【DD】ダンジョンズドラゴンズ 85

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1NPCさん
基本的にD&Dv3.5を語るスレです。D20の話題は下記参照。
質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
(D&Dv3.0の質問なのですが。v3.5日本語環境なのですが、等々)
※最近は1行質問が嫌われる傾向にありますので、
使用するサプリメントや環境を、より詳しくより丁寧に
質問する事を推奨します。
----------
 前スレ
 【D&D】 ダンジョンズ&ドラゴンズ 84
   http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1167136818/

 【20面体ダイス板】
   http://jbbs.livedoor.jp/game/4439/

 【日本語版公式サイト】
   http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
 【英語版公式サイト】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/welcome
 【ルールの質問・回答(英語)】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/ask
 【ルールのFAQ(英語)】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20040125a
 【ルールのeratta(バグ)訂正の最新情報(英語)】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a
 【d20システム(英語)】
   http://www.wizards.com/d20
   http://www.d20srd.org/
 【Dungeon誌・Dragon誌(英語)】
   http://paizo.com
2NPCさん:2007/01/21(日) 20:52:48 ID:???
1乙
3NPCさん:2007/01/21(日) 20:53:38 ID:???
▼ 発売予定
2007年1月上旬発売予定 D&Dミニチュア アイコンシリーズ第3弾 ガーガンチュアン・ブルードラゴン
2007年1月31日(水)発売予定 アンダーダーク
2007年2月発売予定 エベロン・プレイヤーズ・ガイド
2007年3月発売予定 呪文大辞典
2007年4月発売予定 赤い手は滅びのしるし

▼ お役立ちサイト
CDS:PE
http://rainbow.s140.xrea.com/cdspe/
D&D Wiki
http://hiki.trpg.net/dnd/
卓上ゲーム板用語辞典
http://www16.atwiki.jp/takugedic/

▼ 関連ゲースレ
【NWN】Neverwinter Nights -その25-【SoU/HotU】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1161858879/
【NWN2】Neverwinter Nights2 -その1-【NWN2】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1162789347/
【DDO】Dungeons&Dragons Online日本語版 Part108
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1166547354/
【BG/IWD】バルダーズゲート統合28【D&D】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1166334046/

▼ オンセ用ツール
キャラシー http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/charasheet.cgi
ScreenMonkey http://www.nbos.com/products/screenmonkey/screenmonkey.htm
Dundjinni http://www.dundjinni.com/
LimeChat http://limechat.net/
CHOCOA http://jp.fujitsu.com/group/labs/techinfo/freeware/chocoa/
4NPCさん:2007/01/21(日) 20:57:22 ID:???
>>1
5NPCさん:2007/01/21(日) 21:06:04 ID:???
otu
6NPCさん:2007/01/21(日) 21:15:42 ID:???
3〜6レベル用シナリオ
「消えた『&』を追え」
7NPCさん:2007/01/21(日) 21:25:13 ID:???
>>6
少なくとも950レベルにならないと、『&』は復活しないよ。
8NPCさん:2007/01/21(日) 23:16:00 ID:???
お、久しぶりに&がないスレだ。
得意な戦場(&の抜けたD&Dスレ(が有効に使えるぜ。
>1乙
9NPCさん:2007/01/22(月) 00:09:54 ID:???
ごめんなさい、初心者な質問ひとつお願いします。

伏せ状態のとき、機会攻撃は可能でしょうか?

ご存知の方、よろしくお願いいたします。
10 ◆MIOV67Atog :2007/01/22(月) 00:16:47 ID:???
『乙一』
『よしよし』

>9
『機械攻撃範囲は変わらず保持しているように思う』
『攻撃に修正がかかるだけで可能ではないかなぁるるぶみて確認してないけど』
11NPCさん:2007/01/22(月) 00:17:35 ID:???
>>9
できるよ。
ただし、転倒(伏せ)状態の場合、近接攻撃に-4のペナがかかるので注意。
12Dマン:2007/01/22(月) 00:17:46 ID:???
>>9
可能
伏せ状態で被るペナルティには機会攻撃自体を妨げるものはない。
13NPCさん:2007/01/22(月) 00:18:03 ID:???
>>9
伏せ状態では機会攻撃できない、という記述は見つからなかった。
ということは通常、伏せの時課せられるペナルティ(近接なら-4、遠隔は不可)で
機会攻撃できると思われ。

違っていたらすまない。
14NPCさん:2007/01/22(月) 00:24:32 ID:???
皆さんありがとうございます。
いつまでたっても初心者脱却できない愚か者ですが、精進いたします。
15NPCさん:2007/01/22(月) 09:47:30 ID:???
伏せ状態だと、移動力は下がりますか?
16NPCさん:2007/01/22(月) 10:45:40 ID:tulIyLdc
這い進むことで移動アクションごとに5フィートだけ移動可能。機会攻撃誘発。
17NPCさん:2007/01/22(月) 13:31:19 ID:???
>>16
どっかに書いてあったっけ?
18NPCさん:2007/01/22(月) 14:00:41 ID:???
>>17
PHBの戦闘の章のどこか。SRDでの記載位置的に、移動アクションのところかな。
以下はSRDから抜粋。

>Crawling: You can crawl 5 feet as a move action.
>Crawling incurs attacks of opportunity from any attackers who threaten you at any point of your crawl.
19NPCさん:2007/01/22(月) 14:29:38 ID:???
>>18
PHBではその記述が見つからないですね。
探し方が悪いのかしら?
20NPCさん:2007/01/22(月) 14:47:01 ID:???
>>19
和PHB P.140 右段 「移動アクション」-「移動」-「這い進む」
横レスにて失礼。
21NPCさん:2007/01/22(月) 20:28:10 ID:???
>>20
ありがとうございます!!
「這い進む」というのが伏せ状態のとき、って意味なんですね。
でも、「伏せ状態で移動する時」って書いてくれればいいのになぁ。
22NPCさん:2007/01/22(月) 20:39:39 ID:???
>>21
もとがcrawlingなのに勝手に解釈変えるわけいかんだろが
23NPCさん:2007/01/22(月) 20:48:50 ID:???
>>22
いやいや、原文のほうがcrawlingなのがよくないな、
という意味で言ったのでして。
伏せ状態は英語だとなんて言うんだろう?
24NPCさん:2007/01/22(月) 20:52:08 ID:???
>23
エキサイト翻訳で「腹這い」を検索してみると良いよ。
25NPCさん:2007/01/22(月) 21:01:18 ID:???
>>23
伏せ状態はproneだろ。
つか、SRDもあれば対訳表もあるのに。

ttp://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#prone
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/6305/d20/trans.html

つか、自分の探し方が悪いのに訳語から原書までケチ付けるってのはなあ。
26ロートルトロールロールドd20:2007/01/22(月) 21:14:50 ID:aCxUPHZ7
お久しぶりです。
遂に予約までして買ったはいいけど今までアマゾンの箱すら開けてなかったPHB2をはじめ色々と箱から出しました。

これからがんばります。片付けとか。
27NPCさん:2007/01/22(月) 21:14:51 ID:???
>>21
這い進まなくてどうやって伏せ状態のまま移動するのかと。

移動アクション使って立ち上がってから移動することは勿論可能だけど。
28ロートルトロールロールドd20:2007/01/22(月) 21:16:54 ID:aCxUPHZ7
>>27
超低空飛行で。
29NPCさん:2007/01/22(月) 21:21:46 ID:???
と言うか、そもそも誤解を招くような日本語じゃないし、
移動の項目に書かれていて、どっかに記述が飛んでるわけでもないし。
30NPCさん:2007/01/22(月) 21:25:03 ID:???
>>28
飛行(良好)以上じゃないと今度は制動難しくなるよ(´・ω・`)。
31NPCさん:2007/01/22(月) 21:40:15 ID:???
>>27
芋虫ゴロゴロ
ハーベストのスタンド
32NPCさん:2007/01/22(月) 21:56:09 ID:???
>26
 アレ氏?
 お久しぶり、お元気?
33NPCさん:2007/01/22(月) 21:56:23 ID:???
ドルイドやレンジャーなどの動物の相棒についていろいろ質問させてください。

・相棒の儀式には相棒となる動物がいなければいけないのでしょうか?
(レベルがあがってたとえばティラノサウルスを相棒にしようとおもったら、
どこかからティラノサウルスをつれてこなければいけないの?)

・以前相棒だった動物はどうあつかうべき?
(荷物運び用に連れ歩くのは問題ないよね?)

・特技《Natural Bond/自然との絆》でドルイドレベルをドーピングした場合、
最初からエイプのような4レベル用相棒をつれてあるけるのでしょうか?
34ロートルトロールロールドd20:2007/01/22(月) 22:00:50 ID:aCxUPHZ7
>>30
じゃあ魔法のカーペットだ!
そしてクロスボウ。なんだかかっこいいぞ。

>>32
それなりに元気ですよ。
時間があんまし無いけど。
もすこししたらオンセでもやりたいけどルール忘れちゃった本気で(笑)。
35NPCさん:2007/01/22(月) 22:03:55 ID:???
・儀式を行なえばどこからか動物がやってきます。
・契約を解除した場合、動物は立ち去ります。
・自然との絆による動物の相棒能力に関するドルイドレベルの上昇は基本的にキャラクターレベル以上にはなりません。
36 ◆MIOV67Atog :2007/01/22(月) 22:28:46 ID:???
>34
『おひさ』
『Unhallowed買うといいと思うよ』
『空飛ぶ絨毯にのってるミニチュアが出るって』
37NPCさん:2007/01/22(月) 22:32:39 ID:???
例えば、ウイザード3ドルイド1のエルフが《Natural Bond/自然との絆》を
取っているなら、ドルイドレベル4相当のエイプを相棒にしていても良いと
いうことになる。
38NPCさん:2007/01/22(月) 22:51:11 ID:???
>>34
むぅ…、それは有効かもしれんですな。
いやさすがはアレ氏。

でも魔法のカーペット買うまでが遠すぎます^^;
39NPCさん:2007/01/22(月) 22:52:48 ID:???
色々役に立つから、金が溜まるまではすげぇ欲しいんだけど、
返るだけの金が溜まるころには、代替手段が確保できてることが多いんだよな。
ある意味、絶妙の価格設定だ。
40NPCさん:2007/01/22(月) 23:01:28 ID:???
>・儀式を行なえばどこからか動物がやってきます。
へぇ。漏れは山のなかでワンダリングしてる動物つかまえなきゃならんと思ってたよ。
41NPCさん:2007/01/22(月) 23:27:08 ID:???
質問に答えていただき有難うございましたー。
ってことはビーストマスターのドルイドレベルドーピングもやっぱりアウトなんですかねぇ。
《Natural Bond/自然との絆》+ビーストマスターで相棒メッチャ強化でウマー!っておもったんだけどなぁ
42NPCさん:2007/01/22(月) 23:30:47 ID:???
>41
自然の絆の説明にキャラクターレベルを超えないと明記してあるからビーストマスターとの組み合わせも
当然その記述に制限されるね。
43NPCさん:2007/01/22(月) 23:51:54 ID:???
通常キャラクターレベル依存の能力はなんらかのドーピングを用いても自身のレベルを超えることはない。
41みたいなことが出来たらレベルというバランス調整の意味がなくなるんだから当然の処置だよな。
もちろん常に例外とデザインミスというものは存在するわけだけど。
44NPCさん:2007/01/23(火) 00:52:32 ID:???
いや、基本的にPCの有利になる順番で足していい。
例えば、善の領域特典で術者レベル+1、《手練の術者》の二つを持つ場合
先ず《手練の術者》の効果を適応し、その後で領域特典を+することが許さ
れている。(英語版FAQ参照)
ビーストマスターの効果はキャラクターレベルを超えて足す事が許されてい
るので《Natural Bond/自然との絆》の効果でキャラクターレベル限度まで
ブーストしてから判定できる。最高でキャラクターレベル+3までやね。

つか、《Natural Bond/自然との絆》が+3なのはレンジャー+ビーストマ
スターを想定してるんだと思うけどな。

ちなみにワイルドメイジの場合、術者レベルをー3+1d6で決定してから
《手練の術者》を足すので出目は000123となる。正直、微妙だけどなw
45NPCさん:2007/01/23(火) 03:59:32 ID:8IHBfAES
>>44
そうなのか・・・。バランス壊れるんじゃねーの、それ。
俺がDMのときは認めないことにするわ。
46NPCさん:2007/01/23(火) 06:08:14 ID:6OoyTGOT
とはいえ所詮動物だからなぁ。
47NPCさん:2007/01/23(火) 06:31:02 ID:???
ちょっと話題がずれるけどアマゾン日本のギフト券がまだこねー
11月もD&D製品買い捲ったのに…
中旬にメール送信するんじゃないのかよ。
このままだと「アンダーダーク」が買えない…
48NPCさん:2007/01/23(火) 09:11:02 ID:???
質問なんだけど片手用の10feet武器ってなんかあります?盾と併用したいんだけど
49NPCさん:2007/01/23(火) 09:30:28 ID:???
つウィップ
50NPCさん:2007/01/23(火) 10:08:20 ID:???
MMWって何回もamazonで40%offに
なっている気がするんだが
やっぱり売れていないのかね?
51NPCさん:2007/01/23(火) 11:29:58 ID:???
MM系はイラスト観てるだけで面白いけど、Wっていう数字には二の足踏むなあ。
MMで4まで買う前にもっと他に買うサプリあるよな・・・って。
全部コンプリートしてる人とかプレイ機会の多いDMだったら買うんだろうけど。
52NPCさん:2007/01/23(火) 12:26:14 ID:???
前にもここで言ったけど、MM4はモンスター収録数がMM3とか
より少ない。遭遇とかにページが多めに割かれてる。
あと全体の1/4ぐらいがティアマトスポーン図鑑なのもちょっと。
53NPCさん:2007/01/23(火) 13:35:36 ID:???
エベロンで先の大戦の停戦の時点での同盟関係の組み合わせって
どうなってたんですか?
54NPCさん:2007/01/23(火) 16:54:16 ID:???
そういうある程度、固定した同盟関係と言うのはない状態じゃなかったのかな?
各国の説明を詳しく読むと、「○○とは積極的には戦っていない」程度で。

ところで、アルゴンスのイラストやMAPってどっかにないかな?
55NPCさん:2007/01/23(火) 18:05:51 ID:k2nPXMi3
> 53

このサプリに載るんとちゃう?

ttp://www.wizards.com/default.asp?x=products/eberron/957287200
56NPCさん:2007/01/23(火) 20:01:44 ID:???
>>49
横レスだが

ウィップかー…ガリアンソード欲しくなったなぁ。

DMに頼んでみよう。
公式でそんな感じの魔法のアイテムってあったっけ?
57NPCさん:2007/01/23(火) 20:19:49 ID:???
まどろみの剣
58NPCさん:2007/01/23(火) 20:25:30 ID:???
クサリガマも片手使えるリーチウェポンなりよ。
あと、AEGありなら、ウィップのバリエーションで先に短剣が付いてるのがあったと思う。
59NPCさん:2007/01/23(火) 20:30:42 ID:???
あーいう剣は日本オリジナルじゃないのか
60NPCさん:2007/01/23(火) 20:31:31 ID:???
DMに頼んで、盾に鎖つないだらいいんじゃね?
61NPCさん:2007/01/23(火) 20:33:03 ID:???
>>59
アレは自転車とかのチェーンがモデルなんじゃないかな>ガリアンソード
62NPCさん:2007/01/23(火) 20:45:19 ID:???
自転車のチェーン?

そんな物が元ネタなのかいな

まどろみの剣て何に載ってるのですか?
63NPCさん:2007/01/23(火) 20:47:42 ID:???
自転車のチェーン?

そんな物が元ネタなのかいな

まどろみの剣て何に載ってるのですか?
64NPCさん:2007/01/23(火) 20:56:05 ID:???
ガリアンソードやりたいならスパイクチェインの剣版、
チェインブレイドというのが収録されたと聞いたが、それじゃ駄目かな?
あとはショートスピア持つとかバックらー強化とってスパイクチェイン回すとか
65NPCさん:2007/01/23(火) 21:00:19 ID:???
まどろみの剣ってドラクエの武器?
66NPCさん:2007/01/23(火) 21:41:36 ID:???
ショートスピアは5フィートじゃないの?
67NPCさん:2007/01/23(火) 21:48:27 ID:???
”投げれば”20FTまでとどくし、通常時は片手でつかえる5ft武器となる。
単純武器の中では強い部類だと思う
68NPCさん:2007/01/24(水) 00:25:45 ID:???
玉すだれらしい>ガリアンソード

d20ならそのものずばりがあったはず。
69NPCさん:2007/01/24(水) 00:46:28 ID:???
二重投稿したこんな奴に、みんなありがとう。

DMD20探してくれるかなぁ…

チェインブレイドカッコ良さそうな名前ですな。

探してみます。

みんなマジ情報ありがとう。
70NPCさん:2007/01/24(水) 14:33:58 ID:???
 ._____
 | li ...::::::::::::::|       − ローグは強い。−
 | ||  _,o   . |                      .lliiii==LFM==iiiill
 | || 'ぐー   ,| 彼らは厄介な罠がないと      .ノリルゝ - |.: |品|.H |
 |..;;!! ノ`),,,,,,,,゙|    募集枠から外されやすく  ノリ ;゚) ….|゙;!|田|.U |            
 |::::::::::::::::::....... |                     (  ) $ $|-.|日| -_|
 . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄        ,. 、               |_ |_ | ̄ ̄ ̄ ̄|il|
   ____        _/二ヽ_ ノック!   ノリノリゝ、
  ,/::ヽ:::.. l // .*;・゚ ヾ(゚∀゚)ノ    煤@(゚Д゚;リ  鍵程度ならWizに出番を奪われ
 ,,;;|二||二[ii]_| カチャ     ( )        ノ、 ノ )
 ;;;;|_||_i__i_|        / \        _/ _|          .:::::. 〜\
     UMDに任せてスク・ワンドを              ノリルゝ:: 。::  〜$
              大量使用して金が無くなり     ノリTд)φ::
       〜♪   >o o<
    i===i, .,.,;:,.:. ..  ヨ|I,;::、,|E       ア、チョット! ノリノリゝ
   [゚д゚*] ;:..:.. . .. ヽ(.;.:;\ノ、λ       煤@(д゚;ル  ようやく罠を解除したら
  └| ll  |> . ; ,:;.;:.. . \);:从.;:ノ)人ン ,      ー(  )ゝ 、,,  レジ入れたキャラが既に通過している
    < ̄ヽ、 = = = 3 从ソ从v;:ル从ノλ,;,,,  [|旧| <_ l_ [ii]
                              ̄
− そんな状況にも耐えることの出来る ノリノリゝ            
                         (゚д゚ ル  鋼の魂を持った斥候役なのだ。−
                         (∞ ノ:::.
                           < /:::::::..
71NPCさん:2007/01/24(水) 15:34:28 ID:???
スリクリーンをローグにすれば、5回急所攻撃が入るので強いかも。
72NPCさん:2007/01/24(水) 15:59:11 ID:???
相手に急所攻撃が効けばね。
実際作ってみるとLAとHDが重い感じがする>スリクリ
73NPCさん:2007/01/24(水) 16:00:10 ID:???
>>71
ナニ、アンデッドしかいない古代墓地に探索に行けばいいのさ!
74NPCさん:2007/01/24(水) 16:06:36 ID:???
素手だとダメージ減少も抜けないし。
75NPCさん:2007/01/24(水) 17:01:21 ID:???
>>72
あの攻撃回数はそれを補って余りあると思うけどなぁ。

>>74
武器持って《多刀流》すればいいじゃない。
76NPCさん:2007/01/24(水) 17:04:36 ID:???
>>75
実際にキャラ作って比べてみればいいじゃない。
77NPCさん:2007/01/24(水) 17:13:01 ID:???
何を比べるの?
78NPCさん:2007/01/24(水) 17:16:53 ID:???
>>77
話の流れから言ってスリクリーンローグとそれ以外のローグの戦闘力その他だろ。
79NPCさん:2007/01/24(水) 17:18:08 ID:???
>>75
それ言い出すならそもそもRogの必要なくね?
BAB+1/lv職選んだ方がよくね?

