トーキョーN◎VA Akt.87

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1NPCさん
FEARのTRPG、トーキョーN◎VAについてほどほどに語るところ。
トーキョーN◎VA-Dの今後の展望に期待!

■前スレ
 トーキョーN◎VA Akt.86
 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1165052787/

■オフィシャルサイト
 FEAR Online
 http://www.fear.co.jp/

■関連スレ
 トーキョーN◎VA@2ch過去ログ倉庫
 http://novalog2ch.hp.infoseek.co.jp/

 【sage】TRPGネタバレスレ その5【厳守】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1167981580/

 FEAR GF 総合スレッド 12nd SEASON
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1160831176/

 N◎VA−D モロモロ板
 http://jbbs.shitaraba.com/game/8096/
2NPCさん:2007/01/10(水) 18:38:01 ID:9miO/17R
2ゲトズザー
3NPCさん:2007/01/10(水) 18:41:07 ID:???
乙乙乙(スレ立て・おつ・サービス)
4NPCさん:2007/01/10(水) 19:30:22 ID:???
>>1
5NPCさん:2007/01/10(水) 20:06:12 ID:???
>>1
つ【経験点】
6NPCさん:2007/01/10(水) 21:38:53 ID:???
>1
乙。
7NPCさん:2007/01/11(木) 11:37:17 ID:???
>>1
リプレイとシナリオ集、いつ頃でるんだろうな
8NPCさん:2007/01/11(木) 14:18:26 ID:???
>1乙

>7
そのうち
9NPCさん:2007/01/11(木) 14:54:21 ID:???
>>1乙であった
10NPCさん:2007/01/11(木) 17:17:38 ID:???
1モツであった。
11NPCさん:2007/01/11(木) 17:19:44 ID:???
アーッ
12NPCさん:2007/01/11(木) 17:19:55 ID:???
1ツモ。
13NPCさん:2007/01/11(木) 17:52:06 ID:???
)1、乙。

SSS、復活しないかなあ。最近うちの鳥取じゃNOVAやってないよ。
14NPCさん:2007/01/11(木) 18:22:04 ID:???
シナリオ集でたら存分に遊んどけ。
15NPCさん:2007/01/11(木) 19:31:03 ID:???
取り合えずクロニクル付属でもやっとけば?
焼き直しだけどさ
16NPCさん:2007/01/11(木) 21:00:36 ID:???
ネタがなかったらハイデルランドにでも行けばいいのに。
17NPCさん:2007/01/11(木) 21:27:34 ID:???
シナリオは自分で作るって意識が無いのか?
甘やかされてるなあ。
18NPCさん:2007/01/11(木) 21:28:03 ID:???
ごめーんさっそくしつもーん
カタナの<ハヤブサ>って
セットアッププロセスでプロットして
そのプロットすぐに消費して
即効攻撃できるって扱いでいいの?
ほんでこのアクションに対するリアクションは
基本的に出来なくて、もししたいんなら
フェイトの<灰色の脳細胞>とか
同じセットアッププロセスでの行動を可能にする
特技使わないとダメなん?
それからカタナはアクションランクが残ってるんなら
メインプロセスに移行してから改めて行動できるでいいんでしょ?
やーそろそろPLたちのキャストが奥義覚え初めっから
予習として他の人らがどうやってるか聞いておきたくて
よろしくー
19NPCさん:2007/01/11(木) 21:34:24 ID:???
リアクションはできるだろ。
20NPCさん:2007/01/11(木) 21:45:46 ID:???
>>18
>ほんでこのアクションに対するリアクションは
>基本的に出来なくて、
勝手に決めるなよ。
21NPCさん:2007/01/11(木) 21:48:52 ID:???
あ、そうなの
普通にリアクションできるんだ
仲間内で話しててできねーんじゃねー?
みたいな流れになってたもんで
答えてくれてどーも
22NPCさん:2007/01/11(木) 22:34:48 ID:???
じゃ、便乗して質問するけど、ハヤブサに対して呼吸とかは使える?
空蝉とかは?
23NPCさん:2007/01/11(木) 22:52:53 ID:???
俺の鳥取じゃできる、つまり>>19というわけだ
呼吸はリアクションじゃないが、攻撃に対応して発動するので可としてる
まあここら辺は鳥取次第だな
24NPCさん:2007/01/11(木) 22:53:27 ID:???
>>22
出来ない理由を述べよ。
つうかそんなに難しいかハヤブサ?
25浅倉たけすぃ:2007/01/11(木) 22:54:36 ID:???
できないと書かれてないことはできる!
26NPCさん:2007/01/11(木) 23:16:32 ID:???
〈ハヤブサ〉は[対決:不可]じゃないっつの。
セットアッププロセスでメジャーアクションしているんだと考えれ。
メジャーアクションに対しては原則リアクションできる。

……ところで〈ハヤブサ〉にマイナーアクションは発生するのだらふか。
鳥取次第か。漏れがRLのときはできるとしておこう。
27NPCさん:2007/01/11(木) 23:16:37 ID:???
ダブクロやってれば《戦いの予感》で通じるんだがな。>(ハヤブサ)
28NPCさん:2007/01/11(木) 23:17:08 ID:???
>>27
《戦いの予感》は〈ロケットスタート〉とかだろう。
29NPCさん:2007/01/11(木) 23:17:53 ID:???
>>27
あれはどっちかというと《ロケットスタート》じゃなかったっけか?
今手元にルルブ無いけど。
30NPCさん:2007/01/11(木) 23:23:35 ID:???
>>29
けけけ結婚しよう(by田中天)
31NPCさん:2007/01/11(木) 23:30:03 ID:???
>>26
そこ結構悩むよな。
俺がRLの時は〈ハヤブサ〉も〈人使い〉もマイナーは無しと裁定してるけど。
32NPCさん:2007/01/11(木) 23:35:16 ID:???
N◎VAのマイナーアクションはメインプロセスではなくメジャーアクション(リアクション含)に付随するものだからマイナーあるんでねえかな
33NPCさん:2007/01/11(木) 23:37:44 ID:???
>>31
マイナーなしとすると、オートで準備できる武器か〈居合い〉が重要になるわけだな。
もしくは2カット目から使うとかか。
34NPCさん:2007/01/11(木) 23:55:08 ID:???
リアクションにもマイナーアクションついていいの?
35NPCさん:2007/01/11(木) 23:55:40 ID:???
>>34
それはふつうに付く。
36NPCさん:2007/01/11(木) 23:57:02 ID:???
ttp://gamemaster.jp/2006/07/tnd_4.html
ここのサマリーとか見てみれ。
37NPCさん:2007/01/12(金) 00:35:54 ID:???
>>23 うちでは〈空蝉〉は可、〈呼吸〉は不可としてるな。

リアクションは可能、〈呼吸〉はリアクションでは無いから不可

と、まあそんな解釈。
結局、やはり鳥取次第だよな。
38NPCさん:2007/01/12(金) 00:37:35 ID:???
おっと>>23じゃなく>>22宛てだった。
39NPCさん:2007/01/12(金) 00:54:49 ID:???
>>37
〈呼吸〉は別にセットアップにも使えるんじゃね?
リアクションできるんならリアクション放棄できないとも思えないし
40NPCさん:2007/01/12(金) 10:35:35 ID:???
>>37
〈呼吸〉は普通にできますぜ旦那。
41NPCさん:2007/01/12(金) 18:19:32 ID:???
話は変わるが〈呼吸〉って変なテキストだな。
解説参照タイミングの判定で、リアクションじゃないのに
プロットを消費するともしないとも書かれてない。
エラッタ待ち? 消費してもらわないと強すぎるがw
42NPCさん:2007/01/12(金) 18:43:57 ID:???
特に「プロットを消費しない」って記述のない特技はプロット消費が原則じゃないかな?
山札判定(つまりプロットや手札判定じゃない)の<※大逆転><ハードラック><ラッキーストライク>
にもわざわざ「プロットを消費しない」って書いてあるし、<呼吸>は普通にプロット消費するでしょ
43NPCさん:2007/01/12(金) 19:20:06 ID:???
「リアクションを放棄する代わりに攻撃を行う」って書いてある特技が
プロット消費無しだなんて考えもしなかったな。
44NPCさん:2007/01/12(金) 20:04:23 ID:???
君らP117を読め。わからなかったらもう一度ルルブ読み直せ。

AR(プロット)消費する行動は全てメジャーアクションだ。
タイミングは関係ねーの。

でもってメジャーアクションにはマイナーアクションがつくんだよ。
45NPCさん:2007/01/12(金) 20:38:01 ID:???
ブラックヤヌス見て即興で思いついた装備

【小分類・ヴィークルオプション】
ヴィークル・オフラインシステム
購:25/5 隠:−
攻:− 速:−
防:−
制:− 電制:− 部位:ヴィークル
解説:ヴィークルを外部リンクから切り離した完全オフラインシステム。
これを装着したヴィークルと他のヴィークルオプション全ての電制を[電制:−]にする。
これにより、そのヴィークルは神業を除くあらゆるデジタルアクションの対象外となるが、
<パペットモード>による登場も不可能になってしまう。
46NPCさん:2007/01/12(金) 21:09:51 ID:MX5MXzz3
>44
〈カース〉とかはプロット使うけど、マイナーはつかんよ。
47NPCさん:2007/01/12(金) 21:11:51 ID:???
〈カース〉はリアクションだからマイナーつくだろ……つくよな?
48NPCさん:2007/01/12(金) 21:20:03 ID:???
うちでは〈障壁〉なんかでもマイナーつくでやってる。あまり一般的じゃないだろうけど
4944:2007/01/12(金) 21:47:11 ID:???
>>46
P117読んでからレスしろよ。
特技欄しか読んでないようだとアホの子みたいだぞ。

普段「メジャーアクション」って言ってるのは実は「ベースアクション」と言った方が正確。能動的行動の事な。
「メジャーアクション」の定義は44参照。つうかP117読め。
AR消費する行動ならタイミングが「メジャー」だろうが「リアクション」だろうが「セットアップ」だろうが「解説参照」だろうが「メジャーアクション」なんだよ。
50NPCさん:2007/01/12(金) 21:58:19 ID:???
〈ハードラック〉や〈泰然自若〉は(ARを消費しないから)「メジャーアクションではない」「リアクション」って解釈? それとも単に特技による通常ルールの上書き?
前者だとしたら流石にそういう存在に違和感がある。P.117でもあくまでメジャーアクションの一種としてリアクションが書いてあるし。
後者だとしたらどうせ「セットアップ」も「解説参照」も特技でしか存在しないからあんま変わんない感じかな…まぁ矛盾はしてないか。
51NPCさん:2007/01/12(金) 22:12:16 ID:???
まだこんな空気か
見る価値無し
52NPCさん:2007/01/12(金) 22:23:39 ID:???
荒れてるなぁ、
せっかくサイレントいれて無言で後ろに立つ
チェーンソー男の話しようと思ったのに
5344:2007/01/12(金) 22:35:49 ID:???
読んでたら出るはずのないレスだったんでついなぁ。
荒らしてるんだったらすまん。これで黙るわ。

>>50
(※灰色の脳細胞):「タイミング:メジャー」の特技を組むのでベースアクションとなるため「メジャーアクション」
(泰然自若):記述にリアクションと書かれてるのでリアクションとなり、つまり「メジャーアクション」
(ハードラック):……あー、RL判断かね。まあ自分がRLだったらメジャーアクションじゃないとするが。前者だな。
54NPCさん:2007/01/12(金) 23:38:21 ID:???
〈エイミング〉や〈変化〉にマイナーが付随する訳が無い。
55NPCさん:2007/01/12(金) 23:40:51 ID:???
>>54
そりゃ、”タイミング:マイナー”だからな。マイナーアクションにマイナーアクションが付随する訳がない。
56NPCさん:2007/01/12(金) 23:41:26 ID:???
>>54
そりゃそうだろう、〈エイミング〉も〈変化〉もマイナーアクションなんだから
手札を使うかどうかやAR使うかどうかじゃなくて、メジャーアクションか否かだろ
57NPCさん:2007/01/12(金) 23:46:30 ID:???
>>52
というか何そのジェイソン。すっごく気になるんだけど。
58NPCさん:2007/01/12(金) 23:56:57 ID:???
>>53
んとね、通常メジャーアクションという場合はベースアクションを指す、なの。(P.117欄外)
基本的に文中で「メジャーアクション」って書いてあったらベースアクションだと考えておくと良いと思うの。
59NPCさん:2007/01/13(土) 00:04:06 ID:???
TNDはもうちょっとゲーム内用語統一して欲しいよね。
60NPCさん:2007/01/13(土) 00:11:55 ID:???
無茶なもの積んでチェックするテスト機みたいなもんだからな。
しょうがねーさ
61NPCさん:2007/01/13(土) 00:12:29 ID:???
だが、それがいい!
62NPCさん:2007/01/13(土) 01:32:46 ID:???
正直、TNDのルールは明らかな間違いと、表記揺れと、曖昧な表記が非常に多いからねえ。
ルルブ読んでも訳が分からなかったり矛盾したりするしね。
〈呼吸〉の話にしたって、あれはプロット使うものだと思うけど、
ルール的にそれが保障されているかというと微妙じゃない?
63NPCさん:2007/01/13(土) 02:08:05 ID:???
>>62
プロット云々関係なくリアクションを放棄して行う行動なんだからリアクションが行えるなら行えると考えるのが普通じゃね?
64NPCさん:2007/01/13(土) 02:11:33 ID:mBvDt11h
Your RL is All Right.
6562:2007/01/13(土) 02:27:11 ID:???
>63
いやまあ、それはそうなんだけどね。
私はそんなこと言ってない訳でw
ついでに言うと、〈呼吸〉は逆に、
リアクションが行えない攻撃に行えたりしますよ。
対決:不可の攻撃に対して〈呼吸〉と言えますからね。
66NPCさん:2007/01/13(土) 02:45:07 ID:???
>>65
>ついでに言うと、〈呼吸〉は逆に、
>リアクションが行えない攻撃に行えたりしますよ。
>対決:不可の攻撃に対して〈呼吸〉と言えますからね。

