 ただし、「それが自他ともに認めるカッチョイイこと」「他の人のキャラ立ちを阻害しない」「障害をクリアすることにならない」のが条件ですけどね。

 「演出」と「俺Tueeee」を勘違いしてるときもありますしね。
 シナリオの「障害」として出したクラード10体を「演出」でしかもノーコストで倒すんだ!と言われるともにょりますな。
 まぁ、ここらへんはビバに限ったことではない話ですよね。

 ただ、旧約の場合、他のシステムのが
「俺は人間なんだ! 人間だと言ってくれ!」という「人間であることの再認識」
 がテーマであることが多いのに対して、
「できるなら人間というものでありたい」という「ハンパ魔物の夢や理想」
 がテーマだと私は思うので、作る人も遊ぶ人も人間性を消費するルールをじっくり考えて欲しいところだったり。

 「攫われたアンノウンのヒロイン、クラードのレンフィールドに囲まれたこの状況、あの娘に会うときにこの姿、人間でいられるか否か」が私がビバに抱いているイメージなのです。
79NPCさん:2007/04/15(日) 15:12:28 ID:???
ミドルでの人間性の減少もギミックとして結構使えるから、安易にノーコストに慣れてるといざ必要な障害を出したときに「やってる事は同じなのになんで今回はコストがかかるんだ」と面白さより先にストレスを感じさせる時はあるよね。
や、ダブクロの話だけどさ。BBNTほとんどやった事ないしw
80NPCさん:2007/04/15(日) 15:31:50 ID:???
方向性の違いが強いな。
漫画で言うなら、アキラの超能力者や寄生獣なんかは、ちょっとしたことでも人間性を削っている気がする。
しかしハナから妖怪出身の鬼太郎とか、吸血鬼ハンターDなんかは、いちいち細かい演出で人間性を
減らしているとも思えない。
81NPCさん:2007/04/15(日) 15:56:36 ID:???
 自己レス。
>>78
>「攫われたアンノウンのヒロイン、クラードのレンフィールドに囲まれたこの状況、あの娘に会うときにこの姿、人間でいられるか否か」
 よく考えたら、これってそれこそビバ以外のダブクロとかでもそうですな。

 う、うーむ、またわからなくなってきたぞ、アルベルト!
82NPCさん:2007/04/15(日) 18:17:15 ID:???
>「ハンパ魔物の夢や理想」
これがBB(NT)の特徴なのは間違いないんじゃない?
根本的に人間とは別物なせいで、「俺は人間」と言い張れない連中の足掻き。

まあ、NTに関してはその限りでもない気はするけど。
83NPCさん:2007/04/15(日) 18:27:39 ID:???
>78
…あくまで個人的な意見を言うならだけど…
『倒す時の演出』で、例えば普通に殴りながらアーツっぽい演出入れるのが一般的な「演出」の範疇だと思ってる。
演出でクラード倒すとか言うのは問題外以前にルールブック10回音読して来いと言いたい。
演出で殺して良いのはエキストラだけだと思うのだが。
84NPCさん:2007/04/15(日) 20:11:10 ID:???
それもエキストラなんだろ。
85NPCさん:2007/04/15(日) 21:37:10 ID:???
何が問題なのか俺にはさっぱりわからないんだが。
俺のサークルではGMが戦闘させるつもりで出した敵以外は全部演出でPCが勝つことにしてるよ。
倒されたくないときは「この敵は逃がすからね」と言っておけばPLもやりすぎないし。
86NPCさん:2007/04/15(日) 21:57:49 ID:???
>>80
 おぉ、なるほど。わかりやすいたとえですな。

>演出
 私が思うに「演出」のなんたるかは、「煙草を吸う」が基本じゃないかと。
 あと、近いのは相当品ルールですかね。
 何にしろ、卓のマスターには最後に従って欲しいもんですけど。

>>82
 ふむふむ。
 確かにNTはお気楽がテーマですもんねぇ。
 とはいえ、悩むテーマだと、上手い人でもない限り暗い話しかできないし、「売れる」システムを狙うならNTのテーマの変更理由もわかりますなぁ。
 私の俺ビバが汎用を目指さない理由はこれだったり。
 うーん、天羅とテラが混ざった天羅WARはどんな感じなのか。やはり、買うべきか。
87NPCさん:2007/04/15(日) 22:03:02 ID:???
口調がうざいな
88NPCさん:2007/04/15(日) 22:03:19 ID:???
NTのテーマはお気楽じゃなくてボーダーレスなんだがな。
89NPCさん:2007/04/15(日) 22:42:17 ID:???
>>87
 すいません、ROMに戻ります。
90NPCさん:2007/04/15(日) 22:50:06 ID:???
それよりコテつけとけ
うざいと思った奴がNGにしやすいように
91NPCさん:2007/04/16(月) 15:21:12 ID:???
BBのスレがまだあったとは!
そしてBBビバとは如何に? 完成待ち遠しい。

>締切ないんだから
作れる人には無駄な言葉だけど、
自分締切は作っておいたほうがいいよ。
じゃないとズルズルt(ry
92NPCさん:2007/04/16(月) 17:42:04 ID:???
>BBビバ
目が悪いのか頭が悪いのか、どっちだ?
93NPCさん:2007/04/16(月) 17:45:07 ID:???
「俺ビバ」か。 目が死んでたらしい。 
>>65あたりまで読んで疲れてた。
94NPCさん:2007/04/16(月) 17:56:54 ID:???
いや、脳が死んでたんだろう。
最近馬鹿が増えてる。
95NPCさん:2007/04/16(月) 18:15:13 ID:???
じゃー頭が悪かったってことでいいや。
96NPCさん:2007/04/16(月) 18:26:07 ID:???
演出アーツ(人間性は減らない)は、シナリオやキャラの方向性によるだろう。
エスパー魔美が高畑におしっ○をテレポートさせる度に、人間性削ってたらヤバ過ぎるw

「演出アーツなし」
・戦闘以外のシーンでは、アーツがなかなか使われなくなる
・アーツの行使は「人間性を削って無理している」という側面が強くなる
・半魔の身の葛藤などが表現しやすい。より人間に近いキャラを演じやすい
・ルール通りのため、バランスには問題ない

「演出アーツあり」
・気軽に、アーツ(もしくはそれっぽい超能力)を行使可能
・アーツの行使自体は、本人にとって自然なこと。ただし血を見すぎると奈落落ち、と言う感覚は残る
・アーツを使う事自体に対する葛藤は薄い。力を持ちつつ、人間に味方する系のキャラに向いている
・使っていい演出、悪い演出、使っていいシーン、悪いシーンなどの切り分けが難しい。
 バランスや整合性が破綻する危険はある。

演出アーツの有無で、奈落落ちの解釈が少し変わるかな。
演出無しの奈落落ちは、ずばり能力を使ったことそのものが理由。
演出有りでの奈落落ちは、能力使用の有無ではなく「戦闘に身を置いた」「生死の狭間で無理をした」ことが理由になる。
まあキャラ設定と演技次第ではあるけど。
97NPCさん:2007/04/16(月) 18:37:08 ID:???
>バランスや整合性が破綻する危険はある。
演出で破綻する程度のバランスや整合性に意味はあるのか?
98NPCさん:2007/04/16(月) 18:40:26 ID:???
そうだよな。それでなくてもすぐ破綻するしな。
99NPCさん:2007/04/16(月) 18:52:15 ID:???
>>97
演出アーツって、悪く表現すれば、要は演出だと言えば何でもありと言うことだからな。
セッション参加者全員が趣旨を理解していなければ、バランス破綻させるのは余裕。
100NPCさん:2007/04/16(月) 18:53:20 ID:???
96
おまえ、大きな勘違いしてる
101NPCさん:2007/04/16(月) 18:55:33 ID:???
>>100

>>96 とアンカーにしないとイミフ
102NPCさん:2007/04/16(月) 19:04:29 ID:???
>>100
勘違いについてkwsk
103NPCさん:2007/04/16(月) 20:29:25 ID:???
演出(コスト無視)でアーツを使うとバランスが崩れるって言ってる奴は勘違いしてると思うんだが
まさかボス戦でそれを認めるんじゃなくて、どうでもいい時だけだぞ?
104NPCさん:2007/04/16(月) 20:33:30 ID:???
演出と口プロレスを勘違いしてる奴がいるな。
105NPCさん:2007/04/16(月) 20:42:26 ID:???
>>103
つーか、勘違いしている奴が混じるとバランスが崩れるという話でしょ
106NPCさん:2007/04/16(月) 20:47:26 ID:???
GMの一言で済む問題だろ?
「ここは演出で済ませていいよ」
「大事な局面なのでルール通りに処理します」
107NPCさん:2007/04/16(月) 20:52:33 ID:???
そういえば皆の鳥取って演出でどの程度まで無茶やる?
前俺が入ったセッションでGMが「ここはカッコよくヒロインを助ける場面だから演出でやっちゃっていいよ」と言ったら、
シーンPLが「俺、完全支援キャラだから攻撃能力無いんだけど」って言い出して、いろいろ迷ったあげく何かマホイミみたいな技を無理やり編み出す羽目になった事があるんだがw
108NPCさん:2007/04/16(月) 20:55:57 ID:???
■ドラゴンクエストモンスターズ2に登場した、MP回復呪文。
味方1体のMPを15回復する。消費MPは20。
上位呪文としてマホリク、マホイズンがある。

■漫画「ドラゴンクエスト ダイの大冒険」に登場した、過剰回復呪文。
過剰なホイミの回復エネルギーを相手に送り込み、生体組織を破壊する呪文。
回復を攻撃に応用した呪文だったが、ベホイミの数倍のMPを消費するため、実際に使える者はおらず、
太古の昔に失われてしまった。

マホイミって二つ意味があるな。まあ後者の方だろうけど。
>>107は悪い例か。
109NPCさん:2007/04/16(月) 20:56:32 ID:???
>>107
それは演出云々よりGMのシーンプレイヤーのチョイスが悪いんじゃね?
110NPCさん:2007/04/17(火) 00:35:55 ID:???
ヒロインを支援して、ヒロインに自力で助かってもらえばよかったんじゃない?
111NPCさん:2007/04/17(火) 07:56:11 ID:???
つか他のPCに登場要請すればいいじゃん。
112前スレ926:2007/04/17(火) 10:59:10 ID:???
>>96
演出用アーツか……演出戦闘アーツはちょっと作る気にならないが、「物品会話」とか「飛行能力」とかそんなんなら
戦闘に使わないアーツのカテゴリーでちょこちょこと追加しようかと模索中だったりする。

物品会話だったら会話するだけなら消費なしで、情報判定にボーナス加えるなら消費するって感じで
113NPCさん:2007/04/17(火) 13:30:12 ID:???
>>112
違うって。
「コストなしで使える実戦向けアーツを作りましょうね」って言ってるんじゃなくてさ。
「本来はコストがかかるアーツだけど、演出として使うときはコストは無視していいよ」だ。
もちろん演出だから実効果もないわけだが。

勘違いしないでほしいのは実際にアーツを使った際のデータ優先演出後付けの演出とは別物ってこと。
114NPCさん:2007/04/17(火) 13:54:00 ID:???
さすがBBスレ。
演出の処理の仕方もわからない老害がいっぱいだw
115NPCさん:2007/04/17(火) 15:58:15 ID:???
それって流石になるのか?
116NPCさん:2007/04/17(火) 16:23:37 ID:???
>>114
だよな。わかってるのは>>113と、あんたと俺だけか。
117NPCさん:2007/04/17(火) 17:52:20 ID:???
>>116
お前誰?
118NPCさん:2007/04/17(火) 17:53:35 ID:???
最近の荒らしじゃね?
119NPCさん:2007/04/17(火) 18:37:38 ID:???
エスパー乙
120NPCさん:2007/04/18(水) 16:01:13 ID:???
流れを変える意味でルールの質問を。

イレギュラーを作っていて思ったことなんだが。
《内なる獣》で《紅き供物》を指定したら、これって《紅き供物》は1Lvまでしか
取れないということでいのかな? 
それとも3Lvまで取れて良いのかな?(イレギュラートゥルーなら5Lvまで)
良ければ教えて欲しいな。
121NPCさん:2007/04/18(水) 17:03:39 ID:???
うんこ!
122NPCさん:2007/04/18(水) 18:02:17 ID:???
>>120
次回からコレをテンプレに入れないとな。

>ルールについての質問がある場合、
>最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。
123NPCさん:2007/04/18(水) 22:46:54 ID:???
うんこはテンプレに入れなくていいだろ…常識的に考えて…
124NPCさん:2007/04/18(水) 22:50:06 ID:???
>>123
かわいそうな奴だな君は
125NPCさん:2007/04/18(水) 23:18:54 ID:???
構うな。
126あぼーん:あぼーん
あぼーん
127あぼーん:あぼーん
あぼーん
128あぼーん:あぼーん
あぼーん
129NPCさん:2007/04/18(水) 23:58:47 ID:???
またDXスレの荒らしか
こっちに迷惑かけないでくれよ
130あぼーん:あぼーん
あぼーん
131あぼーん:あぼーん
あぼーん
132NPCさん:2007/04/19(木) 02:25:55 ID:???
>>120の答えって結局どうなったの?
133NPCさん:2007/04/19(木) 02:50:13 ID:???
あ、そうか矢野繋がりなのか!
今気がついた!
134NPCさん:2007/04/19(木) 10:52:56 ID:???
>>120
多分もうQ&Aで確認したかもしれないし、今更かもしれんが
内なる獣で取得したアーツはレベル1として扱い、レベルアップは出来ないんだ……

始めたばかりの頃に同じような事考えて恥かいた事あるから知ってる
135NPCさん:2007/04/20(金) 00:57:25 ID:???
うざいなあこいつら
136NPCさん:2007/04/20(金) 01:09:53 ID:???
もっと地獄の道化師っぽく
137NPCさん:2007/04/20(金) 02:28:53 ID:???
何言ってんだこいつ↑
138NPCさん:2007/04/20(金) 02:36:35 ID:???
おやおや、相手にされないからって今度はこちらで荒らしですか?
精がでますねぇw
139NPCさん:2007/04/20(金) 03:24:03 ID:???
前があるとでも?ww

さしずめダブルクロススレの荒らしと混同してるんだろうけど
ちょっと煽ったら荒らし認定とは頭が下がるねぇ
140NPCさん:2007/04/20(金) 03:36:59 ID:???
さしずめダブルクロススレの荒らしと混同してるんだろうけどwwwww
141NPCさん:2007/04/20(金) 14:28:01 ID:???
何こいつら
142NPCさん:2007/04/20(金) 16:21:59 ID:???
過疎スレ荒らしても詰まらないと思うんだがなあ
143NPCさん:2007/04/20(金) 17:10:47 ID:???
荒らしにかまう奴も荒らし
144NPCさん:2007/04/20(金) 17:27:59 ID:???
ヒント:疑心暗鬼に駆られ、住人同士が煽り合う
145NPCさん:2007/04/20(金) 19:07:31 ID:???
ダブルクロスのだけど一応これ貼っとくか……

 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
 ||  ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
 || ○下ネタには特に反応しないようにしましょう。
 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
 ||  与えないで下さい。                  Λ_Λ
 || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて   \ (゚Д゚,,) キホン。
 ||  ゴミが溜まったら削除が一番です。       ⊂⊂ |
 ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_      | ̄ ̄ ̄ ̄|
      (  ∧ ∧__ (   ∧ ∧__(   ∧ ∧     ̄ ̄ ̄
    〜(_(  ∧ ∧_ (  ∧ ∧_ (  ∧ ∧  は〜い、先生。
      〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)
        〜(___ノ  〜(___ノ   〜(___ノ
146NPCさん:2007/04/20(金) 19:59:16 ID:???
荒らしが出たらみんなでこうやるんだなwww


>>145
147NPCさん:2007/04/21(土) 00:43:20 ID:???
基本的にはその通り。
ただし、普通の書き込みに対して

>>145

とレスをつける、という荒らしが発生する可能性を孕む諸刃の剣。
さらにそのレスに>>145とレスし、さらに……という自演の無限ループw
148NPCさん:2007/04/22(日) 19:18:05 ID:???
アッー!
149NPCさん:2007/04/25(水) 09:36:50 ID:???
魔獣の絆終わりったな
サポートも終わり
スレも終わり
150NPCさん:2007/04/25(水) 09:57:34 ID:???
終わりったなw
151NPCさん:2007/04/25(水) 10:32:39 ID:???
おう、終わりったぜw
152NPCさん:2007/04/25(水) 11:52:12 ID:???
>終わりったな

m9(^Д^)プギャ──────────ッ!!!!!!!!!!
153NPCさん:2007/04/25(水) 13:28:47 ID:???
終わりったな(pgr
154NPCさん:2007/04/25(水) 14:45:07 ID:???
こんなときだけスレが伸びるのはなぜなんだぜ?

サプリ作るとか言ってた奴もばっくれたし
155前スレ926:2007/04/25(水) 15:33:47 ID:???
いや、一応まだいるよ。
未だ進行度20%いかないけど、5〜6月中にはなんとか完成させる予定でいる。

…どちらが早いだろうか?スレが落ちるのと「俺ビバ」が完成するのって……
156NPCさん:2007/04/25(水) 16:01:09 ID:???
  終わりったなwwwwww

   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ドッカン
           _m,      ドッカン        ☆
=======) ))               ./ ゴガギーン
     ミ∧_∧ | |               /               ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     .(   .). | |        ,_r_''''''''''''''''''''''''''''''ー---ュ、.     (^Д^ ) < 終わりったなwwwww
     「  ⌒  ̄_ ,|      /∧_∧口 ゙゙゙̄'''''ーr' r''"if ̄ ゙ヾヽ   / 「    \  \__________
    |     /  ̄      r;;x'" (;´Д` )>>149    ;/   ||   |)`ー.| |    /\\
    |    .|      _,../_ // ⌒ ヾ)       /,-‐、 ,.i|r: '' " . へ//|  |  |. |
    |   .i  |   ,. -''"     ゙゙̄'''''ー-- ...,,,,_ / r--'' . (\/,.へ \|  | ::( .)
    |  ∧. | ∠.,_              ,. -       .\//::; \    |  ''~
    |  | | |,..{ : : : i `''''oー--..___ ,. - '"  ,..、   _,. -'"  /; リ|' .Y ./
    |  | | |. { `''ート二_:: /_;_;_;_/ : :}  /  | -''"   _,.,-‐':;,ゞ._リ | .|
   ./ / / ./ ヾヾニ[ ̄`'! 、  _  ̄ _/ /⌒l;|_,... -‐'''"    ヾ--''   | .|
  . / ./ ./ ./    ヾ二> ー-- ....,,__,,,...ノ::{ :;! リ             | .|
  (_) .(_).                ヾ:;;;;ゝシ              (_.)
157NPCさん:2007/04/25(水) 16:20:30 ID:???
>>155
マジレスすると卓ゲ板でスレが落ちるなんて心配はないぜ?
公開してくれるのかは知らないけど期待して待っている
158NPCさん:2007/04/25(水) 16:26:46 ID:???
このスレが埋まって落ちるまで
って事じゃねぇの?

まあ、どちらにしてもいらぬ心配だが
159NPCさん:2007/04/25(水) 20:49:31 ID:???
これだけ引っ張って期待持たせる発言しといて公開しないなら、氏ねって思う
160NPCさん:2007/04/26(木) 10:28:52 ID:???
>>155
5〜6月って、ひょっとして来年のか?
161前スレ926:2007/04/26(木) 12:22:46 ID:???
>>157>>159>>160
一応、今年の5〜6月中に公開する予定。
自信ないから出来は保障できないし
それまでにスレが荒らし尽くされてなければだけど……

現在の進行状況
・イモータル、エトランゼを暫定終了。
・イレギュラーを廃止して混血児などをはじめとするアーツを一般に追加するかを思案中(特殊な半魔を作りやすくなるが、バランスが崩れやすくなりそうなので迷っている)
・ドミネーターPCルールを思案中(特殊なアーツ「世界率」「資産」が使えるがエゴ・絆が固定され、エゴ/絆判定を行っても罪愛は貰えず、使える罪や愛に制限があるという感じ)
162罵蔑痴坊:2007/04/26(木) 13:29:37 ID:???
がんがれー

あと、ゲームデザインとかを“完成させる時”に必要なのは、
これで完成にしようと決断するタイミングだそうな。
まだここが改良の余地がある、こっちのバランスがピンと来ない、と続けていくといつまで経っても完成しないとゆーw
163アマいもん:2007/04/26(木) 17:03:47 ID:???
>>161
ブラッドの数を11(セフィロトの数)から動かして欲しくない反面、「半魔自体がイレギュラーな存在」だからイレギュラーなくてイイじゃん、とも。
164NPCさん:2007/04/26(木) 18:10:54 ID:???
半魔の中でもイレギュラーな存在って事だろ?
165NPCさん:2007/04/26(木) 19:40:10 ID:???
>自信ないから出来は保障できないし
>それまでにスレが荒らし尽くされてなければだけど……

すごい逃げ腰だな
そんなに言い訳の予防線張るってことは完成させる気がないと見えてしまう…
がんばってよ!手伝えることは手伝うから
166NPCさん:2007/04/26(木) 20:32:10 ID:???
最悪、自分でスレを荒らしかねないな
そんな非常識ではないと思いたいが
167NPCさん:2007/04/26(木) 21:31:25 ID:???
>164の意見に賛成。そこで、いっそもっと収拾付かなさそうなごった煮ブラッドにするのはどうだろうか、とか言ってみる。
168NPCさん:2007/04/26(木) 21:50:05 ID:???
別に、そんな周りが期待するもんでもないのでは?
悪く言うつもりはないが、個人の作成した俺ルールだろ?
変に周りがプレッシャー掛けるのも気の毒だよ。
169NPCさん:2007/04/26(木) 21:56:25 ID:???
ちょっと訊きたいんだけど、妖魔夜行によくあるような、機械でもなく使い手が要るわけでもないような
付喪神ってどのブラッド、アーツで表現する?
塵塚怪王とかお化け案山子とか
170NPCさん:2007/04/26(木) 21:59:17 ID:???
フルメタル
171NPCさん:2007/04/26(木) 21:59:57 ID:???
>>169
アーティファクトでいけない理由が分からん。
172NPCさん:2007/04/26(木) 22:07:35 ID:???
フルメタルだと機械になって、アーティファクトだと使い手が必要になるじゃん?
ひとりでに動くぬいぐるみとかどうなるのかなってさ
173NPCさん:2007/04/26(木) 22:09:54 ID:???
別にフルメタルは機械に限らんぞ。旧版で言う強化人間や造られた魔物だってフルメタルだろ。
174NPCさん:2007/04/26(木) 22:21:19 ID:???
>>173
いや、それは明らかに論点違うし
175NPCさん:2007/04/26(木) 22:45:00 ID:???
レジェンドでもいいし、エトランゼでもいけるな。
176NPCさん:2007/04/26(木) 22:59:03 ID:???
お化け案山子ならスピリット+レジェンドでもいけそうだ。
あれは田畑の精霊みたいなもんだし。
177NPCさん:2007/04/26(木) 23:14:00 ID:???
風呂に入っている間に、レジェンドなんかそれっぽいかなぁなんて思ったりしたんだけど、
エトランゼは思いつかなかったなぁ 面白いかも

>>175>>176 ありがとう
178アマいもん:2007/04/27(金) 08:40:52 ID:???
>>164
フムン。
つまり同じ人狼一族の中でも、火を噴いたり妖精と友達だったりハイテク兵器を使いこなせたりするヤツよりかも、人腹だったりスタンド出せたり幻魔大戦したりするヤツの方がアレな立場なのか。

>>169
つーか極端なハナシ、どのブラッドでも、たとえば「オレのキャラは吸血鬼です」って言えば、それだけで吸血鬼としてのアイデンティティは確立されちゃうわけだしなあ。
もちろん、イモータル入れてたり、血や陽光にエゴ持ってたりした方が、より「らしい」吸血鬼キャラにはなるが。

たとえデーモン/デーモンであっても天使を名乗れるTRPG、それがBBNT。
ただし、それは人々を幸せにしようとがんばればがんばるほど周りが不幸になっていくダメ天使、それがBBNT。

>>176
そーいや、スピリットとレジェンドとセレスチャルの違いって何じゃろう。
人間との距離の近さ?
スピリット→セレスチャル→レジェンドの順に近くなっていって、スピリットは単に会話ができる自然現象みたいなもんで油断するとすぐにココロが希薄になっていってしまう(だからアーツのコストがスゴイ)、みたいな?
179NPCさん:2007/04/27(金) 13:03:11 ID:???
>スピリットとレジェンドとセレスチャルの違い
個人的には「人間への依存度」だと思ってる。

スピリット :自然さえあれば問題なし
セレスチャル:基本的には自然依存。能力の一部は人間の信仰心に由来
レジェンド :人間に忘れ去られたら存在すら不可能
180NPCさん:2007/04/29(日) 02:20:18 ID:???
違うだろ
181NPCさん:2007/04/29(日) 02:56:20 ID:???
スピリットとレジェンドとセレスチャルって、全然違うと思うが
(依存度という量的な違いが重要なら、例えばスピリット+レジェンドは依存度が高いのか低いのか?)。

依存度が全く無関係とは言わないが、そもそも各々の属性や成り立ちから違うわけで、
人間に対する依存度は副次的なパラメーターに過ぎん。
182NPCさん:2007/04/30(月) 09:37:05 ID:???
>>181
高い部分と低い部分を持ち合わせてるじゃだめなの?
183NPCさん:2007/04/30(月) 12:02:21 ID:???
>>181
どっちがプライマリかで決まる、じゃだめなの?

