【学園ガイド】アリアンロッドRPG Lv49【発売】
1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2007/03/03(土) 01:21:38 ID:???
3 :
NPCさん:2007/03/03(土) 01:21:50 ID:???
■関連書籍(価格は全て税込)
●ルールブック・サプリメント
アリアンロッドRPGルールブック (基本ルールブック)
(発売:富士見ドラゴンブック 価格:735円 ISBN:4-8291-4395-9)
ファーストクエスト (キャンペーンシナリオ集)
(発売:ゲームフィールド 価格:1575円 ISBN:4-907792-72-7)
アリアンロッドRPG 上級ルールブック (追加データ、追加ルール)
(発売:ゲームフィールド 価格:2310円 ISBN:4-907792-74-3)
ダブルイメージ (キャンペーンシナリオ集2)
(発売:ゲームフィールド 価格:1575円 ISBN:4-907792-80-8)
ドレッドダンジョン (キャンペーンシナリオ集3)
(発売:ゲームフィールド 価格:1680円 ISBN:4-907792-90-5)
リインフォース (アリアンロッド拡張データブック)
(発売:ゲームフィールド 価格:1995円 ISBN:4-907792-94-8)
アリアンロッドRPGトラベルガイド (ワールドガイド)
(発売:富士見ドラゴンブック 価格:693円 ISBN:4-8291-4466-1)
エリンディルウォーカー (キャンペーンシナリオ集4)
(発売:ゲームフィールド 価格:1680円 ISBN:4-86224-007-0)
アリアンロッドRPGアイテムガイド (既存・追加データ集)
(発売:富士見書房 価格:3360円 ISBN:4-8291-7629-6)
4 :
NPCさん:2007/03/03(土) 01:22:14 ID:???
■関連書籍(続き)
●リプレイ(発売元はすべて富士見ドラゴンブック)
アリアンロッド・リプレイ 銀の輪の封印 (価格:651円 ISBN:4-8291-4393-2)
アリアンロッド・リプレイ2 闇色の血の騎士 (価格:651円 ISBN:4-8291-4399-1)
アリアンロッド・リプレイ3 金色の鍵の英雄 (価格:651円 ISBN:4-8291-4454-8)
アリアンロッド・リプレイEX 死者の花嫁 (価格:609円 ISBN:4-8291-4456-4)
アリアンロッド・リプレイ・ルージュ1 ノエルと薔薇の小箱 (価格:693円 ISBN:4-8291-4465-3)
アリアンロッド・リプレイ・ルージュ2 ノエルと翡翠の刻印 (価格:693円 ISBN:4-8291-4474-2)
アリアンロッド・リプレイ・ルージュ3 ノエルと白亜の悪夢 (価格:693円 ISBN:4-8291-4485-8)
アリアンロッド・リプレイ・ハートフル 聖雪のキャンパス (価格:693円 ISBN:4-8291-4487-4)
月刊ドラゴンマガジン1月号
〃 2月号にルージュのリプレイが掲載
5 :
NPCさん:2007/03/03(土) 01:22:23 ID:???
■購入優先順
アリアンロッドRPGルールブック(必須)
アリアンロッドRPG 上級ルールブック
アリアンロッドRPGアイテムガイド(ここまではPLでもほしい)
リインフォース・ドレッドダンジョン・アリアンロッドRPGトラベルガイド(GMなら)
ファーストクエスト・ダブルイメージ(シナリオ集として)
6 :
NPCさん:2007/03/03(土) 01:51:25 ID:???
>>1に乙あれ!
あと発売予定が
アリアンロッド・リプレイ・ハートフル2 想望のメモリアル (価格:693円 ISBN:978-4-8291-4495-4) 3/19発売予定
エルクレスト学園ガイド (ワールドガイド?)
(発売:ゲームフィールド 価格:?円 ISBN:?) 4月発売予定
>>1 あたりかね?
7 :
NPCさん:2007/03/03(土) 07:56:43 ID:???
■購入優先順 (070303改定)
アリアンロッドRPGルールブック(必須)
アリアンロッドRPG 上級ルールブック
アリアンロッドRPGアイテムガイド(現状の全アイテム・追加スキル)……ここまではPLでもほしい
リインフォース(上級追加クラス・上級追加スキル・コンボスキル……)
アリアンロッドRPGトラベルガイド(世界資料・地域クラス)
ドレッドダンジョン(ダンジョンルール・追加トラップ)
エリンディルウォーカー(コロシアムルール)
ファーストクエスト
ダブルイメージ
※追加エネミーは大抵のサプリに掲載。
8 :
NPCさん:2007/03/03(土) 09:35:28 ID:???
学園ガイドの略称はどうなるのかな?
GG?EG?
9 :
NPCさん:2007/03/03(土) 09:58:13 ID:???
スクールガイドなんだからSGでいいだろ。
10 :
NPCさん:2007/03/03(土) 17:14:19 ID:???
ESGで。
11 :
NPCさん:2007/03/03(土) 19:19:12 ID:???
>>1乙。
学園ガイドは学園関連以外の追加データはあるのかねえ。スキルとか。
12 :
NPCさん:2007/03/03(土) 19:33:32 ID:???
「ティーチャー」という地域(?)限定クラスが登場します。
自動習得は「チョーク投げ(射撃)」で。
13 :
NPCさん:2007/03/03(土) 20:07:58 ID:???
【チョーク投げ】
コスト:3 対象:単体 射程:20m
タイミング:メジャーアクション 判定:器用+CL
対象に(CL)D6の物理ダメージを与える。対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の睡眠状態を解除し、さらに状態異常《廊下に立ってろ》を与える。
先生の厳しい愛情をぶつけるスキルである。
さらに【ガトリングチョーク】や【ペネトレイトチョーク】などのスキルで強化できます。
14 :
NPCさん:2007/03/03(土) 20:09:59 ID:???
それはなんだ。授業戦闘ルール……?
15 :
NPCさん:2007/03/03(土) 20:52:57 ID:???
懐かしいな、九龍・・先生のチョークは結構頼りになったな
16 :
NPCさん:2007/03/03(土) 20:52:58 ID:???
学園ガイドよりエネミーガイドが欲しい
17 :
ダガー+お叱りライブ:2007/03/03(土) 21:13:40 ID:KJLgl6qy
学園の不良とか体罰教師とかの?(混ざった
18 :
NPCさん:2007/03/03(土) 21:15:23 ID:???
>>16 同じく。
しかしGM向けのサプリメントは需要が少なそうだよな……。
19 :
NPCさん:2007/03/03(土) 22:17:22 ID:???
上級からクラスチェンジするクラスがそろそろ増えてほしい。
あと、スキルを一冊に纏めた本。
20 :
NPCさん:2007/03/03(土) 22:31:04 ID:???
レベル30の最上級職か…いよいよもって収拾がつかなさそうな。
21 :
NPCさん:2007/03/04(日) 01:25:57 ID:???
確かに、データが分散しすぎてるな
22 :
NPCさん:2007/03/04(日) 01:27:07 ID:???
23 :
NPCさん:2007/03/04(日) 01:41:07 ID:???
いっそレベル100で
24 :
NPCさん:2007/03/04(日) 02:26:05 ID:???
逆に転生して1レベルに
もう一度10に上げたら転生クラスに転職可能
25 :
NPCさん:2007/03/04(日) 02:32:25 ID:???
話の腰をおるようだが、明日アリアンで初GM
参加者はアリアン経験者なし、ダンジョンシナリオを作ったがちゃんとやれるかドキドキだ…
これだけは気をつけてとかあったら聞いておきたいです。
26 :
NPCさん:2007/03/04(日) 02:42:17 ID:???
>>25 データ優先演出後付
マイナーアクションとメジャーアクションの概念
スキル使用のタイミング
この辺程度じゃないかな?
プレイヤーがARA未経験者なだけで、TRPG経験者なら
そう難しい事じゃあ無いと思う。
27 :
NPCさん:2007/03/04(日) 02:50:22 ID:???
>>25 採用している追加ルールによりけり。
DDのダンジョンルールを用いているかどうかで、大分違ってくる。
とりあえず、
1)[トラップ探知]を出来るのはシーフだけ。
自動習得の《ファインドトラップ》の効果。他のキャラクターは判定不可。
2)[トラップ探知]で分かるのは、「トリガー型」の罠だけ。
「マイン型」等は[危険感知]。
「エンチャント型」や「コンテニュ型」はシークレットでなければ、種類まで分かる。
3)[トラップ探知]は対象とエンゲージしなくてはならない。
扉に罠がないかどうかチェックするなら、「扉」とエンゲージする必要がある。
ダンジョンシナリオなら、こういうところもチェックがいるかな?
28 :
25:2007/03/04(日) 03:03:57 ID:???
参加者のうち半分が完全TRPG初心者(´・ω・`)
マイナーとメジャーの違いの説明に自分がアウアウしそうだ。
>>26のをてんぱって忘れないようにしっかりメモしておこうと思う、ありがとうです。
29 :
NPCさん:2007/03/04(日) 03:11:06 ID:???
ルールブックを人数分用意する。
足りないなら、最低でもPL用とGM用とコピーなどを駆使して2組用意しておく。
それもできなければ、エネミーやスキルなど、GMが使う分の能力はシナリオのほうに書き起こしておく。
30 :
NPCさん:2007/03/04(日) 05:56:38 ID:???
>>25 私も、自分含めて全員アリアン(ていうかFEARゲー)初めてという状態でキャンペーン進行中だけど、
なんとかやってこれてます。
エンゲージの概念、そして「移動」「離脱」は慣れるまで苦労しました。
FEARゲー慣れしてなかったら、スクウェア使ったほうが楽かも。
隠密も難しい。
「戦闘の流れ」と「このタイミングでできること一覧」、「戦闘オプション」みたいなのを簡潔にまとめたシートを作成しておくと、
文庫をひっくり返す手間が減ってスムーズでした。
31 :
NPCさん:2007/03/04(日) 06:29:52 ID:???
マイナーアクションで移動ができるんだが、逆に考えるんだ。
「移動する代わりにマイナーアクション系スキルを使える」と考えるんだ。
実際試したことはないけど、いっそわかりやすいかもしれない。
32 :
NPCさん:2007/03/04(日) 06:57:21 ID:???
始めたばかりの頃、「じゃぁ、ブランディッシュバッシュ!」
と言ったことがあるやつは、一人ではあるまい
33 :
NPCさん:2007/03/04(日) 08:03:34 ID:???
コンシューマのスパロボ遊んだことがある奴だったら、こう説明すればおk。
マイナーは移動や精神コマンドを使うタイミング。
メジャーは武器(特技)を選んで攻撃するタイミングで、
マイナーアクションをしなくてもメジャーアクションをすると行動済みになるよ、と。
34 :
NPCさん:2007/03/04(日) 08:05:54 ID:???
35 :
NPCさん:2007/03/04(日) 08:07:36 ID:???
慣れていない人でもサマリーを自分で作ろうとすれば覚える科。
36 :
NPCさん:2007/03/04(日) 08:11:16 ID:???
>>35 だなー、俺もサマリ作ったおかげでルール理解が整理できたもの。
37 :
25:2007/03/04(日) 09:09:42 ID:???
全然寝れた気がしない朝…
なんかレスとかアドバイスいっぱいだよー!(ノ∀;。)アリガタイ
一覧は作ってみようと思います。今日だけじゃなくてまた次回も同じような状況でGMするだろうなので。
皆さんありがとうございましたー!
38 :
NPCさん:2007/03/04(日) 11:56:24 ID:???
>>30 エンゲージの概念はZOCがあるSLGやったことあると説明は楽になるな。
俺の近くの初心者はサモンナイトやってる奴ばっかで助かった。
SLGやってるとマイナー、メジャーの説明も楽かも知れんね。
39 :
NPCさん:2007/03/04(日) 20:42:29 ID:???
厚くて大きいハードカバーのアリアンロッドRPG完全版まだー?
40 :
NPCさん:2007/03/04(日) 21:51:38 ID:???
>>39 ガープスもソードワールドも、
ハードカバーの完全版出たけど文庫版しかなかった時代より人気ある?
完全版歌った本は検索性が下がって
どこに何が書いてあるか判りにくくなるのがデフォだからなあ…
で、完全版が出るとそれ用のエラッタやQ&Aが多量に必要になり、
それを収録した改定版が出ると、収録分のエラッタに誤植が発覚するループが不安。
41 :
NPCさん:2007/03/04(日) 22:05:20 ID:???
ただでさえARAはエラッタやFAQが出てくるからな
42 :
NPCさん:2007/03/04(日) 22:07:42 ID:???
つうかARAってハードカバーのイメージってのがどうしても浮かばないよね。
43 :
NPCさん:2007/03/04(日) 22:13:53 ID:???
44 :
NPCさん:2007/03/04(日) 23:24:39 ID:???
元ガープス派だが、ARAに移ってから何が良かったって
コピーとるときの楽さだった。
ハードで分厚いと途中のページをコピるときに綺麗にとれないから。
カバーの裏にシートとか、サイズが変形じゃないB5だとか、
ちょっとした使い勝手の違いに感動したよ。
一番は文明の利器PDFキャラシ。
ゲームの中身の議論に火をつけるつもりはないが、
システム全体の情報量とエラッタの量は比例すると思っている。
コンスタントに薄っぺらでも本が出るほうが
資金繰りが楽なんだよな。
1冊が5千円すると、仲間に一人一冊買えとはどうも言えない。
45 :
NPCさん:2007/03/05(月) 03:08:33 ID:???
だが最近、ルールブックの高騰化が進んでいる
46 :
NPCさん:2007/03/05(月) 03:14:22 ID:???
……最近?
47 :
NPCさん:2007/03/05(月) 03:48:56 ID:???
……高騰?
48 :
NPCさん:2007/03/05(月) 05:53:06 ID:???
上級でも\2500切ってるのに、IG\3000オーバーのことを言ってると思われ。
でもなあ、毎月ハードカバーで出てくる某洋モノに比べると財布の痛みはないに等しい。
内容に目を向けてはいけないけど。
49 :
NPCさん:2007/03/05(月) 08:20:08 ID:???
ハードカバーの基本ルルブと、後発の薄っぺら追加サプリが
500円もちがわない世界を知っていると、
大きさと厚さを比較して、ARAはいい仕事だとおもうが?
3版ガープスマジックとIGを質量だけ比べるとな・・
どうしても腑に落ちない値段の壁がある。
どっちも、いいものには違いないんだがなぁ。
学生の趣味としてはあれは高すぎた。
50 :
NPCさん:2007/03/05(月) 10:42:31 ID:pih3F09Q
某所より抜粋
(前略)
これで難易度が激Upして、ちゃんとキャラクタを作らないと
全滅一直線です。
どんなキャラクタを作ってもクリアできるようにGMが調整
するのは、まずいGMだと思うのです。
プレイヤ側がいい加減なコンセプトでキャラクタを作るなら、
GMは全滅させることも仕方がないと思うのです。
なぜなら、TRPGのGは「ゲーム」の「G」だからです。
アリアンってこういうのがデフォなの?
クラス縛りとか種族縛りとか嫌いなんで、いつも適当なキャラでも認めてる俺はまずいGMなのかねぇ?
PLするときでも、バードとかで金系の稼ぎ系のスキルとかとるのって、実は他のPLに迷惑かけてる?
51 :
NPCさん:2007/03/05(月) 10:46:05 ID:???
そんな餌でクマー
好きに遊べよw
卓内で合意が得られれば何も問題はない
お前さんが問うべき場所はここではない、問うべき人はスレ住人じゃない
お前さんの卓で聞け、一緒に遊ぶ仲間に聞け
52 :
NPCさん:2007/03/05(月) 10:59:24 ID:???
まああれだ。
上級を読め。
53 :
NPCさん:2007/03/05(月) 11:32:06 ID:???
54 :
NPCさん:2007/03/05(月) 11:34:29 ID:???
なぜなら、と前置きされた文章から理由らしきものが読みとれないのはオレだけか?
55 :
NPCさん:2007/03/05(月) 11:53:31 ID:???
大多数の人はTRPGのGを遊びと訳すが、一部の人は競技の意味でとる。
つまりはそういうことなのです。
56 :
NPCさん:2007/03/05(月) 12:31:55 ID:???
ヌルいバランスとキツいバランスの間に優劣はない。
ただ、好みがあるだけだ。
ヌルいシナリオを好む鳥取をレベルが低いと馬鹿にするのも、キツいシナリオを好む鳥取を苦行主義と馬鹿にするのも、どちらも等しく愚かなことだ。
例えて言えば、FEとスパロボを比べたり、WIZとFFを比べるようなものだ。賛否両論でまとまることはありえない。
というわけで、>50は好きに遊ぶといい。
57 :
NPCさん:2007/03/05(月) 12:34:52 ID:???
スキル枠の限界があるからキツいバランスでやるとネタスキル取れないから嫌なんだよー。
58 :
NPCさん:2007/03/05(月) 13:01:40 ID:???
ヌルいバランスでやるともらえる成長点が少ないOR不当に思えるから嫌だなー。
59 :
NPCさん:2007/03/05(月) 13:11:00 ID:???
バランスが温いなら別に成長点少なくてもいいけどな。
60 :
NPCさん:2007/03/05(月) 13:25:57 ID:???
>>50 どこから抜粋かは知らないけど、そういうことを声高らかに言う生き物がまだいたとは、ある意味驚きだ。
自分のやり方が至高のやり方で、それ以外は「まずい」とか・・・
こういうこと言うやつって空気よめないんだろうな。
ボスと他のPCがロールしてる間に自分だけ強化したり
ハメ技的なコンボでボスを一人で完封して満足するタイプだな。
61 :
NPCさん:2007/03/05(月) 13:33:50 ID:???
15〜20年前くらいにはよくいたタイプだな。
まだ生きてるんだな……。
62 :
NPCさん:2007/03/05(月) 15:53:30 ID:???
ゲームのクリア条件は前もって提示された目的を達成することであり、戦闘に勝つことはその手段のうちの一部でしかない。
戦闘での勝ち負けがゲームの勝ち負けであるのなら、それは単なる戦闘ゲームだ。TRPGではない。
わかるかなぁ。わっかんねぇだろうなぁ。
63 :
NPCさん:2007/03/05(月) 15:58:24 ID:???
とはいえ戦闘以外の方法で問題を解決しようとするのは忌避されがちじゃない?
ARAは戦闘が華だしなぁ。マスターとしても戦闘を避けられると困る事が多いっちゅーねん。
64 :
NPCさん:2007/03/05(月) 15:59:58 ID:???
>>63 そりゃ程度とバランスの問題だ。
無印のEXリプレイじゃ戦闘してないしな。
65 :
NPCさん:2007/03/05(月) 16:19:17 ID:???
データの大部分が戦闘用のものだし、ゲームの中で戦闘の占める割合が大きいのは確かだろうとは思う
66 :
NPCさん:2007/03/05(月) 16:26:27 ID:???
>>50 そこの人はちょっとおかしい人だから、合わないならスルーしとけ。
ここには[水没地帯]というエリアが存在します。
このエリアは、イベントアイテム「ウンディーネの鱗」が
ないと突破できないようになっています。
じゃ、「息をとめる」っていうのはどうなのか、というと、
無条件ではダメだし、何らかの行為判定に成功すれば
できるのか、というとそれもできません。
なぜなら、私の卓では、
★ イベントアイテムが必要な場面においては、
イベントアイテムを所持しないとクリアできない。
一般アイテム、マジックアイテム(=あわせて、「非」
イベントアイテム)、各種スキル、ロールプレー、
何らかの判定では突破できない(判定を許可しない)。
…という大前提が存在するからです。
こんなこといったり・・・
ただ、確実にいえることは。
みんな違っていたっていいじゃない?ってこと。
誰もが同じ品物を同じ価格で売っていたって、買い手は楽しくないよね。
それといっしょ。
こんなこといったりする、メンヘラ系ぽいから。
自分の卓(シナリオ)の攻略情報を前もってブログにだすGMって初めて見て違う意味で感動した。
67 :
NPCさん:2007/03/05(月) 17:10:43 ID:???
>>66 珍妙なハウスルールを公開してる奴だっけ?
違ってたとしたら、別の意味で驚愕なんだが。
68 :
NPCさん:2007/03/05(月) 17:44:49 ID:???
早速オモロフォルダに保管した
69 :
NPCさん:2007/03/05(月) 17:47:07 ID:???
オモロはスルーして遅レス。
>>48 ゲーム・フィールドから出版されて、ARAの初サプリとして絶対に失敗するわけにはいかなかった上級と、
富士見書房から出版されて、ARAの人気が円熟したところで富士見からのオファーを受けて製作したIGを、
単純に値段だけを見て比較するのは無理があるだろう。
というか、上級のコストパフォーマンスは当時としても異常。
70 :
NPCさん:2007/03/05(月) 17:59:07 ID:???
特別に安いものを標準扱いして、それより高いものを「高騰」とか言って避けるのは、
ぶっちゃけ冬の時代到来の原因のひとつだったと思ってるので、
俺は標準価格(よりはまだちょっと安いけど)に近づいてよかったと思ってる。
71 :
69:2007/03/05(月) 18:01:02 ID:???
おっと、上級よりFQのほうが発売早かったんだっけ?
失礼。
72 :
NPCさん:2007/03/05(月) 20:01:17 ID:???
無限のファンタジアを標準にすれば、あらゆるルルブは高過ぎだぜ!
73 :
NPCさん:2007/03/05(月) 20:08:40 ID:???
無限のファンタジアはルルブの多く(イラストとか)が
すでにPBWの方でコスト回収されてるものだからなあ
74 :
NPCさん:2007/03/05(月) 20:09:32 ID:???
B5判・フルカラー176ページで3000円は驚愕ではあったな。
他社の追随がなかったのは消費者としては残念。
75 :
NPCさん:2007/03/05(月) 20:11:04 ID:???
もし追随してたらきっと今頃FEARは存在してないな。
76 :
NPCさん:2007/03/05(月) 20:16:09 ID:???
>>74 まあダンピングは長続きしない&176ページはやっぱりルールブックとしては分量が少なすぎってことだな
77 :
NPCさん:2007/03/05(月) 20:38:56 ID:???
ダンピングは意味が違ぇw
78 :
NPCさん:2007/03/05(月) 20:55:29 ID:???
あれ、イラストが全部流用だからイラスト代無料なんだよね……。<むげふぁん
79 :
NPCさん:2007/03/05(月) 20:59:43 ID:???
>66
「カギB」相当の崖(アイテム持ってくると橋が架かる)とかやったことあるなあ
80 :
NPCさん:2007/03/05(月) 21:19:23 ID:???
81 :
NPCさん:2007/03/05(月) 21:24:55 ID:???
【プリキュアミントプロテクション】(出典:Yesプリキュア5)
プリキュア四人目の姉ちゃんが使う防御技。
周囲に緑色の光のバリアを展開し敵の攻撃を防ぐ。
防ぎきれない攻撃にはパリーンと音をたてて割れるお約束を忠実に守る。
【Yes!プリキュア5】
今年放送の美少女戦士モノ。
今回のメンツは、アホの子×2、百合っぽい雰囲気の先輩×2、ヒューゴゴの五人で構成される。
82 :
NPCさん:2007/03/05(月) 21:25:53 ID:???
ゴメーン誤爆したorz
83 :
NPCさん:2007/03/05(月) 21:35:15 ID:???
これはヒドイ誤爆ww
84 :
NPCさん:2007/03/05(月) 22:23:43 ID:???
上級のコストパフォーマンスに読者投稿分の経費削減ってのはあるのだろうか?
知り合いが採用されてて、その割合と投稿量を聞いたらなんか関係してそうな量だったので
85 :
NPCさん:2007/03/05(月) 22:34:07 ID:???
どこに書きたかったのか気になるけどなw
ところで、セッションで準備するダンジョンのイメージとかってどうしてる?
ランダムダンジョンのときとかにすげー味気なくてさ。
SWみたいに遺跡のコンセプトに多数派があるわけじゃないし。
ちょっとまえに検索してたらむげふぁんで引っかかってたんで興味はあるんだが、
学園ガイド発売の一報があったから、むげふぁん自体を買うのはストップしてる。
応用が効きそうかい?
86 :
NPCさん:2007/03/05(月) 22:38:22 ID:???
投稿文章はそのまま使えるようなものじゃないし、選考と修正の手間を考えれば全く関係ない。
特に上級はそれからのARAの方向性を決めた重要なサプリ。
全体のバランスを考えて作っていく必要性があったことも考えれば
それ以降のサプリよりも投稿分の持つ意味合いは更に少ないだろう。
結論:投稿採用はユーザーへのサービス。
87 :
NPCさん:2007/03/05(月) 23:00:23 ID:???
選考と修正の手間はたいしてかわらんと思うが。
88 :
84:2007/03/05(月) 23:11:02 ID:???
>>87 少なくとも修正はあんま無かったみたい
バランスに関しては修正するくらいなら、さっさとボツにして次のを読むって感じ
強すぎるやつは例外なくボツになってて以後の笑い話
投稿するときは用語とかルールブックの書き方に沿ってそのまま使える文章で送ろう!
89 :
NPCさん:2007/03/05(月) 23:25:15 ID:???
