1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2007/01/08(月) 21:26:56 ID:???
3 :
NPCさん:2007/01/08(月) 21:28:24 ID:???
4 :
NPCさん:2007/01/09(火) 02:19:15 ID:VQMEgQDP
ディプロマシーとか?
5 :
NPCさん:2007/01/09(火) 22:44:38 ID:VLP3OhzG
GJの大日本帝国の盛衰に付いてるプレーヤーズノートを読むと、第1ターンの日本軍プレーヤーターン中に連合軍の潜水艦による妨害を考慮しているようですが、
連合軍の潜水艦は第1ターンの連合軍プレーヤーターンの増援フェイズまで存在しないのではないでしょうか?
6 :
NPCさん:2007/01/10(水) 23:27:28 ID:???
GJはエラッタをだしませんが?
7 :
NPCさん:2007/01/11(木) 08:37:19 ID:5jEsmFem
他誌の足は引っ張るくせにね。
8 :
NPCさん:2007/01/11(木) 10:37:03 ID:???
9 :
NPCさん:2007/01/11(木) 15:12:58 ID:???
何故無根拠だと言えるので?
10 :
NPCさん:2007/01/11(木) 17:23:42 ID:???
>>7 自分がやってるからって他人も同じだという考え方は良くないなw
11 :
NPCさん:2007/01/11(木) 17:35:33 ID:???
12 :
NPCさん:2007/01/11(木) 18:13:16 ID:???
13 :
NPCさん:2007/01/11(木) 19:22:34 ID:Qf4hx7iw
14 :
NPCさん:2007/01/11(木) 23:54:50 ID:Ryqr/4OE
質問! 田舎者&初心者なので、誰か教えてください。
ヤフオクに出品されているような「同人系」のゲームは、
普通いくらぐらいで売られているのですか?
ヤフオク見ていると、結構な価格のように見えるのですが・・・。
15 :
NPCさん:2007/01/12(金) 00:23:37 ID:E+Iucapw
バンダイの第2次世界大戦、どうして話しが決裂したんでしょうか?
16 :
NPCさん:2007/01/12(金) 01:38:26 ID:???
>>15 一年生ブログには「大人の事情」って書いてなかったっけ?違ったか?
17 :
NPCさん:2007/01/12(金) 03:40:56 ID:???
大抵の事情は大人の事情だよな。ガキの喧嘩じゃないんだから。
18 :
NPCさん:2007/01/12(金) 04:14:06 ID:???
>>9 GJの本誌、別冊、webの何処にも書いて無いが・・・
で、
何故有根拠だと言えるので?
19 :
NPCさん:2007/01/12(金) 04:47:00 ID:???
>>16 磐梯の部長が、「お宅の助詞社印さんは、いい蚊等だしてますなぁ〜。」
Nブラックが、「うるさい、お前の様な奴は出て行け!!」
と、勝手に想像してみる。大人の事情。
20 :
NPCさん:2007/01/12(金) 07:53:40 ID:???
そんなにいい体ではないけどな
21 :
NPCさん:2007/01/12(金) 08:12:29 ID:???
22 :
NPCさん:2007/01/12(金) 08:54:00 ID:???
>>12 その出品者が落札して踏み倒した☆☆ 新品未開封DVD5本.. 痴漢 電車 狙った獲物・・・ のが
気になるわけだが
23 :
NPCさん:2007/01/12(金) 11:21:43 ID:???
>>21 バカが他人に無理無体な言い掛かりを吹っ掛けてたら、
横から加勢したくなるのに理由がいるのか?
(バカの応援じゃないヨ)
24 :
NPCさん:2007/01/12(金) 11:25:00 ID:???
>>13 いや、そのスレは、スレ立てた香具師が「ヤクオク」にしてしまったので
放置スレになってしまったという経緯がある。
25 :
NPCさん:2007/01/12(金) 11:47:50 ID:???
ヌコの相手でヒマ潰し
ヌコは無知だから、正論で返すと直に逃げる
ヌコは思い込みだけだから、根拠がでない
ヌコはここのおもちゃ
みんなで可愛がってね、ヌコ、ヌコ、ヌコ!!
26 :
NPCさん:2007/01/12(金) 11:49:42 ID:???
ヌコ狩りゲーーーム!
1-25の間にヌコがいます。
間違いありません。さて、ヌコはドイツでしょう?
27 :
NPCさん:2007/01/12(金) 17:17:27 ID:???
ふ〜ら〜乙!
28 :
NPCさん:2007/01/12(金) 17:47:51 ID:DGDv/LW3
弐なのか?
29 :
NPCさん:2007/01/12(金) 18:03:52 ID:???
何か入り難いと思ったら、2chに喧嘩売ったバカのせいか、、、
30 :
NPCさん:2007/01/12(金) 20:26:36 ID:bDOEkCrl
31 :
NPCさん:2007/01/12(金) 21:01:38 ID:DGDv/LW3
まあ、管理人やりすぎたな
32 :
NPCさん:2007/01/12(金) 23:26:41 ID:???
虎のことか?
花か?
33 :
NPCさん:2007/01/13(土) 01:17:05 ID:y/jm1RbH
いやに静かだが、みなニュー即に行っているのか?w
34 :
NPCさん:2007/01/13(土) 01:38:35 ID:???
35 :
NPCさん:2007/01/13(土) 03:48:42 ID:???
36 :
NPCさん:2007/01/13(土) 03:50:33 ID:???
まあ、言ってた通りになって、大満足だよ
37 :
NPCさん:2007/01/13(土) 10:22:54 ID:???
38 :
NPCさん:2007/01/13(土) 12:14:31 ID:???
師には辛いことになったな
39 :
NPCさん:2007/01/13(土) 12:28:02 ID:???
>>37 漏れは、統計的仮説検定で
サイコロ出目率=1/6が、危険率/有意水準:1%で
検定できれば許容範囲だと思うが。
言ってる意味の分かる人だけしか相手してませんので、質問不要です。
40 :
NPCさん:2007/01/13(土) 13:02:29 ID:???
検定できるので?
41 :
NPCさん:2007/01/13(土) 13:05:16 ID:???
>>37 理系大卒以外のゲーマーに確率が理解してるのがどれだけいるので?
師の同類のサイトのサイコロ確率の話は池沼度100%ですが
42 :
NPCさん:2007/01/13(土) 13:11:51 ID:???
理系大卒のゲーマーで、まともな思考ができるのはどれだけいるので?
43 :
NPCさん:2007/01/13(土) 14:11:42 ID:???
44 :
NPCさん:2007/01/13(土) 14:33:16 ID:/9gAPJ0Q
おいら国立大理系を2つ卒業したが、確率は猿以下だ
45 :
NPCさん:2007/01/13(土) 15:50:07 ID:???
46 :
NPCさん:2007/01/13(土) 16:17:28 ID:y/jm1RbH
ところで2chが閉鎖になったらどこへいく?共用?それとも各blg?
47 :
NPCさん:2007/01/13(土) 16:24:43 ID:cM/kKQ33
48 :
NPCさん:2007/01/13(土) 16:35:20 ID:???
49 :
NPCさん:2007/01/13(土) 18:06:26 ID:???
>>45 思い出さすなよ〜wあれ、今でも爆笑してしまうんだからww
50 :
NPCさん:2007/01/13(土) 18:27:33 ID:???
ちょっと、ヤヤコシイと考える事をやめる。
今の流行かな。愚民化政策は隅々まで行き届いとる訳やね。
ゲーマーみたいな立場でも一緒か。残念。
51 :
NPCさん:2007/01/13(土) 21:09:51 ID:???
>>50 一人だけ斜め上に突っ走ったところで誰も相手にしませんが?
ブログでも作ってオナニーしてろよw
52 :
NPCさん:2007/01/14(日) 00:12:39 ID:???
saf
53 :
NPCさん:2007/01/14(日) 00:54:39 ID:???
54 :
NPCさん:2007/01/14(日) 02:56:36 ID:???
確率は理解するのにセンスは要るノナ
で、ウォーゲーマーの中ですら、センスの無い奴が居るノナ
シミュレーションゲームなんて言ってもダメなノナ
世間には絶対理解出来る訳が無いノナ
55 :
NPCさん:2007/01/14(日) 08:13:02 ID:???
>>54 何があったか知らないが、折角の日曜なんだからゲームすれ。
56 :
NPC:2007/01/14(日) 11:41:04 ID:???
57 :
NPCさん:2007/01/14(日) 15:29:24 ID:41l5fxs3
>>55 せっかくの日曜なんだから子供とサッカーすることにするよ。
58 :
NPCさん:2007/01/14(日) 16:03:57 ID:???
59 :
NPCさん:2007/01/14(日) 17:19:15 ID:???
ワニ…
60 :
NPCさん:2007/01/14(日) 17:52:51 ID:???
61 :
NPCさん:2007/01/14(日) 19:03:52 ID:???
2ch閉鎖か
まずいなあ
共用はGJやCMの新作をボロクソ書くと
まるごと削除しやがるからなあ
62 :
NPCさん:2007/01/14(日) 19:41:30 ID:???
検閲無しに載るのは、ここかブログぐらい
しかしブログは足がつきやすいw
まあイイ放し掲示板みたいなのが出てくればいいのだが
63 :
NPCさん:2007/01/14(日) 19:44:43 ID:???
64 :
NPCさん:2007/01/14(日) 20:41:37 ID:mzXoJ07Q
>>5 3.0 ゲームの準備 3.3 マーカーのセット D を読め
65 :
NPCさん:2007/01/14(日) 20:51:44 ID:???
>言ってる意味の分かる人だけしか相手してませんので、質問不要です。
これ、便利そうダネ。
漏れも使おう!っと。
言ってる事の意味の分かる者しか相手してません。
66 :
NPCさん:2007/01/14(日) 21:13:24 ID:???
67 :
NPCさん:2007/01/14(日) 21:16:38 ID:???
誰が虫歯?
68 :
NPCさん:2007/01/14(日) 21:41:24 ID:???
69 :
NPCさん:2007/01/14(日) 21:58:19 ID:???
さて、そろそろゲームの話題が出てもいい頃だろ。
ほら、さあ、なんかあるだろ。
第一次世界大戦はいつの間にか忘れ去られたようだが。
70 :
Macedonia Question:2007/01/14(日) 22:23:19 ID:41l5fxs3
>>69 WWIで思い出したけど、第一次及び第二次バルカン戦争を扱ったゲームってなかったっけ?
71 :
NPCさん:2007/01/14(日) 23:13:45 ID:???
たぶんS&Tのゲームだろ
YSGAのブログにプレイの様子がうpされてたが
72 :
NPCさん:2007/01/15(月) 01:13:42 ID:???
第一次世界大戦のゲームでさあ、Mk.IとかA7Vが1輌ずつユニットになってるゲームってないの?
73 :
NPCさん:2007/01/15(月) 01:27:27 ID:???
つ「COA LandShips!」
74 :
NPCさん:2007/01/15(月) 08:43:36 ID:???
>>70 S&Tの奴は、第一次シナリオは皆で寄って集ってトルコをいぢめる。第二次シナリオは皆で寄って集ってブルガリアをいぢめる代物だった記憶が・・・
75 :
50:2007/01/15(月) 09:52:46 ID:???
>>51 >斜め上
って、いや、
>>39 「検定」の話だよ。
アンタの知性/教養じゃ、高一・統計の教科書も視線より上か?w
まあ、知的レベルは人それぞれだからサァ、良いんだけど。
(リアル厨房なら、止む無しだしナ。ww)
でも、それじゃぁ、サイコロを複数回振るゲームの意味が分かってない訳だ。
ご愁傷様です、合掌・・・・
76 :
NPCさん:2007/01/15(月) 12:32:24 ID:???
77 :
NPCさん:2007/01/15(月) 14:16:28 ID:???
>>39 >言ってる意味の分かる人だけしか相手してませんので、質問不要です。
意味の分る言い方をする人だけしか相手しませんので、質問するわけないです。
78 :
NPCさん:2007/01/15(月) 18:09:33 ID:???
まぁ
>>50みたいな能書きたれに限ってゲーミングはなってないのが多いわけだがw
79 :
NPCさん:2007/01/15(月) 20:18:06 ID:???
貴方なら、どっちが良いですか?
a)高校の教科書が、理解でき無い
b)ゲーミングが、なって無い
1):a)の方がマシ
2):b)の方がマシ
3):どっちも嫌
4):興味がない
5):もう、どうでも良い、生きていたくない
6):そもそも、ネタの出所をしらない
当てはまると思う「ボタン」をクリックして下さい。
80 :
NPCさん:2007/01/15(月) 20:19:19 ID:???
>>78 ゴメン、「ゲーミング」って何だ?
どこに出てくる言葉でつか?
81 :
NPCさん:2007/01/15(月) 20:23:58 ID:???
82 :
NPCさん:2007/01/15(月) 20:24:48 ID:???
83 :
NPCさん:2007/01/15(月) 20:57:07 ID:???
84 :
NPCさん:2007/01/15(月) 21:02:18 ID:???
ワニーのブログ、GCACWのプレイ中の画像あるけどユニットに戦力マーカーがスタックされていないんだけど。
いったいどんなプレイの仕方をしてるんだ?
もしかして天麩羅記事?
85 :
NPCさん:2007/01/15(月) 22:11:45 ID:???
86 :
NPCさん:2007/01/15(月) 22:38:51 ID:???
>>85 おお、こんな良さげな物があるのか。
サンクス
87 :
NPCさん:2007/01/16(火) 09:29:52 ID:???
よしあしって何?
88 :
NPCさん:2007/01/16(火) 09:34:23 ID:???
将軍でわ?
89 :
NPCさん:2007/01/16(火) 09:47:44 ID:???
ゲームやる以前に日本語を勉強する事を勧める。「善し悪し」な
90 :
NPCさん:2007/01/16(火) 10:37:54 ID:???
俺、この世界初心者なんだけど、知り合いの先輩に、
百年戦争の良いゲームないかな?って尋ねたら、
ブラックプリンスというゲーム譲ってやるYO!って言われた。
値段は1万でサービスとか言ってたけど、安いの?
検索しても見つからないんだがorz
91 :
NPCさん:2007/01/16(火) 10:43:35 ID:???
譲ってもらう前に先輩に手ほどきがてら一回プレイの相手してもらえ
市場での価値とおまえの好みは別であろ
92 :
NPCさん:2007/01/16(火) 11:36:09 ID:???
Boardgamegeek だと Black Prince で SPI と 3W の2つがヒットするな。
93 :
NPCさん:2007/01/16(火) 12:24:39 ID:???
>>91 それが出来ればいいんだけど、未使用らしいので・・・
>>92 サンキュー! 調べてみるっす。
94 :
NPCさん:2007/01/16(火) 12:32:34 ID:???
95 :
NPCさん:2007/01/16(火) 14:23:56 ID:???
ふ〜ら〜乙!
96 :
NPCさん:2007/01/16(火) 16:54:24 ID:ZXHbOYVJ
百年戦争なら、やっぱり本場のVVの付録ゲームだろ。
97 :
NPCさん:2007/01/16(火) 16:58:03 ID:???
知り合いなのにゲームを一万で譲ってやるなんて
偉そうな奴にろくなのはいない。
どうせゴミ処理なんだから無料でくれと言ってやれ。
98 :
NPCさん:2007/01/16(火) 17:31:03 ID:???
ルンペン乙
99 :
NPCさん:2007/01/16(火) 19:10:17 ID:???
3Wの黒太子だったら¥10000は吹っかけ過ぎだろ?SPIのはどんなのか知らんが。
100 :
NPCさん:2007/01/16(火) 21:30:36 ID:???
SPIのBlack Princeなんかぼったくりだろ。クワドリゲームのうちの1つなんだから。
101 :
NPCさん:2007/01/16(火) 21:50:07 ID:???
初心者だから吹っかけるんだろう
102 :
NPCさん:2007/01/16(火) 22:25:10 ID:???
ウォーゲーマーは人間のクズばかりだな>初心者にふっかけ
103 :
NPCさん:2007/01/16(火) 23:11:44 ID:???
>>100 それって、あのTACに付いた「キングアーサー」と一緒に入ってた奴か?
だったら確かにボッタクリだわな。
104 :
NPCさん:2007/01/16(火) 23:14:35 ID:???
その知り合いの先輩って香具師もあんまボードゲームの事知らなさそうだよな
どう思うよ?
105 :
NPCさん:2007/01/16(火) 23:18:46 ID:???
素人を騙すのが商売
106 :
NPCさん:2007/01/16(火) 23:40:47 ID:???
しかしクワドリの一部だけを切り売りってのも考えにくい話だろ。
多分、3Wの方なんじゃね?
まぁ、マーカムデザインの割に悪いゲームではないが1マソは高いなw
107 :
NPCさん:2007/01/17(水) 07:34:34 ID:???
英文ルールの読み下しや、インストプレイまで商品にはいってんじゃなきゃ、
万円は高すぎ。
例え、入ってても、以下略
108 :
NPCさん:2007/01/17(水) 08:48:12 ID:???
>>106 多分そうだろうな。
だけど、SPIはクワドリを袋入りでバラ売りしてたこともあるからなあ、、、
109 :
NPCさん:2007/01/17(水) 12:20:34 ID:???
WWWの黒太子、ユニット切り離しじゃないならヤフオクでは
\15,000位だろ。1マソは高くない。
>>90は買った後、わしに送料込み¥11,000で売るようにw
110 :
NPCさん:2007/01/17(水) 12:23:24 ID:???
ああ、和訳も付けてなw
111 :
NPCさん:2007/01/17(水) 13:54:27 ID:???
まあ、人それぞれ色んな感性があるからなあ・・・
112 :
NPCさん:2007/01/17(水) 15:38:27 ID:???
にしても知り合いに譲るのに一万円て…
普通は捨て値で1000円とかそんなもんだろ
常識的に考えて
113 :
NPCさん:2007/01/17(水) 15:39:12 ID:???
114 :
NPCさん:2007/01/17(水) 16:56:18 ID:???
いや京都の(ry
115 :
111:2007/01/17(水) 17:27:17 ID:???
116 :
NPCさん:2007/01/17(水) 18:07:32 ID:???
何だか知らんが一万出して買ってみればいい。
遊んだ後で売っても、上手くやれば、半値はほぼ確実に戻ってくる。
別に、その先輩とやらが特別悪党というほどのもんでもないしな。
このスレでは捨て値でやらんと非常識になるようだが。
それはさておき、CMJの『征途』を今更ながら、やってみたがなかなかの
バランスだ。国連・共産どちらでやっても楽しめるな。
117 :
NPCさん:2007/01/17(水) 18:18:06 ID:???
118 :
NPCさん:2007/01/17(水) 19:20:24 ID:???
>>117 もち対戦。おいら共産で、相手国連だったけど、
ダイスの目が悪くて、押し切れず、後半鉄拳作戦でアボーンされた。
結構、ドキドキもんだった。ロシアンキャンペーン以来の興奮だったよ。
119 :
NPCさん:2007/01/17(水) 19:24:22 ID:???
あの、ウラーパワー制限が絶妙でいい!
120 :
NPCさん:2007/01/17(水) 19:33:38 ID:???
121 :
NPCさん:2007/01/17(水) 22:04:20 ID:???
ふ〜ら〜は戦略級本能寺の変をいつになったら完成さすのかね?
122 :
NPCさん:2007/01/17(水) 22:19:20 ID:???
尊士は戦略級ガ○ダムをいつになったら完成させるのかね?
詐欺かね?
123 :
NPCさん:2007/01/17(水) 22:22:12 ID:???
>>122 あれは版権がらみで絶対完成させられないんじゃないか?
124 :
NPCさん:2007/01/17(水) 23:47:05 ID:???
T先生は戦略級太平洋戦争を(ry
125 :
NPCさん:2007/01/18(木) 00:44:51 ID:???
>>116 なんで こいつ こんなに えらそう なん?
126 :
NPCさん:2007/01/18(木) 00:46:50 ID:???
アクシスアンドアライズって広げるとどんくらいでかいの?
127 :
NPCさん:2007/01/18(木) 01:19:25 ID:???
128 :
NPCさん:2007/01/18(木) 01:33:40 ID:???
>>86 ちょっと、間違えてる所があったりしますよ。
SIVのシナリオ2で、南軍騎兵の1戦力の所が、4戦力になってる。のを発見。
「完璧」では無いけど、結構便利と思います。
129 :
NPCさん:2007/01/18(木) 09:53:30 ID:???
ショコたん相手に、モデルガン自慢ですかw
こっちも好きな人が多いんダロか、ここは?
130 :
NPCさん:2007/01/18(木) 14:11:27 ID:???
小火器は好きだがモデルガンを購入するほどではない。
131 :
NPCさん:2007/01/18(木) 16:06:06 ID:UCSUJpAP
俺のサイコガンをみせてやろうか?
132 :
NPCさん:2007/01/18(木) 16:07:30 ID:???
>>129 軍ヲタしかいないスレでなにを言ってるんかね
133 :
NPCさん:2007/01/18(木) 16:51:11 ID:???
歴史オタだけれども、軍オタではないですが、何か?
134 :
NPCさん:2007/01/18(木) 19:10:16 ID:???
モデルガンって、結構高いノナ
興味があっても、手が出ないノナ
135 :
NPCさん:2007/01/18(木) 19:19:20 ID:6N3rPfr1
みなさん、老後の設計はちゃんとできてますか?
ぼくは全然ですよ。
136 :
NPCさん:2007/01/18(木) 20:02:42 ID:???
モデルガンや老後の事はいいから、ゲームの話をしろや
137 :
NPCさん:2007/01/18(木) 20:10:50 ID:???
話をするようなゲームがないんだよ。
誰もN黒大戦はやってないみたいだし
前回のGJのゲームなんて3つとも
話題にするような出来じゃないし
日没も最近SLGを出してないじゃない。
時に、どこか「武田騎馬軍団」を再販する予定の所はないか?
138 :
NPCさん:2007/01/18(木) 20:18:36 ID:???
CMJ北海道戦争、今更ながらルール読んだ。
細かなルールが多いね。
139 :
NPCさん:2007/01/18(木) 20:23:08 ID:UCSUJpAP
>>90 Vae Victis #30 Champs de Bataille III - d'Alexandre ・Hannibal\980
戦場 3 - アレクサンダーからハンニバルまで
オルレアンのジャンヌ・ダルク
和訳あり。
品切れ:1月再入荷予定です。
140 :
NPCさん:2007/01/18(木) 22:05:18 ID:???
>>137 あちこちの例会報を読む限りでは、N黒一次大戦のプレイが盛んのようだけど。ここでは話題にならないな?
つか、何で今時武田騎馬軍団なん?
141 :
NPCさん:2007/01/18(木) 22:06:49 ID:???
>>140 CJのおまけゲームのひとつが、武田騎馬軍団のバリアントだったから。
142 :
NPCさん:2007/01/18(木) 22:32:08 ID:???
新しい付録ゲームを少しプレイして、また次の付録が出たらまた少しプレイ・・・・
全然掘り下げずに押し入れへ。
新作も購入して、それで満足。
新作を出し続ける事で維持できてるこのホビーの世界。
まあ、がんばれや!君達w
143 :
NPCさん:2007/01/18(木) 22:44:19 ID:???
>>142 この人、何が言いたいの?
世の中の仕組みを説いてるの?
意味分からんのやけど、誰か"他"の人の意見が聞きたいネ
144 :
NPCさん:2007/01/18(木) 22:59:37 ID:UCSUJpAP
ああー、なんか五胡十六国〜南北朝のゲームを作りたくなって気たぞ!
スペイン継承戦争とかよりは、日本ではメジャーだし。あと五代十国ものも!
145 :
NPCさん:2007/01/18(木) 23:10:41 ID:???
>144
CDS、ミランダ、太平記、信長最大の危機、…
お好きなシステムでどうぞ
146 :
NPCさん:2007/01/18(木) 23:23:14 ID:???
147 :
NPCさん:2007/01/18(木) 23:30:41 ID:???
戦略級南北戦争( ゚д゚)ホスィ…
148 :
NPCさん:2007/01/18(木) 23:43:08 ID:???
y内会長、GJ南北戦争をマンセーし過ぎ
149 :
NPCさん:2007/01/18(木) 23:49:15 ID:???