あと腕いっぱい使う=全力攻撃前提だから、ライオンズチャージあたりの算段するか
AC上げる方法ないとつらいかも
80NPCさん:2007/01/24(水) 17:25:47 ID:???
>>79
あの攻撃回数に急所攻撃が乗る所が重要だと思ってる。
ACはグレーターコンシーリングアモルファで補えないかな。
81NPCさん:2007/01/24(水) 17:28:48 ID:???
>>80
HDが減って急所攻撃ダメージも落ちてローグとしての能力も落ちて、
それらを全部攻撃回数で補えると思うならいいんじゃね?
82NPCさん:2007/01/24(水) 17:32:19 ID:???
あと、《多刀流》 をフルに使おうとするとDR持ち相手にするとき金と手間が掛かるんだよな
一発のダメージ少ないと抜くのも大変だし
敵で出てくると厄介だけど、味方にしても厄介、それが《多刀流》 w
83NPCさん:2007/01/24(水) 17:33:56 ID:???
少なくとも、急所攻撃の威力に関しては問題ないでしょ。
捜索能力とかが落ちるのは否定しないけど。
84NPCさん:2007/01/24(水) 17:41:15 ID:???
>>83
一撃当たりの急所攻撃ダメージはおちるだろ
85NPCさん:2007/01/24(水) 17:42:59 ID:???
>>83
実際にプレイしてるの、スリクリーンのローグで?
プレイしてるならレポきぼん。
86NPCさん:2007/01/24(水) 17:43:14 ID:???
>>83
んじゃまず君が強いと思うスリクリーンローグ作って晒してくれ。5ECLと10ECLくらいで。
そしたら俺は同じECLで同じタイプのキャラ作るから。
それで比較しよう。
87NPCさん:2007/01/24(水) 17:43:14 ID:???
>>84
総合のダメージは大幅に上がってますよ。
88NPCさん:2007/01/24(水) 17:48:39 ID:???
>>87
相手によるんじゃない?
89NPCさん:2007/01/24(水) 17:50:05 ID:???
>>87
命中率やDRの兼ね合いがあるからなんとも言えんなぁ。
特に前者。
90NPCさん:2007/01/24(水) 17:52:18 ID:???
そこでレイス・ストライクですよ。
91NPCさん:2007/01/24(水) 17:54:01 ID:???
ECL5のスリクリーンローグで多刀流だと、タッチでもはずしそうだからなぁ。。。
92NPCさん:2007/01/24(水) 17:54:57 ID:???
>>90
なに、さらにマルチクラスするの?
93NPCさん:2007/01/24(水) 17:56:03 ID:???
>>90
具体的にどんなPCになるのか設計してくれ。
94NPCさん:2007/01/24(水) 17:58:10 ID:???
アサシン混ぜるんじゃね?
95NPCさん:2007/01/24(水) 17:58:40 ID:???
>>87
まあ動かない扉とかをぶん殴るならそうかもしれないが……。
相手が重装鎧着たHFOでも同じことが言えるのか?
96NPCさん:2007/01/24(水) 18:00:13 ID:???
>>94
だから混ぜて具体的に作って見せてくれよ。
97NPCさん:2007/01/24(水) 18:01:25 ID:???
>>94
ECLいくつを想定してるんだ?
98NPCさん:2007/01/24(水) 18:11:09 ID:???
手が四つなら
両手武器×2
と両手×1+片手×2
っていうverもあるこたあるしなあ
99NPCさん:2007/01/24(水) 18:11:38 ID:???
>>95
扉殴るなら硬度があるから一撃のダメージが大きい方がいいのでは?
100NPCさん:2007/01/24(水) 18:13:50 ID:???
>>98
や、だから具体的に作って見せてくれってば。
ああ、ロマンでどうしてもやりたいというなら別にそれはそれでかまわんが。
101NPCさん:2007/01/24(水) 18:17:26 ID:???
スリクリーンのローグ強い派の主張

スリクリーンをローグにすれば、5回急所攻撃が入るので強いかも。
総合のダメージは大幅に上がってますよ。
そこでレイス・ストライクですよ。
手が四つなら両手武器×2と両手×1+片手×2っていうverもあるこたあるしなあ

どんなキャラなのかよくわからんw
102NPCさん:2007/01/24(水) 18:19:25 ID:???
まあ、おれも別に弱いとは思わんよ>スリクリーン・ローグ
ただ、実際にロマンと現実が釣り合うのがECL10前後だと思うが。
103NPCさん:2007/01/24(水) 18:25:01 ID:???
強力なキャラを作ろうとすると、下積み期間はどうしても長くなるからなぁ。
104NPCさん:2007/01/24(水) 18:27:07 ID:???
スリクリーンローグって強力か?
105NPCさん:2007/01/24(水) 18:27:39 ID:???
そもそも、急所攻撃自体が高レベルになると当てにならんからなぁ・・・
106NPCさん:2007/01/24(水) 18:29:04 ID:???
>>101
まて最後のはスリクリーン・ローグとは限らん
スリクリーン・ファイターかもしれないし
ドルグリムだっている
107NPCさん:2007/01/24(水) 18:35:37 ID:???
>>105
加えてエベロンだと、相対的に急所攻撃の価値が落ちるよね。
108NPCさん:2007/01/24(水) 18:36:21 ID:???
>>104
本当にレイス・ストライクを使える構成で作れるなら、強そうだとは思うけど
109NPCさん:2007/01/24(水) 18:37:55 ID:???
でも普通にそのレベルまで上げた人間やハーフリングのローグと比べてどうかは謎。
110NPCさん:2007/01/24(水) 18:38:34 ID:???
使うつもりなら、非常用呪文で何とかならんこともないが、
レイスストライク前提なら、強打の方が安定するからなぁ・・・
111NPCさん:2007/01/24(水) 18:47:15 ID:???
サンプルまだー?
112NPCさん:2007/01/24(水) 18:52:57 ID:???
話し変わって、季刊RPGが届いたよ。

D&Dはベーシックセットを使う、初心者向け記事
本誌テーマにあわせたレイベンロフト紹介
あとシナリオがついて大ボリューム
具体的に言うとGJの22倍の満足度。

113NPCさん:2007/01/24(水) 18:54:56 ID:???
>>112
レポ乙
ついでに誰が書いているかも書いていただけると助かります
114NPCさん:2007/01/24(水) 18:57:26 ID:???
スリクリーンはACも外皮+3つくし、暗視も持っているし、
すげージャンプできるし、ローグ向きじゃない?
115NPCさん:2007/01/24(水) 18:59:53 ID:???
LAと種族HDで技能ポイントがスカスカになるんで、低レベルではとてもとても。。。
116NPCさん:2007/01/24(水) 19:02:04 ID:???
>>113
紹介記事は桂氏
シナリオは松本富之氏
あと田中氏の漫画1ページ
117NPCさん:2007/01/24(水) 19:05:26 ID:???
>>116
Thx
桂氏なら読みたいなー。あと田中マンガ。

トミーは・・・・
118NPCさん:2007/01/24(水) 19:45:15 ID:???
スリクリーンはローグよりモンクにするべきですよ
モンク4入れて《肉体攻撃強化》すれば
2d6の威力を秘めた腕がなんと4本!ハァハァ
BABが低いのが不安だがまあなんとかなるさ

>>115
LA持ち種族のローグはいわゆるローグ的な仕事はそこそこにしといて
戦闘能力や種族の特殊能力を追求する方向がいいと思うんだ

ローグ的技能はアイテムで+5とか+10とかボーナスつくのも多いし
同業者同士の対決は避けるようにしとけばまず負けないでしょう
ローグなのにローグが苦手ってのはどうかと思わなくもないけど
119モンク向上委員会:2007/01/24(水) 19:46:27 ID:???
>>118は俺な

>>114
スリクリーンはローグにも向いてると思うけどここの意見はどうも違うらしいな
ところで俺はスードゥドラゴンがローグ向きだと思うんだが周りは賛同してくれないんだ
120NPCさん:2007/01/24(水) 19:46:31 ID:???
技能系のアイテムは3Eならともかく、v3.5ではそうそう買ってられないと思う。
121NPCさん:2007/01/24(水) 19:47:47 ID:???
>>119
ローグ向きでLAあり種族と言う条件なら、ネコを使うかなぁ。
122NPCさん:2007/01/24(水) 20:03:20 ID:???
>>120
ええ、うちの鳥取では金が溜まったら真っ先に買ってるけどなぁ。
捜索や装置無力化が成功するかどうかって、結構命に関わってくるし。
123NPCさん:2007/01/24(水) 20:05:28 ID:???
>>122
〈捜索〉 はともかく、〈装置無力化〉 そんなに重要か?
身かわし持ってる奴が発動させたり、サモンしたモンスターに発動させたり、で結構無問題だと思うが。
124NPCさん:2007/01/24(水) 20:23:58 ID:???
>>118

ムリムリ。モンクの連打は、肉体武器とは別。
よって、腕が4本あっても連打は2回だ。
125NPCさん:2007/01/24(水) 20:27:47 ID:???
>>124
なに言ってんの?
散々過去スレで既出だけど、「連打」+〈多刀流〉のコンボは普通に選択できるよ。
126モンク向上委員会:2007/01/24(水) 20:29:52 ID:???
>>124
連打なんかはなから諦めているさ
TRKR(スリクリ)モンクは《多刀流》ですよ《多刀流》
全攻撃に−2ペナルティ受けて4回攻撃ですよ

ダメージへの【筋】ボーナスが半分になりそうなならなさそうなグレーゾーンなのが微妙だが
まあ半分になったとしても十分やれますよ
127NPCさん:2007/01/24(水) 20:32:33 ID:???
>>125
肉体武器で連打(2回)+《多刀流》(ダメージはツメ)(+3回)じゃなかった?
>>124は「モンクのダメージは2回だけ」って言いたいのではないかと。

てかその攻撃モードでつくペナルティ(+スリクリのLA・HDによるBAB減少)って相当だよ?
どんな敵を想定してる?
128NPCさん:2007/01/24(水) 20:32:37 ID:???
>>122
重要だったら、そもそも捜索とかが低いローグを作るのはどうよ?
もともと高いローグに上乗せするのと、
低いローグの穴埋めに金を使うのは必ずしもイコールじゃないぞ。

119は技能が低いローグをアイテムで補うのを前提に造る、って話だろう。
129NPCさん:2007/01/24(水) 20:33:24 ID:???
結論から言うと、スリクリーンがローグに向いていないわけではなく、強力なPCに向いてないってだけ。
どうしても腕4本にしたければトーテミスト2LV取ればいいんだから。
130NPCさん:2007/01/24(水) 20:36:43 ID:???
>>128
他の技能を犠牲にすれば、スリクリーンでも
捜索と装置無力化くらいは最大に出来そうなものだけどな
131NPCさん:2007/01/24(水) 20:40:52 ID:???
>>127
ん?
全ての腕を利き手で無い手としては扱えないと?
一応「多肢」の能力があるから爪ではなく素手攻撃として《多刀流》を使えると
思っていたんだけど。でなきゃ4本腕すべてで片手武器攻撃とか出来ないでしょ?
132モンク向上委員会:2007/01/24(水) 20:41:21 ID:???
>>126では適当書いちゃったけどモンクの素手打撃は
《二刀流》だろうが《多刀流》だろうがダメージ変わらないのかな
モンクは逆手だろうがなんだろうが関係ないんだもんな

>>123
数ラウンドごとに再準備されるタイプのトラップだったらその方法じゃ無理ぽ
やはりここはワープしたり非実体になったり横の壁に穴を開けるのが確実と言えよう

そんな手間暇かけるくらいならローグに頼った方が遙かに簡単という事実からは目をそらす
133NPCさん:2007/01/24(水) 20:41:59 ID:???
↓WOCのFAQ

Can a monk who has natural weapon attacks (such as a
centaur monk) attack unarmed and still use his natural
weapons? For example, let's say he's a 4th-level monk. Can
he use a flurry of blows and attack at +5/+5/+0 unarmed
(plus other bonuses) and then at +0/+0 for 2 hooves?

If the creature normally is allowed to make both weapon
attacks and natural weapon attacks as part of the same full
attack routine, the monk can do the same (making unarmed
strikes in place of weapon attacks). Since a centaur can make
two hoof attacks in addition to his longsword attack, a centaur
monk can make two hoof attacks in addition to his unarmed
strike attack (or attacks, depending on his base attack bonus).
The monk can't use his natural weapon attacks as part of a
flurry of blows, but he can make natural weapon attacks in
addition to his flurry. Such attacks suffer the same ?2 penalty
as the monk痴 flurry attacks in addition to the normal ?5
penalty for secondary natural attacks.
An 4th-level centaur monk has a base attack bonus of +7
(+4 from his 4 monstrous humanoid Hit Dice, and +3 from his
8 monk levels). If he performs a flurry of blows, he makes
three unarmed strikes, at +5/+5/+0. He can add two hoof
attacks at ?2/?2 (?5 as secondary weapons, and ?2 from the
flurry).
134モンク向上委員会:2007/01/24(水) 20:46:44 ID:???
今問題になってるのは「肉体武器と素手打撃を織り交ぜる」ではなく
「4本の腕で4回素手打撃する」じゃないかと

>>133
>the monk痴
この文字化けはねーよw
135NPCさん:2007/01/24(水) 20:47:40 ID:???
>the monk痴

ww
136NPCさん:2007/01/24(水) 20:49:53 ID:???
>>129
トーテミストって何のサプリに載ってるの?
137NPCさん:2007/01/24(水) 20:51:12 ID:???
ややこしいから混乱するのも当たり前かとは思うけど、
攻撃ルーチンには武器攻撃ルーチンと肉体攻撃ルーチンがあるよね。
基本的に武器攻撃ルーチンにモンクの素手攻撃や「二刀流」も含まれる。
だから通常武器攻撃+武器による《二刀流》+肉体攻撃のフルアタックが可能。
スリクリーンは武器4回攻撃を《多刀流》で行えるため、普通に考えて
モンクのみ「連打」+素手攻撃の《多刀流》は可能。
138NPCさん:2007/01/24(水) 20:51:35 ID:???
さすがモンクだ。オフィシャルでの扱いが悪くてもなんともないぜ。
139NPCさん:2007/01/24(水) 21:11:08 ID:???
>>137
ごめん、よくわからない。
結局4レベルモンクwith《肉体攻撃強化》のスリクリーンは連打と《多刀流》 込みで何回殴れるの?
そのうち何回にモンクの素手打撃ダメージ適用できるの?

>>133読む限りでは>>127であってるような気がするんだけど
140NPCさん:2007/01/24(水) 21:35:13 ID:???
低レベルのスリクリーンならバーバリアンと相性がいいかねぇ
高レベルならケンセイと組むとかなりのもの
141NPCさん:2007/01/24(水) 21:35:16 ID:???
あのあの、スリクリーンのサイキックローグってダメですか(おどおどしながら)
142NPCさん:2007/01/24(水) 21:36:40 ID:???
>>139
「連打」を基本攻撃ボーナスとモンクレベルに応じた回数+《多刀流》で3回素手攻撃。
加えて命中率を度外視すれば「噛みつき」(肉体攻撃)もできると思われ。

モンクの素手攻撃による《多刀流》は肉体攻撃として見なすのではなく、
武器攻撃として見なせるから。
(スリクリーンはダガー+(《多刀流》による)ダガー3回攻撃を行えるが、もし>>127
書いたように《多刀流》が肉体攻撃にしか適用できなければ、ダガーは《多刀流》で
扱ってはいけないことになる。)

ちなみにFAQの参照すべき場所も違っていて、英語が読めるならきちんとFAQの
モンクの所を読めば分かるよ。引用すべき文章が長いからここには出せないけど。
143モンク向上委員会:2007/01/24(水) 21:37:31 ID:???
>>139
多分こうだと思うが間違ってたら訂正ヨロ
なお全文において高いBABによる追加攻撃のことは考慮してないので注意

まずスリクリーンの腕は4本ある
そしてそれぞれの腕に1つ計4つの爪がある

腕が3本以上ある場合《多刀流》を使用することによって
追加の武器1つごとに1回の追加攻撃が行える

素手打撃は常に軽い武器として扱われるので
《多刀流》を持ち軽い武器を4本の腕に一つずつ構えたスリクリーンは
利き腕で−2のペナルティを受けた攻撃が1回と
利き腕でない3本の腕で−2のペナルティを受けた攻撃を3回行える

連打はそのラウンド中のすべての攻撃に−2されるかわりに追加攻撃が1回行える
よって《多刀流》持ちのスリクリーンのモンクが素手打撃だけで攻撃する場合
−2(《多刀流》分)と−2(連打分)で合わせて−4のペナルティを受けて
「利き腕で1回」「利き腕でない腕で3回」「連打の追加分1回」の計5回攻撃できる

モンクの素手打撃は利き腕であろうがなかろうが常に同じダメージを与えるので
すべての攻撃が同じダメージを与える(【筋】ボーナスは1倍)

ここまでは全部肉体武器を使ってない場合の処理で
肉体武器を使う場合はちょっと話が変わるっぽい
詳しくはttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1140490816/2177参照
なんでも肉体武器(スリクリーンの場合は爪)での攻撃一回分を人工的武器に置き換えて使用するらしい

スリクリーンモンクが連打する場合は
連打のペナルティを受けた素手打撃1回+連打の追加素手打撃1回と
連打のペナルティ+二次的攻撃のペナルティを受けた爪攻撃3回
(二次的攻撃なのでダメージの【筋】は半分)ということになる
144NPCさん:2007/01/24(水) 21:51:03 ID:???
趣旨とはずれるが、前に作ったスリクリーンケンセイがあったから貼っとく
能力値32P 10Lv
スリクリーンLA+2 スリクリーンHD+2 パラディン1 ファイター1 レンジャー1 ケンセイ3
名前  サイズ:中型
HD 3d8+5d10+32 HP76  イニ+2  速度35
AC28 接触12 立ちすくみ26
10+敏捷2+鎧10+盾3+外皮3

基本攻撃ボーナス:7
通常(愛用武器+3なら命中+3ダメージ+3)
攻撃:爪+14
全力攻撃:爪+14/+14/+14/+14 噛み付き+8
ダメージ:爪1d4+6 噛み付き1d4+3
間合い:5

剛力招来(愛用武器+3なら命中+3ダメージ+3)
攻撃:爪+18/+18/+18/+18 噛み付き+12
ダメージ:爪1d4+10 噛み付き1d4+5


特殊能力:善のオーラ、ディテクト・イーヴル、悪を討つ一撃一回/1日、得意な敵・人間、追跡、野生動物との共感、愛用武器、剛力招来
種族能力:60フィート暗視、魔法的睡眠完全耐性、毒(噛み付き・DC11+耐修正値・1d6敏捷/2d6分麻痺・一日一回)、跳躍+30、擬似サイオニック能力、砂地の隠れ身+4

セーヴ:頑健+13 反応+10 意志+8
スリクリーン0/3/3 パラディン2/0/0 ファイター2/0/0 レンジャー2/2/0 ケンセイ1/1/3

能力値:筋20+2(5+1) 敏14(2) 耐16+2(3+1) 知14(2) 判10(0) 魅4(-3)
元能力値:筋16 敏10 耐16 知16 判8 魅8 4Lv8Lvは筋

技能:騎乗5、交渉5、精神集中11、自己催眠5、視認4、跳躍1、鎧製作11、平衡感覚3
特技:矢止め(B)、攻防一体、武器熟練・爪、回避、強行突破、強打
145NPCさん:2007/01/24(水) 21:51:04 ID:???
>>142補足
この場合、「爪攻撃」という名の肉体武器は一度しか使えない。

爪攻撃あるいは噛みつきという肉体攻撃は「二次的攻撃」として武器攻撃と併せて1回だけ使えるが、
せっかく通常攻撃+《多刀流》で武器4回攻撃できるのに、この武器攻撃を素手攻撃に置き換えない
手はないという判断。

爪攻撃を使う場合は、「連打」+《多刀流》による素手攻撃2回+二次的攻撃として爪攻撃が最多回数。
146NPCさん:2007/01/24(水) 22:03:20 ID:???
サプリが増えた今では、コアのみでローグ20とか作ったら、
弱い子扱いですか?
147NPCさん:2007/01/24(水) 22:09:43 ID:???
>>146
ローグは立ち回り次第だから何とも言えんが
そもそもどんなクラスだって生一本じゃ辛いだろ
148NPCさん:2007/01/24(水) 22:16:15 ID:???
>>146
レギュレーションと環境にもよる。
周りが未訳サプリどころかd20ありありのパワープレイヤーだとちとつらい。
149 ◆MIOV67Atog :2007/01/24(水) 23:40:20 ID:???
>102
『Hpはさておき火力は結構な高さになったよ』
『でもすぐ死ぬ』

>129
『あれどうもまっとうな腕じゃない気がするんだが』
『攻撃にしか使えないって書いてない?』

>134
『素手打撃はどこを使っているかを勘案しない』
『よってそもそも人間でも1回だけ、じゃなかったっけ?』
『違ったかも』

『多肢によって増えるのかがそもそもわかんない』
150NPCさん:2007/01/24(水) 23:44:54 ID:???
>>149
3版だと「素手攻撃は全身運動なので二刀流では扱えない。扱う場合はモンク武器と併用の場合のみ」だったの。
3.5版だと「素手攻撃を二刀流と併用可能」になったから、素手攻撃ダメージは二刀流でも使える判断で。
(3版でも3.5版でもFAQにそのままの例が載ってる。)
151 ◆MIOV67Atog :2007/01/24(水) 23:53:58 ID:???
『む』
『そうすると多刀流があれば素手打撃の回数は増やせるのか』
『d』
152NPCさん:2007/01/25(木) 00:19:07 ID:???
なぬ、じゃあスリクリーンは連打+多刀流の全部が素手攻撃可能?
なんてこった、多刀流には素手攻撃が適用できないと思ってうちのスリクリーンモンクは
多刀流分の攻撃にクオータースタッフ使ってる…。

スパイクスが乗っていれば素手より強くなるからいいんだけどさ…
153NPCさん:2007/01/25(木) 00:36:37 ID:???
特殊武器:素手打撃 が使用可能になると言う感じやね。
二刀流で使用するときはダメージの筋力ボーナスは半分と言うのを見た記憶が
あるが、さて、何処だったか。
154 ◆MIOV67Atog :2007/01/25(木) 00:58:54 ID:???
『あーなんか見たような記憶がある』
『FAQかAsk the Wizardか』
155NPCさん:2007/01/25(木) 00:59:27 ID:???
「連打」は通常ダメージだけど、二刀流や多刀流の素手攻撃ダメージは筋力半分だね。
FAQに書いてなかったっけ。
156NPCさん:2007/01/25(木) 01:22:35 ID:???
Unarmed Strike

At 1st level, a monk gains Improved Unarmed Strike as a bonus feat.
A monk’s attacks may be with either fist interchangeably or even from elbows, knees, and feet.
This means that a monk may even make unarmed strikes with her hands full.
There is no such thing as an off-hand attack for a monk striking unarmed.
A monk may thus apply her full Strength bonus on damage rolls for all her unarmed strikes.
157NPCさん:2007/01/25(木) 01:29:49 ID:???
>>156
それが読めるのに何でFAQ読まないんだキミは。
ttp://www.wizards.com/dnd/files/Main35FAQv12202006a.zip
158NPCさん:2007/01/25(木) 01:31:29 ID:brs3JzOk
>>123がローグのパーティは、自動再準備の罠を前にして気軽に全滅するだろう。
159NPCさん:2007/01/25(木) 01:36:28 ID:???
所詮ダメージ食らうだけの罠なんて、あとでワンド振ればいいんですよ

と、そうそう死に直結するトラップなんてDMも仕掛けにくいだろうし
って心理に甘えている卓は結構多そうだ
160NPCさん:2007/01/25(木) 01:53:31 ID:???
じゃあ20d6の[金銭]ダメージとか。単位は無論pp
161 ◆MIOV67Atog :2007/01/25(木) 02:24:30 ID:???
『モルデンカイネンズディスジャンクションをバンバン飛ばせばいいと思うよ!』
『おもうよ!!』
162NPCさん:2007/01/25(木) 06:51:05 ID:???
あからさまなのはクソマスター呼ばわりされて精神衛生上よろしくない
広範囲で低ダメージのダメージ魔法を積み重ねて
セーブ出目1→アイテム破壊の可能性に期待するほうがいいぜ?