基本から上級発売までの間は殆どなかったから手間を省いたんじゃなかろうか。
90 :
NPCさん:2007/03/05(月) 23:32:35 ID:???
しかし手間を省いたって割にはマナーやらセッション形式やら、エラい隅の方まで手の届く内容だよなあ
91 :
NPCさん:2007/03/05(月) 23:33:34 ID:???
>>90 そこらへんはNW辺りからのきくたけのノウハウ、のような気もする
ARAへの力の入れようは当時凄かったし
92 :
NPCさん:2007/03/05(月) 23:37:02 ID:???
>>90 89のいう省いた手間は投稿の修正のことだろう。
上級自体は基本発売時にはもう作成に入ってたはずだから。
わざわざ投稿を待って揃えるより自分で作ったほうが余程早いもの。
93 :
NPCさん:2007/03/06(火) 00:09:40 ID:???
ばーっかおめえらもうARAは見捨てられたんだよ
新しいルールのテストに忙しくてこれまでのゲームと同じ道を通るんだよ
通るんだよ(つД`)
94 :
NPCさん:2007/03/06(火) 00:16:19 ID:???
上級の話を豚斬るが、学園ガイドでまた追加スキル出ないかねえ。ドラグーンとテイマーに各8種追加して各クラスきっちり横並びとか。
95 :
NPCさん:2007/03/06(火) 00:17:27 ID:???
新しいルール…? また新しいの出すのか?
96 :
NPCさん:2007/03/06(火) 00:23:38 ID:???
>>94 もうスキルは要らぬ。
ゲームマスターガイドのさらなる充実を望むぜ。
キャンペーンシナリオの作り方とか。
97 :
NPCさん:2007/03/06(火) 00:29:14 ID:???
スキルこれ以上増えられると、用意が大変に…
作るときこっちみて、あっちみてとパニックしそうになるよ。
98 :
NPCさん:2007/03/06(火) 00:52:46 ID:???
新しいか・・・
NWのような展開だったらドウスルヨ?
「君たちはきくたけにだまされる」だったけ。。
特集読んでふいた過去を思い出した。
99 :
NPCさん:2007/03/06(火) 00:53:21 ID:???
シティアドが出来るようなルールをちゃんと作って欲しいな…
わざわざARAでやるなといわれればそれまでだけど
100 :
NPCさん:2007/03/06(火) 01:00:49 ID:???
>>99 確かに、せっかく情報収集用のスキルとかあるんだし欲しいよな。
101 :
NPCさん:2007/03/06(火) 01:01:48 ID:???
各判定のフローチャート図があるといいな。古いSW文庫版みたいなの。
GM側がトラップを置いたとして、マイン型?とかエンゲージしてる?とか。
そのぐらいわかれというのはわかるんだけどな……
やっぱあると便利だと思うんだよ。
102 :
NPCさん:2007/03/06(火) 01:23:26 ID:???
>>98 NWか…サプリも公式設定もあまり進展が無いころに
「水面下で3つほど企画が進行しています」というきくたけの発言があったが
ふたを開けてみると「リプレイノベル化」「マジキューでリプレイ」「ファンブック第2弾」という3連荘
春のパン祭りの思わせぶり発言があるので落ち着いたけど、一時期のきくたけ総合スレのスレ消化っぷりは凄かったな…
主に実ゲーマー組みの愚痴と嘆きと憤りで構成されてたが
まぁ、ARAは流石にこうはならないと思うぞ、同じファンタジー物のS=Fの放置っぷりが凄い以上
103 :
NPCさん:2007/03/06(火) 01:46:33 ID:???
>>102 ARAはきくたけ・悠羅の2本柱でやってるし大丈夫だろ。
104 :
NPCさん:2007/03/06(火) 02:31:35 ID:???
でも次はモンスターハンターだっけ?
新しいの出たらサポートなくなるのはFEARの常だしなぁ・・・
105 :
NPCさん:2007/03/06(火) 02:34:50 ID:???
>>104 >新しいの出たらサポートなくなるのはFEARの常だしなぁ・・・
え!?
106 :
NPCさん:2007/03/06(火) 02:54:09 ID:???
どこまでをサポートと認識するかだな。
リプレイとかファンブックとか
107 :
NPCさん:2007/03/06(火) 03:01:24 ID:???
>>104 まったくだ。
S=Fパワードが出たせいでロンギヌスとかパワーオブラブとかリーチフォーザスターズは発売しなかったんだよな!
108 :
NPCさん:2007/03/06(火) 03:01:39 ID:???
109 :
NPCさん:2007/03/06(火) 03:02:33 ID:???
110 :
NPCさん:2007/03/06(火) 03:05:58 ID:???
元々きくたけゲーはデータサポートはあんまないし
ARAが異常
まあ新作が出たからサポートされなくなるなんて事実がないけどね
111 :
NPCさん:2007/03/06(火) 03:09:52 ID:???
112 :
NPCさん:2007/03/06(火) 03:16:03 ID:???
>>111 新作が出たからサポートされなくなった
のか?
単に展開が終了しただけにしか見えないんだが
113 :
NPCさん:2007/03/06(火) 03:18:20 ID:???
114 :
NPCさん:2007/03/06(火) 03:18:59 ID:???
逆に考えろということか。
新作が出たからサポートされなくなったのではなく
展開が終わったから新作が出たのだと
きくたけ先生の次回作に御期待ください
115 :
NPCさん:2007/03/06(火) 03:20:36 ID:???
矢野にゃんの場合、むしろ新作の方がサポート薄いしな
116 :
NPCさん:2007/03/06(火) 03:31:12 ID:???
>>109 NWよりもS=FV3とパワードの方が後なんだが……。
新しいのが出たら新しいほうのサポートがなくなるという意味だったのか?
117 :
NPCさん:2007/03/06(火) 03:53:51 ID:???
まぁ、いい加減スレ違い
118 :
NPCさん:2007/03/06(火) 03:58:46 ID:???
アンチの人はターゲットをARAかNWのどちらかに絞ればいいのにと思った。
119 :
NPCさん:2007/03/06(火) 09:30:58 ID:???
もし次回作なんてものがあるとしたら…
NWとS=FみたいなARAとの関連世界にしてほしいなぁなんて思ってる。
でなきゃ東方世界を!
120 :
NPCさん:2007/03/06(火) 10:06:01 ID:???
>>102 いや、それ以外にもあったように思うのだが。
今、会社なので後書きが参照できないけど
121 :
NPCさん:2007/03/06(火) 14:25:39 ID:???
ワールド設定のサプリやリプが出るのは良いけれど、そろそろ新クラスの追加とかないかなぁ。
動物やモンスター(エネミー)をPCにできるとか。
122 :
NPCさん:2007/03/06(火) 15:02:08 ID:???
123 :
NPCさん:2007/03/06(火) 15:11:30 ID:???
ギルマンPCいいねぇ。
124 :
NPCさん:2007/03/06(火) 15:33:32 ID:???
>119
幽界とか魔界とか巡りてえ
125 :
NPCさん:2007/03/06(火) 15:43:50 ID:???
まかり間違えてエルジェネシスを取り込むとか……
確実にないことが想像つくだけにボケとしては弱すぎるかw
126 :
NPCさん:2007/03/06(火) 17:03:46 ID:???
NWはさておき、ARAはまだまだ続くと思うぜ?
なんとなく版上げした方がいい気もするけど。
127 :
NPCさん:2007/03/06(火) 17:08:43 ID:???
たしかに版上げでもして、
基本+上級
トラベルガイド
アイテムガイド
エネミー・トラップガイド
スキルガイド
みたいな構成になってくれるとうれしいっちゃうれしいが。
128 :
NPCさん:2007/03/06(火) 17:23:16 ID:???
それなんてDD?
129 :
NPCさん:2007/03/06(火) 17:29:04 ID:???
ドレッドダンジョンは解体されて上級とトラップ・エネミーガイドに収録さ。
130 :
NPCさん:2007/03/06(火) 17:33:40 ID:???
131 :
NPCさん:2007/03/06(火) 20:15:04 ID:???
132 :
NPCさん:2007/03/06(火) 22:17:43 ID:???
>>131 すげーッww
よく作ってくれたと感謝。
133 :
NPCさん:2007/03/06(火) 22:29:12 ID:???
134 :
NPCさん:2007/03/06(火) 22:48:05 ID:???
>131
すごい。良く出来ている。オフィシャルの文体にそっくりだし、
出版直前の原稿を盗んだんじゃないかと思うくらい(笑)
バランスも良く取れていると思う。これだけ水中系スキルを
揃えていながら、『あなたは水中にいるかのように行動できる』
スキルが**無い**のがすばらしい。
強いて難を言えば《ウォータープルーフ》《オーシャンキング》
《ギルマンスキン》のパッシヴ系が、同系のパッシヴと重なるのが
怖いくらいか。
俺だったら、出自/特徴に『人間以外の種別』を追加して、
ギルマンクラスの習得の条件にするかな。
135 :
NPCさん:2007/03/06(火) 22:53:12 ID:???
面白いけど全体的に強すぎ。上級職並の強さだよ。
最低でも《アクアスタンス》と組み合わないようにしないとおかしな事になる。
136 :
NPCさん:2007/03/06(火) 22:57:02 ID:???
これサブクラス扱いだよな?
だったら
>>134の案(出自で「人間以外」)を導入すれば
ヴァイキング取れなくなるから問題はなくなると思うぞ。
137 :
NPCさん:2007/03/06(火) 23:32:48 ID:???
強さ的な話をするなら
オーシャンキングが武器攻撃にも適用されるあたりは気になるかも。
138 :
NPCさん:2007/03/06(火) 23:40:27 ID:???
《オーシャンキング》《ウォーターロード》《ドラゴンファクター》とかできるよ。
プール作ってパッシブで攻撃力が10D+10された《ダブルショット》とか撃てるからバランスは悪いよ。
オリジナルスキルにあんまりいうのも可哀相だけど。
139 :
NPCさん:2007/03/07(水) 00:02:07 ID:???
グラディエーターのクラン=ベルスタイルもネイビーボディくらい強ければなあ…
140 :
131:2007/03/07(水) 00:15:13 ID:???
色々と意見サンクス
人の意見を聞ける機会は少ないんで、とってもありがたい
バランスについては、うちがレイジトリプルブロウな鳥取なんでどうにも感覚がおかしかったりするけど、
調整するなり参考にするなりで役立ててくれると嬉しいな
141 :
NPCさん:2007/03/07(水) 00:18:05 ID:???
142 :
NPCさん:2007/03/07(水) 00:19:42 ID:???
>>138 メインをシーフにしつつサポートでギルマンとメイジとレンジャーを経由してさらにドラグーンにスキル枠費やすくらいの徹底振りなら、そのくらいの攻撃力って普通じゃね?
143 :
NPCさん:2007/03/07(水) 00:29:52 ID:???
普通じゃない。つーか一番困るのはライフパスで取った時だけどな。
パッシブかシーン持続で1SLあたり1Dあがるスキルはそうはねえよ。
144 :
NPCさん:2007/03/07(水) 00:38:11 ID:???
今ならスキルガイドとか出されても平然と買えそうな気分だ。
145 :
NPCさん:2007/03/07(水) 00:50:43 ID:???
> +10D10
たまにはサムライのことも思い出してあげてください…
146 :
145:2007/03/07(水) 00:55:45 ID:???
ごめんなさい、サムライでもこんな値は出ませんでした…
147 :
NPCさん:2007/03/07(水) 01:01:23 ID:???
サムライエクスプローラーだったらそれに近い値は出るよ
148 :
NPCさん:2007/03/07(水) 01:08:49 ID:???
そこでメイジを魔法使いを!
昔ドゥーマ様が一回の行動で合計150D近くのダメの2回連続魔法ってのを聞いたことあるぞ!
うん、ごめんね、言ってみただけ
149 :
NPCさん:2007/03/07(水) 01:11:43 ID:???
>>131 とりあえず《リクイドバインド》のタイミングはメジャーじゃなかろうか。
皆言ってるように、幾つかのスキルがちと強すぎる感があるな。だがよく出来てるし、面白いと思う。
こんな具合でPC化できそうなエネミーって他にいるかねえ?
150 :
NPCさん:2007/03/07(水) 01:13:59 ID:???
>>148 まず先に言っておく、アレの名前はドーマだ
それと最終ダメは
一発目のルインストームが108D6+80に重圧の効果
二発目のフレイムクラックが88D6+80に転倒の効果
ブーストフォースだけで106D6増えてるからぶっちゃけボスだけだぞ、あんなことできるのは
>>147 サムライは攻撃だけの子のイメージあるなぁ…うん、頑張れ
151 :
NPCさん:2007/03/07(水) 01:15:07 ID:???
152 :
NPCさん:2007/03/07(水) 01:16:51 ID:???
ポメロとかポメロとかポメロとか
真面目に話すと自動取得を複数から一つって形で
各属性ごとの妖精&精霊が使いたい
153 :
NPCさん:2007/03/07(水) 01:24:56 ID:???
154 :
NPCさん:2007/03/07(水) 01:37:38 ID:???
155 :
NPCさん:2007/03/07(水) 01:39:38 ID:???
156 :
NPCさん:2007/03/07(水) 01:40:09 ID:???
>>153 疑わしきは罰せず、だ。
エスパーじゃないんだから断定はやめとけ。
157 :
131:2007/03/07(水) 01:40:14 ID:???
妖魔以外で種族として確立されてそうなのというと、なかなかいないからな
確かにポメロやゴーレムや妖精辺りが面白そうだ
>153
うちが書いたのは134じゃなくて145と146なんだからね
>154
確か昔に、ギルマンを使いたいって話題は出てたはず
うちはその時にクラスとして扱えばいいんじゃねと考えてたんで
あと、エネミーをファミリアにするルールなら昔作ったよ
158 :
NPCさん:2007/03/07(水) 01:42:25 ID:???
>>154 何度も出てる話題だし、スキル案もいくつも出てる。
話題がないときの埋め草にはちょうどいい話だし。
159 :
NPCさん:2007/03/07(水) 01:42:41 ID:???
鳥取ではエネミースキルの一部にコストや使用回数の設定をして
エネミークラスとして作ったことがあるな。
ノリはSaGa2のモンスターみたいな感じで。
どう考えてもバランスが危なっかしくなるので、普通のクラスと自動取得は取らせないで
エネミー/エネミー の完全別クラスとして使ってた。
自作クラスはちょっと弱すぎるくらいで丁度いいな。
その意味では地域クラスのバランスは参考になった。
160 :
NPCさん:2007/03/07(水) 01:45:20 ID:???
161 :
NPCさん:2007/03/07(水) 01:46:42 ID:???
公式で自作クラスのお手本見せないでもいいんだけどなw
正直、地域クラスは存在意義が微妙で困る。
162 :
NPCさん:2007/03/07(水) 01:47:51 ID:???
すごい。良く出来ている。>131の文体にそっくりだし、
レス直前の原稿を盗んだんじゃないかと思うくらい(笑)
163 :
NPCさん:2007/03/07(水) 01:54:36 ID:???
>157
クラスとして考えるとヴァーナの猫耳ギルマンとかエルダナーンの不老ギルマンとかよくわからんことに。
しかもクラスチェンジでギルマンじゃなくなったり、急にギルマンになったり。
164 :
NPCさん:2007/03/07(水) 01:57:16 ID:???
本能に負けて自分の身体を食うんだな>猫耳ギルマン
165 :
NPCさん:2007/03/07(水) 01:57:44 ID:???
逆に考えるんだ。
ヒューリン以外のギルマンは特殊なギルマンで、クラスチェンジしたギルマンは泳げなくなったと考えるんだ。
マジレスすると、フェイトで泳げるようになる時点でそいつはギルマンやめてない。
166 :
NPCさん:2007/03/07(水) 02:04:44 ID:???
クラスはクラスで種族じゃない。
どんなに言ったところでただのヒューリン・ウォーリアが、
ある日突然ギルマンになれたりするわけだからなw
開き直るならいっそギルマンは種族じゃなく、ある日突然変化するものだくらい言ったらどうだ。
167 :
NPCさん:2007/03/07(水) 02:11:12 ID:???
怪しい病気に感染して身体に鱗が生えたりしてゆっくりとギルマンに…。
168 :
NPCさん:2007/03/07(水) 02:21:48 ID:???
そう考えると、クラスにするにはやはり特別ライフパス形式が必要なのか
169 :
NPCさん:2007/03/07(水) 02:32:04 ID:???
>>167 先祖にギルマンの血が入ってるとときどきギルマン化して海に帰っていくんだろ?
170 :
NPCさん:2007/03/07(水) 02:38:01 ID:???
ギルマン退治の依頼でPCの一人がギルマンの呪いを受けて、どんどん喉が渇き海が恋しくなる……ってシナリオを昔やったなぁ
171 :
NPCさん:2007/03/07(水) 02:52:05 ID:???
むしろ特殊種族で
追加種族:エネミー
あなたがこの種族を選んだ時、エネミークラスから一つを選択する。あなたはそのクラスに就く事ができる。
種族スキル:《ライクヒューマン》
メイキング
あなたは何故か人間と似通った姿をしている。工夫をすれば人間の街でも違和感なく行動できるだろう。
種族:エネミー以外の種族スキルを一つ取得できる。
種族スキル:《スィカーブラッド》
メイキング
あなたはあなたの種族の血をより濃く受け継いでいる。
あなたの選択したエネミークラスの自動取得スキルのCLをCL+1として扱える。
種族スキル:《レイシャルノウリッジ》
パッシヴ
あなたはあなたの種族に関する事への深い知識を持っている。
あなたの選択したエネミークラスに関連する知識判定に+5のボーナス。関連するか否かについてはGMが決定する。
こんなのとか。
172 :
NPCさん:2007/03/07(水) 02:53:47 ID:???
>>166 それはクラスの説明文に一筆加えておけば解決すると思うが。
173 :
NPCさん:2007/03/07(水) 08:22:28 ID:???
まぁ、ライフパスの時点で「竜の血が混ざってる」とかあるからなぁ。
GMの管理能力がしっかりしていて、PCも協力的であれば
妖魔とかモンスターとかギルマンとかでも、ちゃんとしたプレイは出来ると思う・・・
いざやるとなると難しいよねぇ。
難しいからこそ、やり甲斐もあるんだろうけど。
174 :
NPCさん:2007/03/07(水) 08:33:03 ID:???
上手に扱えない奴ほどそういうのやりたがるからな、難しいんだよ
175 :
NPCさん:2007/03/07(水) 17:09:39 ID:???
これは、運用ポイント押さえる必要がありそうだな。
・自分が「そういうもの」である事を忘れない。
・自分が「こういうもの」だと周囲に強要しない。
後、他になんか扱うポイントあるかな。GM視点でもいいや。
176 :
NPCさん:2007/03/07(水) 17:50:15 ID:???
その種族のコネクションや冒険背景をちゃんと整備すること。
エネミーだけど人間と一緒にいるよ、街にも入るよ、とかだと、どうしてもGMの協力が必要になる。
GMがNPCとして出して同行させる分にはいいけど、別の人間がPLでやると、
思わぬところでつまづいたりする。
エネミーで冒険っても
・人間と戦う悪ギルド
・人間に匿われる逃亡者
・人間と同じように冒険
ではまったく違う扱いになるし。
3番目のなら、神殿管理の特殊な階位を受けた一団がある、とかいう設定を用意しておいたほうが楽。
177 :
NPCさん:2007/03/07(水) 17:53:07 ID:???
お話の途中、ちょいとすんません。
アリアンに石化状態ってあります?そういう魔法とかバッステとか。
178 :
NPCさん:2007/03/07(水) 17:56:40 ID:???
トラップあたりにあったような…
179 :
NPCさん:2007/03/07(水) 18:12:13 ID:???
メデューサの《石化の魔眼》でダイスペナ2だからなぁ。マヒとかダイスペナとか組み合わせて表現しろ、ってところだろうなぁ。
180 :
NPCさん:2007/03/07(水) 18:37:50 ID:???
>>171 それを投稿してみたら良いと思う。
採用されて正式にモンスターをPCにできる様になるかもしれないし。
181 :
NPCさん:2007/03/07(水) 19:58:31 ID:???
>>180 このまま投稿しても中途半端だから、投稿するとしたら幾つかのエネミークラスとルールを作ってからだな。
まずはゴーレムあたりから手ぇ付けるか・・・
182 :
NPCさん:2007/03/07(水) 20:08:42 ID:???
>>181 ビーム能力を忘れるな。
多分きくたけが弾くと思う
183 :
NPCさん:2007/03/07(水) 20:18:06 ID:???
腕をぐりんっと挙げて撃つビームだな?
184 :
NPCさん:2007/03/07(水) 21:40:54 ID:???
もしゴーレムクラスができたら自動取得扱いになりそうだな、ビーム
185 :
NPCさん:2007/03/07(水) 22:55:13 ID:???
もちろん防御上がるかわりに強制的に魔法防御が0になるんだよな
186 :
NPCさん:2007/03/07(水) 22:56:38 ID:???
もとより防具など付けやしないので余裕
187 :
NPCさん:2007/03/07(水) 22:57:53 ID:???
>>185 魔法防御0のゴーレムは精神が低いだけだ
188 :
NPCさん:2007/03/07(水) 23:44:18 ID:???
スキル《ゴーレムボディ》 タイミング:メイキング
「魔法防御力」を「物理防御力」に加算する。
ただし「魔法防御力」は0になる。
あなたはゴーレム族である。あなたの体には
普通の剣などかすり傷を負わせることも出来ない。
その代わりに魔法には弱いのだが。
こんなスキルを。
189 :
NPCさん:2007/03/07(水) 23:51:17 ID:???
【精神】を加算する と書いた方が間違いが少なくなると思う
190 :
NPCさん:2007/03/08(木) 00:58:29 ID:???
191 :
NPCさん:2007/03/08(木) 01:04:53 ID:???
フォートレスで+40、とか言われたらヤバいからじゃね?
その代わりに魔法には弱いのだが。
192 :
NPCさん:2007/03/08(木) 02:09:57 ID:???
《ゴーレムファミリア》
妖精を1体取得する。
使用を宣言すると、対象に防御無視の1D6ダメージを与える。
193 :
NPCさん:2007/03/08(木) 03:54:31 ID:???
>>189 それ書いたら間違いなくあの上級クラスとる奴ばかりになる悪寒
194 :
超神ドキューソ@妖魔:2007/03/08(木) 04:14:33 ID:4vj3Ggdl
種族クラスなら、ペリクラは外せないな。
195 :
NPCさん:2007/03/08(木) 05:30:28 ID:???
196 :
NPCさん:2007/03/08(木) 07:18:16 ID:???
はいはい
197 :
NPCさん:2007/03/08(木) 22:22:55 ID:???
クラスよりも、無難に種族でいい気がするがな。種族スキルだってあるんだし。
というか、種族にしてくれないと、ギルマンアーチャーが初期PCで作れぬ。
普通に使う以外にオリジナルエネミーが作りやすくなるし、公式で出して欲しいものだね。
198 :
NPCさん:2007/03/08(木) 22:39:11 ID:???
いっそメインクラスという手も。LV10以上でネームド化とかw
199 :
NPCさん:2007/03/08(木) 22:40:18 ID:???
メインクラスをギルマンにすればギルマン/メイジとかも解決だよ!
そして専用上級クラスのブルーギルマンに・・
200 :
NPCさん:2007/03/08(木) 22:55:53 ID:???
そして、主人公を影から見守る
謎のギルマン/ニンジャの正体は!?
201 :
NPCさん:2007/03/08(木) 23:05:27 ID:???
202 :
NPCさん:2007/03/09(金) 04:05:16 ID:???
逢えて言おう。
おまえらほんとにギルマン好きですねw
203 :
NPCさん:2007/03/09(金) 13:42:41 ID:???
S=Fのマッドマンに小躍りしたくらいにはギルマン好きですよ。
204 :
NPCさん:2007/03/09(金) 19:59:35 ID:???
投稿エネミーでも考えないか
205 :
NPCさん:2007/03/09(金) 21:35:12 ID:???
ギルマンギルマンってフミかお前ら!
206 :
NPCさん:2007/03/10(土) 01:02:09 ID:???
シンジラレナーイ!!
207 :
NPCさん:2007/03/10(土) 09:58:55 ID:???
>>204 それならたぶん腐るほど投稿されてるだろ。
無印リプレイの2巻に書いてあったけど
毎日のようにエネミーを投稿してくるハガキ職人がいるみたいだし。
208 :
NPCさん:2007/03/10(土) 11:05:05 ID:???
209 :
NPCさん:2007/03/10(土) 13:54:59 ID:???
ところで、IGのダルマティカの防御力が+6ってなってるけど、これって誤植?
メイジローブと同じ値段で性能が黒装束と同じじゃメイジとニンジャの立場が・・・
210 :
NPCさん:2007/03/10(土) 15:52:17 ID:???
アコはパラ志望で前衛こなすやつもいるだろうからいいんじゃないか?
