1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2006/12/06(水) 20:14:16 ID:apKKIY+e
3 :
NPCさん:2006/12/06(水) 20:15:17 ID:apKKIY+e
4 :
NPCさん:2006/12/06(水) 20:16:06 ID:apKKIY+e
・ルールを批判する前にルールブックを熟読しましょう。
・他のシステムとの過剰な比較や売り上げの話題はスレ違いです。スタンダードスレでどうぞ。
・このスレでは「アンチ」「信者」「儲」をNGワードに指定することをおすすめします。
・基本的にsage(メール欄にsageと入力して書き込み)進行でお願い致します。
・スレッドが荒れた場合、荒らしは徹底放置でお願いします。
以上です。
5 :
NPCさん:2006/12/06(水) 20:17:06 ID:???
Q (芝村orAマホ) って (最高or最悪) だよね?
A はい、聡明なる貴方様の仰る通りでございます。
6 :
NPCさん:2006/12/06(水) 21:04:53 ID:???
このスレは16スレ目です。
次スレを立てるときは修正を忘れないように。
7 :
NPCさん:2006/12/07(木) 15:18:51 ID:???
芝村 > ま、諦めてエース枠から出てこい。この調子じゃ全試合敗北もありそうだから 君の出番も来るよ
鷹月 > …えーと、「勉強の時間」と「ペンギン」は出れますよね?
芝村 > 出れるけど、ペンギンはやめておけ。お前には向いてない。
鷹月 > 向いてないッスか。
芝村 > 向いてないというか、鷹の字はサターンと同じで汎用ユニットではないので。
青狸 > 鷹月さんはブリッツ苦手なんですか?
芝村 > いや、鷹の字はブリッツでも問題ない。
真琴 > つまり、特化ユニットは自分の戦場を選べ、ということですか。
芝村 > もっと試合内容がはっきりした状態で投入したほうが強いだろうね。
鷹月 > …今まで詳しくお聞きしたこと無かった気がするんで、聞いて構いませんか? 汎用ユニットではない、とは?>芝村さん
芝村 > 水だけ使って湯を沸かす方法を考えなさい、2分で。
鷹月 > 水をコップに入れて、密閉した容器に入れて徐々に空気を抜いて真空にしていくとお湯になる、ハズ。 これには真空にする器具が必要なんで、宇宙に放り出したら熱湯になる…かも。 答えになってますかね?>芝村さん (6/19-16:02:48)
芝村 > おそすぎ
芝村 > お前知識が足りナインよ。だから投入される世界やシチュエーションしだいではボロボロになる。
鷹月 > んー…そう、ですね。
芝村 > ま、この辺は人生経験の問題がある。お前さんは若いんだからしょうがない
鷹月 > …えと、逆に「俺が強い状況」ってのは(客観的に)あるんですか?
芝村 > 普通に生きてて30過ぎのおっさんや狂犬と勝負にはならんだろ。
鷹月 > 勉強しておけばと今になって思います…>人生経験 俺の知識雑学ばっかり(苦笑
芝村 > で、とんち展開を始めたらエースゲームではその場で射殺だ。
芝村 > もちろん、レベルキュートゲームなら「ですよねー。」か「はぁ」で、難易度10000です。>とんちな人
(事情により中略)
鷹月 > …光栄です。 でも、その上でなお、「ペンギンは向いてない」と仰るんですよね?
芝村 > はい。貴方の能力は低すぎて使えません
鷹月 > …つまり、俺がペンギンに出て、勝利する為に必要とするものがあるなら圧倒的に「知識」だと…
芝村 > 確認するんじゃなくてさ。自分で考えなよ
8 :
NPCさん:2006/12/07(木) 15:22:39 ID:???
9 :
NPCさん:2006/12/07(木) 15:47:25 ID:???
+ 加納正顕 > こーんばんはー (6/16-17:05:00)
+ 芝村 > 加納さん駄目じゃないか。おじいさんのお傍におらんと。 (6/16-17:05:56)
+ 加納正顕 > やはは、今待ち時間です。あと1時間ちょいで家族全員集合くらい。>芝村さん (6/16-17:06:44)
+ 芝村 > それならいいんだが、貴方は私の家のように誰も泣かない、全員が葬儀場で仕事するようなところでもないだろ。 (6/16-17:08:03)
+ 芝村 > まあ、ゲーマーの癪になることと言えば二つしかない。 (6/16-17:06:24)
+ 芝村 > ゲーム前にウダウダ言われることと、ゲーム終わった後にウダウダ言われることだ。 (6/16-17:06:56)
+ 加納正顕 > あ、芝村さん、ゲーム中にウダウダゆわれるのもムカつきませんか(笑) (6/16-17:07:40)
+ 芝村 > ゲーム中の騒音で腹を立てる奴はレベルが低い。 (6/16-17:08:21)
+ 芝村 > 俺はゲームをやっている間なら祖母が死んでいてもロールプレイできる。本当に。 (6/16-17:08:50)
10 :
NPCさん:2006/12/07(木) 15:53:49 ID:???
Aマホトークショーレポ
・参加者は80人〜100人くらい。やたら女性が多い(というか20人くらいセントラーディと言う噂も)
ついでにAマホしかうやったことがない人も15人くらいいたけど、あんたら何しにJGC来たんだ?
・司会は是空、というか4割くらいは是空が話してた
・なぜか加納が参加してる。つぅか、あんた関係者だけどゲストじゃないだろ。加納本人もポカーンとしてた
・葱先生はやっぱりテンパってた。落ち着け葱先生、そしてガンガレ、超ガンガレ
・Aマホの企画は2001年、意外とAマホ作るまでには苦労があったらしい
・芝は自分のファンが20万人いると思ってる
・「Mから始まる〜」という形式はもともとどっかのSDからはじまった
・芝はエースゲームの時、是空のスケジュールを聞いて是空にしごとがある時に是空が必要なセッションをやる
芝「何で是空いないの?」是空「仕事だ」芝「いいよ、じゃあおまえの好きなキャラ死ぬだけだから」是空「芝村氏ね!」
・物語である以上、途中で死ぬ脇役がいるのに、そいつらを助けようとするエースがいる
ハッタリ「助けにきました」芝「何で助けに来たの?」ハッタリ「助けたかったから」
ちなみにこれ、話の流れ的には8レス問題の時の上田のことらしい
・その時の牛の名前がユリなのは芝村裕吏の名前から。それを解体するってことは・・・
同じ流れでkouさんのサチコたんが使ってたにわとりの名前は全部過去にハッタリがPCとして使ったもの
・芝、小太刀を素人呼ばわり
・芝「お客様は神様です」
・ロールマスターとかパラノイアの話しまくり。俺はおもしろかったがAマホしかやらないセントラーディにはわからんだろうしエンブレの担当さんには怒られたりしたらしい
・芝は変なとこから変な統計ばっかり取ってる
・いきなり電気が消えてみんなびっくり
・加納たんはまとめ役。光の速さで話がスピンアウトしていって超gdgd
・芝「俺が作った物を俺がほめんでどうする」「自分の作った物をほめれないやつが物を作れるか」
ここまで初日
11 :
NPCさん:2006/12/07(木) 15:56:41 ID:???
続き
・二日目開始と同時に全員で「ごめんなさい」
超怒られたらしい
・リプレイは9月21日エンターブレインから発売
芝村SDのキャンペーンと、小太刀が卓ゲー業界人集めてやったリプレイ、V3の前のネットにログが残ってるリプレイなんかがのってる。小太刀SDのセッションは超おもしろそう。
キャンペーンは伊勢で合宿して行った(芝が伊勢神宮にいきたかったから)
芝キャンペーンのPLは是空、小太刀、三輪、加納で日向玄之丈17歳の時の話
17歳の日向はリーゼントなヤンキーで、日和子たんはなぜか巫女服
橙のはずのミチ子さんが目を開けているイラスト、かっこいいお姉さん系の格好
・是空と加納はアッー!
・芝がイラストを見せながらくねくねと変なおどりをしてて超キモイ。つぅか、腰を振るな!
・式神の城AーDICのβ版ver.4が乗る、ってか商業リプレイでβ版つけるってどういうこと?
・後は使いやすいキャラシートかが乗る。
・ちなみにやつら随所で普通に2ちゃん用語使ってた
12 :
NPCさん:2006/12/08(金) 16:16:37 ID:???
テンプレも完璧だな
13 :
NPCさん:2006/12/08(金) 16:22:47 ID:???
スレタイだけがウンコだな。
14 :
NPCさん:2006/12/08(金) 21:36:22 ID:???
リプレイ買うた
小太刀リプの方が面白いのは仕様ですか?
15 :
NPCさん:2006/12/08(金) 21:37:59 ID:???
16 :
NPCさん:2006/12/08(金) 21:41:16 ID:???
小太刀GMリプの間違いだな
しかし、ルールブック収録のリプはいまいちだと思う
まぁ、あれだけの面子のゲストリプと比べるのが間違いなのだろうが。
17 :
NPCさん:2006/12/09(土) 21:37:37 ID:???
小太刀GMのが面白かったのは確かだな。
個人的に「帰り道」も良い感じだった。ああいうの好きだ。
Aマホはテクニカルに回せる所が良くも悪くも売りではあるけれど
Aマホを知らない人でも他のTRPGと同じようにロールプレイをしやすく
するにはどうしたらいいもんだろう?
18 :
NPCさん:2006/12/09(土) 22:58:40 ID:???
まずセンスがあれば回せるとかそういう万能言い訳要素を排除しないと
19 :
NPCさん:2006/12/10(日) 00:59:13 ID:???
あれはダークマターお得意の呻き声だからほっとけ。
一般的なTRPGだと、
状況説明→ロール→ロール結果による行動判定→判定を受けてロール(続)
となるわけだよな。で、大抵終盤でシナリオネタが明かされる。
AマホはまずM*があって、それをクリアすればシナリオ終了というのがもう見えちゃってる
わけだよな・・・・もちろん、「実は××だったんだ!」みたいな展開もできるけど・・・。
行動判定や戦闘処理だけAマホ処理をするという使い方もあるとは思うんだけど
それなら他のルール使った方が早くね?とも思う・・・
20 :
NPCさん:2006/12/10(日) 12:32:01 ID:???
.
21 :
NPCさん:2006/12/10(日) 15:03:26 ID:???
状況→ロール→M提示 という流れはよく使うな
22 :
NPCさん:2006/12/11(月) 22:59:08 ID:???
M*を大雑把に高い難易度にしておいて、実は……のながれに持っていったらどうだろ。
23 :
NPCさん:2006/12/11(月) 23:10:50 ID:???
リプレイみたいにM*を抽象的な目的(世界を救うとか)にしておいて
T*ごとに状況を変化させればドラマチックなドンデン返しもできるんじゃないかな。
24 :
NPCさん:2006/12/11(月) 23:13:05 ID:???
途中でM*を変える、とかはやったなあ
25 :
NPCさん:2006/12/12(火) 08:47:14 ID:???
まずM*を開示してクリア出来たら、その結果を反映して新しいM*を出す、と言うのは普通にやったなぁ。
勿論、新しいM*が「実は○○」という展開な訳だけど。
26 :
NPCさん:2006/12/12(火) 20:17:39 ID:???
M*をシナリオ終盤まで隠してしまうというのもアリではないかとは思う。
GMの中では「M*お姫様を助ける(シナリオ目的) 難易度:??」としておいて
戦闘や行動判定・受動行動判定のみをT*/P*で処理する。
「M*以外の誘導を行わない」というAマホの根幹を覆してしまう方法だとは思うけど
これはこれでありなんじゃないかなあと個人的に思わなくもない。
27 :
NPCさん:2006/12/14(木) 21:17:02 ID:???
ほら前にあったじゃないか、酷いM*が。
確か…
M*最善の行動を取る 難易度 算出不能
28 :
NPCさん:2006/12/14(木) 22:18:53 ID:???
M*M*を設定して難易度を算出する
29 :
NPCさん:2006/12/14(木) 22:20:20 ID:???
M*Mを設定して難易度を算出する難易度を算出する
30 :
NPCさん:2006/12/16(土) 09:50:12 ID:???
次のリプレイでver4出すんだってよ
31 :
NPCさん:2006/12/16(土) 11:34:26 ID:???
エースゲームのログが出てるね
判定単位がなしで、
1.まず、リクエストがあります。昔風でいうと難易度です。
2.プレイヤーはリクエストに応じて能力+技能(or絶技)を出します。
3.リクエスト以上なら行為成功。半分以上、未満なら中間。それ以下で失敗。
4.前提変換として成功要素を提出することも出来ます。一時的成功要素は2つまで。
ダイスはどうなるのかなぁ
32 :
NPCさん:2006/12/16(土) 18:19:41 ID:???
4.前提変換として成功要素を提出することも出来ます。一時的成功要素は2つまで。
2つ目、公式掲示板は消えてしまったが、その内容は把握しておられるらしい。
リプレイ本が楽しみだ。
>31
>SD:中間だとダイスふって成功に持ち込むことも出来ます。
d6なのは確かっぽいね。
33 :
NPCさん:2006/12/16(土) 19:30:44 ID:???
リプレイと一緒にアップデートするのか?
それともバージョンアップにリプレイがつくのか?
どちらにしろ少し上の方にある「PCの1ロール行動に対する判定」みたいに
なってるのかな・・・他のTRPGに少し合わせる形になるなら初心者もわかりやすく
なるかもしれん。SDの労力は知らんが。
34 :
NPCさん:2006/12/17(日) 19:30:55 ID:???
>リプレイと一緒にアップデートするのか?
>それともバージョンアップにリプレイがつくのか?
どっちのバージョンのも載るのでないかと?
>どちらにしろ少し上の方にある「PCの1ロール行動に対する判定」みたいになってるのかな・・・他のTRPGに少し合わせる形になるなら初心者もわかりやすくなるかもしれん。
>SDの労力は知らんが。
もろですね、あわせた分他のTRPGのテクニックが使えるようになると思います。
35 :
NPCさん:2006/12/19(火) 04:57:25 ID:???
Aマホユーザーにはセントラル住民が多い
セントラル住民にはなぜかびっくりするぐらい痛いやつ、常識がないヤツが多い
→Aマホユーザーには痛いヤツが多い(と思われる)
_| ̄|○
とりあえずさちひ●とか七飾●とか全員シね世ゴルああアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
36 :
NPCさん:2006/12/19(火) 16:16:30 ID:???
37 :
NPCさん:2006/12/19(火) 18:25:30 ID:???
>>36 ゲサロにも帰ってくるな
2chからいなくなれ
38 :
NPCさん:2006/12/19(火) 18:26:10 ID:???
39 :
NPCさん:2006/12/19(火) 19:26:33 ID:???
儲ファビョるなよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
40 :
NPCさん:2006/12/19(火) 20:54:09 ID:???
飴やるからVipperは巣に帰れ、な?
41 :
NPCさん:2006/12/19(火) 21:13:27 ID:???
お前もゲサロの帰れば?wwwwwwwwwwwwwwwwww
42 :
NPCさん:2006/12/19(火) 21:39:59 ID:???
はいはいスルースルー
43 :
NPCさん:2006/12/19(火) 21:43:10 ID:???
スルーできてねーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
44 :
NPCさん:2006/12/19(火) 22:39:57 ID:???
ここまで俺の自作自演
45 :
NPCさん:2006/12/19(火) 22:52:57 ID:???
じゃあ、Ver4のことについて話そうか
46 :
NPCさん:2006/12/20(水) 00:54:58 ID:???
Aマホの公式掲示板が無くなったのは知ってるんだけど、
以前作られたルールブックのエラッタとか索引って今はどこにも公表されてないの?
久しぶりにルールブック読むとちょっとわかりにくくって。あったら凄く助かるんだけど。
47 :
NPCさん:2006/12/20(水) 01:16:02 ID:???
Aマホリプレイブックのおまけとしてまとめられてる。
48 :
NPCさん:2006/12/20(水) 15:28:56 ID:???
あれはネット上にアップするべきだよなあ
49 :
NPCさん:2006/12/20(水) 16:09:54 ID:???
だってあれお布施だろ?
有志にロハで作業させて、芝村とエースの一部が印税という形で金銭を受け取る。
50 :
NPCさん:2006/12/20(水) 16:21:22 ID:???
>>48 内容を変えなければネットにアップしていいらしいんで有志ガンガレ。
>>49 芝村はともかくエースの誰が印税を受け取ってるのかソースキボン。
あと索引は原型をとどめてないくらい編集されてるわけだが。
51 :
NPCさん:2006/12/20(水) 16:34:08 ID:???
まぁオンセ権という対価はあったものの、だな
索引のおかげでどれぐらいリプレイの売り上げが、ない場合に比べてUPしたかなんて計れないし
52 :
NPCさん:2006/12/20(水) 16:42:14 ID:???
リプレイ収録かぁ…それだけの為に買うには高いな。
ちょっと興味はあったらからこれを機に買うってのもありだけど…
リプレイの評判ってどうなの?面白かったらこの勢いで買うんだけど。
それと、どういう内容が収録されてるのかとか教えてくれるとありがたい。
53 :
NPCさん:2006/12/20(水) 18:22:12 ID:???
>>49 いつもの粘着厨乙
>>50 ルルブの印税は葱先生で1円もいってないとの事
ソースはセントラル
>>52 エラッタは2ページ、索引はたった9ページだ
索引は我慢しろ、エラッタは誰かに聞け
54 :
NPCさん:2006/12/20(水) 18:29:03 ID:???
葱先生って誰だよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
55 :
NPCさん:2006/12/20(水) 18:32:26 ID:???
葱先生知らん奴はモグリ
56 :
NPCさん:2006/12/20(水) 18:53:11 ID:???
>>52 まあまあ面白い。
付属の神様が多すぎるリプ(小太刀SD)のが面白いと言う評判が多いが、
キャンペーンリプもそれなりには面白いと思う。
一度FEAR面子が芝SDのAマホやったら、どういう風に大惨事になるか見てみたいなぁ。
57 :
NPCさん:2006/12/20(水) 22:19:00 ID:???
付属のリプレイの方って、ルールブックに付属してるやつのこと?
58 :
NPCさん:2006/12/20(水) 22:20:09 ID:???
>56
付属って言い方はおかしいな
59 :
NPCさん:2006/12/20(水) 22:20:34 ID:???
>>57 いや、新録。
SDハッタリ、PLが三田誠、田中天、三輪清宗、速水螺旋人。
内容はひとことで言ってグダグダ。
60 :
NPCさん:2006/12/21(木) 01:02:18 ID:???
ごめん、付属っていうか、おまけ、かな。
本編ではない、って感じの事を言いたかった。ごめん。すまん。許して。
61 :
NPCさん:2006/12/21(木) 01:08:01 ID:???
リプレイブックの内容はだいたいこんなもん。
・本編リプレイ:式神+ウォードレスの全四話リプレイ。SD芝村、小太刀、三輪、是空、加納がPL。まあ普通。
・ゲストリプレイ:SD小太刀、PL三輪、三田、天、螺旋人。グダグダ。
・オンセリプレイ:芝村SDの日常編と有志SDのホラー編が二本収録。
・式神A-DICβ:式神A-DICのお試し版。
・追加キャラシー:大型のキャラシー。
・エラッタと索引
62 :
NPCさん:2006/12/21(木) 16:48:56 ID:???
なるほど、こんなのが収録されてるのね。詳しい説明ありがとう。
で、この中ではゲストリプレイの評判が高いと。
しかし1470円てギリギリamazonで送料かかるな。狙ってんのかと思ってしまう。
素直に本屋で取り寄せてもらうか。
63 :
NPCさん:2006/12/21(木) 17:03:36 ID:???
64 :
NPCさん:2006/12/22(金) 14:55:57 ID:???
ルールのことで質問させて下さい。
判定単位2000の時根源力2000のキャラは成功要素1個とルールブックのリプレイに書かれていますが、
ルールブックの手順どおりに計算していくと、
2000割る2000(判定単位)割る10(配分比の合計)となり0.1。
これを原成功要素の配分比にかけてもどれも1を切ってしまいます。
なぜ成功要素が1個登録できるのかよくわかりません。
もうひとつ。根源力が成長したキャラが上記の計算を行って、1.5などになった場合、
成功要素は小数点切捨てで1個ですか?それとも小数を四捨五入して2個ですか?
65 :
NPCさん:2006/12/22(金) 18:19:17 ID:???
リプレイのときは原型とか配分比とか使ってないから
単純に根源力の値を判定単位で割ってそういう計算になるのだと思う。
小数点以下は四捨五入だったはず。
だから、実際のプレイにおいて根源力の同じキャラクターが
配分比のせいで成功要素数が違うと言うことはありうる。
66 :
NPCさん:2006/12/22(金) 20:47:43 ID:???
まあルール的に言うならリプレイでは原成功要素は1個しかない(そして配分比10)原型を使っていたという事になろーか。
四捨五入は
>>65の通りです。
67 :
NPCさん:2006/12/22(金) 20:55:36 ID:???
なるほど、スッキリ納得です。
>>65さん、
>>66さん、ありがとうございました。
68 :
NPCさん:2006/12/24(日) 15:26:45 ID:???
矢薙繋がりで芝対菊が見たい。
69 :
NPCさん:2006/12/27(水) 02:04:26 ID:???
どっちも信者がいる分、恐ろしい事になるぞ・・・
宗教サイド:芝
DQNサイド:菊
70 :
NPCさん:2006/12/29(金) 22:24:30 ID:???
つーかさ
源成功要素無いほうが面白くね?
71 :
NPCさん:2006/12/30(土) 06:54:55 ID:???
>>70 そんなら「原成功要素(成功要素):配分比10」ってA-DICで遊べばよくね?
そこは改造しちゃっていいところだと思うよ。
まあ要するに1stと3rdの折衷だな。
72 :
NPCさん:2006/12/30(土) 14:30:15 ID:???
ぶっちゃけV4はSDの作業めんどくさすぎ
V1−V4のルールを少しずつ自分に合いそうなのをあつめてお手製を作ったほうがいい
73 :
NPCさん:2006/12/30(土) 18:46:19 ID:???
じぶんにあったものをセレクトか・・・いいなそれ
74 :
NPCさん:2006/12/31(日) 23:59:44 ID:???
v4に関してはちゃんとルール出てないんだからまだ致し方あるまい。
目安もなんもねーからな。
評価するには早かろう。
色々引っ張ってきてセレクトは、大変良いというかそういう遊び方(自分達にあったやり方でやる)は推奨される所だろーね。
まあ、Aの魔法陣はTRPGキットというくらいだからな。
手前の好きにカスタマイズして遊ぶのが推奨なんでしょう。
あれ、それってタタパ(ry
76 :
NPCさん:2007/01/04(木) 08:18:15 ID:???
なあ、トーゴってあの萌え犬のトーゴたん?
77 :
NPCさん:2007/01/09(火) 03:14:20 ID:???
交神の儀に出てきた人(狼?)っぽいけど、ぶっちゃけよく知らない。
なんかセントラルの質疑応答転載見る限りだと、
Ver.4のルルブ出す気まんまんみたいだよ、芝の人。
78 :
NPCさん:2007/01/09(火) 04:32:39 ID:???
ん、なんかのおまけなんじゃなかったっけ?
変わったの?
79 :
NPCさん:2007/01/09(火) 09:01:32 ID:???
いやVer4はリプレイブックのおまけになる予定なのは変わらずだよ。
80 :
NPCさん:2007/01/10(水) 00:12:43 ID:jUY/gA/Q
hosyu
81 :
NPCさん:2007/01/10(水) 03:18:15 ID:???
82 :
NPCさん:2007/01/10(水) 06:43:17 ID:???
Aマホユーザーの痛い人たちをなんとかしてくれない?
わたしまでキモオタにみられてやなんだけど
83 :
NPCさん:2007/01/10(水) 07:07:29 ID:???
はっきり言って、それは全TRPGユーザーの願いであり、
そして叶う事のない願いでもある。
まあ、オンセ率高いAマホの場合は、割合が高くなるってのはあるかもなぁ。
84 :
NPCさん:2007/01/10(水) 07:09:17 ID:???
>>82 まずお前が自殺すると一人キモオタが減っていいんじゃね?
85 :
NPCさん:2007/01/10(水) 11:16:50 ID:???
鳥取の、どんなシナリオをやろうとしても「そんなのAマホのほうが向いてる」と言い出す奴がウザい。
86 :
NPCさん:2007/01/10(水) 13:23:43 ID:???
87 :
NPCさん:2007/01/10(水) 14:44:10 ID:???
>>85 それはAマホのせいじゃなくて当人の問題ですな。
ところでどんなシナリオをどんなゲームでやろうとしてるの?
88 :
NPCさん:2007/01/10(水) 15:58:54 ID:???
魔王が世界を破滅させようとするのを防ぐ、というのをガープスで、とか?
89 :
NPCさん:2007/01/10(水) 16:05:47 ID:???
90 :
NPCさん:2007/01/10(水) 16:10:35 ID:???
>>89 いや、ネタにマジレスされても・・・そりゃ普通にできるけどさw
91 :
NPCさん:2007/01/10(水) 16:17:03 ID:???
92 :
NPCさん:2007/01/10(水) 16:23:15 ID:???
>>91 ネタってのは違うか。
このくらいだったら「Aマホの方が向いてる」とかいいかねんな、って事だから。
ごめんね。
93 :
NPCさん:2007/01/10(水) 16:25:06 ID:???
「ブレカナで殺戮者が登場しないお料理勝負をやる」とか
「D&Dで惑星間宇宙船の設計だけをやる」とか
じゃね? まあこれだってやる気になれば出来るけどさ。
94 :
NPCさん:2007/01/10(水) 16:32:30 ID:???
…殺戮者が登場するお料理勝負の方を激しく見てみたいんだが。
95 :
NPCさん:2007/01/10(水) 16:34:26 ID:???
それなら普通にブレカナやればいいじゃん。
「ふはははは! これがザルムの活け作りだ!」
「一週間待て! オレが本当のザルムを食べさせてやる!」
「その北狄はまがいものだね、食べられないよ」
「この殺戮者を作ったのは誰だぁっ!?」
「これはトンポーローではありません。これはただのオークバラ煮込み」
96 :
NPCさん:2007/01/10(水) 16:41:45 ID:???
そういや以前、N◎VAで「コンサートの観客をどれだけ沸かせられるか」というテーマで、
会場いっぱいのトループ相手に、〈熱狂〉による撃墜人数をゲストと競うクライマックスをやったことがある。
こういうのが「Aマホの方が向いている」ってのに当てはまるネタなんだと思う。
97 :
NPCさん:2007/01/10(水) 16:47:33 ID:???
こんな下らないスレ久しぶりに見たw
98 :
NPCさん:2007/01/10(水) 17:14:54 ID:???
アーレ・キュイジーヌ! (宴判定)
99 :
NPCさん:2007/01/10(水) 18:38:36 ID:???
ここらで久々に自作A-DICの話をしないか?
良作A-DICと今一歩なA-DICを一個ずつあげるの
100 :
NPCさん:2007/01/10(水) 18:42:28 ID:???
自作A-DIC自体よく知らんのだけどどんなのがあるんだ?
101 :
NPCさん:2007/01/10(水) 19:09:30 ID:???
いろいろあるよ。セントラルや2マホ、個人サイトとかにもちらほら
良作A-DIC
伝奇α版
これはいいA-DICだった。バランスもよい
残念A-DIC
伝奇β版
これはいまいち。絶技マンセーでAマホでやるもんじゃない
102 :
NPCさん:2007/01/10(水) 19:15:28 ID:???
mixi某所で見た毒男A-DICは最高だった
103 :
NPCさん:2007/01/10(水) 20:02:50 ID:???
>87
GURPSで黒社会シナリオ(+縄張り争い)とか、探偵モノとか。
104 :
NPCさん:2007/01/10(水) 20:15:39 ID:???
>>103 普通にGURPSでいいじゃん。
D20モダンでもN◎VAでもガンドッグでもいいけどさ。
105 :
NPCさん:2007/01/10(水) 20:17:21 ID:???
>>103 それはそいつが悪いわ
Aマホのせいにするのは流石にとばっちり
106 :
NPCさん:2007/01/10(水) 20:30:34 ID:???
>104-105
そいつが言うにはGURPSなんかでやるより日常編でやるほうが向いてるらしいんだけど、そのへんどうなん?
オレはβ版しかわかんないんだよね。
107 :
NPCさん:2007/01/10(水) 20:34:11 ID:???
>>106 β版って何?
