1 :
NPCさん:
リプレイの評価や感想を書き込むスレ。市販もの、同人もの、ネット掲載もの問わず。
なるべくリプレイレビューとしてまとめたものを書き込む事を推奨。
言いたいことだけを言いたいだけ言うレスは非推奨です。
根拠のない感想は基本的にスルー。
気に入らない発言への反論は熱くなりすぎないで冷静に。引き際を考えて。
不毛な議論でスレッドが進みすぎていたら書き込みを自粛するか、
あるいは話題を変えてみるとよさげ。
リプレイに関わらない特定システムの話は、当該作品スレにレッツゴー。
50スレを記念してスレのみのレギュレーション。守れない人は無条件で荒らしです。
【一行レス禁止】
一行レスは荒れるので禁止。
どうしても一行しか書くことない人は二行目に「そこが好きなんだ」とかくように。
【基本はsage進行】
前スレ
リプレイスレ48巻目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1164383219/l50
2 :
NPCさん:2006/11/26(日) 16:41:58 ID:???
1乙
そこが好きなんだ!
3 :
NPCさん:2006/11/26(日) 16:42:06 ID:???
4 :
NPCさん:2006/11/26(日) 16:42:12 ID:???
>一行レスは荒れるので禁止。
また荒れそうなことを。
そこが好きなんだ。
5 :
NPCさん:2006/11/26(日) 16:43:34 ID:???
SNE厨よりFEAR厨の方がセンスあるな。
そこが好きなんだ
6 :
NPCさん:2006/11/26(日) 16:44:12 ID:???
エレガントにか・・・難しいな。
そこが好きなんだ
7 :
NPCさん:2006/11/26(日) 16:44:27 ID:???
ムギャオー
そこが好きなんだ
8 :
NPCさん:2006/11/26(日) 16:45:26 ID:???
今必死になって「のあ」って名前の女の子キャラを探しているのは俺だけで良い。
そこが好きなんだ
9 :
NPCさん:2006/11/26(日) 16:45:29 ID:???
ネタがわからん
10 :
NPCさん:2006/11/26(日) 16:46:13 ID:???
11 :
NPCさん:2006/11/26(日) 16:46:16 ID:???
エレガントというと「ごきげんよう」とか「タイが曲がっていてよ」とか言えばいいのか?
そこが好きなんだ
12 :
NPCさん:2006/11/26(日) 16:46:51 ID:???
>>9にして既にルール違反者が出現したな。
そこが好きなんだ
13 :
NPCさん:2006/11/26(日) 16:46:54 ID:???
こっちの方が一見よっぽど荒らしスレに見える件
そこが好きなんだ
14 :
NPCさん:2006/11/26(日) 16:47:06 ID:???
なんだこのガイドライン板みたいな流れは
そこが好きなんだ
15 :
NPCさん:2006/11/26(日) 16:48:12 ID:???
そこが好きなんだって最後に言えば確かにムッときにくいかもな。
たとえば清松のダイス目だって叩かれても冷静に対処できるかもしれない。
16 :
NPCさん:2006/11/26(日) 16:49:08 ID:???
F
E
A
R
厨
死
ね
17 :
NPCさん:2006/11/26(日) 16:49:10 ID:???
>>15 そこが……あ、2行だった。
そこが好きなんだ。
18 :
NPCさん:2006/11/26(日) 16:50:01 ID:???
>>16 空気読んだ荒らしだw
そこが好きなんだ。
19 :
NPCさん:2006/11/26(日) 16:50:58 ID:???
ところで今月のリプレイは
ルージュ>ハートフル>ゲヘナ>猫街>メガテン
人によっては
ルージュ>ゲヘナ>ハートフル>猫街>メガテン
なのはほぼ確定らしいが、
傭兵剣士はどこに入るんだ?
俺買ってないからよく分からんのよ。
20 :
NPCさん:2006/11/26(日) 16:51:10 ID:???
パトレイバー主人公はいずみの あ
そこが好きなんだ
21 :
NPCさん:2006/11/26(日) 16:51:53 ID:???
>>19 傭兵剣士って……なんだ?
と、身も蓋もないマジレス。いや、本気で。
22 :
NPCさん:2006/11/26(日) 16:52:40 ID:???
>>19 傭兵剣士はリプレイじゃない。もっとおぞましい何かだ。
そこが好きなんだ。
23 :
NPCさん:2006/11/26(日) 16:53:05 ID:bAbvd1ew
まあ、アレだ。ガノタは巣に帰れ。
そこが好きなんだ。
24 :
NPCさん:2006/11/26(日) 16:53:54 ID:???
>>21 T&Tのリプレイ
ゲームブックと抱合せ販売で値段が高い
こんな感じか
そもそもあんまり話題にならないんだよな
25 :
NPCさん:2006/11/26(日) 16:55:01 ID:???
傭兵剣士はあのあとが面白いのに載ってるのが最初の1話だけだからダウト。
26 :
NPCさん:2006/11/26(日) 16:55:02 ID:???
そういや先月もSNEは新紀元社からリプレイだしてなかったっけ?
なんか全然話題にならなかったけど。
27 :
NPCさん:2006/11/26(日) 16:58:08 ID:???
よく見たら前スレ2日もってないのか。なんだろうこの加速は。
28 :
NPCさん:2006/11/26(日) 16:58:14 ID:???
ルーンバウンドか。
よしじゃあヒントをやろう。
著者はぎぐる。
29 :
NPCさん:2006/11/26(日) 16:59:16 ID:???
傭兵はWebリプのイラストの方が好きだったよ。
内容は次の巻の方が面白いかと。
そこが好きなんだ
30 :
NPCさん:2006/11/26(日) 16:59:25 ID:???
T&Tの新展開なんて、誰が望んでるんだろう。
待ちわびたとか、いよいよとか聞いたこと無い。
TORGの方がまだいるんじゃね?
31 :
NPCさん:2006/11/26(日) 16:59:49 ID:???
ルーンバウンドは、TRPGじゃなくてボドゲらしいからなあ。
クトゥルフは原典知らないからスルーした。
32 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:00:16 ID:???
ルーンバウンドはボードゲームだからTRPG者の琴線に触れなかったんじゃないかな。
ぶっちゃけつまんなかったよ>ルーンバウンドリプレイ
33 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:01:06 ID:???
>>30 オンセスレでT&Tやってる人たちとかは待ってるんじゃねえ?
ちょくちょく卓が立って、きっちり成立してるっぽいし。
34 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:01:32 ID:???
あ、ボドゲのリプレイって他にもあったおぼろげな記憶!
やっぱりSNEだったような……。しかも一冊しか出なかったような……。
35 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:02:37 ID:???
>>33 オンセの連中が新しいルルブを買うだろうか?
買うのかな? よくわからない。
36 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:02:45 ID:???
ところで傭兵剣士ってリプレイ部分は何ページなんだ?
あと値段。
もうすぐボーナスだし1500円くらいなら出せるけどリプレイがあんまり薄いと嫌だな。
37 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:03:07 ID:???
R&Rとか見てるとボスはTRPGよりボドゲにのめりこんでるっぽいからなぁ。
38 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:03:19 ID:???
ARAのスキルに関してだけど、ルージュの1巻で
p37にギルドスキルが5つほど名前だけ出てきてたけど、説明はないぞ。
《陣形》と《蘇生》だけ実際に使うときに説明あるけど。
あと、p98に《バッシュ》と《スマッシュ》の名前が出てきて、
《バッシュ》については実際に使ってるけど、どういう効果なのかよく分からん。
それと、p162のディブロウの《マススラッシュ》も効果がよく分からん。何か強そうではあるが。
p167の《ボルテクスアタック》も効果はよくわからず。
p172の《ウィルブレス》も詳細不明。
p295の《保護色》も詳細不明。
p316の《エキスパート:地》も詳細不明。
てな感じですた。
39 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:03:45 ID:???
ボドゲのリプレイは他に、 太古の昔電アドで連載されてた
榊涼介のマルチプレイ三昧くらいしか知らないなあ。
メックウォーリアーは一応ボドゲじゃなくてTRPGだし。
40 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:03:48 ID:???
>30
まあ手堅いシステムではあるので七版日本語版は楽しみ。
でもそれ以外は別にいらない。
41 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:04:25 ID:???
>>38 FEAR厨が暴れるからもうひとつのスレのほうでやれよ。
42 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:04:29 ID:???
お、まだ引っ張るつもりの人がいるのか。
そこが好きなんだ
43 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:05:25 ID:???
>>38 ふ〜ん。
あっちのスレでやれば?(鼻くそほじりながら)
そこが好きなんだ。
44 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:05:25 ID:???
今まさに
必死だな
に値する人が現れた気がするんだが、どうよ
45 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:06:09 ID:???
>>37 TRPGよりもボドゲの方が面白いのだから仕方がない。
46 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:06:51 ID:???
なんというか、小学校で牛乳ビンの蓋集めとか流行った時に、
ブームが終わってから必死で集めたのを見せびらかして引かれるタイプ?
47 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:06:57 ID:???
「バッシュ RO」か「バッシュ ラグナロク」でぐぐればバッシュがどういうスキルかくらい見当はつくと思うぞ。
48 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:07:04 ID:???
>>38 1巻だけでそんなにあるのか。いかに教本として役立たずかがわかるな。
49 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:07:24 ID:???
>>45 ヤスキンにとってはな。
そこが好きなんだ
50 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:07:52 ID:???
>>45 そんなに好きならSNEで作れば・・・
FEARもピラミッドピラミッド作ったけどな。
ぶっちゃけあんまり需要なかったんだろうな。
俺のよく行く本屋に置いてなかったし。
51 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:08:13 ID:???
リプって教本なのか?
52 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:08:18 ID:???
ぐぐらないと見当がつかない、というのは正しく不親切以外の何者でもないと思うが、
しかしとりあえず、今は傭兵剣士の話が聞きたい。
高いから買おうかどうか迷ってるんだよ。
53 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:08:32 ID:???
54 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:08:39 ID:???
55 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:09:45 ID:???
>>54 荒らしは放置が基本だろ?
誰が荒らしか一目でわかるってのはいいな。
56 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:09:54 ID:???
もう「そこが好きなんだ」も旬が過ぎ去ったからいいだろw
そこが好きなんだが
57 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:10:10 ID:???
>>52 昔SNEのサイトで無料で公開されてたリプレイの内容を削ったものだ。
58 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:10:40 ID:???
59 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:10:54 ID:???
実はこのスレに傭兵剣士を買った人いないんじゃ・・・
そこが好きなんだ
60 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:11:58 ID:???
>>52 リプレイ部分は111ページ(ソロアド部分は116ページ)
価格950円(税別)
61 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:12:00 ID:???
>>57 昔ってことは今はもう見れないのか?
やるなSNE。
62 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:12:15 ID:???
旧版傭兵剣士なら二冊家にある。余計なリプレイなんぞいらん。
そこが好きなんだ。
63 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:13:02 ID:???
>>54 あ、本当だ。荒らしが一目で分かる。
このスレ立てたヤツ、マジ神だな。頭良い。
64 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:13:06 ID:???
>>60 111ページで950円か。
安くはないがそれくらいなら買ってもいいかな。
T&T知らない人でも楽しめますか?
65 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:13:06 ID:???
>>52 値段分の価値を見出した読者が一人でもいて、いまだに報告がないということがあろうか。
いや、ない。
66 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:13:07 ID:???
>>58 サイトに載っていたもののほうが長い。
ああ、でもイラストとかは新しくなってるぞ。
>>61 リニューアルのときになくなった。
67 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:14:12 ID:???
>>38 ゲヘナについて不親切不親切って言ってた人って、
自分がゲヘナのルール詳しく知らなかったから不親切に感じただけなんじゃないの。
ゲヘナよりアリアンのほうがよっぽど説明不足なスキル多いじゃん。
68 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:15:02 ID:???
69 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:15:02 ID:???
>>64 先にソロアドベンチャーを何度かプレイしてからリプレイを読むのをオススメ。
できればT&Tのルールブックでセッションを何度かプレイした経験があるとよい。
そういった予備知識なしに読んで面白いと俺は思わない。
多分、ソロアドベンチャーだけでは出版の許可が下りないので無理やりリプレイと抱き合わせたものかと。
70 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:15:07 ID:???
そうだね、頑張れ。
きっとゲヘナはみんなから愛されるよ。
71 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:15:21 ID:???
>>67 それを不自然に感じさせずに読者に流し読みさせる技術において、きくたけが田中より優れてるってだけだろ。
そこが好きなんだ。
72 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:15:40 ID:???
>>57 へえ、ウェブで公開されてたのか……その時に見ておけばよかったなあ。
元が無料ならあんまり期待はできないかな。
T&T7版には興味あるから、本体の日本語版が出てから考えるか。サンクス。
73 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:15:53 ID:???
>>50 SNEもマーメイドレインとか作ってるはず。でも物の見事に失敗したよな。
74 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:15:57 ID:???
>>64 まあソロアド用にルールも載ってることだし、知らない人でもOKだとは思うけど・・・
値段分の価値があるかと言われると微妙。
ソロアドの方にも興味があるなら、まあいいんじゃないかな。
75 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:16:16 ID:???
>>67 ARAは知名度高いからいいんだよ
ゲヘナなんてTRPGでもかなりマイナーなほうだろ
76 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:16:47 ID:???
>>69 >多分、ソロアドベンチャーだけでは出版の許可が下りないので無理やりリプレイと抱き合わせたものかと。
それはありそうだよなぁ・・・
ゲームを斬る!とかSWSとかリプレイに比べて売れなかっただろうし。
SWS2はリプレイと抱合せ販売になったりして名。
77 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:16:54 ID:???
粗探ししようとして読む場合と娯楽作品として読む場合の違い
だ。
78 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:16:57 ID:???
>>67 俺はDXオリジンくらいやって欲しいと言っていたのだが
79 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:17:14 ID:???
>>57 あのときのイラストの方がよかったなぁ。
一応買ったけど、イラストがキモ過ぎて読む気が起こらない orz
SNEはなんで変な絵師ばっかり使うんだろう?
80 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:17:30 ID:???
ARAなんてFEAR信者しか知らないドマイナーゲーだろw
小説などでマルチに展開して広く知られているゲヘナとは比べ物にならない
81 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:18:17 ID:???
>>67 マイナーなゲームはメジャーなゲームの何倍も努力しなさい。
マイナーなんだから!
82 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:18:18 ID:???
83 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:18:38 ID:???
>>79 SW関連は売れてるからイラストレーターは豪華だよ。
でも、ツアーは・・・・・
84 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:19:48 ID:???
つか今時ハシラのないリプレイってSNEときくたけくらいじゃねーの?
そこが好きな・・・
やっぱいわなきゃ駄目?
85 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:20:02 ID:???
そんな不毛な話はやめて、鮫の話でもしようぜ。
86 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:20:03 ID:???
>>79 それを言うならFEARも…
アレが流行りなのかもしれんがキモイ
87 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:20:22 ID:???
88 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:20:31 ID:???
>>84 言わなきゃダメ (`・ω・´)=3
そこが好きなんだが。
89 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:20:59 ID:???
これでいいんだよ
。
90 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:21:05 ID:???
>>80 読参にドラマCDに画集にコミックに設定資料集にマウスパッドにクリアファイルまで出てるルリルラの足元にも及ばないな。
91 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:21:14 ID:???
ゲヘナに文句言ってた奴等って、それと全く同じ不備がARAにもあるということを指摘すると途端にまるでスレ違いかのように騒ぎ立てるんだな。
92 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:21:43 ID:???
93 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:22:06 ID:???
>>91 なぜ意地になって改行しないw
そこが好きなんだが。
94 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:22:18 ID:???
>>91 俺はARAにもそういう点あるだろうなーと思っていたけど、
前スレの自爆が楽しすぎて黙ってたw
そんな自分が好きなんだ。
95 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:22:22 ID:???
>>80 アリアンロッド の検索結果のうち 日本語のページ 約 154,000 件中 1 - 10 件目 (0.30 秒)
ゲヘナ の検索結果のうち 日本語のページ 約 102,000 件中 1 - 10 件目 (0.35 秒)
デモンパラサイト の検索結果のうち 日本語のページ 約 49,200 件中 1 - 10 件目 (0.33 秒)
六門世界 の検索結果のうち 日本語のページ 約 38,600 件中 1 - 10 件目 (0.21 秒)
これが真実というもの。
96 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:23:05 ID:???
>>87 そういやそうだな。
メガテンはゲームでのちしきがあるから忘れてたや。
たしかにあれゲーム知らない人にとっては不親切だよな。
アギとか言われてもどんな魔法か予想つかないし。
97 :
ダガー+今年もメッセ忘年会幹事:2006/11/26(日) 17:23:15 ID:xFHpVarg
>65
買ったんだけどルール以外全く読んでないナァ。
そこが好きなんだが。どこがそこなんだよ。
98 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:23:23 ID:???
>>95 どれも関係ないのが大量に混じってると思うぞ。
99 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:23:43 ID:???