それはFAQで明記されてるわけだし何が問題なんだ?
要は>>62
>ルール的にそれが保障されているかというと微妙じゃない?
の例として呼吸が不適当だっただけじゃねえか。
67チャクラ厨:2007/01/13(土) 10:40:31 ID:???
次版に期待。
68NPCさん:2007/01/13(土) 11:21:44 ID:???
シナリオ集発売→次版

と言う流れを希望
69NPCさん:2007/01/13(土) 11:44:43 ID:???
シナリオ集が出るって事はDのまましばらく続くって事じゃないのか?
70NPCさん:2007/01/13(土) 12:22:34 ID:???
ハイランダーSSSからの流れでD出たからさ、
シナリオ集でN◎VAに変革起これば
そのまま次版の流れになるかも知れないと思う
71NPCさん:2007/01/13(土) 12:23:22 ID:???
その結果サプリがすべて紙クズになりまたグラペケから買い直す地獄絵図。
72NPCさん:2007/01/13(土) 13:29:38 ID:???
浄化派の陰謀で、世界がひっくり返る。
今までのあり方が、爆破された。

そうして、世界から、神業が消えた。

「使えるのは、加護だけでいい」
73NPCさん:2007/01/13(土) 14:34:59 ID:???
質問です。
ロケットスタートとハヤブサ以外で、最初に動ける特技かアイテムってありますか?
74NPCさん:2007/01/13(土) 14:36:48 ID:???
RR→D までが1年半しかなかったから今の流れで新版が出るのは妥当だと思う。

次はルルブにマイナスアルカナ載せて欲すぃ。

まあ版上げはDXの方が先になると思うけどなー
75NPCさん:2007/01/13(土) 14:44:52 ID:???
>>73
自分が動く系はなかったような・・・ブランチ:トーチからのジャンヌダルクで最速は取れるけど
7673:2007/01/13(土) 14:48:22 ID:???
>>75
ありがとうございます。
ミストレスのブランチですね。
それもありかなー
77NPCさん:2007/01/13(土) 14:49:01 ID:???
>>73
フェイトの〈※灰色の脳細胞〉で、ハヤブサ同様にセットアップで行動できる。
あと、カゼの〈ライトスピード〉で、イニシアチブに移動しつつメジャーアクションを行える。
どちらも攻撃はできないけど。
78NPCさん:2007/01/13(土) 14:49:28 ID:???
ライトスピードがあるじゃん
79NPCさん:2007/01/13(土) 14:50:26 ID:???
カリスマの疾風迅雷とかは? 条件が限られるが。
80NPCさん:2007/01/13(土) 14:59:02 ID:???
セットアップやイニシアチブプロセスでの行動でふと思った。既出かもしれないが。
〈※灰色の脳細胞〉や〈ライトスピード〉のテキストには
「対象にダメージを与える行動と組み合わせることはできない」とあるんだけど、
ここで禁止されてる行動に、以下の特技は含まれる?
1. 〈斬裁剣〉や〈クラッシュ〉などのアイテムを破壊する特技
2. 〈ジャンヌダルク〉や〈人使い〉などの、他人を行動させる特技
3. 〈愛の交歓〉や〈脱がせの鬼〉などの、ダメージは与えないがリアクションを求められる特技

3はオッケーかなと思うけど、1と2はどうだろ?
81NPCさん:2007/01/13(土) 15:16:41 ID:???
基本的に全部OKでやってる。あんまダメってのも聞いたことない。
82NPCさん:2007/01/13(土) 15:25:19 ID:???
>>80
ダメージチャートを参照しなければOKだと思うの。つまり、123全部OK。
1.では〈血脈F:魔器の一族〉や〈アラシ:アイアンメイデン〉、
くまちょん持ちとかは結果としてダメージを受けるけど、それはまた別の話だと思うの。
83NPCさん:2007/01/13(土) 15:30:17 ID:???
>>80

〈ライトスピード〉+〈演説〉
→〈演説〉の残りアクションは〈ライトスピード〉無しで判定

こうすると目的が達成できる気がしないでもないよ。
84NPCさん:2007/01/13(土) 15:40:07 ID:???
>83なんかを解釈するときよく困るんだが〈演説〉だの〈人使い〉だのってのは
「それ(演説等)を使った人のメインプロセス中に、次の行動がすっぽり入る」のか
「メインプロセス終了後に、(チェックプロセス・イニシアチブプロセスを経由せず)次のメインプロセスが行われる」のか
「チェックプロセス・イニシアチブプロセスは存在するが、本来のイニシアチブプロセスの挙動の変わりに特技の効果で次に行動するキャラクターを決める」のかどれなのかね。
85NPCさん:2007/01/13(土) 15:41:10 ID:???
>>80
RLによる。
俺は通すが、却下されたこともあるし、却下するRLもいる。
86NPCさん:2007/01/13(土) 15:44:05 ID:???
>>84
後者だと思うの。
87NPCさん:2007/01/13(土) 15:44:30 ID:???
<ライトスピード>から、<フリーズ><ショックアタック>だったんだが、却下されたのでコンボ一個潰れたので逆恨み的に覚えてるw
88NPCさん:2007/01/13(土) 15:45:07 ID:???
ごめん。3つめ。

だから〈※二天一流〉とかに〈ライトスピード〉で割り込めると思うよ。
89NPCさん:2007/01/13(土) 15:48:03 ID:???
>>87
〈ショックアタック〉が与えるバックファイアはダメージの内に入るから、俺も却下するかな。
〈ライトスピード〉〈フリーズ〉だけだったら迷う。
90NPCさん:2007/01/13(土) 15:49:03 ID:???
>>87
〈ショックアタック〉が原因かなあ。
《黄泉還り》でバッドステータスが直る、ってFAQから、
逆説的に「《黄泉還り》で直るならバッドステータスはダメージだ!」と考えるヒトがいるっぽいよ。
91NPCさん:2007/01/13(土) 15:50:55 ID:???
非常に難しい問題だが、
無論我らがN◎VAはそんな困難で強力な問題に対しても
常に完璧な解答を持っている。




RL判断。
92NPCさん:2007/01/13(土) 15:54:23 ID:???
そうだな、RLに聞けば2秒で解決。 大抵の火星がそうだろ、バディ
93NPCさん:2007/01/13(土) 15:54:56 ID:???
おかしいな。ならばなんでこんなに同じ話題のループでいつまでもgdgdしてんのさw
94NPCさん:2007/01/13(土) 15:55:22 ID:???
聞かれた時に2秒で返答するためには、事前の調査が不可欠なんだぜ。バディ。
95NPCさん:2007/01/13(土) 15:56:07 ID:???
>>93
スレまとめでもあれば解決するのかなあ。
96NPCさん:2007/01/13(土) 15:56:09 ID:???
>>92
RLが一人しかいないのであれば解決だな。
RLがたくさんいるなら、会議は踊り、小田原評定になるな。
97NPCさん:2007/01/13(土) 15:56:33 ID:???
当方RLですが、どう裁定したらいいのでしょうか?
98NPCさん:2007/01/13(土) 15:57:10 ID:???
やっぱNOVAはカジュアル専門でクルードで遊ぶのがいいよな。
99NPCさん:2007/01/13(土) 15:57:28 ID:???
>>96

おまいの火星ではRL複数いるのかよっ!
100NPCさん:2007/01/13(土) 15:59:44 ID:???
>>99
それぞれ思想が違うから、各々のRLで裁定が異なる。
下手に基準を統一されると、各自の思う遊び方が制限されかねなかったり
窮屈なくらいなら遊ばない方が良いと考えられたりもするので
結局、各GMごとに運営も解釈も違ってる。鳥取基準をつくろうという試みはあったが、上記理由で存在してないのさ。
101NPCさん:2007/01/13(土) 16:01:14 ID:???
結論。RL判断はその場の解決にはなりえても恒久的解決にはなりえない。

公式の回答を待て! ……年単位で更新されてないけど。
102NPCさん:2007/01/13(土) 16:03:29 ID:???
>>100

セッションごとにRL判断で良いのでは?

火星で統一見解つくるのも否定しないが。
103NPCさん:2007/01/13(土) 16:08:29 ID:???
キャストのコンボが使えたり、使えなかったりするけど、そんぐらいだな。
グレーゾーンのは回避しとけばいい。
グレーゾーンのは却下される覚悟をしとけってことだ。
104NPCさん:2007/01/13(土) 16:10:59 ID:???
つ「紳士協定」

忘れるな!RLはいつだって俺達のキャストをぶっ殺せるって事を!
(それは紳士協定とは言わない)
105NPCさん:2007/01/13(土) 16:12:41 ID:???
リアルで焼肉奢ったり、コミケの同人誌の買い出しとかしとけば、却下されにくいよ。
106NPCさん:2007/01/13(土) 16:14:27 ID:???
《買収》かよエグゼクめ!ちくしょう!ちくしょう!
107NPCさん:2007/01/13(土) 16:19:05 ID:???
>>104
「バイオレンス」じゃねーんだからw

>>73
アクションランクを相手より多くしておけばいい。
つまり、義体やハードワイヤードなんかの常時アクションランクを3以上にする装備か、
ミストレストループを連れ歩いて〈鼓舞〉させるんだ。

RLやってると先手の取り方を工夫するようになるよな。
108NPCさん:2007/01/13(土) 16:20:51 ID:???
つかアクト中に、CDなウェットじゃあるまいしgdgdと議論なんかしねーだろ?
演出さえキまるなら多少の無茶でも認めてるぜ
109NPCさん:2007/01/13(土) 16:22:50 ID:???
気にいらねーのは全部却下ってのは実在するさ。
俺だって……気に入らないことは、ある。

主にそういうのはPLが嫌いなんだけどなーw
110NPCさん:2007/01/13(土) 16:23:33 ID:???
周りの基本ARが1上昇すると、カブトは2枚多くプロットを置く必要があるのです…(´・ω・`)
111NPCさん:2007/01/13(土) 16:23:51 ID:???
>>110
アクトが止まらないならそれでいいじゃん
112NPCさん:2007/01/13(土) 16:24:24 ID:???
>>110
つ[自動防御]
113NPCさん:2007/01/13(土) 16:30:58 ID:???
<※ティアドロップ>を仕掛けたんだが、マイナーでクラリック使われて凌がれた時の悲哀を唐突に思い出した。
114NPCさん:2007/01/13(土) 16:39:33 ID:???
>>113
つ〈悪魔のささやき〉
…いや、〈※ディアドロップ〉の判定で自分のプロット全て捨てるから、〈悪魔のささやき〉じゃだめか?
115NPCさん:2007/01/13(土) 17:48:36 ID:???
他のマネキン持ちキャストがささやけばいいよね。
116NPCさん:2007/01/13(土) 18:00:34 ID:???
>>115
同じこと考えた漏れガイル
マネキンかぶるのが嫌な場合はアヤカシが奈落に堕とせばいいわけだな。
117NPCさん:2007/01/13(土) 20:22:24 ID:???
しかし、そこまでやっても
マネキンのプロット全部と、別のマネキンかアヤカシのプロット1枚と交換で
得られるのはゲスト1人のプロット全部。
そしてアクションランク順に行動することを考えると、破棄させるゲストのプロットはマネキン以下。

ひらめいた。フェイト、マネキン、カリスマのキャストとマネキン、カリスマ、(任意)のキャストを用意する。
で、一人目がセットアップで
〈※灰色の脳細胞〉〈交渉〉〈集団催眠〉〈サブリミナル〉〈※ティアドロップ〉。
さらに2人目が〈交渉〉〈集団催眠〉〈悪魔のささやき〉。

これで前衛はみなプロット破棄だぜイェーイ!
118NPCさん:2007/01/13(土) 21:13:19 ID:???
>>117
ウホッ! いいマンチ……。

しかし一人目のコンボだとダメージ与えちゃうのでペケだぜ。
二人目のコンボも〈悪魔のささやき〉と〈集団催眠〉は組まない。
119NPCさん:2007/01/13(土) 21:28:20 ID:???
範囲技ならカリスマをタタラにして〈タイムマジック〉で良いのか。
これはダメージ与えても問題なしだ
120NPCさん:2007/01/13(土) 21:33:33 ID:???
訂正。
〈※タイムマジック〉