彼は何でもでわ?
150 :
NPCさん:2007/01/19(金) 00:16:04 ID:???
「何でも」なん?
自分でプレイして気に入って、言ってるんでしょ。多分。
で、GJ59マンセーって、どこの話なんやろか?
151 :
NPCさん:2007/01/19(金) 01:27:15 ID:???
VGのCIVIL WAR で我慢汁
あれはいいものだ
152 :
NPCさん:2007/01/19(金) 05:47:41 ID:lc7ZfmVs
>>72 つ Landships (Clash of Arms)
153 :
NPCさん:2007/01/19(金) 08:15:22 ID:???
>>143 どの業界でも、「新作を出し続ける事で維持できてる」と思うんだがな。
まあ、哲学モドキを語ることで自分を特別な人間だと思い込もうとしてるだけなんだろう。
例の「他人が馬鹿に見える」と言う典型的なパターンの思考の持ち主だな。
154 :
NPCさん:2007/01/19(金) 08:55:23 ID:???
155 :
NPCさん:2007/01/19(金) 10:37:43 ID:5oIWxN92
>>153 どの業界でも、「新作を出し続ける事で維持できてる」と思うんだがな。
つ碁・将棋
156 :
NPCさん:2007/01/19(金) 13:17:17 ID:???
157 :
NPCさん:2007/01/19(金) 14:00:39 ID:???
158 :
NPCさん:2007/01/19(金) 18:12:07 ID:???
>>151 VGのゲームはなかなか入手できないんですけど。
GJ南北戦争なら、GJが再販すればOKです。
FTP2で我慢しろというならわからなくもない。
159 :
NPCさん:2007/01/19(金) 18:46:58 ID:???
>>158 ヤフオクに行きゃあるだろ。
ちょっと高いけどな。
160 :
NPCさん:2007/01/19(金) 19:34:08 ID:???
黒野の海外中古とかこまめにみれば定期的にあるけどな>VG、CIVLWAR
今はないみたいだがw
161 :
NPCさん:2007/01/19(金) 21:09:47 ID:???
>>6 やっと、藻前のネタ、見つけたよ。
旧GJ60に載った、旧GJ59のエラッタが、公式HPに載って無いのが不満かぁ?
こうやって、具体的に指摘しないと、誰も共感してくれんヨ、多分。
162 :
NPCさん:2007/01/19(金) 21:12:50 ID:???
163 :
NPCさん:2007/01/19(金) 21:40:08 ID:???
164 :
NPCさん:2007/01/19(金) 21:42:48 ID:???
>>163 最寄のサークル等に行って聞いてみれば簡単に入手できるかと思われ
165 :
NPCさん:2007/01/19(金) 21:44:28 ID:???
>>164 いや、自分自身は、1個持ってるからいらんのだが。
166 :
NPCさん:2007/01/19(金) 23:10:50 ID:???
>>156 碁将棋の道具メーカー
雑誌
TV
新聞
TVゲーム
ネットゲー
あと何かある?
167 :
NPCさん:2007/01/19(金) 23:11:57 ID:???
>>161 いや、そういうの以外にも公式HPに載っていないのがある
168 :
NPCさん:2007/01/19(金) 23:29:12 ID:???
>>166 やっぱ、新作(新情報)を出し続ける事で維持できてる事象には変わりないのでは?
169 :
NPCさん:2007/01/19(金) 23:43:26 ID:???
>まあ、哲学モドキを語ることで自分を特別な人間だと思い込もうとしてるだけなんだろう。
例の「他人が馬鹿に見える」と言う典型的なパターンの思考の持ち主だな。
出し続ける という意味がわからんのか?
170 :
NPCさん:2007/01/19(金) 23:52:32 ID:???
171 :
NPCさん:2007/01/20(土) 00:01:49 ID:???
>>167 「そういうの」ってどういうの?ダロか。
雑誌の次号に載ってる事を口実にした抱き合わせ販売は批難の対象かもしれんけど、
「そういうの」以外ってなんだ?
「雑誌の次号掲載エラッタを無償公開してほしい。」以外って何だ?
漏れ的には顧客の囲い込み戦略でのエラッタサービスに抵抗は無いので
次号以降に掲載でも満足だし。
公式ページに「エラッタは、60号に掲載」でも良い位だ。
ただ、情報隠匿は感心せんネ。
(エラーが無いとの詭弁とか、公表できていない自覚がないとか。)
172 :
NPCさん:2007/01/20(土) 00:15:51 ID:???
>>171 エラッタはHPに出さなくてもいいということか?
有償でもいいと?
173 :
NPCさん:2007/01/20(土) 00:19:24 ID:???
「雑誌の次号掲載エラッタを無償公開してほしい。」以外って何だ?
174 :
NPCさん:2007/01/20(土) 00:34:18 ID:???
>>172 漏れ的には、MAPにエラーがあれば差し替え、ユニットにエラーがあれば差し替え、
チャートにエラーがあれば差し替え、を望む。
ただ、「手書きで書き換えてください。」じゃなくて、物理的な置き換えを望む。
その為の、抱き合わせ商法に抵抗はない。
で、HPからでは、物理的な差し替えは難しいのでは?
それと、ルールの改定やバグ出しの無いシステムであることを最優先に望むなら、
もっと枯れた分野もあるし。この点のコスト分担にも抵抗はない。
それが、何か? 貴方に、不都合でも?
175 :
NPCさん:2007/01/20(土) 00:57:47 ID:???
日没関係者、乙。
エラッタが欲しければプランサンセットを買え、か。
ふざけるな。
176 :
NPCさん:2007/01/20(土) 01:46:04 ID:???
不具合の手直しに金を取る変な会社
別に大した物出してないし焼き直しのパクリばかりで買う気ないからいいけど
所詮特定団体のオナニー出版
177 :
NPCさん:2007/01/20(土) 01:51:49 ID:???
無償で情報だけ提供&訂正の入った地図、駒、ルールが欲しいなら有償配布にして欲しいねぇ
178 :
NPCさん:2007/01/20(土) 03:51:05 ID:???
そりゃそうだよな。不良品なんだから交換するのが本来だろうな。
しかし、この業界ではアメリカでもどこでもエラータを不良品とは見なしていないんだな。
メーカー側がそういう姿勢なのはユーザー側もそういう姿勢だからだろう。
不良品の修正品が世に出るだけでも万々歳という状況だからな。
不満を持つ者が不買運動とかしたらいいのではないか?
ぜひ、まずは>174から始めてくれ
179 :
NPCさん:2007/01/20(土) 04:59:15 ID:???
あのな、
「エラーが発生した時には、完全に無償で置き換えます。」と前提にして、お前が、事業をしてミロ。
それで、成功したらお前が正しいし、関係者も大満足だ。
180 :
NPCさん:2007/01/20(土) 05:04:42 ID:???
「不良品なんだから交換するのが本来」って、社会的なコンセンサスは難しくないか?
前にも、この辺罵り合いになったダロぅ。
誰か、裁判で勝って来いやぁ。そしたら話、早いぞ。
181 :
NPCさん:2007/01/20(土) 05:08:42 ID:???
「間違える事の可能性を考えて、その埋め合わせを完全に無償でするを前提」でも、
今と価格が変わらん、有能な経営者が出てくれば解決。
憲法9条や核廃絶と同じ。お前の言ってる事が正しい。
でも、無理。以上。
182 :
NPCさん:2007/01/20(土) 05:51:07 ID:???
なんでそう極端に走るかね
183 :
NPCさん:2007/01/20(土) 12:15:12 ID:???
>>174 訂正を有料にするということでいいのか?
抱き合わせ商法でいいと?
184 :
NPCさん:2007/01/20(土) 12:25:49 ID:???
取り合えずたとえが悪くないかい?
「矛盾を追及すること」って、殺人レベルまで悪いことで、信用を失うのかい?
仮にあなたがそういう信念を持っている人だとしてもね(今までの真意を汲み取るとそうだろう)、
矛盾を追及する事が「その人と分かり合うために有効である」こともあるということは理解してもらえるよね?
真意を汲み取った(もしくは汲み取ったと確信した)後で矛盾を追及する行為は
重箱の隅つつきとしての矛盾を追及する行為とは全くもって異なることだよね?
「矛盾を追及する行為」は一般的には悪かもしれないけど、そうでないこともある。
それですらも「矛盾を追及する行為」を否定するのであれば、いくつかの、とっても偏った例を出してみる。
一般的に善とされる行為、「ありがとうと言う」は状況によっては悪になる。嫌味になる危険性があるから。
一般的に悪とされる行為、「人を殺す」は状況によっては許される。正当防衛の場合もあるから。
あなたの思考はオールオアナッシングばかりなんだよ。そんなに物事は単純じゃない。
185 :
NPCさん:2007/01/20(土) 12:40:39 ID:???
彼の熱くなったモノを口に含むと・・・ まで読んだ
186 :
NPCさん:2007/01/20(土) 12:56:01 ID:???
187 :
NPCさん:2007/01/20(土) 13:34:10 ID:???
>>183 アウトプットにコストの掛からない魔法を信じる、FTRPG者とは会話にならん。
現実世界に住むウォーゲーマーは、コストと効果を秤にかけて考える。
それだけ。
憲法9条が大好きな「ファンタジーな」TRPG者の相手は、シンドイね。
188 :
NPCさん:2007/01/20(土) 13:36:50 ID:???
つーか、
>>177でFAな話題をなんでみんな無理矢理引っ張ろうとする。
189 :
NPCさん:2007/01/20(土) 13:38:07 ID:???
はいはい、正論、正論。理想、理想。
寝言は寝てからネ。有能な君にはできても、我々にはできない。
だって、現実はファンタジーとは違うから。
まあ、「"オヤジは姑息で、小心な事"を認める」のも吝かではないしナ。
190 :
NPCさん:2007/01/20(土) 13:55:27 ID:???
漏れが悪かった、謝るよ。
漏れが自分の仕事を振り返ってみたら、最初に自身と顧客で想像した付加価値で、
次の創造のコストを捻出する、正のスパイラルを描く訳よ。
で、ゲームのエラッタも同じイメージな訳。最初の利得が次の創造を産む、と。
所が、藻前は顧客に粗悪品を押しつけて、クレームに追われる。
で、時間もなく粗悪品が又できる、その粗悪品を押し付ける、でクレームに・・・。
ナぁ、訳だ。そりゃ、漏れとは意見が合わんワナ。
経験が違うからな。
それに趣味の世界"だけ"でも、幻想的な、ファンタジーな夢を追いたい、
藻前の気持ちも想像に余りあるよ。
スマンかった。漏れが謝ってみても藻前のその仕事内容が改まる訳じゃないが、
誠に申し訳ない。じゃ、そゆ事で。
191 :
NPCさん:2007/01/20(土) 14:01:18 ID:???
>>188 >>137 にもある様に、ネタ不足につき、詰まらん内容でヒマ潰し中です。
たれか、おいしい話題を投下してくらはい。
192 :
NPCさん:2007/01/20(土) 14:20:04 ID:???
>>190 >正のスパイラルを描く訳よ。
俺自営でやっているがまさにそのスパイラルで仕事貰っている
不具合は無償で手直ししながら仕様外は追加として提案して
予算が合えば次の仕事につながっている
おそらく能動的か受動的な仕事の仕方の違いと
仕事に対する情熱の問題かと思うけど
エラッタで文句言っているのはユーザーだろ?と嫁になんとかの状態
193 :
NPCさん:2007/01/20(土) 14:22:25 ID:???
>>180 >「不良品なんだから交換するのが本来」って、社会的なコンセンサスは難しくないか?
Wiiのストラップ
194 :
NPCさん:2007/01/20(土) 20:23:15 ID:???
Wiiのストラップを交換したのは、切断して事故があったらもっと酷いことになるから予防措置だろ
ウォーゲームのエラッタ放置しても死傷事故とか起きないから大丈夫www
訂正ユニットが欲しければ抱き合わせ雑誌を買ってくださいね^^v
195 :
NPCさん:2007/01/20(土) 20:58:28 ID:???
>192
そのスパイラルを進めると…
ワザとエラータありのゲームを出版して、
訂正コマ付きエラータ付きの次の号を購入させて、
売り上げ増加 (゚д゚)ウマー
こんなサンセット、国通みたいな会社が
生のスパイラルに乗るってのは違ってる気がする。
196 :
NPCさん:2007/01/20(土) 21:10:28 ID:???
「漏れの最適化」を声高に叫んでも、誰も共感せん
全体の最適化に一部分の利害得失は出るわな、そりゃ
実際の所、全体での最適化にどれ程の効果があるか?は分からん
が、少なくとも、「藻前の最適化」には興味なし
197 :
NPCさん:2007/01/20(土) 21:10:30 ID:???
S&Tも修正カウンター、後で付けるからな
198 :
NPCさん:2007/01/20(土) 21:18:43 ID:g9+7f5i0
エラッタは無償公開。訂正カウンターはHPで画像ファイルフリーダウンロード、さらに次号に訂正カウンター添付。これでいいのだ
199 :
NPCさん:2007/01/20(土) 21:22:48 ID:???
次号に必ず付きゃいいが必ずしもそうでないから困る。
忘れた頃に思い出したように添付されてもな。
カウンターシートの材質や印刷の色合いが変わっちまうんで
なるべく近々に添付してくれ。
200 :
NPCさん:2007/01/20(土) 21:30:33 ID:???
アークライトってエラッタカード無料であとから送ってくるよ
ルーンバウンドのエラッタカードが買って少しして届いた
サイトに直接購入者はわかってるけど店舗で買った人わかんないから
メールくれたら無料で郵送するって書いてる
客を客として見ている会社かそうでないかの違いじゃない?
201 :
NPCさん:2007/01/20(土) 21:51:45 ID:???
この世界は、「オレは客だ」が通用する程、市場規模が大きいのか?
この認識が違うんダロ。
あとは、有能な藻前が、オレを客扱いしてくれるゲーム会社を立てて
クレぞな
競争も無いしな
202 :
NPCさん:2007/01/20(土) 23:36:24 ID:???
198に同意
自社サイトでエラッタ、訂正ルール、訂正カウンタフリーのダウンロード。
これは、コストなしで出来るんだから、してもいいのじゃないかと。
公開しないのは、出来が悪いのを隠すためか?
と、国内メーカーもGMTに近づいて欲しいと思う一ゲーマーです。
大阪の会社だから・・・しないのかも
203 :
NPCさん:2007/01/21(日) 00:43:54 ID:???
>>187 でGJは抱き合わせ商法にするんだな?
HPには載せないんだな?
204 :
NPCさん:2007/01/21(日) 00:45:26 ID:???
>>194 死傷事故にならなくても無償交換があるが?
205 :
NPCさん:2007/01/21(日) 00:47:18 ID:???
206 :
NPCさん:2007/01/21(日) 00:50:59 ID:???
酷痛も大阪の会社では?
最近はしらんけど昔はやってた
207 :
NPCさん:2007/01/21(日) 01:02:42 ID:XAR13r6I
「漏れの最適化」を声高に叫んでも、誰も共感せん
全体の最適化に一部分の利害得失は出るわな、そりゃ
208 :
NPCさん:2007/01/21(日) 01:14:46 ID:???
ところが作り手が「漏れの仕様」を発表すると,誰も共感しなくてもそれに合わせざるを得なくなっちまうんだな,これが。
無能者が川上にいる業界は不幸だ。
209 :
187:2007/01/21(日) 01:15:30 ID:???
>>203 >HPには載せないんだな?
誰に、何聞いてんだ?お前。
オレが、同人誌のエラッタ記事を、ワザワザHP立ち上げて載せるかって?
答えは、確実に、Noだ!!
じゃ、お前がヤレヨ。何、人に頼ってんだぁ?お前。
偉そうな言い草の最後に他力本願か?笑わせるなヨ。
寝言は、寝てから・・・以下、略。
同人誌GJの編集人や発行人か、その継承法人に言えヤ!!
210 :
NPCさん:2007/01/21(日) 07:21:13 ID:???
>>209 おまえは有料のエラッタでも構わないのだな?
HPには載らなくてもいいんだな?
211 :
NPCさん:2007/01/21(日) 07:27:03 ID:???
>>209 おまえの基地外がいるからGJがエラッタを軽視して迷惑を受けてるんだろ
おまえ本当に有料で良いのか
1000円払う気あんの?
212 :
NPCさん:2007/01/21(日) 09:09:42 ID:???
あのな、
「エラーが発生した時には、完全に無償で置き換えます。」と前提にして、お前が、事業をしてミロ。
それで、成功したらお前が正しいし、関係者も大満足だ。
213 :
NPCさん:2007/01/21(日) 09:43:17 ID:???
2ちゃんも卓ゲー板に限っては閉鎖してもいい気がして来た
214 :
NPCさん:2007/01/21(日) 09:52:21 ID:???
ウォーゲーム・シミュレーションゲームだけで勝手に滅んでください
他のジャンルは巻き込むな
215 :
NPCさん:2007/01/21(日) 10:31:16 ID:???
>>214 巻き込まないから他ジャンル板の住人はここを荒らさないでね。
216 :
NPCさん:2007/01/21(日) 13:33:56 ID:???
センター試験の監督中、頭の中でユニットを動かしていますた
217 :
NPCさん:2007/01/21(日) 16:18:19 ID:???
はんにばるの再販はニュースにならないのかな・・・
218 :
NPCさん:2007/01/21(日) 16:42:37 ID:???
はんにばる再販って何の事?
219 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:52:09 ID:???
>>212 エラーが発生しても直すのは有料ですという事業者の方がすごいと思うがw
中堅出版社の弱小部門じゃ予算もキチキチなんだろうけどさ。
220 :
NPCさん:2007/01/21(日) 18:07:21 ID:???
221 :
NPCさん:2007/01/21(日) 18:10:01 ID:???
あ、あれはSuccessorsの方だっけ?
222 :
NPCさん:2007/01/21(日) 22:05:10 ID:???
>>218 数年前、ドイツゲームとして再販されているのを
ドイツゲーの広告で見た記憶がある>ハンニバル
223 :
NPCさん:2007/01/21(日) 22:26:22 ID:???
224 :
NPCさん:2007/01/21(日) 23:20:31 ID:???
GJの工作員
訂正は全て有償にはやくしてみろ
おまえの言うとおりに受け入れられるかもな
そんなに無償がいやならそうしろ
225 :
NPCさん:2007/01/21(日) 23:51:16 ID:???
>>216 同志よ! 自分は某ゲームの英文ルールを読んでいました。
226 :
NPCさん:2007/01/21(日) 23:58:04 ID:???
浪人決定だなこりゃw
227 :
NPCさん:2007/01/22(月) 00:11:15 ID:???
そうだ
勉強しろ
228 :
NPCさん:2007/01/22(月) 00:38:38 ID:???
216と225は受験生じゃないんじゃないか
229 :
NPCさん:2007/01/22(月) 00:41:33 ID:???
国立大学の教員だろうな。誰だか簡単に特定されそうだが
230 :
NPCさん:2007/01/22(月) 00:51:05 ID:???
バイトの学生じゃないの
231 :
NPCさん:2007/01/22(月) 08:43:58 ID:???
センター試験は、このスレの年寄りどもが受験していた頃と違って、
私立大学を会場にするケースがかなり増えているからなんとも言えん。
232 :
NPCさん:2007/01/22(月) 09:26:46 ID:???
エラーを有料にしなくてはいけないほどエラーが多いってことでしょ
自分たちのミス開き直って何言ってんだか
233 :
NPCさん:2007/01/22(月) 17:36:37 ID:???
「エラーが発生した時には、完全に無償で置き換えます。」と前提にして、
お前が、事業をしてミロ。
それで、成功したらお前が正しいし、関係者も大満足だ。
234 :
NPCさん:2007/01/22(月) 18:35:37 ID:???
嫁に浣腸!嫁に浣腸!
235 :
NPCさん:2007/01/22(月) 18:52:05 ID:???
新しいゲームメーカーの登場です。
エラッタは決して出しません。万が一出た場合は関係者がユーザー宅を一軒一軒、
お訪ねし、お詫びの上差し替え作業をさせて頂きます。
ゲームの単価も、従来のメーカーの様な理不尽な利益を追求しないため、
ボックスゲームで、1個350円となります。
「コレは良い、絶対良い。頑張れよーーー。」
236 :
NPCさん:2007/01/22(月) 18:52:54 ID:???
皆で応援しよう!!
「ファンタジーRPG中ゲームズ」
237 :
NPCさん:2007/01/22(月) 19:47:18 ID:???
>235
DL版ならできるで!
238 :
NPCさん:2007/01/22(月) 20:23:33 ID:???
239 :
NPCさん:2007/01/22(月) 22:11:24 ID:???
必死なメーカー関係者の自演をお楽しみくださいw
240 :
NPCさん:2007/01/22(月) 23:18:40 ID:???
>>238 YES
ルールを読み間違えてクソゲー扱い
それは師だ
241 :
NPCさん:2007/01/22(月) 23:19:28 ID:???
>>233 「エラーが発生した時には、完全に無視します。」と前提にして、
お前が、事業をしてミロ。
それで、成功したらお前が正しいし、関係者も大満足だ。
242 :
NPCさん:2007/01/22(月) 23:21:08 ID:???
>>240 先生!ルールを正しく解釈すればするほど
ゲームがつまらなくなっていく場合はどうすればいいんですか?
243 :
NPCさん:2007/01/22(月) 23:33:46 ID:???
war for the union
244 :
NPCさん:2007/01/23(火) 01:01:02 ID:???
今、戊辰戦争の戦略級のオリジナルゲーム作ってる
マップはA1サイズ、カウンターは約800個
コマンドマガジンの方に送る予定
みんな期待して待っててくれ。
245 :
NPCさん:2007/01/23(火) 01:11:29 ID:???
出版したいのならGJの方がいいんじゃないの?
コマンドは身内デザイナのゲームしか付録につけてない印象が
246 :
NPCさん:2007/01/23(火) 02:29:36 ID:???
>>244 A1判にカウンター800個だと、マップの上で交通渋滞が起きそうな予感・・・
247 :
NPCさん:2007/01/23(火) 02:33:49 ID:???
248 :
NPCさん:2007/01/23(火) 08:33:36 ID:???
249 :
NPCさん:2007/01/23(火) 09:05:56 ID:???
250 :
NPCさん:2007/01/23(火) 09:06:32 ID:???
251 :
NPCさん:2007/01/23(火) 12:47:11 ID:???
>>241 よく言った、やっと、ネタ的切り返しを見た思いだ。
ここの常駐連ときたら、・・・・・・・・・・・・・・
252 :
NPCさん:2007/01/23(火) 13:22:39 ID:???
むつかエリア方式で半数がマーカーなら丁度いいのでわ?・・・想像でスマンが。
253 :
NPCさん:2007/01/23(火) 13:40:15 ID:???
>>203 >HPには載せないんだな?
誰に、何聞いてんだ?お前。
オレが、同人誌のエラッタ記事を、ワザワザHP立ち上げて載せるかって?
答えは、確実に、Noだ!!
じゃ、お前がヤレヨ。何、人に頼ってんだぁ?お前。
偉そうな言い草の最後に他力本願か?笑わせるなヨ。
寝言は、寝てから・・・以下、略。
同人誌GJの編集人や発行人か、その継承法人に言えヤ!!
254 :
NPCさん:2007/01/23(火) 14:02:32 ID:???
と、これで蛆虫のターンエンド!
ゴキブリのターンドロー!
防御クリーチャーミドルアース中の人を生贄にささげ特殊召還コカ!
255 :
NPCさん:2007/01/23(火) 15:55:05 ID:???
ここの連中に自作ゲームを宣伝する神経・・・・
ちょっと、大丈夫なんでしょか?そのゲーム。
256 :
NPCさん:2007/01/23(火) 17:50:19 ID:???
>>249 こうして各地にローカルルールが出来て
戦国大名みたいになっていくんですね。
257 :
NPCさん:2007/01/23(火) 18:39:38 ID:???
2ちゃんっていつ閉鎖するの?
258 :
NPCさん:2007/01/23(火) 20:32:35 ID:???
まともな相手なら違うローカルルールを使っていても話し合って統一できるだろう
そうでない相手とはそもそもゲームをする価値がないから問題ない
259 :
NPCさん:2007/01/23(火) 20:34:13 ID:???
