リプレイスレ57巻目

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1NPCさん
リプレイの感想や評価を書き込むスレです。
一般書籍、同人誌、ネットリプレイ等体裁は問いません。
なるべくリプレイレビューとしてまとめたものを書き込んでください。

根拠のない感想や煽りは基本的にスルーしましょう。
レスへの反論は熱くなりすぎないで冷静に、引き際を考えて。
不毛な議論が続くようなら、書き込みを自粛するか話題を変えてみましょう。
システムの話だけがしたいなら、当該作品スレやダードスレにどうぞ。
*SNE厨・FEAR厨・その他厨・厨を装った愉快犯などは
 より念入りにスルーしましょう。

前スレ
リプレイスレ56巻目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1167654385/l50
2NPCさん:2007/01/06(土) 05:51:08 ID:???
テンプレの無いスレ立ては初めてだ
3NPCさん:2007/01/06(土) 06:03:17 ID:???
     ::|
     ::|    ____
     ::|.  ./|=|    ヽ.    ≡三< ̄ ̄ ̄>
     ::|. / |=|  o  |=ヽ     .≡ ̄>/
     ::|__〈 ___  ___l   ≡三/ /
     ::|、ヽ|.|┌--、ヽ|/,-┐|    ≡/  <___/|
     ::|.|''''|.\ヽ--イ.|ヽ-イ:|  ≡三|______/
     ::|.ヾ |.::. .. ̄ ̄| ̄ /
     ::|  ';:::::┌===┐./
     ::| _〉ヾ ヾ二ソ./       こ、これは乙じゃなくてスラッガーなんだから
     ::||ロ|ロ|  `---´:|____    変な勘違いしないでよね!
4NPCさん:2007/01/06(土) 08:24:05 ID:???
過去スレで出てたお勧めWebリプレイ

・ARA

ここのARAリプはかなりお勧め。最終話が王道すぎるのが残念だけど。
ttp://trpggallery.hp.infoseek.co.jp/replay/replay_index.html

・ARAなど

ここの4話であるキャラが死ぬんだけど、あまりにも無意味な死に様で笑えるよ。
やっぱり普通のリプじゃトランのような死に様には出会えないものらしい。
ttp://t-walker.jp/trpgreplay/replay_tw_a.htm

・D&D

D&Dだと、ここのHFO決起集会は伝説。
ttp://rainbow.s140.xrea.com/cdspe/

荒野に散る〜共産主義パーティはいかにもD&Dっぽいリプレイ
ttp://www6.ueda.ne.jp/~easy/

プレイリポートよりだが「ゆるゆるD&D」はちっともゆるゆるではない悪党っぷりがいい
ttp://d.hatena.ne.jp/Kurono42/

『トーチ・ポート事件屋稼業』
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/replay/index_top.html

ラス戦の感想戦までついてる戦術指向のリプレイだ。
5NPCさん:2007/01/06(土) 18:23:39 ID:???
前スレで依頼されたので埋めます
6NPCさん:2007/01/06(土) 18:24:39 ID:???
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.i.:.:.:.:.:.!:.:.:.;r''Y
. i   ,f:.:.:.:.:.:.:i.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.!;r''''i ̄ ̄i:.:./`7ト、
  `ー-i.:.:.:.:.i:.:__!.:.:.:.:.:.:.:.:.:.;!:.;ri''ー-,-,!;/ ,! i:.:  
    i:.:.:.:i;rヾ;.`、.:.:.:.:.:.:.:/´' iっ::::i `ヽ,i i、.
    i.:.:.:''i;.:.:fi''''''ト、:.:.:,/   ヾ:_ノ   i,,,,,,iノ     梅〜梅〜梅〜梅〜梅〜梅〜梅〜梅〜
    i:.:.:.:.:.'i;,!.iっ:;!  ̄       ///  f´.: 梅〜梅〜梅〜梅〜梅〜梅〜梅〜梅〜
.    `、:.:..:.`、`ー'   __..,,ノ´i     ,/:.`ヽ            梅〜梅〜梅〜梅〜梅〜梅〜梅〜梅〜
     `i,:.:.:.:!///  `、  _,,!   ,/ `ヾ、               梅〜梅〜梅〜梅〜梅〜梅〜梅〜梅〜
      'i;.:.:i、      ̄_,,,,,,_-<!                    梅〜梅〜梅〜梅〜梅〜梅〜梅〜梅〜
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       !:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i  _,i,,,/      /
       i:.:.:.:.:._:.:.:.:.:.:i''´  `ト、    _,/
       i.:.;/ .\;/i   .ii, . ̄ ̄_入,/
       `´      .`ー┬' ,!ー-‐'"
.                 ̄!
7NPCさん:2007/01/06(土) 18:26:20 ID:???
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      ,,,,,r'´    ̄ ヽ、
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    ,! ,' M、', ', ', ' , `、 : : i,
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    ,!  ,!  レレレ'レ''|,,イ` !: :i,
.   ,i ,' -''''''ヽ  r‐-、!. :i, ; i,
   i.,' (,!ニ),r'''''''ヽ (ニ,!): i/; :i
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  /,:'. :/  ,,,コー_コ)/ . :/i;: ; i,
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レ!,' /ヽ/((┃))_.イ: /____| |_ キュッキュッ
..i ,/ /ヽ,,⌒) ̄ ̄ ̄ ̄ (,,ノ   \
/  /_________ヽ..  \
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    ,! ,' M、', ', ', ' , `、 : : i,
    'i,! ,,,,!―i ; .i ,!,,,i,,_,! :i,: :i
    ,!  ,!  レレレ'レ''|,,イ` !: :i,
.   ,i ,' -''''''ヽ  r‐-、!. :i, ; i,
   i.,' (,!ニ),r'''''''ヽ (ニ,!): i/; :i
.  /,' :./ヽ、ヽ ,_丿,,イ. . ii: ; :i
  /,:'. :/  ,,,コー_コ)/ . :/i;: ; i,
. /,:'. :/.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.|  トン
/,i.;' ,/(,,)           (,,)_
レ!,'/ |    埋め     |  \
/   .|_________|   \
8NPCさん:2007/01/06(土) 18:39:07 ID:???
>T&Tリプのドワーフの子供の設定は良かった。 子犬みたいで可愛い。
個人的には、あのまま齢重ねなければいいのに。
9NPCさん:2007/01/06(土) 21:35:45 ID:???
ヒロノリの六門は緑一色の絵で随分といい印象になってると思うけどな
あの人の描く屈託の無い笑顔は大好きスキスキ
10NPCさん:2007/01/06(土) 21:36:58 ID:???
新六門も緑一色の方がよかったなぁ。
11NPCさん:2007/01/06(土) 21:40:25 ID:???
もう緑一色がリプレイ書けばいいよ
12NPCさん:2007/01/06(土) 21:42:25 ID:???
俺は正直ヒロノリの六門の印象が強すぎて
他のゲームの緑一色の絵までなんとなく下品なイメージを持ってしまう…

そんなことないのはわかってるんだが

13NPCさん:2007/01/06(土) 21:43:25 ID:???
俺は緑一色のイラストはあんまり好きじゃなかったな。
スピコピは好きだけど。
電車内のイラストはどうかと思ったし。
14NPCさん:2007/01/06(土) 21:44:00 ID:???
むしろ緑一色であった事こそが最後の良心のような気もする
15NPCさん:2007/01/06(土) 22:04:39 ID:???
剣康之も大好きスキスキ
16イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2007/01/06(土) 22:05:58 ID:peHWb0XV
オレはあの電車内のイラスト好きなんだがなぁ。
何て言うか昔からリプ読んでる時に浮かんでくるイメージが、挿絵のような「PCが
異世界で冒険してますよ」な情景ではなく「PCが会議室に集まってダイス振って
ますよ」って情景なんでスゲェ感覚的にマッチしたのよね。
17NPCさん:2007/01/06(土) 22:16:01 ID:???
>>8
あれは知性度4というゴリラ級の頭の悪さ(まともに共通語すらしゃべれない)
と身長90cmという低身長をキャラ立てのヒントとして利用しただけじゃないの?
18NPCさん:2007/01/06(土) 22:22:20 ID:???
>>17
それがいいんじゃないか。
データを作ってからキャラを考えるてのが好き。
19NPCさん:2007/01/06(土) 22:22:33 ID:???
>>17
その数値を反映した結果のキャラ立てがいいってことじゃないか!
20NPCさん:2007/01/06(土) 22:23:51 ID:???
その辺のランダムで決まったデータからうまくキャラ立て
したのが、いいんじゃないかと
21NPCさん:2007/01/06(土) 23:07:08 ID:???
>>17 に それがいいんじゃないかと言うスレになりますた
22NPCさん:2007/01/06(土) 23:17:15 ID:???
う、うわあああああああああああああ
23NPCさん:2007/01/07(日) 00:32:35 ID:???
イラストレーターが凝りすぎてエルフの姐さんが微妙に(ほんとに微妙に)
不細工な顔にされてるのがスッゲー不憫だったなあ>T&Tリプレイ
身長と体重が無茶苦茶といえばスピコピのありえなさ過ぎるエルフ像も爆笑ものだったが
24NPCさん:2007/01/07(日) 00:40:31 ID:???
俺はR&Rでやってるドラゴンフォースの人の絵が好きだ>六門
25NPCさん:2007/01/07(日) 03:57:33 ID:???
オススメwebリプ一番上のアリアンリプ読んできた
…なんだろう、この消化不良('A`)
内容が内容できっちり完結してないついでに、どーもそこかしこにルールの適用違ってんじゃないかって所が…
そういう鳥取っていやそれまでだが、なんとももやもやするなあ、と思ったキャンペーンリプですた
26NPCさん:2007/01/07(日) 09:06:09 ID:???
ワルツ読んだ〜。いや、久しぶりに、すごくいいリプレイを読ませてもらった。
PCが善人と言うのは、すばらしいねえ。GMからすれば、引きが効きやすいので
セッションの展開が、すっげー楽なのよ。
俺がマスターなら、PCには善人でい続けて欲しいので、善人な選択をすれば
結果的にリソースが多くもらえるようなシナリオを組むなあ。

というわけで、ほとんど不満はなかったんだけど、マスタリングテクニック的な
指摘が二つだけ。

・スリ取られたお財布(P177)
あれは、アドリブで誘拐犯がとっていたことにしてもよかったんじゃないかなあ。
あのスリイベントのマスターの狙いは、治安の悪さの印象付けで、リソースを削ること
が目的ってわけじゃなかったんだから、目的を果たした以上、リソースは返してあげた
ほうがよかったんじゃないかと。
プレイヤーは往々にして、自分の展開希望を、推測の形で口にするものだからね。

・リドルの答え(P281)
プレイヤーの推測が妥当だと思えたなら、リドルの答えを変えたほうがよかったかと。
そもそも、片方の答えが「太陽」なら、「大地」の方がしっくり来るだろ、常識的に考えて。

演出とシステムが未分化なSWと、迷ったときはプレイヤーフレンドリーに解釈するという
マスターのマインドセットがないことが、ちょっと気になったところかな。
まあ、重箱の隅なんだけどね。
27NPCさん:2007/01/07(日) 09:15:11 ID:???
まあ、重箱の隅でしかないな。
スリについてはわざわざこじつけてまで返す必要は全くないし、
むしろ報酬という点で上乗せした方がスマートな解決方法だ。

合言葉にしても考えようによっては侵入者対策のための引っ掛けとして、
遺跡の持ち主である魔法使いが設定したとしても普通に納得できる。
28NPCさん:2007/01/07(日) 09:16:15 ID:???
これからの展開希望は、善人な判断をしてしまったがゆえに、悲惨な目に
あったりしないこと。

あーゆーパーティだと、マスターは往々にして、信念をとるか、リソースをとるかの
2択の意思決定を迫ってしまうシナリオを組んじゃいそうになるけど、そこはぐっと
我慢していただきたい。
信念に沿うとリソースが多くもらえる展開を、是非に是非に。
お願いしますよ、篠谷マスター。



あと清松。「ゲーム」と「ロールプレイ」を両天秤にかけている(P347)けど、「ロールプレイ」にも
メタ視点における「ゲーム性」が存在しているので……いや、もういいや。
29NPCさん:2007/01/07(日) 09:43:07 ID:???
常識で考えてとか言ってるお前に清松批判は百年早いw
30NPCさん:2007/01/07(日) 09:47:04 ID:???
>>29
いや、そこはネタだ、すまんw
31NPCさん:2007/01/07(日) 10:03:21 ID:???
個人的な呟きだが、「大地」と「フォーセリア」が、下位古代語では区別されてるんだー、とは思った。
俺たちの世界でも、earthで大地・地球双方を指すし。
勝手に「下位古代語だとどっちも同じ単語」とか突発設定ブチかますほどに思い切れなかった
のかもだが、やっぱり精霊界とかあるとその辺の認識も変わってくるんだろうね。
32NPCさん:2007/01/07(日) 10:37:23 ID:???
>>27
>侵入者対策のための引っ掛けとして

リドルに関してはそんな設定はなかったわけで。
ただ単に作ってる時に思い至らなかっただけだと
GM自身が認めてるじゃないか。
俺もあそこは(そっちのほうがふさわしいと思ったなら)
リドルの答えを変えてよかったと思うけどね。
33NPCさん:2007/01/07(日) 10:43:24 ID:???
>俺がマスターなら、PCには善人でい続けて欲しいので、善人な選択をすれば
>結果的にリソースが多くもらえるようなシナリオを組むなあ。
これがメタレベルで読者にもばれた状態で、果たして馴れ合いにならずにすむかどうか。
結構GMの力量が試されるね。
34NPCさん:2007/01/07(日) 10:46:21 ID:???
俺としては2話がガンかなと思ってる>ワルツ
ナジカのあれはすでに何度も語られてるからのぞくとしても、
・スリの被害
なんで全額盗む必要があるのかと。2D6×5ガメル(上限は所持金)くらいでよかったんじゃないかと。
一方的にPCのリソースを奪うんだからもう少し考えるべきじゃないかな。
・ひまわり
ええと、あれ何?
どう見ても重要イベント風なのに何の成果もない(リソースまで使ってるのに)
将来の複線なのかもしれないけどこういうのはそのシナリオ中に使ったほうがスマートだとおもうのだが。
・人殺し
前にも出てたけど人間を敵として出すべきじゃないと思うな。
明らかに致死ダメージ与えてるんだし。もしくはオーバーキルでも死なないってあらかじめ言っておくとか。

あとちょっと疑問に思ったのが、化石の街の場所。
タイデルから馬で15分!?
それ目と鼻の先って言いませんか?
35NPCさん:2007/01/07(日) 10:53:09 ID:???
やあ、SE戦闘では人間は死にません。人間は。
36NPCさん:2007/01/07(日) 10:57:39 ID:???
>>35
そんなルールあったっけ?
ハウスルールで運用するならともかく。
37NPCさん:2007/01/07(日) 11:01:14 ID:???
ヒマワリもスリもトラップイベントだと作中で言われているはずだが。
フィア厨は煽るにしてももっと頭使えよ。
38NPCさん:2007/01/07(日) 11:32:20 ID:???
煽ってるのもソ厨だろ。こんなんわざわざ買うか。他を巻き込むな
39NPCさん:2007/01/07(日) 12:04:58 ID:???
>>34>>37>>38
非常に分かりやすい
40NPCさん:2007/01/07(日) 12:07:33 ID:???
>>34
ひまわりのどこが重要イベントなんだよ。
誰が見てもただのぼったくりじゃねーか。
41NPCさん:2007/01/07(日) 12:12:21 ID:???
42NPCさん:2007/01/07(日) 12:14:10 ID:???
>>37
確認したが言われてないな
ただトラップだとしたら無駄に引っ張りすぎなネタな気が
43NPCさん:2007/01/07(日) 12:15:57 ID:???
つかトラップで全額スられるってなんだよ。
どっちにしろ普通に酷くないか。
44NPCさん:2007/01/07(日) 12:22:45 ID:???
毒塗った短剣で刺されるよりマシだ
45NPCさん:2007/01/07(日) 12:25:30 ID:???
全財産じゃなくて「そのとき持っていた金額」だった気がする。
宿に所持金置いて、その中からこづかい持ってく描写なかったっけ。
46NPCさん:2007/01/07(日) 12:30:29 ID:EcGZ82kq
>44
キャンペーン冒頭の借金と同じく、お話を引っ張るための設定でしかないから
シナリオ中のイベントであるスリやボッタクリと比較するのはどうかと。
47NPCさん:2007/01/07(日) 12:31:42 ID:???
>>44
リソースとシナリオの展開とを混同しちゃ駄目だ。
たとえばきくたけダブルクロスで所持金27円が許されるのはDX2において現金がリソースではないから。
PCのリソースを一方的に奪うのはあまりよくないプレイですよ?
48NPCさん:2007/01/07(日) 12:31:56 ID:???
>>44
あれ、間に合わなかったらやっぱり殺してたのかねぇ。
49NPCさん:2007/01/07(日) 12:35:04 ID:???
SNEはいちいちやり方が陰湿だし
50NPCさん:2007/01/07(日) 12:35:22 ID:???
>>48
そんなわけはない。常識で考えろ。
51NPCさん:2007/01/07(日) 12:36:11 ID:???
>>50
FEARにSNEの常識はありませんよ
52NPCさん:2007/01/07(日) 12:36:42 ID:???
>>50
清松先生こんにちは。
53NPCさん:2007/01/07(日) 12:39:53 ID:???
あのシナリオはなんだかんだ言っても一本道っぽいからねぇ。
(それを感じさせないのは素直にすごいと思うけど)
戦闘でダイス目が腐って長引くとかしなけりゃ十分間に合うだろうから、
あんまり考えてなかったんじゃねーの?
54NPCさん:2007/01/07(日) 12:42:51 ID:???
>47
「罠に引っかかったから○○点ダメージ」とそれほど変わるもんでもあるめぇ。
マイナスのイベントだけじゃなく、パーティにプラスになるイベントもあったのかもしれないし。

>48
よっっっっぽど運が悪くて(ダイス目とか)間に合わなかったら殺してるかもしれないが、
戦闘での死亡率よりも低く抑えてるんじゃなかろか。それこそ“事故”以外では死なないくらい。
55NPCさん:2007/01/07(日) 12:44:57 ID:???
実際スリに関してはGMが悪い罠。
何の脈絡もなくスリにあいました→判定失敗した人はお金全部とられますってのはひどいマスタリングだ。
これがダンジョン内のトラップとかだったらまだいいんだけどな。
もしくは特定の行動を取ったから(取らなかったから)イベント起きますって流れとか。
56NPCさん:2007/01/07(日) 12:45:02 ID:???
つまり、スリもヒマワリの種もナジカの空気を読まない値下げも挿絵が酷いのも

全部事故か。
57NPCさん:2007/01/07(日) 12:45:32 ID:???
>>47
スリに気づくための判定もしっかりさせてるわけだが。
あれがダメならトラップをしかけてHP減らすのもダメって話になるんじゃね?
HPだって当然PCが管理すべきリソースなんだから。

しかも、前にも他のPCがスリの被害にあってるのに、PCの誰も警戒してないわけだしな。
58NPCさん:2007/01/07(日) 12:46:12 ID:???
>>55
ってのが55さんの感想って事で良いんだよね?
「一般論はこうだ!」って言ってるわけじゃなくて。
59NPCさん:2007/01/07(日) 12:47:05 ID:???
ワルツは街中にまで即死トラップがあるのか…
60NPCさん:2007/01/07(日) 12:47:09 ID:???
>>48
普通に八月追いかけるイベントにしてるんじゃないか?
毒の進行はGMの任意なんだし。
(24時間以内という設定だが、時間の管理はGMの領域)
61NPCさん:2007/01/07(日) 12:48:29 ID:???
街を歩くだけで金を盗まれるのがSWってことですね!
62NPCさん:2007/01/07(日) 12:49:33 ID:???
>>55
PCがお祭りに出かけたから、お祭りの人ごみの中で起こりうるイベントに遭遇しました。
どこかおかしいのん?
63NPCさん:2007/01/07(日) 12:50:15 ID:???
>>60
制限時間決まってなかったっけ?
ゲーム内単位で12単位とか。
64NPCさん:2007/01/07(日) 12:52:00 ID:???
なんでこんな、それこそ現代でも起こり得るようなごく普通のランダムイベントでこんなに盛り上がってんの?
だいたい、事前にスリとかインチキ商売とか出てるって注意されてるじゃん。
65NPCさん:2007/01/07(日) 12:52:12 ID:???
>>63
そうだよ。
毒が回るのは24時間。ゲーム内単位は12時間単位。
時間の単位が違うんだ。12時間単位が終わっても毒が回りきるわけではないことに注目。
66NPCさん:2007/01/07(日) 12:53:53 ID:???
シナリオ中の町の中で、かつ特殊な状況(お祭りの中)だし。
アリアンロッドの町で常にドラゴンが暴れてるわけでもなけりゃ
ダンジョン内で「はい」と言っちゃいけないわけでもない。
その状況の設定をむやみに一般化しちゃいけねぇよ。
あくまで“そのGMのそのシナリオ”での話であって、俺らのゲームにゃ直接影響しねぇ。
67NPCさん:2007/01/07(日) 12:54:08 ID:???
>>64
>だいたい、事前にスリとかインチキ商売とか出てるって注意されてるじゃん。
されてないぞ。
なぜ捏造してまで擁護したがるんだ?
むしろアンチの自演?
68NPCさん:2007/01/07(日) 12:54:43 ID:???
現代でだって、石に躓いて転ぶこともあるが、
ワルツの場合、石に躓いたらそのまま街中で即死したってレベルだろ。
69NPCさん:2007/01/07(日) 12:56:15 ID:???
>>65
それはどうよw?
つーか、その場合の12単位って何?
ほっといてもok?
ってことにならないか?
70NPCさん:2007/01/07(日) 12:57:17 ID:???
>>67
P.119の8行目にある。
警告されてたかなと思って、今見返したから確かだ。
71NPCさん:2007/01/07(日) 12:58:15 ID:???
普通にトラブルになりそうな行動だから避けたほうがよさそうだけどな>ワルツのスリマスタリング
口プロレスなげームなんだし、人ごみなんだし財布はしっかり握ってるのが普通だろ!とか言われたら困るから。
72NPCさん:2007/01/07(日) 12:59:28 ID:???
>>70
ええと、この読者にあてたコメントはPCに警告してるんですか?
PCに伝わってるとはとても思えないんだけど・・・
73NPCさん:2007/01/07(日) 12:59:36 ID:???
>59
話混同してるぞ。
毒の話はアリアンルージュ3巻。
ワルツのお祭イベントに毒つき短剣の話はない。
74NPCさん:2007/01/07(日) 13:00:13 ID:???
>>71
もしそれが普通なら、現実のお祭りでスリの被害なんて出てるわけがない罠。
75NPCさん:2007/01/07(日) 13:00:26 ID:???
>>69
オーガストがマビノギを入手するまでの時間。
76NPCさん:2007/01/07(日) 13:00:26 ID:???
>>71
論点絞って。
77NPCさん:2007/01/07(日) 13:01:35 ID:???
>>74
普通じゃない奴がすられたんだろ?
お祭り参加者は大勢いるがすられる奴はごくわずかだ。
78NPCさん:2007/01/07(日) 13:01:54 ID:???
>>72
ええと、それはホントに読んで言ってるのか?
PCがどれだけ真面目に受け取ったかはともかく、いちおうNPCがPCに警告してるんだが。
79NPCさん:2007/01/07(日) 13:02:29 ID:???
冷静に考えるとパーティー全員がスリのターゲットになるって凄い事態だなw
80NPCさん:2007/01/07(日) 13:03:21 ID:???
>>73
混同してないぞ。

>>57
の論理で行くとHP=金(同じリソース)
スリイベントは被害に遭うと、手持ちの金を全部取られた。
これをHPに当てはめれば、その場で即死って事になる。
81NPCさん:2007/01/07(日) 13:03:45 ID:???
じゃ、PCが普通じゃなかったんだろう。
予見できずにスラれた後に、俺のPCはしっかりガードしてたとか必死で後付する馬鹿PLのロールプレイは勘弁してくれ。
82NPCさん:2007/01/07(日) 13:03:50 ID:???
>>79
それだけ治安が悪いんだよ。
83NPCさん:2007/01/07(日) 13:05:12 ID:???
つまりスフランの死は正しいんだな!
84NPCさん:2007/01/07(日) 13:05:48 ID:???
>>69
毒に関してはほっといてもOKだけど、本来は武具の争奪戦の方がメインだから。
アリアンにおけるきくたけシナリオは、ミドルで良い結果を出すとクライマックスが楽になる、って物が多いからたぶん12時間過ぎると毒で修正がかかったり敵が準備整えて強くなったりしてたと思う。
クライマックスに到達できない、というシナリオはまず作ってないな。(トランのアレは本当に予想外だったんだろう)
85NPCさん:2007/01/07(日) 13:06:31 ID:???
仲間がスリ被害にあっているのに、小遣い以上の金をうっかり持ち歩いてスリにあう。
十分、判断ミスしてるやん。
86NPCさん:2007/01/07(日) 13:08:19 ID:???
>>85
必要のある金ですがw>小遣い以上の金
87NPCさん:2007/01/07(日) 13:10:29 ID:???
なんかそもそもの論点がずれてきてるような気がするんだが・・・
元々は金全部取るようなのはひどいマスタリングだ!だったはずなのにスリなんてひどい!に摩り替わってるぞ?
88NPCさん:2007/01/07(日) 13:10:59 ID:???
よし、言い直そう。
仲間がスリにあっているのに、警戒もしないで自分もスリにあう奴なんて必要ない。
89NPCさん:2007/01/07(日) 13:11:38 ID:???
スリが酷いって言ってる奴なんて居たか?
90NPCさん:2007/01/07(日) 13:14:41 ID:???
すでにへっぽこでやってるしな>有り金奪い
皆さん所持金は0です。
あそこまでひどいマスタリングではないだろう。
91NPCさん:2007/01/07(日) 13:15:30 ID:???
あの時持ち歩いていた金額って、すられた後に自己申告だし
PLがその金額をすられることを選んでんじゃね?
92NPCさん:2007/01/07(日) 13:16:20 ID:???
>>91
やあ、それは口プロレスということですね。
93NPCさん:2007/01/07(日) 13:16:36 ID:???
>>80
> の論理で行くとHP=金(同じリソース)
> スリイベントは被害に遭うと、手持ちの金を全部取られた。
> これをHPに当てはめれば、その場で即死って事になる。