で。
〈集団催眠〉だと精神攻撃になるがこっちなら精神攻撃にはならないから〈※灰色の脳細胞〉も出来る、か。
121NPCさん:2007/01/13(土) 21:57:16 ID:???
…ん?いっそ
〈※ハヤブサ〉〈旋風撃〉〈ダーティファイト〉〈集団催眠〉〈サブリミナル〉〈※ティアドロップ〉でバックファイアをクラブに指定。…特技がスタイル4つにまたがってるので封印解除がいるg

【馬鹿は〈消沈〉を食らった】
122NPCさん:2007/01/13(土) 22:00:38 ID:???
なんかこの辺まで来るとTCGの夢コンボ聞いてるみたいだよな
123NPCさん:2007/01/13(土) 22:19:18 ID:???
<悪魔の囁き><奈落落ち>持ってるマネキン(アヤカシ)、クロマクなキャストの≪腹心≫に
<戦術><※ティアドロップ><※灰色の脳細胞>持ってるカブト、フェイト、マネキン連れ込めば最強。
これなら対象をシーン(選択)に拡大できるからな。

・・・つか、俺、マネキン●、クロマク、イヌ◎な窓際族の係長クラスの警部補キャラでプレイしてる。
≪腹心≫はマイキャラの後輩で元警官のヘタレ探偵。
これがあると仲間キャストと因縁持ちの敵ゲスト以外の敵のプロットを破棄できるんで、
地味に一騎討ちのセッティングができる優れもの。ちなみに俺が<※キープ・オフ>も持ってるのはナイショだ。
124NPCさん:2007/01/13(土) 22:46:43 ID:???
>>123
お前の鳥取では空気読めないヤシが多いのか?
125NPCさん:2007/01/13(土) 23:04:35 ID:???
>>124
N◎VAの戦闘なんて、キャストがいい気になって
一瞬で終わるぐらいでいいよ。
126124:2007/01/13(土) 23:15:06 ID:???
>>125
俺が気になったのはむしろこっちの方

>これがあると仲間キャストと因縁持ちの敵ゲスト以外の敵のプロットを破棄できるんで、
>地味に一騎討ちのセッティングができる優れもの。ちなみに俺が<※キープ・オフ>も持ってるのはナイショだ。

つまり登場判定や自分が担当すべき敵の判断がつかないPLが多いのかって事
127NPCさん:2007/01/14(日) 01:08:16 ID:???
いつだったか読んだ、N◎VAのオンラインアクトのリプレイでは、他キャスト全員のオープニング全てに時系列を無視して登場してた椰子がいたな。いやはや、恐れ入るよwwwww
128NPCさん:2007/01/14(日) 01:21:53 ID:???
>>127
それは登場不可でなかったのなら、問題ないのではないかね?

個人的にはOPとリサーチ一巡までは、それぞれのシーンとして自粛すべきだと思うが
展開によっては早めにつなぎをとっておかないと完全においてきぼりを食らう場合もあるし
一概には否定できん。

7人の侍みたいな構成なら、PC1は常に出ることになるし。
129NPCさん:2007/01/14(日) 01:34:54 ID:???
>>127
コミックリリーフ的でいいじゃないか。
130NPCさん:2007/01/14(日) 13:01:32 ID:???
今日、ウェイクアップザデッドを聴いてみたんだが…耳にあわなかった。
それにしても社長はメタルスキーだよな。Dに載ってる参考資料も社長の趣味もろだしだしね。
131NPCさん:2007/01/14(日) 17:40:20 ID:???
メタルとかハードロックとかね
アウトフィットの名前とか企業にもそういうのあるし
ガンズ&ローテクとか
132NPCさん:2007/01/14(日) 20:00:21 ID:???
>>131

ああ、あのヒルコ・バサラ・カブトワリの(違
133NPCさん:2007/01/14(日) 21:00:25 ID:???
>132
そもそもゲームが違w
134NPCさん:2007/01/14(日) 21:40:51 ID:???
あのゲームのキャラを持ち込むとヒルコ・バサラで2スタイルが固定されちゃうんだよなあ。。。
135NPCさん:2007/01/14(日) 22:13:49 ID:???
>>134
>あのゲームのキャラを持ち込むとヒルコ・バサラで2スタイルが固定されちゃうんだよなあ。。。
火炎や電撃飛ばさないならバサラは必要ない。
いや、それどころかヒルコさえ必要ないかもしれん。
チャクラ入ってれば素手で防御無視攻撃したり死亡状態から蘇生できたりするぞ!
136NPCさん:2007/01/14(日) 22:53:25 ID:???
獣化するキュマイラにしても古代種やウィアードエイジのダークワンなら
ヒルコじゃなくアヤカシの方がそれっぽいしな。
137NPCさん:2007/01/15(月) 10:13:58 ID:???
>>127
シーン制の利点は時系列に左右されないことにある、
ってアルシャード・ガイアの上級ルールブックに書いてあった。

別ゲームだし、本当に利点なのかは不明だが。
N◎VA的にも時系列は考えないほうがいいのかな。
138NPCさん:2007/01/15(月) 10:54:24 ID:???
N◎VA(R以降)のシーン制度も、シーンの流れと時間の流れは同一じゃなかったはず

当日のシーンをやったあとに10年前のシーンをやってもいい
10年前を描写するシーンで死んでも、その前にやってたシーンは巻き戻らない
139NPCさん:2007/01/15(月) 11:15:18 ID:???
ああ、現在のシーンで普通に出てきたくせにエンディングで10年前のシーンで死んで、
「なぜ俺たちは今まで忘れていたんだろう」なヒロインとかちょっといいな。
140NPCさん:2007/01/15(月) 12:52:01 ID:???
>>130
社長はどっちかっていうと少し古いハードロックが好きみたいだよね。
レインボーとかデフ・レパードとか。
ヘヴィメタルが好きなのはかわたなと見た。
141NPCさん:2007/01/15(月) 21:29:23 ID:???
>>137
シーン制と時系列云々に関してはRのトータルエクリプスの段階で記述されていたはず。
俺らのちっぽけな常識に囚われずニューロにいこうぜ、って感じだったはず。

もちろん、他人のリソースを奪って良いなんて事は書かれてなかった。
(127の問題の本質はこっちだと思う)
142NPCさん:2007/01/15(月) 21:35:25 ID:???
>>127の奴が他人のリソースをう阿波って田かどうかはアレだけでは和歌欄のでは?
143NPCさん:2007/01/15(月) 21:56:32 ID:???
>>142
わからんな。
だから時系列のことを言ってるなら無問題、
リソースのことを言ってるならそいつの鳥取は話し合ったほうがいいな。


GXDのP87にも時系列と登場について少し書いてあるな。
144NPCさん:2007/01/15(月) 23:48:50 ID:???
天なんかもパンク好きみたいだしね。
FEIR社員は割とそういう趣味のが多そうではある。
145NPCさん:2007/01/15(月) 23:52:17 ID:???
よく間違えるヤツいるけど天はフリーで社員じゃねえ。
146NPCさん:2007/01/16(火) 02:52:24 ID:???
いのじゅんもな。
147アマいもん:2007/01/16(火) 06:14:54 ID:???
きくたけは何かアニメとテレビゲムのサントラしか聴かないイメージすらある。

そーいやニューロエイジのアニメ事情ってどーなってんだ?
いまだにガイチューでヤシガニだったりするのか。
148NPCさん:2007/01/16(火) 06:42:01 ID:???
まあ、ピンキリなんだろうけれど。自分が手がけたシリーズの最終回を、
謎の陰謀によりヤシガニにされたところから始まるアクトとかどうだろう?
149NPCさん:2007/01/16(火) 13:31:41 ID:???
>>147
GFサポート記事によると、
CG、アニメ、実写の区別は意味をなくしているそうな。
子供向けドラマの「新星機神ボルデクス」はチャマーと和光がスポンサーになって
大道具とか開発してるみたいだし、トロン産業とか手がけてるメガコーポなら
ドンドコ自社でいけるんじゃないか?

あとひとりだけで超クオリティ高い作品作っちゃうカブキニューロとかもいそうだし。
150NPCさん:2007/01/16(火) 16:04:19 ID:???
っ「新開誠」
151NPCさん:2007/01/16(火) 16:32:21 ID:???
つ[ミニパト]
つ[アヴァロン]
つ[立喰師列伝]
152NPCさん:2007/01/16(火) 16:33:14 ID:???
ガイチューもなにも本国は鎖国中。
153アーキ厨:2007/01/16(火) 16:50:00 ID:???
鎖国中の日本から流出した貴重映像“ジャパニメーション”を巡って、
キャストとゲストがドンパチやるわけですか。
154NPCさん:2007/01/16(火) 16:59:41 ID:???
「来たぜ来たぜ……本物の、キョウト電撃ネズミのデータだ。しびれちまうね」
「そっちは社長のガキへの土産用だバカ。本命は龍球ZZZだ。忘れるな」
「もっぺん、連中の外部記憶にダイブしてサルベージ? 面倒だね。どうも」
「土産に降格軌道隊のデータでも拾ってくるんだな……行くぞ」
155NPCさん:2007/01/16(火) 17:15:10 ID:???
富野作品にスローターウィルスが!
156NPCさん:2007/01/16(火) 19:13:53 ID:???
富野作品こそがスローターウィルスなのではw
157NPCさん:2007/01/16(火) 20:26:33 ID:???
>>154
ワロタwww
158NPCさん:2007/01/16(火) 20:33:36 ID:???
富野作品には、分割遅効性思想ウィルスが入ってるから気をつけろ。分離しにくいんだよアレ。
159NPCさん:2007/01/16(火) 21:24:58 ID:???
ついでに言語機能にも作用します
160浅倉たけすぃ:2007/01/16(火) 21:35:25 ID:???
マスカレイド用のデータカードTomino。
C2から絶賛発売中。
161NPCさん:2007/01/16(火) 21:53:34 ID:???
乗っ取られそうだな。
162NPCさん:2007/01/18(木) 19:01:36 ID:PaxEx9PH
《死点撃ち》と《貫きの矢》を組み合わせた場合どう処理すればいいんだ?
1.《死点撃ち》で防御全無視。さらに《貫きの矢》で差分値ぶん受け値を無視する。
2.《貫きの矢》で差分値ぶん防御無視。さらに《死点撃ち》で防御全無視。
163NPCさん:2007/01/18(木) 19:14:36 ID:???
>>162
1でおk。
受け値と防護点は別物。
164NPCさん:2007/01/18(木) 20:08:22 ID:???
ついでに<霞斬り>も組み合わせるのがカゲ、カブトワリのたしなみ
165NPCさん:2007/01/18(木) 20:13:49 ID:???
武器はP10。
〈必殺の矢〉? 何それおいしいの?
166NPCさん:2007/01/18(木) 20:19:11 ID:???
絵札放ってダメージ16。即死だな。
167NPCさん:2007/01/18(木) 20:49:42 ID:???
さらに《陽炎化》を足せばもはや無敵
168NPCさん:2007/01/18(木) 21:03:54 ID:???
>>164-167
そんなキャストにRLとしてどう対抗したらいいのか教えてくれ。
169NPCさん:2007/01/18(木) 21:07:02 ID:???
「キャストを殺すのは簡単だから」とか言い放ってたのが昔のRLだったんだよな
最近のRLはプレイヤーを楽しませようとするから困る(AA略
170NPCさん:2007/01/18(木) 21:11:10 ID:???
>>168
RLはPLに好き勝手とまではいわないが、いかに格好よく暴れさせるかが仕事。
とりあえず開幕に1発だけいれて恐怖感を与えればおk。

真面目に防御したかったらそんなカゲ、カブトワリでも消せない生体防具を用意する。
で、フェイトの<警報>、エグゼクの<運命の輪>をもったニューロかマヤカシに防御させとけばおk。
171NPCさん:2007/01/18(木) 21:13:36 ID:???
>>168
1.高ARで先に殺す
2.イニシアチブ割り込み系で先に殺す
3.セットアップに殴りかかって殺す
4.対決:不可にリアクションできる特技を組み合わせつつ、高達成値で弾く





