【聖雪の】アリアンロッドRPG 43Lv【キャンパス】
1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2006/10/27(金) 07:42:15 ID:???
3 :
NPCさん:2006/10/27(金) 07:45:01 ID:???
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4 :
NPCさん:2006/10/27(金) 08:45:03 ID:L09C2ykF
5 :
NPCさん:2006/10/27(金) 08:50:02 ID:???
きくたけ先生の次回作にご期待下さい
6 :
パペッチポー:2006/10/27(金) 16:33:28 ID:???
>1モツカレー
R&R・25の広告によれば、ドラマガ1、2月号(つまり11、12月末発売)にルージュの短編リプレイが載るそうな。
7 :
NPCさん:2006/10/27(金) 17:09:08 ID:???
8 :
NPCさん:2006/10/27(金) 17:25:46 ID:???
小暮英麻といっしょにエロエロシスターズ結成すればいいのにな。
9 :
NPCさん:2006/10/27(金) 17:48:29 ID:???
板違いなので巣にお帰りください
10 :
NPCさん:2006/10/27(金) 21:19:30 ID:???
>>7 本人達がエロいわけでわないので、そこんトコよろしく。
てか、別名義を持ってくんな、基地外。
11 :
NPCさん:2006/10/27(金) 21:24:56 ID:???
12 :
NPCさん:2006/10/27(金) 21:27:03 ID:???
13 :
NPCさん:2006/10/27(金) 21:39:08 ID:???
14 :
NPCさん:2006/10/27(金) 23:26:45 ID:???
15 :
NPCさん:2006/10/28(土) 00:42:28 ID:???
一般スキルは種族スキルとして取っていいのかどうかってどっかに出てる?
気になって夜は眠れる
16 :
NPCさん:2006/10/28(土) 00:42:50 ID:???
>1
乙ケミカルサークル
17 :
NPCさん:2006/10/28(土) 00:47:47 ID:???
18 :
NPCさん:2006/10/28(土) 00:50:37 ID:???
19 :
NPCさん:2006/10/28(土) 01:22:46 ID:???
トランの種族がサクセションなのはやはりミスなのか
リプレイでやってるからって持ってこられたけど却下しとこう
20 :
NPCさん:2006/10/28(土) 02:10:54 ID:???
>>15 個人的には、取れないとした方が良いと思う。
ルールやエラッタを詳しく読んだわけではないから、そういう方面での根拠
はない私見。
上級のどこかに書いてあったと思ったけど、基本の方に載っているドゥアン
とヴァーナの種族スキルは「部族」の別を表すもので、キャラ作時にしか
習得できない(タイミング:メイキング)扱いのはず。
だからドゥアンやヴァーナが種族スキル枠を一般スキルに充てると、「部族」
が分からなくなる。
まぁ、「新しい部族」とか言い出せば良いだけかもしれないけど。
21 :
NPCさん:2006/10/28(土) 11:13:08 ID:???
足の遅い狼族とか、翼が退化した天翼族とか…
22 :
NPCさん:2006/10/28(土) 13:34:53 ID:???
角のない有角族とか、デブで寝てばかりの猫族とかか
23 :
NPCさん:2006/10/28(土) 13:46:09 ID:???
気楽に過ごすことを忘れたフィルボルとか、やわらかいネヴァーフとか
24 :
NPCさん:2006/10/28(土) 13:56:10 ID:???
痛みを知らない子供とか、心を無くした大人とか
25 :
NPCさん:2006/10/28(土) 15:52:07 ID:???
質問させて下さい。
現在、仲間内でキャンペーンを始めまして、上級クラス使用、15レベルくらいまでの
成長予定なんです。(ちなみに現在レベル3)
一応、自分ウォーリアで、パーティ内最大火力(攻撃力の意)担当。他の面子は
・アコ/ガンスリ(プリ志望)
・シーフ/ダンサー(エクスプローラー志望)
・メイジ/サモナー(ソーサラー志望)
です。
で、自分は
・ウォーロード/ドラグーン
・完全物理ウォーロード
・シーフ経由ラッシュナイト
のどれに進むかで迷ってます。一応趣味に合うのはウォー/ドラなんですが、
なにしろ今まで1〜3レベルでしかやった事がないもので、高レベルでの強さが分かりません。
「最」は付かずとも「適解」程度にはなりたいもので、「こっちがいい」とか「こうするといい」
など、アドバイスをいただけないでしょうか?よろしくお願いします。
26 :
NPCさん:2006/10/28(土) 16:16:40 ID:???
まず自分のサブクラスと取得スキルをいってくれないとなんともいえない。
3レベルから別のことを始めても普通、間に合わないからね。
パーティ構成からするとプロテクとアラクネでダメージ対策は多いが、
ホーリィウェポン等のサポートは少ないように見えるけどどうなのかな。
一応その3つの中では途中が楽な物理ウォーロードがお薦め。
アコがホーリィウェポン持ってるなら一番無難に強いし。
27 :
NPCさん:2006/10/28(土) 16:32:41 ID:???
レベル10以上ではGMが範囲・シーン攻撃とか使ってくるだろうから、
ナイト行って《アラウンドカバー》を狙っておく方が無難。
正直《アトリビュート》がないドラグーンでは、ダメージ源としては厳しいかも。
28 :
NPCさん:2006/10/28(土) 16:49:07 ID:???
・ウォーロード/ドラグーン
・完全物理ウォーロード
・シーフ経由ラッシュナイト
まあどれも強いんだけど。
ドラグーンの場合、メイジの属性強化とかセージのアトリビュート拾おうと思うと途中がキツイかな。
また上級になってからも、ウォーロードで取るものは多いので15だと欲しいもの取りきれないかなぁ。
物理ウォーロードは確かに無難。
でもまあ、作り方によると思うし、完全物理でもドラグーンこみでも、15時点のスペックにも、
途中経過にも幅はあるんでどっちでもいいかなーとは思う。
シーフ経由のラッシュナイトは確かに悪くないのだけど、15くらいの環境で一番ダメージ出せるのは、
やっぱりレイジもちのウォーロードなんで、その構成ならウォーロードがいいかなぁと思ったり。
29 :
NPCさん:2006/10/28(土) 16:50:32 ID:???
>>27 アトリビュート?エンハンスブレスを複数取るのはありえないだろう。
ドラグーン・ウォーロードは魔法ダメージ化やドラゴンファクターで基本ダメージを稼いで、
2回攻撃でダメージをたたき出すのが基本。
ロード5レベル取っていればかなりのダメージが見こめるが、
ドラグーンになるまでは無駄スキルになるので15レベル終了のキャンペーンではきつい。
30 :
NPCさん:2006/10/28(土) 16:58:12 ID:???
軽く仮組してみた。15レベル時点。
・ウォーロード/ドラグーン
ウォーリア:マスタリー、カバーリング、スマッシュ、ブランディッシュ、インヴィジ、バーサーク5
サムライ:レイジ3 or レイジ2+ストライクバック
メイジ:属性強化5
モンク:インデュア、ソウルバスター
あと1は適当にインタラプトとかエンカレッジとかガーディアンとか
ウォーロード:ハイパーゲイン、オーヴァロード、アームズロジック、クロススラッシュ
ツインウェポン+ディフェンスライン or バーストスラッシュ
ドラグーン:エンハンスブレス、ドラゴンファクター、イモータルブラッド
あとはバトルコンプリートとか
途中でメイジ経由する時期と、11レベルがエンハンス+ドラゴンファクター決定なのがきついけど、
他のサポートがあれば十分いける範囲だとおもう。
31 :
NPCさん:2006/10/28(土) 17:00:11 ID:???
>>29 27じゃないけど。
ソーサラーがいるのでレインボーカラー前提なんだと思う<アトリビュート
アトリビュート拾うなら、ドラゴンファングでいいとおもうんだけどね。
10レベルまでに属性強化5とアトリビュート5は無理がある。
32 :
NPCさん:2006/10/28(土) 17:05:01 ID:???
>>30捕捉
格闘、刀使いの場合はバーサーク抜いてモンク、サムライのスキル伸ばすことになる。
バーサークはオーヴァドライヴ(オーヴァロードってなんだ)目当てなんで1でもいいけど、
それだと13レベルくらいまでが悲しいかな。
33 :
NPCさん:2006/10/28(土) 17:06:50 ID:???
将来ウォーロード・ドラグーンになるなら生まれで特別な血統か滅んだ一族の血で
メイジのロード系スキル選ぶと少し楽なんだけどねー。
34 :
NPCさん:2006/10/28(土) 17:12:02 ID:???
>>30 途中が弱すぎるだろう。
パーティのメイン火力がスマッシュ・バーサークとレイジしかないんじゃきつい。
素直にサムライのトゥーハンド・アタックで組んだ方が強いんじゃないか。
35 :
NPCさん:2006/10/28(土) 17:21:02 ID:???
>>34 アコがホーリーウェポン伸ばしてればそうでもないよ。
36 :
NPCさん:2006/10/28(土) 17:21:58 ID:???
つか武器による
37 :
NPCさん:2006/10/28(土) 17:22:54 ID:???
38 :
NPCさん:2006/10/28(土) 17:23:29 ID:???
ツインウェポンもバーストスラッシュも取れない刀サムライは無いだろう
刀魂でフォローするにせよ、スピリット・オブ・サムライ増やさなきゃいけないので
トゥーハンドアタックのうまみ消えてるし
39 :
NPCさん:2006/10/28(土) 17:24:49 ID:???
>>37 ばっかりと言われてもなぁ。よその鳥取の話なんでしゃあないべ。
4人で、物理アタッカー2人の時点でプリーストが
ホーリーウェポン5+スピリチュアルウェポン目指すのはおかしくないし。
40 :
NPCさん:2006/10/28(土) 17:26:34 ID:???
>>34 途中を見込むとバッシュ5なんだが、11レベルから死にスキルなのがなんともね。
戦闘回数が多いGMなら使い分けもありだけど。
武器の選択にもよるが、レンジャー経由でイーグルアイ拾ってくるのはオススメ。
41 :
25:2006/10/28(土) 17:30:09 ID:???
皆様アドバイス感謝です。
>>26 すいませんでした。
現在レベル3、ウォーリア/モンクです。一応全員成長点30使用から開始で。
スキルは、・バーサーク4、・ソードマスタリー、・スマッシュ、・ソウルバスター、です。
次のプリプレイ時にレベルアップ(&クラスチェンジ)予定です。
実際、方針を今決めないと、修正が出来なくなると思ったので質問に来た次第で。
ちなみに、レイジは取得予定ではあります。
もし、ウォー/ドラの場合、ファイアボルト+コンセントレーションは取るべきでは
無いですかね?(ボス相手にマジックフォージ乗せるためですが)
42 :
NPCさん:2006/10/28(土) 17:32:14 ID:???
マジックフォージのためだけに死にスキル2枠取るなんて……。
43 :
NPCさん:2006/10/28(土) 17:35:48 ID:???
>>41 >ファイアボルト+コンセントレーション
属性強化5で18Dだから、1シナリオに1回使うファイアボルトはいいかなぁ。
でも知力低いだろうし、当てるのが大変すぎる気はする。
コンセントレーションよりはマジックブラストのほうが面白い気はするな。
いずれにせよ、スキル解放+命中でフェイト4点くらい使うハメになりそう。
44 :
NPCさん:2006/10/28(土) 17:35:53 ID:???
>>39 アコのサブクラスを見ろ。プリ志望なのになぜかガンスリなんだ。
ホーリィウェポンまで回収してる可能性は低い。
だいたい、同じホーリィウェポン掛けるなら結局トゥーハンドのほうが強いしな。
45 :
NPCさん:2006/10/28(土) 17:41:28 ID:???
カリキュレイト取るためだけかもしれんよw<ガンスリ
刀サムライは上級ウォーロードなってから寒いんだもんよ。
46 :
NPCさん:2006/10/28(土) 17:43:39 ID:???
まあ刀魂で多少マシになったけどな<刀サムライ
EW出る前の、10レベルまでの最強っぷりと11レベルからの没落のギャップはすごかったなぁ。
47 :
NPCさん:2006/10/28(土) 17:46:08 ID:???
サンプル「旋風のサムライ」を15まで成長させてみた。
《》の後ろの数字はレベル、()内の数字は習得・成長レベルの指針みたいなもの。
種族スキル
・《アックスマスタリー》 (1)
ウォーリア
・《カバーリング》 (1)
・《バッシュ》5 (1→2→3→4→5)
・《バーサーク》5 (6→7→8→9→10)
・《インヴィジブルアタック》 (6)
・《スマッシュ》 (7)
・《ブランディッシュ》 (8)
サムライ
・《プレッシャー》 (1)
・《パワーブレイク》 (2)
・《レイジ》5 (3→4→5→9→10)
48 :
NPCさん:2006/10/28(土) 17:46:42 ID:???
>>41 剣使いか、ちょっと長剣でツインウェポンの旨みは少ないね。
ウォーロードなら両手剣にしたほうがいいかもね。
基本的にドラグーンはお薦めしないよ。
ダメージが欲しいならダンサーでファイアステップのほうが安定するし、
アイアンクラッドなりブリンクなり欲しいスキルはたくさんあるしね。
49 :
NPCさん:2006/10/28(土) 17:47:11 ID:???
*完全物理型
ウォーロード
・《アームズロジック:斧》 (11)
・《ハイパーゲイン》 (11)
・《オーヴァドライブ》 (12)
・《バーストスラッシュ》 (12)
・《バトルコンプリート》 (13)
・《フルスイング》 (13→14→15)
・《ファストセット》 (14)
・《クロススラッシュ》 (15)
*ウォーロード/ドラグーン
ウォーロード
・《アームズロジック:斧》 (11)
・《ハイパーゲイン》 (12)
・《オーヴァドライブ》 (12)
・《ファストセット》 (13)
・《フルスイング》 (14→15)
ドラグーン
・《エンハンスブレス:●》 (11)←メイジの《●●ウェポン》で次第かな?
・《レジェンド》 (13→14→15)
正直、ドラグーンの方は微妙。
15レベルだとウォーロードのスキルの方が、遥かに魅力的。
サムライの《プレッシャー》、《パワーブレイク》はモンクに転職して《ソウルバスター》や《インデュア》に充てた方が強いだろう。サンプルからの成長なので、その点は考慮外。
長くて悪い。
50 :
NPCさん:2006/10/28(土) 17:49:28 ID:???
個人的にゃドラグーンいくならシーフ経由してバタフライダンス覚えてアコにインヴォーク習得して貰った上で
グラスホップが強いと思う。ダンサー経由してダンシングヒーローがあるとさらに良し。特に両手剣ウォーロードだと
ナイトでやっても強い
51 :
NPCさん:2006/10/28(土) 17:50:03 ID:???
レイジ5とかバッシュ5はすごいなぁ。
ドラグーンなるならメイジ経由で属性強化拾うのが一番ええよ。
52 :
NPCさん:2006/10/28(土) 17:51:05 ID:???
>>45 10代後半からのサムライは微妙だが、15までなら十分以上に強い。
ツインウェポンみたいに金掛からないから、その分他の装備に回せるしな。
53 :
NPCさん:2006/10/28(土) 17:57:22 ID:???
>>49 微妙すぎ。
旋風のサムライみたいな刀使わないサムライで一本伸ばしというのもありえないが、
ドラグーンのスキルも微妙。
54 :
47:2006/10/28(土) 17:58:13 ID:???
>>41 《マジックフォージ》打ちたいのなら、ウォーリア/メイジでスタート。
命中に補正がある《エアリアルスラッシュ》を覚え、《ウィンドセイバー》で強化。
これならボスにも当たるだろうし、何よりドラグーンへの転職も生きてくる。
キャラ付けのための転職なら兎も角、単純な戦闘能力を求めるのならドラグーンはお勧めできないかな。
55 :
NPCさん:2006/10/28(土) 18:01:45 ID:???
>>54 いやあ、お前さんの成長プランもあんまりおすすめできないよw
56 :
NPCさん:2006/10/28(土) 18:03:11 ID:???
57 :
NPCさん:2006/10/28(土) 18:07:58 ID:???
>>30の属性強化型か
>>50の回避型が参考になりそう。
エクスプローラーいるならインヴォークはいい選択肢だし。
回避キャラが2人いるとカバーリングの時によい。
58 :
47:2006/10/28(土) 18:10:31 ID:???
>>53 ドラグーンの微妙さは、もうどうしようもない。
>>49の最後の方でも書いたけど、転職した方が強いのは分かっている。環境とかレギュが分からなかったから、とりあえず転職は上級系のみで作った。
>>55 魔法戦士なんて、MPキツイは専職には敵わない茨の道。
駄目なのは仕方ない。分かってるってww
59 :
NPCさん:2006/10/28(土) 18:21:14 ID:???
>>53が言う程には、
>>47と
>>49が悪いとは思えないんだがな。
いきなり15Lvのキャラを作れといわれればスキル回収の転職や片寄った成長させられるけど、キャンペーンで成長させるとなると《アトリビュート》なんて回収してられないだろうし。
まあ、そこまで言う
>>53がどんなキャラを作るのか期待。
60 :
47:2006/10/28(土) 18:33:10 ID:???
>>59 ドラグーンの微妙さは自分自身でも分かってるから、別にいいんだけど…。
サムライ一本伸ばしも、MPの不足が目に見えているから適当ではない。
モンクやサモナーに転職して自動習得と《ソウルバスター》、《ガーディアン》を取った方が強いのは自明だし。
61 :
NPCさん:2006/10/28(土) 19:36:39 ID:???
>>60 ソウルバスターはそこまで重視するものでもないよ。
強いは強いが敵に比べればHPで劣り、防御スキルで勝ることの多いPC側にとってそこまで価値はない。
62 :
NPCさん:2006/10/28(土) 20:13:11 ID:???
>>59 バッドステータス特技を複数取る理由が薄いし、ストライクバックを取ってないのもおかしい。
レイジを5回も使いきれてるかも疑問だ。
もともとサンプルキャラの選択が悪いんだが、レイジを使いたいだけでサムライ選ぶくらいなら
モンクあたりのサンプルを選んだ方が強い。
ドラグーン型はクロスクラッシュを取ってないのがおかしい。
レジェンドを伸ばすよりもバトルコンプリート等取っておく必要のあるスキルは多い。
個人的にはドラグーンはエンハンスブレスやイモータルブラッド取るだけでも意味のあるクラスだと思っている。
特にレイジ使う気ならイモータルブラッドを使って最大攻撃力を目指すのは悪くないはず。
63 :
NPCさん:2006/10/28(土) 21:16:57 ID:???
>>62 マイナー 《ファストセット》+《パワーブレイク》or《プレッシャー》or《スタンアタック》
メジャー 《メルトダウン》
1点でもダメージが通れば,バッステ×3
お前はこれを食らってから出直せ
64 :
NPCさん:2006/10/28(土) 21:20:53 ID:???
>>62 >個人的にはドラグーンはエンハンスブレスやイモータルブラッド取るだけでも意味のあるクラスだと思っている。
ドラゴンファクターで属性強化系乗せるのに無理にこだわらなくてもいけそうだってのには禿同。
自分のおすすめはドラゴンバスターだな。GMがPCのデータ見てから対策立てて敵データ作ってくる
タイプだと途端に弱くなるのが難点だが。
65 :
NPCさん:2006/10/28(土) 21:25:14 ID:???
>63
その頃になると雑魚はともかくボスは《バッドステータス無効》を持ってやがることが大半で
畜生
66 :
NPCさん:2006/10/28(土) 21:35:41 ID:???
>>63 バッステは悪くはないが、47の選択じゃ転倒+重圧どまり。だから効果が薄いんだよ。
特にメルトダウンはいらないね。47もとってないくらいだ。
基本的にウォーロードはダメージ源。マヒ+重圧でメジャースキル封じならともかく、
バッステメインでやっても他にダメージ源がいるパーティじゃないと割が悪い。
ヘイスト・カリキュレイト等で先手を取って、魔法かシャーマン絡めた方がいいね。
67 :
25:2006/10/28(土) 22:02:38 ID:???
皆様色々とありがとうございます。
とりあえず物理ウォーロードにしようと思います。
5レベル辺りで、もし面子見て変更できるようなら、
ドラグーンに行くかもですが。
とりあえず、今回は相談に乗っていただきありがとうございました。
68 :
NPCさん:2006/10/28(土) 22:38:22 ID:???
さて……アルケミ追加スキル論争にでも話を戻しますか。
69 :
NPCさん:2006/10/28(土) 22:55:02 ID:???
逆転の発想。
もう錬金術スキルはみんな「魔術である」ことにすればいいんじゃないか。
70 :
NPCさん:2006/10/28(土) 23:12:12 ID:???
つまり《マジックブラスト》+《グレネード》で範囲(選択)に!
【物理ダメージの不利は覆らなかったと言う】
71 :
NPCさん:2006/10/28(土) 23:19:24 ID:???
世の中には《マテリアルアタック》を使う人間も存在するんだ。
物理ダメージも利点といえないこともないかもしれないじゃないか。
…ついでに武器攻撃であることにもするか?
72 :
NPCさん:2006/10/28(土) 23:43:12 ID:???
では、錬金術スキルは
「物理攻撃・魔法攻撃・素手攻撃・射程:至近・射撃攻撃・魔術・呪歌のいずれかの任意または全てである」
ということに
73 :
NPCさん:2006/10/28(土) 23:46:51 ID:???
やった!ボルテクスアタックとブルズアイとマジックフォージが全部のるぞ!
でも同時には使えないんだよね。
74 :
NPCさん:2006/10/28(土) 23:47:28 ID:???
素晴らしい英知です!
75 :
NPCさん:2006/10/28(土) 23:49:03 ID:???
ケセドの杖つけたアーマーダウンが飛んでくる環境なら、
物理ダメージが有利だったりすることもある
【馬鹿は特殊な状況を一例に出した】
錬金術判定は現代医療に近い手術の他に、錬金術が関わってるっぽい
知識判定にも使えるようにしてる我が鳥取。
グレネードは……錬金術判定で魔術が撃てる、くらいにしてもいいと思う。
サモナーの魔術の効果丸パクリくらいの効果にしてもバチは当たらないんじゃね?
76 :
NPCさん:2006/10/29(日) 00:50:53 ID:???
前スレから発掘。
これはどうだろうか?
793 :NPCさん :2006/10/20(金) 04:51:59 ID:???
アルケミに、こんなスキルを考えて見た。
・《エクスプロージョン》
タイミング:マイナーアクション
判定:自動成功 対象:自身
射程:― コスト:8
効果:直後の[メインプロセス]で使用する《ハンドグレネード》、《スタングレネード》、《ポイズングレネード》の対象を「シーン全体」に変更する。
>>Q.《エクスプロージョン》の効果で変更された対象には、スキルの使用者自身や隠密状態のキャラクターも含まれますか?
>>A.含まれます。
・《インプロージョン》
タイミング:マイナーアクション
判定:自動成功 対象:自身
射程:― コスト:4
効果:直後の[メインプロセス]で使用する《ハンドグレネード》、《スタングレネード》、《ポイズングレネード》の対象を「単体」に変更する。
・《ノイマンレンズ》
タイミング:パッシヴ
判定:自動成功 対象:自身
射程:― コスト:―
効果:《インプロージョン》を使用した《ハンドグレネード》、《スタングレネード》、《ポイズングレネード》であなたが与えるダメージを+[SL×3]する。
77 :
NPCさん:2006/10/29(日) 01:56:24 ID:???
遥か昔のスレにマシンリム前提で
ドリルやらチェーンソーやらのアタッチメントが流行したことがあったな。
78 :
NPCさん:2006/10/29(日) 03:52:29 ID:???
>>77 その話kwsk
ドリルにチェーンソー。漢のロマンが広がるではないか。
移動力アップ、[転倒]しなくなる【キャタピラ】は駄目ですか?
《ガンスミス》で得た銃を、「キャノン砲だ」と言い張るのは駄目ですか?
79 :
NPCさん:2006/10/29(日) 06:04:45 ID:???
わたし病んでますか? わたし病んでますか?
80 :
NPCさん:2006/10/29(日) 06:46:37 ID:???
言い張るだけならおk
81 :
NPCさん:2006/10/29(日) 07:10:46 ID:???
アルケミストにこんなスキルがあれば…
《マジックボム》:このスキルを修得したときに属性を一つ選択する。貴方の使う《〜グレネード》は選んだ属性の魔法ダメージとなる。
修得時には《マジックボム:火》のように記し、別の属性の《マジックボム》は別のスキルとして扱う。このスキルは2Lv以上にできない。
爆薬に魔法の力を付与するスキル。
82 :
NPCさん:2006/10/29(日) 07:55:06 ID:???
>>76 ノイマンにレンズ・・・爆縮レンズのことか?
《グレネード》系が今ひとつな理由として、ダメージ+[CL]D6系のスキルが
乗せられないこともあると思う。だから切り札にならない。
《ラストリゾート》みたいなスキルがあれば良いのだけど。
83 :
NPCさん:2006/10/29(日) 09:51:26 ID:???
>>41 そのアコの中の人はこのように成長させようと考えてます
ガンスリはキャラ設定的に飛び道具での戦闘力が欲しくて、手っ取り早い火力だったから
現在
マジックセンス/マジックフォージ/マジックブラスト/コンセントレイション/
ヒール/キュア/プロテクション/インヴォーク/キャリバー/
3レベル キャリバーマスタリー/ガンパード
4レベル クイックドロウ/ガンパード
5レベル カリキュレイト/ガンパード
サモナーファミリア
6レベル レイズ/プロテクション
7レベル ブレッシング/ガーディアン
8レベル アーケンラーヴ/プロテクション
9レベル アーケンラーヴ/プロテクション
10レベル ブリンク/プロテクション
プリースト
11レベル スピリチュアルウェポン/ハイプロテクション
12レベル ディヴァインライト/キャストフォース
13レベル リヴァイヴァ/マジックサークル
14レベル ディヴァインライト/ハイプロテクション
15レベル ディヴァインライト/ハイプロテクション
スピリチュアルのことを考えるとホーリーのスキル枠がもったなくて
当てること、守ることを重視すべきかなぁ〜とかw
84 :
NPCさん:2006/10/29(日) 10:03:46 ID:???
……プロテク伸ばすのが6Lvからなのかよ。
85 :
NPCさん:2006/10/29(日) 10:23:22 ID:???
>>83 ホーリーウェポンとスピリチュアルウェポンは重ねがけできる上にケセド修正乗るのよ
ケセド+ホーリーウェポン5+スピリチュアルウェポン=+45
ケセド+スピリチュアルウェポン=+20
スピリチュアルウェポン=+10(←キャリバープリはこれ)
上級になって、前衛2人が2回攻撃すると、ラウンドあたり+180のDPS増加ってわけ。
でも設定で射撃したいならしょうがないからから、とりあえずダブルショットは取得おすすめ。
自分で攻撃もするならパラディンでもいいんじゃない?
>>84 サモナーがアラクネ持ってるんじゃない?
86 :
NPCさん:2006/10/29(日) 10:37:37 ID:???
なんで皆アコスリンガーに否定的かなぁ
3人パーティならアコスリンガーがプリモンクになるのは基本だろ
そう考えると、相談者がドラグーンを取るのはむしろ必然
問題は火と水の合成魔法か…
87 :
NPCさん:2006/10/29(日) 10:42:42 ID:???
アコスリンガーと聞いてぶん投げられたアコが敵と激突して
「ゴッ!」と音を立てる様子を想像した俺は大バカ野郎です
88 :
NPCさん:2006/10/29(日) 10:51:39 ID:???
89 :
NPCさん:2006/10/29(日) 10:53:08 ID:???
>>86 4人パーティだし。
アコスリンガーならパラディンのほうが相性もいいんじゃね?っていう。
90 :
NPCさん:2006/10/29(日) 10:56:13 ID:???
15レベルだと、ケセドを入手できるかどうかは微妙。GMがサービスしないとたぶん無理。
ってことを考えればまあ悪くはないんじゃないかな。
ただ、ガンパードとホーリーウェポンならホーリーウェポンのほうがいいと思う。
・ガンパード→パッシヴ、SL+1(つまり3点)お得
・ホーリーウェポン→マジブラで複数人にかかる
エクスプローラー、ウォーロード、ガンスリと武器攻撃するのが3人いるなら、
ホーリーウェポンのほうが3倍お得。ダブルショットやクロススラッシュついたら6倍お得。
91 :
NPCさん:2006/10/29(日) 10:58:56 ID:???
3人パーティーだと
ウォーリア(主火力)
支援アコ/メイジ(攻撃魔法は控えめ、魔法ダメージは武器に属性付与で)
シーフ/ガンスリ
で行こうと思う俺は少数派ですか?
92 :
83:2006/10/29(日) 11:00:52 ID:???
>>85 クラスチェンジに敢えて回数制限2回+上級の制限つけてる鳥取なんですよ
でも確かにダブルは魅力ですよね〜
ふらっと、悪戯心で書き込みした私にまでアドバイスありがとでした。
ちなみに、メイジサモナーはアラクネとってないぜっ!
(GMに優しい微妙なやわらかさを演出したさ、後半は逆に強いボス出しやすく)
>>86 そもそも、実は本当にうちのウォーリアが相談者か確定してないんですよね
ふらっと見に来たらあまりに酷似した状況だから99%以上間違いないんですけど。
>>90 あ、そうか。自分のことしか考えてなかった。その通りだ。
それでアーケンラーヴあたり削ってもありですよねっ!
93 :
NPCさん:2006/10/29(日) 11:30:11 ID:???
94 :
NPCさん:2006/10/29(日) 11:47:08 ID:???
!!(゚∀゚)ソレカ
95 :
NPCさん:2006/10/29(日) 11:59:59 ID:???
>>92 マジックブラスト+カリキュレイトまで持ってるならホーリィウェポンは確かにお薦め。
でも、1ターン目に陣形でエンゲージを切り範囲攻撃を避けることができないから、
パーティ構成や戦術によってはなくてもいいと割り切ることもある。
とくにアラクネなしのプリーストのみだと範囲攻撃はキツイからね。
余計なお世話かもしれないけど、フェイス:アーケンラーヴを取るよりも
ガンパードorホーリィウェポンを5レベルまで伸ばした方がいいかも。
自分をアタッカーとして考えてるなら、そうそう掛けてる暇はないし、
ウォーリアやシーフは自前で当てにいけそうだしね。
96 :
NPCさん:2006/10/29(日) 12:05:27 ID:???