お前さんはHPを小分けにして必要な分だけ持ち歩けるとでも思っているのか?金が無くなったら死ぬのか?
それこそ常識で考えろ。
リソースはリソースでも、生命点を失うのと精神点を失うのが違うように、
生命点を失うのと金を失うのは同じではない。
94NPCさん:2007/01/07(日) 13:19:02 ID:???
>>93
80は不利な特徴:守銭奴を持っていると思われ。
95NPCさん:2007/01/07(日) 13:19:11 ID:???
SNEのリプレイではやんないだろうが、あそこまでほいほいスリが成功するなら、
シーフがあっさりすられるぐらいひどい状況なら俺等がやっても難易度低いよな?
って方向に話を持って行かされる可能性もあるわけで。
96NPCさん:2007/01/07(日) 13:20:10 ID:???
トラップの話してんのに「お前の持ち方が悪い!」みたいな話をされてもな。
97NPCさん:2007/01/07(日) 13:22:23 ID:???
>>83
スフランの死に、どこも間違った点はないだろう。
生命力低いくせに警戒していなかったスフランが愚かだっただけだ。
98NPCさん:2007/01/07(日) 13:23:28 ID:???
>>95
難易度は低くてもいいんじゃね?
36回繰り返せば1回捕まる訳でw
正直、PLから見て割がいい仕事とは思えないし。
99NPCさん:2007/01/07(日) 13:23:41 ID:???
でも俺所持金にダメージを受けるトラップよりhpにダメージを受けるトラップのほうがいいな。
回復が容易なリソースだからね。
っていうか、所持金全部取られるっていうのはかなり大きなダメージだと思うんだ。
後付けで実はお金は宿においてきて手持ちはそんなになかったんですなんて言うのははっきり言ってよくないプレイだしな。
100NPCさん:2007/01/07(日) 13:25:45 ID:???
>>98
捕まらないだろ。
判定に成功したディケイとブランシュはすられなかっただけなんだし。
101NPCさん:2007/01/07(日) 13:25:47 ID:???
>>95
ディケイがスリをやるって宣言したら、GM的には通すんじゃね?
シーフのスリをできるのはSWのルールで保障されている。
PCからスった名もなきNPCだって、当然シーフなんだろうし。

ナジカはファビョるだろうが。
102NPCさん:2007/01/07(日) 13:26:01 ID:???
>>98
即捕まるも無いだろうなw
1ゾロで気付かれて逃走開始じゃね?
103NPCさん:2007/01/07(日) 13:27:26 ID:???
昔コンベでルナルやったときに、シナリオの都合で全PCの現金没収っていう目に遭った事がある。
PCによっては裏タマット神殿(盗賊ギルドみたいなもの)の情報料に使うかもってことで
買いたい装備を我慢して現金残してたPLとかいて、ちょっと可哀想だったな。
まあ、そのPLもショックは受けてたけど文句は言ってなかったけどね。
104NPCさん:2007/01/07(日) 13:28:13 ID:???
SNEゲーの伝統なのかね。そうやってユーザーに不満を与えるのは。
105NPCさん:2007/01/07(日) 13:29:16 ID:???
>>99
スリのシーンは小遣い抱け持ち歩いていて
大半は宿においてあるのが前提じゃね?
106NPCさん:2007/01/07(日) 13:32:28 ID:???
あのスリの場合「いきなり雑踏の中で首を切られました、あなたは即死です」と同じだろ
107NPCさん:2007/01/07(日) 13:33:29 ID:???
>>105
GMはチェックせずに自己申告っぽかったけどな。
描写読むと。

っていうか、スマートなやりかたはほかにあるのになんで手持ちの資金全部奪うのかと。
現金は持ち歩く主義とか言い出したらどうするんだか。
108NPCさん:2007/01/07(日) 13:34:03 ID:???
>>104
PCにストレスを与えるのは大抵のケースでやるだろう。
ひまわりは微妙だけど、スリは何が問題だかよくわからん。
109NPCさん:2007/01/07(日) 13:34:18 ID:???
GMは、例えばぺらぺらに対して、盾抜き、小細工の効かない開けた場所で、
弱点の無い敵と戦えと言うのもアリだ。

祭りはクエスチョンが足りなかったってのはあるな。
あと、良いイベントはおそらく無かっただろうな。引きこもるのが最優の一手。
110NPCさん:2007/01/07(日) 13:35:36 ID:???
>>98
1ゾロ以外バレて逃走とかは必要ないんだし、
毎回手持ちを全額スれるなら結構おいしいぞ。
たまには100ガメル単位で持ってる奴もいるだろうし。
111NPCさん:2007/01/07(日) 13:37:07 ID:???
>>109
引きこもってもGM判断で無理やり外出してた事にさせられてたじゃねーかw
112NPCさん:2007/01/07(日) 13:37:58 ID:???
>106
>93

>109
シナリオが進まないから最優ではないかと。つか引きこもりプレイ楽しくないし。
113ダガー+ドクターグッドヘイト:2007/01/07(日) 13:38:22 ID:HI+WxIiw
>109
そんな寂しいコトゆうなよ。(RQシティーズを開きながら
114NPCさん:2007/01/07(日) 13:39:15 ID:???
治安が悪いというならナジカのおっぱいが揉まれるとかでも十分、むしろそうしてください挿絵もありで
115NPCさん:2007/01/07(日) 13:40:16 ID:???
>>105
シナリオによっては、別にそういうトラップもありだろう?
即死よりは軽いが、街中で毒の短剣で切られたリプレイは最低でも2つあるし。
ただ、PCの生命は所持金以上に回復しにくいリソースだから、奪うときの慎重さは変わるだろうがな。

>>107
自分の所持金すべてを失ってでもそのロールを貫くなら、それはそれでカッコいいと思うんだ。
116NPCさん:2007/01/07(日) 13:40:23 ID:???
治安が悪いってだけで、街中歩くたびに金全部取られたら、そりゃ引きこもるよなぁ
117NPCさん:2007/01/07(日) 13:41:35 ID:???
>>108
これはFEARの引用だが、人間はストレスを与えそれを開放させることで快感を得るんだそうな。
ストレスだけ与えちゃ意味がないんだ。ストレスを開放させないと。
ルージュ二巻の禁句がいい例だな。
禁句でストレスたまったあとで原因である妖精さんボコるようなシナリオだ。
118ダガー+ドクターグッドヘイト:2007/01/07(日) 13:41:50 ID:HI+WxIiw
>116
むしろ「街全体がナジカ先生の財布なんだ!」くらいに考えてディケイがスリまくるのはどうかな。
119NPCさん:2007/01/07(日) 13:42:48 ID:???
106さんは金をすられると首を切られるらしいですな。
会社の金か?
120NPCさん:2007/01/07(日) 13:43:07 ID:???
あの状況でスリやる宣言はかなりおいしい予感がする。序盤も序盤だし。
121NPCさん:2007/01/07(日) 13:43:15 ID:???
盗賊ギルドの金だったら即死だな。
122NPCさん:2007/01/07(日) 13:43:35 ID:???
>>118
むしろ皆で協力してナジカに美人局させる。
もちろんナジカ本人は気付いてない。
123NPCさん:2007/01/07(日) 13:43:59 ID:???
>107
だからまあ、誘拐一味がスリもやってたとしたほうがよかったなんて意見も出たんだよな。
つか、俺がGMするときはそうしようと思った。
124NPCさん:2007/01/07(日) 13:44:02 ID:???
実はナジカはひどいマスタリングされてたりするよなw
引きこもってるって言ったのに気付いたらGMに外出してた事にさせられたり、
1話でも1人だけ孤児院追い出されるのが自業自得みたいになってるからな。
ナジカ1人だけ不作の原因に気付くぐらい畑の状況もよく知ってたのに
毎日食いすぎで孤児院に負担かけまくりっていう設定にさせられてたもんなw
125NPCさん:2007/01/07(日) 13:44:37 ID:???
そういや金持ってる奴から盗むのはそれほど悪いと思われてないんだっけ>SWの設定
126ダガー+ドクターグッドヘイト:2007/01/07(日) 13:46:09 ID:HI+WxIiw
>122
負けたぜ。おまえ天才だな。

>124
自PCにドリーム持ちすぎてるとちと地雷かもね。
まあPL視点の発言がほとんどないんでソコらの温度はサッパリわからんけど。
127NPCさん:2007/01/07(日) 13:47:57 ID:???
>>124
引きこもってる時点で困ったちゃんじゃないか?
128NPCさん:2007/01/07(日) 13:48:34 ID:???
思うに、やろうとした事柄(スリとかひまわりとか)はともかくとして
そのやり方がスマートではなかったという気がするな。

ワルツのおもての雰囲気(ほのぼの)で見逃されがちだが、
シナリオ中でのGM判断だけ抜き出してみると
死の谷GMもキヨマーと同じく罰則寄りタイプのGMのような気がする。

「治安が悪くなってる」ことを伝えたいがゆえの
PCにマイナスな効果しか用意されていない祭イベントしかり、
先の書き込みにあったリドルの答え(大地・フォーセリア)に関する
ユーザーフレンドリーにもとる判断しかり。

なんとなく、賞と罰のバランスが悪い(罰に寄りがち)な印象。
そこんとこ、>108が言う部分(ストレスの上手な用い方)にもかかってる気がする。
129NPCさん:2007/01/07(日) 13:49:20 ID:???
>>126
>自PCにドリーム持ちすぎてるとちと地雷かもね。

そんなアナルのしまりがいいようなこと言うなよ。
ああ、俺のマイPCたんがあんなひどい目にハァハァ・・・とかプラス思考で考えようぜ。
130NPCさん:2007/01/07(日) 13:50:17 ID:???
そもそも、仕事とはいえ、付き合わされるPL達が軽く罰だ
131NPCさん:2007/01/07(日) 13:51:15 ID:???
スリ自体はありなイベントだが、スリ判定に気づく難易度が高かった気がするな。
あんな気軽に遭遇するようなスリなんてたぶん1レベルシーフだろうし、
シーフ1レベルに器用度ボーナスは並の2で、難易度3あたりが妥当だったと思う。
単にGMが10、9と振ったのかもしれんが。
132NPCさん:2007/01/07(日) 13:51:56 ID:???
スリ自体はありなイベントだが、スリ判定に気づく難易度が高かった気がするな。
あんな気軽に遭遇するようなスリなんてたぶん1レベルシーフだろうし、
シーフ1レベルに器用度ボーナスは並の2で、難易度3あたりが妥当だったと思う。
単にGMが10、9と振ったのかもしれんが。
133128:2007/01/07(日) 13:52:08 ID:???
リンク先間違えたスマンorz
>108じゃなくて>117な
134NPCさん:2007/01/07(日) 13:52:57 ID:???
おお、連書きすまん。
135123:2007/01/07(日) 13:53:30 ID:???
俺も俺も
×>107 ○>117
136110:2007/01/07(日) 13:54:53 ID:???
じゃあ俺も俺も
×>100 ○>213
137NPCさん:2007/01/07(日) 13:54:56 ID:???
>>129
どこからアナルなんて言葉が出てきたんだ?
それにダガーのケツはみんなのものだ。軽々しく口にするんじゃない。
138NPCさん:2007/01/07(日) 13:55:40 ID:???
>>137
きんもーっ☆
139NPCさん:2007/01/07(日) 13:56:28 ID:???
ケツの穴が小さい→アナルの締まりがいい
じゃないかな。
とりあえず俺は男のしりに興味はない。
140NPCさん:2007/01/07(日) 13:57:06 ID:???
>213に期待
141ダガー+ドクターグッドヘイト:2007/01/07(日) 13:58:15 ID:HI+WxIiw
>128
ゲーム的にゆうと確かにそんな印象はなくもない。
ただ、もしかするとお買い物RPだのハーレクィンネタだの全米泣かし系エピソードだの
ってえシナリオフレ−バーが一部PLに対する賞になっているのやも、とかは思う。
そんなん概念として別物じゃねえか混同すんなYO!とは思うかもだけど
そもそもあまりPL達がリソースに頓着してない温度でまとまっている可能性も、なくもない。
実際のリプレイPLがどうであるかはともかく、だけど。
まあソレっくらい彼らのスタイルが曖昧に見えるってコトなんだけどさ。

>129
篠谷GMに「ナジカ先生がうっかりサンバコスチュ−ムを着る展開キボン」とか
お便りだそうぜ!
142NPCさん:2007/01/07(日) 13:58:33 ID:???
狭いと入れる前準備の拡張の段階で手間取るからな。

……ここは何のスレだ。
143NPCさん:2007/01/07(日) 14:00:14 ID:???
>>142
アナリストなんですね
144NPCさん:2007/01/07(日) 14:01:25 ID:???
てか2回目の全員がスリにあったときって
>GM:「(もう一度ぐらい、治安が悪いのを強調しておこう)全員冒険者レベル+
>知力ボーナスで判定してください。」

だし、何となく突発的にやっちゃっただけだよな。元々の予定にはなかったんじゃないの?
145NPCさん:2007/01/07(日) 14:02:55 ID:???
>>144
清松先生の後継者がここに誕生した!
146NPCさん:2007/01/07(日) 14:03:43 ID:???
もうだめかも。
147NPCさん:2007/01/07(日) 14:03:43 ID:???
>>132
難易度3は有り得ない。
一般人はほぼ確実に盗まれるのか?
148ダガー+ドクターグッドヘイト:2007/01/07(日) 14:03:55 ID:HI+WxIiw
>143
菊池秀行的には、子持ちにはバックアタックらしいしな。
149NPCさん:2007/01/07(日) 14:04:41 ID:???
>>147
難易度3だと2d6足して目標値が10?
一般人でも6回に1回は気が付くんじゃないのか?
150NPCさん:2007/01/07(日) 14:05:58 ID:???
>>149
6人に5人は盗まれるって事だよなそれ・・・
151NPCさん:2007/01/07(日) 14:07:26 ID:???
>>149
だからそれがおかしいんじゃないかって言いたいんだろ>>147は。
一般人だと1LVシーフに目を付けられた時点で
手持ちを全額スられるのがほぼ確実ってことになる。
152NPCさん:2007/01/07(日) 14:08:17 ID:???
さらに祭りで人も多いし、もし気がついたなら
逮捕に協力してくれる人は0レベルたくさんに1〜2レベル1人くらい?(警備)
スる側もそりゃ慎重になるんじゃなかろか。
153NPCさん:2007/01/07(日) 14:08:43 ID:???
疑問なんだけどさ。
あのパーティー開始時にすでにラバ持ってるんだけど・・・
装備最初からそろってて所持金もゆとりあるんだけど・・・
孤児院ってそんなにゆとりある暮らしなの?
154NPCさん:2007/01/07(日) 14:08:43 ID:???
それがパンピーと1Lvシーフの越えられない壁
155NPCさん:2007/01/07(日) 14:11:58 ID:???
警戒の度合いで素人でもボーナス貰えるんちゃう? 腹巻きの内側にしまっといたら+4とか。
156NPCさん:2007/01/07(日) 14:13:10 ID:???
>>153
別におかしくないだろ。
いきなり追い出すって言っといてほとんど金も渡さないで
孤児院から追い出したりしたら、リアルに考えたら
半分以上は餓死すると思うぞ。
現代ですら仕事見つかるまでの支度金ぐらいはないと相当やばいぞ。
157NPCさん:2007/01/07(日) 14:13:37 ID:???
>>143
その辺の理由づけを、GMがなにかでっちあげてたと思ったが。
孤児院自体PLが言い出した設定だし、そこは多少の不自然には目をつぶったほうがいいんじゃないか。
158NPCさん:2007/01/07(日) 14:14:31 ID:???
>>157
ねーよw
159NPCさん:2007/01/07(日) 14:15:01 ID:???
>>23
だって魅力度10のエルフなんだもん。

あと、エルフだって太るよは名言。

>>153
たしか本文中にそのへん言及なかたか?
160NPCさん:2007/01/07(日) 14:15:01 ID:???
>>157
アナリストの理由付けをか!

っていうかアナリストって別に性的な擁護じゃないよね。
161NPCさん:2007/01/07(日) 14:16:19 ID:???
>>157
OK、兄弟、おまえの買ったリプレイの名前はなんなんだ
162ダガー+ドクターグッドヘイト:2007/01/07(日) 14:18:08 ID:HI+WxIiw
>160
そっちの意味では、MCあくしずが軍事アナリストのための雑誌になってしまう。
163NPCさん:2007/01/07(日) 14:18:17 ID:???
レス番号間違えただけでここまでツッコまれる>>157萌え
あ、ツッコまれるといっても(以下略
164NPCさん:2007/01/07(日) 14:19:47 ID:???
>>153
所持品の多くは孤児院に以前からあった縁の品。
孤児院から稼ぎに出るPC達に譲るのは良いけど、売るのは無しだと言われてるな。
165NPCさん:2007/01/07(日) 14:21:24 ID:???
>>164
作りたてのキャラ(所持金はちゃんと持ってる)に武器防具+ラバプレゼントか。
最近のGMはずいぶん甘いんだな。
166NPCさん:2007/01/07(日) 14:21:25 ID:???
リプにあった言い訳は
「設定上武具は大人のお古を貰った事にして」それに対して
>所持金が減っているのは、そのぶんを事前に孤児院に入れたからです(断言)

なので、PC達が金を持っていることへの言い訳にはならないよ。
167rurie:2007/01/07(日) 14:23:28 ID:???
レス番号がレズ番号に見えて一瞬ドキドキの瑠璃絵ハート
168157:2007/01/07(日) 14:24:16 ID:???
>>158ー161
確かタイトルは、「肛虐エルフ・子供たちに汚された長耳」だったかな…って、>>153>>143を間違っただけに決まってるだろうがちくしょう!
169NPCさん:2007/01/07(日) 14:25:11 ID:EcGZ82kq
「武器屋から通常通りにアイテムを購入した」相当の
「大人のお古をもらった」ってことだろ?

PCが金を持ってることに対して、何の言い訳が必要なんだ?
170NPCさん:2007/01/07(日) 14:25:58 ID:???
>>168

アイリちゃんの店でwktkしてお待ちしております。
171NPCさん:2007/01/07(日) 14:26:39 ID:???
>>169
いや、PCの所持金がやたら多かったんでね?
172NPCさん:2007/01/07(日) 14:26:47 ID:???
>>168
ものすごい勢いでエキューが買いに走る光景が目に浮かんだ
173NPCさん:2007/01/07(日) 14:28:19 ID:???
>169
それ逆!
「大人のお古をもらった」相当の「通常のアイテム購入」な。
174NPCさん:2007/01/07(日) 14:31:19 ID:???
>>169
>>166>>157>>159宛てに書いたもの。
てか流れ見りゃ分かるだろ。
175NPCさん:2007/01/07(日) 14:36:52 ID:???
「貰った」ってのはただの設定で、ちゃんと通常料金で購入して所持金減ってるよ。
これでFA
176NPCさん:2007/01/07(日) 14:40:48 ID:???
>>171
つまりGMが「全員孤児院出身だから」という理由でPCの初期所持金をゴッソリ減らせば良かったとそう言いたいのか?
177NPCさん:2007/01/07(日) 14:41:36 ID:???
>>175
だから上の連中が相当っつってるんだろ?
とっくに言われてるんだよそんな事?
アホ?
178NPCさん:2007/01/07(日) 14:42:22 ID:???
>>175
元々貧窮が原因で追い出された孤児達が全員
普通の初期キャラ並に金持ってるのはおかしくね?
という話なんだが。
>>153-159辺りを読み返してみろ。
179169:2007/01/07(日) 14:43:10 ID:???
>174
153 なんでPCあんなに金持ってんのよ

156 追い出すときに持たせた生活費じゃね?
157 GMなんか理由でっちあげてなかったっけ

160 アイテムもってる理由はあったけど、それはPCが金持ってる言い訳にはならねー

と読んだから「ルール的に言い訳なんぞ必要なかんべ」と書いたまでだが。

>173
ご指摘感謝orz
180NPCさん:2007/01/07(日) 14:43:35 ID:???
たしかにキーナとか装備だけで1900ガメル使ってしかも300ガメル持ってるからな。
ダイス目が良かったんだろう。
181NPCさん:2007/01/07(日) 14:43:38 ID:???
>>153
もともと孤児院の設定はキャラクター作成の際に急遽作成された設定だからなぁ。
GMもそこに突っ込み入れているが「まあ、なんとかなるか」と開き直っていたし
(15p参照)、そこはもうあまりリアルに解釈しなくてもいいんじゃないか?
何でもかんでもリアル思考になると、クロちゃんのRPG千夜一夜に出てきた
現代日本の通貨基準をファンタジー世界に盛り込んでしまったDQNGMみたいに
なるぞw
182NPCさん:2007/01/07(日) 14:45:37 ID:???
>178
だよなぁ
装備品分は中古って理由で差っぴいてるにしても、何で普通に残りの金持ってるんだか??


183NPCさん:2007/01/07(日) 14:47:04 ID:???
>>179
なんでおまいらはアナリスト関係のカキコにレスアンカーをつけようとするのか
184NPCさん:2007/01/07(日) 14:47:29 ID:???
こんな普通のパーティーでそこまで口プロレスやったらgdgdになるよ。
いちゃもんのつけあいはぺらぺらだから許されること。
185NPCさん:2007/01/07(日) 14:47:47 ID:???
>178
PLが言い出した孤児院の設定で所持金取り上げたら
PLが言い出した落ちこぼれの設定でごまかしの杖しかもらえなかった魔術師に
文句言ってた人に文句言われるからじゃね?
186NPCさん:2007/01/07(日) 14:50:11 ID:???
>>185
言っとくが、別に俺は「だから初期の所持金を下げるべきだった」なんて思ってないぞ。
>>157>>159が思い違いをしてたみたいなんで指摘しただけ。
187NPCさん:2007/01/07(日) 14:50:33 ID:???
所持金計算してみたらみんなかなり出目いいな。
装備そろえるのに四苦八苦してたへっぽこカワイソス。
188NPCさん:2007/01/07(日) 14:50:53 ID:???
>183
>168にエラッタ出てるからそれ見れ
というか、157の横にアナr(ryとか書きかけた俺のディスプレイを見ていたというのかきさまー
189NPCさん:2007/01/07(日) 14:52:34 ID:???
だが今回のパーティーは上納が1番でかくなりそうなんだけどなw
190NPCさん:2007/01/07(日) 14:55:02 ID:???
しかしあの装備半額で売っても1000ガメル超えるんだな。院長だめじゃん。
191NPCさん:2007/01/07(日) 14:55:46 ID:???
いっそ報酬の半分が自動的に孤児院に寄付されるキャンペーンセッティング
にしたほうがスマートなんじゃないか(PTの手取りは報酬の半額)
192NPCさん:2007/01/07(日) 14:56:46 ID:???
だから実は院長が二重人格で、悪の人格が黒幕w
193NPCさん:2007/01/07(日) 14:57:51 ID:???
っていうか、60人近くいるはずの卒業生は援助してくれないのか。
やはりナジカには人望が・・・
194NPCさん:2007/01/07(日) 14:59:51 ID:???
苦しいのは孤児院だけじゃなくて村全体っぽいからな
普段村の人に子供たちが世話になってる分、60人近くいる
卒業生の援助は村で均等に分けてたりするんだろう。
195NPCさん:2007/01/07(日) 15:00:50 ID:???
>>193
普通の人間は能力値10そこそこしかないし、レベルもそうそう上がらないから、
仕送りしようったってなかなかできるもんじゃないんじゃないか。
冒険者と言う危険な仕事で相応の報酬を貰っているからこそ余裕も出来るんだろう。
196NPCさん:2007/01/07(日) 15:01:19 ID:???
全員が冒険者レベル持ちだとしたら結構なもんだな。
197NPCさん:2007/01/07(日) 15:01:28 ID:???
ところでSEコンバットだけどさ
敵が前衛にしかいなくなったら範囲魔法は敵と味方巻き込むしかないの?
198NPCさん:2007/01/07(日) 15:01:51 ID:???
>>193
突っ込みどころが間違ってるぜ。そもそもp23に
>今では子供たちがバイトで稼いだお金や、
>成人して稼ぎ始めた卒院生たちがときどき送ってくれる資金で成り立っています。

と書いてある。ぶっちゃけ村の畑が不作になっても関係な(ry
199NPCさん:2007/01/07(日) 15:03:09 ID:???
>>197
そういうのはSW専用のスレで聞いた方がいいんじゃないか?
200NPCさん:2007/01/07(日) 15:03:57 ID:???
PC補正が付かないから上手に依頼は回ってこないと思うが
それでも、もし60人全員冒険者技能持ちだったら
ちょっとした領主の私兵超えるぞ。
たいしたコネだな。
201NPCさん:2007/01/07(日) 15:06:01 ID:???
半分以上はその孤児院がある村で農夫みたいだけどね。
202NPCさん:2007/01/07(日) 15:06:22 ID:???
ラストバトルは黒ナジカVS60人の教え子だな。
203NPCさん:2007/01/07(日) 15:09:24 ID:???
卒業生全員が冒険者だったら、結構な人数が死亡してると思うの
204NPCさん:2007/01/07(日) 15:09:24 ID:???
ナジカって孤児院の設立当初からいたのかな?
205NPCさん:2007/01/07(日) 15:36:27 ID:???
>>100
むしろ、そここそが問題かもね。
判定に買ったPCはすりを捕まえられて、
取られた金額を取り返せれば(警備隊から賞金を貰えると言う間接的なものでもOK)
話は大きく変わったろうな。
206NPCさん:2007/01/07(日) 15:38:21 ID:???
>>205
君の鳥取では、トラップを回避するとHPが回復するのかい?
207NPCさん:2007/01/07(日) 15:39:51 ID:???
>>128
リドルに関しては「答を知ってる人間以外を通さない為のもの」だから、
それは、ま、かまわんだろう。

