1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2006/10/25(水) 15:43:58 ID:???
3 :
NPCさん:2006/10/25(水) 15:44:11 ID:???
《最新サプリメント》 (ALF側)
●ミッドガルド
ISBN4-86224-009-7
定価:3570円[本体価格3400円+税5%] 発売元:ゲームフィールド
著:井上純弌/F.E.A.R. イラスト/ぽぽるちゃ
・旧版の『アメージング・ワールド』『ティル・ナ・ノグ』の二つを統合し増補したワールドデータブック。
・追加クラス:アウトロウ、キャバルリー、ダークワン、ニンジャ、バーバリアン、ヴァーハナ、オウガ、ザウルス、フェアリー、メロウ
・既存クラスの追加データ:ヴァナヘイムエージェントの特技追加。ハンターウェポンとエージェント装備を追加。一般武器、防具、装備を追加。
・掲載地域:ウェストリ廃王国、シルベストリ共和国、フィヨルド内海(紫瞳島)、キルシェ公国、黄金の森(ゾアネスヘイム王国)、黒の森、スズリ砂漠、ムント高地、ミョルニル山、アムング地下帝国、ターマイトの領域(研究都市トマス周辺)、
浮遊都市アカデミー、海底王国オアンネス(企業国家ヴァナヘイム)、ウータンキドゥル、アガルタ、天空島シュメル、妖精郷シャルメル。
・GMガイダンス掲載。ミドルフェイズの戦闘バランスやクエストについてなど、かつてGF誌に載ったものの再録もある。
・アルシャードガイアとアルシャードフォルティッシモとの接続について掲載。
・付属シナリオ2本掲載。
4 :
NPCさん:2006/10/25(水) 15:44:22 ID:???
《最新サプリメント》 (ALG側)
●アルシャードガイア上級ルールブック
ISBN4-7577-3057-8 C0076 \2800E
価格:2940円(本体2800円)
著者:井上純弌+菊池たけし/F.E.A.R.
(詳細は後述)
《今後のスケジュール》
▼2006年10月23日 『アルシャードガイア上級ルールブック』発売
▼2006年10月 GF誌11-1よりアルシャードffリプレイ「時計仕掛けの破壊神 第三部 黙示録の赤き竜」連載開始
▼2006年11月 Role&Roll誌vol27にて、アルシャードガイア上級ルールブック対応リプレイ掲載。執筆は稲葉氏。
▼2006年12月 『ガイアシナリオ集』発売
▼2007年初旬 高レベル追加データ集(仮題)発売
5 :
NPCさん:2006/10/25(水) 15:44:35 ID:???
<<前スレで出た『ガイア上級』の情報のまとめ(1/4)>>
☆新クラス
・アーティスト 加護:ミューズ
《ミュージックデバイス》で楽器を取得し、場面(選択)に各種効果を与える。魔法の補助特技もあり。
・サイキック 加護:ニョルド
前衛を強化する補助特技が多い。ファイターやスカウトのサブ向き。精神が高い。
・ホムンクルス 加護:ネルガル
最初に共生型か独立型を選択する。能力値が総じて高く前衛向き。特殊武器や追加防御修正、【行動値】を増やす特技が多い。
・ミスティック 加護:アカラナータ
重複使用可能な攻撃力UP特技《祈念・鼓舞》と《法具所持》で戦う。前衛にも後衛にも対応。戦闘力の強化用サブクラス。
・リターナー 加護:バルドル
各種行動を補助する特技が多い。更に特技取得アイテムを他人に渡せる。能力値は平均して上がり前衛にも後衛にも対応できる。
・マシンヘッド 加護:ヘルモード
ヴィークル、ビッグボディ、ヒューマンの三種のタイプを使いこなす。《マシンアームズ》で購入した武器で戦う勇者ロボ。
6 :
NPCさん:2006/10/25(水) 15:44:50 ID:???
<<前スレで出た『ガイア上級』の情報のまとめ(2/4)>>
☆ガイアクラス
・アルケミスト
《チャンバーウェポン》を始め、低レベルから白兵用特技が大量に追加。
・オーヴァーランダー
旧版とそれほど変わらず。ミッドガルドとの繋がりなど設定面が強化された。
・ガンスリンガー
両手銃を片手で装備する《片手射撃》が2Lvに追加。また各種武器も追加。
・サモナー
高レベル特技のフレーバーが面白い。18Lvの《世界の一撃》は異世界そのものを召喚し、そのエネルギーをぶつける。
・ソードマスター
いつでもHPを回復できる《ソウルストック》は代償5MPに。《魔鎧所持》は無くなった。
・ルーンナイト
2Lvでルーンヴィークルが取得可能。ルーンウェポンも大量追加。魔法用のスタッフもあるので後衛も出来る。
・レジェンド
剣王の城強化特技と追加武器が大量に。6Lvの《クラインの世界》で自分を強化する結界を張れる。
・ダンピール
7Lvに《影剣・弐式》、高レベルに《闇の古城》《始祖の血》《殺戮の夜》《支配の魔眼》など名前だけで楽しめる特技がある。
・フォックステイル
シナリオ中に使われた特技をコピーして使用する《鏡写の尾》が7Lvに。10Lvに《綾取る夢》を場面(選択)にする特技がある。
7 :
NPCさん:2006/10/25(水) 15:45:00 ID:???
<<前スレで出た『ガイア上級』の情報のまとめ(3/4)>>
☆追加装備
武器 ダメージの代わりに放心を与えるスタンガン、ワイヤーウィップやアウトレイジも追加。射程200mのロケットランチャー。
防具 武装法衣やマジカルクロス、マジックアーマーなど、強くて便利なものが増えた。
一般装備 各戦闘値を+2するものが4つ。二輪と四輪にデータがついた。あとメガMP、メガポーション。
住宅 店舗、ペントハウスが追加。住宅オプションとしてパソコンや布団、神聖や幽家などの特殊な建物も。
マジックアイテム サクセサーにしか使えない魔王の槍、10Lv以上必要な神秘の盾、バリアリングの上位版、時空鞘の防具版がある。
☆特技装備
・マシンアームズ(13種)
ヴィークル・ビッグボディ形態でのみ使える装備もある。なぜかビームライフルと両手剣がない。
・ミュージックデバイス(8種)
各特技の効果を増す武器なので、使う特技に合わせて取得する。SPインストゥルメンタルで普通の武器を楽器化することができる。
・バイオウェポン(8種)
ウィッチブレイドでバオーでカーズ様。ダブルウェポン用、素手用、剣、盾、鞭、属性変化、銃、範囲射撃など。
・法具
対奈落用武器の数々。《祈念・鼓舞》を強化するホーリーアミュレットがある。
・未来装備
光刃剣に光線銃、時空波動砲にドコでもドア。ダメージを未来送りにしたり、回復&パワーアップの未来食料がある。
・チャンバーウェポン
ナックル(素手)、レイピア(片手剣)、ブレイド(片手/両手剣)、スピア(片手/両手槍)、ハンマー(重い殴り武器)、
ガン(ダブルウェポン用に2つ持てる)、ライフル(射程40m)、そして任意の武器に組み込むチャンバーシステムが追加。
・ガンスリンガー装備
アサルトライフル、頑丈で防御に使えるアダマンピストル、反動が激しいモンスターライフル、ミニガン、対魔ギガントライフルなど。
各種属性に変更する弾の他に、ペイント弾なども追加。
・ルーンウェポン
ダガー(2つもらえる)、スタッフ(魔法ダメ+1D6)、ランス(搭乗状態で使う)が追加。ヴィークルはパンツァーIみたいな感じ
8 :
NPCさん:2006/10/25(水) 15:45:09 ID:???
<<前スレで出た『ガイア上級』の情報のまとめ(4/4)>>
・剣王装備は8個追加
「カップオブクィーン」 魔法の効果+1D6。ダメージには乗らない。
「比翼連理」 短剣2本。投擲可。
「神将剣」 体力13の片手剣。剣の騎士より強くさらに防御修正もつく。
「ワンドオブキング」 魔法攻撃ダメージ+5。
「剣の女帝」 両手剣。体力19で片手で持てる。
「蒼天の弓」 同時に3つの対象を狙える。
「白銀の鎧」 他の防具と同時に装備できる鎧。さらに飛行。
「クロウアップアミュレット」 未装備(小計)の攻撃力+4。他と同時に装備可のアクセサリ。
☆各種組織について
・フォーチュンサービス :ティファナはミッドガルドと行き来してるようだ。見込んだクエスターをミッドガルドに送り込んだりしてるらしい。
・サジッタ :アイギスとレリクスの奪い合いをしてるらしい。
・オリタ財団(アイギス) :志緒理お嬢様についてこと細かく書いてある。ファン必見。あとガイアでもルーンナイトメインの組織。
・フューネラルコンダクター、魔術師連盟:これらはALGのとおり。わかりやすい組織。
・八島神道流 :ALFのニンジャ・サムライをガイアで使いやすいように設定してくれた組織。
・東陵聖母学園:ダンピールを一般社会に溶け込めるようにする学校。
・TANATOS :死の商人。超能力者部隊サイフォースや獣鬼部隊トロルズといった追加クラス用の設定がある。
・ナインライブズ一族:妖狐の一族。フォックステイルは“狐の幽界”というリーフワールドに棲んでいる。
・時間管理局 :未来や過去は確定していないこと前提。 世界を滅ぼす特異点を修正にやってくる。
・機械生命体 :宇宙からきた情報生命体。特に組織をつくることはないそうだ。
9 :
NPCさん:2006/10/25(水) 15:45:18 ID:???
10 :
NPCさん:2006/10/25(水) 16:22:36 ID:???
>1にシャードの乙があらん事を。
11 :
NPCさん:2006/10/25(水) 16:25:09 ID:???
12 :
NPCさん:2006/10/25(水) 16:25:41 ID:???
>1
場所の手配、提供、連絡や参加者のスケジュール調整などを行なった ■
13 :
NPCさん:2006/10/25(水) 16:31:55 ID:???
>>1乙!
アーティス子たんが
「べ、別に私が実はあまりギターうまくないとか
下手の横好きとかそういうわけじゃないんだからね!」
とか言ってた。
14 :
NPCさん:2006/10/25(水) 16:35:34 ID:???
>>1乙
メン募でスレタイの様に書いてる奴は大体下手糞w
15 :
追加テンプレ:2006/10/25(水) 16:56:49 ID:???
★スレで頻出するネタ用語★
ストレンジャー子:
旧版アルシャードのストレンジャーのサンプルキャラクターの女子学生のスレ内での通称。
GF誌の連載記事のカット絵にも登場している人気者(イラストはぽぽるちゃ)。
スレではCVは田村ゆかりとされることが多い。
ガイアでは「狭山美優」という名前が与えられパーソナリティに昇格したが、ツジヤスノリの絵だとまるで別人なので狭山とストレンジャー子は双子の妹(姉?)扱いされている。
クラスメイ子:
ガイア基本ルルブのOPコミックに出てくるクラスメイトの女の子のスレ内での通称(イラストは佐々木あかね)。倉州芽衣子。
はじめにでてきたコマではごく普通のどうでもいいクラスメートぽいのにページをめくるといきなり奈落勢力に属する敵になっているというインパクトでよく話題になる。
(あと、クエスターに覚醒したばかりの主人公らしき少年が、このクラスメートを救うつもりがまったくなく、葛藤一切なしで殺す気マンマンなハック&スラッシュ展開なあたりも人気の秘密)
ガイア上級ではOPコミックを基にした付属シナリオで名前つきでデビューしたが、パーソナリティに昇格したが、ツジヤスノリの絵だとまるで別人なので多重存在扱いされている。
マジシュー子:
ガイア基本ルルブの「マジカルシューター」のサンプルキャラクターの女子学生のスレ内での通称。
土下座ネタについては、68スレの636あたりから(土下座の初出は656)
ttp://makimo.to/2ch/game9_cgame/1158/1158675561.html#636
16 :
NPCさん:2006/10/25(水) 17:02:53 ID:???
>15
ナイス。
しかしこうしてみると
ツジ…(ほろり
17 :
NPCさん:2006/10/25(水) 17:08:27 ID:???
ソウスオブガイア乙。
18 :
NPCさん:2006/10/25(水) 17:08:51 ID:???
何が悪いわけではない。
ただあまりにぽぽるちゃと佐々木あかねがいい仕事をしすぎただけだ。
19 :
NPCさん:2006/10/25(水) 17:12:11 ID:???
上級パーソナリティで一番ヒロイン属性なのって、総田洋太だよな。
20 :
NPCさん:2006/10/25(水) 17:15:03 ID:???
ええと。
上級ルールp126の運び屋とか情報屋なんてクラスあるのか?
21 :
NPCさん:2006/10/25(水) 17:16:27 ID:???
クラスメイ子についてはツジ絵は何も言われてないぞ
22 :
NPCさん:2006/10/25(水) 17:16:31 ID:???
>>19 そいつって基本ルルブのコミック主人公だろ。
だいぶショタっぽくなっちまったよなぁ。
23 :
NPCさん:2006/10/25(水) 17:17:03 ID:???
24 :
NPCさん:2006/10/25(水) 17:24:34 ID:???
>>20 ソードワールドのノーマルクラスと一緒だ。
もし彼等にクラスに関係する判定が必要になった場合、クラスレベルを基本値において判定することができる。
彼等には能力値がないからね。
25 :
NPCさん:2006/10/25(水) 17:24:57 ID:???
>>22 コミックの主人公は勇者候補生じゃないのか?
洋太は基本でスカセンだけしかいねぇと言われてた日常側の象徴だろう、多分。
26 :
NPCさん:2006/10/25(水) 17:26:06 ID:???
ソーダくんが覚醒したのが勇者候補生であり、OPコミックの彼じゃないのか?
ちょうと作者がバラけてるからわかりにくいだけで。
27 :
NPCさん:2006/10/25(水) 17:28:30 ID:???
>>24 違うぞ
一般クラスは「達成値へのボーナス」だ
判定値は当然のことながら、使用する能力値だ
28 :
NPCさん:2006/10/25(水) 17:32:00 ID:???
>>26 OPコミック=シナリオ2の舞台は万色学院で、ソーダくんは瑞珠学院生だぜ。
29 :
NPCさん:2006/10/25(水) 17:38:34 ID:???
ぽぽるちゃとあかねちんが描けば……
30 :
NPCさん:2006/10/25(水) 17:42:56 ID:???
ここで重要なのはツジが駄目なんじゃなくて、あかねたんやぽぽるちゃとえの方向がえらく違うことなんだ!
……ではネコミミでも文句は出ただろうか?
31 :
NPCさん:2006/10/25(水) 17:47:40 ID:???
出ただろうね。
御大二人と女史二人の方向性はエロく……いやえらく違うだろうから。
32 :
NPCさん:2006/10/25(水) 17:48:01 ID:???
総田洋太にはアホ毛がないぞ!
別人にチガイナイ!
33 :
NPCさん:2006/10/25(水) 17:49:42 ID:???
髪と目の色の指定も勇者候補生とは全然違うしな。>そーだよー太くん
というか、PCの同一存在をわざわざパーソナリティーに入れる意味がない(ストレン子は別ゲーだし)
クラウザーさんを一発ネタ以外でどう使えばいいのかというのはともかく。
34 :
NPCさん:2006/10/25(水) 17:51:56 ID:???
ALGのパーソナリティーは、絵のせいだけじゃなくあんまり面白みがない気がするのは俺だけ?
依頼役とか情報屋とか実用的なところは揃ってるんだけども。
35 :
NPCさん:2006/10/25(水) 17:57:40 ID:???
>>34 ALSシリーズのパーソナリティは旧版の頃から面白みよりも実用性重視なものそろいじゃよ。
まあ、ゾンバルト分は足りない気はするが。
36 :
NPCさん:2006/10/25(水) 18:01:10 ID:???
>>35 ソレダ!!
愛すべき三流キャラがいないからインパクトがないんだ!
クラウザー様は説明文だけで、どんなセリフ吐くとかなかったからいまいちなんだよなぁ。
37 :
NPCさん:2006/10/25(水) 18:04:05 ID:???
シェルリィとかウォンは色んな意味で結構インパクトあったような気が。
現代ものだとキャラ立てと実用性の両立が難しいのかねぇ。
ナイトウィザードでもリプレイキャラ以外は空気だったし。
38 :
NPCさん:2006/10/25(水) 18:07:43 ID:???
橙子さんはどうよ
実力もネタもあるぜ
39 :
NPCさん:2006/10/25(水) 18:08:50 ID:???