ニンジャはシーフとかと組み合わせれば他に装備できる物があるし
メイジ+ニンジャならそもそも防御力に期待しないで位置取りを考えよう
今後IGのエラッタが出る可能性もあるけどね
個人的にはミスリルレオタードが劣下クィルブイリ扱いなのが不憫だ
211 :
NPCさん:2007/03/10(土) 15:53:08 ID:???
212 :
NPCさん:2007/03/10(土) 16:11:02 ID:???
メイジよりアコライトのほうが防御力が高いという設定
それだけの話じゃないのかい
213 :
NPCさん:2007/03/10(土) 16:48:22 ID:???
下位互換のデータは珍しくないので、誤植ともいいきれない。
アコの優遇は今に始まったことじゃないしな。
214 :
NPCさん:2007/03/10(土) 20:04:31 ID:???
恐らく一番ダメージが出る方法。
ウォーロード/モンクで《ストロングスタイル》から
《ヴァイタルフォース》+《ストラグルラッシュ》
2回目に《ボルテクスアタック》+《ストームアタック》
…2回目で34Dダメージって何!?
《マーダースキル》もあると39D…狂ってるぜ…。
215 :
NPCさん:2007/03/10(土) 20:23:28 ID:???
君は実に馬鹿だな。
ファストセットでマイナーアクションは二つ使えるし、
ストロングスタイルwにメジャーアクション使うよりマシな方法はいくらでもあるよ。
マーダースキルなんて効率悪いもの使うつもりなら、
バーストスラッシュでクリティカル前提に組むくらいはしないと使い物にならないよ。
216 :
NPCさん:2007/03/10(土) 20:24:59 ID:???
>>213 アコって優遇されてたっけ?
まあ旧版のセレスチャルソードはアコに持たせると強かったけどな。
217 :
NPCさん:2007/03/10(土) 20:38:12 ID:???
一番ダメージが出るのは上級ルール不採用の超高Lvボルテクスアタック
…などとふざけたことを言ってみる
218 :
NPCさん:2007/03/10(土) 21:16:50 ID:???
一番ダメージならソウルバスターも負けてないよね。
理論上、無限大だし。
だからどうしたと言われても困るが。
219 :
NPCさん:2007/03/10(土) 21:40:41 ID:???
218は軍拡競争のむなしさを訴えたいんだね!
220 :
NPCさん:2007/03/10(土) 21:42:45 ID:???
>>214 君は実に馬鹿だな
コスト無視して良いならエナジーフロウとフルスイングの噛み合わせは異常
221 :
NPCさん:2007/03/10(土) 21:47:38 ID:???
>>220 それはダメだろう。
足し算のほうを掛け算よりも先に処理する、ってルールあったっけ?
222 :
NPCさん:2007/03/10(土) 21:50:52 ID:???
そろそろドーマさまがやってくるから気をつけろ。
223 :
NPCさん:2007/03/10(土) 21:52:59 ID:???
>>216 エラッタ適用前のパラディン最強、そう思っていた時期が俺にも(ry
224 :
NPCさん:2007/03/10(土) 22:15:45 ID:???
コスト無視していいならレベル∞にすれば能力値足すスキル使うだけでダメージ∞じゃね?
225 :
NPCさん:2007/03/10(土) 22:49:33 ID:???
>>223 それを言うなら、初版のアコ/サモナー(ry
226 :
NPCさん:2007/03/11(日) 00:10:44 ID:???
《レイジ》でも無限にダメージが延びるな
227 :
NPCさん:2007/03/11(日) 00:42:44 ID:???
馬鹿馬鹿しい。
フェイトだって増やそうと思えばいくらでも増やせる。
無限、無限って無意味だ。
228 :
NPCさん:2007/03/11(日) 01:04:45 ID:???
俺達の熱い思いも無限
229 :
NPCさん:2007/03/11(日) 03:34:23 ID:???
…良いロールプレイをするとフェイトが回復するハウスルールを組めと?
230 :
NPCさん:2007/03/11(日) 06:20:06 ID:???
フェイトっていえば、ARAを遊び始めた頃
「フェイトを残してセッションを終えた方がむしろ成長点に換算されるんじゃね?」
って思ってますた。
リソースを残してゲームを進めた方が努力しているんじゃないかと。
231 :
NPCさん:2007/03/11(日) 08:00:50 ID:???
>>220 Q:《ウェポンシュート》を行なった時に《エナジーフロウ》を使用すると、《エナジーフロウ》で上昇させた分も2倍になるのですか?
A:なりません。《ウェポンシュート》で2倍にしたあと、《エナジーフロウ》の分を加算してください。
232 :
NPCさん:2007/03/11(日) 10:09:41 ID:???
>>230 それじゃあゲーム的なストレスにしかならんだろ。
フェイトを使うことで経験点がもらえるというのは、フェイトを率先して使うことをPLはおろかGMにも推奨しているんだ。
それだけPLに苦難を強いるような敵や罠やシナリオを工夫して作れっていうデザイナーからのメッセージだ。
これぐらいのこと一回ルール読めばわかるだろ。
233 :
NPCさん:2007/03/11(日) 10:25:50 ID:???
>>232 「思ってました」って過去形の話なんだし、
誰にだって思い込みとか思い違いとかあるし。
そこまで突っかかるような言い方するほどのことじゃねぇべ。
234 :
NPCさん:2007/03/11(日) 10:30:03 ID:???
>232
よう、ギアッチョ。
235 :
NPCさん:2007/03/11(日) 12:47:59 ID:???
出来る限りヒーローポイントのようなリソースは残して終わらせた方が良い、っていうデザインは少なくないからねー。
どっちが良いとも思わないけど、コンセプトが違うのだろう。
236 :
NPCさん:2007/03/11(日) 13:18:41 ID:???
ルナヴァルガーとかは、ヒーローポイント=成長点だったからなぁ。
どうしても節約する癖が・・・。
237 :
NPCさん:2007/03/11(日) 14:39:05 ID:???
>>204 投稿エネミーねえ。
そういえばこれまでたくさんのモンスターがサプリに掲載されたけど
そのなかで一番少ない種族はなんだろうな。
238 :
NPCさん:2007/03/11(日) 14:42:41 ID:???
>>237 分類:精霊が一番少ない
今後、精霊王とか紹介されても
全部で18体しかいない事は確定してる
239 :
NPCさん:2007/03/11(日) 14:55:10 ID:???
複合精霊とか出せねーかな
240 :
NPCさん:2007/03/11(日) 14:55:12 ID:???
巨人が一番少なくないか?10体もいない気がする
241 :
NPCさん:2007/03/11(日) 14:58:40 ID:???
>>239 そう思って前に投稿したことがある
パラエレメンタル持ちで属性2つの複合精霊
火と地でマグマエレメンタル、光と風でサンダーエレメンタルとか
でも採用はされてないがな
242 :
NPCさん:2007/03/11(日) 15:06:41 ID:???
>>240 霊獣も少ない気がする。
というか霊獣は良い神側のモンスターだから
シナリオにちょっと出しにくいところがある。
魔獣とかなら敵として出しやすいけど。
243 :
NPCさん:2007/03/11(日) 15:20:36 ID:???
一番多いのは何だろう
妖精かな。それとも動物か
244 :
NPCさん:2007/03/11(日) 15:35:54 ID:???
精霊達が邪悪から身を守るために、動物へと憑為し新たな力を得た姿… その名も精霊獣!
245 :
NPCさん:2007/03/11(日) 15:36:29 ID:???
>>243 動物にはギルマン族がなし崩し的に入るから
多いことは間違いないな
246 :
NPCさん:2007/03/11(日) 15:39:15 ID:???
247 :
NPCさん:2007/03/11(日) 16:50:09 ID:???
248 :
NPCさん:2007/03/11(日) 17:13:19 ID:???
最後の一行以外、
>>232が変な事を言った様には思えないんだが。
249 :
NPCさん:2007/03/11(日) 17:30:51 ID:???
250 :
NPCさん:2007/03/11(日) 19:17:28 ID:???
>>246 俺は複合精霊のところで混沌の魔精霊を連想したが。
本家SWがもはや期待できそうにないから、ARAでやってくれんかな>ア○ン退治
251 :
NPCさん:2007/03/11(日) 19:20:31 ID:???
>>250 あと5、6年リウイハーレム小説が出たら完結するんじゃないの?
混沌みたいに途中で終わって永遠に完結しないかもしれないが……。
252 :
NPCさん:2007/03/11(日) 21:18:57 ID:???
>>251 キウイが絡んでる時点で期待できそうにないがw
まあ、○トン相当品なら既にあるといえばあるんだが。
ゲームタイトルになってるアレが。
253 :
NPCさん:2007/03/11(日) 22:47:15 ID:???
そういやエイジがちょっと気まぐれ起こしたら滅ぶんだっけこの世界。
254 :
NPCさん:2007/03/11(日) 23:08:11 ID:???
でも、どっかの公式シナリオで銀の輪の精霊でてきて、
似たような鍵押し付けようとしてたし、、
エイジだけに留まらず、実はきまぐれを起こされたらたまらない人間は多かったりして。
ところで・・
>>244 それなんてフレイスの炎砦。。
255 :
NPCさん:2007/03/12(月) 01:22:30 ID:???
エネミーの種類増やすよりも、既存エネミーの強大化の指針みたいなのがあったらいいなあと思わない?
お気に入りエネミーとかでも、PCのレベルアップ速度考えると特に序盤は光の速さでお古になってゆくし。
現在はトラップと組み合わせたり、自分で調整してるけど、いつもとラップってのも限界があったり、分類ごとで強さが違うから調整も微妙だったり・・・
256 :
NPCさん:2007/03/12(月) 02:21:09 ID:???
俺はレベル1上がるごとに能力基本値を全部+2するか、+1と特殊能力を+1個くらいで考えてるかな。
種族ごとの差異はあれ、基本的に能力値は単調増加してくし。
257 :
NPCさん:2007/03/12(月) 12:11:41 ID:???
いまさらな質問なんだけど
基本ルルブとアイテムガイドでデータの違う装備品ってどう扱えばいいの?
・アイテムガイド使わないセッションでもアイテムガイドデータ(エラッタやデータ修正のように扱う)
・アイテムガイド使わないセッションなら基本ルルブのまま(拡張データ扱い)
258 :
NPCさん:2007/03/12(月) 12:12:36 ID:???
GMに聞け
259 :
NPCさん:2007/03/12(月) 12:23:43 ID:???
260 :
NPCさん:2007/03/12(月) 15:07:42 ID:???
そういうときの処理ってアイテムガイドに書いてないの?
261 :
NPCさん:2007/03/12(月) 15:13:32 ID:???
レギュレーションについては書いてあるが
「その中のどれを選べば良いか?」を解決することができるわけない
262 :
NPCさん:2007/03/12(月) 18:46:46 ID:???
サプリメントの取捨選択だってその卓で任意に決めるもんだしな。
263 :
NPCさん:2007/03/12(月) 18:58:20 ID:???
ドレッドダンジョンにあわせて基本ルールのトラップとかにエラッタが当たったという事はないから、
アイテムガイドも同じくだと思う。
本そのものがないなら気にしなくていいし、本があって採用しないならGMに聞けばいいし。
GMだけ持っててこのアイテムだけパッチ当てる、とかのやり方もありかもしれん
264 :
NPCさん:2007/03/12(月) 20:58:17 ID:???
IGになって、従来使い勝手の良かったアイテムの多くが高価格化・低性能化・高レベル化の
どれか(または複数)に当たってるから、むしろIGは導入されない方が嬉しい希ガス。
新しいアイテムは……まぁミスリルクローク&ガードローブ級の防具は充実したかな。
265 :
NPCさん:2007/03/12(月) 22:06:53 ID:???
あなたは性能の割に奇妙な程安い装備品を導入してもいいし、
新たに価格や性能を調整した装備品を導入してもいい。
どちらにしてもGMはそれにあわせてバランスを取るわけであり、
GMが調整を続ける限り、最終的には大した差はでないだろう。
ただ、GMのバランス調整の手間を省く気があるならば、
新しく調整された装備品を使うほうが望ましいかもしれない。
266 :
NPCさん:2007/03/12(月) 22:42:27 ID:???
IGでアイテムが弱くなった感じはあまりしないなぁ。
むしろ、一般アイテムが強化されたというイメージが強かったりする。
まぁ、長剣使う自分のウォリはちょいとしょんぼりしたけど。
267 :
NPCさん:2007/03/13(火) 00:04:32 ID:???
今まで不自然に安くて強かったのが適正な価格になったって感覚だなぁ
268 :
NPCさん:2007/03/13(火) 00:23:56 ID:???
いや、感覚じゃなくてそうしてるんだから。
少なくとも意図としては適正な価格にしようとしてるんであって、
適正な価格を不自然に安くて強く(264のいう「使い勝手の良い」)するわけがない。
269 :
NPCさん:2007/03/13(火) 01:16:57 ID:???
風霊の剣だけはIG以前になりませんか?…なりませんか。
…せめて、鏡の剣ととっかえさせてもらえませんか?
270 :
NPCさん:2007/03/13(火) 04:29:18 ID:???
確かに長剣系は軒並み命中が-2にされているからつらいんだよなぁ
271 :
NPCさん:2007/03/13(火) 05:06:16 ID:???
長剣辛いならウェポンルーラー取るか別の武器に変えればいいじゃない(マリー)
272 :
NPCさん:2007/03/13(火) 07:31:44 ID:???
−2されても充分強いよ長剣は。
273 :
NPCさん:2007/03/13(火) 07:56:54 ID:HNa8yBqW
IGってアイテム以外にスキルとかエネミーの追加あるの?あったらどの程度の追加か聞きたい
274 :
NPCさん:2007/03/13(火) 08:51:46 ID:???
スキルが各クラス8個追加。
アルケミには、待望のグレネードを範囲選択や単体にするスキルがある。
それとギルドスキルも追加されてる。使えないけど。
エネミーはない。
275 :
NPCさん:2007/03/13(火) 13:30:52 ID:???
抜剣突貫はちょっとカコ(・∀・)イイ
276 :
NPCさん:2007/03/13(火) 13:34:21 ID:???
「今回レベル15から。ギルドレベルは10ね」とか言われたら取ってみたいスキルはあるんだけどなw
277 :
NPCさん:2007/03/13(火) 14:56:08 ID:???
>>273 バッシュが範囲選択で使えるようになったり、キャリバーの攻撃力が
さらに上昇したりするようになった。
278 :
NPCさん:2007/03/13(火) 17:44:07 ID:???
>>273 バーストブレイクがもっと強く出来るようになった
あと、ブランディッシュが死んだ
279 :
NPCさん:2007/03/13(火) 17:45:01 ID:???
どこが死んでんだよwwwww
280 :
NPCさん:2007/03/13(火) 18:08:13 ID:???
CL4〜5ぐらいまでのキャンペーンやモノプレイなら使える。
初っ端からある程度のレベルとかならほぼ死にスキルなのはそうだがな。
それでも鳥取の傾向などで手っ取り早く範囲攻撃が欲しいなら一考の価値があると思うぞ。
281 :
NPCさん:2007/03/13(火) 18:17:03 ID:???
アコやシーフメインの時にボルテクスとブランディッシュ取って転職とかいう場合にも便利だな
282 :
NPCさん:2007/03/13(火) 18:19:48 ID:???
《バッシュ》5取らないことだってありうるんだし
283 :
NPCさん:2007/03/13(火) 18:20:44 ID:???
バッシュやプロテクションなどの、職を象徴したような便利スキルを
あえて取らない自分は、困ったチャンあまのじゃくプレイヤー
便利スキルは強いが、どうせそれ前提にGMも組んでくるからいっそ除外する
鳥取の皆、変則的な小技スキルばっかり取っててスマヌ
さすがに前衛ならブランディッシュは取るけどね…
284 :
NPCさん:2007/03/13(火) 18:22:51 ID:???
《バッシュ》はなくても全然かまわないと思うが……
《ブランディッシュ》活かすためにメジャー以外でダメージを上げるスキルに走るのはあり
285 :
NPCさん:2007/03/13(火) 19:18:05 ID:???
ARAっていろんな遊び方が出来ると思うけど、このスレを見てると
NAGOYA向きなんじゃろうかのぅ…って感じる。
286 :
NPCさん:2007/03/13(火) 19:57:40 ID:???
それはさすがにNAGOYAを広げすぎ
スキルをどう使うか、どっちが強いか話したらNAGOYA?
287 :
NPCさん:2007/03/13(火) 20:12:46 ID:???
どうしてNAGOYAに向いてると思ったんだ?
NAGOYAな話がされてれば向いてるというもんでもないし
288 :
NPCさん:2007/03/13(火) 20:14:09 ID:???
NAGOYAの話がしやすいゲームである事は間違いない
289 :
NPCさん:2007/03/13(火) 20:16:51 ID:???
NAGOYAがこのスレに紛れ込んでる事は間違いない
しかしおまいらいろんなスレ見てますね
ふしぎ星の☆ふたご姫Gyu! ビビンDESTINY 112@種 [アニメ]
あなたが遭遇したDQN客 【43人目】 [生活全般]
▽:人狼BBSヲチスレ別館5 [ネットwatch]
腹筋が痛くなるほどじゃないけどクスッと笑った時36 [生活全般]
トキメキファンタジー ラテール Part.19 [mmominor]
290 :
NPCさん:2007/03/13(火) 20:39:04 ID:???
lv帯によるがブランディッシュ死にスキルはないなぁ
むしろ上級スキル前提ならバッシュのほうが死にスキルだからなぁ
メジャーは上級スキル使うからバッシュ単品ではまず使わないし
範囲化したときにダメージが上がるというすげー限定されたスキルになっちゃう
からこれにスキル枠5は正直もったいない
個人的にはバッシュ救済分とROパロ要素ガ混じったスキルだとおもた
6-10辺りのレベルでもバッシュがベネトレイトブロウやらダブルショットに比べて使えるかというと……
単純に効果だけ見ると長短あるんだけどやっぱ5枠使うのつかうところが勿体無いんだよなぁ
291 :
NPCさん:2007/03/13(火) 20:40:03 ID:???
>>290 たとえばウォーロードなら、両手白兵武器使ってないなら《バッシュ》使いますよ?
292 :
NPCさん:2007/03/13(火) 20:42:33 ID:???
バッシュ前提の上級スキルがないのが不思議だ
293 :
NPCさん:2007/03/13(火) 20:43:40 ID:???
294 :
NPCさん:2007/03/13(火) 20:46:20 ID:???
>>291 いやぁ、さすがに《クロススラッシュ》つかわねぇ?
むしろ個人的にはウォーロードが一番《バッシュ》つかわん気がするが
295 :
NPCさん:2007/03/13(火) 20:48:23 ID:???
>>294 使うよ
《クロススラッシュ》は一撃のダメージが低くなるし、コストも高い
296 :
NPCさん:2007/03/13(火) 20:50:01 ID:???
>>293 ハイボルテージかよ・・・
習得するのにバッシュが必要で、クロススラッシュやらラッシュみたいな強力な奴で頼む
297 :
NPCさん:2007/03/13(火) 20:52:15 ID:???
防御力高いやつには一撃の破壊力が必要なこともあるし。
それにMPあまり高くならないウォーロードには、MP11使うクロススラッシュより
MP4で済むバッシュのほうがありがたい。
というか、1枠で期待値3.5上がるバッシュは十分にダメージリソースとして
役に立つと思うんだ。レベル上げれば範囲にもなるんだぜ?
298 :
NPCさん:2007/03/13(火) 20:53:57 ID:???
>>296 OK、こんなスキルを考えたぜ!
ハイパーバッシュ
タイミング:メジャーアクション
判定:命中判定 対象:単体
射程:武器 コスト:11
対象に武器攻撃を2回行う。習得するには《バッシュ》を習得している必要がある。
299 :
NPCさん:2007/03/13(火) 21:02:02 ID:???
>>290 基本ルール以降、相対的にブランディッシュの価値は下がり続けてるよ。
同じ、もしくはより便利な範囲攻撃スキルが増えてるからね。
上級でバッシュ枠が勿体無いのは確かだけど、上級クラスではSq攻撃スキルも追加されるし。
実際に作ってみればわかるけど、10レベルまででメジャー以外の攻撃力が上がるスキルって
効率の悪いものが多いんだね。
他人の補助抜きで、バーサーク5+ダブルショットと範囲バッシュ5なんかを比べると
防護点のせいで、案外バッシュのほうがダメージが出たりする。
結局、火力系は攻撃力上昇にスキルをつぎ込む関係上、バッシュが弱いとはとてもいえないんじゃないかな。
300 :
NPCさん:2007/03/13(火) 21:03:47 ID:???
死にスキルと言えば、俺の格闘モンクは一度も習得してる《スマッシュ》を使ったことがないな
301 :
NPCさん:2007/03/13(火) 21:04:32 ID:???
>>297 バッシュは十分強いと思うよ。
でも正直に言えば、バッシュ使うウォーロード(ナイトでもいいけど)と、
バッシュ抜いてクロスクラッシュ用に作ったウォーロードとでは雲泥の差がでるとも思うよ。
302 :
NPCさん:2007/03/13(火) 21:05:50 ID:???
>>300 それは勿体無いな。
今度、格闘型ウォーロード/モンクを作ってみるといいよ。
ヴァイタルフォースを取る気がなくなるよ。
303 :
NPCさん:2007/03/13(火) 21:06:16 ID:???
304 :
NPCさん:2007/03/13(火) 21:13:14 ID:???
>>301 それは分かってる。バッシュ分をイミューンウェイトにまわして
両手に槍とか持ってみるだけでかなり変わったりもするし。
ただ、低レベル帯が多いもんでバッシュなしだとわりと泣けてくるんだ。
305 :
NPCさん:2007/03/13(火) 21:14:48 ID:???
バッシュ取らないのは上級前提の話だからな。
下級でしか遊ばないならそりゃバッシュは強いだろう
306 :
NPCさん:2007/03/13(火) 21:17:41 ID:???
ウォーロード/モンクなのに、スマッシュ使わないってことは、
筋力ボーナスがまだ低いんだな。
レベル15になったら、巨人の手袋を買うといい。
多分、筋力ボーナスが15はいくから。
307 :
NPCさん:2007/03/13(火) 21:19:41 ID:???
308 :
NPCさん:2007/03/13(火) 21:19:55 ID:???
ただ上級前提でも「弱くはないよ」〜「よく使うよ」のあたりには入ると思うのね。どこに入るかは鳥取しだいとはいえ。
うちの鳥取だと消費MPの関係でやっぱり有用って見方される。
309 :
NPCさん:2007/03/13(火) 21:20:55 ID:???
「上級前提なら取らない」と言い切っちゃうのはそれこそNAGOYAだからな
310 :
NPCさん:2007/03/13(火) 21:21:43 ID:???
>>307 そこまで視野に入っているなら、なぜヴァイタルフォースを5レベルも取るんだ…。
バッシュ取るのと同じで、勿体無いじゃないか。
311 :
NPCさん:2007/03/13(火) 21:23:14 ID:???
>>310 ウォーロードなら両方使っても良いし
5レベルなら期待値でダメージ+17.5
巨人の手袋を視野に入れても十分使えるスキルだ
312 :
NPCさん:2007/03/13(火) 21:35:28 ID:???
個人的に、スマッシュはアコ/ヲリやシーフ/ヲリなどの専業ヲリ以外にこそ役に立つスキルだと思うな。
1LVとるだけで(CLにもよるが)ヴァイタルフォース2〜3Lv分の威力が見込めるのは兼業には嬉しい。
専業に火力が劣るのは仕方ない話だし。
313 :
NPCさん:2007/03/13(火) 21:38:42 ID:???
大阪府-羽曳野〜富田林に行く外環にある「ファミリア」っていう本屋に近い奴へ
今日アイテムガイドが1冊だけ、ゲーム攻略本コーナーに置いてあった。
無い無い言うてる奴は行くべし。
314 :
NPCさん:2007/03/13(火) 21:41:46 ID:???
ハイパーゲインさえなければスマッシュを切ってもいいのだが・・
取らざるをえねえ
315 :
NPCさん:2007/03/13(火) 21:41:53 ID:???
10レベル以下なら他に選択肢がないから、としかいえないなあ。
マイナーアクションのダメージスキルって、能力ボーナス系以外はヴァイタルフォースだけだし。
でもシーフでダメージ源ならバッシュかスペシャライズにするね。
ウォーリア取るなら、どうせスキル枠は余るもの。
316 :
NPCさん:2007/03/13(火) 21:43:51 ID:???
上級前提で取らないのはいいが、その状態で1〜10レベルまでの十数シナリオ大丈夫なのか?
317 :
NPCさん:2007/03/13(火) 21:45:54 ID:???
《スマッシュ》とかは該当能力値伸ばさないと、価値が落ちるなぁ。
318 :
NPCさん:2007/03/13(火) 21:47:22 ID:???
スペシャライズはいいね。
4〜5Lvでカタール二刀流とかしても十分命中するようになるし。
ウェポンフォーカスもそうだがD&D風味のネーミングで少し笑ったがw
319 :
NPCさん:2007/03/13(火) 21:51:25 ID:???
