1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2006/10/30(月) 18:51:12 ID:???
3 :
NPCさん:2006/10/30(月) 18:51:35 ID:???
4 :
NPCさん:2006/10/30(月) 18:51:57 ID:???
■サポート誌関連記事一覧
Role&Roll
Vol.14 リプレイ“ブライトストリング”前編(リプレイ集に再録)
Vol.15 リプレイ“ブライトストリング”後編(リプレイ集に再録)
Vol.16 ルール解説、ワールド解説
Vol.17 2人プレイヤー用シナリオ“ドラゴンデュエル”
Vol.18 追加ブランチ“パットフット”と関連追加データ(インペリアルジェイドにすべて再録済み)
Vol.19 植民都市“ニューマンハッタン”のタウンガイドと、銃器中心の追加装備データ。 (第二サプリに再録予定)
Vol.20 神話戦争関係の設定と、伝説の武器防具をメインにした追加装備データ。 (第二サプリに再録予定)
Vol.21 追加ブランチ“ヴィーキング”と関連追加データ、ノベル“封龍の魔剣” (第二サプリに再録予定)
Vol.22 シナリオ“トーキョー・イリュージョン”
Vol.23 モナドトルーパー特集、新機体や新オプション“アニマ”など追加データ41種(第二サプリに再録予定)
Vol.24 南の島の巨大学園“リオフレード・マジカルアカデミー”、学園データ、サンプル2種、追加ブランチ2種など
Vol.25 追加ブランチ“宇宙怪獣”と関連追加データ
Vol.26 アムルタート関連の追加特技、追加装備データ
ゲーマーズ・フィールド
10tn season Vol.2 シナリオ“雪の女王”
10tn season Vol.3 リプレイ“断罪巨兵パイラーヴァ”前編(リプレイ集に再録)
10tn season Vol.4 リプレイ“断罪巨兵パイラーヴァ”後編(リプレイ集に再録)
5 :
NPCさん:2006/10/30(月) 18:52:19 ID:???
■よくある質問(公式ページのFAQやエラッタ、過去ログにも目を通しましょう)
Q.クリティカルした時にダイス目自体は足す? 足さない?
A.足す。ファンブルした時は足さずに20を引く。
Q.LPって1ずつ減ったりするの?
A.そんなことはない。HPと同じように減る。
Q.こんなキャラやりたいんだけど、やっても大丈夫?
A.鳥取次第。GMや他のプレイヤーと相談しる。
Q.《光翼の盾》や《カバーリング》を使った際のダメージ適用の順番がよくわからない。
Q.カオスフレアで○○○(コロナ名)やるんだけど、オススメ特技とかある?
A.下記アドレス(『魔都の風を受けて』内コンテンツ)参照。解説やキャラ作成指針あり。
http://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/chaos/column.html それ以外のよくある質問も上記アドレスを参照。それでもわからなければ質問しましょう。
6 :
NPCさん:2006/10/30(月) 18:53:00 ID:???
■新展開情報まとめ
▼サプリメント第二弾「デーモニックディアマント(仮)」ニューマンハッタンとネフィリム中心。
・B5版、100ページ(予定)、本体1900円(税込:1995円)、2006年12月中旬(予定)
・新ミーム:TOKYOパンデモニウム(サイバーパンク世界を支配する一神教vsルシファー。特殊警察テンプルナイト)
追加データで悪魔召喚(メガテンとかFate再現、悪魔合体もアリ)、現実をハッキングするリアルハッカー、
超能力者(ロック、バビル二世、絶対可憐チルドレン)「覚悟のススメとイナズマンが混ざるらしい」
・ネフィリム新ブランチ:ウォーバード(戦闘機乗り)、吸血鬼(大抵の吸血鬼は再現可能らしい)と人狼
・戦闘機は13機くらい追加。YF-22、YF-23、F-22、X-29、A-10、フランカー、F-15を二種(ACTIVE確定)、
X-02、ファントム、ステルス戦闘機、ハリアー、ベルクート(検討中)、グリペン(未確定)、銃器や戦車も追加
・生体強化装甲でガイバーギガンティックが出来るようになる
・グレズに追加データ、デモンベインの二挺拳銃とか防御属性無視攻撃とか
・VF団八部衆の執行者がサンプルキャラとして掲載される。シナリオも付く
・R&Rの記事は23号まで再録。リオフレード特集以降のデータはしばらくサプリには載らないとのこと。
▼キャンペーンシナリオ集「宿命の交わる城」(発売中/2400円)全5話、ホビーショップ限定販売。
・リプレイのようなスケールの大きい話に。モロに時代劇な話とか、トーキョーイリュージョン2ndとか。
・信長やいるるん、エリザベスなどの人気NPCが大量登場(○○を出せ、というハガキが多いらしい)
・事実上すべて書き下ろし。強めの追加エネミーデータ2ページ、シナリオフック5、コラムあり。
▼小説集(短篇集?)発売は来年。作者はすべて三輪。封龍の魔剣も再録
7 :
NPCさん:2006/10/30(月) 18:55:20 ID:???
8 :
NPCさん:2006/10/30(月) 18:56:30 ID:???
>>1乙
9 :
NPCさん:2006/10/30(月) 19:00:49 ID:???
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
|| ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
|| 与えないで下さい。 Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚Д゚,,) キホン。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
10 :
NPCさん:2006/10/30(月) 19:12:51 ID:???
>>1乙フレア
11 :
NPCさん:2006/10/30(月) 19:17:41 ID:???
ありゃ、飽きられたっぽいからもういいかと思ってたけど、そうでもないようだから投下してあげよう。
・エニアはシナリオ1回目で、選択肢間違うと死ぬ。
・表紙に居るのはブラックいるるんこと月龍皇。
・ハイゼンガーと薪が同時に登場してるシーンがある。
・オリジンの太陽は実はアポルオン。
・黄泉返りはいわゆる北欧神話でのエインヘリャル。
実は反デミウルゴスの勢力だったものをデミたんが模倣した。
・太陽は冥界に続くゲートであり番人。
・やっぱりいるるんも選択肢間違うと死ぬ。
12 :
NPCさん:2006/10/30(月) 19:19:22 ID:???
>>1乙
さて、そろそろサプリ2のパーソナリティーズを予想してみないか?
漏れは「車いすのメガネっ娘で悪魔召喚プログラムをくれるスティーブン娘」ってのを考えたんだが。
13 :
NPCさん:2006/10/30(月) 19:21:00 ID:???
############荒らし##############
############ネタバレ#############
###########閲覧を回避せよ###########
−−−−−−−−−−−宿命管理局 SYS vol.0.82−−−−−−−−−
14 :
NPCさん:2006/10/30(月) 19:21:37 ID:???
15 :
NPCさん:2006/10/30(月) 19:22:22 ID:???
16 :
NPCさん:2006/10/30(月) 19:23:19 ID:???
>>12 それ普通にいそう。名前はルイーズ・サイファスとかで。
17 :
NPCさん:2006/10/30(月) 19:26:23 ID:???
カオスフレアとしても元ネタのテーマとしても、片方を絶対悪にはせずに
唯一神側と反対勢力側のどっちにもつける(そして両方からダスクフレアが出る)感じだろうな。
各勢力のトップが両方萌えキャラだったりしてプレイヤーを悩ませるに違いない。
18 :
NPCさん:2006/10/30(月) 19:28:50 ID:???
>>12 ゴトウのかわりに過去から転移してきたフォーリナーの三島由紀夫(本人)とか
19 :
NPCさん:2006/10/30(月) 19:35:24 ID:???
>>17 シナリオフラグの立て方でヒロインが決まるんだな。
テンプルナイトの少女かレジスタンスの女の子か。
20 :
NPCさん:2006/10/30(月) 19:42:27 ID:???
R&R大戦としてネタ的には上海アンダーグラウンドも混じるんじゃないだろうか。吸血鬼出るし。
21 :
NPCさん:2006/10/30(月) 19:48:08 ID:???
特技に<<上海リボルバー>>とか追加
22 :
NPCさん:2006/10/30(月) 19:49:04 ID:???
>>12 超能力キャラで赤い帽子かぶってバット持った絶対可憐な少女
23 :
NPCさん:2006/10/30(月) 19:52:53 ID:???
>>22 むしろそれはサンプル向きで、パーソナリティーなら依頼やバックアップを行う皆本の方では?
もちろん頼りない眼鏡お姉さんに変換済み。
24 :
NPCさん:2006/10/30(月) 19:53:15 ID:???
>>22 何か混じってる上に一瞬広島?と思ってしまった。
そんなNPCいたら俺眼鏡の天才少年になっちまうよ。
25 :
NPCさん:2006/10/30(月) 19:54:16 ID:???
バーローwww
26 :
NPCさん:2006/10/30(月) 20:12:43 ID:???
>18
多分もっとトンデモネタっぽく生死不明の人間が出てくるんじゃないかな。
ルイ・シャルル・ド・フランスとかと一緒で。ラスプーチンとか?
27 :
NPCさん:2006/10/30(月) 20:29:03 ID:???
>>26 ラスプーチンは本物の聖人と化してそうだなぁ、怪僧って感じじゃなくて。
28 :
NPCさん:2006/10/30(月) 20:37:29 ID:???
>ラスプーチン
青酸カリ盛られて銃で11発撃たれて殴る蹴るの暴行を受けても死ななかったから、
防御属性持ちなのは間違いないな。
29 :
NPCさん:2006/10/30(月) 20:37:57 ID:???
アリスっぽいキャラ希望
30 :
NPCさん:2006/10/30(月) 20:45:12 ID:???
どのアリス?
31 :
NPCさん:2006/10/30(月) 20:47:31 ID:???
32 :
NPCさん:2006/10/30(月) 20:53:34 ID:???
このゲームのことだから、魔人アリスはリアルハッカーのサイバーランドに君臨する超能力者で弾幕使いだったり、
サマナーの召喚するケルベロスは秘密警察テンプルナイトで紅いバイザーつけて地獄の番犬と呼ばれてたりするんじゃね?
33 :
NPCさん:2006/10/30(月) 20:53:49 ID:???
34 :
NPCさん:2006/10/30(月) 20:56:52 ID:???
>>31 そっちかよ! ガンダムオタしかわかんねーよ。 そのネタ(笑
あれは《マシンハート》じゃね?
貰ったフレア使った《金色の魔法》でパイロット相当の《鋼の友》脱出させたんだよ。
35 :
NPCさん:2006/10/30(月) 21:03:40 ID:???
>>34 プレイヤーズコールを使ってダスクフレアに「母さん……」って言わせる。
36 :
NPCさん:2006/10/30(月) 21:04:53 ID:???
特殊警察テンプルナイトは気になるな。
隊員は特殊強化装甲服に血の十字架をつけて恐れられたりしてるんだろうか。
37 :
NPCさん:2006/10/30(月) 21:08:15 ID:???
上司が狗頭とか
38 :
NPCさん:2006/10/30(月) 21:15:14 ID:???
39 :
NPCさん:2006/10/30(月) 21:19:20 ID:???
40 :
NPCさん:2006/10/30(月) 21:27:02 ID:???
>>37-39 PCの危機に現れて、「悪の手先」100体を《※万軍撃破》で全滅させるんだな。
41 :
NPCさん:2006/10/30(月) 21:27:31 ID:???
そこで逆転一発、デカレンジャーネタを入れてくると予想>テンプルナイト
42 :
NPCさん:2006/10/30(月) 21:33:02 ID:???
>1
乙。
さて、前スレ997の与太ですが、完熟なる改訂版作りますか?与太は与太として忘れますか?
43 :
NPCさん:2006/10/30(月) 21:34:49 ID:???
>>42 どっちでも構わないが、シナリオを作ってオンセスレで募集するなり、自サイトでネタとして開陳するなりにしてくれ。
ここでやられてもレスのつけようがなくて困る。
44 :
NPCさん:2006/10/30(月) 21:36:02 ID:???
同感
あの程度のチョイスじゃ日本織田信長協会のメンバーの眼鏡にゃかなワンしな
45 :
NPCさん:2006/10/30(月) 21:37:21 ID:???
誰もが考えた事のある、あまりにもありきたりなネタだしな。
46 :
NPCさん:2006/10/30(月) 21:38:55 ID:???
>>日本織田信長協会
概要を説明してくれ
47 :
NPCさん:2006/10/30(月) 23:06:12 ID:???
>>45 まあ、考えたことは確かにある。しかし、実行したことはないな。
実行したら、それはそれですごいんじゃね?
ところで、チャットでカオスフレアの話をしたい場合、TRPGネットの
どのチャンネルに入ればいいの?
48 :
NPCさん:2006/10/30(月) 23:30:37 ID:???
>>26-28 ラスプーチンはミーム:コラプサーで《魔界の鎧》《恐るべき声》持ちかな〜
毒物に関しては《光翼の詩:毒》よりも,《BS無効:毒》持ちのほうが“らしい”キガスル
49 :
NPCさん:2006/10/31(火) 00:05:03 ID:???
>>47 TRPGネットは時々オンセに使ってるけど、そういう場所もあるの? 自分は知らんなあ。
50 :
NPCさん:2006/10/31(火) 00:16:49 ID:???
うーん、カオスフレアチャットがあるような所は、見かけた事が無いな。
51 :
NPCさん:2006/10/31(火) 00:21:04 ID:???
チャットがあるか否か知らんけど、
このスレ以上にカオスフレアの話題が活発な場所ってのはあるんかな?
52 :
NPCさん:2006/10/31(火) 00:33:39 ID:???
まぁ、ソードワールドやアリアンロッドクラスにならないと、
複数の活発なサイトの存在ってのは有り得ないからなぁ。
TRPG自体がニッチのニッチだし。
53 :
NPCさん:2006/10/31(火) 01:11:46 ID:???
54 :
NPCさん:2006/10/31(火) 02:20:12 ID:???
>>51 リスト見ると時折それっぽいチャンネル名は見かけるが。
まあ立てれば案外集まる気はするよ。
55 :
NPCさん:2006/10/31(火) 19:22:24 ID:eCVfKKkU
今日はハロウィンですね。
「フレアをくれないとダスク化しちゃうぞ」
とかいう寒いフレーズを思いつきました。
56 :
NPCさん:2006/10/31(火) 19:23:45 ID:???
>>55 今ハロウィンコスした信長といるるんが幻視できますた
ありがとうございます
57 :
NPCさん:2006/10/31(火) 19:35:12 ID:???
それじゃエレナの立場は
58 :
NPCさん:2006/10/31(火) 19:35:14 ID:???
>>55 じゃあ俺、カボチャ頭なアヴァタールの顕現者やるよ。
誰か相棒の雪だるまやってくれ(笑
59 :
NPCさん:2006/10/31(火) 19:36:02 ID:???
>>57 キャラ被ってるから、放浪の魔王ともどもいなかった事に。
60 :
NPCさん:2006/10/31(火) 19:38:31 ID:???
>>58 じゃあ漏れは兄弟からはぐれたジャック・ザ・リパーやる。
61 :
NPCさん:2006/10/31(火) 19:38:45 ID:???
いるるんは主君・支配者属性、エレナは同級生・師匠属性という差があるから問題ない。
62 :
NPCさん:2006/10/31(火) 19:39:26 ID:???
>>58 じゃあ俺はかぼちゃパンツな放浪の魔王様にハァハァするよ!
63 :
NPCさん:2006/10/31(火) 19:59:05 ID:???
ハロウィンシナリオのボスは、黄泉還った氷雨、イワノフ、ナラム・シン。
【弱そう】
64 :
NPCさん:2006/10/31(火) 20:00:56 ID:???
65 :
NPCさん:2006/10/31(火) 20:04:35 ID:???
>>63 再生怪人は弱いからなぁ・・
インフレ上等のカオスフレアの前にあっさりワンターンキルされそうだ(笑
66 :
NPCさん:2006/10/31(火) 20:07:06 ID:???
だがシステム的には一体の大ボスより複数体の中ボスの方が怖い。
67 :
NPCさん:2006/10/31(火) 20:10:09 ID:???
>>66 そんなもんは俺の カロリックフラッシュ相当のNEPで!
68 :
NPCさん:2006/10/31(火) 20:13:31 ID:???
>>66 聖戦士の《捨て身の覚悟》とフレアのつぎ込みどころがネックだよな・・
ほかに【根源】持ちがいないと、LP高いダスク相手に削りきれない。
69 :
NPCさん:2006/10/31(火) 20:16:05 ID:???
>>64 ごめん、メディウス先生は萌えパーツが足りないキリンの尻尾として活躍中だ。
獣鬼兵の小姓とパットフットの遊女もついてくるよ。
70 :
NPCさん:2006/10/31(火) 20:16:25 ID:???
71 :
NPCさん:2006/10/31(火) 20:17:30 ID:???
>>69 眼鏡に一体なんの不満があるといのだーーー!
72 :
NPCさん:2006/10/31(火) 20:29:42 ID:???
>>71 ・お手つき済み
・キリンを寝取ると薪が夢枕に立ちそうで怖い
・エニア・いるるん・エレナ・サクラ派には微妙な年齢
・信長・マリア派には微妙な胸囲
・エロール・土方・滝川・エリパ派には微妙な年齢
総じて微妙評価続きという結果に
73 :
NPCさん:2006/10/31(火) 20:31:51 ID:???
IRCのtrpg-net鯖でチャンネル一覧開いたら、#カオスフレアと#カオスフレアのアレってのが見つかった。
後者の方が人数多い感じだった。
74 :
NPCさん:2006/10/31(火) 20:36:25 ID:???
>>72 それはつまり年齢その他がほかとはかぶらないニッチ向けのストライクゾーンを担当してるということでは。
75 :
NPCさん:2006/10/31(火) 20:36:58 ID:???
76 :
NPCさん:2006/10/31(火) 20:37:45 ID:???
むしろいるるんと放浪の魔王たんのセットで
『フレアくれないとダスク化するのじゃーっ♪』
きゃーわーとPC1の周りを駆け巡るカボチャ頭の幼女二人組み。
77 :
NPCさん:2006/10/31(火) 20:40:43 ID:???
>幼女二人組
_自重しろ
78 :
NPCさん:2006/10/31(火) 20:52:41 ID:???
《群体怪獣》相当の白虎隊って電波が飛んできたんだが。
79 :
NPCさん:2006/10/31(火) 20:56:20 ID:???
>>76 その場合はいるるんよりちるるんが適材かと思われ。
80 :
NPCさん:2006/10/31(火) 20:58:43 ID:???
>>73 そういうところも活用して、色々と語りたいもんだ
81 :
NPCさん:2006/10/31(火) 21:09:11 ID:???
>>76 よし、俺が今度放浪の魔王をするときはそれでフレアを稼ごう
82 :
NPCさん:2006/10/31(火) 21:11:15 ID:???
>>81 俺がGMならニヤニヤしながらシナリオヒロインのキャラシー取り出して、「じゃあ、プロミネンス○個ね」って言うぜ!
83 :
NPCさん:2006/10/31(火) 21:30:10 ID:???
《呪われた印》相当の「フレアくれないと、ダスク化しちゃうぞ★」
84 :
NPCさん:2006/10/31(火) 21:31:47 ID:???
手札を全てぶちまけてしまいそうだ。
85 :
NPCさん:2006/10/31(火) 22:51:51 ID:???
86 :
NPCさん:2006/10/31(火) 22:53:14 ID:???
PC:フレアをくらえ〜
GM:うおまぶしっ
87 :
NPCさん:2006/10/31(火) 22:56:18 ID:???
>87
……ああっ!カセットブックに作家先生が出演したり、CDジャケットがLD並みだった!?
89 :
NPCさん:2006/10/31(火) 23:06:10 ID:???
俺も言われてやっと気付いたよ
キリン様をエロスにせんでくれ。
90 :
NPCさん:2006/10/31(火) 23:06:53 ID:???
>>69 >>87のおかげで分かった(笑
元ネタは遺跡巨獣だけどな。 《超高熱火炎》相当の破壊音波とかで。
91 :
NPCさん:2006/10/31(火) 23:07:33 ID:???
あれはエロかったなあ。
92 :
NPCさん:2006/10/31(火) 23:09:14 ID:???
角川(スニーカー)文庫だと思っていた俺はラノベ脳
93 :
NPCさん:2006/10/31(火) 23:46:52 ID:???
>>69のネタ脳に乾杯。
でも、パットフットの小姓に、獣鬼兵の遊女かな? とも思う。
勿論性的な意味で。
94 :
NPCさん:2006/10/31(火) 23:48:36 ID:???
そういえばヴァイキングは、陸上海賊(ランドパイレーツ)も出来るのな。
ドレスデン一家ができるよ!
あと、「うぉー、どんどんどんどん」ももちろん。
95 :
NPCさん:2006/10/31(火) 23:49:21 ID:???
元ネタがわからない俺に、誰か解説してくれないか?
全裸で。
96 :
NPCさん:2006/10/31(火) 23:51:51 ID:???
>>95 昔あった「魔獣戦士ルナ・ヴァルガー」って角川スニーカーの小説。
ゴジラみたいな怪獣に下半身がめりこんでしまったお姫様が主人公(細かくは違うが)。
超エロかった。
97 :
NPCさん:2006/10/31(火) 23:57:55 ID:???
ヤッて怪獣に変身とかな。
本番が挿絵になることもザラだった
98 :
NPCさん:2006/10/31(火) 23:58:57 ID:???
>>95-96 ちなみに怪獣達は《遺跡巨獣》だと思ってたらヘタレな造物主の作ったアルコーンでしたってオチがつく。
あとルナ=ヴァルガーといえばハイセンスなルビ。
100 :
NPCさん:2006/11/01(水) 01:04:31 ID:???
>>97 あろひろしだな。
でも確か途中で作者ともめて、絵師変わった様な気がー。
101 :
NPCさん:2006/11/01(水) 01:05:35 ID:???
あのへんからいきなり文体が変わってつまらなくなった。
時期的には朱鷺田とTRPGするようになってから。
102 :
NPCさん:2006/11/01(水) 01:10:35 ID:???
うーむ、反論の余地はないな。
作者自身は後にまた実力を取り戻した印象があるけど、この作品自体の面白さは戻らないまま終わったな。
103 :
NPCさん:2006/11/01(水) 01:22:58 ID:???
【脳内できゃいきゃい戯れ転がり合う冥龍皇閣下と放浪魔王殿に慈しみの視線を送るのに余念がない】
>72
彼女の唯一惜しむらくは17歳であるという点のみ。あんなに全くすばらしいいい子なのにああ惜しい。
>77
自重もなにも、そのまでもなく我輩常ごろから紳士であるゆえ。
というかなんで俺が出てくるのかさっぱり。さっぱり。
104 :
NPCさん:2006/11/01(水) 01:25:24 ID:???
名無し自演直後のレス乙。
105 :
NPCさん:2006/11/01(水) 01:37:17 ID:???
まあうちの鳥取の冥龍王は茶を啜りながらぐでーっとしてばかりだけどな
106 :
NPCさん:2006/11/01(水) 01:38:39 ID:???
>>96 回答、感謝。
しかし、気づかなかったとはファン失格だな〜。俺も昔はまってたんだが。
いや、ガキだったんで、エロネタに反応していただけというのもあるがw。
あれ、一応TRPGもあったんだが、今ならカオスフレアで普通にできるな。
よし、『聖戦士光臨』をいじって、ルナヴァルガーをやっちゃうか!?
PC1:遺跡巨獣
ダスクフレア、メディウスの脅威に国がさらされたとき、君は家に代々伝わる
謎の力に頼るほかはないと判断した。
『オリジナルに欠ける理由だが、スタンダードだな』
ヴァルガーと名乗るその力を受け入れたとき、なんと、君の下半身は怪獣と
一体化していた!!
PC2:アムルタート
傭兵だが、メディウスと戦うほうが楽しそうだ。
PC3:幻獣
メディウスの使い魔をしていたけど、飽きた。
PC4:アントロポス
ヴァルガーのブレインがかわいいので、エッチなことをしつつ助けよう。
107 :
NPCさん:2006/11/01(水) 01:54:45 ID:???
チラシの裏にでもどうぞ
108 :
NPCさん:2006/11/01(水) 01:57:59 ID:???
便所の落書きである2chとチラシの裏どちらがマシなのだろうか
109 :
NPCさん:2006/11/01(水) 02:15:54 ID:???
>>108 便所の落書きって…いつまで死んだ人の言葉をひきずるつもりだ。
110 :
NPCさん:2006/11/01(水) 02:37:11 ID:???
まるで関係ない話でなんだがダスクフレア作成講座も初心者GM向けに必要でないかなと思う。
アレ、あまりにも制限なさすぎるから自作するとどー作っていいかわからんと思うし。
まあオフィシャルでその辺フォローすることはあまりなさそうだけど。
111 :
NPCさん:2006/11/01(水) 02:55:00 ID:???
>>110 うん、それは俺もそう思う。
しかし、ダスクフレアはシナリオと深く関わる存在だからミームは決まるけど、
初期作成レベルを超え始めたときどれくらいプロミネンスを追加して
強くするのが適当なのかわかり難い。
ところで、ダスクフレアの能力値を増やしたりする?経験値増えないからやっぱプロミネンスで底上げ?
ダスクの基本能力値は20点を振り分けられるから、増やさなくていいと思う。
HPもLPもプロミネンスで増やせるし、達成値も《夕闇の波動》のレベルを上げれば増やせるしな。
プロミネンスはLv上限ねえし。
113 :
NPCさん:2006/11/01(水) 03:41:41 ID:???
コラプサーやオリジンなら魔術に特化するだけで充分に強くなるしなあ。
正直デイブレイクとかコロナ特技ってPCサイドの切り札だからアレ取れるようにしてるのは明らかに失敗だと思うけど。
MTがある現状だと装備が好きなだけ取れる時点で充分強いんだし。
114 :
NPCさん:2006/11/01(水) 03:47:39 ID:???
逆に言えばそれだけ完全に近い存在だってことさ。
115 :
NPCさん:2006/11/01(水) 04:09:35 ID:???
そこらへんも演出の材料になってるしな。
PC側の切り札は天使名デイブレイク特技だろ。
それと効果にフレアの数字や枚数を使用する特技な。
ダスクフレアはデイブレイクじゃなくても効果にフレアの数字や枚数を使用する特技は実質使用できないしな。
それにコロナ特技は、一部を除いてミーム/ブランチ特技で代用できるものが多いし。
やばさでいったらエネミー特技のがやばいの多い。
117 :
NPCさん:2006/11/01(水) 08:32:11 ID:???