Aマホには1st、2nd、3rdしか今のところ存在しない。GURPSはRevisedと4th。
最新版同志で比較するなら、一長一短なのでやりたいほうでやればいいと思うよ。
108 :
NPCさん:2007/01/10(水) 21:42:47 ID:???
( 嫌 生 芝 こ
) だ .き .を れ
( お て .疑 以
) ! い .い 上
( く .な
) .の .が
( .は .ら
〜、_ _
`,〜〜〜´
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
109 :
NPCさん:2007/01/10(水) 21:53:30 ID:???
>>108 芝を疑ってるんじゃなくて嫌いだからどうでもいい
>>102 個人的にその毒男A-DICって気になるな。mixi入ってねーからよくわからんが
110 :
NPCさん:2007/01/11(木) 16:29:38 ID:???
毒男A-DICっていう名前がもうすげぇよなwww
作った奴このスレいるんじゃね?もしくはアルファスレとか
111 :
NPCさん:2007/01/11(木) 17:23:57 ID:???
>>99 個人的にはアルケミーA-DICとかが良作
メガテンA-DICとかも気になるが、回数が少なくてまだ未知
112 :
NPCさん:2007/01/11(木) 20:00:02 ID:???
自作A-DICて、リンク集みたいなのに「載ってないやつ」ってどんぐらいあんのかね?
自作は、待合室とかそのあたりのがよってたかって遊んでいる印象があるから、正直あのレベルの人間の意見などあてにならんだろ
113 :
NPCさん:2007/01/11(木) 20:22:28 ID:???
個人的にリンク集ってのが何処のことを指してるのかが気になる。
そして他人が作るDICをあのレベルの人間といえる111がどれだけすばらしいDICを作れるのかさらに気になる。
wktk
114 :
NPCさん:2007/01/11(木) 20:41:46 ID:???
そして他人が作るDICをあのレベルの人間といえる
え、もう日本語として意味わかんないんだけど、解説願えるかな?
君の中でA-DIC=人間なの?
115 :
NPCさん:2007/01/11(木) 20:44:53 ID:???
まぁ、遊んでいる当人なんだろ
馬鹿にされたような口調で言われたらそりゃ怒る罠
つ「A-DIC喪男」
コレで仲良く遊びなよ、どうせ喪同士なんだろ
116 :
NPCさん:2007/01/11(木) 20:44:58 ID:???
>>114 その程度の書き損じで、本来の意味を推察できないなんて、よっぽど頭悪いんだね。
Aマホに向いてないよ、君w
117 :
NPCさん:2007/01/11(木) 20:47:02 ID:???
でもAマホで日本語間違えると、共通認識作れずに大事故起したりするよなぁ
よく一緒に遊ぶ奴でいるんだよな・・・
118 :
NPCさん:2007/01/11(木) 20:48:29 ID:???
ここまで全部俺の自演
119 :
NPCさん:2007/01/11(木) 20:48:56 ID:???
そうそう、字面ばかりに捕われて他人の真意を読めないバカには向かないゲームだよね。
120 :
NPCさん:2007/01/11(木) 20:50:05 ID:???
116=119?
とりあえずA-DIC喪ドコー?
121 :
NPCさん:2007/01/11(木) 20:58:32 ID:???
知ってるが、お前の態度が気に食わないので教えない。
122 :
NPCさん:2007/01/11(木) 21:12:37 ID:???
ちゃんと教えてよ
やんなっちゃうなー
きいてるんだから答えてよ!
123 :
NPCさん:2007/01/11(木) 21:14:14 ID:???
ぜってー教えねーwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
124 :
NPCさん:2007/01/11(木) 21:15:43 ID:???
バカには見えないとかお前に向いてないとかまた万能言い訳要素か
125 :
NPCさん:2007/01/11(木) 21:17:32 ID:???
Mixiすら入れなの?友達いないの?
126 :
NPCさん:2007/01/11(木) 21:54:53 ID:???
うわ何この流れ
127 :
NPCさん:2007/01/11(木) 23:29:32 ID:???
>>99 Fロボとかどーよ
作者がイベントとかで忙しいが
128 :
NPCさん:2007/01/12(金) 00:34:29 ID:???
簡易日常が好きな俺は異端
そして簡易式神推す俺ザンギ
129 :
NPCさん:2007/01/12(金) 01:19:07 ID:???
簡易日常は楽だしいいよな
130 :
NPCさん:2007/01/12(金) 03:22:39 ID:???
簡易日常はパッとできてホント楽だな
でも、ネタが出てこないとキャラメイクで詰まるときもある
キャラメイクが下手って言うのもあるんだけど
131 :
NPCさん:2007/01/12(金) 20:13:58 ID:???
運用めんどいから簡易日常やるSDがたまにいてずさんな管理をするから困る
132 :
NPCさん:2007/01/12(金) 20:34:59 ID:???
ちょいとおまいらアドバイスしてくれないか。
布教をかねて今度初SDすることになったんだが・・・
俺:Aマホ歴・オンセで数回PLのみ。ついでにGM業超久しぶり。ルルブ所持
他の人:Aマホ何それおいしい?状態。TRPG歴ばらばら。3〜5人。ルルブなし
とりあえずとっつきやすい日常DICでやるつもりではあるんだけど、
何分俺自身がオフセではAマホ初だもんでオンセとどう違うのかが想像できん。
単語帳は持ってくつもりだけど、他にこういう所に注意しろ、的なアドバイスがあったら聞きたい。
133 :
NPCさん:2007/01/13(土) 00:33:51 ID:???
>>132 顔を洗え、髪を切れ、髭を剃れ。
自分にとって常識でも相手がわかるとは限らないからきちんと説明しろ。
大きな声で、はっきりと、聞き取りやすく話せ。
んなとこじゃね? あと、「他のTRPGと違ってうんぬん」とかいうと機嫌を損ねる人も多いので、
数あるTRPGのひとつとして遊んだ方が角は立たない。
134 :
NPCさん:2007/01/13(土) 07:49:52 ID:???
オンセでSDの練習するのもいいかも
135 :
NPCさん:2007/01/13(土) 19:34:37 ID:???
>>132 「他の人」がいつもRPGやっている友人たち。とかいうなら、いつもやっているであろう
くだらないバカ話をする感覚で適当にやればいいと思うけど
136 :
NPCさん:2007/01/15(月) 17:58:25 ID:???
>132
既に133が良い事言ってるんで補足。
前日はキチンと寝る。 当日は遅れないように少し早めに行く。 挨拶をきちんとする。
他のTRPGと変わらない事だけどね。
Aマホ固有の話だと、ルールは実際に遊ばせる方が理解は早かった。理詰めで説明するのは微妙。
137 :
NPCさん:2007/01/16(火) 18:39:56 ID:???
よく
>前日はキチンと寝る。 当日は遅れないように少し早めに行く。 挨拶をきちんとする。
とか、当たり前すぎることを偉そうに書き込むアホがいるけどさ、
これって質問した人が
徹夜してシナリオ作って遅刻したあげく挨拶すらできない下等な人間
だと思ってるってことだよね。
すごい失礼なこと言ってるよな。
138 :
NPCさん:2007/01/16(火) 19:00:51 ID:???
すごい理論だぜ
139 :
NPCさん:2007/01/16(火) 19:41:57 ID:???
Aマホをやらない人間のほうが
顔を洗わず、長髪ぶしょう髭
自分の常識が世間の常識だと思っていて
小さい声でボソボソとしゃべる
ということだな。
140 :
NPCさん:2007/01/16(火) 19:47:47 ID:???
もうちょっと煽った方が加速するんじゃないのかなぁ
141 :
NPCさん:2007/01/16(火) 19:51:03 ID:???
我々が求めているのは加速ではない
過疎だ
142 :
NPCさん:2007/01/16(火) 21:13:39 ID:???
>小さい声でボソボソとしゃべる
まあこのゲームって声のでかいヤツが勝つゲームだからな。
サークル内権力が物を言うと言うか……
143 :
NPCさん:2007/01/16(火) 23:57:06 ID:???
結局そういう細部に神は宿るんだよ。
144 :
NPCさん:2007/01/17(水) 00:01:01 ID:???
どんな顔してこんな書き込みするんだろ。
145 :
NPCさん:2007/01/17(水) 00:03:00 ID:???
俺の知ってる限りだと、神が宿るとか言い出す人は禿げてる。で、育毛診断受けてる人もいれば、
全身きり傷擦り傷だらけでどう見てもその筋の人に見えたりする。
146 :
NPCさん:2007/01/17(水) 00:09:48 ID:???
最初は成功要素だけでやるのはどうよ?
で、PLが「こういう行動なら楽じゃね?」とか言ったら前提変換とか説明
と、Aマホしかやってない工房が言ってます
147 :
NPCさん:2007/01/17(水) 01:00:38 ID:???
ま、Aマホだけじゃなくて色々遊ぶのがいいと思うんだがどうかね?
Aマホはひとつの処理形態のシステムっつーだけだから、いろいろ自分でサプリのっけるとかしないと
いまいちうまみがない気がするなぁ。
148 :
NPCさん:2007/01/17(水) 01:20:04 ID:???
最初は段階を踏むのがいいね。
あまり最初から神とかの単語を多用しないで
魔法陣というタイトルもあとからでいいかな?
とにかく普通のヨガサークルとかであって
宗教やTRPGのようなカルトとは関わりないことを強調しておくべきだ。
149 :
NPCさん:2007/01/17(水) 02:22:05 ID:???
これはどこから突っ込んでいいのか
というよりなんと声をかけたらいいのかわからない
初めてやる人とだったらその人が好きなジャンルで簡易日常(成功要素少ないの)
をやるとかがいいんじゃないかな。
派手なの好きな人ならM*フリーザ倒せ
恋愛好きならM*あの子とキスしろ とか興味を持ってノリノリでロールできるの選ぶのがいいと思う
150 :
NPCさん:2007/01/17(水) 15:54:44 ID:???
>>149 > 興味を持ってノリノリでロールできるの選ぶのがいいと思う
普通そんなキモイことをはしない。
151 :
NPCさん:2007/01/17(水) 15:58:35 ID:???
ファンタジー、ホラー、サイバーパンク…と様々なゲームを遊び尽くした猛者どもが
あえて日常に戻り、日常風景をプレイすることに新鮮味を感じ面白がる。
しかし日常から離れて非日常に入りたいフレッシュマンたちは
わざわざ日常風景をプレイすることに面白みを感じるわけがない。
152 :
NPCさん:2007/01/17(水) 17:20:59 ID:???
>>151 なら漫画みたいな展開になりそうなゲームをすればいいじゃない
153 :
NPCさん:2007/01/18(木) 01:14:13 ID:???
まずは日常生活で学年でも最も可愛い女の子に懸垂しながら告白してOK貰ってからそういうこと言え
154 :
NPCさん:2007/01/18(木) 11:53:46 ID:???
>>153 ゲームするより、そっちのほうが楽しそう
155 :
NPCさん:2007/01/18(木) 15:12:54 ID:???
>>153 人乗せ腕たて10回できたら(ry ってのは言われた事が
>>154 それが本当なら日常がいらない子なんだぜ?
156 :
NPCさん:2007/01/21(日) 19:49:44 ID:???
宗◇さちひこ◆天河石◇氷月凍夜◆荒ポン◇七飾 蛍◆荒ポン◇樹◆雅戌◇
157 :
NPCさん:2007/01/23(火) 15:59:55 ID:???
ひどい面子だ
158 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:29:36 ID:???
h、か、t、直感、あんぐら、真神、伍長、ブラカラ、さくら、Z空
この面子とどっちがマシ?
159 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:41:48 ID:???
どっちもどっち
あと、スレ違いだから
160 :
NPCさん:2007/01/23(火) 23:54:25 ID:???
スレ違い?何それ美味しいの?
161 :
NPCさん:2007/01/24(水) 01:51:52 ID:???
Aの魔方陣自体はいいシステムだと思うんだが・・・・・・・・・
製作者と公式ストーリーがなぁorz
162 :
NPCさん:2007/01/24(水) 01:53:09 ID:???
>>161 そんなもん気にせずにお前自身があいつらより面白く遊べばいいじゃない。
163 :
NPCさん:2007/01/24(水) 01:55:28 ID:???
概ね同意するが、「あいつらより」の部分は「そんなもん気にせず」の「そんなもん」の内に入れとけw
164 :
NPCさん:2007/01/24(水) 08:43:19 ID:???
Aマホは卓ゲ板では叩かれまくりだねぇ
主にどの点で批判されてるんだろうか。
165 :
NPCさん:2007/01/24(水) 10:21:18 ID:???
>>161 Aマホにみるべきシステムなんてないだろう。
166 :
NPCさん:2007/01/24(水) 11:23:26 ID:???
システムの抽象性が高すぎて、直感性に欠ける部分かな。
直感性を高めるための工夫をPLに投げている部分が多い。
なので、もともと上手いPLならそれでも遊べるだろうけど、
そうでないPLが遊んだところで楽しくもならないし、上達もできないというか。
167 :
NPCさん:2007/01/24(水) 11:27:29 ID:???
>>165 簡単に回せるよ、PLやった次の日にはSD出来た
他?知らんがな(´・ω・`)
168 :
NPCさん:2007/01/24(水) 11:30:18 ID:???
ファイティングファンタジーのほうが簡単だし分かりやすい
169 :
NPCさん:2007/01/24(水) 18:29:35 ID:???
手にはいらねーw
いやまじめな話、「現役である」というのは一応大きなメリットよ。
特に初心者には。
170 :
NPCさん:2007/01/24(水) 18:33:37 ID:???
>164
利点を説明するのがメンドイ。
遊んでみれば面白いんだが、それを文字で表現するのが大変。
171 :
NPCさん:2007/01/24(水) 19:33:01 ID:???
>>169 FFはともかく、T&TのほうがAマホより簡単だし説明しやすいよ。
172 :
NPCさん:2007/01/24(水) 20:20:00 ID:???
また自演臭いレスがついてるのな
いつもの粘着厨乙
173 :
NPCさん:2007/01/24(水) 20:48:20 ID:???
信者ですら長所を説明できないゲームってのも情けない話だな。
174 :
NPCさん:2007/01/24(水) 21:46:57 ID:???
芝信者からAマホはいったやつもおおかろう
そういうやつって、それまでTRPGさわってなかったから、Aマホ万歳傾向になるんじゃね?
とりあえずカオスフレアやっとけばおk
175 :
NPCさん:2007/01/24(水) 21:48:30 ID:???
Aマホの長所:日常がプレイできるよ!
176 :
NPCさん:2007/01/24(水) 21:57:47 ID:???
>>175 それは事実だがそれが面白いかどうかはまた難しい
つぅか、ルルブの例にあるような花見をする、とか遅刻しないで登校する、とかを遊ぶのは楽しいのか?
177 :
NPCさん:2007/01/24(水) 22:05:50 ID:???
楽しいからやってんじゃね?
ルルブのリプレイも阿呆のように楽しんでるし。
どんなゲームでもそうだけど、人によって向き不向きはある。
ただAマホ信者は、その楽しさが万人に通じると信じてるから、ほんとカルトといっしょ。
178 :
NPCさん:2007/01/24(水) 22:41:41 ID:???
リプレイはやった内容を元に脚色しているんじゃねーかなぁ、なんか不自然なまでに全体の雰囲気に統一感があるし
「編集ですよ^^;」って言われたらそれまでだが
179 :
NPCさん:2007/01/24(水) 23:15:02 ID:???
TRPGリプレイプックなんておしなべてそんなもんなんじゃないのか?
今日はリプレイブックに収録するためのセッションでーすと言って、記録に
残さないところであーしようこーしようと相談しながらやってる、まぁ
言ってみりゃ出来レース的なゲーム。
Aマホに限らず日常編的なばかばかしい楽しみは、TRPGというよりは
PBC(なり茶)と同傾向だと思う。
芝のゲームに関係の無いところでローカルルールつけながらAマホやってる
PBCがいくつかあるけど、SDのプレイングがよければPLもそれなりに食い
ついてるし、楽しんでるように見えた。
「初めてのお使い」セッションとか、M*通学ルートにいる猛犬に噛まれず
遅刻しないように登校せよとかだったけど。
180 :
NPCさん:2007/01/25(木) 06:28:10 ID:???
>>170 カルトはみんなそういうんで、相違点をあげてくれたらありがたい。
181 :
180:2007/01/25(木) 06:30:52 ID:???
しまった。爆発的にカキコあったのね。普段進まないから油断してリロードしなかった。
182 :
NPCさん:2007/01/25(木) 13:44:57 ID:???
>>166が全てなような気がする。
GM(Aマホの場合はSDだが)の胸先三寸度がダンチで高い・・・と思われがちだからな。
実際はプレイヤーの好き放題度のが高かったりするんだが、
そこに至るまでは相当やりこまないといけないし、やりこむモチベーションが
保てるかというと正直微妙だという(ry
シナリオブックでも出たらまた違うんだろうけどな。
理念的な部分の問題で出そうにないけど。
183 :
NPCさん:2007/01/25(木) 14:43:16 ID:???
>180
抽象性を高めた事によってスケール問題などの根本的な解決を図った。
これにより、戦闘だけに限っても個人戦闘だろうが戦闘機による空戦だろうが
10万単位の集団戦だろうが100万単位の宇宙戦闘がろうが対応可能になった。
勿論、それに特化したシステムに比べれば再現性やゲーム性に劣る点はあるが。
加えて、交渉や説得、探索や機械操作など必要な要素やデータが異なるものも
直線状のシステムで対応可能になった。
これも勿論、個々に説得ルールや探索ルール、機械操作のルールを作れば
対応可能だが、逆に言えば、個別のルールを用意しなくても対応できる所が
Aマホの利点と言える。
***
別の言葉で言えば、ファンタジーの戦闘をするならアリアンロッドに劣り、
現代物の戦闘をするならガンドックに劣り、戦略レベルの戦闘ならSLGに劣るが、
それらを全て同じシステムで遊ぼうとする(無名世界観(?)とかな)時は強い。
(コンバートする手間が要らないしな)
加えて、上記の様なシステムが比較的フォローしてない点(例えばファンタジーで
領主としての国家運営とか、現代物で離婚した奥さんとよりを戻すとか)で遊ぶなら
優位性を発揮できると言える。
・・・つまり、他のTRPGで楽しんでる奴は遊ぶ必要は無いシステムだな。
こんなんでどうか?>180
184 :
NPCさん:2007/01/25(木) 14:49:13 ID:???
汎用性特化が利点、と。
185 :
NPCさん:2007/01/25(木) 15:56:38 ID:???
そのスケール問題もさ、例えばFFでもできるんだよね
人間スケール(×1倍とする)
人間A(技術点11) vs 人間B(技術点8)
スーパーロボスケール(×10倍とする)
ロボA(技術点5) vs ロボB(技術点12)
人間A(技術点11) vs ロボA(技術点50)
186 :
NPCさん:2007/01/25(木) 16:49:45 ID:???
FFの方がAの魔法陣より更に抽象的なシステムだからね。 そしてAの魔法陣より更に再現性が低い。
187 :
NPCさん:2007/01/25(木) 16:50:58 ID:???
つうか芝村と三輪が「Aマホはファイティングファンタジーを元に進化してる」って言ってたから似てるのは当然じゃねえの?
188 :
NPCさん:2007/01/25(木) 17:02:16 ID:???
189 :
NPCさん:2007/01/25(木) 17:16:59 ID:???
じゃあこんな過疎スレで叩いてないでFFやればいいじゃん。
タイタンはいいとこだぞ。
190 :
NPCさん:2007/01/25(木) 17:29:59 ID:???
あれ?何で叩かれたと思ったの?
数値管理されているFFの方が、Aマホより再現性が高いのは当然のこと。
>180にもあるとおり再現性を完全に手放すことにより無敵の汎用性を
得たのがAマホだろう。
そもそも再現性が激低いのはAマホの特徴で 優 れ た と こ ろ でもある。
と芝村は言っておるのではなかったのか?
芝村語だと「不の安定性」とか「定型処理を排除」とかそういう言い回しになるが。
もっと再現性の低さを誇りたまえよ。Aマホを愛するのであればな。
191 :
NPCさん:2007/01/25(木) 17:30:39 ID:???
>180でなくて>183だった。
192 :
NPCさん:2007/01/25(木) 19:10:22 ID:???
別に叩かれてはいないと思うぞ。
でも「再現性」って言葉が独り歩きしてるかなぁ。
>183で書いた「再現性」は「現実をどれくらい具体的に再現できるか」という意味な。
技術点50のロボットより、成功要素「超合金Zx10」「ブレストファイアーx20」「人間工学を無視した操縦席x5」
「意外と高い機動力x5」「光子力x10」の方がロボットを具体的に再現できてると思うんだが、そういう話ではない?
193 :
NPCさん:2007/01/25(木) 19:26:50 ID:???
>>190 もうちょっとマシな煽りを持ってこいよ。
どうせ「再現」なんて単語は個人ごとに違うんだからカラオケ大会にしかならんのだ。
そんなヒマにゲーム汁。
194 :
NPCさん:2007/01/25(木) 20:13:23 ID:???
wikiでファイティングファイターズの概要見たけど
技術店とかの数値がわかりやすくて良いと思った
状況補正もあるから描写や戦術も出てくるだろうし
一方Aマホでは成功要素で判定をするから
「状況による抽出量の変化」がわかりやすいかも
195 :
NPCさん:2007/01/25(木) 20:14:00 ID:???
196 :
NPCさん:2007/01/25(木) 20:14:44 ID:???
>>195 ごめん、90年代のゲームが混ざったっぽいw
197 :
NPCさん:2007/01/25(木) 20:59:16 ID:???
>>193 性を落としているのは意図的ですかね?
自分が議論が出来ないからってそうやって人の議論をかき回すのは
やめてほしいもんだけど。
RPGのプレイングににおける「再現性」って言葉は定義されている言葉。
198 :
NPCさん:2007/01/25(木) 21:01:58 ID:???
>>197 具体的にどこのなんて本で「再現性」が定義されて、
それはどれだけの広さで認められているのか出典を示してください。
199 :
NPCさん:2007/01/25(木) 21:42:18 ID:???
200 :
NPCさん:2007/01/25(木) 22:16:42 ID:???
と、みせかけて、ここまで全部俺のロールプレイ
SD,難易度下がった〜〜?
ちなみに憧れるプレイヤーはきちゃんです^^
201 :
NPCさん:2007/01/26(金) 06:24:44 ID:???
また自演臭いレスがついてるのな
いつもの粘着信者乙
202 :
NPCさん:2007/01/26(金) 07:12:27 ID:???
結論、全部やれ
203 :
NPCさん:2007/01/26(金) 08:39:28 ID:???
ああ、いつものAマホスレだ
204 :
NPCさん:2007/01/26(金) 11:04:08 ID:???
でも新しい版でガラリと変わるということは、今のAマホは駄目だったてこと。
なんでも%判定になるらしいじゃん。
あれれー?
205 :
NPCさん:2007/01/26(金) 12:07:04 ID:???
>>204 成功要素の管理が面倒なのはあるなぁ
ただ成功要素のシステムは好きだから
そこは作成者に期待
(あえて芝村と言わない)
206 :
NPCさん:2007/01/26(金) 13:52:48 ID:???
207 :
NPCさん:2007/01/26(金) 13:56:27 ID:???
%を元にSDが判断すんじゃね?
「ん〜、それは50%だから、なんとか成功ね」とか。
208 :
NPCさん:2007/01/26(金) 15:18:45 ID:???
ターンの概念がないみたい
根源力を判定単位で割り振る、行動に応じてSDが一定の根源力を要求、抽出条件を指定
家から学校へ歩く
(要求値600、30分、体力)
前提変換で条件や時間を変更可
家から学校へ自転車で走る
(要求値300、30分、体力、持ち物)
家から学校へ「自転車で」「15分で」走る
(要求値600、15分、体力、持ち物)
ソースは脳内
209 :
NPCさん:2007/01/26(金) 15:41:22 ID:???
要するにプレイヤーのリソースが「時間」になるわけだよな?
ゲーム感覚的にはがらっと変わるけど、VER4のほうが、リアルタイムに動いていく状況を描写するには向いてる
ソースはきちゃん
210 :
NPCさん:2007/01/28(日) 09:22:41 ID:???
新verって要求値**って言うのがめんどくさくしているだけなんじゃね?
リクエスト 難易度 3 15分
って遊べば今まで通りのAマホの難易度設定とそこらのゲームシステムのマスタリング技術が使えてお得な気がする
211 :
NPCさん:2007/01/28(日) 11:58:33 ID:???
というかリプレイだと
リクエスト *** : **秒
って形だったと思うんだが。
212 :
NPCさん:2007/01/31(水) 19:03:42 ID:???
新ルール期待age
213 :
NPCさん:2007/02/01(木) 12:39:12 ID:???
ネットラジオってまだやってるの?
214 :
NPCさん:2007/02/06(火) 13:17:40 ID:???
ネトラジはゲストで呼ばれただけで一回のみじゃない?
215 :
NPCさん:2007/02/07(水) 16:35:09 ID:J52nfOUy
廃墟
216 :
NPCさん:2007/02/07(水) 18:50:03 ID:???
そりゃーない
217 :
NPCさん:2007/02/08(木) 04:19:13 ID:???
Aマホはひとつの処理体系だから。
独自の世界観があったり、データ的に遊べる範囲の広い他のTRPG(特にFEARゲーのスレとか)に比べて
スレが廃墟になるのは当然だろーな
218 :
NPCさん:2007/02/08(木) 06:59:57 ID:???
新バージョンが出れば、またきっと。
219 :
NPCさん:2007/02/09(金) 00:19:42 ID:???
新バージョンどれが採用されるんだろうな
220 :
NPCさん:2007/02/10(土) 18:40:52 ID:???
芝村裕吏さんの事だから全部!(クイズダービー風味
221 :
NPCさん:2007/02/10(土) 19:47:22 ID:???
お前はクイズダービーを嘗めた
222 :
NPCさん:2007/02/14(水) 11:10:13 ID:???
やっぱ!アホージンよ
223 :
NPCさん:2007/02/17(土) 19:45:32 ID:???
>213
Aのネットラジオてのやってるな
テスト
225 :
05004012735132_md:2007/03/07(水) 09:09:09 ID:My9ISX6f
fusianasanagehosyu
226 :
NPCさん:2007/03/07(水) 13:33:50 ID:???
独自の世界観はあるなあ。遊べる範囲は広いなあ。でもデータがないなあ。
227 :
NPCさん:2007/03/07(水) 13:35:46 ID:???
>>226 じゃあデータがあるゲームやればいいじゃん。
228 :
NPCさん:2007/03/07(水) 22:10:23 ID:???
229 :
NPCさん:2007/03/07(水) 23:22:25 ID:???
このゲーム作って、それが身内で受けた事が、絢爛舞踏祭やGPOの悲劇に繋がってる、というのは考えすぎか。
230 :
NPCさん:2007/03/07(水) 23:56:03 ID:???
>>229 単行本化されたA魔3rdの開発はGPOの後だが?
231 :
NPCさん:2007/03/08(木) 00:04:57 ID:???
そうか。
1stや2ndは先のはずだが、どんな内容だったっけ。
232 :
NPCさん:2007/03/08(木) 00:33:17 ID:???
>>231 1stはアルファシステムサーガのおまけ。クラスがあって原成功要素と根源力がなかった。成功要素だけ。
2ndは今の形にだいぶ近い。山ほど成功要素が使えた。
233 :
NPCさん:2007/03/10(土) 12:54:45 ID:+zSYbwC6
age
4版はまだか
234 :
NPCさん:2007/03/11(日) 01:56:57 ID:???
まだあったのかこの糞げー
235 :
NPCさん:2007/03/22(木) 09:31:25 ID:Qbg2b5kO
236 :
NPCさん:2007/03/23(金) 11:25:23 ID:???
感動すらおぼえる減速力。
237 :
NPCさん:2007/03/23(金) 17:33:09 ID:???
なにやっても同じプレイ感覚になるから、飽きるのは仕方ない。
最初の信者の熱狂度を見てて、もうちょっとは続くかとは思ってたけど。
238 :
NPCさん:2007/03/23(金) 20:40:53 ID:???
そういや芝村自身は何年で飽きられるだろうって言ってたっけ?
だいたいその予想通り?
239 :
NPCさん:2007/03/23(金) 21:32:40 ID:???
見てないけど、公式ブログとか公式ゲームは盛り上がってるんだろ?