あと、否定するより「自分はこう思う」と示す方が話が広がると思うよ
184NPCさん:2007/04/30(月) 15:41:53 ID:???
>>183
スピリットは精霊。
天に由来するものは少なく、基本的には地より由来する霊。
(「天国に住むトゥルーブラッドな精霊」なんてものはなかなかいない)
合成例)
スピリット/レジェンド→湖の貴婦人
スピリット/セレスチャル→天女

セレスチャルは神様関係。
「人間に忘れられると消えてしまう」神様もいるが、クトゥルフ系の邪神などは、
人間なんかハナにも掛けない剛の者揃い。
合成例)
セレスチャル/レジェンド→天神様(菅原道真)
セレスチャル/スピリット→バルキリー(戦乙女)

レジェンドは「人間が語る物語/噂話のキャラクター」。
神様でも妖精でもベッドの下の斧男でもありだが、基本は噂話や神話、TVなどの
「メディアの上」を主な舞台とする存在であること。
合成例)
レジェンド/スピリット→靴屋の小人
レジェンド/セレスチャル→幸運(or不幸)の手紙に出てくる神様

-----
人間への依存度が「0」であればスピリットなのかというと、そんなことはない。
人間に依存しているからレジェンドというわけでもない。
ブラッドはあくまでキャラクターの発祥/成り立ちから決まるのであり、人間の依存度は
設定の結果として決まる副次的なもの。
大まかな指標として見る分には良いが、それは結局「泳ぎが巧けりゃ皆魚」程度の話であって、
本質的には、魚であることと泳ぎの巧さは関係ない。

ま、合成例の方は、設定の解釈次第で幾らでも変わるけどな。
話を広げろと言うことなので、取りあえず広げてみました。
185NPCさん:2007/04/30(月) 16:12:50 ID:???
>>179はとんちんかんなことを言っている頭のかわいそうな子
186アマいもん:2007/05/01(火) 11:03:59 ID:???
>>179
おっと、人間への依存度だったらデーモンの方がスゴイぜ?
好き好き大好き超愛してる。

ところでルールブックのスピリットの項を読み返してみたんだけど、
どーやらアイツら、世界(地球ドミニオン)を異物から護るアンチボディとしての役割もあったみたい。
「みたい」なのは、そこ以外に記述がなかったせい。

>>184
フムン。つまり、

スピリット
ご近所系。幼なじみとか席が隣とか。これといった売りはないが親しみやすく、主人公におおむね好意的。
合成例)
スピリット/レジェンド→姉属性。面倒見が良い反面、かつては女ガキ大将として主人公たちを振り回していた。成長した今も相変わらずのいたずら好きで、主人公を振り回して振り回して振り回す。
スピリット/セレスチャル→真面目ながんばり屋。深い母性愛を備え、委員長でもないのに委員長と呼ばれてたりする。

セレスチャル
上位者系。高飛車にしろ超然にしろ、基本的に主人公を下に見たような発言をする。しかし内心では主人公のことを気に入っており、何かとちょっかいを出してくる。
合成例)
セレスチャル/レジェンド→名物生徒会長。何かにつけて主人公に絡んでくる。でも主人公が学校を休んだ日には、少しさびしそうにしている。
セレスチャル/スピリット→神秘系。何を考えているか判りづらく、一見近寄りがたいオーラを放っている。しかし、かつて主人公と遊んだことがあり、今でもそれを大切な思い出にしてたりする。

レジェンド
有名人系。学園のアイドルからクラス一の変人まで、とにかく目立つ存在。よく名前の前に「あの」をつけて呼ばれたりする。エキセントリックな言動や行動で主人公を翻弄する。
レジェンド/スピリット→国民的アイドルスター。実は幼いころ主人公と結婚の約束をしており、それを理由に熱烈なLOVEアタックを仕掛けてくる。
レジェンド/セレスチャル→傍若無人。傲岸不遜。天衣無縫。奇想天外。主人公にとっては不幸としか言いようがない。
187NPCさん:2007/05/01(火) 16:24:46 ID:???
NG登録、っと
188NPCさん:2007/05/01(火) 16:26:14 ID:???
>>186
FEARドミニオンに取り込まれた出来損ないのアンチボディのNTスピリットなら、
排除しなくちゃならんのが藤浪ドミニオンのアンチボディである森の乙女の立場だろうが!
189NPCさん:2007/05/01(火) 17:17:29 ID:???
>>186
いいな、それ!(くわっ)
190アマいもん:2007/05/02(水) 09:45:56 ID:???
純弌「大人は大変ですね。僕は子供のままでいたいな」
191NPCさん:2007/05/02(水) 19:51:18 ID:???
もの凄い勢いで幼女のスカートを覗くじゅんいっちゃんを幻視した。
192NPCさん:2007/05/02(水) 21:57:31 ID:???
それは幻視ではなく現実
193NPCさん:2007/05/02(水) 22:07:13 ID:???
俺の脳内じゅんいっちゃんは、覗く度胸が無いからフィギュア作ってる。
で、試作フィギュアのスカートを下から覗くわけだ。
194NPCさん:2007/05/03(木) 00:50:02 ID:???
それ、生々しくてやだな…
195NPCさん:2007/05/03(木) 17:29:37 ID:???
やわらかフィギュアを愛でるくらいは普通にしそうだ。
196NPCさん:2007/05/04(金) 01:47:35 ID:???
エロ絵とかも描きまくってそうだよな
197NPCさん:2007/05/04(金) 01:52:54 ID:???
自分の絵で興奮するのはなかなか困難が伴う。
想像の枠をまったく出ないし見えてくるのは自分の内面だからだ。
198NPCさん:2007/05/04(金) 03:15:12 ID:???
>>197
俺も絵描くからそれはわかる。
だが自分で使用するために描くわけじゃあるまい?
199NPCさん:2007/05/04(金) 03:54:34 ID:???
上の流れだと自分用に描くことについてのニュアンスのよーな
200196:2007/05/04(金) 09:51:31 ID:???
いや、決してそーいう意味ではなかったし紛らわしくもないと思ってたんだが…
わかりづらかったみたいでごめん

表紙がきわどいからさ、趣味ならエロも描いてそうだよねって意味だった
201NPCさん:2007/05/04(金) 10:11:15 ID:???
趣味も何も、さんざんエロ同人誌を描いているじゃない

…ガサラキって知らなかったから、天羅のエロ同人誌に見えたんだよ ....。
202前スレ926:2007/05/04(金) 19:20:36 ID:???
すまない。ちと相談があるんだが…良いか?

とりあえず、イレギュラーは廃止の方向性で進めてるんだが、
守護者とか念動系とかでイレギュラーに代わるブラッドを作ろうかと思ってるんだけど、
名称が…俺だとスタンドとか従者使いとかしか思い浮かばない…orz

スレのみんな、俺に知恵を貸してくれ
203NPCさん:2007/05/04(金) 19:54:33 ID:???
>>202
守護者や念動系と言うが、それはイレギュラーとどう違うんだ?
単にイレギュラーの名称を変えたいだけなのか、新概念の新ブラッドを創設するつもりなのか。
後者ならもうちょっと詳しく説明してくれないと。
204NPCさん:2007/05/04(金) 20:59:40 ID:???
>>202
つまり、超人ではなく超能力者を示すブラッドを新設する、と?
それなら単に「サイキック」とかでいいと思うけど。
205NPCさん:2007/05/04(金) 21:23:12 ID:???
>202
ぶっちゃけ、今のイレギュラーと能力も設定的な立ち位置もあまり変わらん気がするが…。
206前スレ926:2007/05/04(金) 21:56:15 ID:???
えっと、簡単に言うと超能力者が一番近いんだけど
いままでのイレギュラーの「○○だけど●●の力も使える」というのを取り除いて
「守護者を呼び出せるのが最大の特徴」という感じ。

「サイキック」もいいと思うけど、わがまま言うと「守護者使い」って点を重視したいんだ
207NPCさん:2007/05/04(金) 21:58:49 ID:???
サモナーあるいはコンジャラー
208NPCさん:2007/05/04(金) 22:58:31 ID:???
被護者、被護民という意味で「クライアント」はどうだろう。
「護られる者」だな。
209NPCさん:2007/05/04(金) 23:35:28 ID:???
何かと「繋がっている」ってとこから「リンカー」とか
210NPCさん:2007/05/04(金) 23:50:12 ID:???
ここはやっぱ「式神使い」だろ。で、ザサエさんをよびだす。
他に「HiME」なんてどうだ?
211NPCさん:2007/05/05(土) 01:16:58 ID:???
イソノケのクロウカード?
212NPCさん:2007/05/05(土) 06:30:59 ID:???
コントラクター。
意味は契約者。
これなら主従関係ない言い方だから
守護者との関係をPC側の自由裁量にしやすいかな、と。
213罵蔑痴坊:2007/05/05(土) 09:30:55 ID:???
ガイバー
意味は「規格外品」

でどうか?   [どうかといわれても]
214アマいもん:2007/05/05(土) 14:59:21 ID:???
マクガイバー
意味は「冒険野郎」

ところで「分身(alterego)」を使うことから、「アルター使い」とゆーのはどーか。
ttp://www.road52.com/e/ego.html
215NPCさん:2007/05/05(土) 18:51:42 ID:???
>>214
絶対にノゥ!
216NPCさん:2007/05/05(土) 19:41:06 ID:???
イエスとしかいわぬはず!?

さておきアルターエゴといわれるとドッペルライナーという単語か思い浮かぶ。
217NPCさん:2007/05/05(土) 20:18:00 ID:???
>>216
私はその言葉から、「セキレイ」とその主という言葉が浮かぶ。
いっそ、精神を洗脳支配し、超能力をひきだすマインドブレイカーにするか?
218NPCさん:2007/05/05(土) 20:20:54 ID:???
>206
んー…何か、自分の中の魔物の要素だけを抽出したものを使役してるイメージが俺の中に浮かんだ。

しかし次の瞬間に脳裏を過ぎったのは『悪魔を使うとハイになる、か…いいね。その通りだ』とか冷笑するウィザード。
219NPCさん:2007/05/05(土) 21:02:49 ID:???
ペルソナ使い?
220NPCさん:2007/05/05(土) 21:04:29 ID:???
アブストラクターでいいじゃまいか
221NPCさん:2007/05/05(土) 21:26:04 ID:???
さなぎ(本体)から虫(守護者)が羽化するイメージで、
クリサリス(さなぎ)とか。

しかし、守護者は大幅に変更を加えないと事故発生装置になりそうな気がする。
222NPCさん:2007/05/05(土) 23:24:35 ID:???
ウィッシュマスター
223NPCさん:2007/05/06(日) 02:00:09 ID:???
オリジン/真祖
多重世界の分身(守護者)を従える「本体」にして「唯一存在」。
224NPCさん:2007/05/06(日) 09:12:05 ID:???
>>218
「 弾 ( カプセル ) をこめろ、 魔法使い ( ウィザード ) !」
225NPCさん:2007/05/06(日) 09:22:30 ID:???
カプセル怪獣
226NPCさん:2007/05/07(月) 02:08:11 ID:???
被保護者を意味するプロテジェ(protege)とか。
超自然の存在に守られる者にも使われる。
227NPCさん:2007/05/07(月) 09:23:12 ID:???
>225
セブン!
228NPCさん:2007/05/08(火) 00:56:21 ID:???
異世界にいる守護者を一時的に呼び出すサマナー/召喚者とか

自分そっくりの、しかし魔物である半身にして守護者を作り出すドッペルゲンガー/影使いとか
229救世主†メシア†:2007/05/09(水) 08:16:00 ID:???
過疎スレをage
230NPCさん:2007/05/09(水) 16:54:33 ID:???
過疎ってねえよ! 失礼な!
231NPCさん:2007/05/09(水) 17:52:39 ID:???
全くだ
今までにないほどの栄えっぷりだというのに
232アマいもん:2007/05/09(水) 19:06:40 ID:???
「魔物の影=イマジナリィフレンド」とゆー解釈から、「サビシガリヤ」とゆーのはどーか。

>>209
ところで突然、「何かと繋がってる」→「絆」→「ケーブル」とゆーコトバが閃いたんだ、ジーン!
233NPCさん:2007/05/10(木) 23:11:08 ID:???
いっそゲームタイトルにあやかって
守護者に絆を持つとゆー意味で
バインダー
234NPCさん:2007/05/10(木) 23:55:40 ID:???
それだったらこれしかないだろ

「ベストバインド」
235NPCさん:2007/05/13(日) 06:32:46 ID:???
さっむぅー…
236NPCさん:2007/05/13(日) 17:13:49 ID:???
旧版のネタなんだがな。
237NPCさん:2007/05/13(日) 17:50:47 ID:???
なおさらさっむぅー…
238NPCさん:2007/05/13(日) 18:08:15 ID:???
>202の人はそろそろ決めるかまとめるかするといいんじゃないかなッ(ニコリ)
239前スレ926:2007/05/13(日) 19:38:56 ID:???
じゃあそろそろ現状報告を……

現在状況
・元イレギュラーのアーツの暫定終了
・スピリットを30%くらいで停滞中


で、新ブラッドの方なんだけど、名称はクライアント(庇護者)

あと自動取得アーツとして
コントラクター(契約者・守護者も(わずかだが)人間性を持っている。しかし、どちらかが奈落落ちしたら二人とも奈落落ちする)
プロテジェ(守護者・守護者と離れて行動することができないが、守護者が死を迎えていない限りダメージを軽減する)
アルターエゴ(分身・守護者のブラッドを2つにする。しかし、一つは自身の持っているブラッドでなくてはならない)

アーツとして
リンカー(守護者との絆を持ち、その絆の分だけ達成値に加える。守護者が何をしているのか何となく分かる)
ドッペル(守護者をもう一体呼び出す。しかし、能力値半減もしくは人間性の消費が2倍)
オリジン(トゥルーブラッド用、効果はまだ思案中)
クリサリス(魔獣化用、守護者の能力値を2倍)

という感じにしようかと思っている。


スレのみんな、愛をありがとう!!
このお礼は必ず俺ビバを完成させる事で返すよ(大した出来じゃないかもしれないけど)
240NPCさん:2007/05/13(日) 21:08:43 ID:???
>リンカー(守護者との絆を持ち、その絆の分だけ達成値に加える。守護者が何をしているのか何となく分かる)
これだと7つまでしかない「エゴ/絆」の枠をひとつ埋めてしまうのかな?
奈落堕ちの危険性大な展開が見えるな
241NPCさん:2007/05/14(月) 11:33:36 ID:???
アーツ
クリサリス

アーッ
クリトリス
242NPCさん:2007/05/14(月) 11:48:31 ID:???
>>239
>クリサリス(魔獣化用、守護者の能力値を2倍)
能力値2倍は強力過ぎ。LV型にして[タイミング:セットアップ][全能力値+LV]くらいが妥当な気もする
243アマいもん:2007/05/14(月) 15:41:30 ID:???
>>239
>クリサリス(魔獣化用、守護者の能力値を2倍)
イナズマン乙!

あと、オリジンは「守護者をサクリファイスすることで(人間性と引き換えに)本体がパワーアプするアーツ」とゆーのはどーか?
永遠はあるよ、ジェット・リー?
244アマいもん:2007/05/16(水) 16:47:36 ID:???
それと、思い切って「守護者専用アーツ」っつー枠を作って、《クリサリス》はそこに入れるとイイかもしんない。
「S・H・I・T」
245NPCさん:2007/05/18(金) 16:35:36 ID:???
ハイパーアッー!
246NPCさん:2007/05/22(火) 15:04:18 ID:???
まじうのきづな
247NPCさん:2007/06/02(土) 17:40:53 ID:???
なんだこの過疎っぷりは
248NPCさん:2007/06/03(日) 09:15:51 ID:???
これが普通だから気にするな
249NPCさん:2007/06/03(日) 10:03:44 ID:???
だから盛況してる方だっつーのな
250NPCさん:2007/06/03(日) 12:19:02 ID:???
BB三版はまだー?
251NPCさん:2007/06/03(日) 12:30:37 ID:???
現状作る意味あるのか?
252NPCさん:2007/06/03(日) 13:58:38 ID:???
旧版を文庫サイズで再販してくれるなら買う。
253NPCさん:2007/06/03(日) 19:39:09 ID:???
旧版はじゅんいっちゃんのイラストが溢れててナンボだからなぁ。
文庫にする意味は無い。
254NPCさん:2007/06/04(月) 17:39:15 ID:???
いや、むしろカルテット臭溢れるシステムこそが肝なので、じゅんいっちゃんはいらない。
255NPCさん:2007/06/05(火) 00:23:02 ID:???
じゅんいっちゃんの絵はカルテット成分だろう
256NPCさん:2007/06/19(火) 02:55:53 ID:???
すごい今更なんだがP161の「成長」のところにある[常備化経験点]って何?
もしかして社会基本値の上限まで常備化できるのとは別なのかな
257NPCさん:2007/06/19(火) 07:34:15 ID:???
>>256
社会基本値の上限まで常備化できるのはキャラ作成時。
それ以降で装備を常備化したい場合は各装備の「常備化:○」の数値分経験点を払えってこと。
258NPCさん:2007/06/19(火) 10:01:12 ID:???
>>257
そういうことなのか。ありがとう〜
259前スレ926:2007/06/30(土) 23:31:38 ID:???
……すまない、間に合わなかった
不甲斐ない俺を許してくれ orz

とりあえず試作型だけでも置いておく……
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/clip.cgi
260NPCさん:2007/07/01(日) 01:17:00 ID:???
とりあえず乙〜

しかし、現状では新旧両方のルルブを持ってなきゃ全貌が見えんなw
新約のみだと「変身時の姿」云々のルールとかは想像するしかないし。

面白くなりそうな予感はするので、完成版に期待してます。
261NPCさん:2007/07/01(日) 02:14:37 ID:???
>>259
読ませていただきました。

汝に福音あれ!
262アマいもん:2007/07/01(日) 08:22:31 ID:???
>>259
まず前書きから完成させよーぜ、兄弟!

つ《君がそこにいて良かった》
263NPCさん:2007/07/07(土) 04:02:13 ID:???
ところで、誰か旧版のHPにあった追加アーキタイプのデータ持ってない?
あると凄く嬉しいんだけど。
264NPCさん:2007/07/07(土) 10:06:13 ID:???
>>263
インターネットアーカイヴを使えば今でもサイトを見られるよ。
265NPCさん:2007/07/07(土) 10:45:37 ID:???
ああ、あのヨロイとかポケモンっぽい赤と緑とかか…
266NPCさん:2007/07/07(土) 13:08:00 ID:???
公式サイトで公開されたのは「ヨロイ」「魔女と猫」「召喚獣:赤」「召喚獣:緑」の4つだな。

もっとも、スペシャルアーキは15種類以上あるから、2割程度しかカバーしとらんのだが。
最終的にはサイト上で全て公開するとか言ってたけど、更新が滞ったきりほったらかしで…
267罵蔑痴坊:2007/07/07(土) 13:58:43 ID:???
ずんいちの世界(GF別冊1)買えばいいじゃない [とっくの昔に絶版]
268NPCさん:2007/07/08(日) 01:23:52 ID:???
>>264
感謝!
おかげで見れた。
269NPCさん:2007/07/08(日) 09:59:47 ID:???
サプリの狭間に消えた「宇宙人」なんてのもあったねえ。
270NPCさん:2007/07/08(日) 11:44:35 ID:???
まあ、掲載予定誌が何年も出ない有様でその間にルール変わっちゃったしなぁ
271NPCさん:2007/07/08(日) 12:21:45 ID:???
この場で有志を募ったら、スペシャルアーキをコンプリートできんもんかなあ?
ちなみに自分は「魔女」「殺戮者」「執行者」「召喚獣:赤」「化狐」「マッドサイエンティスト」
「忍」「決闘者」「強化人間」の9種まではキープしてるんだが。
272NPCさん:2007/07/08(日) 13:02:27 ID:???
>271
あんたが名乗り出てくれた時点で一気にコンプに近づいた気がするw
>266で言ってるヨロイとか緑加えると10種は越えるし…
273NPCさん:2007/07/08(日) 14:09:48 ID:???
「人形使い」を持っているので通りがかってみました
274NPCさん:2007/07/08(日) 14:25:33 ID:???
みんながPDFファイルでまとめたらすぐコンプリートしそうだな
275NPCさん:2007/07/08(日) 16:52:00 ID:???
コミケ配布分は全部キープしてた、と思う。
276NPCさん:2007/07/09(月) 00:32:40 ID:???
>>263の書き込みから、一気に>>275まで。
みんな意外に常駐してるということを実感。
同時に、BBユーザーの絆を感じた。
277NPCさん:2007/07/09(月) 00:49:42 ID:???
「エゴ」だろ?
「エゴ:【感情】データを揃えたい(欲求)」とかw
278NPCさん:2007/07/09(月) 02:27:31 ID:???
気になってマウンテンサイクルを調べたら
「化狐」「マッドサイエンティスト」 「殺戮者」「人形使い」「鎧」「魔女」「召還獣:赤、緑」「執行者」「忍」
「RELIC」「風水師」「転生者」「転校生」「決闘者」「強化人間」
を発掘した
あと一つか二つくらいでコンプだったような記憶が
確か「機動警察」だったかなー
279NPCさん:2007/07/09(月) 05:25:47 ID:???
>>278
「機動警察」は01年の夏コミだから、>>275が本当にキープしているならこれでコンプだな。

うpる用意ができるかはまた別だけど。
280NPCさん:2007/07/11(水) 00:19:06 ID:???
>>275っす無事発掘しましたー機動警察もあったよー
アドベン箱の中に入ってるとかマジありえねえ。
281NPCさん:2007/07/11(水) 01:53:42 ID:???
>278だが
別件でスキャナを使うついでに取り込んだが(ついでの方が多かったのはナイショだ)
どうしましょ?
282NPCさん:2007/07/11(水) 04:38:58 ID:???
>>281
おくれ!おくれ!わしらにおくれよう!