97 :
NPCさん:2006/10/29(日) 12:13:28 ID:???
+CL、なのでボルテクとかだと思うあるよ
98 :
NPCさん:2006/10/29(日) 12:19:40 ID:???
>>97 あいやーわたし勘違いしてたある
やぱりアルケミストむつかしいあるー
99 :
83:2006/10/29(日) 12:34:55 ID:???
>>95 自分はサポートの立場でいたんですよぉ
でも、こうしてみると《ホーリーウェポン》伸ばして
いっそパラディンのがアコの支援としても、攻撃力的にも有能ですよね
絶対的な防御力は減りますが、《ワイドプロテクション》のがこの場合いいですよね
100 :
NPCさん:2006/10/29(日) 12:51:03 ID:???
プリーストも色々ルートがあるんで一概には言えないが、
・ナイト支援のヘイストやフライト型(ナイトの攻撃力がありえない数字に)
・プロテク+ハイプロテク+エフィシエントの防御型
・パトロナイズのリアクション型
・ホーリーウェポン+スピリチュアルウェポンのウォーロード支援型
・シーリィやラースでのダメージ底上げ
の組み合わせになるとおもう
ナイトもおらず、ハイプロテクションを取らないならプリーストになる理由はあんまりないかと思う
個人的にはプリーストの魅力はケセド+スピリチュアルウェポンが一番かな。
パラディン+ガンスリは相性いい。攻撃型パラディンは複数回攻撃の手段がダブルショットかトリプルブロウしかないので、
至近にも対応できてダブルショットできるガンスリは悪くない。金を鎧に回せるのもいいね
101 :
NPCさん:2006/10/29(日) 14:20:52 ID:???
>>78 過去スレ漁れというにも随分スレが伸びてきたから調べてみた。
とりあえず16スレ目だ。他はシラネ
102 :
NPCさん:2006/10/29(日) 17:16:35 ID:???
バットステータス使いの俺が来ましたよ。
正直、魔術師を封殺するなら
「重圧」「マヒ」の二つを組み合わせるだけで何もできなくなる。
重圧を解除→マヒが残り、メジャーアクションが行なえない
マヒを解除→重圧が残り、スキルが使えない。
白兵キャラの場合、遠距離攻撃で
「転倒」+「重圧」or「マヒ」でいける。
転倒を解除→エンゲージはできるが、スキルなしで攻撃するしかない。もしくはメジャーが行なえない。
重圧を解除→スキルは使えるが、エンゲージできないので攻撃が届かない。
マヒを解除→転倒のためエンゲージできない。
俺の結論
キャリバー持ちとパッシヴサムライは対抗しようがない。
103 :
NPCさん:2006/10/29(日) 17:18:09 ID:???
GM「じゃあ対抗策としてバッドステータス無効の敵出しておきますね」
104 :
NPCさん:2006/10/29(日) 18:03:40 ID:???
まあカバーリングでひとつ
105 :
NPCさん:2006/10/29(日) 19:49:39 ID:???
そして氾濫するインデュア持ち
106 :
NPCさん:2006/10/29(日) 21:58:01 ID:???
俺、初めてシナリオ作ろうと思ってるんだけど一体どこから取り掛かればいいのか分からない。
やはり今回予告から?誰かアドバイスください。
107 :
NPCさん:2006/10/29(日) 22:02:22 ID:???
・どんな話にしたいのか
・どんなシーンを作りたいのか
・どんな戦闘をしたいのか
この辺をまず考えれ。
108 :
NPCさん:2006/10/29(日) 22:03:04 ID:???
>>106 プレイヤーとしてアリアンロッドの経験あるのか?
つか他のRPGのマスター経験もないかどうかが問題。
109 :
NPCさん:2006/10/29(日) 22:03:19 ID:???
一番良いのは上級ルール買ってシナリオ作成の手引きを熟読することなんだろうけどな。
とりあえず基本ルルブの付属シナリオ程度の大きさでダンジョン作って、
適当に罠配置して最後に基本ルールブックから適当なモンスターを抜き出して戦わせてみよう。
110 :
NPCさん:2006/10/29(日) 22:12:27 ID:???
面白いお話を作りたかったら、トラベルガイドとかをパラパラ見てれば
いいネタが拾えるかもしれない( ´Д`)
111 :
NPCさん:2006/10/29(日) 22:32:03 ID:???
>>100 ケセドの杖はまず買えない値段だと思うんだが。
30万という値段はリィンフォースの目安だと20レベルPC6人分近いし。
プリーストはケセドの杖がなくても、セイントブレッシングやメンタルリンク、
キャストフォースなどの便利なスキルが多いから、結構いいと思うけどね。
112 :
106:2006/10/29(日) 22:34:08 ID:???
プレイヤーはレベル1で戦闘が多めで皆が面白がる(当たり前か?)シナリオを作りたいと思っている。
GMは基本ルルブの迷宮の樹で一度GMしただけだ。
それとプレイヤー経験はこの間ある某ゲームショップでサークル(?)さんが
人数不足のためかプレイヤー(アリアンロッド)を募集してたのでその日だけその人たちとプレイしたのみ。
とりあえず
>>109の言ったようにしてみるよ。なんか燃えてきたー!!
113 :
NPCさん:2006/10/29(日) 22:34:15 ID:???
とりあえず最初はあんまり詰め込もうと思わないことだな。
今回予告とかもいきなりは難しいだろうから、ダンジョン1個作って、
「怪物退治を依頼されました」でいいと思う。
そこそこ慣れてるマスターでも、話に凝りすぎて時間足りなくて収拾つかなくなった、ってのはやらかすもんなので、
簡単なシナリオをきちんと終わらせる練習をしたほうがいい。
成功すれば自信もつくし。
114 :
NPCさん:2006/10/29(日) 22:42:30 ID:???
最初は適当な宝物の探索依頼あたりもよいかと。
宝物も無難に古代のマジックアイテムから伝説のトラウトギルマンの肉とかで特長出せるし。
115 :
106:2006/10/29(日) 23:23:19 ID:???
いま考えついてるのが「洞窟の奥にある財宝をとってこい」的なことなんだが
これの依頼主をフィリスにすべきかエレウォンドにすべきか迷っている。
でもやっぱりこういう依頼の場合依頼受付嬢フィリスがいいんかな。
116 :
NPCさん:2006/10/29(日) 23:38:51 ID:???
どっちでもいいw
そのレベルでいちいち相談する段階なら、
素直にファーストクエスト買うのがいいとおもうぞ。
117 :
NPCさん:2006/10/29(日) 23:39:51 ID:???
>>115 そこは味付けして、フィリスをPC1の幼馴染とか友達にすると
いい感じに話が進むぞ。
118 :
NPCさん:2006/10/29(日) 23:42:36 ID:???
PC1:フィリスの幼馴染
PC2:フィリスに憬れる新米
PC3:フィリスの自称フィアンセ
PC4:フィリスの自称ライバル
PC5:フィリスの自称娘
これくらい味付けすれば食いつきは抜群だ
119 :
NPCさん:2006/10/30(月) 00:02:03 ID:???
こう、周りがアリアンをよく知らないならオリジナルNPCの方がいいと思われ。
オフィシャルはそのキャラを知らないと無用の長物と化すからな。
120 :
NPCさん:2006/10/30(月) 00:04:53 ID:???
ルルブのパーソナリティ使うぶんにはいいんじゃない?
どうせ大雑把なことしか書いてないんだし、適当な設定を追加するのは自由だろ。
121 :
NPCさん:2006/10/30(月) 00:07:08 ID:???
>>119 GMがキャラを作りこまなくてすむという大事な効果があるんだよ。
イラスト見せて説明することもできるしね。
122 :
NPCさん:2006/10/30(月) 00:14:04 ID:???
>>115 キャンペーン前提なら、ベタにこういう段階でいくのも良いかと。…SFC版SWを参考にしたけどw
1,フィリス(教会)を通した依頼を受ける。
2,依頼をこなし実績が出てきたので直接依頼者から依頼が。
3,依頼をこなしている内に周囲で重大事件が。PCギルドに依頼。
4,事件解決。
1で1〜3回、2で2〜3回、3で1〜2回。大体5〜6セッションくらい。
GM不慣れならシンプルに
「〜にある物を持ってこい」「〜に住む魔物を倒せ」「〜まで無事に荷物(人でも可)を運べ」
みたいなシナリオにする方が良い。
3の、締めとなるシナリオの情報をセッションごとに散らせれば上出来。
123 :
NPCさん:2006/10/30(月) 01:49:15 ID:???
>アルケミ強化論
ALGのアルケミストに習って、
HPポーション1個を消費するごとに+1Dずつ、
物理ダメージを底上げできるスキルがあればいいんじゃないか?
[SL]×2個まで消費可能で。
124 :
NPCさん:2006/10/30(月) 02:01:15 ID:???
そこでチャンバースタッフですよ
125 :
NPCさん:2006/10/30(月) 02:07:13 ID:???
>>123 だったらグレネード強化する方がよっぽどスマートじゃまいか?
>>124 帰れ、なのは厨。
126 :
NPCさん:2006/10/30(月) 02:48:43 ID:???
いっそそれぞれのサブクラスの上級クラスもでてくれりゃいいのにな
ポーション方向の上級クラスとガンスミグレネード方向の上級クラスとか
サムライならサムライマスターとショーグンとか
127 :
NPCさん:2006/10/30(月) 10:16:45 ID:???
>>126 クラスチェンジ条件が難しそうだな
素直に既存のクラスにレベル条件をつけたスキル増やした方が良さそう
128 :
NPCさん:2006/10/30(月) 10:22:26 ID:???
《ハイエンドボトル》
あなたが《ファーマシー》で取得したHPポーションを[SL]本までハイHPポーションに変更できる
とか
129 :
NPCさん:2006/10/30(月) 11:59:49 ID:???
なんだ、サブクラスって?
サポートクラスはサポートのためにあるのだから、
サポートクラスを中心にキャラクターをビルドしようってのが
そもそもの間違いだ。
欲しいスキルだけ取ってクラスチェンジしたまい。
130 :
NPCさん:2006/10/30(月) 13:37:12 ID:???
ケセドの杖は出自で取るんじゃないかな?とか思った。
11Lvまでウェポンケースにしまっておくとかね。
で、それを前提に話すが、支援特化のパラディンってーのがこの場合強いと思う。
ダメージを出したいというが、4名ならウォリアーとシーフに攻撃を任せた方がいいと思われる。
スキルは下記参照で能力値成長は筋力/精神を上げて、のこり1点は幸運や感知に回す。
装備は兎に角固く、壁になる事
行動値が遅いため移動はブリンクを使用
転職余裕があればサモナーになってMPを確保しよう
そして常に仲間(メイジ)と同じエンゲージを取る。
武器は両手におしゃれの盾で豊穣の花冠と生命の呪符でも付けておこう。
装身具もレギリアスを取ったら豊穣の花冠がいいだろう。
派手な活躍や敵を倒す事はまず無いだろう
だが、パーティの生存率を高め、仲間からの信頼を得られる事は間違いない
というかな、GMしていてこいつほど厄介な相手は居なかった・・・うん。
131 :
NPCさん:2006/10/30(月) 13:41:59 ID:???
豊穣の花冠は2こつけても重ならないだよ。
ていうか、既にガンスリンガーなんだし、そこを無視するのはよくないだろうw
>ガンスリ前提
ああ、それはわかっているさ。
ただ、こういう選択肢もあるよってことだよw
スキル枠がメイン2/サポート1/種族1/(15-1)Lv×2として・・・32枠
プロテクション5
エフィシエント5
ホーリーウェポン5
これを必須にしてスタートはアコ/セージで種族はエルダナーン
1Lv プロテクション2/エフィシエント1/マジックセンス
2Lv プロテクション3/エフィシエント2
3Lv ウィークポイント/エフィシエント3
4Lv プロテクション4/エフィシエント4
5Lv プロテクション5/エフィシエント5
セージからウォリアーに転職
6Lv ホーリーウェポン1/プロヴォック
7Lv ホーリーウェポン2/カバーリング
サモナーからモンクへ
8Lv ホーリーウェポン3/インデュア
9Lv ホーリーウェポン4/ヘイスト1
10Lv ホーリーウェポン5/ブリンク1
アコライトからパラディンへ転職
11Lv グレイフォース/ワイドプロテクション
12Lv フラッシュブリンク/レギリアス
13Lv ホーリーフィールド/コマンドスタイル
14Lv インペレプティブ/ソウルバスター
所でおしゃれの盾に装着したのって重ならなかったっけ?
こっちの思い違いかな?
133 :
NPCさん:2006/10/30(月) 14:05:07 ID:???
同じ名前のものを二つ装備しても効果は重ならないんだったような
134 :
NPCさん:2006/10/30(月) 14:15:52 ID:???
>>132 いや、だからその選択肢はもうないじゃん。
135 :
NPCさん:2006/10/30(月) 14:19:02 ID:???
むしろおしゃれの盾ダブルで装備自体がダメじゃないのか
136 :
NPCさん:2006/10/30(月) 14:45:03 ID:???
>>132 重なる
ただし両手におしゃれの盾持っても、同じタイミングではどちらかだけ
137 :
NPCさん:2006/10/30(月) 14:47:58 ID:???
おしゃれの盾を2つ持つこと自体は別に問題ないが、
「どちらか片方の盾+付属した装身具」の効果しか受けられないってだけだな
左右に違う属性防御用の装身具つけて、敵の魔法攻撃に合わせて使う盾を変える
…っていうのはどうなんだろう?
138 :
NPCさん:2006/10/30(月) 14:52:03 ID:???
>>137 >「どちらか片方の盾+付属した装身具」の効果しか受けられないってだけだな
正確には
「どちらか片方の盾とそれに付属した装身具+装身具スロットに装備してる装身具」か
もちろん同じ装身具でもOK
>左右に違う属性防御用の装身具つけて、敵の魔法攻撃に合わせて使う盾を変える
問題ないんじゃないか?
139 :
NPCさん:2006/10/30(月) 16:27:52 ID:???
>>83 その育て方だと、せっかく《ガンパード》を伸ばしても、メジャーが《ヒール》で
潰れることが多くなると思う。補助も考えると、禄に攻撃できないまま戦闘が
終わることになりかねない。メイジ/サモナーが《アラクネ》を伸ばさないなら尚更。
《プロテクション》を早めに伸ばして、《ヒール》の回数を減らすのがお勧め。
《セイントブレッシング》:主に自分ブースト用。
《ヒール》に限らず、メジャーで行うべき支援行動が増えれば増えるほど、
攻撃に回せる手番は減っていく。どれだけ行動オプションが増えようとも、
1ラウンドに行える行動回数は基本的に増えない事に注意。
上記を踏まえて、個人的に削れる&追加すると良いと思うスキルを。
支援しつつキャリバーで射撃もするというスタイルを考慮して選んだつもり。
《ディバインライト》:キャリバーで攻撃するので不要。
《マジックサークル》:不要。《ディバインライト》を削ると《ヒール》にしか効果が及ばない。
《インヴォーク》:特化していれば十分な回避力を自力で出せるし、そうでない
なら+1Dしても回避は無理。弱いスキルではないのだが、思い切って切る。
《フェイス:アーケンラーヴ》:0-1に減らす。必要とされる機会は限られているし、
アタッカーは基本的に、これがなくても当てられるだけの自力がある筈。
事故対策なら、《パリペイティア》のほうが幅広く使えて優秀なので、そちらがオススメ。
《ハイプロテクション》:1だけ取って他に回すのも手。追加したいスキルが多いなら。
《ダブルショット》:キャリバーを使うなら、文句なしにオススメ。
《アローシャワー》:同上。
《ガンパード》:どうせ使うなら5まで上げよう。上級で攻撃力が伸びない
プリーストなら尚更。
《パトロナイズ》:1R/1回とはいえ、敵の攻撃を完全に潰せるのは大きい。
割り込み型でメジャーが潰れないのも魅力。要知力。
《セイントブレッシング》:《ブレッシング》を取るなら、これもセットで。
《パリペイティア》:1だけでも押さえておくと心強いスキル。
《サンクチュアリ》:優先度は低いが、あると可能性が広がる。
長くなってしまったが、少しでも参考になれば幸い。
140 :
NPCさん:2006/10/30(月) 16:33:24 ID:???
なんか変になった、失礼。
>>83 その育て方だと、せっかく《ガンパード》を伸ばしても、メジャーが《ヒール》で
潰れることが多くなると思う。補助も考えると、禄に攻撃できないまま戦闘が
終わることになりかねない。メイジ/サモナーが《アラクネ》を伸ばさないなら尚更。
《プロテクション》を早めに伸ばして、《ヒール》の回数を減らすのがお勧め。
《ヒール》に限らず、メジャーで行うべき支援行動が増えれば増えるほど、
攻撃に回せる手番は減っていく。どれだけ行動オプションが増えようとも、
1ラウンドに行える行動回数は基本的に増えないことに注意。
上記を踏まえて、個人的に削れる&追加すると良いと思うスキルを。
支援しつつキャリバーで射撃もするというスタイルを考慮して選んだつもり。
《ディバインライト》:キャリバーで攻撃するので不要。
《マジックサークル》:不要。《ディバインライト》を削ると《ヒール》にしか効果が及ばない。
《インヴォーク》:特化していれば十分な回避力を自力で出せるし、そうでない
なら+1Dしても回避は無理。弱いスキルではないのだが、思い切って切る。
《フェイス:アーケンラーヴ》:0-1に減らす。必要とされる機会は限られているし、
アタッカーは基本的に、これがなくても当てられるだけの自力がある筈。
事故対策なら、《パリペイティア》のほうが幅広く使えて優秀なので、そちらがオススメ。
《ハイプロテクション》:1だけ取って他に回すのも手。追加したいスキルが多いなら。
《ダブルショット》:キャリバーを使うなら、文句なしにオススメ。
《アローシャワー》:同上。
《ガンパード》:どうせ使うなら5まで上げよう。上級で攻撃力が伸びない
プリーストなら尚更。
《パトロナイズ》:1R/1回とはいえ、敵の攻撃を完全に潰せるのは大きい。
割り込み型でメジャーが潰れないのも魅力。要知力。
《セイントブレッシング》:《ブレッシング》を取るなら、これもセットで。
《パリペイティア》:1だけでも押さえておくと心強いスキル。
《サンクチュアリ》:優先度は低いが、あると可能性が広がる。
長くなってしまったが、少しでも参考になれば幸い。
141 :
NPCさん:2006/10/30(月) 17:06:38 ID:???
142 :
NPCさん:2006/10/30(月) 17:14:03 ID:???
>>140 修正が必要な部分だけ抜き出して訂正すりゃいいだろーが。鬱陶しいなぁ
143 :
NPCさん:2006/10/30(月) 17:17:08 ID:???
要点をまとめる能力が無いからだらだら書いてるのに、
必要な部分だけ抜き出すなんて出来るわけね〜だろ!
144 :
NPCさん:2006/10/30(月) 17:27:31 ID:???
145 :
106:2006/10/30(月) 17:28:16 ID:???
せっかくの長文にこの反応・・・・。
ここの住人ひどいな。
146 :
NPCさん:2006/10/30(月) 17:32:59 ID:???
×せっかくの
○無駄な
147 :
NPCさん:2006/10/30(月) 17:39:00 ID:???
('A`('A`('A`('A`('A`('A`('A`('A`('A`('A`('A`('A`('A`('A`('A`('A`)
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148 :
NPCさん:2006/10/30(月) 17:52:29 ID:???
そもそもそのアコの成長は相談者自身のPCのものじゃないから
ここでそんなアドバイスしてもあんま意味ないと思う。
相談者がそのPLに実際に口出すとしたら、
「プロテク早めにある程度取らないとメジャーをヒールに割く回数が多くなるから、あんま攻撃できないかも」
程度が限界じゃねーかな。
149 :
NPCさん:2006/10/30(月) 18:09:17 ID:???
まあNAGOYAになりような奴は早いうちに叩くに限るからな。
150 :
NPCさん:2006/10/30(月) 20:20:05 ID:???
もっと気楽にいこう、な
ゲームできるだけいいじゃないか
アリアンできなくて嘆いてる奴もいるんだぜorz
151 :
NPCさん:2006/10/30(月) 20:25:32 ID:???
アリアンができないなら某MMOをやればいいじゃない
ガンスリとニンジャも追加されたし
152 :
NPCさん:2006/10/30(月) 21:36:29 ID:???
初心者向けにCL1のサンプルキャラのパターンを増やそうと思って
かりかり作ってんだが、ちょっと打診してみる
シャーマンと組み合わせるメインって何がいいかね?
とりあえずはダガマスと蝶ダンスに振ってアニスゼティクを食らわす
近接支援型シーフなんかを考えているんだが
153 :
NPCさん:2006/10/30(月) 21:51:53 ID:???
シャーマンは嫌がらせ満載クラスなので初心者にはやらせないほうがいい。
精神が荒みます。
ぶっちゃけ低レベルでは使いにくいクラスだし。
154 :
NPCさん:2006/10/30(月) 21:54:08 ID:???
そもそも生まれ表振らせないサンプルキャラってどうよ?
155 :
NPCさん:2006/10/30(月) 22:09:29 ID:???
まァあれだ、シャーマンやりたいって奴に対してじゃぁコレどうよ、って渡す用じゃね?
俺はトラベルガイド今手元に無いので、詳しいレスはできないが。
156 :
NPCさん:2006/10/30(月) 22:55:12 ID:???
シャーマンやりたい奴はそもそも初心者じゃねえ。
157 :
NPCさん:2006/10/30(月) 23:08:14 ID:???
>>152 《バタフライダンス》外して、
コツコツと《フェイント》からの《ディストラント》を当てていくシーフでどうだろ?
あるいはレンジャーへの転職を前提として弓を持たせる。
キャンペーン前提なら、シーフがメインクラスだとシャーマン側の成長方針が行き詰まりそうなんで、
メイジメインにして初期から2〜3レベルでプレイした方がいいと思うけど。
158 :
NPCさん:2006/10/30(月) 23:13:40 ID:???
シャーマンは大抵のクラスと噛合う便利なサポートクラス。
自動取得も便利だしね。
一応初心者向け、転職なしでもOKということを考えるなら、メイジがお薦めじゃないかな。
短剣シーフは最初はいいんだけど、CL4くらいから取りたいスキルが少なく、力不足を感じそう。
もちろん単発セッション前提ならシーフでいいんじゃないかな。
ただマヒは単体だとあんまり効果がないバッドステータスなので、ディストラントのほうがいいかもね。
159 :
NPCさん:2006/10/30(月) 23:43:46 ID:???
うん、主にコンベで未経験の人に一発キャラとして使わせる時のものを考えていたんだよね
コンベだと時間も限られるからなるべくクイックにしたいけど、
できれば多くの人のやりたいイメージに合致するサンプルも用意しておきたいし
それに、TGのクラス使ったサンプルはまだなかったので。
ヒーラーなんかはCL1の一発でやるのは難しすぎるんで考慮外だけど(;´Д`)
短剣シーフ/シャーマンにしたのは、イメージイラストがそれっぽいから。
でもよく考えるとたしかにマヒより放心のほうが断然いいな、それでいこう。
意見アリガd
160 :
NPCさん:2006/10/30(月) 23:46:04 ID:???
>>159 イメージにあったサンプルってサンプルを複数持ってって選ばせるつもり?
それなら時間決めてキャラ作らせた方がはやそう。
161 :
NPCさん:2006/10/30(月) 23:49:34 ID:???
だな、こいつ下手すると吟遊GMか押し付けGMになりかねん。
162 :
NPCさん:2006/10/30(月) 23:57:58 ID:???
コンベで未経験の人が相手ならサンプルキャラを持っていって選んでもらうのはいい事だよ。
未経験の人は経験者がつきっきりで手伝っても、PC完成まで1時間以上掛かったりするからね。
メインクラス一つにつき2〜3種類の選択肢があると、イメージにそったものを選べるだろうし、
トラベルガイドのクラスにはせっかくイラストがついてるんだから、それを活かせるサンプルというのはいいと思うよ。
163 :
NPCさん:2006/10/31(火) 00:01:19 ID:???
持ってくサンプルよりはシナリオを練りこんだ方がいいと思うんだがな。
全員色物選んでバランスガタガタでも困るし。
164 :
NPCさん:2006/10/31(火) 00:12:27 ID:???
>>163 つまり公式のメイジ・アルケミストとかシーフ・アルケミストをサンプルに持ってくるGMは地雷ってことだなw
まあ、サンプル作るのなんて大して手間が掛かるわけでなし、
それくらいでシナリオが疎かになる人間はサンプル作らなくても、結局シナリオを練りこまないと思うぞ。
165 :
NPCさん:2006/10/31(火) 00:12:39 ID:???
下手に選択肢を増やすより、初心者の場合だったら人数分のサンプルキャラを
それぞれ選ばせた方が良心的。
その分、シナリオで全員に活躍の機会を作ったりした方がはるかにマシだ。
166 :
NPCさん:2006/10/31(火) 00:16:47 ID:???
>>164 下手に選ばせてPLがそういうのしか選ばなかったらどうするのか?ってことだよ。
167 :
NPCさん:2006/10/31(火) 00:17:59 ID:???
初心者相手ならイラスト付けておいた方がロールに入りやすいのは確定的に明らかだし、
シナリオ中に「これだから戦士が《○○○》を取っていれば!」とか騒がれにくいだろうな。
でも、初心者相手なら、ある程度失敗しても本人の考えでフォローできるように、
2レベルで開始させた方が良くないかな?
特にシャーマンだと《ディビレイト》の使用回数が1回で、使いどころがわからないまま終わりそうだし。
例えば、チュートリアル用のごく短いシナリオを先にプレイさせて、
経験点を10点渡し、1レベル上げられるようにすると、
最初から2レベルになるということに違和感を与えずに済むと思われる。
そして、その場合だとメイジ/シャーマンが使いやすく、
《アブソーブ》や《ピアシングペイン》みたいなシャーマンらしいスキルを
《マジックブラスト》できるのでおすすめ。
168 :
NPCさん:2006/10/31(火) 00:20:07 ID:???
そこまでして自作サンプルにこだわる必要もないと思うが。
どう読んでも初心者のためっつうより自分の作ったサンプルを使わせるためって感じだし。
169 :
NPCさん:2006/10/31(火) 00:26:03 ID:???
それはあなたの目が濁ってるからだ。
170 :
NPCさん:2006/10/31(火) 00:26:11 ID:???
>>166 選ばれて困るサンプルっていうのは、それこそ公式のアルケミ関連くらいだと思うんだが。
あれ並のサンプルを出してくるならそもそもサンプルの作り方が悪いし、
159の言ってるサンプルなら困るようなものでもないしな。
171 :
NPCさん:2006/10/31(火) 01:12:55 ID:???
172 :
NPCさん:2006/10/31(火) 05:44:55 ID:???
>>169 同意
なんでここまで噛み付く奴がいるのか理解できない
173 :
NPCさん:2006/10/31(火) 06:09:17 ID:???
FEAR系のスキル選択のゲームの場合、初心者はどのスキルを選べば良い
(=有効かどうか)分からないことが多い。
いきなりルールブックを渡しても、それを読んで理解出来るとは限らないし。
またスキル選択のバランスが悪いことも多い。
ダメージを出すために《スマッシュ》や《バーサーク》、《バッシュ》を
取ったはいいけど、《○○マスタリー》を取っていなくて攻撃が当たらない。
《サプライザル》を伸ばしたはいいけど、接近キャラだから活用できない。
スキル使用のタイミングがよく分からず、《エキスパート:○》と
《マジックサークル》を両方習得していて、スキル効率が悪い等。
結果的に「弱いキャラ」となって活躍出来なければ、TRPGの「面白さ」を伝え
るのは困難。
そういう対策のために、手持ちのサンプルキャラを増やすのは決して悪いこと
ではないはず。
話は変わるけど、《ハイパーシールド》持ちのキャラが「おしゃれの盾+護り
の指輪」を装備した場合、魔法防御力はどこまで上がるかな?
俺は「おしゃれの盾」に装備できる装身具の効果は、あくまで「おまけ」だと
思ってる。だから「おしゃれの盾」の本来の防御力分しか、魔法防御は上がら
ない。
鳥取のGMと解釈が違ったので、ちょっと相談。
174 :
アーキ厨:2006/10/31(火) 06:42:57 ID:???
作り手は独善に陥らぬよう、自分の作品を吟味する必要があるのです…。
暇があるなら知り合いに見せて、サンプルを吟味してみるのもいいんじゃないでしょうか?
>173
守りの指輪は[種別:防具][部位:装身具]です。
おしゃれの盾は[部位:装身具]を装備するだけであって、
取りつけたアイテムの[種別]をどうこうする特技ではありません。
ですので、[種別:盾]の装備に効果を及ぼす《ハイパーシールド》とは、関係ないかと。
175 :
NPCさん:2006/10/31(火) 07:06:51 ID:???
>>173 なんで解釈が分かれるのかがわからん。
おしゃれの盾の防御+2が魔法防御に足されて終わり。
176 :
NPCさん:2006/10/31(火) 08:01:02 ID:???
ルルブのサンプルは最適化こそされていないものの、
色々と余地を残しながら、それぞれのクラスとしての水準以上の能力を備えている。
それを下手に最適化、効率化したところで、出来上がるのは数値だけを追い求めるNAGOYAぐらいのもんだ。
参加するPLの人数にあわせたサプルキャラをバランスの悪くないように用意してから、それを選ばせればいい。
つか、何故そうもキャラをGMの自作キャラにこだわらなければならないのか意味不明。
ただの押し付けじゃん。
177 :
NPCさん:2006/10/31(火) 08:20:16 ID:???
友達いないから、新キャラ作って使う機会が無いんだよ。
178 :
NPCさん:2006/10/31(火) 09:20:53 ID:???
納得w
179 :
NPCさん:2006/10/31(火) 10:23:50 ID:???