やっぱり敵対する明確な組織があったほうがやりやすいな。
モルガナの部下の奈落の使徒5人衆とかいたら毎回倒すだけでいいのに。
40 :
NPCさん:2006/10/25(水) 18:08:56 ID:???
まあ、キャラ個人よりも組織で立ち位置を出すというのがガイアの方法論なんじゃね?
こういう、組織同士のパワーゲームみたいなノリはffじゃあまりなかったしな。
というか、クエスターは基本的になんらかの勢力に属している(フリーランスでもフォーチュンサービスを利用するのが推奨されてる感じだし)のが基本というのはALFとの大きな違いだよな。
41 :
NPCさん:2006/10/25(水) 18:09:41 ID:???
>>38 橙子さんは情報が出るたびに腹黒さがにじみ出てきて・・・
42 :
NPCさん:2006/10/25(水) 18:10:42 ID:???
>>39 うーん、スペクターの設定は「敵はいつも同じ悪の組織の一員」てなダブルクロスな方向性と変えるためのギミックだと思うしなぁ
43 :
NPCさん:2006/10/25(水) 18:11:38 ID:???
>>40 そのへんもNWの思想的遺産かもな。
あれも最初は組織がんばってたくさん設定してたんだよな。
結局ロンギヌスばっかだったけど。
44 :
NPCさん:2006/10/25(水) 18:11:52 ID:???
>>42 いや、ダブルクロスは全然「敵はいつも同じ悪の組織の一員」じゃないけど
45 :
NPCさん:2006/10/25(水) 18:12:26 ID:???
ALGは味方の位置づけがすごいはっきりしてる分、敵はなんでもありなんだよな。
ALFは逆に帝国軍というわかりやすい障害が設定されているが、味方はなんでもあり。
46 :
NPCさん:2006/10/25(水) 18:13:36 ID:???
魔術協会にしてもサジッタ社にしても、状況によって敵にも味方にもなりそうなあたりは意識してるんだろうね。
47 :
NPCさん:2006/10/25(水) 18:14:29 ID:???
要するに「奈落○○」とつけりゃなんでも敵になるってこったろ。ガイアは。
48 :
NPCさん:2006/10/25(水) 18:15:14 ID:???
>>47 そういや、ALGのガイダンスにもそういうこと書いてたな。
49 :
NPCさん:2006/10/25(水) 18:15:15 ID:???
ALFだって奈落がつけばなんだって敵だよ
50 :
NPCさん:2006/10/25(水) 18:15:51 ID:???
>>49 でも奈落料理人とかはALGの方がギャグにならずに住む感じ。
51 :
NPCさん:2006/10/25(水) 18:16:29 ID:???
>42
UGNが理想のためにPC1のロイスを殺すシナリオとか。
日本UGNと折り合いの悪い日本政府との対立を代弁したストレンジャーズとか。
結構敵のネタは溢れてるぞ。あっちも。
52 :
NPCさん:2006/10/25(水) 18:16:50 ID:???
奈落教師
奈落公務員
奈落警察官
奈落自衛官
奈落クラスメイト
奈落マジシュー子
うむ。
53 :
NPCさん:2006/10/25(水) 18:17:42 ID:???
つまり奈落さえとっぱらえばいきなりいいモンに変化するんだな。
54 :
NPCさん:2006/10/25(水) 18:17:45 ID:???
公式シナリオフォーマットがセーラームーンだからな。
奈落牧師が《マーシャルアーツ》で殴りかかってきてもおかしくない。
55 :
NPCさん:2006/10/25(水) 18:18:58 ID:???
>>53 だが奈落マジシュー子だけは「取っ払っても変わんねぇな」「むしろ前の方が」というオチ担当。
56 :
NPCさん:2006/10/25(水) 18:19:35 ID:???
57 :
NPCさん:2006/10/25(水) 18:19:45 ID:???
>>53 ああ、そこはガイアの特徴だよね。
ALFの奈落NPCどもは、悪人だから奈落がとりついた感じだからねぇ。
まあ、ミッドガルドの奈落NPCは種を植え付けられたのではなく、自らの意思で奈落に身をゆだねたやつらが基本だからな。
58 :
NPCさん:2006/10/25(水) 18:21:15 ID:???
奈落漬物
奈落底辺的存在
奈落奈良
奈落奈落の底
うむ。
59 :
NPCさん:2006/10/25(水) 18:21:28 ID:???
60 :
NPCさん:2006/10/25(水) 18:25:36 ID:???
ミッドガルドにもスペクターっているのかねぇ?
グナーデあたりは種をばらまいても良さそうな気もするけど。
61 :
NPCさん:2006/10/25(水) 18:28:28 ID:???
>>39 タナトスあたりは敵になると思うよ。
黒い幽霊団や赤い海、ブルーソネットのタロンみたいな会社なんだから。
62 :
NPCさん:2006/10/25(水) 18:29:08 ID:???
ミッドガルドじゃ奈落を直接呼び出して町ごと飲み込んで住人全員奈落化させるとかいうのは朝飯前にできるから、わざわざ心に呼びかけるなんて非効率的なことするやつは、あえてそういう悪趣味なことするのが好きという理由になると思うぞ。
ミッドガルドでそれやりそうなのは”朱色の亡霊”ナイグンゲかな。
実はグナーデは他人を洗脳とか誘惑とかあまり興味ない感じがする。公式シナリオ見てると結構直接的破壊を好んでるぞ。
63 :
NPCさん:2006/10/25(水) 18:30:09 ID:???
>前スレ999
ちゃんとレーズンって書き込んでる人いるよ。
64 :
NPCさん:2006/10/25(水) 18:30:50 ID:???
>>50 ドーピング・コンソメスープで強化するスペクターかw
65 :
NPCさん:2006/10/25(水) 18:31:45 ID:???
12神と著名な使途たちの解説があるといいかもな。
12神のスポーンたちの中には、社会的地位のある要職についてるのもいそうな気がする。
66 :
NPCさん:2006/10/25(水) 18:34:43 ID:???
どうでもいいが迎和泉の目は石川賢キャラにしか見えない。
67 :
NPCさん:2006/10/25(水) 18:39:29 ID:???
>>62 あくまでガイヤはファンタジーじゃなくて日常に潜む恐怖と戦うゲームである事を自覚しようぜ。
魔神学園やペルソナみたいなゲームなんだから。
68 :
NPCさん:2006/10/25(水) 18:42:10 ID:???
>>67 ん、
>>62はそういうのを踏まえた上での
>>60に対する
「ALFの方にスペクター的な存在が少ない理由」じゃないの?
69 :
NPCさん:2006/10/25(水) 18:42:58 ID:???
>>57 某4部に登場した奈落漫画家は仲間になりました。
70 :
NPCさん:2006/10/25(水) 18:43:32 ID:???
>>67 ガイアはスタンダード現代魔法ファンタジーTRPGですよ。
つうかそんな鳥取やシナリオごとに違うことに自覚を持てといわれても困る。
71 :
NPCさん:2006/10/25(水) 18:50:39 ID:???
ぽぽるちゃの絵は環望みたいな絵だな。
72 :
NPCさん:2006/10/25(水) 18:53:41 ID:???
>>71 その一言で俺の喉に長年つかえてた小骨が取れた。感謝!
73 :
NPCさん:2006/10/25(水) 18:54:12 ID:???
>>70 >ガイアはスタンダード現代魔法ファンタジーTRPG
そこで、NW(特にリプレイ)と差別化を躍起になってしまうといろいろとなる罠。
そして差別化を躍起になること自体は理解できんでもない。
74 :
NPCさん:2006/10/25(水) 19:01:22 ID:???
でも本当はBBNTとの差別化こそ急務なんだが誰もそこは気にしないんだなこれが
orz
75 :
NPCさん:2006/10/25(水) 19:03:07 ID:???
悲しいけど、差別化が迫られるのは明らかなマイノリティの側だからな
76 :
NPCさん:2006/10/25(水) 19:26:25 ID:???
アビスシードはもっと
悪人とかじゃなくて
人の心の幸せを壊すスペクターゆるせないー
77 :
NPCさん:2006/10/25(水) 19:30:32 ID:???
六枚羽の緑の光を纏ったショタッ子が出てくる訳か…
出来なく無い所が何ともはや(w。
78 :
NPCさん:2006/10/25(水) 19:39:36 ID:???
普通にあれはアバターなり奈落に滅ぼされた世界の生き残りなりにしてマシンヘッドと絡められるんじゃねぇかな。
79 :
NPCさん:2006/10/25(水) 19:45:02 ID:???
あえて荒れることを言うが、アビスシードに陥落する時点でそいつの心にはもともと汚らわしい悪の素質が(ry
誰でもいいわけでなく、こいつと選ばれて、アビスシードが植えつけられるところからみても、種などなくてもそいつはそのうち(ry
80 :
NPCさん:2006/10/25(水) 19:45:52 ID:???
81 :
NPCさん:2006/10/25(水) 19:51:10 ID:???
>>79 基地○に刃物、、がスペクターと言いたいわけだな。
刃物と言うには遥かに恐ろしい力だけど。
82 :
NPCさん:2006/10/25(水) 19:52:28 ID:???
>>79 なるほど。
実物を見ると納得しやすいなw
83 :
NPCさん:2006/10/25(水) 20:09:30 ID:???
ふと思い浮かんだ単語、アルシャードガイアディスティニー。
1PCにつき、マシンヘッド/主我魔器ソドマス/+αのキャラデータを搭乗機としてくっつければ、
意外に巨大ロボットモノが再現できてしまうのではないかと夢想。
複数合体は例の主我魔器大連結+カーゴでw
84 :
NPCさん:2006/10/25(水) 20:10:51 ID:???
>83
リアルロボット系列もEXAMシステムやALICEがいとも簡単に再現できるな・・・
85 :
NPCさん:2006/10/25(水) 20:13:44 ID:???
>>83 その単語でなぜか「種のガンダム的な名前の某エロゲ」を思い出した
86 :
NPCさん:2006/10/25(水) 20:22:08 ID:???
>>83 鬼才あらわる。
敵もボスの奈落が巨大化なりすることで、
こちらもロボットに乗るという必然性ができるし、
結界張れば普通人に見られる心配も、
周囲への被害の心配もないしな。
人に知られることもない巨大ロボの戦いなんて、
ギガま!分多すぎだぜ!
それともリアルロボット系統でマシンヘッドを悪用する
人間との抗争をメインとしたオリジナルステージでも作るか?
87 :
NPCさん:2006/10/25(水) 20:41:55 ID:???
前スレの886-887のALG→ALFへのクラス導入の設定上のガイダンス、
ミスティック◎はちょっと微妙じゃない?
ミッドガルドでは基本的に機械神(ミッショナール)か古の神々(オラクル)、
あとはヤシマのアマテラスくらいしか体系的な「宗教」がなさげ。
バーバリアンみたいな土着宗教はあるけど。
逆に言うとALFにおいてアマテラス信仰クラス=ミスティックならしっくりかも。
ガンスリも、ミッドガルドにおける銃器は
カバラかギアスかレリクス(かサムライ装備)なわけで、
「一般的な」銃器があると世界観的に不都合多くない? ▲ではないかと。
アルケミはMIGにも書いてあったけど、ウィザードが▲な位には▲なんじゃね?
88 :
NPCさん:2006/10/25(水) 20:47:37 ID:???
でもミスティックのデータって宗教というより対奈落戦闘術って感じなんだよなぁ
89 :
NPCさん:2006/10/25(水) 20:48:55 ID:???
ふと、旧天羅のガンスリンガーみたいな立ち位置でALFでのアルケミやったらたのしいかも、と思いたった。
早速作ろうっと。
90 :
NPCさん:2006/10/25(水) 20:49:36 ID:???
>88
そりゃ「殴っていいのは異教徒と化け物だけです」だからなぁ。
宗教の子飼の始末屋ってとこだろう
91 :
NPCさん:2006/10/25(水) 20:52:24 ID:???
どうして橙子さんはコリン君をブルースフィアに帰してあげないの?
もしかして橙子さんもミッドガルドに帰れなくなっちゃったの?
92 :
NPCさん:2006/10/25(水) 20:52:56 ID:???
>>83 マシンヘッド/ソードマスター主我/ホムンクルスで
汎用人型決戦兵器人造人間マシンヘッドに。
93 :
NPCさん:2006/10/25(水) 20:54:04 ID:???
そういや、ヘルダイン様が列車砲に変形するのは最新版アメコミ準拠か。
94 :
NPCさん:2006/10/25(水) 20:54:38 ID:???
>>91 それこのゲームの根幹設定にかかわるから話ちゃいけないんだ
95 :
NPCさん:2006/10/25(水) 20:55:52 ID:???
>>90 その人の宿敵は、ダンピール/ガンスリンガー/サモナー
だね。
96 :
NPCさん:2006/10/25(水) 20:57:23 ID:???
<<ネルガル>>+<<ガイア>>で奈落の怪物をミッドガルドに押し付ける戦法。
要GM強化。あと相手にマリーシが無いのを確認してから撃つ
97 :
NPCさん:2006/10/25(水) 20:57:57 ID:???
>>91 ミッドガルドに送ることは出来ても返すことはできないのであろう。
もしくは送ったときと同じ扉からじゃないと送還不能とか。
あとは使命を思い出すまで放置するつもりとか会計能力が必要だからとか。
98 :
NPCさん:2006/10/25(水) 21:01:00 ID:???
橙子さんは優秀そうなクエスター見つけてはミッドガルドに送ってるのを忘れちゃいけない
つまり……
99 :
NPCさん:2006/10/25(水) 21:03:05 ID:???
>>98 あの自称17歳は実は枝切りの騎士ってことだな!
100 :
NPCさん:2006/10/25(水) 21:03:31 ID:???
ブルースフィアを訓練場、実験場にしてミッドガルドに対奈落兵器クエスターをリクルートする!
それが橙のティファナの真の目的だ!!
101 :
NPCさん:2006/10/25(水) 21:04:48 ID:???
>99
そっちにいくのかよ!
102 :
NPCさん:2006/10/25(水) 21:05:33 ID:???
コリン君はガイアを使い切っちゃったので
次のクエストをクリアするまでミッドガルド残留なんだが
可哀想に記憶喪失にかかったためにそれに気づけないんだ
103 :
NPCさん:2006/10/25(水) 21:06:56 ID:???
マシンヘッド/ソードマスター《主我》って
マシンヘッド装備が本体になるんじゃないかと思うんだが、
他人を乗せる巨大ロボならマシンヘッド単体で表現出来ね?
それともなんか、そういうネタがある?
104 :
NPCさん:2006/10/25(水) 21:07:42 ID:???
そうやって再現したいキャラクターを作るのはいいんだが
お前のHPが0になったときに加護のイドィンをつかってくれるのは
誰なのか少し考えられねーのか?他のプレーヤーなんだぜ?
そういう奴にかぎってファイター持ちに自分のダメージロールで
トールを要求するんだ・・・。
PT内の加護のバランス考えてやれよな・・・・。
105 :
NPCさん:2006/10/25(水) 21:08:00 ID:???
>103
主我はPCが持つことも出来ます。
106 :
NPCさん:2006/10/25(水) 21:08:23 ID:???
>>101 だってそうじゃん?
マナの結晶であるところのシャードを所持者ごと簒奪してミッドガルドに送りつけてるわけで。
107 :
NPCさん:2006/10/25(水) 21:09:39 ID:???
108 :
NPCさん:2006/10/25(水) 21:09:43 ID:???
やはり青のシェルリィの懸念は正しかったか……
109 :
NPCさん:2006/10/25(水) 21:09:50 ID:???
>>92 オペレーター「パターン黒! (奈落の)使徒です!」(使徒だから)
ガンスリ子「私が死んでも代わりがいるもの」(ライフパス:兄弟姉妹)
アーティス子「アンタばかぁ?」(地球防衛バンド:ギター)
超戦士「PC1の事 、 とやかく言うやつがおったら 、 ワシがバチキかましたる」(消去法)
マジシュー子「超戦士、今度のお弁当はちゃんと食べてくれるかな…」(土下座)
詩織「乗るなら早くしろ、でなければ帰れ」(防衛組織のボス)
ユリウス「滅びの宿命は新生の喜びでもある」(ゼーレっぽい)
110 :
NPCさん:2006/10/25(水) 21:10:03 ID:???
>>105 ああそうか、《主我》を入れる事で他人にマシンヘッド装備を使わせられるのか。
サンクス
111 :
NPCさん:2006/10/25(水) 21:10:16 ID:???
112 :
NPCさん:2006/10/25(水) 21:11:20 ID:Syr9dROL
>>87 いっそミッショナールをミスティックに置き換えるとか。
113 :
NPCさん:2006/10/25(水) 21:12:23 ID:???