罠で、戦闘で、ランダムエンカウントで、あらゆる場面でショボイ魔法連打
確率による破壊、これ最強
163NPCさん:2007/01/25(木) 06:57:14 ID:???
待望のダンジョン&ドラゴン2のレンタル開始ですが諸兄は御覧になられたでしょうか。
164NPCさん:2007/01/25(木) 08:13:12 ID:???
いつぞやのTomb of Horrorsはとてもそんなノリでは乗り切れないな。
165NPCさん:2007/01/25(木) 13:11:28 ID:???
おーるぐりーくとぅみーでした<映画版1
166NPCさん:2007/01/25(木) 19:30:30 ID:???
季刊R・P・G買った。
Scourge of the Howling Hordeが欲しくなった。
167NPCさん:2007/01/25(木) 19:37:16 ID:???
kwsk
168NPCさん:2007/01/25(木) 19:44:51 ID:???
季刊R・P・Gで桂令夫氏がD&Dの未訳キャンペーンセッティングや
ベーシックセットの紹介をしていました。

その中でScourge of the Howling Hordeというシナリオが紹介されていたのですが、
何でも「1遭遇につき1見開き」という書式のシナリオだそうで
桂氏的には「ぜひとも日本で発売せねばならない」サプリメントだそうです。
169NPCさん:2007/01/25(木) 20:08:34 ID:???
あれはいいものだよ > Scouge of 〜
あの書式は暫く継続的に使用されると思われる。
The Shattered Gates of Slaughtergardもそうだったし。
170NPCさん:2007/01/25(木) 20:15:56 ID:???
バースライトって1回だけやったことあるなぁ・・・
PCが王様やったりするの。
171NPCさん:2007/01/25(木) 21:42:20 ID:???
>>170
それなんてまよキン?
172NPCさん:2007/01/25(木) 23:17:27 ID:???
アンダーダークの見本が刷り上がったらしい。
HJのオンラインショップでも受付始まったし。
来週頭にはフラゲできるんじゃないかな?

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/game/
173NPCさん:2007/01/25(木) 23:20:50 ID:???
ブログの文章、敬語の使い方おかしくない?
174NPCさん:2007/01/26(金) 00:23:23 ID:???
接続詞の使い方もちょっと変。
それにしても、ひどく拙い文章だな。
175NPCさん:2007/01/26(金) 00:43:37 ID:???
>>172-174
書いたの、BMさんってことはないと思うけど。
176NPCさん:2007/01/26(金) 00:45:42 ID:???
>>175
そりゃ当たり前だろう。
HJのWeb担当の社員だろ、文責は。
177Dマン:2007/01/26(金) 02:09:32 ID:???
シナリオ付くのか。
すばらしい。
178Dマン:2007/01/26(金) 02:10:31 ID:???
ちがった。
だまされた。
orz
179NPCさん:2007/01/26(金) 06:43:26 ID:???
マイキーリってなんだよ
マイリーキだろ
HJ社員氏ね
180NPCさん:2007/01/26(金) 15:25:42 ID:9xzMEwJR
Q: Dear Sage,
Can a warforged have its brain extracted by a mind flayer?
--Michael

A: Yes. His brain may not look like the illithid’s normal meal, but a warforged is a living creature and thus just as vulnerable to that dreaded attack as any human or dwarf.

わーい、mind flayerって悪食だ
181NPCさん:2007/01/26(金) 16:43:27 ID:???
自律型人造と思われていたウォーフォージドの脳味噌が、
死んだ兵士のものであることに気づいたイリシッドが、
カニス家の暗殺者に狙われるところから物語がはじまる。

と妄想。
182ウォーフォージド:2007/01/26(金) 17:11:35 ID:???
orz 俺の脳みそってそうだったのか・・・。
183NPCさん:2007/01/26(金) 17:21:54 ID:???
カニみそ。
184NPCさん:2007/01/26(金) 17:26:00 ID:???
>>181
その設定だとカルナシー・ゾンビと資源を取り合うことになると思うんだ。
185NPCさん:2007/01/26(金) 20:02:58 ID:???
「D&D掲載シナリオ案内」の後に、ご紹介していきたいと思います。
186NPCさん:2007/01/26(金) 20:51:44 ID:???
>182
ギルファーハニンゲン・・・・
ギルファーハニンゲン・・・
187NPCさん:2007/01/26(金) 21:18:52 ID:???
>>180
おがくずかぬかみそで出来た脳みそってことなのか!?

>>186
巻来功士吹いた。
188NPCさん:2007/01/26(金) 23:28:47 ID:???
>>ウォーフォージ脳
現地で取れたての新鮮なHFOの脳味噌をそのままパック!
いつでもおいしくいただける、のではなかろうか。
189NPCさん:2007/01/26(金) 23:41:37 ID:???
てぇことは「絶対正義」を標榜するパラディン様の脳を搭載して
モールを持たせることも可能でつか!?


【判】足りねぇ('A`)
190NPCさん:2007/01/26(金) 23:56:07 ID:???
脳みそ…。
なんか、某氏族のイメージが変わりそう。
191NPCさん:2007/01/27(土) 00:24:42 ID:???
脳という漢字を見るとイリシッドを想像する。
192NPCさん:2007/01/27(土) 01:08:05 ID:???
>>191
その流れかと思ってたんだが?
193NPCさん:2007/01/27(土) 06:36:10 ID:???
MMを何度読み返しても分からないのですが
火炎ヒドラのブレスって超常?変則?
それとも超常でも変則でもない「何か」なの?
194NPCさん:2007/01/27(土) 12:25:02 ID:???
>193
特に明記されてなければ、ブレスは超常能力だってさ。
d20SRDをみると、
Breath weapons are supernatural abilities except where noted.
なる一文が(Breath Weaponの解説のところに)書いてある。
MMのはじめのほうにも、ブレス攻撃の解説があるよね。
195NPCさん:2007/01/27(土) 14:18:26 ID:???
オンラインセッションをやろうと思っているのだけれど、screenmonkeyって日本語化パッチとかなかったっけ?
あと、ダイス機能付きチャットソフトって何かいいのある?
196NPCさん:2007/01/27(土) 14:53:51 ID:???
日本語化パッチは誰かが作っていたような気もするがまだ無いと思う。
ダイス機能つきチャットは何かあったっけか。IRCで十分という気もする。
あとはオンラインD&D用のツールとか。英語だけど。
197NPCさん:2007/01/27(土) 15:09:40 ID:???
198SENGOKUパイク:2007/01/27(土) 16:18:59 ID:CzG9rRWI
>>195
html部分の日本語化は自前でがんばってください。
いつかUPしますけどね。間違えて消しちゃったんだよなぁ。

>>196
世界中のみんながファンタジグラウンドで遊べたらハッピーだよね。

>ダイス機能付きチャットソフト
俺も今のところIRCで十分かなと思ってます。
199むくろ@オーバキル:2007/01/28(日) 00:43:35 ID:???
季刊RPG購入。
うーん、D20の記事はそこそこか。
付属シナリオも3−4レベル用なんで、使いではありそう。
ただ本のサイズがなぁ、、
200NPCさん:2007/01/28(日) 05:40:22 ID:???
>>199
縦書きらしいので読む気も起こらない。
201NPCさん:2007/01/28(日) 09:16:05 ID:???
>200
さすがにその理由はどうかと思う
202NPCさん:2007/01/28(日) 10:10:13 ID:???
シナリオは横書きで掲載されてるぞ。
203NPCさん:2007/01/28(日) 10:57:46 ID:???
SFマガジン読者としては、この版形で縦書きは
手に馴染み目に馴染む。
204NPCさん:2007/01/28(日) 13:38:32 ID:???
質問です。

ウィザードが領域を得たときは、領域特典なしでウィザード呪文リストに領域呪文が追加される。
そう覚えていたんですがソースが見つかりません。

これについて書いているのはどのルールのどの辺りでしょうか、教えてください。
205NPCさん:2007/01/28(日) 13:42:30 ID:???
ウィザードが領域を得ることが出来るルールが書いてあるあたりを読めばいいんじゃね?
知らないけど。
206NPCさん:2007/01/28(日) 14:26:22 ID:???
>>204
『信仰大全』20ページ「追加領域」の所にルールがある。
ウィザードの場合は、領域特典がもらえ、領域呪文をウィザード呪文リストにある呪文のように習得できるようになる。
ただし、習得しても準備できる領域呪文は呪文Lvごとに1つだけ(領域呪文スロットはもらえない)、というもの。


ウィザードが領域特典無しで領域呪文を習得可能(自動習得ではない)になるのは同書の特技、《秘術使いの信徒》だね。
207NPCさん:2007/01/28(日) 14:59:25 ID:???
>>206
わかりやすい解説までつけていただいてありがとうございました。
208NPCさん:2007/01/28(日) 19:59:39 ID:???
すいません、こっちも質問させてください。

ライディングドックですが、戦闘用に訓練されている、とはどういう状態を言うのでしょうか?
ようするに、市販されている奴は『足払い』をもっているのか、という事なんですが。
209NPCさん:2007/01/28(日) 20:12:30 ID:???
>208
できる。MMのライディングドックの説明のとこに書いてあるよ。
210NPCさん:2007/01/28(日) 20:18:19 ID:???
>>209
あー、後だしすいません。
そこに「戦闘訓練受けているライディングドックはウルフ同様足払いができる」と書いてあって、
ウルフのほうは特殊攻撃に『足払い』がはいってて、こいつには書いてないもんで、
「じゃあ、戦闘訓練受けていないライディングドッグがいるってこと?」と疑問に思った次第でした。

211NPCさん:2007/01/28(日) 20:22:06 ID:???
>>210
いるんだろうね。ライディングドックってのは中型の犬ってだけだし。
MMの説明にも「使役犬を含む。」となってるから。
212NPCさん:2007/01/28(日) 21:37:06 ID:???
PCが買う分には戦闘訓練を受けている、でOKというわけですね。
ありがとうございました。
213NPCさん:2007/01/28(日) 22:55:17 ID:Nm7rwhMq
呪文大辞典
なのですが、3.5日本語版で出た基本ルール&サプリの
呪文が全部載っていて+新しい呪文が載っていると考えて良いのでしょうか?
そうであれば嬉しいのですが、やはりある程度は抜粋されているのでしょうか?
HJのHPの説明で「よく使われる」と言う文章が気になっているので質問致します。
214カムール記:2007/01/28(日) 22:59:35 ID:9YPPjkeO
楽勝で全部じゃないよー。
あとDragon誌とかからも追加されてます。

確かね。読んだこと無いけど。持ってるわりに。
215NPCさん:2007/01/28(日) 23:12:46 ID:???
>>214
あー。残念。
ウィザードのPCに勧めるかどうか迷ってまして。
どの辺までの対応なのか購入してから勧めてみます。
ありがとうございました。
216NPCさん:2007/01/28(日) 23:29:19 ID:???
>>213
たしかPHBのとかは載ってなかったと思う
各種サプリの追加呪文は結構カバーされてるけどあまりにもアレな呪文は
マイルドに変更されてるかなかったことにされてるはず

便利呪文は多いので購入して損はないと思うYO!
何より面白いしNE!
217NPCさん:2007/01/28(日) 23:53:46 ID:???
呪文大辞典にPHBの呪文を付録としてつけてくれるよう要望してみよう。
218Dマン:2007/01/29(月) 01:08:32 ID:???
>>215
載ってないのがある代わりに今まで日本語で出てなかった奴や3e版しかなかった奴も載ってるから、
その辺を説明した上で薦めて見たら?
219NPCさん:2007/01/29(月) 01:20:21 ID:OqGEAzUQ
>>217
ぶちゃけ要らないのでは?
PHBは持ち歩くだろうし。
220NPCさん:2007/01/29(月) 01:22:43 ID:???
いちいちあっちをひっくり返したりこっちを調べたりするのが面倒なんだろう
221NPCさん:2007/01/29(月) 01:54:33 ID:???
スリープ
 この呪文はPHBンページを参照

とかだけでもいいw 検索がラクだ
あるいは、巻末に「クラス別全呪文リスト、ページ番号つき」でもいい
探したり呪文選んだりするときにあっちひっくりかえしこっちひっくり返ししなくてよくなるといいなぁ。
222NPCさん:2007/01/29(月) 02:06:01 ID:???
>>221
CDSPEの呪文のアレ使えばすぐ作れる罠
エクセルでできてるから不要な行削除して縮小印刷すればおkでそ
223NPCさん:2007/01/29(月) 02:51:52 ID:???
ウィザードだから呪文書を持ってプレイしたいと言って、革表紙のPHBを買ったやつがいたが、
そいつなら大辞典もほしがるだろうな。
224NPCさん:2007/01/29(月) 07:00:27 ID:???
PHBに載っている呪文はPHB読めばいいじゃん。
コアなんだからさ。
なんで値段が釣りあがる無駄なことを…馬鹿ですか?
225Dマン:2007/01/29(月) 07:10:53 ID:???
>>224
呪文だけでまとまっていれば、それはそれで便利だと思うが。
226NPCさん:2007/01/29(月) 07:14:47 ID:???
その後も追加されるのに?
227Dマン:2007/01/29(月) 07:20:41 ID:???
>>226
その前のだけでもまとまってりゃ便利だろ?
つーか、「その後も追加される」から不便だ。
なんて言い出したら呪文大辞典いらねーじゃん。
少なくとも、既存のサプリに載っている呪文については。
228NPCさん:2007/01/29(月) 07:29:10 ID:???
>>227
PHBは必ず必要だから別でもいいじゃん
それから、既存サプリに載ってる呪文でも呪文大辞典で効果が変わってる物が多いから必要でしょ
229NPCさん:2007/01/29(月) 07:32:12 ID:???
利便性をとことんまで追求するなら全部の呪文が収録されてないとダメだし、
妥協するなら現状の形でも十分だ罠。
230NPCさん:2007/01/29(月) 07:34:47 ID:???
サイトで呪文大全の検索サービスやってくれないかなあ。
新しい呪文は随時追加されて、月額500円ぐらいで。
231Dマン:2007/01/29(月) 07:43:58 ID:???
>>228
別でもいいと思いますよ。
全部載っていれば便利だって話なので。

で、別でもいいじゃん。ってことであればPHBではなく、サプリに載っている呪文で
効果が変わってない奴は乗せなくてもいいじゃん。とか言う意見も出せるわけで。
232NPCさん:2007/01/29(月) 08:25:08 ID:???
>>231
何か勘違いしてない?
原書は既に存在するんだよ
わざわざ外せって言うのは単なるバカじゃん
233NPCさん:2007/01/29(月) 08:33:03 ID:???
つか、翻訳がほぼ終わってるこの時期に駄々こねてもしょうがないべ。
意見言うならもっと早くHJにメールすりゃ良かったんだよ。
234むくろ@オーバキル:2007/01/29(月) 10:21:37 ID:???
とりあえず検索性の向上キボンヌ、と。
235NPCさん:2007/01/29(月) 13:22:51 ID:+JdGbrfN
英語版では十分な検索性だったけど
並び順が変わってるので結構戸惑いそうだな〜
236NPCさん:2007/01/29(月) 14:15:16 ID:???
B5かA5版で、1ページに呪文1個書いてあって、バインダーにして差し替えられるのとか便利そうだなぁ…。
自分のキャラの持ってる呪文所と同じものを手元に。
革表紙に金文字とか、呪文書っぽいのかっこよさそう。

あー、でもCDSPEさんのカード作ってカードホルダでもいいか…
237NPCさん:2007/01/29(月) 14:42:29 ID:???
呪文総数から言うと現実的じゃないわな>一点一葉
238NPCさん:2007/01/29(月) 14:46:23 ID:???
どうしてもというならA4サイズのスリット式名刺ファイルでやればいいんでね?
239NPCさん:2007/01/29(月) 14:50:30 ID:???
露骨にテキストが入らない呪文が出ると思うな。
240NPCさん:2007/01/29(月) 16:26:18 ID:???
>>236
なんかBローズを思い出すなw
安全角度ぱ30
それ以上開くとページが破れて危険危険!

…バインダーになってたのはBローズであってたよな?
急に不安になってきた
241NPCさん:2007/01/29(月) 16:34:32 ID:???
>>239
その時は複数カラムにまたがってw
242NPCさん:2007/01/29(月) 16:52:06 ID:???
バインダーはだめだーw

AD&D2ndのモンスターマニュアルがそれで失敗したような記憶があるが・・・w
243NPCさん:2007/01/29(月) 16:52:50 ID:???
>240
あってる。
後期版は普通のバインダーになっていたので、開くのに問題なかった。
歯噛みした。
244NPCさん:2007/01/29(月) 19:15:36 ID:???
>>242 悪くはなかったが、アメリカ的3つ穴ファイルだったからなあ。
245NPCさん:2007/01/29(月) 19:58:50 ID:???
近くの本屋&模型屋でぎゃざとアンダーダークげっと。
ぎゃざにはツルケンのアンダーダーク記事が1ページ半(残りの半分はこいでたくのつまらん漫画)

アンダーダークはこれから読むけどなにか聞きたいことある?
246NPCさん:2007/01/29(月) 20:18:49 ID:???
ぎゃざ?
247NPCさん:2007/01/29(月) 20:20:41 ID:???
>244
ディ○ゴスティーニによる、週間D&D創刊を妄想した
248NPCさん:2007/01/29(月) 20:40:35 ID:???
むしろ週刊呪文書
249NPCさん:2007/01/29(月) 20:44:07 ID:???
週間ウォーフォージド
毎号ウォーフォージドのパーツが付いてくる。
250NPCさん:2007/01/29(月) 20:46:10 ID:???
>>249
その系統はまともに完結したためしがないそうだが・・・・
251NPCさん:2007/01/29(月) 20:49:54 ID:???
全42巻でAcid Sheathの呪文書が完成するぞ。
創刊一号は触媒その一Fire antの脚付きです。
252NPCさん:2007/01/29(月) 20:53:47 ID:???
>250
 板違いだが、そんな事はない。
 途中で打ち切られた物よりも1セット以上出たものの方が多いよ!
 打ち切られたものも書店には詫び状が来るしね。
253take the guitar and rock him up:2007/01/29(月) 21:28:41 ID:/OanRy3z
>>242
MCは成長するからすばらしい本だったyo!
ちょっとシートが穴の部分で破れたりするのはこの際気にしないとして!
254アマいもん:2007/01/29(月) 21:38:19 ID:???
>>236
受験生がよく英単語を覚えるのに使ってる例のアレなんんてどう?

>>250
オレの(隔)週間X-FILEは全部そろいましたよ、兄弟。
まあ、観てるヒマがないんだがな!くそ!
255NPCさん:2007/01/29(月) 21:42:50 ID:???
250は模型付属の奴のことを言ってるのでは?
256take the guitar and rock him up:2007/01/29(月) 21:48:30 ID:/OanRy3z
>>236
システム手帳でPTMのGraphiaとかどうかな?
呪文書の中身っぽいぞ表面が。
257NPCさん:2007/01/29(月) 22:03:36 ID:???
>242
スレ違いながら、Bローズの悲劇ですなぁw
258NPCさん:2007/01/29(月) 22:11:06 ID:???
バインダー形式はどうしても分厚くなって容積が増えるし、
隙間の分斜めになるので水平に積むことができなくなるんだよな。
259NPCさん:2007/01/29(月) 22:12:35 ID:???
pdf配布で必要な奴はプリントアウト
260モンク向上委員会:2007/01/29(月) 22:14:54 ID:???
公式HPでアンダーダークのプレビューが更新されてたのを機会に
プレビューとか今まで全く読んでなかったけどまとめて読んでみた

>『アンダーダーク』の種族紹介
>クオトア
>クオトアは神権制の社会を持つ魚人だ。アンダーダークの地下海や湖に住んでいる。
>鞭令と呼ばれている、ブリブドゥールプールプのクレリックが人々をがっちりと支配している。
>クレリックの次に地位が高いのはモンクだ。彼らは監護士と呼ばれている。

   。
    〉
  ○ノ イヤッホォォ!
 <ヽ |
 i!i/, |i!ii ガタン
 ̄ ̄ ̄ ̄

俺の中で今クオトアの地位が急上昇!
261NPCさん:2007/01/29(月) 22:15:04 ID:???
DSのソフトで「呪文ナビ」が出ないかなw
262モンク向上委員会:2007/01/29(月) 22:17:22 ID:???
>バインダー形式
図書館の書庫に入った時に見た法律関係の本(正式名称シラネ)は
差し替え可能なバインダー?形式だったような

ルールは法律みたいなもんなので同じ方法論で作ってみるというのは…
263アマいもん:2007/01/29(月) 22:19:14 ID:???
スーパーマスタースクリーン復活ッッ! っとゆー流れですね?
264take the guitar and rock him up:2007/01/29(月) 22:21:06 ID:/OanRy3z
そういえばキャラシー作成途中だったなぁ。
どこいっただろう…
265NPCさん:2007/01/29(月) 22:21:10 ID:???
>>260
なぜフラネスに行って緋色団の世界征服に協力しないんだね、君は。
266NPCさん:2007/01/29(月) 22:27:30 ID:z6BfpPF+
>>260
クオトアの得意武器であるピンサースタッフも「組み付き強化」
を習得したモンクが扱えば面白い武器だと思う。
267モンク向上委員会:2007/01/29(月) 22:57:37 ID:???
>>265
トリル人でモンクの俺にはディメンジョン・ドアは使えてもプレイン・シフトはできねぇんだよ!