問題はリドルを解く以外の回り道がない構造であって。
208NPCさん:2007/01/07(日) 15:45:44 ID:???
>>200
それを言うとそこらに転がってる冒険者の店自体がなw
209NPCさん:2007/01/07(日) 15:47:24 ID:???
>>206
どうせトラップがあった分、ラストの財宝が増えると言うシナリオなわけだが。
210NPCさん:2007/01/07(日) 15:47:47 ID:???
>>206
ペナルティしか無いシナリオなんてお断り
経験点が入るにしてもな
211NPCさん:2007/01/07(日) 15:54:16 ID:???
リスク:マイナスイベント、トラップ、敵
リターン:プラスイベント、報酬、ドロップ品、経験点

ペナルティしかないシナリオなんてそうそう無いと思われ。
212NPCさん:2007/01/07(日) 16:50:50 ID:???
>>210
目の前のイベント一つクリアするごとに、なにかボーナスが一つ手に入らなきゃ気がすまないのか。
そんな強欲なプレイヤーはこっちも願い下げだが。
213NPCさん:2007/01/07(日) 17:00:13 ID:???
>>210>>206への反論に対してのレスだ、という前提に気付け愚鈍
214NPCさん:2007/01/07(日) 17:04:22 ID:???
愚鈍てw
まあしかし、スられましたさあどうしますか、ってのは投げっぱなしジャーマンだよな
215NPCさん:2007/01/07(日) 17:07:24 ID:???
>問題はリドルを解く以外の回り道がない構造であって。
どゆこと?隠し扉でもつけておけって事?
216NPCさん:2007/01/07(日) 17:08:20 ID:???
単純に面白くなかったのが悪い
217NPCさん:2007/01/07(日) 17:13:20 ID:???
>問題はリドルを解く以外の回り道がない構造
一般的なシナリオに当てはめるなら
ラスボスを倒さなくてもグッドなエンディングに辿りつけるようにしろってこと?
218NPCさん:2007/01/07(日) 17:13:31 ID:???
>>215
まあ、今回の合言葉はわからなければどんどんヒントだしたろうから問題はないんだが、
新六門みたいに先に進むための大事な隠し扉を発見できない場合もあるから気をつけようってことだ。
判定に失敗→ミッション失敗ってのは裁定の流れだからな。
かといって判定をやり直したり成功したことにするのはもっと悪い。
219NPCさん:2007/01/07(日) 17:14:57 ID:???
>217
ラスボス前の扉をあけられなくて引き返すハメにならないようにしろってことだと思うよ。
220NPCさん:2007/01/07(日) 17:16:18 ID:???
新六門>あれそのまま発見できない事にすると
あそこでキャンペーン終了かシナリオプロット全破棄
の選択になるなあw
221NPCさん:2007/01/07(日) 17:19:18 ID:???
>>219
(正攻法で)開かないなら(むりやり)開けるのがいいと思うぜ。
(携行型破城槌を準備しながら)
222NPCさん:2007/01/07(日) 17:22:40 ID:???
構造物破壊は監修の人がいやがるから。
223NPCさん:2007/01/07(日) 17:23:48 ID:???
>210は>205-206の流れから外れた回答のように見受けられるがどうか。
>205に対する>206も、正直どうかとは思うが。
224NPCさん:2007/01/07(日) 17:24:00 ID:???
ぶっちゃけPLもあとでなにか救済処置があると考えてたっぽいよな>スリ
だからこそ見張り捕まえたあとこいつらがスリだと勘違いしてたわけだし。
単純にマスタリングが下手なだけだと思うぞ。
225NPCさん:2007/01/07(日) 17:25:27 ID:???
206がアホ言うからアホな返しをされた、ということじゃないのかね
よく知らんしどうでもいいが
226NPCさん:2007/01/07(日) 17:25:41 ID:???
>>221
理不尽執事不動拳!
こうですか?わかりません!
(マイナーゲーネタはやめろと)
227NPCさん:2007/01/07(日) 17:27:55 ID:???
普通に考えればそうだよな>救済措置
ティソダーの時とかにも思ったが、協力的なPLのリソースを奪って結局収支としてはマイナスになるようなマスタリングは良くないだろう。
いい反面教師ができたと思ってプラス思考でいこうぜ。
228NPCさん:2007/01/07(日) 17:39:25 ID:???
>>203
そんなわけあるか。
アレクラストはぬるい世界だぞ。
229NPCさん:2007/01/07(日) 17:40:26 ID:???
ぶっちゃけ冒険者なんてのは「得をする」ために危険なことやってるんだしな
金が全てとは言わんが、やる気そいでどうすんだと
230NPCさん:2007/01/07(日) 17:50:09 ID:???
冒険がしたいじゃダメなのか?

損得のみに終始するのはどうなんだろう?
231NPCさん:2007/01/07(日) 17:50:40 ID:???
>>228
よし、先輩孤児の冒険を秋田みやびに書いてもらおうぜ
232NPCさん:2007/01/07(日) 17:51:14 ID:???
>>230
冒険がしたいだけならいろいろあるだろ。

風俗に行ってみるとか。
233NPCさん:2007/01/07(日) 17:52:33 ID:???
冒険がしたい→強くなったからもっとすごい場所に行きたい→装備整えたい
金というリソースは無視できませんね
234NPCさん:2007/01/07(日) 17:53:03 ID:???
>>228
ぬるいのはPCに対してだけです
235NPCさん:2007/01/07(日) 17:55:35 ID:???
損得のみに終始するのはどうかという問題は
例えば、PCが自分から正当な理由があって報酬を断るとかそういう姿勢のことであって
GMが仕組むことじゃないと思うんだが、どうよ
236NPCさん:2007/01/07(日) 17:57:14 ID:???
つか、SWにおいては冒険の目的は金だし。
237NPCさん:2007/01/07(日) 18:00:56 ID:???
ワルツ見る限りだと、仲睦まじく遊んでるようにみえるんよねー

だから問題ない気がするんだけど甘いのかな?
238NPCさん:2007/01/07(日) 18:01:10 ID:???
高品質の装備とかなくても特に困るわけじゃないし、
魔法の武器は金ためて購入なんてやってらんなかったかつてのMy鳥取。
つか、金の使い道ってSWだとあんまり思いつかないな。
239NPCさん:2007/01/07(日) 18:04:17 ID:???
>>237
それが読み物としてどうかというと微妙。
別に面白くないというわけじゃないんだが。
どこが悪いのかというと・・・正直見つからないんだよな。
とりあえず良かった探しならぬ悪かった探しをしてるわけだ。

プレイの参考にはならないってのは欠点だが、それがあれば面白くなるかというと疑問だしな。
240NPCさん:2007/01/07(日) 18:06:31 ID:???
>>238
「高品質の防具を着てれば生死判定に失敗しなかったのに・・・」
「魔晶石があれば助けられたのに・・・」

とか、普通にあると思うんだが。
241NPCさん:2007/01/07(日) 18:07:18 ID:???
>>238
困ったことにそうなんだ。
目的は金のはずなのに金に使い道がないから・・・
242NPCさん:2007/01/07(日) 18:08:29 ID:???
>>240
魔晶石があれば助けられたのに・・・

これはないだろ
243NPCさん:2007/01/07(日) 18:12:38 ID:???
キュア・ウーンズ用の精神点が残ってなくて、
耐久力が少ないままダメージを受けてアボーンとかあるだろう。
244NPCさん:2007/01/07(日) 18:13:30 ID:???
>>243
ないな。
キュアウーンズを限界まで使う戦いってどうよw
245NPCさん:2007/01/07(日) 18:14:40 ID:???
>>244
どうよも何も普通にあるだろ。何言ってんだ?
246NPCさん:2007/01/07(日) 18:14:56 ID:???
ヌルくないシナリオとかやってたら普通だろ
247NPCさん:2007/01/07(日) 18:19:37 ID:???
SW儲はぬるーい戦闘がお好み?
248NPCさん:2007/01/07(日) 18:20:03 ID:???
>>228
あれだけご都合主義的に自分たちと似たような強さの敵ばっかり出してる
リプレイでもほぼ全てのシリーズで死人出てるんだぞ。
NPCなんて初期レベルで遺跡潜っていきなり5レベルモンスターに
遭遇したっておかしくないし、プリーストなしの低レベルパーティなんて
雑魚と戦うだけでもかなり危険だぞ。
249NPCさん:2007/01/07(日) 18:21:15 ID:???
>>244
1度もプリーストの精神力が尽きたことないのか?
どんな鳥取だよ。
250NPCさん:2007/01/07(日) 18:21:16 ID:???
SWの戦闘ってどっちが咲きに事故るかのチキンランだろ?
勝負は割りと早くつくからプリーストの精神点は結構残る。
251NPCさん:2007/01/07(日) 18:21:57 ID:???
>>250
1度ぐらい実プレイしてみたら?
252NPCさん:2007/01/07(日) 18:24:22 ID:???
>240
「ダイス目がよければ助かったのに・・・」が正解。
高品質の防具でもダイス目によってはダメージ軽減も変わらないことが多い。
キュアウーンズががしがし飛ぶレベルなら、そもそもプリースト技能が5レベル以上に
なってないと辛い→1点の魔晶石なら安くね? で話が片付いてしまう。

ちなみに、鳥取で高レベル遊んだときだと「KIAIでよけ+バルキリーブレッシング+
毎ターンキュアウーンズ前衛怪我しなければキャンセル」でプリーストの素の精神力が
尽きる前にはなんとか片付くんで、魔晶石はシャーマンソーサラーの持ち物というイメージが。
253NPCさん:2007/01/07(日) 18:24:51 ID:???
>>250
1度ぐらい実プレイしてみたら?
254NPCさん:2007/01/07(日) 18:25:46 ID:???
>>252
「同じダイス目でも、高品質なら助かったのに」なら、ふつうにあるぞ。
凡そ必要筋力5の差で1点だ。
255NPCさん:2007/01/07(日) 18:27:07 ID:???
>>252
> 高品質の防具でもダイス目によってはダメージ軽減も変わらないことが多い。
多いけど、現実に防御点1点の差で涙を呑むはめに…という事例もある以上は
いい防具や武器を持ちたいのは事実

たまに漏れ聞く、魔法の武具をポンポンPCにわたすNAGOYAのことは知らんが
256NPCさん:2007/01/07(日) 18:32:24 ID:EcGZ82kq
「一点の差で生き残ったのに」よりも
「一点の差で当たったのに」のが印象強いからなぁ個人的に。だから俺的にメイス最強。

防具のありがたみは8Lvプリーストやってて
イリュージョナリィビーストけしかけられた時に強く感じてはいたけど。
257NPCさん:2007/01/07(日) 18:38:07 ID:???
実際ロマールかパダじゃないとなかなかマジックアイテムは安定供給されないからな。
258NPCさん:2007/01/07(日) 18:39:44 ID:???
てか>>238とか>>241とか、魔晶石すら買う気にならないってどんな鳥取なんだ?
259NPCさん:2007/01/07(日) 18:41:25 ID:???
まあ、魔晶石は魔晶石でバランス的に問題のあるアイテムではあるんだがな。
特に金が余る後半になればなるほど、屑魔晶石の価値が上がるあたり。
260NPCさん:2007/01/07(日) 18:41:56 ID:???
わりと鳥取では魔晶石出てこなかったなーGMの趣味かもしらん
261NPCさん:2007/01/07(日) 18:42:25 ID:???
どっかの遺跡で+3魔法装備一式とか+10くらいある魔晶石をザクサク持ち帰ったとか?
262NPCさん:2007/01/07(日) 18:49:57 ID:???
ウホッ、いいNAGOYA
263NPCさん:2007/01/07(日) 18:52:56 ID:???
貯めた金の使い道の話をしてるのに、
出てこなかったなー、ってどういうことだ?
PC達が金余ってることを知りながらGMが売ってくれなかったって事?
264NPCさん:2007/01/07(日) 18:54:04 ID:???
ミソカツ迷宮にでも潜るか
265NPCさん:2007/01/07(日) 18:54:43 ID:???
>263
魔晶石の話題に分岐したんじゃね?そのくらい別に良いと思うが。
266NPCさん:2007/01/07(日) 18:59:28 ID:???
ああ、そういうことか。
>>238とか>>241が答えてくれたのかと思った。
267NPCさん:2007/01/07(日) 19:18:53 ID:???
>>264

そのネーミングセンスは人としてどうかと思う。
268238:2007/01/07(日) 19:26:41 ID:???
>238の期待に応えて。

好きに買わせるとGMの制御外れるからって理由でマジックアイテムの購入は
無しだった(高品質装備は自由、城とかのフレーバー系は要相談)。
そうでない時でもシナリオごとの報酬だと桁が違ってて基本的に届かなそうだとか
金銭以外のもので報酬を貰う事もあった。基本的に不満は無いのだが
アリアンリプやSWリプでアイテム購入報告とかみるたんびにちょっと羨ましくも思う俺であった。
269NPCさん:2007/01/07(日) 19:30:18 ID:???
亀レスですが
>18-20
同意〜Pcとの一期一会というか楽しいよね

>23
最低値の8だったらさらに不憫なイラストになってたんだろうか
なんとなくマシリトぽぃエルフが浮かんだw
270NPCさん:2007/01/07(日) 19:36:38 ID:???
>>268
アンカーミス?

買い物もPLがPcを通してやるなら、イベントだしねー
RPしながら買うのが楽しい。

と、段々リプスレとして書いてていいのか?判らない話題に
なってきてるような?

イリーナなんかが、武器防具のため目標立てて貯金してるのは涙ぐましかった
いつか、その後が語られるのだろうか?
271NPCさん:2007/01/07(日) 19:42:44 ID:???
リジャール王から高品質銀鎧とか貰えるんじゃね、ラヴェルナと任務こなした位なんだし
272NPCさん:2007/01/07(日) 19:56:30 ID:???
最終目標はミスリルだっけか
まあ、ああいうPCがいてくれればGMとしても金で釣りやすいから嬉しい
273NPCさん:2007/01/07(日) 20:01:38 ID:???
まずファリス神殿の雨漏りを直さないと。
274NPCさん:2007/01/07(日) 20:05:44 ID:???
タイデルの石化から蘇生された人達とかこれから話しにからんでくるんだろうか?
275NPCさん:2007/01/07(日) 20:15:12 ID:???
ばっかおめえ。そういう偉大な事件は、リウイ様がおやりになるってのな。
リプレイキャラごときが、古代王国の秘密を解けるわけねえだろっ。



…あれ、なんだ。ネタとして言ったつもりなのに、このいいしれぬムカツキは。
276NPCさん:2007/01/07(日) 20:16:02 ID:???
社外の人間にことごとく急所を握られるってのは痛いだろうな…
多少親交があったとしても
277NPCさん:2007/01/07(日) 20:16:10 ID:???
まっちぽんぷ?
278NPCさん:2007/01/07(日) 20:26:24 ID:???
ハイプリースト呼んでリフレッシュすりゃ古代王国の知識ゲット出来るのにね。石の街。
279NPCさん:2007/01/07(日) 20:36:54 ID:???
500年野晒しになっていたんだし、石化が解けても生きてる人がどれだけいることやら
280NPCさん:2007/01/07(日) 20:45:46 ID:???
SWの石化って、その間の記憶あるんだよな?
もう発狂してるよな、きっと。
サニティとか言うな!
281NPCさん:2007/01/07(日) 20:46:52 ID:???
別にどの程度で発狂するかの基準はないけどね。
その辺は、言ったもんがちだろうな。
282NPCさん:2007/01/07(日) 20:54:45 ID:???
また…口プロか?
283NPCさん:2007/01/07(日) 20:55:57 ID:???
と言うか、常識で判断〜じゃないの?
おれは石化した経験がないんで、
あいにくとそんな常識ははかれないが。
284NPCさん:2007/01/07(日) 20:56:53 ID:???
怪鳥ロプロス空を飛べー。
285NPCさん:2007/01/07(日) 20:58:56 ID:???
たしか、水野が美しさ優先でQ&Aに割り込んでそういうことにしたんじゃなかったっけ?
ゲーム的に考えると石化してる間、意識がないほうが扱いやすいんだけども。
286NPCさん:2007/01/07(日) 20:59:33 ID:???
口プロレスは最近印象が悪いので、シナリオの都合と呼ぼう
というわけで、GMがシナリオの都合で判断すればいいと思います。
287NPCさん:2007/01/07(日) 21:00:53 ID:???
とは言え、同じGMでシナリオによって裁定が変わったりするのはPLの不信感を招くから要注意だ。
288NPCさん:2007/01/07(日) 21:01:10 ID:???
ああ、シナリオ核心部分に触れられそうになったら
「ああ! あたまが いたい!」
とか言って喋れないとかか
289NPCさん:2007/01/07(日) 21:01:16 ID:???
実プレイ的にはその通りだけどここリプレイスレだから。
290NPCさん:2007/01/07(日) 21:02:41 ID:???
>>289
この板にあるリプレイスレとしては実プレイと絡めた話題で問題ないんじゃね?
実プレイに絡めず純粋にラノベとして評価するならラ板にもスレがあるわけで。
291NPCさん:2007/01/07(日) 21:24:31 ID:???
>288
つまりはフェルシアってことだな! 余裕!!
292NPCさん:2007/01/07(日) 21:25:04 ID:???
ああ、そういやそうだなw
293NPCさん:2007/01/07(日) 21:26:11 ID:???
と言うか、最初からシナリオを作る段階で石化してる奴が知ってるはずの内容を聞いたら、
まずいような構成にしなければ言いだけでは?
294NPCさん:2007/01/07(日) 21:37:18 ID:???
もう面倒だから、都合が悪くなったら謎の人にメイスで思いっきり殴られるで
295NPCさん:2007/01/07(日) 21:38:03 ID:???
じょせf
296NPCさん:2007/01/07(日) 22:41:16 ID:???
ところでルージュ三巻のゴーレムのHPは誤植だったらしい。
重版分では190に訂正されてた。
297NPCさん:2007/01/07(日) 22:46:15 ID:???
重版分ではトラン生きていたことにならんかな。
298NPCさん:2007/01/07(日) 22:52:53 ID:???
まあ、多分トラン・スレイターとか、トラン・ジスターとか
そういうコンパチ怪人が敵に出てくるから、それで我慢してくれ。
299NPCさん:2007/01/07(日) 22:57:58 ID:???
>>296
アンチどもが涙目になってる様子が目に浮かぶな。
300NPCさん:2007/01/07(日) 22:58:05 ID:???
そしてレッツ!トランイン!!
301NPCさん:2007/01/07(日) 23:09:36 ID:???
ほう、改竄しそびれた所を直したってことかw
302NPCさん:2007/01/07(日) 23:18:44 ID:???
慌てたのはきくたけ自身だよな、絶対
303NPCさん:2007/01/07(日) 23:24:26 ID:???
>>302
まあ改竄に失敗したわけだからな。
でももう直したんだし、あんまり言ってやるなよ。
304NPCさん:2007/01/07(日) 23:26:27 ID:???
煽りが安い
もっとダードで研修して来い
305NPCさん:2007/01/07(日) 23:28:04 ID:???
リプレイをダードに持ち込むのはソ厨の特権じゃね?
306NPCさん:2007/01/07(日) 23:29:16 ID:???
>>296
死ね
307NPCさん:2007/01/07(日) 23:30:18 ID:???
ソ厨は心の平穏が足りてないな
308NPCさん:2007/01/07(日) 23:32:52 ID:???
>>301=302=303
この程度で煽ってるつもりとは片腹痛い
309NPCさん:2007/01/07(日) 23:37:04 ID:???
>>308
なんでそこで’片腹痛いと正露丸’じゃないんだよ!
310NPCさん:2007/01/07(日) 23:38:45 ID:???
>>309
古すぎね?
311NPCさん:2007/01/07(日) 23:41:00 ID:???
しかもそりゃソ厨が好きで好きでたまらないロードスの台詞だろ
312NPCさん:2007/01/07(日) 23:56:07 ID:???
さすがにダートに帰れ!



これでいい?
313302:2007/01/07(日) 23:56:54 ID:???
初めてなんだから優しくしてくれたって良いじゃない、バカ!!!
314NPCさん:2007/01/08(月) 00:06:35 ID:???
>>296
やっぱり俺の言ってた通り誤植だったか。
きくたけが手加減したとか言ってた馬鹿は死ねよ。
315NPCさん:2007/01/08(月) 00:08:01 ID:???
言ったとおりでも、当時は妄想に基づいてあれこれ言って他人罵倒してた馬鹿だろ? お前
316NPCさん:2007/01/08(月) 00:13:13 ID:???
>>315
妄想に基づいて手加減とか言ってた馬鹿乙
317NPCさん:2007/01/08(月) 00:20:11 ID:???
黙ってろ妄想狂ども
318NPCさん:2007/01/08(月) 00:20:38 ID:???
じゃあ現実の捏造について語ろうか
319NPCさん:2007/01/08(月) 00:22:16 ID:???
手加減と考えた方がHP量とかで考えて「自然だ」と言ったら、こいつにアンチだの死ねだの散々言われたなぁ
妄想の度合いでは>>314の圧勝だったと思うよ、社会復帰不可能なレベルで
320NPCさん:2007/01/08(月) 00:26:34 ID:???
>>318
27秒でレスかよw必死だなアンチwwww
321NPCさん:2007/01/08(月) 00:26:43 ID:???
お互いに解釈の話をしてるのに、
馬鹿だの死ねだの言い出す香具師は脳がヤバいようにしか見えんな
322NPCさん:2007/01/08(月) 00:29:42 ID:???
そもそも、誤植の存在自体を責めるというまっとうなアンチはいないのか?
323NPCさん:2007/01/08(月) 00:31:54 ID:???
自分たちのほうが誤植が多いから責められないんだろ
324NPCさん:2007/01/08(月) 00:32:08 ID:???
誤植は責めるものじゃなくてネタにするものだ
ゲーメストなんてもう読むたびにドッキドキのワックワクだったもんだぜ
325NPCさん:2007/01/08(月) 00:32:51 ID:???
>>322
今更だろ。ARAリプって元々誤植多いし。
326NPCさん:2007/01/08(月) 00:33:24 ID:???
>>322
それ言っちゃうとまた自分の首絞める人がいるしなあ

>>324
ここでインド人を右へ
327NPCさん:2007/01/08(月) 00:35:40 ID:???
>>323,326
つまり、純粋なアンチはいなくて、片一方の手に自分が持ち上げようとする何かをもってるやつばかりだとw
328NPCさん:2007/01/08(月) 00:40:37 ID:???
しかし、ルージュ3の重版って誤字も修整してあるのかな?
今回はマジで誤字が多すぎて多少萎えたりしたから、誤字が80%以上直してあるなら保存版として買ってもいいかもしれない。
329296:2007/01/08(月) 00:44:52 ID:???
>328
主な誤字指摘してくれれば見比べるが
330NPCさん:2007/01/08(月) 00:47:19 ID:???
>>329
折角なんで今から読み直すから待ってて。
331328:2007/01/08(月) 00:53:43 ID:???
>>329
いいんですか?自分も読み直して見ます。
332NPCさん:2007/01/08(月) 02:04:53 ID:???
>>326
確かにハンドルと読めなくもないだろうが、一体実際の原稿はどんな書体だったんだろうなw
333328:2007/01/08(月) 02:27:09 ID:???
>>329
では、お言葉に甘えまして…

P228の8行目、トランの発言。しかし、実際喋った(と思われるの)はノエル。
P293のラストから2行目、GM:〜〜ノエルにかすと『たくそす』した!〜〜
P357の10行、トラン:〜〜逃すこと『がも』できました〜〜

まだあったと思いますが、激しく脳内補正を必要とした部分を書かせて頂きました。
やはり、ミッション4や5でも在りましたが、発言を別のキャラが喋っていると違和感ありますよね。
よろしかったら、チェックをお願いします。
334NPCさん:2007/01/08(月) 04:11:47 ID:???
やばい眠くなってきた……。
p184 3行目 「けっこーぶきっちょなね」
p214 3行目 クリスのセリフをトランが喋ったことになってる。
p228 8行目 ノエルのセリフをトランが喋ったことになってる。
p230 5行目 「かなりもんです。」
p248 6行目 「えんりよするなっ」
p256 3行目 ボクシングローブ
p257 8行目 《ウォータステップ》
p270 16行目 「言ってでしょ。」
p293 16行目 「たくそくした!」
p357 10行目 「逃がすことがもできましたし」

なんか後半に固まってるな。
ちなみに俺は>>328とは別人だから、
セリフを他のキャラと間違えてるのだけ直ってれば買い直すよ。
やっぱ何回読んでも面白いわこれ。5巻まで伸びてくれないかねえ。
335NPCさん:2007/01/08(月) 08:11:38 ID:???
次の巻でノエルが事故って死ねば延びるw
336NPCさん:2007/01/08(月) 10:01:43 ID:???
死んだらバッドエンドで終了じゃねえか?
その設定を拾って次のリプレイのネタにするかもしれないけど。
337NPCさん:2007/01/08(月) 10:51:29 ID:???
ノエルが死んでエイプリルも倒れ、一人薔薇の武具を身につけたクリスは、
後悔に身を震わせてすべてのやり直しを願うんだ。
すると神竜がその願いを聞き入れてだな、出会う直前まで時を遡る、と。
338NPCさん:2007/01/08(月) 11:23:22 ID:???
次で完結するなら、むしろクリス死亡がおいしいんじゃないか?
最終決戦で仲間を守り抜いて倒れ、エンディングではトランと仲良く口喧嘩しつつ、
光の中へ立ち去って行く……とか。
339NPCさん:2007/01/08(月) 11:37:12 ID:???
それなら三人が倒れ、母に会えながらもあえて別れを告げ
三人を生き返らすために、成長したノエルが今度は一人で旅立つとか…
340NPCさん:2007/01/08(月) 11:43:05 ID:???
幻砦だってラスト戦闘のダイス目のせいでバッドエンドで終わったしな。
341296:2007/01/08(月) 11:50:18 ID:???
>333
p228未修正。トラン:〜のまま
p293未修正。たくそす のまま
p357未修正。がも のまま