>>104 気持ちはわからんでもないが、それはお前さんの個人的な悪い記憶を他人に当てはめて決め付けてるだけだぜ。
114 :
83:2006/10/25(水) 21:17:57 ID:???
マシンヘッドにソドマスの《主我》は、ただ使い手の選択が機体に登場するという形で表すのに最適かなと思ったんだ。
使い手になる=マシンヘッドのパイロットになって、機体の性能・・・残り1クラスの特性をPCが使えるようになる、みたいな。
こんな感じ。
マシンヘッド/ソドマス主我/ファイター → 接近戦タイプ
マシンヘッド/ソドマス主我/ブラマジ → 後方火力支援タイプ
マシンヘッド/ソドマス主我/ホワメイ → 補給支援タイプ
それに1クラスとはいえ、コンボが余分に組めるようになるのは強みかなと。
115 :
NPCさん:2006/10/25(水) 21:19:32 ID:???
えっと…その……ブライトナイトじゃ…ダメなのかなぁって…。
116 :
104:2006/10/25(水) 21:19:51 ID:???
すまん、ちと言い過ぎた。
けど確実にしわ寄せは他のプレーヤーにいくということをしっておいて欲しい。
117 :
NPCさん:2006/10/25(水) 21:20:20 ID:???
>>104 つうか、いっぺん自分らで話し合え。
「俺、今回はぜったいイドゥン取らないからな、今日はやりたいキャラがあるんだ」
「いつもいつも俺に足りない加護押し付けやがって、たまにはお前らが調整役に回れよ」
「ていうか基本クラス取れ!」
「あっはっは、ホラ全滅だ、おまえらのせいだかんな。ばーかばーか」
ぐらい言ってみれば。
118 :
NPCさん:2006/10/25(水) 21:21:06 ID:???
>>114 もうちょっとわかりやすくまとめてくれ。
119 :
NPCさん:2006/10/25(水) 21:21:18 ID:???
>>109 こいつを忘れてるぞ。
大船基樹「歌はいいねぇ〜」
120 :
NPCさん:2006/10/25(水) 21:21:31 ID:???
>>117 笑いながら皆で言い合う光景が浮かび、なんだか楽しそうに思えた
121 :
NPCさん:2006/10/25(水) 21:22:16 ID:???
122 :
NPCさん:2006/10/25(水) 21:23:00 ID:???
>>115 俺もそー思う。パンツァーUのリッターでも良いよな。
ダイソードみたいに「ロボが主我」でかつ「乗り手が要る」ならアレだが……
123 :
NPCさん:2006/10/25(水) 21:23:07 ID:???
124 :
NPCさん:2006/10/25(水) 21:25:54 ID:???
強い再現キャラを作れば万事解決だね!
125 :
NPCさん:2006/10/25(水) 21:26:59 ID:???
結界って監視カメラなどを無効化出来るのか?
現代社会で冒険するガイヤでは重要な問題だ。
126 :
NPCさん:2006/10/25(水) 21:28:09 ID:???
>>125 そりゃ別世界作るんだから現実世界のカメラに映るわけない
127 :
NPCさん:2006/10/25(水) 21:28:28 ID:???
物証はサジッタやフューネラル、オリタ財団や魔術連盟がもみ消してくれるんじゃないか?
128 :
NPCさん:2006/10/25(水) 21:34:28 ID:???
上でも出てたけどALGは組織同士のパワーゲームめいた部分も特徴的だから、
連作で遊ぶ上では「もみ消してくれたものの連盟に貸しをつくってしまう」とかを意識した方が面白いかもな。
129 :
NPCさん:2006/10/25(水) 21:39:19 ID:???
130 :
NPCさん:2006/10/25(水) 21:43:29 ID:???
<<剣王の城>>は<<サイキックウェポン>>や<<バトルフォーム>>みたいにセットアップで召還したらシーン終了まで継続ってことにしてたらまだマシだったんだが。
131 :
NPCさん:2006/10/25(水) 21:47:06 ID:???
雷槍・比翼連理を毎ターン投げられるのはそれなりのメリットだとは思う
後《ブレイクアックス》
132 :
NPCさん:2006/10/25(水) 21:48:32 ID:???
毎ラウンド《ホットショット》とか
133 :
NPCさん:2006/10/25(水) 21:49:16 ID:???
ここは異能力が一般に広く認知されている現代物の需要がそろそろ。
「あ〜俺、西洋魔術検定三級また落としたよ。あそこでアグリッパなんてありえねーだろ」
「まあ、あれは就職に必須だから次で何とかしろ。お前は?」
「ああ、家の退魔業継ぐから大丈夫」
「実家がそういうのやってるとコネとかもあって楽でいいよな。
おれ公安の心霊部隊いきたいけど、あそこ陰陽寮系のコネないと入れないし」
こんな会話を獣人や自動人形がバイトしてるマクドナルドでだべるような世界。
134 :
NPCさん:2006/10/25(水) 21:49:52 ID:???
135 :
NPCさん:2006/10/25(水) 21:56:11 ID:???
>>131 毎ラウンド召還しなければならないとする理由にはならんな。
シーン中持続としても、投げたら再び召還、投げない場合は新たに召還せずに使いつづければいいわけだし。
136 :
NPCさん:2006/10/25(水) 21:56:45 ID:???
剣王の城Uのコストが重いわな。
137 :
NPCさん:2006/10/25(水) 21:59:19 ID:???
キャラクターのオプションどこまで増やせたっけ。
ソードマスター/マシンヘッド/ヴァグランツで
主我魔器+使い手エキストラ+小さき戦友+ファミリア取得して1PC4人が限界か?
138 :
NPCさん:2006/10/25(水) 22:01:04 ID:???
>>133 オレ個人の趣味だから気にしないでくれ。
なんか有り難みのない世界だなぁ。
異能力者は社会の影で生きる方が格好良いよね。
マクドで脳天気な会話をされてもなぁ。
139 :
NPCさん:2006/10/25(水) 22:01:36 ID:???
140 :
NPCさん:2006/10/25(水) 22:01:39 ID:???
どうせなら剣王の城に替わるレジェンドファイター向けの1レベル特技が上級ルールで追加されるかと期待してたんだが・・・
141 :
NPCさん:2006/10/25(水) 22:05:13 ID:???
>>138 まあ、かっこよさでいったらそっちだよな。
でも、異能力者と一般人の間に重大な雇用格差が発生したり
中学校の校則に「箒通学ハコレヲ禁ズ」とか、本屋に魔術書のコーナーが普通にある世界も
面白いと思うんだ。
142 :
NPCさん:2006/10/25(水) 22:08:23 ID:???
過去スレを読まずにカキコ。
本日ようやくガイア上級ゲット。で…
大船=クラウザーさん、てのは既出?
143 :
NPCさん:2006/10/25(水) 22:09:37 ID:???
>>141 俺ぁ133みたいなの大好きだが
それはそれとしてこのスレで言う事ではないと思うのー
144 :
NPCさん:2006/10/25(水) 22:10:11 ID:???
>>142 超既出。だけどそれはみんなリターナーの仕業だから気にするな
145 :
NPCさん:2006/10/25(水) 22:13:43 ID:???
>>142 超ガイシュツ。
ついでに言わせて貰うと折田志緒里は城戸沙織だよ。
146 :
NPCさん:2006/10/25(水) 22:26:09 ID:???
>>142 既出も既出。
ついでに言うと草薙紫音は俺の嫁ということになった。
147 :
NPCさん:2006/10/25(水) 22:28:20 ID:???
紫音の正体
@マジモンの伊音と姉妹
Aただの内輪ネタ
Bガイア世界における伊音の同一存在(アルファシステム的解釈)
148 :
NPCさん:2006/10/25(水) 22:30:17 ID:???
伊音って誰?
149 :
NPCさん:2006/10/25(水) 22:32:52 ID:???
C時々伊音と入れ替わっている(ひぐらし成分)
150 :
NPCさん:2006/10/25(水) 22:33:46 ID:???
>>148 三年たってもまだ出ない原作付きTRPGのヒロインの一人
まあ、スレ違い
151 :
NPCさん:2006/10/25(水) 22:37:17 ID:???
>>147 どれであっても巨大ロボを操縦できそうだな!
152 :
NPCさん:2006/10/25(水) 22:38:57 ID:???
153 :
NPCさん:2006/10/25(水) 22:52:38 ID:???
草薙伊音にはガチに妹がいるという設定があってだな・・・
154 :
NPCさん:2006/10/25(水) 22:58:35 ID:???
つまりスタンダードRPGシステム版エンゼルギアが出る布石だな?
155 :
NPCさん:2006/10/25(水) 22:59:52 ID:???
その萌芽はすでにブライトナイトffからちらほら
156 :
NPCさん:2006/10/25(水) 23:02:26 ID:???
むしろ紫音は、道場破りの耳とか鼻とか木剣でそぎ落としてる方向で。
157 :
NPCさん:2006/10/25(水) 23:15:29 ID:???
天羅零で井上の節操無さを嫌った連中の一部は、アルシャードで帰ってきたと思うんだが
またガイアで去りそうな勢いの節操無さだなw
158 :
NPCさん:2006/10/25(水) 23:18:07 ID:???
だってじゅんいっちゃんときくたけが組んでるんだぜ?
節度を持ったゲームになると持ってるほうがオカシイだろうよ。
159 :
NPCさん:2006/10/25(水) 23:20:58 ID:???
戦国風世界なのにアムロとかX−MENがいた旧天羅の頃に比べればまだまだにござる。
160 :
NPCさん:2006/10/25(水) 23:21:43 ID:???
ALFはバラバラの要素を帝国との関係で世界観をまとめてるテクニックがあったが、ガイアじゃここが「アルフからの視点」でまとめてるのね。
時間管理局や機械生命体とかのPLにさえ情報が公開されずにRPがしにくい部分は大抵「アルフ絡みの視点」で理解されるようにつくられてる。
これは、最終的にPCの最低共通項をフォーチュンサービス(とティファナ)とのコネがとれる形にしてるということだろうけど。
161 :
NPCさん:2006/10/25(水) 23:25:50 ID:???
あのおばはんに関わるのは嫌だなあ。
162 :
NPCさん:2006/10/25(水) 23:27:21 ID:???
カラオケチェーンのフォーチュンという設定はダサすぎる。
163 :
NPCさん:2006/10/25(水) 23:29:06 ID:???
ガイア側から見ればあれがラスボスでもおかしくはない
164 :
NPCさん:2006/10/25(水) 23:30:17 ID:???
「介入者が特異点にタイムワープした時点で未来から特異点が認識できなくなる」という設定から考えると、どうも、リターナーは現時では未来と一切の連絡がとれなくなるみたいだな。
時間管理局に上司NPCさえ設定されてないのはそういうことの強調でもあるんだろう。
165 :
NPCさん:2006/10/25(水) 23:31:08 ID:???
カラオケチェーン店って設定自体は面白いと思ったぜ。
PCたちの集会場所にすると自然とカラオケネタに発展するしな。
166 :
NPCさん:2006/10/25(水) 23:32:01 ID:???
>>162 あのダサさが味なんだと思うがな。
ダサくしようとしてダサくしてるというか。
あえていうなら、クラスや背景関係なく誰でももてる共通コネだから、イメージ的な扱いをわざと扱いを低くしてるといえる。
167 :
NPCさん:2006/10/25(水) 23:38:11 ID:???
ティファナ社長には経営の才能がないみたいなことをコリン君が言ってるが、そのわりに大規模チェーン店を経営できてるんだな。
と思ったが、設定よくみると、旅行とネットばっかで社長業してないじゃんこの人w
地球でも側近にコリン君みたいなのがいるんだろうなァ・・・
168 :
NPCさん:2006/10/25(水) 23:41:42 ID:???
>>164 あの設定、いまいち納得できないんだよなぁ。
誰か近似したネタを扱ってるSF小説とか知らない?
何かいまのままだと事件が終わっても帰れそうにないんだが。
まるで特異点を潰すための使い捨て弾頭みたいに。
169 :
NPCさん:2006/10/25(水) 23:43:39 ID:???
170 :
NPCさん:2006/10/25(水) 23:44:02 ID:???
>168
未来からのホットラインとかは?
いやあれだと未来人を送り込んできた未来が存在しなくなるけど。
171 :
NPCさん:2006/10/25(水) 23:44:24 ID:???
>>168 ああ、俺も「事件解決すると帰れないような・・・・」って思った。
でもなんかガチにそういう設定な気がする。
ALFでいうニンジャの位置。基本的に故郷へは帰れないという・・・
ていうか、帰れないから、他者に知識を話せないようなロックをかけてるんじゃないかとか。
172 :
NPCさん:2006/10/25(水) 23:46:54 ID:???
漂流者なんかのPCだと帰ること自体がキャラの目的になりそうだし、基本的に未来へはそう簡単に帰れないっていうのがデフォなのかもよ。
管理局的には現時にて帰還手段を自分で探せって奴。
《ガイア》や古代のレリクスやハイアルフの力とかの、未来人以上のオーヴァーテクノロジーを借りるとか。
173 :
NPCさん:2006/10/25(水) 23:47:07 ID:???
その特異点により崩壊した世界に居た奴つかってるんじゃないか?
特異点が消えて危機が消滅するとそいつも消滅する
174 :
NPCさん:2006/10/25(水) 23:48:41 ID:???
>>173 それじゃ特異点を消すモチベーションが皆無になっちゃうだろう。
誰だって消えたくはないよ。
175 :
NPCさん:2006/10/25(水) 23:49:22 ID:???
>>168 時間管理局のページの柱を見るに特に戻れないことはなさそうだぞ。
176 :
NPCさん:2006/10/25(水) 23:49:27 ID:???
崩壊した世界は消滅するけどそいつだけ送り込まれた世界に残るとかならいいんじゃね?
177 :
NPCさん:2006/10/25(水) 23:49:32 ID:???
つTPぼん第一話「消されてたまるか」
178 :
NPCさん:2006/10/25(水) 23:50:10 ID:???
アーティスト/マシンヘッド
でカセットロン部隊をだな
179 :
NPCさん:2006/10/25(水) 23:51:00 ID:???
>>175 ハシラみたけど、そんなこと書いてないじゃん。
180 :
NPCさん:2006/10/25(水) 23:51:16 ID:???
>>174 自分が消えるとしても世界を救いたいという高い志がある人材だけを時間管理局が使ってるとか。
181 :
NPCさん:2006/10/25(水) 23:52:29 ID:???
>>180 しかしPCにそんな崇高さは要求できんよーw
182 :
ダガー+《神剣》と書いてマジ:2006/10/25(水) 23:53:27 ID:aTlAeoTX
「戻れない事実は隠蔽されてる」が好みかな。
カンタンに奈落りそうでイイカンジ。
183 :
NPCさん:2006/10/25(水) 23:55:32 ID:???
>>179 「シナリオの都合で何度も同じ場所に時間移動することもあるだろう」
っていうことについてじゃね?
ただこれって前後の文脈からだと「シナリオの都合で何度も、未来から派遣されるほかのリターナーが、すでにリターナーを派遣した同じ場所に時間移動することもあるだろう」
っていう意味にもとれる。
184 :
NPCさん:2006/10/25(水) 23:56:40 ID:???
TPぼんはあのピラミッドだか遺跡だかに閉じ込められた時の展開に、幼いながら興奮した。
185 :
NPCさん:2006/10/25(水) 23:58:32 ID:???
まあ特異点消失後に帰還できるかはGM次第なんだろうな。
それより俺は、特異点とか特に関係ないシナリオにリターナーPCが出てくる意味を考えにくいという問題が気になるよ。
186 :
NPCさん:2006/10/25(水) 23:59:33 ID:???
帰れなかったリターナーはクラスレベルをアップできない
帰れたリターナーはクラスレベルをアップできる
でいいじゃないかシステム的に。
俺は帰還用のコールドスリープ機能付き結界をはれるんだと思うんだ。
187 :
NPCさん:2006/10/25(水) 23:59:44 ID:???
時間管理局は一切の悲劇を容認しません。
いかなる方法もってしても全ての悲劇の可能性を虐殺します。
我々はハッピーエンド以外の全ての未来を否定します。
その為のリターナーです。
188 :
NPCさん:2006/10/26(木) 00:00:27 ID:???
>185
大まかな場所と時間に派遣されたあとはリターナーが勝手に特異点を探すんだろ?
PC4〜5ポジションで勝手に事件に首を突っ込む導入としてはいいんじゃね?
189 :
NPCさん:2006/10/26(木) 00:01:47 ID:???
