【あの娘は】アリアンロッドRPG Lv48【何月?】

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1NPCさん
アイテムガイド好評発売中。追加パッチに翻弄されるMMOテイストTRPG
アリアンロッド(富士見書房より好評発売中)のスレッド。

前スレ
【新しい】アリアンロッドRPG Lv47【装備部位】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1166913628/

■アリアンロッド@2ch過去ログ倉庫
 http://aralog2ch.hp.infoseek.co.jp/
2NPCさん:2007/01/14(日) 12:21:49 ID:???
■関連スレ
[星まで]S=F+NWきくたけ総合スレ24[届け]
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1168699059/
FEAR GF 総合スレッド 12nd SEASON
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1160831176/

■関連サイト
公式HP
ttp://www.fear.co.jp/ari/
富士見HP
ttp://www.fujimishobo.co.jp/game/arian/
PC作成補助ツール
http://all.unofficial.jp/arianrhod/arianrhod_pc_making.html
CoffeeBreak(エネミーデータ、ランダムギルド名作成ツールなど)
http://www.geocities.jp/arian_emaker/
ナニが管理する掲示板@卓ゲ板(データ晒しとか)
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/10472/1088877984/
アリアンロッド板(したらばJBBS)
http://jbbs.livedoor.jp/game/17285/arianrhod.html

■爆天堂ほっぺ
/\/ /\/
\\\ \\\
3NPCさん:2007/01/14(日) 12:23:42 ID:???

■関連書籍(価格は全て税込)

●ルールブック・サプリメント
 アリアンロッドRPGルールブック  (基本ルールブック)
 (発売:富士見ドラゴンブック  価格:735円 ISBN:4-8291-4395-9)
 ファーストクエスト  (キャンペーンシナリオ集)
 (発売:ゲームフィールド  価格:1575円 ISBN:4-907792-72-7)
 アリアンロッドRPG 上級ルールブック  (追加データ、追加ルール)
 (発売:ゲームフィールド  価格:2310円 ISBN:4-907792-74-3)
 ダブルイメージ  (キャンペーンシナリオ集2)
 (発売:ゲームフィールド  価格:1575円 ISBN:4-907792-80-8)
 ドレッドダンジョン  (キャンペーンシナリオ集3)
 (発売:ゲームフィールド  価格:1680円 ISBN:4-907792-90-5)
 リインフォース  (アリアンロッド拡張データブック)
 (発売:ゲームフィールド  価格:1995円 ISBN:4-907792-94-8)
 アリアンロッドRPGトラベルガイド  (ワールドガイド)
 (発売:富士見ドラゴンブック  価格:693円 ISBN:4-8291-4466-1)
 エリンディルウォーカー  (キャンペーンシナリオ集4)
 (発売:ゲームフィールド  価格:1680円 ISBN:4-86224-007-0)
 アリアンロッドRPGアイテムガイド  (既存・追加データ集)
 (発売:富士見書房  価格:3360円 ISBN:4-8291-7629-6)
4NPCさん:2007/01/14(日) 12:25:52 ID:???
■関連書籍(続き)

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 アリアンロッド・リプレイ 銀の輪の封印 (価格:651円 ISBN:4-8291-4393-2)
 アリアンロッド・リプレイ2 闇色の血の騎士 (価格:651円 ISBN:4-8291-4399-1)
 アリアンロッド・リプレイ3 金色の鍵の英雄 (価格:651円 ISBN:4-8291-4454-8)
 アリアンロッド・リプレイEX 死者の花嫁 (価格:609円 ISBN:4-8291-4456-4)
 アリアンロッド・リプレイ・ルージュ1 ノエルと薔薇の小箱 (価格:693円 ISBN:4-8291-4465-3)
 アリアンロッド・リプレイ・ルージュ2 ノエルと翡翠の刻印 (価格:693円 ISBN:4-8291-4474-2)
 アリアンロッド・リプレイ・ルージュ3 ノエルと白亜の悪夢 (価格:693円 ISBN:4-8291-4485-8)
 アリアンロッド・リプレイ・ハートフル 聖雪のキャンパス (価格:693円 ISBN:4-8291-4487-4)

 月刊ドラゴンマガジン1月号
     〃        2月号にルージュのリプレイが掲載
5NPCさん:2007/01/14(日) 12:26:31 ID:???
■購入優先順
アリアンロッドRPGルールブック(必須)
アリアンロッドRPG 上級ルールブック
アリアンロッドRPGアイテムガイド(ここまではPLでもほしい)
リインフォース・ドレッドダンジョン・アリアンロッドRPGトラベルガイド(GMなら)
ファーストクエスト・ダブルイメージ(シナリオ集として)
6NPCさん:2007/01/14(日) 12:32:03 ID:???
>>1
お疲れ

楯二つ装備出来ないのか〜
7NPCさん:2007/01/14(日) 12:38:54 ID:???
>>1

>>2-5 さらに乙
8NPCさん:2007/01/14(日) 13:13:53 ID:???
>>1超乙カレー

そして皆に質問だ。装備してみて使えるor面白いと思ったマジックアイテムの武器を教えてくれないか。
9NPCさん:2007/01/14(日) 13:50:40 ID:???
>>8
怪力の篭手
武器としても優秀だが、上位の武器が手に入ったあとでも、シナリオ中でちょくちょく行う筋力判定などで達成値の底上げに大活躍

ロードフリッター
ここぞというときにフルスイングで驚異的な破壊力。 常時使うわけにはいかないけど時間制限付の戦闘等の短期決戦が必要な状況などでも活躍。

レッドコメット
他のスキルや、効果などと被らないタイミングで10m先に攻撃出来て地味に便利。結構軽いのでクマーラの盾とかの重い盾といっしょに装備できるのも素敵

スタンウィップ
ウォーロードがファストセットで他のバッステ特技と合わせたらスゲェ強かった。他のバッステ武器も同様だけど。

コンビネーションリング
リーン出たときに何となくでギルメン全員が1Lvずつ持ってたコンボスキルが劇的にコストパフォーマンスの良いスキルに。

ディスペルリング
パーティ分断されたときとか単独行動時に地味に役立つ。

万能兵器ヴァルアブル
微妙武器かと思いきや、同Lv帯の武器と比べると1,2歩ぬきんでた攻撃力があって実は強い。イーグルアイ回収したときについて来るブルズアイも使用できたりと何かと便利

あとマジックアイテムじゃないが
クィックバンド
この価格で行動修正+3は強い


最近使ったマジックアイテムだとこんなもんかなぁ。 ありきたりですまん
10NPCさん:2007/01/14(日) 13:53:58 ID:???
《ファイアウェポン》系の属性付与とエレメンタルシールドの組み合わせは
ありがちだがえげつないほど強い。
敵に魔法使いがいたら持ち替えるか諦めるか
11NPCさん:2007/01/14(日) 17:07:45 ID:???
支援系やる事になったんだが、ミスティック系装備ってどう?
12NPCさん:2007/01/14(日) 17:26:39 ID:vwheZTk8
>前スレ998へ
《ウェポントリック》の事ならできていいと思うが、テキスト上は「交換」と「装備」が区別されている。
何も装備してない状態から《ウェポンチェンジ》を使用できないと判断するGMに、
《ウェポントリック》もダメだと判断されても文句はいえない。
13NPCさん:2007/01/14(日) 17:58:15 ID:???
武器なら
紫水晶の剣
ティフェレトの槍
は使っていて好きな武器。
やってみたいのは高レベルでウィップを持ち替えながら戦う事。

ミスティックは魔法攻撃タイプなら強いと思うよ。
支援特化だと正直微妙。
ある程度まとめてそろえたいので、パーティーの金を急激に消費するのが問題か。
そこらへんはパーティー次第だねー。
14NPCさん:2007/01/14(日) 18:43:15 ID:???
>>8
光輝の鎧に古代の指輪、さらに≪ハードビート≫でいつもギンギンだぜ!
とかどうだ? 一発喰らったら終わりだけど。

>>11
クラスにもよるが、アコならブーストロッド+祝福の鎧あたりでいいような
希ガス。金に余裕あるならミスティックでもいいけど。
≪ヒール≫≪プロテクション≫に特化するならクルセイダーガーブでも
いいんじゃない?

>>12
武器表に「素手」があるんだし、何も装備していない状態も武器:素手と
いうことでウェポンチェンジ出来るんじゃ?
15NPCさん:2007/01/14(日) 18:54:51 ID:???
残念ながら素手は外して所持品にすることはできないからなあ。
交換でなきゃダメというGMならその解釈もダメというんじゃないか。
16NPCさん:2007/01/14(日) 19:07:10 ID:???
演出的に考えると、
装備してる武器を外す→持ってる武器を取り出す→装備する
って行為が出来てるんだから、フツーに装備できて問題無いって裁定するな。俺なら。>>ウエポントリック

そして風霊の剣をオヌヌネしてみる
17NPCさん:2007/01/14(日) 19:41:32 ID:???
《ハイジャンプ》を持っているキャラでも、《ダッシュアタック》や《アタックチャージ》には
全く影響ないよな?
この前ゲーム中にその話で一旦処理が止まったのだが、
テキスト読む限りだとあんまり相互干渉しているようには見えないし。
気分的には《ハイジャンプ》持ちの言いたい事も判るんだが。

ところで《アタックチャージ》は移動であって離脱は無理だよね?
18NPCさん:2007/01/14(日) 19:52:36 ID:???
当然。
19NPCさん:2007/01/14(日) 21:04:55 ID:???
>>8
ヒートソード。
今まで非常に微妙な武器だったのが魔法ダメージ武器になったせいで一気に価値が上がった。
値段も格段に安いしな。
20NPCさん:2007/01/14(日) 21:21:15 ID:???
田中天のブログ読んだんだけどアリアンでのMAP兵器ってどんなんなんだろう?
21NPCさん:2007/01/14(日) 21:26:45 ID:???
ライトニングショットとかストームソーサリィとかじゃないか?
22NPCさん:2007/01/14(日) 22:05:57 ID:???
ドラゴンブレイズも特殊MAPでいやらしい。
5まで上げる暇があれば位置取り次第で前衛〜後衛まで全員巻き込める
23NPCさん:2007/01/14(日) 23:30:30 ID:???
古代の紋章って、盾の方の悪影響はうち消してくれないのかしら。
盾も持っていないといけないのに。
24NPCさん:2007/01/14(日) 23:32:57 ID:???
ところで沙、今度エネミー本がでるんだよね?
今投稿すれば採用率上がるかな?
25NPCさん:2007/01/14(日) 23:44:44 ID:???
今回の追加スキルは昔に投稿したネタに近いものがいくつか見られたが
採用者に名前が載ってなかった。



同ネタ多数ですかそうですかorz
26NPCさん:2007/01/14(日) 23:45:44 ID:???
シャドウハイドって、相手がファンブってても使える?
27NPCさん:2007/01/14(日) 23:47:13 ID:???
そうだなぁ、発売日が決まるまでは投稿作品受け付けてるんでね?
投稿作品選出>バランス調整>執筆・DTPという流れがあるから速いところ送らないとダメそうだけども。
28NPCさん:2007/01/15(月) 02:13:30 ID:???
>>26
対決が発生してないから無理。
29NPCさん:2007/01/15(月) 02:28:47 ID:???
>>25
原文をまずあげたまえ
話はそれからだ
30NPCさん:2007/01/15(月) 02:32:47 ID:???
リベリオンブレイド装備したドラゴンブレイズは鬼過ぎた。
あれは1シナリオ一回でも強え。
31NPCさん:2007/01/15(月) 09:27:00 ID:???
GM経験してて最近すこし悩むことが出来たので質問。
基本的にオンセ環境しかなくて、10数人近く集まって適当に持ち回りGM持ち回りPCでやってんだけど、
最近インタラプト持ちが増えてきて敵に悩んでる。
ここの人らはGMする際、インタラプトとかガーディアンとかの対策ってどうやってますか?


5人で4人がインタラプト使えてしかもファイトソング2個ある環境ってGMつらいorz
32NPCさん:2007/01/15(月) 09:47:04 ID:???
つ 数の暴力
つ メジャーアクションは素殴り
33NPCさん:2007/01/15(月) 09:47:40 ID:???
っ【重圧】
あるいはスキル使わずに戦える能力値にするとか
34NPCさん:2007/01/15(月) 10:26:58 ID:???
ボスを複数出して、全員二回行動で、しかもPT全員即死級のスキルを
インタラプトとかガーディアンの数だけ用意すればみんな必死になってくれるよ
35NPCさん:2007/01/15(月) 10:37:38 ID:???
やっぱそういうのしかないかなぁ。
オリジナルスキルで「タイミングがメジャーのスキルをインタラプトされたら再行動する」ってパッシブもたせた敵だしたら、
「そんなの面白いのGMだけだよ」って白けられてショックだった。
素直にLv10超えるメンバー相手のGMなんてはじめてだからどんなレベルにすればいいかわからないぜ
超絶魔力10くらいもたせて1シナリオ3回くらいの強化コキュートスでもぶちかますかなぁ…

ともかくありがとう。
36イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2007/01/15(月) 10:41:58 ID:6+/UV/O/
楽なのは戦闘回数を増やす事なんだが、オンセだと戦闘に時間がかかるからなぁ。
まぁメンツ見てから出すエネミーを調整(支援・防御型のエネミーを追加して
インタラプトを誘発するとか)かなぁ。
37NPCさん:2007/01/15(月) 10:48:55 ID:???
それがパッシヴだとインタラプトは完全に死にスキル。
相手のリソース削りにすらならなくマイナーによっては相手の有利にしかならん
1シナリオ1回しか使えないのにそりゃ白ける

それこそ毎ラウンドセットアップにシーン全員の任意の相手に比喩でなく即死するスキルを持たせて
その情報は先に渡しておいて「インタラプトの数=Bossと戦闘できるラウンド数」
みたいにしておけば、戦闘時間をとるかスキル消去を取るかで少しは悩むんじゃね?
インタラプトを4つも5つも持ってるPTじゃなきゃ倒せない理由になるさー
38NPCさん:2007/01/15(月) 10:58:45 ID:???
戦えるラウンド数にも関係してくるが、防衛戦とかはどうだ?
2〜3人が最大攻撃力を出せば倒せるような敵を1ラウンド毎に1体追加で
10ラウンドほど保たせる、とかな。
39NPCさん:2007/01/15(月) 11:13:11 ID:???
>35
そんなあからさまなねらい打ちはダメだろうw
40NPCさん:2007/01/15(月) 11:14:49 ID:???
>>37
それも使わされてる感しかしないんじゃね?
41NPCさん:2007/01/15(月) 11:17:32 ID:???
一回限りの使い所を悩ませるってことで
微妙な強さの敵を何体も出すのがいいと思ったが

オンセだと厳しいな…
42NPCさん:2007/01/15(月) 11:33:26 ID:???
インタラプト持ちがやたら増えるなんつーのは、PL自ら面白さを放棄してるようなもんだから
いくらでも苛めておやんなさい、と言いたいんだが

持ち回り制だとそうも言えんなあ……。
1人狂ったバランスのGMがいると一発で崩壊するしな。
43NPCさん:2007/01/15(月) 11:48:41 ID:ZKZQGZIy
1回のセッションで参加できるPL人数を3人くらいとか少数に絞り込めれば、
結構バランスもとりやすくなるし時間的にも大幅な超過にしにくくなる。
あぶれたメンバー? 10数人近く集まっててGM持ち回りできる環境なら、
もうひとりGM立てて同じように少人数パーティで別卓立てればOKだろう。
44NPCさん:2007/01/15(月) 11:52:39 ID:???
二〜三卓同時進行シナリオはいいかもな
45NPCさん:2007/01/15(月) 12:05:27 ID:???
言葉足りなかったが、メジャーインタラプトされると再行動の敵ってのは、
セットアップで九尾狐をCL1のモブに設定変更したのを2匹、制限ナシ召喚するヤツだったのよ
んでもってマイナースキルにボルテクスアタックみたいなのもたせてメジャーはおまけ。
PCのメイン戦術がサムライユニットのHP減らせてレイジアタックばっかだったんで、
サムライをトルブラで雑魚処理させて他のキャラがちまちまけずるか、
インタラプトでセットアップ消してサムライが高威力で一気に攻めるか
その二択で悩めるようにPCを誘導したつもりだった。
ちなみにPCの平均レベルは10な。

まぁ言い訳にすぎないし、確かに面白くなかったろうから反省点にはなった。
とりあえず今度防衛戦試してみる。
46NPCさん:2007/01/15(月) 12:06:52 ID:???
>>44
やはり天にそういう要素満載の戦記リプレイ(あるいはキャンペーン)を出して欲しいものだ。
このゲームにはああいう遊び方の需要もあると思うんだよねぇ。
47NPCさん:2007/01/15(月) 12:17:26 ID:???
>>35
その発展形として、『毎ターン即死級ダメージの全体攻撃を放つ』ばっかりになったところを知ってる。
数度ならいいんだけど、毎回そのパターンだといい加減飽きてくるので要注意。
理想的なのはミドルとかでリソースを削っていくことなんだけど、オンセじゃ厳しいんだよね。
回数スキルどころか、全力攻撃しつづけてもMPが半分以上残るってことがままあるし。

一つの手としては手数勝負。
敵の数を増やす、マイナーアクションやメジャーアクション以外のタイミングで微妙に嫌なスキルをぶちかます。
例えばマーダースキル持たせて通常攻撃にシークレットアーツを噛ませるというのは、インタラプトされても攻撃自体はある程度通る。
一つの手段で全て削らされると使わされてる感が強くなってしまうので、複数の手段を組み合わせて、合計でどれか一つか二つは通さざるを得ない数にしておく。

ここまでやっても、削りきる前に瞬殺されて終わることもしばしばだが。
48NPCさん:2007/01/15(月) 12:36:48 ID:???
シティアドベンチャーにして途中散々頭を捻らせさせて、
ボスはまあ完封してスッキリ終わってくれやみたいなのはどうか
49NPCさん:2007/01/15(月) 13:19:51 ID:???
「シャドウハイドしたら後衛に二発ともデスゲイルのダブルショットするからな!
いいか、絶対インタラプトするなよ! 絶対だぞ!」と竜ちゃんバリの振りを
しとくのも便利だ。
50NPCさん:2007/01/15(月) 13:24:20 ID:???
PCの最大火力をインヴァったりガーディアンすればまず間違いなくインタラプトするぜ。

あと、インタラプトのインタラプト返しで全部打ち消させるのも一度きりのネタとして使える。
二度目は厳禁だが。
51NPCさん:2007/01/15(月) 15:04:30 ID:???
危機感をあおるのだったら、
・雑魚敵が倒れたら(お約束の)自爆
・エネミーが回避成功したらダメージ発生(エアドラゴンのアレ)
・強力なライフロストなど設置されたエリアでの足止め
このあたりはどうだろう?
52NPCさん:2007/01/15(月) 15:52:47 ID:???
>>51
エアリアルドラゴンのアレ、インタラプトできたんだ。 パッシヴ能力だと思ってた
53NPCさん:2007/01/15(月) 16:12:16 ID:???
いやいや、インタラプトされずになおかつ危機感をあおる方法ってことで挙げてみたんだよ
54NPCさん:2007/01/15(月) 16:33:07 ID:???
事前に「え、全員インタラプトとガーディアン完備でしょ?」と言いつつ
当日は全員ネタキャラでガーディアン2枚のインタラプト0枚だったりするMy鳥取
55NPCさん:2007/01/15(月) 17:03:43 ID:???
インタラプト0って、シーフはなにやってんだ。
56NPCさん:2007/01/15(月) 17:16:35 ID:???
シーフは全員《インタラプト》持ち……
そう考えていた時期が(ry
57NPCさん:2007/01/15(月) 18:07:55 ID:???
アコライト「ヒールはありません」
58NPCさん:2007/01/15(月) 18:11:19 ID:???
ナイト「うはwwwwおkwwwwwwwwwwww」
59NPCさん:2007/01/15(月) 18:37:56 ID:???
《ヴィジランテ》《リムーブトラップ》《バタフライダンス》《ストリートワイズ》《スティール5》《アヴォイドダンス5》《マタドール5》
こんな感じで。
ええ、俺は盗賊。間違っても強盗はしねえぜw
60NPCさん:2007/01/15(月) 19:23:00 ID:???
これはいい囮役ですね
61NPCさん:2007/01/15(月) 19:30:18 ID:???
サーチリスクが無ぇっ! てめぇ、モグリだな!?
62NPCさん:2007/01/15(月) 20:01:42 ID:mFsKxpte
ファインドトラップが無ぇっ! てめぇ、モグ(ry