…実は俺、>>271なんだけどさ、もう出来ること無えや。持ってる数は>>278さんの方が多いし(つД`)
283NPCさん:2007/07/12(木) 02:52:10 ID:???
 これらの発掘されたアーキタイプは、コミケとかで配布されたものなのですか?
 私は、

執行者、召還獣、忍、魔女、マッドサイエンティスト、決闘者、強化人間
(以上、『井上純弌の世界』)

R.E.L.I.C.(TRGPサプリ01)
風水師(〃02)
転生者(〃03)
転校生(〃04)

 を発掘しました。
 これらは、コミケ配布とかとは違うのでしょうか?
 もし、違うなら元祖データも欲しいですね。
 元祖データがアップされ次第、続いてアップすべきでしょうか?
 ただ、スキャンなんてしたことないし、TRPGサプリはただでさえ読みづらい紙面なので綺麗にスキャンできる自信もありません。
 さらに言うと、我が儘ですが、雑誌をバラバラにしたくないので、読めるレベルかどうかも自信ありません。
284NPCさん:2007/07/12(木) 05:02:57 ID:???
>278が再登場
コッチの追加アーキタイプはずんいちのせかいとTRPGサプリと別冊FSGI掲載分
「化狐」「鎧」「召還獣:緑」がもらい物のコピーになってたはず…

で、容量が40Mを超えてるんだが分けてうpしたほうが良いのかな?
285罵蔑痴坊:2007/07/12(木) 10:53:25 ID:???
>283
旧ビーバは結構あちこちで動きがあり、ディスカバリー誌(何の雑誌だったかマジで覚えてねえ)にアーキが掲載されたり
コミケやTRPG系イベントでオリジナルアーキが配布されたりしていた
…集めるの苦労したにゃー

『井上純弌の世界』掲載のアーキで、コミケ等での配布かどうかは初出を読めば分かる
『TRPGサプリ』に掲載されてたのは当然配布では無い(どっかに再収録されてるわけではないので手に入りづらいのは確かだが)


ちなみに機動警察以外持ってるが、問題はスキャナが無い事じゃな [終わり]
286NPCさん:2007/07/12(木) 11:20:56 ID:???
Wikipediaにスペシャルアーキのリストが初出付きで存在するという事実
287アマいもん:2007/07/12(木) 11:34:41 ID:???
化狐のアーキあるじゃん。
イラストをじっくり見てみて。

オレは「吊り紐を胸当てに止める金具」だと思うんだけど、仲魔は「あれはチクビだ!」ってしつこく言い張るんだよね。
どっちが正しいと思うよ?
288NPCさん:2007/07/12(木) 17:39:48 ID:???
触れないんだったらどっちでもええやん
289NPCさん:2007/07/13(金) 09:29:23 ID:???
ディスカバリーってPBM誌だったな
TRPG分はほんとにこっそりで、読むとこなかったなぁ
BBもアーキしか載ってない2Pくらいだったような
浜田よしかずがショートコミック書いてたけど
原稿料未払いされて、同人誌でまとめてたな
290 ◆MIOV67Atog :2007/07/13(金) 14:41:04 ID:???
『「よしかづだ! 二度と間違えるな!
わたしの名はよしかづというんだ! よしかずでもようがすでもない!」』
『って電波が言ってた』
291NPCさん:2007/07/14(土) 17:16:00 ID:???
>>284
適当なろだを紹介すればうpしてもらえるということでよろしいか?
292_NPCさん:2007/07/14(土) 17:44:22 ID:???
んー、容量があって日数が持って、多分キーも使えたほうがいい……このへんかしら。11番あたり使うといいと思う。
ttp://www.axfc.net/
293NPCさん:2007/07/14(土) 17:56:18 ID:???
>>284じゃないが俺も6枚ほど準備でけたよー
「鎧」「召喚獣:赤」「召喚獣:緑」「決闘者」「強化人間」「機動警察」
で各700kくらいまで落としたんだけど
需要ありそうなら>>292にでもうpりますぜ?
294NPCさん:2007/07/14(土) 18:00:18 ID:???
UPていただけると非常にありがたい。
295NPCさん:2007/07/14(土) 20:25:36 ID:???
できればお願いします〜
296293:2007/07/14(土) 23:16:25 ID:???
>>292の16にうpしました。keyはkizuna
_NPCさんにもd

原紙の保存が悪かったせいか鎧だけひどく掠れて読みづらいです。誰か補完ヨロ
297NPCさん:2007/07/14(土) 23:33:22 ID:???
>>296
多謝!初めて見ることのできたアーキもあるし
「強化人間」とかは「井上純弌の世界」でデータは確認していたけど
やっぱり配布版の紙面デザインが好きだなあ。
298NPCさん:2007/07/14(土) 23:35:19 ID:???
>>296
感謝、召還獣緑って触手だったのですかw
299NPCさん:2007/07/15(日) 01:06:17 ID:???
すみません、292にはいって、その後どこをどういうふうに進めばいいんでしょうか?
こういうのって利用したことがなくて…
300NPCさん:2007/07/15(日) 01:07:34 ID:???
N16_20614.zipだね。
ちょっとわかりにくかったので一応。
そして感謝を。
ありがとう。
301299:2007/07/15(日) 01:13:11 ID:???
できました!
ありがとうございます!!!

あー、なんか昔の血が騒いできた…
302罵蔑痴坊:2007/07/15(日) 10:19:58 ID:???
>293
モツカレー&dクス

暇があれば旧約のオンセとか無謀な事もしてみてーがにゃー…
303299:2007/07/15(日) 10:55:57 ID:???
299です
ふたつしかないですが、N16_20705.zipに殺戮者と人形使い置いておきました
keyは293氏に倣ってkizunaです

_NPC氏やスレのみんなに感謝の意を込めて
304アマいもん:2007/07/15(日) 11:12:53 ID:???
>>293
わぁい。機動警察って欲しかったんだよねー。

もうあげちゃうわッ、あたしの【愛】!
今、ここで直にぬいぢゃうヤツぅッ!
305NPCさん:2007/07/15(日) 16:59:33 ID:???
>>293
>>299
つ[愛]
ありがd

ヨロイとかけっこう無茶なこと書いてあるなー
306283:2007/07/16(月) 05:48:43 ID:???
 おはようございます、みなさん。

>>296
>>300
 私からも感謝。勘違いして11番のドミニオンを彷徨ってました。
 お二人に[愛]チット。

>>303
 ありがとう。[愛]チット。

 ダウンロード完了。これからじっくり読むことにします。
 こうやって補完していければいいですね。この流れを作ってくれた方々にも[愛]チット。
307278で284:2007/07/16(月) 16:00:38 ID:???
おぉ!? 家を空けてるうちに凄いことになってる

>291
重いだろうけど皆は平気かなー
って思ったんよ

って事でN11_16177.zip
keyはBEST BIND
308NPCさん:2007/07/16(月) 17:26:04 ID:???
>>307
ありがとう!他の方がうpしてくれた分と合わせて、これで全てのSアーキが揃ったよ。
309NPCさん:2007/07/16(月) 23:20:31 ID:fLSy+xcT
>>292
>>293
>>299
>>307
みんなにAGP飛ばします
310NPCさん:2007/07/17(火) 10:56:25 ID:???
>>307
 ありがとう! 化け狐、欲しかったんですよ!
 [愛]チット。[愛]チット。[愛]チット。

 なんて、ここは愛の溢れたスレ。
311NPCさん:2007/07/17(火) 20:27:46 ID:???
早速ざっと読んでみた
パロディ色がとても強く、笑って読めました。「魔女」の絵見てたらだんじょん商店会やりたくなってきた。

・・・ギャバンって何だ?
312NPCさん:2007/07/17(火) 23:08:05 ID:???
>>311
若さって若さって何だ
313NPCさん:2007/07/17(火) 23:11:59 ID:???
ギャバンというと、アバヨ涙でヨロシク勇気な人の事ですね

それはそうと執行者を見て、
ヤニーとか、ザンカンとか、ヒカルオンとかやりたくなったオレっていったいorz
314NPCさん:2007/07/17(火) 23:46:37 ID:???
>>307
DLできねぇ〜!
315NPCさん:2007/07/18(水) 00:25:23 ID:???
やっとDLできた
316アマいもん:2007/07/18(水) 11:01:02 ID:???
>>307
スゲエ! 全BBユザの夢がいま実現だ!

>アーキ
そーいや「クォートで喋ってるヤツ=イラストのキャラ」でイイんかなあ。
かわいらしい絵柄だった桐生相馬きゅんが、あんなイッチャッタ目のヒトに。

と、ここまで書いて、召喚獣コンビとデュエリストが真名ルール使ってることに吹いた。
317NPCさん:2007/07/18(水) 12:16:04 ID:???
話の流れとあんまり関係無いが、井上純弌画集って出ないものかね。
無印天羅とか上のアーキあたりから現在までのイラストをまとめたようなやつ。
318NPCさん:2007/07/18(水) 18:37:00 ID:???
>>317
 私もその画集、欲しいなぁ。
 彼の絵は『RPGマガジン』の「チキンヘッド!」の頃から好きでねぇ。

 あぁ、化け狐、可愛いなぁ……
319NPCさん:2007/07/18(水) 20:57:23 ID:???
トークショーで「俺の絵は画集にする程の数が無い」って言ってた。
320NPCさん:2007/07/18(水) 21:31:27 ID:???
同人とかその辺からもってくればいいんじゃね
321NPCさん:2007/07/19(木) 00:21:22 ID:???
オールカラーでなくとも、モノクロ含めればかなりの点数のはずだがなあ。

そうだ閃いた!18禁もののイラストも含めれば文句なく画集一冊分に足りるよ!
そのほうがきっと売り上げ上がるし!
322NPCさん:2007/07/19(木) 00:46:41 ID:???
おお! 画集とか希望されるなんて、まるでホンモノのイラストレーターみたいだな!
323NPCさん:2007/07/19(木) 01:20:03 ID:???
多分、画集に収録したいと思えるような絵の数なんだろうな。
じゅんいっちゃん無駄に凝り性だから。
324NPCさん:2007/07/19(木) 01:39:39 ID:???
もういっそ、イラストレーターになっちゃえばいいのに
325NPCさん:2007/07/19(木) 07:46:56 ID:???
え?ええ?じゅんいっちゃんの職業って……いやごめん俺が悪かった。
だから氏の事をフィギュア屋だと言うのだけは勘弁してくれ。
326NPCさん:2007/07/19(木) 09:28:34 ID:???
マジな話、じゅんいっちゃんの本職ってイラストレーターなん?
俺、絵も売り物になるレベルで描ける、何か別の職業の人だとマジで思ってたんだけれども。
327ドルフ☆レーゲン:2007/07/19(木) 09:36:25 ID:???
確か本業はゲームデザイナーを標榜していたはず。
どこだったかしらん。
328アマいもん:2007/07/19(木) 09:45:23 ID:???
あん?
イタリア語でゆートコロの、「ウォーモ・ウニヴェルサーレ(万能の人)」じゃろ?
329NPCさん:2007/07/19(木) 10:49:03 ID:???
職業オタクなんじゃないの?
330NPCさん:2007/07/19(木) 10:54:22 ID:???
分かった!
画集が出せないなら写真集を出せばいいんだよ!
331NPCさん:2007/07/19(木) 11:04:03 ID:???
Wikipedioaでは「イラストレイターもこなすゲームデザイナー」という紹介だな>じゅんいっちゃん
332NPCさん:2007/07/19(木) 13:31:14 ID:???
Wiki読了。どっちかって言うと、イラストレイター兼ゲームデザイナーと読めるんだが。
「じゅんいっちゃん」ってあだ名つけたの、小暮絵魔だったんだね。
333NPCさん:2007/07/20(金) 19:46:38 ID:???
つか「ウォーモ・ウニヴェルサーレ(万能の人)」的に呼ばれてる人って意外と多くね?
そしてイラストレイターって表記は微妙に新しくね?
334NPCさん:2007/07/20(金) 20:03:58 ID:???
>>333
そりゃ絵で食ってる人は基本的に画家って呼ばれてたからじゃないか?
んで絵だけじゃ食えなくて何でもやらなきゃならんかったから結果的に万能のように呼ばれたとか。
よく知らんけど。
335NPCさん:2007/07/20(金) 20:09:07 ID:???
レオナルド・ダ・ヴィンチのことか
336NPCさん:2007/07/21(土) 00:35:33 ID:???
あの人はとんでもなく絵を描くスピードが鈍いので
画家になれなかったパターン
(でも、現在は画家に分類されてる)
337NPCさん:2007/07/21(土) 13:29:14 ID:???
翔んでる平賀源内
338NPCさん:2007/07/22(日) 01:23:43 ID:???
>>259
遅いレスだけど、ちゃっかり装備の強化が成長に入ってるのがいいね
ただ、30点の経験点とはいえ魔属性を装備品に付加するのは強力な気はする
339NPCさん:2007/07/23(月) 11:59:25 ID:???
流れをぶった切るんだけど。このスレ住人的には以下のどれが望ましいのかな?
1.新サプリ発売
2.エラッタ&FAQ更新
3.旧BBに近いシステムで版上げ
4.BBNTに近いシステムで版上げorSRS化
5.文庫でリプレイ展開

俺自身の希望は1なんだけど。1が達成されれば2も達成されそうだし。
340NPCさん:2007/07/23(月) 12:11:35 ID:???
3+4で
341NPCさん:2007/07/23(月) 12:12:25 ID:???
6.DXの追加ステージとして発表

ぶっちゃけBBNTのルール使うよりはこっちの方が遊びやすいと思うんだ。
342NPCさん:2007/07/23(月) 12:28:11 ID:???
どっちにしろ現状だとバランスが悪くてやる気がしないんだよな
343NPCさん:2007/07/23(月) 17:41:12 ID:???
4−2.天羅WAR感覚で、魔物を遊ぶSRSにする

単独でのサポートは、もう絶望的だしな。
344NPCさん:2007/07/23(月) 18:36:37 ID:???
3で
345NPCさん:2007/07/23(月) 21:46:46 ID:???
NT好きなので1。
ちょっと戻ってエゴと絆をもう少し強めた感じのシステム設計してほしいというので3。
4だとずっと色が薄くなりそうな気がする。
SRSほどシステムが洗練されるとプレイしやすくてよさそうだけども
346NPCさん:2007/07/23(月) 23:11:17 ID:???
7.旧版を再販
347NPCさん:2007/07/23(月) 23:37:20 ID:???
ゲームデザイン藤浪システムデザイン遠藤で
348アマいもん:2007/07/28(土) 08:16:48 ID:???
>SRS化
ただなあ、活躍すると経験点が減る系のゲムを、成長が楽しいALF系システムにしてもなあ。
いっそのこと、SRSにするなら奈落堕ちのルルをなくした方がイイかもしれんのだぜ?

>>342
しかし兄弟、ダブクロやNWだって(基本ルルの範囲じゃあ)神バランスってほどでもないわなあ。
やっぱこう、足りないのは「成長性」っつーか、目に見える「公式プッシュ度」じゃあないかのう。
毎月リプレイが出るとか、ふぃあ通でラジオドラマやるとか、アニメ化するとか、製作途中でデザイナーが更迭されるとかゆー、ある種の「話題性」。
349NPCさん:2007/07/28(土) 18:21:08 ID:???
奈落墜ちだけして、経験点が減らなければいいんだよ。
350NPCさん:2007/07/28(土) 21:37:27 ID:???
リプレイだすならまず追加サプリが欲しいよ……orz
351NPCさん:2007/07/28(土) 22:54:06 ID:???
>>349
異形化したら経験点0、悪魔化したら“帰ってきた”場合の10倍ぐらい
そんな勢いで
352NPCさん:2007/07/28(土) 23:18:50 ID:???
追加サプリ欲しい。
どんなキャラでも作れるようでいて、意外に再現出来る幅が狭いのが気になるぜ。
ブラッド増やさなくて良いから、アーツをもっと増やしてくれ。
353NPCさん:2007/08/07(火) 17:34:39 ID:???
絶望した!一週間ぶりに覗いたのに進んでないスレに絶望した!!
354NPCさん:2007/08/07(火) 17:53:39 ID:???
>>353
糸色先生、乙。
355NPCさん:2007/08/07(火) 19:20:24 ID:???
話を振ろうにもネタが無いのにも絶望した!
356NPCさん:2007/08/07(火) 19:28:14 ID:???
えー、じゃあ追加で欲しいブラッド案とか
357NPCさん:2007/08/07(火) 19:36:08 ID:???
旧BBしか持って無いのにも絶望したっ!  orz
358NPCさん:2007/08/07(火) 20:47:21 ID:???
それなら追加で欲しいアーツ案を……

と、思ったのだが、DXやALGとかの二番煎じしか思いつかない事に絶望したッ!
359NPCさん:2007/08/07(火) 21:52:16 ID:???
このゲーム何が来ても意外性はないからな。
結局のところ何でも出来るがデメリットになってるような。
360NPCさん:2007/08/07(火) 21:54:29 ID:???
SRS等の別系統システムにならないと仮定して、BBNTに未来はあるのかどうか。論争だ。
361NPCさん:2007/08/07(火) 23:57:34 ID:???
消費者サイドで見る限り、ニーズも未来もあると思ってるんだが、
問題は製作者サイドだな。じゅんいっちゃんが多くのものに手を出しすぎた今、
再びBBに手間隙をかけられるかどうか。

矢野王子には、あんまり期待してない。あの人、実はDX以外全部コケてる気がするし。
362NPCさん:2007/08/08(水) 00:08:14 ID:???
ぶっちゃけ何するゲームかよく分かんないのは時代遅れだと思う。
363NPCさん:2007/08/08(水) 00:53:10 ID:???
別に二番煎じでもいいよ……
アーツが欲しいです。もう少し自動取得の色を出すようなアーツとか

ついでにエゴ絆の意味をもう少し重くするような選択ルールなみの軽さの追加パッチとか(無茶)
364NPCさん:2007/08/08(水) 00:57:58 ID:???
>>362
読み返して笑ったよ。
世界説明はドミニオンのみに留まり、
じゅんいっちゃんの前書きはどっか投げやりだし。
どうボーダレスなのかはユーザーに投げてるし。
基本ルールブックの裏表紙の文章はこれ旧約の内容だろって感じだし。
365NPCさん:2007/08/08(水) 05:48:00 ID:???
いろいろ投げやりだよな。
そもそも基本ルールブックが投げやりな出来な期がするよ。
細かいところに手を抜いている感を感じるのは俺だけじゃないはずだ。
366NPCさん:2007/08/08(水) 09:31:50 ID:???
>>361
その全部こけたを羅列してみてくれんか?
367アマいもん:2007/08/08(水) 10:23:53 ID:???
>>356
オレ的には、ブラッドはセフィロトの数11から動かして欲しはないんだがなあ。

>>361
DXだってNWだって(基本ルルの範囲では)あんまり神バランスってほどじゃあないのに大人気だ。
やっぱ出来うんぬん以前に知名度っつーか、話題性が必要なんだよ。
言い換えれば「星を継ぐもの」や「闇に降る雪」級のリプレイ。
あー小太刀右京、R&RでもR・P・Gでもイイからリプレイ連載しねーかにゃー。

>>362
エゴにまみれたドミネーターが、何かエゴイことする
  ↓
PCの知り合いとかがエゴのせいで困ったことになる
  ↓
ドミニオンに乗りこんでってドミネーター倒す

>>365
守護者子さんのおっぱいのドコが手抜きだと言うんだ?
しかもEVA子さんのおしりにきくたけもニッコリ。

>>366
ニルヴァーナはこけてない!
368NPCさん:2007/08/08(水) 10:27:31 ID:???
>>367
プレイヤーは海法と藤浪とカワシマンで是非。
369アマいもん:2007/08/08(水) 10:41:27 ID:???
>>368
バッキャロー!
ヒゲ(使用キャラ:ペキンパーはらわた)が抜けてる!
370NPCさん:2007/08/08(水) 11:41:35 ID:???
>>367
ニトロ+にゲーム化してもらう・・・                                         もうしてるか
371NPCさん:2007/08/08(水) 11:52:36 ID:???
セフィロトの数ってそもそもアマいもんあたりの考察じゃないのか
ブラッドを増やす必要はあまりないし、そういうモチーフがあるとかっこいいんだけどな
372NPCさん:2007/08/08(水) 11:59:52 ID:???
小太刀にはちょっと期待してるけど、蓮華時代のアレがあるから無理じゃないかという気も……
373NPCさん:2007/08/08(水) 14:32:10 ID:???
>>370
次はRuneにゲーム化してもらえばいいんだよ!
374NPCさん:2007/08/08(水) 14:33:17 ID:???
>>372
お、蓮華粘着の人だw まだ生きてたのかw
蓮花だっつうのに。
まあそりゃともかく、まんじゅう関係者とはあらかた仕事してる気もするよ。
375NPCさん:2007/08/08(水) 15:18:35 ID:???
過去にアレな発言したから、なんてバイアスかけてちゃ
じゅんいっちゃんなんて…
376NPCさん:2007/08/08(水) 16:08:33 ID:???
>>373
このロリコンめw
377NPCさん:2007/08/08(水) 19:11:48 ID:???
>>376
その発言はむしろお前がロリコンだということを自白しているのに気づいていないのか
378NPCさん:2007/08/08(水) 19:20:45 ID:???
むしろそこは
>>373
このショタコンめw

だと思う
379アマいもん:2007/08/09(木) 06:57:56 ID:???
>>371
だってオメー、旧約じゃあタロットをモチーフにアーキタイプ設定するよーなプロジューサじゃぜ?

>>372
逆に考えるんだ。
「文庫にまとまったときの、あとがき超★対談のネタが出来た」と考えるんだ。

>>378
おちんちんドミニオン開圏だよ〜\(^0^)/
【ホントにありそうで怖い】
380_NPCさん:2007/08/09(木) 23:19:14 ID:???
わあい
381NPCさん:2007/08/10(金) 01:20:29 ID:???
貴様ら二人、まとめて双葉虹裏に逝けw
382NPCさん:2007/08/10(金) 10:38:49 ID:???
お  前  も  道  連  れ
383NPCさん:2007/08/10(金) 21:32:58 ID:???
『だが断る!』
384NPCさん:2007/08/18(土) 03:08:36 ID:RX2zR5fH
age
385NPCさん:2007/08/21(火) 09:19:02 ID:???
agp
386NPCさん:2007/08/24(金) 20:23:37 ID:4NkmsLPT
387NPCさん:2007/08/24(金) 20:57:21 ID:???
tatuya乙。もっとはやく宣伝に来ると思ってたぜ。
そんなに売れ残ったのか?
388NPCさん:2007/08/24(金) 23:04:37 ID:???
そりゃニューロDECKの噂を知ってれば避けるだろう。
26本全部が地雷なんだぜ?
一本も当たりがないって、天才すぐる。

しかもそんな彼がやりたいことを詰め込んだ旧版キャンペーンw
どんな爆雷かと。
389 ◆MIOV67Atog :2007/08/24(金) 23:58:57 ID:???
『途中からは見えているのだから最早地雷ではないのではないだろうか?』
390NPCさん:2007/08/25(土) 00:17:38 ID:3ZqiGWSE
391NPCさん:2007/08/25(土) 00:56:02 ID:???
よく分からないが、これってつまりエゴと絆あたりのシステムを応用したギャルゲーTRPGのシナリオブックなのか?

買う気は起きないが、個人的には少々惹かれてる俺がいる
392NPCさん:2007/08/25(土) 10:26:32 ID:???
よし、もう買うしかないNEっ!
393NPCさん:2007/08/25(土) 23:51:29 ID:???
旧版BBということで、カタログだけ読んで友人に頼んで買った。
碌に読んでないが、最初の数ページで地雷臭がぷんぷんする。
買って後悔したね。
まぁ俺は、同時に頼んだサタスペひぐらしで満足だ。
394NPCさん:2007/08/27(月) 07:56:42 ID:???
>393
いやいや、お前は勘違いしている。
遊ぶために買うんじゃない、読んでメチャクチャさを笑うために買うんだよ!
さぁ、レビューを書くんだ!
395NPCさん:2007/08/27(月) 09:39:45 ID:???
>>393がレビューしたら、漏れらが買う必要はなくなるという事だな。
396NPCさん:2007/08/27(月) 09:54:06 ID:???
コンセプトは面白そうなんだけどな。
誰か別のヤツに実作業させればいいのに。
397393:2007/08/27(月) 20:55:49 ID:???
じゃあ、期待に応えてレビューするか。
いつ挫折するともわからんから、期待しないで待っててくれ。
適当に読んでくる。
398NPCさん:2007/08/27(月) 23:40:00 ID:???
できるのか? どうやって回すかさっぱり検討つかない代物だぞ?
399NPCさん:2007/08/28(火) 09:42:04 ID:???
元々そーゆーゲームだという話もある
400393:2007/08/28(火) 15:07:55 ID:???
待て待て、回した結果をレビューするなんて一言も云ってないぞ?