モンクとサムライとガンスリは普通に大丈夫として。
バーサークかファイアステップをバッシュの代わりにとっていくと、
1レベル毎に1.5点ダメージが下がるので、最終的に7.5点ダメージが下がる。
もしくは、その分をカバーリングなどの防御や補助につぎ込んで壁になるか。
これでパーティ内の役割を果たせるなら問題ない。
320 :
NPCさん:2007/03/13(火) 22:45:14 ID:???
IG導入後のシーフ(及び上級)/サムライorガンスリで
徹底した省エネが出来る様になったのは大きいだぜ?
その分、他の事にMP使えるのはバカにならないし。
321 :
NPCさん:2007/03/13(火) 22:47:02 ID:???
上級lvいっててバッシュの追加18点がクロススラッシュより良い状況って
バッシュ無い場合の相手へのメージが18点以下って状況だよなぁ
対抗属性ダメージ やらベネトレイトブロウやら レイジやら 背水の陣やらで
すげー簡単に終わると思うんだがなぁ。
もちろんあれば雑魚掃討時などに便利だが 5つ以上のスキル枠を使って取りに良くかというと微妙
スキル枠はいくらあっても足りないし15lvスタートとかいわれたらまず取らない。
範囲ホーリィウェポンや属性化との相性のよさやプロテクション系への有利さもクロススラッシュの利点なんでそのあたりは考慮するべきだと思う
MPについてはMPP大量にもっていってそれでもなお足りなかったことって今のところ無いからなんともいえん
ってか、そもそも高lvの場合ブランディッシュに比べてバッシュのほうが使わない可能性高いという主張であって
死にスキルは言い過ぎた。確かにバッシュは十分にダメージリソースとして役に立つ
>>299他
さすがにバーサーク基準にするのはどうよ。
スキップジャックやレイジとはいわんがせめて+1d6か+3スキルと比較したほうが
>>316 下駄はかせずに始めて高レベルまでいくからバッシュ切ると決めているなら
ガンスリ、レンジャー、モンク、バイキングetc辺りで攻撃手段用意するっしょ
上級スキル考慮しなくてもバッシュとトントンくらいの強さにはなる
322 :
NPCさん:2007/03/13(火) 23:09:33 ID:???
バッシュの一番良い所は、低レベルでも移動後に安定したダメが出せることだと思う。
常にマイナーが使えるわけでもないし
323 :
NPCさん:2007/03/13(火) 23:18:15 ID:???
NAGOYAは飛行状態で離脱しつつ射撃してくるような敵を想定しないからな。
324 :
NPCさん:2007/03/13(火) 23:30:52 ID:???
ピカピカスティック
種別:道具 レベル:1 重量:1 価格:1000円
効果:あなたはキャラクター一人のスキルを取得させ直してよい
こういうアイテム出せば解決ですよ
325 :
NPCさん:2007/03/13(火) 23:34:26 ID:???
>>321 スキップジャック以外に恒常的に使えて×3以上のスキルはないよ。
それともヴァイタルフォースやトゥーハンデッドアタックのことを言ってるのかな?
専用に作れば10レベル以下のバッシュ抜きでもいい線はいけるけど、
レンジャーとか今度は上級クラスにいったときに無駄になるね。
326 :
NPCさん:2007/03/13(火) 23:43:28 ID:???
>>325 トゥーハンドアタックな。さておき、それくらいしかないのが難点なんだよな。
武器が制限される:ヴァイタルフォース、トゥーハンドアタック
威力が制限される:バーサーク、ファイアステップ
クラスが制限される:スキップジャック
マイナーを必要としないor一度で済むと考えると、
バーサークとかファイアステップもそう悪くはない。
結局一長一短、どれ選んでも役には立てるだろう。
変なのを取っていれば、変なときに役立つこともあるだろうし
327 :
NPCさん:2007/03/13(火) 23:53:28 ID:???
TWやECOやってるとステやスキルの再振りくらい簡単にできてもいいような気もする。
ところでアーケンラーブ載せ攻撃に対してストライクバックとかインターセプトとかは可能ですか。
バーストブレイクと違って回避判定以外のリアクションはしてもOK?
328 :
NPCさん:2007/03/14(水) 00:02:16 ID:???
>>324 そのリアルマネーは誰に支払うのですか?
329 :
NPCさん:2007/03/14(水) 00:06:17 ID:???
おまいらはミドルフェイズの最初に出てくるザコとも全力で戦うんですか?
《バッシュ》は高レベル環境では低コストで使いやすいスキルとして使い勝手が良いと思うんだが……。
330 :
NPCさん:2007/03/14(水) 00:08:58 ID:???
>>327 D&Dやりゃいいんじゃね? PHB2とかXPHとかで再振りできるし。
>>329 NAGOYAに何言ってんだお前。
オリジナルエネミー出したり戦場に罠置いたりしただけでGM失格とか言われるくらいだぞ。
331 :
NPCさん:2007/03/14(水) 00:13:04 ID:???
バッシュは範囲化ついたお陰で大分使いやすくはなったけどな。
上級職でも一応死にスキルにならずにすむ。
332 :
NPCさん:2007/03/14(水) 00:17:17 ID:???
>>329 マジレスすると使うスキルの数で調整して、効率よく戦う。
ウォーロードの場合、スマッシュのみとかで雑魚を相手して、
可能なら全力を使って短期決戦に持ち込む。
防御に使うスキルの事を考えればそのほうが効率いいし、
実を言えばMPポーション買ってればミドルで回復すればいいだけの事だったりするし。
333 :
NPCさん:2007/03/14(水) 00:21:30 ID:???
しかし全力を出すと戦闘中でもあっさりMPが尽きるからな
334 :
NPCさん:2007/03/14(水) 00:22:19 ID:???
>>321 >対抗属性ダメージ やらベネトレイトブロウやら レイジやら 背水の陣やらで
どれも制限があるよな
それなのに簡単なのか?
335 :
NPCさん:2007/03/14(水) 00:25:53 ID:???
>>334 回数制限スキルを例に出してるあたりでお察しください。
336 :
NPCさん:2007/03/14(水) 00:35:13 ID:???
コストは環境次第のところがあるからな。
戦闘後にポーションほいほい投げてあっという間に50点くらい回復するようなギルドだと、
使いきる勢いで速目に倒したほうがいいし。
337 :
NPCさん:2007/03/14(水) 08:06:42 ID:???
おまいら高レベルPCのスキル組みとか話すけど、そういうセッションをよくやってんの?
ウラヤマシスなぁ。
338 :
NPCさん:2007/03/14(水) 09:10:24 ID:???
コスト気にするならバーサークやスペシャライズがいいな。
339 :
NPCさん:2007/03/14(水) 11:36:53 ID:???
むしろ雑魚戦闘はしないなうちの鳥取は。公式のプレイガイドセクションなんかでは「最初の戦闘は圧勝できる方がいい」とか書いてあるけど
鳥取協議の結果全員一致で「リソースを消耗しない戦闘をするのはむしろ時間の浪費。ただでさえ時間かかるんだから」ということになった。
結果ミドルの最初の戦闘から「どう効率よくリソースを消耗するか=ある意味全力」だ。
…個人的には多くのプレイ環境でもそうなってるんじゃないかと思ってるんだが。勝手に。というか公式のこの指針はまったくもって頷けねぇ
340 :
NPCさん:2007/03/14(水) 11:41:11 ID:???
341 :
NPCさん:2007/03/14(水) 11:42:21 ID:???
最初の戦闘は圧勝できる方がいい、てのはある程度のリソースを
消耗した上で圧勝できる方がいい、という意味だと思ってたなぁ
スキルも何も使わず殴って勝てる敵はそりゃ時間の無駄かもね
(時間を浪費させることに意味のあるシナリオで無い限りは)
342 :
NPCさん:2007/03/14(水) 12:28:40 ID:???
>339
よく読め。「PCがフェイトを使わなくても圧勝できるくらいでもいい」だ。
圧勝できることを推奨しているわけでもないし、リソースの消費が0の戦闘をしろとも言ってない。
343 :
NPCさん:2007/03/14(水) 13:17:23 ID:???
>>337 高Lvになったところでインフレしてバランス悪くなるだけだし、
Lv4〜7ぐらいで遊んでるほうが楽しいと思うよ。
344 :
NPCさん:2007/03/14(水) 15:04:22 ID:???
うちの鳥取は雑魚相手にリソースつぎ込む事が多いな
フェイトと回数制限スキルはなるだけ温存しておくことになってるけども。
だから回数重ねるごとに雑魚の数が増えていく→どんどんリソースつぎ込む
っていう悪循環にW
345 :
NPCさん:2007/03/14(水) 15:30:04 ID:???
346 :
NPCさん:2007/03/14(水) 17:14:50 ID:???
逆に考えるんだ。
インフレする分の余剰を遊びに回そう。
そう考えるんだ。
GMも同意してる上でなら、だが。
347 :
NPCさん:2007/03/14(水) 19:57:54 ID:???
流れをぶったぎる質問だけど、ギルドスキルをルルブ持ってない人用にコピーしようとしてるんだけど、
正直、アイテムガイドにある強調行動ってこれもコピるべきかな…?
使った事ある人がいたら、どうだったか聞いてみたい。
348 :
NPCさん:2007/03/14(水) 20:09:26 ID:???
使うならコピれば良いじゃん
聞くようなことじゃないだろ?
349 :
NPCさん:2007/03/14(水) 20:48:49 ID:???
>>347 物凄く強いのとぶっちゃけゴミでしかない物の集合体だな>使ってみた感想
協調:牽制移動はガチで強い。強すぎるくらい。
協調:対騎乗攻撃は騎乗する敵が多いときはめっちゃ強い。
協調:難関突破は騎乗してる味方が多いときは死ぬほど強い。
それ以外はゴミ。というか他のギルドスキル取った方が強いから趣味の問題。
350 :
NPCさん:2007/03/14(水) 20:49:33 ID:???
まぁ著作権には振れるからな
351 :
NPCさん:2007/03/14(水) 20:54:32 ID:???
配布したりせず、セッションのときに見せてまた回収するなら著作権的には大丈夫。
352 :
NPCさん:2007/03/14(水) 20:55:07 ID:???
親しい友人なら配布しても個人利用の範囲
353 :
NPCさん:2007/03/14(水) 20:55:15 ID:???
セージの《ディスマントル》の効果で【知力】を使って[トラップ解除]を行なう場合、《ハイウィズダム》や《フィールドワーク》の効果を受ける事が出来るのでしょうか?
354 :
NPCさん:2007/03/14(水) 21:05:24 ID:???
>>349 Thx、使いたいって人がいれば見せたらいいって感じかな。
さすがにセッション時に使用するだけにするよ。友人であれ、そっからまたコピーまかれたりしたら洒落ならんし。
355 :
NPCさん:2007/03/14(水) 22:30:09 ID:???
ちょい質問だがエナジーバーストって防具装備してなくても使える?
356 :
NPCさん:2007/03/14(水) 22:48:40 ID:???
なぜ装備してないと駄目だと思うんだ。
グラディエイターでもなんでもやれるぞ。
357 :
NPCさん:2007/03/14(水) 23:16:48 ID:???
>>355 使う時は「キャストオフ!」って叫ばないとダメだぜ?
358 :
NPCさん:2007/03/14(水) 23:40:57 ID:???
クロスアウッ!
359 :
NPCさん:2007/03/15(木) 00:32:06 ID:???
仮面だけは防具じゃないから大丈夫と言いながら
仮面とパンツだけの怪人化していたことを思い出す
360 :
NPCさん:2007/03/15(木) 00:47:10 ID:???
仮面もパンツなんだぜ?
361 :
NPCさん:2007/03/15(木) 06:12:52 ID:???
>>353 【知力】判定に修正を与えるスキルなので無問題ではないかと。
《メモリコンプリート》なんかも乗りますね。
362 :
353:2007/03/15(木) 10:43:25 ID:???
>>361 ありがとうございます。
これで安心してシーフ/セージの物知り参謀キャラを作れそうです。
363 :
NPCさん:2007/03/15(木) 11:28:07 ID:???
便乗質問すみません。
防具を装備したことにより回避修正や行動修正が0以下になった場合、その数値は
0として扱われるのでしょうか?それとも単に装備不可なのでしょうか?
364 :
NPCさん:2007/03/15(木) 11:54:29 ID:???
回避や行動がマイナスになるなんて経験ないからなぁ…
GMによりけりじゃね?俺がGMならマイナスにするが。
回避2d6-1みたいに。
365 :
NPCさん:2007/03/15(木) 12:42:22 ID:???
>>363 あくまで防具の修正は「達成値」への修正だから、俺としてはマイナスにするけどなぁ。
366 :
NPCさん:2007/03/15(木) 13:03:41 ID:???
最低が0でマイナスにはならないって基本ルルブに書いてなかったっけか。
今職場だからルルブがないし…誰か探してくれんか。
367 :
NPCさん:2007/03/15(木) 13:09:53 ID:???
その記述は見当たらないが、達成値への修正とは書かれてる。
ちなみに達成値の概念は能力値等判定に使用する数値にnD6の出目を加えてさらに修正を加えた合計値。
なお、達成値の最低は0だとは書いてあるな。
368 :
NPCさん:2007/03/15(木) 13:10:27 ID:???
0以下にはならないはず。
スローの説明にもそうなってる。
0以下にならないってことは、1になるのか。
369 :
NPCさん:2007/03/15(木) 14:00:38 ID:???
行動力の最低値は0。0未満にはならない。
370 :
NPCさん:2007/03/15(木) 14:33:55 ID:???
>370
ルールブックp74〜75
372 :
NPCさん:2007/03/15(木) 14:53:51 ID:???
>371
うおうルルブ見直したのに見落としてた。
スマソ&ありがとー。
373 :
363:2007/03/15(木) 15:25:39 ID:???
>>364-372 みなさんありがとうございました。
とりあえずうちの卓では装備によって0以下になった場合0として扱うことにしようと思います。
374 :
NPCさん:2007/03/15(木) 17:18:37 ID:???
>>373 スレの結論としては、
『防具による行動力に対する修正値は達成値に対するものなのでマイナスにもなりうる。
ただし、修正後の達成値そのものは0以下になった場合は0として扱う』
だと思うんだがちゃんと読んだか?
まぁ鳥取裁定自体に文句をつけるつもりはないが、もうちょっとその読解力というか、なぁ?
375 :
NPCさん:2007/03/15(木) 17:21:39 ID:???
373が達成値そのものの事を言っているのなら別に問題はないが、どうも基本値の事を言ってるような気がしてなぁ。
376 :
NPCさん:2007/03/15(木) 17:32:29 ID:???
>374
その行動力ってのは行動値のことか?それとも行動値に達成値はないから回避値として読めばいいのか?
そこんとこどうなんだ。
377 :
NPCさん:2007/03/15(木) 17:37:01 ID:???
行動値−6はありえるが、
移動力−1mはありえない、
って事か?漏れもようわからん。
行動値が回避に影響するなんて、聞いた事もないし。
378 :
NPCさん:2007/03/15(木) 17:38:14 ID:???
後半に行くにつれて回避は特化かクリティカルのみになるな。
5も0も大して違わんように
379 :
NPCさん:2007/03/15(木) 17:39:50 ID:???
って、
>>371見落とした。orz
えーと。行動値は最低0で移動力も5mを原則保障。
やっぱり回避達成値の下限0、って事で良いのか?
380 :
NPCさん:2007/03/15(木) 18:29:17 ID:???
気になる奴はFEARにメール汁
381 :
NPCさん:2007/03/15(木) 19:15:12 ID:???
382 :
NPCさん:2007/03/15(木) 19:51:04 ID:???
383 :
NPCさん:2007/03/15(木) 21:33:22 ID:???
>>379 あってるよ。
特に行動値の最低が0で、移動力5mを最低保証というのは大事なので注意。
スローかけられても移動力は最低5残る。
もちろん移動力自体を減らされた場合は別けどね。
384 :
NPCさん:2007/03/15(木) 22:37:49 ID:???
>>379 【行動値】は最低0
[回避判定]はマイナスを取り得るが達成値の最低は0
385 :
363:2007/03/15(木) 23:20:37 ID:???
なんか帰ってきたら色々レスが増えててびっくりですが、
>>383-384さんの結論で
よさそうですね。改めてありがとうございました。
386 :
NPCさん:2007/03/16(金) 03:08:04 ID:???
しかし改めて
>>374と
>>384を比べて見ると、人のことを小馬鹿にした
>>374の頭の悪さがどうにも強調されるな。
まぁ頭の悪さ自体に文句をつけるつもりはないが、もうちょっとその文章力とか読解力というか、なぁ?
387 :
NPCさん:2007/03/16(金) 20:35:58 ID:???
ハートフルのフラゲ報告マダー?
388 :
NPCさん:2007/03/16(金) 20:43:17 ID:???
突然の質問ですみませんが
<集団統率>ってどういう効果のエネミースキルでしたっけ?
今、手元にルールブックが無いので教えてほしいです。お願いします。
389 :
NPCさん:2007/03/16(金) 22:37:32 ID:???
<集団統率>
効果:相手は死ぬ
390 :
NPCさん:2007/03/16(金) 22:49:46 ID:???
《集団統率》上級P146
セットアップに、指揮下にあるモブに行動させる特技。行動後モブは行動済みになる。
391 :
NPCさん:2007/03/16(金) 23:03:58 ID:???
自業自得でちょっと困っているだけの見知らぬ他人のために罪を犯すか。
390はマザーテレサのようなひとですね
392 :
NPCさん:2007/03/16(金) 23:27:48 ID:???
387は困らせとけばいいとは思うが、391も困った奴だな。
393 :
NPCさん:2007/03/17(土) 01:45:15 ID:???
フラゲ出来ないのは確かに困るな。
394 :
388:2007/03/17(土) 09:00:33 ID:???
>>390 ありがとうございます。
この世知辛い世の中で貴方のような親切な方に
めぐり合えたことをうれしく思います。
395 :
NPCさん:2007/03/17(土) 09:31:42 ID:???
396 :
NPCさん:2007/03/17(土) 11:19:37 ID:???
世知辛いんじゃなくて、
>>388がマナー違反なんだ。わざわざ出てくるんじゃない、馬鹿。
397 :
NPCさん:2007/03/17(土) 12:43:35 ID:???
変な馬鹿が湧いているな。
手元にルールがないけど、ちょっと知りたくなったスキルを質問するくらい別にいいだろ。
何も、ルールブックの中身を全部教えろと言っているわけでもない。
そんなことが悪いと言い始めたら、新サプリ出版直後の報告会はどうなる?
こんな名称の、こんな効果のスキルが追加されました。
こんな能力を持つ、こんなアイテムが追加されました。
全部「マナー違反」か?
下らないな。これも春だからか?
398 :
NPCさん:2007/03/17(土) 12:45:51 ID:???
399 :
NPCさん:2007/03/17(土) 13:03:36 ID:???
春になるとこういう
>>397みたいなゴミ虫が涌いてくるのが難だな。
400 :
NPCさん:2007/03/17(土) 13:07:28 ID:???
>>397が叩かれてる理由が分からない俺に何か一言。
いやマジであの程度ならいいんじゃねーの?
397の言い方に問題あったとしても内容に問題はないと思うんだが…
401 :
NPCさん:2007/03/17(土) 13:08:22 ID:???
>>397 その両者は全く共通項がない
君が何をしたいのかわからないよ
402 :
NPCさん:2007/03/17(土) 13:11:53 ID:???
>>400 教えてもらった奴が
>>394で当てつけがましい真似をしなければ
しょうがねえ奴だな、で終わってたはずなんだがな
自業自得で叩かれた奴、それを擁護して叩かれる奴
まあどっちもどっちですよ
403 :
NPCさん:2007/03/17(土) 13:14:00 ID:???
>>397,400
こういうのをゆとりモンスターっていうんだな。
全く持って程度の低い奴等は似た思考をしてるもんだ。
404 :
NPCさん:2007/03/17(土) 13:14:41 ID:???
>>400 ルールブックに載ってることをいちいち質問されて答えてたらスレがどうなると思う?
FAQやエラッタに載ってることについての質問だって「FAQ&エラッタ嫁」で終わるだろ?
手元にないなら帰ってから確認すればいいだけの話であって、スレを無駄に消費する理由にはならん。
405 :
NPCさん:2007/03/17(土) 13:15:53 ID:???
オンセ中か、シナリオ作成中だったのかな。
どこかのオンセログ読みながら気になった、とかなら、
後で調べればいいじゃんと思わなくもない
406 :
NPCさん:2007/03/17(土) 13:21:03 ID:???
人を便利な道具扱いして、しかもそれが当然というな発言をするようなバカは
叩かれて当然と思うが、
>>397と
>>400にはそれがわからないようだね
まったく、どこの業界にもこういう無自覚な低脳はいるんだな
407 :
NPCさん:2007/03/17(土) 15:37:45 ID:???
>人を便利な道具扱いして、しかもそれが当然というな発言をするようなバカ
そういうことをはっきり言わずに、春だから夏だからとしか言わないから
相手も気付かないんじゃね?
ゆとり世代の悪いところは、1〜10まで説明してやらないと何も出来んという事だよ。
説明してやらないと反省も出来んのだから、こちら側からすればたまったもんじゃない。
408 :
NPCさん:2007/03/17(土) 15:45:29 ID:???
そろそろ他所でやってくれないかな
409 :
NPCさん:2007/03/17(土) 15:52:08 ID:???
しかし変なのが沸く度ゆとりゆとり言うのもワンパターンだな
410 :
NPCさん:2007/03/17(土) 15:53:39 ID:???
じゃあ卓ゲ板での固有名称でもつけるか?
411 :
NPCさん:2007/03/17(土) 16:10:36 ID:???
で、ここって何のスレだっけ?
412 :
NPCさん:2007/03/17(土) 17:11:34 ID:???
>397や>400みたいなゆとりモンスターに説教するスレだろ。
413 :
NPCさん:2007/03/17(土) 18:09:11 ID:???
ソスレはここですか?
414 :
NPCさん:2007/03/17(土) 18:12:03 ID:???
415 :
NPCさん:2007/03/17(土) 18:12:39 ID:???
416 :
NPCさん:2007/03/17(土) 18:26:52 ID:LAehAe1r
>415
391=398=399=403=406=407=412のような希ガス
案外389からだったりしてw
417 :
NPCさん:2007/03/17(土) 18:37:28 ID:3weGS6DC
エスパーは救いようもないな
マスタベは自室でやれって感じ。
418 :
NPCさん:2007/03/17(土) 18:47:22 ID:???
ジュライたんの再登場はいつですか?
419 :
NPCさん:2007/03/17(土) 18:58:12 ID:???
ゆとりモンスターって単語を使いたがる人は結構前からいたな
420 :
NPCさん:2007/03/17(土) 18:58:48 ID:???
そもそもルールを記述するのは著作権法違反だしな。
こんな所に書いたからって訴えられるとは思わないが、尋ねたり答えたりして平気で
開き直って良いものでもない。
421 :
NPCさん:2007/03/17(土) 18:59:31 ID:???
>そもそもルールを記述するのは著作権法違反だしな。
ルールそのものには著作権はないので
422 :
NPCさん:2007/03/17(土) 19:01:16 ID:???
著作権はないけど出版物の出版権や翻案権を侵害してることになるぞ。
423 :
NPCさん:2007/03/17(土) 19:02:24 ID:???
まあだから文章変えて抜き出すくらいは全然オーケー
424 :
NPCさん:2007/03/17(土) 19:03:29 ID:???
>>423 文章を変えると翻案権にひっかかります。
425 :
NPCさん:2007/03/17(土) 19:03:48 ID:???
よっぽどルール談義をして欲しくないんだな。ゆとりゆとり連呼している阿呆は。
426 :
NPCさん:2007/03/17(土) 19:05:40 ID:???
>>424 翻案権? 翻案ってのは外国作品のネタを拝借することなのだが。
同一性保持権といいたいのか?
あまり知らないことを知ったかぶりしないほうがいいよ。
(他人をゆとりモンスターなんて呼んでおいてこのレベルなんだもんなw)
427 :
NPCさん:2007/03/17(土) 19:05:52 ID:???
428 :
NPCさん:2007/03/17(土) 19:06:17 ID:???
ランダムダンジョンの追加タイルとか同人かHPでないかな。
違うキャラクターで入り乱れてパーティ組んだりしてるので、レベル帯の上昇が
のんびりしてて、そろそろイベント表が記憶に残ってきた。
今は平均CLより高いDLの表使ったりしてる。
429 :
NPCさん:2007/03/17(土) 19:06:36 ID:???
>>424 翻案権は著作権法の一部だから財産的な法的保護がメインで、その程度では難しくない?
まあ、財産的侵害がなくても人格的な保護が目的の同一性保持権にひっかかるんだけど。
430 :
NPCさん:2007/03/17(土) 19:07:23 ID:???
>>426 著作権法第27条の翻案権についての規定を読め。
431 :
NPCさん:2007/03/17(土) 19:15:22 ID:fmz9pC3B
富士見主催のアリアンロッドセッションの葉書が着いた…GFコンと違って、意外と早くてびっくり…
432 :
NPCさん:2007/03/17(土) 19:34:21 ID:???
さすがにGFコン、パン祭りと外れたんだから>431それは当たってくれるかなぁと期待待ち
433 :
NPCさん:2007/03/17(土) 21:44:30 ID:???