それ、盗賊というかただのスリw
63NPCさん:2007/01/15(月) 21:05:58 ID:???
>>31
腹を割って話しあえ。
お前さんの鳥取はひょっとすると

  [圧倒的に敵を倒す爽快感]>>>[戦闘で得られる丁度いい危機感]

って感じじゃあるまいか。

あと持ち回りでGMやるんなら、成長点をかなり多めに渡して1PLあたり2〜3PC作っておくと
誰がGMやっても必要なクラスは揃うようになるのでお奨めだ。
64NPCさん:2007/01/15(月) 21:14:36 ID:???
持ち回り複数PCはあまりお奨めしない。
バランス取るのは楽になるが、実質的にキャンペーンではなく単発セッション複数やってる事になりがち。
消費経験点の制限とか所持金の融通など卓で決めるローカルルールも多くなるし、
それくらいなら一人いなくても回るようにPLはパーティ構成、GMはシナリオを調整するほうがいいだろう。
打ち消しスキルについてはPC対策がもっとも露骨に出ざるを得ない問題だから、
話し合って基準を決めるのがいいとは思う。
65NPCさん:2007/01/15(月) 21:23:09 ID:???
オンセで持ち回らないとか有り得んから。
66NPCさん:2007/01/15(月) 21:25:23 ID:???
まぁ天鳥取レベルは普通無理だろうなぁ
67NPCさん:2007/01/15(月) 21:28:05 ID:???
>>63
取れるだけ取ったインタラプトを使い切れる程の強敵を求めてるのかもしれんぜ。
68NPCさん:2007/01/15(月) 21:35:24 ID:???
>>67
ボスに三回行動でも持たせて、メジャーアクション特技を使って攻めていけば、
すぐ使い切ってくれるよ。
69NPCさん:2007/01/15(月) 21:50:03 ID:???
む、公式が更新されている。

一瞬「なんでクリスがかわいこぶってんだ?」と思ったのは秘密だ。
70NPCさん:2007/01/15(月) 21:54:07 ID:???
>>64読んで思ったが、GMは持ち回りでPCは固定、てやり方はどうかな。

PL各自がPCを持つんじゃなく、例えば5人のプレイグループであれば、
グループの共有財産であるPCを協力して4人作成する。
実際のプレイ時にはGMを除く面子がプレロールドキャラ選ぶような
要領で今回の持ちキャラを選ぶ。
GM持ち回りな環境とも、アリアンて言うゲームとも相性が良いやり方な
気がする。

まあ今回の件(インタラプト云々)と直接関係無さげな話なのはスマン。
71NPCさん:2007/01/15(月) 22:00:37 ID:???
ギルド共有垢かよwww

※MMOで完全支援型キャラとかアイテム職人キャラとかを作って、IDとパスを公開。
ヒマなギルドメンバーが適当にそのキャラでログインして育てて、ギルドの為に使う。
72NPCさん:2007/01/15(月) 22:48:33 ID:???
金は誰が払うのよ?
73NPCさん:2007/01/15(月) 23:02:05 ID:???
金って何?
74NPCさん:2007/01/15(月) 23:03:57 ID:???
提案者=垢提供者じゃね?
垢の金くらい軽く払うくらいじゃないと、ギルドメンバーも唯々諾々としてついてこないっしょ。
垢提供者はパス変えて持ち逃げする事も可能だからな。
75スレ違いで悪いが:2007/01/15(月) 23:07:13 ID:???
まあ月1500円くらいだったしな。
そうでなくても2垢3垢持ってる連中もコアな連中では割といたし。

あと、最近は基本無料、アイテム課金ってのが増えてきたんでより酷くなってる予感。
76NPCさん:2007/01/15(月) 23:10:18 ID:???
 ウチの鳥取も「ルイーダの酒場形式」と言って1PCで複数キャラクター持ち、
全員が同じギルド。
 GMとGMが今回予告時に発表するレギュレーション(想定レベルとか)に合わせて
各PLが手持ちのPCを選択して出撃させる。経験点はよく一緒に冒険に出るPCと
合わせて一緒に上げる感じで、突発的に新キャラやレベルアップが必要になった
場合を考慮して常に貯蓄はしておく。空気読めずに1キャラに経験点突っ込む
PLがいる鳥取ではお勧めできないが・・・。

 結果、ギルドレベルがガンガン上がっていくことになるが、これも選択肢が増えて
楽しかったり。
 長期GM持ち回りプレイを考えているならお勧めできまっせ。
77NPCさん:2007/01/15(月) 23:46:01 ID:???
キャラクターが育ってきたら、2PTで攻略するダンジョンとかを
出してみるのも面白いかもしれないな。

通信機のアイテムが必要になるかもしれんが。
78NPCさん:2007/01/15(月) 23:57:29 ID:???
コンピュータRPGではよくあるパターンだよな。
片方のパーティがレバーを引くと、もう片方のパーティの行く手を阻む扉が開く。
79NPCさん:2007/01/16(火) 00:37:52 ID:???
片方のパーティが手に入れた鍵を
柵越しの逆側パーティに渡すことで近道の扉が開くけど
この仕掛けを無視するとリソースが根こそぎ奪われるような
凶悪モンスだらけの部屋を通る羽目になったり

【それなんて白夜の王?】
80NPCさん:2007/01/16(火) 00:47:15 ID:???
スレタイが【あの娘は】【何ヶ月?】に見えた俺は、きっと死んだほうがいい。
81NPCさん:2007/01/16(火) 00:50:51 ID:???
`_?
82NPCさん:2007/01/16(火) 01:07:32 ID:???
いやHRだな
83NPCさん:2007/01/16(火) 04:10:31 ID:???
妊婦だな
84NPCさん:2007/01/16(火) 08:21:03 ID:???
流れを切ってしまうが。
ランニングセットやファストセットには「スキルを使用する」とあるが、
移動やバッドステータスの解除はしてはいけないって事なんだろうか。
テキスト通り読むならそうだが、無下に突っぱねるのもどーかなーと思ってしまったつい先日。
85NPCさん:2007/01/16(火) 09:26:50 ID:???
シャドウハイドで離脱されても困るしなあ。無しじゃね?
86NPCさん:2007/01/16(火) 09:49:49 ID:???
>>84
無下にも何もその通り
87NPCさん:2007/01/16(火) 09:54:28 ID:???
マイナーアクションで移動できるスキルを使えばおk。ブリンクとか。
88NPCさん:2007/01/16(火) 09:57:53 ID:???
>>84
スキルではないから無理。
89NPCさん:2007/01/16(火) 13:33:28 ID:???
1回のマイナーアクションで[タイミング:マイナーアクション]の《スキル》を2回行うためのスキルなのに
マイナーアクションを2回できるって読んじゃうんだろう。
でもね、もしそうだったら行動可能域が増えるので俺も嬉しい。
90NPCさん:2007/01/16(火) 13:50:13 ID:???
転倒と麻痺を両方一遍に解除出来るようにもなるな。

……普通は《インデュア》使いますか。そうですか。
91NPCさん:2007/01/16(火) 15:51:40 ID:???
サブクラスに「ダンサー」を使った前衛(ノエルみたいなのね)経験者に質問

ステップ類は何取った?ウォーリアとシーフの場合に分けて聞きたいんだが。
いまいち効率悪いような気もしてエンカレッジ以外のスキルに手が伸びずらいんだが。
92NPCさん:2007/01/16(火) 17:08:56 ID:???
シーフだが火ステ。風や水もいいかもしれんが。
93NPCさん:2007/01/16(火) 17:11:25 ID:???
そこで《ダンスマカヴル》ですよ
94NPCさん:2007/01/16(火) 17:19:03 ID:???
ほぼダンサー専攻でやった場合だから役に立つかは分からんが
とりあえずはファイアステップ。ノーリスクで攻撃力上がるしな。
ウォーリアの場合はさらにウォーターステップを追加。フツーに使い勝手は良いし、上級転職を考えるならナイトの命中不足解消とディフェンスラインの回避率上昇でどっちに行ってもお得。
シーフならエアリアルステップ。アイテムガイド追加スキルと合わせると鬼避ける。命中足りないならファイア切ってウォーターも有り。
アースステップは使ったこと無いからよく知らん。重装備なキャラなら使えるか? そしてブライトとダークはユメカラサメナサーイ
95NPCさん:2007/01/16(火) 18:28:19 ID:HE7yRgu4
>>91
ダンサーで効率悪かったら、ニンジャとか取る気失くしませんか?
お勧めは、水ステ1レベル、剣舞、《エアリアルレイブ》、あたりでしょうか。
一番のお勧めは水ステ1レベル。かなり効率がいい。
但し、2レベル以降は勧めしません。
回避系は風ステよりも、まずは《ソードダンス》から。
恒常的な威力増強は《エンカレッジ》よりも役に立つことも、しばしば。
翼が有るなら、《エアリアルレイブ》も中々の効率。命中も上がるし。
96NPCさん:2007/01/16(火) 18:59:59 ID:???
>>91
命中判定に《ダンシングヒーロー》を注げることを考えると、《ファイアステップ》を伸ばすのが有効か。
>>95の言うように、《ウォーターステップ》を1レベルだけ採るのも良し。
メインがウォーリアなら、能力値を見て《スマッシュ》か《ソードダンス》かの二択。両方は要らないだろう。
命中が高いから、マイナーはダメージ増強・バッドステータス系に使いたいところ。
97NPCさん:2007/01/16(火) 19:31:05 ID:???
火とバーサークめりめり上げたウォーリアなんか面白いぞ。
普通あまり有効打にはならないストライクバックとかブランディッシュとかが良い感じになるし。
上級職になったときの将来性とかも考え合わせるとかなりオススメ。
98NPCさん:2007/01/16(火) 19:36:22 ID:???
ウォーターステップは1レベルで命中+3だから、効率良さそうに見えるけど、
それでメジャー1回使うとなると微妙。
そうなるとクイックステップとの組み合わせになるが、2レベル使って命中+3だからやっぱり微妙。
ファイステップ、ウォータステップ、クイックステップの3つ取れば相互作用で効率は良くなるけど、
上級クラス前提の底上げっぽい、高レベルまでやらないなら先に取るものがある感じ。
99NPCさん:2007/01/16(火) 19:41:12 ID:???
>>97
うちは《マーダースキル》&《バーストスラッシュ》持ちの《ストライクバック》使いがいて
殴るのが怖い
100NPCさん:2007/01/16(火) 20:21:20 ID:???
じゃあ魔法で
101NPCさん:2007/01/16(火) 20:54:53 ID:???
「マジカル〜♪」と言いながら、殴る。
102NPCさん:2007/01/16(火) 20:54:54 ID:???
>>91
パッシブ1SLで+2以上されるスキルは効率がもっとも良い部類だ。
《〜ダンス》系は《クィックステップ》込みで考えれば大抵1.5〜となるため、
ある程度まとめて取れば《エアリアルステップ》であってもそう悪くはない。
大事なのは《〜ダンス》は能力の底上げであって、メインではないということ。
《エアリアルステップ》をとる前に《バタフライダンス》を取るように、
先にメインのスキルを決めておき、あといくつ上げたいか、
あといくつスキルを取れるかを考えて選んでいけば自然と答えはでると思う。
103イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2007/01/16(火) 21:56:54 ID:kVtsmKKa
ウォーリア系ならファイアかアースが鉄板だろうなぁ。この2つは低Lv環境でも
充分役立つと思う(2つ一気に育てようとすると微妙だけど)。Qステまで含めて
考えればバーサークやディフェンダーよりも有用かと(ウォーロード目指すのなら
バーサーク優先だけどね)。

シーフだとファイアかなぁ。エアリアルも悪くないが、Qステ含めてスキル枠6つで
+6と考えるとアヴォイドダンスと効率変わらないから、戦術の幅を拡げた方が良いかも。
104NPCさん:2007/01/16(火) 22:04:01 ID:???
今はシーフなら《スペシャライズ》《ウェポンフォーカス》を取るって選択肢もあるしなー。
ステップにこだわらない方がいいかもしんない。
105NPCさん:2007/01/16(火) 22:11:10 ID:???
正直《ディフェンダー》は話にならないし、《アースダンス》も微妙だろう。
《カバーリング》や《プロヴォック》とあわせて初めて役に立つと思う。
《エアリアルステップ》、《ウォーターステップ》は既出のように1レベルとめが基本。
《クィックステップ》とあわせてもスキル枠3つで命中回避が計+5なら悪くない。
106NPCさん:2007/01/16(火) 22:11:54 ID:???
む、確かにステップとかと比べて考えてみたら《スペシャライズ》って結構高効率だな。
107イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2007/01/16(火) 22:23:03 ID:kVtsmKKa
スキル枠6つで命中+5、ダメージ+9だからねぇ。地道に育ててる時は泣きたくなる
かも知れんが、ナイトやパラディンにとっては喉から手が出ると思う。
108NPCさん:2007/01/16(火) 22:27:15 ID:???
>《スペシャライズ》等
刀や魔導銃で、上級行くまで《ビースティング》以外に
MP使わないキャラを作る事さえ出来る。省エネに最適だ。
109NPCさん:2007/01/16(火) 22:27:50 ID:???
まあ《イーグルアイ》とっちゃうんだけどね。
110NPCさん:2007/01/16(火) 22:31:23 ID:???
>>108
みすみすメジャーアクション枠をあけて置くのは無意味だ。
特に魔導銃は最終的に《ダブルショット》で決まりなのに。
111NPCさん:2007/01/16(火) 23:11:42 ID:???
悪い、《スペシャライズ》ってどのサプリ収録だったっけ?
112イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2007/01/16(火) 23:19:01 ID:kVtsmKKa
アイテムガイドよー。
113NPCさん:2007/01/16(火) 23:22:50 ID:???
>>112
有難う!ノシ
ってか、まだアイテムガイド入手してねぇー!
そのタイトル通りに追加アイテム集だけかと思って油断してたぜぇ;
114NPCさん:2007/01/16(火) 23:32:05 ID:???
>110
《ビースティング》はメジャーアクションなんだが?
魔導銃は《ダブルショット》がいいというのは同意
115NPCさん:2007/01/16(火) 23:34:29 ID:???
>113
装備欄やルールが一部変更されてるし今後のサプリ類は、
アイテムガイドフォーマットでアイテムが提供される筈。
悪い事は言わないから、是非買っておくといいだろうな。
116NPCさん:2007/01/16(火) 23:42:34 ID:???
>>115
了解!
けど、今自由になる金が手元に無いから
購入は来月に見送りだな……。 orz
117NPCさん:2007/01/16(火) 23:43:06 ID:???
ちゅーか、《スペシャライズ》は強いよー。
シーフに転職して《インタラプト》を取り逃げしたナイトをあざ笑えるぜーw
118NPCさん:2007/01/16(火) 23:52:19 ID:???
単に命中が足りてないだけじゃないか。
《スペシャライズ》はそれなりに強いが、やっぱりそれなりでしかないぞ。
119NPCさん:2007/01/16(火) 23:56:22 ID:???
スペシャライズって「武器攻撃の」命中上昇だっけ?
120NPCさん:2007/01/17(水) 00:01:39 ID:???
武器種別限定だが、命中だけでなくダメージもSL上がる。
《ウェポンフォーカス》の前提スキルにもなっているし、
これをしょぼいと見るかどうかで、評価が割れそうだな。
121NPCさん:2007/01/17(水) 00:02:33 ID:???
因みに、アイテムガイド収録の新スキルで
「初期作成時にこのクラスとの組み合わせにはこれが御薦め」
ってのはどんなのが有る? 各クラス別に語って貰えるなら。
122NPCさん:2007/01/17(水) 00:13:44 ID:???
初期作成だと余りないね。最初に欲しい、ってタイプのスキルは少ないから。
《シールドスラム》《カバーリング》、ついでに《アダマント》なカバーウォーリアとか、
《オルタナティブウェポン》《メイスマスタリー》でMP消費の少ない打撃アコくらい。
123NPCさん:2007/01/17(水) 00:17:56 ID:???
《クールランニング》の使いどころがイマイチ分からない。
低レベルでは《バーサーク》優先させたほうがよさそうだし、
バーサークが完成した頃には回避値下がるウォーリアはそもそも回避に気を使わないんじゃないんかと思うわけで。

ウォーリア/シーフ/ダンサーとかで回避4D振るためとか。TOMか。
124NPCさん:2007/01/17(水) 00:26:09 ID:???
>>121 GMとメンツによって変化するから、「コレ」と言うのを押せない。
特に、どのレベルまでやるか(上級クラスになるか)に依存しやすい。
ウオーリアなら何らかのマスタリーは取っとけとか
アコならプロテクションとか・・・アイテムガイド以前にいろいろあるだろ?

5Lv終了でクラスチェンジ不可みたいな条件だとまた違うしな。
125NPCさん:2007/01/17(水) 00:27:51 ID:???
まあサプリの追加スキルで初期作成用のを出されてもちともにょるモノがあるな。
126NPCさん:2007/01/17(水) 00:52:50 ID:???
>>123
低レベルではも何も《バーサーク》が5レベルないと取れないよ。
ウォーリアは回避が下がるわけじゃなく、単に回避が下がる鎧があるだけだから、
敏捷さえあげてれば《クールランニング》と《バタフライダンス》を一度にとって一気に回避型にもなれる。
スキル枠的には厳しいけど《パリー》はもっとも回避効率の高いスキルだから、組み合わせるのも悪くない。
127NPCさん:2007/01/17(水) 02:20:42 ID:???
流れぶった切って、シャーマンや他のスキルで判定に影響する支援を考えてる
だが、どうやったらスキル取りがスムーズにいくか悩み中
↓から順にスタート
 ・アコ       フェイスダグデモア*5・ブレッシング
 ・シャーマン   サンドクラウド・タングル・アニスゼティク・ディストラントなど適時Lv
 ・バード転職   カノン、シルヴァリィソング
10Lvまでの、他のスキルは考え中
 ・プリ転職    トランセンド、パリペイティア*5、セイントブレッシング、パトロナイズなど
 ・セージ転職   アドヴァイス、フォローアップ、リバーサルなど適時Lv
こんな感じで
一人で考えてるとどこで妥協するか決めかねるので
これいらねーよとか、何かお薦めがあったら教えてほしい
プロテクションの話は…忘れてくれ
128NPCさん:2007/01/17(水) 04:10:00 ID:???
 職業がこれで決まりなら問題ないかと、ただ一度
ダンサーを間に入れてミステリアスダンスを入れて
おくとメジャーアクションが余った時にMPの補充
が出来るね。精神で判定するからアコライト系と相
性いいしね。


129NPCさん:2007/01/17(水) 08:44:12 ID:???
呪歌がカノンだけならシルヴァリィソングはそんな重要じゃない気もするな
130NPCさん:2007/01/17(水) 09:44:39 ID:???
《シンセサイゼーション》を入れて強心丹2個を一気飲みはどうだろう。
《アンプロンプチュ》にもつながるし。
131NPCさん:2007/01/17(水) 10:56:00 ID:???
あん……(ぷろん)……ぷちゅ……
132NPCさん:2007/01/17(水) 11:48:32 ID:???
(ぷろん)という擬音についてkwsk
133NPCさん:2007/01/17(水) 12:06:59 ID:???
剥かれたんじゃないか?
134NPCさん:2007/01/17(水) 17:02:17 ID:???
ゼラチナスウォールが震えた。
135NPCさん:2007/01/17(水) 21:19:31 ID:???
>>127
判定に影響するとはいうけれど、効果が被って無駄なものが多すぎるよ。
《サンドクラウド》と《リバーサル》は両立しづらいし、《パトロナイズ》単体じゃフェイト使っても効くかどうか。
振り直し系をメインにするようだけど、仲間に使うならダグデモアと《カノン》で十分。
敵に使うつもりなら《リバーサル》をメインで伸ばすのがいいんじゃないかな。
《セイントブレッシング》を使うなら前線に立つための耐久力も必要になるので気をつけて。
136NPCさん:2007/01/17(水) 21:23:27 ID:???
>121
《シールドスラム》。
初期状態で片手武器を使うなら《バッシュ》より期待値が高く、
将来的にも無駄にならない。
唯一の不安はエラッタで弱体化されるとヤダなーという話。
137NPCさん:2007/01/17(水) 22:11:11 ID:???
>128-130,135色々考えてくれた諸氏に感謝
やっぱり見えてない欠点とか、無駄な部分がボロボロ出るもんだな
多大なMPの消費量と、自分の防御力は他サポートクラスのスキルに頼りたいところだけど
これも煮詰めなきゃ、実用化は難しいな
カノンが有効そうなのは分かったので、今度は低Lv帯をセージにして組みなおしてみる
138NPCさん:2007/01/17(水) 22:39:22 ID:???
正味な話、完成形で使うんじゃないのなら1レベル時点でバードにしてジョイフルジョイフルでも取った方が良いと思う。
振りなおし判定強化系は強いとは思うが、何人PTだとしてもそれだけやるやつは要らない子になりかねないから。