5.神業で防ぐ
6.対抗できなくて殺される。 「あぁ、即死神業余っちゃったね。こんなに強いとは思わなかったよ!!」
172NPCさん:2007/01/18(木) 21:15:02 ID:???
あとは達成値を減らす系の特技を割り込ませて、制御値ではじく。
もしくは、制御値を高く設定しとく。25とか30とか。
173NPCさん:2007/01/18(木) 21:16:15 ID:???
エコーズに与えられた能力相当の<<神の御言葉>>を使うカリスマ◎,クロマク,ハイランダー●な
テロリストの親玉の学生(腹心は実は学校の同級生のウォーカー乗り)を出してきた
PLの欲望の素直さに涙がちょちょぎれた
【似たデータが書かれている自分のキャラシーを後ろに隠しつつ】
174NPCさん:2007/01/18(木) 21:18:40 ID:???
しかし実際問題ここまで特技を揃えると「じゃ、いつものコンボで攻撃ね。死んだでしょ?」のワンパターンになりそうだ。
差分値オーバーキルを狙ったけど軽減されて、どのダメージがでるかな? ワクワク。
な感じのほうが自分は楽しいと思うな。
175NPCさん:2007/01/18(木) 21:24:32 ID:???
差分値そのもんが嫌い
176NPCさん:2007/01/18(木) 21:25:05 ID:???
>>174
差分三倍とか燃えるよな。
177NPCさん:2007/01/18(木) 21:32:35 ID:???
一般技能何レベルだよ
178NPCさん:2007/01/18(木) 21:32:37 ID:???
>>168
救命符

差分値でないなら生体防具
179アーキ厨:2007/01/18(木) 21:33:31 ID:???
>>168
下手にリアクション達成値を上げると積みが発生することがあるので、
ブランチなどの回数制限を持つ達成値操作と組み合わせ、
一時的に切り抜けるのも一つの手ですね。
〈クロマク:ロード〉辺りがお薦めでしょうか。
180NPCさん:2007/01/18(木) 22:17:27 ID:???
>>168
装備でいえば汎用結界や生体防具、雷団護、肉団護、トレードマーク(トーキーSSS)は防御点じゃなくてダメージ減少なので有効。
特技でいえば〈障壁〉〈パーソナルバリア〉がダメージ減少特技ではないので有効。
〈獣の一族〉で治癒、〈バンザイ〉で先送りも有効。
ブランチならカブト:タンクも軽減なので有効。
181NPCさん:2007/01/18(木) 22:27:10 ID:???
>>168
マジレスすると、「対抗しない」のが良いよ。
そのPLも対抗されたくないからそんな特技取ってるんだろうしな。
182NPCさん:2007/01/18(木) 22:38:18 ID:???
キャストがある程度飛び抜けたパワーを手に入れたら、
あとはもう好きにさせるしかない気もするよー。

具体的には〈※陽炎化〉と、高レベルの〈※二天一流〉or〈※禅銃〉。
183NPCさん:2007/01/18(木) 22:44:38 ID:???
>>好きにさせるしかない
カイル&クロイツェルとかクーゲルとか見てもそうだもんな。
しかし物理的な戦闘能力が非常に高くても
毎回危機に陥ったり大事な人間を救えてなかったりするわけで。
そこにしびれるし憧れる。
184NPCさん:2007/01/18(木) 22:54:14 ID:???
>>183
わかるぜ、バディ
185NPCさん:2007/01/18(木) 23:08:21 ID:???
むしろ物理的戦闘力のがやれることが限られる分、役に立たせにくい……
かといって社会戦や交渉で終わらせようとすると嫌われる罠。
186NPCさん:2007/01/18(木) 23:38:08 ID:???
>>185
そりゃだって自分が気持ちいいことしか考えてない奴は嫌われるだろ
187NPCさん:2007/01/18(木) 23:39:50 ID:???
>>183
クーゲルはなぁ……もう一枚万能神業があれば……
188NPCさん:2007/01/18(木) 23:49:11 ID:???
>>185
それだけで終わらせようとするから嫌われるんだよ。
みんなで分担して全部やれ。
そうすりゃみんな楽してウッハウハ。
189NPCさん:2007/01/18(木) 23:50:02 ID:???
社会戦って時点でもうダメだと思うがw
190NPCさん:2007/01/18(木) 23:52:50 ID:???
ようはTUEEEEさせる場面でTUEEEEさせてあげればいいということだな
最初から最後まで通しで圧倒され続けるのもPLにストレス溜まるだろう
191チャクラ厨:2007/01/19(金) 00:01:37 ID:???
「スタイルを貫く」って看板考えたら、社会戦で相手をやりこめるぜ俺クレバーって欲求もありだとは思う。
フィクションでも肉弾戦以外で解決する傑作は色々あるよな。


実際のシステムはそれには向いてないので、殴り合っとけ。
192浅倉たけすぃ:2007/01/19(金) 00:03:56 ID:???
>>185
交渉が駄目なら<自我><畏怖>で精神戦すればいいと思うが
193NPCさん:2007/01/19(金) 00:28:17 ID:???
社会戦は実に楽しいよ!超盛り上がるよ!
194NPCさん:2007/01/19(金) 00:53:13 ID:???
>>192
それは物理的戦闘力じゃないのか?
195NPCさん:2007/01/19(金) 01:12:19 ID:???
交渉してるようだけど実際は恫喝合戦のようなもの
その横で話をまったく理解できずにへらへらしてるチャクラがいるとなおよし
196NPCさん:2007/01/19(金) 02:23:58 ID:???
殴りあいもRL側はシナリオごとにいろんなの出来るけど、PL側はいくつかのコンボ撃ち続けるぐらいで、
俺TUEEの見せ合いだからぶっちゃけクライマックスシーンあんまり楽しくないんだよね。
まあ、戦術とか楽しむゲームじゃないから良いんだけどさ。
197NPCさん:2007/01/19(金) 02:35:58 ID:???
>>196
!!
漏れRLばっかりの人なんだけど、そういう感想は初めて目にした。
確かに毎回いろんな仕掛けとか用意できてwktkしてるんだが、
そういう風に感じてるPLって結構いるもんなのかな?
198196:2007/01/19(金) 02:53:38 ID:???
>197
PLやる時は、RLがいろいろ仕掛け作ってwktkしてくれてれば、それ見て楽しんだりとか
戦闘での演出考えたりするのを楽しんだりとかはする。
クライマックス楽しくないってのはちょっと言い過ぎた。
199NPCさん:2007/01/19(金) 03:20:13 ID:???
>>197
196じゃないが、割と知られてることだと思ってたが。
PCデータ上での幅はあっても
ゲーム開始後の戦闘における戦術の幅はほっとんど無いからね。
乱数の要素も大きくないし、大別すれば勝てるデータか、負けるデータかになっちまう。
200NPCさん:2007/01/19(金) 09:19:17 ID:???
経験点割り振り制の弱点じゃないかな。
クラス制のシステムなら自動的に幅もできるところだけれど、
割り振り式だとついつい一点集中しがちになるし、
尖らせないと逆に辛くなることが多い。
201NPCさん:2007/01/19(金) 12:58:51 ID:???
>>200
クラス制のSWやALSやARAなんかが戦術の幅が広いかってーとそうでもないけどな。
202NPCさん:2007/01/19(金) 13:30:11 ID:???
じゃあどんなシステムが戦術の幅がある戦闘を楽しめるのさ
概ねどれも、Aボタン連打進行だろ?
203NPCさん:2007/01/19(金) 14:39:02 ID:???
どちらかというとクラス制のほうが一点集中になるイメージだな。
経験点格差可の割り振り式だからかね
204NPCさん:2007/01/19(金) 15:11:22 ID:???
割り振りかどうかってよりも、シチュエーションとオプションの豊富さかね。
マップ使用で位置関係による修正とか移動関連のルールが豊富とか。
GMがその手のギミック使わないとどれも一緒。
205NPCさん:2007/01/19(金) 15:17:24 ID:???
ダードスレへGo
206NPCさん:2007/01/19(金) 15:20:27 ID:???
誰も何がスタンダードかなんて競ってませんよ?
207NPCさん:2007/01/20(土) 20:38:36 ID:???
エコーズたんが役立たずな理由を説明してくれ
208NPCさん:2007/01/20(土) 20:48:42 ID:???
AKT3になれば役に立つんじゃね?
209NPCさん:2007/01/20(土) 21:03:12 ID:???
P162 〈教授〉の組み合わせ
誤:任意
正:単独

P162 〈教授〉の解説3行目
誤:組み合わせた技能ひとつ
正:あなたの習得している技能ひとつ
210NPCさん:2007/01/20(土) 21:06:18 ID:???
なるほど
シャーマンで修得した特技は〈合技〉+〈教授〉では伝授できないってことか
211NPCさん:2007/01/20(土) 21:38:25 ID:???
エコーズ見てると腋の下をくすぐっていじめたくなるな。
212NPCさん:2007/01/20(土) 21:49:04 ID:???
そこは神業でどうにかするんじゃないか。
どうせマスターシーンでしか出てこないし
213チャクラ厨:2007/01/20(土) 22:16:41 ID:???
エコーズ「力が欲しいか? ならばくれてやろう!」

ピザをもっしゃもっしゃ食いながら、エコーズは《タイムリー》を宣言。効果は「このアクト中、エラッタを無視する」。

エコーズ「お前には<泰然自若>パワーと<消沈>パワーを教授した。今の貴様は無限リアクション……そう、無敵だ!」


素直にタケミカヅチを渡したりはしない。それが彼女のスタイルだからだ。
214NPCさん:2007/01/20(土) 22:34:28 ID:???
>>211
サドだな。
俺も同じ事思ったけどな
>>213
そういやエコーズってどうやって食事するんだろうな
いやそれよりも風呂やトイレはどうしてるんだろうか
215NPCさん:2007/01/20(土) 22:34:47 ID:???
何故にピザ?
216NPCさん:2007/01/20(土) 22:37:47 ID:???
>>214
ファンタジーを摂取して排出する。

>>215
コードギアスって、エコーズ相当品がピザ食うアニメだろう? (全然知らない)
217NPCさん:2007/01/20(土) 22:50:33 ID:???
エコーズ「力が欲しいか?お前が世界を敵に回すつもりなら。望む力を―くれてやろう」
キャスト「いや、力とかいらないから。
それよか君が欲しい」(胸元のチャックに手を伸ばす)
エコーズ「な?わっ!よせやめろ!(ぎちぎちぎち)」
キャスト「やだ」
エコーズ「わかった!《天罰》でタケミカヅチを出してあげるから!だからやめて。あっ!《タイムリー》で天塵刀も付けてあげるから!い、いやー(ぎちぎちぎち)」
そんな夢を見たい
218NPCさん:2007/01/20(土) 22:51:41 ID:???
オレンジを栽培するアニメです。
219NPCさん:2007/01/21(日) 01:26:02 ID:???
ギアス世界=日本拡大派が勝利した世界
220NPCさん:2007/01/21(日) 04:13:44 ID:???
>>213
タイムリー吹いたwwwww

>>217
エコーズ萌えるよなぁ
221NPCさん:2007/01/21(日) 05:35:46 ID:???
エコーズ「力をあげるからトイレ行かせて!」そんな夢を見た

空腹時のエコーズの前で見せつけながら料理を食べたい(しかも美味しそうな香りのするやつ)
222NPCさん:2007/01/21(日) 06:12:05 ID:???
ここは夢見がちなネクサスですね。
223NPCさん:2007/01/21(日) 06:46:47 ID:???
光は絆(コネ)だ!誰かに受け継がれそしてまた輝く
224NPCさん:2007/01/21(日) 19:15:57 ID:???
エコーズの前のチャックって何のためにあるんだろう?
アレおろしても脱げないよな?
225NPCさん:2007/01/21(日) 19:29:11 ID:???
>>224
あの手の衣装の装飾は全部ロマンでできてるんだぜ、バディ。

それはそうと、エコーズって普通に自由行動してるんだよな?
イメージイラストだとなんか封印or監禁されてるみたいだが……
226NPCさん:2007/01/21(日) 19:36:35 ID:???
世界のどこにでもいてどこにもいないんだろ
227NPCさん:2007/01/21(日) 19:42:33 ID:???
>>226
何その矛盾存在。
228NPCさん:2007/01/21(日) 20:10:05 ID:???
監禁されてるエコーズを救出して追っ手から逃げるアクトとかやりたいね
あの拘束具をはずすと周囲一帯を壊滅させるとか煮えた設定があるんだよきっと
だから拘束具のままのエコーズを連れて歩き周囲から白い眼で見られるのさ
229NPCさん:2007/01/21(日) 20:13:15 ID:???
エコーズってなに?
230NPCさん:2007/01/21(日) 20:15:59 ID:???
「力が欲しいか、ならばくれてやろう」な拘束衣ロリな浄化派テロリスト。
231NPCさん:2007/01/21(日) 20:19:05 ID:???
なんでARMSなんだろうと素で悩んでた……ルルーシュのネタなのね。
232NPCさん:2007/01/21(日) 20:21:18 ID:???
>>231
エンブリオとかイマジネーターとかそこらへんの匂いも感じる
233NPCさん:2007/01/21(日) 20:34:23 ID:???
「力を求めるものに力を与えて最終的に破滅させる」ってのはありふれたモチーフだからな。
ファウストとかだって大筋似たようなもんだ。
234NPCさん:2007/01/21(日) 20:35:23 ID:???
>>225
元ネタ基準だと、あの拘束着はもはやファッションで普通に自分で着替えとかやってる。
235NPCさん:2007/01/21(日) 21:00:43 ID:???
エコーズってロリって言うほど幼くなくね?
236NPCさん:2007/01/21(日) 23:38:59 ID:???
団塊の世代にとってロリとは女子高生の事を言うらしいぜ?
237 ◆MIOV67Atog :2007/01/21(日) 23:49:04 ID:???
>232
『どーも蝶も入ってるような気がしないでもない』
『なの』
238NPCさん:2007/01/22(月) 00:30:30 ID:???
纏めると…エコーズは拘束・自縛フェチという結論に達しました
239NPCさん:2007/01/22(月) 00:32:20 ID:???
>>229
GFで追加された公式ゲストって説明を誰もしてないなw
240NPCさん:2007/01/22(月) 03:32:25 ID:???
たとえ〈教授〉がエラッタ適用前のデータでエコーズが当初のコンセプト通りに行動できたとしてもたいして強くないよな?
まあエコーズが萌えキャラなことにかわりはないけどな
241NPCさん:2007/01/22(月) 09:12:50 ID:???
>>240
ゲストが複数の<※封印記憶>持てるようになる感じだから
考えるRLの下でなら強いと思う。趣味の範囲だろうけど。
例えば牙門なら、精神戦対策もできるし、<鬼の一族>とかもある。
なにはともあれ、言いたいことは一つ

エコーズたん(;´Д`)ハァハァ
242NPCさん:2007/01/22(月) 19:36:07 ID:???
あのイラストはすばらしいね。
ええ構図だ
243NPCさん:2007/01/23(火) 00:42:18 ID:???
>>242
《制裁》だこのやろう
244NPCさん:2007/01/23(火) 19:40:56 ID:???
マーブルって色かな?
マーブルとマーベルをかけてアメコミヒーローな浄化派考えたんだけど
245NPCさん:2007/01/23(火) 20:52:01 ID:???
マーブルは大理石、んでもって(石で作ったことから)おはじき。
246NPCさん:2007/01/23(火) 21:25:04 ID:???
大理石模様とかだっけ?