>>173 初心者に作らせるにしてもサポートはするだろ
180 :
NPCさん:2006/10/31(火) 11:11:19 ID:???
なんか変なのが棲みついたようだ
どうしてサンプルの自作を押し付けと取るのか
要はたたき台で、PLの好みや要望があればカスタマイズもするし、当然自作だっていい
キャラ作成の選択肢を増やすだけのことなのに、なんでNAGOYAまで話がぶっ飛ぶわけ?
181 :
NPCさん:2006/10/31(火) 11:13:19 ID:???
じゃあ最初からあるサンプルで良いじゃん。
182 :
NPCさん:2006/10/31(火) 11:21:24 ID:???
あーうぜえ、もういいよ俺はレスしねーから
この話題でサンプル自作に噛み付いてた奴等は、せーぜー自分とこのGMが自作サンプル出してきた時にも噛み付いとけ
「・・・いやならルルブのサンプルでも最初から自作でも全然かまわないのに」
って唖然となるGMの顔が目に浮かぶようだよ
>>152は思わぬ地雷を踏んづけて災難だったな
まさかこんなことでガタガタ抜かす奴がいるとは思うまい
183 :
NPCさん:2006/10/31(火) 11:22:36 ID:???
全く難しい話ではないと思うんだが、
絶望的に曲解している人がいるようなのでわざわざ書く
>それを下手に最適化、効率化したところで〜
原則として既存のサンプルは使用するし、それを特にいじるわけではない。
ただ地域クラスを使ったサンプルは存在しないし、新サンプルを作るからには
そのクラス特性に合った闘い方の片鱗くらいはうかがえるものにしたい。
>参加するPLの人数にあわせた〜
凝ったハンドアウトを渡すんでもなきゃ、メイン4クラスが揃えばそれでいいはず。
実際に自分が色々なTRPGを初心者としてやり、他の初心者を見てきた経験からして
システム初心者はデータを追えない。ビジュアルが命だ。
ビジュアルの選択肢を増やすのは意味があると思うし、だからこそ固定サンプルを渡して
「××のクラスやるならこれね」という窮屈な真似はしたくない。
>じゃあ最初からあるサンプルで良いじゃん
だから、まずTGはどうなるのよ。
イレズミ呪術師や半裸の剣闘士をやりたがる初心者は皆無だ、と?
選択肢があれば選ぶことができるが、なきゃ自由はないんだぜ?
184 :
NPCさん:2006/10/31(火) 11:35:19 ID:???
それがしたかったらルールブックを買って、読んで、自作すりゃ良いじゃん。
185 :
NPCさん:2006/10/31(火) 11:40:19 ID:???
>182
変なのが絡んでるだけだと思うぜ。
186 :
NPCさん:2006/10/31(火) 11:41:36 ID:???
>>183 > イレズミ呪術師や半裸の剣闘士をやりたがる初心者は皆無だ、と?
> 選択肢があれば選ぶことができるが、なきゃ自由はないんだぜ?
どうして自分で作らずにGMに作らせるということに突っ込みを入れるとそんな返事になるの?
もしかして、あんたもGMに希望のPC作成を発注して何にもしない人?
187 :
NPCさん:2006/10/31(火) 11:43:11 ID:???
>>159 マヒを有効活用させるなら、マイナーアクションで何か使ってくるエネミーを用意しないとダメだな
とスレの空気を読まず遅レス
188 :
NPCさん:2006/10/31(火) 11:43:26 ID:???
想定がコンベで初心者相手のモノセッションとかだと
シャーマンやグラディエーターのサンプルを作るのは
当然有用だと思うのですが、どうなんだろね
189 :
NPCさん:2006/10/31(火) 11:44:58 ID:???
その辺は状況次第、鳥取次第だよな
190 :
NPCさん:2006/10/31(火) 11:48:56 ID:???
>>188 初心者にいきなり特殊クラスやらせるの?
鬼だなw
191 :
NPCさん:2006/10/31(火) 11:54:12 ID:???
>>190 本人が望めば
特殊クラスと言っても基本的な運用が他と大きく変わるわけじゃない
そのクラスの動かし方を軽くレクチャーして後はスキルの説明をする
でもこれって、他のどんなクラスにも言えることだよね
192 :
NPCさん:2006/10/31(火) 11:57:49 ID:???
GMが好きでやってるし鳥取では容認されてるんだから良いじゃない派と、
とりあえずPLが希望してるならそいつに自作させとけ派では話の根本がかみ合わないw
193 :
NPCさん:2006/10/31(火) 12:21:56 ID:???
作っとく分には良いんじゃね?ただ、なるべくなら使わせない方が良いな。
194 :
NPCさん:2006/10/31(火) 12:29:16 ID:???
たぶん、ルールを良く知らないんだと思う。
サンプルがあったらその中から選ばなきゃいけないと教えられたんだろうな。
195 :
NPCさん:2006/10/31(火) 12:30:16 ID:???
GMに作ってもらわないと遊んではいけないとか?
196 :
NPCさん:2006/10/31(火) 12:44:36 ID:???
もちろん自作が許されない場面も存在するし、
その多くはコンペのように時間的制約が厳しい場合だろう。
彼もそんな環境で育ったのかもしれない。
まぁ、実プレイ分が足りないね。
197 :
NPCさん:2006/10/31(火) 12:53:18 ID:???
正直訊きたいんだが、
>>194-195とかは、コンベでGMやったことあんの?
コンベにおける1分1秒の重要性を本当に知ってるか?
たとえTRPG初心者でなくても、システム初心者と卓を囲んだことは?
その卓に初心者が2人も3人もいた時に「キャラ自作していいよ」って言える?
自分が初心者PLだったら、極論すれば戦士やるのにマッチョモンクしか選択肢がないより
銃使いやサムライや剣闘士を選べたほうが誰だって嬉しいと思うんだが?
>>196 最初から「コンベで慣れない人間を相手にする話」しかしてないよ('A`)
198 :
NPCさん:2006/10/31(火) 12:53:30 ID:???
ダブルクロススレに下品な言葉を連投する荒らしがくると、
アリアンスレもアルシャスレもRole&Rollスレも荒れているから笑える。
199 :
NPCさん:2006/10/31(火) 12:55:58 ID:???
>>196 コンペ(konnpe)?
実プレイ分足りてないのは誰だよwwwwwww
単に引っ掻き回したいだけの荒らしってことが確定したな。
200 :
NPCさん:2006/10/31(火) 12:58:01 ID:???
>>197 ガンスリンガーとサムライはサンプルあるな。
コンベで前衛にウォーリア、サムライ、モンク、ガンスリンガー、ダンサーという選択肢だけでは不満か?
201 :
NPCさん:2006/10/31(火) 13:01:00 ID:???
>>200 別に個人として不満はないが、そこに剣闘士が加わってはいかんという理由がわからない。
202 :
NPCさん:2006/10/31(火) 13:01:47 ID:???
コンベの初心者のために剣闘士がそこまで必要不可欠だと主張されるのが分からないんだよ
サンプルを作る=押し付け と断じたヤツを指して
彼と言ったのだが、わかりづらかったか。すまない。
>>199 ヒント:ケータイ
まぁ、コンベでGMやったことは無いけどね。
204 :
NPCさん:2006/10/31(火) 13:04:23 ID:???
ついでに前衛ニンジャと魔法剣士のサンプルも準備しておいてくれ。
205 :
NPCさん:2006/10/31(火) 13:05:17 ID:???
おちつけおまいら。
・TGの追加クラスのサンプルないし作ってもいいよね
って話なら「別にいいんじゃないの」でFAだべ。
そんなん好きにしろって話。
個人的には、地域クラスがシナリオに絡むのでなければ、
選ぶサンプルキャラは少なければ少ないほどいいと思う。
初心者相手なら、ぶっちゃけ人数分で十分。
206 :
NPCさん:2006/10/31(火) 13:06:10 ID:???
そうやってプレイヤーの自由を奪うのが良いマスタリングだと思ってるのかねぇ?
207 :
NPCさん:2006/10/31(火) 13:08:57 ID:???
208 :
NPCさん:2006/10/31(火) 13:09:08 ID:???
>>205 >>183 > イレズミ呪術師や半裸の剣闘士をやりたがる初心者は皆無だ、と?
> 選択肢があれば選ぶことができるが、なきゃ自由はないんだぜ?
>>197 >自分が初心者PLだったら、極論すれば戦士やるのにマッチョモンクしか選択肢がないより
>銃使いやサムライや剣闘士を選べたほうが誰だって嬉しいと思うんだが?
209 :
NPCさん:2006/10/31(火) 13:10:22 ID:???
>>204 魔法剣士サンプルは使い物になるならマジ欲しいなw
210 :
NPCさん:2006/10/31(火) 13:13:34 ID:???
個人の権利意識が横溢するスレだなここw
211 :
NPCさん:2006/10/31(火) 13:16:18 ID:???
そこで11レベルサンプルですよ。
ソーサラー/ドラグーンで《ウェポンクリエイト》+《エンハンスブレス》からの《ウェポンシュート》。
212 :
NPCさん:2006/10/31(火) 13:16:20 ID:???
>>206 そうやって初心者プレイヤの自由にさせて何がおきるかわからない(失敗する)可能性を残してやるのが良いマスタリングだと思ってるのかねぇ?
ぶっちゃけ、鳥取方針で自由にしたらおk、でFA。
213 :
NPCさん:2006/10/31(火) 13:17:25 ID:???
>>203 結局実プレイ足りてないのは分かった。
あと、流石にケータイでもコンペはありえない。
214 :
NPCさん:2006/10/31(火) 13:21:10 ID:???
>>208 相手がトラベルガイドを読んでる初心者なら、ね。
あと個人的な経験でいえば、”選べない”人ってのはそれなりにいるんだよ。
もしくは悩んじゃう人。
ウォーリア系、まででも悩み、そこから選択肢があるとさらに悩む。
そもそも人数分の選択肢があるだけで十分大変。
215 :
NPCさん:2006/10/31(火) 13:22:33 ID:???
たくさん選択肢を用意して「さあ自由に選んでください」っていうGMは、
迷ってる人相手に「好きなのでいいですよ」とか言って時間かける傾向がある気がするなぁ。
まあ、たくさん用意したうえで、オススメもできるGMもいるか。
216 :
NPCさん:2006/10/31(火) 13:25:10 ID:???
そういう実プレイが足りないGMはコンベ行かなきゃ良いんじゃね?
217 :
NPCさん:2006/10/31(火) 13:28:12 ID:???
>>203 ああ、そういうことか。こちらも読解力不足でスマンカッタ。
>>205 まあたしかに初心者とか関係なく、時間短縮のためにこれ使ってよって言って
文句言う人は普通いないけどね。自分のスタンスは
>>208が挙げてくれたとおり。
ただ基本とTGならせっかく安いんだし、こんなんもできるよってのを見せておくことで
興味をもってルルブ買ってアリアン世界に入ってくれねーかなと皮算用してるだけだ。
まずはそのセッションで満足してもらうこと前提だが(;´Д`)
>>214-215 いちおう自分は時間を区切って、決められなければシナリオ上無難なキャラか
単純に使いやすくて活躍できるキャラを渡すようにはしてる。
まあテラガンでPC枠だけ区切って、複数候補から選ばせたときはさすがに後悔したけどな!
シナリオの但し書きが増えること増えること。
218 :
83:2006/10/31(火) 13:36:00 ID:???
先日、皆様から《アドヴァイス》いただきましてありがとうございます。
いろいろ方向手直しできたので助かりました♪
報告までにこんな感じで、装備では命中あげたり、防御(とくに魔法防御重視)を固めていきます。
《コンセントレイション》《マジックブラスト》《ガーディアン》《キャリバーマスタリー》
《クイックドロウ》《キュア》《インヴォーク》《カリキュレイト》《ダブルショット》
《ホーリーウェポン5》《プロテクション5》《レイズ》《リジェネーション》
《ワイドプロテクション》《レギリアス》《ホーリーアタック》《レストレイション》《ジャッジアタック》
確認したらクラスチェンジ回数3+上級でした。
なので、メイジ→ガンスリ→レンジャー→サモナー→パラディンです。
219 :
NPCさん:2006/10/31(火) 13:44:26 ID:???
コンセントレイションいらなくない?
トラップやなんやでダイスペナルティもらうこと考えれば無駄ではないか。
220 :
NPCさん:2006/10/31(火) 13:46:19 ID:???
>>200 ガンスサンプルはメインがウォーリアーで≪ラストリゾート≫なしだから≪ボルテクスアタック≫乗らないんだよな…
いやまあ1Lvなら1D増えるだけだから無くても困らんが…間違って使っちゃうんだよな…
221 :
NPCさん:2006/10/31(火) 13:51:40 ID:???
>>220 アレは成長も見越した上での設計なのかもしんねえな。
レンジャーのサンプルも《ボルテクスアタック》が浮いちまうが……。
222 :
NPCさん:2006/10/31(火) 14:38:29 ID:???
>>220 初期なら《ラストリゾート》取るより他の取った方が使いやすいからなー
223 :
NPCさん:2006/10/31(火) 14:48:03 ID:???
>>221 CL2になったらウェポンチェンジとイーグルアイを(ry
224 :
NPCさん:2006/10/31(火) 16:16:11 ID:???
メインウォーリアーのレンジャーが上級職まで行くなら、どっちのが良いんだろう?
ちなみに転職して弓使いをやめるってのは無しで。
225 :
NPCさん:2006/10/31(火) 16:22:55 ID:???
>>224 単純な考えだが、盾を持てないナイトならウォロのほうが優秀じゃないか?
226 :
NPCさん:2006/10/31(火) 18:05:14 ID:???
弓ウォーロード強いよ!
両手武器なんでバーストスラッシュ使えるし、マイナー2回でバッステつけまくり。
227 :
NPCさん:2006/10/31(火) 18:16:57 ID:???
>>221 遠距離時 → 弓攻撃
近距離時 → 武器攻撃
剣を振るうしか能がない戦士より、実に優秀ではないか。
「弓兵は接近戦に弱い!」と踏み込んできた相手に《ウェポンチェンジ》で
武器を持ち替えて、《ボルテクスアタック》の一撃を食らわせる。
離れたらまた持ち替えて、《ブルズアイ》をぶちかます。
「陽気な射手」の将来は、多分こんな感じ。
>>224 専門弓兵は接敵されると《クローズドショット》を使うか、エンゲージを離脱
しなくては攻撃できなくなる。
それを考えると、《ファストセット》が使えるウォーロードの方が向いている
気がする。
228 :
NPCさん:2006/10/31(火) 19:11:42 ID:???
相談とか言いつつ、結局スレ荒らしてるだけの香具師ホントウザイナー。
これ以上はプライング技術とか他のコンベスレでやってくれんか?
ここは心機一転話題ぶったぎって、1ヶ月切ったルージュリプレイについて話し合おうぜ。
とりあえず今後の展開なんだが、ガーベラがドラグーンってことは、
何かそれにまつわる世界の危機でも訪れるのかしら。
でも、ドラグーンって特に濃い設定とかなかった気がするけど。
229 :
NPCさん:2006/10/31(火) 19:29:06 ID:???
>>228 嫌なら無視すりゃいいのに。ウザイナーお前
230 :
NPCさん:2006/10/31(火) 19:49:24 ID:???
>>202 とゆーか初心者に初プレイでグラディエーターやらせるなんて悪魔の所業だとオモ
231 :
NPCさん:2006/10/31(火) 20:11:13 ID:???
1レベルでのグラディエイター自動取得の優秀さを知らないとはまだまだだナ!
232 :
NPCさん:2006/10/31(火) 20:13:23 ID:???
だから余計いかんのだ、低レベルでなまじ強いからw
233 :
NPCさん:2006/10/31(火) 20:14:55 ID:???
初心者にライフパスの押し付けってのはどうなんだろうね?
つか「地方独特の暮らしをしてるキャラやれ」って初心者には難しくね?
234 :
NPCさん:2006/10/31(火) 20:17:07 ID:???
押し付けじゃなくて初心者側が望んだ場合の話だろう。
はいはい、スルーできない俺が悪うございました。
235 :
NPCさん:2006/10/31(火) 20:36:01 ID:???
とりあえず自作サンプルキャラ云々の言い出しっぺは鳥つければいいんでない?
それすれば気になる奴はNG指定すればいいし、レスしたい奴だけレスしればいい。
236 :
NPCさん:2006/10/31(火) 20:46:51 ID:???
すでに押しつけをNGワードに登録してある。
237 :
NPCさん:2006/10/31(火) 21:00:56 ID:???
>>236 それじゃ根本的解決になってないとマジレスw
238 :
NPCさん:2006/10/31(火) 21:32:53 ID:???
しかしサンプルキャラ作るというだけで不思議なくらい荒れるなw
なんでサンプルキャラ嫌いはここまで強行に主張するのかよくわからないが、
よほどコンベで禄でもないサンプルを用意するGMにあたったんだろうな。
239 :
NPCさん:2006/10/31(火) 21:35:58 ID:???
アンチが難癖つけてるだけだろ。
それをわざわざ構うから無駄にスレが進んで、荒れてるように見えてるだけ。
まぁ、自分の考えが絶対の真理だと思い込み、矛盾する可能性は全てありえないと切り捨て
矛盾する事実は嘘または何かの間違いだと言い張るヤツはどこにでもいる。
たいていの場合論破か軽蔑されるのだが、ネットでは同じようにされても
本人気付かないんだろうな。
241 :
NPCさん:2006/10/31(火) 21:37:42 ID:???
鏡に向かって何言ってんだコイツ?
242 :
NPCさん:2006/10/31(火) 21:53:22 ID:???
オウムか九官鳥か、さもなくば日本語に文字がよく似た言語を使うまったく別の生き物ですよ。
理解するなんて無駄、理解させるのはもっと無駄。
そんな事を試みるのは、真剣に九官鳥と会話を試みるに等しい。
243 :
NPCさん:2006/10/31(火) 22:26:10 ID:???
よし、俺《ファミリア》取って九官鳥飼う。
244 :
NPCさん:2006/10/31(火) 22:31:29 ID:???
今度、レベル3ぐらいで終わるキャンペーンシナリオで、
レベル1の時にサクセション取る予定なんだけど、
2500以下のアイテムで、何がいいんだろうか?
教えてプリーズ
凄く良い馬に心惹かれているのだが……。
245 :
NPCさん:2006/10/31(火) 22:31:32 ID:???
なんで釣られるのか
246 :
NPCさん:2006/10/31(火) 22:34:55 ID:???
先祖伝来の馬、いいじゃない
247 :
NPCさん:2006/10/31(火) 22:38:28 ID:???
>>244 まずどんなキャラをやるつもりなんだ?
それとも勧められたアイテムしだいでキャラを作るつもりなのか?
248 :
NPCさん:2006/10/31(火) 22:38:52 ID:???
クラスもスキルも傾向もわからないけど、UMAでいいんじゃないか?
249 :
NPCさん:2006/10/31(火) 22:40:34 ID:???
俺だったら別のスキルとる
どうしてもというならフォーリントマホークかな
250 :
NPCさん:2006/10/31(火) 23:04:18 ID:???
>>247 ヒューリン:ウォーリアー/グラディエーターで
チャンピオンとサクセションを取得予定。
役立た……平凡なチャンピオンを目指しました。
251 :
NPCさん:2006/10/31(火) 23:11:27 ID:???
>228
荒らし云々の発言はともかくガーベラさんの話題には乗らせてもらおう。
ドラグーンは古代竜の力を借りて戦うクラス。で、名乗ってたギルド名からいって
緑のネツァクが関わってるんだろう。薔薇の武具に関することはきくたけの設定次第だから
今の段階ではなんとも言えん
252 :
NPCさん:2006/10/31(火) 23:26:44 ID:???
>250
基本ルルブの守りの指輪でどうか?
1レベルから使えるものの方が便利だし、
《サクセション》の特技枠消費も、ネヴァーフの《アダマント》を考えればそこそこの防御力。
残り一つのスキル枠で《カバーリング》を取れば、難攻不落の壁役に。
ただ、無言で殴ったあとにチャンピオン外して攻撃スキル取れと説教したくなるのはご愛嬌。
253 :
250:2006/10/31(火) 23:36:23 ID:???
(無言で殴る)(*ー"ー)=○)゚ロ゚)ノ ---===≡≡≡チャンピオン
は、無言で殴られました。
馬も捨て難いですが、なるほど、守りの指輪。
確かに良さそうです。早速使わせていただきますー。
ありがとうございました。
254 :
NPCさん:2006/10/31(火) 23:38:03 ID:???
そこでラストブロウ取って、最後まで使わない(ボス戦時にもダメージ怖くて使えない)プレイ。
255 :
NPCさん:2006/11/01(水) 00:58:33 ID:???
>>252 むしろチャンピオンの特性を活かす方向で考えてドレスブックというのはどうかw
普段はドレスブック発動状態ですごし、いざという時には解除することで《サヴァイブ》が発動。
毎回異なるコスチュームの早変わりに観客たちは大興奮という寸法だ。
…まあ、チャンピオンのする事なら他のPLも笑って許してくれるだろうし。
256 :
NPCさん:2006/11/01(水) 01:01:53 ID:???
ちょいと質問。
ポーションの効果って、累積する?
《シンセザイゼーション》で「火酒」(物理攻撃力+2)を合成すると、物理
攻撃力+4になるのかな?
同じ要領で、敵に「風のポーション」(移動+5m、物理防御−5)を合成し
て投げつける、浪費型サポートキャラを思いついてしまった。
既出だったらスマン。
257 :
NPCさん:2006/11/01(水) 01:04:02 ID:???
うん、既出。
258 :
NPCさん:2006/11/01(水) 01:56:07 ID:???
>>255 それは違う。
チャンピオンが本気を出すと、その筋肉や闘気で
服 が 破 れ る ん だ 。
259 :
NPCさん:2006/11/01(水) 02:02:06 ID:???
チャンピオンはルネスに移住してもらったほうがよさそうだな
260 :
NPCさん:2006/11/01(水) 10:07:41 ID:???
ツジの色紙のチャンピオンから中の人が出てきたな。
261 :
NPCさん:2006/11/01(水) 11:54:10 ID:???
262 :
NPCさん:2006/11/01(水) 12:36:08 ID:???
>>257 横からすみません。
>>256さんが言っているポーションの効果なんですけど、累積はするんですか?
それともしないのですか?
今度の終末にマスターやる予定なので、教えてもらえると助かります。
263 :
NPCさん:2006/11/01(水) 12:53:19 ID:???
累積しなかったら、何のための《シンセサイゼーション》かわからんよ
ただしそのメインプロセス中に使わないと分離するんだから、
のんびり休んでる間に4倍8倍効果のポット作ったり、作り溜めしたりはできんぞ
累積という言い方が気になったので一応注意しとく
あと終末マスターは勘弁してください
そんなことしたらSATUGAIしに行きます
264 :
NPCさん:2006/11/01(水) 13:12:17 ID:???
おそらく《シンセサイゼーション》とは関係なく
同じキャラクターが複数回ポーションを使用した場合のことだろう。
新たな効果のポーションを作り出すシンセなら火酒で+4できるだろうけど、
複数回の服用に関しては明記されていないからGM判断になる。
バランスに問題がなく皆が望んでいるなら累積させればいいし、
スキルと同様に持続する効果は重ならないと考えるなら却下しよう。
265 :
NPCさん:2006/11/01(水) 18:24:22 ID:???
ポーションホルダーを装備して、毎ラウンド火酒あおりながら矢を撃っていた俺が来ましたよ。
それはそれとして、サクセションで取る物だが、もしあなたがメイジなら、イレイションローブとかどうかな?
266 :
NPCさん:2006/11/01(水) 19:47:32 ID:???
イレイションローブと、仲間に頭さげて借金して300G調達して斜陽剣がメイジのたしなみ。
267 :
NPCさん:2006/11/01(水) 21:05:07 ID:???
いいじゃん
>>258の北斗の拳案で。
今度自分がGMやるときに敵で出したいくらい素敵。
268 :
NPCさん:2006/11/01(水) 21:51:42 ID:???
服が破れたら再度入手するまで裸か
ARAにも常備化ルールが必要だな
269 :
NPCさん:2006/11/01(水) 22:43:01 ID:???
こんな姿、観客席から見られてるのに……
だめ、恥ずかしいのに防御力が上がっちゃうっ……
270 :
NPCさん:2006/11/01(水) 22:47:38 ID:???
271 :
NPCさん:2006/11/02(木) 00:31:44 ID:???
アストローン
272 :
NPCさん:2006/11/02(木) 14:01:12 ID:E6+Ksvaf
私、レベル3のメイジ/シャーマンのエルダナーンなのですが、
この先どういう方針で育てていけば良いでしょうか?
ちなみに、今のスキルは
〈マジックブラスト〉1、〈ファイアウェポン〉1、〈コンセントレイション〉1、
〈デイメア〉3、〈タングル〉1、〈オフェンシブセンス〉1
装備は
赤き斜陽の剣、メイジハット、レザージャケット、グリモア
です。
273 :
NPCさん:2006/11/02(木) 14:18:27 ID:???
とりあえずウィザードって選択肢はなさそうな感じだな。
何するにもソーサラーに進んだほうがよさげ。
今後も魔法攻撃したいならまずデイメア5までもってく事。
その後セージでエフィシエント5か、ニンジャでエンハンススペル5。
あと適当にダンサー、サモナー、モンクに寄り道しておくといい。
魔法攻撃にこだわらなけりゃ(補助系目指すなら)サモナーいって
アラクネ取るなりバードいくなりアルケミ進んでポーション投げるなり
するといいかと。
274 :
NPCさん:2006/11/02(木) 15:32:55 ID:???
ほとんど273と同じ意見。
3まで伸ばしたデイメアは5にする一手。
同時に取るのはアニスゼティク、ディストラント、それかタングル伸ばしで。
行動値に関わりなくバッドステータスを早めに打てるアニスゼティクとディストラントは優秀だし、
回避が3〜4Dの相手にはタングル2〜3レベルも有効。
5レベル以降は、ダメージ重視なら、
セージでエフィシエント伸ばしつつウィークポイントやメモリコンプリート等を取得、
ダンサーのファイアステップ&クイックステップ、ウォーターorエアリアルステップ
ニンジャでエンハンススペルとか
他には、メイジでウェポン系、フライト、センスマジック(ソーサラーのアンプリフィケイション取得のため)
なんかを取っていけばいいんじゃないかな。
転職は制限によるけど、サモナー(MP増加、ガーディアン)、モンク(HP増加、インデュア)あたりを。
ソウルバスターもシャーマンぽくて似合いそう。
275 :
NPCさん:2006/11/02(木) 15:35:47 ID:???
ダンサーのファイヤー&ウォーターステップは魔法のダメージ、命中増加もできるのか。
デイメア中心ならいいかも。自動取得やエンカレッジも優秀だし。
276 :
NPCさん:2006/11/02(木) 18:10:32 ID:???
今手元にTGないんでうろ覚えだがスキル使うたびにSL*2点のHPダメージ与えるやつ、
あれスキル多用してくる敵に使うとものすごい速さで自滅したりする。ドーマ相手に使うと笑える
277 :
NPCさん:2006/11/02(木) 19:01:10 ID:???
問題はドーマ様のHPが尽きるまでスキルを連発されて生き延びられるかどうかだな
278 :
NPCさん:2006/11/02(木) 20:03:57 ID:???
《オブストラクション》だな。
あれはPCに使うと非常に嫌がってくれる。
《ファストセット》やワイド化《プロテクション》なんかに効果絶大。
ただ下手に5LVで撃つと全滅しかねないので使う場合は要バランス調整だが。
279 :
NPCさん:2006/11/02(木) 21:43:27 ID:???
シ「貴様を呪ってやろう…《オブストラクション》Lv5!」
ド「《カウンタースペル》Lv5」
280 :
NPCさん:2006/11/02(木) 22:49:03 ID:???
>>272 一応助言を。
バードにいってジョイフル・ジョイフル取ると
自分の攻撃スキルを使う場面がほぼ来なくなるので要注意。
魔法攻撃は威力で武器攻撃に勝ることは無い。
281 :
NPCさん:2006/11/02(木) 23:39:59 ID:???
>>280 言い方は悪いが、それはNAGOYAな考えだな。
ホーリィウェポンや魔法ダメージ化などの補助がない武器攻撃は魔法攻撃に劣るダメージしか出せないことも多い。
もちろん範囲攻撃を行う場合や敵が遠距離にいる場合も、武器攻撃より魔法が優秀な事が多い。
最大攻撃力では武器攻撃のほうが優れているのは確かだが、常に威力で勝っているわけではない。
用途と場面によって使い分けるのが重要だよ。
282 :
NPCさん:2006/11/03(金) 00:26:47 ID:???
っ[フレイムシューター]
まあ、フレイムシューターはかなり強いにしても、
シナリオ集で追加されたアイテムでソコソコの値段で魔法ダメージ化される近接武器があるからにゃー。
別にNAGOYAでなくてもこの辺は真っ先にそろえないかな?
283 :
NPCさん:2006/11/03(金) 00:28:26 ID:???
ジョイフル取ったら攻撃スキル使えない鳥取ってのも、しょぼいなあ。
280はさもしいゲームしかやってないって言いたいだけじゃないのか。
284 :
NPCさん:2006/11/03(金) 00:31:52 ID:???
逆に考えるんだ、ジョイフル・ジョイフルさえとれば後は好きにスキルとっても問題ないんだ。
チャンピオン5LVとかクッキング5Lvとかも比較的苦情が来ないぜ!
285 :
NPCさん:2006/11/03(金) 00:54:08 ID:???
そいつぁ盲点だった
よし今度やってみよう
多少堅くしないと真っ先に狙われてアボンだな・・・
286 :
NPCさん:2006/11/03(金) 01:12:18 ID:???
>>282 フレイムシューターはそこそこ強いけど、結局〜ウェポンなんかで他の武器を魔法ダメージにするほうが強いんだよね。
理力符使って自前でやってもいいし。
結局武器攻撃が魔法より強いってのは、威力が強化しやすい上に複数回攻撃でその上昇分を有効利用できるのが大きい。
10レベル以下じゃ補助抜きの武器攻撃で明らかに魔法より強いって言えるのはないんじゃないかな。
287 :
NPCさん:2006/11/03(金) 01:14:35 ID:???