すまん、俺も
>>390程度のルール引用は問題ではないと思うし(引用元も出してるし)
>>394があてつけがましい真似とも思えない。
どうもこの間から叩きがやりたくて連書きしているやつがいるようにしか思えないんだが正直スレの雰囲気が悪くなるからやめて欲しい。
434 :
NPCさん:2007/03/17(土) 21:46:31 ID:???
>>433 それが目当てなんじゃねーの?>スレの雰囲気悪化
これからは、質問者叩きみたいな言動するやつや、ゆとりうんぬんかます奴には、
総攻撃を即喰らわせるようにすればいいんだよ。
435 :
NPCさん:2007/03/17(土) 21:47:26 ID:???
別に減るもんじゃないんだからルールブックやサプリメントに載ってるデータだって聞かれたら教えればいいじゃん。
436 :
NPCさん:2007/03/17(土) 21:58:54 ID:???
やたら著作権にこだわってる人は何が目的なんだろう?
ただの荒らしなのかそれとも己の正義感に突き動かされて他人を攻撃せずにはいられないタイプなんだろうか、まあ度が過ぎれば後者も荒らしと一緒だけどね
437 :
NPCさん:2007/03/17(土) 22:00:40 ID:???
買ってない奴が聞いてたりすると困る。
買ってもらわないと展開できなくなるじゃないか。
438 :
NPCさん:2007/03/17(土) 22:01:01 ID:???
どうせルールだってネット上で検索すれば見つかるんだからいまさらこんなところで著作権とか言うのは馬鹿だけ。
439 :
NPCさん:2007/03/17(土) 22:02:09 ID:???
友達に聞けよ、と思わなくもないが。
440 :
NPCさん:2007/03/17(土) 22:08:13 ID:dE+2jE8d
>>437 それは限度の問題だと思う。何十ページ分の情報全て教えろ、とかはアウトだかスキルひとつとかだったらまだ良いでしょ。
441 :
NPCさん:2007/03/17(土) 22:18:48 ID:???
>>437 そんな心配せんでもルールブックやサプリは十分売れてる。
たかだかスキルひとつが知れたところで全体の売上が落ちるわけでもない。
それに本一冊分の情報を掲示板に書き込むことも無理な話だ。気にしすぎだ。
442 :
NPCさん:2007/03/17(土) 22:22:04 ID:???
ルールブックやサプリには
実際に買って読んでみないと
知ることができない情報もあるしな
443 :
NPCさん:2007/03/17(土) 22:26:56 ID:???
…マナーの問題は無視なのかー
444 :
NPCさん:2007/03/17(土) 22:32:58 ID:???
ゆとりモンスターウンヌンと煽るやつにマナーの問題をうんぬんされたくはないな。
みんなお前には辟易してるんだ。
やるなら、どっかの孤島で一人でやれよ。
445 :
NPCさん:2007/03/17(土) 22:33:11 ID:???
理由はどうあれ他人に攻撃的に絡んでスレの雰囲気を悪くするのもマナーが悪いと言える
何にせよ絡み過ぎには注意だな
446 :
NPCさん:2007/03/17(土) 22:35:24 ID:???
わざと反対意見書き込んだりして対立構造に持ち込むのが荒らしのテクニック。
「そういう考えもあるねー」で済ませとくのがいいんじゃないかと。
それはそうと、PCと同じ作成方法の敵を出した場合、経験点ってどうしてる?
さすがにLV=経験点だと、普通のエネミーより多いスキルの分少ないかなと。
フェイトもあるし。でも、HPが低いからバランス取れてるのかな。
フェイト使った分だけ経験点に含めればいいかなとも思うんだけど、どうかね。
447 :
NPCさん:2007/03/17(土) 22:36:27 ID:???
>>446 フェイトを持ったモンスターはLV+フェイトって書いてなかったっけ?
448 :
NPCさん:2007/03/17(土) 22:37:26 ID:???
自動習得スキルの数も経験点に入れてやりたい気分だ
449 :
NPCさん:2007/03/17(土) 22:44:50 ID:???
ルール聞く、なんつーのは ようつべに上げてくれ、と同レベルのことだと思うんだが
450 :
NPCさん:2007/03/17(土) 22:56:23 ID:???
451 :
NPCさん:2007/03/17(土) 22:57:02 ID:???
質問したい奴には勝手に質問させて答えたい奴は答えればいい。答える気の無い奴は質問を無視すればいい
そうすりゃ荒れることもない
452 :
NPCさん:2007/03/17(土) 23:10:22 ID:???
453 :
NPCさん:2007/03/17(土) 23:14:52 ID:???
>>451 それは、煽りたいやつは煽ればいい、も成り立ってしまう希ガス
454 :
NPCさん:2007/03/17(土) 23:16:05 ID:???
そうすれば…荒れると思うぜ。
そういう考え方もあるねー
455 :
NPCさん:2007/03/17(土) 23:16:58 ID:???
煽りも無視すればいい
ってことなんじゃね
釣られる必要はないんだし
456 :
446:2007/03/17(土) 23:19:09 ID:???
>>447 確認してみた。リィンフォースP.69に確かに書いてあった。ちゃんと読んで無いな俺。
「持っているギルドスキルの数、フェイトの合計点÷PC数だけ足すのが目安」てことは、
ギルドスキルの数の分は、PC人数で割らずに全員に渡すってことか。
>>448 それいいな。考慮してみる。
457 :
NPCさん:2007/03/17(土) 23:19:41 ID:???
釣られたいやつは釣られればいい。
読みたくないやつは読まなければいい。
生きるのがいやなら死ねばいい。
458 :
NPCさん:2007/03/17(土) 23:37:40 ID:???
まあ著作権云々言ってる奴もゆとりモンスターもいい加減にしとけ。
もう言い争ってるのはお前らだけで、ほとんどの人はうんざりしてるんだ。
「安易に聞くな、自分で調べろ。調べない奴はゆとりモンスター」を今後のテンプレにするってことで双方妥協しようぜ。
459 :
NPCさん:2007/03/17(土) 23:38:55 ID:???
460 :
NPCさん:2007/03/18(日) 00:08:24 ID:???
>>458 お前はゆとりモンスター言いたいだけちゃうんかと
461 :
NPCさん:2007/03/18(日) 00:09:57 ID:???
本日0010を以って、
>>458を以後、敵性体「ゆとりモンスターテイマー」と呼称します!
462 :
NPCさん:2007/03/18(日) 01:08:17 ID:???
DQFF板とか行くと、迂濶に質問に答える馬鹿がいるせいで質問厨に
荒らされるスレがたくさんあるから、そういうの警戒してるんじゃね?
卓ゲでそこまでの事にはならんから安心汁とは思うが。
463 :
458:2007/03/18(日) 01:11:34 ID:???
これはひどいwwwww
頻繁に出てた固有名詞を呼び名代わりに使っただけでこれとは。
普通、その行為が自らの自演を露呈させることになるとわからないもんかね?
464 :
NPCさん:2007/03/18(日) 01:14:21 ID:???
テイマー、ばればれw
465 :
NPCさん:2007/03/18(日) 01:15:45 ID:???
そうだね、プロテインだね
466 :
NPCさん:2007/03/18(日) 01:17:52 ID:???
はいはい、自演自演
467 :
NPCさん:2007/03/18(日) 01:20:15 ID:???
頻繁に出てた固有名詞・・・って、お前一人が使ってただけだろw
468 :
NPCさん:2007/03/18(日) 01:35:28 ID:???
This is tamer's quality.
469 :
NPCさん:2007/03/18(日) 01:46:12 ID:/krWsmbB
GM「>458テイマーと>464-468のゆとりモンスターは1つのエンゲージにいる」
PC「じゃあ、そのエンゲージを《スマッシュ》+《ブランディッシュ》で攻撃、ついでに《ボルテクスアタック》もつけるよ」
自演かどうかID出させりゃ早いんじゃね?
470 :
458:2007/03/18(日) 02:12:44 ID:Dfv3hhc7
なんかよくわからんけど、別にIDくらいかまわんが。
>>469 で、ID晒したからって何がわかるんだ?
471 :
NPCさん:2007/03/18(日) 02:32:31 ID:???
そうだよね。
一から十まで全部言ってもらわなきゃわかんないよね。
472 :
NPCさん:2007/03/18(日) 02:48:46 ID:/krWsmbB
>470
3レス以上の自演をしている困ったちゃんを見分ける方法基礎編
自演の疑いのあるアンカーをもつNPCさんにIDを出した状態で2回ほどレスさせる
もし自演をしていれば、そのまま沈黙するか>471のような苦し紛れのレスをするしかない
自演じゃなければ>458、>464、>465、>466、>467、>468はIDを出した状態でそれぞれ2回以上レスできるはず
いま俺がやってるように
ま、これは3レス以上自演してる奴に限られるが
473 :
ゆとりモンスターテイマー:2007/03/18(日) 03:21:01 ID:Dfv3hhc7
じゃあ俺のノルマはこれでいいわけか。
ついでに面白い名前をもらったから、しばらく使ってみようw
474 :
NPCさん:2007/03/18(日) 03:54:47 ID:???
他所でやってくんないですかね
475 :
NPCさん:2007/03/18(日) 08:31:52 ID:???
ガリレオが最近出なくなったと思ったら、また新しい池沼が出てくるのかよ
476 :
NPCさん:2007/03/18(日) 08:39:05 ID:???
煽るのもそれに構うのも荒らしだ。
マナー論議やスレの利用法で荒れるならともかく、
どうでもいい事でスレ使うなら雑談スレにでもいってやってくれ。
じゃあうるさく絡んできた奴を黙らせてくれた
>>472に感謝しつつネタ振り。
天のblogにあったような大規模戦闘をするためのルールでも考えてみるのはどーよ?
個人的にはIGみたくサービス扱いのアイテムで兵買って
キャラを強化していく形なんかだと容易に導入できると思うわけだが。
478 :
NPCさん:2007/03/18(日) 10:58:17 ID:hzC6+hp9
テイマーはスルーでお願いしまっす。
479 :
NPCさん:2007/03/18(日) 11:14:23 ID:???
>>477 大規模戦闘は前にも色々と語られてたけど
モブエネミー使った方がデータも流用できて
早くないか?
S=Fの重傷状態のようなHPの段階や
命中判定や回避判定の差分値で攻撃力と
防御力の増減を図るとか工夫し易いし
480 :
NPCさん:2007/03/18(日) 12:07:38 ID:???
新しいデータなんか作らなくても、エネミーを買い付けて指揮下に置いて
複数のエネミーをそれぞれのPCが使うようにすれば簡単に大規模戦闘ができるぜ
481 :
NPCさん:2007/03/18(日) 12:11:12 ID:???
追加クラスキタコレ
482 :
NPCさん:2007/03/18(日) 12:12:47 ID:???
んじゃ「士気」は兵士となるモブエネミーのみに使えるフェイトとして、
一度に使えるのは隊長となったPCの【知力】まで、
メジャーアクションで鼓舞することで回復可能、
とでもしておけばそれっぽくなるか。
士気が0になるとバッドステータス[敵前逃亡]になって、
毎回クリンナップに兵士のHPが1D6ぐらい減るw
483 :
NPCさん:2007/03/18(日) 12:12:57 ID:???
484 :
NPCさん:2007/03/18(日) 12:14:46 ID:???
なんかHPをそのまま士気と読み変えるだけでいい気がしてきた
フレーバー的には1ユニット1000人くらいの集団
485 :
NPCさん:2007/03/18(日) 12:16:02 ID:???
エネミーガイドに分類:人間のエネミーを雇う価格が載るといいな
486 :
NPCさん:2007/03/18(日) 12:19:39 ID:???
敵のレベルに100Gだか1000Gだかの倍率かければ?
種族ごとに違う倍率用意して
487 :
NPCさん:2007/03/18(日) 12:20:07 ID:???
>>481 ハートフルのネタバレか?
付録で新クラスが掲載されてるとか
488 :
NPCさん:2007/03/18(日) 12:23:26 ID:???
付録はシナリオの作り方だろ。
489 :
NPCさん:2007/03/18(日) 12:25:27 ID:???
委員長(オーバーロード)が追加とか。
490 :
NPCさん:2007/03/18(日) 12:52:16 ID:???
学園ガイドでパリス同盟vs神聖ヴァンスター帝国の対立構造が激化。
兵力差に不利なパリス同盟が学徒動員を試み、その波が冒険者育成機関である
エルクレスト学園にも及んで、急遽大規模戦闘ルールが公式的に追加、とかなんねえかなw
491 :
NPCさん:2007/03/18(日) 18:31:44 ID:???
新規クラス案みたいなデータでしかねーよ。
しかも敵だし。
492 :
NPCさん:2007/03/18(日) 22:13:25 ID:???
学園ガイドでクラス追加は無し。
代わりというかギルドスキルで風紀委員とかやれるらしい。
既存のPCも入学できるって。
493 :
NPCさん:2007/03/18(日) 23:34:48 ID:???
なるほど、新クラスかぁ・・・まぁこれは読んでのお楽しみだな。>ハートフル2
ちなみにデータはまだない。
494 :
NPCさん:2007/03/18(日) 23:36:19 ID:???
おおおおおお(50歳、老練ウォーロードのキャラシを握り締めながら)
495 :
NPCさん:2007/03/18(日) 23:50:00 ID:???
学園用ランダムダンジョンチャートが追加と予測
いやこれは願望だった
496 :
NPCさん:2007/03/19(月) 00:05:38 ID:???
トイレの花子さんが出てきたり階段が13段あったりするイベントが起こるのか
497 :
NPCさん:2007/03/19(月) 00:18:39 ID:???
>>496 その花子さんは某HAUNTEDじゃんくしょんの長谷川さんみたいなのですか!?
498 :
NPCさん:2007/03/19(月) 00:22:54 ID:???
スク水幼女で洋式トイレが武器の花子さんで一つ
499 :
NPCさん:2007/03/19(月) 00:53:40 ID:???
イベント:霧が出るとたまにサイレンの音が鳴り響きキャラクターは裏世界に取り込まれる。
効果:キャラクターは死ぬ。
500 :
NPCさん:2007/03/19(月) 01:13:43 ID:???
イベント:伝説の木の下で告白される。
効果:キャラクターは死ぬ。
501 :
NPCさん:2007/03/19(月) 01:20:27 ID:???
なにこのエターナルフォースな流れ
502 :
NPCさん:2007/03/19(月) 01:29:14 ID:???
詩織「噂とかされると恥かしいし」
効果:死ぬ
503 :
NPCさん:2007/03/19(月) 03:03:32 ID:???
>502
それはむしろ「死ね」だな
504 :
NPCさん:2007/03/19(月) 07:27:53 ID:???
処女のまま死んだせいで、イクのを経験できなくて幽霊になった花子さん希望。
いやあれは学園でもなんでもないが。
505 :
NPCさん:2007/03/19(月) 17:17:00 ID:???
地下で思う存分書け、君の働きに期待している。
506 :
NPCさん:2007/03/20(火) 03:01:26 ID:???
>497
「はぁーい、長谷川の花作さんだよぉーん?」
507 :
NPCさん:2007/03/20(火) 17:19:28 ID:???
リプレイの話はもういいのかな?
508 :
NPCさん:2007/03/20(火) 17:39:15 ID:???
明日ファーストクエストをつかってGMするんですけど、その時に上級ルルブの要素(職業など)
をつかったらバランスが崩れたりしますか?
509 :
NPCさん:2007/03/20(火) 17:45:34 ID:???
崩壊までは行かないと思うがセージやダンサーの有効スキルでガッチリ固めるとだいぶヌルくなるんじゃねえかな。
510 :
NPCさん:2007/03/20(火) 17:51:17 ID:???
PCも初心者なら導入するルールは少ない方がいい。
基本ルールだけで充分楽しめると思うよ。
511 :
NPCさん:2007/03/20(火) 18:03:13 ID:???
ところで今日はハートフル二巻の発売日だよな…誰か読んだヤツ感想plz
512 :
NPCさん:2007/03/20(火) 18:15:01 ID:???
ネタバレは避けるが1巻から特に化けたわけでもなく普通の出来。
カミュラを主人公に置いたシナリオだからか、前のようなあからさまなこじまめイジメは控えられてる。
そして何故か英麻抜きのさやさやとこじまめがプレイヤーのARAリプレイが読みたくなった。
男衆は矢野と社長で。
513 :
NPCさん:2007/03/20(火) 18:37:42 ID:???
ハートフル2巻読了。
カッツだけハートフルな恋愛から漏れている。
以上。
514 :
NPCさん:2007/03/20(火) 18:47:43 ID:???
カミュラ可愛いよカミュラ
515 :
NPCさん:2007/03/20(火) 19:26:31 ID:???
カッツの滅びた血脈とかいうライフパスって、何で追加されたデータなの?
516 :
NPCさん:2007/03/20(火) 19:37:16 ID:???
リインフォース。
一巻に書いてないか?
517 :
NPCさん:2007/03/20(火) 19:52:57 ID:???
ハートフル感想。
このシリーズは学園で小さな事件を解決していくノリだと思ったら話がいきなり世界規模になったな。
新クラス(仮)の魔導剣使いは設定はかっこいいけどモーズレイ先生のイラストのアレはダサいと思った。もう少し何とかならなかったものだろうかと思った。
518 :
NPCさん:2007/03/20(火) 20:04:40 ID:???
うおっ、魔導剣使いでてるのか!
現在進行中のキャンペーンで魔導剣出そうかと思ってるし
ナイスタイミングだなぁ。
519 :
NPCさん:2007/03/20(火) 20:07:52 ID:???
白兵版ガンスリンガーと考えていいのか?
520 :
NPCさん:2007/03/20(火) 20:08:24 ID:???
つまり天剣士と書いてハイランダーと読むのか?
521 :
NPCさん:2007/03/20(火) 20:17:02 ID:???
1つ気になってたんだが
魔導銃って何が魔導なんだろう
522 :
NPCさん:2007/03/20(火) 20:19:49 ID:???
>>521 魔導の仕組みはようわからんが、風の時代のロストテクノロジだろ?
どっかのサプリに書いてあった。
523 :
NPCさん:2007/03/20(火) 20:19:56 ID:???
ハートフル3巻はカッツメインらしい。
ところでカミュラ3Lvの取得スキル間違ってるな
524 :
NPCさん:2007/03/20(火) 20:20:51 ID:???
>>521 ARAのギアス。
ところでハイランダーという新クラスが丸々載ってるの?
それとも予告だけ?
525 :
NPCさん:2007/03/20(火) 20:24:46 ID:???
>>521 アイテムガイドに解説がある。
風の時代に生み出された機械と魔法の融合技術が魔導。
>>524 敵NPCが使うだけ。PC用のデータとして設定はしてある、とある。
526 :
NPCさん:2007/03/20(火) 20:27:37 ID:???
コンベあたりで持ち込みされそうな。
527 :
NPCさん:2007/03/20(火) 20:41:52 ID:???
528 :
NPCさん:2007/03/20(火) 22:18:50 ID:???
しかし今更だがあの世界、魔族やら妖魔やら神殿やら帝国やら犯罪組織やら邪教集団やら薔薇の巫女やらいろんな勢力がひしめき合ってるんだな。今回でも世界を裏で操ってる集団が出てきたしかなり物騒な世の中だと思った。
529 :
NPCさん:2007/03/20(火) 22:19:35 ID:???
そりゃきくたけ世界だもの
530 :
NPCさん:2007/03/20(火) 22:20:34 ID:???
「NPC用」ってト書きが読めない子はどこにでもいるなw
531 :
NPCさん:2007/03/20(火) 22:23:00 ID:???
何の話だ?
532 :
NPCさん:2007/03/20(火) 22:25:27 ID:???
533 :
NPCさん:2007/03/20(火) 22:26:32 ID:???
ソードワールドの西部諸国も似たようなもんだったがアリアンロッドはそれが世界規模なんだな
534 :
NPCさん:2007/03/20(火) 22:39:37 ID:???
世に世界滅亡の種は尽きぬということか
ま、シナリオのネタになるからな
535 :
NPCさん:2007/03/20(火) 22:40:45 ID:???
組織やら世界やらの関連性が希薄だから、
ネタを出そうにも派手さだけを演出するしかない罠
536 :
NPCさん:2007/03/20(火) 22:48:23 ID:???
とりあえず犯罪組織や邪教集団を紹介するサプリは欲しい
537 :
NPCさん:2007/03/20(火) 23:03:07 ID:???
ダイナストカバルも載るといいな。
538 :
NPCさん:2007/03/20(火) 23:22:03 ID:???
大首領のイラストキボン
539 :
NPCさん:2007/03/20(火) 23:23:14 ID:???
ワールドガイドっぽいのは出たからなー
だれかSS書いてる奴とかいる?
SWでは会社ぐるみで企画しとったけど、FEARはそういうの無いよな。
540 :
NPCさん:2007/03/20(火) 23:31:16 ID:???
小説よりもリプレイのほうが、読み手がTRPGに興味を持つ可能性が高いからだろう。
いくら小説が売れてもTRPGプレイヤーが増えないのではFEARにとって意味がない。
541 :
NPCさん:2007/03/20(火) 23:35:38 ID:???
増えないのは頂けないなぁ
俺もSWリプで入ったくちなんだよな。でもなぜかSW小説ほとんど持ってる。
俺って信者だったのか・・・ まぁいいか。
いいじゃん派手な演出ばっかりでも。
規模小さいドラマ系はSNE、派手なスペクタクルはFEARって棲み分けできて。
542 :
NPCさん:2007/03/20(火) 23:39:06 ID:???
デモパラから全裸分は欲しいところだな。
543 :
NPCさん:2007/03/20(火) 23:45:33 ID:???
SS書くよりシナリオ書いた方がFEARゲーは向くきがする。
SWじゃないが、シナリオ公募したらものすごい数集まるんじゃないか?
セット応募でエネミー投稿もあるだろうし。
「世界滅亡の危機」っていうのは、何してもいい気がしてファンタジーに合ってるとおもってる。
ゲーム世界なんだから、なんでもやろうぜ。
ダイナストカバルで焼きソバ売るのも、ロールプレイだ!
544 :
NPCさん:2007/03/20(火) 23:50:57 ID:???
実際シナリオの作り方ってのは欲しいな
545 :
NPCさん:2007/03/20(火) 23:51:41 ID:???
3分でできる世界の危機の作り方
546 :
NPCさん:2007/03/20(火) 23:56:16 ID:???
>>544 ハートフル2巻の巻末にミステリ風シナリオの作り方あるぞ
まだ読んでないが
547 :
NPCさん:2007/03/21(水) 00:24:57 ID:???
>>546 なぬ? ハートフルは手出してないんだよな。
1巻は何かあった?
548 :
NPCさん:2007/03/21(水) 00:30:22 ID:???
>>544 上級からこっちかなり丁寧なシナリオの作り方が載ってないか?
549 :
NPCさん:2007/03/21(水) 01:05:47 ID:???
>>547 1巻は、エルクレストの学園の基礎データみたいなもんだったかな。
あいにくと今貸してて手元にないんでわからんが、>548の言うとおり
シナリオ作成とかは結構サプリで付け加えがある。
550 :
NPCさん:2007/03/21(水) 01:07:05 ID:???
アリアンに限らずFEARゲーはその辺のサポート充実してるよな。
551 :
NPCさん:2007/03/21(水) 01:26:06 ID:???
・・・・なんてこったorz
サプリが多すぎてどれを買えばいいのかわからない。
552 :
NPCさん:2007/03/21(水) 01:30:01 ID:???
すばらしいことにテンプレに書いてあるぞ。
具体的には
>>5参照。
553 :
NPCさん:2007/03/21(水) 01:31:01 ID:???
>>552 シナリオのかき方が乗ってるサプリが欲しいって事だろ?
554 :
NPCさん:2007/03/21(水) 01:34:28 ID:???
うん、そう。 言葉足りなかった。
シナリオの作成方法が乗ってる奴が知りたいんだ。
555 :
NPCさん:2007/03/21(水) 01:36:23 ID:???
まず上級かっとけ
556 :
NPCさん:2007/03/21(水) 06:20:48 ID:???
>>543 アリアンロッドの読者投稿募集ではたしかシナリオの投稿もOKなはずだよ。完成品でなくともプロットでも良いみたいだし。
ただどのくらい投稿されてどのくらい採用されてるかは不明だが。
557 :
NPCさん:2007/03/21(水) 09:04:01 ID:???
あ〜あ。ドレッドダンジョンだけ持ってない俺ってどうよ?
558 :
NPCさん:2007/03/21(水) 09:16:18 ID:???
いやべつに?
559 :
NPCさん:2007/03/21(水) 11:53:08 ID:???
>>557 俺は基本ルールとトラベルガイドとアイテムガイドしか持ってないぜ
560 :
NPCさん:2007/03/21(水) 11:57:38 ID:???
>>539 トラベルガイドは続編が出るときくたけがほのめかしてたよ。
載せられなかったアイデアが相当な数あるとか。
だから
>>536みたいな形で続編が出るかもしれない。
561 :
NPCさん:2007/03/21(水) 12:03:54 ID:???
