ブレイド・オブ・アルカナ23

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1カール一世
F.E.A.R.社の『ブレイド・オブ・アルカナ』シリーズについて語り合うスレ。
ブレカナをずっと遊び続けてきた人も久しぶりに帰ってきた人も新規さんも仲良くどうぞ。

ところで、だ。GF誌10-6によると、『ランド・オブ・ザ・ギルティ The 3rd Edition』は、
2006年冬に発売予定だそうだ。

・シナリオ等のネタバレは、メール欄・ネタバレスレ等を利用して下さい。
・1st・2nd・3rd・SSS・LoG・RoG・MoM・CoF・GoB…ブレカナであれば何でも。
2カール一世:2006/10/04(水) 08:50:38 ID:???
・前スレ
【GoB】ブレイド・オブ・アルカナ22【発売】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1156137021/l50
3カール一世:2006/10/04(水) 08:52:11 ID:???
過去スレ:
【ブレイド・オブ・アルカナってどう?】
http://game.2ch.net/cgame/kako/987/987781427.html
【ブレイド・オブ・アルカナ、どうよ? シーン2】
http://game.2ch.net/cgame/kako/1010/10101/1010198484.html
【ブレイド・オブ・アルカナ、どうよ? 3ラウンド目】
http://game.2ch.net/cgame/kako/1017/10173/1017336475.html
【ブレイド・オブ・アルカナPC(4)】
http://game.2ch.net/cgame/kako/1022/10227/1022771813.html
ブレイド・オブ・アルカナ【希望】5
http://game.2ch.net/cgame/kako/1028/10281/1028169957.html
【ブレイド・オブ・アルカナ、どうよ?V:フィニス】
http://game.2ch.net/cgame/kako/1036/10367/1036743544.html
【セプテントリオン】ブレイド・オブ・アルカナ7
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1048777835/
【第八の】ブレイド・オブ・アルカナ8【元力】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1054275409/
4カール一世:2006/10/04(水) 08:53:15 ID:???
【裏切りの】ブレイド・オブ・アルカナ第9【聖女】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1055172813/
【聖桿騎士】ブレイド・オブ・アルカナ10【枚の盾】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1058928982/
【猟犬】ブレイド・オブ・アルカナXI【レクス】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1064597875/
【処刑者の】ブレイド・オブ・アルカナ12【輪】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1074141428/
【死神の】ブレイド・オブ・アルカナ13【手】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1091045446/
【アングルス】ブレイド・オブ・アルカナ14【天真】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1101587129/
【ディアボルス】ブレイド・オブ・アルカナ15【魔器】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1112129941/
【創造の】ブレイド・オブ・アルカナ16【禁忌】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1125566415/
【星よ】ブレイド・オブ・アルカナ17【導け】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1138425605/
【銀の】ブレイド・オブ・アルカナ18【左手】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1144325525/
【MAD】ブレイド・オブ・アルカナ19【どこ?】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1145942094/
【天の火】ブレイド・オブ・アルカナ20【注ぐ日】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1147714732/
【オービス】ブレイド・オブ・アルカナ21【封印】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1150373181/
5カール一世:2006/10/04(水) 08:53:50 ID:???
・公式サイト:

FEAROnline
http://www.fear.co.jp/
ログイン・テーブルトークRPGシリーズ
http://www.enterbrain.co.jp/agn/index.html
6NPCさん:2006/10/04(水) 13:29:48 ID:???
>>カール
乙。
つ【 ∵ 爆破 ∵ 】
7NPCさん:2006/10/04(水) 14:20:53 ID:???
>1乙
捧げよ、新スレ!
8NPCさん:2006/10/04(水) 15:32:00 ID:???
乙です
つ∵天真∵
9NPCさん:2006/10/04(水) 20:59:19 ID:???
カール>>1世乙。
早く顔イラスト着くといいな。
10NPCさん:2006/10/05(木) 00:29:41 ID:???
皆の衆はエピックプレイはどの時代を主軸にやっている?
参考までに。
11NPCさん:2006/10/05(木) 03:02:32 ID:???
平凡にガイリング昏倒からアンゼル帰還までの間
12NPCさん:2006/10/05(木) 03:19:09 ID:???
1060年〜1070年までを手広く、主要イベントは年代順に、って感じだな。
カーネイジの一連のキャンペやゲーマルク撃破はやった。
13NPCさん:2006/10/05(木) 18:00:09 ID:wP8ha05F
ミンストラルをサードでやったのか
14NPCさん:2006/10/06(金) 01:28:10 ID:???
1070年以降はいねーのかよ……。
黄金の杯はどうした。
15NPCさん:2006/10/06(金) 02:52:18 ID:???
すまん。“黄金の杯”無くした・・・。
16NPCさん:2006/10/06(金) 08:22:50 ID:???
どっかで落としたのか?
それとも駅で置き引きにでもあったのか
17アマいもん:2006/10/06(金) 08:38:53 ID:???
>>15
つ「旅する道具」

ところで黄金の杯ってスンゲーとーとつに出てきた印象があるンだけど、過去になにか情報とかなかったンだっけ?
あと、「友人」の因縁の推奨がルートヴィッヒたんなのは、誰の陰謀ですか?
18NPCさん:2006/10/06(金) 11:48:02 ID:???
3rdで初登場だと思う・・・
19NPCさん:2006/10/06(金) 22:20:49 ID:???
ベルセルクではなくFateになったから。いやごめん嘘。
20NPCさん:2006/10/06(金) 22:50:42 ID:???
すみません。
行動値って、0以下になると何かペナルティありましたっけ?
21NPCさん:2006/10/07(土) 00:15:36 ID:???
常に[狼狽]状態(BoA p62)
22アマいもん:2006/10/07(土) 06:47:41 ID:???
>>18
そっかー残念。
でも「1stのタロットでクレアータたんが持ってたのが黄金杯なんだよ! エステルランドは滅亡する!」くらいのサプライズは欲しかったにゃー。

>>19
その代わりベルセルクがブレカナになったからイイじゃん。
今度はFateをブレカナにする番だな。
23NPCさん:2006/10/07(土) 20:47:03 ID:???
三回だけ使える超パワーという点ですでに侵食はしているな
24NPCさん:2006/10/07(土) 20:51:57 ID:???
あっという間に過疎ったな。
ランギル3rdまでもうネタが持たないか?
つーか、黄金の杯主軸でプレイしてる奴いるのか?
25NPCさん:2006/10/07(土) 20:59:37 ID:???
魔神会議とかいってオメガドライブなネタをやった
26NPCさん:2006/10/09(月) 21:03:56 ID:???
アレ?
今さら過ぎるけど、正位置の∵無敵防御∵って「対象:単体」だけど、正位置の∵絶対攻撃∵みたいに自分以外のキャラクターにも使えるの?
本文にはあなたは〜って書いてあるんだけど…
27NPCさん:2006/10/09(月) 21:35:47 ID:???
対象:自身じゃないから使えるよ。
28NPCさん:2006/10/09(月) 21:43:24 ID:???
あ、じゃあ本文の方が間違ってるんだね?
ありあつぉう
29NPCさん:2006/10/09(月) 21:45:22 ID:GKLFjW/e
あぼーん

30NPCさん:2006/10/09(月) 21:51:40 ID:???
いや本文は何も間違ったことは書いてないので誤解なきように。
防御行動を発生させるのは、あなた=使用者だ。
対象が単体なので自分以外のキャラクターひとりに対して発生させられる。
31NPCさん:2006/10/09(月) 23:33:54 ID:???
  ○__ ルルーシュ・ヴィ・ブリタニアが命じる 
  ||   
  ||   貴様達は…死ね!
   ||  
   ||  

個人的に∵紋章∵キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!と盛り上がった。
32NPCさん:2006/10/10(火) 00:17:22 ID:???
むしろ魔王の印だな。魔神が生まれた日だし。
33NPCさん:2006/10/10(火) 19:58:37 ID:???
あるとしたらルナの正位置だろうな。
対象:単体で、隠密状態になるのは使用者。
34アマいもん:2006/10/11(水) 01:01:55 ID:???
非人間型のクレアータやりたいンですよ。
ジャンプ力は低いけど速度は最高の6輪型とか、手持ち武器がSダメージからIダメージになって肩キャノンを構えなしで撃てる4脚型とか。
エルス入れて《守護神》になるしかないンかのう。

>>24
え、えっと、じゃあ……。

神の名を借りて刻まれし者がやってる事は偏見による民族浄化と魔女狩りと虐殺と略奪だろ?
適当に因縁つけて殺しても聖痕見せながら聖痕が共振しましたので(・∀・)ニヤニヤで済む。
ただ殺戮者というだけで近代的な人間を殺し、闇の眷属というだけでオークやフォールンウルフェンを殺す。イカレた殺人狂としか言いようが無い。

刻まれし者は理屈ぬきに魔神信者や殺戮者みたいな真実の書から見て邪悪と定義される生命体は皆殺しにしていいと本気で信じてる。

オスティアシニストラリックが民衆に嘘吹き込んで意図的に誤解させてるんだよ。
公開討論会開いたら完全にマーテル信者は完全に負ける。だから無理矢理魔神崇拝を非合法にして嘘吹き込んで偏見によって地位を守ろうとしてるだけ。
旧クスコとゾマ王国でもシャハス神殿があってもちゃんとある程度の治安が保たれている。
真教によって滅ぼされたり民族浄化された国や地域はたくさんあるがシャハス教によって滅ぼされたり民族浄化された国や地域はあるか?
犯罪や治安の乱れや人心の荒廃をすべて闇の鎖のせいにしてる真教こそ袖の下が横行する腐敗した宗教じゃないか。おまけに差別を助長し民衆の自由と尊厳を踏み躙っている。
35NPCさん:2006/10/11(水) 01:31:46 ID:???
荒らしたいのならソスレへどうぞ。
36NPCさん:2006/10/11(水) 01:44:36 ID:???
[悪徳]が発生しました
37NPCさん:2006/10/11(水) 04:13:12 ID:???
>>34
鳥取によってはそういう遊び方も有りだろうが、正直あまりオススメできないぞ。
ブレカナのおもしろさの一要素には「絶対善、絶対悪の存在する一神教世界」という世界観に因るものもあるわけで、それを安易に崩すなら、それに見合う面白い要素を補完しなければただの駄作ファンタジーになりかねない。

ぶっちゃけその手の妄想は誰でも一度は思いつくようなありふれたもので今更語るようなものがあるとは思えん。
38NPCさん:2006/10/11(水) 04:22:21 ID:???
>>34
お前には地雷伍長がお似合いだ
39NPCさん:2006/10/11(水) 09:41:42 ID:???
>>34みたいな妄言を吐きながら聖職者や刻まれし者を虐殺する殺戮者、としてみると
それなりにシナリオとして回せるかもしれん。
40NPCさん:2006/10/11(水) 10:13:44 ID:???
問題はPCが言い負かせない可能性が高いって所だ。

ダブクロオリジン最終話みたいにPLが一点突破でこっちの主張崩してくれるとありがたいんだけども。
41NPCさん:2006/10/11(水) 10:50:53 ID:???
>40
言い負かす必要あんのか?
言い負かすせば戦わずとも消滅するってんなら話は別だが、そうじゃないなら
「闇の鎖に捕われて狂ってました」で頃せばゲームとしては済むじゃん
そもそも、GMを言い負かせば良いのならそれはゲームではなく討論だ

>34
クスコはシャハスの信徒であるクエーシャが滅ぼしてるな。
42NPCさん:2006/10/11(水) 10:53:54 ID:???
>>41
勿論あるだろ。
でなかったら、そういう殺戮者を出す意味がない。
43NPCさん:2006/10/11(水) 15:17:16 ID:???
「ええい、問答無用だ!死ね!」
「あいつの精神はすでに破壊されている」
「君が何を言ってるのか分からないよ!」
「戯言を…ものども、かかれ!」

好きなのドゾー
44NPCさん:2006/10/11(水) 15:55:22 ID:???
必要があるのはむしろ、殺戮者を倒すことで好転する事由があるかどうかかと。
そうじゃないと後味のわるいシナリオになるからね
45NPCさん:2006/10/11(水) 16:52:12 ID:???
そこら辺は降り懸かる火の粉だの目的の相違による生存競争だの色々あるじゃん

んでも、生きているだけで果たして人間たるや?て事で
46NPCさん:2006/10/11(水) 17:08:24 ID:???
殺戮者が絶対悪なのって、システムで決まっているんじゃないの?
47NPCさん:2006/10/11(水) 17:09:25 ID:???
>>46
そりゃシステムで決まってるからセッションは回るだろ。

問題は、その殺戮者を出して面白いセッションになるかどうかで。
48NPCさん:2006/10/11(水) 17:22:17 ID:???
>47
逆だろ。出されて困るのは相対悪な殺戮者の方。
49NPCさん:2006/10/11(水) 17:32:01 ID:???
双方とも意志疎通が出来てない
50NPCさん:2006/10/12(木) 00:45:01 ID:???
とりあえずルルブ54ページのコラムを読みなおせば
どういう殺戮者をつくりゃいいか分かるだろう。

NGなのは悪徳を持たない殺戮者だ。
51NPCさん:2006/10/12(木) 02:56:24 ID:???
いっそそいつを刻まれし者にして
悪い魔法使いに騙されてるとかにした方がモチベーションも上がるかもな
52NPCさん:2006/10/12(木) 08:54:21 ID:???
初代の頃からの同じ話題まだやってんのかw
53アマいもん:2006/10/12(木) 09:38:39 ID:???
なあ兄弟、突然ハナシを変えるけどさ。
クレアータの人権って、どーなってンだっけ?
作られたら出生届け出して教会で洗礼受けられるとか、壊すと殺人罪に問われるとか、これまでどっかに出てたっけ。
いや、なーンか今まで何の根拠もなく鉄腕アトムみたいな世界だと思い込んでたンだけどさ、どーも気になって気になって。

>>38
「じょ、冗談じゃ……」
しかし3rd仕様になってから、ファミリアに[騎乗]しながら《シミュラクラム》や《ファミリアアタック》ができなくなったのは痛いなあ。
ネストも崩壊しちゃったし、ハイデルランドじゃあレイヴンは肩身が狭くなる一方だぜ。

>>43
「こんなところに上様がいようはずもない! ええい、上様の名をかたる不届きものじゃあ! 者ども、切り捨てええい!」

>>51
いいこと考えた。
その魔法使い、ルートヴィッヒに変えよーぜ。

>>52
まだまだ行くよー。
54NPCさん:2006/10/12(木) 12:59:48 ID:???
だから荒らしたいのならソスレにいけよ。
55NPCさん:2006/10/12(木) 13:19:06 ID:???
>>54
一見すると良識的なセリフだが、よく見るとソードワールドなら荒らしてもいい、という意味で、
荒らし同然のセリフだ。
56NPCさん:2006/10/12(木) 13:28:34 ID:???
流出元がソスレなんだから、そっちにもどれというのはかまわないでしょ?
57NPCさん:2006/10/12(木) 15:07:06 ID:???
『クレアータが自分の意志で勝手に動いたりするわけ無いじゃん。ありゃ所詮機械仕掛けだもんよー』

『なに?自分はクレアータだって?バカ言うな』

くらいが一般の認識だと思う。

話に聞いたことはあるかもしれないが見たことある人は殆ど居ない感じで。

機械仕掛けとしてのクレアータ(練金兵器や義手など)と違い聖痕を持った意志ある人形は稀だろうし…
58NPCさん:2006/10/12(木) 15:30:55 ID:???
あれ?でも確か、ゲンスフライシュ辺りが作った人形は「心ある」人形として
有名で、貴族達から引く手あまたでなかったっけ?
59NPCさん:2006/10/12(木) 16:48:27 ID:???
庶民には縁が無いけど一部では有名…みたいな感じか
60NPCさん:2006/10/12(木) 17:08:10 ID:???
>53
3rdでの記述は、P86のアルカナ紹介のみと思う。
あとは<知覚>でクレアータかどうか見破るスポットルール。

貴族や庶民…一部は知ってる
教会…真書に記述があるので排斥はしない
見た人の態度…人による

ぶっちゃけ殺戮者が「人形の一つや二つ、壊れたからとてどうだというのだ!」とか
セリフはくときに、実際に犯罪になるかどうかとかどうでもいいっすよ。
殺人の罪を着せられたけど殺されたのがクレアータ(影武者)だったから無罪、とかいう
シナリオがしたいんだったら、その時はGM権限で適当に。
61NPCさん:2006/10/12(木) 21:18:45 ID:???
ハイデルランドの歴史について質問なのですが、
前ハイデルランド史について、
とりわけヴァインガルトの王“竜殺し”のアルベーロについて、
LoGやRoGなどで設定がありますか?
62NPCさん:2006/10/12(木) 21:42:09 ID:???
LoGに詳しく載ってるよ、アイルハルトの爺さん
63NPCさん:2006/10/12(木) 23:03:00 ID:???
そうなのですか。
LoGを持っていないので、教えていただきたいのですが、
英雄的な感じですか?それともアンゼル1世くらいな感じですか?