>>281 280じゃないけど、特にデイメア使いは高レベル環境だとダメージ伸びないから、
近接と比べてダメージ量で劣るのは当然。
もちろん魔法攻撃する機会もあるけどね。
>ホーリィウェポンや魔法ダメージ化などの補助がない武器攻撃は魔法攻撃に劣るダメージしか出せないことも多い。
逆にいえば、魔法はbuffによる強化がまったく載らないのでメインのダメージ源たりえない。
「buff乗らないと弱いじゃん」ではなく「buff乗せるように動こう」が自然。
そして武器攻撃系には、魔法では絶対に追いつけないレイジという切り札がある。
ぶっちゃけホーリーウェポンとかが武器攻撃以外にも乗るようになれば解決なんだが。
あと魔法用レイジ。
288 :
NPCさん:2006/11/03(金) 01:33:51 ID:???
>>287 強化して強いのは当たり前。でも強化しないと強くないから「用途と場面」で使い分けるのが重要なんだよ。
具体的には敵が固まってる状況で、1ターン目に強化を掛けるか、範囲魔法を撃つかの選択等。
強化した武器攻撃が強いのは強力な敵が相手で長引く戦闘、要はボス戦が主。
ミドルの短い戦闘や敵が多い場合にはあまり効率がよくない。
《レイジ》がそれを表すいい例だね。
今の状態でもそれぞれ特徴があって使い分ける意味があるんだ。
なに使っても、ホーリィウェポン+レイジ+トリプルブロウみたいな同じ行動になるよりは面白いバランスだと思うよ。
289 :
NPCさん:2006/11/03(金) 01:36:02 ID:???
>>281 射程距離なら射撃武器に適わない。
11レベル以降の話だが、武器ならスピリチュアルウェポンも乗るし
範囲というならエクスプローラーに負ける。
魔法で勝る点といえばバッドステータスだと思うんだが。
290 :
NPCさん:2006/11/03(金) 01:40:03 ID:???
《フリッカースラッシュ》弱いよ・・・
マイナーに《ディスアピア》使ってると全然通らないよ・・・
291 :
NPCさん:2006/11/03(金) 01:46:47 ID:???
>>290 《ゲイルスラッシュ》のことじゃねーの?>範囲
斬滅環アンビデクスタリティとかでないと魔法には勝てないけど。
292 :
NPCさん:2006/11/03(金) 03:34:31 ID:???
セットアップでヘイスト受けてから《トップスピード》、
そのマイナーで《ディスアピア》してメジャーで移動。
自分のメインプロセスのマイナーで《ピンポイントアタック》、
メジャーで斬滅環での《フリッカーアタック》、
ダメージロール前に《デスゲイル》と《ディスコード》かけるくらいすれ。
あっという間にMPなくなって笑えるぞw
293 :
NPCさん:2006/11/03(金) 03:42:39 ID:???
1回の行動で簡単にMPを回復させる方法って何かないかな
294 :
NPCさん:2006/11/03(金) 03:44:35 ID:???
短所ばっかりあげつらってどうすんだおまいら。
ホーリーウェポンやらでパーティ火力を作る余裕があるなら武器攻撃、
今すぐ敵を迎撃する一定の火力がほしいなら魔法攻撃、
とりあえず敵の手の届かない所から攻撃したいなら射撃とか、
その状況状況に応じて最適手は変わってくるだろう。
何があるか判らないから、それぞれの手段に長けた連中が集まったのが
パーティでありギルドであるという最大原則を忘れてやしねえか。
295 :
NPCさん:2006/11/03(金) 04:33:01 ID:???
>>294 そうはいうがな大佐。
ウォーロードやダブルショット使いが、支援こみ200点*2発とか撃ってる横で、
せいぜい100点の魔法を1発しか撃てないんじゃ砲台とは言えまいよ。
296 :
NPCさん:2006/11/03(金) 04:35:14 ID:???
buffの乗る/乗らないと、複数回攻撃の可否、そしてレイジの存在と、多重に格差があるからなぁ。
297 :
NPCさん:2006/11/03(金) 04:37:36 ID:???
魔法攻撃は追加効果とかがメインだと思ってる俺がいるが・・・基本的に武器攻撃でも可能だからな
魔法攻撃をパンプする武器とかちょっと高かったり効果が薄かったりだしなぁ
298 :
NPCさん:2006/11/03(金) 08:23:30 ID:???
>>297 その代わり魔法は命中率がかなり高いよ。武器による命中ペナルティ無いし、命中強化アイテムが安く手に入るし、真理の書もあるしね。
まず魔法の追加効果で回避力を落として(メイジ魔術で与えられるバッステは両方判定にダイスペナルティ効果があるし)戦士の攻撃を確実に叩き込む。
これが基本だと思われ。
299 :
NPCさん:2006/11/03(金) 09:04:02 ID:???
クリティカルの発生率を考えると、一概に魔法の方が当たりやすいとは言えないような
300 :
NPCさん:2006/11/03(金) 10:00:54 ID:???
ダイス数自体はどっこいどっこいだよな
301 :
NPCさん:2006/11/03(金) 12:50:30 ID:???
>>295 ウォーロードやスカウトって、毎ラウンド200点*2なんて出せるか?
うちは全開で支援入れても、レイジ使わないと無理だ……。
どんな装備&スキル使ってるんだ? 15レベルぐらいでも可能?
302 :
NPCさん:2006/11/03(金) 13:25:10 ID:???
15レベルじゃメイジ系が魔法1発で100ダメ出すのも無理臭いし
もっと高レベルの話なんじゃねーの?多分
303 :
NPCさん:2006/11/03(金) 13:37:34 ID:???
304 :
NPCさん:2006/11/03(金) 14:08:33 ID:???
>>301 毎ラウンドとは書いてないのでレイジ込みであろうあろうあろう
305 :
NPCさん:2006/11/03(金) 14:21:34 ID:???
だとすると毎ラウンド100点出せる魔術師のほうが優れてるような。
306 :
NPCさん:2006/11/03(金) 14:38:48 ID:???
307 :
NPCさん:2006/11/03(金) 16:22:11 ID:???
今手元にルルブないから、ちょっと基本的な事質問
種族スキルって、レベル上がっても最大1つ でいいんだよね?
308 :
NPCさん:2006/11/03(金) 16:33:03 ID:???
こうして「コロシアム:武器と魔法」が始まった
PvPの変形で、別々の条件のパーティが同じ目的を果たすのにかかる時間を競う
Aチーム:攻撃できるのは代表ひとりのみ。他は支援を行う(武器攻撃+支援チーム)
Bチーム:全員攻撃できるが、武器攻撃不可(魔法攻撃、特殊攻撃チーム)
・目的1:動かない防御0の宝石を壊せ (単純ダメージ量)
・目的2:大量の固いエネミーを倒せ
ブラストウェポンとかからの支援のこととかあるが、気にしないでいただきたい。
たぶん魔法使いだけで組んで毎ターン攻撃とかやってると、反撃されて死ぬ予感。
309 :
NPCさん:2006/11/03(金) 16:34:34 ID:???
>307
ヴァーナとドゥアンの部族を表すスキルは1つだけ。
ほかは取れる。
ただしメイキングは不可。
310 :
NPCさん:2006/11/03(金) 16:34:48 ID:???
>>307 ヴァーナ、ドゥアンの種族特徴を表すスキルはひとつ、それ以外ならレベルアップ時にもとれる
311 :
NPCさん:2006/11/03(金) 16:41:45 ID:???
>>309,310
thx!
そうだったのかorz
ということは、人間・ドワーフ・エルフ・草原妖精は3lvで5種類全部取得可能か。
・・・知らなかった。
312 :
NPCさん:2006/11/03(金) 16:43:00 ID:???
ごめ・・・ 人間は確かメイキング多かったから全部取得は無理か・・・
313 :
NPCさん:2006/11/03(金) 17:04:36 ID:???
ここで出た議論のまとめのページって無い?
刀とか銃とかスキルで入手扱いになる装備って、そのスキルレベルが上がると、
パワーアップ扱いになるのか、そのまま持ち越してる事になるのかどっち?
314 :
NPCさん:2006/11/03(金) 17:08:50 ID:???
カタナは持ち主と一緒に成長、銃は改造で強化とスキルの説明にあるが
315 :
NPCさん:2006/11/03(金) 17:20:44 ID:???
今更だな
というかカタナが成長って未だに認識し難いんだが。
ニョキニョキと成長するカタナを想像すると不気味。
316 :
NPCさん:2006/11/03(金) 17:22:02 ID:???
おれは下品な想像をしたな。
317 :
NPCさん:2006/11/03(金) 17:24:25 ID:???
>>314 ありがと。手元に戻ってきてから質問することにする。
今、10/10にエラッタが更新されてたのに気付いて見てた時に、「刀ってどこに消えるんだろう。刀残ってたら2刀流できるなぁ」と、ヌルい事考えてたからorz
318 :
NPCさん:2006/11/03(金) 17:47:48 ID:???
風林火山
319 :
NPCさん:2006/11/03(金) 20:13:15 ID:???
風魔の小次郎はわかりづらいぞ。
星矢にしとけ。
【五十歩百歩】
320 :
NPCさん:2006/11/03(金) 20:15:23 ID:???
>>315 切れ味が増すんじゃないか?
血を吸ったりして。
321 :
NPCさん:2006/11/03(金) 20:20:27 ID:???
>>308 敵とPCの数にもよるが、基本的にBチーム有利。
Aチームは《ジョイフルジョイフル》で実質上の手数を増やしてもアタッカーがMP切れする。
《クロスクラッシュ》《スマッシュ》だけでも16点消費するからな。
メイジ系だけで組んでるならともかく、アコ系入れてれば防御面でも対した差はないし。
322 :
NPCさん:2006/11/03(金) 20:25:47 ID:???
323 :
NPCさん:2006/11/03(金) 20:32:50 ID:???
>>320 妖刀かよっ!
って、妖刀の名前が並んでるよな・・・
324 :
NPCさん:2006/11/03(金) 20:32:55 ID:???
325 :
NPCさん:2006/11/03(金) 20:38:32 ID:???
魔術じゃないスキルで、魔法ダメージがUPするスキルとかアイテムとかある?
326 :
NPCさん:2006/11/03(金) 20:41:34 ID:???
日本語でおk
327 :
NPCさん:2006/11/03(金) 20:46:30 ID:???
マジックフォージとか「魔術の魔法ダメージ」を上げるスキルなんだけど、
「魔術」に関係なく魔法ダメージが上がるスキルとかアイテムってないかな。
328 :
NPCさん:2006/11/03(金) 20:50:19 ID:???
もうちょっと日本語でおk
329 :
NPCさん:2006/11/03(金) 20:50:19 ID:???
ソーサラーのアンプリフィケイションとか?
330 :
NPCさん:2006/11/03(金) 20:53:59 ID:???
有るか無いかで訊かれりゃ、有ると答えるけど…それがどうかしたのか?>327
331 :
NPCさん:2006/11/03(金) 21:13:02 ID:???
そういうのあったら教えてほしいです。
できればサポートクラスで。
332 :
NPCさん:2006/11/03(金) 21:21:44 ID:???
《オフェンシブセンス》等に気づかないってことは
それすら読めない厨房か、ルールブックを持ってない厨房かの二択だな。
333 :
NPCさん:2006/11/03(金) 21:23:00 ID:???
ダンサーの《ファイアステップ》とか
ニンジャの《エンハンススペル》とか
セージの《エフィシエント》とかそういうもの?
334 :
NPCさん:2006/11/03(金) 21:28:33 ID:???
>>333 《ファイアステップ》は十分条件だが意図とはズレる。
あと二つは魔術のみ有効だから条件を満たしてない。
335 :
NPCさん:2006/11/03(金) 21:30:09 ID:???
>>333 Ninjaとセージが自分の思うスキルの効果に該当しました。
ダンサーのも捨てがたいのですが、メジャーアクションのスキルに付加したかったもので。
>>332 [魔法攻撃]でないスキルと言った方が良かったと今思います。
336 :
NPCさん:2006/11/03(金) 21:31:09 ID:???
337 :
NPCさん:2006/11/03(金) 21:32:05 ID:???
>>334,336さんに言われて気付きました。 該当しませんでした・・・
338 :
NPCさん:2006/11/03(金) 21:33:40 ID:???
>>332 読めないというか読まない怠惰なヤツじゃね?
339 :
NPCさん:2006/11/03(金) 21:33:46 ID:???
つうか結局何がしたいんだ?
そもそも考えてるコンセプトに気づいてない欠陥があったらいくら聞いても無意味だぞ。
340 :
NPCさん:2006/11/03(金) 21:35:05 ID:???
サーヴァント呼んどけ
それか、ディスコードかヴィジテイションしてもらえ
341 :
NPCさん:2006/11/03(金) 21:37:59 ID:???
そろそろ新しいクラスがほしいなぁ
342 :
NPCさん:2006/11/03(金) 21:39:19 ID:???
>>335 >ダンサーのも捨てがたいのですが、メジャーアクションのスキルに付加したかったもので。
言ってる意味が分からん
343 :
NPCさん:2006/11/03(金) 21:41:54 ID:???
一つだけはっきりとわかる事が有る
それは、ヤツの日本語が不自由だと言う事だ
ぶっちゃけ、それ以外何もわからねーw
344 :
NPCさん:2006/11/03(金) 21:42:33 ID:???
たぶん《クイックステップ》の存在を知らないんだろう。
国語力が低いのではなく、頭が悪いんだな。
345 :
NPCさん:2006/11/03(金) 21:43:06 ID:???
346 :
NPCさん:2006/11/03(金) 21:44:21 ID:???
>>342 好意的に解釈すれば、マイナーで使ってメジャーを強化できるスキル希望なので
それ自体がメジャースキルの《ファイアステップ》はやだいやだいってことだろう。
347 :
NPCさん:2006/11/03(金) 21:48:30 ID:???
お前ら結構厳しくね?
348 :
NPCさん:2006/11/03(金) 21:50:22 ID:???
厳しいならルルブとサプリ全部買えで済ませてる。
嫌なら質問の仕方を少しは考えろよと。
349 :
NPCさん:2006/11/03(金) 21:52:08 ID:???
本人どっか行ったみたいだな
それとも画面の前で泣いてるのか
350 :
NPCさん:2006/11/03(金) 21:53:12 ID:???
ところで今度のドラマガリプ、新PCが出るらしいがPLって既出だっけ?
351 :
NPCさん:2006/11/03(金) 22:01:28 ID:???
PL行為なら、ルージュリプレイで既出だな
352 :
NPCさん:2006/11/03(金) 22:02:43 ID:???
林原めぐみ
宮村優子
緒方恵
このお三方が
353 :
NPCさん:2006/11/03(金) 22:03:32 ID:???
富士見のサイトは情報少ないなぁ
と思ったら、
アリアンロッドRPG アイテムガイド
著:菊池たけし/F.E.A.R.
イラスト:佐々木あかね ほか
定価(税込):3,360円
12月下旬発売予定
ってのが予定されてるんだな
354 :
NPCさん:2006/11/03(金) 22:04:43 ID:???
まあ焦点をぼかして聴いてきてるあたり、
グレーゾーンなマンチ技を考えたけど、鳥取で物言いがつきそうだからここで聴いて
「いや、やりこんでる人からちゃんと出切るってアドバイス貰ったから!」とか言ってねじこみたいんじゃね?
ぼかさなきゃここでも無理だと突っ込まれるからな
355 :
NPCさん:2006/11/03(金) 22:14:06 ID:???
魔術でない魔法ダメージ与える手段って、武器攻撃以外には《レストリクトアタック》込みの《トリックアタック》しかないけどな。
あとはトラップかエネミーにしかないからPCには使用できない。
356 :
NPCさん:2006/11/03(金) 22:16:43 ID:???
正直、グレーゾーンなマンチ技を考えられるほどの知性を備えているようには見えない
357 :
NPCさん:2006/11/03(金) 22:22:11 ID:???
>>356 本人がマンチ技と思いこむのは自由だよ。
んで「やっベー、俺すげえコンボ思いついた。真似されたくね〜」とか思って自分の聞きたいことだけ聞いたとかね。
358 :
NPCさん:2006/11/03(金) 22:26:08 ID:???
いろいろ考えたんだが、どれも武器攻撃のダメージを増加するスキルで解決できるものしか浮かばなかった。
もしかしたらGMとして使う事を考えてるか、エネミーPCでも使える鳥取なのかもしれん。
359 :
NPCさん:2006/11/03(金) 22:28:38 ID:???
アイテムガイドかぁ。
トラベルガイドみたいに地域クラス付くといいなぁ。
あとアイテム=装備ということで、是非「神具」としてのロボット乗りクラスをば……。
360 :
NPCさん:2006/11/03(金) 22:35:35 ID:???
その路線は正直引く。
アルケミの理由不明の謎銃もなかった事にしたいみたいだし、
デザイナーもS=F路線でいくつもりはないみたいだけど。
361 :
NPCさん:2006/11/03(金) 22:42:50 ID:???
まあ、初心者質問スレとか見るに、
ロボットとか出てこないファンタジーものという需要は結構あるみたいだし、
S=FやALFとのかぶりを避ける意味でもあまりはっちゃけたことはやらないだろうな。
362 :
NPCさん:2006/11/03(金) 22:48:03 ID:???
MMOってネタは既に黒歴史だよね。
釣りに狩にコンボスキル、無駄所か害しかない要素だ。
363 :
NPCさん:2006/11/03(金) 23:02:26 ID:???
アリアンでロボなら、せいぜいアルケミストにゴーレム使いのスキルを作るくらいかねえ。
364 :
NPCさん:2006/11/03(金) 23:09:26 ID:???
からくり師とか飛空艇とか
365 :
NPCさん:2006/11/03(金) 23:12:10 ID:???
《遅レス》
メイジ系ダメージでさ、《アーティラリーマジック》つかってクリスタルブレードやればあっさり100ダメ突破しないか?
ただ接敵必須になるだろうから壁役必要だがな。
ところでこれに合わせて質問したいことが一つ。
アーティラリーって腕が伸びる特長あれば、至近武器でも距離を取れるのかな?可能なら少しだけ安全になるんだが・・・。
366 :
NPCさん:2006/11/03(金) 23:18:04 ID:???
>>365 武器データの射程を参照する訳じゃないから可能
レアな状況だとは思うが、射撃武器装備+マイナー増やして《ロングレンジショット》すると、
《ロングレンジショット》が適用されたところまで《アーテラリィマジック》の効果が及ぶはず
367 :
NPCさん:2006/11/03(金) 23:21:14 ID:???
>>362 でも、モンスターハンtdrftgyふじこl
368 :
NPCさん:2006/11/03(金) 23:22:19 ID:???
>>365 反射レスだけど、サムライのソニックなんちゃらと合わせればいいんじゃね?
369 :
NPCさん:2006/11/03(金) 23:23:39 ID:???
ありゃメジャーアクションだ。
370 :
NPCさん:2006/11/03(金) 23:36:56 ID:???
ロボット乗りかぁ・・・
実際、錬金術でどの程度までつっぱしっていいのかワカンネ
そろそろ飛空挺とか出したい俺ガイル
371 :
NPCさん:2006/11/03(金) 23:39:26 ID:???
ドゥアンの有翼族とかいるし、あんまり飛行技術は発達しなさそうな気がする
372 :
NPCさん:2006/11/03(金) 23:41:44 ID:???
飛空挺だしても、戦闘始まるとエンゲージ距離にされちまうしなぁ
一方的な戦闘を避けさせるために飛行戦闘を制限したルールでは
厳しいだろう
373 :
NPCさん:2006/11/03(金) 23:46:25 ID:???
それは馬がいるから自動車が発達しないというのと同じだな
古代遺産として出す分には問題無いと思う。空中都市だってあるし。
374 :
NPCさん:2006/11/03(金) 23:46:48 ID:???
エリンディルWで追加されたアイテム「転移の呪符」は、
移動先に、隠されたトラップがあっても移動できないんかな?
それと、移動できない場合でも、消耗する?
375 :
NPCさん:2006/11/03(金) 23:54:01 ID:???
>>370 TGによると、機械の街カナンには「鉄道」がある。
更に交通手段として「機械船」なるものも登場。
アイテムには「錬金馬」もある。
これらは古代の遺産ではなく、現行の錬金術でのものだと思う。
謎の錬金パワーの水準は、かなり高そう。
中世ファンタジー風の世界観を壊しそうだ。
376 :
NPCさん:2006/11/03(金) 23:54:35 ID:???
>>374 同じにおいがする
My鳥取なら 移動できる 消耗する で解決する
377 :
NPCさん:2006/11/03(金) 23:54:41 ID:???
378 :
NPCさん:2006/11/03(金) 23:55:20 ID:???
某MMO風だよな
379 :
NPCさん:2006/11/04(土) 00:22:56 ID:???
つまり機械神も存在すると
380 :
NPCさん:2006/11/04(土) 00:24:32 ID:???
熱血最強?
381 :
NPCさん:2006/11/04(土) 01:36:32 ID:???
最初の敵は歯車王か。
ギルターボはいいキャラだったなあ・・・
【板違い】
382 :
NPCさん:2006/11/04(土) 06:46:58 ID:???
つか存在が明記されてるアルシャードにもアイテムとしては出てこないんだからこっちのアイテムガイドに載ることは無いんじゃね?>飛空挺
383 :
NPCさん:2006/11/04(土) 09:39:02 ID:???
>>375 純粋に中世ファンタジー風の世界観とは言えないと思う。
出てくるモンスターにしても、バズーカ背負った陸亀やら
ボクシングで戦うカンガルーやら一つ目の肉食恐竜やら
中国妖怪の麒麟やらバラエティに富んだのがけっこういるし。
まあ、こんなモンスターたちでも採用される懐の広さが
アリアンロッドの良いところだと俺は思うがな。
384 :
NPCさん:2006/11/04(土) 09:50:58 ID:???
>>382 乗り物だから出てくるとしたらダンジョンみたいな感じだと思う。
いつぞやGF誌で紹介された「移動要塞ファハン」みたいな感じで。
385 :
NPCさん:2006/11/04(土) 09:58:18 ID:???
>>384 クロノトリガーでいうところの黒鳥号みたいなものか
386 :
NPCさん:2006/11/04(土) 10:11:51 ID:???
まあ出てくるとしてもシナリオキーとしてだろうけどな。
データ化されることはまずないと思う。
387 :
NPCさん:2006/11/04(土) 10:57:30 ID:/Ckwqgqp
>364
俺、セッションで飛空挺出したことある。
大陸横断するのに馬車じゃきついと思って。
演出扱いだから場面変える時くらいしか出番なかったけど。
388 :
NPCさん:2006/11/04(土) 11:35:20 ID:???
389 :
NPCさん:2006/11/04(土) 11:41:56 ID:???
>>388 クロノたちが乗るタイムマシンはシルバード。
黒鳥号は古代のダルトンが所有してた飛行艇。
スレ違いだが一応
390 :
NPCさん:2006/11/04(土) 12:12:43 ID:???
391 :
NPCさん:2006/11/04(土) 15:50:19 ID:???
ギルドハウスを飛空挺化するギルドスキルとか。
具体的な効果が思いつかないけど。
392 :
NPCさん:2006/11/04(土) 16:00:48 ID:???
>>391 ギルドハウス相当の飛空挺ってことにすればいいんじゃね?GMが許可くれれば。
海洋冒険物キャンペーンでギルドハウス相当の船なんかもいいかもな。
393 :
NPCさん:2006/11/04(土) 16:02:18 ID:???
戦闘開始時のセットアップフェイズに砲撃してくれる。
対象はシーン(選択)、ダメージは(ギルドレベル)D6の物理ダメージ。
お好みで1シナリオの回数制限を適当に。
394 :
NPCさん:2006/11/04(土) 16:03:10 ID:???
つかアイテムガイド3000円越えってチョイ高いな。
395 :
NPCさん:2006/11/04(土) 16:03:12 ID:???
GMに飛行状態の敵から魔法攻撃されて
そいつに白兵攻撃を挑んだら
「あ、こいつ上空にいるから武器届かないよ」
と言われて魔法食らいまくった。 ムカツク
396 :
NPCさん:2006/11/04(土) 16:07:19 ID:???
>>394 高いよな。 D&Dまで買ってる俺には痛い。
397 :
NPCさん:2006/11/04(土) 16:08:18 ID:???
富士見から出るんだからある程度仕方ないと思う。
398 :
NPCさん:2006/11/04(土) 16:09:45 ID:???
ボートにPCのせて海上戦闘ならした事はある
無駄にリアル志向のPL達だったのでウォリアーもシーフも遠距離攻撃手段をもってた
399 :
NPCさん:2006/11/04(土) 16:25:02 ID:???
>>398 良いPLだなぁ。
こっちは海上戦闘やったら「射撃持つわけねーだろ。シナリオ考えろ」と言われたょ
400 :
NPCさん:2006/11/04(土) 16:40:38 ID:???
事前にある程度予告してないならGMが悪い。
いっても用意してないならPLが悪い。
白兵キャラが射撃まで対応して作ってる事は少ないが(斧や短剣など投擲系ぐらいだ)、
接敵しにくい状況対策に「飛行」手段やブリンクなんかを準備するのは普通。
要はシナリオで特殊な状況をやる時はちゃんと対応できる余裕を与えてやったほうがいいって事。
401 :
NPCさん:2006/11/04(土) 16:43:04 ID:???
シーン制について質問があります。
1つの物体Sを2つのグループが見ています。
Aのグループは地上からSを探索しています。
Bのグループは、高台からSを探索しているAを見ています。
(Aのグループには見つかっていない)
AがSを探索しはじめた後に、Bが登場してAの観察を始めました。
この場合、シーンは個別に表現するのでしょうか?
それとも、Bが出た時点でシーンを一緒にするのでしょうか。
シーンを同じくした場合、AはBを発見させる判定を即座にさせるべきでしょうか。
402 :
NPCさん:2006/11/04(土) 16:46:03 ID:???
403 :
NPCさん:2006/11/04(土) 16:47:19 ID:???
>>400 う〜どっちなんだろ。
シナリオの流れで海行くことがわかった後、情報収集やってから海行った後の発現だからなぁ・・・
俺「射撃武器買わないの?」
先輩「は? 何で? 俺白兵戦士だし。」 って感じだったし。
うーん、無理に持たせておくべきだったかな。
404 :
NPCさん:2006/11/04(土) 16:50:53 ID:???
>>401 ぶっちゃけGMの任意に処理すればいい。
個別に表現してもいいし、最初からシーンを一緒にしてもいいし、
「今までAを観察していたB」を突如登場させて奇襲なりしてもいいだろう。
どのタイミングで発見させる判定をするか、しないかもGM次第。
そもそも、そういったケースで融通が利くようにするためのシーン制だ。
405 :
NPCさん:2006/11/04(土) 16:51:28 ID:???
>>403 「海に行く」と「船に乗る」では想定する事態が違ったのかも知れないな。
俺も、海に行く→水中戦、船に乗る→海戦を予想しそうだ。
どっちにしても、買ってない奴が悪い。
406 :
NPCさん:2006/11/04(土) 16:54:48 ID:???
AのシーンにBが登場したなら同じシーンになるのが当然。
逆にBは登場したくないが、シーン外でAを観察している扱いにできるとGMが思うなら
Bはシーンに登場せずにいればいい。
基本的にシーン制はシーン外の時系列や距離に関しては厳密に扱わないもの。
厳密に処理したいと思うなら同じシーンに登場させ、非シーン制のゲームと同じように処理すること。
この場合なら、非シーン制のゲームで「高台にいるBをAが即座に発見できるか」と同じように考えて処理すればいい。
407 :
NPCさん:2006/11/04(土) 16:56:33 ID:???
話はちょっと変わるけど、
「登場している限り他のPLがしていることはお互い全部筒抜け」
ってルールはARAにもあったっけ?
408 :
NPCさん:2006/11/04(土) 16:56:55 ID:???
つうかメイン武器に匹敵する射撃武器を買う資金と重量の余裕があったのか?
409 :
NPCさん:2006/11/04(土) 16:58:53 ID:???
>>408 海で船に乗るってことが分かってるなら、持ち物を調整して遠距離攻撃の手段を持つのはありだろう。
こう言うのはまず攻撃手段を持つかどうかが問題だから、大ダメージか手ぶらかの2択は少々強引だと思う。
410 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:01:58 ID:???
>>403 射撃武器を買わないのは当たり前。
例えばサムライが弓持っても戦力にならない。
そのシナリオは弓さえあれば問題ないバランスだったのかな?
問題はPLとGMの両方が「そのシナリオに対応するために必要なもの」を理解してなかった事じゃないか?
411 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:01:57 ID:???
>401
基本的にAがいるシーンにBが登場していることになる。
GMが気付かせたくないなら黙っていればそれでいいが、
その場合PLも気付かないのでBの行為がシナリオ上意味のある
ものならあとでPLがムギャオーするかも知れん。
PCに気付かれてもいいなら【感知】の対抗判定なりなんなりやらせた方がいいだろうな。
PLには気付かれていいけどPCに気付かれたくないなら、Aのシーンをやったあと、
シーンを切った上でマスターシーンとしてBがAを観察していたというシーンを挿入すれば
いいんじゃないかな。
412 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:04:51 ID:???
>>410 そんな……
NAGOYAってこういう思考でGMを責めるんだなw
413 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:09:16 ID:???
あらゆる状況に対応しとけってのはNAGOYAじゃないの?
実際ウォーリア系のキャラがマスタリーも主力武器も使えない状況で戦わされるってのは結構なストレスだと思うが。
414 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:09:25 ID:???
>410
トルブラの射程は「武器」
415 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:10:03 ID:???
>>410 サムライだからこそサブウェポンに弓持つんじゃねーか。
長射程のトルネードブラストとかマジ使える。
416 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:11:45 ID:???
>>413 ダンジョンにはロープ持ってくじゃん?
そういうノリで海上戦闘の可能性がある場所に行く弓とか投擲とか用意するのがNAGOYAだって?