悪の秘密結社やら世界を揺るがす魔王やら厄介事の種が満載の「アリアンロッドRPG トラブルガイド」か
562 :
NPCさん:2007/03/21(水) 12:07:26 ID:???
563 :
NPCさん:2007/03/21(水) 12:18:48 ID:???
ダイナストカバル大全とかありそうな
564 :
NPCさん:2007/03/21(水) 13:02:10 ID:???
>>563 いや他の大手の秘密結社に押されて隅っこの方にちょこっとだけ掲載。
565 :
NPCさん:2007/03/21(水) 14:12:25 ID:???
【ダイナシノカバル】
とか、何版重ねても誤植されたまんまだったりな。
566 :
NPCさん:2007/03/21(水) 14:27:44 ID:???
しかしあんまり秘密結社とか増やされても……。竜の顎とかあったじゃん。アレじゃダメ?
567 :
NPCさん:2007/03/21(水) 14:43:43 ID:???
>>566 あれは憎悪の神クロムクルーを崇めるカルト宗教団体。
やってることは暗殺の請け負いだし活動する地域が
限定されてるから微妙に使いにくい。
568 :
NPCさん:2007/03/21(水) 14:49:01 ID:???
現在、西方で活動している勢力。
ダイナストカバル、竜の顎、不死の諸侯スカディ、
クリムゾンドーンあたりだな。あと妖魔・魔族には
派閥がいくつかある上に邪教集団も複数あるっぽい。
こう考えるとあの世界は秘密結社だらけだな。
569 :
NPCさん:2007/03/21(水) 15:16:13 ID:???
そういやダイナストカバルとショコラって同盟関係なんだよな
570 :
NPCさん:2007/03/21(水) 15:18:30 ID:???
面積と人口を考えるとだらけって程でもないような。
571 :
NPCさん:2007/03/21(水) 17:02:53 ID:???
>>568 ベネットと愉快な下忍達も忘れないでください
572 :
NPCさん:2007/03/21(水) 17:38:09 ID:???
>>571 今回ので思ったんだが、フェルシアがスカディの一人で
その部下ってことにはならないよな?ベネット
そうなればサイコロ運最悪の噛み合わせだった菊池=カッツを
次巻で狙うのもわかるきがする
573 :
NPCさん:2007/03/21(水) 17:44:55 ID:???
>>571 ちょっとだけ違う。
「有能でゴージャスな下忍たちと、ちょっぴり三下なベネット殿の素敵な冒険」。
574 :
NPCさん:2007/03/21(水) 17:45:43 ID:???
「わたし、三下ですわよ?」
575 :
NPCさん:2007/03/21(水) 18:36:30 ID:???
ハートフル2巻口絵1ページ目で右側にいるやつが誰だかわかんのだが、ひょっとしてありゃアルヴィンか?
個人的にイエミツさんにはもうちょっと頑張ってもらいたかったのだが、4話でもちょい役だったな。
576 :
NPCさん:2007/03/21(水) 19:06:29 ID:???
アルヴィンはサザエさんでいうナカジマみたいな位置で
結構おいしいよな
577 :
NPCさん:2007/03/22(木) 00:37:33 ID:???
そして第四巻でアルヴィンの衝撃の正体が明らかに!
……ないとは言い切れないのが嫌だ。ヴァリアス主役の話とかで。
578 :
NPCさん:2007/03/22(木) 04:33:55 ID:???
それにしても、何故ここにはパンまつり速報が来てないんだろう。
579 :
NPCさん:2007/03/22(木) 06:39:07 ID:???
だって他のに比べたら取り立てて盛り上がる内容なかったんだもの
580 :
NPCさん:2007/03/22(木) 07:31:56 ID:???
ハートフル・ルージュ・学園ガイドの続報だけで新発表は無かったな。
581 :
NPCさん:2007/03/22(木) 07:49:42 ID:???
これはそこそこ大きいネタじゃなかった?
ルージュ4巻、矢野にゃん続投。
582 :
NPCさん:2007/03/22(木) 08:34:48 ID:???
新キャラなのか?
583 :
NPCさん:2007/03/22(木) 08:36:37 ID:???
そうみたいだぞ
しかし脅迫の手紙には笑った
よもやリプレイでそんなのが見られるとはw
584 :
NPCさん:2007/03/22(木) 10:13:17 ID:???
矢野にゃん続投!
しらんかったが、いいこと聞いた。
でも、4人じゃないんだろ?5人目は誰だ・・
585 :
NPCさん:2007/03/22(木) 10:34:33 ID:???
大首領関連かね
586 :
NPCさん:2007/03/22(木) 10:41:02 ID:???
587 :
NPCさん:2007/03/22(木) 11:51:53 ID:???
>>586 ルージュ2巻のあとがき。
4人の旅はウンヌン、と。
だから、4人PLはやめたのかと・・
あのメンバー4人で、じゃない別の4人って意味かもしれないが、
日本語的には5人になる可能性はアリ
588 :
587:2007/03/22(木) 11:52:54 ID:???
訂正。3巻あとがき、な
589 :
NPCさん:2007/03/22(木) 14:19:18 ID:???
いや、あの日本語から5人になるとは読めねぇよ……
590 :
NPCさん:2007/03/22(木) 14:47:47 ID:???
1人になります
591 :
NPCさん:2007/03/22(木) 16:02:53 ID:???
>>577 同級生の女の子が魔族、寮監の先生が秘密組織の一員、
という事のあるリプレイだしありえないことではないね。
情報通の同級生は実は帝国かどこかの諜報員だったとか。
個人的にはアルヴィンはただの情報通の同級生であってほしいけどね。
592 :
NPCさん:2007/03/22(木) 16:09:44 ID:???
>>587 あの「4人」ってのは、ノエル、クリス、エイプリル、トランの
4人のメンバーでの、「4人」の旅は終わったってことだと思うよ。
矢野にゃん続投で考えること、たしかトランの運命は「復活(再生)」だったから
ダイナストカバルの錬金テクノロジーで復活した再生怪人トラン2号かもしれない。
593 :
NPCさん:2007/03/22(木) 16:11:59 ID:???
ふと思ったデュラハンって馬に乗ってるのに騎乗状態じゃないんだな
まあ上級ルールが出る前に紹介されたエネミーだけどね
594 :
NPCさん:2007/03/22(木) 16:13:33 ID:???
>>593 あれは怨念が集合して形になったアンデッドだから
馬に乗ってるんじゃなくて馬も体の一部なんだと思う。
595 :
NPCさん:2007/03/22(木) 16:26:43 ID:???
まさに馬並みというところか。
596 :
NPCさん:2007/03/22(木) 16:32:51 ID:???
ここで俺のチラ裏予想
トラン二号機出現、しかし旅の記憶は失われていて(ry
597 :
NPCさん:2007/03/22(木) 16:39:33 ID:???
>>592 わざわざ前回の展開が台無しになるようなことするかね?
598 :
NPCさん:2007/03/22(木) 16:41:07 ID:???
>>597 だがあり得る可能性があるところがおそろしい。
599 :
NPCさん:2007/03/22(木) 16:43:03 ID:???
そりゃ100%ありえない展開なんてことはそれこそありえないけどさ。
まあきくたけの物書きとしての能力はその程度ってことか。
600 :
NPCさん:2007/03/22(木) 16:47:34 ID:???
まあ、トラン二号機として復活しても…
始めはトランが戻ってきて喜ぶノエル、でも以前のトランでは無いと徐々に気付いて(略
601 :
NPCさん:2007/03/22(木) 17:17:47 ID:???
狂気に染まった微笑を浮かべて、偽トランに襲いかかるノエルか
ええなっ
602 :
NPCさん:2007/03/22(木) 17:42:49 ID:???
田中天のブログより。
>戦闘能力の問題から、「壁に頭を打ちつけて自害」「メタボリック症候群で死んだ」というヒデェ理由で葬られたキャラもいますが、細かいことはお気になさらず。
PT内の戦闘力バランスを取る手段とはいえすげぇなw
603 :
NPCさん:2007/03/22(木) 17:46:43 ID:???
でもなんで殺したのか分からないんだが。
ダイスでキャラメイクするわけでもないのに。
604 :
NPCさん:2007/03/22(木) 18:01:37 ID:???
ただ単に別のPC使うので今までのPCが抜けた理由を説明するのに無意味な死亡ネタを使っただけだと思うが。
実際にセッション中に殺したわけじゃないと思うぞ。
セッション中に死んだPCのPLは別キャラで即参入できるとかいうレギュレーションという可能性もあるが。
605 :
NPCさん:2007/03/22(木) 18:40:24 ID:???
ハートフルが出たのに公式サイトが一向に更新されないな。
サプリ発売の時かきくたけのシリーズの時にしか更新しないのかね。
606 :
NPCさん:2007/03/22(木) 19:07:17 ID:???
>>583 昔SNEにD&Dの展開をやめさせろと脅迫状を送ったヤツもいたらしいぞ
607 :
NPCさん:2007/03/22(木) 19:25:09 ID:???
>>600 最終話の一個前の話で初代トランの記憶が復活するならその展開のが燃える。
608 :
NPCさん:2007/03/22(木) 20:06:11 ID:???
意表をついて新キャラ女性型トランとか。
609 :
NPCさん:2007/03/22(木) 20:46:32 ID:???
>>607 兄弟(きょうでぇ)、兄弟。
最終話の一個前の話って、そりは4巻第一話だ。
いきなり戻ったら、それこそ3巻のあのラストが台無しと化ばる。
ひそかに1巻延長にでもなってるんなら、また話は別だが。
610 :
NPCさん:2007/03/22(木) 20:49:45 ID:???
611 :
NPCさん:2007/03/22(木) 21:17:02 ID:sVb3nT1h
突然だが、ハートフルで話題に出てたPC同士のクロスオーバーってどう思われる?
PLがきくたけさんと悠羅さんって……需要あるのか?
新キャラを主人公とするなら、今までのPCは端役を参加させた方が主人公のキャラが立つけど、人気面で苦しい気がするのだが。
上記の場合、フェルシアとカッツか。フェルシアは結構好きだけど、やっぱり華が無い気がするな。
612 :
NPCさん:2007/03/22(木) 21:19:16 ID:???
いっそきくたけはウマが合う人で
613 :
NPCさん:2007/03/22(木) 21:31:09 ID:???
カッツまでフェルシアについていったら、
カミュラの世界制服ができないので面白くない。
きくたけさんがPLするなら、今度こそ大畑君に三下をやってもらわんと絵にならん
フェルシアはGMキャラで悠羅さんがGMすればいいよ
何気にカミュラとフェルシアなら昔つながりがありそうだし
614 :
NPCさん:2007/03/22(木) 21:51:22 ID:???
きくたけがカッツでゆーらさんがフェルシアだとしてあと重要なのは他のPCだな。無印ならシグかベネット、ルージュならクリスかエイプリルだろうな。
615 :
NPCさん:2007/03/22(木) 22:01:58 ID:???
…やっぱり、カッツとフェルシアだと微妙か。
きくたけさんはシルヴァならキャラも立つかもしれんが、彼女はNPCだからこそ映えるような気が。
あの強引さはGMじゃないと表現し難いかも。
カッツがフェルシアについて行くかどうかは、そのシリーズの巻数によって変わってくるかもしれんね。
EXみたいな外伝だと、PCがたまたま別行動をとっていただけですむし。
シリーズが長編で人気とか色々考慮すると、ノエル、ベネット、ファムリシア、王子辺りになるんだろうか。
もし長編なら、熟練冒険者ならではの要素もシナリオに組み込んで欲しいなあ。ただ高レベルPCのリプレイが読んでみたいだけだが。
616 :
NPCさん:2007/03/22(木) 22:06:26 ID:???
きくたけってリプで女PCやったことってあったっけ?
617 :
NPCさん:2007/03/22(木) 22:09:08 ID:???
カガリ……は正確にはPCじゃないか。
618 :
NPCさん:2007/03/22(木) 22:11:52 ID:???
シルヴァがNPCからPCになったら、
簡単にツンデレに落ちていきそうに思えるのは俺だけか?
619 :
NPCさん:2007/03/22(木) 22:15:43 ID:???
>>614 そのメンバーだと殴り系の火力に不安が残らない?
PLが巧いから大丈夫だろうけど、主人公が居ない気がするし。長編は無理そうだよね。
620 :
NPCさん:2007/03/22(木) 22:48:17 ID:???
>>616 昔エルジェネのリプでやってたように思う。
621 :
NPCさん:2007/03/22(木) 23:00:44 ID:???
華がなくて殴り火力不足というならいっそ社長にブロウベルをやってもらうというのはどうだろう?
無論普通にエリンディルの冒険者としてだが。
622 :
NPCさん:2007/03/22(木) 23:15:40 ID:???
そこでチャンピョン・レックスが長編へ殴りこみですよ
623 :
NPCさん:2007/03/23(金) 02:51:35 ID:???
624 :
NPCさん:2007/03/23(金) 22:03:07 ID:???
>>614 >ルージュならクリスかエイプリルだろうな。
どうせなら本編よりもそっちにトランを再生させた方が。
625 :
NPCさん:2007/03/23(金) 22:34:14 ID:???
とりあえず他のPCは
盾役のカッツと攻撃魔法のフェルシアと
戦闘でのポジションが被らないキャラにしないとな。
アコライトは必要だし
攻撃特化型のキャラも必要だな。
626 :
NPCさん:2007/03/23(金) 22:42:22 ID:???
つまり……
ウェルチか!
627 :
NPCさん:2007/03/23(金) 23:58:06 ID:???
じゃあ、アムとウェルチとノエルか。
628 :
NPCさん:2007/03/24(土) 01:01:14 ID:???
流れを無視して、ふと疑問。
ゆとりモンスターテイマーはどこへ行った?
629 :
NPCさん:2007/03/24(土) 01:07:17 ID:???
みんなの心の中に
630 :
NPCさん:2007/03/24(土) 01:49:28 ID:???
>>628 碌でもないものを呼び出そうとするんじゃない、馬鹿。
呼んだ?
人の名前かたるな偽者
こうですか?わかりません><
最近は特にゆとりモンスターもいないしね
オモシロ痛いゆとりモンスターが出たらまた現れるよw
じゃあ俺も!
636 :
NPCさん:2007/03/24(土) 06:43:32 ID:EtTVzzRS
ここで流れを戻して。
無印からはトニー(トムにあらず)が逃亡の末、カレッジにてカミュラの新たな下僕に・・・
637 :
NPCさん:2007/03/24(土) 11:29:29 ID:???
誰だっけ
638 :
NPCさん:2007/03/24(土) 11:34:47 ID:???
ほら、アムの一物をくわえ込まされて情けなく声を上げてたあの
639 :
NPCさん:2007/03/24(土) 12:46:40 ID:???
ああ、あいつk
えっ?
640 :
NPCさん:2007/03/24(土) 13:38:41 ID:???
シグのボディブローも喰らってたなw
641 :
NPCさん:2007/03/24(土) 15:59:10 ID:???
たしかあいつは覆面とれば超美形だったっけな
642 :
NPCさん:2007/03/25(日) 01:34:55 ID:???
「トニーのやつがしくっじたのさ」って結局何のネタなんだろ。
643 :
NPCさん:2007/03/25(日) 01:39:42 ID:???
アンダルシアに憧れて という有名な歌
644 :
NPCさん:2007/03/25(日) 01:43:22 ID:???
d。
有名なのか。知らなかったぜ。
645 :
NPCさん:2007/03/25(日) 01:48:47 ID:???
「必ず行くからそこで待ってろよ」とか死にフラグ立てすぎな歌だなw
646 :
NPCさん:2007/03/25(日) 07:51:37 ID:???
真島昌利と近藤真彦だな
歌詞はググレば読める。個人的には真島のほうが好きだな
647 :
NPCさん:2007/03/25(日) 09:53:49 ID:???
>>625 フェルシアとカッツと戦闘ポジションが被るキャラを
挙げると、
フェルシア(攻撃魔法使い)
ルージュ・トラン
ハートフル・ファムリシア、カミュラ
カッツ(味方のかばい役)
ルージュ・クリス
だからトラン、ファムリシア、カミュラ、クリスは出ないな。
648 :
NPCさん:2007/03/25(日) 09:56:56 ID:???
>>647 他リプレイの主人公も出ないと思う。
エイジとアムはあの結末によりもう歴史の表舞台に出ないから
リプレイにも出れないだろうし、ノエルもそうなりそうな感じだ。
649 :
NPCさん:2007/03/25(日) 10:01:18 ID:???
となると出れそうなのは無印ではベネット、シグ、
ルージュではエイプリルだけ、ハートフルではヴァリアスぐらいか
(アコライトが必要だからカミュラもまだ可能性はある)
650 :
NPCさん:2007/03/25(日) 10:22:47 ID:???
そういやクロスオーバーの時のGMは誰がするんだろ?
もしかして矢野にゃんとか
651 :
NPCさん:2007/03/25(日) 10:30:32 ID:???
今度ALGできくたけとじゅんいっちゃんの手綱を取らなきゃならんのだからあんま王子をいじめるなよw
652 :
NPCさん:2007/03/25(日) 12:47:36 ID:???
クロスオーバーものだけど、これはやってもGF誌上で単発か。
文庫でなら、2話分で1冊とした場合、2グループ(ギルド)が各1話ずつの
オムニバス形式ならキャラの組み合わせも複数楽しめてお得感が増すかと。
653 :
NPCさん:2007/03/25(日) 13:46:41 ID:???
>>649 ベネットはNPCとはいえすでにハートフルに出てるしなぁ。
654 :
NPCさん:2007/03/25(日) 15:38:56 ID:???
>>653 ベネットがNPCとして出たのはルージュでないかい?
そういやシグも3巻でシルヴァの護衛としてチラッと出たっけな。
655 :
NPCさん:2007/03/25(日) 15:53:11 ID:???
656 :
NPCさん:2007/03/25(日) 17:12:41 ID:???
ファムリシアとフェリシアとアムがごっちゃになる。
657 :
NPCさん:2007/03/25(日) 17:16:31 ID:???
>656
フェ「ル」シアだぜ。フェリシアは猫娘だ。
658 :
NPCさん:2007/03/25(日) 21:36:39 ID:???
バルバルシアは四天王の1人だっけか。
659 :
NPCさん:2007/03/25(日) 21:40:30 ID:???
バルバリシアな。
そんなバーバリアンみたいな名前じゃない。
660 :
NPCさん:2007/03/25(日) 22:48:13 ID:???
クロスオーバーでアコ役ならシグで鉄板だと思うがなぁ
カッツだけでは届かない部分も守れるわけだし
ただ、どうしても後手に回るPTになりそうだ
それに肝心のGMはどうするんだろうか
かわたな…? それとも天…?
661 :
NPCさん:2007/03/25(日) 22:54:53 ID:???
意表をついて力丸乃りこ。
「(絶対無敵可憐な声で)では、あなたたちは今、酒場に居ますー。どうしますかぁ?」
「ウェイトレスさんをナンパします、マスター!」
664 :
NPCさん:2007/03/26(月) 00:59:59 ID:???
「(絶対無敵可憐な声で困りながら)お客さ〜ん、ここはバーですよぉ」
「アイスティーを4つもらおうか、マスター!」
665 :
NPCさん:2007/03/26(月) 01:05:42 ID:???
「(絶対無敵可憐な声で)お客さん、二つで十分ですよ」
666 :
NPCさん:2007/03/26(月) 03:08:56 ID:???
>>665 なんでそこで唐突にブレードランナーになるんだよw
667 :
NPCさん:2007/03/26(月) 07:23:42 ID:???
「(絶対無敵可憐な声で)お客さん、真っ二つですよ(指パッチン)」
668 :
NPCさん:2007/03/26(月) 13:38:23 ID:???
まあ銀の箱の例えで「ヘルレイザーのパズルボックスみたいなの」とか言いだす人だし。
669 :
NPCさん:2007/03/26(月) 15:56:32 ID:???
ありうるなw
670 :
NPCさん:2007/03/26(月) 17:11:42 ID:???
671 :
NPCさん:2007/03/26(月) 22:43:26 ID:???
「とどめをさす」について質問です。
「かばう」や<カバーリング>は可能なのか?
ダメージは発生するのか?
自分がGMならかばえてダメージは発生しないとしますが、
皆様どうされてますか?
672 :
NPCさん:2007/03/26(月) 22:50:07 ID:???
>>671 どうするもこうするもルール通りに処理すればんな事考えるまでもないが?
673 :
NPCさん:2007/03/26(月) 23:00:10 ID:???
P174〜175だと「攻撃」と「とどめを刺す」は別なのでダメージは発生しないのかと思ったら、
P191だと「ダメージを与えると……」とあるからやっぱりダメージは有りなんでしょうか。
そしてダメージが発生するとなると「かばう」も可能……であってますか?
674 :
NPCさん:2007/03/26(月) 23:00:33 ID:???
>>671 「とどめをさす」行為は、<戦闘不能>状態などの対象に行う行為。
通常、宣言するだけで試みは成功したことになる。
(無抵抗な相手に対する行動)
阻害された場合、その行為は失敗におわる。
範囲系魔法による巻き込まれの場合は、
カバーリングによるダメージ肩代わりはできる。
というのが普通だと思うが。
俺は《カバーリング》がされた事がハッキリしたら
きっちりダメージを出してあげてるな。
675 :
NPCさん:2007/03/26(月) 23:03:23 ID:???
範囲魔法で「とどめをさす」のはできないんじゃなかたっけ?
いや、他と混じってる気はしないでもないが。
676 :
NPCさん:2007/03/26(月) 23:04:46 ID:???
>>675 偶然範囲攻撃にまきこまれてもとどめはさせない、とある。
つまり殺意を持ってまきこめばとどめ刺せるんじゃね?
677 :
NPCさん:2007/03/26(月) 23:06:47 ID:???
>>674 >通常、宣言するだけで試みは成功したことになる。
ダメージを通さないといけないなら
ダメージが防具で通らなかったら死なないんじゃないか。
678 :
NPCさん:2007/03/26(月) 23:08:01 ID:???
>>674 >範囲系魔法による巻き込まれの場合は、
>カバーリングによるダメージ肩代わりはできる。
別に範囲攻撃じゃなくても肩代わりはできるだろ
679 :
NPCさん:2007/03/26(月) 23:10:05 ID:???
アリアンロッドのキャンペーンに参加させてもらえることになったんだが、上級ルールが手に入らない。
キャラクターの作成方法の指南とか、コンボ集とか紹介してるページってありますか?
680 :
NPCさん:2007/03/26(月) 23:11:33 ID:???
>>679 サンプル使え。もしくは卓の仲間に相談しろ。
681 :
NPCさん:2007/03/26(月) 23:15:30 ID:???
>>677 防具は動けるから有効な部分と、動かなくても有効な部分とがある。
というか、そういう事を省いて、動けない相手には「トドメをさす」という
宣言でいけるというようにしてるんじゃないのか。
682 :
NPCさん:2007/03/26(月) 23:17:11 ID:???
>>679 見たこと無い。というかスキルはどこのサイトにも書いてないから見ても仕方ない。
>>679の言うように相談して見せてもらうようにしたら?
683 :
NPCさん:2007/03/26(月) 23:17:51 ID:???
おっと、アンカーミス。失敬。
>>680の言うようにだった。
684 :
NPCさん:2007/03/26(月) 23:17:55 ID:???
>>681 宣言してダメージを与えたら死亡するのを
宣言すれば死亡すると読むなよ
685 :
NPCさん:2007/03/26(月) 23:18:27 ID:???
>>681 基本ルールを持っているならp191を読んでくれ。
686 :
NPCさん:2007/03/26(月) 23:20:40 ID:???
>>684,685
あーっと、ルルブ見つからない。
けど、どうも俺が間違ってるみたいだから、退散する。悪かった。
687 :
NPCさん:2007/03/26(月) 23:20:47 ID:???
わざわざ「何らかの方法でダメージを与えると〜」と書いてあるんだから
ダメージを発生させなきゃならないのは鉄板だと思うが。
そしてダメージを発生させるには判定が必要で
ダメージの現象等も通常のルールにそって処理するんじゃないかな。
エラそうな口を叩いてる
>>672がどんな裁定するのか俺は聞きたいなw
688 :
NPCさん:2007/03/26(月) 23:25:01 ID:???
とどめをさされる時、《アダマント》は使えるかな。
ダメージロール直後のスキルとかは使えないだろうが、あれはパッシブだし。
689 :
NPCさん:2007/03/26(月) 23:26:30 ID:???
当然使えるだろう
というか使わなくても効果が出てる
690 :
NPCさん:2007/03/26(月) 23:29:22 ID:???
タイミングがパッシブがメイキングならおk。
191ページ参照な。
691 :
NPCさん:2007/03/27(火) 00:09:11 ID:???
基本的なルールが分かってないのが案外多くて驚いた。
普段戦闘不能までいかなくてルール読む機会が無いのだろうか。
692 :
NPCさん:2007/03/27(火) 00:11:38 ID:???
つかととめを刺すのがメジャーなのにどうやってダメージを与えるのかと。
693 :
NPCさん:2007/03/27(火) 00:13:58 ID:???