ルールブックのほうは読み終えたが、既にうあーって感じだ。
リプレイのほうを読んでから、適当に感想だのを書き散らすことにするよ。
401NPCさん:2007/09/02(日) 20:20:48 ID:???
JGCでも何の進展もなし?
402NPCさん:2007/09/02(日) 21:36:23 ID:???
たとえヘビーユーザーでも、オフィシャルで今後何らかの進展があると
思ってる奴はほとんど居ないとおもうぞ。
403NPCさん:2007/09/02(日) 21:41:08 ID:???
。・゚・(ノД`)・゚・。
404NPCさん:2007/09/15(土) 14:53:39 ID:???
かすかな可能性としては、GFの連載が(他のと一緒にかもしれないが)一冊に纏まるかもしれない位か。
405NPCさん:2007/09/15(土) 15:07:54 ID:???
GFの連載って基本的に纏まる事は無いよ。
406NPCさん:2007/09/16(日) 13:28:25 ID:???
「藤浪智之作品集」という形ならあるいは


どっかのファンサークルが
407NPCさん:2007/09/16(日) 22:33:19 ID:???
GFが重版かかることはないんだし今までにのったデータ集をまとめて欲しいんだけど
無理だよな。
408NPCさん:2007/09/16(日) 23:19:14 ID:???
データだけなら、サプリか次のGF別冊(矢野俊策の事件簿)に纏まる可能性も無いとは言えない。
N◎VAでGF掲載の装備品が「ストレイライト」に纏まった例もあるし。
連載のコラムの方は、過去の例より再掲は無さそうな予感。
409NPCさん:2007/09/16(日) 23:21:54 ID:???
質問です。サプリが出るまでどのくらい待てばいいですか?
410NPCさん:2007/09/16(日) 23:59:49 ID:???
永遠にお待ちください。
411NPCさん:2007/09/17(月) 01:00:39 ID:???
えいえんはあるよ
412 ◆MIOV67Atog :2007/09/17(月) 18:49:10 ID:???
『ここにあるよ』
413_NPCさん:2007/09/17(月) 23:22:47 ID:???
キャラメルのおまけなんてもういらなかった。
414アマいもん:2007/09/19(水) 10:46:00 ID:???
変異特徴:アゴが伸びる。あなたのアゴは、アントニオ猪木のように長くなる。
415NPCさん:2007/09/19(水) 14:13:09 ID:???
くそっ!ボツにしてやるっ
416NPCさん:2007/09/19(水) 15:07:55 ID:???
アマいもんは誤爆じゃなかろか
417NPCさん:2007/09/19(水) 15:12:34 ID:???
同じキャラデザつながりでは。
418NPCさん:2007/09/19(水) 17:43:51 ID:???
人類の敵ですっ!
419NPCさん:2007/09/19(水) 19:27:14 ID:???
>>408
GF別冊はあくまでGFの延長上なので既出のデータが纏まる事はない。
ページを割くとしても新データかシナリオだと思われ。
420アマいもん:2007/09/22(土) 09:30:50 ID:???
>>415-416
くそ!素でマチガエたよ!やんなるよな!

えーと。
ああ。昔、仲魔に(ムリヤリ)OVA版を観せられたんだけど、アレは良かったよな、BB的に!
妙に現実離れした何かスゲエ田舎町で、妙に現実離れした何かスゲエ変な登場人物が、妙に現実離れした何かスゲエ哲学的で難解な会話を繰り広げんの。
あと、公園の池にホオズキを投げ込んだら、底からたくさんのホオズキがゴボゴボ浮かんでクルっつー場面が、サイレントヒルみたいで面白かった。
音声設定を変えると、普段しゃべらないキャラのココロの声が聴けるとゆーギミックも、メタっぽくてグー。

ところであの町って、作中で行方不明扱いになってた主人公が作り出したドミニオンっつー解釈でイイのか喃?
421NPCさん:2007/09/23(日) 06:14:42 ID:???
元のゲーム設定的には
ドミニオンを作って引きこもってしまう

人とのつながりによってこの世界に戻ってくる
って話か喃



あれ? すごくBBっぽいよ?
422アマいもん:2007/09/24(月) 10:22:46 ID:???
うむむむ〜〜んんんんんん。
予想どおりSF(すこし不思議)的な(暗黒)童話系の話はなじむ。
このBBにしっくりなじんでパワーが今まで以上に発揮できたぞ。
なじむ、実に!
なじむぞ、フハハハハハ!
フフフフフハフハフハフハフハハハハハハハハハハハハハハハハ!
フハフハフハフハフハフハフハハ!
423前スレ926:2007/10/07(日) 11:13:15 ID:???
もの凄く今更感が漂うし、のこのこここに来ていいものかと思いつつ書き込み

ねんがんの、びーすとばいんど・みれにあむをてにいれたぞ!
これでおれびばをかんせいさせるぞー!



……ごめんね。全然進まなくてごめんね。卒研が終わらないんだ……
424NPCさん:2007/10/17(水) 12:50:37 ID:???
久しぶりに旧版で地獄の道化師をやりたいとですよ
でもピエロ以外のビジュアルイメージがわかんとですよ
425NPCさん:2007/10/17(水) 14:18:24 ID:???
少々地味だが詐欺師なんてどうだ?

「君の願いを叶えよう」と言って、実際叶えると「猿の手」みたいな結果になるとか
426NPCさん:2007/10/17(水) 17:23:15 ID:???
>>425
それなんて喪黒福造?

>>424
シルクハットにマント、マスクか方眼鏡、白い手袋
紳士風ないでたちで「私と契約しませんか?」とやってくる
話し口調が演劇的で、シェークスピアを引用して喋ってみたり
身振り手振り大げさ

なんてイメージも、ステロかと
427NPCさん:2007/10/18(木) 00:03:44 ID:???
>>424
無邪気通り越して邪悪な子供なんてのもわりとしっくり来る
428NPCさん:2007/10/18(木) 00:14:35 ID:???
「お前の望みを言え。答えは聞いてない」

こうですか?
429NPCさん:2007/10/18(木) 02:37:38 ID:???
>地獄の道化師
サイコパスな愉快犯って感じかしら。で、自分自身も玩具にすぎない感じ。
トリックスターな神様とか参考になるんじゃないかな、北欧神話のロキとか。
430アマいもん:2007/10/18(木) 04:30:30 ID:???
>>423
待ってるよー。

>>424
坂縞ネジ子(螺旋人絵ver)……もよく考えたらピエロテンプレだ。

>>426
それなんてじまんぐ?

>>429
そーいえば昔、ハレグゥのグゥを挙げてる兄弟がいたなあ。
431NPCさん:2007/10/18(木) 09:00:19 ID:???
つか実際に地獄の道化師をプレイさせてくれる環境があるのかと…
432NPCさん:2007/10/18(木) 10:47:41 ID:???
勝手にシナリオの途中で死ぬからなぁ。
433罵蔑痴坊:2007/10/18(木) 11:58:08 ID:???
エゴ判定せず、アーツも使わずセッション進めればいいじゃない(マリー [道化師選んだ意味が無い]



経験上は、どんなアーキだろうととりあえずPC同士で絆を結ばせて、NPCにも絆を結ばせて
GM指定による絆やエゴの判定でシナリオに引っ張り込んで、SA与えておけば
まあどうかなる。どうにでもなれと思うこともあるが。
434NPCさん:2007/10/19(金) 18:44:28 ID:???
コミックラッシュって雑誌をパラパラめくってたら見覚えのある絵が
しろー大野さんが読み切りを描いてたんだけど、その漫画“殺され屋”って、地獄の道化師にいいかも
435アマいもん:2007/10/19(金) 22:53:58 ID:???
>>433
アーキが「アニキ」に見えて、“!!”とか思ったオレサマ参上。

「PCである半魔は親人間厨な変わり者で、できれば魔物としてのエゴを抑えて都会で暮らしたいと思ってる」っつー基本設定を忘れなければ、どんなアーキでも大丈夫なハズなんだけどNE!
たまーにそーゆーの、アタマからスコーンと抜けてるヤツいるよなあ。オレとか。
436NPCさん:2007/11/08(木) 02:21:41 ID:???
セッションを崩壊させずに上手く“地獄の道化師”をプレイするのがこれほど難しいとは…
つかウィキか何かで読んだのだが死神ってブギーさんが元ネタだったんだな
437NPCさん:2007/11/09(金) 06:34:26 ID:???
地獄の道化師は仕方ないんよ
いっそNPC専用にでもすりゃあいいのにね
438NPCさん:2007/11/19(月) 03:55:13 ID:???
道化師、百年の虚読ってところのサイトのBBリプにいたな
ルーニーにしてトリックスター。無邪気?な小学生で出てた
しかもあそこのリプ、設定がわけわからんのの筆頭である死神がメイン
他にも魔剣や吸血鬼、人狼なんてわかりやすいのなし
伝説の住人や森の乙女とか危険牌なアーキばっかりだったような気もする
でもきちんとまとめてるし、内容も面白かったな
439NPCさん:2007/11/24(土) 18:23:47 ID:???
>>438
あれを見てBBを買った俺は地獄の道化師と半漁人のアーキイラストに絶望した事を思い出した。
440NPCさん:2007/11/25(日) 14:17:53 ID:???
空回り君が、今日も活動を始めた模様です

【ガチンコ】D&D vs FEAR【血みどろの戦い】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1195788324/41-42
441NPCさん:2007/11/25(日) 14:24:17 ID:???
どうでも良いが……

>半漁人
はどうだろう
442NPCさん:2007/11/25(日) 14:58:01 ID:???
今居るサークルでBBやろうとしたら、「なにこれ?ダブクロのパクリ?」と言われた。
サークル辞めようかな。
443NPCさん:2007/11/25(日) 15:03:31 ID:???
旧BBならちゃんと説明しないお前が悪い
8年前の絶版ゲーなんだし
新約ならその発言が外れてるわけでもない
444NPCさん:2007/11/25(日) 15:03:34 ID:???
実際はDX2の原点がBBなんだがなぁ……無念
やっぱリプレイか何かが出てないと知名度が低いというのか


王子ー、そろそろBBのリプ出してくれよーー。
なんなら天でもじゅんいっちゃんでもしゃしょーでもいいからさー
445444:2007/11/25(日) 15:06:53 ID:???
間違えた
×しゃしょー
○しゃちょー
446NPCさん:2007/11/25(日) 15:12:56 ID:???
ここでわめかれてもリプレイは出ない
アンケート出せ
447NPCさん:2007/11/25(日) 15:57:57 ID:???
売れそうも無い物は出せないよなぁ……
リプレイの損益分岐点ってどれくらいなんだろ
448NPCさん:2007/11/25(日) 16:00:27 ID:???
それ以前に、FEARの中の人がプレイしないとリプレイ出しようが・・・
449ドルフ☆レーゲン:2007/11/26(月) 00:06:28 ID:???
>>444
出発進行ー。

確かに(異能もそうだけど)なんかほしいよね。
一線級の商品も含めたリプレイアンソロジーとかあればいいなー。
450NPCさん:2007/11/26(月) 01:01:08 ID:???
むしろヤバイくらい煮詰まったマイナーゲーアンソロジーを希望。
買う理由が「怖いもの見たさ」以外に思いつかんような代物だったらたぶん買うw

利益が出るほど売れるとは思わんがな! 【ダメじゃん】
451NPCさん:2007/11/26(月) 10:46:58 ID:???
いっそじゅんいっちゃん繋がりでエンギアと抱き合わせて
フィギュア付きリプとして出ないかなぁ

そうなったら俺は一生じゅんいっちゃんについてく
452NPCさん:2007/11/26(月) 14:04:24 ID:???
フィギュア付は良いなあ。
クリーチャー系フィギュアということで、エンギアとは違った需要もありそうだし。
間違って全アーキのコレクションフィギュアなんてことにしてくれたら、
コンプリートを目指して買いまくるぜ!

そしてもちろん、ハズレの半魚人ばかり引いてしまうという寸法だ。
453ドルフ☆レーゲン:2007/11/26(月) 16:48:57 ID:???
>>452
それはどう考えても大当たりだろう(安達洋介的な意味で
454NPCさん:2007/11/27(火) 00:10:09 ID:???
過去にupされた旧版の追加アーキタイプのファイルってもう手に入りませんか?。
>>292 のろだでは流れてしまったようで・・・。
うp主様方か親切な方、いらっしゃいましたら再うpをお願いいたします。
455アマいもん:2007/11/27(火) 06:51:27 ID:???
>>442
「バカなこと言ってないで、さっさとゲム始めるぞ!
 まずPC1、お前のキャラは『不確定な切り札』だ」

>>446
ドコに出しゃあイイんか喃。
アークライト?

>>450
「ひとひらの雪の逆襲」とか超見たいよNE!
メンバーは、井上純弌、速見螺旋人、佐藤ショウジ(ヒラコーが忙しいので代理)、RYU-TMR(小川雅史が行方不明なので代理)、GMは小太刀右京(海法紀光が嫌がったので代理)あたりで!
456pass:kizuna:2007/11/27(火) 07:11:07 ID:???
457454:2007/11/27(火) 22:33:28 ID:???
>>456さん
ありがとうございます。一生大事にしますっ!
458NPCさん:2007/12/04(火) 16:00:17 ID:???
全く関係のないナイトメアハンタースレやまよキンスレにまで空回り君のコピペ爆撃が着てるのに、何でここはスルーなんだろう。
459NPCさん:2007/12/04(火) 16:03:41 ID:???
いや普通に
空回り君がBB厨なんだろ?
460NPCさん:2007/12/04(火) 16:22:14 ID:???
>>459
空回りに誰も教えてないから、知らないんだよ……(涙)
461NPCさん:2007/12/04(火) 18:30:39 ID:???
嵐すら来ない過疎地
462NPCさん:2007/12/04(火) 21:30:21 ID:???
なんか泣けてくるな…
463NPCさん:2007/12/05(水) 12:49:44 ID:???
FEAR書けば空回り君扱いしてくれるんだ

よーし、大文字でFEAR厨かいちゃうぞー

FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
464NPCさん:2007/12/05(水) 14:55:12 ID:???
>>463
来てくれないからってここの住人が自分で貼るなよ
切なくなってくるだろ…
465NPCさん:2007/12/06(木) 00:49:13 ID:???
これが売れない廃れたFEARゲーの末日か
466NPCさん:2007/12/06(木) 01:09:51 ID:???
廃れた、は認めるとしても、売れないってのは看過できない!
旧版はみんなやっただろう!?

…頼むよ、うんて言ってくれよ(涙目)
467ドルフ☆レーゲン:2007/12/06(木) 01:12:00 ID:???
俺らなんかBBNTはリプレイまで出したっての!
旧版も面白いから最近でも時折遊ぶし。
468NPCさん:2007/12/06(木) 01:17:54 ID:???
とりあえず常時特技でのバランス破綻をなんとかしてくれ
469NPCさん:2007/12/06(木) 02:01:47 ID:???
バランス?ボコボコにしてやんよ
470NPCさん:2007/12/07(金) 12:20:30 ID:???
>>466
すまん、おれ、このゲームがよくわからないんだ
アルシャードとどっちが面白い?
471NPCさん:2007/12/07(金) 13:12:10 ID:???
>>470
方向性が違うからどうとも言えないな

BBは人間への憧れと絆と本能の間で揺れ動く半魔の心という方向性で
アルシャードはアスガルドを目指しつつ、奈落と戦うという方向性だし
472NPCさん:2007/12/07(金) 13:51:17 ID:???
すまん、シナリオとしてじゃなくてさ

ゲームシステムとしてはどうよ?

って質問をしたかった
473NPCさん:2007/12/07(金) 14:48:57 ID:???
その前に、まずキミの好みが分からん事にはな
474NPCさん:2007/12/07(金) 14:56:01 ID:???
>>472
はっきり言えば、バランスがどうしようもなく悪い。
純粋にTRPGするならアルシャードに及ばない

が、旧約はそのバランスの悪さ故にドラマが産まれやすく、そこに魅力を感じる人も少なくない

ちなみに知ってるかもしれんがダブルクロスを作った矢野もBBの魅力に取り付かれた一人だったりする
475NPCさん:2007/12/07(金) 16:50:39 ID:???
そしてNTは矢野がシステムデザインしたゲームだったりするんだな、これが。
システムそのものの話をするのならば、成長しない前提ならばNTもそこそこ遊べる。
ただ、経験点が溜まれば溜まるほど、並列制な事もあってバランスはどうしようもなくなる。
まあ、200点キャラと0点キャラが一緒の卓囲んで事故らないってのはある意味それはそれでバランス取れてる気もするが。
476NPCさん:2007/12/07(金) 21:02:16 ID:???
>200点キャラと0点キャラが一緒の卓囲んで事故らないってのはある意味それはそれでバランス取れてる気もするが
その発想はなかった
477 【だん吉】 【1610円】 :2008/01/01(火) 00:55:31 ID:???
とりあえずあけおめ!!

TRPGの繁栄とビーストバインドの未来とこのスレの住人に幸あれ!
478 【中吉】 【710円】 :2008/01/01(火) 11:46:00 ID:???
BBの未来は、だん吉が握っているのか……。
479あんこっと:2008/01/04(金) 04:31:36 ID:???
鈴木義司センセの土管ハウスはドミニオンだったんだー(@ω@)
480NPCさん:2008/01/11(金) 19:42:50 ID:???
つい魔が差して、旧版サプリの『ミレニアム』を購入してしまった件について。
ルルブの方は見つからんしなぁ、と半年ほど躊躇ってたというのに……

それもこれも、迷うそぶりすら見せずにむげふぁん買ってった中学生が悪いんじゃよー
481NPCさん:2008/01/13(日) 22:00:36 ID:???
>>480
おめでとう
さあ今度はオクか何かでルルブを探すんだ
俺は定価の二倍で手に入れた
482NPCさん:2008/01/14(月) 00:45:24 ID:???
旧ルルブ6000で買えたが、サプリみつからね。
もうあきらめるか。
483NPCさん:2008/01/14(月) 01:53:43 ID:???
とりあえず480と友達になればいいと思う
484NPCさん:2008/01/14(月) 09:41:01 ID:???
そしてどちらが両方手に入れるか血で血を洗う抗争が。
485NPCさん:2008/01/14(月) 21:57:19 ID:???
おもむろに基本るるぶとサプリを入れた手提げ袋を手に通りすがってみる
486NPCさん:2008/01/14(月) 22:55:41 ID:???
逃げてー逃げてー
487NPCさん:2008/01/14(月) 23:14:36 ID:???
秋葉イエサブの1万円は足元みてやがるよね!
488NPCさん:2008/01/14(月) 23:18:30 ID:???
ガンダムセンチネルの1万2千やN◎VAブラックボックスの29800に比べれば……全部高けえよ!!
489アマいもん:2008/01/16(水) 08:55:57 ID:???
>>484
でも、『全て』をあえて差し出した者が、最後には真の『全て』を得る。
それが、わたしがこのゲムのGMをして理解した、ただひとつの事。
490 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2008/01/16(水) 09:56:48 ID:???
   |/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
   | . : )'e'( : . |
   ` --=--  
   /    \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\.          \      ∧_∧
||. .\\          \    ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
.    \\          \ /    ヽ.  
.      \\         / .|   | |
.        \∧_∧   (⌒\|__./ ./
         ( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧ 
.         _/   ヽ          \  (     ) うわー、こっち見てるよ
491_NPCさん:2008/01/18(金) 02:32:34 ID:???
ん〜〜! ……なかなかオモシロかった。かなり大爆笑!
492NPCさん:2008/01/18(金) 23:29:58 ID:???
久しぶりにこのスレが賑わってて嬉しかったよ
493NPCさん:2008/01/19(土) 00:54:33 ID:???
だから過疎じゃねーって言ってんだろ!!
494NPCさん:2008/01/19(土) 19:57:37 ID:???
>>48
ミレニアム・ルルブあと何個かのアーキ合わせて一万出して買った
高いのかな?わからん

ちなみに旧版だけど
能力値で抵抗とかしなきゃならないときどうしてる?
「はいはい防御側不利」とか先制有利としてあきらめてる?
抵抗に使用できそうな業があったらそれでの抵抗も可?
495494:2008/01/19(土) 19:58:24 ID:mjlqX0ix
ごめん>>481だった
496NPCさん:2008/01/19(土) 21:34:51 ID:???
イエサブでルルブとミレニアムセットで八千だったか一万だったか。
497NPCさん:2008/01/19(土) 22:12:20 ID:???
>>494
一応公式ページのQ&Aでは

>知力、感情を抵抗判定に使う場合、その能力値に対応した回避、防御の業を
>取得しておかないと、ダイスのボーナスは付けれないのですか?