儀式魔術とやらに忙しすぎて、スレに書き込む時間がないんだろ?
240 :
NPCさん:2007/03/23(金) 22:25:24 ID:???
>237
こればっかりやってると飽きるけど
ネタを思いついた時とかタマにやるとそうでも無いよ
むしろ飽きるほどやるゲームでも無い気が…w
>239
一部の人は大盛り上がりらしいね?
大族とか入ったばっかりの人で楽しみ方が分からない人とか、暇な人が続出してるらしいよ
241 :
NPCさん:2007/03/23(金) 22:33:42 ID:???
遊んではいるんだが、だからと言ってスレに書くこともないしな。
>>240 2マホ乙
242 :
NPCさん:2007/03/23(金) 22:48:02 ID:???
うわぁ、すげーエスパーがいるー(棒読み)
243 :
NPCさん:2007/03/24(土) 02:39:20 ID:???
煽りとかがいないこのスレは過疎なのがデフォ
244 :
NPCさん:2007/03/24(土) 10:18:35 ID:???
むしろ来年12月まで掲示板でサポートするとか言ってたのはどうなったんだ?
掲示板もう無いだろうw
245 :
NPCさん:2007/03/25(日) 10:50:56 ID:???
へ、信者とかいたの?
白河堂とか?
246 :
NPCさん:2007/03/25(日) 12:08:12 ID:???
>>244 一応、CWTGの総合質疑応答板で質疑応答はやってるようだ。
滞ってるが。
247 :
NPCさん:2007/03/27(火) 02:00:40 ID:4YT8bln2
とりあえずAマホに関わった奴は信者もアンチも俺もカス
でおk?
248 :
NPCさん:2007/03/28(水) 12:32:37 ID:???
>>247 ワラタ
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【ベック】芝村関連総合スレ その205【無名世界観】 [ゲームサロン]
芝村関連サイトをヲチするスレ その47 [ゲームサロン]
249 :
NPCさん:2007/03/30(金) 09:40:30 ID:???
最近(今更!)卓ゲ板で流行っているが
おすすめ2ちゃんねるだが、サンプリング数とか
参照時間が短い、専用ブラウザが考慮に入れられていないとか
余り当てにならんのだが。
大概貼り付ける人が直前に巡回してたところばかりの紹介になってしまう
250 :
NPCさん:2007/03/30(金) 11:49:17 ID:???
251 :
NPCさん:2007/03/30(金) 22:52:18 ID:???
で、結局新しいやつは売らないの?
252 :
NPCさん:2007/04/08(日) 21:36:07 ID:???
V4発売いつになるかは見当もつかんな
個人的にはリプレイに大神一族登場キボン
初めて見たときの「PL頭大丈夫か?」って衝撃は今でも忘れねえ
253 :
NPCさん:2007/04/09(月) 00:12:25 ID:???
おおみわ一族じゃなくて、おおかみ一族(全員軍とか自衛隊とかの関係者)が出てきたらどうしよう。
254 :
NPCさん:2007/04/10(火) 03:16:14 ID:???
面白いなら認める、面白くなければ認めない
語感からしてスゴイ駄目そうだけど
255 :
NPCさん:2007/04/21(土) 11:02:54 ID:???
2006年で最も売れたTRPGなのに・・・
なぜこんな惨状に?
256 :
NPCさん:2007/04/21(土) 14:31:08 ID:???
そうなのか?
アルシャードガイアが一番売れたと思ってた
257 :
NPCさん:2007/04/21(土) 17:11:06 ID:???
(俺の知っている)TRPGの中でもっとも売れた
って話だろ。
そりゃまぁAマホしかしらんのだから当然だが
258 :
NPCさん:2007/04/21(土) 18:32:40 ID:???
まあガイア発売前の放言だけどね。
でもその後ガイアが出たら必死で取り繕ってたのが笑えたw>ピザ村
259 :
NPCさん:2007/04/24(火) 03:10:04 ID:???
まあそもそも芝が言ったのは「99%一番売れたTRPGになるだろう」なんだけどね。
260 :
NPCさん:2007/04/24(火) 19:39:13 ID:???
その一パーセントをガイアが持ってったのか・・・凄いやガイア!
【馬鹿は勘違いしたが、あながち間違っていない】
261 :
NPCさん:2007/04/26(木) 01:13:15 ID:???
ガイア=SRSが潰したのは、2006年トップセールスのRPGの座だけじゃなくて、
汎用システムとしてのAマホの可能性かもよ?
262 :
NPCさん:2007/04/26(木) 01:15:46 ID:???
そしてその両方のRPGにはコウモリのようなハッタリが暗躍していたのであった。
263 :
NPCさん:2007/04/26(木) 23:51:51 ID:???
ガイアが出た段階ではハッタリはテストプレイヤーの一人にすぎんがな・・・
264 :
NPCさん:2007/04/27(金) 00:01:35 ID:???
>>263 まあな。せいぜいシナリオクラフトを開発したり天羅WAR作ってる程度だw
265 :
NPCさん:2007/05/06(日) 14:02:01 ID:xe/w/Pqw
.,/ _,/ .、、 ...、ヽ,,-、
.,,メ-‐'" _"',| .、、._,i.""│._、
._,,,/`,イ―'' ,`",l゙、、,,ジ'"`.```.|゙゛
.,,,-,i´,―--―''" 、、,!冖'"`、_、,,,/'゚,,."゙l-‐''
_,,,,,,,,,,,,,、 _,,,,,--''"`'",/゙ 、、.',j/′.、,,∠''"` .'_ヽ.',゙l.._,,、
,,-'"゙` `゙゙''lーイ"` .‐′ _,..,,/ .ヽ、,i,i´ ``゙’ 、、シ":"'.「
.,,i´ `'i、\ ゙!, ._,-'"ン'` 、、`_,/`,i´ _,___,ニ='" .'゙、゙".゙l,,-'`
.,/′ `'i,\ ′ .,,,,-',,,,、.,i´、_:_'_v`"゙i、| ```` ` 、_,Jィ""゙l, _,,,,、
: ,i´ ゙l. ヽ丶 .r‐'"、.l゙、、:,p=l┴丶 .!,,! `'"''''''冖''?'''゙~."""'."'/゛ `
: |,,r ゙l, 、 i、、、、:,,_,xl!ヴi,、 、、っ,,,, 、`',,,,、`、`、|、
|、 、"| .i、 lrr-''"゙,,ハ;、-'"゙゙'''''''"丶ヽ.,,冫``~`"`"~"``` `/ `''''
`''r,,、 、 、、 .、丶、.``ヽ,レ"° `` .j゚'=∠、````,,,,,∠ ~'ヽ```````、_,r‐'ヘi、
`゙'ーi,,_、、、、、: :._,,,r〃 " /^゚"'广 ,/ .,/゙゙゙'''ヶ―''''″ `
266 :
NPCさん:2007/05/06(日) 17:25:58 ID:???
>264
よく勘違いされてるけどシナリオクラフト作ったのは三輪だから。
ハッタリが言い出したことを類型化してパターンを割り出し整理するなど
比重としては90%以上が三輪の仕事だった。
天羅にしたってハッタリがやったのは世界観のライティングをちょこっとぐらいで
大半は井上だし、データ面作成はえんどーちんたちだ。
267 :
NPCさん:2007/05/06(日) 17:27:57 ID:???
268 :
NPCさん:2007/05/06(日) 20:59:26 ID:???
>>266 ソース出せよw
そもそも、それなら「Aマホとガイアは結局三輪が書いてる」で同じ煽りが成立しちゃうわけだがw
269 :
NPCさん:2007/05/23(水) 12:59:13 ID:???
メイクイーンストーリー空気ワラタ
270 :
NPCさん:2007/05/25(金) 17:32:26 ID:???
なんだそれは
271 :
NPCさん:2007/05/25(金) 19:11:44 ID:???
まだら牛作A-DIC
272 :
NPCさん:2007/05/25(金) 19:32:56 ID:???
みた
きも
273 :
NPCさん:2007/05/25(金) 19:47:00 ID:???
>>269 空気っていうか、やっても面白くなさそう
まだら牛ってそもそも誰だよ
274 :
NPCさん:2007/05/26(土) 22:23:03 ID:???
一応書籍化されてるのに話さないとかお前らやるなwww
セントラーディー受けは良いのかもだが
275 :
NPCさん:2007/05/26(土) 22:32:59 ID:???
いや、書籍化って同人誌ってことだろ
別にここで話題にしなくちゃならん理由もない
話題にする価値があるなら別
276 :
NPCさん:2007/05/26(土) 22:38:38 ID:???
このスレってなにを話せばいいんだろう
鳥取に依る要素が多過ぎるからちょっと共通の話題が作りにくいんだよなあ
277 :
NPCさん:2007/05/26(土) 23:14:59 ID:???
今は確かに話題ないねぇ。
ま、ver4の話がもっと出てきたら話題になるんじゃない?
278 :
NPCさん:2007/05/28(月) 00:36:44 ID:???
まだら牛のA-DICはサイトにあるルール読んだことあるが
世界観とルールが密接にくっついてて把握がスゲー面倒くさかった記憶しかない
279 :
NPCさん:2007/05/28(月) 11:48:40 ID:???
V3.5とか言ってるけど何が変わったんだ?
なんかV2あたりに先祖返りしたようにしか見えんが
280 :
NPCさん:2007/05/28(月) 11:54:46 ID:???
こういう思いつきでシステムを変えるボスの下で、シミュレーション風ゲームを作るのは相当な苦行だったろうな……合掌。
281 :
NPCさん:2007/05/29(火) 07:32:35 ID:???
V3.5とか、最近のルールをざっと読めるところってないんですか?
V4はいずれ売り物にするんだろうけれど。
282 :
NPCさん:2007/05/29(火) 15:35:15 ID:???
ない
283 :
NPCさん:2007/05/29(火) 20:55:31 ID:???
テストプレイ中なんだろうから、こればっかりは仕方ないと諦めるしか。
284 :
NPCさん:2007/05/29(火) 22:52:53 ID:???
じゃあ早く売らないかなー
285 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:53:20 ID:???
はぁ?
286 :
NPCさん:2007/06/02(土) 12:04:05 ID:???
芝村にまだやる気あるのかな
287 :
NPCさん:2007/06/04(月) 14:49:23 ID:???
今はアイドレスじゃないの?
288 :
NPCさん:2007/06/04(月) 20:04:01 ID:???
アイドレスのルール公開しても、誰も遊ばないだろうな。
289 :
NPCさん:2007/06/04(月) 22:03:37 ID:4CU9ZVJI
それはない
つ信者
290 :
NPCさん:2007/06/04(月) 22:13:25 ID:???
いやつーか公開されても個人で遊ぶ形式では元々ないと思うんだが……。
PBMのルール公開されたからって遊ばないだろ、みたいな感じで。
291 :
NPCさん:2007/06/04(月) 22:39:59 ID:???
つーか向こうのしがらみこっちまで持ってくんな
292 :
NPCさん:2007/06/05(火) 10:51:26 ID:???
芝村のWikipedia
炎上関係のまとめリンク先読んでわろたw
293 :
NPCさん:2007/06/05(火) 16:41:45 ID:???
アルファ周り以外でコンスタントにAマホ遊んでる連中なんているのかよ
TRPG、としての普及率は最悪だと思うんだが
294 :
NPCさん:2007/06/05(火) 16:47:21 ID:???
>>293 困ったことにTRPG自体をコンスタントに遊んでいる人口が絶望的に少ないので、
「アルファ周りでコンスタントにAマホ遊んでいる連中」
の数は無視できるほど少ないとは言い切れないのよ。
実際、数百人いたら大勢力ですよ。
295 :
NPCさん:2007/06/05(火) 16:53:57 ID:???
その
「アルファ周りでコンスタントにAマホ遊んでる連中」がほかのTRPGやってるのか?
芝村信者でAマホ専業だと、TRPGゲーマーとして分類するのは正直違和感あるよな
TPRG遊んでるっていうより、芝ゲーだからかいました的な流れで、普及率はやっぱり悪いんじゃないのか?
296 :
NPCさん:2007/06/05(火) 17:45:16 ID:???
>>295 そんなあんたのフィーリングで語られましても。
297 :
NPCさん:2007/06/05(火) 17:53:23 ID:???
ふむ、じゃあおまいさんはどう思うんだ?
確かに俺のフィーリングで語ってはいるが、それほどおかしなことはいってないと思うんだが
298 :
NPCさん:2007/06/05(火) 18:10:24 ID:???
299 :
NPCさん:2007/06/05(火) 18:18:40 ID:???
いや、それはわかるんだが。
その意見に対して俺は
Aマホをやっている人間のほとんどがアルファ界隈の人間だった場合、TRPG業界的に普及している(FEARなどのゲームのように)
とはいいづらいと思うんだけど、どう?
って聞いてる
で、Aマホを購入した人間は数百人いて大勢力かもしれないけど
はたしてオンセにしろオフセにしろ、そんなに遊ばれているのか?
という疑問もある
うざかったらスルーしてくれ
それこそAマホ待合室w みたいなとこじゃないと遊ばれてない印象があって。あとは自作A-DIC系の人
300 :
NPCさん:2007/06/05(火) 18:26:49 ID:???
>>299 それをいうとだな、
D&Dをやってる人間のほとんどはD&Dしかやらない人間だった場合、TRPG業界的に普及している(FEARなどのゲームのように)
とはいいづらいと思うんだけど、どう?
ともいえるし、
……
(最近流行のA)をやってる人間のほとんどは(最近流行のA)しかやらない(ry
ともいえるわけだよ。
Aマホだけ特別扱いする理由が見当たらん。それこそアンタの思い込み以外ね。
301 :
NPCさん:2007/06/05(火) 18:29:33 ID:???
まぁコンベでAマホ卓がたつのは見たことないが、、まぁそりゃAマホがそういうのに向かないからかなw
302 :
NPCさん:2007/06/05(火) 18:42:13 ID:???
>>295 D&D信者で専業だと、TRPGゲーマーとして分類するのは正直違和感あるよな。
なんていう奴もおらんしなぁ。
D&DだとよくてAマホだとダメだって理由が分からん。
> TPRG遊んでるっていうより、芝ゲーだからかいました的な流れで、普及率はやっぱり悪いんじゃないのか?
ここでも非常に恣意的に普及率という言葉を使ってるな。
結局、オレ様が思うところのTRPGゲーマーの普及率はやっぱり悪い(悪いという言い方も頭悪いが)
と語っているに過ぎん。
あるいはオレの鳥取で普及率が「悪い」であるとか。
303 :
NPCさん:2007/06/05(火) 19:04:48 ID:???
元々TRPGで遊んでた人間がAマホも遊んでるとは思えない。
て言いたいんじゃないかな。
304 :
NPCさん:2007/06/05(火) 19:17:43 ID:???
>>303 さすがエスパー。
まさか「TRPG、としての普及率は最悪」がそういう意味だとはさすがに気がつかなかったぜ!
305 :
NPCさん:2007/06/05(火) 19:25:22 ID:???
>>302 >D&DだとよくてAマホだとダメだって理由が分からん。
個人的な感覚としては分からんではないけどなw スタンダード的に。
まあ俺はそのカルッテト性をこそ愛してるが。
306 :
NPCさん:2007/06/05(火) 21:50:01 ID:???
>>305 まぁ個人的感覚としてはw分からんでもないが、
一方「個人的感覚」としか書けない以上、>296といわれても
また仕方ないと思っている。
307 :
NPCさん:2007/06/05(火) 22:11:41 ID:???
ちなみに俺はD&DとAマホ混ぜるの結構好きだぜ!
と、無意味に主張してみる。
308 :
NPCさん:2007/06/06(水) 02:15:31 ID:ZZpErj6g
309 :
NPCさん:2007/06/06(水) 02:16:33 ID:???
age1ちまった
今は反省している
310 :
NPCさん:2007/06/06(水) 04:50:52 ID:???
>>294 数百人じゃ全然大勢じゃないなぁ。
D&Dですら1万人以上ユーザーがいるし。
カルテットとしてはおおいの方なんかな?
311 :
NPCさん:2007/06/06(水) 08:48:11 ID:???
>>310 > 数百人じゃ全然大勢じゃないなぁ。
日本のユーザとしては非常に多いと思うが。
> D&Dですら1万人以上ユーザーがいるし。
ユーザ数≠ルールブックの売れた数。として、
日本なら数百人じゃないですか?
312 :
NPCさん:2007/06/06(水) 08:53:43 ID:???
ダードスレにでも行ってくれ。
本当に数百人で大勢力なら、D&DやFEARゲーのシナリオ集が採算取れるわきゃなかろうが。
313 :
NPCさん:2007/06/06(水) 10:59:13 ID:???
>>312 「コンスタントに遊んでいる人口」が数百もいたら大勢力だろ。
> 本当に数百人で大勢力なら、D&DやFEARゲーのシナリオ集が採算取れるわきゃなかろうが。
そりゃサプリメントなんかはコンスタントに遊んでいない人達も買いからなぁ。
プレイする当ても無いのに、なんとなく買ってるジジイどもばかりだろ。
314 :
NPCさん:2007/06/06(水) 13:00:42 ID:???
なんか芝村スゴイ信心のおかげで
アナログゲーム界を必要以上に小さいと思い込もうとしてる奴がいるな。
315 :
NPCさん:2007/06/06(水) 13:24:34 ID:???
>>314 アナログゲーム界=TRPGゲーム界
とは大きく出たなw
316 :
NPCさん:2007/06/06(水) 14:05:08 ID:???
>>315 いや、別にTRPG業界でもいいっすけど
【鼻をほじりながら】
317 :
NPCさん:2007/06/06(水) 14:08:35 ID:???
>>314 その狭い業界ですら、空気存在だけどな>しば
318 :
NPCさん:2007/06/06(水) 19:31:43 ID:???
Aマホを作った芝がAマホスレの弊害になるとは皮肉な話だよな
ゲームの話題を振らない俺も俺なんだがな
319 :
NPCさん:2007/06/06(水) 19:54:46 ID:???
こんなにAマホスレが盛り上がってるなんて・・・すごいっ・・・
320 :
NPCさん:2007/06/06(水) 20:04:54 ID:???
Aマホが本気で特筆するくらい売れてる大勢力なら、エンブレはもっとサプリ出してるだろ。
「Aマホ>>>他ゲー」なら、Aマホより売れてないALFやALGのサプリがエンブレから出るわけない。
321 :
NPCさん:2007/06/06(水) 21:03:24 ID:???
Q Aマホって (売れてるor売れてない) よね?
A はい、聡明なる貴方様の仰る通りでございます。
322 :
NPCさん:2007/06/07(木) 09:02:14 ID:???
>>307 > ちなみに俺はD&DとAマホ混ぜるの結構好きだぜ!
それってどういう遊び方?
Aマホって単なる汎用システムでしかないのでなんだかよく分からないのだが。
せいぜいD&Dの上に載ってる世界をAマホで遊ぶとかそういうのしか思いつかないけど。
でも(たとえば)フォーゴットンレルムをD&Dと呼ぶのはなんか違う気がするな。
323 :
NPCさん:2007/06/07(木) 09:19:24 ID:???
>322
>307じゃないが、俺がやったのはコネや人間関係とか、背景設定、街での評判などをAマホで補完したな。
セッション前やセッション間の行動はその設定などを成功要素10個 (今なら根源力1000の判定値100?)で、
データにして判定。わりあい面白かった。ちなみに、世界はフォーゴットンレルム。
成功要素「ドジっ子」とか作ったPLはルールが分かってないのかと心配したが意外に交渉で役に立ってたw
324 :
NPCさん:2007/06/07(木) 11:00:38 ID:???
>>323 そういう場合フォーゴットンレルムをAマホでやったというと思うんだよな。
D&Dとは言わずに。
多分君もそう思ってるんじゃないかと思うが。
325 :
NPCさん:2007/06/07(木) 11:13:22 ID:???
>>324 戦闘とかはD&Dで処理するんじゃねえの?
いずれにせよ他人のゲームにケチつけてもしゃあないだろ。
326 :
NPCさん:2007/06/07(木) 11:17:23 ID:???
>>325 よく読め
> セッション前やセッション間の行動はその設定などを成功要素10個 (今なら根源力1000の判定値100?)で、
> データにして判定。
327 :
NPCさん:2007/06/07(木) 11:18:28 ID:???
>>325 > いずれにせよ他人のゲームにケチつけてもしゃあないだろ。
ケチつけられていると思うあたり被害妄想。芝信者ってこんなのばかりだな。
328 :
NPCさん:2007/06/07(木) 11:28:04 ID:???
>>326 セッション間の行動ってのはセッションとセッションのダベリじゃねえの?
>>327 うっわお前、頭にウジわいてるって言われたことない?
ちょっと脳ミソあったかすぎるよ。
別に漏れがプレイしたわけじゃねーし。
329 :
NPCさん:2007/06/07(木) 11:34:24 ID:???
330 :
NPCさん:2007/06/07(木) 11:55:59 ID:???
>>328 自分がプレイしたわけでもないのに「ケチつけられている」と感じて反発するあたり
なおさら救いがたいな。さすが芝村信者。
331 :
NPCさん:2007/06/07(木) 13:14:00 ID:???
どっちの言い分が正しいかは置いといて
>>324は書き方で敵を作っているみたいだね
332 :
NPCさん:2007/06/07(木) 13:18:01 ID:???
釣り耐性が低い芝村信者age
こいつらはフォーゴットンレルムをAマホでやったという俺の主張が理解できないみたいです^^;
333 :
NPCさん:2007/06/07(木) 13:32:49 ID:???
D&Dスレにも芝村信者いるのな
沸いてこないでくれよウザいから
334 :
NPCさん:2007/06/07(木) 13:37:20 ID:???
芝村信者なら、もっと昔のゲームやれよ。
ルンケやドラゴンクエストあたり。
335 :
NPCさん:2007/06/07(木) 13:37:26 ID:???
D&D専職には柴村なんて誰か知っている奴はいないと思うぞ。
とりあえず種別とHDと脅威度を教えてくれないと話にならんと思うが。
336 :
NPCさん:2007/06/07(木) 14:50:30 ID:???
>>325 > 戦闘とかはD&Dで処理するんじゃねえの?
それなら「Aマホでやった」は間違いだろ。
337 :
NPCさん:2007/06/07(木) 14:58:58 ID:???
なんか迂闊にレスするもんじゃないな。鳥取での遊び方でも。この後しばらくROMるわ。
)325-326
そんな感じ。コアルールの範囲だとD&Dはコネクションとかルールに無いからさ。
セッション開始前の立ち位置とか次のセッションの為の情報収集とかをね。
338 :
NPCさん:2007/06/07(木) 15:33:57 ID:???
シチュにあわせて使用するシステムを変更してるわけだな
339 :
NPCさん:2007/06/07(木) 21:14:49 ID:???
なんか久しぶりに荒れてるなー
掲示板の方終わったのか?しらないけど
340 :
NPCさん:2007/06/07(木) 22:19:15 ID:???
>なんか迂闊にレスするもんじゃないな。鳥取での遊び方でも。この後しばらくROMるわ。
気にするな。貴重な報告ありがと。
確かに、他のTRPGのセッション間の状況等を補完するのは良い流用方法かもな。
粒度も状況もPLやGMの意志で変えられるし。
(いつのまにか結婚していたり、領地もらってしまったり、奴隷になってしまったりするような
ランダム表もそれはそれで面白いが)
341 :
307:2007/06/07(木) 22:40:40 ID:???
あ、すまんこの話題終わってなかったのね(汗
俺はそんなに大した混ぜ方はしてないんだけど、
まあ主に交渉とかのD&Dでルールが大雑把過ぎる所で使ってる。
「シナリオ的にはどうでもいいんだけど判定一回で切り抜けるには味気ない」というような場面で、
「そう言うんなら成功要素出してみろ! 成功要素は今1個登録と一時要素2個だけな!」とか、そんな適当な運用。
なんつーか、ランダムエンカウントで出てきた強すぎる悪NPCに命乞いしたりとかに大活躍w
342 :
NPCさん:2007/06/07(木) 22:57:35 ID:???
>なんつーか、ランダムエンカウントで出てきた強すぎる悪NPCに命乞いしたりとかに大活躍w
成功要素「いぬみみいぬしっぽ」「三下」「防具なし」だな。
343 :
NPCさん:2007/06/08(金) 18:13:41 ID:???
エルルゥの事かー!
344 :
NPCさん:2007/06/08(金) 18:15:16 ID:???
誤爆した
今は反省している
345 :
NPCさん:2007/06/08(金) 18:19:32 ID:???
微妙に上から繋がるから困る
346 :
NPCさん:2007/06/09(土) 01:10:28 ID:???
「防具なし」の成功要素を「はいてない」として一時的成功要素を増やしていいですか?
347 :
NPCさん:2007/06/09(土) 01:50:13 ID:???
PL(PCでは無い)が女性なら増えます。物凄い勢いで。
348 :
NPCさん:2007/06/09(土) 11:37:13 ID:???
「防具がない」って設定を成功要素にしてるように
「(パンツを)はいてない」設定があれば「(パンツを)はいてない」を一時成功要素に出来る
これでおk?
349 :
NPCさん:2007/06/11(月) 12:57:01 ID:???
逆にばるばるソードで貫かれて死にます
350 :
NPCさん:2007/06/11(月) 22:35:49 ID:???
無論、性的な意味で
351 :
NPCさん:2007/06/11(月) 23:58:54 ID:???
つまりソードを装備すればふたなりPCが作成可能でゴザるな!
352 :
NPCさん:2007/06/12(火) 00:02:50 ID:???
ハッタリ仕事しろ
353 :
NPCさん:2007/06/12(火) 08:53:01 ID:???
354 :
NPCさん:2007/06/12(火) 09:51:44 ID:???
ハッタリにしろカイザーにしろ、そこで「剣というモチーフは古来から権力〜」
と一席ぶつのが本物。
355 :
NPCさん:2007/06/12(火) 15:43:52 ID:???
356 :
NPCさん:2007/06/12(火) 21:46:39 ID:???
M*本物のハッタリを探し出す 難易度:不明
357 :
NPCさん:2007/06/12(火) 22:53:24 ID:???
ふたなりで反応したらみんなハッタリでイイヨ
358 :
NPCさん:2007/06/13(水) 12:28:14 ID:???
難易度0、ロールで可能です
日常編について
359 :
NPCさん:2007/06/23(土) 23:37:56 ID:???
いくらハッタリネタしかないからって過疎りすぎだろ…
360 :
NPCさん:2007/06/25(月) 22:42:18 ID:???
大規模ゲームが盛り上がってるわけでもなく
具体的に装備や職業で盛り上げるのも難しいし
定形処理も難しいからゲームの流れとかを話すのも向かない
ほかのゲームシステムに出来ないことが出来て分かりやすいルールだが
ほかのゲームシステムの方が戦闘とかを楽しみやすいのはツラいな
361 :
NPCさん:2007/06/25(月) 22:44:21 ID:???
実プレイ分が足らないのでは?
体験談スレにしたくないだけかもしれないけど
362 :
NPCさん:2007/06/26(火) 00:30:23 ID:???
世界観や設定部分を語るなら他のアルファ関連スレがふさわしいってのも過疎に拍車をかけてるんだろうな
363 :
NPCさん:2007/06/26(火) 00:34:35 ID:???
ファンタジーの人騎兵は多分独自性が強いからここをメインに掘り下げるのがひとつの手かもわからんね
364 :
NPCさん:2007/06/26(火) 01:07:30 ID:???
>361
うーん、Aマホってそのプレイグループに特化したゲーム風景になるから、
体験談とかチラシ裏なものになりがちなんだよな。
別にそれ自体悪いとは思わないが、こういう所では語る事があまりない。
365 :
NPCさん:2007/06/26(火) 02:17:45 ID:???
>>360 Aマホの戦闘もそれはそれで楽しいけど、サイコロ振り合って勝負っていう
RPGの根源的な面白さの一つがないからな。
366 :
NPCさん:2007/06/26(火) 07:33:55 ID:???
つうか、公式で動きがないのが過疎ってる真実
なんか新しい動きないの?
367 :
NPCさん:2007/06/26(火) 09:42:27 ID:???
あと鳥取の話だって言ってんのに、妙に絡まれたりするからなぁ。
368 :
NPCさん:2007/06/26(火) 09:55:16 ID:???
別に、スレが活気づく必要なんてないから、のんびりやってりゃいいよ。
卓ゲ板だと、保守の必要もないし。誘導先として機能してりゃいい。
369 :
NPCさん:2007/06/26(火) 17:10:07 ID:???
