ダブルクロス36

このエントリーをはてなブックマークに追加
1NPCさん
ようこそ、崩れかけた日々の中へ――
このスレはダブルクロス 2nd Edition について語るスレです。

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。

次スレは>>970が立てる。
>>970が立てられない場合は、他の人が宣言して立てる。
スレタイは ダブルクロスxx (xx = スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置する。
多少のスレ立てミスは許容しましょう。

■前スレ
ダブルクロス35
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1174736656/

■公式サイト
http://www.fear.co.jp/dbx2nd/

■2ch ダブルクロス2ndスレのまとめサイト
ttp://logicsystem.sakura.ne.jp/DX2ch/index.html

■仔山羊氏のダブルクロス紹介ページ
ttp://www.geocities.jp/kuroi_koyagi/
2NPCさん:2007/04/06(金) 20:10:50 ID:???
■過去スレ
ttp://game.2ch.net/cgame/kako/995/995942664.html
ttp://game.2ch.net/cgame/kako/1033/10334/1033490607.html
ttp://game.2ch.net/cgame/kako/1047/10475/1047574123.html
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1052057117/
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1058274351/
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1065375222/
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1072348012/
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1079618736/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1084590958/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1093512015/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1101906726/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1113238878/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1117827941/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1121135068/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1123597712/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1127440457/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1130203568/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1133175832/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1136745230/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1139312072/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1142776293/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1144583815/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1146921648/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1149506175/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1152365975/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1155806170/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1158171507/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1159462890/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1161274030/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1162691555/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1164591601/
3NPCさん:2007/04/06(金) 20:11:28 ID:???
■過去スレ(続き)
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1167222226/
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1170680802/
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1173157509/

■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 13th SEASON
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1174318414/

■関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロス The 2nd Edition
 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-7531-1 \4200(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント ブレイクアップ
 発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-50-6 \1995(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント アルターライン
 発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-66-2 \3150(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント コントラストサイド
 発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-96-4 \2100(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント アウトランド
 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-7627-X-C0076 \3990(税込)
4NPCさん:2007/04/06(金) 20:12:02 ID:???
■関連商品(文庫リプレイ)
ダブルクロス・リプレイ 闇に降る雪―Queen of Blue
 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-4382-7 \651(税込)
ダブルクロス・リプレイ 聖夜に鳴る鐘―Dynast
 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-4390-8 \609(税込)
ダブルクロス・リプレイ・オリジン 偽りの仮面
 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-4457-2 \693(税込)
ダブルクロス・リプレイ・オリジン 残酷な人形
 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-4463-7 \651(税込)
ダブルクロス・リプレイ・オリジン 破滅の剣
 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-4469-6 \693(税込)
ダブルクロス・リプレイ・オリジン 未来の絆
 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-4480-7 \693(税込)
ダブルクロス・リプレイ・ヴァリアント 消え去りし楽園
 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-4467-X \651(税込)
ダブルクロス・リプレイ・トワイライト 東邦の快男児
 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-4483-1-C0176 \693円(税込)
ダブルクロス・リプレイ・トワイライト2 熱き夕陽の快男児
 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-4491-6-C0176 \693円(税込)
ダブルクロス・リプレイ・アライブ 覚悟の扉
 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-4494-7 \693円(税込)
■関連商品(その他)
ゲーマーズ・フィールド別冊09 ダブルクロスの風景
 発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-85-9 \1575(税込)
ダブルクロスThe 2nd Edition 公式ファンブック ライブボックス
 発行:富士見書房 秋葉原エンタ祭りにて販売 → 一般ショップでも販売(初版限定?)
 JAN:4534993202739 \1890(税込)
5NPCさん:2007/04/06(金) 20:12:33 ID:???
■DX2初心者向けボス作成の手引き
・とりあえず公式シナリオをサンプルキャラでやってみる
・公式シナリオのボスのデータを改造する
 (基本的に公式シナリオのボスはサンプルPC3人で倒せるバランス)

<作成指針>
・「避ける」「固い」ボスよりHPが多いボスが無難。(詰む可能性を避けられる)
・ボス単体は避けて、ボス+サブボス、ボス+トループ等にする。
 数はPCの範囲攻撃能力等を考慮して決める(1ラウンド完封を回避)
・攻撃はできるだけ範囲攻撃や複数体を目標に取れる物を持たせる
・2ラウンドから3ラウンドで倒せるバランスを推奨
・データとしては、侵蝕率150、クリティカル値8、能力値は7前後、技能は2、3レベルを
 基準に色付けすると良い。

<裏技>
攻撃無効化・復活エフェクトをバランス調整用に用意しておく。
戦闘の状況に合わせて任意に使用するかどうかを決める。

■シーン数の指針
・ミドル10回くらいでちょうどいいと思う。
 それぞれのPCが6回ずつぐらい登場するのが理想的。
・俺はいつも 「OP1シーンずつ」「ミドル2回り程度(戦闘も入れるので)」
「クライマックス1〜2」といったところ
・OP、クライマックス、衝動判定で最低4D、登場シーン数*1D分侵蝕されるわけだから、
 D10期待値の5.5と戦闘開始時の標準侵蝕率(80ぐらい?)から逆算してシーン数決めとけってばっちゃが言ってた
6NPCさん:2007/04/06(金) 20:13:24 ID:???
 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
 ||  ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
 || ○下ネタには特に反応しないようにしましょう。
 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
 ||  与えないで下さい。                  Λ_Λ
 || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて   \ (゚Д゚,,) キホン。
 ||  ゴミが溜まったら削除が一番です。       ⊂⊂ |
 ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_      | ̄ ̄ ̄ ̄|
      (  ∧ ∧__ (   ∧ ∧__(   ∧ ∧     ̄ ̄ ̄
    〜(_(  ∧ ∧_ (  ∧ ∧_ (  ∧ ∧  は〜い、先生。
      〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)
        〜(___ノ  〜(___ノ   〜(___ノ
7NPCさん:2007/04/06(金) 20:15:15 ID:???
リプレイ展開について

トワイライト…『さらば愛しき快男児』でシリーズ終了。有終の美を飾ってこその快男児、らしい。

アライブ  …二巻が出る。4人目のPCとしてかわたな投入。

新リプレイ…『ダブルクロスリプレイ○○(この部分未定)・天からの一撃』が出る。
        GMは小太刀右京で、アウトランドのステージを三つクロスオーバーさせる構成。
        このPC1がなんと田中天、しかも男子高校生。
        それを取り巻く美少女三人のプレイヤーが王子、カイザー、三田誠。
        収録後しばらくみんな仕事ができなくなったほどの大惨事とのこと。なんかいきなり隕石とか振ってくるらしい。
8NPCさん:2007/04/06(金) 20:24:37 ID:J75Giy4Y
>>1もつ
9NPCさん:2007/04/06(金) 21:29:33 ID:???
エンジェルボイスつけて「1乙」
10NPCさん:2007/04/06(金) 22:13:24 ID:???
うんこー!
11NPCさん:2007/04/06(金) 22:14:52 ID:???
        ;ヘ,
       ././         | しまった!囲まれたぞッ!
      / /         └-、r──────────
      /./             _____     (<ヽ!
    .i^ヾ'i.           ;'、;:;:;;;;:;;゙i    ゙iヽ\
    ゙、_ ゙:、.          i'゙i;====ヨ    ,! \\
      ゙i `ヽ、       ! ''゙i;:;:;:;:;;! ,r‐'゙゙'' ,! ヽ、> ┌─────
      :、  ゙'ー‐-、,,;---、ゞ ゙''''''i'/   /     | どうやら
       .ヾ、        ゙     ゙`   ,ノ      |そのようだな・・・
        ゙''ー-、,,___       ,;. 、 ,ソ          レ──────
                ゙i`    ,:;'' i;   _, - 一 - ,
                 |    '"  ;: ィヽ:::.      ゙i
              |     .r´:゙i゙i::::. 、- ─- ,゙i
              |      .|::::::i|::、ヽ::::::::/゙i::...i
                 i'^ゝ   |::::::|::゙i :::::::::〈:.  7 ヽ
              F、;ニニニニ.|:::::::|:::::.    ヽ:::. ヽ ゙i
            .,;-‐'′     .|:::::::|:::::::    i:::::. ヽ i
           /        ,|::::::::|::∪.   i, 、ヽ::::;i i.
            /        _,,ノ|::::::::|::::::::.    `''''''''´ i
        ,/       ,;-‐''′` !、、ゝ:::::::::. 、 -=三=-i
        .i'  /_,,;-‐''′     ゙:|:::i:::::::::::.       i
        .i   `i             |:::i:::::::::::::.       i
         |    |          |:::゙i::::::::::::::.      i
        |   ,!            .!:::.::゙i;;;;;;;;;;;;;;.____、ゝ
        |  ,ノ             ヽ::::::::::::::::::::::::::::.... ...:::゙i
12NPCさん:2007/04/06(金) 22:19:11 ID:???
ダブルクロスとオモロを融合してオモロクロス
私はそういうスレを目指したい、このスレで
13NPCさん:2007/04/06(金) 22:30:20 ID:???
Double Cross〜裏切りの十字架〜 旭凛太郎

読んだ奴いる?
14NPCさん:2007/04/06(金) 22:33:04 ID:???
シリウスで連載してたときに読んだ
15NPCさん:2007/04/06(金) 22:34:54 ID:???
どうだった?
ダブルクロスの雰囲気が壊れてなかったら読んでみようと思ってるんだけど
16NPCさん:2007/04/06(金) 22:41:13 ID:???
>15
・・・まったくレネゲイド関係ないぞ?多分
17NPCさん:2007/04/06(金) 22:47:58 ID:???
いや、たまたま名前被ってるだけでダブクロ全然関係ないぞ。
18NPCさん:2007/04/06(金) 22:51:00 ID:???
>>15
原作有りかくらいググれば分かるだろが。
19NPCさん:2007/04/06(金) 22:52:18 ID:???
たしか大ざっぱなストーリーは教会の異端狩りがどうのとか異能がどうのとかいう
ヘルシングとトライガンを混ぜて海に撒いたあとスープ皿に一杯汲んだような話だった記憶が。
20NPCさん:2007/04/06(金) 23:02:11 ID:???
異能使いとBBNTとN◎VAの参考にはなる。かも。人によっては。
21NPCさん:2007/04/07(土) 01:11:35 ID:???
        ;ヘ,
       ././         | TRPGとは全然関係ないらしいぜッ!
      / /         └-、r──────────
      /./             _____     (<ヽ!
    .i^ヾ'i.           ;'、;:;:;;;;:;;゙i    ゙iヽ\
    ゙、_ ゙:、.          i'゙i;====ヨ    ,! \\
      ゙i `ヽ、       ! ''゙i;:;:;:;:;;! ,r‐'゙゙'' ,! ヽ、> ┌─────
      :、  ゙'ー‐-、,,;---、ゞ ゙''''''i'/   /     | どうやら
       .ヾ、        ゙     ゙`   ,ノ      |そのようだな・・・
        ゙''ー-、,,___       ,;. 、 ,ソ          レ──────
                ゙i`    ,:;'' i;   _, - 一 - ,
                 |    '"  ;: ィヽ:::.      ゙i
              |     .r´:゙i゙i::::. 、- ─- ,゙i
              |      .|::::::i|::、ヽ::::::::/゙i::...i
                 i'^ゝ   |::::::|::゙i :::::::::〈:.  7 ヽ
              F、;ニニニニ.|:::::::|:::::.    ヽ:::. ヽ ゙i
            .,;-‐'′     .|:::::::|:::::::    i:::::. ヽ i
           /        ,|::::::::|::∪.   i, 、ヽ::::;i i.
            /        _,,ノ|::::::::|::::::::.    `''''''''´ i
        ,/       ,;-‐''′` !、、ゝ:::::::::. 、 -=三=-i
        .i'  /_,,;-‐''′     ゙:|:::i:::::::::::.       i
        .i   `i             |:::i:::::::::::::.       i
         |    |          |:::゙i::::::::::::::.      i
        |   ,!            .!:::.::゙i;;;;;;;;;;;;;;.____、ゝ
        |  ,ノ             ヽ::::::::::::::::::::::::::::.... ...:::゙i
22NPCさん:2007/04/07(土) 02:58:07 ID:???
>前スレ1000
霧谷ヒドス
23NPCさん:2007/04/07(土) 05:11:31 ID:???
朝ですね
24NPCさん:2007/04/07(土) 06:37:24 ID:???
小学校の時 山下がウンコしてた それだけで大騒ぎ「山下がウンコしてるぞ」って
みんながウンコしているとこ覗こうと下から上からと必死もうウンコするのも命がけ

でも山下は慣れていた中腰で傘をさしながらウンコしていた これぞ上下覗けないダブルストッパーウンコ山下式
以来 学校でウンコは山下式が一世風靡した
25NPCさん:2007/04/07(土) 07:53:33 ID:???
998 名前:NPCさん 本日のレス 投稿日:2007/04/07(土) 01:34:11 ???
春日「だが1000をいただくのはこの俺だぁぁぁぁぁ!」


999 名前:NPCさん 本日のレス 投稿日:2007/04/07(土) 01:38:02 ???
どうした恭二ぃ?
ほら取ってもいいんだぞ恭二ぃーっ!


1000 名前:NPCさん 本日のレス 投稿日:2007/04/07(土) 01:44:22 ???
霧谷「では私が貰っていきますね」



----
霧谷自重
26NPCさん:2007/04/07(土) 08:04:25 ID:???
まぁ、998から10分、999から6分も放置していた恭二にも反省すべき点は…
あれか、これはいい気になって見せてる間に掻っ攫われるという負けロールプレイの一種か?
とすると春日恭二の中の人はO畑かヨビ?
27NPCさん:2007/04/07(土) 12:34:20 ID:???
ヨビは何となくO畑の劣化コピーな気がするんだ。


それはそうと、今度初めてDロイスを使ったセッションをやるんだけど
「変異種」専用エフェクトを修得する時の「経験点は必要ない」って記述は

初期8レベル分+変異種エフェクト

と考えて良い、という事なのかな。
「ドッペルゲンガー」を取ろうと思ってるんだけど。
28NPCさん:2007/04/07(土) 12:36:34 ID:???
ヨビには天分も入ってるぜ。

って言うか入社自体はヨビのほうが早いし。
29NPCさん:2007/04/07(土) 12:40:10 ID:???
>27
それで間違ってない。ただ、2LV以上に上げるときはちゃんと払えよ。
30黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2007/04/07(土) 12:40:20 ID:???
>>1

>>25
霧谷はひでえなあw

>>28
それでOKだ。古代種以外は1Lv分ただで貰える。
31黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2007/04/07(土) 12:40:54 ID:???
ずれてた。>>28>>27な。
32NPCさん:2007/04/07(土) 12:46:22 ID:???
>>29-31
なるほど。助かったぜ、みんな!
これから立派な変異種として頑張るよ!

だって、このミッションが終わったら、古代種なあの娘に
告白するつもりなんだ!
33NPCさん:2007/04/07(土) 12:46:59 ID:???
死亡フラグ立てるな
34NPCさん:2007/04/07(土) 13:00:19 ID:zu8k6T7c
だけど死ぬのはあの子。しかしイモータルライフ持ち
35NPCさん:2007/04/07(土) 13:14:34 ID:???
変異種って結構エフェクト重いよな。すさまじいんだけど。
大抵のは効果よりコストが割高だな。どれもこれも80%エフェクトクラスなんだが
36NPCさん:2007/04/07(土) 13:47:07 ID:???
エグザイルのアレは「……どう使うんだ、これ?」と思ったりもするけどなw

全体的にコストが高いのはゲーム的な理由だろうから仕方ない。
あまり使いやすいと、猫も杓子も変異種を取るようになりかねないし
37NPCさん:2007/04/07(土) 14:00:00 ID:???
おめー生命の海はセカンドアクションで終末の炎したりする時に使うんだよ
38NPCさん:2007/04/07(土) 14:00:14 ID:???
生命の海は……あれ、こっそりボス用だよな?
まぁ、終末の炎と組むと5D10ダメ追加になるとも取れるが。
1ターンでやろうと思うとターン最後まで待機、メジャー生命の海。
セカンドアクションでエネルギーマイスターとか…かなり効率悪いな。無理やり感はぬぐえん
39NPCさん:2007/04/07(土) 14:01:12 ID:???
……orz 14秒。
まぁ、他にも赫剣とかあるけどな。
40NPCさん:2007/04/07(土) 14:16:10 ID:???
エグザイルのアレ? 《呪われし者の印》等々とかと併用したら、
ワリと高効率で保つようになる。タイタス使っても上昇後のHPまで
回復するんで、マジお薦め。

…まあ、PCのHPに関わらずボスの攻撃力が60台とかいう鳥取では無意味だが。
41NPCさん:2007/04/07(土) 14:21:54 ID:???
それやってる人いたな。
しかし、ダブルクロスの戦闘って短期決戦になりがちだからそういう攻撃速度が鈍るコンボって結果的に微妙……
42NPCさん:2007/04/07(土) 14:22:36 ID:???
>>41>>39へのレスね
43NPCさん:2007/04/07(土) 14:24:56 ID:???
カバーリング用従者持ちのキャラなら持ってても悪くはないと思うけどね。作った従者が生き残ってたら従者に使わせればもう二発ぐらい耐えるかもしれんし
これも鳥取の攻撃力次第だけど
44NPCさん:2007/04/07(土) 15:02:44 ID:???
はいはいわろすわろす
45NPCさん:2007/04/07(土) 16:36:06 ID:???
テラダブルクロシュw
46NPCさん:2007/04/07(土) 16:57:06 ID:???
ダーボレークロシーの伝道者は今何処
47NPCさん:2007/04/07(土) 18:34:20 ID:???
てか戦闘前に使えばいいじゃない>生命の海
48NPCさん:2007/04/07(土) 18:39:07 ID:???
んな目の前で拳銃を抜く行為、敵を挑発しすぎだろ。
ついでにシーンアウトされたらたまったもんじゃねぇ
49黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2007/04/07(土) 19:06:03 ID:???
>>36
受けキャラが持ってるとやばい性能じゃね?初期作成PCのHPが40以上ある上にタイタス復活するたびにHP全快するんだぜ?

>>41
逆に考えるんだ。自分のPCが防御に回る分アタッカーが攻撃にエフェクトとタイタス回せるようになってウマーと考えるんだ。
エグザイルなら《崩れずの群れ》でカバーリングだけは余裕だしな。
50NPCさん:2007/04/08(日) 03:19:37 ID:???
がじょ ぼーん
ぺけぺけぺけぺけ
がじょ




       ぼ  ー  ん




51NPCさん:2007/04/08(日) 03:28:03 ID:???
>>55

霧谷
「ジャームが発生しました。対象の現在地は>>50。速やかにこれ掃討してください。
 あなたにしかできない仕事です、よろしくお願いしますよ、コードネーム“ヒフティファイヴ”。
52NPCさん:2007/04/08(日) 12:13:21 ID:???
「受け」をするのに一番効率のいい組み合わせってなんだろうな。
53NPCさん:2007/04/08(日) 12:18:27 ID:???
ギヨームの取ってるシンドローム・エフェクト
とリプレイだけ読んだ俺は思った
54NPCさん:2007/04/08(日) 12:27:00 ID:???
>>52
スキル:関西
55NPCさん:2007/04/08(日) 12:38:04 ID:???
>>51
「俺をその名で呼ぶな」
56NPCさん:2007/04/08(日) 12:48:38 ID:???
>>53
むしろアライブのミナリを参考にする方が良いんじゃないか?

一概には言えないが、サラマンダー/バロールで、
《炎陣》 《業炎》2 《氷盾》2 《灼熱の結界》 《孤独の魔眼》 《リアクティブダッシュ》
剣を固定化して初期から防御力 8/21のキャラのできあがり。
経験点つぎ込んで《氷の加護》《揺るぎなき心》《時の棺》あたり覚えると便利。
57NPCさん:2007/04/08(日) 12:50:07 ID:???
>>52
スキル:誘い受け
58NPCさん:2007/04/08(日) 13:15:19 ID:???
モルフェウス/バロールはどうかな。
《砂の結界》《砂の盾》《フォームチェンジ》《サポートデバイス》《錬成の掟》2
《シールドクリエイト》《孤独の魔眼》
防御力は6/16だけど、サポートデバイスでダイスが増やせるのはおいしいかと。
59NPCさん:2007/04/08(日) 13:27:53 ID:???
そういや、その受けキャラたちは侵食率の効率的にはどうなるんだろ。
60NPCさん:2007/04/08(日) 13:45:52 ID:???
>>59
受けって時点で、良くはなかろうよ。
61NPCさん:2007/04/08(日) 13:53:49 ID:???
何を持ってダメージ効率とするかだな
62NPCさん:2007/04/08(日) 14:23:08 ID:???
>>61
ダメージ効率の話でなくて受けキャラの侵蝕率効率でしょ
63NPCさん:2007/04/08(日) 14:30:55 ID:???
受けキャラは4〜8点くらい経験点使わないとすごいピーキーな事にならないか?
64NPCさん:2007/04/08(日) 15:07:00 ID:???
>>61
1ラウンド内に与えられるダメージ期待値÷1ラウンドで上がった侵蝕値
で、求められる。

ただ、装甲無視とか敵が複数で範囲化を使った場合とか
状況によって変わるので厳密なダメージ効率は計算不可能。
65NPCさん:2007/04/08(日) 15:27:12 ID:???
なんにしろ受けキャラはモルフェウスとバロールとサラマンダーから2個選べってことだな
66NPCさん:2007/04/08(日) 15:35:47 ID:???
ノイマンとのクロスもなくはない…と思う>受け
67NPCさん:2007/04/08(日) 15:40:50 ID:???
何とかして《自動触手》を上手く使ってやろうとしている俺がいるのだが
やはりビジュアル的に敵っぽいよなぁw
68NPCさん:2007/04/08(日) 16:00:45 ID:???
「受け」では無いがカバーリングキャラなら、どっかのシンドロームで無限カバーエフェクト持って来て、キュマの竜鱗使うのが侵蝕効率は良い。

装甲無視相手だと刺ぬけど。
69NPCさん:2007/04/08(日) 16:05:02 ID:???
ピュアにすると侵蝕率効率は上がる
70NPCさん:2007/04/08(日) 16:07:33 ID:???
ピュア機嫌種キュマイラの竜鱗はアリだな。
71NPCさん:2007/04/08(日) 16:09:58 ID:???
まあ無視カバーは出来ないけどな?
72NPCさん:2007/04/08(日) 16:13:29 ID:???
ただ竜鱗はなあ…シールドとか重ねられないのがちょっとなあ…。

やっぱり一長一短って事でね?
7371訂正:2007/04/08(日) 16:16:30 ID:???
>>71

無視カバーってなんだよ…
無限カバーです orz
74NPCさん:2007/04/08(日) 16:22:31 ID:???
カバーリングじゃなくて自分を守るためだけなら、充分じゃね?
装甲無視されたら無意味だがそこまでできたら強すぎだし仕方ない。
75NPCさん:2007/04/08(日) 16:31:12 ID:???
8 :NPCさん :2007/04/06(金) 20:24:37 ID:J75Giy4Y
>>1もつ


9 :NPCさん :2007/04/06(金) 21:29:33 ID:???
エンジェルボイスつけて「1乙」


10 :NPCさん :2007/04/06(金) 22:13:24 ID:???
うんこー!
76NPCさん:2007/04/08(日) 16:32:29 ID:???
12 :NPCさん :2007/04/06(金) 22:19:11 ID:???
ダブルクロスとオモロを融合してオモロクロス
私はそういうスレを目指したい、このスレで


13 :NPCさん :2007/04/06(金) 22:30:20 ID:???
Double Cross〜裏切りの十字架〜 旭凛太郎

読んだ奴いる?