という質問に対して

>知力、感情の抵抗を行う業は、現行ルールではありません。
>PCにとっては、罪や愛の使い時です。
>NPCの場合、罪や愛を使わないと、確かに弱めになります。

と回答が。
498NPCさん:2008/01/23(水) 09:05:11 ID:???
もう既出の話題ではあると思うのだが。
このスレ的に、BBがSRS化するとしたら住人は賛成するのだろうか、反対するのだろうか。
俺個人としては、既に鳥取でALGとクロスオーバーとかさせてるし、大賛成なのだが。
499NPCさん:2008/01/23(水) 10:13:53 ID:???
>>498
人間性や、絆、エゴ周辺のルールが、旧版に近ければ俺は大賛成だ。
500NPCさん:2008/01/23(水) 10:22:00 ID:???
>>498
個人的には、3LVスタートだとスキル数等が表現の関係上たりなくなるので
天羅わーのように高LVスタートが基本になってると良いなーと思ったり

……出たらの話だガ
501NPCさん:2008/01/23(水) 15:14:36 ID:???
人間能力値と魔物能力値、技と業が分かれるといいなぁ
502NPCさん:2008/01/23(水) 16:34:32 ID:???
ルールのほうも、旧約とNTの良い所どりをしてほしいが、
なによりイラスト。アーキタイプ絵(ないしはそれに当たる部分)は
井上純弌である事を希望。
個人的にはハヤミスキーもまた参加してほしいな。

まぁ希望が叶えられなくても、何らかの形でBBの新版が出るなら賛成だ。
503NPCさん:2008/01/23(水) 18:46:23 ID:???
>>502
残念だが、またもぴよぷーになるだろう

なんでかこいでたくになるような予感がするんだが、きっと気のせいだな
504NPCさん:2008/01/23(水) 19:18:38 ID:???
彼女は最近TRPGで何かをしてるのか?
マジック以外の活動を知らんのだが
505NPCさん:2008/01/23(水) 19:23:29 ID:???
カレーの漫画書いてた。
506アマいもん:2008/01/24(木) 04:37:46 ID:???
サプリが欲しいとか、新版が欲しいとか、そんなゼータクは言わないよ。

ただ、ダブルクロスくらい面白いリプレイがコンスタントに出続けさえしてくれたら……くれたら!
507NPCさん:2008/01/24(木) 08:38:02 ID:???
大丈夫、リプレイは出続けているさ
じゅんいっちゃんのドミニオンの中でね
508NPCさん:2008/01/24(木) 12:09:12 ID:zfidIhS2
秋葉原でダウンロードプレイで試作品を配信中らしい
http://bikemall.net/data/board_qna/20080117_8001/FF13.htm

http://bikemall.net/data/board_qna/20080117_8002/girl.htm
509NPCさん:2008/01/25(金) 23:52:55 ID:???
>>507
そのドミニオンにはどうすれば辿りつけるんだい?
510NPCさん:2008/01/26(土) 00:01:49 ID:???
じゅんいっちゃんのドミニオンは《レルム:個体》です。

つまり、じゅんいっちゃんになればいい……!
511NPCさん:2008/02/02(土) 17:22:46 ID:???
今こそ魔獣の絆SRS化計画を…。
512NPCさん:2008/02/02(土) 21:00:13 ID:???
相変わらず過疎ってるなぁ…
時にBBNTとかの絵を描いてる(同人)絵師とかご存じないかね皆様
素晴らしい人鞘なお嬢さんを描いていた人もいたが絵もサイトも失念した…
513NPCさん:2008/02/02(土) 21:40:25 ID:???
過疎じゃねーって言ってんだろが




素晴らしい人蛸なお嬢さんに見えた
514NPCさん:2008/02/03(日) 06:39:11 ID:???
飲み込んで僕のエクスカリバー!
515NPCさん:2008/02/03(日) 20:48:51 ID:???
旧版のイラスト描いてた悪魔っ娘絵師なら知っているが、BBのイラストじゃないしなぁ……
516NPCさん:2008/02/03(日) 21:10:05 ID:???
旧版で描いてる人ってのは今でもいるんだよね。
なぜかNTはさっぱり見ないけど。

ネットリプとかも旧版の方が上質な傾向が……
517NPCさん:2008/02/03(日) 22:34:16 ID:???
比べられるほどリプ知らないや…今度探しとこう。
518NPCさん:2008/02/03(日) 23:03:41 ID:???
旧なら横浜無電源研究所か!?
新の方は...オンラインセッション系以外は知らん。
519512:2008/02/03(日) 23:25:35 ID:???
執念で探し出したがギャラリーが404で俺涙目
520NPCさん:2008/02/03(日) 23:41:58 ID:???
NTはオンセのリプしかみたことない
オフのNTで上質なリプが存在するなら読んでみたいものよのお
521NPCさん:2008/02/05(火) 10:13:10 ID:???
オンセでもオフでも面白ければいいけど。
NTで上質のリプなんてあるの?
522NPCさん:2008/02/05(火) 16:11:40 ID:???
あんまり見ないなぁ...
酷い所だと、『勝手に自分の良い様にシナリオ書き換え房』が居る所があるし、
そんな話をコミケでオフセにして売り出したサークルもあるし...
ねぇ...ドルフさん!?
523NPCさん:2008/02/05(火) 16:43:01 ID:???
>>522
リプレイの内容を、プレイの時とは違う内容に書き換えたって事?
他PLやGMが了解してるならいいんじゃね?
それともそう言う話じゃない?
524NPCさん:2008/02/05(火) 18:21:45 ID:???
どちらかと言ったら、『シナリオ乗っ取り房』
俺も吟遊GMは嫌いだけど、プレーヤーの一人が勝手にGM無視して語りだして、
GMにラスボスとかを作り直させているのを態々同人誌で出版&コミケで袋入にし
て売るとかwebに態々あげるって態度がねぇ...
525NPCさん:2008/02/05(火) 18:31:31 ID:???
URLキボンヌ
526NPCさん:2008/02/05(火) 18:33:24 ID:QohrcqGs
>>524
おいおい、FEARのテストプレイヤーでもあるドルフ様に逆らう気か?
527NPCさん:2008/02/05(火) 18:35:34 ID:???
自演で粘着してるようにしか。
528NPCさん:2008/02/05(火) 18:51:06 ID:???
ドルフの旦那の本については『豪傑男爵』でぐぐれば、NT物は3冊出てくるが
その内の非18禁じゃ無い方が該当する。

webの方はドルフとは無関係だが「100年の虚読」でぐぐれば、問題のリプが
読めるw
529NPCさん:2008/02/05(火) 21:07:51 ID:???
GMを無視して語りモードに入っちゃうのはアレだが、ボスに関しては演出を変更しただけじゃね? >例のアレ
PLの妄言拾う事の何が問題なのかイマイチ解らん。
530NPCさん:2008/02/05(火) 21:49:21 ID:???
非18禁じゃないってことは18禁なのか
531NPCさん:2008/02/05(火) 21:55:09 ID:???
>>530
ドルフの本が、という話ならそうだな。あと2冊はドルフんのじゃないし。
しかしどういう流れでドルフの名前が出てきたのかよくわからんが…。
532NPCさん:2008/02/06(水) 00:45:10 ID:???
粘着だろ。
533_NPCさん:2008/02/06(水) 02:03:24 ID:???
愛欲しさのあまりエゴに囚われたとかそんな感じ?
534アマいもん:2008/02/06(水) 02:32:05 ID:???
>>516
>ネットリプとかも旧版の方が上質な傾向が
ゲヒャヒャw
そもそも旧約は、ちゃんと最後まで終わらせること自体のハードル高いからNE!
ましてそれをリプにまとめてアップするとなりゃあ、上質なモノ以外は残らないってもんdeath!

>>531
さてはドルフめ、社会注目判定に成功した上に、社会地位判定に失敗しやがったな……ッ!
535NPCさん:2008/02/06(水) 05:11:59 ID:???
ブリッ!
536NPCさん:2008/02/12(火) 01:08:18 ID:???
>>534
土曜日のみに行かなかったんだろw
537NPCさん:2008/02/12(火) 01:47:19 ID:???
MSNやりながら飲んだだけだなw
538NPCさん:2008/02/12(火) 02:01:40 ID:???
アマいもんのメール欄を何だと思ってるんだ?
539NPCさん:2008/02/12(火) 02:39:13 ID:???
詳しくはキモヲタ撲滅運動スレを参照。
結局はマルクもチキンだったが。
540NPCさん:2008/02/12(火) 13:04:08 ID:???
いや、そういう意味じゃなくて。
そのメール欄は何か意味があるわけじゃなく、カラスが光り物を巣に持ち帰るようなもんなんだが。
それに空回り君がマルクをチキンって事にしたいのは分かったからもう頑張らなくていいよ。
541NPCさん:2008/02/12(火) 13:36:36 ID:???
>>540
あーあ、現実を知らないんだなあw
542罵蔑痴坊:2008/02/12(火) 13:42:19 ID:???
おまえら
どっかへいけ
543NPCさん:2008/02/12(火) 14:21:49 ID:???
マルクはチキンだってのは昔から言われてたこと
んなこたどうでもいいから別スレでやれ
544NPCさん:2008/02/12(火) 15:36:17 ID:???
マルクが実際に新宿に来なかったの知らないのかなあの人
545NPCさん:2008/02/12(火) 22:18:01 ID:???
>>539
>>541
>>544

あのな空回り、お前以外の人間は、新宿にお前が行ったかとか、
そういうことはどうでもいいんだ。
なんで、そういうレスを書き込むと、マッハでお前の存在がばれるんだ。
わかったな。
546NPCさん:2008/02/13(水) 01:57:30 ID:???
なんか次スレ立たなかったらこっちに間借りするって天羅スレの人たちがゆってた
547アマいもん:2008/02/13(水) 03:31:23 ID:???
>>544
マルクは知らんが、みるくたんならずっとルーナンで一緒だったぞ。
他にも、美佐子さんや忍ちゃん、カトリーヌとアカネちゃん、未羽ちゃんに梨恵ちゃんも来てた。

あとマルクがパンツなのは同意。

>>546
ダブルクロスやニルヴァーナやサタスペと統合したいです。><
548NPCさん:2008/02/13(水) 03:50:13 ID:???
>>545
また空回りということにしている。
馬鹿だなこの人
549NPCさん:2008/02/13(水) 03:54:02 ID:???
>>548
早起きだな。今日も一日荒らすのかい?
550NPCさん:2008/02/13(水) 04:07:08 ID:???
          / /\                                 \ \
        / /  /                                   \ \
       / /  /                                      \ \
     / /  /  / ̄\                    / ̄\          \ \
     / /\/    |     |\                  |    |\         /  /\
    / / /       \_/\|  __________    \_/\|        /  / /
    / / /        \\/  /_  ____  _/\    \\/        /  / /
   / / /           ̄   \/ /\____/ /\\/      ̄         /  / /
   / / /                / / /   / / / ̄                /  / /
  / / /                / / /   / / /                  /  / /
  /__/__/                / / /   / / /                 /_/__/
  \ \\              / //__/ /___/                 / //
   \ \\           / _ ̄ ̄____  /\              /  //
     \ \\         /__/ / ̄ ̄   /__/  /            /  //
      \ \|         \\/       \\/             \//   ハァ?
551NPCさん:2008/02/13(水) 04:21:03 ID:???
>>549
一度も荒らしになったことがないのにその言い草は実に失礼だ。無礼者よ
552NPCさん:2008/02/13(水) 04:23:18 ID:???
>>551
へーw
553NPCさん:2008/02/13(水) 05:01:52 ID:???
>>552
お前にとっては事実を突付かれることは荒らしらしいなw
554NPCさん:2008/02/13(水) 05:13:41 ID:???
たった三文字に>>553は何を見たのだろうか?
555NPCさん:2008/02/13(水) 05:14:34 ID:???
エスパー同士の戦いが繰り広げられていますw
556NPCさん:2008/02/13(水) 08:46:26 ID:???
552は現代の魔術師で、我々には3文字にしか見えないあの中に圧縮言語で膨大な情報が含まれているのだろう。
557NPCさん:2008/02/13(水) 08:52:48 ID:???
>>547のアマいのの書き込み、メル欄に引っ張られて
みくるがどうのこうに空目してしまったではないか
558NPCさん:2008/02/13(水) 13:13:23 ID:???
エスパー後藤!
559NPCさん:2008/02/13(水) 18:46:32 ID:???
イレギュラー後藤というワケか
560NPCさん:2008/02/13(水) 22:25:53 ID:???
今日旧約のGMやってきた。
GMやってみて思ったんだが、1シーンが長いっす。やろうと思えばどこまでもgdgdできそうな気がした。
そうなると、シーンに出演していない人がかわいそうだったりした。

あともう一個。
ボスエネミーのデータつくりが難しいです。ボス瞬殺でした。次回に役立てたいのでボスのバランスがあれば教えてほしいです。
561NPCさん:2008/02/13(水) 22:37:50 ID:???
GM乙

わりと空気嫁としかボスの強さはいえないなー
エゴでセッション中にお気楽に能力値が上がるので
肉体、知性、感情と抵抗に必要な能力値が異なるワザを幾つかもってると嫌らしい
あと、PCの武器やワザを見て、耐えたいターン数×PCの武器とかのダメージの平均値に血と肉を設定して
避けないボスならそのまま、避けるボスや取り巻きが居るならそれの半分くらいにすればいいかと

……問題は血と肉を増やした分、与える経験値が多くなってPCも強くなるんだけどナー
562NPCさん:2008/02/13(水) 22:38:06 ID:???
シーンが長いなら短く切ればいいじゃん。
563NPCさん:2008/02/14(木) 00:26:38 ID:???
切りたくても<斬>ダメージがないんだよ
564NPCさん:2008/02/14(木) 00:34:56 ID:???
ちょっとまて
旧版はシーン制のゲームじゃないぞ!?
565NPCさん:2008/02/14(木) 01:33:43 ID:???
しーんとしたシーン
566NPCさん:2008/02/14(木) 11:46:15 ID:???
シーン制ではないが、登場/退場に関するルールはあるんだよな。
過渡期の作品として研究したら面白いのかも。

…初めて「シーン」を用語として使ったTRPGって何だろう?
567NPCさん:2008/02/14(木) 12:50:57 ID:???
N◎VA-Rが初だとか聞いた覚えがある。
568NPCさん:2008/02/14(木) 13:39:24 ID:???
>>567
93年の「RPG福袋'93」に収録された「魔女っ子ダイスレスロールプレイング」で
セッションを「シーン」単位で管理し、登場するPCを能力値を基準に決定するルールが採用されている。
流石にN◎VA-Rよりは荒削りだし、ミニRPGでしかもキワモノのためにあまり話題にならないが。

確認してみたら、95年のN◎VA2ndでも「シーン」の語はあった。登場判定とかは見当たらなかったが。
誰かN◎VA1st持ってる人いたら確認してくれ。
569NPCさん:2008/02/14(木) 16:26:25 ID:???
>シーン概念
ノ<番長学園の番長フレーム
570NPCさん:2008/02/14(木) 20:10:04 ID:???
TORG(1992年 日本語版は1993年)が場やシーンによる演出性を取り入れていますね。
もっとも、登場や退場のようなルールはありませんが。
571NPCさん:2008/02/15(金) 11:57:55 ID:???
>560

旧約はボスデータをいじくるよりも、PCの絆やエゴを刺激してその行動を制御してやった方が面白いと思うのは老害かな。
ラスボスが恋人だったとか、エゴの所為で攻撃できないとか。挙句PCをラスボスの味方にしてしまう事もできる。
あとね、「絆の植え付け」は戦闘中も可能です、恐ろしい事に。

とはいえ、このやり方は事故率も高いのでGMの性に合わないなら「造られた怪物」の攻撃を絶対に命中させたり避けたりする業を2・3個とらせるとかはどうだろう。
回数制限のあるワザは今のFEARゲーにも通じるモノがある。
572NPCさん:2008/02/15(金) 14:03:22 ID:???
番長という発想が時代遅れですね
573NPCさん:2008/02/15(金) 14:37:09 ID:???
知らないことに口を挟まなきゃいいのに。
574NPCさん:2008/02/15(金) 15:35:00 ID:???
いや、番長なんていまどきいるかよw って話だと思うが
575NPCさん:2008/02/15(金) 16:03:38 ID:???
>>574
何言ってんだ?
576NPCさん:2008/02/15(金) 16:10:18 ID:???
>>574
まさに>>573だな
577NPCさん:2008/02/15(金) 16:39:27 ID:???
>>572>>573だと思うけどな
番長なんて略し方しないだろ
578NPCさん:2008/02/15(金) 16:52:12 ID:???
おい、そこのお前、三連投で自演するなよ
579NPCさん:2008/02/15(金) 16:59:02 ID:???
スルー推奨
580NPCさん:2008/02/15(金) 17:23:34 ID:???
どうせスルーすらできない馬鹿しかいないスレだろ
581NPCさん:2008/02/15(金) 17:57:29 ID:???
お前の目は節穴か
>>569が番長と言っておるようだが
582NPCさん:2008/02/15(金) 18:17:38 ID:???
自演がばれたとたんに静かになったな…
583NPCさん:2008/02/15(金) 18:18:23 ID:???
それこそ>>573だな。
584NPCさん:2008/02/15(金) 18:29:23 ID:???
>>581>>569が番長っていってるから
>>572>>574みたいな反応が当然。

っていう書き込みじゃ、まさかないよね?
略称の話だよね?
585NPCさん:2008/02/15(金) 18:30:48 ID:???
だから番長なんて時代遅れだというとるのに
586NPCさん:2008/02/15(金) 18:32:32 ID:???
本物の馬鹿か荒らしの屑、或いはその両方しか有り得ないんだから、
どれにせよスルーしる
587NPCさん:2008/02/15(金) 18:37:18 ID:???
>>586
了解。
しかし、なんでこんな過疎スレに来たんだろう?
588NPCさん:2008/02/15(金) 18:42:40 ID:???
正確には、このスレ「に」ではなくこのスレ「にも」来たっぽい、他のスレでも同じような変なのが沸いてた
589NPCさん:2008/02/15(金) 18:48:55 ID:???
>>586
今までお前が何かをスルーできた試しはない
590NPCさん:2008/02/15(金) 18:49:45 ID:???
番長といえば

Age Of Empire IIでアステカの戦士が「バンチョ」と発音するのを思い出した
591NPCさん:2008/02/15(金) 18:50:01 ID:???
>>588
はい、その変な人はあなたです
592NPCさん:2008/02/15(金) 18:50:21 ID:???
>>584は他のスレによく出没する例の荒らしだな
593NPCさん:2008/02/15(金) 18:50:40 ID:???
パンチョ伊藤
594NPCさん:2008/02/15(金) 18:51:11 ID:???
無意味にレス番を複数つけてあたかも正論を言ってるかのように
主張するあの粘着か
595NPCさん:2008/02/15(金) 18:53:08 ID:???
>>588
本格的に荒らしに来たみたいですな。
どこまで続くか見物ですね。
596NPCさん:2008/02/15(金) 19:04:37 ID:???
>>595
自分で荒らしておいて荒らしでない側に成りすますとは汚い人ですね
597NPCさん:2008/02/15(金) 19:06:39 ID:???
荒らし指摘や触るなって指摘に対して
>>596みたいに返すのが彼の中でマイブームらしいな
ごまかせると思ってるんだろうか
598NPCさん:2008/02/15(金) 19:06:45 ID:???
魔獣の番長さんはこちらですか?
599NPCさん:2008/02/15(金) 19:07:00 ID:???
>>597
彼とは誰ですか?
600NPCさん:2008/02/15(金) 19:07:22 ID:???
>>594
あのキチガイさんはいろんなスレに出向いているようです
601NPCさん:2008/02/15(金) 19:07:50 ID:???
>>597
何を誤魔化しているんだ?
602NPCさん:2008/02/15(金) 19:08:07 ID:???
アルシャードとセブンフォートレス、アリアンロッドスレに居るな
603NPCさん:2008/02/15(金) 19:08:14 ID:???
都合の悪いことは何もかも荒らし

そう考えるのが本当の荒らしですよ
604NPCさん:2008/02/15(金) 19:08:29 ID:???
>>602
真ん中にそんなやついたか?
605NPCさん:2008/02/15(金) 19:08:40 ID:???
アルシャードは面白いから別にいいよw
606NPCさん:2008/02/15(金) 19:12:05 ID:???
馬鹿どもには都合の悪い発言は興味のない発言は
すべて荒らしとみなす脳細胞しか持ち合わせていないのだよ。諸君。

だから、これはただの宗教だ
607NPCさん:2008/02/15(金) 19:12:39 ID:???
日本語でおk
608NPCさん:2008/02/15(金) 19:15:22 ID:???
触れてはいけないものに触れた>>607に天罰を!!!

悔い改めよ!!!!!!!!!!!
609NPCさん:2008/02/15(金) 19:54:20 ID:???
なんだ。この程度か
パワー落ちたなチキンちゃん。
610NPCさん:2008/02/15(金) 22:50:43 ID:???
やたら伸びてるからどんな荒らしが来たと思えば、やっぱりビバの話なんかしてなかったか
611アマいもん:2008/02/16(土) 01:37:47 ID:???
>>560
>ボスのバランス
オレが何度かGMをやった結果なんだが、
「そもそも〈光〉ダメージが10倍になったり、《天使銃》で一撃死したりするよーなゲムの戦闘バランスって何?」ってことになって、敵はみんな異形で表すことになった。

>やろうと思えばどこまでもgdgdできそうな気がした
兄弟も気づいてるとーり、このゲムのオモシロさの90%はミドル(という用語はなかったが)のgdgdなんだとオレサマ思うのよね。
だから敵っつーのは「PCに勝たせて煮えロールを引き出すことを前提としたイベント」か「PCを皆殺しにして絶望感(とちょっと苦いエンディング)を味あわせることを前提としたイベント」か、両極端だったんだよ。

>PCの絆やエゴを刺激してその行動を制御してやった方が面白いと思う
>このやり方は事故率も高い
って>>571たんもゆってるけど、当時は「危険上等! 事故がイヤなら他をあたりな!」っつー、ある種の覚悟完了した魔人どもが遊ぶよーなシロモノだったしなあ。
事実、けうまも「マニア向けに作った。初心者は眼中になかった(意訳)」って後にインタビューで答えてるし。

まあ、何がゆいたいかっつーと、「そのバランスの悪さも魅力のうちなので、腹をくくって愛してください」と。

>>610
じゃあ、むりやりBBNTっぽい話にしよう。

■あらすじ
ある日、PCたちの通う学園に転攻生がやって来た!
だがそれは「全国の学園を支配したい」というエゴを持つドミネーター、魔獣番長(レジェンド/デーモン)だったのだ!
番長のドミニオンと化し、すっかり70年代風になってしまった学園生活を、PCたちは元に戻せるか!

資産は舎弟たちの溜まり場とか、壁の落書き、荒廃した教室など。
612NPCさん:2008/02/16(土) 07:41:09 ID:???
なんかやけに伸びてるから、きっとなんかgdgdなんだろうな(←失礼)と思って覘きにきたら……

……魔獣番町吹いたw
613610:2008/02/16(土) 08:21:17 ID:???
>アマイ氏
…いいかも(笑)
614NPCさん:2008/02/16(土) 08:22:34 ID:???
で、打無流叛魔で吹っ飛ばされると。
615NPCさん:2008/02/16(土) 11:38:58 ID:???
知ったことかー!!
616NPCさん:2008/02/28(木) 18:00:12 ID:???
次のGF増刊はやのにゃん特集
何かデータが追加されたりとか……!
617NPCさん:2008/02/29(金) 02:34:37 ID:???
このスレを読んでいる読者諸君へ

「空回り」という言葉を放つ連中の言動には注意すること
彼らは真実を語らない、荒らしだ。

スレッドを読みやすくするために、直ちに2chブラウザで
「空回り」をNGワード指定することをお勧めする。

そうすれば有益な情報だけを取り入れやすくなるだろう。

2chブラウザを持っていなければ、
「2chブラウザ」で検索してダウンロードすること。


「空回り」をNGワード指定したとき、このレスも「あぼ〜ん」と表示されるか
まったく表示されなくなり、スレッドが読みやすくなっていることだろう。


健闘を祈る!
618NPCさん:2008/02/29(金) 13:01:54 ID:???
データもいいが、折角だからリプレイを!
読んだ誰もがつい遊んで見たくなるような、一心不乱の大リプレイを!

何だかんだでそれが一番販促になる気がするし、売れればサポートにも力が入るはず……
619NPCさん:2008/03/06(木) 11:05:57 ID:???
いつの間にかGFコンからもBBNTの名前が消えていた。
エラッタもサプリも一年以上放置だし、もう公式でサポートする気ないのかな…切ねぇ。
620NPCさん:2008/03/06(木) 11:17:14 ID:???
NTやるくらいなら、もっと同系統でサポートがきっちりされてるシステムが他にいっぱいだからなー
たまにやっても旧版しかしてない……ところで、悪魔への転生のところみててふと思ったのですが
基本はエゴが高めで人間性のマイナスを大きくして転生するこれですが
エゴの初期合計値3、人間性63で6ゾロ振れば悪魔に転生出来たりするけど良いのかね?
なったとしても、(能力値的に)一般人より弱い悪魔だがw
621NPCさん:2008/03/10(月) 00:01:24 ID:???
ひょっとしてBBは第三の進化を遂げるとでも?
622NPCさん:2008/03/10(月) 11:42:46 ID:???
ねーよ……
623NPCさん:2008/03/10(月) 11:56:32 ID:???
第二の進化じゃねぇの?
624NPCさん:2008/03/10(月) 20:33:22 ID:???
分かります。BBは後二回の進化を残しているんですね?
625NPCさん:2008/03/10(月) 21:18:39 ID:desmx9+w
どちらかと言うとNTは退化だからあと三回じゃね?
626NPCさん:2008/03/10(月) 21:31:09 ID:???
退化と進化は同じものだよ。
627NPCさん:2008/03/10(月) 23:00:16 ID:???
それは成長と老化じゃないか?
もしくは発酵と腐敗。
628NPCさん:2008/03/11(火) 01:43:07 ID:???
まあ文脈しだいなのは確かだが
基本的に進化と退化は同じものだろ
629NPCさん:2008/03/11(火) 02:59:59 ID:???
進化と退化は、生物学的に使う場合と、文学的に使う場合とで微妙に意味が違うのさ。
630NPCさん:2008/03/11(火) 03:35:36 ID:???
>>629
より正確には、生物学の進歩に興味のない頭の悪い文学者が使う場合に限って、
19世紀のパラダイムをひきずっている、だな。
631NPCさん:2008/03/11(火) 11:54:40 ID:???
ビバが新展開するんなら進化でも退化でもどっちでもいいじゃないか!
632NPCさん:2008/03/11(火) 12:36:19 ID:???
ダブルクロス3版に合流とか言われたら進化なのか退化なのか・・・
633NPCさん:2008/03/11(火) 12:40:36 ID:???
進化してSRS化しても、退化して旧約化しても、
どっちに転んでもメリットはあるからな

……SRS化でBBらしさが世界観のみと言う状態などでなければだが
634NPCさん:2008/03/11(火) 12:43:08 ID:???
個人的にはまだSRS化してくれたほうが……
NTは旧作の癖の強さが無くなって、加護っぽいのまで加わって
SRSっぽくなったのに、SRSとは混ぜられないの中途半端すぎ……
635NPCさん:2008/03/11(火) 12:58:43 ID:???
SRSとは混ぜて欲しくない
バランスさえどうにかしてくれればそれでいい

でもクリティカル下限値ぐらいは導入して欲しい
636NPCさん:2008/03/12(水) 06:10:58 ID:???
まあ別にSRS化は何かと混ざるのと=じゃねぇがなw
637NPCさん:2008/03/25(火) 22:02:11 ID:???
矢野俊作の事件簿にBBNTのシナリオが!