>>266
クオトアだけでなくてもトリトンとか海賊とかのネタで
水界の冒険をいっぺんやってみたいんだけど
PCが水辺に近づきたがらないんだよね
268NPCさん:2007/01/29(月) 23:06:46 ID:???
>>267
つ【トーチポート】
269NPCさん:2007/01/30(火) 00:09:29 ID:???
単にスペルリストを辞書形式に変換してPDAから開くんじゃ駄目か。
270NPCさん:2007/01/30(火) 03:37:01 ID:???
俺…なんでかスペルリスト解凍しようとしたら二重拡張子のエラー出るんだ…
掲示板でなおったってゆってるから、こっちの環境だと思うんだけどさ…
271NPCさん:2007/01/30(火) 05:41:00 ID:???
>>270
俺、昨日ダウソしなおしたんだけど問題なく使えたから
やっぱりそっちの環境じゃない?
272NPCさん:2007/01/30(火) 10:49:39 ID:???
別の解凍ソフトを試してみると良いとオモ。>>270
273NPCさん:2007/01/30(火) 10:51:30 ID:???
>>253
破れるのは修復なり補強なりしてたよ。
当初全部のモンスターがアルファベット順に並べられるという構想だったのに、後からどんどん出るもんだから並べられなくなってがっかり。
まあ必要なモンスターだけ持ち歩けばいいっていうのはよかったけど。
274NPCさん:2007/01/30(火) 12:47:34 ID:???
アンダーダークなら書泉に並んでたよ。
275NPCさん:2007/01/30(火) 13:12:53 ID:???
>>261

CDSPEのデータをDBにぶちこんでWEBサーバたてて、
クラスやレベル別に検索表示できて、iモードでも閲覧できるように
コンパクトにまとめたものなら作ってるよ。
会場でも使えて便利だけど、色々問題があるとおもうんで俺専用。

まぁ、元データ自体が簡略化されてるので、
結局ルールブックを調べることになるんだけども。

英語読める人ならd20SRDのWEBサイトの呪文ページを、
コソーリまとめてうpして使えばいいんじゃない?
276NPCさん:2007/01/30(火) 13:23:19 ID:???
エベロンワールドガイド読んでて疑問に思ったんだけどいい?
この世界ってドラゴンの扱いが特別だからコボルドも何か設定が有るかと思って
モンスターの章と索引を見てみたんだけどコボルドの事がどこにも載って無い。
特に変わらないから書いてないのかとも思ったけど…
エベロンでのコボルドの扱いはどんな感じなんですか?
277NPCさん:2007/01/30(火) 13:40:06 ID:???
♪コボボーコボボーコボボー進めアドヴェンチャ〜
そこらの集落ー襲えコーボレーンジャー コボ!コボ!Lady Go!!♪
コボルド×5で超兵器で…
278NPCさん:2007/01/30(火) 13:40:39 ID:???
>>276

確かに、コボルドは見ないねぇ。
279NPCさん:2007/01/30(火) 13:56:11 ID:???
>>275
今の時代必然的にそういう方向性になるんだろうなあ。
WindowsのポケットPCとか持ってれば、普通にCDSPEのスペルリストをエクセルで現場でそのまま使えるんだよな。
そんな金ねーし、もっといい方法たくさんあるんだろうけど。
280NPCさん:2007/01/30(火) 14:35:22 ID:???
>>276
来月に日本語版も出る、Player's Guide to Eberronに記述があるらしい。> コボルド
俺は該当サプリ持ってないから詳細は判らんが。
281276:2007/01/30(火) 15:00:39 ID:j/NPCywf
>280
ありがとうございます。
プレイヤーガイドって事はもしかしてエベロンではPC種族?
だとしたら嬉しいけど。
282NPCさん:2007/01/30(火) 15:05:17 ID:???
レベル調整値−1とかだったら笑うね指差して
283NPCさん:2007/01/30(火) 15:15:12 ID:???
指差されて涙ぐむディーキンが見えた
284NPCさん:2007/01/30(火) 16:23:51 ID:???
コボルトがLA-1ならみんなコボルトするよ。
285NPCさん:2007/01/30(火) 16:26:05 ID:???
コボルトモンクを作るぜ!


絶対普通の方が強いよな orz
286NPCさん:2007/01/30(火) 16:52:42 ID:???
>>284
同感だ。
クラスレベルを余分に1上げられるなんて強すぎる。
287NPCさん:2007/01/30(火) 17:19:16 ID:???
>>281
RPGAのMark of HeroesではFastplay Characterの一人に選ばれるくらいのメジャー度。
あと重要な位置にいるコボルドのNPCもいる。
288モンク向上委員会:2007/01/30(火) 17:22:08 ID:???
コボルドの強みはNPCクラス持たせた時に発揮されるんだぜ
特にコボルドの4レベルアデプトは凶悪この上なし
手持ちの財産(4レベルNPCなら3000gpくらいのはず)を使って
キュアワンドとかライトニングのスクロールとかを持たせれば
あっという間にパーティ壊滅装置のできあがり
同様のキャラが世界各地で低レベルパーティを屠っていると思われる

>>285
コボルドモンクは外皮とサイズと【敏】+2でACが人間モンクより割と高い点だけは有利だよ!
それで他のあらゆるマイナス点に目を瞑れるかっていうとまあちょっと無理めだけどな!

多分7か8レベルまで生でやってその後天麩羅になればなんとかならないようなならなさそうな
289NPCさん:2007/01/30(火) 17:28:40 ID:???
LA-1なら普通にスペルキャスター作るよ。
290NPCさん:2007/01/30(火) 17:48:08 ID:???
LA-1はたとえばの話だよね?
291NPCさん:2007/01/30(火) 18:17:42 ID:???
LA-1なんてLA+2にしなきゃならんな。
292NPCさん:2007/01/30(火) 19:02:42 ID:???
鬼才あらわる
293NPCさん:2007/01/30(火) 19:39:49 ID:???
竜の種族とウェブ・エンハンスメント導入で
・ 100gpで1レベル呪文1つを擬似呪文化(アイデンティファイがタダ!)
・ 竜として呪文とか対象になる。特技1つで種別が竜に(オルター・セルフでドラゴンになれる!)
・ 特技1つで羽が生える(滑空だけ)!
・ 爪×2と噛みつきがもらえる
・ 華奢な体格で1段階小さいサイズの武器が使える(優れた体格の逆)
・ いろいろな武器が軍用武器に
・ 特技1つと1,000gpでソーサラーのレベルが+1(術者レベルじゃなく、呪文能力が上がる)

と強化?されるけど……ソーサラーが上がってもなあ…。
実質的にLA+2相当分もらっても差し引き+0ってのがな〜。
294NPCさん:2007/01/30(火) 19:44:04 ID:???
>>288
> コボルドの強みはNPCクラス持たせた時に発揮されるんだぜ

kwsk
コボルドならではのオススメ点を是非
295NPCさん:2007/01/30(火) 19:57:55 ID:???
NPCクラスを持たせたときのCR算出のさいに同レベルの普通の種族より低くなる事を言っているのでは無いかと。
296NPCさん:2007/01/30(火) 20:08:25 ID:???
スリスってドラゴンハーフのビーナ姫みたいな奴か。
ディープ・アイマスカー人の呪文再準備はなにげにいいね。
297NPCさん:2007/01/30(火) 20:21:10 ID:???
>>294
>>288で言ってる4レベルアデプトがCR1だったりするとこかな
1レベルパーティにスクロールからライトニングボルトぶっ放したりしてくるよ
298NPCさん:2007/01/30(火) 20:23:12 ID:???
まあ、NPCクラスを持たせる場合、強すぎると思ったらDM補正を入れろとルールに書いてあるんだがな。
299NPCさん:2007/01/30(火) 20:33:56 ID:???
>>293
>・華奢な体格で1段階小さいサイズの武器が使える(優れた体格の逆)

これってなんか利点あんの?
300NPCさん:2007/01/30(火) 20:38:46 ID:???
>>293
コボルト強くね?w
301NPCさん:2007/01/30(火) 20:48:42 ID:???
>>297
NPCレベルは-1で3ではないの?
302NPCさん:2007/01/30(火) 21:01:50 ID:???
>>301
MMによれば、
コボルドがNPCクラスを持っているなら、そのコボルドの脅威度はキャラクター・レベル−3になる。
とのこと。
303301:2007/01/30(火) 21:05:39 ID:???
よ〜し
304NPCさん:2007/01/30(火) 21:23:33 ID:d5PvpiY3
>>294-302, 参考までに。
コボルトの妖術師(非精鋭規定値, 4lv,脅威度1)
種族・クラス:コボルト・アデプト3、秩序にして悪
Str=5(-3), Agr=13(+1), Con=10(-), Int=10(-), Wis=14(+2), Chr=8(-1)
HP=2.5x4+3+3=16, ST_Con=1+0=1, ST_Agr=1+1=2, ST_Wis=4+2=6 Ini=+1
防御(メイジアーマー呪文):10+ 4(鎧) +0(盾) +1(Agr) +1(他)= 16
攻撃(ダガー):+2基本-3筋 +1他=+0/1D3-3
遠隔接触攻撃(怪光線):+2基本+1敏 +1他=+4/-
サイズ=小型5f ,間合い=5f, 移動速度=30f
特技など:暗視60f,コボルトの特徴;使い魔(ヒキガエル);イニシアチブ強化、追加HP
技能(7/3.5):精神集中視認7+2=9,呪文学4, 知識(神秘&地域&自然)1:技能ポイント14
所持品:所持金で購入可能なアイテム(Pofメイジアーマーx1(50gp),スクロールofライトニングボル

ト(375gp),など), 所持金:900gp(=脅威度1のNPC)あるいは3300gp(=4lvNPC)-所持品価格
アデプト呪文:アデプト呪文:(手元に資料がないので呪文使用回数に自信なし)
0Lv(12;3個/日;n種類);キュア・マイナーウーンズ1、メンディング1、リードマジック1
1Lv(13;4個/日;n種類);ブレス1、スリープ2、キュアライトウーンズ1
2Lv(14;2個/日;n種類);ウェブ1、ミラーイメージ1
305NPCさん:2007/01/30(火) 21:27:06 ID:???
>>304
あれ?HD1以下のモンスターにクラスを持たせるて4経験レベルにする場合、
クラスレベル4まで上げていいんじゃないの?
306NPCさん:2007/01/30(火) 21:29:36 ID:d5PvpiY3
>>305
失礼、ミスった。3lvのゴブリン・アデプトを元にデータを作ったんで。
307304&306:2007/01/30(火) 21:33:23 ID:d5PvpiY3
データはアデプト4lvになっています。
308NPCさん:2007/01/30(火) 21:33:50 ID:???
最強コボルト決定戦でも行うかw
309NPCさん:2007/01/30(火) 21:35:03 ID:???
ダンジョンズ&コボルズ
310NPCさん:2007/01/30(火) 21:37:05 ID:???
一応コボルトも竜族だしな
311拝啓ブッシュ様:2007/01/30(火) 22:11:11 ID:OBXfAstJ
最近の日本語版アマゾンで一気買いしてみましたyo。
ずいぶん買ってなかったので4本近くになっちまいました。
んでもってアンダーダークはポチ忘れた畜生まあいいや。
312NPCさん:2007/01/31(水) 00:11:55 ID:???
>>304
術者レベル5の信仰呪文版ライトニング・ボルトのスクロールってあった?
ライトニング・ボルトがリストに入ってる領域って何だっけ。
313NPCさん:2007/01/31(水) 00:47:07 ID:???
>>312
アデプトの呪文リスト、一応、8レベルで(0回、ボーナス分のみ)使えるようになる。
でもスクロールだと9レベル(使用回数1回)無いと駄目なのかな。
314313:2007/01/31(水) 00:55:25 ID:???
>>312
ああ、術者レベル5でってことか。
ちょっと探してみたが、それらしい領域の3レベルにはコールライトニングが
入ってるね。
仮にあるとしても、4レベル呪文に変更されていると思われ。
315Dマン:2007/01/31(水) 01:46:47 ID:???
>>312
グレーターエニィスペルでいけるかと思ったが、確認してみると、信仰呪文になるとは書いてないのな、あれ。
ということは、エニィスペルでスロットに入れた呪文は秘術呪文のままで、秘術呪文失敗率があれば
振らなきゃいけないってことなのかなぁ。
316NPCさん:2007/01/31(水) 02:53:14 ID:i6+wEt7q
>>276
WotCのサイトのDragonshardにコボルトについてかかれてあるっぽい。
317NPCさん:2007/01/31(水) 06:37:57 ID:???
コボルトの人気に嫉妬w
318NPCさん:2007/01/31(水) 14:07:41 ID:???
ミニチュアの40%offは久しぶりかも?

Angelfire Booster Pack (Dungeons & Dragons Miniatures), \1145
http://www.amazon.co.jp/Angelfire-Booster-Dungeons-Dragons-Miniatures/dp/0786935200/
319NPCさん:2007/01/31(水) 15:20:47 ID:???
嬉しいけど、Angelfireって個人的にはそんなに魅力的なミニチュアがないんだよな…
UnderdarkとかDeathknell辺りでやってくれると嬉しいのに。
320NPCさん:2007/01/31(水) 15:30:40 ID:???
BloodWar、せめて1500円くらいにならんかな。
321NPCさん:2007/01/31(水) 17:40:35 ID:???
>>315
エニイスペルをスクロールにした場合って、エニイスペル(シーインヴィジヴィリティ)
のようになるんでないか?
322NPCさん:2007/01/31(水) 18:22:39 ID:???
ミニチュアってさ、ゴブリン系とかスケルトン系とかだけのって出さないのか?
使いづらいんだよな
323NPCさん:2007/01/31(水) 18:47:12 ID:???
一応スターターが出るエキスパンション毎に
そういう基本的なコマは多めに配置されてるらしいよ。
324NPCさん:2007/01/31(水) 20:39:18 ID:???
>>323
いっそのこと分ければいいのにね
レア系オンリーだけど値段高めのやつ
ゴブリン、スケルトンなど数が必要なものは値段が低めだけどそろえやすいみたいに


まぁ売る方からすれば数出るように組み合わせて販売がベストなんだろうけどさ
325NPCさん:2007/01/31(水) 20:49:33 ID:???
スカーミッシュゲームとの兼ね合いもあるしね。
Cardhaus他のバラ売りでなら結構安い値で叩き売られてる事もあるよ。>コモンで数必要なの
326NPCさん:2007/01/31(水) 20:50:54 ID:???
ebayでアンコやコモンのまとめ売りを狙うという手もある。
327Dマン:2007/02/01(木) 00:14:17 ID:???
本格的にミニチュアゲームを始めると、いやでも数が手に入るよ。
328NPCさん:2007/02/01(木) 00:16:16 ID:???
金と場所が無い
329NPCさん:2007/02/01(木) 07:10:08 ID:???
>>327
ただで?
330NPCさん:2007/02/01(木) 07:11:57 ID:???
超大型レッドドラゴンと超大型ゴールドドラゴンと大型シルヴァードラゴンとビホルダーとガウスのミニチュアが欲しい。
でも多分セッションで出す機会はないんだろうな。プレイヤー集まらないから。おいら友達いないもん。
331Dマン:2007/02/01(木) 07:23:04 ID:???
>>329
ただでミニチュアを手に入れる手段がある人はただで増えると思いますが、
通常は買わないと増えないと思いますよ。
332NPCさん:2007/02/01(木) 07:26:22 ID:???
333NPCさん:2007/02/01(木) 11:52:04 ID:???
なつかしー。・゚・(ノ∀`)・゚・。<シタデル

やっぱりここの会社のヒューマノイドらは秀逸!
でもやっぱメタルは重いので持ち運びがねぇ(´・ω・`) 
334NPCさん:2007/02/01(木) 12:14:58 ID:???
なぜミニチュアはこうも趣味人の心をアツクさせるのであろうか。
335NPCさん:2007/02/01(木) 12:37:09 ID:???
D&Dミニチュアが食玩だったらきっともっと買いやすく
336NPCさん:2007/02/01(木) 12:39:00 ID:???
>>335
お菓子が捨てられて社会問題に発展するなw
337 ◆MIOV67Atog :2007/02/01(木) 12:56:33 ID:???
『えんぜるふぁいあはあとはもうスチールプレデターぐらいしか欲しいものがないなぁ』
『どうしよかな』

>335
『一体しか封入されていないとするとレアとかすげぇことになるんでマジ勘弁してつかぁさい』
『なの』
338NPCさん:2007/02/01(木) 14:02:40 ID:???
ダチョウの卵くらいのチョコに、ランダムに8体位入ってれば良いんじゃね?
339NPCさん:2007/02/01(木) 19:07:12 ID:???
Dungeonscapeが我が家に届きました。今から読みます。
340NPCさん:2007/02/01(木) 19:48:50 ID:???
ttp://nov.2chan.net/y/src/1170281985089.jpg
なんか同じもの貼られてたので訂正。
しかしクラシックD&Dしか知らなかった当時、この広告のメタルには少なからず
衝撃を受けたな。特にキャラクタークラス。
341NPCさん:2007/02/01(木) 19:58:23 ID:???
スウォードなのが時代を感じさせる。
342NPCさん:2007/02/01(木) 21:43:57 ID:???
>スチールプレデター
収録サプリなんだっけ?
343 ◆MIOV67Atog :2007/02/01(木) 22:08:52 ID:???
>338
『つうかアメのチョコはマジまずいのでいらん』
『なの』

>339
『レポよろ』

>342
『なんかまた連呼したいんじゃないかと思ってしまうんだが一応答えておくとFF』
『しかし結局3.5データになってるのしか出得ないと思うよ』
『なの』
344NPCさん:2007/02/01(木) 22:16:20 ID:???
De&De翻訳してくれよおおおお
345NPCさん:2007/02/01(木) 22:23:24 ID:???
>>340
左端のADD3クレリックの真ん中のヤツ持ってた・・・( ´Д⊂ヽ
うお、やべえ、マジ懐かしくて切なくなってきた。
今思えばあの頃は無邪気で毎日が楽しかったなあ。
346NPCさん:2007/02/01(木) 22:36:49 ID:???
ちょっと聞きたいんだけどCardhausでミニチュア(ゴブリン×10)とか注文した場合
送料ってどれ位になるんだ?関税とか書いてあるし…
海外サイトでの通販した事無いからなんか二の足踏んでしまう貧乏人。
347NPCさん:2007/02/01(木) 22:48:48 ID:???
Dungeonscapeに新たに新基本クラスが、その名はFactotum(雑用係)。
名前の通り何でも一通りこなす器用貧乏。スキルが6ポイントもらえて、
全ての技能がクラス技能だったりする。
348NPCさん:2007/02/01(木) 22:56:01 ID:???
>>346
Fedexになると3000円くらい。
0.5lb未満で抑えるとUSPSになるから700円くらい。
上手く重量を調整して小分けで注文するんだね。
349 ◆MIOV67Atog :2007/02/01(木) 23:04:42 ID:???
>346
『だれかそこそこ買っている人にまとめてもらうことを考えたほうがいいんじゃまいか?』
『送料は全然わかんないけどごめん』
350NPCさん:2007/02/01(木) 23:27:22 ID:???
注文する時は一気に注文した方が安くあがるよ。
たったHugeサイズ数体で運賃含め4000円以上とかあるからね。
351NPCさん:2007/02/01(木) 23:29:05 ID:???
>>350
重量によりけり。
ゴブリン10体程度なら分割してUSPSの合計の方がFedexより安く上がる。
352NPCさん:2007/02/01(木) 23:35:59 ID:???
一気にってそういう意味じゃなくて、ある程度購入する物をまとめてって事。
353346:2007/02/01(木) 23:42:48 ID:???
d思ってたよりは安いけど絶版物じゃなきゃイエサブの方が良さそうだね。
しかし携帯からは書き込み辛いな…
354NPCさん:2007/02/02(金) 00:01:08 ID:???
>>342
「Fiend Folio」と(ネタバレになるが)「鋼鉄城の主」
355Dマン:2007/02/02(金) 00:11:11 ID:???
あとはミニチュアカードの裏に3.5e版のデータが載ってるよw
356NPCさん:2007/02/02(金) 05:14:38 ID:???
堕落したセレスチャルは有名なベルゼブブ含めて何体かいるようですが、
逆に改心したフィーンドはいるのでしょうか?
通常の説得やアトーメントには完全耐性があるそうですが
357NPCさん:2007/02/02(金) 06:51:03 ID:???
>356
Eludecia, the Succubus Paladin
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/fc/20050824a
358NPCさん:2007/02/02(金) 07:13:21 ID:???
>>357
属性が秩序にして善になっても肉体は混沌にして悪なのな。
これって悪とか混沌として魔法に反応するのかしら?
それともダメージ減少を克服するときにのみ悪とか混沌として処理されるってこと?
359NPCさん:2007/02/02(金) 09:11:38 ID:???
>>347

Dungeonscapeって、どんなサプリでしょうか?
翻訳される可能性ありそうですか?
360NPCさん:2007/02/02(金) 10:18:28 ID:???
>354
酷いネタバレすんなよ。
鋼鉄城の主はプレイヤーでやろうと思って、買っただけで読んでなかったのに・・・・・・
361NPCさん:2007/02/02(金) 12:59:23 ID:???
エベロンの秘密が今明かされる! 「エベロン・プレイヤーズ・ガイド」 2月28日(水)発売!
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/epg/epg.html
362NPCさん:2007/02/02(金) 16:40:36 ID:???
トーチポート更新あげttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/torch/guild_rogue.html
ローグギルドが二種類あって同じ名前だけど働き違うってわかりにくくね?
363NPCさん:2007/02/02(金) 17:04:56 ID:???
>>362
個別に名前がある方は個別の名前で呼ばれると思うが。
英語だと”ローグギルド”の方に定冠詞を付ければ済むんだがな。
364NPCさん:2007/02/02(金) 18:11:39 ID:???
好きな名前と入れ替えて使って、ということでは?
背景世界によっては変える必要もあるだろうし。
365NPCさん:2007/02/02(金) 19:21:54 ID:???
>>312
シュゲンジャを忘れてもらっちゃ困るよチミィ。
(術者レベル8だけどな)

アデプト呪文とかかな?
366NPCさん:2007/02/02(金) 22:17:29 ID:???
アデプト3レベル呪文もCL8な件
367NPCさん:2007/02/02(金) 22:26:28 ID:???
>>359
Dungeonscapeは環境本の五冊目で名前の通りダンジョンでの冒険についての
追加ルール集。
ダンジョンとは直接関係なく主要クラスの代替レベルについての新ルール
(パラディンは乗騎の代わりに精霊を呼べるようになるとか、ファイターは
特技の代わりにドアや罠を力押しでぶち破っていけるようになるとかw)
今のところ翻訳から環境本はハブられているので翻訳は望み薄。
368NPCさん:2007/02/02(金) 23:18:49 ID:???
>>367
やはり環境本だったのか…
高地とかジャングルとかまだまだ語るべき環境は他にあると思うんだが…
369NPCさん:2007/02/02(金) 23:20:15 ID:???
アンナースド・アーケイナ翻訳して欲しいっす。
ドルイド型バードはグレイホークに必要だし。
370NPCさん:2007/02/02(金) 23:21:23 ID:???
ホビージャパン D&Dコンベンション in 東京
日時 2007年3月24日(土) 12:30受付開始(要予約)/開始13:00
※終了予定時刻は18:30です
場所

ホビージャパン 新宿Hobbyビル3階会議室(最寄駅:JR「新宿駅」)会場地図
参加料 500円
内容

「コア・ルールから始めよう」をテーマに開催!