>>95 いや、それは明らかにTRPGのそれ以外の物が混じってるから何とも
そこが好きなんだ
100 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:24:07 ID:???
>>95 ルリルラ の検索結果のうち 日本語のページ 約 19,600 件中 1 - 10 件目 (0.25 秒)
>>90
101 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:24:17 ID:???
>>95 アリアンロッドもゲヘナもTRPG以外にヒットするからな。
アリアンロッドは女神の名前、ゲヘナは地獄だ。
102 :
聖マルク:2006/11/26(日) 17:24:34 ID:???
>90
抱き枕とガレージキットも忘れるな。
103 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:24:44 ID:???
ぐぐるなんて当てにならないぜ。
その伝で言うと、アルシャードの知名度がゲヘナと同等で、カオスフレアがデモパラ以下になっちまう。
アルシャード の検索結果 約 102,000 件中 1 - 10 件目 (0.08 秒)
カオスフレア の検索結果 約 43,500 件中 1 - 10 件目 (0.04 秒)
104 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:24:44 ID:???
>>95 ソードワールド の検索結果 約 186,000 件中 1 - 10 件目 (0.03 秒)
これが抜けているのは片手落ちだろう。
105 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:24:49 ID:???
しかし前スレの自爆は取り返しが付かないレベルだったのは確かだ
そこが好きなんだ
106 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:25:58 ID:???
アルシャード の検索結果のうち 日本語のページ 約 102,000 件中 1 - 10 件目 (0.04 秒)
TRPGだけで「ゲヘナ」という一般的な西洋語と同じスコアをたたき出すALSはもはやスタンダードか。
107 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:26:02 ID:???
>>101 でも、ゲヘナはまだ使われるが、アリアンはそれほどは使わないと思う。
それでこんだけ差があるのはちょっと驚いた。
108 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:26:28 ID:???
これって知名度よりも濃いファンがいるかどうかだよな
。
109 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:26:40 ID:???
>>103 富士見の文庫リプレイってのはそれだけ関連するサイトが多いんじゃね?
なんだかんだ言っても富士見はリプレイ界のトップランナーなんだろ。
110 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:26:45 ID:???
アリアンロッド +RPG +ファーイーストアミューズメントリサーチ -女 -神 の検索結果 約 677 件中 1 - 10 件目 (0.51 秒)
本当のアリアンロッドの知名度はこの程度。
111 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:27:21 ID:???
アルシャードは造語なんで、援護射撃がないのが辛いわな。
そこが好きなんだが。
112 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:28:05 ID:???
>>110 おいおいw
なんで会社の正式名称をいちいち言及するのよw
113 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:28:13 ID:???
>>110 その調子でゲヘナやSW辺りもよろ
そこが好きなんだ
114 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:28:22 ID:???
>>110 最近のググルさんは手抜きで、-を使わせてくれないって聞いたんだが。
いや、もっと別の突っ込みどころもあるが、
そこが好きなんだ
115 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:28:22 ID:???
なんかダー度スレっぽくなってきたな。
そこが好きなんだが・・・ってそんなわけねえ!
116 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:29:47 ID:???
>>105 あいつはもうオhルな。
特に最後の後釣り宣言はさすがにビックリだ。
でもARAに対してスキルの説明不足を指摘するのが荒らしなら、
ゲヘナの説明不足(しかもARAほど酷くない)に対して指摘するのも荒らしってことになるぞ。
117 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:30:10 ID:???
>>110 ゲヘナ +グループSNE +アラビアン +枕事 -地 -獄 の検索結果のうち 日本語のページ 約 29 件中 1 - 10 件目 (0.54 秒)
ゲヘナはもっと酷い。
118 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:30:53 ID:???
ソードもワールドも無茶苦茶平易な単語だぞ。常識的に考えて
>>104が一番水増ししてると思うが。
そこが好きなんだが。多分。
119 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:30:53 ID:???
アルシャード +RPG +FEAR の検索結果 約 19,400 件中 1 - 10 件目 (0.29 秒)
アリアンロッド +RPG +FEAR の検索結果 約 17,500 件中 1 - 10 件目 (0.22 秒)
ゲヘナ +RPG +SNE の検索結果 約 16,400 件中 1 - 10 件目 (0.34 秒)
デモンパラサイト +RPG +SNE の検索結果 約 14,300 件中 1 - 10 件目 (0.33 秒)
わりと納得の行く結果だな。
120 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:31:07 ID:???
29人しか知らないのか。それじゃ売れないよね>ゲヘナ
121 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:31:12 ID:???
122 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:31:22 ID:???
ゲヘナはジャイブから出てるからなぁ・・・
高いし本屋になかなか置かれないし大変だよな。
富士見から出てればもうちょっと人気出たんじゃなかろうか。
123 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:31:32 ID:???
>>110 グループSNE作品は、シンタックスエラーで検索かけるくらい微妙な検索だな。
124 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:32:34 ID:???
>>119 確かに。
ダンジョンズ&ドラゴンズ +RPG +HJ の検索結果のうち 日本語のページ 約 14,400 件中 1 - 10 件目 (0.22 秒)
125 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:32:50 ID:???
>117
アラビアンと枕事はねーよwww
126 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:32:59 ID:???
>>113 こんな感じか?
"ソードワールド" RPG グループSNE の検索結果 約 34,900 件中 1 - 10 件目 (0.06 秒)
ゲヘナ RPG グループSNE -地獄 -聖書 の検索結果 約 13,200 件中 1 - 10 件目 (0.24 秒)
127 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:33:28 ID:???
>>124 ちょwwwゲヘナより低いwwwwwwww
w
128 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:33:53 ID:???
アルシャード>アリアンなのか
ちょっと意外だ。
129 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:34:22 ID:???
>>124 略称があるゲームとないゲームじゃだいぶ変わりそうだなー
130 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:35:07 ID:???
>>128 アルシャードの方が歴史があるし。2ちゃん人気は全然差があるし。
131 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:36:00 ID:???
>>127 そんなもんじゃね?
D&Dの知名度は高いがHJがかかわってからの知名度とは別だろ。
富士見とかエンターブレインとか広告多いし。
航行多いってことはそれだけ多くのサイトに載るだろ。
132 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:36:04 ID:???
>>128 "濃い"ファンが多いんだろう。
そこが好きなんだ
133 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:36:19 ID:???
つまり、出版年月日で補正がかかるから、そこを計算ににいれろということだな?
134 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:36:38 ID:???
地獄とかいう単語が割とよく出るゲヘナからそのキーワード引くの、反則じゃねぇ?
聖書とかならわかるけどさ。
135 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:37:13 ID:???
>>129 ところが実はあまり影響がない。
ALS +RPG +FEAR の検索結果のうち 日本語のページ 約 24,100 件中 1 - 10 件目 (0.18 秒)
D&D +RPG +HJ の検索結果のうち 日本語のページ 約 780 件中 1 - 10 件目 (0.22 秒)
136 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:37:25 ID:???
137 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:37:36 ID:???
>>131 D&D +RPG +HJ の検索結果 約 382,000 件中 1 - 10 件目 (0.18 秒)
138 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:38:22 ID:???
>>135 D&D +RPG +ホビージャパン の検索結果のうち 日本語のページ 約 13,400 件中 1 - 50 件目 (0.21 秒)
139 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:38:37 ID:???
>>134 いや、そもそもが、↓だからな。
女神を引くのに比べれば、地獄くらいは軽いものだろう。
アリアンロッド +RPG +ファーイーストアミューズメントリサーチ -女 -神 の検索結果 約 677 件中 1 - 10 件目
140 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:39:13 ID:???
141 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:39:26 ID:???
ダンジョンズ&ドラゴンズ +RPG +ホビージャパン の検索結果 約 22,600 件中 1 - 10 件目 (0.22 秒)
信憑性ならこれでは。
142 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:39:31 ID:???
>>135 なあ、それおかしくね?俺がやったらこうなったぞ。
D&D +RPG +HJ の検索結果のうち 日本語のページ 約 56,100 件中 1 - 10 件目 (0.16 秒)
143 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:41:16 ID:???
144 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:41:35 ID:???
グーグル検索って、大文字と小文字を区別しないって聞いたことあるんだけどな。
145 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:41:50 ID:???
ゴッゴル先生があまり賢くないというオチか?
146 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:41:51 ID:???
HJとHJの差だろう
。
147 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:41:54 ID:???
148 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:42:11 ID:???
>>144は大文字と全角がごっちゃになってるのか?w
149 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:42:11 ID:???
俺もやってみたが、
>>137と同じ結果になったぞ。
150 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:42:23 ID:???
151 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:42:23 ID:???
>>144 大文字と小文字、半角と全角は全然別だぞ。
152 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:42:54 ID:???
ソードワールド +RPG +グループSNE の検索結果 約 34,900 件中 1 - 10 件目 (0.08 秒)
ダンジョンズ&ドラゴンズ +RPG +ホビージャパン の検索結果 約 22,600 件中 1 - 10 件目 (0.22 秒)
アルシャード +RPG +FEAR の検索結果 約 19,400 件中 1 - 10 件目 (0.29 秒)
アリアンロッド +RPG +FEAR の検索結果 約 17,500 件中 1 - 10 件目 (0.22 秒)
国内で見ればまあこんなとこだろーね。
153 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:43:10 ID:???
>>147 おいおい!!
みなさーん、D厨のずるっこが判明しましたよー!
これは大衆に対するおぞましい裏切りだ。軍事法廷を開催することを提案したい。
154 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:43:40 ID:???
>>144だけど、
ごめん、半角と全角って書いたつもりだったorz
アホだ俺・・・
155 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:43:48 ID:???
156 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:44:11 ID:???
落ち着け。
ここはリプレイスレだ。
さあ、森へお帰り。
157 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:45:27 ID:???
>>152 SW強いな。やはり歴史と商品点数の違いか。
158 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:45:44 ID:???
来月の刊行予定ってどうなってるんだっけ?
SWワルツとあわせみこが出るのは覚えてるんだが。
159 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:46:34 ID:???
>>152 SW:後漢
D&D:魏
ALS:呉
ARA:蜀
カオフレ:晋
160 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:47:19 ID:???
>>157 いや待て。FEARにも歴史の長いRPGはあるぜ。
トーキョーN◎VA +RPG +FEAR の検索結果 約 10,500 件中 1 - 10 件目 (0.12 秒)
セブン=フォートレス +RPG +FEAR の検索結果 約 839 件中 1 - 10 件目 (0.25 秒)
161 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:47:26 ID:???
>>158 あとはぺらぺらの新刊。
その三冊で全部だっけ。
162 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:47:53 ID:???
FEAR厨無残wwwww
163 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:47:55 ID:???
『で』
『この爆速っぷりと意味のなさに対して誰を呪えばいいですか?』
『やっぱ世界か?』
『それとも資本主義社会かしら?』
『なの』
165 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:48:52 ID:???
FEARの倒産までもう秒読み状態だな
166 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:49:02 ID:???
せっかくの年末に3冊か。
仕方ないから戦国ランスにでもはまるか。
その前にFF6でティナたんを育成するが。
167 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:49:38 ID:???
雑誌掲載まで含めるとR&Rにいっぱい載るんだろうけどね。
168 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:49:51 ID:???
まあ、みんなS=Fって書いてるんだろうしな。w
というわけで、S=Fで検索してみたぜっ。
S=F +RPG +FEAR の検索結果 約 1,130,000 件中 1 - 10 件目 (0.05 秒)
つまり、セブン=フォートレスが最強ということで。ww
169 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:50:00 ID:???
ソードワールドはファンタジア文庫のアフィや通販ページで水増しされまくってるからなあ・・・
170 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:50:03 ID:???
>>153 まず、いつから軍になったのかをkws
k
171 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:51:00 ID:???
歴史を勘案すると、SWは危険なレベルどころじゃないな
そこが好きなんだが
172 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:51:35 ID:???
SNEのT&Tリプは「本を閉じること」に至る過程の理不尽ぷりを楽しむのが肝じゃねーかな。
岩悪魔にビール樽を投げつけられ、脳みそがビールになるとか、
死の竜巻錠でほこり悪魔になって消えるとか、
謎の球体に呑まれて不死の力を得て自我を失うとか、
謎の赤服集団に惨殺とか、ドワーフに奴隷として売り飛ばされるとか。
173 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:51:45 ID:???
>>171 あとは日清戦争が起こって負けて、台湾取られるぐらいの危険域だな
174 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:52:04 ID:???
なんだ、現時点でもアルシャードとアリアンロッド足せばソードワールド上回っちゃうのか。
175 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:53:38 ID:???
>>174 その2つのプレイヤーはほぼ100%かぶってるから足しちゃダメだろ。
176 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:53:56 ID:???
ろくに調整もしてないポンコツに負けてる事を悲しもうよ
。
177 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:54:00 ID:???
そういや今月のSWリプレイやARAリプレイって抽選でプレゼントあるんだよな。
なんだかんだ言っても富士見ドラゴンブックの稼ぎ頭なんだろう。
178 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:56:01 ID:???
>>177 なぜかへっぽこドラマCDプレゼントだけどな。
現役で頑張ってるぺらぺらの立場ねーな。
179 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:56:11 ID:???
>>175 でも商品としては購買層が被ってようが両方売れてるってことだしなぁ。
180 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:56:22 ID:???
>>175 そんなこと言い出したら何でも主張できるぞ
そこが好き(ry
181 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:58:32 ID:???
>>176 ポンコツに負けてるのは、D&Dだってゲヘナだって六門だって同じだしなぁ。
なんでFEARゲーだけそんな叩かれ方をしなくちゃならんのだ。
ポンコツを超克することがダードスレの目的だろう。
それはそれとしてここはリプスレだがな。
182 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:59:18 ID:???
>>178 ARAリプも?
かわいそうに。しょせんはSWの引き立て役ってことか。
183 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:59:21 ID:???
>>178 きくたけ信者の俺から見てもへっぽこは名シリーズだったと思う。
ぺらぺらであからさまに失速したのが残念。
184 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:00:25 ID:???
きくたけ信者の俺から見てぺらぺらは失速なんてしてないよ。
具体的にはかわくとか、かわくとか、かわくとか。
185 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:00:43 ID:???
お前ら、いい加減に
ダ ー ド ス レ に 行 け !
とかいっても無駄なんだろうなぁ。
186 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:00:50 ID:???
へっぽこがなかったら、ソードワールドはもう終わっていたはずなんだよな。
惜しいことをした。
187 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:01:40 ID:???
今後帰宅した人が見るとどっちが荒らしのスレかパッと見わかんねぇだろうな、これ。
188 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:02:06 ID:???
>>182 いや、ARAのほうは色紙とどなどなチケット。
どなどなチケット30枚だからなぁ・・・
FEARの囲い込み戦術マジすごい。
それくらいやれば確かに濃いファン増えるよな。
189 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:02:24 ID:???
>>185 荒らしにしてみりゃ、反応があればあるほど素晴らしいわけだからな
根本的に構ってチャンだし
とりあえず強制IDにでもならない限り無意味だな
190 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:02:36 ID:???
そうだな、続きはダードでしてもらうことにして、俺たちはもっと建設的な話をしようじゃないか。
たとえばトッキーの娘。が萌えるかどうかとか。
191 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:02:45 ID:???
凄い早いスレ。勢いあるな。そこまで意地になるなんて。別に好きではないがスレ埋めに参加
192 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:03:48 ID:???
>>159 その例えでいくと、カオスフレアが天下をとり
あっという間にまた混戦に突入するなw
そこがすきなんだがw
193 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:03:49 ID:???
>>187 たぶん、「どっちも荒らし」と判断するんじゃないか?
そこが好き……とは言いたくないが。
194 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:04:06 ID:???
>>190 鈴吹の娘と競演してほしいところ。ああ、GMはトキリン以外で。
195 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:05:21 ID:???
さ、三十枚!?
どなどなチケット配るのって、大変だけど、実は固定ファン増やす営業みたいなもんだからなぁ。
プレゼントと営業を一緒にやっちゃう姿勢には頭下がる。
上手くすりゃ呼んでる方が、きくたけ来るぞって大勢集めるだろうしな。FEARからみてもイベント動員ただでやってもらえるようなもんだ。
196 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:06:40 ID:???
かたや、親からセッション中に贔屓される純粋培養。
かたや、親から「質問はメールで会社宛に」と言われるスパルタ教育
確かに競演が楽しみだなw
197 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:07:04 ID:???
198 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:07:14 ID:???
どなどなじゃないぞ。
セッション参加券だ。
場所は東京。
199 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:07:44 ID:???
ゲーム界のアーチャリーだな
200 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:08:25 ID:???
201 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:08:38 ID:???
>>152 ちなみに、こうだぞ。
ソード・ワールド +RPG +グループSNE の検索結果のうち 日本語のページ 約 68,700 件中 1 - 10 件目 (0.16 秒)
202 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:09:18 ID:???
>>198 それくらいならSNEもすればいいのに。
場所は神戸で。
203 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:09:30 ID:???