なんだかんだで見てるここ見てる人いる品
話題が出たら反応するだろう
370 :
NPCさん:2007/06/26(火) 23:39:05 ID:???
>>366 芝村がやってるアイドレスってゲーム(?)の中でAマホがあったらしい
しばむらく芝村スレ見てなかったからよく分からんが
371 :
NPCさん:2007/07/04(水) 18:22:19 ID:???
お初にお目にかかる。
TRPGに絶望して以来、10年ぶりにAの魔方陣というTRPGを購入させていただきました。
以上余談おわり。
で、質問なのですが、成功要素が思い浮かばないのです。
キャラの設定自体はそれなりに出来てるし、日常編なら問題ないのですが、
ファンタジーで作ろうとするとこれが思いつかない。
特に「すばやさ」って、どうやってイメージを分岐させろっていうのさ?
敏捷度って意味以外にも「居合い」や「高速読書」とかでもokなのでしょうか?
認めるのはGM次第とはいえ、基準がないのはやはりつらい。
参考になる成功要素一覧などは、どこかにあるのでしょうか?
教えていただければこれ幸い。長文失礼。
372 :
NPCさん:2007/07/04(水) 20:00:38 ID:???
>>371 > 認めるのはGM次第とはいえ、基準がないのはやはりつらい。
基準は空気さ。がんばって空気嫁。
> 参考になる成功要素一覧などは、どこかにあるのでしょうか?
あったとしてもそのときのGMが読んでないのならほぼ無意味。
373 :
NPCさん:2007/07/04(水) 22:19:39 ID:???
「すばやさ」ってことはA-DICファンタジーか‥‥
まあ、自分なら速さに関わる成功要素なら大体何でも認める(速読とかも)けど、SDによるから意味はない
とりあえず、日常編で何度かセッションしてみると掴めるはず
ファンタジーはちょっと動かし辛いと思うので
374 :
NPCさん:2007/07/04(水) 23:03:14 ID:ashAGTpk
>>371 > 敏捷度って意味以外にも「居合い」や「高速読書」とかでもokなのでしょうか?
俺がSDなら原成功要素に沿っていたり、設定に書かれたりしていたら認める。
PLだったら、魔術系のキャラだったら「早口言葉」とか「素早い判断力」、脳筋系なら「足が速い」、「反射神経」とか入れる。
先に言われてる通りSD次第なんであらかじめいくつか要素用意しておいてダメ元で色々試してみても良いと思うよ。
あらかじめ用意しておけばセッション中要素入れ替えの必要性が出てきたときにも困らないしね。
要素の一覧ってのは見たことないけど、セッションログを読んでみたりしてはどうだろうか?
375 :
NPCさん:2007/07/05(木) 00:46:44 ID:???
むしろ成功要素の一覧は用意しちゃ駄目よとかいう指針なかったっけ?
まあ何だ。
一人でキャラ作っててもあんま意味はないゲームだよ。
あと、何だかんだでPLが苦手な分野はキャラも苦手なゲームなんで、あまり思いつかない原要素なら、
配分比少なくなるようにキャラを作るのも一つの手よ。
376 :
371:2007/07/05(木) 00:46:44 ID:???
>>372-374 返答ありがとうございます。
とりあえず、自分なりのガイドラインとして、
すばやい○○(スキル名、行動、身体の部位)や、○○な条件ですばやい、といった切り口で考えてみようと思います。
377 :
371:2007/07/05(木) 00:54:48 ID:???
>>375 ぐは!? 1秒差っ。レス感謝。
>>むしろ成功要素の一覧は用意しちゃ駄目よとかいう指針なかったっけ?
そんなのあったのですか。
最初の切り口としての、発想のガイドラインはあったほうがいいように思うんですけどねぇ。
弾数を用意しておいて、あとはGMと相談して1軍要素を決める、というので良いとは思うのですが。
誰がなんといおうと、最初に自分のキャラありきで、次に相手(GMや他のPL)を見て調整していくって方針なので、
まず相手を見てからっては自分には出来ないなあ・・・
378 :
NPCさん:2007/07/05(木) 00:58:01 ID:???
>>377 基本的にGMに媚びを売って成功をねじ込むゲームだから、君には難しいと思う。
379 :
NPCさん:2007/07/05(木) 01:02:22 ID:???
余談から文章を書くような人間だからねえ
380 :
NPCさん:2007/07/05(木) 01:12:25 ID:???
お褒めいただき恐悦至極。
381 :
NPCさん:2007/07/05(木) 02:00:05 ID:???
あー、あと行動と全く絡まなそうな要素を登録しおいて提出事由でSD納得させて通すという遊び方もある。
俺は好きだが当然のごとく全くもってお奨めしない。
382 :
NPCさん:2007/07/05(木) 03:46:10 ID:???
>>377 いくらキャラ優先と言ってもシナリオには合わせるでしょ。
ダンジョンシナリオに町から一歩も出たことないようなキャラを作らないように。
それと同じだと思うけど。
あと一番のガイドラインは「PLの想像しやすい、PLの得意分野が得意なキャラ」だよ。
ファンタジーだとPLのリアリティとPCのそれが日常編より離れるから作りづらいんじゃないかな。
383 :
NPCさん:2007/07/05(木) 09:05:11 ID:???
>377
>最初の切り口としての、発想のガイドラインはあったほうがいいように思うんですけどねぇ。
T&Tのタレントみたいなものだからねぇ。リストの有効性よりも想像力を縛る弊害の方が多いと考えたんでしょう。
リストが欲しいならば適当なゲームの技能なり特殊能力を持ってきても使えるよ。
<死の舞踏)とか<カバーリング>とか<薙ぎ払い>とか<交渉>とかを成功要素にすれば良い。
384 :
NPCさん:2007/07/05(木) 11:48:50 ID:???
マカブっちゃいなよ
385 :
375:2007/07/05(木) 19:36:40 ID:???
>377
>発想のガイドライン
それにあたるのが「原型」やA-DICの用語解説だよ。
そこを参考にして文句を言われる事はほとんどないはず。
成功要素は、判定単位とかで結構変わるからそのもの用意するのはちょっと、という事だと思う。
判定単位50ですげー細かく料理を描写してみる、とかやろうと思えばできるゲームだからねえ(俺はやらないがw)
>最初に自分のキャラありき
原型、設定、絶技、アイテムとかは先に作りこんでもほぼ問題にならないかな。
まあ成功要素も、考えておく分には良いんだけどね。
386 :
NPCさん:2007/07/09(月) 03:44:29 ID:???
>>377 成功要素の登録指針はゲームの運用次第だったりもするよ。
キャラはパパッと作って、その場で提示されたシチュエーションの難易度削るのが全ての運用
(わりとAマホではこっちが主流)だと、キャラありき色が強すぎると苦労するかも。
逆に、キャラを立ててストーリーを盛り上げようという運用(やってるSDは少ないけれど、出来る)なら
むしろキャラの設定を作りこんで、そのキャラで格好つけるための成功要素を用意しておくと良いと思う。
重要なのは、一緒に遊ぶSDとゲームの運用方針についてしっかり話し合っておく事かな。
387 :
NPCさん:2007/07/10(火) 14:03:19 ID:???
リプレイ読んで信長の野望みたいな感じができるかな
と思って買おうとしてるんだが
実際どう?
結構変えないとだめかな?
388 :
NPCさん:2007/07/10(火) 19:37:30 ID:???
うーん、ルルブ付属のサプリを使うとして
プレイヤーごとに持ち金から兵器を購入したり内政をやりくり
戦闘や防衛は集団戦で武将や状況で前提変換、かな?
出来なくはないとは思うがやったことがないから分からない
このゲームはほかのゲームで再現できない部分を再現したりに使った方がやりやすいしな
389 :
NPCさん:2007/07/10(火) 19:39:07 ID:???
そういえば、力造がエース称号貰ってたが、やっぱりAマホだったんだろうか?
390 :
NPCさん:2007/07/11(水) 04:02:57 ID:???
>387
信長の野望の何を再現しようと思うのかによるだろうなあ。
Aマホでは全般的にいえる事だけど、それが好きな奴が集まってるなら結構簡単にできると思うよ。
391 :
NPCさん:2007/07/18(水) 00:30:09 ID:???
あれだ、分からないならルルブ買う前にAマホをプレイすればいい
ネット上でもチャットで遊べるからどっかでやればいい
392 :
NPCさん:2007/07/19(木) 17:43:45 ID:???
まー質問したあと即効でアマゾンに注文したので既に持ってはいますが
ネット上だとどこがお勧めですかの?
393 :
NPCさん:2007/07/19(木) 18:42:37 ID:???
ネット上の何がオススメなのか聞きたいのかが分からない
オンセサイト? ネット書店?
394 :
NPCさん:2007/07/19(木) 18:44:23 ID:???
もうルルブ持ってるなら、オンセサイトかね?
2ch発祥のとこや、デザイナー本人のとこなんじゃねーの?<お勧めサイト
個人的には遊んでる知り合い探してプライベートが一番だと思うが。
395 :
NPCさん:2007/07/19(木) 19:04:03 ID:???
リプレイブックの第一話ウォードレス編って、成長したキャラ使ってるの?
240crくらいでキャラ作ってると思うんですが・・・
あと、お金払って買った小物も、サポーターとしてマウントしないと駄目なの?
コンパスとか、マウントするよりも難易度を下げるための前提条件にしたほうが使いやすいと思うのですが。
396 :
NPCさん:2007/07/19(木) 20:00:04 ID:???
>コンパスとか、マウントするよりも難易度を下げるための前提条件にしたほうが使いやすいと思うのですが
ルルブ94、95ページを参照、鳥取にもよるがな
397 :
395:2007/07/20(金) 18:11:23 ID:???
>>396 レスありがとうございます。ルールブックのその箇所、すっかり見落としてました、何故だ・・・
お金を出して買ったアイテムは、なるべくマウントしたほうがいいってことですねぇ。
武器と防具、運動靴にコンパス、これで4つ、あとはロープを持つか非常食にするか。
レンジャー系のキャラなのに灯りが持てない・・・魔法でフォローかなぁ、と悩む今日この頃。
398 :
NPCさん:2007/07/20(金) 20:21:37 ID:???
ただ設定による前提変換の方が気分的にすんなりいくんだよな
自由度やキャラ設定の都合でもあったのかな?
399 :
NPCさん:2007/07/21(土) 09:58:58 ID:???
タイムアウトでマウントや成功要素変更できるんだよな
そこでゲーム性を出したかったのかも試練
400 :
NPCさん:2007/07/21(土) 23:18:51 ID:???
まあぶっちゃけSDが好きにできるんだから、色々なスタイルに対応できるよーにしたっつー事なんじゃね?
401 :
NPCさん:2007/07/22(日) 14:24:30 ID:???
ルルブの頭にも地方差が激しい、違うグループではほとんど共通の話題で話すことが出来ない、って書いてあるしな
402 :
NPCさん:2007/08/06(月) 11:13:38 ID:???
今年もJGCでやるらしいな。
次はガンパレードって言ってたけどまたリプレイか?
403 :
NPCさん:2007/09/21(金) 16:03:41 ID:???
404 :
NPCさん:2007/10/26(金) 09:04:39 ID:OTUhvSWc
ボッキageヽ( `д')/
405 :
NPCさん:2007/11/09(金) 06:02:50 ID:XX6npuf6
A−DICガンパレードβ9age
406 :
NPCさん:2007/11/18(日) 01:45:48 ID:6+KF5Bid
すみません、質問させて頂きたく。
Aの魔法陣を買おうと思ってるんですが、
今書店に流通してるのって初版本ですか?
エラッタが多そうなので、2版以降だと修正されてるかなーと思ったので。
……てか人イネェ!?
407 :
NPCさん:2007/11/18(日) 08:28:21 ID:YCaiZtN7
>>406 増刷されたって話はきかんなあ
ネット上にエラッタの修正箇所うpされてるページなんかもあるんで
地道に修正するしかないかねえと
408 :
NPCさん:2007/11/18(日) 19:17:18 ID:???
新しいバージョンのルールは売り出さないの?
409 :
NPCさん:2007/11/18(日) 23:45:25 ID:???
現状じゃ採算が取れないだろうから、販売は無いんじゃないかな。
噂だけ出てるリプレイブック第二弾のおまけがせいぜいじゃない?
410 :
NPCさん:2007/11/18(日) 23:59:22 ID:???
2月にガンパレA-DICが発売予定らしいけどなぁ……
コアルールだけでも新しいのが載ると思いたいが。
411 :
NPCさん:2007/11/19(月) 10:19:59 ID:???
これが、あれだけ大口叩いて作り出したTRPGの末路か
これが、あれだけ大口叩いて作り出したTRPGの末路か
これが、あれだけ大口叩いて作り出したTRPGの末路か
412 :
NPCさん:2007/11/20(火) 23:19:23 ID:???
>>406 式神の魔法陣にエラッタがのってるのでそれ見て地道に修正。
>>408-410 ガンパレードの魔法陣にバージョン3.5が載るらしいよ。単独で(青いルールブックなしで)遊べるようにするのも考えてるって。
413 :
NPCさん:2007/11/20(火) 23:37:45 ID:???
青いルールブックに千円出したのに!
ラノベ知識はそれほど猛威をふるっていなかったのに!
414 :
NPCさん:2007/11/21(水) 23:10:26 ID:???
青ルルブ使わないとなると俺涙目wwwwwwwww
安いといっても1000円だしなぁ。
415 :
406:2007/11/22(木) 00:02:04 ID:???
>413
でも、単独で遊べるようになるっても…
ガンパレA-DIC専用とかじゃないのかしら
(いやAマホ自体がどーいう構造になってるのか把握できてないけど)。
とにかく返信下さった皆さん、ありがとう。
取りあえずリプレイの詳細待ちか、中古で叩かれてたらソレ買う事にします。
416 :
NPCさん:2007/11/23(金) 01:53:21 ID:???
普段FEARゲーやSNEとかのゲームやってるんだけど、
サークルに最近入ってきた新参が
「そんなサイコロ転がすだけのゲームより簡単で知的で〜云々。格がとにかく違うんですよ! 今度からこれやりましょう!」
とか言ってAマホのルルブを誇らしげに出しやがったんだが
とりあえず却下しておいたんだが、これってそんな高尚なルールなの?
なんか口プロレスメインって聞いて敬遠してたんだが
417 :
NPCさん:2007/11/23(金) 02:28:16 ID:???
そんなにスゴいもんではないが遊べないわけではないゲームだと思う
口プロレス上等なのは確か
418 :
NPCさん:2007/11/23(金) 02:46:06 ID:???
Aマホを高尚とかのたまうのはどっか違う気がするね。
口プロレスメインなのは事実。ていうか口プロレスできないとほぼ何もできない。
さらに他のゲームとプレイ感覚が結構違うんで、ルール聞いてもリプレイ読まないと把握は難しいと思う。
そういう意味でとりあえず却下したのはたぶん正解。
プレイの仕方がわかって気心の知れた面子ならばそんなに悪いゲームでもない……と思う。たぶん。
まあ口に合うかどうかは実際にプレイしてから考えてみてくれ。
あとダイスは使わないんじゃなくて固定値で運用してる(ことが多い)だけだと一応付け加えておく。
419 :
416:2007/11/23(金) 04:13:27 ID:???
そうか、thx
ちなみにそいつはS=Fやってるそばで
「あー、これの世界って無名世界観に似てますけど年表が事実のとおりとか単純ですね」とか
「(SWやるときに)僕のキャラ世界移動者なんで設定そのまま使いますね。移動結果がイレギュラーだったってことで」とか
俺自身GPMにはハマったクチなんで言ってることが中途半端に解るから、聞いてて痛さ倍増
それさえなけりゃシナリオ達成に協力的でGMの意図も汲んでくれる良PLなんだが…
テストプレイはしてみたいんだけど、奴さんにGM任せるのが不安すぎるぜ
420 :
量産型超神ドキューソ:2007/11/23(金) 04:45:03 ID:gqCFsmR1
そんな芝村をこじらせたような奴が実在するのか。
421 :
NPCさん:2007/11/23(金) 08:18:46 ID:???
芝村をこじらせたような奴ワロタw
422 :
NPCさん:2007/11/23(金) 08:35:53 ID:???
俺もw
423 :
NPCさん:2007/11/23(金) 09:46:09 ID:???
つうかそれは困ったちゃんスレ行きな話題じゃないか?w
424 :
NPCさん:2007/11/23(金) 10:52:28 ID:???
>>419 俺もAマホユーザーだけどそんな風に別ゲームの設定持ち込むのはなぁ…
しかし良PLなのか・・・
425 :
NPCさん:2007/11/23(金) 11:20:05 ID:???
口プロレスというよりは屁理屈のこね合いに近い気がする
プレイ風景は難易度の削り合い
426 :
NPCさん:2007/11/23(金) 12:00:58 ID:???
世界移動者は駄目とか言ってるけど
FEARゲーの○○というクラスで仮面ライダーやるぜとか言うやつは良いの?
427 :
NPCさん:2007/11/23(金) 12:17:19 ID:???
そういう妄言を許容できる土壌がそのゲームにあるかどうかじゃねえかな。
FEARゲーには世界移動者をあらわすクラスのあるやつだってあるし。
428 :
NPCさん:2007/11/23(金) 12:18:56 ID:???
SWに異世界は無いもんな
429 :
NPCさん:2007/11/23(金) 12:26:46 ID:???
SWで世界移動者やりますって言ってもそれを表す要素は何もないしなぁ。
430 :
NPCさん:2007/11/23(金) 12:30:24 ID:???
そうそう「キリストのような聖人をやります」って言っても、
アライメントや性格ルールのような要素のないSWじゃできない。
431 :
NPCさん:2007/11/23(金) 12:38:17 ID:???
コールゴッドできるまでレベルを上げればいいんじゃない。
432 :
NPCさん:2007/11/23(金) 12:44:24 ID:???
プリーストでいいじゃんと思うけどここはソスレじゃねえw
433 :
NPCさん:2007/11/23(金) 12:48:46 ID:???
俺ファラリスの聖人やるよー
434 :
NPCさん:2007/11/23(金) 14:45:41 ID:???
A−DIC「ソードワールド」ならスレ違いじゃない
ファラリスの聖人名乗っていいから、成功要素だしてみろ
話はそこからだ
435 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:18:18 ID:???
A厨ってアホだな
436 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:20:50 ID:???
437 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:25:06 ID:???
A厨って言い負けず嫌いだよね。さすが。
438 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:39:06 ID:???
⌒丶、_ノ⌒丶、_ノ⌒丶、_ノ⌒丶、_ノ⌒丶、_ノ⌒丶、_ノ
゚
○
о
。
,, --──-- 、._
,.-''"´ \
/ ヽ、 と、心からそう思うブーンであった。
/ /\ /\ ヽ
l , , , l
.| (_人__丿 """ |
l l
` 、 /⌒⌒i /⌒ヽ /
`/ | | \ /
439 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:47:01 ID:???
A厨は自分で締めないと気が済まないのかねぇ
440 :
NPCさん:2007/11/23(金) 16:20:22 ID:???
>>428 swに異世界はあるよ。異世界から来たと言い出す奴には
・この世界にあなたを召喚した召喚師に絶対服従。
・あなたを召喚した召喚師以外はあなたを元の世界に還せない。
・今現在召喚師の奴隷という所からスタート。
・この世界にはリューンは存在しないからあなたは自力で
この世界から出ることは出来ない。
・当然絶技なども使用禁止。
・あなたは死ぬと肉体が消滅する。
・バニッシュで死ぬ。
・正体がばれたらマーファ信者に自然ならざる者として敵視される。
等のペナルティが付くけどそれでもやる?と聞くな。
441 :
NPCさん:2007/11/23(金) 16:22:41 ID:???
たいしたペナルティじゃねないな。
442 :
NPCさん:2007/11/23(金) 17:04:22 ID:???
>>440 そんなウザい奴のためにそこまでお膳立てしてやるなんて偉いな。
いちいち「召還した召還師」を出すのがめんどいので俺なら絶対に許さない。
443 :
NPCさん:2007/11/23(金) 17:16:23 ID:???
芝の狂信者で口プロレスが上手い奴には通じないんじゃないか、それ
・この世界にあなたを召喚した召喚師に絶対服従。
→「ははは、召喚されたわけじゃないので関係ないですね。世界の選択ですから」
・あなたを召喚した召喚師以外はあなたを元の世界に還せない。
→「ははは、召喚されたわけじゃないので関係ないですね。せか(ry」
・今現在召喚師の奴隷という所からスタート。
→「ははは、召喚(ry」
・この世界にはリューンは存在しないからあなたは自力で
この世界から出ることは出来ない。
→「やだなあ、フォーセリアには過去に英雄が一人もいなかったんですか?
そんなわけないでしょう。世界を護る為に散っていった英霊も多いはずです。
リューンは名を変えて、もしくは名も知れず存在すると考えることが妥当でしょう。
むしろそれだけの条件があるのに、ないと言い切れるほうが破綻していますよ(笑)」
・当然絶技なども使用禁止。
→「まあルール的には仕方ないですね。しかしそういう力を持っているのは確実というか
キャラのコンバートまでしているので当然です。GMの顔を立てて演出面でのみの使用とさせていただきますね」
・あなたは死ぬと肉体が消滅する。
→「そうですね、世界移動者は移動するとその世界からは消滅し、死んだとみなされますから。
今更注意を喚起しなくてもちゃんと解ってますよ(笑)」
・バニッシュで死ぬ。
→「ははは、召喚(ry」
・正体がばれたらマーファ信者に自然ならざる者として敵視される。
→「ははは、召喚(ry。しかも私が移動してきたことにより世界のほうが辻褄を合わせようとしますから、ばれることもないですね。
いや、心配していただかなくても自らばらすようなロールプレイはしませんよ(笑)」
俺でもこれだけ思いつくのだから、そんなこと自発的に言い出す奴がどんな凄まじい屁理屈こねてくるか想像もつかん
444 :
ダガー+無限マヨ:2007/11/23(金) 17:29:15 ID:Ogoy4pwF
>443
とりあえず成功要素を提出するんだ
445 :
NPCさん:2007/11/23(金) 17:30:15 ID:???
「成功要素? ははは、SWで何を言ってるんです(笑)」
446 :
NPCさん:2007/11/23(金) 17:32:23 ID:???
A厨はすぐに成功要素を出せと言う
それ言えば何とかなると思ってるのか
アホだなー
447 :
NPCさん:2007/11/23(金) 17:32:49 ID:???
久しぶりの話題でなんか伸びてるなw
>>443 バニッシュはその世界原産でない存在を弾き飛ばす(殺す訳じゃない)呪文だから
召喚されてるかどうかは関係ないだろう。
リューンとか世界がつじつま合わせとかはフォーセリアで言われてもなあという気はする。
プレイヤー的には世界移動者のPCなんて出してくる以上、
フォーセリアも無名世界観の一部だというつもりなんだろうが。
448 :
NPCさん:2007/11/23(金) 17:34:14 ID:???
>>446 Aマホって実際そういう、ある意味バカゲーだからな
449 :
447:2007/11/23(金) 17:35:10 ID:???
いや、素直に一部だと思ってるならイレギュラーだなんて言わないか?
まあどっちでもいいがw
450 :
ダガー+無限マヨ:2007/11/23(金) 17:35:12 ID:Ogoy4pwF
ところでA厨ってゆうほどの人ってまだいるのかしらこのスレ。
451 :
NPCさん:2007/11/23(金) 17:38:35 ID:???
途中まではついて行ってたが大絢爛の途中で脱落したなあ
サプリや新しいルルブが出るなら買うつもりくらいのファンではあるが
452 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:27:09 ID:???
俺もガチでA厨ではないなぁ。
>>451に同じく。
たまーにやるくらい・・・かな。
453 :
NPCさん:2007/11/23(金) 19:28:23 ID:???
>>447 パっと思いついただけでこれだけある、っていう意見にそんなツッコミ無粋じゃね
Aマホやりこんでて性格がどうしようもない厨なら何が何でも自分の都合のいいように捻じ込んでくる
>どんな凄まじい屁理屈こねてくるか想像もつかん
ってのは至言だ
454 :
ダガー+無限マヨ:2007/11/23(金) 19:57:12 ID:Ogoy4pwF
つーか、厨の厨臭い厨RPは純粋につまらないと思うCHU。
455 :
NPCさん:2007/11/23(金) 20:18:29 ID:???
またダガーが正義の味方RPだゼ
456 :
ダガー+無限マヨ:2007/11/23(金) 20:21:32 ID:Ogoy4pwF
味方もクソも、オレが正義そのものだし。
>>443 おっちゃんがSDだったら「寝言は眠って言え」で終了じゃなぁ。
そもそもSWに無名世界観の設定を突っ込もうとした時点でキャラ設定と成功要素の作り直しを要求する。
駄々をこねるようならテーブルから追放処分。
某TRPG(PBM系のRPG)で私より世界設定に詳しいプレイヤーがいたことがあったけど、
「私はそれ知らないから判定できん。よって悪いけど、今回はそれ却下」
つーことにした。
判定するのはGMであってプレイヤーじゃないから。
そもそもA魔の成功要素提出や前提変換はSDの作った基準にあわせないと通らんし。
通るとしたら、SDが決めておらず、なおかつSDの判定基準に抵触しないレベルで、だな。
屁理屈が通るのはあくまでもSDの判定基準内での話。
そのためにプレイヤーはSDに積極的に質問しなきゃならんのだし。
SDの立場がプレイヤーより低いと押し通されることもあるのかしらん?
458 :
NPCさん:2007/11/25(日) 10:19:23 ID:???
ちょっと聞きたいんだがAマホオフでやってる?
俺はオンセしかやったことないのだが、
オフでやる場合は10ターンくらいで組んだほうがいいのか?
459 :
NPCさん:2007/11/25(日) 13:48:10 ID:???
10ターンって例えばプレイヤが3人だったら30判定で、4人なら40判定なわけだよな?
セッションにとれる時間ってキャラクタメイクの時間とかさっ引くとせいぜい5,6時間だろ。
オフになったからって1判定10分程度でぎゅるぎゅる回せるモノなの?
460 :
NPCさん:2007/11/25(日) 14:03:52 ID:???
無理・・・だよなぁ。やっぱり。
461 :
NPCさん:2007/11/25(日) 14:32:10 ID:???
ゲームによる…かな。
ガンパレ戦闘中とか5分で1ターン回ることもあるし。ペアリングとか駆使すると早かったりする。
激しい前提変換の嵐が来たりすると遅くなるなあ。
「前提変換は3つまで」とか縛り設けるのもいいかもね。
462 :
NPCさん:2007/11/25(日) 14:44:02 ID:???
なるほど。
やっぱりオフにはオフなりの工夫で対処してかないといけないんだな。
ありがとう。参考になった。
463 :
NPCさん:2007/11/25(日) 20:59:09 ID:???
10ターンはやった事ないなあ。
ブリッツで進行すると精神力すごく使うから、多分PLの集中力が持たないんだよね。
逆にのんびりやる場合はロール進行の比重が高くなるから10ターンもいらないし。
ちなみにうちは1判定3分制限のブリッツ進行がデフォだね。
実際には描写とか数字処理とかあるから、5分くらいはかかるけど。
464 :
NPCさん:2007/11/25(日) 21:30:36 ID:???
1判定三分か・・・早いな。
オンセだと飛ばしてもやっぱり10分前後・・・くらいかな。
あと、やっぱり殺伐としてるのはキツイね。
ターン減らしたほうがよさそうだなw
465 :
NPCさん:2007/11/26(月) 00:52:58 ID:???
今日のゲームでは5ターンに6時間…やはりブリッツせんときついな
466 :
NPCさん:2007/11/26(月) 18:25:14 ID:???
リプレイ専の俺は少数派か。
ガンパレードの魔法陣では、遂に田中天が念願の芝村舞との遭遇を果たすんだろうか。
467 :
NPCさん:2007/11/26(月) 22:25:43 ID:???
そもそも田中天がリプレイ出てくれるのかという疑問もあるけど
個人的には是非出て欲しいねえ
468 :
NPCさん:2007/11/26(月) 22:35:34 ID:???
式神の魔法陣にすでに出てるんだが、もう一度出てくれるかどうかってことか?
469 :
NPCさん:2007/11/26(月) 22:40:29 ID:???
もちろん
出てくれるなら前回以上にはっちゃけてくれると嬉しい
470 :
NPCさん:2007/11/27(火) 01:10:38 ID:???
