1 :
NPCさん :
2006/11/21(火) 22:00:34 ID:???
2 :
NPCさん :2006/11/21(火) 22:03:55 ID:???
3 :
NPCさん :2006/11/21(火) 22:06:15 ID:???
4 :
NPCさん :2006/11/22(水) 00:18:34 ID:???
おつであります。
5 :
NPCさん :2006/11/22(水) 09:41:38 ID:???
G?
6 :
NPCさん :2006/11/22(水) 10:21:05 ID:???
RPGでも検索できるように考えたんだろうけど。 常にスレタイが微妙なのは何故だろう?
7 :
NPCさん :2006/11/22(水) 13:38:25 ID:???
乙。 だが……RPGかぁw ここを「RPG」で検索するようなやつがいるとも思えんが、 仮にいるとしたら「ウォーハンマーRPG」で検索するんじゃねぇかなw
8 :
NPCさん :2006/11/22(水) 15:22:00 ID:???
なんかまぬけだよね。Gつき。 それならWarhammerで検索するひとのほうが多そうだが。 まあ、それはともかく、来月末が楽しみですね。
9 :
NPCさん :2006/11/22(水) 15:58:15 ID:???
さらにどうでもいいが、 mixiの方のウォーハンマーコミュも名前が「Warhammer FRPG部」なんだよな。 ずっと気になってて、見たらツッコみたくなるので行かないようにしている……
10 :
NPCさん :2006/11/22(水) 16:27:47 ID:???
日本語版の表題が「ウォーハンマーファンタジーRPG」なんだし いいんじゃね? ともかく後一月、もっと旧版を遊びたいなー
11 :
NPCさん :2006/11/22(水) 17:49:21 ID:???
>>10 違うよ。ウォーハンマーRPGが正式名称だよ。
12 :
NPCさん :2006/11/22(水) 19:30:43 ID:???
いや「ウォーハンマー・ファンタジー・ロールプレイG」のはず
日本語版(社会思想社) ウォーハンマー -ファンタジーRPGルールブック-
14 :
NPCさん :2006/11/22(水) 22:39:56 ID:???
オマエラ、重箱の隅つつきしかできんのか? もっと違う話題シレ。
15 :
NPCさん :2006/11/22(水) 23:21:25 ID:???
今後のリリーススケジュール ●オールド・ワールドの生物誌 2007年春発売予定 ●オールド・ワールドの武器庫 2007年春発売予定
16 :
NPCさん :2006/11/22(水) 23:47:06 ID:???
>>15 生物誌って、売る気のなさそうなタイトルだな。
武器庫ってのも酷いが。
17 :
NPCさん :2006/11/23(木) 00:00:38 ID:???
それがHJ翻訳クオリティ
18 :
NPCさん :2006/11/23(木) 00:06:57 ID:???
石の種族よりましだよ!
19 :
NPCさん :2006/11/23(木) 00:11:05 ID:???
石の種族よりドラコノミコンのほうが売れたと思うけどな、ってそれはスレ違い。
20 :
NPCさん :2006/11/23(木) 00:44:02 ID:???
スレ違いですまんが、ドラコノミコンて日本語版出たの?
21 :
NPCさん :2006/11/23(木) 04:40:52 ID:???
>>20 出てないし今のところ翻訳予定リストにも載ってない。
つか、自分でHJのサイトをチェックしろよ。
22 :
NPCさん :2006/11/23(木) 04:43:53 ID:???
>>16 どうせ、それでも買う人しか買わないとふんでるんだよ。
それだから、TRPGは(ry
23 :
NPCさん :2006/11/23(木) 05:02:40 ID:???
>>22 実際そうだろうし、そもそもそんなに悪いタイトルだとも思わんからな。
つか、タイトルが馴染み深けりゃサプリが売れるってもんじゃないだろう。
24 :
NPCさん :2006/11/23(木) 05:31:59 ID:???
元の題名も併記して、これはこれこれの和訳ですよー、ってわかるようにしてくれればよりありがたいけどな。 たまに、妙にとり違いやすいのとかあったりするから。
25 :
NPCさん :2006/11/23(木) 05:45:31 ID:???
ぐちゃぐちゃいってるやつに聞きたいんだが どういうタイトルならいいんだ?
26 :
NPCさん :2006/11/23(木) 06:24:23 ID:39Qz6OEi
サプリと統合性を持たせるために ●幻想戦鎚のファンタジーロールプレイ 2006年末発売予定
27 :
NPCさん :2006/11/23(木) 06:30:27 ID:???
英題のまんでいいよ。(日本語版)とでもつけて。
28 :
NPCさん :2006/11/23(木) 06:47:20 ID:???
そもそも
>>15 のソースは?
公式サイトの情報ではないようだが。
29 :
NPCさん :2006/11/23(木) 11:01:39 ID:???
幻想戦鎚!
30 :
NPCさん :2006/11/23(木) 11:10:32 ID:???
それは、戦槌が壊れる直前に見た夢……。
31 :
ダガー+今年もメッセ忘年会幹事 :2006/11/23(木) 13:30:42 ID:XVo7kjmJ
幻想戦鎚W/A/H/Mですか。流石は会話型RPG。
32 :
NPCさん :2006/11/23(木) 14:20:36 ID:???
どうでもいいが、幻想とファンタジーが被ってる
33 :
NPCさん :2006/11/23(木) 17:12:50 ID:???
オールド・ワールド・ベスティエリーとオールド・ワールド・アーマリーでいいんジャネ?
34 :
NPCさん :2006/11/23(木) 17:18:23 ID:???
<旧大陸>動物誌と<旧大陸>武器庫ではどう? 【空気を読まずに発言してみる】
35 :
NPCさん :2006/11/23(木) 22:05:55 ID:tINrcnVS
ジャイロコプター乗れる?
36 :
NPCさん :2006/11/24(金) 16:58:55 ID:???
>>35 基本ルールブックだとムリ。
追加サプリの中にはあるのかもしれないが、
発売予定のOLD WORLD BESTIARYとOLD WORLD ARMOURYには載っていない。
ARMOURYには一応、チェイスとヴィークル戦闘のルールが載っているが。
37 :
NPCさん :2006/11/24(金) 22:43:40 ID:???
>>35 今の所無い。
鼠本みたいにドワーフ本が出たら載る…かも。
38 :
NPCさん :2006/11/24(金) 23:18:01 ID:???
ドワーフ本、カラク=アズガルが出てなかった毛?
39 :
NPCさん :2006/11/24(金) 23:22:25 ID:???
あれは都市サプリ&シナリオ集
40 :
NPCさん :2006/11/26(日) 19:55:15 ID:???
戦鎚のシナリオは、PC何人を想定してるんですか?
41 :
NPCさん :2006/11/26(日) 22:10:54 ID:???
サプリのシナリオ集では4-6人って書いてある。
42 :
NPCさん :2006/11/27(月) 18:09:16 ID:???
ウォーハンマーRPG用のフィギュアってのは出たことある? 普通はファンタジーバトル用のを使うのかな
43 :
NPCさん :2006/11/27(月) 18:16:38 ID:???
こだわらないなら食玩フィギュアでもOKだよ。 ファンタジーバトル用のフィギュアを使うとカッコいいけどね。 モンスターの色まで塗り始めると、ゲームを始めるまでの手間が多くなりすぎる。 『ウォーハンマーFRPでは、ウォーハンマーミニチュアを使うのが基本』 みたいな雰囲気にはなって欲しくないなぁ。 実際塗るのって時間かかるし。
44 :
NPCさん :2006/11/27(月) 18:24:30 ID:???
以前やった時には、D&Dミニチュアで代用したけどね。 GMもPLもD&Dやってたせいかな?
45 :
NPCさん :2006/11/27(月) 18:34:53 ID:???
D&Dミニチュアが使えるってことは ウォーハンマー(RPG版)のスクウェアは 1インチ=5フィートですか?
46 :
NPCさん :2006/11/27(月) 18:56:29 ID:???
>>45 1インチ=5フィートでなくても1インチスクエアで有りさえすればミニチュアの代用には困らないと思うぞ。
47 :
NPCさん :2006/11/27(月) 19:06:02 ID:???
>>43 別に全部塗らないでも、使えばいいだけのことだよ。
まあ、塗りはじめてこだわっちゃって、ミニチュアの方にずぶずぶいく場合もあるが。
48 :
NPCさん :2006/11/27(月) 19:22:41 ID:???
ファンタジーバトル用のものは(当たり前だが)軍事方面に偏っているので、まだ、モードハイムのほうがつぶしは効くと思う アカデミックやローグ系の多くはそれでもどうしようもないが >45 1移動力が1スクエア、1インチ 旧版ではインチゲージを嫌ったせいかSNEが1移動力を2cmにしたせいで、移動力を倍にしてから移動ゲージ数を求めるという謎な現象が
49 :
NPCさん :2006/11/27(月) 19:36:10 ID:???
>42 昔出ていました。 私は書記とネズミ捕りを持っています。
50 :
NPCさん :2006/11/27(月) 19:50:14 ID:???
メイジナイトとかでもいいかなー?色も塗ってあって近所のイエサブで 安かったから大量購入したんだけど、知り合いにメイジナイト遊ぶ奴いなくて 持て余してるんだ。 まぁドワーフでガトリング砲もったりしてて、雰囲気こわさないといいんだけど。
51 :
NPCさん :2006/11/27(月) 20:11:51 ID:???
>>45 1スクエア=2ヤード=6フィート
ちょっとちがうけど気にするな。
52 :
NPCさん :2006/11/27(月) 20:14:53 ID:???
53 :
NPCさん :2006/11/27(月) 20:50:44 ID:???
>>45 ウォーハンマーRPGでは、1マスが2ヤード(180cm)。
斜め移動も1マス扱いなので、
D&Dのように1,2,1,2…って感じの移動には
ならないのが特徴かな。
各キャラクターの移動力は、ドワーフが3マス、エルフが5マスで、残りは4マス移動できる。
D&Dより移動は短く感じるかも。
ちなみに1ラウンドは10秒だよ。
54 :
NPCさん :2006/11/27(月) 20:54:52 ID:???
55 :
NPCさん :2006/11/27(月) 21:00:31 ID:???
>>50 ウォーハンマーでも似たようなものがあるから大丈夫。
56 :
NPCさん :2006/11/27(月) 21:10:11 ID:???
FRP2版に?
57 :
NPCさん :2006/11/27(月) 21:42:52 ID:???
ドワーフの行き着くところは同じだろう。
58 :
NPCさん :2006/11/27(月) 23:25:47 ID:???
栄光の死か。
59 :
NPCさん :2006/11/27(月) 23:35:05 ID:???
トチ狂って敵さんに突っ込んでお陀仏、だろ?
60 :
NPCさん :2006/11/28(火) 09:23:39 ID:???
>>59 足が遅いので、敵に突っ込むこともできません。
61 :
NPCさん :2006/11/28(火) 17:44:35 ID:???
実際旧訳のドワーフやってて足が遅くて移動する戦線に追いつけないのな。
62 :
NPCさん :2006/11/28(火) 18:24:04 ID:???
なるほど。 それでスカートはいてホバー移動するわけか。
63 :
NPCさん :2006/11/28(火) 20:59:44 ID:???
ホバー移動? そんなんあった?
64 :
NPCさん :2006/11/28(火) 21:07:53 ID:???
>>54 や、3版で鎧を着てると思えば、あんま変わらん>移動力
65 :
NPCさん :2006/11/28(火) 21:47:49 ID:???
>スカート付き ドワーフじゃなくて、ドムの事じゃろ。
66 :
NPCさん :2006/11/28(火) 22:22:19 ID:???
ドムの事だとかえってわけがわからないが、ホバーは...なくは...ない...よ? 段差に弱かったような気もするが、それは履帯の方だったかも
67 :
NPCさん :2006/11/28(火) 22:53:24 ID:???
ToCの混沌の変異で反重力浮遊装置が下半身になるのはあったなー ケイオスドワーフになってこれを狙うというのはどうか。
68 :
NPCさん :2006/11/28(火) 22:54:55 ID:???
それってマジですか? 旧版でもあった? >ホバー
69 :
NPCさん :2006/11/29(水) 05:43:36 ID:???
ない
70 :
NPCさん :2006/11/29(水) 09:05:29 ID:???
71 :
NPCさん :2006/11/29(水) 19:01:41 ID:???
熱を帯びた長い鉄の棒でなぐりかかってくる小人、というのはWHっぽいな、と思った。
72 :
NPCさん :2006/11/29(水) 19:15:52 ID:di/mIj0w
来月だというのに公式が冷たいじゃねぇか。もっと、こう、なんての? ……そう、銃が充実とかそういう前スレでの 噂についてどうこうとかそういう、ほら、購買意欲をそそるような、さぁ。
73 :
NPCさん :2006/11/29(水) 19:25:14 ID:???
や、D&Dの時もこんなもんだったぞ。
74 :
NPCさん :2006/11/29(水) 19:26:07 ID:???
取りあえず、翻訳について安心してられるのはいいことだと思う(T&Tスレを見ながら
75 :
NPCさん :2006/11/29(水) 19:26:26 ID:???
来月にコンベがあるから、その後かね?>情報 コンベの状況見てから力を入れるか判断するんじゃね?
76 :
NPCさん :2006/11/29(水) 19:36:44 ID:???
公式に力いれても、最初はどうやっても買うやつしか買わないとふんでるんだろう。 出す時期も時期だし。 売れ行き次第でないかなあ。
77 :
NPCさん :2006/11/29(水) 20:13:06 ID:???
最初のシナリオ、どうしようかなぁ。 ゴブリンの洞窟ってのは芸がなさ過ぎるし。といって、山賊だとWHは極めて悪賢いイメージあるしのぅ。 大きい集団からはぐれたスケイブンあたりを地下水道にうろうろさせるか……うぅむ。
78 :
NPCさん :2006/11/29(水) 20:14:25 ID:???
データはともかくシナリオ構造自体はD&DとかのDLシナリオから ちょっぱってくればいいんでない?
79 :
NPCさん :2006/11/29(水) 20:21:54 ID:???
ルルブのサンプルシナリオじゃだめか?
80 :
NPCさん :2006/11/29(水) 20:37:10 ID:???
最初はキャラメやルール確認で2〜3時間かかるだろうから、ルルブのシナリオだととても 1セッションでは終わらない気がするんだよ。 正午に全員集合で、飯悔いながらキャラメして、20時くらいに終わる……てことになると、 部屋数4つくらいのミニシナリオで、そこそこ価値があってWHっぽいアイテムを手に入れて 終わり、くらいの感じで。 まあ、WHっぽいアイテムってのがなにかというとむつかしいところだけども、スケイブンなら 例の石の欠片くらいをもっててもおかしくないかなぁ、とか。
81 :
NPCさん :2006/11/29(水) 20:40:46 ID:???
とりあえず一番最初のシナリオなら芸がなくても堅実なのでいいんじゃないの。
82 :
NPCさん :2006/11/29(水) 20:45:44 ID:???
そうそう。 逃げたターンスキンを、ビーストマンより先に追いかけるとかな!
83 :
NPCさん :2006/11/29(水) 22:45:17 ID:???
エベロンワールドガイドに『ウォーハンマーRPG』のチラシが入っていたので報告。
84 :
NPCさん :2006/11/29(水) 22:52:05 ID:???
いまこそ高らかに!「KWSK!」
85 :
NPCさん :2006/11/29(水) 23:20:43 ID:???
WFRPシナリオの基本は混沌系の秘密結社と戦う、って感じ。 とりあえず宿屋で襲えばWFRPっぽくなるんじゃねー?
86 :
NPCさん :2006/11/29(水) 23:46:09 ID:???
>84 今、携帯からなんで明日で良い?>チラシ 取り敢えず、一部だけ。 『ようこそ我らがウォーハンマー世界のロールプレイング・ゲームへ… この先には滑りやすい坂道が、死と栄光が君を抱きとめようと、両手を広げて待ち受ける場所へと続いている。』だそうだ。
87 :
NPCさん :2006/11/30(木) 00:48:43 ID:???
>>86 なるほど、ケイオスチャンピオン推奨ゲームという事か
88 :
NPCさん :2006/11/30(木) 01:10:24 ID:???
あの厳つい鎧は一度はPLで着てみたいよな。
89 :
NPCさん :2006/11/30(木) 22:27:01 ID:???
返り血とかいいよな。
90 :
83 :2006/11/30(木) 22:53:34 ID:???
パソに触れないのでチラシの概略だけ。 *手早いキャラクター創造システム *シンプルだが筋の通ったルール群 *百種類を超えるキャリアに根ざした個性的なキャラクター成長システム *175種類の呪文を網羅する魔法のルール *エンパイアやオールドワールドの詳細設定 *まるまる一つの入門シナリオ『ドラクヴァルドの森を抜けて』 最後の文章を除いて、他の文章はまだ続いてます。 それと*はチラシでは、ドクロマークです(笑)。
91 :
NPCさん :2006/12/01(金) 00:32:21 ID:???
サンクス! ドクロマーク・・・うおお、良いねえ
92 :
NPCさん :2006/12/01(金) 19:49:43 ID:???
取り敢えず、最初のPHB程度のボリュームはあるのかな? シナリオ含めて。
93 :
NPCさん :2006/12/01(金) 20:21:11 ID:???
PHBの掲載シナリオは好評だから、ぜひそれに続いて頂きたいところ。 あー、とにもかくにも楽しみだ。楽しみだったら楽しみだ!
94 :
NPCさん :2006/12/02(土) 00:17:45 ID:???
HJのウォーハンマー体験卓ではルルブのシナリオ使ってるってウワサだが。
95 :
NPCさん :2006/12/02(土) 09:53:02 ID:???
96 :
NPCさん :2006/12/02(土) 09:57:13 ID:???
マスターの腕前もな。
97 :
NPCさん :2006/12/02(土) 10:09:55 ID:???
そりゃ、当たり前だ。 むしろ、一緒だったら怖いよw
98 :
NPCさん :2006/12/02(土) 10:38:29 ID:???
秩序神の先兵みたいだなw>腕前が全員一緒 とはいっても、秩序神はオールド・ワールドだとマイナーなうえに、もっともなじみ深いのが ソルカン神というひでぇありさま。 善は好いても、法則に縛られるのはいやなんだのぅ。
99 :
NPCさん :2006/12/02(土) 15:22:36 ID:???
そういえばストブリの新王国みたいに積極的に信仰して 混沌に対抗しようとしてないな>秩序神
100 :
NPCさん :2006/12/02(土) 17:17:51 ID:???
そもそも、新版に秩序神の記述あるの?
101 :
NPCさん :2006/12/02(土) 17:19:32 ID:???
エルフの神って善の神じゃなかったっけ
102 :
NPCさん :2006/12/02(土) 19:47:48 ID:???
ウォーダンサーのアレ以外な
103 :
NPCさん :2006/12/02(土) 21:50:55 ID:???
秩序と善は別やぞー
104 :
NPCさん :2006/12/02(土) 22:39:42 ID:???
そういあ、2版はPCのアライメント無いようだけど、神性のアライメントは残ったまま?
105 :
NPCさん :2006/12/02(土) 23:14:37 ID:???
Alignment(属性) はなぁ…… PCだと行動を確定されてうざいが、神格はそれくらい明確だが突き詰めると曖昧、なほうが使いやすい。
106 :
NPCさん :2006/12/03(日) 00:21:29 ID:???
いいじゃん。 混沌とそれ以外しか区別ないような世界だし。
107 :
NPCさん :2006/12/04(月) 07:52:29 ID:???
イエサブコンでSNEの友野さんがトークショーで HJからでもいいからリプレイを再販したいといってましたが、どうなることやら。 正直D&Dのリプレイだって単行本化してねぇってのに、無理だと思うなぁ
109 :
NPCさん :2006/12/04(月) 10:42:35 ID:???
白いカラスはいらんだろ
110 :
NPCさん :2006/12/04(月) 10:56:46 ID:???
友野のウォーハンマー・リプレイはそんなに面白い? ドラッケンフェルズのほうが再販希望多そうじゃない?
111 :
NPCさん :2006/12/04(月) 10:57:53 ID:???
読者からの再販希望が多いって訳じゃないと思う。 あくまでSNEとしては再販したい、ってことでは?
112 :
NPCさん :2006/12/04(月) 11:39:20 ID:???
ドラッケンフェルズと吟遊詩人のシリーズは再販してもらいたいな 読んだことないから
113 :
NPCさん :2006/12/04(月) 13:09:41 ID:???
友野は新版のウォーハンマー遊んだことあるのかな? 旧版とはかなりルールが違うんだけど、今更旧版のリプレイを再販することになんか意味があるのか?
114 :
NPCさん :2006/12/04(月) 13:13:44 ID:???
T&T方式でやるつもりじゃなかろうな・・・
115 :
NPCさん :2006/12/04(月) 13:18:02 ID:???
>>108 言うのは只だからな。今更、根性なしのコーンの戦士やら
エルフ以外のウォーダンサー出しても突っ込まれるだけだが
それでも出したいなら新版で改めて出せば良いよ
116 :
NPCさん :2006/12/04(月) 13:21:48 ID:???
あのリプレイを読んだウォーハンマー・ユーザーは 軒並みSNEが嫌いになっただろうなぁ。
117 :
NPCさん :2006/12/04(月) 13:30:06 ID:???
実際、再販されても懐かしさだけで、ゲームの参考にはならないだろうし、それはわかってて買う 人間にしか売れないと思うんだよね。 まあ、SNEが出したいいうても、HJがうんとはいわんだろうけども。
118 :
NPCさん :2006/12/04(月) 13:44:38 ID:???
119 :
NPCさん :2006/12/04(月) 15:52:59 ID:???
当時でも適当に過ぎたあのボーダープリンスやプラーグの描写は 関連小説や地域サプリの蓄積がある今じゃ もう少々の梃入れでどうにか出来る代物じゃないだろ
120 :
NPCさん :2006/12/04(月) 15:56:06 ID:???
つーか、いい加減そのリサイクル的発想をやめろと。 SWとは違うのだよ。
121 :
NPCさん :2006/12/04(月) 18:26:59 ID:???
>>116 別に嫌いにはならんかったよ
ウォーハンマーリプとしては食い足りないなとは思ったけど
122 :
NPCさん :2006/12/04(月) 18:39:44 ID:???
ウォーハンマーは嫌いにならなかったが、あのリプレイそのものは嫌いかな? しかし、SNEには関わって欲しくはないな。>翻訳ゲーム 遅れるだけじゃないかんな〜
123 :
NPCさん :2006/12/04(月) 19:23:05 ID:???
つか情報不足だった時代の代用食にすぎねえ>友野リプレイ どうリライトしても今仕様にはならねえ!
124 :
NPCさん :2006/12/04(月) 22:17:52 ID:???
>旧版とはかなりルールが違うんだけど 月末には白日の下にさらされるとしても、くわしく! KWSK!!!
125 :
NPCさん :2006/12/04(月) 22:19:48 ID:???
126 :
NPCさん :2006/12/04(月) 22:32:04 ID:???
そりゃあ……そうだろうなぁ。
127 :
NPCさん :2006/12/05(火) 00:17:33 ID:???
>>117 7版ルールと違う部分だけ適当に書き換えて出すとかSNEならやりかねない。
128 :
NPCさん :2006/12/05(火) 00:41:11 ID:???
>127 それ、T&Tの話だよな・・・? スレ間違えたか?
129 :
NPCさん :2006/12/05(火) 00:42:28 ID:???
って? T&Tでマジでそんなことしてるのか、SNE?
130 :
NPCさん :2006/12/05(火) 03:30:41 ID:???
>129 いや、T&Tが今度7版が出るというだけの話。 WHは2版だとおもったので。
131 :
NPCさん :2006/12/05(火) 03:39:27 ID:???
SNEが昔の版のT&TのWeb掲載リプレイを 一部改稿で7版向けリプレイとして出版したのは事実だな。 HJがOKを出すとWHでも同じ事をするんじゃないの?
132 :
NPCさん :2006/12/05(火) 04:44:41 ID:???
ウォーハンマーファンタジーバトル どくろ峠の戦い これも7版w
133 :
NPCさん :2006/12/05(火) 05:46:47 ID:???
FBの話は該当スレで。
134 :
NPCさん :2006/12/05(火) 08:31:26 ID:???
十年ぶりにTRPGに復帰するのだが ノリの面でうまくいくか心配だ
135 :
NPCさん :2006/12/05(火) 10:32:47 ID:???
>>134 大丈夫だと思うよ。
ルールが簡単になって遊びやすくなっただけ、
ぐらいの印象。
136 :
NPCさん :2006/12/05(火) 18:55:25 ID:???
>>134 ノリについては、今も昔もプレイグループ依存の面が大きいんで。
面子集めガンバレ。
137 :
NPCさん :2006/12/05(火) 19:25:08 ID:???
俺は、 ダメージに1D10を振るのと(クリティカルの確立が減った)、 イニシアチブが敏捷度+1D10の意味なさそうなところがいや。
138 :
NPCさん :2006/12/05(火) 19:29:26 ID:???
なんでだよ 毎ラウンド、デーモン様が絶対先取で10発殴ってくる事故を回避できる芽が出てきたんだぜ すばらしいじゃないかw
139 :
NPCさん :2006/12/05(火) 20:21:54 ID:???
即死回避は大事だよなぁ!
140 :
NPCさん :2006/12/05(火) 20:28:45 ID:???
>>137 両手武器なら凄い確率でクリティカル出るよ。
イニシアチヴが意味ないのは俺も嫌だな。
141 :
NPCさん :2006/12/07(木) 13:21:11 ID:2dGPmOBQ
ヤフオクにレルムオブケイオスが出てたけど買いかな?
142 :
NPCさん :2006/12/07(木) 14:06:23 ID:???
2万円はちと高いな。 待っていれば、そのうちPDF販売が始まるんじゃねーの? D&Dでは昔のサプリのほとんどをPDFにしてダウンロード販売しているぜ。
143 :
NPCさん :2006/12/07(木) 14:42:53 ID:???
>>141 Slaves to the Darknessでその値段は高め。
Lost and the Damnedならそんなもの。
>>142 そんな話は全く流れてこないから駄目だろ。
D&Dの場合は10年近く前にDragonのPDFとか出た上でやってるが、
GWはもともとミニチュア売る為にゲームルールの版を重ねているから
旧版の使えないルールの再販なんて考えてはいまい。
144 :
NPCさん :2006/12/07(木) 15:04:48 ID:???