>>185 GMが意図してなくても、リターナーPCが派遣された時点で、
そのシナリオは未来世界から特異点認定を受けたということなのだよ。
>>184 「ぼん、私の空気をあげる」か?
TVアニメスペシャル版とはやるなぁ。
俺は原作漫画版での、主人公含めたいろんな人たちがあっけなく死んで、それをリームが冷静にどうでもいいことのように対処するあたりに興奮した。
連載がすすむうちに、後のぼんも人の死に対して記号的に扱うようになっていくあたりが・・・
リターナーのRPのサンプルにはとてもよい参考資料だぁね。
そういや上級には参考資料一覧がなかったな。ちょっと残念かも。
191 :
NPCさん:2006/10/26(木) 00:03:41 ID:???
そもそものこと考えるとさ、
リターナーに帰還用のアイテムを持たせればいいんじゃないか?
特異点に対処したと思った瞬間、そのアイテムを使うと戻れることを思い出す。
もちろん未来では、「キミは何をしに帰ったのかね? ハンカチでも忘れたか?」と、
特異点消えてませんでしたオチで。
192 :
NPCさん:2006/10/26(木) 00:04:27 ID:???
ハイパーゼクターはホントに便利なアイテムですね
193 :
NPCさん:2006/10/26(木) 00:04:29 ID:???
>>185 例えどんなシナリオでもそれが特異点だと言い張ることは可能だろう。
194 :
NPCさん:2006/10/26(木) 00:04:50 ID:???
俺の友達は、魔女裁判に興奮してた(笑)>TPぼん
195 :
NPCさん:2006/10/26(木) 00:05:08 ID:???
>>190 まさかあれだけの文章で理解してくれる人がいるとは思わなかった。
感動した。
また再放送しないかなぁ、深夜帯あたりで。
196 :
NPCさん:2006/10/26(木) 00:06:01 ID:???
TPぼん TPぼん って、おめーら何歳ですかw
197 :
NPCさん:2006/10/26(木) 00:06:51 ID:???
ま、こういうことは帝国のミッショナールやゾルダード、またエージェントでもさんざん言われたことだ。
つまりだな。
リターナーは特異点に関係する別の事件を解決するために長期派遣されてるんだよ。
でもクエスターだから自分の事件と関係ないことにもシャードが導くんだよ。
198 :
NPCさん:2006/10/26(木) 00:08:56 ID:???
未来から来たシャードは、時間を把握しているのだろうか。
199 :
NPCさん:2006/10/26(木) 00:09:26 ID:???
>>186 >帰還用のコールドスリープ機能付き結界
なるほど。これは面白いね!
帰るんじゃないわけか。
200 :
NPCさん:2006/10/26(木) 00:10:48 ID:???
>>199 ああ、何かでみたと思ったら、リプレイ「悠久の地平」に出てくるミストか!
201 :
NPCさん:2006/10/26(木) 00:11:48 ID:???
>>199 特異点を解消した時点で未来も変わってるはずだから、帰る事と同じじゃないかな。
202 :
NPCさん:2006/10/26(木) 00:14:03 ID:???
時空管理局が使っているのがもしも、あのクロノスリンガーだとすると、使用された時間への帰還は可能かな。
203 :
NPCさん:2006/10/26(木) 00:14:05 ID:???
>>186 星くず英雄伝なんかで似たようなネタがあったよな。
あれはスペースオペラのほかにもレジェンド分やホムンクルスネタとかあって
かなりガイアへの適合性が高いと思うんだが。
何よりエロイし。
204 :
NPCさん:2006/10/26(木) 00:16:53 ID:???
別々のリーフワールドからやってきた同一人物によるセッションというのを思い付く
205 :
NPCさん:2006/10/26(木) 00:17:41 ID:???
>>202 未来世界の時間移動技術は古代のシャード技術の応用らしいので、時間管理局が局員を過去に送っているのはクロノスリンガーを使ってるってのは十分にありそうね。
206 :
NPCさん:2006/10/26(木) 00:17:55 ID:???
時空管理局が特異点に影響を及ぼすごとに、リーフワールド(平行世界)発生するのか?
発生しないとしたら、リターナーは未来からの枝切りの騎士じゃねーか!w
207 :
NPCさん:2006/10/26(木) 00:18:04 ID:???
リターナーにとって還るべき場所の総称=アスガルドという感じなのはどうかにゃー
ターミナルであるアスガルドを経由して、それぞれの所属する世界へ帰っていく。
帰還するための装置を紛失したリターナーをNPCにして、還るべき場所へと道を開くってのはオーソドックスでいいですね。
クリームパンを包んでいたセロファンとかそういう感じで。
208 :
NPCさん:2006/10/26(木) 00:20:17 ID:???
>>204 オリジナル
オーヴァランダー
リターナー
ホムンクルス
って所か?非常にふじこっぽいw
209 :
NPCさん:2006/10/26(木) 00:21:51 ID:???
さまざまな時空間から、問題解決のために呼び出される人権無視の派遣さん。
還れるかどうかは分からないが、問題解決後はまた別の問題発生時間へと流されていく。
それなんて永遠の戦士?
210 :
NPCさん:2006/10/26(木) 00:23:00 ID:???
>>206 つうか、特異点は可能性のブラックホールなんだから、ほうっとくとリーフワールドが発生しないわけだ。
あれ? なら、特異点を消すことでリーフワールドが増えることになって、マナの総量は減りますね?
リーフワールドが増えることは滅びに向かう? 特異点は分岐しすぎた世界を「整理統合」するための世界のデフラグ機能?
ノエインというアニメがそんなんだったな。
211 :
NPCさん:2006/10/26(木) 00:24:44 ID:???
未来がリーフワールドなら、完璧に帰れるじゃん。
オーヴァーランダーでも行き来可能だし。
212 :
NPCさん:2006/10/26(木) 00:25:33 ID:???
[゚д゚]
/[_]ヽ リターナーを使うと
| |
■■□■■□◇_◇□□□
[゚д゚]
■_]ヽ□ 世界の特異点や未使用マナを再配置し
| |
■■□_■_◇_◇□□□
□
■⌒ ヾ
\[゚д゚]ノ マナの生成速度を上げることが
\\/
■■□ /■_◇_◇□□□
□ ( ) 出来る・・・かも知れません。
■ ヽ[ ̄]ノ
■■□[゚д゚]■◇_◇□□□
□ リターナーを派遣しますか?→YES
■
■■□ ■◇_◇□□□
213 :
NPCさん:2006/10/26(木) 00:26:36 ID:???
その答えは“YES”である
214 :
NPCさん:2006/10/26(木) 00:27:21 ID:???
>>207 どうもこのスレには定期的に神林厨が沸くようだ。
マシンヘッドでブルースフィアで一番長い名前の戦車やろうぜ。
215 :
NPCさん:2006/10/26(木) 00:28:34 ID:???
とりあえず俺は小さな戦友でナビをやる!
もちろん指定するパーソナリティエキストラは紫苑だ!
216 :
NPCさん:2006/10/26(木) 00:28:55 ID:???
話がハードSFよりになると、アニオタが消えるな。
ま、奴らの知的レベルじゃ理解できないからしょうがないか。
217 :
NPCさん:2006/10/26(木) 00:30:55 ID:???
よし、ここは「助けてメイ……うわ何をするやめ」
218 :
NPCさん:2006/10/26(木) 00:33:48 ID:???
神林的には言霊使いなクラスも欲しいところだ。
TRPGじゃ鬼門に近いギミックだが、現代ファンタジーのスタンダードともいえるファクターでもあるよな?
219 :
NPCさん:2006/10/26(木) 00:34:57 ID:???
言霊使いは下手に導入すると万能になっちゃってなぁ・・・・
【GS美神の後半を読みながら】
220 :
NPCさん:2006/10/26(木) 00:36:08 ID:???
>>218 あまり使いたくは無かったが
つ「Aマホ」
221 :
NPCさん:2006/10/26(木) 00:37:31 ID:???
アルシャードにできないことができるAマホ。
やっぱAマホがスタンダード。
222 :
NPCさん:2006/10/26(木) 00:40:31 ID:???
223 :
NPCさん:2006/10/26(木) 00:40:50 ID:???
今更ガイア上級ゲット。
そしてオリタ財団のトコ読んでて気付いたが、折田志緒理はバビル二世分も入ってるんだなぁ(既出かもしれんけど)。
俺の中で折田志緒理が高レベルサイキックになってしまった。
三つの護衛団とか連れてそうだ。
224 :
NPCさん:2006/10/26(木) 00:41:33 ID:???
そういや、上級でいきなり式神の城っぽさが増したな。
225 :
NPCさん:2006/10/26(木) 00:42:06 ID:???
上級がでたのでサマリーを作り直しています(´・ω・`)
227 :
NPCさん:2006/10/26(木) 00:44:07 ID:???
私の名前はガイア。
ユグドラシル世界で唯一希望を与えられたゲーム・システム。
悪意の連鎖を終わらせなさい。
悪意の連鎖を終わらせなさい。
悪意の連鎖を探し、断ちきりなさい。
私はあなた、あなたは私。
二つであり、一つのもの。
共にこの世界では身体を持たず、
恨みも権益もなく、ただ我々が、
ここにいることを否定するために現れた存在。
悪意の連鎖を探しなさい。
悪意の連鎖を終わらせなさい。
我々は本来、どの世界にあってもいけないのです。
ところでアーティストの背景につかえる設定だけ紹介されてないのはイヤガラセか。
井上センセイは今すぐ超者ライディーンをみてくださいと。
229 :
NPCさん:2006/10/26(木) 00:48:26 ID:???
>>203 レジェンドはクエスターの証たる石の力を借りて
意思と根性と思い込みで物理法則を曲げる辺りなんて正にアルシャードだな。
230 :
NPCさん:2006/10/26(木) 00:49:56 ID:???
アーティストはなぁ……サイキックフォースのあのヒロインか、
マクロス7を見てくれってことなんじゃまいか?
もしくは、エンジェルボイス復活の布石かもしれんクマ。
231 :
NPCさん:2006/10/26(木) 00:54:56 ID:???
ALG→ALFへのクラス導入の設定上のガイダンス
こんな感じ?
●共通
:ファイター、スカウト、ブラックマジシャン、ホワイトメイジ
◎確定
:オーヴァーランダー、ルーンナイト、サモナー、ソードマスター、ダンピール
○たぶん大丈夫だが油断はできねぇ
:アーティスト、サイキック、リターナー、ホムンクルス、マシンヘッド
△微妙
:ガンスリンガー、ミスティック
▲ほぼ確実にオーヴァーランダー推奨
:アルケミスト、レジェンド、フォックステイル
232 :
NPCさん:2006/10/26(木) 00:58:58 ID:???
>>230 まさか・・・あの裏柊蓮司とも言えるグラサン野郎も奈落の使徒として・・・?
ついでに露木椎果たんも。
233 :
NPCさん:2006/10/26(木) 01:02:26 ID:???
>アーティスト
空き地でリサイタル・・・
234 :
NPCさん:2006/10/26(木) 01:06:49 ID:???
《ミュージックデバイス》、よくみたら[クラスレベル]個なんて書いてあるが、レベルがあがるにつれてトンチキになっていきそうだな
時空鞘に入らん分はどうするんだろう
235 :
NPCさん:2006/10/26(木) 01:08:47 ID:???
>>234 「変わった楽器だね」ですむ気がしないでもない。
236 :
NPCさん:2006/10/26(木) 01:10:20 ID:???
>>233 せっかくリターナー/マシンヘッド、ガンスリンガー、アーティストと揃ってるから
あとは大金持ちとか貴族をやるためのクラスが欲しいな。
ALGのシステムならデータ上の所持金と分離した財力系特技も表現しやすかろう。
それに金持ちキャラは現代もののスタンダードだ。
237 :
NPCさん:2006/10/26(木) 01:12:49 ID:???
考えてみると《クラインの世界》ってその意志のないキャラを結界外に弾こうとすることもできんのか
238 :
NPCさん:2006/10/26(木) 01:17:10 ID:???
アーティストはあれだな。
本来は別の部分、例えばメインクラスとかをシャードに認められてたのだが、
打ち込んでる音楽もクエスターの戦いの中に生かすことができるのを見つけたって感じだ。
239 :
NPCさん:2006/10/26(木) 01:22:18 ID:???
アーティスト/エレメンタラーで
ワンマンオーケストラとか名乗りたくなってきた
ポリフォニカを背後に隠しながら
240 :
NPCさん:2006/10/26(木) 02:26:45 ID:???
>>230 始まりの合図は死神がドアを叩いてんだよ
241 :
NPCさん:2006/10/26(木) 02:40:57 ID:???
ガイアでいくつか質問です〜
その1:ガンスリンガーの<片手射撃>を取得して片手/両手の装備(例:コングマグナム)をもつと、
両手の体力(コングだと12)で片手持ち可能?
その2:アルケミストの『マテリアルコーティング』は
「同時に装備しているチャンバースタッフの攻撃力を+4する」
という記述がありますが、<ダブルウェポン>でチャンバーウェポン2個使用時や『チャンバーガン』と併用した場合に、
それぞれに+4される?
※<マジックバースト>のように「装備しているチャンバースタッフひとつの」などの制限する記述が無いため
その3:アーティストの<ミュージックデバイス>について
『SPインストゥルメント』で楽器化した武器の種別は「種別:楽器」になるのでしょうか?
その4:その3で「種別:楽器」では無い場合、一つの武器を<SP〜>を重ね続けることで、
一つの武器に複数の楽器的な特徴を持たせることが可能?
※ビジュアル的にひどいことになりそうですが
番外:アーティストの<BGM>って、ARAのダンサーの<クイックステップ>みたいなものかと思っていたけど、
<クイック〜>のほうはちゃんと「行動済みにならない」って明記されてるんですよね…
242 :
NPCさん:2006/10/26(木) 03:05:19 ID:???
>>241 その1:額面通り読めば可能。
その2:額面通り読めば可能。元々アルケミは物理戦闘系ではないし、こんなもんかも。
その3:「種別:楽器となる」とは書いてないので多分ならない。でもアーティスト装備として扱うらしいので問題はない……か?
その4:額面通り読めば可能。
番外:アルシャードではメインプロセスを行わないと行動済みにならない。ので平気(なハズ)。
独断と偏見で答えてみた。
243 :
NPCさん:2006/10/26(木) 03:22:41 ID:???
>>242 すばやい回答ありがとうございます〜
どれも、現状では使用可能(っぽい)、ってことなんですね
244 :
NPCさん:2006/10/26(木) 03:41:29 ID:???
>>168 亀レスですまんが、映画で12モンキーズがあるよ。
これは観てるとリターナは悲劇終わるしかないと思えるよ。特異点にも触れられてるし
参考にもなるし観たら良いよ。
245 :
NPCさん:2006/10/26(木) 05:02:05 ID:???
ソードマスター/マシンヘッド/アーティスト
で
デモンズストリングを《主我》魔器にして
ドライバーに熱く歌ってもらうんだ
246 :
NPCさん:2006/10/26(木) 05:37:35 ID:???
247 :
NPCさん:2006/10/26(木) 07:35:22 ID:???
>>246 体力が2桁のときに必要体力が1桁の武器を装備すると計算違いと出る。
248 :
NPCさん:2006/10/26(木) 07:47:36 ID:???
マシンヘッドの《合体攻撃》で
ブレイクミサイル選択したら
使用したと見なされるんじゃろうか
249 :
NPCさん:2006/10/26(木) 07:48:44 ID:???
ガイアだけでロボット乗りを演出しようと思ったら、苦労しなきゃならんのね。
250 :
NPCさん:2006/10/26(木) 07:51:59 ID:???
素直にブライトナイト使え。マシンヘッドは勇者ロボ。
251 :
NPCさん:2006/10/26(木) 07:56:19 ID:???
そうはいうがな、大佐。
ブライトナイトは自分が戦うクラスだ。
他PCに乗ってもらうには、マシンヘッドなのじゃよ。
252 :
NPCさん:2006/10/26(木) 07:57:42 ID:???
小さき戦友が複数取れれば、地球防衛組ができるのに。
演出でクラス分設定を考えるか。
253 :
NPCさん:2006/10/26(木) 08:01:42 ID:???
254 :
NPCさん:2006/10/26(木) 08:01:44 ID:???
常備化5点でエキストラ取れるじゃん。
小さき戦友20+17×5=105
経験点わずか11点で出来るぜーっ
255 :
NPCさん:2006/10/26(木) 09:08:26 ID:???
>>248 タイプ:ビッグボディはヴィークルじゃないからドライバー指定できないんじゃね?