NAGOYAな話になるがジョイフルジョイフルさえあれば他はどんなスキル構成でも戦闘で無能にはならんだろうし。
139NPCさん:2007/01/17(水) 22:52:04 ID:???
《ジョイフルジョイフル》あってもやる気がない人は無能だ。行動一回分あればいいってものじゃない。
137の構成は振り直しメインだが、メジャーアクションは《カノン》《リバーサル》などに使うし、
《ヒール》も自動でついてくるわけだ。プロテクションをカバーする仲間がいるなら悪くない。
《ジョイフルジョイフル》自体は137の構成にもあうから、いい選択だとは思うけどね。
140NPCさん:2007/01/17(水) 22:54:56 ID:???
「それさえあればなんとかなる」「SL1でも役に立つ」キラースキルのひとつだからな。
141NPCさん:2007/01/17(水) 23:28:57 ID:???
>140
そのキラースキル達、他にも知りたいんで挙げてもらえませんか。
142NPCさん:2007/01/17(水) 23:42:38 ID:???
そういえば、低レベルキャンペーンにてシーフ/バードで戦闘中、
「行動を遅らせる」と「ジョイフルジョイフル」と「インタラプト」以外の行動を
殆どしなかった奴がいたな。

戦闘中以外は罠発見に罠外しに危険感知に大活躍してたけども。
143NPCさん:2007/01/18(木) 00:24:41 ID:???
《ダンスマカブル》のかかったキャラクターが《ストライクバック》を行った場合、《ダンスマカブル》の効果を適用してもいいのでしょうか?
144NPCさん:2007/01/18(木) 00:28:16 ID:???
《ストライクバック》は『ダメージを与える』であって、『攻撃を行う』わけじゃないから不可だと思われ。
145NPCさん:2007/01/18(木) 00:29:42 ID:???
公式な裁定は確か出てなかったと思うのでGM判断だろな。
俺はまー別にできてもいいとは思うが。
146NPCさん:2007/01/18(木) 00:35:10 ID:???
<<ストライクバック>>に<<〜マスタリー>>はのる。
<<〜マスタリー>>は「武器攻撃」に効果がある。
つまり、<<ストライクバック>>は「武器攻撃」。
147NPCさん:2007/01/18(木) 00:47:36 ID:???
攻撃は武器などによってダメージを与える行為という定義があるので、
《ストライクバック》は攻撃だという説がある。
所詮、文庫の記述なのでそんなに信頼はできないがFAQの裁定を裏づけはする。
148NPCさん:2007/01/18(木) 01:07:36 ID:???
厳密に考えると、バーサークとかホーリーウェポンも乗らない、と
裁定される可能性もあるわけか。
149NPCさん:2007/01/18(木) 01:12:28 ID:???
トゥーハンドアタックもマスタリーも記述は攻撃ってなってんのに、
それがFAQで効果あるってなってんだから、ストライクバックは攻撃に決まってるだろ。
何言ってんだか。
150NPCさん:2007/01/18(木) 01:44:02 ID:???
公式Q&Aより転載
>Q:《ストライクバック》などのようにリアクションで相手に攻撃を行なうスキルをしようした場合、処理順はどうなりますか?
>A:通常の手順のとおりに行なってください。まず命中判定ステップで能動側の命中判定を行ない、次にこのリアクションとして受動側の命中判定を行ないます。
両者の判定の結果が出た後、ダメージロールステップに移ります。もし、両者ともにダメージを受けていたならば、能動側、受動側の順にダメージロールを行なうとよいでしょう。
なお、判定の結果はすでに決定されていますので、たとえ能動側、もしくは受動側がこのダメージロールによって戦闘不能となっても、発生したダメージロールは適用することになります。

>Q:《ストライクバック》などのように「判定:命中判定」「タイミング:リアクション」となっているスキルに対して、《カタナマスタリー》など「タイミング:パッシヴ」で命中判定に影響するスキルは有効でしょうか?
>A:有効です。この他にも、スキルで指定されている条件が満たすことができれば有効となります。

条件満たしてるかGMが決めればいんじゃね
151NPCさん:2007/01/18(木) 01:48:18 ID:???
メールするしかないんじゃね?
「《ストライクバック》は武器攻撃として扱いますか?
 つまり、武器攻撃に影響のある《ホーリーウェポン》や《〜マスタリー》の効果はありますか?」
とかちゃんと書いて
152NPCさん:2007/01/18(木) 01:48:57 ID:???
すでに
Q:《ストライクバック》を使用して、対象に命中判定やダメージロールを行なう時に《カタナマスタリー》や《トゥーハンドアタック》などの「タイミング:パッシヴ」のスキルを使用することはできますか?
A:できます。
って書いてあるのに節穴?
153NPCさん:2007/01/18(木) 01:50:39 ID:???
>>152
武器攻撃として扱うかどうかが不明だから、何度もこの話題が出てるんだぞ
154NPCさん:2007/01/18(木) 01:52:59 ID:???
マスタリーが[武器攻撃]以外にも適用されるかどうかも聞いた方が良いかもな
いや、[武器攻撃]の[命中判定]にとは書いてあるが
適用されないなら二刀流ウォーロードが哀しい生き物に……
155NPCさん:2007/01/18(木) 01:54:46 ID:???
>>153
だから、FAQにストライクバックにマスタリが乗るって書いてあるだろ。
マスタリの説明に武器攻撃にってはっきり書いてある。
だからストライクバックは武器攻撃。
どこに疑問の余地がある?
156NPCさん:2007/01/18(木) 01:55:45 ID:???
>141
自動取得だけどヒール。
ブレッシング。ただし距離がネック。
●●ウェポン。とりあえず支援した気になれる。
ストリートワイズ。金で何でも解決。
インデュア。使っていくタイプじゃないけど。
カノン。味方に使う分には達成値いらず。
マグニフィケーション。非戦闘時に全員に使えばエリクサーなしでもけっこうな得に。
ウィークポイント。もうメジャーは隠密でもMPポーションでも好きにしていいよ。
ウェポンシュート。金さえあれば。


ダブルショットとかブロウアップとかは地力がある程度ないと当たらないし効果も薄いので省略した。
インタラプトやエンカレッジのような回数制限があるものもとりあえず省いた。
157NPCさん:2007/01/18(木) 01:56:43 ID:???
>>155
FAQはルールブックに書いてないことも答えてる以上
明言されていないなら[武器攻撃]だと判断することはできない
158NPCさん:2007/01/18(木) 02:03:21 ID:???
ストライクバックを横からパトロナイズできるか、とかに関わってくるかな。
武器攻撃扱いだって裁定で何も問題は出ないと思うけど、根拠が
「ルールには載ってない。FAQにも書いてないけど、FAQの内容から推理して、
武器攻撃にしかのらないはずのスキルがのってるからたぶん武器攻撃」って
だけの状態だから、まだ弱目だってだけだな。
159NPCさん:2007/01/18(木) 02:08:35 ID:???
FEARの中の人も大変だな・・・
こんな奴らにいちいち答えないといけないなんて
160NPCさん:2007/01/18(木) 02:10:03 ID:???
>>155
FAQから類推はできるが、理屈は不明。
FAQからすると《ストライクバック》はマスタリーなどの条件を満たしてるらしいが、
その理由がテキストから判断できない以上、《ストライクバック》が武器攻撃だからなのか、
マスタリーは武器攻撃じゃなくてものるからなのか、は判断できない。
155の考え方に疑問の余地がある、ってところだね。
161NPCさん:2007/01/18(木) 02:13:33 ID:???
攻撃にしかのらない「トゥーハンドアタック」と
「武器攻撃」にしかのらない「〜マスタリー」が乗るけど、
攻撃じゃないと?
162NPCさん:2007/01/18(木) 02:29:19 ID:???
マジックフォージは[魔術]のダメージって書いてあるけど、
書いてないだけでもしかしたら[武器攻撃]にものるかもしれない。
FAQが来るまでわかんないことだらけだね。
163NPCさん:2007/01/18(木) 02:32:49 ID:???
>>162
そうだね。
FAQに何か例外が出るまで気にする必要はないと思うけどね
164NPCさん:2007/01/18(木) 02:35:18 ID:???
>>161
《ストライクバック》の記述の問題ではなく、《トゥーハンドアタック》と《〜マスタリー》の記述の問題かもしれない。
そのあたりはまだGM判断で明らかではない。
165NPCさん:2007/01/18(木) 03:42:44 ID:???
またガリレオが涌いてるのか?
殺虫剤まいとけ。

と言おうとして、遊んでる奴等が数名混ざってることに気がついた冬の夜。
とりあえず>>144はガリレオということにしとけば問題ない。
166NPCさん:2007/01/18(木) 09:25:34 ID:???
>>165
俺の読む限りエラッタにもFAQにもストライクバックが武器攻撃とは書いてないんだけど。
社員の中の人ですか?
167NPCさん:2007/01/18(木) 10:40:27 ID:???
じゃーデフェンスラインにはマカブルはのらないのか!1111
ありがとうみんな!!!!111
168NPCさん:2007/01/18(木) 10:47:06 ID:???
アースブレットとかも攻撃とは書いてないからのらないらしいぞ。
169イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2007/01/18(木) 10:48:33 ID:N8SXr1i2
>141
カリキュレイト:二回行動等のセットアップで動けるスキルには負けるが、
        先に動けるのはやっぱ強い。
インヴォーグ:Lvが上がると微妙になるけど、低Lv環境ならかなりお得。

あとはPCのタイプにもよるけど、カバーリングやアヴォイドダンスみたいに
「今まで出来なかった事が出来るようになる」系のスキルはお得なのが多めよ。
170NPCさん:2007/01/18(木) 11:10:41 ID:???
>>168
このゲームに魔法攻撃という用語はない。
「ダメージを与える[魔術]」とか「[魔法ダメージ]を与える」とかそういう記述になってるはず。
171NPCさん:2007/01/18(木) 11:23:16 ID:???
>>170
アイテムガイドのエチュード見てみなさい
まあ修正されるとは思うけど
172NPCさん:2007/01/18(木) 11:53:31 ID:???
攻撃ってのが曖昧だと思うなら定義がはっきりしている方を取ったほうがいいと思うよ
〜マスタリーは〜を使った命中判定、トゥーハンドアタックは条件満たした時のダメージロールって感じ

個人的には「対象確定>命中判定>リアクション>回避判定>ダメージロール>実ダメージ確定」の各ステップの流れが攻撃だと思ってる
スキルによっては一部ステップ省略されるけど実はきっちり内部処理されていて(ブロウアップのダメージロールとか)
んでパッシブはステップか処理のどれかに乗ってるわけで攻撃に乗ってるわけじゃないよみたいな
あとストライクバックにダンスマカブルは乗ると思う
173NPCさん:2007/01/18(木) 11:56:37 ID:???
今のところ「GMが乗ると思えば乗る、乗らないと思えば乗らない」レベルだから、ここで議論しても仕方ない。
174NPCさん:2007/01/18(木) 13:40:05 ID:???
誰も議論なんかしてねぇーw

何でもケチつけて言いがかりつけてるオツムの足らない方々と、
それに乗っかって遊んでる方々の愉快な言葉遊びは議論って言わねぇーw
175NPCさん:2007/01/18(木) 13:58:11 ID:zguNbRb9
盛り下がってまいりました
176NPCさん:2007/01/18(木) 14:26:06 ID:???
実際コンベンションとかで意見が分かれて進行が停滞しそうなレベルじゃないか?
困ったちゃん扱いとかそういう話でなく、セッションを円滑に進める為にもこういう問題点を事前に認識しておくのは有意義なことだと思うが。


「杓子定規にテキストを解釈すれば、アックス以外のマスタリーはディフェンスラインにもストライクバックにも適用されないが、FAQによりマスタリーがストライクバックにも適用されることが明言された。
しかしこのFAQ、どうしてマスタリーがテキストを無視してストライクバックに適用されるかは書いてないのである。これが問題の種だ。

1.ストライクバックは他のスキルと違って『[武器攻撃]を行なう』と書かれていないが、特別に[武器攻撃]として扱う。
 そもそも[武器攻撃]とは、主にアイテムを使用して[命中判定]により対象にダメージを与える行動である。
2.各種マスタリーの効果を拡張し、アックスマスタリーと同様に[武器攻撃]ではない[命中判定]にも効果を適用できるとする。

解釈は上記の2種類に分かれ、前者が有力であると考えられるが、前者の場合はディフェンスラインにマスタリーが適用されないことになる。また、アックスマスタリーのみが他のマスタリー系スキルと異なる効果であることも、疑問であろう。
もちろんこれはGMによって決定されることであり、公式の見解が表明されるまでは各々の価値観による判断に委ねられる。
結局我々にできるのは、公式にこの疑問点を提示し、回答を待つことである」


どちらにしろ大事なのは、自分の説が正しいと主張することではなく、こういった解釈の分かれる不明瞭な部分が存在すると認識しておくこと。
GM判断の材料にするとか、公式にメール出すネタにするとか。
とにかくFAとか当然だろとか言い張って他人の意見を蹴ろうとするのはあまりにアレだ。
177NPCさん:2007/01/18(木) 14:27:36 ID:???
>>176
実際の場じゃGMがばっさりやるから進行が停滞することはない
178NPCさん:2007/01/18(木) 15:04:08 ID:???
>>176

ゴミのような屁理屈書いてる暇があるなら、シナリオの一つ組んだ方が遥かにマシ。
GMはプレイヤーフレンドリーを尊重し、PLはゴールデンルールを尊重すれば
済むだけの問題。
こんな初歩的な理屈を無視して、とにかく自分の意見だけ言い張って他人の意見を蹴ろうとするのはあまりにアレだ。
179NPCさん:2007/01/18(木) 15:12:28 ID:???
PLの思いつきくらいいくらでも通していいだろうに。
GMはマスタースクリーンの裏で幾らでもデータや出目の調整が出来るんだから、
即興でどうとでもデータ組み替えればいんじゃね?

卓全員が、ルールテキストを重箱の隅突付くようにアラを探すのを楽しめるなら
別にそれでも構わん。
が、普通の良識ある人間は
「アリアンロッドというシステムのルールを使ってゲームする」のが目的であって、
「アリアンロッドというシステムのアラを探して、何の役にも立たない水掛け論をする」
ことではないということは理解しとけ。

ああ、すまん。
ルールに難癖つけてる連中は皆がみんな「アラ探すのが楽しい」という連中ばかりか。
お前らはお前らで楽しんでてくれ。
くれぐれも普通にゲームをしたい普通の人たちの邪魔はするなよ。
180NPCさん:2007/01/18(木) 15:16:43 ID:???
>GMはマスタースクリーンの裏で幾らでもデータや出目の調整が出来るんだから、
これ見てふと思ったんだが、ダイスをクローズで振ってる人の方が多いの?
アリアンってダイスの目をいじるスキルとか多いから、オープンで振るのが普通だと思ってたし、
漏れがGMするときはオープンで振ってるんだけど。
181NPCさん:2007/01/18(木) 15:27:17 ID:???
俺はオープンとクローズ併用だな。
むしろオープンは事故った時に言い訳が立たないから、
事故ってもいい判定か、そもそも達成値が大変な事になるのが判ってる時に
景気付けで振るようにしてる。

クローズだとPC渾身の一撃に回避クリティカル出しても、何事もなく
「おk命中。ダメージよこせ」と平然と言えるのが強みだな。
182NPCさん:2007/01/18(木) 15:28:40 ID:???
オープンこそ事故った時に言い訳が立つんじゃないか?
183NPCさん:2007/01/18(木) 15:43:40 ID:???
>>179
GMがそう考える分には問題ない。(まあ却下しても問題ないけどね)
問題はPLが「GMはPLの思い付きを通すべきだ」と考えてごり押しする場合だけど……。
もちろんそんな奴はいないよな?
184NPCさん:2007/01/18(木) 15:47:54 ID:???
あんまりにもひどいごり押しの時はにっこり笑って
「いいよ、達成値500くらいちょうだい」とか
「ダイス10個振って全部6なら認めてあげよう」と言うのがGMのたしなみ。

それでガタガタ言うなら、「さてゲームに戻るよ」と笑って言えて一人前。
これでまだガタガタ言うPLなら、次からゲームに呼ばない、でいくね?
185NPCさん:2007/01/18(木) 15:55:34 ID:???
困ったちゃんスレでかつてあった、ダゴンちゃんGMのやり方を使えばいいよ。
例えどれだけ困った行動をしようが、GMは気にせずシナリオを進めていったアレ。
PLが無体なごり押ししても、意見だけ受け入れたフリして実際は全く何のメリットもないと。

そういう風にごり押ししたがるPLは大抵自分の意見を押し通したいだけの厨だから、
スクリーン裏で密かにハブっとけば何の問題もないっしょ。
アフターケアとしてごり押しPLに「君がうるさいから意見聞いた振りしたけど、
実際は何もボーナス受け入れてなかったし、次からも同じようにするからヨロシク」
としっかりはっきり宣言しておけばおっけーさ!
186NPCさん:2007/01/18(木) 15:59:37 ID:???
むしろ事故を望んでオープンな俺。
勝負は時の運とも言うし、どんなことが起こってもPCが勝つようクローズで調整することが常用化すると、PLもそれに甘えて(保険をかけてスキルやフェイト使うなど)試行錯誤する楽しさが半減する。
無論、事故を見越してボスも弱点や突破口を用意しておくし、(演出は抜かして)絶対勝てないと思わせる程強くもしない。
セッション終了後にボスデータも堂々と見せることで、PLからも信用をえられているとおもうし。
俺に合わせて楽しんでくれる鳥取のメンバーにも感謝してるよ。
187NPCさん:2007/01/18(木) 16:12:38 ID:???
>>185
アレと言われてもドレ?としか。
188NPCさん:2007/01/18(木) 17:04:09 ID:???
クローズダイスのアリアンを見たことがねえ……ちょっと目ウロコだ
189NPCさん:2007/01/18(木) 17:23:17 ID:???
>>179
アラ探しって言うよりも『僕、当然のように鎖剣ディフェンスやってたんですけど、これってもしかして普通じゃないんですか??』って怯えてるぞ、うちの場合は
だからルールについての話に興味があるなぁ
190NPCさん:2007/01/18(木) 17:23:50 ID:???
アリアンはオンセばっかだから、そもそもクローズドやらねぇ
191NPCさん:2007/01/18(木) 17:30:35 ID:???
>>186
マイ鳥取もオープンだな。
敵のクリティカルとかも含めて楽しめるなら、そっちの方がいいと思うし。

まぁ、「ダイス判定は決めたい時に決められないのが嫌だ」とか文句言ってる人もいた。
そういう事故嫌いのPL相手だったらクローズの方がいいだろうけど、
うちは「プロレスやりたいならN◎VAに帰れ」と言ってしまったよ。
192NPCさん:2007/01/18(木) 17:31:12 ID:???
同じくオンセばかりだから、クローズにしようがないな。
《固定値7の呪い》とかオリジナルスキル付ければ別だが。
193NPCさん:2007/01/18(木) 17:43:51 ID:???
>191
さあ、あなたもアーケンラーヴを信仰して、
決めたい時に決められるようになりましょう。
194NPCさん:2007/01/18(木) 17:51:12 ID:???
アーケンラーヴしたらディフェンスラインされました

これも判断分かれる場合があるな。物によって『リアクション』と『回避判定』が使い分けられてるから、多分上のは出来るのだろうけど
195NPCさん:2007/01/18(木) 18:02:17 ID:???
アーケンラーヴ?
インディマ様の方が強いに決まってるじゃないですか。
196NPCさん:2007/01/18(木) 20:23:45 ID:???
オンセでもクローズは出来るぞ。漏れはやらんけど。
197NPCさん:2007/01/18(木) 21:07:05 ID:???
>>189
自分の意見と違う人に難癖つけたいだけの良識のない人間だから、ほっといたほうがいいよ。
データの調整もルールの解釈も自由にやっていいGMだけど、
権限が大きいからこそ、ルールの解釈はきっちりとやっておきたいよね。
198NPCさん:2007/01/18(木) 21:23:31 ID:???
ゴールデンルールを盾にして反駁してる奴が何人か?いるけど
ルルブ表記と公式の運用に矛盾があるのは確かなんだぜ。
TCG並とまでは言わんけどある程度は公式に埋めて欲しいとは思う

メールやまとめが実際役立つかについては疑問だけど
新刊の詳細が出るまでの間ぐらい話しててもいいとは思うけどな。
199NPCさん:2007/01/18(木) 21:39:07 ID:???
《ストライクバック》に関してはFAQで直接あげられてるからまだいいけど、
条件が不明だから事実上、あのFAQは何の答えにもなってないんだよな。
おかげで未だに《ディフェンスライン》が使いにくい。
一度ハウスルールとして決めた事があったけど、結構人によって意見が違うしさ。
ゴールデンルールだってハウスルールと同じで、別に何の解決策にもなるわけじゃないんだよなあ。
200NPCさん:2007/01/18(木) 22:08:58 ID:???
ここでグダグダ言ってるよりはメ−ルしたほうが解決策になるのは確かだな
201NPCさん:2007/01/18(木) 23:02:15 ID:???
メールは既に送ってるんだけどね。
200は何かここで話されると困ることでもあるの?
202NPCさん:2007/01/18(木) 23:08:17 ID:???
ARAがNAGOYA的な遊び方推奨だからかなあ、
戦闘ルールでここまで燃え上がらなくてもいいと思うんだが。
そこまで言うならMMOやっとけばいいのに。
203NPCさん:2007/01/18(木) 23:13:29 ID:???
推奨されてないからNAGOYAなんて蔑称で呼ばれるわけだが。
204NPCさん:2007/01/18(木) 23:37:11 ID:???
NAGOYAは単純な戦闘しか好まない人の蔑称だよ。
詳しくは用語スレ参照。
ここのスレで広まった言葉の割には、もう意味もわからない人も増えたんだなあ。
205NPCさん:2007/01/18(木) 23:51:13 ID:???
>>201じゃないが、定期的に結論でない口喧嘩でスレ埋められるのウザー
206NPCさん:2007/01/18(木) 23:52:27 ID:???
ごめ、>>200じゃないが、だった。
207NPCさん:2007/01/19(金) 00:48:11 ID:???
水の時代と地の時代って、魔法がなかったんだな。
アイテムガイド読んで驚いた。
208NPCさん:2007/01/19(金) 00:58:49 ID:???
>>199
うちではマスタリーが適用されることにしてる
そうじゃないと弱すぎだからってことで
209NPCさん:2007/01/19(金) 01:27:04 ID:???
ちょっと便乗する感じで確認だけど、≪ストライクバック≫を≪インタラプト≫
された場合、リアクションは何も出来ず殴られ放題、でOK?