や、別におかしくないし、むしろ当然なんだけど何だかすげぇ驚いた俺。
638NPCさん:2008/03/25(火) 22:04:44 ID:???
うむ、このまま展開が順調に進めばリプレイやサプリだって…

あれ?
639NPCさん:2008/03/26(水) 01:26:19 ID:???
それは是非とも買わねばならんな!
そして買いに行ける予定は立たんな!

……品切れ前に確保できるじゃろか。
640NPCさん:2008/03/29(土) 20:51:12 ID:???
うーむ。やはりBBNTはじゅんいっちゃんじゃなくて、
矢野王子の作品って事になるのか。
じゅんいっちゃんファンの俺としては、悔しいようなホッとしたような。
……BBNT、好きなんだけどな。
641アマいもん:2008/03/30(日) 03:26:11 ID:???
ハ、けうまなんぞにまかせたって、どーせサプリ展開サボって、守護者子さんのおっぱいフィギュアとかレヴィアたんのおっぱいフィギュアとかばっか作るんだろ?
ぜ〜〜〜〜んぜん、悔しくなんかないもんね!くそ!
642罵蔑痴坊:2008/03/30(日) 09:49:16 ID:???
そうそう、べつにくやし…くりゃあああーーッ!!
643NPCさん:2008/04/01(火) 12:55:30 ID:???
王子の事件簿、BBNTはあんまり期待してなかったけどさー……

BBNTさしおいてNW2ndのエラッタとFAQが載ってると、さすがに腹立つわ。
644NPCさん:2008/04/01(火) 13:36:16 ID:???
毎度別冊はテーマと関係ないエラッタが載ってるのに。
645NPCさん:2008/04/01(火) 20:10:59 ID:???
シナリオのレビューとかこないかな。
646NPCさん:2008/04/02(水) 12:22:14 ID:???
触手
647泉 こなた:2008/04/02(水) 14:54:03 ID:ZT6Z3s0O
福田嗚咽男
648NPCさん:2008/04/06(日) 23:44:25 ID:???
出来はどうあれハガキだすことでBBNTシナリオ集が出たりしたらカイザーを拝むんだがな
649NPCさん:2008/04/08(火) 06:01:26 ID:???
ふと思ったんだ
劣化DXにするよりはまるまるDXシステム移植した方が
もっと遊べるものになったんではなかろうかと・・・
650NPCさん:2008/04/08(火) 15:52:13 ID:???
遊べると言うには(今のTRPGとしては)つらいものがあると思うが
個人的にはその方が遊びたいシステムであったな
651NPCさん:2008/04/08(火) 23:32:02 ID:???
やっぱり旧約のエゴ絆に集約した設計の再現は、今の安定して遊べる系統のシステムとかけ離れたものだったんだろうかね
旧約基準でみればDXはいい旧約の進化だと思うけど、NTはなんだか残念だ。
652NPCさん:2008/04/09(水) 13:16:18 ID:???
仕方ないよ、デザイナーに作品に対する愛が無いんだからさ...
653NPCさん:2008/04/09(水) 13:19:33 ID:???
DXを作れるデザイナーが、NTしか作れない、ってのは信じられんよなあ。
悪意か無気力か、そうとでも思わないとやってられんというのはわからんでもない。
654NPCさん:2008/04/09(水) 13:45:27 ID:???
NTはアーツが少ないな。
アーツが少ないんで、再現できるキャラの範囲も狭い。
こんな妖怪つくったよとか、こんなキャラを演じてみたいという時、制作サイドで想定している
元ネタ作品の傾向から外れると、途端に不自由さを感じるようになる。

もっとも、現行のアーツシステムで数を増やせば、バランス調整が不可能になるのも目に見えているけど。
世界観の「なんでもあり」なイメージに、システムのフォローがついて行けてないぜ。
655NPCさん:2008/04/09(水) 13:58:09 ID:???
リソースとして人間性がMPの代用でしかなく
AGPの使い方や所有できる量も限界があるというのが多分狭めていることの一つじゃないかな
656NPCさん:2008/04/09(水) 14:22:34 ID:???
それにアーツで消費される人間性に比べて人間性上限の低さがなぁ
使いたいアーツを(人間性の消費量から)なかなか使えないというのも不自由に感じる
657NPCさん:2008/04/09(水) 14:34:22 ID:???
じゃあハウスルールでいじくる際は
いっそ人間性を13の忌み数じゃなくて、66の獣っぽい数字にすれば
……豊富すぎて絆を結ぶ意味が薄くなるか
658NPCさん:2008/04/09(水) 19:14:17 ID:???
その前に一部の常時の多さと常時だけで強くて使えるキャラが作れるのが問題
659NPCさん:2008/04/09(水) 19:27:16 ID:???
絆と比べてエゴの価値が薄いってのも、もう少しなんとかならなかったかなあ
「最後は愛は勝つ」といえば聞こえが良いけど、「最後は人間が勝つ」ってことだろ?
でもPCは基本は魔物なわけで、なんか違和感を感じる。

AGPもDXのタイタスなんかと比べて、いまいち強さを感じないし。
660NPCさん:2008/04/09(水) 20:53:06 ID:???
エンジェルハイロゥ=セレスチャル そのまんま
バロール=エトランゼ 未来技術で重力を扱いそうな意味で
キュマイラ=ビースト そのまんま
ブラックハウンド=フルメタル 機械とか得意だし
ノイマン=イレギュラー 突出した能力的な意味で
モルフェウス=アーティファクト 器物的な意味で
オルクス=レジェンド なんかそれっぽい
サラマンダー=スピリット なんとなく
ブラムストーカー=イモータル イメージ
ソラリス=マジシャン これしか空きが無かった
エグザイル=デーモン エログロの方が悪魔っぽい

にテクスチャ置き換えてプレイすればいいじゃない
侵食率は天羅WARに習って業とでもしておけ
ロイスは因縁にして表を絆、タイタスをエゴと呼べばおk
661NPCさん:2008/04/09(水) 21:31:06 ID:???
>>659
「基本は魔物」って前提が消えた結果なんじゃね?
イレギュラーを筆頭に、人間ベースでも何ら問題ないブラッドは過半数を超えるわけで。

だから「他者との繋がり=愛」が勝つ。
孤独な者が絆に打ち勝つことはできない、がコンセプトなんじゃねーかと。
662NPCさん:2008/04/09(水) 22:12:10 ID:???
スレが動いてると思ったら、どれもガイシュツの愚痴ばかりか…
なんできくたけスレの愚痴ループが感染ってるの?
663NPCさん:2008/04/09(水) 22:40:19 ID:???
普段は過疎気味だし、たまになら既出でもループでもいいじゃないか
愚痴は定期的にいいたくなるし
664パペッチポー:2008/04/09(水) 22:44:39 ID:???
別冊のシナリオやった人いるのかしら?
665NPCさん:2008/04/09(水) 23:11:16 ID:???
別冊のシナリオは触手的な意味ではやってみたいな
666NPCさん:2008/04/09(水) 23:19:31 ID:???
ハッタリのブログにカイザーのシナリオネタはまだまだあるけど
発表する機会がない(ユーザーの声がないと難しい)みたいなことが書かれてるな
667NPCさん:2008/04/09(水) 23:28:16 ID:???
テラEDENwww
668NPCさん:2008/04/09(水) 23:28:59 ID:???
自分のブログなりハッタリのブログに間借りして発表すればいいのにねぇ
何もったいつけてるのやら
669NPCさん:2008/04/09(水) 23:38:24 ID:???
いや、プロが許可取らずに他人の作品でそれやっちゃだめだろ
あと、それってタダ働きだし
670NPCさん:2008/04/09(水) 23:43:34 ID:???
>>668
独断でそれができないか許可が取れないからああ書いてるんだろう。ちょっとは考えようよ。
671NPCさん:2008/04/09(水) 23:49:30 ID:???
銅大wwwwwww
672NPCさん:2008/04/10(木) 00:03:41 ID:???
そうやって発表せずに取っておくと他の奴が似たような作品発表するんだよなw
673NPCさん:2008/04/10(木) 00:09:46 ID:???
心配するな、人気作ならともかくBBNTみたいな枯れたコンテンツでそれはない
674NPCさん:2008/04/10(木) 01:14:21 ID:???
>>673
BBNTに限定した話ではないかもよ?
システム自体がDXとの類似性を指摘されてるし、背景世界も半ば意図的にパロディを取り込んでいる。
他のシステム関連作品として発表されてしまえば、ますますBBNTの立つ瀬がなくなる。
675NPCさん:2008/04/10(木) 01:15:24 ID:???
つか媒体はTRPGである必要無いしな
676NPCさん:2008/04/10(木) 01:23:26 ID:???
>BBNTの立つ瀬

まだあったのか…というのは禁句か
677罵蔑痴坊:2008/04/10(木) 04:48:51 ID:???
何とか今月中に時間を作って、別冊シナリオのオンセでもやってみようかにゃー
まぁ待っとれー

グッドラック!
678アマいもん:2008/04/10(木) 05:02:44 ID:???
>>655
元々のコンセプト的には、人間性を消費するアーツは悪……とゆーか、できれば使わない方が良いたぐいのモノだったんだよな。
その辺は、旧約版では暴走や社会注目のルールとして表現されてた。
PCは半魔であり、魔物っぽいことは慎んで、出来るだけ人間らしくあるべしって哲学。

例えば、屋根に引っかかったボールを取ってやるってシチュひとつでも、モンスター!モンスター!が翼を生やしたり家ごと吹き飛ばすって手法なら、
BBはハシゴを探してきておっかなびっくり歩いてヒュードスン、アイテテ腰打った(でもボール取れたから、まあ良いか……)ってなカンジ?

だからホントは休めば回復するMPとしてではなく、ブレカナのDP(尊厳値)的なデザインにすれば良かったんだーけど。

問題はみんな空閑っちよりも一条さんみたいな娘の方が好きだったとゆーわけで……。

>>656
スピリットとイレギュラーの守護者使いはキビシーよね。
そしてそんなスピリットの《守護者》で頑張るも人間性が減りすぎてて攻撃できない夜刀神いぶきに対し、「守護者使いは大変ね」とヒトゴトのよーに温かいコトバをかけてくれる桐生桂花(レジェンド/エトランゼ)。
中身はシステムデザイナー御本人である。

>>658
そしてそんな二大強ブラッドのセレスチャル/アーティファクトで作られた天國護。
中身は社長である。

>>674
もう、BBNTにアンゼロットと春日恭二出そーぜ。
679NPCさん:2008/04/10(木) 09:29:01 ID:???
人間性が有限なら、<人の心>を真っ先に伸ばせばいいじゃない(マリー
680NPCさん:2008/04/10(木) 10:06:38 ID:???
>>674
逆に考えるんだ、「BBNTは実はDX3rd」、そう考えるんだ。
681NPCさん:2008/04/10(木) 11:03:08 ID:???
>問題はみんな空閑っちよりも一条さんみたいな娘の方が好きだったとゆーわけで……。

わかねぇーよ つーか喩える気がないだろw
682 ◆MIOV67Atog :2008/04/10(木) 15:27:39 ID:???
『空閑っちはブチョーと根岸君の間を揺れ動く魔性の女ですがわたしの嫁です』
『なの』
683NPCさん:2008/04/12(土) 16:36:57 ID:???
きくたけも矢薙も、ちょっとぐらいはビバのシナリオに触れてくれてもいいだろう!!
684NPCさん:2008/04/13(日) 15:56:49 ID:???
世界観的に矢薙は引き込めれば積極的にBBに関わってくれそうな気もする(セカイとか妄想読本とかを見ると
問題はじゅんいっちゃんも矢野も、BBに引き込ませようとしない事か……
685NPCさん:2008/04/14(月) 05:16:02 ID:MVNd9Fis
>655
遅レスだが。
元ネタと一部でうるさかったWoDの人間性ルールを参考に、特技毎に魔性値なり適正値なりとか用意して、人間性がそれ以上だと暴走チェックが必要になるというルールはどうだろう?
チェックのために別にサイコロを振るんじゃなくて、ファンブル値かクリティカル値のような扱いで。

常時の特技はチェックにペナルティとか。
失敗したとき、人間性を減少させると暴走を回避できるとか。
686NPCさん:2008/04/14(月) 05:17:09 ID:???
>>685
いや、V:tMの人間性ルールはそんなカッタるいルールじゃないんだがw
687アマいもん:2008/04/14(月) 19:16:57 ID:???
>>684
「大切なものを目の前において、ひとつずつ壊していくのが趣味」ってハナシを聞く限り、矢薙さんはもう存在自体がBB的とゆってもイイかも知れない。
【絆】を【エゴ】に変えて能力値を上げる、みたいな。

あと、「コノ人ヲ食ウト涙ガ出ルノハ何故ダロウ?」って泣きながら奥さん食い殺してたころの井上純弌ならともかく、最近の“じゅんいっちゃん”はもう、すっかりさわやかライト路線じゃあないのかのう。

ところで>>682
ブチョーと根岸君の間を揺れ動く魔性の女は神谷さんの方じゃあね?
そしてみんなみんなオレの嫁です。
688 ◆MIOV67Atog :2008/04/14(月) 19:44:40 ID:???
『神谷さんはブチョーと大地君とささっさんの間を揺れ動く魔性の女』
『そして雪花ねぇさまはわたしの嫁』
『なの』
689NPCさん:2008/04/17(木) 07:54:19 ID:???
ダブルクロスが発売してから一度も遊んでない糞ゲ
690NPCさん:2008/04/17(木) 09:27:55 ID:???
もしかしてこのスレ、立ててから一年以上経った?
691NPCさん:2008/04/17(木) 11:10:45 ID:???
クソゲーじゃねぇよ
定義的にはダメゲーかカスゲーだろ


旧版はクソゲー
692NPCさん:2008/04/17(木) 18:39:16 ID:???
劣化ダブルクロス
693NPCさん:2008/04/17(木) 18:48:03 ID:???
でもぱらのことかー
694NPCさん:2008/04/17(木) 19:22:25 ID:???
BBNTはデモパラ以下だよな
695NPCさん:2008/04/17(木) 19:28:40 ID:???
(・∀・)ニヤニヤ
696NPCさん:2008/04/17(木) 19:35:35 ID:???
\(^O^)/
697NPCさん:2008/04/17(木) 19:54:09 ID:???
ムリムリムリムリカタツムリよ!
698NPCさん:2008/04/17(木) 20:25:18 ID:???
w(°0°)w
699NPCさん:2008/04/17(木) 23:26:51 ID:???
(・∀・)ニヤニヤ
700NPCさん:2008/04/19(土) 16:22:14 ID:???
人いないのかよ
701NPCさん:2008/04/19(土) 17:59:01 ID:???
人は居るがネタが無い
702NPCさん:2008/04/19(土) 18:59:40 ID:???
ないのはネタじゃなくて…
703NPCさん:2008/04/19(土) 21:00:20 ID:???
人気ですねっ
704NPCさん:2008/04/19(土) 21:50:57 ID:???
>>700-703
だれがうまいこといえとry
705NPCさん:2008/04/20(日) 01:48:27 ID:???
確かに人気はねえよなwww
もう古いゲームだし似たコンセプトのゲームも増えてきたし。
何よりゲームバランスがちょっと悪いからなあ、BB。
706NPCさん:2008/04/20(日) 01:50:19 ID:???
古いと言うよりは…
単純にゲームバランスのせいじゃないか?
707NPCさん:2008/04/20(日) 01:59:38 ID:???
だから「何よりゲームバランスが悪いから」と言ったわけだが…。
708NPCさん:2008/04/20(日) 07:24:59 ID:???
BBは悪くねぇ!
悪いのはBBNTだ!!
709NPCさん:2008/04/20(日) 09:45:50 ID:???
悪いのはBBだ!
BBNTなんて存在しねぇ!!
710NPCさん:2008/04/20(日) 13:32:52 ID:???
B ば、
B ばかな!
N なぜだ…
T 助けてくれ!
711NPCさん:2008/04/20(日) 14:51:36 ID:???
>>709
微妙に吹いたw
しかし、BBはバランスわりーっ! と、叫びつつ遊ぶのは楽しい地獄道
712NPCさん:2008/04/20(日) 19:08:27 ID:???
人間性下げずに戦えるキャラしか作りたがらない奴が多いのがどうもね。
713NPCさん:2008/04/20(日) 19:28:56 ID:???
その辺はシステム設計の不手際じゃないかな。
消耗が激しい割に威力はそれほどでもなく、消耗した結果のペナルティだけデカイとなれば、
人間性をなるべく使わないようにしたキャラをつくるのが合理的ではある。

もちろん「人間性削ってこそのBBだろ」的な意見は当然あるんだが、まあ一般のPLは
その辺は正直だからな。奈落落ちしたくないのは、PCもPLも同じという事だ。
714NPCさん:2008/04/20(日) 19:38:27 ID:???
それゆえBBはシステムに難ありと評されてしまうと…。
ちくしょー馬鹿野郎!
715NPCさん:2008/04/20(日) 20:14:00 ID:???
ルール読み込むと人間性下がらない常時型の方がいいものなぁ
716NPCさん:2008/04/20(日) 21:15:18 ID:???
BBでも人間性は勝手に(死ぬと)減るのでなるべく下がらない業か
逆に下がっても良いほど強力なものをたまーに使用が基本なんですよね……

NT? 人間性が下がるようなキャラは使い物になりませんよ orz
717NPCさん:2008/04/20(日) 21:35:01 ID:???
ヤフーBB
718NPCさん:2008/04/20(日) 23:51:22 ID:???
ウォホホww
719NPCさん:2008/04/21(月) 00:33:44 ID:???
人間性が下がる事に何のメリットも無いからな。
それこそダブクロみたいに強くなる修正がつくとならまだしも。
720NPCさん:2008/04/21(月) 04:58:16 ID:???
人間性が下がるアーツはもっと異様に強くしてほしいわ。
今の効果の3倍くらいに。
721NPCさん:2008/04/21(月) 09:02:45 ID:???
アッー
722NPCさん:2008/04/21(月) 12:00:41 ID:???
下がるにしても下がりすぎなんだよ
「DXみたいなゲーム」なのに、DXほどアーツを撃てないから不満が湧く
723NPCさん:2008/04/21(月) 12:16:31 ID:???
んだなぁ。
超重要リソースである人間性を削るにもかかわらず大した性能じゃないし、
人間性を削らなくても同じレベルの働きができるように組むことも可能だからなぁ。

つーか人間性の初期値が低すぎなんじゃねーか?
3倍くらいまで引き上げてもバランス悪くないと思うんだが
724パペッチポー ◆P0trltPUEk :2008/04/21(月) 12:37:43 ID:???
むしろ回復量を増やせば良い
725NPCさん:2008/04/21(月) 13:46:40 ID:???
>>720
戦闘系のアーツもそうだけど、便利系のアーツがつらい。
変装したりアイテム出したり使い魔呼んだり、この手のアーツでも人間性の消費は普通にデカイ。
戦闘で使う分のことを考えると、一般のシーンじゃアーツはほぼ使えなくなってしまう。
726NPCさん:2008/04/21(月) 16:38:45 ID:???
なんだこの賑わいは
全盛期並みだ…!
727NPCさん:2008/04/21(月) 16:45:58 ID:???
人間性上限が<人の心>でしか上昇しないのもなぁ…
しかも上げても焼け石に水な感じだし
いっそ経験点によって成長させる事ができたら良かったかもしれん
728NPCさん:2008/04/21(月) 17:01:33 ID:???
>>726
逆に考えるんだ
BBの全盛期はこれからだと考えるんだ
あるいは今まで過疎は常駐メンバーが別スレに出張していたと考えるんだ
729NPCさん:2008/04/21(月) 17:34:05 ID:???
人間性は絆チェックに関わってくるから
増やしすぎても減らしすぎてもいかんだろ
730NPCさん:2008/04/21(月) 18:37:50 ID:???
人間性消費を1ずつにしてくれればまだ何とか…。
731NPCさん:2008/04/21(月) 19:51:05 ID:???
そもそも連戦するようにデザインされてない
そもそもアーツを使いまくるようにデザインされてない
そもそも長期キャンペーン向けにデザインされてない
732NPCさん:2008/04/21(月) 20:35:13 ID:???
絆チェックに関わるから、高ければ高いほど良いと思っていたんだが
絆はエゴのほぼ上位互換だし
733NPCさん:2008/04/21(月) 23:26:05 ID:???
>>731
1セッションに2回以上の戦闘に向かない。
キャラの個性である特技は出し惜しむのが原則。
キャンペーンよりも単発向け。
っとくらぁ、なんだかやるせないゲームだぁ…(´・ω・`)
734パペッチポー ◆P0trltPUEk :2008/04/21(月) 23:54:24 ID:???
旧版だって、とてもキャンペーン向けとは言えなかったよ!
…一度でも人間性が一定の範囲を下回ると、なかなか挽回が難しいからなあ
諦めてキャラ作り直したほうが良かったり


キャンペーンよりは、単発シナリオをキャラ入れ替えつつ舞台同じな感じでゆるゆるとー
てなほうが回しやすいのはどっちも同じだねえ
735NPCさん:2008/04/21(月) 23:56:04 ID:???
>>733
二行目が、実は一番切ないな。
超常の力を発揮してこその人外の存在なのに、システムの合理性が
「アーツを使うな」と命令する。
人間性を巡る葛藤はあってしかるべきだが、毎シナリオ、いつもいつも葛藤ばかりしてられんよ。
736NPCさん:2008/04/21(月) 23:56:34 ID:???
キャンペーンならWoDのほうがやりやすよ。
737NPCさん:2008/04/22(火) 00:02:21 ID:???
>>735
たしかに……
コンセプト的には間違えてないかもしれんが、
なんというか行動自体が制限されてる感じがするなぁ
738NPCさん:2008/04/22(火) 00:20:01 ID:???
やっぱりDXぐらいが派手にやりつつ侵食率に悩むバランスとしてはちょうどいいよなぁ
739NPCさん:2008/04/22(火) 00:53:13 ID:???
人間性の量とアーツの消費量のバランス取り直して、人間性下がるほどに能力ボーナス入るようにすれば万事解決な気がするんだけどな
740NPCさん:2008/04/22(火) 03:29:11 ID:???
>>739
そしたら、安全な範囲で自発的に下げてボーナスだけ確保する常時型キャラが出てくるんじゃ?
741NPCさん:2008/04/22(火) 03:35:41 ID:???
そんなうだうだ言ってる暇あったら自分らで作り直せよ
742NPCさん:2008/04/22(火) 03:40:41 ID:???
>>739
その辺は時々比較対象にされるDXでだって無茶コンボ組む奴と安全重視の奴いるから問題ないんじゃね
妥協したら妥協しただけの戦力になるんだし
743NPCさん:2008/04/22(火) 03:47:52 ID:???
>>741
公式で変えてくれない限りは、余所では通用しないハウスルールにすぎないんだぜ。
BBNT自体の評価は何も変わらんわ。
自分で調整するのはとっくにやってるぜ。
744NPCさん:2008/04/22(火) 03:50:06 ID:???
>>742
それでも強いキャラができてしまうことが問題なわけで
745NPCさん:2008/04/22(火) 03:58:04 ID:???
>>744
その辺は>>739みたいな改善がなされたとしてそのさじ加減次第だろ
今のままならもちろん言うとおりだが
746NPCさん:2008/04/22(火) 07:13:07 ID:???
>>739
それ、まるっきりDXじゃんw
747NPCさん:2008/04/22(火) 09:43:02 ID:???
DXには魔獣化もHAも無いので、触感はまた変わってくると思うけどなぁ…。
748NPCさん:2008/04/22(火) 12:18:57 ID:???
>>746
いいえ旧約です。DXは旧約のパクりです。
749NPCさん:2008/04/22(火) 12:20:18 ID:???
>>748
フランクフルトの書店かよ
750NPCさん:2008/04/22(火) 14:09:23 ID:???
>>740
それは消費量のバランス取ってないな
751NPCさん:2008/04/22(火) 23:51:41 ID:???
どっかのサイトで常時タイプのアーツはプリプレイで人間性を1つにつきいくらか下げるっていうハウスルールあったなぁ
それでもセッション中人間性下がらないわけだけど
752NPCさん:2008/04/23(水) 02:21:03 ID:???
最大値が下がる仕様にすれば、絆判定の難易度が上がるけど
人間性使わないならエゴのままでも良いのか
753NPCさん:2008/04/23(水) 09:17:52 ID:???
常時スキルは人間性が下がらない代わりにFPの最大値が物凄い勢いで落ちる仕様にしたらどうか?
754NPCさん:2008/04/23(水) 09:26:48 ID:???
>>753
ボスの攻撃が相手だと、多少下がっても問題ないし。