>>255 そうだな。
しかし、自分たちが気に入るようにルールに手を入れて遊ぶ方が
どこの馬の骨かワカランような奴がクシャクシャに弄くり回したようなルールで遊ぶより100倍マシだと思うがねw
260 :
NPCさん:2007/01/23(火) 20:34:50 ID:???
↑は256宛ね
261 :
NPCさん:2007/01/23(火) 20:42:55 ID:???
>まともな相手なら違うローカルルールを使っていても話し合って統一できるだろう
例えば、エポゲーで
ミドル版vs関西諸サークルのことですか?
D−DAY、仙石大名が好例ですね
262 :
NPCさん:2007/01/23(火) 22:57:33 ID:???
ysgaブログ更新まだか?
263 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:53:14 ID:???
閉鎖されマスタ
264 :
NPCさん:2007/01/24(水) 09:22:20 ID:???
ショコたんハァハァ
265 :
NPCさん:2007/01/24(水) 10:52:50 ID:???
>>203 >HPには載せないんだな?
誰に、何聞いてんだ?お前。
オレが、同人誌のエラッタ記事を、ワザワザHP立ち上げて載せるかって?
答えは、確実に、Noだ!!
じゃ、お前がヤレヨ。何、人に頼ってんだぁ?お前。
偉そうな言い草の最後に他力本願か?笑わせるなヨ。
寝言は、寝てから・・・以下、略。
同人誌GJの編集人や発行人か、その継承法人に言えヤ!!
266 :
NPCさん:2007/01/24(水) 11:35:41 ID:???
ここのコピペ職人はクオリティ低いな
267 :
NPCさん:2007/01/24(水) 12:04:21 ID:???
ここには人間の屑しかいないよ
268 :
NPCさん:2007/01/24(水) 12:56:04 ID:???
>>203 >HPには載せないんだな?
誰に、何聞いてんだ?お前。
オレが、同人誌のエラッタ記事を、ワザワザHP立ち上げて載せるかって?
答えは、確実に、Noだ!!
じゃ、お前がヤレヨ。何、人に頼ってんだぁ?お前。
偉そうな言い草の最後に他力本願か?笑わせるなヨ。
寝言は、寝てから・・・以下、略。
同人誌GJの編集人や発行人か、その継承法人に言えヤ!!
269 :
NPCさん:2007/01/24(水) 13:17:29 ID:???
そろそろ嫁に浣腸か?
270 :
NPCさん:2007/01/24(水) 14:35:50 ID:???
商品に納得しているから購入するわけで
選択権は消費者側にあって出版元はユーザー選択権はない。
納得できないものを購入して不満を述べるのは馬鹿クレーマー。
嫁に浣腸して糞垂れ流しているのを文句言うのか?
浣腸しなければ良いだけ。
手間に対する対価さえも支払いたくないくせに、どんどん
質問してくる社会適正不能者がどんどん増えてきています。
HPに掲載なんてしてしまうと、無料でサポートをうけられると
誤解する人達が増える要因になってしまうのでわないでしょうか?
くどいようだが、
匿名なら、何でも言えるんだよね。
人前で正面からものを言えないような連中でもね。
誰かが、負け犬の遠吠えなどとほざいていたが、
それは、そっくりそいつにお返しするよ。
「負け犬の遠吠え」なんて言ってる当人が負け犬なんだよね。
くやしかったら、表の世界で実名晒して、言いに来な。
叩きのめしてやるよ。表の世界の実力でね。
271 :
NPCさん:2007/01/24(水) 18:07:34 ID:???
コピペがほしけりゃガ板へいけ。
272 :
NPCさん:2007/01/24(水) 19:09:40 ID:???
▓▓▓▓▓▓██████▎
▓▓▓▓▓▓██████▋
▓▓▓▓▓▓███████▍
▓▓▓▓▓▓███████▊
▐▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▌
██ ▅▆ ▅▅ ██▎
▐█◤ ◥█▉
▀▍ ◢◣▃▂ ▂▃▬ ▓█▉
▍▌ ◥◣▀◤◢▍ ▐◤◣▀◤▓█▌
◥▎▍ ▍ ▐◤▍
◥▐▓ ◢ ▂ ▃◣ ▲◤
▐ ▓▌
◥◣ ▅▀▀▇◣ ▓▓◣
▐◣ ▓▀■▀ ▓▅█▅ ◢◣
▍ ◥◣ ▓▇█■▀ ◥◣▂
▂▅▌▂▃◥◣▃▂▃▓■▀ ▂▃◢◤▀◥◣▃▂
▃◢◤▬▃▂▂ ▂▂▃▃▬━▀่
273 :
NPCさん:2007/01/24(水) 20:56:51 ID:???
>>203 >HPには載せないんだな?
誰に、何聞いてんだ?お前。
オレが、同人誌のエラッタ記事を、ワザワザHP立ち上げて載せるかって?
答えは、確実に、Noだ!!
じゃ、お前がヤレヨ。何、人に頼ってんだぁ?お前。
偉そうな言い草の最後に他力本願か?笑わせるなヨ。
寝言は、寝てから・・・以下、略。
同人誌GJの編集人や発行人か、その継承法人に言えヤ!!
274 :
NPCさん:2007/01/24(水) 22:59:59 ID:???
普通の移動と戦略移動ってあるけど
戦略移動ってどういう移動を表してるんですかね?
275 :
NPCさん:2007/01/24(水) 23:19:19 ID:???
なんかやらせっぽい質問だな
ゲームによって違ったりする
戦術級では、聞いたことがない
276 :
NPCさん:2007/01/24(水) 23:30:51 ID:???
車両や鉄道・船舶移動など、部隊が戦闘態勢にない状況下での戦線後方の移動じゃないの?
厳密には戦略移動ではないと思うが。戦術級などでも、「行軍モード」とかで表してるのもあると思うが。
277 :
NPCさん:2007/01/24(水) 23:41:20 ID:???
乗り物に頼らなくても戦闘隊形の移動と行軍隊形の移動では速度が違うね
278 :
NPCさん:2007/01/25(木) 00:09:50 ID:???
GBOAのルールで、行軍隊形にする時、ユニットを30度ずらすように
書いているように読めるんだけど、これって合ってるの?
なんで、30度ずれるの?
戦闘隊形から行軍隊形にすると進む方向も変わっちゃうの?
ボクタン馬鹿だからわかんないよ。えーん、えーん、、、、
279 :
NPCさん:2007/01/25(木) 00:18:45 ID:???
うーん
おじさんはGBOAがわからないよ
誰か親切なおじさんが出てくるかな
どうかな
280 :
NPCさん:2007/01/25(木) 00:33:19 ID:???
戦闘隊形→横隊
行軍隊形→縦隊
って事では?
281 :
NPCさん:2007/01/25(木) 09:25:11 ID:???
>>274 Beam me up Scottyと叫ぶことでわ
282 :
NPCさん:2007/01/25(木) 11:14:01 ID:???
Treky, or Treker?
283 :
NPCさん:2007/01/25(木) 11:55:43 ID:???
>>281 ティッシュくれ?オナニーでもしたのか?
オナニー用はスコッティーじゃなくてシコッティーだよ
284 :
NPCさん:2007/01/25(木) 14:06:52 ID:???
アホか
285 :
NPCさん:2007/01/25(木) 15:05:30 ID:???
286 :
NPCさん:2007/01/25(木) 18:10:21 ID:???
287 :
NPCさん:2007/01/25(木) 19:59:21 ID:???
ysgaのブログ更新ない
さみしす
288 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:13:44 ID:???
>>203 >HPには載せないんだな?
誰に、何聞いてんだ?お前。
オレが、同人誌のエラッタ記事を、ワザワザHP立ち上げて載せるかって?
答えは、確実に、Noだ!!
じゃ、お前がヤレヨ。何、人に頼ってんだぁ?お前。
偉そうな言い草の最後に他力本願か?笑わせるなヨ。
寝言は、寝てから・・・以下、略。
同人誌GJの編集人や発行人か、その継承法人に言えヤ!!
289 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:20:39 ID:???
>>286 認めたくないものだな,老いた故の過ちを
290 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:21:33 ID:???
商品に納得しているから購入するわけで
選択権は消費者側にあって出版元はユーザー選択権はない。
納得できないものを購入して不満を述べるのは馬鹿クレーマー。
嫁に浣腸して糞垂れ流しているのを文句言うのか?
浣腸しなければ良いだけ。
手間に対する対価さえも支払いたくないくせに、どんどん
質問してくる社会適正不能者がどんどん増えてきています。
HPに掲載なんてしてしまうと、無料でサポートをうけられると
誤解する人達が増える要因になってしまうのでわないでしょうか?
くどいようだが、
匿名なら、何でも言えるんだよね。
人前で正面からものを言えないような連中でもね。
誰かが、負け犬の遠吠えなどとほざいていたが、
それは、そっくりそいつにお返しするよ。
「負け犬の遠吠え」なんて言ってる当人が負け犬なんだよね。
くやしかったら、表の世界で実名晒して、言いに来な。
叩きのめしてやるよ。表の世界の実力でね。
291 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:25:29 ID:???
ここの匿名性を、
「嫁への浣腸」である事を理解できずに、
「日ごろのストレスを発散するだけの場」としか理解出来てない奴がいる。
そんな奴が少数混じってるから、その手の発言については、
・浣腸浣腸
292 :
>>:2007/01/25(木) 23:27:43 ID:sizY1GZO
>>278 GBOH(GREAT BATTLES of HISTORY)じゃなくてGBOA?
293 :
NPCさん:2007/01/26(金) 08:20:58 ID:???
294 :
NPCさん:2007/01/26(金) 10:53:34 ID:???
うるせーハゲ
295 :
NPCさん:2007/01/26(金) 13:34:29 ID:???
陸戦で12方向に進むゲームがあるとは知らなんだ。
エアウォーみたい。
296 :
NPCさん:2007/01/26(金) 17:50:13 ID:???
12方向なんて進まないよ。>278の読解力がサルなだけ。
297 :
NPCさん:2007/01/26(金) 18:15:14 ID:???
うるせーハゲ
298 :
NPCさん:2007/01/26(金) 18:54:04 ID:???
>>278 これはファランクスが縦列移動する時の事を言ってるのか?
ファランクスは横長(縦長?)のまま移動する事で、結果的にユニットの方向を
変える事ができる。別に〜度ずらすなんて事はないけどなぁ・・・
299 :
NPCさん:2007/01/26(金) 18:57:05 ID:???
サンセットゲームズのバトル・フォー・ジ・アルデンヌって面白いの?
ハーフマップ4枚ってつなげたらA1版サイズになるの?
300 :
NPCさん:2007/01/26(金) 20:46:24 ID:???
>>298 いや、恐らくは単独ヘックスユニットのことだと思うぞ。
あれが縦隊隊形になったらヘックスサイドを向けて置くようになるのではなかったっけ。
301 :
NPCさん:2007/01/26(金) 20:52:31 ID:???
>>299 面白いかどうか知らんけど、2対2のチーム戦で対戦プレイしてるのは見ました
ハーフマップをつなげると1つになると思います
302 :
NPCさん:2007/01/26(金) 21:17:06 ID:???
ハーフマップ4枚はA1ではない
303 :
NPCさん:2007/01/26(金) 22:05:13 ID:???
A1じゃないの?
厳しいなあ
机がA1が限界なのよ
あきらめたほうがいいかな?
304 :
NPCさん:2007/01/26(金) 22:31:21 ID:???
自宅でやるときは4分割されたシナリオで遊べばいいのでわ?
305 :
NPCさん:2007/01/26(金) 22:43:21 ID:???
306 :
NPCさん:2007/01/26(金) 23:06:28 ID:???
ディシジョン版と日没版のバトルフォーアルデンヌってどれだけ違うの?
DG版があるから日没版は買わなかったんだが。
307 :
NPCさん:2007/01/26(金) 23:23:21 ID:???
>>275-7 そういうことなのですか、ありがとうございます
ドラバルで、1ユニットのみ、燃料消費なし、移動距離無限
って戦略移動があったんですが
ありったけのトラックを使って1個師団運ぶといった感じなんでしょうか
308 :
NPCさん:2007/01/27(土) 00:31:13 ID:???
>>307 > ありったけのトラックを使って1個師団運ぶといった感じなんでしょうか
HJの「地中海キャンペーン」にそんなルールがあったような、なかったような・・・
309 :
NPCさん:2007/01/27(土) 02:44:43 ID:???
>>278 戦闘隊形ではユニットを頂点へ向け、2へクスが前面へクス。
縦隊隊形では、ユニットを30度回して、戦闘隊形の前面へクスの
どちらかに向ける。この1へクスのみが前面へクス。
即ち、1へクスの移動に限れば、進行方向は変わっていない。
310 :
NPCさん:2007/01/27(土) 07:57:58 ID:???
TSRはそっくりそのままコピーしたのと発行部数限定だったのできれいさっぱり売れた
DGのアルデンヌはかなりルールをいじったためマニアに受けなかった
日没はいくつかルールをいじっているがDGのようなことはない
日没版の一番いいところはオリジナルの最大の欠点だった地図がちゃんとつながるところ
311 :
NPCさん:2007/01/27(土) 10:26:01 ID:???
312 :
NPCさん:2007/01/27(土) 11:52:19 ID:???
一般に受ける事を狙っているとも思えないが?
313 :
NPCさん:2007/01/27(土) 12:10:51 ID:???
>>310 日没のアルデンヌはまたしても似て非なるものか。
パン屋みたいにオリジナルルールは乗せて、日没ルールはオプションにすればいいのにな。
314 :
NPCさん:2007/01/27(土) 13:10:14 ID:???
誰のためのゲームなのか?
315 :
NPCさん:2007/01/27(土) 14:44:50 ID:???
ユニットとマップが良くなってます。
オリジナルルールを持っていれば
日没版ルールを使う必要などありません。
316 :
NPCさん:2007/01/27(土) 18:42:20 ID:???
ysgaブログ、写真での更新きたー
317 :
NPCさん:2007/01/27(土) 18:52:38 ID:???
つか 「Battles for the Ardennes」と「Dark December」、ゲームととしては
どっちが面白いんだろう?
両方プレイしたことある人っている?
318 :
NPCさん:2007/01/27(土) 23:16:27 ID:???
糸宇ちゃんで十分
319 :
NPCさん:2007/01/27(土) 23:57:34 ID:???
320 :
NPCさん:2007/01/28(日) 00:00:16 ID:???
あーあ、クルスク、落ちちゃッたのね〜
321 :
NPCさん:2007/01/28(日) 00:02:40 ID:???
>>319 司令部だけで突入とは面白いパターンだなぁ。
322 :
NPCさん:2007/01/28(日) 14:58:32 ID:???
冒頭の関連スレはみんな倉庫行きになっちまったな
誰も保守してなかったようだ
323 :
NPCさん:2007/01/28(日) 17:02:10 ID:???
どのスレもまだ続いているけど、リンクのURLがサーバー変更前のままになっとるんだな。
次スレ立てる人は気をつけるがよろし。
324 :
NPCさん:2007/01/29(月) 02:54:08 ID:???
うるせーハゲ
325 :
NPCさん:2007/01/29(月) 11:03:38 ID:???
はげって言ったらおまえがはげ
326 :
NPCさん:2007/01/29(月) 20:02:23 ID:???
強要のEWE厨って、釣り?
327 :
NPCさん:2007/01/29(月) 21:19:31 ID:???
>>326 って言うか
最初に聞かれた香具師も強要に丸投げせずに少しは教えてやればいいのに・・・不親切なやっちゃ
328 :
NPCさん:2007/01/29(月) 23:37:44 ID:ByAWuWdg
>>310 うそはいかん。
日没版はいじってないぞ。
329 :
NPCさん:2007/01/30(火) 23:00:35 ID:???
>>327 むつかおまえが教えてやればいいのでわ?
330 :
NPCさん:2007/01/31(水) 09:07:20 ID:???
めんどくせ
331 :
NPCさん:2007/01/31(水) 19:10:33 ID:???
長沢まさみチャンの乳とショコたんの乳、どっちが勝ちですか?
332 :
NPCさん:2007/01/31(水) 19:22:32 ID:???
靖国には古書店街をぶらつくついでにたまに寄ることがある俺だが、
会ったこともない人間のために祈る習慣など俺には無いので参拝は一度もしたことがない。
大村益次郎の銅像を見上げるのが楽しみ。
333 :
NPCさん:2007/01/31(水) 21:14:14 ID:???
>332
よう チョン!
句読点つけろよ、国のために死んだ人々に手を合わせるのは習慣とは言わないぞ。
おまいの国は大変だな。
334 :
NPCさん:2007/01/31(水) 22:50:26 ID:???
335 :
NPCさん:2007/01/31(水) 23:10:32 ID:???
CMJもGJもSPYS!やフンタや上海トレーダーのようなゲーム出せばいいのに
336 :
NPCさん:2007/01/31(水) 23:16:49 ID:???
それはヲーゲームではないのでわ?
337 :
NPCさん:2007/01/31(水) 23:21:44 ID:???
フンタはぎりぎりウォーゲームかと。
SPIESはかなり微妙、上海トレーダーは明らかにウォーゲームではないな。
338 :
NPCさん:2007/01/31(水) 23:27:53 ID:???
上海トレーダーも日本軍ユニットが出て来る
339 :
NPCさん:2007/01/31(水) 23:49:40 ID:???
いや分他は違うだろ
拡大解釈だ
340 :
NPCさん:2007/02/01(木) 00:13:00 ID:???
フンタをもっと複雑にした奴出せば
売れる
間違いない
341 :
NPCさん:2007/02/01(木) 02:26:24 ID:???
元は本格的なクーデター戦ゲームをつくっていたが
プレイしてみるとつまらないので、ああいうゲームになったと
フンタのデザイナーノートだかに書いてあったような
342 :
NPCさん:2007/02/01(木) 14:43:43 ID:???
フンタやスパイズ、上海トレーダーはウォーゲームではないが,
ウォーゲーマーでなければ作れないゲームだと思ふ。
343 :
NPCさん:2007/02/01(木) 17:02:05 ID:???
コマンド更新されてる。
ユニットだけ見たら付録はセダンではなくKorea 2005/2017みたいだな。
おまけユニットが結構斜め上で笑わせてくれる。
344 :
NPCさん:2007/02/01(木) 20:19:24 ID:nF1B+bjH
古いウォーゲームの価値とかを調べられるサイトとかってあるんですか?
345 :
NPCさん:2007/02/01(木) 21:01:14 ID:???
相変わらずCMJのマップデザインはクソだな
以前の方がマシだった
346 :
NPCさん:2007/02/01(木) 21:20:02 ID:???
ふ〜ら〜乙!
347 :
NPCさん:2007/02/01(木) 21:22:13 ID:???
久々に所詮に行ったらGMTのスコードリーダーみたいなのがあったけどどうなの?
348 :
NPCさん:2007/02/01(木) 21:45:43 ID:???
CJもマップデザインはクソ
しかしなぜか再販物だとイイ感じなんだがなぜだろう?
349 :
NPCさん:2007/02/01(木) 22:50:17 ID:???
じゃあ、クソじゃない基準は?
おまいらの評価基準を聞かせてくれよ。参考にはするからさ。
350 :
NPCさん:2007/02/01(木) 23:04:13 ID:???
GJの激マン、壬申、SSロンメルはイイ感じ
しかしGJの硫黄島、ビルマあたりはクソ
351 :
NPCさん:2007/02/01(木) 23:09:38 ID:???
>>347 カードドリブンの戦術級ってやつね。
ま,好き好きだな。
それよりもどこかタンクリーダーの東部戦線版をライセンスしないかな。
352 :
NPCさん:2007/02/01(木) 23:46:37 ID:???
おもちゃ好きの人のHPを見てきますた。
今後は、人形好きでないとこの手のゲームは出来ないらしい。
漏れはもう、ダメぽ。
お金の掛る、人形集めにはついて行けない・・・・・
353 :
NPCさん:2007/02/01(木) 23:50:20 ID:???
よく分からんがアクチュアルのことを言ってんのかな?
誤爆なのかどうか。
354 :
NPCさん:2007/02/02(金) 00:04:38 ID:???
嫌韓厨M永が下らねぇ設定を考えてCMJの貴重なソースを無駄にしてるなw
軍事マニアの中高生の妄想ノートかってのw
355 :
NPCさん:2007/02/02(金) 00:16:30 ID:???
>>349 俺はCMJのFortress Europe,Russian Campaign 2,
Mississippi Banzai & Black Goldあたりの色使いが好きだな。
356 :
叩かれるか:2007/02/02(金) 00:23:16 ID:sFYBnBqg
マップに関しては、日没のエポック再販のは好きだなあ。
357 :
NPCさん:2007/02/02(金) 00:27:06 ID:???
マップに関しては、パン屋はなかなか良いと思う。叩かれるか
358 :
356:2007/02/02(金) 00:35:21 ID:sFYBnBqg
同意。
信者ではないが、過去の再販は単純に嬉しいのだが。
357さん共に叩かれるか
359 :
NPCさん:2007/02/02(金) 00:43:31 ID:???
GJのマップはダメ
360 :
NPCさん:2007/02/02(金) 00:50:01 ID:???
GJはエラッタを出さない
361 :
NPCさん:2007/02/02(金) 02:15:17 ID:???
とりあえずGJは表紙のセンスをどうにかしろ
362 :
NPCさん:2007/02/02(金) 05:20:51 ID:???
>>352 「ウォーゲームの未来像が見える」というコメント
363 :
NPCさん:2007/02/02(金) 06:56:00 ID:???
いちねんせいZを読んでてふとMODERN BATTLESChinese Farm(SPI)]が
プレイしたくなった。CMJとかGJとかに出してほしいな。
ねたに困った時でいいから。
364 :
NPCさん:2007/02/02(金) 09:06:41 ID:???
TACTICSの付録のやつ?
365 :
NPCさん:2007/02/02(金) 10:27:46 ID:???
>>363 厨国農場は、何気にプロットがあるからなぁ
あれさえなければ、簡単だし普通に良いゲームだと思う。
366 :
NPCさん:2007/02/02(金) 13:55:50 ID:???
プロット嫌いってのはソロ出来ないから?
367 :
NPCさん:2007/02/02(金) 15:50:47 ID:???
浪人した頃に弟とタクテクスの付録ゲームで遊んでいたら、キレた親父に箱に保管していた付録ゲームのユニットとマップを全部捨てられた苦い思い出がw
おかげでその後本格的に勉強に励むようになり大学に受かった訳だが、今から思えばちょっともったいなかった。
368 :
NPCさん:2007/02/02(金) 19:11:03 ID:???
369 :
NPCさん:2007/02/02(金) 19:49:11 ID:???
対人相手の読み合いと緊迫感は面白いんだけどね→プロット。
370 :
NPCさん:2007/02/02(金) 20:53:19 ID:???
>>366 強要のリトル三成なんか、日本語読んでも理解できないみたいだから、
それよりもカナリ幸せかと
371 :
NPCさん:2007/02/02(金) 21:03:34 ID:???
>>367 一昔前のゲーマー最大の敵は「親の無理解」そのものだったんだよなぁ・・・w
372 :
NPCさん:2007/02/02(金) 21:07:49 ID:???
でも浪人中にゲーム三昧はよくないだろ
373 :
NPCさん:2007/02/02(金) 21:23:55 ID:???
戦国大名なんかやらずに、信長の野望でもやってりゃいいのにな
374 :
NPCさん:2007/02/02(金) 21:38:48 ID:???
のぶ野暮だって、あーあ、不憫な奴
375 :
NPCさん:2007/02/02(金) 21:40:07 ID:???
↑ハゲのお前が言うなwww
376 :
NPCさん:2007/02/02(金) 22:24:50 ID:???
ファミコンのやつならやったことあるよ,信長の野望。
俺の上司はエクセルの操作よりもPC版信長の野望の操作の方が上手いw
377 :
NPCさん:2007/02/02(金) 22:25:19 ID:???
>>374 カセット版だったら確かに不憫ではあるw
378 :
NPCさん:2007/02/02(金) 22:51:54 ID:???