今まで出たダスクフレア作る時の注意点っていえば、
《シーン攻撃》よりは《星を落とすもの》(経験点に反映されるからPCも納得する)
《歪んだ時空》+《闇の祭器》はBS攻撃を完全無効化してしまう(それがメインのPCだと不満が出るかも)
PC側に【根源】攻撃できる奴が少ない時はLPの上げすぎに注意。
プロミネンスで代用できるならエネミー特技よりそっちを優先する。
災厄系プロミネンスも取って経験点の量を調整する。
・・ぐらいかな?
118 :
NPCさん:2006/11/01(水) 09:01:09 ID:???
>>110-111 かなり適当にだけど、経験値積んだPCに対してのボスの強化案・・
基本HP/LPを300/10としてPCの平均経験点×10をHPかLPに加算。
攻撃は差分値攻撃メインに《禁断の法則》《絶望の一撃》でPC側のリアクション(フレアや援護無しに)より+20くらいを目指す。
くらいかな? でも結局PCの強さでバランスは変わるしね。
ガチガチに組むPC・・MTやサクセシュアがいたり、光翼がジェネラル/リターナが相手ならもっと強くしていい(笑
119 :
NPCさん:2006/11/01(水) 09:05:25 ID:???
>>117 《星を落とすもの》に関しては
・オートだが1つにつき1回しか使えない
・《アレーティア》で確実に止められる
ってのもあるとおもう。
120 :
NPCさん:2006/11/01(水) 09:10:24 ID:???
つまりPC三人経験点0相手にHP525/LP10を出す俺は死んだ方がいいと
まあなに達成値うpは使わなかったから光翼に突き返し負けまくりだったけどな!
121 :
NPCさん:2006/11/01(水) 09:16:00 ID:???
? サンプル界渡りに二撃で葬られるだろそいつ。
122 :
NPCさん:2006/11/01(水) 09:18:57 ID:???
4人いれば動く前に死ぬよな
123 :
NPCさん:2006/11/01(水) 09:23:56 ID:???
いやまあ初GMだったしみんな初PLだったしで加減が分からなかったのもある
おかげで戦闘が4ターンもかかってしまった
まあ次は経験点みんな30点分ぐらい稼いだからもう少し強くなるだろう
124 :
NPCさん:2006/11/01(水) 09:29:33 ID:???
>>120-123 《禁断の法則》や《絶望の一撃》無しならまともな光翼はリアクションで勝てるし、くらっても差分値ダメージ低いしね。
高いHPも《捨て身の覚悟》なら援護+フレアで300点くらいは何とか削れるし、GMがフレア撒きまくれば大丈夫だ。
クイックスタート使って、龍戦士とか機獣の乗り手とか選んでたら防御&火力不足であっさりパーティ全滅しそうだけど・・
125 :
NPCさん:2006/11/01(水) 09:42:57 ID:???
単発セッションならプロミネンスの数≧使用経験点になるようにしたほうが、PLの不満は少ないな。
最低限同じでも、最大7点は入るし。
下駄はかせてるだけなら気にしなくていいけど。
126 :
NPCさん:2006/11/01(水) 09:45:50 ID:???
>>73 #カオスフレアは1人しかいないな。
とりあえずチャンネル作ったよ、って状態なのだろう。
127 :
NPCさん:2006/11/01(水) 09:55:47 ID:???
乗る子といえば、グレズ装備限定の《フルパワーアタック》って《神気循環》した素手に使えるの?
ショックバイトと《神気循環》後のダメージが違うから気になってるんだが。
あと、《ウエポンマウント》って1Lで2つ、2Lで3つまで武器指定できる・・でいいんだよね?
128 :
NPCさん:2006/11/01(水) 09:57:26 ID:???
素手≠ショックバイト
129 :
NPCさん:2006/11/01(水) 10:01:41 ID:9hfQsT7f
>126
ほかにもいくつかやってるところあるけどな。
チャンネル名やトピックでは見えないけど。
130 :
NPCさん:2006/11/01(水) 10:27:56 ID:???
>>129 俺は別ゲーのチャンネルでカオスフレアやってる
131 :
NPCさん:2006/11/01(水) 10:55:48 ID:???
カオスフレアを扱ってるオンセサイトは無いものか……
というか最近オンセのサイトそのものを見かけない気がする。
132 :
NPCさん:2006/11/01(水) 11:55:25 ID:???
オープンなオンセサイト作るには向かないゲームな気がするんだ
133 :
NPCさん:2006/11/01(水) 11:57:18 ID:???
色々すり合わせるの大変だもん。
134 :
NPCさん:2006/11/01(水) 11:59:27 ID:???
メンバー募るならオンセスレで十分な気もするしなあ。
135 :
NPCさん:2006/11/01(水) 12:13:31 ID:???
>>127 ショックバイトには使えても神気循環には使えない。乗り子の一番微妙なとこだと思う。
ショックバイトが素手のダメージを書き換える装備なら(そういう意図だったのかもしれんが)、
さらにそれに神気循環が重なることで噛み合うんだけど。
ウェポンマウントに関してはそれでいいはず。
136 :
NPCさん:2006/11/01(水) 13:07:23 ID:???
137 :
NPCさん:2006/11/01(水) 13:13:14 ID:???
>>135 マジですか! なんのための《フルパワーアタック》だよ。
本気で火力不足だなぁ。
素直に覚醒して《捨て身の覚悟》+《憤怒》+《リインフォース》で殴って・・あ! 《不死鳥の炎》が無いと死ぬか。
138 :
NPCさん:2006/11/01(水) 13:17:20 ID:???
まあ基本の時点ではダスクのLP10固定だったから、
神気循環はトドメ用&防御属性持ちザコ用だったんじゃないかな。
139 :
NPCさん:2006/11/01(水) 15:14:09 ID:???
フォーリナーのサブにグレズってのは相性いいんだけどね。
《人の心》や《鋼の友》はその為の特技だし、貧乏なフォーリナーでも《グレズウエポン》で重武装可能だ。
切り札/マシンライフなら援護無しでも、【根源】64+5D6の範囲攻撃に《捨て身の覚悟》とか普通にできるから。
140 :
NPCさん:2006/11/01(水) 15:20:25 ID:???
ちょww魔都のトップ絵wwww
>138
IJ導入するなら基本ルールのサンプルキャラは多少いじっとけってことだろうな
LP増加プロミネンスはIJでの増加を前提に設定されてるんだし
141 :
NPCさん:2006/11/01(水) 15:24:01 ID:???
お早い仕事乙www
つフレア
142 :
NPCさん:2006/11/01(水) 15:28:54 ID:???
乙フレア
この世界には凶悪な幼女しかおらんのかw
143 :
NPCさん:2006/11/01(水) 15:30:48 ID:???
SS氏の更新も早いが絵師さんの仕事も早すぎだぜw
この2人に脅されもといせがまれちゃあ仕方ねえ
つ[フレア]
>139
グレズとフォーリナーの相性がいいのは
やっぱり機械生命体と人間の関わりを描くアニメが多いからかね
トランスフォーマーとか勇者シリーズとかグランゾートとかワタルとか
144 :
NPCさん:2006/11/01(水) 15:30:54 ID:???
まあいるるんは実年齢はうわなにをするやめ(ry
145 :
NPCさん:2006/11/01(水) 15:34:00 ID:???
機械と人間の〜と聞いてドラゴンパーティが真っ先に浮かぶ俺はどうかしている
146 :
NPCさん:2006/11/01(水) 15:34:08 ID:???
10万14歳だっけ。
そんで「貴様も蝋人形にしてやるーっ!」って【間違いだらけ】
147 :
NPCさん:2006/11/01(水) 15:36:06 ID:???
ク、クラウザーさん!
【悪魔違い】
148 :
NPCさん:2006/11/01(水) 16:19:19 ID:???
つ[フレア]
改めて色々と再認識。
149 :
NPCさん:2006/11/01(水) 17:20:58 ID:???
>>142 拙者は、世間のニーズにこたえただけで、他意はないでござるよ。
【お前の趣味か】
【俺の趣味です】
150 :
NPCさん:2006/11/01(水) 17:25:46 ID:???
151 :
NPCさん:2006/11/01(水) 17:27:52 ID:???
>>142 まぁ、その凶悪な幼女も狡猾なおっさん・じいさんには適わんよ。
152 :
NPCさん:2006/11/01(水) 17:28:06 ID:???
魔都の絵を見て思ったことがある。
フレアの受け渡しってどうするんだ?
勘弁してくれって言っているということは……
アーーーー(地下に行ってきます)
153 :
NPCさん:2006/11/01(水) 17:31:31 ID:???
まあ、地下スレっぽいことで受け渡しするヤツもいるんだろうが。
夢魔とかさ。
154 :
NPCさん:2006/11/01(水) 17:34:35 ID:???
普通に財布からフダを出す様子が目に浮かんだ
155 :
NPCさん:2006/11/01(水) 17:54:44 ID:???
>>152 PC1「みんなのフレアを一つに!」
でPC2〜4が肩に手を乗せたらPC1の武器が光って《オーバーロード》・・じゃない?
156 :
NPCさん:2006/11/01(水) 18:01:39 ID:???
そういえば、ふたなりキャラが出てくると、
何故か女性PCよりも男性PCの方が色々と警戒する事が多いような気がする。
157 :
NPCさん:2006/11/01(水) 19:47:20 ID:???
弓の名手やレンジャーをやろうとして思ったんだけど、
カオスフレアでは弓の種類って案外少ないんだな。
一般だとロングボウとサルンガで、他は暁の鉄弓くらいか。
暁ミームなら鉄弓のお陰で丁度良い感じだけど、
それ以外の場合はロングボウとサルンガで大分開きがあるし、
サルンガは効果でフレア消費必須だから、
その中間の性能くらいの弓が追加にならないかな〜。
158 :
NPCさん:2006/11/01(水) 19:49:10 ID:???
ロングボウでいいじゃん、普通に。
159 :
NPCさん:2006/11/01(水) 19:54:49 ID:???
オリジンの強い飛び道具ポジションには大砲が居座ってるからねぇ。
まあ、世界観的に飛び道具のローテクぶりがオリジンの弱みとして強調されてるからなぁ。
弓使いは武器の強さより技量(シーフ技能)で頑張れってとこじゃないだろうか。
160 :
NPCさん:2006/11/01(水) 19:57:10 ID:???
グレズかネフィリムとマルチして強い射撃武器の相当品の弓にすればいいじゃん。
161 :
NPCさん:2006/11/01(水) 19:58:40 ID:???
まぁ、世界的にはあまり強くない「弓」で
特技とフレア使って超☆凄い事するのがイカすと俺は思うし、あんま弓相当の銃とかはどうよ
162 :
NPCさん:2006/11/01(水) 20:02:39 ID:???
武器習熟で強化する方向で頑張るか。
設定次第では、幻獣:魔剣で魔弓使いで行くとしよう。
個人的にはアエロライトを使った弓もあったら面白いとも思う。
163 :
NPCさん:2006/11/01(水) 20:04:19 ID:???
>>156 うちは7番は性別が切り替わるも認めてるからそんな事は
あるか
164 :
NPCさん:2006/11/01(水) 20:06:03 ID:???
《魔剣掃射》を矢がわりに撃つ演出
165 :
NPCさん:2006/11/01(水) 20:09:10 ID:???
魔法と科学の混在する世界でヘタに弓が強いと、テクノロジー側の優位が崩れるからねぇ。
アルシャードの場合は威力なら銃、射程距離なら弓って住み分けだけど、
カオスフレアのルールじゃいまいち差別化しにくいのも事実。
一案としては、強めの弓でも肉体属性なら戦車や戦闘機には通じにくいって表現になるかな。
166 :
NPCさん:2006/11/01(水) 20:12:50 ID:???
>>165 アエロライト製でも、家伝の名剣でも、肉体属性なのがちらほらあるから、
それで追加されないかなぁ、と思ってる。
それでも富嶽には重藤弓が欲しかった
168 :
NPCさん:2006/11/01(水) 20:24:08 ID:???
富嶽武士は宇宙距離での撃ち合いと艦内に突入しての白兵戦しかやらなかったから、弓は普及しなかったんじゃね?
169 :
NPCさん:2006/11/01(水) 20:29:25 ID:???
完全に弓や火縄銃は重火器に置き換わってるもんね。
170 :
NPCさん:2006/11/01(水) 20:38:22 ID:???
「○○家は代々天下一と名高い弓上手」とかの代わりに「ガトリングガン上手」とか言われてるんだな。
171 :
NPCさん:2006/11/01(水) 20:41:19 ID:???
やっぱ今の三千世界はダスクフレア、ハッタリカイザーがリジェネシスに成功した世界としか思えんな
172 :
NPCさん:2006/11/01(水) 20:42:26 ID:???
むしろ「代々天下一と謳われた職人の作る連装火砲」じゃねぇかな
173 :
NPCさん:2006/11/01(水) 21:00:39 ID:???
まあ、「伝説の弓」とかは《幻獣:魔剣》とかで再現しろってことだろうね。
一撃で敵を仕留めるスナイパーとかは《無限の弓》→《ねらい撃ち》で差分値攻撃で再現するのが正しいんだろうな。
174 :
NPCさん:2006/11/01(水) 21:05:03 ID:???
だろうな。エラッタでミサイル系が軒並み差分値になったのも、
高差分値=板野サーカスばりに無数のミサイルを全弾命中させられる技量って解釈もあってかもしれん。
175 :
NPCさん:2006/11/01(水) 21:06:33 ID:???
まぁ、今後もサプリやら記事やらがあるから、
オリジンのものでも、追加されてくものはあるだろう。
176 :
NPCさん:2006/11/01(水) 21:10:57 ID:???
オリジンの飛び道具で、単純な破壊力では一番威力があるのは
ジェオライト製アームストロング砲か。
マッチョオヤジはもちろん、ミノタウロスや岩喰い鬼やサイクロプスに
担がせると様になるな。
177 :
NPCさん:2006/11/01(水) 21:11:52 ID:???
> 完全に弓や火縄銃は重火器に置き換わってる
「火縄銃の達者」と書かれた滝川の姐さんの立場は一体……
178 :
NPCさん:2006/11/01(水) 21:13:29 ID:???
火縄つきガトリングガンのことを指すのかもしれんぞ
179 :
NPCさん:2006/11/01(水) 21:14:11 ID:???
>>177 達人だからこそ旧式兵器で現役の兵装に対抗できるんじゃね?
180 :
NPCさん:2006/11/01(水) 21:15:58 ID:???
未知のテクノロジー満載の富嶽火縄かもしれん
181 :
NPCさん:2006/11/01(水) 21:16:28 ID:???
あるいは達人ってだけで、実戦ではその技量は使われてないとか。
182 :
NPCさん:2006/11/01(水) 21:17:46 ID:???
忍者が巨大なガトリングガンやパンツァーファウスト持ち歩くわけにもいかんだろうからじゃね?
183 :
NPCさん:2006/11/01(水) 21:18:58 ID:???
富嶽では火縄銃射撃は伝統あるスポーツです
184 :
NPCさん:2006/11/01(水) 21:19:09 ID:???
跳梁者のお姉さんは二丁拳銃とくないだけどね
185 :
NPCさん:2006/11/01(水) 21:22:47 ID:???
跳梁者のSIGはオリジンに来てから採用されたものだろうから、
一益は以前から手に馴染んだ火縄銃を使い続けてるってあたりだろう。
186 :
NPCさん:2006/11/01(水) 21:24:33 ID:???
火縄銃はマスケット銃の相当品かな
187 :
NPCさん:2006/11/01(水) 21:31:51 ID:???
ライフルの類を伝統的に火縄銃と呼んでるんのかと思ってた。
188 :
NPCさん:2006/11/01(水) 21:36:04 ID:???
男性シンボルの類を火縄j(地下ry
アルファベット小文字のクソコテは氏ねばいいと思う。
189 :
NPCさん:2006/11/01(水) 21:37:44 ID:???
>>187 噴進弾火筒(パンツァーファウスト)が火縄式なんだよ、きっと。
・・それムチャクチャ使うの怖いが。
190 :
NPCさん:2006/11/01(水) 21:39:41 ID:???
>188
コテならNG指定しとけよ
そうやって反応してるのも相当ウザイんだが?
191 :
NPCさん:2006/11/01(水) 21:45:20 ID:???
192 :
NPCさん:2006/11/01(水) 21:49:49 ID:???
はいはいスルースルー。
富嶽の軍備とかは気になるな。そのうちR&Rでサポートされそうだけど。
ガトリングガンが対消滅機関みたいなオーバーテクノロジーなのかどうかとか。
193 :
NPCさん:2006/11/01(水) 21:52:00 ID:???
ガトリングガンの弾があたると対消滅するとな!
194 :
NPCさん:2006/11/01(水) 22:01:17 ID:???
>>192 あれ結構凄いぞ。
ネフィリムでも片手武器で【技術】×2の火器は無い。
見かけに騙されるな。 グレズ並の超技術だ。
195 :
NPCさん:2006/11/01(水) 22:07:36 ID:???
>>194 あのガトリングはネフィリム銃以上の技術使われてるっぽいのはガチだな
196 :
NPCさん:2006/11/01(水) 22:10:19 ID:???
>ガトリングガン
もしかしたら日本の火縄銃伝来のエピソードみたく、
辺境の戦いで入手したグレズ火器を一流の鉄砲鍛冶が独自に解析して発明したものかもしれん。
197 :
NPCさん:2006/11/01(水) 22:33:38 ID:???
設定的には、グレズが富嶽の武器を解析したんだけどな
198 :
NPCさん:2006/11/01(水) 22:34:02 ID:???
どこにでもマリア博士みたいなのはいるもんだなあ
199 :
NPCさん:2006/11/01(水) 22:34:38 ID:???
>>196 プロジェクトX〜ガトリングを作った漢達〜
富嶽における銃火器の歴史に欠かす事の出来ないガトリングと、それを産み出した鉄砲鍛冶達の汗と努力の物語です。
宝永テレビ提供 特別ゲスト:ユーフェリアさん(クロルデン在住)
200 :
NPCさん:2006/11/01(水) 22:36:49 ID:???
>>197 グレズが解析して模倣したのは大火力の艦載兵器じゃね?
富嶽以前にも小口径の火器を有する文明程度となら何度もやりあってるだろうし。
201 :
NPCさん:2006/11/01(水) 22:46:48 ID:???
>194
一人のメイドの性格を変えるのも仕方ないな
202 :
NPCさん:2006/11/01(水) 22:55:11 ID:???
>>199 のっけから、片腕がガトリングガンの鉄砲鍛冶が出てきて…
203 :
NPCさん:2006/11/01(水) 22:55:42 ID:???
ユゥはガトリングガンの精霊(等身の崩れたシュワルツェネッガー似)とかに囁かれ続けておかしくなったんだよ。
204 :
NPCさん:2006/11/01(水) 22:56:29 ID:???
元からそんな感じのタイプに見えたけどな<ユゥ
205 :
NPCさん:2006/11/01(水) 23:01:05 ID:???
まああれは中の人が……。
206 :
NPCさん:2006/11/01(水) 23:19:17 ID:???
三千世界に大きな戦争がありました。
それはガトリングガン文明とモール文明との全面戦争でした。
言葉ではとうてい語り切れない激しい戦いの末、
勝ったのはモール文明のほうでした。
月日は流れエニア三世の御世になりました。
そして人々はあのメロディを忘れていったのです。
207 :
NPCさん:2006/11/01(水) 23:23:51 ID:???
いい話っぽくまとめても、モール文明は復活しない。
208 :
NPCさん:2006/11/01(水) 23:23:57 ID:???
嫌な歴史だな…
209 :
NPCさん:2006/11/01(水) 23:25:22 ID:???
>>206 キバヤシ「またも… またしても……時空を超えてあなたは一体何度――
我々の前に立ちはだかってくるというのだ! 古代モール文明!!」
210 :
NPCさん:2006/11/01(水) 23:29:52 ID:???
サイード教の神殿に侵入したPCが、まがまがしい鉄槌型の神体をあがめている姿を目の当たりにするんだな。
211 :
NPCさん:2006/11/01(水) 23:32:28 ID:???
212 :
NPCさん:2006/11/01(水) 23:35:53 ID:???
瞳術文明はしょせん忍者の里でしか成立しないので発展しなかった。
ランス文明ってなんだ?
213 :
NPCさん:2006/11/01(水) 23:44:08 ID:???
>>212 昔は装備をいくつもっても修正が加算されたので<<ウェポンマウント>>でランスをたくさんとって
行動値を上げて先手を取る文明
214 :
NPCさん:2006/11/01(水) 23:48:29 ID:???
ランスじゃなくてスピアか?
先手なら《ダイナミックエントリー》ひとつで確実に取れるから別に大した実害はないような。
ダメージに行動値プラスする特技使うにしてもそこまで劇的に強くないし。
215 :
NPCさん:2006/11/01(水) 23:52:28 ID:???
まあ古代モール文明は悪魔の文明ってことで一つ。
まあ今の環境ならありっちゃありかもしれんがな。
<<不滅の悪
>>10LVとか
216 :
NPCさん:2006/11/01(水) 23:55:58 ID:???
HPにダメージ与えるPCの行為が無駄になっちゃうから、ダスクのLP増強手段の有無に関わらずナシだと思うぜ。
217 :
NPCさん:2006/11/01(水) 23:56:03 ID:???
>>214 1ターン目しか効果ないし>《ダイナミックダイクマー》
218 :
NPCさん:2006/11/01(水) 23:57:24 ID:???
R&Rステーションの帰り道にバンダイのショールーム? だかを見かけて思った。
ガチャピンをカオスフレアでやるならアムルタートなのかなあ。
ガッチャピンは富嶽マルチかなあ。
219 :
NPCさん:2006/11/01(水) 23:58:20 ID:???
つ《ドラゴンアウェイク》
220 :
NPCさん:2006/11/01(水) 23:59:17 ID:???
そこで宇宙怪獣ですよ
221 :
NPCさん:2006/11/01(水) 23:59:31 ID:???
<<融合捕食>>は欠かせない気がするな。
それともセッションごとにリビルドしてるのか
222 :
NPCさん:2006/11/02(木) 00:07:21 ID:???
《空の支配者》でスカイダイビングやパラグライダー、
《深淵の監視者》でスキューバやサーフィン、
《凍土の覇王》でボブスレー、《無類の力》で空手をやってるのだろう。
「スキューバの時足長くね?」という疑惑は《幻朧龍皇拳》でごまかしている。
223 :
NPCさん:2006/11/02(木) 00:09:00 ID:???
ガチャピンは実はものすごい龍だったんだな。
龍皇かもしれない
224 :
NPCさん:2006/11/02(木) 00:09:35 ID:???
そして《完全生物》
225 :
NPCさん:2006/11/02(木) 00:10:11 ID:???
>>スキューバの時足長くね?
ふかわりょう?
226 :
NPCさん:2006/11/02(木) 00:11:25 ID:???
ガッチャピンなら装着者じゃないか?
《マスコット》として赤いけむくじゃらを取れるな。
227 :
NPCさん:2006/11/02(木) 00:11:36 ID:???
228 :
NPCさん:2006/11/02(木) 00:13:17 ID:???
>>227 あの指でキーボードが打てるのか?
そういや最近科学忍者隊も始めたねガチャピン
229 :
NPCさん:2006/11/02(木) 00:14:40 ID:???
中の人変更を《融合捕食》とすると獣鬼兵になるのか。
ネフィリム第8TV局が自社宣伝用に投入したマスコットキャラとか、そんな感じ?
230 :
NPCさん:2006/11/02(木) 00:15:25 ID:???
>>221 赤いやつは雪男とかウェンディゴとモップがくっついたんだっけ?
犠牲者の血を吸ったモップがモデルじゃろ?
そうすると、次のサプリ入れたネフィリムじゃね?
231 :
NPCさん:2006/11/02(木) 00:16:35 ID:???
おれは実は緑龍皇だったのほうが好きだな
232 :
NPCさん:2006/11/02(木) 00:16:51 ID:???
233 :
NPCさん:2006/11/02(木) 00:16:58 ID:???
>>187 君に教えておこう。
火縄銃はライフルではなく、ハンドガンの一種。
234 :
NPCさん:2006/11/02(木) 00:18:28 ID:???
235 :
NPCさん:2006/11/02(木) 00:18:44 ID:???
>>233 ? 火縄銃(マッチロック)は発火形式の問題で、マッチロックピストルもマッチロックライフルも、もちろんライフリング切ってない
マッチロック・マスケットもあるわけだが。
漏れ、釣られてる?
236 :
NPCさん:2006/11/02(木) 00:19:53 ID:???
>>185 しかし、全然SIG使いこなせてないよなw
二〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇拳銃の意味があんまりない。
…、なんだ?この変換?
237 :
NPCさん:2006/11/02(木) 00:23:43 ID:???
>>235 日本に伝わる所の火縄銃をいってて、形式のことではないんじゃね?
銃の全長は長いけど、構造上はマッチロックの拳銃と一緒ということか。
238 :
226:2006/11/02(木) 00:24:33 ID:???
>>232 いや、俺はあくまで「ガッチャピン」がガチャピン+装着者だと思っただけで。
中の人なんていませんよ?
>>236 俺の知り合いか?
二兆拳銃と書いてアンリミテッドファイアワークスとか抜かした奴だがw
239 :
NPCさん:2006/11/02(木) 00:24:36 ID:???
240 :
NPCさん:2006/11/02(木) 00:26:34 ID:???
>>二兆拳銃と書いてアンリミテッドファイアワークス
超厨かっこいいな、それ
241 :
NPCさん:2006/11/02(木) 00:26:44 ID:???
拳銃が無限にある空間ってどっかで見たと思ったらマトリックスだった
242 :
ダガー+《神剣》と書いてマジ:2006/11/02(木) 00:30:28 ID:7KwFetXb
誰かたまには「拳銃(基本P.127)」のコトも思い出してやって下さい
あとオリジンにはブランダーバスとかオルガン銃とか
「他の孤界に対抗するために無理してガンガっちゃってる前装式火器」が
異様に似合うと思うのだ。
243 :
NPCさん:2006/11/02(木) 00:30:59 ID:???
魔法があるからイラネ
244 :
NPCさん:2006/11/02(木) 00:32:47 ID:???
防御属性:魔術があって肉体はない敵がいたらどうするんだ!
245 :
NPCさん:2006/11/02(木) 00:40:49 ID:???