田中天調子にのりすぎてあっちゃんに殺されたりして。
471 :
NPCさん:2007/11/29(木) 21:42:09 ID:???
>>419 世界移動者といえば卓ゲ界には古よりえたーなる・ちゃんぴおん
なる概念があってだな・・・
472 :
NPCさん:2007/12/05(水) 02:02:13 ID:6iTA9LGJ
困ったちゃんスレから来たのですけれど、Aマホの用語の解説をお願いします。
今のままでは困ったちゃんだと分かっても、いまいち意味がわかりません。
473 :
NPCさん:2007/12/05(水) 04:50:37 ID:???
ろくに引用もなしで困ったちゃんスレの話を持ち出してもわからんだろ
みんながみんなお前と同じスレを見ているわけじゃないんだし
頼みごとをするからには、できるだけ先方の手間を少なくするのが当たり前だ。
君は本当に困ったちゃんだな。
474 :
NPCさん:2007/12/05(水) 07:44:24 ID:???
>>473 失礼。
643:関東某所より報告 :2007/12/05(水) 01:19:44 ID:??? [sage]
先週の土曜の事なかんだが、Aマホ(式神)のブリッツをコンベでやった際に凄いのが来た。
キャラ作成及びMまでに一時間、四人で三ターンの計四時間でやったのだがまず、
作成の際に何度も万能成功要素を出し押し通そうとする。
例
神の加護・神の恩寵・恵まれた体・幸運等々
この世界の式神使いだと言っているのに厨設定を押し通そうとする。
例
元セプテントオリオン・聖銃使い・世界移動者・原作キャラの親友等々
次にプレイングだが、結局日向と同じ大神の血筋になたのだが、その血筋を威張り威圧的に振る舞う。
オカルトマニアらしく、他のPLのRPにわかってないなぁみたいな感じで茶々を入れる。
態度の悪いRPに対し情報収集にペナルティを与えたら文句を言う。
制限時間が過ぎてもRPを続けようとする。
制限時間が過ぎても前提変換を続けようとする。
制限時間以内に成功要素を提出しきれず、失敗になっても受け入れずごねる。
退場の仕方は他のPLに嫌われ完全無視されたあげく、ニターン連続して成功要素の提出を失敗して
失笑された所でストップウォッチを床に叩きつけて出ていった。
その後はストップウォッチが無事だったためその後普通に再開。
キャラは誰かと協調して成功要素だけ提出させることに。
Mは無事クリアされた。
475 :
NPCさん:2007/12/05(水) 09:21:52 ID:???
>>474 解説は他の人がやったほうがわかりやすいからパスw
Aマホプレイヤーからすると・・・
こ れ は ひ ど い 。
476 :
NPCさん:2007/12/05(水) 11:10:52 ID:???
>>472 どの単語がわからないかぐらい書けない?
それとも端から全部解説しろっていってるの?
>>473 質問の仕方もろくにわからない困ったちゃんには本当に困ったものだよな。
477 :
NPCさん:2007/12/05(水) 14:29:27 ID:???
>>476 普通に考えてルルブ持ってなきゃ全部分かんないじゃないの?
聖銃とかの無名世界観設定も芝のゲームやってなきゃ分からんだろうし。
用語も独自なのが多いし。
478 :
NPCさん:2007/12/05(水) 16:07:45 ID:???
>>477 だからその分からない「単語」をあげろっていってるわけだが。
それとも分からない単語すらルールブックをもってないと分からないという主張か?
479 :
NPCさん:2007/12/05(水) 16:52:47 ID:???
芝村をこじらせたようなのが湧いてるな
480 :
NPCさん:2007/12/05(水) 17:01:45 ID:???
とりあえず芝村って言えば罵倒した気にになれるバカが来たな。
481 :
NPCさん:2007/12/05(水) 17:15:29 ID:???
どっちかつーとこじらせると芝村になるんだと思う
482 :
NPCさん:2007/12/05(水) 17:17:47 ID:???
じゃあ芝村まではこじれてないけど困ったのが湧いてるな、って感じか
483 :
NPCさん:2007/12/05(水) 17:32:31 ID:???
「ちょっと興味を持った」程度のことに対して、他人に膨大な労力をかけさせて
解説させるっていうのはどうかと思うね。
484 :
NPCさん:2007/12/05(水) 17:39:56 ID:???
じゃあ無視しとけばいいんじゃないの?
いちいち労力とやらかけて質問の仕方が云々とかネチネチ書かんでさ
485 :
NPCさん:2007/12/05(水) 18:43:46 ID:???
で、解説してやる奴はいないのか?
486 :
NPCさん:2007/12/05(水) 18:46:55 ID:???
困スレでもう解説してたしいいんじゃね
487 :
NPCさん:2007/12/05(水) 18:54:45 ID:???
0/1でしか考えられないバカがいるな。
488 :
NPCさん:2007/12/05(水) 22:48:38 ID:???
お前のことか
489 :
NPCさん:2007/12/07(金) 21:41:56 ID:???
とりあえず、ここまで475を除いてみんな馬鹿、って事でいいのかな?
490 :
NPCさん:2007/12/10(月) 02:05:54 ID:???
Aマホやりたいと思ったら実況スレに行けばいいんでしょうか?
やろうと思ってたらアイドレス始まっちゃって離れてたんだけど
今って皆さんどこで人集めてるんでしょうか?
491 :
NPCさん:2007/12/10(月) 02:41:58 ID:???
実況でやってるよー
‥‥頻度は前に比べると減ったけど
492 :
NPCさん:2007/12/11(火) 03:47:36 ID:???
>>491 ありがとうございます。
適当に紛れ込みたいと思います。
493 :
NPCさん:2008/01/10(木) 20:32:33 ID:???
全く話題がないな。
新しくDICが発売したりしないものか・・・
494 :
NPCさん:2008/01/10(木) 20:53:07 ID:???
そろそろガンパレが正式に出るんだっけ?
495 :
NPCさん:2008/01/10(木) 20:53:48 ID:???
いまさらだなー
496 :
NPCさん:2008/01/10(木) 20:54:51 ID:???
3月4日から5月11日まで1日1ターンなゲームもやるらしいよ。
497 :
NPCさん:2008/01/11(金) 20:26:07 ID:???
ガンパレかー・・・
戦闘が煩雑なんだよなぁ。
498 :
NPCさん:2008/01/12(土) 23:00:26 ID:???
そういえばここの人はどのDICを多くやってるんだ?
俺は最近Aマホ自体あまりやってないが、
主に式神やってる。
499 :
NPCさん:2008/01/12(土) 23:46:05 ID:???
うちは単体でやる事はまずないなあ。
他のゲームで処理に困った時に急遽持ち出される事がある程度。
500 :
NPCさん:2008/01/13(日) 11:46:03 ID:???
うちではAマホやるとしたら日常だな。
っていうか他は初見の人には無理w
501 :
NPCさん:2008/01/13(日) 19:18:12 ID:???
PLやるなら何でもござれ
SDだと式神とファンタジーあたりが多い気がする
ガンパレは
>>497が言うとおり戦闘の処理が面倒で敬遠しがち
502 :
NPCさん:2008/01/13(日) 21:05:39 ID:???
ガンパレだけじゃなくてWDも敬遠してるなぁ。
前提の自信がない・・・武器の詳細とか使い方とか知ってると大丈夫だろうけど・・・
その点Fとか式神は気が楽かなぁ。
503 :
NPCさん:2008/01/17(木) 10:07:48 ID:???
そうなんだよ。
PLの得意不得意がモロに反映されるんだよなー。
式神とかファンタジーは結構ごまかしようもあるんだが、
WDやガンパレは前提変換がほとんど出せない。
504 :
NPCさん:2008/01/17(木) 15:00:31 ID:???
505 :
NPCさん:2008/01/17(木) 20:17:24 ID:???
506 :
NPCさん:2008/01/18(金) 12:00:05 ID:???
>>505 軍事物に自由度はあんまないだろ。「セオリー」があるし。
507 :
NPCさん:2008/01/18(金) 12:00:18 ID:???
>505
定量化されてるのは一般的な修正だから、自由が欲しけりゃ個性的な修正を頑張ってもらえばいいんじゃねーの?
いや、俺はやらないが。
508 :
NPCさん:2008/01/18(金) 12:46:55 ID:???
そういえば軍事もののDICも大変だが、式神DICの戦闘の攻防同時処理大変じゃね?
PLでもSDでもしんどい・・・
509 :
NPCさん:2008/01/19(土) 01:19:00 ID:???
まあ、軍事もので「独創的な作戦」なんつーもんは、まず滅多に通用しないからなあ。
既に知られている作戦をいかに上手く状況にあわせて組み合わせるか、というのが基本だよな。
510 :
NPCさん:2008/01/19(土) 10:35:04 ID:???
結局やりやすい(わかりやすい)DICってなると
・日常
・ファンタジー
・式神
くらいかね。
軍事系DICは初心者向けでない希ガス
511 :
NPCさん:2008/01/19(土) 21:02:47 ID:???
どのゲームでも軍事は人を選ぶからなぁ
512 :
NPCさん:2008/01/19(土) 21:26:13 ID:???
513 :
NPCさん:2008/01/20(日) 23:58:35 ID:???
日常編でおもしろかったM*教えて
514 :
NPCさん:2008/01/21(月) 00:26:55 ID:???
雪山で「M*Aの魔法陣をプレイする」
515 :
NPCさん:2008/01/30(水) 18:30:56 ID:???
>>508 うちではすでにハウスルールでなかったことにされてる…
516 :
NPCさん:2008/01/30(水) 20:13:46 ID:???
>>515 思い切ってそれもありだな。
SDとしてもらくだ。
517 :
NPCさん:2008/02/04(月) 09:53:04 ID:???
ガンパレA-DICっていつ発売なんだ?
518 :
NPCさん:2008/02/06(水) 19:10:41 ID:???
>>517 年内・・・かな?
Aマホはもっとテンポよく発売してくれたらもう少し流行るとは思うんだけどなぁ・・・
519 :
NPCさん:2008/02/06(水) 21:50:28 ID:???
あれだけセンセーショナルだった割には、この尻すぼみ感
流行るわけがない
デザイナーは狂ってるし取り巻きウザいし
520 :
NPCさん:2008/02/06(水) 22:54:28 ID:???
実際Aマホが「好き」ってレベルじゃなくて「盲信」なんだよなぁ・・・
大多数が。
それがまた微妙な空気を生んでいると
521 :
NPCさん:2008/02/06(水) 22:56:56 ID:???
やっぱここはハッタリにがんばってもらうしかないな。
522 :
NPCさん:2008/02/06(水) 23:13:21 ID:???
盲信ってか、いきなりAマホに入ったからそれしか知らんのとちゃう?
そういう意味でもハッタリに頑張って欲しいのは同意w
523 :
NPCさん:2008/02/07(木) 00:11:56 ID:???
Aマホは最も優れたシステムらしいからな、狂信者によると
524 :
NPCさん:2008/02/07(木) 10:34:48 ID:???
比較が難しいシステムだから「Aマホ用モノサシ」で評価すると、確かに他のシステムはついてこれない気がする。
Aマホ信者も他のシステムを遊んでみると、色々分かると思うけどなー。
525 :
NPCさん:2008/02/07(木) 10:44:37 ID:???
やっぱり他のシステムもやってみてAマホのいいところ、悪いところを評価できればいいよね。
526 :
NPCさん:2008/02/07(木) 10:49:33 ID:???
>>524 「今主流のTRPGモノサシ」で評価すると、Aマホがついてこられないんだよな。
527 :
NPCさん:2008/02/07(木) 13:22:52 ID:???
Aマホは大まかに言えば大きな目標を一つの判定として、それを達成するために
規定された難易度をPCの持つ能力値のほかにPL自身がロールプレイや状況描写、
あげくは前提条件を挿げ替えることで成功するように削って判定するだけだからな
リソースと特殊能力などのボーナスの兼ね合いによるゲーム的な攻略思考や葛藤があまりなくて
ワンパターンになりがちな反面、TRPGの根幹的な部分の一つであるPLの処理能力に大きく依存してるだけに
それをつまらないと感じる人間や面白いと感じる人間の両極端に分かれてしまうんだよな
528 :
NPCさん:2008/02/07(木) 13:30:11 ID:???
「今主流のTRPGモノサシ」の物差しは、種類がたくさんありすぎて困るぞw
529 :
NPCさん:2008/02/07(木) 14:02:21 ID:???
狂信者様方はAマホ以外のTRPGを全く知らんのが問題。
530 :
NPCさん:2008/02/07(木) 23:43:03 ID:???
Aマホは絶え間なくDICを出しまくってハッタリ効かせないとだめだというに・・・
初期のころのネットDIC配信とか新しいと思ったんだがなぁ・・
531 :
NPCさん:2008/02/08(金) 10:25:14 ID:???
ハッタリ効かせるというかルールは極めてシンプルでDICでしか環境が変わらんので
無いとマンネリ化、なり茶化する
532 :
NPCさん:2008/02/08(金) 14:23:57 ID:???
あと、難易度の前提変換での削りとかその他もろもろがSDのさじ加減一つだからなぁ・・・
バランスが難しすぎるとオモタ。
533 :
NPCさん:2008/02/08(金) 18:08:48 ID:???
今主流のTRPGって大雑把に言って何になるの?
534 :
NPCさん:2008/02/08(金) 21:52:45 ID:???
スタンダードスレにどうぞ
535 :
NPCさん:2008/02/12(火) 21:47:54 ID:???
原設定っていらない気がする。
536 :
NPCさん:2008/02/12(火) 22:56:26 ID:???
慣れてない人間に原設定無しでキャラメイクしろというのはちょっとハードル高いと思うぞ。
537 :
NPCさん:2008/02/12(火) 23:06:16 ID:???
慣れててもゼロから設定作るのは難しいと思うよ
作りたいものがあるときはいいけど、ネタがない時は指針になるのであると助かる
538 :
NPCさん:2008/02/12(火) 23:09:22 ID:???
ランダムメイクもできるしな
539 :
NPCさん:2008/02/14(木) 21:28:19 ID:???
セッションデザインについて質問です。
「○○をさがす」っていう目的のときって、
SDは、あらかじめ○○のある場所は決めておいて、
難易度が0まで削られる時点で強引に話をその場所にもってくるもの?
それとも、全然場所とか決めておかないで、
難易度が0まで削られた時点でPCの探してる場所で見つかったってことにすべき?
540 :
NPCさん:2008/02/15(金) 01:03:54 ID:???
どっちでもいいと思うけど。
前者の方が個々の行動の難易度とか前提変換とか処理しやすいんじゃないの。
541 :
NPCさん:2008/02/15(金) 02:35:15 ID:???
○○の内容やPLの行動宣言次第で臨機応変に変えるべきもんじゃないの?
542 :
NPCさん:2008/02/15(金) 10:15:35 ID:???
>541って結構かなり相当いい加減なので嫌がらせに見えるかもしれないが、
本気でそういうゲームなのであきらめてほしい。
指針がない代わりに何をやってもいいのだと思ったほうがいい。
543 :
NPCさん:2008/02/15(金) 10:16:42 ID:???
確かに
>>541が全く間違ってないし適切な回答だから困るゲームだよな・・・
544 :
NPCさん:2008/02/15(金) 10:57:14 ID:???
>539
・難易度が削られる=目的達成に近づく
・目的達成に近づけない行動だったら難易度0として扱う。
ということ。これをしっかり考えていれば無矛盾に判定できるよ。
わかりにくい例としては、
1.難易度0の行動を行う
2.1の行動を前提変換として難易度を削る
というのがあるから注意だ。
545 :
NPCさん:2008/02/15(金) 15:23:06 ID:???
まぁぶっちゃけSDが「まあいいか」でゲーム成功にさせちゃえるゲームだからな
546 :
NPCさん:2008/02/15(金) 16:02:23 ID:???
>545
そんなSDとは遊ばない方がいい
547 :
539:2008/02/15(金) 18:37:56 ID:???
いろんな意見ありがとうございます。
>>544のが処理としてわかりやすいけど、
それだと誘導になってしまうのかなとか思います。
いくつか場所を想定しておいて、
臨機応変に対応するのがいいのかなと思いました。
548 :
NPCさん:2008/02/15(金) 21:15:27 ID:???
>>546 気がつかないというのは幸せなことである。
549 :
NPCさん:2008/02/15(金) 21:27:21 ID:???
良くも悪くもSDのさじ加減ひとつなTRPGだからね・・・
550 :
NPCさん:2008/02/15(金) 23:42:20 ID:???
さじ加減ひとつの割には展開が(SDの)想定内で進行した事ってほとんどないけどなw
551 :
NPCさん:2008/02/16(土) 00:27:04 ID:???
>>547 誘導ってのはプレイヤーの行動を露骨に指定したり却下したりすることだよ。
難易度の公正性さえ気をつけてれば大丈夫じゃない?
552 :
NPCさん:2008/02/16(土) 11:53:40 ID:???
>>551 は?
押しと引きはTRPGの基本誘導テクニックだと思うんだが……。
553 :
NPCさん:2008/02/16(土) 13:51:11 ID:???
>>550 当たり前では?
行為判定がSDのさじ加減ひとつなことと
話の展開がSDの想定外になること
はほとんど関係ないもの。
行為判定の正否だけで話の展開を制御しきれる訳ないじゃん。
554 :
NPCさん:2008/02/16(土) 13:54:18 ID:???
>>553 これに限ってはそれだけじゃないけどねw
Aマホは結構PLに展開を任せるから思い通りってことはないと思う
555 :
NPCさん:2008/02/18(月) 12:48:29 ID:???
>>552 通常レベルの押し引きなら、Aマホにおいてルール的に禁止されている誘導には
当たらないと思うが。
556 :
NPCさん:2008/02/26(火) 12:08:56 ID:???
3月に新しいサプリ出るらしいが買う?
557 :
NPCさん:2008/02/26(火) 12:09:43 ID:???
キモイから買わない。
558 :
NPCさん:2008/02/26(火) 16:36:05 ID:???
三月に決まったのか?
559 :
NPCさん:2008/02/26(火) 20:09:26 ID:???
アイドレスのAマホみてると買う気にはならんなー
560 :
NPCさん:2008/02/27(水) 01:18:43 ID:???
一応三月発売で決定らしいよ
アイドレスの参加者集めて発売記念の芝村SDによる予約制のオフラインゲーム大会みたいのが予定されてるみたいだし延期はないと思うが
561 :
NPCさん:2008/02/27(水) 01:29:14 ID:???
エンターブレインの予定表には載ってないな
562 :
NPCさん:2008/02/27(水) 01:35:21 ID:???
ニンジャが幹事やるヤツまでには出てないみたいだから、
少なくとも9日以降だな。
563 :
NPCさん:2008/02/29(金) 17:03:30 ID:???
+ 芝村 > 2つにガンパレードA=DICが遅れそう (2/29-11:45:38)
+ 芝村 > そもそもルールブックが厚くなりすぎてねえ。独立サプリになるようにしてるんだけど (2/29-11:48:25)
オチスレより。
このまま延期再延期で永遠に出ないとかありそうだな。
564 :
NPCさん:2008/02/29(金) 19:09:38 ID:???
不吉なことを言うなw
ただ、前回のR&Rの次号予告には記事の予定があったのに、
公式サイトにはないんだよな……。
565 :
NPCさん:2008/02/29(金) 19:25:11 ID:???
不吉って言うか吉報じゃね?
正直オレはもうサプリ出て欲しくないし
出ても多分買わないし
566 :
NPCさん:2008/02/29(金) 23:39:41 ID:???
なにその俺がいらないものはみんないらないはずだ理論
少なくとも俺は待ってる
サプリ出て欲しくないって感覚も分からん
567 :
NPCさん:2008/03/01(土) 03:12:39 ID:???
A魔の話じゃないが、キャンペーンの最中だと
バランスや世界観が変化するようなサプリメントは困ることもあるな。
「もう出てほしくない」とまでは思わんが。
しかしそんなことより、各バージョンのルールをまとめたものがほしいな・・・。
568 :
NPCさん:2008/03/01(土) 18:53:20 ID:???
欲しい欲しい言ってるのがアイドレス参加者に見えて困る
569 :
NPCさん:2008/03/01(土) 22:27:26 ID:???
>>568 たぶん色々と憑かれてると思うぞ
俺は面白いリプレイつくんならそれだけで買う理由になるし
今度はかわたなとか出てくれねえかな
570 :
NPCさん:2008/03/02(日) 09:39:08 ID:???
>>569 確かにアイドレスで憑かれてるかもなw
ちょっと休むか…
571 :
NPCさん:2008/03/02(日) 17:45:15 ID:???
>>559 あれは見られる事を意識していない(というかする余裕を与えられない)上に、
商業向けの編集が九割九分されてないから駄目なんであって、
きっちり商品として作った場合はまだ読めるようになるんじゃないか
と思いたい
まあ、田中天と芝村舞との邂逅が読めればそれだけでいいけどなw
572 :
NPCさん:2008/03/03(月) 09:12:21 ID:???
ここにいる8割アイドレス参加者だろww
573 :
NPCさん:2008/03/05(水) 12:38:00 ID:???
10割だろ…jk
574 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:15:28 ID:???
なにアイドレスって
575 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:19:04 ID:???
ググったらNPCと子作りってでた
576 :
NPCさん:2008/03/05(水) 19:36:24 ID:???
ガンドレスなら知ってるけれどアイドレスなんてシラネ
577 :
NPCさん:2008/03/05(水) 21:46:19 ID:???
全然知らん
俺いろんなシステムに手出すの好きだけど、
世界設定とかオフィシャルのイベントとか全然興味ないんだよな。
578 :
NPCさん:2008/03/05(水) 22:05:54 ID:???
知ってはいるけど参加してないししたいとも思わんかったなぁ
579 :
NPCさん:2008/03/05(水) 22:35:03 ID:???
芝イベント関係は俺の遙がたいした出番も無く手ぇ吹き飛ばされて退場したときに見るのやめた
580 :
NPCさん:2008/03/06(木) 01:49:47 ID:???
この流れだと言いずらいが
オレは参加者だ
参加してると只でβ版で遊べるし、NPCとイチャイチャしたりも出来るんだぜ
581 :
NPCさん:2008/03/06(木) 22:39:34 ID:???
582 :
NPCさん:2008/03/06(木) 22:43:55 ID:???
そうかそうかよかったな
583 :
NPCさん:2008/03/29(土) 20:16:56 ID:???
俺はAマホガンパレ楽しみだけどな。
A−DICもそうだし、リプレイも期待。ネット版はDLしただけであんまり遊べてないが。
ダブクロリプレイ好きとしては、天とかサンダーとかをPLにハッタリがSDってだけでもうwktkだろう。
584 :
NPCさん:2008/04/06(日) 12:36:45 ID:???
結局いつでるんだよ?
585 :
NPCさん:2008/04/07(月) 21:55:28 ID:???
まだ出てないのか・・・
アイドレスに時間割き過ぎってか?
586 :
NPCさん:2008/04/08(火) 02:07:17 ID:???
製作頑張ってるのはハッタリとか是空だとか?
…どこの生涯をかけてフィギュア製作してる人ー?
587 :
NPCさん:2008/04/08(火) 23:05:46 ID:???
販促イベントであるガンパレードオンラインをやらずにアイドレス2始まりそうだし、しばらく出なそうだな。
本当に出す気があるかどうか解らなくなってきた。
588 :
NPCさん:2008/04/09(水) 10:43:48 ID:???
正直出しても絶対売れないだろうから
上からストップ掛けられたんじゃね?
アイドレスでもガンパレには触れなくなったし
589 :
NPCさん:2008/04/09(水) 22:54:36 ID:???
おいおい、田中天meets芝村舞はお蔵入りかよ!
【馬鹿は自分の願望を決定事項と思い込んでいる】
590 :
アマいもん:2008/04/10(木) 01:52:26 ID:???
田中天が芝村舞の中の人になるんですね。判ります!
591 :
NPCさん:2008/04/10(木) 04:02:54 ID:???
俺が芝村だ!
592 :
NPCさん:2008/04/10(木) 06:29:56 ID:???
芝村一族的体型ということですね。わかります
593 :
NPCさん:2008/04/11(金) 03:28:36 ID:8Y1SxWZp
つまり
>>591はポニーテールにひんぬーでちょっと無愛想な子なのですね。わかります。
594 :
NPCさん:2008/04/11(金) 11:39:33 ID:???
595 :
NPCさん:2008/04/16(水) 20:50:00 ID:???
ぶっちゃけアイドレスって原作者の仕掛けた壮大な釣りじゃないのか
596 :
NPCさん:2008/04/17(木) 23:38:45 ID:???
597 :
NPCさん:2008/05/04(日) 16:03:21 ID:???
598 :
NPCさん:2008/05/04(日) 22:48:58 ID:???
SD:そこまで覚悟決めないでも。まあ、そりゃ、他のゲーム(出来レースゲーム)よりは難易度高いけどねえ。
SD:ガチでやる点ではまんま昔のTRPGなんで
wwwww
このSDには是非、出来レースゲームの固有名をあげてもらいたいとこだなw
599 :
NPCさん:2008/05/04(日) 22:58:10 ID:???
出来レースっていっちゃったwwwwwwwwwwwwwwww
600 :
NPCさん:2008/05/04(日) 23:36:23 ID:???
いまさら既出の話題だが改めて見ても芝村の発言は相変わらずアホだな
TRPGの商業作品に出来レースゲームなんて存在しない上に
出来レースゲームと同じかそれより難易度低かったらそれなんて糞ゲ?って話だ
601 :
NPCさん:2008/05/05(月) 00:13:12 ID:???
PCたちのリソースでクリアできるようにシナリオが作られてることを出来レースというなら、
Aマホだってそうだしなぁ
602 :
NPCさん:2008/05/05(月) 15:31:12 ID:???
結局「Aマホは他のTRPGとは違ってすごい!」って言いたいだけなんだろ。
こいつらの話はまともに聞くだけ無駄。
603 :
NPCさん:2008/05/06(火) 09:03:38 ID:???
「出来レース」とか「一本道」とか言うと過剰反応する人がいるからなー。
しかし、実際のとこプレイヤーがゲーム世界をいじることができず、
決められた枠内でランダム性を持っているだけ、というシステムは増えてると思うわ。
枠からはみ出るような宣言や処理ができないシステムな。
TRPGが「プレイヤーとGMが世界を自由に編集するもの」と仮定すれは、そういうのは出来レースだよな。
604 :
NPCさん:2008/05/06(火) 09:36:04 ID:???
定義するのは勝手だがそうなると当然、Aマホも出来レースゲームってことになるな
605 :
NPCさん:2008/05/06(火) 12:10:31 ID:???
>>603 その枠を超えてやりたいことって何よ?w
あれか?小学生の将棋で王手の瞬間に枠外に逃げ出すおふざけ?
606 :
NPCさん:2008/05/06(火) 12:19:19 ID:???
枠というのがシステムで、システム外のことをやるかどうかはプレイスタイル(あるいは能力)の問題だろう。
607 :
NPCさん:2008/05/06(火) 12:37:23 ID:???
age
608 :
NPCさん:2008/05/06(火) 14:42:55 ID:???
DSでクソゲー出さないでください
609 :
NPCさん:2008/05/06(火) 14:45:19 ID:???
芝村にクソゲー出すなと言うことは
息を止めろと言うことに等しい。
610 :
NPCさん:2008/05/06(火) 15:24:02 ID:???
何を盛り上がってるのかと思えば今更の話題かよ。
いいから早くAマホガンパレ出せ。
611 :
NPCさん:2008/05/06(火) 16:57:25 ID:???
でないから今更な話題しか出ないわけだが。
612 :
NPCさん:2008/05/06(火) 17:25:18 ID:???
出さなくていいよ
しね
613 :
NPCさん:2008/05/06(火) 17:34:41 ID:???
スレを読まなきゃいいのに。
614 :
NPCさん:2008/05/06(火) 23:52:50 ID:???
いいじゃないかアンチも信者も等しく価値がない存在なんだから
仲良くやれば
615 :
NPCさん:2008/05/07(水) 00:27:59 ID:???
ハッタリ仕事しろ
616 :
NPCさん:2008/05/07(水) 16:52:54 ID:???
そろそろ当初の発売予定から二ヵ月経つが、まったく音沙汰無いな。
617 :
NPCさん:2008/05/11(日) 17:50:48 ID:???
アイドレス上でそれらしい発言してないのか?