417 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:12:46 ID:???
>>416 GMが「戦闘がある」と言わない準備はしなくていいの!
418 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:14:19 ID:???
GMに作ってもらったサマリー読むだけでここに参加してる人が居るっぽいw
419 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:17:54 ID:???
>>413 不利な状況で戦わされるのは仕方ない。
だが、そこでクロスボウ持ってれば戦えるだろ、とかいうGMがいたら許せないな。
モンクやサムライが素の命中値と素の武器攻撃力で何ができるのかと。
接舷方法なり、移動手段なり得られるようにしてくれないと禄に戦えん。
まあ、コロシアムのアレくらいならライトクロスボウに理力符掛けて泣きながら撃つけどな。
420 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:18:10 ID:???
とりあえずのバッシュとフェイトでも、けっこう何とかなるのがいいな。
高レベルになると差がでかくなってやってられないが、今度は支援や
固定値上昇なんかでごまかせる。
どうにも準備できなかったらバーサークしながらバーストルビー投げとけ。
遠距離ばっかり続くとは限らないさ、次には剣を振れる。
421 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:20:11 ID:???
>>419 ウォーリアを一切持たないモンクやトルブラを使う気が無いサムライで固められたパーティーは、そりゃ苦労するだろうな。
422 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:22:08 ID:???
まあGMに射撃武器買わなくていいか聞かれたのに、
買わずに後で文句言うのはただの馬鹿だな。
423 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:23:26 ID:???
そこで戦闘があるから買った方が良いよとも言わず戦闘が絶対あるという情報を渡さないGMに責任は全くないと?
424 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:24:30 ID:???
全くないわけじゃないが、GMが事前にほのめかした内容をガン無視したんだから…というところだろ
425 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:27:01 ID:???
>410
ウェポンケースがあるんだから、マジックアイテムでないにしろ、
ウォーリアはその時点で持てる弓の1つくらい携帯してるだろ。
《バッシュ》とか普通に弓で使えるんだし。
426 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:27:26 ID:???
ガン無視っつうか何でそんなこと聞いてくるのか意図が掴めなかったのかも。
そのPLの経験とか分からないから一概に馬鹿とは言い切れんと思うが。
427 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:27:28 ID:???
>>416 >ダンジョンにはロープ持ってくじゃん?
うちの鳥取では危険はダンジョンの中にしかないと思ってる奴多いんだよな。
ダンジョン入る時の危機感をフィールドでも持って欲しいけど、
これはそういうシナリオばかりやってるGMにも問題あるからなあ・・・
428 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:27:36 ID:???
>>423 >>403は情報出してるじゃない。
GMが「買わないの?」って聞くものは、たいがい必要なものだ。
429 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:28:32 ID:???
>>421 だから弓持ったモンクとサムライが何ができるか言ってみろって。
それとも421のモンクは《ヴァイタルフォース》と《ペネトレイトブロウ》持つ上に
射撃武器用に《バッシュ》や《ボウマスタリー》まで用意しておくのか?
サムライは《トゥーハンドアタック》よりも《バッシュ》を優先するのか?
430 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:29:12 ID:???
>>425 サプリ使ってるのが当然みたいな言い方はどうかな。
431 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:29:28 ID:???
NAGOYAぶちきれw
432 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:29:57 ID:???
>>424 ほのめかし方にも問題あるだろう。
海戦→海賊に乗り込まれて戦う って構図もあり得るんで、
今回のほのめかしでは失敗だったといえる。
要するに、すりあわせがうまくいってないと感じたらぶっちゃける気構えが大切。
433 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:30:15 ID:???
陸路と海路を選ばせるようにすればいいんじゃね?
海路を選んだ上で船上戦闘の備えができてないパーティはまぁ全滅してもいいんじゃないかな。
434 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:30:15 ID:???
・あー、あの時GMが言ってたのはこういうことか! 失敗した!!
・あー、あの時GMが言ってたのはこういうことか! 何だよこの糞シナリオ!!
どっちに捉えるかという問題かも知れんがねぇ
>>429 全く攻撃が出来ないよりは、素の弓攻撃でも幾分マシだと思うが
それとも、いついかなる状況でも全力で攻撃できないのは不許可だとでも?
435 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:30:37 ID:???
>>416 ARAでは冒険者セットに入ってるから意識して持ってくとは限らないとおもうが。
436 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:30:49 ID:???
>>429 その前に、前衛が遠距離攻撃の準備をするのが非常事態だというNAGOYAスピリッツを何とかした方が良いと思う。
437 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:31:57 ID:???
>>433 そこまでしなくても海上では「絶対に戦闘がある」から準備をしろとGMが言うだけで済むんだよ?
438 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:31:59 ID:???
>432
>GM「射撃武器買わないの?」
これで必要になるかもしれんと思わんPLに理解できる仄めかし方ってどんなだよ
439 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:32:38 ID:???
>>429 攻撃できるだけで十分じゃないか。あと何度も出てるがサムライはトルブラできる。
440 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:32:44 ID:???
>>437 …GMにシナリオブックでも読ませてもらってろよ、お前は
441 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:32:52 ID:???
GMが先の展開をあらかじめ教えてくれるのが普通だと思うのがNAGOYAクォリティか
442 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:33:07 ID:???
事前に「戦闘がある/ない」なんて伝えるものか?
「船に乗って戦闘があるよ」
「シティアドベンチャーで戦闘があるよ」
「荒野で戦闘があるよ」
「ダンジョンで戦闘があるよ」
443 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:33:38 ID:???
>>438 >>432 >すりあわせがうまくいってないと感じたらぶっちゃける
よって、「海を挟んでの撃ちあいがあるよ?」が適切かな。
444 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:34:12 ID:???
>>442 「道中ではこんなモンスター出すよ、弱点は××だよ」
「ラスボスは(ry」
445 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:35:05 ID:???
シティアドベンチャーでも全部教えてもらってるのかな…
446 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:35:22 ID:???
>>442 全滅が想定される状況をPLが作り出した時、
わざわざ全滅させてからやり直すよりは、
それを注意した方が時間の無駄にならないからな。
そうでなければ普通は秘匿するけど。
447 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:36:18 ID:???
「今回は全裸で戦うから、みんなグラディエイターにしたほうがいいよ」
448 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:37:02 ID:???
俺がGMなら
情報収集したら「途中の航路に海賊が出る。弓射ち込まれて被害受けた」と言ってやるくらいだな
449 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:37:58 ID:???
>>455 馬鹿だなあ、NAGOYAは「しちーあどべんちゃー」などというかったるいものはしないんだ。
450 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:38:09 ID:???
避けられない戦闘なら、条件厳しくても接敵できるようにしておく…って言うのはダメなのかな。
452 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:38:49 ID:???
453 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:40:22 ID:???
>>439 それでいったいどれだけのダメージが出ると思ってるんだ。
サムライはトルブラ用に射撃武器持つが、それこそダメージ目的じゃない。
相手がモブだって話だったのか?
454 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:40:26 ID:???
海上戦闘の醍醐味って、白兵攻撃キャラが全力を出せないので
苦戦してドキドキだぜ!ってとこにあるんじゃないのかなあ。
455 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:41:13 ID:???
マジレスすると「戦闘があるよ」程度の情報は「アリアンロッドをやるよ」に含まれていると考えるのがいいんじゃね。
456 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:42:49 ID:???
>>453 キミんとこのGMは常に異常に強い敵しか出さないのかい?
おれがGMなら、海上なんていうPCに不利な状況だったら
陸地で戦うときより少し弱くするけど。
457 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:42:53 ID:???
>>454 453のようなNAGOYA戦闘民族にはストレスにしかならないみたいだよ?
458 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:42:59 ID:???
>443
そこまでいかなくても「あるかもよ?」くらいでいいんじゃね?
あるいは「相手の船が近寄ってくるとは限らないよ。」とか。
459 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:43:29 ID:???
ピンポイントな情報は今回予告か、事前のぶっちゃけででも出しとけ。
460 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:43:49 ID:???
>>453 ダメージがいっぱいでなきゃ許せないNAGOYA人ですか?
0よりは2でも5でも出たほうがいいだろうに
461 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:43:50 ID:???
>>453 ダメージダイスを振れるか振れないかには、天地ほどの差があるわけだが。
たまには補佐役に回ってもいいじゃない。
462 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:44:22 ID:???
>>454 だから、海上戦闘で想定されるものはいくつかあって、
船上で戦うのか、海を挟んで戦うのか、水の上を歩けるブーツで海の上に立って戦うのかで、
必要とされる戦力は違ってくるってのが問題なんだと思うけど?
463 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:45:10 ID:???
464 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:45:12 ID:???
NAGOYA人ってのは常に想定したとおりのコンボと武器で大ダメージを出すことしか興味がないのか?
465 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:45:37 ID:???
>>460 それくらいなら庇うために待機してたほうが有益なんじゃ。
466 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:45:45 ID:???
>>462 やっぱりGMに全部ぶっちゃけて貰わないと冒険なんかできないよね!
467 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:45:50 ID:???
>>462 少なくとも、GMに射撃武器を進められた時点で遠距離攻撃できないと困りそうなことはわかる。
468 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:46:01 ID:???
だったら広い状況に対応できるようPL側も頭使えばいいじゃない
469 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:47:10 ID:???
>>465 いや、あくまで極論ですから…
ダメージロール振れないよりは振れた方がいいに決まってるでしょ、という
470 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:47:45 ID:???
>>465 他のPCがスキルでサポートしてくれたりフェイトを使ってダメージアップも出来る。
それに、手も足も出ない、することが無いという状況よりはまし、という話だしな。
471 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:48:19 ID:???
>>468 GMがそれだけの情報を与えてくれればな
472 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:49:45 ID:???
選択肢として、バッシュとかインヴィジとかでそこそこいけそうなら射撃武器持ってもいいし、
だめそうならカバー要員に徹してもいいし、的を増やすために立っててもいいし、
貧弱なら泣きながら樽の中に隠密したりしてればいいんじゃね?
473 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:50:04 ID:???
>>467 分からない奴もいて、そいつに合わせないと時間が無駄になる。
さらにいうと、言っても分からない奴は卓に入れないほうがいい。
掲示板に置き換えるなら、極論同士のぶつけ合いになったらスルーしようぜ。
474 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:51:08 ID:???
>>473 それは極論じゃなくてNAGOYA理論。
NAGOYAの外の世界ではまるで通用しない。
475 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:51:30 ID:???
>>468 高レベルなら問題ないと思うよ。
飛行状態なり、《キャストフォース》なり用意しておく余裕がスキル的にもアイテム的にもできるから。
でも、射撃武器を買うしか対応策がないレベルだと頭だけじゃなかなか難しいね。
476 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:52:12 ID:???
>>471 > 俺「射撃武器買わないの?」
> 先輩「は? 何で? 俺白兵戦士だし。」
これで気付かない香具師に合わせるには、サンプルシナリオでもきついかと
477 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:52:22 ID:???
>>475 うーん、もしかして、NAGOYAにはエネミーのレベル下限が設けられているの?
478 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:52:52 ID:???
>>476 だから極論なんかやめようぜって言ってるの、わかる?
479 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:54:15 ID:???
お前が極論だと思ってるくせに結局スルーできてないことはわかった
480 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:54:33 ID:???
というか、なぜNAGOYAな人は与えるダメージが低いから弓を持つのは害悪という考え方になるんだろう。
481 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:54:48 ID:???
>>478 極論か?
というか、この状況に従って議論してるんだと思ったが…前提を覆されちゃうとなぁ…
482 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:55:50 ID:???
>>476 戦闘開始
→NPC「うわーもうだめだー(ばしゃーん)」
→隣の船上にショボい弓
これで対応。
484 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:56:53 ID:???
>>483 ダメージが低いから白兵戦士は弓なんか使えないそうです
>>484 追い詰められたら「クソマスター!」とか叫びながら弓を手に取るよ!完璧!
486 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:58:02 ID:???
NAGOYAと呼ばれる部類のPLがガープスじゃ生きていけないということはわかった
まあ近距離武器の届かない戦闘させるつもりなら、GMはPLがそれを事前に推測できるよう
幾つかヒントを撒いておくべきだね。
それで気付かないようならあとは諦めて地道に頑張らせる。
一応、さりげなく敵のHP減らしておいたりとか、半分減ったら船を横付けして白兵戦とか
救済案も考えておくのがベスト、かな
487 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:58:09 ID:???
追い詰められたら「クソマスター!」と叫びながら席を立つよ!完璧!
こっちじゃね
488 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:58:43 ID:???
掴み掛かってきそうだけどなw
489 :
NPCさん:2006/11/04(土) 17:59:42 ID:???
専業白兵戦士はみんなブリンク5Lv取ってるうちの鳥取とは無縁そうな話だなあ。
490 :
NPCさん:2006/11/04(土) 18:00:32 ID:???
いい鳥取だとは思うがそこまでされたらこっちが申し訳なくなりそうだ
491 :
NPCさん:2006/11/04(土) 18:00:50 ID:???
>>489 ダメージ殺してまでブリンクを取るのが当たり前って、まさに鳥取ですね^^:
492 :
NPCさん:2006/11/04(土) 18:01:39 ID:???
わけわからんな。
たとえば低レベル帯でクローズショットとか用意できないレンジャーが
万が一接近されたときに備えてナイフの1本も持っとくのは常識のうちだろ?
金のない序盤ならともかく、ある程度経験積んでるパーティなら
前衛が接近できない場合の遠距離手段くらい確保しとくのも常識だと思うんだがどうかね?
493 :
NPCさん:2006/11/04(土) 18:03:00 ID:???
>>492 常時その対応ってのはきついような気もする
が、事例の場合はGMがヒント出してるからなぁ
494 :
NPCさん:2006/11/04(土) 18:03:12 ID:???
>>492 NAGOYAではそれ、極論らしいですよw
>>492 常識かどうかって言われると微妙(´・ω・`)
個人的にはGMするときでも、即詰みの状況はあんまり作らないし。
496 :
NPCさん:2006/11/04(土) 18:06:01 ID:???
>>495 あの程度の備えをしてもばちは当たらないって程度なら同意したいけど、常識とまで言われると困る鳥取もあるよなw
497 :
NPCさん:2006/11/04(土) 18:06:51 ID:???
>>491 確実に1ラウンド目から殴れるような手段を確保することが、
結果的に多くのダメージを与え被ダメージを減らす結果を生むこともあるよ。
まあ鳥取の話だから他でもそうとは限らないけど。
498 :
NPCさん:2006/11/04(土) 18:08:03 ID:???
ガープスみたいに、0.5CPでも結構な効果が! みたいなシステムなら
遠距離武器の備えがあるのは当然、みたいになるかも知れんけど、システム違うしね
499 :
NPCさん:2006/11/04(土) 18:10:04 ID:???
>>492 低レベル帯のレンジャーなら普通に離脱するな。
もしどうしてもそのターンで攻撃しなきゃならないなら、ナイフ持たずに素手でやる。
余裕のあるパーティなら飛行手段なり転移手段なり用意しとくけど、
それができないならまず逃げることを考えるなw
500 :
NPCさん:2006/11/04(土) 18:10:48 ID:???
ARAの場合、戦士が何もできなくても、
魔法+フェイトやマジックフォージでどうにかなるし、
買わないなら買わないでぼーっとしててもらえばいいんじゃないでしょうかね。
さすがにクライマックスまで射撃戦オンリーってことはないでしょうし。
501 :
NPCさん:2006/11/04(土) 18:13:26 ID:???
>>500 NAGOYAでも鳥取でも、好きな方を選びな。
502 :
NPCさん:2006/11/04(土) 18:13:39 ID:???
>>500 そのボーっとしてる状況が許せないんだそうだ
そして弓の素の攻撃で低ダメージが出るのも許せない
おじさんどう対応していいか悩んじゃうよ
503 :
NPCさん:2006/11/04(土) 18:15:32 ID:???
>>498 当然とまではいかないが、色々と対応策を練れる技能を抱えておくのが良識
ガープスは備えておかないと本当に詰むことがあるからな
まあ、ただのRPGやるんじゃないんだし、不測の事態は全部GMが何とかしてくれると
思うのは止めたほうが良いな。
それじゃTRPGの面白さが無いし。
504 :
NPCさん:2006/11/04(土) 18:16:35 ID:???
>>502 前衛後衛だけで距離の概念がないゲームを薦めればいいんじゃないかな
505 :
NPCさん:2006/11/04(土) 18:17:41 ID:???
まあそら、普通のGMは好んでパーティを壊滅させたくはなかろうし
コンベなのに後衛と前衛分断した上で前衛を離れ小島に幽閉し遠距離攻撃とか
そんな極端なことはしなくていいけど。
鳥取キャンペーンとかである程度自由の利く同士なら、不完全な遠距離攻撃でも
倒せるくらいのプチ雑魚に遠くからパスパスやらせるくらいはアクセントとしていいと思う。
>>499 まあ、どう考えても逃げられるなら逃げたほうが有効だけどなw
効率的な分業は偉大だけど、冒険者であるからには追い詰められたときの備えくらいは
持っておいてほしいと言いたいだけなので。
506 :
453:2006/11/04(土) 18:18:04 ID:???
>>502 ボーッとしてて済むならすればいいじゃないか。でなきゃ庇うとか。
他称NOGOYAとしてはなんで無理して弓撃たせる意味があるのか、
500がNOGOYAと非難されるのかわからないね。
507 :
NPCさん:2006/11/04(土) 18:19:34 ID:???
>>506 そうやって自分だけの正義を押し付けるところじゃないかな?
508 :
NPCさん:2006/11/04(土) 18:20:24 ID:???
509 :
NPCさん:2006/11/04(土) 18:22:40 ID:???
>>506 自分は個人的には
>>500はNAGOYAではないと思う
ただ君は、前衛は接近してウラーと蛮声を上げながら殴るのだけが仕事で
弓持っても大したことは出来ないんだから前衛に弓撃たせるような状況を作る
GMがおかしいと主張しているからNAGOYAと言われてるんじゃないのかな
「前衛」なら弓持った時に攻撃力下がってもしょうがないんじゃないかな。と思うの。
511 :
NPCさん:2006/11/04(土) 18:23:51 ID:???
>>510 だからそこまでして弓を持たせる意味がどこにあるんだってきいてるんだ。
512 :
NPCさん:2006/11/04(土) 18:25:59 ID:???
>>511 だから、ダメージ出せないよりはいいだろと言われてるよね?
読んでる?
514 :
NPCさん:2006/11/04(土) 18:27:00 ID:???
>>511 じゃあ別に持たずにボケーっとしてれば?
確実に君の「セッションで活躍した」にチェックは入らなくなるがね
515 :
NPCさん:2006/11/04(土) 18:27:18 ID:???
>>512 攻撃手段が全くないのとせいぜ2〜3ダメージなのと、何が違うんだ?
お前こそ読んでる?
>>514 「活躍した」はたった一瞬でも大丈夫なんだと思うの。
517 :
NPCさん:2006/11/04(土) 18:30:17 ID:???
NAGOYA絶叫w
518 :
NPCさん:2006/11/04(土) 18:30:46 ID:???
>>511 そもそもの発端が、GMの忠告無視して射撃武器用意しなかったくせに、遠距離攻撃できない!
って文句言ってるPLの話だし。
519 :
NPCさん:2006/11/04(土) 18:32:04 ID:???
520 :
453:2006/11/04(土) 18:32:20 ID:???
>>508 >>501な
>>509 おかしいのはモンクやサムライ等の前衛に弓持たせて2〜5点のダメージを期待できれば
それで解決できるって思ってるGMだけさ。
そういう時に必要なのは飛行やブリンク等で、それらが用意できないなら
近接なしでなんとかできる敵か、船を接舷できるような展開を期待するしかないね。
でなきゃ、長射程攻撃に耐えながら逃げ切るか。
521 :
NPCさん:2006/11/04(土) 18:32:28 ID:???
>>518 だから、そのGMは最初から一部のPCに活躍させる気がまるでなかったって意味だろ?
522 :
NPCさん:2006/11/04(土) 18:33:21 ID:???
>>520 だれもNAGOYAなんて言ってないじゃんw
523 :
NPCさん:2006/11/04(土) 18:33:32 ID:???
そろそろ飽きてこないか。まあ代わりのネタも無いんだが
524 :
NPCさん:2006/11/04(土) 18:34:12 ID:???
453が勝利宣言するまで続くんだよ、残念ながら。
525 :
NPCさん:2006/11/04(土) 18:37:45 ID:???
まあ、総叩き食らっても諦めない以上はそうなるだろうな。
普段と勝手の違う、海の上での冒険の時の話だよ。パーティは海賊の乗ってる船を
追いかけていたんだ。ところが、相手の船が速くて追いつけない。
「おい、これじゃ剣が届かないぜ!何とかならないのか?」
「GMが弓を買っとけって言ってましたけど、重いし弱いしで結局買いませんでしたしねえ」
戦士は一歩しか歩けなくて当たり前、武器は剣に限るって感じだったから、こういう事態に
対処できないんだね。でも、そんなことが続いてたって面白いわけがない。そこでGMは
待ってましたとばかりにとっておきを出したんだ。
「船を攻撃して、なんとか足を止められればいいんだけどなあ」
GM「そこでだ、この船には足が遅い分、クジラ用の巨大な弩が設置してある。これで何とかしてくれ」
「うーん、それくらいしかすることないし、やってみるか。マスタリーは効くのか?」
GM「《モリマスタリー》ってのがあるならな。まあ、船は避けないし、なくたって当たるよ」
「おい、これで甲板にいるボス狙おうぜ!船にダメージが行くくらいなら、海賊なんてイチコロだろ!」
「クジラにだって効くぐらいだしな!」
GM「あっ、ちょっとタイム。このモリは対人には使えなくて…」
ところが不満の溜まっていたプレイヤーが、そんなことを聞くわけがない。
「俺、ホーリーウェポンかけるよ!」
「あれ?バーサークのるんじゃね?」
「バッシュも乗せろよ!」
「よーし、出目がいいぞ。そっちはどうだ?」
「こっちはクリティカルだ!調子がいいぞ!」
GMが気がつくと、1台のつもりだった発射台は、なぜか人数分あることになっていて(!)、
毎ラウンドボスめがけてクジラ用のモリが打ち込まれることになっちゃったんだ!
マスターの想定では、マストや舵にHPを設定して、それを狙わせるはずだったらしいんだけど、
よっぽど説明が悪かったのかねえ。これで生きていたボスもすごいけど、うーむ、プレイヤーが
あんまり不満を持つと、とんでもないことになるんだねぇ。
しかし、何も魔術師まで撃ち始めなくてもよさそうなものだけどなあ!
528 :
NPCさん:2006/11/04(土) 18:47:44 ID:???
_, ._
(・ω・ )
。・・゚・。。・゚・・゚・。=――q~)、 / .i ) ̄ヽ
。・゚・・゚・;・゚・・゚・。 \ ` |_/ /|.除|
。・゚・・゚・゚・。・゚・・゚.・。 `ー_( __ノ |草|
。・゚・・゚・。゚・゚・・゚・。 ( `( 、ノ剤|
"..;.;"..;.;".神 ;.;"..;wwwwwwwwwwww_ノ`i__ノ  ̄
529 :
NPCさん:2006/11/04(土) 18:48:56 ID:???
>>524 相手をしないって選択肢がないのは、素晴らしい叡智だと思う。
530 :
NPCさん:2006/11/04(土) 18:50:46 ID:???
いちばん凄い叡智なのは、全ての鳥取が前衛には
モンクとサムライしかいないと主張する思考じゃないかな
531 :
NPCさん:2006/11/04(土) 18:52:19 ID:???
>>530 気にしちゃ駄目ですよ。
あんまりNAGOYAな思考を脳内トレースしすぎるとNAGOYA時空から出られなくなりますから。
532 :
NPCさん:2006/11/04(土) 18:55:37 ID:???
>520
そういうシナリオ作るなら敵の物理防御を低めにして弓で普通にダメージいくようにすると思うんだけど。
533 :
NPCさん:2006/11/04(土) 19:00:24 ID:???
この人は、きくたけGMのシナリオとかやったらブチ切れるどころじゃ済まないんだろうなぁ
ルージュ2巻のNGワードとか、さぞ見ものだろうな
534 :
NPCさん:2006/11/04(土) 19:01:45 ID:???
535 :
NPCさん:2006/11/04(土) 19:04:20 ID:???
というか、ウォーリアがポーション供給かカバーリングに回るだけだろ別に
別に弓持たなくてもいいし、それで遠距離攻撃できないっていうのはお門違いで。
まぁ、漕ぎ手が必要、【筋力】の達成値÷5だけ船が移動、とか船員を守れとかイベント作るけどな
若しくは飛行戦力か小船にのって接舷しようとする小部隊でも置くか
536 :
NPCさん:2006/11/04(土) 19:05:55 ID:???
うわー、まだやるんだ。
537 :
NPCさん:2006/11/04(土) 19:06:22 ID:???
>>535 >>398あたりからもう一度読み直してくれ
あとおまいら全員フェイト使って穴に落ちて落ち着け
538 :
NPCさん:2006/11/04(土) 19:07:26 ID:???
落ちて落ち着けとはこれいかに
539 :
NPCさん:2006/11/04(土) 19:08:12 ID:???
>>535 基本的に同意。
でもアルケミじゃないとポーション供給はできなくない?
540 :
NPCさん:2006/11/04(土) 19:16:58 ID:???
つーか
>>453っていつもこんな調子なのかなあ……
そっちの方が気になる。
541 :
NPCさん:2006/11/04(土) 19:18:56 ID:???
その着眼点は素晴らしい叡智だな。
542 :
NPCさん:2006/11/04(土) 19:38:36 ID:???
>>531 NAGOYA思考をトレースしてみた
わざわざ白兵戦を制限して敵も弱くするのに何の意味がある、平地で強敵と最大戦力でどつき合ったほうが楽しいじゃないか
まあ、そーゆシナリオ存在意義自体認められないんだから「シナリオ作った後」のすり合わせは無理だな
作る前に探るか其処までしたくないならとっとと壊滅させて笑ってやれば次から来ないだろ
543 :
NPCさん:2006/11/04(土) 19:39:06 ID:???
その着眼点も素晴らしい叡智だな。
544 :
NPCさん:2006/11/04(土) 19:53:38 ID:???
ところで。
GMにちゃんと話を聞きたい場合は《クウェリィ》や《天啓》を使うべきじゃないのか。
それを使わない限りは、PCがちゃんと情報収集して、物事に備えるべきだと思うんだが。
情報収集のためのスキルだってごまんとあるんだし。
ダメージのことしか考えられないやつが多すぎるんだよ。
情報戦だってれっきとした戦闘だと思えば、《ストリートワイズ》を死にスキルなどというやつはいなくなるはず。
545 :
NPCさん:2006/11/04(土) 19:57:16 ID:???
そもそもNAGOYAはクウェリィや天啓、ストリートワイズなんて取らないんじゃ
546 :
NPCさん:2006/11/04(土) 19:58:48 ID:???
>>542 「弱い敵を出したら成長点が減る」が抜けてますよ。
547 :
NPCさん:2006/11/04(土) 20:01:08 ID:???
ARAってNAGOYA君が主張してる方が推奨スタイルなイメージ有るけどなあ
公式リプレイでサブウェポン持ってるヤツなんて居ないし
まあ、NAGOYA君はNAGOYA君で、
「前衛の俺様が常に最強じゃなきゃやだいやだい」とか駄々こねてないで
「ああ、ここは後衛職の見せ場なんだな」と思える程度には大人になれよと思うが
548 :
NPCさん:2006/11/04(土) 20:03:02 ID:???
>>544 《ストリートワイズ》なんかが死にスキルと呼ばれる所以はNAGOYAではなくて
情報収集スキルをわざわざ使わなくても通常の行為判定だけで処理できる
システムだからなんだと思うが……(;´Д`)
549 :
NPCさん:2006/11/04(土) 20:08:48 ID:???
金をつぎ込んで馬鹿みたいな達成値を出すんだ!
550 :
NPCさん:2006/11/04(土) 20:11:38 ID:???
>>548 残念ながら情報収集スキルの多くは結構カスっぽいことは認める。
けど、《ストリートワイズ》だけはすげえと思うぞ。
金次第で達成値をいくらでも上げられるスキルだから。SL上げなくてもいいし。
情報収集の達成値を50とかに設定されても、それを読みきって金を使えるならフェイトも使わず成功だ。
マジックアイテム買うより価値のある情報かどうかは補償できんが。
551 :
NPCさん:2006/11/04(土) 20:11:52 ID:???
チャンピオンはストリートワイズの構え!
552 :
NPCさん:2006/11/04(土) 20:12:00 ID:???
俺の個人的意見を言えば。
もちろん別に前衛が飛び道具を持たなければ“いけない”、という理由はないだろう。
ただ、海にいくと(あるいは船に乗ると)聞いていれば白兵武器が届かない戦闘が起こる可能性は考慮すべきだと思うし、その場合に備えて飛び道具を用意しておいた方がいい、とは思う。
で、実際に戦闘が起きたときに威力が落ちるけど弓で攻撃するのか、待機し仲間の壁になるのか、(ガレー船とかなら)少しでもこいで接敵できるように努力するのか、あるいは他の何かか。
それはその場で決めればいい。
ただ、その状況になった時にGMに文句を言うのはお門違いだろ。
553 :
NPCさん:2006/11/04(土) 20:15:33 ID:???
>>552 正論です
相手がNAGOYA人でなければ
554 :
NPCさん:2006/11/04(土) 20:18:20 ID:???
なんつうか
名古屋市民が可哀想になってくる流れだな
555 :
NPCさん:2006/11/04(土) 20:28:02 ID:???
NAGOYAですから。
名古屋じゃありませんから。
ただし、初代NAGOYA人は名古屋人だという噂。
556 :
NPCさん:2006/11/04(土) 21:00:17 ID:???
NAGOYA星から来た名古屋在住の戦闘民族のことだろ?>NAGOYA
557 :
NPCさん:2006/11/04(土) 21:01:56 ID:???
最初は
>>453みたいな考え方を「名古屋では常識」と言って憚らない愛知県のコンベ報告だったはず。
その後名古屋人からも否定され、架空の戦闘民族NAGOYAとなった。
558 :
NPCさん:2006/11/04(土) 22:51:39 ID:???
うちのメンツだと
「GM、海はトラッププール扱いか?」
と聞かれるかな
ちなみに俺は名古屋だかが
559 :
NPCさん:2006/11/04(土) 22:54:46 ID:???
>>489みたいな鳥取とまではいかなくても、前衛を張る戦士が飛行orブリンクor飛び道具のどれ1つも持ってないと使い物にならんと思うのは鳥取なのかいねぇ。
NAGOYAの話はスレ違いだが
漏れの経験上名古屋人は戦闘民族で高Lv大好き民族だったが、=NAGOYA(=おこちゃま)ではなかったよなぁ。
ってかNAGOYAって戦いたいんじゃなく、でっかいダメージ出したいだけなんろ?w
560 :
NPCさん:2006/11/04(土) 23:05:25 ID:???
>559
所謂「効率厨」の事かと。
561 :
NPCさん:2006/11/04(土) 23:12:01 ID:???
>>560 ちょっと違う。用語辞典スレを見てくるといい。
562 :
NPCさん:2006/11/04(土) 23:32:48 ID:???
>>406 >基本的にシーン制はシーン外の時系列や距離に関しては厳密に扱わないもの。
シーン外じゃなくてシーン間じゃね?
シーン外はまったく扱わないのが正しいような
563 :
NPCさん:2006/11/04(土) 23:33:04 ID:???
関係ないが、俺は用誤辞典が好きだった
いや、チラシの裏だ、すまない…
564 :
NPCさん:2006/11/04(土) 23:49:18 ID:???
401です。 用事が入ってしまい返事が遅くなりました、すいません。
>>402,404,406,411
シーン制を扱うには、GMの配慮で自由度のある裁定ができることがわかりました。
シーンを繋げて(途中介在)演出を行うほうが無難なようですね。
そういう事であれば、シーンの区切りで魔法が切れる等の処理も問題なくこなせると思います。
ありがとうございました。
565 :
NPCさん:2006/11/04(土) 23:53:35 ID:???
今日の流れ見てワロタ
NAGOYAってすげーな
566 :
NPCさん:2006/11/05(日) 00:14:21 ID:???
ちょっと質問なんだが、騎乗状態のPCがブリンクを使った場合、同乗状態のPCも一緒に移動するのかな?
ブリンクも「移動する」って書いてある以上、逆に同乗状態のPCがブリンクすることはできないよな?
567 :
NPCさん:2006/11/05(日) 00:16:11 ID:???
>>566 乗り物はアイテム扱いって上級に書いてるから一緒にするんじゃないかな
568 :
NPCさん:2006/11/05(日) 00:18:28 ID:???
569 :
NPCさん:2006/11/05(日) 00:21:06 ID:???
・アイテムは当然使い手と共にブリンクする。
・バッドステータスは同乗状態のPCも適用される。
故に、同乗状態のPCも適用される。
でいいんじゃないかな。
570 :
NPCさん:2006/11/05(日) 00:29:49 ID:???
あ、最後の一文は同乗したヤツがブリンクか。
というか厳密に運営するなら、後から乗った奴の「アイテム」としても扱うんだな。
なら、一緒にブリンクするんじゃないかなと、おもうんだが・・・
571 :
NPCさん:2006/11/05(日) 00:32:03 ID:???
>>570 >というか厳密に運営するなら、後から乗った奴の「アイテム」としても扱うんだな。
乗り物は[騎乗状態]になったキャラのアイテムだぞ
572 :
NPCさん:2006/11/05(日) 00:36:17 ID:???
>>569 570
転倒以外のバッドステータスも同乗状態のPCに適用とか、
乗騎を同乗状態のPCのアイテムとしても扱うとかって初耳なんだけど、
FAQか何かに載ってた?ちょっと見つからなかったんだけど。
573 :
NPCさん:2006/11/05(日) 00:39:53 ID:???
>>571 [騎乗状態]の乗り物にのったヤツが[同乗状態]になるから、騎乗のヤツは騎乗のままか。
・・・どこでのみ間違えたんだろ俺。 悪かった。
574 :
NPCさん:2006/11/05(日) 00:45:08 ID:???
>>572 いや、悪い。 俺の勘違い。
落下するとは書いてないけど、2d6ダメ+[転倒]するということは、再確認した。
575 :
NPCさん:2006/11/05(日) 00:45:54 ID:???
orz
重ねてゴメン。 PCが[転倒]とは書いてないね。
576 :
NPCさん:2006/11/05(日) 00:47:10 ID:???
何言ってるのかよく分からねえ……
もう少し主語述語目的語補語を意識して書いてくれ
577 :
NPCさん:2006/11/05(日) 00:57:23 ID:???
騎乗状態で転倒したら、2D6のダメージをくらって騎乗状態が解除される。
PCは転倒にはならない。
転倒しないんだPCは?
578 :
NPCさん:2006/11/05(日) 00:58:23 ID:???
は?
PCが転倒しないって、転倒してるからダメージ受けてるんじゃん
579 :
NPCさん:2006/11/05(日) 01:03:11 ID:???
>>577 P86のバッドステータスの項からすると、どちらかが転倒して騎乗・同乗状態を解除されても
残ったほうの状態は解除されず、転倒状態になるわけでもないみたいだ。
580 :
NPCさん:2006/11/05(日) 01:06:51 ID:???
>>579 いや、キャラクターが転倒のバッドステータスになったら、騎乗状態が解除されたうえで2d6のダメージを受ける。
乗り物はアイテムだから、アイテムにバッドステータスは適用しない。
[転倒]になったのはあくまでキャラクター。
581 :
NPCさん:2006/11/05(日) 01:07:45 ID:???
んあ? よくわからんくなってきた。
PCは転がってて、ウマは立ってる状態になるのか?
582 :
NPCさん:2006/11/05(日) 01:08:38 ID:???
>>580 違う違う、騎乗状態のPCと同乗状態のPCがいた時の話。
583 :
NPCさん:2006/11/05(日) 01:08:40 ID:???
>>581 一回寝て、明日きちんと読み直したほうがいい。
584 :
NPCさん:2006/11/05(日) 01:09:07 ID:???
まず正しい日本語で疑問点を最初から箇条書きにするところからやり直せ
585 :
NPCさん:2006/11/05(日) 01:10:03 ID:???
>>582 騎乗状態、同乗状態それぞれ同様に解除される。
という風に読めるんだけど。
586 :
NPCさん:2006/11/05(日) 01:10:58 ID:???
>>585 騎乗状態のキャラクターが転倒しても同乗状態のキャラクターの同乗状態が解除されるわけではない
ということを言いたいんだと思うが
587 :
NPCさん:2006/11/05(日) 01:11:10 ID:???
今日は濃いのが湧く日だなぁ
588 :
NPCさん:2006/11/05(日) 01:14:47 ID:???
>>586 巨乳美少女を後ろに乗せている想像しかしてなかったから、浮かばなかった。
ほろに乗ってる場合、御者が転倒しても同乗してるヤツには関係ないわな。
589 :
NPCさん:2006/11/05(日) 01:20:59 ID:???
終了? 結果は?
590 :
399:2006/11/05(日) 10:08:12 ID:???
おはようございます。
今から先輩の家へGMとして向かうんだけど、少し気が重い・・・
先輩は、皆がいう所のNAGOYAに近いものがあるかも。
「そのスキルは無駄だから取るな」とか弱いモンスターが出たら途端にやる気なくしたりとか。
通常とは違う属性のモンスターを出して、調べないで理力符貼って「属性違う」と文句言ったり。
3回目のセッションだけど、先輩用に強いモンスターも準備したので
今度はあんまり呆れられないようにしようと思います。
5lvに騎士相当2体って、死ぬかな・・・
591 :
NPCさん:2006/11/05(日) 10:20:58 ID:???
マナーが悪い先輩なんてそんなもんだよ。
適当に相手して文句はスルーするといい。
あとデータ変更モンスターと未識別モンスターの扱いについて、卓でルールを決めておくとか。
5レベルに騎士二体は普通だと思うから、結構簡単に倒されても驚かないほうがいいよ。
592 :
NPCさん:2006/11/05(日) 10:35:37 ID:???
2LV5人に瞬殺される程度だしな<騎士
593 :
NPCさん:2006/11/05(日) 12:24:05 ID:???
困ったちゃんスレでやってくれ。
594 :
NPCさん:2006/11/05(日) 16:41:42 ID:???
その先輩とかクレバーみたいなPL対策で、魔法反射が有るゴーレムモドキとか用意するのって基本だろ?
素直にエネミー識別すりゃいいだけの話しだし
595 :
NPCさん:2006/11/05(日) 17:19:36 ID:???
それも基本の一つだが、扱いを卓ごとに決めておくのも基本。
未識別のエネミーをどこまで説明するか、以前会ったエネミーと同種のものは見分けが付くのか、
PC知識、PL知識はどこまで知っていていいのか、このあたりはちゃんと合意を取らないと揉める原因となる。
世の中には識別しない限り、不確定名:怪しい影としかいわないGMや、
特に設定がなくても属性:火のギルマンを出すGMもいれば、
逆に公式データしか使わない代わりにエネミーの使ったスキルからPLがそのエネミーを特定し、
最善手を取ることを前提にバランスを取るGMもいる。
互いに信頼できるように、その鳥取ではどう扱うかを決めないと、GMもPLも不満が溜まると思うよ。
596 :
NPCさん:2006/11/05(日) 17:44:31 ID:???
もし俺がGMだったら、PLの頭数足りてるなら、そもそも卓に呼ばないっていう選択肢を取る。
自分が人に嫌悪感を与えるようなプレイングをしてるってわかってもらわないと、周りが嫌がって
卓が立たなくなる可能性だってあるわけだし。
先輩だからってあんまり甘くしないで、GMなんだから言う時はちゃんと言ったほうがいいと思うぞ。
597 :
NPCさん:2006/11/05(日) 18:19:41 ID:???
アリアンの話じゃないなら困ったチャンスレでやってくれ。
他所の鳥取の話を自分の鳥取の環境を元に語られたって無駄なだけだ。
598 :
NPCさん:2006/11/05(日) 18:24:01 ID:???
エネミー識別のルールが有るアリアンロッドでどう対応するかって話なんじゃねーの?
仮にエネミー識別が無いルールならどうするべきかも変わってくる訳で
599 :
NPCさん:2006/11/05(日) 18:25:38 ID:???
流れがイヤなら自分でネタ振ればいいんじゃねぇの?
600 :
NPCさん:2006/11/05(日) 18:26:42 ID:???
次のネタが振られるまでスレ違いの話題が継続するのは当然。
601 :
NPCさん:2006/11/05(日) 18:29:22 ID:???
いや、スレ違いなら続けるなよw
エネミー識別とエネミーデータを変更した時の対応の話題だろ?
602 :
NPCさん:2006/11/05(日) 18:36:04 ID:???
この話題はアリアンの話題だしなぁ
アリアンやってて困ったちゃんの先輩が〜だし
603 :
NPCさん:2006/11/05(日) 18:53:51 ID:???
基本的にはエネミー識別が必要、既出は不要。
未識別の場合は「不確定名:(分類)」とかでいいんじゃないかな。
とりあえず、識別せずに殴って属性違うってGMに文句言うのはお門違い。
GMには、エネミーデータをある程度改変することが認められてるし。
弱いエネミーが嫌だっていうなら、宝箱開けたらケテル様みたいなトラップでも用意しt(ry
604 :
NPCさん:2006/11/05(日) 18:58:24 ID:???
つか、明らかにアリアンの話なのに困ったちゃんスレ池とか言う奴は何者?先輩?
605 :
NPCさん:2006/11/05(日) 19:04:05 ID:WK/aMUQQ
そんなことより幼女に浣腸してダラダラともらしたうんちを寄せ書きしようぜ
606 :
NPCさん:2006/11/05(日) 19:05:09 ID:???
>>590は対処法を訊いてるでもなくただ愚痴ってるだけなので別にここでやる必要はないだろうってことだ
607 :
NPCさん:2006/11/05(日) 19:39:31 ID:???
1人のGMが2つのグループでGMやってて、2つのグループで1人だけ共通するPLが
両方のセッションで同じPC使ってプレイしていた場合、グループAでプレイした時に
エネミー識別したエネミーはグループBのセッションでも知っていることにしても
いいんだろうか。
これが飛躍すると、他のGMの時でも「あ、俺そのエネミー知ってるから識別出来た
ことにしといて」とか言い出しそうだが。……ないか。
608 :
NPCさん:2006/11/05(日) 19:46:22 ID:???
>607
エネミー識別してないのになんで別のセッションで識別したエネミーと同じだとわかるんだ?
609 :
NPCさん:2006/11/05(日) 20:08:38 ID:???
同じなのか、似ている罠エネミーなのかを判断する為にエネミー識別は必要だな。
610 :
NPCさん:2006/11/05(日) 20:26:20 ID:???
確かに、同じエネミーかどうか判断するために、結局は識別が必要か。
すると、「既出だから不要」はあり得ないんだな。
611 :
NPCさん:2006/11/05(日) 21:00:28 ID:???
まー、同じ敵でも「前に戦った○○のように見えます」ぐらいは言ってもらえるだろう、きっと
612 :
NPCさん:2006/11/05(日) 21:04:55 ID:???
エネミー識別って、同じ種類でも個々のエネミーごとに別に扱うのかな?
それとも一体識別したら同種のエネミーはわかっていいのかな?
今までは1体識別したら同種はわかるとして扱ってきたんだけど、
《ブラインドサイド》を見ると一体ずつ識別しないとダメなような気もしてきたんだ。
613 :
NPCさん:2006/11/05(日) 21:54:28 ID:???
>>612 言われてみればそうだな。
同じ場所にいる似たようなエネミーでも、属性とか違うかも知れないし。
すると、モブもグループ内の1体1体を個別に識別を……。
[それはない]
614 :
NPCさん:2006/11/05(日) 22:04:30 ID:???
>>612 ある程度の個体差はあるかもしれないけど、
一匹分かったら、同じような姿してる奴は似たようなデータだと思うんじゃないか?
615 :
NPCさん:2006/11/05(日) 22:08:56 ID:???
多数のベアの中に、クマの着ぐるみパジャマを着た幼女が紛れている可能性を考慮するべきだな。
616 :
NPCさん:2006/11/05(日) 22:15:39 ID:???
違うのが混じってたら「こいつはわからんね」とか言えばいいんじゃない?
617 :
NPCさん:2006/11/05(日) 22:16:23 ID:???
>>614 でもそれを言い出すと姿形の説明をしなきゃいけないし、
607のように別のセッションや以前の戦闘で出たエネミーと同じ形かどうかも
わからないとおかしいことにならないか?
618 :
NPCさん:2006/11/05(日) 22:25:08 ID:???
そこでゴールデンルールですよ
他所で使ったPCをそこでも使ってるから識別できたことにしてよって言われても、
「どこでそんな知恵をつけてきたかわからんが、今ここにいる君はこの敵を知らない」と言うべきだろう。
バランス的にはやはりそうするべきだと思う。
自分なら同種と思われる敵を一括してエネミー識別させ、
もしその中に似ているが別種のエネミーがいれば「こいつは何か気配が違う、正体はわからん」とする。
つーかその時点で凄いヒントだよ。もう一度エネミー識別するリソースを払わせるだけの価値はある。
619 :
NPCさん:2006/11/05(日) 22:34:16 ID:???
基本的には1つのシナリオで出てきた同じエネミーなら「こいつらはさっき出てきた○○だよ」でいいと思う。
それでたまに「似ているが別種のエネミー」をネタにしたシナリオをやるとか。
620 :
NPCさん:2006/11/05(日) 22:44:57 ID:???
結局どうすればいいのかって決まってるわけじゃないんだから、
>>595みたいに卓毎に決めるしかないんじゃないの?
今までの意見もけっこうバラバラだし。
621 :
NPCさん:2006/11/06(月) 00:28:59 ID:???
・未識別のエネミーの扱い
→
>>595に複数の処理がある
・識別せずにエネミーの属性が違うことに文句を言う先輩
→困ったちゃん
流れを見てると、荒らしたいだけのヤツが混じってるように思える。
近接キャラに遠距離戦闘させるなと暴れる
→自作自演でそれを叩いて「なんだARAってクソゲーだな」
ってのがやりたいように見えるので、過度に感情的/扇情的なレスはスルーが吉。
622 :
NPCさん:2006/11/06(月) 00:36:57 ID:???
確かに荒らしが混じってるぽい。
というか、DXスレにいるのと同じヤツみたいだから、
富士見リプレイで流れてきたヒトなんだろうね。
623 :
NPCさん:2006/11/06(月) 00:41:37 ID:???
ソー○ワー○ドの亡霊か。
624 :
NPCさん:2006/11/06(月) 01:59:21 ID:???
遠距離攻撃に関しては5レベル以上なら前衛職でも一つは持っているものだと俺は考えるけどなぁとか思いながらROMってたな
そのころならウェポンケースと弓一つ買うぐらいの資金の余裕はあるだろうし
何よりも「詰み」にならないように準備するのもPC(PL)の仕事じゃないかと思うわけさ
とか、今更ながらに書いておこう
625 :
NPCさん:2006/11/06(月) 03:09:07 ID:???
リプレイ2冊出たけど買った人どうだった?
こっちはまだ売ってないんだけどねw
626 :
NPCさん:2006/11/06(月) 03:56:45 ID:???
>>624 ARAはTRPGの中でも「詰み」にくいシステムだから、それがPLのたしなみだって思ってないPLもいるみたいだな
627 :
NPCさん:2006/11/06(月) 07:45:34 ID:???
>>624 だからさ、サプリ使うのが当たり前みたいな書き方はどうよ?
628 :
NPCさん:2006/11/06(月) 08:32:36 ID:???
>>624 両手剣のウォーリアが片手を使えない時に備えて、長剣か短剣を持っておく。
遠距離に備えて弓は持っておく。
ウェポンケースがなくても、サブウェポンは持つべきだよ。
629 :
NPCさん:2006/11/06(月) 09:29:57 ID:???
天がやってるキャンペーンは色々参考になるなあ
630 :
NPCさん:2006/11/06(月) 12:27:51 ID:???
武器入れ買うかはサプリ導入次第だがそのくらいのレベルならウォリアーも武器余分にひとつ持つぐらいの荷重の余裕はあること多いね。
丁度ウォリアー系スキルも一揃い集まるぐらいだから、レンジャーになって汎用性を求めても面白いかも。
マスタリとウェポンチェンジ取って距離があるときは移動しつつ弓で攻撃&ブルズアイ、エンゲージしたら再度持ち替えてボルテクス。
んー、投擲可能な槍がよさげ?
631 :
NPCさん:2006/11/06(月) 12:37:50 ID:???
レンジャーにはイーグルアイって言う良スキルもあるしね。ナイト希望キャラだと命中上がりにくいから鳥取ではレンジャー経由は鉄板だし、ついでに飛び道具買うのも珍しくないね
632 :
NPCさん:2006/11/06(月) 12:40:08 ID:???
>>631 命中上げたいならダンサーのが色々便利じゃね?高Lvだと特に。
633 :
NPCさん:2006/11/06(月) 12:48:17 ID:???
相手にする敵の数は鳥取ごとに差があるから、
どちらが得とは言い切れないものがあると思う。
634 :
NPCさん:2006/11/06(月) 12:51:49 ID:???
クライマックスで敵の人数が1体って鳥取の奴と話をするとキャラの作り方がダメージアップに特化してるんだよな。
環境次第だから当たり前だけど、その人の言う「キャラメイクの常識」に感心した。
参考にする気は毛頭無いが。
635 :
NPCさん:2006/11/06(月) 14:06:08 ID:???
クイックステップ込みで考えないと使いづらいのが難点だが、命中上げるのならウォーターステップも優秀だよな。
636 :
NPCさん:2006/11/06(月) 16:22:27 ID:???
>>610 my鳥取(つか俺GM only)の話だが、
さすがに同じシナリオ中でなら、GMから「これ、さっきのと同じだよ」と言うかな。
ただ、外見同じの罠エネミーなら「なんか、さっきのと雰囲気が違う」と識別を促す。
キャンペーン中は、シナリオ間でのエネミー識別の記憶の持ち越しはなし。
オリジナルエネミーを結構な回数出せば自然と識別するようになるし、たまに
『水属性のファイアエレメンタル』とかを「精霊力のバランスが崩れている」とか
いうシチュエーションで出してみると面白がってくれた。
キャンペーンではセージの存在が必須だったな・・・。
637 :
NPCさん:2006/11/06(月) 16:43:22 ID:???
水ファイア>それは素直に水エレ出せよ(笑)
後中島君の投稿モンスターのアレとか
(そういえば、アレの投稿者はsy・・・)
638 :
NPCさん:2006/11/06(月) 17:02:54 ID:???
水な火エレはありじゃないかなぁ。
たしかに昔、フロストサラマンダーを見たとき「なんじゃこりゃ?」と
思ったりもしたがw
639 :
NPCさん:2006/11/06(月) 17:59:27 ID:???
実はサラマンダーに関しては、
体温があまりに冷たいため火の中でも平気だという伝承もあるので不自然でもない。
ダブクロで炎と氷を操るシンドロームの名前になってるのもこのあたりが理由。
640 :
NPCさん:2006/11/06(月) 18:36:54 ID:???
そういえば昔、物理防御が低くて魔法防御がやたら高いアイアンゴーレム(防御力以外は全部同じデータ)とか言ってた奴、今もARAやってんのかな…
641 :
NPCさん:2006/11/06(月) 19:08:34 ID:???
物理防御・魔法防御だと識別でわからないからアンフェア感があるんだよなぁ……特技で表現してあれば何も問題はないんだが。
642 :
NPCさん:2006/11/06(月) 20:11:30 ID:???
スキルだと、識別でわかるからね。
例のゴーレムみたいなの以外でも、エネミーの特性がわかるように、
敢えて特殊能力で表現するのは有りだな。
643 :
NPCさん:2006/11/06(月) 20:16:42 ID:???
或いは名前で表現するとか。
「アンチマジックゴーレム」とか名づけられたエネミーなら、魔法に弱いとは思われまい。
まあ、スキルの方がスマートではあるが。
644 :
NPCさん:2006/11/06(月) 21:19:20 ID:???
物理に弱く魔法に強いトウフゴーレムとか…ごめんセンスないわ俺
645 :
NPCさん:2006/11/06(月) 21:33:38 ID:???
ただしサムライの上級職である豆腐屋に使役されたトウフゴーレムは無敵。
646 :
NPCさん:2006/11/06(月) 21:40:14 ID:???
スキルも回収してたらレベル40越えてるだろうから本人狙いも無理だろうな<豆腐使い
647 :
NPCさん:2006/11/06(月) 21:43:15 ID:???
>>628 素直に《エイルフォーム》や《ブリンク》持ってるほうがいいよ。
装備破壊対策や特殊効果用の予備武器は有効だけどね。
648 :
NPCさん:2006/11/06(月) 22:07:09 ID:???
649 :
NPCさん:2006/11/06(月) 22:25:29 ID:???
>>648 そしてガンスリンガーに撃たれるコンニャクゴーレム
650 :
NPCさん:2006/11/06(月) 22:26:59 ID:???
GFの記事で伝説の魔術師シェフィールドって(笑)
651 :
NPCさん:2006/11/06(月) 22:36:07 ID:???
>648
645のいう豆腐屋の武器は斬鉄剣じゃない。
ダンジョン下層の魔族でも一撃で葬り去る「豆腐」だ。
652 :
NPCさん:2006/11/06(月) 22:56:35 ID:???
でも美味しくない。
653 :
NPCさん:2006/11/06(月) 23:20:08 ID:???
某所で出た発言なのだが、
同じ行動値のPCとエネミーがいて、PCがエネミーを倒した場合、エネミーって行動できるの?
一通りルルブとFAQ見て確認したが、どこにもそんな記述はなかった。
鳥取ルールだと思いたいのだが・・・。
仮にあったら、撃墜確定の自分へのヒールやレイズが差し込まれるタイミングとか、
問題点が大量発生するしなぁ。
654 :
NPCさん:2006/11/06(月) 23:30:28 ID:???
655 :
NPCさん:2006/11/06(月) 23:31:57 ID:???
イニシアチブプロセスと戦闘不能の項を見ること。
行動値が同じでも、同時に行動を行うわけではないので、そのエネミーは行動できない。
別のゲームと間違えたかハウスルールだろう。
またPC間戦闘の場合には行動順を決める方法がないため、
特別に「同時に行動」として裁定するGMもいるかもしれない。
656 :
NPCさん:2006/11/06(月) 23:33:18 ID:???
>>654 >仮にあったら、撃墜確定の自分へのヒールやレイズが差し込まれるタイミングとか、
PCの行動の処理が終わらない限りNPCには順番が回らないんだから普通に考えればこんなの心配するまでも無く発生しない。
アホか?
657 :
NPCさん:2006/11/06(月) 23:38:10 ID:???
>653
行動順を決めるときは
・行動値の高い方
・エネミーとPCが同じならPC優先
・PC間で同じなら相談して決定
であって、同時行動とかは無い。
658 :
653:2006/11/07(火) 00:14:06 ID:???
>>654-657 早レスサンクス。
656のキツイおっしゃりようは少々辛いが。
・・・だよなぁ。
その某所ではスルーされてたんで、俺2年以上も間違ったルール使って来たのかと
不安になっただけなんで。
659 :
NPCさん:2006/11/07(火) 01:27:04 ID:???
ゲームによっては同時行動だったり、そもそも全員の行動が同時だったりするから
勘違いすることがあっても仕方ないっしょ。
660 :
NPCさん:2006/11/07(火) 02:55:07 ID:???
そうか、コロシアムでPC対PCやった場合に、敵対PC同士で行動値が同じだった場合の行動順の決定方法って
特に記載されてなかったよな…。
ダイス目勝負とかジャンケンだとワンパターンだし、なんか上手く場が盛り上がるような決め方ないかな?
661 :
NPCさん:2006/11/07(火) 03:10:15 ID:???
ダイス目勝負で、それにフェイトを使用可能にすれば駆け引きになっていいんでね?
662 :
NPCさん:2006/11/07(火) 14:09:59 ID:???
フェイト使用可だと、先に振る方が不利じゃないか?
663 :
NPCさん:2006/11/07(火) 14:14:39 ID:???
>>662 使用フェイト量決めてから振れば?
消費するフェイト量自体は、」いったん宣言したらそれ以下に戻すの不可にすれば順番に宣言してもいいだろう
664 :
NPCさん:2006/11/07(火) 15:58:26 ID:???
ポーカー?
665 :
NPCさん:2006/11/07(火) 16:31:09 ID:???
>>625 リプレイ2冊?白亜の悪夢と聖雪のキャンパスのことか?
それならまだ発売されてもいない。ちと気が早すぎるぞ。
666 :
NPCさん:2006/11/07(火) 20:37:08 ID:???
あと10日くらいだよな。富士見の予定では。
667 :
NPCさん:2006/11/07(火) 20:43:00 ID:???
20日頃だろ。
668 :
NPCさん:2006/11/07(火) 21:44:09 ID:???
メイジはエンゲージされてもファイアボルト撃てましたっけ?
669 :
NPCさん:2006/11/07(火) 21:44:21 ID:???
できる
670 :
NPCさん:2006/11/07(火) 21:44:29 ID:???
撃てるよ!
671 :
NPCさん:2006/11/07(火) 21:52:40 ID:???
やっぱりうてましたか・・・
ウチのメイジ(3LV)がなんか強いようなきがして
キマイラを2ターンで倒すのですが普通ですか?
672 :
NPCさん:2006/11/07(火) 21:54:01 ID:???
普通ってゆーか
周りのPCと比べてどうなん?
673 :
NPCさん:2006/11/07(火) 21:57:35 ID:???
とりあえずスキル書け。話はそれからだ。
674 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:07:09 ID:???
他のPCはてんやわんやでした
強い敵だったかなとか思っていたらぼん!と倒されちゃったのです
スキルは
マジックマスタリー、ファイアボルト、マジックブラスト、コンセントレイション、プロテクションです
675 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:07:57 ID:???
他のPCはてんやわんやでした
強い敵だったかなとか思っていたらぼん!と倒されちゃったのです
スキルは
マジックマスタリー、ファイアボルト(2LV)、マジックブラスト、コンセントレイション、プロテクションです
676 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:09:06 ID:???
>>673 EFB(エターナルファイアボルト)
エンゲージされても一瞬で炎の弾を撃てる
キマイラは2発で死ぬ
677 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:16:39 ID:???
>>671 出目がよかったんじゃないか?
三人パーティーでキマイラ相手に結構苦戦してた思い出がある。
678 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:19:50 ID:???
ダメージが4D6が2回、うち1回マジックフォージ使ったとして+3D6で合計11D
キマイラのHPが58、魔法防御が5なのでフェイト使ったりクリティカルしたりでかなり目が良くないと
いつでも2ターンで、って訳にはいかないと思う。
679 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:24:00 ID:bYpdd1sH
680 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:53:24 ID:???
>>671 メイジのダメージだけで倒せたの?
他のPCもダメージを与えていたのなら、それは皆の勝利だ!
681 :
NPCさん:2006/11/07(火) 22:54:51 ID:???
>650
きくたけ世界だしなw
682 :
NPCさん:2006/11/07(火) 23:00:30 ID:???
683 :
NPCさん:2006/11/07(火) 23:14:41 ID:???
クリティカルしなかったとして、(4D6-5)*2 期待値:18、MAX:38
2発ともクリティカルしたとして、(6D6-5)*2 期待値:32、MAX:58
クリティカルなし、マジックフォージ使用で11D6-10 期待値:28.5 MAX:56
2発ともクリティカル+マジックフォージで15D6-10 期待値:42.5 MAX:80
・・・不可能だとはいわんが、かなり運が良くないと無理だな。
684 :
NPCさん:2006/11/07(火) 23:18:28 ID:???
2行目計算間違えてるな MAXは62だった
685 :
NPCさん:2006/11/07(火) 23:21:19 ID:???