ネタにしようと思うとLoGはどうにかして手に入れた方がいいのですね。
64オレたち憑神族:2006/10/12(木) 23:12:22 ID:???
ここのカール王子は新作予定を書き忘れてしまったか。

>>63
3rd版のLoGが冬に出るからそっちを待つのもいいよ。無論、懐に余裕があれば待たずに買っちまえと無責任な事を言ってみるけど。
65NPCさん:2006/10/12(木) 23:22:15 ID:???
書いてあるっていっても、たいした量じゃないぞ。
ヴァインガルトの王にしてアイルハルトの爺さん(というかアイルハルトに転生した)って話と、
毒竜倒して名剣ナーゲルザックス(後のイーヴァインファルツ ようはペナンス)手に入れたことと
オクタールの王にして親友のロアスと戦って破れ、剣を折られて死んだことがメインだ。

LoGは3rd版が予定されているが、この辺の話は入るかどうか微妙だな。
アイルハルト本人(と聖桿騎士団)のものは残るだろうが…
66NPCさん:2006/10/13(金) 00:13:31 ID:???
アルベーロ=アイルハイトだったのですね
アイルハイトのあたりもおもしろそうです
冬に出るのなら楽しみに待とうと思います
ありがとうございました
67NPCさん:2006/10/13(金) 22:52:52 ID:???
バーヴェの種族がオークで確定した件について
68NPCさん:2006/10/14(土) 00:36:06 ID:???
>67
kwsk
69NPCさん:2006/10/14(土) 00:45:54 ID:???
オフィシャルのエラッタ。
70NPCさん:2006/10/14(土) 00:49:11 ID:???
>Q:《先手必勝》や《感覚加速》など、即座に行動を行なえる特技は、効果に「行動済みになる」と記載されていませんが、メインフェイズを行なった後も行動済みにはならないのですか?
>A:《先手必勝》、《刹那の刻》、《感覚加速》、《聖なる決意》。これらの特技はメインフェイズ終了後、行動済みになるものとします。

決着がついたかな?
71NPCさん:2006/10/14(土) 01:02:06 ID:???
ファミリアは主我持てないのか。ツマンネ
主我魔器が特殊装備を他人に使わせられるのはいいな。
72NPCさん:2006/10/14(土) 01:06:04 ID:???
機械弓でパリーできなくなりますた(´・ω・`)対魔法防御も…

融合は前に戻って使いやすくはなったかな
魔法付与は同意必要ということで、敵にはほぼかからなくなりますた。

逆位置天真も回答でたね。まぁ妥当なところか。
あとは逆位置心友でファミリアブレス使えるようになったのは地味に嬉しい。
73NPCさん:2006/10/14(土) 01:16:29 ID:???
>>71
まあ主我ファミリア持つくらいならディアボルス入れろって事だろうな。
74NPCさん:2006/10/14(土) 01:20:49 ID:???
ファミリアが主我持てると経験点をつぎ込んだときに異常に強くなるしな。まあしょうがない。
75NPCさん:2006/10/14(土) 01:46:13 ID:???
そういやクリーチャー作成ルールの種別でも器物型って無かったよな。
最初読んだ時に「アイテムはディアボロスでやれって事か」となんか納得した事を思い出した。
76NPCさん:2006/10/14(土) 03:59:37 ID:KnVSt0IP
エラッタと言えば、バーヴェたんは豚の人だったんだね。
7776:2006/10/14(土) 04:00:46 ID:???
スマン、上げちまった。
78NPCさん:2006/10/14(土) 05:38:00 ID:???
バーヴェがオークってのは、生まれじゃなく育ちでフルキフェルを取っても良いってことなのかな。
オオカミワシに育てられていたころのアイルハルト(フルキフェル:翼人)はオオカミワシの使う道具以外は使い方を知らず、木々の間を飛ぶように駆け回っていた、とか。
エピックプレイならこういうことも可能なのか。
79NPCさん:2006/10/14(土) 06:39:57 ID:???
そう言えば、先々週だったかその前かの絶望先生を見たせいで、フルキフェルの各種族が
森人(もりんちゅ)、河人(かわんちゅ)、岩人(いわんちゅ)、豚人(ぶたんちゅ)etcと
脳内変換されている件について。
80NPCさん:2006/10/14(土) 07:29:38 ID:???
「エキゾチックな美しさ」の黒歴史ハイ・オークとか>バーヴェたそ
81NPCさん:2006/10/14(土) 08:57:04 ID:???
ってか、バーヴェはオークが奴隷に生ませたハーフなんじゃないの?
俺ずっとそう思ってたんだけど。
82NPCさん:2006/10/14(土) 11:09:22 ID:???
まあ解釈はお任せってコトなんだろうな
83NPCさん:2006/10/14(土) 11:56:36 ID:???
バーヴェはロシア人なので若いうちは細いが年を取ると豚になる説
84アマいもん:2006/10/14(土) 12:19:18 ID:???
>>57
意志の有り無しと聖痕って、無関係じゃあなかったっけ?
エルとかマラカイとか。クレアータラプター……は中の人がいるから違うか。

>>59
うむむ、気になるよね、「ハイデルランドが100人の村だったら」。
たぶん60人はステラ。

>>60
いやホレ、「クレアータ連続殺人事件」と「人形連続ブッ壊し事件」とじゃあ、受けるインパクトが違わない?

>>72
けっきょく、リピーターは両手のままかあ。
二丁拳銃やりたきゃあデクストラになれってことかのう。

>>75
そーいやクリーチャー作成ルールを元にすると、鷹ってちょっとお得だよね。
85NPCさん:2006/10/14(土) 13:03:32 ID:???
ところでFAQ、聖なる盾はダメージを直接減らしてないと思うのだが…
聖なる鎧の間違いか?
86NPCさん:2006/10/14(土) 17:02:16 ID:???
>>84
《剛力》使って二丁拳銃…なんでもない
ところでリピーターが片手でもいいと思う根拠が分からないんだけど
87NPCさん:2006/10/14(土) 17:28:22 ID:???
イラストだけ見ると、矢の再装填を片手のシングルアクション、あるいはダブルアクションで
行えるように見えなくもないからだろうか?
連弩ってやつは、レバーを引いて弦を引く構造らしいので両手は必要。
あとはまー、サイズにも拠るのだろうけど、照準を構えたまま片手では保持できないんじゃないかな。
88NPCさん:2006/10/14(土) 21:17:33 ID:???
>70
うむ、ようやくオフィシャルからの回答があったか。これで今後も揉める事が無く一安心。
俺は「行動済にならない」派だったけどな!!orz
89NPCさん:2006/10/14(土) 22:30:25 ID:???
《聖なる決意》がいっきにゴミ特技になった気がするぜ……orz
90NPCさん:2006/10/14(土) 22:33:39 ID:???
>>88-89
m9(^Д^)プギャー
91NPCさん:2006/10/14(土) 22:38:38 ID:???
正直、自分しか対象に出来ない祈念をターン頭に使って行動済みって…何の意味があるんだw
92NPCさん:2006/10/14(土) 23:17:02 ID:32USFVbt
それより、先手必勝が・・・
代償がRで未来限定特技で判定に-3つくって、なにそれ
フィニスの先の先と比べると、クズ特技だな
93NPCさん:2006/10/14(土) 23:38:39 ID:???
>>91
そのあと2ndアクションするんじゃないの?

マーテル以外の特技でw
94NPCさん:2006/10/14(土) 23:46:23 ID:???
むしろ、フィニスの先の先が優秀すぎるんだよ。
それ以外のはだいたいR代償とかだし。
95NPCさん:2006/10/15(日) 00:02:05 ID:???
元力倍加は「『材質:金属』の防具を装備していると使用できない」のに、
サンプルキャラの「虹を継ぐ者」がサークレットを装備している件について。
…どっちがエラッタ出るかしら。
96NPCさん:2006/10/15(日) 00:55:14 ID:???
>95
バキン!
「待たせたな、本気を見せてやる」
「あ…あいつ、こんな時まであのサークレットをつけたまま戦っていたのか!」
「これが本当の元力だ!」
「勝てる!」
97 ◆MIOV67Atog :2006/10/15(日) 02:11:13 ID:???
『かんちがいしているようだな!』
『いまみせたのが本気だと思ったのか!?』

『このマローダーは変身するたびにパワーがはるかに増す…』
『その変身をあと2回もオレは残している』
『その意味がわかるな?』



『問:この殺戮者のアルカナ構成を考えよ』
98取鳥族ジャーヘッド:2006/10/15(日) 03:45:15 ID:???
>>97
答:アクア=アクア=アクア
99アマいもん:2006/10/15(日) 08:31:56 ID:???
>>86-87
いや、単に1st〜2nd時代は片手で装備できたから。あとクロスボウも。
両手にリピーター持ってチョウ・ユンファごっこするのが密かなオレブームだったンだよ。

>>88
オレも一緒に逝くぜ、兄弟! ……orz

>>97
フルキフェル(獣人)=エルス(守護神)=クレアータ
100NPCさん:2006/10/16(月) 14:52:09 ID:???
スレとまってるなぁ
LoG3rd出るまではこんな感じかねぇ

おまいらはエピックプレイどれくらいやってる?
俺は経験点0環境のコンベ主体なのもあってほとんどやってないんだけど
ってかエピックシート使ってる人も見たことない
101NPCさん:2006/10/16(月) 17:13:29 ID:???
今までのアルカナ変更みたいな感じでしか使ってないな。
1人のキャラとして、異なる方向性の特技群をうまく統合できないんだよな……
せいぜいが、エフェクトス1枚のキャラで元力入れ替えながらの真なる元力使い、くらいか。
102NPCさん:2006/10/16(月) 17:52:19 ID:???
遅レスだが、バーヴェは俺らが持ってない、NPC専用の
因果律でも持ってるんじゃねぇの?
「豚人の王」みたいなさ。豚人の特技取れる代わりにその
特技の全ての代償に「D2」が追加される、みたいな?
103NPCさん:2006/10/16(月) 19:37:56 ID:???
NPC専用としてもいいけど、むしろ>>78みたいに使っていいんじゃないかな。
もちろんGMや卓のほかのメンツにハナシを通しておく必要はあるだろうけど
104NPCさん:2006/10/16(月) 19:59:30 ID:???
フルキフェル持ちで種族はオーク、何の疑問も特殊因果律も必要ないじゃないか

【イラストからは目をそらしつつ】
105NPCさん:2006/10/16(月) 23:18:19 ID:???
単にハーフオークで外見は人間寄り、
能力的にはオークって解釈してた
106NPCさん:2006/10/16(月) 23:36:59 ID:???
ルール優先演出後付ってやつなんだろうな。
未来フルキフェルの解釈として
オークの社会で頭角を現した人間の元奴隷って設定をくっつけてんだろう。
107NPCさん:2006/10/16(月) 23:47:30 ID:???
演出優先、ルール後付の結果、ミスが生じた……だと思う。
「奴隷の女王」バーヴェは、GF誌9-6で初出だから。

>>102の考え方が、一番の解決策だと思うから、
LoG3rdあたりで、そのあたりを説明する特殊因果律ができるかも。
108アマいもん:2006/10/17(火) 07:28:47 ID:???
オレは今回のエラッタを見て、恐ろしい仮説を思いついたんだ。
そう! バーヴェの種族がオークなのは、殺戮者だった主人を倒してアルカナチェンジしたせいなんだよ!
北荻は滅亡する!
109NPCさん:2006/10/17(火) 14:03:52 ID:???
ΩΩΩ<な、n(ry
110NPCさん:2006/10/17(火) 18:43:10 ID:???
アルカナチェンジってなんだよ?
111NPCさん:2006/10/17(火) 20:22:07 ID:???
エピックのためになくなったルールだな。
112NPCさん:2006/10/17(火) 20:59:52 ID:???
>>110
3rd P.58
いや、どんなルールかが書いてあるわけじゃないけど、3rdから入った人間(私もそうだ)でも「アルカナチェンジってなんだよ?」って訊き方はどうかな、と
113NPCさん:2006/10/17(火) 21:03:08 ID:???
つまり>>108はもう無いルールを持ち出してまた荒らしに来たということか。
114アマいもん:2006/10/18(水) 09:41:16 ID:???
>>109
キバヤシのアルカナって何だろーなあ。
アクシス=ウェントス=レクス?

そーいやクリーチャーにモスマンがいたね。
115NPCさん:2006/10/18(水) 10:19:19 ID:???
>>114
ファンタズマ三つで終わりじゃないか?
116NPCさん:2006/10/18(水) 13:05:50 ID:sjTrPaDI
キバヤシ?

アレな導き手ということで、
ファンタズマとステラは必須。

あと一つを何にするかだが……
117NPCさん:2006/10/18(水) 13:08:40 ID:???
追い求めているので、レクスかな。
118NPCさん:2006/10/18(水) 13:29:10 ID:???
アクシスというのも捨てがたい
119NPCさん:2006/10/18(水) 14:29:25 ID:???
オービスも悪くないかも。
「つまりこれは、失われた秘儀魔法の仕業だったんだよ!!」
120NPCさん:2006/10/18(水) 20:44:28 ID:???
あれはあれでアングルスなんじゃないかと俺は思うぜ
121NPCさん:2006/10/18(水) 21:38:11 ID:???
大分出揃ったので、後はエピックで自由に差し替えてくれ。
122NPCさん:2006/10/18(水) 21:49:42 ID:???
とりあえず、やるなら「な、なんだってー!」と言ってくれる
エキストラかトループを確保しとかないとな…
まあ他のPCが乗ってくれるならPCでもいいが。
123NPCさん:2006/10/18(水) 22:45:07 ID:???
《魔獣召喚》すると、キバヤシがドアを開けて
「大変なことが分かったぞ!」と叫びながら入ってくるのはどうだ?
124NPCさん:2006/10/18(水) 23:30:22 ID:???
こんな話題が出てるから、ミコミコナースMMR替え歌が脳内で停まらなくなった。
なんて悪徳だろう。
125NPCさん:2006/10/19(木) 23:27:43 ID:???
ネット書店でゲート・オブ・ザ・ブレイヴ注文して
三週間待たされたら、結局在庫がないので届けられんと返事されました。
まさかもう絶版なんでしょうか?
126NPCさん:2006/10/19(木) 23:32:10 ID:???
>>125
ふつーにゲームフィールドの通販コーナーで在庫があるから
そこで注文するといいよ。
127NPCさん:2006/10/20(金) 09:11:08 ID:???
>>125
一般書店への流通は文苑堂って出版社に委託してやってるみたい
多分そこの在庫がなくなってるってことでしょうな
128125:2006/10/20(金) 22:16:27 ID:???
>>126
>>127
なるほど。そうでしたか。情報ありがとうございます
129NPCさん:2006/10/27(金) 14:44:51 ID:???
アレ? 3rdの基本ルールブック2版出てる?
130NPCさん:2006/10/27(金) 20:30:53 ID:???
特にFEARのサイトで重版のお知らせ出てないけどなあ…
タロットの誤植が修正されてたら俺は買うぜ。
131NPCさん:2006/10/27(金) 21:27:59 ID:???
初版でしか買ったことないんだが、重版分てその時点までのエラッタも適用されてるの?
132NPCさん:2006/10/27(金) 21:49:45 ID:???
ブレカナは悲しいことにいずれも重版かかってないからよくわからんけど
すくなくともアリアンロッドとかはエラッタ適用されてた気が。
133アマいもん:2006/10/27(金) 22:17:26 ID:???
>>130
むしろタロットだけ別売りして欲しーぜ。
昔ナツカシの合気チットみたいに、ヘンなサンプルキャラデータとか付けて、1セット1200円くらいでさ。

>>118-119
兄弟タチはサルモンを何だと思ってるのかね。

>>123
あっ、そーか! 召喚獣が〈事情通〉しても別にイイんだった!
いろいろ応用がききそーだな。
134NPCさん:2006/10/27(金) 23:00:26 ID:???
サルモンはシナリオの雰囲気によって性格がかわってるなあ…
年甲斐もなくフィールドワークに出て
PCに迷惑かける元気な爺さんのときもあれば、
おいおいこれが賢者かっていうボケジジイのときもあり、
もちろんスタンダードにPCの良き師であることも。
コンラッドより説教くさくなさそーなところが使いやすいね。

そういやワルター老師もかなり色んなパターンをやったなあ。
「パフパフをしてくれんか」とか「もうちょっとだけ続くんじゃ」とかやった時は
もはやブレカナだかなんだか分からんものになったが。
135NPCさん:2006/10/28(土) 01:18:08 ID:???
NPCのイメージって人によって違うんだなぁ……ということを実感したよ。
俺の中のコンラッドってばPC5の指し当たってどうでも良さそうな因縁対象(道連れとか)で、
行く先どこにでも現れては

「やあ、また会ったなPC5。はっはっは。
そういえば、こんな噂を聞いたことがあるんだがどうだい?
(以下シナリオの説明)」

何てことをオープニングで言ってはその後一切シナリオに出てこないという
イメージなんだが。
136NPCさん:2006/10/28(土) 01:21:03 ID:???
ワルター老師は、マスターシーンか何かで無茶苦茶強そうな殺戮者と戦って
殺戮者が「行くぞ、殺戮者超奥義、∵絶対……」とか言いかけた所で
「その先を言う必要は無い(ズイッ)。わしが元真教修練派大院長ワルター・ドレイクであーる!(バキィッ)」
とか言って殺戮者を一撃の元に葬り去って欲しいのう。まあ実際の元ネタは>134なんだろうが
137NPCさん:2006/10/28(土) 13:02:38 ID:???
まあ、その辺はエピックしてくれ。
138131:2006/10/29(日) 03:32:20 ID:???
>>132
遅レスになってしまったがdクスです
139NPCさん:2006/10/30(月) 13:45:14 ID:???
ワルター爺さんは2nd時代にサプリメントにデータが載ってたが、かなり強かった気がするな
版上げにともない爺さんは弱くなったのかね?
140NPCさん:2006/10/30(月) 16:42:42 ID:???
さすがに十年経ってるし
141NPCさん:2006/10/30(月) 16:52:13 ID:???
いざとなったら脱皮すればいい
142NPCさん:2006/10/30(月) 19:46:32 ID:???
とある使命を受けて心臓が1年で10万回しか動かなくなったんだよ。
143NPCさん:2006/10/30(月) 20:57:32 ID:???
>>139
マジレスすると3rdはNPCの能力値は載っていない。

…LoGのデータのままだとするとあの爺さんは相当強い。
《練気》+《爆剄》→《崩撃》+《鉄拳》+《徹し》だけで3D10+20のRダメージが飛んでくる。
体格が34もあるのでこの上《間合い》《真撃》を組んで、さらに《三連撃》を使用しても余裕。
ウカツに手を出すと《呼吸》で上記コンボをリアクションもできずに叩き込まれる。
その上セットアップフェイズには《気功》で20点もHPが回復。

無敵ってわけでもないが、そこいらの殺戮者よりよほどオッカネエ。
144NPCさん:2006/10/30(月) 21:30:03 ID:???
チャンピョンでやっている聖闘士星矢がどことなくブレカナっぽい件について。
145NPCさん:2006/10/30(月) 21:42:54 ID:???
能力値周りに手が入った3Eであのままってことはないと思うが。
あのジジイはダイス振り合って倒すような相手じゃねーだろ。
146NPCさん:2006/10/30(月) 21:46:25 ID:???
まあ、あの爺さんには演出で張っ倒されたほうがオイシイけどな
思考実験としちゃそれなりにおもしろい。
…しかしアクアの殺戮者の【共感】を高くすんのは考えもんだな。
147NPCさん:2006/10/30(月) 23:12:31 ID:???
>>143
いかん、俺がゲストとしてだした爺の方が強い。やりすぎた。
148NPCさん:2006/10/30(月) 23:24:32 ID:???
どんだけ強くしたんだw
149NPCさん:2006/10/30(月) 23:25:47 ID:???
俺NPC超強いは誰もがやる通り道だ。
気にするな。

世界観的に強いとされる連中(MADやフェリックス、ガイリング、ゲオルグ)よりは
ワルターは素の能力だけなら上回っていたかな。
まあ、四人とも恐らく殺戮者だから戦ったら瞬殺されるだろうが……。
150NPCさん:2006/10/30(月) 23:34:53 ID:???
ワルターも殺戮者かもしれんよ?
151NPCさん:2006/10/31(火) 02:32:53 ID:???
>148
アクアの特技全部持たせてて、PC1アクアと試合するとき「さ、かかってきなされ」とか言ってステラ特技で全力で支援。自分は2ndでぶん殴る。
ちなみに聖痕者じゃないので∵因果応報∵一発で吹き飛ぶ。で、「やれやれ、いくら鍛えても聖痕者にはかなわんのう」とかほざいた。
152NPCさん:2006/10/31(火) 07:39:45 ID:???
うちのワルター老はフェリックスを倒しに行くPCの前に現れて『ここはワシに任せて先にゆけ』とか言って13鬼集に一人で挑み
一人目を倒すも吐血して『…儂も老いたものじゃ…』とかほざいて
『だがここは通さぬ!武道に生きた儂の80年、そう軽くはないぞ!』とか叫んでた。
153NPCさん:2006/10/31(火) 21:40:33 ID:???
>>143
それ代償ヤバくないか?
154NPCさん:2006/10/31(火) 22:35:59 ID:CNUEYPTp
>>153
ヤバいか?

《練気》+《爆剄》→《崩撃》+《鉄拳》+《真撃》までで代償はH7。《遠当て》まで組んでもH10。
決して軽くはないが、そんなに極端な値でもない。元のHPが高い上に毎ターン回復までするし。
155NPCさん:2006/10/31(火) 22:40:55 ID:???
三連撃のR3指してるんじゃないのか?
156NPCさん:2006/10/31(火) 22:45:25 ID:???
《三連撃》はR3かからないだろ?
マイナーアクションで一回宣言して、そんときに払えばいいんだから
157NPCさん:2006/10/31(火) 22:52:31 ID:???
すまん間違えて2nd見てた。
158NPCさん:2006/10/31(火) 22:56:27 ID:???
 >>149
 え、MADって殺戮者だったの。
159NPCさん:2006/10/31(火) 23:04:39 ID:???
恐ろしいことにあれで殺戮者じゃないんだよなぁMAD(あくまで公式には)
160NPCさん:2006/11/01(水) 00:21:49 ID:???
アーグリフお父様あたりからすりゃ垂涎モノの素材なんだろうが、白鳥の乙女の
助けなんか塵ほども必要としそうにないからなぁ……
161NPCさん:2006/11/01(水) 00:23:18 ID:???
問題は女って事だな。
162NPCさん:2006/11/01(水) 00:25:29 ID:???
MADも3rdで消えたのが頷けるキャラだったなあ。
典型的なPCを食っちゃうNPCだったからねえ。殺戮者ならまだしも。
163NPCさん:2006/11/01(水) 00:47:26 ID:???
最近の流行だし、白鳥人の中にショタ担当とか百合担当とか女装担当とかも
いるだろうから無問題

>>161
「PCの剣の師匠」的役割とすると、アルシャードのコーライ・ソウガとかカオス
フレアの栂尾薪とかに比べてキャラが立ちすぎてるからなぁ…… 問題はキャラ
が立ってる割には個性がよくわからない。
164NPCさん:2006/11/01(水) 21:59:32 ID:???
むむむ…LoG3rd対応版は11月中にはムリか…年内に出るといいなあ
165NPCさん:2006/11/01(水) 22:06:55 ID:???
つうかハナっから冬発売って言ってるし。
何で11月に出ると思った?
166NPCさん:2006/11/01(水) 22:23:00 ID:???
そうつっかからんでも。
いっちゃん最初は秋って発表されてたんだし。
167NPCさん:2006/11/01(水) 22:41:32 ID:???
クイーンズブレイドなるゲームがあるらしいが、ブレカナとなんか関係あるのか?
168NPCさん:2006/11/01(水) 22:45:46 ID:???
1stならごく一部共通点も見出せたかもしれないな…。
ググッてみれば一目瞭然だが、ぶっちゃけ何の関係もない。
169NPCさん:2006/11/01(水) 22:48:08 ID:???
むしろT&Tと関係があります。
170NPCさん:2006/11/02(木) 01:04:53 ID:???
MADが殺戮者じゃないってどっかに明記されてたっけ?
ボリたんと戦う描写から察するに堕ちているのは確実視されてたんだが。
171NPCさん:2006/11/02(木) 05:06:41 ID:???
>>168
付属シナリオの2本目とかかw<1st共通点
172NPCさん:2006/11/02(木) 08:29:07 ID:???
まあブレカナは女戦士多いよな
173NPCさん:2006/11/02(木) 08:34:19 ID:???
筋骨隆々の大男と身長140cm代の幼女が同じ巨大剣振り回しても何の違和感も無いのがブレカナの美学よ
174NPCさん:2006/11/02(木) 09:55:40 ID:???
クィーンズブレイド・オブ・アルカナとか、
ウィッチブレイド・オブ・アルカナとか。
175NPCさん:2006/11/02(木) 21:32:45 ID:???
>>173
アルドールの聖痕者だ、で説明できるからな・・・w
176NPCさん:2006/11/04(土) 04:38:37 ID:???
そういうオタ臭い、育ちの悪いファンタジーも内包できるからエラいのだ。
高尚なものも低俗なものも価値は同じ。いい時代になったもんだ。
177NPCさん:2006/11/04(土) 05:52:26 ID:???
指輪もコナンもエルリックも様々な神話伝承でさえも高尚かと言われると首を傾げたくなるがな、
高尚か低俗かはそれそのものよりも受け取り方の問題。
178NPCさん:2006/11/04(土) 07:25:40 ID:???
海賊共のファンタジーもその末裔のファンタジーもさらにその末裔の建国200年ちょっとの連中が作ったファンタジーも高尚とは思わんがね
179NPCさん:2006/11/04(土) 07:44:46 ID:???
続きはどっか適当な板でやってくれや。
180NPCさん:2006/11/04(土) 11:57:46 ID:???
2ndの頃のスレには
「頼むから幼女が大剣振り回すようなキャラは、ブレカナのイメージにそぐわないから止めてください><」
みたいなレスもあったけど、今はそんな事言い出したら野暮の一言に尽きるよな。
もっとも、PC全員が萌えキャラっつーのも、作品のイメージ以前にバランスとして変になっちゃうが。

元々ブレカナってヒロイックファンタジーで、リアルである事はあまり求められてないから、
「こんな奴絶対居ねぇ!」ってキャラの方が映える場合の方が多いんだよなあ。
ガッツといいコナンといい大剣幼女といい
181NPCさん:2006/11/04(土) 12:33:42 ID:???
だが運命の少女と天真のためだけにアングルスを入れておいて、
まったくロールプレイしないキャラがいるとなんだかもにょるのは秘密

なんだよそのシビアでニヒルなアングルス
182NPCさん:2006/11/04(土) 12:48:14 ID:???
プレイヤー全員が示し合わせて台詞回しから行動からハイソなファンタジーなノリで
やってる中、一人キモイ萌えキャラ口調のキャラとかやられると……・゚・(ノД`)・゚・
たとえるなら、周りの人がファーストガンダムなのに一人だけギャラクシーエンジェル、
みたいな。

リアルを無視するためには、リアルとはどんなものか知ってなきゃできないんだよ。
見た目重視一発ネタ重視キャラが、キャンペーンのメインストーリーに絡んでいけない
のはそりゃ……

すまん、愚痴スレ行ってくるわ。ブレカナでクール&エレガントなファンタジーがやりたい
ってのは、老外の戯言なのかなぁ……
183NPCさん:2006/11/04(土) 12:50:24 ID:???
>>182
まずそいつと友達になってゆっくり話し合えよ。
言いかえるとお前はクール&エレガントなファンタジーとやらのために、彼/彼女がやりたい萌え系につきあってあげてないってことだぞ。
184NPCさん:2006/11/04(土) 12:50:36 ID:???
過去アングルスならよくね?
昔はあんな子じゃなかったんです、みたいな

現在とかならツンデレ方面に誘導する作業に戻るんだ
185NPCさん:2006/11/04(土) 13:05:35 ID:???
>>183
あらかじめ演出プランや行動方針を話し合ったにも関わらず、だよ。

「いや〜、このキャラそういう奴ですし〜」と言いながら何度セッションをぶち壊しにされたことか。
そういう奴なのはキャラじゃなくPLのお前だよ、と言ってやりたい……
186NPCさん:2006/11/04(土) 13:08:25 ID:???
>>185
じゃあそれは、萌えがどうとかファンタジーがどうとかいうジャンルの問題ではなく、
そのプレイヤーと遊ぶかどうかの問題でしかない。
ジャンルに怒りをぶつけるのはやめなさい。単に彼が困ったちゃんだというだけだ。
187NPCさん:2006/11/04(土) 15:34:27 ID:???
そーいうこった。
ていうかコンセンサスを取れよ。
キャラを提示された時点で「ゴメン、そいつと絡むのは無理だ」って言って頭を下げろ。

基本的に「シリアスはネタモノに圧倒的に弱い」んだ。
どうしても困った時は、それを盾にそいつをハブるしかない。
「お前がシリアスに合わせてくれないから」って言って我が身を省みさせろ。
188NPCさん:2006/11/04(土) 17:11:19 ID:???
未来がアングルスなら現在がどんな悪人でもいいんじゃないか
てか純粋な悪ってのもアングルスの範疇か?
189NPCさん:2006/11/04(土) 17:18:05 ID:???
子供は平気で昆虫の足とか触覚とが千切るしな。
190NPCさん:2006/11/04(土) 17:21:18 ID:???
悪徳表からシナリオを作ってるんだが、殺戮者が出来ても
それでどうPCが絡むか考えるの難しいな。
アングルスは無知だったっけ。
191NPCさん:2006/11/04(土) 17:27:53 ID:???
悪いことを悪いと知らないのがアングルス的悪徳だっけか
192アマいもん:2006/11/04(土) 17:33:42 ID:???
>>178
あー、ブレカナって何か足りねーなーと思ったら、突き抜けた低俗さがないんだ。
ビキニアーマーとか、謎の地底帝国とか、ライターで火を点けるの見てひれ伏す原住民とか、女性だけで構成された部族とか、そん中で女王を決めるためにオッパイまるだしで行なうキャットファイトとか。
社長が嫌がったんじゃろか。

>>181
《童顔》と《凶眼》と《誘惑》が重なるもんなあ。
あと何が合わせられるかのう。

>>182
>周りの人がファーストガンダムなのに一人だけギャラクシーエンジェル、みたいな
ベルセルクの変な妖精みたいなもんだと思えば……。
しかしファーストガンダムみたいなブレカナも燃えるな!
PC1「くそっ、しょうがねえな!」

>>188
3rdからアングルスは純粋なヒロイン系になったっぽい。
《疫病神》も名前変わっちゃったし。
193NPCさん:2006/11/04(土) 18:34:51 ID:???
純粋さから来る無自覚な傲慢、っていうイメージがあるな……>アングルス
194NPCさん:2006/11/04(土) 18:36:05 ID:???
みんなこぞってミニスカやらビキニアーマーやらメイド服やらの鳥取は低俗だったのか!くそ!
195NPCさん:2006/11/04(土) 18:54:54 ID:???
>>192
女性だけで構成された騎士団だと違和感がない不思議。
196NPCさん:2006/11/04(土) 18:55:52 ID:???
笑いながら∴大破壊∴とか∴爆破∴とかやらかして
「あははー、人が死ぬよお城が崩れるよ、おもしろーい!」と。
197NPCさん:2006/11/04(土) 19:10:58 ID:???
お前たちの美しい姿は、必ずやあの坊や幻惑する効果があるのさ!(と美女騎士団を半裸にさせる殺戮者)

はっ、裸のおねーさんたち!?
こんなの、こんなのおかしいよ!(といいつつ美女トループを虐殺するアングルス聖痕者)
198NPCさん:2006/11/04(土) 19:13:05 ID:???
>PC1「くそっ、しょうがねえな!」

そっちかよ!
199NPCさん:2006/11/04(土) 19:45:37 ID:???
>>195

司祭様も処女ばっかり、ぽろりもあるよ状態だしな。
200NPCさん:2006/11/04(土) 20:06:18 ID:???
それはそれとしてギャラクシーエンジェルも本ストーリー(ゲームや漫画)は結構シリアスな訳で。
もしアニメ版みたいなキャラ立てだったとしたらブレカナ云々以前にメイドRPG以外のあらゆるシステムでお断りしたい。
201NPCさん:2006/11/04(土) 20:20:37 ID:???
「私、運がいいんです」はアングルスらしいキャラ立てだよな
202NPCさん:2006/11/04(土) 20:25:41 ID:???
本当の幸運持ちはウェントスなんだろうが…
自分の恵まれた立場を理解せずに「運がいいんです」で片付けるのは
確かにアングルスかもしれん。
203NPCさん:2006/11/04(土) 20:53:34 ID:???
無骨で愚直な軍人もアングルスという風に公式で解釈されたことだし
幅というかイメージはグンと広がった感じ

無論青年将校プレイもアングルスだし。
204NPCさん:2006/11/04(土) 21:03:00 ID:???
水野良原作のキャラをFEARのシステムで再現するというのも面白い話ではある。
205NPCさん:2006/11/04(土) 21:49:01 ID:???
206NPCさん:2006/11/04(土) 23:44:10 ID:???
ちょ、その曲でソレは踊れんだろw
207NPCさん:2006/11/05(日) 02:10:42 ID:???
そう言えば内輪のオンラインセッションでデクストラの聖痕ばかり集めた挙句おねーちゃん脱がしまくる裸人教の殺戮者が居た
クライマックスは聖痕者も殺戮者も全員乱れ飛んだ∵爆破∵でステゴロ戦闘 殺戮者はウルフェンのアクア

「何で私が狙われないのよ」って逆ギレしたりざべぇが哀れだったな
208NPCさん:2006/11/05(日) 03:19:38 ID:???
>>205
最近よく見掛けるけどそれ元ネタは何ていうアニメ?
209NPCさん:2006/11/05(日) 03:20:13 ID:???
つまり「いぬかみっ」第一話の再現と言うことだな?!
210NPCさん:2006/11/05(日) 03:21:20 ID:???
>>208
ギャラクシーエンジェるーんのOP
211NPCさん:2006/11/05(日) 03:26:24 ID:???
>>208
人物(と歌詞)はシムーン
212208:2006/11/05(日) 03:40:50 ID:???
>>210-211
ありがっつ
213NPCさん:2006/11/05(日) 04:05:39 ID:???
>>192
>突き抜けた低俗さ
絵描きの人選もあるんじゃないかね
1stの護国卿と猫耳先生以外は女性ばっかだし
214NPCさん:2006/11/05(日) 04:12:15 ID:???
つまりファンタジーオタの腐御用達ということか
215NPCさん:2006/11/05(日) 04:13:18 ID:???
>突き抜けた低俗さ 
白虎かなめを持ってこいってことか?
216NPCさん:2006/11/05(日) 04:36:17 ID:???
けうまに描かせりゃいいんじゃね?
217NPCさん:2006/11/05(日) 05:08:44 ID:???
1stの付属シナリオは突き抜けてエロかったな!首輪とか!
218アマいもん:2006/11/05(日) 10:26:42 ID:???
>>194
なにそのヴェンフラム城。

>>209
エフェクトス犬のファミリアに《群体》持たせるんだな!
「破邪走光・発露×オール!」

>>213
ゴッタードですら、ある種の風格があるよーに見えるからなあ。

>>215
それだッ!
219NPCさん:2006/11/05(日) 10:33:35 ID:???
>>ゴッダード
一代で貴族位を買い取れるだけの財をなし、百鬼夜行の宮廷で生き残り続ける。奴は傑物だぞ。
220NPCさん:2006/11/05(日) 10:53:29 ID:???
俺はむしろエロ分よりもオッサン分がほしいぞ…
人物紹介のイラスト欄の女子率の上昇っぷりはなんなんだ。
リヒャルトくらい顔絵載せてやりゃいいのに。
221NPCさん:2006/11/05(日) 12:59:37 ID:???
僕の考えたおっさん@2ch
222NPCさん:2006/11/05(日) 13:33:48 ID:???
>220
女子が数が必要だが、おっさんは質の方が重要。
愛すべきオッサンは沢山は要らない
223NPCさん:2006/11/05(日) 13:49:55 ID:???
女子もおっさんも数より質だろ。使いにくいNPCはいらん。
NPCは依頼者として使うことが多いから
あんまり年の若い女の子ばっかり揃えられても困る。
224NPCさん:2006/11/05(日) 15:11:56 ID:???
外見から婆なNPCいないな。
見目麗しい女性ばっか。
不細工がいてこそ、美形が映えるというもの。

ということで、ボディビルダー体型の女アルドールマジオススメ。
225NPCさん:2006/11/05(日) 15:53:48 ID:???
リザベートさんよかったね。ばばぁ呼ばわりされてないよ。
226NPCさん:2006/11/05(日) 17:17:58 ID:???
>>225
…おばちゃん(ボソッと)
227NPCさん:2006/11/05(日) 17:25:00 ID:???
ムチャしやがって……
228NPCさん:2006/11/05(日) 17:48:46 ID:???
婆さんのNPCって…CoFに載ってたアウドヴェラぐらいかなあ…
1070年代まで生きてるか不明だけど。

サルモンの茶飲み友達な婆さんアクシスとかPCでならやった。
229NPCさん:2006/11/05(日) 20:24:22 ID:???
確かにじじいは多いのにばばあはいないなぁ
230NPCさん:2006/11/05(日) 20:39:26 ID:???
つまり大凶ばばぁを連れてくればいいのか…
231NPCさん:2006/11/05(日) 22:19:39 ID:???
224の「ボディビルダー体型」が「ビホルダー体型」に見えて
しまった。
シュールすぎる表現に吃驚。
232NPCさん:2006/11/05(日) 22:57:42 ID:???
宮崎アニメみたいないいババア出てきてほしい。ドーラ婆さんとか。
233NPCさん:2006/11/05(日) 23:08:17 ID:???
そのババァは既にアルシャードにいるぞ
234NPCさん:2006/11/06(月) 11:38:38 ID:???
>>233
他のシステムにいてどうすんだよ
235NPCさん:2006/11/06(月) 11:43:52 ID:???
船長→少女
天慧院の魔女→(変わっていない)
洞窟の巫女→(変わっていない)
闇の聖母→(変わっていない)

なんか、婆さんっぽいはずのやつはどいつもこいつも若い時の姿だな
期待できるとしたらドワーフあたりか?
236NPCさん:2006/11/06(月) 12:08:17 ID:???
まぁ、フィニスだのクレアータだのエルフだの
外見年取らない要素満載だからなぁ

GF誌に載ったドワーフ4人組もおばさん止まりだった気が・・・
237NPCさん:2006/11/06(月) 16:08:20 ID:???
発想を逆転して、少女がおばさん姿になればいいんでね?
238NPCさん:2006/11/06(月) 16:27:06 ID:???
ハウルの動く城ですな!!!
239NPCさん:2006/11/06(月) 17:18:57 ID:???
公式NPCにはファンタズマ分が少ないから、婆ァの語り部とか出てこないかなあ。
市井の賢人ってノリの。
240NPCさん:2006/11/06(月) 18:40:05 ID:???
ゲンスフライシュならひとりぐらいいそうだな。
241NPCさん:2006/11/06(月) 19:39:26 ID:???
ゲストで女性がいない種族は獣人、鬼人、翼人、河人、岩人だな。
男が出てきてないのが森人。

>>239
前から気になってたんだが、ファンタ「ズ」マじゃなくてファンタ「ス」マだ。
同じ人が間違ってるのか、何人も間違ってる人がいるのかわかんないけど、すげー気になったんで。
242NPCさん:2006/11/06(月) 19:44:52 ID:???
獣人と河人の女性はシナリオでは出てきたな。
岩人女性はGFサポート記事で補足アリ。
翼人はまあ…王妃が王といつも一緒らしいから。

そういや「ディアボロス」って言ってる人も多いよな。
まあ公式からして誤植やってるせいなんだろうけど
243NPCさん:2006/11/06(月) 19:57:48 ID:???
オウガは、大角姫とか。
猫人の女って誰だっけ?
244NPCさん:2006/11/06(月) 20:53:08 ID:???
>>猫人の女性
ハウスカッツエっスね
プレダの宮廷魔術猫で、ガイリング2世の母親の寵愛を受けている猫人っス
70年のプレダの王宮にまだいるかは不明っス
245NPCさん:2006/11/06(月) 20:55:55 ID:???
間違えた
カッツエじゃなくて、カッツェっス
CoFに掲載されているキャラクターっス
246NPCさん:2006/11/06(月) 21:14:10 ID:???
ヴィルトカッツェの子供ね。
・・・アレはブレダでやるときの導入役なのかなぁ?
247NPCさん:2006/11/06(月) 22:06:41 ID:???
猫人は抱き枕に最適。

冬も暖かい。
248NPCさん:2006/11/06(月) 22:26:11 ID:???
鬼人の女の人って、The・ガッ(ry
249NPCさん:2006/11/06(月) 22:31:01 ID:???
>>247
寝入りばなの眠気のような強い快感や
性的興奮が得られるらしいから、たしかに抱き枕に最適だな。
250NPCさん:2006/11/06(月) 22:34:13 ID:???
一応女は美人らしいよ、身長2mだったりするけど
251NPCさん:2006/11/06(月) 22:41:41 ID:???
まあ老いがないらしいからその点はスバラシイじゃないか。
だいたいハイデルランドの野郎どもはデカいのが多いので
問題はないのだろう……
252NPCさん:2006/11/06(月) 23:10:52 ID:???
華奢でナヨい芸術家肌の少年と、厳つい鬼人の女騎士のロマンス…

良いねぇ…実に良い
253NPCさん:2006/11/07(火) 10:21:12 ID:???
55 名前:NPCさん[sage] 投稿日:02/08/31(土) 21:46 ID:???
クラフト「リザベート様美人なのにー」
リザベート「なのに何よ」
ディングバウ「だよなー、黙ってればいい線だよな」
リザベート「そお?」




リザベート「ちょっとそれじゃまるでしゃべるとダメって言ってるみたいじゃない!」
クラフト「みたいじゃなくてそう言ってるんですよ」
254NPCさん:2006/11/08(水) 01:10:59 ID:???
10年経って、紅顔の美少年だったクラフトももう24の男盛りか。
10年経ってもなぜか年齢の変わらないリズに対しての思慕は
実るのだろうか。
255NPCさん:2006/11/08(水) 01:17:40 ID:???
>>254
つ 【エラッタ】

まー30代で伯爵で城持ちなら本来ミンネゼンガーやらケルファーレンあたりの次男三男を入り婿で貰っててもおかしくはないんだよね。
その方がブレダに対する睨みを利かせることができるし。まーイケメン豪商でもいいけどさ。
しかし大英帝国のエリザベス女王みたいに自分の結婚を政治の道具にするにしても、「でも、相手はあのリザベートだからなぁ…」って言われてそうではあるw
256NPCさん:2006/11/08(水) 02:01:20 ID:???
リザベーさんに限らず、エルス持ちはなんとなく結婚できねーような気がするぜ。
だってもう魂の伴侶がいるんだもの。
257NPCさん:2006/11/08(水) 02:06:59 ID:???
×結婚できねー
○生まれる前から結婚済み
258NPCさん:2006/11/08(水) 02:34:13 ID:???
いや、法的制度としての結婚のハナシな。
精神的には結婚できなくてもたぶんヒクツになったりしないんだと思う。
エルスの人は。
259NPCさん:2006/11/08(水) 02:44:22 ID:???
リザベート竜姦とかのエロいことを考える人は地下(エロパロ板)に行ったほうがいいと思った。

俺か!
260NPCさん:2006/11/08(水) 07:27:00 ID:???
>>258
逆じゃね?
魂の伴侶って大概非人間なんだから、精神的にはともかく法的には相手が人間なら伴侶以外と結婚可能だろう。
ブレカナで動物とかとの結婚が認められてるならともかく。
261NPCさん:2006/11/08(水) 08:40:47 ID:???
聖痕者はどうせ転生できるし殺戮者に堕ちない自信があれば
子をなす必要薄いかも名、エルスなら転生しても伴侶の心配無し
どうしても合わず離婚したいときはエピックで
262NPCさん:2006/11/08(水) 09:27:55 ID:???
エルスはすでに魂の伴侶を得ているため
結婚願望が薄いだろうって精神論だな。
リザベートも結婚する気ない上、
領主としては形式なのでムリヤリ結婚する必要もなし、ってとこなんだろうか。
確かに所帯もちのエルスってのは想像しにくい。
263NPCさん:2006/11/08(水) 09:38:53 ID:???
ファミリアとの絆に結婚相手のほうがいたたまれない気持ちになりそうだ
264NPCさん:2006/11/08(水) 10:00:32 ID:???
結婚相手がエルスだったばっかりに嫉妬に狂って殺戮者化、とかありそーだよなー。
男性のエルスのほうが女性のエルスより、いろいろフクザツそうだなあ
265NPCさん:2006/11/08(水) 10:09:42 ID:???
ファミリアが《変化》で人間の姿をとってるとさらに問題が面倒になりそうだな。
266NPCさん:2006/11/08(水) 10:18:59 ID:???
・本人
・ファミリア(人間化)
・魔剣(人間化)
・デクストラで自作したクレアータ(メイド)
・シナリオ因縁:幼馴染(彼女)
・PC間因縁:女騎士(ツンデレ)
とかだともうなにがなんだか。一人エロゲ。
267NPCさん:2006/11/08(水) 10:37:27 ID:???
>>265
っコーラスサード
268NPCさん:2006/11/08(水) 12:01:52 ID:???
「あなたもひっくるめて、響子さんをもらいます。」と言えるやつはいないのか
269NPCさん:2006/11/08(水) 12:30:20 ID:???
それだと元ダンナの幽霊だか想い出だかがファミリアなのか?
270NPCさん:2006/11/08(水) 14:46:57 ID:???
>>266
そのためだけにエルス=デクストラ=ディアボルスになるのか?
しかも無駄な特技ばっかりだし…
271NPCさん:2006/11/08(水) 15:43:53 ID:???
エルスを現在、《雷の杖》あたりを魔器に指定して《援護》使えばそれなりに戦えるな。
あとは《魔器人化※》と《智恵※》と《自動人形》を取ればよし。
クレアータはトループだけど、一体のクレアータだと言い張って、人数=HPだと処理すれば無問題。
エルスの人間化は《言葉持つもの》と《変身能力》を経験点払って取る必要があるけどね
272NPCさん:2006/11/08(水) 15:49:21 ID:???
別にメイドがたくさん居たっていいじゃないか。
273NPCさん:2006/11/08(水) 15:52:05 ID:???
今こそ、総攻撃であります
274NPCさん:2006/11/08(水) 16:46:13 ID:???
本の虫のパティも《群体》持ちファミリア:ブリスランド国民とか取ってたりしてな
275NPCさん:2006/11/08(水) 19:48:17 ID:???
>>274
パトリシア陛下は国家と結婚なされているのです、ということかー!
276NPCさん:2006/11/08(水) 19:52:34 ID:???
陛下は国家第一の性僕!
277NPCさん:2006/11/08(水) 20:06:29 ID:???
地下スレにいこうな。
278NPCさん:2006/11/08(水) 20:32:12 ID:???
>>253-254
クラフトって誰?
279NPCさん:2006/11/08(水) 20:39:53 ID:???
リザベート付きの紋章官。
2nd当時は少年といってもよい年齢だった。
確か、リザベートに因縁のある河人王子の転生体。
280NPCさん:2006/11/08(水) 22:18:38 ID:???
>確か、リザベートに因縁のある河人王子の転生体。

そうだっけ?
281NPCさん:2006/11/08(水) 23:12:28 ID:???
いや279はトロイエとクラフトをごっちゃにして覚えてるな。
河人王子のトロイエは死亡した後ケルバーの革具師の家に転生して
その後リザベート=氷商人シシの養子になってる。
クラフトは名門の出となっているから同一人物ではないだろう。
282NPCさん:2006/11/08(水) 23:14:04 ID:???
リザベーさんが引き取った河人の転生体は、LoGのNo.038の「肩の青い鱗」で語られてますね。
名前はトロイエで、氷商人シシ・ハイステルバッハ(リザベーさんの《ふたつ名》)の養子にしてます。
クラフトは、MoMにデータが掲載されているキャラクターで、リザベーさんの側近を務める紋章官兼相談役魔術師です。名門の出で、8歳で天慧院に合格する位の天才です。リザベーさんに秘かな思慕の念を抱いる14歳の少年です(1060年時)。
283NPCさん:2006/11/08(水) 23:28:31 ID:???
>>281-282
ケコーンオメ。シュロスキルヘでリザ姐さんが祝福してくれるよ!
284NPCさん:2006/11/09(木) 09:54:14 ID:???
>>274

パトリシア陛下のファミリアは書庫の本すべてじゃないのか。

攻撃は床突き破って体当たり。
285アマいもん:2006/11/09(木) 10:43:42 ID:???
>>252
てめえが強すぎるんだ大女め!

>>263
いぬかみってラノベに、そんな展開があったよーな?
286NPCさん:2006/11/09(木) 13:32:08 ID:???
ぶれかな参考書籍

・いぬかみっ
・シャナ
・ハルヒ

こうですか。わかりたくありません。
287NPCさん:2006/11/09(木) 14:56:08 ID:???
質問ですが、ブレカナ3rdて、二版出てましたっけ?
今度北荻討伐〜三王会戦のエピックキャンペーンのGMをしようと思い、
買うことを決意したのですが、せっかくならエラッタが入ってる方がいいなぁ、と
初版しかないなら、諦めて近所の本屋に初版のころからひっそりと置いてあるのを買ってきます…
288NPCさん:2006/11/09(木) 15:08:45 ID:???
重版かかったという話は聞いたことないなぁ、
あったらFEARのサイトに出るはずだし。
289NPCさん:2006/11/09(木) 15:11:45 ID:???
つーかエルスは《変化》したファミリアと人間同士として結婚すればイインジャネ?

>>270-271
GF別冊の追加装備「エキストラ」って手もあるぞ。

>>286
じゃあこれでどうだ? つ[ナポレオン 獅子の時代]
290287:2006/11/09(木) 15:21:14 ID:???
了解しました。週明けにでもその本屋で買ってきます
ありがとうございました
291NPCさん:2006/11/09(木) 15:26:03 ID:???
最近だとパンプキン・シザースがええのかのぅ。

文明レベル高めだけど(ってか普通に銃がある)
292NPCさん:2006/11/09(木) 16:38:58 ID:???
南瓜鋏は、いろんな設定のつぎはぎ感が微妙。
293NPCさん:2006/11/09(木) 17:21:48 ID:???
COFに居た孤児院の院長はババァですよ(口調が…)
294NPCさん:2006/11/09(木) 17:26:06 ID:???
何年生きてるか判らんしな。フィニスだし。
295NPCさん:2006/11/09(木) 22:09:24 ID:???
>>292

ブレカナだってつぎはぎじゃないか。

実際のプレイではorz
296NPCさん:2006/11/09(木) 22:40:42 ID:???
孤児院ママ>確か、百を少し過ぎた位だったと思う
後、中高年キャラとしては、フィニスなので見た目が10代前半
という欠点が
297NPCさん:2006/11/10(金) 01:46:13 ID:???
「マム」と呼ばれそうな、年食った女傑NPC欲しいな。
鉄の女って感じの。海原雄山型ツンデレの。

女騎士団長ゴロゴロいるじゃん。それが年食ったら女傑になるって。
298NPCさん:2006/11/10(金) 01:54:10 ID:???
西方歴1100年ぐらいをエピックすれば、リエッタが丁度良い年頃になってるはずだぞ。
299NPCさん:2006/11/10(金) 02:50:00 ID:???
>>298
あいつは白鳥人の血が入ってたような・・・
300NPCさん:2006/11/10(金) 04:53:23 ID:???
>>297
ものすごい勢いで生存率低い世界だからのう。。。
わしはまさかノエル様が亡くなられていたとは思いもせんかった。。。
301NPCさん:2006/11/10(金) 06:13:49 ID:???
1stの頃から彼女には死亡級のネタが…
302NPCさん:2006/11/10(金) 07:43:38 ID:???
リザベエさんが最短じゃね
303NPCさん:2006/11/10(金) 08:29:29 ID:???
マレーネ大司教は女傑に結構近いと思うけどな。
304アマいもん:2006/11/10(金) 08:33:57 ID:???
逆に考えるんだ!
オバさんキャラはPC枠だと考えるんだ!

>>286
あと導師リジィオと封仙娘々追宝録とドクロちゃんとダブルブリッドと大久保町シリーズが入ります。
つーかケルバーって大久保町っぽくねえ?
305NPCさん:2006/11/10(金) 14:31:27 ID:???
年輩の女性か〜〜パッと思いつくのは、魔神だけどクエーシャやメローディアかな
クエーシャは若作りの鬼婆のイメージで、メローディアは写し身の一つが老婆だったはず
後は、マルガレーテ・フォーゲルヴァイデとマレーネ・ジーベル大司教、70年まで生きているならガイリング2世の母親くらいかな
306NPCさん:2006/11/10(金) 15:37:16 ID:???
アーシュラ・ドニ7世は逝ってしまわれたしなぁ。
結局、顔付きで紹介されたことはなかったのが残念。
とはいえ享年32歳を年輩と呼ぶのは微妙かもしれん。
307NPCさん:2006/11/10(金) 15:38:07 ID:???
エロゲ的には18歳超えたらとしまえん。
308NPCさん:2006/11/10(金) 19:16:25 ID:???
なにを言う、皆18歳以上でないとマズいだろ
309NPCさん:2006/11/10(金) 19:23:55 ID:???
そこでメディ倫ですよ。
310NPCさん:2006/11/10(金) 21:13:24 ID:???
平成ブレカナ合戦ぽんぽこ。
311NPCさん:2006/11/10(金) 21:51:56 ID:???
個人的には1070年のマルガレーテは顔イラストが見たかったナ…
ギラギラしたとこが薄まってるんじゃないかと思われ。
312NPCさん:2006/11/10(金) 21:54:35 ID:???
むしろ若返ってる。
313NPCさん:2006/11/11(土) 05:43:09 ID:???
>310
メティオアの森に立てこもってゲオルグと戦うの?
314NPCさん:2006/11/11(土) 05:47:23 ID:???
「アルダ、僕たちは綺麗な身体のままいようね」

とか余裕言ってたら童貞のままゲオルグに叩き斬られたわけか。
哀れだな。
315アマいもん:2006/11/11(土) 07:31:17 ID:???
人気アイドルグループの正体が実はウルフェンだったっつーヤツですね。

This is the Song for H.D.L.
最後のハイデルランドの夢を
俺たちが同じ時代(とき)を駆けた証に
Sing for all
316NPCさん:2006/11/11(土) 13:46:37 ID:???
アルダは1stの頃から羽生えてなかったので余裕。
317NPCさん:2006/11/12(日) 19:34:43 ID:???
翅翼って、必要に応じて出し入れ出来るもんだと思ってた
318NPCさん:2006/11/12(日) 19:56:25 ID:???
翅翼がねえってことはアルダは出産済だったのか?
319NPCさん:2006/11/12(日) 20:15:55 ID:???
ちがうよ、男のk(矢襖
320NPCさん:2006/11/12(日) 21:09:52 ID:???
初期キャラで受け値42のキャラを作られた。
しかも射撃も魔法も受けられる。もうどうしようもない…
321NPCさん:2006/11/12(日) 21:13:13 ID:???
初期って経験点0だよね?そんなに行く?
322NPCさん:2006/11/12(日) 21:13:18 ID:???
>>320
元力;鳳を混ぜろ。
あとはリアクションダイスペナ特技混ぜればいいと思うぞ。
初期キャラで魔法受けて受け値42なんかやったら判定値殆ど残らないだろ。
323NPCさん:2006/11/12(日) 21:16:18 ID:???
トゥーハンドシールド(片方魔器)を両手に持って
魔器の方に守護の呪符の鉄壁の八重垣で
(13*2)+10で36か。これ以上どうやって伸ばす?
324NPCさん:2006/11/12(日) 21:16:29 ID:???
奇跡なら防御されんだろ。
それに初期でそれだけ防御固めたらまともな攻撃もできんだろうし。
どうしようもないってことはないと思うが。
325NPCさん:2006/11/12(日) 21:19:36 ID:???
魔法なら判定値は6だな
魔法以外なら鉄壁+八重垣で判定値は9
326NPCさん:2006/11/12(日) 21:21:26 ID:???
あとはあれだな。
範囲攻撃をすればそれを受けるために八面六臂を使う必要あるから
さらに判定値を減らせそうだ。
使わない場合は他のPCがダメージ食らうし。
327NPCさん:2006/11/12(日) 21:22:35 ID:???
剛力で両手にひとつずつトゥーハンドシールド(片方は魔器に指定)を装備
鉄壁+八重垣で防御修正が合計42
さらに守護の護符で46か…
328NPCさん:2006/11/12(日) 21:26:17 ID:???
>>327
射撃と魔法に対応するなら偏向と対魔法防御もいるから所期キャラならコレで特技打ち止めだろう。
カバーリングするなら自分の手番潰すしかないしほっとけばいいんじゃね?
329NPCさん:2006/11/12(日) 21:27:57 ID:???
>>327
>>323
Q&A嫁。
330NPCさん:2006/11/12(日) 21:32:29 ID:???
>>329
つか>>320も同じ間違いしてるんじゃね?
40に届くかはともかく最も受け値が上がる組み合わせであることに変わりは無いわけだし。
331NPCさん:2006/11/12(日) 21:35:53 ID:???
本人がカバーするだけならそれこそ他の奴狙えばいいだけだしな。
あと、どうしても受け値が辛いなら《粉砕剣》とか《斬鉄剣》とか。
やりすぎは良くないから程ほどに、だけどな。
332NPCさん:2006/11/12(日) 21:36:34 ID:???
つーかトゥーハンドシールドを二つも持ってたら
移動力が極端が低いわけだから
《吹き飛ばし》とかでエンゲージ外に放り出してやれ。
どうせ攻撃担当は別のPCだろ?
333NPCさん:2006/11/12(日) 21:36:38 ID:???
トゥーハンドシールドって行動修正が−5だから、2つ装備したらそれだけで−10だな。動けるか?
334NPCさん:2006/11/12(日) 21:39:06 ID:???
防具を着なければいいんじゃね?
335NPCさん:2006/11/12(日) 21:43:53 ID:???
エンゲージ外に放り出すか、離れた位置から戦闘初めて
そいつが移動しようとしたら
《足絡み》とかやってやるといいんではないかな。
どうせ回避は1だろうし。
336NPCさん:2006/11/12(日) 21:46:26 ID:???
《ツバメ返し》から多重バッドステータスとか《吹き飛ばし》とかやればいいんじゃね?
あとは魔器じゃないほうを∵爆破∵とか。
337NPCさん:2006/11/12(日) 21:48:31 ID:???
>>329
なんかあったっけ?
338NPCさん:2006/11/12(日) 21:50:10 ID:???
っ《楯砕き》《逆技》
339NPCさん:2006/11/12(日) 21:54:50 ID:???
Q:《八重垣》と《鉄壁》を組み合わせた場合、防御修正の算出方法はどうなりますか?
A:四則演算の順番に従って計算を行ないます。《八重垣》はふたつの武器の防御修正をプラス(+)し、《鉄壁》は防御修正を2倍(×)にする特技ですから、たとえばAとBという武器を使用してパリーした場合、A×2+Bというように計算します。