あと、≪ストライクバック≫の宣言タイミングだけど、相手の攻撃が確定して
から、つまり命中判定をやって達成値が出てからでいいんだよな?
ルルブでも命中判定ステップの後に回避判定ステップだし、攻撃がファンブル
した場合はそもそもリアクションが発生しないし。

いや、GMに「命中判定の達成値を聞いてから≪ストライクバック≫の宣言を
するのは卑怯」と言われたもんで。
210NPCさん:2007/01/19(金) 01:30:30 ID:???
>>209
どっちもそれでOK
211NPCさん:2007/01/19(金) 01:44:58 ID:???
そういや今まで意識してなかったが、リアクションタイミングの特技を打ち消されれば回避は自動失敗か。
そうある事ではないけれど、忘れてると痛い目を見そうだ。
212NPCさん:2007/01/19(金) 17:49:40 ID:???
《シャドウハイド》使いに一泡吹かせる為には、必須のテクだぞ。
213NPCさん:2007/01/20(土) 11:31:22 ID:???
質問。出自の眉目秀麗で入手できるアイテムって、アイテムガイド
導入してもARA130〜135ページのものに限られるの?
214NPCさん:2007/01/20(土) 11:38:31 ID:???
>>212
でも、≪シャドウハイド≫使いは、高確率で≪インタラプト≫返しが
可能な希ガスw

で、もういっちょ≪ストライクバック≫関係の質問なんですけど、
≪ストライクバック≫の対決って、≪ストライクバック≫を使った
側はリアクションなので対応側、でいいんですよね?
達成値が同じ値だった場合、どうなるのかなー、と。
215NPCさん:2007/01/20(土) 11:40:47 ID:???
そうだよ。
216NPCさん:2007/01/20(土) 11:57:05 ID:???
インタラプト返しでインタラプト削れるならそれはそれで。
217NPCさん:2007/01/20(土) 14:03:50 ID:???
>>213
ライフパスは更新されてないのでそうなる
GMと相談して、アイテムガイドに載っているいくら以下の〜という決め方でも良いかもね
218NPCさん:2007/01/20(土) 19:55:05 ID:???
1000〜1500Gあたりが上限だろうな。
それより高価いのが欲しけりゃサクセション取れ、と。(売却できないが)

ちなみにARA記載の最高額アイテム↓
武器:ランシア(1000G)
防具:プレイトメイル(1000G)
一般:万能薬、ハイMPP(300G)
マジック:生命の呪符(5000G)
219NPCさん:2007/01/20(土) 21:30:29 ID:???
>>217
さんくす。
眉目秀麗で得られるのは武器防具だけだから1000Gが上限とするのが
妥当かな。軍馬が得られるかはGM次第といったところか。
220イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2007/01/21(日) 01:20:29 ID:0u1OxTIM
>214
対決の場合は受動側優先の原則があるから達成値が同じ時は
ストライクバック成功で良いハズ。
221NPCさん:2007/01/21(日) 01:44:47 ID:???
>>202
MMOじゃ、いきなり強いキャラで始めたりとかできないから。
222NPCさん:2007/01/21(日) 01:56:44 ID:???
MMOどころかARAも知らないただの荒らしだ。ほっといてやれ。
223NPCさん:2007/01/21(日) 02:00:23 ID:???
>>218
追加スキルもらえる出自があるんだし、サクセションとどうとうでいいんじゃないのか?<眉目秀麗
224イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2007/01/21(日) 02:06:40 ID:0u1OxTIM
>223
他の基本ライフパスと追加ライフパスでのデータ的な利点が同等ならそれでも
大丈夫なんだが、追加ライフパスは内容がハデやからな。
225NPCさん:2007/01/21(日) 02:06:46 ID:???
《サクセション》と違って売れるし
226NPCさん:2007/01/21(日) 03:15:21 ID:???
アイテムガイド導入して高レベルでセッションやったんだが。
こんなことになった。

リベリオン二刀流のウォーロード/ニンジャで5体のエンゲージ(ボス込み)にリバウンドバッシュしたら
3Dクリティカルして、《マーダースキル》+《ボルテクスアタック》(ストームアタック込み)で40Dとか振れるようになった。
さらにカバーリングしようとしたのでライフパスで取った《ダイレクトヒット》を使おうとしたら
GMに勘弁してくださいと言われた(インタラプトなかったらしい)。

みんな、やりすぎはあかんよ。
227NPCさん:2007/01/21(日) 03:26:18 ID:???
マサ死の目には、始祖の紋章とか人工生命の文字は見えないんだなー。
228NPCさん:2007/01/21(日) 04:04:50 ID:???
権力者の文字も見ような。
基本のみの頃から所持金300Gよりもプレイトメイル売って500Gのほうがいいって言われてんだから。
強いものと比べて勝手に修正しても碌なことはないよ。
229イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2007/01/21(日) 10:20:11 ID:14NZyfrS
以前にも言ったが、基本ライフパスや種族スキルは「フレーバー含めてやっと同等」
ってトコがあるからニャー。王族だの美形だの齢数百歳だのネコミミだのと言った
人気のありそうなフレーバーを得る為にはある程度データ面でのデメリット(って
言うかメリットがやや薄い)を被らなきゃならない。

逆に人工生命みたいなデータ的に強いライフパスはフレーバーでデメリットを
被る事でバランスを取っている(建前としては)。
230NPCさん:2007/01/21(日) 10:40:42 ID:???
マサ死は自説曲げる気ない可哀想なヤツなんだからそっとしといてやれ。
231NPCさん:2007/01/21(日) 13:15:58 ID:???
基本だけで開始して、後で上級やリーンフォースを追加導入って時に微妙に困るのよね。
232NPCさん:2007/01/21(日) 13:49:16 ID:???
身内で人工生命とかを「強い」と評価してるのが居ないからどうもここ見てると微妙な気分になるなしかし
要は0.5Lv分でしかないというその一点だが。

さておき、追加導入の際とかはリビルドしちゃっていいとは思うんだが、イメージ変わっちゃうからしないってパターンになるだけかなぁ
233NPCさん:2007/01/21(日) 14:20:01 ID:???
>>226
ボルテクスアタックとダイレクトヒットはタイミング同じなので同時に使えないだろ
オレつえー!って自慢する前にちゃんと読もうぜ
234NPCさん:2007/01/21(日) 14:37:45 ID:???
>>207
魔法は火の時代になってエルダナーンが現れるまでは
風の時代で失われたものだったということか。

タイムスリップシナリオをするときに使えるネタだな。
魔法が無かった時代で魔法を使って魔族に間違われるとか。
235NPCさん:2007/01/21(日) 14:42:31 ID:???
>>24
それどこからの情報?もし出るのなら
文庫で出てくれるとうれしいんだけど。
236NPCさん:2007/01/21(日) 14:45:51 ID:???
文庫じゃねえだろうな。
つかその前にエルクレストカレッジのサプリが出る。
237NPCさん:2007/01/21(日) 14:50:50 ID:???
冒険もののみでなく学園ものまで補完するとは随分貪欲だなアリアンロッド。
238NPCさん:2007/01/21(日) 14:52:31 ID:???
>>237
学園ものが出来るようなアイデアが多数送られたのかもな。
アイデアが採用されるかは別としてニーズはあると判断されたのかも。
239NPCさん:2007/01/21(日) 14:59:22 ID:???
東方世界はまだなのかな
そっちの方面は投稿が少ないのかなあ・・・
240NPCさん:2007/01/21(日) 15:03:51 ID:???
つかハートフルの二巻が出るからその絡みだろう。
241NPCさん:2007/01/21(日) 17:18:58 ID:???
>>240
公式HPでその情報出てないかと思って見に行って、なんとなく懐かしくてありあんろっど通信聞いてみたんだが
力丸さんウェルチ役とかやってたんだな。
完璧忘れてた。
242NPCさん:2007/01/21(日) 20:09:19 ID:???
>>232
初期レベルでやる場合は、0.5Lv分は大きいよ。
最初からレベル下駄履きだったら、「たかがスキル1個のために無理に人工生命にする必要ねえな」ってことになるけど。
243NPCさん:2007/01/21(日) 20:35:02 ID:???
既出かもしれませんが質問です。
基本ルールの81pに、1つのタイミングで使えるスキルは1つだと書いてあります。
一方、ルージュの第4話で、ガーベラのブランディッシュに対してクリスがプロテクションをトランに掛け、なおかつソウルバスターで反撃しています。
両スキルのタイミングは共にダメージロール直後ですから、同じタイミングになると思うのですが…?
244NPCさん:2007/01/21(日) 20:40:21 ID:???
プロテクションの適用はダメージ適用前
ソウルバスターの適用はダメージ適用後
ってことじゃね?
245NPCさん:2007/01/21(日) 23:10:04 ID:???
すみません、私も1つ質問させてください。

某卓ゲの鶴板でアドインを開発してる者です。
アリアンロッドのダイス判定を導入したいのですが、以下の点を教えていただけないでしょうか?

・クリティカルの発生に必要な出目「6」の数が増減するスキル、アイテムがあると言われたのですが、どれのことでしょうか?

・ダイス目「5」でもクリティカルになるようなアイテムはない…ですよね?

以上の点、お答え頂ければ幸いです。
246NPCさん:2007/01/21(日) 23:23:07 ID:???
・ダンサーの《ダンスマカブル》は1個でも6が出た場合クリティカルにするスキル。
・5でもクリティカルにするスキルは無かったと思う。
247NPCさん:2007/01/21(日) 23:24:58 ID:???
>>243
つまりそれはルールミスということ
248NPCさん:2007/01/22(月) 00:08:30 ID:???
>>245
スカウトの《ハードラック》も同じ効果がある。
また、いくつかのマジックアイテムにも似た効果がある。
249245:2007/01/22(月) 00:10:13 ID:???
ありがとうございました。

今のところ「1つでもクリティカルになる」だけで、増えるってのはないんですねー…
ううむ、それだけのためにクリティカル数増減オプションつけるのか…ふだんは省略できるようにしよう…
250NPCさん:2007/01/22(月) 00:15:33 ID:???
正直「クリティカルかどうか」の判断までツールでやること無いと思うけどなあ。
ダイスの目が種類順にソートされて(6.6.4.1)みたいに並べば6を数える時ちょっと便利だけど。
251NPCさん:2007/01/22(月) 00:50:20 ID:???
6だけ赤く色が変わるとか、6の個数を表示するとか。

まあ命中でそんな大量に振ることもないだろうけど…
俺が見たことあるのは8Dでフェイントしたやつと、
固定値なしで10D振ってくる特殊なボスくらいだ。
252NPCさん:2007/01/22(月) 01:06:43 ID:???
>>251
奇遇だな。
俺も固定値なしで10D振ってくるボスとあったことあるぞ。

なんかの流行なのか?
253NPCさん:2007/01/22(月) 02:15:11 ID:???
そんなモンお前らが同じ卓組んでたに決まってんじゃねーk

まぁそういう偶然もあるよ。
254NPCさん:2007/01/22(月) 12:43:32 ID:???
T&T7リリース

10ダイスソードってあったね懐かしいべ

10ダイスソード使うボスって面白くね? うわヤベー俺天才ヤベーって

固定値なし10Dボスの増殖
255NPCさん:2007/01/22(月) 13:08:49 ID:???
T&T7リリース

10ダイスソードってあったね懐かしいべ

10ダイスソード使うボスって面白くね? うわヤベー俺天才ヤベーって ←この部分がさっぱりわからん。何で面白いの?

固定値なし10Dボスの増殖
256NPCさん:2007/01/22(月) 15:17:07 ID:???
>>255
考えるな、感じろ。
そして、感じとれないことを幸せと思え。
257NPCさん:2007/01/22(月) 17:23:11 ID:???
>>255
感じるな、考えろ。
そして、理解できないことを幸せと思え。
258NPCさん:2007/01/22(月) 18:24:48 ID:???
クトゥルフスレ?
259NPCさん:2007/01/23(火) 00:10:19 ID:???
いまさらなんだが、《トゥーハンドアタック》の効果って

「[種別:刀]の武器をひとつだけ装備している時のみ」

という書き方だとバックラー以外の盾を装備していても
使える気がする。

まあ、その後に「両手で扱う」と書かれているから誤解は
しないと思うが。
260NPCさん:2007/01/23(火) 00:20:34 ID:???
っFAQ
261NPCさん:2007/01/23(火) 00:34:48 ID:???
アイテムガイドでは、装備武器をいつでも(アクションなしに)捨てれるようになったんだな。
一瞬で全裸にもなれる?
262261:2007/01/23(火) 00:36:20 ID:???
おっと訂正
誤:装備武器を
正:装備品を
263NPCさん:2007/01/23(火) 04:47:53 ID:???
リデュースとパトロナイズ、どちらの方が役に立つだろうか?
264NPCさん:2007/01/23(火) 05:02:40 ID:???
安定してるのがリデュース。武器攻撃以外でもダメージ減らせるし、
相手を選ぶ要素もない。ラウンド回数制限はあるものの、追加プロテクションみたいな感覚で
使っていける。範囲攻撃に対しては効果が大きくなるのも利点。
効果が大きくてSL上昇の必要もない代わり、オールオアナッシングだったり
武器攻撃にしか効果がないのがパトロナイズ。
コンセントレイション他の達成値上昇系スキルを持っていなければそもそも
目標値に届かない事もしばしば。

どちらにするかは好き好きだが、パトロナイズの方は使い手を選ぶ印象がある。
265イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2007/01/23(火) 07:13:00 ID:XGF90NYe
パトロナイズはダメージを与える魔術にも効果あるぜー。
266NPCさん:2007/01/23(火) 07:35:11 ID:???
上級9刷オメ
267NPCさん:2007/01/23(火) 09:44:45 ID:???
ストロングスタイルって使ったら次のダメージのダイスが増えるでおk?

ストロングスタイルで攻撃するスキルじゃないよね?
268NPCさん:2007/01/23(火) 12:42:34 ID:???
ダンスマカブルを使えばそのメインプロセス中の命中ダイスが6が1つでクリティカルになる

そう考えてた時期が僕にもありました
269NPCさん:2007/01/23(火) 20:56:37 ID:???
>>268
「次に行う」 って書いてるからそれは無い
270NPCさん:2007/01/24(水) 13:47:14 ID:???
「そう考えていた時期が〜」と書いておけばマジレスされることはない

そう考えていた時期が僕にもありました
271NPCさん:2007/01/24(水) 16:51:51 ID:???
バキネタ通じない人もいるからなぁ
272NPCさん:2007/01/24(水) 17:14:44 ID:???
バキネタだったのか、これ。
273NPCさん:2007/01/24(水) 19:57:15 ID:???
ネタとか関係ないだろ
274NPCさん:2007/01/24(水) 22:04:55 ID:???
『そう考えてた時期がありました』ってんだから、『今はそう考えてないよ』ってことだろうよ。普通
275NPCさん:2007/01/24(水) 22:30:26 ID:???
流れを紐切りして、

上級に乗ってるネームドエネミー連中。
分類「竜」の代表ケテル様を筆頭に、「妖精」「機械」「魔族」等々各エネミータイプを
代表する存在が顔を並べている、と認識してたが、よく見ると分類「精霊」のネームド
だけ居ないことにこの前今更気付いた。
何か特別な理由はあるのかな。
276NPCさん:2007/01/24(水) 22:39:57 ID:???
精霊ネームド>運命の精霊の王、アリアンロッド枠のためにとってあります
277NPCさん:2007/01/24(水) 22:40:55 ID:???
「分類:人間」もいないから安心しろ

という冗談はおいといて、適当な奴がいないからじゃないか?
ネームドエネミーのレベルだと大精霊辺りだろうけど、
上級の時点で4属性のうち1匹だけ出てくるのも変だし、
火水地風をすっ飛ばして上位のが出てくるのも変だし。

まぁ、そのうちノルンとかが出てくるのかもしれない。
278NPCさん:2007/01/24(水) 22:42:35 ID:???
精霊王一人だけ出すと角が立つんじゃね











と、言おうとして先を越されたのに気づいたが気にしない
279NPCさん:2007/01/24(水) 22:46:38 ID:???
人間のネームドはGMが自作したほうが早そうだな
プレイヤーキャラのCL×人数くらいのLvで設定すれば
ほらあっという間に (゚∀。)
280NPCさん:2007/01/24(水) 22:57:22 ID:???
分類:魔獣がヌエとクラーケンの2体居るのと関係あったりしてな。
本来1分類に1枠しか無いネームドの席に強引な工作で割り込んだ
クラーケン、その際、本来その位置に居るはずだった精霊ネームドが
追い落とされて…みたいな裏話があったとか。
281NPCさん:2007/01/24(水) 23:22:47 ID:???
クラーケンが鼠で、精霊ネームドが猫か・・・
282NPCさん:2007/01/24(水) 23:27:55 ID:???
分類と言えば既出かも知れんが、レライエに《スレイヤー:人間》持たせてもPCは分類持ってないから意味無いんじゃね?
283NPCさん:2007/01/24(水) 23:30:35 ID:???
FAQ
284NPCさん:2007/01/25(木) 06:24:46 ID:???
精霊にネームドがいるとしたら王しかないんだが
明らかに古代竜より格上だから出しようがないんじゃないかね
285NPCさん:2007/01/25(木) 06:53:09 ID:???
>>282
ヒント:PCは[分類:人間]
286NPCさん:2007/01/26(金) 00:43:33 ID:???
謎は全て解けた!!
クラーケンの触手で精霊ネームド=アリアンロッドがr(地下に吸い込まれる