3レベルだと赤き斜陽の剣で一回あたり+3はできる…誤差だけど
686 :
NPCさん:2006/11/07(火) 23:22:17 ID:???
>>682 慣れてないんだろうけど、まず簡単な計算をしてから聞いたほうがいいよ。
678のいう11Dにフェイト5点を全てつぎ込んだとして計16D=56点。
魔防5点×2で10点を引いて46点がメイジのダメージの期待値なわけだ。
クリティカル抜きだと1D平均4.25も出さなきゃいけないんだから、そうそう起こる事じゃないね。
文章を見る限り、小中学生なのかな?
GMはもちろん、PLもダメージ期待値は計算できないと困るから、ちょっと練習してみてね。
687 :
NPCさん:2006/11/07(火) 23:22:53 ID:???
688 :
NPCさん:2006/11/07(火) 23:27:20 ID:???
実はジョイフルで2Rに4回攻撃していたというオチ
あとディスコード
689 :
NPCさん:2006/11/07(火) 23:29:10 ID:???
まて、メイジが一人だとはだれも言ってないぞ!
690 :
NPCさん:2006/11/07(火) 23:32:28 ID:???
>>684 補足。2回クリティカルの期待値は35.5な
691 :
NPCさん:2006/11/07(火) 23:35:23 ID:???
>>683 コンセイトレイション持ってるんだから6が3つ出れば最大17Dだ
それこそ2回連続で出たらイカサマじゃないかと疑うが
692 :
NPCさん:2006/11/07(火) 23:38:46 ID:???
>スキルはマジックマスタリー、ファイアボルト(2LV)、マジックブラスト、コンセントレイション、プロテクション
6LV分しかないから、1Lv分を《サクセション》でイレイションローブでも装備してたとは考えられないだろうか。
イレイションローブ+斜陽剣で+8(二発で+16)されるし。
これならLvの割に高火力になるはず。
693 :
NPCさん:2006/11/07(火) 23:56:33 ID:???
新手のパズル問題か!?
「以下の状況を説明しなさい;ただし以下のスキルのみを取得しているとする」
694 :
NPCさん:2006/11/08(水) 00:00:38 ID:???
695 :
NPCさん:2006/11/08(水) 00:06:01 ID:???
言っちゃあ何だが、この相談者だと繰り上がりを間違えてダメージが10〜20点増加してても不思議では無い
696 :
NPCさん:2006/11/08(水) 00:14:55 ID:???
同時多発的に煽りレスをいくつものスレで見るから困る。
697 :
NPCさん:2006/11/08(水) 00:19:54 ID:???
この板は基本的にID出ないからなぁ
698 :
NPCさん:2006/11/08(水) 00:31:19 ID:???
>>693 「クライマックス戦闘にてウォリ/ウォリがボスとエンゲージ、
アコ/サモが後方待機中、シーフ/サムは取り巻きのエンゲージで転倒中。
さて、君のクラスはメイジ/セージで、スキルは○○と××を持っている。
君はこのターンでどう動く?」
スポーツ紙の麻雀問題っぽくしてみた。
699 :
NPCさん:2006/11/08(水) 01:55:01 ID:???
何手詰みとかいう棋譜も面白そうだが、タクティカルNAGOYAを助長しそうなのがちょっとアレ。
700 :
NPCさん:2006/11/08(水) 02:02:54 ID:???
>>693 「以下の状況を説明しなさい;ただし後述のスキルのみを取得しているとする」
状況
クライマックスフェイズのラウンド進行、敵のエンゲージで[戦闘不能]
取得スキル
《オーバーパス》《ブロウアップ》
701 :
NPCさん:2006/11/08(水) 02:11:54 ID:???
702 :
NPCさん:2006/11/08(水) 09:31:05 ID:???
703 :
NPCさん:2006/11/08(水) 10:06:15 ID:???
>>700 《オーバーパス》《ブロウアップ》 しか持ってないってことは
恐らくはエネミーだから、クライマックスには敵(PCのいずれか)
がいるエンゲージで[戦闘不能]にされることも多いと思う。
射撃や魔法で戦闘不能にされたり、トルブラで殺されたりもするけど。
704 :
NPCさん:2006/11/08(水) 10:16:25 ID:???
今さらゲマフィー買ってハートフルのキャラ見たんだけどイラストからクラス構成推測できないかな?
どんなパーティーになるんだろ?
705 :
NPCさん:2006/11/08(水) 10:49:48 ID:2aA5f8gA
ネタでアコライト/ガンスリンガーを作ったんだが、経験点をどう使うかで迷っている。
キャンペーンやっているんで、育て方間違えたら後々苦労しそう。
現在はLv2、スキルは〈キャリバー〉、〈キャリバーマスタリー〉、
〈カリキュレイト〉、〈ヒール〉、〈プロテクション〉2、〈アウェイクン〉、
〈オールラウンド〉、特殊な一族でとった〈マジックブラスト〉
706 :
NPCさん:2006/11/08(水) 11:12:16 ID:???
他の面子やコンセプトがわからんとなんとも言えないが、
ガンパートを取得したりプロテクションを伸ばして地力を上げるのが一般的だとは思う。
盾を持ちたいならデスターゲットあたりを取得したら転職しちゃってもいいかも。
707 :
NPCさん:2006/11/08(水) 12:33:15 ID:2aA5f8gA
>706
他の面子はLv2のウォーリア/ウォーリア、前衛、長剣で殴るだけ。
Lv2のシーフ/モンク、前衛、足は早いが打撃は弱い。
Lv3のウォーリア/ヴァイキング、前衛、範囲攻撃、カバーリング要員。
Lv3のメイジ/シャーマン、後衛、ネタ2号の〈デイメア〉使い。
です。
708 :
NPCさん:2006/11/08(水) 12:59:51 ID:???
ネタなんだったら「この方向はダメだ」と思ったら方針転換すればいいじゃない。
キャンペーンだからこそ、多少スキル取りがグダグダになってもいいと思うけど。
とりあえず他にアコがいないみたいだから、防御方面に重点置いてみると
他のPLに喜ばれるかも。
709 :
NPCさん:2006/11/08(水) 13:09:16 ID:???
だな。火力はもう十分なんじゃないか。
プロテクを伸ばすなり余裕があればアフェクション取るなりしてパーティに貢献したほうがいい。
しかしその構成でマジブラ取ってるってことは、当面は拡大ヒールに使うのか。
アエマ様にあやまれ ヽ(`Д´)ノ
710 :
NPCさん:2006/11/08(水) 13:42:48 ID:???
アエマはエクスプローラーがシャドウハイドからかける時に最高っすよ。
711 :
NPCさん:2006/11/08(水) 14:56:40 ID:???
アエマ様はマイナーを消費しないだけでもう十分神スキルだと思うのだが。
マジブラあってもやっぱ欲しいときは多い。
712 :
NPCさん:2006/11/08(水) 16:08:18 ID:???
ルージュ3巻とハートフル1巻は、
今月で確定だけど
ドラマガに載る短期連載はどうなったんだろ。
順調に延期中?
713 :
NPCさん:2006/11/08(水) 16:32:57 ID:???
今月発売の12月号に掲載予定。新PC登場らしい。
714 :
NPCさん:2006/11/08(水) 16:34:49 ID:???
っと、すまん。12月号じゃなくて、1月号だ。
715 :
NPCさん:2006/11/09(木) 08:36:06 ID:???
スレの頭の方に書いてあるのになあ…
716 :
NPCさん:2006/11/09(木) 11:08:43 ID:???
>順調に延期中?
これが書きたかったので。
717 :
NPCさん:2006/11/09(木) 11:15:08 ID:???
まあ、確かにJGCでの発表よりは延期してるけどさぁ。
他に話題はないのか?
718 :
NPCさん:2006/11/09(木) 11:29:28 ID:???
>>717 JGCでは冬にという話じゃなかったか?
719 :
NPCさん:2006/11/09(木) 11:57:06 ID:???
JGCでは11,12月号あたりって言ってた。
720 :
NPCさん:2006/11/09(木) 12:16:02 ID:???
>>719 月「号」とはいってなかったように思う。
11月、12月と言っていたと思う。
721 :
NPCさん:2006/11/09(木) 12:41:38 ID:???
最初から「発売」であって「号」じゃなかったな。
遅れてることにしたい人に何をいっても無駄だが。
722 :
NPCさん:2006/11/09(木) 12:47:46 ID:???
ソースもなしに言い合いしても空しいだけ。
723 :
NPCさん:2006/11/09(木) 15:32:41 ID:dulV1MiE
ガンスリンガー専用の装身具ってあったっけ?
724 :
NPCさん:2006/11/09(木) 15:36:35 ID:???
キャリバーブースターは装身具じゃなかったっけ?
725 :
NPCさん:2006/11/09(木) 16:14:22 ID:???
実はキャリバーブースターは「専用」とは書いてなかったりする
726 :
NPCさん:2006/11/09(木) 16:41:40 ID:dulV1MiE
聖印とか秘伝書みたいなクラス制限のあるアイテムはないのか。
727 :
NPCさん:2006/11/09(木) 17:15:49 ID:???
ガンスリ制限アイテムを出すとアルケミが泣くからだろう
そういえばアルケミ専用の銃関連アイテムってなんかなかったっけ?
728 :
NPCさん:2006/11/09(木) 17:28:49 ID:???
轟魔弾だっけ、金があれば強いような気もする
729 :
NPCさん:2006/11/09(木) 17:57:07 ID:???
>>705 遅レスだが、ここはホーリーウェポンを勧めます。
ホントは火力より防御重視がいいんだろうけど、
ガンスリ取ったってことは銃を撃ちたいんだろうし、
あえて火力重視のネタパーティにしちゃう位の勢いでいいのでは。
マジックブラストとの相性も良いですし。
あと、個人の趣味ですが・・・
ホーリーウェポンで強化した銃を撃つのって
「これぞアコライト/ガンスリンガー!」って感じで
カコイイ!!って思うw
730 :
NPCさん:2006/11/09(木) 17:59:45 ID:???
スミマセン。文末の「w」は、「(笑)」に脳内変換お願いしますー
731 :
NPCさん:2006/11/09(木) 18:04:36 ID:???
wの何が悪いのかと。
732 :
NPCさん:2006/11/09(木) 18:05:49 ID:???
うはwww全然おkwwwwwwwww
こうですか?わかりません!><
733 :
NPCさん:2006/11/09(木) 18:09:32 ID:???
アリアンなら、元ネタ的に「wWw」じゃね?
734 :
NPCさん:2006/11/09(木) 18:13:27 ID:???
ネトゲの板じゃないから、普通に通じないと思っていた。
正直スマンカッタor2
735 :
NPCさん:2006/11/09(木) 18:17:20 ID:???
wWw
 ̄ ̄ ̄
wWw
( ゚д゚)
 ̄ ̄ ̄
wWw
( ゚д゚ )
 ̄ ̄ ̄
736 :
NPCさん:2006/11/09(木) 18:38:48 ID:???
こっち見んな
737 :
NPCさん:2006/11/09(木) 19:36:44 ID:???
>729
半年ROMれ
738 :
NPCさん:2006/11/09(木) 20:22:31 ID:???
>>734 むしろ(笑)だと
嘲笑ってる感じになるぐらいに w は浸透してる
739 :
NPCさん:2006/11/09(木) 22:16:38 ID:???
ノエル・ローズは女神の名前
740 :
NPCさん:2006/11/09(木) 22:17:37 ID:???
>>739 今日のアンビリはそれだけでおなかいっぱいだったw
741 :
NPCさん:2006/11/09(木) 22:25:48 ID:???
>>729 すごく気持ちが分かります。
斯く云う私には《ダブルショット》《ホーリーウェポン》で大暴れした楽しい思い出が。
(片手銃で楯持ちというスタイルでした。)
742 :
NPCさん:2006/11/09(木) 22:43:26 ID:???
自演すな
743 :
NPCさん:2006/11/10(金) 03:19:32 ID:???
楽しかったんだな?
よし、今度試してやる。
楽しくなかったら・・・ わかってるな?
豆腐で殴るからな。
744 :
NPCさん:2006/11/10(金) 09:37:34 ID:???
ちゃんと豆腐屋にクラスチェンジしてから殴るんだぞ。
745 :
NPCさん:2006/11/10(金) 11:10:04 ID:VXXOQXWc
705です。
とりあえず、〈プロテクション〉を上げて〈ガンパード〉取りました。
これで僧服の美少女ガンマンから二丁拳銃の美少女シスターにバージョンアップです。
後はセージあたりにクラスチェンジして、支援しつつ合間に射撃するような感じで鍛えていきます。
746 :
NPCさん:2006/11/11(土) 00:13:08 ID:???
豆腐屋にクラスチェンジしたら、自動取得スキルがドリフトとかなんだけど…
747 :
NPCさん:2006/11/11(土) 00:26:13 ID:???
【移動する床】を無視できそうなスキルだな
748 :
NPCさん:2006/11/11(土) 00:32:02 ID:???
>746
そりゃシステムを間違ってないか?
749 :
NPCさん:2006/11/11(土) 00:35:54 ID:???
豆腐屋って楽器(ラッパ)持ってるからバードのことでいいんだよな?
【いつの豆腐屋だ】
750 :
NPCさん:2006/11/11(土) 00:41:30 ID:???
アルケミストでいいじゃねえか。
751 :
NPCさん:2006/11/11(土) 01:03:23 ID:???
752 :
NPCさん:2006/11/11(土) 03:29:33 ID:???
>>745 アコスリンガーやデイメアをネタ扱いしたり、パーティ構成を見る限り初心者なんだろうな。
プロテクションとガンパードを上げていくのは人数が少ない時の定石なので悪くはないが、
中盤はダブルショットの習得が前提なので注意。
パーティ構成からすると明らかにサポートが足りないので、メイジ等に頼むこと。
ガンパード5SLとプロテクション5SLを回収するとなかなか他のスキルに回す余裕がないだろうし、
アコのスキルにはないと困るものが多いので、前衛の誰かがいくつか回収するというのもいいかもしれない。
753 :
NPCさん:2006/11/11(土) 06:55:47 ID:???
754 :
NPCさん:2006/11/11(土) 13:03:11 ID:???
アコ/ガンでエクシードばかり上げていればネタとしか言われないと思う・・・
755 :
NPCさん:2006/11/11(土) 13:56:37 ID:???
《デイメア》は《カバーリング》もできない恐ろしい魔術だからな
756 :
NPCさん:2006/11/11(土) 14:31:07 ID:???
欠点と言うか、難点は後半のダメージ増加スキルをいかに取って行くかだよな
757 :
NPCさん:2006/11/11(土) 22:39:55 ID:???
規制されていて来れなかった(汗)
使えないと大好評のアルケミストの地位を上げるため、
ソードワールドの『オーク』みたいにゴーレム作れるスキルはどう? とか公式サイトに送ろうかと思うけど、
何か、似たようなこと出来るスキルありましたっけ?
758 :
NPCさん:2006/11/11(土) 23:06:33 ID:???
それはウッドゴーレムが作成できるのか?w
759 :
NPCさん:2006/11/11(土) 23:28:39 ID:???
>>757 エネミーか岩石砲みたいなトラップしかないよ。
ただ、ゴーレム作るってそれこそSWのオークみたいに
前歩かせてトラップ除けくらいの意味しかないんじゃないかな。
戦闘スキルが微妙なアルケミストに、更に微妙なタイプのスキルを追加するだけのような気もする。
760 :
NPCさん:2006/11/12(日) 00:01:42 ID:???
761 :
NPCさん:2006/11/12(日) 00:08:08 ID:???
エネミーとしてなら普通に交戦してる気がする
762 :
NPCさん:2006/11/12(日) 00:14:01 ID:???
>>760 なに、形状は製作者の任意、としてしまえば巨大ゴーレムだろうが美少女型ゴーレムだろうが自由さ。
763 :
NPCさん:2006/11/12(日) 00:26:34 ID:???
テイマーで巨大ゴーレムに乗り込んで《ラッシュ》といえばそれっぽいかも?
764 :
NPCさん:2006/11/12(日) 00:33:45 ID:???
変にエネミーのゴーレム使えるより、乗騎扱いで能力付加のほうが強い気がする。
スキルレベル制のシステムで敵データ等を扱うのは難しいんだよ。
《ブービートラップ》の微妙さを見ればよくわかる。
765 :
NPCさん:2006/11/12(日) 00:35:58 ID:???
それってサーバントをゴーレムって言い張れば良いのでは
766 :
NPCさん:2006/11/12(日) 00:38:09 ID:???
そもそもテイマーから鞭分を引いて、アルケミの追加スキルにすれば良かったんだよ。
767 :
NPCさん:2006/11/12(日) 02:04:39 ID:???
っていうか、テイマーとか何で10Lvからなんだよ
10Lv超えなんてやったことねぇよ
768 :
NPCさん:2006/11/12(日) 09:35:04 ID:???
何事も挑戦だ
769 :
NPCさん:2006/11/12(日) 09:45:24 ID:???
>>767 とりあえず次回はLv30くらいでスタートするといいよ
・・・バランス?そのうち慣れるんじゃね?
770 :
NPCさん:2006/11/12(日) 12:51:43 ID:???
普通に10レベルからでいいんじゃないか
作成メンドイならリィンフォースにサンプルもあるし
試しにルルブシナリオあたりででも、単発で使ってみてはどうか
771 :
NPCさん:2006/11/12(日) 14:01:22 ID:???
単発なら11レベルからの方がいいんじゃないかと。10レベルじゃ上級職のスキルが取れん。
772 :
NPCさん:2006/11/12(日) 22:21:42 ID:???
問題は、GMが10Lvをやってくれないことだ。
だが、俺はPLがやりたい。
涙と飲んでGMするしかないのか
773 :
NPCさん:2006/11/12(日) 22:29:17 ID:???
やってくれないのは何で? シナリオ調整するの面倒だから?
ところで今日は5Lvセッションでウォ/サムをやってきた
クライマックスで死にかけた敵ガンスリ×2が揃って俺にエクシード
死ぬかと思った
774 :
NPCさん:2006/11/13(月) 05:39:29 ID:???
>>752 後学の為に聞いておきたいんだが
アコのスキルのないと困るものって何?
775 :
NPCさん:2006/11/13(月) 10:25:18 ID:???
776 :
NPCさん:2006/11/13(月) 10:46:19 ID:???
>>752は恐らく上級環境をあんまり遊んでないグループだろうね。
どのレベル帯を想定するかで定石が変わってくるということを理解してないぽい。
それはそれとして、アコの欲しいスキルは、
・プロテク5
・レイズ
までは必須かなぁ。後は環境次第としか。
・ホーリーウェポン5
・インヴォーク(低〜中レベル環境)
・ブリンク1(上級スキルの前提用)
あとは代替の聞きにくいフェイス:アーケンラーヴあたりが、グループによって重視されるかも。
777 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/11/13(月) 14:36:26 ID:1s2BqAp1
必須とまではいかないが、ヘイストをキチンと育ててると世界変わるね。
初期では有り難味やや薄いけど中期以降は戦術の要になる事もままあるで。
778 :
NPCさん:2006/11/13(月) 15:23:22 ID:???
779 :
NPCさん:2006/11/13(月) 15:31:13 ID:???
デカいダメージの範囲攻撃なんかを誰か犠牲にしてしのいだあと戦力を立て直せるからな。
あるのと無いのとでは戦いの組み立てが全然違ってくる。
780 :
NPCさん:2006/11/13(月) 16:44:50 ID:???
でも、一撃でも食らったらやばいとか言ってるのに
「レイズがあるから大丈夫だよ」とかアコ系の人に言われると、アレな気分になる
そりゃーパラ様は今でも十分硬いから余裕だろーけどよー
781 :
NPCさん:2006/11/13(月) 16:46:58 ID:???
逆に考えるんだ、一撃食らったら終わりだから
レイズが無いとこの先生きのこれないと
782 :
NPCさん:2006/11/13(月) 17:21:58 ID:???
とりあえず戦闘不能状態のアコたんに《レイプ》する。
783 :
NPCさん:2006/11/13(月) 19:23:29 ID:???
エリンディルでのアコたんと言えばシグの事ですが、それでも構わないと?
784 :
NPCさん:2006/11/13(月) 19:26:29 ID:???
>>782 カバーリングしまくって倒れたシグでよければ。
785 :
NPCさん:2006/11/13(月) 19:33:52 ID:???
《レイズ》絡めた話でも《ヘイスト》が生きてくるんだよな。
786 :
NPCさん:2006/11/13(月) 19:36:11 ID:???
最後に起こして最初に回復、だな。
787 :
NPCさん:2006/11/13(月) 19:46:12 ID:???
勃起不全にレイズしてヘイスト。
これ最強。
788 :
NPCさん:2006/11/13(月) 20:55:37 ID:???
>>777 俺の持ちキャラが、自分では2sqも歩けないにぶちんかつ前衛なので
仲間の《ヘイスト》がないと生きていけないw
789 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/11/13(月) 21:17:51 ID:1s2BqAp1
まぁ行動順だけで言えばカリキュレイトやコンバットセンス、エンカレッジでも
悪くはないんだがね。移動力も伸びるし他の味方にも使えるし回数制限や状況
制限も緩いから、効果が比較的不確実とは言えヘイストの旨味は大きいよ。
790 :
NPCさん:2006/11/13(月) 22:23:04 ID:???
ハートフルリプの面子
ファムリシア メイジ/メイジ こじまめ
ヴァリアス・ヴァンガード ウォリ/レン O畑 (どうしてもレンジャーで取りたいスキルがあったらしい)
カミュラ. アコ/サモ 絵魔 (支援・魔法攻撃)
ガッツ・バルゲル シフ/モンク きくたけ (ライフパスで《カバーリング》を取得)
791 :
NPCさん:2006/11/13(月) 22:27:05 ID:???
つうかルージュの新キャラの方が気になる。
全身黒ずくめの復讐キャラで「〜じゃあ二番目だ」ってアンタ。
792 :
NPCさん:2006/11/13(月) 22:28:54 ID:???
それなに?
793 :
752:2006/11/13(月) 22:39:44 ID:???
>>774 既出だけど、一番ないと困るのは《レイズ》。
あるとないとじゃ大違いだし、前衛が保険で持っていてもいい。
まだ出てないスキルでいうなら、《スロー》と《ブリンク》。
《スロー》は《ヘイスト》より使い勝手で劣るが、利点もある。
《エフィシエント》持ちならそうレベルを上げなくても強力な少数の敵相手には有効だし、
敵もアコライトスキルを多用する環境なら、1SL持っているだけで相手の《ヘイスト》を相殺できる。
《ブリンク》は障害物に邪魔されない貴重な移動手段。
アコが《レイズ》を使用するのにも、前衛が敵後衛まで切り込むのにも使える。
殆どの魔法の射程が20mな関係から、1SLあれば大抵事足りるのでお薦めだ。
794 :
NPCさん:2006/11/13(月) 22:48:08 ID:???
質問です。スキルのレベルって、下げて使用してもいいのでしょうか?
味方に《プロテクション》かけるときはSL5で、敵に重ねがけするときはSL1で、など。
795 :
NPCさん:2006/11/13(月) 22:51:48 ID:???
出来ない。
796 :
NPCさん:2006/11/13(月) 23:00:39 ID:???
>>794 というか敵への重ねがけで下げる意味がわからん。
コスト消費は変わらないだろう?
797 :
NPCさん:2006/11/13(月) 23:03:41 ID:???
>>796 高位プロテクを使う敵にわざとへぼいプロテクを重ねたいってことだろ。
798 :
NPCさん:2006/11/13(月) 23:04:03 ID:???
>>796 敵が(敵自身に)プロテクション5、
それを味方のアコがプロテクション1で上書きして効果を減らしてやろうって算段だろう。
799 :
NPCさん:2006/11/13(月) 23:04:10 ID:???
敵がSL5で使う→こっちがSL1で使う→ダメージ軽減させないぜイェア ってことだ
800 :
NPCさん:2006/11/13(月) 23:08:01 ID:???
何でこんなに重なってるんだ
お前らプロテクション村の住人か
801 :
NPCさん:2006/11/13(月) 23:10:11 ID:???
サモンアラクネ村よりは住民は多そうだな。
802 :
NPCさん:2006/11/13(月) 23:13:33 ID:???
ここ、ホーリーライト村では年々深刻になる過疎化が問題となっており……
803 :
NPCさん:2006/11/13(月) 23:23:49 ID:???
エネミーとかNPCに《カウンタースペル》1レベルだけ習得させて
《レイズ》《ヒール》あたりを打ち消したら顰蹙だろうな
PCにやられるぶんには全然気にならんけど
804 :
NPCさん:2006/11/13(月) 23:24:19 ID:???
メイスマスタリ村はどちらでしょうか。
805 :
NPCさん:2006/11/13(月) 23:56:34 ID:???
流れぶった切って質問です
今回はじめて、アリアンのシナリオを組むことになりますた。
PC何回かやってるんで、ルールはまぁなんとかまわせるとは思うんですが
世界観のことで質問があります
ワールドガイドでもあったように思うのですが・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
冒険者って、
「政治にかかわらない」ような原則みたいなのってあるんですか?
まぁぶっちゃけ、そろそろきそーいう季節なんで、お家騒動を基にした
シティアドベンチャでもやろうかなと思ってたんですが・・・・・・・・・・・
えぇそうです。敵は47人のサムライだったりします
「この世界の冒険者はそんなミッションしない!」なんてシナリオ始まった
とたんにPCに逆切れされるのもいやなんで、ねぇ。
シティアドベンチャしたけりゃ他のシステムやってろってのが正論なんで
しょうが、純粋なダンジョンだけやてろ、ってのも寂しい話だと思うわけで・・・
806 :
NPCさん:2006/11/13(月) 23:58:35 ID:???
>>803 よくやるよ。
インタラプトできるし、ラウンド1回だし、別にそんなに顰蹙でもない。
807 :
NPCさん:2006/11/14(火) 00:00:13 ID:???
>>805 ハンドアウトとコネつけて、自分から関わるモチベーション作っちゃえばいい。
あとは敵側に、邪神の神官か魔族をバックにつければ問題ないでしょう。
純粋なお家騒動よりは、ばっちり悪役がいたほうがやりやすいとおも。
808 :
NPCさん:2006/11/14(火) 00:00:45 ID:???
>805
仕事として受けさせるんじゃなくて無理やり巻き込めばいいじゃない
ってマリーが言ってた。
809 :
NPCさん:2006/11/14(火) 00:40:22 ID:???
>>805 もう出てるけど、仕事がダメなら巻き込めばいい。
具体的な理由は「キミの実家だ」「キミの主君だ」「恩返しのチャンス」とかがオススメ。
その上で、最後は後腐れなく倒せるボスがいれば大丈夫でしょ。
810 :
NPCさん:2006/11/14(火) 00:51:49 ID:???
811 :
NPCさん:2006/11/14(火) 02:23:50 ID:???
>シティアドベンチャしたけりゃ他のシステムやってろってのが正論なんで
しょうが
いや、それはないない。モチベが合えば何でもできる。
812 :
NPCさん:2006/11/14(火) 02:25:08 ID:???
んなこと言ったらSWなんてシティアドベンチャーもダンジョンアタックもできない糞ゲになってしまうw
813 :
NPCさん:2006/11/14(火) 02:43:19 ID:???
マシンリム村ってナドソコルか?
814 :
NPCさん:2006/11/14(火) 05:09:00 ID:???
今やダムの底です
815 :
NPCさん:2006/11/14(火) 06:03:16 ID:???
>マシンリム
「外見は自由に決めてよい」と文中に明記されているので、
変なキャラをやる時に言い訳しやすくするためにとってる。
人間型じゃなかろうが液体だろうが何でもこいだ!
816 :
NPCさん:2006/11/14(火) 15:20:58 ID:???
>>815 流体金属まで実用化するエリンディル脅威のテクノロジーw
ところでレジスト村へはどう行けばいいでしょうか。
817 :
NPCさん:2006/11/14(火) 15:31:41 ID:???
ここはカタナ村だよ。廃墟だがね。
818 :
NPCさん:2006/11/14(火) 16:40:02 ID:???
むかしは大いに賑わった村だったんじゃがなぁ…>カタナ村
819 :
NPCさん:2006/11/14(火) 16:54:34 ID:???
隣村のバッシュ村ともども、働き盛りの若者が去っていってしまうんじゃよ……。
820 :
NPCさん:2006/11/14(火) 17:01:54 ID:???
ところがその若者の集まる都会では何やらキナ臭い陰謀があったりなかったり。
シナリオにするにはまだまだ苦しいな。
821 :
NPCさん:2006/11/14(火) 17:04:27 ID:???
首都はボルテックスアタックとかなんだろうか。
822 :
NPCさん:2006/11/14(火) 17:28:16 ID:???
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ファーマシー村建設予定地 |
|________|
∧∧ ||
( ゚д゚)|| ・・・
/ づΦ
823 :
NPCさん:2006/11/14(火) 18:01:47 ID:PTes/jBd
流れ変えるぞ。
キャンペーンだけ使える特殊スキルを考えたんだが、これでゲームバランス崩れないかな?
1、翼が生える。マイナーで飛行状態になり、与える魔法ダメージ+1D6
2、ダメージ無効。ただし、無効にした人数×1D6のHPダメージを受ける。1シナリオに1回。
3、クリンナップにHPとMPが1D6回復。
4、回避+1D6
予定では、キャンペーン終了時にPCはLv10〜12くらいになるんだけど。
824 :
NPCさん:2006/11/14(火) 18:09:52 ID:???
2以降はヤバいと思う。
825 :
NPCさん:2006/11/14(火) 18:11:24 ID:???
3は微妙に弱いかもと思ふ。
826 :
NPCさん:2006/11/14(火) 18:56:17 ID:???
4は《インヴォーク》じゃないの?
SL上げられるんなら狂ってるけど。
827 :
NPCさん:2006/11/14(火) 19:03:50 ID:???
>>826 ヒント:インヴォークと重なる
まあ、鳥取キャンペーンだと、バランスは好きにしてー、としか。
2は明らかに強そうだけど、転職控えめ&インタラプトやガーディアン少なめの鳥取だったり、
弱めのPCに付加能力でPC間バランスをとるとかはアリだしね。
828 :
NPCさん:2006/11/14(火) 19:15:06 ID:???