14 :NPCさん :2007/04/06(金) 22:33:04 ID:???
シリウスで連載してたときに読んだ


15 :NPCさん :2007/04/06(金) 22:34:54 ID:???
どうだった?
ダブルクロスの雰囲気が壊れてなかったら読んでみようと思ってるんだけど
77NPCさん:2007/04/08(日) 16:33:15 ID:???
16 :NPCさん :2007/04/06(金) 22:41:13 ID:???
>15
・・・まったくレネゲイド関係ないぞ?多分


17 :NPCさん :2007/04/06(金) 22:47:58 ID:???
いや、たまたま名前被ってるだけでダブクロ全然関係ないぞ。


18 :NPCさん :2007/04/06(金) 22:51:00 ID:???
>>15
原作有りかくらいググれば分かるだろが。


19 :NPCさん :2007/04/06(金) 22:52:18 ID:???
たしか大ざっぱなストーリーは教会の異端狩りがどうのとか異能がどうのとかいう
ヘルシングとトライガンを混ぜて海に撒いたあとスープ皿に一杯汲んだような話だった記憶が。


20 :NPCさん :2007/04/06(金) 23:02:11 ID:???
異能使いとBBNTとN◎VAの参考にはなる。かも。人によっては。
78NPCさん:2007/04/08(日) 16:34:04 ID:???
22 :NPCさん :2007/04/07(土) 02:58:07 ID:???
>前スレ1000
霧谷ヒドス


23 :NPCさん :2007/04/07(土) 05:11:31 ID:???
朝ですね


24 :NPCさん :2007/04/07(土) 06:37:24 ID:???
小学校の時 山下がウンコしてた それだけで大騒ぎ「山下がウンコしてるぞ」って
みんながウンコしているとこ覗こうと下から上からと必死もうウンコするのも命がけ

でも山下は慣れていた中腰で傘をさしながらウンコしていた これぞ上下覗けないダブルストッパーウンコ山下式
以来 学校でウンコは山下式が一世風靡した
79NPCさん:2007/04/08(日) 16:58:20 ID:???
>>74
実は防御エフェクトとしてはベストに竜鱗好きなんだ俺。
装甲無視だめじゃんとか思ってたが、そういう攻撃の半分近くが「受けも駄目」だって思ったら俄然好きになった。

あの軽さと確実さが良い♪
80NPCさん:2007/04/08(日) 17:42:00 ID:???
*10は強いよな
81NPCさん:2007/04/08(日) 19:44:40 ID:???
竜鱗の弱点はあれだ、命中したら効果を発揮するバッステ。
82NPCさん:2007/04/08(日) 19:47:15 ID:???
それは受けにも言える。
結局回避が成功すれば一番最上の防御手段か。
83NPCさん:2007/04/08(日) 19:55:27 ID:???
>>67
《自動触手》と《蒼き悪魔》で反撃13点
攻撃は《餓鬼魂の使い》と《炎の理》毎クリンナップ7点
《妖の招き》を組み合わせるようにして反撃とクリンナップのみのダメージ
ただしHPは《生命の海》込みで80点代にしてターン数を稼ぐ仕様
というボスを作ったら批難轟々だった
84NPCさん:2007/04/08(日) 20:14:36 ID:???
弱すぎて?
85NPCさん:2007/04/08(日) 20:16:49 ID:???
>>83
てめぇ機嫌種もいれちまえよ
86NPCさん:2007/04/08(日) 20:29:45 ID:???
>>82
回避だとカバーリングできないから、誰かを守らなきゃいけないとき無力。
それと「防御行動に回避を選ぶとペナルティ」が痛いくらいか。

俺が回避やるときは必ずRC回避だがな。
87NPCさん:2007/04/08(日) 20:32:13 ID:???
アヒルンルン アヒルンルン 僕達は
一生一緒さ アヒルンルンルンルン
クェックェックェッ クヮックヮックヮッ
アヒルのワルツ
88黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2007/04/08(日) 21:01:20 ID:???
>>52
経験点突っ込んで良いんなら、サラモルかキュマサラかな。純粋な硬さならサラモル、燃費重視ならキュマサラで。

>>65
基本的にはかたっぽがサラマンダーかモルフェウスなら残りは我らが黒犬、ブラム、キュマイラ、エグザイル、バロールでも大丈夫だぜ。
この2つは1個で受けキャラに必要なモンが全部揃うしな。まあエグモルだけは微妙だが。

>>72
大丈夫。鎧とは組み合わせ可能だ。ブラム/キュマの装甲値は凄えぞ。

>>82
そう考えると《セットバック》は受けキャラには嬉しすぎるエフェクトだな。
バロールは達成値修正が無くて受け専門として使うには微妙な分、受けキャラが持つには便利なエフェクトが揃ってる気がするぜ。
89NPCさん:2007/04/08(日) 21:03:18 ID:???
だが真のバッドステータスはバッドステータスよりもダイスが減るペナ系のほうが多い気がする。
まぁセットバックは強いが
90NPCさん:2007/04/08(日) 21:06:37 ID:???
ほんとバロールはメインには据えられないけど使いたくなるエフェクトが多すぎてなあ・・・
91NPCさん:2007/04/08(日) 21:14:41 ID:???
そういやバロピュアって見ないな。
やっぱ使い難いのか?
92NPCさん:2007/04/08(日) 21:15:22 ID:???
来週からキャンペーンのプレイヤーをする事になったんだ。
それでDロイスと役割分担、基本的な立ち位置だけ決めて後は各自でキャラ製作。
んで俺は雑魚的減らし用のシーン攻撃型になったんだが、正直このタイプは初めてで。
どんな組み合わせが面白いかな?
(Dロイスは実験体、ワークスはチルドレンのどれか)
93NPCさん:2007/04/08(日) 21:19:22 ID:???
>>92
実験体でチルドレンならダイスは確保できるから、ハヌでサイレンの魔女使いが一番じゃないかな。
94NPCさん:2007/04/08(日) 21:22:20 ID:???
>>92
ハヌ/オルのサイレン辺りがガチだな
実験体の能力値は精神更に上げるなり感覚や社会に入れてリサーチ能力補完するなりで
95NPCさん:2007/04/08(日) 21:29:25 ID:???
面白いものを聞かれてるのにガチばかりもアレなんで
と思ったがそもそもシーン攻撃自体が少ないからなぁ
96NPCさん:2007/04/08(日) 21:32:37 ID:???
確かに雑魚掃討用ならサイレンが最上級。装甲無いし受けられ無いし避けにくいし安いし。
強いて言うなら「上乗せするものが殆んど無い」のが弱点か。
97NPCさん:2007/04/08(日) 21:36:24 ID:???
サイレンはシーン化を守ろうとするとかな〜り組み合わせにくいよな。
98NPCさん:2007/04/08(日) 21:38:28 ID:???
ハルオヌだと《さらなる波》《大地の加護》《リミットリリース》くらいか?
<サイレンの上乗せ
99NPCさん:2007/04/08(日) 21:39:28 ID:???
しかし他にシーン化っつうたらSDRしか選択肢ないし。
4〜5体相手にするんじゃなけりゃソラピュア絶対の恐怖も有効だが、チルドレンは社会0だしな。
100NPCさん:2007/04/08(日) 21:41:20 ID:???
ハルオヌってなんだ、ハヌオルだよ…

燃費のよさじゃあダントツなんだがなサイレン。確かにダメ増加が難しい。
101NPCさん:2007/04/08(日) 21:42:29 ID:???
雑魚退治ってんなら要の陣形2LV取っておくってのもアリだよな。
鳥取環境にもよるが、雑魚でも出てくるのは大抵3〜4体でおさまるし。
あとは侵蝕値を消費しても良いならスターダストレインか。
102NPCさん:2007/04/08(日) 21:44:32 ID:???
お前雑魚減らしったらシーンじゃないけどあれだよ
つジェノサイドモーうわなにをするやめ(ry
103NPCさん:2007/04/08(日) 21:47:22 ID:???
>>98
そんぐらいでいんじゃね?
それで倒れないなら雑魚とは言えん気がするし。
104NPCさん:2007/04/08(日) 21:48:24 ID:???
シーン攻撃は、古代種のフラットシフトでもなきゃ
サイレンとスターダストレインの二択だからな。
んでスターダストレインは、サイレンより組み合わせの幅は広くなるけど
侵蝕率の効率はかなーり劣るんだよね。
10592:2007/04/08(日) 22:18:48 ID:???
どうも、色々とアドバイスありがと。
ハヌマーン/オルクスの<RC>系で、サイレンの魔女中心にやってみるよ。
初めてのタイプだし、基本に忠実に。

さて、キャライメージはどうしようかな……
106NPCさん:2007/04/08(日) 22:30:23 ID:???
Dロイスが変異種ならコキュートスも面白くはあったんだけどなぁ。
まぁ、楽しんで来い
107NPCさん:2007/04/08(日) 22:50:51 ID:???
コキュートスを装甲値無効にするには、
《ピンポイントレーザー》《クリスタライズ》あたりと組めばいいかな?
演出的には結晶化が美しい気がする。
108NPCさん:2007/04/08(日) 23:12:17 ID:???
>>107
ピンポイントレーザーは対象が1体だし、クリスタライズもモルのエフェクトを他に組む必要があるから対象は狭まるぞ。
109NPCさん:2007/04/08(日) 23:37:49 ID:???
>>108
うん、それは承知の上。<範囲が狭まる
あとは《振動球》くらい?
110NPCさん:2007/04/08(日) 23:39:47 ID:???
つ《サイレンの魔女》
111NPCさん:2007/04/08(日) 23:42:19 ID:???
でも、一応の元の趣旨が範囲一掃だかんな?>狭まるのは承知
112107=109:2007/04/08(日) 23:43:35 ID:???
>>110
絶望した! 自分の馬鹿さ加減に絶望したッ!!

ともあれありがとうッ!>108>110
113107=109:2007/04/08(日) 23:45:40 ID:???
>>111
あ、自分でコキュートス使いやりたかっただけなんで、>92氏とは別に考えてくだされ。

ともあれ馬鹿すぎるよ自分。
114NPCさん:2007/04/08(日) 23:52:53 ID:???
イサムにコキュートスがありゃ、侵蝕率足りねぇとかで苦労しなかったのにな。
115NPCさん:2007/04/09(月) 00:12:32 ID:???
何で取らなかったんだろうな。変異種なのに。
何かこだわりがあったのか
116NPCさん:2007/04/09(月) 00:23:20 ID:???
相手をクールダウンさせるんじゃなくてホットにさせたかったんだよ
117NPCさん:2007/04/09(月) 00:26:50 ID:???
つかイサム最大の問題点はHPの回復手段を持ってないことだな。
応急手当セットや気功を使えるようにしとけば自分自身に攻撃なんて無駄なことしなくて済むのに。
118NPCさん:2007/04/09(月) 00:37:18 ID:???
さんざ言われてたが、やっぱHP減らさなきゃクリエフェクトがコンボしないのがダメすぎだなw
…ブリザードブレスでもとってればいいのに
119NPCさん:2007/04/09(月) 00:49:42 ID:???
まあ、ダメな子ほどかわいいって言うし、
ちょっとくらい欠点があったほうが最適化するより愛着わいたりするよな?
120NPCさん:2007/04/09(月) 00:57:30 ID:???
サラマンダーのエフェクトは炎系しか取らない、というこだわりはあったと思う。
「時代遅れの熱血ギターキッド」がコンセプトのキャラだから、
わざと欠点ができるように作ったんじゃねぇかとすら。
121NPCさん:2007/04/09(月) 01:23:14 ID:???
ツカちゃんもサラマンダーのエフェクトは氷系オンリーだっけ?
122NPCさん:2007/04/09(月) 01:26:09 ID:???
>>91 バロピュア話題
RC型なら、高火力高効率で割と普通に使えるよ。
装甲無視できないけど。

流石に白兵キャラは少々いびつで厳しくなるし、射撃は諦めた方がいいけども。
123NPCさん:2007/04/09(月) 02:27:47 ID:???
あんなシビアどころじゃないボス相手に良く頑張れたよなあイサムは・・・
マンチ気味な鳥取が染み付いてる俺には信じられん
124NPCさん:2007/04/09(月) 04:24:32 ID:???
イライラするからこのスレ荒らしていい?
125NPCさん:2007/04/09(月) 04:45:44 ID:???
>>123
俺もそう思う。アレだけガチでくる敵に対して「言っちゃあ何だが欠点だらけ」な雰囲気最優先のキャラで臨んで、アレだけ奮闘して場も押さえる…

さすがプレイヤーがプレイヤーだなって素直に感心する。
126NPCさん:2007/04/09(月) 04:56:19 ID:???
サイレンの魔女は素で強力だから多少ヘボいキャラでもそれなりに戦える
127NPCさん:2007/04/09(月) 04:57:44 ID:???
綾淵編でのぼんくらーずVS復活3人衆で、最後まで立ってるのはイサムなんだよな……。
他の2人のカバーリングがあるとはいえ、あのシーンのイサムは震えた。
128NPCさん:2007/04/09(月) 04:59:00 ID:???
自殺するくらいならカバーリングして仲間の盾になれよとイサムに言いたい
129黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2007/04/09(月) 06:25:10 ID:???
>>116
《コキュートス》じゃなくて《インフェルノ》だったらイサムっちも取ったのかな?

>>118
攻撃力を1点減らしてHPを2点残しておけば手番1回ムダなんて目にもあわなかったろうになあ…

>>119
矢野にゃん文庫リプのPCって基本的にガチ度をやや落として作ってる希ガス。ハヌモルとかキュマイラだけど《光の剣》使いとか。
…GMと天だけは常に超ガチで組んでくるのは、同じ鳥取の仲間だからかw
130NPCさん:2007/04/09(月) 06:37:13 ID:???
「インフェルノ」か…今度コキュートスを炎演出にする許可もらう時に出してみるか…その名前。
131NPCさん:2007/04/09(月) 06:43:57 ID:???
>>128
七話の戦闘のことか?あれは流れ的にしょうがない気がする

敵1の範囲攻撃:狛江が孤独の魔眼→復讐の刄
敵2の範囲攻撃:狛江が孤独の魔眼→ダメージ軽減を試みるも一差で昏倒
敵3のシーン攻撃:狛江が時の棺

まあ結局はHP残しとけよって話なんだが、全力振り絞ってこそのイサムだしなぁ
132NPCさん:2007/04/09(月) 06:45:12 ID:???
まあ結果オーライって事で一つ
133NPCさん:2007/04/09(月) 07:29:22 ID:???
>>120
ヤツは作成時点で既に氷の加護を取ってるんだがな。
134NPCさん:2007/04/09(月) 07:40:20 ID:???
>>133
作成後に明確なキャラ方針が定まったからじゃない?
135NPCさん:2007/04/09(月) 07:45:43 ID:???
それならコキュートス取っててもおかしくないんだがな。
136NPCさん:2007/04/09(月) 07:47:40 ID:???
>>124
いいよー
137NPCさん:2007/04/09(月) 07:56:51 ID:???
今面白みの欠片もない自演を見た。
138NPCさん:2007/04/09(月) 08:32:28 ID:???
>>135
クロックアップで「ギター早弾き」とかしたかったとか…


…ねえよな(汗)。
139NPCさん:2007/04/09(月) 13:09:05 ID:???
「ギター弾いたら寒くて、場内すべからく凍りつきました。」
なんて場面は嫌だったのかも…あまりにハマり過ぎてw
140NPCさん:2007/04/09(月) 13:31:01 ID:???
>>136-137
なるほど、これがそうか
自演を見たというより見せたと言うべきか
141NPCさん:2007/04/09(月) 13:58:50 ID:???
>イサムの変異種エフェクト選択
きくたけリプでつかちゃんがコキュートス持ってたから、重複を避けたんじゃね?
そうじゃなくてもかわたなは変なエフェクト/特技の取り方することが多いし。
ケイトの時は沈黙する世界とったり。
142NPCさん:2007/04/09(月) 14:28:22 ID:???
>《沈黙する世界》
アレ確か自分以外にも有効だから、
シーン攻撃(《サイレンの魔女》)対策としては悪くないんだよな。

DX2はセッショントレーラー無いし、
ハンドアウトからどんな敵か類推できるんなら・・・・・
と思ったけど、キャンペーンとかでないと正直趣味の世界だよなぁ
143NPCさん:2007/04/09(月) 14:44:02 ID:???
そういえばないんだっけ。
鳥取だと普通にトレーラー仕込んでるんだがな。
144NPCさん:2007/04/09(月) 16:42:30 ID:???
セッショントレーラーって何?
145NPCさん:2007/04/09(月) 16:51:38 ID:???
今回予告的なもの
146NPCさん:2007/04/09(月) 18:10:06 ID:???
セッションを牽引するものだからセッショントレーラー
147NPCさん:2007/04/09(月) 18:53:14 ID:???
結局、イサムってサイレンで範囲狭めずに威力最大にしようとしただけ、なんだろうなぁ…
さて、次のリプのキャラはどんなコンセプトかね
148NPCさん:2007/04/09(月) 19:36:11 ID:???
新キャラじゃないなら、まひろさんか三郎がいいな。
オリジンとのクロスオーバーとかはあんまりしてほしくないかも。
149NPCさん:2007/04/09(月) 19:41:52 ID:???
過去の経歴は
・ケイト(白兵 起源種)
・イサム(RC 変異種)
で、今のところアライブには射撃PCがいないから射撃になるのではないだろうか
オリジン3巻で白兵3人交渉1人だったじゃねーかって突っ込みはナシな
ついてくるDロイスは、「万が一紫帆が暴走した際の始末役」で対抗種
ってとこか
150NPCさん:2007/04/09(月) 19:48:29 ID:???
>>149
お前の予想がハズれたら嘲ってやろう
楽しみにしとく
151NPCさん:2007/04/09(月) 19:52:52 ID:???
無印、オリジンに比べてピュアブリードヒロイン分が欠けてるから、やっぱ芽以じゃねぇ?
そろそろ紫帆と同学年くらいになってるハズ。
しかし、ハヌマンピュアブリはクリティカルエフェクトがなぁ……芽以は設定上Dロイスもとれないし。
152NPCさん:2007/04/09(月) 20:03:41 ID:???
「なんだか出来るような気がしました」でまた他シンドロームのエフェクト使ってまた複製体とか
「いろんな訓練や検査してたら強くなった気がします」で実験体とか

・・・まあ、順当な所だと生還者?
隼人もシナリオ上戦闘用人格から生還者になったってことになってるし
153NPCさん:2007/04/09(月) 20:04:58 ID:???
秘密兵器も後付け余裕だしなぁ
154NPCさん:2007/04/09(月) 20:06:31 ID:???
特権階級などいかがでしょう?
155NPCさん:2007/04/09(月) 20:09:54 ID:???
宝くじで大穴当てて
その金で株やったら大当たりして
さらに商売始めたら大繁盛して
今では日本を代表する女社長です、とかか>特権階級
156NPCさん:2007/04/09(月) 20:16:27 ID:???
ふむ、ファイナルハーツでも買収したか?(違
157NPCさん:2007/04/09(月) 21:00:43 ID:???
足りない部分の補充で考えれば、
・装甲無視
・複数攻撃
・社会の低さによる情報収集力
って事でソラリスが一番可能性高い。
絶対の恐怖で攻撃もいけるし、紫帆やミナリはギャグかと思えるくらいダイス増えないからサポートでもOK。
158NPCさん:2007/04/09(月) 21:25:37 ID:???
そういえば文庫リプにソラリスPCいないんだな。ブラムもいないけど。
ダイスは現状かなりきついね。ノイマンかソラリスはほしいな。
159NPCさん:2007/04/09(月) 21:27:14 ID:???
>158
つまらない釣りだな
160NPCさん:2007/04/09(月) 21:27:54 ID:???
つライオンの人

つきくたけ
161NPCさん:2007/04/09(月) 21:29:22 ID:???
ジャーム化しているからPCじゃない!!
とか言うなよ。
162NPCさん:2007/04/09(月) 21:30:25 ID:???
 ソラリスなら《痛みの水》で射撃もいけるし結構良いかも。確かあれは装甲、防御共に無視出来るし、《ポイズンフォッグ》と併せて複数攻撃も可能。必要能力を全て満たしているし、適任だな。
163NPCさん:2007/04/09(月) 21:33:49 ID:7F+NnOx0
ノイ/ソラ辺りだとかなり優秀なんだがな
実際どうなるだろ
164NPCさん:2007/04/09(月) 21:34:55 ID:???
いーや、かわたながそんなまともなキャラメイクする筈が無い
また馬鹿の一つ覚えハヌマンで決まりだよ
165NPCさん:2007/04/09(月) 21:36:49 ID:???
>>159-161
あ、本体でてこないひとはオル/ソラか。
オル/ノイと勘違いしてた。失礼。
166NPCさん:2007/04/09(月) 21:38:31 ID:???
>>164
左京は黒歴史ですかそうですか。
167NPCさん:2007/04/09(月) 21:39:23 ID:???
中途半端な記憶でものを語るべきじゃないよな。
168NPCさん:2007/04/09(月) 21:42:23 ID:???
いちおう、コントラ所収のリプレイでも黒犬天使の銃使いやってるんだけどな。
さて、今回は黒犬かハヌマンか。
169NPCさん:2007/04/09(月) 21:49:08 ID:???
ハヌソイあたりを予想。
相性もまずまずだ。
170NPCさん:2007/04/09(月) 21:50:04 ID:???
ハヌソラで
171NPCさん:2007/04/09(月) 21:53:57 ID:???
あいだをとってハヌマン/ソラリスでいいよ。きっとかわたなも満足
・・・と書こうとしたら被ったorz
172NPCさん:2007/04/09(月) 21:56:44 ID:???
もう黒犬/ハヌマーンでいいよ
173NPCさん:2007/04/09(月) 21:57:28 ID:???
>>169
ハヌソイ…?ソイって何だ

>>170-171
被ってるのはチンコの皮だけにしとけ
174NPCさん:2007/04/09(月) 22:03:28 ID:???
装甲無視がPC4にだけあっても意味が薄いから、
やはりハヌピュアで《破砕の音》使いになるんじゃないかと。
Dロイスは複製体で《バリアクラッカー》(確実に当てに行くため)と予想。
175NPCさん:2007/04/09(月) 22:07:10 ID:???
お前ハイ/スラでボコるわ・・・
176NPCさん:2007/04/09(月) 22:10:54 ID:???
>174
いや、紫帆も柳也も装甲無視はあるぞ。問題は燃費の悪さ。
177NPCさん:2007/04/09(月) 22:13:11 ID:???
奏甲無視なんて飾りですよ。重要なのは火力です。
178NPCさん:2007/04/09(月) 22:17:14 ID:???
>176
そうなんだよな。二人とも燃費悪いから防御/復活エフェクトを複数持ってるボスと相性が悪い。
だからコンスタントにダメージ通って手数も増やせるハヌは一人欲しいところだと思う。
179NPCさん:2007/04/09(月) 22:41:46 ID:???
今の編成は
近接:エンハイ/キュマ
防御:黒犬/サラマン
砲台:モルフェ/バロ

範囲は紫穂も柳也も持ってるし、装甲値無視も火力も揃ってる。
ミナリは低燃費の盾として優秀、戦闘で足りないのはやっぱサポート・射撃か。

上で出たようにダイスを増やせるサポートは必須なんじゃねぇかなぁ。
180NPCさん:2007/04/09(月) 22:46:25 ID:???
ソラリスかノイマン/オルクスでクリティカル+ダイスボーナス+セカンドアクションを与える支援タイプとか?
181NPCさん:2007/04/09(月) 22:47:30 ID:7F+NnOx0
つまり、ノイマンピュアの支援射撃キャラか
起源種はミナリに取られてるから特権階級辺りで
182NPCさん:2007/04/09(月) 22:59:08 ID:???
ソラリス・・・ソラリス・・・

・・・霧谷ってソラリスだよな?
183NPCさん:2007/04/09(月) 23:02:06 ID:???
>>182
しかもピュア。
フェロモンムンムンに違いない。
184NPCさん:2007/04/09(月) 23:03:57 ID:GCOIGCSg
上でも出たノイマン/ソラリスの射撃・支援キャラってのなら、
ピタリと足りない部分を補えそうなんだがな。

痛みの水で装甲値無視、零距離射撃とポイズンフォッグで雑魚一掃。
戦術と支援射撃でダイスを増やし、成長後はアドヴァイスと声無き声のコンボ。
高い【社会】とひらめきで情報収集にも強いし。

かわたななら俺らの予想より斜め上に四回転ジャンプして華麗に着地すると思うが。
185NPCさん:2007/04/09(月) 23:04:09 ID:???
>>182
そう。決してノイマンではありませんw
186NPCさん:2007/04/09(月) 23:06:05 ID:???
ノイマン仕込のエロテクなんて使えないぜ。
187NPCさん:2007/04/09(月) 23:29:22 ID:???
支援型といえば、ノイピュア起源種で《支援射撃》3Lvとかどうだろう。
5〜7個のDBを全員にラウンド中与えられてウマー。
188NPCさん:2007/04/09(月) 23:32:19 ID:???
>>187
起源種じゃないが、どっかで見たことあるなぁ。
クリティカル低下エフェクトを取らないのがポリシーのノイピュアで、
できそこないと呼ばれたチルドレンっての。
戦闘での主な仕事は戦術と支援射撃。リザレクトでしかサイコロ振らないw
189NPCさん:2007/04/09(月) 23:53:04 ID:???
どっちかというと矢野にゃんの敵構成に対抗するならオルソラで
絶対の空間+要の陣形+アクセル+狂戦士
とかの古典じゃねぇかね。セカンドアクションで陣形とかバッドステータスの回復とかはかれるし
あまりのエフェクトで交渉や最低限のRC攻撃やRC回避も出来るし、絶対の恐怖ならクリエフェクト1でもそこそこだろう。
190NPCさん:2007/04/09(月) 23:54:22 ID:???
かわたなって仕事外ではどういうプレイをしているんだろうかな?
191NPCさん:2007/04/10(火) 00:06:52 ID:???
>>187
ノイピュアも悪くないが、流石に火力ないと迷惑かける可能性があるから
セカンドでの射撃攻撃と侵蝕上がりづらいのを活かしてカバーリングエフェクト取ればどうだろう。

《支援射撃》2、《シューティングシステム》、《デュアル・デュエル》
《守りの弾》、《オウガバトル》、《マグネット・フォース》、《戦局判断》

とか……。かなり普通のキャラになっちまうのが難点だけども(´・ω・`)
192NPCさん:2007/04/10(火) 01:02:46 ID:???
ピーターパンと被っちゃうからなぁ・・・・・・
まぁ、ケイトと快男児もそうだから、ダメではないが。

支援系キャラ、何だかんだであんまり居ないんだよな。
こいのぼり、ライオン男、sぐらいかな? 
193NPCさん:2007/04/10(火) 01:03:50 ID:???
パーフェクトブレイン……
194NPCさん:2007/04/10(火) 01:06:05 ID:???
>>193
桜もな。
サプリメント収録のリプはスルーされやすいな。
195NPCさん:2007/04/10(火) 01:07:54 ID:???
あー、あと影光も支援系といえるか。
味方の能力を上げるタイプではないが。
196NPCさん:2007/04/10(火) 01:09:34 ID:???
ロストエデンリプのワカバも支援系でしかも滅多に見ない回復系だったような
197NPCさん:2007/04/10(火) 01:12:24 ID:???
皆一撃で死ぬから回復系はよほど耐久力のあるPTじゃないと効率悪いしなあ・・・
198NPCさん:2007/04/10(火) 01:23:36 ID:???
逆に考えるんだ。終末の炎(ry
199NPCさん:2007/04/10(火) 01:24:13 ID:???
鳥取(つーかGM)のバランス感覚にも寄るが、
HP16〜20くらいのキャラに波紋の方陣とか斥力障壁被せてやれば一発は耐えないかな?

コントラストサイドの追加エフェクトでダメージ減少系が増えたのは
被弾=即死ってのを少しは緩和したかったんじゃないかなーと思う次第。
200NPCさん:2007/04/10(火) 01:28:28 ID:???
>>199
まあ所詮出目次第だが、そのへんのエフェクトや受けを行なえば
ギリギリ耐えられるようなバランスを心がけているよ。
201NPCさん:2007/04/10(火) 01:31:28 ID:???
うちの鳥取は受けキャラスキーが無駄に多いせいでボスの火力が無駄に上がりがちだなぁ
202NPCさん:2007/04/10(火) 01:52:32 ID:???
そこで受けられない攻撃に走らないあたり、いいGMなんじゃない?
203NPCさん:2007/04/10(火) 05:17:05 ID:???
防御力+現在HPの合計以上の攻撃されたら受けに成功しても死ぬわけで
火力上がり過ぎると受けエフェクトを取った意味がまったくなくなるじゃないか
受ければ大部分のダメージ消えるがバッステ付きくらいが、対受け用ボスの理想なんじゃない?
204NPCさん:2007/04/10(火) 07:45:57 ID:???
>>188
《支援射撃》でサイコロ振らないの?
205NPCさん:2007/04/10(火) 10:56:07 ID:???
目標値が「対象の人数×3」なら、3人で9、4人でも12。
起源種で目標値修正が入らなかったとしても
射撃4あれば目標値5ないしは8なので、C値低下はほぼ無意味だしょ。
206NPCさん:2007/04/10(火) 12:48:27 ID:???
>>205
それでもサイコロ振るじゃん
207NPCさん:2007/04/10(火) 13:09:17 ID:???
>206
…いや、205は「4人対象でも8が出れば成功」でダイス振っても
「素で8が出る」のと「クリ-2で8が10以上になる」と変わらないつってるんだと思うぞ?
208NPCさん:2007/04/10(火) 13:11:52 ID:???
>>206
対象が4人の場合
1~7=失敗
8~x=成功
さて、クリが-2の時クリティカルエフェクトは成功率を引き上げるか否か。
まぁクリ-3なら意味あるけどな。
209NPCさん:2007/04/10(火) 13:16:26 ID:???
>207-208
多分、>206は>188が「リザレクトでしかサイコロ振らない」っつってるからそこに突っ込んだんじゃない?
210NPCさん:2007/04/10(火) 13:18:41 ID:???
>209
なるほど。そういう事か

………すごいどーでもいいな。
211NPCさん:2007/04/10(火) 14:02:47 ID:???
どーでもいい話題に、どーでもいいレスが付き、それにまたどーでもいい反論をする。

不毛だね。
212NPCさん:2007/04/10(火) 14:21:11 ID:???
けんかはやめてー ふたりをとめてー
213NPCさん:2007/04/10(火) 15:01:54 ID:???
てやんでい!火事と喧嘩は江戸の花ってもんだ!!