98の「グロス・ドイチュラント」は面白かったぞ。
もうすぐ、Win版が出るらしい
379 :
NPCさん:2007/02/02(金) 23:04:20 ID:???
98ってPC98か・・、古いなぁ。
しかしここでたまにコンピューターゲームの話する連中は、話題がスレどころか板違いってことにそろそろ気づけよ。
380 :
NPCさん:2007/02/02(金) 23:25:01 ID:???
ええやん。どうせマトモに会話出来てないんだから。
381 :
NPCさん:2007/02/02(金) 23:37:49 ID:???
>>379 いや、確信犯だからw
非電源のウォーゲームやりたいけど、相手がいない、場所がない、まとまった時間がとれない、という理由で、電源系ウォーゲームをやってるやつって結構居ると思うんだが。わてもその一人なにゃが、お兄さん方はどないだ?
382 :
NPCさん:2007/02/02(金) 23:44:46 ID:???
何時間もモニター上の細かい数字や多数のユニットをチェックする行為が怖い。
そろそろ老眼が心配な年頃なんで,これ以上目にストレスかけたくないのよ。
383 :
NPCさん:2007/02/03(土) 00:54:34 ID:???
そりゃ信長の野望の操作よりエクセルの操作の方が難しかろうさw
384 :
NPCさん:2007/02/03(土) 01:45:12 ID:???
>>382 儂もともと近眼やし、むしろ老眼が入った方が打ち消しあっていいんやけど、その兆候もないw
385 :
NPCさん:2007/02/03(土) 01:50:49 ID:???
ええのー東京
サークルたくさんあって
田舎サークルねー
386 :
NPCさん:2007/02/03(土) 02:13:40 ID:???
ブログで作戦研究と題して、初手を披露してあるのですが....
ルールの適用間違えてますよ。
ローカルルールを全国公開されても、意味無いと思い素又。
387 :
NPCさん:2007/02/03(土) 02:55:18 ID:???
388 :
NPCさん:2007/02/03(土) 09:40:42 ID:???
鮫のとこか?
389 :
NPCさん:2007/02/03(土) 10:43:06 ID:???
まあ参考程度にすればいいんじゃない
それより指摘してやった方がみんなのためになるが?
390 :
NPCさん:2007/02/03(土) 10:45:10 ID:???
他に稼ぐ方法を知らないからだ
お陰で嫁さんも貰えん
391 :
NPCさん:2007/02/03(土) 13:00:46 ID:???
西新宿ってチョイ悪だなw
392 :
NPCさん:2007/02/03(土) 21:28:30 ID:???
とりあえずコマンド58号頼んで来た。
393 :
NPCさん:2007/02/03(土) 21:49:29 ID:???
394 :
NPCさん:2007/02/03(土) 23:31:07 ID:???
第二次朝鮮成敗 まんせー
395 :
NPCさん:2007/02/03(土) 23:35:22 ID:???
おちつけ。
特別ルール連発で、絶対に日米連合が負けるゲームになってるかもしれないぞ。
396 :
NPCさん:2007/02/04(日) 00:46:07 ID:???
私はハナザー大将だ
それ以上でもそれ以下でもない
397 :
NPCさん:2007/02/04(日) 01:03:47 ID:???
>>395 嫌韓厨が趣味丸出しで作ったバリアントでそれはあり得ない。
あの韓国へのサディズム妄想爆発の設定をよく読むがいいよw
398 :
NPCさん:2007/02/04(日) 03:27:23 ID:???
58号はよほど売れ残っているものと見える。
以前、いちねんせいブログでテポドン騒動に便乗した煽り文句を乗せて通販の注文を募っていたことがあったなw
399 :
NPCさん:2007/02/04(日) 09:42:30 ID:???
きむち悪い
400 :
NPCさん:2007/02/04(日) 11:01:10 ID:???
>>397 本物の嫌韓厨が作ったなら、日米中連合軍が朝鮮半島をぼこぼこにするゲームになる。
401 :
NPCさん:2007/02/04(日) 11:55:52 ID:???
ネラー並みの嫌韓厨がつくったゲームなどやりたくないなw
俺だったら中国海軍(正規空母あり)に支援された韓国軍が太宰府に
上陸するという設定にするが。
最初の数ターンは自衛隊は活性化チェック要
米軍の介入には更に多数のチェックをクリアする必要がある。
橋頭堡付近の都市は次々に無防備都市宣言をするため自衛隊は進入不可。
韓国軍は核ミサイルによる都市攻撃が可能(VP減点あり)。
とするなどのルールは必要だと思うがいかが?
403 :
NPCさん:2007/02/04(日) 12:42:16 ID:???
>>402 それは嫌韓厨ではなく単なるネット紆余設定
404 :
NPCさん:2007/02/04(日) 13:00:35 ID:???
>>401 なかなかいい感じ
ついでに、中国工員(プアー層)の手抜き工事艦隊で、
台風チェック、そして南鮮軍略奪チェックのもありにしてくれ。
あと第二次上陸シナリオも。
405 :
NPCさん:2007/02/04(日) 15:43:36 ID:???
日頃そんなことばかり考えてんのか,お前らw
戦争ゲームのファンて、戦争が本当に好きで好きでたまらないんだなw
406 :
NPCさん:2007/02/04(日) 16:07:18 ID:???
407 :
NPCさん:2007/02/04(日) 16:34:44 ID:???
韓国の徴兵生活のドキュメントを見ると、戦前の日本軍のDNAが確実に受け継がれているなと思うね。
初日から飯は5分で夜中まで行軍演習とか、あのしごきようは尋常じゃねぇよ。
408 :
NPCさん:2007/02/04(日) 16:37:36 ID:???
>>405 俺もウォーゲーマーだが、こいつらと一緒にしないでくれ。
by古代戦専門
409 :
NPCさん:2007/02/04(日) 16:47:29 ID:???
東アジアで紛争が起きてもアメリカは介入しないんじゃないか。
共和党と中国共産党は戦前からの仲だし。
そもそも在日米軍には日本に反米政権が出来たときの鎮圧プランはあるが日本防衛のための作戦計画は検討もしていないと,元在日米軍の司令官が述べていた記事を俺は昔読んだ覚えがある。
410 :
NPCさん:2007/02/04(日) 16:54:43 ID:???
>>404 それじゃ「コリア1995」のバリアントにならんだろ。
コリア1995の地図を使う設定で何か考えてくれよ。
411 :
NPCさん:2007/02/04(日) 17:02:55 ID:???
まだキモイ妄想募集中かよ。
そういうのは仮想戦記専門のスレでやって欲しいのが俺の願い。
412 :
NPCさん:2007/02/04(日) 17:07:35 ID:???
この企画がうまく行ったら、売れ残ってるCJに
ヴァリアントくっつけて販促プロジェクトを発動するんだ。
だれか、バルカン1941のマップを使ったバリアントで
何か面白そうな設定は出来ないか?
413 :
NPCさん:2007/02/04(日) 17:26:58 ID:???
在庫が邪魔なら社員で責任もって引き取ればいいじゃんw
414 :
NPCさん:2007/02/04(日) 18:31:52 ID:???
>>412 フィールドマーシャルの南部戦線シナリオでも作ってろ
415 :
NPCさん:2007/02/04(日) 20:28:56 ID:???
大宰府って結構内陸部にあるんだけどね
元寇意識しすぎw
416 :
NPCさん:2007/02/04(日) 21:59:14 ID:???
>>412 出来るのはバルカン戦争かWW1のセルビア戦ぐらいじゃないか?
417 :
NPCさん:2007/02/04(日) 23:15:53 ID:???
418 :
NPCさん:2007/02/05(月) 00:19:58 ID:???
だれか、マザーランドの地図を使って、面白いゲームを考えてくれないか?
419 :
NPCさん:2007/02/05(月) 00:27:00 ID:???
>>418 ホワイトベースをジオン軍が追跡するゲームなんてどうだろう?
あるいは、戦略級オデッサ作戦なんてどうかな?
420 :
NPCさん:2007/02/05(月) 00:40:48 ID:???
421 :
NPCさん:2007/02/05(月) 00:45:50 ID:???
>>420 これは文句なしに面白いよ。
ちゃんとソ連軍の冬季反攻までゲームに入ってるし。
422 :
NPCさん:2007/02/05(月) 08:08:42 ID:???
423 :
NPCさん:2007/02/05(月) 09:16:35 ID:iAHd0qN7
>>420 面白いよ
ただAD版でコピー自作だったオプションユニットが
GJ版ではユニットとして印刷されてるかどうかが気になる
424 :
420:2007/02/05(月) 09:22:50 ID:NgWAZ2yW
425 :
NPCさん:2007/02/05(月) 09:23:50 ID:???
warota
426 :
NPCさん:2007/02/05(月) 10:37:43 ID:???
再販物はすぐ売り切れる傾向にあるからな
買ってクソなら売れば良い訳だし
427 :
NPCさん:2007/02/05(月) 11:56:10 ID:???
さりげなく改題されてるな(アドテクのは冬期戦だった)
428 :
NPCさん:2007/02/05(月) 13:14:30 ID:???
429 :
NPCさん:2007/02/05(月) 14:42:30 ID:???
コマンドで、ハガキサイズのミニゲーム『ベルゴルツ作戦』がダウンロード可能だお。
430 :
NPCさん:2007/02/06(火) 13:06:41 ID:???
ネット対戦は便利だと聞くけども
サイコロの目はどうやって決めるんでしょうか?
431 :
NPCさん:2007/02/06(火) 13:11:10 ID:???
ダイス鯖
裏コマンドあるけどなw
432 :
NPCさん:2007/02/06(火) 19:10:15 ID:???
>>415 九州の叛乱に対する大和朝廷の防御施設でもあるからな。
433 :
NPCさん:2007/02/06(火) 21:57:09 ID:???
>>429 このゲームをプレーした人居る?
占領なんだけど、どのタイミングでユニットを裏返せばいいんだ
ろう?
例えばレッド国のターン開始時とすると、第6ターンでレッド国の
ユニットが油田ヘックスに先頭後前進した場合、勝利条件に当
てはまらないよね。
勝利条件の占領を単にそのヘックスを確保していると読み替え
ればいいんだろうか?
そんな読み替えをしなっくてもレッド国が勝てるのかな?
などと1度プレーしただけで質問してしまいました。御免。
上記の勝利条件なら引き分けなんですw
434 :
NPCさん:2007/02/06(火) 23:18:58 ID:???
メールで聞けばいいんじゃない
嫁に浣腸って言われたらご愁傷さま
435 :
NPCさん:2007/02/06(火) 23:30:54 ID:???
元がフィールド・マーシャルのユーザー向けのおまけだったので、
フィールド・マーシャルのルールと同じ部分だと質問するのも申し
訳ないかとも思ったもので。すまん。
>嫁に浣腸って言われたらご愁傷さま
最近で戻ったんだけど、そんな頭のおかしい事いわないでしょ?
もしかして、喧嘩売っているの?まんどくせ。
436 :
NPCさん:2007/02/06(火) 23:55:55 ID:???
公開してるってことは
フィールドマーシャルユーザー以外も対象にしてるんだから
質問すればいい
437 :
NPCさん:2007/02/07(水) 00:23:40 ID:???
438 :
NPCさん:2007/02/07(水) 08:59:54 ID:???
>>435 ここではマトモな受け答えを期待しない方が良い。
共用掲示板で聞く方が、不快にもならず遥かに有益。
439 :
NPCさん:2007/02/07(水) 09:05:07 ID:???
共用でまともな受け答えしながら
裏では嫁に浣腸
そんなやつらだよ
440 :
NPCさん:2007/02/07(水) 09:07:17 ID:???
強要だってわけのわかんないのが沸いてきて
難癖つけられる
441 :
NPCさん:2007/02/07(水) 11:48:44 ID:???
>最近で戻ったんだけど、
>最近で戻ったんだけど、
>最近で戻ったんだけど、
>最近で戻ったんだけど、
442 :
NPCさん:2007/02/07(水) 12:16:56 ID:???
>>441 ボク、よく気づいたね。お利口さんですね。
って誉めて欲しいの?
443 :
NPCさん:2007/02/07(水) 12:19:13 ID:???
>>442 そういう返ししかできないとは、程度が低いにも程があるなw
444 :
NPCさん:2007/02/07(水) 12:24:22 ID:???
自演乙です
445 :
NPCさん:2007/02/07(水) 14:19:36 ID:???
罪気の老臣永代ブログは画面が見づらい
446 :
NPCさん:2007/02/08(木) 02:20:56 ID:???
>当時正当な評価を受けず知る人ぞ知る「早すぎた名作」であったが、
相変わらずのGJ節だな〜w
買って損はしないゲームだとは思うけど、何か煽り方がズレている。
447 :
NPCさん:2007/02/08(木) 03:12:43 ID:???
アドテクの冬季戦、当時の不満の第一は部隊番号がないということだった
今はそんなことを言う奴も少ないと思うが当時はそういうことがとても大事だとされていた
世の中が変わって良かったとシミジミ思う
448 :
NPCさん:2007/02/08(木) 08:18:26 ID:???
>>447 GJには再販にあたり、あの謎のソ連戦車師団以外には部隊名を入れてくれれば良いと思ってる
449 :
NPCさん:2007/02/08(木) 14:37:31 ID:???
誰かブダペスト'45のプレイレポートとか書いてないの?
450 :
NPCさん:2007/02/08(木) 18:29:50 ID:???
>>448 ユニット番号を入れるのはいいけど
ソ連軍の一般兵(親衛でない)ユニットは
使い回しが激しいから、ただ番号が入ってるだけになるはず。
謎のソ連軍戦車師団は、元になった戦車連隊の番号を並記して
旅団マークをつけておく(UK43方式)なら、番号を入れることも出来る。
すでにユニットは印刷済みだから、今さら言っても仕方ない。
451 :
NPCさん:2007/02/08(木) 18:56:04 ID:???
ドナドナの牛に番号などいらない
452 :
NPCさん:2007/02/08(木) 19:59:23 ID:???
>すでにユニットは印刷済みだから、今さら言っても仕方ない。
関係者?
453 :
NPCさん:2007/02/08(木) 20:04:04 ID:???
454 :
NPCさん:2007/02/08(木) 22:22:45 ID:???
>>450 一度始まってしまえばいずれにせよただの番号に過ぎなかろう
455 :
NPCさん:2007/02/08(木) 22:32:10 ID:???
>>451 スレとは関係ないが,ドナドナとはユダヤ人の強制連行を暗示した歌だと俺は今日初めて知ったのであった。
456 :
NPCさん:2007/02/09(金) 01:15:25 ID:???
しかしまだやってたんか
ねろよ
457 :
NPCさん:2007/02/09(金) 09:08:21 ID:???
458 :
NPCさん:2007/02/09(金) 09:26:51 ID:???
いいのか、こんな所で宣伝して?
ここの連中の歴史知識は相当なフリークス揃いだぞ。
459 :
NPCさん:2007/02/09(金) 09:50:58 ID:???
X:歴史知識は相当なフリークス
○:人格は痛いヤシ
460 :
NPCさん:2007/02/09(金) 09:55:29 ID:???
偏っていることは認めよう
461 :
NPCさん:2007/02/09(金) 10:52:03 ID:???
生半可な知識がある上に痛いから手に負えないな
462 :
NPCさん:2007/02/09(金) 11:01:02 ID:???
しかも実証経験−あくまで擬似的なものだが、それにしても−
まである場合もあるからなw
463 :
NPCさん:2007/02/09(金) 11:13:10 ID:???
つくづくと性質悪いなお前ら
464 :
NPCさん:2007/02/09(金) 18:12:49 ID:???
へえ、俺も何か立ててみっかな
465 :
NPCさん:2007/02/09(金) 18:29:54 ID:???
クソスレ立てんなハゲ
466 :
NPCさん:2007/02/09(金) 18:56:01 ID:???
じゃあどんなスレ立てれば良スレなんだよw
467 :
NPCさん:2007/02/09(金) 19:12:10 ID:???
だから性質悪いとww
468 :
NPCさん:2007/02/09(金) 19:13:55 ID:???
いかにもウォーゲーマーらしい歴史スレ立てれば
解決じゃね?
469 :
NPCさん:2007/02/09(金) 19:18:46 ID:???
オーダーオブバトルに突っ込むスレでも立てるか
470 :
NPCさん:2007/02/09(金) 19:40:02 ID:???
おまえらが建てる時点でどんなスレでも糞スレ
471 :
NPCさん:2007/02/09(金) 19:46:10 ID:???
おまえも含めてなーw
472 :
NPCさん:2007/02/09(金) 20:25:11 ID:???
473 :
NPCさん:2007/02/09(金) 21:47:20 ID:???
↑部落ら
474 :
NPCさん:2007/02/09(金) 21:55:31 ID:???
通報しますた
475 :
NPCさん:2007/02/09(金) 22:42:37 ID:???
すでにゲームの会話じゃないだろおまえら・・・・。
なんかゲームの話しろよ。
最近やったゲームとか、最近やったゲームとか、…最近やったゲームとか。
476 :
NPCさん:2007/02/09(金) 23:02:16 ID:???
つか連休には何をプレイするので?
477 :
NPCさん:2007/02/09(金) 23:32:09 ID:???
サンセットの掲示板にエロねたを書いているのはここの香具師かな
478 :
NPCさん:2007/02/09(金) 23:32:52 ID:???
専門の業者でしょ。エロ書き込みは過疎掲示板にすら現れる。
479 :
NPCさん:2007/02/10(土) 00:25:21 ID:???
エロ書き込みってどれくらいのヒット率なのかな?
単に書き込むだけでも大変だよね。
それともソフトで勝手に書き込んでいるのかな?
それなら労力もかからないので楽だけど。
480 :
NPCさん:2007/02/10(土) 01:02:08 ID:???
481 :
NPCさん:2007/02/10(土) 13:59:57 ID:???
482 :
NPCさん:2007/02/10(土) 16:24:19 ID:???
>>478 アリの巣コロリってあるじゃん
蟻の行列にポンと置くと一瞬ビックリして列が乱れる
邪魔だなと言わんばかりに迂回する列が出来る
そのうち好奇心旺盛な一匹がアリの巣コロリに入る
そいつをマネして何匹も入る
毒とも知らずにツブツブを運び出す
一匹が一粒づつ
いつのまにか行列はアリの巣コロリが折り返し地点になる
黄色い粒と黒い蟻が作り出す模様は綺麗で見てて楽しい
一匹が一粒づつ丁寧にせっせと毒の粒を運ぶ
せっせとせっせとせっせとせっせと
蟻さんって働き者だなと思う
俺も頑張らなきゃなと思う
次の日あれほど沢山いて俺を困らせた蟻が一匹もいない
ほんとにいない
探してもいない
泣きたくなった
483 :
NPCさん:2007/02/12(月) 20:03:04 ID:???
三連休にしてはほとんど書き込みがないねぇ。
俺は今ルール読み込み中だけだから、振るほどの話題は何もないけどねぇw
484 :
NPCさん:2007/02/12(月) 20:13:04 ID:???
教養もCP以外何ヶ月も更新止ったままだからな・・・。
もう役割はブログに明け渡したな、完全に。
485 :
NPCさん:2007/02/12(月) 21:00:55 ID:???
486 :
NPCさん:2007/02/12(月) 21:47:27 ID:???
SPQR
487 :
NPCさん:2007/02/12(月) 22:09:17 ID:???
thx.
プレイしたら教えてくれ。
488 :
NPCさん:2007/02/13(火) 02:03:20 ID:???
98SEでVASSAL立ち上げて、PAXROMANAプレイしたんだけど、
ルールブックもチャートもAcrobatで開いたら、フリーズしまくって
ゲームどころじゃなかったよ
489 :
NPCさん:2007/02/13(火) 02:16:24 ID:???
その言い分は負けそうになったときに使えるかも
490 :
NPCさん:2007/02/13(火) 02:36:39 ID:???
そんな言い分を本気で受け取るやつはいねぇよ
491 :
NPCさん:2007/02/13(火) 09:24:54 ID:???
HDクラッシュだよ
492 :
NPCさん:2007/02/13(火) 16:45:04 ID:???
ええっ!三連休あけで書き込みがこれだけっ!?
493 :
NPCさん:2007/02/13(火) 17:20:44 ID:???
PCGきたーい
494 :
NPCさん:2007/02/13(火) 17:34:46 ID:???
98SEの脆弱性は論外として、
JAVAアプリケーションって使っているとほどなく
挙動が重く不安定なるから嫌いだ。
495 :
NPCさん:2007/02/14(水) 21:06:53 ID:???
ブダペスト1945をソロプレイしてみた。
うん。面白いね。ルールもシンプルで。
でも赤軍ユニットは攻撃→移動で、敵に隣接してないと戦闘できないってのは
どういうことなのか。
496 :
NPCさん:2007/02/14(水) 21:32:05 ID:???
みんなカウンター自作したりしてる?
CMJのユニットとか糞すぎて
切り離す気にもならんよな
497 :
NPCさん:2007/02/14(水) 22:15:14 ID:???
GJよりマシでわ?
498 :
NPCさん:2007/02/14(水) 22:16:01 ID:???
499 :
NPCさん:2007/02/14(水) 22:35:22 ID:???
パン屋の本、よさげ
500 :
NPCさん:2007/02/14(水) 23:23:38 ID:???
>>496 5/8インチのカウンターは自作することもある。
501 :
NPCさん:2007/02/15(木) 00:35:38 ID:???
カウンターってそんな違うもんなの?
兵科と能力値が書いてあるだけなのに
502 :
NPCさん:2007/02/15(木) 00:53:54 ID:???
503 :
NPCさん:2007/02/15(木) 01:30:54 ID:???
カウンターの自作ってどうやってるんだ?分厚い紙用のプリンターなんかあるのか?
504 :
NPCさん:2007/02/15(木) 02:25:20 ID:???
シール紙に印刷してケント紙に貼るときれいに出来るよ
505 :
NPCさん:2007/02/15(木) 02:33:56 ID:???
最近のカウンターはボックスがあったり使用色にも意味があったりするから
自作が面倒でかなわん。チマチマ自作してる人は尊敬に値すると思う
>>504 ケント紙じゃ薄すぎね?
506 :
NPCさん:2007/02/15(木) 08:50:36 ID:???
1mm厚と2mm厚のケント紙で十分
507 :
NPCさん:2007/02/15(木) 11:37:06 ID:???
自作は面倒なのでやらない
508 :
NPCさん:2007/02/15(木) 11:42:31 ID:???
509 :
NPCさん:2007/02/15(木) 13:12:08 ID:???
Pカッター使えよ
510 :
NPCさん:2007/02/15(木) 21:23:58 ID:???
511 :
NPCさん:2007/02/16(金) 23:07:04 ID:???
戦力ってどうやって数値化するの?
512 :
NPCさん:2007/02/16(金) 23:51:39 ID:???
能力ってどう査定するの?
513 :
NPCさん:2007/02/16(金) 23:56:57 ID:???
>>511 最弱部隊を「1」とし、最強部隊を「10」にする。
残りは両者の間で適当に割り振ってみるとかカナ?
514 :
NPCさん:2007/02/16(金) 23:59:26 ID:???
なぜ戦力が11以上のゲームがあるの?
515 :
NPCさん:2007/02/17(土) 00:20:05 ID:???
>>514 最弱部隊を1としたときに、11倍以上強い部隊がいれば戦力11以上がつくこともあります。
516 :
NPCさん:2007/02/17(土) 00:39:14 ID:???
資料を山ほど集めて部隊ごとに錬度とか装備の充足とか戦闘結果とか調べてくのかな
片方だけなら出来なくも無さそうだけど
どうやって敵味方の、内容が全然違う戦力を比較するんだろ
517 :
NPCさん:2007/02/17(土) 02:15:40 ID:???
>>516 GDWでは部隊ごとに火砲の数を数えていたとかいなかったとか。
しかしそのノリだと、太平洋戦争の日米歩兵師団の戦力比が1:5くらいになったりして。
「サードワールドウォー」の米機甲師団は兇悪的な強さだったような記憶がある。
VGの「NATO」では独装甲師団とソコソコのレーティングだったのにさ。
518 :
NPCさん:2007/02/17(土) 02:45:43 ID:???