256 :
NPCさん:2006/10/26(木) 09:48:57 ID:jkjtLeF7
>>87 んー、でもガンスリでもらえる銃器は「このクラスにしかもてないこのクラス用の武器」だよ。一般で流通してるものではないという前提だ。
この時点で、レリクスみたいなもんと同じで、ミッドガルドの一般社会に影響を与えないようなものと設定して問題はないはず。
だから、「WFSが地球から非カバラな銃器を輸入していて選ばれたクエスターにだけくばってる」みたいにさえしておけば、△で世界観は崩れないと思うのよ。
だってミッドガルド人だって出自と関係なくガンスリンガーの特技は習得できる「後天的な」ものだろう。あのクラスの特技は。
それに、もっと単純にいうなら、GMが《携帯許可》さえ禁止すればこのクラスそのものは◎になると思うんだ。
(まあ、それはバランス的にはダメだと思うけどね)
ミッドガルドで突然ヘーニル教団が追加されたように、ぶっちゃけ、「公式で設定してるもの以外に宗教がない」わけじゃない。
これこそ、「シナリオにあわせて好きに教団でも設定すれば? ないなんていってないし」って部分だと思うんで、△でいけると思うんだよ。
アルケミストについては、ウィザードが▲扱いだからアルケミストも▲ではないかというのは確かに同意する。
ウィザードもブルースフィアでアカデミー相当品使えばできそうだけど、そうではないってなってるもんな。あれは「賢者の石」がミッドガルドベースのものなのかも。
そんな感じでもしかしたら、マナクリスタルはマナの豊富なブルースフィアでしか結晶化できないのかもしれないね。
オーヴァーランダーは自分の周囲に地球と同じマナ濃度をもってこれる(TORG的にいうなら出身世界の物理法則を身にまとえる)からOKって感じで。
すまん。訂正。
>ミッドガルドで突然ヘーニル教団が追加されたように・・・・
ここ以降の数行の文章はミスティックについてのことな。
ガンスリンガーの話の続きでないよ。
259 :
NPCさん:2006/10/26(木) 10:21:07 ID:???
何を必死になってるのか知らんが、君がそうしたきゃ君の鳥取ではそうすればいい。
260 :
NPCさん:2006/10/26(木) 10:23:47 ID:???
…討論が楽しくなってんじゃね?
見てる分にはなんの害も今はねーけど
スレ席巻するほどの話題も今はねーし
261 :
NPCさん:2006/10/26(木) 10:24:10 ID:???
あれクラス追加されたらそのたびにガイダンス載せるんかな。
それとも本末転倒気味に、ガイダンスを複雑にしたくないからもうクラス追加しないとかいいだすんかな(うわー・・・)
262 :
NPCさん:2006/10/26(木) 10:27:28 ID:???
263 :
NPCさん:2006/10/26(木) 10:28:04 ID:???
ガイアの今後の展開はどうなるかな?
やっぱりシナリオ集が出るとして、データのつくサプリはどうなるだろう?
ミッドガルド相当のブルースフィアとかでるかな?
264 :
NPCさん:2006/10/26(木) 10:29:12 ID:???
そもそもALFのサプリでクラスが増えても、ALGのサプリが同時期に出ない限りはガイダンスは出ないという話が。
265 :
NPCさん:2006/10/26(木) 10:30:58 ID:???
>>263 WFS相当の何かは出そうな気はする。
あとは、ff/ガイアの両対応サプリとか。
個人的にはffの2007年度の展開の方が気になってるのだが…
まあ、高レベルブックでどうなるかわからない部分でもあるが。
266 :
NPCさん:2006/10/26(木) 10:32:13 ID:???
>>265 しかしWFSはサプリメントがある程度展開されてないと意味ないものだからなあ
いつになることやら
267 :
NPCさん:2006/10/26(木) 10:34:12 ID:???
旧版にあった上級クラスをバトルマスター、ストライダー、ウォーロック、ガーディアンの
基本クラス分だけでも追加すれば、ALF&ALG両方につかえて便利っぽい。
268 :
NPCさん:2006/10/26(木) 10:38:44 ID:???
ffは高レベルブックの次は、これまたシナリオ集が出そうな感じもする。
こっちで、ガイアとつなげたフライハイ2ndみたいなのをやるって感じ。
FEARが現状で考えている展開としてはここまでじゃないだろうか。
もちろんいろいろ細かいことできるけれども、それよりも「さらに新しいユーザの需要」を探るためにまたまた投稿サプリを企画するんじゃねぇかな。そしてそれを見てまた新しい展開を練っていくと。
投稿サプリはffではまだ一回もやってないし。
ただ投稿サプリそのものの発売は08年くらいになるかもとか思ったり…
FEAR製品がSRSばっかだと飽きられるという懸念もあるし、07年はガイアとほかのSRS製品がSRS系のメインになる気はするよ。
ただ、フライハイ2ndみたいなシナリオ集とは別にff/ガイアの両対応サプリがガイア側で出そうかもとか思う。
ガイアでは奈落関係のサプリを出すと思ってるんで、それがffとハイブリットできると思うわけだ。
んで、09年あたりで版上げって感じ?
269 :
NPCさん:2006/10/26(木) 10:39:27 ID:???
>>265 でも、現代ものならそこは大丈夫なんじゃね?
270 :
269:2006/10/26(木) 10:48:44 ID:???
271 :
NPCさん:2006/10/26(木) 10:53:19 ID:???
>>269 NPCや組織の設定が確立されてないとWFSは難しいよ
272 :
NPCさん:2006/10/26(木) 10:55:24 ID:???
>>271 いや、そこは逆に考えるんだよ。
WFS相当のサプリで同時にNPCや組織を詳細に解説すればいい。
WFSのウィンカスターガイドみたいな感じで。
273 :
NPCさん:2006/10/26(木) 11:02:08 ID:???
シナリオクラフトは現代ものの方が絶対受けると思うんだよなぁ。
箱庭化したN市や瑞珠学園でいろいろやってみたり。
274 :
NPCさん:2006/10/26(木) 11:13:20 ID:???
蓬莱をALGで…
275 :
NPCさん:2006/10/26(木) 11:26:45 ID:???
蓬莱はカオスフレアでいいじゃん。
制服まで同じだぜ。
276 :
NPCさん:2006/10/26(木) 11:44:53 ID:???
つうか、蓬莱はひとつの非日常世界だからなぁ。正直ジャンル違い。
つまんない日常世界の影で、そのつまんないものを守るために頑張るのがいいんじゃねーか。
カオスフレアは巨大な非日常のカタマリなので、蓬莱と相性が良いのも解る。
277 :
NPCさん:2006/10/26(木) 11:56:33 ID:???
つまり、蓬莱ではなくネギまをやれと言うことか!!
278 :
NPCさん:2006/10/26(木) 12:03:22 ID:???
ALGはネギまの影響は結構あるわな。
279 :
NPCさん:2006/10/26(木) 12:06:54 ID:???
《マルチバリア》の「1回のメインプロセスに同じ対象に複数回使用することはできない」って制限、
《デュアルモーション》なんかで2回メジャーアクションでもされなきゃ意味ないよね?
280 :
NPCさん:2006/10/26(木) 12:06:58 ID:???
>>257 >それに、もっと単純にいうなら、GMが《携帯許可》さえ禁止すればこのクラスそのものは◎になると思うんだ。
つうかね。
ビルトイン特技はこういうときのためにあるんじゃないかと。
サムライのように。
281 :
NPCさん:2006/10/26(木) 12:19:38 ID:???
とりあえず、上級ルールに、上級クラスの載ったサプリメントを出す予定とは書いてあるよね。
282 :
NPCさん:2006/10/26(木) 12:19:55 ID:???
でも、ビルトインは文句いうやつ多いんだもん。
「世界観の整合性なんてどうでもいいよ、○○再現させろよ」
って言うやからが大量にせめてくるんだもん。
やれやれ・・・
283 :
NPCさん:2006/10/26(木) 12:26:21 ID:???
>>279 メインプロセスというのが誤植の可能性もあるな。
そうだったら微妙だな〜
あと、ガンスリの2レベル特技で、メジャーアクション消費して「1シナリオの間持続する」って特技があるけど、
あれも1シーンの誤植な気がする。
あれじゃ「ゲームがはじまった瞬間にメジャー使います」ってみんなやるだけで常時と変わらないじゃんと。
284 :
NPCさん:2006/10/26(木) 12:34:50 ID:???
ソードマスター?
オラクルにも同じような特技はあるから間違いでもないんじゃないか
常時と違って《絶対抗魔圏》なんかで消される可能性はあるし
285 :
NPCさん:2006/10/26(木) 12:38:55 ID:???
ああそうだ。ソーマスの特技だった。スマンス。
冷静に考えてみると持続が1シーンだと、代償HP5、タイミング:メジャーで、攻撃力+4程度じゃ逆に使いにくいな。
あと、絶対抗魔圏って対象がこの特技を使用しようとするタイミングでないとならないんじゃなかったっけ。
286 :
NPCさん:2006/10/26(木) 12:42:12 ID:???
>>285 《絶対抗魔圏》はセットアップに使用して、持続してる特技の効果を打ち消す特技
そっちが言ってるのは《虚無の咆哮》かな?
蛇足だが、友人と上級込みでキャラ作って戦闘してみたら
俺「《剣王の城》で武器を呼び出す!」
友人「《絶対抗魔圏》」
俺「orz」
相性悪すぎて笑ったw
287 :
NPCさん:2006/10/26(木) 12:42:35 ID:???
持続を1シーンにするなら、セットアップの特技にすべきやね。
288 :
NPCさん:2006/10/26(木) 12:43:56 ID:???
>>286 ん、それは・・・・
《絶対抗魔圏》と《剣王の城》の適用順番によって大きく変わらないか?
289 :
NPCさん:2006/10/26(木) 12:45:48 ID:???
>>288 適用順番はルール通り
オーヴァーランダーは【行動値】低いからこうなった
それも含めての相性の悪さ
せめて俺のキャラが重い鎧でも着てれば……
290 :
NPCさん:2006/10/26(木) 12:53:49 ID:???
あれ? セットアッププロセス行動の行動順番って行動値が関係するのか?
291 :
NPCさん:2006/10/26(木) 12:57:22 ID:???
行動値順と明記されてる
292 :
NPCさん:2006/10/26(木) 13:08:19 ID:???
範囲攻撃にトールのせても、トールが効くのは一人だけですよね。
範囲攻撃に猛攻をのせる場合も、効くのは一人だけですか?
これはタイミングがダメージロールだからですか?
マイナーアクションでダメージを上昇させる特技の場合は、範囲全員に効きますか?
293 :
NPCさん:2006/10/26(木) 13:10:37 ID:???
基本的にダメージあげるのは全員に効果あるよ
トールが特殊なだけ
294 :
NPCさん:2006/10/26(木) 13:11:52 ID:???
>>292 「攻撃範囲の矛盾は、特に明記されない場合は使用者にとって有利な方をとってもよい」というガイダンスがガイアなら上級に、ffなら基本にある
295 :
NPCさん:2006/10/26(木) 13:19:24 ID:???
>293,294
ありがとうございます。
296 :
NPCさん:2006/10/26(木) 13:37:00 ID:???
297 :
NPCさん:2006/10/26(木) 14:18:04 ID:???
ところでヴァンパイアとかもいる世界観なのに、WoD分をHENGEYOUKAIにもってくるあたり、じゅんいっちゃんのWW社へのゆがんだ愛情かなんかか?
298 :
NPCさん:2006/10/26(木) 14:20:39 ID:???
V:tMスキーとWoDスキーは一見似てるが違う生物だからなぁ
299 :
NPCさん:2006/10/26(木) 14:21:13 ID:???
唐突に、リターナー/ガンスリンガー/ホムンクルスで
「ネットは広大だわ…」と言ってみる。
普通に強くて面白みに欠けるが。
キツネを西洋妖怪にもってきたり、そこにさらにユダヤ陰謀論をからめたりするのは俺のゾディアック魂を激しくゆさぶるが、
スタンダードを名乗るゲームがこんなカルテッターに媚びるような設定でいいのかと心配にならんでもない。
301 :
NPCさん:2006/10/26(木) 14:25:58 ID:???
>>286 《絶対抗魔圏》って、対象を選択できないか?
302 :
NPCさん:2006/10/26(木) 14:27:55 ID:???
303 :
NPCさん:2006/10/26(木) 14:30:08 ID:???
しかも全裸で
304 :
NPCさん:2006/10/26(木) 14:41:10 ID:???
>>300 TRPGがオタクの中のカルテットみたいなもんだからな
305 :
NPCさん:2006/10/26(木) 14:46:52 ID:???
そこでソウルオブガイアですよ
306 :
NPCさん:2006/10/26(木) 15:26:39 ID:???
>>254 何言ってるんだ。
エキストラ取りまっくって勇者ロボ軍団を結成するんじゃないか!
うーん、マイクサンダースにもなるなぁw
307 :
NPCさん:2006/10/26(木) 16:00:02 ID:???
まあ、TRPGゲーマー自体がマニアックを好む性質もあるからな。
それと、スタンダードの名に甘んじて、ジャンルにありがちな要素だけを単純に入れると薄ゲーになってしまう。
じゅんいっちゃんはここらに独特のセンスがあるね。
「ジャンルにありがちな要素」しか入ってないのはあるんだが、そのジャンル自体をパッと見食い合わせの悪そうなものから複数を混ぜ合わせ、
そしてただ食い合わせの悪そうなものを組み合わせただけじゃニッチ向きなクロスオーバーゲーム(それはそれでいいんだが)になるので、
それ統らに一感をもたせる設定を独自に作るって奴。この統一感をもたせる手法がなかなかうまいと思ったりする。
308 :
NPCさん:2006/10/26(木) 16:02:00 ID:???
ソウルオブガイアって何だ?
この間からウザくてたまらんのだが
309 :
NPCさん:2006/10/26(木) 16:02:52 ID:???
個人サイトの評判落とすための粘着だから相手にするな。
310 :
NPCさん:2006/10/26(木) 16:09:01 ID:???
>>307 そこら辺はトーグで鍛えられたんだろうな。
311 :
NPCさん:2006/10/26(木) 16:11:46 ID:???
ジャーヘッドみたいにありそうでなかった独特の設定を定着させる手腕は大したものだと思う。
312 :
NPCさん:2006/10/26(木) 16:14:06 ID:???
只の宣伝、無視しろ。
313 :
246:2006/10/26(木) 16:29:24 ID:???
314 :
NPCさん:2006/10/26(木) 16:50:03 ID:???
しつも〜ん
リターナーの判定のダイス目−2とか−3する特技、その結果クリティカル値を下回ったらクリティカルしないとは書いてあるけど
ファンブル値以下になったらファンブルするんだろうか?
どうもスペースの都合で書ききれなかったっぽいんでFAQ待ちなんだろうか
315 :
NPCさん:2006/10/26(木) 16:57:57 ID:???
バランス的にはしないとする方が安全かな。
まあ、これの結果、100%ファンブルするような状況の発生はまずしないだろうけどね。
316 :
NPCさん:2006/10/26(木) 17:08:52 ID:???
317 :
NPCさん:2006/10/26(木) 17:18:38 ID:???
そも、ファンブル値上げる特技が多くない故のケアレスミスかと。
318 :
246:2006/10/26(木) 18:21:18 ID:???
319 :
NPCさん:2006/10/26(木) 18:36:47 ID:???
241とかを見てふと思ったので質問なんですが、
<ミュージックデバイス>の「SPインストゥルメント」でロケットランチャーに楽器の機能を付加して<マジックメロディ>を使った場合、
魔法攻撃の射程は200mになるんでしょうか?
だとすると魔法系キャラが射程をのばすためだけにロケットランチャー持つのもあり?
320 :
NPCさん:2006/10/26(木) 18:41:39 ID:???
>>319 もちろん有りだが、装備してないといけない上に、
射程が長いだけであまり意味ないとオモ。
321 :
NPCさん:2006/10/26(木) 18:42:14 ID:???
必要体力20だが、そこまでして射程延ばしたいなら好きにしろとしか
322 :
246:2006/10/26(木) 18:53:26 ID:???
ふと海坊主が高らかに歌いながらランチャーぶっ放す姿が頭に浮かんだ
323 :
NPCさん:2006/10/26(木) 19:06:32 ID:???
ハイゼンガーは斬艦刀以外の何者でもないよ
324 :
NPCさん:2006/10/26(木) 19:11:42 ID:???
言うまでも無く誤爆
325 :
NPCさん:2006/10/26(木) 19:45:42 ID:???
《タケミカヅチ》のダメージは《ティール》で防げないことに気が付いた……いやらしいな
326 :
NPCさん:2006/10/26(木) 20:00:49 ID:???