江戸じゃ無えがな?ここは。
214NPCさん:2007/04/10(火) 15:21:50 ID:???
江戸ステージをローカルででっち上げて遊べばよい
215NPCさん:2007/04/10(火) 15:33:28 ID:???
>>214
>江戸ステージ
スマン、それマジで作ってたw
216NPCさん:2007/04/10(火) 15:36:27 ID:???
江戸ステージなんか作って何の価値があるw
217NPCさん:2007/04/10(火) 16:01:27 ID:???
妖奇士になって幼女をゲットできるだろ
218NPCさん:2007/04/10(火) 16:04:12 ID:???
幼女?価値なしww
ロリコンきめぇww
219NPCさん:2007/04/10(火) 16:27:00 ID:???
まて、奇士になってゲットできるのは女装のおとこにょこじゃないか?
220NPCさん:2007/04/10(火) 17:09:31 ID:???
どっちにせよきめぇwww
221NPCさん:2007/04/10(火) 17:55:16 ID:???
着物の前がはだけて見える胸板がセクシーな青年がいいなぁ
222NPCさん:2007/04/10(火) 18:57:08 ID:???
価値がない事は無いと思うが
ほら、水戸黄門とか暴れん坊将軍とか遠山の金さんとか
時代劇的な話をやりたい時とか

戦国時代ステージとどっちが面白いかな〜?w
223NPCさん:2007/04/10(火) 19:09:00 ID:???
>>221
柚姐自重しろ
224NPCさん:2007/04/10(火) 19:33:31 ID:???
江戸時代ステージっつーと、≪ナーブジャック≫相当の印篭とか≪疾風剣≫相当の円月殺法とか≪飛礫≫相当の銭投げとかか。
225NPCさん:2007/04/10(火) 19:54:36 ID:???
「曲者だ、であえ、であえー!」で従者召喚とか
226NPCさん:2007/04/10(火) 19:57:42 ID:???
エグザイルやキュマイラも忍者なら出来そうだな
原哲夫的な超人忍術
227NPCさん:2007/04/10(火) 20:23:12 ID:???
変装すると
「そんな大きなババァがいるか」
と言われる訳か
228NPCさん:2007/04/10(火) 20:53:16 ID:???
擬態の仮面でどんな人にも化け、第二の口で口に手をつっこんで刀を出したり、手裏剣を口から飛礫したりするんだな
229NPCさん:2007/04/10(火) 20:57:16 ID:???
それは山田風太郎ステージじゃなかろか。
230NPCさん:2007/04/10(火) 21:02:08 ID:???
衝動って単語のこじつけっぽいのでもいいのかな?
たとえば衝動:解放で判定に失敗するとカバンをひっくり返して中身をぶちまけるとか、檻を壊して動物を外へ放り出すとか。
231NPCさん:2007/04/10(火) 21:05:38 ID:???
別にどう演出してもいいけどね。
ただ、非常に人間から離れる感じでやっていただきたい。
232NPCさん:2007/04/10(火) 21:41:53 ID:???
人間をひっくり返して中身をぶちまけるとか
233NPCさん:2007/04/10(火) 21:44:04 ID:???
>175
ブロントさんはグラットンを手にして光と闇が備わった最強のナイト
ということは
エンハイ/バロールか。
……微妙なような……。
234NPCさん:2007/04/10(火) 21:45:26 ID:???
自身を服の縛めから解放するとか
235NPCさん:2007/04/10(火) 23:23:19 ID:???
  (  ) ジブンヲ・・・・・・
  (  )
  | |


 ヽ('A`)ノ トキハナテ!
  (  )
  ノω|

こういうことか
236アマいもん:2007/04/11(水) 01:11:26 ID:???
>>222
《完全獣化》相当の力たすき使う格さんとか、ブラックドッグ/ハヌマーンで葵三つ葉返し使う助さんとか。
チャンバーラ チャンバーラ
そいつがー男たちーの 生き様ー
237NPCさん:2007/04/11(水) 04:14:09 ID:???
ビューティフル・モォーニーング
今日のはじまりぃ
ビューティフル・モォーニーング
生まれたてのあ〜さ〜
238超神ドキューソ@ジャーム:2007/04/11(水) 04:39:39 ID:74sPEZTT
>>216
蕎麦屋で払いをちょろめかすノイマン立喰師を捕まえたり、毎夜皿を数える幽霊と戦ったりできるだろうが。
239NPCさん:2007/04/11(水) 08:08:43 ID:???
こうして考えてみると、江戸時代ステージの参考になる作品は
たくさんあるわけだし・・・ちょっと面白そうだね。
携帯電話が無いけど、代用品として「伝書鳩」とか「お庭番(伝令)」とか
「レネゲイドテレパシー」でどうにかなるとして。

夜な夜な辻斬りして周ってた徳川家光とかが実はジャームだったとか
お庭番衆になって徳川吉宗の悪者退治を手伝うとか・・・
いろいろネタは出てくるけれど。
240NPCさん:2007/04/11(水) 08:25:13 ID:???
俺の《一角鬼》を見てくれ
こいつをどう思う?
241NPCさん:2007/04/11(水) 09:10:11 ID:???
ひゃーうまそー
242NPCさん:2007/04/11(水) 10:45:26 ID:???
>>241
しゃぶっていいぞ
243黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2007/04/11(水) 12:02:59 ID:???
>>239
おっと風車を忘れて貰っちゃ困るぜ!

>>240
キュマイラ受けか。ってえことはバロールかサラマンダーな可能性が高いな。
モルは堅さが微妙だし。
244NPCさん:2007/04/11(水) 12:19:25 ID:???
>>243
キュマイラで受けか…
キュマイラを責められるツワモノはそうそういないんじゃないか?
245NPCさん:2007/04/11(水) 12:50:05 ID:???
江戸ステージ。ジャーム化すると犯罪者って位置になるのかね。
まぁ義賊はジャームになってない方向でいいけど。
246NPCさん:2007/04/11(水) 13:02:33 ID:???
>>244
ソラリスで言葉責め。
ノイマンで超絶技巧責め。
とりあえずこんな電波が飛んできた。
247NPCさん:2007/04/11(水) 13:19:59 ID:???
確かにキュマイラの【精神】と【社会】は低くなりがちだが……w
たぶん素手を捕縛するのも有効。
248NPCさん:2007/04/11(水) 13:32:02 ID:???
>>247
エグザイルは基本だな。<捕縛責め

キュマイラはむしろ受けが似合うと思うんですよって俺は何を言っているんだ。
別に怪力娘を責めたいと思っているわけじゃないぞ。本当だぞ。
249NPCさん:2007/04/11(水) 13:32:04 ID:???
地下いけww
250NPCさん:2007/04/11(水) 13:35:53 ID:???
何を言う俺は戦うなら強敵をテクニカルに攻める方がいいと言っているだけでうわなにをするやm(ry

地下】)つ_○□=)))))))
251NPCさん:2007/04/11(水) 13:40:49 ID:???
この流れイイワァ
仕事で荒んだ心が和んだ
252NPCさん:2007/04/11(水) 15:10:32 ID:???
ワラタw
253NPCさん:2007/04/11(水) 15:52:21 ID:???
>>245
甍の波を飛び渡り、千両箱を担いで走る鼠小僧はキュマ/ハヌか。
もちろん戦闘時には鼠っぽく《完全獣化》
254NPCさん:2007/04/11(水) 16:25:48 ID:???
やはり将軍様には肉弾系エフェクトで戦っていただきたい
255NPCさん:2007/04/11(水) 16:28:08 ID:???
「何故なら私は将軍だからだ!」とどこぞの大統領の如く戦いにいく将軍を幻視した
256NPCさん:2007/04/11(水) 16:56:51 ID:???
その将軍は暴れすぎだろ
257NPCさん:2007/04/11(水) 16:57:09 ID:???
闇奉行に証拠なんざいらねぇんだぜ?
258NPCさん:2007/04/11(水) 17:09:23 ID:???
>255
その横でなぜか女なのに老中やってるのが「とっても武士道ですわ上様!」とか言ってるのまで見えた。
259NPCさん:2007/04/11(水) 17:10:33 ID:???
ワークスは「武士」「浪人」「盗人」「商人(あきんど)」「職人」「農民」etc.etc.
NINJAは「隠密」でいいのかな?

カヴァーが「義賊」とか「大店のご隠居」とか「傘張り浪人」とか「暴れん坊将軍」とか。
やべえ、普通に面白そうだな大江戸ステージ。
260NPCさん:2007/04/11(水) 17:19:41 ID:???
街娘なツバキングが始末人やってる姿を思い浮かべた。
261NPCさん:2007/04/11(水) 17:25:06 ID:???
プランナーは平安ステージと同じでいいか。
262NPCさん:2007/04/11(水) 17:33:33 ID:???
うんち!
すっごくうんち!!
263NPCさん:2007/04/11(水) 18:15:49 ID:???
>>258
そこは側用人だろ

んで反乱をおこして幕府を乗っ取るのは尾張公か?
264NPCさん:2007/04/11(水) 18:20:05 ID:???
江戸時代なら魔界転生もありだな〜
面白そうだ
265NPCさん:2007/04/11(水) 18:20:07 ID:???
>>259
カヴァーなのかよ将軍w
266NPCさん:2007/04/11(水) 18:56:39 ID:???
あんなにしょっちゅう城を空ける将軍なんてカヴァーで十分です。
                          by悪人一同
267NPCさん:2007/04/11(水) 19:02:25 ID:???
俺が>>214を書き込んだらいつの間にかすごいことになってた・・・
268NPCさん:2007/04/11(水) 19:03:04 ID:???
大奥にジャームが
269NPCさん:2007/04/11(水) 19:03:43 ID:???
むしろジャームの巣>大奥
270NPCさん:2007/04/11(水) 19:09:42 ID:???
天海がオーヴァードだったとしても俺は驚かない。つーか違和感無さ杉。

春日局はジャーム化してそうだ。なんとなく。
271NPCさん:2007/04/11(水) 19:19:32 ID:???
ああ、そうか、炎の蜃気楼暗闘編をこの江戸ステージでやればいいのか
ちょっと姉貴に教えてくる
272NPCさん:2007/04/11(水) 19:25:55 ID:???
>春日局はジャーム化してそうだ。なんとなく。
春日一族のルーツがこんなところにw
273NPCさん:2007/04/11(水) 19:30:50 ID:???
>>260
 つまり大江戸UGNはジャームや悪しきオーヴァードに殺された人の家族の
晴らせぬ恨みを晴らす組織なワケか。…メンバーの普段の仕事はカヴァーなのか
彼らの殆どがイリーガルなのか、それが問題だ。
274NPCさん:2007/04/11(水) 19:39:54 ID:???
>263
元ネタは秘書だからな。でも確かに側女の方がいいか

後、世界に関わる内容で参考にするなら…東京魔人学園の江戸時代編ってあったよな?アレあたりか。
275NPCさん:2007/04/11(水) 20:24:26 ID:???
>>272
天才現る。
276NPCさん:2007/04/11(水) 21:26:48 ID:???
女形は所詮男、本物の女にかなうはずがない
そう思っていた時期が俺にもありました
277NPCさん:2007/04/11(水) 21:42:37 ID:???
パーソナリティにブラソラの平賀源内とかいそうだな
278NPCさん:2007/04/11(水) 21:45:31 ID:???
現代からタイムスリップしてきた落語相当の絶対の恐怖で戦うおにゃのこもつけよう
279NPCさん:2007/04/11(水) 21:53:46 ID:???
何この物凄くつまらない流れ
280NPCさん:2007/04/11(水) 23:25:43 ID:???
>東京魔人学園の江戸時代編
外法帖だっけか。ラーメンの先祖が蕎麦好きってのはちと吹いた。
あれって時代背景幕末だったよな。
いかん、サムライガンなんてのがあったの思い出した。
281NPCさん:2007/04/12(木) 00:06:51 ID:???
>>247
この辺見て思い出したんだけど
素手攻撃メインのキャラ、例えば《完全獣化》を主に使うキュマイラなんてのは
毎ラウンド素手捕縛されたら完封されちゃうんだけどこれはどうにもならないものなのかな?

回避エフェクト取って頑張って避けるとかカバーリングしてもらうとかそういう方向で考えるべきなのか。
282NPCさん:2007/04/12(木) 00:13:20 ID:???
>>281
ブラム・ストーカーやらサラマンダー入れればOK
283NPCさん:2007/04/12(木) 01:02:37 ID:???
>>281
まあその辺は仕様だと思って諦めるしか。
大悟リスペクトで最後の武器にナイフを持つのもアリだとは思うが。

あとはまぁ、ブラムとかバロールのバッステ解除エフェクトかなー。
284NPCさん:2007/04/12(木) 01:27:25 ID:???
>>281
避ける
守って貰う
バッドステータスを解除する
セカンドアクション
285NPCさん:2007/04/12(木) 02:26:35 ID:???
右手は捕縛されたがまだ左手がある!といってGMに殴られる
286NPCさん:2007/04/12(木) 02:52:54 ID:???
>>285
アルシャードだったらそれで問題ないのにな。
287NPCさん:2007/04/12(木) 04:10:10 ID:???
N◎VAでも問題ないよ
288NPCさん:2007/04/12(木) 04:11:15 ID:???
N◎VAは素手ひとつじゃないか?
289NPCさん:2007/04/12(木) 05:53:25 ID:???
まだ左手もあるなんて思ってたら甘えが生じて全力が出せない
だからあえて自ら片手を潰して背水の陣に身を置く

それが、素手がひとつしかない理由です
290NPCさん:2007/04/12(木) 06:09:14 ID:???
だがまだ足がある
291NPCさん:2007/04/12(木) 06:15:04 ID:???
逆に考えるんだ
捕縛は四肢すべてを拘束していると考えるんだ!

………………なんかエロいビジュアルが脳内に
292NPCさん:2007/04/12(木) 06:29:34 ID:???
タックルも頭突きもバストアタックも素手だからなぁ
すごい縛られてるんだろう
293NPCさん:2007/04/12(木) 06:50:58 ID:???
四肢を拘束された時点で、動く事もままならないから大丈夫
頭突きもタックルもできない
294NPCさん:2007/04/12(木) 06:52:29 ID:???
エグザエルなら首が伸びるかもしれない
そうだ平安でろくろ首作ろう
295NPCさん:2007/04/12(木) 07:14:11 ID:???
それでもダルシムならなんとかしてくれる
296NPCさん:2007/04/12(木) 07:18:57 ID:???
ピュアキュマとかキュマ/ハヌだと
避けるかカバーしてもらうしかないんだなあ。

PC1でやることが多い組み合わせなのに……
いやPC1だからこそ守ってもらうのか
297NPCさん:2007/04/12(木) 07:34:32 ID:???
FHキャラなら肉体改造や死神の手袋もあるんだけどな
まあ完全獣化は解除しなきゃいけないけど
298NPCさん:2007/04/12(木) 07:44:14 ID:???
でもカバーで引き受けるのはダメージだからバッステを受けずに済むかは微妙。
実際オリジン3巻でボスが椿の範囲攻撃をカバーしたが捕縛は敵全員が受けてたし。
299NPCさん:2007/04/12(木) 07:44:48 ID:???
セカンドエフェクトとっときゃ簡単。1順目でほどいてセカンドで殴る。

まあ相手もセカンド持ちなら避けるしか無いが。
300NPCさん:2007/04/12(木) 07:48:47 ID:???
>>298
《孤独の魔眼》とか《ミスディレクション》じゃないとバッステも引き受けるのは無理なんかな?
301NPCさん:2007/04/12(木) 07:50:49 ID:???
>>300
そんときのGM次第だが、対象そのものを変更した方が確実ではあるな。
302NPCさん:2007/04/12(木) 09:42:20 ID:???
カバーリングはダメージしか肩代わりできないの?
だとしたら今まで裁定ミスしてたよ
303NPCさん:2007/04/12(木) 10:28:26 ID:???
 、        ヽ
 |ヽ ト、  ト、 ト、 、.`、
/|l. l. | |l l | | l |l.| |l. l
/' j/ ノ|ル'/レ〃j/l |
-‐7" ヾー---┐|_.j
 ̄   ./゙ニ,ニF、'' l _ヽ
::   ,.,. |ヽ 」9L.` K }.|
    l'  """  l ) /
  h、,.ヘ.      レ'/
          レ′
 r.二二.)     /
  ≡≡    ,イ
.       / !
\   /  ├、
::::::` ̄´   /  !ハ.
304NPCさん:2007/04/12(木) 11:53:22 ID:???
別にそれで文句でなきゃあまり問題ない。
もし、鳥取で裁定を変更するなら、セッション前に言って置いたほうがいいぞ。
セッション開始後にコンボ不可能の宣言された時のやるせなさって言ったら…。
もっとも、その時はお情けで通してくれたんだけどな。
ついでに、セッション後キャラの作り直しまで認めてくれた優しいGMだ。
305程度の低い粘着荒らし(脳に障害有り):2007/04/12(木) 13:10:05 ID:???
まきぐそチンポ!
最近はBBNTをはじめたポ!
306NPCさん:2007/04/12(木) 13:23:39 ID:???
>>302
うん「自分、カバーリングでバッステ&ペナルティも引き受ける裁定ですがよろしいですか?」と事前に言っときゃ大抵通る。
「バッステとかも広義のダメージ」と言えなくも無いからな。

まあ確かオリジンで範囲攻撃カバーされても転倒くらってた奴がいるが。
カバーリングしたのがそいつの「装備と化していた」演出なんで、リアリティ演出の1つかもしらんし。
307NPCさん:2007/04/12(木) 13:26:08 ID:???
逆にアライブだとカバーリングして転倒したりマイクロウェーブの追加ダメージ食らったりしてるんだよなあ
308NPCさん:2007/04/12(木) 13:47:29 ID:???
GMもあれこれ試しているんじゃね?
309NPCさん:2007/04/12(木) 13:49:18 ID:???
対象が単体だとバッステもカバーリング側に、範囲だとダメージ以外全員にって裁定なんじゃろか>王子鳥取
310NPCさん:2007/04/12(木) 14:39:13 ID:???
使用者が昏倒すると《融合》が解除されてたりするし
リプレイにルールの厳密さは求めない方が良いだろ
311NPCさん:2007/04/12(木) 14:55:33 ID:???
リプレイに大事なのはルーリングよりも雰囲気だからな。
312NPCさん:2007/04/12(木) 15:05:33 ID:???
>>311
おまい、良いこと言うな!頷いたぞ?
313NPCさん:2007/04/12(木) 15:44:18 ID:???
そんなカバーリングな流れに乗じて質問してみる

味方からカバーリングされた直後、リアクションとして≪復讐の刃≫は使えるの?
『攻撃の対象となる』の記述で

A)攻撃の対象は、あくまでまで「敵が攻撃しようとしたキャラ」なのだから使用できる
B)カバーリングをした時点で「攻撃の対象」が変わったのだから使用できない

と意見が割れたんだが、どちらが正しいのだろう。
もしもAが通るとすると、「カバーリングしたキャラが≪復讐の刃≫を使用する」ことが
できなくなるんじゃないかと思うんだが・・・
314NPCさん:2007/04/12(木) 15:59:03 ID:???
>>313
復讐の刃の記述
「自分が攻撃の対象になった際に」
「“あなたと対象は”防御行動ができず」

カバーリングの記述
「その攻撃のダメージはカバーリングしたキャラに適用される」
「防御行動として受けのみが行える」

カバーリングの方に、「対象を自分にかえる」とは書いてないのが味噌。
復讐の刃の記述からすると防御行動を行えないのは自分だけになる。

で、結局カバーリングの定義が問題だと思うんだが、相手の攻撃の対象は変わるの?
315NPCさん:2007/04/12(木) 16:33:38 ID:???
俺ならBとするな
316NPCさん:2007/04/12(木) 16:42:31 ID:???
俺もB
CよりBのが気持ちいいしな
317NPCさん:2007/04/12(木) 17:48:40 ID:???
>>313-315
俺もBだな。

カバーリングした後に防御行動代わりのエフェクトが使えるという質疑応答があるから、カバーリング復讐の刃は可能…
それでカバーリングされた方も可能と裁定すると「攻撃されるのは1体なのに反撃は2つ」になり、裁定がおかしくなるような。
318NPCさん:2007/04/12(木) 18:23:11 ID:???
でも
>[カバーリング]を行なうキャラクターが同一エンゲージにいる、[未行動]であるなどの条件を満たしていれば、対象の判定の後に宣言できます。
ともあるぞ。
あと公式更新。
アライブの壁紙がDL出来る。
319NPCさん:2007/04/12(木) 18:56:27 ID:???
ううむ。「対象の判定」っての「避け」「受け」のみとするかな。
《氷壁》とかの攻撃無効化エフェクトも可能とするか。
320NPCさん:2007/04/12(木) 19:29:46 ID:???
>公式
なぜか関連書籍にオリジンの3&4巻が無い。
他シリーズは無印もヴァリアントもトワイライトもアライブもちゃんとしてるのに…
321NPCさん:2007/04/12(木) 20:40:07 ID:???
>>318と同意見だが、

Q:[カバーリング]は、誰かが[避け]の判定に失敗した後に宣言できますか?
A:はい。[カバーリング]を行なうキャラクターが同一エンゲージにいる、[未行動]であるなどの条件を満たしていれば、対象の判定の後に宣言できます。

カバされる者もリアクションしていいみたいだから、この時に復讐の刃ってもいいんじゃないだろうか。
322NPCさん:2007/04/12(木) 21:13:57 ID:???
最初の頃の《ワーデイング》ってレネゲイド物質まき散らして一般人無力化、オーヴァード興奮させるだけだった気がするんだが、
いつの間に敵意や殺意なんかの意思を乗せられるようになったんだろう。

なんというか《ワーデイング》の効果が物質散布の域を超えてオルクスの領域みたいに超能力化してきてない?
323NPCさん:2007/04/12(木) 21:17:32 ID:???
>>322
きくたけリプ2巻からじゃね?
想いをこめたワーディングとかやってたじゃん。
324NPCさん:2007/04/12(木) 21:24:47 ID:???
>>322
同じエフェクトでもキャラが違えば見た目も変わるし、
主な効果さえ同じなら多少の演出追加は問題は無いと思う。
敵意なり殺意は、無効化や興奮の現れ方と取れるし。

まぁ幾ら効果は変わらないと言い張っても、
ワーディング使って「空間を捩じ曲げて戦闘フィールドを作ります」とかだと、
流石に認めづらいとは思うが。
325NPCさん:2007/04/12(木) 21:27:10 ID:???
単に敵のワーディングが悪臭みたいなもんなんじゃね?
本人も意識しない無意識とか心の底とかで「こんなクセェもん撒き散らしやがって、俺に喧嘩売ってんのか!?」とか思ってる。
それが意識の上ではW敵意を持ったワーディング”になる。
326NPCさん:2007/04/12(木) 22:08:51 ID:???
コイツらの匂いを消してやる!!
327314:2007/04/12(木) 22:46:31 ID:???
俺は普通に考えてBだと思うんだよなあ。
結局どっちなんだろう。
328NPCさん:2007/04/12(木) 22:47:22 ID:???
>>324
ポドリアルスペース?
329NPCさん:2007/04/12(木) 23:15:00 ID:???
>>326
バオー乙。

バオーはブラックドッグ/サラマンダーか……?
でもキュマイラ分もあんだよね。
変異種かな……
330NPCさん:2007/04/12(木) 23:19:19 ID:???
寄生虫バオーに《融合》されてる説。
331NPCさん:2007/04/12(木) 23:28:01 ID:???
柱の男も全員《融合》持ちだな
332NPCさん:2007/04/12(木) 23:44:11 ID:???
連中はエグザイルが基本だからなー
333NPCさん:2007/04/12(木) 23:45:52 ID:???
ハマヌーンで波紋……?
ハマヌーン+サラマンダーで山吹色の波紋疾走!
334NPCさん:2007/04/13(金) 00:28:04 ID:???
>>329
バオーは能力多すぎてキリがないがウォーケンはサラマンダー/ハヌマーンっぽいな。
335黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2007/04/13(金) 06:26:47 ID:???
>>313
俺はAかな。>>321のエラッタもあることだし。まあ、実際やるときはGMに聞かにゃならんが。

>>333
ジョセフは2部と3部でシンドローム変わってる希ガス。2部はハヌノイだが3部以降はモルオクっぽくね?
336NPCさん:2007/04/13(金) 08:11:18 ID:???
復讐の刃は、〜白兵攻撃の「対象」になった際〜という一文があるからカバーリング側は使えない派。
カバーリングには対象を変更するとかって記述ないからね。
バッドステータスの判断に困るのと同じ理由。
狛江は孤独の魔眼できっちり変更してから使ってるし。
なのでGMとしてはA。復讐っぽくないけど。
でもPLとしてはGM次第になっちゃうから取り辛い。
おとなしくラストアクションにするか、コントラ以後は面倒だから獣の王にしちゃうな。

カバーリングがおとなしく対象を変更してればこんな問題はおきないのになあ。
337NPCさん:2007/04/13(金) 08:21:31 ID:???
でもなあ、DXのルールブックは文章表現がバラつくし、曖昧だから不安。
深く考えず「ダメージを〜」と書いてしまっただけで、意図していたのは対象を変えるってことかも知れない。
どちらか判断するのは難しいが。
338313:2007/04/13(金) 08:38:34 ID:???
ふむ、なるほど・・・
カバーリングに関して応答してくれた人たち、ありがとう。
参考にしてみる。

たしかにカバーリングに関しての記述とか、対象とかの定義に
まだあやふやな部分とかあるから判断に悩む時があるね。

339アマいもん:2007/04/13(金) 08:48:11 ID:???
3版……とまではいかなくても、2.5版とか改訂版とかrevisedとか欲しーよね。

>>322
オレなんか、全てのシンドローム=オルクスの変異種説をとなえちゃうもんね。
キュマイラやエグザイルは自分の身体に限定されたオルクス、ブラムストーカーやソラリスは体液に限定されたオルクス、みたいな。
つーか《土くれの金貨》は何でモルフェウスちゃうん。
340NPCさん:2007/04/13(金) 08:57:35 ID:???
するとオルクスピュア起源種は最も純粋で根源的なレネゲイドの力か
341NPCさん:2007/04/13(金) 09:01:03 ID:???
ダブルクロス3nd
342NPCさん:2007/04/13(金) 09:18:20 ID:???
土くれの金貨っつうかオルクス出た時にはモルフェウスなかったし。
343NPCさん:2007/04/13(金) 09:21:35 ID:???
>>341
3rdじゃなくて3ndって所にセンスを感じるぜ。

カバーリングの件は正直予想外だったなぁ。
でも、そんな技能を持ったキャラにGMは攻撃してくれるかね?(笑)
344NPCさん:2007/04/13(金) 10:52:07 ID:almzGOFn
ダーカーザンブラックというアニメの世界はDX2で再現できないだろうか?
主人公がワイヤーとナイフ使うのみてアライヴのミナリを思い出しただけなんだが。
345NPCさん:2007/04/13(金) 10:56:18 ID:???
ageてまで書くことかよ。
346NPCさん:2007/04/13(金) 17:16:00 ID:???
てかダブクロとしか思えんぞアレ。
347NPCさん:2007/04/13(金) 17:53:42 ID:???
衝動で自分の指へし折ったりするわけ?
348NPCさん:2007/04/13(金) 18:27:29 ID:???
>>343
白兵攻撃にしか使えないんだから攻撃のしようはいくらでもあるぞ。
349NPCさん:2007/04/13(金) 19:15:12 ID:???
魂斗羅ストサイド
350NPCさん:2007/04/13(金) 19:24:55 ID:???
>>343
>>348
どうとでも対応できるからこそ、PLがわざわざ取ってるんだからGMとしてはやらせてあげたいなあ。