>>201 もう終わったんだよ、その話題は。きめぇW
204 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:10:29 ID:???
>>194 ゲームデザイナーの子供を集めてリプレイってのも楽しそうだな。
GMは鈴木一也で。
205 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:12:02 ID:???
>>204 いや、銀一郎の方にやっていただくべきだろう。
実子を卓上ゲームでスパルタ教育した親の元祖。
206 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:12:15 ID:???
207 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:12:42 ID:???
>>202 一般読者相手に編集かけるわけにも行かないだろ。
クローズドダイスで遊んでるのばれたら大変だ。
208 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:12:45 ID:???
デザイナーの娘同士のプレイなら…
GMはもちろんきくたけの娘だろ。
209 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:13:47 ID:???
きくたけって娘いるの?
210 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:14:28 ID:???
アナログゲームデザイナーの子供だと学校でいじめられそうだな
211 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:14:40 ID:???
>>207 クローズドダイスなのは隠してないと思うが。
212 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:15:50 ID:???
>>202 そのくらいって言っても、月1でコンベンション開いてノウハウのあるFEARと、SNEじゃ全然違うだろ。
213 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:16:10 ID:???
高校生ぐらいかな。
きくたけの娘がいるかどうか知らんけど。
でもなんかノリよさそうだな。
どさくさにまぎれてお尻触っても許してくれそう。
214 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:16:25 ID:???
>>211 いや、Rコンではオープンで行ってた。
みごとに事故った卓もあったらしい。
215 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:17:12 ID:???
わざわざ言及するのが萎え要素であることを否定はしないが、
クローズドダイスである程度出目をいじるのは別に非難すべきことではないと思うぞ。
マジシャンの『種も仕掛けもありません』なんて台詞と同じようなもんだ。
216 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:18:50 ID:???
昔はクローズドが当たり前だったしな。
マスタースクリーンなんてものも当然のように売られてたわけで。
つか、なんでシステムの変更もしてないのにクローズドからオープンに変えたりするんだろう?>SW
217 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:19:07 ID:???
マスタースクリーンなんて文化もあるくらいだしなぁ。
まあリプレイの場合は見せ方、書き方の問題なわけだが。
218 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:19:22 ID:???
>>215 FEARではそんなものなくても上手く回ってるけどな。
>>213 俺はセッション中にさりげなく力丸のお尻に触って反応見たいな。
219 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:21:48 ID:???
……
そこが好きなんだ
220 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:22:04 ID:???
>>218 その瞬間にかわたなの赤いボタンが押されるわけだ
221 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:23:05 ID:???
>>218 そこらへんはシステムの違いとかもあるだろ。
いや、お尻じゃなくて
222 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:24:18 ID:???
SNEの芸風がMr.マリックだとしたら、FEARの芸風はナポレオンズなんだよ。
手の内を見せた上で笑わせる。
ショーマジックは無いのかよ、というツッコミはさておき。
223 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:25:19 ID:???
FEARはコンベみたいな初対面同士のセッションでも遊べるシステム作るからな。
SNEは親しい人同士じゃないと遊びづらいってのはある。
224 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:25:53 ID:???
>>218 最近のシステムならFEAR、SNE問わずおおむね回るだろう。
そのためにフェイトとか加護とか堕落とか衝動ってシステムがあるんだから。
S=Fなんかも出目をごまかさない代わりに、初期の頃は口プロレス全開でやってただろ。
225 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:28:03 ID:???
>>224 だがSNEの主流商品はその最近のシステムじゃないんだ、残念ながら。
226 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:29:09 ID:???
>>224 SNEはうっかり死多いぞ?
うっかりカウンターして死。
うっかり味方攻撃して死。
カウンターはマジ予測不能。
PLの性格つかんでないとバランス以前の問題。
227 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:31:55 ID:???
>>225 ええと、わかってるが?
問題は時代性の違いであって、FEARがどうとかSNEがどうとかいう問題じゃない、と言ってるんだし。
228 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:33:11 ID:???
FEARだってS=F(NW)はうっかり死多いぞ。
ブレカナもD20だからうっかり殺戮者堕ちは結構多い。
最近のシステムは「戦闘不能」という状態を設けて即死しないように作ってるのが多いけど。
あと俺自身はうっかり死はそんなに嫌いじゃない。
回復魔法ファンブって死んだときのやるせなさとか、一ヶ月ぐらいすると良いネタになる。
229 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:34:03 ID:???
>>227 SWは最近のシステムじゃないから回らないって話だろ
230 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:34:06 ID:???
>>227 だから、時代性のある物を売ろうよって話だろw
231 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:35:59 ID:???
>>228 そういうのはコンベじゃあんまりむかなくね?
232 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:36:08 ID:???
>>228 コンベのモノプレイを重視するFEARとしては、うっかり死を避けるように最近は設計してるんじゃないかな。
初対面の人をパーティアタックで殺しちゃったりすると後から笑い話にすることもできないし。
233 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:36:45 ID:???
>>226 GMの想定外の状況が起こるのは、RPGの醍醐味だし問題ないだろ?
それを言ったら、ルージュ2巻でノエルがガーベラぶった切ったのとか、
3巻でトランが死んだのだってきくたけの想定外だったわけだし。
234 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:38:56 ID:???
>>231 S=Fは確かにGMとPLの習熟度が乖離してるとバランスが大きく変わるからコンベ向きじゃないかも。
ブレカナ(とかダブルクロス)はキャラロストする可能性はエンディング前の最後のとこなので、開始30分で死んであとやる事なしってのはまず無い。
235 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:40:03 ID:???
>>229-230 んー。
つまり、俺が話したい話題とは別の話をしたいわけだな。
OK、他の相手と好きなだけ話してくれ。
236 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:40:09 ID:???
>>233 ガーベラ打倒は想定内だろ。
トランの死は想定外かもしれないが、トランを洞窟に誘導しようとすればできたけどそっちの方が面白そうってことになって結果ああなったわけだろ。
237 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:40:31 ID:???
もう話題が過ぎ去ってるみたいだけど噂につられてルージュを
一気に読んでみました(はじめてのFEARリプレイ)。
最初はすごい違和感あったんだけど窒息しそうになるくらい笑って
最後は泣きそうになったははじめての経験です。
FEAR初心者にお勧めのリプって他になにかありますか?
238 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:41:27 ID:???
>>237 ダブルクロスオリジン(全4巻)
無印ダブルクロスもお勧め
239 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:41:46 ID:???
>>236 GMは勝つ気でいたらしいぞ
最初にも確率は半々だって言ってたし
240 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:42:19 ID:???
241 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:42:40 ID:???
>>237 ALGリプレイ『明日へのプロファイル』はお勧め。
私的には、今年のリプレイの中ではルージュ2、3巻に次ぐ出来。
あと、ダブルクロスリプレイ・オリジンシリーズはスレで評価が高いな。
242 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:43:25 ID:???
>>228 S=Fはうっかりに行くまでに間挟むけどね
ファンブルを何とかできる能力も多いし、生死判定でプラーナ使えるし
243 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:43:31 ID:???
>>237 聖華学園対魔生徒会
マジおすすめ。
これ読まずにリプレイは語れない。
244 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:43:44 ID:???
>>239 半々ってのは、勝つのも負けるのも想定してるって事じゃないか?
245 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:44:44 ID:???
>>237 SWの4部〜5部とぺらぺらのシリーズを読んでおけば
いくらでもSNE叩きが楽しめますよ
246 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:44:49 ID:???
>>239 それは想定内だろ。
倒されても、倒しても今後の展開が変わるだけで予測の範囲内だ。
247 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:45:55 ID:???
ところでメガテンはいつからFEARゲーになったんだ?
248 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:46:14 ID:???
>>237 R&R最新号(27号)に掲載されているアルシャードガイアリプレイ「神の贈り物」前編が秀逸。
かっこいい現代ものが楽しめる。後編も12月中旬発売予定。
250 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:46:32 ID:???
>>246 シナリオ崩壊だけが想定外のレベルなのか?
もしそうなら何とも…一応両方のシナリオは作っとくもんだろう
まあ、確かにこれは一応想定内なんだろうけどな
251 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:46:37 ID:???
>>237 むげファンリプレイ「七色の風を集めて」を読めばどんなリプレイだってへっちゃらさ!
今月のメガテンもおすすめ。
252 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:46:43 ID:???
>>237 手に入れやすさて事でいえばダブルクロスの「闇に降る雪」かな。
ルージュが置いてある本屋なら多分あるだろうし。
ただ続編の「聖夜に鳴る鐘」はわりと「映画の続編が前作ほどでは無い病」にかかっちゃってるのであんまりお勧めしない。
ダブルクロスはオリジンシリーズもすごい面白いんだけど、こっちはシステムに慣れてから読んだ方が面白さが増すのであえて外しておく。
あとゲームショップとかでムック書籍が手に入るならナイトウィザードの「スターダストメモリーズ」が良い。
ナイトウィザードのリプレイはいろいろあるけどこれが原点なので。
ちなみに今度文庫で出るのはリプレイを元に小説化した別物なので注意。
253 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:48:00 ID:???
まあ俺はぶっちゃけゲヘ厨な訳だが、FEARとしちゃオリジンを薦めておく。
あれは良いね。
254 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:49:02 ID:???
ルージュが良かったって人に薦めるなら俺も闇に降る雪に一票だな。
255 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:49:05 ID:???
256 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:49:44 ID:???
ハートフルもハートフルな感じでよいリプレイかと。
清純派だし。
257 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:49:59 ID:???
ところで
>>237が最初に感じた「すごい違和感」ってどんなんだ?
258 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:50:51 ID:???
FEARゲーでないどころか、
>>243と
>>251は他人に勧めていいものですらないだろう。
>>245もなあ……ぺらぺらは好みとしても、SW4、5部は嫌がらせ以外では勧められないぞ。
259 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:51:03 ID:???
「ふりむけば死」とか「まことの騎士」とか初心者にはあまりお勧めできない
ものしか思い浮かんでこない……orz
260 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:51:52 ID:???
>>259 後者はともかく入手不可能な前者はどうよ。
そこが好きなんだ。
261 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:52:46 ID:???
「ふりむけば死」を初心者が読んだら、きっとFEARが嫌いになるよなあ。
絶望的にわけがわからんと思う。「猟犬たちの午後」よりはまだマシか。
262 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:53:02 ID:???
笑いと感動どっちに重きを置いてるかで違うけどな。
感動路線ならオリジン
笑いを求めてるんなら無印ダブクロかな。
みこシリーズは笑えるし面白いけど基本知識が必要(なくても楽しめるけど)
バランスを求めるんなら明日へのプロファイルやハートフルだな。
263 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:53:15 ID:???
>>239 > 最初にも確率は半々だって言ってたし
それ、なんども聞いてるような気がw
264 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:54:01 ID:???
フォーチューンのうわ何をするやめ
265 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:55:29 ID:???
>>259 「まことの騎士」は独特ではあるけど、別に初心者お断りってわけでもねぇべ
266 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:57:07 ID:???
デモパラとかユエルサーガとか超おすすめ。
もうこれを読まずに死ねるかって言うくらいの名作。
267 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:57:14 ID:???
>>262 無印ダブクロも感動できるよ。
確かにオリジンも凄いけど、個人的には無印一巻の携帯で喋りながら学校へ向かうとこの静かで熱い絶望感には適わない。
268 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:00:37 ID:???
何気に思ったんだが、SWリプレイのセールスポイントってどこだろう?
いや、バカにしてるわけじゃなくてこれは!って売りがないような気がする。
269 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:01:47 ID:???
これは!って売りがないところ
そこが好きなんだ
270 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:01:51 ID:???
271 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:02:20 ID:???
273 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:03:38 ID:???
>>268 これなら俺でもプロ並のセッションができそうだなと思えるところ。
274 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:03:39 ID:???
>>268 最近のSNEリプレイは全部そんな感じだけどな>これといった特徴がない
SWは長い歴史があるからそれでいいんだが、他のリプレイは厳しいよなぁ・・・
275 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:03:42 ID:???
>>271,272
お前らそんなにぴいたぁそるとが好きか?w
276 :
ゲヘナ厨:2006/11/26(日) 19:04:57 ID:???
>>274 いや、ゲヘナは!
……取りあえず続刊出ないかな。
まずそれを心配しないといかんからなあ。
277 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:07:26 ID:???
SWリプの最近の売りはマスターが初心者でも大丈夫ってとこじゃね。
278 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:08:25 ID:???
アリアンロッドEXはTRPGを実際にプレイするんならぜひ買って読んでほしいな。
プレイガイドが載ってるから。
あれはいい企画だよ。
どのシステムで遊ぶかは関係なく初心者にはぜひ読ませたい。
D&Dでもいいんだが高いし。
279 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:08:30 ID:???
SNEリプのいい所は下世話な所かな。
FEARリプはちょっと上品すぎてたまに飽きがくる。
280 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:09:11 ID:???
>>277 それはどうだろう・・・
初心者GMいじめにしか見えなかったぞ。
281 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:10:50 ID:???
ゲヘナはマジでクソだからやめた方がいい
282 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:11:17 ID:???
>>280 1巻以外はそうでもないかなあ、と思う。
1巻はGM側の問題も多々あったけど。
283 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:11:56 ID:???
>>281 そんなことはない。
三田のは良かった。
ぎぐるは論外。田中はそこそこ。
284 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:12:22 ID:???
さなえの分かりやすいオンナノコ脳は生態観察に良い
285 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:12:24 ID:???
286 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:12:48 ID:???
ゲヘナは、シェヘラザードテイルズと煌少女は面白いと思う。
アザゼル・テンプテーションは買うな。
287 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:12:59 ID:???
>>282 初心者GMに問題が多々あるのは当たり前なわけで。
それに対する示唆やフォローあってこそ「初心者でも大丈夫」なんじゃね?
288 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:13:01 ID:???
>>266 特にユエルは素晴らしいね。
あれを読むとGMの裁量権がどれほど広いか、
実プレイしない人にもよく分かる。
本来のルールと違う処理ばかり繰り返すし、
散々ここで盛り上がった「死について」に関しても、
「死亡判定の失敗度が2以下なら即死せず、魔法等で助けられる」
というルールがあるのに、PC1の姉(ラスボス)が失敗度1だったとき、
なんてこった〜、大ショックだー!とか言いながらそのまま殺しちゃったからな。
PC1なんて「うう、助けたかったのに、助けられなかった」とか言ってたけど、
ルール知ってる人間から見たら「いやいや死んでませんからそれ」って思わざるを得ない。
ま、それぐらい無茶してもGMなら許されるってことがよく分かる教本だね。
289 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:13:30 ID:???
>>282 そうか?
依頼人を縛り上げて放置とか明らかにシナリオクラッシャーな行動してるぞ。
どうみても困ったチャンだ。
290 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:14:06 ID:???
FEARのお勧めリプレイ
・きくたけ
七砦シリーズ(おちゃらけノリだがたまにシリアス)
ダブルクロス無印シリーズ(天に爆笑、ラブ※色強め)
柊サーガ(柊蓮司の活躍するシリーズ、七砦と一部重なる)
アリアンロッド無印(アリアンロッドのベーシックな魅力を伝える)
アリアンロッドルージュ(笑いあり涙ありの名作シリーズ、継続中)
・稲葉(全般的にシリアス風味、うならせられること多し)
消え去りし楽園(平安京を舞台にしたダブルクロス)
ハイデルランド英雄譚(中世騎士道もの)
カウンターグロウ(トーキョーN◎VA、ハードボイルドな近未来もの)
神の贈り物(R&R連載中、アルシャードガイアのクールリプレイ)
・矢野
ダブルクロスリプレイオリジン(シリアスリプレイとしての完成度は凄まじい)
明日へのプロファイル(アルシャードガイアのベーシックなリプレイ)
・久保田
アリアンロッドリプレイハートフル(わりとまったり系の魔法学園もの)
・天
ダブルクロストワイライト(はっちゃけ)
291 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:14:56 ID:???
>>289 デザイナーの清松が「そりゃそうするよねw」と言ってるわけだが。
292 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:15:42 ID:???
FEARのリプレイは実プレイでも推奨されている内容だから、
ぜひリプレイを参考に実プレイをしてほしい
293 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:16:01 ID:???
アザゼルは酷いな。エロだけだ。
しかも良いエロではない。
294 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:16:14 ID:???
295 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:16:26 ID:???
296 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:16:36 ID:???
>>290 セブン=フォートレスは最初におすすめしたくないな。
リーンとか今読んだらそこまで面白くないし。
297 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:17:04 ID:???
全然関係ないけど。
ルージュのトランてどう考えても復活するだろうし、
泣いたって人はそれが分かった上で泣いたのかな?
298 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:17:37 ID:???
>>291 要するにシナリオで気に入らないことがあればシナリオを崩壊させろってことだな
そこが好きなんだが
299 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:18:00 ID:???
300 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:18:10 ID:???