>334
p184未修正。なね のまま
p214未修正。トラン: のまま
p228未修正。>333の指摘と同じ
p230未修正。かなりもんです のまま
p248未修正。えんりよ のまま
p256未修正。ボクシングローブ のまま
p257未修正。ウォータステップ のまま
p270未修正。言ってでしょ のまま
p293未修正。たくそく のまま
p357>333の指摘と同じ

本文中の誤字の類は直ってないな。エネミーデータだけかね。
342NPCさん:2007/01/08(月) 11:51:18 ID:???
>>341
ちょっと思ったんだが、その情熱ついでに、次から初版が出た時点でFEARにメールしてやったらどうだいw
343296:2007/01/08(月) 11:56:57 ID:???
俺初版買えてなかったんだよ。ゴーレム云々だけはスレを流し読みしてたから気づいたが。
344NPCさん:2007/01/08(月) 13:33:09 ID:???
SWリプレイワルツを非難している人は、メタプレイを理解できないんじゃないかと思う。
ただ、そもそもSWリプレイの”記述方式”が、メタプレイを記述できるようにはなってない
んだよな。
PL発言=PC発言で書かれているから。

だから、伝わらなくって勘違いるするのも当然かも知らんね。
345NPCさん:2007/01/08(月) 13:38:23 ID:???
そのへん折り込んだ非難もとっくにガイシュツ
346328:2007/01/08(月) 14:07:43 ID:???
>>348
本当にありがとうございました。
ゴーレムデータ以外訂正されてないんですね。orz
せめて、見せ場のシーンだけでも修正してほしかった…っ。

ルージュは戦力だけ考えるなら全滅もありえますよね。
下手したらガーベラに負けますし。そういえば、リプレイで逆行ネタとかあるのだろうか。
というか、トランが死んだ今こそ、魔族がノエルを誘惑すべきなような…いつかSSのネタにしてみたい。
347NPCさん:2007/01/08(月) 14:08:54 ID:???
>>346
修正して欲しかったなら、上で出てたけど誤字まとめてメールすればよかったのに。
348NPCさん:2007/01/08(月) 14:09:58 ID:???
戦力だけならいくらでも増強可能。
皆で何か吹っ切れたようにサムライにクラスチェンジして
レイジ取得すればいい。
349328:2007/01/08(月) 14:13:38 ID:???
うわ、すみません。>>348じゃなく、>>341でした!
最初から>296って統一しておけばよかったっ。すみませんでした。
350NPCさん:2007/01/08(月) 14:14:26 ID:???
>>349
お前の自意識になんぞ誰も配慮してねえから安心しろ。
351NPCさん:2007/01/08(月) 14:23:55 ID:???
>>346
概出かもしれんが、ガーベラ戦はきくたけはノエル達が負けてもいいようにシナリオ組んでたと思う。
ARAはとどめ刺されないと死亡はないので、負けたら薔薇の装備は全部奪われて、それをおっかける展開になったんじゃないかな、とか。
まぁ、ifの話ですけどね。
352NPCさん:2007/01/08(月) 14:27:28 ID:???
>>347
そうですね。でも、リプレイでも誤字修正されるとは思ってなかったので…。
実際に反映してくれるのか謎ですし。

>>348
いや、キャラ立てのためにそれは無理かと!
エイプリルがダンサーになってないのは、その為だろうし。でも、ネタなら…
レイジって、結構最終回向けのスキルですね。クリスとらないかなぁ。
353NPCさん:2007/01/08(月) 14:32:31 ID:???
>>352
ここでブチブチ文句を言うよりは建設的じゃないかと思ったまでさ。
気にするな。

無論反映してくれるかなんぞ知らないw
354NPCさん:2007/01/08(月) 14:33:47 ID:???
なあ、お前腐女子だろ
355NPCさん:2007/01/08(月) 14:42:56 ID:???
いきなり皆でチョンマゲ結いだすんだよw
356NPCさん:2007/01/08(月) 15:54:14 ID:???
>>350
いや、今回は調べて頂いたので、礼儀の問題なんですが。

>>351
書き方が悪くてすみません。全滅の危惧は最終回での話です。
ガーベラへの危惧は、おそらく7話の敵が彼女だと思ったので。
次巻が最終巻で、彼女に負けて薔薇の武具奪われたら、ノエルが旅を諦めるとか、他の突拍子も無い展開でないと話が終わらない気がしまして。
357NPCさん:2007/01/08(月) 16:48:13 ID:???
…何言ってんだこの人
358ダガー+ドクターグッドヘイト:2007/01/08(月) 16:49:19 ID:2EKOajLQ
ちょっとノエルリプが大好きすぎる人なんだと思う。
359NPCさん:2007/01/08(月) 16:52:12 ID:???
>>356
次の巻でノエル達がラスボスに負けたら、その次の巻が出るに決まってるじゃないかーw
360NPCさん:2007/01/08(月) 16:56:08 ID:???
出版社が許したら、ね
まあ売れてるみたいだし、まず許可は出るだろうけど

ラスボスに負けたらどうするんだろう〜、ってそんなんガーベラに限らずどのリプだってそうだろうに
361NPCさん:2007/01/08(月) 17:12:03 ID:???
普通の意味でストレート&プレーンな「厨」だな。
居るところにはわんさか居るが
このスレにまで出てくるのは珍しいといえば珍しい。
362NPCさん:2007/01/08(月) 17:17:23 ID:???
アリアンだからFEAR厨に分類できなくもないが・・・
SSのネタにだのと確かに厨臭いが、あっち方向から流れてきたのかも。
363NPCさん:2007/01/08(月) 18:09:42 ID:???
>>355
よくわからないから2つ結ったりしてw


ほら、ここでどこの真Wizリプだよ、って突っ込まなきゃ。


ところで、流石にラスボス戦で全滅したらやりなおすんじゃね?GMが手加減せず、必ずかつかつの戦いになって
しかも必ずPCが勝つなんてTRPGじゃ不可能だろう。
364NPCさん:2007/01/08(月) 18:10:03 ID:???
>>324
ならば今更ながら俺も言おう

確かみてみろ!
365NPCさん:2007/01/08(月) 18:10:44 ID:???
つ 幻砦
366NPCさん:2007/01/08(月) 18:18:35 ID:???
>>359
ラスボスに負けたら次のリプレイシリーズかシナリオ集に集められた薔薇の武具に関するエピソードが加わるだけだろ。
367NPCさん:2007/01/08(月) 18:39:15 ID:???
重版の誤字修正をチェックして貰って、お礼を言う相手間違えてたら、謝るのは当然だと思うんですけど。
本当に時間と労力を使ってもらってるんだから。他の事なら自分も書き込んでないです。

恥ずかしながら厨なのは自覚あります。SSの内容はノエル×トランの貴金属なので。
368NPCさん:2007/01/08(月) 18:41:34 ID:???
貴金属ってなんだ?( ゚д゚)
369NPCさん:2007/01/08(月) 18:44:56 ID:???
よくわからんが貴金属>金>18金>18禁と予想。
370NPCさん:2007/01/08(月) 18:52:40 ID:???
>>367
もういいから。これ以上レス続けると物凄い勢いでウザがられるぞ。
てか謝るななんて誰も言ってないからいちいち気にすんな。
371NPCさん:2007/01/08(月) 19:18:13 ID:???
>>341
>>334だが、乙。参考になったよ。
372NPCさん:2007/01/08(月) 21:02:42 ID:???
>>285
何を勘違いしてるのかは知らんが、Q&Aで答えてるのは清松だぞ。
石化に関しては水野が割り込んだ事実はない。
Q&Aブックに載ってるので確認しろ。
373NPCさん:2007/01/08(月) 21:04:08 ID:???
美しさ優先で水野が割り込んだのはパラライズじゃなかったっけ?
374NPCさん:2007/01/08(月) 21:08:38 ID:???
>>363
どこまでをかつかつと見るかによって違うけどな。
たとえば無印アリアンで本当にかつかつだったのは最終戦くらいだったし。
(なにしろ最後まで残ってたのは2人だけ。まあ、ベネットの無駄死にもあったんで本当にギリギリの戦いとはいえないかもしれないが)
かつかつの戦いに見えるのは描写が上手いからじゃね?
375NPCさん:2007/01/08(月) 21:09:48 ID:???
>>373
パラライズになんかQ&Aあったっけ?
スリープ状態で水中に沈めても大丈夫なら水野が割り込んだけど。
376NPCさん:2007/01/08(月) 21:11:04 ID:???
>>375
ゴメ、スリープダタ。
377NPCさん:2007/01/08(月) 21:19:26 ID:???
個人的にSNEは手加減が下手だと思うな。
手加減がっていうか、気づかれないように手加減するのが致命的。
その上自分たちから手加減とか取り直しとか捏造とかバラすし。
378NPCさん:2007/01/08(月) 21:25:52 ID:???
いや、そもそもSNEの看板であるSWがうまい手加減に向いてないんだ。
ほんのちょっとのダイス目の妙でコロコロ死ねるシステムだし。
379NPCさん:2007/01/08(月) 21:30:47 ID:???
クリティカルが6分の1でおこるからなぁ・・・
しかも無限上方で。

バランス考えにくいんだよね。
期待値で攻撃命中して1〜2点くらいの堅さの敵出してもクリティカルが出ると簡単に10点越えるダメージ出るし。
筋力高いとか高品質の武器だったりするとさらに跳ね上がるし。
かといってクリティカルしないとダメージ通らないってのは論外だし。
380NPCさん:2007/01/08(月) 21:31:47 ID:???
防御の1ゾロで10点以上ある軽減が0になるほうが影響大きいよ。
381NPCさん:2007/01/08(月) 21:33:05 ID:???
>>374
つーか、無印アリアンなんてネタの為に防具つけないような奴が居て何とかなってる時点で「かつかつ」からは程遠いだろ。
382NPCさん:2007/01/08(月) 21:36:31 ID:???
>>381
でも別にベネットが防具をつけてもそれほどバランス変わらないだろう。
383NPCさん:2007/01/08(月) 21:36:40 ID:???
俺がGMのときにベネットみたいなPCがいたらウザいからすぐ殺しちゃいそうだ。
384NPCさん:2007/01/08(月) 21:37:20 ID:???
同感です。HP14点のゲームでダメージ素通しは有り得ない処理でしょう。
385NPCさん:2007/01/08(月) 21:37:33 ID:???
>>381
「かつかつ」の定義が違うんじゃねーの?
そのPCが対応できるギリギリと、最適化したPCが対応できるギリギリ。
>>374は前者の定義で話をしてるんだろう。
386NPCさん:2007/01/08(月) 21:40:05 ID:???
>>383
アリアンならかばえるしプロテクションもあるしついでに回避高いしなぁ・・・
ベネット殺そうと思えば多分殺せるけどそれだと他のPCへの対処ができないから見事な囮になるだけだし。
387NPCさん:2007/01/08(月) 21:43:01 ID:???
だから六門みたく「事故死はあります。でも蘇生は楽なので問題ないです。」
の方向性で行くべきかと、後はラックと言ってみるとか
388NPCさん:2007/01/08(月) 21:45:21 ID:???
>>387
ラックって回避ロールには使えるけど防御ロールに使えたっけ?
389NPCさん:2007/01/08(月) 21:46:49 ID:???
死亡判定でラックじゃないのか?
390NPCさん:2007/01/08(月) 21:51:38 ID:???
全員チャザ1レベルかぁ?(嫌そうに
391NPCさん:2007/01/08(月) 22:14:27 ID:???
>>381
ありゃ、途中からネタになったけど最初は金がなくて防具が買えないってだけだろ。
後衛に物理攻撃ががしがし飛んでくる状況って考えにくいから、後衛は防御より
攻撃を重視するってのは普通にありだと思うが。
392NPCさん:2007/01/08(月) 22:18:04 ID:???
そういや、清松がどっかで言ってなかったっけ?
自分で作ったゲームじゃなかったら
「みんなチャ・ザ1レベル取っときましょう」って
(堂々と)言えるのにって。
393NPCさん:2007/01/08(月) 22:30:20 ID:???
デザイナーがマンチなゲームってなかなか救えんな
394NPCさん:2007/01/08(月) 22:30:57 ID:???
>>392
SNEの公式サイトでそう書いてるな。
395NPCさん:2007/01/08(月) 22:31:35 ID:???
メインクラスがシーフならHPもそこそこあるから一発食らって即戦闘不能ってこともなさそうだしな。
それにコンセプトがあたらなければどうということはないだし。

防具なしってのは悪いプレイだとは思うが致命的でもないしな。
クレスポの生命点に比べれば・・・
396NPCさん:2007/01/08(月) 22:34:32 ID:???
クレスポの生命力は不可抗力だろ。
397NPCさん:2007/01/08(月) 22:40:30 ID:???
アリアン高レベルでは防具は飾りと変わらんよ。
398NPCさん:2007/01/08(月) 22:41:48 ID:???
>>397
借金してまで防具を買ってる連中に聞かせてやりたい台詞ですねw
399NPCさん:2007/01/08(月) 22:43:00 ID:???
ソードワールドは、元々が水野が箱時代のD&Dでロードス島やってた頃のが原型だからなぁ。
根本にD&Dがあるせいで「死にやすく、蘇生しにくい」という世界観が確立してしまった。

それにSWが10年以上前のシステムであることも忘れるなよ。
当時のTRPGのスタイルじゃ「キャラは死んだら作り直し」はまだまだ普通だったぜ?
この10年の間にプレイスタイル自体が大きく変化してるからなぁ。
単純にシステム・デザイナー叩きで片付く問題じゃないと思うぞ。
400NPCさん:2007/01/08(月) 22:45:12 ID:???
>死にやすく、蘇生しにくい

クマー
401NPCさん:2007/01/08(月) 22:45:16 ID:???
リウイも作り直せばいいのに。
402NPCさん:2007/01/08(月) 22:46:41 ID:???
>>399
先生、D&Dは死に安いが蘇生しやすいシステムです。
403NPCさん:2007/01/08(月) 22:46:50 ID:???
うむ
そろそろ連続1ゾロ出しても良い頃だな
404NPCさん:2007/01/08(月) 22:49:00 ID:???
韓国軍の中の人も大変だな。

ttp://lovelovedog.cool.ne.jp/images/up865.jpg
405NPCさん:2007/01/08(月) 22:49:24 ID:???
蘇生はずいぶんとしやすくなったよなあ……。
初期はもうリザレクションで蘇らせるなんて雲の上の世界だったのに。
8万ガメルでかけてもらえるようになり、9千ガメルでかけてもらえるようになり……。
406NPCさん:2007/01/08(月) 22:53:09 ID:???
>>399
別に今でも「キャラが死んだら作り直し」は珍しい話じゃない。
単にSNEが長期連載でキャラ人気だよりのリプレイと言う、
SWのシステムに極めて向かない戦略をとってるだけだ。
407NPCさん:2007/01/08(月) 22:54:57 ID:???
>>404
基地外に活動禁止を申し渡したら、全軍活動不能になるのでは。
408NPCさん:2007/01/08(月) 23:20:29 ID:???
>>399
10年以上もアップデートをしなかったことはシステム・デザイナー叩きの対象になるだろう。
409NPCさん:2007/01/08(月) 23:25:35 ID:???
>>408
完全版出てるやんw
410NPCさん:2007/01/08(月) 23:26:30 ID:???
完全版は十年以上前ですがなにか?
411NPCさん:2007/01/08(月) 23:27:05 ID:???
SWの世界観(フォーセリア)だけ使ってFEARゲーにしたらどんな感じになるんかね?
412NPCさん:2007/01/08(月) 23:28:26 ID:???
その完全版が出たのが96年で、かつ相変わらず不完全だから
>>408には何らおかしいところはないな
413NPCさん:2007/01/08(月) 23:28:31 ID:???
むしろ10年間以上現役を通した敢闘を称えるべき。
414NPCさん:2007/01/08(月) 23:28:33 ID:???
個人的にはFEARのSWがS=Fだと思うが
415NPCさん:2007/01/08(月) 23:28:41 ID:???
SRSフォーセリア。

つかダードでやらね?
416NPCさん:2007/01/08(月) 23:29:40 ID:???
>>411
ARAの劣化版になる
417NPCさん:2007/01/08(月) 23:32:51 ID:???
FEARスタイルだとあまりこじんまりとした展開は合わんだろうから俺クラストじゃないとやってけんと思う。
418NPCさん:2007/01/08(月) 23:43:35 ID:???
>>397
数十点が飾りか
419NPCさん:2007/01/08(月) 23:49:39 ID:???
>>417
高レベルのSWキャラはルールで英雄と決まっているからこぢんまりとした展開は合わないと思うが。
420NPCさん:2007/01/08(月) 23:51:22 ID:???
というか、こじんまりはSNEの傾向なので、設定だけ使ってFEARがゲームつくるなら
こじんまりする必要はないんじゃ?
421NPCさん:2007/01/08(月) 23:53:48 ID:???
>>419
高レベルでも例えば正面から盗賊ギルドに戦いを挑む、とか
そういう展開は望めそうも無いような
422NPCさん:2007/01/08(月) 23:55:33 ID:???
>>421
SWのルール的には雑魚の攻撃はほぼ命中しないうえにクリティカル・ファンブルで命中しても通らないので、
ルールで言えば高レベルPCが正面から盗賊ギルドに戦いを挑むと勝てるよ、ルール上の話だけど。
423NPCさん:2007/01/09(火) 00:05:23 ID:???
そもそも盗賊ギルドに正面から戦いを挑むってシチュエーション自体が
SWじゃありえんしw

必要悪として国家からも認められている盗賊ギルドに喧嘩売るってのは
よっぽどの馬鹿だろう。
424NPCさん:2007/01/09(火) 00:13:06 ID:???
>>423
てめー
スレインさんをディスったな!?
425NPCさん:2007/01/09(火) 00:17:20 ID:???
猫街の領主もなw
426NPCさん:2007/01/09(火) 00:17:53 ID:???
>>423
往々にして馬鹿じゃないと英雄は務まらん気もする。
427NPCさん:2007/01/09(火) 00:23:18 ID:???
もしかして、SWの高レベルが事故死しやすいデザインなのは、
伝承の英雄が悲惨な死を遂げることが多いことを再現するため?

でもその割に簡単に復活しちゃうんだよな。
428NPCさん:2007/01/09(火) 00:44:20 ID:???
>>427
1段落目はyesのはず。
429NPCさん:2007/01/09(火) 00:51:44 ID:???
それが分かっていて、長期リプをやるあたりがなぁ。
430NPCさん:2007/01/09(火) 00:53:07 ID:???
>SWは手加減出来ない
だから、マスタースクリーン必要なんだよね。
431NPCさん:2007/01/09(火) 00:53:29 ID:???
短期だとキャラ立たねーですから。
432NPCさん:2007/01/09(火) 01:00:17 ID:???
>>429
だからまあ、死人がそれなりに出てるんだけどね。
それ自体は悪いことじゃない。
433NPCさん:2007/01/09(火) 01:01:59 ID:???
いやあ、普通にゲームバランスから想定される死人より、かなり少ないだろう。
434NPCさん:2007/01/09(火) 01:27:45 ID:???
>>433
GMも一応バランス考えてシナリオ作るから、あんなもんだろ。
ただし、復活がリプレイ多いから「死亡」の印象多いだけで。
あと、キヨマー以後はシナリオ自体に救済策とられ死亡しにくいつくりになったな。
435NPCさん:2007/01/09(火) 01:42:17 ID:???
>>433
あんなもんだろ?
HPが0になったって死ぬ事が確定するわけでもないし。
436NPCさん:2007/01/09(火) 03:01:43 ID:???
>>429
一種のエッセンスっすよー
437NPCさん:2007/01/09(火) 22:22:24 ID:???
>>392
ねえ、清松先生、そういうのはみんな思っていても言わないことなんだけど・・・
438NPCさん:2007/01/09(火) 22:36:18 ID:???
だからマンチキンだって言われてるんジャマイカ
439NPCさん:2007/01/09(火) 22:37:43 ID:???
>>392
公式HPのインタビューで言ってたな。
440NPCさん:2007/01/09(火) 23:42:05 ID:???
>>392ってゲームバランスとれてないって自ら公言してるようだと思うんだが。
441NPCさん:2007/01/10(水) 00:07:38 ID:???
単純に効率だけ考えるなら、俺ならこうする
でも美しくないし、製作者がそんなこと言えないよな、ってことかと

ここでも出てたか、SNE固有の病気「ぶっちゃけ病」
442NPCさん:2007/01/10(水) 00:12:05 ID:???
まあ、1lvチャザ神官なんてARAのモンク・サモナーマルチみたいなもんだ。
皆有利だとわかってたって、誰しもやるわけじゃないさ。
443NPCさん:2007/01/10(水) 06:39:37 ID:???
有利だって公言してるから逆に皆自然とやらなくなるだろね
チャ・ザって他の神に比べて今一マイナーだから丁度いいんじゃね

ファリス・ファラリス 善悪偏重
マイリー 戦闘マニア
ラーダ 知識オタ
マーファ 平和主義、弱者救済
チャ・ザ もうかりまっか

今一チャ・ザの専業神官は冒険の動機付けが弱い、あくまで他のに比べて、だが
444NPCさん:2007/01/10(水) 08:57:00 ID:???
今連載中の六門リプのホーリーオーダーがいい感じにチャザの神官やってるw
445NPCさん:2007/01/10(水) 11:44:16 ID:???
>>443
やらなくなることはなく、軋轢が酷くなるだろうし、
神がメジャーかマイナーかはこの際関係ないと思う。
ゲームデザイナーが、選択肢は事実上ありません
といったというだけの話。
446NPCさん:2007/01/10(水) 12:39:06 ID:???
>>444
てゆうか、アレの中の人ってしのたにじゃね?
マウナそっくし
447NPCさん:2007/01/10(水) 14:36:52 ID:???
>>443
大元のロードス島戦記のPCや有名NPCにチャ・ザ神官がいなかったのが大きいかと
448NPCさん:2007/01/10(水) 14:39:22 ID:???
>>443
チャ・ザは人に幸福をもたらすため、というのがあるじゃん
あと冒険者は一般人より儲かるぞ
449NPCさん:2007/01/10(水) 14:43:17 ID:???
冒険者は、孤児院のガキが院長先生から「冒険者になれ」といわれるぐらいハイステータスな仕事ですよ。
450NPCさん:2007/01/10(水) 14:52:12 ID:???
チャ・ザの偉い神官って誰いたっけ?