351NPCさん:2007/04/13(金) 21:21:23 ID:???
もしかして《黒曜の鎧》ってRCキャラが使うとデメリットほとんど無い?
〈回避〉にダイスペナってRC避けには影響ないよね?
352NPCさん:2007/04/13(金) 21:33:44 ID:???
>>351
無いけど避けるの前提なら装甲値つけるより他にすることはあると思う。
353NPCさん:2007/04/13(金) 21:43:53 ID:???
>>351
黒曜の鎧使うなら回避より装甲点高めるとか
実ダメージ減少とか考えたほうがいいと思う。

回避するなら装甲点は完全無視するのが基本。
354NPCさん:2007/04/13(金) 21:57:06 ID:???
基本とまでは言わんが、わざわざ装甲強化エフェクトを取る必要は無い。
どっちかに特化したほうが侵食率にも優しいしね
355NPCさん:2007/04/13(金) 21:58:07 ID:???
最終的に問題になる戦闘リソースはHPではなく
侵蝕率であることに注意、だね。

まあロイス1つ分が侵蝕率何点分に相当するかは
環境によりけりなんで、一口に一般化はできんけども。
356NPCさん:2007/04/13(金) 22:20:40 ID:???
>まあロイス1つ分が侵蝕率何点分に相当するかは
>環境によりけりなんで、一口に一般化はできんけども。

ロイス一つ分は、期待値で侵蝕率5.5(倍、3倍もアリ)だろ
環境によりけり変わることじゃない
357NPCさん:2007/04/13(金) 22:23:32 ID:???
まあ防御で侵食値上げるなら攻撃した方がいいってのも一つの方法だわな。
358NPCさん:2007/04/13(金) 22:36:14 ID:???
防御できないとタイタス使うはめになるけど
359NPCさん:2007/04/13(金) 23:05:36 ID:???
そのためのカバーリングです
360NPCさん:2007/04/14(土) 00:29:14 ID:???
ホバリングとカバーリングの関連性についての考察
361NPCさん:2007/04/14(土) 00:35:38 ID:???
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
バッカーノ!成田良悟と2chファミリー 17人目 [ライトノベル]
アイシールド21のキャラ劣化を嘆くスレ2 [漫画キャラ]
TRPGリプレイ総合スレッド七本目 [ライトノベル]
362NPCさん:2007/04/14(土) 01:57:34 ID:???
ゴーストうんこ  出たと思って下を見ると、便器には落ちてない。でも紙にはちゃんと付くうんこ。
クリーンうんこ  出たと思って下を見ると、確かに出ている。でも紙はよごれないうんこ。
ウェットうんこ  50回ふいても、まだ付いている気がするうんこ。万一のことを考えて、パンツにトイレットペーパーをあてがってトイレを出る。
セカンドうんこ  終わってパンツを上げかけたところで、再びもよおすうんこ。試してみると、確かにまだ出る。
ヘビーうんこ   食べ過ぎ飲み過ぎの翌日のうんこ。重くて流れにくい。
ロケットうんこ  すごい速度で出てくるので、パンツをすばやくおろさなくてはならない、そんなうんこ。
パワーうんこ   勢いがあるので、水がピチョンとはねかえってくるうんこ。広範囲をふかなくてはならない。
リキッドうんこ  液状で、一般に痛みと音がすさまじいうんこ。3日たっても痛いことがある。
ショッキングうんこ  においが強烈なため、便後1時間は誰もそのトイレに入れない、そんなうんこ。
アフターハネムーンうんこ  すぐそばに他の人がいても、平気で音とともに出せるようになる、そんなうんこ。
ボイスうんこ  あまりにも固くて切れないので、出すのにかけ声が必要なうんこ。
ブレイクうんこ  量が多すぎるため、休憩をとっていったん水を流さないとあふれてしまううんこ。
バック・トゥ・ネイチャーうんこ  森の中や田舎のあぜ道、時にはビルの地下などにナチュラルにしてあるうんこ。
インポッシブルうんこ  絶対にトイレに行けない状況のときにもよおすうんこ。すべてをあきらめるか、バック・トゥ・ネイチャーうんこしかない。
エアーうんこ  出そうな気はするのに、何回やっても屁しか出てこない仮のうんこ。
ノーエアーうんこ  屁だと思って軽く力を入れたら、出てきてしまったうんこ。多くの場合、取り返しのつかないことになる
363NPCさん:2007/04/14(土) 03:12:53 ID:???
>356
例えば2倍振り前提の環境でなら、侵蝕率7点で攻撃1回止められる《時の棺》は断然お得でも、
1倍振り環境だと5.5より高いので複数攻撃を止める以外には使いづらいことになる。
[昏睡]回復系の2D10侵蝕率上昇も3倍振りを目算に入れるならお得だけれど、
2倍振りではエフェクト侵蝕率と合わせると足が出るし、1倍振り環境なら取得考慮にすら入り難い。
鳥取次第ってのはそう言うことじゃん?
364黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2007/04/14(土) 06:28:15 ID:???
>>351
無いなあ。まあ1行動潰すのが一番のデメリットだが。《二つめの牙》と組み合うのが救いだな。

>>353
そこはケースバイケースだな。
3Lvで20点を越える装甲値を侵蝕率2点で得られるのを考えると、避けられそうに無い攻撃や避けるまでも無い攻撃対策に取っておくのはありだと思うぜ。
RC避けは基本的に最低でも5点侵蝕率が上がるわけだし。
365NPCさん:2007/04/14(土) 08:21:38 ID:???
>>363
それでもロイスひとつ分の価値は同じだ。
落ち着いて考えろよ。
366NPCさん:2007/04/14(土) 08:40:43 ID:???
数字で見るロイスの価値は変わらんよ
倍振り、三倍振りについては環境というより確立の問題
367NPCさん:2007/04/14(土) 08:44:03 ID:???
数字以外のところも見ようぜ
368NPCさん:2007/04/14(土) 09:55:10 ID:???
画数がいい感じだよな
369NPCさん:2007/04/14(土) 10:07:00 ID:???
>>355
「環境」という言葉を「選択」に変えた方が正しく意味が伝わると思うよ
370NPCさん:2007/04/14(土) 10:15:41 ID:???
程度の低い連中だなァ
371NPCさん:2007/04/14(土) 10:31:29 ID:???
>ロイス1つ分の侵蝕率

通常振り前提なら5.5、倍振り前提なら11で見込む、という話じゃ?
環境とというと言葉が曖昧だが、シナリオのバランス(シーン数とか敵の数、強さ等)とか
プレイヤーがどれくらい派手にエフェクト使うかとか。
それがロイスの価値の話かと。

例えば極端な話、常に全員が侵蝕率100%未満で終わる鳥取なら
「侵蝕率として数える」ロイスの価値は0だ。

そこで数字が変わる訳じゃない、というのはなんというか、
デフレしてようがインフレしてようが100円の価値は100円分だ、
変わってない……というような話で、ちと話の筋から外れる気がするな。
372370:2007/04/14(土) 11:20:17 ID:???
うんこ!うんこ!
373NPCさん:2007/04/14(土) 11:25:44 ID:???
>>371
それはわかるけど、だとしてもロイスの価値が変わるわけじゃないっての。

2倍振りすると自律判定におけるロイスの効果が2倍になる、と言いたいのはわかるが、
2倍振りを前提にするならタイタス昇華時のリソースも2倍支払うことになる点や、
経験点3点を破棄する点を見落としてる。
374NPCさん:2007/04/14(土) 11:41:41 ID:???
2〜3倍振りしないと生き残れないような環境で1倍振りを選ぶってことは、
途中死亡や全滅を含む状況であると言うこと。
生き残ったりヒロイン救うことには価値がないという前提なら>373の意見は通る。
375NPCさん:2007/04/14(土) 11:48:20 ID:???
常に2〜3倍振りをしなければ帰れない環境、という前提を持ち出すことがおかしいんだって。

仮にその前提だとしてもロイスの価値は変わらない。
自律判定のダイスが増える=ロイスの価値が上がる、と思ってるのか?
376NPCさん:2007/04/14(土) 11:50:01 ID:???
四則演算ができない人間なんだろう
そっとしてやれ。
377NPCさん:2007/04/14(土) 11:50:44 ID:???
……いや、ないか?>2〜3倍振りをしなければ

常に、てのは極端にしても、その辺はわりと
それぞれの鳥取の傾向としてあるもんだと思うが。
378NPCさん:2007/04/14(土) 11:52:19 ID:???
>>377
だから落ち着いて読み直せよ。
379NPCさん:2007/04/14(土) 12:01:00 ID:???
>375
上がるんだよ。千両蜜柑って知らないかな。
価値というものは基本的に流動であって状況によって幾らでも変わるもんなの。
380NPCさん:2007/04/14(土) 12:01:13 ID:???
ロイスの価値
という言葉を用いたことが最大の問題だったんじゃないかな
ロイスの効果と言った方がよかった
381NPCさん:2007/04/14(土) 12:03:41 ID:???
>380
むしろ価値の方が適切。
382NPCさん:2007/04/14(土) 12:09:33 ID:???
>>379
>千両蜜柑
え、笑うところ?
まさか本気で言ってるの?
383NPCさん:2007/04/14(土) 12:13:44 ID:???
>>379
仮に2〜3倍振りならロイスの価値が上がるとしようか。

だがタイタス使用時に食い潰すリソースも2〜3倍になるってことはわかるか?
価値を上げるために経験点を部分的、あるいはすべて破棄してるってことはわかるか?

それがわかるなら、言葉が違うだけで意図は同じだと思われる。
384NPCさん:2007/04/14(土) 12:15:25 ID:???
話が二転三転してるような。

元は防御系エフェクトに使う侵蝕値は何点までが妥当か、は
自律判定を何倍振りさせる鳥取かによる、という話で、
それと今の「ロイスの価値」というのは論点も意味も違う。

敢えて定義するなら「侵蝕率見込み点/ロイス」ってとこじゃないか?
これが鳥取によって違う、と。
385NPCさん:2007/04/14(土) 12:16:52 ID:???
まあ、あれだ
倍振りすると相対的なロイスの価値は上がるけど
絶対的なロイスの価値は何ら変わりません

でFA
386NPCさん:2007/04/14(土) 12:19:35 ID:???
つかね、価値がなきゃ選択なんてものはそもそも生まれないでしょ。
ロイスを1倍振りするか2倍振りするか、それを分けるのがそもそも価値なんだから。
例えばロイス2倍振りが前提の環境を語ることに意味がないと言うけれど、
現実問題としてロイス2倍振りを標準とする環境は存在する。(知らない? 過去ログを読め)
例えばそれは、その環境の面子(あるいはGM)が2倍振りが必要なほど厳しめの戦闘に、
差額の経験点より価値を見出しているからだろう?
387NPCさん:2007/04/14(土) 12:19:57 ID:???
価値が上がる代わりに支払うコストも同等に上がるだけだな
388NPCさん:2007/04/14(土) 12:21:52 ID:???
相手がグーとパーしか出さないじゃんけん(状況)に対して、
パーを出す(価値)。
前提を語らずして価値は語れない。
389NPCさん:2007/04/14(土) 12:25:28 ID:???
>>388
んな無茶な前提を出して語る意味があるか?
390NPCさん:2007/04/14(土) 12:27:13 ID:???
386は相対的な価値について語ってる
387は絶対的な価値について語ってる
だから平行線なんだろ?
391NPCさん:2007/04/14(土) 12:29:24 ID:???
価値価値言ってるヤツは自説ないし自分の想定する環境以外を認められない
頭の悪い子(ないしソレを装った荒らし)なんだよ。ほっといてやれ。
392NPCさん:2007/04/14(土) 12:32:42 ID:???
2倍振り前提の状況であれば、相対的にロイスを残しておく価値が上がるため回避や妨害エフェクトを使って攻撃をかわすのが有効となる。
逆に1倍振りで済むような状況であれば回避に侵蝕率を使うよりもタイタスでよみがえった方が効率的な場合がある。
つまりケースバイケース…って事じゃないのか
393NPCさん:2007/04/14(土) 12:35:20 ID:???
2倍振りが前提ならロイスの価値も2倍だよ!って言ってる奴はさ、
だったらどうしたいわけ?
394NPCさん:2007/04/14(土) 12:40:06 ID:???
>>393
まさしくそこに両者の認識の齟齬がある気がするなー。
価値が変わる、と主張してる側は、その場合「下がる」と言ってるんじゃないかね。
ロイスあたりの侵蝕率が増えれば、
相対的に(復活より侵蝕値の低い)ダメージ無効化エフェクトの
価値が上がるって話なんだから。
395NPCさん:2007/04/14(土) 12:40:56 ID:???

>つかね、価値がなきゃ選択なんてものはそもそも生まれないでしょ。
>ロイスを1倍振りするか2倍振りするか、それを分けるのがそもそも価値なんだから。

それは「経験点破棄」と「キャラロストの危険」の価値比べ。ロイスの価値ではないよ。
396NPCさん:2007/04/14(土) 12:41:50 ID:???
2〜3倍振りで増える自律判定のダイスに価値があるが、
(2〜3倍振りする事で失われてしまう)経験点にもまた価値がある。
だから結局ロイス一個の価値は差し引き同じだ。

って事を言いたいんだろうな、多分。

経験点に価値をあまり見出さずに2倍3倍上等のプレイグループもあるもんだよ。
397NPCさん:2007/04/14(土) 12:43:21 ID:???
なんだ?また荒らされてるのか?
398NPCさん:2007/04/14(土) 12:47:11 ID:???
>>396

>経験点に価値をあまり見出さずに2倍3倍上等のプレイグループもあるもんだよ。

その逆もまた然り、ってことくらいわかるだろう?
状況で価値が変わるってことを知ってるならさ、
人によっても変わることも知ってるはずだよな。
399NPCさん:2007/04/14(土) 12:50:16 ID:???
話が平行線になるのは卓ゲ板の常。
他人の意見は右から左、文意は汲まずに部分だけ見て反論。
不毛だね。
400NPCさん:2007/04/14(土) 12:50:34 ID:???
>>393
だったら多少侵蝕率使っても防御エフェクトを使って攻撃回避した方が特だってことなんじゃないのか?
401NPCさん:2007/04/14(土) 12:52:11 ID:???
まあまあ、何が「得」かは人によりけりなんだから。
402NPCさん:2007/04/14(土) 12:52:20 ID:???
アカン、ほんとに会話にならんな(´・ω・`)
403NPCさん:2007/04/14(土) 12:53:00 ID:???
「価値は人によるよ?」というオチがついたところで
ロイスの価値論議、お開きとさせていただきます。
404NPCさん:2007/04/14(土) 12:53:46 ID:???
>403
了解。乙でした!
405NPCさん:2007/04/14(土) 12:53:54 ID:???
何人かジャーム化してるんじゃないか?
406NPCさん:2007/04/14(土) 12:54:37 ID:???
2〜3倍振るのが前提なら、装甲を上げるエフェクトを取るより
攻撃か防御にもっとエフェクトを取った方が強い、って事だよな?
逆に1倍しか振りたくない状況でやるんだったら、回避する機会が
少なくなる装甲点上げるエフェクトを取った方がいい、と。
407NPCさん:2007/04/14(土) 12:54:57 ID:???
ところでみなさん
PCに最大で何点の経験点を入れたことある?
408NPCさん:2007/04/14(土) 12:55:45 ID:???
>>407
80点。つっても一気に80じゃなくて成長しってて80だから、
点数ほど強くなくなってしまった。
409NPCさん:2007/04/14(土) 12:57:29 ID:???
>>407
コンベが常の俺は0点ですが?
410NPCさん:2007/04/14(土) 12:59:43 ID:???
最終的に貰える経験点が「減る」のが嫌だってワガママがいるのね。
ジャーム化との対価くらい支払えよ。
411NPCさん:2007/04/14(土) 13:00:33 ID:???
>>403
「万能のオチ」でツラいが、話がここまで平行線だと議論にもならんからな…今回はそのオチの方がずっと「有益だ」ったりする。俺も賛同。
412NPCさん:2007/04/14(土) 13:00:35 ID:???
話のすりかえ必死だな
理論ではかなわないと思ったら勝手にオチつけて会話を放棄か?
413NPCさん:2007/04/14(土) 13:01:38 ID:???
>>410
誰も2倍振りが嫌なんて言ってないと思うけど。
もしかして、ジャーム化を楽しめない人?
414NPCさん:2007/04/14(土) 13:01:51 ID:???
うちは60くらいかね。俺がGMをやったキャンペーンで稼いだ経験値を使ったキャラ。
415NPCさん:2007/04/14(土) 13:03:19 ID:???
>>407 >>408 >>409 >>414
自演乙。
数字の半角全角変えてまで必死すぎ。
416NPCさん:2007/04/14(土) 13:03:47 ID:???
これはいいエスパー
417NPCさん:2007/04/14(土) 13:04:07 ID:???
やはりいつもの荒らしじゃないか。
418NPCさん:2007/04/14(土) 13:06:24 ID:???
極論をまくし立てる奴はいつもの荒らしだと思ったほうがよさそうだな。
419NPCさん:2007/04/14(土) 13:06:35 ID:???
>>407
モルバロで、150点ほど肉体と精神にぶっこんでボスのフルコンボでも立ってる
カバー要員の肉の壁作ったことがある。
他のキャラとバランス取れなくなるんでここ最近は埃被ってるが。
420NPCさん:2007/04/14(土) 13:08:14 ID:???
>>407
大抵0点づくりな鳥取っす。1本シナリオが殆んどだし。

経験点殆んど「プレイ評価点」と化してる。
421NPCさん:2007/04/14(土) 13:09:02 ID:???
150点というと、HPは120点前後か。相当だな。
422NPCさん:2007/04/14(土) 13:09:03 ID:???
>>419
150点とはこれまた超級だな。

150点か…
耐性を50上げて《がらんどうの肉体》を取得したらすごいよね。
423NPCさん:2007/04/14(土) 13:13:58 ID:???
>>413
ジャーム化を楽しむのはその時々のシナリオの流れや侵蝕率でたまに。
積極的にはしない。

いや、俺には倍振り云々の流れが「結果としてPLやPCに不利益なのは間違っている」って感じたもんだからさ。
424NPCさん:2007/04/14(土) 13:16:00 ID:???
>>422
確かにすごいけど勿体無いよw
425NPCさん:2007/04/14(土) 13:19:02 ID:???
>いや、俺には倍振り云々の流れが「結果としてPLやPCに不利益なのは間違っている」って感じたもんだからさ。

煽りとかでなく、素直によく意味がわからなかったんだけど、どういうこと??
倍振りがPCに不利益なのはおかしい(=有益であるべきだ)と感じた ってこと?
426NPCさん:2007/04/14(土) 13:19:14 ID:???
>>422
それやったらボスに何出されるかわかったもんじゃないんでやめた。
「やりすぎたんだよ、お前はな!」とか言われないようにみんなは
気をつけようね。
427NPCさん:2007/04/14(土) 13:20:00 ID:???
>>425
だからかまうなよ。ほっておけ
428NPCさん:2007/04/14(土) 13:21:43 ID:???
>>426
経験点の高いPCはロストが怖い…。


あ、ちなみに俺の鳥取はPL経験点制は廃止してます。
常時同じメンツで遊ぶわけでないので。
429NPCさん:2007/04/14(土) 13:25:03 ID:???
PL経験点制は難アリだから、うちも使わないなぁ。
他所でやった経験点を持ち込む奴がいてモメた。
430NPCさん:2007/04/14(土) 13:26:24 ID:???
スレ進みすぎ・・・
431NPCさん:2007/04/14(土) 13:28:47 ID:???
まあ、PLの良識任せだからな基本的に……。<PL経験点

個人的にDXは経験点0〜10点くらいが一番面白いと思う。
全3話のショートキャンペーンとか(2話以降、倍や3倍モードにするなら6話くらいまで続いても良さそうだが)
432NPCさん:2007/04/14(土) 13:44:29 ID:???
経験点が多くなって困るのは、侵食率にとらわれにくい古代種ばかり強くなることかも
433NPCさん:2007/04/14(土) 13:49:25 ID:???
なんでモメるんだろう>PL経験点性

GMは毎度「今回は経験点を〇〇点使用できます」と
キャラメイク時に宣言してそのぶんだけ経験点突っ込む
経験点無い人がいるときは下限合わせって感じだし全く問題起きないな
434NPCさん:2007/04/14(土) 13:50:59 ID:???
DXでは使ったこと無いな
ブレカナやカオフレではあるけど。
435NPCさん:2007/04/14(土) 13:56:13 ID:???
>>433
どこともわからない場所から持ってくる底なしの経験点。
モメないか?

レコードシートの日付を見ると、一日に5本のセッションをやっている。
しかもその経験点がすべて手付かずで温存されており、
「向こうの鳥取ではいつも初期キャラなので全部こっちで全部使ってもOK」とか言い出す。
モメないか?
436NPCさん:2007/04/14(土) 13:56:56 ID:???
>>435
もうちょっと文を読んでから書いた方がいいと思うぜ。
437NPCさん:2007/04/14(土) 13:57:46 ID:???
>>433
どこともわからない場所から持ってくる底なしの経験点。
モメないか?

レコードシートの日付を見ると、一日に5本のセッションをやっている。
しかもその経験点がすべて手付かずで温存されており、
「向こうの鳥取ではいつも初期キャラなので全部こっちで使ってもOK」とか言い出す。
モメないか?
438NPCさん:2007/04/14(土) 14:03:58 ID:???
>435,437
必死すぎてワラタw
439435、437:2007/04/14(土) 14:07:46 ID:???
必死です!私必死ですぅぅ!
だって、一生懸命じゃない人生なんて何の価値もないから!
適当に生きるのなんて嫌なんですぅぅぅ!!
440NPCさん:2007/04/14(土) 14:10:13 ID:???
まず、それが起きなかったな。
「経験点幾らでも偽造出来るよねw」はN◎VA2nd遊んだ頃からあったジョークだし。
…まあ、神牙とか聞くに実行に移したような奴等もいるわけで、
そういうのがいた場合は揉め事に繋がるわけだが。
ただま、N◎VA2ndの頃ならいざ知らず、今ならGMが経験点却下できることも
ルルブに明示されているわけだし。
それで揉めるような輩は、何やらせたって揉めると思うな。
441NPCさん:2007/04/14(土) 14:18:35 ID:???
経験点を廃止して、一回セッションしたら1レベル上がるシステムは優秀。
442NPCさん:2007/04/14(土) 14:23:11 ID:???
ぬるぽ
443NPCさん:2007/04/14(土) 14:31:04 ID:???
余所のセッションに参加してきたと謀ってレベルあがってくるから同じ
444NPCさん:2007/04/14(土) 14:33:55 ID:???
んがっ!
445NPCさん:2007/04/14(土) 14:34:48 ID:???
>>443
それは簡単に却下できるだろ。
446NPCさん:2007/04/14(土) 14:37:30 ID:???
>>443
それとPL経験点は別では?
キャンペPCを勝手に余所で使うのは、嘘だろうと本当だろうと明らかにマナー違反だ。
447NPCさん:2007/04/14(土) 14:37:45 ID:???
PL経験点とて同じように却下できる。
448NPCさん:2007/04/14(土) 14:37:51 ID:???
>443
今度はルーチェ的だな

PL経験の神牙
PC経験のルーチェ
449NPCさん:2007/04/14(土) 14:39:15 ID:???
>>443
それは状況が違うっしょ。
450NPCさん:2007/04/14(土) 14:39:15 ID:???
>>443
それは別問題では…。
451NPCさん:2007/04/14(土) 14:41:00 ID:???
>>447
同じではない。
他所でPC使ってきた、は完全なマナー違反なので堂々と却下可能。

PL経験点は却下できるが、嘘でなければ正当な経験点なので却下しづらい。
452NPCさん:2007/04/14(土) 14:41:45 ID:???
俺も別問題だと思う。
453NPCさん:2007/04/14(土) 14:51:19 ID:???
PCの持ち込みという点において、経験の入ったPCと、入れる経験点は同列じゃね?
別にNWの成長ルールはキャンペーン用というわけではないし。
454NPCさん:2007/04/14(土) 15:02:13 ID:???
>>453
読み直したまえ。
455NPCさん:2007/04/14(土) 15:04:13 ID:???
鳥取じゃ、鳥取内部での経験点のみ使いまわして良い、だったな。
PC経験点を完全に排除するのもなんだし(GM経験点もさびしいことになるし)、他県での経験点をいちいち確認するのも困難、ってことで。
あんまり問題になってないってのはある意味幸せなのだろうか。
456NPCさん:2007/04/14(土) 15:09:47 ID:???
幸せ者め!素直にうまやらしいよ
457NPCさん:2007/04/14(土) 15:18:04 ID:???
うちは余所持ち込みでも問題になってない。
結局基準は1キャラ当たりの消費量だし、
もう一方の鳥取が独自な空気になっているらしく、
そのキャラをこっちで使おうって気にならないらしい。
持つべきものは節度ある友人だ。
458黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2007/04/14(土) 15:59:07 ID:???
>>407
30点くらいだな。週1プレイ2ヶ月でキャンペーン終わるからそれ以上育たん。
まあ、これ以上は成長させても能力が技能をひたすら伸ばすしかないから、丁度良いとは思うぜ。

>>413
俺はどっちかと言うとそうだな。経験点放棄すれば助かるって状況なら単発でも躊躇無く放棄だし。

>>421
俺は20点くらいが一番色々出来て好きだな。

>>435,437
大丈夫。俺の作った超強いNPC様(ボス)がさっくりと…
冗談はさておき。
侵蝕率の縛りがある以上強さはある程度のところで頭打ちになるから大丈夫じゃね?
いやまあ>>422位極端かつ大量の経験点を突っ込んだ場合はともかく。
459NPCさん:2007/04/14(土) 16:14:16 ID:+ik8ctkB
俺は経験点のためにあっさりキャラを放棄しそう……単発だと
キャンペーンだと物凄く悩むだろうけど
460NPCさん:2007/04/14(土) 16:23:46 ID:???
プレイの内容によってはジャーム化した方がよかったら1倍振りするけど
基本はジャーム化させない方向でプレイしてるからなかなか無いなぁ
461アーキ厨:2007/04/14(土) 16:53:26 ID:???
■一倍振り要素
・初期キャラ
・手持ちの経験点が減ってる
・単発セッション
・PC枠3〜5
・愛着が薄い/キャラ立てが微妙だった
・ジャーム化した方が美味しそう
・三倍振りでも帰還が見込めない。

■二〜三倍振り要素
・経験点注ぎ込んでる
・手持ちの経験点がワリと十分
・キャンペーン
・PC1〜3枠
・キャラ立てが上手くいった/愛着が湧いた

ぱっと思いつく範囲でこんなところですかね。
462NPCさん:2007/04/14(土) 16:57:46 ID:???
■一倍振り要素
・初期キャラ
・手持ちの経験点が減ってる
・単発セッション
・PC枠3〜5
・愛着が薄い/キャラ立てが微妙だった
・ジャーム化した方が美味しそう
・まんこ
・三倍振りでも帰還が見込めない。