多分違うと思うけど
ルールブックだけ読むとメジャーアクションでとどめを刺す宣言
次の行動でダメージを与えると相手は死亡
と読めるね
694 :
NPCさん:2007/03/27(火) 00:17:14 ID:???
とどめの宣言がマイナーなら納得なんだがな。
リプでもダメージはやってなかったし、ウチでは宣言即死亡にしてる。
695 :
NPCさん:2007/03/27(火) 00:19:38 ID:???
そうなるととどめを刺すのを誰も止められなくなるな
696 :
NPCさん:2007/03/27(火) 00:38:38 ID:???
卓で納得してれば別にそれでも問題はないんじゃないかな。
鳥取では「とどめを刺す」事を宣言して攻撃を行い、ダメージが通ったら死亡すると解釈してるけど。
697 :
NPCさん:2007/03/27(火) 00:46:18 ID:???
>>671 ルール的には「とどめを刺す」行為にはダメージ判定が必要。
命中判定は必要に応じてGMが指示。
#例えば戦闘継続中に30m向こうに倒れている相手に弓でとどめを刺す、などといった場合ファンブルしなかったか命中判定をさせられたりするかもしれない(GM判断)。
当然「かばう」やカバーリングは可能、妨害された場合は「とどめを刺す」行為は失敗する。
この時通常のダメージ判定が必要かどうかはとどめを刺すために選択した攻撃側の手段によりGMが判断する。
無論単に「妨害成功、相手は君を睨みつけた。ダメージは特にない」とやってもGMの判断であれば何も問題はない。
リプレイなどでダメージ判定を省略されているのは仮に失敗したとしても何度でもやり直しが出来る場合と、
ダメージが大きく、また外す事が考えられないため判定を省略しているものと考えられる。
と鳥取では処理している。
698 :
NPCさん:2007/03/27(火) 00:49:55 ID:???
>>692 「とどめを刺す宣言」は通常攻撃時の攻撃方法、目標、使用スキル宣言と同じく単なる意思確認だと思うよ。
そうでないと通常攻撃の目標宣言するたびにメジャーアクション消費しちゃうしw
699 :
おんこっと:2007/03/27(火) 00:50:20 ID:???
つまり、明確なルールはないので卓でよーくはなしあいましょーってことだねヽ(´ー`)/
ぼくんちでは「とどめを刺す」はカバーリング不可。つまり防ぐほうほうはなしってことにしてるので
すっごいデッドリー。もうポンポン死んでくし、「ヘイスト」と「レイズ」がすっごい重要’`,、( ´∀`)’`,、
700 :
NPCさん:2007/03/27(火) 00:50:44 ID:???
>>697 かばうや《カバーリング》はダメージロールがないと使えないので
かばってる以上はダメージロールが発生し、ダメージを受けるだろう
701 :
NPCさん:2007/03/27(火) 00:52:25 ID:???
>699
明らかに間違った適用を誇らしげに晒す前に絵を晒せ
702 :
NPCさん:2007/03/27(火) 01:02:44 ID:???
>>701 明らかに、とはいいきれない。
リプレイの描写だと必ずしもダメージロールはないわけだし。
元々リプレイの処理は正しくない事が多いから、この処理を根拠にはできないけれど参考にはなる。
703 :
NPCさん:2007/03/27(火) 01:04:20 ID:???
>>700 うむ、通常の「剣で首を叩き切っておく」などの場合には当然判定が必要だが、「急所をナイフで一突きしておく」などの時にはGM判断で「行動取りやめ」として省略してもいいという事を言いたかったのだ。
ルール的には「ダメージ判定にGo!」で全然問題ないと思う。
704 :
NPCさん:2007/03/27(火) 01:14:26 ID:???
そもそもリプレイで省略されてるだけかも知れないし
705 :
NPCさん:2007/03/27(火) 01:22:50 ID:???
エネミーも「とどめを刺す」手順を省略してるだけだしなあ。
いきなり【死亡】に持っていけるのって今のところトルブラだけ?
706 :
NPCさん:2007/03/27(火) 01:26:53 ID:???
エターナルトルネードブラスト!
一瞬で相手(モブ)の周囲の大気ごと斬り刻む。相手は死ぬ。
707 :
NPCさん:2007/03/27(火) 01:33:12 ID:???
つまり毒を食らった状態で戦闘不能になると毎ラウンドのクリンナップ時に倒れてるやつが、びくんっ、びくんっと跳ねるんだな?
708 :
NPCさん:2007/03/27(火) 01:39:38 ID:???
「毒さえくらってなければこんな時に……くやしいっ」(ビクッビクッ)
709 :
NPCさん:2007/03/27(火) 01:45:59 ID:???
依頼を受けてダンジョンに侵入したノエルとエイプリル。
しかし、それは妖魔たちの仕掛けた卑劣な罠だった。
710 :
NPCさん:2007/03/27(火) 02:44:29 ID:???
うちのほうではこうしている・・・と書こうと思ったが、
うちのところは、トルネードブラストや
ダメージのない特殊攻撃ですらカバーリングできるとか、
無茶苦茶なので、参考にならないことに気が付いた。
とりあえず、うちのほうでは、トドメは庇える事にしているが。
711 :
NPCさん:2007/03/27(火) 03:20:14 ID:???
>>709 ノエル「段差とか吊り橋とか落とし穴とか【敏捷】判定ばっかり……卑劣なっ、卑劣なー!?」
エイプリル「そうか?」
712 :
NPCさん:2007/03/27(火) 03:44:54 ID:???
ノエル「えーと……『この扉を開けるには【バスガス爆発】を言い間違えてください』……
き、きくたけさんひどいー!」
エイプリル「……ばしゅがすゅびゃくひゃつ」
713 :
NPCさん:2007/03/27(火) 09:38:36 ID:???
ノエルの場合バスが酢爆発と発音するとなぜか言い間違える
714 :
NPCさん:2007/03/27(火) 10:02:34 ID:???
毒を使った時点で止めを刺す意思はある筈。
なのになんでインベナムで倒した敵には自動的に止めを刺せないのか!
って内容で盛り上がったうちの鳥取
715 :
NPCさん:2007/03/27(火) 10:05:53 ID:???
ダメージを与えてるのは毒であって毒を与えたキャラクターじゃないからな。
毒がとどめを刺す宣言をしない限りは死なない。
エネミー能力で「このエネミーの与えた毒を受けた状態で戦闘不能になるとクリンナップフェイズに死ぬ」とかつければいいんだけど。
716 :
NPCさん:2007/03/27(火) 10:09:44 ID:???
盛り上がった末に、毎クリンアップごとに倒れた敵が悶え続けるという
>>707と同じような結論に落ち着いたけどなw
717 :
NPCさん:2007/03/27(火) 10:27:40 ID:???
…どうでもいいがボスを最終的にインベナムの毒ダメで倒してしまった俺
718 :
NPCさん:2007/03/27(火) 10:40:10 ID:???
いいなあ。カッコつけるチャンスじゃん。
「あの一撃を受けた時にお前の最期は決まっていたのだ」とかなんとか。
719 :
NPCさん:2007/03/27(火) 11:16:33 ID:???
3/20 FAQとエラッタが出てた罠
720 :
NPCさん:2007/03/27(火) 11:22:00 ID:???
剛神の鎧 弱体化キター 8の差があるってどうよorz
ランタン手持ちに。
キャップライト明かり範囲がエリアに変更。
721 :
NPCさん:2007/03/27(火) 11:28:31 ID:???
シールドスラムに修正はないな。
722 :
NPCさん:2007/03/27(火) 11:38:31 ID:???
Q:特定のクラスのスキルをすべて取得しているエネミーは、
のちに発売されたサプリメントに掲載されているスキルも取得しているのでしょうか?
A:GMが任意に決定してください。
レライエのことかーッ!w
>ただし、ルールやデータを追加していく状況の中、制作者側が意図していたルール運用とそぐわないケースがでてきました。
正直だな。
723 :
NPCさん:2007/03/27(火) 11:39:16 ID:???
8差はでかいなぁ
724 :
NPCさん:2007/03/27(火) 11:43:57 ID:???
>>722 ニクネヴェンとかも結構変わってくるよな。
メイジのダメージ魔法が軒並み+3D6されちゃうわけだし。
725 :
NPCさん:2007/03/27(火) 11:44:31 ID:???
726 :
NPCさん:2007/03/27(火) 11:58:57 ID:???
アイテムガイドは重版かかったみたいだが、
今回のエラッタは第2刷には適用されてるのかな?
持ってる人いたら教えてくれないか。
727 :
NPCさん:2007/03/27(火) 12:00:24 ID:???
しかし、レライエに《スレイヤー:人間》を5レベルで持たせるのはやめて欲しい。
728 :
NPCさん:2007/03/27(火) 12:02:44 ID:???
>>727 ニクネヴェンが七大神の《フェイス:○○》使えちゃうのもちょっとアレだなw
729 :
NPCさん:2007/03/27(火) 12:12:49 ID:???
というような○○ってどうよ的なクラススキル全所持議論は
「各GMによって違う」
という結果に終わった。
しかし、以後各卓で「○○持ってるのおかしい公式では」厨が
出ることは予想される。 各自注意されたし。
730 :
NPCさん:2007/03/27(火) 12:14:40 ID:???
《フェイス:オヤシロサマ》があったらやだ
731 :
NPCさん:2007/03/27(火) 12:35:44 ID:???
エラッタ
・タクティクス範囲に(「シーン内に登場する任意のキャラクター」じゃないのかよ!)
・ゴールデンゴーレム、インヴィジブルしない
・改造アイテムは価格下がらない
・エチュードの魔法攻撃はやっぱり魔術
・ファイナルストライク、所持だけだと不可?
・キャップライト、エリアを照らす
・ランタン、やっぱり手で持って
・アクアグレイヴ、+多すぎました
・剛神の鎧、+4じゃなく−4でした
FAQ
・レイジ連撃の槍は乗らない
・「ラウンドの最後」というイニシアチブプロセス(割り込み用?)
・獣耳たくさんでボーナス重複は無理、ジャッジメント
・ダナンはバッドステータスもくらうよ(軽減系とは違う
・レライエさま強すぎねえ?―GMが決めてください
732 :
NPCさん:2007/03/27(火) 12:40:29 ID:???
炊くティクスが明らかに弱体化したー
733 :
NPCさん:2007/03/27(火) 13:15:47 ID:???
タクティクスってそもそも効果高くないのに…
完全に劣化ポストヘイスト化したな。
734 :
NPCさん:2007/03/27(火) 13:42:02 ID:???
邪神版《フェイス:○○》で、クロムクルーとかの「そのシーンに登場しているキャラクターすべて」というのは
問答無用で術者や味方にも効果が適用されるの?
それとも任意のキャラを選択出来るのだろうか。
でも「任意の」という言葉は見当たらないのだが…。
735 :
NPCさん:2007/03/27(火) 14:16:21 ID:???
邪神のフェイスは(任意)という単語がないから、シーンに登場してる全員に
問答無用で効果が及ぶぜ。
エネミー側に全く不利益にならない効果のフェイスを選んで使えば
「俺達にも効果が及んでるぜフェッフェッフェッ」といやらしー顔で笑えるし超オヌヌメ
736 :
NPCさん:2007/03/27(火) 15:50:56 ID:???
737 :
NPCさん:2007/03/27(火) 16:24:17 ID:???
>>726 この間買ったものがちょうど再版されたものだったが
一部を除いてエラッタの内容が適用されていたよ。
ランタンとキャップライトは初版のままだったが。
738 :
NPCさん:2007/03/27(火) 17:10:44 ID:???
しかしここまで強めのマジックアイテムが溢れると、
スキル武器の存在意義を見失いそうだ。誰か整理plz。
739 :
NPCさん:2007/03/27(火) 17:30:39 ID:???
>>733 上級にならなくても使える時点で劣化ではないが
740 :
NPCさん:2007/03/27(火) 17:34:35 ID:???
15レベル未満では絶対プレイしない鳥取の人とかなんじゃない?
741 :
NPCさん:2007/03/27(火) 19:05:34 ID:???
でもポストヘイストとかはともかく、場面(選択)が強みの一つだと思ってただけに、どうしたところで弱体化したとは思えてしまうなぁ
>>738 なんの整理だなんの
742 :
NPCさん:2007/03/27(火) 19:11:30 ID:???
チェインガンとかの攻撃常時範囲化はなかなか良いと思うんだぜ
743 :
NPCさん:2007/03/27(火) 19:21:50 ID:???
レンジャーをメインクラス化してくれねえかなぁ。
744 :
NPCさん:2007/03/27(火) 19:24:18 ID:???
激しく同意
レンジャー/アルケミストとかになれるだけでも随分銃が変わると思うんだ
745 :
NPCさん:2007/03/27(火) 20:12:50 ID:???
ファイナルストライクの修正でエレメンタルアローでどっかん作戦が出来なくなった(´・ω・`)
746 :
NPCさん:2007/03/27(火) 20:37:46 ID:???
レンジャーをメインクラス化したらSWになっちまうだろ。
そもそも攻撃と肉壁の戦士、魔法火力のメイジ、回復支援のアコ、ダンジョン特化のシーフ、
これ以外にメインクラスとしての役割がレンジャーにあるとは思えん。
747 :
NPCさん:2007/03/27(火) 20:58:47 ID:???
いっそ、サポクラスを二つまで取れるようにしてくれたら。
748 :
NPCさん:2007/03/27(火) 21:00:29 ID:???
>>747 それはないな。
今のままで取られているバランスが一気に崩壊する。
749 :
NPCさん:2007/03/27(火) 21:01:51 ID:???
なるほど、確かに変わるね。
面白くなるかどうかはともかく。
750 :
NPCさん:2007/03/27(火) 21:04:32 ID:???
751 :
NPCさん:2007/03/27(火) 21:04:49 ID:???
>サポートクラス2つ
キャラクターの個性としても初回から混沌としまくるしな。
やりたいことがあるなら転職しろってことだろう。
752 :
NPCさん:2007/03/27(火) 21:06:42 ID:???
クラスを3つ取りたいなら
アルシャードでもN◎VAでもブレカナでもしとけって感じだな。
753 :
NPCさん:2007/03/27(火) 21:06:44 ID:???
つかキャリバーでダブルショット撃つヤツが増えるだけじゃねえのかと
754 :
NPCさん:2007/03/27(火) 21:10:11 ID:???
レンジャーをメインクラスにしてくれとまでは言わないが、ボルテクスが射撃に使える(あるいはシーフにブルズアイがつく)くらいのおまけはあっても良いと思うんだ。
755 :
NPCさん:2007/03/27(火) 21:16:36 ID:???
>>754 それやってくれたら基本的に文句は言わないなぁ
まぁ前者は流石に大問題だとは思うが
ぶっちゃけ射撃ウォーリアだとボルテクスが完全に死にスキルになるのが悲しすぎる
射撃系をやるとウォーリアだろうがシーフだろうが1LVで微妙に火力に悩む
因みにはじめにメイジを選ぶのは除外で。それはまぁ仕方が無い
756 :
NPCさん:2007/03/27(火) 21:16:53 ID:???
>>754 >シーフにブルズアイがつく
トラップ探知を試みることすらできないシーフが量産されるのか……。
757 :
NPCさん:2007/03/27(火) 21:17:05 ID:???
>>754 もうNAGOYAは黙ってろよ、ウザイナー
758 :
NPCさん:2007/03/27(火) 21:17:54 ID:???
1LVだとどうせウォーリアでもボルテクスアタック+1D6だけじゃん。
白兵に比べてダメージがそんな低くなるわけじゃないよ。
759 :
NPCさん:2007/03/27(火) 21:18:29 ID:???
>>755 《バッシュ》は射撃にだって使えるんだから
火力で悩むなんてことないだろ?
760 :
NPCさん:2007/03/27(火) 21:39:33 ID:???
ALSと交互にやってると3Lvの時点で
「ボルテクで+10dっと」と言ってしまう事がある。
761 :
NPCさん:2007/03/27(火) 21:41:01 ID:???
>>747 >サポートクラス2つ
じゃー、サポート2つ固定にして転職に経験値50点必要とかにしたら?
762 :
NPCさん:2007/03/27(火) 21:42:05 ID:???
流れぶったぎって、魔導剣のカッコ悪さはどうよ?
モーズレイ先生もハイランダーを表すボスとして地味すぎだし。
763 :
NPCさん:2007/03/27(火) 21:54:27 ID:???
>サポ×2
いっそ上級クラスへの転職を除いて、転職不可にしちまったほうが面白いかもしれん。
764 :
NPCさん:2007/03/27(火) 21:57:41 ID:???
>>762 自分の使いこなせない力を手に入れ、それを使えば勝てると思い込み、
結局やられるという一連のムーブは、ある意味で正統派の黒幕だと思うんだ。
765 :
NPCさん:2007/03/27(火) 22:01:47 ID:???
アレは剣以外の何かとしか思えない。つか、剣である必要が無いきがするな。
『見た目なんて飾りですよ。偉い人にはそれがワカランのです』を、素で実行してしまったんじゃなかろうか。
ところで、PCのクロスオーバーネタでハートフル代表はイエミツの線は無いのか?
766 :
NPCさん:2007/03/27(火) 22:04:16 ID:???
イエミツがPLになるならそのシリーズは3冊ずつ買うぞ。
767 :
NPCさん:2007/03/27(火) 22:04:21 ID:???
>>762 アイテムガイドのヴァリアブルってこんな感じなんだろうな〜と納得できたので問題ない。
768 :
NPCさん:2007/03/27(火) 22:08:53 ID:???
ヴァリアブルはあれだろ、某ファミ通文庫でやってた液体武装。
769 :
NPCさん:2007/03/27(火) 22:17:00 ID:???
液体武装はインフィニアットアームで、ヴァリアブルは劣化の炎の小金井のアレ。
770 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2007/03/27(火) 23:37:34 ID:W706bE59
アブストラクターのデザインは練り直して欲しいよな。
オレ的には天羅の刀みたいなヤツとか想像してたんでかなりガッカリ。
771 :
NPCさん:2007/03/27(火) 23:44:10 ID:???
某ラノベの剣のデザインと入れ替えてくれないかな。
あれはあれで鋏がガソリンスタンドの給油ノズルっぽく見えると不評だったけど。
772 :
NPCさん:2007/03/28(水) 00:08:48 ID:???
あの外見でデータ的にかなりの高性能だったら……
PCに持たせるかすげー悩む。相当品に逃げるのは負けって気もするし
773 :
NPCさん:2007/03/28(水) 00:58:23 ID:???
オレはS=FAdのエヴォリューションソード(だったか?敵を殺せば殺す程奇妙な形状に成長する剣)思い出した
774 :
NPCさん:2007/03/28(水) 01:14:50 ID:???
>魔導剣
剣というか俺には鈍器以外の何物にも見えなかった訳だが。
775 :
NPCさん:2007/03/28(水) 01:28:23 ID:???
やっぱり魔導剣使いは不幸だったり色々下がるのか?
776 :
NPCさん:2007/03/28(水) 01:32:07 ID:???
魔剣と魔導剣をごっちゃにしないように
777 :
NPCさん:2007/03/28(水) 02:03:33 ID:???
個人的にはギルティギアの封炎剣、封雷剣みたいなデザインの方が
イメ−ジに合うんだけどな。>魔導剣
778 :
NPCさん:2007/03/28(水) 02:05:50 ID:???
封五剣と申したか
779 :
NPCさん:2007/03/28(水) 02:51:55 ID:???
せ、拙者欠陥宝貝などとは一言も……
780 :
NPCさん:2007/03/28(水) 02:58:29 ID:???
ギルギアのあれってライターとスタンガンだってデザイナー本人が言ってたからなw
しかし、今思うとプログラムから声優から曲作りからイラストまで、全部やってたんだよなw
781 :
NPCさん:2007/03/28(水) 03:46:53 ID:???
外見的には終わクロの機殻剣みたいなのを想像してたんだが、イラスト見てがっかりした。
なんだよォ〜ワクワク感がスゴクうせて来たぞって感じ。
782 :
NPCさん:2007/03/28(水) 03:57:32 ID:???
あの鉄屑剣は全て富士見の編集者のせいだな。
多分ゆーらにラフの確認をさせずに独断でOKだしたんだろう。
ハートフルの編集者は無能と見た。
学園ガイドでは安達かツジ画のカッコイイ魔導剣に差し替えられているはずだから安心しる。
783 :
NPCさん:2007/03/28(水) 04:10:49 ID:???
某魔法少女たちが使うデバイスみたいなの想像してたな、魔導剣
784 :
NPCさん:2007/03/28(水) 04:14:09 ID:???
俺は逆に明らかに剣とは呼べない・役に立たない形状でwktkしたがなー
あんなもんを剣として扱う……魔導剣使い、どんだけ異形の業なのか
785 :
NPCさん:2007/03/28(水) 04:27:27 ID:???
銭剣の、硬貨が歯車になったような物を想像していた。
つか、あんなの剣じゃねぇ。メイスだ!
786 :
NPCさん:2007/03/28(水) 04:40:58 ID:???
まあ、刀みたいな感じで違うのもあるんだろうから…見なかった事にしたいな、あれは
っていうかあれの何処が剣なんだと子一時間(ry
787 :
NPCさん:2007/03/28(水) 04:46:58 ID:???
あれはどうみても種別:打撃だが、こう考えるんだ。
攻撃するとき外殻部に魔導剣たる所以の魔力の刃が形成されると考えるんだ。
788 :
NPCさん:2007/03/28(水) 07:55:37 ID:???
>魔導剣
アレは太古に作られたモンなんだっけ
だとしたら現代の人間が(先生が持っていた)魔導剣を見て
「これなんだ?」
「・・・鈍器?」
「鈍器にしては、やや形状が細く脆い印象が」
「どちらかっつーと、剣か?」
「剣だな」
「剣デース」
「じゃあ魔導剣ということで」
みたいな感じで名称が決定されたんじゃないかと妄想してみる。
789 :
NPCさん:2007/03/28(水) 08:36:08 ID:???
あの上に半透明の刀身を被せればオールおk
つーかあのバネとシリンダーと歯車と内燃機関の塊には心踊るものは確かにあった
790 :
NPCさん:2007/03/28(水) 08:51:52 ID:???
槍とかメイスとか格闘とか様々な形状があるものを総称して魔導剣と呼ぶという線は考えないのかお前ら。
791 :
NPCさん:2007/03/28(水) 09:11:53 ID:???
魔導銃にショットガンとかライフルとか様々な形状があったわけじゃなかったからなぁ。
考えもしなかったな、そういえば。
792 :
NPCさん:2007/03/28(水) 09:43:23 ID:???
三つ目が通るの写楽が作ったマシンみたいなもので現代の人間には理解出来ないんだよ
793 :
NPCさん:2007/03/28(水) 09:47:57 ID:???
そーいや俺は赤いコンドルみたいなもんだとばかり思ってたな…
794 :
NPCさん:2007/03/28(水) 13:18:02 ID:???
>>737 情報thx。
今エラッタ見てみたがランタンのが修正されるまで買うのは待とう……
795 :
NPCさん:2007/03/28(水) 13:31:20 ID:???
そして修正がされることはついになかったという
796 :
NPCさん:2007/03/28(水) 13:33:14 ID:???
むしろ、魔導銃は形状がいろいろあってもいいんじゃないかと思うんだ…
銃剣付きとか…いいじゃないか…
797 :
NPCさん:2007/03/28(水) 13:50:45 ID:???
《ラストリゾート》の演出として「銃剣がついてる」って言えばいいのでは。
798 :
NPCさん:2007/03/28(水) 14:06:37 ID:???
魔導銃は拳銃じゃないとなんかアレだなぁ。
ラストリゾートはメインプロセスだから、「銃剣をつける」になるよね。
想像すると笑えるw
799 :
NPCさん:2007/03/28(水) 14:12:14 ID:???
ラストリゾートはリベリオンのラストばりの激しい戦いの応酬。
ただし敵によっては撃たれるがまま。
800 :
NPCさん:2007/03/28(水) 16:38:02 ID:???
>>798 ついてるけど使うときにはラストリゾートを使う、でいいじゃん?
あと銃剣がつけられる拳銃はないわけではない。
801 :
NPCさん:2007/03/28(水) 16:47:32 ID:???
ボタンを押すと一瞬で短剣形態に変型する魔導銃という演出はどうか
802 :
NPCさん:2007/03/28(水) 16:56:58 ID:???
ぶっちゃけ、俺はあの魔導剣のイラストは
虎眼流の技みたいにありえなさが匂い立ってて好きだが。
803 :
NPCさん:2007/03/28(水) 17:21:36 ID:???
美しかったりカコイイデザインよりは、ああいう異形のデザインの方が熱いな。
本来の力を発揮するときにフシギパゥワーでかっこよくなったりすれば二度おいしくね?
804 :
NPCさん:2007/03/28(水) 17:30:35 ID:???
俺は「ハイランダー」ってクラス名に萎えた。
805 :
NPCさん:2007/03/28(水) 17:32:31 ID:???
>>804 じゃあ君とはここで「さようなら」だ。
だって、お前。
ショーン・コネリーだぞ?
806 :
NPCさん:2007/03/28(水) 17:35:30 ID:???