>>244 そういや、基本にはいないけど追加エネミーではそういうのも増えてたな。
246 :
NPCさん:2006/11/02(木) 00:41:09 ID:???
でも拳銃か、夢があるな
若い警官のフォーリナーでも作って、最初ダスクと戦う時に躊躇と葛藤しながらも引き金を引くんだが
常識外の存在なためカスリ傷ひとつ負わせられず。
そして「俺にもっと力があれば……!」で絶対武器化した拳銃相当の何かに装備変更
GM「じゃあその行動で終わりね、次ダスクの番だから」
247 :
NPCさん:2006/11/02(木) 00:42:24 ID:???
ニューナンブが南部14式にパワーアップするだな!
248 :
NPCさん:2006/11/02(木) 00:57:13 ID:???
バージョン下がってないかそれは!
むしろ38式歩兵銃を持つ旧日本軍の歩兵をだな…
【既に作成済みだったという】
249 :
NPCさん:2006/11/02(木) 01:03:45 ID:???
>>243 パットフット及び銃士隊は結構活躍してるぜ<マスケット銃
250 :
NPCさん:2006/11/02(木) 01:14:23 ID:???
>>249 オリジンの銃士隊はやっぱ「じゅ〜うすぃ〜」なんじゃろか?
251 :
NPCさん:2006/11/02(木) 01:20:53 ID:???
>>250 古典的三銃士から、美少女三銃士まで揃ってると思うよ。
252 :
NPCさん:2006/11/02(木) 01:23:58 ID:???
美青年三銃士とか弄られ美青年+お姉さん二人三銃士とかもいるに違いない
253 :
NPCさん:2006/11/02(木) 01:24:34 ID:???
アラミスは美女
これだけは譲れない
254 :
NPCさん:2006/11/02(木) 01:27:17 ID:???
255 :
NPCさん:2006/11/02(木) 01:29:47 ID:???
グリモーはVIPER
256 :
NPCさん:2006/11/02(木) 02:05:42 ID:???
生徒会長の元ネタをさかのぼるとリシュリューに行き着くし、
三銃士ネタはリオフレードと親和性が高そうだ。
257 :
NPCさん:2006/11/02(木) 02:52:03 ID:???
>>242 技術の低いオリジンメインのシーフに持たせるにはちょうどいいんだよね。
あるいはシーフ/獣鬼兵あたりで《獣化》+《二丁拳銃》すれば実用にも耐えるし。
まあMTや宇宙怪獣あたりにかすり傷しかつけられず歯噛みする武器な気もするが。
258 :
NPCさん:2006/11/02(木) 02:54:13 ID:???
腕力が威力に反映されるあたり非常にメタルマックス的でよろしい>拳銃
259 :
NPCさん:2006/11/02(木) 02:55:52 ID:???
そういう時に属性だけを魔術にできる《精霊剣》が共通特技にあるのもオリジンの強みだねぇ。
260 :
NPCさん:2006/11/02(木) 04:08:13 ID:???
鳴り響け僕のフレアとか言って
絶対武器の弓を撃つのさぁ
基本だけだと射撃切り札は微妙なんだけとなorz
261 :
NPCさん:2006/11/02(木) 04:27:18 ID:???
>>260 あれは顕現者で《イデア:誓約》の演出が弓矢なんじゃね?
おあつらえむきに《イデア:忘却》もあるしな。
262 :
NPCさん:2006/11/02(木) 08:58:15 ID:???
暁帝国の弓さえ使えれば、弓使いはもう少しマシになるんだけどなぁ。
263 :
NPCさん:2006/11/02(木) 09:08:55 ID:???
弓にエンチャントかけるより魔法直接ぶっ放したほうが手っ取り早い、ってかそもそも弓が廃れたのは火薬式投射兵器の発達によるものだから
界渡り品のせいである程度技術が進んでる技術が進んじゃったオリジンではさっさと廃れちゃったのかもね、弓。
あげくに最近はアサルトライフルだのビーム兵器だのが幅利かせてるしな……
264 :
NPCさん:2006/11/02(木) 09:14:00 ID:???
パンデモはクロスボウが主力…だといいな
265 :
263:2006/11/02(木) 09:15:09 ID:???
日本語がおかしすぎる……orz
266 :
NPCさん:2006/11/02(木) 09:17:39 ID:???
そういえばいわゆるエンチャントウエポンってないな、オリジン
267 :
NPCさん:2006/11/02(木) 09:40:48 ID:???
つ《精霊剣》
268 :
NPCさん:2006/11/02(木) 09:45:21 ID:???
しかしまあ実際のところ、初撃に移動でマイナーをつぶさない射撃武器はあんまり強くしすぎてもなあ、と思わんでもない。
ウルティマ・ラティオだって「行動値修正−15」っつうべらぼーな制限があるわけだし。
269 :
NPCさん:2006/11/02(木) 11:09:32 ID:???
切り札に移動特技が多いのも、間合いを素早く詰めることにそれだけの価値があるからだしな。
270 :
NPCさん:2006/11/02(木) 11:34:24 ID:???
>>266 つ《聖なる刃》
エンチャントというよりはホーリーウェポンだがまあ対UD専用でもないし。
271 :
NPCさん:2006/11/02(木) 14:57:12 ID:???
そういえば、移動の話でこないだ疑問に思ったことを思い出した
切り札の《空間湾曲》って、[エンゲージ]からの[離脱]はできるのかな?
言葉の定義的には[移動]と[離脱]は違うものみたいだけど、[封鎖]されてる[エンゲージ]からは移動できないって書いてあるだけだし
[封鎖]にしか言及されてないからできる気もするけど、一応[移動]と[離脱]は違うものみたいだし
どうなんだろう?
272 :
NPCさん:2006/11/02(木) 15:02:24 ID:???
>271
[移動]と[離脱]は明確に違うゲーム用語だから、無理だと思うなあ
封鎖にだけ言及されてるのはテキストの不備ってだけなきがする
273 :
NPCさん:2006/11/02(木) 15:06:07 ID:???
封鎖されてなければできるんじゃない?
274 :
NPCさん:2006/11/02(木) 15:24:41 ID:???
フォーリナーには離脱専用の《ワールウインド》があるし、
《空間湾曲》は移動専用と解釈した方が自然じゃないかな。
前者のテキストをコピペした結果テキストに離脱云々が残ったのかも。
万能の《空間跳躍》はタイミング:マイナーでフレア代償だし、住み分けはできてると思う。
275 :
NPCさん:2006/11/02(木) 15:33:36 ID:???
>>272-274 GMに確認とりつつ基本は無理だと思っておいたほうが無難ぽいね
まぁ、イニシアチブで移動すればマイナーで《空間断層》使えるし、すでにエンゲージされてるならその相手殴ればいいだけだし特に問題ないな
サンクス
276 :
NPCさん:2006/11/02(木) 15:54:52 ID:???
《空間湾曲》って、白兵キャラ垂涎の性能だよなあ。
277 :
NPCさん:2006/11/02(木) 17:42:27 ID:???
>>276 《空間湾曲》はすげー便利。 マイナー捨てずに接近できる恩恵はかなりでかい。
しかも、《ウインドロード》と組み合わせるともれなくフレアが1枚おまけに付いてきます。
そのフレアで《空間断層》して達成値ブースト→《捨て身の覚悟》ですよ。
278 :
NPCさん:2006/11/02(木) 17:57:38 ID:???
《跳躍回避》でエンゲージを離して2ラウンド目も《空間湾曲》+《ウインドロード》とかね。
切り札は軽快に飛び回りながら戦ってるイメージが想像できて良い。
279 :
NPCさん:2006/11/02(木) 18:51:23 ID:???
>>268 達成値上昇はまだフレアで代用効くけど《光を呼ぶ者》が使えず【根源】に出来ないのは痛いな。
仲間に同乗で運んでもらうしか打つ手が無い。
280 :
NPCさん:2006/11/02(木) 19:07:02 ID:???
まぁ《光を呼ぶ者》が万能すぎるとフォーリナーの立場がないしな。
281 :
NPCさん:2006/11/02(木) 20:32:49 ID:???
282 :
NPCさん:2006/11/02(木) 21:45:28 ID:???
>>281 おまえは八百万を有限じゃんとか言っちゃう類の人か('A`)
283 :
NPCさん:2006/11/02(木) 21:46:43 ID:???
三千世界も有限だな
284 :
NPCさん:2006/11/02(木) 21:49:07 ID:???
ちなみに三千とは3000ではなく千×千×千のことであるので1,000,000,000。
285 :
NPCさん:2006/11/02(木) 21:49:20 ID:???
(有)三千世界
286 :
NPCさん:2006/11/02(木) 22:00:41 ID:???
「この世界を1000個集めたのが千世界!それを更に1000個集めたのが二千世界!そしてそれを更に1000個集めたのが三千世界!
我はその頂点に位置する存在よ!」
287 :
NPCさん:2006/11/02(木) 22:03:18 ID:???
>286
一行目で無理矢理1200万パワーを出した人が思い浮かんだ
288 :
NPCさん:2006/11/02(木) 22:04:19 ID:???
「ならばこっちはマーキュリーに込められた世界の力が1000個分!
それを仲間たちのフレアを集めた《捨て身の覚悟》で差分値2倍!
《俺ごとやれ!》でさらに2倍! お前を超える4000世界パワーだ!」
289 :
NPCさん:2006/11/02(木) 23:39:42 ID:???
MTの武器の事で質問。
人間用の武器は「【射撃値】に+2」とかあるけど、MT用のは「この武器を使った[射撃攻撃]の達成値に+2」になってる。
つまり、(その武器を使ってでも)突き返しの達成値は上昇しないって事?
290 :
NPCさん:2006/11/02(木) 23:40:57 ID:???
>>289 ルールでそう書いてあるんだからそうに決まっているだろう。
291 :
NPCさん:2006/11/02(木) 23:41:30 ID:???
しない。
突き返しはちゃんとその旨明記されてるだろ。
292 :
NPCさん:2006/11/02(木) 23:42:32 ID:???
MTは武器をいくらでも持てるからな。
そうやって限定しておかないと複数持った時に大変なことになる。
293 :
NPCさん:2006/11/02(木) 23:43:46 ID:???
というか、MT乗ってるときに【射撃値】上がっても意味ねーし。
294 :
NPCさん:2006/11/03(金) 00:18:46 ID:???
突き返し専用のMT用「迎撃ミサイル」とか出ないかな〜。
イメージ的にはアーマード・コアのヤツ。
攻撃には使えないけどシーンに突き返しできて達成度に+5とかで。
295 :
NPCさん:2006/11/03(金) 00:28:38 ID:???
おいおい、ACの迎ミサじゃ突き返しできないぞ。
回避に+?
296 :
NPCさん:2006/11/03(金) 00:33:06 ID:???
迎撃ミサイルはコーポレイトにも欲しいかも。
《火砲支援》と同じイメージで。
ソファに座ったまま、相手の攻撃を叩き潰す。
297 :
294:2006/11/03(金) 00:33:48 ID:???
>>295 ああ、すまん。 あくまでビジュアル的なイメージだ。
種別:MT/搭載で肩辺りに装備、みたいな。
298 :
NPCさん:2006/11/03(金) 00:36:19 ID:???
使い捨てアイテム扱いにして、使うと[種別:射撃(誘導兵器)]を無効にするとか
299 :
NPCさん:2006/11/03(金) 00:45:05 ID:???
話をぶった切るのだが、今度のR.CONでカオスフレア卓立つよな。
受かったやつっている?
300 :
NPCさん:2006/11/03(金) 00:48:15 ID:???
ものすげぇいまさらなんだけど
【白兵値】+2の武器を装備してる時に
ラファエル使って【根源】で殴った場合、+2の修正ってつくの?
301 :
NPCさん:2006/11/03(金) 00:51:11 ID:???
つくわきゃないべ。
「白兵攻撃の達成値に+」とかなら乗るが。
302 :
NPCさん:2006/11/03(金) 01:00:03 ID:???
303 :
NPCさん:2006/11/03(金) 01:09:13 ID:???
>301
thx
やっぱそうか
ラファエルもいいことばっかじゃないんだな
304 :
NPCさん:2006/11/03(金) 01:14:22 ID:???
とはいえ、指輪で安価かつ手をふさがずに簡単に+2できるのはやっぱ強みだと思うよ>《ラファエル》《アンブリエル》
あと、どれだけ白兵値や射撃値にマイナスのかかる武器でも気にしなくてすむ。
305 :
NPCさん:2006/11/03(金) 01:26:31 ID:???
>>299 受かったよ。
こういうのは受かると言うのかな。
306 :
NPCさん:2006/11/03(金) 01:36:19 ID:???
>>304 現状じゃバトルアックスかハルバードぐらいかな。 シングル切り札が装備できて実用的なのは。
【社会】5でもインキュベーター+指輪も同時に常備化できるし。
ミドルのヘッポコぶりもむしろフォーリナーっぽくていいかも(笑
307 :
DEN:2006/11/03(金) 01:56:42 ID:???
つーわけでバルセロナ海洋博物館で実寸大ガレー船見てきたわけだが
……こんな馬鹿デカい代物が、それを人力で動かせるマッチョが満載で突っ込んできたら
そりゃあ白兵攻撃にダメージボーナスがついた挙句に恐怖で放心状態になるよなあ……
ヴィーキングって本当に格好良いと理解した今日この頃
そーいや、ダークタワーシリーズもカオスフレアの参考になりそうだよねー
あの崩壊して変転した世界って、フレアが無くなった世界なのかなー、とか思うし
俺もあんなダークなキャンペーンを遊びてーッ
308 :
NPCさん:2006/11/03(金) 02:10:35 ID:???
>>307 凄く想像したくない光景だ >船担いだマッチョの突撃
格好良いかどうかは個人の感性しだいだが (たぶん俺の想像した光景は間違ってる)
あれだ、リジェネシス寸前の世界で生き残り達が最後の抵抗に挑むんだよ。
309 :
NPCさん:2006/11/03(金) 02:48:38 ID:???
あるいは崩壊後の世界ってのは造物主が幻視した世界の結末で、世界卵だのダスクフレアだのでそれを修正しようとしてるとか。
それにどうループしてるか詳細は不明だがその状態のほうが世界としては異常だろうしな。
倒すべき竜がいるかすらわからんし(笑)。
310 :
DEN:2006/11/03(金) 02:50:55 ID:???
造物主の言う『不完全な世界』っていうのは
『いずれ滅びてしまう世界』なのかもしれないなあ
だから造物主は『滅びない世界』を創ろうとしているのかもしれない
まあボルト・クランクに言わせれば「そんな世界は面白いか?」なんだろうけど
311 :
NPCさん:2006/11/03(金) 07:48:38 ID:???
>>310 滅ぶことも無いけど進歩も発展も自由無い世界・・なんだろうなぁ。
造物主に完全に管理された世界か・・テイルズオブデスティニー2の歴史改変後の世界思い出した。
それともクリスタニアみたいに同じ歴史がループし続けるのかな?
PC1「それでも俺は人の可能性を信じる。 未来は自分達の手で切り開くもんだ!」・・という事でGM、フレアくれ。
312 :
NPCさん:2006/11/03(金) 07:52:00 ID:???
313 :
NPCさん:2006/11/03(金) 08:02:46 ID:???
ところでシナリオでフラグによって戦うダスクフレアが二人いて両方とも最低でもミドルで一回災厄系プロミネンスを使った場合経験点は戦ったダスクフレアのプロミネンス+もう片方が使った分のプロミネンスにすべきなのかな
314 :
NPCさん:2006/11/03(金) 08:08:02 ID:???
説明が足りない、お前はGMをやらないほうがいいぞ
315 :
NPCさん:2006/11/03(金) 08:09:25 ID:???
ところでシナリオでフラグによって戦うダスクフレアが二人いて両方とも最低でもミドルで一回災厄系プロミネンスを使った場合経験点は戦ったダスクフレアのプロミネンス+もう片方が使った分のプロミネンスにすべきなのかな
316 :
NPCさん:2006/11/03(金) 08:10:36 ID:???
戦うボスは1人、しかしシナリオ中に2人のダスクフレアが出てきてどちらも少なくとも1回ずつプロミネンスを使う
戦う相手はフラグ立てで決まり、どちらか一方とは戦わないのだが、その戦わないほうの使ったプロミネンス分は経験点に入れるか否か。
317 :
NPCさん:2006/11/03(金) 08:11:13 ID:???
使った以上入れる。
318 :
NPCさん:2006/11/03(金) 08:46:23 ID:???
むしろふたりのプロミネンスをそのまま合計して経験点にする。
まぁ、その場合シナリオフラグで「両方と戦う」ってルートも設定するが。
まあ「戦ったダスクの全プロミネンス(未使用含む)+戦わなかったダスクフレアの使用分プロミネンス」でいいんじゃねえの?
究極的にはGMの好きなようにさせればいーんでねえかと。
320 :
NPCさん:2006/11/03(金) 09:30:22 ID:???
今日はお前と俺でダブルフレアだ!
321 :
NPCさん:2006/11/03(金) 09:35:07 ID:???
「俺と一緒に夕闇に墜ちよう……」
「俺とダスクフレアになれ」
322 :
NPCさん:2006/11/03(金) 10:13:27 ID:???
だがあんたはクライマックスに出てきて先に逝っちまう嫌な野郎さ。
323 :
NPCさん:2006/11/03(金) 10:18:03 ID:???
「汚してやる……、フレアなんて……!!」
324 :
NPCさん:2006/11/03(金) 10:32:40 ID:???
そういえば、同じシナリオをもう一度やったり、パーソナリティをPCにするなんてのは、
このゲームが初めてだ。
まあ、今でもカオスフレア以外では、そういった遊び方をしないわけだが。
なんでなんだぜ?
325 :
NPCさん:2006/11/03(金) 12:59:53 ID:???
>>324 煽りじゃなくカオスフレアが節操ないからな。
尊重するような公式設定があるわけでなし、♀キャラと一部の♂キャラ萌えを覗けば、
あとは特撮とアニオタ、エロオタの独壇場だ。
何をやってもハッタリカイザーどころか、ここのスレ住人や自称ファンだって奴すら
受け入れてしまうことだろう。
良くも悪くも薄っぺらく、そして中身がない。
あるのはテクスチャという張りぼてだけ。
だから何をしようと、どんなプレイだろうとそこそこ遊び易いし、受け入れ易いんだ。
326 :
NPCさん:2006/11/03(金) 13:01:14 ID:???
>>324 パーソナリティをPCにするのは他システムでもあることだと思うけど……。
324の鳥取ではカオスフレアが気に入られたってことじゃないかなぁ。
327 :
NPCさん:2006/11/03(金) 13:11:16 ID:???
NWのアンゼロットとかな
うちの鳥取はまずないなぁ……まあただでさえGMでキャラクラッシュしてるからやるのも考え物ってのはあるな
328 :
NPCさん:2006/11/03(金) 13:12:22 ID:???
>324
内容知っていても問題ないことが多いからじゃね?
少なくともPCを変えれば、展開から演出からまったく別になるんだし。
むしろ内容知っていた方が余裕もって演出やれるかもしれんし。
つか、内容知ってるシナリオ遊ぶ時の問題点って、内容知ってるからってPC有利に動かしたり、
シナリオに特化したPC作って俺TUEEEEEE!やろうとしたりするヤツが出ることだろ。
カオスフレアってフレア稼ぐことを考えるとPCの行動効率化する必要あまりないし、
俺TUEEEEEE!はデフォで全員やることだから気にならないんじゃねえかなあ。
ちなみにパーソナリティをPCにするのは確かにカオスフレアが一番抵抗ないんだが、
それに関しては俺も不思議だぜ?
ハイゼンガー、いるるん、アジやん、白き鳳凰で聖戦士降臨普通に遊んだりしてるんだぜ?
【それもどうかと】
329 :
NPCさん:2006/11/03(金) 13:13:53 ID:???
330 :
NPCさん:2006/11/03(金) 13:20:31 ID:???
>329
つ【いるるんの龍皇軍相当】
迎撃陣形と言いつつ実質ラハブミサイルとかラハブブーメランとかラハブトルネードなんだぜ?
331 :
NPCさん:2006/11/03(金) 13:25:27 ID:???
何故ゆるキャラポジションなんだ、ラハブ。
332 :
NPCさん:2006/11/03(金) 14:24:40 ID:???
それだけに、肌の合わない卓とかにうっかり入ると、
他のシステム以上につまらない思いをするけどな。
333 :
NPCさん:2006/11/03(金) 14:26:10 ID:???
>>325 そうは言うものの、それが当たり前だとも思ってもらっても困るけどな。
334 :
NPCさん:2006/11/03(金) 14:31:29 ID:???
公式設定はわりに尊重されてるほうだと思うけどなあ。
335 :
NPCさん:2006/11/03(金) 14:32:47 ID:???
>>334 どんなシステムにも公式設定より俺キャラ設定のほうが大事な人はいるけどね。
公式設定を使いこなせない程度の人だから可哀想だとしか思わないけど。
336 :
NPCさん:2006/11/03(金) 14:35:11 ID:???
337 :
NPCさん:2006/11/03(金) 14:38:58 ID:???
>>335 公式設定って言うのは卓の共通認識を促進するためのツール以上ではないと思ってるんだけど。
人に押し付けたり、それが当たり前のようなこと言い出さなきゃ俺設定も鳥取設定もアリだろ。
338 :
NPCさん:2006/11/03(金) 14:41:06 ID:???
公式設定よりPCのほうが大事だなぁ
339 :
NPCさん:2006/11/03(金) 14:41:08 ID:???
元々設定をいろいろ考えられるようにスキマが作ってあるわけだしな。
340 :
NPCさん:2006/11/03(金) 14:42:18 ID:???
スキマに俺設定を設定するのと公式設定をぶっちぎって俺設定を上書きするのは違わね?
341 :
NPCさん:2006/11/03(金) 14:43:39 ID:???
何をして「オレ設定」っていうかは違うしね。
実例がないと何とも言えないけど、まあ何やってもいいんじゃねえかなあ。
卓のコンセンサスさえ取れていれば。だから「シナリオフックやNPCのデータは変更していい」って書いてあるんだろうし。
342 :
NPCさん:2006/11/03(金) 14:50:04 ID:???
343 :
NPCさん:2006/11/03(金) 14:54:36 ID:???
>>342 こう言う奴は身内でならともかく、
外に出て来れられると、セッションをつまらなくしてくれるから引っ込んでて欲しいな。
344 :
NPCさん:2006/11/03(金) 14:59:33 ID:???
>>343 どちらも卓の合意が取れれば肯定されてしかるべき、っていう意見なんだけど……セッションの結果ルルブの基準と矛盾するような展開になるのも嫌な人?
345 :
NPCさん:2006/11/03(金) 15:00:03 ID:???
>>343 身内で楽しく遊べてるんなら目くじらを立てる必要もあるまい。
誰もが誰も同じ顔をして同じプレイスタイルで遊ばないといけないってことはないよ。
346 :
NPCさん:2006/11/03(金) 15:27:41 ID:???
まあハイゼンガーを男として使ってるPLからすれば実はきょぬーなハイゼンガーが出てきたらびっくりするかもしれない
347 :
NPCさん:2006/11/03(金) 15:29:18 ID:???
>>346 まあ、自分の卓と他人の卓はパラレルワールドだと思っておくのが吉じゃろね。
348 :
NPCさん:2006/11/03(金) 15:33:25 ID:???
そこで二人のハイゼンガーが競演
…どっちもヘタレなんだろーなー。
349 :
NPCさん:2006/11/03(金) 16:15:55 ID:???
>>347 実はGMはすべてダスクフレアでキャンペーン毎にリジェネシス出来るのさ
350 :
NPCさん:2006/11/03(金) 18:44:56 ID:???
>>328 メディウスの脅威にさらされたエヌマ・エリシュを救う為、いるるん(PC2)の祈りがハイゼンガー(PC1)を召喚するのか。
アジやん(PC4)と喧嘩しながらも最後は共闘してダスクフレアを倒すんだな。
・・ぜんぜんOKだな。 むしろそのままキャンペーンに突入しそうだ(笑
351 :
NPCさん:2006/11/03(金) 18:56:08 ID:???
そしてヒロインはラハブ
あー、つまりラハブを媒介にメディウスがフレアを吸い上げるのだな?
なにそのシナリオフラグ立たなそうな聖戦士降臨。
353 :
NPCさん:2006/11/03(金) 19:17:30 ID:???
>>342 すまん、どこが一緒なのかわからん。
公式で決まっていない部分を自分で設定するのと、
公式で決まっている部分を自分で改変し直すのとでは、
色々と違うと思うのだが。
そりゃまあ自分の好きなようにしているという点では一緒かもしれんが。
354 :
NPCさん:2006/11/03(金) 19:36:17 ID:???
>>353 俺は公式の隙間に自分の設定を捻じ込むのが好きだな。
でも、カオスフレアは公式NPCをいじって遊ぶのに余り抵抗がないのは確かだ。
SWや、アルシャードでさえ結構抵抗あったんだが。(ゾンバルト閣下は含まない)
この前、余ってた記憶継承Uで龍皇取って、
「俺は龍皇の生まれ変わりだったんだよ!つまり、アムルタートは滅亡しない!」
「な、なんだってー!?」
とかやってたら話を聞きつけたいるるんに拉致られ(ry
なんてこともカオスフレアだから面白い。
355 :
NPCさん:2006/11/03(金) 19:36:56 ID:???
>>352 ばっか、おめえ。
ラハブの人間形態は、いるるん、信長をぶっちぬきの萌え美少女かもしれないだぜ!
あー、でも中身はラハブか………。
356 :
NPCさん:2006/11/03(金) 19:37:16 ID:???
357 :
NPCさん:2006/11/03(金) 19:38:34 ID:???
>>355 「あ、あたしは勝てばよかろうなのよっ! 別にあんたのために助けたんじゃないんだからね!」
「あたしは頭脳労働専用だから戦いなんかしないのよ! ほら、魔剣貸してあげるからあたしのために戦いなさいよ!」
「あたしがいるるんを追い落としたら、あんたを宰相にしてあげるわ! うれしい?」
358 :
NPCさん:2006/11/03(金) 19:41:15 ID:???