基本は兵員・装備の数で、質を考慮して定数を掛ける感じかな。
物量は客観的に判断できるけど、定数はデザイナーの感覚的なものになりそうだ。
519 :
NPCさん:2007/02/17(土) 05:50:55 ID:???
今の流行は帰納的アプローチかもな
つまり結果ありきということで
520 :
NPCさん:2007/02/17(土) 07:13:40 ID:???
>>517 師団内にヘリの部隊がいるからじゃなかった?
521 :
NPCさん:2007/02/17(土) 08:08:36 ID:???
定数とかが解らなかったら、GJの東部戦線物のように、国別・兵科別に統一して決めてみると言う手もある。
522 :
NPCさん:2007/02/17(土) 18:19:26 ID:???
ゲームの都合だよ
523 :
NPCさん:2007/02/17(土) 18:24:26 ID:???
パン屋のさじ加減だよ
524 :
NPCさん:2007/02/17(土) 22:02:22 ID:???
今日、神保町と秋葉原でCMJ73号が出てたので買ってきた。
本誌の特集はセダンだけで、Koreaの方はルールブックと
記事は、ユニットよもやま物語のみ。
Koreaは編集部のオリジナルではなく、デザイナーの
自作ヴァリアントだそうです。
525 :
NPCさん:2007/02/18(日) 07:20:21 ID:???
GMT の GBoH (Great Battle of History) シリーズを見る度に
「ゴボー」って脳内発音してしまうのは漏れだけですか?
526 :
NPCさん:2007/02/18(日) 08:43:07 ID:???
527 :
NPCさん:2007/02/18(日) 09:47:10 ID:???
528 :
NPCさん:2007/02/18(日) 10:10:44 ID:???
529 :
NPCさん:2007/02/18(日) 10:43:06 ID:???
日本人って、自国と比べ生産力20倍もあるアメリカの軍港を奇襲攻撃したって??
大馬鹿を通り越して、とてつもないキチガイにしか見えないんだけど??
一体何を考えてたの??
530 :
NPCさん:2007/02/18(日) 12:10:35 ID:???
531 :
NPCさん:2007/02/18(日) 12:25:27 ID:???
日本人って、人類史上初の核攻撃を受けたって?
初っていうか、受けた国は日本だけってね??
532 :
NPCさん:2007/02/18(日) 13:07:44 ID:BJhCPO99
>>495 >でも赤軍ユニットは攻撃→移動で、敵に隣接してないと戦闘できないってのは
>どういうことなのか。
ソ連軍→周到に陣地配置しないと攻撃不可
独軍→Move&Fire(普通fire&moveだが)の可能な指揮官、部隊が運用可。
全体状況としてはこの時期のソ連側の方が錬度、補給とも勝っていただろうが、機動戦に必要なリソースを温存していたと思われる。
一方、この戦いで機動資源が枯渇した独軍は、ソ連側の本土侵攻にまともな防御ができなくなった。
補給ポイント等の煩わしさが無く、シークエンスだけで状況を表したよいルールと思う。
533 :
NPCさん:2007/02/18(日) 13:33:11 ID:???
>>532 なるほど、そういうことか
とても分かり易い解説ありがとう。
出来ればルールブックにそういうこと書いておいてほしかったな。
534 :
NPCさん:2007/02/18(日) 20:47:39 ID:???
535 :
NPCさん:2007/02/18(日) 21:45:47 ID:???
初の被爆国家は合衆国では?
536 :
NPCさん:2007/02/18(日) 22:03:07 ID:???
次号コマンドの付録は、
バルジなのかな? ドイツ装甲軍団のシステムでは難しそうだが。
帰納的ディベロップでビックリ増援にでもしてるんかな。
2in1だろうからあと1つは何だろう?
537 :
NPCさん:2007/02/18(日) 22:55:16 ID:???
2in1とか別にいいから
カウンター2シートの濃いゲームにしろよ
538 :
NPCさん:2007/02/18(日) 23:03:24 ID:???
濃いゲームは薄い髪の方々に好かれんのです
539 :
禿:2007/02/18(日) 23:19:43 ID:???
私は共通ルールで、2〜3種類の別テーマを手軽に長く遊べる方が遥かに良いな。
>>537 >>538は、海外のカウンターシート2枚以上の濃いビッグゲームでもやって、残る人生有意義に過ごしてくれ。
540 :
NPCさん:2007/02/18(日) 23:53:58 ID:???
アゲインスト・ジ・オッズのゲームやった奴いる?
541 :
NPCさん:2007/02/19(月) 01:13:33 ID:???
あれマップがけばけばしくて購買意欲が湧かないのよね
ケッセル〜とかベルリンとかチェチェンとかディエン・ビエン・フーとかやってみたいけど
542 :
NPCさん:2007/02/19(月) 01:53:04 ID:???
生産力、国力が20倍以上あったって、戦争するのってさ、ざらだろ。
タマには勝つ事だって、あるんじゃない。ドイモイの国とか、さぁ?
543 :
NPCさん:2007/02/19(月) 08:13:53 ID:???
>>539 海外のカウンターシート2枚、マップ2枚ゲームのシナリオプレイを愛する
オレに対する挑戦ですか?
544 :
NPCさん:2007/02/19(月) 10:41:39 ID:???
カウンターが、2シートだと「濃いゲーム」なんだ。ふーん。
545 :
NPCさん:2007/02/19(月) 11:51:04 ID:???
>>543 2シートだと濃いなんて誰も言ってませんがな
546 :
545:2007/02/19(月) 11:52:20 ID:???
543じゃなくて544宛だった
547 :
NPCさん:2007/02/19(月) 12:37:13 ID:???
国力の低い北に脅されていますが?
548 :
NPCさん:2007/02/19(月) 13:03:52 ID:???
核実験を被爆と言い張り、20倍の生産力相手でもザラという日本人クオリティ。
この国の未来は絶望的に暗い。つまりお前らの未来もな。
549 :
NPCさん:2007/02/19(月) 13:05:30 ID:???
北朝鮮はどっかの国と違って、核兵器を持ってるからね。
日本はサシで戦ったら、勝ち目はゼロです。アメリカに助けを求めるしかない。
550 :
NPCさん:2007/02/19(月) 13:28:20 ID:???
板違いの相手なんかするなよ・・・
551 :
NPCさん:2007/02/19(月) 14:21:44 ID:???
オレの車は4シートだ
552 :
NPCさん:2007/02/19(月) 17:41:12 ID:???
俺のクルマは2シートのオープンですが、なにか?
553 :
NPCさん:2007/02/19(月) 19:41:06 ID:???
ハァ?おれの車は4タイヤだが?
554 :
NPCさん:2007/02/19(月) 20:42:24 ID:???
Atoのベルリンは何度かプレイしたけど、なかなかおもしろいよ。
まあ、ユニットの居ない外周陣地の突破に手間取ったりと、変な点
もいろいろあるけどね。
555 :
三光作戦:2007/02/20(火) 14:10:51 ID:E0mWiT1a
日中戦争時、抗日ゲリラに手を焼いた日本軍は、強圧的に拡大して
満州と中国との国境とした万里の長城線一帯を無人化する作戦を実施した。
指定地域内の住人を総て強制収容所に移住させ、ゲリラと住人との接触を断ち
ゲリラ出没地域での耕作を一切禁止するというものである。
その過程において、首を切り落とすなどして殺害した農民は8万1千人、
拷問のため施設送りの後処刑した者4万6千人。合計127000人を殺害した。
集落によっては村民が殆ど皆殺しになった所もある。
人囲いと言われる強制収容所は粗末なもので、宿舎は無く、移住させられた住民は露地に藁を敷き、露天で寝るしかなかった。
宿舎としてのバラックや要壁などは住民の手で作らされた。
農期には収容所近くの耕地で農作業を強制された。
収容所の環境は劣悪で、満足な食料、薬もなく、病気や飢えで何万もの人が命を落とした。
表題の三光とは、殺し尽くす、奪い尽くす、焼き尽くすと言う意味である。
幾つか例を挙げると
豊潤県潘家峪では一度に1230人が虐殺された。
密雲西白連峪では、全村落を破壊し、最後に破壊から偶然逃れていた一軒を発見し、そこに居た70歳重体老人を家ごと焼殺、幼児2名を銃殺。
王廠溝、南大門一帯では、580人を逮捕し、380人を虐殺し、残り200人を強制労働の為、東北へ送り、内80%が死亡。
石柱子村では、村民700人中300人を虐殺。
興隆県秋木林、大莫峪では、全130戸から180人の青年壮年男を逮捕し、虐殺。寡婦の村とする。
興隆県ではその一帯に多数の寡婦の村が出来た。
更に寡婦の村を襲撃し、逮捕した者で使えそうな者を日本兵の慰め者にし、残りは処刑した。
興隆県では、人口16万人が戦後、10万人に減少していた。
大帽峪の村人など120人を後手に縛り、虐殺。
引っ立てて来た魯家峪住人を一人ずつ目隠しをして井戸の前に座らせ、
日本刀で首を跳ね飛ばしては井戸の中に放り込んだ。
556 :
NPCさん:2007/02/20(火) 14:37:59 ID:???
初めて聞いた話ばかりでした。
かなり具体的な数値ですがソースは何でしょうか?
それらの情報はどの程度信頼できるものなのでしょうか?
日本側の資料ならかなり信頼性は高いと思いますが。
557 :
NPCさん:2007/02/20(火) 16:49:56 ID:???
まあヒントを出すと、光って字は日本ではピカピカ光るって意味にしか使わないけど、
中国語では普通に〜し尽すって意味に使うんだ。つまりはそういうこと。
558 :
反曹長:2007/02/20(火) 17:08:15 ID:p66xEDe9
>>555 そんなに殺すほど、日本側に弾薬がない気がするが。。。
559 :
NPCさん:2007/02/20(火) 17:16:29 ID:???
560 :
右でも左でもないぞ:2007/02/20(火) 17:38:10 ID:YSNefvt4
たしかに日本軍による虐殺があったのは事実だろう。ゲリラ戦にナーバスになるのはどこの軍隊も同じだし。しかし被害にあった人数はにわかに信じがたい。。それだけ弾薬あれば日本はもう少し…日本刀にしても、そんなに大人数切れるのかな?
さて、ゲームの話でも
561 :
NPCさん:2007/02/20(火) 17:40:32 ID:???
日本刀は10人も切れば使い物にならなくなる
つか、ゲームに関係のない在日の荒らしの相手なんかするな。
562 :
NPCさん:2007/02/20(火) 18:09:14 ID:???
10人も斬れない
突くなら別
3,4人で鞘に収まらないほど曲がるかと
鉄パイプで殴るのと同じ状態
刀コレクターが言ってみるテスツ
563 :
NPCさん:2007/02/20(火) 18:17:09 ID:???
日本の戦争の資料なら戦史叢書とかあるけど
パン屋とか日本のデザイナーは外国の戦争を題材にするときは
外国の戦史叢書みたいなの買ってるの?
564 :
NPCさん:2007/02/20(火) 19:11:30 ID:???
以前パン屋がオスプレイ社の南北戦争絡みの書籍をヤフオクに出品してたのを知らんとみえる
565 :
NPCさん:2007/02/20(火) 19:32:16 ID:???
555氏の日本軍はカス軍だな。
項羽見習って、大量処理しろよ。
566 :
NPCさん:2007/02/20(火) 20:32:37 ID:???
すげえ釣堀だな。
お前ら馬鹿か。
567 :
NPCさん:2007/02/20(火) 20:50:14 ID:???
だって、ゲームの話題ないもん。
だれかKorea2017をやってみたやつはおらんのか?
568 :
NPCさん:2007/02/20(火) 21:08:12 ID:???
セダンの戦い
どうですか?
テーマに興味があるのですが、ユニットが少なく、地図が狭そうな気がするのですか?
プレイされた方、感想や評価をお聞かせください。
569 :
NPCさん:2007/02/20(火) 21:11:50 ID:???
セダンの戦い。
悪くない出来です。
無敵プロイセン軍に一方的にやられて
都市に逃げ込んでいくフランス軍を
プレイするのがいやでなければ
一度やってみるといいでしょう。
570 :
NPCさん:2007/02/20(火) 22:04:42 ID:???
ゼダン
一説によれば、フランス軍が最初から都市に逃げ込み、
持久戦を図れば良いのではと言われてるがどうだろう?
プロイセン軍は都市に篭ったフランス軍を1つ1つ攻略するだけの
面白味のないゲームとも聞いたが・・・
まぁCMJでどのようなリプレイがされてるか興味があるが
571 :
NPCさん:2007/02/20(火) 22:21:45 ID:Xeqa9eMT
>>570 最初から都市に逃げ込ませないよう
プロイセン軍はフランス軍に張り付く必要があります。
572 :
NPCさん:2007/02/20(火) 23:11:19 ID:???
>>571 なるほどね
NAWだから戦闘結果による退却しか出来ないんだね
573 :
NPCさん:2007/02/21(水) 00:16:09 ID:RdrKIdjz
アルザス ロレーヌ フランス万歳
574 :
NPCさん:2007/02/21(水) 00:44:50 ID:???
575 :
NPCさん:2007/02/21(水) 00:45:41 ID:???
ユニット全体の1/3しか使わないメイン付録ゲーム・・・
今更だが、どうせならS&Tの普仏戦争を付ければ良かったんじゃないかと思うな。
まあ、あれはNAWとは似ても似つかないゲームだが・・・
次号のドイツ装甲軍団に期待
576 :
NPCさん:2007/02/21(水) 08:06:32 ID:???
CMJ73号を読んだ。
鹿内氏の記事はなんとなくごちゃごちゃして読みにくかった。
昔はそうでもなかったのだが。おれも老いたのかな。
タイ・ボンバ氏の記事は少し興味深かった。個人的には
昔のS&T(確か149号)みたいにプロシア参謀本部について
もう少し詳しくふれた記事も欲しかったが。でも読者はおれみたいな
プロイセン鉄十字オタばかりでもないからこんなもんか。
追伸 575様
あなたの言うS&Tの普仏戦争って31号?それとも149号の方でしょうか?
577 :
NPCさん:2007/02/21(水) 09:38:02 ID:???
お前らゲーム買ってるけど、実際にはやってないだろ
578 :
NPCさん:2007/02/21(水) 09:54:34 ID:???
>>576 号数は覚えていないけど、31号なんて旧いやつは持っていないので、多分149号でないかな?
あれはテーマ的にやってくれる相手がいなくて一度も対戦プレイした事ないんだよなぁ・・・
セダンも同じ運命を辿りそうだ。
579 :
NPCさん:2007/02/21(水) 17:11:47 ID:???
サークルに行けば、誰かプレイしてくれる人はいるだろう
580 :
NPCさん:2007/02/21(水) 18:03:07 ID:???
>>575 S&T版も半分以上がバリアントや訂正カウンターだった・・・
581 :
NPCさん:2007/02/21(水) 19:51:19 ID:???
>>577 まるでお前はやっているかの如き物言いだなw
582 :
NPCさん:2007/02/21(水) 20:18:12 ID:???
そうなんですか?
セダンは、NAWシステム?
うーん
いいかも
583 :
NPCさん:2007/02/21(水) 21:42:41 ID:???
黒野に和訳がある>SedanCampaign
584 :
NPCさん:2007/02/21(水) 23:25:33 ID:???
和訳があるなら買う必要はないな?CMJ73
585 :
NPCさん:2007/02/22(木) 00:18:05 ID:???
>>581 あたりまえだろ?やるために買うんだから。
やらないのに買う心理は俺には理解不能。
586 :
NPCさん:2007/02/22(木) 00:31:23 ID:???
やるつもりで買うのだが結局やれずにひたすらゲームを買い続ける俺はどうなる?
ルールを読み終わった頃には次の欲しいゲームが出てるというサイクルにはまっている
それにプレイ相手がいないし
587 :
NPCさん:2007/02/22(木) 00:50:37 ID:???
>>586 イイジャナイカ イイジャナイカ
,、,、
(・e・) イイジャナイカ イイジャナイカ
゚しJ゚
588 :
NPCさん:2007/02/22(木) 01:11:48 ID:???
コレクターでもいいんじゃない
売り切れた場合の責任は誰にも取れないし
589 :
NPCさん:2007/02/22(木) 05:03:24 ID:???
格 差 社 会 は い い こ と だ
590 :
NPCさん:2007/02/22(木) 06:03:24 ID:???
>>589 バーカ。今の日本は格差社会でもなんでもない。
昔の社会主義的だった時代と比べたら格差があるように見えるだけ。
でも安心しろ。もうすぐお前の大好きな、真の格差社会がやってくるよ。
その時に泣くお前の姿がよーく見えるわ。
591 :
NPCさん:2007/02/22(木) 08:41:49 ID:???
592 :
NPCさん:2007/02/22(木) 08:49:09 ID:???
やっとゲームの話になったかと思えば。またかよ・・・。
593 :
NPCさん:2007/02/22(木) 09:18:55 ID:HH3OHrEs
コレクターになるつもりはないが、購入してもプレイする時間がなくてコレクター化している、おいらみたいな人間は結構いるはずだ。
594 :
NPCさん:2007/02/22(木) 09:27:28 ID:???
このスレを見たら、ほとんどのゲームがプレイされてない事がよく分かる。
595 :
NPCさん:2007/02/22(木) 09:33:17 ID:???
「白頭山の不夜城」と題された政論は、「白頭山将軍の血筋に沿って流れる民族の新たな春の機運が、
時々刻々と流れている」とした上で、「白頭山将軍星、白頭光明星、白頭山陽光があふれた
朝鮮の幸福、将軍に恵まれる幸福の中で、年々歳々繁栄する朝鮮の大幸福が今日も白頭山から流れている」などとしている。
「白頭山将軍」は故・金日成(イルソン)主席を、
「白頭光明星」は金総書記を指すと見られるため、「白頭山陽光」が後継者と
いうことになる。金総書記の後継問題ではこれまで、長男・金正男(ジョンナム)氏や
二男・金正哲(ジョンチョル)氏らの名前が挙がっている。
596 :
NPCさん:2007/02/22(木) 09:35:47 ID:???
アジアの敵、軍国日本に正義の捌きである核ミサイルを投下するべき
汚らわしい犬は殺菌されるべきだ
597 :
NPCさん:2007/02/22(木) 09:44:39 ID:???
日本は戦争に負けた
598 :
NPCさん:2007/02/22(木) 11:21:12 ID:???
>>594 相手がいないもん
サークル行っても高飛車なヤシがムカつく
599 :
NPCさん:2007/02/22(木) 11:26:26 ID:???
在日のフリした嫌韓厨が荒らしてるだけ。
600 :
NPCさん:2007/02/22(木) 12:06:27 ID:???
平和ボケの日本人は気づいてるのかね。
アメリカはソ連を崩壊させ日本は用なしになったということを。
日本は自衛隊を国軍とし、イギリスのようにイラク侵攻作戦に参加し、完全なポチになるべきだった。
そしたら命だけは保障してもらえた。平和ボケの日本にそんな度胸はなかったね。
日本はもうアメリカに払う金がつきかけている。
日本はもう終わりです。起死回生の策はありません。
さようなら日本。
601 :
NPCさん:2007/02/22(木) 12:16:39 ID:???
>>598 中野に行けば?
既存のサークルをこき下ろす体質が合うと思う。
602 :
NPCさん:2007/02/22(木) 12:27:47 ID:???
ドロドロのホビーだな。高齢者ばかりで若手はいないし、滅ぶしかないのか。
603 :
NPCさん:2007/02/22(木) 12:32:18 ID:???
なんで高齢者同士で内ゲバしてるの?
604 :
NPCさん:2007/02/22(木) 13:07:13 ID:???
どこにでも嫌な人間はいる
我慢しろ
605 :
578:2007/02/22(木) 13:08:36 ID:???
606 :
NPCさん:2007/02/22(木) 13:12:04 ID:???
607 :
NPCさん:2007/02/22(木) 16:02:04 ID:???
セダンの戦い
とんだもない糞ゲームだった
金をドブに捨てたようなもんだ
もう潮時だな
608 :
NPCさん:2007/02/22(木) 16:07:42 ID:???
>>569 今号のCMJのゲームは、嫌韓厨とドイツ軍ファンだけが楽しめる内容なのか、うーむ。
609 :
NPCさん:2007/02/22(木) 16:12:30 ID:???
>>607 m9(^д^プギャm9(^д^プギャm9(^д^ジェットストリームプギャー
610 :
NPCさん:2007/02/22(木) 16:15:11 ID:???
付録ゲームの方はどうでもいいが、For the peopleの作戦研究がどうだったのか知りたい。
611 :
NPCさん:2007/02/22(木) 17:06:30 ID:???
今号のCMJのゲームは、嫌韓厨とドイツ軍ファンでも楽しめない
ただのゴミ
612 :
NPCさん:2007/02/22(木) 18:11:01 ID:???
でもウク44は評判良かったんじゃ
613 :
NPCさん:2007/02/22(木) 18:19:07 ID:???
>>611 貴様、セダンをプレイしてないな。
あれはフランス軍の方がマゾい展開を楽しめるんだぞ。
614 :
NPCさん:2007/02/22(木) 18:34:02 ID:???
フランス軍プレイヤー「も,もっと攻めて下さい。」
ドイツ軍プレイヤー「まだ欲しいのかい?、この豚が。」
アホか。
615 :
NPCさん:2007/02/22(木) 19:36:22 ID:???
CMJも、もうネタ切れだろ
廃刊は近いな
616 :
NPCさん:2007/02/22(木) 19:54:20 ID:???
ドイツ軍とプロイセン軍って(名前以外)どう違うんだ?
617 :
NPCさん:2007/02/22(木) 19:59:54 ID:???
プロイセン軍はプロイセンの軍隊でしょ
ドイツ軍はそれ以外の連邦諸国の軍隊も入ってるんじゃね
618 :
NPCさん:2007/02/22(木) 20:43:43 ID:???
CMJの今月号、どの店でも売れ残ってるね
619 :
NPCさん:2007/02/22(木) 20:51:31 ID:???
いいからゲームの話題を出せよ。
CJが売れ残ったってGJが売れるわけじゃないんだから。
620 :
NPCさん:2007/02/22(木) 21:01:39 ID:???
結局、次号のGJの発売がもうすぐだけど、
付録ゲームの評価はどうなの?
1800円と安かったので、たくさん出回っていたと
思うのだが、評価を全然聞いたことがない。
プレイされた方、よろしくお願いします。
621 :
NPCさん:2007/02/22(木) 21:09:08 ID:???
622 :
NPCさん:2007/02/22(木) 21:11:13 ID:???
質問です。
千葉会でミッドウェーがプレイされてるようですが、
フラットトップ以来の水上艦艇でマップ索敵しています。
いまだに、こんなゲーム的なプレイばかりされてるのでしょうか?
623 :
NPCさん:2007/02/22(木) 21:12:53 ID:???
>>620 色んな場面で要求されるダイスチェックがやや煩雑だけど、台風作戦のゲームとしては軽過ぎもせず重過ぎもせず、まあまあのゲームだったんじゃないかな?
624 :
NPCさん:2007/02/22(木) 21:36:52 ID:???
次の姉川・長篠は馬防柵の作品だそうだが
これもダイスを何万回振るような糞ゲーなのかね
625 :
NPCさん:2007/02/22(木) 22:00:25 ID:???
デザイナーが違うし。
Winter Warは糞ゲーじゃないし。
626 :
NPCさん:2007/02/22(木) 22:04:04 ID:???
そうそう、糞ゲーとは今号のCMJのようなゲームのことを言うんだ
627 :
NPCさん:2007/02/22(木) 22:11:16 ID:???
そろそろCMJ工作員の忍耐力の限界かな?w
628 :
NPCさん:2007/02/22(木) 22:24:45 ID:???
ここで工作したって無駄
売れ残ってるゲーム誉めても誰もひっかかって買わないよ
在庫処分したいのわかるけどね
みんなわかってるからw
629 :
NPCさん:2007/02/22(木) 22:30:56 ID:???
何枚会もフル分けないだろ
630 :
NPCさん:2007/02/22(木) 22:32:01 ID:???
長篠はゲーム化しにくいはずだ
631 :
NPCさん:2007/02/22(木) 22:39:42 ID:???