■二〜三倍振り要素
・経験点注ぎ込んでる
・手持ちの経験点がワリと十分
・キャンペーン
・PC1〜3枠
・ちんこ
・キャラ立てが上手くいった/愛着が湧いた

ぱっと思いつく範囲で足してみたギョンスね。
463NPCさん:2007/04/14(土) 17:07:36 ID:???
キャンペーンの最初のセッションでPC1が三倍振ってもジャーム化する、とかそういう状況だったらどうするの?
侵蝕率311%超えてるとか(笑)
464NPCさん:2007/04/14(土) 17:10:17 ID:???
別にどうもせず普通に第二話が始まります
465NPCさん:2007/04/14(土) 17:14:31 ID:???
ふつーにジャーム化させちゃうでしょ
300%オーバーとかPC1も帰って来る気無しでプレイしたんだろうしね
最終話前くらいのボスにジャーム化した元PC1を使ってみるとか
そういう方向で活かしてもいいかも?
466アーキ厨:2007/04/14(土) 17:17:14 ID:???
>463
そこまでの侵蝕率上昇はPL個人の力ではおよそ不可能なわけですから、
何も言わずにGMの肩を叩いて励ますぐらいしか道は残されていないような。

後はまあ取りあえず1枠を誰が引き継ぐか(他の枠のPLか、あるいは新PCか、ヒロインをPC化)
について話し合った上で、決着が付いたら1倍振りするんじゃないですかね。
ただまあ、30%ぐらいの目があるなら、GMへの信頼度にも寄りますが、一応3倍振りする、かなぁ。
467NPCさん:2007/04/14(土) 17:18:06 ID:???
次巻以降で明確に敵として出て来るとか
まぁ、色々使い道あるし、おいしいよね
レオ様みたいなのも良いし
468NPCさん:2007/04/14(土) 17:56:33 ID:???
そういえばもう確実に帰って来ないつもりで浸食率やロイス消費しまくるヤツって見たことある?
俺は幸いにして今まで見たこと無いんだが。
469NPCさん:2007/04/14(土) 17:57:46 ID:???
やっぱ疲弊の概念が無いのはシステム的に問題あると思う
ジャーム化大歓迎な暴走前提プレイされると押さえが効かねー
独りよがりプレイな困ったチャンがはしゃぎ出すと始末が悪い
470NPCさん:2007/04/14(土) 18:01:10 ID:???
>>468
うちの鳥取では割と普通にやるんだけどそれ。
471NPCさん:2007/04/14(土) 18:01:13 ID:???
まぁさすがに改版のじきだろうなNWも新版になるし

N◎VAも合わせて新しくして欲しいものだ。
あと、エンギア。
472NPCさん:2007/04/14(土) 18:03:28 ID:???
>470
参考までに状況を詳しく。
473470:2007/04/14(土) 18:09:32 ID:???
>>472

GM「今回はバランス厳しすぎたね…ごめん
PL2「次攻撃したら3倍振りでも無理だわ
PL1、3、4、5「俺たちももう限界…

PL5「…よしGM、俺ジャーム化するつもりで死に演出していい?
GM「ごめんね、俺のミスだしそれでいいなら頼む

PL5「じゃあ俺のPCは、満身創痍で立ちすくむPC達の前に進み出る。
 『ここは俺にまかせてくれ』振り返り、微笑んだ。


こういうことがよくある。
カツカツのバランスでやってるから。
474NPCさん:2007/04/14(土) 18:10:24 ID:???
PC5だと美味しいな
475470:2007/04/14(土) 18:11:32 ID:???
>>474
そう。
うちではPC4、5は、もしものときジャーム化する役割持ってる。
476NPCさん:2007/04/14(土) 18:12:19 ID:???
ちょっと参加したい鳥取だぜ
477NPCさん:2007/04/14(土) 18:14:29 ID:???
「へへっ、お前たちと一緒に戦えて楽しかったぜ
 うぉぉおおおおーーーーーーっ!!!!」
とかもやれるのか
それは良いポジションだなww
478NPCさん:2007/04/14(土) 18:15:58 ID:???
此処で流れを読まずに質問投下。

モルフェウスの≪風化≫って、装備扱いになっている「素手」も
影響するターンの間使用できなくなるものなの?
479NPCさん:2007/04/14(土) 18:17:09 ID:???
>>478
手がしわしわになるんだよ
480NPCさん:2007/04/14(土) 18:20:49 ID:???
>>478
                                    ,,_
                                    !、ヽ
    ,, ,ノ`ヽ                         ___| |__,,-、
  ('' _´  ) (  ̄ヽ           (  ̄ヽ   ヽ――┐┌――、ノ     __
   `´ フ ノ  ' ̄ ̄´            ' ̄ ̄´    ┌─┘└─┐     .  丶\      _ _
    _/' ノ___ ( ̄`ー⌒ヽ |`i     ,,, ( ̄`ー⌒ヽ  │ 匚| 匚| ノ        | |_〜、  レ' レ
   / 二 )  ` ̄ ̄ヽ ) | |     ヽヽ ` ̄ ̄ヽ )  .└─┐┌─´      へ_,/    ノ   ,へ
 ∠_// /      ) ) | |      ヽ }     ) ) .(二二二, ,二二二`i  \_  ー ̄_,ー~'  )
     ノ /      / / | |/ヽ     ) )    / / .(二二二_' '二二二i    フ ! (~~_,,,,/ノ/
    ( (、_     ノ /  .ヽ ノ     ヽ/   ノ /  (二二二' '二二二ノ    | |   ̄
     ヽ_)   (_ノ    ''          (_ノ       ,、| |         ノ |  /(
                                    ヽ、_|       / /  | 〜-,,,__
                                             (_ノ   〜ー、、__)
481NPCさん:2007/04/14(土) 18:21:01 ID:???
>>473
そんなにGMがミス連発する鳥取なのかw
482NPCさん:2007/04/14(土) 18:25:01 ID:???
>478
ワンピースのルフィが怪人砂男にやられたみたいになるんじゃね
483NPCさん:2007/04/14(土) 18:25:45 ID:???
  _,,__________,,,_____  _,r‐├‐' l ,'...゚ィ   r- ノ _____________
,.-' )───────‐( `-、───‐'  __,,ノ_,,ノ '____i  ̄´_,ノ`j 'ー──────────‐'
ゝ‐、 \,、‐'"´ ̄```ヽ、 / ,ヌ ̄{ } ̄ ハ ̄ ̄ ̄|  `i ̄ ̄ヽ -='⌒'=-} ̄ ̄ ̄| ,r'"´`ヽ、  ,.r 'ニ,>
   .>'´  ,. -‐''‐- 、  `'<  |   l,!  | |  /⌒ヾ  | |~ヽ | ,> く |  /⌒ヾi   r 、  i ,r´/
  /  /      ヽ  '、 |      ! | .|     | |  ! !/ ,   ,ヽ| .|   |   ! } |/ / _
 _,'.、 -'三三三三三三‐-、」,|      !| .!_,ノl    | |  ! !、(!  l) ,! L.ノl |   ! ´ ̄ ! !L/,~ヽ
 `i''‐-{ ,r‐-、  r‐-、 }‐''''「|      !| .!`ヽl    | | ノ | Z   ぐ| 「゙ヽ| !  .l ___! 「~l「ヒヲソ
  .',   ',(::::::::;) (:::::::;),'   ,' !      ! | .!  `   .|  ´ _,ノ 7  ヘ. ! |   |   | } 「', ', ~ l´ト'>、
  ヽ  ヽ`,'''´○``ン′ ,/ |  l、  || .'、  ,ィ  .! |~´   ~|  「 | '、  ,.i!  ゝ '  l '、 ヽ 夊ハ='
 _ /ゝ、 ,ィエェェエト、,.< \ !  | ', |!  `"´.|  ,! .!、  _ノ ,_ l、ノ  `"´.|ヽ、   ,ノ  ` y' Xi、
( ` /_ィ'lj人┴┴'X-'>、>''"゙Tニ ニニZZ''スニニ ニニニ∠ズスニニ´ニZ'Z',ヌ、 `ニ´   ,ィ'l∠'ニ´、
 '、ノく,y'─‐`ー''´─``<Zフ7フ───‐`<フ7Zフ───‐`<フ7Zフ──`<ヌ、ニニネ'レ'ー──'
  "''''゙             ̄             ̄           ̄       `ー'-'ー''´
484NPCさん:2007/04/14(土) 18:28:00 ID:???
>>469
疲弊の概念って意味分からん。
具体的にどういうこと?
485NPCさん:2007/04/14(土) 18:31:32 ID:???
>>484
そんくらい自分で考えろボケ
お前の脳はまともに機能しないのか?
486NPCさん:2007/04/14(土) 18:32:44 ID:???
>>485
嵐乙w
487NPCさん:2007/04/14(土) 18:34:01 ID:???
>>485
説明できないからって逆ギレされてもなぁ。
488NPCさん:2007/04/14(土) 18:45:34 ID:???
>>484
一般的なゲームだと戦闘が続くとMPやらアイテムやらを消費してPCは弱くなる
これがダブルクロスの場合、エフェクトを使うほど侵蝕率が上がりPCは強くなる
防御系に特化して最低限の攻撃力にしておけばPCは強くなる一方で暴走を止められなくなる
489NPCさん:2007/04/14(土) 18:46:49 ID:???
最低限の攻撃力の暴走って脅威なのか?
490NPCさん:2007/04/14(土) 18:49:25 ID:???
>>488
PLに暴走する意図がある時点でどんなシステムでも同じだ。
491NPCさん:2007/04/14(土) 18:50:22 ID:???
つかPCの防御性能なんて特化してもたかが知れてるがな。
492NPCさん:2007/04/14(土) 18:51:26 ID:???
まぁ、ジャムおじさん怖くなければロイス姉さん使い放題って利点はあるな
493NPCさん:2007/04/14(土) 18:56:28 ID:???
ロイス七つに不死不滅で3回、他1回で11回?
止められないってことは無いが他PCが対処しようとしたら確実に帰って来れないな。
494NPCさん:2007/04/14(土) 18:58:14 ID:???
そんなときのGM権限ですよ。
FHのNPC「アレは危険すぎる。不本意だが共同戦線と行かないか?」(暴走PCを眺めながら
495NPCさん:2007/04/14(土) 19:04:57 ID:???
そして人間関係に亀裂が
496NPCさん:2007/04/14(土) 19:15:44 ID:???
>>最低限の攻撃力の暴走って脅威なのか?
めっさ脅威です
暴走させてシナリオクラッシュさせる場合、相手のHPを0にする必要は無く
ひたすら戦闘を長期化させてお互いの侵蝕率を上げまくれば良いだけ
敵側に寝返りPC達に戦闘しかけまくるとか、余計なシーン演出させて逃げまくる等
全員仲良くジャーム化させるのは容易
497NPCさん:2007/04/14(土) 19:17:19 ID:???
>>496
そんなプレイヤーはダブルクロスでなくてもシナリオを破壊すると思います。
さっさと縁を切りなさい。
498NPCさん:2007/04/14(土) 19:19:18 ID:???
>>496
>敵側に寝返りPC達に戦闘しかけまくる
それはPCじゃなくPLが脅威なだけだ
言葉の暴力&肉弾言語で何とかしろという話
499NPCさん:2007/04/14(土) 19:20:58 ID:???
そこまで酷い状況にはならんかったが
FHとUGN側に解れてPC対立構造のシナリオ作った時はグダグタになっちまった
500NPCさん:2007/04/14(土) 19:21:31 ID:???
>>489
それはお前が下手なだけだろw
501NPCさん:2007/04/14(土) 19:22:23 ID:???
>>488
言いたいことはワカランでもないが
日本語が難しすぎて多分言いたい事と書いてる事が違うんじゃないか?
502NPCさん:2007/04/14(土) 19:24:17 ID:???
GMがさっさと戦闘終了宣言&別シーン作ってまとめに入る、くらいか
解決策としちゃわりと下の下かもだが仕方なかんべ
503NPCさん:2007/04/14(土) 19:25:16 ID:???
>>488
一般的なゲームとか関係ないよなぁ、どう考えても
他の面子巻き込んだ破壊前提ならどんなゲームでもやれないことはない
そもそもやるメリットが無いが
504NPCさん:2007/04/14(土) 19:25:33 ID:???
事故率高いシステムだとは思うよ
まあオーヴァードっていう暴走しやすい存在を
表現していると言えば確かにそうではある
505NPCさん:2007/04/14(土) 19:26:37 ID:???
意図的に起こすのは事故っていわねーと思うぜ
506NPCさん:2007/04/14(土) 19:27:52 ID:???
>>499
ぶっちゃけプレイヤー上手くないと難しいからな・・・・・
GMだけの責任じゃなかろう
次回に備えて皆で修行だ
507NPCさん:2007/04/14(土) 19:30:32 ID:???
テロプレイがしたいならノヴァとかブレカナやった方が良いと思う
508NPCさん:2007/04/14(土) 19:36:10 ID:???
>対立構造
自分が勝ちに行こうとすると皆が競い合っちゃって泥沼にはまる罠
ダブルクロスはGMと各PL達が呼吸合わせて行く事が前提やで……
509NPCさん:2007/04/14(土) 19:40:09 ID:???
シーン制のゲームでPCが対立(GMの意図を除く)って、
そいつ除名した方がいいよ
510NPCさん:2007/04/14(土) 19:42:34 ID:???
あとあれだな、
「俺のキャラクターにとっては○○に対しては敵意しかないから」みたいな
自分で作ったキャラクターの位置付けに拘っちゃうタイプは歯止めが利きにくいな。
正確にはこれ自体は悪いことでもなんでもないんだけど、
他のプレイヤーのネタとかマスターシーンみたいなメタ情報を
きっかけ見つけて拾っていくのもゲームの一部だからねえ。
色々考えながらキャラの行動固めていける人でないと(PC対立構造は)難しい
511NPCさん:2007/04/14(土) 19:43:19 ID:+ik8ctkB
明確に収拾を付ける、ってなら話別だがな。因みにわかりやすい形で他のPLに示す必要もあるが。
対立プレイってのも面白そうではあるんで否定はしない。
512NPCさん:2007/04/14(土) 19:44:59 ID:???
集中攻撃されて残りロイスになり、恋心抱いてた幼馴染のロイスくらいしか使いようが
なくなったときに「これだけは使いたくない」とキャラを死亡させたことはあるぞ。

あとでGMから「キミのキャラが他のPCより強くてさー『邪魔』だったから」
とか言われたときに、GMをタイタスにしてシャドウランのルルブで頭割って
やろうかと考えたよ。
513NPCさん:2007/04/14(土) 19:46:14 ID:???
前しか見えなくなるキャラは飄々としたキャラとコンビ組ませると面白くなるんだけどねぇ
前者が突っ込んで行って、後者が止める、その後
後者が上手いこと言って話の流れ作ってるのに、前者がそのまま進んだりされると困る
514NPCさん:2007/04/14(土) 19:53:24 ID:???
ルルブ買ったばかりでまだセッションやった事ないんだよな……
しばらくちょっと忙しくていけそうにないし。
うー、やりてー。めっちゃやりてー。
515NPCさん:2007/04/14(土) 19:56:32 ID:???
>>514
オンセでやってるサイトとかたまにあるんでググってみると幸せになれる
たまーに香ばしくてアイタタタなとこもあるが
516NPCさん:2007/04/14(土) 19:57:55 ID:???
ようするにシナリオが長引くとアウトになり易いって事なんだよな
他のゲームなら盛り上がって長引いたり戦闘が増えたりしても何のペナルティは無いけど
ダブルクロスの場合はそれがジャーム化ってペナルティに繋がる

例えば予想外の奇天烈な行動でシナリオを盛り上げるPLがいた場合
マスターの想定外なシーンや戦闘が増えまくる事が多々ある
そういうPLに
「このゲームは長引くとみんなジャーム化するから自重する様に」
と足枷をはめるのも気が引ける
PLを楽しませる為にシステムがあるのにシステムが足枷になるのって問題じゃね?
517NPCさん:2007/04/14(土) 20:00:07 ID:???
>>516
一般的には長引くことが問題だろ。
518NPCさん:2007/04/14(土) 20:02:12 ID:???
>>516
戦闘が増えるのは十分ペナルティじゃん。
519NPCさん:2007/04/14(土) 20:03:28 ID:???
一度やった事があるなあ、ジャーム化覚悟のクライマックス戦闘。
ミドルフェイズで俺のミスのために、NPCのヒロインをのっぴきならない状況に追いやってしまって。
最後は「人間をやめるくらいなら」って自害したけど。
520NPCさん:2007/04/14(土) 20:04:56 ID:???
マスターの想定外な戦闘は、マスターに回避させれば良い
521NPCさん:2007/04/14(土) 20:09:03 ID:???
ラスト戦闘にPCの侵食率が耐えられなくて、しかも全員ジャーム化させるには酷な状態なら、
PLの承諾をとった上で最終戦闘を演出だけで終らせるのもありだと思う。

つか、たぶんそういう状況だと公民館とか借りてやってるなら確実に時間が足りなくなってると思うし。
うちらのサークルは公民館を借りるからシナリオが盛り上がりすぎて時間が足りなくなると、
戦闘をはしょるのをどのシステムでも良くやる。
522NPCさん:2007/04/14(土) 20:10:04 ID:???
ミドルで、顔見せで退場する予定だったボスをタイタスつかってまで殴ろうとした
初心者いたんで全員(GM含め)でとめたことあったなぁ
523NPCさん:2007/04/14(土) 20:13:05 ID:???
長丁場に不向きってのはダブルクロスの仕様としか言いようが無いな
こればっかりはプレイヤーとマスターで工夫し合って行くしかない
色々とやり方次第で対応策はいくらでも取れる
ただまあ長期戦向けで無い事は事実なんで
失敗も含めて経験と技術は必要だな、頑張れ
524NPCさん:2007/04/14(土) 20:13:13 ID:???
>>522
むしろそこで終わらせてGMがどんなマスタリングするか見てみたい気もするww
ボスに瓜二つの弟が出て着たりとかして欲しい
525NPCさん:2007/04/14(土) 20:17:53 ID:???
全否定と全肯定の理論のぶつけ合いは天羅の時に既に通った道だお!
526NPCさん:2007/04/14(土) 20:28:50 ID:???
>>524
ちなみに別のパターンで、
「シーンPCの部屋を監視してた犬(ボス)を不審に思って投げたハンガー
(1stの石相当で扱った)が『達成値100で命中』かつ『算出ダメージでボス即死』
でセッションが15分中断したこともある
大爆笑するPL達、フリーズするGM、オルピュアだったんで蘇生できないボス
と場のカオスぶりが今でも忘れられん
セッション中はボスのシンドローム聞いてなかったんで、そのまま一同
「なかったこと」にしてゲームは続けたので結果としては普通に終わったが
527NPCさん:2007/04/14(土) 20:37:15 ID:???
その犬は真のボスにナーブジャックされてた事にすればいいんじゃね
528NPCさん:2007/04/14(土) 20:38:22 ID:???
>>523
経験点を効率よく貯めようとしたら、長丁場にならないだけのこと。
「長丁場にするのはPLとGMがへったくそ」なだけなんだから、
無理に長くする意味を感じないんだけどね。
529NPCさん:2007/04/14(土) 20:46:27 ID:???
「下手糞だから悪い」と「向いてないから止めろ」は信者理論過ぎるな
それこそ天羅の時に散々聞いた
530NPCさん:2007/04/14(土) 22:05:27 ID:???
神がかり的才能を持つ俺に言わせたら
お前ら全員下手だからやめたほうがいい
531NPCさん:2007/04/14(土) 22:10:12 ID:???
そうだね、プロテインだね
532NPCさん:2007/04/14(土) 22:13:43 ID:???
くだらない議論が長引いてるのは何故?
どんなTRPGにも長所と短所がある訳でダブルクロスも然り
その辺りを見据えてプレイしましょう、ってだけの問題じゃねえの?
533NPCさん:2007/04/14(土) 22:18:24 ID:???
>>532
何故かプレイ破壊すること前提で物言った人が出て来たからな
システム以前の問題っていうか
534NPCさん:2007/04/14(土) 22:20:46 ID:???
>>532
くだらない事に線引きして否定しないと気がすまない人達がいるから
「暴走しやすいシステムだから糞」とか
「下手糞な奴が悪い、天才だけがやれ」だの
535NPCさん:2007/04/15(日) 00:19:24 ID:???
>>526
つーか、判定としてダイス振らせたGMが悪いなww
演出で「犬と思えないほどの動きで避けた」とかいっちゃうべきじゃないかな。
536NPCさん:2007/04/15(日) 00:46:03 ID:???
↑の書込みを見て欲しい。
なんとつまらない書込みだろうか。
義務教育を終えていない小学生であったとしても、
多少のヒネリを加えて書き込む事は容易なはずである。
しかしこの書込み内容からはその形跡は微塵も感じられない。
彼の脳に重大な障害が発生している事は誰の目にも明らかだろう。
恐らく彼は経済的な事情で十分な治療を受ける事が困難な状況に陥っているに違いない。
この一見無意味としか思えない彼の書込みは、
現在の医療システムの見直しを訴えたメッセージなのではなかろうか。
537NPCさん:2007/04/15(日) 00:50:58 ID:???
なぎたしかおこげ
凪田鹿尾焦げ
538NPCさん:2007/04/15(日) 00:55:58 ID:???
今何が起きてるのか誰か簡単に説明してくれる人はいませんか?
539NPCさん:2007/04/15(日) 01:21:55 ID:???
荒らしとまでは行かなくとも混ぜっ返すのが好きな人がいる。
540NPCさん:2007/04/15(日) 01:24:04 ID:???
土曜の晩に暇な人たちだこと。
カノジョとラブホでも行ってろよ。
541NPCさん:2007/04/15(日) 01:49:34 ID:???
彼女なんていないようわあああああああああああああああああああああん。(脱兎
542NPCさん:2007/04/15(日) 09:53:14 ID:???
ごめん、さっきまでひとつ布団で…(ry
543NPCさん:2007/04/15(日) 10:43:42 ID:???
馬鹿だな、休日前のラブホの宿泊は割高な上に混むんだぞ?
平日昼間のサービスタイムか、日曜の宿泊がおすすめだ。

早くマンションほしいorz
544NPCさん:2007/04/15(日) 10:44:29 ID:???
まあひとりで寝てれば布団はひとつだし、ラブホは出張の時に素泊まりするにはいいよね。
545NPCさん:2007/04/15(日) 11:16:07 ID:???
FOXより一言
543は540へのレスです。
546NPCさん:2007/04/15(日) 11:25:49 ID:???
あれ? 《主の恩恵》って、エンハイのエフェクトを使うときの判定に+[レベル]個のボーナス?
それともエフェクト説明に記載されているダイスの数に+[レベル]このボーナスが付くの?

例えば《見放されし地》2レベル、《主の恩恵》1レベルのとき、
命中判定のダイスに+1個されるのか、
相手へのダイスペナルティが3個から4個になるのか。

他のシンドロームの似たようなエフェクトには、ちゃんと『判定に[レベル]個のボーナス』と
書いてあるんだけど、この《主の恩恵》だけ『エフェクトにダイスボーナス』としか書いてないんだ。
どっちなんだろう?
547NPCさん:2007/04/15(日) 11:30:16 ID:???
前者でしょ。
548NPCさん:2007/04/15(日) 11:51:10 ID:???
>>546
命中判定のダイスがプラスされるだけ。
ただの表記ブレ。

エラッタ参照。
http://www.fear.co.jp/dbx2nd/support/edx20061127.txt
549NPCさん:2007/04/15(日) 12:04:41 ID:???
☺ ☻ ☺ ☻ ☺ ☻ ☺ ☻ ☺ ☻ ☺
☻ ☺ ☻ ☺ ☻ ☺ ☻ ☺ ☻ ☺ ☻
☺ ☻ ☺ ☻ ☺ ☻ ☺ ☻ ☺ ☻ ☺ なんだか無性にコピペしたくなる
☻ ☺ ☻ ☺ ☻ ☺ ☻ ☺ ☻ ☺ ☻
☺ ☻ ☺ ☻ ☺ ☻ ☺ ☻ ☺ ☻ ☺ なのに初心者にはコピペできない
☻ ☺ ☻ ☺ ☻ ☺ ☻ ☺ ☻ ☺ ☻
☺ ☻ ☺ ☻ ☺ ☻ ☺ ☻ ☺ ☻ ☺
550NPCさん:2007/04/15(日) 12:05:57 ID:???
         l;;llllll||lll从从WWWl||ll,,ツ从ツツノlイノ'彡ヽ
         イ从、从从从从从ll|| |リ从////ノノ彡;j
        jl从从从从;;;;;;;;;;;;从;;;;;/;;;;;;;;;、、、;;-ー、イ彡:}
       (ミミ;;ッ''"゙ ̄ '、::::゙`゙''ー、/"´:::  :::: |;;;;;彡|
        }ミミ;;;} :::  {:: ゙:::::、:::    :::ィ ,,:::: };;;;イ;;l
        jミミ;;;;} :::  ヽ::::ミヽ::  |  ノ  W::  |;;;;彡:|
          }ミ;;;;;;} ::: ヾ {:::::ミ ヽ j イ|从 ":::: };;;;;;彡{
         iミ゙;;;ノ::::::  \'、 }}: l||イ /,ィ;;、、-ーーヾ'ァ;;イ、
        {;;;;リ:レ彡"三三ミヽ,,リ{{,,ノ;;;;ィ≦==ミ'" |;;〉l.|
        l"';;;l ゙'''<<~(::) >>::)-ら::ィ'ー゙-゙,,彡゙  .:|;l"lリ
          |l ';;', ::: ー` ̄:::::::ミ}゙'~}彡ィ""´   .:::lリノ/
         l'、〈;', :::    :::::::t、,j iノ:::、::..    ..::::lー'/
   ,、,,,/|  ヽヽ,,', ::.、    :::::(゙゙(  ),、)、ヽ::.  イ ::::l_ノ
)ヽ"´   ''''"レl_ヽ,,,', ヾ'ー、:::;r'"`' ゙'';;""  ゙l|  ::j ::: |: l,,,,
         ゙''(,l ', l| リ {"ィr''''' ーー''ijツヽ  l| :" l  |',`ヽ,
   き 利    (l :'、 `',. 'l| |;;゙゙゙゙"""´ー、;;| ノ:  / /リヽ \
.    く  い    Z::::ヽ '、 ゙'t;ヽ ` ´ ノ;;リ   ,r' //  |
   な. た     >; :::ヽ  ::ヽミニニニ彡'"  , '::::://  |
   ┃ ふ     フヽ ::\ : ミー―― "ノ , ':::: //:   |
   ┃ う      }ヽヽ :::::\::( ̄ ̄ ̄ /:::://:    |
   ┃ な     }| ヽヽ :::::`'-、竺;;ニィ'::://    |    l
   // 口    (: |  ヽ ヽ :::: ::::::...  :://     |    |
)  ・・.  を    (  |  ヽ ヽ::  ::::::... //      リ.    |
つ、       r、{  |   ヽ ヽ   //      /     |
  ヽ      '´    |   ヽ  ヽ //      /     |


551NPCさん:2007/04/15(日) 12:34:52 ID:???
昔、先輩(男)から聞いた話を思い出した。
忘年会で飲みすぎた先輩の同僚が、店を出て駅に向かう途中で吐いて
しまった。
「うわっ、汚ねえっ!」と、一緒にいた連中は誰も介抱しなかった。
電柱に寄りかかりながら、ひとしきり吐いて落ち着いたその人は、
「ありがとう、もう大丈夫。ありがとう、すいません」
と、誰もいない空間に向かってぺこぺこお辞儀してる。
「あれ、今の外人さんどこ行ったの?」ときょろきょろする吐いた人。
「ダイジョブ?ダイジョブ?って、俺の背中さすってくれてたんだけど…」
酔っ払っているんだろうと先輩達は笑ったが、近くの露店のおじさんが
「ああ、またあの人だね」と言って笑った。
何ヶ月か前に、近くで亡くなった世話好きの外国人男性の霊が、酔っ払いを
介抱することが良くあるんだそうだ。
背筋を寒くしていいのか、ほんわかしていいのか良く分からん話になって
しまった。
552NPCさん:2007/04/15(日) 13:04:43 ID:???
>>546
>ダイスボーナス:行為判定を行なう際にn個のダイスを追加して行ない、達成値を算出することができる
553黒犬使い ◆fuckYouPwM :2007/04/15(日) 13:10:57 ID:???
>>548
そのエラッタ内に《主の恩恵》の項はないわけだが。
554NPCさん:2007/04/15(日) 14:04:56 ID:???
オーバードーズみたいな表記じゃなきゃ全部命中ダイスが増えるって認識でいいんじゃないかなぁ?
555NPCさん:2007/04/15(日) 14:08:59 ID:???
うんこ
556NPCさん:2007/04/15(日) 17:41:01 ID:???
《主の恩恵》は「そのラウンド内有効」なのが他の《炎の加護》とかとは違う所だな。
一回使ってれば直後のメジャーもリアクションもセカンドアクションでの行動もボーナス貰える。
557NPCさん:2007/04/15(日) 19:00:57 ID:???
なんたって主の恩恵だもんな
558NPCさん:2007/04/16(月) 02:38:43 ID:???
ネタがなさそうなのでひとつ。
効果は考えないものとして、名前が好きなエフェクトって何?
センスのいい名前が多くて沢山挙げたくなっちゃうだろうけど3つまでにしましょう。

俺のお気に入りは
《獅子奮迅》
《盲目の羊》
《空蝉》
559NPCさん:2007/04/16(月) 02:58:41 ID:???
センスがいいかどうかは置いといて、名前だけで好きなのは
《スターダストレイン》《万色の檻》《波紋の方陣》
辺りかなー。
560NPCさん:2007/04/16(月) 06:58:58 ID:???
エンタングル!!
561NPCさん:2007/04/16(月) 08:07:50 ID:???
名前で選ぶなら
《インフィニティ・ウェポン》《魔弾の射手》《一閃》
某漫画が好きだった自分としては《極大消滅波》も入れたいが、
アレはビジュアルイメージに因るところが大きいか…
562NPCさん:2007/04/16(月) 08:14:22 ID:???
「要の陣形」かな。

…本当に名前選んだ!性能で選んだ訳じゃないぞっ!(汗)
563NPCさん:2007/04/16(月) 08:24:09 ID:???
>>561
素直に右手に炎左手に冷気でひゅーんどかーんじゃだめなの?