上級分も含めてサンプルキャラ四人でのベストパーティってどんな感じ?
サンプルキャラ間の戦力差って結構あるやろ?
327 :
NPCさん:2006/10/26(木) 20:01:29 ID:???
え、防げるんじゃ・・・
と思ったら、ティールはダメージロールか。
タケミカヅチはいきなりダメージ発生だから無理ってことね。
たしかにいやらしい
328 :
NPCさん:2006/10/26(木) 20:03:50 ID:???
だからイドゥンあればティールはいらないって
329 :
NPCさん:2006/10/26(木) 20:06:36 ID:???
《ティール》はブレイクしない選択肢が強みじゃないか?
330 :
NPCさん:2006/10/26(木) 20:08:09 ID:???
《タケミカヅチ》の「宣言」である「実ダメージ適用の際」には《ティール》使用のタイミング(実ダメージの算出)は終わってるんだよね
331 :
NPCさん:2006/10/26(木) 20:10:55 ID:???
>>329 それは《イドゥン》でもできる
《ティール》の強みはダメージを受けないこと、特技や装備の効果も受けないこと
332 :
NPCさん:2006/10/26(木) 20:14:20 ID:???
333 :
NPCさん:2006/10/26(木) 20:15:34 ID:???
>>332 だからガイアでは持ってるクラスがないんだろろうねえ。
334 :
NPCさん:2006/10/26(木) 20:16:02 ID:???
ボス用って感じだな
335 :
NPCさん:2006/10/26(木) 20:17:58 ID:???
>>333 むしろガイアの方が重要なんだけどね
なんで使えないんだか
336 :
NPCさん:2006/10/26(木) 20:32:03 ID:???
初歩的な質問で申し訳ないのですが、
《ヘル》や《アカラナータ》の「移し変えできない」というのは「かばう」や《庇護の剣》が
使えないということでいいのでしょうか?
337 :
NPCさん:2006/10/26(木) 20:32:40 ID:???
うん
338 :
NPCさん:2006/10/26(木) 20:34:16 ID:???
おk。《フェンリル》が例外……だっけ?
339 :
NPCさん:2006/10/26(木) 20:38:31 ID:???
しかしアカラナータはイーヴァルディと差し替えしてもよかった気がするんだが
なんでわざわざ別の加護用意したんだろ?
340 :
NPCさん:2006/10/26(木) 20:43:23 ID:???
単発ネタだったが、汎用人型決戦兵器シナリオやってきた。
色々PL同士でネタ出し合いながらやったんだが、いきなり用意した本筋から外れてほとんどアドリブプレイ。
ブレイクで暴走とか、加護でシンクロ率1200%とか、内輪ネタながらかなりワロタ。
で、まあ、チラ裏はここまでにして。
今回のプレイで思ったんだが、エンゼルギアってもう充分アルシャードで再現できるんじゃね?ってこと。
基本+上級のみでやったんだけど、ブライトナイトをアイテム化して、ナビ周りを特技でちょいちょいと弄れば、
充分エンゼルギアとして機能するように思う。
341 :
NPCさん:2006/10/26(木) 20:43:32 ID:???
ミスティックは宗派問わないってことだけど、加護とサンプルと特技の合わせ技で密教退魔僧分が濃い印象だな。
342 :
NPCさん:2006/10/26(木) 20:43:52 ID:???
343 :
NPCさん:2006/10/26(木) 20:46:24 ID:???
>340
福音もMOEも天使化もできないじゃないか。
【よぼよぼの老人フェイスで】
344 :
NPCさん:2006/10/26(木) 20:47:33 ID:???
>>340 我々は三年まった。だからあと三年も待てる。
345 :
NPCさん:2006/10/26(木) 20:49:53 ID:???
>>340 微妙にスレ違いな気がするが、それはSRSとして組み込む上での話か?
そりゃ再現だけならALFでもALGでもカオスフレアでもできるだろうけど、
それは参加者全員が元ネタを知ってるからできることだろうよ。
代替品としてならともかく市販するなら、
初めて触れる人間でもエンゼルギアができるまでに整備しないと意味はないと思うぞ。
>341
結界ルールも不動縛呪もあるから、うしとらの光覇明宗簡単に再現可能じゃよねー>ミスティック
347 :
ウシマル:2006/10/26(木) 21:31:10 ID:???
つか、法具の「聖槍」って、ロンギヌスでもルーの槍でも獣の槍でもイケるんだよね。すげぇw
348 :
NPCさん:2006/10/26(木) 21:34:50 ID:???
しかしそれだと獣の槍保有に必要な体力が19ってのは結構高いハードルだなぁ。
そりゃミスティック専門が多い光覇明宗じゃ持てないか。
うしおはファイター伸ばしてたのか?
349 :
NPCさん:2006/10/26(木) 21:38:28 ID:???
そのへんは気を遣って命名してる感じやね。
ミスティックは祈念の重ねがけをメインにした戦闘スタイルがいい意味でCRPGっぽくて楽しい。
読経したりエイメンエイメン叫びまくりながら戦うデータ的な裏づけになってるし。
350 :
NPCさん:2006/10/26(木) 22:03:39 ID:???
エラッタやFAQが掲載されているかと思って上級ルルブ買ってみたんだけど……
載ってないのか。
351 :
NPCさん:2006/10/26(木) 22:06:49 ID:???
さっき、志緒理お嬢様と入力しようとしたら、
枝折りになって笑った。
・・・つまり、アイギスの目的もまた、ウートガルドのための剪定だったんだよ!
352 :
NPCさん:2006/10/26(木) 22:23:39 ID:???
敵だらけだなブルースフィア
353 :
NPCさん:2006/10/26(木) 22:44:18 ID:???
波乱万丈な世界のほうがシナリオ作りやすいしな。
354 :
罵蔑痴坊:2006/10/26(木) 22:53:38 ID:???
じゃからって毎週世界の危機が起こっても困る
まーそんな時のための結界ルールなんですがね?タハハ
355 :
NPCさん:2006/10/26(木) 22:56:00 ID:???
結界>入ったら巨大迷宮でもいいらしいしな!
356 :
NPCさん:2006/10/26(木) 23:03:46 ID:???
もうどこまでが月匣でどこからが結界だかわかりゃしない。
357 :
NPCさん:2006/10/26(木) 23:04:43 ID:???
そういえば、リアルバウトハイスクールも簡単に再現できるな。主に結界でだが…
さあ君も再試行!
358 :
NPCさん:2006/10/26(木) 23:13:00 ID:???
簡単な見分け方として、HPがあるのが結界、ないのが月匣
359 :
NPCさん:2006/10/26(木) 23:16:41 ID:???
いやいや普通にガイア→結界 月匣→NWだろ
360 :
NPCさん:2006/10/26(木) 23:19:04 ID:???
そして結界は壊れない場合もあるのだ。
それが名づけて《迷宮結界》。
361 :
NPCさん:2006/10/26(木) 23:26:51 ID:???
ALGの結界なんだけど、結界主って構築した結界の中にいなければいけないの?
それとも、結界主はその結界の内側に存在せずとも構築してOKなのかしら?
で、その結界から離れていくようなこともOK?
362 :
NPCさん:2006/10/26(木) 23:27:53 ID:???
異世界出身者って必ずオーヴァーランダーのクラスかライフパスの異世界生まれを取らなきゃダメなのか?
363 :
NPCさん:2006/10/26(木) 23:38:46 ID:???
それが自然だろうな。
364 :
NPCさん:2006/10/26(木) 23:48:58 ID:???
365 :
ウシマル:2006/10/26(木) 23:50:50 ID:???
今まで改造不可だったレリクスやW.A.R.S.も<チャンバーウェポン>はOKなんだよね。
オラちょっとワクワクしてきたぞ!w
つか、アルフの光闇二刀流が更に強く‥‥?
366 :
NPCさん:2006/10/27(金) 00:03:07 ID:???
367 :
NPCさん:2006/10/27(金) 00:05:31 ID:???
>>365 >今まで改造不可だったレリクスやW.A.R.S.も<チャンバーウェポン>はOKなんだよね。
どういう意味?
368 :
NPCさん:2006/10/27(金) 00:11:59 ID:???
てか、ALG上級からルール逆輸入する事で、
「価格:購入不可」のアイテムにマテリアル組み込んだり出来るようになったんだぜ
369 :
NPCさん:2006/10/27(金) 00:14:02 ID:???
>>364 そんなルールはない
まあ俺はそう裁定すると思うけど
370 :
NPCさん:2006/10/27(金) 00:17:40 ID:???
>>367 ffでは武器改造ルールがあるんだけど、レリクス、WARSは改造不可だとルルブに載ってる。
だが、特技で指定する分の改造には、全く問題ないので、改造ができるぜーという意味。
371 :
NPCさん:2006/10/27(金) 01:06:59 ID:???
>>364 現状でルールで定義されてるのは
・同じ名前の特技が重複しない
・同じ名前のマテリアルは重複しない(※)
・「この効果は重複する」と明記されている一部のアイテムは問題なく重複する
だけだ。
「この効果は重複する」と”明記されていない”からといって、重複しないといえる根拠はまだない。
でもまあ、俺も
>>369と同じく、重複しないと裁定するけど。
※旧版のFAQにある記述。だから「ルール」かというと微妙かな。
372 :
NPCさん:2006/10/27(金) 01:28:04 ID:???
>>371 「アクセサリはひとつだけ」ってのも決まってるな
373 :
NPCさん:2006/10/27(金) 01:37:01 ID:???
>>372 決まってない。
他のアクセサリと同時に装備できるアクセサリと同時に装備できないのがある。
374 :
NPCさん:2006/10/27(金) 01:39:13 ID:???
両手にセキュアダガーもったら普通に回避と抗魔に+2するがなぁ……
375 :
NPCさん:2006/10/27(金) 01:46:54 ID:???
小さき戦友を複数常備化して効果が重複したら、明らかにバランスが崩れそうだから、
俺も重複しないのが原則とと裁定するな。
376 :
NPCさん:2006/10/27(金) 01:47:56 ID:???
旧版の例を持ち出すけど、
スティールガントレット(旧版におけるバックラー)に「重複装備できない」というエラッタが出ていた。
これ、同じアイテムの効果は原則として重複しないなら出てこないエラッタだと思うんだ。
377 :
NPCさん:2006/10/27(金) 01:51:17 ID:???
>>376 《影剣》の「ひとつしか取得できず」みたいに、注意的な記述じゃない?
378 :
376:2006/10/27(金) 01:56:03 ID:???
失礼、いま確認すると
「スティールガントレットは複数装備しても効果は重複しない」
というエラッタだった。複数装備すること自体はできたんだな。
>>377 注意的な記述かもしれないが、
旧版においてもけっきょく明確な回答が出なかった問題だからなんとも言えない。
そんな例出すな? ゴメン。
379 :
ウシマル:2006/10/27(金) 02:06:11 ID:???
「小さき戦友」って、データ上ではエキストラ扱いになるんだよね。
効果が重複するか否かはともかく、複数取得した場合、いつも全員を連れ歩くことになる。
(同一シーンに登場させずボーナスもらえるとは流石に思えない)w
‥‥敵から範囲攻撃くらったら、とても護りきれないよなぁ。《アカラナータ》で一掃か。
あと《ミューズ》で簡単に洗脳されてしまうのも怖い。
なんか上手な対策はないものかw
380 :
NPCさん:2006/10/27(金) 02:07:55 ID:???
>>370 そうそう。
俺なんかルーンナイト/ソードマスター/アルケミストで作って
悦n
ファイター入ってNEEEEEE!
381 :
NPCさん:2006/10/27(金) 02:11:46 ID:???
>>373 ff以降は「他のアクセサリと同時に装備できるアクセサリ」は消滅したけどな。
382 :
ウシマル:2006/10/27(金) 02:14:08 ID:???
>381
一応、剣王の城装備データ追加分「グロウアップアミュレット」(上級p.110)は
「このアクセサリは他のアクセサリと同時に装備できる」だよ。
‥‥まぁ、ラウンド終了時に消えてしまうけどねw
383 :
NPCさん:2006/10/27(金) 02:14:22 ID:???
>>379 ばっかおめえ、そんなもん
「心が通じ合えた戦友がいるという事実が力をくれる」
とかなんとか言っとけば別にシナリオに1回も出てこなくてもいいんだよ
「あの子が住むこの街を守らなければ、という思いが命中に+1をくれるのだ」
とかな。
384 :
ウシマル:2006/10/27(金) 02:21:49 ID:???
>383
GM側は、どのシーンでも好きなキャラクター登場させていいんだから、
PCの手元に置いて保護してなかったら、いつの間にか人質にされてても文句は言えんぞ!w
(マスターシーンで誘拐してやりゃいいのだ)w
‥‥まぁ、常備化されてるから「小さな戦友」喪失しても、また次のシナリオでは補充されるワケだが(酷ぇ!)w
385 :
NPCさん:2006/10/27(金) 02:29:31 ID:???
386 :
NPCさん:2006/10/27(金) 02:31:43 ID:???
>>382 「同時に装備できる」アクセサリがあっても、原則「ひとつしか装備できない」のは変わらないんだけどね
「効果の重複する」特技があるのと同じで
387 :
NPCさん:2006/10/27(金) 02:34:55 ID:???
うおお、スパロボOGのアニメいまやってるけど人型兵器燃え燃え。
誰か上の主我魔器機体使ったプレイやってくれないかしらん。
リプレイだけでも読みたいでがんす。
388 :
NPCさん:2006/10/27(金) 02:44:51 ID:???
ウシマルは相変わらずどうでもいい事を問題視しては勝手に納得するな。
小さき戦友が誘拐されようが洗脳されようがテキスト上の効果は関係ない。
だいたい、リソースを支払って取得しているものをGMが強権使って失わせてどうする。
常備化しているポーションをいきなり盗まれたとか言い出すのと同じだろうが。
389 :
NPCさん:2006/10/27(金) 02:55:23 ID:???
ALGから入ったけど、サプリは多いしなんだかごちゃごちゃしているみたいで
ffには手を出せない、と思った。
390 :
NPCさん:2006/10/27(金) 03:07:42 ID:???
まあ、ガイアで満足してるなら別に無理する必要はないと思われ。
秘密兵器を使う企業のエージェントだったり、剣技を極めたサムライや、
スカウトより盗賊っぽいハンター、精霊の力を借り受け身体を異形化して戦うエレメンタラー、
魔法をより専業化するウィザード、バイク乗り回して暴れるパンツァーリッター、
女性型アンドロイドの戦乙女ヴァルキリーに、それを作り出した超兵器使いの古代種族アルフ、
この中で一つでも魅力を感じたクラスがあるか、
同じルールでファンタジーを遊んでみたいと思ったら、改めてffに手を出せばいい。
391 :
NPCさん:2006/10/27(金) 03:16:30 ID:???
エージェントなんかは現代モノでも生きてくると思うんだが、
そこら辺今後サポート(コンバート)はありうるのか、それともff頼りになるのかな
392 :
NPCさん:2006/10/27(金) 03:20:01 ID:???
>>389 サプリに関しては、確かに量は多いのだが
データサプリとシナリオサプリが分かれているんで
パッと見の印象よりも何気にスッキリしてたりする。
その気になれば言ってくれ、ここの住人でffやってる奴らが
何から買えばいいか、きっとアドバイスしてくれるだろう。
ガイアだけでデータが足りなくなってきたらオススメw
393 :
NPCさん:2006/10/27(金) 03:22:18 ID:???
エージェントは上級にもあるようにサジッタ社やTANATOSの工作員として使えばOKっしょ。
まあ、元がいろいろと融通きく設定だからあらゆる組織のエージェントと言い張れるのが強み。
あと個人的にはパンツァーリッターがNOVAのカゼっぽくていい感じだよなぁ・・・最初のうちは。
394 :
NPCさん:2006/10/27(金) 03:25:22 ID:???
ばっかおめぇ、バイクに跨った甲冑の騎士がドラゴンにランスチャージかます
壮絶にパンクなヴィジュアルは、アルシャードの基本風景ですよ? ロックユー!
395 :
NPCさん:2006/10/27(金) 03:28:20 ID:???
396 :
NPCさん:2006/10/27(金) 03:31:15 ID:???
パンツァーリッター/ガンスリンガー/ファイターで装甲バイク乗り回しながら
アサルトライフル乱射するガンスリ子を思い浮かべて勃起した。
397 :
NPCさん:2006/10/27(金) 03:38:10 ID:???
リッターはガイアにいてもいい気がするんだけどなぁ。
アイン限定で、だが。
398 :
NPCさん:2006/10/27(金) 03:42:47 ID:???