馬防柵さんよう
姉川やるんなら
当然、真柄直隆と太郎大太刀を出してくれるんだろうな
普通の姉川なら買わねえぞ
632 :
NPCさん:2007/02/22(木) 22:55:44 ID:???
売り残ってる?発売されたばかりなのに?
633 :
NPCさん:2007/02/22(木) 23:30:18 ID:???
ふ〜ら〜必死杉w
634 :
NPCさん:2007/02/22(木) 23:31:22 ID:???
今号は不人気っぷりがすごいこと
635 :
NPCさん:2007/02/22(木) 23:32:23 ID:???
ここから帰宅したCMJ工作員の反撃が始まります
636 :
NPCさん:2007/02/22(木) 23:33:28 ID:???
ここから帰宅したGJ工作員の反撃が始まります
637 :
NPCさん:2007/02/22(木) 23:57:08 ID:???
CMJ買ってキター
ところでユニットの袋の中に2cmくらいの細い毛が入ってるけど
誰の毛?
638 :
NPCさん:2007/02/23(金) 00:40:26 ID:???
639 :
NPCさん:2007/02/23(金) 06:59:57 ID:???
640 :
NPCさん:2007/02/23(金) 08:19:09 ID:???
袋詰めのパートのオバちゃんの毛だよ
641 :
NPCさん:2007/02/23(金) 09:10:22 ID:???
おまえら知ってる?
ソニー、松下、東芝、日立、NEC、シャープとかが連合を組んでも、サムスン一社に勝てないんだぜ。
無知なお前らに教えといてあげるよ。よかったな、これで一つ賢くなった。
642 :
NPCさん:2007/02/23(金) 09:51:45 ID:???
ニダー
643 :
NPCさん:2007/02/23(金) 12:37:46 ID:0/bEWqxb
そう言えば元中日のサムソンどうしてるかな?
シリーズで投げてほしかった
644 :
NPCさん:2007/02/23(金) 12:47:02 ID:???
コマンドって中身薄いよね
どうせなら半年に一刊にしてもっと濃い内容にすればいいんじゃね
それなら5000円くらいでも
645 :
NPCさん:2007/02/23(金) 14:11:46 ID:???
そう言えば超兄貴のサムソンどうしてるかな?
最近コンシュマーゲーム買わないから良く判らないな。
646 :
NPCさん:2007/02/23(金) 15:20:10 ID:???
647 :
NPCさん:2007/02/23(金) 15:35:04 ID:???
オイ中村、今週のベアリング検査、ノルマは達成したんだろうな?
648 :
NPCさん:2007/02/23(金) 15:58:38 ID:???
GJは中身が薄い
GJは糞歴史記事
GJはエラッタ出さない
649 :
NPCさん:2007/02/23(金) 18:13:22 ID:???
650 :
NPCさん:2007/02/23(金) 18:29:59 ID:???
ワンボックスにしてくれればいいのになあ
651 :
NPCさん:2007/02/23(金) 19:00:33 ID:???
>>637 前陰毛らしき毛が挟まってた
ショコタンのだと思って大切に保管してまつ
652 :
NPCさん:2007/02/23(金) 19:40:19 ID:???
黒野等で入手出来る面白いS&Tのゲーム教えてくれよ
653 :
NPCさん:2007/02/23(金) 20:27:48 ID:???
>>652 CMJ・GJのオリジナルゲーム以上の粗製濫造なS&Tゲームなんか面白い訳なかろう?
654 :
NPCさん:2007/02/23(金) 21:09:11 ID:???
つPGG
655 :
NPCさん:2007/02/23(金) 21:17:56 ID:???
ここ数年の未乱駄デザインのS&Tの付録ゲームは、まさに粗製濫造・・・
656 :
NPCさん:2007/02/23(金) 23:15:01 ID:???
マールバラ、1066、アラビアのロレンスは面白かった
2回しかぷれいしていないけど
657 :
NPCさん:2007/02/23(金) 23:32:03 ID:???
最近はSTはマシになった
まあ乱造といえばそうだが
658 :
NPCさん:2007/02/23(金) 23:47:26 ID:???
S&T#239ベトナムはどうかな?和訳がほしいところだw
659 :
NPCさん:2007/02/23(金) 23:52:48 ID:???
コマンドマガジンよりS&Tの日本版が欲しいな・・・
私らには実行力と何より財力が皆無なので、K社長さん辺りがチャレンジしてみてはどうか?
660 :
NPCさん:2007/02/23(金) 23:59:25 ID:dTGM4XfB
自分で訳せよ。高校もでとらんのかお前ら
661 :
NPCさん:2007/02/24(土) 00:22:22 ID:???
翻訳する時間が勿体無いんだよ
毎日が日曜日の無職とは違うんだ
662 :
NPCさん:2007/02/24(土) 00:24:37 ID:???
分からんなあ。翻訳する時間も日本語ルール読む時間もほとんどかわらんだろうに。
663 :
NPCさん:2007/02/24(土) 00:25:57 ID:???
時間が勿体無い以前に、ろくに勉強してこなかっただけだろ。
664 :
NPCさん:2007/02/24(土) 00:31:54 ID:???
読むだけならな
翻訳文作成するなら事情が変わってくるだろ
嫁も子供もいない無職は気楽でいい
665 :
NPCさん:2007/02/24(土) 00:34:49 ID:???
なんで翻訳文書なんかつくらんと悪いんだよ。
相手が読めん、とでも言うのか?
なら口頭で説明すればいい。
いくらでも解決手段はあるね。それをせず言い訳ばかり逃げ道ばかり。
666 :
NPCさん:2007/02/24(土) 00:37:20 ID:???
和訳乞食の質が良く伺えますね。
自分で解決しようとせず他人に泣きつく和訳乞食。
善意の人が無料でアップしてくれたら、質が悪いとボロクソに貶す。
あんまりじゃね?
667 :
NPCさん:2007/02/24(土) 00:41:51 ID:???
言い訳が、いつも「忙しい」なんだよなあ。
違うね。絶対に違う。時間は作るもんなんだよ。
例えば今この瞬間。2ちゃんにグダグダ書き込む暇があれば、自分で訳せばいい。
できない理由をいつも「忙しい」で言い訳する怠け者は周りに馬鹿にされてますよ。
668 :
NPCさん:2007/02/24(土) 00:43:07 ID:???
>>667 まったくその通りだ。
でもな。訳したところでどうせプレイする相手がいないんだから
訳すだけ時間の無駄じゃないか。
669 :
NPCさん:2007/02/24(土) 00:44:52 ID:???
>>668 おいおい、相手がいないなら、訳の有る無しは関係ないやん。
670 :
NPCさん:2007/02/24(土) 00:53:03 ID:???
>>658 1.0から7.0の途中までで挫折した。
何だか気分が乗らなくて2か月くらい放っておいてる。
いまは別のゲームに執りかかっている。
こっちは何とかなりそうだ。
671 :
NPCさん:2007/02/24(土) 01:22:37 ID:???
和訳の話になると嬉々と湧き出すアンチ和訳厨房
オモシロスw
672 :
NPCさん:2007/02/24(土) 02:02:48 ID:???
673 :
NPCさん:2007/02/24(土) 14:04:22 ID:???
>>662 英語読む方が時間かかるよ(英語力によるが)、
ってそんな推測容易なことをわざわざ指摘されないとわからない奴の理解力って…
674 :
NPCさん:2007/02/24(土) 14:20:06 ID:???
>善意の人が無料でアップしてくれたら、質が悪いとボロクソに貶す。
>あんまりじゃね?
そんだよね、あんまりだよね
ブー乙!
675 :
NPCさん:2007/02/24(土) 15:52:29 ID:???
原文元ルールの出来不出来もあるからなぁ。
676 :
NPCさん:2007/02/24(土) 15:53:13 ID:???
ブー訳以外は貶した覚えはないぞ?
677 :
NPCさん:2007/02/24(土) 16:24:38 ID:???
>>673 英語読む方が時間かかるよ(英語力によるが)、
いや、訳を書く方が時間がかかるよ。英語読むのは最初は時間がかかるが、慣れれば出てくる単語なんて決まっているし、すらすら読める
678 :
NPCさん:2007/02/24(土) 16:25:25 ID:???
>>677 でも、和訳を作ってないと、相手が引かないか?
679 :
NPCさん:2007/02/24(土) 17:14:10 ID:???
CMJは早売りしてたけど、GJは売ってた?
680 :
NPCさん:2007/02/24(土) 18:26:56 ID:???
英語できる人は絶対に善意のアップなどしないように!
法的にも微妙ですし、態度だけがでかい無学の和訳乞食を喜ばすだけです!!
681 :
NPCさん:2007/02/24(土) 18:32:33 ID:???
682 :
NPCさん:2007/02/24(土) 18:33:52 ID:???
人の力に頼る奴は、何をやっても駄目。
その時は他人を利用し上手くやったように見えるが、自分の力は何もついてなく、結局は駄目になる。
言い訳は「忙しい」。
683 :
NPCさん:2007/02/24(土) 18:38:31 ID:???
684 :
NPCさん:2007/02/24(土) 18:41:20 ID:???
和訳に厳しい意見があるけど。過去に訳を何処かにアップして酷い目に遭った人でもいるの?
685 :
NPCさん:2007/02/24(土) 18:42:56 ID:???
まー乞食はどこでも嫌われるのは仕方ない。
せめて「○円までだす」とでも変えれば?
いい額ならお前らの大好きな社長が何とかしてくれるかもよ。
686 :
NPCさん:2007/02/24(土) 18:44:41 ID:???
>>684 訳の質が良くなかったらしく、激烈な叩きがあった。
それに対し、無料でアップしてる物を叩くのは筋違いという反論が正面衝突した。
687 :
NPCさん:2007/02/24(土) 18:54:25 ID:???
688 :
NPCさん:2007/02/24(土) 19:02:23 ID:???
下手な和訳の原因は英語力じゃなく、国語力がないからじゃ
689 :
NPCさん:2007/02/24(土) 19:23:39 ID:???
そりゃ言えるね。w
690 :
NPCさん:2007/02/24(土) 19:24:04 ID:???
機械翻訳してそのままアップというのはさすがに叩かれても仕方ないと思う
ちゃんとチェックしないと日本語として意味が通じない
691 :
NPCさん:2007/02/24(土) 19:26:12 ID:???
機械翻訳なら、30秒も読めばばれるだろう
692 :
NPCさん:2007/02/24(土) 20:20:25 ID:???
翻訳の間違いを指摘されただけなら「筋違い」にはならんわな。
翻訳が間違えてるからといって訳者の人格攻撃でも始めるとなるとちょっと違うかもしれないが。
693 :
NPCさん:2007/02/24(土) 20:31:59 ID:???
間違いを普通に指摘するだけなら、そりゃなんの問題もない。
694 :
NPCさん:2007/02/24(土) 21:33:17 ID:???
>>690 だから結局ちゃんとした和訳を作ると時間がかかる。
ネットじゃなくて、対面の対戦に使う場合でも、この業界は変な人がいるので、ちゃんとしたやつを作らないと後で何を言われるかわからんし。
695 :
NPCさん:2007/02/24(土) 21:52:37 ID:???
ええのーysga、精力的にサークル活動出来て
696 :
NPCさん:2007/02/24(土) 23:53:08 ID:???
むつか精力的にやればいいのでわ?
697 :
NPCさん:2007/02/25(日) 00:06:46 ID:???
奥さんに精力吸われてダメですわ
698 :
NPCさん:2007/02/25(日) 00:29:15 ID:???
むつかそれなら仕方ないのでわ?
699 :
NPCさん:2007/02/25(日) 01:06:38 ID:???
700 :
NPCさん:2007/02/25(日) 01:20:40 ID:???
>>659 不備を直した完全版なら欲しいが、
訳だけなら欲しくない
701 :
NPCさん:2007/02/25(日) 01:23:27 ID:???
硝石戦争か
歴史群像に記事があったな
702 :
NPCさん:2007/02/25(日) 02:16:50 ID:???
>>699のフラッシュってなかなか良くできていると思う。そこで、CMJ(あるいはGJ・・・は無理かな)なんかも、特集の戦争・戦役のフラッシュを作って公開すりゃ良いと思うのだが。
このレベルのフラッシュがあれば、マイナーなテーマのゲームでもより面白くプレイできると思う。
いや、もちろん特集の記事も書いてくれたらいいのだが、そのテーマの理解をしやすくする、もしくは深めるのに良いのではないか。
というわけで、ショコたんに無理な期待をしてみる。
703 :
NPCさん:2007/02/25(日) 11:28:41 ID:???
フラッシュなんて、M永が作ってもいいじゃないか。
704 :
NPCさん:2007/02/25(日) 13:07:42 ID:???
お前が作れハゲ
705 :
NPCさん:2007/02/25(日) 22:23:00 ID:???
GJにゲーム送ったら1シートにまとめて下さいって
そんな薄っぺらいゲームにするなら
結構ですって断った
妥協してまで出して欲しいとは思わない。
706 :
NPCさん:2007/02/25(日) 22:50:48 ID:???
1シート?
707 :
NPCさん:2007/02/25(日) 22:55:51 ID:???
ユニット数を一シートに収まるように削れってことでしょ。
708 :
NPCさん:2007/02/25(日) 23:03:10 ID:???
真に出来のいい「本物」の面白いゲームだったら1シートに
まとまってなくても別冊で出してもらえるぞ。
そういやいつ出るんだろうな「天下布武」。
709 :
NPCさん:2007/02/25(日) 23:39:56 ID:???
710 :
NPCさん:2007/02/25(日) 23:46:36 ID:???
そうだな別冊で複数シート
実績がない人の作品をいきなり別冊は無理です
712 :
NPCさん:2007/02/26(月) 00:30:18 ID:???
>>705 そんなに出したかったのなら金積んで自費で出せば?
CMJだったかが、確か以前にゲームの自費出版の募集してたと思うが?
713 :
NPCさん:2007/02/26(月) 02:46:27 ID:???
>>705 いや、その前にガンダムじゃあ、ダメだろ。おい、おい。
714 :
NPCさん:2007/02/26(月) 06:08:00 ID:???
版権物って、そういや銀英伝ものとか版権者に了解とってたんかな?
715 :
NPCさん:2007/02/26(月) 09:23:13 ID:???
ガンダム最高
716 :
NPCさん:2007/02/26(月) 12:08:13 ID:???
何でもあれこれと要素を詰め込みたがるのは、デザイン初心者の常だから・・・
717 :
NPCさん:2007/02/26(月) 12:21:33 ID:???
だから高梨・中嶋・平野氏らが「これはプロフェッショナルの仕事」として
バンダイ「ウルトラマン」を評価するわけだな。
718 :
NPCさん:2007/02/26(月) 13:51:39 ID:???
システムに凝りすぎてディテールをないがしろにし
何のゲームなのか分からなくなったりするから大概ですな。
719 :
NPCさん:2007/02/26(月) 17:03:18 ID:???
ウルトラマン、そんなに良いか?
720 :
NPCさん:2007/02/26(月) 20:29:20 ID:???
浮野の戦いが良いなら、いいんじゃね
721 :
NPCさん:2007/02/26(月) 20:51:06 ID:???
ドイツ戦車軍は、バルジ、マーケットガーデン、ノルマンディ?の3部作ですかね?
スタンダートなルールのお手軽ゲームの決定版になるかな。
722 :
NPCさん:2007/02/26(月) 21:51:38 ID:???
Vol.73嫁
つかパン屋さんのクオドリとコンセプトが似てない?
723 :
NPCさん:2007/02/26(月) 21:52:18 ID:???
>>721 「ドイツ装甲軍団(仮)」の事かな?
CMJ73号奥付けに「バトルアクス」「1944年9月西部戦線」「スモレンスク」と書いてあった。
「ドイツ戦車軍団」と同様、北アフリカ、西部戦線、東部戦線にテーマ分けされてるみたい。
724 :
NPCさん:2007/02/26(月) 22:32:34 ID:???
「1944年9月西部戦線」ってどこの戦いだろ?
725 :
NPCさん:2007/02/26(月) 23:26:27 ID:???
726 :
NPCさん:2007/02/27(火) 00:53:22 ID:???
いちねんせいブログに画像載ってたけど。やはりあれはマーケットガーデンか?
727 :
NPCさん:2007/02/27(火) 01:10:36 ID:???
>>726 マップに Operation Market Garden と書いてあるな。
728 :
NPCさん:2007/02/27(火) 12:53:50 ID:???
パン屋さんの概要
ハーフサイズのマップと駒150個前後(マーカー込み)
でプレイできる同一システムの複数ゲームのセットというもので、
戦史研究的な側面を残しつつ、4〜5時間で終わるゲームを作る
という方向で、デザイン作業に取り掛かることになりました。
(中略)
一案として挙げたテーマは、「ルーツク・ドゥブノ」
(1941年6月末、ドイツ第1装甲集団に対するソ連軍の機動反撃)、
「スモレンスク攻防戦」(1941年7月)、「キエフ包囲戦」(1941年9月)、
「第二次ハリコフ戦」(1942年5月)の「戦争前期セット」ですが、
以前から試行錯誤している1944年冬の「コルスン」「ニコポリ」
「フーベ包囲陣」およびドイツ軍の確地命令を抜いた形での
「バグラチオン作戦」(ボブルイスク方面)という「戦争後期セット」
というのも面白そうです。他にも、いくつか興味深いシチュエー
ションはあると思いますので、もし何か良いアイデアがありました
ら、ご一報いただければ幸いです。
スモレンクスはCMJと被るみたいだね。
729 :
NPCさん:2007/02/27(火) 18:55:34 ID:???
730 :
NPCさん:2007/02/27(火) 19:54:19 ID:???
>>729 そこ読んで来た
パットンなんかよりGMTの「COMBAT COMMANDER」が面白そうだ。
アドバンスドトブルク挫折したんだけど買ってみようかな。
731 :
NPCさん:2007/02/28(水) 00:25:18 ID:???
>>448 部隊番号らしきモノはついてたけど、詳しくは分からん
人のモノだし、その人、よく知らん人だし・・・・
オレって、人見知りなんだ、スマン
732 :
NPCさん:2007/02/28(水) 01:42:59 ID:???
今回のGJもCMJも読む所が少ない
「昔は、良かった」と思うのは、年食ったせいだろうか?
それとも単に、記事が趣味に合わんかっただけだろか?
733 :
NPCさん:2007/02/28(水) 03:17:17 ID:???
メジャーな戦争でありながらヴェトナムがあまりゲーム化されないのは
戦術級としても、作戦級としてもデザインしにくいから?
734 :
NPCさん:2007/02/28(水) 09:07:03 ID:???
全土局地戦だからじゃない
日本全国やくざ抗争ってゲーム作りにくいでしょ
735 :
NPCさん:2007/02/28(水) 09:55:29 ID:???
アメリカでは結構デザインされているだろ→ベトナム物。
736 :
NPCさん:2007/02/28(水) 12:05:57 ID:???
国産でもあったぐらいだからな・・・もっともクソ気味だったが。>ナム戦
737 :
NPCさん:2007/02/28(水) 12:21:03 ID:???
なんで日本では生産されないのかね
NVAとかチャーリーじゃプレイヤーがやる気でないとか
>>734 研究が命がけw
738 :
NPCさん:2007/02/28(水) 13:21:31 ID:uLhRp+jp
ベトナム、アメリカではでてないわけではないけど国内ではあまり見ないね。
739 :
NPCさん:2007/02/28(水) 13:30:39 ID:???
>>734 ア ク シ ョ ン カ ー ド
☆ ビ ル 火 災 ☆
新宿の風俗ビルが火災になる。
ビルに存在するユニットを全て
除去しビル所有組織のプレイヤーは
火災保険12億円を手に入れる。
もし組長ユニットがあった場合には
イベント「世襲」が自動的に発生する。
アクションカード「言いがかり」の理由カード
として使用可能。
このカードは新宿に風俗ビルを所有する
プレイヤーにのみ有効。
740 :
NPCさん:2007/02/28(水) 15:49:04 ID:???
愛人宅にヒットマン
741 :
NPCさん:2007/02/28(水) 16:30:21 ID:???
残念、司令部でした。じゃあクーデター起こすね。
742 :
NPCさん:2007/02/28(水) 16:43:13 ID:???
源氏が幕府を開いたり古代ローマが地中海の覇権を握ったりするのは、今で言えば山口組が日本の権力中枢を司るのと同じような衝撃的な事件だったのかもしれんな。
743 :
NPCさん:2007/02/28(水) 18:08:25 ID:???
そういや、国産のベトナム物は一個あっても、中東戦争物はTAC誌4号のオマケ以外は無かったな。
744 :
NPCさん:2007/02/28(水) 18:23:31 ID:???
ツクダのPATTONのシナリオくらいかね。
745 :
NPCさん:2007/02/28(水) 19:14:59 ID:???
>>744 対戦車ミサイルで一方的に撃たれるヤツ?
746 :
NPCさん:2007/02/28(水) 19:18:55 ID:???
箱絵だけはかっこよかったな、あのシリーズ。
97式中戦車なんて本気で買おうかと迷った。
747 :
NPCさん:2007/02/28(水) 19:45:21 ID:???
あのゲーム、ヤフオクで高値がついていたのを見たときは笑ったな。
97式5台とシャーマン1台がいい勝負という世界のゲームなんだけどさ。
(五式で対等に勝負して勝ってもなぜか空しい。)
748 :
NPCさん:2007/02/28(水) 19:54:36 ID:???
ベトナムものと言えば翔企画のベトナム物評価ってどうなの?
749 :
NPCさん:2007/02/28(水) 20:05:45 ID:JXSjDTkp
>>748 米国軍が政治的敗北を喫する可能性が高い。
リアル だが ちょっとつまらない
750 :
NPCさん:2007/02/28(水) 20:35:00 ID:???
751 :
NPCさん:2007/02/28(水) 21:10:18 ID:???
>>749 そんなことないよ。
米国軍がヴェトコンを大虐殺出来るよ。
あれの致命的な問題は、双六第3帝国なみに
運の要素が強いことだな。
752 :
NPCさん:2007/02/28(水) 21:11:06 ID:???
>>746 97式中戦車か。発売当時、日本戦車と言う理由だけで無理して買ったなぁ
無論マチルダも、イタリア・フランス戦車と言う理由だけで買ったさ・・・
753 :
NPCさん:2007/02/28(水) 21:38:17 ID:???
翔企画ベトナムのデザイナーは
佐藤大輔です。
754 :
NPCさん:2007/02/28(水) 21:52:32 ID:???
そもそも翔企画のベトナムってどんなマップなのか?
全容が載ってるサイトとかないのか?
755 :
NPCさん:2007/02/28(水) 21:56:00 ID:fKiA7Jva
>>752 97式中戦車かぁ。確か押し入れの奥にあったな。
アドバンストブルクのマップ用に引っ張り出してみるか。
756 :
NPCさん:2007/02/28(水) 22:53:53 ID:???
>マチルダも、イタリア・フランス戦車と言う理由だけで買ったさ・・
イギリスじゃないのか?
757 :
NPCさん:2007/02/28(水) 23:21:47 ID:???
758 :
NPCさん:2007/02/28(水) 23:25:32 ID:???
>>756 言葉足らずだったな。
正確には「マチルダも、イタリア・フランス戦車"が入っている"と言う理由だけで買ったさ・・・」だな。
759 :
NPCさん:2007/02/28(水) 23:37:38 ID:???
>>754 テーマはテト攻勢だが、米軍は政治ポイントが上がったり下がったりするのを眺めるぐらいしか楽しみが無いベトコンのワンサイドゲーム・・・だと思った。
760 :
NPCさん:2007/03/01(木) 00:28:27 ID:???
>>734 日没のプロジェクト100にそういうゲームの再販の企画がなかったっけ?
761 :
NPCさん:2007/03/01(木) 00:31:08 ID:???
テト攻勢といえばミランダのテト68
762 :
NPCさん:2007/03/01(木) 00:57:06 ID:???
ウクライナ43についてお聞きしたいんですが、何故ドイツ第2軍のHQがないんでしょう?
それから戦車軍とか装甲軍団ってのはただの単位じゃないんですか?
戦車軍だから通常より多くスタックできるという理屈がよく分からんのですが。
763 :
NPCさん:2007/03/01(木) 08:21:42 ID:???