287NPCさん:2007/01/26(金) 10:43:20 ID:???
最近流れが無いなぁと思いつつネタ投下。
Sound Horizonにハマってきた俺CD買いあさってたんだけど、
友人から厳密にはSHじゃないがー、という曲を1曲もらった。
霜月はるかって人の「霧の向こうに繋がる世界」?って曲なんだが…

微妙にルージュのオチがこの曲の歌詞っぽくなりそうで悶々。
暇な人は聞いてみるといい。歌詞かいていいなら一部抜粋するがJAS●AC怖い。
288NPCさん:2007/01/26(金) 11:52:29 ID:???
霧の向こう〜は別にBADENDな歌詞じゃないから別によくね?とか思いつつ。
SHはBADENDな歌詞が多いからなー
289NPCさん:2007/01/26(金) 11:56:03 ID:???
オチがキリセカっぽくなるってのが分からんな
打ち切りエンドっぽくなるってことか?w
290NPCさん:2007/01/26(金) 12:10:24 ID:???
単純に歌詞から「世界巡ってるしなー」とか「マビノギオンあつめたらカラドボルグが光ってバリア打ち破るんだろうなぁとか」
今ちょっと会社なんで聞けないんだが、確か願いを叶えるっぽいフレーズあった気がして、
それでトラン復活、みたいなルージュの妄想が頭に広がっただけとか。
291NPCさん:2007/01/26(金) 12:26:33 ID:???
の向こう、は確かに色々妄想する歌だけど、
ルージュに絡みそうな歌詞ってあったっけなあ。
292NPCさん:2007/01/26(金) 13:25:03 ID:???
でーあいのかずーだけー つーながるすとーりー
がーすとにのっーてー あとりえにーとどくーだろー
でーあえるよいーつかー あーひとりじゃないーからー
こーんなんなみちーでもー きょうがさいてーでもー わらーうなーらきーっとー
やがてむねにはーたーめくかーれーらーのねがーいはー 
つばーさをーひーろげてーせーかーいをーめーぐり
ちらばるーきぼーうあーつめー せーかいーをへーだてるきりをー
ふーきはーらーうひーかりときはーなつー
びゃくやのーゆーめーのようなーとーわーをーつーむーぐーものがーたーりー
くろいーえっじ しろいーあっしゅ ぼくはーかーえーる きみのーひーとーみーのーいーりーすーへーとー

オーディオプレイやに入ってたのでそれっぽい部分の歌詞を耳コピで抜粋。
サンホラは歌詞カード見るとルビが多いから、耳で聞くのと、歌詞を見て読むのとでは印象けっこーかわるからなー
293NPCさん:2007/01/26(金) 13:58:15 ID:???
ルビの部分だけ書いていくと

出会いの数だけ繋がる物語(ストーリー)
一陣の風(ガスト)に乗って 箱庭(アトリエ)に届くだろう

やがて胸に旗めく冒険者達(彼ら)の願いは

黒い刃(エッジ) 白い灰(アッシュ) 運命は還える(ぼくはかえる)
女神(キミ)の瞳の虹彩(イリス)へと

だな。
やがて胸に旗めく〜の部分はちょっとアリアンっぽいかなとか思いつつ
294NPCさん:2007/01/26(金) 15:02:31 ID:???
はい、次の話題行こうか。
295NPCさん:2007/01/26(金) 15:41:41 ID:???
そーいや鳥取の数名が田中天に影響を受けたのか軍団戦闘とかやりたいなどと言い出したのだが、
実際そーいうのをやったことある人いる?
とりあえず暫定でルールとして兵士の数=外付けの防御力が適用されないHPくらいでやってみようとか言う案がでてるんだが、
それだとただHP増えただけで戦闘長引いてグダグダになるだけな気がして。
トルネードブラストの扱いも微妙だし、なんかいい案とかないかね?
296NPCさん:2007/01/26(金) 16:07:49 ID:???
まずモブとは別に軍団を表現する単位を作る。スコードでもバタリオンでもトループでもお好きに。
そして軍団戦闘ではPCの能力ではなく、PCの指揮する軍団の能力別に作って、それを使って判定する。
さらには軍団戦闘用スキルを各クラスおよび一般スキルに追加し、
一部の既存スキルに軍団戦用の効果(《トルネードブラスト》は軍団に[CL+1]D6ダメージとか))を追加する。
コマンダーとかセンチュリオンとか追加クラスを作ってしまうくらいの勢いでやれ。
ちょっと手を加えるだけだと結局普通の戦闘と感覚が同じであんまり意味ないぞ。
297NPCさん:2007/01/26(金) 16:17:25 ID:???
雰囲気だけならテクスチャの張替えだけでも十分じゃねーかな
追加ルール増やしてあんまややこしい運用しても……と思う
モブ大量配置、モブ1ユニット=兵士50〜100人相当
オフラインなら敵味方合わせて20ユニットくらい管理できるだろ
あとはHPのあるオブジェクトを全部わんさか居る兵隊に置き換えるとか
例:トラップのシャッターは兵隊のバリケード(HP=人数)
298NPCさん:2007/01/26(金) 16:33:06 ID:???
戦闘フィールドは9×9のスクウェアで。
双方20ユニットずつでユニットタイプによってゴールドとかシルバーとかフライングカーとか名前がついている。
自分らがいるユニット(キング)が攻め落とされたら負け。

さぁ、あとは局地戦のルールを詰めればできたも同然だ。
299NPCさん:2007/01/26(金) 16:48:10 ID:???
1PLあたり、HP=人数にしたPC3体分ぐらい持たせて、スクエア戦闘でもすれば充分じゃないかね
300NPCさん:2007/01/26(金) 17:07:52 ID:???
重い独自戦闘ルールは、好き嫌いが割れるからなぁ。
301NPCさん:2007/01/26(金) 17:15:04 ID:???
特に天がやってるキャンペーンなんて6時間だか7時間ぶっ続けで戦闘するんだろ?
もはやウォーゲームだな。たまにはいいかもしれんが。
302NPCさん:2007/01/26(金) 17:16:22 ID:???
大規模戦を特別に数値化するより、PC以外のキャラクター同士を戦わせた時の簡易結果算出ルールが欲しい。
レベル・属性・HP・攻撃力・防御力・射程・魔法の有無 くらいにユニットを簡略化して、
PCが居ない場所での戦闘結果を出せるようにすると「戦場」っぽくなるんじゃねえかと。
303NPCさん:2007/01/26(金) 19:25:12 ID:???
>302
それだとユニットのデータ数がまだまだ多い。
304NPCさん:2007/01/26(金) 19:40:51 ID:???
>>295
やりたいって言ったやつにGMやらせろ
305NPCさん:2007/01/26(金) 20:35:41 ID:???
ダメージダイスを端数切り捨て期待値で処理して、攻撃防御を固定値で済ませれば少しは簡略化出来るかな?
回避命中は… 小細工するより普通に振った方が良いような気も。固定化すると命中劣る奴が手も足も出なくなるしなあ。回避ダイスだけ固定とかならありか?
306NPCさん:2007/01/26(金) 20:43:17 ID:???
「命中率×ダメージ期待値」で固定にしておけば楽
相手の防御が高いと傷一つ入らなくなるから調整必須だが
307NPCさん:2007/01/26(金) 20:57:09 ID:???
攻撃したときのHPダメージを(12−命中固定値と回避固定値の差)/12とか… 計算が面倒かね。
命中回避を固定にすると回避メインキャラが絶滅しそうな気がするが… どうせモブどうしの戦闘だから良いのか。
308NPCさん:2007/01/26(金) 21:06:58 ID:???
攻撃力(固定):「命中係数×ダメージ期待値」
防御力(固定):「回避係数×防御力」

とかで単純に、攻撃力-防御力=HPダメージ でメインプロセス終了
属性とか射程とか隊列でユニットに個性を

そしてもう完全に別ゲームだなということに気付く俺
309NPCさん:2007/01/26(金) 21:25:00 ID:???
素直にモブ対モブで戦わせておけばいいじゃん。
要はPCが駆けつけるまで各地点のHPが持つかどうかってことでしょ。
310NPCさん:2007/01/26(金) 22:20:11 ID:???
大規模戦闘がやりたいだって?

つ[チェス][将棋]


PL一人ずつが自PCと指揮する複数のエネミーを使って、
大きなスクエアマップで戦えばいいんじゃね?
新しくルール作るよりずっとお手軽だし。
311NPCさん:2007/01/26(金) 22:30:58 ID:???
ウォーリア(歩兵)9人を壁にして
縦横無尽に飛び回るナイト(馬)とドラグーン(竜)
312NPCさん:2007/01/26(金) 23:03:32 ID:???
>>910
そういうのが天のやってるプレイぽい
PL対PLじゃないが
313NPCさん:2007/01/26(金) 23:14:10 ID:???
戦争物らしく弓や銃が活躍できそうだな。
処理の重ささえどうにかできれば面白そうだ。
314NPCさん:2007/01/26(金) 23:16:04 ID:???
お前らわかってねーな。
大規模戦闘ってのは、その重さがいいんじゃねーか。
315NPCさん:2007/01/26(金) 23:16:32 ID:???
SLGやればいーじゃん
316NPCさん:2007/01/26(金) 23:18:37 ID:???
Lをつけると老害がやってくるぞ。
317NPCさん:2007/01/26(金) 23:34:25 ID:???
シュミレーションゲームはSGって言えよ!
318NPCさん:2007/01/26(金) 23:42:00 ID:???
シュミをとやかくいうなよ
319NPCさん:2007/01/27(土) 02:38:13 ID:???
>>310
やっぱりそれがいいかなー
一応>>295のルールでやってみたんだがHPがでかくなっただけで戦闘長引いてだれただけだった。
トルネードブラストは軍団戦闘時は1シナリオ1回、範囲(選択)の兵力を0にするみたいな扱いでやったけど、
よく考えればPCにサムライがいないという罠。
320NPCさん:2007/01/27(土) 17:03:37 ID:???
諦めて演出で済ませるのが早くね?
でなきゃダイス持ってきて半丁博打。
321NPCさん:2007/01/27(土) 18:20:26 ID:???
違うシステムでの話だが、
「君たちはこの自動人型機械に乗って、敵の進軍を食い止めるのだ!」
という展開になって、メックのシステムにいきなり切り替わって、
メック戦闘でシナリオが展開したことはあったな。

アレはびびった。

違うゲームのシステムを持ってくるって言うのもありじゃね?
それじゃアリアンロッドにならないってのはあるんだけども。
322NPCさん:2007/01/27(土) 18:27:30 ID:???
PLから文句が出なければそれもOK
GMの独りよがりだったらアウト
323NPCさん:2007/01/27(土) 18:38:12 ID:???
じゃあNOVAと混ぜてトループにしよう、
トループはクラスを一つ(メインでもサポートでも良い)しか持たず、
選択したクラスの、自動取得を除いたスキルを10個取得できる。
このとき、スキルを取得する代わりにスキルレベルを上げてもいい。
トループのステータスは種族の能力基本値にクラス修正を加えた物で、
さらに指揮官であるキャラクターの『CL』が能力値全てに加算される。
この時、HPMPへは『CL』の2倍の値が加算される。
なお、トループへのトルネードブラストの効果は現在HPの1/2のダメージとする。
324NPCさん:2007/01/27(土) 21:19:29 ID:???
メイジ隊、アコライト隊、レンジャー隊ができあがるわけだな。
325NPCさん:2007/01/27(土) 21:52:59 ID:???
大規模戦闘って言っても、単に大群同士がぶつかり合う戦争を扱いたいのか、
それとも強力な少数のPCが、多数の雑魚敵をなぎ倒す「無双」をしたいのかで変わるんじゃない?

大群同士だとしても、PCたちは一介の兵士となるのか、指揮官レベルで戦うのかでも変わりそう。
味方の大群を指揮して、強大な敵に立ち向かうのも面白そうではあるが。
326NPCさん:2007/01/27(土) 22:12:42 ID:???
質問です。
山賊とか傭兵のように攻撃の方法が実際にあるアイテムの名前になっている奴らっていますよね?
こいつらの攻撃ってそのアイテムによる攻撃とみなすのですか?

たとえば山賊の攻撃は武器耐性:長剣の奴にダメージを与えられなかったりしますか?
327NPCさん:2007/01/27(土) 22:26:09 ID:???
>>323
素直にモブデータを使っといた方がいいんじゃね?

実際に大規模戦闘にPCを参加させたいなら、GMが参加する戦場ごとにPCが戦うべき敵データと、戦闘結果による全体の戦局の変化をまとめたタイムテーブルを用意して時間進行に合わせて状況を説明していった方がスマートだと思う。

全体の戦闘状況をゲームとして再現しようとするならどうしてもSLG的なボードゲーム要素が必要になってくるだろうし、そうなると煩雑にすぎると思える。
328NPCさん:2007/01/27(土) 22:45:28 ID:???
無双みたいなのならシチュエーションを工夫すればいけるな。
たとえば撤退戦ってことで、大きなスクエア制のマップをダンジョンがわりに
用意して、橋とかの地形を簡単に設定する。
でPC側は撤退する非戦闘員(魔族に村を襲われて逃げる村人とか)を、
橋で敵を足止めするなりして守る。
GM側は弱めのモブをバラバラに配置して撤退するNPCを追わせるって感じで。
329NPCさん:2007/01/27(土) 22:48:53 ID:???
>>326
見なす……でいいのかな
330NPCさん:2007/01/27(土) 22:54:36 ID:???
エネミーvsエネミーは、GMに聞いた方がいいな。
331NPCさん:2007/01/27(土) 22:57:16 ID:???
>>326
みなさない。エネミーの攻撃には種別はない。
332NPCさん:2007/01/27(土) 22:57:47 ID:???
>>326
みなす、でいいと思う。
《マスタリー》系のスキル持ってるエネミーはそれで命中に+1Dされているはずだし。
333NPCさん:2007/01/27(土) 22:58:16 ID:???
FAQ行きということでよろしいかな
334NPCさん:2007/01/27(土) 22:59:55 ID:???
>>332
説得力あるな
335NPCさん:2007/01/28(日) 10:53:19 ID:???
公式でもファイアジャイアントの炎の拳(火属性魔法ダメの武器攻撃)に
豪腕(物理ダメ増加)効いたりしてるし、エネミー関係はGM判断でいいんじゃね
336NPCさん:2007/01/28(日) 14:11:05 ID:???
まあ、山賊がウォーハンマー持とうが
傭兵がキャリバー持とうが
どうでもいい話ではあるんだが。
337NPCさん:2007/01/28(日) 17:10:04 ID:???
そういや上位ネームドとか持ってるスキル全部使えていいんかな?
武器の種別とか装備部位なんかで制限されるスキル結構あるよね。
338NPCさん:2007/01/28(日) 17:19:12 ID:???
使えないスキル以外は使えるのが当然じゃないかな
339NPCさん:2007/01/28(日) 19:10:51 ID:???
アイテムガイドによればエネミーがアイテム装備してるかどうかはGMが決めるそうだl
340NPCさん:2007/01/28(日) 22:47:24 ID:???
つまり、種別などもGM判断な訳か。厄いな。
341NPCさん:2007/01/28(日) 23:33:04 ID:???
GM次第としても、《ソードマスタリー》持ったエネミーから種別:剣を外したりはあんまりないと思うな
342NPCさん:2007/01/29(月) 00:34:10 ID:???
マスタリーごとカスタマイズしちゃえばいいじゃない
343NPCさん:2007/01/29(月) 01:12:34 ID:???
強化キキーモラ「では、私は《ほうきマスタリー》を…」
強化バッドリィドーン「ウガー(《唾液マスタリー》)」
強化ロック鳥「クケー!(《羽ばたきマスタリー》)」
344NPCさん:2007/01/29(月) 01:16:09 ID:???
強化アイアンゴーレム「ま゛っ。《ビームマスタリー》」
強化ギルマン「ギョッ。《サカナマスタリー》」
強化ペリクラ「にょきっ。《キノコマスタリー》」
345NPCさん:2007/01/29(月) 01:20:14 ID:???
強化エネミー出すとき、全判定に+nD6とか、ダメージに追加乗せたりはするな
《サカナマスタリー》とか《キノコマスタリー》なんて、そんな感じかね?
346NPCさん:2007/01/29(月) 01:21:50 ID:???
マスタリーだから命中判定じゃねえの
347NPCさん:2007/01/29(月) 13:08:20 ID:???
なんかいいな、サカナマスタリー
348NPCさん:2007/01/29(月) 13:11:15 ID:???
板前な雰囲気だが。
349NPCさん:2007/01/29(月) 13:14:58 ID:???
それじゃスレイヤー:魚じゃん
350NPCさん:2007/01/29(月) 13:15:55 ID:???
[種別:サカナ]武器を用いた命中判定に+1Dのボーナスを得ます
351NPCさん:2007/01/29(月) 13:17:19 ID:???
>>350
レイトウ本マグロでぶん殴るわけですね。
352NPCさん:2007/01/29(月) 13:17:38 ID:???
>>348
なんか納得しちまったぜ。
武器は三徳包丁だな。
353NPCさん:2007/01/29(月) 13:19:23 ID:???
《スピリットオブサカナ》
SLに応じたサカナを1本取得する
354NPCさん:2007/01/29(月) 13:31:04 ID:???
そういやこの前コンベで入った卓に
三徳包丁二刀流のアンビシーフがいたのを思い出した
355NPCさん:2007/01/29(月) 13:33:40 ID:???
《ウォーターサカナ》
対象に[(SL)D6]の〈魚〉属性の魔法ダメージを与える

《サカナフィッシャー》
対象に[(SL)D6]の〈魚〉属性の魔法ダメージを与える
356NPCさん:2007/01/29(月) 13:39:35 ID:???
>>354
さらにヴァイキングでクッキングなシーフを知っている
357NPCさん:2007/01/29(月) 13:44:52 ID:???
あれか、SSW(死んだ魚でレスリング)か
358NPCさん:2007/01/29(月) 13:54:33 ID:???
またギルマンな流れか。
359NPCさん:2007/01/29(月) 14:22:20 ID:???
折角だから、新SSWをたち上げるぜ

新鮮だからプールで投射しても泳いで手元に戻ってくるんだぜ?
360NPCさん:2007/01/29(月) 14:25:51 ID:???
詰めが甘いな。これを入れなきゃ
つ【破壊的料理の腕前】
361NPCさん:2007/01/29(月) 14:37:23 ID:???
Sakana
World
RPGで
362NPCさん:2007/01/29(月) 14:46:43 ID:???
TRPGで魚が武器ったらソニア千葉だろう!

……え? みんな知らない? 結構最近なのに?
363NPCさん:2007/01/29(月) 14:49:46 ID:???
あえてDXあたりで魚使いとかやったら面白そうだな。
364NPCさん:2007/01/29(月) 14:51:44 ID:???
ギルマンは愛されてるなあ
365NPCさん:2007/01/29(月) 17:31:31 ID:???
こうなったらフィッシュメテオを出すしか
366NPCさん:2007/01/29(月) 18:35:59 ID:???
>>355って何が違うの?
367NPCさん:2007/01/29(月) 18:49:58 ID:???
>>366
別スキルなので重複使用ができる
368NPCさん:2007/01/29(月) 18:56:48 ID:???
お前らギルマンホンッッッッットに大好きだなwww

ところでお前ら、PCで基本種族以外をやったことってある?
いや、データ的なことじゃなくてフレーバー面でだが。

うちの鳥取だと火属性を持っていて(ライフパス)、ファイアボルトで敵を焼き払ったり、
銃弾を焼き尽くし反撃相当のリフレクションをする自称ファイアエレメントがいるからさー。
他の鳥取のこういう話が聞きたくてさ。
369NPCさん:2007/01/29(月) 19:01:46 ID:???
>>367
持続するスキルなのか?w
370NPCさん:2007/01/29(月) 19:32:16 ID:???
そういや全然関係ないけど、
お叱りCDだったかに力丸乃りこ出てたんで聞いてみたんだが、
ありゃ全然叱られてる気がしねぇw
まぁすげぇデレっぽくて良かったんだけどな。
ノエルにしか聞こえないぜ。あれは。
371NPCさん:2007/01/29(月) 23:06:13 ID:???
>>368
天の戦記リプで、データはドゥアンの天翼族でドラゴン扱いってキャラ使ってたな。
372NPCさん:2007/01/29(月) 23:42:39 ID:???
>>368
アヴドゥルさんをやりたかったんだな
373NPCさん:2007/01/30(火) 00:18:18 ID:???
>>372
ゴボウ玉がどうしたって?
374NPCさん:2007/01/30(火) 01:17:47 ID:???
>368
フィルボルのデータでスコットランド人なら。
375NPCさん:2007/01/30(火) 03:14:23 ID:???
ちょっと射撃武器装備中の《アーテラリィマジック》について質問。

この前のセッションで、《アーテラリィマジック》+《ダブルキャスト》を
撃ったら、一発目を《アヴォイドダンス》で避けられて5m移動でソーサラー
にエンゲージされた。
この時、二発目の魔法には「装備している武器で武器攻撃を行える場所」に
対象がいないから、《アーテラィマジック》分は載らないでOK?