ミニチュアの方はアーミーブックのPDF無償で配ってるけどねい。
145 :
NPCさん :2006/12/07(木) 15:13:26 ID:???
>>144 日本ではね。英語圏でそれをやってくれるとは思えない。
146 :
NPCさん :2006/12/07(木) 15:20:16 ID:???
>>143 レルムオブケイオスの中にまだ種類があるのか
147 :
NPCさん :2006/12/07(木) 16:06:37 ID:???
Tome of Corruptionでよくね?
148 :
NPCさん :2006/12/07(木) 16:20:34 ID:???
>>147 40Kの世界とリンクさせている設定を読みたい場合はオリジナルを
読むしかない。WHFRPだけで他は要らないというならToCで充分だと思う。
そういえば、40KのRPG、発売が来年秋に延期されてしまったのは
実に残念だ。
149 :
NPCさん :2006/12/07(木) 19:30:44 ID:???
813NPCさんsage2006/10/14(土) 22:14:14 ID:???あれ?
レルムオブケイオスって2冊組じゃなかった?
814NPCさんsage2006/10/14(土) 22:15:11 ID:???別にセット売りだったわけではないが
815NPCさんsage2006/10/14(土) 22:20:19 ID:???どちらが1冊目なのかわからないですが、もう一冊のほうには
なにが記載されているのでしょうか?
816NPCさんsage2006/10/14(土) 22:25:41 ID:???設定
817NPCさんsage2006/10/14(土) 22:42:59 ID:???赤本はミュータント関連でサブタイトル通りの「Slaves To Darkness」
もう一方の緑本は「The Lost and The Damned」で
混沌の神々や軍団関連のデーターやアイテムがぎっしり。
正直こっちのほうがヤバイ。
新和版D&Dでいえば、期せずして色通り赤本と緑本くらいの差があるので、
通常のプレイでは赤本だけで十分だろう。
実際、複数の同人誌でも翻訳されたのは赤本だけみたいだし。
818NPCさんsage2006/10/14(土) 22:47:35 ID:???
>>815 オクに出ているのは一冊目。二冊目のLost and the Damnedの姿が
見えないようだが、説明に二冊目の分も含まれている。理由は不明。
二冊目にはナーグルとツェーンチ関連のコンテンツと、デーモンプリンスに
なってから眷属(GreaterDaemon, LesserDaemon, HuntingBeast, Steed)を
作る為のルール、40Kの銀河皇帝の血族SENSEIをプレイする為のルール。
150 :
NPCさん :2006/12/07(木) 22:34:47 ID:???
40kRPGの日本語版が発売されるかどうかは、WFRP2日本語版の売れ行きしだいなのかなぁ?
151 :
NPCさん :2006/12/08(金) 20:03:20 ID:7qUGimP2
そうとも! だからこーそー 売り出しの月くーらーいにはー 公式をー もーりーあーげーてー!!
152 :
NPCさん :2006/12/08(金) 21:55:34 ID:???
公式HPではサプリの発売に関しても発表していないしな
153 :
NPCさん :2006/12/09(土) 20:10:11 ID:???
ゲームズワークショップがいつの間にか中野にもあってビックリした。
154 :
NPCさん :2006/12/10(日) 04:49:09 ID:???
公式コンで、日本語版の先行販売するみたいだよ。
155 :
NPCさん :2006/12/10(日) 07:02:40 ID:???
あの奥まったとこにある感じがたまんねっ>中野店 ポストホビーだと早売りありそうなので、そっち行くわー>販売
156 :
NPCさん :2006/12/10(日) 10:05:11 ID:???
GWSはRPGに関しては無視するのかな。 フィギュアをRPGにも使ってくれ、みたいな感じでキャンペーンか何かしてくれると 嬉しかったりするんだけど
157 :
NPCさん :2006/12/10(日) 10:19:52 ID:???
>>156 そういうことをしないのが
良くも悪くもGWSのカタいところなんだ。
・金のかかる広告はも一切しない
・コストダウンできると解っていても中国では生産しない
等、ちょっと変わったポリシーを貫いている会社だからな。
158 :
NPCさん :2006/12/10(日) 14:10:12 ID:???
しかもGWJはクリスマスセールもやらんしね。UKやUSだとやっとるのに。
159 :
NPCさん :2006/12/10(日) 16:24:55 ID:???
ウォーハンマーの旧版を使ってオンラインセッションをやってみたい のだけど、このスレは猛者ぞろいに思えて躊躇われる。 GWJって何のことかと思ったら直営店ができたんですね。 ちょっとびっくりした。
160 :
NPCさん :2006/12/10(日) 16:33:12 ID:jDQMJt4B
アレ?WFB用のフィギアはシタデルだったんじゃあ シタデル=GW? てかGWのフィギア部門がシタデル? でも、RQのUK版はGW取り扱いだったからいいとして 昔シタデルってD&DやRQのフィギア作ってたような気が
161 :
NPCさん :2006/12/10(日) 16:35:49 ID:???
なんで吸盤?
162 :
NPCさん :2006/12/10(日) 16:44:51 ID:???
163 :
NPCさん :2006/12/10(日) 16:45:55 ID:???
>>160 イコールだね。まあ、昔のシタデル臭さはだいぶなくなっちゃったけども。
D&Dも作ってましたよ。普通に。
まあ、当時はいろいろありましたからね。
164 :
NPCさん :2006/12/10(日) 19:14:48 ID:???
猛者というと……やっぱワールド〈知識〉 をひけらかす、とか? ルール的にマンチなプレイで崩壊、って印象はないしなぁ。
165 :
NPCさん :2006/12/10(日) 21:51:32 ID:???
>>164 オンラインでマスターをやるのは初めてであまり
世界観を抑えていないので、多少心配はあるのですが
なにとぞよろしくお願いします。
166 :
NPCさん :2006/12/10(日) 22:04:11 ID:???
いや、応援するよ。 なぁに、ルールさえ把握してれば、ワールドは従さ。 白いカラスのアレも、人間のウォーダンサーも、出版物でなければ問題ねぇんだしよぅぉ
167 :
NPCさん :2006/12/11(月) 10:28:00 ID:???
オンラインでテーブルトークとかあるんですか?
168 :
NPCさん :2006/12/11(月) 16:48:19 ID:???
169 :
NPCさん :2006/12/11(月) 17:05:56 ID:???
170 :
NPCさん :2006/12/11(月) 18:20:16 ID:???
ウォーハンマー卓は、間違いなく抽選だろうなぁ。
171 :
NPCさん :2006/12/11(月) 18:23:29 ID:???
172 :
NPCさん :2006/12/11(月) 19:21:06 ID:yqyblNTc
ラルグラドって、なんとなくウォーハンマーの匂いがする。
173 :
NPCさん :2006/12/11(月) 20:32:07 ID:???
なにそれ。
174 :
NPCさん :2006/12/11(月) 21:57:49 ID:???
>>173 ジャンプの新連載。
デスノートの小畑がおっぱいかいてる。
175 :
NPCさん :2006/12/11(月) 21:58:43 ID:???
ああ、あれか。 単によくあるエロファンタジーだろ。
176 :
NPCさん :2006/12/11(月) 22:14:18 ID:???
確かにその党利。 でも今週分(2話)読んでみ? 混沌のロールに役立つあれこれが満載だ!
177 :
NPCさん :2006/12/11(月) 22:25:37 ID:???
と言うか、あれはブルードラゴンというゲームのタイアップだったような気がする。
178 :
NPCさん :2006/12/12(火) 00:20:20 ID:???
179 :
NPCさん :2006/12/13(水) 11:32:04 ID:???
取りあえず、アマゾンに予約を入れてみた。 チャンと届くのだろうか?
180 :
NPCさん :2006/12/13(水) 16:53:31 ID:???
181 :
NPCさん :2006/12/13(水) 16:57:08 ID:???
クレジットカードの枠がぎりぎりなのかもしれないぞ。
182 :
179 :2006/12/13(水) 17:20:20 ID:???
前に洋書でアマゾンに予約した時に、他の店等では発売されているのに いつまでも予約受付中のままだった事があったからそう言う事は無いか 心配になってるだけです。
183 :
NPCさん :2006/12/13(水) 17:24:11 ID:???
アマゾンではよくあること
184 :
NPCさん :2006/12/13(水) 18:00:14 ID:???
アマゾンが信用出来ないなら、ホビーショップや本屋、ネット通販を使えば良いのでは? ちなみに、ワシは普通の本屋で予約したよ。
185 :
NPCさん :2006/12/13(水) 18:05:47 ID:???
つか、和書は入荷が遅れることはあっても届かなかったことはないな>密林
186 :
NPCさん :2006/12/13(水) 18:06:10 ID:???
アマゾンは発送準備に入らない限りはいつでもキャンセルできるんだから、遅れそうと思ったら、キャンセルして別の手段を とればいいだけだと思うけどね。 保険としては便利だと思うが。
187 :
NPCさん :2006/12/13(水) 20:35:48 ID:53FKYpCE
最初のシナリオは、やっぱ街道ものだな。
188 :
NPCさん :2006/12/13(水) 20:42:56 ID:???
そんなにアマゾン云々でレスつけることもないじゃん。
189 :
NPCさん :2006/12/13(水) 20:46:36 ID:???
ネタがないのじゃ。 発売日が間近だというのに、先触れがでんでんないもん。
190 :
NPCさん :2006/12/13(水) 22:41:29 ID:???
HJのコンベンション、早売りありそうだし ちょっと覗いてみるのもいいかもね
191 :
NPCさん :2006/12/14(木) 05:58:31 ID:???
卓に参加できなくても、覗きに行けるの?
192 :
NPCさん :2006/12/14(木) 07:08:18 ID:???
要項に当日欠員補充がありえると書いてある。 つまり行って欠員待ちをすることは可能。
193 :
NPCさん :2006/12/14(木) 10:36:33 ID:???
30分以上遅刻しても入れるから、欠員は少ないと思われ
194 :
NPCさん :2006/12/14(木) 11:26:06 ID:???
行って欠員待ちして買い物して帰ってくるのはありだろ。
195 :
NPCさん :2006/12/14(木) 11:39:54 ID:???
要は会場に入るのには何の制限もない。 卓に参加するには予約が必要。
196 :
NPCさん :2006/12/14(木) 16:47:42 ID:???
>>193 そのシステムは不味いよな。
GMにも負担かかるし。
197 :
NPCさん :2006/12/14(木) 20:23:30 ID:qeQoPI0k
HJのコンベンション参加予定なのですが、このゲーム 全くやったことがありません。(D&Dは数回経験あり) システムはD20と全然違うのでしょうか? また、予習しておきたいのですが、おすすめサイトが ありましたらご教授下さいませ。
198 :
NPCさん :2006/12/14(木) 20:34:46 ID:???
>>197 あんまり深く考えなくていいと思うよ。
当日GMが教えてくれるだろうし。
基本的にはエンパイアっていう、中世のドイツっぽい国が舞台。
d20の代わりにd100を振る。
北からミュータントが攻めてきていて、
地下ではネズミ人間が疫病を流行らせたり陰謀をたくらんだりしているけど、
一般人はそんなことは知らない。
秘密結社がエンパイアの影で暗躍していて、こいつらが敵になることも多い。
そんな感じ。
199 :
NPCさん :2006/12/14(木) 20:49:11 ID:???
>>198 もう時代が違うだろ。>一般人は知らない
現行のWHFBの世界とリンクしてる今の版は、城塞都市ミッデンハイムが
落城寸前まで来た事、テンプルナイツが壊滅寸前になったとかあるのに
それで混沌の恐怖を一般人が知らなかったら却って怖いわ。
200 :
NPCさん :2006/12/14(木) 20:51:06 ID:???
>199 ネズミと混沌を一緒に考えてるぞ。 混沌は周知の事実だが、ネズミの存在は相変わらず一般人にとっては眉唾ものだ。
201 :
NPCさん :2006/12/14(木) 21:02:33 ID:???
混沌に関係がある(=ミュータントっぽい)と思われたら 火あぶりになる気が。
202 :
NPCさん :2006/12/14(木) 21:12:43 ID:???
>>200 確かにネズミに関してはそうだね>気づいていない
そろそろ何かやってもいい頃だとは思うのだが。
203 :
NPCさん :2006/12/14(木) 22:30:37 ID:???
204 :
NPCさん :2006/12/15(金) 17:10:45 ID:???
んー「冒険ファンタジー」でググレ そこ、新版のほうの情報が多いような黄瓦斯
205 :
NPCさん :2006/12/15(金) 17:48:45 ID:???
ウォーハンマーの戦闘。 CAST(魔法)とATTACK(攻撃)は1ターンに1回しか行えないってことなんですが、 1ターンに魔法と攻撃を1回ずつ行うことは可能?
206 :
NPCさん :2006/12/15(金) 19:44:30 ID:???
207 :
NPCさん :2006/12/15(金) 20:10:39 ID:???
>206 横レスだが、俺の所には昨日来たよ。 申し込んだのに来て無い様だったら、確認のメールを入れてみては?
208 :
NPCさん :2006/12/15(金) 21:25:55 ID:FySOCv22
俺も来たよー。 とても楽しみだけど、あっさり参加できたみたいで、応募者が少なくて抽選する必要もなかったんじゃないかとか、そっちの方が心配ずら
209 :
NPCさん :2006/12/16(土) 02:01:13 ID:???
>>205 できるんじゃない?
呪文は両手ふさがっていてもいいから
弓を撃ちながら魔法唱えるとか、
二刀流でパリーしながら魔法唱えるとかもオkジャネ?
210 :
NPCさん :2006/12/16(土) 02:11:07 ID:???
無防備目標扱いだからパリーは無理じゃね?
211 :
NPCさん :2006/12/16(土) 02:18:02 ID:???
二刀流ならパリーはフリー・アクションじゃないの? 無防備目標って何?
212 :
NPCさん :2006/12/16(土) 02:25:08 ID:???
ry)ですから呪文をかけようとしているキャラクターは、その戦闘ラウンドのあいだ、ほかに何もできません(移動も含みます)。しかも攻撃を受けた場合、無防備状態だとみなされます(ry
213 :
NPCさん :2006/12/16(土) 10:45:58 ID:???
>>212 ハーフアクションの呪文は?
残りのハーフアクションで何もできないの?
「フルアクション+ハーフアクション」以上の呪文なら
呪文唱えている最中に攻撃受ける可能性はあるけど
フルアクション、またはハーフアクションの呪文を唱えている最中に
どうやって攻撃を受けるのか解らないです。
214 :
213 :2006/12/16(土) 11:04:35 ID:???
無防備状態ってのがよく解りませんが 「フルアクション+ハーフアクション」以上の呪文を 詠唱している間にダメージを受けたり敵の魔法の対象になった場合、 チャネリングの判定に成功しないと呪文を唱えるアクションが 妨害されてしまうみたいですね。 ……ハーフアクションの呪文なら 残りのハーフアクションで移動してから唱えることもできるはずだけどなぁ。 ハーフアクションでチャネリング+ハーフアクションでマジック・ダート を1ラウンドでやるのも不可?
215 :
NPCさん :2006/12/16(土) 13:07:25 ID:???
>>212 は無防備目標とかいってるから
文庫版の話しをしてるんじゃね?
>210 >215 文庫2巻目の p.28 ですね。 昔の呪文詠唱は、今のフルアクション相当の時間がかかりました。 ハーフアクションの呪文なら、 「移動+マジック・ダート」や「魔法武器生成+攻撃」などもできると思います。
>213 > フルアクション、またはハーフアクションの呪文を唱えている最中に > どうやって攻撃を受けるのか解らないです。 アドバンスト・アクションになりますが、 敵が Delay をしていた場合はありえます。 「呪文を唱えたら」という判断ができるかは分かりませんが、 知らない言葉(秘術語)をしゃべる相手を撃つ でどうでしょう。 ただの、異国の軍曹かもしれませんが。
218 :
NPCさん :2006/12/17(日) 10:05:28 ID:???
delayはありですね。 ただ、Speak Arcane Languageがないと 魔法唱えているのかどうかは判別つかないから ホントに異国の軍曹かもしれないですが。
219 :
NPCさん :2006/12/17(日) 21:45:54 ID:mj0vtQoB
あえて勧善懲悪になっちゃうやつで!
220 :
NPCさん :2006/12/18(月) 22:43:32 ID:???
世界設定とか、前の版とどれくらい変わっているのかしら?
221 :
NPCさん :2006/12/18(月) 23:23:04 ID:???
それ気になるよね。いわゆるアーミーブックの後なのか、それとも、それはそれなのか……
222 :
NPCさん :2006/12/19(火) 00:51:20 ID:???
>>221 アーケイオン侵攻失敗の後からだよ。
まだ掃除が終わってなくて城外には色んな物の残骸が転がってる状態。
223 :
NPCさん :2006/12/19(火) 10:18:40 ID:???
混沌軍の主であるアーケイオンが、オークのグリムゴールに泣かされて帰った後ですな。
224 :
NPCさん :2006/12/19(火) 20:47:39 ID:atzZHIxm
お。 おおお…… 大胆な設定だなぁ!! 少年勇者でも、聖処女の祈りでもなく、オークが?!!
225 :
NPCさん :2006/12/19(火) 21:12:47 ID:sSkxYDq6
処女か童貞のオークかもしれんぞ。
226 :
NPCさん :2006/12/19(火) 21:45:07 ID:???
ふたなりオークってのは新らしすぎると思うんだ。
227 :
NPCさん :2006/12/19(火) 21:45:37 ID:???
あれだ、ふたなりで処女かつ童貞のオークなんだよ。
228 :
NPCさん :2006/12/19(火) 22:06:59 ID:???
アーケイオンが調子よく侵攻してたら、ミッデンハイム攻略戦で エンパイア側のシグマーのヒーロー・Valtenがやって来て、それと戦い 疲弊したところに、それまで協力関係にあったグリムゴールとオーク達が 裏切りを働いて、アーケイオンをスマックダウンした形。 俺は混沌軍に自分の領地を踏み荒らされてぶち切れたシルヴァニアの 吸血鬼マンフレッドが結果的にエンパイアの味方した話の方が 好きだ。これのせいで二方面からエンパイアを攻めるアーケイオンの計画が 台無しになった。
229 :
NPCさん :2006/12/19(火) 22:25:41 ID:???
オークもウォーハンマー(ミニチュアゲーム)の主役だから。 2版のウォーハンマーRPGはミニチュアゲームと設定一緒なんで、国境辺りにはオークの軍勢が群れなしてるぜ。
230 :
NPCさん :2006/12/19(火) 22:36:59 ID:???
むしろ、HFOの具現化だもんな>オーク 英雄になりたいわけでも(賞賛されたいけど 王になりたいわけでも(統治めんどくせ ねぇ! 握った拳でつかむ剣をこそ俺の全てだっ! と。
231 :
NPCさん :2006/12/20(水) 03:21:36 ID:???
いっそオークもPcとして使えるような展開にはならないかな・・・
232 :
NPCさん :2006/12/20(水) 06:15:01 ID:???
>>231 俺は持ってないが、もしスケイヴンの本にPC用のルールが書かれているなら
希望はある。
233 :
NPCさん :2006/12/20(水) 15:42:10 ID:???
チョッパ握りてぇー
234 :
NPCさん :2006/12/20(水) 18:22:48 ID:JY4kFm8t
体験卓行くんだけど、10面と6面用意しておけばオケ?
235 :
NPCさん :2006/12/20(水) 18:39:00 ID:???
>234 後は筆記用具(鉛筆もしくはシャーペン)と消しゴムくらいかね? メモ帳はあると便利かも知れない。
236 :
NPCさん :2006/12/20(水) 19:22:20 ID:???
ありがとー 何年ぶりだろう、知人のまったくいないコンベンション!
237 :
NPCさん :2006/12/20(水) 20:10:51 ID:???
>234 俺もWH卓。当日もし一緒だったらよろしくねー
238 :
NPCさん :2006/12/20(水) 22:09:51 ID:???
あらら、はいはい。こちらこそよろしくですよー。
239 :
NPCさん :2006/12/20(水) 22:22:27 ID:???
>>231 スケイヴンサプリにはネズチューでPCできるルールがばっちり載ってるぞ。
やはりランダムに職業と氏族が決まるところが愉快だ。
付属のシナリオもスケイブンキャラに置き換えてプレイ可能だぜ。
241 :
NPCさん :2006/12/21(木) 10:44:22 ID:???
>>240 小説でハーフリングと間違えられた人間とかいなかったけ?(うろ覚え)
242 :
NPCさん :2006/12/22(金) 18:25:08 ID:+ME5GrqB
明日買える人いいなあ
243 :
NPCさん :2006/12/22(金) 20:14:40 ID:???
あれ、行けば誰でも買えるんじゃないの? 予約しないと参加は無理だけど。
244 :
NPCさん :2006/12/22(金) 20:26:13 ID:???
誰でも関東在住ってわけじゃねぇー!
245 :
NPCさん :2006/12/22(金) 20:57:42 ID:???
取り合えず俺は購入だけしに行くつもり
246 :
NPCさん :2006/12/22(金) 23:39:43 ID:???
ポストホビーで早売りあるけどな。
247 :
NPCさん :2006/12/23(土) 01:29:49 ID:???
明日行ってくるから、もう寝るお!
248 :
NPCさん :2006/12/23(土) 09:27:41 ID:???
ちょっと早いけど行ってきます。
249 :
NPCさん :2006/12/23(土) 11:05:10 ID:???
ぶお 今おきた!
250 :
NPCさん :2006/12/23(土) 20:48:18 ID:???
ルールブック買ってきた。ソフトカバー付きの白黒だった。 06/10月までのエラッタが適用済みのものらしい。
251 :
NPCさん :2006/12/23(土) 20:50:22 ID:???
>>250 報告乙!
翻訳は誰?
今後の展開について何か情報はある?
質問ばかりで申し訳ない。
252 :
NPCさん :2006/12/23(土) 20:51:15 ID:???
只今帰宅。 コンベは卓ごとに(三卓あった)シナリオが違った様で、他の卓は判らなかったけど、俺が参加した卓は面白かったよ。
253 :
NPCさん :2006/12/23(土) 20:56:30 ID:???
254 :
NPCさん :2006/12/23(土) 21:01:44 ID:???
GFコンでも先行販売してたよ。 11時には品切れしたみたいだけど。
255 :
NPCさん :2006/12/23(土) 21:21:54 ID:???
>251 待兼音二郎氏とある。 動物のアレと武器庫の後の展開については言及はなかった。 ・・・うーん、すまんが展開についてほんとに何も言ってなかったと思う。
256 :
NPCさん :2006/12/23(土) 21:29:33 ID:???
>>255 サンクス。
国際通信社でd20FF訳してた人か。
257 :
NPCさん :2006/12/23(土) 21:34:23 ID:???
今回の新版ではエルフウォーダンサーは収録されとるの?
258 :
NPCさん :2006/12/23(土) 22:00:49 ID:???
俺も今帰宅ー。 動物本と武器本は確定で、魔法と混沌本は売れ行きしだいっつー話を聞いたー。みんな買おう! シナリオは、まあ、調査系というか、NPCに話を聞いて真相が見えてきて戦闘へ……ってのだった。 正直、切れ切れの情報を集めてあれこれ予想するのは、終わってみれば合点がいくものの、 プレイ中はだれるところがあったかなぁ。 GMに「次はどうする? 誰にどんなことを聞く?」と再三尋ねられても、「どうしましょう」と困惑しちゃった。 「今回予告があれば、もっとピンポイントで主要NPCと会話できたのに」と思った。 でも、 それはそれで今度は「いろんな人物に出会って、誰に肩入れするか、またはおもねるかの 自由度」がなくなって、なんというか、ウォーハンマーらしくない「ドラマ的勧善懲悪」になりかねないから、 そこは、むしろ不親切でよかったのかもしれない。 一期一会のコンベンションのシナリオやマスタリングはむつかしいのぉ。 あとは、モンスターの強さと数も難問だなぁ。 いわゆるクリティカルであるところの「ウルリックの憤怒!」が一回か二回でればグッとPC側に 有利に働いて、数減らしが出来るんだけど、それを見越して敵を多めに出(または強敵を一匹増や)せば、 ウルリックが心穏やかに ニコニコ微笑んでるまんまだとPC劣勢のまんま削られていくばかり、という事態に陥るし…… てなわけで、戦闘は苦しかったけど、さまざまなオプションをみんなで相談して実行して、ダイス目に一喜一憂するのは 本当に楽しかった。数の優勢が如実だから自然とチームワークが発揮されるしね。 最初から思い入れたっぷりにキャラメイクしてキャンペーンを始める前に、何度かミニシナリオを やり倒してからのほうが、良いキャンペーンになるかも……
259 :
NPCさん :2006/12/23(土) 22:01:57 ID:???
まあ最近のお手軽日帰り英雄譚みたいのじゃないと満足できない人には向かないね。
260 :
NPCさん :2006/12/23(土) 22:09:30 ID:???
>258 ひょっとして、二番の卓の人? 違ったら、すまん。
261 :
NPCさん :2006/12/23(土) 23:27:42 ID:???
一番卓じゃないかな?
262 :
260 :2006/12/23(土) 23:33:13 ID:???
>261 ああ、俺は二番卓だったんだけど、似た様な印象を受けたんだわ。 特に「ウルリック〜」は、殆ど出なかったし(苦笑)。 シナリオは全卓違う様だし、個人的には三番卓がどうだったか知りたいんだけどね(笑)。
263 :
NPCさん :2006/12/24(日) 07:23:42 ID:???
二番卓(最後まで戦闘してたとこ?)はメジャーつかってたね。 あれはウォーハンマーでは普通なの?
264 :
NPCさん :2006/12/24(日) 08:15:12 ID:???
ミニチュアゲームの方では普通なのかも? TRPGでは、初めて見たよ。
265 :
NPCさん :2006/12/24(日) 09:06:56 ID:???
>>263 ルールブック読むと、「マス目の入ったマップを使わない場合は、巻尺を使ってもいい」って書いてある。
「そのほうが柔軟な移動が可能になり、三次元の地形を容易に取り入れられる」らしい。
一応、ルールにはD&Dみたいにマス目を使って移動距離を決める方法も書かれているが。
266 :
NPCさん :2006/12/24(日) 12:02:32 ID:???
ミニチュアの方(WHFB)では移動は全部メジャーや定規で行う ヘクスがあると突撃が成功するかしないかが見た目でわかっちゃうからダメなの
267 :
NPCさん :2006/12/24(日) 21:26:12 ID:???