つうか今の今まで元ネタなんて思いつきませんでしたよ
564NPCさん:2007/04/16(月) 08:53:30 ID:???
「困る」じゃなくて「因る」って書いてあるな。
つまり、>561は「《極大消滅派》は好きだけど、響きというより絵面が好きな部類かな…」
と思案しているのじゃないかね。
565NPCさん:2007/04/16(月) 08:59:59 ID:???
ごめんね兄ちゃん漢字読めなくてごめんねorv
566NPCさん:2007/04/16(月) 09:19:04 ID:???
《オウガバトル》《アクアウィターエ》《オーバードーズ》

まあ普通にエフェクトとしても優秀だけどさ
567NPCさん:2007/04/16(月) 10:04:24 ID:???
《急所狙い》+《崩壊の一点》

露天風呂を覗ききた男性PCに対して。
568NPCさん:2007/04/16(月) 10:38:15 ID:???
《沈黙する世界》 《無限の瞳》 《降魔の雷》

純粋に名前が好きなエフェクトで選んでみた。
シンドローム名だとオルクスとバロールが好き。マイナーな神をもってくるのがいいね。
569NPCさん:2007/04/16(月) 10:38:27 ID:rmeslmeT
《時間凍結》《クロックアップ》《奈落の法則》かな。
扱いにくいのばっかだけど。
570NPCさん:2007/04/16(月) 10:51:05 ID:???
《イモータルライフ》《アクアウィターエ》《コキュートス》

横文字に弱いらしい
571NPCさん:2007/04/16(月) 12:16:09 ID:???
ブラックな引用センスにあふれた《カンビュセスの籤》かなぁ。
572NPCさん:2007/04/16(月) 12:34:20 ID:???
某漫画の表記も《極大消滅破》にルビでメドローアだったはず。
573NPCさん:2007/04/16(月) 12:52:45 ID:???
《ロックオンサイト》《加速装置》《ガンマウント》
…「さいばーぱんく」なきゃらが好きなんだよ!
574黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2007/04/16(月) 13:09:34 ID:???
≪完全なる世界≫だな。名前で好きとなると。
575NPCさん:2007/04/16(月) 13:18:46 ID:???
《ガキだまの使い》やあらへんで。
576NPCさん:2007/04/16(月) 13:40:33 ID:???
オウガバトル、絶対の領域、破砕の顎
かな。
577NPCさん:2007/04/16(月) 13:43:39 ID:???
絶対の領域なんてあったっけ?
578NPCさん:2007/04/16(月) 13:53:48 ID:???
>>576-577
《支配の領域》か《絶対の空間》と思われ(ともにオルクスのエフェクト)
579NPCさん:2007/04/16(月) 13:55:25 ID:???
それでもアキバステージならば……!
580NPCさん:2007/04/16(月) 13:55:37 ID:???
コントラストで追加されたはず>絶対の領域
581NPCさん:2007/04/16(月) 14:09:36 ID:???
スマン。支配の、だった。何と混ざったやら…。
582NPCさん:2007/04/16(月) 14:10:10 ID:???
そのうちまた追加ステージ募集とかやるのかねぇ
583NPCさん:2007/04/16(月) 14:19:35 ID:???
>>571
俺も 《カンビュセスの籤》 は好きだなー。にやりとした。

あとは交渉のクリット値低下が 《蝕む声》 ってのもステキ。
584NPCさん:2007/04/16(月) 15:04:03 ID:???
《かしずく歯車》

なんとなく言葉の響きや、文字にしたときの「不自然さ」が好きだ。
《カンビュセスの籤》 も好きだけどね。
585NPCさん:2007/04/16(月) 15:08:03 ID:???
カシズク歯車
586NPCさん:2007/04/16(月) 15:39:07 ID:???
>582
少なくとも当分はやらんだろう。
ALSのアメージングワールド→ティル・ナ・ノグは、募集してみたら
予想外に大量(かつ使える)投稿があったから、再募集かけてみたって感じだったし、
決定も発表も速かった。クラスだから運用も比較的楽だしな。
それに対してアウトランドは、ステージ追加と言うこともあって、
技量と安定感を求められるブツでもある。
取りあえず、今日までに再募集の発表がない以上、集まったステージも
それほど出来の良いのが揃わなかったと見える。
587NPCさん:2007/04/16(月) 17:03:31 ID:???
投稿する側も、どこまで作っていいのかわかってなかった感じかな。<ステージ募集
追加ワークス、NPC,アイテム、エネミー…自分も忍法帖ものを考えていた
(送ってはいない)けど、出版されたアウトランドを見て
「ここまで作らにゃならんのか」って思ったもの。
一度アウトランドが出て基準がわかったら次の募集があればマシになるかも。
もちろん、そのぶん絶対数が減るから本にできないかもね。

それと、DXってリプレイの有無が人気に直結しているから、
リプレイ出せるわけでもない投稿ステージって企画そのものに不安がある。
588NPCさん:2007/04/16(月) 17:11:19 ID:???
ほとんど作っていない状態で送ったら、大枠が近いステージが出たという報告は割とある。
そう言う意味では「どこまで作るか」より「どこまでスタッフが埋めたくなるものを作るか」
のほうが重要だったと思うよ。
589NPCさん:2007/04/16(月) 17:13:50 ID:???
>>587
ハッタリが投稿ステージのリプやるんじゃなかったっけ?
590NPCさん:2007/04/16(月) 17:46:05 ID:???
>大枠が近い

しっかりしたのを作って投稿した人がいて、それが採用されただけじゃねーの
近いものを考えてる奴なんざたくさんいるだろ
591NPCさん:2007/04/16(月) 18:09:12 ID:???
しかし大半のステージはジャーム化の可能性という大前提が見えないのでやる気にならない。
ここがシステムと不可分なのが一番気に入ってるところなんで。
今度機会があって投稿する人はその辺考えて作ってくれんかね。
592NPCさん:2007/04/16(月) 18:10:30 ID:???
何様のつもりだ
593NPCさん:2007/04/16(月) 18:10:34 ID:???
ほいほい
594NPCさん:2007/04/16(月) 18:15:46 ID:???
希望やリクエスト書いちゃいけなかった?
ゴメンね。
で、書いて便所行って思ったんだけど、確かに忍法帖ならしっくりくるね。
抜け忍=ジャームで追っ手がPC。
「忍びたるもの、技に溺れるなかれ、情に流さるるなかれ」って感じで。
里同士の対立もできるしね。
595NPCさん:2007/04/16(月) 18:17:20 ID:???
>>591
じゃあひとつその大前提を軸にしたご立派な設定をちょっと書いてみてくださいよ
596NPCさん:2007/04/16(月) 18:25:25 ID:???
ブレーンストーミング中に>>591のような発言は極めて問題だが、
まぁ叩くほどの価値も無いからスルーしようぜ。
597NPCさん:2007/04/16(月) 18:28:00 ID:???
だいたいFEARが書き直してる段階で、投稿者の責任でもないだろ。
598NPCさん:2007/04/16(月) 18:29:05 ID:???
>>591はもしかしたらFEARの中の人なのかもしれんッ…
599NPCさん:2007/04/16(月) 18:44:22 ID:???
>590
何が何処まで採用されているかなんざ所詮は藪の中だ。
外から語るだけ無駄無駄。
600NPCさん:2007/04/16(月) 18:47:44 ID:???
うんこ
601587:2007/04/16(月) 18:50:51 ID:???
>ハッタリがリプレイ執筆
あ、それは知らなかった。サンクス。
できればデータ面が充実しているのにどうも話題にならないTFTをやって欲しいな。
遊び方のサンプルというより、単純にハッタリに書かせてみたいステージというか。

>スタッフが書き直し
でも、どうせ投稿するならできる限り手直ししなくていいものにしたいな。
自分が忍法帖もの作って送るならやはり追加データまで全部作って送りたい。
DXで忍法帖なんてアイデア、とてもオリジナルなんて主張できないから、
やはりデータまで作ってやっと「俺が作った」って気になる。
そのへん、平安やロストエデン、アウトランドの前3つなんかは
「あ、それをDXでやるんだ?」みたいな意外性がある。

>抜け忍=ジャーム
にしちゃうとカムイができなくなるからなぁ。
忍法帖でのジャームの定義は難しいね。いろいろな意見があって統一しづらい。

602NPCさん:2007/04/16(月) 18:55:43 ID:???
>忍法帖でのジャーム
魂が修羅に堕ちた忍者とかそういう扱いでひとつ。
603NPCさん:2007/04/16(月) 18:58:01 ID:???
ロウ:隠密、組織忍者:UGN
ニュートラル:雇われ忍者、抜け忍者:イリーガル
カオス:国家転覆を企てる忍者軍団:FH←ジャーム化は主にココ
604NPCさん:2007/04/16(月) 19:02:33 ID:???
アメリカ忍者とかゲルマン忍者とか宇宙忍者はどのへんに入りますか。
605NPCさん:2007/04/16(月) 19:05:26 ID:???
むしろ抜け忍側がPCでいんじゃね?
忍びの能力を得るために身体に特殊な蟲を埋め込まれ、一定以上能力を使いすぎて
蟲に侵蝕されると、忍びの里の親玉が出す念波に逆らえなくなり、生きる奴隷になる。
念波のイメージとしてはガイバーのゾアノイドとゾアロードみたいな感じで。
しかし、里の追っ手に対抗するためには忍びの術をつかわなければいけない。
606NPCさん:2007/04/16(月) 19:09:46 ID:???
>>605
シナリオがやや限定的になるけど1ステージのセッティングとしてはそっちの方がいいかもね。
607NPCさん:2007/04/16(月) 19:14:52 ID:???
それぞれ得意分野を異にする複数の忍びの里が存在して
追っ手から逃げるために別の里の抜け忍同士が呉越同舟するとか。
最大勢力の里の頭領の正体はもちろん宇宙人。
608NPCさん:2007/04/16(月) 19:20:53 ID:???
「大帝の剣」ステージを作ればいいと思うよ。
609587:2007/04/16(月) 19:24:50 ID:???
ほら、やっぱりいろんな意見が出てきたw
別にこれをまとめて投稿する、とかじゃないから結論はつけないけど、
自分が意見を聞いた友人たちも千差万別だったんだよな…
単発のセッションとしては成立するけど、
追加ステージにするときにはそうもいかないんだよね。

実は、私の周囲で一番多かったのが
「ジャーム化前提でもいいじゃん」という一見どうしようもない意見なんだよw
忍法帖の場合、味方もある程度犠牲になるのが当然だし、
ジャーム化覚悟で暴走して味方を助ける>自爆、みたいな展開でもいいんじゃない?
みたいな。
もちろん、DXでそのままやっちゃうとただの困ったちゃんなので、
そのへんをルール的にフォローしないといけないとは思う。
蛇足ながら、解決した上で問題提起しているわけじゃないからね。
むしろ、これらの問題をスマートに解決して
「万能忍法帖ものDX」を完成させてくれる神がいるといいなぁ、と本気で思ってる。

>アメリカニンジャ・ゲルマン忍者、宇宙忍者
それはPLの妄想力のほうでカバーしてもらう方向で一つ。

>大帝の剣
それを言い出すと「忍法帖ブレカナでいいじゃん」と・・・
実際、DXよりはブレカナのほうが忍法帖に向いてると思うんだ。
610NPCさん:2007/04/16(月) 19:27:47 ID:???
>>609
わかってねえなあ
本当に完成させるために必要なのは「オレの忍法帳」はこれでいいんだ!
と決定するための強烈なエゴと体力だよ。

他人の話なんぞ聞くだけムダだ。
611NPCさん:2007/04/16(月) 19:34:50 ID:???
ウィアードエイジだって「敵はナチス!」って一本柱ぶっ立てて
あとはご自由にってスタンスだし、そういうのがいいんじゃねえの。
612NPCさん:2007/04/16(月) 19:36:35 ID:???
>>599
無駄無駄ァ!
613NPCさん:2007/04/16(月) 19:40:07 ID:???
みんなの意見聞いても、モノって出来ないんだよね。
作ってから意見聞くならともかく。
614NPCさん:2007/04/16(月) 19:48:05 ID:???
>>608
大帝の剣TRPGは出るよ。

どんなものかは知らないけど
615NPCさん:2007/04/16(月) 19:51:54 ID:???
>>614
新紀元社終わったと思ったね。これでD20サプリだとびっくりする。
616587:2007/04/16(月) 20:04:42 ID:???
話がそれていくからこれで名無しに戻ります。
ステージ募集に関する話題だったしね。
もちろん、もし次回の募集があって応募する時には自分のやりたいことをやりますよ。

>>608
大帝の剣TRPGは確かBRPのバリエーションのほうだと聞きました。
(R&Rで以前同じデザイナーでゲノムシードとか言うのが出ていたらしい)
クトゥルフ「比叡山炎上」あたりとの比較をしてみても、
ルール部分よりは資料部分のほうが多くなるのではないかと予想してます。




617NPCさん:2007/04/16(月) 20:27:01 ID:???
>>616
いい加減うざいわ
一人前の口きく前に就職しろボケ
618NPCさん:2007/04/16(月) 20:50:51 ID:???
前から思ってたんだけど、ダブルクロスのNPCのさ。
「いずみ」率の高さってなんか意味あるん?
いずみとか泉とか和泉とか。
619NPCさん:2007/04/16(月) 21:06:19 ID:???
きっと王子の昇華できてないタイタスの名前なんだよ。
620NPCさん:2007/04/16(月) 21:08:38 ID:???
タイタス確定かよw
……いや、ロイスのままよりはマシなのか?
621NPCさん:2007/04/16(月) 21:28:02 ID:???
>572
何となく、最後の一文字は違ったと思う。
622NPCさん:2007/04/16(月) 22:12:44 ID:???
俺の記憶だと極大消滅呪文だが…コミックス売っちゃったから確認でけん
623NPCさん:2007/04/16(月) 23:21:10 ID:???
極大消滅波がダブルクロス
極大消滅呪文がメドローア
極大五芒星がマダンテ。

たぶん。
624NPCさん:2007/04/17(火) 10:42:41 ID:???
ところでシンドローム選ぶ時に、よく選ぶシンドロームってある?
625NPCさん:2007/04/17(火) 10:48:37 ID:???
>>624
肉弾戦が好きなのでキュマイラかなぁ
626NPCさん:2007/04/17(火) 11:01:47 ID:lJKspX3q
〈ライトスピード〉や〈リミットリリース〉とか切り札が好きなんでハヌマーン。
627NPCさん:2007/04/17(火) 11:31:36 ID:???
>>468
恐ろしく遅レスだが、遭遇したことがある。

ボスはPC達と非エンゲージ。それなりに装甲値高い(これは装甲無視無しのPCが攻撃して分かった)魔眼の描写あり。
イニシアティブ一番早いやつの第一手がタイタス3つ昇華でクリティカル-3(実質-6)での遠距離装甲無視攻撃。
ここでボスは時の棺使用。バロール=時の棺ってことを知らんのか。いきなりフルバーストしてどうする。
他のメンツはボスの壁役を倒しつつボスに近づく。
前述の遠距離攻撃装甲無視無しPCはここでちょびっとだけボスにダメージを与える。
次のターンで今度はタイタス2つ昇華でクリティカル-2(実質-5)での遠距離装甲無視攻撃。
これでもボスは倒れないが、次の他のPCの攻撃でボスは倒れる→復活系エフェクト発動
次のターン、件のPCはさらにタイタス1つ昇華で遠距離装甲無視攻撃。
これでボスは滅んだわけだが、近距離攻撃で大火力の人はボスに触れさえできなかった。
で、自律判定。当然、残りロイス1個で還ってこれるはずもなく、ジャーム化を選択。

ま、コンベだし、いろんなプレイスタイルの人がいるのは承知しているが、これはどうなの?と思った。

一応追記すると、ダイス目の妙で最初のターンに壁役を消しきれなかったり、PLの戦術がまずかったりした部分もあるにはあった。
628NPCさん:2007/04/17(火) 11:44:33 ID:???
コンベのモノプレイだからキャラを生かそうなんて気はさらさら無かったんだな
加えてタイタス大量消費で俺TUEEEEの気配を感じる
あまり卓には来て欲しくないタイプのプレイヤーだな
629NPCさん:2007/04/17(火) 11:44:51 ID:???
ジャーム化に対するタブー感が無い奴もいるだろ。
コンベンションでのワンショットならジャーム化してもいいじゃん。

つか、なんかおかしな戦い方か?
近距離大火力が敵に近づけなかったことを悔やめよ。
630NPCさん:2007/04/17(火) 11:48:57 ID:???
いやいやいや、見せ場を譲り合うのは美徳だと思うけど、
最速最大火力で敵を粉砕することに何か問題あんの?
エンゲージによっちゃ、近距離大火力キャラがボコボコにして終わる可能性もあったわけだろ。
ましてやコンベンションで、キャラに思い入れを作る時間があったかどうか怪しいのに、
みんながみんな、ただダブルクロスってゲームに参加するだけで楽しめるなんて思わないでくれよ。
631NPCさん:2007/04/17(火) 11:51:49 ID:lJKspX3q
エグザイルって、同シンドロームに攻撃された時、有利になるエフェクトなかったよな。

632NPCさん:2007/04/17(火) 11:51:54 ID:???
見せ場を持って行って欲しくない人だと感じたんだろうな>>627
細かいトコわからんけど他のPLにそういう感情抱かせたのは駄目なんじゃね?
633NPCさん:2007/04/17(火) 11:52:41 ID:???
オモロあげ
634NPCさん:2007/04/17(火) 11:53:43 ID:???
他のゲームと比べることに意味があるかわからんが、
NOVAなんて手順が回ってこないことなんざザラだぞ。
635NPCさん:2007/04/17(火) 11:58:38 ID:???
重要なのは空気を読むことだってこったな
636NPCさん:2007/04/17(火) 12:00:10 ID:???
>>631
無いみたいだな。今見てみたけど。
637NPCさん:2007/04/17(火) 12:27:02 ID:???
>>632
逆のことは考えんのか
638NPCさん:2007/04/17(火) 12:29:00 ID:???
>>637
結局当事者じゃない上に、当事の情報も全部見れる訳でもないし
どっちかわかんないわな
639NPCさん:2007/04/17(火) 12:46:53 ID:???
燃料としちゃいまいち。
640NPCさん:2007/04/17(火) 12:50:36 ID:???
まぁしかしなんだ?



ぶっちゃけた話
周囲の迷惑考えずにロイス消費しまくり大会もやってみたいとは思う人は居そう
結局やらないんだけど
641NPCさん:2007/04/17(火) 13:06:05 ID:???
一回の攻撃にロイス大量に突っ込んでもあまり効率は良くないからな。
642NPCさん:2007/04/17(火) 13:08:01 ID:???
全員特権階級なセッション
643NPCさん:2007/04/17(火) 13:12:02 ID:???
空気に合わせるのは必ずしも大事ではないと思うニョロ?
周囲の盛り上がりに水を差すというのは気のひけるところではあるが
たとえば全員が悪乗りしはじめたとき、周囲に迷惑かける前に歯止めをかけるのは大事なことで
644NPCさん:2007/04/17(火) 13:12:19 ID:???
居そうで居ないといえば
《止まらずの舌》で

PC3「お前の所属は?」
NPC「それがはっきりしないんだよねー」
PC3「おいお前真面目に答える気ねーだろ!?」
NPC「うん」GM「今ので1個ね、はい3つめどうぞ」
PL達「何やってんだバカw」

っていう感じのをやる人も居そうだけど見た事はないんだよな
645NPCさん:2007/04/17(火) 13:24:55 ID:???
>>644
コーヒー吹いたw
646NPCさん:2007/04/17(火) 13:49:22 ID:???
             )
             (
         ,,        )      ) 
         ゙ミ;;;;;,_           (
          ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
          i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
          ゙ゞy、、;:..、)  }
           .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
         /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
        ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._  、}
        ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
       /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ 
       ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._  .、)  、}
       ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
      /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
      ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
      ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
647NPCさん:2007/04/17(火) 13:55:26 ID:???
>>646
別の意味でコーヒー吹いた…(二度目)
648NPCさん:2007/04/17(火) 16:22:02 ID:???
          _
         / jjjj
       / タ      _
      ,/  ノ      {!!! _ ヽ、
     /  ノ   _ξ_  ~ `、  \
      `、  `ヽ./    \, ‐'`  ノ
       \   .  ^   ^   .ノ/
         \_ .>ノ(、_, )ヽ、.,,/  <今の私は何をするかわからないぞ
         __! ! トェェェイ ノ!__ 
    /´ ̄ ̄ . \`ニニ´/    `ヽ
   {      .    ̄ ̄ ヾ      }
   i;;',,,  r''''''''ヽ,,__人__ノ''''''l,,, ,',;:',i
   .l;';',;,,  }           | ,,;,;;',;l
   .|;;',;,   }           | ,,;;','i
   |,','、 /            ヽ ',',','|
   !;;', /              !,',;,;'|
    !'' {               }'' !.
  /  i,               〉 ヽ.、
 彡、,,,-‐┘             └ュュュュ
649NPCさん:2007/04/17(火) 16:39:31 ID:???
人間性を手放したくないって言うのが根本にあるゲームで、それを無視するのはどうかと思うんだが。
双六で、みんなゴール目指して駒動かしているのに、一人だけ逆行したりするとおかしいだろ。

みんなが帰ってこれるかどうかを考えて、エフェクトを加減したり、ロイスをタイタスにするかしないか
悩んでいるときに、一人だけあっさりとロイスをタイタス化して昇華していかれると馬鹿馬鹿しくもなる。
650NPCさん:2007/04/17(火) 16:44:08 ID:???
>>649
気持ちはわかるけど、そういうのは口出しすることじゃないと思うよ。
迷惑かけてるわけでもなし、他人のプレイスタイルなんだから。

俺だったらむしろありがたいけど。
率先して強力な攻撃してくれれば自分のPCは生還しやすくなるし。
651NPCさん:2007/04/17(火) 16:45:38 ID:???
>>649
逆に考えるんだ!
みんなの人間性を守るために、自分が犠牲になってくれていると考えるんだ!
652NPCさん:2007/04/17(火) 16:59:20 ID:???
相手の手の内を見る前に、いきなりタイタス3つも消化してクリティカル下げる奴は普通に馬鹿だと思うけどな
653NPCさん:2007/04/17(火) 17:00:20 ID:???
>>651
その考え方は、マジで目から鱗だわ。
654NPCさん:2007/04/17(火) 17:03:31 ID:???
ヒロインがボスで助けられそうになかったからロイス全部タイタスに変えてクリティカル値1攻撃をしたプレイヤーは見たことあるな
再生力高いと前もって言ってるキュマ/ブラストにそんなことすんじゃねえ!
655NPCさん:2007/04/17(火) 17:13:04 ID:???
>>649
下手な比喩を出すと、低脳っぷりが知れるよ。
656NPCさん:2007/04/17(火) 17:14:20 ID:???
>>653
ブレカナだとサポート、治癒キャラが墜ちやすいw
マジで他人のために犠牲になりかねないよ。
657NPCさん:2007/04/17(火) 17:18:15 ID:???
>>651>>653
PL1 「こりゃこのまま戦い続けると確実に全員ジャーム化ですよ」
GM 「やっべ俺バランス間違えたかも…」
PL5 「よしわかった、俺このままロイス全部タイタスにする」
GM 「すまん! EDで格好よく演出するからな!」
PL5 「仲間のために、俺は人間を止めるぞGMゥゥゥ! タイタス昇華!」

こんな感じ?
しかしこれだって、限界まで努力して葛藤してからの方がカッコイイよなぁ。
658NPCさん:2007/04/17(火) 17:26:04 ID:???
強力な打ち消し・無効化エフェクトがあるのに何も考えず初手につぎこむのはちょっとバカっぽいよなあ
659NPCさん:2007/04/17(火) 17:47:01 ID:???
>>658
俺もそう思うが、初心者に多いんだよね。
まだ復活エフェクトや時の棺を隠し持ってる可能性がある敵にタイタスで攻撃。
いや、よくよく考えたらデータをよく知らない人は仕方ないんだけどね。
660NPCさん:2007/04/17(火) 17:47:34 ID:???
そういう意味では、みんな分かってる上での茶番が必要なゲームだよな。
コンベンションだと調整しづらい。
661NPCさん:2007/04/17(火) 17:48:23 ID:???
敵の神業、奇跡が分からない状態で仕掛けられないのと同じか。
662NPCさん:2007/04/17(火) 17:51:15 ID:???
みんながみんなルールに精通してるわけではないからなあ。

俺のサークルでも付き合い程度でDXに参加してる奴が二人いて(リプレイにも興味を示さない)、
どのシンドロームにどんなエフェクトがあるかなんて細かく覚えられるか!って言ってた。
確かにそうだよなあと思ってしまった。俺もガープスの細かい運用とか覚える気もしないし。
663NPCさん:2007/04/17(火) 17:57:24 ID:???
うーん、データ量の多いゲームは初心者と熟練者の温度差が激しくなるってのは同意。
なるべく初心者には「まだ敵は復活エフェクトを保持してるかも」と進言するようにしてるけど
一度それで迷惑そうな顔をされた経験があるので、難しいところ。
664NPCさん:2007/04/17(火) 17:58:56 ID:???
今度は「動かされてる感」が強まってしまって、
それはそれでまた問題があったりするね
難しいものだ
665NPCさん:2007/04/17(火) 18:01:12 ID:???
有限リソースをやりくりしなきゃならんし、
辛気くさいっちゃぁ辛気くさいからな。
666NPCさん:2007/04/17(火) 18:05:00 ID:???
初心者が全力攻撃したのを待ってましたとばかりに、いやらしい笑顔で「時の棺!ヒヒ!あ、失礼!」って叫んだGMを思い出した。
667NPCさん:2007/04/17(火) 18:24:10 ID:???
それはいいGMだな
役になりきってる
668NPCさん:2007/04/17(火) 18:31:23 ID:???
>役になりきってる

当事者ですか?役を知ってるのか?
669NPCさん:2007/04/17(火) 18:33:33 ID:???
これは本人乙という流れ?
670NPCさん:2007/04/17(火) 18:43:04 ID:???
>>12
勝手にやってろ。
671NPCさん:2007/04/17(火) 19:33:59 ID:???
>>661
でも神業系はPCも標準装備してるから「敵も持ってるよ」ってGMから注意を促せるんだよな。
672NPCさん:2007/04/17(火) 19:50:10 ID:???
>>671
むしろ、注意を促す必要なく相手の復活手段を把握し得るのが大きいんじゃない?