* 2007年も"月刊D&D"を目論むHJですが、
膨大なサプリメントをそろえていなくても、
実はコア・ルールだけから遊べます。

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/event/20070324hj.html
371NPCさん:2007/02/02(金) 23:25:10 ID:???
● 2007年も"月刊D&D"を目論むHJですが、…


勘弁してください。ローンウルフを再版しないと協力してやらないよ!

って田中が言ってた
372NPCさん:2007/02/02(金) 23:27:44 ID:???
>>370
勘弁してくれよ。
うちの企画と日程ももろかぶり…欝
373NPCさん:2007/02/03(土) 00:09:32 ID:???
>372
ぜいたくな悩みだな。規模が小さくて移しやすいほうが移したらいいんじゃない?
374NPCさん:2007/02/03(土) 00:37:50 ID:???
輸入ゲーム事業課・・・
375NPCさん:2007/02/03(土) 06:08:42 ID:???
>>374
どうしたの?詳しく!
376NPCさん:2007/02/03(土) 09:06:07 ID:???
>>367
環境本は環境本だけどFrostburn・Sandstorm・Stormwrackの前3部作とCityscapeとDungeonscapeは別系統的な希ガス

サブタイトルの法則性とか乗ってる内容とかかなり違うしね。
377NPCさん:2007/02/03(土) 09:55:42 ID:???
耐久力の低いエルフクレリックです。

ここ最近戦闘で倒れることが多くなり、HP不足を感じています。
1.HPを増やすようなアイテムはアミュレット・オヴ・ヘルス、アイウーン
 ストーン以外にはないものでしょうか。
 (装身具のスロットにはペリアプト・オヴ・ウィズダム装備のため)
2.アイウーンストーンの装備スロットは頭でしょうか?

サプリメントは日本語のものを全て使用しています。
378NPCさん:2007/02/03(土) 10:01:53 ID:???
>>377
1、なぜクレリックをエルフでやっているのか
2、なぜ人間じゃないのか
3、AC上げろ
4、前線出るな
5、後ろから回復できる手段(特技)取れ
6、HP増やす前に別のものに金かけろ
379NPCさん:2007/02/03(土) 10:05:10 ID:???
>>377
《統率力》 取って腹心でもう一人クレリックなり前衛なりを調達するというのはどうだろう。

つか、パーティの構成は?
クレリックが前衛に出るのはあまりよろしくないと思うので、
そちらを改善することをお勧めする。
380sage:2007/02/03(土) 10:17:06 ID:nM5TCRJf
>>378
1と2は余計なお世話じゃね?
381NPCさん:2007/02/03(土) 10:20:39 ID:???
愛うーんストーンは頭上に浮遊するけど装備部位なし扱いだよー
でも叩き落されるから注意な!
382NPCさん:2007/02/03(土) 10:29:41 ID:???
>378
強化追加HPの特技をとる。
魔術の領域でワンドか、呪文の領域でエニースペルをつかって、Wiz2LV呪文のFalse Lifeを唱える。
何とか頑張ってVigorのパワーを発現する。
383382:2007/02/03(土) 10:32:01 ID:???
肝心なのを忘れていた。
進行特技のDivine Vigorを習得する。
LV*2の追加HP+移動力なんで一番効率よいかも。
384NPCさん:2007/02/03(土) 10:37:48 ID:???
皆さんお答えありがとうございます。
なんとか頑張って生きたいです。

>>378
1.愛です。というか能力値が向いていたのが私だけだった為。
  個人的にもやってみたかった。反省していない。すいません。
2.人間が多かったため。エルフで得したこともありますが昔の話。
3.現在純クレリック6レベル、耐久力B+2です。
  ACは27です。装備や特技で高くなっていますね。
4.前線にはほとんど出ません。魔法攻撃でボコにされます。
  即時呪文威力最大化アイスストーム+呪文持続時間延長
  とか食らって、事前に情報を仕入れていなければ死んでました。
5.回復や防御に忙しく、あまり攻撃できていません。
  わたしの戦闘前準備が足りないせいかも知れません。
6.何に金を使いましょう?

>>379
《統率力》ですが、パーティの人数が多いこともあり取得が禁止されて
います。私も扱いきれそうにないためです。

パーティ構成は私以外に
・バーバリアン/ファイター/レンジャー/ダスクブレード/ワイルドランナー
  (いずれチャンピオン・オヴ・コアロン狙いのハーフエルフ)
・人間の純ウィザード
・ハーフリングのローグ5/ウィザード1(アーケイントリックスター狙い)
・人間の純パラディン様、今のところ一本伸ばし
・人間のモンク

基本は以上です。基本は常に6人、
たまに誰かが抜けて他の参加者が加わることがあります。
385NPCさん:2007/02/03(土) 10:39:28 ID:???
>・バーバリアン/ファイター/レンジャー/ダスクブレード/ワイルドランナー
  (いずれチャンピオン・オヴ・コアロン狙いのハーフエルフ)

ワラタ
386NPCさん:2007/02/03(土) 10:46:07 ID:???

AC問題なし。前に出ないのならなお問題なし。
あとはくろーくとか着てセーヴ高めとけばいい。
パーティの問題が大きい気がする。
秘術呪文使いが2人いるなら防御呪文のスクロールとか作らせて、
色々手伝ってもらうのがよかろ。
非常時呪文とかで自身のHPを回復するのはどうか。

>>・バーバリアン/ファイター/レンジャー/ダスクブレード/ワイルドランナー
>>  (いずれチャンピオン・オヴ・コアロン狙いのハーフエルフ)
こいつはほっとけ。自分で何とかするヘビーゲーマーだw
387NPCさん:2007/02/03(土) 10:53:53 ID:???
>・人間のモンク
うおおおおおHFMキタ-
388NPCさん:2007/02/03(土) 10:55:24 ID:???
>>384
呪文でやられるなら単にHP上昇ではなく、
事前の情報収集や呪文相殺、位置取り、
早期発見/先制攻撃とかを考えた方が良い。

パーティの人数に不足はないようなので、
戦術や戦略面で頑張れ。
見たとこそれなりに戦術重視の卓のようだし。
389NPCさん:2007/02/03(土) 11:04:55 ID:???
>>387
HMOだろ。男とは書いてないが。
390NPCさん:2007/02/03(土) 11:06:42 ID:???
そこまでACあるなら問題ないだろ
むしろ>>388の言うように事前準備に全力入れた方がいい

おいらの超オススメはオーギュリーだぜだぜ?
ある意味最強の準備魔法だ
391脆弱エルフ:2007/02/03(土) 11:11:12 ID:???
>>381
だからアイウーンストーンは高かったんですね・・・
購入を考えて見ます。ありがとう。
仲間のウィザードに作ってもらうのはまだ先になりそう。

>>382
パーティから文句を言われましたが《強化版追加HP》を習得して
います。それでも間に合わないことがおおくて。
フォールスライフは考えたことがありませんでした。
今はボカブを信仰しています。空を飛んでいる敵には
ワンド・オヴ・スコーチング・レイを借りて戦うときもあります。

特技は《盾開眼》、《強化版追加HP》、《信仰の幸運》が習得済み。
盾開眼を入れ替えましょうか。助言ありがとうございます。
392NPCさん:2007/02/03(土) 11:15:30 ID:???
>・バーバリアン/ファイター/レンジャー/ダスクブレード/ワイルドランナー
>  (いずれチャンピオン・オヴ・コアロン狙いのハーフエルフ)

うおおおおおBFRDW+Cキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

393NPCさん:2007/02/03(土) 11:25:05 ID:???
装備品でCon増やす手段は割と少ないと思う。
あとはDMGにドワーフベルトがあったと思うが自信は無い。
エイドとか呪文で一次HPを増やすのが良いんじゃないかな。

それはそれとして
即時呪文修正特技はマスターがPC倒す目的で使い始めると糞特技になると私は思ってる。
394NPCさん:2007/02/03(土) 11:34:57 ID:???
>>393

>即時呪文修正特技はマスターがPC倒す目的で使い始めると糞特技になると

言わんとすることは、分かるが、おれはPCができることは、NPCができても
おかしくないと思うタイプ。逆は真ならずだが……

サドゥンは結構きついね、特にマキシマイズは6レベルの今くらいが
一番きついんじゃないの? もう少し行くと、防御も色々増えるし。
395NPCさん:2007/02/03(土) 11:39:16 ID:???
npcのモンク+ソーサラーが厄介なのと同じ理論かな?
396NPCさん:2007/02/03(土) 12:07:31 ID:???
>>395
モンク系の何が嫌ってアイテム持ってないとこだよなw
397NPCさん:2007/02/03(土) 12:11:37 ID:???
>396
そんなことは無いと思うが。
清貧モンクと戦う事は滅多に無いだろうし。
398NPCさん:2007/02/03(土) 12:15:48 ID:???
>>397
大抵持ってるアイテムはあんまり嬉しくないものじゃないか?
399NPCさん:2007/02/03(土) 12:25:25 ID:???
「またモンクスベルトかよ!」「俺ら使えねーじゃん」
「誰かモンクになれよwww」「クソDM!」
こうですかわかりません!
400NPCさん:2007/02/03(土) 12:30:10 ID:???
>>399
モンクスベルト舐めるなよ?
クレリックに装備させるとアラ不思議
401NPCさん:2007/02/03(土) 12:31:11 ID:???
同じくらいの強さの、何もアイテムを落とさない動物とかを出すよりはるかにやさしいDMではないか。
402NPCさん:2007/02/03(土) 12:34:09 ID:???
DMが「モンクベルトの供給過剰で売値が下がってるよ」とか言い出さなければ問題無し。
403NPCさん:2007/02/03(土) 12:35:42 ID:???
>394
NPCが何の特技を持っていてもいいけど、PCはだいたい敵と連戦するのに、
NPCはだいたい常に何のリソースも失っていない状態でPCと対するからなあ。
マキシマイズ自重ぐらいはあってもいいと思うんだけど。
404NPCさん:2007/02/03(土) 12:48:45 ID:???
そこらは卓ごとの調整事項だろう。
余所の卓のバランスに口を挟む必要はない。
相談が持ちかけられればともかく。
405NPCさん:2007/02/03(土) 12:55:39 ID:???
>403
だからNPCはGPリミットが低いんじゃね。
406NPCさん:2007/02/03(土) 13:27:15 ID:???
ごめんごめん出る敵出る敵マキシマイズなんて大人げなかったよね!
これからは素直に円陣魔法を連打することにするよ!
407NPCさん:2007/02/03(土) 13:28:54 ID:???
マキシマイズ呪文くらいで死ぬようならPCの作り方が悪いんだろう。
408NPCさん:2007/02/03(土) 13:37:39 ID:???
>>406
五人のレッドウィザードはマジ勘弁
409NPCさん:2007/02/03(土) 13:46:52 ID:???
マキシマイズファイアーボールのダメージは60点もあるんだぜ?
ふつうしぬ
410NPCさん:2007/02/03(土) 13:48:57 ID:???
>>409
そのレベルだったら準備なしで攻撃を受ける時点で戦術が悪い。
敵の情報を事前に調べて防御呪文を用意しておかなかった時点で死んで当然。
411NPCさん:2007/02/03(土) 14:00:48 ID:???
>>408
レッドはリーダーで後はブラック、ブルー、イエロー、ピンクでいいでしょう。
412NPCさん:2007/02/03(土) 14:21:07 ID:???
>>410
スクライングもコミューンもやってないってことだもんな

>>411
グリーンっていたりいなかったりするよな
413NPCさん:2007/02/03(土) 14:43:34 ID:???
いつでもスクライイングやコミューンをかけてからプレイできるなんて優しい環境ですね。
414NPCさん:2007/02/03(土) 15:03:44 ID:???
PCが勝ちそうになったら六人目の魔法使いが登場するなんて酷いマスターだな。
415NPCさん:2007/02/03(土) 15:05:57 ID:???
スクライングやコミューンで覚えている呪文や特技って調べれるのか?
416NPCさん:2007/02/03(土) 15:10:57 ID:???
>>415
クラスやレベルがだいたいわかれば予想できるだろ。
417NPCさん:2007/02/03(土) 15:12:15 ID:???
防御呪文ってのはやっぱりレジストエナジーとか?
418NPCさん:2007/02/03(土) 15:25:28 ID:???
>>413
情報収集が終わるまでは町から出ないだろ常識的に考えて
まあ釣りなんだろうけどな
419NPCさん:2007/02/03(土) 15:28:05 ID:???
>>415
スクライングは相手を見てからの〈知識〉判定次第じゃね?
コミューンなら神格にわかることはわかるんじゃね?
420NPCさん:2007/02/03(土) 15:36:05 ID:???
みんなはコミューンとかの呪文で神格に個性付けしてる?
421NPCさん:2007/02/03(土) 15:55:20 ID:???
コミューン=電突
422NPCさん:2007/02/03(土) 16:06:23 ID:???
実は使われたことが無かったりする。
答えるのはDMじゃなくて神様なんだから、もうちょっと信用してよキミたち…。
423NPCさん:2007/02/03(土) 16:08:28 ID:???
以外にこういうところではディヴァイン・エージェントが役に立つと思うんだが、
みんな駄目クラス扱いすんだよな。
424NPCさん:2007/02/03(土) 16:37:36 ID:???
>416
敵のソーサラーがライトニングボルトを覚えているのかファイヤーボールを覚えているのか見分けるのは難しいんじゃないかな。
425NPCさん:2007/02/03(土) 16:46:59 ID:???
>424
たぶん、俺がPCなら、[火]に抵抗つけたうえで広がって移動する。
ダンジョンだとそうもいかないけど。両方に抵抗持たせる手段がなかなかないのが困るねえ。
426NPCさん:2007/02/03(土) 16:48:36 ID:???
>>425
オレ流戦術を披露する前に
もう少し落ち着いて424を読んでみた方がいいんじゃないか?
427NPCさん:2007/02/03(土) 16:51:33 ID:???
>426
ん?敵のクラスやレベルがだいたいわかったら、そこから予想されるいちばん厄介な戦術に対策しとけって話だよね?
ぜんぶに対策するのは無理でも、上位のいくつかに対策するのは工夫次第でできるよね。
428NPCさん:2007/02/03(土) 17:01:18 ID:???
>>425
そこに飛んできたのは、何とマキシマイズ・シンティレイティング・スフィア
429NPCさん:2007/02/03(土) 17:02:29 ID:???
DM「じゃあこの交点を中心に半径20フィートの爆発で冷気ダメージが36点、反応セーブで半減は可能。何が使われたか知りたい人は呪文学をどうぞ」

ぶっちゃけ絞り切れません。
430NPCさん:2007/02/03(土) 17:04:11 ID:???
クラス持ちクリーチャーだと絞り込むのは難しいねぇ
そうじゃないクリーチャーだと絞込みが楽だけど
431NPCさん:2007/02/03(土) 17:04:59 ID:???
レジスト・エナジーとプロテクション・フロム・エナジーくらいはどこの人でも大体やると思うので
敵はそれで指定されてる属性を外すように攻撃せんといかんわけだ
432NPCさん:2007/02/03(土) 17:06:46 ID:???
攻撃呪文ならマジックミサイルマジ最強。
433NPCさん:2007/02/03(土) 17:14:15 ID:???
必中ってのがどうにもならないからなぁ
434NPCさん:2007/02/03(土) 17:19:41 ID:???
シールドかければ無力なんだが、シールドかかってること自体は丸分かりだろうし、
最大化マジックミサイルのワンドでも用意されたら微妙にキツイ。
射程150フィート超で25ダメージ回避不能だからな。
435NPCさん:2007/02/03(土) 17:23:07 ID:???
そこで力場効果への完全耐性を持つクリーチャーを投入
436NPCさん:2007/02/03(土) 17:26:09 ID:???
敵が持ってたらの話じゃないのか?
まあ、PCがそんなもの持ち始めたらDMとしてはそういうクリーチャーを投入せざるを得ないよな。
437NPCさん:2007/02/03(土) 17:33:31 ID:???
話の発端になった>>384の6レベルパーティは秘術分がやばいくらい少なくないか?
対策立てないとこの先生きのこれない希ガス
438NPCさん:2007/02/03(土) 17:34:40 ID:???
純ウィザードが一人混じって、ローグが1レベルウィザードな時点で
十分お釣りが来ていると思うんだが。
439NPCさん:2007/02/03(土) 17:35:47 ID:???
>>434
遮蔽を取れよ
440NPCさん:2007/02/03(土) 17:36:34 ID:???
>>438
ごめん純ウィザードが見えてなかった
441NPCさん:2007/02/03(土) 17:37:27 ID:???
>>439

つ クレアヴォワイヤンス
442413:2007/02/03(土) 18:01:26 ID:???
>418
ああ、いつも町→ダンジョンってプレイなんですね。
そういう卓なら納得です。
443NPCさん:2007/02/03(土) 18:04:41 ID:???
>>442
いつもダンジョン→ダンジョンってプレイなのか!?うらやましいな!
444NPCさん:2007/02/03(土) 18:11:57 ID:???
>>442
D&Dの呪文システムから言って、
PCに事前準備の時間を与えないのは、あまり良くないマスタリングだな。
まあ、どの程度の頻度でそういう事態が発生するかにもよるが、
ウィザードのソーサラーに対するアドバンテージが極端に低下するからね。

DMとは一度話し合った方がいいと思うぞ。
445NPCさん:2007/02/03(土) 18:21:58 ID:???
金銭的なリソースの価値も激減するな。
446442:2007/02/03(土) 18:25:36 ID:???
いや、町→ダンジョンってプレイを否定しませんよ。
普通にしますし。
>410からの流れで必ずコミューンをしているとの事なんで、
必ずコミューン出来るのは楽ですねと言ってるだけで。
447NPCさん:2007/02/03(土) 18:28:08 ID:???
>>446
なるほど。
スレの流れを読み返してみて意味がわかった。
448NPCさん:2007/02/03(土) 18:39:34 ID:???
コミューンの一つも使わせてもらえないミッションには最初から参加しないという護身術
449NPCさん:2007/02/03(土) 18:41:49 ID:???
君たちはダンジョンの奥深くにいる!
で始まった先日のセッション


しかも装備が剥ぎ取られている罠 orz
的から武器奪ってガンバらざるをえなかったぜ!
450NPCさん:2007/02/03(土) 18:41:58 ID:???
まあ、巻き込まれ型なら無理な場合もあるんじゃね。
451NPCさん:2007/02/03(土) 18:45:22 ID:???
それはそうだが、巻き込まれ型って、実はそう多くないからねえ。
アンバー家やレイブンロフトの導入が有名だけど、
あの辺が有名なのは「ありえないだろ!? それ!?」と言うのも有るしw
452NPCさん:2007/02/03(土) 18:45:52 ID:???
>>449
それなんて錬金術師の秘密?
453NPCさん:2007/02/03(土) 18:50:11 ID:???
>>452
そんなシナリオあったんだw
知らなかった
454NPCさん:2007/02/03(土) 18:54:15 ID:???
質問です。
上のほうでコミューンとスクライイングって話が出てますが、どんな質問をしたり、何処を透視をすればいいのでしょうか?
そろそろ自分のPCのLVが上がって来ましたので、参考にさせてください。

例として9LVの戦僧盗魔の4人パーティーが、1週間の隊商護衛任務をする時でお願いします。
455NPCさん:2007/02/03(土) 19:00:01 ID:???
>>454
自分なりの質問を書いてみてくれ
それに○×した方が早い
456NPCさん:2007/02/03(土) 19:03:31 ID:???
スクライングはこちらから攻め込むのに向いているな。
隊商護衛をするなら、隊商を狙う可能性のある者、あるいはそいつが雇った者を監視するために使う、というところか。

誰が狙ってくるか分からない時は地道な情報収集か、それこそコミューンだな。
457NPCさん:2007/02/03(土) 19:12:34 ID:???
>>454
依頼料はいくらよ?
場合によっちゃ割に合わんぞ。
コミューンやスクライイングまで使っての隊商護衛はw
特別な積荷なら話は別だが、それならそっちが取っかかりになるだろう。
458454:2007/02/03(土) 19:13:30 ID:???
>>455
自分では全然見当がつかなかったので質問させてもらいました。
○×の質問で相手の特殊能力を知るっていうのが全然ピンと来なくて。
「この任務中に襲ってくる敵はファイアーボールを打ちますか」とかじゃないですよね?
459NPCさん:2007/02/03(土) 19:15:29 ID:???
>>457
確かに9Lvで普通の商隊護衛じゃ優しい仕事だなw
危険な交易路の開拓とかならいけるかね
あんまり危険だと問題あるし・・・
460NPCさん:2007/02/03(土) 19:15:49 ID:???
>>485
もったいなさすぎだろw
なんつーのかなぁ…上でも書いてるけど攻めに使うことが多いよな
護衛みたいな依頼の場合は受身だから使いにくいのは確か
うちでは大抵情報収集後に不確定だけど知りたい情報に使ってるかな?
この呪文はPTの情報収集能力によって価値が変わるし
461454:2007/02/03(土) 19:18:48 ID:???
>>456
なるほど。何処何処の塔を攻略するってなるとスクライングとかもわかりやすいですね。
レベルが上がってくると、攻めるシナリオが多いのでしょうか?