正直、ダブクロの追加ステージにしたほうがいいんでは。
755NPCさん:2008/04/23(水) 10:42:34 ID:???
その場合、ロイス回りのシステムはBB風に変わる仕様で
さらにBBNTっぽくHAが使えるようになってれば個人的には文句はない
756NPCさん:2008/04/23(水) 12:17:38 ID:???
HAは要○○%系エフェクトでおk
757NPCさん:2008/04/23(水) 13:59:09 ID:???
ついにシステムそのものを捨てよったw
ダブルクロスになっちゃったww
758NPCさん:2008/04/23(水) 14:25:16 ID:???
「アーティファクト」とか「デーモン」とか「セレスチャル」などの種族名を引きついで、
『人間じゃなくて魔物をプレイしてるんだー』感さえ出してくれれば俺も文句はない。

でも、DXの「全部ウイルスの仕業」というガッカリな設定はカンベンな。
759NPCさん:2008/04/23(水) 16:19:21 ID:???
何を言っている、あれのどこがウィルスだw>DX
760NPCさん:2008/04/23(水) 20:29:01 ID:???
シンドロームのエフェクトをブラッドに割り振ったら?
761NPCさん:2008/04/23(水) 21:35:56 ID:???
>>759
どうせお前は「ウィルスで重力を操るとか無理があるw」
とか言いたいんだろうけど、俺に言わせりゃすべてのシンドロームに無理があるね。
そもそも公式設定的にウィルスじゃねーっつの。
性質が似ているから「ウィルス」という名前をつけているだけ。
762NPCさん:2008/04/23(水) 21:37:10 ID:???
ウィルスなめんな。スタンド能力だってウィルスで説明つくんだぞ。
763NPCさん:2008/04/23(水) 21:38:13 ID:???
>>760
ブラッドをワークス名にしたほうがいい気がする。
シンドロームはあくまで能力の方向性だし、
ふたつのシンドロームの組み合わせで死角なしの完璧なデータが構成できないように
うまくバランス取ってるから、組替えると崩壊する。
764NPCさん:2008/04/23(水) 21:38:55 ID:???
>>762
説明つかないし、ウィルスをなめてもいないよ。
765NPCさん:2008/04/23(水) 21:41:02 ID:???
どのシンドロームも、無理矢理説明しようと思えば説明できるし、
ケチをつけて否定しようと思えばできちゃうもんね。
ノイマンなら納得できるとかバロールは納得できないとか
そういうのはお前の脳内の話しでしかないってのな。
766NPCさん:2008/04/23(水) 21:45:29 ID:???
>>758
BBNTは「人間じゃなくて魔物」ってのを否定するところから始まってると思うんだぜ?

それが間違いの元なんだろ、と言い切られたら微妙に反論し辛いけど。
767NPCさん:2008/04/23(水) 22:18:06 ID:???
スタンドは、一応人間の潜在能力を覚醒させるレトロウィルスという説明になるのか。ウィルスに力があるんじゃなくて、ウィルスによって力に目覚めるという。
768NPCさん:2008/04/23(水) 22:19:27 ID:???
PSYRENですね、わかります
769NPCさん:2008/04/23(水) 22:25:46 ID:???
雨宮のシンドロームは何だろう?
770NPCさん:2008/04/23(水) 22:28:47 ID:???
イレギュラーの突然変異かな
771NPCさん:2008/04/24(木) 07:36:56 ID:???
ダブルクロス追加ステージ・魔獣の絆
作るか?

ハウスルールスレよりはこのスレでやったほうがよさそう
ダブクロスレでやるのは違うし
772NPCさん:2008/04/24(木) 07:59:58 ID:???
ワークス表だけあればいいような気がする。
773NPCさん:2008/04/24(木) 08:55:45 ID:???
俺漏れも。
ワークスをブラッドの数だけ追加すればそれでいいと思う。

あとはステージ限定の特殊データとして、
選んだワークスごとに決められたアイテム(カオスガーデン参考)を
ひとつ自動で固定化できる仕様にしたら、よりそれっぽくなるんじゃね?
774NPCさん:2008/04/24(木) 09:55:34 ID:???
つーか、公式の商品作るなら色々考えなきゃいかんかもしれんが
ダブクロのシステムをかっぱぐだけで設定を受け継ぐ必要は全くないだろw
775NPCさん:2008/04/24(木) 13:01:21 ID:???
わけのわからんことを言う奴だな。
システムをどうするかの話をしてんだぞ?
世界観設定はどの道ステージに依存するんだから。
776NPCさん:2008/04/24(木) 17:46:04 ID:???
とりあえず侵食率基本値をなくして66から減らしてくようにするとそれっぽくなる気がする
777NPCさん:2008/04/24(木) 20:22:59 ID:???
せっかくだから666に合わせて「人間性」を「魔性」に改名
アーツ使うたびに増えてく仕様にしようぜ!
エンディングフェイズまでに666以上だったら悪魔化!
778NPCさん:2008/04/24(木) 21:00:41 ID:???
ビーストウォーズ
779NPCさん:2008/04/24(木) 21:33:21 ID:???
>>777
なんか、衝動判定で[エゴの数]d100とか振らされそうな勢いだなw
そのくせ自律判定は[絆の数]d6なんだ、きっと。
780NPCさん:2008/04/24(木) 21:41:37 ID:???
>>779
初期値を600から始めれば良いだけですよ。
781NPCさん:2008/04/24(木) 21:46:54 ID:???
>初期値600
エンg…いや、なんでもない
782NPCさん:2008/04/24(木) 22:05:18 ID:???
[能力値合計×10]+[アーツの数(LVではない)]+[エゴ×10]を初期魔性にすれば割といけるかも
783NPCさん:2008/04/25(金) 04:44:45 ID:???
ブラッドごとに初期魔性を設定すればいいだけだろjk・・・
強力な常時特技のあるブラッドは初期魔性320以上あるみたくすればおk
784NPCさん:2008/04/25(金) 19:04:20 ID:???
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     / /    |l|l|l|l|l|l|ll
    / ヘJ      l|l|l|l|l|l|l
    ノ川        ||l||l||ll
785NPCさん:2008/04/25(金) 19:05:51 ID:???
              :ill||||||||||l:
             :i|||||||||||||||
           /''';:|||||||||||||||||l:、
          /:i  :||||||貞|||||||i `'!
          / :|  :||||||||||||||||||l ノ!
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786NPCさん:2008/04/25(金) 19:40:08 ID:???
>>783
例えばイレギュラー。
クリティカル特化と《守護者》使いが「同じブラッドだから」と同じ数値でスタートするのは……

かと言って各アーツに初期魔性の修正値を設定するのは面倒だろうし。
787NPCさん:2008/04/25(金) 20:56:53 ID:???
>各アーツに初期魔性の修正値を設定
その方がウン倍もマシだべや。
788NPCさん:2008/04/25(金) 21:01:02 ID:???
それ、スタートを全部同じにして特技ごとのコストをいじるのと何が違うの?
789NPCさん:2008/04/25(金) 21:11:08 ID:???
「常時アーツだが、効果を受けるたびに代償が発生する」とかの特殊ルールを採用せずに済む。
790NPCさん:2008/04/26(土) 02:58:30 ID:???
DXよりエンギアのシステムで出した方がよかったんじゃね?
791NPCさん:2008/04/26(土) 04:52:51 ID:???
>>789
それやっちゃうと常時アーツは糞と化すわけだが。
常時は自由にオンオフできないから、強制的に使わされるアーツって扱いになる。
792NPCさん:2008/04/26(土) 08:29:02 ID:???
>789
てか、そんな例外を作るんなら、素直にタイミング:オートに変更すれば良いのではないか?
793NPCさん:2008/04/26(土) 17:27:53 ID:???
うわあああああああああああああ!!!!=!YI!!OL!IL!!UK!!!!!
うwdとぁえdやめえええててててててえええええええwくぃk!!!=!!
794 ◆7PaVAaEDbs :2008/04/26(土) 19:36:13 ID:QvdQWUrV
 
795NPCさん:2008/04/30(水) 15:35:57 ID:???
>>794
童貞乙!
796NPCさん:2008/05/02(金) 16:17:15 ID:???
このゲーム、現在進行形で遊び続けてる奴ほぼ0だろ
797NPCさん:2008/05/02(金) 17:06:42 ID:???
はいはいクマー
798NPCさん:2008/05/02(金) 18:08:30 ID:???
実際ほぼ0だろ?
だからスレが止まってるんだろ
799NPCさん:2008/05/02(金) 18:21:00 ID:???
皆無かどうかは知らないが、漏れの周囲では一度も遊べてないという愚痴。
800NPCさん:2008/05/02(金) 18:22:27 ID:???
NTは1回遊んであとはさぱーりだなー
旧版は時々無性にやりたくなってgmしてるが……たまにはPLがしたいヨ
801NPCさん:2008/05/02(金) 18:24:40 ID:???
まあ確かに俺は買ってから一度も遊んでない。

SW1や新和D&Dもまだ遊んでないけど。
802NPCさん:2008/05/02(金) 18:53:07 ID:???
PC@をやるに当たって踏まえる点ってある?
まだTRPG始めて間もないからアドバイスたのむ
803NPCさん:2008/05/02(金) 18:56:28 ID:???
>>802
システム(旧版かNTか)アーキなのか作成するのか
単発シナリオなのかキャンペーンなのか
あまり経験がないのは貴方だけなのか
それとも他の人もなのかが分からないとアドバイスしようがない


……あ、ヒロインが出たら、無造作に無視するのはやめたほうがいいよー
正直、かなりGMが悲しくなるから
804NPCさん:2008/05/02(金) 19:18:10 ID:???
単発で俺以外みんなそれなりに経験あり
で、NTかどうかはわからん。
今メールで聞いてる
805NPCさん:2008/05/02(金) 19:32:23 ID:???
NTでした
806NPCさん:2008/05/02(金) 19:37:32 ID:???
まあ旧約は絶版だしなあ。
807NPCさん:2008/05/02(金) 19:42:15 ID:???
そうなんですか
808NPCさん:2008/05/02(金) 20:05:57 ID:???
TRPGなんて習うより慣れろだからあんまり気にしなくていいよ。
初心者ならなおさら。
中途半端にアドバイスが頭に引っかかってのびのびプレイできなかったりしたら楽しめないだろうし。
809NPCさん:2008/05/02(金) 20:26:16 ID:???
そうですね。
気楽に行きます。
サンクス
810NPCさん:2008/05/02(金) 21:18:24 ID:???
>>802
そんなに特別なものじゃないが、必要なのは素直に楽しむ気持ちを持つこと。

811NPCさん:2008/05/02(金) 23:16:59 ID:???
楽しんできます
812NPCさん:2008/05/03(土) 07:08:41 ID:???
そして、ひどい扱いを受けたときに泣き寝入りしない決意。
TRPGやるならそこは覚悟しとかないと。
813NPCさん:2008/05/03(土) 11:26:15 ID:???
>>812
それは酷い扱いを受ける確率が高いので
あらかじめその辺は納得した上でワースをやれということですね。
わかります。いやマジで。
814NPCさん:2008/05/03(土) 16:19:50 ID:???
ビスバイは事故率高いからなぁ
815NPCさん:2008/05/03(土) 16:40:26 ID:???
ビスバイって言い方は初めて聞いたな
816NPCさん:2008/05/03(土) 18:48:00 ID:???
一般的にはBBNT、新約BBなど。
まれにビーバイ。
他は聞いたことないなぁ、俺も。
817NPCさん:2008/05/03(土) 18:54:18 ID:???
ばかやろう。
通はビスバイっていうんだよ。
よくしらねーけど。
818NPCさん:2008/05/03(土) 18:55:16 ID:???
ここで 「魔にゅー」 を推す。
819NPCさん:2008/05/03(土) 19:02:45 ID:???
じゃあビースンドでいいよ
820NPCさん:2008/05/03(土) 20:25:44 ID:???
B ぼくの
B ばーちゃんは
N 尿漏れで
T 床を濡らす
821811:2008/05/03(土) 20:36:24 ID:???
楽しんできました。
気楽に出来ました。
822NPCさん:2008/05/04(日) 20:15:29 ID:???
B 馬鹿言うな
B 豚みたいな顔のお前には
N 何と言われようと
T ときめかない
823NPCさん:2008/05/05(月) 06:27:50 ID:???
B 便
B 便
N 尿
T 痰
824NPCさん:2008/05/05(月) 06:38:17 ID:???
B ビッグ
B バン
NT ニート
825NPCさん:2008/05/05(月) 08:00:38 ID:???
B 馬鹿で
B 不器用で
N 生意気なあなただけど
T ツヨシ…愛してるよ
826NPCさん:2008/05/05(月) 08:24:13 ID:???
B 棒で
B 敏感な
N 乳頭を
T ツンツン
827NPCさん:2008/05/05(月) 08:27:38 ID:???
B 馬
B 場
N 直
T 敏
828NPCさん:2008/05/05(月) 19:48:06 ID:???
B ボコ
B ボコ
N に
T 潰す
829NPCさん:2008/05/05(月) 21:24:02 ID:???
一人ぐらい言ってやれw

>>821
楽しめてよかったな
830NPCさん:2008/05/05(月) 21:37:35 ID:???
>>829の侠気に惚れたw
便乗でスマンが、>>821が楽しめて何よりだ。
個人的には新約も好きなので、ユーザーが増えると嬉しい。
831NPCさん:2008/05/05(月) 21:41:13 ID:???
ぼくも新約すきだよーヽ(*´▽`*)ノ
832NPCさん:2008/05/05(月) 23:09:01 ID:???
>>825-826
ちょっと笑ったが、冷静になってみるとかなりキモい
833NPCさん:2008/05/06(火) 00:14:01 ID:???
>>831
同人漫画描いて夏のコミケ参加だ
834NPCさん:2008/05/06(火) 17:24:12 ID:???
B よーし
B パパ
N 頭文字なんか
T 無視しちゃうぞー
835NPCさん:2008/05/06(火) 22:27:59 ID:???
アホかw
836NPCさん:2008/05/07(水) 11:56:51 ID:???
これはちょっと面白かった
837NPCさん:2008/05/09(金) 11:46:53 ID:???
B ビースト
B バインド
N ニュー
T テスタメント
838NPCさん:2008/05/09(金) 13:03:53 ID:???
B 正解
B 言ったら
N 終わるだろうが
T このばかちんが
839NPCさん:2008/05/09(金) 13:12:21 ID:???
B 終わ
B って
N ねぇ
T よ!?
840NPCさん:2008/05/09(金) 14:44:30 ID:???
頭文字が関係なくなってるww
841NPCさん:2008/05/09(金) 15:29:25 ID:???
B ブルーフォレスト物語を
B 文庫版で
N 脳内ルール&設定満載で
T 突然発売するシミケン

………書いててつまんなかった
842NPCさん:2008/05/09(金) 16:29:13 ID:???
B ビースト
B バインド
N ニュー
T 天羅万象
843NPCさん:2008/05/09(金) 17:23:20 ID:???
B ベスト
B ボンデージ
N ナイト
T トリップ
844NPCさん:2008/05/09(金) 20:47:30 ID:???
B ブシドー
B ブレード
N なぜ
T 強い
845NPCさん:2008/05/10(土) 01:42:00 ID:???
B 毘威巣斗
B 罵印度
N 乳
T 手守汰麺徒
846NPCさん:2008/05/10(土) 02:06:12 ID:???
B ブルーローズと
B ブレイド・オブ・アルカナと
N ナイトメアハンターと
T トーキョーN@VAも常駐スレなんだ。うん、すまない
847NPCさん:2008/05/10(土) 02:09:07 ID:???
いい加減うんざりなんで止めてほしいです。
本気で面白いとでも思ってるんなら今すぐ死んでください。
848NPCさん:2008/05/10(土) 02:36:30 ID:???
じゃ他のネタ出しを頼む
849NPCさん:2008/05/10(土) 02:43:01 ID:???
おおっとスレが止まってると死んじゃうアホとうじょおーう
埋め立て行為は禁止されてるの知ってるかマヌケ
850NPCさん:2008/05/10(土) 03:37:25 ID:???
>>847
君のそのレスよりは遥かに有意義で面白いと思うよ。
851NPCさん:2008/05/10(土) 13:37:16 ID:???
まあ、正直やり過ぎだと思うけどね。
そもそもBBNTと頭に付けてるだけで、99%くらいはスレ違いの内容だし。
多少の雑談は問題ないけど、一週間もずっと続けるネタじゃない。
852NPCさん:2008/05/10(土) 15:49:13 ID:???
やりすぎなのは同感だが、1000埋まるまでに次の(まともな)話題が上るとは思えないんだ
853NPCさん:2008/05/10(土) 16:19:55 ID:???
何? だからアレで1000まで埋めたいっていうわけ? 馬鹿なの?
854NPCさん:2008/05/10(土) 17:55:46 ID:???
無意味に煽るなよ
スレを荒らしたいのか?
855NPCさん:2008/05/10(土) 18:43:21 ID:???
>>854
コレが無意味な煽りに見えるんなら、言いたくないけど「低脳」って言うよ?
まぁ、だったら別の話題振れといわれればそうだけど。
856NPCさん:2008/05/10(土) 21:19:56 ID:???
あなたにとっては何か意味があるんでしょうけど、
俺には無意味な煽りにしか見えないです
俺は低能で結構なんでここはおさめてくれませんか?
857NPCさん:2008/05/10(土) 21:39:08 ID:???
こういう時に実プレイとか新商品の話題で軌道修正できないのが枯れたゲームの悲しいところよね
858NPCさん:2008/05/10(土) 22:38:00 ID:???
>>853-856
まとめて消え失せろ
BBNT大喜利のほうがまだましだ
859NPCさん:2008/05/10(土) 23:18:44 ID:???
B お前ら
B 落ちついて
N 韮茶でも
T 飲めよ
860アマいもん:2008/05/11(日) 01:09:19 ID:???
>>858
歌丸師匠ってイモータルかなあ。
861NPCさん:2008/05/11(日) 01:14:35 ID:???
俺は小暮英麻でも構わん
862NPCさん:2008/05/11(日) 01:49:21 ID:???
B ビン
B ビン
N な
T チンコ
863NPCさん:2008/05/11(日) 03:12:50 ID:???
スレが進んでないと落ち着かない阿呆が居るだけだろう
話題がないなら放置でええやん
864NPCさん:2008/05/11(日) 05:04:32 ID:???
じゃああんたはそうしろ
強要すんな
865NPCさん:2008/05/11(日) 05:55:42 ID:???
なんか、普通に荒らしに粘着されてるだけって感じだな。
BBNTでも大喜利でも何でもねーし。
アホが尻馬に乗って調子こいてるだけじゃん。
866NPCさん:2008/05/11(日) 06:46:13 ID:???
大喜利とか言ってる奴らは荒らしだが、お前も大差ないレベルの存在だっつってんの。
迷惑だからいい加減黙れと。
867NPCさん:2008/05/11(日) 13:53:51 ID:???
無限ループのドミニオンが発生しそうな予感。
868NPCさん:2008/05/12(月) 00:51:56 ID:???
じゃあこんな感じでスレ埋めて、次スレは不要ってことでいいかな?
869NPCさん:2008/05/12(月) 01:35:29 ID:???
FEARスレ合流でもいいいんじゃね。語ることないし
870NPCさん:2008/05/12(月) 02:12:24 ID:???
旧約はFEARゲーじゃないんだなーこれが。
871NPCさん:2008/05/12(月) 05:22:31 ID:???
マイナーゲーム総合スレを立てて、BBを含めた人気のないゲーム全般の話題を扱えばいいんじゃない?
872アマいもん:2008/05/12(月) 05:30:45 ID:???
TRPG総合雑談スレか、(向こうは嫌がるかも知れんが)井上総合として天羅テラスレへ合流するか、歴史的経緯をかんがみてDXスレへ移住するか、現代伝奇つながりで異能スレを間借りするか。
いっそ、スタンダードスレやカルテットスレを主な活躍の場にするのも訳が判らなくて面白いかもだぜ?
873NPCさん:2008/05/12(月) 06:03:24 ID:???
DXがいいんじゃないか?
ほとんど似たようなスタイルなんだし
874NPCさん:2008/05/12(月) 09:43:25 ID:???
異能スレはねぇだろw
875NPCさん:2008/05/12(月) 11:46:27 ID:???
>872
どうしてエンギアの名前が入ってないんだろう…?
876NPCさん:2008/05/12(月) 14:53:26 ID:???
とりあえずアマが堕落した事だけはわかった。
877アマいもん:2008/05/12(月) 14:59:30 ID:???
>>874
WoDよりマシだろう?
【そういう問題か】

つか、追加サンプルに獄炎いるしな。

>>876
カルメン故郷に帰る。
878NPCさん:2008/05/12(月) 15:04:49 ID:???
>>877
あなたは墜落しました
879NPCさん:2008/05/12(月) 15:06:01 ID:???
時事ネタは風化するぞ。
880NPCさん:2008/05/13(火) 07:46:06 ID:???
>BBを含めた人気のないゲーム
871のこの部分を誰一人否定しないのが泣ける
881NPCさん:2008/05/13(火) 09:24:30 ID:???
「ファンには大人気!!」なんて言い方の方が泣いちゃうだろ?
882NPCさん:2008/05/13(火) 09:57:11 ID:???
ファンに人気のないゲームを挙げてくれ
883NPCさん:2008/05/13(火) 10:08:07 ID:???
ライトノベルが原作の某TRPGとかかw
884NPCさん:2008/05/13(火) 16:55:25 ID:???
BBNTスレが1スレ進む間に、
メジャーなゲームのスレは5スレ以上進むんだよな…
885NPCさん:2008/05/13(火) 16:58:15 ID:???
作るだけ作っててきとうに置いといて良いような気もするけどね
時々書き込むように……と、いうか970とかになるまでにあと1月はかかりそうな予感w
886NPCさん:2008/05/13(火) 17:07:04 ID:???
>>884
5スレどころか1年もあれば15〜20スレ進んでるよ
887NPCさん:2008/05/13(火) 17:31:54 ID:???
SW2スレは来年までに何スレ進むんだろうか。いやアレは早すぎるけど。
888NPCさん:2008/05/13(火) 20:07:41 ID:???
N◎VAだってRR発売の頃は30時間とかからずに1スレ消費してたし
エンギアなんて発売前に3スレ目だったからなぁ
889NPCさん:2008/05/13(火) 20:57:31 ID:???
>>883
マギウスオーフェンですね。わかります。
890NPCさん:2008/05/13(火) 21:06:44 ID:???
>>882
d20メタヘ
891NPCさん:2008/05/13(火) 21:32:04 ID:???
>>882
ソードワールドベーシック
892NPCさん:2008/05/14(水) 18:26:50 ID:???
やっと900に近づいてきたな
1000行くまであと何ヵ月かかるんだろうw
893アマいもん:2008/05/15(木) 02:40:56 ID:???
しかし……BBNTみたいなジャンルが爆速ッ! ってェのも何かコワイよーな。
894NPCさん:2008/05/15(木) 08:51:05 ID:???
そも新約出るまで1スレすら埋まらなかった過疎ッぷりだしなあ

新約出たとたん旧版のが良かったとか言うのがわらわら出てきてワラタ
895NPCさん:2008/05/15(木) 08:54:38 ID:???
ところでこういうのなんて言うんだっけ?
とらぬ狸の皮算用?