807 :
NPCさん:2007/03/28(水) 17:38:04 ID:???
ゆーらGMでハイランダーって聞くと天剣士のイメージが
Dアームズはどうなってるんだよ_| ̄|○
もうサプリとか出ないんだっけ?
808 :
NPCさん:2007/03/28(水) 20:16:16 ID:???
剣のデザインなんかどうでもいいんだ。
クライマックスのbomiの絵が究極にダサいのに辟易してるんだ。
809 :
NPCさん:2007/03/28(水) 20:19:02 ID:???
>>806 かっこええええええええw
俺のキャリバーの外見、今度からこれにしよう。
810 :
NPCさん:2007/03/28(水) 20:56:25 ID:???
カオスフレアサプリに載ってるサンプル吸血鬼が持つ銃に、風神と炎神ってのがありまして(略)
キャリバーは重さ的に大口径ではないと思うんだ。
811 :
NPCさん:2007/03/28(水) 20:59:20 ID:???
吸血鬼がくといた?
812 :
NPCさん:2007/03/28(水) 21:17:51 ID:???
吸血鬼がとかちつくちて?
813 :
NPCさん:2007/03/28(水) 21:45:13 ID:???
あのさ、学園ガイドっていつでるか、まだ詳細って出てない?
814 :
ダガー+ハイそれまでよ:2007/03/28(水) 21:50:12 ID:4rTOEl5g
>805
剣戟の時ちょっと腰が引けてるけどな!
紀元前マサムネはあんなに蒸気爆発野郎ですか。
815 :
NPCさん:2007/03/28(水) 21:59:53 ID:???
邪道マサムネの話をするスレッドはここですか?
816 :
NPCさん:2007/03/28(水) 22:14:42 ID:???
魔導剣のごてごて感は…十得ナイフとかサバイバルツールとか、
そんな感じ?
817 :
ダガー+ハイそれまでよ:2007/03/28(水) 22:26:03 ID:4rTOEl5g
逆転葬らん!
魔導銃のデザインもあれくらい蒸気爆発野郎にすれば違和感ナシ。
ソレはソレとしてあの魔導剣はいつもモーズレイ先生の傍に置いてあって
日常的にお湯沸かしたりとかに使ってたりするとイイカンジ。
818 :
NPCさん:2007/03/28(水) 22:33:53 ID:???
819 :
NPCさん:2007/03/28(水) 22:46:26 ID:???
820 :
NPCさん:2007/03/28(水) 22:58:21 ID:???
>>804 それも確かにいいんだが、
俺のハイランダーは、腰にタータン巻いたメル・ギブソンなんだ。
821 :
NPCさん:2007/03/28(水) 23:01:17 ID:???
元々ハイランダーってのは文字通りハイランド(高地)に住む人を指した言葉だからな。
軌道上に住むN◎VAはともかく、DAやエルジェネシスはほとんど語感で決められたクラスだ。
今回は・・・せいぜいエルダという高位にいる人種から賜った魔導剣を使うということぐらいか?
822 :
NPCさん:2007/03/28(水) 23:04:15 ID:???
げっぷ・・・も、もうこれ以上は口にハイランダー
823 :
NPCさん:2007/03/28(水) 23:06:51 ID:???
山田君、座布団持ってて〜〜
824 :
NPCさん:2007/03/28(水) 23:07:18 ID:???
山田君、
>>822の座布団を俺の家の布団の上に置いといて。
825 :
824:2007/03/28(水) 23:08:02 ID:???
これはもうオレの後ろの処女を823に捧げる以外にないかもしれん。
826 :
NPCさん:2007/03/28(水) 23:10:30 ID:???
ヴァイキングでも、ちゃんと元ネタを踏まえて特技や背景が設定されてるんだから、
ハイランダーもそうしてくれてもいいと思うんだけどね・・・。
827 :
NPCさん:2007/03/28(水) 23:11:11 ID:???
エリンディルには高いところあるじゃん。“空中庭園”テニアが。
828 :
NPCさん:2007/03/28(水) 23:12:58 ID:???
>>826 ハイランダーってのは別にスコットランド高地人の戦士だけを指す言葉じゃないぞ、言っておくが。
829 :
NPCさん:2007/03/28(水) 23:40:53 ID:???
自動取得スキルが《アブストラクター》で魔導剣を所持。攻撃力は謎。CL+3だと13になるだろうし
《アブストラクトターマスタリー》はパッシブで命中+1d
《シャープエッジ》がパッシブでダメージ+SLd6
《ストライクダウン》は、予想だと2レベル以上に出来ない気がする
《マジックブレイド》がマイナーで属性のない魔法ダメージに変更
《ハイスピード》は1シーンにSL回、マイナーをふたつ使えるようになる
いま見えてる範囲だと、サムライとウォーロードの合の子みたいなかんじ?
エネミーだからまったく当てにならないけど
830 :
NPCさん:2007/03/28(水) 23:43:17 ID:???
流れをぶった切ってルールの質問。
ウォーリアーのスキル、バーサークなんだけど
1:効果を得るには使用ラウンド毎マイナーアクションで使用が必要、効果を停止する際にもマイナーアクションが必要
2:効果を得るにはマイナーアクションで使用が必要、一度使用すれば停止宣言するまで毎ターン自動的に効果適用、
コストは使用中消費、停止するにはマイナーアクションが必要
3:効果を得るにはマイナーアクションで使用が必要、稼動開始時のみコストを支払う、停止するまで効果は有効、停止
するにはマイナーアクションを必要とする
のうちどれになるの?
831 :
NPCさん:2007/03/28(水) 23:45:01 ID:???
ハイランダーっつったらもう、
何故か日本刀をグルグル回しながら使う
不死身の剣士集団しか思いつかないあたりがなんとも。
832 :
NPCさん:2007/03/28(水) 23:48:07 ID:???
>>830 ルールブックよく読め。疑問の余地はないぞ。3だ。
833 :
830:2007/03/28(水) 23:50:18 ID:???
>>832 おお、確かに終了するまで有効って書いてある。
元から避ける気が無ければかなり強いな。
834 :
NPCさん:2007/03/28(水) 23:51:04 ID:???
つーか、2番はともかく1番は酷すぎるだろ。
効果継続にマイナーを使うって裁定なのに停止する際にもマイナーを消費するとかw
835 :
NPCさん:2007/03/29(木) 04:14:11 ID:???
>>833 強いというか無印リプレイのエイジがもろにそのタイプ。
回避を捨てて防御を他のキャラに担当してもらい、それでもダメージが累積するような強敵相手にはレイジで攻撃。
836 :
NPCさん:2007/03/29(木) 07:43:28 ID:???
まあアレはβ版で現行のとちと違ってたしな。
あととっととマスタリー取っとけと。
837 :
NPCさん:2007/03/29(木) 14:48:01 ID:???
と が多いわよ
838 :
NPCさん:2007/03/29(木) 17:01:47 ID:???
>>813 まだ4月発売ってことしか分かってない>学園ガイド
そういやエネミーガイドの情報もまだないけど
これってアイテムガイドと同じく富士見で出るかな?
俺としては注文する手間が省けるんで是非とも富士見で
出てほしい。
839 :
NPCさん:2007/03/29(木) 17:14:29 ID:???
とっとっとっとっと!
魔剣使いのクラスは欲しいと思うとな。
840 :
NPCさん:2007/03/29(木) 17:39:14 ID:???
>>829 追加クラスにするにはあと9個ほどスキルが必要だな。
ハイランダーを追加クラスとして形にするには、
スキルの投稿があと9つ必要ってことだな。
841 :
NPCさん:2007/03/29(木) 19:02:39 ID:???
魔導剣見てきた。
うん、俺はカッコよく感じたが確かにアレは剣じゃねえw
842 :
NPCさん:2007/03/29(木) 20:44:33 ID:???
だがモーズレイ先生の構えは如何とも仕難く
843 :
NPCさん:2007/03/29(木) 21:22:34 ID:???
モーズレイ先生のイラストを見た後、スティングのウェブサイト見て
「魔導剣は本当はこんな剣なんだ」とゆがんだ妄想で誤魔化した俺バロック症候群。
844 :
NPCさん:2007/03/29(木) 21:46:02 ID:???
あの剣のデザインを変えるスキルでも投稿するか?
俺には思い浮かばんけど
845 :
NPCさん:2007/03/29(木) 21:48:42 ID:???
某相撲戦艦からの大変身のように!
846 :
NPCさん:2007/03/29(木) 21:50:04 ID:???
フォームチェンジ:ボウスタイル
タイミング:マイナーアクション
判定:自動成功
対象:自身
射程:自身
コスト:5
効果:あなたが所持するアブストラクターのデータを以下のように変更する。
種別:弓
攻撃力:CL
射程:CL×5m
この効果はシーン終了時か、別のフォームチェンジを使用するまで持続する。
847 :
NPCさん:2007/03/29(木) 21:56:14 ID:???
まぁ、あの魔導剣は単体じゃダサいかも知れんが・・・
変形したりファンネル出せたりするなら、俺は萌えると思う。
848 :
NPCさん:2007/03/29(木) 21:59:28 ID:???
ガンフレイム
タイミング:メジャーアクション
判定:対決
対象:単体
射程:20m
コスト:4
効果:《ガンフレイム》と同時に物理攻撃を行う。命中判定に成功した場合、ダメージロールに+[SL+2]Dし、炎属性の魔法ダメージを与える。
849 :
NPCさん:2007/03/29(木) 22:17:50 ID:???
ゲームが全然違うっていうか電源つきなんだけど
サモンナイトクラフトソード系で出てくる、モーターを素材にした機械と融合したような
剣や斧なんかを想像してた。あのイラストを見るまでの数頁の間
850 :
NPCさん:2007/03/29(木) 23:50:19 ID:???
>>848 「判定:対決」ってなんだねと問いたくなる自分は公式フェチ。
851 :
NPCさん:2007/03/30(金) 00:07:47 ID:???
この場合は「判定:命中」が妥当か。
852 :
NPCさん:2007/03/30(金) 01:15:40 ID:???
ガンフレイム
タイミング:メジャーアクション
判定:命中判定 対象:単体
射程:武器 コスト:4
効果:[武器攻撃]を行なう。この時のダメージを+[SL+2]D6し、〈火〉属性の[魔法ダメージ]とする。
853 :
NPCさん:2007/03/30(金) 03:05:33 ID:???
バッシュに比べて使い勝手が良過ぎないか?
コスト5〜6でもいいと思う
854 :
NPCさん:2007/03/30(金) 04:01:01 ID:???
使い勝手が良いこその天剣士
855 :
NPCさん:2007/03/30(金) 06:18:46 ID:???
>>852 《ファイアボルト》よりダメージ+(2d+攻撃力)でコストが-1って、ねえ?
使い勝手がいいのと俺TUEEE!は違うと思う
856 :
アマいもん:2007/03/30(金) 07:49:44 ID:???
しかし、「アブストラクター」とか言われちゃうと、高次領域にエンターとかアクセスとかしたくなるよね。
>>843 狂わないで狂わないで狂わないで狂わないで
>>849 オレ、バッケンローダーのスレッジ。
857 :
NPCさん:2007/03/30(金) 08:15:17 ID:???
まあ、ハイランダーといえば、俺カコイイな演出をしたがる厨御用達のスタイルだ。仕方ないさ。
858 :
NPCさん:2007/03/30(金) 08:29:54 ID:???
天剣士にあやまれ
859 :
NPCさん:2007/03/30(金) 09:30:13 ID:???
何かの漫画でみたスタイルなら俺は感激する。
あのゴテゴテした機械がスイッチ一つで分解し、
センチネルガードみたいな感じで周囲にまとわりついて魔導剣の本体が露出。
みたいなの。
…何の漫画だっけなこれ…
860 :
NPCさん:2007/03/30(金) 09:50:53 ID:???
烈火の炎の金剛じゃねーの
861 :
NPCさん:2007/03/30(金) 11:30:06 ID:???
劣化の炎は最初の方で飽きたから多分違う。
なんだっけなぁ。まとわりついた部品をブン回して鞭みたいな剣使いしてた記憶があるんだが。
862 :
NPCさん:2007/03/30(金) 12:09:49 ID:???
バスタードとか。
863 :
NPCさん:2007/03/30(金) 12:13:53 ID:???
剣が分解というと、鎧の魔剣くらいしか思いつかんな。
武装錬金は槍だし。
変な剣なら、Dグレとかブリーチとか奪還屋にありそう。
864 :
NPCさん:2007/03/30(金) 13:33:53 ID:???
ダイの大冒険かな?
ヒュンケルの剣がそんな感じだったと思う。
865 :
NPCさん:2007/03/30(金) 13:53:21 ID:???
866 :
NPCさん:2007/03/30(金) 13:54:21 ID:???
ヒュンケルは……違うよなぁ
867 :
NPCさん:2007/03/30(金) 13:59:25 ID:???
868 :
NPCさん:2007/03/30(金) 18:54:00 ID:???
869 :
NPCさん:2007/03/30(金) 21:30:48 ID:???
この流れで4両連結の剣/竿/斧/銃が出てこないのはある意味新鮮
870 :
NPCさん:2007/03/30(金) 21:34:40 ID:???
じゃあ箒だ
つかぶっちゃけ形態変化系のクラスだとちょっと面白そうかも
全て魔導剣専用マスタリーで1D6増える感じで
871 :
NPCさん:2007/03/30(金) 23:38:59 ID:DO8XmPEb
俺としてはアブストラクターとか言われると、
「アクセス!」とか言いつつ、コーパルと呼ばれる
宝石みたいなものを消費して、魔法っぽいことをする
真の闇なき世界を思い出す。
某完結させられない小説家のアレな。
872 :
NPCさん:2007/03/30(金) 23:40:32 ID:???
ああ、同士よ。
873 :
NPCさん:2007/03/30(金) 23:51:25 ID:???
>>871 いつになったら次巻が出るんだろうね。……出ないんだろうな
874 :
NPCさん:2007/03/31(土) 00:23:40 ID:???
英語がペラペラになったら新刊が出るよ。
もうタイトルに突っ込まれるのはコリゴリだよ。
875 :
NPCさん:2007/03/31(土) 00:24:37 ID:???
876 :
NPCさん:2007/03/31(土) 00:38:04 ID:???
ところで誰か初心者の俺でも使えるあぷろだを知らんかね
877 :
NPCさん:2007/03/31(土) 01:01:13 ID:???
ろだに初心者も何も。
878 :
NPCさん:2007/03/31(土) 01:05:48 ID:???
879 :
NPCさん:2007/03/31(土) 01:08:29 ID:???
880 :
NPCさん:2007/03/31(土) 01:24:46 ID:???
リーサルウエポンが微妙に弱いような気がしなくもないが、
ぱっと見た感じでは問題ないと思う。
あと、リーサルウエポンは、HP/10の端数切捨ての方がいいと思う。
この記述だと、HPが100とかで使用する場合、かなりむなしいことになる。
881 :
NPCさん:2007/03/31(土) 01:31:21 ID:???
敵が使うんなら少々強くてもいいと思われ。
後、ゴーレムはやはり魔法防御力はゼロにした方がいさぎよいと思うw
《メタルボディ》は魔法防御力を物理防御力に加算する代わり、精神の値にかかわらず
魔法防御力は0になる、の方がそれっぽい。
882 :
NPCさん:2007/03/31(土) 01:54:09 ID:???
魔法防御力を物理防御力に、だと一部のマジックアイテム装備したときに恐ろしいことになりそうなんだが・・・
883 :
NPCさん:2007/03/31(土) 01:58:39 ID:???
エネミー用なら気にしなくてもいいんじゃないか。
PC用だと考えるなら絶対止めた方がいいが。
884 :
879:2007/03/31(土) 02:05:37 ID:???
悪い、書き忘れたがPC用だ。結構前の流れで、ギルマンPC云々言ってたころに考え始めたやつ。
そのつもりで組んでるからあんまり強いと問題かな、と。
885 :
NPCさん:2007/03/31(土) 02:15:06 ID:???
バランスはなかなかいいんじゃないかな。強すぎるスキルがないのがいい。
アームズハンガーが高レベルでちょっと強いのと、コストを払うタイミングが変とか、
オーラルアンテナの効果がメインプロセスなのかシーン持続なのか不明なあたりはちょっと気になるけれど。
886 :
NPCさん:2007/03/31(土) 16:49:48 ID:???
《デュアルエフェクト》 って重ね取りできるの?
いや、2重に取っても意味無いのはわかるけど・・・
887 :
NPCさん:2007/03/31(土) 17:16:58 ID:???
重ねて質問だけど、
アイテムガイド掲載ギルドスキルの《協調:行動支持》だけ、重複不可って書いてある。
ほかのスキルには、1シナリオに1回という書き方で重複できないとは書いてないけど、重複取得はできるの?
888 :
NPCさん:2007/03/31(土) 19:36:46 ID:???
>886
《デュアルエフェクト》のSLは2レベル以上に出来ない。
の一文がないってことか、そういう時はFEARにメールを出すと喜ばれるかもしれん。
>887
重複取得できるのは《協調行動》のほうで、ほかは単なるオプションだから、
《協調行動》を3レベル取ればオプション6種類取れて、3ラウンド連続で抜剣抜剣とか言える
と思ってたんだが、《協調:行動支持》だけ重複取得不可って書いてあるのは意味分からんな。
重複使用不可で協調行動残ってても1回だけとかなら分かるんだが。
889 :
NPCさん:2007/03/31(土) 22:15:41 ID:???
>879
カスタムスキルの効果を、任意選択の別スキル扱いにしたほうがいいんじゃないか?
メイジのウェポンやモンクのレジストと同じで、枠がもったいない気がするので。
890 :
NPCさん:2007/03/31(土) 22:46:34 ID:???
効果によって倍率が違うからそれは難しくないか
891 :
NPCさん:2007/03/31(土) 23:08:19 ID:???
892 :
NPCさん:2007/03/31(土) 23:20:54 ID:???
>>891 ついでに《へヴィアタック》も頼む。
実用上は問題ないんだけどね。レベル上げても無駄なら取らないだけだし。
>>888 重複しても《協調:●●》は1シナリオに1回じゃないかと。じゃないと《蘇生》10回とかできちゃうし。
書いてなくても重複不可か、重複しても無意味な扱いだと思う。
893 :
NPCさん:2007/03/31(土) 23:23:33 ID:???
>>888 《協調行動》取ったら《協調》をふたつ取得できるんだから
重複取得不可なのはいくら《協調行動》とっても2回は取得できないってことだろ?
疑問の余地はないと思うが?
894 :
NPCさん:2007/03/31(土) 23:57:41 ID:???
>>893 だからそれだと<協調:行動支持>だけ重複不可と
わざわざ明記してる意味がわからなくなると。
895 :
NPCさん:2007/04/01(日) 00:02:02 ID:???
896 :
NPCさん:2007/04/01(日) 00:27:18 ID:???
>>895 じゃー、他のはできるんだな?
っていう堂々巡りだからメール汁
897 :
NPCさん:2007/04/01(日) 00:28:04 ID:???
898 :
NPCさん:2007/04/01(日) 00:31:22 ID:???
>>897 おー、thx。
ってことは、このスレとメール着信時間を照らし合わせると、FEARの人は打kれかってのがわかるんだなw
899 :
NPCさん:2007/04/01(日) 01:16:26 ID:???
>>898 >FEARの人は打kれかってのがわかるんだなw
何を言っているのかわからん。
900 :
NPCさん:2007/04/01(日) 01:21:58 ID:???
901 :
NPCさん:2007/04/01(日) 02:08:21 ID:???
>>899 「誰かってわかる」ってのを打ち間違えた
902 :
NPCさん:2007/04/01(日) 09:26:06 ID:???
>900
絶対エイプリルフールのネタだと思って期待して踏んだのに……
クラスが全部ギルマンになるとかじゃないのか〜
903 :
NPCさん:2007/04/01(日) 11:35:22 ID:???
>>902 あ、今日だったのね・・・そんな需要があるとは思わず
来年(もあれば)仕込んでみまつ orz
904 :
NPCさん:2007/04/01(日) 16:23:39 ID:???
905 :
NPCさん:2007/04/01(日) 17:23:02 ID:???
>>887 わかりにくい文章だし、いろいろ解釈ありそうなんだけど・・・。
俺があの文から受け取った意味だと
・《協調行動》というギルドスキルは重複習得できる
・《協調行動》を習得時《協調行動:○○》というオプションを2つ選んで取得
・《協調行動:○○》というギルドスキルが存在するわけではない
だと思うので、概ねは
>>888の言うとおりで
《協調行動:行動支持》のみオプションとして重複習得できない
ということじゃないかと思うんだ。つまり↓は×じゃないかと。
《協調行動》1=《協調行動:行動支持》《協調行動:行動支持》
906 :
NPCさん:2007/04/01(日) 17:24:05 ID:???
>>900 大変乙。四月馬鹿ネタは余裕があればでいいぞ?w
907 :
NPCさん:2007/04/03(火) 02:13:17 ID:???
908 :
NPCさん:2007/04/03(火) 02:22:23 ID:???
なんとなくオウガバトルを思い出した、乙
909 :
NPCさん:2007/04/03(火) 03:11:23 ID:???
《ピックアイテム》はシーンなりシナリオなり回数制限があったほうがいいかもな。
あと種族の自動取得はいっそ封印されないとかでもいい気がする。
《フェアリーパウダー》で前提条件を失うかどうかは後回していいとして
ファストドロウにもワイドプロテクションにもなる《フェアリーサークル》はちょっとやばそう。
どんどん趣味が強くなるが
《ホワイトラビット》のコストはカリキュレイト並に重くてもいい
《ミスチーフ》は未行動のみ使用可能行動済みになる、でも充分強そう
《ミクスドカラー》5レベルで夢の全属性?(無意味?)
あたりか
すばらしく乙じゃよー
910 :
NPCさん:2007/04/03(火) 04:10:00 ID:???
パスが分かったからいいものの、これ誰でもDLできるってもんじゃなくね?
911 :
NPCさん:2007/04/03(火) 04:34:18 ID:???
912 :
NPCさん:2007/04/03(火) 09:45:20 ID:???
質問なんですが、シーフのスペシャライズを習得しているキャラが新たにドラグーンのバトルブレインをおぼえた場合、
以降はスペシャライズの命中値に対する修正はなくなりダメージボーナスのみとなるのでしょうか?
913 :
NPCさん:2007/04/03(火) 10:45:04 ID:???
>>912 ならない。
《スペシャライズ》は「命中判定にボーナスを与えるスキル」で、
《バトルブレイン》は「命中判定を【知力】で行なうスキル」。
ベースになる能力値が【器用】から【知力】になるだけで、
マスタリー系でもスペシャライズでも乗るでしょ。
914 :
NPCさん:2007/04/03(火) 10:50:41 ID:Qy7gfcYw
>>913 FAQより抜粋。
>同様に判定に使用する能力値が指定されている場合も、その能力値でしか使用できません。
>したがって、セージの《ディスマントル》の効果で【知力】を使って[トラップ解除]を行なう場合、《リムーヴトラップ》の効果を受けることはできません。
そうするとこれはどう判断すればいいんでしょうか?
915 :
NPCさん:2007/04/03(火) 10:53:56 ID:???
しまったsage忘れた。
しかも再確認してみたらリムーブトラップにはちゃんと【器用度】で判定と書いていました。
すいませんがスルーしてください。
916 :
NPCさん:2007/04/03(火) 12:16:07 ID:???
>>910 すみません忘れてました、パスは「ara」です
917 :
NPCさん:2007/04/03(火) 15:35:35 ID:???
いっそエネミークラスはメインにすればいいと思うんだ
918 :
NPCさん:2007/04/03(火) 16:08:08 ID:???
何でそうなるのか理解に苦しむ。
919 :
NPCさん:2007/04/03(火) 16:14:48 ID:???
分類や属性みたいなのを自動取得スキル扱いにした場合、
メインクラスならクラスチェンジできないからじゃね?
上級クラスの特技取りたい時はどうするんだって話だけどさ。
920 :
NPCさん:2007/04/03(火) 16:24:29 ID:???
それだけでメインクラスとは、
>>917の頭はよほどおめでたいんだろうな。
921 :
NPCさん:2007/04/03(火) 17:07:27 ID:???
ここでスレの住人はおめでたい
>>917を思い思いの方法で祝福する事。
922 :
NPCさん:2007/04/03(火) 17:14:02 ID:???
エネミークラスをメインクラス扱いにするなら、
取得時にメイン4クラスから一つ選んで、そのクラスの制限に従って防具を使用、
10レベル時にそのクラスの上級にクラスにクラスチェンジ可能というあたりでどうかな?
923 :
NPCさん:2007/04/03(火) 17:18:22 ID:???
上級がないなら作ればいいじゃない
924 :
NPCさん:2007/04/03(火) 17:34:56 ID:???
ギルマンの上級はすけとうだらでおk?
925 :
NPCさん:2007/04/03(火) 21:41:11 ID:???
926 :
NPCさん:2007/04/03(火) 23:04:00 ID:???
上級にクラスチェンジといえば両性類しかないだろ
927 :
NPCさん:2007/04/03(火) 23:05:11 ID:???
928 :
NPCさん:
DOWN?