マーブル+色とかで検索にはかかるけど、
クリア○○とか、フロスト○○みたいな質感に掛かる単語っぽいね。
だから、“マーブルの赤”とかそんな感じになるんじゃない?
247NPCさん:2007/01/23(火) 21:28:02 ID:???
マーブルマッドネスとかw

まあ、普通に使う分には模様のことだよね
248NPCさん:2007/01/23(火) 21:46:24 ID:???
蝙蝠男はエグゼク◎,カゲ●,カゼかね、
蜘蛛男とか超男とかXな人々は如何すりゃいいだろうか

なんかアメコミヒーローだと皆フェニックス使えなきゃいけない気もするけど
249NPCさん:2007/01/23(火) 21:57:22 ID:???
>蜘蛛、X
そいつらヒルコだな
250NPCさん:2007/01/23(火) 22:03:29 ID:???
とりあえず今回の≪暴露≫について語ろうか。
結果は釣りだったわけだが。

≪暴露≫の内容
もうすぐ2chが閉鎖
251NPCさん:2007/01/23(火) 22:06:40 ID:???
ラウンジあたりの当該スレでどうぞ
252NPCさん:2007/01/23(火) 23:45:52 ID:???
>>248
バットマンは世界最高の探偵でもあるから
フェイト●、エグゼク、カゲじゃねえかなぁ。
ブランチはクライムファイターだし、
ペルソナはそのときどきで変更。

スパイダーマンはヒルコ、カブキ、トーキーあたりか?
スーパーマンはバサラ、カブト、あと何か。
253NPCさん:2007/01/23(火) 23:46:41 ID:???
>スーパーマン
ランダだろ。
254NPCさん:2007/01/23(火) 23:50:35 ID:???
>>253
そうかな? ハイランダーの特技何か使ってたっけ?
255NPCさん:2007/01/23(火) 23:55:39 ID:???
そら、おめーさん。
地球を逆向きに回して時間を元に戻しました、なんて大規模な何でもありをやらかしてんだ
《タイムリー》でも《守護神》でもないんなら《天罰》しかあるめーさ。
256NPCさん:2007/01/23(火) 23:55:51 ID:???
天罰
257NPCさん:2007/01/23(火) 23:58:31 ID:???
>>255
つまりネプチューンマンもハイランダーか。

…バサラの天変地異かもしれんが。
258NPCさん:2007/01/23(火) 23:58:53 ID:???
>>255
そんくれーなら《天変地異》でもできるんじゃね?
という漏れはバサラ擁護派。

自分で書いておいてなんだが、
ボトムズのキリコハイランダー論争みたいになってきた。
259NPCさん:2007/01/24(水) 00:27:15 ID:???
え?違うんですか
260チャクラ厨:2007/01/24(水) 00:51:01 ID:???
>>スーパーマン
宇宙人とかのトンデモ分を表すブランチもあるし、ランダでないかなあとマジレス。
261NPCさん:2007/01/24(水) 06:37:10 ID:???
ダークナイトリターンズだとクグツになってる<スーパーマン
ぶっちゃけ作品ごとにスタイルの違うエピックキャラだと思うぞ

映画なんかのイメージだとカブト●、カタナ、ハイランダー◎
って感じじゃね?

大規模破壊は全部〈斬裁剣〉でカバー。目から熱線、X線視覚
冷凍光線なんかはアウトフィットで。
262NPCさん:2007/01/24(水) 09:48:37 ID:???
浄化派としてはカブキ◎カリスマ●カゲで民衆を扇動する方向かな
263NPCさん:2007/01/24(水) 10:48:31 ID:???
民衆を扇動するならトーキー欲しいなあ
264NPCさん:2007/01/24(水) 12:15:31 ID:???
バットマンはフェイト、エグゼク◎、カゲ●
スパイダーマンはヒルコ●、カブキ、トーキー◎でおkだね
ただ、スーパーマンは能力的にはバサラ、カブト、ハイランダーでも
普段の仕事はトーキーだからどうなんだろうなぁ・・・

Xメンならバラサかヒルコ入れればいいから楽なんだけどさ
265NPCさん:2007/01/24(水) 12:30:35 ID:???
>バラサ
小柄ですばしっこいアヤカシか?
266NPCさん:2007/01/24(水) 12:51:55 ID:???
濁音と半濁音を間違えてるにゅう。
267NPCさん:2007/01/24(水) 13:51:56 ID:???
そりゃアヤカシじゃなくてマヤカシだろと、さらに空目してしまう私。
268NPCさん:2007/01/24(水) 13:53:44 ID:???
バットマンはフェイトよりイヌじゃないかと思う。
正義とか真実よりも、悪を裁くってイメージが強い。
269NPCさん:2007/01/24(水) 14:43:20 ID:???
パラサは〈妖精の一族〉だろうから、たぶんアヤカシでOK。
セキュリティとか故障させちゃうよ。
270NPCさん:2007/01/24(水) 14:54:15 ID:???
>>263
昔はカリスマの……いや、何でもない
271NPCさん:2007/01/24(水) 14:57:21 ID:???
むかしは、カリスマの神業が《扇動(アジ)》だったんだよね。
その名残が〈カリスマ:アジテーター〉。

>270
これでいい?
272NPCさん:2007/01/24(水) 19:12:39 ID:???
>>261
あれクグツかぁ?

>>264
スタイルとしてトーキーが入ってるかどうかなら入ってないだろうな。

>>268
あー、神業でいうとそうかもな。
つうかバットマンはそもそも精神攻撃で相手の心に
トラウマを植え付けるためのコスチュームだっけか。


それにしてもアメコミファンが多いな、このスレ。
273NPCさん:2007/01/24(水) 20:57:38 ID:???
トーキーとしてはお荷物なんで、スタイルは無しで。
で、いいと思
274NPCさん:2007/01/24(水) 21:10:55 ID:???
ああそうか、確かに正義の味方はイヌだな…
「止めをパニッシュで」って言えるなら正義の味方キャストにはイヌ必須か
275NPCさん:2007/01/24(水) 21:36:51 ID:???
社会的制裁ならイヌで。
パニッシャーなんかはイヌじゃないよネ。
276NPCさん:2007/01/24(水) 22:02:45 ID:???
>>275
めっちゃカブトワリだよなw
映画版は何か全然違っててがっかりだったが……。
277NPCさん:2007/01/24(水) 22:10:07 ID:???
パニシの神髄は「そうか、ありがとうよ!(バン!)」だよな。
278NPCさん:2007/01/25(木) 02:14:12 ID:???
>>250
バッカてめぇ、日本のどこかで誰かがちょっと困った顔で
「やれやれ……これしか残ってないんじゃな、しょうがねぇ。≪守護神≫」とか
やってくれたのに何たる言い分だ。
279NPCさん:2007/01/25(木) 12:32:25 ID:???
そーいうのにはたいていランダな姉が居て膝枕しながら
「お疲れ様…」って言いつつ≪天罰≫で助かってたりするんだ
別にチャクラでもいいが
280NPCさん:2007/01/25(木) 12:51:46 ID:???
ばか!
ランダな姉とチャクラな姉じゃ全然違うだろうが!
281チャクラ厨:2007/01/25(木) 13:09:08 ID:???
ランダな姉だと自分で《天罰》使えという話に。

というわけで、チャクラな姉を推す。(何の話?)
282NPCさん:2007/01/25(木) 13:09:20 ID:???
ランダな姉希望
283NPCさん:2007/01/25(木) 13:18:38 ID:???
……<<守護神>>って、使い勝手悪いよなー、ホントに。
他人に使うだけで、かなり絵になるんだけどなー……。
284NPCさん:2007/01/25(木) 16:51:46 ID:???
マヤカシは他人を救うスタイルじゃないってことさ。
285NPCさん:2007/01/25(木) 18:08:55 ID:???
バカいうねぇ。
自分が犠牲になるからこそ
他人を救うのに使う神業なんじゃねぇかぃ。

RLや他のPLに「使わされた」なら、経験点にチェックしないけどな。
286NPCさん:2007/01/25(木) 19:42:49 ID:???
はいはい自己犠牲かっこいいかっこいい
287NPCさん:2007/01/25(木) 20:37:26 ID:???
>286
おお、分かってくれるか。
288NPCさん:2007/01/25(木) 21:01:07 ID:???
次は逆位置の神業とか出るよ多分
289NPCさん:2007/01/25(木) 22:09:21 ID:???
他人を犠牲して自分が助かる神業?
290NPCさん:2007/01/25(木) 22:11:09 ID:???
>>279-282
タタラの姉さんは視野に入ってないのか貴様ら。
291NPCさん:2007/01/25(木) 22:15:06 ID:???
よし、ここで颯爽と登場するマヤカシの姉さん。
292NPCさん:2007/01/25(木) 22:20:48 ID:???
実はカゲムシャな兄さんがこっそりとですね
293NPCさん:2007/01/25(木) 22:25:28 ID:???
>>289
ゴメン、俺、キャストを<※スナッチ!>したカゲムシャを敵ゲストで出してキャストらに緊迫感与えてる
294NPCさん:2007/01/25(木) 23:24:06 ID:???
つ「顔のない男」
295NPCさん:2007/01/25(木) 23:29:17 ID:???
顔のない女はあまりいないんだよな。やっぱ萌えねーからかね
296NPCさん:2007/01/25(木) 23:30:25 ID:???
>>286
つまりミストレスがカッコいいということだな?
なら同意だぜ!