ビースト/レジェンド?
896NPCさん:2008/05/15(木) 11:53:05 ID:???
>>894
何も不思議じゃないだろ
新しいものをすんなり受け入れられない人はどこにでもいる
多くの人はそのうち慣れてきたから受け入れることにし、
残りの人は受け入れられないまま消えてって、落ち着いただけ
897アマいもん:2008/05/15(木) 11:55:27 ID:???
良いこと考えた。
3rdが出れば、NTの人気盛り返さねえ?
898NPCさん:2008/05/15(木) 13:10:21 ID:???
そして、バランスの悪さに耐えられなくて新版が廃れたと
899アマいもん:2008/05/15(木) 13:34:45 ID:???
そしたら、また4thつくればイイじゃんーヽ(´▽`)ノ
900NPCさん:2008/05/15(木) 14:49:31 ID:???
なら4thのカバーイラストを晒すか製作資金をFEARに提供し……

っておんこっとじゃねぇー!(ガビーン)
901NPCさん:2008/05/15(木) 20:24:54 ID:???
実際の所、今更版上げしてもでもんぱのダイナシ成分を越えられない限り無駄だと思うのですよ。
差し障りのない退魔モノだったら風熊があるので。
902NPCさん:2008/05/15(木) 20:35:52 ID:???
退魔モノじゃなくて、人外の魔物を遊びたいんだよなぁ。
異能使いでもやれなくはないけど、今ひとつ幅が狭くて・・・。
903NPCさん:2008/05/15(木) 23:07:15 ID:???
旧約は「オレサマ マモノ デモ ニンゲン ダイスキ アコガレル」って部分が強かったからなぁ
新約では人間と魔物の垣根が曖昧になりすぎたのがなぁ
904NPCさん:2008/05/15(木) 23:18:44 ID:???
システムがただの逆ブレカナになったのからな
良い悪いじゃなく、以前のシステム上のコンセプトがスポイルされた感じだから
905NPCさん:2008/05/16(金) 10:41:14 ID:???
>>902
わかる。スゲーわかる! 俺もそのせいで未だにBBNTはけっこうちょくちょくプレイしてる。
906NPCさん:2008/05/16(金) 14:17:43 ID:???
井の頭先生が某国に遠征中に天変地異に巻き込まれてしまうという不謹慎なシナリオフックががが
907NPCさん:2008/05/16(金) 19:07:02 ID:???
N◎VAのコアルールで作り直すのが向いてるんじゃないかと思う。
908NPCさん:2008/05/16(金) 21:00:00 ID:???
傾向としてはそっちのが近そうだな
909NPCさん:2008/05/16(金) 22:20:52 ID:???
型月ゲー風にも「うしおととら」風にも退魔モノっぽくも遊べるのが新約の魅力だと思う。
ガイアでも異能使いでもそれなりには出来るけど、こっちの方が手軽に無茶出来て負担が少ない。
もう少し、公式でエラッタとかバランス調整をちゃんとしてくれればな…。
910NPCさん:2008/05/16(金) 23:21:59 ID:???
……いや、もっとバランス調整しないと、手軽に遊ぶのはきっついと思うのだが
おもに帰って来るのの難しさ的に……ザコ戦でまともにアーツ使う余裕くらい下さい orz
911NPCさん:2008/05/16(金) 23:23:01 ID:???
異能の方がその点一番やりやすいからなー。
リソース的な概念がないからミドルでも普通に戦闘させれる。
912NPCさん:2008/05/17(土) 00:40:39 ID:???
>>911
異能使いもバランスの悪さは大概だが(属性ごとの偏りが激しくて)
なまじリソース使い放題だと、GMが複数vs複数の連戦しかけてきて戦闘ばかり長くなるからうんざりした。
913NPCさん:2008/08/30(土) 00:53:17 ID:???
伝説の住人って具体的にどんな感じのをやればいいのかな?
914NPCさん:2008/08/30(土) 01:31:16 ID:???
個人的には某格ゲーのワラキアさんとかを参考にしてるな

自分が噂とかで形作られていることを知っていて
なおかつその役目を果たそうとするような感じにロールプレイしてる
915アマいもん:2008/08/30(土) 01:31:19 ID:???
旧約の方のハナシかい、兄弟?

伝説の住人は、その名の通り、人々のウワサや伝説が実体化した魔物だ。
だから皆に忘れられたら、その存在自体が消えてしまう(と云われている)。

したがって、基本的なロールは「目立つこと」「話題になること」。
ただし、あまり大っぴらにやると、無関係な人々が精神崩壊したり、退魔組織の注意を引いたりするので、あくまで「口コミで広まる」「ネットで話題になる」くらいが望ましい。

オレ的には、妖魔夜行・百鬼夜翔の「妖怪」は、みんなこのアーキに分類される気がするにゃー。
人間性減りすぎて「悪い噂」になっちまった怪人ダークアイとか。

何にせよ、いろいろ応用が利くので良いアーキタイプですよ。
伝説の住人/竜でネッシーとか、伝説の住人/森の乙女でビッグフットとか。

人狼や吸血鬼と違って、部族や組織のしがらみに縛られずに親人間厨になれるのも◎。
(つか、本来ならたとえ地獄の道化師だろーが死神だろーが、「半魔」の時点で親人間厨になるべきなんだが。)
916NPCさん:2008/08/30(土) 10:47:02 ID:???
先日このゲームをはじめてプレイしたが、確かにバランス悪いなこれ。
人間性の数値にあまり意味を感じられないんだぜ…。
917NPCさん:2008/08/30(土) 10:54:31 ID:???
>>916
新旧どっちをプレイしたんだ?
918NPCさん:2008/08/30(土) 22:35:23 ID:???
>>915
旧版だよ。他のアーキタイプと混ぜないで純粋に「伝説の住人」をやるには
どんなのがいいんだろうね?
919NPCさん:2008/08/30(土) 23:49:33 ID:???
>>918
ルールブック等で提示されている代表的な例だと
やはり「都市伝説」や「町の噂」に出てくるキャラクターが実体化したパターンだな。
赤マント、口裂け女、花子さんあたりが定番か。
旧約ではいわゆる幽霊の類を魔物アーキタイプでフォローしていないので
「伝説の住人」に、人間アーキの「死せる者」を組み合わせて「怪談の亡霊」を名乗る手もある。

もうひとつの例としては、「有名なフィクションの登場人物」。
シャーロック・ホームズ、ピーター・パン、仮面ライダーなんかが魔物として「実在」しているとするわけだ。
伝説の住人専門にこだわるなら、「お約束」にこだわった振る舞いをすること。
たとえば仮面ライダーを再現する場合、造られた怪物や増殖体を混ぜたくなるんだが
あえてそれは止めて、《あざやかな登場》や《モノローグ》に固執する、というように。
920罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk :2008/08/31(日) 00:14:57 ID:???
ルパン三世モチーフの持ちキャラ使ってた俺が参上

何をネタにするかさえ決まれば、あとは楽だったなー
921NPCさん:2008/08/31(日) 00:32:05 ID:???
561 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/30(土) 23:48:01 ID:???
ここで、ビーストバインドNTはなぜ失敗だったのか。
SRSでの再生はありうるのかを検討したい。
922NPCさん:2008/08/31(日) 00:39:21 ID:???
SRSで死亡以外のキャラロストがあるのは天羅WARだけかな?
とりあえず、人間性回りのバランスが良くなれば再生は出来るんじゃないかね。
923NPCさん:2008/08/31(日) 01:02:53 ID:???
BBNTはキャラ作成やシステム周りは基本的にダブルクロスからの流用なのに
人間性関係によるアーツの使用に制限が強く
さらに常時アーツやクリティカル値に制限をかけなかった事で大きくバランスを崩してると俺は思う

SRSで再生は十分に可能だと思うが、問題なのは今更公式がBBを再生させる気があるかどうかな気が……
924NPCさん:2008/08/31(日) 01:05:23 ID:???
まあ同人で作ったほうが早いだろうな
925NPCさん:2008/08/31(日) 01:33:37 ID:???
>>915
半魔=親人間と言うのもどうかなあ。なにせほら、半魔には絆が不可欠と言っても、「支配」だの「敵意」だのも絆だから。
「親」とは言いがたいんじゃなかろーか。絆を持たない恐怖の「影斬り+死神の一撃」特化死神なんて使用禁止確定のブツもおるし。
926NPCさん:2008/08/31(日) 01:55:23 ID:???
半魔なんだから、人に惹かれる者もいれば、魔に引かれる者もいる、そうあるべきだろうね。
927NPCさん:2008/08/31(日) 02:37:18 ID:???
>>924
藤浪と螺旋人が同人でやれば……。
928NPCさん:2008/08/31(日) 11:16:00 ID:???
>>925,>>926
ちゃんとルルブ読んだか?
「支配」だの「敵意」だのは、絆じゃなくてエゴだ。
それと、「半魔」という種族はBBには存在しない。
半魔は親人間の魔物に対する蔑称で、一部の人間アーキタイプを除いてPCはミンナ魔物。
故に、魔に惹かれる半魔なんてのはBBには存在しない。
少なくても旧訳ではそうだ。
929アマいもん:2008/09/01(月) 02:25:51 ID:???
>>921
んあー、オレ的にゃあ、BBのテーマはSRSみたいな「レベル上がって強くなったぜヒャハァー!」なシステムとは、相性悪いと思う。

乙女座のオレのセンチメンタリズムな杞憂ってゆえばそーなんだろーけど、
「スピリットを入れようとするヤツは殴ってでもやめさせる」とか、「イモータルを2レベル以上にするのは無駄だから、自動取得だけもらって後はビーストを上げる」とか、「あと100点でレベルアップするから、ランダムドミニオン寄ってこーぜぇ」とか、
そーゆーのってどーよ?

確かに、戦闘能力がインフレしてくよーなゲムの方が人気出るだろーし、シナリオも作りやすいんだろーけど、でもさ、ただのモンスタープロレスがやりたいだけなら、正直もぅBBにこだわる必要はないんじゃあないか喃。

>>928
や、新約の方じゃあエゴと絆にロールプレイ的な縛りはないから、
「絆:928(ど、奴隷の面倒を主人が見るのは当然でしょ、かん違いしないでよねっ!)」も、
「絆:928(バカバカバカ! アンタなんか大っ嫌い!)」も、
アリっちゃーアリ。
930NPCさん:2008/09/01(月) 02:51:13 ID:???
不自由さが楽しいゲームではあるよねぇ
とは言え、その不自由さと戦闘力の格差に意義を見い出せないのも確かだが
931928:2008/09/01(月) 08:01:30 ID:???
>>929
新約のルルブ確認。
確かに絆・エゴの縛りないね。
あと、人間・範馬・魔物の区分も無いから、魔に惹かれる半魔もアリなんだな。
925と926が新約の話をしてたんなら、ルルブ読んでねーのはオレの方かorz

ところで、
「絆:928(ど、奴隷の面倒を主人が見るのは当然でしょ、かん違いしないでよねっ!)」=支配ってのは理解できるが、
「絆:928(バカバカバカ! アンタなんか大っ嫌い!)」は嫌悪じゃなくて好意じゃないのかね?
個人的には、「絆:928(この、ブタ野郎!)」=嫌悪の方がしっくりくるような・・・
932925:2008/09/01(月) 08:42:00 ID:???
ああいや、旧約のことだったんだけどな。
でも、「人間と関わろうとする半端もの」が半魔の意味なのであって、「人間に味方するもの」じゃ別にないと思うんだぜ?
NPCリストにも、好敵(竜ハンター)の絆持ちのドラゴンビジネスマンがいるし、
人間を滅ぼすと魔物を滅ぼすの両方をエゴで持ってる司令官もいるくらいだから、同じようなエゴ・絆構成をすると親人間とは言えないPCだって出来ると思うよ?
あと、よくいる「退屈しのぎに飢えた」魔物なんかもこの範疇だと思うんだ。善でも悪でもない自己チュー。「種族では区別せん。全て平等に……価値がない!」と言いそうなやつ。

それと、敵意は確かにエゴ寄りかも知れないが、支配は絆になり得ると思うんだけどな。少なくとも従属は絆なんだし、「主の義務として配下の面倒くらい最低限見てやるとしようか」なんて傲慢な吸血鬼貴族は十分いておかしくないんじゃないかな。
ペルソナネットワークの絆保持方法ってそんな感じに見えるし。
933NPCさん:2008/09/01(月) 08:50:56 ID:???
エゴの支配と絆の支配とがあるんじゃないのー?
奴隷に人権のあった国・時代もあったらしいし
934NPCさん:2008/09/01(月) 10:51:32 ID:???
というか、旧約は井上コンセプトと藤波コンセプトが混じってて、
世界観が一貫してないんだよ。

ゲームデザインのコンセプトは明らかにエゴも絆も等価だけど、
WORLD LAWに書いてあることは超新約っぽい。
935NPCさん:2008/09/01(月) 12:44:22 ID:???
エゴ=本能的欲望的な自己欲求感情
絆=しがらみ的な他者への感情
という認識だなぁ俺は

エゴは一方的、絆は相互的なイメージ
936NPCさん:2008/09/01(月) 13:59:23 ID:???
糞スレ上げるなカス
937928:2008/09/02(火) 19:20:50 ID:???
確かに、善政を行おうとしている賢帝が、愚民に対して「絆:支配」とかはアリだな。
あと、あえて自分を憎ませることによって、絆の対象を救ったりってのもあってもいいよな。
どうやら、オレが杓子定規に考えすぎてたようだ。
魔に惹かれる半魔ってのはアレだな、
「オレは誇り高いサイヤ人の王子に戻りたかったんだ!」
って感じか。
938NPCさん:2008/09/03(水) 01:10:33 ID:???
旧約の話なんだけどさ異能者で《暴走抑制》〈魔物の血〉〈スタンド・バイ・ミー〉持っているキャラって仮に暴走したとしても魔物の姿にはならないんだよな?
あと人間状態で強引に業を使う時に1D6判定はやっぱダメかな?
939NPCさん:2008/09/03(水) 23:42:15 ID:???
ミレニアムが手元にないんで異能者については答えられんが、1D6判定はフツーにムリじゃね?
940NPCさん:2008/09/15(月) 18:39:51 ID:???
今日NTのほうをしてきたが、GMダメだw
シナリオもマスタリングもgdgd
それに逆ギレしまくり。いい加減にしろやカス(`皿´)
  _, ,_ ∩))
(*`皿´)彡  バキボカドコドスバキボカドコドスバキボカドコドス
  ((⊂彡☆∩)) _, ,_  _, ,_
  ((⊂((⌒⌒ ((Д´≡`Д)) うぎゃああぁぁぁぁぁぁぁ――――― がくっ!!!
      `ヽ_つ ⊂ノ
  _, ,_ ∩))
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  ((⊂彡☆∩
941NPCさん:2008/09/15(月) 19:44:02 ID:???
ダブクロにしとけばよかっただろうに
942NPCさん:2008/09/16(火) 06:09:24 ID:???
だな
943NPCさん:2008/09/16(火) 09:11:06 ID:???
>>941
シナリオとマスタリングが駄目なんだから、どのシステムで遊ぼうが無駄だろうw
944罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk :2008/09/16(火) 16:19:52 ID:???
今日もじゅんいっちゃん総合スレに合流する為の作業が始まるお…(AA略
945NPCさん:2008/09/18(木) 12:15:40 ID:???
まあ、流石に合流でいいよなぁ……?
946NPCさん:2008/09/18(木) 12:21:22 ID:???
合流以外の選択肢はない……よな
947NPCさん:2008/09/18(木) 13:09:48 ID:???
ですよねぇ。
948天照大神:2008/09/18(木) 13:46:34 ID:???
サンドイッチマン
949NPCさん:2008/09/18(木) 14:52:11 ID:???
くくく、合流した瞬間にエンギアスレが独立するとも知らないで……
950NPCさん:2008/09/18(木) 14:56:29 ID:???
いや、べつになんのダメージにもならんだろ、ソレw
951NPCさん:2008/09/18(木) 15:11:12 ID:???
そうすると井上純弌総合スレって何のためのスレになるんだ?
天羅、ALSは別のスレのままだしエンギア2ndが出て独立したら井上スレにはBBしか残らないんじゃ?
952NPCさん:2008/09/18(木) 16:48:26 ID:???
いやまあ、とりあえずじゅんいっちゃん作品ごたまぜで語れるって利点もあるな
953NPCさん:2008/09/18(木) 18:40:46 ID:???
フィギュア語ればいいじゃない
954NPCさん:2008/09/18(木) 18:43:16 ID:???
イチモツRPGを忘れるな!
955NPCさん:2008/09/18(木) 23:06:15 ID:???
>>951
旧テラガン?
956NPCさん:2008/09/26(金) 22:40:41 ID:???
天羅ガンレオン
957NPCさん:2008/09/27(土) 13:51:42 ID:???
普通にいそうだな、複座式のヨロイとして
958NPCさん:2008/10/02(木) 03:41:47 ID:???
wikiに死神の元ネタはブギーポップってあったけど、マジ?
959NPCさん:2008/10/02(木) 09:23:02 ID:???
>>958
個人的には、伝説の住人の方がブギーポップに近いと思うがな。

まあ、その書き込みをしたMuumoonという人物について
↓のスレでもいろいろ話題になってるので、それも合わせて判断してくれ。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219665022/
960NPCさん:2008/10/04(土) 11:46:06 ID:???
死神くんじゃないの?
えんどコイチの。
961アマいもん:2008/10/07(火) 23:49:11 ID:???
旧約のブギーネタとゆえば、異能者の《自動的な狩人》かなあ。
退魔勢力のハンターが自分を殺しに来る(その際、敵もついでに倒してくれる「かもしれない」)ワザ。

つーか、異能者は魔物アーキと組み合わせない方がダンゼン輝くと思う。
962NPCさん:2008/10/08(水) 08:40:41 ID:???
B 馬鹿な住人
B ばかり
N のこのスレも
T ついに1000を迎えます
963NPCさん:2008/10/08(水) 12:43:17 ID:???
>>951
天羅は合流するんじゃないの?
エンギアも一時の別れだろうし。
964NPCさん:2008/10/08(水) 12:48:21 ID:???
>>963
エンキ先生がいる限り天羅は不滅です
てかこっちくんな
965NPCさん:2008/10/08(水) 13:04:09 ID:???
新展開がなきゃ合流で良いだろ、流石に
966NPCさん:2008/10/08(水) 13:13:18 ID:???
何年サポート凍結してんだ?このゲーム
967NPCさん:2008/10/08(水) 13:22:37 ID:???
お前どこのドミニオンから来たんだ?
968NPCさん:2008/10/08(水) 14:08:28 ID:???
>>967
南国だよ。
969NPCさん:2008/10/08(水) 14:32:32 ID:???
南国はGFが出てないんだな
970NPCさん:2008/10/08(水) 16:03:38 ID:???
南国のドミニオン?
971NPCさん:2008/10/08(水) 19:27:29 ID:???
>>963
>必死に終わらせたがってる人も居ますが、まあそうでない人だけで次スレで遊びましょう
だ、そうです。 ※天羅の前スレ参照

このスレだって似たようなもんでしょ。
立てたい人がいれば次スレが立つし、そのまま即死も削除もされなければ何事も無く続くだけ。
972NPCさん:2008/10/08(水) 21:24:54 ID:???
流石に展開が完全停止しているBBはあっちに合流していいと思うが。
973NPCさん:2008/10/08(水) 21:48:00 ID:???
全員がそう思ってれば次スレは立たない(荒らしが立てる場合を除いて)。
納得しない誰かが立てても、合流に納得してる人が殆どなら、粛々と移動してレスつけなければ即死するか沈んでくのみ。

そうならなかったら、つまりはまだ需要があったって事だ。
974NPCさん:2008/10/08(水) 22:27:04 ID:???
>>970
「南国ドミニオン」でぐぐれ
975NPCさん:2008/10/08(水) 22:36:56 ID:???
何かと思ったらエロゲかよ
エロゲオタきめえ
976NPCさん:2008/10/08(水) 22:58:06 ID:???
らめえ
977NPCさん:2008/10/09(木) 07:39:06 ID:???
ちんほ!
978NPCさん:2008/10/09(木) 12:48:16 ID:???
つ゚
979NPCさん:2008/10/09(木) 15:22:37 ID:???
>>977-978
無事に玉もついて、ちんぽ完成おめ
980NPCさん:2008/10/09(木) 16:54:00 ID:???
>>973
お前が勝手にスレ立てて必死に保守するかもよ?
981NPCさん:2008/10/09(木) 19:03:00 ID:???
そう見える状況になったら粛々と削除依頼すればよかろ。
一人の自演じゃあ、さすに削除人が見に来るより早く次スレに移行することは無いだろうし。

どうしても嫌なら「俺が立てるなって言ってるんだから立てるな! ムギャオー!!」と荒らすと削除されやすくなるかもよ?
982NPCさん:2008/10/09(木) 19:41:38 ID:???
つーか、そもそもここまでで「次スレほしい」ってレスをしてる奴はいない
983NPCさん:2008/10/09(木) 19:42:30 ID:???
次サプリほしい
984NPCさん:2008/10/09(木) 20:24:59 ID:???
>>981
ところで聞きたいが、そういうお前は次スレ希望なわけ?

俺は不要だと思う。
誰かが立てたら、たとえほんの一部の人間が保守してるだけだとしても
不可抗力的にそこを本スレとせざるをえなくなるだろうから、勝手に立てるというのも反対だ。
だがまあそれを止めることは不可能だし、勝手にスレ立てするアホが現れたら仕方ないかなと思っている。
985NPCさん:2008/10/09(木) 20:29:18 ID:???
うーむ。
そこまで次スレ立てを妨害したいのか。

ヒマな奴だな。
986NPCさん:2008/10/09(木) 20:35:44 ID:???
なるほど。返答感謝。
お前は次スレを立てる気なんだな。
987NPCさん:2008/10/09(木) 20:42:21 ID:???
天羅スレを引き合いに出してたが、BBスレは単独で語る話題もほとんどないしな
988NPCさん:2008/10/09(木) 21:19:57 ID:???
>>984
不要とは思わんが、自分で立てる気は全く無い。
誰かが必要を感じて立てるなら活用させてもらうけど、誰も立てないならそれはそれで良し。

次スレが欲しい人も欲しくない人も、その意見自体は自分勝手なものでしかないんだから好きに言ってろよ、としか。
989NPCさん:2008/10/10(金) 02:06:14 ID:???
自分勝手にやって天羅スレはgdgdしてたしなぁ
990NPCさん:2008/10/10(金) 04:25:58 ID:???
無駄に煽る奴もいるし何なのこの流れ
さっさと埋めようぜ
991超神ドキューソ@魔獣:2008/10/10(金) 05:02:36 ID:KEXddc2m
ドミネーターを失ったドミニオンの、何と脆い事か…
992NPCさん:2008/10/10(金) 05:34:28 ID:???
>955
それは天羅スレじゃないの?
993NPCさん:2008/10/10(金) 05:36:16 ID:???
994NPCさん:2008/10/10(金) 05:37:32 ID:???
じゃ、埋めるか。
995NPCさん:2008/10/10(金) 05:38:35 ID:???
うめ
996NPCさん:2008/10/10(金) 06:02:23 ID:???
おいお前らageるときは埋めでやれ。
997NPCさん:2008/10/10(金) 06:44:50 ID:???
さらば我が青春のドミニオン
998NPCさん:2008/10/10(金) 06:58:40 ID:???
南国ドミニオンじゃないエロゲほしい
999NPCさん:2008/10/10(金) 07:47:46 ID:???
999なら2015年に新展開あり
1000NPCさん:2008/10/10(金) 07:50:49 ID:???
>>1000なら>>999は無効
10011001
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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