>>457
ごめんなさい。仕事の例が悪かったです。
高レベル用シナリオが思いつきませんでした。
462NPCさん:2007/02/03(土) 19:19:47 ID:???
>>459
危険な交易路の開拓では情報収集用呪文は難しいだろう。
抽象的過ぎて。
地元での足を使った情報収集が一番効果的だな。
463457:2007/02/03(土) 19:21:23 ID:???
>>461

1.とりあえずディヴィネーションを使ってヒントをもらう。
2.そのヒントを元に情報収集を行う。
3.ある程度見当がついたらコミューンの○×でその裏を取る。

コミューンは○×で確かめられるまで情報を絞ってからの方が良い。
464NPCさん:2007/02/03(土) 19:21:40 ID:???
>>461
高レベルでの守りというと、
邪悪なリッチが復活してリッチをかつて封印したパラディンの子孫を根絶やしにするために活動開始。
パラディンの血を引く重要NPCの防衛、とか、そんな感じになる。

ただ、この例示だと相手が相手だけに単純な情報収集呪文が効かなかったりする可能性もある。
スクライング欺く呪文もあるし。
465NPCさん:2007/02/03(土) 19:23:42 ID:???
>>462
本筋からずれるんだけど。シナリオの整合性が難しそうだ
9Lvとなればちょっとした実力者で、仕事も相応になるべき
しかし、普通の護衛だと簡単すぎる、または敵が強ければ流れファイアーボールとかで護衛対象が消し飛ぶ
まあ、これはこれで面白そうではあるが
466NPCさん:2007/02/03(土) 19:24:14 ID:???
というか高レベルでの防衛ってのが難しすぎるってのがあるかな?
攻める側の方がある意味安全なんだよねw
重要NPCの護衛とかマジでキツすぎる

もちろんDM次第だがw
467NPCさん:2007/02/03(土) 19:24:49 ID:???
コンタクトアザープレーン+コミューンでは?
468NPCさん:2007/02/03(土) 19:25:33 ID:???
>>466
攻める方は十分な準備を整えて好きなタイミングで仕掛けることができるからね。
なるべく冒険者は攻め手に回った方が良い。
469NPCさん:2007/02/03(土) 19:26:14 ID:???
>>466
超高レベルになるとモルデンカイネン大先生が開発したあの魔法で
快適なお屋敷に匿う事ができるんだけどな(w
470NPCさん:2007/02/03(土) 19:27:08 ID:???
>>469
そのレベルになったら逆に攻めて敵を倒した方が速そうだなw
471NPCさん:2007/02/03(土) 19:28:41 ID:???
あのお屋敷に強引に侵入してくるような敵はもうエピックとか神格クラスになるからなー。
お屋敷に匿ってカウンターアタックするのが鉄則か。
472461:2007/02/03(土) 19:29:15 ID:???
有難うございました。
コミューンは守る時にはあまり役に立たないけど、攻めるときの詰めに使うんですね。
守勢に回ってはいけないと憶えておきます。
473NPCさん:2007/02/03(土) 19:29:45 ID:???
>>467
コンタクトアザープレーンもある程度絞ってからの方がいい呪文だと思う。
下手うつと呪文が使えなくなるしw
ディヴィネーションならリスク無しだから、使って損無し。
474 ◆MIOV67Atog :2007/02/03(土) 19:30:13 ID:???
>417
『全種かけないと安心できんがね』
『そして飛んでくるレシプロカルジャイア』

>418
『君の鳥取ではホットスタートが全くないのかね?』

>425
『そして飛んでくる俗称ライトニングボール』

>434
『じゃぁなんかすげぇマジックミサイルの達人になればいいんじゃね?』
『確か常時跳ね返したりできたって言ってたよ』


『そしてクレリックで耐久ボーナス2もあれば充分だと思っているんだが世の中もっと厳しいんですかね?』
475NPCさん:2007/02/03(土) 19:31:05 ID:???
>>472
占術に頼り切るようになったら、占術を妨害する呪文で誤魔化して不意打ちするとかなり効くw
476NPCさん:2007/02/03(土) 19:31:23 ID:???
>>474
マジレスするとDM次第
鳥取なら結構キツいかもな
477NPCさん:2007/02/03(土) 19:32:55 ID:???
>>472
ここの記事がよくまとまってるから一度目を通しておくといい。
ttp://www.reddragoninn.jp/DnD/archives/000095.php
ttp://www.reddragoninn.jp/DnD/archives/000124.php

いざとなったらバードを雇うのも忘れないようにw
478NPCさん:2007/02/03(土) 19:33:11 ID:???
あと鳥取だけじゃないかもしれないけどさ
所謂必勝パターンってのは作らないようにな



DMってのはそれを基準にするからよ!
479NPCさん:2007/02/03(土) 19:34:11 ID:???
>>474
初期値が+2と言うことなら、そもそもそれ以上振るのは困難だと思う。
480 ◆MIOV67Atog :2007/02/03(土) 19:40:20 ID:???
>476
『うぇー能力値購入でやっていたら32点でも16にするのは厳しそうだけど』
『そのあとで筋力と魅力ぐらいは必要だろうし』

>479
『その上で強化追加HPとってるんだからそれでいつも厳しいってどうかと思うんだけどどうなんだろう?』
『なの』
481反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2007/02/03(土) 19:43:31 ID:oFcgvbAl
要人を守れ!というときは!偉い人達と一緒に守っているより!
犯人を探し出す方が楽だよな!PC的に!マジックアイテムとか!
アーティファクト防衛シナリオがオススメ!どうだか!余裕!
482NPCさん:2007/02/03(土) 19:47:28 ID:???
アーティファクト防衛シナリオやったけどさ





魔法装置使用しまくるのがそれはそれで面白いんだよねw
483472:2007/02/03(土) 19:53:42 ID:???
>>477
有難うございます。
急ぎで、探知系のところだけ読んできました。
残りも面白そうなんでじっくり読んで見ます。
484NPCさん:2007/02/03(土) 20:12:39 ID:???
>>474
リングオブユニバーサルエナジーレジスタンスマジオススメ
抵抗10でも84000gpもするけど
485NPCさん:2007/02/03(土) 20:24:05 ID:???
まあ、サイオニックのエナジー・アダプテーションなら、
そういう苦労はないんだが、自分にしかかからないからなぁ・・・
486NPCさん:2007/02/03(土) 20:36:42 ID:???
そんなあなたの為にUPD!
487モンク向上委員会:2007/02/03(土) 21:02:04 ID:???
>>484
今DMやってるパーティのプレイヤーどもがとうとうそのリングの最上級版
リング・オヴ・ユニヴァーサル・エナジー・イミュニティ(2160000gp)に手が届きそうに…
やっぱりドラゴンの宝物が標準3回とかなってるのがいかんと思うわけですよ
488NPCさん:2007/02/03(土) 21:07:04 ID:???
レベルによっちゃ、構わんだろう。
489NPCさん:2007/02/03(土) 21:11:00 ID:???
すいません。ながれぶったぎって質問させてください。
騎乗中の騎乗動物に、動物使い技能で芸をさせることは出来るんでしょうか?
490NPCさん:2007/02/03(土) 21:34:10 ID:???
>>487
もう片手にリング・オヴ・ソニック・イミュニティもお忘れなく。

そしてDMはフォース・ボールを準備、と。
491NPCさん:2007/02/03(土) 21:41:13 ID:???
>>477
これ、面白いなぁ。ありがとう!
どーも最近黒星が多くてなぁ。そうかぁ。探知呪文で情報を得てから突入か。なるほど。
いっつも、わーっといってわーっとやられてテレポートで脱出とかやってたからなぁ…
492NPCさん:2007/02/03(土) 21:50:50 ID:???
>>491
いや、他人の俺が言うのもなんだけどさ


学習しろよ!w

まぁ特攻プレイも面白いからいいんだけどさ
493NPCさん:2007/02/03(土) 22:01:48 ID:???
>>474
レジスト・エナジーを4回かけても効果をあらわすのは最後の一種類だけだぞ。
494NPCさん:2007/02/03(土) 22:08:37 ID:???
>>490
ユニヴァーサル・イミュニティは音波も防ぐと思ったが。
495 ◆MIOV67Atog :2007/02/03(土) 22:19:57 ID:???
>493
『マジ?』
496NPCさん:2007/02/03(土) 22:24:56 ID:???
やべぇ、明日までにシナリオ作らないといけないのに、効果音とかどうでも良いNPCデータとか作ってばかりで本編が出来てねぇ。
497NPCさん:2007/02/03(土) 22:35:14 ID:???
>>495
日本語版PHB170P、異なる結果の同じ効果を参照のこと
基本的に同じ呪文を何回かけても有効なのは最後だけ
498NPCさん:2007/02/03(土) 23:46:06 ID:???
こんにちは。コアルールからの脱却を図っている者なのですが、
基本三冊の次に導入すべきルールとしましては、

@大全シリーズ
Aプレイヤーズハンドブック2

の、どちらにすべきでしょうか?

教えていただければありがたいです。
499NPCさん:2007/02/04(日) 00:03:50 ID:???
>>498
おすすめはPH2ですね。単純にプレイの幅が全体的に広がりますので。
大全系は今度はこんなところを掘り下げたいなとか、この職業って世界の中でどんな扱い?とか
疑問が湧いた&掘り下げてシナリオを組みたいって時に買うのがお勧めです。
あとはPLに自分の職業に係る大全は自分で買ってくれ、とお願いしてみるのもいいかも。
500NPCさん:2007/02/04(日) 00:08:58 ID:???
PCがちょくちょく死んでキャラ作り直してる環境だと、
「自分の職業に係る大全」って考えは同じ職業を作り続けることを推奨してるみたいで
なんかやだな。
501NPCさん:2007/02/04(日) 00:11:01 ID:???
>>500
なら全部買ってもらえばいいじゃない。
502NPCさん:2007/02/04(日) 00:24:44 ID:???
>>498
いっそ両方
まぁルールの把握って意味じゃPHB2の方が楽
でもプレイヤとしたら大全も使いたいってとこじゃないかな?
503NPCさん:2007/02/04(日) 00:48:25 ID:???
PHB2は大全一揃えあって真価を発揮する本だとも思う。
504NPCさん:2007/02/04(日) 00:50:48 ID:???
明日のセッションで前回終わりに遭遇したビホルダーとしょっぱな戦うんだけどさ。
なんかいい戦術ある?
ケツまくって逃げるのが一番最適だと今は思ってるんだけど・・・
505NPCさん:2007/02/04(日) 00:54:54 ID:???
>>504
レベルと戦場の地形による。
ビホルダーはドラゴンと違って防御力や自己ブーストに欠けるんで、
適正レベルなら、そこまでの強敵にじゃないと思う。

一発死の恐怖があるんで、運が悪いと・・・と言うのはあるけどね。
506NPCさん:2007/02/04(日) 00:56:10 ID:???
>>504
がんばる
507NPCさん:2007/02/04(日) 00:56:13 ID:???
パーティ構成も敵戦力も遭遇状況もリソースの残量もわからないまま
言えることはそれほど多くない

「頑張る」「もっと頑張る」「死後の幸福を祈る」

これくらいかな?
508NPCさん:2007/02/04(日) 00:57:59 ID:???
前衛の素の腕っ節にかける。
509NPCさん:2007/02/04(日) 00:59:20 ID:???
得意な敵異形を持つレンジャーを雇う

うーむ、微妙w
510NPCさん:2007/02/04(日) 01:02:06 ID:???
12LvPT、部屋に入るすぐ前に休憩とってて、Wizは戦闘系の魔法を結構とってたはず。
こちら純Rog、筋力14。あと純Figと殴りClr。
あのACじゃ多分Fig以外攻撃当たらないと思う。目潰しでも投げたら光線封じれるかな・・・
511498:2007/02/04(日) 01:10:47 ID:???
皆さんありがとうございます。

簡単に状況を報告させていただきますと、
私はDMなのですが、PCはしきりに大全シリーズを導入したがってます。
ですが、なぜか私を含めPHB2を買えている面子はいない現状なので、
どうすればいいか迷ってしまうんですよね。

イメージとしては、大全シリーズが個々のキャラクターを強化する本で、
PHB2がパーティ全体を強くする本だ

と勝手に思ってるんですが、間違ってますか?
512NPCさん:2007/02/04(日) 01:15:50 ID:???
>>510
はて、ビホのACってそんなに高かったっけ?

光線封じに関しては、アンチマジックレイを向けられたウィザードの周りに、敢えて固まるという手もある。
あと、部屋の天井の高さは要チェック。
513NPCさん:2007/02/04(日) 01:19:23 ID:???
ビホルダーの視線とか、グリッターダストとかで盲目になったら止まったりするかねぇ
514NPCさん:2007/02/04(日) 01:21:01 ID:???
凝視攻撃の奴は止まって、レイの奴はペナルティではなかろうか?
とルルブを見れない状態で言ってみる。
515NPCさん:2007/02/04(日) 01:25:59 ID:???
よく考えたら、ビホルダーって自分にかかった魔法、アンチマジックの視線で抑止できないのな。
うまく不意打ちして、なんか持続的で致命的な魔法ぶっこめばいけるかもしれんね。
516NPCさん:2007/02/04(日) 01:26:39 ID:???
見えないとめくら撃ちになるだけってことか。
まぁ、でもデスウォードとかで即死体制つけられなかったら、ブラー使ったりミラーイメージ使ったりして
生存率上げとくのはいいのかも。
・・・
やっぱり即死持ちはしんどいな(笑) 考えるの楽しいけど。
517NPCさん:2007/02/04(日) 01:28:14 ID:???
20前後じゃなかったか?<ビホのAC
12レベルなら+2〜+3くらいの武器もってるころかな?
ローグのBABは9くらいか。なら足し算で11.
前衛クレとかなら筋力14くらいありそうだから13.
挟撃してれば15.さらにバードの呪歌を魔法と楽器とかで強化してれば命中に+5.
あわせて20.(ファイターなら23)

この状態で”まともに殴らせてくれるのであれば”命中率は95.
ヘイストなんかものせれば、なんとかなりそうだな。
518NPCさん:2007/02/04(日) 01:29:48 ID:???
飛んでるからなぁ。
ウィザードの周りに集まってアンチマジックを受けつつ飛び道具とかがいいかもね
519504:2007/02/04(日) 01:36:17 ID:???
OK。とりあえず殴れば行けそうだ。
ファイターの接敵タイミングで殴らせてもらえたら挟撃でフルアタックしてみる。
じゃあそろそろ明日のために寝るわー。
520NPCさん:2007/02/04(日) 01:39:02 ID:???
>>511
PHB2のレビューがあるから目を通しておくといい。

ttp://blog.livedoor.jp/bm_nag/

パーティ全体を強くする要素もないわけじゃないが、
キャラクターの再訓練/再構築ルールの導入でゲーム途中でのキャラクターの組み替えがやりやすくなったり、
PHB2にしかない特技がおいしかったりする。
後は、各クラスのヴァリアントやら追加基本クラスもなかなか。
521NPCさん:2007/02/04(日) 01:42:22 ID:???
《近接武器体得》という《上級武器熟練》 と《上級武器開眼 》
の立場を奪うステキ特技が追加されたよw
522NPCさん:2007/02/04(日) 01:46:29 ID:???
>>521
いや、それは両方取る物だろうw
523NPCさん:2007/02/04(日) 01:58:18 ID:???
>>521
ちゃんとFAQでも「スタックする」裁定が出ているから、全部取って大丈夫だよ。
524Dマン:2007/02/04(日) 02:05:09 ID:???
ビホ相手はグラップルがお勧め。
DMのルール裁定しだいだが。
(グラップル中の小目の光線の使用についてDMに確認を取っておいたほうがいいかも)
525NPCさん:2007/02/04(日) 02:10:57 ID:???
>>522-523
いやいやいや、ファイターだけで8まで行くのが当然みたいに言うなよw
526NPCさん:2007/02/04(日) 02:16:25 ID:???
《近接武器体得》で便乗質問。
モーニングスターみたいな2種類のダメージタイプを持つ武器を
《近接武器体得 刺突》《近接武器体得 殴打》の2種をもったキャラが使った場合
+4/+4のボーナスが入るの?それともかたほうだけ?
527NPCさん:2007/02/04(日) 02:17:56 ID:???
>>526
それも裁定出ている。
同名のソースからはひとつの効果しか適用できないので、片方だけ。
528NPCさん:2007/02/04(日) 02:39:55 ID:???
ビホだが、フォグクラウド一発でかなり無力化する。
529NPCさん:2007/02/04(日) 07:35:59 ID:???
>>523
マジですか。
公式のFAQでは見つけられなかったのですが、どこに載っているのでしょうか。

sageに質問しても返ってこないわけだ。
530NPCさん:2007/02/04(日) 08:59:55 ID:???
>>529
おっと、まだ本FAQには反映されてなかったね。
DRAGON #351(1月号)のSage Adviceだよ。
531NPCさん:2007/02/04(日) 09:53:53 ID:???
>>530

Sage Adviceは中の人が変われば
逆の最低になることもあるんじゃね?
532NPCさん:2007/02/04(日) 10:02:40 ID:???
>>531
Dragon誌の裁定は、大抵間髪入れずにFAQへ反映されるんだけど、
今回は(1月号の分自体)まだみたい。

でも無名ボーナスだから、普通にスタックする裁定で良いと思うけどねぇ。
同一ソースからの効果が一度にひとつだけなのも普通に念押ししてるだけだし。
使う本人がバランスに疑問を持って問い質しに行く以外で特に迷うような事じゃないよ。
533529:2007/02/04(日) 10:20:13 ID:???
>>530
来週までに決めとかなきゃならなかったから助かった。
ありがとう。
534498:2007/02/04(日) 18:35:54 ID:???
返事が遅れました。
皆様、情報ありがとうございます。
お金を貯めてPHB2を買います。
535反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2007/02/04(日) 18:57:10 ID:dbeET6ys
新クラス見ておくだけでも楽しいよなPHB2!
基本ルールも使いこなせてないんだけどな!余裕!
536NPCさん:2007/02/04(日) 20:43:56 ID:???
ダスクブレードの有効な活用方法についてエロい方々にご教授頂きたく
参上いたしました

使用している本は、コア3冊、大全3冊、PHB2、MM2、BoED、BoVD
PT構成は平均15レベル

A:ファイター/ドワーヴン・ディフェンダー
 −スパイクドチェイン使いのトリッパー
B:パラディン/フィスト・オヴ・レイジーエル
 −悪を討つ突撃とキーンレイピアを使うツンデレダメージディーラー
C:純クレリック
 −パラディンの腹心で支援型のファラングンCle
D:ウィザード/イニシエイト・オヴ・ザ・セヴンフォールド・ヴェイル
 −力術とヴェイルで攻守こなすドワーフWiz
E:純ダスクブレード
 −大旋風持ちHDO

DMはイビルアウトサイダーを好んで出すため、PTの基本戦術は巨大化した
ディフェンダーが前線構築をしつつ、パラディンとWizが大ダメージを叩き
込むというのが主流です。
ダスクブレードは前々回くらいから参加しているのですが、いまいちPTでの
立ち位置が確立できていないようです。

なにとぞご助言おながいしまつ
537NPCさん:2007/02/04(日) 20:46:59 ID:???
ローグが居ない気がするが・・・
レベル高けりゃどうとでもなるか
538NPCさん:2007/02/04(日) 21:01:03 ID:???
大全3冊って、どれが抜けてるんだ?
539NPCさん:2007/02/04(日) 21:03:07 ID:???
>>538
すいません、大全4冊全部でした
540NPCさん:2007/02/04(日) 21:03:39 ID:???
と言うか、5人PTで3人目の前衛ではどうやっても立ち位置は確保できない気がする・・・
541NPCさん:2007/02/04(日) 21:04:58 ID:zNhUevCV
ダスクブレード自体が戦士で魔法とか立ち位置があいまいだと思う
542NPCさん:2007/02/04(日) 21:11:13 ID:???
この編成でダスクブレードを投入した場合、状況に応じて攻防を切り替えるのがベストっぽいか
普通はパラディン辺りの仕事だが、ダメージディーラーならそういう訳にもいかんしな
ダスクブレードがパラディン以上のダメージを出せるなら話は違うが・・・
543NPCさん:2007/02/04(日) 21:13:49 ID:???
悪を討つ突撃はそうそう出来るわけじゃないんだから、
そこまで立場がないとは思えないんだけどな。
544NPCさん:2007/02/04(日) 21:23:09 ID:???
自分なら移動速度を殺さない&伸ばす装備を整えて、スウィフト・エクスペディシャス・リトリートを使って遊撃手をやらすかなぁ。
545NPCさん:2007/02/04(日) 22:22:53 ID:???
>>536
アドバイスではないがちょっと疑問が。

“同行者の制限”で秩序にして善の腹心しか受け入れないパラディンが
何故にいずれかの中立でないとなれないファラングンのクレリックを連れてるのだ?
546NPCさん:2007/02/04(日) 22:33:40 ID:???
>>545
同感
まぁそれあそれでペロールの回復マシンになるだろうけどなw
547536:2007/02/04(日) 23:25:12 ID:???
>>545
あー、完全にそのルール見逃してるような気がするであります

DMもなにも言ってなかったし
548NPCさん:2007/02/05(月) 00:17:45 ID:???
ローグ無しって厳しくね?
せめてウィザードがローグかビガイラーとマルチしてればなぁ。

トリッパーだと特技がうまるからドワーフにローグとマルチしてもらうのはちょっときびしいかな?
重目の鎧きて〈軽業〉 決めるローグファイターはかなりオススメなんだがw
防御的戦闘+《Expertise/攻防一体》でガチガチにできるぞ。

ダスクブレードとローグのマルチは厳しいだろうし。パラディンは一本伸ばしだろうからなぁ。
549NPCさん:2007/02/05(月) 00:49:58 ID:???
>ダスクブレードの有効な活用方法
この構成ならかー
《統率力》とってローグを腹心にしてそっちで活躍
他にローグがいなければ活躍できるぞ!
550NPCさん:2007/02/05(月) 00:59:53 ID:???
>>536の所は、いつ頃からローグがいなかったんだろう。
最初からいなかったりしたら、ちょっと冒険が成り立たないと思うんだが。
551NPCさん:2007/02/05(月) 01:23:31 ID:???
や、ローグ無しでも魔法とかでサポートすればなんとか、、

って、技能担当が一人もイネー!!
552NPCさん:2007/02/05(月) 01:30:47 ID:???
トゥルーストライク・クラウンスマイトで全力《強打》 って使い方はどうよ?<ダスク
553NPCさん:2007/02/05(月) 01:41:23 ID:???
15レベルまで育ってるなら、秘術呪文注入の全力攻撃もありだな。
554NPCさん:2007/02/05(月) 07:08:53 ID:???
>>アンダーダークp51
レ、レグダァァァ!
555536:2007/02/05(月) 07:28:25 ID:???
うちの鳥取ではローグは必要なときだけ雇うにことにしている