618 :
NPCさん:2008/05/11(日) 17:55:11 ID:???
A-DICはどうでもいいから、ガンパレリプだけ出してくれ。
619 :
NPCさん:2008/05/19(月) 16:47:44 ID:???
Aマホって終わってるのね。。
620 :
NPCさん:2008/05/20(火) 00:20:09 ID:???
>>619 始まってもいないのに勝手に終わらせるな
621 :
NPCさん:2008/05/20(火) 15:24:49 ID:???
ガンパレA=DICの販促イベントやるとか言ってた時もあったのになぁ。
622 :
NPCさん:2008/05/25(日) 19:15:40 ID:???
一生始まらなくていいよ
糞信者ども
623 :
NPCさん:2008/06/15(日) 00:10:12 ID:???
マジな話システムだけだして放置するってのはどうよ・・・
クソゲー出してる暇はあるのに
624 :
NPCさん:2008/06/15(日) 13:53:48 ID:???
ハッタリがさぼってるから出ない、という噂は聞いた。
625 :
NPCさん:2008/06/15(日) 17:20:43 ID:???
そもそも芝村にやる気もう無いだろう。
626 :
NPCさん:2008/06/15(日) 21:59:09 ID:???
やる気がないというより、アルファシステム辞めてしまって、どうやってガンパレのA−DIC出せるんだ?
事実上頓挫だろ。
うまく根回しが出来てアルファシテムと関係が続くなら別だけど。
実際は、芝村とアルファシステムはガンパレの設定をこれ以上いじらせてくれそうな関係は保てるの?
それが無理ならもう出ないだろ。
それぞれのゲーム自体は会社のもの、世界観はゲーム世界全体で引き継げるとはいえ、芝村がどうこうしていいものではないだろうし。
627 :
NPCさん:2008/06/15(日) 22:56:55 ID:???
>>626 退社後にAマホ3と式神の城A−DICを芝村/アルファの名で出してるから平気じゃね?
アルファとの関係が悪化でもしたならわからんが、ネット上にあるガンオケかガンパレかどっちなのかわからんが
ガン何とかA−DIC(今でもアルファとベータ両方あるな)が撤廃されたわけでもないようだし悪化はしてないんじゃ。
出版が売れないと判断したか、ハッタリが過労したか、芝が出す気なくしたかのどれかだろう。
根拠はないが。
628 :
NPCさん:2008/06/16(月) 00:49:34 ID:???
だいたいにおいて、芝村が作ったわけでもないのにガンパレ出すとか言ってる時点で恥知らず
629 :
NPCさん:2008/06/16(月) 01:01:34 ID:???
>>626 退社してから三年以上もいじり続けて続編も出したのに、今更アルファ側からどうこうは無いだろう。
去年の式神3の発売記念イベントだって芝村と是空と佐々木社長が並んでやったんだし。
630 :
NPCさん:2008/06/22(日) 18:08:59 ID:???
アイドレスやってるやつでここ見てるのがいたら一回どうなってるんだか聞いてみてろよ。
それなりに楽しみにしてるやつだっているんだから。
631 :
NPCさん:2008/06/22(日) 18:55:10 ID:???
JGC合わせで出す、らしいよ?
632 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:56:22 ID:???
リプレイ以外いらん。
データ部分はできるだけ少なくよろ。
633 :
NPCさん:2008/06/24(火) 23:31:13 ID:???
残念ながら無茶苦茶厚い本になります
634 :
NPCさん:2008/06/27(金) 21:15:19 ID:???
出るだけでありがたいと思え。
635 :
NPCさん:2008/06/27(金) 21:25:50 ID:???
だんだんプレイアビリティの低いルールになっている気が。
おまけのバージョンの頃の方が良かった…
636 :
NPCさん:2008/06/27(金) 21:57:44 ID:???
>>635 俺はVer1、2、2.5、3と遊んだけど(3.5はまだ機会がない)バージョンが上の方が遊びやすかった。
特に古いバージョンの「ターン」なんか面倒くさいだけで旨味がなかったしな。
637 :
NPCさん:2008/06/29(日) 13:21:52 ID:???
+ 芝村 > いや、ガンパレードは発売8月予定なんですげーずれてるんだけどね(笑) (6/28-11:29:50)
+ 芝村 > 8月の終わりくらいだよ。 ほんとJGCに重なるくらい。その後2ヶ月がキャンペーン期間予定 (6/28-11:32:20)
もうすぐにござる…もうすぐに…
638 :
NPCさん:2008/07/11(金) 21:07:59 ID:ORRd9CHq
age
639 :
NPCさん:2008/07/14(月) 00:59:33 ID:???
予約ってもうできるのか?
640 :
NPCさん:2008/07/25(金) 10:15:02 ID:???
来月本当に出るのか?
641 :
NPCさん:2008/08/01(金) 17:51:32 ID:???
本当に出るのかなぁ‥‥
642 :
NPCさん:2008/08/01(金) 18:26:51 ID:???
643 :
NPCさん:2008/08/01(金) 21:43:16 ID:???
リプレイ載ってなくて、田中天meets芝村舞がなかったりとかするんじゃねえだろうな?
644 :
NPCさん:2008/08/02(土) 01:20:11 ID:???
これはハッタリカイザーがルールを書いてるってことでいいのか
645 :
NPCさん:2008/08/02(土) 14:31:02 ID:???
その天ってのは芝より人気あるのか?
646 :
NPCさん:2008/08/02(土) 20:31:01 ID:???
卓ゲだと芝より知名度あるんじゃないかね
647 :
NPCさん:2008/08/02(土) 21:22:49 ID:???
TRPG界隈においては芝村とは比べ物にならないくらいの人気だろうな。
ライターとしてだけでなく
リプレイPLとして、各種FEAR、デモンパ、D&Dと
主要3メーカのリプレイで好評を得ているのだから。
648 :
NPCさん:2008/08/03(日) 05:39:57 ID:???
>>647 だがちょっと待って欲しい
田中天の本領はGMではないだろうか
ダブルクロスのトワイライトシリーズ、NW2ndの愛さだなど
とてもよいシナリオではなかろうか
と、言いたいこと言ったのでガンパレが出るのを待つ作業に戻る
649 :
NPCさん:2008/08/07(木) 23:03:20 ID:???
ガンパレ出ろ〜
ガンパレ出ろ〜
650 :
NPCさん:2008/08/08(金) 21:33:21 ID:???
お前等Aマホ買っても相手いなくね?
ネットでも活気があるとはいいがたいTRPGだし・・・
651 :
NPCさん:2008/08/08(金) 21:36:18 ID:???
カルテットスレでも期待の作品だし
ハッタリカイザーだし
メン簿で募集すれば2週間くらいなら成立するんじゃないか。
652 :
NPCさん:2008/08/08(金) 21:37:45 ID:???
なるほど。
まだ相手はいるか・・・式神とか結構仲間内でやったんだが、
その仲間も遠く、だからなぁw
653 :
NPCさん:2008/08/09(土) 19:14:25 ID:???
今回初めて買おうかと思ってるんだが、実際やるのは無理っぽい?
654 :
NPCさん:2008/08/09(土) 20:26:24 ID:???
面白いかどうか発売前にわかるわけがない…まずは買ってプレイしてみるんだ。話はそれからだ
655 :
NPCさん:2008/08/09(土) 21:47:34 ID:???
ふだんプレイしてる仲間がいるなら
単発セッションぐらいどうとでもなる気がするが
656 :
NPCさん:2008/08/11(月) 15:23:08 ID:???
657 :
NPCさん:2008/08/17(日) 11:36:33 ID:???
JGCで先行販売するらしいな。
658 :
NPCさん:2008/08/19(火) 00:35:59 ID:???
R&Rステーションでも29日発売と予定が載ってるぜ
659 :
NPCさん:2008/08/20(水) 15:33:39 ID:???
500部も先行販売でうれるのかな?
660 :
NPCさん:2008/08/20(水) 17:01:16 ID:???
コストかかってることを自慢するあたり相変わらずだなぁ…
散々延期してるんだから採算とろうとしたらそりゃー5000円にもなるだろうよ。
661 :
NPCさん:2008/08/20(水) 19:58:16 ID:???
ちょ、マジで!?
5kは・・・うーん・・・。
リプレイの評判聞いてから買うことにしよっと。
662 :
NPCさん:2008/08/20(水) 21:34:13 ID:???
おちつけ、2000円だ。
例えばアルシャードガイア上級が200pくらいで、2800円。
A−DICガンパレは420pで2000円。
ページあたりの製作コストがだいたい同じと考えると、5000円オーバーというのは妥当なラインだよ。
663 :
NPCさん:2008/08/20(水) 21:37:02 ID:???
ところで5kのソースはどこよ?
哀奴隷巣界隈?
664 :
NPCさん:2008/08/20(水) 21:43:55 ID:???
>>662 すまん、はやとちったw
そんくらいの値段で出さないと採算取れないけど、
あえて2kで出します、って芝の人が言ったんだね。
まったく紛らわしい事を!
どう見ても逆切れです。
本当に(ry
665 :
NPCさん:2008/08/20(水) 21:46:08 ID:???
>ページあたりの製作コストがだいたい同じと考えると
さすがに同じとは考えられない。
666 :
NPCさん:2008/08/25(月) 07:31:47 ID:???
買ってきた
β時代よりはさすがに手が加わってるが、そんなに大きなルール変更はないな
むしろ設定面のフォローや遊び方のガイドがついたのが嬉しい
Aマホルルブに付属シナリオがくるとは思わなかった
667 :
NPCさん:2008/08/25(月) 11:05:46 ID:???
ハッタリカイザーが書いてるからだろうけど、
FEARゲーのルールブックみたいな作りになってるな
668 :
NPCさん:2008/08/26(火) 21:59:13 ID:???
なにせガンパレを知らない中学生の女の子でも遊びやすいように作ったらしいからな
なぜ中学生の女の子かはさておき
669 :
NPCさん:2008/08/26(火) 21:59:55 ID:???
カルテットスレで超☆不評だったな
670 :
NPCさん:2008/08/26(火) 23:25:36 ID:???
へー、とか思いつつ結局買うだろうけど
りゅうたまより酷いってことはねえだろうさ
671 :
NPCさん:2008/08/26(火) 23:26:27 ID:???
安心しろ、カルテットスレで不評なんだ。
672 :
NPCさん:2008/08/26(火) 23:37:03 ID:???
あ、そういうことか
すまん普通に勘違いしてた
673 :
NPCさん:2008/08/27(水) 12:25:47 ID:???
ぜんぜんエッジじゃない、シンプルだけが売りのゲームに堕ちたか。
674 :
NPCさん:2008/08/27(水) 13:59:26 ID:???
読みにくい=エッジだと思ってるならそうなんじゃね?
アヤカシとかマッジおすすめ
675 :
NPCさん:2008/08/27(水) 14:11:52 ID:???
根幹部分は変わってないしなぁ
カルテットスレでも書かれてるけど今回の違いは本の作りがユーザーフレンドリーになったことなわけで
676 :
NPCさん:2008/08/27(水) 18:49:05 ID:???
ひょっとしてハッタリは良い仕事したと言うべきなのか?
677 :
NPCさん:2008/08/27(水) 23:25:26 ID:???
>>676 かなり
ただ、発売の遅れが芝村のせいじゃなくてハッタリのせいだという噂もあるな
ハッタリ仕事しろ
だがよくやった
678 :
NPCさん:2008/08/28(木) 00:28:48 ID:???
679 :
NPCさん:2008/08/28(木) 11:57:54 ID:???
ハッタリ症候群に冒されてますね。
もう手遅れです。
680 :
NPCさん:2008/08/28(木) 12:24:36 ID:???
ハッタリはマクロスFの小説とかFEARゲサプリとかいろいろあるから、Aマホ遅れてもしょうがないだろ。
その上、芝キモピザ村の精神的フォローもしなくちゃなんないんだぜ?
地獄だろ。
681 :
NPCさん:2008/08/28(木) 19:36:21 ID:???
まあその二つは延期してなくて、こっちだけ延期してるのは事実だがな
682 :
NPCさん:2008/08/28(木) 19:53:24 ID:???
延期が誰のせいかなんて本当のところは俺達にはわかんねえしなぁ。
物書きの尻を叩いて、他の仕事より優先させられなかったのなら、それは編集者の責任だし。
まあ、延期したという事実だけが全てだ。
683 :
NPCさん:2008/08/28(木) 20:56:47 ID:???
ハッタリのせいで延期っていうのもここやオチスレで何度か見たが、
情報源がどこからかはよく解らないからなぁ。
684 :
NPCさん:2008/08/28(木) 22:39:33 ID:???
トークショーでは「1年遅れた」とかなんとか
685 :
NPCさん:2008/08/28(木) 22:44:14 ID:???
>>684 開発発表が去年のJGCだからさすがにそれはないよなw
けど最初の発売予定が12月、その次が2月でその更に次が4月だったから、1度目の延期は目を瞑っても半年遅れか
686 :
NPCさん:2008/08/29(金) 21:07:31 ID:???
買ってみたけどまだ読んでねえ
やっぱカオスフレアを優先させたんじゃねえかなあ。
どっちが先でも別に良いが
687 :
NPCさん:2008/08/29(金) 21:40:33 ID:???
ガンオケまでフォローしてるのかねぇ?
688 :
NPCさん:2008/08/29(金) 21:58:03 ID:???
してない。かろうじてスケルトンとヴィーヴル(二足歩行)だけだな
版権がバンダイがらみでむずいとか言ってた
689 :
NPCさん:2008/08/29(金) 22:09:18 ID:???
山岳騎兵になって動物兵器で戦ったりアーリィFOX使ったりはできる。
690 :
NPCさん:2008/08/30(土) 01:34:15 ID:???
今回はあの人はあまり関わっていないのかな?
なんとなく庵○思い出すけど
「俺はそれだけの人間じゃないんだ」と別方面で活躍しようも
結局は貯金を切り崩していくような感じの人
691 :
NPCさん:2008/08/30(土) 02:14:14 ID:???
>>688 あまりにパレが全面に出てるんで桶が黒歴史化したかと思ってたが、版権がらみか。
692 :
NPCさん:2008/08/30(土) 20:37:36 ID:GNWeQvMy
>>688 ヴィーヴルはゲームGPM前の善行外伝に出てくる。設定にはあったんだろう。
…しかし漢字文化圏で馬式拳銃といやモーゼル・ミリタリーと決まってるんだがな。マテバには間式とでも付けろ。
693 :
NPCさん:2008/08/30(土) 22:36:43 ID:???
決まってるか?
694 :
NPCさん:2008/08/30(土) 23:10:24 ID:???
>>693 中国大陸でも日本でもモーゼルの漢字は「馬」が当たってる。
だれか「毘」の武器を。
つうかマテバ社なんてよく生き残れたな。
比較的最近のメーカーだったと思ったが。
695 :
NPCさん:2008/08/30(土) 23:12:35 ID:???
中国は知らんが日本では馬式って別物じゃないか?
696 :
NPCさん:2008/08/30(土) 23:16:58 ID:???
シナの魔の手がこんなところにまで及んでいたとはな。
中国産の餃子でも食ってればいいのに。
697 :
NPCさん:2008/08/30(土) 23:26:05 ID:???
>>695 あれそうだったか?
別々の文献で「馬」と「モ」の記述があって、あ、両方有るんだとか
思った覚えがあるんだが、違ったかな。
他にマのつくメーカーってマンリッヒャー位しか思い浮かばない。
あそこは、それこそ日本とは関係が薄いし、
マルティニヘンリーは一過性のものだしなぁ。
698 :
NPCさん:2008/08/30(土) 23:31:15 ID:???
中国名だと毛児槍じゃね。
699 :
NPCさん:2008/08/30(土) 23:32:51 ID:???
つまり、中国でも日本でも関係がないってことか?
700 :
NPCさん:2008/08/31(日) 00:21:30 ID:???
確か「栄光号は中身そのまんま士魂号」って設定があった筈だし、
実質足りないのは光輝号と新規幻獣だけじゃね?
(「第四世代の脳を使ってないってのは、あれ嘘です」みたいな事を聞いたような気が)
701 :
NPCさん:2008/08/31(日) 01:34:08 ID:???
光輝号と光焔号が足りないな。できれば対馬も欲しい。
702 :
NPCさん:2008/08/31(日) 02:05:09 ID:???
買った人に質問。士翼号とNEPのデータはある?あるなら買うんだけど。
703 :
NPCさん:2008/08/31(日) 02:21:09 ID:???
士翼号はある。NEP?ありません
704 :
NPCさん:2008/08/31(日) 02:38:37 ID:???
>>702 N.E.P.(非エリンコゲート点空間追跡機)はさすがにデータ化しちゃまずいだろJK
705 :
NPCさん:2008/08/31(日) 02:55:55 ID:???
706 :
NPCさん:2008/08/31(日) 08:25:56 ID:???
ないなら自分がSDの時に作ればいいじゃない!
707 :
NPCさん:2008/08/31(日) 09:22:08 ID:???
もしNEPがあったら対象を無力化する系ミッションが
ほぼ完全に前提変換で難易度0になるからな
708 :
NPCさん:2008/08/31(日) 10:29:09 ID:???
>>707 存在を消去しちゃうんだから(設定的には元居た世界に
送り返すんだっけ?)無力化に使えなくない?
幻獣殲滅系のMの難易度はだだ下がりだけど。
709 :
NPCさん:2008/08/31(日) 13:22:37 ID:???
>>708 ミッション自体無かった事になるので、
そもそもゲームとして成立しないな<N.E.P.
710 :
NPCさん:2008/08/31(日) 13:43:08 ID:???
便乗して質問。
モコスやL型のような足で歩かない車両とか航空機ある?
711 :
ダガー+源文っ面:2008/08/31(日) 13:50:05 ID:78i0RqDy
>697
遅レスだけど
中国が馬式、満州が毛式、日本がモ式、って覚えてた。
712 :
NPCさん:2008/08/31(日) 13:53:43 ID:???
>>710 ある。
L型もL2型もモコスも指揮車もバイクもヘリも航空機も自走砲も空挺戦車もある。
713 :
NPCさん:2008/08/31(日) 13:55:49 ID:???
>>712 車両22種、人型戦車8種、ヘリ2種、航空機6種、熱血人型ロボ1種、熱血車両2種、熱血ヘリ1種
714 :
NPCさん:2008/08/31(日) 14:01:20 ID:???
715 :
NPCさん:2008/08/31(日) 14:50:59 ID:???
俺も便乗して質問。
ウォードレスの数はいくつ?
勇敢とか可憐とか日本語のウォードレスが多いと個人的には嬉しい。
716 :
NPCさん:2008/08/31(日) 14:53:27 ID:???
質問は2つ、
・ガンパレ単体で遊べるかどうか。
・Aマホ知らないTRPGユーザー(SWとかDXとか遊んでる)にも
楽しめそうかどうか。
ぶっちゃけどうなん?
717 :
NPCさん:2008/08/31(日) 15:24:28 ID:???
>>716 なんでそんなにえらそうなのかは知らないが。
・単体で遊べる。サプリとかいらない。
・ルールはかなり一般的な書式になおされてるしシナリオもリプレイもあるので遊べるとは思う。
お前さんの鳥取を知らないので100%保障とかは無理だけど。
>>715 互尊系3、久遠系2、炎狐、咆吼狐系2、可憐系4、慈悲狐系2、武尊、夜明狐、赤子狐。
718 :
NPCさん:2008/08/31(日) 15:24:33 ID:???
>>715 17種類。基本的に日本語のウォードレスばかり。
>>716 単体で遊べる。
今回はハッタリカイザーがメインで作ってるからだろうけど、
FEARゲーみたいな(良い意味で)敷居の低さにこだわったデザインになってる。
ハッタリ曰く「TRPGを知らないガンパレが好きな中学生の女の子でも遊べるようにデザインした」
ルールブックの作り自体がFEAR風なんで、DXの経験あるなら余計すんなり入れると思う。
サンプルキャラもサンプルシナリオもついてるし、コラムやチャートもこれでもかと充実してるし、付属リプレイも遊び方解説的な色が強い。
719 :
NPCさん:2008/08/31(日) 16:26:27 ID:???
買ってきたがガンパレができそうで満足
とりあえずジャガイモを奪わせたり、
火力と超パワー全開で靴下争奪戦させたり
カレーかスイカで殺し合わせてみる。
最終的には超強化型原女史から逃げまわらせたり、朝鮮での地獄絵図にしてみる。
というかジャガイモ以外全部原作と公式HPにあるから困る。
720 :
NPCさん:2008/08/31(日) 16:48:32 ID:???
>718-718
thx、買ってきた。
721 :
NPCさん:2008/08/31(日) 17:44:59 ID:???
まあ結局は難易度削りで終わるんだけどさ
722 :
NPCさん:2008/08/31(日) 17:49:01 ID:???
>>721 伝説級絶技の伏線張りまで考えると、単に成功要素出して難易度削る、って感覚にはあんまりならないなあ。
723 :
NPCさん:2008/09/01(月) 04:34:22 ID:???
発売が遅れたのはやっぱり哀奴隷巣でのテストプレイのフィードバックをしてたからかな?
724 :
NPCさん:2008/09/01(月) 13:23:46 ID:???
ちょっと質問なんだけど、リプレイ1でリョウが90mmQF使ってるから多分砲手の成功要素と技能を加算して砲術を10にしてるんだろうと思ったんだけど、その攻撃のリョウの砲術の提出が5になってるじゃない?
砲手の加算ってのは武器とかを使う前提条件の値が加算したものが使えるだけってこと?
725 :
NPCさん:2008/09/01(月) 16:17:40 ID:???
>>724 多分プレイ時には90mmQFに「砲術8」が必要なかったんじゃね?
じゃないと説明つかないでしょ
726 :
724:2008/09/02(火) 09:14:44 ID:VEpdQvRn
まあそれもそうかな。後、白長須が人型戦車パイロット/技術者、リョウが人型戦車/事務官だからジャイアントアサルトも使えないよな?まあ追加技能を取ってれば大丈夫だろうけど
絶技も書いておいて欲しいもんだわ
さあて今月SDやるからバランス考えなきゃ・・・。つっても人型戦車載るかどうかでかなり違う気がするな
727 :
NPCさん:2008/09/02(火) 11:00:18 ID:???
90mmQFが砲術8であることを考えると、人型戦車パイロットの官給品でもらっても
初期キャラだと使えないのか。マゾゲー?
728 :
NPCさん:2008/09/02(火) 11:54:50 ID:???
初期官給品だと使えないものいっぱいあるよ。工兵車両とかも全部ダメだし。
それでも整備が要ると考えると辛いものがあるな。
729 :
NPCさん:2008/09/02(火) 13:32:51 ID:???
ヘリや航空機も初期じゃ無理だしなぁ
まあ人型戦車も複座練習機しか乗れないから、SDがNPC出してくれないとPC枠2つを人型戦車パイロットにしなきゃいけないジレンマ
730 :
NPCさん:2008/09/02(火) 13:40:05 ID:???
後部座席は<人型戦車操縦>いらんぜよ
731 :
NPCさん:2008/09/02(火) 13:47:59 ID:???
え、マジで?どこに書いてある?
まあ良く考えればサンプルシナリオのリードアウトも人型戦車パイロット一人しか指定してないからそうなのか
732 :
NPCさん:2008/09/02(火) 14:30:06 ID:???
186頁の<”複座”の人型戦車>の項目。
んで複座は操・砲や操・指なので、必然的に前席が技能必要になる
733 :
NPCさん:2008/09/02(火) 14:56:35 ID:???
734 :
NPCさん:2008/09/02(火) 17:43:35 ID:???
ちょっと聞きたいが、単座軽装甲にするメリットが今一わからんのだが・・・重量も変わんないし、複合レーダー外しただけだよなこれ
735 :
NPCさん:2008/09/02(火) 17:50:24 ID:???
エラッタじゃないか?
コピペしてそのまま修正するの忘れたとか。
736 :
NPCさん:2008/09/02(火) 17:58:06 ID:???
やっぱそうなのかな。重装だと単純に単座から防御修正が11000増えるだけでデメリットがないから、さすがに複合レーダー外しただけってのはないよな
メールしときます
737 :
NPCさん:2008/09/02(火) 18:45:55 ID:???
738 :
NPCさん:2008/09/02(火) 20:38:41 ID:???
芝の人に提出するより、出版社やハッタリに言った方が良さそうな樹がする。
739 :
NPCさん:2008/09/02(火) 20:39:53 ID:???
芝村じゃあなぁ……
740 :
NPCさん:2008/09/02(火) 20:43:16 ID:???
そこに出すとスタッフ全員にまわるらしいよ。芝だけで作ってるゲームじゃないから
741 :
NPCさん:2008/09/02(火) 20:43:29 ID:???
742 :
NPCさん:2008/09/02(火) 20:45:26 ID:???
>>740 真面目な話、今の芝の人はそういう話すら信用できないレベル。
まあ、実際問題そこに書いたらスタッフにまわるんだろうけど、
恐らくそうは思うんだけど、それよりも出版社にメールとか、
そういうのの方が信用できる。
743 :
NPCさん:2008/09/02(火) 20:46:55 ID:???
出版社なら、返答の遅さも見張られるだろうからな
744 :
NPCさん:2008/09/03(水) 00:18:27 ID:???
つーか、芝村方面に出したら「仕様です」って事にされかねない罠
745 :
NPCさん:2008/09/03(水) 16:18:06 ID:???
746 :
NPCさん:2008/09/03(水) 18:46:17 ID:???
なんという素早い対応なんだ・・・
747 :
NPCさん:2008/09/03(水) 22:25:03 ID:???
Q:初期官給品が出現時期を満たしていない場合はどうすればいいでしょうか?
(特別に新型が送られてきたとしたり、別の出現時期を満たす兵器に変更したり、あるいはその装備は与えられなかったとしたり、SD次第という気はしますが)
A:もらえないだけです。
ってことはサンプルキャラ選んでも人型戦車もらえないのか……。
748 :
NPCさん:2008/09/03(水) 22:52:37 ID:ZsU7mR1t
公式サイトで まとめるって言ってるから待ってもいんじゃね?
749 :
NPCさん:2008/09/03(水) 22:55:39 ID:???
明らかに人型戦車前提のサンプルで言われてもなぁ
芝はちゃんと今回のルールブック読んでるんだろうか?
750 :
NPCさん:2008/09/03(水) 22:57:30 ID:???
まあサンプルシナリオでも人型戦車持ってなかったら練習機貸せってなってるしなぁ
751 :
NPCさん:2008/09/03(水) 23:14:07 ID:???
俺がSDなら原作宜しく最初は学園メインで戦闘はシュミレーターなので人型戦闘要らずにして、単座に乗れる8になってから戦闘編を導入して行くかな
最初から戦闘編やるならいっそ根源値3000スタートしちゃった方がいいのかもしれんね
752 :
NPCさん:2008/09/03(水) 23:15:56 ID:???
結構手早く進められるオフだとそのほうがいいんだがなw
ネットだと処理が遅いから回数出来ないんだよなぁ・・・
753 :
NPCさん:2008/09/03(水) 23:23:50 ID:???
別に芝ルールでやる必要はないだろ
754 :
NPCさん:2008/09/03(水) 23:35:55 ID:???
部隊としての持ち物と初期官給品は別と考えればいいんだよ
SDは部隊としての持ち物として複座練習機を用意して置けばさ
誰も人型戦車パイロット取らなかったらやっぱキツいかな・・・キツいよなぁ
755 :
NPCさん:2008/09/03(水) 23:38:50 ID:???
そこは人型戦車持ってない部隊向きの任務が回ってくるべきなんじゃないかな
756 :
NPCさん:2008/09/03(水) 23:45:23 ID:???
人型戦車なんてある方が稀でほとんどは戦車で頑張ってるわけだしやってやれないことはないさ!
でもスキュラは勘弁な!
757 :
NPCさん:2008/09/04(木) 00:50:34 ID:???
出現時期って単に戦場に投入された年代だよね? 技能値は関係ないよね?
758 :
NPCさん:2008/09/04(木) 01:03:16 ID:???
技能値は扱うために必要な数値だから満たしてなくても持っとくことは可能だろう
759 :
NPCさん:2008/09/04(木) 01:27:16 ID:???
ゲームの開始年月はSDが設定できるから、最初から人型戦車運用させる事も出来るかと
760 :
NPCさん:2008/09/04(木) 02:14:44 ID:???