敵がキュマイラだと復活する「かもしれない」という予想を立てるのが限界だけど、
敵がチャクラ◎なら確実に復活してくると一目でわかるわけで。
673NPCさん:2007/04/17(火) 20:17:13 ID:???
結構微妙なのが、復活・無効系の要120%エフェクトを持ってるシンドローム同士の組み合わせ。
場合によっちゃ3回以上復活できたりするし。
674NPCさん:2007/04/17(火) 20:48:34 ID:???
GM「さらに、複製体でもう1回復活できるのだ!」(袋叩きに合う
675NPCさん:2007/04/17(火) 20:55:47 ID:3WUP2Gj9
ブラムストーカー/キュマイラの起源種、複製体か
正味6回帰って来るな
676NPCさん:2007/04/17(火) 21:00:25 ID:???
ってかオーバードなら10回位は素で復活しますが何か?
677NPCさん:2007/04/17(火) 21:04:15 ID:???
複製体で持ってくるエフェクトはシンドロームならではってのがいいと思ってるんだけど
他の鳥取ではそうでもないのかな?
678NPCさん:2007/04/17(火) 21:06:59 ID:???
ソラストーカー起源種複製体じゃね?
従者に奇跡の雫使わせれば7回いける。
679NPCさん:2007/04/17(火) 21:15:55 ID:???
何が問題って、そりゃあれだ。
PLが複数回の復活・無効化を勝手に確信にしてるのに、
実は復活エフェクトをひとつしか持たせてなかったときとか。
別に自分は悪くないのに、PLたちの冷めた反応が痛い。
680NPCさん:2007/04/17(火) 21:33:05 ID:???
あれだな。復活した時にロールプレイで後が無さそうな雰囲気出すしかない。
681NPCさん:2007/04/17(火) 21:33:44 ID:???
遠慮することはない。PL方のお望み通り後付してやれ。
ただま、復活取らない代わりに攻撃力上げて、
それでいいとこまで追いつめたんなら、
蛇足してまでバランス崩す必要はないけどな。
682NPCさん:2007/04/17(火) 21:42:39 ID:???
ぶっちぇけてしまえばよいのでは
「蘇生エフェクトなどという軟弱なものは1個しかもっておらぬわ!!!」
683NPCさん:2007/04/17(火) 21:46:28 ID:???
1個持ってるじゃねえかよw
684NPCさん:2007/04/17(火) 21:46:31 ID:???
うちの鳥取のボスはろくに復活しない分全力で回避したりするから困る
685NPCさん:2007/04/17(火) 22:14:11 ID:???
ボスがタイタス昇華で復活!とかやってみるとか
昔のメックウォーリアーRPGみたいに
686NPCさん:2007/04/17(火) 22:41:17 ID:???
それは禁じ手だろ
アリだとは思うけど、PLの顰蹙買う覚悟は必要だろ
687NPCさん:2007/04/17(火) 23:07:13 ID:???
別に良いとは思うけどね
タイタスを使わなくても復活する方法はいくらでもあるわけだし、
「何で復活するか」の問題でしかない。

ただまあ、普通やらんことである以上、演出というか、
それらしいアピールは欲しいな。そいつがロイスを持っていることの。
688NPCさん:2007/04/17(火) 23:11:22 ID:???
シナリオギミックとしてなら本来面白いものかもしれんが、
経験的にGMの「俺のPCカッコEEEEE」なキャラの確立が高くて、良い思い出がない。
689NPCさん:2007/04/17(火) 23:13:01 ID:???
GM「ふっふっふ、こいつはダイスはあまり増えんが…いきなりタイタスを3つ昇華だっ!(ダイスをざらざらと)」

とか堂々とぶっちゃけてもいい気もする。
ロイス枠全部タイタスな勢いで消費するならそれなりのキャラ付けか何か欲しいが…
あれか、クライマックス直前でジャーム化とかか。
690NPCさん:2007/04/17(火) 23:14:03 ID:???
ジャームじゃなきゃ良いんじゃない
691NPCさん:2007/04/17(火) 23:17:06 ID:3WUP2Gj9
つまりクレオパトラダンディか
692NPCさん:2007/04/17(火) 23:18:10 ID:???
ジャームはロイスタイタスが持てなかった筈なので、FHで110%のキャラとか、あとボスがヒロインで戦闘が長引くと帰ってこれなくなるなんてのも有りかな。
693NPCさん:2007/04/17(火) 23:21:50 ID:???
特権階級のボスに操られてるNPCをクライマックスでだしてNPCが倒れるとボスがタイタス使ってNPCを復活させるとかどうよ
自分にはタイタス使わないとぶっちゃけてさ
NPCを自律判定させるのもいいなぁ
694NPCさん:2007/04/18(水) 00:17:28 ID:???
10面ダイス買おうと思ってるんだけど、何個くらいあれば十分?
695NPCさん:2007/04/18(水) 00:19:45 ID:???
とりあえず20。足りない分は借りればいい。GMだと貸し出し用にもっとあった方がいい
俺のダイス減ったなぁ
696NPCさん:2007/04/18(水) 00:21:00 ID:???
大きさと色を何種類か用意した方がいいと思う。
いや、揃える方が難しい気もするし、2,3種類あれば充分な気もするけど
697NPCさん:2007/04/18(水) 00:23:29 ID:???
作ったときの能力値は最大5か6。 =5個
プレイ中の浸食値アップは、浸食値120くらいで+5個。
支援うけたりすると+1〜4個程度

10〜15個で、あとは借りるとか。
PLで共有するなら20個持ち回りで振ると
1人あたりのコストは安くつくね。
698NPCさん:2007/04/18(水) 00:26:03 ID:???
>>695-697
d
GMやる予定なので、余裕を持って30〜40買っておこうかな・・・
大きさは全部同じのにするつもりだけど、色は何種類か用意しようと考えてます

クリアダイスと普通のダイス、どっちが使いやすいとかは好みの問題?
699NPCさん:2007/04/18(水) 00:31:35 ID:???
好みだな。
強いて言えば他の人が持ってるダイスの色と被らないようにするくらいか。
700NPCさん:2007/04/18(水) 01:23:12 ID:???
気のせいかもしれんが、
クリアダイスの方が形が歪だったりすることが多いな。

あと他人と色が被らないのは重要だが、
自前のダイス持ってる人に足りない分を貸す場合、
どれが自分のか分からなくなるときもあるので、
いっそ1色でそろえてしまった方が見分けがつきやすいこともある。
701NPCさん:2007/04/18(水) 01:36:28 ID:???
他人と色が被ってて、混ざって見分けがつかなくったって何も問題ないじゃない
どうせどれが自分のでどれがその人のか分かんないんだから、持って帰るときに数さえ合ってればいいじゃん
702NPCさん:2007/04/18(水) 02:31:46 ID:???
その数が合わないから困ったもんだorz
703NPCさん:2007/04/18(水) 03:02:22 ID:???
20個や30個あればなおよいが、10個ずつ分けて振れば充分遊べると思うよ。
1個100円以上するので無理に沢山買わず、まずは10個にしとくのをお勧めする。
704NPCさん:2007/04/18(水) 03:07:04 ID:???
10面ダイスは基本150〜200くらいじゃなかった?
安くてもせいぜい150円だと思うが。
705NPCさん:2007/04/18(水) 03:41:19 ID:???
仮に150円と見たら
10個…1500円
20個…3000円
30個…4500円
40個…6000円

仮に200円と見たら
10個…2000円
20個…4000円
30個…6000円
40個…8000円

おい、馬鹿になんねーぞ
706NPCさん:2007/04/18(水) 04:33:12 ID:???
ちんこ丸出しだよなwww
707黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2007/04/18(水) 05:52:38 ID:???
>>675
そこで複製体取得は《光の守護》ですよ。
そして平安ステージ…撃破できるか!

>>694
15個位。1回目は2回に分けて振ると考えるとそれぐらいあれば大体のキャラは足りるぜ。

>>704
イエサブだと普通の10面体が100円でクリアだと150円だったと思うぜ。
708NPCさん:2007/04/18(水) 06:30:38 ID:???
ちと遅レス気味だが。
初心者が混じってるんだったら、場合によってはミッション失敗orキャラロストも視野に入れるべきじゃないか?
DX初心者だって自分のキャラは自分の判断で動かしたいだろうし、そこで失敗に気づけば次からは注意するだろうと思うんだが。

無思慮にタイタス使おうとするやつはほっといても良いだろうけどな。
709NPCさん:2007/04/18(水) 08:32:10 ID:???
昔DXがゲーム・フィールドから出た時一緒に10面ダイス10個セットが売られてたけど
あれってセットで500円だったよな……いい買い物だったなぁ
710NPCさん:2007/04/18(水) 09:04:22 ID:???
侵蝕率0のボス出したことあるな
100%になるまで攻撃もリアクションもさせずにリザレクト
711NPCさん:2007/04/18(水) 09:54:39 ID:???
>>710
最近だとダンディの例もあるし、
侵食率が上昇するボスは否定しないが・・・・・・
流石に0%スタートだとPLの負担大きすぎやしないか?
最低10回殴らないといけないんだし。

仮に事前にコイツ侵食率ゼロだからって宣言しておいて、
PLが無駄に侵食率上昇させないために素で殴ったとしても、
その10回以上殴る間が無駄だって思われないようにシナリオ上の工夫はしたんだよね?
712NPCさん:2007/04/18(水) 10:35:24 ID:mWTV1HK4
>707
〈光の守護〉の効果は反則だよ。〈不死不滅〉より厄介だ。
713NPCさん:2007/04/18(水) 11:04:19 ID:???
つか0%開始のボスってPCより100%近く低いんじゃないか
714NPCさん:2007/04/18(水) 11:15:16 ID:???
>>711
そこでリザレクトレベル3ですよ
715NPCさん:2007/04/18(水) 11:40:05 ID:???
…そういやリザレクトって時の棺で無効にできるのかな?
716NPCさん:2007/04/18(水) 11:41:48 ID:???
判定ないだろ
717NPCさん:2007/04/18(水) 12:20:52 ID:???
馬鹿め
718NPCさん:2007/04/18(水) 13:00:25 ID:???
ちんこ丸出しw
719NPCさん:2007/04/18(水) 14:33:23 ID:???
俺も俺もww常時ちんこ丸出しwwww
ニートじゃなければ常時丸出しは無理だよねwww
俺様人生の勝ち組みwwww
720NPCさん:2007/04/18(水) 14:52:09 ID:???
家族にしか迷惑かけない上に仕事しなくても生きてけるニートは最高
犯罪やって懲役くらってるよりいいしな〜
15年服役してました より 15年ニートでした
のほうがマシだし
721NPCさん:2007/04/18(水) 15:02:28 ID:???
死ねばいいと思うよ
722NPCさん:2007/04/18(水) 15:12:32 ID:???
どうしても10面ダイスじゃなく20面ダイスを買ってしまう俺がいる
723NPCさん:2007/04/18(水) 15:17:10 ID:???
D20買って正解。
D20を使うシステムの方が素晴らしいものが多いし。
724NPCさん:2007/04/18(水) 15:40:06 ID:???
>>723
価値観の相違でしかない
725NPCさん:2007/04/18(水) 15:42:31 ID:???
即ち
>722にとって10面より20面の価値が勝るのである
おわかり?
726NPCさん:2007/04/18(水) 17:44:53 ID:???
で、ダブルクロスのために20面体買ってどうすんの?
727NPCさん:2007/04/18(水) 17:46:33 ID:???
振って2で割って端数切り捨てればD10と同じだよ。うん。
728NPCさん:2007/04/18(水) 17:48:25 ID:???
普通1の位見るんじゃないの
729NPCさん:2007/04/18(水) 18:04:21 ID:???
1の位だな。
ダブルクロスはともかくブレカナだとD20だけで済ませちゃう事も結構ある。
730NPCさん:2007/04/18(水) 18:04:23 ID:???
まあ、世の中には統計用ダイスもあるわけだし。
731NPCさん:2007/04/18(水) 18:09:08 ID:???
はいはい知識自慢
732NPCさん:2007/04/18(水) 18:57:16 ID:???
いるんだよね、聞かれてもいないことを嬉々として語り出す奴
733NPCさん:2007/04/18(水) 19:21:33 ID:???
 流れぶった切りつつ。
Web KADOKAWAでアライブ新刊の情報が出ていた。

ダブルクロス・リプレイ・アライブ2 追憶の宴
ttp://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200702000176

つーか発売6月!?早ッ!
シリーズ化前提で始まったリプレイは違うぜ…
734NPCさん:2007/04/18(水) 20:07:19 ID:???
>>733
d!

このまま3〜4ヶ月おきで出てくれると嬉しいなぁ。
表紙は柳也のピンかね。で、次はミナリとか。
735NPCさん:2007/04/18(水) 22:40:42 ID:???
ddddd
736NPCさん:2007/04/18(水) 22:41:05 ID:???
なに、ロケットを発射させようとしてるんだ
737NPCさん:2007/04/18(水) 22:53:09 ID:???
ロケットでつきぬけると申したか。 【 言ってねぇ。 】
738NPCさん:2007/04/18(水) 22:58:09 ID:???
地下スレでやれ
739NPCさん:2007/04/19(木) 00:01:30 ID:???
126:NPCさん :2007/04/18(水) 23:56:21 ID:??? [sage]
             )
             (
         ,,        )      ) 
         ゙ミ;;;;;,_           (
          ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
          i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
          ゙ゞy、、;:..、)  }
           .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
         /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
        ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._  、}
        ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
       /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ 
       ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._  .、)  、}
       ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
      /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
      ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
      ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ
740NPCさん:2007/04/19(木) 00:01:52 ID:???
127 :NPCさん :2007/04/18(水) 23:57:37 ID:???
 _____
 |____  \□ □
       / /   _____
      / /   |_____|
     / /
    / /
     ̄
                         (⌒ ⌒ヽ
    ∧_∧             (´⌒  ⌒  ⌒ヾ
   (     )           ('⌒ ; ⌒   ::⌒  )
    ( ̄ ̄ ̄ ̄┴-      (´     )     ::: )
     |  (    *≡≡≡≡≡三(´⌒;:    ::⌒`) :;  )
    /  /   ∧   \    (⌒::   ::     ::⌒ )
    / /   /  \   \   (    ゝ  ヾ 丶  ソ
   / / ( ̄)  | |\  ( ̄)   ヽ  ヾ  ノノ  ノ
  / ( ノ  (   | |  \ ノ (
⊂- ┘(    ) └--┘ (    )
     UUUU      UUUU
741NPCさん:2007/04/19(木) 00:03:40 ID:???
130 :NPCさん :2007/04/18(水) 23:59:41 ID:???
                  .ノ′    } 〕    ,ノ           .゙'┬′   .,ノ
                  ノ      } ゙l、   」′           .,/′   .,ノ _,,y
    .,v─ーv_         〕      〕 .|  .il゙            《 ._   .,,l(ノ^ノ
   ,i(厂  _,,,从vy      .,i「      .》;ト-v,|l′          _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/
   l  ,zll^゙″  ゙ミ    .ノ       .il|′アll!           .>‐〕 \ _><
   《 il|′     フーv,_ .,i″       ||}ーvrリ、             ¨'‐.`   {
    \《 ヽ     .゙li ._¨''ーv,,_     .》′  ゙゙ミ| ,r′                }
      \ ,゙r_    lア'    .゙⌒>-vzト    .ミノ′                 〕
       .゙'=ミ:┐  .「      ./ .^〃     :、_ リ                   .}
         ゙\ア'   .--  ,,ノ|    、    ゙ミ}                   :ト
           ゙^ー、,,,¨ -   ''¨.─   :!.,   リ                   ノ
              〔^ー-v、,,,_,:     i゙「   }                  .,l゙
              l!     .´゙フ'ーv .,y    ]                  '゙ミ
              |     ,/゙ .ミ;.´.‐    .]                   ミ,
              |     ノ′ ヽ      〔                   ミ
              }    }     ′    }                   {
              .|    .ミ     .<     〔                    〕
              .{     \,_   _》、    .{                    .}
742NPCさん:2007/04/19(木) 00:04:44 ID:???
少し前から荒らしが常駐してるよな、ここ
743NPCさん:2007/04/19(木) 00:06:00 ID:???
131 :NPCさん :2007/04/19(木) 00:00:37 ID:???
                 __,,,,、 .,、
            /'゙´,_/'″  . `\
          : ./   i./ ,,..、    ヽ
         . /    /. l, ,!     `,
           .|  .,..‐.、│          .|
           (´゛ ,/ llヽ            |
            ヽ -./ ., lliヽ       .|
             /'",i" ゙;、 l'ii,''く     .ヽ
         / ...│  ゙l,  l゙゙t, ''ii_    :.!
        : /.._ /    ヽ \\.`゙~''''''"./
        .|-゙ノ/   : ゝ .、 ` .`''←┬゛
          l゙ /.r   ゛ .゙ヒ, .ヽ,   ゙̄|
       . | ./ l      ”'、 .゙ゝ........ん
       l  /     ヽ .`' `、、  .,i゛
       .l|  !    ''''v,    ゙''ー .l、
       |l゙ .il、  .l  .ヽ  .¬---イ
      .ll゙, ./    !            ,!
      .!!...!!   ,,゙''''ー       .|
      l.",!    .リ         |
      l":|    .〜'''      ,. │
      l; :!    .|'"    ...ノ,゙./ │
      l: l「    !    . ゙゙̄ /  !
      .| .|    !     ,i│  |
      :! .l.    }    ,i'./    |
      :! .|    :|    . /     .|
      :! |    ;!   "      .|
      :! !    │        │
      :!:|               ,! i ,!
      :! ,    .l,      / .l゙ !
744NPCさん:2007/04/19(木) 00:07:49 ID:???
>>742
少しどころか数年前からだ
これは荒らしじゃなくてBBNTの報復ぽい…
745NPCさん:2007/04/19(木) 00:15:59 ID:???
意味がわからん>BBNTの報復


どうやらおさまったかな?
746NPCさん:2007/04/19(木) 00:17:46 ID:???
>>745
BBNTスレに貼られたのをこっちに貼ってるぽい
747NPCさん:2007/04/19(木) 00:29:36 ID:???
報復される理由が思い当たらないけど
荒らしはこのスレのせいじゃないしなあ
748NPCさん:2007/04/19(木) 00:31:31 ID:???
同じ人間が両スレを対立させようとしてるとかじゃないか?
749NPCさん:2007/04/19(木) 00:34:03 ID:???
>>748
断言はできないけどそんなニオイがするね。
もしくはあっちのスレにDXに対する私怨持ちがいるとか。
750NPCさん:2007/04/19(木) 00:35:21 ID:???
昔嫌な目に遭ったから粘着してるのかもしれん。
751NPCさん:2007/04/19(木) 00:40:04 ID:???
荒らしはジャームみたいなものかもな。
752NPCさん:2007/04/19(木) 00:40:20 ID:???
矢野アンチが最近BBNTの存在に気付いたのかと思ってた。
753NPCさん:2007/04/19(木) 00:43:21 ID:???
>>751
侵食率も人間性も二重苦でえらい事になってるのは間違いないな
754NPCさん:2007/04/19(木) 00:52:18 ID:???
>>751
BBスレの荒らしと同一人物なのかね?
同一人物を装ってる印象もあるんだけど
755NPCさん:2007/04/19(木) 01:00:40 ID:???
>305らへんがいかにもって感じ
756NPCさん:2007/04/19(木) 01:13:36 ID:???
757NPCさん:2007/04/19(木) 03:01:31 ID:???
>>6
758NPCさん:2007/04/19(木) 08:28:01 ID:???
市ね
759NPCさん:2007/04/19(木) 12:17:27 ID:hboGHrIR
〈マルチウェポン〉なしで演出だけで二丁拳銃ってありかな?
〈ハンドレットガンズ〉の演出なんだけど。
760NPCさん:2007/04/19(木) 12:20:27 ID:???
ありなんじゃね? 最近、ゲームなんかを見るとアイテム1個で二挺1セットとか
そういうの割とあるし。
DXの手持ちのルールはワリと適当に作ってるかしな。
761NPCさん:2007/04/19(木) 12:32:18 ID:hboGHrIR
>760
サンクス
762NPCさん:2007/04/19(木) 12:34:58 ID:???
俺もありだと思う。使っても威力変わらんだけで。

まあ実際二挺拳銃やる人も、乱射以外には「脅し&単なる予備」と考えてる人結構いるらしいし。
763NPCさん:2007/04/19(木) 13:19:59 ID:???
まあふたつ作っておいた方がコンセンサスは得られやすいな
764NPCさん:2007/04/19(木) 13:29:42 ID:hboGHrIR
〈インフィニティ・ウェポン〉で両足を武器化したことはあるな。
もう一つのシンドロームをハヌマーンにして速さに拘る人をやった。
765NPCさん:2007/04/19(木) 13:38:34 ID:???
チャクラムの武装錬金を思い出した。
766NPCさん:2007/04/19(木) 14:17:02 ID:???
そんなもの思い出さなくていい
767NPCさん:2007/04/19(木) 14:18:45 ID:???
>>764
というかそれなんてホワイトラビット
768NPCさん:2007/04/19(木) 15:22:12 ID:???
飛べないホワイトラビットは、ただのウサギですよ。

というわけで「キュマイラ/モルフェウス」の
空飛ぶ殺人ウサギ。
モンティパイソンの。
769NPCさん:2007/04/19(木) 15:38:33 ID:???
鬼太郎はエグザイル?
770NPCさん:2007/04/19(木) 16:02:53 ID:???
鬼太郎はよく知らないけどエグザイル/ノイマンとかじゃない?
771NPCさん:2007/04/19(木) 16:41:34 ID:???
んー、エグザイルだけでもいい気がする。というかノイマン分は何に割かれているんだ?
772NPCさん:2007/04/19(木) 16:47:06 ID:???
アニメ版の必殺技が体内電気だから混ぜるならむしろブラックドッグでは。
773NPCさん:2007/04/19(木) 17:14:38 ID:???
>>772
昔に描かれた原作でも電気は出してるよ。
あと胃の中で蛇を飼ってるし。
774NPCさん:2007/04/19(木) 17:36:11 ID:???
>>773
つまりキュマ複製で大蛇の尾が入ると!
775黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2007/04/19(木) 17:55:15 ID:???
>>772
多分ガチでエグザイルだろうな。食われても液体化されても死なないし。
髪の毛の他に指も飛ばせるとか、髪の毛で隠れてる目は空洞で目玉の親父の住処とか素敵ギミックが満載なんだよなw

>>774
Dロイスは秘密兵器「霊毛ちゃんちゃんこ」か古代種じゃねえかな。
…そうか、死んだときは≪イモータルライフ≫で蘇ってたのか。
776NPCさん:2007/04/19(木) 18:02:20 ID:???
鬼太郎はエグザイル/ブラックドックかね
今期はやたら電気発してるし
猫娘とネズミ男がキュマイラ、砂かけ婆あがモルフェウス/ソラリス、子泣きじじいがモルフェウス/バロールあたりか
777NPCさん:2007/04/19(木) 18:12:57 ID:???
ネズミ男はソラリス/ノイマンじゃないかなぁ
778NPCさん:2007/04/19(木) 18:38:26 ID:???
ネズミ男はあれで交渉能力高いし策士だぞ
779NPCさん:2007/04/19(木) 20:13:27 ID:???
今度ウィアードエイジのGMをしようと思い、使えそうなネタを漁ってたらリアル超人兵士を見つけた。
ttp://yakouhai.seesaa.net/article/27319001.html
ただ一人、生身で十数両の戦車に立ち向かい、うち七両を撃破して勝利した(史実!)ってアンタ……
絶対ウィスパードに違いない。シンドロームはブラックドック−ノイマンあたりか?

後、この人ってサビーネの身内だろうか?
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%82%A6%E3%83%AB%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%92%E3%83%BB%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%87%E3%83%AB
780NPCさん:2007/04/19(木) 20:39:39 ID:???
ヒント:ナチのプロパガンダ
781NPCさん:2007/04/19(木) 20:44:52 ID:???
シンドロームを漢字2字で表したい
助けて!センスのある人

天使
黒犬
血族
獣王
軟体
飛猿
物質
才能
領域
温度
薬物
重力
782NPCさん:2007/04/19(木) 20:56:32 ID:???
何に使うかにもよるが、名前の略か能力の概要か統一した方がいいんじゃないか?
能力ならこんな感じ?