下手なマルチローグよりそのほうがいい仕事するしね
556536:2007/02/05(月) 07:55:10 ID:???
一時期ローグがいた時もあったけど、沼地でビホルダーと遭遇戦になったときに
一人で挟撃位置に移動しようとしてアンチマジック食らった後に石化して底なし沼
の藻屑となったことを思い出しました…(´・ω・`)
557Dマン:2007/02/05(月) 07:59:01 ID:???
>>556
まあ、ローグは頑健STも意思STも低いから、ビホルダーは苦手な相手だよな。
挟撃も意味ないし。
558NPCさん:2007/02/05(月) 09:48:56 ID:???
>504
あ、遅かったか。
ビボのアンチマジックレイは完全視認困難を突き抜けないから、発煙棒で煙を出せばその中で魔法がつかえると思う。
559NPCさん:2007/02/05(月) 10:12:23 ID:7GaZLfO/
射線を通す必要はあるけど視線を通す必要は無いんじゃね?
って思ったが特殊なルールが有るのかな。

家に帰ったら調べてみるか。
560NPCさん:2007/02/05(月) 10:57:53 ID:???
あー、ごめん、遮蔽と隠蔽が混ざってた。 
561NPCさん:2007/02/05(月) 13:25:14 ID:???
前にこのスレでミニチュアと合わせて使うアクセサリの机とかを探してた人がいたが、
こんなのはどうだろう。
若干スケールが違うのと未塗装なのが難点かもしれないが。

ttp://www.aurora-model.jp/shop/9.html
562NPCさん:2007/02/05(月) 13:31:44 ID:???
>>561
イエサブなんかにもおいてあるね。
雰囲気はいいんだけど、未塗装なのと高いのがね。
563NPCさん:2007/02/05(月) 15:35:00 ID:???
HJのミニチュアページにアンハロウ3月発売と出た。

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/miniatures/index.html
564NPCさん:2007/02/05(月) 18:57:01 ID:???
ビホルダー、出来いいな
565NPCさん:2007/02/05(月) 19:15:32 ID:???
射線通らないとダメってことは、ビホルダーの四方からタワーシールドで
完全遮蔽とったHFOが囲めばアンチマジックレイとか光線とか防げるのかな
566NPCさん:2007/02/05(月) 19:43:58 ID:???
タワーシールドが光線で破壊される予感。
567NPCさん:2007/02/05(月) 19:51:11 ID:???
そこでタワーシールド2刀流
568NPCさん:2007/02/05(月) 19:53:55 ID:???
タワーシールドをいっぱい重ねておこう
こっちも攻撃できない
d
569NPCさん:2007/02/05(月) 19:56:54 ID:???
最近は疑問に思ってもルールブックで確認したりしないのか。
タワーシールドの遮蔽は目標型呪文に対する遮蔽は提供しないし、
光線もクリーチャーが見えてる必要はない。
これらの効果は擬似呪文能力でも同じだ。
570NPCさん:2007/02/05(月) 20:07:29 ID:???
タワーシールドの表面を鏡みたいに磨くのはどうだろう
571NPCさん:2007/02/05(月) 20:48:41 ID:???
>>569
見えて無くてもめくらうちをすることは出来るが、指定したスクエアに
対象が居なければ外れる。そして居ても完全視認困難の50%失敗確率
を得る。

タワーシールドは目標型の呪文に対する遮蔽は提供しないが、通常の完
全遮遮蔽は提供する。そして、完全遮蔽の後ろに居る対象を攻撃する事は
出来ない(呪文の対象にすることは出来る、つまり攻撃ロールは出来ない
と言う事)。

光線は遮蔽に当たって止まるので、ビホルダーの目の光線及び中央のアン
チマジックフィールドどちらに対してもタワーシールドは有効となる。

ビホやんの目玉光線は全部光線として扱うからミスト系呪文とか遮蔽は全
て有効なんですわ。

もっとも、悠長にタワーシールド立てたら、ディスインティグレートで盾
そのものを狙うけど!タワーシールドのHP20+強化ボーナス×10、
セーブは持ち主が居るから持ち主の頑健セーブ使用、失敗26d6、成功
5d6ってとこやね。
572NPCさん:2007/02/05(月) 20:49:42 ID:???
盾の特性で魔法跳ね返すのあるよね。
573571:2007/02/05(月) 21:00:14 ID:???
>>572
ちなみに、ビホルダーの目の光線は超常能力なので呪文や擬似呪文を反射
する効果では防げない。あたった後の効果は呪文と同じ様な効果ではある
んだけどね。ルール上、超常能力は解呪出来ないので目の光線はディスペ
ルでは解けないことになる。
チャームがちょっと面倒だね。まぁ、交戦した時点で切れるけど。
574NPCさん:2007/02/05(月) 21:21:08 ID:???
フェアロックは数値を見るとメチャ強くない?
筋力、耐久力、魅力に+4で外皮AC+7、LA+2あることを考えてもかなり
強力なんじゃないでしょうか?
575NPCさん:2007/02/05(月) 21:22:37 ID:???
LA+2はちょっと。
ミネラルくらいならまだ考慮に入るんだけど。
576NPCさん:2007/02/05(月) 22:17:40 ID:???
LA+2ならバフィタウロスの結構使えるかと。
来訪者なのでスキルが多いのが有り難い。
まあキワモノ趣味であることにかわりはないが。
577NPCさん:2007/02/05(月) 22:20:51 ID:???
ミネラルってどんなんだったっけ?
記憶のそこを探ると年取ると地下でヒッキーになることしか思いつかない
578NPCさん:2007/02/05(月) 22:36:31 ID:???
>>577
生きているクリーチャーにつくテンプレで筋力+2、耐久力+4、知力・判断力・魅力-2
外皮が+3、そしてダメージ現象8/アダマンティンが強力。
579NPCさん:2007/02/05(月) 22:50:27 ID:???
現象8がすげぇな
580モンク向上委員会:2007/02/05(月) 23:36:36 ID:???
前衛なのにミネラらない奴ってなんなの?
(さすがに言い過ぎ)

おれは人間をやめるぞッ!
おれは人間を超越するッ

>>576
バフィタウロスいいよな!
ミノタウロスはHDが重すぎてやや使いにくく
ハーフミノタウロスは使わせてもらえないことが多かった(個人的に)中で
ミノ系の生物をやるための最上の選択肢なのではないか?
というわけで早速バフィタウロスモンクの作成を開始したい俺だ
「通常は混沌にして悪」だから秩序にして中立や善のがいてもいいよね!
ね!
581NPCさん:2007/02/05(月) 23:38:52 ID:???
モンクもミネったほうがいいとな!
582NPCさん:2007/02/05(月) 23:55:30 ID:???
モンクもミネラる方が強いと思う。
583NPCさん:2007/02/06(火) 00:03:52 ID:???
いやむしろモンクはミネラえ。
584NPCさん:2007/02/06(火) 00:09:06 ID:???
モンクはウォーフォージでもいい気がする。






ミネラル・ウォーフォージって有りなんかね?
585NPCさん:2007/02/06(火) 00:09:08 ID:???
ラ行五段活用
586NPCさん:2007/02/06(火) 00:21:27 ID:???
>>571が非常に勉強になった件

破壊光線もセーブ通せば1回は持ちこたえそうだし、タワーシールドの後ろで
ごにょごにょとbuff呪文とか掛けてからディメンジョンドアでビホルダーの背面
にダメージディーラーを送り込めば…っ

これで勝つる!
587NPCさん:2007/02/06(火) 00:22:32 ID:???
肉体労働者はミネラル補給を怠ると熱痙攣って話だよな?
588Dマン:2007/02/06(火) 00:24:18 ID:???
>>580
パラディンやレンジャーやヘクスブレード辺りは相性悪そうじゃね?
589NPCさん:2007/02/06(火) 02:39:23 ID:???
タワーシールドで完全遮蔽を得るのは標準アクションだと聞いたが。
590NPCさん:2007/02/06(火) 06:43:47 ID:???
しかし、ミネラルになるとDMが非実体とか、能力値ダメージを与えてくる奴とかしか出さなくなるんだよな…
591NPCさん:2007/02/06(火) 11:14:38 ID:???
って言うか、ミネラルの最強能力バロウスピードについてコメントがない件。
592NPCさん:2007/02/06(火) 13:20:14 ID:???
kwsk
593 ◆MIOV67Atog :2007/02/06(火) 15:05:22 ID:???
>586
『タワーシールドで遮蔽をもらえるのは構えている本人のみな件について』
594NPCさん:2007/02/06(火) 15:49:43 ID:???
ビホの直前に石壁とか張ったら?
595NPCさん:2007/02/06(火) 15:53:53 ID:???
フレンジード・バーサーカーの前にビホの一体や二体。
596NPCさん:2007/02/06(火) 16:17:38 ID:???
そしてセーブ失敗で半壊するパーティ
597NPCさん:2007/02/06(火) 18:55:08 ID:???
>>592
バロウスピード=穴堀り

ところで穴堀り移動って振動感知や非視覚的感知が無いと他のクリーチャーの位置がわからなかったり
移動中って完全視認困難な状態として扱われたりしない?
598NPCさん:2007/02/06(火) 19:24:50 ID:???
もしかして、エラッタ後のルール下だとベアウォーリアってクマ化したら武器おちちゃうから、
素バーバリアンからなる分には実はキツい?

ポリモーフのエラッタだと
>以上の点を除き、目標が通常使用するゲーム上のデータは新たな形態のデータに置き換わる。
>目標は元の形態で持っていたすべての特殊能力を、クラスの特徴も含めて失う。
となっているから各種《武器習熟》や《鎧習熟》も失うだろうし、《強打》 もできなくなるはずだし。
599NPCさん:2007/02/06(火) 19:29:11 ID:???
とおもったら下に

>――上記の例外を除き、クリーチャーは元の形態のすべてのゲーム的な特性値を保持し続ける。
>すなわちHD、ヒット・ポイント、技能ランク、特技、基本攻撃ボーナス、基本セーヴ・ボーナスなどである
>(これらにのみ限るわけではない)。

と書いてあるから、習熟さえしてれば落とさないのかなぁ?
でも、熊に武器が扱えるのかは疑問ですが
600NPCさん:2007/02/06(火) 19:34:08 ID:???
ポリモーフしたら呪文も使えなくなるんだっけ
601NPCさん:2007/02/06(火) 20:01:16 ID:???
>>599
熊は親指が物をつかむようにできてないから武器は持てない。
手にくくりつけるようなタイプの武器でも「動物と人型生物では装備を共用できない」との裁定があるので無理。
だから習熟等に関わりなく武器は体にとけ込むだろうね。

>>600
人間同様にしゃべれない生き物だと音声要素が満たせなくなる。
動物によっては動作要素も無理だろうね。
《化身時発動》 の援用を認めてくれれば良いのだが。

トロールとかへのポリモーフなら問題ない。
602NPCさん:2007/02/06(火) 20:02:26 ID:???
>>601
構成要素ポーチや聖印は体にとけ込むから、前もってはずしておかないと使えなくなる。かも。
603NPCさん:2007/02/06(火) 20:05:46 ID:???
>>602
聖印は毛皮に紋様として現れます(希望的観測
604NPCさん:2007/02/06(火) 20:07:26 ID:???
ベアウォリアーってもともとネタ職だとおもうんだが。素手戦闘がつくわけでもなんでもないから、
人間とか普通のPC種族が変身してもおいしくもなんともない。
もともと肉体武器があるような種族が変身しないと役に立たないと思う。
605NPCさん:2007/02/06(火) 20:10:16 ID:???
あ、ついでにベアウォリアーは元の能力値に上乗せだから一般的なポリモーフとは違う、
特殊なケースとしてウチは裁定してるよ。
ただ、完全に熊なんだから呪文もアイテムも使えないのが当たり前だと思ってる。
606NPCさん:2007/02/06(火) 20:12:30 ID:???
モンクとマルチしようにもアライメント制限がなぁw
607NPCさん:2007/02/06(火) 20:13:35 ID:???
《物質要素省略》するしかないな
608モンク向上委員会:2007/02/06(火) 20:16:33 ID:???
そこで熊モンクですよ
これなら武器が持てなくなっても問題なし

なり方としてはハーフオークパラゴンが
2レベル目で激怒を持てるのでそのへんで
未確認だがバフィタウロスも激怒持ってたような
これはアンダーダークの他の何かだったかも
素直に元モンクでもいいけどな

>>601
熊の一種であるところのジャイアントパンダは
物が持てる手を持つように進化してなかったっけか?
タコみたいなのができてて6本目の指のように使えるとか何とか

とりあえずwikipediaのジャイアントパンダの項目を引っ張ってきてみるテスト
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%91%E3%83%B3%E3%83%80

すなわちベア・ウォリアーはパンダに変身すればオールOK
609NPCさん:2007/02/06(火) 20:31:45 ID:???
HMO
出身:Iron fist coast
名前:heihachi mishima
も必要なのか?
610NPCさん:2007/02/06(火) 20:39:46 ID:???
Kuma
Monk
Otoko
611NPCさん:2007/02/06(火) 20:40:41 ID:???
クマって爪で叩けばいいんじゃね?
習熟は得られるでしょ?
612NPCさん:2007/02/06(火) 20:41:12 ID:???
高橋留美子
613NPCさん:2007/02/06(火) 20:42:57 ID:???
>>610
OtokoというかOsu
614NPCさん:2007/02/06(火) 21:37:56 ID:???
熊猫溺泉か
615モンク向上委員会:2007/02/06(火) 22:51:52 ID:???
英語版のレルムワールドガイドを持っている人に質問
旧帝国のアンサー・煙山脈にガヤノサズというレッド・ドラゴンがいるらしいんだが
こいつのスペルを教えてくれんかのう

それとそのガヤノサズについて何か詳しい設定とかあったら教えてくれなまし
こいつをネタに身内のセッションで使うシナリオを作ろうと思ってるんじゃよ
616NPCさん:2007/02/06(火) 23:49:22 ID:???
>>615
Guyanothaz
設定はわからんので他の者に頼む。
617モンク向上委員会:2007/02/07(水) 00:11:01 ID:???
サンクス!
これでやっとこないだ借りたDragons of Faerunのドラゴン芳名録?が参照できる
Guyanothaz…生存…男のワーム・レッド・ドラゴン…CR24…強いなおいw

そう言えばアンサー一帯ってチャズザーの縄張りじゃないんだろうか
同じような地域に同じように年を食ったレッド・ドラゴンが二匹いたことになるな
そのへんからなんか話が膨らみそうだ
618NPCさん:2007/02/07(水) 01:52:16 ID:???
大全系などの各種サプリをお持ちの皆さん教えてください。
久しぶりに会った友人に誘われて今度3.5対応のルールほぼ全部(モダン除く)使ったハイパワーキャンペンに
参加する事になったのですが、あまりに数が多くて揃えるのはおろか、必要なデータを揃えるのも困難な状況です。
そこで以下の条件でオススメ又は必須という様なサプリや技能、特技などあったら教えて欲しいのです。
出来る限り買い揃えたり、友人達から借りて目を通したいと思います。
○キャラメイクはDMGのハイパワー購入orポイント購入の選択式で3レベルスタート
(DM曰くガチにやるんで死ぬ気で生き残る術を考え抜けとのこと)
○使用可能データは3.5対応のD20ほぼ全部
○他のPTメンバーは人間パラ(アローナ信仰)、イルーミアンのダスクブレード、
アアシマールのソーサラー/クレリック(ペイロア)
○自キャラは人間ローグ(CGの義賊志望でいずれは自身のギルドを持ちたいと思ってる)
といった感じです、秘術に何があるのでそこをカバーしたいと思うのですが、ロールプレイ
上役に立つ特技(統率力など)も欲しいと思います。両方をカバーできる良い方法は無いものでしょうか?
長文ですみませんが、どうかアドバイスをお願いいたします。
619NPCさん:2007/02/07(水) 02:13:23 ID:???
まずこれを読もう。
http://rainbow.s140.xrea.com/cdspe/hajime35/hajime35_5.html
ロールプレイ上、という前提なら《Negotiator/交渉人》 とか《技能熟練:〈交渉〉 》もオススメ。
戦闘を”避ける”というのも立派な戦略だろう?(その理論が通じない相手も多いが)
技能の相乗を上手く利用すれば2レベルで達成値20くらいでるよ。
とりあえずギルドでなりあがりたいなら《統率力》もオススメ。

種族は魅力とできれば知力もさがらなくてローグ向け、というと
夜目の聞き敏捷にボーナスつくエルフ、
小さいからだをいかせるハーフリング、
技能と特技が増える人間、
〈交渉〉 などにボーナスのつくハーフエルフあたりだろうか

ローグ/バードのマルチにすれば秘術の穴もうまるはず。
(なによりBardic Knowledge(バードの知識)は悪用しがいのある能力だ!
それで得た知識 をさらに〈情報収集〉 でふくらませたり。シティアドベンチャーでは大活躍間違いなし!!)
それにヘイストと各種キュアもあるのでいざというときサブヒーラーにもなれるので死ぬ確立も下がる。
620NPCさん:2007/02/07(水) 02:30:07 ID:???
>○使用可能データは3.5対応のD20ほぼ全部

これは正直ここの住人でも手に余りかねないヨカーン!
621NPCさん:2007/02/07(水) 02:47:38 ID:???
D20全部と言われても困るが、とりあえず再訓練のあるPHB2は必須じゃなかろうか。
とりあえず「パワープレイ」とかでぐぐってみたらどうかね。
622NPCさん:2007/02/07(水) 02:47:49 ID:???
未訳もありならローグ強化に役立つComplete Scoundrelは押さえときたい
623NPCさん:2007/02/07(水) 02:54:56 ID:???
|ω・`)っ[D20クトゥルフ]

|ミ
624NPCさん:2007/02/07(水) 04:30:04 ID:???
ネタ系d20ならここの住人もカバーしてるだろうが、ガチ強力系はどうなんだろ。
ブロガーのみなさんのほうが明るそうだが、往々にして具体的なサプリ名はナイショにしてるんだよね。
625NPCさん:2007/02/07(水) 04:31:29 ID:???
よく見たら種族が人間とイルーミアンとアアシマールか。
これはやはりd20は邦訳済みD&Dの間違いでいいんだよな。
626NPCさん:2007/02/07(水) 05:48:59 ID:???
DMがやる気満々だけど、各プレイヤーの知識がそれに追いついていない状態だと見たが。
d20としてアドバイスしてやればいいんじゃないの。
627NPCさん:2007/02/07(水) 06:27:34 ID:???
その環境で最適化できるとなるとハイランス氏を初めとする本当にごく一部のパワーゲーマー
だけじゃないか?
原書読みでも面白そうなサプリしか読んでないって人のほうが俺の知り合い(オンでもオフでも)
には多いぞ。
628NPCさん:2007/02/07(水) 07:34:44 ID:???
バリバリのブックオブエロティックファンタジー対応キャラでロールプレイ上、役にたつ特技を大量に取得してみてはどうか?
629sage:2007/02/07(水) 08:07:42 ID:ftRwxbUE
>>618

ただでさえ術者レベルの下がるアアシマールでクレリックをやって、しかもソーサラーと
マルチするというプレイヤーがいる時点でもうプレイヤー側は「ガチ」じゃなくなってるよ。
だから、自分の思うように好きに組んじゃっていいんじゃね?

まぁローグから、『宿命の種族』のカメレオンを目指しておけば間違いは無いよ。
呪文選択は『高貴なる行いの書』から色々選べばいいさ。
身かわしでダメージ受けなくなったり、低レベルから滅茶苦茶AC上がる呪文とかあるし。
来訪者も攻撃が当たった時点でセーヴ無しで出身次元界へぶっ飛ばす呪文とかもあるしよ。
630NPCさん:2007/02/07(水) 11:02:02 ID:???
まあ、アーマシールであることは置いておいて、クレ&ソーってことは4LVからミスティックシアージ狙いじゃね。
631NPCさん:2007/02/07(水) 12:24:25 ID:???
術者のマルチはただでさえ中途半端になりがちなのに、
そこへ更にレベル調整値が入るのは、かなり辛そうだと個人的には思う。
632NPCさん:2007/02/07(水) 12:44:39 ID:???
UAのレベル調整値払い戻しを考えてるんじゃね。
あのルールありなら、+2位までは許容範囲になるし。
633NPCさん:2007/02/07(水) 13:01:30 ID:???
どんなルールなのかね?教えてくれたまえ
634モンク向上委員会:2007/02/07(水) 13:06:42 ID:???
>>618
SRDがただで読めたので読んでみたd20animeのフィートが意外とよかった
相手が戦ってる様子を見ればBABと武器技能と現在のHPが自動的にわかるとか
相手よりイニシアチブが高いと攻撃のダメージに+2+〈跳躍〉ランクの半分(外すと反動あり)とか
許可が出るなら採用を検討するがいいさー

個人的には「信仰大全」のエヴァンジェリストになって大衆を扇動するのが楽しそうな気がする
あとは>>629も言ってるけどカメレオンになってヒドい呪文を使うとかか

>>626
俺はDMがよくわかってないのに適当言っただけに一票
635NPCさん:2007/02/07(水) 13:09:19 ID:???
D20うんぬんは自尊心をくすぐるためのリップサービスだと思うなぁ。
「お前らはこんな凄い卓でやってるんだぜー」的な。
636NPCさん:2007/02/07(水) 13:19:36 ID:???
>LA払い戻し
ECLがLAの3倍になった時点で、(ECL−1)×1,000xp支払うとLAを−1できる。
LAが+2以上ある場合、2回目以降の減算はECLが
「前回の減算を行ったLv+その時点のLA×3」になった時点で行うことができる。

よって、LA+4以上の種族のLAが0になるのはエピックレベルまで行かないと無理。
+3も18Lvでようやく0になるんで、+1か+2辺りぐらいでないとこのルール使っても辛い。
637NPCさん:2007/02/07(水) 13:25:30 ID:???
パラディンからヴェスタル・ヴァージンに行ってユニコーンの萌え萌えチャージャーはどう?
638NPCさん:2007/02/07(水) 13:53:08 ID:???
すいません、教えてください。
冒険者大全収録の呪文ヒーリング・ロアコールですが、これは
スクロールやワンドによって発動された呪文にもかかるんでしょうか?
639NPCさん:2007/02/07(水) 13:53:28 ID:???
たしかにほぼ初心者相手に『なんでもありだよー』とやるのは逆効果な気がするなぁ


>636
パワープレイ向きだなぁ、、

640NPCさん:2007/02/07(水) 14:10:22 ID:???
>638
こまったらDMが判断しよう。
や、ポーションにしてよい呪文とかDMが判断しなきゃいけない部分とかおおいし
641NPCさん:2007/02/07(水) 14:10:35 ID:???
>>618
根底から崩しかねないことだけどさ
正直そのPTだと全滅すると思うぜ
642NPCさん:2007/02/07(水) 14:47:44 ID:???
>>636
あれ、確かECLじゃなくて、HDがLAの3倍になった時点で
払い戻しが出来るんじゃなかったっけ?
643バカ犬:2007/02/07(水) 14:49:10 ID:???
>>636
正しくは「“キャラクターレベル”がLAの3倍になった時点で、〜」ですな。
ゆえにHD持ちだとLA+2でも結構厳しかったりします。スリクリーンとか。
644NPCさん:2007/02/07(水) 15:56:56 ID:???
>>618
>>641に同意ですYO!
DMがそのレギュを提示した上でガチで殺しにくるって明言してるなら、
そのパーティ構成は正直危ないと思うYO! DMの自己満足で終わりかねないかも!
って余計な心配ですかそうですか。
私もガチパウワッ!なプレイスタイルは経験乏しいからなんとも言えないけどさ!