《ランニングセット》+《クローズドショット》+《アーテラリィマジック》+攻撃魔法
の場合、《クローズドショット》でエンゲージ内で射撃攻撃が可能になって
いるから、《アーテラリィマジック》分は載ることにしても良いのかな?
376NPCさん:2007/01/30(火) 05:52:06 ID:???
そこはかとなくスキル名を間違えてるのは御愛嬌として、
前者は乗らないでおk。
後者はクローズショットが入ってるから通しとなるはず。

クローズショット組み合わせるよりは、いっそ魔導銃持ったほうが強くね? 片手だけでも。
377NPCさん:2007/01/30(火) 09:15:29 ID:???
>>370
よし、興味がなくて買わなかった俺の購買意欲を刺激させるセリフを1つうp。
もしくは何と言われるか教えてくれ。脳内補完してよければ買う。
378NPCさん:2007/01/30(火) 12:23:53 ID:???
>>373
てめぇ、どんな大会にでもゴボウ玉出してくるアヴドゥルさんをディスったな!
379sage:2007/01/30(火) 12:52:23 ID:boudVjAS
>>377
そういうのって大体は脳内補完したら、それで満足して終わらねぇか?
380NPCさん:2007/01/30(火) 12:53:50 ID:???
>>379
ギャア!久々なんでミスった……
381NPCさん:2007/01/30(火) 13:17:07 ID:???
382370:2007/01/30(火) 14:34:08 ID:???
377の聞きたい趣旨とはちょっと変わってくるが、
「うちの畑荒らすなー」
は激しく吹く。
他の声優も全員言うが、誰が言おうが激しく吹く。
383NPCさん:2007/01/30(火) 15:35:08 ID:???
畑か…高度な比喩だな…(鼻血を出しつつ地下スレへ)
384NPCさん:2007/01/30(火) 15:52:53 ID:???
>>383
俺はあんたに恐れ入った
385NPCさん:2007/01/30(火) 16:14:59 ID:???
>>383
俺もあんたに恐れ入った
386NPCさん:2007/01/30(火) 16:52:34 ID:???
>>383
弟子にしてください。
387NPCさん:2007/01/30(火) 17:07:42 ID:???
かみ があらわれた!
388NPCさん:2007/01/30(火) 17:27:29 ID:???
つ【チェーンソー】
389NPCさん:2007/01/30(火) 17:44:56 ID:???
かみは えがおで きを きっている!
390NPCさん:2007/01/30(火) 18:12:39 ID:???
いまなら《スレイヤー:神》がついてくる
391NPCさん:2007/01/30(火) 18:22:39 ID:???
神殺し
392NPCさん:2007/01/30(火) 18:27:02 ID:???
噛み殺し君。
393NPCさん:2007/01/30(火) 21:11:08 ID:???
>>383様の参拝にきました。
394ダガー+ドクターグッドヘイト:2007/01/30(火) 21:41:23 ID:qzNEyGgX
>383様ならケテルも一撃だしトランも蘇らせてくれるに違いねえ
395イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2007/01/30(火) 21:55:10 ID:M+NOYYQI
>383様ならドーマがストームソーサリィとホロコーストを同時に使ったら
効果範囲がどうなるかって言う疑問に答えてくれるハズ。
396NPCさん:2007/01/30(火) 21:55:51 ID:???
>>383ってレベルじゃねーぞ!
397NPCさん:2007/01/30(火) 23:05:51 ID:???
>>383ならケテルのレイジ付きトリプルブロウにも耐え切ってくれるに違いないな。
398NPCさん:2007/01/30(火) 23:08:57 ID:???
追加スキル《フェイス:>>383》はまだですか?
399NPCさん:2007/01/30(火) 23:37:27 ID:???
>>383
あなたが神か?
400NPCさん:2007/01/30(火) 23:53:44 ID:???
≪“畑の”>>383≫のデータはまだ実装されないんですか?
401NPCさん:2007/01/31(水) 00:03:14 ID:???
ゆ「>>383って凄いの?」
も「ああ、なにしろ神だからな」
ゆ「ここによーーーく沸騰したお湯があるんだけど
 手ェ突っ込んでグーチョキパーしてくれるかな?」
も「3回は軽いな」
402NPCさん:2007/01/31(水) 00:14:01 ID:???
それはさすがに神といえども悟りの書が必要なんじゃないか
403NPCさん:2007/01/31(水) 00:20:27 ID:???
なんていうか、悪乗り通り越して自演に見える
404NPCさん:2007/01/31(水) 16:59:58 ID:???
漏れが>387書いたせいだ、スマン。
405NPCさん:2007/01/31(水) 17:03:31 ID:???
そういえば質問。こういう穴をつくのは個人的には好きじゃないんだけど、
できそうなので。
レジストコンプリートって取得条件が「レジスト:○○」Lv5があれば取れて、かつ、
「レジスト:○○」の属性攻撃を無効化と読めるんだけど…
たとえば「レジスト・アース」Lv5→「レジストコンプリート」→「レジスト・ファイア」Lv1ってとれば
地属性だけでなく火属性も無効可能?
所詮1シナリオ1回だし、つかえそうではあるけど疑問に。
406NPCさん:2007/01/31(水) 17:07:53 ID:???
それはレジストだけではなく、アイテムガイドの追加スキル全般に言える。
文章を見ると5レベルじゃないのも使えるように見える。
クリエイターがそれを意図しているかどうかは知らんが。
相当数が質問として既に送られてるだろうから、次のQ&Aで回答されるだろ。
407NPCさん:2007/01/31(水) 21:04:08 ID:???
別に何も問題もなくできるし、意図してやってることだと思うね。
408NPCさん:2007/01/31(水) 21:06:59 ID:???
つーか全レジスト5レベルなんて条件きつすぎる
409NPCさん:2007/01/31(水) 23:06:52 ID:???
《レジストコンプリート:火》とか4種取れるならまだしも、
1回使ったら終わりだもんな。
410NPCさん:2007/01/31(水) 23:08:18 ID:???
全部5必要だったら、費用対効果に見合わなすぎ
せめて1シーン1回とか、1ラウンド1回でMP大量消費とかだったら
その厳しい条件を飲めなくもない
411NPCさん:2007/01/31(水) 23:25:37 ID:???
レジストだけで語ってもしょうがないだろ。
バードのフォルテとかアイテムガイドにそれ系のスキルがたくさん追加されてるんだから。
412NPCさん:2007/02/01(木) 23:28:04 ID:???
ポン橋のイエサブ行ったが、アイテムガイド置いてね〜!
413NPCさん:2007/02/02(金) 07:45:57 ID:???
近所の本屋に置いてある俺は勝ち組。
414NPCさん:2007/02/02(金) 11:09:41 ID:???
最近のスレの流れなさに驚いてる俺がここでネタ投下

ここの人らがGMする際、敵はどうしてる?
俺の場合は雑魚はルールブックまんまでボスユニット(中ボス含む)がオリジナルでやってる。
あとその際オリジナルエネミースキルも考えて持たせてるんだけど、これって普通?
それとも基本は全部ルールブックのデータで作るべきなのかな
あと、敵にギルドとかフェイトとか設定してる人はどういう敵ユニット作ってるか教えてほしいかも。
415NPCさん:2007/02/02(金) 11:23:15 ID:???
シナリオによりけりだな。
最初のシナリオとかは敵がそこらにいるような敵ばかりだから、
ルールブックに居る分だけで足りるけど。

キャンペーンとかになってくると、敵の部下は汎用のキャラ使うことが
多いことは確かだけど、ボスは大抵オリジナルになる場合が多いな。

ギルドは、敵組織で一まとめか、大きい場合は敵の部署ごとに作る。

フェイトは、数シナリオに関係する大型のボスか、ラスボスクラスに設定。
ボスクラスは、PTの総攻撃を2〜4ターン耐えられるHPと防御力に、
プロテクションやアラクネを貫通して攻撃できるダメージ量に、
ボスらしい性格のスキルに、奥の手といえるスキルと二回行動。
あと、シナリオ上の数値データに関連しない弱点も一つ。

こんなもんかな、オリジナルスキルは、出来るだけ使わない派。
その代わりといっては何だが、オリジナルの効果をもったアイテムはバリバリ出すが。
416NPCさん:2007/02/02(金) 11:25:47 ID:???
基本的にはルルブに載ってるものでなんとかするなあ。PCに合わせてマイナーチェンジはしたりするけど。

ギルマンの単語に反応する奴引っかけるのにナマズギルマン(地)とか。
417NPCさん:2007/02/02(金) 11:30:38 ID:???
オリジナルスキルはGMのオナニーで終わるから使わない。
エネミーについては既存エネミーに手を加える形で作成することはある。
418NPCさん:2007/02/02(金) 12:54:00 ID:???
他人の内容聞くと勉強になる

>>415
ボスらしい性格のスキルっていうと2回行動しか思い浮かばないんだけど、他に何か?
あとオリジナルの効果ってどういう目安で考えてるか聞かせてほしいかも。

>>416
ナマズいいな。OK今度ギルマン戦隊ギルマンダーでも作るか。
レッドギルマン(火)ブルーギルマン(水)ブラックギルマン(闇)ホワイトギルマン(光)イエローギルマン(黄)
…ピンクって属性何だ。

>>417
オナニーっていえば確かにオナニーかも。
今でこそIGで出てるけど、去年末にしたセッションではLv10PCチームにサモナースキルぶつけるために、
無属性魔術ダメージにボーナスあたえるスキルとか考えていたから、
そんな変なものは考えていなかった…と思うんだけどね。
419NPCさん:2007/02/02(金) 13:08:15 ID:???
ピンクギルマン(血)
420NPCさん:2007/02/02(金) 13:35:07 ID:???
ボスらしい性格のスキルって言うのは、ボスの性格にあったスキルという意味ね。
前衛系なら前衛なスキルって事。

オリジナルな効果なアイテムは、使っていて微妙といえるものが多いね。
つけると聴覚に関係した判定に+修正されるが福耳になるイヤリングとか、
投げると自分の元に戻ってくる両手武器だが、器用判定に失敗すると自分もダメージとか、
手に持って水に刃をつけているときにだけ、その水面を歩ける剣とか、
常に周囲が明るくなるが、鞘に入っていても鞘の外から光りつづける剣とか、
サーフィンのように乗ることの出来る空飛ぶ盾とか、そういう物。
421NPCさん:2007/02/02(金) 13:47:01 ID:???
>>295
遅レスだが、うちではマップを二種類用意して多重構造にすることで戦争っぽいセッションをやった。
まず戦域全体を表す「戦術マップ」に、敵および友軍のシンボルを軍団単位で配置する。
PCたちのシンボルを移動させ、敵部隊あるいは交戦箇所に突入すると「戦闘マップ」に切り替わる。
戦闘マップ内では軍団の内訳(モブ、非モブ、ネームド)が配置され、普通のスクウェア戦闘が行われる。
戦術マップ、戦闘マップに関わらずラウンド単位で戦域全体の時間が同時進行し、
PCが関わらない戦闘については、ユニット数の比率に従って%ダイス一発振りでどっちが優勢かだけを決める。
モブ5体+ネームド一人vsモブ8体+非モブ4体なら6対12で比は1:2だから66%で後者が優勢。
ここには「場所が森で騎馬隊は不利だから−1」「指揮してるネームドが名将だから+2」などの修正が入る。
劣勢の側はラウンド終了時に1ユニットが消滅し、ネームドキャラがいれば最後に戦闘不能になる。
つまりPCが介入しない戦闘では基本的に数の多い方、最初から有利な方が勝つべくして勝つので、
それを覆すためにPCが戦場を奔走するという形になる(三国無双シリーズとかあんなノリ)
戦術マップの移動可能距離は全員の平均値から算出されるので別行動も重要。(陣形を使うとボーナスが入る)
なお攻撃可能な最大射程から戦闘を開始できるので、アルケミストと敵のアルケミ部隊が恐れられた。
422NPCさん:2007/02/02(金) 14:34:28 ID:???
>417
(黄)の時点で属性じゃねえw
423NPCさん:2007/02/02(金) 14:41:18 ID:???
OKOK
ピンクギルマン(血) 本名:ルアダン
だな


>>422
ごめん素で間違えた。(地)ってしたつもり。勘弁orz
424NPCさん:2007/02/02(金) 14:58:01 ID:???
イエローギルマン(カレー)
425NPCさん:2007/02/02(金) 15:14:09 ID:???
基本的にボスならばオリジナルスキルはばりばり加えるなぁ。2〜3個ぐらいは少なくとも。
あまりリサーチメインじゃないときの進行パターンが リサーチで敵のオリジナルスキルを探る→ダンジョンへ なもんで。
426NPCさん:2007/02/02(金) 15:48:41 ID:???
なるべくオリジナルのエネミー、データは使わず既存のものの組み合わせでどうにかするのが好き。
427NPCさん:2007/02/02(金) 16:01:41 ID:???
>>421
面白そうだな、それ。判定少なくて済むから大量のユニット管理できるし。
今度キャンペーンで使わせていただきます。
428NPCさん:2007/02/02(金) 18:44:38 ID:???
俺もある程度は既存のスキルを使うけど、中ボスクラスになるとほぼオリジナルなエネミーだらけ。
まあ、それでも原型は残すようにしてるけど。

フォモールシューターにホークアイ5とガルーダアイ持たせて、フォモールスナイパーとか。
キマイラにトリプルブロウとインベナム持たせてギガキマイラとか。
429NPCさん:2007/02/02(金) 18:54:13 ID:???
こっちは基本的にオリジナルスキルは結構出す方かな。
まあ、主に行動値が0になる代わりに次の一撃がシーン攻撃になるとか、
クリンナップに行動するみたいなある程度PCに対処可能なものにするけど。
うちの鳥取の連中、戦術をじっくり話し合うの好きだからさ、それを尊重しようと思ってね。
430NPCさん:2007/02/02(金) 19:25:09 ID:???
BOSSはオリジナルが多いなぁ
BOSSのコンセプトからシナリオ作る場合も多いし
赤くて角がついてて3倍のスピードで動いて避けるゴーレムとか


オリジナルスキルも同様、ただ既にPCスキルとして色々アル上にエネミースキルも色々あるからホントに一発ネタになるって物じゃないと作らないね
431NPCさん:2007/02/02(金) 19:27:22 ID:???
《赤い水性》
敏捷力が通常の三倍になる
432NPCさん:2007/02/02(金) 19:31:00 ID:???
《赤い水棲》
敏捷力が通常の三倍になり、水中行動のペナルティを受けない

のほうがよくね?
433NPCさん:2007/02/02(金) 19:36:14 ID:???
>>432
ほんとギルマン大好きっ娘だな
434NPCさん:2007/02/02(金) 20:49:46 ID:???
>>432
爪を持ってる奴か。格闘系だな。
435NPCさん:2007/02/02(金) 22:29:22 ID:???
うちはルルブのものを使ってるけど、数値やスキルは結構いじってるな。
特に、低レベルのどうしようもない奴を強化して使ってる。
436イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2007/02/02(金) 22:31:12 ID:oZ/AQ7Ib
ボスや人間型エネミーは自作がやや多いけど、基本的には既存のエネミーの
テクスチャだけ変えて使う(属性や分類だけ変える感じ)事がメインかなぁ。

あとは攻撃力防御力HP的には調度良いバランスなんだけど、回避だけ妙に
高いヤツなんかはストライクバックやアヴェンジ、バーサーク辺りを持たせて
避けないでも不自然じゃないように改造とかはよくやる。あるいはチョイ弱め
だけどレヴェナ辺りに強化させたりとか。
437NPCさん:2007/02/02(金) 22:40:51 ID:???
特殊能力欄に
セージ・メイジ・サモナー・シャーマン・ウィザード・ソーサラーのスキルを全て5Lvで修得している。あとバッステ無効
と書いたら、エネミー識別後にスゲェ非難された
結局倒してるんだから文句言うなw
438ダガー+お叱りライブ:2007/02/02(金) 22:44:24 ID:LIiyD96w
中ボスクラスだと大概はオリジナルスキル持たせるかな。
PCの設定に合わせたり、戦闘ギミックや戦場のトラップに関連するものがほとんど。
どうでもいいトコロでは弱いスキルを底上げしてメインで使わせたり。(むしろ単なる願望
「異形」の設定があるフォモールだと特に。

1からデータ作る時は1レベル毎のデータ差分の目安がないのがちょっと困る。
なんで、PCデータで作ってから手を加えるのがほとんど。

>421
面白そうネ。
439NPCさん:2007/02/02(金) 23:08:23 ID:???
既製エネミーばっかりだと識別の価値が減少するって言う問題は常に
付きまとうからなぁ。
簡単な解決策としては>>436

>既存のエネミーのテクスチャだけ変えて使う〜

辺りだけど、それすら面倒臭い向きは、既製エネミーの数値データと外見、フレーバー
等のテクスチャをシャッフルして使う手も有るか。
例えばゴブリン相当のギルマン(若しくはその逆)みたいな感じで。

440NPCさん:2007/02/02(金) 23:23:14 ID:???
オリジナルエネミー作る人って、その能力値とかどうやって決めてるんだろう
適当なのか、公式っぽいものでもあるんだろうか
441NPCさん:2007/02/02(金) 23:27:52 ID:???
オレ公式

レベル×10 = これぐらいHPがあっても文句が言えない
442NPCさん:2007/02/02(金) 23:31:27 ID:???
7LV前後の5人パーティにHP1000点がさっくり殺されたときもありました よ
443NPCさん:2007/02/02(金) 23:42:12 ID:???
>>440
>>2を参照のこと。
444NPCさん:2007/02/03(土) 09:16:19 ID:???
ようやくネット通販でアイテムガイドGETしました。最初からそうしてれば
よかった……。そこでちょっと確認したいんだけど。

1.≪ディフレクション≫で跳ね返された攻撃に対して、リアクションはして
いいんでしょうか。それとも、跳ね返された時点で命中確定? 対象を変更
するスキルだから、リアクションは出来そうな気がするんだけど、跳ね
返ってきたのを≪シャドウハイド≫とかされるとなんか理不尽な気がする。
かっこいいけどw
1シナリオにSL回しか使えないんだから、必中でもいいんじゃ? とは思うん
だけど……。

2.上記でリアクション出来るとしたら、対決する達成値は元々の魔術判定の
達成値? それとも≪ディフレクション≫の命中判定の達成値?
まあ、これは前者でいいとは思うけど。

3.跳ね返された攻撃でダメージを受けて、それにソウルバスターをした場合、
元々攻撃したのは自分だからダメージは自分に来る、でいいんだよな?
マゾいなw

……ここまで書いて思った。これ≪リフレクション≫にも言えるんだよな……。
445NPCさん:2007/02/03(土) 09:38:31 ID:???
メジャーアクションとリアクションでの対決だから1回勝負と考えるのが適切だろうな。
つかそれができるなら《ストライクバック》を《ストライクバック》で返せることになる。

《ソウルバスター》はシナリオ1回の限定スキルなんでこの場合リアクション側にダメージを与える、でいいと思う。
「自分を攻撃した相手にダメージを与える」ではないし
446NPCさん:2007/02/03(土) 09:56:57 ID:???
《ソウルバスター》でダメージを返すのはダメージを与えた対象、自分自身だよ。
使用回数制限があるから、なんてのは理由にならない。
447NPCさん:2007/02/03(土) 12:53:12 ID:???
>>444
1.リアクションにリアクションはできない。無理。