光線、電機、操血、変体、音速、錬成、天才、領域、氷炎、幻薬、重力
783NPCさん:2007/04/19(木) 21:02:43 ID:???
厨っぽい方が好みなので、イメージ優先で当て字満載にしてみた。

光輝、電雷、赫血、獣力、軟歪、速波、創物、智能、領域、炎氷、薬毒、魔眼
784NPCさん:2007/04/19(木) 21:04:57 ID:???
エン、ブラ、ブラ
と、ここまで書いてダメなことに気がついた。
785NPCさん:2007/04/19(木) 21:05:07 ID:???
2文字限定じゃ俺にはセンスないから無理だな……
786NPCさん:2007/04/19(木) 21:12:00 ID:???
熟語とかにこだわらずイメージで。
光天、雷狗、紅王、姿獣、風波、錬創、才識、領域、氷炎、蟲薬、重眼

しかし、誰がやってもオルクスだけは領域なのなw
787NPCさん:2007/04/19(木) 21:18:26 ID:???
天輪、黒犬、作家、幻獣、追放、猿候、睡神、数学、冥王、蜥蜴、惑星、魔眼
でいいじゃん。
788NPCさん:2007/04/19(木) 21:33:31 ID:???
>>787
つまんね
789NPCさん:2007/04/19(木) 21:34:36 ID:???
何で面白くする必要があるんだ?
790NPCさん:2007/04/19(木) 21:38:29 ID:???
>>787
ちょっと解りにくいかな、とは思う。
791NPCさん:2007/04/19(木) 21:39:29 ID:???
チンコ分が足りない
792NPCさん:2007/04/19(木) 21:41:26 ID:???
AH、BD、BS、CH、EX、HA、MO、NO、OR、SA、SO、BA

鳥取ではワリとこんな感じ。
793NPCさん:2007/04/19(木) 21:49:01 ID:???
光線・雷機・操血・魔獣・軟妖・飛燕・薔薇・叡知・万物・氷炎・魔薬・ボス

…最後のもちゃんと2文字だよな?
794NPCさん:2007/04/19(木) 21:49:34 ID:???
>>792-793

残念
漢字二字ではない
795NPCさん:2007/04/19(木) 21:49:45 ID:???
最初の条件は漢字2文字だぜ
796NPCさん:2007/04/19(木) 21:55:49 ID:???
まるで関係ない事を聞きたいんだが、
オルクスの「オーバーロード」で、エフェクトで作った武器を対象にした場合って、
そのセッション中その武器はもう出せなくなるの?
インフィニティウェポンとか、赤剣とか。
797NPCさん:2007/04/19(木) 21:56:56 ID:???
壊れるだけ
798NPCさん:2007/04/19(木) 22:06:04 ID:???
そうなのか、んじゃあ「モルフェウス/オルクス」とかなら遠慮なく使える訳か。
799応理:2007/04/19(木) 22:14:17 ID:???
>>789
787が面白くしようとして「作家」などとくだらぬボケを言うから、
「面白くする必要はないし、しかもつまんないから死ね」
と言いたかったわけだよ。わかるかな?
800椿:2007/04/19(木) 22:15:39 ID:???
椿が800get!!
801NPCさん:2007/04/19(木) 22:15:48 ID:???
わからん、お前いらん行間読みすぎ。
802NPCさん:2007/04/19(木) 22:17:00 ID:???
>>798
むしろ鉄板というか、他にも《氷剣》のサラマンダーとか。
803応理:2007/04/19(木) 22:18:02 ID:???
>>801
そうかい、残念だ。君がもっと成長した日にもう一度語りたいね。
ところで、ヤオイは卒業したほうがいい。
804NPCさん:2007/04/19(木) 22:21:29 ID:???
赤剣に20点位つぎ込んでオーバーロードとか考えた。
使うタイミングによっては二本目の剣が出せんw
805NPCさん:2007/04/19(木) 22:40:45 ID:???
もうひとつ質問。
技能<RC>のオルクスのスキルの「白兵攻撃として扱う」
って書いてあるスキル(つまりは氷刃)を
「射撃攻撃として扱う」って書いてあるスキルと組み合わせる事はできる?
806NPCさん:2007/04/19(木) 22:41:59 ID:???
オリジンリプをわしから借りて読んだ人間が
「応理って岡田あーみんの漫画の登場人物みたいだよな」ってつぶやいた。
807NPCさん:2007/04/19(木) 22:42:30 ID:???
>>805
できない。
FAQ嫁。
808NPCさん:2007/04/19(木) 22:45:40 ID:???
うん、ずーっと前に俺も考えたよ?
定番コンボだもんね。
809NPCさん:2007/04/19(木) 22:45:51 ID:???
>>807
お前こそ読めw
810NPCさん:2007/04/19(木) 22:51:20 ID:???
おお、本家の方のFAQにはあるのな。すまんすまん。
えっと、できるって事でいいんだよな?
ありがとう。
811NPCさん:2007/04/19(木) 22:55:21 ID:???
 >>798
 《オーバーロード》や《魔弾の射手》といった「使うと武器が壊れる」エフェクトは
武器作成可能なシンドロームと組むのが基本だな。

 そういえば、書いていてふと気になったんだが。
魔街専用Dロイス『後援者』って回数制限や「Dロイス絡みは不可」以外の
目立った制限が無いけど、これを使って

マイナーで後援者宣言、武器取得
      ↓
メジャーで《オーバーロード》or《魔弾の射手》
      ↓
次ターン、マイナーで後援者宣言 …以下繰り返し

って出来るの?1個とはいえダイスボーナスも付くし、可能なら
有効な組み合わせに思えるんだけど。



812NPCさん:2007/04/19(木) 22:58:35 ID:???
>>811
エラッタが入らない限りルール上出来ない理由はないな
携帯ランチャーを撃っては捨てとかも楽しいぞ
813NPCさん:2007/04/19(木) 23:39:50 ID:???
もう……首をつるしかない……
矢野先生としのとうこ先生には死んで詫びるしか……orz
814NPCさん:2007/04/19(木) 23:42:11 ID:???
>>813
「(ぼそっ)リザレクト」
815NPCさん:2007/04/19(木) 23:43:03 ID:???
バ、バカ
813にはロイスが残ってないんだ
816NPCさん:2007/04/19(木) 23:49:09 ID:???
じゃあ特権階級のこの俺が特別にタイタスを昇華してやろう
817NPCさん:2007/04/19(木) 23:50:29 ID:???
>>816
おいおい、自分は大丈夫か?
818NPCさん:2007/04/19(木) 23:52:10 ID:???
じゃあ俺は>>813へ抱擁
819NPCさん:2007/04/19(木) 23:52:37 ID:???
なりきり厨用にスレ立てといたからそこでやれ。
820NPCさん:2007/04/19(木) 23:53:19 ID:???
リザレクト不可でロイスが残ってない時点で、たとえ生き返っても、FHエージェントでも無い限りジャーム化確定だがな。
821NPCさん:2007/04/19(木) 23:54:01 ID:???
>>820
生還者かも知れないぜ?
822NPCさん:2007/04/20(金) 00:02:16 ID:???
>>821
アッー!
823NPCさん:2007/04/20(金) 01:17:22 ID:???
で、>>813の身に一体何が起きたんだ?
824NPCさん:2007/04/20(金) 01:19:17 ID:???
何で>>813は王子は苗字だけなのに、しのさんはフルネームなのか
825NPCさん:2007/04/20(金) 01:27:45 ID:???
しのとうこは苗字だぜ、長いからしのさんって呼ばれてるだけで。
本名はしのとうこつばきんぐ。
826NPCさん:2007/04/20(金) 01:30:06 ID:???
>>825
それは盲点だった
tp://touco.skr.jp/clayworks/c_origin.html
アライブキャラでもやって欲しいなぁ
827NPCさん:2007/04/20(金) 02:42:42 ID:???
質問
Dロイスをタイタス化→昇華(攻撃や復活に使用)は可能?
828NPCさん:2007/04/20(金) 02:47:44 ID:???
ルール・FAQ的にはどちらとも書かれていない。
一般には不可能と考えられる。
(可能になるとDロイスは侵食率を下げる以外ではロイスの完全上位になるため)
私がGMの時もそうしているけど、うまい言い訳を思いついたら通すかもしれない。
例:不死者PCが、自らの不死性を捨ててでもいま立ち上がりたい、
細く長くよりも太く短く生きることを選択する、などをイイ感じにロールプレイしたら
通すかもしれない。あくまで私の裁定。
829NPCさん:2007/04/20(金) 02:53:12 ID:???
侵蝕率を下げる以外では完全上位って言い方が何か引っかかる。
侵蝕率を下げるのは非常に大事なことなのに、それを除外して完全上位も何もあるかい。
830NPCさん:2007/04/20(金) 06:11:07 ID:???
つーか書いてたと思うけど
831NPCさん:2007/04/20(金) 07:08:18 ID:???
>>827.>>828
ブレイクアップに書いてあるから買え。
832NPCさん:2007/04/20(金) 07:20:07 ID:???
P21に「Dロイスはセッション中に変化することはない。よって、タイタス化も昇華する事もない。」
って思いっきり明記されてるわな。

まあGMが認めりゃなんでもアリだが、それ言い出すとルール談義は無意味だし。
833NPCさん:2007/04/20(金) 09:24:05 ID:???
矢野にゃんはオリジン二巻でNPCのDロイスを昇華させてたような
834NPCさん:2007/04/20(金) 09:27:26 ID:???
あれはアフタープレイでの扱いになるんじゃねえかな?
835NPCさん:2007/04/20(金) 09:34:48 ID:???
つうか別に絶対昇華できないとはなってないし。
脊髄反射的なレスするなよw
836NPCさん:2007/04/20(金) 10:16:18 ID:???
GMとPLが合意すれば消去出来ると同じページにある。タイタスや昇華ではなく消去なら可能って事だ
837NPCさん:2007/04/20(金) 10:25:06 ID:???
微妙なのはセッション前後に取り外しが出来るか、だよな。
恐らくは出来るんだろうけど、能率重視で設定とか何も考えて無い変更されるのもなぁ…
このあたりは空気読めって話なんだろうけど
838NPCさん:2007/04/20(金) 10:27:08 ID:???
まあGMの許可もいるわけだしあまりに酷いようなら却下すれば良いのです
839NPCさん:2007/04/20(金) 12:17:46 ID:???
《黒星粉砕》と《フラットシフト》って組み合わさる?
840NPCさん:2007/04/20(金) 12:24:03 ID:???
組み合わさらない
841NPCさん:2007/04/20(金) 13:29:01 ID:???
嘘!? 招来は無理だけど粉砕は良くない?
842NPCさん:2007/04/20(金) 13:54:39 ID:???
「技能:宣言」はすべてだろうがシンドロームだろうが組み合わない
843NPCさん:2007/04/20(金) 14:22:20 ID:???
>>842
まるで君みたいだな。
オタクは女とだろうが男とだろうが噛み合わない。
孤独な生きものよ。
844NPCさん:2007/04/20(金) 14:28:50 ID:???
オタクは一部のオタクと一時的に噛み合う事はあるじゃないか
845NPCさん:2007/04/20(金) 14:29:22 ID:???
荒らしに構うなよ。
846NPCさん:2007/04/20(金) 16:24:45 ID:???
>>842
ソースは?
847NPCさん:2007/04/20(金) 16:40:42 ID:???
>>846
ルルブに載ってるFAQぐらい読みなよ。
848NPCさん:2007/04/20(金) 17:12:54 ID:???
>>847
私の持ってるルルブに載ってるFAQには>>842のような事は書いてないけど。
脳内ルルブですか?www
849NPCさん:2007/04/20(金) 17:26:11 ID:???
>>848
ルルブのFAQなんて誰が言った?

荒らしにヒントを与えてやるのはこれが最後だ。
850NPCさん:2007/04/20(金) 17:28:17 ID:???
851NPCさん:2007/04/20(金) 17:31:24 ID:???
ルルブのシンドロームの組み合わせについて書いてあるところに書いてなかったっけ?
いま手元にないから確認できんが。

FAQに書いてあるのは、技能やタイミングが「後述」になってる奴は組み合わせる事ができない
とか何とか、そういうのが書いてあったと記憶してるんだが
誰か手元にルルブある人、確認お願い。
852NPCさん:2007/04/20(金) 17:38:37 ID:???
ルルブのP175、組み合わせの制限にあるのが>>851のいってる奴かな。
「タイミングや技能が”後述”となってるエフェクトは、タイミングが同じでも組み合わせられない」
853846:2007/04/20(金) 17:42:41 ID:???
で結局>>842
>「技能:宣言」はすべてだろうがシンドロームだろうが組み合わない
のソースはどこなの?
854846:2007/04/20(金) 17:44:04 ID:???
>>847の言ってるルルブのFAQには無かった事を追記しておく
855NPCさん:2007/04/20(金) 17:44:27 ID:???
とりあえず、技能:すべては「すべての技能と組み合わさる」から、技能使わない宣言とは無理だな
856NPCさん:2007/04/20(金) 17:48:02 ID:???
P175に
「マイナーアクションで使用するエフェクトは組み合わせて使用できない、これは使用する技能がないためである」
と書いてあるから、「技能:宣言」は組み合わせられないのかな?
857NPCさん:2007/04/20(金) 17:49:01 ID:???
そゆこと。
技能:すべては「すべての技能」だから宣言とは組み合わせられない。
技能:シンドロームは「すべての技能、但し同じシンドロームのエフェクトが必要」だ。
858NPCさん:2007/04/20(金) 17:51:15 ID:???
んで、すまん。始めたばかりでまだエフェクトとか把握してないんだが、《黒星粉砕》ってどの本見れば書いてある?
アウトランド以外は持ってるんだが、読み込めてない。
フラットシフトは確かDロイスの古代種だったかのエフェクトだよな。
859NPCさん:2007/04/20(金) 17:51:30 ID:???
要するに>>846がルールをよく読んでいなかったという事でFA?
860NPCさん:2007/04/20(金) 17:52:56 ID:???
>>858
コントラストサイドの追加エフェクトにあるよ。
861NPCさん:2007/04/20(金) 17:53:09 ID:???
《黒星粉砕》はコンストラストサイドで追加されたバロールのエフェクト。
862NPCさん:2007/04/20(金) 17:58:42 ID:???
つか粉砕フラットは少し前にも出たし。
テンプレに入れるか?
863NPCさん:2007/04/20(金) 18:02:47 ID:???
>>860-861
ありがとう。またひとつ賢くなったよ。(ぇ
フラットシフトって何に組み合わせると効率がいいかな?
個人的にはライトスピード+マシラ+獅子奮迅その他諸々にくっつけるのがいいかなー、と思ってるんだが。
他にどんなのに組み合わせるといい?
864NPCさん:2007/04/20(金) 18:04:52 ID:???
>>863
お前はまずルルブをキチンと読み込んでサンプルキャラでプレイしろ。
865NPCさん:2007/04/20(金) 18:06:02 ID:???
>>863
いきなり不可能な組み合わせか
866NPCさん:2007/04/20(金) 18:11:20 ID:???
フラットシフトはノイマンでラストアクション戦神の祝福するためのエフェクトだよ
867NPCさん:2007/04/20(金) 18:13:26 ID:???
>>863
ライトスピードとマシラのごとくは組み合わさらない。公式のFAQ参照
868NPCさん:2007/04/20(金) 18:15:40 ID:???
がっ、すまん。
忘れてた。マシラは一回だったな。

解ってる事を二度も間違える場かな俺を許してくれ。
869NPCさん:2007/04/20(金) 18:39:47 ID:???
めいっぱいたくさん組み合わせてフラットシフトってのが基本。
870NPCさん:2007/04/20(金) 20:24:01 ID:???
侵食率が100くらい上がる組み合わせってできるかね?
871NPCさん:2007/04/20(金) 20:30:17 ID:???
ギガノトランス+神速の鼓動+マシラ+クリスタライズ+スプリットアタックで8D10+19
期待値で63。
あと37くらいならその辺のエフェクトかき集めれば到達すると思うな。
872NPCさん:2007/04/20(金) 20:31:54 ID:???
複製体で組み合う120%エフェクトをかき集めるんだ
873NPCさん:2007/04/20(金) 20:35:53 ID:???
フラットシフトは経験点0のキャラには価値が薄いよなあ。
取得に2点かかるしィ…。
874NPCさん:2007/04/20(金) 20:42:09 ID:???
初期キャラが取っても十分強いべ?
1Lvだけとっても100%で2Lvになって2回は使えるだろうし。
初期キャラなら一回の攻撃で7〜8%くらいだろうけど
その二回分、14〜16%程度得してるわけだし。

勿論、フラットシフト前提でクリティカルエフェクトの他は1Lvの攻撃エフェクトを5個取るって選択もあるし。
875NPCさん:2007/04/20(金) 20:45:03 ID:???
少し前にダイスの話が出たようだが、無理してでも所持ダイスの色を出来る限り
重ならないようにしている俺は異端だったのか・・・
同色ばっかりだとなんかつまんないじゃん!
876NPCさん:2007/04/20(金) 20:48:36 ID:???
経験点が50点とかあるなら古代種は圧倒的な強さだよな
877NPCさん:2007/04/20(金) 21:00:28 ID:???
>>875
それが普通だと思うぞ
俺の鳥取は全員ダイスの色は分けてる

俺は10個だけ色を統一してるが、他は可能なかぎりばらけてる
878NPCさん:2007/04/20(金) 21:02:39 ID:???
地下スレへの定期誘導

卓上ゲームエロパロ総合スレ15
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1176746281/
879NPCさん:2007/04/20(金) 21:07:53 ID:???
>>877
違う
そういう意味じゃない
俺個人のダイスが、赤青黄緑青紫金銀白黒メタルブラスパール・・・・と可能な限りダブらないようにしているという意味
880877:2007/04/20(金) 21:28:59 ID:???
>>879
いや、そういう意味で言ったんだが。

全員がそれぞれ個人の持っているダイスの色をバラけるようにしてる。
ただ俺だけは、「同じ色でまとまったダイス」が好きなので、
全体のうち10個だけは同じ色で統一しておいている。
それ以外はなるべく色を分けて買う。
881NPCさん:2007/04/20(金) 21:30:01 ID:???
>880
はいはい、うざいね。
とっとと死ね。
882NPCさん:2007/04/20(金) 21:35:19 ID:???
うちの鳥取には55個の10面ダイスをすべてかぶらないようにしてるツワモノがいるよ。
マーブル、クリア、単色不透明、ラメ入り…などなど
それぞれをさらに色分けして…
883NPCさん:2007/04/20(金) 21:46:39 ID:???
>>881
お前がうざいわ

>>6
884NPCさん:2007/04/20(金) 22:03:43 ID:???
「主にダメージで使う用」「主に判定で使う用」とダイスをわけとくと結構便利だったりするんだが、
ダブルクロスだとあんま色わける意味なかったりするんだよな。
それに大量に使うから判定の時は常に総動員だったりもするしw
885NPCさん:2007/04/20(金) 22:11:04 ID:???
ダイス4つでもダブルクロスやれるよ?
それはうちの鳥取で証明された
886NPCさん:2007/04/20(金) 22:22:44 ID:???
別に1個でもできるっつの
面倒臭いだけで
887NPCさん:2007/04/20(金) 23:29:50 ID:???
面倒くさいっつーか
待ってる方はすごいストレス溜まるな >1個
888NPCさん:2007/04/20(金) 23:37:15 ID:???
>>886
自律判定とか、異常に盛り上がってればならそれもあり、かも?(笑)
889NPCさん:2007/04/20(金) 23:41:42 ID:???
自律判定を一個ずつ振るのは盛り上がるよな。
あ、ちなみにうちの鳥取では自律判定は誰も見てない隙にさっさと済ませて
結果のみ報告するのが基本です。サマ師の巣窟ですから。
890NPCさん:2007/04/20(金) 23:49:21 ID:???
誰も見てない隙にさっさと済ませつつorzする奴が結構いる俺の鳥取。
140%超えてる奴がささっと振るなよ。そこは見せ場だろw
891NPCさん:2007/04/21(土) 00:26:57 ID:???
>ダイスの色
気にしたことが無い


いや、これも普通……だよね?(おろおろ)
892NPCさん:2007/04/21(土) 00:42:28 ID:???
オンラインセッションを知り合いと計画しててオープンダイス機能が欲しいんですけど、IRCもみんなのチャットもなんかルータの設定がよく解らなくてできないです。
どうすればいいかアドバイスをもらえませんか……?
一応ポートを開放する方法位までは解るのですが。
893NPCさん:2007/04/21(土) 00:45:03 ID:???
申し訳ないけど、それはスレ違いだ。
該当スレに移動したほうが、的確なアドバイスが得られると思うよ。
894892:2007/04/21(土) 00:50:44 ID:???
>>893
すみませんでした。
とりあえず色々探して聞いてみます……
MSNでなんとかダイス振る方法ないかな……
895NPCさん:2007/04/21(土) 00:52:24 ID:???
>>892
こっちだな。

【技術】オンラインセッションを語るスレ2【質問】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1176602446/l50
896NPCさん:2007/04/21(土) 00:53:27 ID:???
>>894
【ツンデレ】TRPG支援ツールを作るスレ Ver.4【要望募集】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1131506735/

ここで後半にMSNで触れるダイスのツールがあがってた。
897892:2007/04/21(土) 01:27:32 ID:???
>>896
物凄いありがとう。
712の「Sessionger!」って奴でなんとかなりました。
おかげで明日明後日と楽しいセッションを過ごす事ができそうです。
スレ違いだったのにすみません。
898NPCさん:2007/04/21(土) 01:31:30 ID:???
>>897
気にすんな。
よい週末を!
899NPCさん:2007/04/21(土) 04:52:51 ID:???
>>892-898
見て和んだ。俺も良い週末が過せそうだぜ♪
900NPCさん:2007/04/21(土) 05:11:55 ID:???
俺も和んだ。
最近は荒らしのせいで心が荒んでたんだなぁ…。
901黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2007/04/21(土) 05:37:35 ID:???
>>863
1.普段は出来ないような派手なコンボに
2.攻撃系120%エフェクトのお供に
3.《融合》しての超必殺トンチキコンボに

色々使い道はあるでよ。

>>870
《ラストアクション》で複数回攻撃可能にした上で《戦神の祝福》と《光の裁き》を組んだコンボを使えば合計であっさり100いくな。

>>873
それはキャラ次第だな。初期キャラでも《スターダストレイン》使いなんかは侵蝕率がかなり厳しいし。
902NPCさん:2007/04/21(土) 05:56:16 ID:???
そして登場する疑似荒らしのコテ…
和んだ空気を返してくれ
903NPCさん:2007/04/21(土) 07:29:05 ID:???
>>902
「2chは空気コテはスルーが大原則。嫌ならNG・連鎖に入れる、嫌でないならそのまま」
「自分が嫌な流れの場合は自分が率先してネタを振り、流れを変える」

2chの基本ですよ?
904NPCさん:2007/04/21(土) 08:19:59 ID:???
みんなに訊きたいんだが成長で技能を上げてる人いる?
同じ3点なら〈白兵〉技能を1上げるより【肉体】の能力値を1上げるほうがいいと思うんだけど実際問題その辺どうなの?
905NPCさん:2007/04/21(土) 08:20:57 ID:???
>>901
3の融合しての超コンボは使ってみたいなー……
初期キャラでもできないでもないし。
906NPCさん:2007/04/21(土) 08:23:54 ID:???
>>904
能力値はそれぞれHP、イニチアティブ、両方、固定化ポイントと、何かしら上がるから
個人的には能力値ばかり上げてる。
907NPCさん:2007/04/21(土) 10:44:06 ID:???
ダイス数やHP、イニシアチブなどに問題がないなら技能を上げることもあるな。
キャンペーンの最終回前にRCを1点上げて挑んだら
《束縛の領域》がピッタリ同じ達成値でかかって盛り上がった。

他にも《アドヴァイス》とかを使う支援キャラなんかはクリティカル値低下を組む必要があるかないかで
侵食率効率が大きく変わってくるから、技能を上げる価値も高い。
908NPCさん:2007/04/21(土) 10:50:31 ID:???
俺の剣作れるだけのモルピュア剣術使いサクセサーは白兵技能ばっかり上げてました。
能力値も上げたけどエフェクトはほとんど成長しなかった。
909NPCさん:2007/04/21(土) 11:21:40 ID:???
達成地だけを見た場合、技能を伸ばすほうがダイス伸ばすより効率良かった気がした
ダイスいくつからかは忘れたが
910NPCさん:2007/04/21(土) 11:36:15 ID:???
どちらがより高い達成値を狙えるか、だとダイスだな。
ただ目標値付きエフェクトみたいな「特定の達成値に届く確率」だと
技能上げた方が確実なこともあるね。
911NPCさん:2007/04/21(土) 11:49:53 ID:???
>909
手元にあるシミュレーション表(以前このスレで挙げられたの)だと、
クリティカル7のダイス10個超は+1個ごとの達成値平均が+1を下回ってるな。
クリティカル値6なら14個超だ。
912NPCさん:2007/04/21(土) 11:53:18 ID:???
カコスレで命中の達成値いかんでは技能があったほうが、ダメージダイスの底上げを期待できるとかあったと思た
記憶違いかもしれんが
913NPCさん:2007/04/21(土) 11:54:44 ID:???
技能レベル4じゃ、大抵のやつは最後の目が6の時しか繰り上がらないしな
914NPCさん:2007/04/21(土) 12:04:33 ID:???
>907と同じ意見だが、<交渉>が6〜7Lvあれば
《アドヴァイス》がクリティカルエフェクトなしでも成功するようになるからかなり便利だぜ。
ハヌ/ノイマンで《風の渡し手》+《アドヴァイス》で6%支援、とかやってたな。
915NPCさん:2007/04/21(土) 15:07:06 ID:???
>>913
そこに意味があるんじゃねえかな。
クリティカル値が7のときに、
ダイス目が6で止まったときでもダメージダイスがいっこ増えるし。
916NPCさん:2007/04/21(土) 15:08:25 ID:???
>>915
913がおなじことを言ってると思わなかったのか
917NPCさん:2007/04/21(土) 15:27:09 ID:???
自分はリプレイ専門でダブクロのルールには詳しくないんだけど、オリジン3巻の真神って死んだの? 生きてるの?

4巻ラストバトルで綾渕さんが死んだ彼らとか言ってたり、しのさんの絵では輪っかが付いてたりするじゃん。
でも、隼人が殺した場合敵はたいてい砕けるのに、真神は普通に倒れただけで、隼人がまた会おうとか言ってるし。

結局どっちなの?
918NPCさん:2007/04/21(土) 15:28:38 ID:???
>>916
前後のレスをよく読まずに書き込んだ後で気づいた。
ごめんね兄ちゃん【感覚】1しかないからごめんね
919NPCさん:2007/04/21(土) 15:40:38 ID:???
>>917
とりあえず君が読解力がないことだけは理解できた
920NPCさん:2007/04/21(土) 16:02:15 ID:???
みんな、>>6だ。
煽る奴は荒らし。
921NPCさん:2007/04/21(土) 16:13:09 ID:???
>>910
これはCL8で考える場合だが

ダイスが8個に達するまではダイスを増やしたほうが期待値が上がる
(ダイスが1個増えるごとに期待値が1以上上がる)

ダイスがすでに8個確保できているなら達成値を上げた方が期待値が上がる
(ダイスが1個増えるごとに上がる期待値が1を下回る)


これも考慮しといたらいいよって項目↓
ダイスペナルティを食う可能性もあるよ
ダイスはエフェクトで複数個一気に増やせるという特徴があるよ
達成値を直接上げる手段は一部例外を除いて技能だけだよ
922NPCさん:2007/04/21(土) 20:43:01 ID:???
侵蝕ボーナス込みで10個以上振れるようなら

効率よく達成値を上げたい
 →技能うp

達成値もだけどそれに付随するポイント(HPとかイニチ)も欲しい
 →能力うp
923NPCさん
エフェクトのことも忘れないであげてください