端数の切り上げ切り下げが、時にマスター判断になるあたりが、ウォーハンマー的というべきか? 国産なら、その場合はPC有利で処理、の一文が入るもんな。
268 :
NPCさん :2006/12/24(日) 21:30:35 ID:???
や、国産だからどうだと言う問題でもないだろう。
269 :
NPCさん :2006/12/24(日) 21:45:14 ID:???
>268 いや基本ルールに、端数処理はケースバイケースでGMが判断しろと書いてある。 だからウォーハンマー的だ。
270 :
NPCさん :2006/12/24(日) 22:46:59 ID:???
>267 国産だったら「端数は特に記述がなければ切り上げ」とか最初のほうに書いてあるだろ。
271 :
NPCさん :2006/12/24(日) 22:47:44 ID:???
だから、そう言うのは国産かどうかは関係ないってw
272 :
NPCさん :2006/12/24(日) 22:58:13 ID:???
端数とか、大体でいいよ、 と考えるのが、ウォーハンマー的解釈。
273 :
NPCさん :2006/12/25(月) 00:25:54 ID:???
オールドワールド的にはどうよ?
274 :
NPCさん :2006/12/25(月) 00:31:22 ID:???
むしろ小数点まで数えた方が良くね? ってのがオールドワールドじゃね?
275 :
NPCさん :2006/12/25(月) 14:10:17 ID:???
万能インスタントルールで決めるのがウォーハンマー的決め方。
276 :
NPCさん :2006/12/25(月) 15:29:29 ID:???
このスレッドのルールはウォーハンマー的ですか?
277 :
NPCさん :2006/12/25(月) 19:36:28 ID:???
それを言うなら 趣味人ルールだぜ 兄弟!
278 :
NPCさん :2006/12/25(月) 19:59:21 ID:???
早売り購入者の方々。 銃はどうですか?! スケイブンくらいはふっとばせますか!?
279 :
NPCさん :2006/12/25(月) 21:18:48 ID:???
銃にしろ剣にしろ、出目しだい。 ウルリックが微笑めば、上方無限ロールでダメージ上昇だからね。
>273 「ああ。いい所に。 犬を数えるから、指を貸してくれ。」
281 :
NPCさん :2006/12/25(月) 22:01:12 ID:???
は!(今気がついた こないだの公式コンベ。冒険に入る前に、キャラの来歴とか話しあったりしておけば、もっと楽しかったかも!
282 :
NPCさん :2006/12/26(火) 01:43:34 ID:???
別冊で出る武器の本って具体的に何が載ってるんだろ? 旧版のルールだと武器なんて大雑把な違いしか無かったけど 2版だと細かく分類、説明、効果などが決まっていて 大分印象の違う物になってるのかな? あとこれは買わないと、ゲーム出来なかったりするんでしょうか? (生き物の本はモンスターデーター集なんでしたっけ?)
283 :
NPCさん :2006/12/26(火) 04:36:09 ID:???
>武器の本 ヘルブラスターヴォレイガンとか載るのかな?
284 :
NPCさん :2006/12/26(火) 04:42:37 ID:???
アマゾンで英語版のをチェックしたらいいお
285 :
NPCさん :2006/12/26(火) 08:28:25 ID:???
ボルトスロワーとかMAMMA MELCHIN'S CUREの表とか、jezailとかGROMRILとかITHILMALとか色々。
286 :
NPCさん :2006/12/26(火) 08:36:30 ID:???
あと酔っ払いチャートもある。
287 :
NPCさん :2006/12/26(火) 21:20:49 ID:???
鳩胸は? みんなの憧れ、鳩胸は!
288 :
NPCさん :2006/12/26(火) 21:58:09 ID:???
仕事帰りにイエサブでげt。 キャリアのイラストがイカス。
289 :
NPCさん :2006/12/26(火) 22:04:17 ID:???
誤植誤訳の類はどうかな? 今のところ、さして目立たないレベルだと考えていいかな?
290 :
NPCさん :2006/12/26(火) 22:34:33 ID:???
うむ。 とはいえ、D&Dよりも、全てにおいてなんとなく遠回しな翻訳文という印象はある。 ルールを理解する上ではまったく問題ないが、小説やプレイ風景、コラムなんかが さらっと読み流すくらいのスタンスだと、印象が薄くて、再読してようやく納得するという語感。
291 :
NPCさん :2006/12/26(火) 22:40:51 ID:???
その辺は翻訳チームが新しいんで、こなれてない面があるのか、 それとも原文からしてそういうセンスなのか・・・ まあ、なんにしろ翻訳チームが別なのはありがたいね。 D&Dと共通で売れる方を優先的に翻訳しますとか言われなくて良かった。
292 :
聖騎士 :2006/12/27(水) 00:53:31 ID:???
自分もゲトー (一度もやることなく本棚で眠っている英語版から目を背けながら) なんとか折をみてプレイしたいもんです。
293 :
NPCさん :2006/12/27(水) 12:07:04 ID:???
>>259 なんでもいいが、国産への悪感情を垂れ流すのは、ウォーハンマーファンとして恥さらしだからやめておくれ。
294 :
NPCさん :2006/12/27(水) 14:47:00 ID:???
さっそく買ってみた。キャリアの多様さはなかなかイカすな。 ミニチュア版のウォーハンマーみたく計雄側のPCでプレイできれば、なおよかったんだが。計雄ウォリアーとか、ダークエルフとか。
295 :
NPCさん :2006/12/27(水) 16:44:19 ID:???
ファンタジーバトルをやっていたんだが、もう金銭的に続けられなくなったので RPGにチェンジしようと思っとる者です。 PCとして使える種族って人間とドワーフとエルフ以外に何がいるの?
296 :
NPCさん :2006/12/27(水) 17:44:34 ID:???
ハーフリング。 でも弱いから使わないほうがいい。 英語のサプリを買えば、スケイブンも遊べるらしい。
297 :
NPCさん :2006/12/27(水) 18:40:40 ID:???
ありがとー ハーフリングはやっぱ弱いか。 まあ、他の種族でもすぐ死ぬらしいから、好みの問題になりそうだね。 英語はさっぱりだから無理だわ
298 :
NPCさん :2006/12/27(水) 19:05:05 ID:???
>>297 日本語版とサプリを買い支えればそのうち翻訳されるさ。
299 :
NPCさん :2006/12/27(水) 21:57:54 ID:???
キャリアのイラスト・・・みんな悪人にしか見えない
300 :
NPCさん :2006/12/27(水) 22:48:12 ID:???
301 :
NPCさん :2006/12/27(水) 22:51:53 ID:???
つうか、実際に悪人多いしw
302 :
NPCさん :2006/12/27(水) 23:22:44 ID:???
シャリア信者はいい人だよ。 何つってもシャリアは、能力値上げてくれるし<キャラ作成時
303 :
NPCさん :2006/12/27(水) 23:23:20 ID:???
>295 ケイオス本使えば、ビーストマンも出来る。
304 :
NPCさん :2006/12/28(木) 00:35:12 ID:???
早くラストリア本でねーかなー
305 :
NPCさん :2006/12/28(木) 06:16:37 ID:???
昔のウォーロックにPC用ノームの記事が載ってた。
306 :
NPCさん :2006/12/28(木) 07:37:40 ID:2K/nQ1Sq
なあ、新版買ってきたんだがおかしいと思わないか? 基本キャリアのどこにも物乞いや労務者がいないんだ… これでもウォーハンマーなのかよ
307 :
NPCさん :2006/12/28(木) 08:19:16 ID:???
>>305 へぇー2版にも採用されないですかねーそれ
>>306 ええ?マジデ?
アマゾンの本日中に取り寄せ出来るサービスみて迷ってたんだけど・・・ど、どうしよ。(あ、関東だけかこれ汗
308 :
NPCさん :2006/12/28(木) 09:59:43 ID:???
Bone PickerやPeasantがいるからいいじゃん。 そしてオールドワールドにノームなんていたっけ?
309 :
聖騎士 :2006/12/28(木) 11:18:29 ID:???
居るみたいですよ 種族専用キャリアっぽいので「宮廷道化師」ってのがあったり。 過去レス通り、ウォーロック誌上の翻訳記事で扱われていましたね
310 :
NPCさん :2006/12/28(木) 20:07:30 ID:???
スケイブン本、和訳されねーかなー
311 :
NPCさん :2006/12/28(木) 20:11:07 ID:???
そう思ったらこの後のサプリも買って、アンケートを出すんだ。
312 :
NPCさん :2006/12/28(木) 20:23:37 ID:???
農民いる?
313 :
NPCさん :2006/12/28(木) 20:35:31 ID:???
小作農があるよ
314 :
NPCさん :2006/12/28(木) 22:00:58 ID:???
いい年してゲームのアンケート出すのは恥ずかしいんだよなぁ。 サプリが出たら、買うのは間違いないんだけど。
315 :
NPCさん :2006/12/28(木) 22:04:30 ID:???
その場合、サプリは出続けるが、 どのサプリが翻訳されるかは分からないと言う状態になると思われ。
316 :
NPCさん :2006/12/28(木) 22:05:57 ID:???
ネット見てればわかるよ。
317 :
NPCさん :2006/12/28(木) 22:10:21 ID:???
いや、次に翻訳されるサプリにユーザーの意思が反映されない、と言う意味だろう。
318 :
NPCさん :2006/12/28(木) 22:19:00 ID:???
ところで、アンケート葉書が入って無かったけど、仕様?
319 :
NPCさん :2006/12/28(木) 22:58:55 ID:???
最後のページに入っているテンプレートはミニチュアゲームの基本セットに入っていたヤツと同じサイズなのな。
320 :
NPCさん :2006/12/28(木) 23:01:39 ID:???
つか、来年の夏コミには、サークル参加するように!!
321 :
NPCさん :2006/12/29(金) 15:12:04 ID:???
今の世だとインチメジャーは手に入りにくい罠
322 :
NPCさん :2006/12/29(金) 15:18:49 ID:???
コンベのGMは、ネット通販(ゲームズワークショップ?)で買ったと言ってたよ。
323 :
NPCさん :2006/12/29(金) 18:52:58 ID:???
今日、アマゾンより到着。 雪の中もってきてくれたペリカンに感謝。 キャリア表読んでいるだけでも楽しいです。
324 :
NPCさん :2006/12/29(金) 20:42:30 ID:???
そういや、コミケでもウォーハンマーのサークルがあったな!
325 :
NPCさん :2006/12/29(金) 23:45:21 ID:???
いいなあ。 コミケ行けばよかった。 コミケ以外でウォーハンマーの同人誌とか、手に入るのかな?
326 :
NPCさん :2006/12/30(土) 02:36:44 ID:???
質問です! 戦闘で二刀流をしていると受け流しをフリーアクションで行える訳ですが 受け流しの判定に <<両手利き>>が無いと-20%のペナルティを受けるのでしょうか? また、片手に武器、もう一方の腕に盾を持っているときに 盾を武器と見なして、盾で受け流しを試みることは可能でしょうか? 出来る場合、それはフリーアクションで可能でしょうか?
327 :
NPCさん :2006/12/30(土) 07:30:44 ID:???
アキバイエサブと、中野の直営店に行ってみたけどなかった>インチメジャー どうもインチのメジャーは国内で販売してはいけない、という法律があるようなんだな。 うーん まあ、必須ではないけどちょっと欲しいw
328 :
NPCさん :2006/12/30(土) 07:48:47 ID:???
329 :
NPCさん :2006/12/30(土) 07:50:44 ID:???
メイジナイトとかの投げ売りパッケージに入ってないか?>インチメジャー
330 :
NPCさん :2006/12/30(土) 08:35:28 ID:???
ユザワヤとかで売ってねーか?
331 :
NPCさん :2006/12/30(土) 08:36:05 ID:???
あと新宿のオカダヤとか。
332 :
NPCさん :2006/12/30(土) 08:36:39 ID:???
楽天とかでも売ってるみたいだな
333 :
NPCさん :2006/12/30(土) 08:50:29 ID:???
ゲームズワークショップの直営店があるんじゃなかったっけ? 水道橋とか池袋とか?
334 :
NPCさん :2006/12/30(土) 11:01:42 ID:???
Paths of the Damned、翻訳されないかな。
335 :
NPCさん :2006/12/30(土) 15:57:48 ID:???
今日別の用事で新宿の紀伊国屋(タイムズスクエアの方)に行ったんだが、 ゲーム攻略本のところにTRPGコーナーがあって驚いた。しかし、ウォー ハンマーはなかったorz
町田もイエサブ含めてTRPG扱ってるとこ3軒回ったけど、なかった。 ハーンワールドみたいに、新宿イエサブくらいまで足のばさないと駄目かな?
337 :
NPCさん :2006/12/30(土) 18:40:32 ID:???
新宿イエサブにはあった。 でもカラフルな表紙の他の新作軍にまぎれてて、目立たないことこの上ねぇ! 迷宮キングダムと一緒に購入したから、来年からはウォーハンマーで、 ゴーメンガーストやるよ、ゴーメンガースト!
338 :
NPCさん :2006/12/30(土) 18:48:27 ID:???
>>329 ロゴ入りが欲しいんだーい
……
海外通販か。
むぅ、自分でやるよりも古強者ハンマラーと友人になって頼む方が近道かもしれない……
339 :
書店員 :2006/12/30(土) 18:48:31 ID:???
ウォーハンマーもD&Dと同じで買い切り商品だから、入れてない書店は多いと思うよ。 うちも予約分しか入れてないし。
340 :
NPCさん :2006/12/30(土) 21:07:33 ID:???
amazonは駄目なのか?<ルルブ
>337 ウォーハンマー × まよきん = ゴーメンガースト やばい、勃った。 抱いてください。
342 :
NPCさん :2006/12/31(日) 00:07:07 ID:???
>>338 インチ・センチ併用なら売れるんだけどね。
インチだけだと法律的にだめだから、しょうがないよ。
でも、ミニチュアゲームしてる人間はロゴなんか気にせず適当にインチメジャー買ってたり
はするけどなw
343 :
NPCさん :2006/12/31(日) 01:15:19 ID:???
>326 ルルブの133pと134p良く読む様に。 答えは前部書いてある。
344 :
NPCさん :2006/12/31(日) 08:48:30 ID:???
時々翻訳の間違いで、ルールが読めなかったりするけど。
345 :
NPCさん :2006/12/31(日) 08:53:56 ID:???
344が唐突すぎて文脈を読まずに書いたのか、アンカー抜けなのか、誤爆なのか判断がつかないが ひょっとしたら、誤訳で読めない文をネタにした実演なのかもしれない
346 :
NPCさん :2006/12/31(日) 09:09:31 ID:???
〈剣の舞〉(p102)の跳躍/飛び退きアクション、 p143では 跳躍アクション→飛び降り、 飛び退きアクション→幅跳び って訳されているから気をつけてね。
347 :
NPCさん :2006/12/31(日) 09:11:57 ID:???
こういうレスがつくと、本当に発売されたんだなー、という気がするねぇ。
348 :
NPCさん :2006/12/31(日) 11:10:18 ID:???
>326 盾はフリー・アクションで受け流しができる。 -20%は、攻撃の際にかかるペナルティなので無視する。 (バックラーやマン・ゴーシュの場合は、〈特殊武器:受け流し〉を持たないと【武技】が1/2になる) 盾には防御用の武器特質も付いているから、【武技】+10%で受け流せる。
349 :
348 :2006/12/31(日) 11:30:55 ID:???
>326 ちなみに、二刀流の説明にあるナイフは、原書ではDaggerになってる。 日本語の武器リストにナイフなんて武器はないので注意して欲しい。 あと、《両手利き》はそれぞれの手に片手武器を持ちたい人向けの異能だな。 あまり使えない異能なんで、忘れていいんじゃない?
350 :
NPCさん :2006/12/31(日) 13:23:52 ID:???
そういう微妙な不統一もD&Dではいらつきの元なのに、ウォーハンマーだと、まあ、ありかな、と微笑ましく思えるのは なぜだろう。
351 :
NPCさん :2006/12/31(日) 13:34:55 ID:???
データでガチガチに組むゲームじゃないからねぇ。
352 :
NPCさん :2006/12/31(日) 14:47:23 ID:8N8Wpcm8
>>340 自分はamazonで買った。
在庫もまだあるみたいだけど、発送は年明けてからになりそう。
353 :
NPCさん :2006/12/31(日) 17:05:44 ID:???
魔法のアイテムが載っているサプリって、どれになりますでしょうか?
354 :
NPCさん :2006/12/31(日) 21:44:07 ID:???
アイテムガイド でググれ
355 :
NPCさん :2006/12/31(日) 23:14:55 ID:???
>353 レルム・オブ・ソーサリー。
356 :
NPCさん :2006/12/31(日) 23:43:07 ID:???
>>351 うん、早く届かないかなぁ・・・(嘆息
お正月明けにはセッションしたいし
357 :
NPCさん :2006/12/31(日) 23:46:02 ID:???
うっとりするほど良いな!>ウォーハンマー! 正直俺の絵は萌え絵なんだが、図版の数々に触発されてこのノリの絵を描きたくなってきちゃったよ。 小さい目に、はっきりとした頬骨、そして笑わない顔そのかわり野心を秘めた表情……がに股か内股の立ち姿……必ずなにかを手にしてる…… 足のサイズと顔のサイズが同じくらい……そんな感じの絵を……
358 :
NPCさん :2007/01/01(月) 00:55:53 ID:???
普段の絵柄と対比した絵のUPよろ〜 そしてあけおめ〜ことよろ〜
359 :
NPCさん :2007/01/01(月) 01:08:40 ID:???
今年も混沌とした年になるといいなあ
360 :
326 :2007/01/01(月) 02:35:27 ID:???
361 :
NPCさん :2007/01/01(月) 08:03:48 ID:???
http://page13.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/r32650534 海外・国内ともに今や伝説的作品となった英ゲームズ・ワークショップ「レルム・オブ・ケイオス」の、これが実物です。
(もともとの発行部数の少なさと英米のマニアも今でも血眼になって探していることもあって、
初めて画像でご覧になる方もいらっしゃるでしょう)
ウォーハンマーTRPG、ウォーハンマー・ファンタジーバトル、WARHAMMER40,000に共通して使用できる、
悪魔と混沌と邪神と魔道について微に入り細にわたって、ありとあらゆるゲーム用情報が濃密に凝縮された、
禁断のサプリメント大著です。
ハードカバー、288ページ(ミニチュア見本などカラーページ複数項あり)、渾身のイラスト300点以上、
1988年、使用品、未邦訳(内容のあまりの過激さ・残酷さにかつて国内出版は見送られました。
既に絶版になって数年経つヘッジホッグ社の復活ウォーハンマーRPGでも再販が見送られました)。
この内容の凄まじさ及び内容の実用性には、似た系統のD&D3e「不浄なる暗黒の書」も足元にも及びません。
(RofCに較べると可愛いものです)
圧倒される程の内容の質・量の膨大さに、ここではウォーハンマーTRPGに関する部分を中心に紹介します。
*なお、本書内では、ゲーム上、本当に邪悪な行いが賛美され推奨されていますので、
実際に心理面で悪影響が考えられますので、未成年の方は代理の方を通しても購入はお控えください。
(本当にお願いします、本書でもそう注意されています)
362 :
NPCさん :2007/01/01(月) 08:04:47 ID:???
『混沌の特質表』:本書を語る上で有名なチャプターです。 何とD1000を用いて膨大な、邪悪な特質(ミュータント化)をキャラに与えるランダム・ルール表です。 イラストでそのおぞましさを堪能できます。キャラメイクだけでも楽しめます。 (各項目に更に細かく派生表が付いているものもあります)<白子><追加の目><四肢の武器化> <血に対する渇望><異形の血><模様付き皮膚><ケイオス・ロードの寵愛><混沌の落とし子> <混沌変化><異種合体><肉の王冠><複製><クリスタル/透明/金属/炎/鋼鉄などの体> <邪眼><秘密の翼><血の恐怖><首なし><忌まわしい外見><理由のない憎悪><人面瘤> <機械化人間><偽デーモン><精神なし><四肢・感覚器官の増加/欠落/別位置/巨大化> <炎を吐く><増殖><疫病運び><触手><腐肉><追加の関節><頭の増加><発作><蠍の尾> <シャムの双生児><骸骨の顔><吸盤><まぬけ歩き(シリー・ウォーク)><科学技術><ESP> <歩く頭><武器の達人><動物的な変異>< 自由作成:「千の…を持つ獣」「恍惚」「ゾンビ・マスター」など作成例付き>など百数十。 これら特質ごとに「恐怖点」も付いています。
363 :
NPCさん :2007/01/01(月) 08:05:58 ID:???
ケイオス・チャンピォン』:これも上記と並んで、この巨大モジュールの肝をなす部分です。 プレイヤーは「混沌への道」を進み、「力こそが全て」を信条として、この世に腐敗と堕落と殺戮と悪徳をばら撒く、 選ばれし悪の戦う下僕となります(ケイオス・ウォーリァー/ソーサラー。どの種族でもOK。 例え貴方がスケイブンやスランや混沌のビーストマンであっても)。 ”神の印”として混沌の特質を持ったり、仕える神からの贈り物(例:コーンなら混沌の鎧やスラーネッシュの自信満々さなど)を受け取り、 定命のキャラクターを作成したら、(画像3枚目にある)大きなフローチャートに沿って数々の邪悪な冒険を行い(又は「ファンタジー・バトル」などのミニチュア・ゲームでの戦闘)、 経験点獲得と布教と悪行を積み、能力を上げ、自分が使えるデーモンの気を引き(「神の目」による審判)、 様々なアイテム・パワー・下僕・使い魔などの報酬(混沌や仕える神によってランダム)や賞罰(点数化され細かく規定されています)をもらい、 部下や信者を増やし(彼らも成長したり賞罰を受けます)、 場合/ゲームによっては軍団を編成し、ひたすら、自身を「チャンピォン・オブ・ケイオス」として強化し、 最終目的である「デーモン・プリンス」として魔界に列せされることを目指します。 この魔道の進撃もおそらくは途中で敗北・挫折したりデーモンの不興を買ったりして、 自分が殺戮・消滅させられるか、死ぬより悲惨な運命の、おぞましいデーモン・スポーンに堕ちることが大半でしょう。 それだけ挑戦し甲斐のある大キャンペーンゲームです。
364 :
NPCさん :2007/01/01(月) 08:07:11 ID:???
『混沌の魔法』:ケイオスに特化した追加スペルと原理などの追加ルール。 五芒星と召還呪文や悪魔術など。デーモンや獣隊の召還、デーモンの反応や魔法抵抗やパワーポイント、 混沌の従者と魔法について、魔力/スペルの獲得、呪文のプール、 それぞれの神(コーン・ティーンチ・スラーネッシュ・ナーグル)のデーモンと呪文、 グレーター/レッサー・デーモンと以下同、デーモン・プリンスと以下同。 追加呪文はコーン・ティーンチ等ごとに<黙従><スラーネッシュのパバーヌ> <ティーンチの恩恵/ピンクの炎><ビーム・オブ・スラーネッシュ><疫病の瘴気><ナーグルの悪臭>など。 『混沌の武器/デーモンの武器』:追加のマジック・ウェポン類。またD1000で「混沌の武器」の特性決定。 <吸血><悪魔憑き><命令><生物><咎めなし><聖骨><死の運び屋><堕落><恐怖> <統率><魔法破壊/泥棒/反射など><精神喰らい><疫病><歌><戦士召還><混沌>など。 「デーモンの武器」は形状決定・封印されるデーモン・満腹したデーモンの武器と殺戮の嵐・封印解放(とそ解放時のデーモンの反応)などの作成ルールがあります。
365 :
NPCさん :2007/01/01(月) 08:09:35 ID:???
『デーモンの名前』:これもクールなルールとチャートです。デーモン・タイプの分類に加え、ランダムに(例えばティーンチのデーモン・プリンスならそれらしく)デーモンの「真の名」及び、デーモンの「仮称」を決定できます。 『混沌のマジック・アイテム』:<ケイオス・アーマー><コーンの襟><血の石><地獄刃><ティーンチの強壮剤><ナーグルの死者の首><ワープ・ストーン>など。 『混沌のファミリア』:使い魔のルールとデータ。戦闘用・魔力用・焦点用・保管用など。 『混沌の万神殿』:これも独特のルールです。また多数の各種表を用いて、 仕えるべきパトロン(又は与えられた下僕)となる各種デーモンを創造できます。 グレーター/レッサー・デーモン,ケイオス・ビースト,混沌の馬。 『WFBやウォーハンマー40Kなどの詳細なアーミー・リストやペイント見本(フルカラー写真)』などなど、 あまりに莫大なボリュームです・・・。 *なお、おまけとしてウォーハンマーのTRPGとファンタジーバトル(ミニチュア・ウォーゲーム)のルール変換ルール和訳をお付けします。
366 :
NPCさん :2007/01/01(月) 09:19:09 ID:???
367 :
NPCさん :2007/01/01(月) 09:34:12 ID:???
俺は参考になったけどな
368 :
NPCさん :2007/01/01(月) 09:40:42 ID:???
ヤフオクのアレ、ずっと前から出品されているんだが、誰も購入していないのか…… 値段が高すぎるってこと?
369 :
NPCさん :2007/01/01(月) 09:51:12 ID:???
まあ、売れないんだから、高すぎるってことだろう。 あるいは、見せびらかしのためだけに出品してるとかw
370 :
NPCさん :2007/01/01(月) 10:00:30 ID:???
一冊目しか出品してないのに、二冊目の内容まで書いている出品者はどうか? と思うね。 とはいえ、 これをきっかけに混沌本翻訳待望の声が高まればそれはそれで良いかなぁ。
371 :
NPCさん :2007/01/01(月) 10:04:20 ID:???
宣伝目的であって直接に売るのを目的としていないという感じ。 翻訳は復刊comでも望まれていると思うのだが、難しいのかな。 D20ウォーハンマーとかもだれかつくってくれないかのぅ。
372 :
NPCさん :2007/01/01(月) 11:23:16 ID:???
コミケでコレの抄訳というか一部訳を出してる人がいたね
373 :
NPCさん :2007/01/01(月) 11:42:31 ID:???
>D20 作っていたけど、閉鎖環境に移行したはず >一部訳 よし通報だ
374 :
NPCさん :2007/01/01(月) 11:49:39 ID:???