そこでゾルダート相当の米軍機械化兵ですよ。
399 :
NPCさん:2006/10/27(金) 03:49:46 ID:???
つーかパンツァーUはブラナイあったら別に要らんよなぁと思う俺T好き。
400 :
NPCさん:2006/10/27(金) 03:58:31 ID:???
パンツァーリッターこそ、アルシャードにおける変身ヒーローモノの原点だろ。
お前等敬意足りなすぎ。
チラシの裏
リッターはTだけなら○(戦闘兵器パンツァーを、すごいバイクなどにする手間があるので◎までは行かない)けど、UとVを含めて△なんだろうなあ。色んな設定が出てくるだろうけど、凄い個人か企業・組織のどちらかにはなるだろうな。と準備しておけば対応も楽かな。
ブラナイはその大きさと人型兵器である事に尽きるだろうなあ。
他のだと○クラスは組織名を書き換えるだけで導入可能というあたりかな。G=M社やノルンが、サジッタやFSでいいよというあたり。ヤシマクラスはヤシマを切らんといかんけど、難しくはないはず。
そうなるとエレメンタラーとキャバルリーが上に比べるとちと難しいな。世界設定的には居てもいいけど、要PC設定なんだろな。個人的には○−ぐらいかな。
402 :
NPCさん:2006/10/27(金) 04:16:50 ID:???
>>401 キャバルリーはあれだ。
宗教組織と絡ませて「我等、神より遣われし、魔を討つ騎士(ry
まあ、ヘルシングでもナチ豚がロンドンに殴りこみかけたときに、
聖堂騎士団が派遣されてたから、意外と普通に受け入れられると思う。
それがだめなら普通に上流階級の対奈落組織の主戦力ということで一つ。
バーバリアンはある意味一番簡単だよな。
「あーまーぞーん!」
この魔法の言葉で全てが丸く収まる。
403 :
NPCさん:2006/10/27(金) 07:57:05 ID:???
心に騎士道があれば誰でもキャバルリーだろ? あれは特定の組織や特異な装備に頼ったクラスではないし。
レアミューの代替を考えれば普通に導入できるだろう。
むしろ金に頼ったスキルが多いせいでルール的に厳しいアウトロウをなんとかしたい。
パンツァーリッターのガイア版は欲しかったなー。
パンツァーではなくヴィークル特化クラスとしてマイナーチェンジして出してくれればよかったのに
ヴァグランツ→アーティストみたいに
404 :
NPCさん:2006/10/27(金) 07:59:09 ID:???
>402
なんだか
「うわーだめだー」
のセリフを言わせたいためにって見えるのは気のせいですか?
405 :
NPCさん:2006/10/27(金) 08:42:50 ID:???
406 :
NPCさん:2006/10/27(金) 09:24:13 ID:???
>403
そのレアミューとやらがまさに特異な装備に見えるんだけど
407 :
NPCさん:2006/10/27(金) 09:29:51 ID:???
>>403 ルーンヴィークルにパンツァーと名前をつけるんだ。
408 :
NPCさん:2006/10/27(金) 10:23:25 ID:???
>>389 同意。ALG関係だけでプレイした方がいいや。
ルールはゴチャゴチャして来るわ、参照するルールブックは多くなって面倒だし。
409 :
NPCさん:2006/10/27(金) 10:31:19 ID:???
ffへのネガティブキャンペーン?
410 :
NPCさん:2006/10/27(金) 10:34:27 ID:???
ルール的にはffの方がすっきりしてると思うぞ。データが多いだけで。
411 :
NPCさん:2006/10/27(金) 10:35:33 ID:???
>>403 アウトロウは特技の効果は変わらないから、特技で得たゴルトをそのまま特技に使えば良いんだ
412 :
NPCさん:2006/10/27(金) 11:27:48 ID:???
まぁ、ゴルトを古銭とか言い張れば、金として使えない理由付けにもなるってんだw
413 :
NPCさん:2006/10/27(金) 11:36:30 ID:???
>>410 結界もないしな。
とは言え、日常の中で戦うか、広大な非日常の中で戦うか
もうジャンルからして違うので簡単に比べられないんだがな。
414 :
NPCさん:2006/10/27(金) 11:55:33 ID:???
チャンバーウエポンってあまり使いでないなぁ。
アルケミスト伸ばしても、ほとんど魔法強化特技だし。
どういう意図で追加されたんだろう。
せめて魔導値で物理命中判定できる特技があればな。
415 :
NPCさん:2006/10/27(金) 11:57:03 ID:???
>>414 >アルケミスト伸ばしても、ほとんど魔法強化特技だし。
それと同じくらい物理強化特技もあるという現状を直視しなさい
416 :
NPCさん:2006/10/27(金) 12:07:54 ID:???
アルケミは回避が意外と高いし、ファイター+他の前衛系+アルケミとすると結構強い。
なによりチャンバーウェポン強いし。
417 :
NPCさん:2006/10/27(金) 12:09:41 ID:???
魔法強化専用特技をひとつも取らずに成長させることもできるようになったからなぁ、アルケミ。
418 :
NPCさん:2006/10/27(金) 12:24:48 ID:???
419 :
NPCさん:2006/10/27(金) 12:24:50 ID:???
チャンバーアーツの常時修正込みなら8レベルまではスカウト並みの命中回避だからな。
前衛サブクラスとして十分な値だろう。魔法弾代償とはいえレベル2の時点で+2できるし。
420 :
NPCさん:2006/10/27(金) 12:25:54 ID:???
>>388 ちょっといいか?
「小さき戦友が融解される」と「常備化されたポーションが盗まれる」は意味が違うんじゃないか?
「常備化さされたーションが盗まれる」と使えなくなるし、「常備化されたポーション」に”シナリオ中に”盗まれないなんて効果はない。
あと、リソースを支払って取得しているものをGMが強権使って失わせる、ことは「別にやりたければやってもいい」という驚異のガイダンスがあったりする。
421 :
NPCさん:2006/10/27(金) 12:27:04 ID:???
ゲーム中で持ってるものが盗まれるのは当然あることだな
422 :
NPCさん:2006/10/27(金) 12:29:20 ID:???
極論を言えばクライマックスフェイズにルンナがルーンメタルを持っていないみたいな状況が発生しない限りはGMはPCのアイテムを好きにしていいって事さー
423 :
NPCさん:2006/10/27(金) 12:32:55 ID:???
>>422 つうか極論をいうまでもなく、そういう状況が絶対悪とかいういわけでもなんでもないんだが。
そういうシチュは当然起こりうるし、それがシナリオに展開により起こるべくして起こったことなら受け入れるべきだ。
424 :
NPCさん:2006/10/27(金) 12:33:58 ID:???
クライマックスにシャードを持ってないってのは楽しいぞ
425 :
NPCさん:2006/10/27(金) 12:34:33 ID:???
でも、「あんまやんないほうがいい」ってのは重要なサジェスチョンだとおもうね。
426 :
NPCさん:2006/10/27(金) 12:35:54 ID:???
>>424 シャードはアイテムやエキストラと違って、通常は失われないけどな。
手元から離れても次の瞬間に霧散し所持者の下に戻る。例外はリアクターに封じ込められたときのみ。
でもガイアじゃその記述なかったんだっけ?
427 :
NPCさん:2006/10/27(金) 12:37:18 ID:???
>>425 ただルーンメタルについては、PCが勝手に壊せるからなぁ>《オーヴァーロード》
ミドルでシチュとしてあえて壊したなら、俺はクライマックスで最大限の礼節をもってそのPCを殺しにかかるな。
428 :
NPCさん:2006/10/27(金) 12:39:35 ID:???
>>422 え?ルーンメタルは奪われるもんだろ?
で、マイナーで呼び出して「ルーンメタルは悪党に力を貸しはしない!」とかカッコつけるわけだ。
ルンナ以外のクラス装備を奪うのは非推奨だろうけど。
429 :
NPCさん:2006/10/27(金) 12:39:42 ID:???
430 :
NPCさん:2006/10/27(金) 12:41:06 ID:???
クラスアイテムがクライマックスで使えないって事故に近いと思ってたんだが、そうでもないのか。
よし、今度から積極的にいこう。
431 :
NPCさん:2006/10/27(金) 12:44:52 ID:???
ぶっちゃけ、卓の中で納得がいったなら事故でもんんでもないのさー
そう、TRPGはSMのようなもので。それを第三者が虐待とかいって警察に通報しても本人たちはヨロシクやってるだけで迷惑だったりすることもあるのだ
432 :
NPCさん:2006/10/27(金) 12:47:12 ID:???
いろんな考え方があるが、まずミドルに面白さの重点をおいてクライマックスは軽視(というかなくす)シナリオが十分「アリ」とされるのがアルシャード流なので、
ミドルがちゃんと作られていてその結果でクラスアイテムが失われたなら、それはそれでミドルの面白さを体験した結果だと思う。
433 :
NPCさん:2006/10/27(金) 13:03:22 ID:???
ま、仲間の力を信じてミドルで無理して、クライマックスで役立たずになるのもまたドラマではある。
てか、基本クラスがあるから、アイテムが少々失われても何も出来なくなるキャラなんてそうない・・・・
え、基本クラスなんて一個もとってない? 知るか!
434 :
NPCさん:2006/10/27(金) 13:12:49 ID:???
>>429 まさかとは思うがチャージショットやリミットコードは物理攻撃にも使えるってのを知らないってことはないよね?
435 :
NPCさん:2006/10/27(金) 13:19:28 ID:???
あれは勘違いしやすいよな。
特に《チャージショット》は「魔法の威力を強化」とか書かれてるし。
436 :
NPCさん:2006/10/27(金) 13:28:46 ID:???
でもファイターとアルケミ組むと、死に特技を出さないために
「重いor素手武器」と「魔法クラス」が必要になって微妙じゃね?
まあ《猛攻》と《チャージショット》はリソースが違うけど
437 :
NPCさん:2006/10/27(金) 13:29:13 ID:???
追加特技のうち魔法クラスとの組み合わせ専用特技はショットマジックとマジックバーストUだけで、
あとはほぼ全部物理攻撃用か、物理攻撃と噛み合う特技だからなー。
バリアブーストも前線に出るアルケミ用としか思えない射程だし。
むしろ上級のアルケミは物理面に偏りすぎってくらいだ。
438 :
NPCさん:2006/10/27(金) 13:34:06 ID:???
イメージソースが前線で重火器ぶんまわしてる人だからなあ。
アレは少なくとも魔法ではない。
439 :
NPCさん:2006/10/27(金) 13:37:37 ID:???
うん、あれは魔法使いとは言わないな。
440 :
NPCさん:2006/10/27(金) 13:38:43 ID:???
むしろ、監督繋がりで銀河お嬢様伝説ユナみたいな?
あれも結構ガチな場面が多かったような。
441 :
NPCさん:2006/10/27(金) 13:45:48 ID:???
>>436 そのために「重いor素手武器」がわざわざチャンバーに用意されてるんじゃね?
442 :
NPCさん:2006/10/27(金) 13:50:22 ID:???
アルケミが物理さいきよ
ソーマスやホムはすべてにおいて物理戦闘面で劣ってる
443 :
NPCさん:2006/10/27(金) 13:53:34 ID:???
いつ誰がそこまで言ったんだ。
「物理系としても普通に使えるようになった」にすぎんよ。
444 :
NPCさん:2006/10/27(金) 13:53:37 ID:???
・・・弾切れで無力化するクラスが?
序盤のアルケミストはリソースの温存が厳しいと思うが。
445 :
NPCさん:2006/10/27(金) 13:57:37 ID:???
つうか、アルケミの追加特技は魔法系キャラが物理のサブ能力をもつためのものに近い。
物理をはじめっからめざしてる前提で「アルケミの方が強い」なんていう奴は「アル厨(アルケミスト厨房)」だと思うぞ。
446 :
NPCさん:2006/10/27(金) 13:58:38 ID:???
なのは厨だからしかたねぇよ
447 :
NPCさん:2006/10/27(金) 14:00:23 ID:???
ホムンクルスが「物理系で使いやすいね」なんていう奴は事実性に関わらずウィッチブレイド厨だ。氏ね!
448 :
NPCさん:2006/10/27(金) 14:02:36 ID:???
クエスターが「PCで使いやすいね」なんていう奴は事実性に関わらず異端だ。機械神の業火に焼かれよ! 慈悲深き安らかな眠りを汝に与えん!
449 :
NPCさん:2006/10/27(金) 14:03:44 ID:???
リンクスが「猫耳で使いやすいね」なんていう俺は事実性に関わらずちょっと落ち着こうと思った。
450 :
NPCさん:2006/10/27(金) 14:07:29 ID:???
>>444 リソース切れで無力化しないクラスって?
451 :
NPCさん:2006/10/27(金) 14:11:05 ID:???
>>450 お前の魔法弾は舞台裏で休んだりポーションを飲んだら回復するのか?
452 :
NPCさん:2006/10/27(金) 14:13:44 ID:???
>451
そうだな。加護も使用回数制限特技も回復しないな。
453 :
NPCさん:2006/10/27(金) 14:16:42 ID:???
>>444 じゃあ魔法系としても使えないクラスってことで良いのか
>>451 序盤はポーションの数も少ないしすぐブレイクするぞ
454 :
NPCさん:2006/10/27(金) 14:16:44 ID:???
>>452 だがHPとMPは回復する。
そして大半のクラスのリソースはHPかMPだ。
455 :
NPCさん:2006/10/27(金) 14:17:36 ID:???
なんかあおり目的のやつが混ざってないか?
456 :
NPCさん:2006/10/27(金) 14:17:59 ID:???
HPやMPは常備化ポイントじゃ買えないけどな。
457 :
NPCさん:2006/10/27(金) 14:18:41 ID:???
>>454 魔法弾を使う場合は使用リソースが分散されるけどね
458 :
NPCさん:2006/10/27(金) 14:24:45 ID:???
>>456 HPやMPはレベルアップで勝手に上がっていきますよ
459 :
NPCさん:2006/10/27(金) 14:26:31 ID:???
デザイン的思想からいうと、魔法弾は「MPよりも”使いにくい”代償」という部分は明確に意識してるでしょうな。
460 :
NPCさん:2006/10/27(金) 14:27:51 ID:???
>>457 魔法弾はシナリオ中では回復できないリソースです
461 :
NPCさん:2006/10/27(金) 14:29:18 ID:???
リソース管理できない奴が暴れてるようにしか見えない。
462 :
NPCさん:2006/10/27(金) 14:33:26 ID:???
463 :
NPCさん:2006/10/27(金) 14:33:38 ID:???
魔法弾の残存数管理程度できるだろ?
464 :
NPCさん:2006/10/27(金) 14:36:29 ID:???
465 :
NPCさん:2006/10/27(金) 14:37:25 ID:???
議論の目的が見えない
魔法弾とHPMPは別のリソースで、どっちがペース配分難しいかは人それぞれ、って……それだけじゃダメなのかしら
それとも議論するために議論してるのかな
466 :
NPCさん:2006/10/27(金) 14:37:28 ID:???
最初のうちはミドル戦闘での残男管理がやたらシビアかな
467 :
NPCさん:2006/10/27(金) 14:38:12 ID:???
経験点六点て十発手に入るんですから安いもんですよ
468 :
NPCさん:2006/10/27(金) 14:40:09 ID:???
残男<何この悲しい言霊
469 :
NPCさん:2006/10/27(金) 14:42:10 ID:???
470 :
NPCさん:2006/10/27(金) 14:45:37 ID:???
>ミドルでの残男管理
まだヒロインやコネNPCとくっついてない男キャラのチェックに余念がないマジシュー子さんを幻視した
471 :
NPCさん:2006/10/27(金) 14:47:16 ID:???
もうマジシュー子がテイルズのミントにしか見えない
472 :
NPCさん:2006/10/27(金) 14:47:42 ID:???
最初は厳しいけど、経験点手に入ればすぐに魔法弾は買えるしな。
常備化システムのあるガイアにおいては、バランスはとれてる感じ。
ミッドガルドに渡った場合は……なんだ、アルケミ伸ばそう。
>469
逆に《猛攻》等は魔法のダメージロールにも使える。結構重要。
473 :
NPCさん:2006/10/27(金) 14:48:32 ID:???
>>469 薬莢を飛ばしながら殴るチャンバーナックル使いもガンブレードもどきもできるぜ
474 :
NPCさん:2006/10/27(金) 14:49:11 ID:???
ガンブレードは絶対指飛んでるな
475 :
NPCさん:2006/10/27(金) 14:51:32 ID:???