2.1が無理なので回答不要

3.もちろん攻撃者、自分に来る
448NPCさん:2007/02/03(土) 13:38:14 ID:???
>>445-447
ありがとう。確かにリアクションやったあとだから、それ以上はリアクション
出来ないよな。≪シャドウハイド≫とかは特殊な例だろうし。

ついでにもう1つ質問だけど、≪ストライクバック≫や≪ディフレクション≫に
≪ファーストストライク≫は適用される?
≪ストライクバック≫は一応攻撃だからOKで、≪ディフレクション≫は単なる
対決だからNGかな?
≪ストライクバック≫に≪マスタリー≫や≪トゥーハンドアタック≫が乗るか
どうかと似たような議論になりそうだが。
449NPCさん:2007/02/03(土) 14:50:39 ID:???
>>438
素人くさいことだけど質問。
フォモールの「異形」の設定って何ですか?
俺、基本ルールとトラベルガイドしか持ってないので
それは知りませんでした。教えてもらえないでしょうか。
450NPCさん:2007/02/03(土) 15:43:43 ID:???
>>448
エラッタがでない限り《ディフレクション》にはまずのらないはずなんだけど、
《ストライクバック》のFAQがあるため卓次第。

全ての命中判定は武器攻撃だよ派(「武器攻撃」はフレーバーだよ派)
→《ストライクバック》と《ディフレクション》や《ディフェンスライン》にものる。
《ストライクバック》は攻撃だよ派(武器を使ってダメージを与えるから「武器攻撃」派)
→《ストライクバック》だけのる。
《マスタリー》のテキストかFAQが間違ってるよ派(テキスト原理主義)
→全部のらない。

個人的には《ストライクバック》だけのるでいいんじゃないかな。
451ダガー+お叱りライブ:2007/02/03(土) 15:52:08 ID:AjXpJTu5
>449
フォモールが個体ごとに持ってる(事がある)特殊能力のコト。
ファーストクエストで解説されてる。
ルール的にはオリジナルスキルとして表現されている…が、
一般エネミーの中ではフォモールメイジの《水陸両用》と
フォモールソードダンサーの《黒鉄の手》くらいしか例がないような気もする。

とりあえずコレによってトンデモ能力を持ったフォモールをデザインできるので
良い設定だと思ってるが同意してくれる人はほとんどいない。
452NPCさん:2007/02/03(土) 15:55:57 ID:???
>>451
レスありがとうございます。
要はSWのケイオスランドの”混沌”の力のようなものですね。
よくわかりました。改めてありがとうございます。
453NPCさん:2007/02/03(土) 16:00:10 ID:???
>>452
混沌の力とは懐かしいな
そういや「混沌の大地」の続きは一向に出ないな
清松もなにやってるんだと思うが

スレ違いの愚痴スマソ
454NPCさん:2007/02/03(土) 16:02:27 ID:???
このスレだとGMのオリジナルスキルなんかどうせ好きにやる奴はやるんだろ?とか
公式フレーバー設定なんざすっこんでろ、ってのが多数派だから。
455NPCさん:2007/02/03(土) 19:56:57 ID:???
>>453
「ツアー:混沌」が出るという話があるが・・・
456NPCさん:2007/02/04(日) 00:12:55 ID:???
>>455
出るなら早く出て欲しいな。
スレ違いだからソスレにカエル。
457NPCさん:2007/02/04(日) 01:36:59 ID:???
ところでさ、スレタイの「あの娘」って妊娠してるわけ?
458NPCさん:2007/02/04(日) 02:20:26 ID:???
何月と何ヶ月を誤読した人現る。
459NPCさん:2007/02/04(日) 02:24:08 ID:???
ガッデム! なんてエロイヤツだ!
460NPCさん:2007/02/04(日) 03:31:54 ID:???
うちに来て妹をファックしていいぞ!!

ちなみに有角族だ
461NPCさん:2007/02/04(日) 03:44:37 ID:???
タカさん好きな俺にとっては、正に理想の妹像だぜ
462NPCさん:2007/02/04(日) 03:50:36 ID:???
エリンディルウォーカーに出てくる娘さんなら文句なしだ
463NPCさん:2007/02/04(日) 12:37:59 ID:???
>>457
君の通った場所は、俺が377レス前に通過しているっ。
……いや、どう考えても通過しないほうがいいだろうがな。
464NPCさん:2007/02/04(日) 12:39:38 ID:???
らめぇ
465NPCさん:2007/02/04(日) 14:03:53 ID:???
>>464
孕めぇ


と申したか。
466NPCさん:2007/02/04(日) 17:05:46 ID:???
ここは
えろい
ネット
だなぁ
467NPCさん:2007/02/04(日) 19:28:13 ID:???
ちょいと確認させて欲しいんだが、
ガンスリの《ディフージョンショット》って別に相手が全員同じエンゲージにいなくてもいいよな?

□□□□
A□B□
□@C□   @:ガンスリ
□□□□   A〜C:1スクエアに1体の敵

こんな状況でもディフュージョン2Lv持ってれば全部対象に出来てOK?
468NPCさん:2007/02/04(日) 20:11:43 ID:???
>>467
それが出来ないならファニングかアローシャワーでいい。
ソーサラーのファストドロウも同じだろう。
469NPCさん:2007/02/04(日) 20:16:24 ID:???
ロングレンジショットを1,2Lvとって併用すれば、
10Lv以下の段階で擬似スクエア攻撃ができるんだよなガンスリンガー。

ダメージはガンパードとカスタムガンとワンコインショットで
マイナーメジャー使わずに稼げるし。
470NPCさん:2007/02/04(日) 21:19:36 ID:gHe8K2xb
ふと思った。≪バレットマーク≫って累積するのかな?
つまり、≪ワンコインショット≫を使って3回ダメージを与えた時、
防御値は-45に出来るのかな?
スキルの効果は重複しないの法則で、-15が最大なのかしら。
累積するとしたら、簡単に丸裸にできそうだw
471NPCさん:2007/02/04(日) 21:24:51 ID:???
ブライトウェポンを同じキャラに3回かけても命中+3D6になったりはせんだろ。
ソレと同じことだ。
472NPCさん:2007/02/04(日) 22:40:56 ID:???
ところで、両手武器とバックラー装備する場合、必要筋力はやっぱ武器重量+バックラーの重量になるわけ?

アコライト/モンクに神魔の手甲とファインバックラー装備させようと思ったんだが、そうなると筋力16まで上げなきゃならんし。
473NPCさん:2007/02/04(日) 22:44:37 ID:???
Exactly(イグザクトリー)そのとおりでございます
474NPCさん:2007/02/04(日) 23:11:13 ID:???
前で戦いたいなら筋力上げろってこった。
ダメージに直結しないから割と軽視されがちだがなー。

(そして4,7LVになって装備買い替えの時にあたふたする)
475NPCさん:2007/02/04(日) 23:17:03 ID:???
そして慌てて《トレーニング:筋力》を取ったりするわけだw
476NPCさん:2007/02/04(日) 23:29:42 ID:???
戦闘に反映されるのはボーナスの方だからなぁ。
477NPCさん:2007/02/04(日) 23:31:08 ID:???
それ何処の俺だよwww
478NPCさん:2007/02/04(日) 23:34:34 ID:???
逆に前もって装備買い替えの計画を全部立てておきながら、セッションが思いのほか進まず、そのうちにサプリが出て狂うパターンも。
479NPCさん:2007/02/04(日) 23:38:38 ID:???
装備計画を立てているPLがいると、「紫水晶の剣」みたいに
”自分で買うほどのもんじゃないけどあると嬉しい”武器が
宝箱から出てくるシナリオを作るお茶目な俺。
480パペッチポー:2007/02/05(月) 00:14:23 ID:???
>479
悩ませ上手だなーw

トレジャーに、現時点では装備できない武器防具を置いておくのは自分もわりとやるけど
481NPCさん:2007/02/05(月) 00:53:15 ID:???
このゲームはトレジャーを報酬代わりにできるから、
金銭絡まない人情系の依頼も気軽に出せるのがいいところだよな。
482NPCさん:2007/02/05(月) 01:15:32 ID:???
>>474
ウォーロード志望のウォーリアなら、ハイパーゲインのために
筋力上げまくりだけどなw
シーフとかアコがセンチネルガードのために必死に筋力上げ
しているのを見ると微笑ましい。
483NPCさん:2007/02/05(月) 01:21:45 ID:???
轟乱戟二刀流のためにエンラージリミットとトレーニング:筋力取った俺が来ましたよ。
騎乗さえ出来れば命中に+2D6だぜヒャハー!

でも《シールドスラム》のせいでビッグウォール持ってもいいかなと思うようになった俺WL12歳。
484NPCさん:2007/02/05(月) 17:33:00 ID:???
すぐに女性物の防具を着るんだ!【鼻血を垂らしながら】
485NPCさん:2007/02/05(月) 20:45:54 ID:???
>>444
命中確定派が多いみたいだけど、
《ディフレクション》と《ストライクバック》の記述を比べると、
前者は「対象を変更」で、後者は「ダメージを与える」なので、
文面だけ見ると《ディフレクション》成功→再度リアクション、と取れる、と思う。

んで達成値は元々の魔術のそれで、
ソウルバスターは自分にくる(実質不可)になるんじゃないかな。
486NPCさん:2007/02/05(月) 21:37:03 ID:???
>>485
そりゃダメージを与えるとは限らないじゃん
487NPCさん:2007/02/05(月) 21:41:54 ID:???
>>485
「ダメージを与える」だと、ダメージロールの主体が変わるだろ
488NPCさん:2007/02/05(月) 22:32:57 ID:???
巨人の手袋のおかげで、ひ弱な僕も重い装備ができるようになれました!
489NPCさん:2007/02/06(火) 06:44:57 ID:???
アイテムガイドのメイジの追加スキル《イフリート・シマー》などで
「魔法ダメージを与えた場合」云々とあるけれど、
これは、HPダメージが1点もいかなくても、効果が発生するということでいいんだよね?
490NPCさん:2007/02/06(火) 09:10:54 ID:???
もしかしたらルールブックにかいてあって自分が見逃してるだけかもしれないんだけど、
[メインプロセス]って何処から何処まででしたっけ?
マイナーとメジャーのみ?
それともイニシアチブ〜リアクションまでの範囲?
491NPCさん:2007/02/06(火) 10:35:08 ID:???
>>490
ルールブックP172。
索引ぐらい見ろよ。
492NPCさん:2007/02/06(火) 10:35:57 ID:???
《リフレクション》《ディフレクション》で思うのは
割と魔術でも射撃でもない攻撃が多いってことだな
まあ、通常攻撃が射撃攻撃のエネミーは結構いるんだが……
493NPCさん:2007/02/06(火) 10:56:01 ID:???
索引のことすっかりわすれてた。d
オリジナルスキルで「次のメインプロセスの間、インタラプトを受け付けない」ってスキルを敵に持たせようと考えててね。
ボルテクスはインタラプトさせようと思ってたから、この記述じゃだめだなぁ…
494NPCさん:2007/02/06(火) 12:21:27 ID:???
次に行うメジャーアクションに対し、ダメージを軽減するスキルや妨害するスキルを使用できない
で良いんじゃまいか
495NPCさん:2007/02/06(火) 12:33:53 ID:???
それはダメだろ
ダメージロールの時点では干渉させたいみたいだし
「このスキルは《インタラプト》の対象にならない」とか入れておけば?
496NPCさん:2007/02/06(火) 12:43:45 ID:???
じゃあ、
次に使用するスキルに対し、ダメージを軽減するスキルやそのスキルを妨害するスキルを使用できない。この効果は1シーンか術者がスキルを使用するまで持続する
でどうだ。
497NPCさん:2007/02/06(火) 12:49:02 ID:???
>>496
だからダメージ軽減させたくないわけじゃないだろうよ
498NPCさん:2007/02/06(火) 12:55:00 ID:???
軽減やリアクションはさせたいが無効化はさせたくないんだろう。
ただしボルテクスはインタラプトさせたい、と。

誘導かどうかはわからんが、明記してやらんとインタラプトできないものだと思われそうだな。
499NPCさん:2007/02/06(火) 12:56:09 ID:???
>>496
それ《インタラプト》されたら終わりじゃね
500NPCさん:2007/02/06(火) 13:05:30 ID:???
>>496
元レスくらい嫁。
「インタラプトでメジャーアクションは消させたくない」ので
「ボルテクスアタックをインタラプトさせようと思った」だよ。
501NPCさん:2007/02/06(火) 13:15:14 ID:???
なるほど難しいな。>>495が妥当なのかな…?
502NPCさん:2007/02/06(火) 13:23:02 ID:???
どんな効果出したいのかわからんけどパッシブスキルにすりゃいいんじゃねえの?
503493:2007/02/06(火) 13:31:40 ID:???
>>498の言葉で間違いはない。
てかボルテクスもインタラプト「したければしていい」レベルなんだけどね。
5人で持ち回りGMでセッションしてんだけど、俺以外の3人がインタラプトもちでさー
「インタラプトあればおkkkkkkwwwwwwwww」
みたいに言ってるヤツだから、ちょっと当ててやりたいなーとか思ってただけです。
504NPCさん:2007/02/06(火) 13:36:07 ID:???
>>503
ならこっちもインタラプト持ちの取り巻きで対抗すればいいとおもうがな
505NPCさん:2007/02/06(火) 13:37:12 ID:???
通常攻撃が大火力で対象:シーンなら良いと思うよ
506NPCさん:2007/02/06(火) 13:38:42 ID:???
インタラプトをインタラプトで消すのは美しくない。
ガーディアンとかで使用させた方がPC側も満足する。

ってか、何回目だイタンラプトウゼー論争。
507NPCさん:2007/02/06(火) 13:39:13 ID:???
それはどう考えてもPLが萎える>大火力範囲通常攻撃
508NPCさん:2007/02/06(火) 13:41:51 ID:???
>>503
仮に全員がファイトソング持ってたって7回が限度じゃん。
全部使われる前に戦闘が終了しちゃうんだったらバランスがヌルいんだよ。
オリジナルスキルを考える前に戦闘バランスを調整すべき。
509NPCさん:2007/02/06(火) 14:18:44 ID:???
敵の手数を増やせばよくね?
消しきれなくなって、次に相手が動くまでに倒さないと、ってのはいいもんだ。
510NPCさん:2007/02/06(火) 14:20:07 ID:???
>>508
ま、でも「このスキルはインタラプトできない」とかアリだと思うけどね。
超痛い通常攻撃してくる敵とかでもいいんだがw
そいつがマイナーで範囲やシーン攻撃にしてくるのでマイナーを打ち消すことになる、とかでも。
511NPCさん:2007/02/06(火) 14:21:00 ID:???
>>503
敵の防御スキルや援護スキルや回復スキルを打ち消すのにはインタラプト使わないの?
512NPCさん:2007/02/06(火) 14:21:52 ID:???
少なめにボス1体に取り巻き2体としても1ラウンドに3回攻撃してくるんだしなあ。
513NPCさん:2007/02/06(火) 16:10:53 ID:???
OKもちっとバランス煮詰めてみる
所でLv10程度のPC4人に対するボスデータで悩んでるんだけど
命中の値が2d6+20と4d6+10のどっちが適正だと思う?
自分としては固定値を高めにしてダイス減らすのが好きなんだけど(クリティカル発生率減らす目的)
なんか、固定高めてたら「避けれる気がしないwwwwww」って投げられて肩を落とした。
514NPCさん:2007/02/06(火) 16:28:08 ID:???
>>なんか、固定高めてたら「避けれる気がしないwwwwww」って投げられて肩を落とした。
上級にいって、ディフェンスラインやパトロナイズ使いが登場するとまた感覚かわるけどね。
回避特化エクスプローラ/スカウトなんかもネームドクラスの攻撃を避けまくる。

回避をあげてないキャラが2D6+5くらいで、特化キャラが4D6+20とかになるから、
特化キャラに合わせると他のはまあ避けられないわな。


>命中の値が2d6+20と4d6+10のどっちが適正だと思う?
PLが萎えるっていうなら4d6+10のほうにしたらいいんじゃない。
正直どっちでもいいと思う。
515NPCさん:2007/02/06(火) 16:35:01 ID:???
>>513
PCの役割分担やボスパーティの構成によるだろ。
516NPCさん:2007/02/06(火) 16:35:38 ID:???
回避上げてないキャラがフェイト1〜2点使って
ギリギリ避けられるくらいにしておけば不満は出にくいだろうが
そうすっと回避上げてるキャラにはほぼ当たらなくなる。
ので、回避上げてるキャラに対しては《アウトストリップ》とかで攻撃する、
とかやると良いんジャマイカ。

鳥取のバランスによってはある程度のレベルになったら
回避はクリティカル以外無理っつうのもひとつの形かも。
防御型ウォーリアがいればなおさら。
517NPCさん:2007/02/06(火) 16:37:18 ID:???
プールとかのトラップを戦闘フィールドと組み合わせるとかすればいいじゃん。
518NPCさん:2007/02/06(火) 16:40:23 ID:???
そうすっとPCにクリティカルでなくなるのがねー。
519NPCさん:2007/02/06(火) 16:41:59 ID:???
>>518
《フライト》使うとかすればいいじゃん。ドレッドダンジョンで空中なら防げるようになったし。
520NPCさん:2007/02/06(火) 16:50:46 ID:???
メイジの手番一回減るだけで何の解決にもなっとらんがな。
521NPCさん:2007/02/06(火) 16:51:11 ID:???
>>513
間を取って3d6+15で
522NPCさん:2007/02/06(火) 17:05:10 ID:???
>>命中の値が2d6+20と4d6+10のどっちが適正だと思う?
1d6の平均値が5なのか、お前は。その幸運少し寄越せや。

それはさておき、回避特化シーフでも実際使ってみると
結構避けるの辛いぜ?スキル枠もバカにならない位使うし。
二刀流ウォーロードの《ディフェンスライン》はマジ鬼だ。

>>516の言う通り、フェイト基準とか割り切るとかでいい。
それを余裕で避ける程特化してたら、他の部分が弱いし。
523NPCさん:2007/02/06(火) 17:15:38 ID:???
範囲攻撃は命中低く、単体攻撃は命中高くしてる
524NPCさん:2007/02/06(火) 17:55:53 ID:???
特化キャラ以外は回避できないで良いやと思ってる
525NPCさん:2007/02/06(火) 18:26:56 ID:???
クリティカルしにくいから固定値高くて良いやと思っている。
526NPCさん:2007/02/06(火) 18:52:53 ID:???
>>522
鬼かどうかは鳥取次第だわな。ディフェンスラインにマスタリー乗らんとこもあるし。
鳥取で強かったからと言って油断してたらオンセで痛い目みた奴の戯言でした
527NPCさん:2007/02/06(火) 20:26:51 ID:???
インタラプト3つなら、
ボスを冒険者キャラにして封印解除用のフェイト持たせるなり、複数にするなりで、
ボルテクス、ブルズアイ、マジックフォージなどのいわゆる使いどころの増強系を3〜4つほど持たせるのはどうよ
【馬鹿は空気を読まずに言った】
528NPCさん:2007/02/06(火) 20:28:55 ID:???
>>522
でも《ディフェンスライン》は魔法はよけられないんだよな。
529NPCさん:2007/02/06(火) 20:29:21 ID:???
インタラプトをインタラプトすれば?