そういえばアジやんの人間形態は、ワイルドな美青年か渋い親父だと思うんだが、
ラハブの人間形態はどんなもんだろうかね。
・下種な子男
・いやみな中年
・すごい美形
・ショタ
・妖艶な美女
・お嬢様系美少女
ラハブなら、何でもありな気もするな。
まー、どんな姿でも所詮中身はラハブだし〜。
359 :
NPCさん:2006/11/03(金) 19:43:54 ID:???
>>358 >・すごい美形
>・ショタ
>・妖艶な美女
>・お嬢様系美少女
この辺が全部高山みなみ声で妄想される自分は色々な意味でうわーもうだめだーだと思った
360 :
NPCさん:2006/11/03(金) 19:46:07 ID:???
361 :
NPCさん:2006/11/03(金) 19:46:13 ID:???
>>331 まあ、ラハブは残虐超人から、コメディリリーフ、そして萌えキャラまで何でもできる
素敵パーソナリティだしな。
ラハブがダスクフレアだったというセッションもありだろうし。
まあ、GFコンでPCがラハブの場合は、大体ゆるキャラっぽくなるってハッタリが
言ってたような。
362 :
NPCさん:2006/11/03(金) 19:46:49 ID:???
>>354 それも個人や鳥取次第だし、カオスフレアだからこそ気を付けて欲しいけどな。
度の過ぎた弄りはやっぱり見てて面白くない。
363 :
NPCさん:2006/11/03(金) 19:47:07 ID:???
そもそも「GFコンでPCがラハブ」って言霊をデザイナーが普通に受け入れてるのがすごいよな。
一昔前のデザイナーだと、「オレの●●はそんなのじゃない!」とか怒り出しそうなシチュだが。
364 :
NPCさん:2006/11/03(金) 19:47:27 ID:???
365 :
NPCさん:2006/11/03(金) 19:50:06 ID:???
366 :
NPCさん:2006/11/03(金) 19:54:17 ID:???
らはブー人間体はちょび髭エセ紳士だと思うナリ。
つーか、らはブーは元々スカベンジャーだから人間体はないんじゃないかね?
>スカベンジャーだから人間体ない
そんなことどこに書いてあった!(美少女スカベンジャーのキャラシーを握り締め)
369 :
NPCさん:2006/11/03(金) 20:59:56 ID:???
まあ外見は龍だがコラプサーのみのキャラを使ってる俺が言える事はなにもない
え、スカベンジャーの龍人体ってP35みたいなエディーノス風なんじゃないの?
371 :
NPCさん:2006/11/03(金) 21:11:32 ID:???
>>370 男はどうでもいいけど女の子はエロくないと不許可。
だってワニじゃ萌えないから(血涙
372 :
NPCさん:2006/11/03(金) 21:12:40 ID:???
鰐皮のハイレグ水着鎧装備のピチパツ美女だと俺のじいちゃんが言ってました
373 :
NPCさん:2006/11/03(金) 21:13:59 ID:???
スカベンジャーはヒュドラからワイバーンまでいっしょくたにされるくらい
いわばアムルタートの「その他大勢」を含むブランチだから、姿かたちは千差万別だと思うぜ。
それこそ人間を吸収して姿を模したような奴もいるだろうし。
374 :
NPCさん:2006/11/03(金) 21:20:41 ID:???
>>373 引力光線な黄金3頭龍は宇宙怪獣/スカベンジャーかなぁ
375 :
NPCさん:2006/11/03(金) 21:23:00 ID:???
問題は後に作り直した際にグレズを入れる事か
376 :
NPCさん:2006/11/03(金) 21:26:33 ID:???
下っ端龍人兵は形態使い分けるだけの頭がない連中も多そうだ。
突然変異で人間体になれなかったり、逆に龍体になれなかったりする奴もいるだろうな。
377 :
NPCさん:2006/11/03(金) 21:33:49 ID:???
>>371 ワニに萌えられない様では、龍族を愛してるとはいえんな
378 :
NPCさん:2006/11/03(金) 21:39:45 ID:???
>>374 龍の形をしているだけで、単なる宇宙怪獣シングルかと
379 :
NPCさん:2006/11/03(金) 21:51:24 ID:???
グレズにも外見が不定形の、一見キマイラか宇宙怪獣に見える
液体金属体な純マシンライフもいるしね。
380 :
NPCさん:2006/11/03(金) 21:57:20 ID:???
グレズ/コラプサーで宇宙怪獣取れ
381 :
NPCさん:2006/11/03(金) 22:12:00 ID:???
まあ、姿が似てるだけならミーム取る必要もないんじゃないの。
メディウスにアムルタートが混じってるわけでもないし。
382 :
NPCさん:2006/11/03(金) 22:27:30 ID:???
そういや覚醒してドラゴンアウェイクした時に、ドラゴンレイジと龍の逆鱗を両方取ってた場合にはどっちの効果が優勢されるんかな?
383 :
NPCさん:2006/11/03(金) 22:31:20 ID:???
>>382 ドラゴンレイジや他の特技でクリティカル値がいくら変動しても、
逆鱗でそもそもクリティカル自体が発生しなくなるから、ファンブルが上がるだけで丸損だろうな。
384 :
NPCさん:2006/11/03(金) 22:49:55 ID:???
小竜姫やメデューサか…普通に在りだな
385 :
NPCさん:2006/11/03(金) 22:57:20 ID:???
386 :
NPCさん:2006/11/03(金) 23:44:43 ID:???
>>383 龍の逆鱗を3LV以上にしたら、戦闘の判定のダイスは5D6以上になってファンブルも発生しなくなるんだから、あながち丸損ってこともないんじゃね?
龍身解除取れば覚醒しなくてもドラゴンアウェイクできるんだしさ。
387 :
NPCさん:2006/11/04(土) 00:11:41 ID:???
>>386 覚醒してドラゴンアウェイクした時に、だから丸損って話では?
《ドラゴンレイジ》のファンブル上昇は《幸いの龍》とコンボになるのが強みだね。
388 :
NPCさん:2006/11/04(土) 00:45:57 ID:???
382だけど、要ははどっちも効果が普通に発動するってことでいいんだな。ありがとう。
逆鱗とレイジ両方取って無闇やたらに短気な龍皇様でもやるとするよ。
389 :
NPCさん:2006/11/04(土) 00:58:03 ID:???
>>350みたいなセッションだと《龍皇》は素敵に猛威を振るいそうだ
390 :
NPCさん:2006/11/04(土) 02:22:52 ID:???
暁系の龍だと相性やらは置いても《逆鱗》は外したくないよねえ。
で、《ドラゴンライディング》や《幸いの龍》《天佑の風》入れてオリジンとマルチ。
「いるだけで強いんじゃよ、わしは、わかってくれんかのう?(よぼよぼ)」
そんな白龍皇ファルコン。
391 :
NPCさん:2006/11/04(土) 02:37:37 ID:???
その場にいるだけで皆がパワーアップする上に、いるるんと姉妹do(ry
一粒で何回オイシイ特技であろうか!
392 :
NPCさん:2006/11/04(土) 03:53:05 ID:???
393 :
NPCさん:2006/11/04(土) 06:08:41 ID:???
394 :
NPCさん:2006/11/04(土) 08:02:40 ID:???
俺とお前でダブル龍皇だぜ!
395 :
NPCさん:2006/11/04(土) 09:19:54 ID:???
他PCにアムルタートがいないので《龍皇》取りたいけど取るに取れないと言う悲しみ。
せめて自分にも効果があればなぁ。
396 :
NPCさん:2006/11/04(土) 09:30:58 ID:???
いいんだよ、効果がなくったってかっこつけのために取れば
397 :
NPCさん:2006/11/04(土) 09:35:25 ID:???
そういや竜王って何人兄弟だっけ?
398 :
NPCさん:2006/11/04(土) 09:39:41 ID:???
厳密に数は決まってないんじゃないっけかね>龍皇
神話の龍の数だけいるんじゃない
と思ったがラハブやあじやんは真龍なんだっけ
らはぶーは偽龍じゃろ?
てからはぶーは真龍じゃないほうが萌える。
400 :
NPCさん:2006/11/04(土) 10:23:18 ID:???
あじやんもいるるんがその身を裂いて産んでるはずだから、真龍じゃないんじゃね?
つか、真龍=龍皇だと思ってたよ俺。
401 :
NPCさん:2006/11/04(土) 10:25:24 ID:???
ああそうそう
ラハブが偽龍であじやんが真龍、ハイゼンガーが人間で白き鳳凰が混血
バリエーションに富んだラインナップ……そういや混血は特殊な呼び名はないんだっけ
402 :
NPCさん:2006/11/04(土) 10:27:43 ID:???
ラハブを含めて、自身は偽龍でもその偽龍を作り出した龍が真龍なんだよとかなんとかで、《龍皇》の力を受け継いでたとか覚醒したとか何とでも言えるのがカオスフレアのいいところ。
403 :
NPCさん:2006/11/04(土) 10:29:03 ID:???
>>400 ティアマトから直接生まれたのが龍皇で龍皇が身を裂いて生むのが真龍、で真龍以下の龍が身を裂いて生むのが偽龍だよ
あじやんはいるるんが身を裂いて産んでるから真龍だべ
404 :
NPCさん:2006/11/04(土) 10:36:05 ID:???
真龍は正確にはなにかはわかってないんじゃなかったっけ?神世の龍=真龍が産めるのが龍皇だけではあるが、あじやんが神世の龍とは言われてないしなぁ
405 :
NPCさん:2006/11/04(土) 10:59:48 ID:???
白き鳳凰枠でゼオライマーをやったのは俺だけでいい
406 :
NPCさん:2006/11/04(土) 11:32:08 ID:???
アジやんは龍皇じゃない気がする。
他の龍とは格が違うスーパーアムルタート人なのは間違いないけど。
龍皇捜してるくらいだし、今のいるるんはまだ真龍を産めないような気が。
青龍姉さんの子供なら真龍もいそうだけど
407 :
NPCさん:2006/11/04(土) 11:38:32 ID:???
乳がもうすこし育たんことには無理か
408 :
NPCさん:2006/11/04(土) 11:39:22 ID:???
>>406 つまりいるるん、まだアレがこn
【劫火に焼き尽くされる】
409 :
NPCさん:2006/11/04(土) 11:43:27 ID:???
アムルタートの突き返し型光翼騎士と聖戦士で《龍皇》取りあうとお互いおいしいな。
そして双子とか言い出す。
【龍皇フタコイ化計画】
410 :
NPCさん:2006/11/04(土) 11:55:10 ID:???
そういえば双子の龍ってあんまりきかないな。まあ多頭龍がそれに該当するのかもしれないが
411 :
NPCさん:2006/11/04(土) 12:03:58 ID:???
『ふたりいっしょで、いいですか?』
「いや、お前一匹だし」
こうですか? わかりません!?
412 :
NPCさん:2006/11/04(土) 12:04:28 ID:???
>>410 白き鳳凰には生き別れの双子の兄がいるよ。
《天上の楽器》もったバード/プレデターの。
413 :
NPCさん:2006/11/04(土) 12:06:28 ID:???
そうか多頭龍なら複数キャラロールプレイもある意味可能なんだな。気付かなかった俺の馬鹿
次は好き好きオーラ丸出しとツンデレとクーデレの三つ首多頭龍をやろう
414 :
NPCさん:2006/11/04(土) 12:08:50 ID:???
>>413 メイン人格ごとに人間形態の姿が変わったりして。
415 :
NPCさん:2006/11/04(土) 12:55:10 ID:???
天才あらわる。
アジやんはアレじゃろ。
生粋のジェネラルだけど、経験点つかって肉体のばしてプレデター生やした人。
417 :
NPCさん:2006/11/04(土) 14:09:13 ID:???
>416
逆じゃね?
生粋のプレデターで孤界滅ぼした功績で(その時稼いだ経験点使って)ジェネラル生やしてる気が。
そして多頭龍の人間形態は頭の数だけの兄弟とか姉妹とかになるという電波を受信。
アジやんとかは性格悪い超美形と無骨な巨漢と無表情な少年に分割変身したりするんだ。
418 :
NPCさん:2006/11/04(土) 14:14:39 ID:???
昔のスレであった、アジやんの首解釈が、ちと感動した。
今生えている首は、プレデターとジェネラルの首なのだが、本当はアジやんは三つ首なのだ。
そして、いつもは隠されている首はスカベンジャーであり、それこそがアジやんの真の首だという。
これがアジやんの弱点であり、強さの秘密なのだ。
419 :
NPCさん:2006/11/04(土) 14:21:42 ID:???
>分割変身
元に戻る時はジャンプしてそれぞれのメダリオンを合わせるんだな。
>>417 いちおー「イルルヤンカシュが自分の身を裂いて五龍将生み出した」ちゅーことになってるからなあ。
この記述を読む限り、最初っから龍将として生まれたんじゃねーかしらん?
プレデター(勇者・龍戦士)は生まれというよりも、その戦果、功績などによってそう呼ばれる名誉職だから、
やっぱり生まれジェネラルで成長して誰からも認められるプレデターになったんじゃねえかと。
氷龍将・震龍将・颯龍将(白き鳳凰)はその時生まれた五龍将ではなく代替わりだろうし、アジやんくらいは
生粋の五龍将であってほしーザマス。
まあ雷龍将もいるにはいるんだが、こっちは他の四龍将以上に鳥取ごとにいろんな設定ついてるだろうしなw
421 :
NPCさん:2006/11/04(土) 14:27:01 ID:???
>>417 おいおい龍将軍は知能の低い龍人兵を制御する能力がないとなれないんだぜ?それではまるであじやんが力以外が取り柄がないようではないか
422 :
NPCさん:2006/11/04(土) 14:32:59 ID:???
龍将軍向きに意気込んで産んでみた龍がアジやんみたいなのだった瞬間、
いるるんは自分に真龍を生む能力が衰えてることを痛感したことだろうなぁ。
423 :
NPCさん:2006/11/04(土) 14:37:15 ID:???
アジやんの指揮能力が劣っているなんて誰が決めたんだね?
つーか真に使えない奴ならいるるんはさっさと捨ててる気がするのは俺だけか。
424 :
NPCさん:2006/11/04(土) 14:37:44 ID:???
アジやんはあれで「部下たちからは慕われている」からなあ。
知能の低い龍人兵を御するには、ああいう強くて怖くてわかりやすい上司の方が適任なのではなかろうか。
颯龍将あたりはスカベンジャーとかにはナメられてそう。
425 :
NPCさん:2006/11/04(土) 14:39:15 ID:???
颯龍将は自分のにくた
【地下スレに引きずりこまれていく】
426 :
NPCさん:2006/11/04(土) 14:39:26 ID:???
つうかあじやんの命令て「全てことごとく打ち倒せ」ばかりなんじゃないかと思う
だから血の気の多い部下に慕われる
427 :
NPCさん:2006/11/04(土) 14:41:17 ID:???
炎龍軍は「エンジョイ&エキサイティング!」なノリっぽい。
>>424 基本的に、遺伝子レベルで上の者には逆らえないらしーですから。あの人達。
あと基本的に強者を馬鹿にするっていうことが出来ないしねー。
らはぶーみたいに上昇志向が強いスカベンジャーもいるだろうけど。
429 :
NPCさん:2006/11/04(土) 14:48:46 ID:???
「ワシが龍皇になったらおめぇは炎龍将にしてやるぜ、ガハハハ!」とか気前のいいこと言ってるんだろうな。
それを本気にする奴も「また始まったよ」みたいに苦笑しつつも慕ってる奴もいそう。
で、卑劣な罠からアジやんをかばって重傷を負ったりして、
「おいッ、次期炎龍将になるんじゃなかったのかよォ! ……チッ、これだから弱い奴は嫌いなんだよ!」
とか言われながら満足げに腕の中で息絶える。
430 :
NPCさん:2006/11/04(土) 14:52:51 ID:???
おまいら本当にアジやん好きだな。
俺も大好きだ。
431 :
NPCさん:2006/11/04(土) 14:56:18 ID:???
>425
つか颯龍将の龍皇軍は自分の身を裂いて産んだ龍人とそいつらに襲われ孕m
【白き鳳凰に地下へと叩き落とされる】
432 :
NPCさん:2006/11/04(土) 15:04:25 ID:???
>>429 部下を人質に取られたりしたら、ラハブとかハイゼンガーは冷徹に切り捨てそうだけど
アジやんは悪態つきながら助けようとしそうだな。
「お、俺みたいな一平卒などに構わず反撃してください!」
「うるせぇッ、黙って見てろ! おめぇの親分がこれから楽勝で勝っちまうところをなッ!」
433 :
NPCさん:2006/11/04(土) 15:12:01 ID:???
兵「炎龍将様!ここは我等にお任せして先へ!命に代えてもここは死守します!」
アジやん「お前等……ふざけるんじゃねぇ!この程度の相手に命に代えてもだぁ!?こんなやつら一人も欠けずに勝ってみせろ!」
434 :
NPCさん:2006/11/04(土) 15:31:07 ID:???
アジやんなら、ここは俺に任せて先に行け!をやってくれそうだ。
アジやん「何グズグズしてやがるPC1! こんな雑魚なんざ何匹来ようが俺様の敵じゃねぇ。 足手まといはさっさと行きやがれ!」
で黄泉還りの大群を《立ちはだかる壁》でくい止めて仁王立ちですよ。
435 :
NPCさん:2006/11/04(土) 15:56:44 ID:???
そしてフレア稼ぎまくりで《光翼の盾》X100ぐらいするわけだな。(ハートが100枚もあるか)
まあ《逆鱗》や《ドラゴンクラッシャー》だけで普通に勝っちゃいそうだが。
436 :
NPCさん:2006/11/04(土) 16:17:28 ID:???
>>428 知恵の実食えば逆らえると思うよ、どこぞのネガティブみたいに
437 :
NPCさん:2006/11/04(土) 16:23:38 ID:???
あー、しかしアムルタートはパーソナリティに恵まれてるよなぁ。
コラプサーは「勢力」というのとはちと違うから微妙だな。
ルダーンお爺ちゃんは魅力的だが。
そろそろ各国MT乗りのパーソナリティも増やして欲しいなあ。
439 :
NPCさん:2006/11/04(土) 16:39:22 ID:???
悲恋からエロまで、ルミがひとりで背負ってるからなあ。
440 :
NPCさん:2006/11/04(土) 16:41:26 ID:???
>>437 人気No1のいるるん筆頭に、みんな大好きアジやんや薪疑惑全開のハイゼンガー、やられ役名人のラハブまでいるからな。
白き鳳凰もサンプルの中じゃ皇帝陛下に次ぐ大物キャラだし。
PCやるにも謎の雷龍将筆頭にネタに困らんし、いるるんやアジやんと絡めるからプレイのモチベーションも上がる(笑
441 :
NPCさん:2006/11/04(土) 16:44:30 ID:???
>>428 変な物を《※ソウルスティール》しまくった結果、アプトムの如く反逆した野心家スカベンジャーを、今度やろうかと思う。
442 :
NPCさん:2006/11/04(土) 16:46:22 ID:???
>>438 黄金騎兵は風か火はPC枠だしなぁ。
富嶽のMT部隊、武田機兵軍団とかどうだろうか?
大艦巨砲主義な富嶽の中であえて機動力を武器にする。
443 :
NPCさん:2006/11/04(土) 16:48:54 ID:???
できれば赤くない武将が
444 :
NPCさん:2006/11/04(土) 16:49:24 ID:???
ネフィリムの特殊部隊然したMT部隊も欲しいな。
445 :
NPCさん:2006/11/04(土) 16:52:57 ID:???
>>444 MT部隊の教官はハートマン軍曹ですか?
446 :
NPCさん:2006/11/04(土) 16:53:35 ID:???
隊員はみんなネコミミ獣鬼兵。
447 :
NPCさん:2006/11/04(土) 16:57:40 ID:???
しかし獣鬼兵とMTは果てしなく相性が悪いな。
《高周波ソード》でモナドファイターやるくらいか。
てーかさ、肝心のビアン・リオコルノのMT乗りパーソナリティまだー?
スカ様みたいなパーソナリティは絶対いると思うんだがなあ。
もちろんアニマはダランベールで。
449 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:11:48 ID:???
>>426 つまりこういうことか
アジやん「俺にいい考えがある」→「アムルタート突撃ー!」
オリオン先生「まて、それでは私とキャラがかぶってしまう。そうだ、私にいい考えがある」
451 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:20:52 ID:???
ビアンリオコルノのMT乗り…腑抜けモードのアムロとか
452 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:27:31 ID:???
貴族系パイロットというとG−UNITのOZプライズみたいな連中のイメージが強いなぁ。
453 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:29:19 ID:???
>>451 そういや新しいガンダムも一角獣なんだよな。(ガンダム・ユニコーンとかいうやつ)
MTネタはまだ有るらしいし、R&R特集とかでビアン・リオコルノも解説されるのかな。
454 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:31:31 ID:???
>>452 ああ、OZもあったね。 俺はザフトかコスモバビロニア(F91)あたりイメージしてた。
455 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:34:06 ID:???
まあロボゲーじゃないからMTは要素のひとつ、ビアン・リオコルノは勢力のさらに一つに過ぎないから、
紙面の都合もあるしクローズアップされるのはまだ先だろうな。アンケートで追加要望が多ければ別かもしれんが。
456 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:47:20 ID:???
ザンスカールとかコスモバビロニア、
元祖に戻ってジオン公国のザビ家で良いんじゃねーの?
457 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:53:49 ID:???
それこそ、鳥取ごとの世代格差に応じて好きにしろってことかもしれん
458 :
NPCさん:2006/11/04(土) 18:12:49 ID:???
アバンティ侯国のパーソナリティはやっぱりディノ・アバンティ侯爵あたりだろうな。
余裕があればもう一人、典型的な貴族騎士が追加かな。
459 :
NPCさん:2006/11/04(土) 18:18:58 ID:???
ハイゼンガー、チェーザレとキャラの被らない貴族騎士…とてもヘタレっぽい予感が…
ハイ・シャルタットとか。
460 :
NPCさん:2006/11/04(土) 18:24:41 ID:???
シーンに登場すると、BGMが必ず“美しき青きドナウ”になるような奴で
461 :
NPCさん:2006/11/04(土) 18:31:39 ID:???
ビアン・リオコルノの正規軍隊は活動の場がファイフ近隣に限られるだろうから使いにくい希ガス。
チェーザレ仮面みたいに独自に艦を率いてあちこち飛び回ってることにするか、
反ファイフ勢力にMTを提供してるという設定の方を活かして死の商人、
あるいはテロリスト的な立ち位置がパーソナリティー向きじゃなかろうか。
462 :
NPCさん:2006/11/04(土) 18:34:33 ID:???
次のサプリに期待だっ。
R&RのMT特集がのるときに、追加があることを祈るんだ。
あるいは要望メール。
463 :
NPCさん:2006/11/04(土) 18:49:21 ID:???
>>460 アニマorマスコット相当の執事がロボに乗って突撃していくんだな(混ざった)
464 :
NPCさん:2006/11/04(土) 18:53:16 ID:???
>>459 ハイゼンガーがヘタレ、チェーザレが腹黒だから、
強硬派なアバンティに付き従い、騎士でありながらゲリラ活動にも従事しつつ、
意外に柔軟で実直な、「謀略とは誠の心こそ肝要」とか言っちゃう、
壮年貴族でもいいかな。
465 :
NPCさん:2006/11/04(土) 19:35:24 ID:???
>反ファイフ勢力にMTを提供してるという設定の方を活かして死の商人
即座にアバンティ候がポセイダルに。
R&Rのイラストも似てるっちゃー似てるし。
466 :
NPCさん:2006/11/04(土) 21:32:26 ID:???
>>464 仮面キャラという事なら男装の麗人という枠がまだ有る。
もちろん仮面外すと体型と声優も変わる方向で。
アバンティ候がPC1を食うはっちゃけキャラになってしまう危険性があるがw
467 :
NPCさん:2006/11/04(土) 21:37:20 ID:???
サンドマン様は危険だな
468 :
NPCさん:2006/11/04(土) 21:51:23 ID:???
「ビアンリオコルノの諸君、合神せよ!!」
カオスフレアだとメイド1000人が全員ガトリングを構えてそうな予感。
469 :
NPCさん:2006/11/04(土) 22:02:02 ID:???
>ビアンリオコルノの諸君〜
凄く舌噛みそうなんだがw
470 :
NPCさん:2006/11/04(土) 22:08:12 ID:???
速水奨なら、速水奨なら大丈夫だよきっと
471 :
NPCさん:2006/11/04(土) 22:28:12 ID:???
>>468 キャンペーンのクライマックスでPC達のロボと《※スペリオルユニゾン》するんだね。
472 :
NPCさん:2006/11/04(土) 23:35:31 ID:???
何かと思えばあのおっぱいロボアニメか
473 :
NPCさん:2006/11/04(土) 23:54:20 ID:???
おっぱいといえば、おっぱいリロードなグレネーダー美少女も
何処かにいるんだろうな。
474 :
NPCさん:2006/11/04(土) 23:56:28 ID:???
オリジン/暁帝国のシーフ/武侠あたりか
475 :
NPCさん:2006/11/05(日) 00:13:09 ID:???
>>おっぱいロボ
実にカオスフレア的な響きに溢れた言霊だと思わないか?
476 :
NPCさん:2006/11/05(日) 00:31:18 ID:???
>>466 まあハイゼンガーでもその枠はできるよね
477 :
NPCさん:2006/11/05(日) 00:57:38 ID:???
>>476 いるるん「アムルタートの諸君、合神せよ!!」
>477
某YAIBA思い出した。取り合えずオリジンにいる全ての龍が合体して大神龍になるとか。
7体の龍が合神したので龍神丸になりますた。
480 :
NPCさん:2006/11/05(日) 02:41:49 ID:???
ハイゼンガー「こうなったら」
アジやん「アレしかないか」
二人「シンメトリカルッ!ドッキング!」
そいつらじゃあこれっぱかしもシンメトリックしてねーッ!
482 :
NPCさん:2006/11/05(日) 02:48:27 ID:???
>>480 雷龍将は風りゅ・・はいないから颯龍将と合体だな。
やっぱり余りはラハブか(笑
483 :
NPCさん:2006/11/05(日) 02:55:46 ID:???
484 :
NPCさん:2006/11/05(日) 02:58:46 ID:???
山田く〜ん、
>>483さんのフレア全部持っていって。
485 :
NPCさん:2006/11/05(日) 03:12:23 ID:???
ラハブ「私はどうしたら」
いるるん「お前は妾のブロウクンファントムじゃ」
ラハブ「……投げるんですか」
いるるん「投げるのじゃ」
486 :
NPCさん:2006/11/05(日) 04:15:23 ID:???
>469
それはカタカナで認識してるから。言語の綴りを頭に入れておくだけで発音はスムーズになる。
487 :
NPCさん:2006/11/05(日) 04:22:52 ID:???
そういえば、グレズに追加されるらしいデモベの二丁拳銃は
どんな感じの性能とフレーバーになるんだろうな。
488 :
NPCさん:2006/11/05(日) 04:50:25 ID:???
元を意識するとイタクァが命中の達成値に+【魔術】、クトゥグァが攻撃力に+【魔術】かねえ
しかしグレズで魔術
489 :
NPCさん:2006/11/05(日) 04:51:57 ID:???
グレズに追加するなら【技術】だろ。
かつ、片手用の射撃武器で、同一のものを2つ以上準備するとボーナスがある、とかだと思う。
490 :
NPCさん:2006/11/05(日) 04:55:13 ID:???
と、途中送信しちゃっただけなんだから!本当は
グレズで魔術はないだろうから技術になるんだろうな
となるはずだったんだorz
ベース【技術】のまま〈魔術〉にするんじゃね?
デモベかあ。まだやってねえなあ。
492 :
NPCさん:2006/11/05(日) 10:35:26 ID:???
>>491 元ネタの銃は神獣(みたいなもの)が宿った銃です。
クトゥグアは一撃必殺の爆炎弾、イタクァは6連発で自由に弾丸の機動を変えられる誘導弾。
後半では特殊な弾丸使って神獣そのものを召喚したりもする。
493 :
NPCさん:2006/11/05(日) 10:36:28 ID:???
聞かれてもいないのにベラベラ話さんでよいぜ?
494 :
NPCさん:2006/11/05(日) 10:38:56 ID:???
ま、ベース【技術】な魔術属性か、技術の防御を突破できるかのどっちかだろうな
495 :
NPCさん:2006/11/05(日) 10:51:37 ID:???
つまり弾にコラプサーを詰めて撃(ry
496 :
NPCさん:2006/11/05(日) 10:57:42 ID:???
それならフォーリーナーを詰めて撃った方がいいって小澤のおっちゃんが言ってた。
497 :
NPCさん:2006/11/05(日) 10:59:19 ID:???
大砲に詰めて撃つっていったら、ほら、アレだよアレ!
498 :
NPCさん:2006/11/05(日) 11:04:26 ID:???
>>497 ブレードスライサーと《リフレクトシールド》付けた獣型グレズ?
499 :
NPCさん:2006/11/05(日) 11:08:55 ID:???
>>498 ジェオライトスーツアーマー着けたVIPERだろう。
500 :
NPCさん:2006/11/05(日) 11:10:35 ID:???
501 :
NPCさん:2006/11/05(日) 11:40:58 ID:???
>>497 よし、とりあえずキリンを氷漬けにしてみた
502 :
NPCさん:2006/11/05(日) 11:49:40 ID:???
何、その最終回
503 :
NPCさん:2006/11/05(日) 12:04:47 ID:???
どんどん防御属性の存在意義がなくなっていくなぁ……。
504 :
NPCさん:2006/11/05(日) 12:16:03 ID:???
そりゃおめえ、防御属性っていうのは突破されるためにあるんだからよ
505 :
NPCさん:2006/11/05(日) 12:24:03 ID:???
どうせダスクフレアの攻撃は邪炎で、
《輝く闇》は防御属性とは関係ない防御手段だから
もともと敵味方ともに決定的な価値はないんだけどね。>防御属性
もちろんミドルや取り巻き戦では重要だが。魔術の防御属性のみ持ってる敵とかも追加されたし。
506 :
NPCさん:2006/11/05(日) 12:32:56 ID:???
>>503 アムルタートやグレズの防御属性破り追加は防御属性の意義よりむしろ
「肉体や技術属性であることの価値」がなさすぎたためだと思うぞ。
まーグレズにはすでに《ファイナルアタック》もあるが。
507 :
NPCさん:2006/11/05(日) 13:50:37 ID:???
>>506 以前の【肉体】属性はマジで役立たずだったからなぁ。
龍戦士の駄目っぷりもそれが一因だったし。
>>503-505 まあ、《輝く闇》をぶち破るのは【根源】属性の特権だよ。
それが破れないから《ダークマター》や《※ドラゴンクラッシャー》がバランス崩壊特技にならないんだし。
そこは絶対武器or《光を呼ぶ者》の見せ場だ。
龍戦士のダメっぷりは使いどころの難しい《騎士の誉れ》と《立ちはだかる壁》に特技枠ふたつも持ってかれてることに尽きると思うがな。
恩讐の黒騎士や真理の探究者だって〈肉体〉しかもっとらんぞ。
509 :
NPCさん:2006/11/05(日) 13:59:19 ID:???
騎士の誉れ自体はそこまで弱くないがいかんせん龍戦士は心魂値が3しかないからな……
510 :
NPCさん:2006/11/05(日) 14:00:58 ID:???
>507
普通に星詠みとか執行者で根源ダメージ変換ができるようにしとかないと、
聖戦士がバッドステータス食らったり死んだりした時点で全滅が確定するんだが……。
511 :
NPCさん:2006/11/05(日) 14:03:17 ID:???
聖戦士をカバーも治療も復活もできないパーティってそれはそれで属性以前に問題がないか?
確かに《騎士の誉れ》も《立ちはだかる壁》もフレア稼ぐのには向いてる特技なんだが……
このふたつでフレア稼げる人間なら、特技なくてもフレアは稼げるっていうオチがつくからな。
>>511 全員最大火力をもって攻撃するだけのカオスフレアか。
なんか普通だ。
514 :
NPCさん:2006/11/05(日) 14:05:46 ID:???
>511
毎回それで完全に封殺できる敵しかでなかったら飽きちゃうだろ。
515 :
NPCさん:2006/11/05(日) 14:19:26 ID:???
ダスクの傾向にもよるけど今の環境だと、数百点の大ダメージを確実に通してダスクフレアのHPを削ることと、
根源属性で《輝く闇》にトドメを刺すことのうち、必ずしも両方を聖戦士がやる必要はないしなぁ。
516 :
NPCさん:2006/11/05(日) 14:20:34 ID:???
聖戦士の俺だけ活躍できればいいから他の3人はサポートだけやってろ、って思想の人なんじゃね?
517 :
NPCさん:2006/11/05(日) 14:26:09 ID:???
それでも楽しかったりするエンシェント/協力者の星詠みスキーの俺。
518 :
NPCさん:2006/11/05(日) 14:26:56 ID:???
まぁ、聖戦士が根源属性手段を持ってることが望ましいのはセオリーの範疇だ。
あるいは、根源属性に書き換えられる奴を一人は用意するのは。
519 :
NPCさん:2006/11/05(日) 14:28:17 ID:???
>>516 このシステムはサポートの方がむしろベテラン的なしぶい活躍で目立てるぞ。
クライマックスの殴り専門の聖戦士より。
520 :
NPCさん:2006/11/05(日) 14:30:00 ID:???
そこがコンベとかで広く遊ばれてる理由の一因だろうな。
そうじゃないと聖戦士枠の取り合いになってただろう。
521 :
NPCさん:2006/11/05(日) 14:35:28 ID:???
負け惜しみでも僻みでも何でもなく、
「聖戦士がトドメをさせたのは俺達のお陰」と胸を張って言えるからな。
522 :
NPCさん:2006/11/05(日) 14:36:12 ID:???
むしろ聖戦士やるのが大変なんじゃよー
523 :
NPCさん:2006/11/05(日) 14:40:44 ID:???
まあ時々聖戦士の攻撃相手に影腹とか使って
「何故だ!?避けようと思えば避けれたはずだ!!」
「いいんだ……これで良かったんだ。やはり俺は間違っていた……」
な終わり方するセッションもあるけどな
524 :
NPCさん:2006/11/05(日) 14:44:11 ID:???
>>515 HPはよっぽどやばい属性防御持ちじゃ無い限り《ダークマター》とか抜けるしな。
【根源】は星詠みなら《夜明けの星》が有るんだけどアレ今一使いづらいんだよ。
1Lだと1ターン一人しか効かないうえフレア消費するし、タイミング:セットアップだから自分が先に行動できなきゃ意味無いし。
525 :
NPCさん:2006/11/05(日) 16:27:06 ID:???
>497
柊蓮司のことか
526 :
NPCさん:2006/11/05(日) 17:30:11 ID:???
>>524 あれ、セットアップに使うのに行動順は関係なくないか?
527 :
NPCさん:2006/11/05(日) 18:07:26 ID:???
疑問なんですが《電光石火》や《電子戦ユニット》の【行動値】に+【技術】の修正は《レックレスブースト》で上がるんでしょうか?
その場合、次ターンからそれは有効になるんでしょうか?
《鼓舞》とかで待機に変わったとき、他に待機してたキャラがいたら行動順どうなるのか解らなくて・・
528 :
NPCさん:2006/11/05(日) 18:23:08 ID:???
>>527 上がっていいんでね。
処理としては、《レックレスブースト》使った瞬間に【行動値】上昇。
イニシアチブプロセスで[未行動]のキャラのなかから【行動値】が最も高いものがメインプロセスを得る。
あと待機と未行動を混同しないように。
529 :
NPCさん:2006/11/05(日) 18:32:25 ID:???
そういや、異世界召喚でファンタジーロボで富嶽戦艦で聖戦士な「リーンの翼」がGyaoで明日正午まで全話配信中だな。
見とかねば。
ん〜〜〜最近アニメとか見る気力ないなあ。
歳かしら。
531 :
NPCさん:2006/11/05(日) 18:43:06 ID:???
質問があるんですが、《幻獣:魔剣》と《伝説の剣》で仲間に武器を所持させた時、その武器の攻撃力は自分の能力値が基準になるんでしょうか?
ちと友人とルール解釈で揉めまして……教えていただけるとありがたいです
532 :
NPCさん:2006/11/05(日) 18:49:39 ID:???
最近ブルマ大根がただのウザい奴になってるなあ
533 :
NPCさん:2006/11/05(日) 18:50:54 ID:???
>>531 装備した側(《伝説の剣》持ちじゃない方)の【魔術】が基準でいいと思う。
そういや、これでグレズ以外でもグレズ専用武器準備したりとかもOKなのかな?
>>531 どっちでもいーんじゃないかしらん。
とりあえずGMが決めて、以降その裁定で統一した方が無難かね。
ただ、魔剣側PCも行動できなくなるわけじゃないので、魔剣側の【魔術】を使用できると、かなり強くなるな。
>>532 俺は最初からただのウザい奴だっつーのな。
535 :
NPCさん:2006/11/05(日) 18:56:49 ID:???
最近、俺は大根だから〜、のオチがなくなっているのが、ちと淋しいな。
536 :
NPCさん:2006/11/05(日) 18:57:36 ID:???
ネタ切れらしいよ。
彼は大根だから輪切りにされる気がするが。
537 :
NPCさん:2006/11/05(日) 19:02:14 ID:???
《偽龍空間》みたいに「+あなたの【肉体】」と特記がない限りは使用された側の能力値基準、じゃないかな?
>>533 出現させるのはすべてのデータがまったく同じ装備だから、
特定ミーム装備はそのミームを持ってないと使用もできないって部分にひっかかって無理だと思われ。
538 :
NPCさん:2006/11/05(日) 19:39:21 ID:???
それにしても幻獣特技追加のお陰か、
ファンタジー傾向のあるセッションやら場所やらでは、
人間の中に馴染んでたり馴染んでなかったりな幻獣が目に付く率が増えたな。
539 :
NPCさん:2006/11/05(日) 20:35:59 ID:???
アウゼロンの召喚した三体の超幻獣もPCにしろってことだよな?
540 :
NPCさん:2006/11/05(日) 20:54:27 ID:???
>>539 三体の超幻獣ってどんなヤツなんだろ?
・・えっと《幻獣:獣族》、《幻獣:風》、《幻獣:水》・・・三つのしもべ?
541 :
NPCさん:2006/11/05(日) 21:23:33 ID:???
542 :
NPCさん:2006/11/05(日) 21:24:24 ID:???
543 :
NPCさん:2006/11/05(日) 21:42:55 ID:???
>>540 レイアース、ウィンダム、セレス
ひねりがないか…。
544 :
NPCさん:2006/11/05(日) 21:44:23 ID:???
ゴジラ、モスラ、ラドンに決まってるではないか
545 :
NPCさん:2006/11/05(日) 21:45:04 ID:???
546 :
NPCさん:2006/11/05(日) 21:54:47 ID:???
>540
「斬鉄剣」「大海嘯」「メガフレア」で
>540
「巨人(ポセイドン)」「大鵬(ロプロス)」「玉子焼き(ロデム)」しかあるまい
548 :
NPCさん:2006/11/05(日) 22:00:28 ID:???
じゃあ変化球で……テヅカ、トミノ、パヤオ?
549 :
NPCさん:2006/11/05(日) 22:02:22 ID:???
イーグル ジャガー ベアーで
最終的には一体
550 :
NPCさん:2006/11/05(日) 22:02:51 ID:???
どの案を汲んでも、普通にシナリオとして使える辺り、恐ろしいゲームだぜ・・・
551 :
NPCさん:2006/11/05(日) 22:10:56 ID:???
大暴投で……ディー・ディー、アル・シャ、ア・リアン
552 :
NPCさん:2006/11/05(日) 22:14:40 ID:???
シャオロン・パオロン・ドアラ
>三体の超幻獣
つ「いるるん・信長・エリザベス」
554 :
NPCさん:2006/11/05(日) 22:21:21 ID:???
ふろふき・田楽・ぶり大根
555 :
NPCさん:2006/11/05(日) 22:30:04 ID:???
>554
おでん(の大根)はどうした
556 :
NPCさん:2006/11/05(日) 22:33:25 ID:???
557 :
NPCさん:2006/11/05(日) 22:35:12 ID:???
つるん・すとん・ぺたん
558 :
NPCさん:2006/11/05(日) 22:36:06 ID:???
チビーナ・プチーナ・ロリーナで決まり。
559 :
NPCさん:2006/11/05(日) 22:38:34 ID:???
キュアブラックAタイプ(ヘソ出し)・キュアホワイト・シャイニールミナス
これに
キュアブルーム・キュアイーグレット・キュアブライト・キュアウィンディー・フィーリア王女
を加えてプリキュア姉妹に
【阿漕な真似はやめてとっとと地下に帰れ】
560 :
NPCさん:2006/11/05(日) 23:07:14 ID:???
んじゃ俺、イーグル・シャーク・パンサー。
561 :
NPCさん:2006/11/05(日) 23:39:09 ID:???
では俺は、イグ・シャンタク・ハスターで。
562 :
NPCさん:2006/11/05(日) 23:39:19 ID:???
>540
ビビューン・バシャーン・ズシーン?
海陸空で海陸空で合体だ〜。
【混ぜりゃいいってもんじゃねえ】
563 :
NPCさん:2006/11/05(日) 23:58:03 ID:???
小さき戦友を人買いから買うマシンヘッド勇者
564 :
NPCさん:2006/11/05(日) 23:58:20 ID:???
おっとすまん誤爆した。
565 :
NPCさん:2006/11/06(月) 00:01:21 ID:???
いや、ある意味あってる。鋼の友を買うグレズか…。
566 :
NPCさん:2006/11/06(月) 00:07:00 ID:???
そんなもんは友じゃねえ!
多分普通のグレズはそんなまどろっこしいことはせず。自分で鋼の従者を作るだろう
567 :
NPCさん:2006/11/06(月) 00:07:29 ID:???
アニマをマリア博士から買うミリティア
568 :
NPCさん:2006/11/06(月) 00:11:23 ID:???
内海課長は人買いだが実に友達感覚だったな。
569 :
NPCさん:2006/11/06(月) 00:13:12 ID:???
あの人は友達と部下と玩具と利用対象の区別がないような。
570 :
NPCさん:2006/11/06(月) 00:16:00 ID:???
>>569 その上で有能な黒幕っていうのは最悪の敵だよな
571 :
NPCさん:2006/11/06(月) 00:17:45 ID:???
ありゃパトレイバー世界最悪のダスクフレアだからな
後藤隊長は執行者か星詠みか
572 :
NPCさん:2006/11/06(月) 00:20:26 ID:???
星詠みだと思うな俺は。
執行者は……香貫花か
573 :
NPCさん:2006/11/06(月) 00:21:16 ID:???
ダスクとしてならE・ホバの方が好みだな。
574 :
NPCさん:2006/11/06(月) 00:23:23 ID:???
>>573 奴は厄災系プロミネンスしか持っていないような気がする
575 :
NPCさん:2006/11/06(月) 00:25:05 ID:???
太田ちゃんは間違いなく執行者。
576 :
NPCさん:2006/11/06(月) 00:39:03 ID:???
富嶽の勝海舟はどことなく後藤隊長っぽいと思った。
577 :
NPCさん:2006/11/06(月) 00:47:51 ID:???
>>575 え〜?光翼騎士では?
そして真っ先に倒れる。
578 :
NPCさん:2006/11/06(月) 00:56:28 ID:???
>>577 駄目駄目だ
そして遊馬は野明の<<マスコット>>
579 :
NPCさん:2006/11/06(月) 01:13:58 ID:???
光翼騎士はひろみちゃんのキャラが似合いすぎる。
580 :
NPCさん:2006/11/06(月) 08:26:06 ID:???
パトレイバーを語るスレはここですか?
サプリが出てテンプルナイトができるようになったら、やってみるのも手だな〜。
581 :
NPCさん:2006/11/06(月) 09:26:24 ID:???
そんなことより、
オリジンに根付いた富嶽対現代日本フォーリナーの参考文献の無料視聴が正午までですよ。
582 :
NPCさん:2006/11/06(月) 10:03:59 ID:???
パトレイバーなんてマイナーな作品よりガサラキをだな
【余程マイナーである】
583 :
NPCさん:2006/11/06(月) 12:47:24 ID:???
MTの運搬車両が欲しいのか(需要無さそう
584 :
NPCさん:2006/11/06(月) 12:55:45 ID:???
>583
そいつが飛べると尚いい。(誰もが待っている
585 :
超神ドキューソ@ダスクフレア:2006/11/06(月) 13:44:56 ID:5wJpK0ju
>>584 MT運搬ヘリ?(需要無いってば
いや待て、全翼機か。バードフォーム専用の輸送全翼機か!
(アルジェントソーマはもっとマイナーだろ)
586 :
NPCさん:2006/11/06(月) 13:45:40 ID:???
なぜかミデアが思い浮かんだ。
587 :
NPCさん:2006/11/06(月) 13:55:34 ID:???
つーか富岳戦艦でよくね?
588 :
NPCさん:2006/11/06(月) 14:00:11 ID:???
あーなんかいまだにPC版発売のめどが立たないアレおもいだした<輸送全翼機
589 :
NPCさん:2006/11/06(月) 14:11:31 ID:???
エンゼルギ(ry
590 :
NPCさん:2006/11/06(月) 14:22:24 ID:???
どーしてふつーに土台とか下駄とか一角獣とか言わない。
591 :
NPCさん:2006/11/06(月) 14:31:08 ID:???
一角獣?ああ次にやるガンダムか
592 :
NPCさん:2006/11/06(月) 14:32:59 ID:???
東方先生の愛馬じゃね? そして雪駄はどうした。
593 :
NPCさん:2006/11/06(月) 14:34:12 ID:???
>>585 輸送全翼機って今ならホルテンXXBじゃね? エンギアの。
594 :
NPCさん:2006/11/06(月) 14:49:30 ID:???
《モナドリンケージ》でどこでも出せるんだから好きに演出すりゃいいじゃない。
ちなみに無くても「準備する」で呼び出せるぜ?
595 :
NPCさん:2006/11/06(月) 14:52:18 ID:???
演出の道具として、設定やデータが欲しいって話だろ。
このへんはさんざん繰り返されてる話題だが。
596 :
NPCさん:2006/11/06(月) 14:56:15 ID:???
設定はともかく、縛りが増えるようなデータは要らんのですが。
597 :
NPCさん:2006/11/06(月) 14:58:13 ID:???
アニマ:輸送機相当
君のアニマは巨大化し君のMTを肩に乗せて運んで来た。PLたちはこう思った――
(そのアニマが戦えよ!)
598 :
NPCさん:2006/11/06(月) 14:59:23 ID:???
>>596 ドダイYSやベース・ジャバーや風雲再起が増えると縛りが増えるのか?
それって妄想ってやつじゃね?
599 :
NPCさん:2006/11/06(月) 15:09:16 ID:???
増えるよ?
極端に限定された状況に限るけど。
600 :
NPCさん:2006/11/06(月) 15:10:06 ID:???
>>599 それを実際に解説し、かつ「輸送手段について一切設定がない」現状のメリットと比較しないと納得はさせられないんじゃね?
601 :
NPCさん:2006/11/06(月) 15:14:16 ID:???
どんなデータだって追加されれば縛りが増える可能性はあるわけで
602 :
NPCさん:2006/11/06(月) 15:14:38 ID:???
・コンベンション
・クイック限定
・AF相当のSFS
603 :
NPCさん:2006/11/06(月) 15:15:12 ID:???
>>601 それは「外に出たら隕石が降ってきて死ぬかもしれない」と同じ杞憂だと思うわけで
つうか根拠出せ根拠。
何が問題で、どういう縛りがあるんだ?
604 :
NPCさん:2006/11/06(月) 15:17:31 ID:???
>>603 横レス失礼。
どんな状況であれ「縛りが増え得る」というのは充分なデメリットじゃないのか?
で、現状のメリットはその縛りが無いこと。
つーか、設定の話はしていない。
>>596は「データはいらん」と言っているだけだ。
605 :
NPCさん:2006/11/06(月) 15:17:32 ID:???
例えばあくまで例だが、常備化経験点50の武器としてエクスカリバーが追加されたら、
今までクレイモア相当のエクスカリバーとか使ってたPCは同じことを主張しにくいだろう。
「エクスカリバー持ちたいならエクスカリバー取れ」って言われるだろうし。
606 :
NPCさん:2006/11/06(月) 15:18:24 ID:???
リアルリアリティに五月蠅いGMでもいる鳥取なんだろ
607 :
NPCさん:2006/11/06(月) 15:19:39 ID:???
N◎VAの「魔器の一族」問題を思い出した。
結論は「演出くらい認めてやれば?」だったと記憶している。
一部の粘着以外はこれで納得してた。
608 :
NPCさん:2006/11/06(月) 15:19:55 ID:???
隕石が当たる可能性は宝くじで一等があたるより高いんだ。杞憂とはいえない
【そういう問題ではない】
609 :
NPCさん:2006/11/06(月) 15:20:29 ID:???
>>604 ??????
いや、それがわからんのだ。
データがあると何がどう困るんだ?
605の例を推し進めると、結局サプリなんていらないってことにならないか?
ガンダム見てない人にとっては、たとえばドダイYSの設定があったほうがわかりやすいってことにもならん?
610 :
NPCさん:2006/11/06(月) 15:22:51 ID:???
だから「このゲームは根幹に矛盾を抱えている」と難癖をつけることも出来なくもないのだよ。
611 :
NPCさん:2006/11/06(月) 15:23:18 ID:???
ドダイはやめてグゥルにしろって事だろう
612 :
NPCさん:2006/11/06(月) 15:25:19 ID:???
>>610 「このゲーム」つうより「TRPG」だな。
データ拡大があると常に出る矛盾というか苦悩だ。
>>611 グゥルは潜水艦の垂直発射ランチャーから打ち出されるあたりのトンデモがいいよね。
613 :
NPCさん:2006/11/06(月) 15:25:23 ID:???
>>609 >どんな状況であれ「縛りが増え得る」というのは充分なデメリットじゃないのか?
あと、誰も設定がいらんとは言ってない。
設定だけなら演出で好き勝手できるが、データが付くとそれに縛られかねないから嫌だ、という人が居るだけ。
それを推し進めると「サプリいらん」になるのは確かだが。
ちなみに俺個人はどっちでもいい派。
614 :
NPCさん:2006/11/06(月) 15:29:28 ID:???
そもそもサプリや追加データを導入するかしないかは卓の任意なんだから、
いらないなら採用しなければいい話だと思うぜ。
615 :
NPCさん:2006/11/06(月) 15:31:40 ID:???
PLだとそういうわけにもいかなかったりもするがそんなのは鳥取ごとの問題だしなぁ
616 :
NPCさん:2006/11/06(月) 15:36:01 ID:???
>>605 うちだと、コスト50点のエクスカリバーとクレイモア相当のエクスカリバーが共存しても別に構わんなぁ。
後者で前者相当の能力を発揮できるわけじゃないし、前者の性能が欲しければ頑張って前者を買えばいい。
ガンダムウォーでアンコモンのアムロとレアカードのアムロが両方用意されてるようなもんだ。
>605
「ばっかお前、俺のエクスカリバーはまだ真の力を発動させてねえだけだよ!」
とか言えばいいじゃない。50点貯めたら真の力発動な。でもっと強い武器が出たら
「俺のエクスカリバーがGENKAITOPPAした!」って言ってそれ取得すればいい。
618 :
NPCさん:2006/11/06(月) 15:39:40 ID:???
漏れのエクスカリバーは手刀ですよ!
619 :
NPCさん:2006/11/06(月) 15:39:55 ID:???
>612
相当品のないシステムならデータが増えることと設定が増えることがイコールだから問題は少ないだろ。
620 :
NPCさん:2006/11/06(月) 15:41:55 ID:???
相当品にしたって、選択ルールみたいなもんなんだから、GMの許可次第だ。
621 :
NPCさん:2006/11/06(月) 15:44:24 ID:???
飲み込んで……僕のエクスカリバー
622 :
NPCさん:2006/11/06(月) 15:44:32 ID:???
データ部分は相当品でも変えられないからな。
クレイモアは両手、エクスカリバーは片手だし。
623 :
NPCさん:2006/11/06(月) 15:44:47 ID:???
カオスフレアの場合無茶な設定や相当品でも却下するGMが責められるからなぁ。
624 :
NPCさん:2006/11/06(月) 15:46:00 ID:???
625 :
NPCさん:2006/11/06(月) 15:46:39 ID:???
それはさすがに責める方が悪い。GMの権利はルールブックに保障されてる。
626 :
NPCさん:2006/11/06(月) 15:47:28 ID:???
どれくらいの無茶を言ってるのか気になる
627 :
NPCさん:2006/11/06(月) 15:47:41 ID:???
「カオスフレアだったらこれくらいの設定が普通。お前にはカオスフレアをやる資格がない」
って言われたことあるよ、俺。コンベで。
628 :
NPCさん:2006/11/06(月) 15:48:41 ID:???
>>627 それはカオスフレアの問題じゃなくて、言った人間が厨なんだと思うよ。
そいつがたとえばD&Dをやったとして、他人に迷惑をかけないと思うか?
629 :
NPCさん:2006/11/06(月) 15:51:04 ID:???
「N◎VAなら他のPLを出し抜くのは普通」「天羅ならパーティアタックは普通」
「アリアンロッドでマンチに組まないお前はやる資格がない」
とか言うんだろうな、そいつは。
630 :
NPCさん:2006/11/06(月) 15:51:19 ID:???
クレイモアを両手に一本づつの二対の剣扱いしてるぐらいは通したことがある
豪腕怪力とったからどうすんのか聞いてみたらロングソード取って三刀流ということでと返ってきたが
そういや六爪流はどうすれば
631 :
NPCさん:2006/11/06(月) 15:53:51 ID:???
>630
「さらに《二刀流》を取って倍の六爪!」
……あれ?
632 :
NPCさん:2006/11/06(月) 15:54:54 ID:???
633 :
NPCさん:2006/11/06(月) 15:56:20 ID:???
そういやエクスカリバーに関して言えば、同時に追加されたグラムもクルタナも、
封龍のノートゥングも、伝承学的にはエクスカリバーの相当品どうしなんだよな。
634 :
NPCさん:2006/11/06(月) 15:57:51 ID:???
635 :
NPCさん:2006/11/06(月) 16:00:20 ID:???
千将莫耶はルール的に二刀流武器になってるな。
イマイチ微妙な性能扱いをされてはいるが。
636 :
NPCさん:2006/11/06(月) 16:02:12 ID:???
ルヴェングリングとイレングランツもモトネタはあるのかな。
オリジン伝来の品だけど。
637 :
NPCさん:2006/11/06(月) 16:04:03 ID:???
>>635 《豪腕怪力》では片手にできないけど、《大悪獣》なら片手やその他に変えられるという裏技がある。
シールド二枚と併用して回避+10だ。
638 :
NPCさん:2006/11/06(月) 16:06:23 ID:???
その手の伝説の剣を全部集めると、五人の龍将軍が合身して神になるという
電波が俺の文化脳に届いた。
639 :
NPCさん:2006/11/06(月) 16:10:03 ID:???
前者はガンダルフのグラムドリングかも。
640 :
NPCさん:2006/11/06(月) 16:10:44 ID:???
起源が同じ剣のデータがやたら多いのは、マジで何かの裏設定があるんじゃねぇかなあ。
オカルト考証屋のカイザーがいるんだし。
641 :
NPCさん:2006/11/06(月) 16:15:30 ID:???
過去の英雄潭は地球のものではなくいくつものことなる世界からの界渡りによってもたらされたものだったんだよ!
人物に同一存在があるなら武器にもあってもいいんじゃなえかな。つまり各武器は世界によって呼び名が違う本質は同じものと
642 :
NPCさん:2006/11/06(月) 16:16:19 ID:???
>>617 お前は俺か
まあ俺は装着者でまだ真の力を発揮してないエレメンタルアーマーだが。
一度経験点払い戻して無敵装甲を変更し、真の蒼天の守護者になる予定。
643 :
NPCさん:2006/11/06(月) 16:21:23 ID:???
>>641 そんな感じのものだろうな。
あ、村正とかも、オリジンの何処かの国に「ムラマサ・ブレード」として
伝わってるとかでも面白いな。
644 :
NPCさん:2006/11/06(月) 16:28:07 ID:???
そこは「ムラサマ・ブレード!」だろ?
アルファベット記述でも可。
645 :
NPCさん:2006/11/06(月) 16:29:11 ID:???
>>634 シナリオ集のラスボスが持ってる剣を見たときはびっくりした。
646 :
NPCさん:2006/11/06(月) 16:32:18 ID:???
地球の村正と富嶽の村正で二刀流とかいいかもな。
647 :
NPCさん:2006/11/06(月) 16:52:33 ID:???
剣といや黒の剣ないな、まだ。
648 :
NPCさん:2006/11/06(月) 16:55:51 ID:???
黒の剣はむしろ《幻獣:魔剣》で《伝説の剣》な星詠みあたりだろう。
自分を持たせたひ弱な聖戦士を怪しげな手段で強化して戦わせる。
649 :
NPCさん:2006/11/06(月) 16:58:19 ID:???
ブランチ・メイジにして、自分自身も魔剣掃射で飛ばしまくろうぜ
650 :
NPCさん:2006/11/06(月) 17:05:16 ID:???
宿主に来るダメージを《カバーリング》→《生死去来》するのもいいなぁ
オリジンの特技は実に夢が膨らむ
>>605 経験点つっこんでエクスカリバー常備化すればいいじゃない。
「エクスカリバーの真の力が目覚めたんだ!」とかいって。
なんども使い回しているキャラクターなら50点くらい軽いじゃろ?
いや、「実はエクスカリパーだった」ってオチでもステキですが。
652 :
NPCさん:2006/11/06(月) 17:35:38 ID:???
653 :
NPCさん:2006/11/06(月) 17:49:10 ID:???
大根って最近は微妙に調子外れだよね。
654 :
NPCさん:2006/11/06(月) 17:54:58 ID:???
というか、書かなくていいのに無理やり書いてる感じがするよね。
農閑期のせいかな。
655 :
NPCさん:2006/11/06(月) 18:25:36 ID:???
そろそろおでんがおいしい季節だしね(関係ない)
656 :
NPCさん:2006/11/06(月) 18:33:39 ID:???
じゃあ次回はおでんの具たちが反乱を起こしてダスクフレア化するセッションを
657 :
NPCさん:2006/11/06(月) 18:46:58 ID:???
で、ブルマはくのか?
きっと舞台はリオフレートの学食だな。
658 :
NPCさん:2006/11/06(月) 18:47:10 ID:???
それなんてリリー・フランキー?
俺にとってのリリー・フランキーは、
サテラビューで妹に見せてはいけないようなネタを
配管工兄弟(赤・緑)の人形でやった人なんだけど、
そういえば人工衛星、というか宇宙開発ってどうなってるんだろうな?
659 :
NPCさん:2006/11/06(月) 18:53:54 ID:???
>宇宙開発
宇宙戦艦は普通に大気圏内外を行き来できるみたいだから、実質富嶽の独壇場だろうけど、
開発するだけの技術や予算はないような気がするな。
ネフィリムはあの手この手でそのへんの主導権を握りたがってそうだ。
660 :
NPCさん:2006/11/06(月) 19:05:26 ID:???
宇宙開発はグレズや宇宙怪獣が先行してるとおもう。
661 :
NPCさん:2006/11/06(月) 19:08:47 ID:???
>>660 いや、やつらは宇宙に存在してるだけで、開発はしてないんじゃ?
光の巨人とかは違うかもしれんが
662 :
NPCさん:2006/11/06(月) 19:16:22 ID:???
>>659 今の富嶽では戦艦本体は作れても対消滅エンジンが作れないらしい。
古いのをオーバーホールして新型艦に移し変えてるようだ。
>>660 ・・・グレズコアを使えばメガフュージョンしたり超絶轟轟合体する戦艦も作れるな。
663 :
NPCさん:2006/11/06(月) 19:18:14 ID:???
>>661 いや、ちゃんと魂を持つ宇宙怪獣の存在は言及されてるし、
独自の文化と優れた技術を持ち、星間文明を構築してる種までいるとされてる。
664 :
NPCさん:2006/11/06(月) 19:18:52 ID:???
>>662 あの戦艦つかってサージェスはどこをボウケンするつもりなんだろうな、まったく
665 :
NPCさん:2006/11/06(月) 19:19:28 ID:???
そういうのは宇宙開発という言葉の意味とは違うものだと思うが。
666 :
NPCさん:2006/11/06(月) 19:20:35 ID:???
667 :
NPCさん:2006/11/06(月) 19:21:53 ID:???
「この全ての銀河の中には人間以外の知的生命体が多数存在している可能性が極めて高く、
また、その中に既に宇宙開発に乗り出した生命体がいる可能性も同様に高い。よって人類は既に宇宙開発を終えている」
ということを言いたいのだろう。
668 :
NPCさん:2006/11/06(月) 19:25:27 ID:???
はぐれグレズやら宇宙人やらが富嶽やネフィリム、パットフットに協力して
宇宙開発を開始してる可能性は十分にあるな。
669 :
NPCさん:2006/11/06(月) 19:31:12 ID:???
大根は二回もオンセスレでカオフレキャンペーンの応募逃して荒れてるんだよ、そっとしといてやれ
670 :
NPCさん:2006/11/06(月) 19:34:55 ID:???
そんな個人的感情を他スレにまで持ち越されてもなぁ。
671 :
NPCさん:2006/11/06(月) 19:42:03 ID:???
オフセでキャンペーンシナリオをやった人はどれくらいになるかな?
なんかひでえ言われようだなあ。
まあドルフなのは知ってたけどさ、「エクスカリパー」って言いたかっただけ。
ネフィリムって技術レベルが高いんだか低いんだかよくわかんないよな。
獣鬼兵とか重陽子ミサイルとか世界移動とかできるわりに、メイン兵器が現行兵器だし。
グレズはグレズで、ダイソン球とかの大がかりな奴は似合うけど、人工衛星とかどうだろうね。
てか人工衛星もマシンライフなんだろうけど。
富岳はあれだ。
あの人達は基本的に天かけるチョンマゲだから宇宙開発とか理解できないんじゃないかしら。
673 :
NPCさん:2006/11/06(月) 19:56:59 ID:???
>富嶽
コロニーとか作れるならとっくに定住してるだろうしな。
674 :
NPCさん:2006/11/06(月) 19:59:36 ID:???
富嶽の方々は大地に根差してこそって考えなんじゃないかね。ガンダムでいうアースノイド的な
ネフィリムの技術に関してはロボ物とかはロボなんて超兵器があるのに舞台は現代そのままだったりするから気にするほどの事でもない
675 :
NPCさん:2006/11/06(月) 20:01:03 ID:???
戦国時代の日本人よろしく、コピーして改良・量産はちょちょいのちょいとやるけど、
それ以外には想いを馳せるのはやっぱり少数派、な感じなんだろう。
676 :
NPCさん:2006/11/06(月) 20:03:32 ID:???
>富嶽
可住できる弧界を見つけたと思ったら宇宙人が先住してたり、アムルタートに制圧されて荒廃してたりだったんだろう。
あるいは無限に増殖するグレズに機械調和されてたり。
そんな脅威見せ付けられて来たら侵略者の中では比較的穏健にもなろうってものですね。
677 :
NPCさん:2006/11/06(月) 20:20:23 ID:???
そもそも富嶽戦艦からして外来技術だしな
678 :
NPCさん:2006/11/06(月) 20:21:37 ID:???
>>664 フレアの力をさ……インティパ・エナジーで制御できると思ってる
マリア・カスタフィオーレってのはインテリなんだろうけど、ネオ・フリーメーソンのグノーシス主義ってヤツを感じるよね……?
でも、アベニールの言うのは、そういう小賢しい知恵じゃないだろうって想像できるかい、オノレ?
679 :
NPCさん:2006/11/06(月) 20:22:35 ID:???
富野語でおk
680 :
NPCさん:2006/11/06(月) 20:28:39 ID:???
>>675,677
使ってる富嶽民にも「よく解らんけど凄い物」なうえに、将軍様が中枢の技術独占してるから発展しないんだろうね。
まあ、超技術広めたら内乱が起こって全滅バッドエンド。 ってのはお約束だから妥当な判断だが。
681 :
NPCさん:2006/11/06(月) 20:29:05 ID:???
ネフィリムの本来の技術レベルは現代地球程度なんじゃないかな。
獣鬼兵とか世界移動技術は、エロールが富嶽にしたように、
ジェイコブ会長がもたらしたものだと考えると辻褄が合う。
682 :
NPCさん:2006/11/06(月) 20:32:13 ID:???
>>680 平賀源内あたりが、独力で超技術以上の技術を開発してしまったりするわけだな。
飛んでる平賀源内も再現できそうだなあ、そういえば。
683 :
NPCさん:2006/11/06(月) 20:34:11 ID:???
初の純富嶽製MT「学天測」マダー
684 :
NPCさん:2006/11/06(月) 20:36:04 ID:???
じゃあダスクフレアの魔人加藤マダー
685 :
NPCさん:2006/11/06(月) 20:37:07 ID:???
あいつは東京がないとモチベーション上がらないからなぁ>加藤
686 :
NPCさん:2006/11/06(月) 20:38:06 ID:???
ボンボンでやってたお気楽忍伝ハンゾーはいい富嶽のイメージソースになるようなならないような
687 :
NPCさん:2006/11/06(月) 20:40:42 ID:???
徳川綱吉か……
688 :
NPCさん:2006/11/06(月) 20:40:55 ID:???
689 :
NPCさん:2006/11/06(月) 20:41:59 ID:???
重陽子ミサイルは超技術じゃなくて、重陽子を原子爆弾で核融合させる単なる水爆じゃないかと思うんだがどうだろう。
言葉をぼやかしてるだけで。
690 :
NPCさん:2006/11/06(月) 20:42:41 ID:???
691 :
NPCさん:2006/11/06(月) 20:44:31 ID:???
>言葉をぼやかして
マクロスの反応弾みたいなもんか。
692 :
NPCさん:2006/11/06(月) 20:45:35 ID:???
>>690 あのキャラに感じていたものが萌えという言葉で表現されるものだと知ったのはだいぶ立ってからだった。
693 :
NPCさん:2006/11/06(月) 20:45:37 ID:???
>689
確かに水素イオンは陽子だが、重水素は中性子が含まれるのでイオン化しても陽子ではない。
つまり重陽子は水素とは関係ない物質であり水爆ではない。
694 :
NPCさん:2006/11/06(月) 20:47:35 ID:???
日本全土に張り巡らされた糸電話回線網とか最高だった
695 :
NPCさん:2006/11/06(月) 20:48:07 ID:???
>>690 うっかり歴史に名を残すと恐ろしいにゃー
696 :
NPCさん:2006/11/06(月) 20:48:27 ID:???
ダスクフレアが出てきたところで終わっちまったんだよなー
697 :
NPCさん:2006/11/06(月) 20:48:56 ID:???
重(かさね)陽子(ようこ)博士が開発した超すげーミサイルのことかもしれんぞ
698 :
NPCさん:2006/11/06(月) 20:49:44 ID:???
699 :
NPCさん:2006/11/06(月) 20:53:59 ID:???
つまりPCがマリアと平賀源内と重陽子と……あと一枠
700 :
NPCさん:2006/11/06(月) 20:55:15 ID:???
今更だがMT輸送機。
MTを飛ばすのにAF枠使わずオプションで出来る、と言えば一部の人が喜ぶんじゃないかと。
701 :
NPCさん:2006/11/06(月) 20:57:18 ID:???
まあ、重陽子を使った核ミサイル的なものなら今の技術でも作れるから、
あれはオーバーテクノロジーってわけでもないってことだな。
702 :
NPCさん:2006/11/06(月) 20:58:39 ID:???
>>793 重水素化リチウムを原爆でプラズマガス化して、発生した重陽子と三重陽子が核分裂と核融合を連鎖反応させるのが、
一般的な水素爆弾じゃなかったか?
703 :
NPCさん:2006/11/06(月) 21:00:48 ID:???
>>700 むしろ、MTを飛ばすのにAF枠か特技が必要なのはバランスを考えて簡単には飛べないようにってことじゃないの?
704 :
NPCさん:2006/11/06(月) 21:06:41 ID:???
元気娘の平賀源内と大人しい杉田玄白で頼む
705 :
NPCさん:2006/11/06(月) 21:06:56 ID:???
というか、MTを乗せて戦闘中に飛ぶのは輸送機とは言わんのでは。
エキストラ相当の輸送機が襲われてるところを救出に入るとかの方がそれっぽくないか。
706 :
NPCさん:2006/11/06(月) 21:08:30 ID:???
もしくは<<モナドリンゲージ>>の演出
707 :
NPCさん:2006/11/06(月) 21:09:06 ID:???
ゲラールの兄貴ぃ!
708 :
NPCさん:2006/11/06(月) 21:11:04 ID:???
709 :
NPCさん:2006/11/06(月) 21:12:41 ID:???
戦闘機をドダイと言い張ってMTと同乗状態になれば、と思ったが、同乗状態のキャラクターは飛行状態にならないんだっけか?
「同乗状態のキャラクターを飛行状態にする」乗り物とか追加されるといいかも。
710 :
NPCさん:2006/11/06(月) 21:15:20 ID:???
戦闘機の上に騎士や武士を乗っけるのは、クロスオーバーものの基本だな。
711 :
NPCさん:2006/11/06(月) 21:16:15 ID:???
戦艦の上から相手に切りかかるのもな
これは今でも出来るか
712 :
NPCさん:2006/11/06(月) 21:20:30 ID:???
まあ、移動する方が飛行状態なら同乗者が飛行状態じゃなくても移動を阻害されず同時に動けるから、
同乗相手をデータ上も飛行状態にする意味はあまりないんだよな。水中状態の回避と一部特技くらいか。
713 :
NPCさん:2006/11/06(月) 21:26:43 ID:???
そろそろ秘剣・鍔目返しが欲しい
714 :
NPCさん:2006/11/06(月) 21:28:49 ID:???
んじゃ俺は秘剣・蒸し返しで
715 :
NPCさん:2006/11/06(月) 21:33:05 ID:???
じゃあ厨師とマルチで秘剣・フライ返し
716 :
NPCさん:2006/11/06(月) 21:36:44 ID:???
富嶽/アムルタートの艦長でMTを《ライディングドラゴン》してデンドロビウムと言い張る。
717 :
NPCさん:2006/11/06(月) 21:48:30 ID:???
>>716 なんか頭に大空魔竜とかよぎったけどぜんぜん違うな
718 :
NPCさん:2006/11/06(月) 23:35:59 ID:???
じりじりと12月が近づいてるが、戦闘機云々という事で、
ウォーバードはどんな感じなるんだろうな。
719 :
NPCさん:2006/11/06(月) 23:45:24 ID:???
エリア88+メビウス1+戦闘妖精・雪風な感じになると100スーパーフェニックス
720 :
NPCさん:2006/11/06(月) 23:45:47 ID:???
空中vs空中の戦闘では最強クラスのブランチであってほしいな。
地上戦や水中戦、汎用性はMTやグレズに譲るとして。
721 :
NPCさん:2006/11/06(月) 23:48:47 ID:???
とりあえず武器としてレンガが欲しい
722 :
NPCさん:2006/11/06(月) 23:49:48 ID:???
そのための爆撃機です
723 :
NPCさん:2006/11/06(月) 23:51:56 ID:???
>>718 MTすら凌駕する圧倒的な行動値とイニシアチブに[移動]できる特技(戦闘機装備時のみの《空間湾曲》みたいな)で、
戦場を駆け回る機動戦重視のブランチ・・とか考える。
724 :
NPCさん:2006/11/06(月) 23:56:03 ID:???
あとはミサイルスプラッシュだな。
<<インメルマン・ターン>>とかもありそうだな
725 :
NPCさん:2006/11/06(月) 23:56:40 ID:???
F−14が行動値固定の仕様だし、
装備を詰めば詰むほど落ちるMTと違って行動値が高いままなのが戦闘機の強みかな。
726 :
NPCさん:2006/11/07(火) 00:04:12 ID:???
>>718 戦闘機犠牲にすることで一回だけ[戦闘不能]からHP1で復活する専用アイテム「脱出!シート」とか。
727 :
NPCさん:2006/11/07(火) 00:07:52 ID:???
脱出したパイロットが直後に獣化して殴りかかってくるかもしれないのがこのゲームの恐ろしいところだからな。
728 :
NPCさん:2006/11/07(火) 00:09:01 ID:???
某師匠のように生身の方が強かったとか、自分を戦闘機にくくりつけて生体ミサイル撃ってきたりな
729 :
NPCさん:2006/11/07(火) 00:09:34 ID:???
戦艦に乗り換えてくるかもしれない
730 :
NPCさん:2006/11/07(火) 00:11:05 ID:???
対象を同乗状態にできる特技無いしデータの戦闘機があったら、機種に仁王立ちの武侠とか出きるな
731 :
NPCさん:2006/11/07(火) 00:14:02 ID:???
>>730 それは別に普通の同乗状態でよくないか?
《ライディングドラゴン》はどっちかというと、
乗せてることより人竜一体で連携してる(=お互いクリティカル率上昇)ことを表現する特技だろうし
732 :
NPCさん:2006/11/07(火) 00:14:52 ID:???
むしろウォーバード/武士で自前の戦闘機から跳んで敵を切りまた戦闘機に着地して何事もなかったかのように操縦
733 :
NPCさん:2006/11/07(火) 00:21:43 ID:???
まあMTと違って搭乗者の装備も使えるからかなり無茶なこともやりやすいだろうな。
その分基本性能は玄人好みのあんまり派手じゃない方向性だとそれっぽいかも。
734 :
NPCさん:2006/11/07(火) 00:23:06 ID:???
ぜひフェニックスミサイルをトムキャット以外でも使えるようにしていただきたい
735 :
NPCさん:2006/11/07(火) 00:31:44 ID:???
なにげにF−14+フェニックスミサイルの時点でかなり強いよなぁ。
常備化たった10で防御属性と飛行状態を得てHPも回避もダメージも上がるコストパフォーマンスのよさ。
あれが「奴など一番の小物!」な性能だとするとウォーバードの未来は明るいな。
736 :
NPCさん:2006/11/07(火) 00:35:40 ID:???
>>734 フェニックスミサイルはF−14専用装備も同然だしな〜
AMRAAMなら装備できる機種も多いから,こっちのほうをウォーバードに装備するん
じゃないかな
737 :
NPCさん:2006/11/07(火) 00:41:36 ID:???
アルバトロスD3……レシプロ機だからウォーバードの効果あまり受けられなそうな予感
738 :
NPCさん:2006/11/07(火) 00:48:40 ID:???
739 :
NPCさん:2006/11/07(火) 00:51:08 ID:???
持ってくるなよ('A`)
740 :
NPCさん:2006/11/07(火) 00:52:52 ID:???
('A`)
741 :
NPCさん:2006/11/07(火) 01:02:54 ID:???
うちで出した時のチェーザレ大佐の乗機は、アソリュート+ブリューナクフレームだったなー。
742 :
NPCさん:2006/11/07(火) 02:11:21 ID:???
ゲオルギウス+タスラムフレームな壮年騎士もいいな。
743 :
NPCさん:2006/11/07(火) 18:07:39 ID:???
744 :
NPCさん:2006/11/07(火) 18:56:46 ID:???
カオスフレアのセッションをしていると、GMにフレアを投げたくなることが
頻繁にあるわけだが、おまえらどうしてる?
俺はどうしても我慢ができないときは、投げ付ける。
でも、ルール的に無意味なんだよな。
もちろんルールが全てじゃないのはわかっているんだが、場を盛り上げている
GMにもなにか報いてあげたいと思うんだかなあ。
745 :
NPCさん:2006/11/07(火) 18:59:04 ID:???
>>744 あー、気持ちはわかる。
とはいえGMがフレアもらって有利になったら「うまいGMほど敵が強い」って変なことになるし、
GMにフレアをあげるとPCが有利になるんだと「オレを褒めてるんじゃなくて自キャラを強化してんだろ」とGMがもにょりそうではある。
なんか上手いアイデアがあるといいんだけどね。
746 :
NPCさん:2006/11/07(火) 19:02:48 ID:???
つ「次のセッションでGMをする」
747 :
NPCさん:2006/11/07(火) 19:07:35 ID:???
2つのシナリオを同プレイヤーで同時に回し、GMは違う人で行う
748 :
NPCさん:2006/11/07(火) 19:22:04 ID:???
>>744 セッション終了後に「〜が面白かった、ありがとう」でいいんじゃない?
GMにとったらプレイヤーに楽しんでもらうのが何よりの喜びだ。
後は
>>746みたいに次自分がGMするとき招待するとか。
749 :
NPCさん:2006/11/07(火) 19:36:49 ID:???
サタスペみたいにスピークイージーを導入して、それによって1点くらい経験値をもらえるようにすれば?
750 :
NPCさん:2006/11/07(火) 19:40:48 ID:???
>>749 今でもポストアクトでGMには基本的にPLより多い経験点が入るようになってるが。
そもそもサタスペのスピークイージーじゃあ、DDに経験値は入らないぜ?
751 :
NPCさん:2006/11/07(火) 20:31:09 ID:???
セッションシートに「貰ったフレアの数/3(最大3、端数切り上げ)」くらいで経験点チェック欄を付ける。
まぁ、そんなのなくてもフレア貰えると嬉しいし、その嬉しいってのが報酬な気もするがな。
752 :
NPCさん:2006/11/07(火) 20:45:14 ID:???
>>751 GMがもらったフレアはどこへ行くのかって問題はあるにせよ、だが。
難しいなあ。経験点チェックにすると逆に、「今日は受けなかった」ってのも記録に残るからなあ。
753 :
NPCさん:2006/11/07(火) 20:47:25 ID:???
GMがもらったフレアはすべて捨て山へいけばいいじゃない
754 :
NPCさん:2006/11/07(火) 20:49:12 ID:???
ボスじゃないNPCカオスフレア出せばいいんだよ。NPCカオスフレアはフレア持っててもいいんだから
755 :
NPCさん:2006/11/07(火) 20:50:22 ID:???
>>754 それはそれでありだけど、それにはいくつかの問題があるな。
・GMのお気に入りのNPCを褒める機能としてはたらかないか
・NPCが敵になる場合、褒めれば褒めるほどシナリオが不利にはたらくのではないか
756 :
NPCさん:2006/11/07(火) 21:06:44 ID:???
俺も似たようなことを考えてた。
まずGMは受け取ったフレアの数字をシーン終了時に集計し、捨て山に捨てる。
GMは得た数字により通常ならば禁じ手とされる演出を遠慮なく行うことが出来る。
例
100点 GMのミスをシーンを巻き戻して無かったことに出来る
500点 GMの持ちキャラをNPCとして登場させPCを差し置いて大活躍させることが出来る
GMにフレア?
いらんがな。
そんなものよりGMをやってくれ。
758 :
NPCさん:2006/11/07(火) 21:10:28 ID:???
759 :
NPCさん:2006/11/07(火) 21:16:36 ID:???
>>744 極端に悪い例を晒そう。以前ある卓に、人数合わせの一見さんとして混じった時の話だ。
ミドルで、半ば冗談でGMにおひねりフレア渡したんだよ。
で、クライマックス。ダスクフレアに《惨劇の叫び》撃ったら、いきなり「このダスクフレアはカオスフレアです」と新設定発生。
先程渡したフレアを盾に無効化された。
《歪んだ時空》の良さを再認識すると同時に、なんか本気でむかついた。あの時は。
760 :
NPCさん:2006/11/07(火) 21:18:04 ID:???
>>759 ああ、それほがらかに席を立つなオレ(笑)。
761 :
NPCさん:2006/11/07(火) 21:18:16 ID:???
>>759 ダスク化してるんだから、もうカオスフレアじゃねぇ、ってのな。
762 :
NPCさん:2006/11/07(火) 21:20:34 ID:???
>759
それをもっと詳細に困ったちゃんスレに投下してくれ。
763 :
NPCさん:2006/11/07(火) 21:20:51 ID:???
764 :
NPCさん:2006/11/07(火) 21:21:41 ID:???
>>759 つうかそのボス、まさかそれでプロミネンス使ったりしなかったろうな?
765 :
NPCさん:2006/11/07(火) 21:29:02 ID:???
使うだろ、どう考えても。そんなGMなら
766 :
759:2006/11/07(火) 21:31:38 ID:???
そのフレアで特技使ってた気もする。札の数字が関わるのは無かったから、ダスクフレアでも使えるなあとも。
あの時は星詠みだった。
GMの鳥取住民の執行者のBS攻撃はガンガン通ってた。
そうでない、サブアタッカーの光翼騎士の攻撃は特技で打ち消されまくってた。
「切り札消費で狼狽」みたいなリップサービス皆無。
糞ったれが。
767 :
NPCさん:2006/11/07(火) 21:31:47 ID:???
あれだ。きっとボスが二重人格でダスクフレアとカオスフレアの人格があるんだと適当な事をほざいてみる
うちではGMにフレアを投げたくなったらかわりにお菓子が飛んできますよ。
正味な話GMやってりゃ経験点は勝手にたまるので、
ウケてるって実感できるモノが手元にくるだけで十分なんですが
確かにGMを評価するものもシステム的になにかほしいなあと思うのも確か。
以前1度だけ「NPCの演技がよかったらGMにフレア投げてください」といわれたことが
ありますが(当然そのフレアを敵が使ってくる)、GMがいい演技をすればするほど
いいフレアを敵に与えるかという嫌な葛藤がつきまとうという結構シャレにならないハメに。
あれは正直もうゴメンだと思った。
GMに与えたフレアは「GMがPLにフレアを渡すときに、山札からではなく手元に
あるフレアを任意で選んで渡す事ができる」とか
そんな感じのがいいんじゃないかなあとか思っていたり。
769 :
NPCさん:2006/11/07(火) 21:42:57 ID:???
>>GMに与えたフレアは「GMがPLにフレアを渡すときに、山札からではなく手元に
あるフレアを任意で選んで渡す事ができる」とか
そんな感じのがいいんじゃないかなあとか思っていたり。
名案
770 :
NPCさん:2006/11/07(火) 21:44:17 ID:???
プレイヤーにスートを選んで渡せるのはいいな。
プレイヤー側もとりあえず手元にある
「いまはいらないけど後に欲しいエース」とかを
とりあえずGMに投げておけるってわけか。
771 :
NPCさん:2006/11/07(火) 21:45:55 ID:???
つーか、マスターにうひうひフレアが飛ぶようなノリノリの状況なら、あんま気にしなくても、PC側にも潤沢なフレアはあると思うんだが
お前等深く考えすぎじゃねぇ?
772 :
NPCさん:2006/11/07(火) 21:47:59 ID:???
時々GMの演技ばかりウケてPLたち同士のフレアが滞る時がある
若本イメージしたしゃべり方したボスのせいだ!俺は悪くねえ!
773 :
NPCさん:2006/11/07(火) 21:48:24 ID:???
フレアが潤沢に云々っていうより、GMが面白かったときに
フレアを飛ばすことで面白いぞってのを伝えたいよな
ってのが発案の原点だからそんなもんだろ。
フレア投げたい→でもNPCが使ったらPLの損になって投げにくくなって本末転倒
→じゃあそれをPLに還元すればいいんじゃね?
って流れだろ。
774 :
NPCさん:2006/11/07(火) 21:50:11 ID:???
潤沢だろうがプロミネンスも持ってるのにフレア代償の特技が飛んできたら怖いわ
775 :
NPCさん:2006/11/07(火) 21:50:32 ID:???
PLの善意を踏み台に、GMが横暴するようだと、その楽しいノリも吹き飛びかねんぞ。
776 :
NPCさん:2006/11/07(火) 21:51:47 ID:???
つうかルール的に考えてGMはフレア持てなくないか。一部例外を除いて
777 :
NPCさん:2006/11/07(火) 21:53:03 ID:???
…現金を投げればいいのでは(腐った目で)
778 :
NPCさん:2006/11/07(火) 21:53:36 ID:???
公式シナリオでもNPCがフレアを持つシナリオは存在するので持てなくは無い
ただGMがもっててもダスクフレアはフレアを使用できないだけで。
779 :
NPCさん:2006/11/07(火) 21:53:57 ID:???
そこでボスがカオスフレアなセッション
780 :
NPCさん:2006/11/07(火) 21:55:39 ID:???
ダスクフレアが洗脳しているカオスフレアはどうなんだろ>フレアの消費
まあNPCカオスフレアにフレア貯めてクライマックスでプロミネンスで全部吹っ飛ばせばいいと思うよ
781 :
NPCさん:2006/11/07(火) 21:56:27 ID:???
リオフレードでライバルと勝負するシナリオとかアリだな
782 :
ダガー+《神剣》と書いてマジ:2006/11/07(火) 21:56:37 ID:hctgIKvL
個人的には災厄系プロミネンス生やしたいトコ。
ウチでは条件を満たし次第その場で経験点上げてるんで。
783 :
NPCさん:2006/11/07(火) 21:56:43 ID:???
真面目に>769は名案なきがしてきた。
だからGMとしてはフレアなんぞいらんて。
GMやってくれGM。
そしてPLをやらせろ。
いやまじで。
785 :
NPCさん:2006/11/07(火) 21:56:58 ID:???
ハウスルールでGMに渡せるようにする相談だろう。
PLの不興買った例も複数あるんで、やるならしっかり内容詰めとけ。
786 :
NPCさん:2006/11/07(火) 21:57:03 ID:???
ボスがカオスフレアのシナリオは、PLの経験点が大きく減るんであんまりおすすめせんけどな。
787 :
NPCさん:2006/11/07(火) 21:58:47 ID:???
>>781 リオフレード大運動会だな
勝った種目に応じて経験点が増える
788 :
NPCさん:2006/11/07(火) 21:59:10 ID:???
GMに「うはwwww、そのNPC,演出イカスwwwww!」って投げるのは
それ以上でも以下でも無い気がするんだが
どうしてもルール上でGMにメリットをあげたいならボーナスEXPでイナフだろ
789 :
NPCさん:2006/11/07(火) 21:59:52 ID:???
>>787 地下迷宮から教授室まで通過する学園クロスカントリー、まで読んだ
790 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:02:06 ID:???
>>789 こっちは水中でハメ殺されるキャラ続出まで読めた
791 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:02:20 ID:???
優勝するとアウゼロンを暗殺するチャンス獲得
792 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:03:15 ID:???
>784
別にGMがフレアほしいからいってるんじゃなくて
PLがGMを評価したいって話じゃね?
まあPLやらせろってのは同意だが
793 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:03:57 ID:???
>>788 「GM側が強くなってPLがもにょる」ケースを、いかに防止するかだろ。
我慢しろってだけなら糞だな。
まあ「ダスクフレアがカードの形でフレアを使う」っつうのは「ない」とルルブで明言されとるんで、そこんとこだけ注意な。
あとはまあフレア投げるなりなんなりしても、好きなようにすりゃいいんじゃね?
>>768下三行が無難だろうけど、ぶっちゃけGMがソフィアのことまで考えて渡さなきゃならんのはめんどーですよ。
795 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:04:18 ID:???
>790
あれか、指輪の落ちている。
797 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:05:44 ID:???
>>793 普通のGMはおひねりで飛んで来たフレアをボスに突っ込まんと思うぞ?
798 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:05:56 ID:???
>794
ルール決定権はGMにあるんだからGMが面倒だと思うなら
採用しなきゃいいんでね?
あと別にスート考えなくても数字デカいの渡すだけでも
価値はあるし。特に星詠みとか執行者は。
799 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:06:39 ID:???
さっさと配る
使わず最後までとっておく
もらったNPCの判定に使う
俺がGMなら渡したPCがパス取ってるNPCを出して食い物系のアイテムをやる
800 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:06:42 ID:???
この議論を見ると、なんでハッタリとカイザーがGMにフレア投げられないようにしたかよくわかるな。
801 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:09:42 ID:???
いいからリオフレード熱血行進曲の話をしようぜ
802 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:10:07 ID:???
803 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:10:11 ID:???
俺は『お菓子が飛んでくる』ってのがいいアイデアだと思った。
ゲーム上で悩むことなくGMに対する評価になるし。
804 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:10:36 ID:???
805 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:11:03 ID:???
つーか口頭で伝えろ口頭で。
お前らがやってるゲームはなんだ?
806 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:12:58 ID:???
とうぜん口頭でも伝えてるだろ。
ただPLはフレアをもらえるシステムだからGMにも形のあるものを渡したいってだけで。
「GMが受け取ったフレアはマスタースクリーンの前に並べておく。
PLはいつでも、自分がフレアを使用する代わりに
GMの前に並べられたフレアを指定して使用することができる」
とかでもいいんですけどね。
ただフレアシステムは「フレアを渡す」「フレアを受け取る」の双方に
システム的にメリットがあるようにデザインされてるからこそ素晴らしい
(前者は経験値をもらう&シーン終了時に新しいフレアを補充できるメリットがある)
ので、この案だと釣り合いとれないんですが。
案を捏ね繰り回せばもちょいよさげなものになりそうな気もしますが
まあ無理にルール化しなくても「GMにフレア投げたい!」って言わせるだけで
GM的には十分なんですけどね。
・・・・・・だからGMやってくれ(笑)
808 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:14:34 ID:???
>>802 クロカンで先に行かれたからって壁に向かって延々得物をキャッチボールするのも禁止な
809 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:15:32 ID:???
>805
>806
ルール上の有利不利より
「GMを誉めたい」
というのが先にきてる話だからなあ。
PLにフレア投げるのも、ルール上有利だからじゃなくて
誉めたいからだし。
810 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:16:38 ID:???
だよなあ。
NPCの演技や演出にフレア投げられるより、「俺もGMやりたい!」って思ってくれるほうが、GMとしては数万倍うれしいもんなあ。
……だからGMやってくれ(笑)
812 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:18:47 ID:???
GMくれ厨はそろそろ氏ね
813 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:18:50 ID:???
GMはプレイヤーを誉めるためにフレア投げれるけど
PLはGM誉めるためになにも投げれないのが口惜しい
というのはよくわかる。
814 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:20:01 ID:???
前ハッタリにGFコンでその話をしたら、「気持ちはわかるんでなにかいい知恵はないかと考えてます」とは言ってた。
815 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:20:59 ID:???
ぜひ期待したいところだな
816 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:21:07 ID:???
>>809 誉めたいと思うならGMやってくれ、マジで。
というのが実際GMやってる者からの意見でゴザる。
817 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:23:47 ID:???
プレイ中にGM誉めたいと思うのとGMやりたいと思うのは別問題だろ。
818 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:24:53 ID:???
PLは「琴線に触れたロールにフレアを渡す」というマインドセットが
できているわけですよ。
しかるに、GMに関してはそれができない。そこで判断基準が違ってくるから
不快感につながったりするんだな。
このストレス何とかしたいんだよね。
”PLの快楽原則を満たすために”
「GMがもらったフレアをリソースとして活用できなきゃ意味無い」ってことだろ?
かつ「それによりPLが不利になるようなことはあってはならない」と。
ダガーあたりが言ってたけど、災厄系プロミネンスあたりが無難かねえ。
820 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:26:11 ID:???
>>818 それはまあわかるんでいろんな案が出たりデメリットが提示されたりしてんじゃね?
821 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:27:05 ID:???
GMにジュースを飲ませてトイレ送りにすると番長力の貰える番学は、ある意味ではこの問題の先駆者か。
【PLの喝采に答える為、わざとトイレに行く】
>817
旦那旦那、GMやると、誉められるよ?(悪魔の囁き
822 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:27:52 ID:???
>>817 そんなもんかー。
要はフレア投げて自己満足がしたいだけ、と。
823 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:28:35 ID:???
>>821 まあおかげでセッションは間延びするわJGCで他の卓に迷惑をかけるはと盛りだくさんではあったがな。
で、「GMやると褒められる」と「“その場その瞬間に”GMを褒めたい」のは実はちょっと別のものだろう。
824 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:29:29 ID:???
>>822 この地上に自己満足以上に崇高な価値観があってたまるか。
自分も満足させられない人間が他人を満足させられるはずがない。
825 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:29:48 ID:???
「GMを誉めるためにフレア渡したい」が原点。
でも
現状フレアを渡しても意味がないどころかPLの損になるだけ
PL同士で気持ちよくフレアの受渡しができるのはお互いにシステム的に
損がないから。
だったらGMに損なくフレア渡せれば万事解決じゃね?
って話なわけで
「GMの演出に思わずフレアを投げたくなるのに投げれない」
状況をどうにかしたいねって話に
「じゃあ次GMやってよ」
って解答は意味なくね?
って話だろ。
まあ「褒めたいPL」と「実はそうでもないGM」っていう温度差はあるんだろーなー。
827 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:30:52 ID:???
うちは普通にGMにフレア投げつけるとそのフレアと同じ分GMはいい笑顔でフレア投げ返してくる。
て……手札交換なんだからね!別に誉めてるんじゃないんだから!!
GMがフレア持ってそれを使うなんて考えたことも無かった。一部のNPCも例外処理だと思ってたし。
828 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:31:09 ID:???
いや、GMだって誉められたいぞ。
とりあえず、
・GMが貯めたフレアはPCが好きなときに使用可能(ただし効果が半分)
・同一ソフィアのフレアに関しては手札とGM側から各1枚ずつ使用可能
・PCが使ったGMフレア÷PCの人数がPCとGMの経験点に追加
あたりで
まあ結局は「口フレア」がベターっちゅーこっちゃねえかしらん?
831 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:32:19 ID:???
GMをロール評価の快楽原則に巻き込むのはどうかな。
あれはプレイした人ならわかるが、実に麻薬的なもので冷静な判断力を
奪いかねないものだ。
GMにフレアを渡せるようになると、GMもロールに熱中してしまいかねない。
GMはいつも、ある程度は冷静な部分を持っていなくてはいけないからな。
事故が増えそうな気がするぜ。
832 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:32:52 ID:???
833 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:33:20 ID:???
それで事故るGMには次からフレアが飛んでこないだけでは。
834 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:34:04 ID:???
>832
自分のマスタリングが誉められてる証としてなにかほしいってGMはいるさ。
835 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:34:25 ID:???
>>831 「GMがフレアを貰いたいと思っちゃいけない」って点に同意。
836 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:34:57 ID:???
>>831 >GMはいつも、ある程度は冷静な部分を持っていなくてはいけないからな
ああ成る程、それは全く考えてなかった。
837 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:35:27 ID:???
それいったら「RPに入れ込みすぎて周りをみなくなっちゃうPL」だっているわけで
そこまで心配してたらなにもできなくね?
838 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:36:41 ID:???
>>837 その場合GMが強制的にシーンを切ったり出来るわけさ。
839 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:37:40 ID:???
というか
「GMを評価するシステムを付与するならどんなのがいい?」
って話の流れだから
そもそもシステムを付与するのを是とするか非とするか
って議論してもなあってきはするけど。
正式ルールにゃないんだから
非とするなら採用しなきゃいいだけの話であって。
840 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:37:45 ID:???
>>837 どれだけ溜めても持ち越せるフレアは常にパスの枚数までだしな。
いろいろ心配して作られてるゲームなので、うかつにいじると壊れるって話だろ。
841 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:38:29 ID:???
やっぱお菓子投げるでいいんじゃね?
GMの立場とPLの立場で考え方も違うと思うんだがなー。
どっちの立場で必要不必要言ってんのかわかんなくなってきたな。
ちなみに俺はずっとGMの立場で「いらん」って言ってるわけだが。
……PLの立場だと、GMのネタには「ギャグだったら笑う」「シリアスだったら煮える」ときちんと反応するのがベスト。
ああ、やっぱりPLの立場からもフレア上げる必要ねえって思ってるわ俺w
843 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:40:57 ID:???
>768
>807
>829
あたりを適当にいじって節度ある運用をすればいいんじゃね。
それでGMに問題でるようなら次から採用しなければよろし。
まあ実際>768で一番の名案は真面目にお菓子だと思うけどなw
844 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:41:53 ID:???
>>839 システムを付加って……究極的に「PCが有利になる」か「GMが有利になる(PCが不利になる)」しか存在しないわけで。
前者なら「本当にお前はGM誉めたいのか」的な被害妄想の酷いGMが沸きそうだし、
後者はそもそも全く意味を成さないわけで。
845 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:43:33 ID:???
>844
おいおい
誉める側と誉められる側
双方に利点があるシステムって考えはないのか?
846 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:43:56 ID:???
GMとしても自分にフレア投げられたせいで進行滞ったりPCが負けたら嫌だしなぁ。
星詠み「ボスの最後に感動。 GMにフレア・・・あ、フレア尽きたから《再生の車輪》できないや」
847 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:45:07 ID:???
>>845 発想が貧困なので思いつかない。
教えてほしい。
848 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:45:15 ID:???
>846
いや、その例だと現状でも同じ事おこるだろw
「PC1の台詞に感動。PC1にフレア。あ、フレア尽きたから(ry」
849 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:46:31 ID:???
>>847 それをハッタリが必死こいて考えてるんじゃね?
まあGMにクズフダ押し付けられるだけでも、PLにとっちゃけっこうな利益になるんじゃぜ?
851 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:47:57 ID:???
>847
さっきからそういうシステムにできねえかなって話し合ってるんだと思ってたんだが。
例としては
GMがフレアをもらう→そのたびにGMに経験点が入る→そのフレアは後々PLに渡される
とかな。
もちろんこれだけじゃGMがその程度の経験点ほしいか?
とかいろいろ問題があるから、もっといい方法ねえかなあと
頭ひねってるヤツがいるわけで。
852 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:49:55 ID:???
>>851 それ、PLできなくて経験点使えないGMには何の意味もないな……w
まあ個人的にはGM評価システムは
バランスを崩さない程度に実装できるなら欲しいと思いますけどね。
GMとしてもやっぱ形としてなにかもらえれば嬉しいし、またGMやろうって
原動力にもなるわけで。
PLやってるときはやっぱフレア投げたくなる時ありますし。
一度大真面目に考えてみますかね。
あんまりシステムに大きく関わらない、「気分的にちょっといい感じになる」
程度で十分だとは思うんですけどね。
854 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:52:04 ID:???
>>852 その場で褒められて嬉しい、ってのはあるだろうけどね。
まあ、PLとGMがバランスよくできるのがいいのは間違いない。
855 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:52:32 ID:???
ハッタリとカイザーがどんな方法を考えつくかが楽しみだな
856 :
NPCさん:2006/11/07(火) 23:00:38 ID:???
そういやもうすぐR&Rだな。
アンケートも好評だったみたいだし、ページ増えたりしないかね。
857 :
NPCさん:2006/11/07(火) 23:01:21 ID:???
>782
それうちの鳥取。
GMに投げたフレアが6枚溜まるごとに災厄級プロミネンスをひとつ生やしてもいいってことにしてる。
(生やしても生やさなくても6枚溜まったらシーン終了時に捨てる)
最近はPL側から「フレア溜まったろ? 俺こーゆーピンチ演出したいから災厄使ってくれ」と
アプローチしたり、GMが「はい次のシーンで災厄されたいひとー」と演出募ったりしてるな。
お陰で大惨事が加速してるぜ。
858 :
NPCさん:2006/11/07(火) 23:13:26 ID:???
初歩的な質問でスマソ。
コンバットシューティングとCQBって組み合わせられる?
なんか別物な気がするんだけど・・・
859 :
NPCさん:2006/11/07(火) 23:14:49 ID:???
PLが災厄系プロミネンスを提案できるって言うのは、かなり楽しそうだな。
これは、目からうろこだ。
PLにGMの権限を一部譲渡するっていうのは、かなり事故率が高いんだが
災厄系プロミネンスは演出のみが多いからな。事故も起きにくそうだ。
GM評価システムとは、まったく別の話として考えたいな。
860 :
NPCさん:2006/11/07(火) 23:15:59 ID:???
>858
組み合うもなにもどっちもメジャーアクションじゃね?
特技は1つのタイミングに1個までだぜ
861 :
NPCさん:2006/11/07(火) 23:16:13 ID:???
>>858 両方タイミングがメジャーアクションなので同時には使えない。
862 :
NPCさん:2006/11/07(火) 23:16:16 ID:???
マスターしている時に不意打ち気味に
「このゲームGMにフレアあげられないの?」
と問われたときのちょっとした感動を思い出させる流れですな。
エレガントな答えが出るといいねぇ。
863 :
858:2006/11/07(火) 23:16:40 ID:???
理解した。THX.
864 :
NPCさん:2006/11/07(火) 23:17:26 ID:???
普通にカスカード投げてるな。
「ナイスGM。スートの違う2をあげるよ」
みたいな感じ。
865 :
NPCさん:2006/11/07(火) 23:23:32 ID:???
>>858 無理だね。 [至近]に銃撃ちたいなら共通特技《零距離射撃》を使おう。
866 :
NPCさん:2006/11/07(火) 23:25:21 ID:???
>>865 なんで858が7分前に「理解した」って言ってるのに「無理だね」とかえらそうにご高説ぶっちゃってるの?
リロードもできない人?
867 :
NPCさん:2006/11/07(火) 23:28:20 ID:???
7分くらい、この広大な宇宙の中では鼻糞みたいな誤差だぜ
>>866 ちゃんと次善策も教えてるんだし、目くじらたてんなや。
869 :
NPCさん:2006/11/07(火) 23:35:39 ID:???
同じ問題は天羅でもあったな。GMに合気チットを渡すのはルールにもOKだった
そしてGMは敵をそれで強化したりしてたな
だいたい修羅だったし
870 :
NPCさん:2006/11/07(火) 23:53:57 ID:???
>>869 それは「同じ問題」じゃないと思われ。
カオスフレアはそれを踏まえて、フレアをGMに渡せないようにしたんだろ?
871 :
DEN:2006/11/08(水) 01:20:40 ID:???
でもGMにフレア渡したくなる事ってあるよねー
872 :
NPCさん:2006/11/08(水) 01:21:56 ID:???
そういえばNPCカオスフレアがフレアを所持する場合はどのタイミングでフレアを持つんだ?セッション開始時なのか初登場時なのか、はたまた手札調整はするのかしないのか
ランダムでジョーカー引かれたら大変だ
873 :
NPCさん:2006/11/08(水) 01:26:25 ID:???
公式から提示された答えは、
「プリプレイで、好きなカードを引き抜いて手札として持っておけ」だ。
あまり突っ込むと、公式シナリオのネタばれになるので、これ以上は勘弁。
874 :
NPCさん:2006/11/08(水) 01:26:40 ID:???
フレアの代わりにハッピーターンを投げる俺。
875 :
DEN:2006/11/08(水) 01:37:10 ID:???
じゃあ俺はフレアの代用品としてパトスチットを投げるぜ!
もしくは合気チットとか番長力とか、そんなの
876 :
NPCさん:2006/11/08(水) 01:43:57 ID:???
じゃあ俺は匙を投げる
つ[おはじき]
878 :
NPCさん:2006/11/08(水) 01:53:59 ID:???
ここはアレだろ!
「飴をやろう」
だろ!
879 :
NPCさん:2006/11/08(水) 02:08:18 ID:???
>>878 力丸さん、乙!
【馬鹿はひねりすぎて、何がなんだかわからない】
880 :
NPCさん:2006/11/08(水) 02:22:59 ID:???
GM評価に関して、こんなに意見が出るとは思っていなかった。みんな、
同じことを考えていたんだなあ。
ここに上がった意見を適当に参考にしてプレイした後、プレイリポートを
あげるなり、FEARにメールするなりすると、ハッタリ&カイザーの手助けに
なるんじゃないかな。
俺は次の案でいってみようと思ってる。
・GMに渡したフレアは場札になり、PLの誰が使ってもいいフレアになる。
・場札をPL人数枚破棄することで、PLは任意の災厄系プロミネンスをGMに提案できる。
・PL人数が【場札上限】になる。シーンが切り替わるとき【場札上限】を超えるフレアは破棄される。
今のところの予想では、PL側にかなり有利になるのでPLがGMの発言に、今まで以上に注意を
払うことになると思う。マスターシーンや自分が出ていないシーンでもGMを気にかけてくれたら、
情報の聞き漏らしが減って、プレイがスムーズになると思うんだが。
881 :
DEN:2006/11/08(水) 02:31:23 ID:???
んー、それだとGM側が『どれくらい評価されてるか』以上のメリットがねーなあ
トンチキな連中ばっかりだと災厄系プロミネンス一杯注文してくれそうだが
せめてフレア代償の特技をダスクが使うとき、代償として使用可能、とかさ
そのくらいはあっても良いんじゃね?
>622
クレイモアからエクスカリバーに変えるとき「あの重い刀身は真の力を抑える鞘にすぎなかった!」
って言って刃を砕くといいよ。ほら軽くなって片手で持てる。
ヴハハ、死ぬほどリロードしてなかった。
884 :
NPCさん:2006/11/08(水) 02:44:34 ID:???
やっぱりGM側がゲーム中に使えるリソースとして渡すべきじゃないと思うんだよね。
シナリオもダスクの強さも把握してて、根本的にはPL側に勝たせるように動くGM側はともかく、
プレイヤー心理としては未知数の敵側のリソースになるかもしれない行為は躊躇の心が働くところがあると思う。
GMに悪意がなくてもね。
現状のフレアシステムのいいところは、有利不利を考えずに投げられることによって、
場が盛り上がることにあるから、それが滞りかねない要素を混ぜるのは危険じゃないかな。
885 :
NPCさん:2006/11/08(水) 02:57:24 ID:???
現時点では卓ごとのノリやバランスや信頼度を考慮してローカル対応しとけ、がFAかな。
(ちなみにうちはGMにフレアを投げるポーズだけ取る)
どんな環境で運用しても問題のないGM評価法は公式に期待するとしよう。
886 :
NPCさん:2006/11/08(水) 03:30:07 ID:???
>>881 むしろ『どれくらい評価されてるか』以上のメリットはいらないんじゃないか?
まず、GM側にとってはフレアみたいな棚ぼたのリソースは、ゲーム的には別に嬉しくないと思うんだよな。
規定された作成方法と経験点という限られたリソースで参加してるプレイヤー側と違って、
GM側は普通、プロミネンスの数も敵の強さも数もシーンの進行も、最初から自由自在だから。
少なくともこのゲームは(表面上はともかく)GM側とPL側の戦いでは決してないのだし、
GM側にとって嬉しいのはNPCの強化手段じゃなく、セッションへの評価そのものだろうから、
それを忌憚なく受け取る/渡すためにも、それはゲーム内の実リソースとは切り離すべきだと思う。
少量の経験点って形が一番無難かなあ。
887 :
NPCさん:2006/11/08(水) 04:22:10 ID:???
GMはフレアを投げられる(評価された)事そのもの
PLは後でカードを引けるという利点で十分じゃなかろうか。
クライマックスだと困るが、かといってその場で次のカードが引けると
GMを評価してるのか手札回したいだけなのかわからないし、悪用する奴も出てくるかもしれない。
まぁ、天羅みたいにPLが不利になっても投げる時は投げる(ハードルは上がる)けどな。
GMが嬉しそうに修羅のダイスジャラジャラ振るのが嬉しいような恐ろしいような。
その場その瞬間にGMを評価したい謝辞の意を表したい。しかしそこで「フレアを投げる」というゲームリソースを使う手段は、危険であるしGMもそれを望んではいない。
でも、GMも褒められると嬉しいし、今の自分のプレイがPLに面白いと思ってもらえると解る。共通認識が取れる。
そこで飴をやろう、で済ます事も出来るが、出来ればカオスフレアのルール内で準備する物を使いたい。この範囲を超えたくは無い。かな・・・。多分。
(チコーン)ひらめいた
GMを評価したいPLは、山札から1枚を裏のまま取り、GMに投げつける。このカードはフレアとして扱わない。シーン終了時にGMは目前の裏向きカードを山札にそっと戻す。終わり。
シーン終了時にGMが貰ったカードの枚数を記録すれば、何かのギミックには出来るが。そこまでは考えていない。オレは、セッション記録となれば十分とは思っているので。
889 :
NPCさん:2006/11/08(水) 06:23:20 ID:???
むしろ裏向きのまま山札を1枚引く。
それをPL側の共有財産として使用可能。
ただしPL側が山札から引けるのは1シーン1回までで、シーン終了と同時に引いたカードは全部捨て札に。
そして自分のスートと違うエースをフレアとして使ってしまって悶えるPL。
890 :
NPCさん:2006/11/08(水) 07:56:00 ID:???
そだねえ。
俺もゲーム内リソースとは切り離して欲しいかも。
俺オンセ中心だからフレア回りを複雑にされると大いに困るんだよね。
891 :
NPCさん:2006/11/08(水) 08:12:30 ID:???
ガシャポンより小さいサイズのいるるん人形を発売して、
これをPLから5つ集めると経験点一点分の
スーパーいるるん人形になる
エニア人形、信長人形、ヴォーティフ人形、エリパ人形、
ルザーンダーク人形、師匠人形も同時発売。
892 :
NPCさん:2006/11/08(水) 08:18:58 ID:???
いるるん人形「いりゅりゅんとよぶでにゃーい」
893 :
NPCさん:2006/11/08(水) 08:25:47 ID:???
>>890 同意。
フレアの長所はロールプレイ評価システムとしてはトップクラスに軽いところだしなー。
初心者への説明も楽だし。
894 :
NPCさん:2006/11/08(水) 08:43:42 ID:???
某赤い人みたく親指立ててグッジョブとでも言えばいい
なんとなく過去ログのエクスカリバー云々の流れを見て
アーサー王は他の世界から来た界渡りで追い求めた聖杯とは元いた孤界、即ちアヴァロンへの扉を開く装置だったんだよ!
な電波を受信した。今のキャンペーン終わったらやるかな……
895 :
NPCさん:2006/11/08(水) 08:45:44 ID:???
今の流行りなら「イケてるわ」でサムズアップ
896 :
NPCさん:2006/11/08(水) 08:52:25 ID:???
まあGMやって一番嬉しかったのはPLがGMやろうかなとルルブ買ってくれた事だよね
ぶっちゃけセッション中の笑顔で充分というのはある
897 :
818:2006/11/08(水) 09:21:29 ID:???
GMを評価するのに、別のトークン(飴とかwを追加したり、フレアを渡す以外のプロセスを
導入するのは賛成できない。
『ロールプレイに感銘を受けたらフレアを渡す』
という、一連のプロセスは崩さないほうがいいと思うからだ。その上で妄想したいと、俺は
考えているんだけどね。
このひとつのプロセスで行う、というのがとても大事だと思うんだ〜。
あと、GMのロールを評価してフレアを投げるという一連の動作は、GMのためではなく、PLの
ストレスを減らすためのものなんだよ〜、と俺は考えている。
いいロールを見たときフレアを投げられないと、PLはストレスたまるんだよね〜。
898 :
NPCさん:2006/11/08(水) 09:30:34 ID:???
なにはともあれSS氏いつもお疲れ様です。エラッタシール利用させていただきます
つフレア
899 :
NPCさん:2006/11/08(水) 09:58:23 ID:???
>>897 基本的なラインに異論はないが、話を堂々巡りさせるな。
現状、お前さんの意見は「フレア以外渡したくない、いい知恵はない、でもフレアを渡す妄想をさせろ」になってる。
一度クールダウンしる。
900 :
NPCさん:2006/11/08(水) 10:00:22 ID:???
妄想でいいじゃーん。
何がいかんのかさっぱりわからんな。
901 :
NPCさん:2006/11/08(水) 10:01:31 ID:???
>>900 おまえさんの中で無限ループして、特に他人の意見との対話になってないことだよ。
本当に妄想を垂れ流したいならブログでやるといい。ここはお前のメモ帳じゃない。
902 :
NPCさん:2006/11/08(水) 10:04:15 ID:???
いや、誰も強制してるわけでもないんだから
>>818の鳥取で何でも好きに決めたらいいじゃない。
なに勝手なこと言ってんだお前は。
903 :
NPCさん:2006/11/08(水) 10:10:00 ID:???
>>902 897が100レス近い様々な発言へのダメだし(それもあまり意味のないダメだし)になってるのを見たら十分じゃね?
818は「オレの鳥取じゃ投げるよ」と言ってるんじゃなくて、「GMにフレアを投げられないというのには賛成しない」って言ってるわけで。
で、対話が成立するようにも見えない。
904 :
818:2006/11/08(水) 10:14:58 ID:???
いや、場の空気を荒らすつもりはなかった。議論がおもしろかったので、調子にのりすぎたようだ。
すまん。
↓以下、何事もなかったように、次のR&R記事の話題。
905 :
NPCさん:2006/11/08(水) 10:27:05 ID:???
つーか次のR&Rってどんな記事になるんだっけ?
>>6にも書いてないけど。
906 :
NPCさん:2006/11/08(水) 10:27:18 ID:???
ルールの簡便さ、システム上の統一感、かかる手間、GMとプレイヤーのスタンスの違い、ゲームバランス、
そういった諸々を考慮すると、現状をいじるにはどうしてもどこかを崩さないといけないというのが、
100レス近い議論で得られた結論じゃないかな。
何を重視して何を切り捨てるかは、それぞれの卓のプレイスタイル次第だろうから、
この問題に関しては今のところローカルですり合わせろってことでFAだろうよ。
すべてを解決して万人が納得するコペルニクス的転回でも閃けば別だが、
それはおそらくハッタリやカイザーですら未だ見つけられてないんだろーし。
まあなんにせよ、問題意識と向上心を持っている人が多いということがわかったことも含めて、
有意義な議論ではあったと思う。
で次のR&Rだが、フラゲまで10日切ったか。そろそろ公式更新が来るかなぁ。
907 :
NPCさん:2006/11/08(水) 10:28:19 ID:???
>>905 不明。
イベントトークによるとしばらくは既存ミームのネタが続くとのことだが。
908 :
NPCさん:2006/11/08(水) 10:29:55 ID:???
投げたら投げ返せばいい
ところでR&Rの情報はまだかいのう
909 :
NPCさん:2006/11/08(水) 10:34:43 ID:???
PC1「ここは俺がフレアを投げる」
PC2「いや俺が投げる!」
GM「いや俺が!」
PC1&2「どーぞどーぞ」
910 :
NPCさん:2006/11/08(水) 10:36:39 ID:???
実はRPGドラゴンみたいに……
【馬鹿は《人心撹乱》に挑戦してみた】
911 :
NPCさん:2006/11/08(水) 10:39:18 ID:???
>>906 今月は公式更新が遅いよなぁ・・
18日発売だから早売りだと前日の来週金曜発売くらいか。
記事は何かな・・
暁帝国あたりが来そうだが、そろそろフォーリナー特集&強化があってもいい気がする。
912 :
NPCさん:2006/11/08(水) 11:27:11 ID:???
R&R記事予測
本命 オリジン(シナリオ集補足)
グレズ
ダークホース フォーリナー
穴馬 VF団
大穴 地下空洞世界
妄想
いるるん密着24時! ポロリもあるよ
実録 信長! ポロリもあるよ
エリザベス・パーラメントの華麗なる一日 ポロリもあるよ
悪夢
私は十代のトカゲ男だった ラハブ
七つの習慣はイノベーションのジレンマ ジョージ・タックスマン
世界移動の基礎:超越次元空間の写像操作と低次元量子構造作製技術のデバイス応用 ジェイコブ・ペテルセン
番外 自作和歌集 土方歳三
913 :
NPCさん:2006/11/08(水) 11:31:30 ID:???
>超越次元空間の写像操作と低次元量子構造作製技術のデバイス応用
やっべ読みてぇ
914 :
NPCさん:2006/11/08(水) 11:44:43 ID:???
グレズでウェポンフォーム追加、と大胆予想。
915 :
912:2006/11/08(水) 11:45:27 ID:???
ttp://www.arclight.co.jp/r_r/intro/intro27.html >異界戦記カオスフレア
>監修■鈴吹太郎/F.E.A.R. 文■小太刀右京/三輪清宗
>好評発売中のシナリオ集『宿命の交わる城』でも重要な役回りを果たす大断崖の謎めいた妖精騎士、
>パルフォーロン族を紹介。[ミーム:オリジン]の新たなブランチとして追加される[ブランチ:パルフォーロン]と、
>それにまつわる装備を掲載する。
記事紹介あったよ。
………ネタ考えるの大変だったんだけどなあw
916 :
NPCさん:2006/11/08(水) 12:10:18 ID:???
重要?
あれの(ネタバレのため削除)
917 :
NPCさん:2006/11/08(水) 12:27:17 ID:???
>>915 狙ったようなタイミングで公式更新きたな(笑)
パルフォーロン族ってP28欄外のやつか。
「乗り物:フェアリードラゴン」で騎乗戦闘メインのブランチかな?
918 :
NPCさん:2006/11/08(水) 12:30:33 ID:???
とうとうパルフォーロンキター!
・・・・・・SS氏ご苦労さまです(先に言っておく)
騎乗特技が増えるんかなあ
楽しみだな
919 :
NPCさん:2006/11/08(水) 13:15:33 ID:???
パーンの竜騎士になれるんかなっ!
920 :
NPCさん:2006/11/08(水) 13:49:11 ID:???
>>916 おいおい、あの手の場面と役割はかなり重要じゃぜ?
921 :
NPCさん:2006/11/08(水) 13:50:00 ID:???
922 :
NPCさん:2006/11/08(水) 14:00:23 ID:???
魔法の国ザンス分希望。
大断崖には忘却の呪いがかかっており、底には谷ドラゴンがいてほしいんだけどな。
923 :
NPCさん:2006/11/08(水) 14:57:17 ID:???
ぎゃー、我がアムルタートが強化されたと思ったら侵略する土地が更に強くー!
正直オリジンの強化っぷりは侵略なんかやってらんねーくらいじゃよー!
924 :
NPCさん:2006/11/08(水) 14:58:11 ID:???
緑の親指は密かにザンス分だと信じて疑わない俺がいる
925 :
NPCさん:2006/11/08(水) 14:59:43 ID:???
926 :
NPCさん:2006/11/08(水) 15:15:39 ID:???
ペガサス騎士からランクアップしたフェアリードラゴン騎士な三姉妹も登場だな!
トライアングルアターック!
927 :
NPCさん:2006/11/08(水) 15:18:58 ID:???
ラングリッサーの尻姫様もこのブランチにピッタリだなウヒヒ
928 :
NPCさん:2006/11/08(水) 16:04:31 ID:???
これでウォーバード追加の暁には戦闘機とドラゴンとドラゴンライダーのドッグファイトが実現するわけだな。
リオフレードのメイジ強化・フォーリナーブランチ追加は半端なかったからなあ。
とはいえIJ発売からしばらくたつし、そろそろ暁帝国でなんかくるんじゃね?
930 :
NPCさん:2006/11/08(水) 16:38:47 ID:???
まあ遅かれ早かれ、設定+データの一ヶ月いちミーム特集は全ミーム分やるんじゃないかな。
そういやパルフォーロン族も異世界からの漂着者なんだっけか。
サプリ情報も載るかな?
931 :
NPCさん:2006/11/08(水) 16:58:24 ID:???
>>928 エースは3つにわけられるんだな
戦闘機に乗る奴
ドラゴンを駆る奴
翼を持つ奴
932 :
NPCさん:2006/11/08(水) 17:01:36 ID:???
>>930 古代モール文明なんじゃないか? ホークガールとか。
933 :
NPCさん:2006/11/08(水) 17:06:05 ID:???
>>931 \ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;, <呼んだ?
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"'''''
>、.>ノ(、_, )ヽ、,, <,.<
ノ ! ! -=ニ=- ノ! ト-、
..''"L \\`ニニ´//_ | ゙` ]
934 :
NPCさん:2006/11/08(水) 17:09:49 ID:???
アムルタートは竜騎士を見て「ほう、人間をよくあそこまで訓練したものだ」とか思いそうだ。
935 :
NPCさん:2006/11/08(水) 17:18:33 ID:???
>>913 何が恐ろしいといって、これは実際にある論文のタイトルを、ちょっといじった
だけのものだということ。
リアルはもうSFだぜっ。
936 :
NPCさん:2006/11/08(水) 17:30:06 ID:???
>>933 ジャンプ特技があっても、滞空してる間にダスクフレア倒しちゃいそうだね
937 :
NPCさん:2006/11/08(水) 17:41:02 ID:???
>>933 あなたといいカーナ戦竜隊長といいペガサス姉妹の次女といい、竜騎士の類って悲恋が多いですよね。
938 :
NPCさん:2006/11/08(水) 17:57:19 ID:???
ナーガスつながりで風の騎士団ネタも入ってるといいなあ。
939 :
NPCさん:2006/11/08(水) 17:58:47 ID:???
>>937 今月のフェアリードラゴンの竜騎士サンプルキャラ、カインかビュウだったりしてな。
940 :
NPCさん:2006/11/08(水) 17:59:44 ID:???
941 :
NPCさん:2006/11/08(水) 18:01:14 ID:???
>>940 カーナ戦竜隊長=ビュウじゃろ。
今回はサンプルつくのかな?
思い出の品とか持ってたらせつないな。
942 :
NPCさん:2006/11/08(水) 18:05:15 ID:???
943 :
NPCさん:2006/11/08(水) 18:53:10 ID:???
>私は十代のトカゲ男だった
セルフバーニングで覚醒ですかそうですか
944 :
NPCさん:2006/11/08(水) 18:53:58 ID:???
ハッタリのシュミから言うとパンツァードラグーン来るんじゃねぇかな
945 :
NPCさん:2006/11/08(水) 18:56:28 ID:???
エルリックサーガもパーンの竜騎士も花冠の竜の国もパンツァードラグーンもまんべんなく出来るんじゃねぇかな。
946 :
NPCさん:2006/11/08(水) 19:08:37 ID:???
我が竜を見よの竜も入れてあげて欲しいが奴ら飛べないんだよなあ……
947 :
NPCさん:2006/11/08(水) 19:12:24 ID:???
948 :
NPCさん:2006/11/08(水) 19:13:46 ID:???
バハムートドラグーンからヨヨ分が追加されるよ!
949 :
NPCさん:2006/11/08(水) 19:14:37 ID:???
>>948 そしたら焚書するwwwwwwwwwwwwwwwwwww
950 :
NPCさん:2006/11/08(水) 19:15:10 ID:???
>我が竜を見よ
ハッタリのマブダチであるところの海法が書いた小説版では秋葉原に界渡りして戦うカオフレ的展開だったし、
ないとも言い切れん。
951 :
NPCさん:2006/11/08(水) 19:16:09 ID:???
そして誰もDODをあげてない罠。
そんなに新宿に行きたくないのか!
952 :
NPCさん:2006/11/08(水) 19:17:02 ID:???
>>947 ハッタリは死んでもネクストキングを入れてくると思うよ!
953 :
NPCさん:2006/11/08(水) 19:17:45 ID:???
>>951 シナリオフラグを立てても立てなくてもバッドエンドになるシンジュク・イリュージョンなんてイヤだ!
954 :
NPCさん:2006/11/08(水) 19:20:19 ID:???
>>950 原作からして界渡りのショックで記憶無くした奴が主人公だしなあ、あれ。
955 :
NPCさん:2006/11/08(水) 19:21:09 ID:???
>>954 小説版の主人公=PS2の主人公、らしいよ。プレストーリーにあたるそうだ。
956 :
NPCさん:2006/11/08(水) 19:23:43 ID:???
この手のハシリであるアン・マキャフリィからしてそうだが、
ドラゴンライダーものは叙情的で悲劇や恋愛要素をはらむことの多いモチーフだな。
少女漫画も多い。
957 :
NPCさん:2006/11/08(水) 19:26:12 ID:???
>>952 夏に水着姿を披露してくれるのはどっちの仮面ですか。
958 :
NPCさん:2006/11/08(水) 19:26:37 ID:???
>>951 ネフィリムに手も足もでないドラゴンなんていやだ!
959 :
NPCさん:2006/11/08(水) 19:27:00 ID:???
>>937,951
・・竜騎士ってほんと悲惨な奴ばかりだな。
つまりパルフォーロン族のサンプルキャラは、親友に彼女NTRれたショックで旅に出て、
最後はネフィリム戦闘機に撃墜されて東京タワーに串刺しになるキャラか。
960 :
NPCさん:2006/11/08(水) 19:29:31 ID:???
異世界+ドラゴンライダー+あかがね色の本=……
ふぁーるこぉーん!!
961 :
NPCさん:2006/11/08(水) 19:30:41 ID:???
962 :
NPCさん:2006/11/08(水) 19:31:39 ID:???
異世界もののドラゴンライダーといえばあれだな、ガロウ・ラン。ガンダム売る奴。
963 :
NPCさん:2006/11/08(水) 19:33:37 ID:???
救世主をやるにはミーム3種取れないと足りないなぁ……
まぁ、OVAとかだとグレズは外せるからいいか。
964 :
NPCさん:2006/11/08(水) 19:34:10 ID:???
>>959 サンプルの絵ですでにボロボロでドラゴンが塔に刺さってたらどうしよう
965 :
NPCさん:2006/11/08(水) 19:37:09 ID:???
まあいくらなんでもそんな使いにくそうなサンプルはないとは思うがなw
と言っても使い易そうな龍騎士ねえ……
966 :
NPCさん:2006/11/08(水) 19:39:08 ID:???
にんげんライダー
967 :
NPCさん:2006/11/08(水) 19:40:31 ID:???
R&Rの次号の記事はパルフォーロンか・・・・またか、またオリジンなのか!これで9個目?
一応成分的には騎乗戦闘成分の追加ってとこ?
というか、サンプル載るのか?オリジンのサンプルおおすぎっすよ
載るとしたら、気高き顕現者、新米魔法教師、大地の守護者とのバランスを考えると、聖戦士か?
968 :
NPCさん:2006/11/08(水) 19:41:38 ID:???
>>967 だってぶっちぎり大勢力なメインの孤界だし。
969 :
NPCさん:2006/11/08(水) 19:42:52 ID:???
オリジンは中心となる舞台だからな
970 :
NPCさん:2006/11/08(水) 21:00:32 ID:???
他との対比のためなんだろうけど、当初リターナー以外は極めてプレーンなブランチで、
追加ブランチで独自色を強めてきた感じだからな。
マルチブランチにもシナリオフックにもしやすいし、
オリジンのデータと設定が補完されるのはありがたい。
971 :
NPCさん:2006/11/08(水) 21:04:24 ID:???
パルフォーロン/スカベンジャーとかでライディングドラゴンすれば騎龍二人乗りだぜ
972 :
NPCさん:2006/11/08(水) 21:07:36 ID:???
追加特技とかも、独自色を高めるのに役立ってるな。
メイジは大分追加されたし、次はファイターやシーフに追加特技が
あったりするかな。
973 :
NPCさん:2006/11/08(水) 21:07:56 ID:???
>>962 はいはいおじいちゃん、上石神井に帰りましょうね
974 :
NPCさん:2006/11/08(水) 21:09:19 ID:???
>>973 みーやこーのせいほうー、いーおぎーのとーなりー
975 :
NPCさん:2006/11/08(水) 21:11:37 ID:???
メイジはどうも体は剣で(ryを連想して困る
そんな俺はメイジ/エンシェントの慢心王
976 :
NPCさん:2006/11/08(水) 21:14:01 ID:???
977 :
NPCさん:2006/11/08(水) 21:14:32 ID:???
クレリックも直接嘆願とか、フォーリナーをサブブランチにする場合や
高い根源値が必要な装備を準備するのに役立つものがあったしていい。
978 :
NPCさん:2006/11/08(水) 21:15:00 ID:???
979 :
NPCさん:2006/11/08(水) 21:17:01 ID:???
ドラゴンライダーと言えばアレだろ。モンスターメーカーの。
モンスターメーカーには宿命表7番のドラゴンライダーもいるけどな。
980 :
NPCさん:2006/11/08(水) 21:17:33 ID:???
>>976 まあのみというわけではないし
一番最初に出てくるのが体は剣で(ryだとそんなに貧困なのかと
981 :
NPCさん:2006/11/08(水) 21:17:39 ID:???
いや、あれ別に7番なわけじゃあるまい。
982 :
NPCさん:2006/11/08(水) 21:18:26 ID:???
しかし、毎月毎月データと設定が大量に追加されるゲームだよな。
マジで感心する。
これだけ出してきても、まだ出し足りなくて、紙面の面積をめぐってけんかが絶えないっていうんだからな。
ハッタリとカイザーの妄想力はどうなってるんだ?
983 :
NPCさん:2006/11/08(水) 21:18:36 ID:???
984 :
NPCさん:2006/11/08(水) 21:18:54 ID:???
>>980 困るくらい結びついてるんだろ?
それしか出てきませんッテ言ってるようなもんじゃん。
985 :
NPCさん:2006/11/08(水) 21:20:03 ID:???
986 :
NPCさん:2006/11/08(水) 21:20:46 ID:???
>>982 この世の始めはすべて妄想という言葉もある
つまり妄想=プロパテール
987 :
NPCさん:2006/11/08(水) 21:22:01 ID:???
>>980 龍戦士見てクロコダイン連想するぐらいには貧困だな
988 :
NPCさん:2006/11/08(水) 21:22:56 ID:???
ハッタリはMTだけでサプリの一冊や二冊書けるだろうし、
カイザーはありとあらゆる宗教と魔術をブランチにできるだろうよ。
989 :
NPCさん:2006/11/08(水) 21:25:54 ID:???
じゃ埋め立ての話題は、カオスフレアに対する不満の言いっ放しを!
毎回毎回追加が多すぎなんだよっ。
妄想が暴走して大変じゃねえかっ。
責任とって、もっとしろ!
990 :
NPCさん:2006/11/08(水) 21:25:55 ID:???
>>987 それだけ作り手とユーザーの間でイメージの伝達がうまくいってるってことさ。
991 :
NPCさん:2006/11/08(水) 21:26:22 ID:???
992 :
NPCさん:2006/11/08(水) 21:27:35 ID:???
>>990 んだな。
まぁ、意図した形で伝わってないものも結構あるらしいがw
993 :
NPCさん:2006/11/08(水) 21:28:41 ID:???
次はそろそろ暁を拡張してください。
ドラゴンライダーっていえばアレじゃろ。
龍騎。
995 :
NPCさん:2006/11/08(水) 21:29:53 ID:???
暁の追加はサプリに入りそうな気もする
996 :
NPCさん:2006/11/08(水) 21:30:07 ID:???
997 :
NPCさん:2006/11/08(水) 21:32:54 ID:???
まあ、強さで言えば申し分ないからなあ。
点破旛と天帝勅書だけで食ってけるし。
後回しになるのはしゃーないか。
998 :
超神ドキューソ@ダスクフレア:2006/11/08(水) 21:32:58 ID:Voe9bGXl
サプリ出す時は楽だな。連載分を纏めるだけで1冊くらい余裕で出来る。
逆に、「サプリを小出しにしてるだけじゃねぇか」という見方もできなくもないが……
ユーザー的には、小出しに燃料投下された方が、妄想が刺激されて嬉しいけどな!
ネタに困らないのは良い事だ!
999 :
NPCさん:2006/11/08(水) 21:34:41 ID:???
ふ、っとSSSという単語が浮かんだが、気のせい
1000なら富嶽に空母追加!
1000なら向こう5年は安泰。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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