>>469 アルシャード世界は「不思議なことはなんでもかんでも魔法」なので、「魔法を強化できるということはなんでも強化できるという意味」とかいう強弁がでてきて一時期もめた。
んで、ff以降、いわゆる他のRPGでいう「魔法」は「”種別:魔”の特技」というように言い換えるようになったのだ。
476 :
NPCさん:2006/10/27(金) 14:52:48 ID:???
いや、ガンブレイドはふつうにガンブレイド使おうよ。
477 :
NPCさん:2006/10/27(金) 14:53:53 ID:???
>>476 つffを持ってる人間とガイアから入った人間の埋めようのない情報格差
478 :
NPCさん:2006/10/27(金) 14:55:19 ID:???
ひょっとしてブラナイffの「人間用ガンブレイド」ではなく、
FF8だか9の主人公が使った「ガンブレイド」の事ジャマイカ?
479 :
NPCさん:2006/10/27(金) 14:55:37 ID:???
>>475 「魔法を強化できるけど魔法ってどれよ?」って話はあったけど「なんでも魔法だ」という話は聞いたことないな
>>476 何でガイアでできるのにffのデータ使わなきゃいけないんだ
480 :
NPCさん:2006/10/27(金) 14:56:30 ID:???
FF9の主人公は…あれなんだっけ…オール?
481 :
NPCさん:2006/10/27(金) 14:59:23 ID:???
ところで、上級ルルブみてると、設定面とか見るとALFやってないとピンとこないの多いのがあるような感じもする。
アルフとかレリクスとか、ガイアから入った人にイメージ伝わるのかなぁ?
あとなんで瑞弾学園があるのに万色学園とかいうのが何の説明もなく出てくるのかとか。
482 :
NPCさん:2006/10/27(金) 14:59:56 ID:???
万色学園はALFどころか1stやってないとわかんねぇよ
483 :
NPCさん:2006/10/27(金) 15:00:27 ID:???
FF8のガンブレードは、斬りつけた時にトリガーを引くと高速振動剣になってダメージが増える剣だな。
ffのガンブレイド(銃剣?)とは別物。
484 :
NPCさん:2006/10/27(金) 15:00:34 ID:???
>>475 別に旧版でも魔法扱いの特技はちゃんと定義されてたぞ。
いまと比べるとかなり大雑把だったけど。
魔法扱いの物理攻撃や魔法じゃない魔法攻撃等がややこしかった、というのは事実だが。
485 :
NPCさん:2006/10/27(金) 15:03:21 ID:???
>>483 うん、そっちのつもりで言った。BRKのガンブレイドは雷(ビーム?)も出る剣、だしな。
486 :
NPCさん:2006/10/27(金) 15:03:44 ID:???
ALFのガンブレイドはバーチャロンのテムジンが使ってた奴が元ネタだ。
ちなみに、FEARゲーでバーチャロンを元ネタにした「ガンブレイド」が始めてでてきたのが旧版エルジェネシス。
そして、そのころはまだFF'8がなかったから、「ガンブレイド」という名前にFF8のアレのイメージはなかったといういきさつがある。
487 :
NPCさん:2006/10/27(金) 15:04:55 ID:???
ゲットレディ?
488 :
NPCさん:2006/10/27(金) 15:06:49 ID:???
>ガンブレード
ffのはスタン機能付きソードの縮小版(本来は機動兵器用)だからな。
そもそも入手できるのはブライトナイト(機動兵器乗りクラス)だし、
チャンバーブレイドがあるガイアにffから持ってくる必要はないべ。
489 :
NPCさん:2006/10/27(金) 15:07:11 ID:???
FF8のガンブレードと天羅の珠刀はどっちが早かったっけ?
490 :
NPCさん:2006/10/27(金) 15:08:51 ID:???
おまえらサムライの轟魔刀を忘れないでください・・・
物理系ならチャンバーブレイドよりサムライの方が相性いいって紫音がいってた。
491 :
NPCさん:2006/10/27(金) 15:09:25 ID:???
もう面倒だから包丁で戦いなさい包丁で
492 :
NPCさん:2006/10/27(金) 15:09:33 ID:???
>486
よりによってスライブナーが元ネタかよ、初耳だなそれ。
サーフィンもグライディングも出来ないのは残念だ……。
493 :
NPCさん:2006/10/27(金) 15:10:31 ID:???
>>489 FF8(99年)より天羅(96年)の方が先。
そういや天羅以前にああいうシリンダーつきの刀って何かあったのかね?
494 :
NPCさん:2006/10/27(金) 15:10:57 ID:???
>>489 天羅のほうが早いがさらにその元ネタは未来忍者
495 :
NPCさん:2006/10/27(金) 15:12:34 ID:???
平成特撮映画がいかにスタンダードかということが証明されたようだな。
496 :
NPCさん:2006/10/27(金) 15:13:22 ID:???
イリアはリターナーでゼイラムはレイスナイト。
497 :
NPCさん:2006/10/27(金) 15:14:17 ID:???
>>490 ガイアには轟魔刀がない。ffならそっちで。
でも、チャンバーブレイドはパーツつけて改造できるのが楽しいと思う。
轟魔刀もそういうの出ないかな。
498 :
NPCさん:2006/10/27(金) 15:14:32 ID:???
サムライは、特技粒揃いだし能力値もいい。だけどな。
クラスレベル子の刀なんていらねーんだよ。
《多刀流》が狙える高レベルスタートな環境や、
《忍法:射刀の術》で使い潰すニンジャはともかく。
499 :
NPCさん:2006/10/27(金) 15:16:16 ID:???
クラスレベル子カワイソス
500 :
NPCさん:2006/10/27(金) 15:17:56 ID:???
ガイアのサムライの真の恐ろしさは、
《剛力無双》で右手にルーンアーム、左手にブルタルクローを持ち、《マーシャルアーツ》+《ダブルウェポン》ができたりするところ。
501 :
NPCさん:2006/10/27(金) 15:19:12 ID:???
>>498 だから、いらないなんてなんて贅沢なことをと。
あと、クラスレベル個とれることの便利さの1つに、毎プリプレイにクラスレベル個とりなおしできることがある。
502 :
NPCさん:2006/10/27(金) 15:20:41 ID:???
ニンジャはニンジャ装備になったので士魂とはまた別のお話に。
クラスレベル個な装備は、もっと消耗品や1シナリオ1発武器が欲しい。
503 :
NPCさん:2006/10/27(金) 15:21:14 ID:???
>>501 それはクラスレベル個取得との因果関係は不明だが
今のところ全部そうだというだけで
504 :
NPCさん:2006/10/27(金) 15:22:05 ID:???
>>497 轟魔刀はふつうにマテリアルつける改造ができるじゃん。
まあ、宝石つけるとか護符つけるとか紋章刻むとかするファンタジーっぽい改造がローテクで嫌い、やっぱSF風にメカ改造しなくちゃというなら仕方ないが。
505 :
NPCさん:2006/10/27(金) 15:23:16 ID:???
>>500 5クラスか…
それでも殴+29だからたいして他と変わらんような
506 :
NPCさん:2006/10/27(金) 15:25:36 ID:???
>>502 WARSはそういうのそろってるぞ。
サムライ装備はガンスリンガー装備やハンターウェポン、ヴァーハナ装備たいに購入するタイプの方が使いやすかったとは思うけどね。
でも帝国軍装備、魔導プログラムj、AG武器とは、多くのクラスレベル個武器がとれるクラスはガチにそれの恩恵うけまくってるように思える。
多くのクラスは攻撃手段の手数が多いことが有利に働く。
サムライが能力的に特定武器に特化しがちなだけだ。
507 :
NPCさん:2006/10/27(金) 15:26:31 ID:???
>>505 や、オーヴァーランダー使えば3クラスでいけるよ。
まあ、ちょっと大変な道のりだけどな。
508 :
NPCさん:2006/10/27(金) 15:29:51 ID:???
>>497 確かにそうなんだが、ちょっと物足りないんだよな。
業魔刀を改造できるアイテムが士魂で取れるような形で出ないだろうか。
十字勲章という前例があることだし。
509 :
NPCさん:2006/10/27(金) 15:30:39 ID:???
510 :
NPCさん:2006/10/27(金) 15:31:20 ID:???
強装弾みたいなのがあっても良いかもね
511 :
NPCさん:2006/10/27(金) 15:32:08 ID:???
消耗品で「強化オウジュ」とかはそのうち追加されそうな気はするなぁ。
512 :
NPCさん:2006/10/27(金) 15:34:00 ID:???
>>511 そういうのは旧版時代から言われてるがいまだに追加の兆しがないからなぁ。
513 :
NPCさん:2006/10/27(金) 15:34:28 ID:???
アーティスト装備がCL個もらえるっていうのはかなり嬉しくないような……。
ミュージックプラスの効果が重複したとしても、3個以上は不要だし、
好きな楽器(かSPインストゥルメント)を取ればもう用無し。
と、さっきまで思っていたが、これは使う特技にあわせて、
チェンジデバイスで次々楽器を持ち替えることを想定されてるのか。
そう考えると、ミュージックデバイスも楽器の数+αを取得する必要が出てくる。
……シュールだな、一人バンド。
アーティス子はアーティストを伸ばし続けると、
けっきょく一人でヴォーカルやベースもまかなわなけりゃいけないのか。
514 :
NPCさん:2006/10/27(金) 15:34:45 ID:???
>506
ニンジャを引き合いに出すくらいだから、W.A.R.S.がそうであることや帝国装備が便利なのは承知の上さ。
実際のところ、弓と刀持って遠近対応しておくくらいが関の山だからなあ。
刀と槍のダメージ追加機能をパワーアップさせる装備とか、使い捨ての「侍おにぎり(仮称)」とかあるといいなあ、と思ったの。
515 :
NPCさん:2006/10/27(金) 15:35:31 ID:???
7行目のミュージックデバイスはミュージックプラスの間違いだー。
516 :
NPCさん:2006/10/27(金) 15:36:14 ID:???
>>513 楽器たくさん+SPインストゥルメントたくさんで多機能楽器作れ
517 :
NPCさん:2006/10/27(金) 15:36:50 ID:???
>>513 クエスターとして強くなればなるほど永遠にスレタイのままというわけか。
518 :
NPCさん:2006/10/27(金) 15:39:35 ID:???
いっその事シンセサイザー使えばいいじゃんね>アーティスト子
519 :
NPCさん:2006/10/27(金) 15:43:04 ID:???
>>514 サムライ専用のおにぎりか・・・
FF11じゃ結局焼き鳥とステーキ、寿司に敵わなくて寂しかったな…
520 :
NPCさん:2006/10/27(金) 15:48:10 ID:???
>>516 SPインストゥルメントは「楽器以外」につけるものだから複合楽器はつくれないぞ。
521 :
NPCさん:2006/10/27(金) 15:51:45 ID:???
>>520 マイク作ろうぜマイク。射撃武器がいいな。ダミ声相当の弾丸で一つ。
522 :
NPCさん:2006/10/27(金) 15:56:43 ID:???
楽器って、<殴>+0だけど射程があるから普通に遠距離攻撃していいんだよな?
523 :
NPCさん:2006/10/27(金) 16:03:12 ID:???
《セフィロト》みたいな制限もなさげだし、OKかと。
524 :
NPCさん:2006/10/27(金) 16:05:38 ID:???
楽器を鳴らして音楽で攻撃するんだな。
マイクだとボエ〜っぽいイメージになるが。
525 :
NPCさん:2006/10/27(金) 16:07:46 ID:???
526 :
NPCさん:2006/10/27(金) 16:11:34 ID:???
なんか記述の曖昧さが、ff以前に戻ったかんじ
527 :
NPCさん:2006/10/27(金) 16:12:08 ID:???
インストゥルメント10+エンジェルマイク10で
《マジックメロディ》使用時の魔法攻撃ダメージ+20とかできるのか、これ。
熱いな。
528 :
NPCさん:2006/10/27(金) 16:14:41 ID:???
>「種別:楽器」以外の武器ひとつと、「種別:楽器」の武器ひとつ
楽器にインストゥルメントはつけられないのでは?
529 :
NPCさん:2006/10/27(金) 16:16:24 ID:???
530 :
NPCさん:2006/10/27(金) 16:19:42 ID:???
>>527 素でマイメロディにみえた。
楽器をチャンバー化してみたいな。
有効に使う特技構成なんて知らないがw
531 :
NPCさん:2006/10/27(金) 16:21:35 ID:???
>>529 『楽器』とかかれずに『アーティスト装備』と書かれているからSPインストゥルメント重ねどりOKってことか?
532 :
NPCさん:2006/10/27(金) 16:24:36 ID:???
>>531 当然そうだろ?
疑問の余地もないが
気をつけなきゃいけないのは《マジックメロディ》使うために
「種別:楽器」のアイテムを別に装備しておかなきゃいけないことだな
まあ、SPインストゥルメントつけるのを片手持ち武器にして、
逆の手にくっつけたエンジェルマイク持っておけば良いけど
533 :
NPCさん:2006/10/27(金) 16:25:11 ID:???
>530
今上級手元にないんでうろ覚えだけど、ギターでサンダーフィスト飛ばしつつ魔法弾撃ってダメージ増加できるっしょ。
普通に有効でないかね。アーティストアルケミブラマジか。
534 :
NPCさん:2006/10/27(金) 16:26:33 ID:???
>>532 そりゃいくらなんでもエラッタ出るか表記ゆれだと思うぞ。
535 :
NPCさん:2006/10/27(金) 16:27:59 ID:???
ここからマンチのテキスト原理主義派と老害の常識で判断派のループが始まります。
536 :
NPCさん:2006/10/27(金) 16:31:01 ID:???
楽器になっても、それとは別に非楽器を用意すれば効果重ねられるよな
537 :
NPCさん:2006/10/27(金) 16:33:25 ID:???
>>535 そして落としどころはGMの設定するバランスなんだよなw
538 :
NPCさん:2006/10/27(金) 16:34:03 ID:???
>>536 そう考えると、むしろ選んだ武器の種別が楽器になったほうが効果の際限がなくなるな。
真理の錫杖たくさんとか、むしろ笑えてくる。
539 :
NPCさん:2006/10/27(金) 16:37:13 ID:???
棒にマナタクトをSPインストゥルメントして「棒(マナタクト)/種別:楽器?」が完成。
更に棒に「棒(マナタクト)/種別:楽器」をSPインストゥルメントすると、効果は重なるか!?
540 :
NPCさん:2006/10/27(金) 16:48:48 ID:???
実際にひとつの武器に多重組み込みが可能だとして、考えてみた。
マナタクト ダメージ+クラスレベル÷2
デモンズストリング 同上。
エンジェルマイク 魔法攻撃ダメージ+クラスレベル
ブラストウインド 修正値にプラスではなく、変更なので効果は重複しようがない。
メイガスクライバー 同上。
シュートパーカッション 能力値最大10
実際の効果のみ抜き出してみると、シュートパーカッション以外は他のクラスと比べて抜きん出てはいないように感じる。
むしろ《マジックメロディ》や《勇気のロック&ロール》のダメージ増加効果がアーティスト特技のみだと少々控えめなのは、
この使い方を想定していたからか? という気にもなる。
まあ本当にそうなのかはFEARにメールで質問すべきだろうな。
541 :
NPCさん:2006/10/27(金) 16:49:57 ID:???
>>539 今は「種別:楽器」に変更されたりはしない
>>538の通り、変更されると色々ヤバイからこうなってるんだと思うよ
542 :
NPCさん:2006/10/27(金) 17:09:43 ID:???
>>536 すまんが、なにがどうなって重なるのかサッパリわからんので説明してくれないか?
543 :
NPCさん:2006/10/27(金) 17:17:36 ID:???
>540
トムとジェリーの如く、超器用なアーティス子に惚れた。
544 :
NPCさん:2006/10/27(金) 17:19:14 ID:???
>>542 ・「種別:楽器」のアーティスト装備A
・非「種別:楽器」の装備B
を用意する
SPインストゥルメントで、AとBを指定
Aの効果がBに追加され、Bが「種別:楽器」になる
さらに
・非「種別:楽器」の装備C
を用意する
SPインストゥルメントで、BとCを指定
Bの効果がCに追加され(つまり、A、B、Cの効果を併せ持つ)、Cが「種別:楽器」になる
以下SPインストゥルメントが尽きるまでエンドレス
ということ
幸いにしてSPインストゥルメントでは、
選択した非「種別:楽器」の装備が「種別:楽器」に変更されたりしないので
こんな危険なことにはならない
545 :
NPCさん:
>>544 もともとの性能が、
A:楽器効果あり
B:楽器効果なし
C:楽器効果なし
A+B=B’(Aの楽器効果)
B’+C=C’(Aの楽器効果のみ)
じゃねえの?