>>288
出るだろうな。エピックプレイも導入したし。

>>294
あのシナリオは知らない人多いんじゃないかな。
一応クロニクルにも載ってたけど。
297NPCさん:2007/01/26(金) 03:44:46 ID:???
>>295
いや、女はフツーに化けるから・・・。
298NPCさん:2007/01/26(金) 13:34:35 ID:???
次の版上げの際にはキャストでも顔の無い男が出来る様にして欲しいなあ。
299NPCさん:2007/01/27(土) 15:57:11 ID:???
クロニクルに牙と超AIのリストが有ったけど、洩れてる(わざと抜いてる)のってどれくらい有る?
ぱっと見でもCNNのイオタとか抜けてるから結構有るんじゃないかと思うんだけど。
300NPCさん:2007/01/28(日) 03:52:03 ID:???
そこぐらいじゃないのか? 俺はそんなところぱっと見ても分からなかったよ。
301NPCさん:2007/01/28(日) 09:59:34 ID:???
たしかヴァンガードのロウが超AIって話なかったっけ?
あと牙で言うとGF追加のエコーズとか洩れてるといえば洩れてる。
302NPCさん:2007/01/28(日) 14:48:17 ID:???
それが洩れているというならば、空き番は全て洩れていることになるな。
まあ、“わざと抜いている”という定義ならば、間違っていないかも知れんが、
それは質問者の聞きたい内容じゃないだろ。
303NPCさん:2007/01/29(月) 02:15:59 ID:???
エコーズって牙なの?
304NPCさん:2007/01/29(月) 02:24:06 ID:???
エコーズ>こだま>谺
305NPCさん:2007/01/29(月) 06:01:43 ID:???
エコーズは名前以外に牙っぽい要素が無いしなあ。
何か違うのでは無いかと言う気がする。
谷牙という字があるのが2つ名の方だしね。
306NPCさん:2007/01/29(月) 10:11:24 ID:???
>>305
コネ:千早俊之♥ だから
お父様がロリコンでなければ牙かと
307 ◆MIOV67Atog :2007/01/29(月) 10:13:26 ID:???
『じゃぁお父様はロリスキーなんだよ』
308NPCさん:2007/01/29(月) 13:16:55 ID:???
ずいぶん前のサポート記事でストレインたちの会話の中で
エコーズらしき人物について言及する部分がある。
それによれば牙だよ。
309NPCさん:2007/01/29(月) 13:38:31 ID:???
元・牙っていう線もあるけどな。
俺はマザーかと思った。
310NPCさん:2007/01/29(月) 14:33:31 ID:???
さりげなく社会:日本がハートだったりするあたりも気になるな>エコーズ
まあ各卓で適当に面白そうなこじつけをして使えばいいんじゃないかと。
311NPCさん:2007/01/29(月) 14:44:23 ID:???
>308
〈血脈:死者の一族〉を〈教授〉してた奴だっけ?
なるほど、あれがエコーズだったのか。
312NPCさん:2007/01/29(月) 14:48:10 ID:???
あのときはイワサキに協力してる(っぽい)流れだったかな。
そしてどうやら聖母殿のおっぱい兵器に追われていたようだ。
まあエコーズさんはイワサキだろうと千早だろうと構わず食っちまうような幼女だからな。
313NPCさん:2007/01/29(月) 15:08:01 ID:???
いつのゲーマーズフィールドに載ってたかわかんねーかな?
その記事読みたくなってきた。
314NPCさん:2007/01/29(月) 15:11:10 ID:???
>>299
イワサキの瑠璃だかなんだかってのが超AIとかどっかに書いてあったけど、あれはリストにあるかな?
315NPCさん:2007/01/29(月) 15:18:24 ID:???
瑠璃は普通にオミクロンとして載ってなかったっけ?
316NPCさん:2007/01/29(月) 19:12:18 ID:???
>313
8th Season Vol.4
317NPCさん:2007/01/29(月) 21:19:09 ID:???
なあ お父様からすれば、災厄後生まれなら誰が相手でもロリコンになるのでは?
318NPCさん:2007/01/29(月) 22:47:07 ID:???
>>317
違うな。
ロリコンってのは対象が幼女だったときにしか適用されない言葉だ。

と思う。
319NPCさん:2007/01/30(火) 00:29:41 ID:???
ロリータは幼女じゃなかったけどな
320NPCさん:2007/01/30(火) 00:44:12 ID:???
中学生くらいだったか
十分ロリ
321NPCさん:2007/01/30(火) 01:05:20 ID:???
>>320
幼女の何たるかを小一時間(ry
322NPCさん:2007/01/30(火) 01:34:23 ID:???
年の差30歳カップルでも60歳と30歳じゃあんまりロリコンって感じはしないな。
323NPCさん:2007/01/30(火) 04:37:05 ID:???
「力が欲しいか」と問われ「君(の力)が欲しい」と答えるパパンにハァハァ。

ロリコンだっていいじゃない(ペドだったらどうしよう
324チャクラ厨:2007/01/30(火) 10:39:10 ID:???
牙が一堂に会する光景を想像するとwktkする。
325NPCさん:2007/01/30(火) 11:02:38 ID:???
せんせー、神牙は牙に入りますか?
326NPCさん:2007/01/30(火) 11:04:17 ID:???
苦虫噛み潰したような顔で神牙を睨んでる牙一族
327NPCさん:2007/01/30(火) 11:20:49 ID:???
を眺めてニヤニヤしてるパパ
328NPCさん:2007/01/30(火) 12:32:23 ID:???
きっと厨度がとび抜けていたから”牙”に選ばれたんだな。
あと、夢が女性パーソナリティ全部とハートコネ。これはでっかい夢(妄想とも言う)だぜ!!
329NPCさん:2007/01/30(火) 12:37:41 ID:???
一堂に会すってことは……

神牙
冴子
ファング

って並びで、すっげー嫌そうな冴子と
妹が心配で内心ハラハラしている雅之と怜呀ってのが思いついたな。
330NPCさん:2007/01/30(火) 13:23:30 ID:???
>>328

本当にコネ全員分の経験値チケットつんだら認めてやろう。俺は。
もちろん肉体だけじゃないよな、バディ。
331NPCさん:2007/01/30(火) 15:17:20 ID:???
そういや牙の妹とか兄ってどうやって決めてるんだろうな?
年齢順か加入順あたりか
運がいいと長男は12人の義理の妹を持てるかもしれないな
332NPCさん:2007/01/30(火) 15:32:57 ID:???
12人の義理の弟の可能性もあるけどな。
牙門とか。
333NPCさん:2007/01/30(火) 15:39:43 ID:???
それはそれで。
334NPCさん:2007/01/30(火) 18:03:29 ID:???
俺は12人の義理の姉がいいな
335NPCさん:2007/01/30(火) 18:13:02 ID:???
「はい?チェンジ・セルフを付けろ?…いえ…はい、わかりました。気にしないでください・・・ええ、仕事ですから」
336NPCさん:2007/01/30(火) 20:07:03 ID:???
まずは憑武から装備しませう。
337NPCさん:2007/01/31(水) 00:26:08 ID:???
>335
吹いた(笑)ツボだ(笑)
338NPCさん:2007/02/01(木) 04:33:14 ID:???
話の流れが切れたっぽいのでルール質問
〈居合い〉や〈クイックドロー〉で「攻撃と同時に武器を準備」ってどこまで許容してる?
テキスト的にはできそうでもステルスケースやブラッディプリンセスから
取り出されるとルール的に有利になりすぎな気がして微妙なので
339風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2007/02/01(木) 08:15:53 ID:???
>>338
そりゃ問題外じゃないの?

・装備はマイナーアクションで準備できる
・ステルスケースやブラッディプリンセスは、装備を中から取り出すのに
メジャー、もしくはマイナーアクションが必要

つーことで「装備を取り出した後」、<クイックドロー>などを組み合わせて
攻撃した場合の準備は当然不要、ってことだと思うけど。
340NPCさん:2007/02/01(木) 08:19:21 ID:???
どっちも有りだと思った。
取り出したら即準備している訳じゃないのか?

さすがにグスタフを〈クイックドロー〉と言われるともにょるが。
341NPCさん:2007/02/01(木) 09:20:25 ID:???
>>338
・アイテムの効果で「準備できない」
・特技の効果で「準備できる」
矛盾した状態での優先度は特技>アイテム
よって可能と裁定する。

ただし、タイプDのように準備の他にマイナーアクションでの起動が必要等、
準備しただけでは効果を表さない装備があることに注意。
342NPCさん:2007/02/01(木) 09:41:54 ID:???
>>339
「取り出さないと準備できない」ってどこにも書いてないんだよな、実は。
343チャクラ厨:2007/02/01(木) 10:23:10 ID:???
>>338
記述が矛盾した場合、特技テキストを優先する根拠で「両方出来る」に一票。

やたらに複雑な準備動作を一瞬でやるのは演出的にもいかすし、バランス的にも攻撃専門
の<居合>や<クイックドロー)にそんくらいの付加価値認めてもいいんんじゃあ。
344アーキ厨:2007/02/01(木) 17:04:58 ID:???
「取り出す」ってのは「準備」のことだと何の疑いもなく認識してますねぇ。
その上で、〈クィックドロー〉〈居合〉が装備のテキストに優先されるので可能。
345NPCさん:2007/02/01(木) 18:47:09 ID:???
可能だろう。
まあ俺の鳥取がクライマックスでは携帯判定をまずしない環境だから気にしないってのあるけど。

つーかブラッディプリンセスから即座に機関銃ぶっぱなせないのは嘘だと思うんだ、イメージ的に。
346NPCさん:2007/02/01(木) 19:26:01 ID:???
ソリッドスナイパーの組み立てはさすがに無理だよね?
347NPCさん:2007/02/01(木) 19:55:22 ID:???
俺的にはOK。
というか、このゲームでの「メジャーアクション」はコストとして大きすぎるので、
何らかの手段でカバーできないと、逆に弱すぎる。
348NPCさん:2007/02/01(木) 20:07:02 ID:???
それは同感かなぁ。
戦闘がとにかく高速化されてるから、メジャーアクションを何もせずに捨てるのは厳しすぎる。
349NPCさん:2007/02/01(木) 20:17:09 ID:???
《戦術》使えば全員の装備を好きなだけ携帯判定もクリアして準備可能なんだから
あまりと言えばあまりだよな
350NPCさん:2007/02/01(木) 20:20:47 ID:???
寧ろ出来ないとする記述が無いので可。
351NPCさん:2007/02/01(木) 21:01:12 ID:???
不可だなぁ。
取り出す=準備という記述はないし。

絵的やバランス言うならスリーアクション持てばいいんじゃね?
352NPCさん:2007/02/01(木) 21:15:35 ID:???
>>351
取り出すと準備と使用は別々の概念だぞ
てかスリーアクションでなにすんの?
353NPCさん:2007/02/01(木) 21:26:30 ID:???
取り出すと準備は一括しても良いんじゃない?
というか、ゲームタームとしての「取り出す」って何よ?
354NPCさん:2007/02/01(木) 21:35:31 ID:???
取り出す=「装備を携行しているが準備していない状態」になるんじゃね?
355NPCさん:2007/02/01(木) 21:38:47 ID:???
>352
ステルスケースからマイナーで取り出して、マイナー使って準備する

>353
ゲームタームじゃないよ。だから準備に規定できないんじゃん。


というかどうしてるか聞かれたから答えただけなんだけど、つっこまれるのか……
356NPCさん:2007/02/01(木) 21:56:50 ID:???
>>355
ゲームタームじゃないといいながらマイナーアクションで行う行動に含めてるあたり、矛盾を感じる。
357NPCさん:2007/02/01(木) 21:58:04 ID:???
俺RLでは不可。
取り出すで1マイナー
準備で1マイナー

<居合> は後者のマイナーアクションを省略できるにとどまる。
358風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2007/02/01(木) 22:05:08 ID:???
「取り出さないと準備できない」という記述がないのでOKって人が
何人かいるけど、逆に言えば「その際準備は必要無い」という記述
もないわけで。

ちなみに自分は不可派。使えない特技や装備はとことん使えないわ
けで、ブラッディプリンセスの効果がいまいち過ぎたとしても単にいま
いちな装備ってことだと思う。フォローするしないはRL次第だろうし。

許可派ばっかりだと思ってたけど不可の人もいるみたいだし、結局
はRL判断ってことかな。
359NPCさん:2007/02/01(木) 22:06:15 ID:???
>356
 矛盾といわれても、装備解説に書いてあるし。
360NPCさん:2007/02/01(木) 22:26:01 ID:???
ブラッディプリンセスってドレスだけど女性専用装備とか書いてないからルール的には男が着てもいいんだよな?

相当品ルールでこれは男物のブラッディプリンセスなんだと主張したとする。
そして隠匿対決に負けたとしても
「おまえみたいにデカくて筋肉質の女がいるか! スカタン!
 客観的に自分をみれねーのか バーカ」
とか言われたりはしないよな?
361NPCさん:2007/02/01(木) 22:41:54 ID:???
>>360
卓による
言われることもあるかもしれない
362NPCさん:2007/02/01(木) 22:42:08 ID:???
そー罵倒されてうつむく大柄のおにゃのこ萌へ
363NPCさん:2007/02/01(木) 22:46:16 ID:???
>>360
そういうときは、相当品ルール、相当品ルール。
普段は何の変哲もないタキシードで、咄嗟に右手を大きく振りかぶると、
銃が袖口から滑るように飛び出すとか煮えたこと言えば良いんだよ!
364NPCさん:2007/02/01(木) 22:47:34 ID:???
相当品の主張はRLの許可が必要ではなかったかな?
365NPCさん:2007/02/01(木) 22:53:34 ID:???
>>364
まあ、そこはほら、なんだ、目をつぶってもらうとか。
別にデータ的にはいじってないしさ!