修練:敏捷と組み合わせると更にすごいことに
正直アイテムに付随する能力ぐらいでいいんじゃないだろーか。
2は使ったらアイテムが壊れる(キャンペーン1回)
4は薬(シーン中有効)
ぐらいに俺だったらする。
829 :
NPCさん:2006/11/14(火) 19:40:25 ID:???
2の無効にした人数ってのは、範囲にいる全員防げるとかってことか?
そのスキルを全員がとれる、ってんならアレだが
誰か一人が取れるとかアイテムの形にして渡せるとかなら扱いやすいんじゃないか。
普通のスキル削って持つことになると、色が出にくい。
830 :
NPCさん:2006/11/14(火) 20:43:53 ID:???
バランスの改造は鳥取次第と思うけど、
多分、無意識のうちにGMが対抗手段をとるようになると思う。
例:《インヴォーク》に加え回避+1d6スキル→ザコ戦ツマンネ→命中+1d6の能力を持ったエネミーが常態化する
ARAがバランスの取れたゲームとは思えないが、インフレーションさせるように弄って上手くいく例はあまりない。
831 :
NPCさん:2006/11/14(火) 20:47:41 ID:???
ウチのハウスルールでも晒してみるか。
LVupごとに(通常の成長に加え)HPとMPに+3ずつ。
プロテクションはラウンド1回、減少量は[Lv+2]D6
明らかに別のバランスになるが、そこそこ好評ではある。
832 :
ジャン○朗:2006/11/14(火) 22:30:37 ID:???
……来たれり。
この前遊ばせて貰ったときのレギュレーションは
「サブクラスは地域クラスのみ」
「メインクラスのスキルはCL個まで(3レベルなら3個まで。レベル型は1Lvごとに1個と数える」
じゃった。レベルは3。余のキャラはメイジ。
ままならんのもまた楽しいのぅ。確かに辛いけど(笑)
>お家騒動とか
シナリオの傾向は、遊ぶところしだいじゃからなぁ。
あらかじめ他のPLに「こんな感じで遊びたいんだけど、どうだろうか?」と聞いておくのが一番いいんではないかの。
833 :
NPCさん:2006/11/14(火) 23:52:47 ID:???
>>823 特別なのを考えるくらいなんだから、それが効果的に働くようなシナリオなんだろ?
個人的には、既に存在するスキルをスポイルしちゃうようなのは良くないと思うけど。
834 :
NPCさん:2006/11/15(水) 01:07:00 ID:???
ふぃあ通聞いたけど、ドラマガの外伝リプレイはノエルとトランのコンビか…。
いきなり夢(妄想)が叶った。
たとえパーティーバランスを考慮した結果でもイイ。そこにネタがあるなら。
しかし、これで新メンバー=レギュラー陣死亡(トラン率高し)という恐れは回避されたのだろうか。
835 :
NPCさん:2006/11/15(水) 01:25:58 ID:???
本編でトラン死んじゃったから
番外編で良い話を……
836 :
NPCさん:2006/11/15(水) 02:20:32 ID:???
正直クリスとのカップリングはどうかと思ってたので、ノエル×トランはかなり嬉しい。
ツンデレっぽいトランがノエルの天然にひっぱりまわされて、ほだされていく過程とか読めたら最高!
837 :
NPCさん:2006/11/15(水) 02:40:25 ID:???
トランかわいいよトラン
個人的には子安武人に声当てて欲しいなぁ
838 :
NPCさん:2006/11/15(水) 05:24:03 ID:???
トランは王子ボイスのままでもいける口。
エイプリルは若本。
ここに謎のいとーPCがどう絡んでくるかも楽しみだな。まだ本人の情報は少ないが、今のところは真面目でしっかりとしたPLに見える。
ゆえにただの空気となってしまうか、それとも良キャラとなるか。
でもまあ本当の夢は、ハートフル組との合流なんだが。いつかは見れる夢かなあ。
840 :
NPCさん:2006/11/15(水) 10:21:30 ID:???
ハートフルといえば今回は皆レベル1からなのかねぇ
先輩と新入生だし又レベル差あったりして
841 :
NPCさん:2006/11/15(水) 15:46:50 ID:???
きくたけがライフパスまで使って《カバーリング》覚えてるしレベルは1なんじゃねえかな
842 :
NPCさん:2006/11/15(水) 22:30:36 ID:???
ひとまず3巻予想
GM「えーとトランは息も絶え絶えでベッドで寝てます」
トラン「うっくっ苦しい……」
クリス「ほれほれ薬持ってきたぞと押し込む(笑)」
トラン「咳き込んで吐きます」
ノエル「トランさん大丈夫ですか〜〜!と駆け寄って薬を口移しします」
GM「えっいやそこまでしなくても……」
ノエル「えっそうだったんですけ私てっきりそういうシーンだと思ったんですけど違ったんですか?
すみませんすみません!」
GM「えーと……これはシーンを差し戻して……」
エイプリル「いや、これはこのままでいこう!」
命中率はかなり低い……と思う。
843 :
NPCさん:2006/11/15(水) 22:31:36 ID:???
>>842 ドラクエ4の四コマ漫画でそんなのがあったような。
844 :
NPCさん:2006/11/15(水) 22:43:30 ID:???
GM「えーとトランは息も絶え絶えでベッドで寝てます」
トラン「うっくっ苦しい……」
エイプリル「薬入りの弾丸を込めた銃を口に突っ込む」
845 :
NPCさん:2006/11/15(水) 22:48:26 ID:???
それはどういう行為の比喩表現なのか
846 :
NPCさん:2006/11/15(水) 22:50:03 ID:???
もちろんエイプリルはふたな(地下へ
847 :
NPCさん:2006/11/15(水) 22:51:11 ID:???
手に入れた解毒剤が座薬だった。
848 :
NPCさん:2006/11/16(木) 00:28:15 ID:???
>>943 モリソバがウオノメに口移しする奴だっけ?
849 :
NPCさん:2006/11/16(木) 00:34:33 ID:???
850 :
NPCさん:2006/11/16(木) 01:02:57 ID:???
「セージ(賢者)って何でもできるんだよねー
ここによーく煮えたぎったお湯があるんだけど
手ぇ突っ込んでグーチョキパーしてくれるよね?」
ここまで書いてトランがセージだったことを思い出したw
851 :
NPCさん:2006/11/16(木) 01:05:16 ID:???
852 :
NPCさん:2006/11/16(木) 07:15:12 ID:???
>>849 チャッピーってFA宣言したのに結局もとの鞘におさまったヒーラーのことか?
853 :
アマいもん:2006/11/16(木) 07:47:01 ID:???
>>842 >ほれほれ薬持ってきたぞ
「ほれ薬」持ってきた、と一瞬。
>>842 ついうっかりいつもの癖で口に指を入れて舐め回す艶技を繰り出す力丸ノエル
855 :
NPCさん:2006/11/16(木) 10:48:37 ID:???
クリス×トラン。
あ、でもはき出してその後口移ししてるから
ノエル×トランか。
856 :
NPCさん:2006/11/16(木) 16:02:28 ID:???
ノエルってやっぱエロすぎる格好だよなぁ(GF見ながら
857 :
NPCさん:2006/11/16(木) 16:03:50 ID:???
クリスがセレスチャルヘルムかぶって、なんか微妙だw
858 :
NPCさん:2006/11/16(木) 18:59:08 ID:???
>>842 薔薇の武具を使ってトランの中へ
そんな秘宝伝説
859 :
NPCさん:2006/11/16(木) 21:13:38 ID:???
>>858 薔薇のおかげでよからぬことを妄想した。
860 :
NPCさん:2006/11/16(木) 21:17:38 ID:???
クリス「ほれほれ薬持ってきたぞと押し込む(笑)」
トラン「アッー!」
こうですね、判りました。
861 :
NPCさん:2006/11/16(木) 21:19:05 ID:???
862 :
NPCさん:2006/11/16(木) 21:47:10 ID:???
力丸嬢のサイトにリプレイについての情報があった。
15日付の日記の音声。
・3巻完結予定が白紙。続刊決定。
・ノエルの頭装備が、闘士のバンダナに。
・ノエルを茫然自失させる、「信じられないこと」が起こる。
内容を簡単に抜き出すと、こんな感じか。
ノエルは闘士のバンダナに惚れてしまったようだww
863 :
NPCさん:2006/11/16(木) 21:53:05 ID:???
>>862 時空を越えてノエルもバンダナガールズの仲間入りかw
864 :
NPCさん:2006/11/16(木) 21:56:13 ID:???
やっぱ死人が出ちまうのか?
865 :
NPCさん:2006/11/16(木) 22:01:03 ID:???
>862-863
あいつぅ。
866 :
NPCさん:2006/11/16(木) 22:17:09 ID:???
三巻読了
トラン格好良いよ
格好良いよトラン
867 :
NPCさん:2006/11/16(木) 22:22:40 ID:???
皆、少しはハートフルにも触れてやって欲しい。
>>840 キャラメイクだけ読んだ。
とりあえず1レベルスタートだった、とだけ。
868 :
NPCさん:2006/11/16(木) 22:23:26 ID:???
つうかまだ正式発売日前だっての。
触れるならネタバレスレ行け。
869 :
NPCさん:2006/11/16(木) 22:42:49 ID:???
〜〜ここからの流れ〜〜
「このレベルでネタバレなのか?」
「発売日前は全部禁止だボケ」
「はいはい荒らし乙。それはそれとして○○燃え」
「荒らしはお前だ。ネタバレスレ行け」
「どっちも荒らしだ。失せろ」
〜〜ここまで終了〜〜
以下何事も無かったかのように進行して下さい。
870 :
NPCさん:2006/11/16(木) 22:57:57 ID:???
俺も読了した。
それだけに留めて置こう。
871 :
NPCさん:2006/11/16(木) 22:58:19 ID:???
アイテムガイドもいいが、エネミーデ−タ集がほしいなあ
あと東方トラベルガイド
872 :
NPCさん:2006/11/16(木) 23:54:01 ID:???
東方トラベルガイドが出ちゃったら、
レビテートローブで空を飛ぶ不思議な巫女とかがやりにくくなってしまう。
東方は永遠に謎のままでいいさ。そういう場所があってもいいさ。
873 :
NPCさん:2006/11/17(金) 00:16:37 ID:???
ではここで永久氷土に閉ざされ、国民がウォッカを水代わりに飲む北方トラベルガイドを…
874 :
NPCさん:2006/11/17(金) 00:46:46 ID:???
どうせなら、余りの暑さ故に肌率8割(文章含む)な南方トラベルガイドも!
875 :
NPCさん:2006/11/17(金) 00:55:59 ID:???
それなんてガルガライス?
876 :
NPCさん:2006/11/17(金) 01:06:14 ID:???
つ【ルネス】
877 :
NPCさん:2006/11/17(金) 01:12:07 ID:???
>872
腋巫女自重しろ
878 :
NPCさん:2006/11/17(金) 01:32:22 ID:???
>>873 なぜか吹いた
でも東方のデータはちょっと欲しい
今までサムライとか出てきても対してどんな感じか判らんかったからな
879 :
NPCさん:2006/11/17(金) 01:59:05 ID:???
>>842に対抗して直前予想!
トラン「うぐっ…」
ノエル「ト、トランさん、しっかりしてくださ〜い!」
クリス「うっ、こ、この毒は…っ」
GM「知ってるのかっ、雷●!」
エイプリル「それは出版社違うから。…ノエル、やり直してくれ」
ノエル「あ、はい。…し、知ってるんですかっ、クリスさん!」
クリス「ええ…」(神妙な顔でうなずく)
GM「そう。確かにクリスはこの毒を知っていた。これは――」
クリス「12時間で必ず死に至らしめるという、あの伝説の…っ」
一同「12時間っ!?」
GM「なんだ!いきなり!?」
エイプリル「そんなにトランを亡き者にしたいのか!」
クリス「いやあ、つい…」
トラン「『つい…』じゃねえ!何か私に恨みでもあるんですか!?」
ノエル「そうですよ!せっかく前巻からいいコンビになってきたのに〜!」
クリス「ふっ、自分の胸に聞いてみるがいい!」
トラン「…え〜と、何かありましたっけ?」
ノエル「さあ?」
クリス「記憶力に不自由な男よ。前シリーズでの所業を忘れたとは言わさんぞ!」
トラン「あ…っ」
ノエル「あっ〜〜!そういえば矢野さんっ…じゃなかった、トランさんも似たようなことしてましたよ!」
GM「だからって、他のリプレイで復讐するなよ!(期限2,3日にして色々イベント起こすつもりだったのに)」
エイプリル「まったくだ。…で、通すのか?」
GM「あ、いいんじゃない?(中和剤とか出せばいいし)」
ノエル「ぁぁぁうう。トランさ〜ん、あなたのことは忘れませんよ〜〜」
トラン「少しは助けようと努力してください」(しくしく)
5%は当たるかもしれない
880 :
NPCさん:2006/11/17(金) 02:09:15 ID:???
>>873 トラベルガイドの沈黙の氷原&ラーフ大洞窟で十分だと思うなぁ。
ネヴァーフが多めだから、ロシア分が些か足りない気もするが。
話は変わるが、リプレイは早いところはもう売り出し始まってるのか。
その割にはネタバレスレでもリプスレでもほとんど話に上がってないが・・・。
明日(今日)の帰宅途中にでもYS辺りに寄ってみるかのう。
881 :
NPCさん:2006/11/17(金) 02:22:27 ID:???
18日(土)発売てことは普通の本屋でも今日(17日(金))出てるよね?
地元の一部本屋の予定表で20日発売予定とか書いてあって激しく不安
882 :
NPCさん:2006/11/17(金) 02:40:48 ID:???
>>878 そんな貴方にアイテムガイド。刀の詳しい説明とかが載っててお値段もお手ごろよ。
883 :
NPCさん:2006/11/17(金) 02:55:33 ID:???
884 :
NPCさん:2006/11/17(金) 03:31:11 ID:???
>>880 神保町やbk1(ネット通販。異常に配達が早い。)だと既に出ている。
もちろん俺はフラゲ済み。
>>881 土曜発売の本は、中規模の町なら金曜には手に入る。
地方ではたいてい翌週の月曜夕〜火曜頃の発売。
土・日・月は流通が成り立たないから諦めれ。
885 :
NPCさん:2006/11/17(金) 07:30:52 ID:???
書泉で買うか
886 :
NPCさん:2006/11/17(金) 09:42:01 ID:???
地方なら火曜日だな。
887 :
NPCさん:2006/11/17(金) 17:13:22 ID:???
アイテムガイドに、表記揺れの是正を求む漏れ。
分かりにくい効果とか。…にしても高くね?
888 :
NPCさん:2006/11/17(金) 17:14:47 ID:???
889 :
NPCさん:2006/11/17(金) 17:29:52 ID:???
おk、リプレイげと。読んで思ったんだが……
富士見からのふぃあリプレイってもう随分出てるんだなあ(裏表紙折り返し見ながら)
890 :
NPCさん:2006/11/17(金) 19:23:36 ID:???
地元の本屋4軒、どこにも無かった。
本当にここは都内か? orz
明日秋葉行くか…。
891 :
NPCさん:2006/11/17(金) 19:28:34 ID:???
行くなら秋葉よりも神保町だろ、常識的に。
892 :
NPCさん:2006/11/17(金) 19:30:50 ID:???
明日買うならどこでもいいんでねえの?
893 :
NPCさん:2006/11/17(金) 19:55:04 ID:???
秋葉原YS R&R どちらも売っておらず・・・信じてたのになぁ。
894 :
NPCさん:2006/11/17(金) 20:03:30 ID:???
トラン死んじゃった……
895 :
NPCさん:2006/11/17(金) 20:13:50 ID:???
じゃぁ次回からトランザだな。そして最後は廃人化。
「クリス・・・俺の名前を言ってみろ」
896 :
NPCさん:2006/11/17(金) 20:23:17 ID:???
その前にトラングーになるんだろう。
897 :
NPCさん:2006/11/17(金) 20:23:43 ID:???
護 身 失 敗
しばらくスレのぞかないようにしないと…
898 :
NPCさん:2006/11/17(金) 21:06:28 ID:???
トランは死なん、何度でも蘇るさ!
ライフパス的に将来は再生怪人の人だし。
899 :
NPCさん:2006/11/17(金) 21:19:33 ID:???
それは、蘇ってきたら次は一発死ってことでは(;´Д`)
900 :
NPCさん:2006/11/17(金) 21:21:42 ID:???
>>897 別にARAスレに限らんが、入手するまで正規発売日の3、4日前程度からは2chは覗かぬが吉
ログだけ取得しておくと良いんじゃないかな
901 :
NPCさん:2006/11/17(金) 22:22:08 ID:???
三巻読了。
読了。
ホント読了としか感想いえない。ネタバレにもなるし。
902 :
NPCさん:2006/11/17(金) 22:28:02 ID:???
まあ、4巻に超期待だな。
つーか早く出してくれ、続きが気になるw
903 :
NPCさん:2006/11/17(金) 22:30:45 ID:???
ハートフルのスルーっぷりが泣けるな。
間が悪かったか。
904 :
NPCさん:2006/11/17(金) 22:33:18 ID:???
>ルージュ
あの展開だと、4巻で完結する予定なのかな?
話を掘り下げるつもりなら、もう一冊欲しいような気もするが……
>ハートフル
先にルージュ読んじゃったせいで、しばらく放置しそうな俺ガイル
905 :
NPCさん:2006/11/17(金) 22:35:54 ID:???
俺は昨日ルージュ読んで今日ハートフル読んだから両方楽しめた。
こじまめ反応がかわいいよこじまめ。
英魔様は酷いけどゲームには協力的だった。
むしろきくたけが脱線多すぎw
906 :
NPCさん:2006/11/17(金) 22:37:51 ID:???
いつもの事じゃん。>きくたけが脱線
907 :
NPCさん:2006/11/17(金) 22:39:03 ID:???
こっちも明日になれば普通にハートフル読めそうな気もするけど、今日はちと無理っぽいなw
なんかこう、根こそぎ気力を持ってかれた感じ。もう腹ぁいっぱいだぁ……
908 :
NPCさん:2006/11/17(金) 22:55:30 ID:???
きくたけって、PLに向いてないじゃん
わかってる事じゃん
909 :
NPCさん:2006/11/17(金) 23:16:57 ID:???
まあ、きくたけがいたせいでOはたが新たな一面を見せた事だし、その存在は無駄ではなかった。
ちなみに俺は、楽しみは先に取っておこうとハートフルから先に読んだので勝ち組。
910 :
NPCさん:2006/11/17(金) 23:35:02 ID:???
>>909 楽しみを先にとったら楽しみじゃない方が残るから負け組じゃないのか?
911 :
NPCさん:2006/11/17(金) 23:37:31 ID:???
「先」には2つの意味があるからな。
912 :
NPCさん:2006/11/17(金) 23:51:59 ID:???
その場合は「楽しみは先に延ばそう」とでも言ってくれ
まあ普通は「後に取っておく」と素直に言ったほうがいいと思うんだが
913 :
NPCさん:2006/11/17(金) 23:59:09 ID:???
まー、別にこだわることでも噛み付くとこでもないんじゃね。
914 :
NPCさん:2006/11/18(土) 00:05:48 ID:???
きっと何か日本語に並ならぬ執念が有る人なんだよ。
915 :
NPCさん:2006/11/18(土) 00:38:58 ID:???
なんとなく予想はしていたっ…していたのに!
泣かされた…っ(>< おのれきくたけっ。
916 :
NPCさん:2006/11/18(土) 03:39:09 ID:???
ハートフルって執筆者…つーかGMはだれ?
917 :
NPCさん:2006/11/18(土) 03:44:01 ID:???
悠羅
918 :
NPCさん:2006/11/18(土) 03:45:45 ID:???
まじか……今までの彼のリプの感想から鑑みるに…微妙かしら。
919 :
NPCさん:2006/11/18(土) 03:49:17 ID:???
>>918 FEARのりプレイは全部微妙。
読む前から微妙。
920 :
NPCさん:2006/11/18(土) 09:31:34 ID:???
いい意味でも悪い意味でも微妙だよな
921 :
NPCさん:2006/11/18(土) 09:50:30 ID:???
>>920 いい意味なわけねーだろ
FEARのりプレイは常に最悪でキモイ
922 :
NPCさん:2006/11/18(土) 09:54:00 ID:???
FEARのリプレイはキモい。
SNEのリプレイは身内同士の嫌がらせばっかりでキモい。
メガテンリプレイこそ最高だねっ!!
923 :
NPCさん:2006/11/18(土) 09:55:59 ID:???
>>921.
>>922 アリアンリプのあまりの出来のよさに理由無く文句つけるしか出来なのは分かったが、リプスレにでも行け。
924 :
NPCさん:2006/11/18(土) 09:57:43 ID:???
925 :
NPCさん:2006/11/18(土) 10:08:45 ID:???
>>923 批判するべきことは批判しないと、FEARは悪い子になっちゃうよ
926 :
NPCさん:2006/11/18(土) 10:10:59 ID:???
>>925 ならこんな所でクダまいてないでFEARに批判的なアンケート葉書送ればいいじゃない。
927 :
NPCさん:2006/11/18(土) 10:19:03 ID:???
>>925 具体的に悪いと思うところと根拠を挙げずに文句を言うのは批判じゃなくて言い掛かり。
ネタバレだから言えないっつうなら解禁になるまで黙っとけ。
928 :
NPCさん:2006/11/18(土) 10:20:06 ID:???
批判じゃなくて、謂れのない中傷だからなぁ。
それと、キミのスレ違いも批判したい。
929 :
NPCさん:2006/11/18(土) 10:21:03 ID:???
>>920 たしかに微妙だが、過剰反応する人がいるからそろそろよそうや。
930 :
NPCさん:2006/11/18(土) 10:33:19 ID:???
931 :
929:2006/11/18(土) 10:37:18 ID:???
932 :
NPCさん:2006/11/18(土) 10:42:53 ID:???
いちいち反論する暇はあるのにか?
933 :
NPCさん:2006/11/18(土) 10:43:21 ID:???
どっちでもいいからリプレイの話はもうちょっと後にするか、リプスレいけ。
934 :
NPCさん:2006/11/18(土) 10:55:36 ID:???
>>932 過去に遡ってレスができなきゃ自演はできないだろ?
935 :
NPCさん:2006/11/18(土) 11:50:21 ID:???
日本語でOK
936 :
NPCさん:2006/11/18(土) 11:51:49 ID:???
レスってのは過去の書き込みにつけるもんだろ?
過去に遡らないレスって何?
937 :
NPCさん:2006/11/18(土) 11:59:18 ID:???
それよりなんで自演ってわかるの?
それを教えてほしいにゃー
938 :
NPCさん:2006/11/18(土) 12:10:04 ID:???
939 :
NPCさん:2006/11/18(土) 12:11:12 ID:???
「過去に遡ってレスをつける=過去のレスにアンカーをつけてレスする=俺は自演してます」
きっとこうだね!
940 :
NPCさん:2006/11/18(土) 12:16:36 ID:???
>>929 じゃあ、ハートフルとルージュのP100の最初の文字を教えて。
本当に読んでいるのならw
941 :
NPCさん:2006/11/18(土) 12:39:52 ID:???
そんなことはどうでもいいから
次スレのタイトル決めようぜ。
942 :
NPCさん:2006/11/18(土) 12:45:14 ID:???
【(ネタバレにつき検閲)】【(ネタバレにつき検閲)】
とか?
……ルージュネタが使えねぇ!?
さすがに明日だけで次スレ使い切ったりはしないだろうしなー
943 :
NPCさん:2006/11/18(土) 12:48:56 ID:???
ここはタイミング的に普通に【ルージュ】【ハートフル】でよくね?
944 :
NPCさん:2006/11/18(土) 12:52:29 ID:???
それが妥当かもね。
今日は土曜日だし、夜までには新スレ立つよな?
945 :
NPCさん:2006/11/18(土) 14:40:45 ID:???
【ハートマン】アリアンロッドRPG 44Lv【ルージュ】に賛成票を入れてみよう
946 :
NPCさん:2006/11/18(土) 14:49:38 ID:???
【六下と】アリアンロッドRPG 44Lv【ゲヴォク】
三下が2人で六下
947 :
NPCさん:2006/11/18(土) 15:34:34 ID:???
>>940 ルージュ
トラン:とある神〜
ハートフル
GM:でも、こ〜
トラン死亡に関してはもーちっと救済案出しても良かったんじゃねーかなという流れ。
清松みたいに根本的にアレなわけじゃないけど。
ハートフルは時間移動とか転生とかのネタが個人的に嫌いだから微妙。
948 :
NPCさん:2006/11/18(土) 15:35:27 ID:???
バレ厨乙
949 :
NPCさん:2006/11/18(土) 15:38:26 ID:???
950 :
NPCさん:2006/11/18(土) 15:39:31 ID:???
>>949 P100を探したり家事こなしたりしてたんじゃねーの。
951 :
NPCさん:2006/11/18(土) 15:54:28 ID:???
【ハートフ】アリアンロッドRPG 44Lv【ルージュ】
952 :
NPCさん:2006/11/18(土) 16:02:29 ID:???
>>951 それは暗にハートフルの話題の一部がルージュに取られたと言いたいのかー!
953 :
NPCさん:2006/11/18(土) 16:24:59 ID:???
六下噴いたw
954 :
NPCさん:2006/11/18(土) 16:46:01 ID:???
>>952 ルージュのインパクトがでかすぎてハートフルに乗れないから、
ノレを引いてハートフなんだろう
【馬鹿は一休さんを気取った】
955 :
NPCさん:2006/11/18(土) 17:35:04 ID:???
ハートフルとルージュだから
【ハートフルージュ】なんだよ。それを
【ハートフル】【ージュ】と区切るよりは
【ハートフ】【ルージュ】の方がいいだろ。文字数的にも。
たぶん
>>951に他意はない。
たぶん。
956 :
NPCさん:2006/11/18(土) 17:53:42 ID:???
【ハートフノ】【レージュ】
957 :
NPCさん:2006/11/18(土) 17:59:07 ID:???
958 :
NPCさん:2006/11/18(土) 17:59:56 ID:???
【ハートフル】【ルージュ】じゃダメなの?
959 :
NPCさん:2006/11/18(土) 18:07:33 ID:???
それよりも、ハートフルはハートフルな話になっているの?(ネタバレへ引きずられ)
960 :
NPCさん:2006/11/18(土) 18:12:06 ID:???
それじゃルージュはルージュな話なのか
961 :
NPCさん:2006/11/18(土) 18:17:19 ID:???
日本語でOK
962 :
NPCさん:2006/11/18(土) 18:28:33 ID:???
YSの早さは異常だ…。(でも首都圏よりは遅い)
はぁ…ルージュ先に読むとハートフルに回らないっての
わかるなぁ…。
963 :
NPCさん:2006/11/18(土) 18:28:55 ID:???
「で、ルージュの感想は?」
「ああ、赤かったな」
…すごいよマサルさん?
964 :
NPCさん:2006/11/18(土) 18:30:09 ID:???
ルージュ3巻読了。
先月号のふぃあ通できくたけが「仕事のリプレイで経験なかったことをした」「動揺した」とか
「力丸さんがうろたえてた」とか言ってたのを聞いてから少しは頭をよぎってたが・・・
このままハートフルを読めないな・・・重い
力丸さんじゃないが茫然としてしまった
965 :
NPCさん:2006/11/18(土) 18:30:41 ID:???
(;_;
966 :
NPCさん:2006/11/18(土) 18:31:56 ID:???
(;_;
967 :
NPCさん:2006/11/18(土) 19:25:24 ID:???
(;_;
968 :
NPCさん:2006/11/18(土) 19:46:47 ID:???
しかし、リプレイものでああいう王道的な死に方をしたキャラって
始めて見たような気がする。
あの場面で死亡したからこそクリスのマティアスとの訣別に説得力がついてたし。
この後が非常に気になる引きだったな。
969 :
NPCさん:2006/11/18(土) 19:58:03 ID:???
次のセッションでトランの変わりがあるのか気になるな。
ライフパスどおりに再生怪人として復活かとも思ったけど
あそこまで見事な死にかたされるとそれはないだろうし。
970 :
NPCさん:2006/11/18(土) 20:10:19 ID:???
>>969 再生怪人か、王子がアルテアを新キャラとして使うかのどちらかだろうな。
971 :
NPCさん:2006/11/18(土) 20:40:01 ID:???
トランの一部を利用した新怪人ということでいいじゃないか。
972 :
NPCさん:2006/11/18(土) 20:43:13 ID:???
973 :
NPCさん:2006/11/18(土) 20:43:36 ID:???
全くの別人だけどトランの面影が有ったり時折フラッシュバックしたりして、けれど
やっぱり別人だったりする訳だな?
(;_;)
974 :
NPCさん:2006/11/18(土) 20:46:56 ID:???
ドラマガに出るキャラが参戦するんじゃないのか
975 :
NPCさん:2006/11/18(土) 20:48:21 ID:???
976 :
NPCさん:2006/11/18(土) 20:58:12 ID:???
どうせ謎の鉄仮面とかで復活するよ
977 :
NPCさん:2006/11/18(土) 20:59:19 ID:???
978 :
NPCさん:2006/11/18(土) 21:06:01 ID:???
今すぐネタバレ話したいやつはラノベ板のネタバレスレに行け。いま大盛り上がりだ。
卓ゲ板で揉めるより手っ取り早いわ。
向こうのスレのルールは守れよ?
979 :
NPCさん:2006/11/18(土) 21:13:50 ID:???
つか、卓ゲのネタバレ解禁は発売日だったような。ラノベのネタバレ解禁は発売日翌日だけど。
980 :
NPCさん:2006/11/18(土) 21:53:26 ID:???
というか、次スレいいのか?漏れはこないだ別のスレ建てたから無理なんだが。
981 :
NPCさん:2006/11/18(土) 21:56:30 ID:???
ネタバレ解禁までギリギリ粘ってる説。これ書き込むだけでもヤバイところまで来てるけど
982 :
NPCさん:
馬
ある意味これもネタバレか。