(ムギャオーされたという)
530NPCさん:2007/02/06(火) 20:37:51 ID:???
つーかパッシヴと特殊能力はインタラプトできないんだからそれで攻めればいーじゃん
531NPCさん:2007/02/06(火) 20:41:42 ID:???
>>530
エンゲージしてるとパッシヴでダメージを受け続けるとかいやらしくていいよな。
532NPCさん:2007/02/06(火) 20:50:29 ID:???
そんなエネミーいなかったっけ?
533NPCさん:2007/02/06(火) 20:52:25 ID:???
ウニ
ドロップ品は卵巣
534NPCさん:2007/02/06(火) 20:54:33 ID:???
ちなみに普段俺たちが食べてるところがウニの卵巣。
535NPCさん:2007/02/06(火) 21:12:10 ID:???
インタラプトを使わせないようにするよりも、全部使わせて苦戦させるようにしたほうがいいんじゃない?
536NPCさん:2007/02/06(火) 21:21:48 ID:???
今上がったのだけでも色々考える余地はありそうだね。
インタラプトそのものを無効化させたり、
あってもなくても意味のないデータにしたりもいいし
インタラプト全部使わないと勝てない敵にしたり、
インタラプトを選んで使わせるような状況(シナリオ)を用意したり

……一番最後のは言ってて想像できなかった。
537NPCさん:2007/02/06(火) 21:25:10 ID:???
セットアップ、イニシアティブ、マイナー、メジャー、ダメージロール、クリンナップ全部のタイミングでスキル使え
538NPCさん:2007/02/06(火) 21:33:00 ID:???
>>536
あんまりPCの能力を封殺するような敵にすると不満が溜まるよ。
スキルを使ったら使ったなりのメリットを与えつつ、苦戦する強さの敵にすべき。
今回の相談の場合はPCのスキルや装備や能力値は全部わかってるわけだから、
何度か期待値でも使って戦闘をシミュレーションしてみればいい。
539NPCさん:2007/02/06(火) 21:36:54 ID:???
キャリバー使いのボスでも出して、

《ボルテクスアタック》《ブルズアイ》《インタラプト》
《バーストブレイク》《ソウルバスター》《ガーディアン》《レイジ3Lv》

こんだけ持たせて後は普通に戦ったらどうかな。
540NPCさん:2007/02/06(火) 21:39:22 ID:???
>>537
うまい演出でもからめないと、冷めた目で「楽しそうですねGM」とか言われるリスク
541NPCさん:2007/02/06(火) 21:46:09 ID:???
イベントで、敵にイベントアイテムを奪われるってところで《スティール》を使ったら
嬉々として《インタラプト》使ってくれたよ。

奪えなかった線でキャンペーン書き換えたけど。
542NPCさん:2007/02/06(火) 21:48:42 ID:???
回避がものすごく高いボスで、アヴォイドダンスも使うってのを出したことがある>インタラプト誘い
HPが低かったし、レイジとかの瞬発力があるPCだったから出来たんだけどな。
543NPCさん:2007/02/06(火) 21:58:31 ID:???
ぶっちゃけインタラプトはキャンペーンでは強くないと思うね。
GMはインタラプト返しでもインタラプト分ボルテクス上乗せでもいくらでも対策できるんだから、
インタラプトで攻撃させないよ、なんていってるPLはちょっとGMが手加減しすぎなんじゃないかな。
構図的にはバッドステータスでハメる戦術が《バッドステータス無効》でポシャるのと同じ。
544NPCさん:2007/02/06(火) 22:09:25 ID:???
確かにインタラプトだけ神経質に対策を練る必要ないとは思うな。
>>541みたいなのはちょっと面白いと思うけど。
545NPCさん:2007/02/06(火) 22:33:38 ID:???
>>540
恵まれない環境でプレイしてるんだね(´・ω・`)
546NPCさん:2007/02/06(火) 22:50:56 ID:???
鳥取のGMは、明確なボス戦不在で、そこそこ強敵クラスの連続みたいな
スタイルなんで、インタラプトに限らず回数制限付き切り札的スキルが不遇な
傾向に有るな。レイジとかトリプルブローとか。

547NPCさん:2007/02/06(火) 22:56:48 ID:???
クライマックスフェイズ宣言の意味と意図を思いっきり無視してるなw
まあ、卓が楽しければ問題はないけども。
548イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2007/02/06(火) 23:37:52 ID:Hnd+5Bf2
>インタラプト3連続ウザっ
足手まといだけどほっとけないNPCを同行させて守らせるって手もあるでよ。
エネミー識別だけは得意だとかプロテク5Lvだけは使えるとかポーションだけは
投げられるとかにしとくと守るモチベーションも生まれるし。

まぁ毎回だと飽きられるけど、たまになら悪くないんじゃねぇかニャー?
549NPCさん:2007/02/06(火) 23:45:45 ID:???
>>546
戦闘メインならそのほうが面白いよ。
回数制限スキルはそれくらいでちょうどいいバランス。
毎回トリプルブロウ全弾残してクライマックス戦闘とかはちょっとヌルい気がする。
550NPCさん:2007/02/07(水) 00:11:18 ID:???
>>547
無視はしてないだろ。
逆に、まだクライマックスじゃないからこれは残しておきたいけど、でも使わないとやばいなあ、って思考になったりするし。
551NPCさん:2007/02/07(水) 09:18:28 ID:???
足手まといNPCで思いついたんだけど、
勝手にギルドスキルを使用してしまう馬鹿貴族の護衛シナリオってのは
やっぱ面白くない…かな?
ミドル1回目戦闘開始直後に
「余は限界突破が見てみたいぞよ。ほーれ」
とかいっていきなりギルドスキルを消費。とめるにはインタラプトでご機嫌とり。

…自分は割りとどんなのでも面白さをひねりとるタイプだから他人にNGかわかんねorz
552NPCさん:2007/02/07(水) 09:22:53 ID:???
PL側に選択権が有るから面白いので有って、
そんな半強制されても面白くない。
553NPCさん:2007/02/07(水) 09:35:23 ID:???
意地でもPCをカバーリングする自称騎士のおっさんを守るシナリオならやったことが
生き残らせんといけないから、いかにこいつから逃げるかという…
554NPCさん:2007/02/07(水) 12:20:30 ID:???
無能な指揮官を演出する意図で
バカNPCが勝手にギルドスキル使うってのは
天鳥取でのプレイ報告あったな。

読んだ限りだと
NPCギルドにPC入る→NPCのギルドスキルをミドルフェイズで無駄撃ち
→クライマックスフェイズ前にNPC逃亡→PCの独自ギルド再結成。
こんな感じで、PCのギルドスキルのリソースを使わないで、尚かつ鬱憤を晴らす場も用意しているっぽい。
555NPCさん:2007/02/07(水) 17:00:12 ID:???
歩く金庫であるバンクゴーレムを連れての冒険行。
しかしちょっとした衝撃で《ブロウアップ》してしまう。

中身は重要書類と冒険者への報酬。
書類は届けられるのがベターだが、ダメな場合は抹消が望ましい。
抹消された場合は報酬の後金も木っ端微塵に吹き飛ぶため、前金のみとなる。
556NPCさん:2007/02/07(水) 17:12:13 ID:???
ストームアイの《自壊》でいいんじゃね?でも着眼点は面白いと思う。
557NPCさん:2007/02/07(水) 18:00:34 ID:???
>551
天のblogでも読んどけ
558NPCさん:2007/02/07(水) 21:14:14 ID:???
話の腰を折るが、このサイトってまずいのでは?
http://senki.kusakage.com/setume/arianr.htm#
559NPCさん:2007/02/07(水) 21:29:24 ID:???
ここで聞くよりFEARにメールでもしろ
560NPCさん:2007/02/07(水) 21:31:23 ID:???
はいはい便利な通報先一覧ですよ、と。

ttp://reporter.client.jp/
561NPCさん:2007/02/08(木) 00:08:17 ID:???
>>513
少しくらいなら避けられなくてもいいと思っている。
その分、《カバーリング》、《プロテクション》のチャンスがあるじゃないか。
562NPCさん:2007/02/08(木) 09:07:11 ID:???
勝手に通報してろ。
この程度ならスルーされるだろうがな。
563NPCさん:2007/02/08(木) 12:14:22 ID:???
>>562
558の管理人さんですか?
564NPCさん:2007/02/08(木) 13:01:29 ID:???
この程度なら大丈夫じゃね?
といいつつオンセ用にテキストにコピペする俺
565NPCさん:2007/02/08(木) 13:05:13 ID:???
>>564
スキルの効果が網羅的に全部載ってのは大丈夫じゃないだろ……。
566NPCさん:2007/02/08(木) 13:10:48 ID:???
>>565
まぁな。

便利な通報先一覧

■出羽海部屋 ttp://www.dewanoumi.com/
■春日野部屋 ttp://www.kasuganobeya.com/
■玉ノ井部屋 ttp://www.tamanoi.com/
■二十山部屋 ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~sumou/
■田子ノ浦部屋 ttp://www31.ocn.ne.jp/~tagonoura/
■大嶽部屋 ttp://www.i-chubu.ne.jp/~kuraton/
■佐渡ケ嶽部屋 ttp://www.sadogatake.com/
■貴乃花部屋 ttp://www.takanohana.net/
■二所ノ関部屋 ttp://www1.odn.ne.jp/nisyonoseki/
■九重部屋 ttp://www.kokonoe-beya.com/
■立浪部屋 ttp://www.tatsunami.jp/
■高砂部屋 ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~wakamatu/
■井筒部屋 ttp://homepage3.nifty.com/izutsurm/
■徹子の部屋 ttp://www.tv-asahi.co.jp/tetsuko/
■峰崎部屋 ttp://www.minezaki.com/
■松ヶ根部屋 ttp://www.tom-tour.co.jp/matsugane/
■荒磯部屋 ttp://www.araisobeya.co.jp/
■高田川部屋 ttp://www.takadagawa.jp/
■荒汐部屋 ttp://www.arashio.net/rikishi.html
■鏡山部屋 ttp://members.jcom.home.ne.jp/0377626701/top.html
567NPCさん:2007/02/08(木) 13:10:53 ID:???
攻撃力があがる、程度ならいいが
攻撃力が+[SL]あがる、みたいなのは御法度なんだっけ?
568NPCさん:2007/02/08(木) 13:13:02 ID:???
>>566
スモウギルドの公式ハウスってこんなにあったのか
569NPCさん:2007/02/08(木) 13:14:02 ID:???
>>568
そういうと途端にファンタジーチックになるから不思議
570NPCさん:2007/02/08(木) 13:14:44 ID:???
温泉つきスモウギルドハウスとかってあるのかなー
571NPCさん:2007/02/08(木) 13:16:06 ID:???
「ルールブックの文章そのままじゃないから著作権にひっかからない」と思っているのだとしたら、
「それは著作権の中の複製権を侵害してないだけで翻案権を侵害していることになります」と言っておく。
572NPCさん:2007/02/08(木) 13:36:58 ID:???
>>571
公衆送信権もね。
573NPCさん:2007/02/08(木) 13:44:30 ID:???
訴えたければ勝手に訴えればいいじゃん、判断はFEARがするんだから。
こんなところでウダウダ言ってもしょうがない。
574NPCさん:2007/02/08(木) 13:46:20 ID:???
>>566
へんなのが混ざってて吹いた
575NPCさん:2007/02/08(木) 13:59:39 ID:???
トットちゃんをディスったな!
576NPCさん:2007/02/08(木) 15:04:32 ID:???
>>566
仕事中なのに吹き出したじゃないかw
577NPCさん:2007/02/08(木) 18:05:30 ID:???
今気付いて、コーンスープ噴いたwww
578NPCさん:2007/02/08(木) 19:29:11 ID:???
>>567
消費コストやタイミング、対象などが明記されていない限り問題ないんじゃないか?
どーせルルブ必要になるわけだし。
579NPCさん:2007/02/08(木) 19:30:12 ID:???
>>578
それじゃあコストやタイミングが書いてあっても数値の意味が書いてなければ問題ないんじゃないか?
580NPCさん:2007/02/08(木) 20:04:12 ID:???
サイト主必死だな
581NPCさん:2007/02/08(木) 20:11:13 ID:???
全データ乗っけてもタイトルが書いてなきゃ問題ないんじゃない?
582NPCさん:2007/02/08(木) 20:31:03 ID:???
なんとなくのボーダーはあるだろうが、最終的にはFEAR判断。
FEARの基準はHPの「■同人誌等、二次著作物についての注意とお知らせ■」だな。
583NPCさん:2007/02/08(木) 21:04:21 ID:???
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/916050.html
もっとグローバルな視点で物事を判断するんだ。
先進国韓国を見習え。
584NPCさん:2007/02/08(木) 22:04:26 ID:???
急にパクリが来たので
585NPCさん:2007/02/09(金) 00:28:36 ID:???
>>583
お前のギャグはいつも笑えないよな
586NPCさん:2007/02/09(金) 07:01:13 ID:???
もっとふかわっぽく言ってくれ。
587NPCさん:2007/02/09(金) 07:07:44 ID:???
オマエのギャグ いつも笑えないよな
オマエのギャグ いつも笑えないよな
588NPCさん:2007/02/09(金) 09:54:03 ID:???
そりゃあギャグを噛まされて笑うのはむずかしかろうて(地下へ引きずり込まれたという)
589NPCさん:2007/02/09(金) 12:57:16 ID:???
ルージュの四巻はいつでるんだろう?
590NPCさん:2007/02/09(金) 13:47:08 ID:???
6月くらいじゃないかと思ってるが。
もうちょっと早く読みたいけれどねーw
591NPCさん:2007/02/09(金) 14:09:22 ID:???
1/3年も先か……気になるなあ続き
592NPCさん:2007/02/09(金) 18:51:51 ID:???
>>591
たかだか4ヶ月で何をおっしゃる
593NPCさん:2007/02/09(金) 19:43:23 ID:???
>>592
なるほど、あの娘は4ヶ月か。
594NPCさん:2007/02/09(金) 20:16:26 ID:???
エイプリルというわけですな
595NPCさん:2007/02/09(金) 20:34:42 ID:???
つまりジュライは7ヶ月か……
596NPCさん:2007/02/09(金) 20:39:02 ID:???
オーガストなんかもうそろそろ臨月ですよ
597NPCさん:2007/02/09(金) 20:40:34 ID:???
まさか、それを全て皇帝が!!
なんてヤツだ。
598NPCさん:2007/02/09(金) 21:31:32 ID:???
ノエルはどうなる。
後一週間で一年か。
599NPCさん:2007/02/09(金) 22:11:36 ID:???
>>596
十月十日……じゃないよな。
600NPCさん:2007/02/09(金) 22:21:08 ID:???
クリスマスの事フランスではノエルって言うんだっけか。
601NPCさん:2007/02/09(金) 22:24:39 ID:???
話の流れを切って申し訳ないですが
キャンペーンにアイテムガイド導入するのですが、明かりのアイテム(キャップライト、ランタン)
の照らす範囲が「エンゲージ」になった上に明度も+1のみに変更になってます。
うちの鳥取ではダンジョンは基本的に明度1でやってるので、かなり困ってます。
同様に暗闇ダンジョンでやってる方がいらっしゃればいい解決法教えてください。


マジックキャンドル使わせれば・・・というのもメイジが不憫だし。
602NPCさん:2007/02/09(金) 22:50:44 ID:???
+2に変更すればいいじゃない。
603NPCさん:2007/02/09(金) 22:53:58 ID:???
その言い方だとダンジョンを結構やってて、明度1ばかりなんだろう
その環境でマジックキャンドルとらないなら遠慮せず始末していいと思うけど
604NPCさん:2007/02/09(金) 22:55:33 ID:???
高機能ランタンとか作って買わせればどうかね
605NPCさん:2007/02/09(金) 22:58:07 ID:???
メイジが不憫なのか?
むしろメイジが重要になってるんだろうよ
あとキャップライトとランタンで明度3までは持って行けるだろ?
606NPCさん:2007/02/09(金) 23:09:50 ID:???
栄光の兜をたくさん持っていけば問題解決だよ。
607NPCさん:2007/02/09(金) 23:37:54 ID:???
ランタンは持ってるだけで効果アリだから、あとキャップライト装備すれば明度は+3になる。
アイテムガイドの証明道具で一番の変更点は「範囲が1エンゲージ」だと思う。
スクエアルールでやってると、自分達がいるスクエアしか見渡せなくなってしまった。
おかげでみんな暗視ゴーグルが必須になったよ。
608sage:2007/02/09(金) 23:59:07 ID:GxRYf7ZC
二人がランタン持ってたら+2されるってことにでもするとかどうだろう。
609601:2007/02/10(土) 00:41:23 ID:???
>>602-608
レスありがとうございます。
明度については光源の重複とかで何とかなりそうですね。
残る問題は照射範囲になりますが、こっちのが大問題。
マジックキャンドルor暗視ゴーグルしか手がないのって・・・
広い範囲を照らせるアイテムを自作するしかないか。

>栄光の兜
高ッ!(レベルも価格も)
こちとらまだ5レベルになったばかりなのに。
610NPCさん:2007/02/10(土) 00:42:34 ID:???
>>608
それは無理じゃねえかな
611NPCさん:2007/02/10(土) 00:45:30 ID:???
>>609
照射範囲も、明かり持ってる人間が前に出れば良いだけだぞ?
612NPCさん:2007/02/10(土) 00:55:17 ID:???
>>608
「同じアイテムの効果は重複しない」とあるので、同エンゲージにランタンが何百個あっても
明度は+1しかされません。

>>611
最大の問題は、ダンジョンの探索時と戦闘時。
なにしろフロアチェックをしようとしても見渡せないので出来ない。一歩先のトラップ探知ができない。
戦闘では射撃武器持ってるキャラが敵を認識できないので攻撃できない。
613NPCさん:2007/02/10(土) 00:59:20 ID:???
>>612
>一歩先のトラップ探知ができない。

元々できない

>戦闘では射撃武器持ってるキャラが敵を認識できないので攻撃できない。

明かり持ってるキャラを前に行かせろ
前衛皆無なんてことはないだろ?
614NPCさん:2007/02/10(土) 01:13:36 ID:???
そのエンゲージ内にいるキャラクターにとってのメイドが2以上あれば、エリアは見渡せるんじゃない?
615NPCさん:2007/02/10(土) 01:20:50 ID:???
メイドさんと聞いて陣形で飛んできました
616NPCさん:2007/02/10(土) 01:35:04 ID:???
リアルリアリティ持ち出すと明らかにおかしいが、>614でルール上は問題ない感じだなぁ。
617NPCさん:2007/02/10(土) 01:37:35 ID:???
そもそも特に指定されない場合明度は3だろ。
それに>>614の言うとおり、自分のいるエンゲージの明度に従うだけで、
攻撃対象のスクエアの明度は関係ないんじゃないか。
(ブラックアウトは本文中に記述のあるための例外)
618NPCさん:2007/02/10(土) 01:54:26 ID:???
>>607
ランタンって手に持たないとダメじゃないか?
619NPCさん:2007/02/10(土) 02:07:16 ID:???
>>618
アイテムガイド基準なら所持しているだけでいい。
620NPCさん:2007/02/10(土) 02:17:18 ID:???
腰にブラ下げてるイメージがあったから>>618の状況を考えると、なんだか面白い。
621NPCさん:2007/02/10(土) 02:17:42 ID:???
>>614
ルールでは、明かりの効果は「自分のいるエンゲージ」とありますので。
エリアがそのままイコール1エンゲージならそうなりますけどね。

>>617
明度が1だと、自分の周囲(エンゲージ)しか見渡せません。エンゲージの外は
視認不可能ですのでそもそも攻撃の対象にできません。
622NPCさん:2007/02/10(土) 02:18:59 ID:???
>>620
アイテムガイド出る前は片手必要だったぞ
623NPCさん:2007/02/10(土) 02:40:02 ID:???
>>621
自分のエンゲージの明度の効果を受けるということで問題はないと思うんだが。
624NPCさん:2007/02/10(土) 02:41:14 ID:???
>>621
何を勘違いしてるんだw
明かりの効果で自分のエンゲージだけ明度が上がる。
自分のエンゲージの明度があがれば、当然自分のSqの外まで見えるようになる。
621はアレだな。ライトを敷き詰めないと遠くのSqまで見えないと思ってる口だろ。
625NPCさん:2007/02/10(土) 02:41:31 ID:???
>>621
自分のいるエンゲージの明度だけを参照するんだよ。
エンゲージ外の明度は関係ない。
626NPCさん:2007/02/10(土) 03:22:43 ID:???
別のエリア↑

■■A■■ A…明度1 「おい、B!いるのか?見えない!」
■■B■■ B…明度2 「エリア内は見えるよ」
■■■■■
■■■■■
■■C■■ C…明度4 「Aの向こうの部屋まで見えるよ!」


こうこうと明かりをつけているCの存在を、Aは見ることが出来ないってこった
627NPCさん:2007/02/10(土) 06:04:06 ID:???
リアルリアリティ持ち出すのもあれだが、
>626の例だと、キャラクターは馬鹿じゃないのかとか思えてくるな
しかしルールに則る以上、そういう処理にしかならんし…
628NPCさん:2007/02/10(土) 06:50:19 ID:???
じゃあ、上手いハウスルール希望。
629イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
今手元にIGないんでアレだけど、明度の上昇を「ランタンなど実際に明かりを
つける系」と「暗視ゴーグルなどの明かりはつけないけど見えるよ系」に
わけて、前者の場合はそのエンゲージだけは明度1でも視認可能(ペナルティは
ある)とかにしちまうとかかねぇ。