グイズノーぐらい?
451NPCさん:2007/01/10(水) 15:03:35 ID:???
>>448
成功した冒険者はな。
452NPCさん:2007/01/10(水) 15:10:06 ID:???
>>451
だから成功するために頑張るんだろう
453NPCさん:2007/01/10(水) 15:19:32 ID:???
>>452

死んだら死んだで口減らし(ぼそ)
454NPCさん:2007/01/10(水) 16:49:15 ID:???
ワルツのチャ・ザ神官は、割と真面目に教義に取り組んでる感じで好印象。
名前覚えてないけど。

チャ・ザの影が薄いのは教義に尖ったところが少なくて一番アバウトなのと、
ラックのためだけに習得する便利職扱いされがちでキャラ立てに貢献することが少ないせいだと思う。
455NPCさん:2007/01/10(水) 16:55:14 ID:???
下手にキャラ立てようとするとカネカネキンコになりやすいからなあ
456NPCさん:2007/01/10(水) 16:57:39 ID:???
短編集にはライスという偉大なキャラがいるんだが。
リプレイ、小説ひっくるめて更にロードスやクリスタニアまで探しても、「チャ・ザ神官として」キャラ立ってる奴がライスくらいしかいないのが致命的か。
意外とネームド神官の頭数だけならいるんだけどなー。印象薄い奴らばっかだ。
457NPCさん:2007/01/10(水) 19:04:41 ID:???
今一番頑張っているチャ・ザ神官ユーリリアを忘れるな!
458NPCさん:2007/01/10(水) 19:05:14 ID:???
だれだっけ?
459NPCさん:2007/01/10(水) 19:07:00 ID:???
猫街に出てくる女
460NPCさん:2007/01/10(水) 19:08:30 ID:???
猫街のハーフエルフソーサラー。
生まれ表で取ってしまったプリースト技能をチャ・ザにして
知識神殿と激しい戦いを繰り広げている。
このあいだようやくネイラードに幸運神の祠を作ることに成功した。
461NPCさん:2007/01/10(水) 19:19:44 ID:???
猫に小判なご神体なんだろうか。
462NPCさん:2007/01/10(水) 19:39:39 ID:???
>>450
グイズノーはラーダだよ。ウイークポイント使ってる。

チャ・ザ神官確かにリプだと結構いるんだけど、教義に関連したアピールする奴がいないんだよね。
それこそユーリリアが一番勢力拡大に熱心なぐらい。1lvなのに。
463NPCさん:2007/01/10(水) 19:43:24 ID:???
>>442
>ARAのモンク・サモナーマルチ

それ強いの?
464NPCさん:2007/01/10(水) 19:51:07 ID:???
マルチっつうかクラスチェンジで一旦経由するって意味だろう。
HPとMPが通らないのとはダンチだからな。
465NPCさん:2007/01/10(水) 19:52:54 ID:???
無目的にやってもそこそこ。
モンクはレイジと(ついでに三連撃と)サモナーはアラクネと組むとかなり止まらない。
466NPCさん:2007/01/10(水) 19:55:05 ID:???
>463
レベルアップはいくらか遅くなるし、フェイトも削れるから良いことばかりじゃないが、自動取得でHPとMPが
跳ね上がるのと、バッドステータス対策スキルやダメージキャンセルスキルを回収できるのでかなり強い。
467NPCさん:2007/01/10(水) 20:01:31 ID:???
というか教義が明らかになってないのに関連したアピールもなにもないんじゃね?
具体的な戒律とか、日々の祈りの文言とか、日常的に行う儀式とかがわかれば別だけど。
468NPCさん:2007/01/10(水) 20:12:06 ID:???
それはどの教団も明らかになってなかった気がする
(ソードワールドサポートでその辺を明らかにしてくれているなら
清松先生ごめんなさい)
469NPCさん:2007/01/10(水) 20:20:23 ID:???
ファリス・マーファ・マイリーが比較的浸透してるのは、それこそロードス島戦記のおかげだからなあ。
システム側や短編小説じゃフレーバー的なことしか分からんので、長編で見せ場をもらってないチャ・ザとラーダはイメージ掴みにくい。

あとチャ・ザって1レベルだけとっとくにはいいが、専門で伸ばすのにはあんまり向いてないよな。
マーファ・マイリー・ラーダなんかはレベルが上がっていくにつれ面白い専用呪文が充実していくのに、
チャ・ザは事実上ラックで止まる。(そういう意味じゃファリスも微妙だが)
470NPCさん:2007/01/10(水) 20:24:32 ID:???
>>469
下段これだけだと何が言いたいのかわかりにくいな。

だから「ラックが使える神様」としてしか認識してもらえないってことね。
しかもその効果がもろにシステマチックなせいで、ラックを活用してすらあんまり信仰イメージと結びつかない。
これがセンス・イーヴィルとかだとキャラの性格に結びつくので分かりやすいんだが。
471NPCさん:2007/01/10(水) 20:33:31 ID:???
新シリーズが2本揃ってチャザ神官輩出してるのはもしや、影薄い奴を盛り上げようキャンペーンなのか。
いまや下手するとヴェーナーより下に見えるくらいだからな。
472NPCさん:2007/01/10(水) 20:48:30 ID:etueaCKk
ベーナーは現在最強の一角だが?
473NPCさん:2007/01/10(水) 20:51:58 ID:???
ラーダも地味だと思うけどな。
何のために冒険に出てるのかさっぱりだ。
グイズノーはラーダ神官ではあったがそれっぽいこと何もしてないし。
あとセージとらなきゃいけないようなイメージがある。

そういやロードスにいたか。魔神のことを知るために冒険者になった神官。
ジオレンだっけ?。
474NPCさん:2007/01/10(水) 20:55:13 ID:???
一応実地で事物を確認することには意味があるんじゃね?
遺跡マニアとか、後は鞭使いのどこぞの考古学者
475浅倉たけすぃ:2007/01/10(水) 20:56:39 ID:???
ムナカタとか稗田先生みたいなんじゃないか?
476NPCさん:2007/01/10(水) 21:00:57 ID:???
セージとどう違うんだろう・・・>ラーダ
477NPCさん:2007/01/10(水) 21:02:58 ID:???
>>474
結局、どの宗派でも冒険の舞台に差がないからな。
どちらかと言うと、シナリオが成立するステージの狭さの問題なんだが。
478NPCさん:2007/01/10(水) 21:05:22 ID:???
ラーダはNPCや脇役で割とよく出てくる分だけやや優遇されて見える。
あと特に小説だとなぜか、魔術師や賢者が平信者として信仰してることも多いし。

ロードスだと神官がまったく出てこない割りに、スレインが信仰してるおかげで名前だけは知れてたりとか。
479NPCさん:2007/01/10(水) 21:07:00 ID:???
セージ:勉強・知識
ラーダ:知的生き方。
480NPCさん:2007/01/10(水) 21:07:49 ID:???
むしろ冒険に出る学者って、定番だよな
現代物とかSFだと
481NPCさん:2007/01/10(水) 21:09:30 ID:???
探究心がなければ冒険なんてやらかす馬鹿は居ないからな。
482NPCさん:2007/01/10(水) 21:10:32 ID:???
>>480
インディ=ジョーンズとかな。
インディはまんまダブクロトワイライトの世界だったりするから油断ならない。
483NPCさん:2007/01/10(水) 21:12:28 ID:???
ラーダは専用呪文が妙に戦闘向けなんでリプレイや実プレイ時には結構活躍するしな。
セージじゃなきゃいけないような印象があるおかげで、逆に神官としてのイメージが沸きやすいというのもあるし。
これはベーナーとバードの関係にも言えるが。
ファリスやマイリーはとりあえず神官戦士でいいわけだが、セットとして結びつく冒険者技能がないってことも
チャ・ザの影薄さに拍車をかけてそうだ。
484NPCさん:2007/01/10(水) 21:14:39 ID:???
>>483
何言ってるんだ!マーチャント技能があるだろう!
(冒険者技能じゃありません)
485NPCさん:2007/01/10(水) 21:21:46 ID:???
しかしロードス島で目立つのも良し悪しで。
あそこの某神聖国家は間違いなくファリス・バッシングの原因に結びついてるし、
マイリーの司祭はなんか暗黒神官ぎりぎりくさい描写されてたりもするし。

まあそれでも存在感がまったくないのよりはましなのか。羽根頭かむばーっく。。。
486NPCさん:2007/01/10(水) 21:25:46 ID:???
ラーダは、インスピレーションが地味に冒険中の貢献度高い。ラックじゃ代用できなくなったし。
487NPCさん:2007/01/10(水) 21:33:09 ID:???
実はマイリーはずっと昔から最新の清松見解まで
ほとんど善悪にこだわってない。
488NPCさん:2007/01/10(水) 21:44:03 ID:???
マイリー信者はこれと見込んだ英雄に付いて行くのが仕事だからな。
489NPCさん:2007/01/10(水) 21:45:25 ID:???
>>479
ラーダうさんくさっ('A`)
490NPCさん:2007/01/10(水) 21:52:37 ID:???
>>487
その貪欲さのおかげでファラリスともども神獣大陸にまで進出し一大勢力を築くに至ってるな。
一応他の五大神司祭もあとから進入してはいるが存在感の薄いこと薄いこと。
491NPCさん:2007/01/10(水) 22:59:16 ID:???
むしろチャ・ザとラーダは手を結べばいいんじゃないかとさえ思う。
492NPCさん:2007/01/10(水) 23:09:02 ID:???
おまいら、チャラ・ザを忘れちゃ困りますよ
493NPCさん:2007/01/11(木) 00:53:15 ID:???
クリスタニアのPCはマイナー系ばっかだったぞ

シャイロン=チャ・ザ
フィランヌ=ラーダ
グラント=エンシェントゴッド

特にフィランヌに至ってはリーダーも勤めてたし
494NPCさん:2007/01/11(木) 00:59:32 ID:???
アデリシアとフィランヌのおかげで、クリスタニアにいくと途端にラーダがメジャーな信仰のように見えてくる。
シャイロンは長編小説のメインパーティーに参加してる希少なチャ・ザ神官なんだが、こいつもすごい冷遇されっぷりで影薄かったよなあ。
495NPCさん:2007/01/11(木) 01:04:47 ID:???
フィランヌってドワーフに追い回された魅力度18の人だっけ?
496NPCさん:2007/01/11(木) 01:07:38 ID:???
フィランヌか。表紙のイラストでヌいたっけ。懐かしいな。
497NPCさん:2007/01/11(木) 01:29:05 ID:???
シャイロンは寄進を迫る口車が上手かったことぐらいしか印象に無いw
フィランヌは何でラーダを選んだのか不明なほどの姐御っぷり
テューレがきちんとリーダー役果たしてたらあるいはラーダ神官をやれたのかもしれないが
でも彼が存命だったらグラントみたいに丸坊主にされてたかもw
498NPCさん:2007/01/11(木) 10:07:56 ID:???
ロードスの両ニースやレイリアのおかげでものすごいメジャーなイメージがあるが
意外とマーファ神官もリプレイでは少ない気がする
現行のぺらぺらにいるけど
499NPCさん:2007/01/11(木) 11:42:09 ID:???
フィランヌなあ

たわし先生を崇めはじめたきっかけの一つ、
くらいにしか覚えてないっつーかプリーストだったんだ
500NPCさん:2007/01/11(木) 12:31:18 ID:???
ちがわい
501NPCさん:2007/01/11(木) 14:01:30 ID:???
>>493
マイナーだ、メジャーだと言うほど種類がないと思うな。
502NPCさん:2007/01/11(木) 17:43:09 ID:???
バルメラの司祭が出たら流石にマイナーだなーとは思うじゃない?
503NPCさん:2007/01/11(木) 19:25:03 ID:???
ルーティーンみたいな強力な魔法有ったら一気にメジャー化

バルメラの特殊神聖魔法「シード」:子種が百発百中
504NPCさん:2007/01/11(木) 19:34:39 ID:???
馬鹿者!フェインデスのような魔法だって使いようではいける
そのことを>>493のグラントは教えてくれた
505NPCさん:2007/01/11(木) 19:51:35 ID:???
そういやファリスのコマンドってどうなったんだろうな
506NPCさん:2007/01/11(木) 20:49:09 ID:???
SW
リプレイ集では「NEXT番外編」(雑誌掲載分+書き下ろし1篇収録)と
「Waltz」第2巻がまもなく刊行予定に入ります。
また、巻を重ねてきた「NEXT(ぺらぺらーず)」シリーズですが、
ついに第9巻をもって大団円を迎えます。
「Waltz」第3巻とあわせて初夏までにはお届けできる予定。
読者の要望が高ければ「ぺらぺらーず」長篇なども実現するかも?

六門
初夏にかけては『Role&Roll』誌に連載されていた加藤ヒロノリのリプレイや
各種データが加筆修正の上、R&Rブックスとして刊行されます(全2巻の予定)。

ゲヘナ
その前に忘れちゃいけない、田中公侍GMによるリプレイ集第3巻が
3月刊行予定で進行しています。
ラシーダたちの冒険はひとまず幕を閉じますが、嬉しいことにファンから高評価をいただき、
上級ルールにあわせて新シリーズ登場の可能性が大になってきました。

デモンパ
衝撃価格と遊びやすいシステムで確実にファンを獲得している「デモンパラサイト」シリーズ。
こちらも好評をいただいた力造GMによる「リプレイ」第3巻・完結篇、
及びサプリメント第2弾が2月刊行。時期は未定ですが、さらに新しいリプレイシリーズも検討中です。

ttp://www.groupsne.co.jp/news/topics/cosw0701.html
507NPCさん:2007/01/11(木) 20:59:08 ID:???
今度こそ9巻で終わるといいね<ぺらぺら
508NPCさん:2007/01/11(木) 20:59:20 ID:???
>新鋭・諸星崇による入魂のリプレイ
新鋭ばっかりでベテランがでねえなSN○は。
509NPCさん:2007/01/11(木) 21:50:19 ID:???
清松の猫街とか友野のユエルとかあるじゃん。
え?面白くないって?うん、そうだね。
510NPCさん:2007/01/11(木) 22:00:22 ID:???
>>508はきっと面白くないリプレイが読みたいマゾ。
511NPCさん:2007/01/11(木) 22:03:14 ID:???
>読者の要望が高ければ「ぺらぺらーず」長篇なども実現するかも?
やめてくれ、という要望が高ければ企画流れるのかね?
512NPCさん:2007/01/11(木) 22:04:14 ID:???
>>510
別に今のベテランをだせってんじゃなくて新鋭からベテランにならんなって事。
まあ業界全体でそういうのが少ないっちゃ少ないんだろうけど。
513NPCさん:2007/01/11(木) 22:07:53 ID:???
新鋭とベテランの境目は?
514NPCさん:2007/01/11(木) 22:12:38 ID:???
>>512
ドゥームズデイの魔獣書いた頃の王子が新人
オリジン書いた時の王子がベテラン
だから昨日今日デビューした人はそんなすぐにベテランにならないかと
515NPCさん:2007/01/11(木) 22:15:27 ID:???
>>513
新人に信者がつけば新鋭
新鋭にアンチがつけば中堅
中堅にストーカーがつきまとえばベテラン
ベテランが中堅へ苦言を呈するようになったら大御所
大御所がサイドビジネスのほうを本業にしたら老害
老害が逝去したら神様
516NPCさん:2007/01/11(木) 22:18:43 ID:???
>>512
銀爺は現人神?
517NPCさん:2007/01/11(木) 22:20:22 ID:???
ドゥームズディは十分なクオリティだったよ。
王子の個性は出てないけど。
518NPCさん:2007/01/11(木) 22:36:08 ID:???
>>514
流石に王子はまだ中堅だろ。
実力のある中堅、ではあるが。
519NPCさん:2007/01/11(木) 22:51:31 ID:???
秋田みやびはそろそろ中堅?
520NPCさん:2007/01/11(木) 22:55:44 ID:???
まだ一発屋の範疇じゃないか?
小説はSWオンリーだし、リプレイシリーズもへっぽこしかないし。
521NPCさん:2007/01/11(木) 23:02:00 ID:???
>>520
小説は一応マグナ・スペクトラを出してるが、その後の展開を聞かないから一発屋の範疇だろうな。
522NPCさん:2007/01/11(木) 23:12:23 ID:???
矢野にゃんはもう2、3リプレイGMこなしたらもう名実ともにベテランじゃなかろうか。
みやびタソはSWかゲヘナ辺りで新規展開とかも見てみたいが… しばらくはやったとしてもへっぽこ展開じゃないかと。なんだかんだ言って人気あるしな。
つかみやびタソ、本来は経理畑の人間だしな…
523NPCさん:2007/01/12(金) 09:48:02 ID:???
経理畑の人間でもあんなに面白いものがかけるSNEって恐ろしい。
524NPCさん:2007/01/12(金) 09:51:37 ID:???
経理畑に誰も勝てないSNEって恐ろしい。
525NPCさん:2007/01/12(金) 10:35:40 ID:???
こんな煽りをする儲って恐ろしい。
526NPCさん:2007/01/12(金) 10:52:55 ID:???
>>523
面白いかな?
SWだから売れてるだけで、実はつまらないと思う。
あんなつまらないものでも売れてしまうのが恐ろしいといえば恐ろしいかもね。
527NPCさん:2007/01/12(金) 11:12:53 ID:???
>>526

経理畑の人間でもリプレイが書けるSNEって恐ろしい。

これならどうだ?
528NPCさん:2007/01/12(金) 11:21:23 ID:???
素人だの新人だのがぽろぽろ本出してそこそこ売れるってのは確かに恐ろしいよな。

SWの威光からちょっと外れると悲惨なことになってるが。
529NPCさん:2007/01/12(金) 15:32:38 ID:???
SNEでベテランになりそうな人ねえ。

黒田や三田が・・・・・・ごめん、なんでもない
530NPCさん:2007/01/12(金) 15:58:04 ID:???
そういや、三田、朝日新聞に載ってたしなあ……。
531NPCさん:2007/01/12(金) 17:58:23 ID:???
>>530
韓国か中国の悪口でも言ったのか?
532NPCさん:2007/01/12(金) 18:07:40 ID:???
青少年向けのオススメ図書に載ってた。
別に政治的なニュアンスはなくって、「最近面白い本があるよ」って書き口。
533NPCさん:2007/01/12(金) 18:16:05 ID:???
朝日新聞は文化・科学の分野に強いからそういう記事が面白くていいよね。
534NPCさん:2007/01/12(金) 20:10:08 ID:???
>>511
ぺらぺらーず漫遊記  56位
猫の手冒険隊、集結! 73位
ノエルと白亜の悪夢   125位
聖雪のキャンパス    149位

短編集が猫やルージュより売れてるから出るんじゃない
しかしルージュが集計日悪くて70ぐらい順位下げてるのに
56って凄いな
535NPCさん:2007/01/12(金) 21:10:08 ID:???
まあ実力も伝統もあるところの作品がぽっと出の零細新興企業に負けるなんてことはありえないだろ。
536NPCさん:2007/01/12(金) 21:12:07 ID:???
ぽっとでの零細企業ってどこだ?
サンセット?
537NPCさん:2007/01/12(金) 21:18:16 ID:???
>534
っていうか、そりゃ小説だからだろ。
リプレイと比べんな。
538NPCさん:2007/01/12(金) 21:35:42 ID:???
てか当然だがランキングは店によってある程度変動するからな。
ここの過去ログに貼られてたのだとぺらぺらーず漫遊記より猫街のほうが売れてた希ガス。
539NPCさん:2007/01/12(金) 21:36:53 ID:???
ぺらぺらの小説なんかリプレイを知らなきゃ買わないんだから
同列に扱って問題ないんじゃない?
540NPCさん:2007/01/12(金) 21:43:24 ID:???
>>539
だからになってないだろ。
541NPCさん:2007/01/12(金) 21:44:05 ID:???
世の中にはそのレーベルの本は全部買う奴とか、
小説だけ買う層とかもいますよ。
542NPCさん:2007/01/12(金) 21:50:21 ID:???
そういえば、ルージュは重版したんだし、そろそろまたランキング入りしてるんジャマイカ
543NPCさん:2007/01/12(金) 22:12:04 ID:???
>>534
ルージュとハートフルは品切れちゃったのがな
544NPCさん:2007/01/12(金) 22:17:45 ID:???
信用がないんじゃたくさん出してもらえないのはしかたない。
545NPCさん:2007/01/12(金) 22:19:06 ID:???
そうそう。これで次からは初版部数いくらか増やしてもらえるだろ。
546NPCさん:2007/01/12(金) 22:19:29 ID:???
>>544
今は実績を積み重ねてる時期だもんね。
547NPCさん:2007/01/12(金) 22:35:00 ID:???
>>544=545=546
氏ね。
548NPCさん:2007/01/12(金) 22:36:01 ID:???
>>523-525
険悪ながらも紛れもないチームワークでアドリブ発揮できるココの住人が恐ろしい。
549NPCさん:2007/01/12(金) 22:42:21 ID:???
>>540
ぺらぺらの小説なんかぺらぺらの読者より多くならないと思っていいんじゃないかって事。

>>541
そんなやつ少数だろ?
それともラノベの売り上げの大半をそんな連中が占めてるの?
550NPCさん:2007/01/12(金) 22:45:49 ID:???
>>549
リプレイ読まない層が大多数だろ。
551NPCさん:2007/01/12(金) 22:46:01 ID:???
分かりやすい自演乙
552NPCさん:2007/01/12(金) 22:49:51 ID:???
>>549
それで何故リプレイと小説を同列に扱って問題ないという話になるのかがわからん。
俺論理で完結されても他人にはわからんのだよ。
553NPCさん:2007/01/12(金) 22:49:52 ID:???
>>550
そういうもんかね?
小説ってだけで同じキャラを使ってもリプレイより売れるなんて
小説ってぼろいもんだな。SNEが書かせるわけだ。
554NPCさん:2007/01/12(金) 22:54:50 ID:???
>>553
あー紛らわしい書き方だったな、ラノベ読みは大抵リプレイは読まんだろって話だ。
SW単体では知らん。もっともドラゴンブックは置いてない書店多いしなー。
小説から入ってくる層も多いだろ。
555NPCさん:2007/01/12(金) 23:21:16 ID:???
>>542
http://www.osakaya.co.jp/
ここで本の検索で探す
売上ランキング文庫部門500以内ならでるよ
3番目に大きい問屋だから結構信用できるよ
556NPCさん:2007/01/12(金) 23:25:08 ID:???
>>554
ラノベ読みが買ってないとすると
きくたけのルージュ前作に比べると
ランキングかなりあがってるんだけど
去年アリアンロッドやる人倍以上に増えたのwww
557NPCさん:2007/01/12(金) 23:40:35 ID:???
何度か言われてるが、週間売り上げランキングってのは初版の刷り数。
刷り数が多ければランキング上位にいく。
それだけのことかと。
初期刷り数を決めるのは今までの実績だろ。

つか、ルージュ・ハートフル共に発売一ヶ月で増刷かかってるし・・・
そしてワルツはいまだ増刷なし。
つーか、マジ意外。
へっぽこもペラペラも初刷り多かった上に増刷までかかってたのに。
六門Wの作者と知って買い控えたのか?
558NPCさん:2007/01/12(金) 23:40:51 ID:???
>>555
日本の取次ってトップ2(日版とトーハン)の寡占市場じゃん。三番目じゃがくっと信用落ちるぞ。
559NPCさん:2007/01/12(金) 23:44:00 ID:???
日版とトーハンで8割だっけ?
暴れん坊本屋さんって漫画に描いてあった。
560NPCさん:2007/01/12(金) 23:46:12 ID:???
>>557
>六門Wの作者と知って買い控えたのか?
ドラマガであんまりプッシュされなかったからじゃね?
561NPCさん:2007/01/12(金) 23:52:02 ID:???
日本で三番目に売れてるTRPG並か。
562NPCさん:2007/01/13(土) 00:10:54 ID:???
ぺらぺら小説を読んでから

「ベルカナさんが恋する女の子していてかわいいなぁ」

と思って原作のリプレイを読むと悶絶する罠が。
563NPCさん:2007/01/13(土) 00:20:23 ID:???
むしろリプレイ読んでる人が小説を見て

「……………誰?」

となる。
564NPCさん:2007/01/13(土) 00:23:29 ID:???
そこまで違うのは著者に問題が無いか?
565NPCさん:2007/01/13(土) 00:23:48 ID:???
さなえの脳内ではベルカナがどう見ているのか非常に気になる。

全部ツン期に見えるとか。
566NPCさん:2007/01/13(土) 00:25:39 ID:???
小説通りなんじゃね?
あと漫画版も話はさなえが考えたらしいし、その辺で。
567NPCさん:2007/01/13(土) 00:25:58 ID:???
あれはベルカナじゃなくてぺるかなですよ。
568NPCさん:2007/01/13(土) 00:47:34 ID:???
そういえば小説版のぺらぺらは読んだ事ないな。
エロい?
569NPCさん:2007/01/13(土) 03:30:19 ID:???
エロイ

あとクレスポにベルカナがデレる
570NPCさん:2007/01/13(土) 03:58:02 ID:???
d。
昼になったら買ってくる。
571NPCさん:2007/01/13(土) 08:49:15 ID:???
ラ板のほうでは有名というかなんというかな話だが
小説にはすさまじいまでの「編集のカップリングフィルター」がかかるからなぁ。
とにかく登場人物をくっつけたがる。
編集が書いた記事なんて、ゴシップ記事も驚きだというかもはやゴシップ記事に。

最初から小説ならそれでいいんだろうが・・・
いや小説でもそいつらはそういう仲じゃないだろorz ってのが多いけど、
リプレイだと尚のこと乖離がすさまじくなるんだよなぁ。
572NPCさん:2007/01/13(土) 09:15:08 ID:???
しょうがないって。
いくらリプレイ原作とはいえ、小説から買っていく人の存在をまず念頭におかなきゃならん。
そしてライトノベルの醍醐味は、読み手が感情移入できる主人公と登場人物の絡み……特に恋愛ネタは必須だ。
573NPCさん:2007/01/13(土) 10:55:25 ID:???
ゲヘナの小説とか酷かったな。
574NPCさん:2007/01/13(土) 11:24:00 ID:???
まあリプレイ最新刊で微妙にデレが見えないわけでもない
575NPCさん:2007/01/13(土) 11:35:34 ID:???
>>573
ゲヘナの小説は出来が平凡なラノベだったんであって
無理な改変カップリングはあったっけ?
ゲヘナの場合、リプレイの段階からある程度要素だけは仕込んどいて
やばくなったらいつでもテコ入れ出来ますよ、な状態にしてるような気がする。

そういや富士見で
男と女が居るだけで恋愛関係になるなんて好きじゃないんだけど
編集のほうで人気が出そうなカップリング作られるぐらいなら
せめてどのキャラがどのキャラとくっつくのかぐらいは自分で決めたいからそういう場面をねじ込みました
って人が居たなぁ
576NPCさん:2007/01/13(土) 11:46:33 ID:???
改変と言うか、確か時系列で言うと
小説→一巻→二巻のはずなんだ。
577NPCさん:2007/01/13(土) 12:17:47 ID:???
リーフがスパークにデレるとか考えられねえ!
ニースはまあNPCだから良かったけど
個人的に一番乖離してたのはテューレ
一人称は「あたし」、卑屈でミーアさんの下僕じゃないと駄目だろ!
何メモリーといい雰囲気になってるんだよ!
578NPCさん:2007/01/13(土) 12:57:52 ID:???
>576
えっと、ゲヘナはそうだっけ?
ターリヤ居たから、小説1巻はリプレイ1〜2間の事だと思ってたけど。
細かい点で矛盾とかあったなら俺が気づいてないだけだが。
579575:2007/01/13(土) 13:03:09 ID:???
ん?
ゲヘナって前のやつ?
瓦礫の街の方かと思った。

でもどっちにしてもあんま改変というか
カップルフィルターは無かった気がする。
580NPCさん:2007/01/13(土) 13:05:05 ID:???
ゲヘナが平凡なラノベってそりゃラノベに対する侮辱だよw
ありゃまごう事無き最下層民。
581NPCさん:2007/01/13(土) 13:36:24 ID:???
そもそも小説とのメディアミックスを視野に入れてリプレイ企画を立てるなら、
何故そもそも恋愛関係を意識したキャラ立てをしないのかと。
SNEのGMやプレイヤーはそれすら出来ないほどひどい技量だとでも言うのかね?
正直そうは思えないから、編集の能力や上層部の企画力の問題なんだろうがね。
そういったコンセプトワークをやマーケティングを疎かにしている面が、
へっぽこを頂点としてSNEリプが落ち続けてる理由ではないかと思う。
惰性買いの多いラノベ業界で何で現状維持が出来ないのかと。
582NPCさん:2007/01/13(土) 13:41:38 ID:???
ところで小説のクレスポってどんな感じなの?
583NPCさん:2007/01/13(土) 13:42:39 ID:???
>>581
そういう面だとFEAR、というかきくたけは恋愛フラグに関しては死ぬほど意識してるよな
PC⇔PCがダメならNPCとくっつけてでもそういう関係のを作るし
584ダガー+ドクターグッドヘイト:2007/01/13(土) 13:43:39 ID:bqQZES9V
TRPGのカップリングはダイスで決めるべきだよ!
585NPCさん:2007/01/13(土) 13:57:05 ID:???
俺はヒース×ガルガドやブック×クレスポ、あるいは柊×グィードなんか見たくないから断る
586NPCさん:2007/01/13(土) 14:13:11 ID:???
>>583
そういうのが俺は逆に嫌なところだな
パーティー内恋愛なんてザボとケッチャぐらいでいいよ
587NPCさん:2007/01/13(土) 14:16:15 ID:???
>>583
別にきくたけだけじゃないだろ。
ハートフルだってGMが頑張ってヴァリアスとファムくっつけようとしてたじゃん。
588NPCさん:2007/01/13(土) 14:18:04 ID:???
ザボとケッチャが恋愛…?
あれはお姫さまと下僕じゃないのか?
589NPCさん:2007/01/13(土) 14:18:32 ID:???
何処がやねん。
あれはただのヒーローとヒロインポジションとして、シナリオの中を立ち回ってただけじゃん。
590NPCさん:2007/01/13(土) 14:18:37 ID:???
きくたけってカプ厨だったんか。
それで俺には彼のリプがいまいち肌に合わなかったのかな。
591NPCさん:2007/01/13(土) 14:20:43 ID:???
俺ぁ生まれてこのかたヒーローはユズでヒロインはケインだと思ってたぜ!
592NPCさん:2007/01/13(土) 14:22:48 ID:???
確かにSNEは女王様と僕系が多いっすね
ミーアとテューレとか
ぶっちゃけ面白さ優先じゃねーのかSNEは
エルフ耳フェチなんかはOKみたいだし
593聖騎士:2007/01/13(土) 14:23:26 ID:???
>ダガー
ランダムカップリングを搭載してるシステム…
ワースブレイド?