>>290 そこまで並べると、FEARリプレイは全部名作だから全部読め、
と言ってるようにしか見えないわけだが。
FEAR作品はルージュが初、と言ってる相手に勧めるには逆効果だと思うぞ。
布教するときには、一度にたくさん押し付けるのはダメだ。
まずはこれぞ、っていう作品に絞って勧めないと。
301 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:18:25 ID:???
>>297 SNEじゃないんだから。
死んだ奴は生き返らない。
それがルールだ。
302 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:18:45 ID:???
>>291 そういう無駄なコメントする前に、お邪魔虫的NPCを出すなら
どうやったら効果的とか、そういう実践面のアドバイスをしろと
303 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:19:21 ID:???
FEARのリプレイは文庫の物ならS=Fとナイトウィザードが過去作品ネタ多いのとアルシャードのスルトの剣を除けば外れは無いと思う。
FEARのゲーム自体の初心者だとしたら俺のおすすめは
・アリアンロッド・ハートフル
・アルシャードガイア・明日へのプロファイル
・ダブルクロス・闇に降る雪
の3本かな。
304 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:20:54 ID:???
>>303 んがぐっぐ
いやなんとなく言いたくなった
305 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:21:22 ID:???
トランは人工生命だしな
生き返らなくてもコピーとか出してくるかもな
306 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:21:46 ID:???
307 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:22:00 ID:???
>>297 ARAスレとかこのスレの過去ログを読む限りでは
「泣いたから復活みたいな興醒め展開は止めて欲しい」
が主流だな。
システム的にも[死亡]確定後、しかもシナリオ終了後のの復活手段は無いし。
308 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:22:03 ID:???
309 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:22:52 ID:???
ところでなぜカオスフレアをおすすめしませんか?
燃えで萌えですよ?
310 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:22:55 ID:???
つーか、アリアンロッドの完全死は復活ないんじゃねーかなあ。
3人でどう回すか、新しいPC出すかはわからんが。
311 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:23:09 ID:???
死んだキャラがルール的裏づけもなくいきなり蘇るのは、S=Fだけで十分だ。
312 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:23:57 ID:???
>>300 じゃあ、
・ダブルクロス・無印
・ダブルクロス・オリジン
・カウンターグロウ かな。
313 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:24:46 ID:???
>>309 あれはウォッカみたいなもんだ。
子供に飲ませちゃ駄目。
314 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:25:16 ID:???
でもトランってライフパスの運命が「復活」で、
将来は再生怪人かよって言われてたぐらいだしなあ。
充分復活は有り得るだろ。
315 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:25:59 ID:???
ファラウスは一応、死亡判定してなかったって理由付けがあるなw
それも別キャンペーンのNPCとしての復活(空砦じゃPCって噂もあるけど)だし、そんなに気にはならなかった。
他に裏付け無く蘇ったキャラっていたっけ?
316 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:26:24 ID:???
>>314 きくたけだし復活はありえるかもな。
ただNPCとしてだろうけど。
317 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:27:00 ID:???
>>316 きくたけだし?
システム的に死亡したキャラの復活はなかったと思うが
318 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:27:36 ID:???
>>309 あー、まじ忘れてた。あれは面白い。
ただ面白さが読み手のオタ度に左右されると思うので知らない人には薦めづらい。
319 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:28:27 ID:???
メリースだって生き返ったじゃないか!
【バカは読参の話をはじめた】
320 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:29:51 ID:???
復活するかどうかは分からんが、
一応大義名分になりうるものはあるみたいだし、
力丸も相当落ち込んでたみたいだから
きくたけが情にほだされて……ってパターンはあるかもな。
321 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:29:57 ID:???
幻砦は生き返り続出だったけど、あれはそれ自体がシナリオの最大のネタだったしな。
322 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:32:02 ID:???
まあ復活するにしても7話のOPでいきなり「やあ、ボク再生トラン。よろしくね。」みたいな事はやらないだろ。
いや、次巻が半年以上先でトランショックも落ち着いてると予想すればネタとしてやりかねない気もするなw
323 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:32:29 ID:???
もし生き返ったら俺ん中じゃルージュは糞になるね。
でも、普通に考えてそんな馬鹿なことはしないはず。
324 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:34:01 ID:???
人を驚かせるのが好きだからな>きくたけ
いったん矢野にゃんはずして別の人間がPC作って、最終決戦にトラン(in矢野にゃん)参戦って展開もあるかも。
325 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:34:01 ID:???
>>322 クリスが「お前、前回俺が神殿と決別までしたのを何だと思ってるんだっ!!(一同笑)」
とかなるわけだな。
……やりかねねぇw
326 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:36:29 ID:???
止めを刺すという宣言をしていないので、普通次の回から登場します
327 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:36:36 ID:???
>>324 復活するならするで、俺の想像なんぞ余裕で上回るような復活劇をやってくれるものと思う
328 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:36:46 ID:???
アンデッドとして復活。
「こっちの水はあーまいぞー♪」
329 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:37:26 ID:???
今までキャンペーン途中でPC死亡はなかったからなぁ・・・
キャンペーン最終話で死んだことはあったけど。
正直予測不能。
330 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:38:33 ID:???
>>306 「復活は不可能」なんてルールは無いぜ。
復活が可能なデータが無いだけでw
331 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:41:02 ID:???
まぁ生き返ってきたら最悪の展開だよな
332 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:41:02 ID:???
>>326 記述トリックって奴か?
なるほど確かに止めを刺したはないな
333 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:41:37 ID:???
>>326 ゴウラの行動が[待機]と思えるお前すごいな。
334 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:41:57 ID:???
ポルナレフみたいに亀化(大首領型通信機化)してNPCとして登場とか?
つか、早く次巻出してくれ
335 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:42:01 ID:???
>>332 あれだけ落ち込んでた力丸にきっぱり言い切ってるけどな
336 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:42:02 ID:???
337 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:42:59 ID:???
確かにファラウスという前例はあるけどなw
しかし、こっちは行方不明じゃないのに墓まで出しちゃってるんだから確定だろ。
338 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:43:56 ID:???
>>335 死んでいなければそもそも復活はしない。から嘘はついていないとかw
339 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:44:49 ID:???
>>334 ミスタ=クリス
ジョルノ=ノエル
トリッシュ=エイプリル
こうですか?わかりません
340 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:46:33 ID:???
ファラウスと違って戦闘ラウンド進行だったから、
ちゃんととどめを刺す宣言はしてるんだろうな
341 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:48:53 ID:???
空いた穴にベネットでも入れとけば旧シリーズのファンも釣れていい感じだろ?
342 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:49:41 ID:???
なにその戦術崩壊
343 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:50:56 ID:???
>>341 防御の要を担っていたポジションに、ARAリプ一脆い女を入れるかw
344 :
NPCさん:2006/11/26(日) 19:54:30 ID:???
順当にアルテアがPCに昇格で無問題
345 :
NPCさん:2006/11/26(日) 20:00:45 ID:???
ルージュが今期ベストになるとはおもわなんだ。
1巻で即きったんだが、2〜3とかそんないいの?
346 :
NPCさん:2006/11/26(日) 20:02:50 ID:???
1巻が駄目なら駄目かもね。
347 :
NPCさん:2006/11/26(日) 20:03:05 ID:???
1巻が合わなかったなら何とも言えないな。
348 :
NPCさん:2006/11/26(日) 20:03:49 ID:???
>>345 お前は人生の三分の一を損してる、というくらい出来がいい。
349 :
NPCさん:2006/11/26(日) 20:03:55 ID:???
>>345 お前にはたぶんクソと同程度の価値しかなさそう
350 :
NPCさん:2006/11/26(日) 20:04:55 ID:???
>>345 多分2,3巻を読んでも流行とのズレを確認するだけだと思う。
351 :
NPCさん:2006/11/26(日) 20:06:08 ID:???
ひどい言い様だなFEAR厨は(棒読み
352 :
NPCさん:2006/11/26(日) 20:09:33 ID:???
別に責めてる訳じゃない。
いいの?と聞かれたから素直に君には合わないだろうと返答しているだけだ。
353 :
NPCさん:2006/11/26(日) 20:18:56 ID:???
354 :
NPCさん:2006/11/26(日) 20:20:16 ID:Zj1jNYRX
リプレイを色々買い込んで、ゆっくり読んでるうちにスレがかつてないほどの加速を見せ、
さあ感想かこうかとスレを追い始め1スレ丸々読んだあげくになんかすれ分割とかされた
オレのやるせなさの持ってき場所に苦悩しつつ。
>>237 ルージュから入ったなら、一番入り込みやすいのは同じアリアンロッドの、無印シリーズじゃないかな。
「銀の輪」「闇の血」「金色の鍵」の三冊と、外伝っぽいEX「死者の花嫁」がある。
次は、自分は「紅き月の巫女」を推す。システムは変わってナイトウィザードになるけど、刊行物多いから
「このシリーズがもっと読みたい」と思ったときに後が続きやすい。
ダブルクロスのリプレイも名作ぞろいだから読む価値はあるけど、アリアンロッドと違って「人にない力を
持った苦悩」と、そこからの人間ドラマがわりかしメインになって多少毛色が違うから、そこだけ注意。
そちらの方面にも興味があったら是非。
355 :
NPCさん:2006/11/26(日) 20:21:29 ID:???
どこが苦手で切ったのかわからんと進めようが無いからなあ。
俺個人の感想ならベストに入ると断言出来るが。
356 :
NPCさん:2006/11/26(日) 20:24:10 ID:???
>>237はFEAR厨の凄まじい喰い付きに恐れをなしたので帰ってこないよ
357 :
NPCさん:2006/11/26(日) 20:25:29 ID:???
OK354、君の感想を洗い浚いぶちまけるんだ。世界は君を待っている気がしないこともない。
358 :
NPCさん:2006/11/26(日) 20:28:16 ID:???
>>354は削除人になるべく運営板にいったので帰ってこないよ
359 :
NPCさん:2006/11/26(日) 20:30:25 ID:???
ルージュのトランの後釜は大首領と予想。
そして最終話のピンチでトランがNPCで出現、
大首領「おお、間に合ったか!」
みたいな展開をやるんじゃねーかな。←再生の伏線処理
個人的にはトランはこのまま終わった方が良いと思うが。
360 :
NPCさん:2006/11/26(日) 20:33:03 ID:???
それなんだよなあ、復活はして欲しい、あの掛け合いをまたみたい半面
あれだけの最期をなしにしてしまうのもどうかと思うジレンマが。
これが最終話とかならまだいいんだろうけど。
361 :
NPCさん:2006/11/26(日) 20:36:02 ID:???
外見はトランだけど中身はトランじゃないというかむしろ敵、というのは?
ちょっとPLを刺激しすぎるか。
362 :
NPCさん:2006/11/26(日) 20:41:16 ID:???
ぶっちゃけ自己陶酔の果てに死んだトランが
なぜここまで惜しまれるのか判らない。
363 :
237:2006/11/26(日) 20:44:00 ID:???
ちょっと目を離した隙に返事がいっぱい!?
教えてくださった方、ありがとうございます!
無印のアリアンと闇に降る雪というのを明日にでも買ってみます。
>>257 違和感というのも変ですが、今回予告とかハンドアウトとか最初から
いろいろぶっちゃけててびっくりしたんです。でもそれを元に最初から
プレイヤーもGMも異常に楽しそうに会話してるのが……。
364 :
NPCさん:2006/11/26(日) 20:44:57 ID:???
>トラン関連
ガーベラあたりが遺体に何やかやと怪しげな手を加えて、擬似的な復活をしたトランが敵として出現。
倒したら会話後に死亡(「最後に別れを言えてよかったですよ、ノエル」みたいな感じで)とかを妄想した。
…ところで、ドラマガリプレイの新キャラってどんな奴だろう?
最近買ってないから判らないんだが、トランの穴を埋めるキャラにはなれないのかな…?
365 :
NPCさん:2006/11/26(日) 20:45:04 ID:???
>>362 ぶっちゃけその自己陶酔の演出が上手かったから。
366 :
NPCさん:2006/11/26(日) 20:45:52 ID:???
ハンドアウトとかに慣れればどれを読んでもいいと思う。
DXが無印のは説明が足りないんでオリジンから読んだほうがいいと思うぐらいだ。
367 :
NPCさん:2006/11/26(日) 20:46:10 ID:???
>>362 リプなんて文字の羅列なのになんで金出して買うのかわからない
突き詰めるとこういうことか
368 :
NPCさん:2006/11/26(日) 20:46:53 ID:???
ガーベラがやたらと鬼にされてるなww
そんなイメージ悪い?
369 :
NPCさん:2006/11/26(日) 20:47:27 ID:???
>>367 お前よく他人からバカって言われるだろ。
それ当たりだから。
370 :
NPCさん:2006/11/26(日) 20:49:26 ID:???
>>369 お前良く妄想狂って言われるだろ。
それ当たりだから。
還しのセリフはこうですか? わかりません!
371 :
NPCさん:2006/11/26(日) 20:49:50 ID:???
>>369 なんでいきなりムギャオーしてるのかわからない
372 :
NPCさん:2006/11/26(日) 20:50:32 ID:???
>>358 354は自分だが、なぜにオレが。
と言うわけで
>>357に勇気付けられて、気に入った順に。
○ルージュ
説明不要だねー、わりかしヌル目のハッピーエンド厨の自分としては多少残念だが、盛り上がりは最強。
しいて言えば、マティアスさまがクリスに裏切られてヒステリックになる小者ッぷり晒したのが残念。
あそこは冷徹に冷笑する「真の悪役」プレイでいってほしかったかな。
○ハートフル
そらルージュの盛り上がりに比べたら相手が悪すぎる。向こうは今までに積み重ねたものもあるわけだし。
でも、十分に面白いと思う。ただ、絵魔さまの腹黒キャラはそろそろ食傷気味かなー。
○ゲヘナ
それぞれキャラも立って来てるし、盛り上がってきてるね。ただ、FEAR系列のような「恋愛を演じてる」
のではなく、PLそのものが恋愛してるかのような描写はちと鼻についた。
や、ラブコメ自体は大好きなんだけどね。
○猫街
否定意見も多いけど、まぁ、猫の溢れたヌル目の雰囲気の町で、ヌル目のキャラがヌル目の冒険する、
全体の雰囲気としての統一は取れてるよ。自分は十分楽しめた。今後にも期待かな。
○メガテン
自分としちゃ許容範囲。今までのシリーズが結構重めの話が多かったし、こんなんでもいいんでない?
ただ、FEAR系列の明るい雰囲気のリプレイを目指そうとしてムリしてるっぽい感じはあったかな。
373 :
364:2006/11/26(日) 20:52:24 ID:???
>368
いや、単に世間に知られてない技術持っててもおかしくない&残り少ない話数で無理なく出てこれる、ってだけ。
13班のとかでもよかったし、魔族でも全然問題なかったんだが。
374 :
NPCさん:2006/11/26(日) 20:52:47 ID:???
>367
エロ本買うやつに「お前よくインクに欲情できるな、変態なんじゃね?」みたいな感じ
375 :
NPCさん:2006/11/26(日) 20:59:30 ID:???
>>364 たしかウォリアー/レンジャーの復讐者、PLは伊藤。
376 :
NPCさん:2006/11/26(日) 21:09:13 ID:???
トランの代わりにシルヴァが入るんじゃね?
377 :
NPCさん:2006/11/26(日) 21:17:14 ID:???
378 :
NPCさん:2006/11/26(日) 21:21:43 ID:???
>>288 >散々ここで盛り上がった
そうだっけ?
379 :
NPCさん:2006/11/26(日) 21:26:23 ID:???
実はノエルのお腹にはトランの子供が宿っていて
15年後に物語再会という方向で
380 :
NPCさん:2006/11/26(日) 21:29:41 ID:???
実はクリスのお腹にはトランの子供が宿っていて
15年後にノエルと恋に落ちます。
381 :
NPCさん:2006/11/26(日) 21:30:13 ID:???
>>378 平行世界のどこかにはユエルの話題で盛り上がったリプレイスレがあるんだよきっと
というのはともかくとして
>>288が言いたかったのは「(ルージュでの)死について」だと思う。
382 :
NPCさん:2006/11/26(日) 21:30:23 ID:???
クリスはシュワちゃんだったのかー!?
383 :
NPCさん:2006/11/26(日) 21:38:32 ID:???
PC的には誰が来てもいいけど、トランとクラスかぶると面白くないから、
違うクラスのPCが来てほしいな
384 :
NPCさん:2006/11/26(日) 21:41:11 ID:???
でもメイジじゃないと困らなくないか?
385 :
NPCさん:2006/11/26(日) 21:43:47 ID:???
メインクラスにメイジとして、トランが経由したセージ・サモナー・アコライトを外すと……ニンジャ?
386 :
NPCさん:2006/11/26(日) 21:53:17 ID:???
サムライ
387 :
NPCさん:2006/11/26(日) 21:53:40 ID:???
シャーマン
388 :
NPCさん:2006/11/26(日) 22:24:02 ID:???