ブラックインダストリー版のウォーハンマーはD&D3eのルールをさらに洗練させたゲームだからね。 ルール制作しているの、元々D&Dのサードパーティだったグリーンローニンだし。 戦闘ルールとか、完全にD&D3eがベースになっているのよ。
375 :
NPCさん :2007/01/01(月) 14:03:31 ID:???
洗練つうか、混沌の祝福を受けたんだろw
376 :
NPCさん :2007/01/01(月) 14:27:46 ID:???
新版の渾沌本が出る(出てる?)んだから、旧版の渾沌本は翻訳される事はないんじゃないかな。 欲しがるのは、マニアだけだろうし。
377 :
NPCさん :2007/01/01(月) 14:33:14 ID:???
出ないだろうね 2版の登場によってウォーハンマー復活したが、RoCは止めをさされたわけだ
378 :
NPCさん :2007/01/01(月) 16:47:51 ID:???
379 :
NPCさん :2007/01/01(月) 16:56:22 ID:???
>>361-365 過激すぎる部分をカットした抄訳版でもいいから、日本語版を出版してくれんかな?
せっかくミニチュアゲームではケイオスでプレイできるんだから、卓上でもやってみたいな。
とりあえず、年賀明けにはアンケート葉書をだすか。
380 :
NPCさん :2007/01/01(月) 16:57:19 ID:???
旧版の商品は出せないでしょ。
381 :
NPCさん :2007/01/01(月) 16:58:16 ID:???
いや、過激云々以前に、旧版サプリだから出る芽は潰えたって事だろ?
382 :
NPCさん :2007/01/01(月) 17:54:15 ID:???
新版でいいじゃん。 ケイオスやりたい、というだけなら。
383 :
NPCさん :2007/01/01(月) 18:47:29 ID:???
多分ヤフオクで出品しているヤツは翻訳終わっていると思うぜ。
384 :
NPCさん :2007/01/01(月) 19:29:43 ID:???
終わってたらどうなんだ? 出展者が違法翻訳サークルの人間とでも言いたいのか? それでも、だったらどうなんだって話だが
385 :
NPCさん :2007/01/01(月) 19:34:17 ID:???
旧版と新版の違いをこのスレでみてると、モンスターデータは全面的に改訂 されてる感じがする。となるとサプリメントもかなり変更があるのかなぁ。
386 :
NPCさん :2007/01/01(月) 19:34:49 ID:???
どうせ二版では使えないものを懐かしがるより、これからのサプリの展開に期待しようぜ。
387 :
NPCさん :2007/01/01(月) 20:07:42 ID:???
>>378 一番簡単に言うと40Kに関わる全てのルールが消去されている。
388 :
NPCさん :2007/01/01(月) 20:24:52 ID:???
というか、日本での実プレイには、まだいらんぬ。 人間だけで十分だ! 格安の宿屋に泊まるだけで、足を折られてしまいかねん世界だからな!
389 :
NPCさん :2007/01/01(月) 20:31:05 ID:???
ところでニッポンという国は相変わらずホブゴブリンに占領されているのかね
390 :
NPCさん :2007/01/01(月) 20:42:02 ID:???
なるへそ、それでグリーン浪人・。。・
391 :
NPCさん :2007/01/01(月) 20:48:15 ID:???
新年のコンベンションでプレイ予定箇所の情報があったらよろしく!
392 :
NPCさん :2007/01/01(月) 20:58:26 ID:???
……だからな、おれは萌えが苦手なだけで、美女や可憐な少女が嫌いというわけではないんだ。 いくらウォーハンマーでも、3回に1度くらいは、麗しい婦人を出しておくれよ……
393 :
NPCさん :2007/01/01(月) 21:22:14 ID:???
>>387 40Kに関わっていないすべてのルールは再現されているんですか?
394 :
NPCさん :2007/01/01(月) 21:22:47 ID:???
麗しい人面瘡
395 :
NPCさん :2007/01/01(月) 21:28:00 ID:???
>393 お前がなにをいいたいのかわからない
396 :
NPCさん :2007/01/01(月) 21:32:06 ID:???
今回のルールブックに入っている小説は 萌え成分が濃い気がするんだよね。
397 :
NPCさん :2007/01/01(月) 21:38:36 ID:???
>>395 (TOME OF CORRUPTION(新版)ではRealm of Chaos(旧版)のルールのうち40Kに関わる全てのルールが消去されているそうですが、)
40Kに関わっていないすべてのルールは再現(再録)されているんですか?
これなら判る?
398 :
NPCさん :2007/01/01(月) 21:41:31 ID:???
>>393 現行ルールに沿った上での再現というならば、YES。
オリジナルに比べてプレイアビリティは格段に向上されている。
今回はちゃんとキャラクターとしての成長要素がキャリアルールで
明文化されているし。
40Kに関わる部分は、突然変異や褒章による未来兵器の類の賞与が
なくなったのが大きい。これでコーンはその特性を大きく変質させて
しまった。また、オリジナルに比べると混沌戦士の突然変異が二つ振って
好きな方を選べるとか明らかに優遇されたタレントが付いたりしているし
温くなったと感じる部分もあり。
399 :
NPCさん :2007/01/01(月) 21:46:04 ID:???
えー、ケイオスウェポンのチェーンソードも無し?
400 :
NPCさん :2007/01/01(月) 21:52:22 ID:???
>>399 チェーンソードはぎりぎり残ってるけれど、ラスキャノンとかボルトガンの
中遠距離兵器がなくなったのが痛すぎる。
401 :
NPCさん :2007/01/01(月) 21:56:16 ID:???
お前らどんな冒険をしでかすつもりだw
402 :
NPCさん :2007/01/01(月) 22:01:24 ID:???
>>401 そりゃあ、未開の蛮族程度の武器しかない世界に弾切れしない
近代・未来兵器を持ち込んで傍若無人の大驀進を…出来なくなったけれどw
コーンが魔法嫌いの代わりに機械兵器を好む設定がなくなったのは
変質としか言いようがない。
403 :
NPCさん :2007/01/01(月) 22:13:39 ID:???
TOME OF CORRUPTIONは日本語版出て欲しいな
404 :
NPCさん :2007/01/01(月) 22:15:38 ID:???
確かに。 でも、まあ、ドリルアームや、パイルバンカー、ロケットジャベリンや、ガトリングクロスボウあたりが無くなったわけじゃないようだし、 むしろそっちのほうが諦めつかなくて怖ぇよ! 未来風武器大量使用でキャラをもってかれたんならマスターの飲んでるウーロン茶に下剤を放り込めば溜飲がさがるが、 本当の未来武器大量使用なら生涯つきまとってもってかれた時には、生涯まとわりついて幸せの芽を つみとらなきゃならないからな!
405 :
NPCさん :2007/01/02(火) 06:19:48 ID:???
>>398 「突然変異がなくなった」というのに関してもう少し詳しく!
突然変異って40Kとしか関連していなかったのですか?
406 :
NPCさん :2007/01/02(火) 06:24:48 ID:???
>>398 とりあえずデーモンとかケイオス・ビーストとかの類はすべて再録されているんですね。
そんならいいや。
407 :
NPCさん :2007/01/02(火) 06:27:34 ID:???
>>398 「不浄なる暗黒の書なんて可愛いもの」とかいうこの内容の凄まじさ及び内容の実用性はそのままってことでいいですか?
まあレーザーガンだのは除くとして
408 :
NPCさん :2007/01/02(火) 06:44:28 ID:???
ケイオス厨w
409 :
NPCさん :2007/01/02(火) 07:00:39 ID:???
>>404 ドリルアームも十分未来武器だと思いますが…
410 :
NPCさん :2007/01/02(火) 07:00:51 ID:???
必死だなあ、なんかw
411 :
NPCさん :2007/01/02(火) 08:47:19 ID:???
よし。 僕は人間。 そして……(ころころ ペテン師 28歳
412 :
NPCさん :2007/01/02(火) 09:11:30 ID:???
>>400 ラスキャノンとかボルトガンとかぐぐっても判らんかった。
40Kの火器だろうということだけは判るけど…
413 :
NPCさん :2007/01/02(火) 09:30:41 ID:???
ラスキャノンはLASキャノンでレーザーキャノン ボルトガンは実体弾が着弾地点で爆発する奴だったかな
414 :
NPCさん :2007/01/02(火) 09:55:10 ID:???
流れ豚義で。 文庫版買った当時は、やろうと思いつつシナリオ作るのが難しそうで 1回もやらなかった漏れ。みんなどういう感じのシナリオ作ってる? イメージ的にシティアドベンチャー中心って感じがするんだけど、 そんなことないんでしょうか。 web上にもあんまりプレイレポートみたいなの載ってないしなー。
415 :
NPCさん :2007/01/02(火) 10:03:31 ID:???
シティアドベンチャーもいいけど、ウォーハンマーは世界観的に 町から町へ旅する途中だけでも充分に冒険なので屋外(旅もの)もいいでよ。
416 :
NPCさん :2007/01/02(火) 10:07:59 ID:???
そして、区切られたダンジョンよりも自然洞窟な。
417 :
NPCさん :2007/01/02(火) 10:10:10 ID:???
戦えるクトゥルフって感じでシナリオ作るのも一つだ
418 :
NPCさん :2007/01/02(火) 10:12:28 ID:???
返事はや! なるほど、普通のTRPGと変わらない話でいいのね。 ちょっとがんばってみます。 あと質問がひとつ。 魔法使いが接触呪文つかってすかった場合、接触呪文自体が 切れるのかどうかがのってない気がします。 D&D3eはチャージが残るけど、そんな記述ないからすかったら 消えちゃう、が正しい?
419 :
NPCさん :2007/01/02(火) 10:13:45 ID:???
プレイヤーでやったのは『山賊退治』と『邪神(デーモン)召喚阻止』、それと『魔物退治』ぐらいかな? シティアドベンチャーっぽかったのは『邪神復活阻止』だった。
420 :
NPCさん :2007/01/02(火) 10:14:59 ID:???
>>416 ウォーハンマーリプにあったような気がするけど、
墳墓みたいなのに潜るのもいい感じだ。
421 :
NPCさん :2007/01/02(火) 10:27:29 ID:???
>>418 チャージなんて概念ないから、最初からやりなおし。
422 :
NPCさん :2007/01/02(火) 10:39:39 ID:???
ドワーフPCに、ハイエルフの墳墓に潜入させて、 髭戦争で奪われたドワーフの宝(実はドワーフの髭マント)を取りに行くシナリオならある。
423 :
NPCさん :2007/01/02(火) 11:35:31 ID:???
英語なら、結構シナリオが出ているはずだけど。 ウェブでも無料でダウンロードできなかったけ?
424 :
NPCさん :2007/01/02(火) 11:36:35 ID:???
>>423 そういうことを言うから日本語版から入ったユーザーがいなくなるんだよ。
うぜえなあ原書厨。
425 :
423 :2007/01/02(火) 11:50:55 ID:???
>424 ひどいな。 別に原書がいいなんて言ってないのに。 別に無料の英語版シナリオがあること教えたからって、 日本語版ユーザーが嫌な思いするわけでもないと思ったのに。
426 :
NPCさん :2007/01/02(火) 12:23:20 ID:???
>>425 相手にすんな。
あおりたいだけだって。
有用な情報提供だと思うよ。
427 :
NPCさん :2007/01/02(火) 12:49:21 ID:???
正月ぐらいは仲良くね!
428 :
NPCさん :2007/01/02(火) 12:54:53 ID:???
正月とはちょっとずれるけど、年末にWarhammer関連みてると、サンタ帽かぶったオーク軍勢とかいて笑えるよね。
429 :
NPCさん :2007/01/02(火) 13:10:07 ID:???
オイラはオークのダンスを見たお
430 :
NPCさん :2007/01/02(火) 13:52:09 ID:???
>>425 日本語の情報が欲しくてここに来たのに、「英語版読めよ」って言われるのは十分不快ですよ?
原書厨はメタルでも塗ってろ。
431 :
NPCさん :2007/01/02(火) 14:05:05 ID:???
次スレからは、英語版の話題禁止の旨>1に明記して、GWと浪人のリンクも削除するべきだな このスレに関しては、俺の手落ちだすまない430よ 貴方は美しい
432 :
NPCさん :2007/01/02(火) 14:06:15 ID:???
>>430 思い込み激しすぎですな。
誰も「英語版読めよ」なんて言っていないでしょ。
しかも「日本語版の情報が欲しくてここに来たのに」ってのも
キミの身勝手な考え方が端的に現されている。
もう少し勉強してから書き込むようにしたほうがいい。
433 :
NPCさん :2007/01/02(火) 14:07:41 ID:???
>>432 初心者を身勝手呼ばわりするのが原書厨のやり方なんですね。
JISとか作るといいと思いますよ。
434 :
NPCさん :2007/01/02(火) 14:08:35 ID:???
冬休みだねえ。実に。
435 :
432 :2007/01/02(火) 14:10:10 ID:???
弱ったなぁ。 原書厨じゃないんだけど。原書も買ってないし。 433が初心者だなんて思ってないし。
436 :
NPCさん :2007/01/02(火) 14:10:45 ID:???
ここはウォーハンマーらしい冬厨のヘヴィな呼び名を考えようぜ、兄弟!
437 :
NPCさん :2007/01/02(火) 14:13:51 ID:???
10 厨呼ばわりする。いかに盛大にカキコし、どのような決めつけをするのかは、プレイヤーかGMが望むのなら、説明してくれてもよい。
438 :
NPCさん :2007/01/02(火) 14:16:21 ID:???
英語版の話題禁止はちょっと言いすぎだねぇ。 英語にコンプレックス持っている人もいるんで、 その人を気遣う方向で。
439 :
NPCさん :2007/01/02(火) 14:18:55 ID:???
>>438 逆だろ? 日本語版から入ってきたユーザーに配慮もできない老人に、「はいはい、英語なんか読めてもえらくないんですよ」
と一々教えてあげないとさ。
440 :
NPCさん :2007/01/02(火) 14:22:08 ID:???
>436 それハンマーっぽいっていうより、主にモミーっぽい
441 :
NPCさん :2007/01/02(火) 14:22:15 ID:???
>>439 うん。英語なんか読めてもちっともえらくないよ。
よっぽど洋ゲーの原書厨にイタい目にあったんだね。
それは可哀相だと思う。
でもさ。
今の君のレスを見てると、君が只のイタい人にしか見えないんだよね。
442 :
NPCさん :2007/01/02(火) 14:23:10 ID:???
ウォーハンマーの日本語ルールを何度か読めば英語のサプリメントはなんとなく 分かるようになる。何も小説や英詩を読めってんじゃなくて、 もともと向こうの十代の少年以上に分かりやすく構成されているわけなんで そんなに拒絶反応を示す必要はない。 単純に言って慣れの問題であって、英文法とか英語のテストを解く能力とは 違う。んで、慣れというのはその文章中に出てくる英単語をどの程度知ってるか なんで、これは予め日本語ルールを良く読むで補強できる。 それでも読めないならハリー=ポッターの日本語版を2、3度通して読んでから 原書(英語版でも米語版でも同じようなもの)再度挑戦するといいですよん。 つうか、折角英語を勉強できるチャンスがネットに無料で転がってる のに英語嫌いとかいって押し通すのはもったいない。
443 :
NPCさん :2007/01/02(火) 14:23:11 ID:???
>>441 そうそう、そうやって日本語版から入ってきた人間を頑張って排斥するといいよ。
原書しか読めない人にはわからないだろうけど、荒らしにレスするのが一番荒れるんだぜ。
444 :
NPCさん :2007/01/02(火) 14:24:17 ID:???
>>442 このようにして英語が読めない人間には遊ぶ価値がないというプロパガンダが始まっております。
日本語しか読めない人間にはハリポタでも読ませておけ、というこの侮蔑たるや。
445 :
NPCさん :2007/01/02(火) 14:24:19 ID:NCmfjglI
>原書しか読めない人 それってどうゆう層なんだ?
446 :
NPCさん :2007/01/02(火) 14:25:03 ID:???
ふと思ったが、ミニチュアゲームとTRPGの間で、キャラクターをコンバートするルールってないのかな? 例えば、TRPGで筋力22〜31のキャラクターは、ミニチュア版ではSTR3に相当する。みたいな感じでさ。 あるいは、TRPG版でこれだけ累計XPがあるキャラは、ミニチュア版ではチャンピオンに相当するとか。 俺はミニチュアのほうは金と時間が足りなくてやめちゃったけど。 両方とも続けてる奴がいたら、TRPGで使ってたキャラクターをミニチュア版に登場させると自分のアーミーにさらに愛着が湧くんじゃね? まあ、脳内設定で済ませてしまうのが一番手っ取り早いけどwww
447 :
NPCさん :2007/01/02(火) 14:25:13 ID:???
>>445 俺が脳内ででっち上げた存在もしない妄想の中にだけいる仮想敵。
448 :
NPCさん :2007/01/02(火) 14:25:58 ID:???
>>446 社会思想社版にはあったけど、HJ版にはないなあ。
原書のどこかにあるのかしら。
449 :
NPCさん :2007/01/02(火) 14:26:34 ID:???
英語が母国語で、日本語には2chに日本語で書き込む事ができるくらい通じているが、ルルブを読破する程度には堪能ではない そんな人たち
450 :
NPCさん :2007/01/02(火) 14:27:42 ID:???
8 プライドがずたずたになり、ムギャオーする。以後、このスレでは無防備状態と見なされる。 カキコがおびただしいため、厨は治療行為を受けるまでのあいだ、毎レス20%の確立であぼーんする。 毎レス、厨のカキコが始まった時点でテストを行うこと。 もしもスレが生き延びたなら、厨は【英語/日本語】のテストを行なわねばならず、失敗したなら、 このスレから永続的に失われる。
451 :
NPCさん :2007/01/02(火) 14:28:31 ID:???
452 :
NPCさん :2007/01/02(火) 14:29:09 ID:???
>>451 見たまんまオモロだと思うんだがどうだろう。
453 :
NPCさん :2007/01/02(火) 14:29:26 ID:???
>>446 以前の版はあったけれど、ここまで変化するとどうしようもない。
FBが20年掛けてより競技性が高くなった結果なんだけれどさ。
454 :
NPCさん :2007/01/02(火) 14:30:43 ID:???
>>446 まあ、相手が納得してくれれば、なんとでもできるからな>キャラクター
コンバートのルールが明確に決まってれば説明しやすいのはあるけど、元から自分のアーミーにそれなりの設定
つくってるひとは、自分で適当に変換する気がする。
455 :
NPCさん :2007/01/02(火) 14:52:35 ID:???
>>444 ハリポタは訳と原文を手軽に入手できるんで勧めただけ。
青空文庫と海外の同種を対照させて読む手もあるけどね。H.G.ウェルズとか
楽しいと思うけどな。
スレ違いごめん。
>>446 統率値とかは旧版にはあるのだけど新版には無いとか。欠落してる点を
補う、或いはそこに消費したポイントを他にコンバートするような手続きが必要になるかも。
456 :
NPCさん :2007/01/02(火) 14:56:53 ID:???
>446 俺の主観だけど、強さの目安としては 基本キャリア途中→一兵卒 基本キャリア満了→コマンドチーム 上級キャリア途中→ユニットリーダーor精鋭部隊の兵卒 上級キャリアを一つ満了→チャンピオン 大貴族や猛者など、他の上級キャリアを経験しないと就けない上級キャリア→ヒーロー〜ジェネラル くらいじゃないかな?
457 :
??? :2007/01/02(火) 15:36:35 ID:???
流れ豚切&チラ裏スマソ。 明後日サークルのメンバーとウォーハンマー遊ぶことに。 急に決まったので、シナリオはルルブのを流用予定。 ルルブのキャラシーをコピーしに行くついでにキャリアもコピーさたら、40枚近くにもなったw さて、これを帰ってからシコシコ切るかね…。
458 :
NPCさん :2007/01/02(火) 16:49:40 ID:???
待て待て。 全部持って行ってどうする? キャリアは選んで渡しておかないと、苦労するぞ! シコシコ切る時間があったら、シナリオをシミュレーションするんだ!
459 :
NPCさん :2007/01/02(火) 17:39:51 ID:???
>>457 P261の冒険用資料も忘れずにコピーするよろし。
460 :
NPCさん :2007/01/02(火) 21:18:21 ID:???
ウォーハンマー、ゲームジャパンか季刊RPGあたりでリプレイ連載したりしないのかな?
461 :
NPCさん :2007/01/02(火) 21:43:28 ID:???
今のところそういう話は聞かない
462 :
NPCさん :2007/01/02(火) 21:46:44 ID:???
R&Rには記事載るんだっけ?
463 :
NPCさん :2007/01/02(火) 23:07:10 ID:???
100円ショップで買った裁縫用の巻き取り式のメジャーがセンチとインチの 両面使えるやつだった。 150cm/60inだって。
464 :
NPCさん :2007/01/02(火) 23:49:11 ID:???
両用は普通に売っていいんだよ 売れなくなったのはインチ表記のみの奴
465 :
NPCさん :2007/01/02(火) 23:57:11 ID:???
まあ、両用ひとつありゃ、便利でいいけどな。
466 :
NPCさん :2007/01/03(水) 00:01:14 ID:???
124ページのドラフトの記述にある<商売:薬師>って何?
467 :
NPCさん :2007/01/03(水) 03:43:57 ID:???
素朴な疑問なんですが、キャリアって満了しないと変更できないの? オプションルールには、満了しないでも200経験点支払えば転職できるってあるけど。
468 :
NPCさん :2007/01/03(水) 05:09:02 ID:???
日本語版の29ページを読むと次に進むキャリアの装備品を揃えて、経験値を払えば大丈夫な様だけど。 以前、英語版をGMしてくれた人も同じ様に話していたから大丈夫だと思うよ。 ちなみに次のキャリアの欄に名前があるキャリアなら100xp、無いなら200xpが必要との事。
469 :
NPCさん :2007/01/03(水) 11:39:33 ID:7wIAy2nc
>>468 次のキャリアの装備を整えるって、前の版にはあったっけ?
これって物によってはかなりのハードルにならないかな?
470 :
NPCさん :2007/01/03(水) 11:40:03 ID:???
うぎゃ。ageてしまった。 すいません。
471 :
NPCさん :2007/01/03(水) 11:45:28 ID:???
200払えば満了していなくてもキャリア変更できるって書いてあるから 100なら満了しなきゃいけないんじゃない?
472 :
NPCさん :2007/01/03(水) 11:46:15 ID:???
>>469 次のキャリアの装備そろえるのは昔の版からだよ。
能力値MAXにしなくて良くなったのは嬉しい。
装備さえあれば、あっという間に上級魔魔術師になれる。
473 :
NPCさん :2007/01/03(水) 11:50:23 ID:???
31Pの「次のキャリア」には、「君がこのキャリアを終えたときに100xpを支払うことで、列記されたどのキャリアにでも就くことができる」ってあるから、満了していないとムリだね。
474 :
NPCさん :2007/01/03(水) 11:51:11 ID:???
ミクの Old Gamer Style コミュの方では、本家のFAQに従って 「所持品+全ての能力値の成長」 が必要で落ち着いたみたいだけどね。
475 :
NPCさん :2007/01/03(水) 13:53:36 ID:???
>>469 リアルの中世ヨーロッパでも、礼服や装飾品をもっていない貴族なんて考えられないからな。
それに軍人にしたって、騎士の装備一式はとても高価だったし。
実際問題、騎士や兵士を装備品の質でランク分けすることも珍しくなかったから、規定どおりの装備をもっていないと一人前の戦力として認められなかったし。
だから、指定のアイテムがないとキャリア変更できないのは、合理的なシステムだと思うよ。
476 :
NPCさん :2007/01/03(水) 14:12:20 ID:???
近代でも、将校の軍服は官給品ではなく、私費でしつらえるものだったしね。(装備品は別) 日本軍とかもそう。
477 :
NPCさん :2007/01/03(水) 14:13:26 ID:???
一番のハードルは、その装備品がアイテム欄に載っておらず、 いくらなのか、どうやって買えばいいのかわからないものがある、 ってことだな。
478 :
NPCさん :2007/01/03(水) 14:23:13 ID:???
>>475 昔の傭兵も、自前で持って来た装備によってランク分けされ、
給料も違ったって話を見たことがある。
まあゲームと違ってレベルや能力値なんてないからそれしか方法ないしね。
>>477 タダで良いんじゃないの?
479 :
NPCさん :2007/01/03(水) 14:36:18 ID:???
タダで手に入れろ、っていうのか!?
>466 Trade(Apothecary) なので、〈職能:薬師〉ですね。
481 :
NPCさん :2007/01/03(水) 14:45:37 ID:???
>>477 あれはGMと相談して決めろ、っていうゲームデザインだったはず。
482 :
NPCさん :2007/01/03(水) 17:14:41 ID:???
483 :
NPCさん :2007/01/03(水) 17:24:28 ID:???
殺して奪う、はWFRPの基本なんだけど、 卓によっては嫌がられるから注意な。
484 :
NPCさん :2007/01/03(水) 18:13:49 ID:???
そうなー あとやたらと権威に反抗的なPCもな。 馬鹿貴族でも貴族は貴族、法が守るのはあっちのほうなんだっていうもどかしさが、らしい。
485 :
NPCさん :2007/01/03(水) 19:05:51 ID:???
あんまり絶対権力過ぎる演出も考え物だが。 貴族でもちょいと油断すれば余裕で野垂れ死ぬくらいがダークファンタジー。
486 :
NPCさん :2007/01/03(水) 19:21:07 ID:???
>>485 腐敗した絶対権力者というのも、ダークファンタジーには欠かせない要素ジャマイカ?
もちろんPC貴族は「職なし、コネなし、収入なし」でないとなwww
487 :
NPCさん :2007/01/03(水) 19:32:35 ID:???
庶子とか、第二子の次男坊とかがいいな<PC貴族 爵位など飾りだけ、必死に地位を守りつつ(あれば)自分の食い扶持を稼がないといけないとか。
488 :
NPCさん :2007/01/03(水) 19:35:21 ID:???
貧乏貴族の三男坊 に見せかけてエンパイア皇帝
489 :
NPCさん :2007/01/03(水) 20:03:49 ID:???
暴れん坊皇帝か。
490 :
NPCさん :2007/01/03(水) 20:30:05 ID:???
回避が1回だから、単身で突入大暴れはないにゃー
491 :
NPCさん :2007/01/03(水) 20:38:08 ID:???
そこで、ウォーダンサーですよ。あれは卑怯だよなぁ。
492 :
NPCさん :2007/01/03(水) 23:07:51 ID:???
>>490 ニンジャが二人付いているし、
最近じゃ知り合いのローニンも乱入してくるよ。
493 :
NPCさん :2007/01/03(水) 23:37:16 ID:???
ニッポンの話ですか? ふと思い付いたけど、 東方見聞録キャンペーンもオモロイかもと。 どーだか!
494 :
326 :2007/01/04(木) 00:20:11 ID:???
495 :
NPCさん :2007/01/04(木) 00:30:00 ID:???
>>493 主人公の名前が東方見文禄なキャンペーンでも考えてみるか。
下手すると何でもありになるが。
496 :
NPCさん :2007/01/04(木) 14:01:43 ID:???
HJさんD&Dみたいにサポート充実させてくれないかなー。 でもD&Dほど盛り上がってないみたいだし、ユーザーコミュニティも少ないから 無理か・・・orz いまだにどんなプレイ風景になるのかいまいちわからない漏れがいる。 昔クトゥルーも知名度だけで買ったはいいが、どういう風に遊ぶのか わからなくて放置してたことを思い出すw D&Dだと「君たちは洞窟の入り口にいる」で、特殊能力が多様な敵出せば それなりに楽しめるけど、WHはそうは行かないですよね? メインがオンラインセッションだから、できるだけ軽いゲームにしたいん だけど、雰囲気重視、のり重視でさくさく進めていけばいいのかな? エロイ人の神託がほんとに欲しい・・・
497 :
NPCさん :2007/01/04(木) 14:21:35 ID:???
>>496 >でもD&Dほど盛り上がってないみたいだし、ユーザーコミュニティも少ないから
各人が盛り上げればいいだけのこと。
日本語版でたばっかりで、泣き言いってもなあ。
498 :
NPCさん :2007/01/04(木) 14:28:48 ID:???
>>497 あごめん。泣き言のつもりじゃなかった。
情報少ないなーって言いたかっただけです。
499 :
NPCさん :2007/01/04(木) 14:55:27 ID:???
アドバイスを求める前に、自力であれこれ模索する時期に来ているんじゃないか、って気がするな。 ま、ストレートにダンジョンよりは、墓場とか洋館(あたりまえか)にすれば雰囲気は大丈夫だよ。
500 :
NPCさん :2007/01/04(木) 14:56:50 ID:???
>>496 まず付属シナリオを遊べばいいんジャマイカ。
501 :
NPCさん :2007/01/04(木) 15:12:07 ID:???
>>498 D&Dも翻訳開始時はこんなもんだった。
むしろ、ユーザーに毎月サプリが出ても買い支える気があるかだと思われ。
502 :
NPCさん :2007/01/04(木) 15:20:54 ID:???
>>496 >>できるだけ軽いゲームにしたい
ウォーハンマーは超軽いよ。
503 :
NPCさん :2007/01/04(木) 15:26:02 ID:???
オンセなら、135ページ導入おすすめ。 「どこでも殴れ」と「サドンデス」導入で超々軽くなる。 命の重さがな!
504 :
NPCさん :2007/01/04(木) 16:02:54 ID:???
サドンデスはありえねーって。 クリティカル表見ないで、何がウォーハンマーだっつーの。
505 :
NPCさん :2007/01/04(木) 16:52:37 ID:???
俺は旧版のクリティカル表を導入しようかと悩んでいる。 あとすかした女貴族を作った奴がいるので、 いかにして赤痢を蔓延させるかを悩んでいる…
506 :
NPCさん :2007/01/04(木) 17:02:45 ID:???
507 :
NPCさん :2007/01/04(木) 18:57:26 ID:???
WHだったらヒロイック物も良いけど ホラーとかミステリの小説なんかを下敷きにするとWHに合うかも。 あと、機会があれば ドラッケンフェルズ読みやー
508 :
NPCさん :2007/01/04(木) 19:03:34 ID:???
ドラッケンフェルズ再販してほしいのう。
509 :
NPCさん :2007/01/04(木) 19:38:03 ID:???
俺もキャリアコピーして、1職1枚でファイルしてみた。 パラパラめくってると、あれだ、ツクダホビーのデータカードを眺めている時を思い出してとても楽しい。 とはいえB6で3冊。 分厚いぜぇ!
510 :
NPCさん :2007/01/05(金) 01:35:17 ID:???
>496 出てまだ一週間程度のRPGだぞ。 あんまり焦るな。 プレイ風景が判らないんなら、 ベルセルクの初期(1〜2巻ころな)を参考にすればいい。 それとシナリオだけど、こんなのはどうだ? 薄暗い街道を旅して妙な感じの宿屋に泊まると、 宿屋の主人がケイオス信者で、生贄にされそうになる。 盗賊ギルドの依頼で最近力をつけてきた商人がミカジメ料を払わないから ちょっと脅して来いといわれ、脅かしに行ったら、バックにケイオスがついていて 商人の陰謀に巻き込まれる。 とかね。 あと、辺境で開拓村にたどり着いたら、オークに襲撃されそうになっていて、 七人の侍やるとかさ。 ルールブックにもいろいろとシナリオフックあるんで、 適当に作ってみるといいよ。 できたら、ここに概要だけでも書き込んでくれ。 そうすれば俺のシナリオのネタになるから(w
511 :
NPCさん :2007/01/05(金) 08:40:52 ID:???
アリアンロッドのシナリオ読んで、それをウォーハンマーにコンバートするといいよ。
512 :
NPCさん :2007/01/05(金) 09:11:09 ID:???
>>511 なんかアリアンのシナリオは
「街を救う」→「国を救う」→「世界を救う」
って感じでステップアップしていくイメージなんだが
ウォーハンマーでPC達がそんなに重要な立場に成れるのだろうか
つかPC程度で救えるようなオールドワールドは嫌だ。
513 :
NPCさん :2007/01/05(金) 09:17:28 ID:???
>>512 うるせえ
じゃあ不平を言わずにおめえが面白いシナリオを組んで開陳しろ。
だいたいその口ぶりだとアリアンロッドを遊んだことがあるわけでもないんだろうが。
514 :
NPCさん :2007/01/05(金) 09:23:36 ID:???
>>513 アリアンは何回かやって全部結局ダンジョンゲーになったから
「家でウィザードリィやったほうが良くね?」って結論になってる。
面白いシナリオは組もうとはしてるが開陳は…恥ずいね
今はスケイブンを絡めたラストリア方面のキャンペーンを考えてる
515 :
NPCさん :2007/01/05(金) 09:23:39 ID:???
>>512 「内なる敵」キャンペーンなどだとかなり重要なところまであがっていくそうです。
しっかりした社会派キャンペーンは設定をどう各セッションで積み上げていくかが
鍵なんでしょうかね。
516 :
NPCさん :2007/01/05(金) 09:24:52 ID:???
>>514 だったらウォーハンマーもやらないで家でウィザードリィやってなよ、老害クン。
要はてめえに腕がなくて新作ゲームをまともに運用できなかっただけだろうが。
517 :
NPCさん :2007/01/05(金) 09:32:45 ID:???
>>516 いや、だからウォーハンマーはダンジョンゲーに成らない様にやろうとしてるんだが…?
アリアンを運用できなかったのは確かに俺の腕の無さだな
あれももうちょっとシティアドベンチャーに価値が有れば良いんだけどねぇ…
そういやオールドワールドだと穴ん中にはゴブリンかスケイブン、良くてドワーフが居るから
普通の人間は穴なんかには潜らないって認識であってるよな?
518 :
511 :2007/01/05(金) 09:46:22 ID:???
アリアンロッドは、実はシティアドベンチャー多いんだよ。 キャンペーン集とか、エリンディルウォーカーとかにも載っている。 後、古いD&Dのモジュール(スペキュラルムとか)をコンバートするのもいいと思うよ。
519 :
NPCさん :2007/01/05(金) 09:47:24 ID:???
ウォーハンマーに転用出来そうな物だと、D&D三版の『病魔の坑道』、3,5版の『キャラバン護衛隊』、ファイティングファンタジーの『運命の森』、クトゥルフ神話RPGの『銀座ウズマキ』ぐらいかな。 運命の森は、d20版が出てるから、そちらを推奨。 どれも、結構手直しがいるとは言え、一から作るよりは楽だと思うよ。
520 :
NPCさん :2007/01/05(金) 09:47:58 ID:???
後、D&D3eのシナリオ「夢で囁くもの」はすげーウォーハンマーっぽい。 あれ多分、ライターが最初に作ったときはウォーハンマーのシナリオだった可能性がある。
521 :
NPCさん :2007/01/05(金) 09:48:50 ID:???
>>518 そーなのかー
まあ鳥取が悪かったんだろうな、基本は潜って敵殲滅だったから嫌になった
522 :
NPCさん :2007/01/05(金) 09:54:00 ID:???
>>517 PCは普通の人間じゃないけどな。
つうかお前が嫌いなのはダンジョンじゃねえのか、単純に。
523 :
NPCさん :2007/01/05(金) 10:09:18 ID:???
>>522 それには語弊がある、「TRPGでの」ダンジョンが嫌いなんだと思う
うちの鳥取だと戦闘中はみんなロールプレイしないから戦闘多いとただダイス振るだけになるのさ
だからTRPGでダンジョン潜ると単にボードゲームやってる気分になってツマランっていう個人の趣味の問題だ
言っとくけど別に俺はアリアンを貶してる訳じゃないからな?
今までの自分の経験ではアリアンは世界を救う話になると思ってたから合わないんじゃないの?
って思ったから
>>512 の発言をしただけだからな?
しかし「PCくらいしかダンジョンに潜らない」って考えも出来るのか、
割とシナリオに使えそうなのに思い浮かばなかったわ。
524 :
NPCさん :2007/01/05(金) 14:36:01 ID:???
>>523 好みの問題ならしょうがないね。
でもダンジョンは、むしろ戦闘より、仕掛や空間をリアルに使える楽しさが重要だと思うけどね。
ダンジョン入らなくても戦闘はあるしさ。
525 :
NPCさん :2007/01/05(金) 14:57:44 ID:???
名誉ある死ってキャンペーンの最後に与えればいいのかな? 普通に遊んでても、ガンガン突っ込むドワーフの場合 何時死でもおかしくないよね?
526 :
NPCさん :2007/01/05(金) 15:03:48 ID:???
だってスレイヤーは死にたがりだもん
527 :
NPCさん :2007/01/05(金) 16:07:48 ID:???
200点払って基本キャリアに戻ればいいのだ。
528 :
NPCさん :2007/01/05(金) 16:24:12 ID:???
スレイヤーが死にたがりのはずだが、愚かな行為をするわけではない。 それと、ガンガン突っ込みたいのは山々なのだが、 イニシアチヴの異常な遅さと、移動力の異常な低さのため、 「突っ込むのはいつも最後」という、 「ゲーム的に一番おいしい」短所を持っているのだ (味方が多ければプラス修正をもらえるからね)
529 :
NPCさん :2007/01/05(金) 17:24:48 ID:???
530 :
NPCさん :2007/01/05(金) 18:48:58 ID:???
シナリオは安定だなぁ。 ただ、あぶれたときに他のシステムにあんま興味ないし…… うーん。
531 :
NPCさん :2007/01/05(金) 19:08:42 ID:???
457です。前回はageちまってスマソ。 昨日セッションをやったので、軽い報告。 まず種族を決める段で、人間が一番初期キャリアのランダム性が高いと知ると、全員迷わず人間にw にもかかわらず、PCの初期キャリアは賞金稼ぎ・船乗り・書記・骨拾いと比較的バランスよくまとまった。 セッションの結果は、付属シナリオのネタバレになるので詳しく書かないほうがいいだろうな。 けど、見た人間に分かるように書くと、シナリオの最重要人物をPCたちが早々に怪しみ始めてしまう。 その人物の所持品を調べられてしまったので4日目にして正体がばれるという想定外の展開。 書記さえいなきゃ「中が読めなかった」で逃げられたのに。 あと、これもちょいネタバレかもしれんが、PCみんなが「どうにかして敵の襲撃を追い返す(あるいは進路を誤らせる)」という発想を持ったのは興味深かった。 村を敵の襲撃から守る、みたいなシナリオの方がよかったかも。 キャラ作りで盛り上がるのは確実なので、キャリア表はある程度コピーして損はないとオモタ。 予想通り野営追行者のイラストはウケたし。 とりあえずプレイヤーに不評ではなかったので安心した。 以上、またもチラ裏スマン。 付属シナリオを遊ぶ時の参考にでもなれば。 後、船乗りのPCが自分の船を買うまで続けさせろと言っていたが、どんだけ金かかんだよ。
532 :
NPCさん :2007/01/05(金) 19:35:36 ID:???
ウォーハンマーFRP2は、ランダムにキャリア振っても バランスが取れるように作られているよ。 ダメっぽいキャリアでも、よく見ると幸運のお守り持ってたりとか、 結構な割合で攻撃回数2回のキャリアになれたりとか。
533 :
NPCさん :2007/01/05(金) 21:02:23 ID:???
皆さんの好みを、良かったらお聞かせください。 パワーゲームなダンジョン物 心理的恐怖を演出したホラータッチ物 シティーでの怪しい住民とのコミュニケーション物 又は複合物でキャンペーン等 他にもパターンや王道なんかはあると思うのですが。 オレならウォーハンマーはこんなシナリオで遊びたい!てのあります?
534 :
NPCさん :2007/01/05(金) 21:11:26 ID:???
キャラシーのPDFってまだないのな。
535 :
NPCさん :2007/01/05(金) 21:17:58 ID:???
>533 全部(笑)。 一度に詰め込み必要はないけど、試してみたいとは思うよ。 パターン化すると飽きるのが早くなるしね。
536 :
NPCさん :2007/01/05(金) 21:27:18 ID:???
つかキャラシー使いづらくね? 耐久力とか金銭の増減や成長のチェックとかすると凄いゴチャゴチャしそう かといってそれの記録シートも無いし
537 :
NPCさん :2007/01/05(金) 21:27:59 ID:???
俺はビクビクしながらセコく進むダンジョンものが好きじゃ
538 :
NPCさん :2007/01/05(金) 21:40:19 ID:???
描写がホラーな、閉鎖空間探索パワー物。 シティー探索シナリオは、ポートブラッド三度みたいに、うろうろしてるだけでスリリングじゃないと らしからぬ気がしてむしろ向いていない気がするんだ。無目的なほうが楽しい。 街は、酒場と故買商と墓場だけでいい。ああ、下水道はいるか。 個人的に、ソードワールドリプレイ「へっぽこーず」の、ホームタウンを飛び出してからの追い立てれられるカンジに ウォーハンマーらしさを感じている。 まあ、キーワードは「人間の仕業じゃない……」だなぁ。 よく「人間が一番怖い」とかいうけど、そんなん、人間以外が、人間をかえりみずに跳梁することに 比べたら貴族の口約束くらいのもんだと思うんだよね。
539 :
NPCさん :2007/01/05(金) 21:42:08 ID:???
最良のキャラシーは、レポート用紙。
540 :
NPCさん :2007/01/05(金) 21:48:11 ID:???
オレのキャラシーはエクセルだな。
541 :
NPCさん :2007/01/05(金) 21:59:32 ID:???
らしさっていうか、ウォーハンマーの場合はPCに慎重さを求めるかな。 不用意に猪突すると狂気or死亡なバランスでシナリオ作ることが多い。 あと、戦場跡とか、戦災に見舞われた街とかを舞台に使うことが多いな。
542 :
NPCさん :2007/01/05(金) 22:06:07 ID:???
ここで勘違いしちゃいけないのは、PCを苦しめるだけ、PCをデッドするだけ、じゃないってことな。 「やれやれだぜ」と悪態をついてシナリオを終える、これくらいでいいんだ。
543 :
NPCさん :2007/01/06(土) 01:15:43 ID:???
>>538 通りでNPCのチンピラや流れ者に絡まれるのも楽しいよ!
路地裏で追いはぎに襲われるのも楽しいよ!
544 :
NPCさん :2007/01/06(土) 01:34:02 ID:???
チンピラも流れ者も攻撃回数2回の強キャラじゃん。
545 :
NPCさん :2007/01/06(土) 01:40:56 ID:???
強すぎると思ったら PCの強さにあわせて調整すればOK
>534 キャラシー自作しましたw 技能は最初から上級まで記載済みにして関連異能もつけました。
547 :
NPCさん :2007/01/06(土) 06:44:22 ID:???
大阪日本橋のメタルフィギュア専門店でもルルブ売っているお。 当然、インチメジャーも置いてある。
548 :
NPCさん :2007/01/06(土) 16:02:26 ID:???
>>日本橋の店 なんて店?
549 :
NPCさん :2007/01/06(土) 16:28:27 ID:???
イエサブかな?
550 :
NPCさん :2007/01/06(土) 16:43:37 ID:???
イエサブってメタルフィギュア専門店あるっけ? 新宿の店がなくなったのは知っているが。
551 :
NPCさん :2007/01/06(土) 19:36:15 ID:???
公式に翻訳の予定が来たね(w
552 :
NPCさん :2007/01/06(土) 19:38:24 ID:???
新宿イエサブでもまだメタルフィギュア売ってるよ(専門じゃないけど) ウォーハンマー専門フロアが無くなっただけ
553 :
NPCさん :2007/01/06(土) 19:46:48 ID:???
新宿YSはウォーハンマーの扱いは止めたんじゃなかったケ? メタルフィギュアは2Fに置いているけど。
555 :
NPCさん :2007/01/06(土) 20:04:01 ID:???
556 :
NPCさん :2007/01/06(土) 20:14:06 ID:???
557 :
NPCさん :2007/01/06(土) 20:32:04 ID:???
>>556 第1部は特にウォーハンマーぽくなかった?
558 :
NPCさん :2007/01/06(土) 20:35:27 ID:???
>>557 設定から何からD&Dだし、デザイナーもD&Dの中核デザイナーのワイアットだしょw
559 :
NPCさん :2007/01/06(土) 20:39:29 ID:???
ワイアットといえば『高貴なる行いの書』のワイアットであり、DoFのワイアットだな。 モンテより悪意に満ちた数少ないデザイナーだ。
560 :
NPCさん :2007/01/06(土) 21:18:18 ID:???
>>558 誰が作ったかは知らないけど、
ウォーハンマーに流用しやすいシナリオ構造だと思ったんだけどなぁ。
陰謀モノだし。シティアドベンチャーだし。
561 :
NPCさん :2007/01/06(土) 21:27:44 ID:???
>>560 >あれ多分、ライターが最初に作ったときはウォーハンマーのシナリオだった可能性がある。
ツッコミ入ってるのはこっちw
つか、WHもD&Dもやってるが、事実も押さえずにこういうレス付けるのはいくない。
562 :
NPCさん :2007/01/06(土) 21:34:42 ID:???
563 :
NPCさん :2007/01/07(日) 15:56:54 ID:???
武器が3月、生物が4月か…… うぅむ 同人作るだけのネタは十分かなぁ。 うぅー 申し込むかどうするか……
564 :
NPCさん :2007/01/07(日) 16:03:11 ID:???
ほしいなら買う、いらないなら買わない。 何も難しく考える必要はない。
565 :
NPCさん :2007/01/07(日) 16:10:03 ID:???
あ、いやいや、同人誌を書くのに(シナリオとか追加武器とか)十分なサプリはでるな、ということね。もちろん買うさー! HJのブログ読むと売れ行き好調みたいっすねぇ。 年内に売り切れ続出。 よかったよかった〜
566 :
NPCさん :2007/01/07(日) 19:11:31 ID:???
まあ、売り切れになるくらい売れてくれたら、今後ちゃんと展開してくれそうでありがたいわね。
567 :
NPCさん :2007/01/07(日) 20:50:49 ID:???
>>553 新宿YSのWHフロアはゲーセンカードゲームフロアになっちゃったけど、中野ブロードウェイにGWJ直営店ができたよ。
WHRPGがあるのかは判らないけど。
568 :
NPCさん :2007/01/07(日) 21:30:15 ID:???
新しく欲しいキャリア、なんかある?
569 :
NPCさん :2007/01/07(日) 23:00:39 ID:???
570 :
NPCさん :2007/01/08(月) 00:05:50 ID:???
571 :
NPCさん :2007/01/08(月) 00:43:28 ID:???
海賊。
572 :
NPCさん :2007/01/08(月) 00:54:04 ID:???
573 :
NPCさん :2007/01/08(月) 01:03:24 ID:???
ソードマスターofホエス
574 :
NPCさん :2007/01/08(月) 01:35:31 ID:???
鯨の銛打ち 砂金採り パイロテクニシャン 擲弾兵
575 :
NPCさん :2007/01/08(月) 11:09:42 ID:???
ウォーダンサー
576 :
NPCさん :2007/01/08(月) 11:14:35 ID:???
> 鯨の銛打ち Tome of Corruption のノーシャんとこにのってます。
577 :
NPCさん :2007/01/08(月) 15:30:38 ID:???
コンベで卓立たないよな・・・どっかでやってるん?
578 :
NPCさん :2007/01/08(月) 15:32:33 ID:???
自分で立てれ
579 :
NPCさん :2007/01/08(月) 15:44:53 ID:???
と言うか、いつ発売だと思ってるんだw
580 :
NPCさん :2007/01/08(月) 17:14:45 ID:???
コンベンションでGMしたいけれど、こういうオールドゲーは FEARゲー全盛の今のコンベンションでは人が集まらないと思うので、当分は様子見。
581 :
NPCさん :2007/01/08(月) 17:27:33 ID:???
いちいち他のゲームを引き合いに出さなくていいよ。 人気が出そうもないから、でいいじゃん?
582 :
NPCさん :2007/01/08(月) 17:31:53 ID:???
うちのサークルはFEARゲーメインだがウォーハンマーもやってるよ? どんどん卓立てればいいじゃん。
583 :
NPCさん :2007/01/08(月) 17:38:45 ID:???
昨日オンラインセッションでGMやらせてもらった。 楽しかったですよ。使ってるのが旧版なんですけどね。
584 :
NPCさん :2007/01/08(月) 19:17:55 ID:???
585 :
NPCさん :2007/01/08(月) 20:06:17 ID:???
新紀元社「図解 近接武器」はウォーハンマーRPGの武器解説を補足しているような ノリだなぁ……と思いました。
586 :
NPCさん :2007/01/08(月) 21:16:25 ID:???
このゲームの世界観って日本人には想像もつかんな・・・ だが、それがいい!
587 :
NPCさん :2007/01/08(月) 21:24:11 ID:???
ファイティングファンタジーみたいな感じじゃないのかな?>世界観
588 :
NPCさん :2007/01/08(月) 21:52:03 ID:???
D10振り足し、の方が処理は楽だなぁ。
589 :
苗字@会社 :2007/01/08(月) 22:57:00 ID:???
FRPG2、昨日初めて遊んだ(木亥火暴) やっぱ無理やりの死亡演出=死に様ルール、笑った(走召糸色木亥火暴) 最初の魔法もすかさずゾロ目33で98、90=デーモンの虜で、GMに脳漿ぶち まけて死んだPCの脳を食わされた女エルフ見習い魔術師95才PCだった(木亥火暴) どんどん新サプリ出るように、アンケートとか出さないとな(謎)
590 :
NPCさん :2007/01/08(月) 22:57:59 ID:???
こ、これはまた。 旧いお人が……!
591 :
NPCさん :2007/01/08(月) 23:48:52 ID:???
ファンタジーバトルのアーミーブックに載ってるフレーバーテキストも併せて 読んだ方が、世界の広がりを感じられて面白いと思う。
592 :
NPCさん :2007/01/09(火) 00:08:57 ID:???
>>353 亀だが、今のところ日本語版ではまだ予定がないので、
FBのアーミーブックを参考にするのがいいんじゃないかな。
日本語で読めるし、GWJのサイトで無償ダウンロードできるし。
ワールドガイドとしても読めるから未見なら読むだけでも面白いと思うよ。
注意点は能力値の訳語にズレがあること。
以下能力値の対応表。
RPG(略号):FB[略号]
武器技術度(武技):接近戦技能[接]
射撃技術度(射技):射撃技能[射]
筋力(筋):攻撃力[攻]
頑健力(頑):耐久力[耐]
敏捷力(敏):敏捷度[敏]
知力(知):−
意思力(意):士気[気]
協調度(協):−
攻撃回数(攻):攻撃回数[回]
移動力(移):移動力[移]
魔力点(魔):パワーレベル
593 :
592 :2007/01/09(火) 00:10:52 ID:???
最新のレス読まずに書いたら、
>>591 とネタがかぶった……orz
594 :
592 :2007/01/09(火) 00:16:53 ID:???
能力値対応表に漏れがありますた。 耐久力(耐):負傷限界度[傷]
595 :
NPCさん :2007/01/09(火) 02:44:39 ID:???
同じ世界観のゲームなんだから、統一しちゃってもいいのにねー
596 :
NPCさん :2007/01/09(火) 04:22:22 ID:???
無理無理。 GWJだもん。
597 :
NPCさん :2007/01/09(火) 04:41:47 ID:???
これに関してはGWJに問題があるというより 会社が違うから統一がとれないだけだと思うがね。 それに合わせるんだったら後から出してる方が合わせるもんだろ。 今までのデータを全部改訂するわけにもいかないし。
598 :
NPCさん :2007/01/09(火) 04:43:53 ID:Dd9NaF75
タフネス:耐久力[耐] ウーンズ:負傷限界度[傷] の方が訳として低質だろ 後発がよりよいものに改変するのは当然
599 :
NPCさん :2007/01/09(火) 04:48:28 ID:???
>>598 それではどっちが低質だと言ってるのかわからんぞw
600 :
NPCさん :2007/01/09(火) 04:49:47 ID:???
本当にわからないの?
601 :
NPCさん :2007/01/09(火) 05:00:57 ID:???
598の日本語が低質なのはよくわかるんだが。
602 :
NPCさん :2007/01/09(火) 05:04:59 ID:???
GWJの重厚な翻訳の良さを理解できない598、カス杉www
603 :
NPCさん :2007/01/09(火) 05:09:29 ID:???
ほらほら、出てきて何が低質なのかちゃんと説明しろよw
604 :
NPCさん :2007/01/09(火) 05:20:14 ID:???
そんな煽りよりも、どちらのゲームも熱くプレイしようじゃないか、兄弟!
605 :
NPCさん :2007/01/09(火) 05:43:44 ID:???
どちらも発展すればいいよね。
606 :
NPCさん :2007/01/09(火) 05:52:15 ID:???
まったくだ
607 :
NPCさん :2007/01/09(火) 10:09:03 ID:???
それでもTzeentchはティーンチなんだな…
608 :
NPCさん :2007/01/09(火) 12:31:57 ID:???
FBでは「攻撃力」や「士気」でいいかもしれないが、 RPGで使う用語としては、「筋力」や「意志力」の方がいい。 無理に合わせないのが正解だろう。
609 :
NPCさん :2007/01/09(火) 22:38:51 ID:0tJs8700
池袋のイエサブは売り切れ、、、orz 話を聞くと、あちこちで売り切れてるそうだね。
610 :
NPCさん :2007/01/09(火) 22:42:31 ID:???
結構売り切れてるよね。 まあ、一応有名どころだし、買うだけ買ってみようという人もいるのではないか。
611 :
NPCさん :2007/01/09(火) 22:57:48 ID:???
国内展開としては、公式イベントでやったシナリオ集が欲しい・・
612 :
NPCさん :2007/01/09(火) 23:41:40 ID:???
1月8日の話 秋葉のイエサブ、R&Rもダメ。その他の虎、メイト、アソビットでも撃沈。 もしや、あそこなら…と向かったブックタワ-にてルルブ発見!購入! あと二冊ぐらいなら残ってたかも知れぬ。 諦めるな、同志よ! それから、次の入荷は11、12日頃とも店員に聞いた。参考までに。
613 :
NPCさん :2007/01/10(水) 00:05:33 ID:???
あきらめてアマゾンで買いました。
614 :
NPCさん :2007/01/10(水) 00:07:55 ID:RncjYjKZ
柏のイエサブでは普通に売ってますが何か? 買いに来ないよな、常識的に考えて・・・
615 :
NPCさん :2007/01/10(水) 00:16:09 ID:???
616 :
NPCさん :2007/01/10(水) 00:26:53 ID:???
目撃情報が多発しているな。 ひょっとしたら本当に日本語化されたのかもしれんな…
617 :
NPCさん :2007/01/10(水) 00:28:04 ID:???
>616 ストームブリンガーじゃあるまいし、さすがにでるだろw
618 :
NPCさん :2007/01/10(水) 00:47:35 ID:???
実際に手に取るまで気は抜けない。 だけど、俺は信じても良い気になってきた。
619 :
NPCさん :2007/01/10(水) 01:11:32 ID:???
しかし、日本語として読んでいたのも束の間、 ティーンチの呪いによって全ての文字が英語と化した!
620 :
NPCさん :2007/01/10(水) 01:28:41 ID:???
621 :
NPCさん :2007/01/10(水) 07:55:50 ID:???
>611 遅レスだが、HJのコンベでやってたシナリオなら無理らしい。 GMやってる人に、それぞれの卓が『違う』シナリオを遊んでいる理由を聞いたら、『版元の許可がおりなかったらしい』と言ってた。
622 :
NPCさん :2007/01/10(水) 08:56:16 ID:???
まあ、売れて展開が続けば公式コンベでオリジナルシナリオが使われたり、 それをDLできるようになったりするんじゃにかとは思う。 D&Dは言うに及ばず、d20モダンも2本ナリオがDL可能だから。
623 :
NPCさん :2007/01/10(水) 13:02:32 ID:???
>>621 オリジナル・シナリオを作ってGMする人もいれば、英語版シナリオやる人もいるからな。
>>611 が「公式イベントで使用したオリジナル・シナリオの販売」を希望しているのか、
「公式イベントで使われた英語版シナリオ集の翻訳」を希望しているのかはよく解らないな。
624 :
NPCさん :2007/01/10(水) 15:12:07 ID:???
職業希望 泥鰌掬い 踊り子 巾着切り 金魚屋 浜茶屋 背取り 日雇い 観光ガイド 伝令騎兵 お触れ役
625 :
NPCさん :2007/01/10(水) 15:14:53 ID:???
どれもこれもウォーハンマーに実在しそうなのがステキですね
626 :
NPCさん :2007/01/10(水) 16:06:28 ID:???
職業希望 暇人 扇動家 乗り移り 声帯模写 暴れん坊 旗本 浪人 野武士
627 :
NPCさん :2007/01/10(水) 16:42:01 ID:???
職業希望 ファイアウィルム・オヴ・ティーンチ
628 :
NPCさん :2007/01/10(水) 16:50:12 ID:???
>>627 Tzeentchのケイオスチャンピオン(orソーサラー)になってから、
6つ以上突然変異を得た状態で神の恩恵表で「Eye of God」を
当てればなれる。頑張れ。
629 :
NPCさん :2007/01/10(水) 17:03:16 ID:???
突然変異はどうすれば取れますか?
630 :
NPCさん :2007/01/10(水) 17:19:30 ID:???
1行目に書いている気がするんだが まあ、スラーネッシュのチャンピオンを抹殺したりすると多分査定上効果的
631 :
NPCさん :2007/01/10(水) 18:05:08 ID:???
査定ワロタw
632 :
NPCさん :2007/01/10(水) 19:52:27 ID:???
メイド、人妻、風俗嬢、が……
633 :
NPCさん :2007/01/10(水) 20:01:44 ID:???
ゴスロリ、ふたなり、BLが……
634 :
NPCさん :2007/01/10(水) 20:35:56 ID:???
それはキャリアじゃねぇ! それは、もっと於曾増井、別の何かだ…
635 :
NPCさん :2007/01/10(水) 20:44:41 ID:???
>>626 新しい版のウォーハンマー買っていないんだけれど、
扇動家ってないの?
旧版にはなかったっけ?
636 :
NPCさん :2007/01/10(水) 20:46:14 ID:???
いるよ。
637 :
NPCさん :2007/01/10(水) 20:48:21 ID:???
638 :
NPCさん :2007/01/10(水) 21:16:04 ID:???
旧版だと煽動家はキャリアを極めて大衆指導者になれるんだったけか。 なんていうの、マルクスがレーニンになるようなものか(違
639 :
NPCさん :2007/01/10(水) 21:18:21 ID:???
>>638 マルクスは扇動家っつーより単なる学者では。
640 :
NPCさん :2007/01/10(水) 21:24:26 ID:???
641 :
NPCさん :2007/01/10(水) 21:24:52 ID:???
ヨシフ・ヴィサリオノヴィチ・ジュガシヴィリがスターリンになる、だな
642 :
NPCさん :2007/01/10(水) 21:55:30 ID:???
忘れてたよ。 めんどくさい名前だな。
643 :
NPCさん :2007/01/11(木) 15:55:08 ID:???
レルムオブケイオスは出ないのかね
644 :
NPCさん :2007/01/11(木) 16:08:17 ID:???
トゥーム・オヴ・コラプションが出ればそれでいいや。
645 :
NPCさん :2007/01/11(木) 19:07:54 ID:???
FRPG用のワールドガイドってないんですか?
646 :
NPCさん :2007/01/11(木) 19:19:16 ID:???
原書のサイトを見てるとワールドガイドはいろいろ出てるみたいだね。 エンパイア本とかブレトニア本とか。
647 :
NPCさん :2007/01/11(木) 19:30:31 ID:???
648 :
NPCさん :2007/01/11(木) 20:14:14 ID:???
今日買ってきた。宮原イエサブです。あと一、二冊あったと思うから一応報告。 しかしやる相手もいないのによく買うな俺もw でもキャリアのイラスト見てるだけでニヤニヤできるからこれはこれで良い
649 :
NPCさん :2007/01/11(木) 21:13:14 ID:???
ゲームマスターの章に書いてある冒険のきっかけの例が、 拉致監禁だの下水掃除だの強制徴募だの重罪で告発だの、 禄でもないのばかりでステキすぎ。
650 :
NPCさん :2007/01/11(木) 21:18:31 ID:???
まあ、よほどの理由でないと、冒険に出ないんだろう。普通の人は。
651 :
NPCさん :2007/01/11(木) 21:20:57 ID:???
生きてゆくそのことが戦いだから。
652 :
NPCさん :2007/01/11(木) 21:21:14 ID:???
653 :
NPCさん :2007/01/11(木) 21:30:29 ID:???
>>652 詳細のほうはRPGショップになってる。
654 :
NPCさん :2007/01/11(木) 22:24:45 ID:???
新宿とは、また、客層が違うかねぇ。 前回も三卓だけだったから、もう一回行くのは酷かなぁ・・
655 :
NPCさん :2007/01/12(金) 00:39:48 ID:???
卓割れするかも知れないし、毎回参加はむしろ歓迎されるのでは? 予約が一杯になって、ルリルラとかに割り振られても困るけどね。
656 :
NPCさん :2007/01/12(金) 02:08:33 ID:???
すまん、上級鎧ルールの各鎧の値段は書いてあるのだが、 基本ルールを使った時の鎧の値段が見つからない。 それとも、鎧の基本ルールを使用する時は、 鎧の値段は全てフル状態の鎧の値段を使うのかな?
657 :
NPCさん :2007/01/12(金) 10:40:08 ID:???
658 :
NPCさん :2007/01/12(金) 19:52:44 ID:???
キャリアを二度振る。 選ぶ。 性別は、女、固定。
659 :
NPCさん :2007/01/12(金) 20:39:55 ID:???
ルルブ読んでて「とうそうっ!」で吹いた
660 :
NPCさん :2007/01/13(土) 11:57:56 ID:???
661 :
NPCさん :2007/01/13(土) 11:58:52 ID:???
「シグマーのはんまー」とかも笑うとこだな。
662 :
NPCさん :2007/01/13(土) 15:26:01 ID:???
663 :
NPCさん :2007/01/13(土) 15:49:52 ID:???
…… くやしい! でも輸入しちゃう!
664 :
NPCさん :2007/01/13(土) 16:17:52 ID:???
動物寓話集はいいサプリだよ。 おばけキノコのスクイッグや、 ブラッドドラゴン・ヴァンパイアも載っているし。
665 :
NPCさん :2007/01/13(土) 16:54:28 ID:???
翻訳版ルルブ、フォント小さくない?なんだか目が疲れるずら。
666 :
NPCさん :2007/01/13(土) 16:57:10 ID:???
原書はもっと小さいのだ!
667 :
NPCさん :2007/01/13(土) 17:00:42 ID:???
スマナンダー
668 :
NPCさん :2007/01/13(土) 17:18:53 ID:???
つ 拡大コピー
669 :
NPCさん :2007/01/13(土) 19:29:59 ID:???
本文がゴシック体なのも一因かと
670 :
NPCさん :2007/01/13(土) 19:32:46 ID:???
しかしなんで武器本が先に出るんだー!
671 :
NPCさん :2007/01/13(土) 20:00:52 ID:???
D&Dもアイテム本はかなり初期の段階でだした上に数回増刷されたし、 その手のアイテム本に需要があるとHJが確信してるんでは?
672 :
NPCさん :2007/01/13(土) 20:06:08 ID:???
どのみち1月の辛抱だし両方売れないと今後の展開に響くからな。
673 :
NPCさん :2007/01/13(土) 20:06:19 ID:???
明朝体よりゴシック体のほうが、フォント小さくても読みやすいはず。 文字が読みにくいのは、行間が狭いせいだな。 あと、武器庫が先に出るのは失敗だと思う。
674 :
NPCさん :2007/01/13(土) 20:17:57 ID:???
どうせ、みんなどっちも買うんだから、いっしょだよ。 どっちかしか買わない、なんてやつはいないだろう。
675 :
NPCさん :2007/01/13(土) 20:51:26 ID:???
先に出たの買って挫ける脱落者が
676 :
NPCさん :2007/01/13(土) 20:57:59 ID:???
>>675 それで脱落して展開が止まるようならそこまでの人気だったって話だろ
出る順番が逆でも次の月で脱落するんだからw
677 :
NPCさん :2007/01/13(土) 21:05:09 ID:???
678 :
NPCさん :2007/01/13(土) 21:11:43 ID:???
なんつか海外ゲームに憎しみを燃やすひとがいるんですよ。
679 :
NPCさん :2007/01/13(土) 21:19:03 ID:???
生物誌は必要なサプリメントだが 武器庫はまるでいらないサプリなんだよ。 魔法のアイテムも載っていないし。 だから言いたい。 武器庫買ってがっかりしても サプリ買うのを止めないで欲しい、 とな。
680 :
NPCさん :2007/01/13(土) 21:25:31 ID:???
毒の種類とか増えてんじゃん? お前がいらなかっただけじゃねの?
681 :
NPCさん :2007/01/13(土) 21:30:38 ID:???
682 :
NPCさん :2007/01/13(土) 21:57:45 ID:???
魔法のアイテムないと聞くと、むしろ興味が湧いてしまう漏れは変なんだろうか?
683 :
NPCさん :2007/01/13(土) 22:16:18 ID:???
銃器の類が増えてりゃ俺的に買い アポカリの義肢ルールが入っていれば尚良し
684 :
NPCさん :2007/01/13(土) 22:40:44 ID:???
流れ豚義理だが、具材の値段ってどっか書いてありますか?
685 :
NPCさん :2007/01/13(土) 22:50:55 ID:???
>>684 入手難易度はP.146に書いてあるが
価格は載っていない。
GMと相談して、どうやって手に入れるか
決めることになる。
686 :
NPCさん :2007/01/13(土) 23:11:53 ID:???
D&Dで価格非公開はもはや問題だが、 WHだとかえって魅力的だな。
687 :
NPCさん :2007/01/13(土) 23:44:31 ID:???
時価でいいじゃねーか。 前の触媒よりは手に入りやすいだろーし。
688 :
NPCさん :2007/01/13(土) 23:58:08 ID:???
でも1回ごとに消費だからなぁ。 GMの協力は必要だ。
689 :
NPCさん :2007/01/14(日) 00:40:39 ID:???
その辺はシナリオフックになるからねぇ いい感じの人参でw
690 :
NPCさん :2007/01/14(日) 00:47:16 ID:???
シャリアの司祭は沢山のヒルを飼っているんだろうなぁ。
691 :
NPCさん :2007/01/14(日) 00:48:27 ID:???
む。それは・・・ はじめて、女NPCもいいか、と思ったぞ。
692 :
NPCさん :2007/01/14(日) 00:49:49 ID:???
>>シャリアの司祭 あくまで魔法のための具材ですから。 治療のためですから。
693 :
NPCさん :2007/01/14(日) 15:01:09 ID:???
>>679 非魔法武器、防具が単純に増えるのは良い事だし
武器類以外も色々載っているそうだから
要らないということはないでしょ。
>>683 ウォーマシンまで載っているそうだから期待できるな。
694 :
NPCさん :2007/01/14(日) 15:14:27 ID:???
>>683 アポカリ?
アポクリファ(Apocrypha)じゃないか?
695 :
NPCさん :2007/01/14(日) 19:23:11 ID:???
前スレから武器庫のレビュー拾ってきた >209 :NPCさん :2005/08/18(木) 05:02:18 ID:??? >Old World ArmouryとSigmar's Heirs来ました。 > >Old World Armoury >武器・装備だけではなく、エンパイヤで使われる >コインの図柄や交易ルート、交易品の値段とかもあります。 > >鎧はスタデットレザーやスケイルが増えています。 >武器も色々増えており、パイクなんかは >戦闘時の特殊オプションもあったりします。 > >そして何より、特殊材質(イシマールとグロムリル)ルールが >あります。 > >他にも色々有り、かなりいい感じではないかと思います。 (後略) いい感じじゃないか。 個人的には特に鎧増加と戦闘オプション、特殊材質には期待大ってほとんどだな。
696 :
NPCさん :2007/01/14(日) 20:54:32 ID:???
たしか、クリティカルの効果を癒す手術のルールもあったんじゃまいか
697 :
NPCさん :2007/01/14(日) 21:16:30 ID:???
かえって死亡率が高まるとかいう?
698 :
NPCさん :2007/01/14(日) 21:34:50 ID:???
そうなのか…… ますますキャラシーが必要になるなぁ。 何種類か公式でDLできるようにならんかね? 2月には発売予定もないんだし、なんかこう、メーカー側がユーザー側に 顔を向けている証のようなものが欲しいね。
699 :
NPCさん :2007/01/14(日) 21:49:01 ID:???
武器庫に掲載されている最高品質のアックスは 片手武器なのに衝撃がつくので、お勧めですよ。
700 :
NPCさん :2007/01/14(日) 21:52:59 ID:???
むしろウォーハンマーに関してはデータ面よりフレーバーテキストのほうが気になるなぁw
701 :
NPCさん :2007/01/14(日) 22:34:42 ID:???
混沌本が日本語訳されたら手を出そうと思います。 それまではこのス覗くだけにします。
702 :
NPCさん :2007/01/14(日) 22:42:30 ID:???
もったいない! 仮にプレイのチャンスがなく、テキストを読むのが楽しみ、という立場であったとしても、 基本ルルブのあれこれは、期待を裏切らない内容だぞ!
703 :
NPCさん :2007/01/14(日) 22:45:43 ID:???
どうせ、翻訳されても「これがない、あれがない、最初の版のはこうこうで……」とか言い出すに違いないさ。 ほっとけほっとけ。
704 :
NPCさん :2007/01/14(日) 23:44:33 ID:???
やっぱウォリアー系を気取るなら、攻+1な職種につかないと ダメだなーと思ったオラ貴族 容貌ってみんな振ってます?ろくでもないねーこれエンコ飛んじゃたよ!
705 :
NPCさん :2007/01/15(月) 00:00:02 ID:???
なぜここで自分も基本ルールを買って楽しく遊んで布教して売り上げを伸ばしたほうが、 混沌本が出る可能性が増えると考えられないのかなあ。 遊ぼうよー。
706 :
NPCさん :2007/01/15(月) 00:23:01 ID:???
707 :
NPCさん :2007/01/15(月) 17:20:53 ID:vcf00cog
大阪の古いオモチャ屋で、旧版のメタルフィギュア見つけたwww しかもエターナルチャンピオンのボックスもあったー 旧版のフィギュアのほうがカッコいいと思うのは俺だけかな?
708 :
NPCさん :2007/01/15(月) 17:26:06 ID:???
>>707 あげてまでそんなつまらんことを書くな。
自分が格好いいと思うフィギュア買ってゲームすればいいんだ。
709 :
NPCさん :2007/01/15(月) 17:29:31 ID:???
710 :
NPCさん :2007/01/15(月) 17:34:42 ID:???
ごめんなさい あげてしもたorz
711 :
NPCさん :2007/01/15(月) 19:26:58 ID:???
>707 よし、コルム使ってウォーダンサーをやるんだ!
712 :
NPCさん :2007/01/15(月) 19:47:22 ID:???
HJのサイトが模様替えしたみたいだね。
713 :
NPCさん :2007/01/15(月) 19:55:57 ID:???
714 :
NPCさん :2007/01/15(月) 19:58:07 ID:???
Fire Foxで見るとレイアウトが崩れるのが欠点だな。
715 :
NPCさん :2007/01/15(月) 20:16:48 ID:???
716 :
NPCさん :2007/01/15(月) 20:20:13 ID:???
>>715 新規参入者へのPRを考えるとトップの見栄えは大事だと思うぞ。
ここ見てたら早めに直した方がいいと思う>HJの担当の人
717 :
NPCさん :2007/01/15(月) 20:22:10 ID:???
718 :
NPCさん :2007/01/15(月) 20:26:55 ID:???
IEで見てもトップ以外のページでずれてる。
719 :
NPCさん :2007/01/15(月) 20:32:37 ID:???
内容的には良い感じなのにちょっと残念だねえ
720 :
NPCさん :2007/01/15(月) 20:43:04 ID:???
つうか、メールしてやれよw
721 :
NPCさん :2007/01/15(月) 22:18:47 ID:???
>>713 いやっほーぅ!
これでルルブをコピーするより綺麗なキャラシーが手に入るー!!
でも確かにトップは味気ないですな。
羊皮紙は良いですけども、カラーの本国イラストをデーンとのせるとか。
もしくは最上段のお嬢さんに、
(←日本でいえばメイド)とかの遊びとか……
722 :
NPCさん :2007/01/16(火) 00:18:05 ID:???
テンプレートワロタ
723 :
NPCさん :2007/01/16(火) 03:06:22 ID:???
呪文シートを印刷しようとして、テンプレートを20枚印刷するなんてこととはもうおさらばだ
724 :
NPCさん :2007/01/16(火) 09:15:06 ID:???
テンプレートはミニチュアゲームに入っていたのと同じサイズなんで、 そっちを使うのがよいです。 6版のはプラスチック製で半透明。 5版のは厚紙でフルカラー。
725 :
NPCさん :2007/01/16(火) 11:39:36 ID:???
726 :
NPCさん :2007/01/16(火) 13:17:30 ID:???
公式サイトも修正されたようで、中の人GJ!
727 :
NPCさん :2007/01/16(火) 18:32:34 ID:???
先輩にルルブのフォントが小さい、とぼやいたら、ヘッドバンド拡大鏡を すすめられた。 これがまた、まぁ便利。 先輩はメタルフィギュア塗装用に使ってるんだけども、ルルブもくっきり見えーる。 まあ、さすがにプレイ時に装着は出来ないけど、自宅でゆっくり読むには重宝重宝。
728 :
NPCさん :2007/01/16(火) 19:02:24 ID:???
>>727 まじめな話、メガネを買ったほうがいいのではないだろうか?
729 :
NPCさん :2007/01/16(火) 19:36:47 ID:???
眼科医でちゃんと検診してもらうのもありだ。 いや、まじめに。 病気とかで急激に悪くなってるんだけど、毎日少しずつだから、本人は気づかないこととかもあるからね。 実際おれがそうだったし。
730 :
NPCさん :2007/01/16(火) 19:43:03 ID:???
ただの冗談だろ。マジレス恥ずかしい。
731 :
NPCさん :2007/01/16(火) 19:51:52 ID:???
冗談じゃないっす。 眼鏡の調整も必要でしょうけれども、ルルブ以外には苦労してないので……試してみたら予想以上によかった、と。
732 :
NPCさん :2007/01/16(火) 20:33:56 ID:???
スレ違いだが 痒くなる 距離感がおっそろしいほどつかめなくなる という二大疾病を患っているので メタル塗る時奨められたんだけど 俺拡大鏡付けれないんだよね・・ 医者が頭につけてるアレでいくかな
733 :
NPCさん :2007/01/16(火) 22:18:14 ID:???
メタルといえば アーミー関連は充実してるけど、
734 :
NPCさん :2007/01/16(火) 23:00:04 ID:???
オレはこれくらいのフォントで充分だけどな。 あんまり大きいフォントだと、 手を抜いているように見えてかっこ悪いし。
735 :
NPCさん :2007/01/16(火) 23:45:53 ID:???
>>725 電源系も良いなーオークとドワーフのガチバトルがカッケー!
736 :
NPCさん :2007/01/17(水) 01:13:33 ID:???
ルルブの字が小さいというのは同意。 最近は普通の文庫本とかも文字大きくしてるのが多いから、比べるとちょっと読みにくいかな。 もう一回り大きい版型でも良かったような気はする。 まあ、拡大鏡装備してでも読むぜ!遊びたいしな!
737 :
NPCさん :2007/01/17(水) 01:20:23 ID:???
確かに3000円台で買えるのは嬉しかったな。
738 :
NPCさん :2007/01/17(水) 22:16:23 ID:???
冒頭の小説読んで…… シナリオの舞台、ダンジョンとしての廃墟ってアリなんだと思ったよ。
739 :
NPCさん :2007/01/18(木) 11:22:12 ID:???
シナリオ集発売されないかなぁ
740 :
NPCさん :2007/01/18(木) 19:11:52 ID:???
夢がひろがるねぇ! でもシナリオ集発売の前に、シナリオDLかなぁ。
週末に初GMしてきます。今から、なんかワクワクしていますわ。
742 :
NPCさん :2007/01/18(木) 20:44:27 ID:???
743 :
NPCさん :2007/01/18(木) 22:07:28 ID:???
よぅし! 敵は弱め、数多め。 楽勝だったら強敵一匹、物陰から出せ! これ基本。がんばれ!
744 :
NPCさん :2007/01/18(木) 22:26:13 ID:???
確かにウォーハンマーはPC人数+1D6体ぐらいのザコを出して丁度いい気はする。
745 :
NPCさん :2007/01/19(金) 16:00:02 ID:???
746 :
NPCさん :2007/01/19(金) 18:04:16 ID:???
今年初めてデカイ本屋行ったら、ゲームジャパンにウォーハンマーの記事があった。 この雑誌の存在をすっかり忘れてた。 社会思想社版からの変更点とか、良い感じのことを書いてあるので、こっちも買い支えねば。
747 :
NPCさん :2007/01/20(土) 22:39:19 ID:D1y7draq
キャリアは、ROCの方がよいのではあるまいか?
748 :
NPCさん :2007/01/20(土) 22:45:38 ID:???
>>747 別にROCでやりたいならそれでも良いんじゃないか?
魔術系の話がやりたいならPCに似非か見習いが欲しいところだろうし
剣士の成り上がりストーリーとかなら選ばせるべきだし…
ただ普通のセッションやるのにROCだとPC皆が同じような職選んだり
効率求めようとしたりしそうな気がするけどな
749 :
NPCさん :2007/01/20(土) 23:11:37 ID:???
卓の面子次第なんじゃないかな。>ROC うちはチョイスしたら、見事にバラけた(笑)。
750 :
NPCさん :2007/01/21(日) 01:10:12 ID:???
>>747 ルルブにも選びたかったら選んでいいようなことが書いてあるべさ。
751 :
NPCさん :2007/01/21(日) 08:48:14 ID:???
俺の環境では、まず運命点を最大値にして与えてそれからキャラメークさせてるヨ 気に食わない能力値、気に食わない職業を振った場合ロールアンドチョイスで 好きな出目に変更していいというレギュレーション(筋力MAXなんかもOK) その代わりチョイスした回数だけ運命点を1点減点 単発で遊ぶ環境なら割と使えますよこのセッティング
752 :
NPCさん :2007/01/21(日) 13:37:33 ID:???
>>751 なかなかよいレギュですね。
でもキャリアはランダムで決めたいな。
753 :
NPCさん :2007/01/21(日) 14:07:57 ID:???
>>752 おまえがGMならランダムで振ればいいし、
おまえがPLならランダムで決まった結果を振り直さなければすむだけの話だろうが。
一々茶々を入れるようなことか?
754 :
NPCさん :2007/01/21(日) 15:34:14 ID:???
>>753 何怒ってるの?
ウォーハンマーやっている人って
こういう人多い?
755 :
NPCさん :2007/01/21(日) 15:37:08 ID:???
まあ、こんなセッティングもありますよって提案されてるだけなんだから 「でも」とか言わずに好きにすりゃいいじゃんってことでしょ
756 :
NPCさん :2007/01/21(日) 15:37:35 ID:???
一つのレスをとりあげて「こういう人多い?」って訊き始めるのはなんなのかね。
757 :
NPCさん :2007/01/21(日) 15:38:50 ID:???
あらしだろ? ほっとけ
758 :
NPCさん :2007/01/21(日) 15:41:15 ID:???
759 :
NPCさん :2007/01/21(日) 16:26:10 ID:???
ウォーハンマーが憎い人がいるようだな、兄弟!
760 :
NPCさん :2007/01/21(日) 16:29:24 ID:???
というか、シグマー・ヘルデンハンマーが憎いんだよ!
761 :
NPCさん :2007/01/21(日) 16:31:46 ID:???
話題を変えて。 シャリアPCってありかな? 文庫版ではPCプレイが絶望的に難しい状態だったが 今回は「非殺」でありさえすれば・・・とも読める。みんなどう?
762 :
NPCさん :2007/01/21(日) 17:05:08 ID:???
シャリアは非常によいぞ。 シャりアの入信者は、初期キャリア中で唯一〈負傷治療〉を2ランク取れるし。 司祭になれば回復魔法も最強だし。
763 :
NPCさん :2007/01/21(日) 17:08:04 ID:???
というか、ワールドガイドの詳細翻訳が出る前にやりたいもんプレイしてまえ! という。 鳥取でやる分にはなんの問題も……ってそういうことじゃないか。
764 :
NPCさん :2007/01/21(日) 23:43:47 ID:???
うーん、ウォーハンマーの日本語版新版が出たという話を聞いて、Amazonで注文しようとしたら、 なんと3〜5週間待ち!! 慌てて注文しないで入荷を待ったほうが、2〜3日待ちくらいで買えるかな。 少し様子を見てみるorz
765 :
NPCさん :2007/01/22(月) 00:21:59 ID:???
>764 都心なら秋葉原のショップに行けばあるよ。 bk1とかには無いのかな?
766 :
sage :2007/01/22(月) 21:52:03 ID:Fbwr1o89
すごく基本的なことをお聞きしたいのですが。 キャラメイクしたあとの技能・異能の取得の仕方ですが、 たとえば最初にチンピラになった場合、技能はすべて取得できるけど(「/」がないので)、 異能に関しては《気絶打撃》《重傷打撃》、または《レスリング》《毒物耐性》、 または《早抜き》《反射神経》、それか《冷静沈着》《武器落とし》のいづれかの 組み合わせのひとつしか選択できない、ということでよいのでしょうか? ルールブックの例などが微妙に記述違いがあってわかりにくいです。
767 :
NPCさん :2007/01/22(月) 22:06:58 ID:???
768 :
NPCさん :2007/01/22(月) 22:12:40 ID:???
>>766 んとね
「チンピラ」を例にとると…
《気絶打撃》と《武器落とし》はそのまま習得。
残りの3つは「スラッシュを中心として左右のどちらかを選択」になる。
てなわけで
初期の「チンピラ」で取れる異能の合計は
合計5個になるですよ。
スラッシュの左右から一個だけ選ぶが基本ね。
769 :
NPCさん :2007/01/22(月) 22:24:24 ID:???
>767,768 ありがとうございます。 なるほど、<a><b>/<c>について、「<a><b>または<c>」ではなく 「<a>に加えて、<b>または<c>」ということですね。理解できました。
>766 > ルールブックの例 何ページか分かりませんでした。 私は、以下のように捉えています。 、:かつ(AND) /:または(OR) > 異能に関して 長いですが、2×2×2で、計8パターンです。 (1) 《気絶打撃》、《重傷打撃》、《毒物耐性》、《反射神経》、《武器落とし》 (2) 《気絶打撃》、《重傷打撃》、《毒物耐性》、《冷静沈着》、《武器落とし》 (3) 《気絶打撃》、《重傷打撃》、《早抜き》、《反射神経》、《武器落とし》 (4) 《気絶打撃》、《重傷打撃》、《早抜き》、《冷静沈着》、《武器落とし》 (5) 《気絶打撃》、《レスリング》、《毒物耐性》、《反射神経》、《武器落とし》 (6) 《気絶打撃》、《レスリング》、《毒物耐性》、《冷静沈着》、《武器落とし》 (7) 《気絶打撃》、《レスリング》、《早抜き》、《反射神経》、《武器落とし》 (8) 《気絶打撃》、《レスリング》、《早抜き》、《冷静沈着》、《武器落とし》
771 :
NPCさん :2007/01/22(月) 22:58:47 ID:???
そだね。 原書だとスラのとこがorになってます。
772 :
NPCさん :2007/01/23(火) 00:50:31 ID:???
原書だとズラのとこがorzになってます
773 :
NPCさん :2007/01/23(火) 01:18:08 ID:???
スラッシュよりorの方が分かりやすいような。
774 :
NPCさん :2007/01/23(火) 06:15:38 ID:???
流れをブッタ切って… 季刊RPGの目玉記事らしいですよ!>ウォーハンマーRPG
775 :
NPCさん :2007/01/23(火) 12:16:57 ID:???
776 :
NPCさん :2007/01/23(火) 12:27:35 ID:???
ニ十五日発売予定らしいが、雑誌スレを見るとフラゲした人も居る模様。
777 :
NPCさん :2007/01/23(火) 18:52:47 ID:???
WH扱ってるならポストホビーでも置いてくれるかなぁ>既刊
778 :
NPCさん :2007/01/23(火) 20:45:17 ID:???
ポストホビーの店員にRPG知識を求めてはいけない。
779 :
NPCさん :2007/01/23(火) 22:33:25 ID:???
ロールロールでもサポートしてくれるんだっけ?
780 :
NPCさん :2007/01/23(火) 23:13:05 ID:???
いや、宣伝記事が載るだけじゃないかな? 連載とは書いてなかった気がするし。
781 :
NPCさん :2007/01/23(火) 23:14:44 ID:???
季刊誌だから、その辺はそれこそアンケート次第じゃないかな? 月刊と違って、アンケートの内容が直接、次号のないように影響を及ぼす余地はあると思う。
782 :
NPCさん :2007/01/23(火) 23:32:41 ID:???
>781 いや、ロール&ロールの話なんだが。
783 :
NPCさん :2007/01/23(火) 23:34:05 ID:???
すまん、勘違いした。 R&Rだとしたら、やっぱり広告だけじゃないかね? 同じHJ翻訳のD&Dも近刊予告だけだし。
784 :
NPCさん :2007/01/23(火) 23:40:49 ID:???
ロール&ロールもいい加減読むところないしなぁ。 ウォーハンマー記事が載ったら買うんだが。
785 :
NPCさん :2007/01/23(火) 23:56:07 ID:???
まぁ広告だけじゃなく、なんらかの紹介記事は載るんじゃないかな。 一応、次号予告に名前がある訳だしね。
786 :
NPCさん :2007/01/24(水) 04:42:52 ID:???
ストブリみたいな感じの紹介記事が1,2回載って打ち切り
787 :
NPCさん :2007/01/24(水) 06:03:43 ID:???
後ろ向きなやつだ。ゲームブックをやりなさい。
788 :
NPCさん :2007/01/24(水) 06:11:30 ID:???
わけがわかんねぇw
789 :
NPCさん :2007/01/24(水) 16:03:11 ID:???
790 :
NPCさん :2007/01/24(水) 23:17:17 ID:???
季刊RPGを買ったよ。 ウォーハンマーは、紹介記事が六頁程。 今回が『第一回』と書かれているので連載の模様。 結構、良い感じ。
791 :
NPCさん :2007/01/25(木) 19:09:44 ID:???
プレイヤーの記憶が薄れているから、新和D&Dのシナリオをまんまやってもよさげ。 ロストシティとか、ライオンキャッスルとか。
792 :
NPCさん :2007/01/26(金) 20:38:03 ID:???
>>790 初回だから基本的な紹介だけして深い話はやめました、って感じだったな
793 :
NPCさん :2007/01/26(金) 22:50:54 ID:???
>791 君たちがライトニング・レイルの旅を楽しんでいると、あたりに濃い霧が立ち込めてきた。 駅でもないところで列車は停まり、降車した君たちの前には一軒の屋敷が。
794 :
NPCさん :2007/01/26(金) 23:23:50 ID:???
オールドワールドに鉄道はない。
795 :
NPCさん :2007/01/27(土) 01:00:33 ID:???
きっと乗っていたのは坑道のトロッコなんだろう
796 :
NPCさん :2007/01/27(土) 05:41:06 ID:???
雑誌スレの誤爆だろ。 今回のは特集で…
797 :
NPCさん :2007/01/27(土) 06:54:41 ID:???
アンバー家だけはカンベンしてくれ
798 :
NPCさん :2007/01/27(土) 11:05:06 ID:???
明日はHJのコンベンションですな。
799 :
NPCさん :2007/01/27(土) 11:18:35 ID:???
2万年後なら電車だけでなく宇宙船もありますがなにか。
800 :
NPCさん :2007/01/27(土) 11:58:58 ID:???
明日HJのコンベンションに行ってきます。
801 :
NPCさん :2007/01/27(土) 13:19:35 ID:???
旧版の『エンパイアの興亡』、『死の街ベーゲンハーフェン』に掲載されていた アルトドルフの設定なんかを利用してWHRPG2ndをやってみたいんですが、 2ndになって設定の細かい変更とかあるのですか? 歴史が進んでしまったとか。 ご存知の方、教えていただければありがたいです。
802 :
NPCさん :2007/01/27(土) 13:35:03 ID:???
>>801 物価に大きな変動が無いとか、シナリオで特定の職業やスキルが必要とされるが新版では差し替えられている
などのことが無い限り問題は無いんじゃないでしょうか。
803 :
NPCさん :2007/01/27(土) 13:35:53 ID:???
タラブハイムがなんだか凄いことになりそうになったけど取り合えず持ち直した
804 :
NPCさん :2007/01/27(土) 13:43:49 ID:???
おう、混沌の勢力が世界を支配しちまって、 今のアルトドルフじゃあ、混沌によるレジスタンス狩りが日常的に行われているぜ! 嘘だけど。
805 :
NPCさん :2007/01/27(土) 18:19:26 ID:???
>>799 同一時間でも、他の惑星にいけば、宇宙船やらいっぱいありますね。
出られないけど。
806 :
NPCさん :2007/01/27(土) 19:54:07 ID:???
ドワーフ由来で蒸気機関はあるし、オールデンハラーのトロッコを見る分に線路も既にあるんだよな 後は両方を組み合わせる事を考え、実行する奴がいるかどうかなんだが 実行の方に関しては、現状の街道警備を考えると長距離での実現はやはり辛い
807 :
NPCさん :2007/01/27(土) 20:08:07 ID:???
線路は防衛がねえ。 とはいえ、軍用につかうことが可能になれば、飛躍的に軍の派遣は楽になるわけだが、そこまでの 資金が続くかどうか。 装甲列車ハァハァ
808 :
NPCさん :2007/01/27(土) 22:17:21 ID:???
ゲームズワークショプジャパンで、エンパイアの設定資料がPDFで公開されたぞ。
809 :
NPCさん :2007/01/28(日) 03:29:15 ID:???
技能熟練て、キャリア変えるごとに1回ずつだけ積み重ねられるのか、同一キャリアに留まっている間なら一気に+20%まで上げられるのか。 どっちなんでしょうか、P91読んでて周囲で意見が分かれまして
810 :
NPCさん :2007/01/28(日) 08:25:57 ID:???
>>809 前者だと思う
趣旨としては、同じ技能を得られるクラスを渡り歩くごとに、
より技能に熟達でき得るということだと思われる
811 :
NPCさん :2007/01/28(日) 11:37:19 ID:???
>>809 それについてはp20の初期キャリアについてで、「種族決定のときに得た技能や異能を
もう一度得ることもあるだろう。そんなときは、同じ技能を2回得ることも許される」とあるので
>>810 が正解。
812 :
NPCさん :2007/01/28(日) 17:33:53 ID:???
>>810-811 お答えありがとうございます。
そっちの方向で話し合ってみます。
ついでに、さっき2刀流の所読んでたら新しい疑問が出たのでまたお聞きしたい。
P134には「キャラクターは利き手で、以下のいずれかの武器を使わねばならない--ナイフ、片手用武器、モーニングスター、レイピア」
とありますが、逆手で盾持って、利き手に上記以外の軽ランスやスピアなどの武器を持つ事はルールに抵触するって事なんでしょうかね(´・ω・`)
813 :
NPCさん :2007/01/28(日) 19:06:09 ID:???
>>812 軽ランスやスピアは両手持ちになるんじゃね?
ナイフと片手用武器とモーニングスターとレイピアだけでしか
盾と同時に扱うという戦法は取れないって事としか読めないけど?
ミニチュアとつかう方だとスピアと盾は同時に使えるが
こっちは無理なんだと俺は割り切ってるぜ
814 :
NPCさん :2007/01/28(日) 20:05:02 ID:???
騎乗してるときでも? ということだろう。 騎乗時はオッケー、徒歩では813の通りが無難かなぁ。
815 :
NPCさん :2007/01/28(日) 20:51:28 ID:???
両手が必要な武器は、表で名称の横に*印があるやつでしょ。 スピアとか軽ランスには*印はない。 でもシールド+スピアのモデルはFBでも豊富だから、 利用しない手はないと思ってたんだがなあ。 受け流しできないけど射技にペナルティの効果は残るとかは無いかね。
816 :
NPCさん :2007/01/28(日) 21:03:50 ID:???
楯との組み合わせはともかく、スピアで《二刀流》 は不自然だってことでしょう。 武器の長さ的に問題だし。 そりゃ長い腕が幾本もついた混沌がやるのはアリだろうけれども。
817 :
NPCさん :2007/01/28(日) 21:17:38 ID:???
名前の脇の*が両手用の印だとするとホックランドロングライフルは片手用なんだろうか? 「片手で発射する事が出来る」クロスボウ・ピストルは両手用なのに。
818 :
NPCさん :2007/01/28(日) 21:35:00 ID:???
原書のエラッタによるとラッパ銃とホックランドロングライフルを扱うには両手が必要。 武器庫が出るときに修正されてるといいね。
819 :
NPCさん :2007/01/28(日) 21:37:40 ID:???
いいねぇ。 ほんとに翻訳されたんだねぇ(しみじみ
820 :
NPCさん :2007/01/28(日) 21:43:44 ID:???
ほんとにねぇ。 手元にあるコレは現実なのかと思ってしまうなw
821 :
NPCさん :2007/01/28(日) 22:08:31 ID:???
>>812 盾と片手武器だと、二刀流にならなくない?
822 :
NPCさん :2007/01/28(日) 22:18:07 ID:???
>821 2刀流の所(133〜134)に『盾も武器に含まれる』とあり、逆手で扱う武器の項目にバックラーと盾も書かれているよ。
823 :
NPCさん :2007/01/28(日) 22:34:07 ID:???
*がない以上、二刀流できると言い張ることもできるだろう。 もちろん楯を両手に持つこともできる。 が、おれはそんなのが標準化した世界に対しては疑問符を大きくするし、 まかり通るなら敵でもやるし、めんどくさいくらいに強いのならより強い敵を 出していくだろう。 ルールの記述的には問題ないんじゃね?
824 :
NPCさん :2007/01/28(日) 22:35:21 ID:???
>>823 どう見てもp134の記述に抵触するような気がするが
ハウスルールでやるのは別にいいだろうけど
825 :
NPCさん :2007/01/28(日) 22:39:37 ID:???
二刀流の前に「スピア+楯」が再現できるかどうか?ってこと?
826 :
NPCさん :2007/01/28(日) 23:00:28 ID:???
>>823 待て待て、
盾二つ持って仁王立ちして何かを守るようなキャラは
世界観に合わないと言われても一回やってみたく無いか?
827 :
NPCさん :2007/01/28(日) 23:13:39 ID:???
ラテンシールドという盾兼用武器もあることはあるし、 盾で殴るのもできなくはないが、それで立派に戦える ことにしちゃうと剣とか棍棒とかが存在価値を自問しちゃうでしょ。 だから普通の戦士は守りきるなんてことは考えず 防ぎつつ相手を倒すことを考える。話の分かる奴だ。 って考えたんだけどどう?
828 :
NPCさん :2007/01/29(月) 01:20:56 ID:???
今日、鳥取で遊んできたぜぇ。
結果、マイPCは狂気点6点貯まって誇大妄想を患ってシナリオ終了。
ああ、楽しいw
ウォーハンマーはこうでないと!
>>819 は未プレイなのかな?
一緒に遊ぼうよ〜
あの独特の楽しさを知ってるならさ。
829 :
NPCさん :2007/01/29(月) 17:42:57 ID:???
イベントのレポがないのぅ。
830 :
NPCさん :2007/01/29(月) 18:01:34 ID:???
mixiには若干あった模様。>イベントレポ どっかで見た様なレギュが書いてあった。
831 :
NPCさん :2007/01/29(月) 19:22:12 ID:???
>826 好みか否かは個人の嗜好なのでま、どうとも言いませんが ルール上の有利に対する保障を求められても困ります
832 :
NPCさん :2007/01/29(月) 21:36:37 ID:???
そんなことよりも生き残る工夫をしろってんだよな。
勝つためじゃなくてさ。
>>828 ありがとうよ。おれも頻繁にあっちに死にに生きたいよ!
833 :
NPCさん :2007/01/29(月) 22:13:42 ID:???
盾二枚はケイオスウォリアーに居そうだな、ジャンクマンって名前で。
834 :
NPCさん :2007/01/29(月) 22:47:46 ID:???
ケイオスウォーリアーの盾は攻撃力ありそうだよなぁ 絵面的に
835 :
NPCさん :2007/01/29(月) 23:05:24 ID:???
836 :
NPCさん :2007/01/29(月) 23:50:19 ID:???
ケイオス的に普通(w ケイオスソーサラーのモデルって確か背中にも顔有ったよな。
837 :
812 :2007/01/30(火) 00:10:32 ID:???
二刀流のこと質問したものですが、色々ご意見ありがとうございました。 ミニチュアゲームのことが少なからず印象にあったので、 徒歩のスピア+シールドや騎兵のシールド+ランスはどうなるのか気になったのですが、 FRPではとりあえず出来ない、どうしてもやりたいならハウスルールということで納得いたしました。 サプリメントで進展することを願っておきます。
838 :
NPCさん :2007/01/30(火) 01:35:26 ID:???
納得してるところ蒸し返すようでアレだけど、片手で槍持って、 もう一方は手ブラって絶対おかしいよなぁ。 手が空いてるのに両手使わず盾持たず、片手で槍。 やっぱルールの方が悪いよ、これ。
839 :
NPCさん :2007/01/30(火) 01:40:25 ID:???
片手は手綱。だろ?
840 :
NPCさん :2007/01/30(火) 01:47:45 ID:???
馬上だったらそう納得できるかもしれないけど 徒歩でもルールは一緒。
841 :
NPCさん :2007/01/30(火) 01:48:28 ID:???
片手剣、盾無しの場合を想像してみる 一連の戦闘ラウンドでの行動中、左手を添えることもあるかもしれないが ルール上のアドバンスは特に得られない 妄想終了 うん、何の問題もないんだぜ
842 :
NPCさん :2007/01/30(火) 02:14:22 ID:???
>>841 悪いが何を言いたいのかよくわからなかった。
俺が言いたいのは、ゲーム以前に現実的に見た場合、
槍と盾を同時に持つなんて史実とかみても普通でしょってこと。
盾を持たないのに、両手で槍を持つこともないなんて
ストイックなことをする必要あるのかいな?
843 :
NPCさん :2007/01/30(火) 02:22:05 ID:???
必要はないが盾が手に入らないんだよ! というのがあり得るのがFRPの初期状態。 まぁ現実的に対処する例としては、 スピアは射撃武器として使ってすぐさま盾と片手武器装備。 スピアは使わず両手持ちで同効果のハルバードを使って気を紛らわす。
844 :
NPCさん :2007/01/30(火) 02:25:47 ID:???
俺の言葉が足りないのかな。話がずれてる。 もう寝る。忘れてくれ。
845 :
NPCさん :2007/01/30(火) 03:28:23 ID:jY5eD3na
正直な所、リアルリアリィティは勘弁。 どうしても気になるなら、版元(緑浪人?)にメールすれば良いと思う。
846 :
NPCさん :2007/01/30(火) 04:33:26 ID:???
ここにも湧いたね リアリティ厨 ゲームなんだからという割り切りができない人みたい
847 :
NPCさん :2007/01/30(火) 05:02:23 ID:???
うちはハウスルールとして、「盾とスピアは可、ただし射撃−10%がつくだけ」でやってる。
848 :
NPCさん :2007/01/30(火) 07:19:26 ID:???
>>847 そのへんが穏当な気がする。
「二刀流の項にある利点は得られないけど持てる」くらいでどうかねえ?<気になる人
849 :
NPCさん :2007/01/30(火) 08:39:30 ID:???
最近はリアリティ厨なんて分類があるのか TRPGとしては妥当な疑問に思えたけど…
850 :
NPCさん :2007/01/30(火) 08:45:19 ID:???
過剰なリアリティ追求は問題だが、過剰なリアリティ排除もいただけない。
851 :
NPCさん :2007/01/30(火) 08:47:53 ID:???
どうあっても対応できない、ってわけでもないし、求めるリアリティのレベルに応じて 柔軟に対応すればいいんでないの?
852 :
NPCさん :2007/01/30(火) 08:54:33 ID:???
>>850 リアリティ追求がいけないんじゃなくて、リアリティ追求に夢中になって偏狭になるのがいけない。
とりあえず「絶対〜じゃない」「〜のはありえない」とか言い始めると危ない。
853 :
NPCさん :2007/01/30(火) 09:03:10 ID:???
逆に「盾とスピアで二刀流」が出来ると、「片手用武器+盾」の組み合わせになんのメリットもないんだよな。 二刀流は出来ない、射撃に対してのペナルティだけ得られる、でいいだろ。
854 :
NPCさん :2007/01/30(火) 09:18:35 ID:???
ランス系との組み合わせでは、 初めはシールドは射撃を避けるだけで、 一撃目に使った後はランスを片手武器に持ち替えて 防御を上げるというのも自然だと思う。
855 :
NPCさん :2007/01/30(火) 13:12:43 ID:???
実際に、槍と盾の組み合わせは古代ギリシアやローマの密集体型や ランスによる突撃など、ただ前に突き進む場合の装備であって、 盾は自由に動かせないものだと思う。また、攻撃する時も、 実際にあんな長い棒を片手だけで振り回すと、盾が邪魔になる気がする。 ましてや、槍は突くのが基本的な使い方なので、 (まぁ確かに、振り回して柄の部分で殴ると言う使い方もあるが) なおさら使いにくそうな気がするが、、、。 よく映画とかで槍と盾を持つアフリカ人を見るけど、 あの槍は、接近戦で使うと言うよりも、槍投げもしくは遠距離での牽制用じゃない? リアルリアリティに関してはアヴァロンの人に検証してもらうのがいいんじゃないの? もしくは逆手に盾としてダンボールをくくりつけ、利き手に1.5mくらいの長い棒を持って 模擬戦をやってみればいいと思うよ。 私も、盾の効果は射撃武器に対する遮蔽のみという考えでいいと思います。
856 :
NPCさん :2007/01/30(火) 21:00:14 ID:???
おほ。 公式エラッタ公開〜 ……Ver.9対応。まあ確かに。
857 :
NPCさん :2007/01/30(火) 21:18:37 ID:???
エラッタ、pdfにならんのか?
858 :
NPCさん :2007/01/30(火) 21:20:49 ID:???
これくらいはコピペしてプリントアウト汁!
859 :
NPCさん :2007/01/30(火) 21:28:27 ID:???
カットペーストを考えるとPDFも一長一短だと思うねん。
860 :
NPCさん :2007/01/30(火) 21:29:30 ID:???
PDFでも、コピペできる形式はあるがな。 透明テキストつきとか。 ま、それをやると色々問題があるんだろうけどさ。
861 :
NPCさん :2007/01/31(水) 11:51:04 ID:???
妙なレイアウトのサイトだと思ったら JSオンにしないと崩れるのか
862 :
NPCさん :2007/01/31(水) 12:17:00 ID:???
流れぶった切ってる上に遅レスでスマンが、盾+槍の話。 うちでは ・盾+槍はOKだが、フリーで受け流しが出来ない。 ・盾の特殊能力(敵射手の射撃技術−10%)は付く。 にしとるよ。 あと、盾+盾とか徒歩でランス持ちとかはOKだけど、 ソーシャル面で”頭おかしい奴”扱い、又は 混沌の使徒に思われる、が吉かと。 ちなみにリアルじゃないとか何とか言ってる奴は 日本語版ルルブP11右上コラムをよく読んで、 自分とこのGMにやって貰え。
863 :
NPCさん :2007/01/31(水) 12:24:43 ID:???
盾+盾も徒歩ランスも史実に存在したこともあって、ルール優先演出後付鳥取のうちではオールオッケーとしてる。 まあGM次第卓次第でよかんべ。
864 :
NPCさん :2007/01/31(水) 12:28:36 ID:???
>>863 徒歩ランスは騎士がパイク代わりにランスを使う話だと思うのだけど、
盾+盾の話は初めて聞いたのでネタを教えてくだされ。おねがいしますだ。
865 :
NPCさん :2007/01/31(水) 12:30:11 ID:???
>>864 ケルトやヴァイキングの戦士団は両手に盾持ってシールドウォールってのを形成して戦ってたんよ。
ルーンクエストとかにも出てくるね。
866 :
NPCさん :2007/01/31(水) 12:39:08 ID:???
867 :
NPCさん :2007/01/31(水) 12:58:19 ID:???
>>865 ほう。
エンパイア人ではおかしいかもしれんが、
ノーシャ辺りの戦士にやらせると味があっていいね。
よい情報をありがとう。
868 :
NPCさん :2007/01/31(水) 13:14:38 ID:???
ノース(ノーシャ)なんて基本的にはケイオスウォーリアの素だからな
869 :
NPCさん :2007/01/31(水) 13:27:26 ID:???