そういえば、遠い記憶の彼方のRPGマガジンの
読者公募リプレイ「夢限の煌めき(だったっけ?)」の
ワースブレイドで第一印象ロールで
双方絶対成功なんつーシチュがあったよーな。

リプ自体は元暗殺者のオジさんキャラが
おいしいトコどりしてたと記憶。
594NPCさん:2007/01/13(土) 14:23:49 ID:???
オリジンの隼人と椿の関係が気になる
595NPCさん:2007/01/13(土) 14:25:19 ID:???
カプ厨ご用達RPGといえばルリルラ
596NPCさん:2007/01/13(土) 14:25:56 ID:???
第一印象ロールでアレなことになる阿修羅システムとか。
597NPCさん:2007/01/13(土) 14:28:26 ID:???
>>581
ドラゴンズヘヴンでは「絆の指輪」というアイテム出したのに
(嵌めたもの同士で体力が融通できる)
PCがまったく活用していなかったりしてるし
何でもかんでもカプらせようってのは止めた方がいいと思うけどね
598NPCさん:2007/01/13(土) 14:32:46 ID:???
>>583
きくたけはカプ厨だったのかOTL
599NPCさん:2007/01/13(土) 14:35:03 ID:???
>>581
>>583
FEARが売るためにあらゆる努力をしているのは良くわかった
冗談じゃなく>>585のようなBL系リプレイを出すのも時間の問題かもしれないな
600NPCさん:2007/01/13(土) 14:38:13 ID:???
>>599
GFの読者投稿のページでクリストトランのカップリングなおたよりイラストのコメントでBLはいやじゃあといってたからしないんじゃないかな。
そもそもBLは好きな人と嫌いな人がはっきり分かれるジャンルだから。
一部に好かれたが全体的に見てマイナスじゃ意味がない。
601NPCさん:2007/01/13(土) 14:39:01 ID:???
>>600
ルージュのクリスとトランは十分そっち方面も意識してるような?
俺はトラン×ノエル派だけど
602NPCさん:2007/01/13(土) 14:39:27 ID:???
ただリプレイから入って来るユーザーに向けてPC同士のカップリングはけっこうムズいことも載せて欲しいと思う。
603NPCさん:2007/01/13(土) 14:41:29 ID:???
>>602
FEARは別に遊び方の解説としてリプレイを書いてるわけじゃないだろ
それはSNEの仕事だ
604601:2007/01/13(土) 14:49:16 ID:???
レス番間違えた
>>600>>599
605NPCさん:2007/01/13(土) 14:49:49 ID:???
>>602
難しいか?
ハンドアウトとかに書いてりゃPCはやりやすいだろ。
メタ視点じゃないゲームだと難しいかもしれないが。
606NPCさん:2007/01/13(土) 14:51:22 ID:???
>>601
あれは男同士というより、むしろ「女の子が男どもからちやほやされて嬉しいな」感覚ではないだろうか。
607NPCさん:2007/01/13(土) 14:52:15 ID:???
リプレイ原作ならカップリングは意外性を狙って欲しいと思うのは俺だけ?
へっぽこコミックのヒース×マウナみたいな。

ルージュだったらトラン×ガーベラ、アコメイジに振り回される保父さんクリスとかいいね。
で、ノエルはエイプリルと女の友情を深めあうみたいな。
608NPCさん:2007/01/13(土) 14:52:39 ID:???
>>605
PL同士が気心分かってないとやっぱね
609NPCさん:2007/01/13(土) 14:53:38 ID:???
カップリング妄想のしすぎは命に関わるぞ
610NPCさん:2007/01/13(土) 14:54:52 ID:???
>>608
ヒント:すりあわせ
611NPCさん:2007/01/13(土) 14:55:31 ID:???
うお!やらしっ!
612 :2007/01/13(土) 14:58:08 ID:???
>>602
清松がバブリーズの時に書いてなかったっけ?
613NPCさん:2007/01/13(土) 15:00:29 ID:???
>>610
つまりノエル×エイプリルだな
614NPCさん:2007/01/13(土) 15:03:14 ID:???
トラン×占いババァ
615NPCさん:2007/01/13(土) 15:23:58 ID:???
ラノベ読まない層の俺的には、ラノベに阿ったカップル設定をリプレイに仕込まれても萎えるだけだな
616NPCさん:2007/01/13(土) 15:25:03 ID:???
だって、きくたけがGMすると「なぜか」ヒロインがヒロインからスピンアウトするんだもの
617NPCさん:2007/01/13(土) 15:42:50 ID:???
>>616
ヒロインがPCの場合はだろ。
NPCがヒロインの場合は大丈夫だ。幻砦とか。
618NPCさん:2007/01/13(土) 15:47:00 ID:???
ノエルももうじきぶっ壊れるのか。
619NPCさん:2007/01/13(土) 15:49:00 ID:???
ノエルは既にもう…
620NPCさん:2007/01/13(土) 15:52:10 ID:???
次巻から半年に1回しか正気を取り戻さない曖昧な失禁少女になります。
621NPCさん:2007/01/13(土) 15:59:49 ID:???
むしろその方が萌えw
622NPCさん:2007/01/13(土) 16:01:22 ID:???
ノエルはどんどんぶっ壊れてるよなwww
623NPCさん:2007/01/13(土) 16:03:34 ID:???
神ジャンル「壊れ系」
624NPCさん:2007/01/13(土) 16:30:36 ID:???
きくたけは星を継ぐ者で苦手だったラブコメを乗り越えただけ。
海砦じゃ萌って字は嫌いだって言ってたし。
625NPCさん:2007/01/13(土) 17:00:09 ID:???
くろみこで「星継でラブコメを乗り越えたきくたけが〜」て言ってったっけ、そういえば。
626NPCさん:2007/01/13(土) 17:15:33 ID:???
ラブコメを乗り越えたら、
ラブコメばかりになりました。
627NPCさん:2007/01/13(土) 17:18:13 ID:???
ダブクロ無印はそれなんてエロゲって感じだったしな
628NPCさん:2007/01/13(土) 17:36:42 ID:???
つまり永斗もブルービーストもダイナストも攻略対象だったのかw
629NPCさん:2007/01/13(土) 17:45:23 ID:???
おかんと(ry
630NPCさん:2007/01/13(土) 19:07:26 ID:???
>>600
FEARからBL専門のブランドを立ち上げれば問題なし。
631NPCさん:2007/01/13(土) 19:31:35 ID:???
>>630
NWのエロゲでは幼馴染のおとこにょこが攻略対象に
632NPCさん:2007/01/13(土) 20:23:50 ID:???
>>627
つまり、当初のラブコメ拒否は、ラブコメ好きである自分を
否定しようとしてた心理の表れというわけだな。
633NPCさん:2007/01/13(土) 20:42:46 ID:???
>>632
それなんてツンデ(ry
634NPCさん:2007/01/13(土) 22:10:06 ID:???
>>618
あれのヒロインはトランじゃないか?
635NPCさん:2007/01/13(土) 23:32:20 ID:???
そもそもアルセイルではミドリ×マリウスだからなあ。PLの属性に寄るところが大きいがw
636NPCさん:2007/01/14(日) 10:53:24 ID:???
恋愛系でも普通のじゃなくてコメディ入ったほうが好きだ
SEEDのルナマリアとアスランみたいな
637NPCさん:2007/01/14(日) 10:58:33 ID:???
>>636の好みはシュール系ギャグか。
638NPCさん:2007/01/14(日) 12:05:44 ID:???
>>636
リプレイだとこんな感じか

GM「ミーアは別れ際に『キスぐらいはするでしょ?』って顔を寄せてくるよ」
アスラン「ふざけるな! もちろん押しやりますよ。はいはい、ヘリが出ますよ」
GM「じゃあミーアは不平を言いつつヘリに押し込められる」
シン「何だあ、つまんねーの」
ルナ「男性的にはやっぱり駄目ですか、こういうの」
シン「そりゃそうでしょ」
アスラン「人のことだと思って好き勝手言ってくれるな、まったく!」
GM「さて、トラブルメーカーは退場したわけだが・・・君たちこれからどうする? まだ休暇は今日一日残ってるけど」
ルナ「(閃いた)私、大声で独り言言います。『あーあー、船に戻ろうかなー。一人で街に行っても詰まんないしー!』」
アスラン「(苦笑)君までそんなことするのか…」
ルナ「何のことですか? 私はただ独り言言ってるだけですけどー?(笑)」
アスラン「なら、こっちだって…ルナに追いついて声を掛ける。『シンと行けばいいじゃないか』」
シン&GM(爆笑)
アスラン「『船には俺が戻るから、気にせずゆっくりしてきていいぞ?』飽くまでも部下思いの上司という態度を崩さずに(笑)」
ルナ「やりますね(笑)」

でも飽くまでも気づかない天然の振りをしつつ、相手のアタックを回避し続けるのって実プレイじゃムズそうだな
咄嗟にそうそう思いつくもんでもないし
639NPCさん:2007/01/14(日) 12:07:44 ID:???
いや、むしろ関係ない地雷フラグを減らすために天然のふりを続けるんだろう。
640NPCさん:2007/01/14(日) 12:41:09 ID:???
地雷をまきながら、片っ端から踏んでいく天然さん。
641NPCさん:2007/01/14(日) 13:15:40 ID:???
アスランのPLとしてのスタンスはこんなもんか

ミーア・・・ひたすらの押しに辟易
ルナマリア・・・明らかに狙われてるのにぜんぜん気づかない
メイリン・・・健気なだけに簡単に切って捨てるのは忍びない
カガリ・・・本命

方針さえ決まってればロールプレイはやれそうな気がしないでもないけど・・・
642NPCさん:2007/01/14(日) 13:17:25 ID:???
スレ違いでござるな
643NPCさん:2007/01/14(日) 13:38:25 ID:???
>>638
1度でいいからこういうセッションしてみたかったぜ。
644NPCさん:2007/01/14(日) 15:15:56 ID:???
種リプレイなら天日録いってこいや。
645NPCさん:2007/01/14(日) 16:55:06 ID:???
面白そうだなぁ
646NPCさん:2007/01/14(日) 20:52:05 ID:???
本命のはずのカガリは最後は卓にすらつかせてもらえなかったな……イジメか。
647NPCさん:2007/01/14(日) 20:54:21 ID:???
本命はキラだろ。 カガリはノーマルを装うための囮。
648NPCさん:2007/01/14(日) 21:03:08 ID:???
○○がTRPGリプレイだったら 3冊目【特撮以外全般】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1160828536/l50

こっち向けの話題だとオモ
649NPCさん:2007/01/14(日) 21:50:16 ID:???
>643

なあに、あきらめるのは早いでござる。
今から、拙者が卓を立てるゆえ、オンセスレに来るとよいでござろう。


とか、ハッタリなら言いそうだな。
650NPCさん:2007/01/14(日) 21:57:13 ID:???
それでも・・・ハッタリなら以下略
651NPCさん:2007/01/14(日) 22:06:54 ID:???
>>649
いくらハッタリでも出来ることと出来ないことが…
第一PC同士気心が知れてないと、>>638みたいな会話は成立しないだろう。
まあこういうのに似たロールプレイなら、
なりきり系でアスランとルナマリアでやってたスレが確かあったと思う。

でも変なカップルのプレイは確かに面白いよな。ゴーストハンターのクイン夫婦とかみたいな。
652NPCさん:2007/01/14(日) 23:52:53 ID:???
>>638には記載されていないPL発言部分があることを信じたい
653NPCさん:2007/01/15(月) 00:06:51 ID:???
>>652
てか>>638は『』で括られてない部分は全部PL発言だと思うが。
654NPCさん:2007/01/15(月) 01:41:14 ID:???
『これだから種厨は』
655NPCさん:2007/01/15(月) 13:44:36 ID:???
声ヲタの私ですが「セカイ」てどんなゲームさ
656NPCさん:2007/01/15(月) 14:31:31 ID:???
>>655
なにそれ?
657NPCさん:2007/01/15(月) 14:38:40 ID:???
矢薙がやってるオリジナルTRPGのCDリプレイだろう。
サイトの絵を見た感じ現代異能モノっぽいが実物聞いたことはないから詳しくはシラネ。
658NPCさん:2007/01/15(月) 20:10:23 ID:???
ちょっとこの間さ、親父に代からの宿敵だった敵国の元大統領が処刑されたのはいいんだが、
その際の不手際で経験点ちょっと減らされちゃってさー、
と言うゲーム?>セカイ
659NPCさん:2007/01/15(月) 20:16:17 ID:???
ブッシュPC1かよ
660NPCさん:2007/01/15(月) 20:17:30 ID:???
つかそれならメタルウルフカオスだろう。
661NPCさん:2007/01/15(月) 21:21:48 ID:???
>>657
一昨年でた一番最初の奴だと、能力値なしの2D6判定とヒーローポイントのみ、というゲームとは呼べない何かだったはず(記憶があやふやだけど)。
それで絶望したんで去年の夏冬は買ってない。
買った人のレポ希望。
662NPCさん:2007/01/15(月) 22:58:05 ID:???
>>660
ンフハハハハハ
663NPCさん:2007/01/15(月) 23:42:29 ID:???
黙れリチャー
664NPCさん:2007/01/16(火) 00:41:14 ID:???
>>657
なんで、付き合いのあるFEAR製の現代異能モノを使わずにわざわざオリジナルのものを使うのかねぇ。
665NPCさん:2007/01/16(火) 00:46:05 ID:???
>>664
つ 中二病
いや、でもRPG長くやってると一度くらいオリジナルシステムの妄想しないか?
しかもそれが他のシステムと違う画期的なものに見えちゃったり
666NPCさん:2007/01/16(火) 00:57:06 ID:???
DXも異能使いも異能物としてはかなり特殊だからな。
やりたい方向と一致しない事は多々ある。

まぁ、そもそもゲーム性を重視しないなら口プロレスだけで良いわけだが。
667664:2007/01/16(火) 01:02:12 ID:???
>>665
そーゆーもんか。
おれは小学校時代に金が無かったから、オリジナルシステムから入った口だからw。
いまいちその辺の感覚が良く判らん。

小学生の身に赤箱は高いよねぇ。
668NPCさん:2007/01/16(火) 01:16:22 ID:???
>>667
SW(文庫)があれだけ普及したのもその辺の理由が大きいと思われ。
669NPCさん:2007/01/16(火) 01:17:18 ID:???
>>664
何でFEARのシステムを使わなきゃいけないと思うのかが逆にわからん
670NPCさん:2007/01/16(火) 02:20:58 ID:???
>>669
別にわかる必要もない
671NPCさん:2007/01/16(火) 02:41:09 ID:???
FEARのシステムで遊ぶよりオリジナルのほうがマシな出来になるからだろ。
672NPCさん:2007/01/16(火) 02:43:28 ID:???
自作にしたほうが権利関係でFEARに義理立てする必要がなくなるからじゃね?
673NPCさん:2007/01/16(火) 02:43:40 ID:???
>>671
その理屈ならどの既成のシステムよりもマシになるともいえるな。
674NPCさん:2007/01/16(火) 08:05:10 ID:???
既存ゲーム使ってるけど権利関係とかで問題出ないように公式的には自作ってことにして用語かぶせてるだけじゃねーの?
そのドラマCDとか持ってないから知らんけど。
675NPCさん:2007/01/16(火) 09:45:35 ID:???
>>664

権利上の問題(出版元とかの調整)で不自由なんじゃないのか?

とかマジレスしてみる。
676NPCさん:2007/01/16(火) 12:01:25 ID:???
現物を持ってるのだが、読んでもほとんど記憶に残らないような代物。
思いを現実にする力がどーのという話だったはず。
つーか、矢薙がリプレイのライティングをやってるライター(名前忘れた)をいじくってることしか覚えてねー。
677NPCさん:2007/01/16(火) 13:08:07 ID:???
読めるのならば上等だろう。記憶に残らないとか言い出したらほぼ全てのリプが当てはまる。
678NPCさん:2007/01/16(火) 20:36:31 ID:???
あれは声ヲタ用のグッズなのでは…
679NPCさん:2007/01/16(火) 20:40:44 ID:???
スパロボ図鑑スレでネタにした奴もアホだが、一々あそこまで粘着しに行ってんなよSNE信者
680浅倉たけすぃ:2007/01/16(火) 21:11:08 ID:???
マジ権利上の問題だと思うが。
FEARもSNEもHJも黙認してるだけで同人活動に対しちゃあんまりいい顔しないからな。
特に矢薙は仕事で関わってるわけだしな。

つまりみかきすげぇw
681NPCさん:2007/01/16(火) 21:13:38 ID:???
つか前にNWで出してるから今度はオリジナルでやってみたかったんじゃね?
682NPCさん:2007/01/16(火) 21:14:34 ID:???
ARAでも出してるしな。
683NPCさん:2007/01/16(火) 21:29:18 ID:???
矢薙も独立して仕事大変なんだろ。
そこで子安みたいに(ヴァイスとかだっけ?)とりあえずそういうの出してみて
なんかの目に留まって仕事になればもうけものという感じじゃないのかね。
684NPCさん:2007/01/16(火) 21:35:16 ID:???
>ヴァイス

現代版イケメン必殺仕事人(モデルは声優本人)が日本刀振り回して
ヤクザとか巨大ホムンクルスとか軍隊一個師団を壊滅させるアニメだっけ。
セカイもあれぐらいぶっ飛んだ内容だったら欲しい。
685NPCさん:2007/01/16(火) 21:59:02 ID:???
それなんてNOVA?
686NPCさん:2007/01/17(水) 00:38:09 ID:???
中井貴一が一言
687NPCさん:2007/01/17(水) 07:06:26 ID:???
そういえば、今月はリプレイは何も出ないんだっけ?
688NPCさん:2007/01/17(水) 08:38:48 ID:???
>>687
コクーンが出るよ。
689NPCさん:2007/01/17(水) 09:40:28 ID:???
690NPCさん:2007/01/17(水) 19:39:02 ID:???
>>687
NW出るよ。
691NPCさん:2007/01/17(水) 20:52:09 ID:???
>>689
SNEのことだからあれをほとんどあのまま収録してしまうことも普通にありえます。
692NPCさん:2007/01/17(水) 20:59:27 ID:???
>>687
月末にナイトウィザードファンブックその2ですね。CD付。
693687:2007/01/17(水) 22:27:15 ID:???
thx.
リウイとNWかー
すると今月は、パスだなー
694NPCさん:2007/01/17(水) 22:33:38 ID:???
ここはおまえの日記帳じゃないぞ。チラシの裏(ry

俺もスルーだな。
695NPCさん:2007/01/17(水) 22:38:45 ID:???
NWって何があるっけ?
合わせ神子は出たばっかだし。
696NPCさん:2007/01/17(水) 22:44:26 ID:???
>>695
3つ前のレスを読めないほど頭不自由なら何聞いても無駄だろう?
697NPCさん:2007/01/17(水) 22:49:20 ID:???
ファンブックって何?
ふぁみ通文庫や富士見にはそんな予定ないけど。
698NPCさん:2007/01/17(水) 22:51:51 ID:???
自分で調べろクズ
699NPCさん:2007/01/17(水) 22:52:53 ID:???
>>697
CDが付いてくるってあるのにファミ通文庫や富士見だと思える発想がおかしいな。
700NPCさん:2007/01/17(水) 22:55:59 ID:???
>>697
前に出たパワーオブラブと同じ形。大判でCDがついてくる。
普通の書店には入らないと思う。少なくとも俺はパワーオブラブを普通の書店で見てない。
ゲームショップが近くになければ、PS広島とかの通販を使うんだね。
701NPCさん:2007/01/17(水) 22:59:32 ID:???
>>698
>>699
何このキモイ人たち。

>>700
そうなんだ。
親切に教えてくれてどうもありがとう^−^
702NPCさん:2007/01/17(水) 23:03:02 ID:???
>>700
エンターブレインで出してるんだからそっちの通販で買えるわ。
703NPCさん:2007/01/18(木) 02:40:53 ID:???
>>701
注文すれば普通の書店でも買えるはず。
ただ、ebは予約しても配本されない脅威の
営業無能力を誇るので、実際のところはわからない。
704NPCさん:2007/01/18(木) 09:37:18 ID:???
注文しても配本してこないのは取次の問題なんだが。
705NPCさん:2007/01/18(木) 11:21:44 ID:???
>>704
つまり、取次ぎはエンターブレインの本を狙い撃ちで配本しないってこと?
確かナイトウィザードのスターダストメモリーが発売されるとき、
予約をしようとしたら書店で「エンターブレインの本は事前に注文しても入ってこない」
って出版社を名指しで言われたという書き込みがあったけど、
あれって、取次ぎがエンターブレインの本の予約を受け付けないって意味だったのか。
706NPCさん:2007/01/18(木) 13:29:47 ID:???
書店が発注しても、実際に配本されるかは取次しだい。

TRPGとかの専門書は刷った数が少ないので小さい本屋だとそもそも入ってこない。
(たとえ注文うけて配本かけても、書店側は売れなかったら返本できるので、取次は売れるところに配本する)

あと、基本的に刷った本は全部書店に送るので、発売日に注文したとしても在庫がないので届かない。
707NPCさん:2007/01/18(木) 13:32:57 ID:???
>>705
>つまり、取次ぎはエンターブレインの本を狙い撃ちで配本しないってこと?

どっからこんな妄想が出てくるのか聞いてみたい。
なあ、なんで>>704からそういう発想が出てきたんだ?
そんなに流通に関して無知なのか?
708NPCさん:2007/01/18(木) 14:24:15 ID:???
>>706
件のエピソードでは書店の人が「エンターブレインが」といったそうだよ。
取り次ぎにとって配本が決まるというのが一般的なケースだとして、
エンターブレインの営業が活発でないという特殊な事情があるという可能性と
矛盾するもんではないんじゃないかなあ。
709NPCさん:2007/01/18(木) 14:33:57 ID:???
>>708

矛盾はしないが、一般的に説明できる時点で、特殊事情があるという根拠にはならんと思うぞ。別の例を引いてきたほうがいいとおもう。

なお、自分はエンターブレインの営業がダメともまともともいう気もないので念のため。
710NPCさん:2007/01/18(木) 15:32:55 ID:???
>>709
書店員が「エンターブレインの」と言ったのは
そこが特別だからじゃね?
そうじゃないうなら、eb以外でも予約を断られて、
出版社名をあげて、あそこはダメだと言われた
というケースがないといかんと思うよ。
711NPCさん:2007/01/18(木) 15:39:05 ID:???
つーか何年も前の誰とも知れない書き込み以外にソースは無いのか。
712NPCさん:2007/01/18(木) 15:42:51 ID:???
つーかちょっとデカい書店なら置いてあったし最近だとヨドバシカメラのゲーム書籍コーナーに置いてあったりしたからなあ。
そんなに入手が難しいって気はしない。
713NPCさん:2007/01/18(木) 16:56:30 ID:???
あるところにはある。
欲しい人のところにはない。
よくある話。
714NPCさん:2007/01/18(木) 17:32:44 ID:???
近所の駄菓子屋にロードスコンパニオン売ってたなあ
715NPCさん:2007/01/18(木) 20:15:26 ID:???
田舎の本屋じゃ事前予約しても入ってこないことよくあるよ
エンターブレインだけじゃなくてもっとメジャーなところも
講談社とか集英社あたりの本(文庫)もあったなあ…
716NPCさん:2007/01/18(木) 20:21:45 ID:???
>714
どんな駄菓子屋さんだ、それ?
717NPCさん:2007/01/18(木) 21:05:02 ID:???
>>716
プラモとか文具とかオバチャンの服とかラジオとかも売ってたな
肥後の守っていうナイフも有った


んで週刊誌とか並ぶ本棚が一個あってアニメージュとかが不定期に並んでた
718716:2007/01/18(木) 21:27:51 ID:???
>717
肥後の守、ナツカシス。w

ありがとー、なんか想像できたよ。
719NPCさん:2007/01/18(木) 22:07:51 ID:???
まあ田舎の一種なんでも屋みたいなもんだわな
720NPCさん:2007/01/18(木) 22:10:41 ID:???
肥後の守ってデータで言うとどのぐらいの攻撃力なんかな
721NPCさん:2007/01/18(木) 22:34:37 ID:???
>>720
T&Tなら1D6だと思うな。
722NPCさん:2007/01/18(木) 22:37:47 ID:???
あ。リウイリプ買ったよ。
山本の絶対危険チルドレンと、水野のリウイリプはR&Rそのままな感じ。
友野のは……弘司のイラストで胸がいっぱいになって、文章は頭に残らなかった。
内容が薄すぎとも言う。
723NPCさん:2007/01/18(木) 22:39:59 ID:???
>>722
レポ乙。
おまけとやらはどうだった?
地下世界について云々とあったが。
724NPCさん:2007/01/18(木) 23:44:05 ID:???
SWコクーン
725NPCさん:2007/01/18(木) 23:49:01 ID:???
大昔のRPGマガジンに載ったやつだろ? >友野のSWリプ
726NPCさん:2007/01/18(木) 23:53:46 ID:???
イラスト弘司ってことは当時の奴そのまま収録してるのかな。だったらちょっと欲しいが。
727NPCさん:2007/01/19(金) 01:02:34 ID:???
ソアラとかキャラ固まってない頃のだから格好悪いんだよなw
728NPCさん:2007/01/19(金) 01:40:51 ID:???
コクーンはなあ。素直にSWのバリアントとして出した方が、絶対プレイしやすかったと思う。
ガープスだと、キャラ作成からして面倒なんだ。
729NPCさん:2007/01/19(金) 02:02:11 ID:???
いっそギャグに専門化したシステムにした方がよかったんじゃないか。
730NPCさん:2007/01/19(金) 03:05:34 ID:???
つまり、コクーンに最適なシステムは
SW+ドラゴンハーフのバツ技能とかギャグレベルとか
だったって訳だナ!

……いや、割とマジでそうだったんじゃないか?
731NPCさん:2007/01/19(金) 07:16:20 ID:???
まあコクーンはちょっと世界設定がふざけすぎてて寒いな
732NPCさん:2007/01/19(金) 08:24:55 ID:???
そこで迷探偵デュダの登場ですよ>SWバリアント
733NPCさん:2007/01/19(金) 17:50:33 ID:???
まあパロディだしなあ。
元ネタから寒いのにをあれだけ面白くした友野は凄いと思うよ
734NPCさん:2007/01/19(金) 17:52:26 ID:???
>>728
コクーンにしろルナルにしろ、友野にGURPSは致命的にあわない
735NPCさん:2007/01/19(金) 18:09:39 ID:???
だから、前から何度も言っているように友野に一番あうシステムは
アルシャードだってば。

いや、マジにマジに。
736NPCさん:2007/01/19(金) 19:14:42 ID:???
アリアンロッドでいいじゃん
737NPCさん:2007/01/19(金) 19:23:53 ID:???
アリアンロッドはあんまり合わない気がするな……。
738NPCさん:2007/01/19(金) 21:46:29 ID:???
はっはっは、友野に一番合うのは、あのごった煮っぷりから見て
カオスフレアに間違いないじゃないかw
739NPCさん:2007/01/19(金) 22:07:27 ID:???
まぁ、アルシャードよりカオスフレアかなぁ、友野。

ハッタリはある意味、友野の係累だし。
740NPCさん:2007/01/19(金) 22:26:15 ID:???
友野がSNEにいる意味が分からなくなってきた。
741NPCさん:2007/01/19(金) 22:41:31 ID:???
JGCで友野がカオスフレアのリプレイ買いに来て、売り子のハッタリと談笑してたらしいしな。
742NPCさん:2007/01/19(金) 22:44:03 ID:???
Rコンでハッタリがボケて友野がツッコんでたよ。
仲は悪くないっぽい。
743NPCさん:2007/01/19(金) 22:54:27 ID:???
ぶっちゃけ友野って、システムがRPへ干渉するタイプや、システム側からの物理的な拘束力が高いのとは軒並み相性悪い気がする。
ソードとか央華とか、ベースは大雑把なのほど向いてるんじゃないの。
744NPCさん:2007/01/19(金) 23:11:08 ID:???
>>743
んじゃT&Tやらせればいいってことか
745NPCさん:2007/01/20(土) 03:49:09 ID:???
賽子の国の魔法戦士にコクーンのSW版ルール載るぽぃ
746NPCさん:2007/01/20(土) 06:02:52 ID:???
SW版と言っても元がSWだからなあ。
なにか違う所あったっけ?
747NPCさん:2007/01/20(土) 07:46:46 ID:???
あれ、世界観はともかくシステムはガープス系じゃなかったけか?
748NPCさん:2007/01/20(土) 07:51:12 ID:???
元々のRPGマガジンに掲載してた奴はSW、ライブノベルはガープス。
749NPCさん:2007/01/20(土) 08:01:34 ID:???
(卓の上で手を組みなおしながら)

で、ペルペルは女の子なのかね?
750NPCさん:2007/01/20(土) 08:49:43 ID:???
神様の教義が絶望的に違う以外に何かあったっけ?
751NPCさん:2007/01/20(土) 09:21:46 ID:???
そういえばガープスに移植されたときにPC用種族が増えてたような。
他には精霊魔術がおべっかだとか寒い設定は色々あったけどプレイ上で何か変わるのかな。
752NPCさん:2007/01/20(土) 11:06:52 ID:???
「高慢」なキャラが使うとCPが貰えないとかあるんじゃね? GURPSだし。
753NPCさん:2007/01/20(土) 12:02:42 ID:???
あーそういえばそうだったね懐かしい.
精霊魔法は高速言語でおべっかを使って、神聖魔法は神様を脅してるんだったね.
754NPCさん:2007/01/20(土) 13:10:05 ID:???
>>751
魔法がSWとガープスじゃ、方向性まるで違うからなぁ。
SWだと攻撃魔法も結構つかえるけど、ガープスだと支援魔法使ってる方が効率的だったり。
小説もコクーンからティルトになった時点で、明らかにシステムが変わったのが分かって、かなり萎えた覚えがある。
755NPCさん:2007/01/20(土) 15:45:24 ID:???
賽子の国の魔法戦士読んだ。

なにこれ。
756NPCさん:2007/01/20(土) 15:57:41 ID:???
コクーンは真面目に馬鹿やってるのが楽しかったのに、続編は馬鹿やるために馬鹿やってるシステム+小説になっちまって萎えた。
757NPCさん:2007/01/20(土) 16:04:49 ID:???
シェイド30連射/ラウンドって今の清松が聞いたら激怒しそうな気がする。
758NPCさん:2007/01/20(土) 16:47:16 ID:???
二日酔いでJGCってプロとしてどうよ?
759NPCさん:2007/01/20(土) 17:04:30 ID:???
>>754
4版だとまた違った感じになるんだが、3版の射撃呪文は弱かったからな。
SWやるならルナルの「月の賜り物」みたいにすればよかったのにと思った。
760NPCさん:2007/01/20(土) 17:11:32 ID:???
妖魔で再現したほうがよかったんじゃないかのぅ
761NPCさん:2007/01/20(土) 17:16:08 ID:???
妖魔で再現?
762NPCさん:2007/01/20(土) 17:18:19 ID:???
>>760
要はSupersやサイオニクスのルールを使うって事だから、やることは一緒だろ。
763NPCさん:2007/01/21(日) 00:39:31 ID:???
24時廻ったが誰もリウイリプに触れない件について
764NPCさん:2007/01/21(日) 00:46:02 ID:???
>>763
何を語れというんだ。
ゴミだゴミ。
765NPCさん:2007/01/21(日) 00:50:19 ID:???
燃えるゴミとか燃えないゴミとか萌えるとかゴミにも色々あるだろう
766NPCさん:2007/01/21(日) 00:58:25 ID:???
不燃性萌えない産業廃棄物
767NPCさん:2007/01/21(日) 01:07:20 ID:???
もしかしたらデスバレーボムを待つまでもなくSWリプレイに終止符を打つんじゃないかこれ。
768NPCさん:2007/01/21(日) 01:11:52 ID:???
安心しろ。
当たり前のようにランキングでは上位にいるから。
769NPCさん:2007/01/21(日) 01:50:37 ID:???
『売れている=面白い』ではないことの素晴らしい実例だよな…
770NPCさん:2007/01/21(日) 02:08:53 ID:???
>>769
『君が面白いと思っていない=みんなが面白いと思っていない』ではないことの素晴らしい実例かもよw
771NPCさん:2007/01/21(日) 02:12:03 ID:???
立ち読みしにくい商品だしネームバリューはあるからな。明暗を分けるのは次巻からだろう、
次巻なんてないだろうがw
772NPCさん:2007/01/21(日) 02:14:31 ID:???
>>770
まあ、そう『かも』知れないね
SNE儲には不朽の名作に見えるのかもしれないしね
773NPCさん:2007/01/21(日) 02:17:24 ID:???
ダード分が漏れているようですね。
774NPCさん:2007/01/21(日) 02:17:50 ID:???
>>771
それが意外と出ちゃったりするんだよ
ネームバリュー だ け でね
775NPCさん:2007/01/21(日) 02:18:23 ID:???
どこのランキングで上位?
オリコンは集計まだだよな?
776NPCさん:2007/01/21(日) 02:21:16 ID:???
ほぼ確実な未来図、の意味だろ
読解力無さ杉
777NPCさん:2007/01/21(日) 02:33:28 ID:???
商業的には売れたものが正解。
個人的にはここの好みの問題で、他者の好みは関係がない。
778NPCさん:2007/01/21(日) 06:25:55 ID:???
よく言うじゃないか、低俗なものほどよく売れると
779NPCさん:2007/01/21(日) 09:45:41 ID:???
リウイの場合ネームバリューが段違いだからな。
一番熱心なファンが溜息をつくほど悲惨な出来でも無い限り売れるだろう。
780NPCさん:2007/01/21(日) 10:10:15 ID:???
まず売れてなんぼだしなぁ。売れなきゃネームバリューも付かないし。次に続かない。

ま、売れない奴が売れてる奴にけちをつけても普通の人は負け犬としか思わんだろうよ。
781NPCさん:2007/01/21(日) 10:41:15 ID:???
ちょっとまて
SNE者は、あれがワルツやぺらぺらよりもおもしろいと思ってるのか?
782NPCさん:2007/01/21(日) 10:48:57 ID:???
>>781
ワルツやぺらぺらよりも売れたのか?
だとしたら、世間の好みがそうなんじゃないかな。
1個人の好みで売れ行きが決まるとは思ってないよ。
783NPCさん:2007/01/21(日) 11:20:18 ID:???
>>781
そもそも購買層を読み違えていないか?
普段リプレイ読まないルウイファンが相当数買っているはずだぞ。
784NPCさん:2007/01/21(日) 11:20:52 ID:???
ルウイって何だ。リウイだ。
785NPCさん:2007/01/21(日) 11:27:20 ID:???
さ、ゼーフォンさまのお通りですよ
786NPCさん:2007/01/21(日) 11:27:57 ID:???
>>783
あの表紙だしなあ
787NPCさん:2007/01/21(日) 11:28:35 ID:???
つまり、「馬鹿どもにはちょうどいい目くらましだ」と煽ってみる
788NPCさん:2007/01/21(日) 11:30:47 ID:???
一昔前なら弘司の絵目的で買ったかも知れんが、奴もコクーンで株落としたクチかも知れんな、と穿ってみる
789NPCさん:2007/01/21(日) 11:41:44 ID:???
>>781
六門Wとワルツを比べればわかるように、
SWリプレイは内容と売れ行きに関係はない。
ワルツが証明したように、
戦闘ルールが挿し変わるくらい
ゲームの内容が変わっても売れゆきは変わらない。
ソードワールドと書いてある紙束があれば
それに約600円を払うという習慣がある人たちが
何万人かいるということであって、
書かれている内容を問題にするのはそもそも筋違い。
790NPCさん:2007/01/21(日) 11:50:40 ID:???
続き物なら二巻目以降に影響するかも知れんが、単発もんだしなあ
791NPCさん:2007/01/21(日) 11:52:15 ID:???
>>790
好評ならコクーンで新シリーズとかやるかもしれんぜ。
792NPCさん:2007/01/21(日) 11:52:29 ID:???
リウイリプ>よし、ちょっと未来のダードスレからアマゾン辺りのランキング
にホルホルするソ厨を召喚して、ターンエンドッ!
793NPCさん:2007/01/21(日) 11:54:39 ID:???
>>791
有ってはならない事だな
794NPCさん:2007/01/21(日) 12:05:18 ID:???
>>789
さらに今回はリウイという看板までついた。
そりゃ売れるだろう。
795NPCさん:2007/01/21(日) 12:16:18 ID:???
>>794
それはわからない。
リウイを購入する層が、リウイと書かれている小説を買っているのか、
文字が印刷された紙束を買っているのかがわからないから。
可能性としてはほとんど購入しないということも考えられる。
796NPCさん:2007/01/21(日) 12:47:16 ID:???
リウイファン「なあ、SWってやつ、やってみようぜ。やりかた? ちゃんとリプレイ読んで勉強したから、大丈夫!」
797NPCさん:2007/01/21(日) 12:52:54 ID:???
リウイファン「じゃあまず、PCを割り振ろうぜ。リウイは誰がやる?」
798NPCさん:2007/01/21(日) 12:54:16 ID:???
それで本当に実プレイする人が増えてくれればそれはそれで何の問題もなし。
最初の頃、痛いプレイしてた記憶なんて誰にもあるだろう。入り方が悪くても続けるうちに
プレイの幅も広がると思うし。
折角マルチメディア展開したリウイなんだから実プレイ人口の拡大にもっと寄与して欲しいよね。
かつてのロードスから入った人達みたいな数が入ってきてくれれば、メジャーオタジャンルの夢
がもう一度見られるかも。
799NPCさん:2007/01/21(日) 12:54:45 ID:???
>>797
SWカードRPGだと本当にそうやって遊ぶけどね。
800NPCさん:2007/01/21(日) 12:57:40 ID:???
>>798
夢を見てるところ悪いが、
SWリプレイを買っている層とリウイ買ってる層の大半は、
既にソードワールド実プレイは通り過ぎた人たちだと思うよ。
さもないとリプレイとサプリメントのギャップが説明できない。
801NPCさん:2007/01/21(日) 13:04:28 ID:???
リプレイ第三部にハマってSWを始めた俺らは、しばらくずっと劣化バブリーズみたいなことばっかやってたなあ。
いい思い出だ。
802NPCさん:2007/01/21(日) 13:45:51 ID:???
ロードスリプレイ読んで意気揚々と遊びにいったらAD&Dでダンジョンアタックだった思い出。
803NPCさん:2007/01/21(日) 14:21:08 ID:???
よかったじゃないか。NPCの戦闘を黙って見ているだけじゃなくって。
804NPCさん:2007/01/21(日) 14:37:42 ID:???
ロードスリプレイのようなプレイの為にTRPGを遊ぼうとした>>802
だが、それはAD&Dの巧妙な罠だった。

「このダンジョンは、俺たちに掘り尽くされる為に築いてきたんですものね」
「いつものノリが出せれば…こんなハックラなんかに…!」
「よかったじゃないか。NPCの戦闘を黙って見ているだけじゃなくって」
「んんんんんんんっ!」
「へへへ おい、ランダムチャートを用意しろ。みんなでハック&スラッシュやる」
(耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!)
「ねんがんの 生マジックアイテムゲ〜ット」
(いけない…!シナリオなしでもが楽しんでるのを悟られたら…!)
「買ったばかりの生赤箱を拝見してもよろしいでしょうか?」
「こんな単純なTRPGに…くやしい…! でも…楽しんじゃう!」(ビクッビクッ
805NPCさん:2007/01/21(日) 14:59:48 ID:???
S=FAdのハックラ係数はガチ。
D&Dより面白いかもわからん。
806 ◆MIOV67Atog :2007/01/21(日) 15:01:33 ID:???
>804
『AD&Dと箱は違うぞっと』
807NPCさん:2007/01/21(日) 15:02:14 ID:???
>>805
スレタイを見直してダードスレに行け。
808NPCさん:2007/01/21(日) 15:03:15 ID:???
>>804
赤箱はCD&Dなのですが……。
809NPCさん:2007/01/21(日) 15:03:58 ID:???
森砦は大地の冒険者よりも面白いといいたいのでは?
810NPCさん:2007/01/21(日) 15:04:22 ID:???
クリムゾン自重
811NPCさん:2007/01/21(日) 15:05:04 ID:???
S=Fってそんな生と死のギリギリだったりするのん?
812NPCさん:2007/01/21(日) 15:05:49 ID:???
>>809
どっからそんな電波受信したんだ?
813NPCさん:2007/01/21(日) 15:06:07 ID:???
回復魔法でうっかり死ぬくらいには
814NPCさん:2007/01/21(日) 15:06:50 ID:???
クリムゾンにCだのAだの言っても仕方ないと思うがw
815NPCさん:2007/01/21(日) 15:07:19 ID:???
816NPCさん:2007/01/21(日) 15:07:48 ID:???
リウイリプ……ひでえな。
買う連中は狂信者かなんかじゃないか?
817NPCさん:2007/01/21(日) 15:08:18 ID:???
>>815
病院行っとけ
818NPCさん:2007/01/21(日) 15:09:55 ID:???
>>816
アンチかもよw
819NPCさん:2007/01/21(日) 15:11:02 ID:???
>>818
あんなゴミみたいなものに金を払えるアンチは天晴れだな。
いやマジで。
ネタにもならん。
820NPCさん:2007/01/21(日) 15:11:19 ID:???
>>817
何故だ? ここはリプスレなんだからリプレイの事じゃないかと推察するのは至極当たり前じゃないか。
そりゃあもしかしたら闇砦と運命の宴を比較してるのかも知れんが。
821NPCさん:2007/01/21(日) 15:35:59 ID:???
>816
前評判とか、掲載当時の事を知らずに買う人もいるさ。
俺も危うく…
822NPCさん:2007/01/21(日) 15:49:29 ID:???
八雲の狭霧よりはマシらしいよ、リウイリプ
823NPCさん:2007/01/21(日) 15:51:12 ID:???
 ほかの二本目当てで買う人もいるかもしれないじゃなか・・というか私がそうだ
が。
 リウイリプはR&R掲載時の本編に入る前の編集者との会話で投げた。
824NPCさん:2007/01/21(日) 15:53:12 ID:???
すげえ読んでみたいけど買いたくねえw
825NPCさん:2007/01/21(日) 15:55:15 ID:???
>>823
他の二本もなあ。
今更コクーンの再録でしかもつまらんし、
実質一本のための購入?
826NPCさん:2007/01/21(日) 16:01:31 ID:???
サイレントマジョリティはリウイリプを面白いと思ってるんでしょ?
827NPCさん:2007/01/21(日) 16:03:38 ID:???
ふーびっくりした
828NPCさん:2007/01/21(日) 17:30:20 ID:???
文庫のリプは基本的に買うようにしてるので、リウイリプも当然買ったぜっ。
最近、本屋に行く暇がなくて通販だから、買わんことには中身が本当にダメなのか、
それともアンチが騒いでるだけなのかもわからんしな。
マジでダメっぽい予感はあるが、弘司絵さえあれば無駄な出費でも泣かないぜっ。
829NPCさん:2007/01/21(日) 18:32:12 ID:???
>>822
そら、理解可能な日本語で書いてあるからね。
ええ、ちゃんと日本語としては成立してますよ?
830NPCさん:2007/01/21(日) 18:40:23 ID:???
>>816
つまり、816さんは
1.狂信者
2.立ち読み野郎
3.伝聞だけで知った気になる知ったか野郎
のどれかだといいたいのですね。
831NPCさん:2007/01/21(日) 18:43:46 ID:???
>>830
うんにゃ、R&RとRPGマガジンの読者。
まあ、立ち読みで基本的な内容が同じかどうかは確認したけどな。
あ、店員にはちゃんと許可取ったぞ。
832NPCさん:2007/01/21(日) 18:47:29 ID:???
>あ、店員にはちゃんと許可取ったぞ。
わざわざそんなミエミエの嘘つかなくてもいいのに。
833NPCさん:2007/01/21(日) 18:52:55 ID:???
>>832
お前さんの所はどうか知らんが、こっちの近所じゃラノベもラップされてるんでな、
許可を取らんと中が見れんのだよw
834NPCさん:2007/01/21(日) 18:56:07 ID:???
>>830,832
ソ厨の絡みっぷりがすげえw
835NPCさん:2007/01/21(日) 19:00:12 ID:???
ソ厨ではなくリウイ信者かも。
絶滅したような気もするが意外といるんだこれが。
836NPCさん:2007/01/21(日) 19:11:14 ID:???
>>835
絶滅してるならアレだけ売れたりはしないだろうし、アンチも一緒に絶滅してるさ。
837NPCさん:2007/01/21(日) 19:12:31 ID:???
リウイを買ってる=信者ではないと思うんだ。
838NPCさん:2007/01/21(日) 19:15:39 ID:???
>>837
すなわち、リウィは一般層にも購入されている。と。

良い事じゃないですか。
839NPCさん:2007/01/21(日) 19:17:05 ID:???
そもそも信者がメイン購入層の商品なんてほとんどないよ。
840NPCさん:2007/01/21(日) 19:17:32 ID:???
なるほど、これがリウイ信者なのか
841NPCさん:2007/01/21(日) 19:36:33 ID:???
>>839
D&DやFEARゲーはまさに「信者がメイン購入層」だろう。
842NPCさん:2007/01/21(日) 19:38:14 ID:???
>>841
D&Dはリプ出てないぞ、ミスタラ以外。
843NPCさん:2007/01/21(日) 19:39:35 ID:???
>>841
ほら、お似合いのスレに誘導しておいたぞ。
向こうで存分にやれ。

スタンダードTRPG議論スレ333
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1169306168/259
844NPCさん:2007/01/21(日) 23:58:23 ID:???
>>802
ロードスコンパニオンか
今思えばあの方式が一番良かったのかもな
攻撃%−防御%で命中率決める方式
845NPCさん:2007/01/22(月) 00:21:09 ID:???
引き算はスマートじゃないなあ。
せっかく%なら防御ロールありのほうが。
846NPCさん:2007/01/22(月) 00:26:11 ID:???
何だよスマートって。
847NPCさん:2007/01/22(月) 00:26:33 ID:???
>>845
引き算なら引く側は10%単位ぐらいじゃないと面倒そうやねぇ。
逆に10%単位ならそんなに悪くはないよな気もする。
848NPCさん:2007/01/22(月) 00:28:40 ID:???
引き算は面倒くさいからな
849NPCさん:2007/01/22(月) 00:33:19 ID:???
山本リプは妖魔とかでやったらよさそうな内容だな

じゃリウイと友野読んでくる
850NPCさん:2007/01/22(月) 00:42:23 ID:???
>>845
攻撃ロールの後に防御ロールするのがテンポを悪くするって考え方もあるですよ。
クリスタニアは攻撃ロール・防御ロール方式だったけど、俺はロードスの方がスピーディー
で好き。レベルが上がると攻撃回数が増えるゲームだし、時間がかかる。
851NPCさん:2007/01/22(月) 00:43:46 ID:???
>>845
でも攻撃側の技量が高かろうが低かろうが
一定の確率でよけられるのは変でないかい?
852NPCさん:2007/01/22(月) 01:04:24 ID:???
システム談義は余所でやってくれ
853NPCさん:2007/01/22(月) 02:45:12 ID:???
54%−28%=26%ね、とか一々やってられないだろう。
そっちのほうが面倒。
しかも防御率が上回った場合に変なことになるし。
854NPCさん:2007/01/22(月) 02:50:16 ID:???
ダブクロに比べりゃ簡単にもほどがある
855NPCさん:2007/01/22(月) 03:48:19 ID:???
>>823
>  リウイリプはR&R掲載時の本編に入る前の編集者との会話で投げた。
ばっかおめえ。あんなのつくりに決まってるだろ。

プロの作家がだよ、金をもらうリプレイを書くんだよ。その前日に、朝まで飲んだり、
ましてや会場に行く途中でシナリオ作ったりするわけないだろう。
しかも、何年もTRPGやってないのに。

何日も前にシナリオを作って、何度もプレイしたあと、前日はちゃんと睡眠をとってるんだよっ。


―――たぶん、きっと、だったらいいな、というか、そうならそれであのできは………。
856NPCさん:2007/01/22(月) 06:26:17 ID:???
ロードスは付属リプレイが妙に印象に残ってる
「ゾンビぞろぞろ」「やる気うせうせ」みたいな
GMとPLの妙にすれた会話が面白かった
857NPCさん:2007/01/22(月) 07:27:21 ID:???
>>856
あれはイラストの豪さんの手腕だと思うよ。
858NPCさん:2007/01/22(月) 07:41:07 ID:???
>>854
は?
859NPCさん:2007/01/22(月) 08:43:48 ID:???
>>847,850
結局、5%、10%刻みにするならd20を使うと言う割り切りをしたガイギャックスはえらかったと言うことだな。
860NPCさん:2007/01/22(月) 10:54:58 ID:???
命中≧出目>敵の回避 なら命中、そのときゾロ目ならクリティカル
つーハウスルール
861NPCさん:2007/01/22(月) 11:45:38 ID:???
はあ

俺は無類のリプレイ好きだが、リウイだけは冒頭で投げた
GMが主役の珍しいリプレイだなこりゃ、せめてPLの性別だけでも伏せてりゃ
キャラ萌えの余地も有ったろうにな
862NPCさん:2007/01/22(月) 12:35:19 ID:???
>>858
はぁ?
863NPCさん:2007/01/22(月) 12:40:09 ID:???
>>858
>>862
まったく明るいうちからハァハァしてるなんて、どうしようもない奴らめ。
864NPCさん:2007/01/22(月) 12:52:50 ID:???
>>860
自動成功はどうするの?
865NPCさん:2007/01/22(月) 12:52:57 ID:???
>>861もハァハァしているエロいスレです
866NPCさん:2007/01/22(月) 12:57:59 ID:???
>>864
気にしない
867NPCさん:2007/01/22(月) 13:13:18 ID:???
でも、中の人の性別を逆転するという発想は
ある意味リウイのようなハーレムプレイを行う上で
非常に面白い試みのような希ガス。