>>372 今まで小物だったのに、そこでいきなり黒幕になったら違和感でかいぞ>マティアス
むしろ俺はあの小物ロールの巧みさに改めて感心した。
389 :
NPCさん:2006/11/26(日) 22:47:47 ID:???
>>383 >PC的には誰が来てもいいけど、トランクスかぶると面白くないから
に見えた
なぜか虹色のトランクスを頭にかぶった新キャラを想像して
「何でだよ、面白いじゃねーか」と思った
390 :
NPCさん:2006/11/26(日) 22:53:29 ID:???
出オチの帝王だな
391 :
NPCさん:2006/11/26(日) 22:57:34 ID:???
>>389 俺はアルテアのとーちゃんたるトランがパンツマンダンスを踊っている姿を幻視した。
392 :
NPCさん:2006/11/26(日) 23:21:35 ID:???
ハートフル読了。
……なんか、妙に誤字が多くないか?
ルージュじゃそんなことなかったのに。
393 :
NPCさん:2006/11/26(日) 23:57:07 ID:???
>>392 どっちもそれなりにあると思うが。
ルージュ二巻でエイプリルの台詞がGM発言になっていて
のけぞった記憶が。
394 :
NPCさん:2006/11/27(月) 00:02:45 ID:???
395 :
NPCさん:2006/11/27(月) 01:07:58 ID:???
せっかくシルヴァとウマが合ったんだから、例のダンジョンに潜って
レベル上げ&上級職へクラスチェンジにチャレンジして欲しいね
396 :
NPCさん:2006/11/27(月) 01:13:01 ID:???
>>395 ああ
あれこそは
シルヴァ様必勝の構え
不毛ドロップなしダンジョンのお姿・・・
397 :
NPCさん:2006/11/27(月) 07:18:47 ID:???
不毛じゃないよ、シルヴァ様がピンハネしてるだけだよ。
【より性質が悪い】
398 :
NPCさん:2006/11/27(月) 07:19:30 ID:???
>>392 ルージュ3巻も誤字が散見されたような気がするけどなー
399 :
NPCさん:2006/11/27(月) 08:03:34 ID:???
>>395 いや、あれは他のセッションで稼いだ経験点使うためのただの演出だろ。
力丸は他所で経験点稼いだりしてないだろうから、無理だろ。
400 :
NPCさん:2006/11/27(月) 09:43:02 ID:???
ツクリでいいだろ、何も実際に経験点消費しなくても。
リプレイ上の都合ってだけで十分だ。
401 :
NPCさん:2006/11/27(月) 09:49:24 ID:???
>>399 「PL成長点なのでこんなことができます」という例示でもあるな。
402 :
NPCさん:2006/11/27(月) 09:57:11 ID:???
>>166 1LvティナちゃんをみんなでパワーレベリングするRPGですか?
403 :
NPCさん:2006/11/27(月) 10:25:51 ID:???
>>399 まぁ別に、下駄はかしてもいいんじゃない?コンベとかじゃよく見る光景だし。
(作成時じゃなくて、途中でってのを見た覚えは漏れは無いが
そういえば、霧が天然の結界になってるから外に察知されずに修行するにはうってつけだよな。
404 :
NPCさん:2006/11/27(月) 10:27:58 ID:???
>375
ありがとう。…それだとトランの代わりに、って感じでもないか…
405 :
NPCさん:2006/11/27(月) 10:28:02 ID:???
一瞬力丸に下駄を履かせるなんてどんなプレイだと思っちまった。
406 :
NPCさん:2006/11/27(月) 11:45:19 ID:???
トランかっこつけてないで
隠密状態でゴウラを待ち伏せればよかったのに。
んでアルテアと一緒に不意打ち。
407 :
NPCさん:2006/11/27(月) 11:48:51 ID:???
>>406 戦闘ラウンドとして解決すると、気づかれずに通過されてトランショボンで終わりそうなんだが
408 :
NPCさん:2006/11/27(月) 12:25:58 ID:???
ゴウラ、移動力が21あるからな。下手すると一瞬で射程外に行かれるw
409 :
NPCさん:2006/11/27(月) 12:42:43 ID:???
村人の一人くらい死んでもいいだろ?
エキストラ置いとけ。
410 :
NPCさん:2006/11/27(月) 12:46:35 ID:???
村人が一人でも死ぬのを許容できるなら、トランはあの場に残らなかったろうよ。
411 :
NPCさん:2006/11/27(月) 12:51:23 ID:???
別に村人置かなくてもちょっと怪しいもの
置いとけば警戒して足止めるんじゃないかな。
412 :
NPCさん:2006/11/27(月) 12:55:43 ID:???
怪しいものと聞いて真っ先にアルテア思いついた俺マジ外道
413 :
NPCさん:2006/11/27(月) 12:55:50 ID:???
あの状況でそんなものどこから調達するんだw
「足を止めてくれる『だろう』」じゃやる意味ないしな
414 :
NPCさん:2006/11/27(月) 13:32:30 ID:???
まあ、人気が無いだけで十分怪しいがな。
ちなみに普通の人は「だろう」で策を立てるものだぞ。
お前みたいなエスパーと違って未来は判らんものなのだ。
415 :
NPCさん:2006/11/27(月) 13:57:22 ID:???
策という物がゲーム的に価値がない以上仕方あるまい。
策略がルール化されてないのに価値を認めるとPLとの知恵比べにするしかないし。
基本的に戦闘ゲームなんだから頼れるリソースは体一つと心得よ。
416 :
NPCさん:2006/11/27(月) 14:00:56 ID:???
つまり村にはノエルかエイプリルが残って
服を脱げばよかったと申すか。
あ、でも個人的にはアルテアでもおk。
つかむしろアルテアらぶ。
417 :
NPCさん:2006/11/27(月) 14:04:52 ID:???
>>414 だからトランは確実性の高い、自分が姿を現しているという状況で戦闘に入ったんだしね
418 :
NPCさん:2006/11/27(月) 14:07:49 ID:???
・・・ハァ?バカ?
419 :
NPCさん:2006/11/27(月) 14:23:24 ID:???
ノエルってゲオルクに殺されたんじゃなかったっけ?
420 :
NPCさん:2006/11/27(月) 14:31:13 ID:???
>>414 だから足止めの役には立たない「だろう」と判断したんだろうしな。
421 :
NPCさん:2006/11/27(月) 14:31:20 ID:???
422 :
NPCさん:2006/11/27(月) 14:33:41 ID:???
423 :
NPCさん:2006/11/27(月) 14:48:29 ID:???
逆にトランが姿を現しててもそのままスルーってのは考えられんのかのう。
機動力に劣る相手と戦う意味などないのだが…
424 :
NPCさん:2006/11/27(月) 14:51:01 ID:???
>>423 敵の目的が邪教徒の完全抹殺である以上、トランをスルーは無いんじゃないか?
425 :
NPCさん:2006/11/27(月) 14:51:49 ID:???
>>423 同じスルーなら、姿を現していればエンゲージで足止めできるという利点がある
隠れてたら、通過された時点で終わり
まあ、奴らの目的からすればスルーしないとは思うが
426 :
424:2006/11/27(月) 14:51:54 ID:???
追記
そこが好きなんだ
427 :
NPCさん:2006/11/27(月) 15:15:09 ID:???
普通に考えれば足止めより多くの戦果を望むと思うけどな。
覚悟だけの足止めって一命をかけるほどに多くの大切なものを隠し持ってるよっていう自爆宣言でしょ。
428 :
NPCさん:2006/11/27(月) 15:16:06 ID:???
429 :
NPCさん:2006/11/27(月) 15:16:40 ID:???
430 :
NPCさん:2006/11/27(月) 15:18:50 ID:???
アホか。何のための飛び道具だっつの。
スルーしてくれたら待機の後攻撃で1ラウンド丸儲けだって。
431 :
NPCさん:2006/11/27(月) 15:21:08 ID:???
432 :
NPCさん:2006/11/27(月) 15:21:43 ID:???
433 :
NPCさん:2006/11/27(月) 15:23:37 ID:???
攻撃されっぱで黙って村人捜索できるならどうぞ。
434 :
NPCさん:2006/11/27(月) 15:25:04 ID:dL9OgVXa
まーあれだ、不利を承知で背中で泣いてる男の美学ってやつだ
435 :
NPCさん:2006/11/27(月) 15:25:44 ID:???
さっきからアンカーつけてない奴は脳内戦術語りたいだけみたいだから無視した方が良いんじゃない?
436 :
NPCさん:2006/11/27(月) 15:27:39 ID:???
いや別に無視したいならすればいいんじゃないかと・・・w
誰もレスを強要してはいないよ?
437 :
NPCさん:2006/11/27(月) 15:33:14 ID:???
名無しですら他人の同意がないと何も出来ん奴なんざほっとけ。
438 :
NPCさん:2006/11/27(月) 15:34:36 ID:???
論破された奴に追い討ちかけるの良くない。
439 :
NPCさん:2006/11/27(月) 15:35:22 ID:???
>>428 どっちにしろ無意味だと言ってるわけだが
440 :
NPCさん:2006/11/27(月) 15:37:14 ID:???
もういい。君はよくやった。
441 :
NPCさん:2006/11/27(月) 15:41:53 ID:???
一行レスは荒らしですよ。
そこが好きなんだ。
442 :
NPCさん:2006/11/27(月) 15:42:25 ID:???
そこが好きなんだ。
そこが好きなんだ。
443 :
NPCさん:2006/11/27(月) 15:50:32 ID:???
>>433 ゲリラ戦で考えるならば捜索させて
不意撃ってからガチで組み合うべきじゃないのか?
444 :
NPCさん:2006/11/27(月) 16:02:53 ID:???
ゲリラ戦は犠牲上等の消耗戦だしなぁ
445 :
NPCさん:2006/11/27(月) 16:11:04 ID:???
ハッタリのブログのルージュ絶賛ぶりがすごいな
基本的に誉める人ではあるけど
446 :
NPCさん:2006/11/27(月) 16:11:24 ID:???
まさしく社員乙。
447 :
NPCさん:2006/11/27(月) 16:16:27 ID:???
あいつは自分の関わってない商品はわざわざ紹介しないことがほとんどだよ。
というか社員じゃないし。
同業者の目から見てもショッキングな出来だったということだろう。
448 :
NPCさん:2006/11/27(月) 16:18:08 ID:???
身内が褒めればそういう反応は仕方ないよ。
そこが好きなんだ。
449 :
NPCさん:2006/11/27(月) 16:18:28 ID:???
ハートフルはスルーされてるしなw
450 :
NPCさん:2006/11/27(月) 16:29:57 ID:???
ハッタリブログ読んでみたが、具体的なことは書いてないんだな。
(具体的に書くとネタバレなんだが)
一般プレイヤーに再現不能なもの(きくたけ並みのGM技能と王子並みのプレイスキルと力丸さんぐらいの感受性というか初々しさが必要)を持ち上げてもしょうがないと思うんだが。
これPLが力丸さんじゃなかったら「カッコよかったよな俺あはははは」で終わりそうな内容ではある。
451 :
NPCさん:2006/11/27(月) 16:36:01 ID:???
一般プレイヤーに簡単に再現可能なものを持ち上げたって仕方あるまい。
プロの仕事としてみた結果の完成度の高さを褒めてるんだからさ。
452 :
NPCさん:2006/11/27(月) 16:36:33 ID:???
リプレイにはマネできる(参考にしようと思わせる)ものと
マネできない(プロすげー、金払ったかいがあったと感心させる)ものがある。
ルージュは前者としてのプレイエイドも多分に含みつつ、決定的な部分では後者ってことだろうな。
オリジン4巻とかはほぼ完全に後者かな。
453 :
NPCさん:2006/11/27(月) 16:39:06 ID:???
ハッタリくんにはこのレベルのリプレイを書いてほしいものである。
期待していいよね?
454 :
NPCさん:2006/11/27(月) 16:40:29 ID:???
>>453 後20年は無理だろう。
そして20年後にはきくたけはもっと先に行ってる。
455 :
NPCさん:2006/11/27(月) 16:42:15 ID:???
ハッタリでも10年20年かけて近づけるかどうかって感じじゃねえかな。
現時点ではきくたけのレベルが業界でぶっちぎりすぎる。
456 :
NPCさん:2006/11/27(月) 16:42:41 ID:???
きくたけ還暦か
457 :
NPCさん:2006/11/27(月) 16:42:59 ID:???
>>454 いやー、でも秋田みやびとか今の清松とか友野越えてるし。
10年前の先輩たち超えているかはちょっとわからんが。
未来は誰にもわかりませんよorz
458 :
NPCさん:2006/11/27(月) 16:44:36 ID:???
>>454 オリジンで王子がきくたけに迫ったか?と思った矢先にこれだしなあ。
459 :
NPCさん:2006/11/27(月) 16:48:59 ID:???
ハッタリがきくたけと戦えるレベルにないのは、
>>237にカオフレを勧めた人間がほぼ皆無であることからもわかる。
ヲタク知識や内輪ネタがなくても面白い、誰が読んでもわかる、っていう物語自体の頑丈さが弱いんだよ、あいつのリプレイ。
Aマホもそう。
460 :
NPCさん:2006/11/27(月) 16:49:42 ID:???
けど、きくたけにも当たり外れが・・・
合わせ鏡とかどうなんよ?
461 :
NPCさん:2006/11/27(月) 16:51:07 ID:???
ハッタリはみやびを見習えってことだな。
462 :
NPCさん:2006/11/27(月) 16:55:35 ID:???
きくたけの技量は確かに凄いが、それ以上にルージュ3巻が単品で見て異常な出来ってことだろうよ。
読んで泣いたってレスが何十も続いたり(ラノベ板ではフラゲ用ネタバレスレがほぼ独占状態だった)
他の板に追悼ネタが飛び火したり、リプレイとしては前代未聞の騒ぎだ。
463 :
NPCさん:2006/11/27(月) 16:57:11 ID:???
>>462 なんか守護者っぽいレスでいやだが、
イリーナ死んだときもこんな感じだったと思う。
どっちが上とかいう話じゃないよ?
464 :
NPCさん:2006/11/27(月) 16:57:54 ID:???
基本的な質問で申し訳ないが。
ルージュって3巻で完結?
465 :
NPCさん:2006/11/27(月) 17:00:08 ID:???
少なくとも完結はしてない。
466 :
NPCさん:2006/11/27(月) 17:00:15 ID:???
>>464 いや、まだ続く。4巻完結なのか、その後があるのかは不明。
467 :
NPCさん:2006/11/27(月) 17:01:51 ID:???
468 :
NPCさん:2006/11/27(月) 17:02:39 ID:???
これが壁になるのは、他のリプレイ書きよりも当のきくたけ自身のような気もするけどね。
「三巻が一番盛り上がった」「ルージュに比べると期待外れ」とか言われ続ける危険も大いにある。
469 :
NPCさん:2006/11/27(月) 17:04:05 ID:???
カオフレかあ……なんか、読みにくかった印象があるな。
ゲヘナのわかりにくさが叩かれてたけど、
正直、解説があるにも関わらず俺はカオフレのほうが理解しにくかった。
ちなみにどっちもルルブは持ってない。
それどころか、ゲヘナのルール紹介っぽいページも読み飛ばしてる。
一因としては、カオフレはキャラのクラスが書かれてない、クラスの説明もないってのがあるかな。
聖戦士とか星詠みとか光翼騎士とかってのが他のゲームでいうクラスみたいなものなんだよな?
なんかそれぞれがどんなクラスで、パーティ内でどんな役割を持っているのかわからないのが気になったな。
470 :
NPCさん:2006/11/27(月) 17:04:26 ID:???
清松見てると大丈夫じゃないか?
3>4>5>猫 の現状でも
471 :
NPCさん:2006/11/27(月) 17:06:13 ID:???
雑誌掲載時の読みにくさはあんなもんじゃなかったからなあ。
ルールも出てない時期のリプレイなのにゲーム用語の解説がほとんど無かった。ヲタネタの解説は入ってたんだが。
472 :
NPCさん:2006/11/27(月) 17:08:46 ID:dL9OgVXa
>>468 きくたけはなんか氷砦の頃からいつもそう言われてないか?
473 :
NPCさん:2006/11/27(月) 17:09:00 ID:???
>>470 読者がみんな下と比較してくれるわけでもないし。
474 :
NPCさん:2006/11/27(月) 17:09:47 ID:???
きくたけ先生もあと20年もしたら老害呼ばわりされてしまうのだろうか。
475 :
NPCさん:2006/11/27(月) 17:10:43 ID:???
ハッタリは現状、書いてるだけで精一杯って状態だよ。
そのへんは力造とか田中と一緒。
476 :
NPCさん:2006/11/27(月) 17:12:48 ID:???
>>472 それが奴の一番恐ろしいところだ。
新人並みの成長速度で老害にならないまま続いてるんだから。
477 :
NPCさん:2006/11/27(月) 17:14:46 ID:???
老害って具体的にどのへんだろう?
478 :
NPCさん:2006/11/27(月) 17:17:13 ID:???