しかし、盾を両手にもって押し出す、のは後列に人がいるのが前提だからなあ。 冒険者たちみたいなのがやったら、おかしいやつ、と思われるのは避けられないと思うがね。 いや、やるなと言ってるわけじゃないよ。
870 :
NPCさん :2007/01/31(水) 13:28:26 ID:???
ちょっと違うな。 冒険者ってのはもともとおかしいやつなんだよ。 侮辱されたらその脳天に鋼鉄を喰らわせてやればいい。
871 :
NPCさん :2007/01/31(水) 13:34:05 ID:???
ノーシャ狂戦士「俺がシールドウォールで敵を抑えるから後ろから援護しろ」 民兵「ハルバードであってもリーチの概念がないから無理だ!」
872 :
NPCさん :2007/01/31(水) 13:37:13 ID:???
まあ、盾しかもってないやつは、冒険者仲間からも「使えないなあ」と思われる可能性はあるが。 別に他のももってるならいいんでね。
873 :
NPCさん :2007/01/31(水) 18:31:27 ID:???
狂気にとらわれて楯に固執して二枚持ってるドワーフというのもNPCとしていそうだよね。 ウォーハンマーがすっかり下火だったつい最近まで、鳥取ではルナルで 「ジェスタ」信者ばかりやってた。 ユエルに移ってからもそれは同じで、追加された「ボード・シールド」を よく使っているよ。上下にスライドさせられる楯で、小さい時は普通の楯、 伸ばすと両手でもたねばならないが受けがやりやすくなり楯先で攻撃できるようになる。
874 :
NPCさん :2007/01/31(水) 21:00:57 ID:???
Ζ以降のMSの盾みたいだな。>ボードシールド 盾を武器にするのだと、昔のロボットアニメの『勇者ライディーン』とか、電源ゲームの『アルゴスの戦士』を思い出すな、我ながらオッサンだが(笑)。
875 :
NPCさん :2007/01/31(水) 21:04:42 ID:???
シールドウォールは片手に武器、片手に盾だね。横一列に並んで盾を重ねるから 両手に盾にみえるけど。 盾兵は円盾兵というのがいるって話だし、アッシリアでもいたようですが 矢合わせのときに使われているような感じ。
876 :
NPCさん :2007/01/31(水) 21:08:06 ID:???
盾なんて前で闘ってるやつを(ry
877 :
NPCさん :2007/01/31(水) 21:13:55 ID:???
>>875 おかしいな、読んだ史料が違うのかしら。
ちと本の山をあさっておきます。
878 :
NPCさん :2007/01/31(水) 21:14:15 ID:???
銃弾なら楯を貫通して敵にダメージを与える! ここまでやるとリアルリアリティにも歩度があるっての!
879 :
NPCさん :2007/01/31(水) 23:34:19 ID:???
>>878 良いんじゃないの?
銃弾程度の穴なら盾の機能はなくならないし
射撃武器命中判定-10%もなくならないだろう。
どうせ矢や弾丸は受け流せないし
旧版と違って防御点も無いでしょ。
880 :
NPCさん :2007/02/01(木) 00:24:11 ID:???
>>874 いやいや、そこでキャプテンアメリカですよ。
881 :
NPCさん :2007/02/01(木) 00:24:41 ID:???
投擲武器じゃねえか>キャップ
883 :
847 :2007/02/01(木) 00:47:06 ID:???
>>882 うちでは二刀流の恩恵を得られない=受け流し準備をしないと盾でも受け流せない、にしてる。
884 :
NPCさん :2007/02/01(木) 01:53:12 ID:???
ハーフリングに興味があったんだけどゲームズワークショップ純正のミニチュアって手に入りにくいんだってね。 なんか良い代用ミニチュア知りませんか?
885 :
NPCさん :2007/02/01(木) 01:54:44 ID:???
指輪のホビットをつかう。
886 :
NPCさん :2007/02/01(木) 04:33:19 ID:???
モードハイムのも入手しにくい?
887 :
NPCさん :2007/02/01(木) 06:52:31 ID:???
D&Dのハーフリングで代用。
D&Dの奴を使うに一票。 HJコンでもD&Dミニチュアつかってた卓があった気がするw
889 :
NPCさん :2007/02/01(木) 12:25:25 ID:???
>>886 ブラッドボウルのほうが手に入りやすいと思う。
まあ、それ以前に十数種類はUKやUSに直に注文すれば、普通に手に入るんだけどね。>ハーフリング
890 :
NPCさん :2007/02/01(木) 22:19:26 ID:???
エスタリア剣士ということになったとしても…… 紳士諸君、あまりに故国の情勢も文化もわからんちんなのだが、 はて、これはいかにせん?
891 :
NPCさん :2007/02/01(木) 22:22:57 ID:???
892 :
餅付け :2007/02/01(木) 22:34:53 ID:???
EstaliaはWarhammer World設定の作り事の分野であり、 Games Workshopからゲームに現れます。 Estaliaが南部の旧世界、IrranaとAbasko山脈によって東に接されていた Bretonniaの南西への半島、北と西へのグレート・ウェスタンOcean、 および南への南海にあります。 地理的に、それは本当の世界イベリアに 類似しています。 Chaosとの戦争における最前線から遠くに、 Estaliaは政治的に破砕されたままで残っていました、 ライバルの王国が互いの間と、そして、 Tileaの隣接している都市国家に対してパワーと影響を競っていて、 Tobaroなどのように。(Abaskosの向こう側にTobaroはBilbaliからいます)。 Estaliaは2つの強力な港湾都市、Bilbali、およびMagrittaによって支配されます。 競争は何世紀もの間、2(さらに言えば、間に、それぞれとそれらのTileanは近くに住む)つの間で続いています。 EstaliaはArabyからサルタンジャアファルの侵入のほこさきに堪えました。 (Arabyは結局、ナイトを含む連合軍によって半島から BretonniaとEmpireから運転されました)。 Estaliansは偉大なオフェンスを Tileansと呼ばれるにおいて、または、偶然にTilean言語で記述されるにおいて 連れて行きます。 Diestros、旧世界の向こう側に彼らの商品を運航する熟練した決闘者に、半島は有名です。 古いBlack図書館目新しいZaragozは名祖の都市を詳しく述べましたが、 半島の、そして、Estaliaで比較的小さいコネは近年発行されました。 それで、Warhammerの5番目の版、 およびBLの目新しいFell Cargoでの戦争の犬たち軍隊の本のリリースに大部分顕著に含んでいます。 Warhammer Fantasy Roleplayに、Kingdomsについて詳述する今後の補足がありそうである、 しかし、そのようなリリースがいつ製作されるかは知られていません。
893 :
NPCさん :2007/02/02(金) 07:51:15 ID:???
>しかし、そのようなリリースがいつ製作されるかは知られていません。 声に出して読みたい日本語だな
894 :
NPCさん :2007/02/02(金) 12:18:15 ID:???
機械翻訳したのを、そのまま貼り付けただけでしょ。 荒しとは言わんが、もうちょっと考えて欲しいね。
895 :
NPCさん :2007/02/02(金) 14:28:44 ID:???
896 :
NPCさん :2007/02/02(金) 22:21:37 ID:???
897 :
NPCさん :2007/02/02(金) 22:25:02 ID:???
笑えると思ってるのか。すごい感性だなあ。
898 :
NPCさん :2007/02/02(金) 22:38:41 ID:???
エスタリアはGW社のウォーハンマーの世界における架空の地域名の一つ。 オールドワールド内の南部に位置する半島であり、ブレトニアからみて南西にIrrana山脈を隔てて接する。 またエスタリアは東をAbasako山脈により、北と西をthe Great Western Oceanにより、南をthe Southern Seaにより 区切られている。 地理的には我々の現実世界でのイベリア半島に相当する。混沌との戦いでは前線から遠く隔たっており、 政治的には分裂したままであり、王国が互いに覇を競いあい、また東のAbasako山脈を挟んでBilbaliと対峙する Tobaroなどのティレアの都市国家にも争いの影響は及んでいる。 中でも抜きん出ているのが二つの港湾都市BilbaliとMagrittaである。
899 :
NPCさん :2007/02/02(金) 22:44:01 ID:???
BilbaliとMagritta間の対立、そして両者間にとどまらずティレアの諸都市国家を巻き込んでの争いは何世紀にも わたって続いている。 エスタリアはアラビィのSultan Jaffarの侵攻を受けたが、ブレトニアと帝国の騎士も加わった連合軍により 半島から駆逐できた。 エストリア人はティレア人と間違われたり、ティレア語で話しかけられたりするのを大変な侮辱と受け取る。 エストリアは手練れの決闘者、Diestrosで名高く、彼らはオールドワールド中で技を商っている。
900 :
NPCさん :2007/02/02(金) 22:50:01 ID:???
一昔前のBlack Libraryシリーズの小説「ザラゴス」(邦訳 吟遊詩人オルフィーオの物語@「ザラゴス」 )にて 小説の題名となったザラゴスは詳しく描写されているが、近年ではエストリアに関するリソースは ほとんど発表されていない。 ウォーハンマー第5版のthe Dogs of WarやBlack LibraryシリーズのFell Cargoでは取り上げられている。 今後ウォーハンマーファンタジーロールプレイにてエストリアのサプリメントがでる可能性はあるが、 その予定は発表されていない。
901 :
NPCさん :2007/02/02(金) 22:51:36 ID:???
なんか読みにくくなったけど一応コンピュータ翻訳には負けてないと思う。 だけど機械翻訳でも大体のところは察しがつく。酷い誤訳交じりの翻訳ならば 機械翻訳のほうが笑える分増しという意見はかなりあたっている。
902 :
NPCさん :2007/02/02(金) 23:23:25 ID:???
ホビージャパン ウォーハンマーRPGコンベンション
日時 2007年3月10日(土) 12:30受付開始(要予約)/開始13:00 ※終了予定時刻は18:30です。
場所
ホビージャパン 新宿Hobbyビル3階会議室(最寄駅:JR「新宿駅」)会場地図
参加料 500円
内容
混沌のバケモノをぶちのめせ!? 初のオフィシャル・オンリーコン開催!
* 発売から三か月、まだ迷っている人は体験して混沌へ飛び込め!
* 完全予約制です。定員は最大30名となります。お申し込みは下の「申込方法」をご覧ください。
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/wh/event.html
903 :
NPCさん :2007/02/02(金) 23:30:10 ID:???
なんてこった! 土曜は仕事さ… omz
904 :
NPCさん :2007/02/02(金) 23:40:35 ID:???
901はすげー失礼な奴だな。 てめーみたいのがせっかくのカキコを盛り下げるんだよ。 898-900、乙です。大変参考になりました。 ティリア人との関わりはwwwww
905 :
NPCさん :2007/02/02(金) 23:45:26 ID:???
906 :
NPCさん :2007/02/02(金) 23:59:02 ID:???
なあに、かえって変異力がつく。 混沌の特殊能力がつくと思えば、ラッキーかもしれない。
907 :
NPCさん :2007/02/03(土) 05:45:46 ID:???
908 :
NPCさん :2007/02/03(土) 11:25:41 ID:???
周辺はgGWJ翻訳の影響からティリアと言っていたが、ティレアって読みにくいな(w
909 :
NPCさん :2007/02/03(土) 11:29:07 ID:???
読みにくいか?
910 :
NPCさん :2007/02/03(土) 14:47:09 ID:???
911 :
NPCさん :2007/02/03(土) 18:11:37 ID:???
ごめん。訳して最後に901をくっつけて上の話をきれーに纏めようと思った。 そいとティレアとしたのは間違いだったかも。ティリアのほうがイタリアに近いし たぶんそっちが正しい。
912 :
NPCさん :2007/02/03(土) 18:20:33 ID:???
ルルブも地味に超訳多いよね……
913 :
NPCさん :2007/02/03(土) 18:49:24 ID:???
現実にどんなのがあったのとは関係なしに盾二つで戦うのが好きでPLもGM
もそれに納得してるならそれはそれでいいって話だなぁ。
>>912 何人もの手を経ているうちに超訳になっちゃうこともありますね。
というか、日本語の趣味、好みの問題があるので訳文はある程度やむをえない
ところがあるです。訳文がおかしいと感じたら原文を読むのを勧めます。
そんなに難しくないです。というか、分からない文は飛ばして読んでいくうちに
たいていどうにかなるものです。
914 :
NPCさん :2007/02/03(土) 20:10:28 ID:???
新版から入ったものなんですが 僧侶系というか信仰魔法を使うキャラを作成する場合 似非・見習い魔術師から転職しないとダメなんでしょうか? 他のキャリアだとそもそも魔術点が付かない気が… (でも付属シナリオのディートリッヒ神父は魔術点0って…? 魔法の使えない司祭って事なんでしょうか) あと上級キャリア「司祭」の異能で<初歩魔術・秘術>となっていますが これは<初歩魔術・信仰>が正しいのではないかと思うのですが…。
915 :
NPCさん :2007/02/03(土) 20:30:40 ID:???
結局ティリアはイタリアぽく、エスタリアはスペインぽくやればいいということでファイナルアンサー?
916 :
NPCさん :2007/02/03(土) 20:37:31 ID:???
>>914 信仰呪文を使いたいなら<入信者>→<司祭>になって魔力を上げるのが最短ですね。
(あ、司祭が最初に習得できる初歩魔術は信仰です。ルルブのは誤植)
なので、初期作成キャラで魔法を使えるのは、ルール通りだと似非・見習い魔術師だけです。
917 :
NPCさん :2007/02/03(土) 21:16:09 ID:???
ゲームジャパン、リプレイが始まったのはともかくページ数があまりにもあんまりだろ! アンケート葉書は出します。 せめて平行してワールドガイドを……
918 :
NPCさん :2007/02/03(土) 21:35:11 ID:xdGRF62B
エスタリア剣士は、むしろ、侍スピのジャンヌ? 鎧ないとまずいし。
919 :
NPCさん :2007/02/04(日) 00:14:18 ID:???
敢行予定の所見たが夜ゴブリンはないだろ常識的に考えて
920 :
NPCさん :2007/02/04(日) 09:13:50 ID:???
921 :
NPCさん :2007/02/04(日) 23:32:42 ID:???
エスタリアは、大航海時代のスペインを念頭に置けば良いのかね?
922 :
NPCさん :2007/02/04(日) 23:39:14 ID:???
混沌の驚異から遠い、というスタンスは 混沌シナリオ以外をやるには好都合だよな。 なんでもかんでも混沌がらみ、というのも……
923 :
NPCさん :2007/02/05(月) 10:34:10 ID:???
ありがたい事にウォーハンマーは、魔法がそれほど強力ではないから、ミステリーっぽいシナリオや、ホラーテイストが強いシナリオが組みやすいね。 クトゥルフ関係のシナリオも設定を合わせてやれば、ギミックは使えそうだし。 ただ、混沌がらみになるのは間違いないが(w。>クトゥルフ
924 :
NPCさん :2007/02/06(火) 16:05:32 ID:???
また基本的な質問なんですが・・・。 p136の戦闘例で、攻撃回数2回のキャラが複数的に銃を発砲してましたが、 近接攻撃でも複数標的可なのでしょうか? あと、突進攻撃・通常攻撃での「1回の攻撃を行える」という文章は、 攻撃回数が2回以上あっても1回しかできないということでいいのでしょうか? そうすると、「移動して攻撃」「突進攻撃」のメリットってあまりないような気が・・・
925 :
NPCさん :2007/02/06(火) 16:48:40 ID:???
>、「移動して攻撃」「突進攻撃」 近接武器なら敏捷度と賽の目次第だけど、先に攻撃する事によるメリットと 突撃+10%の効果で当てやすい事はメリットじゃないかなー 又は基本成功値が低いPcにも当てられるチャンスだし。 距離を厳密に遊べばかなり重要なファクターだと思うですよ 銃に関しては、別の人の解説をお待ちください。
926 :
NPCさん :2007/02/06(火) 19:42:25 ID:???
>924 前半 近接武器で複数回攻撃をするときに、対象を複数にできるか、という質問でおk? 調べても見つからなかったけど、個人的には銃でできるなら剣でもできるんじゃね?と思いました。 後半 攻撃回数が2以上あっても、その回数分の攻撃をするためには全アクションの「全力攻撃」(p130)が必要。 全アクションをとると移動はできないので、接敵してないときには「移動して攻撃」「突進攻撃」が有効、というかそれしかできない。
927 :
NPCさん :2007/02/06(火) 19:53:35 ID:???
複数を斬れるのは活劇的でかっこいいが、囲んでるかどうかで ちょいと面倒だなぁ。 ところで皆さんのところは、戦闘距離はシビアですかい?
928 :
NPCさん :2007/02/06(火) 19:54:02 ID:???
戦闘でよくある風景 プレイヤー「5フィートステッ・・・あああ〜」 俺GM「(ニヤニヤ)」
初期キャリアのアイテムとして、 ・ナイフ(ブーツかベルトに差し込んだ) ・片手武器1つ を貰えます。 ということは、 利き手に片手用武器、逆手にナイフを持てば、 初期キャラで二刀流できるんですよね。 受け流しできるかできないかで、 防御力が大幅に変わると思いました。
930 :
NPCさん :2007/02/06(火) 20:27:30 ID:???
>929 ナイフ → ダガー
931 :
NPCさん :2007/02/06(火) 21:43:31 ID:???
>>925 ,926
なるほど・・・その都度プレイヤーが判断すればいいということに
なりますね。
でも、結構ゲームバランスを左右する重要なファクターだと思いますけどね・・・
このアバウトさもWHらしさでしょうね。
932 :
NPCさん :2007/02/06(火) 22:35:22 ID:???
アバウトというか、まあ……ささいなことだ
933 :
NPCさん :2007/02/07(水) 14:31:12 ID:???
エラッタ来てた。
934 :
NPCさん :2007/02/07(水) 15:27:56 ID:???
>>927 1回しかやってないが戦闘が曖昧になるので
フィギュア使いたい、と思った
935 :
NPCさん :2007/02/07(水) 19:48:07 ID:???
うちは紙ユニットメインなんだけど、HJのイベントで初めて、 メタルフィギュアでプレイして、木のフィギュア(?)が 配置された森での攻防の臨場感に熱くなって以来、立体に惹かれてしょうがない。 コスト面や塗り作業よりも、趣味アイテムをコレ以上増やしたくないので 断念中だけども……
936 :
NPCさん :2007/02/07(水) 19:50:46 ID:???
うちはD&Dのフィギュアとフロアタイルをそのまま転用してる。
937 :
NPCさん :2007/02/07(水) 20:00:03 ID:???
>>935 やればいいのにー。
魅力を感じたものには諦めて手を出すほうが幸せになれるよ。
938 :
NPCさん :2007/02/07(水) 20:08:53 ID:???
う……確かに。 ガンプラよりも小さいし、子供ももう口に入れちゃうほど小さくはないし……いっそ乗り換えちゃおうか……
939 :
NPCさん :2007/02/07(水) 20:27:14 ID:???
実際、手間はかかるが、ミニチュアを使ってのゲーム(ミニチュアゲームとかではなくて、テーブルトークね)は やはりそれなりに楽しいものだからね。 想像力をよりかきたててくれるというか。 ミニチュアゲームまではまりこむと、またそれはそれで大変なんだろうけどさ。
940 :
NPCさん :2007/02/07(水) 21:06:10 ID:???
アマゾンで混沌本ゲトー!!
941 :
NPCさん :2007/02/07(水) 21:24:54 ID:???
そういや、メイジナイトのミニチュアを削ったり、盛ったりして、オリジナルのを作ったっけ… ウォーハンマーの部品だけ買ってきて改造したなぁ。
942 :
NPCさん :2007/02/07(水) 21:26:06 ID:???
HJのエラッタでアイテム揃えて100xp払えば転職可能とあるが、けっきょくキャリア満了ってどうなのよ
943 :
NPCさん :2007/02/07(水) 21:34:20 ID:???
木になるよなー
944 :
NPCさん :2007/02/07(水) 22:58:58 ID:???
そういや、スピタノコピタのもウォーハンマーRPGの紹介だったな。
945 :
NPCさん :2007/02/08(木) 00:34:02 ID:???
うちはミニチュアなんて凝ったものはつかわないな。 いらない紙をちぎってキャラ名の略称を書いただけの駒を使ってたw 味方NPC(PCの上官)の駒に「将軍」て書いた奴がいて、そいつの字が汚くて「マサミミ」に見えてそれ以来みんなそのNPCをマサミミって呼んでたwww セッションの途中でマサミミと再会したときにはもう既にPL全員に本名を忘れ去られてたけど、マサミミだけは7年たった今でも覚えてる。
946 :
NPCさん :2007/02/08(木) 19:29:30 ID:???
そろそろ次スレの心配してみたりして。 タイトルとか候補あるー? なーんてメジャーなTRPGみたいなことをいってみたりして。
947 :
NPCさん :2007/02/08(木) 19:30:55 ID:???
【混沌の】ウォーハンマーFRPGその3【嵐】
948 :
NPCさん :2007/02/08(木) 19:34:13 ID:???
【オークは】ウォーハンマーFRPGその3【サイヤ人】
949 :
NPCさん :2007/02/08(木) 20:00:52 ID:???
【オールドワールドの】ウォーハンマーRPG【武器個】
950 :
NPCさん :2007/02/08(木) 21:14:26 ID:???
【幻想】ウォーハンマーFRPGその3【戦鎚】
951 :
NPCさん :2007/02/08(木) 21:21:13 ID:???
ウオーハンマー
952 :
NPCさん :2007/02/08(木) 21:37:30 ID:???
【ノーシャの】ウォーハンマーFRPGその3【脅威】
953 :
NPCさん :2007/02/08(木) 22:39:47 ID:???
>950 スレ立て、よろ!
954 :
NPCさん :2007/02/08(木) 22:41:22 ID:???
950は綺麗だが、ケイオスに欠けるのぅ
955 :
NPCさん :2007/02/08(木) 23:07:02 ID:???
だがすべてを>950に委ねた。
956 :
950 :2007/02/08(木) 23:16:03 ID:nLWkcn1R
ヌウ…スマヌ なんだか知らんが スレ立てが上手く行かない… 申し訳ないが辞退。 次の960さん辺りでお願いします
957 :
NPCさん :2007/02/08(木) 23:28:41 ID:???
混沌の仕業だな
958 :
NPCさん :2007/02/08(木) 23:57:34 ID:???
【ティーンチ様が】ウォーハンマーFRPGその3【見ている】
959 :
NPCさん :2007/02/09(金) 01:15:10 ID:???
>>935 もしかして、先月末のHJイベントですか?
私も木を使っていたウォーハンマーの卓にいました。違っていたら失礼。
実際にああいった小物があるとグッと感情移入してしまいます。
960 :
NPCさん :2007/02/09(金) 01:46:11 ID:???
960だったらスレ立て挑戦するが、初めてHJのコンベに参加しようと思い登録したがD&Dイベント申し込みの題で返信メールが来たからちょっとビビったw
961 :
NPCさん :2007/02/09(金) 01:51:56 ID:???
>960 乙!シグマー様のご加護をお祈りします。
962 :
NPCさん :2007/02/09(金) 01:55:36 ID:???
963 :
NPCさん :2007/02/09(金) 02:59:33 ID:???
>959 横レス。 ひょっとして、メジャーを使って、戦闘してなかった?
964 :
NPCさん :2007/02/09(金) 10:35:39 ID:???
>>963 はい、使ってました。あのメジャーもいいですね。
ちなみに、ピットファイターでした。
965 :
963 :2007/02/09(金) 12:24:31 ID:???
>964 やった日は違うけど、多分同じGMでやってる。 何故なら、俺もピットファイターだったから(笑)。 そういや、上の方でインチメジャーの話で盛り上がってたな。
>942 技能の所にある、例が間違っていると思います。 誤: "そのため、彼は御者のキャリアを終える前に" 正: "そのため、彼は街道巡視員のキャリアを終える前に" 私の持っている Second Printing では、 “Before he can finish the Coachman career, therefore” の部分が、 “Before he can finish the Roadwarden career, therefore” となっているからです。 今の文章だと、「次のキャリアに移る前に、次のキャリアの技能をすべて修得する必要がある」 とも読めますが、文脈的にヴォルフガングはもう街道巡視員(次のキャリア)になっているので、 次の次のキャリアの話をしていると考えられます。 長くなりましたが、皆さんの本には、どう書かれていますか?
>942
以下、FAQより抜粋
http://www.blackindustries.com/?template=WH&content=faq |三章:キャリア
|問:新しいキャリアになる前に、キャリアを満了する必要がありますか?
|解:普通の状況では、新しいキャリアに進むために、キャリアを満了しなければならない。
|これは、全ての可能な成長と(二つ目以降のキャリアの)技能と異能を買うことを意味している。
|これに対する例外は、29頁のサイドバーに説明されている。
|そのオプションは、いつでも基本キャリア(次のキャリアでないもの)に移ることを許すが、
|普通の100XPではなく、200XPかかる。
「二つ目以降のキャリアの」が何を修飾しているのかは分かりませんでした。
キャリアの経歴が複数ある場合、今のキャリアの能力値成長を満たせばよい。と読んでいます。
968 :
NPCさん :2007/02/09(金) 13:15:14 ID:???
自分は普通に(/で選択できる技能や異能以外)の全ての成長その他を揃えれば100xpで転職可能、 200xp払っての基本キャリア変更を行うことは本道から外れることで満了するべき成長要素が増えて、 結果的には上級キャリアに就くことには回り道なるんだとおもっている。
969 :
NPCさん :2007/02/09(金) 16:51:02 ID:1ided4jg
>967 一つ目のキャリア(初期キャリア)の異能と技能は取得した状態で始まるから、「二つ目」と書いてあるんじゃないか。
970 :
NPCさん :
2007/02/09(金) 18:15:40 ID:??? 質問:次のキャリアに転職する前にまず今のキャリアを満了する必要がありますか? 回答:通常の場合は、新たなキャリアへ転職する前に現在のキャリアを満了せねばなりません。 言い換えますと、能力値成長を全てとること(そして現在のキャリアが転職を重ねて 二番目や三番目の職業だった場合)全てのスキル、異能を修得し終えねばならないということ です。 例外が認められる場合はルールブックの29ページ脇欄に記されています。この選択ルールでは 今の職業から通常転職を認められる職業以外の基本キャリアにいつでも200XPを費やせば転職できる ことになります。この転職に必要なXPは100XPでなく倍の200XPであることに注意してください。