ほら女PLってよほどのDQNじゃなければブサイ娘でも
男PLに優しくしてもらえるじゃん?
その辺りゲームの主人公のような感触とそこはかとなく似てそう。
868NPCさん:2007/01/22(月) 13:15:14 ID:???
>>867
お前だけだ。
869NPCさん:2007/01/22(月) 13:23:33 ID:???
リウイリプレイは中の人の問題じゃなくてそれ以前のシナリオの問題だと思う。
870NPCさん:2007/01/22(月) 13:45:16 ID:???
まあPLの性別そのままよりゃなんぼかマシだとは思う
871NPCさん:2007/01/22(月) 14:09:54 ID:???
リウイ女性化させればいいじゃん。
原作でもやってるし。
872NPCさん:2007/01/22(月) 14:12:42 ID:???
そして男性化したミレルが日ごろの鬱憤もとい思いをぶちまけろするのか。
873NPCさん:2007/01/22(月) 16:31:03 ID:???
>871
え…そんなキモイ展開になってんの?
874NPCさん:2007/01/22(月) 16:37:36 ID:???
>>873
作者自ら、「この作品(リウイシリーズ)に登場する女性キャラは
リウイを好きになるか、殺そうとするかのどっちかしかいません」と
断言してるぐらいだからなーwww

氏ねばいいのに
875NPCさん:2007/01/22(月) 17:02:31 ID:???
「この作品(ランスシリーズ)に登場する女性キャラは
ランスを好きになるか、殺そうとするかのどっちかしかいません」

に見えた。
876NPCさん:2007/01/22(月) 17:09:03 ID:???
なぜだろうランスは許せるのにリウイは許せん
877NPCさん:2007/01/22(月) 17:10:09 ID:???
夕暮れかまど亭風シチューできた


うまー
878NPCさん:2007/01/22(月) 17:19:20 ID:???
そこいらのオバサンもリウイが大好き?
879NPCさん:2007/01/22(月) 17:20:14 ID:???
>>876
ランスを知らなくてリウイも気持ち悪くなってから(というか最初のしか読んでないしつまんなかった)俺の意見。

ランスはそういうのをやるためのカテゴリ内で、ユーザーの自慰のためにいるから。
リウイはそういうのをやるためのものではないカテゴリ内で、作者の自慰のためにいるから。
880NPCさん:2007/01/22(月) 17:24:24 ID:???
ランスはエロゲに収まらないソフトハウスの拘りも評価の一因になってるだろね
881NPCさん:2007/01/22(月) 17:25:58 ID:???
リウイのどこがいいのかぜんぜんわかんね。読む気もおきないのでアンチにすらなれん。
882NPCさん:2007/01/22(月) 18:06:44 ID:???
>>876
女性キャラにも魅力無いんで、特に許せんとか思わんなー
883水野良:2007/01/22(月) 18:12:17 ID:???
所詮リウイなんて横田絵じゃないと売れないしね。
あいつが描けば絵だけで買う奴いるし。さかった中高生どもが
オカズにするために買うだろうからドラマガ売上にも
貢献する事になるしね。売れりゃ俺はどうでもいいのさ。
ん〜札束 札束
884NPCさん:2007/01/22(月) 18:24:03 ID:???
いいかげんラノベ板へ行け。
885NPCさん:2007/01/22(月) 18:30:26 ID:???
リウイリプはヤスキンのまえがきと
友野のひとりごとで断念した。
886NPCさん:2007/01/22(月) 18:46:28 ID:???
>885
おおざっぱにで良いのでどんなこと書いてあるのか教えて
887NPCさん:2007/01/22(月) 19:03:03 ID:???
>>886
このほんを よむもの いっさいの 希望を すてるべし
888NPCさん:2007/01/22(月) 19:03:42 ID:???
>887
天使様のお導きは無いのか;;
889NPCさん:2007/01/22(月) 19:19:57 ID:YohLKGf2
そりゃたまらん(笑)
890NPCさん:2007/01/22(月) 19:34:24 ID:???
なんてこった(笑)
891NPCさん:2007/01/22(月) 21:02:02 ID:???
>>876
ランスは周囲から善人だとは看做されてないからだろう。
戦闘に関してはメチャメチャ、強敵と戦わされるしなw
892NPCさん:2007/01/22(月) 21:41:00 ID:???
リウイリプ>イラストだけはいい絵師使っているらしいよ?
893NPCさん:2007/01/22(月) 21:50:14 ID:???
リウイリプは立ち読み2分で投げた
その時間さえ惜しいと思う出来というのはどうなんだろう、とか本気で悩んだわ
894NPCさん:2007/01/22(月) 22:01:25 ID:???
俺は帯見ただけで怒りとやるせなさが噴き出したぞ
895NPCさん:2007/01/22(月) 22:02:50 ID:???
たまにその意見見るけど何が書いてあったんだ……>オビ
896NPCさん:2007/01/22(月) 22:04:57 ID:???
書店で見ただけのうろ覚えだが、確かこんな感じ
「リウイに対する女性の態度は愛するか殺したくなるかのどちらかですから(笑)」by水野良
897NPCさん:2007/01/22(月) 22:08:11 ID:???
似たような文章って結構見るような。
898Sマン:2007/01/22(月) 22:13:31 ID:???
>>886

ヤスキン>昔のSWを支えた実力者達がそれぞれのプレイスタイルを云々

友野>まだ紹介していない地域……そうだ、舞台はフォーセリアの上
じゃなくてもいいんだ!

こんな感じだったはずです。
899NPCさん:2007/01/22(月) 22:15:00 ID:???
友野ってSW支えてたの?
900NPCさん:2007/01/22(月) 22:15:20 ID:???
SWに友野あげるからガープスに清松くれないかな……
901NPCさん:2007/01/22(月) 22:16:00 ID:???
みんな馬鹿だなぁ
俺はR&R掲載時に既に読んで絶望したから、文庫のリウイリプなんて読まなかったぜ!
コクーンのデータ部分と絵だけ欲しかったんで、本は買ったが。orz

こうして見ると、友野のガイドは割と真っ当かつTRPGを遊ぶ上で大変有益な事を書いてるな。
今となっては当たり前に見る内容だが……
902NPCさん:2007/01/22(月) 22:18:49 ID:???
一月からこんな地雷を出してくるなんて…。
今年もSNE関係は荒れそうだなぁ。
903NPCさん:2007/01/22(月) 22:28:19 ID:???
>>900
そんなに違わないんじゃない?
904NPCさん:2007/01/22(月) 22:30:50 ID:???
去年の後半辺りにこれ出してたら、これだけでスレ一本飛んでただろうな>リウイ
905NPCさん:2007/01/22(月) 22:33:30 ID:???
>896
ありがとう

ぜってー買わねー
906NPCさん:2007/01/22(月) 22:35:04 ID:???
>>876
リウイ=自分が正義側だと思っているランス
907NPCさん:2007/01/22(月) 22:37:20 ID:???
ランスは自分を正義だと思ってるよ。
よく自分で言ってるじゃねーか。
908NPCさん:2007/01/22(月) 22:42:32 ID:???
ランスの正義は「俺様が正義だ」みたいなジャイアン法で、
善とか秩序じゃないしなぁ。あとは方便として言う場合。

悪党を倒す時も、損得勘定か「むかつくから」で正義は語らんしな。
909NPCさん:2007/01/22(月) 22:43:50 ID:???
つうかランスはむしろ反社会正義の露悪趣味アンチヒーローだし。
910NPCさん:2007/01/22(月) 22:47:44 ID:???
登場人物でランスをマンセーするキャラはいいとこ2,3割だしな。
911NPCさん:2007/01/22(月) 22:48:22 ID:???
お前らがランス好きなのはよくわかったがスレタイ読めよ。
912NPCさん:2007/01/22(月) 22:50:19 ID:???
>>911
リウイがランスをモデルにしてるのは作者も語ってるし、
あくまで、リウイとの対比として語ってるんだと思うぞ。
913NPCさん:2007/01/22(月) 22:52:09 ID:???
リウイは彼自身がどんなに謙遜していても
他人がなにかとリウイを重要人物として祭り上げてしまうというストーリー展開が
主人公に都合よすぎて嫌がられているんだろ。
914NPCさん:2007/01/22(月) 22:52:37 ID:???
>>911
スレタイなんか関係ねーだろ。
お前もしかしてスパロボの話してた時とかにもいちいち絡んできた奴か?
空気嫁よ。
915NPCさん:2007/01/22(月) 22:53:28 ID:???
つーか、一番目を引く帯に
よりによってあの発言を持ってくるあたり
あれを指示した富士見の編集だかSNEだかは
水野を叩かせようと思ってやってるとしか。
916NPCさん:2007/01/22(月) 22:53:53 ID:???
>>912
>リウイがランスをモデルにしてるのは作者も語ってるし、

kwsk
917NPCさん:2007/01/22(月) 22:54:22 ID:???
>>910
「リウイが嫌いだ」と言うと角が立つから、
遠まわしに対比物を設定して評価してるんだろう。
918NPCさん:2007/01/22(月) 23:00:00 ID:???
>>896
本文ままならまだマシだと思うんだよな(頭に「この作品の」がある)
何でそこだけ抜き出しちゃうかが分からない
919NPCさん:2007/01/22(月) 23:01:40 ID:???
>>896
つうかそれは田中天のプレイングスタイルじゃないかw
920NPCさん:2007/01/22(月) 23:14:55 ID:???
>>919
対象が田中天だとさっぱりムカつかないこの不思議
921NPCさん:2007/01/22(月) 23:18:00 ID:???
てかリウイが嫌いだからムカつくだけだろ
922NPCさん:2007/01/22(月) 23:22:51 ID:???
>>917
あえて声を大にして言おう
リウイ嫌い
923NPCさん:2007/01/22(月) 23:24:51 ID:???
ここまで嫌われるのもある意味スゲーな。
俺も嫌いだが。
924NPCさん:2007/01/22(月) 23:26:35 ID:???
リウイを見ていると「柊やダブクロの恭二は愛されてるんだなー」と思うな
925NPCさん:2007/01/22(月) 23:27:29 ID:???
春日恭二はNPCだし、柊はプレイヤーが見えるからな
リプレイと小説の違いは大きいんじゃない?
926NPCさん:2007/01/22(月) 23:28:34 ID:???
柊も恭二もひっでぇ目にあってるからな
ある意味でバランスが取れてる。
ネタにしやすいかどうかって所じゃね?
927NPCさん:2007/01/22(月) 23:28:36 ID:???
>>920
それはネタで言ってるというのが明らかだからでは。
928NPCさん:2007/01/22(月) 23:31:31 ID:???
リウイはなんか「俺のキャラがモテまくって、活躍しまくって、褒められまくる小説を作るぜ!!」
って言う、TRPGに手を出し始めた頃のイタイ妄想が感じられるからな。
929NPCさん:2007/01/22(月) 23:31:54 ID:???
作者の書き方一つでどうとでも好感の持てるキャラにできる小説でコレってのも相当だね
930NPCさん:2007/01/22(月) 23:32:37 ID:???
リウイはどういう目的の長編なのかをかなり早い段階でバラされてしまったのも痛い
931NPCさん:2007/01/22(月) 23:34:37 ID:???
まあ現行のライトノベルとしてはトップ3に入る人気だけどな。
売り上げが落ちたら水野も方向性変えるかもしれんが。
932NPCさん:2007/01/22(月) 23:35:59 ID:???
トップ3てwwwwww
933NPCさん:2007/01/22(月) 23:36:43 ID:???
早いとこアトン倒して終わってくれないかな。
934NPCさん:2007/01/22(月) 23:37:11 ID:???
>>931
トップ3の残りの二つ、ついでにトップ10くらいまでの作品を上げてくれ
935NPCさん:2007/01/22(月) 23:37:12 ID:???
絵師を別の人材に変えたらトップ3ではいられなくなると思う俺ガイル
936NPCさん:2007/01/22(月) 23:37:14 ID:???
ホントなんで売れてるんだろうか…
不思議不思議
937NPCさん:2007/01/22(月) 23:37:34 ID:???
>>885
俺は帯で断念した
938NPCさん:2007/01/22(月) 23:44:52 ID:???
>>936
「魔法戦士 リウイ 面白い」でググると
23,000 件ヒットする不思議。

しかも普通に面白いと言う感想が書き連ねられている不思議。
もしかしたら、今の30前ぐらいが当時スレイヤーズにハマってたように、
「後から見返すととても痛いんだけど、当時はハマっていた」ラノベなんじゃないかな。
比較的年齢層が高くて、その痛さを通過した人が多い卓ゲでは毛嫌いされているだけで。

きっとこれがSWでさえなければ、皆が幸せになれたんじゃないかな
とそんな儚い夢を見た。
939NPCさん:2007/01/22(月) 23:46:35 ID:???
>>930
清松氏ねってことだな
940NPCさん:2007/01/22(月) 23:47:02 ID:???
>>938
おいおい、他のでやってみたら30,000件とか軽くヒットするぞ?
941NPCさん:2007/01/22(月) 23:51:30 ID:???
明日へのプロファイル 面白い の検索結果のうち 日本語のページ 約 463 件中 1 - 50 件目 (0.37 秒)
942NPCさん:2007/01/22(月) 23:54:06 ID:???
>>938
むしろ、面白いを抜いて検索すると10万件を超えてヒットするんだから、
実は顧客満足度は低いのでは?
943NPCさん:2007/01/22(月) 23:54:50 ID:???
>>940
できれば検索ワードもくわしく。

だって、どういった層かは知らんけど、面白いと思ってる人が
結構な数居なければ、売上があんなに良くはならんだろ。

ランキング操作でドカ買いしてる人や、
嫌いだけどSW小説(しかもアトン関係)なのでいやいや見てる層
だけでそこまで行くかと言われると…………行くかも知れないな。
944NPCさん:2007/01/22(月) 23:58:46 ID:???
ハルヒ の検索結果 約 9,000,000 件中 1 - 10 件目 (0.19 秒)
ハルヒ 面白い の検索結果 約 1,330,000 件中 1 - 10 件目 (0.17 秒)

ハルヒの圧勝じゃんw
所詮TRPG関連なんてこんなもんだろw
マイナーヲタ層なのを認識しろよwww
945NPCさん:2007/01/23(火) 00:01:30 ID:???
リプレイ 面白い の検索結果 約 510,000 件中 1 - 10 件目 (0.12 秒)
946NPCさん:2007/01/23(火) 00:03:20 ID:???
>>944
それを否定している人間って居るのか?
947 ◆MIOV67Atog :2007/01/23(火) 00:04:46 ID:???
『リウイはトップ3には入らないんじゃないかなぁ?』
948NPCさん:2007/01/23(火) 00:06:14 ID:???
まぁ、トップ3は幾らなんでもギャグだが
ラノベの中ではそこそこ売れている部類なのは確か。

では、一体どんな人がアレを面白いと言っているのか?
という話。
949NPCさん:2007/01/23(火) 00:07:59 ID:???
>>943
終わりのクロニクル・狼と香辛料・吉永さん家のガーゴイル等等。
ライトノベルならちょっと有名で1年以上続いてるならなら概ね30,000を越すぞ。
950NPCさん:2007/01/23(火) 00:08:10 ID:???
>>945をみるにTRPGヲタからの支持率は2パーセントくらいか?
951NPCさん:2007/01/23(火) 00:12:23 ID:???
>>950
いや、それはおかしい。
リプレイ読んでるのが全てTRPGオタとも限らないし、
TRPGオタの全てがリプレイを評価してるわけでもないし、
945の検索結果と938の検索結果の層が被ってるかどうかも判定できない。
952NPCさん:2007/01/23(火) 00:13:24 ID:???
>>948
つ 惰性
953NPCさん:2007/01/23(火) 00:14:05 ID:???
>>949
「リウイ 面白い」だと
しっかり約 31,700件ヒットするな。
954NPCさん:2007/01/23(火) 00:19:41 ID:???
>>953
それだと、幻鱗の姫将軍とかが入ってないとはかぎるまいw






つか、949が言いたいのは1年ちょっと続いたら延べなら普通に行く数字であって、
リウイは何年続いてて、その数字なのよ? ってことだと思うが。
955NPCさん:2007/01/23(火) 00:19:48 ID:???
>>948
漫画(なんとか雪って名前の作者のやつ)はそれなりに楽しく読めた。
しかし途中までしか置いておらず、どう終わったのか不明orz
もう連載は終わってる……よな?
956NPCさん:2007/01/23(火) 00:20:31 ID:???
じゃあリウイは「ちょっと有名で1年以上続いてるラノベ」程度という当たりさわりの無い結論が出ました。
957NPCさん:2007/01/23(火) 00:25:22 ID:???
「ちょっと有名で1年以上続いてるラノベ」が
それ以外を圧倒する作家集団……
958NPCさん:2007/01/23(火) 00:26:16 ID:???
歴代ライトノベルの発行部数:シリーズ総計の目安(あくまで目安)
ttp://grev.g.hatena.ne.jp/keyword/lightnovelnumbers

ここがもうちょっとちゃんと更新してくれれば、いくらか参考になると思うんだけどなあ。
左から、
シリーズ名 発行部数(単位は万) 最終更新月 シリーズ合計作数 1作当りの部数
01位スレイヤーズ  1200 2006/05 40 30
02位ロードス島戦記シリーズ  1000 2005/11/1 22 45
03位オーフェン  700 2000/09 25 28
04位十二国記 650 集計時期不明 10 65
05位フルメタル・パニック! 500 2005/07 15 33
06位キノの旅 450 2006/10/21 9 50
07位灼眼のシャナ  400 Nov-06 15 27
08位ブギーポップシリーズ 370 2005秋 17 22
09位涼宮ハルヒシリーズ 340 2006/12/06 8 43
10位魔法戦士リウイ 200 2001/01 7 28


ちなみに列を揃えるのは諦めた
959NPCさん:2007/01/23(火) 00:33:17 ID:???
 | 調査時. |   部数   | 巻数 |巻割部数 | タイトル
 | 2003/10 | 1500万部 | 14巻 | --.-万部 | 銀河英雄伝説
 | 2006/04 | 1200万部 | 40巻 | 30.0万部 | スレイヤーズ
 | 2005/11 | 1000万部 | 22巻 | 45.5万部 | ロードス島シリーズ
 | 1998/-- | 1000万部 | 52巻 | 19.2万部 | 宇宙皇子
 | 1995/-- | *720万部 | 10巻 | 72.0万部 | なんて素敵にジャパネスク
 | 2000/09 | *700万部 | 25巻 | 28.0万部 | 魔術師オーフェン
 | 2004/03 | *650万部 | 11巻 | 59.1万部 | 十二国記
 | 2004/04 | *600万部 | 40巻 | 15.0万部 | 炎の蜃気楼
 | 2005/07 | *500万部 | 15巻 | 33.3万部 | フルメタル・パニック!
 | 2006/10 | *450万部 | 11巻 | 40.9万部 | キノの旅
 | 1998/09 | *420万部 | 14巻 | 30.0万部 | ハイスクールオーラバスター
 | 2006/07 | *410万部 | 24巻 | 17.1万部 | マリア様がみてる
 | 2000/11 | *400万部 | --巻 | --.-万部 | フォーチュンクエスト
 | 2006/11 | *400万部 | 15巻 | 26.7万部 | 灼眼のシャナ
 | 2006/06 | *400万部 | 16巻 | 25.0万部 | まるマ(マ王)シリーズ
 | 2006/12 | *340万部 | *8巻 | 42.5万部 | 涼宮ハルヒシリーズ
 | 2005/04 | *300万部 | 13巻 | 23.1万部 | ブギーポップ
 | 2006/11 | *280万部 | 12巻 | 23.3万部 | 彩雲国物語
 | 2006/11 | *230万部 | 16巻 | 14.4万部 | 少年陰陽師
 | 2005/07 | *200万部 | *8巻 | 25.0万部 | 星海シリーズ
 | 2004/11 | *200万部 | 12巻 | 16.7万部 | まぶらほ
 | 2006/12 | *160万部 | 11巻 | 14.5万部 | ゼロの使い魔
 | 2006/04 | *150万部 | 16巻 | *9.4万部 | ザ・サード
 | 2006/12 | *130万部 | *9巻 | 14.4万部 | しにがみのバラッド。
 | 2006/11 | *120万部 | 11巻 | 10.9万部 | いぬかみっ!
 | 2006/12 | *110万部 | *8巻 | 13.8万部 | 半分の月がのぼる空
 | 2006/08 | *100万部 | 10巻 | 10.0万部 | 護くんに女神の祝福を!
 | 2003/01 | *100万部 | 11巻 | *9.1万部 | スクラップド・プリンセス
 | 2006/09 | **70万部 | *4巻 | 17.5万部 | イリヤの空、UFOの夏
 | 2006/-- | **50万部 | *2巻 | 25.0万部 | 空の境界  (映画化決定!)
 | 2006/08 | **50万部 | *8巻 | *6.3万部 | 神様家族--
960NPCさん:2007/01/23(火) 00:35:36 ID:???
ぼくと魔女式アポカリプス 面白い の検索結果 約 15,900 件中 1 - 10 件目 (0.08 秒)
まぶらほ 面白い の検索結果 約 49,600 件中 1 - 10 件目 (0.49 秒)

こんなデータがあてになるとお思いで?
961NPCさん:2007/01/23(火) 00:39:04 ID:???
>>960
君の主観よりは。
962NPCさん:2007/01/23(火) 00:45:15 ID:???
>>957
あんまり有名でもないけど1年以上続いてるラノベを書く作家たちの集団なんだろ。
963NPCさん:2007/01/23(火) 00:46:12 ID:???
妖魔夜行シリーズやSWシリーズはどうなんだろう?
964NPCさん:2007/01/23(火) 00:47:21 ID:???
>>963
あの辺りは作家がばらけてるからなぁ。
965NPCさん:2007/01/23(火) 00:47:56 ID:???
>>874
ソ厨にとってはリウイを殺す以外の選択肢はないがなw
966NPCさん:2007/01/23(火) 00:53:39 ID:???
>>955
漫画とかアニメとかはギャグと割り切って見れるからな。
原作は水野の主人公贔屓の引き倒しがやたら鼻につく。
967NPCさん:2007/01/23(火) 00:54:55 ID:???
>961
棒を倒すよりあてになるって程度のデータって実質無意味じゃね?
968NPCさん:2007/01/23(火) 00:59:09 ID:???
リウイシリーズは鋼の国までで17巻か。いくらか平均売り上げ下がってるとして、
1冊当たり25万部だとするとシリーズ累計425万部ぐらいが推定値か?
969NPCさん:2007/01/23(火) 00:59:17 ID:???
実際問題として、ネットに書評をアップする程度に熱心な人間の評価としては、一定の価値があると思うぞ。
別段、それが売れ行きと比例してなくても不思議はないし、
そもそも、このスレ自体、売り行きを論じるスレじゃない。
970NPCさん:2007/01/23(火) 01:02:39 ID:???
リウイの問題は、SWというTRPGを元にした小説の割に
「SWというTRPGやその小説が好きな人」と「リウイが好きな人」が
イコールでないどころか、あんまり被っていない点のような希ガス。
971NPCさん:2007/01/23(火) 01:07:12 ID:???
そもそも、ゲーム小説として描写しようと言う意識が作者にあんまりないだろ。
D&D系のゲーム小説だと派手派手な展開でもルール的にはPCにも可能だったりするわけだが。
972NPCさん:2007/01/23(火) 01:16:00 ID:???
と言うか、リウイを叩いてたら信者が「売り上げが〜売り上げが〜」って喚いてただけ
973NPCさん:2007/01/23(火) 01:16:17 ID:???
水野に対しては「シナリオフックを食いつぶすな」とか
「自分達で作った設定や法則くらい守れよ」という思いが、
逆に清松に対しては
「リウイ(とその仲間たち)ぐらいPCで普通にできるシステムにしろよ」という思いが
それぞれ相乗しあっております。

そしてあのリプレイについては、最早誉める所が見つかりません。
974NPCさん:2007/01/23(火) 01:17:22 ID:???
そこで清松叩くのは間違ってね?
975NPCさん:2007/01/23(火) 01:34:06 ID:???
信者乙。清松を馬鹿にして何が悪いんだよ。
976NPCさん:2007/01/23(火) 01:39:19 ID:???
いや、そこはどう見ても、当初ゲーム小説として売り出しながら、
その枠内で面白い話に出来なかった水野が悪いだろう。
SWがシステム的にどうこうは、また別の問題だ。
977NPCさん:2007/01/23(火) 01:43:06 ID:???
事実をちょっと書いただけでいちいち突っかかるなカス
978NPCさん:2007/01/23(火) 01:51:09 ID:???
面白くないものの面白くないところを言ってるのに「売り上げがいいから面白いよ」って言うのも変だよな
979NPCさん:2007/01/23(火) 01:55:13 ID:???
938だが、リウイが面白いとは言ってないぞ。

リウイが面白いといってる実に奇特な人たちは
一体どういう人たちなのだろうかと検索かけただけで。
980NPCさん:2007/01/23(火) 01:58:25 ID:???
SNE儲のカキコは1から10まで言い訳で埋まってるから読む意味がないんだよなあ
981NPCさん:2007/01/23(火) 02:15:11 ID:???
>>980
いやそのいいわけが年を追う毎に面白くなってきてるんで、
今まさに目が離せないですよ?
982NPCさん:2007/01/23(火) 03:11:35 ID:???
今更だが、アリアン・ルージュの3巻読んだっすよ。
なんか、ドラゴンランス戦記の青竜の巻を思い出したっすよ。
983NPCさん:2007/01/23(火) 07:33:58 ID:???
次スレマダー?
984NPCさん:2007/01/23(火) 07:58:27 ID:???
リウイ 面白い       の検索結果 約 32,400
リウイ 面白い -姫将軍 の検索結果 約 31,800
リウイ 面白い -イリーナ の検索結果 約 31,200
985NPCさん:2007/01/23(火) 08:37:30 ID:???
リウイより面白い。
986NPCさん
あっちのスレでもキウイ呼ばわりなのは客層が同じなんだろうか?