禁句:おとなしくフォーマリティと偽装セットでも使ってろ
366NPCさん:2007/02/01(木) 22:55:59 ID:???
>>360
よし、消しゴムを一つ用意しろ。そしてそれで「セ」の文字だけを消すんだ。……できたか?
そうすればブラッディプリンスになって男が着るのにちょうどいい装備になっただろ?
(そういう問題ではない)
367NPCさん:2007/02/01(木) 23:08:57 ID:???
>男物のブラッディプリンセス
商標:ドラッグクィーン
368NPCさん:2007/02/01(木) 23:11:31 ID:???
俺RLなら
・取り出すで1マイナー(メジャー)
・準備で1マイナー
・〈居合い〉〈クイックドロー〉なら両方すっ飛ばして準備可能
かな。
369NPCさん:2007/02/01(木) 23:18:00 ID:???
まあ私のキャストにもブラッディプリンセスから〈クイックドロー〉するのは居る訳ですが。
今さら出来ないと言われても正直困るわけでw
まあ結局は卓内判断ですか。
ところで最近うちの卓で話題になってるんだが、
色即是空ってプロット使うと思う?
370NPCさん:2007/02/01(木) 23:35:21 ID:???
色即是空はマイナーだからプロットは関係ないじゃない?
セットアップなりメジャーなりリアクションに付随して発動し、
それがプロットだろうと手札山札だろうとかまわないでおkと俺は裁定する
371NPCさん:2007/02/01(木) 23:53:46 ID:???
記述からしたら単にマイナータイミングでメジャーの行動が取れるだけとも読めるな
エラッタ前の練気みたいに、マイナーだからプロットが必要ないってルールもないし

ただそうすると色即是空弱いんだよなぁ……
372NPCさん:2007/02/01(木) 23:55:42 ID:???
>>369
俺はソリッド・スナイパーを、クイックドローできなくて
狙撃銃を持たないスナイパーになりさがったことがあるぜ!

orz
373NPCさん:2007/02/02(金) 00:37:28 ID:???
>>371
プロットを使っても構わないなりの使い方をすれば十分効果があるぜ。
マイナーで<チェシャ猫> しちまって退場とかな。
374NPCさん:2007/02/02(金) 00:50:42 ID:???
メジャーの発生しないマイナーってのは存在してもいいのだろうか
「ダメって書いてないだろ」って言われたらオシマイだけど
375NPCさん:2007/02/02(金) 01:04:04 ID:???
メジャーの発生しないマイナーってなんだ?
マイナーはメジャーに付随するもんでメジャーがマイナーに付随するもんじゃないぞ。

プロット消費してメジャーアクション無しでマイナーだけしたいってんなら俺がルーラーなら認めはするけど、
もったいねーっていうか、キャスト設計間違ってね?っていうか。
376NPCさん:2007/02/02(金) 01:19:06 ID:???
>>374
マイナーで何かして、メジャーの行動は放棄ってんなら別に問題なさそうだが、
そいつは何をするつもりなんだ。
377NPCさん:2007/02/02(金) 01:31:31 ID:???
敵がリアクション反撃特技を持っているので低い達成値の攻撃はしたくないけど〈練気〉だけはやっときたいとかかな。
378NPCさん:2007/02/02(金) 01:31:55 ID:???
無駄に真横に移動とかしときゃいいんじゃねーの。
プロット1枚捨てて。
379NPCさん:2007/02/02(金) 05:11:37 ID:???
<<練気>>しまくるんだったら、自分に<<加速>>とか<<アドレナライズ>>とかすればいいんじゃないかな!?
さらに<<マルチワーク>>と組み合わせ超絶<<練気>>ののちに<<陽炎化>>からの一撃で仕留めるんだ!
(バカは封印特技の多さについては考えないことにした)
380NPCさん:2007/02/02(金) 05:37:40 ID:???
>>371
リアクション前に対象自分のメジャーができるんなら
<羅刹>とかでプロット増やし+入れ替えしたっていいし
>>373みたいに使い方次第では面白いし強いと思うよ

つかトリッキー効果+AR消費無しだと逆に強すぎる気がしなくもない
381NPCさん:2007/02/02(金) 06:08:23 ID:???
なあ、ちょっと聞きたいことがあるんだが、さっきから話題になってる色即是空の効果ってなんだ?
ストレイライトの索引にはSSS2って書いてあるから、新参者の俺にはデータが参照できないんだが。
誰でもいいから教えてエラい人。
382NPCさん:2007/02/02(金) 06:51:51 ID:???
マイナーアクションで使用する事によって、
タイミング:メジャーかつ対象:自身の特技を一回使用することができる
ウェットでも使えるサイコアプリで使い捨て
383NPCさん:2007/02/02(金) 07:30:29 ID:???
>>382
わざわざありがとう、エラい人。
んー、確かに使い方次第では随分と面白いことができそうだなー。
とりあえず俺は、マイナーで<<愛の交換>>使って相手に弱い札を押しつけて、その隙にぶん殴ったりするっつーのは思いついた。

……それ、十分なくらいに強いわ、さすがSSSの装備。
今度、OBの人に会ったときにデータ見せてもらおう。
384NPCさん:2007/02/02(金) 07:57:55 ID:???
>>383
〈愛の交歓〉は対象:単体だから無理。
〈縮地〉や〈羅刹〉してプロット増やしたり、〈気功〉でダメージ回復ってのが、想定される使い方だろう。
てかこれ、ウェットチャクラの強化用だよね。ウェットだとAR増やしづらいし。
385NPCさん:2007/02/02(金) 11:32:08 ID:???
>>383
部位は無意識だお。
386NPCさん:2007/02/02(金) 12:25:17 ID:???
>>366
セを消す…

  _  ∩
( ゚∀゚)彡 セッケス!セッケス!
 ⊂彡
387NPCさん:2007/02/02(金) 16:24:09 ID:???
トループやエニグマを突然出すのにも良い。特にリアクションで突然エニグマ出して何かするのは不意打ちっぽくて楽しい。
388NPCさん:2007/02/02(金) 18:08:23 ID:???
連続したいメジャーアクションするためのものなんでは。
関連薄いアクションをマイナーでしても、
実質マイナーアクションが減るだけだし。
〈謎のプレゼント〉で場に合わせた装備出して殴るとか、
〈すり抜け〉で間合い詰めて殴るとか。
389NPCさん:2007/02/02(金) 18:50:46 ID:???
>>387
それいいな!
演出とデータで武器を持っていないことを強調して、精神戦とかさせて相手を油断させ、
のこのこやってきたら突然エニグマの剣出して<<呼吸>>とかするのか!

よし、これ明日のアクトで使ってみよう。サンクス。
390NPCさん:2007/02/02(金) 19:04:27 ID:???
素手だと思った相手に攻撃したら、いつの間にか手にした武器で〈呼吸〉されていた、
というだけなら、〈変化〉で武器出すのが楽だけどな。
〈変化〉はマイナーだし、すぐに装備した状態になるし。
色即是空と違って〈変化〉は何度でも使えるし。

ま、エニグマ出した方が驚くけど。
391NPCさん:2007/02/02(金) 20:32:17 ID:???
その場で<試作品>とか<社販購入>とかのほうが驚くぜ。
出張販売車から届けられて反撃だ!
392NPCさん:2007/02/02(金) 21:27:01 ID:???
>>391
アレか、《試作品》の場合だと

「お届けにあがりました、President!」
「――Let's Party!!」

【プレジデント違いだという】
393NPCさん:2007/02/02(金) 21:43:09 ID:???
演出的カッコよさだけでいくなら<謎のプレゼント>もいいな
色即是空、夢が広がりんぐ
394NPCさん:2007/02/02(金) 21:48:12 ID:???
《予算獲得》したあと《ブランチ:プレジデント》でフレアをもらったーとか
395NPCさん:2007/02/02(金) 21:49:00 ID:???
>>394に突っ込んだらCDかなと思ってる。
396NPCさん:2007/02/02(金) 22:25:41 ID:???
ブランチ:パンツァーイェーガーのヴィークルに乗っていないと使用できない特技って具体的にどれなんだ?

《ドッグファイト》はヴィークルに乗って行う、あるいはヴィークルを対象としたとはっきり書いてあるけど
《チェック6》とか《ブロック》はフレーバー臭い気もするんだが。
397NPCさん:2007/02/02(金) 22:35:30 ID:???
>>396
<ジャックナイフ>とかじゃね?
あと、<母性本能>とかの例を考えれば<チェック6><ブロック>も割と怪しい気が。
398NPCさん:2007/02/02(金) 22:39:33 ID:???
RRまでならともかく、N◎VA-Dの特技にはフレーバーなんて無いよ。
詳しくは〈母性本能〉のFAQを参照。
399369:2007/02/02(金) 23:37:03 ID:???
みなさん色々意見どうもです。
個人的にはプロットを消費するとした場合、
AR1の時になんかやるとメジャーまたはリアクションのプロットが無くなってしまう
というのが何か変だと思っている訳ですがいかがなものでしょう。
例によって卓内判断なのかなあ?
>>379
〈アドレナライズ〉は他人にって書いてありますよ。
>>389
〈呼吸〉はマイナー発生しないのではないかなとか思ったり。
400風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2007/02/02(金) 23:45:28 ID:???
>>399
>というのが何か変

いや、装備云々は別として、例えばAR1の時にイントロンすれば
リアクションのプロットは無くなるけど、別におかしくないべ? そ
ういうルールなんだし。
401NPCさん:2007/02/02(金) 23:52:07 ID:???
>>399
マイナーでプロット尽きて結果的にメジャー不可、でいいんじゃねぇ?

あと〈呼吸〉にマイナーが付く鳥取も付かない鳥取も結構あるので。
402369:2007/02/03(土) 00:01:27 ID:???
>>400
>>401
んー、そうですか。
何か本来、マイナーはメジャーに付随するので、マイナーの効果でメジャーが
無くなるのは変かなあとか思っていたのですが、そうでも無いのですかね。
まあとりあえず卓内で話し合ってみますわ。

〈呼吸〉も鳥取次第ですね。確かに。
403NPCさん:2007/02/03(土) 00:01:27 ID:???
トループ呼び出し特技を使ってトループを出した後
さらにそのトループがトループ呼び出し特技を使い…
てな感じで場にトループを出しまくり
最終的にカイジのインディアンポーカーな感じの山札を形成する、
てのを考えた。
404NPCさん:2007/02/03(土) 00:22:10 ID:???
うちの鳥取では色即是空はプロット消費しないけどな。
405NPCさん:2007/02/03(土) 02:42:16 ID:???
>>403
呼び出した時点でプロットできたっけ?
セットアッププロセスにしかプロットはできないと思ってたんだけど。
406NPCさん:2007/02/03(土) 02:46:07 ID:???
>>401-402
他にマイナーアクションでプロット使う特技無いから判らない感じだな
ただ<泰然自若>とかでリアクションすればマイナーのみでプロットを
使い果たしても動けないことはないから問題ない気も

あと<呼吸>に関しては公式FAQで
「リアクションではないのでマイナーはない」って解答されてたはず
407NPCさん:2007/02/03(土) 02:48:50 ID:???
ならセットアップに呼び出せば…!
408NPCさん:2007/02/03(土) 02:50:23 ID:???
できないね。
ちなみに魔器との同調行動もセットアップだから、
魔器のエニグマ呼び出していきなり装備するのも無理だろ。
409NPCさん:2007/02/03(土) 02:51:02 ID:???
>>406
適当言うなよw
「呼吸はリアクションではない」とあるだけだ
「マイナーはない」なんて言及までしてない
410NPCさん:2007/02/03(土) 02:51:49 ID:CY19iG9u
>あと<呼吸>に関しては公式FAQで
>「リアクションではないのでマイナーはない」って解答されてたはず

へー


みあたらないんだが
411NPCさん:2007/02/03(土) 03:56:52 ID:???
多分、別の何かと混同してるぞ。
412NPCさん:2007/02/03(土) 03:59:47 ID:???
マイナーが無いって宣言されたのもなんか別にあったような気はするな
413369:2007/02/03(土) 10:19:39 ID:???
>>406
〈呼吸〉はリアクションではない。までがFAQですね。
リアクションではないからマイナーは発生しないと考えるのは鳥取次第です。
まあうちの卓でもマイナーは発生しない筈ですが。
>>412
[捕縛]の解除じゃないですかね?
>>403
トループはプロットがセットアップ限定なので、すぐにプロットできる
分心がおすすめです。
うちの卓でそんなキャスト作ってきたらRL権限で2秒で殺しますがw
414NPCさん:2007/02/03(土) 10:46:48 ID:???
リアクションじゃなかったらベースアクションなんでね?
415NPCさん:2007/02/03(土) 11:08:34 ID:???
うちではリアクションでもベースアクションでもないメジャーアクションて裁定してる。
まあ、名目上の話で基本的な扱い自体はベースアクションだけどな。
416NPCさん:2007/02/03(土) 12:54:07 ID:???
呼吸のタイミングは対象の攻撃と同時、目標値は制御値、対象は単体だが、
メジャーアクションには違いないので、マイナーアクションは可能だな。
なにせチャクラの特殊技能と言う位だからねぇ。
417NPCさん:2007/02/03(土) 13:45:09 ID:???
マイナーが付随する先はメジャーでメジャーの中に
ベースアクションとかリアクションとかがあるんだよな
Dの記述がちゃんとしてれば混乱を撒くことはなかったのに
418NPCさん:2007/02/03(土) 14:32:58 ID:???
ベースとメジャーの定義は一番最初のほうには書いてあるのに、
欄外だかには以後メジャーアクションの表記はベースアクションと同義、
みたいなこと書いてあるのがな
なぜベースで統一しなかったのか、メジャーアクションって言葉が浸透してると思うなら
そもそもメジャーとベースの用語を入れ替えりゃ良かったのに、とたまに思う
419NPCさん:2007/02/03(土) 14:39:22 ID:???
>>417-418
次のN◎VAではきっと直ってると…信じたいにゃー。
420NPCさん:2007/02/03(土) 18:00:59 ID:???
こっちの卓では<呼吸>はアクションではなく
プロットを使う特殊技能(<障壁>とか)と同一視してるからマイナーは無いな
……まさか<障壁>にもマイナーつくか微妙とかいうこと無いよな?
421NPCさん:2007/02/03(土) 18:39:04 ID:???
障壁はリアクション放棄するわけじゃねーからなぁ。
422NPCさん:2007/02/03(土) 18:41:50 ID:???
プロット使うアクション=メジャーアクション
というルールはない。
呼吸はメジャーアクションを組めるってことで
こっちではメジャー扱いだな。
423アーキ厨:2007/02/03(土) 18:51:08 ID:???
マイナーアクションの付属=「メジャーアクション」=ベースアクションとリアクション

ですかね。「タイミング:解説参照」は除外しています。
しかし、〈呼吸〉はメジャーアクション特技を組み合わせられる上、
内容自体も「対決:不可のベースアクション」に近いので、
意見の分かれるところでしょうね。
424NPCさん:2007/02/03(土) 19:06:08 ID:???
「[メジャーアクション]とは、行動後にアクションランクを減らす行動である」(P117)
この定義どう思う?
いろいろやばいと思うんだよね
アクションランクが減る行動は全てメジャーアクションということか
アクションランクが減らない行動はメジャーアクションではないのか
プロットを使ってもアクションランクが減らない行動が存在するということか
アクションランク分プロットするんだけど
プロットの数がアクションランクだというルールはどこにもないんだよ
今まで信じてきた世界は偽りだったのか?!
425NPCさん:2007/02/03(土) 19:24:10 ID:???
現実は何なのか 真実は何処なのか 迷うほど遠ざかる青い星
426アーキ厨:2007/02/03(土) 19:30:45 ID:???
「アクションランク」という単語の意味はルールブックから3種類ほど読み取れまして、

1.セットアップにプロットする枚数(P118、◆プロット)
2.プロットしたカード(P117、●メジャーアクション)
3.プロットしたカードのうち、リアクション宣言されていないもの(P119、●イニシアティブプロセス)

この辺りの表記はR時代から混ざっているのがなんとも。
次の版はもっと上手くやってくれるでしょう。
427NPCさん:2007/02/03(土) 19:34:45 ID:???
鳥取じゃタタラのバリアも障壁もカースも、マイナーついてくるぜ
428NPCさん:2007/02/03(土) 21:07:40 ID:???
>>425
天使のような 悪魔の笑顔 この街にあふれているよ
429NPCさん:2007/02/03(土) 21:36:00 ID:???
JAS●ACが来る前にヤメトケw
430NPCさん:2007/02/03(土) 23:18:22 ID:???
>>408
その説明は正しくない。

協調行動はセットアップのプロット前に行う。
タイミング:セットアップの特技はセットアップのプロット後に行う。

まあ、つまり結局できないんだが。
431NPCさん:2007/02/04(日) 00:37:11 ID:???
>>427
うらやましい話だ。

>>429
 ∧_∧      JASRAC? ボコボコにしてやんよ 
 ( ・ω・)=つ≡つ 
 (っ ≡つ=つ 
 /   ) ババババ 
 ( / ̄∪
432NPCさん:2007/02/04(日) 00:47:30 ID:???
流れを切って質問。〈吸精〉で21以上の肉体ダメージを治癒できる?
21以上食らったら完全死亡で〈吸精〉するタイミングないだろ、といえばその通りなんだけど、
抜け道はないかと思って、
〈呼吸〉〈吸精〉で攻撃を食らいつつ相手に同等以上のダメージをたたき込むコンボを考えてみた。
素手で21以上ってのが難しいけど、〈乾坤一擲〉〈咆吼〉とかすればなんとかいきそう。
433風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2007/02/04(日) 01:12:54 ID:???
>>432
明確な答えは無いのでRL判断。

それはそれとして、「<完全死亡>は治癒できない」の記述が
ない以上、治療が可能かどうかに関しては「可能」でいいと思う。
言う通り判定自体が不可能なわけだが。

<呼吸>での問題は、ダメージ適用のタイミングだと思う。
処理として、相手からダメージを受けた後こちらの攻撃が相手に
命中、ならOKだが、同時適用の場合そもそも自分が治療するダ
メージが存在していない。

だから同時適用の場合、ただ相打ちになるだけでダメージ治療は
出来ないってことになるんじゃなかろうか。

<呼吸>の文章は「攻撃を受けながらも同時に攻撃する特技」な
ので、<盾の乙女>のようにそのまま受け止めるなら判定は同時
ってことになるが・・・
434NPCさん:2007/02/04(日) 01:46:43 ID:???
>423
「再生は不可能」ってのが治癒は不可能に当たるんじゃないか?

>432
[完全死亡]を神業以外の方法で治癒するのは、ルールの想定外と考えた方が良いよ。
文章的に不可能じゃないと読めても、そりゃ想定外。単なる穴だろう。

呼吸については433の通りだろう。
ダメージが入った後に殴ってると考えるなら、ダメージが入った時点で戦闘不能でOUT。
攻撃が同時と考えるなら、その後で入る治癒はできない。じゃねーのかな。
うちは後者だと考えるが。

あとは「ダメージの適用」=「ダメージチャートを参照してその効果を被る」と考えた場合として
<バンザイ>で適用を遅らせておいて<吸精>するとかかな
435NPCさん:2007/02/04(日) 01:54:13 ID:???
>>434
ブランチで[完全死亡]等が治せるばやいもあるでよ。
436NPCさん:2007/02/04(日) 02:06:12 ID:???
そーいあそーだった。
437アマいもん:2007/02/04(日) 09:54:25 ID:???
ニューロエイジにもJASRACってあるのかなあ。
河渡系で。
438NPCさん:2007/02/04(日) 10:06:17 ID:???
権利関係はそれぞれの会社がきっちり守ってるんじゃね?
ブルーベリーの曲とか勝手に使ってたらCMEの人にリサーチされて、電話越しにゴスペられたりする、そんなニューロエイジ
439NPCさん:2007/02/04(日) 10:08:13 ID:???
つかむしろ使った時点で課金発生とか。
440NPCさん:2007/02/04(日) 10:25:22 ID:???
>439
いやそれJASRACだし。

取れないとことからはひっくり返しても取れないっつーか取り立てるコストのがかかるんでやっぱり個人は相手にしてないんじゃね。
441NPCさん:2007/02/04(日) 10:33:26 ID:???
楽器や再生装置はほとんどウェブに繋がったバディなので個人相手も取りっぱぐれナシですよ
442アマいもん:2007/02/04(日) 10:53:59 ID:???
クラシックピアノ持ってると、「将来的に違反されるから」と称して撤去される恐怖。
443NPCさん:2007/02/04(日) 11:13:02 ID:???
イヌの連中も「将来違反するんじゃ、仕方ないな」と仰っております。
たしか、カブキが自分の曲を生演奏するのにもJASRACの許可がいるんだっけ?
444NPCさん:2007/02/04(日) 11:15:31 ID:???
>441
その辺は「レジェンダリ―」で解決よっ!
と思ったら、武器にしか付かないや。

>442
それに関しては、我らが tatuya たんが意見しておられます。
ttp://tatuya215.exblog.jp/4664061/
445NPCさん:2007/02/04(日) 11:19:52 ID:uYX9iDfS
>イヌの連中も「将来違反するんじゃ、仕方ないな」と仰っております。

くそっ、千早の陰謀か? それともアイドルスキー稲垣たんの差し金か?
446NPCさん:2007/02/04(日) 11:24:57 ID:???
あれはわたしの歌なのに
わたしはあれを歌えない
歌う腕がないんじゃない
歌う権利がないからだ

他人が歌うわたしの歌を
ただ黙って観るしかない
ただ黙って聴くしかない

トーキョーN◎VA The Detonation
「This is my song. This is my son.」

運命の扉から、あの歌が聴こえてくる

――CMEに権利を奪われイワサキに付け込まれた男を救う物語
PC1はカブキでパンクロッカー。クライマックスで《買収》を《チャイ》
PC2はトーキー。エンディングで《暴露》
PC3はミストレスで店にかける曲を探してる店主。
447NPCさん:2007/02/04(日) 14:09:02 ID:???
スナッチ!した
448NPCさん:2007/02/04(日) 14:25:19 ID:???
>>446
いいシナリオフックだな、少し借りるぞ
449NPCさん:2007/02/04(日) 16:55:16 ID:???
すげぇ…このRL、落ちながらカット進行処理してるぜ!
450NPCさん:2007/02/04(日) 20:55:08 ID:???
CDなネタだな。

だが、それがいい。
451NPCさん:2007/02/05(月) 11:21:30 ID:???
全くウェットな奴だな、お前はそのまま黙ってろ。
ここは風が止まらない街だ。 そのカゼが歌を運ぶ事もあるだろう。
さあ、ニューロに走ろうぜ
452NPCさん:2007/02/05(月) 11:58:16 ID:???
そんなカゼにおすすめアーバンアクションレビュー
Racing Poem Game レーシングラグーン 19th Night
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1160450755/l50
453NPCさん:2007/02/06(火) 03:01:18 ID:???
>>446
アクトトレーラーにセンスがあっていいなー。
そのセンスを1割でいいから分けてくれー。 orz
454NPCさん:2007/02/06(火) 06:26:02 ID:???
取りあえず、お前のセンスを晒せ。話はそれからだ。
455NPCさん:2007/02/06(火) 14:44:41 ID:???
これで
「ジャンジャンジャジャン ジャン=クロード(ガオー)」
とか来たらおもしれーんだけどなw
456NPCさん:2007/02/08(木) 23:03:26 ID:???
わーセンスねー
457NPCさん:2007/02/09(金) 03:25:53 ID:???
つまりアルティメットランブルはハッスルマッチョが2倍2バーイ!というわけですね
458NPCさん:2007/02/09(金) 03:34:40 ID:???
コンベでNOVAは地雷。
そう言われた時代ももう終わりですよおまいら。

これからはシャドウラン4版がNOVAに替わる地雷だ。
459NPCさん:2007/02/09(金) 10:14:49 ID:???
>>458
いや、違うよ、どっちも地雷だよ!
……まあ、困ったちゃんがRLをやれば、当たり前と言えば当たり前なわけだが。
460NPCさん:2007/02/09(金) 11:08:54 ID:???
まるで、シャドウランとN◎VAを渡り歩いてきた俺が地雷みたいじゃないか。
461NPCさん:2007/02/09(金) 12:05:29 ID:???
NOVAとか書いちゃう点でもう釣りっぽい。
というかシャドウランスレに帰れ。
462NPCさん:2007/02/09(金) 14:28:50 ID:???
>>460
やあ地雷伍長
463NPCさん:2007/02/09(金) 14:53:14 ID:???
最近、伍長と聞くとドアノッカーしか思い浮かばない。
464NPCさん:2007/02/09(金) 19:25:40 ID:???
あれでガンフー使うんだな
465NPCさん:2007/02/09(金) 19:32:03 ID:???
>>463-464
あの不死っぷりを見るに、黄泉還りも持ってそうだな。
それと、軍に仕えていることと、<実験体>あたりも所持してそうなあたりから、
スタイルは、クグツ◎、カブトワリ●、チャクラあたりか?

……ここまで書いて思ったが、スレ違いだよな、コレ。
466NPCさん:2007/02/09(金) 20:10:15 ID:???
>>465
カブト●、クグツ◎、チャクラで〈乾坤一擲〉でダメージ上げてるんじゃねえの?
467NPCさん:2007/02/09(金) 20:39:17 ID:???
カブト◎、アラシ●、チャクラでパンツァーイェーガーを高レベルで持ってる、と主張してみる。
468 ◆MIOV67Atog :2007/02/09(金) 20:59:37 ID:???
『わたしが作ったときはアラシクグツチャクラだったかな』
469NPCさん:2007/02/09(金) 22:07:29 ID:???
俺はカブトワリ◎チャクラ●カゲで作った。

いや、死点撃ちが欲しかっただけなんだけどね。
470NPCさん:2007/02/09(金) 22:29:29 ID:???
アラシ◎、レッガー●、カブトワリでコンバットマキシマム持って
《近接射撃》《片手射撃》《貫きの矢》組み合わせて《乾坤一擲》で
ダメージ追加の装甲ぶち抜き保身なき零距離射撃敢行!
防御は《錬気》をスリーアクションとか使って山程かけておくということで
471NPCさん:2007/02/09(金) 22:30:34 ID:???
>>470
まちがい

レッガー●→チャクラ● だな
472NPCさん:2007/02/09(金) 23:20:19 ID:???
>>463-471
皆、パンプキンシザーズ好きだな。まあ俺も大好きな訳だが。
473 ◆MIOV67Atog :2007/02/09(金) 23:33:11 ID:???
『めっさ間違えたカブトワリだった』

『実験体とバンザイがほしいからやっぱクグツじゃねーかのぅ』
『なの』
474NPCさん:2007/02/10(土) 04:01:06 ID:???
アリスはカブト●、ミストレス、カリスマ◎でほぼ完全に再現できると主張。
475NPCさん
>>474
それであと、外界が10以上あれば納得できそうな気がする