>>759 米軍に近寄ろうものなら圧倒的な空爆に晒され、北正規兵とベトコンが溶けていくゲームって聞いた気が、、、
764 :
NPCさん:2007/03/01(木) 08:38:49 ID:???
UK43はシュミレーションじゃない!
765 :
NPCさん:2007/03/01(木) 09:17:10 ID:???
そうだ、シミュレーションだ! と言う答えが欲しいのか?
766 :
NPCさん:2007/03/01(木) 16:15:29 ID:???
ウクライナ43はユニットを省略しやがったのが許せなかったな
完全版を出せないなら最初から出すな
ボケ
767 :
NPCさん:2007/03/01(木) 18:08:10 ID:v2451IJI
>>763 散開して奥地に立てこもっているヴェトコンに
圧倒的な空爆をお見舞いするゲーム…なんだけど
空爆が可能かどうかサイコロ判定が必要なんです。
米軍のサイコロが腐ってると、何も出来ずただ
ヴェトコンの政治ポイントが上がっていくのを眺めるだけになります。
768 :
NPCさん:2007/03/01(木) 18:30:10 ID:???
シュッツゲームが、カードドリブンのベトナムものを出しているね
769 :
NPCさん:2007/03/01(木) 20:57:31 ID:???
あまり面白いゲームではなさそうだな。
770 :
NPCさん:2007/03/01(木) 23:27:41 ID:???
つか司令部自ら戦う状況っつうのはありなのか>Uk43
771 :
NPCさん:2007/03/02(金) 01:25:10 ID:???
上杉謙信のようだな
772 :
NPCさん:2007/03/02(金) 04:35:47 ID:???
>>548 20倍開くと諦めちゃうから、事大クオリティー
773 :
NPCさん:2007/03/02(金) 10:36:23 ID:???
独ソ戦の司令部縛りゲームで、負けが込んでる側が司令部で戦線を構築するのは良くある事(で、そんな事した日にゃ大抵負けるのだが)
774 :
NPCさん:2007/03/02(金) 11:13:31 ID:QY87/9b2
無双と同じだよ
775 :
NPCさん:2007/03/02(金) 13:45:59 ID:???
776 :
NPCさん:2007/03/02(金) 19:11:01 ID:???
質問です。
千葉会でミッドウェーがプレイされてるようですが、
フラットトップ以来の水上艦艇でマップ索敵しています。
いまだに、こんなゲーム的なプレイばかりされてるのでしょうか?
777 :
NPCさん:2007/03/02(金) 20:25:06 ID:???
ファランクス社 『ハウス・デバイデッド』 ※日本語ルール付き
これはどうでしょうか。一人プレイできるものなのでしょうか?
また、内容的に面白いものなの?
778 :
NPCさん:2007/03/02(金) 20:27:25 ID:???
>>777 内容的には面白いと言えます。
1人プレイも可能です。
でも、どちらかというと、1人プレイで作戦研究するより
わいわいとプレイした方が楽しいゲームです。
779 :
NPCさん:2007/03/02(金) 21:00:14 ID:???
HDはファミリーゲームみたいなもんだからな
本当の超初心者をこの世界に引き込むアイテムとしては良いかも
ソロプレイ、作戦研究向きではない
780 :
NPCさん:2007/03/02(金) 22:56:07 ID:???
今度、軽いミリオタの入門者とゲーム(オンスロート)することになったんだけど
俺も対人戦は初めてで、どういうふいんきでやれば盛り上がるのか分からぬ
やっぱりプレイ中は無言なのか、プレイ後に勝ち負けで気まずくならないか
ここの諸氏はどういう工夫をしてますかね
音楽とか流してみようかしらん
781 :
NPCさん:2007/03/02(金) 23:11:51 ID:???
音楽は好みが合えばいいが、そうでなければ逆効果。
あと、ゲームの種類にもよるが、重めのゲームなら沈思黙考せねばならんから、静かな方が良い。
782 :
NPCさん:2007/03/02(金) 23:19:02 ID:???
3月2日付読売新聞の夕刊によると、松坂のいるレッドソックスでは日本語ブームだそうで
>エースのシリングは、日本語で「世界のゲームを支配する」とプリントされたシャツを報道陣に配布。
との事。ASLの日本語版も近い?
783 :
NPCさん:2007/03/02(金) 23:29:24 ID:???
↑マジですか?
井川だったら良かったのに
784 :
NPCさん:2007/03/02(金) 23:31:17 ID:???
相手が初心者なら、ルールについて質問されたら何でも即答できるくらいに
読み込んどいた方がいい。熟練者ならその場でルールブックを読み直しても
我慢してくれるが、初心者相手だとなぜか気まずくなるような気がする
それから、冗談を飛ばしながらプレイすると盛り上がることが多いが、
やたらと源文漫画やガンダムのセリフを連発するとウザがられるので注意
(これは相手にもよるが)
785 :
NPCさん:2007/03/02(金) 23:43:30 ID:???
井川は将棋をヤンキーに普及させる予定
786 :
NPCさん:2007/03/03(土) 01:41:34 ID:???
GJ6月号は、ナポ厨の馬防柵「姉川の戦い」と「長篠合戦」ですね。
戦国の合戦物って、各武将が正面から殴りあってゲーム性に乏しいと思われるが、
ゲーム的に作るGJがどのようにディベロップするか見物ですね。
787 :
NPCさん:2007/03/03(土) 02:25:46 ID:???
VGのベトナムはどーなの?
オクだと高いから再販希望だが。
788 :
777:2007/03/03(土) 08:10:04 ID:???
789 :
NPCさん:2007/03/03(土) 09:55:11 ID:???
>>782 ルールの翻訳がMMPの許可のもと公開されているよ>ASL2版
790 :
NPCさん:2007/03/03(土) 10:28:37 ID:???
>>781 なるほど、音楽はなしにしときます
>>784 ルールはオンスロなので大丈夫です
漫画ネタの冗談ですか、それは盲点でした
適度に混ぜてみます
791 :
NPCさん:2007/03/03(土) 16:20:58 ID:???
GJのカードドリブンの批判記事は表層的な印象批判で
単なるウケ狙いの穴埋め企画にしか読めませんが。
そもそも、霜日やハマーンのゲームにケチつけるほど
立派なゲームを出しているのかと小一時間(ry
792 :
NPCさん:2007/03/03(土) 16:45:00 ID:???
表層的な印象批判とは思わなかったな。
結構根源的な問題点をついていた気がした。
個人的には、カードドリブンは好きだが、別に最良のシステムとも思ってない。
ただ、これ以上に新鮮味のあるシステムを生み出しえているか、と言う意味で、
後半部分には同意。
793 :
NPCさん:2007/03/03(土) 17:11:58 ID:???
ゲームは評論の世界じゃなくて実績だろ
どんな面白いゲームを出してるかが勝負の基準
794 :
NPCさん:2007/03/03(土) 17:42:56 ID:???
カードドリブンも作り手次第。
霜日やハマーンなら、カードドリブンでなくても
やっぱりGJの大半のゲームより面白い
物を作ってるわけで。
795 :
NPCさん:2007/03/03(土) 18:13:43 ID:???
GJの批判記事にしばしば出てくるフレーズ「イッタイコレハナニヲしみゅれーとシテイルノデスカ」が
全てを物語っている。要するにディテールを追求すればそれがシュミレーションになるって考え方。
ゲームデザインの方法論としては10年以上前に通り過ぎてしまった地点でしか語ってない。
796 :
NPCさん:2007/03/03(土) 18:16:52 ID:???
つか何でシュミレーションを一発で変換できるんだよ。クソIME。
797 :
NPCさん:2007/03/03(土) 18:38:34 ID:???
>ディテールを追求すればそれがシュミレーションになる
うーん、必ずしも、そういう考えではないと思うけどね。
抽象的なゲームデザインを否定しているわけでもないし。
しかし、盤上にほとんどの情報が明らかになっっているという、
ボードゲーム特有の制約条件の下で、CDSやチット引きシステムが、
1ターン全体あるいは複数ターンをまたがったスパンで、
戦場の意思決定サイクルをシミュレートしていることに気付いていない点で、
現実とシステムとの対応関係についての視野が狭いのかも。
798 :
NPCさん:2007/03/03(土) 19:22:28 ID:???
CDSはソロプレイが難しいから
頻繁に対戦プレイしてる奴としてない奴で
熟練度の差が凄く出るので嫌
799 :
NPCさん:2007/03/03(土) 19:40:34 ID:???
CDSの欠点のひとつに、どんなカードが存在するのかを知らないと
何もわからないうちに一方的にぼこられることがあるな。
そのテーマについって造詣が深ければともかく
余り知らないテーマのゲームだと、カードを見てさえ
「イッタイコレハナニヲしみゅれーとシテイルノデスカ」と
言いたくなる。
800 :
NPCさん:2007/03/03(土) 19:47:53 ID:???
>>798 広い家で対人プレイしなさい、という教育方針なのでわ?
801 :
NPCさん:2007/03/03(土) 20:32:24 ID:???
>>799 確かにそれはあるね
何回かプレイしてみないと活性化で使うカードか、イベントで使うカードかを見分けられない
802 :
NPCさん:2007/03/03(土) 21:16:33 ID:???
>>799 歴史をちゃんと勉強してからゲームしなさいという教育でわ?
敷居が高いこのホビーにふさわしいジャマイカ
803 :
NPCさん:2007/03/03(土) 21:21:39 ID:T7gyCA4S
>>801 本当は、活性化で使うべきカードと、イベントで使うべきカードが
分かれてしまうようでは、CDSとしては、失敗作だろうな。
開き直って、敵のイベントカードが活性化カード、自分のイベントカードが
イベントで使うべきカード、にしてしまったものもあるが。
804 :
NPCさん:2007/03/03(土) 22:56:48 ID:???
カンタニャックって誰のPNよ?
805 :
NPCさん:2007/03/03(土) 23:41:32 ID:???
昔の「ゲーマー、地獄への道」って記事が面白かったな〜
806 :
NPCさん:2007/03/04(日) 00:12:22 ID:???
正直、与太記事の再録は勘弁してくれと思った
807 :
NPCさん:2007/03/04(日) 01:28:49 ID:k3YWFhkO
正直カードドリブンに興味なかったがEMPIRE OF THE SUN のYAMATO SUICIDE RUNのカードにぐっときて勝ってもおた(何故か写真はレイテ作戦)
808 :
NPCさん:2007/03/04(日) 01:37:26 ID:???
カードドリブンのことはよく分からんのだが,それは日本側の旗艦と燃料が無駄に減るようなカードなのか?w
809 :
NPCさん:2007/03/04(日) 10:29:12 ID:???
スーサイドか
810 :
NPCさん:2007/03/04(日) 11:47:32 ID:k3YWFhkO
そうスーサイド。自殺の。
811 :
NPCさん:2007/03/04(日) 12:02:42 ID:???
お前らアフォか? スーイサイド、な。 もしかして釣られた?w
812 :
NPCさん:2007/03/04(日) 13:03:06 ID:???
スーサイドデッキはいいぞ
813 :
NPCさん:2007/03/04(日) 13:21:00 ID:???
「i」ははっきり「イ」と発音するわけじゃないぞ。
あいまい母音ってヤツだ。
「スーイサイド」と書いても間違いとまでは言えないが。
814 :
NPCさん:2007/03/04(日) 14:39:57 ID:???
>>808 戦闘終了時にYAMATOをステップロスさせる条件で
部隊を活動させるための燃料がわき出るカードとして扱われている。
815 :
NPCさん:2007/03/04(日) 15:38:13 ID:???
>>814 どうみても燃料は減ってるけどなあ。
OKINAWAだと、
神風攻撃がちょっぴり有利になるんだっけ?
816 :
NPCさん:2007/03/04(日) 16:29:31 ID:???
YAMATO攻撃に夢中になっている分、本土での迎撃が減って
・・・てのを再現してるのかな?
817 :
NPCさん:2007/03/04(日) 16:39:37 ID:???
EotSの特徴として、イベントカードで部隊を動かすと、問答無用で
「奇襲攻撃」になるものが結構入っている。
で、リアクションカードの中に、奇襲を無効にするカードが含まれていて
大和の特攻は、そういうカードのひとつになってる。
連合軍がYAMATO攻撃に気をとられて、その他の部隊が
態勢を整えた上でアメリカ軍が迎撃できる、ということなのかもしれない。
が、菊水の再現なのはわかるけど、正直
「コレハイッタイナニヲしみゅれーとシテイルノデスカ」なカードではある。
818 :
NPCさん:2007/03/04(日) 18:35:33 ID:E0i2uMF5
下に地のゲームは、CDS以前に難解なのが問題
819 :
NPCさん:2007/03/04(日) 19:08:31 ID:???
問題なのは818の知能
820 :
NPCさん:2007/03/04(日) 21:25:16 ID:???
EotSのデザイナーは、ハーマン。
821 :
NPCさん:2007/03/04(日) 21:45:37 ID:???
今月号のCMJ大量に売れ残ってるね
やっぱり糞ゲーは誰も買わないんだな
822 :
NPCさん:2007/03/04(日) 21:49:58 ID:???
CMJで思い出したけど、For the Peopleの作戦研究って
前あったパスグロ作戦研究とくらべて、出来はどうなの?
823 :
NPCさん:2007/03/04(日) 23:46:20 ID:???
神レベル
824 :
NPCさん:2007/03/05(月) 09:48:23 ID:???
セダンさぁ、やるべきことをしないと勝てないってところで、俺としては教育的で筋がいいゲームと思うんだが、特に821さ、なにがどういう風にクソなわけ?
お前さんみたいないい散らかしは、誰もシアワセにしないとおもうがな。
825 :
NPCさん:2007/03/05(月) 11:07:18 ID:???
ゲームとしてのデキか、それともテーマが重要か
という点で、CMJの今号の売り上げに関しては、
後者の影響が大きかったって事か。
826 :
NPCさん:2007/03/05(月) 11:30:15 ID:zqf4Sr8Z
>>824 お前さんみたいなのはCMJが幸せになってもユーザーは幸せになれない
ハッキリ言ってテーマが糞
827 :
NPCさん:2007/03/05(月) 11:42:50 ID:I+2EubIK
テーマが糞かどうかは、各々の嗜好によるわけで…。自分の好みのテーマでないから糞呼ばわりも人としてイタいぞ。
昔から模型誌でよくある『ガンプラだけ取り上げろ』とか『戦車だけやってればいい』と同じレベルでは?実際世の中にはガンプラ作る人も戦車作る人も両方作る人もいるわけで
828 :
NPCさん:2007/03/05(月) 12:01:57 ID:???
よくアニメとかで
i || | i ||| | |ii
\ / <うわあああ
○――<
/ \
こういう落下シーンがあるじゃないですか
i l| ||| il i |
| iil | llli |li
シュタ
○TL /つ ズコォォォォォ
⊂ΞΞΞ( ΞΞΞΞ ←手
その時、巨大ロボット衝突ぎりぎりで助けるじゃないですか
でも、手があっても衝突してることには変わりないんじゃないでしょうか?
本当にこの手段で人を助けることはできるのでしょうか?
829 :
NPCさん:2007/03/05(月) 12:38:23 ID:???
>>828 ぐちゃってなるんじゃない?でも、それを言ったら殆どのロボ・アニメがアウトじゃ
ないかなw
830 :
NPCさん:2007/03/05(月) 12:43:10 ID:???
ロボットの手とかの表面に衝撃緩衝材があって、
なおかつロボットが全身のサスペンションをうまく使ってふんわり受け止めれば何とか
831 :
NPCさん:2007/03/05(月) 12:43:24 ID:???
>テーマが糞
ゲーマーやめろ
糞オヤジw
832 :
NPCさん:2007/03/05(月) 13:10:32 ID:???
セダンは普通に楽しかったがな
フランス受け持つと死ぬほど辛いけど
833 :
NPCさん:2007/03/05(月) 13:47:27 ID:???
ATOのゲームも一方的な戦いを題材にしてるけど、あれと似ているのかな>セダン
834 :
NPCさん:2007/03/05(月) 13:49:38 ID:???
素直にバランス最悪と言えw
あれはナポレオン三世がビスマルクの挑発に乗った時点で詰んだ将棋だから、純軍事的要素のみをシミュレートすればそうなるのは仕方がないのだがな。
835 :
NPCさん:2007/03/05(月) 13:54:06 ID:???
表紙が糞
むつか、うほっオヤジ
836 :
NPCさん:2007/03/05(月) 14:41:57 ID:???
表紙の2人とも正面を睨んでいるのが陰鬱さを増している。
取り上げる気が起きない表紙だ。
837 :
NPCさん:2007/03/05(月) 14:51:58 ID:???
VV詩のゼダンの方が面白そうに思える
持ってるけどプレイした事はない
838 :
NPCさん:2007/03/05(月) 15:03:16 ID:???
ウルトラセダン
・・・すいません。言ってみたかっただけです。
839 :
NPCさん:2007/03/05(月) 15:15:43 ID:???
>>828 生卵を投げて手で受け止めてみろ、割れないから
割れたら割れなくなるまで練習しろ
840 :
NPCさん:2007/03/05(月) 15:31:07 ID:???
アニオタの屁理屈なんてどうでもいい
841 :
NPCさん:2007/03/05(月) 16:07:17 ID:???
モルモル作戦
・・・すいません。やってみたかっただけです。
842 :
NPCさん:2007/03/05(月) 16:25:57 ID:???
うほっ!いいヲヤジ!
・・・すいません。言ってみたかっただけです。
843 :
NPCさん:2007/03/05(月) 17:40:44 ID:???
844 :
NPCさん:2007/03/05(月) 18:00:37 ID:???
ボードの上にモルモット放すんだろ
845 :
NPCさん:2007/03/05(月) 18:12:11 ID:???
つまんないの
846 :
NPCさん:2007/03/05(月) 18:43:32 ID:???
847 :
NPCさん:2007/03/05(月) 18:45:13 ID:???
熊本県民は新しいものに乗り換えないのを美徳とすると言っている人がいるが。
俺が聞いたのは熊本の人は新規工夫を面白がる県民性があり、だから熊本には珍しい料理等が多いってことなんだが。
俺が他の県と間違えてんのかな?
848 :
NPCさん:2007/03/05(月) 19:25:23 ID:???
強要のヨタ話に突っ込みかよ。
確かにQ氏の文章は、ちょっとぺダンチックなところがたまに鼻につくときがあるけどさ。
849 :
NPCさん:2007/03/05(月) 20:34:02 ID:???
>>847 久しぶりにここ見た(最近のSLG関係よく知らんので話の背景はわかんない)が言っていることはどっちも正しい。
保守的で頑固なのと、進出の気性に富んでいて新しもの好き、両方熊本県人の性質としてよく言われる。
歴史でいったら、明治時代に文明開化に反対する神風連の乱もあるし、洋学校を作ったり、いち早くキリスト教を受け入れる人がいたり。
3ヶ月遅れだが"S&T 239 Winged Horse:The Vietnam War,1965-66"をプレイしたので、感想
ミランダ作品なので競技的プレイには向かないが、シミュレーションモデルとしては妥当だと思う
システムはSPI初期作の同じベトナムテーマ"Year of the Rat"(1972,SPI)に近く、ダミーと補給駒が中心
「鼠年」の方がシンプルだが「羽馬」もアッシャウ渓谷や第1騎兵師団を簡単なルールで表している点は、評価したい
現在ベトナム戦役で入手容易な作品として同テーマを知りたい人には、よいかも
851 :
NPCさん:2007/03/05(月) 21:35:39 ID:???
852 :
NPCさん:2007/03/05(月) 21:37:59 ID:???
>>851 「羽馬」と表記してこそ、師ではないか。
853 :
NPCさん:2007/03/05(月) 22:09:57 ID:???
鼠年ってなんじゃ?
854 :
NPCさん:2007/03/05(月) 22:22:35 ID:???
>競技的プレイには向かないが、シミュレーションモデルとしては妥当だと思う
師のおかげで、ご立派だが退屈なゲームを1つ避けることが出来そうで、どうもありがとうございます。
855 :
NPCさん:2007/03/05(月) 22:34:00 ID:???
デジカメチョイスのセンスにシビレタ
嫁に来ないか? >いちねんせい
856 :
NPCさん:2007/03/05(月) 22:48:43 ID:???
ブログの写真見ると、冴えない昔のコンパクトカメラみたいだが。
ググルと結構な名機なのね、ふーむ。
857 :
NPCさん:2007/03/05(月) 22:50:17 ID:???
羽馬って表記して師は何と読むのかな?
うば?はま?はねうま?・・・
858 :
NPCさん:2007/03/05(月) 22:52:58 ID:???
我とともに来たり,我とともに滅ぶべし
ウバ、ハマ,ハネウマー!
859 :
NPCさん:2007/03/05(月) 23:10:11 ID:/b4rZgyn
おお、「いちねんせい」は名器なのか
なんて、素晴らしい!
860 :
NPCさん:2007/03/05(月) 23:34:52 ID:???
天馬はトウショウボーイのことだろ?
師がただしい
861 :
NPCさん:2007/03/05(月) 23:38:38 ID:???
【審議中】
>>860 ∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
862 :
NPCさん:2007/03/05(月) 23:51:22 ID:???
ペガサス流星拳のことかあ
863 :
NPCさん:2007/03/06(火) 14:17:35 ID:???
GameApesみてると、マイナーテーマの割には結構あちこちでプレーされてるのな?>セダン
864 :
NPCさん:2007/03/06(火) 14:54:55 ID:???
>>863 カルカルゲーだからな。
ちょっとルール読んで駒切ってチョイチョイっと遊べる。
これからはこういうのが流行って行くんだろうね。
865 :
NPCさん:2007/03/06(火) 15:01:36 ID:???
ねこまっしぐら!カルカン。
・・・すいません。やってみたかっただけです。
866 :
NPCさん:2007/03/06(火) 20:52:38 ID:???
選んでカルカル。やすくにくんまっしぐら!
やすくにくんは犬か。
867 :
NPCさん:2007/03/07(水) 18:47:23 ID:???
で、鼠年って何なの?教えてハナザーさん!
868 :
NPCさん:2007/03/07(水) 18:48:47 ID:???
トップブリーダーが推薦するセダン
869 :
NPCさん:2007/03/07(水) 19:00:05 ID:???
Year of the Ratだろ
870 :
NPCさん:2007/03/07(水) 19:07:41 ID:???
ミーの生まれ年はYear of the Birdだよん。
3歩歩けば忘れるって、見事に当たっているよん。
871 :
NPCさん:2007/03/07(水) 20:20:49 ID:???
GJが日没的スタッフを募集しているが
誰か応募するやつはいるのか?
872 :
NPCさん:2007/03/08(木) 08:08:56 ID:???
すみません、ここでは昔のゲームについての質問ってOKですか?
具体的にはHJの地中海キャンペーンについてなんですが・・・
873 :
NPCさん:2007/03/08(木) 09:04:18 ID:???
>>872 「補給ポイントは何処に沸いてくるの」ってか?
874 :
NPCさん:2007/03/08(木) 12:41:04 ID:91c8ASME
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
875 :
872:2007/03/08(木) 12:56:21 ID:???
>>873 即レスなうえ図星なのでたいへんおそれいります。
補給ポイントをいつどのくらい貰えるのかがわからなくてそれっきりだったんです。
内容の一覧にもそれらしきものがなかったですし。
入ってたルール、地図図表類には目を通したはずなんですが
876 :
NPCさん:2007/03/08(木) 13:38:34 ID:???
877 :
NPCさん:2007/03/08(木) 14:42:37 ID:???
>>875 実はこのゲーム、発売当時は正誤表の載ったTAC誌を所持して無いとプレイ出来ないようになっていた。
当時の俺も同じ理由で、エラッタが発表されるまでは悩んだものだ。
878 :
872:2007/03/08(木) 18:07:07 ID:???
>>876 ありがとうございます。
しかし、こんなサイトがあるんですね、すばらしい。
昔もボードSLG人口はかなり少ない状態だったのに、いまどきまだ
こんなサイトがあるなんて信じられないようです。
なくしたユニットのデータを教えてくれるサイトとかも
あったら大変便利ですが、それはさすがに無茶ですね。
>>877 正誤表があるのかも、とは思っていたのですが手持ちのTACTICSの中には
これの正誤表が書いてある号が無くユニット切ってそれっきりでした。
発売後20年のときを経てローマ帝国再建への第一歩が今夜始まるわけです。
879 :
NPCさん:2007/03/08(木) 20:50:22 ID:???