清松・友野・ヤスキン・朱鷺田
昔は好きだったんだ。
479 :
NPCさん:2006/11/27(月) 17:18:14 ID:???
清松がショッカーネタに走ったときはもう終わったと思った。
PL友野?
480 :
NPCさん:2006/11/27(月) 17:24:21 ID:???
481 :
NPCさん:2006/11/27(月) 17:28:33 ID:???
こう言うと語弊があるかもだが、時代の流行りに取り残されても老害になる。
清松のセンスはせいぜい90年代初期までのものだし、
トキリンなんてペルソナ3っぽくしようとして大失敗してるし。
世代が若い読者に近い王子やハッタリはともかく、ついていけてるきくたけが凄いってことでもあるが。
482 :
NPCさん:2006/11/27(月) 17:31:28 ID:???
おかしいですよきくたけんさんっ!!!
483 :
NPCさん:2006/11/27(月) 17:34:16 ID:???
ウケ狙いがあざといとかよく言われるが時代にあったものを書いてるんだよな。
そこが好きなんだ。
484 :
NPCさん:2006/11/27(月) 17:44:59 ID:???
むしろ時代がきくたけ寄りになったんじゃないか?
きくたけというかFEARか。
485 :
NPCさん:2006/11/27(月) 17:46:37 ID:???
“あざとさ”がネタになる時代だというのもあるかな。
TVではタレントや芸人が上下関係ネタを振るわ、
“オイシイ”ネタをちらつかせて若手を食いつかせるわ、釣られた方も嫌々乗るわ、
元セクシー系がワザと若手をいびるわ、
急にスポンサーを意識した発言を吐くわetc
486 :
NPCさん:2006/11/27(月) 17:52:37 ID:???
リプレイ中に説教始めるのもあざといプレイなんですね。
487 :
NPCさん:2006/11/27(月) 17:59:10 ID:???
>上下関係ネタ
>若手を食いつかせるわ、釣られた方も嫌々乗るわ
>ワザと若手をいびる
つまりSNEの時代が来てるってことか。
488 :
NPCさん:2006/11/27(月) 18:02:52 ID:???
SNEリプは素人をいびれば視聴率が取れる
FEARリプは有名人で固めれば視聴率が取れる
489 :
NPCさん:2006/11/27(月) 18:16:26 ID:???
有名人で固めるのは読者に名前を覚えてもらって商品展開に繋げたりできるが、
素人をいびるのは発展性がないな。
490 :
NPCさん:2006/11/27(月) 18:35:06 ID:???
だから小説のオマケの域を出ないんだろう。
491 :
NPCさん:2006/11/27(月) 18:45:15 ID:???
FEARは小説がリプレイのオマケだからどっちもどっちだな。
まぁ、FEARの実名ageが商品展開に繋がるとは思えんけどな…
実力のある有名人は売れるけど実力のない有名人はオタには売れない罠。
492 :
NPCさん:2006/11/27(月) 18:46:21 ID:???
きくたけ先生は小説書かないの?
493 :
NPCさん:2006/11/27(月) 18:47:22 ID:???
>>491 匿名と同じ結果ならどっちでもいいんじゃね。
494 :
NPCさん:2006/11/27(月) 18:52:02 ID:???
>>491 「あの天がGMを」とか「社長がまた変なPCを」みたいな、
どれかにかすってれば関連作品にも興味を持たせるように仕向ける商品展開という点では有効だと思うが。
実際、商品の解説文や帯で有名な名前が強調されてることも多いし。
495 :
NPCさん:2006/11/27(月) 18:53:32 ID:???
田中天はPL名公表が無かったらここまでの人気になってなかったと思うけどね。
GMとしては堅実だけど特筆するほどじゃないし。
496 :
NPCさん:2006/11/27(月) 19:00:08 ID:???
オリジンの1巻、天が出てるからって理由で買ってる人がいると
ライブボックスの対談で言ってたな
497 :
NPCさん:2006/11/27(月) 19:01:42 ID:???
ヤスキン先生のポリシーに外れた邪道作家という事ですね。
498 :
NPCさん:2006/11/27(月) 19:03:00 ID:???
ヤスキンのポリシーが正道なわけでもなかろうて
499 :
NPCさん:2006/11/27(月) 19:03:27 ID:???
まるでヤスキンが正道みたいな言い方ですね。
500 :
NPCさん:2006/11/27(月) 19:06:11 ID:???
>>496 天がやってるって理由だけで、BBNTサプリ(リプレイ付き)買った人間も、ここに居るよ。
もちろん、ルールは持ってない。周りの評判か最悪だったので。
501 :
NPCさん:2006/11/27(月) 19:09:54 ID:???
ヤスキンが正道でないとしたらSNEがPL公開しない理由って何なんだろう?
502 :
NPCさん:2006/11/27(月) 19:14:43 ID:???
ヤスキンはTRPGが
アメリカでは会食の場で気軽に行われるスタンダードなものだと紹介した
実にリベラルな改革者ですよ?
503 :
NPCさん:2006/11/27(月) 19:15:16 ID:???
ディードのPLが山本弘とか言われても困るだろう
504 :
NPCさん:2006/11/27(月) 19:17:49 ID:???
SNEがPL非公開なのは、途中でPLの入れ替わりがありうるからでしょ。
505 :
NPCさん:2006/11/27(月) 19:17:51 ID:???
SNEが公開しないのは、それが昔からのスタイルだってだけじゃね?
FEARのリプで公開してるのだって、やっぱり昔からやってたことだし。
まあ、昔のFEARは公開してるのとしてないの、半々くらいだった気がするけど。
506 :
NPCさん:2006/11/27(月) 19:18:36 ID:???
>>463 亀レスだが、イリーナは相手が相手でどうにも…w
いやまあショックだったけど、生き返るのはあの世界では普通だしなぁ、という感じはあった
507 :
NPCさん:2006/11/27(月) 19:21:25 ID:???
FEARがPL公開するのは、それが普通になってるからってのと、それが売りになるからなんだろうな。さんざ既出だが
○○PLの××が〜とか書いとけば手にとって買っちゃうし。俺とか
508 :
NPCさん:2006/11/27(月) 19:21:26 ID:???
>>500 やぁ、同士。俺なんかサヴェッジサイエンスと迷宮キングダムまで買っちゃったよ。
509 :
NPCさん:2006/11/27(月) 19:21:31 ID:???
そういや、SNEリプのプレイヤーって、身内だけなのかね。
昔、ドラマガ上で公募したこともあるような記憶もあるんだが。
510 :
NPCさん:2006/11/27(月) 19:22:09 ID:???
>>505 今でも稲葉とかは公開してないよ。
FEARというより、きくたけの仕事数が膨大なだけって気もする。
511 :
NPCさん:2006/11/27(月) 19:25:06 ID:???
>>500 同じく、Aマホリプレイ買った
Aマホが「えーまほ」なのか「あまほ」なのかもわからん人間だがな
512 :
NPCさん:2006/11/27(月) 19:26:16 ID:???
まあ所詮肩書き大好き日本人ってことだ
そこが好きなんだ
513 :
NPCさん:2006/11/27(月) 19:29:58 ID:???
出演俳優のネームバリューで売るのは別に世界共通だと思うぜ。
514 :
NPCさん:2006/11/27(月) 19:36:56 ID:???
515 :
NPCさん:2006/11/27(月) 19:38:42 ID:???
肩書きが大嫌いな国民の実例を希望
>>512 そこが好きなんだ。
516 :
NPCさん:2006/11/27(月) 19:44:15 ID:???
そもそも○○のPLって肩書きか?
過去の実績で判断するのは当然だろ。
517 :
NPCさん:2006/11/27(月) 19:46:39 ID:???
負の実績持ちが多いSNEにとっては非公開の方がいいのかもな。
518 :
NPCさん:2006/11/27(月) 19:51:19 ID:???
【シャイアラのPLがまたわがままプレイ】
俺なら窓から投げ捨てるな
519 :
NPCさん:2006/11/27(月) 19:51:32 ID:???
まぁ残業中の飲酒もリプレイに乗っける社風ですから。
給料もらって酒飲んでるんじゃねぇよ(嫉妬)
520 :
NPCさん:2006/11/27(月) 19:52:31 ID:???
PLの公開非公開は、PLも物語展開を構成する重要な語り手と
位置づけているFEARと、GM丸投げのSNEの体質の差って気もするな。
SNEでも=筆者、としてGMの素性はわかっているのが普通だし。
521 :
NPCさん:2006/11/27(月) 19:52:41 ID:???
>>519 まったくだ。
世の中は給料貰えない残業と給料貰えない休日出勤で溢れてるのに。
522 :
NPCさん:2006/11/27(月) 19:52:54 ID:???
ディードが山本だと困るってのが良く分からない俺。
ロードス世代じゃないせいだろうか。
要いのりが田中天でもなんら困らずに萌えられるのだが。
523 :
NPCさん:2006/11/27(月) 19:53:11 ID:???
>>518 シャイアラさんはまだPLにリアクション取ってもらえるからいいんじゃないか?
問題は放置プレイされても空気読まないノリスとかクレスポとかで。
524 :
NPCさん:2006/11/27(月) 19:54:05 ID:???
シャイアラさんはPLの立場関係でリアクション取らざるをえないだけじゃないか?
525 :
NPCさん:2006/11/27(月) 19:55:08 ID:???
>>522 OVAロードス島戦記あたりから入ると萎えるんじゃないか?
最初のD&Dからやってたり、PL男でPC女が普通にあるFEAR(というかPL公開な)以降からだと平気なのかもしれない。
「たのあきらキモい」とかはおもわんからな。確かに。(ごめんたのさん……)
526 :
NPCさん:2006/11/27(月) 19:59:02 ID:???
>邪道作家
じゃファンに口に含んだ水をかけたり、自民党の参議院議員になったりすんのか
527 :
NPCさん:2006/11/27(月) 19:59:24 ID:???
>525
関係あるのはリプレイのだけで、OVAとか小説とかとは別にPL関係ないし、
リプレイにおいてもPLが男でおっさんでもPCはそうじゃないんだから。
528 :
NPCさん:2006/11/27(月) 20:01:13 ID:???
>>526 しかもヤスキンに有刺鉄線に投げ込まれて電流爆破したりするんだぞ
作家の中の人も大変だな
529 :
NPCさん:2006/11/27(月) 20:37:59 ID:???
でもこの名前だから買うってのは天と王子ぐらいだよなぁ。
社長はGMがエース級じゃないと荒れるだけって印象。
530 :
NPCさん:2006/11/27(月) 20:49:27 ID:???
社長のわがままとはっちゃけを受け流せるだけの力量が必要ですから
そこが好きなんだ、いやほんとに
531 :
NPCさん:2006/11/27(月) 20:52:51 ID:???
社長のキャラって設定がトンチキな以外はマトモだと思うんだが。
まぁファラウスは別としても。
532 :
NPCさん:2006/11/27(月) 21:00:10 ID:???
しかしその設定のトンチキさが余人の追及を許さないレベル
そこが好きなんだ
533 :
NPCさん:2006/11/27(月) 21:18:20 ID:???
社長自ら製品の耐久テストをしてるからな
534 :
NPCさん:2006/11/27(月) 21:31:54 ID:???
そこが好きなんだ。
そこが好きなんだ。
535 :
NPCさん:2006/11/27(月) 21:49:49 ID:???
ゲヘナは一巻が合わなかったのでスルーするつもりだったんだが、評判が良いようなので読んでみた。
俺的今月のリプレイランキング。
ルージュ>ハートフル>猫街>ゲヘナ>メガテン
田中に限らずSNEの新人リプ全部に言える話なんだが、プレイの参考にならないな。
俺の評価の基準は参考になるリプレイが高評価なもんで。
ゲヘナはストーリーは良かったんだが・・・反面でつくりっぽく見えるとこも多いんだよな。
ケナンと姫将軍関連の記述なんてセッション前にすり合わせしてなきゃありえない中身なのに、その辺をまったく書いてないから違和感を感じる。
PCとPLを一体化して書かれると何言ってんだ?って感じで萎えるし。
ラストの【音を届けよ】なんてそんなもの取るくらいなら必要な魔術のランク上げるだろ。
このへんのすりあわせをどういう風に行ったかってのが書いてあれば良作だと思ったんだがな。
あと、ラストの戦闘でGMのミスが正直理解できない。
なんで範囲攻撃からしないんだ?
範囲攻撃で打ちもらした敵を直接攻撃でトドメって戦術は基本なのに、直接攻撃からした理由がわからない。
普通にありえないからなぁ・・・露骨な手加減に見えてしまった。
あとジェスの力を使わないなんて・・・とか言ってたけどわざとらしいよな。
使うわけないじゃん。使えば年取るんだから。ラシーダより年齢が高くなることがあるとしたら最終回くらいのもんだろ。
どうも力蔵発言以降、SNEのリプレイを斜めにみる癖がついてしまった。
536 :
NPCさん:2006/11/27(月) 22:02:40 ID:???
流石に斜めに見すぎだと思うぜー
フェルシアだってマジックキャンドルとかとってたじゃん。
537 :
NPCさん:2006/11/27(月) 22:03:04 ID:???
>あとジェスの力を使わないなんて・・・とか言ってたけどわざとらしいよな。
>使うわけないじゃん。使えば年取るんだから。ラシーダより年齢が高くなることがあるとしたら最終回くらいのもんだろ。
ワラタ
言われてみりゃそうだよね。
ジェスは幼いから守られてることに違和感ないけど、20歳前後になって役立たずの人間を仲間と思えってのはちょっと・・・
役に立つたびに老けるしw
538 :
NPCさん:2006/11/27(月) 22:03:09 ID:???
力造割腹しろ。
539 :
NPCさん:2006/11/27(月) 22:04:54 ID:???
【音を届けよ】は初期作成時に神語術とると自動的に取得できるのだが。
540 :
NPCさん:2006/11/27(月) 22:05:17 ID:???
>>536 今回予告で洞窟に潜ることはわかってたんだからありえる選択だと思うぞ。
まあ、マジックキャンドルなんて使ったことないけど。
あれは死にデータだよな・・・
541 :
NPCさん:2006/11/27(月) 22:06:23 ID:???
つくりっぽい、とか言ったらFEARはどうすれば…
開き直って突っ切れば問題なしか?
542 :
NPCさん:2006/11/27(月) 22:07:33 ID:???
>>541 いつものパターンかよ。
FEARだってそうだとムギャーオ。
543 :
NPCさん:2006/11/27(月) 22:10:10 ID:???
>>535 >範囲攻撃で打ちもらした敵を直接攻撃でトドメって戦術は基本なのに、直接攻撃からした理由がわからない。
>普通にありえないからなぁ・・・露骨な手加減に見えてしまった。
コンシュマーゲームとかではあるぞ。
全体攻撃魔法かけようと思ったら、先に他のキャラの順番が回ってきて適当な敵を攻撃するとか。
544 :
NPCさん:2006/11/27(月) 22:12:58 ID:???
SNEの人でもFEARの人でも荒らしのクズでもいいが、他所は他所、ウチはウチだ
引き合いに出すな
545 :
NPCさん:2006/11/27(月) 22:13:40 ID:???
>>535 ケナンと姫将軍は別にGMは最初からああなるように
しようとしてたんでもないんじゃないの。
「気になる」とか言ったから、話の流れでそうなっただけで。
別にアルでも良かったし、メリルやラシーダが友情結んでもいい。
ぶっちゃけ、シナリオ上そこまで親密になる必要もあんまりない。
(なった方が盛り上がるが)
つーか良くあるぞそんな事。ターゲットにしてたPCと違うPCが入れ込むとかw
戦術だって、あそこだけ先に単体攻撃してるならともかく
それまでも単体⇒全体とやってたんだから別に手加減でもないだろう。
戦術的に有効かどうかと言われればアレだが、
「先に硬いの弱らして、全体攻撃で一気に殲滅のカタルシス」とか分からんでもないし、
ぶっちゃけそこまで最善手うとうと思っても毎回思いつくもんでもないよ。
546 :
NPCさん:2006/11/27(月) 22:15:09 ID:???
>ラストの戦闘でGMのミス
もともと第5話の戦闘からずっと単体攻撃から複数攻撃の順で攻撃してたから
一貫してた分、露骨に手加減しているという印象は抱かなかったな。
547 :
NPCさん:2006/11/27(月) 22:19:15 ID:???
>>545 普通にセッション前にすり合わせしてるだろ>ケナンと姫将軍
>>535はそのすりあわせを載せてないのが気に入らないって言ってるんだろ。
言ってることがかみ合ってないぞ。
548 :
NPCさん:2006/11/27(月) 22:22:05 ID:???
セッション前にすりあわせをしてる
と断言するのもどうだか。
549 :
NPCさん:2006/11/27(月) 22:22:33 ID:???
単体攻撃と複数攻撃が問題じゃないだろ。
カウンター出来るか出来ないかが問題なんだって。
ゲヘナにとってカウンターは最も重要なファクターだぞ。
刀士に物理攻撃なんて殺してくださいと言ってるようなもんだ。
550 :
NPCさん:2006/11/27(月) 22:22:41 ID:???