え〜と出現時期が01だから・・・茜作戦とかあのあたりになるのか
761 :
NPCさん:2008/09/04(木) 16:39:54 ID:???
装備品のイラストはどの程度まで載ってる?
榊ガンパレを参考にマターリと行こうと思ってるんだが、紅天とかアーリィフォックスとか
存在は知ってても形状はまるで解らないんでイラストがあると色々助かるんだが。
762 :
NPCさん:2008/09/04(木) 16:48:03 ID:???
炎狐と赤子狐しかありません。
アーリィはGPO版権だから…あとはわかるな
763 :
NPCさん:2008/09/04(木) 16:49:57 ID:???
士魂号も全身像は無いな。
バンバンジーはあるのに。
764 :
NPCさん:2008/09/04(木) 17:15:41 ID:???
超硬度カトラスと鳥撃ち銃もあるな
765 :
NPCさん:2008/09/04(木) 19:16:02 ID:???
スキュラだって蹴り殺せるよ
原作的意味で。
766 :
NPCさん:2008/09/04(木) 19:40:52 ID:???
じゃ、そこらへんのイラストが見られる本でお勧めはない?
可能ならカラーがいい。
767 :
NPCさん:2008/09/04(木) 20:11:38 ID:???
電撃ガンパレかアルファシステムデザインワークスだろうな、詳しいのは
768 :
NPCさん:2008/09/04(木) 22:13:22 ID:???
ガンパレしかやったことないので
騎乗動物のイラストを見られるところはないかね?
イメージがつかめないんだ。
769 :
NPCさん:2008/09/04(木) 22:14:20 ID:???
ガンパレード・オーケストラのTVサイトとかいかが?
770 :
NPCさん:2008/09/04(木) 22:24:58 ID:???
OKだいたいつかめた。
サンとかアルルゥとか新城とかロレンスとかやっていいんだな。
771 :
NPCさん:2008/09/04(木) 22:53:29 ID:???
ちょっとまてそれは何か違わないか
772 :
NPCさん:2008/09/05(金) 00:35:53 ID:???
あれ? 違うの?
>770じゃないけど、そんなもんだと思ってたんだが。
773 :
NPCさん:2008/09/05(金) 02:37:34 ID:???
新城はモロにパク…オマージュ元だしサンもアルルゥも間違ってはいないと思うがロレンスは多分違うw
774 :
NPCさん:2008/09/05(金) 11:55:53 ID:???
ロレンスって狼と香辛料か。
アラビアのロレンスがどう関係あるのかしばらく考えてた。
775 :
NPCさん:2008/09/05(金) 16:18:15 ID:???
>初期官給品
単発でセッションするなら
SD側が官給品用意したほうがバランスとれるしスムーズじゃね?
官給品からPL側もキャラクター作成してくれるだろうし。
数回プレイするなら、初めは技能が足りない、整備ができない、よって使えない初期官給品に苦笑いしながら
戦車兵なのに生身で銃撃って、生き残ろうとあがくセッションも楽しいと思うが
776 :
NPCさん:2008/09/05(金) 17:01:10 ID:???
初期単発だと、副座のみジャイアントアサルトじゃジャベリンミサイルのみになっちまうので、
イメージの差別化やGPMファンを釣るのに向いていないというのもある。
777 :
NPCさん:2008/09/05(金) 17:31:41 ID:???
伝説的絶技の支援砲撃って80式野戦軽砲4門だよな?
リプレイだとこれでスキュラ三体倒してたけど、砲手の技能分を足しても全然足りないと思うんだが。
778 :
NPCさん:2008/09/05(金) 17:58:22 ID:???
ルールの最終稿が完成する前に録られたであろうリプレイで細かい点が違うなどよくあること。
779 :
NPCさん:2008/09/05(金) 17:58:41 ID:???
リプレイ時点では多分敵グループ一つを倒すとかそんなんだったんじゃね?範囲攻撃に関してなにも触れてないしな
780 :
NPCさん:2008/09/05(金) 18:23:52 ID:???
>>778 まあその通りだし、それならそれで何も問題ないんだけど、
あまりに豪快に足りないので俺が何か勘違いしてるのかなーと思って。
ちょっと数値変わったとかじゃ足りないぞ。
781 :
NPCさん:2008/09/05(金) 18:48:47 ID:???
Q&Aで技能が合算出来るのは複座練習機だけが例外ってなってるけど複座突撃機と鷲天、はやて/れっぷう、バンバンジーも席が操、砲だから合算出来るよな?まあ鷲天やはやて/れっぷうの操が運にエラッタかかるかもしれんが
あと優しき戦車兵のシートみると複座練習機でもジャベリンミサイルついてるけど、P103の練習機の固定武装にジャベリンないからこれもエラッタかな
そういえば動物の神々シートないんだな。仕方がないから作るか
782 :
NPCさん:2008/09/05(金) 19:19:11 ID:???
>>781 Q&Aで言ってるのは使用技能の条件を満たすかどうかだろ?
783 :
NPCさん:2008/09/05(金) 19:57:54 ID:???
>>782 そうだよ?
例えば鷲天でも航空機16、砲術7の操縦者と砲術9の砲手なら、砲手の成功要素と技能を操縦者に加算する効果を宣言すれば使用条件砲術16の装備使えるはずだから複座練習機だけってわけじゃなくね?という質問だと思ってくれ
784 :
NPCさん:2008/09/05(金) 20:05:07 ID:???
ってあれ、そもそも航空兵器は航空機操縦かヘリ操縦しか使わないのか・・・
785 :
NPCさん:2008/09/05(金) 22:56:54 ID:???
ルールブックの加算できるってのはペアリングのことじゃねーの?
Q&Aのあの書き方からして
786 :
NPCさん:2008/09/05(金) 23:28:07 ID:???
787 :
NPCさん:2008/09/06(土) 01:28:09 ID:???
結局初期官給品は貰えるわけだな
788 :
NPCさん:2008/09/06(土) 01:47:57 ID:???
攻略の初心者向けビルドでおそらく〜とか〜かもしれないとかワロタ
ちゃんと確認しろよwww
789 :
NPCさん:2008/09/06(土) 10:37:39 ID:???
初心者には歩兵あてがっておいて、自分らは人型戦車かヨー
790 :
NPCさん:2008/09/06(土) 11:04:21 ID:???
全員歩兵でいいよ。
歩兵が一番遊べるし。
791 :
NPCさん:2008/09/06(土) 11:15:50 ID:???
初期だと複座のみだから二人で1機なのも辛いし、なんだかんだで歩兵は重要な上、設計が命に関わる場合も多いから優先して解説する必要もあるしな
792 :
NPCさん:2008/09/06(土) 12:28:37 ID:???
ちょっと疑問なんだがリプレイのP391の指揮チェックのところ
指揮11VS難易度8000ならダイス2〜3個振ればうまくいけば中間判定>(おそらく)防御側なので先攻後攻選択権ゲットできるんじゃないの?
なすすべも無く失敗にする理由とかちょっと分からないんだが。
793 :
NPCさん:2008/09/06(土) 12:46:53 ID:???
指揮チェックはある種の判定とあって通常の判定とは違うのかもしれないぜ?前提変換がかかるかも怪しいし、記載洩れの可能性もあるから公式に投げてみるといいかも
ところで乗り物に乗っている時にヘリとかで防御時中間判定だとすぐに地表でいいみたいだけど、事前行動でヘリから降りて、主行動で敵の上から射撃修正受けて降下しながら攻撃は可能なんだろうか。事前行動時点で地表に着いてしまう気もするが・・・
まあSD次第か
794 :
NPCさん:2008/09/06(土) 15:55:30 ID:???
結局軍事知識がないメンツでも気軽に遊べるの? 遊べないの?
795 :
NPCさん:2008/09/06(土) 15:59:52 ID:???
別に軍事知識は使わなきゃそんなに問題ないと思うけど
学園生活しながら、突然警報→戦闘をやりつづけるだけで問題ないしね
告白の返事をする直前で警報を鳴らすのを楽しんだりするといいよ!
幻獣はこっちの都合お構い無しで攻めてくるからどんなタイミングでも幻獣が攻めてきたぞ!という理由だけで戦闘に移行出来る点は楽でいい
796 :
NPCさん:2008/09/06(土) 16:36:33 ID:???
このゲーム
単発セッションでGPMゴッコしたいなら根源力3000スタートが良さそうだよな
根源力3000で組んだサンプルキャラクターでも作ってガンパレゴッコするか…
>>794 戦闘編は軍事知識がない人間でも遊べるが、
このゲーム特有の戦い方を理解してないとすぐ死にそう。
学生編は誰でも気軽に遊べるぜ。
797 :
NPCさん:2008/09/06(土) 16:56:21 ID:???
単発なら根源3000スタートなら階級も戦士にして部下もつけようぜ。主に整備兵と事務官
整備兵と事務官を部下で補えば、PCが整備と事務を取る負担が減るしね
798 :
NPCさん:2008/09/06(土) 17:03:55 ID:???
>>797 いっそSDが「PC+同じ部隊のNPC」で10人になるようにセッティングすれば
基数修正が6になって派手に遊べそうだな
開発技能の合計もかなり高くできるから01年装備もOKそうだし
799 :
NPCさん:2008/09/06(土) 19:31:52 ID:???
アンフィスバエナがイメチェンしてるなあ。どうでもいいが。
買ってしまったガンパレA−DIC使う機会はあるのだろうか?
800 :
NPCさん:2008/09/06(土) 21:11:40 ID:???
オンセとか公式イベントとか鳥取で使うとかすればいいのSA
>>798 それはそれで楽しそうだが、NPCをPCと同じルールで作るか簡易データを使うかが問題だな
前者のが強いが部下の移動力とか残弾とかも考えたりして煩雑になるし、後者だと技能4つだからしょっぱいけど処理は楽なんだよねえ
前者の場合はSDとPL双方が慣れてからのが良さそうよね
801 :
NPCさん:2008/09/07(日) 20:02:17 ID:???
>>799 実はオケの前からトレーディングカードに出てるたけぼーき画稿なんだぜ、こっちは。
802 :
NPCさん:2008/09/09(火) 02:24:24 ID:???
公式の更新来たか
なんで追加データの一発目が明治大正・・・テクスチャ張り替えてA-DICサクラ大戦しろとでもいうのか
803 :
NPCさん:2008/09/09(火) 02:46:41 ID:???
>ちなみに無線兵とコンビを組めば初期キャラでも大型通信機が使えます(2人で10レベルになるため)
結局必要技能は合計できるのかできないのかどっちなんだよ
804 :
NPCさん:2008/09/09(火) 04:27:17 ID:???
Q&Aのは乗り物に乗ってる場合は席が同じじゃないと合計出来ない(例えば車両運転5が二人いても運転席が一つなら合計出来ない)というだけだから席の制限がなければペアリングで合計して満たせるんじゃね?まあ無線使うだけで二人分行動使うのは痛いけど
805 :
NPCさん:2008/09/09(火) 04:38:35 ID:???
おっと、新しい方では書き方変わってんのか・・・
まあ〜ビルドでかもしれないとかいうぐらいルールが曖昧なんだからあまり気にしても仕方ないんじゃないかな
806 :
NPCさん:2008/09/09(火) 06:54:54 ID:???
5人用手こぎボートとかだと、車両?運転技能が合計できたりするのか。
しかし、車両だと操縦者が一人ってのは納得できるというか想像がつくのだが、
大型通信機ってのが1〜2人(あるいはそれ以上?)で使用するってのは、
正直、俺にとって想像の外でしかないなぁ。
これは送受信に一人ずついればいいのか? それとも大型通信機のそばに二人いる必要があるのか?
807 :
NPCさん:2008/09/09(火) 11:26:50 ID:???
一人が機器の操作に専念して、一人が会話に専念するとか?
もしくはどんな感じで協力するのかを宣言させてSDがそれを通すか決めれば良いのかも
808 :
NPCさん:2008/09/09(火) 11:29:59 ID:???
一人が担いでもう一人が操作するんだよ。
809 :
NPCさん:2008/09/09(火) 14:53:15 ID:???
ところでA-DICガンパレだと判定のところに一時成功要素について何も書いてないってことは一時成功要素はなしでやるんだろうか?リプではハッタリが姉が偽装のプロなので〜て一時成功要素出してるけど
技能がある分の制限なのかな
810 :
NPCさん:2008/09/09(火) 15:01:45 ID:???
>808
担ぐだけなら要素いらねーのでは。
811 :
NPCさん:2008/09/09(火) 19:30:01 ID:???
あくまで基本ルールにプラスって事で基本ルールと差がない一時的成功要素の説明は省いたのかも
812 :
NPCさん:2008/09/09(火) 20:35:41 ID:???
813 :
NPCさん:2008/09/09(火) 20:48:05 ID:???
>812
む、すまんかった。次から気をつける。
814 :
NPCさん:2008/09/09(火) 20:55:03 ID:???
815 :
NPCさん:2008/09/09(火) 22:08:30 ID:???
>806
ガレー船が最強だな。
816 :
NPCさん:2008/09/10(水) 20:55:45 ID:???
>809
>811
一時的成功要素は前提変換に組み込まれたぽくね?
817 :
NPCさん:2008/09/10(水) 21:02:55 ID:???
つまり一時は提出できない、と。
まあ、仕方ない?
818 :
NPCさん:2008/09/10(水) 21:12:06 ID:???
もともと前提変換のほうが効率よく難易度削れるし
やることはかわらねーっしょ
819 :
NPCさん:2008/09/10(水) 21:28:50 ID:???
誰か教えてー
ゴルゴーン3体の砲撃(攻撃値54000 貫通力5 範囲攻撃)が
装甲2の歩兵と装甲5の人型戦車に向かった場合
A歩兵だけミンチで人型戦車は無傷
B歩兵も人型戦車もミンチ
C歩兵も人型戦車も無傷
どう処理する?
要は攻撃判定や防御判定は対象キャラクター別じゃなくまとめて判定するけど
対象の装甲が異なる場合、
武器の攻撃修正や幻獣の攻撃値が有効になるか無効かが判断できなくなるでしょ?
上の例のAは一見まともそうだけどゲームの処理としてはなんか変で
Bは装甲を低いほうに合わせた処理、Cは装甲を高いほうに合わせた処理なんだけど、どうだろ?
820 :
NPCさん:2008/09/10(水) 21:36:34 ID:???
Aだろ
821 :
NPCさん:2008/09/10(水) 21:41:00 ID:???
リアリティ優先のがいいかなぁ・・・
まあ、SD権限強いゲームだからどれ選んでもいいとは思うが、
Bは人型戦車所持してる人としては納得いかないと思う
822 :
NPCさん:2008/09/10(水) 21:46:39 ID:???
>ゴルゴーン3体の砲撃(攻撃値54000 貫通力5 範囲攻撃)が
>装甲2の歩兵と装甲5の人型戦車に向かった場合
装甲が貫通力以上の敵は、対象に取れない。
なので、歩兵の防御力vsゴルゴンの攻撃力で判定。
人型戦車が歩兵を守り歩兵が隠れる、等の、アクションをする場合は
SDが適宜判定。
というのはどうだろう。
823 :
NPCさん:2008/09/10(水) 22:20:27 ID:???
まだ買ってないんだが、
ガンパレードDICって処理大変じゃね?
824 :
NPCさん:2008/09/10(水) 22:38:26 ID:???
>>823 買わずに言われても何言っていいかわかんないんだぜ。
825 :
NPCさん:2008/09/10(水) 22:40:21 ID:???
一応ネット公開verで遊んだことはあるw
式神とかのがラクだった記憶があってなー・・・
あとガンパレやってねえw
826 :
NPCさん:2008/09/10(水) 22:47:07 ID:???
>>825 だったら無理にやらなくてもいいんじゃないの?
ネット公開版よりは大分読みやすくなってるけど、「ガンパレ興味ねえ」って言われたらそこで終わりだし。
827 :
NPCさん:2008/09/10(水) 22:48:59 ID:???
処理が大変てよりはSDの知識量と判断力が問われるゲームではあるわな
828 :
NPCさん:2008/09/11(木) 00:54:50 ID:???
829 :
NPCさん:2008/09/11(木) 01:03:01 ID:???
>>827 SDがわかんねえことはわかんねえって言え、その場合でもSDが正しい、って書いてあるからそこまででもなかろう。
830 :
NPCさん:2008/09/11(木) 02:25:42 ID:???
>>819 防御をまとめて判定するってどこにあったっけ?
つーかそれだと五人まとめられたら一人しか回避を提出できないってこと?
831 :
NPCさん:2008/09/11(木) 03:09:28 ID:???
何を言ってるんだ?別人なら同じ技能を同時に出せるぞ?
少なくとも芝のログやQ&Aの席が同じなら技能を合算〜を見る限りはな
832 :
NPCさん:2008/09/11(木) 12:34:56 ID:???
実際の運用上のAマホは軍オタしかプレイできない。
833 :
NPCさん:2008/09/11(木) 12:51:01 ID:???
君の言うAマホってガンパレ編しかないの?
834 :
NPCさん:2008/09/11(木) 13:13:15 ID:???
>>819 どの処理をしてもルール的には問題ないと思う、俺の場合なら人型戦車に来た分の攻撃は無効化されましたって感じで
その分の難易度を減らした上で人型戦車含めて防御値だして成功したら無傷、失敗で歩兵全滅とかにするかな
835 :
NPCさん:2008/09/11(木) 14:43:13 ID:???
>>831 いや、俺もそう思うけど、防御をまとめて判定するっていうことは
そういうことにならんかという話
ていうか範囲攻撃の場合でも個々人が防御判定で攻撃値以上を出せなきゃ失敗
(あるいは中間判定)ってやってた俺の方が間違いなのか
836 :
NPCさん:2008/09/11(木) 15:25:04 ID:???
ルールにないんだから好きにすればいいんじゃね
まあ同じタイミングでの防御判定だから協調行動(GPMだとペアリングか)出来る距離なら認めるべきだとは思うけど
837 :
NPCさん:2008/09/11(木) 20:02:26 ID:???
ハッタリぬかす頭の回転と度胸があれば誰でもできる。
まあウォードレス編でトラックに武器と人間満載やった軍オタの俺様がいるけどな。
戦場でのトラックは非常に便利ですはい。
838 :
NPCさん:2008/09/11(木) 20:30:01 ID:???
まあつまりガンパレDICは軍オタ以外おことわりってこった
839 :
NPCさん:2008/09/11(木) 20:45:24 ID:???
君の言うガンパレA−DICって日常編ないの?
840 :
NPCさん:2008/09/11(木) 20:51:20 ID:???
俺の頭脳では日常編しかできない。あ、それ以前にやる相手がいねえや。
841 :
NPCさん:2008/09/11(木) 20:57:21 ID:???
つオンセ
軍事知識なんて使うとこほとんどないと思うが一体どこが気になるのやら
842 :
NPCさん:2008/09/11(木) 22:01:06 ID:???
むしろリアル物資調達スキルのほうが使えそうなきがする。
まず食料を近所の部隊から調達するんだ。
自分で酒を造ってそれとで肉交換してするとか。
タバコのレートを調べてレートを知らないやつからタバコを安く巻き上げて喫煙者に売りつけるとか。
スイカとカレーでどちらを選択するとかで殺しあうとか(原作ネタ)
843 :
NPCさん:2008/09/11(木) 23:06:11 ID:???
ここの奴らってアイドレス参加者だよな?
844 :
NPCさん:2008/09/11(木) 23:08:13 ID:???
572 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 09:12:21 ID:???
ここにいる8割アイドレス参加者だろww
573 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/05(水) 12:38:00 ID:???
10割だろ…jk
574 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/05(水) 13:15:28 ID:???
なにアイドレスって
575 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/05(水) 13:19:04 ID:???
ググったらNPCと子作りってでた
576 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/05(水) 19:36:24 ID:???
ガンドレスなら知ってるけれどアイドレスなんてシラネ
577 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/05(水) 21:46:19 ID:???
全然知らん
俺いろんなシステムに手出すの好きだけど、
世界設定とかオフィシャルのイベントとか全然興味ないんだよな。
578 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/05(水) 22:05:54 ID:???
知ってはいるけど参加してないししたいとも思わんかったなぁ
579 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/05(水) 22:35:03 ID:???
芝イベント関係は俺の遙がたいした出番も無く手ぇ吹き飛ばされて退場したときに見るのやめた
580 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/06(木) 01:49:47 ID:???
この流れだと言いずらいが
オレは参加者だ
参加してると只でβ版で遊べるし、NPCとイチャイチャしたりも出来るんだぜ
845 :
NPCさん:2008/09/11(木) 23:10:27 ID:???
参加してないし、
芝村のオナニィに付き合う必要も・・・ないッ!
846 :
NPCさん:2008/09/11(木) 23:23:59 ID:???
芝のログ見て初めてアイドレスとやらの名前を見たよ
847 :
NPCさん:2008/09/11(木) 23:30:30 ID:???
アイドレス開始前に、離脱しますた
実際はボコられたので逃げ出しました
848 :
NPCさん:2008/09/11(木) 23:31:16 ID:???
面白そうだがこれって一人じゃできないよな
849 :
NPCさん:2008/09/11(木) 23:33:44 ID:???
>>848 話の流れ的に見てアイドレスのことか?
それともA-DICガンパレをPL1人でということ?
850 :
NPCさん:2008/09/11(木) 23:35:21 ID:???
>>849 Aの方。アイドレスはAよりもさっぱりです
851 :
NPCさん:2008/09/11(木) 23:37:33 ID:???
A-DICガンパレに付き合ってくれる時点で
銃とか、戦車とか、人型兵器に興味があるような気がするけど
軍事知識が必要になるのは、
・自分がGMで、PLに軍事知識がやたらあるヤツがいるとき
・自分がPLで、GMに軍事知識がやたらあるとき
じゃね?
そうでない限り、軍事知識を使った前提変換なんて、使われないだろうし、通らないと思うんだが
852 :
NPCさん:2008/09/11(木) 23:38:13 ID:???
TRPGは一人じゃやれないだろ・・・
オンセで対応だな
853 :
NPCさん:2008/09/11(木) 23:42:47 ID:???
>>850 階級を高めにしたて指揮官プレイをするのはどうだろう。階級あがってれば部下持てるし。ガンオケみたいな感じで
まあPLが戦闘時動かす駒が多いとかSDが部隊員ロールしなきゃいけないとか大変かもしんないけど
854 :
NPCさん:2008/09/11(木) 23:43:55 ID:???
大体把握しました。試しに買ってみます
855 :
NPCさん:2008/09/12(金) 12:32:25 ID:???
>851
危険なのはその後者な場合でPLに軍事知識がないケース。
知識無しでクリアできない任務ばっか振られて、
全滅→お通夜、全滅→ミリヲタ語りで終わる危険性がある。
856 :
NPCさん:2008/09/12(金) 13:26:24 ID:???
>>855 まあ、ルルブにも軍事知識前提のシナリオ作るな、って書いてあるしな。
その場合はルルブつきつけて説教だ。
857 :
NPCさん:2008/09/12(金) 13:30:58 ID:???
>>855 昔、AI&学園&ロボット&口コミでPSのガンパレードマーチを買ったが
やってみたらあまりの軍ヲタ臭さに積みゲー化したよw
858 :
NPCさん:2008/09/12(金) 13:34:56 ID:???
859 :
NPCさん:2008/09/12(金) 13:39:42 ID:???
勿体ない。二週目まで行って芝の名状しがたい世界観を味わわなかったなんて
860 :
NPCさん:2008/09/12(金) 14:02:41 ID:???
>>859 一週目でも十分だった。出てくる奴らキチガイばっかりだし。
あれを普通のゲームとして買って、感情移入できた先人を尊敬するわ、マジで。
861 :
NPCさん:2008/09/12(金) 15:35:07 ID:???
あれでもソニーが抑えに抑えてようやくOKだしたんだぜ
今のガンパレの人気度はソニーの芝村語りを抑えたが故の成功なんだ
862 :
855:2008/09/12(金) 16:47:39 ID:???
>857
自分は、PS版ガンパレはまだトリビアの範囲で済むので楽しめたかな。
リアルはどうあれ、プレイヤーがゲームとして遊ぶ範囲には落とし込めていたしな。
まあ、買った当時はAランククリアばっかやっていて、絢爛舞踏があることを知るのは数年後だが。
あと、公式の縛りプレイ条件とか見たときもげんなりした記憶がある。
863 :
NPCさん:2008/09/12(金) 18:39:43 ID:???
あれ? スキュラの貫徹力が5ってことは人型戦車を傷つけられないんだけどこれでいいの?
864 :
NPCさん:2008/09/12(金) 18:52:33 ID:???
あ、自己解決。スキュラの場合は上からの攻撃修正で抜けるな。
でもナーガやゴルゴーンは高台を取らないと無力なのか……。
Gタランテラとヴィーブルは素で上からだとしてもよさそうだけど。
865 :
NPCさん:2008/09/12(金) 19:03:09 ID:???
866 :
NPCさん:2008/09/12(金) 23:45:12 ID:???
ゴルゴーンの脅威は射線無視して歩兵見つけたらぶちこんでくることだしあまり気にするほどじゃない
所詮人型戦車なんて1機や2機いるかどうかだし
向きの概念を入れるというのもある
通常移動後向きを変えられるが全力移動後は移動した向きしか向けないとか適当に決めれば横や背後からでも装甲は−出来る
PLが慣れてきたら最初から高台にナーガを置いてさらに高い高台を用意してみたりするのもいい
まあ工夫次第だよ
867 :
NPCさん:2008/09/13(土) 03:43:59 ID:???
シバムラーの設定が嫌ならこれがある
つ【電撃文庫版(榊ガンパレ)】
程よくシバムラ分が抜けてていい感じよ。人型戦車分も多めだし。
赤い人が目立ち過ぎのような気もするが。
868 :
NPCさん:2008/09/13(土) 22:34:39 ID:???
>>865 キックできたかぜやスキュラをどうやって倒してるんだw
それはさておき、そのシステムでまたロボットモノ遊びたいよなー
ガンオケはクソだったし、ソニーさん新しい設定で出してくんないかな
869 :
NPCさん:2008/09/13(土) 23:45:18 ID:???
つエヴァ2
870 :
NPCさん:2008/09/13(土) 23:47:31 ID:???
EVA2はペンペンとしかまともに話せないクソゲに・・・
PSPで出たのは評価したいが。
やりこみゲーだから携帯機はありがたい
871 :
NPCさん:2008/09/14(日) 00:53:19 ID:???
何でAマホガンパレ編に北風ゾンビっていないんだろう。
872 :
NPCさん:2008/09/14(日) 01:09:25 ID:???
俺の嫁がいないだと?!
873 :
NPCさん:2008/09/14(日) 02:20:49 ID:???
届いたんで流し読みしたが、
結構裏まで触れてるな。
青の厚志とか絢爛舞踏の瀬戸口、
Aとかなんてリタガン読んでないとしらんぞw
874 :
NPCさん:2008/09/14(日) 02:26:12 ID:???
>>873の書き込みでTRPG全く知らないけど買うことを決意したわ
875 :
NPCさん:2008/09/14(日) 02:27:31 ID:???
>>874 おまw
ガンパレのファンであることは理解した。
・・・まあ、
俺も身近に相手いないからネットでほそぼそとやるほかは資料的なものであるがなぁ
876 :
NPCさん:2008/09/14(日) 02:34:02 ID:???
実際本当に資料目的で買うやつもいるんだろうなw
877 :
NPCさん:2008/09/14(日) 04:20:38 ID:???
まあ、プレイする予定もないのに買う人間もいるし
いいんじゃないの?
【積まれたルルブを虚ろな目で見つつ】
878 :
NPCさん:2008/09/14(日) 10:17:22 ID:???
ですよねー
【使われたことのないルルブの山を眺め】
879 :
NPCさん:2008/09/14(日) 16:35:52 ID:???
ですよねー
【つーか、ガッコ卒業してからこっちプレイヤーが集まらない】
880 :
NPCさん:2008/09/14(日) 23:54:23 ID:???
毎度毎度だがまだ芝村が暴れてるらしいな・・・
SDで
881 :
NPCさん:2008/09/15(月) 00:07:57 ID:???
このスレはオンセとかしないのか? とリアルで相手がいない俺が聞いてみる。
882 :
NPCさん:2008/09/15(月) 00:11:41 ID:???
このスレではしないな・・・
そういうサイトが立ち上がってる(アイドレス関連?)から、
そこ行ってみるとやってるかも。
883 :
NPCさん:2008/09/15(月) 00:13:07 ID:???