《統率力》で秘術使いの腹心つけたらいいんじゃね?
645NPCさん:2007/02/07(水) 15:58:27 ID:???
LA+0の超強い種族をオススメしまくる奴はいないんだな。
646NPCさん:2007/02/07(水) 16:07:16 ID:???
とりあえず前衛はハーフミノにしとくといろいろといいね
ってか正直エグくしようと思えばいくらでもできるからなぁ


最強ってのはほどほどのキャラ理論は間違ってはいないと思うダよ
下手にガチキャラが一名いるとDMがそいつ基準に敵だすからさ
ゴキブリ人間とかくじら人間とかやりたきゃどうぞって感じだけどw
647NPCさん:2007/02/07(水) 16:10:56 ID:???
>>644
むしろ、そのDM的には懦弱なPCを全滅させて、PLに考え改めさせるつもりなん
ジャマイカ。気心の知れた仲間内でパワープレイを目標にやるぶんには、良い
スパルタ教育になると思う。
そのプレイヤ達とDMの間で、プレイスタイルに対してどの程度の対話がなされ
ているか分からないけどね。まあ618は全滅くらいは覚悟しておいた方がダメー
ジは少ないよ。
648NPCさん:2007/02/07(水) 16:16:50 ID:???
ちなみにパワープレイのガチで作る時にミスするとこは情報収集部分だからな
パワーパワーとなりがちだけど情報収集できない=死なレベルなわけで

こんなときこそ最強バード君とか知識ウィザードとかが役立つわけで
ファイター系はともかくHPの多さとダメージディーラーとしてガンガンいけるタイプじゃないとダメ
おすすめは半ミノかな?
649NPCさん:2007/02/07(水) 16:32:11 ID:???
DMの方向性にもよるねぇ。 単に戦闘が厳しいのをガチっていう人もいるし情報戦に偏った人もいるし。
本気でガチろうと思ったら、傾向と対策を考えない訳にはいくまい。

その辺が、DMの個性がセッションに変化をもたらす面白い所でもあるんだけど。
650NPCさん:2007/02/07(水) 16:36:09 ID:???
参考までに鳥取のガチDM
1、情報収集超大事
2、短期決戦が基本→長期戦だとリソースキツイ
3、必要ならNPCをガンガン雇え
4、罠にかかったら確実に一人死ぬと思え(PT単位で死ぬこともあるがw)
5、撤退時期を見誤るな!(これ超大事)
6、一人生き残ればこっちの勝ちだ
7、NPCを信用するな
8、武器破壊に気をつけろ
9、急所攻撃?クリティカル?なにそれ
651NPCさん:2007/02/07(水) 16:46:06 ID:???
裏切りとかは進行が遅くなるのでやりたくないな。
652NPCさん:2007/02/07(水) 16:49:33 ID:???
>650

つ「10.ディスジャンクション、上等」
653NPCさん:2007/02/07(水) 17:07:02 ID:???
>>629
カメレオンは普段からルール研究に予断のない人にしかお勧めできない。
その場合でも取りそうな能力の組み合わせであらかじめキャラクターを何種類か作成してないと実際のプレイでは間違えることが多い。

>>618
ルールにあまり詳しくないようだから
・Able Learnerをとってローグ2からウィザードに転向する
・ビガイラー
辺りが良いと思う。
654NPCさん:2007/02/07(水) 17:15:08 ID:???
ビガイラーはオススメできないなぁ
6人PTならともかく一人でも戦力が欲しい状況だとビガイラーはちょっと困る
かゆいところに手が届くなんでも屋ではあるんだけどねビガイラー
655NPCさん:2007/02/07(水) 17:16:32 ID:???
とりあえず目につく動くものは皆殺しにする覚悟で。
一見行商人や村人に見えても敵である可能性のほうが高いぞ!
656NPCさん:2007/02/07(水) 17:17:02 ID:???
>>655
実は一般人でガードに追いかけられるPT
657NPCさん:2007/02/07(水) 17:27:59 ID:???
>650
立川?
658NPCさん:2007/02/07(水) 17:33:22 ID:???
真言流?
659NPCさん:2007/02/07(水) 17:39:07 ID:4vheuyRY
なんか厨房スレで煽られたんですけど、俺は何かやってしまったんスか?
660NPCさん:2007/02/07(水) 19:15:08 ID:???
>653
>実際のプレイでは間違えることが多い。
あるある。
ポリモーフしてレイスストライクした後挟撃してスニークと強打と、連打と、一撃と、秘術打撃と、
得意な敵とCravenとその他バフ呪文なんて計算した時は色々忘れた。
661NPCさん:2007/02/07(水) 19:37:33 ID:NOzx3Quu
>618
情報収集の重要さなんかはすでに出ているので、手持ちの和訳サプリから幾つかお勧めしてきます。

「プレイヤーハンドブック2」:
・罠解除にボーナスが得られる「ビグビーズ・ヘルプフル・ハンド」など、
 ローグにとって有用な呪文が幾つか追加されています。
・専門家ウィザード(召喚術師)とマルチクラスすることで可能になる、
 割り込みテレポートによる脱出・接敵はローグにとって有用です。
・「再訓練」のルールを使えばマルチクラスのPCを柔軟に成長させることができます。
・「チームワーク」のルールで、ほぼデメリットなしでパーティの戦力を底上げできます。
 お勧めは、味方の突撃の進路をあけれるもの。
・社会組織とそこでの地位向上のルールは、ギルドを設立するのにも有用だと思います。

「冒険者大全」:
・ローグ系の基本・上級クラス・特技が沢山載っています。やりたい上級クラスが見つかれば、
 それに必要な条件を埋めていくことで、お気に入りのPCを作れるでしょう。
・お勧め特技は「早視認」。あと、「スィフト〜」系の呪文はローグの能力を強化してくれるはず。

「戦士大全」:
・幾つかローグ向けの上級クラスがあります(インヴィジブルブレード、
 オーダーofボウ・イニシエイト、マスター・スロウワー)。
 基本クラスでは「スワッシュバックラー」がローグと相性が良い。
・特技では急所攻撃を強制的に発生させる「刹那の抜き打ち」など。

「秘術大全」:
・武器につける効果「メイジベイン」のついた弓を射撃系のローグに持たせるとかなり強力。
662NPCさん:2007/02/07(水) 20:18:06 ID:???
4人パーティだとローグもある程度戦闘力を持ってないとキツイだろうね

ありがちなのはレンジャー=ローグで2刀スタイルとか
プレステージだとデルウィーシュとか
魔法はワンドかスクロールからと割り切ってウィザードを1だけ入れるのも意外と有効
ローグ能力は落ちるけどマジックアイテムや魔法である程度はフォローできる

《一撃離脱》でフルアタックを食らわない位置取りをキープしつつ挟撃で急所攻撃って感じかな
663NPCさん:2007/02/07(水) 20:52:37 ID:???
>>657
ビクッ
664NPCさん:2007/02/07(水) 20:55:55 ID:???
>>662
むしろアリアリだと4人PTにローグいらなくね?
正直雇えば済む話だし、死んだら分け前いらないし
665NPCさん:2007/02/07(水) 21:13:25 ID:???
>663
 取り敢えず、頑張って(笑)。
666NPCさん:2007/02/07(水) 21:14:49 ID:???
ほどほどのパワープレイはいい頭の体操だと思う。
DMが凶悪な戦術を一つ披露するたび、PLはその戦術を応用してくるようになる。
667NPCさん:2007/02/07(水) 21:24:18 ID:???
>>665
頑張ってどうにかなる相手じゃない希ガスw
668NPCさん:2007/02/07(水) 21:29:23 ID:???
>667
 まぁデビルが相手だから仕方なし(笑)。
 でも「諦めたら、そこで試合終了ですよ」。
669NPCさん:2007/02/07(水) 23:24:19 ID:???
>>618
アリアリなんでしょ?
じゃGhostWalkのゴースト系でローグ作ってみ?
incorporalのゴーストって相当タチ悪いよ?
670モンク向上委員会:2007/02/07(水) 23:43:49 ID:???
>>650
1:〈交渉〉がクラス技能
2:リソース気にせずいつでもフルパワー
3:装備に乏しくてもヤれる=NPC雇う余裕を作りやすい
4:罠にかかりにくいのが最大の売りの一つ
5:足早いしワープ能力もあるし全体に撤退戦は得意
6:とにかく生存性が高いのが特徴
7:これはプレイヤーの問題
8:武器? なにそれおいしい?
9:20のみで倍率×2なんで最初から期待してません

なんかモンクって適性高くね?
【なぜか涙を流しながら】

>>666
獣の数字オメ

パワー志向のD&Dはマジで頭使うよな
もしかしなくても脳トレの一種として有用なんと違うか
「D&Dで脳が活性化します!」とか売りにできんかな
671618:2007/02/07(水) 23:55:30 ID:???
レスくれた皆さんサンクスです。
確認してみたところ、基本的には邦訳のD&D3.5対応は全部アリ。その他(未訳など)に関しては
持ち込み希望があれば、GMに相談。ただしモダンなど基本的な世界観から大きくずれてるものは
認めないよ。との事でした。お騒がせしてしまったみたいでスミマセン。
ガチという言葉も趣味に走ろうが何しようが構わないけど、だからってヌルくはしないからその分
リアル知力振り絞ってカバーしろという意味合いが強いみたいです。
GMの傾向を考えると情報収集の仕方や技能などの使い方(応用力)がキモになると思うので、
まずはPHB、PHB2の技能を目を皿にして眺めつつ、皆さんが紹介してくれたデータや戦術を活かせる様に
キャラメイクを完成させたいと思います。
PT編成のムラは気にはなっていたんですが、元は3人PT+雇用の予定で前衛、スペルユーザー、
技術者で分担したのですが後から一人追加され、その人が戦士系をプレイしたいという事でダスクを選んだようです。
当面は雇用で穴を埋めつつ、「統率力」が取れたら腹心を一人確保目指して頑張りたいと思います。
たった1日の間に皆さん、本当にありがとうございました。m(__)m
672NPCさん:2007/02/07(水) 23:58:02 ID:???
ちぇー…キルDMじゃないのかw
673斉王ルイ:2007/02/08(木) 00:01:00 ID:QUFlctrv
参考までに俺
1、情報収集不要
2、長期戦だとDMのリソース(脳味噌)が足りなくなるので短期決戦至上主義
3、必要ならNPCをガンガンガンガンガンガン雇え動かす気力がある程度まで
4、罠にかかったら確実にローグにキュアライトウーンズのワンドを何回か使うと思え
5、撤退時期を見誤るな!財宝と死体(とその財産)が持てなくなる前に撤退だ!
6、一人生き残れば帰りのランダムエンカウンターで全滅だ
7、NPCは善は善らしく、悪は悪らしいのでそれで判断しなさい
8、武器破壊に気をつけろ!PCがソレやるとDMはルールを確認する(使わないし!)ので進行が遅くなる!
9、急所攻撃?クリティカル?……ねらえ!
10、ランダムエンカウンターで出た敵にとりあえず突撃するPL達は大切な仲間です。

>>670
ごめんパワー指向でないのでマジで頭使いません(笑)。
674NPCさん:2007/02/08(木) 01:37:40 ID:???
 DMG(3.5版)のことで質問です。

DMGのP.182、ドラゴン・ディサイプルのボーナス呪文の項目に

“表6−9『ドラゴン・ディサイプル』に示したとおりボーナス呪文を獲得する。”

とあるのですが、
肝心の表6−9『ドラゴン・ディサイプル』が見あたりません。
これはどういうことでしょうか。
どっか見落としてる・・・?
675NPCさん:2007/02/08(木) 03:52:14 ID:???
表6-10の間違いだと思うよ。ボーナス呪文は右端にあるから。
676NPCさん:2007/02/08(木) 07:47:02 ID:???
すみません、質問させていただきます。
「冒険者大全」の上級クラスのヴィジランテですが、呪文の使用できる割に精神集中がクラス外技能なのですが…。
これはエラッタが出ることもあるのでしょうか。それとも精神集中のあるクラスからの転職を考えてのことなのでしょうか。
ローグからの転職を考えてみたので、クラス外ではうまくなかったりして。
677NPCさん:2007/02/08(木) 09:03:47 ID:J0GEQ1Zx
精神集中に1ランクもふらなくても呪文は使えた記憶が。
なぁに、なくても大して問題ない
678NPCさん:2007/02/08(木) 09:55:22 ID:???
CDS:PEにFAQ(2006年12月)の和訳が来てる。
つか、その労力が凄え。
679NPCさん:2007/02/08(木) 09:58:48 ID:???
>>678
12月までの全部?
それならすごいな
680NPCさん:2007/02/08(木) 10:00:21 ID:???
>>679
100pもあるから全部だろう。
681NPCさん:2007/02/08(木) 10:19:42 ID:???
BRAVO!
682NPCさん:2007/02/08(木) 11:55:16 ID:???
しかも、訳の質がかなりいいぞ。ツルデンより日本語だ。
683NPCさん:2007/02/08(木) 16:00:15 ID:???
D&Dフィギュア・巨大ブラックドラゴン・超巨大レッドドラゴン
ttp://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b74568565

セットで未開封8000円はちょっと安いと思った。
まあ、赤黒青そろえてあるんで買わないが。
684NPCさん:2007/02/08(木) 21:00:38 ID:???
値段の問題ではなく最早置き場所だよな…
685NPCさん:2007/02/08(木) 21:11:55 ID:???
まあ場所に関してはゲーム部屋を確保したからいいんだけど。
686NPCさん:2007/02/08(木) 21:13:37 ID:???
>>685
自慢か?自慢なのか?(;ヘ;
687NPCさん:2007/02/08(木) 21:17:19 ID:???
>>685
俺なんかRPGプレイ専用部屋にD&D専用本棚まで置いてるぞw
人生を踏み外してる感がヒシヒシとw
688685:2007/02/08(木) 21:21:19 ID:???
>687
お、仲間だ。踏み外してるよな。妻の親が来る時とかはかなりキツイ。
マスターメイズとかも用意してみたけど、フロアタイルの方が使いやすくて困る。
689NPCさん:2007/02/08(木) 21:45:26 ID:???
コロッサルレッドドラゴンに合う、でかいクリアケースを探してるんだが、いいのないかなぁ。
ホームセンターとかウェーブのとか、いいの売ってないんだよね
690NPCさん:2007/02/08(木) 22:43:34 ID:???
>689
それ見つかったらゼラチナスキューブもいっしょに出せるしな。
691NPCさん:2007/02/08(木) 22:44:21 ID:???
そんなでかいゼラチナスキューブやだよ…
692NPCさん:2007/02/08(木) 23:02:31 ID:???
フィギュア高いからいっそのこと自作しようと思うんだが無謀かな?
693NPCさん:2007/02/08(木) 23:09:03 ID:???
ものにもよるが色々凝ったのを作ろうとすると多分買った方が安くつくと思う。
694NPCさん:2007/02/08(木) 23:10:02 ID:???
>692
既存のミニチュアを改造するなら兎も角、0から作ると買った方が安いよ。

材料費もバカにならないし。
695NPCさん:2007/02/08(木) 23:15:12 ID:???
>>692
100均の紙粘土で【がんばる】
696NPCさん:2007/02/08(木) 23:15:29 ID:0L05yXoQ
作って販売すれば量産効果が…
697NPCさん:2007/02/08(木) 23:19:16 ID:???
http://www.hobbyjapan.co.jp/game/?p=137#more-137

そーいえばクリスタニアのドラマCDだかラジオだかでもこういう演出やってたよーなw
698NPCさん:2007/02/08(木) 23:37:30 ID:???
前DDMのコボルド沢山欲しくてキャストで複製したけど
逆に面倒くさかった
699NPCさん:2007/02/09(金) 00:50:06 ID:???
>A:アーマー・スパイク付きの鎧を着用しているキャラクターは、通常の
>間合い(5フィートの距離)の内にある全てのマス目を機会攻撃範囲に
>収めている。キャラクターがロングスピアをも構えているのなら、10 フィー
>トの距離にある全てのマス目を機会攻撃範囲に収めている。

mjsk!
700NPCさん:2007/02/09(金) 00:59:47 ID:???
ガイシュツ
701NPCさん:2007/02/09(金) 01:31:03 ID:???
>フィギュア高いからいっそのこと自作しようと思うんだが無謀かな?
スライムみたいな数が必要で精度のいらんやるは、てきとーにこねて色付けたので十分な気がする。
超大型のエレメンタルとかも
702NPCさん:2007/02/09(金) 01:43:10 ID:???
>>699
収めてるのと槍とアーマースパイクを両方使いこなして効果的な攻撃が出来るかは別問題だし。
両方に習熟して武器に強化ボーナスつけるぐらいなら、スパイクドチェイン使うし。
703NPCさん:2007/02/09(金) 02:25:08 ID:???
>>702
アーマースパイクは軍用武器なのだ。
だからファイター系だと特に特技を減らさなくても遠近両用に出来る。

つかアーマースパイクは二刀流の利き手で無い手に出来たりとヒドスなんだが。
許される以上はそういうバランスで考慮するっきゃないやね。
704NPCさん:2007/02/09(金) 06:25:10 ID:???
アーマースパイクの重大な欠点は、お姫さまが怖がって胸元に飛び込んでくれなくなることだ。
705NPCさん:2007/02/09(金) 07:44:34 ID:???
>>704
ダメージ減少5/殴打
が付いたお姫様なら無問題。ちと骨っぽいけど気にするな。
706NPCさん:2007/02/09(金) 07:46:48 ID:???
そこはグラマードの特殊能力で普通の格好に見せかければおk
飛び込んできた後のことはシラネ
707NPCさん:2007/02/09(金) 07:56:22 ID:???
>>705
5点程度じゃあ貫けちゃうからダメージ減少10/善および冷たい鉄のほうがよくね?
ちと腕が6本有るけど気にするな。
708NPCさん:2007/02/09(金) 09:55:00 ID:???
>707
それはお姫様じゃなくて女王様
しかも下半身蛇だしw
709NPCさん:2007/02/09(金) 11:39:17 ID:???
あれに美しい女性の上半身なんて説明をつけるのは
いくらアメリカ人でも無理があると思うんだ。
710NPCさん:2007/02/09(金) 11:42:44 ID:???
俺はBlindfightを持ってるから大丈夫だぜ。
711NPCさん:2007/02/09(金) 13:04:07 ID:???
>>691
エピックでいたろ、すんごくでかいゼラチン…
712NPCさん:2007/02/09(金) 14:34:15 ID:???
マリリスたんは3.0時代にはビューティフルだったのに…
713 ◆MIOV67Atog :2007/02/09(金) 14:40:59 ID:???
『スタッツカードも悪くはないんだが』
『原型師は一体なにを考えたんだこれ』
『なの』
714NPCさん:2007/02/09(金) 14:56:13 ID:???
嫁さんの顔を思い浮かべたんだろう、きっと。
715NPCさん:2007/02/09(金) 16:06:38 ID:???
>>712
DDOのマリリスは結構美人ですよ
716NPCさん:2007/02/09(金) 18:57:40 ID:???
魔鬼本のマリリスは結構美人だと思うが胸が超貧乳w
717NPCさん:2007/02/09(金) 19:10:09 ID:???
俄然魔鬼本に興味がわいてきたぜ。
魔鬼本ってフィーンドフォリオって感じの発音の奴だっけ?
718NPCさん:2007/02/09(金) 19:12:33 ID:???
>>717
2行目が意味不明
719NPCさん:2007/02/09(金) 19:14:26 ID:???
>>717
フィーンディッシュ・コーデックス2:ホード・オヴ・アビス
フィーンド・フォリオほどではないが素晴らしい本。
720NPCさん:2007/02/09(金) 19:19:25 ID:???
>>719
魔鬼本はFiendish Codex I: Hordes of the Abyss だろうが。
IIは悪魔本の Fiendish Codex II: Tyrants of the Nine Hellsだよ。
721719:2007/02/09(金) 19:22:08 ID:???
>>720
その通りだった。スマソ。指摘感謝。
722NPCさん:2007/02/09(金) 19:37:37 ID:???
>>716
貧乳の美人がいてもいいじゃない
723NPCさん:2007/02/09(金) 21:34:29 ID:???
ああ、ヤフオク負けた。
次回は日曜日か。
724モンク向上委員会:2007/02/09(金) 22:52:44 ID:???
>>678
ついこの間英語版のFAQ(約80ページ)を印刷したばかりだというのに/(^o^)\ナンテコッタイ
もう少し早く作ってくれていれば…

>>711
それどころかゼラチナスキューブのモンクがいるらしいぜw
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/eo/20060922a
725NPCさん:2007/02/09(金) 23:00:25 ID:???
ゼラチナスモンクはグラップル強そうだな
726反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2007/02/09(金) 23:13:26 ID:FAPLwrQU
一番怖いのは・・・・

>>Speed 45 ft. (9 squares)
727NPCさん:2007/02/09(金) 23:33:01 ID:???
>>724を見たんだが、モダンって怖い所なんだな

なにこの……なに?
>Advanced Half-Fraal/Half-Gelatinous Cube CR 7
>hp 320 (20 HD)
728NPCさん:2007/02/09(金) 23:37:34 ID:???
hpがやべぇw
729NPCさん
>>722
むしろ望む所だ!