ケナンは自らの中の感情に、まだ気づいてない様子です。みたいはGMの文章はどうかと思った。
GMはPCの心が読めるのか。
551 :
NPCさん:2006/11/27(月) 22:23:23 ID:???
>>550 リプレイに起こす際にPLに確認取ったんじゃね?
552 :
NPCさん:2006/11/27(月) 22:23:25 ID:???
>550
きっと「感情があるんだけど気づいてないロールプレイして!」ってハンドアウト渡してあるんだよ。
553 :
NPCさん:2006/11/27(月) 22:24:04 ID:???
>>548 すりあわせなしで5話、6話は無理だろ。
つくりだとか言うんならともかく。
554 :
NPCさん:2006/11/27(月) 22:27:47 ID:???
>>550 小説も、リプレイキャラ出す時は中の人に確認してもらってるようだから、
リプレイもPLに確認取ってるんじゃねーのかな。
>>549 命中値8はそんなに簡単には出ないべ。
今回も堕落して8まで持っていったんだし。
ケナンの援護がないから尚更な。
555 :
NPCさん:2006/11/27(月) 22:31:15 ID:???
>>553 6話が「5話を受けてそういうシナリオになった」ってのはともかく
5話がすりあわせ無しだとありえない、ってのは
そこまで断言できる方が不思議だ。
PCが特定のNPCと仲良くなるのは、前もってすりあわせてないと「ありえない」のか?
GMの地の文でそう感じるのかも知れんが。
556 :
NPCさん:2006/11/27(月) 22:35:20 ID:???
読み返してみたが、ケナン最初から姫将軍に見惚れるみたいな発言&行動だな。
セッション前にある程度話し合ったとか、それこそハンドアウト渡したとかじゃね?
そのほうが遊びやすいし。
ただ読み返してちょっと気になったのは、5話とか6話とかケナン主役に持ってくるのはいいけど、
他のメンバーがチャチャ入れと戦闘くらいしかできてないこと。
他のメンバーもリサーチフェイズでなんか活躍できるようなシナリオにすればいいのにな。
ぶっちゃけメリナいらない。
一巻はケナンがいらない子だったけど。
557 :
NPCさん:2006/11/27(月) 22:38:50 ID:???
558 :
NPCさん:2006/11/27(月) 22:39:49 ID:???
>>555 すり合わせは必ず行うと思うぞ。
つか、すり合わせなしってのはGMの押し付けだ。
問題はどのタイミングですり合わせをしたかだが。
たとえばセッション中にケナンPLが姫将軍って響きを気に入ったとして、その場でGMと確認したのかもしれない。
これだってすり合わせだ。
ただセッション前にやったほうがスマートではあるけどな。
プレイ中断するのは効率悪い。
559 :
NPCさん:2006/11/27(月) 22:40:28 ID:???
>>557 もうちょっとしたら元・親の仇が復活してくんじゃね?
560 :
NPCさん:2006/11/27(月) 22:42:33 ID:???
>>556 つーか、一巻でもメリナいらなかったんじゃないか?
正直全然印象に残ってねえ。
戦闘では活躍したかな。
なんか堅いってのだけ覚えてる。
561 :
NPCさん:2006/11/27(月) 22:42:41 ID:???
>>559 復活のための伏線は張りまくってるしな。
562 :
NPCさん:2006/11/27(月) 22:44:23 ID:???
つか、タイムテーブル上では多分もう復活してるだろうな。
ティオース編のネタも軽く振ってあったし。
563 :
NPCさん:2006/11/27(月) 22:48:06 ID:???
>ただ読み返してちょっと気になったのは、5話とか6話とかケナン主役に持ってくるのはいいけど、
>他のメンバーがチャチャ入れと戦闘くらいしかできてないこと。
>他のメンバーもリサーチフェイズでなんか活躍できるようなシナリオにすればいいのにな。
この辺は難しいんじゃないかな。みんな一緒に行動するのがデフォルトだからバラバラ行動しづらい。
考えてみるとSNEのリプレイって全部そんな感じだよな。
パーティーがバラバラに聞き込みを行うってあんまり見ないよね。
SNE以外のリプレイでは普通にやってるんだが。
564 :
NPCさん:2006/11/27(月) 22:51:03 ID:???
>>563 三田ゲヘナはちゃんとやってたぞ>バラバラに行動
GMの腕の問題じゃないか?
565 :
NPCさん:2006/11/27(月) 22:51:52 ID:???
てか、今回のゲヘナもやってるぞ?
566 :
NPCさん:2006/11/27(月) 22:53:00 ID:???
まあ、PTがバラバラに動いているのを時系列整理したりしながら処理するより、
団体様ご案内方式の方がやりやすいわな
初心者GMにゃオススメできない
567 :
NPCさん:2006/11/27(月) 22:54:32 ID:???
>>563 デモパラでは、けっこう分割行動があった気がする。
あと、SWでシーフ、ソーサラー、プリーストなどが所属組織に一人で行くシーンはそこそこあるはずだぞ。
具体的なページ数とかはさすがに読み返さないとわからないが。
568 :
NPCさん:2006/11/27(月) 22:54:55 ID:???
無印ゲヘナやアゼザル、ぺらぺらなんかではわりと分担調査してた希ガス。
つかSNE特有と言うほど極端な傾向ってこともないと思うが。
569 :
NPCさん:2006/11/27(月) 22:59:13 ID:???
バラバラ行動は難しいからな。
あるPCは知ってる情報なのに別のPCは知らない情報とか。
PLは全員知ってることでも知らない演技しなきゃいけない。
意見交換や情報の共有化を行うってのはシステムのサポートなしではGMの腕が良くないと厳しい。
570 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:00:06 ID:???
>>569 舞台裏で情報交換したことにすりゃいいんじゃねえの?
571 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:00:09 ID:???
そういや、ぺらぺらでマロウが単独行動してピンチとか、何度か見た光景ではあるよな。
572 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:00:31 ID:???
>>566 シーンやフェイズでかっちり区切ればいい。
時系列で揉めることもなくなるし
573 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:01:37 ID:???
>>528 みやび(受付嬢モード):「(SNEに入ろうとしてる天に)またぐなよ!またぐなよ!」
574 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:01:59 ID:???
ケナンと姫のフラグって最初から立ってたか?
はやし立てるメリナ(若干つげめ臭)と心外そうなケナンって感じに読めたんでむしろハンドアウト無しでフラグ立てるのって難しいんだなと思ってたんだが。
「だまれよ」発言以降はケナンも吹っ切れたのかノリノリだったが。
575 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:02:00 ID:???
>>567 勘違いしてるようだが、バラバラ行動と単独行動は別だよ。
たとえばSWでシーフが聞き込みに行くのは単なる単独行動。
酒場でみんな待ってるところに得た情報を持ってくるだけだろ。
それじゃパーティー単位で動いてるのと変わらない。
576 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:03:11 ID:???
>>570 どう見ても不自然です。本当に(ry
まあ、それも遠距離通話用のアイテムがあるとか、そういう設定ならいいんだけどな
577 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:04:24 ID:???
>>576 なんで? シーンとシーンの間の時間は定義がないんだからその間に情報交換したことにすりゃよかろ。
ゲームの進行をスムーズにするほうが大事だろ。
578 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:05:22 ID:???
SNEのゲームは単独行動は命の危険があることも多いから。
リサーチ用の技能やルール的な情報システムが無いものも多いから、
安全な情報源てのを確定しにくいのもあって、
常にバックアップが欲しくなることもある。
単独行動で死んだ奴とすれば、
有名どころは新六門のカイルかな。
あと間抜けに過ぎるが絵師リプのスフラン。
579 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:06:01 ID:???
Aは2単位時間かかる場所へ情報を仕入れに行き、1単位時間かけて情報を入手しました
Bは4単位時間かかる場所へアイテムを仕入れに行き、2単位時間かけて交渉してアイテムを(ry
こういうのがバラバラ行動…なのか? 書いてて自信なくなってきたが
580 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:06:01 ID:???
つーか、リプレイから離れた話になりつつあるぞ。
581 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:06:08 ID:???
>>570 俺はFEAR厨なんだが、必要な情報渡したら合流するシーン作って話し合わせるな。
各人が自分のもってる情報渡すことでPC間の情報格差はなくなるし、PLとしても情報の整理がしやすくなる。
PLが自発的に推理してくれるからGM的には結構楽しいとこだ。
なんかマスタリングスレ向きの話題になったな。
582 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:08:20 ID:???
まぁ、俺は情報得ても出さないけどな。
583 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:08:33 ID:???
>>577 想定してる状況によって違うのかも知れんが、
バラバラ行動している際に得た情報を、まだ再合流してない他のPCが手に入れてて、
その情報を下地にして、自分たちに有利に交渉…とかは変だろ?
584 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:11:03 ID:???
SNEリプレイののPCは立場が同じだからにゃー
各PCそれぞれに目的があって、目的を果たすために共闘(利用でも可)するような関係のリプレイじゃバラバラ行動はむしろ当然にゃんだけどにゃ
585 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:11:39 ID:???
>>574 俺もそー思った。
そもそも5話の段階だと、姫さん側は別にケナンに惚れてる訳でもないんだよな。
邪霊的に取り込もうとした、あるいはヌッ殺そうとしただけで。
6話だとデレデレだがなッ
メリナ(若干つげめ臭) にも同意。
586 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:12:05 ID:???
単独行動で死んだマヌケがルージュにもいたな。そういえば。
587 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:12:40 ID:???
はい煽り来た、稚拙な荒らし来たよー
そこが好きなんだ
588 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:13:08 ID:???
単独行動で死んだマヌケなら絵師リプにもいたぜ!
何だろうこの笑いと涙の差は。
589 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:14:36 ID:???
つまり感動できるマヌケとそうでないマヌケがあるわけか。
スフランの単独行動とか本当になんでやったのか理解不能だからなあ。
590 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:15:57 ID:???
いやぁ、笑えたけどな、スフラン。傍から見る分には。
591 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:16:21 ID:???
>>583 変というか不自然ではあるな
お前らテレパス能力とかないだろ何故知ってる、という気分になる
592 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:16:25 ID:???
最初からパーティー組んでお互い信頼で結ばれてる状態からスタートするのがSNEリプの基本だからね。
バラバラに行動するような理由がないだろ。
593 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:17:22 ID:???
トランはせめてGMに「村長とアルテアってデータあるの?」
って確認を入れるべきだったな。
594 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:17:52 ID:???
ARAではギミックとして通信石だかってアイテムを出してたな
595 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:19:17 ID:???
流石にシーン制のゲームやったって同時進行連絡不可能な状況で相手の状況を知ってるロールはやんないだろ。
上手くロールして“偶然”別班との都合が良い展開に持って行くPLスキルとかはあるだろうけど、それは非シーン制でも変わらない事だし。
596 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:19:24 ID:???
一般の村人巻き込みたくなかったんだから、あれはあれでいいんだろ
データ持ってても演出で殺されかねないしな、マティアス=悪の理由付けのために
>>586 魔族として覚醒したトランがトランザと改名して登場まで読んだ
598 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:20:11 ID:???
>>596 キクタケはお前ほどアホじゃないと思う。
599 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:21:21 ID:???
>>598 きくたけなら知ってるが、キクタケって何? 菌糸類か何かですか?
それ食うと尻で水道管破壊とかできるようになる?
600 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:21:40 ID:???
>>574 立ってたぞ。
P109からケナンの台詞追ってけばわかると思うが。
601 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:21:43 ID:???
602 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:22:21 ID:???
ルージュ3巻読んだ後に、久しぶりにまことの騎士が読みたくなったので読んでたんだが
途中で奇怪な光景想像して吹いたw
603 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:23:05 ID:???
とりあえず煽ってみたりしたいお年頃の子は早く寝なさい
604 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:23:21 ID:???
>>599 図星指されたからってあんまりムキになるとかっこ悪いよ・・・
605 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:23:36 ID:???
>>593 別行動とった時点でトラン自身が死亡確定だと思ってたからだろうな。
実際、村一つ攻め滅ぼそうとしてる連中に村長+自分でかかろうが自分だけでかかろうが大差無いと思ってたんだろ。
だからこそ1ターン目からアガートラーム全開だったんだろうし。
(そして1ターン目で生存可能性がある事に気付き冷静になったところで戦術ミスに気付いたと)
606 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:24:07 ID:???
というか、キャラデータ聞いたらどうなると思ってるんだろう…
607 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:24:34 ID:???
やっぱマヌケじゃんw
608 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:24:39 ID:???
609 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:25:57 ID:???
ん、守護者きてる?
610 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:26:24 ID:???
>>606 ヒント 7月はデータがないからどんな状況からでも生還する。
そこが好きなんだ
611 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:26:38 ID:???
エキストラなら逃がせ。居ても役に立たん。
役に立つだけの能力があるなら役に立て。それが村の為にもなる。
612 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:27:00 ID:???
>>605 1R目に全力攻撃したのは騎士倒すためだろ?
HP満タンでもどうせボスの攻撃で0になるのは間違いないんだからアガ使うのは当然かと。
613 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:28:08 ID:???
つうかきくたけは実はキャラデータあるならあるって言うよ。
トムみたいにシナリオの都合で一部隠してる場合はあるにしても。
NPCが活躍したらつまんないってのが信条だし。
614 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:28:34 ID:???
>>600 P109は「半妖霊」に反応してただけじゃね?
その後しばらくも「姫将軍」という単語にPLレベルで反応してただけのように読めたのだが。
615 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:29:08 ID:???
>>598 で、どうアホなのか詳しい説明はマダー?
そこが好きなんだからはやくしてね
616 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:29:58 ID:???
>>614 つまりプレイ中にGMがシナリオを作り出したと。
すごいな。
617 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:30:29 ID:???
>>577 >ゲームの進行をスムーズにするほうが大事だろ
そういうことを自然さより重視するシステムならね。
618 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:30:36 ID:???
>>614 だな。
まあ、その後でPCなりの理由もつけてたから俺は普通に流したけど。
619 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:30:52 ID:???
>>616 きくたけなら日常茶飯事じゃないか?
最近は昔ほどやらなくなった感はあるが
620 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:31:31 ID:???
>>615 お前みたいなアホに説明してもどうせ理解できないだろうから。
そこが好きなんだけど。
621 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:31:31 ID:???
>>605 戦術ミスに気づいたのはアースブレッドに転倒の効果があることを思い出したからじゃないかな。
起き上がってきたとこで気づいたんだし。
622 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:32:06 ID:???
>>620 じゃあ俺に説明してくれ
そこが好きなんだから
623 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:32:56 ID:???
>>620 逃げてないで説明plz
そこが好きだっていうレベルじゃねぇぞ
624 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:32:57 ID:???
ていうか、あり得る展開の一つだろう。
最初からレクスをPCが警戒しまくって近寄らない展開もあったろうし、
先にゼンムダールの存在に気付く可能性もあり。
625 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:33:04 ID:???
>>616 普段どんなセッションやってるんだ?
PLが何言っても台本にある台詞しか返さないとかか?(一度コンベンションで遭遇した事あるが)
626 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:33:21 ID:???
レス入り乱れすぎてカオス状態
そこが好きなんだ
627 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:33:42 ID:???
>>620=622
手の込んだ自演乙。ウザイから消えろ。
628 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:33:57 ID:???
629 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:34:00 ID:???
>>614 つまり>ケナンは自らの中の感情に、まだ気づいてない様子です。
ってのはGMがケナンPLを見てそう思った発言なわけか。
痛すぎるな。
630 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:35:08 ID:???
どーもゲヘナは人に恵まれないね。小川可哀想。
631 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:35:20 ID:???
>>629 GMやってると人間の本質を見抜けるようになるんだよ
632 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:36:36 ID:???
話題になってるので読んできたが……それほど良いとは思わんかったな。
陶酔型の自己犠牲はイマイチ肌に合わん。
スフランぐらいあっけない方がゲームの死としては面白いよね。
飾る間もないがゆえに、ただ「死」という結果を楽しめる。
633 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:36:46 ID:???
何か一人くらい意味の分からないことを言ってる人がいるなー。
634 :
614:2006/11/27(月) 23:37:04 ID:???
>>629 すごい痛いと思った。
地の文だったからGMの心情なのか、執筆時の追加なのか分からなかったから、あまり気にしないようにしたけど。
635 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:37:16 ID:???
安い煽りだねぇw
636 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:37:49 ID:???
儲煽ると良く燃え上がっておもろいぜグヒャヒャ的な人がいますね
>>632 いや・・・ゲーム的な死としては最低ランクだろ、あれは
死んだ意味がない
637 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:38:22 ID:???
>>629>>634 どこが痛いんだ?
ケナンの心理をよく理解してるからこその言葉だろ。
GMとPLが信頼関係で結ばれてる証拠じゃないか。
638 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:38:39 ID:???