ヘリゾンビは友軍機データの流用でなんとかなりそうじゃね?
他にも設定上は存在している士魂ゾンビとか、ワイト(WDゾンビ)とかもできそう。
884 :
NPCさん:2008/09/15(月) 00:26:22 ID:???
士魂ゾンビは某暴走三号機みたいに地面を這ってくるんですね。
わかります。
885 :
NPCさん:2008/09/15(月) 01:28:39 ID:???
なんとなく懐かしくなって士魂ゾンビ見に士魂の剣起動してみた
壊れる心配が無いからかジャンプしまくったり機動力があがってる設定なんだろうか?
事前に言わずに出すとPLが泣きそうなぐらい強いな
886 :
NPCさん:2008/09/15(月) 01:41:11 ID:???
M*士魂ゾンビの撃破
格納庫の士魂号がいきなりゾンビになって逃げたしたらさぞ気持ち悪いだろうなw
887 :
NPCさん:2008/09/15(月) 04:25:20 ID:???
>>885 いや、整備するやつがいないからやっぱり飛び回ると壊れる設定らしいぜ
多分壊れるのを気にしないからだろう。痛覚のない人間がリミッター外したパンチしたら腕の骨が折れるけど気にしない的な
888 :
NPCさん:2008/09/15(月) 08:33:45 ID:???
ここはアイドレス臭が強いな
889 :
NPCさん:2008/09/15(月) 08:36:27 ID:???
なんでそんなにアイドレスとやらをみんながプレイしていることにしたいんだ?
890 :
sage:2008/09/15(月) 09:14:29 ID:m2YmyRDk
891 :
NPCさん:2008/09/15(月) 21:09:54 ID:???
怖すぎだろ
俺そんなのが着たら泣いちゃうよ
892 :
NPCさん:2008/09/15(月) 21:34:57 ID:???
士魂号Mが敵に回ったとしたら、身長のせいで人型と航空を除くキャラは上から攻撃の修正をもらうよな。
893 :
NPCさん:2008/09/15(月) 21:46:54 ID:???
どうだろ。それを認めるとゴルゴーンのミサイルとかみたいな曲射も上からの攻撃が通りそうだが
894 :
NPCさん:2008/09/15(月) 21:54:59 ID:???
白兵距離とかじゃない限りは入らない気もするけど、SD次第だろうな
ミノタウロスとかも含めて
895 :
NPCさん:2008/09/15(月) 22:51:29 ID:???
ミノで入らないから問題ないと思うがなぁ。
あとゾンビ化したことで何らかの修正が・・・かかると思う?
896 :
NPCさん:2008/09/15(月) 23:19:17 ID:???
>895
見た目の怖さ修正。
動きの怖さ修正。
壁のぼり修正。
897 :
NPCさん:2008/09/15(月) 23:43:20 ID:???
恐怖判定はないだろw
壁のぼり・・・壁に張り付いて飛び掛ってきたらたまらんなぁ
898 :
NPCさん:2008/09/16(火) 01:32:51 ID:???
ビルの反対側を偵察に行ったら、その隙にビル飛び越えて襲撃されるとかも……?
899 :
NPCさん:2008/09/16(火) 12:39:02 ID:???
しかし航空戦闘は事前に説明しないと、あまりにアレだな。
どっきりでやるには難度高すぎる。
SDやるときに、いきなりPLから飛行機使いたいと言われて実行した場合、他PLもそれにひっぱられることになるし。
兵器制限するしかないかな。
900 :
NPCさん:2008/09/16(火) 20:37:06 ID:zxg18wMx
リプレイでミクがペアリングで偵察技能乗せてるんだけど、そうなるとスポッターキットの使い道って何?
901 :
NPCさん:2008/09/16(火) 20:45:34 ID:???
最終的にはSDが認めれば何でもおk
902 :
NPCさん:2008/09/16(火) 20:47:04 ID:???
視程が二倍にした上で偵察を加えられることだろ。望遠鏡だとただ二倍になった上で行動済みになるだけで偵察を加えられないからな
狙撃限定だから前に出て偵察するなら要らない装備ではあるけど
903 :
NPCさん:2008/09/16(火) 23:56:52 ID:???
SANチェックですね、わかります
でも確かに、自分より巨大なものとか恐怖を感じさせるものとか
反応修正とかあってもいいんじゃないかなーとは思うんだ。
904 :
NPCさん:2008/09/17(水) 00:28:30 ID:???
どっかのホラーもののADICでやってたな>SANチェック的なもの
まあデカイのは明らかに歩兵より強いんだしこれ以上必要ないと思うがな
受動で絶望的ムードを払拭するとか与えて中間で軽く、失敗で思いペナルティとかでもすりゃいいんでね
905 :
NPCさん:2008/09/17(水) 00:32:30 ID:???
つうか士気が低いでいいような気がした
906 :
NPCさん:2008/09/17(水) 01:33:17 ID:???
お前ら本当に芝村のオナニー好きだよな
オレ?大好きですよ
907 :
NPCさん:2008/09/17(水) 10:49:30 ID:???
ホラールールは歩兵戦でマンネリした時のスパイスだろ。
戦闘型要素で固めてきたPLにヒトウバンの大群が大打撃を与えます。
ホラー判定に慈悲技能は使えるかな?
908 :
NPCさん:2008/09/17(水) 12:05:46 ID:???
死体に幻獣がとりついてカンカンノゥって踊るシーンを幻視した。<ホラー
909 :
NPCさん:2008/09/17(水) 15:38:15 ID:???
ダンジョン化した地下街に突入するとゴブリン謹製のモニュメンt
910 :
NPCさん:2008/09/18(木) 00:11:17 ID:???
オフで二回くらいやってみたんだが戦闘のやり方というか、どうすれば面白くなるのかイマイチわからない・・・
たとえばサンプルシナリオのP301の最初の戦闘、ゴルゴーン居るから指揮チェックに確実に敗北、
ゴブリンが540m移動してPCを視程にとらえ、ゴルゴーンが範囲攻撃、
攻撃値54000で歩兵はあらかた瀕死、でも貫通力5だから士魂号は無傷。
そこでゴルゴーンはずすと今度は士魂号のPCは無双状態で楽しそうだったけど、歩兵が空気になっちまう。
(士魂号は攻撃が絶対貫通しないんで、一人で突入すれば負けないから、歩兵が動く必要がなくなった。)
当然緊張感ゼロになったので、キメラとかナーガを出してみたが、攻撃させると士魂号蒸発。
士魂号が遮蔽でいい感じにキメラを攻撃できるように配置しても、
『歴戦のスカウト』とか射程が500だからひたすら煙幕担当でやっぱり空気。
ゴブリン相手させても10体の1集団は撃破できないので、阻止線はって、特に判定せず大物の撃破をただ待つだけになっちまう。
面白くなりそうな気配はすんだけど微妙になってる。
おそらく何かしら俺の運用に間違いがあると思うんだが、ルールや公式を読んでもよくわからない。
何かアドバイスをくれないか?
911 :
NPCさん:2008/09/18(木) 00:45:54 ID:???
人型がいるならミノタウロスを出すべきだな。いい感じに射程が無いから人型が相手をすることになりやすい。
あとゴブリンとかはマップのいろんな場所に配置して索敵しないと奇襲くらうようにしたりすると歩兵の意味が出てくる。
初期キャラとかPCが弱いならゴブリン1部隊10体とかこだわらずに倒しやすい数にしてやるといいぞ
ゴルゴーンがいるならゴブリン1体ずつ様々なところに配置して倒さないとミサイル飛んでくるとかな
912 :
NPCさん:2008/09/18(木) 01:22:27 ID:???
人型戦車vsミノタウロス
歩兵vsゴブリン軍団
が平行して行われてると楽しいよなw
まあ、やっぱり難しい?
913 :
NPCさん:2008/09/18(木) 01:43:13 ID:???
>>910 まず、サンプルシナリオの敵はゴブリン部隊*3、ミノ吉*1、キメラ*1
これでもかなり厳しくなったりするのでPLの装備や技能を見て調整すること。
>ゴルゴーンが範囲攻撃、攻撃値54000で歩兵はあらかた瀕死、
ゴルゴーンらめぇ
ゴルゴーンはきわめて強力なのでゲームに慣れていないPL相手に出すと確実に詰む
出すのなら盤外からの支援砲撃扱いで。PLの防御判定は全員分のを合せて判定させると良い。
>そこでゴルゴーンはずすと今度は士魂号のPCは無双状態で楽しそうだったけど、歩兵が空気になっちまう。
ゴブリンの数を増やそう。
ゴルゴーン3体分のゴブリン部隊*6を加えて、ゴブリン部隊*9〜10にする
さすがの士魂号でも1ターンに始末できるゴブリンの数は限られる。
半分くらいを歩兵に向かわせるとかなりスリリングな展開になる。
歩兵は一生懸命阻止線を張らないと大変なことに
>キメラとかナーガを出してみたが
その上で戦車タイプの幻獣を1部隊加えると、プレイヤーに虹色の汗が出始める。
このゲーム基本的に「やった勝ったぞ」じゃなくて「くそっ、死ぬかと思ったぜ」というのを楽しむゲームなので
こんな感じで
>ゴブリン相手させても10体の1集団は撃破できないので
すべての歩兵の火力を集めて基数修正込みの判定修正入れても5000にならない?
中間判定で部隊の半分が撃破になるよ。
ならない場合は1部隊内のゴブリンの数を8とか5にすると良い。
絶対10匹にしなきゃ駄目というルールは無いから。戦車タイプの幻獣も同様。
914 :
NPCさん:2008/09/18(木) 02:09:25 ID:???
初期作成の複座はパンチキックしか出来ないしな
90mm要らないからジャイアントアサルト下さい
915 :
NPCさん:2008/09/18(木) 08:24:46 ID:???
活性化フェイズで質疑応答が出来ることを考えて、質疑応答の後にMAPに配置するようにするとまた違うぜ
あとゴルゴーンの指揮値は2500だから初期1500でも中間、PCが防衛側だから先手後手の決定権が貰えるはず
916 :
NPCさん:2008/09/18(木) 17:07:04 ID:???
917 :
NPCさん:2008/09/18(木) 17:29:40 ID:???
武装、乗り物における技能表記と改造の説明がおかしいが
開発技能が使用にも関わる、増加装甲が武装扱い、転科しても初期官給品が変わらないこと以外は良さそうだな
918 :
NPCさん:2008/09/18(木) 18:03:27 ID:???
>>913 サンプルスカウトでも
射撃技能+1500
狙いをつける+1000
連射+500
69式突撃銃+700
炎狐+800
で4500、あとは成功要素なり修正なりで5000は行くだろうな。
919 :
NPCさん:2008/09/18(木) 22:18:01 ID:???
お前らは本当に芝のザーメンが好きだなぁ
920 :
NPCさん:2008/09/18(木) 22:29:41 ID:???
>>919 お前は馬鹿か
ハッタリーカイザーのザーメンも好きだし、
きくたけやじゅんいっちゃんのザーメンだって大好きに決まってるだろうが
921 :
NPCさん:2008/09/18(木) 22:31:43 ID:???
イイハナシダナー
922 :
NPCさん:2008/09/18(木) 23:20:42 ID:???
ハッタリ自身ふたなりで、芝のとか海法のとか咥えているんだっけ?
923 :
NPCさん:2008/09/19(金) 12:43:25 ID:???
海法さんは魔法使いじゃなきゃヤダ
924 :
NPCさん:2008/09/19(金) 12:59:53 ID:???
おまえら相当Mだなwww
それはともかく、
本編よりもリプレイのほうを楽しみにしていた俺は変かなぁ?
925 :
NPCさん:2008/09/19(金) 14:00:31 ID:???
支援のゲーム的な意味について聞きたい。
支援と普通の攻撃はどちらも主行動なのよね?
だとすれば「ペアリングして攻撃」と「支援」にどんな違いが出てくるのだろうか。
わざわざ支援のために機関銃が必要なのだろうか。
成功要素を挙げていって結果として高くなる方を選べばいいのか、
それともわざわざ支援を選ぶゲーム的な利点があるのか。
(ペアリングしなくても可能なのが利点なら、ペアリングしないメリットを知りたい)
それとも、単に演出上の違いしかないのか。
Aマホは演出上の違いが大きいだろうからそれならそれでいいんだけど。
926 :
NPCさん:2008/09/19(金) 14:08:24 ID:???
機関銃による支援の利点は、阻止線の数までの味方全員に支援が行えるというところ
つまり、複数の味方が別々の敵を狙う際なんかに効果がある
だと思う
927 :
NPCさん:2008/09/19(金) 14:26:52 ID:???
あ、あと攻撃ではないからSDが通せばだけどペアリング時に支援した時、機関銃技能じゃなくて指揮とかを要素としてだして支援で機関銃技能分の修正なんかも出来るかもしれん
あとは装甲が抜けない武器(スケルトン相手に88式軽機関銃とか)にも使えるぜ
928 :
NPCさん:2008/09/19(金) 15:38:17 ID:???
つーかルルブp180の記述だと
>原則的に、攻撃に使用した武器の貫通力が敵の装甲を上回らないかぎり、
>判定にその武器の攻撃修正を加算することは出来ない
とあるから、装甲抜けなくても技能や成功要素の抽出はできそうじゃん。
全員ペアリングでデカイ敵をぶっ殺すことも出来るんじゃね?
後はPLの工夫次第で攻撃に修正もらえるゲームなはずだし。
例えばマニアック戦闘でなくてもペアリングで攻撃時に人型戦車が正面から砲撃、
歩兵がそれに対して背面(もしくは側面)方向から攻撃すれば有利な修正をくれるSDは多いと思うぞ。
929 :
NPCさん:2008/09/19(金) 15:46:29 ID:???
>>928 バージョンアップにより
○攻撃時の記述の明確化(P180) †
貫徹力が敵の装甲を上回らない限り判定にその武器の攻撃修正を加算することは出来ない。この場合、ウォードレスの攻撃修正や、絶技効果、成功要素その武器を使用する際に使った各種の技能を加えることも出来ない。
となったため、貫通出来なければ全部乗らなくなった。唯一乗るのが判定の修正
930 :
NPCさん:2008/09/19(金) 15:49:36 ID:???
>>928 ver1.05では抽出されないみたいね
931 :
NPCさん:2008/09/19(金) 16:11:09 ID:???
戦闘中の技能の上手い抽出方法って何か知らないか?
SD次第なのはわかってるけど、それでも説得力のあるやり方はあると思うんで。
工兵、地形把握、無線、誘導…このあたりの技能は何か使えそうな気がするんだが
932 :
NPCさん:2008/09/19(金) 16:22:12 ID:???
地形把握は森とかに隠れるのに使える。誘導は敵中突破作戦なんかに使える機会はあるだろう
無線は例えばオペレーターが車両との連携を密にする際なんかに提出出来る
工兵は待ち伏せ出来る戦場での際橋を潰して敵を河に落とすとかするみたいにその他の攻撃に使うのがいいんじゃないかな
933 :
925:2008/09/20(土) 09:16:10 ID:???
>>926-7 なるほど、確かに装甲抜けなくても技能提出できるのはメリットだなぁ。
阻止線の数だけ支援張れるのも確かに強いね。
実質数倍の効果になるわけだし。
あとは高い修正値を出せる方を選択しつつ場合によって使い分けるって感じかな。
934 :
NPCさん:2008/09/20(土) 10:00:24 ID:???
935 :
NPCさん:2008/09/20(土) 20:39:30 ID:???
>>926-927 といいたいのはわかるが・・・w
その安価だと専ブラ見にくくなるんだよなw
936 :
NPCさん:2008/09/21(日) 02:56:42 ID:???
う〜む動物が事務チェックで5人分と幼生型の貫通が2になったのは結構辛いな・・・まあ前は便利過ぎた感があるし仕方ないか。パーティ全員が持ってると基数メキメキ上がっちゃうしな・・・
動物持ちは追加技能で事務取った方がいいかもわからんね。初期で4人+1匹だとこの時点で900だから人型いたら中間になるしエサ高いしな・・・
937 :
NPCさん:2008/09/21(日) 10:11:18 ID:???
《全力事務》なんて絶技はないしな
938 :
NPCさん:2008/09/21(日) 21:22:25 ID:???
>>937 その代わり、補給車は整備車両の4倍も修正が得られるぞ
事務系は事務官の技能が8になれば、後はもうほぼ安定
PL7人で人型2の動物兵器2戦車1、補給車を含めて車両+1でも、戦時じゃなきゃ難易度はたったの5700だ
939 :
NPCさん:2008/09/22(月) 03:54:31 ID:???
補給車の事務修正がややこしいな
【稼動状態にある補給車】から修正を貰える事になっているけど
稼動状態にあるかどうかは、整備チェックをクリアーせねばならない。
補給チェック時に修正もらうときは、稼動状態の前借
(補給チェックと整備チェックがすんだ後、優先的に補給車を稼動状態にする)
をするのかしらん?
整備車両の整備修正も。
940 :
NPCさん:2008/09/23(火) 17:34:29 ID:???
逆に考えるんだ。事務チェックと整備チェックで稼働状況が決まるならば、それ以前は稼働していると考えるんだ
941 :
NPCさん:2008/09/24(水) 08:45:19 ID:???
SDが認めれば何でもおkだって
上手く言いくるめろ
942 :
NPCさん:2008/09/24(水) 12:32:05 ID:???
PLの言いくるめ技術に依存したゲームだよな。
943 :
NPCさん:2008/09/24(水) 13:08:33 ID:???
エースゲームならともかく普通のセッションではそんなに必要ないけどな
944 :
NPCさん:2008/09/24(水) 21:07:12 ID:???
エースゲーム(笑)
945 :
NPCさん:2008/09/25(木) 07:16:58 ID:???
つまり、エースゲームには困ったちゃんがいっぱい?
946 :
NPCさん:2008/09/25(木) 08:13:17 ID:???
つか、まず芝自体のマスタリングがひどい
947 :
NPCさん:2008/09/25(木) 08:30:30 ID:???
まあ芝だし
948 :
NPCさん:2008/09/25(木) 09:46:42 ID:???
エースゲームというのは資格制の原作への干渉を行うためのゲームだよ。
>>943が言いたいのは高難易度を表す『デスゲーム』のほうだろう。
エースゲーム実行時の警告文に
>このゲームはクリアを前提に作っていません。
>このゲームは人を楽しませるために作っていません。
>このゲームは苦痛であり、
>このゲームは貴方をいい気にさせたりはしません。
というのがあるからエースゲームがひどいのは確かだ。
949 :
NPCさん:2008/09/25(木) 10:11:44 ID:???
950 :
NPCさん:2008/09/26(金) 13:12:11 ID:???
>>948 ひどいひどいと言いつつも憧れが漏れてるなw
951 :
NPCさん:2008/09/26(金) 16:16:44 ID:???
でもエースになってみてぇなぁ
芝(笑)とか言いつつやっぱり気になるのはツンデレなのだろうか
952 :
NPCさん:2008/09/26(金) 17:02:07 ID:???
エース=芝の奴隷だろ
953 :
NPCさん:2008/09/26(金) 17:18:19 ID:???
GPM23とか初期の頃のエースは格好良かったな
>>950 憧れが漏れているとか言われてもこまるなぁw
955 :
NPCさん:2008/09/26(金) 20:22:58 ID:???
956 :
NPCさん:2008/09/26(金) 20:39:20 ID:???
あー覚えがあるなぁと思ってぐぐってみたらモノホンかよw
957 :
NPCさん:2008/09/27(土) 08:06:51 ID:???
エースが現れたと聞いて
明日SDやるけど土壇場でPL3人になってしまった。三人だと中型はナーガが限界かなぁ・・・いっそ小型×10で100体とかに変更するか
958 :
NPCさん:2008/09/27(土) 09:38:07 ID:???
今日明日あたりにどっかでオンセやらないのかなぁ。
959 :
NPCさん:2008/09/27(土) 09:57:23 ID:???
クレクレで言ってみたら
960 :
NPCさん:2008/09/27(土) 10:03:48 ID:???
土日とかは公式でもちょこちょこやってんじゃね?スタンプラリーとかやってるし
まあ今週はもう遅いかもだけど、こまめにチェックするといいんじゃね
961 :
NPCさん:2008/09/27(土) 11:08:50 ID:???
どうも、クレクレで放り投げて公式見てきた。
まあ気長に待ちます。
962 :
NPCさん:2008/09/27(土) 20:58:23 ID:???
プレイログ見てきた、1はともかく2はそこそこ面白かった
しかしこれ、芝村以外まともに廻せるのか?w
963 :
NPCさん:2008/09/27(土) 21:27:32 ID:???
大丈夫。芝もまともに回せてるとは言い難い
964 :
NPCさん:2008/09/27(土) 21:45:20 ID:???
うあープレイログ見たがすげぇ本当にゲームだな。
965 :
NPCさん:2008/09/27(土) 22:36:47 ID:???
他のゲームでいう1シナリオを1戦闘に置き換えるのがAマホガンパレだから
これぐらいの重さでちょうどいい
966 :
NPCさん:2008/09/28(日) 16:53:25 ID:???
エースがNPCさんでカキコかよおめでてーな。
芝村もしてそうだな。
2ch大好きだし。
967 :
NPCさん:2008/09/28(日) 16:58:49 ID:???
卓ゲのスレは芝村やその儲からは距離がある気はするけどな。
968 :
NPCさん:2008/09/28(日) 17:12:57 ID:???
卓ゲのスレの中で一番、工作員が多いじゃないか
969 :
NPCさん:2008/09/28(日) 17:33:31 ID:???
すまん、俺はおまえほどピュアではないようだ。
970 :
NPCさん:2008/09/28(日) 21:25:04 ID:???
見えない何かと戦う俺カコイイというわけですね。わかります。
971 :
NPCさん:2008/09/28(日) 22:25:00 ID:???
質問
紅天の絵ってありませんか?
972 :
NPCさん:2008/09/29(月) 01:05:20 ID:???
973 :
NPCさん:2008/09/29(月) 12:28:01 ID:???
エースとか言われて舞い上がってた糞コテが出てきてるのかw
大人しくアイドレスでもやってろよ
974 :
NPCさん:2008/09/29(月) 15:08:24 ID:???
そもそも芝自体ほんとのエースはハッタリとか身内以外認めてなさそうだしなー
あとは何ていうか「エースにしたげるからAマホよろしくね」っていうリップサービスくさい
975 :
NPCさん:2008/09/29(月) 15:43:22 ID:???
ハッタリのようにあんれだけ完璧にへりくだってればエースにしてやらんこともない
976 :
NPCさん:2008/09/30(火) 00:06:24 ID:???
サンプルのままやデフォルトの根源値2000で作ると、
90mmQFが使えないのって、仕様なん?
977 :
NPCさん:2008/09/30(火) 03:18:17 ID:???
仕様。成長をおまちくださいってことらしい。
978 :
NPCさん:2008/09/30(火) 08:43:10 ID:???
>>977 thx。仕様か…。
つまりはSDが支給品を変更してスタートせにゃならんのね。
工兵車両や整備車両も使えないし…意味ねえ。
979 :
NPCさん:2008/09/30(火) 08:48:15 ID:???
実は人型戦車パイロットって難しい職じゃね?
フツーの戦車乗りのが序盤はラクかな
980 :
NPCさん:2008/09/30(火) 09:02:00 ID:???
Gアサルトを貸与するのが一番いいんじゃないかねえ。
981 :
NPCさん:2008/09/30(火) 11:06:19 ID:???
人型戦車は一機で整備チェック+1500だから整備持ちが二人はいないと初期運用はキツいしなぁ
あと整備車両とかの技能車両系は一応戦闘以外に運転する場合は技能いらない(もちろん技能依存効果は使えないが)とバージョンアップにあるから、学生遍の前提変換で車があるから移動に有利とかに使えるよ!
982 :
NPCさん:2008/09/30(火) 15:21:29 ID:???
>>981 学生編で使うのかよw
遊び行くのに兵員輸送車とか?
983 :
NPCさん:2008/09/30(火) 15:43:10 ID:???
教師がカレーとスイカで揉めて殺しあうんだ。
戦車で遊びに行く位、何も問題ない。
さらにソックスハントの場合
生身で時速180キロでかつイーアルカンフーとスパルタンXを足して2でかけた勢いの準竜師と
根源力100000の味のれんの親父ですら追い詰められるハードな戦場なんだぜ。
984 :
NPCさん:2008/09/30(火) 18:36:29 ID:???
時速180キロはやがみの発言どおりならギャグじゃなかったか?
985 :
NPCさん:2008/09/30(火) 20:53:04 ID:???
エースてあれだろ
芝の尻舐め機の教団での称号
それにしてもA魔ガンパレどの位売れたのかな
周りで買った奴が居ないから寂しくて仕方ない
986 :
NPCさん:2008/09/30(火) 21:04:19 ID:???
早くAガンパレのリプレイ集を
芝村はどうでもいいからゲストリプレイを
987 :
NPCさん:2008/09/30(火) 22:25:30 ID:???
>>978 ジャベリンミサイル(+予備弾)か超硬度小剣(+一般絶技剣の達人)なら初期でも使えるから、この辺を買わせるのも手かと
988 :
NPCさん:2008/09/30(火) 23:53:14 ID:???
小剣は開発01じゃね?初期購入は官給品とは違うから無視出来ないから使えなくね?
989 :
NPCさん:2008/10/01(水) 19:15:31 ID:???
しかし初期官給が90mmなのは困る。
ジャイアントアサルトにしてくれれば問題は一気に解決するのに。
990 :
NPCさん:2008/10/01(水) 19:42:29 ID:???
最初から根源力3000で始めるか
ルールブックにあるように最初の数セッションは学生編ルールだけ使って
戦争編は根源力3000を超えるまで控えるとか。
コンシューマゲームのGPMでも実戦前は数日間訓練だけやっていたし。
あとはリプレイのように官給品を個人ごとではなくて小隊単位で設定してまとめて与えるとか
こうすれば90mmをジャイアントアサルトに切り替えられるし。
991 :
NPCさん:2008/10/01(水) 20:49:33 ID:???
まあ武器なくてもパンチキックはできると芝が言ってたし
士魂号の素手は貫徹いくつなんだろう
992 :
NPCさん:2008/10/01(水) 20:55:40 ID:???
それじゃ、
「原則的に根源力2000を持ってゲームを開始する」(→P045)の記述や、サンプルの意味がなくね?
GPM的にすぐ使用できない初期装備はアリかもわからんが、ゲーム的には致命的じゃね?
あと、自重と固定装備で既に限界重量来ちゃってる自走砲とかナンセンスなんですけどw
(→バージョンアップルールの重量算出)
993 :
NPCさん:2008/10/01(水) 21:34:14 ID:???
まあ士魂号なんて初期から乗るもんじゃねえってことだ
994 :
NPCさん:2008/10/01(水) 23:02:21 ID:???
>あと、自重と固定装備で既に限界重量来ちゃってる自走砲とかナンセンスなんですけどw
思いつきで当てたパッチのせいでバグが出たと思えばいい。
つーか、この装備は元々車両じゃなくてウォードレス兵、2人か4人で担いで運用する火砲だからな。
移動用の補助ロケットブースターがついているが、乗って使うものじゃねぇ。
気になるなら報告してエラッタを待て
995 :
NPCさん:2008/10/01(水) 23:19:46 ID:???
>>994 報告は出とった。
元のルールで何の問題もなかったと思うんだよね。
他のも乗員すらまともに乗せられなくなちゃってるのもあるし。
っつーか、動かなくなるほど物乗せていかないだろ、普通。
996 :
NPCさん:2008/10/02(木) 00:07:28 ID:???
>GPM的にすぐ使用できない初期装備はアリかもわからんが、ゲーム的には致命的じゃね?
Q.なんで武器が故障しやすいんですか?
A.リアルだからです
Q.なんで故障した武器を交換できないんですか?
A.ゲーム的仕様です
こんなデザイナーのデザインしたゲームですから、あきらめるしか
997 :
NPCさん:2008/10/02(木) 00:26:36 ID:???
1,武器渡される
2,使いこなせるように訓練する(学園編)
3,戦闘に出る(戦争編)
問題なくね?
998 :
NPCさん:2008/10/02(木) 00:36:22 ID:???
まあセッションの途中に成長入れるとダレ易いってのは問題かもだが
999 :
NPCさん:2008/10/02(木) 00:48:49 ID:???
999ならガンパレのリプレイ発売
もうAは出なくていい
1001 :
1001:
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/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