1 :
NPCさん :
2006/10/16(月) 22:49:14 ID:r48xBXRU
2 :
NPCさん :2006/10/16(月) 22:50:00 ID:???
アイテムパック 3 戦争の遺物 サプリメント−2006年10月下旬発売予定 プレイヤーズ・ハンドブックU サプリメント−2006年10月31日(火)発売予定 キャンペーンマップパック 「幽霊屋敷」編 サプリメント−2006年11月発売予定 エベロン・ワールドガイド サプリメント−2006年11月下旬発売予定 自然の種族 サプリメント−2006年12月下旬発売予定 アンダーダーク サプリメント−2007年1月発売予定 エベロン・プレイヤーズ・ガイド サプリメント−2007年春発売予定 赤い手は滅びのしるし(仮)(原題 Red Hand of Doom) シナリオ−2007年春発売予定 呪文大全(仮)(原題 Spell Compendium) サプリメント−2007年春発売予定
3 :
NPCさん :2006/10/16(月) 23:02:41 ID:???
「事の最中」ってなに?
4 :
NPCさん :2006/10/16(月) 23:04:02 ID:???
お父さんかお母さんにきいてごらん。
5 :
NPCさん :2006/10/17(火) 00:16:50 ID:???
どっちに書き込めばよいのやら。
6 :
NPCさん :2006/10/17(火) 02:23:24 ID:???
7 :
骸@オーバーキル :2006/10/28(土) 11:14:32 ID:bEW9Wb4X
公式コン到着しました サントラとか未訳サプリ福袋とかゲームジャパン早売り、 箱痛みありダンジョンズ&ドラゴンズミニチュアたたき売りなどを発見。
8 :
NPCさん :2006/10/31(火) 07:46:51 ID:???
再利用age
9 :
NPCさん :2006/10/31(火) 13:07:59 ID:a5ymQN7x
こっちを先に使うようなので。 流血戦争でリレンドとマリリスゲット。 どう考えてもリレンドの方が美人で強そうです。 つかマリリスの造形が悲しすぎます。 本当に有り難うございました。
10 :
NPCさん :2006/10/31(火) 13:12:23 ID:???
怖さを優先させたんじゃね? 出す時は背後向けてだして、見返り美人を期待させて裏切るとかw
11 :
NPCさん :2006/10/31(火) 13:14:17 ID:???
>>10 ガチでホラー系のミニチュアかと思いますた。
ぶっちゃけああいうのは日本人にデザインしてもらいたいです。
つか、ソーラーもハゲというのはやめてください。
なんで天使にハゲが多いんだろ。
12 :
NPCさん :2006/10/31(火) 13:17:33 ID:ZU0khnrp
脳内補完すれば女ドワーフも女王剣な萌っ娘になるさ
13 :
NPCさん :2006/10/31(火) 13:30:13 ID:???
俺はああいうセンス好きだぜ?
14 :
NPCさん :2006/10/31(火) 14:04:15 ID:???
俺はサキュバスタンのような美人が良かった>マリリス
15 :
NPCさん :2006/10/31(火) 14:05:24 ID:???
>>14 こう考えるんだ。
つまり、マリリスはサキュバスやエリニュスよりブスなのがデフォだと。
16 :
NPCさん :2006/10/31(火) 14:07:05 ID:???
17 :
NPCさん :2006/10/31(火) 14:09:51 ID:???
>>15 先生、つまりセレスティアはスキンヘッドなマッチョのパラダイスなんですね!!!!
破壊したくなるフィーンドの気持ちがちょっとわかるような気がします!
18 :
NPCさん :2006/10/31(火) 14:16:56 ID:???
俺にとってもパラダイスだな > スキンヘッドなマッチョのパラダイス
19 :
NPCさん :2006/10/31(火) 15:15:40 ID:???
>17 これまで受けたいかなる悪魔の囁きよりも、俺の心をエビルに傾かせた。
20 :
NPCさん :2006/10/31(火) 15:18:36 ID:???
21 :
NPCさん :2006/10/31(火) 21:03:16 ID:???
ドラッグでサイオニクスをパワーアップするルールってあったけ? TVみたらサイオンが捕まってた。 シャーンあたりでは流行してるのか?
22 :
NPCさん :2006/10/31(火) 21:17:38 ID:???
>21 能力ダメージでサイオニックが使えなくなったので、薬で一時的に上げようとしてたんじゃね?
23 :
NPCさん :2006/10/31(火) 21:23:42 ID:???
そう言えば、マグニートー閣下もやっていたな。 偽者だったけど。
24 :
NPCさん :2006/10/31(火) 21:41:13 ID:???
25 :
NPCさん :2006/10/31(火) 21:43:21 ID:???
ところで、PHB2はコアルール扱いでいいのかな? 「コアルールだけでやるから」と言われた時、 PHB2使ったキャラ持ってったら怒られる?
26 :
NPCさん :2006/10/31(火) 21:44:38 ID:???
確認しないと怒られる確立は高いね コアに今後入るとは思うけど、まだ発売してすぐだし
27 :
NPCさん :2006/10/31(火) 21:44:45 ID:???
そんなもん言われた時に聞きゃいいだろ
28 :
NPCさん :2006/10/31(火) 21:47:45 ID:???
前スレ995の頭の悪さにワロタw
29 :
NPCさん :2006/10/31(火) 21:49:08 ID:???
30 :
NPCさん :2006/10/31(火) 21:51:57 ID:???
>>前スレ1000
まあ、夢だけでいうなら、影相棒の移動はヘクスの移動モードと同じで、
しかも、その変化を即時に反映するから、
中型小型相手にも上空9マスも囲んで-34まではいける、そしてみんなで射撃だ!
まあ、ヘクスブレードをどうやって集めるかはおいておくとして・・・だw
>>28 前スレ995はダスクブレード
31 :
NPCさん :2006/10/31(火) 21:53:28 ID:???
>前スレ999 報酬の分配方法には無数の地方ルールがあるみたいなので 自分とこのやり方はこうだということはできても このやり方が正しいこれでやれとは言えないよ
32 :
NPCさん :2006/10/31(火) 21:53:28 ID:???
>>30 ネタじゃなくて真面目にやばいぐらい強いわけだが…。
33 :
NPCさん :2006/10/31(火) 21:59:19 ID:???
ヘクスブレードがグレーターなり普通なりのインビジビリティしたら、相棒はどうなるんだろう。消えるのかな。そのままかな。
もし消えたとしたら−2の効果はどうなるだろう。
>>31 プレハンの分配ルールを使うんでないの?
清貧なしなら地方ルールだろうけど、清貧はルール通りを前提に作られてると思うんだが。
分配のタイミングはマスター次第だろうけど。高貴なるキャラクターが恵まれない人を前にして「まぁ後で帳尻合わせた時に施せばいいや」って言うのはちょっとなー。
あぁ、だから聖人は人里離れた荒野に隠遁するのか。
誰にも会わなければ施さなくていいから!
34 :
NPCさん :2006/10/31(火) 21:59:43 ID:???
>>32 低レベル帯のファイターの心の拠り所の開眼が命中+1でダメージ+2だからね。
両手武器強打を前提に考えていいなら、命中+2はそれと同等だし。
サイオニクス環境下なら普通に耐え抜く力の価値は高いしね。
ヘクスブレードもこれでやっと普通に選択肢に入るようになったんじゃないかな。
まあ、前衛系は選択肢が多いんで、即人口増加につながるもんじゃないけど。
個人的には今一、使い辛いヘクスブレードの呪いにも代替クラス能力が欲しかった。
35 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:01:37 ID:???
ヘクス4は前衛の選択肢として普通に入るようになったな さぁて…敵として出すとするかw
36 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:03:37 ID:???
>>35 それが一番怖いんだよ。
魔法を使う敵の前衛として3人くらい居たら、洒落にならなすぎる。
37 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:06:04 ID:???
暗黒の相棒は、イメージもスタンドっぽくて格好いいしな。 プレハン2のキャラ解説も、なんかラノベっぽい空気があったし。運命に苦しむ戦士とか。 人気出るかも。
38 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:08:54 ID:???
なぜそこでラノベが出てくる! なぜなんだ! なぜなんだー!
39 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:09:37 ID:???
>>30 そこは、みんなでリーチウエポンを持って目一杯強打だろうw
本当にヘクスブレードが揃えられるなら、
接敵面の多い大型に対するほど有利だな。
副官としての登用を考慮してもいいな。
そう言えばスカーミッシュにもカースド・スピリットと言う似た能力を持った嫌な敵が居たな。
こっちはダメージで死ぬ分、何ぼかマシだが。
40 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:11:06 ID:???
簡単に解呪はされるものの、何度でもよみがえるから強いよな 敵として出されると解呪しないと痛すぎるしな…怖い前衛がでてきたもんだぜ! ダスクブレード?いたな、そんなヤツ
41 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:11:43 ID:???
>>33 ヘクスブレードが透明化した場合に関しては
特記がない以上、そのままじゃないかな。
通常の使い魔のように呪文を共有する選択肢があるわけでもないし。
42 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:13:14 ID:???
>40 さすがにそれは言いすぎだろw
43 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:13:24 ID:???
ヘクスブレード4レベルのコボルドいっぱい+強打持ちオーガーとか
44 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:13:32 ID:???
>>40 しかも、エリアディスペルとかだと術者レベルの低さがある意味、幸いするんだよね。
判定が一番後になるから、強化呪文を考えるとターゲットディスペルするしかない。
45 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:14:12 ID:???
>>42 実際問題duskは微妙だぜ…使い勝手良くないしな
46 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:16:14 ID:???
>>45 全力攻撃時の打撃力が非常に微妙だからな。
13レベルに行けば、まあ同一目標に接触呪文が乗らないにしても、
それなりの攻撃力にはなるんだが、それまでは恐ろしく微妙だ。
47 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:17:12 ID:???
ダスクは、あまりにもレパートリーが… 黄昏ってるのもむべなるかな パンチは充分にあるっぽいけど
48 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:17:36 ID:???
>>43 オーガのBABの関係で強打ダメージが頭打ちになる予感。
49 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:19:11 ID:???
>>46 そういやd20スレでもかかれてたんだが、同一目標には1回しか乗らない根拠って
呪文が最後に消費されるからか?英語版だとどっちにも取れそうって話もあるんだが
50 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:19:13 ID:???
前衛クラスの強さってのは「マルチとどう組み合わさるか」だと思うんだが。 強いキャラを作るって言って1本伸ばしの前衛なんて、あんまりいないだろ?
51 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:19:22 ID:???
>>48 しまった。
えーと、じゃあ、片目オークで
52 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:20:56 ID:???
>>47 そのパンチも移動+単発攻撃の時だけ強いって感じだからな。
秘術呪文注入が1回の攻撃としてではなく標準アクションってのは、かなり強い足かせだよ。
呪文スロット数の多さを頼みに秘術の打撃で押し切るしかないかな。
53 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:23:40 ID:???
>>50 PHB2のおかげでHFOが前衛としてかなり強化されたわけだが
54 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:23:56 ID:???
>>52 ここはひとつ発想を転換しよう
移動+単発攻撃は強いのならチャージャーやればどうだ
55 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:25:16 ID:???
まあダスクは良好なセーブが二つでBABも下がらず知識系がクラススキルに入るから プレステ前の踏み台にはいいじゃないか。おまけでトゥルーストライクももらえるし。
56 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:25:19 ID:???
>>49 違うだろ。
わざわざ、each target と断り書きがあるからだろ。
無条件に全部に乗るなら、単純にすべての攻撃に適用されると書いて置けばいい。
57 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:25:35 ID:???
これからはHKOですよ!
58 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:27:03 ID:???
>>54 駄目なんだよ、それ。
あくまで標準アクションがいるから。
むろん、即時高速化の回数が許す限り、
トゥルーストライク+跳躍攻撃ってのはありだが、
秘術呪文注入はチャージだと使えないんだ。
59 :
50 :2006/10/31(火) 22:28:30 ID:???
>53 俺もそう思ったんであんまりって書いた。 俺個人としては、HFOは戦闘以外にたいしたことが出来ないので好きじゃないけど。
60 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:28:39 ID:???
エンライトンドフィスト目当てのモンクが混ぜるのに使うのはどうだ。<ダスク
>>58 返す返すも3.5eでのヘイスト弱体化が恨めしい…
61 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:29:24 ID:???
>58 騎乗したら。
62 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:32:42 ID:???
まあ、アクションポイントありなら、ポイントの許す限り、
回数制限つきのクラス能力を再使用できるから、かなり・・・
>>61 その発想はなかったな。
63 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:33:08 ID:???
>>56 俺に言うな
207 名前:Doppelganger@CR3[sage] 投稿日:2006/10/31(火) 01:49:14
流れが止まっているようなので質問。
2chの方でArcane Channelingはfull attackしても同じ対象には効果は一回だけ
と書かれてたけど、説明文に書かれてるeach targetはfull attackは元々、別々の
目標に攻撃出来るからって事を補足するための物と思ってたんだけど違うんでしょうか?
教えてくれるとありがたいです。
208 名前:Doppelganger@CR3[] 投稿日:2006/10/31(火) 04:41:18
他の場合では「そのターンのすべての攻撃に有効」とかの書き方なのに、
秘術呪文注入だけわざわざ理由もなく、そんなもってまわった書き方をしてると?
解釈は人それぞれだから質問を送ってみるか…。
64 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:34:04 ID:???
騎乗中に呪文使うのって〈精神集中〉がいるんだっけ?
65 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:37:23 ID:???
>>58 別に呪文注入しなきゃいけないこともないんじゃないかな
一撃に賭けるならランスチャージだって選択肢の一つじゃね?
66 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:37:57 ID:???
ところでPHB2でウォーメイジの呪文が増えていないんですが?
67 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:38:49 ID:???
>>63 そこの207の解釈は無理やりすぎだろう。
68 :
ソーサラー :2006/10/31(火) 22:39:57 ID:???
>66 ウォーメイジさんですかw あなたも大変ですねwwww
69 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:40:13 ID:???
>>65 そりゃそうだが、チャージャーになるなら、ファイターなり、パラなりの方が・・・
70 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:41:34 ID:???
>>68 まあ、ソーサラーの最大の利点はスペルリストがウィザードと共通な点だからな。
あ、ヘクスがダスクより有利な点は、
たまに思い出したようにサプリでも呪文が追加されることもあるな。
71 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:41:37 ID:???
>>68 ウォーメイジの方が、呪文リスト増やせる分大分マシだがな
72 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:42:44 ID:???
>>69 組んでみないことにはわからんぞ
やってみたら意外と強かったりするかも試練
俺はやらないが
73 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:42:58 ID:???
今日本語版を読んでみた ダスクブレードがそのラウンド内で近接攻撃を命中させたすべての目標に作用させることができる。 とあるわけだが、日本語としては一つの目標に対して近接攻撃が命中する限り呪文が作用するとも読み取れるな すべての目標とあるのだから、単体の目標であっても適用されてもおかしくないんでない?
74 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:43:20 ID:???
>68 ちょっと良い能力が入ったからって調子に乗ってやがる。 万年基本クラス性能、ブービーのくせに。
75 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:44:27 ID:???
>>63 >説明文に書かれてるeach targetはfull attackは元々、別々の
>目標に攻撃出来るからって事を補足するための物と思ってたんだけど違うんでしょうか?
あの文章のどこをどう読めば、
「基本ルルブの用語集に書かれてることを、
わざわざ再説明してるだけで、同一ターゲットにも乗るんだよ!」
って、読めるんだよ。
結論ありきで故意に誤読してるとしか思えんわ。
76 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:46:13 ID:???
誰か >ダスクブレードがそのラウンド内で近接攻撃を命中させたすべての目標に作用させることができる。 の英語版の記述を持ってきてプリーズ。
77 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:49:05 ID:???
ルールブックの記述じゃなくて夢を優先させる人間が多いな・・・
78 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:50:24 ID:???
そう、彼らは夢追い人。 DreamSeekerなのさ。
79 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:50:26 ID:???
頭空っぽの方が夢詰め込めるからな
80 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:51:11 ID:???
>>76 微妙に単語の選定が良くないかな。
直訳するなら、
>ダスクブレードがそのラウンド内で近接攻撃を命中させた『それぞれ』の目標に作用させることができる。
だろうな。
81 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:51:57 ID:???
日本語版を読むかぎりではそう見えるんだろ? 翻訳者のミスだろうに
82 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:52:19 ID:???
>>76 正直、それだけ読んでも同じ目標に効果が累積するとは読めんぞ。
《秘術の打撃》の説明文と比べてみるといい。
83 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:52:42 ID:???
84 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:53:38 ID:???
>>83 言わないでおいてやるのが優しさだろ?
あいつだよ。あいつ。
85 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:53:47 ID:???
誰か原文載せろよ それで一発だろうに
86 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:54:24 ID:???
>>80 いや、ここは英文のまま持ってきてくれないと。
87 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:54:59 ID:???
>>83 素手で戦おうという無謀な人のことだ
しかも悲しいことに、素手ファイターとしても、純ファイターの方が強いことが発覚
88 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:55:16 ID:???
89 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:55:22 ID:???
>>85 そんな、接触呪文と光線のときと同じ煽りをされてもなぁ・・・
90 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:56:13 ID:???
>>88 バカバカ!
3eのレンジャーは大人気だろ?!
1レベルだけ!
91 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:56:24 ID:???
92 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:57:29 ID:???
>>89 人をいきなり煽り扱いかよ…本当に酷いな
それとも無駄に論争が続いた方がいいのか?英語版ので考えればすぐ終わるだろうに
93 :
モンク :2006/10/31(火) 22:57:48 ID:???
>>84 ああ、あいつね。たしかに奴はつかえねーよなw
周りもみんな「つかえねー」って思ってるのに、
本人は全然気がつかないでやんの。ププ。
ほんとバカだよなぁ。ププッ。
ハハハ。
・・・・・・。
・・・・・・・・・・・・。
あれ?
94 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:58:22 ID:???
>87 >素手で戦おうという無謀な人のことだ その言い方ヒドス 実もフタもない
95 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:58:37 ID:???
まあ、ポーラーレイが秘術呪文注入できて、 全力攻撃で単一目標に累積すると思ってるなら、 自分の卓でそう運用してくれ、ってこったな。 このスレで同意を得てもルルブの記述は変わらんし、 卓で採用するかとは関係ないし。
96 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:59:20 ID:???
97 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:59:43 ID:???
>>92 別に日本語版でも誤解の余地はないだろ。
結論ありきで言ってる奴には日本語でも英語でも一緒だよ。
98 :
NPCさん :2006/10/31(火) 23:00:36 ID:???
>>87 あんた、俺と同じHPを見に行ってるだろw
99 :
NPCさん :2006/10/31(火) 23:00:58 ID:???
>>97 そうも読めないこともないね?って言っただけで煽り扱いは酷いだろって言ってるんだが?
文句しか言う暇があれば英文でも載せればいいじゃない
100 :
NPCさん :2006/10/31(火) 23:02:38 ID:???
>読めないこともないね この時点で結論でてるんじゃん。
101 :
NPCさん :2006/10/31(火) 23:03:57 ID:???
また荒れてるのかよ 英語版まーだー? 俺?今日買いに行こうと思ったら売り切れだったよ orz
102 :
NPCさん :2006/10/31(火) 23:05:35 ID:???
>>100 素直に日本語として 〜ないこともない ってどういう意味かわかるか?
AともBとも取れるって意味だ
D&D以前に日本語の勉強してこいよ低脳
103 :
NPCさん :2006/10/31(火) 23:07:47 ID:???
104 :
NPCさん :2006/10/31(火) 23:07:51 ID:???
>>102 日本語として、「できない事もない」と言う表現の意味を調べなおすこと薦めるな。
105 :
NPCさん :2006/10/31(火) 23:09:03 ID:???
>>101 ぶっちゃけ、めんどくさい。
日本語版の記述が信用できないなら英語版でプレイすればいいだろ。
106 :
NPCさん :2006/10/31(火) 23:09:14 ID:???
誰か結論だしてくれ〜このままじゃ荒れるばかりだぜ
107 :
NPCさん :2006/10/31(火) 23:09:58 ID:???
>>105 解釈の問題が起きたら英語版ってのは常識だと思ってたが違ったのか
>>87 ぬうう!
上級連打までいけば敵のACが低い状況ではむしろファイターよりも
ダメージ期待値が高まることを発見したばかりというに!
どこのどいつだそんなこと言ってるのは!
見てヘコみにいくから教えろ!
109 :
NPCさん :2006/10/31(火) 23:12:43 ID:???
>>108 レベルが上がればACも比例して上がる可能性が高い
それがすべてだ!
ま、その、なんだ…気を落とすな
110 :
NPCさん :2006/10/31(火) 23:14:26 ID:???
111 :
NPCさん :2006/10/31(火) 23:15:41 ID:???
At 13th level, you can cast any touch spell you know as part of full attack action, and the spell affects each target you hit in melee combat that round.
112 :
NPCさん :2006/10/31(火) 23:16:10 ID:???
each target ってなってるらしいな 英語として each target は各対象、対象毎々という意味に捉えることができるんだから 同一対象としての捕らえ方は不可能じゃないぞ? 前後の文を誰か教えてくれ
113 :
NPCさん :2006/10/31(火) 23:18:15 ID:???
>>112 >同一対象としての捕らえ方は不可能じゃないぞ?
できねぇよ。
つうか、each targetなんて、ずっと前に出てるだろ。
お前さんがただの荒らしだと、よく分かったわ。
114 :
NPCさん :2006/10/31(火) 23:19:51 ID:???
>>111 hitする限りでは効果があるように読める俺ガイル
多分part of full attackってのがLv13までの標準アクションを消費するというイメージで1回しか乗らないって解釈してるんだろうけど
英文自体の意味としてはhitする限りのるって読めるんだが
アレ?
115 :
NPCさん :2006/10/31(火) 23:21:00 ID:???
読めなくはない 不可能じゃない どう見ても無理矢理そう読んでる宣言です、ほんとうに(ry
116 :
114 :2006/10/31(火) 23:21:53 ID:???
ごめん日本語間違えた part of full attackは前述の呪文キャストにかかってるから後のコンマ以降には関係ないってことを言いたかった
117 :
NPCさん :2006/10/31(火) 23:27:06 ID:???
>>114 その場合、each attackと書くだろ。
each targetと書いてる時点でその解釈はおかしい。
いや、むろん、targetを変えれば、結果としてeach attackに乗るがね。
つか、単純に無条件に全攻撃に乗るなら、
enable all your attacks for fullattack
でいい。
118 :
NPCさん :2006/10/31(火) 23:31:03 ID:???
>>116 フルアタックの一部として呪文詠唱ができるという点に異を唱えてる奴はいないし、
その後ろの文章で、ラウンド終了時までは続くと明記されてるんで、
そう言うことを問題してるんじゃないと思うぞ。
119 :
NPCさん :2006/10/31(火) 23:39:07 ID:???
>>117 言ってることはわかるけど
英文としてspellafectの対象がtargetだからおかしくないと思う
この後に呪文の処理は攻撃が終わった後って文章が続くしね
てか全部ならeveryとかいろいろあるんだからたらればはいかんよ
ちょっと気になるから、他のサプリを見つつ質問送ってみるぽ
>>109 いやそれがさ
12レベル時に他の条件(能力値とか装備の強化ボーナスとかバフのかかり具合とか)が同じだと
ファイターとモンクのフルアタック時のダメージ期待値が大体同じくらいになるんよ
手数が一回多いってだけでBAB−3のハンデがここまで克服できるのかと思いましたよ
調べてびっくりの事実でしたよ
ただし攻撃一回あたりの期待値はモンクのが大分低めだったので
モンクは連打してナンボだってことも同時にわかった
>>117 わたしゃ同一目標には複数回乗らない(方が安全だからそうしときたい)派だけど
その手の「〜なら…と書くはず」ってのはあまり参考にできんよー
用語の選択ってゲームターム以外は割とその時の気分で決めっちゃうところあるし
121 :
NPCさん :2006/10/31(火) 23:46:42 ID:???
>>119 そりゃ、全部にはevreryとかいろいろあるが、
eachにそんな意味はないよ。
それは全く論点が違う。
それにspellのpowerのターゲットでeachと使われてる場合は、
当然、同一目標への累積は認められていないぞ(例:エナジーミサイル)
122 :
NPCさん :2006/10/31(火) 23:46:43 ID:???
>>120 buffありとなしの時の期待値を出して泣くがいい!
その、なんだ…PHB2が出た時点で…何も言うまい
123 :
NPCさん :2006/10/31(火) 23:48:12 ID:???
やっぱ英文でるとまともな意見の出し合いになるからいいなw
124 :
NPCさん :2006/10/31(火) 23:48:21 ID:???
つうか、無理矢理ダスクを強化しようとするのは止めてくれんかな。 レイスストライクやテキネティックスラストのように鳥取で禁止されても困る。
125 :
NPCさん :2006/10/31(火) 23:48:59 ID:???
126 :
NPCさん :2006/10/31(火) 23:50:55 ID:???
>>122 PHB2的にはファイター2レベルやった後、モンクをやるのがお勧めっぽいな。
127 :
NPCさん :2006/10/31(火) 23:53:13 ID:???
>>120 そうか? 俺が読む限り用語の統一はされてると思うぞ。
そりゃ、完全じゃないが、今まで読んだ英文ルールの中では、
もっとも気を使ってる部類だろう。
その辺、MTGに近い書式の統一が為されてると思うがな。
128 :
NPCさん :2006/10/31(火) 23:57:05 ID:???
>>121 例を思いつかないので聞くが、同一目標に累積する場合はどういう書き方されてる?
129 :
NPCさん :2006/11/01(水) 00:00:13 ID:???
>>121 the spell affects each target you hit in melee combat that round.
each target you hitってことは
(攻撃の)当たっためいめいの対象(に呪文効果を) という和訳ですよね?
そしてeachってのは一発一発当てていくというニュアンスがあるので、
呪文効果の処理が毎hitごとと考えても不自然ではないですよ
130 :
NPCさん :2006/11/01(水) 00:06:46 ID:???
>>128 例としてはマジックミサルだな。
SRDがあるんで引用はしないが。
131 :
NPCさん :2006/11/01(水) 00:07:42 ID:???
>>129 その場合、each hit と書くだろうな。
132 :
NPCさん :2006/11/01(水) 00:11:16 ID:???
each hit でもいけるけど、その場合は文章の作り方が難しくなると思うぞ ちなみにeach hit の例ってどんなのあるかな?
133 :
NPCさん :2006/11/01(水) 00:11:31 ID:???
>>129 >呪文効果の処理が毎hitごとと考えても不自然ではないですよ
呪文効果の処理が異なる対象にhitするごとだろ。
何で都合いいところでtargetとか抜かすんだ?
134 :
NPCさん :2006/11/01(水) 00:16:01 ID:???
>>133 「異なる対象にhitするごと」の「異なる」はどこから出てきた。
135 :
NPCさん :2006/11/01(水) 00:18:42 ID:???
>>133 めいめいの対象に当たった時に呪文効果が発動すると読めるからです
136 :
NPCさん :2006/11/01(水) 00:19:21 ID:???
>>132 つうか、targetと言うのを故意に無視してるように思えるんで、そう書いたが、
用例で言うなら、無条件で累積する場合は、all attacksを使ってるのがほとんどだよ。
例としてはarcane strikeやdivine might
まあ、よく考えたらここでどんな結論が出ても俺の卓には影響しないんでもういいや。
137 :
NPCさん :2006/11/01(水) 00:20:47 ID:???
>>136 each hitの具体例だけ挙げて欲しいんだが
138 :
NPCさん :2006/11/01(水) 00:20:59 ID:???
>>135 そう読めるんなら、同じ対象に当たった場合に再度効果が出るかどうか分かるだろ。
each /t/→→
(比較なし) [単数名詞を修飾して] おのおのの,めいめいの,各自の,各….→
→【用法】
→bt ach wy
→ach and very
→ach tme
1 各自,おのおの.→
→【用法】
2 [複数(代)名詞の同格に用いて] それぞれ.→
→ach and ll
→ach ther
(比較なし) 一人[1 個]につき,めいめいに.→
古期英語から
139 :
NPCさん :2006/11/01(水) 00:22:21 ID:???
>>137 さあ? そんなもんないと思うよ。
というか、俺からも質問していいか?
すべての攻撃に無条件で累積する例で、
each target you hitなんて、表現をしてる例があるか?
140 :
NPCさん :2006/11/01(水) 00:23:41 ID:???
わざわざ条件を明記してあるのに、全ヒットに乗るって読む奴がおおいんだろう・・・
141 :
NPCさん :2006/11/01(水) 00:25:41 ID:???
>>138 効果発動のタイミングはいつになるんです?ラウンド終了時?
142 :
NPCさん :2006/11/01(水) 00:27:06 ID:???
うぜぇなぁ、もうどっちも好きにしたらいいじゃん。 双方、そっちの方がバランスが取れると思ってるんだろ。
143 :
NPCさん :2006/11/01(水) 00:27:48 ID:???
好きにしたらいいじゃんですべて事が済めばいいんだけどな
144 :
NPCさん :2006/11/01(水) 00:28:16 ID:???
>>141 そもそも、この手の攻撃で効果発動のタイミングをわざわざ書いてるものってないと思うぞ。
>>142 了解した。
145 :
NPCさん :2006/11/01(水) 00:29:10 ID:???
効果発動のタイミングで別問題になるじゃんw
146 :
NPCさん :2006/11/01(水) 00:29:42 ID:???
>>143 同じ文章を読んで、どうしても同じに解釈できない奴は好きにするしかないだろ。
別にそいつと卓を囲むわけじゃないし。
147 :
NPCさん :2006/11/01(水) 00:30:51 ID:???
>>21 知力に錬金術ボーナスが入る麻薬ならどれでもどうぞ。
安いし。
148 :
NPCさん :2006/11/01(水) 00:31:42 ID:???
1回の近接攻撃を通じてその呪文をもたらすとあるから、攻撃した時点で呪文効果が出るんじゃね となると呪文処理タイミングは近接攻撃毎になると思うんだが
149 :
NPCさん :2006/11/01(水) 00:32:37 ID:???
>>145 ならんだろ。
発動のタイミングなんて今問題になってる文章の上の行に書いてあるじゃん。
ひょっとして、読まずに言ってる?
やべえ、俺釣られた?
150 :
NPCさん :2006/11/01(水) 00:33:55 ID:???
>>145 それこそ、卓のDMの支持する解釈でやればいいんでないか?
ちなみに英語版の時はうちの鳥取だとNGなDMもOKなDMもいた。
151 :
NPCさん :2006/11/01(水) 00:35:46 ID:???
>>149 もう一度読み直してみることをオススメする
152 :
NPCさん :2006/11/01(水) 00:35:48 ID:???
ちなみにこの秘術呪文注入、WoCの掲示板とか眺めてるとキュアいれただの 妖術入れられないかだの怪しい話が多いのね。 メリケンの考えることは一味違うね・・・。
153 :
NPCさん :2006/11/01(水) 00:37:00 ID:???
やっぱりキュアブレは本国にも同士がいたか!?w
154 :
NPCさん :2006/11/01(水) 00:37:22 ID:???
だからヒール注入スパイクトチェイン大旋風だよ
155 :
NPCさん :2006/11/01(水) 00:38:26 ID:???
>>151 もう、ルルブ盛ってる振りはいいから、巣にお帰り。
156 :
NPCさん :2006/11/01(水) 00:39:28 ID:???
煽ってるだけのやつは消えろっていったのにな
157 :
NPCさん :2006/11/01(水) 00:40:17 ID:TGEQ2hXF
>>154 俺は鞭に封入したい。
美しく気高い方がぺしぺしと…
158 :
NPCさん :2006/11/01(水) 00:42:27 ID:???
「むぅ、あれは…」 「知っているのかバード!」 「あれこそダスクブレード奥義、救亜宇逸婦! 鞭で叩いて癒すという、究極の奥義じゃ!」
159 :
NPCさん :2006/11/01(水) 00:44:20 ID:???
15ftも届くし非致傷だしな
160 :
NPCさん :2006/11/01(水) 00:44:35 ID:???
>>149 呪文が武器に注入される(これがラウンドの最初ですでに発動はしてる)
全力攻撃に移ると敵Aと敵Bがいる場合と敵Aに二回攻撃できるパターンを考える
前者の場合、呪文の効果がでるのが攻撃命中時とするのであれば、Aに当たる(効果発動)→チャージは消費されずに→Bに当たる(効果発動)
後者の場合、Aに当たる(効果発動)→前者と同じに考えなくては論理的に可笑しいので→Aに当たる(効果発動)
別のパターンで、呪文の効果がでるのがラウンド終了後の場合
前者は、Aに当たる(効果は発動しない)→Bに当たる(効果は発動しない)→両方に呪文効果が発動
後者は(ry
何か質問ある?
161 :
NPCさん :2006/11/01(水) 00:49:37 ID:???
>>160 なあ、なんでこのスレに書かれてる以外の前後の文章を無視してるの?
発動のタイミングもチャージ消費に関する特例処理も書いてあるのに。
162 :
NPCさん :2006/11/01(水) 00:50:15 ID:???
>>153 ちなみにWoCの掲示板のD&D→classの板あたりにDuskblade関係の話
が時々でてる。後はENworldとかCandlekeepあたりでもそういう話が
でてるかも。>キュアうんぬん
どーも、本国な鳥取でもこのへんの扱い、いま一つ一定してないぽいね。
人によっては光線も乗ること前提の議論してるぽいし>メリケン
個人的には卓の面子みてDM裁定で事前に決めとくことがオススメか。
ドラゴン誌とか丹念に見ればなんか書いてるかもしれんけど・・・。
眠いorz
163 :
NPCさん :2006/11/01(水) 00:50:36 ID:???
>>161 だから、触るなって。
荒らしに触る奴も荒らしだぞ。
オレモナー
164 :
NPCさん :2006/11/01(水) 00:50:59 ID:???
ダスクブレードの呪文即効化は何回かできていいなぁ。 ブレードシンガーのいと速き歌も何回か使えるといいのに。
165 :
NPCさん :2006/11/01(水) 00:51:37 ID:???
>>162 >人によっては光線も乗ること前提の議論してるぽいし>メリケン
それは人によっては単に用語集を読んでないだけだろう。
166 :
NPCさん :2006/11/01(水) 00:52:05 ID:???
だから近接攻撃に成功した時点で武器ダメージ+呪文の効果でしょ? そうなると複数回攻撃がAに当たったら効果は毎近接攻撃ごとになりません?
167 :
NPCさん :2006/11/01(水) 00:53:07 ID:???
168 :
NPCさん :2006/11/01(水) 00:53:35 ID:???
接触呪文というくくりがあるから光線は無理だと思うけど キュアは可能だぜ!だぜ! 拙者…活人剣しか振るわないでござる
169 :
NPCさん :2006/11/01(水) 00:58:51 ID:???
全力攻撃に乗せて一回のキュアで全員回復だ! ダスク13クレリック7! ブレキュアの道は遠い!
170 :
NPCさん :2006/11/01(水) 01:00:25 ID:???
本当に遠いなw
171 :
NPCさん :2006/11/01(水) 01:01:00 ID:???
>>168 まあ、秘術注入と書かれつつも今のところ説明文にそんな縛りはないからねぇ。
そのうち、エラッタされそうだけど。
>>169 つ秘術使いの信徒
スロットが多い割りに上限が低レベルだから相性がいいと思う。
172 :
NPCさん :2006/11/01(水) 01:01:17 ID:???
>>165 ああ、そりゃまぁ個人的には光線は乗らないと思うよ。
173 :
NPCさん :2006/11/01(水) 01:02:46 ID:???
>>169 《秘術使いの信徒》で治癒の領域を選択したらいいんでは?
174 :
NPCさん :2006/11/01(水) 01:05:45 ID:???
>>171 >>173 それだ!
ブレキュアの道が急に近くなった!
複数回攻撃の毎回で、一体に難度も接触起動したら、ブレキュア、すごい回復力だな。
175 :
NPCさん :2006/11/01(水) 01:10:26 ID:???
ダスクブレードの夢も広がったなw
176 :
NPCさん :2006/11/01(水) 01:10:50 ID:???
>>174 5Lvまでしかスロットがないから、ヒールが使えないのが残念だな。
と思ったけど、破壊の領域のハームを同じ理由で使えないことに気がついて、良かったような気もした。
177 :
NPCさん :2006/11/01(水) 01:13:18 ID:???
>>174 しかも、これで取っておけば「リストにある秘術呪文しか駄目です」と言われても大丈夫だしな。
まあ、何度も起動しないと思うがそれはおいておこう。
178 :
NPCさん :2006/11/01(水) 01:21:40 ID:???
あー。改めて見たけど、《秘術使いの信徒》すごいな。 リストから自由に発動できるウォーメイジとかがとるといいかも。 ペイロアのウォーメイジで信徒の特技をいくつか取れば、回復したりホーリーソードかけたり…
179 :
NPCさん :2006/11/01(水) 01:22:04 ID:???
何を今更w
180 :
NPCさん :2006/11/01(水) 01:26:11 ID:???
まあ、ウィザードやソーサラーだと、リストに加わるだけだから、さしておいしくないんだけどな。 リストが全部使えるウォーメイジは別格、取るもんがあんまりないダスクもまあおいしい。
181 :
NPCさん :2006/11/01(水) 01:30:03 ID:???
思いつかなかったんだよっ! 今まで!w ありがとうブレキュア 魔術と治癒と旅持ってる神様っていないかしらねー
182 :
NPCさん :2006/11/01(水) 01:32:05 ID:???
そんな神様がいたらクレリック最強じゃねぇかよw
183 :
NPCさん :2006/11/01(水) 01:32:43 ID:???
>181 あるかもしれんが とりあえず 君がなれ。
184 :
NPCさん :2006/11/01(水) 01:33:12 ID:???
誰かエピックまで上り詰めてそういう神様になるのはどうだ 好む武器はスパイクトチェインで一つw
185 :
NPCさん :2006/11/01(水) 01:35:30 ID:???
好む武器はスパイクドチェインで 領域が幸運、旅、治癒、魔術、戦、破壊 なんだよな?w マンチキンと言う名の神になりそうだw
186 :
NPCさん :2006/11/01(水) 01:36:48 ID:???
権能は:マンチ、プリキュア
187 :
NPCさん :2006/11/01(水) 01:37:51 ID:???
属性は:真なる中立
188 :
NPCさん :2006/11/01(水) 01:38:39 ID:???
ここに新たな神格が発生した!
189 :
NPCさん :2006/11/01(水) 01:39:15 ID:???
実に2chらしい神だw
190 :
NPCさん :2006/11/01(水) 01:40:16 ID:???
マンチキンD20のマンチキンの領域を持たせてやりたいなw
191 :
NPCさん :2006/11/01(水) 01:40:48 ID:???
属性は、混沌にして中立ぐらいが妥当じゃね?
192 :
NPCさん :2006/11/01(水) 01:41:35 ID:???
いや、PL側の思惑として誰でも使えるようにってことだろ<真なる中立
193 :
NPCさん :2006/11/01(水) 01:41:48 ID:???
混沌にして中立だが、ゲームルールの秩序にだけは厳しいとか。
194 :
NPCさん :2006/11/01(水) 01:42:08 ID:???
195 :
NPCさん :2006/11/01(水) 01:45:52 ID:???
>>178 ONATARを崇めればリペアダメージが使えるようになるから、ウォーフォージド
にはおいしいぜ!
196 :
NPCさん :2006/11/01(水) 01:46:43 ID:???
領域は呪文を入れとけ!運命もだ! 属性は「属性による信仰の制限がない」とか書いとけ! なあに前例がないわけじゃない!
197 :
NPCさん :2006/11/01(水) 01:47:08 ID:???
聖マンチキン 属性:真なる中立 領域:幸運、旅、治癒、魔術、戦、破壊、マンチキン 権能:マンチ、プリキュア 好む武器:スパイクトチェイン
198 :
NPCさん :2006/11/01(水) 01:48:20 ID:???
あとは教義と神格固有の武器の名前か?
199 :
NPCさん :2006/11/01(水) 01:49:30 ID:???
神格固有の武器? 「スパイクトチェイン・オブ・とにかくボーナスとか特殊能力のでかいの」
200 :
NPCさん :2006/11/01(水) 01:51:25 ID:???
教義:とにかくボーナスとか特殊能力をいっぱい得ることに専念する。
201 :
NPCさん :2006/11/01(水) 01:55:37 ID:???
聖カスパードの元弟子だったが、ルールの穴ばかり探すので破門された神格。 自分を強くすることに傾倒しており、信者もまたとにかくボーナスや特殊能力をいっぱい手に入れることに力を注ぐ。
202 :
NPCさん :2006/11/01(水) 02:04:45 ID:???
あぁ…なぜだろう…DMが聖マンチキンの戦闘クレリックを何体も出してPLがムギャオーする絵が見えるのは…。
203 :
NPCさん :2006/11/01(水) 02:11:59 ID:???
どこぞのプレーンにある聖マンチキンの領土は、 モンティホールとか呼ばれていそうだな。
204 :
NPCさん :2006/11/01(水) 10:37:03 ID:???
ひょっとしてダスクブレード、 単純武器が使えない?
205 :
NPCさん :2006/11/01(水) 12:47:38 ID:???
>>204 開始パッケージではジャベリン(単純武器)を持っているけど、
習熟していないから、−4のペナルティだね。
206 :
NPCさん :2006/11/01(水) 12:49:50 ID:???
じゃあ、ダガーをもたせてみて、下手だったダスクという識別方が!
207 :
NPCさん :2006/11/01(水) 13:09:02 ID:???
あの、知り合いからD&Dを譲り受けたんですけど、どこかオンラインで遊べる場所はありませんか?
208 :
NPCさん :2006/11/01(水) 13:12:01 ID:???
209 :
NPCさん :2006/11/01(水) 17:25:46 ID:???
210 :
NPCさん :2006/11/01(水) 20:20:21 ID:???
3.5版の未記入キャラシーのPDFファイルとかって配布はされてないんだっけ? ルルブのキャラシーをコピーするのはしんどいから、プリントアウトして使えたらなぁって。 もしくは、誰か作っていないかな?
211 :
NPCさん :2006/11/01(水) 20:22:07 ID:???
212 :
NPCさん :2006/11/01(水) 20:22:55 ID:???
213 :
212 :2006/11/01(水) 20:24:09 ID:???
なんてこった!!一瞬の差で全く同じサイトをあげるとは!! くそ、これはすべてゴルゴムの仕業に違いない!!
214 :
NPCさん :2006/11/01(水) 20:25:37 ID:???
>>213 48秒も遅れたうぬの不覚よ。
リロードするべきだったな。
215 :
NPCさん :2006/11/01(水) 20:25:47 ID:???
ゴルゴムってLE?
216 :
NPCさん :2006/11/01(水) 20:25:58 ID:???
検索には1ランクも割り振ってないからな。 苦手分野は他人に頼る。
217 :
NPCさん :2006/11/01(水) 20:27:30 ID:???
こんなに便利な外付け式思考装置があるんだから利用しないと
218 :
NPCさん :2006/11/01(水) 20:27:37 ID:???
>>216 NPCに頼るなら金を払ってくれ。
反応は中立的でいい。
219 :
NPCさん :2006/11/01(水) 20:31:38 ID:???
横から魅力修正-2の俺が色仕掛けを試すぜ!
220 :
NPCさん :2006/11/01(水) 20:34:32 ID:???
>>211-212 ありがとう!
HJのサイトにあるサンプルキャラのシートをプリントアウトして、記入済みの欄を
修正液で消したものをコピーして使おうかと思い始めていたところだったよw
ローテクローテク〜。
221 :
NPCさん :2006/11/01(水) 20:37:46 ID:???
>>220 俺が昨日印刷したキャラシーに対して謝れ!
222 :
NPCさん :2006/11/01(水) 20:37:49 ID:???
223 :
NPCさん :2006/11/01(水) 20:44:13 ID:???
>>208 ご丁寧に素早いレスをありがとうございます。
オフラインではプレイできないのでオンラインでプレイしたいのですが…
どうやらURL先では募集が終了していました。機を見て参加したいと思います。
実はTRPGの経験が無いので初心者に対応したところが良かったのですが、中々難しそうですね。
話題に割り込んだら申し訳ありませんでした。では失礼します。
224 :
NPCさん :2006/11/01(水) 20:44:54 ID:???
>>219 ハーフオーク・ソーサラーがカラースプレーをぶちかますとは良い度胸だ。
225 :
NPCさん :2006/11/01(水) 20:46:00 ID:???
>>223 早めに声を上げるとそれをきっかけに人が集まるかもしれないよ。
先ず行動してみることが大事だと先生思うんだな。
226 :
NPCさん :2006/11/01(水) 20:51:50 ID:???
そこでDDOですyp
227 :
NPCさん :2006/11/01(水) 20:53:10 ID:???
あれはPCのハードルが結構高いけどね。
228 :
NPCさん :2006/11/01(水) 21:42:40 ID:???
229 :
NPCさん :2006/11/01(水) 21:54:10 ID:???
230 :
NPCさん :2006/11/01(水) 22:04:53 ID:???
231 :
NPCさん :2006/11/01(水) 22:30:23 ID:???
《秘術使いの信徒》でリストに加わる呪文は準備タイプでも非準備タイプの術者でも各レベル毎に一日一回しか使えんよ。
232 :
NPCさん :2006/11/01(水) 22:44:24 ID:???
>>231 はウォーメイジなら使いまくり!って言ってる人に対してね。
ウォーメイジの呪文能力が《秘術使いの信徒》の記述を無視できる理由があれば反論よろしく。
233 :
NPCさん :2006/11/01(水) 23:10:12 ID:???
PHB2にある「標準冒険者キット」って中身は何だ?
234 :
NPCさん :2006/11/01(水) 23:14:12 ID:???
>>231 そりゃ、みんな分かってるだろ。
ウィザードのようにスロットに入れなくてもいいし、
ソーサラーのように習得呪文の枠に入れずに済む分、
それらよりも使い勝手いいって話だろう。
235 :
NPCさん :2006/11/01(水) 23:19:51 ID:???
ウォーロックのほうが使い勝手いいよ。 巻物使いたい放題だし。
236 :
NPCさん :2006/11/01(水) 23:27:40 ID:???
>233 PHB2のどっかのページにかいてあるよ! 手元にないので詳しいことは覚えてないけどモンク以外は陽光棒2本付きだYO
237 :
NPCさん :2006/11/01(水) 23:41:49 ID:???
前スレ
>>907 昔ライオンはもっと広範囲に住んでたんじゃないの?
238 :
NPCさん :2006/11/02(木) 11:33:02 ID:???
239 :
NPCさん :2006/11/02(木) 11:38:14 ID:???
>>25 D&D Supplementだから入らないんじゃないかな?
コアルールはPHB, DMG, MMだけだと思うよ。
240 :
NPCさん :2006/11/02(木) 13:56:07 ID:???
HJのサイトにエベロンの更新来た、コレ。 謎の種族カラシュター。
241 :
NPCさん :2006/11/02(木) 14:19:39 ID:???
精神体が憑依して同化と言えば、帰ってきたウルトラマンとかだなw
242 :
NPCさん :2006/11/02(木) 18:52:49 ID:???
エベロンのサイバーな「人造移植」を見るにつけ、ハーフゴーレムは立場ねーなw
243 :
NPCさん :2006/11/02(木) 18:59:49 ID:???
でも、ハーフゴーレムって、LAがアップデーターにも無かったけど、 腕を取り付けてセーブ成功すれば、単なるアイテムってことで LA無しでもOKなのかな?成功すれば人造にならないわけだし。
244 :
NPCさん :2006/11/02(木) 19:06:00 ID:???
レベル調整値がないということはNPC専用なんだろう 成功すればパワーアップ 失敗すればNPC化 ということで
245 :
NPCさん :2006/11/02(木) 19:08:46 ID:???
>>243 知力や魅力がガクンと下がるから、それでプラマイゼロということなんだろう。
246 :
NPCさん :2006/11/02(木) 19:28:10 ID:???
右手がデーモン、左手がゴーレムとかできますな。 強いのかどうかよくわからんけど、気味が悪くてよろしい。
247 :
NPCさん :2006/11/02(木) 19:30:48 ID:???
>>246 片手はヴェクナの手のために空けておくんだ。
248 :
NPCさん :2006/11/02(木) 19:32:57 ID:???
>>246 デーモンの恋人の右手を移植して、「俺の右手は恋人」
いや、ちょっといってみたかっただけだ。
249 :
NPCさん :2006/11/02(木) 19:34:16 ID:???
目はゾンビ 足はデーモン 手はヴェクナとゴーレム 胃袋に寄生虫 他は何かありましたっけ?
250 :
NPCさん :2006/11/02(木) 19:34:41 ID:???
美鳥の日々?
251 :
NPCさん :2006/11/02(木) 19:37:03 ID:???
252 :
NPCさん :2006/11/02(木) 19:40:41 ID:???
エベロンだと脳味噌に機械を埋め込んで、眠らなくていいようにしたりとか かなりサイバーな世界でもあるよな。
253 :
NPCさん :2006/11/02(木) 19:40:59 ID:6f6ewfcv
>>251 忘れてました。
ヘテロクロミアとかオッドアイみたいでかっこいいです
254 :
NPCさん :2006/11/02(木) 19:41:45 ID:???
皮膚をフィーンドのものに張り替えられる。
255 :
NPCさん :2006/11/02(木) 19:42:15 ID:???
意識だけをアップロードし、ネットワーク上で無限に生きられたりするのか。
256 :
NPCさん :2006/11/02(木) 19:43:43 ID:???
アコライト・スキンか…。 悪役で出したくなってきたな、まぜこぜマン。
257 :
NPCさん :2006/11/02(木) 19:48:42 ID:???
相変わらずエベロンは同人ワールドだな だがそれがいい!
258 :
NPCさん :2006/11/02(木) 20:08:39 ID:???
人間至上主義のザルス信徒VSウォーフォージド至上主義のロード・オブ・ブレーズ信徒 の激突を見てみたいw
259 :
NPCさん :2006/11/02(木) 20:14:04 ID:???
エベロンと言えば個人的にはSovereign Speakerだな。 毎レベル追加領域の獲得だなんて凄すぎ。
260 :
NPCさん :2006/11/02(木) 20:16:07 ID:???
voidmindなら脳の一部を緑のスライムに出来るんじゃなかったっけ?
261 :
NPCさん :2006/11/02(木) 20:17:28 ID:???
どうやって緑だって確かめたんだろう
262 :
NPCさん :2006/11/02(木) 20:21:23 ID:???
>>260 でもご主人様のイリシッドを倒さないと奴隷の罠。
263 :
NPCさん :2006/11/02(木) 20:36:19 ID:???
264 :
NPCさん :2006/11/02(木) 20:40:07 ID:???
ヴォイドマインド、スペルワープト、ミネラルウォリアー、ハーフゴーレム、ブラッデッド・ワン の「悪の組織に改造された五人衆」パーティを組んでみたいw
265 :
NPCさん :2006/11/02(木) 21:35:03 ID:???
初心者丸出しなんですが、ちと質問。 マルチクラスでPCを作成するときって、キャラシーには複数のクラスとそれぞれのレベルを 記入できるようにはなっていないようだけど、これって適当に書いておけばいいもんなの?
266 :
NPCさん :2006/11/02(木) 21:37:03 ID:???
267 :
NPCさん :2006/11/02(木) 21:37:52 ID:???
ルーズリーフに手書きで。
268 :
NPCさん :2006/11/02(木) 21:42:44 ID:???
269 :
NPCさん :2006/11/02(木) 21:56:17 ID:???
>>268 カンマとかスラッシュとか知らないのか?
270 :
NPCさん :2006/11/02(木) 22:17:51 ID:???
そういう意味じゃないと思うぜw スペース的な問題だと思う…俺も最初はスペースなくね?と思ったし ftrとか略字で書き込むしかないぽ
271 :
NPCさん :2006/11/02(木) 22:35:34 ID:???
272 :
NPCさん :2006/11/02(木) 22:38:33 ID:???
モカでも食らってろ!
273 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 :2006/11/02(木) 22:45:40 ID:YtDPa43Z
複数書き込むスペースが必要なのも分かるんだけど! なにせマルチクラスがやりたい放題だから! 戦士系クラス20種をとったりする人もいるしな! 省略するか!クラス名の大きなキャラシーを使うか! 他のメモ帳にでも書いておくといいかも!余裕!
274 :
NPCさん :2006/11/02(木) 22:46:45 ID:???
Tome of Magicの216頁に載っているDisciple of the wordなんですがモンク能力に 関して連打のペナルティにこのクラスのレベルを足す事が出来ると記載されている のに、その文の末尾では連打にはレベルを足さないと改めて記載してあります。 どっちが正しいのでしょう?
275 :
NPCさん :2006/11/02(木) 22:47:34 ID:???
鳥取のリーダーがこういうことを言っていた 「クラスってのはキャラシーに書き込むモンじゃねぇ!魂に刻むもんだ!」 そんな彼はモンク一筋20年です
276 :
NPCさん :2006/11/02(木) 23:18:17 ID:???
>>274 見てみたけど、凄い絶対矛盾の自己同一だね。
エラッタ出るまでDM裁定じゃない?
277 :
NPCさん :2006/11/03(金) 11:05:48 ID:???
278 :
NPCさん :2006/11/03(金) 13:53:20 ID:???
そう言えばPHB2のハーフリングのウォーロック開始パッケージの能力値が おかしいのは直ってなかったな。
279 :
NPCさん :2006/11/03(金) 16:23:24 ID:???
エルフのウォーロックもおかしくね?
280 :
NPCさん :2006/11/03(金) 16:35:19 ID:???
そもそもモンクが1レベルでは肉体武器強化とれないしな
281 :
NPCさん :2006/11/03(金) 16:40:38 ID:???
そのモンク《武器熟練》もアウトなんじゃ…
282 :
NPCさん :2006/11/03(金) 17:27:24 ID:???
>>277 一番下の段のスクブスのポーズはなんなんだ。新手のまいっちんぐ使いか?
283 :
NPCさん :2006/11/03(金) 17:29:16 ID:???
挿絵のレディ・ソラがどう見てもエルフなのに、データでは人間になっている 件について。
284 :
NPCさん :2006/11/03(金) 17:32:49 ID:???
285 :
NPCさん :2006/11/03(金) 17:38:41 ID:???
>>283 disguise elf wiz/sor/bar 1
使うと見かけがエルフっぽくなれる。
もし呪文スロットに入っているのが周囲にバレると
エルフに対するコンプレックス持ちである証明と見なされ、
術者レベル/時間の間揶揄の対象となる。
286 :
NPCさん :2006/11/03(金) 18:28:30 ID:???
いやいやいや、あー ほら武器装備ガイドに掲載の聞き耳ヘルムかぶると エルフっぽいじょ?
287 :
NPCさん :2006/11/03(金) 18:38:58 ID:???
>映画的な剣術や魔法の世界をうまく再現するために、我々はアクション・ポイントのルールを追加した これはすげぇ楽しみだ。 やっぱこう、シャンデリアにぶら下がったり、落下しながらロープを投げたりできるんかね?
288 :
NPCさん :2006/11/03(金) 19:25:51 ID:???
ヒント:映画ダンジョン&ドラゴン
289 :
NPCさん :2006/11/03(金) 19:38:17 ID:???
>>287 素で今でもやってるんですが・・・
>>レディ・ソラ
それどころか隣のナイトもドワーフっぽくないにょろ。
290 :
NPCさん :2006/11/03(金) 21:20:16 ID:???
特技やクラス能力(ジオマンサー)なんかで肉体武器として使える爪が貰える場合 元の姿に応じた数(人間だと二個)だけ貰えますか?
291 :
NPCさん :2006/11/03(金) 21:26:29 ID:???
>>287 ・レベルが上がるまでの間に有限回。
・判定達成値のブーストに使用可能。
・ヒットポイントマイナス時に使用すれば判定不要で安定化。
・使用済みの一日一回使える能力ひとつを復活。
・アーティファイサーの製作能力にボーナス(ここうろ覚え)
こんな感じに使えるから、派手に遊べるよ。
292 :
NPCさん :2006/11/03(金) 21:34:33 ID:QCxsGFC1
『信仰大全』のヴォイド・ディサイプルについて質問です。 「明瞭なる刹那」能力は“ancestor feats”を除く特技を行う能力を与えるとありますが、 対象は特技の前提条件を満たしていなくても良いのでしょうか? エピック特技も与えて良いのでしょうか?
293 :
NPCさん :2006/11/03(金) 22:18:25 ID:???
>291 アーティフィサーの場合は『発動時間が一分以上のインフュージョンを全ラウンドアクションに変更できる。』じゃなかったっけ?
294 :
NPCさん :2006/11/04(土) 07:37:47 ID:???
今日は久々のDMとして頑張ってきます。 飢えたプレイヤーどもがどんな新作ルールで 攻めてくるのか怖いわー。楽しみー。
295 :
NPCさん :2006/11/04(土) 08:22:44 ID:???
いいのぅ。
296 :
NPCさん :2006/11/04(土) 10:10:25 ID:???
297 :
NPCさん :2006/11/04(土) 15:23:24 ID:???
>296 羨ましい喃 久々のDMガンビッて
298 :
NPCさん :2006/11/04(土) 17:21:59 ID:???
腹いせにタイマンでドラゴン倒してきちゃうロビラー卿萌え
299 :
NPCさん :2006/11/04(土) 20:09:48 ID:???
ロビラー卿ってネタキャラから普通に強いキャラに進化してるよね。 サプリの充実に伴って。
300 :
NPCさん :2006/11/04(土) 20:24:49 ID:???
鉄面党の支配者ですか?
301 :
NPCさん :2006/11/04(土) 20:35:24 ID:???
>300 ギラスQでは?
302 :
NPCさん :2006/11/04(土) 20:53:07 ID:???
鉄面党のボスはデビラー博士 ギラスQは宇宙鉄面党のボス
303 :
NPCさん :2006/11/04(土) 20:55:22 ID:???
>>292 特に規定はないようで。アンセスター・フィート(祖霊特技)は前提が「氏族のみ」だから省かれているようですな。
少なくとも前提というものは無視してもいいのでしょうね。
304 :
NPCさん :2006/11/04(土) 23:01:55 ID:???
ちょっとお聞きしたいことがあります。 Complete Mageの新クラスAbjurant Chanmpionについてなんですが、 このクラスの1レベル能力、Abjurant Armorの説明文では Any time you cast an abjuration spell that grants you an armor bonus or shield bonus to AC, you can increase the value of the bonus by your abjurant champion class level. と記載されています。 そこで質問なんですが、シールドの魔法を自分にかけた際に、 上記のボーナスは呪文共有能力を有した使い魔や 動物の相棒にも適用されますか? それともボーナスを受けるのは自分だけで、 使い魔や相棒は普通にシールドの盾ボーナス+4を得るだけですか?
305 :
NPCさん :2006/11/04(土) 23:12:38 ID:???
「かけた呪文」にボーナスが付くと記載されている以上、全てボーナスが適用 されると考えるべきじゃないか?
306 :
NPCさん :2006/11/04(土) 23:59:35 ID:???
>>305 かけた呪文にボーナスがつくとは書いていない。
the value of the bonusを上昇させられるのだが、
このthe bonusってのは、
an armor bonus or shield bonus to AC granted to you
by an abjuration spell cast by youということになる。
あなたによって使用された防御術の呪文によって、
あなたに与えられるACに対する鎧・盾ボーナスが、上昇するわけだ。
この説明文だけからは、使い魔にもボーナスが適用されるとは読めないねえ。
DM判断でいいんじゃない?
307 :
304 :2006/11/05(日) 01:13:58 ID:???
>>305 >>306 レスどうもです。
うーん、秘術使いの上級クラスなんだから、使い魔に関する記述も
して欲しかったですね(適用される場合でも適用されない場合でも)。
とりあえずDMと相談してみます。ありがとうございました。
308 :
NPCさん :2006/11/05(日) 01:59:02 ID:???
騎乗突撃についての質問です。 突撃は「敵を攻撃できるもっとも近い位置まで移動してから、攻撃する」という手順で解決され、 騎乗突撃は「乗騎が突撃した後に攻撃すると、突撃としてのボーナスを得られる」というものです。 さて、ハーフリングがランスを構えて犬にのってゴブリンに突撃したとします。 まず、乗騎の犬がゴブリンに攻撃できる位置に行って、ゴブリンに噛み付きます。 次いでハーフリングが、さて、ランスで殴ろうか、と思ったとします。 ところが、ランスで殴れる位置より、ゴブリンは内側にいて、攻撃できません! これってどうすればいいのでしょうか?
格闘ゲームで出てくる関節技みたいに 瞬時に腕を取ってゴキッとやってすぐ離れるみたいな動作を再現できるような 組みつきを開始するための接触攻撃 ↓ 対抗組みつき判定に勝利 ↓ 素手攻撃ダメージを与える ↓ 相手の接敵面に移動しないで組みつき状態にならずに終了 ということを考えたんだが SRDを読むと組みつき判定に成功した後の移動については 'you must move into the target’s space.'となってて"must move"だそうなので 対抗組みつき判定に成功してしまった以上は移動できない状態でない限りは 他の敵の機会攻撃が山盛り待ち受けていようと相手に向かって移動しないとダメみたい ということをネタ振りになるかと思って聞こうとしたけど 聞く前に自分で調べちゃったので結論だけ報告
310 :
NPCさん :2006/11/05(日) 02:24:16 ID:???
PHB2の新しいソーサラーの特殊技能あるじゃないですか(使い魔失う代わりのやつ) あれって結局呪文高速化用なんですかね?サプリを引っ張り出してほかに使えそうな特技ないか調べたのだがないように思えるのだが…。
311 :
NPCさん :2006/11/05(日) 02:28:11 ID:???
>>308 じゃ、攻撃できねんじゃね?
根拠は無い。
312 :
NPCさん :2006/11/05(日) 02:34:25 ID:bfQvEIYu
>>311 PHB(1)のP.86「呪文修正特技」のところを読み直すのがおすすめ。
本来、呪文修正特技使うと、
1アクション(〜標準アクション)の呪文は発動に全ラウンドアクションが必要になるし、
全ラウンドアクションの呪文はさらに全ラウンドアクション余計に発動時間が必要となる。
313 :
NPCさん :2006/11/05(日) 02:35:38 ID:???
ありゃ、アンカー310だった。orz
314 :
NPCさん :2006/11/05(日) 02:36:11 ID:???
>308 難しく考えすぎでは? ランスの間合いの方が広いから、先に攻撃可能範囲に入って移動が、そこで止まるのでは? >310 ソーサラーは呪文修正特技を使うと発動時間が全ラウンドに延長されるけど、それが無くなるだけでも有用だと思う。 即行アクションの呪文の後に別の呪文が使えるんだよ!
315 :
NPCさん :2006/11/05(日) 02:38:18 ID:???
まあ、ソーサラーって、呪文特技のボーナスもらえないけどなorz 早く転職シタス
316 :
NPCさん :2006/11/05(日) 02:42:35 ID:???
大きな勘違いをしてたようですまん 結局のところソーサラーでも修正特技が使えるようになったってことだな
317 :
NPCさん :2006/11/05(日) 03:08:32 ID:???
まあ、呪文修正特技を、発動時間加算なく使用できる、ってことだわな 上レベルのスロットを消費するっていう部分はかわらないけど。
318 :
NPCさん :2006/11/05(日) 04:02:58 ID:???
>>314 その状態だと騎乗突撃の「乗騎が突撃してから攻撃すると」が満たせないと考えられるから聞いてるんだと思うが。
319 :
NPCさん :2006/11/05(日) 04:52:15 ID:???
>上レベルのスロットを消費するっていう部分はかわらないけど。 だが竜の種族があると……
320 :
NPCさん :2006/11/05(日) 08:15:20 ID:???
321 :
NPCさん :2006/11/05(日) 09:41:26 ID:???
すいません、ちょっと質問です。 「高貴なる行いの書」の<清貧の誓い>なのですが、これのレベルを考える場合、レベル調整値や HDも含んで考えるんでしょうか。 例えば清貧ヒュージゴールドドラゴンとかいたら、かならず高レベルの清貧能力持ち? またこの場合、ボーナス特技は高レベルで<清貧>を取得した扱いで低レベル時分は取得できない? それとセイントになった場合、例えば10レベル清貧キャラがセイントになると12レベルまでの清貧能力 をいきなり使えるようになって良いんでしょうか?
322 :
NPCさん :2006/11/05(日) 09:50:59 ID:???
>>307 AbjurationじゃないMage Armorをさんざん例にあげるような本文書くやつに、そんな気づかいを求めちゃダメです。
っていうか実際あのテキストは自分を含めてAbjurationをかければいいのか、自分にかかったAbjjurationにのみ効果を発生させるのか読みとれない。
そのうちErrataかFAQがでるでしょう。
>>309 そこでImproved Grabによる吸い込みですよ!
>>318 間合いが違う以上どちらかの突撃しかできないと思われ
323 :
NPCさん :2006/11/05(日) 10:03:18 ID:???
>>319 竜の種族ってドラノミコンのこと?
何かあやしいのがあるんけ?w
324 :
NPCさん :2006/11/05(日) 10:07:49 ID:???
>>323 『Races of the Dragon』のこと。
呪文修正によるLv上昇を1Lv軽減できる特技がある。
325 :
NPCさん :2006/11/05(日) 10:10:25 ID:???
>321 取り敢えず… HDだけしか勘定しないと思うよ。>レベル ドラゴンは取得できないのでは?>清貧 レベル調整値は勘定しないと思うので10レベルのままでは。>セイント >323 『レイス オブ ドラゴン』は別のサプリ。 先日、アマゾンで安売りしてたよ!
326 :
NPCさん :2006/11/05(日) 10:10:24 ID:???
なんだ…1Lvだけか
327 :
NPCさん :2006/11/05(日) 11:02:06 ID:???
環境本その4「cityscape」が来た。PC用新種族はいないようでちょっと残念。
328 :
NPCさん :2006/11/05(日) 13:31:30 ID:???
>>326 1Lvを笑うものは1Lvに泣くぞ。
俺も呪文修正特技で泣いたことはないが。
329 :
NPCさん :2006/11/05(日) 13:36:53 ID:???
>>ロビラー卿 即死攻撃や病気、強大化シャドウに毒、組み付き強化に マインドブラストと、4レベルキャラクター達を追い詰めましたが すんでのところでPC達のダイス目と幸運に敗れてしまいました。 PL達もD&Dの楽しさをよく分かってくれたようで、 未購入のPLは帰り道にPHBを買っていきました。 次回は私がPLとして頑張ろうと思います。ありがとうございました。
330 :
NPCさん :2006/11/05(日) 15:12:43 ID:XR1Rb+ND
>>303 ありがとうございます。
回答を踏まえてDMと相談したところ、
「前提条件に種族や地域を含まれるものはアンセスター・フィートと同じようにナシ。
エピックはまぁいいや」
ということで落ち着きました。
…「一時的に」与える程度だと、あまり強いエピック特技はないものですねぇ。
331 :
NPCさん :2006/11/05(日) 17:00:24 ID:???
『レイス オブ ドラゴン』 呪文スロットをニコイチして一レベル上のスロットを手に入れることも出来る特技もあるから メタマジック使うときには結構便利だと思う
332 :
NPCさん :2006/11/05(日) 22:27:59 ID:???
1レベルスロットの軽減はでかいと思うけどな。
333 :
NPCさん :2006/11/05(日) 22:40:20 ID:???
信仰呪文修正という特技の前ではすべてが霞むなw
334 :
NPCさん :2006/11/05(日) 22:42:09 ID:???
相手はクレリック様ですから。
335 :
NPCさん :2006/11/05(日) 23:30:49 ID:???
ちょっと質問。 物体(魔法の武器)の大きさを永久に一段階大きくする 魔法とかアイテム、どこかにないかな?
336 :
NPCさん :2006/11/06(月) 00:08:20 ID:???
>335 普通に一段階大きい武器を買えば良いのでは? 一時的に『(副次的に)大きくする』魔法はあるけど、永続なんてあるとは思えないね。
337 :
NPCさん :2006/11/06(月) 00:39:59 ID:???
>>336 手持ちの武器を大きくしたいんですよ。
一時的でもいいので、教えてほしいっす。
338 :
NPCさん :2006/11/06(月) 00:52:16 ID:???
エンラージパーソンとかシャレイリとかつかえば?
339 :
NPCさん :2006/11/06(月) 00:52:35 ID:???
コアでは、シャレイリとか。クォータースタッフ限定だけど。
340 :
NPCさん :2006/11/06(月) 01:06:10 ID:???
>>338-339 じつは大業物を使いたいので、シャレイリやエンラージだと
意味がなくなってしまいます(笑)
他に何かないでしょうか。
サイジング属性は?今から付けられるなら、だけど。
342 :
NPCさん :2006/11/06(月) 01:13:15 ID:???
大業物なら、大きい武器買えばいいんじゃね? まあ、今の手持ち武器が魔法武器だから手放すのが惜しいとかなんだろうけどさ。
343 :
NPCさん :2006/11/06(月) 01:13:29 ID:???
臨機応変な挟撃者だけど スパイクドチェインとかで一人で挟撃の状況を作れるのだろうか?
344 :
NPCさん :2006/11/06(月) 01:34:48 ID:???
>>340 DMにお願いしてウィッシュで手を打ってもらう
345 :
NPCさん :2006/11/06(月) 01:49:48 ID:???
>>341 サイジングってどんなのっすか?
DMGみたけど載ってませんでした。
>>345 冒険者大全のP128かな。武器のサイズ変えられるようになるよ。
347 :
NPCさん :2006/11/06(月) 02:22:01 ID:???
>>346 おお、それですまさにそれ!
ありがとうございます!よっしゃー!
348 :
NPCさん :2006/11/06(月) 02:43:42 ID:???
おお、ほんとだ。市価ボーナス+1で済むんだねぇ>サイジング
349 :
NPCさん :2006/11/06(月) 07:07:25 ID:???
350 :
NPCさん :2006/11/06(月) 07:49:31 ID:???
>>343 できない
343と349は挟撃の項をもういちど読み直すことをお勧めする。
351 :
NPCさん :2006/11/06(月) 09:47:03 ID:???
>>340 最初から大業物い適したデカイ武器を買っておいて
シュリンク・アイテムをかければいいのでは
352 :
NPCさん :2006/11/06(月) 14:24:48 ID:???
持ち主が一段階小さくなればいいんじゃないか?
353 :
NPCさん :2006/11/06(月) 14:38:13 ID:???
>335 DMが許可するなら一段階大きくしたチェーンソー+エンラージパーソンマジオススメ。 ダイスいっぱいふれるでー。
354 :
NPCさん :2006/11/06(月) 16:39:29 ID:???
D&D初心者な質問をします。 エルフのキャラを作り、エルヴンシンブレードを持たせたいわけですが、この場合種族武器精通は必要でしょうか? 必要ない補足ですが、LV1スワッシュバックラーです。
355 :
NPCさん :2006/11/06(月) 16:42:26 ID:???
種族武器として精通しているのであれば問題ない。
356 :
NPCさん :2006/11/06(月) 17:35:08 ID:???
>>354 結論から言うと必要。
《特殊武器習熟:エルヴン・シンブレード》でもいいけど、《種族名武器精通》なら完全上位互換なので。
ドワーフやノームのように、種族名のつくいくつかの特殊武器を軍用武器として使用できる種族なら、『戦士大全』の選択ルールにより、他の種族名のつく武器にその能力を変更しても良い。
例えば、ドワーフがドワーヴン・アーグロシュの代わりにドワーヴン・ウォーパイクを軍用武器として使用してもよいといった具合だ。
ただ、エルフの場合は《軍用武器習熟:ロングソード》と《軍用武器習熟:ロングボウ》を持っている扱いなので、上記の選択ルールは使用できない。
357 :
NPCさん :2006/11/06(月) 17:36:41 ID:???
>>355 サン
ということは、LV1時点で取得できる特技は種族武器精通に回さなくても、ペナルティ無しでエルフはエルヴンシンブレードを扱えるでいいのですね。
358 :
NPCさん :2006/11/06(月) 17:57:01 ID:???
>>357 待て待て待て
都合のいいとこだけ読んじゃダメだ
エルフには特殊能力に種族名武器の精通ないってばよ
359 :
NPCさん :2006/11/06(月) 19:52:49 ID:mx0MIF0l
>>358 その通り。エルフがエルブンシンブレードを使うには種族名武器精通が必要
360 :
NPCさん :2006/11/06(月) 20:13:57 ID:???
>>359 それも正確ではないな
《種族武器精通》を取った上で全ての軍用武器に習熟したクラスになる、だろ
スワッシュバックラーなら問題ナシだけどローグだとダメってこと
361 :
NPCさん :2006/11/06(月) 20:29:11 ID:???
>都合のいいとこだけ読んじゃダメだ これ、うちの部室にA3で張り出しとく。
362 :
NPCさん :2006/11/06(月) 20:31:35 ID:???
>>361 そしてドルイド語で書かれているためにスルーされる
後に奈落語で書き直すと部員全員が内容を理解するが従わない
363 :
NPCさん :2006/11/06(月) 20:31:52 ID:???
舌・・・いい・・・ダメ・・・ 理解した。
364 :
(゜∀゜) :2006/11/06(月) 20:33:45 ID:???
やっとうちのプレイグループの人が大全シリーズに手を出した。 苦節○年。 DMの俺様以外、PHB以外を買わないという事態についに変化が・・・(´∀`)ほろり
365 :
NPCさん :2006/11/06(月) 20:37:27 ID:???
MM買ってないんだ・・・ じゃあどんな無茶なクリーチャーでも出し放題だな!!
366 :
NPCさん :2006/11/06(月) 20:41:28 ID:???
次はDMGとPHB2を勧めるんだ!
367 :
NPCさん :2006/11/06(月) 20:44:20 ID:???
PL専門はMM買わないんじゃないかー? サプライズ、これ、大事。
368 :
(゜∀゜) :2006/11/06(月) 20:48:05 ID:???
>>365 というより、どんなモンスター出しても反応うすいんだけどね。
369 :
NPCさん :2006/11/06(月) 20:50:41 ID:???
すみません、これから始めたいと思っている者なんですが、 今の所コア3冊のうち、PHBとDMGは購入したのですが、残りはMMを購入した方がいいのか、 それとも話題のPHB2というのを手にした方がいいのか迷っています。 無難にコア3冊揃えておいた方がいいんでしょうか。
370 :
NPCさん :2006/11/06(月) 20:51:31 ID:???
無難に揃えましょう
371 :
NPCさん :2006/11/06(月) 20:54:05 ID:???
>>369 370氏に同意です。
PHB2はMMの後がよろしいでしょう。
コア3冊で十分楽しめます。
貴方がどこかのMMがあるグループに参加するのであればPHB2が先でもいいのですが。
372 :
(゜∀゜) :2006/11/06(月) 20:54:21 ID:???
揃えた方が楽しめると思いますよ。
>369 『DMやる気がないんだったらMMは読まないほうがいいと思うよ』
374 :
NPCさん :2006/11/06(月) 20:56:10 ID:???
375 :
(゜∀゜) :2006/11/06(月) 20:58:19 ID:???
>>366 DMG買ってくれると、マジックアイテム売買に大助かりだ。
セッション終了後、開始時の買い物タイムで以上に時間かかるしねー。
376 :
NPCさん :2006/11/06(月) 21:24:17 ID:???
>>367 、371、373
PLでもサモンモンスターとかでMMは必要になるだろ。
377 :
NPCさん :2006/11/06(月) 21:46:39 ID:???
召還しない仕事に就けばいいじゃない
378 :
Dマン :2006/11/06(月) 21:56:14 ID:???
379 :
NPCさん :2006/11/06(月) 22:02:48 ID:???
ものぐさな君にぴったりの職業がある 戦士だ 街では酒場で食って飲んでれば、その内誰かがシナリオを進めてくれる ダンジョンでは目の前の奴をどついてればその内誰かがシナリオを進めてくれる 後は罠を外すのに自分の体を使ったりするタフガイだ なあに死んでも大丈夫、仲間の頼れるクレリックがゾンビにしてくれるぞ!
380 :
NPCさん :2006/11/06(月) 22:04:31 ID:???
>>379 パラディン様の乗騎の世話が一番の仕事じゃなかったっけ
381 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 :2006/11/06(月) 22:07:07 ID:Uz9BNnYA
召喚しないドルイドになれば(・∀・)イイ!!無理か!くそ!余裕! ともあれ!PHB2でサモンモンスター系がまた一つ強くなったな! 《呪文熟練:召喚術》《招来クリーチャー強化》《秘術の学究》 《招来クリーチャー呪文付与》でセレスチャルダイアバジャーを 召喚しまくって戦うしか!でもドルイドには関係ないな!余裕!
382 :
NPCさん :2006/11/06(月) 22:08:17 ID:???
383 :
(゜∀゜) :2006/11/06(月) 22:12:26 ID:???
ファイターはアメフトで言うと「ラインマン」だっ!! と言ったら、人気職になった俺様のプレイグループ。
384 :
NPCさん :2006/11/06(月) 22:14:56 ID:???
ファイターが踏ん張ってくれるおかげで全滅を免れる我ら後衛。
385 :
NPCさん :2006/11/06(月) 22:22:03 ID:???
某所の暴言のせいでか いまだにファイターが弱いとか言ってるやつってほんとにいるのな。 度し難いというかなんというか。 実PLAYしたことがないのか、 最初から色眼鏡かけてるのか・・・・・
386 :
NPCさん :2006/11/06(月) 22:22:55 ID:???
でも冗談抜きでメンドクサイか ら戦士でいいって奴も相当多数数限りなく半端無くおるよね
387 :
NPCさん :2006/11/06(月) 22:24:32 ID:???
388 :
NPCさん :2006/11/06(月) 22:26:01 ID:???
ロビラー様にナイトで挑戦したい。
389 :
NPCさん :2006/11/06(月) 22:33:46 ID:???
390 :
NPCさん :2006/11/06(月) 22:34:44 ID:???
HFOはネタになるが、HMOはネタにならないというか可哀想な気になるな PHB2でも救済0で鳥取のモンクスキーがしょんぼりしてたw
391 :
NPCさん :2006/11/06(月) 22:35:37 ID:???
1レベルキャラで前衛やれって言われたら パラよりHFO選ぶな、俺は。
392 :
(゜∀゜) :2006/11/06(月) 22:38:52 ID:???
モンクはクラスの存在自体がネタだから!! と俺様のグループのモンクスキーが言っていました。
393 :
NPCさん :2006/11/06(月) 22:41:24 ID:???
2倍パンチも、斬撃拳も、波動拳だってあるじゃないか! いや、俺はモンクしないから価値がよくわからんけど。
394 :
NPCさん :2006/11/06(月) 22:42:29 ID:???
実のところ メンドクサ系には向かないクラスだよな戦士は。 どちらかというとデータッキー向け。 メンドクサ系はパラディン一本のばしがお勧めだと思うのよ。 俗に言うパッパラパラディン。 呪文はすべてキュア系。 仲間が求めてきたら治す。すると感謝される。 重要な場面のキュアはクレリックがやってくれるのであんまり考える必要なし。 問題は一撃の使いどころぐらいだが一撃使わなくても十分強いので問題なし。 バーバリアンはレイジの使いどころの選択がメンドクサい パラディンの一撃と違ってレイジはバーバリアンの主要な能力。 しかしPHB2導入でこれも解決。 レイジの代わりに狂戦士の底力を得ればパラディン以上にメンドクサ系向けクラスになれる。
395 :
NPCさん :2006/11/06(月) 22:47:30 ID:???
パラディンが初心者向けなのは認めよう。
>>379 ある意味ゾンビ化はマジお勧め
レヴナンスを24時間化すれば
蘇生代を支払わずに冒険に参加できるぜ!
これでマンションズ&ドラゴンズが再現できるかな
とか思ったのは俺だけじゃないよな! な?
>>390 お前後で体育館裏に来い
2倍パンチで切なさ炸裂させてやる
397 :
NPCさん :2006/11/06(月) 22:49:42 ID:???
>>396 それはつまりミッキーロークのネコパンチと同じ意味なのか。
398 :
NPCさん :2006/11/06(月) 22:49:59 ID:???
>>383 QB・・・ウィザード(後ろからバシバシ)
RB・・・パラディン(チャージで相手を粉砕)
TE・・・バーバリアン(ブロッカー、しかしおいしいところでいい仕事)
WR・・・ローグ(敵陣深く切り込んで相手に致命傷)
P・・・クレリック(苦しいときに一息つける)
OL・・・ファイター(一度もボールに触れずに引退することもある)
399 :
NPCさん :2006/11/06(月) 22:54:49 ID:???
>QB(クイーンズブレイド)・・・ウィザード(後ろからパンパン) なんて卑猥な事を書くんでしょうこの人は とか思ってしまった
『オフェンスじゃなくてディフェンスで例えたら?』 『つーかなんでスペシャルチームが入ってますか?』
401 :
NPCさん :2006/11/06(月) 23:01:34 ID:???
>>397 ミッキーロークのネコパンチをD&D的に再現したらどうなるのだろう?
402 :
NPCさん :2006/11/06(月) 23:05:35 ID:???
朦朧化打撃でいいんじゃね?
>>309 の件に追記
対抗組みつき判定を行って成功した場合
次のラウンドに相手の接敵面内に移動しなければならないとのことだが
大型クリーチャーが組みつきを試みた場合についてちょっと気になることができた
┌┐ ←A(大型)
└┘
□■□ ←B、C、D(中型)
この状況でAがCに組みつきを試みて成功した場合
Aは次のラウンドでCの接敵面内に入ろうとしなければならないわけだが
Cのいるマスに居続けることができないのでこの場合は組みつきの継続が不可能?
つまり自動的に組みつき終了? もしそうだとすると
┃┌┐
壁└┘
┃■□
壁際に立ってこう並べば■は大型の敵からの組みつきを2ラウンド以上継続されることはないわけか?
これは緊急避難の一種として覚えておいても損はないかもしれん(使いどころがあるか微妙だが)
それとも組みついた相手の接敵面内に移動できたかどうかだけが問題なので
移動後にそのマスにとどまり続けられるかどうかは関係ないと見るべきか?
(「ルール上許されない位置で移動を終える」処理を適用するだけで組みつき自体は継続?)
まぁつかみ強化ならつかんだ側が相手を自分の接敵面内に引っ張り込むので関係ないんだが
>>398 秘密兵器…モンク(引退までずっと秘密兵器)
405 :
NPCさん :2006/11/06(月) 23:25:26 ID:???
>>403 無理やり入り込む状態でとどまれませんかね?
>>404 ダンジョンの奥にしまいっぱなしで、
100年後ひからびた姿で発見されてしまいそうですな。
406 :
NPCさん :2006/11/06(月) 23:28:08 ID:???
>>396 人間なんて劣等種族をゾンビにするようなクレリック、いねぇよ。
って知り合いのネクロマンサーが言ってました。
407 :
NPCさん :2006/11/06(月) 23:49:29 ID:???
>>405 ・踏み込む時に2マス分移動と数える=AoO発生
・攻撃ロールに-4
・ACに-4
こんだけペナルティは受けるが、組みつきの継続自体は可能っぽいな。
408 :
NPCさん :2006/11/06(月) 23:53:05 ID:???
>>407 まあ組み付きは継続可能としたほうが妥当な処理だろうな・・・。
並んだから組み付かれなくなるってのは、ルール的にはそれでよくても
いまいち自然な感じじゃないし、TRPGとしては変な処理な気はする。
409 :
NPCさん :2006/11/06(月) 23:58:26 ID:???
>>408 隊列の真ん中にいる奴につかみかかる敵を
両脇の仲間が押しとどめてると解釈するんだ。
>407 『組み付きではいつだってAoOは起きるっしょ?』
411 :
NPCさん :2006/11/07(火) 00:17:33 ID:???
>>410 そうだったか?
5ftステップとごっちゃになってたみたいだ。
412 :
NPCさん :2006/11/07(火) 02:13:55 ID:???
洋アマゾンの来年の予定ちょっと増えてた。 Maps of Adventure: A D&D Accessory Jul 17, 2007 Monster Manual V: Jul 17, 2007 Night Below Booster Pack: A D&D Miniatures Jul 17, 2007 Expidition to Undermountain: A D&D Adventure Jun 19, 2007 The Sinister Spire: A D&D Adventure Jun 19, 2007 Drow Of The Underdark: A D&D Supplement May 8, 2007 City of Peril (D&D Accessory) April 17, 2007 Dungeons & Dragons Deluxe Dice (D&D Accessory) Mar 20, 2007 Barrow of the Forgotten King (D&D Accessory) Feb 13, 2007 D&D Miniatures: Unhallowed Feb 13, 2007 Dungeonscape (D&D Accessory) Feb 13, 2007 Hidden Crypts: Dungeon Tiles, Set 3 (D&D Accessory) Feb 13, 2007
413 :
NPCさん :2006/11/07(火) 05:19:54 ID:???
>>Dungeons & Dragons Deluxe Dice 最大値はドラゴンの絵でも描いてあるのかな?
414 :
NPCさん :2006/11/07(火) 06:41:35 ID:???
>>412 |Monster Manual V: Jul 17, 2007
もう勝手にしろって感じ
|Drow Of The Underdark: A D&D Supplement May 8, 2007
第2版にも同名のサプリあったけどもうドラウお腹いっぱい
|Dungeonscape (D&D Accessory) Feb 13, 2007
環境本出すなら高地山岳地帯とか空とかまだ先にやんなくちゃいけないところがあるだろうに
415 :
NPCさん :2006/11/07(火) 07:45:02 ID:???
>>414 Dungeonscapeは環境本じゃなくてマップ集みたいよ。
416 :
NPCさん :2006/11/07(火) 07:47:40 ID:???
>>414 MMって基本的にシナリオ集とかで出てきた新モンスターの再録じゃないの?
たまったら出すんでしょう。
417 :
NPCさん :2006/11/07(火) 07:50:19 ID:???
MM大杉だろ 和訳されねーのかよ
418 :
NPCさん :2006/11/07(火) 08:03:09 ID:???
MM3はエベロン関連のモンスターが多いからそのうち出るのでは。
419 :
NPCさん :2006/11/07(火) 08:24:12 ID:???
たぶんこんな考え方する奴って俺しかいないその1 エベロン・ワールドガイドってさぁ 海外ではともかく、日本で遊ぶには 友達に紹介するとき、 「ただのムービーゲーに成り下がった7以降のファイナルファンタジーの世界」 って言った方が手っとり早くね?
420 :
NPCさん :2006/11/07(火) 08:38:28 ID:???
そんなのやりたくないって言われるに一票 世界観を聞かれたら、鉄道とか飛空挺が飛び交うFFっぽい世界って説明すればおこk
421 :
(゜∀゜) :2006/11/07(火) 08:50:37 ID:???
カラーなんだから、本を見せるのが一番手っ取り早いと思うよー
422 :
NPCさん :2006/11/07(火) 09:37:38 ID:???
DDOやらせた上で小説を読んでもらうという手もあるな。 折角web上で連載してるんだ。 和ECSが出る頃にはもう少し増えてるだろう。
423 :
NPCさん :2006/11/07(火) 12:11:12 ID:???
424 :
NPCさん :2006/11/07(火) 12:15:52 ID:???
>>394 代替版呪文を使わないパラディンならもっと・・・
425 :
NPCさん :2006/11/07(火) 12:17:49 ID:???
>>419 鉄ちゃん御用達ワールドだ、エベロンは。
ぶっちゃけ、電車を如何に利用するかがすべてと言ってもいい。
飛行船? そんなもん昔からあったし、電車より遅い。
426 :
NPCさん :2006/11/07(火) 13:39:26 ID:???
>>422 数スレに一度あのクソ小説を勧めようとする奴がいるのはどういうわけだ?
SNEの工作員としか思えんのだが
正直、あれの出来に絶望したのかしらんが、
同時期のDDOBlogに複数アップされていた素人小説のほうがよほど面白かったわけだが
427 :
NPCさん :2006/11/07(火) 13:42:56 ID:???
SNE工作員に決まっている
428 :
NPCさん :2006/11/07(火) 13:54:05 ID:???
>>426 タダだからじゃね?
つか、工作員とか言い出す奴は荒らしと相場が決まってるわけだが
429 :
NPCさん :2006/11/07(火) 14:03:44 ID:???
そもそも>419からして釣りっぽいからなあ。
430 :
NPCさん :2006/11/07(火) 14:46:19 ID:c4SVz1vq
スワッシュバックラーの挟撃強化とPHB2の<<煩わしき挟撃者>>の特技は 累積しますか?
431 :
NPCさん :2006/11/07(火) 14:52:57 ID:???
>>426 どんな物でも全員が同じ評価するとは限らねーだろ
432 :
NPCさん :2006/11/07(火) 16:20:09 ID:???
>>425 つまり十津川警部の出番というわけですな。
433 :
NPCさん :2006/11/07(火) 16:33:19 ID:???
>>430 テキスト読む限りでは、
スワッシュバックラーも《煩わしき挟撃者》も、
挟撃のボーナスを+2から+4に変更するものなんで、
+4を+4に変更しても意味はないから、
ムリなんじゃないかなぁ。
434 :
NPCさん :2006/11/07(火) 16:38:37 ID:???
>>412 おぉ。あのアンダーマウンテンのシナリオが出るのですか!
ウォーターディープで遊べるのは嬉しいなぁ。
435 :
NPCさん :2006/11/07(火) 17:15:55 ID:???
DDO小説に、まともにSNEが噛んでいると思ったら大間違いですよ
436 :
NPCさん :2006/11/07(火) 17:29:49 ID:???
小説でもリプレイでもいいけど、15〜20レベル以上位の 派手に魔法で武装してプレーンを駆け巡るようなのがむしろ読みたいな。 地味なのも悪くはないけど。
437 :
NPCさん :2006/11/07(火) 17:30:47 ID:???
>>412 エベロンのも調べてみた。
サローナのひみつ
リッチ・クィーンの瞳
最終戦争
の三本が、発売予定のものとしてあったよ。
438 :
NPCさん :2006/11/07(火) 17:44:50 ID:???
>>437 ひらがなでひみつと書くと学研の学習漫画みたいだな
439 :
NPCさん :2006/11/07(火) 17:50:16 ID:???
とんちんかんの最終戦争
440 :
NPCさん :2006/11/07(火) 18:18:30 ID:???
>>436 何レベルか忘れたけど, 名作A Paladin in Hellのリプレイがあるよ.
Dead Godsもリプレイしてくれるといいんだが...
441 :
NPCさん :2006/11/07(火) 18:33:00 ID:???
>>440 某ハイランスのことを言ってるなら
あれはスタートレベル11だぜ
そうでないならスマソ
442 :
NPCさん :2006/11/07(火) 19:38:00 ID:???
ハイランスさんとこは派手で面白いけどD20混ぜですよね? 高レベルと言えば、某所のオンセで、 オルクス様がグリースでワンドを落として 足払い食らって瞬殺されたのが面白かった。
443 :
NPCさん :2006/11/07(火) 20:06:06 ID:???
すいません、MMを読んでいて思ったのですが つまり 基本攻撃+7で噛み付き/爪(二次攻撃)で+7/+2の奴が全力攻撃した場合 噛み付きによる攻撃が+7と+2 爪による攻撃が+2と-3で行われるであってますか?
444 :
NPCさん :2006/11/07(火) 20:07:12 ID:???
445 :
NPCさん :2006/11/07(火) 20:10:05 ID:???
>>443 肉体武器はBABがどれだけ高くても1ラウンドに複数回使用できない
よってその例だと+7での噛みつきが一回と+2での爪が一回(爪が二つあれば二回)
446 :
443 :2006/11/07(火) 20:43:38 ID:???
>肉体武器はBABがどれだけ高くても1ラウンドに複数回使用できない あう、そうなんですか
447 :
NPCさん :2006/11/07(火) 21:48:35 ID:???
例えばギラロン(MMの61ページ)なら爪が4つあるから4回攻撃だよ。 さらに噛みつき1回で合計5回攻撃。
448 :
NPCさん :2006/11/07(火) 22:01:53 ID:???
449 :
NPCさん :2006/11/08(水) 00:31:56 ID:???
<魔法装置使用>でレリック使えば強くね?とか思ったんだが可能かな? 難易度の基準が全然わからないので実行をためらっているんだが・・・
450 :
NPCさん :2006/11/08(水) 00:34:06 ID:???
神様の一部といってもいいから難しいだろうね てか手に入れるのがめちゃ辛い
451 :
NPCさん :2006/11/08(水) 00:43:10 ID:???
使うだけなら〈魔法装置使用〉の「クラスの特徴を真似る」で 必要なレベルの呪文スロットに応じた値を出せばおkじゃね? 5レベルスロットを潰す必要があるレリックなら9+20で29だな これに加え必要に応じて「属性を真似る」判定も必要
452 :
NPCさん :2006/11/08(水) 01:14:10 ID:???
453 :
NPCさん :2006/11/08(水) 01:39:20 ID:???
思わず煽りを見て、いまさらコロッサル・レッドドラゴンのタイアップ商品が? と思ってしまった。
454 :
NPCさん :2006/11/08(水) 02:10:33 ID:???
ドラゴンランスも好きだから出たら買うつもりだけど、 今一番読みたいのはグレイホーク小説の続きだなあ。 ジャスティカーの話の続きが読みたい。
455 :
NPCさん :2006/11/08(水) 02:15:20 ID:???
↑同意 ホワイトプルームマウンテンは、めっけものの傑作だったね 特にD&D好きにはあの展開がたまらんわw
456 :
NPCさん :2006/11/08(水) 02:36:38 ID:???
荒俣訳の評価は人によって違うようだが まあおれは好きだ
457 :
NPCさん :2006/11/08(水) 02:43:19 ID:???
D&D関連の小説って言うと、ネアラはどうでしょうか?
458 :
NPCさん :2006/11/08(水) 02:49:39 ID:???
ダンジョン&ドラゴン2を見逃した件orz もう上映おわってんのかょ……
459 :
NPCさん :2006/11/08(水) 02:54:45 ID:???
ネアラは、世界はドラゴンランスだね。 ただ著者はワイス&ヒックマンではないので、タッチはだいぶ違う。 ジュブナイルファンタジー小説としての出来は、まあまあだけど、 D&Dっぽさは薄いので、このスレ的にはどうかな。
460 :
NPCさん :2006/11/08(水) 06:14:38 ID:???
魂の戦争は宗教色が今まで以上に強すぎてちょっとね
461 :
NPCさん :2006/11/08(水) 06:19:07 ID:???
>>418 FiendFolioが出る前にMM3が出たらHJ関係者などデモゴルゴンに食われてしまえ
462 :
NPCさん :2006/11/08(水) 08:04:33 ID:???
463 :
NPCさん :2006/11/08(水) 08:18:21 ID:???
>>461 多分でないよ! 気持ちよく殺しにいきな!
そして捕まれバカ。
464 :
NPCさん :2006/11/08(水) 09:57:44 ID:???
>>461 オレはもう、フィーンドフォリオは諦めた。
でもMM3は諦めきれない。
465 :
NPCさん :2006/11/08(水) 10:10:43 ID:???
>>461 お前さんが全文訳してHJに持ち込んでみればいいんじゃね?
466 :
NPCさん :2006/11/08(水) 10:34:40 ID:???
461の人気に嫉妬
467 :
NPCさん :2006/11/08(水) 12:09:02 ID:???
フィーンドフォリオ、荒訳ならあるんだ。 もし同人誌にしたらいくらで買う? 厚さがあるから4冊分冊くらいになっちゃうだろうけど。
468 :
NPCさん :2006/11/08(水) 12:18:10 ID:???
>>467 よりカオスな訳文を作れた方が勝ちというルールで、
一年前に作った俺謹製超適当私家訳版FFサマリー(仮)と勝負だ。
469 :
NPCさん :2006/11/08(水) 12:41:32 ID:???
>467 翻訳されないことが決まっているものに関しては、 私家版でも欲しいなあ。
470 :
NPCさん :2006/11/08(水) 13:19:25 ID:???
犯罪なのでこのスレで語るべきではない、に一票。
471 :
NPCさん :2006/11/08(水) 13:22:08 ID:???
アマゾンからBloodWarとどいた。 3パック開けてサキュバス、ホーンドデビル、ピットフィーンド。 圧勝か。
472 :
NPCさん :2006/11/08(水) 13:23:55 ID:???
トウム・オヴ・フィーンド・フォリオというマジックアイテムの市価の話だよね! 1冊1,000gp〜1,200gpが妥当かな!(さわやかな笑顔で
473 :
NPCさん :2006/11/08(水) 16:14:21 ID:GcZX7xIx
紫龍=ブロンズドラゴン 瞬=チェインデビル 一輝=バロール
474 :
NPCさん :2006/11/08(水) 17:35:32 ID:???
市=ゴールドアイスのモンク
475 :
NPCさん :2006/11/08(水) 19:16:25 ID:???
ア〜マ〜〜ゾーーーーーン!!に注文したぜ! PHBUーーーーー!!やっと。 ブログでのレヴューとか読んでたら我慢できなくなったなぁ。
476 :
NPCさん :2006/11/08(水) 19:21:29 ID:???
ほうほう。 どこらへんに一番興味をもった?
477 :
NPCさん :2006/11/08(水) 19:26:41 ID:???
ひっそりとインカーネイトの日本語訳を期待している俺。
478 :
NPCさん :2006/11/08(水) 19:56:21 ID:???
>>469 なんでFiend Folioは翻訳されないってことになっているの?
そんな告知があったの?ソースは?
479 :
NPCさん :2006/11/08(水) 20:12:57 ID:???
>476 HJ社員乙。 いや、本当に乙。 これからも体に気をつけてがんばってください。
480 :
NPCさん :2006/11/08(水) 20:16:24 ID:???
いやおれはTRPG扱ってるショップのバイトだ!
481 :
NPCさん :2006/11/08(水) 20:16:45 ID:???
もうFiend FolioはNGワード登録だな・・・。
482 :
NPCさん :2006/11/08(水) 20:37:03 ID:???
環境本の「空」がでたら、トップバリスタできるかなぁ……
483 :
NPCさん :2006/11/08(水) 20:42:55 ID:???
僕が一番うまいエスプレッソを抽出できるんだ!
484 :
NPCさん :2006/11/08(水) 20:45:38 ID:???
そういやエベロンには、戦闘機はあるの?
485 :
NPCさん :2006/11/08(水) 20:53:44 ID:???
ない、つうか、エベロンに関してはもすぬごい誤解をしてる人もいる予感。
486 :
(゜∀゜) :2006/11/08(水) 20:55:33 ID:???
空飛ぶ船とか、空に浮いている都市とか、 今までのD&Dでも時たま出てくる風景が、 かなり一般に見られる世界・・・ってのがエベロンと思っていいのかな?
487 :
NPCさん :2006/11/08(水) 20:58:52 ID:h3SD2OP2
フィーンドフォリオはどんな題名で翻訳されるのかな♪
488 :
NPCさん :2006/11/08(水) 21:03:59 ID:???
>>486 まあ、都会では・・・と言う限定つきで。
むしろ、今までにない重要ギミックはやはり大陸を重要に走る電車網だろう。
基本的に街の外に冒険に行って、
DM「君達は荒野を○○日、旅して〜」
の件が全部、電車に乗って〜になる勢い。
489 :
NPCさん :2006/11/08(水) 21:05:44 ID:???
え、そこからさらに歩くんじゃないの? ダンジョンの入り口まで路線が来てる?
490 :
NPCさん :2006/11/08(水) 21:07:53 ID:???
>>489 いや、無論、最寄り駅から歩くんだけどね。
ただ、距離的には大部分が電車で、
低レベルから比較的、安全に遠出できるってだけで。
チケット代が払えれば、だけど。
491 :
NPCさん :2006/11/08(水) 21:10:11 ID:???
うん。ダンジョンの中はトロッコだけどね。
492 :
NPCさん :2006/11/08(水) 21:11:34 ID:???
そうなのか。 なんだかFRのポータルのほうがぶっとんでるんだな。 でも魔法じゃないところがミソなのかな。 ノームが天才発明種族だったりするの?エベロンって
493 :
NPCさん :2006/11/08(水) 21:14:50 ID:???
つっても、結局歩くには変わらないんだから雪山とかきついものとエンカウンターしそうなところ にはいきたくないなぁ。 ところでエベロンでも高レベルになると移動はテレポートが一般的?
494 :
NPCさん :2006/11/08(水) 21:21:56 ID:???
>>492 発明家はノームじゃなくてドラゴンマーク持ちだな。
ようはドラゴンマークってのはウィザード以外を
そう言うことに関わらせるためのギミックな訳よ。
FRで重要NPCが総ウィザード状態だったことへの反省だろうね。
>>493 まあ、テレポートは自前で使えるなら。
NPCに頼んだ場合はテレポートも従距離制の支払いなんで、
距離のメリットってのはあまりないんだ。
設定的にはオリエン家(流通に関わるドラゴンマークハウス)の圧力だと思われる。
495 :
NPCさん :2006/11/08(水) 21:56:16 ID:???
すいませんが確認させてください「冒険者大全」は英語版しかもっていないのですが ビーストスキンは ・盾にできず ・化身時外見でばれる 以外は安い等の上位互換ですよね」
496 :
NPCさん :2006/11/08(水) 22:59:27 ID:???
497 :
Dマン :2006/11/08(水) 23:10:33 ID:???
>>490 時代は駅近のダンジョンってことか。
とはいえ、駅周辺は地価も高いだろうから、先にダンジョンを立ててから駅を勧誘したほうがいいのかもな。
498 :
NPCさん :2006/11/09(木) 00:00:05 ID:???
駅の近くにダンジョンなんて作ってもあっという間に荒らされて終わりだろ もっと治安の悪い地域に作らないと
499 :
NPCさん :2006/11/09(木) 00:12:54 ID:???
500 :
NPCさん :2006/11/09(木) 00:27:22 ID:???
Faith of Eberronによるとエベロンは実にお手軽にサイバー出来るんだよな。 ハーフゴーレム研究の犠牲になった方々の立場は・・・
501 :
NPCさん :2006/11/09(木) 00:52:51 ID:???
「ん〜なんのことかな、フフフ」
502 :
NPCさん :2006/11/09(木) 01:07:58 ID:???
>>495 何を質問したいんだか、イマイチわからんのだが、
とりあえずビーストスキンの効果だけ挙げとくわ。
・鎧が「自然の化身に合った形」に変化する。
・変化させるさいには、「自然の化身」の使用回数を一回ぶん消費する。
(自分と鎧を変化させるためには、合計2回ぶんを消費)
・肉体と融合するわけではないので、見た目的には「鎧を着た動物」
・盾にはビーストスキン能力を付与できない。
・鎧の判定ペナルティ、敏捷度制限、移動速度は引き続き適用される。
・重量は鎧サイズによって変化する可能性がある。
・市価ボーナス+2
503 :
NPCさん :2006/11/09(木) 01:12:43 ID:???
漫画ゴラクというと 「HFOさん、それは騙されましたなぁ。枯れたダンジョンを紹介して儲ける典型的な詐欺商法ですわ。」 「お、俺はだまされたんかぁ〜〜〜っ!! んなアホな〜〜〜〜!!」 とかミナミの帝王的展開が頭に浮かぶわけですが。
504 :
495 :2006/11/09(木) 01:52:30 ID:???
>>502 ありがとうございました。
>・鎧の判定ペナルティ、敏捷度制限、移動速度は引き続き適用される。
こう書いてあるということはワイルドで融合している場合はこれらは適用されないということですか?
505 :
NPCさん :2006/11/09(木) 02:20:07 ID:???
>>504 ワイルドって自然の化身のことでいいのか?
仮にその場合、肉体と融合した=装備してない という状態になる
つまり、ペネルティはなくなるだろうが、鎧ボーナスも受けれない。
506 :
NPCさん :2006/11/09(木) 02:31:46 ID:???
もちっと詳しく書かんとネットでは伝わらんて。 よーするに、DMGのワイルドと冒険者大全のビーストスキンの違いについて 聞きたいんじゃろ? ワイルドの方は肉体と融合すると書かれているので鎧ボーナス以外は適応 されなくなるとしても良いんじゃないかな。 ちなみに、アーマースパイクやガントレット等も当然使用できなくなって るんで注意ね。
507 :
NPCさん :2006/11/09(木) 02:33:23 ID:???
>>505 防具の特殊効果のワイルドだろ。+3相当の。
ワイルドでもペナルティ等はなくならないべ。
「見えなくなる」って書いてあるだけだから。
508 :
507 :2006/11/09(木) 02:36:08 ID:???
>>506 「融合する」って書いてないよ。オレの日本語版DMG。
509 :
505 :2006/11/09(木) 03:42:11 ID:???
DMGにワイルドなんてあったのかw ・・・ 見えなくなるだけだからペナルティはなくならないだろうな。 でも、自然の化身を消費しなくて済むってのは、もしかしたら大きいかも? つか、身の回りに+4防具まで到達するような高LVドルイドが いたためしなかったので、使えるんだがつかえねーんだかぜんぜんわかんねーわw
510 :
NPCさん :2006/11/09(木) 09:43:23 ID:???
いや、どう考えても使えんだろ。+3相当とかどう考えても高すぎ。
511 :
NPCさん :2006/11/09(木) 12:49:50 ID:???
>486 名前: (゜∀゜) [sage] 投稿日: 2006/11/08(水) 20:55:33 ID:??? >空飛ぶ船とか、空に浮いている都市とか、 >今までのD&Dでも時たま出てくる風景が、 >かなり一般に見られる世界・・・ってのがエベロンと思っていいのかな? 空飛ぶ船はあるけど、空中都市はなかったと思う。 Sharnという街では、高層建築が建ち並び、空飛ぶゴンドラが市内交通機関として普及しているが、 それはこの街が「飛行の魔法」が強く働く特殊な地域にあるからで、他ではこんな都市は無理。 >492 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2006/11/08(水) 21:11:34 ID:??? >そうなのか。 >なんだかFRのポータルのほうがぶっとんでるんだな。 >でも魔法じゃないところがミソなのかな。 >ノームが天才発明種族だったりするの?エベロンって これも良くある誤解。 eberronの技術はすべてある種のマジックアイテムであって、科学技術じゃないよ。 科学技術は他のワールドと大して変わらない。火薬も蒸気機関も実用化されてないし。
512 :
NPCさん :2006/11/09(木) 13:54:14 ID:???
>>511 エベロン屈指の大都会たるシャーンには、浮遊する建築物もあるから、
超高層建築が建ち並んでるだけじゃなくて、空中都市といえば空中都市でしょう
で、科学技術についてのエベロンのおもしろいところは、
「魔法の技術が発展して、我々の世界の科学技術をそっくり代行している」ところ。
蒸気機関じゃなくて魔法で鉄道が走り、
ガソリンのかわりにエレメンタルがエンジンとして機能している、とか。
513 :
NPCさん :2006/11/09(木) 16:18:45 ID:???
いま、時代は駅ナカが熱い!とか? (人はそれをトレーニングジムやスポーツクラブ、アトラクションと言う)
514 :
NPCさん :2006/11/09(木) 18:34:48 ID:???
魔法PCで魔法2ch
515 :
NPCさん :2006/11/09(木) 21:53:17 ID:???
>>510 高レベルでのプレイ環境だったらだが、
通常鎧ボーナスがない自然の化身に鎧が着せられるだけでも
かなりACが稼げるんじゃないか?
マジックヴェストメントもかけられることだし、ドラゴンハイドフルプレートが
着れるようなクラス構成なら選択肢の一つに選んでもいいかと。
むろん低レベル帯ではメイジアーマーの一人勝ちだろうが。
516 :
NPCさん :2006/11/09(木) 21:57:15 ID:???
高レベルでワイルドシェイプなんて恐くてできません・・・。 司祭様がすごい目で私を睨むんです・・・。 (ドルイドVさん(仮名)の告白)
517 :
NPCさん :2006/11/09(木) 22:04:00 ID:???
高レベルになるとマジックアイテムが大幅に制限される動物形態は辛過ぎるからな。 MoMF混ぜて人型の人怪や巨人になるのがお勧め。
518 :
Dマン :2006/11/10(金) 00:04:52 ID:???
>>517 清貧の誓い付ドルイドはどうだ?
「ヒイラギとヤドリギ」が清貧の誓いの制限に当てはまる(持ち運んじゃだめよ)と言われる環境だとかなり笑えるキャラクターになれる。
519 :
NPCさん :2006/11/10(金) 00:07:54 ID:???
ドルイドもスピリットシャーマンも清貧したけど低レベルが辛すぎるよう。
520 :
NPCさん :2006/11/10(金) 00:18:08 ID:???
精神集中を人任せにできるようになるまでの辛抱だ
521 :
Dマン :2006/11/10(金) 00:27:25 ID:???
>>519 ドルイドの場合は低レベルは動物に任せるのはどうだ?
動物の装備を仲間が買い与えるのは「清貧の誓い」に引っかからない。
ってのはずるい考えかなw?
522 :
NPCさん :2006/11/10(金) 01:06:13 ID:???
>>521 俺がGMなら即座に誓いを破ったと判定するw
そもそもそんな金をくれる仲間がいたとしての話だが・・・・・・。
523 :
NPCさん :2006/11/10(金) 01:07:56 ID:???
>>521 俺がマスターなら却下するけどね。
動物の相棒も一応NPCだし、相棒(ドルイド)から以外は物貰わない
ってゆーか、みんな相棒に《軽装鎧習熟》とか取らせるもんなの?
ドルイドのキャラ持ってるけど今まで一度も相棒に防具とかつけたことない
動物だから嫌がるものだと思ってた
524 :
NPCさん :2006/11/10(金) 01:14:03 ID:???
>>523 レンジャーやってた頃は着けさせてたよ《軽装鎧習熟》。
たとえ相棒といえど、簡単に死んでは欲しくないし。
525 :
NPCさん :2006/11/10(金) 01:24:31 ID:???
嫌がることはやらせないんならそもそも戦闘もさせないし冒険にもつれてかないだろう。
526 :
NPCさん :2006/11/10(金) 01:26:30 ID:???
動物のバーディング使用条件は明言されてない所ですね、 ゆるい制限としては戦闘用に訓練(芸を覚える)されていれば鎧習熟を持っていると みなす事が多いかな。 厳密にやる場合、きっちり特技で習熟を取っていくことになるかと。ただ、その場合 最低6HD以上の動物しか重装鎧習熟を取れないことになります。 パラディンの乗騎が一番辛い立場かもですがw
527 :
NPCさん :2006/11/10(金) 01:29:13 ID:???
>>523 うちのキャンペーンのドルイドは防具着けたり外したり甲斐甲斐しく世話を焼いてた。
そういうロールプレイするなら問題はないと感じた。
・・・が、ドルイドらしくないという意見はあったな。ふつうに宿で寝泊まりしてたしw
俺がドルイドやるときは、コンパニオンの戦力には期待してないので着せない。
代わりに夜の見張りとか追跡とかで活躍してもらう感じ。
>>526 スペシャルマウントはウォーホース相当に武装に習熟してるとかいう裁定がなかったっけ。
528 :
Dマン :2006/11/10(金) 01:53:18 ID:???
>>523 いやまあ、ドルイドとは別個のNPCだからこそ、誓いに引っかからない。ってのがうちの鳥取の解釈だった。
んで、そのかわりといっちゃ何だが、518で書いた、「「ヒイラギとヤドリギ」が清貧の誓いの制限に当てはまる(持ち運んじゃだめよ)」って判断w
(持ち運んでいいもののリストに無いからね)
まあ、鎧はメイジアーマーやらルーミナスアーマーがあるんで、むしろその他の魔法のアイテムをいろいろ仲間が面白がって持たせたり。
529 :
NPCさん :2006/11/10(金) 02:33:19 ID:???
ヒイラギとヤドリギってタダじゃないっけ? 人卓の判断にイチャモンつける無粋な真似はしたくないけど ちょっと…
530 :
NPCさん :2006/11/10(金) 02:34:27 ID:???
ミスラル製チェインシャツ相当のバーディングなら習熟なんていらねーぜ! どんなキャラでもノーコストでACが4点上がるぜ! ついでにマスターワークバックラーも持たせとけ!
531 :
NPCさん :2006/11/10(金) 02:37:01 ID:???
>>ミスラル製チェインシャツ相当のバーディング をただでくれるDMがいると聞いてやってきましたよ
532 :
モンク :2006/11/10(金) 02:38:05 ID:???
533 :
NPCさん :2006/11/10(金) 02:51:44 ID:mHFZW7M4
つうか、軽鎧習熟必要じゃないの?
534 :
NPCさん :2006/11/10(金) 03:26:39 ID:???
>>532 おまえは明治アーマーのワンド買って、
仲間のwizに毎回振ってもらいなさい
535 :
NPCさん :2006/11/10(金) 06:11:37 ID:???
>>532 金色に光らせてもらって、拳に紋様を刻み入れたらいいと思うよ
536 :
NPCさん :2006/11/10(金) 06:20:44 ID:???
幻術でそれっぽくすればおk
537 :
Dマン :2006/11/10(金) 06:39:23 ID:???
>>529 ただだよ。
んでも、ただだからといって、クラブを何本も持ち運んじゃだめでしょ?
それと同じで、清貧の誓いの説明に「これだけ持ち運んでいいよ」って書かれているものの中に「ヒイラギとヤドリギ」が無い以上は
持ち運んじゃだめってのがうちの卓の判断。
538 :
NPCさん :2006/11/10(金) 07:20:07 ID:???
クレリックの聖印もだめだしね。記述どおりにすると。 その辺は<清貧の誓い>を記述どおりにするなら、ダメ。 おかしいと思うなら各鳥取で検討しる、ってするしかないよ。
539 :
NPCさん :2006/11/10(金) 07:33:33 ID:???
すっごい厨な質問ですまん。 最近映画を見てふと思ったんだが、 デスノートの月ってアラインメントはなに? 目的のためには罪のない人間を殺すという点において 悪なのは間違いないと思うんだけど、 秩序か中立か混沌か、判別しがたくてすっきりしない
540 :
NPCさん :2006/11/10(金) 07:37:48 ID:???
541 :
NPCさん :2006/11/10(金) 08:34:01 ID:???
>>540 あ、そんなスレあったのか。誘導感謝であります!
542 :
NPCさん :2006/11/10(金) 11:16:58 ID:???
>>540 ナイスwwwアライメント厨にスレを荒らされる前でよかったwwwwww
543 :
NPCさん :2006/11/10(金) 11:31:53 ID:???
ドルイドの話題が出ているので質問です。 現在LV9のドルイドのキャラがいます。 相棒にはダイア・スネークがいます。 最近LVも順調に上がってきています。 これを機に相棒を新しくしたいと思うのですが、何かお勧めはあらますか? 要望を言わせてもらえば鳥系がいいのですが・・・
544 :
NPCさん :2006/11/10(金) 11:35:39 ID:???
ダイアバット
545 :
NPCさん :2006/11/10(金) 11:37:58 ID:???
あるいはダイアイーグル。 ダイアイーグルって何で追加されたんだっけ? データを見て強いんじゃんと思った気がするんだけど。 MM2のダイアホークではないよ。
546 :
NPCさん :2006/11/10(金) 11:59:00 ID:emqkmuFi
>543 レギュレーションは?
547 :
NPCさん :2006/11/10(金) 12:27:56 ID:???
>>533 鎧に未習熟の時のペナルティとミスラルチェインメイルのデータを見比べてくるんだ
あと高品質バックラーのデータも見てくるんだ
548 :
NPCさん :2006/11/10(金) 12:34:18 ID:???
>543 武器装備ガイドのアックスビークなんかは、駄目かのう?
549 :
NPCさん :2006/11/10(金) 12:36:23 ID:???
>>545 ダイアイーグルですか!実は初耳です。
少し探してみようと思います。
>>546 レギュレーションは特にはないはずです。
(どうしよう・・・レギュレーションの意味がうろ覚えorz)
550 :
NPCさん :2006/11/10(金) 12:37:34 ID:???
>ダイアイーグル 石の種族だな。
551 :
NPCさん :2006/11/10(金) 13:02:58 ID:???
>>547 なるほど。
当方秘術使いだが、フォースシールドのリングより
ミスラル製ライトシールド+1を買ったほうがよさそうだ。
552 :
NPCさん :2006/11/10(金) 13:33:27 ID:emqkmuFi
>549 3Eなのか3.5Eなのか? 使ってもいいサプリの範囲は? 選択ルールで使ってる物はある?
553 :
防御術士 :2006/11/10(金) 14:06:14 ID:j+NFa8SW
>>551 秘術使いならシールドの呪文を使うんだ!マジックミサイル防げるし。
毎日24時間化すれば完璧。
554 :
NPCさん :2006/11/10(金) 14:11:01 ID:???
シールド・キャスティングが使えるぜ
555 :
NPCさん :2006/11/10(金) 14:13:48 ID:???
ウィザードやる時は、低レベルでもなけりゃAC上げる呪文は放り捨ててるなぁ 仲間にはかけるけど自分じゃ使わない
556 :
NPCさん :2006/11/10(金) 14:14:59 ID:???
だな、ウィザードの仕事は目の届く範囲で攻撃の届かぬはるかかなたでの援護だからな どうせ一発貰ったらアウトだし
557 :
NPCさん :2006/11/10(金) 14:19:49 ID:???
(ヽ、 _ヽ、 )\ ヽヽ _ヽ、 ⌒ ヽ、 \\ \ ̄ __ )ノ ヽヽ ∠⌒ / ) ⌒ヽ | | ) / ゙̄- く \ ノノ / /ノ^)___)ノl ヽ_// / //(/ !_|_| ヽ三ヽ レヘ |j(/l_/ |ノヽ |──) ノ (/l_/ /⌒| | | | ! |二 二ヽ / |_/__| | | -| | ノノ ノ── 、) / `───| | ノ -| | |/(()) ヽ /⌒) ∧ ヽ/_// /j()ノ_ (()) i // ノ |_// / ̄ ̄`\ (()) j (ヘ  ̄ | ヽ \ / )/(/) / ⌒ |⌒ヽ |\ /i\ /| )ヽ |/ | ! / | ノ | ( ( )ヽ | / / ( ((| ) ヽ ( ) | / / ヽ| ( ) ) ( 、 / ) |ヽ、_ __ ノ ) ( ( ヽ (( / /−、| ( ヽ ( ) ) )ヽ ヽ_ノ | | ヽ ノ ) ) ( ( ノ ) | | ( ( ( ( (_ ノ )( ( ( / /^) ) ) ) ) / / / ( ( _ノ (/__/ )
558 :
NPCさん :2006/11/10(金) 14:20:09 ID:???
誤爆スマソ
559 :
NPCさん :2006/11/10(金) 14:49:30 ID:???
今日日秘術使い=ウィザードとは限らんさ
560 :
NPCさん :2006/11/10(金) 14:55:32 ID:???
PHB2でウィザードが更に強くなったじゃないかよw
561 :
NPCさん :2006/11/10(金) 16:33:25 ID:???
フォースシールドのリングは、非実体の接触にも有効だし、シャドウの群れに放りこまれたときとかいいかも 強化ボーナスのせれればいいのに。リングオブフォースシールド+2でAC+4とか。
562 :
NPCさん :2006/11/10(金) 17:17:22 ID:qmJd1ugb
cds:peにスペルリストキタコレ
563 :
NPCさん :2006/11/10(金) 18:01:10 ID:???
>>547 高品質だろうがなんだろうが、バックラーを持っている手での攻撃は-1のペナル茶じゃないのか?
噛み付きとかには関係なくても爪攻撃には影響あるじゃん
564 :
545 :2006/11/10(金) 18:02:29 ID:???
>550 サンクス。 家に帰ったら見直してみる。
565 :
NPCさん :2006/11/10(金) 18:14:54 ID:???
>>562 信仰大全までの段階で印刷しなくてよかったぜ…
>>563 盾を使って戦う訓練を受けてるという設定で《バックラー防御強化》とか持たせてみたりして。
まあそれでも手の攻撃にはペナ入るけどな。《攻防一体》1点分と考えればさして問題なかろう。
どうしてもペナが嫌なら盾を浮かせてみるか?動物なのにリッチすぎるのが難だがw
566 :
NPCさん :2006/11/10(金) 19:25:01 ID:j+NFa8SW
エヴァードたんは触手プレイが好きなのも程がある
567 :
NPCさん :2006/11/10(金) 19:41:28 ID:???
エヴァード・ピンクテンタクルズは歴史の闇に葬られたしな。
568 :
NPCさん :2006/11/10(金) 20:05:33 ID:???
エヴァーズ・セクシャル・テンタクルス(エヴァードの性的な触手)は収録されていますか?
569 :
NPCさん :2006/11/10(金) 22:36:18 ID:???
>>537 Dマンは清貧とったキャラが持てる単純武器の個数はどうしてるの?
1個限定なの?
ルール上は一個に限定はされてないんだけど。
うちの鳥取では合計4lb(クォータースタッフの重量)までに限定している。
クロスボウはなんか違う気がするので
(4lb限定ならクロスボウ持ってもボルト持てないんで使えない。)
570 :
NPCさん :2006/11/10(金) 22:39:23 ID:???
スリングは持っていいよね?
571 :
NPCさん :2006/11/10(金) 22:43:00 ID:???
>>552 特にはないですが、日本関係は無理です(サムライとか)
572 :
NPCさん :2006/11/10(金) 22:43:06 ID:???
清貧って慎ましさが重要なわけで、自分で削って作ったのなら クラブ何本も備えとして持っていてもいいんじゃないの? 持つ理由がきちんとあるなら。 ヒイラギとヤドリギだって同じ事だと思うのだけど。
>清貧 大人なんだから自分で判断しろよ、ってSageも言ってる
574 :
NPCさん :2006/11/10(金) 22:57:16 ID:???
つか、クラブを何本も持ってちゃいけない理由があんだっけ?
575 :
NPCさん :2006/11/10(金) 23:04:43 ID:???
清貧って、モノを預かることはできる? 手に入れた宝が重過ぎるときとか。 できたとして、その中のキュアのポーションとかを飲むことはできる? 仲間に「いいから飲め」と言われた時とか
576 :
NPCさん :2006/11/10(金) 23:18:00 ID:???
>>575 金などをもてないと、冒険の分け前を寄付しにもっていくこともできない。
価値のあるものを一時的にもつことすらできないと(もっともルールにそんなことは書いてないが)仲間を担ぐことも出来ない。
聖印やヒイラギ等含めてこの辺は卓で判断しろとしか。
ポーションについては、清貧の特技の説明を読め。
577 :
NPCさん :2006/11/10(金) 23:27:17 ID:???
>>575 預かって持つと言うのはDM判断次第。ただし、それは駄目と考えていた方が
良い。「別に自分の物にするわけではないし、なんで駄目なの?」と言う意
見は出ると思うが、清貧の誓いはルールに明記されているように超常能力で
あり、その力の源泉が「誓い」論理的で有ろうが無かろうが破った時点で力を
失うと考えるべき。
ちなみに、信仰焦点具が入る入らないの話はまた別、アレは単純に忘れてた
だけなんじゃないか。不可だとアポスル・オブ・ピースのアンデット退散と
か全く意味なくなるし、呪文リストの呪文もかなりの数が実際には使用でき
なくなる。
キュアポーションを自分で飲む事については、パーティ預かりのマジックア
イテムを「いいから使っておけ」といわれるのと何処が違う?という風に思
うので不可と考える。
578 :
577 :2006/11/10(金) 23:33:31 ID:???
>>576 そういえばそうだな。貧者に分けると言うロールプレイも出来ないか。
服従の誓いや清純の誓い等に見られるように魔法で強制されても誓いを
破ったことになる(アトーンメント可能)のでやはり駄目と言う判断も
ありかと思う。その場合、分け前は仲間に運んでもらって貧者に分ける
と言う事になるだろうね。
579 :
NPCさん :2006/11/10(金) 23:39:54 ID:???
聖印については購入した物でなければならないというルールは無い。 粗末な材質で自作した物を使えばいいんだよ。
580 :
NPCさん :2006/11/10(金) 23:52:03 ID:???
特技の説明をよんだ。 マジックアイテムを借りて使うことは一切禁止されてる。 「誰か別の者が使用した魔法のアイテムから利益を得ることは出来る。 すなわち君は友達が君に与えたポーションオブキュアシリアスウーンズを飲むことができる」 これは普通に自分で飲んでいいのだろうか。 あるいは、 「すなわち」で続いているので、1行目と2行目に関連があるはずなので、 気絶状態で、誰かに口に注ぎ込んでもらって飲むならいいってことをあらわす文章、となるのだろうか。
581 :
NPCさん :2006/11/10(金) 23:53:37 ID:???
>>579 森からヒイラギの葉を拾って来て持ち歩くこととすら認めないプレイグループにはその論理も通用しない
582 :
NPCさん :2006/11/10(金) 23:55:44 ID:???
まあ他卓のジャッジはとやかく言わない。 個人的には俺も凄い疑問だけどね。
583 :
NPCさん :2006/11/10(金) 23:55:44 ID:???
584 :
NPCさん :2006/11/11(土) 00:01:54 ID:???
聖印やヤドリギはOKしてやってよかろう。 むしろ焦点具の方が怪しい。お金の必要な焦点具は軒並みダメだろうし、とくに金額の書いていない焦点具も怪しいもんだ。 ところで、清貧のキャラが死んだりひどい呪いを受けたりした時の復活代とか街でかけてもらう呪文代とかはどうしてる? やっぱり、仲間が負担(というか恵んでやるというか)するしかないんだろうか。 自分の金は清貧ボーナスに換えて、他人のリソースを食ってるわけで、申し訳なくて仕方ないが。 かと言って、「貸し」にしといて今後の清貧の取り分からさっぴくわけにはいかないよな。それやると、取り分受け取ってるのと同じだもんな。
585 :
NPCさん :2006/11/11(土) 00:01:57 ID:???
清貧キャラのずた袋に安物の宝石をこっそりといれておく。 「神様!この人清貧の誓いを破ってますよ!?」 どこの万引き冤罪だ(笑
586 :
NPCさん :2006/11/11(土) 00:08:07 ID:???
>>580 >You may not use any magic item of any sort,
>though you can benefit from magic items used on your behalf --
>you can drink a potion of cure serious wounds a friend gives you, ...
とあるので翻訳は合ってると思う。けど原文自体どっちにでも解釈できるな。
前の二行を読んだ感じ、「自分で使っちゃダメ」「仲間が使ったアイテムの恩恵を受けるのはアリ」なんだろう。
自分で使うためにあらかじめもらっておく、というのはダメだろうな。
しかし読めば読むほどパーティー内で問題出そうなフィートだよな。
自分は金使わずに他人のキュアアイテムの効果受けるとか・・・ケチな俺には我慢ならんw
587 :
NPCさん :2006/11/11(土) 00:08:17 ID:???
《純潔の誓い》は、「くやしい……でも……」をやるためにあると信じて疑わない
>>584 聖印は「ルールを読めばダメだね。おもしろいゲームになるんじゃないかな」ってFAQにあったような。
589 :
NPCさん :2006/11/11(土) 00:11:45 ID:???
どー面白くなるんだか、説明してもらいたいものだ。
590 :
NPCさん :2006/11/11(土) 00:12:04 ID:???
>>586 ウチのパーティでは、開始3回目にして着実に厄介者にされつつある
DMとして見ていても、明らかにダメな空気が漂っている
やっぱさー。楽しそうに清貧やってるPLには、なかなか「やめてよ」って言えないみたいだね(他人事
591 :
NPCさん :2006/11/11(土) 00:15:15 ID:???
問題はワイアットのアホが妙な上級職を収録しちゃったことだよな。 しかし、面白いゲームねえ…。 高価な物質要素をXPで代用できるのに、 タダの聖印も使えないのはある意味面白いって言えば面白いけど。
592 :
NPCさん :2006/11/11(土) 00:15:54 ID:???
聖印なしで退散できるようになる特技があったような気が
593 :
NPCさん :2006/11/11(土) 00:18:22 ID:???
>>590 その「厄介者の空気」を楽しめるようでないと、辛いわな。
楽しめるなら、ひじょーに面白いと思うけど。
594 :
NPCさん :2006/11/11(土) 00:20:02 ID:???
そもそも清貧の誓いはパワープレイ用の特技じゃないんだ。 ターンも出来ない、聖印を使う魔法も使えない、そういう普通とは違った困難なプレイ自体に楽しんで挑戦してくれ。 というようなことがFAQに書かれていた
595 :
NPCさん :2006/11/11(土) 00:23:30 ID:???
パワープレイかよw アポスル・オブ・ピースの立場は?
596 :
NPCさん :2006/11/11(土) 00:26:46 ID:???
冒険者大全の〈献身の〜〉〈修法の〜〉特技は前提を満たす上級職でも 効果は有効なんでしょうか? 例えば〈献身の審問官〉〈修法のローグ〉では急所攻撃の得られる上級職 とのマルチクラスの場合とか。
597 :
NPCさん :2006/11/11(土) 00:28:00 ID:???
>580 >586 >though you can benefit from magic items used on your behalf -- >you can drink a potion of cure serious wounds a friend gives you, ... これは、まあ 「他の人があなたのために魔法のアイテムを使ってくれるなら、その恩恵を 受けることはできますよ」 くらいの意味だから、普段持ち歩くのはダメだけど、たとえば途中でHPが減って 他の人から「HPヤバイからワンド使ってやるよ」とか「ポーションやるからこれ飲めよ」 とか言われたときは、別に断らなくてもいいですよ、ということなのかな。
598 :
NPCさん :2006/11/11(土) 00:29:18 ID:???
>>595 まぁ、ターン回数を使う信仰特技でもとれば…(笑
599 :
NPCさん :2006/11/11(土) 00:29:20 ID:???
600 :
NPCさん :2006/11/11(土) 00:30:33 ID:???
普通にダメじゃない?
601 :
NPCさん :2006/11/11(土) 00:32:45 ID:???
>>597 省略したけど、そのすぐ後に「誰かがワンドで清貧キャラに魔法をかけるのもOK」と書いてある。
ポーションを渡されてすぐ飲むぐらいは(ルール的には)OKなんだろう。
ただ、それって結局乞食プレイで、何がどう清貧なのかよくわからない気はする。
602 :
NPCさん :2006/11/11(土) 00:34:39 ID:???
>>601 清と貧を分けて考えるんだ。
ぽいぽい寄付しちゃうのは清なる行い。
パーティメンバーに乞うのは貧なる行い。
併せて清貧。
603 :
NPCさん :2006/11/11(土) 00:34:50 ID:???
>>601 >乞食プレイ
ズバリな言葉を見た気がする
清貧が死んだらやっぱり放置かねぇ。仲間がレイズデッドかけてくれるならいいけど、トゥルーリザレクションはちょっと「恵んでやる」には高いしな…
604 :
NPCさん :2006/11/11(土) 00:36:04 ID:???
そもそも清貧キャラなんてする奴が悪いんだから仲間が復活させたりアイテム恵んだりする義理はないだろ。 切り捨てられないだけありがたく思ってもらいたい。
605 :
NPCさん :2006/11/11(土) 00:36:47 ID:???
乞食≒清貧って気がするw 以前、ちょっと清貧齧った時は仲間が 「尊い貧者から金を取る気ですか?」とかNPC相手に〈Diplomacy/交渉〉しまくって 清貧キャラの分だけ金をまけさせようとがんばってたなあ。
606 :
NPCさん :2006/11/11(土) 00:37:10 ID:???
>>604 清貧と同行する時点で、大半が善属性のパーティだろうからそうもいかんだろう。
607 :
NPCさん :2006/11/11(土) 00:37:28 ID:???
>>603 「聖者様をこのまま土に返すわけにはいかーん!」
とか言ってトゥルーリザレクションでは。
要するに高貴な行いは、そのPCじゃなくて、
周りのパーティメンバーにこそ求められるんじゃねーかなー。
特に清貧は。
608 :
NPCさん :2006/11/11(土) 00:40:13 ID:???
>606 善属性だというだけで別に自分たちの身を削ってでも助けなきゃいけないわけじゃないだろ。 自分なくして善行はありえない。まずは自分の面倒を見て、余裕があれば他人も助ける。
609 :
NPCさん :2006/11/11(土) 00:41:00 ID:???
あ、清貧キャラはつまり三蔵法師なのだ、 他のメンバーは弟子なのだ、と悟った気分。 えーと、夏目雅子のイメージで。
610 :
NPCさん :2006/11/11(土) 00:41:45 ID:???
>>608 赤の他人ならいざ知らず「仲間」なんだぞ。
それに余程カツカツのプレイで無い限り、蘇生費用を出せない何て事はないだろう。
611 :
NPCさん :2006/11/11(土) 00:42:05 ID:???
清貧がボーナスありすぎるのが悪いんだよな。
もっとショッパいボーナスなら、とりたがるヤツなんていなかったのに。
>>607 聖者さまの肉体をバラバラにしてご神体として祭ったりするのはどうだろう。
ってか、何が悲しくてカネを全部自分の高貴パワーに変えてるやつにそれ以上の施しを与えねばならん、とプレイヤーは思ってしまうなw
612 :
NPCさん :2006/11/11(土) 00:43:14 ID:???
>>610 なんで「仲間」なのかってのもあるわな。
目的を同じくしている仲間なら、目的の方が優先かもしれんよ?
利害関係で仲間なのかもしれん。
613 :
NPCさん :2006/11/11(土) 00:43:43 ID:???
>610 仲間ったって別に組んで仕事してるってだけじゃん。ただのビジネスパートナーだよ。 死んでも代わりを見つければすぐにリカバリーできる。
614 :
NPCさん :2006/11/11(土) 00:44:21 ID:???
615 :
NPCさん :2006/11/11(土) 00:44:21 ID:???
要するに善人プレイが異常なことだけはわかった
616 :
NPCさん :2006/11/11(土) 00:44:28 ID:???
>>611 まあ、プレイヤーが高貴なわけはねーからなw
617 :
NPCさん :2006/11/11(土) 00:45:09 ID:???
清貧を認めるか、どう扱うかは卓の問題だしな。
618 :
NPCさん :2006/11/11(土) 00:45:23 ID:???
>>610 昔の、金の使い道のなかったころのD&Dならそうしたろうけどさぁ…
PCの強さはそのレベルに見合った装備込みの強さである、な3.5eだと…ちょっとなぁ…やっぱさぁ…ほら、アレだよ…
619 :
NPCさん :2006/11/11(土) 00:45:36 ID:???
>>614 んじゃ、ただの善行パートナーで。
善行をなすために、しかたなーく一緒にいるが、実は嫌い。
620 :
NPCさん :2006/11/11(土) 00:45:52 ID:???
自発的にマジックアイテムを使うのは駄目なんだろ。 他者に使ってもらうのならOK。 自分でワンドを使うのはアウト。 他人にワンドを使ってもらうのならOK。 ポーションも同様。 清貧なキャラは他人に飲ませてもらうのを断るとは思うけど。
621 :
NPCさん :2006/11/11(土) 00:46:24 ID:???
>>615 ヒーロー的プレイを心掛けるなら当然だと思うぞ。
622 :
NPCさん :2006/11/11(土) 00:46:44 ID:???
>614 善だったら仕事仲間を私財をなげうってでも助けなければならないなんてどこに書いてあるよ?
623 :
NPCさん :2006/11/11(土) 00:47:30 ID:???
清貧のためにお金をもらわないことより、お金を使って マジックアイテムを購入した方が強くなれるのは周知の事実。
624 :
NPCさん :2006/11/11(土) 00:48:45 ID:???
>>618 でもリンカーネーションなら1000GP+術者だしなぁ…。
高いか安いかは一概には言えないけど
高貴なる書を導入するなら、善の定義「慈善」はあってもいいと思う
625 :
NPCさん :2006/11/11(土) 00:50:24 ID:???
>>611 というか、自分だけに有利なボーナスなのがまずい。
そんなもん普通に金使って自分で装備買えよ、仲間の手取るなとなる。
味方をオーラで防御するとか、貧しい者をリザレクションできるとか、
そういう能力のみで本人には何のボーナスもなければ、仲間も喜んで助けてくれると思う。
626 :
NPCさん :2006/11/11(土) 00:51:25 ID:???
>>625 せめて癒しの手を得るとか、そういうのがあればねぇ……
627 :
NPCさん :2006/11/11(土) 00:51:54 ID:???
>>624 ああ、清貧キャラを助けてるPCにボーナスを上げるって使い道はあるね。
清貧にいろいろ恵んでるキャラは、「寛大な」がつくとして上げるとか。
628 :
NPCさん :2006/11/11(土) 00:52:19 ID:???
>>622 「高貴本」では自己犠牲の尊さを説いてるのに、たかが蘇生の金ぐらいケチる
気には全然ならんけどな。
少なくとも俺なら全く気にせず蘇生費用ぐらい出す。
629 :
NPCさん :2006/11/11(土) 00:53:50 ID:???
アライメント論になってしまうから踏み込みたくはないが、 私財をなげうって人を助けちゃうから善なんだとおもう。 善のキャラクターは自分を犠牲にしても他人を助けるとPHBに書いてあるし。 清貧キャラに恵むことでもめるようなら清貧やらせるな(笑
630 :
NPCさん :2006/11/11(土) 00:55:09 ID:l/s/Yvat
高貴なる書に上げられた善の性質 他者を助ける、慈善、治癒、自己犠牲、善の神々を崇拝する 善の呪文の発動、慈悲、寛容、希望を与える、悪を改心させる 高貴本を導入して利益を得ているのが、清貧キャラだけじゃないとしたら 寛容や慈悲はあってもいいと思うな
631 :
NPCさん :2006/11/11(土) 00:56:10 ID:???
>>627 貧乏人や清貧の関係者に対する魅力判定に+2の状況ボーナス、ってとこか。
あんまり派手なボーナスを出すわけにもいかんだろう。清貧がボーナス発行マシンになっちまう。
>>628 俺は2000までなら出す。
トゥルーを要求するような清貧は土の下だ。
でも、一回のことじゃないからなぁ。呪いとか石化とか、パーティがすぐかけれればいいけど、そうでなかった時は魔法をかけてもらわなきゃならんし…
高貴だからタダってわけにもいかんだろう。その分パーティ財産が増えちゃうから。
632 :
NPCさん :2006/11/11(土) 00:57:50 ID:???
>>625 高貴はそのPC用じゃなくて、周りのPL用の本なんでは。
お荷物PCが真にお荷物にならないためのボーナスであって、
お荷物PCがイヤなら使っちゃダメなんじゃねーかなー。
使う基準がそのPLの希望と周囲の同意、というのが実は間違いで、
周囲の希望とそのPLの同意、って使い方が正しいのではないかと思われ。
633 :
NPCさん :2006/11/11(土) 00:58:43 ID:???
普段、清貧クレリックに蘇生させて、そいつに物質要素がわりのXPを払ってもらえば いざ、清貧クレリックが死んだ時も、他のメンツが蘇生費用を施し易くなるような気がする。
634 :
NPCさん :2006/11/11(土) 01:01:01 ID:???
>>633 それならいいけど、清貧なるクレリックって、いるのか?
635 :
NPCさん :2006/11/11(土) 01:02:37 ID:???
>>634 う、いるのかな…?
モンクやドルイドやシャーマンは報告を見たことあるけど。
636 :
NPCさん :2006/11/11(土) 01:05:50 ID:???
清貧が普段から
>>633 みたいにパーティのためにいろいろ支払って苦労しているなら、蘇生費用くらい出す
清貧が普段から自分の取り分は(ルールだから仕方ないけど)取って清貧のボーナスで俺tueeee(実際はそうでもないけど)してるだけなら、あんまり出したくない
637 :
NPCさん :2006/11/11(土) 01:13:57 ID:???
ゲームギャザのシナリオでは清貧パラディンが・・・
638 :
NPCさん :2006/11/11(土) 01:18:46 ID:???
つーか、清貧キャラ持ちプレイヤーを仲間として迎えてる他プレイヤーのほうがよっぽど清いな。
639 :
NPCさん :2006/11/11(土) 01:36:06 ID:???
>>638 プレイヤーに高貴なるボーナスがつきそうだよな
640 :
NPCさん :2006/11/11(土) 01:37:33 ID:???
わかった、PLが清貧なんだ。ルールブックは書店に日参して頭に叩きこんだものを使う。 ダイスはキャラメルの空き箱。フィギュアは紙切れだ。
641 :
NPCさん :2006/11/11(土) 01:41:40 ID:???
>>622 とりあえず「善とは利他的」な。
仲間と目的を天秤に掛ける場合に片方しか選ばないという選択肢は善人にはなくて、
最大限両方なんとかしようとするのではなかろうか。
特に「命を大事に」は利他的と並ぶ善の使命だし。
だからルール上、善なら仲間は助けとけ。
642 :
NPCさん :2006/11/11(土) 01:44:17 ID:???
,ィ, (fー--─‐- 、、 . ,イ/〃 ヾ= 、 N { \ ト.l ヽ l 、ゝ丶 ,..ィ从 | \`.、_ __ ,. _彡'ノリ _,.ゝ、 | ∧ `ゝf‐ゞ゙ujヾ二r^ァuj< y=レヽ. l\ / . |fjl、  ̄.リj^ヾ.)  ̄ ノ レ リ __| ` ヾl.`ー- べ!゙‐ ` ー-‐' ,ン \ l f,.ニニニヽ u /:| _∠,つまりだ、清貧をとる奴ほど心が醜いという ト、 ヽ.__.丿 ,イ | / ワイアットの罠だったんだよ!! _亅::ヽ、 ー / i :ト、 ´ ̄| -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、 l/、 ,ヘ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l ∨ ヽl \\‐二ニ二三/ / /
643 :
NPCさん :2006/11/11(土) 01:45:37 ID:???
清貧なら、仲間の財布を思いやって、利他的に自ら死んだままでいるという選択肢もあるぞ。 「ワシは死んだままでよい。天よりおぬしらを見守っておるぞ。ワシのことはよいから、早くあの悪魔を倒すのじゃ。なに、ワシの代わりなどいくらでもおろう」
644 :
NPCさん :2006/11/11(土) 01:47:24 ID:???
>>643 真の清貧キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
645 :
NPCさん :2006/11/11(土) 01:50:27 ID:???
清貧PCのPLから、リアルマネー施してもらえばバランス取れるかな。
646 :
NPCさん :2006/11/11(土) 01:51:19 ID:???
647 :
NPCさん :2006/11/11(土) 01:53:22 ID:???
>>641 矛盾のない人間は希、とか、一貫した行動をとるわけでもない、って書いてあるけどな、
属性のところには。
648 :
NPCさん :2006/11/11(土) 01:56:03 ID:???
あ、なんか盤岳みたいなキャラやってみたくなって北
649 :
NPCさん :2006/11/11(土) 01:56:32 ID:???
>>641 善はそう「しなければならない」だと、善のパーティに混じった中立のキャラクターはウッハウハだな。
適当におべんちゃら使って、金がなくなったら善キャラをATM代わりに。
650 :
NPCさん :2006/11/11(土) 01:56:35 ID:???
善本なんか導入するなら、素直に正義しておけばいいんでね?
651 :
NPCさん :2006/11/11(土) 02:01:25 ID:???
>>643 呪いや毒を受けても
「お、おぬしらの手を煩わせることはない。これはワシの修行が足りなかったせいじゃ。ワシのことは捨て置いてくれぃ。さぁ、悪を倒すためじゃ。前進するぞ」
とか言ってくださいよ!
「俺がいないとパーティ戦力落ちるから、回復して」
とか普通に言うなよ!
652 :
NPCさん :2006/11/11(土) 02:02:34 ID:???
>>651 それ、PCの発言とPLの発言を混同していると思われ。
一番いいのは、両方言うことだなw
653 :
NPCさん :2006/11/11(土) 02:02:55 ID:???
>>643 それは十分普通のプレイの範疇だと思うよ。
仲間の善人は生き返らせようと努力するにしても、生き返らないことでその後パーティー全滅の危機が訪れなさそうならね。
>>647 まぁそうだけれど、
>>622 のムキになった物言いにルールの観点から言えるからそうした。
そうでないとアラインメント論争でgdgdだろうし。
ところで冒険中に死んだ仲間を生き返らせる負担と、急場で仲間を捜す時間的ロスと天秤に掛けて、常に新しい仲間を
選ぶ選択肢になる冒険ってのもちょっとアレな気はする。ゆとり有りすぎ。
654 :
NPCさん :2006/11/11(土) 02:04:13 ID:???
てかシステムのコンセプト的に清貧だから高価な蘇生費用を出すのは不可という判断は下しちゃまずいだろ
655 :
NPCさん :2006/11/11(土) 02:04:25 ID:???
つーか、普通の善と高貴は別に考えた方がいいんじゃないかな? BoEDのコンセプトが「通常望まれる善を越えた善」なんだから 強力なクラスやら呪文やら特技が得られる代償と思えば。
656 :
NPCさん :2006/11/11(土) 02:04:52 ID:???
>>653 一応あれだろ、死んだら信じてる神に会いに行けるわけで
「彼は十分務めを果たした、いまごろは神にイイコイイコされてハッピーなはずだ」
という判断にはなると思う。
苦痛を忍んで神の元から帰って来いと言える間柄のほうが稀、とか。
657 :
NPCさん :2006/11/11(土) 02:13:20 ID:???
例えばさ、4人のパーティで「お金」というリソースが100あったとして、一人当たりのリソースは25になるわけだ。 でもって、清貧のキャラクターはその25を支払って清貧ボーナスを受け取っている。 もし、清貧のキャラクターがいないパーティで20という出費(回復アイテムなり蘇生なり)があったとしたら、一人当たりのリソースが20になるだけで平等なわけだ。 ところが一人清貧で、彼の蘇生なり回復を残りの人でまかなう場合、20だったとしたら6.5(くらい)づつ負担して一人19.5。ところが清貧のキャラは25を維持し、さらに+α(仲間が負担してくれた分ね)があるわけ。 平等が一番とは言わないけど、あんまり「善なら負担すべき!」と言えたもんでもないと思うなぁ。 かわいそうだよ。
658 :
NPCさん :2006/11/11(土) 02:14:06 ID:???
>>653 ルール的な観点から言えてねぇ、って指摘だと思うんだけど。ルール的にはゆるい。
むしろガチガチの解釈でアライメント論争のgdgdに一直線な気が。
まあ、それはさておき。
正直、蘇生のコストはお高いものなので、
死んだらほったらかしが当たり前だと思うんだよねぇ、RP的には。
一般人には一生かかっても手が出ない負担じゃね?
だもんで、生き返らせる方に何というか、ゲーム的なゆとりを感じるわ、個人的に。
659 :
NPCさん :2006/11/11(土) 02:20:57 ID:???
初心者的な疑問なんですが、蘇生費用って死んだ本人が出すのが 普通だったりするのでしょうか? ウチだと、収入から蘇生費用を引いて人数で分割し、 ポーションとかワンドもパーティ資金でまかなって、 残りを各人の分け前にしていますが、これはあんまり普通じゃないんでしょうか? 清貧キャラの蘇生費用が、他PCの迷惑になるってのがよくわからなくて、 (それ以前に清貧を入れてプレイしたことがありませんが) 他PCの回復アイテムを使えば損害になるのは理解できますが。
660 :
NPCさん :2006/11/11(土) 02:21:12 ID:???
>>657 清貧キャラが、そのぶんPTに貢献してくれてるんだったら、別にかまわん。
蘇生でもなんでもしてやるさ。
でも単にリソース食いつぶして俺TUeeeeeeeeeeやってるだけなら、
死んだらハイさようなら。
要はきっちり役割をはたせているかどうかじゃね?
というか、後者みたいなやつはPLの態度しだいでは
プレイグループから追い出すわw
661 :
NPCさん :2006/11/11(土) 02:22:29 ID:???
ウチもパーティ資金からまかなってるよ。普通かと思われ。 分割前の金額が減ってるんだから、他PCの取り分も当然その分減るけどな。
662 :
NPCさん :2006/11/11(土) 02:25:04 ID:???
663 :
NPCさん :2006/11/11(土) 02:28:03 ID:???
>>659 ウチもそれだけど、清貧のキャラクターはパーティ基金に参加できないんだよ。
だからまず収入を人数割りして清貧の分を捨ててから、残りの中でパーティ基金を作ってやりくりすることになる。
必要経費を収入から引くのも、清貧がいるとダメ。清貧が金銭を得ているのと実質同じになっちゃうから。
例えば清貧キャラ用のバフのワンドを買ってそれを必要経費にしたら、禁じられている清貧がワンドを買ってあずけてるのと同じになる。
そういうしがらみがなければ、割となぁなぁでやっちゃえるんだが。
664 :
Dマン :2006/11/11(土) 02:31:17 ID:???
>>569 >>572 >>574 確認した。
これについては私の勘違いっぽいな。
ただ、「ヒイラギとヤドリギ」についてはよっぽど明確な理由でも見つからない限りは
うちの卓での裁定は変わらないだろうし、私も妥当だと思っている。
値段が¥0であれば持ち運んでいい。という解釈をうちの卓ではしないってことで。
>>570 高品質でも魔法のものでもないスリングは持ち運んでいいんじゃないかな。
>>657 他人の卓の考えに口を出すのはどうかと思うんであれなんで、うちの卓のそのときのキャンペーンの考え方を話すと、
「清貧のキャラクター」が強くなるのであれば、パーティー全体としてプラスである。
パーティー全体で強くなるのであれば金銭リソースとして個々のPC間に不平等が発生しても気にしない。
それ以上にネタを優先するw
って感じだったからね。
PC間に与えられるリソースは平等であるべきだ。って考える場合は、確かに清貧の誓いを取ったPCというのは極めて遊びにくいものになると思う。
665 :
NPCさん :2006/11/11(土) 02:32:36 ID:???
>>663 うーん、なるほど、難しいですねえ。
必要経費を普通に計上して、清貧の担当分は「他PCの施し」にしちゃう
ってのは単なる言い逃れになっちゃいますか…。
666 :
NPCさん :2006/11/11(土) 02:33:36 ID:???
平等に遊びたいのなら簡単だ。 全員清貧にすればいい。 ……宝箱イラネw
667 :
NPCさん :2006/11/11(土) 02:33:44 ID:???
>>663 実質同じになっちゃうのは、清貧として禁止なのか?
まあ、清貧キャラか主に必要とするものを必要経費としては精算できないがw
他のPLが納得しないと言う意味で。
668 :
NPCさん :2006/11/11(土) 02:33:58 ID:???
>>664 >「清貧のキャラクター」が強くなるのであれば、パーティー全体としてプラスである。
問題は、清貧じゃないほうが強くなってかつ面倒がなく、パーティ全体にプラスになるという事実で…
ネタか?! もうネタしか残されていないのか?!
669 :
NPCさん :2006/11/11(土) 02:34:10 ID:???
清貧キャラ禁止にすれば丸く収まるんじゃね?
670 :
NPCさん :2006/11/11(土) 02:35:45 ID:???
671 :
Dマン :2006/11/11(土) 02:35:49 ID:???
672 :
NPCさん :2006/11/11(土) 02:36:14 ID:???
>>665 うん。
「身内に清貧がいるからって、パーティのほかのメンバーが受け取る財宝が増えるわけじゃねーかんな」って書いてあるし。ダメなんだろう。
そもそも、仲間は別に貧しくも恵まれてないわけでもないし。
673 :
NPCさん :2006/11/11(土) 02:37:32 ID:???
清貧キャラやりたいなら、 特技なんてとらずに、ロールプレイの範囲だけで清貧を貫けばいいのにな。 そーすりゃ、そいつの取り分を他の仲間で山分けできてウマー そいつも清貧ロールプレイできてウマー みんな幸せじゃん。
674 :
NPCさん :2006/11/11(土) 02:39:01 ID:???
>>673 清貧取るののお目当てが、ロールプレイじゃなく清貧ボーナスだからだろう。
基本ネタなら、そういうロールプレイに留めてあとは普通に遊べばいい。
675 :
NPCさん :2006/11/11(土) 02:39:33 ID:???
清貧が分け前を必要としないなら人気者だったのにな。 ワイアットもマンチのくせに詰めが甘いw
676 :
NPCさん :2006/11/11(土) 02:40:52 ID:???
一切金を受け取らずにパーティーでそれなりにやってけるクラスって一体なんだ(笑
677 :
NPCさん :2006/11/11(土) 02:42:03 ID:???
678 :
NPCさん :2006/11/11(土) 02:47:10 ID:???
清貧が普段から寄付しまくってるなら、 清貧が死んだり怪我したら、逆に寄付を求めるつーのはダメかな? おそらく、一般人の年収以上はバラまいてるはずだし 善の教会やら領主なら無碍にはできない気が・・・(とDMの顔を見る)
679 :
NPCさん :2006/11/11(土) 02:50:06 ID:???
冒険者基金はパーティの金であって個人の金じゃないんだから 別に清貧キャラがいようがなんだろうが問題ないと思うが とこのように自分の清貧観を他の卓に押しつけようとする 厨房が沸いてますので注意してくださいね
680 :
NPCさん :2006/11/11(土) 02:50:49 ID:???
ハッハッハ 見返りを求める善行は高貴ではないねぇ。特技封印ッ!(とマッキーを渡す)
681 :
NPCさん :2006/11/11(土) 02:52:26 ID:???
ウチではパーティー資金も無ければ平等分配も無い。 要所で得た宝を全てかけて、スリードラゴンアンティで一発勝負するのみ。 お宝を得られなかったまぬけな奴は、お宝を得た奴から施しを受けるか、 清貧に逃げ込む社会主義廃絶パーティーさ。
682 :
NPCさん :2006/11/11(土) 02:57:24 ID:???
>>678 高貴本29ページ「十分の一税と捧げ物の項」を読むと、
普段から継続的に寺院に寄付をしている者からの支援の要請には、
寺院は喜んで無償で魔法サービスなどの援助をするべきだ。
(前回同様の援助をした時点からの寄付金の総額以内なら)
将来も継続されるであろう寄付に期待しているからである。
とあるので、適用は可能かもしれない。
もっとも、清貧ボーナスをもらいつつ寺院の援助でウハウハになるので清貧PCが自発的に求めるのはだめだろうが。
ま、同時に物質要素代までは出してくれないとも書いてあるので、たいして蘇生の助けにはならないが(笑
683 :
NPCさん :2006/11/11(土) 02:59:42 ID:???
善人じゃない俺が、清貧の英雄のために寄付を集める団体を作ろう! 必要経費と余った金は、善じゃないから頂きますが。
684 :
NPCさん :2006/11/11(土) 03:04:48 ID:???
清貧が居るだけで混沌とするこのスレのように 秩序属性のみなさんは混沌の原因となる清貧の掃討をよろしく。
685 :
NPCさん :2006/11/11(土) 03:06:59 ID:???
と言うか、高貴なる行いの書ネタは毎度伸びますなw
686 :
NPCさん :2006/11/11(土) 03:33:46 ID:???
清貧さんはたいした能力をもらえるけど、資産は慈善活動に消費されるわけで。 つまり彼が仲間にポーション恵んでもらったり、ワンドから呪文かけてもらうってのは、仲間の持っているリソースを削ってもらっているわけだ。 だったら構わないんじゃね? 4人パーティで400gpの報酬があった場合、清貧さんは自分の取り分の100gpは慈善活動として喜捨してしまうわけだよね。 つまり彼はすでにパーティのリソースを1/4消費しているわけだ。
687 :
NPCさん :2006/11/11(土) 04:14:45 ID:???
>>663 この、必要経費を差し引くのに清貧の取り分を使えないってのは理屈はわかるが、
A「ふう、今回の冒険は大変だったな。なんだかんだで2400もワンドや巻物に使ってしまった」
B「ああ、だが見返りも大きかったぜ。10000だ」
C「では、2400分をアイテム提供者に渡して、10000−2400の7600を4人で割ろうか」
清貧「ちょっと待って下され。清貧の誓いゆえ、私はそのための金を出せぬ」
A「先に引いておくから、金払えとは言わないよ。安心してくれ」
清貧「いや、わしは経費は出せぬ。わしが金を得ているのと同じになってしまうからな」
B「ふーむ…ではどうしようか」
清貧「わしは経費は払わぬ。だから4分の1の2500をもらう。経費はおぬしらで払え。じゃから1700ずつじゃ」
ABC「ちょwwwww お前何様wwwwwwwww」
どうよこれw
688 :
NPCさん :2006/11/11(土) 04:25:17 ID:???
よう、自分のイメージを他人に押しつける厨房ども。夜は長いがそろそろ寝た方がいいぜ?
689 :
NPCさん :2006/11/11(土) 04:31:08 ID:???
もう朝だろ。 つか、《清貧の誓い》 なんて取らないから問題ナッシングと言ったらダメかね?
690 :
NPCさん :2006/11/11(土) 04:35:10 ID:???
清貧の誓いって、乗騎や相棒用の特技だろ? PCがとるなんて考えられない、って俺が来ましたよ。
691 :
NPCさん :2006/11/11(土) 05:58:51 ID:???
692 :
NPCさん :2006/11/11(土) 06:12:04 ID:???
>>690 動物が取るってのはネタだろうけど、所有の概念がある善のモンスターは取っていいのかね?
真面目な話。
あと、パーティー基金と清貧をどう考えるかは結局DM判断に任せるしかないんじゃないの?
高貴本に何の指針も無いんだから。
693 :
NPCさん :2006/11/11(土) 06:15:05 ID:???
>>692 真面目な話、自分で答えを言ってるじゃないか。
694 :
NPCさん :2006/11/11(土) 06:45:19 ID:???
「清貧がもたらすその他の結果」の原文はどうなんだろうね? 「清貧の誓いを・・・他のメンバーが得る・・・分け前が増えるとは“必ずしも”限らない!!」 中略 「分け前の“大部分”は貧困者に寄付されるべきである」 この文章だけでは、 パーティー内で常に平等に分け前を算定して清貧分を喜捨しなければならないとは 必ずしも限らない気がする。 おおまかに通常の他のメンバーが得るのと同等の分け前を得て それを全額喜捨というのが一番いいんじゃない? そのPCが清貧の誓いをもっているのであってパーティーがそういう誓いを 立ててるわけじゃないんだから。 ただ原文とかFAQが平等な分け前を要求しているなら仕方がないけど・・・
695 :
NPCさん :2006/11/11(土) 06:51:34 ID:???
696 :
NPCさん :2006/11/11(土) 07:16:55 ID:???
697 :
NPCさん :2006/11/11(土) 07:42:33 ID:???
実際、《清貧の誓い》を生かせるのはモンクだけかなぁ。
698 :
NPCさん :2006/11/11(土) 08:02:12 ID:???
>>687 慎ましさの欠片もないし、むしろ清貧の名を借りた強欲のように見えるので、それはダメだろう。
まぁ、「パーティー共有の復活時積立金」を作っておけば解決する問題だし、それが出来ない
パーティーには自ずと清貧者は弾かれるだけで、つまり何だかんだ言っても鳥取次第なんだよね。
699 :
NPCさん :2006/11/11(土) 08:02:18 ID:???
清貧アーティフィサーとか無理っぽい感じするものねえ。
700 :
NPCさん :2006/11/11(土) 08:53:06 ID:???
パワープレイじゃないD&Dってのが巷では流行っているけど そういわれて参加したセッションの大半が、 結局パワープレイに走った一人(DMのこともある)によって 不満の残るものになるのは何故だろう。 「なんでもやっていいよ。趣味に走っても大丈夫だよ」 といわれたから弱めのキャラ作ったのに、 やっぱり活躍できなくて死にまくったりとか。 後からあのサプリのアレは使わないとか言われてゲンナリしたり。 でもDMが悪いんじゃない。D&Dのシステムがそうなっているんだ。 そして「パワープレイじゃないD&D」という幻想が、 卓の多くの人を辟易させると同時にまた、D&Dの深淵へと プレイヤーを引き込んでいる気がしてならない。
701 :
NPCさん :2006/11/11(土) 09:08:30 ID:???
>>690 乗騎や相棒にも一人分として収入を計算するなら、できていいんだろうな。
4人パーティー+動物の構成で、2000の収入があったとすると、
1)とりあえず、4で割って一人500で分配する(プレイヤーレベルでの平等のため)
2)動物の「誓い」の為には、5人パーティーと見なして400の喜捨が必要と考える
3)動物の飼主の取り分500のうち、400を動物の収入として喜捨し、残り100を自分の装備にあてる
とすれば、確かにパーティーに迷惑をかけず清貧の誓いを実現できるな。
そこまでしてやりたいかどうかは別として。
702 :
NPCさん :2006/11/11(土) 09:15:00 ID:???
703 :
NPCさん :2006/11/11(土) 09:40:38 ID:???
>>700 だからうちではダメなコアクラスだけを使ってパワープレイしとる。
この方が楽しい。
704 :
NPCさん :2006/11/11(土) 09:41:00 ID:???
>690 清貧を貫く高貴な馬 強そうだな
705 :
NPCさん :2006/11/11(土) 09:51:38 ID:???
>>701 ルール上清貧の喜捨はそこまで語られていない。
どこまで喜捨するかは結局卓やDM次第。
それでも語りあいたいなら
>>696 で誘導先が提示されているぜ
706 :
NPCさん :2006/11/11(土) 10:07:11 ID:???
>>700 それは空気の読めないマンチが悪いか、事前の話し合いが不十分なだけだ。
と、マジレスw
707 :
NPCさん :2006/11/11(土) 10:12:54 ID:???
そんな枝葉末節はどうでもいいよ 肝心なのは「パワープレイじゃないD&D」が幻想であるということ
708 :
NPCさん :2006/11/11(土) 10:18:06 ID:???
別に事前打ち合わせがしっかりしていれば、そんなことはないけどな。
709 :
NPCさん :2006/11/11(土) 10:21:25 ID:???
まぁ、DMが「殺さないから。パワープレイじゃないから」 っていうのは大抵はただの罠だからなぁ。 そう言わないと、卓が集まらないってのはあるw
710 :
NPCさん :2006/11/11(土) 10:23:20 ID:???
パワープレイでは解決しないシナリオも作れるんだぜ? そういう意味では「パワープレイによるごり押しで何とでもなるD&D」もまた幻想である。
711 :
NPCさん :2006/11/11(土) 10:23:52 ID:???
>>707 ルールを読み込んだユーザーにとっては幻想でしかなくなるよな。
「弱いやつはただひたすらに酷い目に会う」
ゲームだし。
読めば読むほどそう思うよ。
712 :
NPCさん :2006/11/11(土) 10:35:17 ID:???
作れるかどうか、可能かどうかの問題じゃないよな。 「パワープレイで解決しないシナリオ」をわざわざ意図して作るっていう話は 別のRPGでもD&Dでできることは全てできる、って言うのと同じぐらいバカっぽい理論だ。 一回二回、そんなシナリオを作ったところで、システムがパワープレイを前提に作られている以上、最後に勝つのはマンチキンのみだ。 例えばコンベンションのDM紹介で 「パワープレイで解決しないシナリオです」 って言ったとする。 その卓はたぶんプレイヤーが来ない。 なぜなら、パワープレイが嫌いな(もしくは飽きた)プレイヤーは 「パワープレイで解決しないシナリオ」を遊びたいのではないからだ。 きちんと自分のキャラクターが活躍できるゲームで遊びたがっているんだよ。 崩れたパーティー間バランスのために、3〜8時間もの間、退屈な時間を取られることに耐えられないわけで。
713 :
Dマン :2006/11/11(土) 10:46:13 ID:???
714 :
NPCさん :2006/11/11(土) 10:46:14 ID:???
すげーな。ルールの知らない俺がコメントしただけで こんなにD厨釣れちゃうんだwwwww
715 :
NPCさん :2006/11/11(土) 10:49:11 ID:???
>>700 摺り合わせ不足の愚痴は直接卓の面子に言ってくれ。
>後からあのサプリのアレは使わないとか言われてゲンナリしたり。
これはシステムの所為じゃなくて単なるコミュニケーション不足だから。
>>712 >最後に勝つのはマンチキンのみだ。
マンチキンのみしか勝てない&楽しめないシナリオならそりゃDMの問題だろう。
マンチキンまで行かないPLが作ったPCでもクリアできて楽しめるのが普通のシナリオなんだから。
716 :
NPCさん :2006/11/11(土) 10:50:21 ID:???
>700の言ってるのが抽象的過ぎてよく判らん。 どういう状況かを詳しく説明して欲しいもんで… 印象論だけだと中傷にしかならんよ?
717 :
NPCさん :2006/11/11(土) 10:53:06 ID:???
>>714 ルールを知らないで勘違いしている人のために、親切に教えてくれる人のいるスレだからな。
俺も秘術呪文使いのことで初歩的な質問に教えてもらって助かったことがある。
718 :
NPCさん :2006/11/11(土) 11:02:21 ID:???
ルールを知らないで勘違いしている人かどうかを見抜けない、自称親切なお馬鹿さんのいるスレだからな。 の間違いでは?ww
719 :
NPCさん :2006/11/11(土) 11:04:59 ID:???
>>718 矛盾やおかしな部分を指摘されてから後釣り宣言しても無様なだけなんだがねえ。
720 :
NPCさん :2006/11/11(土) 11:18:44 ID:???
マンチってのは、そもそもルール守らないだろ。 ルールに沿って最大効率を求めるのはマンチとはいわん マンチってのは 1LVのときから+12相当の武器もって、 「父親から受け継いだ武器なので、所持金制限には含まれません」 とか言い出すやつのことだよ。
721 :
NPCさん :2006/11/11(土) 11:20:37 ID:???
>690 どうやったら動物の相棒が清貧を取れるか考えてみた。 ジャイアントイーグルとかを相棒にすれば良いのかも。 どうよ?
722 :
NPCさん :2006/11/11(土) 11:21:20 ID:???
>720 くだらない引っ掻き回しをするなよ。
723 :
NPCさん :2006/11/11(土) 11:23:39 ID:???
724 :
NPCさん :2006/11/11(土) 11:24:39 ID:???
>722 720は混沌を好むグリーンスラード。 あれ?グリーンスラードってそんな生き物だったっけ?
725 :
NPCさん :2006/11/11(土) 11:26:01 ID:???
>>721 Giant EagleはMagical Beastだが。
726 :
721 :2006/11/11(土) 11:29:22 ID:???
>725 「動物の」相棒ではなくて、「動物の相棒」っていうルール用語のつもりでだったんだけど。 ジャイアントイーグルを「動物の相棒」にする特技があるよね、たしか?
727 :
NPCさん :2006/11/11(土) 11:31:47 ID:???
>>726 レギュがわからんから一応突っ込んでみた。
個人的にはそれ以前にGiant Eagleにあれを取らせることを許可するDMを探すべきだと思うが。
728 :
NPCさん :2006/11/11(土) 11:33:10 ID:???
清貧ネタは誘導が出ているので
>>696 のリンク先でどうぞ。
どのみちDM判断だからなあ。
729 :
721 :2006/11/11(土) 11:37:50 ID:???
了解。スマンす。 別に自分でしようと思っていたわけではないので終わりにします。
730 :
NPCさん :2006/11/11(土) 11:41:07 ID:???
和マンチってなんだ? うちのプレイグループじゃ聞いたこためしないぞ
731 :
NPCさん :2006/11/11(土) 11:41:47 ID:???
732 :
NPCさん :2006/11/11(土) 11:45:12 ID:???
殺伐とした空気を癒すために、未訳の呪文を私家翻訳したのを貼ろう エヴァーズ・セクシャル・テンタクルス(エヴァードの性的な職種) 召喚術(創造)[性生] 呪文レベル:ウィザード/ソーサラー7 構成要素:音声、動作、物質 発動時間:1標準アクション 距離:中距離(100フィート+10フィート/レベル) 効果範囲:半径10フィートの拡散 持続時間:1分/レベル セーヴィングスロー:不可/本文参照 呪文抵抗:不可 この呪文は、10フィートのぬめぬめと光る赤黒い触手を何本も召喚する。 このうごめく触手は地面や床、その他なんにせよ足元の表面(水面を含む)から現れるように見える。 触手は効果範囲内に入ったクリーチャーにつかみかかり、巻きつき、捕らえてその自由を奪う。 この呪文の効果範囲にいる、ないし踏み込んだ術者以外のクリーチャーは、触手の組み付き判定と対抗で組み付き判定を行わなければならない。触手は術者レベルに等しい攻撃ボーナスと筋力19を持つ大型サイズのクリーチャーとして扱う。 いったん組み付くと、触手は強力な催淫作用のある粘液を分泌する。捕らえられたクリーチャーは毎ラウンド意志セーヴを行い、失敗すると筋力と判断力に1D3のダメージを受け、自動的に恍惚状態となる。 なお、触手による組み付きの継続は、恍惚状態を脱するための脅威とはみなさない。 これによっていずれかの能力値が0以下になったクリーチャーは、触手・および術者の虜となり、チャームされた状態になる。また、もし《純潔の誓い》を立てていた場合、その誓いは破られたものとみなす。 物質要素:ジャイアントオクトパスかジャイアントスクウィッドの触手ひとかけらと、媚薬1パイント(50gp)
733 :
NPCさん :2006/11/11(土) 11:48:18 ID:???
>732 範囲内から術者も除く効果はないだろ? 意味ないじゃん。
734 :
NPCさん :2006/11/11(土) 11:50:50 ID:???
>>733 バカバカ!
範囲に踏み込んだクリーチャー全部だったら
術者が近付いて
「おやおや、こんなにぬらしてしまって。輝ける聖戦の指揮官・アルハンドラ殿ともあろうおかたが…(顎をくいっ)」「くやしい…でも、ビルケナウ!」
ってできないじゃないか!
735 :
NPCさん :2006/11/11(土) 11:56:52 ID:???
736 :
NPCさん :2006/11/11(土) 12:04:38 ID:???
>>734 最低でも13LV術者なんだから、
フライで近づくのおすすめ
相手を見下せる特典付き
737 :
NPCさん :2006/11/11(土) 12:06:41 ID:???
13分もあれば、まぁ触手に代わって高貴じゃなくできるな。 ……え? は、早い?!
738 :
NPCさん :2006/11/11(土) 12:19:10 ID:???
俺なら3分もいらねぇぜ!
739 :
NPCさん :2006/11/11(土) 12:23:55 ID:???
>732-736くらいまではまだ面白かった。 >738が際立って面白くない。 なんていうか寒い子
740 :
NPCさん :2006/11/11(土) 12:26:04 ID:???
誰か、モルディンカイネンズ・バイブレーション・ロッドと、ビグビーズ・ゴールデン・フィンガーを訳してくれ
741 :
NPCさん :2006/11/11(土) 13:20:22 ID:???
エロネタは削除対象になるから>735の誘導スレに行けよ。
742 :
NPCさん :2006/11/11(土) 14:38:49 ID:???
PHB2によるとカリス騎士団はそもそもデヴィルと戦う為の組織だった 筈なのに、能力がデーモン糾弾である件について。
743 :
NPCさん :2006/11/11(土) 14:41:19 ID:???
エロネタはそこまでにして、ハーフドラとかハーフミノとかハーフオークとかの 異種交配妊娠確率について医学的に盛り上がろうぜ。
744 :
NPCさん :2006/11/11(土) 14:43:15 ID:???
>>743 人間とメカの交配で生まれたメカナトリックスの前にはそんなの大した問題
でもありません。
745 :
NPCさん :2006/11/11(土) 14:47:31 ID:???
そういやフィーンドフィリオにそんなプレインタッチト居たな… なんだかよくわからないエーテル界住人との子孫も居たような。 そういえばハーフギスって聞いたことないな。 何気に卵生だったりするのか?>ギス
『だからといってFFを求められても困る』 『必要なのはMaugだけ』 『フィギュアも出たし』
747 :
NPCさん :2006/11/11(土) 14:50:34 ID:???
>>745 >なんだかよくわからないエーテル界住人との子孫も居たような。
シャイフトだな。目立った能力がイセリアル・ジョーントを一日一回使える
だけなのにLA+3は無いだろうと思った。
748 :
NPCさん :2006/11/11(土) 14:53:48 ID:???
>>746 Maug以前には種族特徴としてのフィートがほしいだけじゃないか?
749 :
NPCさん :2006/11/11(土) 14:55:39 ID:???
しかしいかなる種族でもファイアーニュートの種族HD2、LA+3で ECL5の足下にも及ぶまい・・・ 何であそこまでダメ種族なんだろうな?
750 :
NPCさん :2006/11/11(土) 15:12:55 ID:???
アズリンなんか人間からボーナス技能なくして、適性クラスを一つにして 寿命をハーフオークより短くして・・・何か劣化人間なんですが。
『Essentiaはでかいと思うが』
752 :
NPCさん :2006/11/11(土) 15:33:14 ID:???
>>751 だって直後に載ってるダスクリングが同じようにエッセンティア1ポイントあって、
その上でフェイだから夜目持っていて、人間対象の呪文効かないし、移動力アップ
できるし、ずっと有利な気が・・・
『ダスクリングには特技がないよ』
754 :
NPCさん :2006/11/11(土) 15:50:22 ID:???
FRWGのエニイスペルについて誰か教えてください。 3レベルの領域呪文を使って準備する、となっているけど、 エニイスペルそのものが3レベルの領域呪文ですよね。 ということは、エニイスペルを3レベルの領域スロットから発動すると、 そのスロットがそのまま他の秘術呪文に置き換わるってことですか? しかし、PGtFのミストラのイニシエイトのによって得られるエニイスペルは 通常の呪文リストに加わるため、そのことを考えれば、エニイスペルを 使って秘術呪文を用意するためには、領域スロットは使用しないで 空けておく必要があるようにも思えます。 とはいえ、それならそれでFRWGの呪文本文の説明に、注意文が あってもよさそうですし・・・。 どっちなんでしょうか? あと、そうやって覚えた秘術呪文は、秘術呪文?それとも信仰呪文でしょうか。 信仰力呪文修正の対象にはなるのでしょうか。
755 :
NPCさん :2006/11/11(土) 16:21:18 ID:???
>752 >人間対象の呪文効かないし デメリットでもある。 エンラージパーソンやその逆がかからないのは不利。
756 :
NPCさん :2006/11/11(土) 16:23:12 ID:???
>750 劣化〜〜なんて、いくらでも居るわ!!
757 :
NPCさん :2006/11/11(土) 16:29:46 ID:???
>>754 とりあえずFRCS(Forgotten Realms Campaign Setting)は3版だから
食い違ってるときは3.5eのPGtFを優先すればよろしいのでは。
ちなみに信仰呪文扱いになるって聞いたことがあるよ。ソースはないんだが・・・。
758 :
NPCさん :2006/11/11(土) 16:32:48 ID:???
759 :
NPCさん :2006/11/11(土) 17:09:46 ID:???
様々な判定があるからパワープレイになるのさ。 これはD&Dに限った事ではないね。
760 :
NPCさん :2006/11/11(土) 17:17:10 ID:???
モンスターホラーショウですら、パワープレイになるところではなる。 資質の問題。
761 :
NPCさん :2006/11/11(土) 20:49:47 ID:???
パワープレイという言葉を当たり前の様に口にして自分好みのプレイをする 相手を事前選別するのはいい手段だと思う。 しかしこういった公共の掲示板でそれをしても、虚しいだけだと思われ。 最適化したPCでしか生き残れないシナリオで楽しむグループもあれば そうでないグループもある。 問題はどうやったって最適化PCでないと生き残れないようなシナリオばかり作る 下手くそなDMが誤解を振り撒くことだけだ。
762 :
NPCさん :2006/11/11(土) 21:14:06 ID:???
>>761 まあ公式サプリが最適化してないと死者続出だったりするからなあ・・・
763 :
NPCさん :2006/11/11(土) 21:17:02 ID:???
最近のはそうでもないんじゃね? レッドハンドなんかはヌルパーティーでヌルヌルプレイしてるよ。
764 :
NPCさん :2006/11/11(土) 21:20:43 ID:???
秘密の工房で3回全滅しそうになった嫌な思い出が…。 あれ以来、ローグが扉を開けてる時は適度な距離を保つとか、 偵察超重要とかいろいろ学んだような気がする。
765 :
NPCさん :2006/11/11(土) 21:23:28 ID:???
夜牙塔なんかトラップで何人死んだか覚えてない。
766 :
NPCさん :2006/11/11(土) 21:23:45 ID:???
>763 うちは全滅寸前(w >764 そっちは余裕だったな。 鳥取事の差って、大きいもんだね。
767 :
秘密の工房 :2006/11/11(土) 21:25:53 ID:???
>>766 初心者だったんで、戦術ミスが大きかったです。
けど、後で読み直すと3レベル対象にしては、
ポイントポイントでアコギな場面があるようなw
768 :
NPCさん :2006/11/11(土) 21:26:45 ID:???
「恐怖の墓所」は最初のトラップでいきなりパーティ全滅しかけた。
769 :
NPCさん :2006/11/11(土) 21:28:10 ID:???
「ダンジョンには罠がある」というところから教えないといけなかった鳥取。
770 :
NPCさん :2006/11/11(土) 21:28:40 ID:???
771 :
NPCさん :2006/11/11(土) 21:31:10 ID:???
>>769 「グラウンドには金が埋まっている」みたいだなw
772 :
NPCさん :2006/11/11(土) 21:31:38 ID:???
連作シナリオのトラップって、3.5だと脅威度が確実に上がるようなのが多い気がする。
773 :
NPCさん :2006/11/11(土) 21:34:44 ID:???
>>764 逆に偵察の重要性が軽視されてたのが問題だろというのが鳥取の見解
まぁ毎度のようにPT半壊するんだけな!
そりゃないでDM orz
>765 『でもランダムエンカウントが弱いよね』
775 :
NPCさん :2006/11/11(土) 21:40:14 ID:???
DM最強の言い訳 「だってシナリオにそう書いてあるんだモン♪」 あんなに嬉しそうなDMの顔は始めてみました…。
776 :
NPCさん :2006/11/11(土) 21:40:25 ID:???
でもでも、夜牙塔って《Great Cleave/薙ぎ払い強化》が使えたんだよ! 《大旋風》 があればとか思ったよ、ひゃはははは! 経験点は0だけどorz
777 :
NPCさん :2006/11/11(土) 21:42:56 ID:???
まさか塔のような狭い空間にあんなにギラロンが居るとは思わなかったorz
>777 『3.5だとまともに動けないのがマジ参った』 『なの』
779 :
NPCさん :2006/11/11(土) 21:49:34 ID:???
780 :
NPCさん :2006/11/11(土) 22:27:20 ID:???
…鳥取は連作シナリオ(コンバートして)真っ最中…明日は秘密の工房2回目のアタックですよー 自分がDMなのでモンスターデータをチェックしていてびっくりしましたよ 死人が出ないと良いなぁ
781 :
NPCさん :2006/11/11(土) 22:27:27 ID:???
5〜6レベル相手にヤング・グリーンドラゴンにフィーンディッシュギラロンを 召喚させて近接戦闘させるようなシナリオも世にはあるようですよ。
782 :
NPCさん :2006/11/11(土) 22:28:50 ID:???
ギロランってのがそんなにヤバイのか知らない俺ガイル
783 :
NPCさん :2006/11/11(土) 22:32:43 ID:???
>>781 正しくは空からの奇襲な。うちの卓ではそうだった。
まさにモンテ外道。
>>782 詳しく聞きたかったらネタバレスレで聞くがよろし。
聞くと面白くなくなっちゃうかもしれないから、自己判断で。
784 :
NPCさん :2006/11/11(土) 22:51:04 ID:???
『33番か』 『CR3版のときよりあがってるしなぁ』 『普通は即逃げじゃないといかんのだが逃げられるとも限らんのよね』 『フィギュアあると盛り上がるかもね』
786 :
NPCさん :2006/11/11(土) 22:56:45 ID:???
>>785 しかも、3.5版だとアヤツの全力攻撃時の命中率が、
不思議な値になっているんだよね。
実は10番で前衛が黒●●になったのは内緒。
『そういや33番はうちじゃ2人死んだっけな』 『街に帰る前にもう一人死んだが』 『ダメージ的に前衛が死ぬようなもんじゃなさそうだがのぅ』 『戦闘後だったのかしら?』
788 :
NPCさん :2006/11/11(土) 23:08:29 ID:???
>>787 先生、3レベルで4D●+●焼●ラウンドはCR2の●にしては極悪だと思います。
ダイス目が悪くてセーブ失敗すると、フルHpじゃないと瀕死でした。
789 :
NPCさん :2006/11/11(土) 23:13:34 ID:???
D&Dはパワープレイをすんなりやるためのシステムなんだよな。 で、それが何か悪いのかw
790 :
NPCさん :2006/11/11(土) 23:16:44 ID:???
夜牙塔かー ウチでやったときは、レインボーの一本目(妹の命が…みたいな)みたいに時間制限つけたら魔法と回復ケチってにっちもさっちもいかなくなって優雅に全滅しました やっぱ公式のでかいシナリオは、じっくり時間かけて何度か往復してアタックかけないと無理だな…
791 :
NPCさん :2006/11/11(土) 23:18:26 ID:???
うむ、「あと一部屋」が死を招くよね。
792 :
NPCさん :2006/11/11(土) 23:21:14 ID:???
「まだ行ける、は、もう危ない」の法則だよな。 8レベル越えたらロープトリックで寝るのが安全。
793 :
NPCさん :2006/11/11(土) 23:25:34 ID:???
>789 パワープレイにもいろいろあるが 強すぎる選択肢を繰り返すだけのパワープレイはつまらん。 所詮ゲームなんで良い悪いというほどのこともないと思うが、 俺はそういう単なる繰り返しゲーはやりたくない。
>790 『だからといって無制限も考え物よ?』
795 :
NPCさん :2006/11/11(土) 23:36:53 ID:???
夜牙塔だったら、撤退リロードは何回くらいが適当だろう 俺、あれ途中で全滅したからわからん
796 :
NPCさん :2006/11/11(土) 23:38:05 ID:???
>>793 そうだよな。
ドラゴンボールもフリーザで止めとけば・・
797 :
NPCさん :2006/11/11(土) 23:51:17 ID:???
>>793 それはパワープレイはまったく関係なく、
同じことしかしないシナリオとかが悪いんじゃねーの?
798 :
NPCさん :2006/11/12(日) 01:14:21 ID:???
>あれ以来、ローグが扉を開けてる時は適度な距離を保つとか、 往々にしてローグだけ身かわしでダメージ回避ということになるよなw
799 :
NPCさん :2006/11/12(日) 02:15:41 ID:???
>>798 罠が発動したら反応セーヴじゃなくて物理攻撃すればいい。
10D6の岩にでも攻撃させればいいさ・・・・
まあ俺も反応セーヴで爆発させることが多いんだけどw
ただ、マスターの出目で生き死にが決まりやすいので、
特別に攻撃を受けるローグのプレイヤーに判定させるが吉。
800 :
NPCさん :2006/11/12(日) 02:35:37 ID:???
うちのローグは、装置無力化には失敗しまくるが、 反応セーブはもちろん、頑健セーブにも成功するので 結果的に毎度無傷だぜw ……DMの出目が悪いだけのきもするが
801 :
NPCさん :2006/11/12(日) 03:01:29 ID:???
致死ダメージ系の罠のセーブに頑健を入れておくってのもなんだかなぁ。 それ喰らって死亡するローグのプレイヤーのやる気を考えた事はあるのかと。 毒や精神効果はフォローもして貰えるし、反応セーブで失敗したら諦めも付く でも弱点の頑健セーブ要求してダメージ与えるってのはな。
802 :
NPCさん :2006/11/12(日) 03:11:19 ID:3+D3mcSt
>>801 そんなあなたにスペルシーフ。
秘術2LVのフォールスライフで即死回避じゃぜー
あ、自前で2LV呪文つかえるのは8LV以降なんで、
それまでは味方の秘術使いから呪文盗んでください
(呪文効果泥棒でも可)
803 :
NPCさん :2006/11/12(日) 03:49:39 ID:???
>>803 優良な反応セーブと、みかわし失ったら意味NEEEEEEEEEEEE
804 :
NPCさん :2006/11/12(日) 03:50:20 ID:???
805 :
NPCさん :2006/11/12(日) 08:46:21 ID:???
勿論レギュにもよるけど一般的に。コアとかで。 ビガイラーはローグとのマルチは有効かな? それとも独立して伸ばすべきクラスなのかね?秘術使いだし。 いまいちつかめていない俺がいる。 罠探しできるクラスの中では 物理戦闘← スカウト − ローグ − ニンジャ − スペルシーフ − ビガイラー →呪文活用 なイメージなんだけど。
806 :
NPCさん :2006/11/12(日) 08:48:53 ID:???
ごめん、大全入れてる時点でコアじゃないね・・・
807 :
NPCさん :2006/11/12(日) 08:55:27 ID:???
いや、PHB2だってコアじゃないと思うぞ。
808 :
NPCさん :2006/11/12(日) 09:08:58 ID:???
そうか、そうだよな。 PHB2を導入する卓ってどのくらいあるんだろう。 D&D消費者の5割くらいは買ったと思うんだが。
809 :
NPCさん :2006/11/12(日) 09:15:04 ID:???
>>D&D消費者の5割くらい D&D消費者ってのはよく分からないけど、DMの半分しか PHB2を買っていないと考えると、少ないと思わんか? PHBを買ってもらうきっかけだとも言えるけどね。
810 :
NPCさん :2006/11/12(日) 09:16:43 ID:???
クラスの説明とかいろいろあるからコア+PHB2で鳥取は新キャンペーン始めたよ 試しにマーシャル*5+クレリックにしたら鬼強くて泣いた
811 :
NPCさん :2006/11/12(日) 09:42:44 ID:???
マーシャルは結構えげつないらしいからなあ
>>809 解りづらくてスマン
コア三冊買った人ぐらいの意だと汲んでくだせえ
5割はいないかな?w
812 :
NPCさん :2006/11/12(日) 09:47:25 ID:???
813 :
NPCさん :2006/11/12(日) 10:06:28 ID:???
採用、不採用を検討する為に買った。>PHB2
814 :
NPCさん :2006/11/12(日) 10:09:45 ID:???
そういえば<燃える気の〜>とか<気弾>って超常能力って注釈無いよね… 説明に魔法的な炎とか触れてる部分はあるけど。 アンチマジックフィールド内で生きたタイマツやっていいんでしょうか先生。
815 :
NPCさん :2006/11/12(日) 10:20:21 ID:???
>>814 朦朧化打撃に準ずるでいいんじゃないか?
根拠は別に無いけど
816 :
NPCさん :2006/11/12(日) 10:23:46 ID:???
モンクは何気に幅が広がったよな。 ウォーフォージドじゃなくても刺せるし斬れる。 まあ、やっとスタートラインに立てたかな。
817 :
NPCさん :2006/11/12(日) 10:29:06 ID:???
モンクの戦いはこれからだ! 第1部完
818 :
NPCさん :2006/11/12(日) 10:31:03 ID:???
>>816 いやぁ…幅が広がるから良いってわけじゃねーぞ?
結局は器用貧乏というか中途半端っつーかそういう部分がダメだったわけだし
DR抜けないのは辛いな
頼むからいい加減拳用のナックルぐらい作らせろ!
攻撃力上がらなくてもいいからDR抜かせろ!といいたくなる
819 :
(゜∀゜) :2006/11/12(日) 10:31:16 ID:???
なあに、まだまだ壁はあるさー
820 :
NPCさん :2006/11/12(日) 10:46:40 ID:???
>>818 アレだ、素材無視できる拳とか、そういうノリの特技が欲しいんだろ?
821 :
NPCさん :2006/11/12(日) 10:58:35 ID:???
モンクは素手開眼が欲しいというか、近接武器体得取れるようにならんのかねー。
822 :
NPCさん :2006/11/12(日) 11:31:28 ID:???
>>820 一応、それっぽいのあるじゃないか。4点ダメージが増えるから10/Xくらいまでなら十分だろう。
肉体武器強化とか燃える拳とかと併せれば、数十点のDRでなければなんとかなるはず。
823 :
NPCさん :2006/11/12(日) 11:38:23 ID:???
腕を切り落として各素材の義手にすればいいんだよ!
824 :
NPCさん :2006/11/12(日) 11:39:35 ID:???
人、それをハーフゴ−レムと呼ぶ
825 :
NPCさん :2006/11/12(日) 11:43:39 ID:???
>>822 そんなとんでもない数値のダメージ減少持ってるクリーチャーの詳細plz
エピックまで逝かなきゃ関係ないよね?
826 :
NPCさん :2006/11/12(日) 12:18:49 ID:???
>>825 天子、悪魔、妖精、たくさんいるよ。
自分で書いててなんだがビックリマンを思い出した。
827 :
NPCさん :2006/11/12(日) 12:35:02 ID:???
>>810 マーシャル5人とクレリック1人?
激しく互いに指示飛ばしまくるやかましそうなパーティーだw
828 :
NPCさん :2006/11/12(日) 12:52:07 ID:???
マーシャル/ドレッドパイレートだけのチームで<熟練の登山隊>
829 :
Dマン :2006/11/12(日) 13:14:34 ID:???
>>818 具体的にDRの何が抜けなくて困ってるの?
830 :
NPCさん :2006/11/12(日) 13:17:45 ID:???
冷たい鉄とかアダマンじゃね? まぁ特技でそういうのも抜けるようになるといいよな
831 :
Dマン :2006/11/12(日) 13:20:33 ID:???
>>830 冷たい鉄はともかく、アダマンは呪文で何とかなるし、アダマンDR持ち自体がレアキャラだと思うんだが。
832 :
NPCさん :2006/11/12(日) 13:22:00 ID:???
833 :
NPCさん :2006/11/12(日) 13:39:29 ID:???
>>818 前にも言ったけど、D20モダンには素手攻撃ダメージで使えるブラス・ナックルがあるから、
それをコンバートしてモンク武器として習熟してもいい様遊ぶメンツに懇願するといいのでは?
本当にモンクが弱いと思ってるなら快くOKしてくれそうなもんだけど。
834 :
NPCさん :2006/11/12(日) 13:42:37 ID:???
魔法以外のDR持ち自体がレアなうちの環境は ヒューマン(&でデミヒューマン)エネミーが多いんだろうか。
835 :
NPCさん :2006/11/12(日) 13:48:30 ID:???
モンク9レベルのミイラを作ってるんだけど、これって脅威度10でいいんだよね…?
836 :
NPCさん :2006/11/12(日) 14:04:50 ID:???
ゴーレム限定になるけどゴーレムベイン・スカラベは安いじゃん。
837 :
NPCさん :2006/11/12(日) 15:12:52 ID:HKLWwJgR
サモン・ゴーレムってGガンダムとか思いだすね
838 :
NPCさん :2006/11/12(日) 15:25:29 ID:???
ガァァンダァアム パチンッ ってかw まぁ個人的には半ズボンでアイアンゴーレムを操る少年をよく見かけるのだがな 出すDMもどうかと思うけどさ
839 :
NPCさん :2006/11/12(日) 15:27:55 ID:???
>>835 どうやって作ってんのか知らないけどテンプレ付けるんなら+3でCR12じゃね?
840 :
NPCさん :2006/11/12(日) 15:31:32 ID:???
ゴーレムならゴーレムベインスカラベ(だっけ)がお安く手に入るだろう。 ゴーレムって、大体「わー、あそこ守ってるのゴーレムだ」「しかたねー、やるかー」って状況で出るだろうから、見てからアミュレット付け替えても間に合うだろうし。 あんまし「いきなりゴーレムが襲ってきた! ウギャー! キン肉マーン!」っていうシチュエーションはないだろ。 清貧? 知るか。
841 :
NPCさん :2006/11/12(日) 15:33:38 ID:???
>>840 古代王国の末裔である少女を奪われて、空中ダンジョンに潜ったは良いが、
いきなり数え切れない程のゴーレムに囲まれ戦った俺に対する挑戦と見た!
ありゃないよDM orz
842 :
NPCさん :2006/11/12(日) 15:39:36 ID:???
>>841 そんなうさんくさい少女に関わるからだ。
843 :
NPCさん :2006/11/12(日) 15:45:34 ID:???
844 :
NPCさん :2006/11/12(日) 15:49:34 ID:???
>>841 「あんな中に入ったらバラバラに砕けっちまうよ!」
「HFOはあのダンジョンでラピュタを見たんだ! HFOでさえ帰ってきたよ!」
「よし、行こう、竜の巣へ!」
845 :
Dマン :2006/11/12(日) 16:23:13 ID:???
ゴーレム以外のDR/アダマンってーとストーンスキン辺りがありがちなところかな。 レギュレーションやレベルにもよるとは思うが、スクロールで呪文を準備しておけば十分足りる頻度だと思うがなぁ。 別にモンク以外の前衛だって材質毎に強い武器を準備するわけにも行かないから、冷たい鉄で武器を作って、 その他の材質DRは呪文で何とかしたほうが効率がいいと思うんだが。 あとまあ、どうしてもDRがいやならがんばって組み付いてみる?
846 :
NPCさん :2006/11/12(日) 16:37:37 ID:???
ツーブレーデッドソードって、材質二種類で作れるかな。 片方が冷たい鉄製+2フロスト、もう片方がアダマンティン製+2フレイミング とか、かっこよさげ
847 :
NPCさん :2006/11/12(日) 16:38:13 ID:???
なんかメドローアな感じになりそうだなw
848 :
Dマン :2006/11/12(日) 16:43:34 ID:???
>>846 ルール上は問題ないし、駄目だと判断する理由も思いつかないな。
849 :
NPCさん :2006/11/12(日) 16:43:51 ID:???
850 :
NPCさん :2006/11/12(日) 16:56:22 ID:???
>>846 DMGの冷たい鉄の説明に「片方が冷たい鉄、片方が鋼鉄」の値段の例があるので問題ないでしょう。
ちなみに+1フレイミング・フロスト・ロングソードですら作成可能で
冷気と炎が問題なく同時に相手にダメージを与えるとどっかにのってた(笑
851 :
NPCさん :2006/11/12(日) 16:58:59 ID:???
>>850 いまのD&Dって、ルールに書いてある意味はわかるけど状況が想像できない
「それって具体的にどういう状態?」ってのがたまにあるよな。
852 :
NPCさん :2006/11/12(日) 17:02:46 ID:???
こー、刃の半分から上が冷たくて、半分から下が熱いとか… フレイミング・フロスト・ショック・ソニックで+4相当+4D6ダメージだ! 全部バーストならクリティカルで+4D10うぉおおお! ……どんなビーム出してるんだ
853 :
NPCさん :2006/11/12(日) 17:08:11 ID:???
命中した瞬間に急に発熱して、直後に急冷するとか。 逆でもいいが。
854 :
NPCさん :2006/11/12(日) 17:09:07 ID:???
まあ、組み合わせるとわけわからんことになる効果は 止めておいた方が無難ではある。
855 :
NPCさん :2006/11/12(日) 17:21:14 ID:???
逆にいえば、理屈がつけられるなら何でもOKとも言える。 そして昔からいうように、理屈と膏薬はどこにでも付くわけで…。
856 :
NPCさん :2006/11/12(日) 17:37:28 ID:???
つっか理屈で考えちゃても意味無くね? 魔法だし。
857 :
NPCさん :2006/11/12(日) 17:44:12 ID:???
GURPSが転けてストブリは空気、 T&Tには期待できず、WHは未知数、 クトゥルフはそれなりに順調だが、D&Dは化け物。 今年の翻訳部門はこんな感じか。 今年の国産部門はFEAR内部での争いになりそうだな。
858 :
857 :2006/11/12(日) 17:44:59 ID:???
すまん、誤爆した。
859 :
NPCさん :2006/11/12(日) 18:44:33 ID:???
3.5eはフレーバーテキストではなく、記述されている効果を重視するゲームだと思っていたんだが。 いつから現実世界の常識が重視されるようになったんだ? 魔法なんだから熱くて冷たくてしびれてうるさくてもいいじゃん。
860 :
NPCさん :2006/11/12(日) 18:47:54 ID:???
>>859 描写に凝りたがるDMorPLなんだろう。
>>852 アイスのテンプラ、ドンパッチ入りを想像してみればどうか?
861 :
NPCさん :2006/11/12(日) 18:51:03 ID:???
>>859 焼肉するとき大きな問題だぞ?
普通のフレイミングなら上手に焼けました♪となるところを
半分生だったりで高周波振動により粉々に、なんてことになったら
ほかのPCたちから袋叩きだ。
862 :
NPCさん :2006/11/12(日) 18:51:48 ID:???
>>859 D&Dにフレーバーなんて概念は存在しない。
全てルールだ。
863 :
NPCさん :2006/11/12(日) 18:56:17 ID:???
>>860 リアルリアリティ好きのロールプレイ偏重派だって別にD&Dを遊んで悪いことはあるまい。
864 :
NPCさん :2006/11/12(日) 18:59:36 ID:???
つーか、ルールを準拠してるから、ふと現実を想うんじゃね? 心配しなくても、D&Dのシステムでリアルリアリティがルールを覆すってのは あまり無さそうな気がする。
865 :
860 :2006/11/12(日) 19:03:27 ID:???
>>863 いや、俺的には全然OKよ。
860ではそういってるつもりだが伝わらなかったか?
866 :
NPCさん :2006/11/12(日) 19:25:45 ID:???
>>864 「リアルリアリティがルールより優先されます」なんて書いてあるゲーム存在しないだろう。
867 :
NPCさん :2006/11/12(日) 19:33:39 ID:???
異世界だもの。なんか俺たち現代人の創造もつかないような状態になるんだろう。 見たらSAN値下がる系の
868 :
NPCさん :2006/11/12(日) 20:07:52 ID:???
でも極端に冷えた金属等をべたっと触ったり、ドライアイス触ると熱く感じるぜ。 だから感覚的にはそんなに違和感ないと思うけど。 視覚的なものを想像すると訳わかんなくなるけどさ。
869 :
NPCさん :2006/11/12(日) 20:09:00 ID:???
ファイヤァブリザァァァァド!
>>840 敵の呪文使いがゴーレムを護衛に連れてるパターンもあるだろ?
他にも自分がDMの時にはアース・モノリスが
ストーン・ゴーレムとブラック・プディングを投げてくるとかもやった
人造は隠密能力が低いかないことが多いが
だからといって人造に不意打ちされないと決まったもんでもないわけで
ま! ゴーレムに急襲されても我らがモンクはアダマンティンパンチでねじ伏せる(予定)がな!
ところでゴーレムが急襲してくるというコンセプトでこんなトラップを考えた (横から見た図) ┏━━━━┓ ┃ゴーレム.┃ ━━━━━┻────┻━┓ ↑ ┃ 隠し扉 ┃ ┃ □←宝箱┃ ━━━━━━━━━━━━┛ 仕掛けを作動させると上からゴーレムが降ってきて 落下物のダメージを与えた上で戦闘になるのだ! ダメージはストーン・ゴーレムなら最低3000ポンドで18d6! アイアン・ゴーレムなら最低5000ポンドで28d6! 特盛り! ゴーレムが強大化されてて超大型だったりすると 「周囲のマスも全部潰れるしよけようがなさそうだから セーヴ不可ね」とか言えそうな風情! ダメージも大増! 落ちたゴーレムは落下ダメージを受けるが微々たるもんだから気にすんな! ちょこざいなローグなどに隠し扉が開かないような仕掛けを施された場合は ゴーレムが自ら扉をぶち破って登場すればおk なお宝箱は大方ゴーレムにつぶされてしまうので空にしておくのがベター
>>852 【手元のアクシオマティック・アナーキック・アンホーリィ・ホーリィ・グレートソードを見つめる】
元ネタは某ルナドンの「中庸剣」
すべての属性を併せ持つためどんな属性の敵にも大打撃だそうな
873 :
NPCさん :2006/11/12(日) 20:26:42 ID:???
根源ダメージか
874 :
NPCさん :2006/11/12(日) 20:26:44 ID:???
>周囲のマスも全部潰れるしよけようがなさそうだから >セーヴ不可ね」とか言えそうな風情! じゃあなんでファイアボールを避けたり出来るの?
875 :
NPCさん :2006/11/12(日) 20:31:12 ID:???
>>874 降下突撃とすればよろし。
そう考えると高速で体当たりしてもダメージはあまり出ないのな。
なんだかモンク向上委員会の考えってソードワールドみたいだなぁ。
876 :
NPCさん :2006/11/12(日) 20:31:22 ID:???
>>874 ファイアボールはサッと避ければ大丈夫だから。
877 :
NPCさん :2006/11/12(日) 20:32:38 ID:???
>>875 「ソードワールドみたい」の意味についてkwsk
878 :
NPCさん :2006/11/12(日) 20:32:49 ID:???
んじゃゴーレムもサッと避けるわ<PL
879 :
NPCさん :2006/11/12(日) 20:34:43 ID:???
>「周囲のマスも全部潰れるしよけようがなさそうだからセーヴ不可ね」 どこにそんなルールあるの?
880 :
NPCさん :2006/11/12(日) 20:37:09 ID:???
なぁに、火球に向かって頭から突っ込めばダメージが少ない。
881 :
NPCさん :2006/11/12(日) 20:38:20 ID:???
>>880 いや、モンクパワーを足の裏に一点集中して、足を向けて寝た姿勢で火球につっこむんだ
882 :
NPCさん :2006/11/12(日) 20:57:11 ID:???
>>881 モンクの身かわしは間違いなくそれだな。
接触面積を最小にして"気"防御!ってうちのモンクは言ってるよ。
883 :
NPCさん :2006/11/12(日) 21:04:07 ID:???
質問です。 マジックアイテムの装備による一時的な能力値上昇により、 特技や上級クラスの条件を満たす事は可能でしょうか。
884 :
NPCさん :2006/11/12(日) 21:07:19 ID:???
可能だが、マジックアイテムを外したり、機能を停止する状況では、 それを前提に得た特技や上級クラスの特殊能力も停止すると裁定するDMが主流だろう。 (サプリによって、この点を明記してあるものとないものがるため)
885 :
NPCさん :2006/11/12(日) 21:25:21 ID:???
ローグ「つか、俺ゴースト属性ついてるんで・・」、サイキック「テレキネシスで」 魔法使い「似たようなので、駄目なら召還系でゴミ呼んで蓋開けさせる」 ドルイド「動物で」、戦士「俺、頑張る」、PAL「戦士頑張れ」 ・・と後ろから開けられるので 少し罠を弄った方がいい 俺案: 通路にゴーレムが落下すると、実は通路がシーソーになっていて まず、後列をが凄い勢いで天井に吹っ飛ばして大ダメージを与える 天井になんか巨大なファンが轟々回っていて 「飛んでいると上に吸い上げられそうだ・・」 と飛んでる奴を全員地べたに下ろさせる事前準備も欲しい所 (当然この人肉ミキサーファンに叩きつけられる効果もプラスされる) トラップの効果はまだ続く、 派手に傾いた通路は一気に水深15mの視界不良の重油プールにゴーレムごと滑り落ち 前衛は見えない、呼吸が出来ない、ほぼ組み付かれた距離で 重油プールでこいつと殴り合いを強要(火のついてるアイテムを落とすと火炎地獄もプラス) 飛べば人肉ファンが稼動する傾斜60度の坂(当然床はすべすべさ!)で後衛は踏ん張りながら 視界を遮られた状態の前衛を救出する手立てを講じなければならない・・が 意地悪な俺はSpotのチェックに成功すると しーそーの角度を0度に戻すレバーを見つける事としたい 「前衛を犠牲にして前に進むか」「全員が生き残る術を講じるか」ニヤニヤ
886 :
NPCさん :2006/11/12(日) 21:26:29 ID:???
>モンク向委 挑戦の書にゼラチナス・キューブが降ってくる罠があるぞ。 参考まで
887 :
NPCさん :2006/11/12(日) 21:27:13 ID:???
DDOじゃ無理だったが、TRPGだとOKなのか。
888 :
NPCさん :2006/11/12(日) 21:27:33 ID:???
889 :
NPCさん :2006/11/12(日) 21:37:04 ID:???
CRとEL? 魔法使いがファイアーボール使い出したら!位だよ。ふう! 【この位アメリカじゃ標準と言えばok】 DMは罠を作動させる時「ジェット・ローラー・シーソー!」と叫ぶ事 参考文献 【キン肉マン:王位争奪戦、テリーvsキングthe100t戦】 【らびりんすおぶまっどねす】 【デストラップダンジョン】T&T
890 :
NPCさん :2006/11/12(日) 21:38:05 ID:???
>>887 電源ゲームでそんなことをOKにすると余計な不具合を背負い込みそうだからな。
つうか、可能ではあるんだが、アンチマジックゾーンとかの兼ね合いで、
実際にやる奴はほとんどいないし。
精々、パラディンやレンジャー、ヘクス、ダスクなどの補助的に魔法を使うクラスが、
上位の魔法の前提条件を満たすためにやるくらいかな。
>>874 >>879 DMG第3章には「決して外れない」罠が存在するとあるので無問題
あまりに天才的すぎてこれまでもそしてこれからも誰も思いつかないであろう
何らかの方法によって絶対当たるように工夫されているのだ
というのは冗談としてそんなことを言ってもよさそうなもんだよねってのと
そうやって処理するよってのには巨大な溝があってだね
セーヴも回避も不可で大ダメージのトラップなんて作りゃせんよ
大体そんなもん作ったって使い道がないじゃないか
計算してみるとわかるけど
大型クリーチャーが超大型クリーチャーになると
接敵面の一辺の長さが1.5倍になって
重さは1.5の3乗の3.375倍になる
ストーン・ゴーレムが3000ポンドだから
大ストーン・ゴーレムは3.375倍の10125ポンド程度
こいつが落ちてきた時のダメージは53d6に達する(期待値185.5点)
機械式の罠のCRはダメージ/7(四捨五入)だからCR27だ
罠のCRは10くらいまでにしとけよというDMGのお達しからしても
こんなトラップはどうやったって出しようがねえってわけ
つまりは明らかに冗談だってことなんだが
説明しないとわからない冗談ってのはよろしくなかったね
グレート・リフトより深く反省
892 :
NPCさん :2006/11/12(日) 21:47:38 ID:???
>>891 君(モンク)は常にマジであることを望まれているのさ。
つーかいいじゃん、Epic罠ってことで。
いつぞやどこかに書いてたEpic無敵モンクと合わせればいい感じかも。
893 :
NPCさん :2006/11/12(日) 21:52:08 ID:???
罠の道は大ダメージにあらず。 最悪な環境に最悪を重ねてどんどん追い込むのじゃ つかダメージ量は兎も角、罠としては面白いと思うよ。 上からゴーレムってのはインパクトあるしね
894 :
NPCさん :2006/11/12(日) 21:53:55 ID:???
やっぱり罠といえば 1、おおきな岩が転がってくる 2、リドル付きの落とし穴通路 3、両脇から矢が打ち出される通路 4、トロッコ だよなぁ
895 :
NPCさん :2006/11/12(日) 21:54:34 ID:???
896 :
NPCさん :2006/11/12(日) 21:56:46 ID:???
>>883 特技はオフィシャルシナリオに登場するNPCがやっているので、大丈夫かと。
ただし、装備を外して前提条件が満たされなくなったら、使えなくなる。
上級クラスは、能力値そのものを前提条件にすることはないので、そういう問題は発生しない。
>>884 上級クラスについては、前提条件を満たしていない間は、レベルアップできない。
ただし、だからといって能力を失うことは無い(FAQに書いてある)。
勿論、特記してあるクラスの場合は別。
897 :
NPCさん :2006/11/12(日) 21:59:40 ID:???
>>894 5、脈絡なく毒蛇(もしくは蠍)
も欠かせないかと。
898 :
NPCさん :2006/11/12(日) 22:01:15 ID:???
罠といえば捕虜の女の子に見えてサッキュバスとか変な生き物。
899 :
NPCさん :2006/11/12(日) 22:01:32 ID:???
>>893 上から降ってくるのは美少女がいいです。
>>896 能力値が前提条件の特技が上級クラスの前提条件になることはあるんじゃね?
一応気になったので。
あとアレだ。エンラージ・パースンをパーマネンシイすることで、
ハルキング・ハーラーになれるかどうかというのが気になる。
900 :
NPCさん :2006/11/12(日) 22:02:54 ID:???
>>899 間接的に影響するのはあるよね、呪文とか。
ハルキング・ホラーはOKじゃないかな?
901 :
NPCさん :2006/11/12(日) 22:03:06 ID:???
>>896 ん? それじゃぁ、もう上げきっちゃった上級クラス用の特技とか、リトレーニングできっちゃってもいいってこと?
俺、オラクル4まで入れたら後上げないつもりだから、《技能熟練》切ってもいいのか?
い、いいのか、それ?!
902 :
NPCさん :2006/11/12(日) 22:03:27 ID:???
>897 ダンジョンに入るときはスタッフがパーティより前にいますか?
903 :
NPCさん :2006/11/12(日) 22:03:45 ID:???
904 :
NPCさん :2006/11/12(日) 22:04:42 ID:???
>>899 フロストジャイアントの超大型美少女が
ご褒美です!
d
905 :
NPCさん :2006/11/12(日) 22:05:54 ID:???
巨乳美少女キター! 弟も一緒にいるんだよな?
906 :
NPCさん :2006/11/12(日) 22:05:59 ID:???
>>901 リトレーニングなんてルールのことは考えないでFAQは解答してるんだろうね。
サイキック・リフォーメーションやリトレーニングを採用する場合は、ダメってことにしとくほうがいいんじゃねぇ?
ぶっちゃけ、向こうのデザイナーにも共通見解なんて無いっぽいし。
907 :
NPCさん :2006/11/12(日) 22:06:16 ID:???
そこは本来は81スレ目で、次の次が82になるんだっけか?
908 :
NPCさん :2006/11/12(日) 22:06:48 ID:???
んだ
909 :
NPCさん :2006/11/12(日) 22:08:01 ID:???
910 :
NPCさん :2006/11/12(日) 22:09:46 ID:???
あくまでも、FAQはその時点での見解、だしな。 外していいものなら、おれもイリシッドスレイヤーの追跡を外すw
911 :
NPCさん :2006/11/12(日) 22:10:48 ID:???
ん。美女っていえばあれだよ。 上から! ばんしーが! ばんじーで! 上から! ばんシーが! ばんじーで! 以下十回、拳を握り、腕を振り上げ振り下ろし、音読繰り返す キャアアアアアアア!
>882 『衝撃を功徳に変えればいいんだよ!』 『余裕!』 >894 『でかい斧が行ったり来たりする通路もよろしく!』
>>896 >>900 mjd?
前々からモンクの転職先として有望なウォー・ハルクになりたかったんだが
技能が片っ端から0ランクになるんで天麩羅とか経由できないなぁとか思ってたとこだ
これでモンクから天麩羅になってエンラージでウォー・ハルクになったりできるように…
>>899 では美少女型ゴーレムをプレゼントだ
914 :
NPCさん :2006/11/12(日) 22:12:31 ID:???
つうか、前途条件外してOKで生涯計画立てると 選択肢が多すぎて頭痛がしません? DMもどうせ、変なNPC作ろうとするし、封印した方がいいような…。 って、無論、公式じゃない以上は鳥取話になっちゃうわけですが。
915 :
NPCさん :2006/11/12(日) 22:18:36 ID:???
だがそれがいい 混沌としているのがD&Dだ
916 :
NPCさん :2006/11/12(日) 22:21:43 ID:???
だからこそ自分のところではこうやるぜってレギュをちゃんと決めるのがDMの仕事だ
917 :
NPCさん :2006/11/12(日) 22:23:56 ID:???
918 :
NPCさん :2006/11/12(日) 22:26:03 ID:???
男には罠だとわかっていても退けないことがある
919 :
NPCさん :2006/11/12(日) 22:28:11 ID:???
モンクには罠だとわかっていても進まねばならぬ
920 :
NPCさん :2006/11/12(日) 22:29:16 ID:???
>>919 それはモンクよりファイターの方が・・・
921 :
NPCさん :2006/11/12(日) 22:29:58 ID:???
罠は呪いのアイテムが嫌。 まず見ないけど、知ってる限りは全部ひっかかってた。
922 :
NPCさん :2006/11/12(日) 22:39:09 ID:???
>>913 エンラージで前提条件を満たすのはダメだろう・・・。
>>914 FAQって公式じゃないのかな?
923 :
NPCさん :2006/11/12(日) 22:43:58 ID:???
924 :
NPCさん :2006/11/12(日) 22:45:57 ID:???
>>922 ずっと巨大なままならOKだと思うが?
もちろんディスペルされると終わる罠w
925 :
NPCさん :2006/11/12(日) 22:47:36 ID:???
>>924 それを考えると、やっぱ前途条件は必須(組み替え不可)の方がいいね。
926 :
NPCさん :2006/11/12(日) 22:52:40 ID:???
パーマネンシイで大きくなってハルキング・ハーラーやウォー・ハルクになったキャラがそのパーマネンシイをディスペルされた場合 ・クラス能力を失う ・得た能力は失わないがそれ以上レベルアップできない どっち?
927 :
NPCさん :2006/11/12(日) 22:53:23 ID:???
クラス能力を失うとかかれていないなら失わない でも一時的にレベルアップできなくなる また巨大化してればOKと俺は見るが
928 :
NPCさん :2006/11/12(日) 22:55:12 ID:???
前提が崩れると、その前提が必要なクラスは成長できなくなるのはFAQの通だ。 一時的な魔法効果で前提満たすことは無理だろうけど(PHBの特技の前提は明示されてる)、 リング等の装備品による継続的な効果でならアリだと思うが。
929 :
NPCさん :2006/11/12(日) 22:59:16 ID:???
>>928 それなら魔法24時間化とかならいけるんでないか?
930 :
NPCさん :2006/11/12(日) 23:01:56 ID:???
>913 >では美少女型ゴーレムをプレゼントだ バッチ、コイ! あるいはダッチ、コイ!
931 :
NPCさん :2006/11/12(日) 23:07:02 ID:???
>>927 じゃあそこから
「何度大きくなってもディスペルされるたびに元に戻るんじゃしょうがないや」
とか言って
ハルキング・ハーラーやウォー・ハルクの道を諦めて
他のクラスのレベルを上げていくというのもおk?
932 :
NPCさん :2006/11/12(日) 23:17:06 ID:???
933 :
NPCさん :2006/11/12(日) 23:21:55 ID:???
悪の魔術師たちの間で 「お。こりゃあ魔術師結社・オリエント工業のゴーレムじゃないか」 「すごいだろう。この質感」 「これ、俺のダンジョンにも置きたいなぁ。いくらだった?」 な会話が
934 :
NPCさん :2006/11/12(日) 23:23:01 ID:???
BoEFの変なゴーレムの話は青魔法スレで。
935 :
NPCさん :2006/11/12(日) 23:27:30 ID:???
>>933 フェイルーンだとまさにサーイがそれっぽい。
936 :
NPCさん :2006/11/12(日) 23:31:14 ID:???
937 :
NPCさん :2006/11/12(日) 23:34:50 ID:???
>>891 >つまりは明らかに冗談だってことなんだが
マジレスするとつまんな過ぎて冗談だと思わなかった
938 :
NPCさん :2006/11/12(日) 23:47:15 ID:???
939 :
NPCさん :2006/11/12(日) 23:51:07 ID:???
>>885 プラモ教四郎であったぞ、そのネタ。ストリームベースが造ったディオラマ。
>>838 DM:ブラス・ナックルならいいよ、アダマンティン・ナックルやコールド・アイロン・ナックルはダメだけど
940 :
NPCさん :2006/11/12(日) 23:52:46 ID:???
941 :
NPCさん :2006/11/12(日) 23:53:15 ID:???
>939 カイザーナックルは良い? あれオリハルコンだっけ?
942 :
NPCさん :2006/11/12(日) 23:56:48 ID:???
>>941 モンクPL:もう片方のカイザーナックルを持っているボスの部屋へ先行偵察します。
<隠れ身>のテストは……20が出た
DM:カイザーナックルが共鳴しだして、気付かれたね
943 :
NPCさん :2006/11/12(日) 23:58:39 ID:???
>>931 クラスレベルがもったいないけどダメな理由はないな
944 :
NPCさん :2006/11/13(月) 00:15:16 ID:???
>>939 「ええと、じゃあコールドアイアン・コーティングのブラス・ナックルを購入して使います。
DM! ありがとう!! すっげぇ嬉しいよっ!!」(キラキラ光る笑顔で)
945 :
NPCさん :2006/11/13(月) 00:20:00 ID:???
>>944 黒竜の酸ブレスによりコーティングがはがれます
946 :
NPCさん :2006/11/13(月) 00:23:30 ID:???
>944 コーティングウラヤマシス 俺のボディもマグネットコーティングにしたい。
947 :
NPCさん :2006/11/13(月) 00:23:36 ID:???
「DR?そんなもん思いっきりブッ叩けばいいんだよ」 あるフレンジード・バーサーカーの言葉
948 :
NPCさん :2006/11/13(月) 00:24:54 ID:???
>>947 クレリックが恨めしそうに一言
「お前がいるだけでホールドパーソンを3つ用意する羽目になるんだがな」
949 :
944 :2006/11/13(月) 00:40:19 ID:???
950 :
NPCさん :2006/11/13(月) 00:42:23 ID:???
>>948 気の毒だから種族はエランにしてあげよう。魅力も切れるし
951 :
NPCさん :2006/11/13(月) 00:44:44 ID:???
>>949 そんなあなたのためにAgent Fist
拳に銀や冷たい鉄の属性がつきます。
952 :
NPCさん :2006/11/13(月) 00:47:06 ID:???
クレさんのためにフレンジードバーサカーに心術への耐性を獲得させてみる。
953 :
NPCさん :2006/11/13(月) 00:48:11 ID:???
ブラス・ナックルにウェポン・カプセル着ければ銀だけは抜けるぜ? 即席火炎なら炎の拳が再現可能に!
954 :
NPCさん :2006/11/13(月) 00:50:23 ID:???
>>952 フェイタッチトならば生まれつき「精神作用に完全耐性」あります。
955 :
NPCさん :2006/11/13(月) 00:51:57 ID:???
やれやれ…。 (ローグは毒薬をバーサーカーの食事に混ぜた)
956 :
NPCさん :2006/11/13(月) 00:52:06 ID:???
>>948 BoVDのファナテックス・カラーを着用させれば
バーサーカーの暴走を簡単に制御できそうな気がする。
957 :
NPCさん :2006/11/13(月) 00:55:25 ID:???
>>955 能力値ダメージじゃ狂乱は起動しないのか・・・。
仕方が無いので予後ダメージにあわせて激怒+狂乱するとか
958 :
NPCさん :2006/11/13(月) 00:59:18 ID:???
バーサーカーの判断をぎりぎりまで下げればいいのさ そして判断ダメージで昏倒
959 :
NPCさん :2006/11/13(月) 01:35:37 ID:???
960 :
NPCさん :2006/11/13(月) 01:54:22 ID:???
まあ、フレンジーは迷惑だわな。 瞬間火力高いから戦闘時間短縮されて、たいていこっちに攻撃してくるし、 戦闘がながびいたらながびいたで、 AC下がるからダメージウケまくって、キュアのスロットまで食いつぶすし。 前衛がバーバリアン(+フレンジー)&モンク(+タトゥード)のPTだったが、 キュアワンドの消費激しすぎたっけなぁ…… 幸い、このあいだモンクが死んで新キャラはナイト予定なので、 少しは緩和されると期待しているんだが。
961 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 :2006/11/13(月) 05:50:47 ID:4OAXasSv
次に死ぬのはクレリックだったりしてな!余裕!
962 :
NPCさん :2006/11/13(月) 10:05:26 ID:???
>>960 きっと俺の被害妄想だろうが
モンクもついでにいらないこ認定されてる気がするのは気のせいか?気のせいだよな
963 :
NPCさん :2006/11/13(月) 10:33:13 ID:???
すいません。 サイオンは最初からサイクリスタルを持ってゲームを始めるんでしょうか? それとも特技を《サイクリスタル共感》を取らないとダメ? サイオンの説明の中に書かれているので、最初から持っているようにも見えるんですが。
964 :
NPCさん :2006/11/13(月) 10:46:25 ID:???
>>962 ・・・・・・レイズデッドしてもらえない時点で・・・・・・
『《サイクリスタル共感》を取らないとダメ』
966 :
NPCさん :2006/11/13(月) 12:37:22 ID:58dKV6QQ
日本語の石と運命の種族買ったんだけど、ひょっとして モンクの種族代替レベルって野生の種族にもないの? モンクはいらない子なの?ギスゼライはギスヤンキに滅ぼされるの?
967 :
NPCさん :2006/11/13(月) 12:51:08 ID:???
ハーフリングにはあるよ。HDがD6になってスキルが6ポイントになり 連打の代わりに機動戦闘がついたりいろいろ修正がある。 あとインカーナムではスカルンという種族(殆ど人間だが爬虫類のヒレが 手足と背中についている)のモンク代替レベルがあって、拳の代わりにヒレ での攻撃力がアップし、チャクラが開けるようになる。
968 :
NPCさん :2006/11/13(月) 13:13:46 ID:58dKV6QQ
>>967 スカルンすげー。拳のかわりにヒレで攻撃って仮面ライダーAmazon
みたい。どうでもいいけどスカルンって変な名前。
969 :
NPCさん :2006/11/13(月) 15:59:40 ID:???
phb2に10ftの武器を5ft内でも使えるようになる特技あるじゃん? あれって使った時に敵は気づくのかな? あと強打3点で10ftまで攻撃できる武器あるけど、突撃した場合10ft前から攻撃可能? 強打をいれるタイミングがわからんからどう裁定すべきかわからん
970 :
NPCさん :2006/11/13(月) 17:08:48 ID:???
>>969 突撃する以上は攻撃ロールを振るまでセットなんだから、
突撃を宣言した時に強打を入れるかどうか聞いたらいいんじゃね?
971 :
NPCさん :2006/11/13(月) 18:01:08 ID:???
>968 すかるんとか、あずりんとか中学生のあだ名のようだ。
972 :
NPCさん :2006/11/13(月) 18:04:55 ID:???
あとリルカンスとダスクリングがいるわけだが。
973 :
NPCさん :2006/11/13(月) 18:10:46 ID:???
スカルンにはヒレ戦闘を極めたスパインメルド・ウォリアーという上級職があって 10レベル時にはヒレに+5ボーナスをついたり、アダマンティンの属性がついたり 更にヒレでかきむしり攻撃したり出来るようになる。
974 :
NPCさん :2006/11/13(月) 18:22:41 ID:???
975 :
(゜∀゜) :2006/11/13(月) 18:28:22 ID:???
ラインマンには屈強な肉体が不可欠なのだっ!!
976 :
NPCさん :2006/11/13(月) 18:42:14 ID:???
>>974 この際だから聞いておきたい
何ならいる子になりますか?
977 :
NPCさん :2006/11/13(月) 18:44:25 ID:???
バカよせ止めろ!w
978 :
NPCさん :2006/11/13(月) 18:47:42 ID:???
>>976 素手でも武器になる攻撃力
鎧が無くともACが上昇する防御力
頑強・反射・意思と3拍子揃ったセーブの良さ
これを兼ね備えたクラスこそ前衛の華
>>971 「まじかる」と頭につけるだけであら不思議
何だか魔法少女っぽい雰囲気が!
>>973 スパイメイドウォリアーに見えた
俺はもう駄目かもしれん…
>>974 そうやってなんでもモンクのせいにすればいいさ…(AA略)
980 :
NPCさん :2006/11/13(月) 18:59:32 ID:???
>978 しかし、HDが4とか? まあ俺がDMだったら、そんなクラスは使わせないけどな(w
981 :
NPCさん :2006/11/13(月) 19:01:19 ID:???
982 :
NPCさん :2006/11/13(月) 19:08:57 ID:???
>>978 ACとBAB以外モンクそのものじゃん
なにが不満?
983 :
974 :2006/11/13(月) 19:10:09 ID:???
>>976 遊撃、後ろに回って味方に挟撃を与える、機会攻撃範囲ではなく移動力を使った牽制、
こんなところだと思う。
じっとしてるなら重装備系のクラスにやらせれ、とか思う。
984 :
NPCさん :2006/11/13(月) 19:10:52 ID:???
魔法でもないのに、素手で強いんなら武器なんかいらんがな。
985 :
NPCさん :2006/11/13(月) 19:43:05 ID:???
>982 アレは、モンクを『前衛の華』と言いたいんじゃないか?
986 :
NPCさん :2006/11/13(月) 19:51:05 ID:???
987 :
NPCさん :2006/11/13(月) 19:53:06 ID:???
>>983 そんな教科書どおりな事言われても…。
それを知った上でいらないコと呼ばれているのを知っておいてくれ
コンプリートオリエンタルとか出ないかなぁ
ケイオスモンクとか東洋系強化が欲しい
988 :
NPCさん :2006/11/13(月) 19:59:04 ID:???
混沌のモンクならドラゴンコンペディウムに載ってるバトルダンサーがそれ。 連打が無い代わりにBABがファイター並。
989 :
NPCさん :2006/11/13(月) 20:04:03 ID:???
PHB2の、《会心の一打》。 元から急所攻撃が入ってる攻撃でクリティカルした場合、急所攻撃が2倍入る――と RAINBΦWの人が言ってるんだけどさ。 和文英文読んでみたんだけど、急所攻撃が2倍入ると断言できるルールもない気がするんだよね。 「クリティカルヒットによるダメージに加えて、機動戦闘や急所攻撃のダメージも与えることができる」 だから、元々急所攻撃のダメージが入ってる場合は意味がないとも読めると思うんだ。 なにかFAQとかsageアドバイスとか出てるのかな? その人のブログで聞こうかとも思ったんだけど、匿名じゃ感じ悪いかなと思って躊躇しちゃったよ…スマヌ
990 :
NPCさん :2006/11/13(月) 20:08:39 ID:???
991 :
NPCさん :2006/11/13(月) 20:09:18 ID:???
「クリティカル倍率は適用されない」とあるから普通に読めば 「通常は機動戦闘や急所攻撃が適用されない状況でもクリティカルしたら そのダメージが入る」 と言う意味だと思うが。
992 :
NPCさん :2006/11/13(月) 20:22:03 ID:???
しかしPHB2のせいで、HFOまで人間離れしはじめてなんかびみょー。 武心特技で高速治癒4てバンパイアとろくに変わらないじゃないか。 そのうちgreater flyby attackとかまでファイターボ^−ナス特技になりそうな悪寒。
993 :
974 :2006/11/13(月) 20:26:19 ID:???
>>987 そんなこと言われても困る。
「壁前衛としては」いらない子だと言いたいだけだもの。
994 :
NPCさん :2006/11/13(月) 20:36:09 ID:/ers7NKo
DriveThruRPG.comでも一番今ホットなのは モンクの強化本The Imperfect Lotusだそうですよ!? 中身は知らんけど
995 :
NPCさん :2006/11/13(月) 20:44:22 ID:???
>>995 kwsk!
って中身知らないのか orz
996 :
NPCさん :2006/11/13(月) 20:46:43 ID:???
997 :
NPCさん :2006/11/13(月) 21:20:22 ID:???
>>992 神話の英雄の領域に突入した、ということだな。コミック的といえばそれまでだが、なに、
どんな鳥取であれ、PCががんばれなければ世界は悲惨なのだ。
998 :
NPCさん :2006/11/13(月) 21:24:17 ID:???
1000ならLv20までDMする!
999 :
NPCさん :2006/11/13(月) 21:24:47 ID:???
1000なら大好きなあの娘に告白する!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 /川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ! ∪─⊃ \_______________ ⊂/_____| ∪∪