燃え上がるほうもどうかとw
639 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:38:48 ID:???
>>632 トランの死には全く感動しなかったけど、
さすがにスフランよりは100倍マシな死に方だったよ。
640 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:39:47 ID:???
641 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:39:57 ID:???
スフランは流石にアレな死に方だったからなぁ。
642 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:40:13 ID:???
>>637 落ち着け。
ケナンなんてのは実際には存在しないんだ。
ゲームのキャラクターなんだ。落ち着け。
PCとPLは別なんだよ。わかるか?
黄色い救急車呼ぶか?
643 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:40:29 ID:???
新六門の単独行動→死とかはまだ真面目に選択肢を間違っての死だからゲーム的な面白さがあるが
絵師リプの単独行動→死はどう考えてもルーニーなだけだろ。
むしろゲームなめてるのかと思うぞ。
644 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:40:40 ID:???
キャラ死亡で言うとイリーナの死に方もどうかと思ったが、スフランはどう思うとかじゃないもんなあ
トランの死に方には自己陶酔とはいえ美学が見受けられるが、スフランは・・
645 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:41:13 ID:???
トランの何処にゲーム的な面白さがあると?
646 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:41:49 ID:???
リプレイ執筆の際にケナンPLに確認取ったって発想がでてこないのかが不思議だな。
647 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:41:57 ID:???
つか、そんなに噛み付くところか?
三田ゲヘナのターリヤとアル=ファルサドの方が、
むしろすり合わせないと難しいと思うが……。
648 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:42:03 ID:???
>>645 同意。あれこそオナニーの最たるものだ。
649 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:42:20 ID:???
>>645 村人というリソースを助けた。
具体的にはロリ幼女とその他大勢。
650 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:42:38 ID:???
>>645 あれだけの戦闘見てゲーム的に面白くないとか言われても・・・
実際生き残れるバランスではあったわけだしな。
651 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:42:49 ID:???
ターリヤのプレイヤーはSNEとは思えないピーキーさだからなあ。
652 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:43:12 ID:???
トランはなんか調理した死なんだよ。色々狙った演出してるし。
これに対してスフランはまさに素材の味。必要性も何もなくただ死んだ。
653 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:43:13 ID:???
あんなに紙な性能の魔術士が、あらゆるリソースフル活用して3ターン目まで生き残った
これがゲーム的な面白さじゃないと?
まあ、煽るだけの人に何言っても無駄だとは思うがな
654 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:43:21 ID:???
リプレイで1、2を争う無意味な死に様だよな、スフラン。
対抗馬はもちろんスケアクロウ。リンやキドマンですらない。
655 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:43:50 ID:???
スフランの死に方のどこにゲーム的な面白さがあったのかを聞きたいな、俺は
そこが好きなんだ
656 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:43:53 ID:???
「トランが生き延びてる間に爆弾ゴーレムを倒す」という強力なモチベーションをノエル側に与えた
面白い戦いだったと思うけどなあ。
657 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:44:07 ID:???
三田ゲヘナはマジで参考になるよ。
つか、SNEのリプレイにしては珍しいタイプだな。
658 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:44:08 ID:???
>>651 三田の身内面子だとしたらありえるんじゃないか?
N◎VAやらガンドッグやら無節操に遊んでるらしいしw
659 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:44:30 ID:???
紙が一人になっちゃダメだろ。それこそ舐めてんのかって話になるぞ。
660 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:45:07 ID:???
>>658 天じゃないかとにらんでるんだがどうだろう。
661 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:45:15 ID:???
>>659 そこはこの際「ゲーム的な面白さ云々」とは違うところだと思うが・・・
662 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:45:55 ID:???
ゲヘナから話題そらそうと必死な奴がいるなw
そこが好きなんだが
663 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:47:02 ID:???
>>644 イリーナの氏は純粋なダイスの問題だっけ?
664 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:47:19 ID:???
>>654 待て。スケアクロウはまだしも
「柊の存在をみかきから隠す」と言う役割が合ったからましだとおもうぞ。
死ぬこた無かったが死んだお陰でスケアクロウ→柊のキャラ交代がスムーズになったともいえるし
665 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:47:39 ID:???
ちょっと話は戻るけど
トランの一人居残りこそ、シーン制でも同時進行時には情報共有はしない事の最たる例だよな。
666 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:47:42 ID:???
ジェスの力を使わなくて勝ったって発言が嘘っぱちだったんだからしょうがないかな。
667 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:47:42 ID:???
>>653 それは面白さとは違うと思うが。
誘いに乗るという手加減状況に無駄話アリアリでガチ勝負したところでちょっとなぁ…。
お前ら(騎士)は先に行け→トラン無駄死!とかの方が展開としては俺好み。
668 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:48:13 ID:???
いや、別にゲヘナが総叩きって流れでもないから、
話題を逸らそうって訳でもないんじゃないか?
リプレイの感想なんか人それぞれさ。
669 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:48:17 ID:???
トランの死に方を自己満足、オナニーと煽ればアホがガンガン釣れるぜグヒャヒャ
こうですか? わかりません!
>>663 ラスボス前座の攻撃を、物理は全部はじいたけど精神点ダメージがくるくる回って、傷一つなく死亡
670 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:49:08 ID:???
>>663 イリーナはうっかり精神力ダメージがクリティカルして死んだ。
というか、SWの死はたいがい、うっかりクリティカル出たり1ゾロ振ったりして死んでいる。
パッと思いつく唯一の例外はスフラン。
671 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:49:39 ID:???
まあ何つーか・・・
SNEももっと面白いリプレイ出るといいな。
頑張れ。
672 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:49:58 ID:???
>>666 でもジェス使ってれば(本当は邪霊が強化されてたらしいけど)、堕落量はもう少し減ってたんじゃないかと思う。
アルを見てると央華リプの飛翔を思い出すよ。
673 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:50:07 ID:???
ノリスの死もファンブルだったよな、そういや
あっちは強敵相手だったし一応ショックはあったが
スフラン? なにそれ
674 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:51:04 ID:???
>>672 いやいや、ジェスは力使わないのは最初から決まってたんだ。
編集に止められるよ。
675 :
煽ってる人:2006/11/27(月) 23:51:08 ID:???
676 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:51:42 ID:???
>>667 それは本当にお前の好みなだけだな。
そして「面白さ」談義というものが如何に不毛なものか気付いたので俺はもう堕ちる。
677 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:52:01 ID:???
どんな詭弁家でも、スフランの死と比較しちゃったらトランの死を「つまらん」とか言えないだろうと思うんだが
そこが好きなんだがな
678 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:52:19 ID:???
そりゃ、PLはジェスは使わないって決めてたんだろうな。
679 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:52:34 ID:???
ノリスはなあ。
ファンブルで攻撃食らって、ファンブルで生死判定に失敗したからなあ。
1ゾロを2回連続で振らなかったら生きてたんだよな、確か。
あれこそダイス目の妙って感じだ。
680 :
煽ってる人:2006/11/27(月) 23:52:35 ID:???
惜しむらくは時期がもう少し早ければなあ。
今でも入れ食いなのに。
681 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:53:32 ID:???
まぁ、FEAR厨からみてもトランの死はオナニーだが。
いかにオナニーするかがテクニックだから、死んでもいいからオナニーする!と決断した男前は尊敬。
682 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:53:33 ID:???
話題作や人気作は叩けば荒れるからな。
型月とか葉っぱとかニトロとか・・・
荒らしをスルーできてない時点でリプスレは駄目だろ。
683 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:53:46 ID:???
ところでそこまで言われるスフランの死に方ってどんなんだったんだ。
絵師リプ読んでないから知らないんだが。
684 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:53:53 ID:???
いや、お前の腕前じゃどの時間でもこの程度が限界だろう
そこが好きなんだ
685 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:54:24 ID:???
>682
何もしなくても荒れてるソスレに謝れ
686 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:55:07 ID:???
>>685 あれはスレなんかじゃない。
もっとおぞましい何かだ。
687 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:55:26 ID:???
>>683 戦闘終了後に勝手にほっつき歩いてトラップにかかって死亡
688 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:55:35 ID:???
ソ何か
689 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:55:37 ID:???
>>668 まあ、それが当たり前なんだよな。
SNE系が好きだと言う人もいれば、FEAR系が好きな人だっている。
お互い共存すれば良いだけの話なんだよな。
…何か、この問題は宗教問題にも似てるな。
690 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:56:18 ID:???
>>681 激しく同意だな。
俺もデータ的リソースに頼らずオナニーできるように頑張るよ。
>>683 PL本人が死にざまをイラスト化するぐらいのネタ死
692 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:56:28 ID:???
>>686 それをゲーム的な面白さと呼ぶ人がいるわけか
リプレイってのは奥が深いぜ・・・
693 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:57:05 ID:???
>>687 ありゃ書き方が悪い。
シーフなら先行偵察ぐらいはするよ。
ダイス目で死んだの悪いと言われてもなぁ。
694 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:57:14 ID:???
そもそも
>>1を読めない人間が多すぎる。
そこが好きなんだが。
695 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:57:57 ID:???
>>693 シーフだっけ?
エルフだったのは覚えてるが。
696 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:58:14 ID:???
>>683 戦闘終了後みんなで回復魔法とか休憩してる最中、「俺ちょっと別の道見てみたい」といってほっつき歩いてトラップ死亡。
先行偵察とかそんなレベルじゃない単独行動っぷりで唖然。
697 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:58:36 ID:???
698 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:59:23 ID:???
>>683 ちなみに、
>>687に補足しておくと、スフランはエルフのシャーマン。
なにをどう考えても、ダンジョンの中を黙って一人歩きしていいキャラではない。
てか、緒方剛志は絵に描いたようなルーニーだったよなあ。
楽しんでるのははっきり見えてて微笑ましいが、周りのメンツはたまったもんじゃなかっただろう。
699 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:59:49 ID:???
>>696 それが先行偵察だってーの。
FEAR儲はこれだからw
700 :
NPCさん:2006/11/28(火) 00:00:17 ID:???
SWにファンブルは無いぞ。
>>683 マップを埋めたいと言う理由で一人歩き。
罠感知失敗、回避失敗、ダメージ普通に食らう、
エルフだから生命点低くて、生命点0、
ダイス目悪くて生死判定失敗、死亡。
目を見張らんばかりの無駄死に。
701 :
NPCさん:2006/11/28(火) 00:00:31 ID:K2MxwySw
>>619 前はシナリオすら作ってなかったときもあったしなw
702 :
NPCさん:2006/11/28(火) 00:00:38 ID:???
>>699 いや違う違う違うw
そこが好きにも限度があるw
703 :
NPCさん:2006/11/28(火) 00:00:50 ID:???
この速さなら言える!
俺実は最近のSNEリプレイ好きじゃないんだ。
昔(前世紀)の作品のほうが数十倍面白いよ。
704 :
NPCさん:2006/11/28(火) 00:01:41 ID:???
705 :
NPCさん:2006/11/28(火) 00:02:53 ID:???
>>703 そうだな・・・
あの頃は輝いてたなぁ・・・
706 :
NPCさん:2006/11/28(火) 00:03:00 ID:???
>>693 R&R見直した。
確かにスフランはシーフ2レベルだったが、パーティには他にシーフ3レベルもいた。
6人パーティのその状況で一人で先行(しかも他メンバーの回復を待たずに)はどうよw
707 :
NPCさん:2006/11/28(火) 00:03:24 ID:???
この速さなら言える!
俺実は最近のFEARリプレイ好きじゃないんだ。
実はルージュよりも振り向けば死の方が数十倍面白いよ。
708 :
NPCさん:2006/11/28(火) 00:03:40 ID:???
>>699 SWではそう言うのはシーフに特化したヤツがするんじゃあ…
まあ絵師がRPGに慣れてないから仕方ないんだろうが
709 :
NPCさん:2006/11/28(火) 00:04:07 ID:???
たしかに緒方は二度のSW、六門、すべてにおいてプチ困ったちゃんだったなw
710 :
NPCさん:2006/11/28(火) 00:04:10 ID:???
あーもう本当強制IDが一番だな。
711 :
NPCさん:2006/11/28(火) 00:04:56 ID:???
712 :
NPCさん:2006/11/28(火) 00:05:36 ID:???
SNE様は敢えて失敗例を出して我々一般人を導いてくださってるんだよ!
それがわからんやつらは失せろ!
713 :
NPCさん:2006/11/28(火) 00:05:37 ID:???
しかもスフランは、緒方が編集(刈谷だね)に前の絵師リプのキャラシー持ってこさせた割に、
やっぱ、エルフのシーフやりてー、
とか言って、作ったキャラクター。
714 :
NPCさん:2006/11/28(火) 00:07:23 ID:???
あれこそまさにエルフは事故るからやめとけ、だよな。
715 :
NPCさん:2006/11/28(火) 00:07:49 ID:???
スフラン;「俺今すること無いから探索に行くー」
GM:「え? 一人で?」
スフラン:「あれだけ騒いだのに他のゴブリン出てこなかったじゃん。へーきへーき。」
GM:えーっと(他のメンバーに目を向ける)
皆回復でサイコロ振ったりして気にしてない
GM:(止める人がいない…)じゃあ道をしばらく歩いたら「罠感知」してください。
スフラン:え!?(汗)
716 :
NPCさん:2006/11/28(火) 00:10:52 ID:???
>>710 多分レスが1/50以下程度にまで激減すると思うが
717 :
NPCさん:2006/11/28(火) 00:10:53 ID:???
エルフは普通に死ぬよ?
スフラン死んだのがまずいって言ってる人は
実プレイが足りないね。
718 :
NPCさん:2006/11/28(火) 00:11:18 ID:???
>>708 緒方は昔コンベ主催していたほどのゲーマーです。
719 :
NPCさん:2006/11/28(火) 00:11:18 ID:???
死に方の問題だろ…
720 :
NPCさん:2006/11/28(火) 00:12:14 ID:???
パーティに断りも無く一人歩きするのを先行偵察とは言わないよなw
721 :
NPCさん:2006/11/28(火) 00:12:22 ID:???
722 :
NPCさん:2006/11/28(火) 00:15:26 ID:???
エルフなんて魔法に抵抗しても死ぬんだから罠を身を挺して暴いた分評価すべき。
723 :
NPCさん:2006/11/28(火) 00:16:22 ID:???
意味のない場所の?
そこが好きなん…もういいや
724 :
NPCさん:2006/11/28(火) 00:18:18 ID:???
ルートA
入口→ →C地点→先
ルートB
Aを通ってパーティがCまで到達したのに地図完成させたいからとBを見に行って罠死亡。
別に身を挺して暴かなくても他のメンバーが罠にかかる可能性が無かった気がするのは気のせいだろうかw
725 :
NPCさん:2006/11/28(火) 00:19:47 ID:???
意味のない死に様をした点ならトランも変わらんから問題ない。ただ単発ネタかフラグ立ててイベントまで昇華させたかの違い。
そこが好きなんだが。
726 :
ダガー+今年もメッセ忘年会幹事:2006/11/28(火) 00:20:16 ID:igg3pIaE
スフランの死に方はリプレイ史に残るダイナシ度だった。
そこが好きなんだてゆうかツボすぎて失禁するトコだった。
727 :
NPCさん:2006/11/28(火) 00:21:39 ID:???
つーか死なないまでもケガして帰ってきたら顰蹙モノな気がする
そこが好きなんだが
728 :
NPCさん:2006/11/28(火) 00:22:48 ID:???
トランが無駄死にと言い張っている人達はきっと
アルテアが騎士達によってたかってアレやコレな状況を想像してたロリぺドに違いないと想像して溜飲を下げてみた。
トラン、お前なんて余計な事してくれたんだーーーー
729 :
NPCさん:2006/11/28(火) 00:23:55 ID:???
>>602 従者の名前マティアスだったのかよ!
言われなかったら気付かなかったのに…
読むたびに吹き出しそうになるじゃないかw
730 :
NPCさん:2006/11/28(火) 00:24:14 ID:???
アルテアだけじゃない。
実はあの村は描写されて無いだけで全員が美少女だったのだよ!
731 :
NPCさん:2006/11/28(火) 00:25:09 ID:???
>>728 エロゲしすぎ。
「後は好きにしていいぞ」
「さっすがマティアス様話がわかる!」
732 :
NPCさん:2006/11/28(火) 00:25:13 ID:???
つまりただのケガがな顰蹙物の困ったちゃんだった所を、死ぬ事で文字通り捨て身のギャグにまで昇華させたスフランこそ真のお笑い芸人だった。
ということでOK?
733 :
NPCさん:2006/11/28(火) 00:27:42 ID:???
スフラン:ガチ、トラン:ヤオってことさ。
734 :
NPCさん:2006/11/28(火) 00:28:23 ID:???
>>731 タクティクスオウガはエロゲじゃねえぞw
そこは大好きなシーンではあるが
735 :
NPCさん:2006/11/28(火) 00:34:05 ID:???
>>731 もっとプロスパー大佐っぽくお願いします。
736 :
NPCさん: