1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2006/10/29(日) 13:27:23 ID:???
ダブルクロスはデモパラをパクらないでください><
3 :
NPCさん:2006/10/29(日) 13:31:04 ID:???
>>1 乙
>>2 お前は間違ってる!正しくはこうだ!
百鬼夜翔はデモパラをパクらないでください><
4 :
NPCさん:2006/10/29(日) 13:47:30 ID:???
1乙。全裸で。
ところで、長いTRPGの歴史においても、全裸でセッションした例は無いんじゃね?
デモパラで実行すれば、まさに全裸の第一人者になれるんじゃね?
5 :
NPCさん:2006/10/29(日) 14:04:58 ID:???
>>1 プロフェッサー乙。
黒ナースへのHな尋問なら任せてくれ。
6 :
NPCさん:2006/10/29(日) 14:29:04 ID:???
7 :
NPCさん:2006/10/29(日) 15:11:32 ID:???
黒木乙
8 :
NPCさん:2006/10/29(日) 16:04:48 ID:???
デモパラリプレイ読んで思ったけど力蔵リプレイ書くのむいてないんじゃないかな。
デモパラらしさとかデモパラならではの面白さとかが全然伝わってこないんだが。
なんというかデモパラむけのシナリオじゃないっしょ。
9 :
NPCさん:2006/10/29(日) 16:09:59 ID:???
デモパラのリプレイを書かせるベストはさなえ。
間違いない。
10 :
NPCさん:2006/10/29(日) 16:11:05 ID:???
シーン制とかハンドアウト導入しようとして却下食らったらしいからなあ。
11 :
NPCさん:2006/10/29(日) 16:13:51 ID:???
そもそも「デモパラらしさ」とか「デモパラむけ」って固まってるのか?
先行リプレイ、ルールブック、R&R記事、このスレ、全部バラバラで定まってすらいないような。
12 :
NPCさん:2006/10/29(日) 16:15:38 ID:???
>11
もうスピコピ基準でいいよ。
13 :
NPCさん:2006/10/29(日) 16:17:38 ID:???
実際デモパラプレイした場合一番盛り上がるのは衝動表でへんなの振った時だからな(卓によってまちまちだろうが)
緊迫した場面であればあるほど盛り上がる。
デモパラの盛り上がりポイントは衝動表で台無し展開になることだと思うんでリプレイがツボはずしてるってのには同意。
スピコピが一番デモパラの面白さを伝えてたと思う。
14 :
NPCさん:2006/10/29(日) 16:39:28 ID:???
15 :
NPCさん:2006/10/29(日) 18:09:31 ID:???
上級ルールで何が一番気になるって6レベルでページいっぱいいっぱいだった特殊能力のレイアウトがどうなるか
16 :
NPCさん:2006/10/29(日) 18:12:16 ID:???
次のページ使えばいいんじゃね?
17 :
NPCさん:2006/10/29(日) 18:21:33 ID:???
実はあれ以上特殊能力が増えないとか。
18 :
NPCさん:2006/10/29(日) 18:24:09 ID:???
上級ルールで何が一番気になるって
付属1の一枚絵のエロさが。
19 :
NPCさん:2006/10/29(日) 18:36:39 ID:???
明日にはフラゲくるかな?
20 :
NPCさん:2006/10/29(日) 18:39:48 ID:???
無理だろ。
早くても11月入ってから。
21 :
NPCさん:2006/10/29(日) 18:42:49 ID:???
明日には延期くるかな?
22 :
NPCさん:2006/10/29(日) 18:48:26 ID:???
無理だろ。
早くても発売日になってから。
23 :
NPCさん:2006/10/29(日) 18:56:56 ID:???
盛大に誤爆したのは秘密だ
24 :
NPCさん:2006/10/29(日) 19:48:43 ID:???
一週間延期されるとユエルサプリと重なっちゃうな。
25 :
NPCさん:2006/10/29(日) 20:27:23 ID:???
>>8 単純に筆力がないんじゃないかと思う。
なんつーか、PCの台詞がわざとらしく感じるのよね。
26 :
NPCさん:2006/10/29(日) 20:28:34 ID:???
>>12 あれ基準にするとギガま!が良ゲーになるだろが。
27 :
NPCさん:2006/10/29(日) 20:33:38 ID:???
>>25 前スレで言われてたけど、標準語に翻訳するのがうまくいかなかったんじゃね?
28 :
NPCさん:2006/10/29(日) 20:40:26 ID:???
ハッタリのAマホゲストリプレイって関西人率高いけどあれは関西弁ではなかったんだろうか?
29 :
NPCさん:2006/10/29(日) 20:41:50 ID:???
>>28 ハッタリと三輪はほとんど関西弁使わないからなあ。
三田とヒゲのロシア人も、JGCで見た限りほぼ標準語だった。
30 :
NPCさん:2006/10/29(日) 20:45:17 ID:???
それをいったらヤスキンだってJGCでは標準語だったぞ、
訛ってたけどな。
31 :
NPCさん:2006/10/29(日) 20:53:21 ID:???
32 :
NPCさん:2006/10/29(日) 20:56:59 ID:???
さらに1週間延期したらゲヘナリプまでまとめて買えてお得!
33 :
NPCさん:2006/10/29(日) 21:00:05 ID:???
やっぱりSNEってすげえや!
こんなに短期間に連続してサプリ出せるなんて!
34 :
NPCさん:2006/10/29(日) 21:01:50 ID:???
いやいやいやいや・・・
35 :
NPCさん:2006/10/29(日) 21:07:37 ID:???
>>33 しかし延期続きで溜まったのが11月にまとめて出るんだよな。
ガープスリボリバも来月だっけ?
・・社員徹夜させられてんじゃないか?
36 :
NPCさん:2006/10/29(日) 21:09:13 ID:???
>35
もともと11月予定のものを全部延期するから平気です、とか。
37 :
NPCさん:2006/10/29(日) 21:40:58 ID:???
社員が必死になって作業してる横で安田社長が、
「間に合うの?どうなの?間に合うの?どうなの?」
と何度も聞きながら踊ってる姿が目に浮かんだ。
38 :
NPCさん:2006/10/29(日) 21:49:25 ID:???
>>37 うわ、衝動値どんどん上がりそう(笑 ・・ていうか殺してぇ。
39 :
NPCさん:2006/10/29(日) 22:14:25 ID:???
87ページしかないのか・・・
40 :
NPCさん:2006/10/29(日) 22:15:30 ID:???
41 :
NPCさん:2006/10/29(日) 23:27:06 ID:???
42 :
NPCさん:2006/10/29(日) 23:35:18 ID:???
ある焼肉屋で骨付きカルビを頼んだのだが、普通のカルビがきた。
店員が間違えに気づき謝ってきたが、自分は特に気にしなかった。
数分後、その店員がキムチを持ってきてこう言った。
「本当にすみません…。これほんのキムチですが…」
俺はブチギレた。
43 :
NPCさん:2006/10/29(日) 23:36:50 ID:???
>>39 上級?
しかし、だとしたらなんで奇数ページ?
どんな本なの?
44 :
NPCさん:2006/10/29(日) 23:54:58 ID:???
新宿のイエサブで明日の夕方に入荷するって
店に貼られた発売予定に有ったけど本当にでるんかね。
45 :
NPCさん:2006/10/30(月) 00:11:15 ID:???
んなわきゃない。
もし出たりしてたら、おにゃのこをプレイヤーで集めてエッチなセッションをしてやるぜ。
リプレイだって書いてやる。
46 :
NPCさん:2006/10/30(月) 00:34:03 ID:???
>>45 俺が先にやってやるよ。
(イスを用意して)
では殿様、この萌え屏風から女の子を出してみてください。
47 :
NPCさん:2006/10/30(月) 09:27:44 ID:???
そこで屏風を突き破って俺登場
…いぬみみとかもふもふとか、できますから!
48 :
NPCさん:2006/10/30(月) 13:07:29 ID:???
お呼びじゃないぜ!
【金属バットでフルスウィング】
49 :
NPCさん:2006/10/30(月) 13:12:56 ID:???
 ̄ ̄ ̄ ̄-----________ \ | / -- ̄
---------------------.人 ------- 。←
>>47 _______---------(__) ̄ ̄
(__) / / | \ イ
( ) / ./ | \ / < ヘイお待ち!
_ / )/ / | /|
ぅ/ / // / | / .|
ノ ,/ /' / |│ /|
_____ ,./ /∠__| / .─┼─ |
(_____二二二二) ノ (\__,/| / ┼┐─┼─
50 :
NPCさん:2006/10/30(月) 17:17:41 ID:???
やっべー、殿様やべぇ!
一人称俺の犬耳少女を場外ホームランだー!
51 :
NPCさん:2006/10/30(月) 18:39:44 ID:???
実は犬耳オヤジだった。残念だよ。
52 :
NPCさん:2006/10/30(月) 22:24:09 ID:???
上級も薄いのか…
53 :
NPCさん:2006/10/30(月) 22:25:45 ID:???
もう薄くて薄くてスケスケですよ。
54 :
(゜∀゜):2006/10/30(月) 22:33:45 ID:???
薄いとデータ分が薄いから残念だが、
持ち運びしやすい・・・という利点があるな。
自分の家でやるのがほとんどだから意味ないっす。
55 :
NPCさん:2006/10/30(月) 22:44:44 ID:???
ひょっとして、サマリーにまとめたら上級込みでファイル一冊にできたりする?
それだったらコンベでGM足りないときとかの秘密兵器として活用できそうだが
56 :
NPCさん:2006/10/30(月) 23:49:02 ID:???
そんな事せんでも基本と上級の一冊づつくらいは持っていってもそう重くはないのでは?
57 :
NPCさん:2006/10/30(月) 23:53:58 ID:???
両方合わせて無限のファンタジアの基本一冊と同じ位の厚さだからね。
58 :
NPCさん:2006/10/30(月) 23:55:40 ID:???
背表紙バラしてパンチで穴明けるって手もあるが。
ALGと違ってサイズも一緒だから楽駱駝(ぉぃ)
59 :
NPCさん:2006/10/31(火) 00:44:01 ID:???
いや、どうせ突発GMをやる時前提ならクリアファイルあたりにサマリー化して
キャラシーと職業パック・能力チャートのコピー人数分を一緒に忍ばせておくのが
スマートかなと思ったのよ( ´Д`)
60 :
NPCさん:2006/10/31(火) 00:49:11 ID:???
それはルルブとは別に用意した方がよいのでは。
61 :
NPCさん:2006/10/31(火) 07:03:31 ID:???
新宿のイエサブでは発売日10/31となっているが、本当だろうか?
62 :
(゜∀゜):2006/10/31(火) 08:10:00 ID:???
発売日11月2日と書いてあるほうがネットでは多いみたいよ。
63 :
NPCさん:2006/10/31(火) 16:01:24 ID:???
明日のフラゲに期待age
64 :
NPCさん:2006/10/31(火) 16:10:30 ID:???
Role & Roll Stationにはもう入荷済みになってるね
65 :
NPCさん:2006/10/31(火) 16:15:43 ID:???
秋葉のイエサブでは、今日発売だな。
買いに行こうと思ったんだが、弟の大学合格したから、今日は祝賀会だ。
誰か俺の代わりに買ってきて。
66 :
NPCさん:2006/10/31(火) 16:36:13 ID:???
俺は落ちた。今日はもう寝る。
67 :
NPCさん:2006/10/31(火) 17:54:06 ID:???
まんが王だと4日になってる
68 :
NPCさん:2006/10/31(火) 18:10:43 ID:???
なんで発売日直前になってここまで情報が錯綜してるんだろうか
SNEだと未だに20日って書いてるし
69 :
NPCさん:2006/10/31(火) 18:23:36 ID:???
>>68 もうあのホームページ、まともに運営する気無いだろ・・
数ヶ月前から新刊の発売日すら更新してないみたいだし。
F&Qもほとんどやってないし、つまらんブログだけ延々と書き綴ってるだけだ。
70 :
NPCさん:2006/10/31(火) 18:24:47 ID:???
31日発売なのは早売り店だけだろう。
一般に出回るのは2日かな。
71 :
NPCさん:2006/10/31(火) 18:53:39 ID:???
>69
サイトのやる気なさは否定せんけど、ブログに関してはお前の勘違いだ。
あそこは期間限定なうえに、何ヶ月も前に更新終了宣言して実際に更新してないだろ
72 :
NPCさん:2006/10/31(火) 19:20:42 ID:???
各ゲームの専用ページが放置気味なのはFEARも同じだしな。
細かくなると管理しきれなくなるんだろう。
73 :
NPCさん:2006/10/31(火) 19:28:51 ID:???
出たばっかりのゲームはまじめに更新してね?>ふぃあ
74 :
NPCさん:2006/10/31(火) 19:28:59 ID:???
昔のSNEは頑張ってたんだけどな。
毎月大量のF&Qに応えて、ホームページ独自の企画(ガープス兎とかイルカとか)もやってた。
・・最近じゃエラッタすらまともに更新しないもんな。
75 :
NPCさん:2006/10/31(火) 19:43:23 ID:???
デモパラは割とエラッタ・FAQ更新頑張ってると思うぞ、今のところは。
で、フラゲした人はいないの?
76 :
NPCさん:2006/10/31(火) 19:58:34 ID:???
ヒント:民度
77 :
NPCさん:2006/10/31(火) 20:38:02 ID:???
まんが王は明日入荷だってよ
78 :
NPCさん:2006/10/31(火) 20:40:00 ID:???
フラゲしました。レビュー書いてるッス。概要はこんな感じ。
B5版、総ページ数80項。カラーは表紙カバーのみ、
カバー裏に上級ルール完全対応のレコードシート付属。
追加データは以下のとおり。
・共生生物2種
・既存の共生生物用LV6〜10の特殊能力、各19種
・共通特殊能力2種
・人間用職業パック27種
・動物用職業パック4種、基本職業パック1種
・アイテム9種
・共生武装(アームドパラサイト)37種
・車両戦闘用に車両データ9種
・エネミー26種
・エネミー用特殊能力29種
・サンプルシナリオ1本、シナリオフック4本
・基本ルールエラッタ
・基本+上級ルールの索引
また、《多重共生(デュアルパラサイト)》、《共生武装(アームドパラサイト)》、
車両戦闘、および経済力に基づくアイテム入手に関する追加ルール。
79 :
NPCさん:2006/10/31(火) 20:41:51 ID:???
フラゲした。
ALG上級をフラゲしてレビューしていた俺があえて書こう。
同レベルか、値段を考えるとそれを超える充実っぷり。
力造よく頑張った!
80 :
NPCさん:2006/10/31(火) 20:42:09 ID:???
7〜10レベルの成長。
7レベルで最終能力の進化。成長は6から横に進む。
8レベルで《全力攻撃》の修得。《連続攻撃》と《多重共生》も選べる。成長は5つに分岐。
9レベルはそのまま横に成長して、10レベルは4種の成長があり、どの成長を選んでも良い。
そして追加職業パックがなんと27! ほとんどに自由枠中級があるぞ。
動物には「野良」「ペット」に続き新たに「野生」を追加。
既出の「げっ歯類」「鳥類」ももちろん追加。更に飛べないペンギンや鶏もちゃんと補足されている。
追加武器は「引きちぎった鉄柱」「小さい雑居ビル」! 射撃武器は「銃器/対悪魔用拳銃」に「大型トラック」
更に「防具」や「警察手帳」「セラフィムジャージ」「セラフィムマント」「セラフィムスーツ」
なんとセラフィムスーツは3回まで変身に耐えられる! どこまでギャグなんだ!?w
デュアルパラサイトはなんとサンプルキャラを4種収録。クレ&ブリ、ファラ&ヴォ、ショ&バル、モリ&ウォ。
アームドパラサイトには特殊能力「ブレイク」が!w 3種あって衝動の副作用消したりダイス目6にしたりダメージ0にしたりする。
数は近接8、射撃7、特殊6、防具8、その他8。更に「アイテム購入の際の指針」までついている。
そして車両戦闘! 9種の車両データ追加! ひき殺しアタック可能!
GMセクションにはルールの補足が1ページ。追加NPCは4人。柱にイラストあり。
追加エネミーは26体。カルトロップが5種に更に上位種のトリブルス系4種追加。
最も高いレベルは12のマイナードラゴンと戦車だ!w
追加エネミー能力も29個。中には細かく分かれているのもあって、正直多すぎる!
シナリオも一本ついていて、更にシナリオソース4本。
基本のエラッタ。基本を含めた索引に、表紙裏にはレコードシートだ!w
81 :
NPCさん:2006/10/31(火) 20:43:12 ID:???
大体こんな感じ。
これは意外な当りだった。
遅らせただけのことはあるw
いや、力造グッジョブだ!
82 :
NPCさん:2006/10/31(火) 20:43:54 ID:???
おお! 力造よく空気読んだ! がんばった!
83 :
NPCさん:2006/10/31(火) 20:46:11 ID:???
ページ数少ない割りにがんばってるな。
84 :
NPCさん:2006/10/31(火) 20:46:57 ID:???
おお、凄そうだ! 期待age!
85 :
NPCさん:2006/10/31(火) 20:49:45 ID:???
13レベル以上のエネミーは今後か
86 :
NPCさん:2006/10/31(火) 20:50:51 ID:???
これだけ空気読んだ版上げをSNEがやってくれるとは!
対悪魔用銃があるってことは、銃使いのPCも作れるのか!?
87 :
NPCさん:2006/10/31(火) 20:53:52 ID:???
80Pで2000弱か。ちょい高いよなぁ。
基本ルルブが安いだけに。
88 :
NPCさん:2006/10/31(火) 20:56:11 ID:???
なんだこの追加エネミーのK・U・M・Aってのはw
Killer Unidentified Mysterious Animal(殺人未確認生命体)の略だそうだw
そのうちTRPG使いとか出てきそうだなw
89 :
NPCさん:2006/10/31(火) 21:00:01 ID:???
UMAは既にオカルト用語としてあるけどな。
90 :
NPCさん:2006/10/31(火) 21:00:29 ID:???
>>80 前半と後半のテンションの差にやけくそっぽさがあるのだが、
どの辺りで失望したのかも書いてくれ。
91 :
NPCさん:2006/10/31(火) 21:00:51 ID:???
追加職業
セラフィムエージェント、情報技術関係者、ジャーナリスト、フリーライター、サラリーマン、商店主、運動選手、
獣医師、ブリーダー(トレーナー)、職人、作家、芸術家、消防士、挌闘家、探検家、宗教家、鍵屋、ギャンブラー
以下は特殊な職業でGMや他のPLとの要相談。
警官、刑事(対悪魔課)、自衛官、ヤクザ、ヤクザ(チンピラ)、殺し屋、猟師/漁師、傭兵、被験体
92 :
NPCさん:2006/10/31(火) 21:02:03 ID:???
ヴァーミンイーターで遊ぶ際の指針は出た?
93 :
NPCさん:2006/10/31(火) 21:03:46 ID:???
94 :
NPCさん:2006/10/31(火) 21:03:55 ID:???
ウチには
Tyrant Unidentified Mysterious Animal
がいるぞな……。
95 :
NPCさん:2006/10/31(火) 21:04:17 ID:???
お、人間を投げる際の指針がw
96 :
NPCさん:2006/10/31(火) 21:05:42 ID:???
>>80 すげーすげー!
このゲーム「SNEのダブクロ」だと思ってたけど、実は「SNEのカオスフレア」だったんだな!w
97 :
NPCさん:2006/10/31(火) 21:06:39 ID:???
やばい、ビル投げすげえw
肉弾20dで持ち上げるのに達成値40。
自分を含む半径30m全てにダメージを与える。
98 :
NPCさん:2006/10/31(火) 21:06:42 ID:???
カオスフレアよりは焦点が絞られてるとは思う
99 :
NPCさん:2006/10/31(火) 21:07:04 ID:???
>96
どっちかというと「SNEのサヴェッジサイエンス+サタスペ」になりつつある。
100 :
NPCさん:2006/10/31(火) 21:07:22 ID:???
くにおくんからガイバーまでやれるというのか。
オソロシス。
101 :
NPCさん:2006/10/31(火) 21:08:58 ID:???
102 :
NPCさん:2006/10/31(火) 21:09:06 ID:???
バルディッシュのサンプルがヒグマに絶・天狼抜刀牙してる。
103 :
NPCさん:2006/10/31(火) 21:12:50 ID:???
104 :
NPCさん:2006/10/31(火) 21:16:22 ID:???
105 :
NPCさん:2006/10/31(火) 21:16:38 ID:???
かばんが買えるようになったw
これで誰でも安心して着替えができるな。
106 :
NPCさん:2006/10/31(火) 21:20:49 ID:???
投げるって言うよりビルごと周囲を破壊しているとしか
107 :
NPCさん:2006/10/31(火) 21:22:10 ID:???
なんかセラフィム仮面とかやりたくなった
108 :
NPCさん:2006/10/31(火) 21:22:18 ID:???
>>106 大体そんな感じ。射撃じゃなくて肉弾だし。
ページのほとんどがデータなんで一々レビューするのも面倒になってきた。
俺は今日はここまで。ではさらば。
109 :
NPCさん:2006/10/31(火) 21:24:10 ID:???
公共物を破壊した後の事後処理については書いてあった?
やっぱ漫画的に翌週には治ってる気にしないで行くべきなのか。
110 :
NPCさん:2006/10/31(火) 21:25:34 ID:???
なんつーか……今回も一発ネタの塊なんだな。
111 :
NPCさん:2006/10/31(火) 21:25:39 ID:???
とうとうビルまで投げるのか。
この先は東京タワーか隕石か・・
112 :
NPCさん:2006/10/31(火) 21:25:51 ID:???
なんか鍵屋だけやけにマイナーだなw
113 :
NPCさん:2006/10/31(火) 21:27:59 ID:???
>>109 「周辺へも大規模な被害を及ぼすので、GMはそのことを示唆してください。」
だそうだ。
つまり常識判断。
>セラフィム仮面
変態仮面、けっこう仮面、しっとマスク、パピ☆ヨンしか連想できないのは
デモパラと力造の人徳だろうか
115 :
NPCさん:2006/10/31(火) 21:35:55 ID:???
二つの塔倒壊!
116 :
NPCさん:2006/10/31(火) 21:39:53 ID:???
>>113 それは残念
もっとゲーム的処理すればいいのに
「今回のシナリオでの公共物破壊は50点まで、超えたら失敗な」
とか言って電柱一本5点とか車は10点とか群衆30点とかw
中盤の展開しだいで破壊していい上限が増減するとかすれば面白くなるのに
一般人にばれると上限が減るけどウォーコイトの記憶操作でチャラにできるとかそういう感じ?
117 :
NPCさん:2006/10/31(火) 21:44:40 ID:???
現物見ないことで評価するのも何なんだが・・・
とりあずフラゲ者の情報読んだ感想。
インパクトはある。ただプレイして面白いと思えるかどうか微妙すぎる。
118 :
NPCさん:2006/10/31(火) 21:45:44 ID:???
>>116 それはヴィシャスの間で高得点を競うゲームになってるんだな
119 :
NPCさん:2006/10/31(火) 21:51:40 ID:???
>>118 PC全員ヴィシャスで被害額の大きさを競い合うんだな。
都庁落しとかホワイトハウスボンバーで一発逆転だ!
120 :
NPCさん:2006/10/31(火) 21:52:27 ID:???
そしてグリニデ様なヴィシャスとかガロニュート君みたいなヴィシャスとかが現れるんだな。
121 :
NPCさん:2006/10/31(火) 21:53:30 ID:???
>>117 一発ネタとしては面白いんじゃないか?
ビル投げとか。
122 :
NPCさん:2006/10/31(火) 21:54:54 ID:???
123 :
NPCさん:2006/10/31(火) 22:02:05 ID:???
>>117 インパクトもなにもないスカスカのゲームよりいいじゃないか。
荒れるから固有名詞は出さないが。
124 :
NPCさん:2006/10/31(火) 22:04:32 ID:???
キーマライトニングはそのまま?
125 :
NPCさん:2006/10/31(火) 22:05:01 ID:???
>>123 デ○パラ基本のことかぁぁぁぁぁぁぁぁああああああ!!!!!!!11!!!!!
126 :
NPCさん:2006/10/31(火) 22:06:50 ID:???
127 :
NPCさん:2006/10/31(火) 22:06:52 ID:???
>>125 何を言う、全裸は我々に十分すぎるほどのインパクトを与えたではないか
128 :
NPCさん:2006/10/31(火) 22:10:55 ID:???
>>123 インパクトのないゲームなんてあるのか?
棄てプリですらインパクトはあっただろ(ある意味)
ガープスだってユエルだってインパクトあったし・・・(ある意味)
129 :
NPCさん:2006/10/31(火) 22:14:40 ID:???
壊滅的インパクトってやつか。
130 :
NPCさん:2006/10/31(火) 22:18:01 ID:???
131 :
NPCさん:2006/10/31(火) 22:20:52 ID:???
>>128 あれじゃないか?
ストブリ。
発売までの道のりはすごかったが発売されてからのスルーっプリはすごすぎる。
132 :
(゜∀゜):2006/10/31(火) 22:28:28 ID:???
>>79 レビュー乙〜♪
期待以上の充実ぶり。
カラーじゃない、ページ数が少ないからあんまり期待してなかったが、
これは「買い」のゲームだね〜。
133 :
NPCさん:2006/10/31(火) 22:29:54 ID:???
プレイングスレに帰って戻ってくるな。
134 :
NPCさん:2006/10/31(火) 22:34:32 ID:???
135 :
NPCさん:2006/10/31(火) 22:35:41 ID:???
あれ?
シナリオは三本だか載ってるんじゃなかったか?
仕様が変わったのか?
136 :
NPCさん:2006/10/31(火) 23:12:12 ID:???
《全力攻撃》の記述、おかしくないか?
消費コストが10〜25なのか、15〜30なのかわかりません。
137 :
NPCさん:2006/10/31(火) 23:20:07 ID:???
そこらへんは常識で考えるんだと思う
138 :
NPCさん:2006/11/01(水) 00:50:18 ID:???
>135
シナリオはページ数の関係で泣く泣く切ったらしい。
そのうちR&Rあたりに載せるってさ。
>112
鍵屋は、最初の頃からあったらしい。基本には入らなかったが。
職業は、当初は火曜サスペンス劇場から採用するつもりだったとか。
以上、オンリーコンのトークショーから。
139 :
NPCさん:2006/11/01(水) 00:54:34 ID:???
140 :
NPCさん:2006/11/01(水) 00:57:19 ID:???
>ページ数の割りにもりだくさんなサプリ
…読みにくそうだなぁ…。
でも、製作者の情熱は感じられるんで、個人的には好感触。
いや、出版業界では良くあるのよ。
原価を抑える為にページ数を減らして、定価を高めに設定したりってこと。
刷ってる部数は判らないけど、値段とページ数から推理すると
基本ルールでムリしたツケでこのサプリ製作原価は相当安く作られているはず。
製作原価は、定価の3割以下だと思う。
…ぶっちゃけ、このレベルになってくると、一番しわ寄せを喰うのは印税。
まぁ、力造は社員だし、印税なんて発生しないだろうなぁ…。
でも、多忙の割に給料そんなに良くないだろうなぁ……辛いなぁ。
同じ出版業界人として、勝手な推測で勝手に力造を応援します!
141 :
NPCさん:2006/11/01(水) 01:06:46 ID:???
>136
「10点 +2d6」の記述を忘れたんかね。
何気に上級対応リプにでてきたトリブルス・ラバーって載ってないよな。
最も他のトリブルスのネーミングからしてタロットカードの数だけ種類あるんだろうけど。
142 :
NPCさん:2006/11/01(水) 01:11:09 ID:???
143 :
NPCさん:2006/11/01(水) 02:04:01 ID:???
144 :
NPCさん:2006/11/01(水) 09:23:41 ID:???
実プレイすると結構面白いよ。
GEARのオンリーコンではデュアルパラサイトを先行導入してプレイしたんだけど、
共生生物の組み合わせとか考えるのだけでも結構楽しい。
組み合わせ次第では、確かにGM泣かせになれるらしい。
・・・ちなみに、アルバレストは下手をすれば機敏が0になることがザラにある。
皆、ダイスを振るときは気合を込めろ
145 :
NPCさん:2006/11/01(水) 12:55:04 ID:???
梅田にも難波にも売ってなかった
関西は明日だね
146 :
NPCさん:2006/11/01(水) 13:04:14 ID:???
>>78 >・既存の共生生物用LV6〜10の特殊能力、各19種
ってことはアルバレストとバルディッシュのは無し?
147 :
NPCさん:2006/11/01(水) 13:09:07 ID:???
>>146 それは最初から一緒についてるってことじゃないの?
148 :
NPCさん:2006/11/01(水) 13:18:30 ID:???
>146
両方ともちゃんと載ってるよ
149 :
NPCさん:2006/11/01(水) 14:35:20 ID:???
大阪で買えた人いませんか?
150 :
NPCさん:2006/11/01(水) 14:50:41 ID:???
なに、GEARってことは相変わらず元老院?
結局力造はギキョ先生とつるんでるの?
151 :
NPCさん:2006/11/01(水) 16:08:09 ID:???
152 :
NPCさん:2006/11/01(水) 16:15:38 ID:???
>>150 デュアルパラサイトはR&Rに先行掲載されてたからイベントとスタッフは関係ないと思うぞ。
153 :
NPCさん:2006/11/01(水) 16:17:29 ID:???
>>152 でも元元老院の力造が元老院に呼ばれて出かけていくってことは、相変わらずデモパラは元老院のひも付きってことだろ?
正気のデザイナーならあんなサークルと関わらないって。ブラザーじゃあるまいし。
154 :
NPCさん:2006/11/01(水) 16:29:02 ID:???
そこは逆だべ。
力造に付きまとう元老院の面々。
「へへ、忘れようとしたって無駄だぜ?身体は正直だもんなあ」
「こんな奴らに・・・くやしい・・・!」
155 :
NPCさん:2006/11/01(水) 16:47:51 ID:???
力造はは改造人間である
156 :
NPCさん:2006/11/01(水) 16:52:37 ID:???
>>149 今買えたよ
夕方に入荷だったんじゃない?
157 :
NPCさん:2006/11/01(水) 16:52:50 ID:???
>155
「力造はは」?
さすがHODOGAYAだな。
日本語のセンスがぶっとんでやがる。
158 :
NPCさん:2006/11/01(水) 17:21:12 ID:???
力造母か
159 :
人数(略):2006/11/01(水) 17:36:41 ID:???
なぜかシグルイ風の映像が浮かんできた・・・
>力造母 改造人間である
160 :
NPCさん:2006/11/01(水) 17:50:10 ID:???
違う違う、力造側につく人間は改造人間なんだよ。
つまり本当は「力造派は改造人間である」なんだ。
161 :
NPCさん:2006/11/01(水) 17:58:45 ID:???
エネミーデータ『力造』のことも忘れるな。
162 :
NPCさん:2006/11/01(水) 19:13:53 ID:???
力造母か。手強そうだな
163 :
NPCさん:2006/11/01(水) 19:30:23 ID:???
なにはともあれ、力造、GJ!
164 :
NPCさん:2006/11/01(水) 20:05:53 ID:???
>>162 次々と卵を産み寄生させエネミー力造を量産する恐るべき存在
165 :
NPCさん:2006/11/01(水) 20:09:48 ID:???
なにそのエイリアンクィーン
166 :
NPCさん:2006/11/01(水) 20:11:57 ID:???
よし、次のシナリオはそれで。
167 :
NPCさん:2006/11/01(水) 20:18:01 ID:???
力造と一つ屋根の下で《多重共生》
168 :
NPCさん:2006/11/01(水) 20:56:09 ID:???
次の敵は100体のキヨマー。
一斉に精神攻撃を仕掛けてくるぞ。
169 :
NPCさん:2006/11/01(水) 21:32:03 ID:???
>>144 つか、なんで組み合わせることが1レベルからできないのかと。
実は遠まわしに貶してたりする?
クラス制のゲームで組み合わせ考えるのが楽しいって・・・当たり前じゃん。
そこがつまんなかったらもはやゲームじゃねえ。
170 :
NPCさん:2006/11/01(水) 21:40:07 ID:???
頭悪いなぁ、4レベルスタートにすりゃいいじゃん。
サンプルキャラもついてんだし。
171 :
NPCさん:2006/11/01(水) 21:40:49 ID:???
職業パックってさ、あんなに作るの何か意味あるのかな?
社会人Aタイプみたいな感じで大まかなデータ作ってあとはPLが適当に決めるでいいと思うんだが。
あと、データに関してもテストプレイしたんだろうか?
なんか基本に輪をかけて大味化が進んでる気が。
172 :
NPCさん:2006/11/01(水) 21:41:20 ID:???
ええと、ホラ初心者だと組み合わせに迷って時間がかかったりするじゃん
だからある程度慣れている人用なんだよきっと
173 :
NPCさん:2006/11/01(水) 21:42:31 ID:???
最近は大味のほうが売れるみたいだし
マネじゃないですよ?
174 :
NPCさん:2006/11/01(水) 21:45:38 ID:???
大味名古屋は城で持つ?
まあ、NAGOYAが沸かなそうなのはいい点なのかな?
175 :
NPCさん:2006/11/01(水) 21:45:49 ID:???
>>172 いや、だからサンプルキャラクターがあるんじゃないか。
>>171 >職業パックってさ、あんなに作るの何か意味あるのかな?
データが多ければ仕事してるって思わせることができるじゃないか!
176 :
NPCさん:2006/11/01(水) 21:47:43 ID:???
職業は正直いらん罠w
あって困るもんじゃないが、もっと他に労力使う場所はあるだろうと思う。
177 :
NPCさん:2006/11/01(水) 21:49:35 ID:???
必要ないけど職業はやたら多いって、ソーサリアンみたいだな
178 :
NPCさん:2006/11/01(水) 21:50:47 ID:???
職業パック自作ルールが欲しかったかもしれない。特に動物。
179 :
NPCさん:2006/11/01(水) 21:51:28 ID:???
フレーバーで何とでもなる部分だしな>職業
180 :
NPCさん:2006/11/01(水) 21:53:48 ID:???
DX2に大量に設定されてたから対抗意識燃やしたとかか?
181 :
NPCさん:2006/11/01(水) 21:54:33 ID:???
182 :
NPCさん:2006/11/01(水) 21:57:36 ID:???
何でそんなにネガティブ思考なんだおまいらw
つい最近まで職業データが足りない足りないと騒いでたから、それに答えたんだろうに。
183 :
NPCさん:2006/11/01(水) 22:00:19 ID:???
そうだよなあ、プレイヤーの求める追加データで大量に載ってる
素晴らしいことじゃないか!
184 :
NPCさん:2006/11/01(水) 22:01:09 ID:???
足りないのは職業データに限った話じゃないと思ったが。
185 :
NPCさん:2006/11/01(水) 22:01:48 ID:???
他のもこれから増えるんじゃね?
186 :
NPCさん:2006/11/01(水) 22:02:31 ID:???
>>182 騒いでたっけ?
>>171の
>社会人Aタイプみたいな感じで大まかなデータ作ってあとはPLが適当に決めるでいいと思うんだが。
みたいな声は以前からあったけど。
いやまあ、ないよりはあったほうがいいけど、どうせなら
>>178の言うように職業自作パックがあればベストだったと思うぞ。
187 :
NPCさん:2006/11/01(水) 22:05:57 ID:???
技能パック大量追加は素直に嬉しいけど、命中で技能偏重な部分だけは直して欲しい
188 :
NPCさん:2006/11/01(水) 22:07:07 ID:???
じゃあ次は版上げだね!
189 :
NPCさん:2006/11/01(水) 22:08:22 ID:???
>>144 >組み合わせ次第では、確かにGM泣かせになれるらしい。
主に口プロレスの部分でな。
戦闘みたいにきっちりルールが決まってる場面でGM泣かせになることはほとんどないっしょ。
データよりダイス目のほうが重要なゲームだし。
190 :
NPCさん:2006/11/01(水) 22:17:20 ID:???
まあ、リプレイのタッシェみたいなのはGM泣かせだろうな。
191 :
NPCさん:2006/11/01(水) 22:45:25 ID:???
192 :
NPCさん:2006/11/01(水) 22:48:22 ID:???
ああ、確かにデモパラスレは酷かったなあ……。
193 :
NPCさん:2006/11/01(水) 22:57:28 ID:???
だが、今回のサプリに関してだけはGJさせてもらうぜ。
値段から考えたら凄いデータ量だ。
194 :
NPCさん:2006/11/01(水) 23:09:55 ID:???
195 :
NPCさん:2006/11/01(水) 23:12:21 ID:???
>>194 向こうのほうが先だから、単にそのまま引っ張ってきただけだろう。
何がしたかったのかは知らんが。
196 :
NPCさん:2006/11/01(水) 23:18:11 ID:???
おまいら、もうちょっと上級お話しはできないのかね?
買ったのは三人くらい?
197 :
NPCさん:2006/11/01(水) 23:24:53 ID:???
いや、まだ発売日前っすよ旦那。
もう手に入ってるならネタをお願いしますよ兄貴。
198 :
NPCさん:2006/11/01(水) 23:36:00 ID:???
レポ見てたらすごい興味湧くな。
実はまだ基本も買ってないんだが、この機会にまとめて買ってくる。
199 :
NPCさん:2006/11/01(水) 23:59:19 ID:???
ああ、フラゲレポ見て普通に買ってきてたんで忘れてたが発売日明日だっけ。
200 :
NPCさん:2006/11/02(木) 00:45:38 ID:???
TRPGを置きたくないのかと誤解させることに付いては定評がある、
イエサブ溝の口店ですら昨日には置いてあった。
201 :
NPCさん:2006/11/02(木) 00:57:57 ID:???
いいなあ。漏れのところは田舎でいつも遅い。
なぜかジャンプだけは土曜日と早めなんだが。
202 :
NPCさん:2006/11/02(木) 06:28:02 ID:???
>>201 それは田舎が原因じゃなくてTRPG関係が売れないと思われてるだけだろ。
203 :
NPCさん:2006/11/02(木) 06:48:26 ID:???
>>193 値段からしても少ないと思うぞ>データ量
SWと比べればさすがにすさまじいまでのデータ量だが。
六門やゲヘナと比べてさえ少ないだろ(もっともあっちは値段が高いが)
他社でいうとシナリオ集並のデータ量だな。
204 :
NPCさん:2006/11/02(木) 07:41:49 ID:???
ぶっちゃけ褒めるほど良くもないが叩くほど悪くもないってレベルだと思う>上級
値段安いけどページ数少ないし、データ量多いけどページ数に比してはって前提条件つく。
正直なところデュアルパラサイト以外で目を引くような追加データはない。
それにしたってマルチクラスなんていまどきのゲームじゃ標準装備だし。
あとデモパラってゲームはどこに重点をおいてるのかがさっぱりわからなくなった。
戦闘で盛り上がるのか、調査フェイズで盛り上がるのか・・・
重点ポイントを抑えないまま思いついたものをそのまま入れましたって感じのデータ追加はどうかと思う。
コンセプトをしっかり見据えて作るべきかと。
なんかデモパラリプレイ2巻みたいな評価になっちゃうな。
205 :
NPCさん:2006/11/02(木) 07:42:52 ID:???
ねんかいろいろ言っちゃったけど、安いからこんなもんじゃね?ってのが最終的な俺の評価ね
206 :
NPCさん:2006/11/02(木) 08:21:39 ID:???
コンセプトは「ハプニングに一喜一憂しつつ、ヒーロー物をやる」に尽きるだろ。
全裸云々を抜きにすれば、普通にヒーロー物ができるってのがR&R26のリプレイで証明されちゃったわけだし。
文句つけてる人は実プレイ分が足りないと思う。
……バランス調整の甘さはいなめないけどな。
207 :
NPCさん:2006/11/02(木) 08:54:29 ID:???
関西で上級ルールブック手に入れた人いる?
アマゾン在庫切れだし、買いに出ようと思ったんだけど、もしかしてスゴク売れてるのかね?
208 :
NPCさん:2006/11/02(木) 09:03:50 ID:???
>>206 雑誌掲載の単発リプレイで「証明」とか言われてもなぁ。
209 :
NPCさん:2006/11/02(木) 09:14:04 ID:???
>>206 その「ハプニング」の部分がいわゆるヒーローものと乖離してる点は否めないと思う。
例えば
ワーウルフくらいの馬鹿さとシリアスさだと、バランスよかったんじゃないかな。
210 :
NPCさん:2006/11/02(木) 09:25:59 ID:???
認めたくはないんだが……
平成ライダーの甲子園時期回再現システムと考えるとそれなりな気がするよ。
そういえば高レベルモリオンに非生物修復特技来たから少々の破壊なら
翌週までに修復はできそうになってきたね。
211 :
NPCさん:2006/11/02(木) 10:27:01 ID:???
212 :
NPCさん:2006/11/02(木) 10:30:22 ID:???
みんなでビル投げてブリの最終能力発動
213 :
NPCさん:2006/11/02(木) 10:43:24 ID:???
214 :
NPCさん:2006/11/02(木) 11:53:12 ID:???
ブログ再開
って以前の記事消しちゃ意味ないじゃん!
ネット資源はちゃんと残しておけよ!
215 :
NPCさん:2006/11/02(木) 12:09:30 ID:???
力造さんのデータは残しておこう・・・
216 :
NPCさん:2006/11/02(木) 13:55:28 ID:???
発売日なのに置いてNEEEEEE!!
衝動が溜まりすぎて暴走しそうだ!ちょっと人襲ってくる!
217 :
NPCさん:2006/11/02(木) 13:57:54 ID:???
>>216 その金でとりあえず焼肉食ってこい
(解決になっていない)
218 :
NPCさん:2006/11/02(木) 14:11:16 ID:???
>>204 >コンセプトをしっかり見据えて作るべきかと。
確かに「現代で変身ヒーローができますよー」しかコンセプトと言えるものがないような。
多分、企画の基本コンセプトをしっかり煮詰めないで見切り発車したんじゃないかな。
俺もよくあるよ。仕事をしっかり計画立てないで進めて、進めるごとにグダグダになるっての。
まぁ、しっかり構想練ってたのに、空気読めてない他者の介入で台無しになるってこともあるけど。
なんにせよ、基礎(コンセプト・システム)がしっかりしてないのに、そこにいっくら豪華な建築物(データ)建てても、所詮は砂上の楼閣。今風に言うと、姉歯マンション。
今ならまだ間に合う。
すみやかに版上げをするか、デモパラ要素の入った新しいシステムの企画を通すんだ!しっかり企画練ってね!
219 :
NPCさん:2006/11/02(木) 14:26:58 ID:???
>>218 てめえはゲームやってないで、よくある仕事上のグダグダなおせや(笑)
220 :
NPCさん:2006/11/02(木) 14:31:33 ID:???
>>218 とりあえず、他人に説教したりアドバイスする前に、
実生活をなんとかした方がいいよ。
221 :
NPCさん:2006/11/02(木) 14:32:55 ID:???
222 :
NPCさん:2006/11/02(木) 14:38:13 ID:???
>>221 いじめを苦に自殺した生徒が通っていた、学校の校長タイプの人間。
223 :
NPCさん:2006/11/02(木) 14:39:10 ID:???
守護者さん火病りすぎw
224 :
NPCさん:2006/11/02(木) 14:43:56 ID:???
225 :
NPCさん:2006/11/02(木) 14:52:39 ID:???
>>218 俺としてはこれくらいゆるゆるのイメージのゲームの方がやりやすいなあ。
自由にシナリオ作れるし、設定に縛られることもないし。
226 :
NPCさん:2006/11/02(木) 14:55:17 ID:???
>>218 というか現代物はコンセプトを固めるのが大変といえば大変だと思う。
異能使いとかもそれで苦戦していると言えば苦戦しているし。
あと、これは個人的な願望だけどPCを強化するようなデータは
それ自体が受け入れられやすいからいいとして、
敵とか背景設定に関わるような記述やデータを濃くしていった方が
遊びやすくなるし色を出しやすいんじゃないかと。
227 :
NPCさん:2006/11/02(木) 14:57:37 ID:???
>>225,226
見事に分かれたね。
この辺はTRPGやサプリに求める物の違いなんだろうなあ。
”濃い”世界設定を求める人には薄く感じられるが薄味好きの人にはちょうど良いってところかな?
228 :
NPCさん:2006/11/02(木) 14:57:38 ID:???
>>225 それは人によるんじゃないか?
もう少し縛りがあって、定番シナリオみたいな型があった方が、
個人的にはシナリオ作りやすいし、PCの行動もさせやすい。
まあ、好みの問題ではあるが。
229 :
NPCさん:2006/11/02(木) 15:07:12 ID:???
>>228 そういう考え方があるかあー。
俺はキャンペーンでのPCやNPCの絡みや、プレイヤーの嗜好、ストーリー転換によって、
設定を変えちゃうタイプだからなあ。
230 :
NPCさん:2006/11/02(木) 15:11:34 ID:???
>>229 なぜ他のゲームじゃなくてデモパラなのかって部分は見やすい方がいいでしょ。
上級にしても売りがきっちり見えた方が買って貰えやすいだろうし。
231 :
NPCさん:2006/11/02(木) 15:17:30 ID:???
>>229 そういう変更をするにしても、もう少し定番が明確な方が合意が得やすくないかね。
232 :
NPCさん:2006/11/02(木) 15:17:48 ID:???
確かに、これだけ色々なシステムが出てると、他のシステムとの明確な差別化が図られていて、システムが遊びやすい、もしくは独特なものじゃないと生き残れないよねぇ。
「変身ヒーローやるなら●●(他のシステム名)でもできるよ!」
って意見にルルブを真面目に読んだ人なら誰でも「デモパラならではの変身ヒーロー象」を説明し、理路整然と反論できるくらいのレベルまで行けるのが理想。
233 :
NPCさん:2006/11/02(木) 15:20:33 ID:???
焼き肉と全裸しかあるめぇよ<差別化
そういう意味ではリプレイはもっと下品に、萌え!肉!エロ!みたいな感じのほうがよかったな。
234 :
NPCさん:2006/11/02(木) 15:21:08 ID:???
>>232 そんな大げさなものじゃなくて、なんとなくこういうゲームっていうのが伝わりやすいといいね、というか。
そうしてみるとSWは本当によくできてると思う。
235 :
NPCさん:2006/11/02(木) 15:23:30 ID:???
>>233 それで引っ張るには限度があるでしょ。
方向性を合わせつつ焼き肉に変わる新しいガジェットを追加するとか、
むしろ逆方向の酷い目にあって〜というのを付けるとか。
どちらにせよ、コミカルなのはデモパラの味だからそっちを活かすというのは賛成だけど。
>>234 最近のSWは迷走してると思うよ。
商品を見ても統一感がないから。
236 :
NPCさん:2006/11/02(木) 15:30:40 ID:???
>>234 おれもなんとなくでイメージが伝わる方が良いように思うなあ。
独特な世界っていうのは、サプリが供給されれば追い続けにゃならんし、
サプリが供給されなくなったら潰れる・・・っていう印象があるし。
マスターやプレイヤーによってそれぞれのデモパラがある方が、
将来的に良いと思う。
237 :
NPCさん:2006/11/02(木) 15:32:36 ID:???
>>230 上級ルールはデモパラのプレイの幅を広げるデータで充分じゃないかな?
背景世界や設定の売りを求めるなら、ワールドガイドみたいのを出してもらう方がいい。
238 :
NPCさん:2006/11/02(木) 15:36:19 ID:???
>>236 どのみち展開が止まったらゲームとしてはおしまいでしょ。
239 :
NPCさん:2006/11/02(木) 15:42:02 ID:???
>>236 独特でない世界観だと代替品としての新作も見つけやすい面もあるだろうから、
そっちの方が息が長いかと言われるとそうでもないと思う。
ひとつのゲームに惚れ込んで展開が止まろうとも遊び続けるのはごく少数派だろうし。
少なくともデモパラの“良い将来”はサプリが出続けることじゃないかな。
240 :
NPCさん:2006/11/02(木) 15:42:04 ID:???
>>238 独特な世界は1キャンペーンもあれば充分だよ。
241 :
NPCさん:2006/11/02(木) 15:49:16 ID:???
>>238 なら、上級が無事出版されたことを喜ぼうぜっ!!
GJ、力造っ!!
242 :
NPCさん:2006/11/02(木) 15:55:36 ID:???
>>237 幅の広がりを明確にするためにも、明確な個性みたいなものはあった方がいいけどね。
243 :
NPCさん:2006/11/02(木) 15:58:20 ID:???
>>218-222 この、219=220=222みたいなヤツは消えて欲しい。
守護者気取りなのかもしれんが、こういうのがいるとスレが荒れ、ついには滅びるのは、
ブルロスレや扶桑スレで辿ってきた道。
244 :
NPCさん:2006/11/02(木) 15:59:00 ID:???
悪魔憑きで充分だろ。
245 :
NPCさん:2006/11/02(木) 16:01:03 ID:???
246 :
NPCさん:2006/11/02(木) 16:03:42 ID:???
>>245 それは次回以降のサプリメントにご期待ください。
247 :
NPCさん:2006/11/02(木) 16:04:00 ID:???
それなら差別化できたのにね。
248 :
NPCさん:2006/11/02(木) 16:06:37 ID:???
寄生生物の正体が悪魔でも別にいいんじゃないの?
249 :
NPCさん:2006/11/02(木) 16:08:42 ID:???
超自然的なものに確定させるとリボリバとかぶらねぇ?
こういうのは正体ぼかし続けるのが一番いいような。
250 :
NPCさん:2006/11/02(木) 16:48:23 ID:???
テンジクネズミやビーバーはげっ歯類じゃないのかよ、とルルブに突っ込みたい。
テンジクネズミがやりたいのに。
(テンジクネズミ…猫ほどでかい、両手に抱えるサイズの鼠。
可愛い)
251 :
NPCさん:2006/11/02(木) 16:51:31 ID:???
想像してみた。
でかいネズミは怖い。
252 :
NPCさん:2006/11/02(木) 16:53:15 ID:???
食事による衝動回復を食べ物以外に適用できると面白いんじゃね?
例えば大切な思い出の写真を食べて回復とか。
253 :
NPCさん:2006/11/02(木) 16:53:35 ID:???
テンジクネズミってモルモットのことでねの?
254 :
NPCさん:2006/11/02(木) 16:54:50 ID:???
255 :
NPCさん:2006/11/02(木) 17:01:10 ID:???
エナジー5点衝動3点分くらいかなあ?
256 :
NPCさん:2006/11/02(木) 17:07:41 ID:???
RQのダックから続く非常食PCの系譜か
257 :
NPCさん:2006/11/02(木) 17:12:34 ID:???
258 :
NPCさん:2006/11/02(木) 17:12:48 ID:???
あまりにもデモパラらしいオチに吹いたw
259 :
NPCさん:2006/11/02(木) 17:16:18 ID:???
鳥類はもっと露骨だな。
鶏とか鴨とか鶉とか。
で、唐突に思う。
雌鶏PCに無精卵くれとか言ったらセクハラなのかなあ。
260 :
NPCさん:2006/11/02(木) 18:27:08 ID:???
いきなり悪魔化して実演する雌鶏タン
261 :
NPCさん:2006/11/02(木) 18:38:10 ID:???
アルバレストのサンプル説明がエロイ
「深夜のセラフィム事務所。黒服たちは若い女性の姿に気付くと、一斉に女性
の懐へ手を突っ込む。女性は軽く嘆息すると、静かに両足を広げた・・・」
262 :
NPCさん:2006/11/02(木) 18:57:40 ID:???
263 :
NPCさん:2006/11/02(木) 20:32:00 ID:???
先日のデモンパオンリーコンでの情報。覚えている限りで。
今後の展開については、2月にサプリ2弾・小説・リプ3巻を予定。
サプリは主にシナリオメインとなるが、世界観や組織等の紹介も追加模様。
キネティックノベルは既に原稿は上がっていて、後はキネティックの会社にそれに即した背景や音楽を付けて貰う作業。
小説かキネティックどっちかの主人公は学生時代の十三で、もう片方は女の子が主人公。話的に一部連動あり。
次のR&Rでは早速アームドパラサイトの追加(ストームブリンガーとか)が掲載。
大体来年の夏位までのサポートや展開は既に予定が組まれている。
だったと思う。聞き漏らしや勘違いあったらごめん。
264 :
NPCさん:2006/11/02(木) 21:01:51 ID:???
デュアルやアームドの敵を出す場合、レベルは合計で考えるといいのだろうか?
例)クレイモア5Lv/モリオン2Lv/ソリッドブレード2Lvなら9レベルの敵と考える
265 :
NPCさん:2006/11/02(木) 22:52:06 ID:???
んで結局悪魔憑きって概念は一般に浸透してるのかしてないのかどっちなんだ?
266 :
NPCさん:2006/11/02(木) 22:55:51 ID:???
シナリオも発売かあ。期待だな。
267 :
NPCさん:2006/11/02(木) 22:58:27 ID:???
268 :
NPCさん:2006/11/02(木) 23:17:53 ID:???
っていうかルールブックを読もうよ頼むから。それなりに書いてるじゃないか。
で、この後に「ルールブックに書いてあることはおかしい」と言いだしてループになるのも止めようよもう。
269 :
NPCさん:2006/11/02(木) 23:19:58 ID:???
270 :
NPCさん:2006/11/02(木) 23:45:04 ID:???
常識もなにもルルブを読んでから話せよ。
271 :
NPCさん:2006/11/02(木) 23:53:36 ID:???
ルルブ読むのも常識
272 :
NPCさん:2006/11/02(木) 23:57:59 ID:???
だったら最初からそう言えよ。
273 :
NPCさん:2006/11/03(金) 00:12:50 ID:???
ルール読んだ印象では仮面ライダー剣における仮面ライダーの世間的認識程度、って気分。
都市伝説としては結構有名みたいな。
衝動副作用の「混沌」でオンドゥル語になるのは可だろうか。
274 :
NPCさん:2006/11/03(金) 00:14:46 ID:???
すまないが、仮面ライダーみたことないからわからない。
275 :
NPCさん:2006/11/03(金) 00:18:40 ID:???
一般には口裂女とか人面犬レベルに有名な都市伝説だと思われてる。
実在を信じる純粋な人も出る。
実像を知ってるのはごく一部。
……てとこか。少なくとも自分がGMだったらそういう感じに処理する。
276 :
NPCさん:2006/11/03(金) 00:41:32 ID:???
そういう信じる心が妖怪を生むのです。
277 :
NPCさん:2006/11/03(金) 00:43:51 ID:???
つまりヴィシャスなんていないよキャンペーンを行えば労せずしてヴィシャスを全滅させることができると
278 :
ダガー+《神剣》と書いてマジ:2006/11/03(金) 00:46:32 ID:jv2ES0VK
遅レスだけど。
>これからの展開
このスレで誰かがゆってた
「アスレチック的なギミックを盛り込んだ戦闘フィールド」ってのは
イメージにあってる気がする。リプでも能力の撃ち合いしかやってない感あるし。
あと、パーソナリティ表の経歴を更に押し進めて
シナリオ中に対応するイベントを決めるチャートなんかもできると愉快かも。
薄味で現代モノだから、どんなイメージのヒーローチームを作るか?っつう
PTのイメージ企画的側面をサポートできる選択肢が増えると理想なのかも。
つまりステージ制の導ny
上級読もうっと
279 :
NPCさん:2006/11/03(金) 01:26:54 ID:???
いや、「変身しても敗れないピチピチスーツ」は多分にそれを意識してると思うぞ。
あとマスクがあれば完璧だったんだが。
280 :
ダガー+《神剣》と書いてマジ:2006/11/03(金) 01:31:35 ID:jv2ES0VK
アレは大塚長官吹いたぜ
281 :
NPCさん:2006/11/03(金) 02:35:33 ID:???
11/12のR.CONに、デモンパで申し込んだけど外れちまったぜorz
当たったヤツは、俺の分まで目一杯楽しんで来て下さい。
そして、出来ればレポ宜しく。
282 :
NPCさん:2006/11/03(金) 02:57:04 ID:???
>>280 巨大化要素もあれば、スケスケマンとか余裕なんだけどな。
スレ違いだけど、スフレでグレズの巨大人型兵器やったよ。こないだ。
演出で安川キックや、安川バックブリーカーも常備してた。
283 :
NPCさん:2006/11/03(金) 03:47:58 ID:???
力造のリプレイに関して言うといらないのはキャラクターではなく
学園もの要素のような気がする。
もっと大人が活躍する話の方がシステムにも合ってるだろうし。
284 :
NPCさん:2006/11/03(金) 06:20:48 ID:???
いらないのは力蔵。
北沢に欠かせればエロくて面白いリプレイになるのは間違いない。
285 :
NPCさん:2006/11/03(金) 06:40:56 ID:???
>>278 >アスレチック的なギミックを盛り込んだ戦闘フィールド
確かに合ってるかもな。
オブジェクト豊富だしタクティカルと相性いいかもしれん。
問題点はSNEがタクティカル作ってまともなことができるかどうかだが。
あとリプレイの悪い点は本来重要なルールであるはずの所持金が完全に無視されてるとこかな。
PCのモチベーションを個人に求めるのであればハンドアウトやシーン制使ったほうが明らかに便利なのに。
286 :
NPCさん:2006/11/03(金) 06:44:49 ID:???
287 :
NPCさん:2006/11/03(金) 06:49:30 ID:???
>>285 そりゃ所持金のルール使うメリットないもん。
288 :
NPCさん:2006/11/03(金) 07:04:21 ID:???
>>287 衝動やエナジー回復するための重要なルールじゃん>所持金
あと服と。
289 :
NPCさん:2006/11/03(金) 07:07:38 ID:???
つか、ドカ弁1個程度でエナジー&衝動回復することに驚いた>リプレイ
290 :
NPCさん:2006/11/03(金) 07:13:44 ID:???
セラフィムが無い事になってるうち鳥取は、どうアームドパラサイトを導入すべきか…
やっぱ、宅配で送られてきたり上級ヴィシャスが届けてくれるとか【えーっと】
291 :
NPCさん:2006/11/03(金) 07:15:26 ID:???
>>289 それがダークヒーローになりえない所以。
292 :
NPCさん:2006/11/03(金) 07:36:58 ID:???
293 :
NPCさん:2006/11/03(金) 07:42:26 ID:???
>>290 アームドパラサイト持った奴倒せば吸引出来るよ。
294 :
NPCさん:2006/11/03(金) 07:50:03 ID:???
>290
未来から飛んで来た。
295 :
NPCさん:2006/11/03(金) 09:25:10 ID:???
296 :
NPCさん:2006/11/03(金) 09:32:01 ID:???
297 :
NPCさん:2006/11/03(金) 09:58:13 ID:???
「力が欲しいか・・・!?」と声が聞こえてくるので万事解決。
298 :
NPCさん:2006/11/03(金) 10:20:25 ID:???
最近は即売会とか同人ショップで買えるらしいよ
299 :
NPCさん:2006/11/03(金) 10:58:33 ID:???
敵の下っぱが大事そうにアタッシュケースを運んでいたから奪ってみたら、
未起動のアームドパラサイトと調査資料の入ったUSBメモリスティックが入っていた
メモりスティックのデータは暗号化されているが、
PCが思い付きで入力したパスワードで偶然開く
データを解読したところでPCは敵の襲撃を受ける
データにはコンピュータウィルスが仕込まれており、感染したPCの所在地を敵に送っていたのだ!!
なお、PCが先にコンピュータウィルスに気付いた場合、敵を誘きだしたり、敵の末端施設(ウィルスの通信先)を襲撃するも可
てな展開はいかがかね?
300 :
NPCさん:2006/11/03(金) 11:03:32 ID:???
妄言吐けば未来から送信されてくる。
301 :
NPCさん:2006/11/03(金) 11:03:58 ID:???
正確にはスパイウェアだな
ウィルスだとPCの全裸写真がネットに出回ることに
302 :
NPCさん:2006/11/03(金) 11:54:06 ID:???
それで最終的にmixiが大問題になるわけだな。
まったくネット社会は地獄だぜフゥハハハー!
303 :
NPCさん:2006/11/03(金) 12:03:24 ID:???
「死んだ悪魔憑きの成れの果て」って説もあるし、何度も刃を交えて
時には共闘したライバルが、今際の際に「最後の戦いは俺も一緒に
戦わせてくれ」とアームドに変化…でいいじゃん。
304 :
人数(略):2006/11/03(金) 12:27:30 ID:???
メガトロン様風のライバルがよいなぁ。。。
305 :
NPCさん:2006/11/03(金) 13:04:04 ID:???
実は子供の頃に被験体にされてました。
306 :
NPCさん:2006/11/03(金) 14:05:56 ID:???
宏史乙
307 :
NPCさん:2006/11/03(金) 16:58:07 ID:???
今日も上級入荷してなかったぞ・・・
こりゃ連休明けの月曜日までお預けだ。ちくしょう・・・!
308 :
NPCさん:2006/11/03(金) 17:35:40 ID:???
肉弾戦のバルディッシュが同じ動物専用ショーテルよりエナジー低い件について
309 :
NPCさん:2006/11/03(金) 17:37:18 ID:???
それを言ったらブリガンダインはどうなる。
310 :
NPCさん:2006/11/03(金) 17:54:15 ID:???
肉弾系にもバーサーカーみたいな攻撃特化反撃らめぇ、みたいなのもあるさね
どうでもいいけど焼肉食べたい
311 :
NPCさん:2006/11/03(金) 19:26:30 ID:???
312 :
NPCさん:2006/11/03(金) 19:56:46 ID:???
いいねぇ。
俺も連れていってくれ。
あと、カラオケにもいきたいのだが、
カラオケでも衝動下がりますか?
313 :
NPCさん:2006/11/03(金) 20:02:35 ID:???
>>312 GM判断としかいえねぇ
ちなみに、うちの卓だとゲーマープレイしてる奴がゲーセン行って金使ったときに衝動回復を許してた
314 :
NPCさん:2006/11/03(金) 20:11:05 ID:???
315 :
NPCさん:2006/11/03(金) 20:17:49 ID:???
>312
アニソン・軍歌・特撮を熱唱して、却って何かの衝動が溜まります。
316 :
NPCさん:2006/11/03(金) 20:19:58 ID:???
大丈夫、最近のカラオケは飯も食べられますよ
317 :
NPCさん:2006/11/03(金) 20:24:18 ID:???
>tp://blackmoe.web.fc2.com/contents/system.htm
ここならTRPGも出来るしメイドさんもいるから衝動かなり下がるんじゃね?
318 :
NPCさん:2006/11/03(金) 20:25:54 ID:???
和歌山も侮れないもんだな。
319 :
NPCさん:2006/11/03(金) 20:28:34 ID:???
何てったってホテルで戦隊物のオリジナルショーよくやってるからな。
デカレンジャーにギャバンが出たりとか。
320 :
NPCさん:2006/11/03(金) 20:47:50 ID:???
>HM/HRカラオケメイド喫茶
HMが何かは知らんが、孕ませアリとは恐れ入ったぞ和歌山
321 :
NPCさん:2006/11/03(金) 20:49:47 ID:???
322 :
NPCさん:2006/11/03(金) 22:31:39 ID:???
モリオンのLv8で取れるスキル《食料化》「フィジカルフィート」。
衝動を一点消費し、判定ナシで自らの体を切り離して
賞味期限三日の食品(干し肉なりパンなり)を精製できる。
精製した食品は衝動2点とエナジーが20点回復する食事扱い。
力造よ、これはア○パ○マンを作れということでいいんだな?
323 :
NPCさん:2006/11/03(金) 22:49:40 ID:???
そうか、アンパンマンはマイトだったんだ!w
バイキンマンはヴィシャスと。
324 :
(゜∀゜):2006/11/03(金) 23:01:23 ID:???
百鬼夜翔でも作れるとか言っていたから、
SNEでは基本なのか?(笑)
325 :
NPCさん:2006/11/03(金) 23:04:07 ID:???
回復役のイメージが強かったモリオンも成長ルートによっては、
LV8で銀色に輝く外骨格をまとい、LV9で八つ裂き光輪を放ち、
LV10ではとうとう十字を組んで狙った敵に必殺技の贈り物。
326 :
NPCさん:2006/11/03(金) 23:07:29 ID:???
ぎりぎりまでがんばってぎりぎりまでふんばって
どうにもこうにもどうにもならないそんな時?
327 :
NPCさん:2006/11/03(金) 23:08:30 ID:???
さあ、ボクのナニをお食べ
【まさにダークヒーローだ】
328 :
NPCさん:2006/11/03(金) 23:19:15 ID:???
>>327 おのれのポークビッツなぞ腹の足しにならぬわ。
オレは奏にリジェネレイトエキスかけてもらうから、
「プシャアアァァーッ」っと勢いよく。
329 :
NPCさん:2006/11/04(土) 01:10:59 ID:???
>325
M78星雲人とかですか?
330 :
NPCさん:2006/11/04(土) 11:22:39 ID:???
>>325 ヴィシャスになればまさしく「光の巨人」だしな。
ああ、それでビルアタックとか追加されたのか。
331 :
NPCさん:2006/11/04(土) 11:59:07 ID:???
じゃあとりあえずOPで巨獣に瀕死の重傷負わされて、銀河の彼方からやってきた10Lモリオンと融合するよ。
でも変身出来る事は最後まで仲間にも内緒だよ?
332 :
NPCさん:2006/11/04(土) 12:08:29 ID:???
変身したら仲間がもらえる予算が減るんだっけ
333 :
NPCさん:2006/11/04(土) 12:10:40 ID:???
>>332 セラフィムが解散させられたり全滅したりするんだろ?
334 :
NPCさん:2006/11/04(土) 13:39:30 ID:???
>>333 あのゲーム大好きだったんだけど、結局例会で一回しか卓を立てられなかったな。
プレイヤーが集まらないんじゃよー。
335 :
NPCさん:2006/11/04(土) 13:40:42 ID:???
>>333 車に乗ってて攻撃され、「脱出!」で逃げ出す
セラフィムメンバー想像してワロタ
336 :
NPCさん:2006/11/04(土) 13:45:03 ID:???
セラフィムシート
車両が受けたダメージが一定値以上になると作動する
射出式シート。運転者の任意で作動させる事も可能。
なお、天井に開ける穴は別個に購入する必要がある。
337 :
NPCさん:2006/11/04(土) 14:06:42 ID:???
悪魔憑き車両、マイト2000か。
338 :
NPCさん:2006/11/04(土) 14:12:43 ID:???
悪魔憑きロボ、マイトガ(ry
339 :
NPCさん:2006/11/04(土) 15:14:53 ID:???
340 :
NPCさん:2006/11/04(土) 18:13:54 ID:???
排気ガスがとても臭いです。
341 :
NPCさん:2006/11/04(土) 18:35:49 ID:???
オゾン層も破壊するしな!
342 :
NPCさん:2006/11/04(土) 18:49:26 ID:???
∩___∩
(ヽ | ノ ヽ /) アロマミストー
(((i ) / (゜) (゜) | ( i)))
/∠彡 ( _●_) |_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
| /
K・U・M・A 5Lv
343 :
NPCさん:2006/11/04(土) 21:35:17 ID:???
344 :
NPCさん:2006/11/04(土) 21:48:24 ID:???
>337
公式で欲しいかも(w
345 :
NPCさん:2006/11/05(日) 06:31:32 ID:???
舞ってセーラー服マイトならなんの問題もないな。
全裸だが。
347 :
NPCさん:2006/11/05(日) 09:59:27 ID:???
設定的にオーバーテクノロジーが出せないってのは悲しいよな
348 :
NPCさん:2006/11/05(日) 10:14:07 ID:???
>>346 全裸でどこがセ−ラー服なのかと
スカーフ?
349 :
NPCさん:2006/11/05(日) 10:18:43 ID:???
そう、スカーフ。異論は認めん。
351 :
NPCさん:2006/11/05(日) 14:41:56 ID:???
とりあえず、大型動物PCにバイクの変わりになってもらえ。
352 :
NPCさん:2006/11/05(日) 14:42:36 ID:???
セラフィムソックス。三回までの洗濯に耐える。
353 :
NPCさん:2006/11/05(日) 14:55:01 ID:???
上級ルルブ56ページのカルトロップ・ファイターが1レベルなのは多分2レベルの誤植。
カルトロップ系の追加エネミーに「2レベル」だけ存在してないし
R&R26号の上級リプだと「2レベル」となってる。
1レベルパーティに同数のファイターをぶつけたら、どうみても一方的な虐殺ショーです。
354 :
NPCさん:2006/11/05(日) 14:58:09 ID:???
次のサプリでは
A・K・U・M・A(Advanced Killer Unidentified Mysterious Animal 強化殺人未確認生命体)
とか出るんだろうか
355 :
NPCさん:2006/11/05(日) 17:36:20 ID:???
AKUMAは悲しすぎる
356 :
NPCさん:2006/11/05(日) 17:40:43 ID:???
>>354 出るんじゃないか。
ちゃんとしっかり意味も通ってるしな。
もしかしたら、読まれてるってorzになってる力造が居るかも知れんなw
357 :
NPCさん:2006/11/05(日) 18:12:58 ID:???
最終的にANKOKUMAOHまで出ます
358 :
NPCさん:2006/11/05(日) 18:15:46 ID:???
Y・O・U・M・Aとかも出てくるぜ
359 :
NPCさん:2006/11/05(日) 18:24:41 ID:???
H・O・M・Oとか
360 :
NPCさん:2006/11/05(日) 18:27:34 ID:???
トリプルズはあと18体追加されんのかな
361 :
NPCさん:2006/11/05(日) 18:28:44 ID:???
362 :
NPCさん:2006/11/05(日) 18:34:52 ID:???
H・O・M・O(Homo hOmo hoMo homO 強化強化強化ホモ)
363 :
NPCさん:2006/11/05(日) 18:52:25 ID:???
K・A・N・O・N
364 :
NPCさん:2006/11/05(日) 19:13:42 ID:???
Y・O・U・M・A(Yodogawa Offensive Unidentified Mysterious Animal)
とか。
365 :
NPCさん:2006/11/05(日) 19:16:09 ID:???
普通にヨドちゃんかヨッシーで決まりだな
366 :
NPCさん:2006/11/05(日) 19:47:02 ID:???
>>360 モンスター表記より普通に表作ったほうが早そうだ。
367 :
NPCさん:2006/11/05(日) 20:24:44 ID:???
>360
残る18体分の追加が終わったら、
エジプト神にちなんだやつを9体追加だな
368 :
(゜∀゜):2006/11/05(日) 20:45:28 ID:???
ジョジョかよ。
369 :
NPCさん:2006/11/05(日) 21:41:58 ID:???
K・E・U・M・A(Kinky Especial Unidentified Mysterious Animal 変態的超未確認生命体)
ところで今日は久々にデモンパってきた
戦闘に入り、ブリガンが誘引しショーテルが牽制しカラドが援護クレイモアが殴るという黄金律
カルトロップ5体があまりに脆いためGMが呼んだウォーリアも、衝動を稼いだクレイモアが
待ってましたと叩き込んだレイジング(振り直しでクリティカル)でいきなり瀕死
その時喜劇は起こった
1人だけ突出して衝動の高いクレイモアは5段階に入り、衝動表で「飢餓」を振る
クレイモア 「ボスは無防備じゃないよな。いちばん近くにいる無防備な奴は?」
ブリガン 「俺がさっき『落涙』して泣いてるが……」
クレイモア 「外見は重厚な甲羅? カニは焼いておいしく頂きますね、フレイムストライク。ごめんクリティカル」
ブリガン 「(;゚д゚)エーッ! 俺火炎ダメージだけは止められねえぞ!」
火炎26ダメージが直撃して満タンからいきなり1ケタになるブリガン
シナリオ通して一番痛かった打撃がパーティアタックってどうよ、というお話でした
370 :
NPCさん:2006/11/05(日) 21:44:17 ID:???
食欲は正義より強し、だな。よくあるよくある。
371 :
(゜∀゜):2006/11/05(日) 22:04:33 ID:???
理想じゃいきていけないよ。
372 :
NPCさん:2006/11/05(日) 23:31:31 ID:???
しかし人は理想に向いて歩みを進めるものだ。
373 :
NPCさん:2006/11/05(日) 23:44:12 ID:???
>>369はデモンパのプレイ風景として理想的だと思うのだがどうか。
374 :
NPCさん:2006/11/05(日) 23:47:45 ID:???
あと全裸分があれば完璧だな。
375 :
NPCさん:2006/11/06(月) 01:17:18 ID:???
>>325 アルバレストLV10にガン=カタ、
ブリガンダインLV9にキャストオフ、LV10にシルバースキンリバース、
ファランクスLV10に輝彩滑刀、
カラドボルグLV9に分身ミラーげり、LV10にブラスターテンペスト、
アームドパラサイトには超電子ダイナモとゴウラムか。
>>347 人類が実は銀河間戦争のための有機体兵器の母体として創造されたものの、
兵装である寄生体との融合によって創造主の支配を脱する可能性が生じたために、
恒星系ごと遺棄された存在である事は、ディバインチルドレンですら知らない秘密ですよ?
376 :
NPCさん:2006/11/06(月) 02:40:14 ID:???
>>368 宿主を操る寄生武装アヌビスがエジプトにいるはず。
377 :
NPCさん:2006/11/06(月) 02:57:26 ID:???
378 :
NPCさん:2006/11/06(月) 06:04:31 ID:???
>>374 まあクレイモアがいたから、当然戦闘終了後は全裸タイムだったぜ
しかもよりによってクレイモアの悪魔的特徴が「畏怖を覚える美形」
腐女子大喜びの罠
379 :
NPCさん:2006/11/06(月) 06:20:51 ID:???
つーかさ、俺いままでデモパラって命の危険がないから戦闘にスリルねーなって思ってたんだけど・・・
戦闘不能になったら味方にとどめさされる可能性があるんだなw
380 :
NPCさん:2006/11/06(月) 09:25:40 ID:???
共生武装のリストをみると武装錬金を連想してさ…
381 :
(゜∀゜):2006/11/06(月) 09:56:39 ID:???
382 :
NPCさん:2006/11/06(月) 10:16:44 ID:???
エロスはほどほどにな!(やや赤面で)
383 :
NPCさん:2006/11/06(月) 10:18:47 ID:???
武装錬金と言われると、パピヨン様しか思い浮かばねえ。
384 :
NPCさん:2006/11/06(月) 10:39:33 ID:???
>378
コミケでガイバーサークルの大半が、腐女子によるものだった悪夢を思い出した。
385 :
NPCさん:2006/11/06(月) 11:17:34 ID:???
女の子がたくさんいるなんて楽園ジャマイカ
386 :
NPCさん:2006/11/06(月) 11:48:45 ID:???
ヨン様はショーテル
387 :
NPCさん:2006/11/06(月) 12:37:59 ID:???
>>384 アプトム×ゼクトールとかやってるのか?
388 :
NPCさん:2006/11/06(月) 13:16:16 ID:???
ほぼ、村上×晶オンリー
389 :
NPCさん:2006/11/06(月) 14:15:59 ID:???
人質無視、捕虜をとらない主義の火炎攻撃キャラ。
情報収集メインの小動物。
ふと、ハロウィンの提灯作りで思いついた。
390 :
NPCさん:2006/11/06(月) 17:53:45 ID:???
やぁぁーーっと上級げと!
予想以上のデータ量に、腹の中がパンパンだぜ・・・!
391 :
(゜∀゜):2006/11/06(月) 18:57:14 ID:???
本屋行ったら売り切れてたよ。orz
上級買ったー。読んだー。
・・・なぁ、サイドワインダーがブリ専用である必然性って何なんだ?
393 :
NPCさん:2006/11/06(月) 19:32:11 ID:???
中華キャノンができるジャマイカ!
さり気なく索引が充実してるな。びっしりだ。ちと驚いた。
394 :
NPCさん:2006/11/06(月) 19:51:03 ID:???
よくできてるゲームになったけど、小綺麗にまとまりすぎてるせいで、
「共生武装」以外のデータの追加がやりにくいんじゃないかなあ
まあ、値段が安くてとっつきやすいからいいけど。今度、初心者相手にプレイしてみるぜい!
SNEってどんどん版上げしてデータを追加するって考えが足りないんじゃなかろか。
まあ追加共生生物があれば、それで十分な気もするけど。
上級買ってないけどな。
396 :
NPCさん:2006/11/06(月) 20:03:02 ID:???
ブルマ大根を見るたびにむらっとする。
なんか名前がえっちいんだよぅ!
397 :
NPCさん:2006/11/06(月) 20:08:09 ID:???
>>395 ガープスで版上げして大ゴケしたから慎重になってるんじゃない?
俺も技能とか成長関係はもうちょっと改良してほしいけど。
398 :
NPCさん:2006/11/06(月) 20:09:40 ID:???
399 :
NPCさん:2006/11/06(月) 20:11:11 ID:???
>>395 どういう方向でデータを足していけば良いのかノウハウを培ってこなかったからわかんないんじゃね?
400 :
NPCさん:2006/11/06(月) 20:12:58 ID:???
上級発売記念として焼肉食べに行くか!全裸で!
漏れがおごるぞ!付いてこい!全裸で!
401 :
(゜∀゜):2006/11/06(月) 20:21:47 ID:???
>>395 版上げの話はいくらなんでも早いんじゃないかい?
402 :
NPCさん:2006/11/06(月) 21:10:36 ID:???
るるぶが出たのって今年でしょ。上級ルールも出たばかりなのに版上げはさすがになあ。
403 :
NPCさん:2006/11/06(月) 21:26:11 ID:???
>>395 データ拡張路線はバランスとりが大変だからな。
テストプレイだけでもとんでもない回数になる。
デモパラみたいなワンパターン戦闘なら作るほうは楽だろ。
404 :
NPCさん:2006/11/06(月) 21:26:24 ID:???
これからしばらくは、R&Rでシナリオが紹介されていくくらいかな。
キネティックのベルはいつ頃予定だったっけ?
405 :
NPCさん:2006/11/06(月) 21:28:25 ID:???
FEARみたいに同じゲームばかり作れば楽なのに。
406 :
NPCさん:2006/11/06(月) 21:28:31 ID:???
407 :
NPCさん:2006/11/06(月) 21:33:55 ID:???
>>405 おまえもネタを投入するんじゃない。
他社と比較して他の製品の悪口を言ったり、馬鹿にしたりするのは、
他のスレでやってくれ。
デモパラスレは良識のあるPLで構成されているんだからな。
408 :
NPCさん:2006/11/06(月) 21:40:08 ID:???
GMがいないので廃れていくのであった
409 :
NPCさん:2006/11/06(月) 21:50:48 ID:???
>>403 言いたいことはよくわかるし納得もできるんだが表現が悪い。
まるでデモパラの戦闘が大味みたいじゃないか。
410 :
NPCさん:2006/11/06(月) 21:56:49 ID:???
>>409 大味ですがなw
初心者向けってことで軽く単純にしたんだろうけど飽きやすいのは確かだな。
基本の戦闘システムがここまで大雑把だとレベルとクラスで使う能力はほぼ固定というSW現象になるのは当然か。
411 :
NPCさん:2006/11/06(月) 22:21:09 ID:???
412 :
NPCさん:2006/11/06(月) 22:21:09 ID:???
上級ルール使えば多少は変わるっしょ。
413 :
NPCさん:2006/11/06(月) 22:25:55 ID:???
>>410 「シミュレーションファンタジーじゃないと、RPGは売れない」
って事と同様、あまり根拠が無いように感じるなあ。
414 :
NPCさん:2006/11/06(月) 22:59:59 ID:???
次のサプリに期待するのはアレだな、
スクエア戦闘ルールとそれに対応した各種地図だな。
それぞれのスクエアに「電柱」とか「原付」とか投げるものが書いてある。
「路地裏」とか「教室」とか「体育館」とか「ビル屋上」とか「下水道」とか「研究所」とかな!
1Pまるまる使ってコピーしやすい形態だとなおよし。
サタスペやガンドッグにも応用できるとなおよし。
415 :
NPCさん:2006/11/06(月) 23:02:21 ID:???
「ビル」だったら、そのシートの一番外側に投げる目標値が書いてあるわけか。
416 :
NPCさん:2006/11/06(月) 23:09:06 ID:???
>>414 MAP上の物(者)=投げるものだから恐ろしいな、このゲーム(笑
417 :
NPCさん:2006/11/06(月) 23:19:32 ID:???
デモンパ大味と言うがFEARのも大味じゃないか?
418 :
NPCさん:2006/11/06(月) 23:25:56 ID:???
>414
それずいぶん前から言われてるけどマジで欲しいよな。
419 :
NPCさん:2006/11/07(火) 00:01:33 ID:???
420 :
NPCさん:2006/11/07(火) 00:04:03 ID:???
>>414 そういうので熱血硬派くにおくんとか大乱闘スマシュブラザーズみたいな、
大味だけどハチャメチャで爽快なノリが楽しめるとよさげ。
421 :
NPCさん:2006/11/07(火) 00:12:17 ID:???
敵味方が必死の形相で電柱や車を奪い合う光景を想像した
422 :
NPCさん:2006/11/07(火) 00:22:26 ID:???
車両戦闘を再現するのに、
ミニカーを卓上で動かす大の大人を想像して妙に笑いがこみ上げてきた。
423 :
NPCさん:2006/11/07(火) 00:45:27 ID:???
そりゃ、シムゲーの醍醐味だ。
ドイツとか。やってる本人達は大真面目だぞ。
424 :
NPCさん:2006/11/07(火) 01:19:46 ID:???
>>422 車両戦闘って言ってもデモンパの場合「乗る」じゃなくて「投げる」だけどな。
425 :
(゜∀゜):2006/11/07(火) 01:31:47 ID:???
まあ都会じゃ投げるものに困らないね。
426 :
NPCさん:2006/11/07(火) 01:38:16 ID:???
オーサカってところだといっぱいとめてあるらしいですね
427 :
NPCさん:2006/11/07(火) 01:55:46 ID:???
そのうち投げたら爆発で追加ダメージが来るタンクローリーとかミサイルとかが出そうだ。
428 :
NPCさん:2006/11/07(火) 01:57:37 ID:???
じゃあ俺はプリニー投げる
429 :
(゜∀゜):2006/11/07(火) 02:13:21 ID:???
>>426 路上駐車の取り締まりが厳しくなったけど、
オーサカは変わらんのん?
昔住んでたけど、今はわからん。
430 :
NPCさん:2006/11/07(火) 02:20:06 ID:???
>>428 GM、横にいるブリガンを持ち上げて『アイシクルキャッスル』使います
431 :
NPCさん:2006/11/07(火) 04:44:35 ID:???
D&Dには<味方投げ>って特技があるぞ。
サヴェッジサイエンスじゃ大陸を投げてくるぞ。
デモンパも負けちゃいられねえよな。惑星ぐらい投げようぜ。
432 :
NPCさん:2006/11/07(火) 06:41:34 ID:???
>>431 そんなことしたらユーザーがさじを投げるよ。
433 :
(゜∀゜):2006/11/07(火) 06:54:11 ID:???
また俺様の偽物がわいているようだな(笑)。
434 :
NPCさん:2006/11/07(火) 08:59:26 ID:???
デモパラにウォーゲームライクなヘックス、スクエアマップは合わんと思う
それよりも、ファンシーな感じの地図を適当なサイズで分割した抽象マップの方がいいな
駅前で戦うなら、駅舎、ロータリー西半分、東側歩道、陸橋とかにブロック分割されてて
各ブロックにポスト、自販機、バス、交番とか投げれるものが絵とダメージダイスと難易度が書かれてるみたいな
あと天井の高さも重要だな
面倒な場合は、迷キンやビーストバインドのマップみたいにマスとつながりと文字だけでも可
ついでに、ブロック移動する相手への機会攻撃ルールとか、通常移動・ジャンプ移動・特殊移動と迎撃技ルールとか入れて
格ゲーライクな戦闘ができたら尚よし
435 :
NPCさん:2006/11/07(火) 09:52:56 ID:???
ファンシーな地図って野郎には書くの大変だな。
あとそれなんてサヴェッジサイエンス?
436 :
NPCさん:2006/11/07(火) 18:00:08 ID:???
バトルの舞台となるマップと
場所を示す地図がごっちゃになってる希ガス
437 :
NPCさん:2006/11/07(火) 19:04:58 ID:???
よりシンプルにするため戦闘マップには「物の名称」ではなく「射:3d6」とだけ書いておこう。
それが何はPLが演出で決めるということで。
438 :
NPCさん:2006/11/07(火) 19:39:09 ID:???
>>434 なんとなくパワーストーン思い出した
あれも変身する品
439 :
NPCさん:2006/11/07(火) 19:40:07 ID:???
>>437 PC1「GM、敵の後ろの5dの障害物は奴の車ってことで・・・
オレの《憤怒の獄炎》は絶対に食い止められんぞ! 避ければ貴様のベンツはコナゴナだー!!」
GM/ボス「…!!考えたなちくしょう!」
440 :
NPCさん:2006/11/07(火) 19:46:31 ID:???
>>439 GM/ボス「私にとっては安い買い物だ!」>ボス、経済力>とても高い。
PC1「なんだって!」>経済力:とても低い
441 :
NPCさん:2006/11/07(火) 19:47:11 ID:???
>>434 禿堂
激しく豪快に遊べるのがデモンパの良いところだと思う
442 :
NPCさん:2006/11/07(火) 20:11:43 ID:???
>>434 マップ上に個別包装のお菓子おいといて、ゲットしたらエナジー回復とかどうだろう。
443 :
NPCさん:2006/11/07(火) 21:12:22 ID:???
>>442 それよりも器物を投げたり振り回したりすると壊れて中から出てくるとかどうよ
食べ物とか経験値の魔結晶とか特殊能力の魔結晶とか
444 :
NPCさん:2006/11/07(火) 21:19:11 ID:???
>>443 ああっ!マ○ドナルドのゴミ箱を投げたら廃棄されたハンバーガーが!
445 :
NPCさん:2006/11/07(火) 21:19:58 ID:???
スマブラの樽を思い出した。
アイテムランダム出現表を作るんだ!
446 :
NPCさん:2006/11/07(火) 21:22:58 ID:???
当然原始肉は入ってるよな。
447 :
NPCさん:2006/11/07(火) 21:29:15 ID:???
レンガ壊して出てきたキノコ食ってパワーアップするんだな。
花は「フレイムブレス」の魔結晶相当だ。
448 :
NPCさん:2006/11/07(火) 21:34:36 ID:???
そう、マリオはクレイモアのマイトだったんだよ!
どうみてもファイナルファイトです。
ほんとうにありがとうございました。
450 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:00:44 ID:???
451 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:22:48 ID:???
ええと、おまえら。
上級が出たというのに。
上級のあとの連休も終わったというのに。
実プレイの感想が出ないのはわざとですか?
452 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:23:11 ID:???
453 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:26:59 ID:???
だって、上級が手に入ったのが連休のあとなんだもん!
454 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:38:01 ID:???
>>451 GMが上級を手に入れられなかったそうなので
持ってた人から借りて追加職業と追加クラスだけ使ってやった
まあぶっちゃけ
>>369のセッションなんだが
クレイモアが格闘家で、野生プレーリードッグのバルディッシュと
ペットのカラスショーテルがいた以外は従来通りのデモンパだった
455 :
NPCさん:2006/11/08(水) 00:17:10 ID:???
>443
CRPGチックだな。
今やってるD&DONLINEなんてまさにそんな感じ。
456 :
NPCさん:2006/11/08(水) 01:02:07 ID:???
>451
エロいオンセしかやってないぜ。
457 :
NPCさん:2006/11/08(水) 01:05:28 ID:???
そこで
>>369のセッションのGMやった俺が通りますよ。
カニ焼きを促したのは自分です。
ファンブったのを「振りなおさないのかい?」と囁きました。
まぁなんだ、ネタとかコア過ぎてごめんなさい orz>369氏
458 :
NPCさん:2006/11/08(水) 01:07:53 ID:Rg4VdFmP
なぁなぁ
8レベル追加の「フルパワーチャージ」なんだが、
こいつ普段はリスクがきつくて使いづらさが否めないが
暴走したらコスト無視になるワケで、総ての攻撃が+6Dにならねぇか?w
攻撃を消費しないといえコイツに他の技が乗るかは知らんけど、単体でも毎ターン6Dとかw
暴走だから構わんのかな?
459 :
NPCさん:2006/11/08(水) 01:09:58 ID:???
スマンフルパワーでageちまった・・・
460 :
NPCさん:2006/11/08(水) 08:27:57 ID:???
>451
エロいオンセなry
マジレスすると>353だったんだが
461 :
NPCさん:2006/11/08(水) 12:34:05 ID:???
R&Rの今月号予告出たよ。
デモンパラサイト
監修■北沢慶 文■力造 画■上田夢人
魅力的な追加ルール、「共生武装」に関して、リプレイキャラクターたちの会話形式で詳細に解説。
追加の「共生武装」や、シナリオソースも大量に掲載されているので、ぜひプレイに役立ててほしい。
462 :
NPCさん:2006/11/08(水) 12:37:32 ID:???
シナリオソースじゃなくてシナリオそのものを載せて欲しいんだがなあ。
463 :
NPCさん:2006/11/08(水) 12:41:10 ID:???
まあ、追加データがあるみたいだし・・・。
ここでリプレイ連載を始めてくれたらマジゴッドなのになあ。
相変わらずスロースターターなことで。
464 :
NPCさん:2006/11/08(水) 16:39:34 ID:???
そこそこ速いペースで書き下ろしのリプレイ出てるんだから連載はいらない
465 :
NPCさん:2006/11/08(水) 16:43:12 ID:???
R&Rはリプレイ記事飽和状態だしなー。
この調子で実プレイ用のデータなりシナリオなりを欠かさず追加していくべきだな。
466 :
NPCさん:2006/11/08(水) 16:47:19 ID:???
それよりもシナリオとGMガイドを。
467 :
NPCさん:2006/11/08(水) 17:13:02 ID:???
ついでにプレイヤーも。
468 :
NPCさん:2006/11/08(水) 17:39:28 ID:???
職も欲しい
469 :
NPCさん:2006/11/08(水) 17:41:37 ID:???
リプレイは次の3巻で上級ルールが使用されるだろうからそれはよしとして。
やはりシナリオか。何か巨悪な存在が欲しいな。
470 :
NPCさん:2006/11/08(水) 18:13:37 ID:???
巨悪と言うと、
「悪魔憑きに人権など不要! 何故か? 一般人など取るに足らない存在だからだ!
我らこそ新人類、新支配者にして真の支配者! 我々は古き種を殲滅する!
さらばだ古き世界! 会いに行くぞ新世界! 弱きは滅びよ! 強きよ栄えよ!
我々はここに宣言する! 我々悪魔憑きは弱き者の束縛など受けない!
我々悪魔憑きは保護も受けない! 何故か? 強いからだ! この腕の元に集え!
新世界を担う戦士たちよ!」
みたいな演説をかます組織とか?
471 :
NPCさん:2006/11/08(水) 18:51:08 ID:???
必要なのはショッカーとかゴルゴムのような定番の悪の組織。
そしてベルや春日のような定番のやられキャラ。
472 :
(゜∀゜):2006/11/08(水) 19:07:37 ID:???
悪魔憑きを集めたテロリスト集団とか?
473 :
NPCさん:2006/11/08(水) 19:09:39 ID:???
ショッカーは日本政府
474 :
NPCさん:2006/11/08(水) 19:11:33 ID:???
メギドの火とデビルズ・ネストで十分じゃね?
475 :
NPCさん:2006/11/08(水) 19:16:33 ID:???
あと、ディバイン・チルドレンの過激派
大友製薬が悪の組織なんじゃねえの?
問題は巨大すぎてセラフィムごときじゃ手におえねえってところだが。
477 :
NPCさん:2006/11/08(水) 19:34:54 ID:???
完全に叩き潰せってもんでもないだろう。
陰謀潰すぐらいならどうにかなるんじゃない?
478 :
NPCさん:2006/11/08(水) 20:08:53 ID:???
上級見ててふと思ったんだが、野良と野生ってどう違うんだ?
飼われてなくて人間の生活圏にいる奴が野良、そうでないのが
野生ってことでいいのかな?
479 :
NPCさん:2006/11/08(水) 20:10:13 ID:???
最後の敵は、内なる悪魔。
暴走した仲間だろ
動物パーティなら
サバンナの真ん中や下水道の中でも舞台になるな
昆虫がないのが残念です。
480 :
NPCさん:2006/11/08(水) 20:15:57 ID:???
野良犬と野犬の違いだろ。
482 :
NPCさん:2006/11/08(水) 21:48:15 ID:???
>479
カブト虫あたりならPC用データを追加してもいいよな。
大自然キャンペーンとして、設定を大量追加してもらいたいね。
今のままだと、兎やミニブタや爬虫類をプレイできないし。
…動物園が舞台のドラマを見てると、色んな動物がいることに気付かされる。
483 :
NPCさん:2006/11/08(水) 22:01:28 ID:???
>>482 流石に昆虫はPCとしてプレイし辛いんじゃ・・そうか!
バッタやカブトムシ型のアームドパラサイトを召喚して装備するんだよ。
484 :
NPCさん:2006/11/08(水) 22:06:26 ID:???
そしてキャストオフで全裸
485 :
NPCさん:2006/11/08(水) 22:06:53 ID:???
虫は問答無用でルームスイーパーとかミミックバグになっちゃうんだったりして。
486 :
NPCさん:2006/11/08(水) 22:07:01 ID:???
>>478 野良は元はペットだったのが逃げたり捨てられたり飼い主が死んだりして一匹で生きるようになったもの。
野生は生まれた時から一匹で生きているものという違いと解釈しています。
そもそも知能が0なものはどう増幅したところで0なんじゃなかろうか。
大根の俺が言うこっちゃねえけどな。
488 :
NPCさん:2006/11/08(水) 22:09:24 ID:???
昆虫じゃ寿命が短すぎだ。
セミを見てみろ、寿命が二倍になったとしても地上へ出てから1ヶ月ほどしか生きられないじゃないか。
489 :
NPCさん:2006/11/08(水) 22:10:29 ID:???
クレイモア大根ってのがいたら、能力を使うたびに煮えていくのかなあ?
490 :
NPCさん:2006/11/08(水) 22:12:53 ID:???
台詞が?
>>488 たったひと夏のセミとの友情。
・・・シナリオネタに使えそうな気がしなくもない。
492 :
NPCさん:2006/11/08(水) 22:18:29 ID:???
493 :
NPCさん:2006/11/08(水) 22:20:47 ID:???
>>491 ARIAの作者の昔の作品で蛍と数日の恋ってのがあったぞ。
……すげー泣ける。
494 :
NPCさん:2006/11/08(水) 22:22:55 ID:???
495 :
NPCさん:2006/11/08(水) 22:26:18 ID:???
>491
確かに、世の中には
“蟻十匹と月面で今生の別れをする五人の宇宙飛行士”
という内容のミュージッククリップが実在する。
496 :
NPCさん:2006/11/08(水) 22:27:56 ID:???
カールビンソンにいたよな、人型の虫
497 :
NPCさん:2006/11/08(水) 22:46:17 ID:???
>>493 ガンガンネタならヒグラシの遠藤君を忘れないであげて!
あっちはちゃんと蝉だし。
498 :
ダガー+《神剣》と書いてマジ:2006/11/08(水) 22:52:42 ID:chJtCXdF
ふと「こいつはすげえぜ…!」を思い出した。
デモパラの作風に合いすぎだと思った。
499 :
NPCさん:2006/11/08(水) 22:55:52 ID:???
赤ちゃん最強
500 :
NPCさん:2006/11/08(水) 22:58:02 ID:???
>>496 「はーい、チカちゃん虫ですー」か。懐かしいな。
わたしだけでしょうか。
齧歯類にカラドボルグを組み合わせて「ぴかちるさん(仮名)」をやろうと考えている。
つかうちの敵娼は、追加職業パックに「ブリーダー」の文字があるのを見て、
「これなんてポケモン?」とのたもうた。有無。
501 :
NPCさん:2006/11/08(水) 23:01:39 ID:???
>>488 そう思って自然死するのを待っていた時期が
ZATにもありました…
502 :
NPCさん:2006/11/08(水) 23:04:26 ID:???
>>500 多分R&R24号の時点で数百人程度はいると思う。
実際やったバカもそう少なくないだろう。
ご丁寧に悪魔的特徴で黒以外の鮮やかな毛並みを振って黄色くしてみたり。
齧歯類の技能構成はカラドボルグと相性がいいことも付け加えておく。
数百人もデモパラ人口いるのかな?
504 :
NPCさん:2006/11/08(水) 23:24:46 ID:???
数百人いないって、そりゃ購入者の3分の1がマスターとして実プレイして
1卓をPL4人で囲んだとしても……売れたのが200冊くらいってことか。
さすがにもっといるんじゃねえか。
505 :
NPCさん:2006/11/08(水) 23:26:32 ID:???
購入者の1割ぐらいしか実プレイが無い可能性
506 :
NPCさん:2006/11/08(水) 23:30:51 ID:???
根拠レスだな。
507 :
NPCさん:2006/11/08(水) 23:56:15 ID:???
数百人と言っても200人から999人まで幅がある品
508 :
NPCさん:2006/11/09(木) 00:53:52 ID:???
>>463-465 R&Rでカオスフレアが受けた理由って、リプレイを最初の2回で止めて、
シナリオやデータなどの実プレイに直結するものを載せたおかげなのかも知れない。
TRPGってのは、卓に付いて遊んでこそのものだし。
デモパラもやはり、シナリオやデータ、新しい遊び方の提案(さきの戦場マップ)などを充実させていくべきかと。
まぁ、力造ならやってくれるだろさ。
509 :
NPCさん:2006/11/09(木) 01:27:51 ID:???
戦場マップがあるだけで格段に遊びやすくなるな。
期待しとこう。
510 :
NPCさん:2006/11/09(木) 01:31:07 ID:???
ハッタリが卓ゲ板見てるのは鉄板だが、力造が見てるかはけっこう疑問だな。
511 :
NPCさん:2006/11/09(木) 06:42:26 ID:???
なんだろうね。
この上級が出たばかりとは思えないグダグダっぷり。
普通はもっとデータとかの話で盛り上がらないか?
512 :
NPCさん:2006/11/09(木) 07:35:00 ID:???
別にぐだぐだには見えないが。
良い意味で盛り上がればそれに越したことはないが、少なくとも荒れるよりは今の方が良いな。
513 :
NPCさん:2006/11/09(木) 08:50:34 ID:???
普通のスレ進行 今のデモパラスレ ちょっと前のデモパラスレ
上級ルルブの話題>>>>>>>>>>>>>>無味乾燥>>>>>>>大荒れ
どう見ても薄ゲーとしての実力です。本当にありがとうございました。
514 :
NPCさん:2006/11/09(木) 09:36:00 ID:???
如何に実プレイされてないかよくわかるスレ
515 :
NPCさん:2006/11/09(木) 10:16:03 ID:???
やりたいんだけどオフラインにプレイ環境持ってないんだよ。
……R&R24号のシナリオでオンセスレに募集かけたら需要ある?
デモパラは初GMだけど。
516 :
NPCさん:2006/11/09(木) 10:19:56 ID:???
上級発売されてまだ休日を迎えてないし!
これからこれから! 週明けを楽しみにしてろよ!
517 :
NPCさん:2006/11/09(木) 10:28:41 ID:???
>>514 遊んでみて判ったけど、方向性がよく判らないよなぁ。このシステム。
サブタイ通りのダークヒーローものとして遊ぼうとしたところで、基本で推奨されてるセラフィムの組織としての温さとか、敵は殺さないでもおkとか…まぁ、細かい部分でダークになりきれてない。
かといって、ダーク路線を捨てて、かっこよく変身ヒーローをやろうとすると、衝動表で味方をブン殴ってしまったりといまいち締まらない。
生き残りの道は、変身ヒーローもののパロディを遊ぶ位かしらん。
ってことで、ご近所の、新興宗教を母体とした悪の秘密組織(首領と幹部2,3人と戦闘員数人しか居ない零細組織)を、たまたまそれに気付いちゃったPCたちがやっつけるというギャグシナリオを製作中。
きっと、ギャグだと開き直って遊べば大丈夫だよね!!
518 :
NPCさん:2006/11/09(木) 10:43:21 ID:???
>>517 今の変身ヒーローはやたら飯食ったり無意味に仲間割れしたり痴話喧嘩したり
暴走したり負けて尻を視聴者に晒したりとまあそんな世界になっているので
それの再現だと思えば楽しく遊べますよ。
519 :
NPCさん:2006/11/09(木) 10:50:11 ID:pCmHGS2f
結局、ヒーローでもダークヒーローでもなく「まだ出てないデモパラ小説」をやるため“だけ”のRPGなんだよな。
で、その世界の参考になるのは今のところリプ(自動的にギャグが混じる)のみ。
520 :
NPCさん:2006/11/09(木) 11:38:05 ID:???
>>518 デモパラもキャストオフするしな!
あれこそまさに変身ヒーローもののパロディだと思う。
てか、デモパラってあれをやるためのRPGなんじゃね?
ただ、あれを遊ぼうと思っても、黙って遊んでりゃなるわけでもなく。
PLレベルでコンセンサスが取れてないとどうにもならないのが泣き所。
521 :
NPCさん:2006/11/09(木) 12:11:05 ID:???
平日の午前中にいっぱい書き込みがあったら、それはおかしいと思う。
522 :
NPCさん:2006/11/09(木) 12:16:42 ID:???
現代版ソードワールド、と考えるとよく出来てる。
523 :
NPCさん:2006/11/09(木) 12:20:58 ID:???
>>521 キミとは違った生活サイクルがあるんだよ
524 :
NPCさん:2006/11/09(木) 12:21:47 ID:???
『セーラームフーン』とか、『仮面ノリダー』とか、
『キューティ・ツニー』とかのコントとか、
『究極癒し戦隊ヴィーナス・エンジェル』とかのZ級
(C級より遥かにひどい)特撮とかを
再現するにはぴったりだと思うけど。
525 :
NPCさん:2006/11/09(木) 12:23:54 ID:???
あれ? なんか凄く既視感・・・・。
こんな会話どこかで・・・・
あ! 扶桑スレだ!!
526 :
NPCさん:2006/11/09(木) 12:33:20 ID:???
>>524 なぜかゾアノイドが大阪弁でコントやるハリウッド版ガイバーとかか。
527 :
NPCさん:2006/11/09(木) 13:41:07 ID:???
>>521 大丈夫。ちゃんと会社のPCから書いてるから。
お昼休みも終わったし、まだまだガンガンいくぜ!
ツッコミ無用。
>>525 アレは…方向性は明確だったような。
少なくとも、武侠迷の俺には、何をやりたいのかは手にとるように判った。
ただ、その要素をシステムに盛り込む際に、大きな間違いを山ほど犯してたってのが問題なのであって。
デモパラに関しては、変身ヒーロー(漫画・アニメ・特撮問わず)モノが好きな俺をもってしても、一体何がやりたいのか判らない。
528 :
NPCさん:2006/11/09(木) 13:45:30 ID:???
前々から
>>519みたいに言われてるとおり、これは原作ものTRPGなんだろうな。
その原作がまだ出てないからコンセンサスもバラバラで、
そもそもスタッフと会社の間でコンセンサス取れてるのかどうかも怪しい。
529 :
NPCさん:2006/11/09(木) 13:52:25 ID:???
しかしこのまま消えるのはちと惜しい。
初心者向けシステムとして悪くはないんだ。悪くは。
530 :
NPCさん:2006/11/09(木) 14:06:12 ID:???
確かに、システムも軽いし、モチーフ自体はイメージしやすい。
真っ白な状態でRPGを始めるのには、悪くないゲームではあるよね。
RPGの楽しみの一つである、ダイスによるハプニングもほぼ毎回、わかり易い形で起こるし。
531 :
NPCさん:2006/11/09(木) 14:56:45 ID:???
コンベなんかでやる時にPLにとって軽いがGMにとって重い、てのはあるんだよね。
FEARゲーとかだとPLが使えるデータ量が広範囲なものが多いんで、
サンプルキャラを用意して、初心者にもすぐにできるように所持スキルのサマリー渡して、
とやってるとGMの準備量が膨大なものになってしまう。
デモパラは使うクラスの能力表と職業パックだけ渡しとけば
本当にあとはどうにでもなるからな(;´Д`)
532 :
NPCさん:2006/11/09(木) 15:23:42 ID:???
>>531 何でデモパラでだけ使う能力表しか渡さないの?
FEARゲー(というかどのゲームでも)そこは変わらないと思うんだが……
533 :
NPCさん:2006/11/09(木) 15:26:22 ID:???
>>532 デモパラでデータを云々しても仕方ないからでしょ。
534 :
NPCさん:2006/11/09(木) 16:40:27 ID:???
>>532 FEARゲー、というかARAとかALGとか「クラスの組み合わせ」可能なものだと
PLがデータを取捨選択してある程度最適化したキャラとか作るでしょ。
レベルアップ時にも取れるスキルの幅が出るから、コンベで短いシナリオから初めて
レベルアップさせたりする場合、その都度データと顔を突き合せないといけない。
なのでそれを想定した準備はやっぱ必要。
デモパラはデュアルやアームドを導入しなければ、レベルアップしても
同じ能力表の横を見てどっちに進化するか考えればいいだけだし。
535 :
NPCさん:2006/11/09(木) 16:46:23 ID:???
536 :
NPCさん:2006/11/09(木) 17:05:06 ID:???
>>535 ああすまん、デモパラはやるたびにキャラ作っても時間かからないから
サンプル使うことを前提にして話してなかった。
ARAやALGだとまったくの初心者がいるとキャラ作るだけで一苦労だから、
やはりコンベだとGMとしてはサンプル持っていくことを想定する。
そうするとサンプルが使用できるスキルの細かいデータをあげておきたいので
別途それを準備するわけだ。
それがデモパラは、PLに選ばせても各共生生物の能力チャート1枚ですむ。
デモパラは悩むところって共生生物の選択と職業選択くらいで、
その時点で能力は99%決まっちゃうんでサクサクできるしね。
特殊能力欄はわざわざ書かなくていいから、渡した表見てくれって言うし。
537 :
NPCさん:2006/11/09(木) 17:12:05 ID:???
>>536 なんかやり方の問題のような気もするが、まあいわんとすることはわかった。
538 :
NPCさん:2006/11/09(木) 17:56:10 ID:???
>>534 D&Dとかじゃなければ基本的には同じ表見れば良いけどな
D&Dにしてもクラスの追加させなきゃ良いし
539 :
NPCさん:2006/11/09(木) 18:13:14 ID:???
まあでも楽だよな、デモパラのキャラ作成
540 :
NPCさん:2006/11/09(木) 18:14:11 ID:???
それは確かだな
541 :
NPCさん:2006/11/09(木) 18:18:45 ID:???
このゲームほど女性PCやると期待されるゲームはないからな。
542 :
NPCさん:2006/11/09(木) 18:24:39 ID:???
てゆうか女性プレイヤーが嬉々としてこのゲームやろうとするんだが、何だこれ。
543 :
NPCさん:2006/11/09(木) 18:25:29 ID:???
544 :
NPCさん:2006/11/09(木) 18:31:10 ID:???
デモパラの小説はいつ出るんですか?
545 :
NPCさん:2006/11/09(木) 18:35:16 ID:???
いつか出ます
546 :
NPCさん:2006/11/09(木) 18:37:07 ID:???
>>542 美形男キャラを脱がそうとするなら腐女子確定
547 :
NPCさん:2006/11/09(木) 18:43:09 ID:???
男も女も脱がしまくりですぜ旦那。
女性は容赦ねえなーオイ!
548 :
(゜∀゜):2006/11/09(木) 19:03:46 ID:???
なんとなく、ウィングマンを思い出した。
549 :
NPCさん:2006/11/09(木) 19:05:05 ID:???
百合百合な清涼学園サプリを出してくれ早く
550 :
NPCさん:2006/11/09(木) 19:30:15 ID:???
>536
サンプルで使うデータってルールブック付属のサンプルシートに書いてある気がするが。
551 :
NPCさん:2006/11/09(木) 20:19:11 ID:???
最近思うのだが、デモンパって露出が明らさまな鉄腕バーディーな気がする。
まあアレは、宇宙人でSFじゃけども。
552 :
NPCさん:2006/11/09(木) 21:40:01 ID:???
>>550 たとえばARAのガンスリンガーサンプルとかだと、《キャリバー》は攻撃力4とあるのに
装備欄に持ってるものには攻撃力7となってるんですよ。
これはスキル《ガンパード》で修正がかかってるからなんだけど、サンプルキャラシーの
ガンパードの欄にはその旨は書いてない。というか欄が狭くてたぶん計算式が書けない。
そういう齟齬がありうるから、できればその人が使用するデータは渡しておきたいわけで。
まあ概略書くスペースもなかったテラガン時代からやってるせいもあるけどね。
553 :
NPCさん:2006/11/09(木) 21:40:54 ID:???
>>552 サンプル使ってプレイする分にはそこは別に説明しなくても数字どおりに遊べるし、
質問されたら答えればいいんじゃね?
554 :
NPCさん:2006/11/09(木) 21:45:39 ID:???
うん、まあそらそうだ。
ただ単にそこまで渡したがるのは自分が凝り性心配性なせいで、
デモンパはそんな自分でも準備が軽いと言いたいだけなので勘弁してくれ
555 :
NPCさん:2006/11/09(木) 21:48:59 ID:???
正直その論調で他ゲーの名前出されても荒らしにしか見えない。
556 :
NPCさん:2006/11/09(木) 21:52:41 ID:???
デモパラは途中で購入する弁当やら、投げつけるものやらのデータが必要だから共生生物だけでOKかと言われるとどうかなあ。
ガンパードのデータが必要であるよりは、弁当による回復量とかは必要じゃないの?
557 :
NPCさん:2006/11/09(木) 21:57:44 ID:???
アリアンロッドにはマスターシーンがあるので悪いゲームです。
558 :
NPCさん:2006/11/09(木) 22:00:23 ID:???
何で今更技術スレネタが?
559 :
NPCさん:2006/11/09(木) 22:08:51 ID:???
ところで小説は秋発売予定ってスレタイに書いてあるけど・・・
秋っていつですか?
560 :
NPCさん:2006/11/09(木) 22:13:49 ID:???
暦の上ではもう冬ですので来年の事だと思われます。
また、予定は未定であります。
561 :
NPCさん:2006/11/09(木) 22:15:06 ID:???
現代的な感覚では秋は9〜11月としても問題ないだろう。つまり11月中に出る。
562 :
NPCさん:2006/11/09(木) 22:22:23 ID:???
>>559 ばっかだな〜
今年の秋だなんてどこにも書いてないだろ?
563 :
NPCさん:2006/11/09(木) 23:52:38 ID:???
出た時が秋になるんです。
たとえ最高気温が一桁になろうとも、たとえ桜の花が散ろうとも
564 :
NPCさん:2006/11/10(金) 04:18:24 ID:???
そう、2006年頃からです。
日本から三つ目の季節、「秋」がなくなったのは・・・。
565 :
NPCさん:2006/11/10(金) 05:15:21 ID:???
566 :
NPCさん:2006/11/10(金) 06:23:34 ID:???
>564
春が何だったか思いだせないが脳が防御を講じてるんだろうか
567 :
NPCさん:2006/11/10(金) 07:23:23 ID:???
正直今年は夏から冬に飛んで気分だよ。温度の変化が早すぎ。
紅葉もおかしいね。
568 :
NPCさん:2006/11/10(金) 09:22:43 ID:???
おかしいなあ、漏れはまだ夏休みが終わらないよ?ハハハ
569 :
NPCさん:2006/11/10(金) 09:33:01 ID:???
・・・・学校行け。
570 :
NPCさん:2006/11/10(金) 11:46:25 ID:???
>>554 なら最初からGMにとってと書かずに自分にとってと書いておけば良いんだよ
571 :
NPCさん:2006/11/10(金) 13:47:40 ID:???
まあそう責めるなよ。全裸で。
572 :
NPCさん:2006/11/10(金) 14:41:00 ID:???
つ【インパルスイレイス】
573 :
NPCさん:2006/11/10(金) 18:59:02 ID:???
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● |
>>1乙─!!
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
K・U・M・A(殺人未確認生命体)
574 :
NPCさん:2006/11/10(金) 19:04:45 ID:???
575 :
NPCさん:2006/11/10(金) 19:42:18 ID:???
……えーと。ここ以外の何処にこんなトンチキなレス貼ろうとしたんだね。
576 :
NPCさん:2006/11/10(金) 19:52:46 ID:???
Dia2スレかと思ったが、このAAはないな
577 :
574:2006/11/10(金) 19:52:51 ID:???
>>575 ラノべ板の方のリボーンリバース次スレがデモンパと合同になったんで。
・・なんか2chブラウザがバグッてこっちにも送っちゃったみたいです。 すみません。
578 :
NPCさん:2006/11/10(金) 20:17:14 ID:???
なんかスペースがイライラする。なんじゃこりゃー!?
579 :
NPCさん:2006/11/10(金) 20:39:58 ID:???
>>578 そんなことでイライラする人は
2ちゃんねるには向いていません。
今すぐにブラウザを閉じてください
580 :
NPCさん:2006/11/10(金) 21:26:56 ID:???
小説も出てないのにラ板にスレが立つのか・・・
581 :
NPCさん:2006/11/10(金) 21:47:44 ID:???
582 :
NPCさん:2006/11/10(金) 21:48:36 ID:???
馬鹿が早まっただけだろ。
583 :
NPCさん:2006/11/11(土) 00:17:46 ID:???
ちょいとちゃうな。
リボリバスレの次スレを立てる事になったので、ついでにデモパラスレも混ぜてみたんだよ。
なぜデモパラも混ぜるかってーと、多分流々さんのBBSのせいだろうね。
あそこは、最初リボリバ外部板だったのが、その後リボリバ・デモパラ共用の外部板になったからね。
ときスーのあった妖魔・百鬼みたいな繁盛はしとらんがな。
584 :
NPCさん:2006/11/11(土) 00:41:26 ID:???
君は未来を先取りしすぎたロックシンガーなんだよ
構わず突っ走れ
585 :
NPCさん:2006/11/11(土) 04:19:41 ID:???
メイドさんPCやりたいんだができないのか?
現代物なのに・・・
586 :
ダガー+《神剣》と書いてマジ:2006/11/11(土) 04:22:59 ID:2ztnk/IH
メイドは現代のイキモンじゃねぇー!
で、「家政婦」のデータの一体ナニが不満なのだね。
そういやナンで家政婦は射撃攻撃初級持ってるんだろ。
587 :
NPCさん:2006/11/11(土) 04:33:19 ID:???
もちろん、ご主人様のイチモツからうまく撃ち出させる技術に決まっているだろ。
如何にして素早く射撃体勢に持ち込むか、撃ち出すタイミングを計るかは、
熟練した家政婦での至難の業だ。
588 :
NPCさん:2006/11/11(土) 04:37:41 ID:???
完璧で瀟洒な従者がナイフを投げるため。
589 :
NPCさん:2006/11/11(土) 04:51:33 ID:???
ヒント:火サス
590 :
NPCさん:2006/11/11(土) 05:24:11 ID:???
>>586 まったくだな(ブラックラグーン読みつつ)。
591 :
NPCさん:2006/11/11(土) 07:54:56 ID:???
592 :
NPCさん:2006/11/11(土) 08:20:41 ID:???
>>587 つか、貴様は市原悦子にそんなことをやってほしいのか?<家政婦
593 :
NPCさん:2006/11/11(土) 09:16:16 ID:???
メイドはだめだ。だがメードなら許す
メード【メード】
[意]女中。
じょちゅう【女中】
[意]よその家や旅館などで家事の雑用をする女性。
家政婦=メードでもいい気はする
594 :
NPCさん:2006/11/11(土) 09:33:53 ID:???
家政婦≒メイド≠メイドさん
595 :
NPCさん:2006/11/11(土) 09:43:08 ID:???
家政婦≒メイド≠メイドさん≒メイドサンダー
596 :
NPCさん:2006/11/11(土) 10:09:48 ID:???
安藤さんとか、宝石名の姉妹とか
>>588 スティンガーも装備すれば90%まで再現可能だ
あとは時間と空間を操作するだけだ!!
598 :
NPCさん:2006/11/11(土) 11:46:01 ID:???
基本ルールの、ブリガンダインのキャラ説がメイドさんだったっけ?
599 :
NPCさん:2006/11/11(土) 11:55:21 ID:???
600 :
NPCさん:2006/11/11(土) 12:32:37 ID:???
外来語がローマ字読みになって逆輸出さてれるのか。いい時代になったもんだ。
601 :
NPCさん:2006/11/11(土) 12:38:33 ID:???
ウルヴァリンの彼女みてえなもんか
602 :
NPCさん:2006/11/11(土) 13:56:37 ID:???
>600
アニメとか?
あ、俺いいアイディア思いついた!
その名も「ウェイトレス喫茶」
これどうよ?
604 :
NPCさん:2006/11/11(土) 14:40:23 ID:???
喪前の発想なら、まず体操着(ブルマ)喫茶だろ?
10年前なら文化祭で普通に可能だったな。
605 :
NPCさん:2006/11/11(土) 14:55:59 ID:???
ブルマ大根の発想だとまずは未亡人喫茶だと思う。
606 :
NPCさん:2006/11/11(土) 15:05:10 ID:???
メイド喫茶の本来あるべき姿としては
客はゲストとして入ってきてパーラーメイドに接待されるべきではないか?
607 :
NPCさん:2006/11/11(土) 16:04:44 ID:???
なぜデモパラスレでメイドが熱く語られているんだろう?
608 :
NPCさん:2006/11/11(土) 16:07:02 ID:???
ぎゃくてんホームラーン!
悪魔憑き見たいなメイド喫茶で猫のショーテルがおって、
みんな死んでる
610 :
NPCさん:2006/11/11(土) 16:51:54 ID:???
それ以前にただの一つも
逆転ポイントがねぇー!!!
612 :
NPCさん:2006/11/11(土) 16:58:19 ID:???
次は変身するとメイド姿になる共生生物の追加だな
613 :
NPCさん:2006/11/11(土) 17:01:29 ID:???
メイド服から元に戻ると全裸か。よくわからんな
614 :
NPCさん:2006/11/11(土) 18:42:30 ID:???
615 :
NPCさん:2006/11/11(土) 18:59:16 ID:???
616 :
NPCさん:2006/11/11(土) 19:09:41 ID:???
>>603 誰も突っ込まないので俺が突っ込んでみる。
「それは普通の喫茶店だっちゅーねん!」
・・・ところでもちろんブーツは着用なんだよな?
【馬鹿は馬車○が大好きだ】
617 :
NPCさん:2006/11/11(土) 19:11:12 ID:???
ソフトSM喫茶
タオルやネクタイなどで目隠しをされたり手を縛られた状態で飲食させます
618 :
NPCさん:2006/11/11(土) 19:21:28 ID:???
ハードSM喫茶
ボールギャグをした状態で飲食させます。
619 :
NPCさん:2006/11/11(土) 20:18:13 ID:???
>>616 いや、違うぞ。
きっと客が全員ウェイトレスなんだよ。
620 :
NPCさん:2006/11/11(土) 20:28:52 ID:???
きっと店員全員がファランクスでウェイトレスムーブメントなんだよ
621 :
NPCさん:2006/11/11(土) 20:30:47 ID:???
622 :
NPCさん:2006/11/11(土) 20:40:03 ID:???
マジレスしていいの?
623 :
NPCさん:2006/11/11(土) 20:47:12 ID:???
621以外にならいいよ
>>609 みんな死んでちゃダメよー。
そこはこうじゃないとー。
みんな目が死んでる〜♪
625 :
NPCさん:2006/11/11(土) 21:44:43 ID:???
>614
そよちゃんかよっW
626 :
NPCさん:2006/11/11(土) 22:59:54 ID:???
>>624 何言ってんだあんた、The World of Golden Eggsだよ
627 :
NPCさん:2006/11/12(日) 02:37:54 ID:???
628 :
NPCさん:2006/11/12(日) 09:57:34 ID:???
/|\
/. | \
/ .. .......| ゚Д゚\ でも着てるほうがいいじゃないか
/_.............| _\ 何も着て無くてもいいと思うけど
\ ;;;;;;─_|_─:::../
\ ;;;;;; ;;;|:::::: .../
\ ;;;;;!::.../
\|/
629 :
(゜∀゜):2006/11/12(日) 10:29:24 ID:???
恥らわなけりゃ、全裸は当たり前となりつまらにゃい。
630 :
NPCさん:2006/11/12(日) 11:23:13 ID:???
それなんてけっこう仮面
631 :
NPCさん:2006/11/12(日) 11:36:08 ID:???
>>628 射撃…防御…ともにパーペキな要塞キター
632 :
NPCさん:2006/11/12(日) 12:25:36 ID:???
これが女王の能力・・・!
脱げば脱ぐほど強くなる・・・!!
633 :
NPCさん:2006/11/12(日) 12:49:14 ID:???
634 :
NPCさん:2006/11/12(日) 12:50:24 ID:???
はいはい裸身活殺拳裸身活殺拳
635 :
人数(略):2006/11/12(日) 17:05:38 ID:???
ゴージャスアイリンかと思った(誤
636 :
NPCさん:2006/11/12(日) 17:24:21 ID:???
バトスキはシステム的に
先に脱いだ方が防御が下がって不利だったけどね。
637 :
NPCさん:2006/11/12(日) 17:40:45 ID:???
脱げば脱ぐほど強くなるといったらやっぱりウィザードリィの忍者だろう
638 :
NPCさん:2006/11/12(日) 17:44:41 ID:???
空を飛ばずして何の人生でありましょうや
いや、ウィズ忍者は
全裸orフル装備
だから。
640 :
NPCさん:2006/11/12(日) 17:45:35 ID:???
聖闘士じゃないのか!
641 :
NPCさん:2006/11/12(日) 17:53:27 ID:???
WIZARDRYのニンジャは、完全な全裸のときのみ強い
鍵1本身に付けただけで、ACが最低になる
薄着になれば普通に弱くなるですよ
642 :
NPCさん:2006/11/12(日) 18:55:52 ID:???
女忍者に何とか服を着せようと四苦八苦する魔物たち。
643 :
NPCさん:2006/11/12(日) 19:01:51 ID:???
えーと、ペンキをかけたらどうかな
【馬鹿は地下よりもディープな趣味を開陳した】
644 :
NPCさん:2006/11/12(日) 19:12:18 ID:???
漫画であったな。
地下10階でよちよち歩きの赤ん坊(全裸)を発見。
何でこんなところに赤ん坊が?と驚くパーティ。
すると突然モンスターが!
目にもとまらぬ早業でグレーターデーモンの首を落とす赤ん坊。
そしてまた赤ん坊はよちよちと去っていった。
645 :
NPCさん:2006/11/12(日) 19:39:09 ID:???
255歳より歳をとると0歳になるんだっけ?
646 :
NPCさん:2006/11/12(日) 20:22:59 ID:???
R.CONでの開会式の話。
次のサプリとリプレイは作業中、小説は第一稿が上がった。
全部二月には出したいと。
サプリには新共生生物が1。
パブリックエネミー(共通の敵?)の設定。
ゴルゴムの仕業だ!ができる。
学園物をやるための学校の設定。
シナリオ三本。
647 :
NPCさん:2006/11/12(日) 20:35:52 ID:???
学園物をやるための学校の設定はうれしいね。
うちのPCは清涼学園、北城学園、大滝工業、大友学園の生徒がいるから。
まあ、勝手に学校の設定作って進めてるけどな。
648 :
NPCさん:2006/11/12(日) 20:38:23 ID:???
>>646 上級に載せるべき内容だろうに。
なんか後手にまわるなあ。
649 :
NPCさん:2006/11/12(日) 20:39:34 ID:???
>新共生生物が1
む、気になるな。
何か足りないのあったっけ? モンクみたいなやつとか?
650 :
NPCさん:2006/11/12(日) 20:51:27 ID:???
651 :
NPCさん:2006/11/12(日) 20:51:59 ID:???
後衛用の派手に脱げるやつとかじゃね?
正直「動物をPCにできる」のっていらんかったかもしれんと思う俺ガイル。
653 :
NPCさん:2006/11/12(日) 20:59:53 ID:???
>むっちりブルマ大根
マイト同然のおまいが言うな。
654 :
NPCさん:2006/11/12(日) 21:05:46 ID:???
>>652 この手の超常パワー系で
獣PCは割と必須だ。
人化能力は微妙だが。
あとテレパスは動物PCの基本能力にしてもよかったかも
656 :
NPCさん:2006/11/12(日) 21:14:25 ID:???
植物PCは欲しいな。鉢植えとかエアプランツとか。
657 :
NPCさん:2006/11/12(日) 21:14:25 ID:???
共通の敵とはマイトとヴィシャスにとって?セラフィムとディバインチルドレンにとって?
658 :
NPCさん:2006/11/12(日) 21:15:38 ID:???
パブリックだから公共なんだろ
659 :
NPCさん:2006/11/12(日) 21:16:24 ID:???
「ウォーキングルート」
悪魔憑きの大根です。
先端が二股に分かれていてそれを両足として歩きます。
こんな感じか?
660 :
NPCさん:2006/11/12(日) 21:21:42 ID:???
>>656 鉢植えから引き抜くと叫び声を上げて周囲の人間を昏倒させます、とか。
661 :
NPCさん:2006/11/12(日) 21:22:40 ID:???
悪魔憑きの力を軍事利用しようと研究している北の国が設定されます
拉致もその一環です
662 :
NPCさん:2006/11/12(日) 21:23:30 ID:???
>>660 ブルマを脱がすと叫び声を上げて周囲の人間を昏倒させます。
663 :
NPCさん:2006/11/12(日) 21:24:31 ID:???
どう考えてもカルトロップです。
664 :
NPCさん:2006/11/12(日) 21:44:33 ID:???
>>655 >獣PCは割と必須
本体は獣であっても、悪魔憑きに理解があって、
意思を通わせられるNPC飼い主付きってのがTRPGスタンダードじゃないか?
飼い犬だとGMが「飼い主が心配するから○時には帰らなくちゃいけない」とか言い出すことがあるし、
飼い主と喋れないので、居なかったことの言い訳もできない。
しかもそれが、シナリオ上の必要性から帰らされるのではなく、リアルリアリティで帰らされるんだよ。
GMによることなんだろうけど、それをPLフレンドリーな方向で統一できた方がいいね、ってことで。
要するに、データ面で飼い主を設定できる(そして行動の制限が減らせる)ようにしたり、
飼い主がいると初期の所持金がもらえるような仕組みにしてほしい。
さらにいうと、そういうのを取得するためとか、
人間状態での鍛錬とかを表したりする「共通特技」みたいな枠が欲しかった。
665 :
NPCさん:2006/11/12(日) 21:47:21 ID:???
不利なのが嫌ならおとなしく人間PCやればいいんじゃね
ああ、言い方悪かったな。
あくまでオプションルールみたいなノリで良かったんじゃねえかな、とふと思ってな。
人間用共生生物とか動物用共生生物とか一々わけて考えるのもアレだなあ、と。
667 :
NPCさん:2006/11/12(日) 21:55:09 ID:???
>>666 それで動物に共通の人間変身技を用意すればよかったと思う。
668 :
NPCさん:2006/11/12(日) 21:58:41 ID:???
GMと相談すればいいじゃん
669 :
NPCさん:2006/11/12(日) 22:11:55 ID:???
そろそろ機械に共生生物が憑いてもいいと思うんだ!
漏れパソコンやるよパソコン!画面に喜怒哀楽が表示されるの!
670 :
NPCさん:2006/11/12(日) 22:12:59 ID:???
>>646 >次のサプリとリプレイは作業中、小説は第一稿が上がった。
>全部二月には出したいと。
二月ってSNEの暦では秋なんだね。
・・・あ、小説はちゃんと秋に出してサプリとリプレイは二月までに出すってことかな。
671 :
NPCさん:2006/11/12(日) 22:17:08 ID:???
>>669 残念それDX2で先にやってる。
すでにリプレイも出たよ。
ラスボスはやかん。
あれだ。
金魚用共生生物。
空飛べる奴。
ぎょっぴーん。
673 :
NPCさん:2006/11/12(日) 22:18:35 ID:???
マニトウという言葉を思い出した
674 :
NPCさん:2006/11/12(日) 22:19:50 ID:???
電子ケトルは機械ですよ。
676 :
NPCさん:2006/11/12(日) 22:21:43 ID:???
そっこの だーれかさーん
じゅんび そろそろOK?
ってやつか?
677 :
NPCさん:2006/11/12(日) 22:24:10 ID:???
そ・れ・じゃ お知らせしましょう
678 :
NPCさん:2006/11/12(日) 22:25:41 ID:???
わぴこの元気予報!
679 :
NPCさん:2006/11/12(日) 22:28:37 ID:???
ちょうちょ結びの高気圧が
・・・ってなんで歌詞しっかり覚えてるかな俺!(と他の人)
680 :
NPCさん:2006/11/12(日) 22:29:45 ID:???
歌うなよ
681 :
NPCさん:2006/11/12(日) 22:31:45 ID:???
まったくこれだから昭和生まれは・・・
682 :
NPCさん:2006/11/12(日) 22:33:21 ID:???
君のハートに接近中
笑顔前線つーかまえて かーけておいで
683 :
NPCさん:2006/11/12(日) 22:35:33 ID:???
歌は危険だ。ジャスラックの手下どもが現れるぞ。
684 :
NPCさん:2006/11/12(日) 22:37:37 ID:???
そういやきん○ょ注意報のキャラが一人思い出せないんだが。
ほらあのツンデレ。
しゅうちゃんと千歳とわぴこは名前出て来るんだがなんだっけ?
685 :
NPCさん:2006/11/12(日) 22:41:02 ID:???
>>684 そのツンデレが千歳じゃないか?
たしか金髪グラサンが葵。
686 :
NPCさん:2006/11/12(日) 22:42:08 ID:???
>>683 よし変身(デモニックフォーム)してやっつけるんだ!
687 :
NPCさん:2006/11/12(日) 22:54:48 ID:???
おいおいマジかよ
J・A・S・R・A・C(Japanese Advanced Special Renegade Animal Counter)
はレベル24の対悪魔憑きエネミー、その手下だから12レベルだぜ。
688 :
NPCさん:2006/11/12(日) 22:54:53 ID:???
書き忘れたがR.CONでは各卓に力造先生の土産のゴーフルが配られた。
俺内部で好感度アップ!
【単純だった】
そっこっの だーれかさーん
ジャージ そろそろOK?
そ・れ・じゃ 変身しましょう
マイトの悪魔化
ヴィシャス化した悪魔憑きが
君のハートに接近中
でかいドカベン つかまえて
駆けておいで
ねんがら年中 腹減り
キャプチャしなくちゃ ウソでしょ
なんでもいーから 投げちゃえ
やってみなくちゃわからナイ
いつでも暴走 一歩手前
こうですか!?
わかりません!!
690 :
NPCさん:2006/11/12(日) 23:08:42 ID:???
>>669 >機械に共生生物が憑いても
まさにウィルス
というか丁度、上田夢人が挿絵やってるラノベ(マスラヲ)でウィルス娘が出てきているので
絵面的にはデモンパと混ぜてもOKな気が
691 :
NPCさん:2006/11/12(日) 23:12:25 ID:???
ウィルスだったらDX2になっちゃうじゃないか
692 :
NPCさん:2006/11/12(日) 23:21:08 ID:???
機械と言ったらカラドボルグの出番だな。
スパークで機械寄生ごっことか。
693 :
NPCさん:2006/11/12(日) 23:49:43 ID:???
だから寄生虫だというのに。
機械に寄生とか頭おかしいんじゃね?
694 :
NPCさん:2006/11/13(月) 00:15:55 ID:???
つ【次元虫】
695 :
NPCさん:2006/11/13(月) 00:31:41 ID:???
>>646 敵対組織設定と学園設定は別のサプリにすべきだ。
今からでも構成を変えて、2月と3月、もしくは2月と4月に出すべき。
なんでこう、テーマに即した本の構成が下手なのか…
696 :
NPCさん:2006/11/13(月) 00:33:05 ID:???
思いつきで入れてるからじゃね?
697 :
NPCさん:2006/11/13(月) 00:33:38 ID:???
クマネズミ等の機械近辺に住む小動物に寄生した新種の悪魔寄生体が、
さらに機械を取り込み、凶悪な生命体に進化する
自律制御の為にロボットや自動車などに組み込まれた犬やイルカの脳みそが、
実は悪魔共生体に感染して人間顔負けの高度な判断力をもつにいたる
悪魔寄生体のDNAの解析を行っていたコンピューターが謎の暴走を始める
悪魔寄生体のDNA情報にはコンピューターを乗っ取る謎のコンピューターウィルスが仕掛けられていたのだ
敵として出すからやり様は有るかと・・・
698 :
NPCさん:2006/11/13(月) 00:34:48 ID:???
自分基準を元に下手とか言われても。
699 :
NPCさん:2006/11/13(月) 00:37:21 ID:???
いったとおりにするとまとめて出すべきだったとか言い出すんだろw
700 :
NPCさん:2006/11/13(月) 01:03:51 ID:???
J・A・S・R・A・C
JASRAC!
守ろう著作権〜♪
701 :
NPCさん:2006/11/13(月) 02:24:42 ID:???
702 :
NPCさん:2006/11/13(月) 04:35:37 ID:???
703 :
NPCさん:2006/11/13(月) 06:51:14 ID:???
ただでさえページ数も出す機会も確保しにくい書籍だから、
詰め込めるもんは詰めておくのも良いんじゃね?
704 :
NPCさん:2006/11/13(月) 07:26:56 ID:???
>>646 正直なにを今更・・・って感じしかしないんだが。
追加共生生物とか言われてもマルチクラスでもないから組み合わせて楽しむ楽しみも薄いし。
以前このスレで出た戦闘map案のほうがよほど面白そうなんだが。
705 :
(゜∀゜):2006/11/13(月) 07:56:47 ID:???
シナリオも三本あるから初心者や、これからゲームをやる人に重点を置いているんじゃねーかな?
戦闘マップは面白そうだけど、マップ広げたり、戦闘で時間がかかるので、
好みはわかれると思うよ。
706 :
NPCさん:2006/11/13(月) 09:07:02 ID:???
いっそ、ここで戦闘マップルールつくっちまうか?
707 :
NPCさん:2006/11/13(月) 10:23:31 ID:???
708 :
NPCさん:2006/11/13(月) 11:19:55 ID:???
>>706 そうか、作ってくれるか!
期待して待ってるぞ!
709 :
NPCさん:2006/11/13(月) 12:46:15 ID:???
>>703 シナリオ3本くらいなら、R&Rで3ヶ月あれば出せるじゃない。
つか、ALGをなぞるような商品展開だよね。
(安い基本→やや高い上級→雑誌掲載リプ→シナリオ集)
やはり戦闘用マップとかの、デモンパラサイトならではの楽しみ方がしやすくなるものを出して、
低価格TRPGとしての差別化をはかるべきだと思われ。
そして、R&Rに載ったシナリオの戦闘マップは、PDFでサイトからダウンロードできるとベネ。
710 :
NPCさん:2006/11/13(月) 12:51:59 ID:???
>>709 差別化しなくてもいいよ。
デモパラ潰せるようなビックタイトルじゃないから。
711 :
NPCさん:2006/11/13(月) 13:02:27 ID:oUGMlgVY
展開の独自性が欲しいとは思わないが、思い付きを押し込んだだけ
みたいな本を散発的に出されてもな。
712 :
NPCさん:2006/11/13(月) 13:04:34 ID:???
713 :
NPCさん:2006/11/13(月) 13:07:03 ID:???
>>711 シナリオとかは欲しいって、このスレにも意見があったはずだが?
714 :
NPCさん:2006/11/13(月) 13:08:37 ID:???
>>705 今いるユーザーにサポートした方がいいと思うがな。
シナリオはその意味で一番いいサポートだけど。
715 :
NPCさん:2006/11/13(月) 13:12:14 ID:???
今いるユーザーが、ここの住人と思ったらだめだよ。
716 :
NPCさん:2006/11/13(月) 13:14:19 ID:???
>>710 確かにALG程度のタイトルでは、デモパラが自壊する前には潰せないな。
717 :
NPCさん:2006/11/13(月) 13:27:15 ID:???
>>713 敵の組織と舞台となる設定(学校)は別のサプリにして、
それぞれ十分にページを取った方がいいと思うけどね。
まとめる理由があるんなら別だけど。
悪の組織学園みたいにさ。
718 :
NPCさん:2006/11/13(月) 13:35:32 ID:???
それじゃあ、マスターしか買わないよ。
719 :
NPCさん:2006/11/13(月) 13:39:18 ID:???
720 :
NPCさん:2006/11/13(月) 13:40:51 ID:???
GM用の設定しか載ってない本は売れないってD&Dスレの人が言ってた。
721 :
NPCさん:2006/11/13(月) 13:43:10 ID:???
分冊にして、両方にPLがつかうデータを載せればすむこと。
722 :
NPCさん:2006/11/13(月) 13:44:37 ID:???
723 :
NPCさん:2006/11/13(月) 13:44:41 ID:???
普通、シナリオ集なんてのはマスターしか買わないだろ。
724 :
NPCさん:2006/11/13(月) 13:45:30 ID:???
725 :
NPCさん:2006/11/13(月) 13:46:30 ID:???
>>721 おまえ馬鹿だが、「野々村まこと」級の天才だな。
726 :
NPCさん:2006/11/13(月) 13:47:37 ID:???
ただでさえ薄いサプリメントなんだから、せめてまとまりくらいはあった方がいいだろう。
727 :
NPCさん:2006/11/13(月) 13:47:46 ID:???
728 :
NPCさん:2006/11/13(月) 13:48:59 ID:???
>>727 くっつけた方が売れないと思うから言ってるわけだ。
まあいいさ。
来年の今頃になれば評価も出てるだろ。
729 :
NPCさん:2006/11/13(月) 13:51:46 ID:???
来年どころか、他社のサプリ展開みりゃ結果は明らかだろうがw
マスター専用サプリ=売れない
730 :
NPCさん:2006/11/13(月) 13:53:08 ID:???
>>729 GM用サプリを出せなんて誰か言ったのか?
分冊にするとなぜかGM用になるらしいが。
731 :
NPCさん:2006/11/13(月) 13:56:02 ID:???
>>730 ボックスタイプじゃあるまいし、
分冊タイプで出すメーカーって無いんじゃないかね?
732 :
NPCさん:2006/11/13(月) 13:59:01 ID:???
>>730 分冊にするんなら、最初から二冊出せばいいじゃねーか?
733 :
NPCさん:2006/11/13(月) 14:00:07 ID:???
>>731 今ある企画を二つに分ければいいって話。
734 :
NPCさん:2006/11/13(月) 14:02:23 ID:???
いっぺんに出しても問題ないだろ。
735 :
NPCさん:2006/11/13(月) 14:30:03 ID:???
中に出しても問題ないだろビクッビクッ
736 :
NPCさん:2006/11/13(月) 16:12:47 ID:???
まじめな話、戦闘マップ作るとして、ざっと考えて次の問題がある。
・戦闘マップを作るとしたら六角形のヘックスがいいのか、四角いマスが良いのか
・1マスは何mがいいのか
・同じマスに何人まで入れるのか
・射線の考え方は
・射程距離のカウント法は
マップ自体は簡単に書けると思うんだ。
イラスト的な部分を求めなければね。
737 :
NPCさん:2006/11/13(月) 16:13:39 ID:2BvYrYTw
738 :
NPCさん:2006/11/13(月) 16:23:19 ID:???
1マス1mの立方体として、建造物の高さや天井の高さなんかを表してみるのはどうだろう。
739 :
NPCさん:2006/11/13(月) 17:55:32 ID:???
高度かんりなんかまじめにやりたくねえっつうの。
ただでさえ上級で飛べる奴増えたのに。
740 :
NPCさん:2006/11/13(月) 18:01:00 ID:???
高度を管理するなんて、メチャクチャ疲れそうだな……
741 :
NPCさん:2006/11/13(月) 18:18:43 ID:???
・マップは四角い方が簡単で良いと思う。軽さが売りのシステムならなおさら
・1マスは5m四方が適当かも
・25平米って、結構広いな。10人いても窮屈じゃないぞ。ただそのマスで乱闘するなら、せいぜい5人くらいかな。
プロレスのリングより若干狭いくらい。タッグマッチで4人+レフェリー入り乱れても余裕あるくらい
・斜線は猥雑なので考えないwまたは、定規でも当てて障害物に少しでもかすればNG
・実際の距離は考えず、テレビゲームのシミュレーションRPGと同じように、数えてみるのはどうだろうか。
射程5mなら一マス。つまり、自分の前後左右のみ
射程10mなら、前後左右2マスと斜め1マス
射程15mなら、前後左右3マスとそれを埋める斜めの線
△
△■△
△■□■△
△■□○□■△
△■□■△
△■△
△
こんな感じで(ずれてたらスマン)。射程15mもあれば上等でしょ。要は、目標までのマス目を数えて×5m
742 :
NPCさん:2006/11/13(月) 18:19:16 ID:???
やっぱずれたか。スマソ
743 :
(゜∀゜):2006/11/13(月) 18:20:44 ID:???
高度はきついなぁー。
妖魔夜行で懲りた。
744 :
NPCさん:2006/11/13(月) 18:26:57 ID:???
普通の人間の脳みその限界として、なかなか高度は直感的に把握できないからなぁ。
745 :
NPCさん:2006/11/13(月) 18:42:48 ID:???
ぴこーん!
なら、横スクロールアクション風の視点にすればいいじゃん!
やば、漏れ天才!漏れモリオン!
746 :
NPCさん:2006/11/13(月) 18:44:07 ID:???
マップ使う意味がない。
747 :
NPCさん:2006/11/13(月) 18:46:14 ID:???
748 :
NPCさん:2006/11/13(月) 18:50:23 ID:???
>>747 こういう時に数学の三角関数とかそういうのを使うのか…
としみじみ思った
749 :
NPCさん:2006/11/13(月) 18:51:26 ID:???
750 :
NPCさん:2006/11/13(月) 19:21:24 ID:???
念力で駒を浮かすというのはどうか?
751 :
NPCさん:2006/11/13(月) 19:24:37 ID:???
カカ、カカ、カカ、カカロット。
752 :
NPCさん:2006/11/13(月) 19:54:44 ID:???
コマから伸びた紐が届く範囲が射程
753 :
NPCさん:2006/11/13(月) 20:28:59 ID:???
754 :
NPCさん:2006/11/13(月) 21:00:53 ID:???
755 :
NPCさん:2006/11/13(月) 21:03:44 ID:???
空飛んだら、射線は必ず通るってことにすればいいじゃん。
難しく考えるのはあわないゲームだろ、デモンパって
756 :
NPCさん:2006/11/13(月) 22:12:09 ID:???
つか、デモパラ戦闘ってSWの正統後継な気がする。
敵との位置は適当に処理して行動パターンもレベル帯によってほぼ固定。
できることが少ないからワンパターン戦闘になりやすい。
757 :
(゜∀゜):2006/11/13(月) 22:15:53 ID:???
良いんじゃない?それでも。
タクティカル戦闘は時間もかかるし、めんどい時もあるっさ。
758 :
NPCさん:2006/11/13(月) 22:18:59 ID:???
ぶっちゃけ戦闘は飾りだしw
大事なのは衝動表。
あと全裸。
759 :
NPCさん:2006/11/13(月) 22:30:07 ID:???
SWの戦闘>えーと、盗:攻撃、魔:エネボ、
精:ウィスプ、戦:攻撃、僧:キュア待機解除
ぐらいしかしたことないけど、一応創意工夫でいろいろ出来るはず
760 :
(゜∀゜):2006/11/13(月) 22:31:45 ID:???
SWの話はスレ違いだよー
761 :
NPCさん:2006/11/13(月) 22:31:58 ID:???
マン○を相手にかぶせて目隠ししたりランタンぶつけたあと火をつけて追加ダメージ与えたりな!
762 :
NPCさん:2006/11/13(月) 22:39:30 ID:???
マンチを相手にかぶせるのか……なんと恐ろしい
763 :
NPCさん:2006/11/13(月) 22:41:54 ID:???
単行本は小さくてすぐにずり落ちるから雑誌が良いぜ
良く燃えるしオススメ
>>756 とは言え射撃主体だったりすると位置取りは大切だし
選択でもいいからタクティカル気味に処理できるルールはあったほうがいいと思うがなぁ
765 :
NPCさん:2006/11/14(火) 01:04:09 ID:???
接近してると、移動距離が半分だっけ?
接近される→離脱して攻撃
が常になるんじゃね?
766 :
NPCさん:2006/11/14(火) 01:21:10 ID:???
割と抽象的だが墜落世界のタクティカル戦闘は参考にならんだろうか?
オブジェクトをランダムに配置するルールもあるし。
767 :
NPCさん:2006/11/14(火) 06:30:50 ID:???
>765
それはまぁそれでいいんだが
飛行状態でやられたらコンボで墜落のダメジも受けているんだろうか?
やられる事自体少ないかもしれないが・・・
飛行のデメリットはもう少しあってもいい気がするw
とはいえ別に適当処理でもかまわないんだけどね!
飛行のデメリットはいらねーだろ。
ただでさえコスト支払って掛け直しor維持しなきゃならねーんだから。
デメリット増えたら誰も飛ばなくなるぞ。
769 :
NPCさん:2006/11/14(火) 09:51:30 ID:???
ちょっと待てブルマむっちり大根。
何だかキャラが違うぞ。ヴィシャス化したか?
770 :
超神ドキューソ@カルトロップ:2006/11/14(火) 14:34:36 ID:LI7qsSEk
畑が痩せて、いいネタが取れなくなったんだってさ。
甘藷は痩せた土地でも元気に育つけどな!
771 :
NPCさん:2006/11/14(火) 15:39:38 ID:???
そういう超神ドキューソは最近見てなかったが、衝動に任せて何してたんだ
772 :
NPCさん:2006/11/14(火) 15:51:10 ID:???
飛行はもうちょっと持続時間長くして欲しかった。
特にモリオン。
773 :
NPCさん:2006/11/14(火) 18:12:53 ID:???
>>767 やられた瞬間暴走
暴走しててやられたら墜落でダメージだが、悪魔憑きはそれじゃぁ死なない
特に問題無いかと
774 :
NPCさん:2006/11/14(火) 21:16:10 ID:???
>773
うんまーそういう事なんだよな、そうなんだけどさw
鳥とかに20ダメージ位当てて、即死でなくても墜落とかしないと言うのも妙じゃないカナとか・・・
やっぱあれか、ダメージは衝撃の等級の絶対評価ではなくて
HPがある間はかすり傷みたいな扱いなのかな?
結局飛べている奴は生きている限り例え何百ダメージ受けたとしても
かすめてふらつく程度のエフェクトって事で処理なのかなー?とかさw
775 :
(゜∀゜):2006/11/14(火) 21:21:07 ID:???
それを言ったら、
攻撃受けてもダウン無しに立ち続け、
さらにどんなダメージ受けても攻撃力と防御力が最後まで減らないことも変だわさ。
776 :
NPCさん:2006/11/14(火) 22:29:07 ID:???
>>774 そういうのを全部演出で処理するのが最近の流行だな。
777 :
NPCさん:2006/11/14(火) 22:41:36 ID:???
流行というより、プレイを煩雑にするだけの無駄なリアリティはナンセンスだということにみんなが気付いたんだろう。
778 :
NPCさん:2006/11/14(火) 22:47:42 ID:???
779 :
NPCさん:2006/11/14(火) 22:53:05 ID:???
そこら辺の細かいことを全部ルール化するとD&Dになるなあ
780 :
(゜∀゜):2006/11/14(火) 23:15:25 ID:???
>>779 D&Dだって落ちてダメージはあるけど、
飛行生物が通常ダメージ受けたからってバランスを崩すことはないよ。
781 :
NPCさん:2006/11/14(火) 23:25:14 ID:???
どっちかっつーとGURPSやね、リアルリアリティに拘るのは。
まあどっちにしろ極少数な方向性だわな。
782 :
(゜∀゜):2006/11/14(火) 23:30:25 ID:???
1ラウンド一秒だしね。
783 :
NPCさん:2006/11/15(水) 05:31:01 ID:???
鳥を撃ち落すには一撃で殺傷しなければならない
784 :
NPCさん:2006/11/15(水) 05:42:54 ID:???
なるほど!
言われてみれば俺っちガゼッタ以前のD&Dプレイヤーだw
785 :
NPCさん:2006/11/15(水) 06:52:22 ID:???
737の約10万というあまりにもあほな請求額に吹いた
786 :
NPCさん:2006/11/15(水) 18:54:24 ID:???
デモパラのダメージはエナジーダメージなので
必ずしも肉体的なダメージ描写が必要ない
飛んでる鳥にとってまともに当たれば即死するようなものが擦るような精度で飛んできて、
これはもう勝てないかもと諦めモードになる
とか、ぬるい描写でも問題無かろう
そもそもエナジー消費技で肉体ダメージ受けてたら、マゾすぎるぞ
787 :
NPCさん:2006/11/15(水) 18:56:42 ID:???
エナジー消費技を使うと腹が減るのがデモパラクオリティー
788 :
NPCさん:2006/11/15(水) 19:15:21 ID:???
>>786 自らの限界を超えた技の反動で傷つきながらも戦うんだよ!
正にヒーローの姿じゃないか。 ・・全裸だけどな。
789 :
NPCさん:2006/11/15(水) 19:27:55 ID:???
きわどいとこを怪我したアキラの傷をかなでが舐めて治してあげるんだな
え、折角「液体」としか書いてないんだしかなで嬢の黄ごn(地下スレへ投げ捨てられる
791 :
NPCさん:2006/11/15(水) 20:55:11 ID:???
そのシーンは、直すのも偉いが攻撃された時点で偉いことだッ!!
792 :
NPCさん:2006/11/15(水) 22:41:30 ID:???
ルルブ買ってみたんだがデモパラってあらゆる方向に中途半端だな。
むしろバカゲーとして突っ走って欲しかった。
793 :
NPCさん:2006/11/15(水) 22:42:36 ID:???
クリスタニアの銀狼の民の治癒能力も舐めて治すんだよな(w
でもあれ、毒のダメージはどうするんだろう?
794 :
NPCさん:2006/11/15(水) 23:01:34 ID:???
>>792 セガで喩えるならシェンムーって感じだな。
確かにダイナマイト刑事くらい突っ走って欲しかった。
795 :
NPCさん:2006/11/15(水) 23:01:43 ID:???
>>793 傷は舐める、毒は吸い出す。
擬音で表現するとクッチュクッチュヌポッヌポッ
796 :
NPCさん:2006/11/15(水) 23:05:52 ID:???
するってーと、飲んだり呼吸したりした毒は口から吸引?
797 :
NPCさん:2006/11/15(水) 23:09:35 ID:???
>>789 かなで:大変!こんなところも傷口が開いてるわ!(ぺろぺろ)
あきら:か・・・かなちゃん、そこは傷口じゃないよぅ・・・
こうですかわかりません
798 :
NPCさん:2006/11/15(水) 23:14:35 ID:???
かなで「あきらちゃんって、毛深いんだね」
あきら「だってヴォージェだもん」
799 :
NPCさん:2006/11/15(水) 23:22:45 ID:???
逆、逆!
けものはかなで!あきらはつるつる!
800 :
NPCさん:2006/11/15(水) 23:24:06 ID:???
つまりかなではボーボー
801 :
NPCさん:2006/11/15(水) 23:26:50 ID:???
妄想力の逞しい奴らめ
802 :
NPCさん:2006/11/15(水) 23:42:06 ID:???
話を要約すると、ヴォージェとのデュアルパラサイトになったタッツェがあきらとかなでのお口に触手を突っ込んで再生液射出ということですか?
803 :
NPCさん:2006/11/15(水) 23:58:42 ID:???
スマソ間違えたよ。orz
804 :
NPCさん:2006/11/16(木) 00:09:31 ID:???
流石新世紀のエロRPGだ。
805 :
NPCさん:2006/11/16(木) 07:29:43 ID:???
もうこのスレだめだ
806 :
NPCさん:2006/11/16(木) 07:35:46 ID:???
六門スレより死臭がするのはなぜなんだろ…
807 :
NPCさん:2006/11/16(木) 08:06:28 ID:???
なんつーか捨てプリ一歩前
808 :
NPCさん:2006/11/16(木) 09:08:11 ID:???
六門スレ=過疎
ゲヘナスレ=荒れ果て
デモパラスレ=エロ
住み分けも完璧だな!
809 :
NPCさん:2006/11/16(木) 09:24:38 ID:???
SNEろくなもんだしてねーなぁw
810 :
NPCさん:2006/11/16(木) 09:56:08 ID:???
この程度でダメとは思えんなぁソスレやGURPSスレ見てると
811 :
NPCさん:2006/11/16(木) 10:20:52 ID:???
というかSNEのスレで一番まともじゃないか?ここ。
812 :
NPCさん:2006/11/16(木) 10:20:52 ID:???
あれはなんか別のもん
813 :
NPCさん:2006/11/16(木) 10:21:42 ID:???
>>811 ゴーストハンタースレがあるじゃないか。
814 :
NPCさん:2006/11/16(木) 10:39:49 ID:???
なんてわかりやすい人だろう
815 :
NPCさん:2006/11/16(木) 11:03:28 ID:???
ゴーストハンター(笑)
816 :
NPCさん:2006/11/16(木) 11:12:58 ID:???
>813
スレあったっけ? SNEスレと統合でなくならなかった?
817 :
NPCさん:2006/11/16(木) 11:32:56 ID:???
蛸だの、帯山だの、孤独虫だの、狂犬だのの、「ただの荒らし」がいない分だけマシだろ。
エロネタとかの雑談は、2chじゃ半ば当たり前だし。
818 :
NPCさん:2006/11/16(木) 11:34:11 ID:???
>817
帯山は実在しないだろ。SWの話をしようとすると帯山扱いされるんだから。
819 :
NPCさん:2006/11/16(木) 11:38:50 ID:???
820 :
NPCさん:2006/11/16(木) 13:22:18 ID:???
立った、立った、クララに立ったー!
821 :
NPCさん:2006/11/16(木) 13:30:06 ID:???
なんで「に」なのよ?
822 :
NPCさん:2006/11/16(木) 13:32:08 ID:???
クララで勃った〜!
823 :
NPCさん:2006/11/16(木) 13:51:58 ID:???
>>822 そこは我々が30年前に通過した場所だ。
ともあれデモパラ…小説出たら少しはマシになるのかねぇ。
こうなると、絶対小説を先行させたほうが良かったと思うが。
もうデモパラに対するイメージ、固まっちゃったもんね。w
これで小説も全然システム(あ。逆か)を反映してなかったら、どうすればいいんだろう。
824 :
NPCさん:2006/11/16(木) 13:58:07 ID:???
笑えばいいと思うよ
825 :
NPCさん:2006/11/16(木) 14:36:14 ID:???
システムで小説を表現できないのがSNEのお家芸じゃなかったのか
826 :
NPCさん:2006/11/16(木) 14:45:59 ID:???
全裸と焼肉再現しててもそれはそれでいやだなァ
827 :
NPCさん:2006/11/16(木) 16:43:40 ID:???
R&Rゲット。共生武装16種類掲載。
衝動が必ず「猜疑」と「嫉妬」になって味方に切りかかるストームブリンガーは面白い再現法だと思った。
828 :
NPCさん:2006/11/16(木) 16:51:47 ID:???
お、なかなかに面白いアイデアだな。
にしても数が多いな。頑張ってるじゃん。
829 :
NPCさん:2006/11/16(木) 17:08:09 ID:???
バイク型のスレイプニルもヒーロー向きでいい感じ。
「アーサー王と円卓の騎士たちは全員共生武装持ち説」とか「平蜘蛛の茶釜共生武装説」とか
シナリオフックもなかなかトンチキでよい。今回は頑張ってる。
830 :
NPCさん:2006/11/16(木) 17:18:12 ID:???
つか、最初からトンチキな方向目指してんじゃないかな。
831 :
NPCさん:2006/11/16(木) 17:35:53 ID:???
おぉ。なんかイイね。
なんかこのゲーム、トンチキな方面に振り切れたほうがこれから化けるような気がするな。
「ただいま寄生中」位の匙加減が丁度イイ。にしても…
平蜘蛛の茶釜を装備したヴィシャスに「これも良いものでござるよゲヒヒヒ」と言わせたい。
名物(美術品)を喰って衝動回復したりナ。
832 :
NPCさん:2006/11/16(木) 17:38:20 ID:???
だんだんカオスフレアになってきた
833 :
NPCさん:2006/11/16(木) 17:52:41 ID:???
デモパラ上級を買って思ったんだが、羞恥心で強くなるヒロインとか出来そうだね
NPC「あの、あなたは○○さんですか?」
PC「いいえ、違います!断じて!!」
というシチュエーションもありだよね。
834 :
NPCさん:2006/11/16(木) 17:54:21 ID:???
835 :
NPCさん:2006/11/16(木) 18:24:26 ID:???
宇宙刑事バスターはアリですか?
836 :
(゜∀゜):2006/11/16(木) 18:27:05 ID:???
宇宙刑事やるんだったらGURPSやってなさい。
837 :
NPCさん:2006/11/16(木) 18:27:54 ID:???
838 :
NPCさん:2006/11/16(木) 18:30:51 ID:???
粘着が繰り返し自演しているんだろ。
839 :
NPCさん:2006/11/16(木) 18:35:21 ID:???
840 :
NPCさん:2006/11/16(木) 19:05:36 ID:???
自演はもうジ・エンドにしようぜ!
なんちゃって。
841 :
NPCさん:2006/11/16(木) 19:20:46 ID:???
スレが止まった・・・
名無しが怒りに満ちておる・・・
842 :
NPCさん:2006/11/16(木) 19:21:19 ID:???
寒いにもほどがあるわ・・・
843 :
NPCさん:2006/11/16(木) 19:50:15 ID:???
目から血が垂れてきた…
844 :
NPCさん:2006/11/17(金) 00:04:09 ID:???
>836
あさりよしとおによる寄生虫スプラッタギャグだぞ?
デモパラと相性いいだろ?
845 :
NPCさん:2006/11/17(金) 00:06:38 ID:???
宿主のおねーちゃんは戦わないけどな
846 :
NPCさん:2006/11/17(金) 00:33:18 ID:???
スタンド風に宿主から分離して行動する寄生虫とかってどうよ?
本体みたいなものが宿主の中にあって、分体がやられてもしばらくすれば復活できる。
もちろん、その間宿主&寄生虫は全くの無防備。
847 :
NPCさん:2006/11/17(金) 00:36:33 ID:???
ウォーコイトと被るんじゃ。
というかただの弱いウォーコイトだな。
人形能力特化のウォーコイトバリアントな新寄生体でいいんじゃないか?
849 :
NPCさん:2006/11/17(金) 00:47:34 ID:???
>845
その前のおねえちゃんは、腹ぶち抜かれて死んだけどな。
850 :
NPCさん:2006/11/17(金) 00:49:22 ID:???
犬や猫が人間の姿になるのなら、その逆になる共生生物がいてもいいんじゃね!
これなら合法的に人間を獣耳にできるぞ!
851 :
NPCさん:2006/11/17(金) 00:50:51 ID:???
852 :
(゜∀゜):2006/11/17(金) 03:10:42 ID:???
獣耳やるんだったらGURPSやってなさい。
853 :
NPCさん:2006/11/17(金) 06:44:27 ID:???
>>829 ええと、それはウィアードエイジでダブクロが通った道じゃないか?
伝説にあるアイテムとかは実はレネゲイドによるものだとか。
854 :
NPCさん:2006/11/17(金) 06:58:27 ID:???
というかこれ系フィクションの定番ネタだ。
殊更にダロを意識するのは気にしすぎだと思うぞ。
855 :
NPCさん:2006/11/17(金) 07:06:40 ID:???
タイミングの問題はあるけどね
856 :
NPCさん:2006/11/17(金) 07:43:30 ID:???
857 :
NPCさん:2006/11/17(金) 07:49:47 ID:???
神話とか伝説を勝手に自分とこのルールで解釈する元祖はCoCじゃないの?
いろんな神様は全てクトゥ神話の神です、とか。
858 :
NPCさん:2006/11/17(金) 08:45:04 ID:???
元祖はキリスト教だろ。
他の宗教の神はたいてい悪魔になるけど。
859 :
NPCさん:2006/11/17(金) 08:57:01 ID:???
>>858 おかしいな。
キリスト教成立より先にシュメールやエジプト、インドあたりでやってるんだが。
860 :
NPCさん:2006/11/17(金) 10:30:37 ID:???
つ「知性を持つ共生生物ヒダリィ」
861 :
NPCさん:2006/11/17(金) 10:48:34 ID:???
つ「股間に装着する共生武装コベワ」(かなでたん御用達)
862 :
NPCさん:2006/11/17(金) 13:49:02 ID:???
レベルアップしてこんなにおっきくなっちゃった♪
863 :
NPCさん:2006/11/17(金) 13:53:56 ID:???
指と舌と精神の交歓こそが本道であり棒状器具は邪道だって俺脳内かなでたんが言ってた
864 :
NPCさん:2006/11/17(金) 14:05:48 ID:???
悪魔憑きはそんな小さなことは気にしません
865 :
(゜∀゜):2006/11/17(金) 14:10:27 ID:???
18禁話題はスレ違いだよー
866 :
NPCさん:2006/11/17(金) 15:00:29 ID:???
? いつそんな話した?
867 :
NPCさん:2006/11/17(金) 15:00:43 ID:???
どこにも18禁の話題はないようだが
868 :
NPCさん:2006/11/17(金) 15:01:14 ID:???
落ち着けおまいら。
まだ慌てるようなレベルじゃねーぞ!
870 :
NPCさん:2006/11/17(金) 16:23:22 ID:???
871 :
NPCさん:2006/11/17(金) 18:49:12 ID:???
872 :
NPCさん:2006/11/17(金) 20:14:53 ID:???
それはあなたの心が汚れているからです
873 :
NPCさん:2006/11/17(金) 20:17:17 ID:???
質問
クングニル+バリオスを装備、起動した場合、1シナリオに1回10kmの移動ができるか否か
874 :
NPCさん:2006/11/17(金) 20:17:57 ID:???
875 :
NPCさん:2006/11/17(金) 20:58:46 ID:???
>>874 面倒でつけないんだよ
オマエいちいちそんなの気にしてると衝動たまってハゲるぞ
それはそうと、アルバレストの一番下のルート突き詰めていくと、最終的に通常攻撃で8Dダメージってのはエグイな
876 :
NPCさん:2006/11/17(金) 21:01:11 ID:???
>>873 ならんやろ。
グングニルには「この武器の射程距離を」ってちゃんと書いてあるし。
877 :
NPCさん:2006/11/17(金) 21:04:05 ID:???
878 :
875:2006/11/17(金) 21:06:13 ID:???
ちょっと文間違えた
通常攻撃じゃなくて生体火気使った時な
879 :
NPCさん:2006/11/17(金) 21:49:51 ID:???
公式のレポを見て、
「エロは嫌だけど、デモンパラサイトを遊びたい」
と思ってる女性PLが自分以外にもいることにほっとした。
かなで、最初は男だったのを書き替えたんだね…。
880 :
NPCさん:2006/11/17(金) 22:23:25 ID:???
881 :
NPCさん:2006/11/17(金) 22:38:39 ID:???
というか、アレは単なる冗談だろう。
882 :
NPCさん:2006/11/17(金) 22:38:57 ID:???
2ちゃんのレポを信じるよりゃあマシじゃないか?
883 :
NPCさん:2006/11/17(金) 22:51:10 ID:???
884 :
NPCさん:2006/11/17(金) 22:59:47 ID:???
SNEのレポを馬鹿にしちゃいかんよ。
マグナだってすごい勢いで褒めてたんだぞ。
885 :
NPCさん:2006/11/17(金) 23:07:21 ID:???
だがSWカードは
886 :
NPCさん:2006/11/17(金) 23:10:13 ID:???
ここで885の手記は途絶えている
887 :
NPCさん:2006/11/17(金) 23:36:23 ID:???
888 :
NPCさん:2006/11/17(金) 23:41:07 ID:???
マグナは公式キャラバンとかやって力入れてたしな。
ほめるのは当然だろう。
まあ、記念すべき第一回の公式キャラバンに俺入れても14人しか集まらず慌てた様子の北沢先生がやけに印象に残ってる。
889 :
NPCさん:2006/11/18(土) 01:31:08 ID:???
>863
まったくだ。あと、「日本古来の貝細工の神経衰弱」もな。
890 :
NPCさん:2006/11/18(土) 01:50:42 ID:???
これってどの程度売れてるもんかな?
891 :
NPCさん:2006/11/18(土) 01:52:02 ID:???
売切れ⇒再入荷の流れを見るに、重版はされてるみたいだが。
892 :
NPCさん:2006/11/18(土) 02:13:45 ID:???
重版報告はまだないよ。
売り切れ→再入荷は単なる在庫の移し替えの問題と思われ。
893 :
NPCさん:2006/11/18(土) 06:20:30 ID:???
バイト先の店長に聞いたが基本はけっこう売れたらしい。
うちのバイト先は県内に複数店舗あるホビーショップなんだが、在庫の調整するため各店舗で商品の移し変えあるんだけど売れてたみたい。
文庫じゃないルルブにしては頑張った部類かと。
ただ上級に関しては今のところさっぱりらしいが。
あくまで鳥取だがな。
>>891 重版とか増刷ってのは版元がおこなうんだよ。
売切れ⇒再入荷ってことは版元に在庫あってそこに注文しただけと思いねえ。
894 :
NPCさん:2006/11/18(土) 06:22:46 ID:???
上級ルールが必要なほどプレイしてる人間がすくないとか。
895 :
NPCさん:2006/11/18(土) 06:35:45 ID:???
>>894 元々サプリってのはあんまり売れないもんではる。
うちのバイト先ではサプリはだいたい基本ルルブの3割くらいで見てるんだが、デモパラ上級はそれすら売れてない感じ。
俺もPOP書かされたし。
あくまで想像だが基本は安いしリプレイも先行発売だったしとりあえず買ってみるか程度のノリで売れたんじゃないかと。
ぶっちゃけ遊びにくいゲームだし(下ネタに転がりやすいってのは親しい人同士じゃないと遊びにくいよ)
896 :
NPCさん:2006/11/18(土) 06:56:36 ID:???
基本より薄くて値段高いしな。
897 :
NPCさん:2006/11/18(土) 08:03:07 ID:???
初心者PL向きだが初心者GM向きとは言い難いしな。
衝動表の出目によっちゃあ初心者には裁ききれんよ。
898 :
(゜∀゜):2006/11/18(土) 08:26:53 ID:???
アンチはよそにいってください。
899 :
NPCさん:2006/11/18(土) 08:27:23 ID:???
初心者PL向きってのもどうかな。
服破れるから変なロールプレイ必須だろ?
俺なんかいまだに面白さのポイントをどこに置けばいいのかわからねえ。
900 :
NPCさん:2006/11/18(土) 08:29:53 ID:???
扶桑スレで昔見た光景のような気がする。
901 :
NPCさん:2006/11/18(土) 08:31:49 ID:???
FERA厨は巣に帰れ。
902 :
NPCさん:2006/11/18(土) 08:34:15 ID:???
>>901 勝手に決め付ける前に今出ている問題についてキチンと根拠を出して「違う」と否定すれば?
無理だろうけど。
903 :
NPCさん:2006/11/18(土) 08:34:35 ID:???
上級でて2週間たつのにこのスレはグダグダのままだから上級売れてないってのは信じられるな。
904 :
NPCさん:2006/11/18(土) 08:36:57 ID:???
>>901 誰もそんな話ししてねえし。
>>903 買ってみたんだが、特にプレイ感覚が変わらないんだよなあ。
905 :
NPCさん:2006/11/18(土) 08:39:06 ID:???
実際問題売り上げに関してはソースないからさっぱりだな。
増刷されてないとはいえ最初の刷り数多かっただけかもしれないし。
906 :
NPCさん:2006/11/18(土) 08:39:22 ID:???
数字的なバランスは結構変わるんだが。
プレイ感覚は大きく変わらないようだな
907 :
904:2006/11/18(土) 08:42:16 ID:???
>>906 まあ、うちの鳥取が単発メインだからなんだろうけどね。
キャンペーンで遊ぶとまた違うんだろうとは思う。
908 :
NPCさん:2006/11/18(土) 08:46:02 ID:???
>>906 変わるか?>バランス
結局使う能力が変わるだけにすぎんだろ。
結局のところ「今までと違った何か」ができるようになるサプリじゃないんだよな。
ぶっちゃけ本来基本に入れるべきものをわざわざ分冊しただけのような気が。
909 :
NPCさん:2006/11/18(土) 08:48:26 ID:???
マルチクラスだの外付け武器だの、基本でやろうとするとごちゃごちゃするだけだしな。分冊は妥当なあたりじゃね?基本は安いのが売りだったんだし
910 :
NPCさん:2006/11/18(土) 08:51:02 ID:???
>>909 オレの持ってるソードワールドRPGって昔の文庫RPGは基本からマルチクラスやマジックアイテムがあったけどな。
最近のRPGは違うの?
911 :
NPCさん:2006/11/18(土) 08:51:58 ID:???
>>908 一冊にしたら多分売れなかったと思うよ。
安いってのが最大のセールスポイントだったんだし。
正直1000円くらいなら失敗しても惜しくない金額だからな。
912 :
NPCさん:2006/11/18(土) 08:55:35 ID:???
>>910 特殊ルール&能力を複数持たせた装備は
SWのマジックアイテムとは意味合いが違うのでは?
913 :
NPCさん:2006/11/18(土) 08:57:33 ID:???
>>910 >最近のRPGは違うの?
ゲームによる。以上
914 :
NPCさん:2006/11/18(土) 08:58:56 ID:???
>>908 上級に関して言うと、何をする本かっていうのが散漫に感じるんだよな。
一冊にまとめるべきと言うのは言い過ぎとしても、
上級での遊び方はこうだ、という提示は欲しかったね。
例えば次のサプリに入るという敵対組織は、上級に欲しかった。
915 :
NPCさん:2006/11/18(土) 09:00:23 ID:???
上級では世界観が広がらないからなぁ・・・
ニーズを読みきれなかったのかもな。
916 :
NPCさん:2006/11/18(土) 09:02:45 ID:???
>>912 つーかね。
デモパラ基本ってできることがものすごく少ないわけよ。
面白さのポイントがどこにあるかマジでわからねえ(上級まで見てもそう感じる)
結局のところ街中で服破れてキャー!衝動表でウヒャー!くらいしか面白さを見つけられない。
そしてそういう一発ネタが楽しめるのはせいぜい2度だな。
リプレイ面白くないって言うけどさ、力蔵すごく苦労してると思うよ?
917 :
NPCさん:2006/11/18(土) 09:05:23 ID:???
だったら短編リプ集にするとか手があると思うが。
918 :
NPCさん:2006/11/18(土) 09:06:42 ID:???
>>917 それだとワンパターン展開にしか見えないからむしろマイナスでは?
919 :
NPCさん:2006/11/18(土) 09:07:31 ID:???
あと小説は出すなら出すで、最低でもルルブの二ヶ月後だったと思う。
来年って引っ張りすぎだろおい。
920 :
NPCさん:2006/11/18(土) 09:08:27 ID:???
だからFERA厨は巣に帰れって。
921 :
NPCさん:2006/11/18(土) 09:09:35 ID:???
リプレイの悪いとこはデモパラのカラーがまるで見えないところだと思う。
シリアスメインなのかギャグメインなのかはっきりしろと。
922 :
NPCさん:2006/11/18(土) 09:10:25 ID:???
リプレイより小説が先に出るべきだったと思うんだ。
例えるなら、具を入れ忘れたシチューってところか。
しかしどうやったら面白くなるのかねえ。
デモパラに入れるべき具と言うと何だろうか。
923 :
NPCさん:2006/11/18(土) 09:10:32 ID:???
>>918 だからその分キャラとかシナリオ展開に変化をつければ良い。
例えば同じ事件を2つのリプで別々のキャラの視点から書くとか。
924 :
NPCさん:2006/11/18(土) 09:10:44 ID:???
コンセプトとしてできることを少なくするのは悪い事ではないんだが、
その代わり多彩なシチュエーションを提供しないといけないんだよな。
925 :
NPCさん:2006/11/18(土) 09:12:50 ID:???
>>922 みんなが共生生物のことをしってる閉鎖された魔界都市とか平安時代とかMMOとかどうよ。
第二次大戦前とか内戦中の東欧とか宇宙とか。
926 :
NPCさん:2006/11/18(土) 09:18:00 ID:???
>>920 都合の悪いことは全部FEARのせいか。
楽でいいね。
927 :
NPCさん:2006/11/18(土) 09:20:51 ID:???
デモパラに足りてないものってPCのモチベーションだろ?
なぜPCが悪魔憑き事件にかかわるのかってモチベーション持たせるのが大変だ。
ファンタジー世界なら仕事ってことで依頼うければいいけど、舞台が現代日本だとどうしてもモチベーションが必須になる。
FEARなんかは大切なもの(日常とか友達とか世界とか)を守るのが目的で、そのために明確な敵や世界を守る組織がある。
デモパラはそのへんがないとは言わんが弱すぎるんだよな。
ヴィシャスなんて自分で倒さなくても誰かに任せりゃいいんだし。
928 :
NPCさん:2006/11/18(土) 09:21:47 ID:???
ハンドアウト導入すればよかったのに。
929 :
NPCさん:2006/11/18(土) 09:27:05 ID:???
>>927 あー・・・確かにそれは足りてないよな。
事件にかかわるのがPCじゃなきゃいけない理由がないってのはやりにくい。
セラフィムも命令するわけじゃないし自発的に事件にかかわっていかなきゃいけない。
そうすると事前のすりあわせが重要になってくるのにそれすらルールでサポートされてない。
駄目っぽいな。
930 :
NPCさん:2006/11/18(土) 09:27:44 ID:???
かといってハンドアウトやロイスと同じでは芸がなかろう、
ここはひとつデモパラ名物ランダムチャートを利用するというのはどうか?
ヴィシャスをほっといたら自分の日常に累が及んできちゃったぜ表とか、
ヴィシャスへの闘争本能を押さえ込んでいたらエライ事になっちまったぜ表とか。
931 :
NPCさん:2006/11/18(土) 09:28:47 ID:???
サプリに「〜がやりたい、やろう」なんて、
主張はいらない人間がやってきましたよ。
デモンパに関しちゃ、何がやりたいのか判らない、
っていう主張もいまいち理解できないしね、僕なんかは。
単純に「正義の味方の変身ヒーローものがやりたい」って言う判りやすいゲームだしね。
どうせ、目の前に見慣れたメガネ面がある時点でダーク分なんて消し飛ぶしさ。
これがカオスフレアやDXだと、
もともと、それらに興味をもてない分、
「何をやりたいのか判らない」けども。
>>916 俺にはお前さんがTRPG(特にGM)にむかねーだけだと思うんだがなあ。
デモパラで出来ることなんてそれこそいくらでもあるだろうによ。
カオフレだって「煮えた台詞吐いてダスクフレア倒すくらいしかすることねえ」って言えるんじゃぜ?
933 :
NPCさん:2006/11/18(土) 09:31:25 ID:???
いちおうモチベーションとしてなんかなかったっけ。
ほらあのシード喰いたいってやつ。
リプレイですら完全スルーされてるけどな。
934 :
NPCさん:2006/11/18(土) 09:36:11 ID:???
>>927 > FEARなんかは大切なもの(日常とか友達とか世界とか)を守るのが目的で、
> そのために明確な敵や世界を守る組織がある。
デモンパでも大切なものを守ることは明白な目的だし、
明確な敵(大友製薬やその他諸々)、
世界を守る組織(セラフィム等々)がありますが。
935 :
NPCさん:2006/11/18(土) 09:36:19 ID:???
>>931 >単純に「正義の味方の変身ヒーローものがやりたい」って言う判りやすいゲームだしね。
そこをスポイルしてるのが全裸とか焼肉ではあるまいか。
目的地はどこ?みたいな。
936 :
NPCさん:2006/11/18(土) 09:36:47 ID:???
強くなりたいって言う本能的欲求だから、
ヴィシャスを見かけたらとって食わずにはいられないんじゃなかろうか。
人任せ、なんて選択肢は寄生体が許さないだろう。
しかしこれだとパーティー内戦闘になりそうだ。
最後に魔結晶を巡って仲間割れと言うのも一興か。
937 :
NPCさん:2006/11/18(土) 09:38:03 ID:???
>>934 おーい、
>デモパラはそのへんがないとは言わんが弱すぎるんだよな。
これスルーしてるのはわざとか?
938 :
NPCさん:2006/11/18(土) 09:40:49 ID:???
>>933 リプレイはいろんなものスルーしてるから。
939 :
NPCさん:2006/11/18(土) 09:42:59 ID:???
>>935 >
>>931 > >単純に「正義の味方の変身ヒーローものがやりたい」って言う判りやすいゲームだしね。
> そこをスポイルしてるのが全裸とか焼肉ではあるまいか。
> 目的地はどこ?みたいな。
それはPCと言うか、「スポイル」されていると主張している人間が勝手に「スポイル」しているだけでは。
変身ヒーローって書いてある道があるのに、
道端の焼肉屋やストリップ劇場に道草食って、
目的地が判らなくなるのは個人責任だろう。
たとえ、この道端には焼肉屋やストリップ劇場がありますよって、宣伝してたとしても。
940 :
NPCさん:2006/11/18(土) 09:46:06 ID:???
>>939 むしろ焼肉屋やストリップ劇場に入らないと目的地につけませんって話じゃないか?
>>927 >デモパラはそのへんがないとは言わんが弱すぎるんだよな。
>ヴィシャスなんて自分で倒さなくても誰かに任せりゃいいんだし。
そりゃあらかたのTRPGでいえるな。
ALGとかだって、他のクエスターにまかせりゃいいし、カオスフレアだって他のカオスフレアにまかせりゃいい。
大切なのはそこにいたるまでのPCのモチベーションをどうもっていくかで、それはGMの手腕にかかってるとこだろ。
もしかして、そこまでシステム的にサポートしてもらえないと、TRPGできないなんていわんよな?
>>935 >そこをスポイルしてるのが全裸とか焼肉ではあるまいか。
そりゃ単に「力造リプレイ」という鳥取内での話にすぎねーだろ。
942 :
NPCさん:2006/11/18(土) 09:48:44 ID:???
>>941 だからってサポートしなくていいって事にはならんだろう。
ハンドアウト入れるだけで済む話なのに。
943 :
NPCさん:2006/11/18(土) 09:50:18 ID:???
>>937 スルーしたのはわざと。
っていうか、弱すぎると言う根拠が見えないから意味の無い一行だし。
次の一行で、
> ヴィシャスなんて自分で倒さなくても誰かに任せりゃいいんだし。
て、友人が隣で殴られても、他の人間が助けるだろうから俺は何もしないよ、
と言わんばかりの発言してるんじゃ、
弱すぎるの根拠もほぼ無いだろうし。
944 :
NPCさん:2006/11/18(土) 09:50:35 ID:???
>>941 つまり安いから買った初心者にGMとしての手腕が無かったとしてもそれはソイツの責任って事か。
アホか?
945 :
NPCさん:2006/11/18(土) 09:50:56 ID:???
>>941 なあブルマ大根、ナニをそんなにケンカ腰になってるのかは知らんが、デモパラに足りないものの話をしてるんだよ。
少なくとも俺は。
デモパラにこれがないから悪い、ではなくコレがあればもっと遊びやすくなるのではないかというスタンスだ。
少なくとも俺は。
TRPGってのは工夫次第でいくらでも遊べるもんだが、だからといってユーザーに丸なげしていい物じゃないと思うんだ。
少なくとも俺は。
>>942 ま、「FEAR並のサービス」を求める気持ちはわからんでもないが、「FEARと同じサービス」を求める気はないがな。
それにハンドアウトの問題じゃあるめ?
それこそ
>>943のいうように「友人が隣で殴られても、他の人間が助けるだろうから俺は何もしないよ」なんてなあ
ハンドアウトの問題じゃねーだろ。
947 :
NPCさん:2006/11/18(土) 09:53:28 ID:???
全裸だ全裸だと言われているが、破れ方からして半裸でも良いと思うんだ。
ハンドアウト以前に、基本ルールブックは「セラフィムから依頼を受ける」
って導入を推奨してるからなあ。
これでハンドアウト作ったら全員
「あなたはセラフィムから依頼を受けました」で終わりのような気がする。
>>945 けんか腰でもなんでもねーんだが。
俺が言葉きたねーのは毎度のことだし、そんなところに突っ込まれてもな。
ところでチミは誰だね。
949 :
NPCさん:2006/11/18(土) 09:53:55 ID:???
>>946 つまり必ず友人が横で殴られるシナリオしか出来ないってことだな。
950 :
NPCさん:2006/11/18(土) 09:55:23 ID:???
>友人が隣で殴られても、他の人間が助けるだろうから俺は何もしないよ
これが極論厨ってやつかw
951 :
NPCさん:2006/11/18(土) 09:55:49 ID:???
「けんかのつよいわるいやつをこらしめよう」
ってだけのゲームなのに「モチベーションが上がらない」云々言わなきゃいかんのは、
メンバーが少なくともその時TRPGする気分じゃないだけのことではないかと思うのだが。
GM、PL云々は関係なく。
やる気のない人間の方が多いときは素直にTRPGやら図に他の今年他方が言いと思うぞ、
特にTRPGをやろうとしてそういう状況なら。
おじさんマルクしちゃうぞー。
>>949 馬鹿の見本だな。
一例をとりあげて揚げ足取りのつもりか?
それともありとあらゆる例をあげて「こういうパターンもありますよ」と教えてあげないと何もできないマニュアル小僧ですか?
友人を家族や被保護者などに代えるだけでもいくらでもパターンができるだろーによ。
953 :
NPCさん:2006/11/18(土) 09:56:57 ID:???
つか下手なやつがシステムのせいにしてるだけじゃん。
954 :
NPCさん:2006/11/18(土) 09:57:00 ID:???
955 :
NPCさん:2006/11/18(土) 09:57:02 ID:???
>>950 極論厨は
>>949な。
「友人が隣で殴られても、他の人間が助けるだろうから俺は何もしないよ 」ってのは
>>952でも言ったが例のひとつにすぎない。
「それ以外のパターンが存在しない」と言い出したらそいつが極論厨だ。
957 :
NPCさん:2006/11/18(土) 09:58:16 ID:???
つうか実プレイでの例が挙がらない時点でプレイされてないのがよく分かるな。
いやー、うん。デモンパラサイトもやりたいんだけどね、ついついカオスフレアに……(テヘ
959 :
950:2006/11/18(土) 09:59:42 ID:???
960 :
NPCさん:2006/11/18(土) 10:00:03 ID:???
>>954 じゃあ、ご要望にお答えして、
「けんかのつよいわるいやつをこらしめよう」
ってだけのゲームなのに「モチベーションが上がらない」云々言わなきゃいかんのは、
少なくともその時のメンバーがTRPGする気分じゃないだけのことではないか、と思うのだが。
GM、PL云々は関係なく。
娯楽、遊戯でやる気のない人間の方が多いときは、
素直に他の事した方がよいと思うぞ。
特にTRPGをやろうとして、そういう状況なら。
961 :
NPCさん:2006/11/18(土) 10:03:51 ID:???
とりあえず冷静になれ!
まったくぎすぎすしおってからに・・・
エロ話のときはもっと和やかだっただろ!
そう、エロは人の心を和ませる。
デモパラとは愛にあふれたゲームなんだよ!!!
962 :
NPCさん:2006/11/18(土) 10:05:39 ID:???
>>960 >「けんかのつよいわるいやつをこらしめよう」
ええと、自分の服が敗れて全裸になったりなけなしの所持金使って飯を食うのは、目的に対してどういう意味があるんですか?
963 :
NPCさん:2006/11/18(土) 10:10:56 ID:???
>>962 そのへんがスポイルされてるとか言う部分じゃないか?
スポイルされてるって言い方が不適当なんだったら、ゲームの目的が分散されているでもいいが。
結局シリアスにせよギャグにせよ、どっちつかずになってる印象は強いんだよな。
公式でそのあたりのフォローなりサポートなりあっていいと思うんだが。
どっちもできるといえば聞こえはいいんだが、どっちつかずと言うほうが適当な感じ。
964 :
NPCさん:2006/11/18(土) 10:12:23 ID:???
965 :
NPCさん:2006/11/18(土) 10:13:41 ID:???
>>962 手段。
両方しなくても目的達成は出来るが、
使った方が有利である。
966 :
NPCさん:2006/11/18(土) 10:17:47 ID:???
デモパラに求めてるものが間違ってるんだよ。
PL「かっこいいダークヒーロー物をやりたいんだけど」
GM「・・・(無言でDX2を取り出す)」
PL「ダークヒーロー物をやりたいんだけど」
GM「・・・(無言でDX2を取り出す)」
・・・あれ?
967 :
NPCさん:2006/11/18(土) 10:19:27 ID:???
デモパラでPCのモチベーションを考えるのってそんなに難しいかなぁ。
SWだってそんなにシステムのフォローは変わらないと思うけど。
それに衝動表っていくらでもヒーローっぽい演出はできると思うんだが。
デビルマンやらARMSやらでもほぼ全裸だろ?
敵地に突入する直前に弁当をどか食いはギャグにしかならんけど。
968 :
NPCさん:2006/11/18(土) 10:21:12 ID:???
>>967 >デモパラでPCのモチベーションを考えるのってそんなに難しいかなぁ。
>SWだってそんなにシステムのフォローは変わらないと思うけど。
君冒険者の店使った?
969 :
NPCさん:2006/11/18(土) 10:22:20 ID:???
もちろん。
ちゃんと仲間の名前は「もりそば」と「うおのめ」にしたさ。
970 :
NPCさん:2006/11/18(土) 10:23:12 ID:???
とりあえずおまいら。
冷静になってエロい話しようぜ!
っていうかうちではこんな感じでセッションしてるとか言おうよ。
俺ルルブとリプレイしか持ってないからよくわかんね。
TRPGやってくれそうな友達いないし。
971 :
NPCさん:2006/11/18(土) 10:24:30 ID:???
>>963-965が、齟齬の理由のひとつかね。
10分以内に3つ別の答えが出るのは正直意外だった。
ところで、
みんなのTRPGを離れた場合のダークヒーローのイメージって何?
出来れば、具体的な作品名が聞きたいと思ったりして。
どうもダークヒーローって言葉に既に齟齬があるように思える。
個人的には石川賢作品全般かね。マラ天狗が好きだった。
972 :
NPCさん:2006/11/18(土) 10:24:31 ID:???
>>970 このスレにプレイしてるヤツなんていないから無理。
973 :
NPCさん:2006/11/18(土) 10:25:03 ID:???
974 :
NPCさん:2006/11/18(土) 10:26:55 ID:???
>>966 PL「ダークヒーロー物をやりたいんだけど」
GM「・・・(友人が横で殴られるシナリオを取り出す)」
これで完璧
975 :
NPCさん:2006/11/18(土) 10:27:29 ID:???
>>967 > 敵地に突入する直前に弁当をどか食いはギャグにしかならんけど。
これを机いっぱいの食い物をむさぼるイケメンズと考えればいいんだよ。
キャラデザは最遊記の作者で。
976 :
NPCさん:2006/11/18(土) 10:27:58 ID:???
>>970 ゲームのダメなところに反論できなくなるとエロい話で流すのか。
いいぞ、もっとやれ(棒読み)
977 :
NPCさん:2006/11/18(土) 10:28:00 ID:???
978 :
NPCさん:2006/11/18(土) 10:29:57 ID:???
>>972 ケチつけてる連中はやってないのは確かだな。
焼肉とか全裸とかリプレイの話題のループばかりだ。
979 :
NPCさん:2006/11/18(土) 10:31:05 ID:???
>>978 ちょっとまて。
焼肉全裸衝動表がデモパラを構成する三本柱だろ。
980 :
NPCさん:2006/11/18(土) 10:34:58 ID:???
>>979 リプレイはな。すべての卓がそうだと思うな。
一年たって焼肉焼肉言って通用するほど、うちの卓はマンネリギャグに優しくないんだ。
981 :
NPCさん:2006/11/18(土) 10:35:49 ID:???
デザイナー側が打ち出した謳い文句と設計構造が違いすぎるんだよな。
煽りではまるで哀しみに満ちた異形のものの話をやれと言わんばかりだが、
衝動表とか全裸とかはどうしてもスラップスティック要素だし。
>>971 原作版デビルマン
>>978 実際プレイしてても、本家からもこれだけ全裸焼肉をプッシュされたら
話題にせざるを得ないよ。
982 :
NPCさん:2006/11/18(土) 10:36:57 ID:???
>>980 一年足ってまだデモパラを現役で遊んでいたら俺はお前を尊敬する。
983 :
NPCさん:2006/11/18(土) 10:37:27 ID:???
スレが伸びてると思ったらまたアンチが暴れてるわけか・・・
巣に帰れ。
984 :
NPCさん:2006/11/18(土) 10:41:10 ID:???
985 :
NPCさん:2006/11/18(土) 10:41:38 ID:???
ダークヒーローものにギャグなシーンがあったっていいじゃないか。
986 :
980:2006/11/18(土) 10:42:09 ID:???
>>982 尊敬してくれんでいいから、おまえは来ないでくれ。
987 :
NPCさん:2006/11/18(土) 10:42:33 ID:???
>>981 結局そこだな。
SNEがどういうプレイを想定してデザインしたのかがいまだに伝わらない。
そんな状況で卓ごとに好きに遊んでくださいってのは投げっぱなしにしか見えない。
とりあえず言いたいことはリプレイは参考にならないから早く小説を出してデモパラのイメージを固定して欲しい。
イメージの共有化が不十分だとすり合わせに苦労するし。
ええと、秋発売予定だから二月だっけ?>小説
988 :
NPCさん:2006/11/18(土) 10:49:13 ID:???
服が破れるルールとか、飯食って回復とかのルールってさ。
正 直 い ら な い よ な ?
989 :
NPCさん:2006/11/18(土) 10:53:25 ID:???
>>988 回復のルールはいるだろ。
消費するリソースに問題があるだけで。
990 :
NPCさん:2006/11/18(土) 10:53:27 ID:???
なんで?
991 :
NPCさん:2006/11/18(土) 10:53:39 ID:???
992 :
980:2006/11/18(土) 10:54:12 ID:???
>>987 おまえさんの希望することは、
俺にとってはイメージが固定されてやりにくい、
自由度があってGMごとに個性が出せるからやりやすい・・・ってことなんだが?
まあこれは個人差があることだと思うが、
それを求めるならクトゥルフとか原作つきのゲームの方が向いていると思うよ。
993 :
NPCさん:2006/11/18(土) 10:54:18 ID:???
>>987 > SNEがどういうプレイを想定してデザインしたのかがいまだに伝わらない。
楽しく和気藹々としたプレイを想定してるに決まってる。
994 :
NPCさん:2006/11/18(土) 10:56:06 ID:???
>>993 そういうのを抽象的といいます。
デザインコンセプトってそういうのじゃないよね。
995 :
NPCさん:2006/11/18(土) 10:58:19 ID:???
っていうかさ。
>>970からあとは全部アンチだよな?
実プレイしてるって言う奴はいるが、うちではこんな感じのセッションだっていう奴は一人もいないし。
脳内セッション必死だなって思わせるための罠なんだろ?
996 :
NPCさん:2006/11/18(土) 10:58:22 ID:???
>>993 どうだろ。
例えば服が破れるルールはリスク高くないか?
卓に一人拒否反応を起こしたらアウトだよ。
997 :
NPCさん:2006/11/18(土) 10:59:16 ID:???
998 :
NPCさん:2006/11/18(土) 10:59:56 ID:???
1000ならデモパラはスタンダード
999 :
NPCさん:2006/11/18(土) 11:01:15 ID:???
>>996 そんなことで拒否反応示す奴にTRPG遊ぶ資格はない。
>>996 変身したら服が敗れるヒーローは大量にいる筈なんだがなあ。
変身時に服を脱ぐ奴も服を着替える奴もいっぱいいるわけで、
服が破れるってのを無理矢理セクシャルな方向に考えるのはどうなんじゃろ?
1001 :
1001:
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/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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