880 :
872:2007/03/09(金) 11:34:36 ID:???
>>879 いや、このサイト助かります、ありがとうございます。
古いゲームでは表のみ印刷のものとかもありますし、紛失確認になら
表だけで十分です。
実はボードのSLGは十数年ぶりなので現状がまったくわからず・・・
War in the Pacificとかも再販されてたんですね、
HJ版を買い逃した私としては欲しいような欲しくないような
881 :
NPCさん:2007/03/09(金) 13:58:09 ID:???
>>880 DG版のWar in the Pacificは、余計な改変がされてるかも知れないから要注意。
最近の状況等については
>>3のリンク先とか参照。
882 :
NPCさん:2007/03/09(金) 14:05:14 ID:???
DG版はSPI版より更に凝っているようなのがスゴい。
買う気はしないが,中身を一度見てみたいものだ。
883 :
NPCさん:2007/03/09(金) 14:52:18 ID:???
マップ作りたいんだけど、「スコード・リーダー」や「パンツァー・リーダー」とかの森林の
表現(モアモアしたやつ)のデータあるのかな、スクリーントーンとかかな?
884 :
NPCさん:2007/03/09(金) 16:34:20 ID:HJSeB/bK
WAR IN THE PACIFIC、サンセットゲームズから再販予定なのが旧版みたいだけど…待てる方、なおかつSPIのが欲しい方なら、そっちを待つのもひとつの道か。いつになるかわからないけど…
885 :
◆.MeLyIosQs :2007/03/09(金) 16:55:19 ID:BLXUcOsx
あ
886 :
NPCさん:2007/03/09(金) 18:15:52 ID:???
>>833 ヤフオクでたまに出る、ゲームデザインキットのようなものには必ず入っている。
画像をupしているサイトは探せば見つかるかも。
887 :
NPCさん:2007/03/09(金) 21:53:34 ID:???
888 :
NPCさん:2007/03/09(金) 22:44:21 ID:???
889 :
NPCさん:2007/03/10(土) 01:20:40 ID:???
GJ買ってきた
マップにはゲームのタイトルも著作権の所在も印刷されていなかった
10年後にどのゲームのマップだったかと思い悩む俺の姿が浮かんだ
890 :
NPCさん:2007/03/10(土) 02:48:07 ID:???
いつもながら片手落ちな仕事だこと
891 :
NPCさん:2007/03/10(土) 06:21:12 ID:???
892 :
NPCさん:2007/03/10(土) 11:40:09 ID:2VxRj6wS
タイトルないのはしんどいな
893 :
NPCさん:2007/03/10(土) 12:09:05 ID:???
むしろタイトルは入れないでほしいな俺
入れても小さいのにしてほしい
ダサイんだもん
894 :
NPCさん:2007/03/10(土) 13:14:16 ID:???
むつか、整理が出来ないだけだろ
895 :
NPCさん:2007/03/10(土) 14:45:09 ID:???
マップは覚えられなくてもルールは覚えられる不思議
896 :
NPCさん:2007/03/10(土) 15:49:11 ID:8by9AyVV
BAKA
897 :
NPCさん:2007/03/11(日) 00:55:36 ID:???
今回だけだったらいいが,これからそのスタイルだと混乱するかも・・
それともマップをきちんと記録整理できる人間以外はGJを買うな、でいいのか?w
898 :
NPCさん:2007/03/11(日) 06:52:15 ID:???
>>897 良いんじゃないかな。
そもそもこの件でグダグダ言うようなノータリンにこの趣味は向いてねぇ。
899 :
NPCさん:2007/03/11(日) 06:57:51 ID:???
特に記録整理とかしてないが、どのみちルールブックと一緒に保管してるし、
マップにタイトルが無いくらいで分からなくなるって状況が理解できねぇw
どんなぐちゃぐちゃなしまい方してるんだ?
900 :
NPCさん:2007/03/11(日) 07:05:10 ID:???
切った後のユニットにもタイトルなんて書いてないが、そっちはいいのか?
901 :
NPCさん:2007/03/11(日) 07:07:54 ID:???
俺はユニットシートに印刷されてるタイトルを切り取って一緒に放り込んだりしてるな
902 :
NPCさん:2007/03/11(日) 07:57:54 ID:???
>>900 タイトルの書いてあるユニットの方が極少数派・・・つか見た事ないんだが?
903 :
NPCさん:2007/03/11(日) 08:23:25 ID:???
>>902 マップにタイトルが無いだけでどのゲームだか悩むような奴等は、
それこそタイトルなんて書いてないユニットの方はどうなんだ?ってことじゃね?
904 :
NPCさん:2007/03/11(日) 10:52:27 ID:???
905 :
NPCさん:2007/03/11(日) 11:09:06 ID:???
>>904 902は分かってないみたいだから指摘してやった。
906 :
NPCさん:2007/03/11(日) 11:17:25 ID:???
制作物にタイトルや版元の名前を書けん奴は、何が恥ずかしいんだ?
907 :
NPCさん:2007/03/11(日) 11:59:20 ID:???
いや、タイトル書いてあるんですが、地の色で印刷してしまいました_| ̄|○
908 :
NPCさん:2007/03/11(日) 12:10:12 ID:???
909 :
NPCさん:2007/03/11(日) 14:46:57 ID:???
オチとしてはそんなもんでいいんでないかい
910 :
NPCさん:2007/03/11(日) 15:07:29 ID:???
校正しないのはゲームジャーナルの伝統だからなwww
911 :
NPCさん:2007/03/11(日) 23:31:02 ID:???
CMJまだ売れ残ってる
前に見に行った時から一冊も減ってない
こんな糞ゲームだされたんじゃ
店長が可哀想
次の号は発注減らすだろうな
912 :
NPCさん:2007/03/11(日) 23:49:21 ID:???
去年なんてカデッシュの戦いだぞw
1年に1度くらいこんなこともあらぁな
913 :
NPCさん:2007/03/11(日) 23:52:51 ID:???
S&Tの様にフィードバック・アンケートを取ればいいんだよ。
914 :
NPCさん:2007/03/11(日) 23:57:20 ID:???
涙目になって、しつこくCMJネガキャンを展開してる奴が約一名いるな?
既にあちこちのサークルで、結構セダンがプレイされていると言う事実をどうしても認めたくないようだ。
915 :
NPCさん:2007/03/12(月) 00:15:46 ID:???
涙目になって、しつこくCMJ売れ残りを否定してるCMJ社員が約一名いるな?
どのサークルでも、全くセダンがプレイされていないと言う事実をどうしても認めたくないようだ。
916 :
NPCさん:2007/03/12(月) 00:23:56 ID:???
俺は今年の1月にプレイしたよ>ゼダン
917 :
NPCさん:2007/03/12(月) 00:49:01 ID:???
オリジナルのやつをか。
CMJ版は確かにサークルのプレイ報告はみないな。
ウクライナとWWTの勢いを完全に殺してしまったなw
918 :
NPCさん:2007/03/12(月) 00:56:01 ID:???
バンダイの第二次世界大戦出せずに第一次世界大戦でお茶を濁すし。
フィールドマーシャルとか出してきた時点で完全にネタ切れだろ
CMJはもう終わりだよ。
919 :
NPCさん:2007/03/12(月) 01:01:16 ID:???
もはや“Command Magazine”日本版じゃないし。
いっそのこと“S&T”日本版に衣替えしてくれたらいいんじゃまいかあたりのステップで
920 :
NPCさん:2007/03/12(月) 01:06:23 ID:???
921 :
NPCさん:2007/03/12(月) 02:42:28 ID:???
記事目当ての俺はCMJちゃんと買ったよ。付録ゲームのセダンと朝鮮の奴は速攻ゴミ箱に放りこんだけど。
922 :
NPCさん:2007/03/12(月) 09:24:17 ID:???
>>918 俺もバンダイのルールとバランス見直しを期待していた
連合軍絶対勝てないコンボ対策して出してくれたらよかったのに
923 :
NPCさん:2007/03/12(月) 10:06:17 ID:???
良い歳こいたおっさんゲーマーが新規にサークルに参加しようとしたら、
「何故このサークルを選んだのか」という題目で400字詰め原稿用紙
5枚程度の作文を求められたりするのだろうか?
924 :
NPCさん:2007/03/12(月) 10:35:55 ID:???
>>923 そんなことはないと思うが、いつの間にかとても高価なサイコロやピンセット、ダイスタワーをすすめられるかもしれんw
925 :
NPCさん:2007/03/12(月) 10:49:59 ID:???
99.99999%確立が正しいサイコロ買わされる
926 :
NPCさん:2007/03/12(月) 17:02:50 ID:???
ゲームにそんな精密さを求めてどうすんだろ
927 :
NPCさん:2007/03/12(月) 18:05:28 ID:???
>>924 ほんで「あなたがゲームに負けたのは先祖の供養が足りない所為です」とか言われるわけだなw
928 :
NPCさん:2007/03/12(月) 18:25:33 ID:???
そしてお布施買いへ・・・
929 :
NPCさん:2007/03/12(月) 19:10:51 ID:???
ミドルでは、おふせ版が強制されてますな。
930 :
NPCさん:2007/03/13(火) 01:41:59 ID:???
>セダン
ネットでしか見てないけど
あの落ち着いたデザインのマップはかなり好みなんだけどなぁ
変な朝鮮ゲームが付いてなければ買ったかも
931 :
NPCさん:2007/03/13(火) 06:51:45 ID:???
>>930 自衛隊目的で、変な朝鮮ゲームをメインに買いました。
でも全然プレイしてない・・・
932 :
NPCさん:2007/03/13(火) 07:34:26 ID:???
ユニットトレイ1ダース買った
何のユニット切ろうかな、、、
日本機動部隊
太平洋艦隊
聯合艦隊(IJN)
アイアンボトムサウンド1/2
SOPAC
Tokyo Express
他にガダルカナル周辺の水上戦扱ったゲームってあります?
933 :
NPCさん:2007/03/13(火) 08:25:20 ID:???
>>932 シミュレーション入門2に入ってる奴とか、CMJ51号のデストロイヤーキャプテンとか?
934 :
NPCさん:2007/03/13(火) 18:29:35 ID:???
|_| |l
┌─┴─‐┐ ─◇
│| ̄ ̄ ̄|│ /
│|___|│ ♪ 若さ、若さって何だ?ゴム付けないことさ
└───‐┘ ∧_∧ 〜 愛って何だ?金払わないこーとーさー
( ・∀・)__ __
( つ¶ /\_\. |[l O |
│ │ |\/__/ |┌┐|
(__)_) __ll__ |└┘|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
935 :
NPCさん:2007/03/13(火) 19:15:40 ID:???
入門2に入ってのってIBSとIJNのシステム足して2で割ったようなのじゃなかったっけ?
キャンペーン用のルールだけコピーして置いとけばよかったな。
デストロイヤーはIBNの発展版だったよね。
ユニットのデーターが変わってるのでIBS/RNとは一緒にできなかったはず。
936 :
NPCさん:2007/03/13(火) 20:32:19 ID:???
海戦ゲームの話題とは珍しい
何かの記念日だっけか?
937 :
NPCさん:2007/03/13(火) 21:53:38 ID:???
>>932 SALVO!とか3WのLongLanceとか?
938 :
NPCさん:2007/03/13(火) 21:54:14 ID:???
939 :
NPCさん:2007/03/13(火) 21:55:04 ID:???
940 :
NPCさん:2007/03/13(火) 21:55:39 ID:???
陸軍記念日なら過ぎたな
941 :
NPCさん:2007/03/13(火) 22:13:40 ID:???
ユニットですが、ぢゃわからん
トレイのことか?
漏れらはアホだからちゃんと言え
それにダース売りしかしてないのに「600枚も?」なんて騒ぐな
942 :
NPCさん:2007/03/13(火) 23:28:08 ID:???
943 :
NPCさん:2007/03/13(火) 23:44:59 ID:???
944 :
NPCさん:2007/03/13(火) 23:47:51 ID:???
945 :
NPCさん:2007/03/14(水) 00:27:46 ID:???
SALVO!つかCMJの戦艦の戦いだけど
コピーで作ったA4サイズのマップで大和・比叡vsワシントン・サウスダコタやったんだが、
双方損害を与えるが、止めを刺せず双方延々と円を描いて撃ち合ってた、、、
>3WのLongLance
酸素魚雷?ガ島周辺での砲雷撃戦ゲーなのかな?検索しときます。
946 :
NPCさん:2007/03/14(水) 00:40:32 ID:???
947 :
NPCさん:2007/03/14(水) 12:04:53 ID:???
所でさあ
アレだけの記名記事を公開の掲示板に載せたCMJ編集氏は未だに大きい顔してるんだ
この世界も大人になったもんだ
ケジメや総括なしダロ
言われた方に非があったって事だな
948 :
NPCさん:2007/03/14(水) 13:14:06 ID:???
>>932 ツクダの「戦艦大和」、「アドミラル・グラフ・シュペー」と言うのもあったな。「アドミラル・グラフ・シュペー」は欧米艦だけだったかな?
それと、毛色は違うけど、同じくツクダのタスクフォースシリーズの「南太平洋海戦」に、「第三次ソロモン海戦」のシナリオが無かったっけ?
949 :
NPCさん:2007/03/14(水) 14:14:07 ID:???
大西洋戦争って楽しい?
950 :
NPCさん:2007/03/14(水) 17:29:48 ID:???
>他にガダルカナル周辺の水上戦扱ったゲームってあります?
なぜ?餓島??
CMJのガダルカナルの闘いには、水上戦が付いてないの?
951 :
NPCさん:2007/03/14(水) 17:38:18 ID:???
ビスマルク追撃戦とかドラマチックだったし、そりゃ面白れーだろ。
>>949
952 :
NPCさん:2007/03/14(水) 17:57:04 ID:???
ゲームでのビスマルクは、ダメージを完全回復できないまま出撃を繰り返さざるを得ない内にいつのまにか撃沈される存在。
953 :
NPCさん:2007/03/14(水) 21:34:55 ID:???
>>946 サンキュ〜GJ!!
地上戦も付いてるけど独立した別のゲームなのかな?
ユニットの数値だけ見ると大和がズバ抜けて強そう。
>なぜ?餓島??
酸素魚雷ブッ込むのが好きなのさ。
大西洋の良いけど、第三次ソロモンみたいに艦隊同士の大乱戦みたいなのが好きなのよ。
954 :
NPCさん:2007/03/14(水) 23:03:37 ID:???
先生!バンダイの連合艦隊は水上戦に入りますか?
955 :
NPCさん:2007/03/14(水) 23:28:09 ID:???
【審議中】
>>954 ∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
956 :
NPCさん:2007/03/15(木) 00:37:51 ID:???
>954
入りません
机の上で戦うのに水上戦はありえません
「机上の砲煙」とか言うでしょうが
957 :
NPCさん:2007/03/15(木) 00:45:59 ID:???
それほど言わないと思いますし、水上戦がありえないなら机上に砲煙なんか上がっていないから,その言葉もおかしいと思います。
958 :
NPCさん:2007/03/15(木) 00:46:16 ID:???
それを言っちゃあオシマイだろっ!
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>956
959 :
NPCさん:2007/03/15(木) 00:56:29 ID:???
バンダイの「日本海海戦」ってどうなんだろ?
誰か持ってる人居ます?
960 :
NPCさん:2007/03/15(木) 05:57:27 ID:Gz/42hDU
>>948 南太平洋海戦には、第2次及び第3次ソロモン海戦シナリオがある。←確か
また、珊瑚回海戦には第1次ソロモン海戦があったような記憶がある。←曖昧
961 :
NPCさん:2007/03/15(木) 10:32:51 ID:???
>>953 独立したゲームだけど水上戦の結果で地上戦の増援が変化する連結ルールがあったような記憶がある。
962 :
NPCさん:2007/03/15(木) 10:43:39 ID:???
>>959 詳細は思い出せんが、損害を水性ペンでボードに記入する事以外はマトモな海戦ゲームだったような記憶がある。
963 :
NPCさん:2007/03/15(木) 18:11:49 ID:???
それのどこがマトモじゃ無いんだ
立った艦隊を横から見ると壮観だった
964 :
NPCさん:2007/03/15(木) 19:32:15 ID:???
コマ立て・参棒・戦闘カード
965 :
NPCさん:2007/03/15(木) 21:21:47 ID:???
つまり、CDSの草分けだったのですね。
966 :
NPCさん:2007/03/15(木) 23:40:35 ID:k5vUm3yA
太平洋艦隊、また絶版か…
967 :
NPCさん:2007/03/16(金) 05:14:25 ID:???
社長が何か言ってるゾ
ここのアンチは皆、Blogに行ったのか?
968 :
NPCさん:2007/03/16(金) 10:35:14 ID:???
社長の言ってることがもっともだからな
バカなアンチ以外は納得してるんだろ
969 :
NPCさん:2007/03/16(金) 11:19:39 ID:???
まぁ、最近いろんなところで能書き垂れが増えてきたからな。
社長も「ここで一発俺もかましとかな」ってとこなんだろう。
まぁそれは良いとして社長、
「ゼネレーション・ギャップ」
これはOUTやでww
970 :
NPCさん:2007/03/16(金) 11:58:45 ID:???
###############################################################################
このスレはクレジットカード30枚を駆使して基地外のようにスレッドを
乱立させてる天才チンパンジー「アイちゃん」が言語訓練のために立てたスレです。
同一内容を何度も立て直し、規制を受けても別のカードで●を購入する天才チンパンジーです。
これ以降はアイと研究員とのやり取りに利用するので、関係者以外無視をして下さい。
###############################################################################
971 :
NPCさん:2007/03/16(金) 13:35:49 ID:???
>>965 カードを使用していたのは、初期4部作と戦略戦術・織田信長ぐらいかな?
972 :
NPCさん:2007/03/16(金) 13:55:11 ID:???
>>969 いろんなところの能書き垂れチェック、乙
で、ダメだしは底だけか?
973 :
NPCさん:2007/03/16(金) 14:21:04 ID:???
>>972 個人個人の考え方に一々目くじらを立てても仕方がないだろw
974 :
NPCさん:2007/03/16(金) 15:18:28 ID:???
>ツクダの「戦艦大和」、「アドミラル・グラフ・シュペー」と言うのもあったな。
発売当時シュペーは買ったけど、2〜3回やっただけで処分しちゃったな。
なんつーか、ビスマルクの砲弾がPOWに当たるとどうなるかを検証してるだけのゲームだった様な、、、
データーと判定を細かくつくればシミュレーションになると考えてたんだろうか?
IJNの保護水準やIBNのタクテクスに書かれてたデザイナーズノートのようなゲームに対する「思想」ってのが無い様な、、、
975 :
NPCさん:2007/03/16(金) 18:58:47 ID:???
>974
つまり「データ至上主義」っつー思想じゃね?
ツクダゲーってそんなんばっかりだった稀ガス。
976 :
NPCさん:2007/03/16(金) 19:36:29 ID:???
>>975 板違いになるかも知れないが、O田後のツクダは「データ至上主義」から脱却して結構良い線行ってた気がする・・・群雄伝とか、銀英伝とか。
今(さら)にして思えば、すべての元凶は岡○率いるデザイナー集団にあったと思っている。
977 :
NPCさん:2007/03/16(金) 20:15:50 ID:???
本来ストーリー重視である筈のロボアニメゲームでおから
温帯のゲームが絶大な支持を受けているのが皮肉だな。
978 :
NPCさん:2007/03/16(金) 20:48:51 ID:???
>977
そのスペックゲーの頂点たるツクダのガンダムゲーが今このご時世に
ヤフオクで高値取引されるというなんたる皮肉。
979 :
NPCさん:2007/03/16(金) 20:50:30 ID:???
>>974 まあ、ああいうデータゲーもたまにはいいもんだ
あればっかりじゃ困るが
980 :
NPCさん:2007/03/16(金) 21:08:10 ID:???
そういえばO田って今何やってんだろ
昔作ったゲームについて今どんな思いでいるんだろ
聞いてみたいもんだねぇー
981 :
NPCさん:2007/03/16(金) 21:31:41 ID:???
プレイせずにデーターだけ眺めるだけならねー
982 :
NPCさん:2007/03/16(金) 21:39:02 ID:???
>>976 それらは実際にはツクダの皮をかぶったアドテクノスなゲームだからなw
983 :
NPCさん:2007/03/16(金) 22:02:15 ID:???
>>980 何年か前にWTMのゲームのデザインをしていた。
まあ、そのデザノで語った文言を読んでみた限りでは、データ至上主義は相変わらずのようだった・・・
「データ至上主義の究極形」のように思える「ガンダム戦史」で行動プロットやパイロットポイントというヒューマンファクターが採り入れられたのは、何でだったんだろうな?
オレがプレイした時も単なる数値のくらべあいだった初期作と比べると読み合いの要素があって、ずっとおもしろかったように感じたが…
985 :
NPCさん:2007/03/16(金) 22:58:30 ID:???
岡田のゲームは機体のデータ並べとくからスペックを有効に引き出すための戦術は
自分で工夫しろって発想だったと思うので、データゲーなのは我慢してもいい。
今見るとシステムの骨子は意外と単純だったりするし。
問題は、ルールブックの書き方が不親切だったりチャート等が整備されてなくて
実際のプレイが無駄に面倒だったこと。さらに悪いことにはシナリオの作り込みが
甘くて展開が単調になりがちだった。
山崎雅弘氏の新刊「完全分析 独ソ戦史」購入
氏らしい丁寧かつバランスのとれた記述には、好感が持てる
ただ完全な「新ネタ」を希望してたオレ的には、ちょっと肩透かし…(つд`)
まあ氏のゲームのヒストリカルノートやグランツ氏の著作などを見ているのはそれこそゲーマーくらいだろうから、それ以外の一般の独ソ戦に関心のある方には広くお薦め出来るバランスのとれた一作じゃないかな〜
987 :
NPCさん:2007/03/16(金) 23:12:19 ID:???
988 :
NPCさん:2007/03/16(金) 23:15:06 ID:tKLsQt7p
>>984 パイロットのスペックもきちんとデータ化しなければ
データー至上主義の名が廃ります。
>>987 乙であります。
989 :
NPCさん:2007/03/16(金) 23:28:56 ID:???
もまえら、4月3日に学研から発売される、「一年戦争」全史買うんだろうな?w
990 :
NPCさん:2007/03/16(金) 23:30:25 ID:???
ここで出た話だったか、アニメゲースレだったか忘れたが
岡田氏はシナリオはどうでもいいとか思っていたらしいねw
991 :
NPCさん:2007/03/16(金) 23:44:34 ID:???
>990
それすごいなw
岡田氏は他社の戦術級をどういう目で見てたんだろうねw
992 :
NPCさん:2007/03/16(金) 23:52:53 ID:???
AirForceだのリヒトホーフェンだの
データ主義に最も親和性のある空戦ゲームなんかは
たいていろくなシナリオついてなかったように記憶しているが。
993 :
NPCさん:2007/03/16(金) 23:53:25 ID:???
>>990 あー何かでそんな事書いてるの読んだような
994 :
NPCさん:2007/03/16(金) 23:57:11 ID:???
根がアクチュアルの人だから,戦術級はバトルロイヤルがデフォって考えなのかも・・・、とアクチュアルの世界をよく知らない俺が言ってみる。
995 :
NPCさん:2007/03/17(土) 00:14:07 ID:???
>>989 今発売されているものは別に「一年戦争」の本が出るってこと?
996 :
NPCさん:2007/03/17(土) 00:25:09 ID:???
>995
今発売されてるのが(上)で4/3に発売が(下)ってことだよ。
997 :
NPCさん:2007/03/17(土) 00:25:12 ID:???
改めて考えてみると,地球全体と宇宙レベルでの戦争に「一年戦争」というネーミングは素っ気なさ過ぎだなw
998 :
995:2007/03/17(土) 01:07:57 ID:???
999 :
NPCさん:2007/03/17(土) 01:09:14 ID:???
どの辺を指して宇宙レベルと言うのか・・・
月の裏側・・・
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