これじゃね?
340NPCさん:2006/11/12(日) 21:55:21 ID:???
素直に奇跡を増やして対応しちゃってもいいと思うナ。
やりすぎはまずいけど、∵不可知∵∵呪縛∵∵真名∵逆とか。
341NPCさん:2006/11/12(日) 21:56:35 ID:???
結論としてどうとでもしようはあるって事だな。
342NPCさん:2006/11/12(日) 21:59:27 ID:???
ピーキーなキャラはわりと対処がしやすいからね
343NPCさん:2006/11/12(日) 22:06:38 ID:???
《鉄壁》、《偏向》、《八重垣》、《剛力》、《魔剣所有》1、《対魔法防御》でトゥーハンドシールド×2と守護の呪符×2で((11+2)×2)+(10+2)で38が最大かな?
判定値は白兵攻撃だと11、射撃および魔法攻撃だと9になる
344NPCさん:2006/11/12(日) 22:09:01 ID:???
>>343
カバーリングが1ラウンド1回しか出来ないな。
自分だけ生き残るがコンセプトかな?
345NPCさん:2006/11/12(日) 22:09:28 ID:???
まぁそれだと1ラウンドに2回以上、他人を攻撃されたら守れんけどな。
多分《偏向》はずして《防護》入れてるんだろうけど。
346NPCさん:2006/11/12(日) 22:11:52 ID:???
射撃受けられるって書いてあるけど・・・
347NPCさん:2006/11/12(日) 22:14:09 ID:???
>>320を見ると射撃攻撃をパリー出来たみたいだから、一応入れといた
348NPCさん:2006/11/12(日) 22:17:47 ID:???
これだとまともな鎧も着られないな。受けに失敗したら即死しかねないぞ。
349NPCさん:2006/11/12(日) 22:20:06 ID:???
そしたらそんな独活の大木に何を梃子摺るんだ?と思うな。
まぁPC殺すのがゲームの目的じゃないから別にどうということはないが。
苦戦させたきゃ奇跡多めにキチキチに積めばいいだけだしな。
350NPCさん:2006/11/12(日) 22:41:29 ID:???
ルルブと睨めっこして思い付いた
《鉄壁》、《偏向》、《防護》、《魔剣所有》1、《対魔法防御》、《霊操》でトゥーハンドシールド×2と守護の呪符×2で((10+2)×2)+(11+2)(霊操)で37が、防具も着れるし一番実用的かも
ただ、これだと魔法に対してパリーが行えなくなるね……
351NPCさん:2006/11/12(日) 23:05:22 ID:???
>>320を見返したら、“受けキャラ”とは書かれているけど一言も“アダマス”とは書かれてないっスね
知らず知らず受けキャラ=アダマスって先入観に囚われていたみたいっス
アクア、ディアボルス×2なら39で射撃・魔法パリー出来るけど、カバーリング出来ない受けキャラって……
352NPCさん:2006/11/12(日) 23:08:53 ID:???
まあ《防護》されなきゃそんなに深刻な問題じゃないだろうから
フツーにアダマスは入ってると思うけどな。
353NPCさん:2006/11/13(月) 03:21:54 ID:???
>>350
(10×2+2)+(11+2)じゃないの?
それとも守護の呪符のボーナスは四則演算の法則より先に適用していいのか?
354NPCさん:2006/11/13(月) 04:03:28 ID:???
守護の呪符は武器の防御修正に加算。
つまり魔剣所有の加算と同じタイミングで計算するわけで、
四則演算の法則以前に計算されるタイミング自体が先にある。
355NPCさん:2006/11/13(月) 04:07:48 ID:???
ポカーン
356NPCさん:2006/11/13(月) 06:39:12 ID:???
>>355
ルルブに書いてあるから読んでごらん
357アマいもん:2006/11/13(月) 09:26:06 ID:???
しっかし、改めて考えると聖痕の力ってなあ傍若無人だよなあ。

「人の子よ……ぬしらがいくら抗おうと、奇跡がひとたび立てばコンボを破壊する。詮無きとは思わぬか?」
358NPCさん:2006/11/13(月) 10:05:23 ID:???
神の仕事だからね。
359NPCさん:2006/11/13(月) 10:29:26 ID:???
1.強い奴に奇跡で集中攻撃。つぶしてから普通にプレイ

2.「はいはいわろすわろす」といって放置。戦闘以外の部分で演出にこる。

3.毎ターン呪縛連打。

4.そいつ卓から叩き出す

5.GMのこぶしと、そいつの腹で肉体言語で会話。

好きなのを選ぶと吉かと。
360NPCさん:2006/11/13(月) 11:46:20 ID:???
>>359
6.そいつに見せ場を与えつつPCを適度にピンチに出来るだけの殺戮者を出して全員で楽しく遊ぶ。

だろ。
PCが強い=悪ってどんな苦行主義だ。
361NPCさん:2006/11/13(月) 12:11:06 ID:???
>>360

強いから悪じゃなくて、空気読まず一人だけ強い/極端に特化している/経験点つっこみすぎ なのが問題なんだろ?
362NPCさん:2006/11/13(月) 12:44:34 ID:???
極端に特化している/経験点つっこみすぎ、これが両立して、かつ
0経験点の応募ばっかりがあるオンセに突っ込んでくる奴の気が知れない。

あと物凄くイメージ優先でつくってあるのにロールプレイ甘いのも寒い・・
363NPCさん:2006/11/13(月) 12:46:35 ID:???
流れ切って悪いけどひょっとして魔器人化しても智恵持ってないと喋れないの?
364NPCさん:2006/11/13(月) 14:09:39 ID:???
魔器人化の効果に魔器のマスター以外と喋れるようになるっていうのがない以上、マスター以外とは喋れないでしょ
唯一喋れるのはマスターのみで、マスターの影に隠れる内気な魔器か……
365NPCさん:2006/11/13(月) 14:28:38 ID:???
それなんてエロゲ?
366NPCさん:2006/11/13(月) 17:54:50 ID:???
うちの鳥取では魔器人化を使えば人間が一般的にできる行為(会話、移動など)はできることになってる。
智恵は魔器の状態で会話するための特技という扱い。
367NPCさん:2006/11/13(月) 18:50:35 ID:???
>>361
一般論としては異議無いけど、
受け値高すぎの彼はそれほど他人の見せ場を奪ったりはしてないんじゃない?
368NPCさん:2006/11/13(月) 19:28:34 ID:???
>>367
つうか推測される特技構成だとカバーリングもまともに出来ないっぽい。
自分だけ守る役立たず。
369NPCさん:2006/11/13(月) 19:34:51 ID:???
攻撃特化でひとり1ターンキルとか目指すほうが困るよな。
手番来る前に終わっちまう。
370NPCさん:2006/11/13(月) 20:23:44 ID:???
>>369
それって単にマローダー弱すぎなだけだろ。
普通消散の印か天真一つくらいは持ってるだろうし、
攻撃特化野郎が一人で奇跡つるべ打ちしても殺しきれる訳ねーじゃん。
371NPCさん:2006/11/13(月) 21:06:26 ID:???
攻撃特化野郎がいて嫌なんなら、因果応報と不死つんどきゃいいじゃん。
あと魔汁の印を2〜3個とか。
372NPCさん:2006/11/14(火) 00:49:32 ID:???
そうか
373NPCさん:2006/11/14(火) 10:10:11 ID:???
発想を逆転:そいつをラスボスに

というのはさておき、

・HPを増やす
・防御系奇跡を増やす
・よみがえる

・因果応報してから不死
374NPCさん:2006/11/14(火) 18:41:05 ID:???
>>373
因果応報より憤怒+絶対攻撃(神竜撃の印)の方が痛いよ。
無敵防御や真言で回避したり、かばう事は出来るけど。
375NPCさん:2006/11/14(火) 19:56:33 ID:???
>真言
俺の知らぬの間にハイデルランドにも仏教が伝来してたのか…


ちなみに、因果応報(というかアクア)を勧めるのは、攻撃特化馬鹿にフルコンボを出せなくさせるためだ。
天真ないかぎり自分の攻撃が跳ね返ってくるのが確定してるからな。

ついでにアクアは単体で物理・魔法・射撃に対応でき、HP回復技もある。
格闘以外に攻撃方法を持ってると殺戮者としては非常に嫌なタイプ。
376NPCさん:2006/11/14(火) 21:44:08 ID:???
アクアってPCとしては微妙な気がするけど殺戮者としては優秀なんだよなー
展開ステージでは可憐な乙女だったゲストが実はアクアな殺戮者だったのは衝撃的過ぎた
377NPCさん:2006/11/14(火) 21:49:14 ID:???
乙女アクア>某SSSのことかー!
378NPCさん:2006/11/14(火) 22:14:35 ID:???
ウェルチだな(システム違)
379NPCさん:2006/11/14(火) 23:29:44 ID:???
絶対攻撃は真名じゃ回避できないが、カバーリングはできるのか。行動使うけど便利だな。
380NPCさん:2006/11/15(水) 00:21:42 ID:???
>>376
アクアはPCでも十分強いって
バキファンが多いうちの鳥取では大活躍だぞ
381NPCさん:2006/11/15(水) 00:48:33 ID:???
>>379
逆位置の∵真名∵使えば良いんじゃない?
382NPCさん:2006/11/15(水) 08:42:23 ID:???
3rdだとフェイタルブロウに対しかばえるのか?
知らんかった…
383NPCさん:2006/11/15(水) 09:32:01 ID:???
絶対攻撃をカバーリングできるのか?
命中判定も防御行動も行われないから、カバーリングを宣言するタイミングが発生しないと思うんだが…
よしんば宣言できたとして、奇跡の効果適用中に割り込んでいくことも無理っぽいし。
384NPCさん:2006/11/15(水) 11:41:10 ID:???
奇跡だからむり、でいいんでね?
385NPCさん:2006/11/15(水) 14:52:11 ID:???
でも《防護》から無敵防御起こすことはできるよな?
これは奇跡起こしてるからできるってことか?
386NPCさん:2006/11/15(水) 14:53:01 ID:???
でも《防護》から無敵防御起こすことはできるよな?
これは奇跡起こしてるからできるってことか?
387NPCさん:2006/11/15(水) 14:59:13 ID:???
無敵防御起こすなら《防護》いらんだろ
388NPCさん:2006/11/15(水) 15:03:20 ID:???
《防護》から∵無敵防御∵って起こせるの?
基本的に奇跡で発生する攻撃に対しては、奇跡でしかリアクションを起こせないんじゃ?
攻撃が範囲攻撃の場合、《八重垣》を組み合わせた∵無敵防御∵を起こせば良いだけだし、攻撃が範囲攻撃じゃない場合、攻撃の対象になったキャラに∵無敵防御∵を起こせば良いんじゃない?
389NPCさん:2006/11/15(水) 15:09:15 ID:???
>>388
間違えた
《八重垣》じゃなくて《八面六臂》ね
390NPCさん:2006/11/15(水) 15:35:11 ID:???
>>383
リアクションは奇跡を起こさないとできないだけでタイミングはあるだろう
そーでないと奇跡もいつ起こして良いかわからん、で、カバーリングはリアクションじゃない
391NPCさん:2006/11/15(水) 15:55:59 ID:???
あれ?無敵防御ってアダマス自身にしか起こせないんじゃなかったっけ?
俺の勘違い?
392NPCさん:2006/11/15(水) 16:54:12 ID:???
正位置無敵防御は対象に防御行動をとらせる奇跡
アダマスにしか使用できないけど、無敵防御の対象はだれでもいいの
それはそれとして、2ndからやってる俺の知り合いも、絶対攻撃にカバーリングは無理って言ってる
俺は出来ても良いと思うんだがなあ
393NPCさん:2006/11/15(水) 17:30:28 ID:???
それどころか逆位置は自身が対象に取れない
394NPCさん:2006/11/15(水) 17:35:20 ID:???
仮に∵絶対攻撃∵とか∵大破壊∵とか∵天の火∵をカバーリング出来るとしたら、殺戮者に子分としてトループがいた場合、「親分危な〜〜い」でPC側のリソースが無効化出来るようになっちゃうから
395NPCさん:2006/11/15(水) 17:38:09 ID:???
それなんて封神演義?
396NPCさん:2006/11/15(水) 17:58:26 ID:???
央華封神リプレイで使われていたのが印象に残っていて、つい使っちゃったっス<<親分危ない
397NPCさん:2006/11/15(水) 19:03:09 ID:???
子分を先に倒せば良いだけじゃね?
398NPCさん:2006/11/15(水) 20:30:42 ID:???
>>394
それあまりにもバカすぎる発言じゃない?
雑魚出てるって事はカバーリングされる危険性が事前に認識できるって事だから、
絶対攻撃使ってカバーされるのはバカすぎ。
普通は範囲攻撃で雑魚片付けてから絶対攻撃だろ。
そこでリソース無効化されたってわめくのは逆切れもいいところだぜ?
つうかルール上カバーリング出来ない根拠は欠片も無いんだけど?
399NPCさん:2006/11/15(水) 20:54:06 ID:???
カバーリングは判定のないメジャーアクションと考える(p232柱)から、奇跡に割り込むことはできない。
400NPCさん:2006/11/15(水) 21:06:58 ID:???
そりゃ[行動済み]では行えず、行った後[行動済み]になることへの補足だろう、
本当に[メジャーアクション]なら奇跡関係なく自身の[メインフェイズ]にしか行えないワケで
401NPCさん:2006/11/15(水) 21:15:16 ID:???
そもそも、カバーリングが防御行動ではないっていう記述がないな
防御行動としてパリーのみが行えると書いてはあるが、これを根拠にカバーリングそのものが防御行動ではないとはいえない
402NPCさん:2006/11/15(水) 21:17:04 ID:???
>>401
カバーリングが防御行動なら1回の攻撃に2回防御行動が発生することになるじゃん。
403NPCさん:2006/11/15(水) 21:18:25 ID:???
>>402は「一人のキャラの防御行動が2回」ってことな。
連投失礼。
404NPCさん:2006/11/15(水) 21:20:29 ID:???
疲れたんでGM判断ってことでいいんでね?(投げ)
FEARの中のひとじゃないと結論出しようないし。
405NPCさん:2006/11/15(水) 21:20:38 ID:???
るるぶの66ページあたりからの記述に防御行動として出てくるのは
ドッジ、パリ−、魔法抵抗のみなので、カバーリングは防御行動ではないんじゃない?
406NPCさん:2006/11/15(水) 21:25:35 ID:???
逆位置の∵因果応報∵みたいに「リアクションを行える」と書いてあれば、まーなんとか納得できなくもないけど
∵絶対攻撃∵とか∵天の火∵とか∵大破壊∵みたいに「奇跡以外で防御できない」って書いてあるやつは、
なんかカバーリングできるのも変な気がするんだけどなぁ・・・
質問送っとこう。
407NPCさん:2006/11/15(水) 21:58:52 ID:???
>>406
カバーリングはリアクションかどうかがこの問題の焦点なんだが。
リアクションなら奇跡を防げない、リアクションでないなら防げる、とても単純だ。
ちなみにリアクションなら一人のキャラは、
ドッジやパリーや魔法抵抗の後のカバーリングや防護は出来なくなるけどな。
つうかルールをどう見てもリアクションではないと思うんだが。
408NPCさん:2006/11/15(水) 22:05:57 ID:???
>>406
つーかルールの話なのに『気がする』って、
誰もキミのリアルリアリティを聞いてるんじゃないんだが。
409NPCさん:2006/11/15(水) 22:11:45 ID:???
カバーリングは判定のないメジャーアクションと考えるとわかりやすい
…とP232には書いてあるよ。
410NPCさん:2006/11/15(水) 22:14:12 ID:???
P52最初のセンテンスに奇跡に対する事ができるのは奇跡だけ(+GM裁量)とあるので、一般ルールであるカバーリングによって奇跡の効果を変更(攻撃対象の変更)することはできないんじゃないか。
411NPCさん:2006/11/15(水) 22:29:01 ID:???
カバーリングのタイミングはリアクションの前って書いてなかったっけ?
確かうちの鳥取ではリアクションが発生しないからだめってなってる。
412NPCさん:2006/11/15(水) 22:48:48 ID:???
>>411
命中判定の直後、防御行動の前
413NPCさん:2006/11/15(水) 22:55:15 ID:???
>>410
例えば絶対攻撃の対象は単体、もしくは自身な訳だが。
別にカバーしても奇跡の対象を書き換えることにはならないな。
拡大の乗った攻撃はカバー不可と言うのは説得力はあるが。
414NPCさん:2006/11/15(水) 23:27:45 ID:???
>>411-412から考えると、
∵絶対攻撃∵に対しては奇跡を使わないと防御行動が行なえないから
タイミングが防御行動の前であるカバーリングは行えないって読めるね
これがCカップ好きなんじゃないかなぁ?
415NPCさん:2006/11/15(水) 23:31:29 ID:???
おこなえないことタイミングが存在するかは別じゃない?
416NPCさん:2006/11/15(水) 23:49:09 ID:???
my鳥取では絶対攻撃は、攻撃発生からダメージの適用までが奇跡の効果だから、カバーリングも封傷の呪符も不可って裁定だなぁ。
417NPCさん:2006/11/16(木) 00:32:37 ID:???
>>416
概ね同意
ただ、∵絶対攻撃∵などで発生した攻撃の実ダメージは軽減出来るんじゃないかな?
逆位置の∵大破壊∵や、同じく逆位置の∵死神の手∵みたいに特技や装備などで軽減出来ないっていうただし書きがない以上、実ダメージの軽減は出来ると思うよ
418NPCさん:2006/11/16(木) 13:18:52 ID:???
奇跡にカバーリング出来ないとすると、《八面六臂》の扱いが丁度いい気がする。

奇跡でも範囲なら《八面六臂》と∵絶対防御∵を交えて防げるが、
範囲(選択)ならばアダマスだけ外されて範囲(選択)奇跡打ち込まれてしまう・・

ただし、奇跡攻撃でも単体対象なら∵拡大∵によって、範囲にまでしか効果範囲が広がらないから
まだまだ《八面六臂》は実用可能。 これが範囲(選択)も《防護》《八面六臂》で防げるのなら俺はガクブル。
419NPCさん:2006/11/16(木) 14:09:17 ID:???
アダマスはずしの範囲(選択)は対応するのが難しいから、カバーリングできて良いと思うがなあ。
まぁいずれにしろ、>>406の質問回答に期待。
420NPCさん:2006/11/16(木) 14:24:22 ID:???
○∵無敵防御∵を使わない場合
∵絶対攻撃∵→カバーリング宣言→防御行動が発生しないのでスルー→本来の目標に攻撃命中

○∵無敵防御∵を使う場合
∵絶対攻撃∵→カバーリング宣言→∵無敵防御∵(ここで防御行動が発生するのでカバーリングが有効に)→カバーリング成功

っていう処理はどうでしょう?
421NPCさん:2006/11/16(木) 14:45:42 ID:???
パリィ出来ない攻撃をカバーしたときも上にならんか?
422NPCさん:2006/11/16(木) 14:51:42 ID:???
そんときゃカバーリング出来ないんだろ
423NPCさん:2006/11/16(木) 18:35:25 ID:???
3rd読み直したら p106 「あらゆる攻撃に対して防御行動を発生させ〜」
・・・初めて知った。防御行動=パリーorドッジ だから △∵無敵防御∵で”避けれる”のね。

ということは>>421の話は
『△∵無敵防御∵の「防御行動を発生させ」が「パリー」を発生させるではないから』
パリー出来ない攻撃をカバーしたときも上にならんか? って意味でおk?

ということは∵天の火∵《矢雨》は>>420の処理をするならば 《防護》 △∵無敵防御∵《偏向》《八面六臂》か
アダマス大変だな。 まぁその為の ▼∵《真名》∵ と △∵天真∵ と △∵呪縛∵ なので文句は無いが。
424NPCさん:2006/11/16(木) 18:38:24 ID:???
>>423
すまん、《矢雨》は別ゲームだw っ《流星雨》 長文とあわせてすまなかった
425NPCさん:2006/11/16(木) 18:54:52 ID:???
>>421-422
かばーりんぐはできるがパリ−は出来ない、じゃないの?
426NPCさん:2006/11/16(木) 18:57:18 ID:???
∵無敵防御∵なら《偏向》要らないんじゃね?
427NPCさん:2006/11/16(木) 19:13:52 ID:???
>>426
防護で受けやるんだったら偏向いるだろ。
428NPCさん:2006/11/16(木) 19:17:10 ID:???
>>426
そこが問題なんだ。

「防御行動を発生させ」 の意味がいまいち理解できなくてな。
確か2ndだと出来た気がしないでもないが、ネラブって射撃や魔法をパリー。

「(本来防御行動のタイミングのない攻撃に対して)防御行動を発生させ、これにクリティカルで〜」
こうも読めないか? その場合だと射撃に対してドッジ、魔法に対しては魔法抵抗しか起こせない。

とりあえずQ.Aに書いてないか見てくる。真相がすぐ分かる方がいたら是非教えて欲しい・・
429NPCさん:2006/11/16(木) 19:21:26 ID:???
上記の《流星雨》をパリーする場合、《八面六臂》と《偏向》を∵無敵防御∵に組み合わせれば良いんじゃない?
430NPCさん:2006/11/16(木) 19:33:36 ID:???
正位置無敵防御つかえば対象はどんな攻撃であろうとリアクションが取れるようになる。
正位置無敵防御使ってカバーリングしたかったら適宜妥当な特技を併用しろってことでしょ。
431NPCさん:2006/11/16(木) 19:57:07 ID:???
つうか何故誰も>>417のダブルスタンダードに突っ込まないのか気になる。
テキストに『軽減出来ない』と書いてないから絶対攻撃で発生したダメージは軽減できるって解釈なのに、
『カバーできない』とは書いてないのにカバー不可と言うのは完全に矛盾してるだろ。
奇跡だからカバー出来ないはずだってのはルールでなく願望。
この手の物をごっちゃにして語られるのはすごくウザイ。
432NPCさん:2006/11/16(木) 20:08:36 ID:???
「奇跡だからカバーできない」というのは
ルールの優先順位の奇跡>特技>アイテム>一般ルール
に則った判断なんじゃね?

あと「軽減出来ない」と「カバーできない」の解釈は
前者は「軽減出来る」というテキストがなく「軽減出来ない」というテキストがある場合なのに対して
後者は「カバーできる」とも「カバーできない」とも書いてない場合なので一緒くたにする方が変だ

まあ、どっちが正しいかはシラネ
433NPCさん:2006/11/16(木) 20:21:28 ID:???
>>432
奇跡以外は妨害出来ないがデフォなら、
わざわざ『リアクション不可』なんて書く必要は全くない。
戦鬼正位置や因果応報逆位置みたいな奴だけ特別に『リアクションが可能』と書けばいい。
ルール的に正しいか判定できるのはテキストに表記されている物のみだ。
つまり現状ルール的なこととして正しいと言えるのは、
『奇跡に対してカバーリングを不可能とするルール的根拠は存在しない』
『奇跡にカバーリング可能かどうかはルール上不明確なのでGM判断』の二つだけだ。
434NPCさん:2006/11/16(木) 20:25:45 ID:???
ルールブック読んでない人が流れ作っているみたいなんで
良識派の人はしばらく書き込み控えような。
435NPCさん:2006/11/16(木) 20:31:45 ID:???
>>432
カバーリングが防御行動なら優先順位は適用されるけどな。
436NPCさん:2006/11/16(木) 20:38:30 ID:???
カバーリングは>>432でいうと 一般ルール じゃねーの?
それ以外に入るところないんだし。
そうすると、奇跡には対応できないわけだが。
437NPCさん:2006/11/16(木) 20:49:00 ID:???
>>436
優先順位は効果が矛盾する場合の処理だぞ?
例えば絶対攻撃をカバーリングしたって攻撃が発生しないわけじゃないし、防御行動であるパリーが出来るわけでもないから矛盾は無い。
438NPCさん:2006/11/16(木) 20:49:06 ID:???
>>436
それだとさ、《守護結界》で∵絶対攻撃∵で発生したダメージを軽減できない事になっちゃうのよ。
それどころか装甲値すら効かなくなってしまうんだよな。
でも∵死神の手∵の逆位置にはダメージの移し替え不可と軽減不可、
装甲値と防御値無視って書いてある。これは明らかにおかしい。
そもそも優先順位のルールは一般ルールと特技や奇跡のルールの間に、
矛盾が発生したときは優先順位に従って解決って意味じゃなかったか?
カバーリングできても∵絶対攻撃∵と一般ルールの間に何の矛盾も生じてないよな?
あと、カバーリングは「ダメージの移し替え」に入るんじゃないか?
439NPCさん:2006/11/16(木) 20:52:45 ID:???
>>438
なんで装甲値が効かなくなるのさ。
440NPCさん:2006/11/16(木) 20:54:57 ID:???
>>439
そりゃ装甲値は『一般ルール』だからさ。
>>436は一般ルールの効果は奇跡には対応できないと言ってるから、
その矛盾を突いてやっただけだよ。
つうか聞かないでくれよ、こんな当たり前な事。
441NPCさん:2006/11/16(木) 21:11:13 ID:???
カバーリングが可能かどうかは、シーンの状況によっても変わってくるので、一概にここで決めることはできない。GMが適宜判断すること。

って書いてあるぞ? 議論するのかなり意味ない気がしてきた
あんまり熱くなるなや
442NPCさん:2006/11/16(木) 21:13:56 ID:???
>>440
装甲値は一般ルールじゃなくてデータソースじゃないか?
443NPCさん:2006/11/16(木) 21:56:12 ID:???
>>442
マジか? ネタで言ってんだよな? そうだと言ってくれ…
444NPCさん:2006/11/16(木) 22:02:39 ID:???
1stの頃、「行動値m以内ならすっとんでカバーリングできる」のには吹いた。
GM裁量大きすぎです先生。
445NPCさん:2006/11/16(木) 22:04:24 ID:???
420近辺は、ルールブックに「魔法や飛び道具に対してもカバーリングは行える。その場合はパリーすら行えない」とはっきり書かれているのであんまり意味のない議論だね。
446NPCさん:2006/11/16(木) 22:14:34 ID:???
じゃあヲチでもしてればいいんじゃないのか?
447NPCさん:2006/11/16(木) 22:18:29 ID:???
どうやら今、このスレにはバカの振りした荒らしがいるみたいだな。
こんな過疎スレ荒らして何が楽しいのか解らんが、
>>441でファイナルアンサー出てるし、この話題もうスルーした方が良くない?
448NPCさん:2006/11/17(金) 01:41:37 ID:???
とりあえず優先順位の話は矛盾が起きてないんだから出すのはやめれ。

で、GOBの18ページにはデスズハンド逆位置を乗せた攻撃はカバーリングも出来ないなどと書いてあるのだが、
デスズハンドの使用タイミング的にこれってどうなるんだ?
ダメージロールが発生した時には既にカバーリングしちゃってるよな?
449NPCさん:2006/11/17(金) 01:46:53 ID:???
カバーリングがキャンセルされるんじゃない?
450NPCさん:2006/11/17(金) 01:48:14 ID:???
取り消されるんじゃない?>かばーりんぐ
451NPCさん:2006/11/17(金) 07:14:52 ID:???
移し替えなどが出来ないであってカバーリングできないとは限らないんだよな。
452アマいもん:2006/11/17(金) 07:22:07 ID:???
>かるーくセプテントリオンをはじめるちや
ここまで読んだ。
453NPCさん:2006/11/18(土) 15:00:52 ID:???
>>448だと、アダマスの無敵防御+防護もダメなんかな?
454NPCさん:2006/11/18(土) 15:08:56 ID:???
>>453
素直に対象に無敵防御かけようよ。
455NPCさん:2006/11/18(土) 17:18:41 ID:???
>>454
それだと範囲攻撃された時に《八面六臂》できないんだよね

って>>453が言うと思ってた
456NPCさん:2006/11/18(土) 23:37:39 ID:???
それなら自分にかければいいじゃん

八面六臂の効果は無理やりにでもカバーリングを発動させてるんだからいいだろ
457NPCさん:2006/11/19(日) 00:07:19 ID:???
あれ、∵活性化∵って∵拡大∵できる?
458NPCさん:2006/11/19(日) 00:55:31 ID:???
活性化の対象は単体となってるけど、拡大で範囲拡大はできない希ガス
もしできるとしたら、えらく強いんだけどねぇ…
自分以外のPCがみんなエンゲージしているなら人数分増えるわけだし
459NPCさん:2006/11/19(日) 07:51:27 ID:???
アクションの対象を拡大するだけだから、
アクションを伴わない∵活性化∵は∵拡大∵できないんじゃないかな。
まあできたとしても「∵活性化∵を∵拡大∵」「じゃあそれを∵拡大∵」で
殺戮者の奇跡まで全快して終わるからうかつに打てねえ。
460NPCさん:2006/11/19(日) 09:31:11 ID:???
>>459
対象はキャラだからどんだけ拡大しても一人当たりの奇跡復活の個数は変わらんぞ。
461NPCさん:2006/11/19(日) 10:16:34 ID:???
>>459
ううむ、と言う事は∵不死∵+∵拡大∵、∵再生∵+∵拡大∵で殺戮者のおこぼれに預かったり、
後方エンゲージを纏めて立て直したりは出来ないわけか。厳しいな。
ここら辺、∵再生∵→∵因果応報∵出来なくなったのも含めて一度崩されるとリカバリが
かなり大変(再生逆位置くらいか)ってことだな。
462NPCさん:2006/11/19(日) 14:39:07 ID:???
>>459
∵拡大∵できるとしても、
「……奇跡のいずれかを1回多く起こせるように……」だから無問題。
463NPCさん:2006/11/26(日) 11:20:20 ID:???
保守
464NPCさん:2006/11/28(火) 15:42:26 ID:???
∵活性化∵はそのシーン中に指定した対象に奇跡を起こさせる、「行動を発生させる行動」なので
∵拡大∵出来ない、と裁定している。
アクションかどうかというのは明示してある∵因果応報∵正位置や「会話のような行動」以外の
ラウンド進行中の行動は全てアクションだと思う。

ところで、ディアボルスのクリーチャーが《主我》を取るというのはアリかな?
465NPCさん:2006/11/28(火) 17:15:22 ID:???
Q:ディアボロスのアルカナを持つファミリアが《主我》を取得することはできますか?
A:できません。
466NPCさん:2006/11/28(火) 18:00:17 ID:???
>>465
ファミリアじゃなければ、良いんじゃない?
>>464は、某殺戮みたいなのをボスとして使いたいだけなんじゃない?
467NPCさん:2006/11/28(火) 18:18:01 ID:???
奴自身に主我はないけどね。
468NPCさん:2006/12/08(金) 12:08:02 ID:???
質問させてください。
バッドステータスの放心や狼狽の説明を読むと「ダイスに−n個の修正を受ける」と書いてあるのですが、わざわざこんな書き方をしているという事はダイスペナルティとは別物という事なのでしょうか?
ダイスペナルティ打消特技が使えるかどうかで悩んでしたったのですが、どこかに説明等有りましたら教えてください。
469NPCさん:2006/12/08(金) 13:50:34 ID:???
うちでは、ダイスペナルティとして扱ってるよ
ライターさんによって、微妙に書式が違うから、フィーリングで
470NPCさん:2006/12/08(金) 14:12:48 ID:???
ココロのルールブックだね。
471NPCさん:2006/12/08(金) 18:59:09 ID:???
>>468
バッドステータスとダイスペナルティはどう考えても別だろ。
472NPCさん:2006/12/08(金) 21:29:57 ID:???
>>471
そりゃそうだろ。ダイスペナルティ打ち消し特技でバッドステータスは解除できん。
473NPCさん:2006/12/08(金) 21:32:36 ID:???
解除は出来ないが、効果を実質打ち消す、というのもムリ?
474NPCさん:2006/12/08(金) 21:55:31 ID:???
厳密には無理だろうな。
ただ表記揺れの可能性もあるから気になるならメールするのが吉
475NPCさん:2006/12/08(金) 23:00:28 ID:???
判断材料としてはえらく心もとないが一応
「鈴吹太郎の未来」P.34解説欄一番最後で「ダイスペナルティ」とかいてあるのでまぁ表記ゆれかなぁ。
476468:2006/12/08(金) 23:20:18 ID:???
>>475
確認しました。稲葉さんなので説得力は小さいですけど、少なくともGM判断に委ねて良さそうですね。
ありがとうございます。

あと、流石にダイスペナルティ=バッドステータスなんて無茶な事は言ってないですw
放心や狼狽によるダイス減少に対して《威風堂々》とかが効果があるのかが気になっただけなので。
477NPCさん:2006/12/08(金) 23:49:40 ID:???
>468
ルールブックの狼狽と放心の記述が
「〜〜で使用するダイスの数に-1個の修正を受ける」
であって、ダイスぺナルティとは書かれていないから原則無理なんじゃないのかな?

でも
「-1個の修正を受ける」=「ダイスペナルティ」
と、考える人もいると思う。だから、セッションをする前にGMに確認を取るようにしたほうがよさそうだね。
478NPCさん:2006/12/08(金) 23:52:55 ID:???
>>476
>あと、流石にダイスペナルティ=バッドステータスなんて無茶な事は言ってないですw
>放心や狼狽によるダイス減少に対して《威風堂々》とかが効果があるのかが気になっただけなので。

効果があると思ってるならダイスペナルティ=バッドステータスって言ってるのと同じだろう。
479NPCさん:2006/12/08(金) 23:54:14 ID:???
>>478
さすがにそりゃ違うだろ
480NPCさん:2006/12/08(金) 23:55:25 ID:???
>>478
そんなことは無いと思うが?
481NPCさん:2006/12/09(土) 00:13:35 ID:???
>>478
《威風堂々》の効果とバッドステータスの説明と468以降の流れをもう一回読み直せ。
482NPCさん:2006/12/09(土) 00:18:47 ID:???
俺の鳥取だとダイスペナルティとして扱ってるな。
もちろん478みたいな無茶な解釈はしてないから、判定ごとにペナルティ軽減能力は使用しなきゃいけないし、放心の移動不可はどうにもならない。
483NPCさん:2006/12/16(土) 19:26:45 ID:VZV6Ma1S
質問です。
買った軍馬や特技で得たクレアータホースは成長させれますか?
484NPCさん:2006/12/16(土) 19:34:00 ID:???
ファミリア以外はアイテム扱いだから無理。
485NPCさん:2006/12/16(土) 19:58:51 ID:???
即レス感謝です。
486NPCさん:2006/12/17(日) 00:21:30 ID:???
今度エピックプレイのキャンペーンをやろうと思っているんですが
シナリオの組み方をサガフロ2やクロノトリガー風でやってみたいと思いまして
例として
第一章:1067年
第二章:1068年
第三章:1069年
最終章:1069年
このうち第一〜三までどれからはじめてもいいと言われたらPL的にはどう選びますか?
素直にGMの方から1〜最終までまっすぐにやった方がいいでしょうか?
487NPCさん:2006/12/17(日) 00:25:00 ID:???
内容も判らずに選べるかボケ。
488NPCさん:2006/12/17(日) 00:26:15 ID:???
donnnahuunitigaunokagawakarann.
489NPCさん:2006/12/17(日) 00:50:05 ID:???
年代が近いなら順当に進めたほうがいいんじゃないかね。
かなり年代ジャンプを起こすようなら
DQ3みたいに逆行するのも面白いと思うが。

年代ジャンプで思い出したけど「輪廻の十字路」って
エピックプレイ環境でやるのに向いてそうだよな。
490NPCさん:2006/12/17(日) 00:59:22 ID:???
なるほど。素直にまっすぐやった方がいいですかね
ありがとうございました
491アマいもん:2006/12/17(日) 01:00:33 ID:???
FFタクティクスみたいに、2→1→3っつーのはどーよ?
グランドオープニングは、サルモン爺ちゃんが歴史の影に消えたもうひとりの英雄を追想するとか、そーゆー方向で。
492聖騎士:2006/12/17(日) 09:01:53 ID:???
アレだ、ヒルダの旦那(おそらくPC)を追想する方向とかどうよ?

グランドオープニングは、ヒルダの懐妊シーンで
父親の名を問われたヒルダが「英雄です」と答える場面を
サルモンせんせが筆を起こすところからはじめるとか。
493NPCさん:2006/12/17(日) 09:03:17 ID:???
セッションの9割がヒルダとのベッドシーンになる悪寒。
494NPCさん:2006/12/17(日) 10:06:54 ID:???
うは
つまらなさそうなセッションっスね
495NPCさん:2006/12/17(日) 11:36:10 ID:???
ヒルダ程回されるのが似合うヒロインもいないよなw
496NPCさん:2006/12/17(日) 12:22:02 ID:???
むしろノエル最後の戦いのシナリオを。
497NPCさん:2006/12/17(日) 12:31:27 ID:???
>>492
サルモンせんせが筆を下ろすと読んでしまった ...orz
498NPCさん:2006/12/17(日) 18:35:40 ID:???
>492の書き込みを見て、
ダンナ役のPCは、オークトループを引き連れるハイオークしか
思いつかなかった漏れはもう堕ちてるのだろうか?
499NPCさん:2006/12/17(日) 19:18:15 ID:???
つうかその後通りすがりの誰かに励まされてその人の子として育てることにしたってのがパターンだろう。
500NPCさん:2006/12/17(日) 20:28:08 ID:???
ランギル3rd、プレイスペース広島では12/24入荷らしいな。
関東圏だと12/22あたりにフラゲの人々が出始めるのだろうか。
501NPCさん:2006/12/17(日) 20:31:55 ID:???
年忘れコンで確実に入手できるかな。
502NPCさん:2006/12/17(日) 20:39:45 ID:???
>>496
やっぱ復活したカーネイジを帯剣して魔人化するんかね
503NPCさん:2006/12/17(日) 21:03:26 ID:???
カーネイジを使うノエルって燃える。
504NPCさん:2006/12/17(日) 21:10:58 ID:???
あれだよ
このままではヒルダを卑しき帝国兵に犯されてしまうって時に
突如として「力が欲しいか?」とか自分の剣が囁くんだよ
505NPCさん:2006/12/17(日) 21:19:08 ID:???
そしてノエルはその剣でヒルダの処女を
506NPCさん:2006/12/17(日) 21:22:59 ID:???
ほぇ?
ヒルダの子の父親ってアンセルじゃないの?
507NPCさん:2006/12/17(日) 21:24:51 ID:???
なんでこう、ヒルダの旦那話には近親相姦説を推す奴が絶えないのだろう
508NPCさん:2006/12/17(日) 21:25:52 ID:???
浪漫だから
あと、それくらいの退廃分があった方がそれっぽいから
509NPCさん:2006/12/17(日) 21:26:04 ID:???
背徳的でエロスだから。
510NPCさん:2006/12/17(日) 21:29:04 ID:???
そんなに数いるか?(笑)
511ありよし@シスコン:2006/12/17(日) 22:09:15 ID:???
飲み込んで僕のカルネージ
まで読んだ
512NPCさん:2006/12/17(日) 22:16:26 ID:???
お前ホントにどーでもいいレスしかしないな。
513聖騎士:2006/12/18(月) 00:07:36 ID:???
この(>>493-511)発想はなかったわ
514アマいもん:2006/12/18(月) 10:38:18 ID:???
>>492
キャンペーンのシナリオタイトルに使えそーだな。
「この子の父は英雄です」



他にも「ルナは出ているか?」とか「聖痕、売るよ!」とか。
515聖騎士:2006/12/18(月) 15:24:53 ID:???
ヒルダ王女、処女受胎オチでもいーのかねー

仮にそうだとするなら「英雄」ってのは
三王会戦で死んでいった全ての犠牲者を指していて、
彼等が居なかったら、「この子」は無事に生まれなかっただろう的意味かな。

混迷を深めるハイデルランドで「この子」が無事に育つかどうかも
これから現れる「英雄」にかかっているって想いも含まれてるのかもしれないけど
516仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2006/12/18(月) 16:37:11 ID:???
…なんかいいと思ってしまったのが悔しいのー。
517NPCさん:2006/12/18(月) 16:53:08 ID:???
>>515
ブレカナ的には「童貞授精」ではないだろーか?
518NPCさん:2006/12/18(月) 16:56:22 ID:???
ここはふたなりになったノエルに譲りたい
519NPCさん:2006/12/18(月) 17:01:30 ID:???
質問です。
エルスはファミリアアタック無くても
ファミリア行動して攻撃できるよね?
520NPCさん:2006/12/18(月) 17:11:04 ID:???
うい。
521NPCさん:2006/12/18(月) 17:19:06 ID:???
………じゃあファミリアアタックの存在意義は?
522NPCさん:2006/12/18(月) 17:22:24 ID:???
ファミリアが二回行動できるほか単体での攻撃に比べかなり強力

ファミリア自体がかなり弱体化してるけどね
523NPCさん:2006/12/18(月) 17:36:08 ID:???
なる。感謝です。
524NPCさん:2006/12/18(月) 21:57:50 ID:???
たびたび失礼致します。
フルキフェルを重ねてとれば
ウルフェンかつエルフなキャラが作れますでしょうか?
525NPCさん:2006/12/18(月) 22:07:03 ID:???
ゲート・オブ・ザ・ブレイブ買っとけ。
526NPCさん:2006/12/18(月) 22:09:46 ID:???
>>524
無理。
527NPCさん:2006/12/18(月) 22:14:09 ID:???
ハーフ無かったっけ?
528アマいもん:2006/12/18(月) 22:20:46 ID:???
>>521
〈交渉〉で判定できる。

>>524
ウルフェンとヴァルフェーとオウガとオークの血を引いたエルフ、くらいに負からねーかのう。
529NPCさん:2006/12/18(月) 22:36:03 ID:???
エルフの血を受け継いだエルフおすすめ(笑)
530NPCさん:2006/12/18(月) 22:36:40 ID:???
>>527
ハーフは一般特技。
531NPCさん:2006/12/19(火) 00:00:52 ID:???
回答ありがとうございました。
532NPCさん:2006/12/20(水) 17:59:59 ID:???
く、なんでまだ大兄ネタが出ていないんだ。アンゼル大人気だな。
533NPCさん:2006/12/20(水) 18:24:08 ID:???
>メカ王子アンゼル
最後は魔神スーペルス・マーキナを招喚して融合し、
ハイデルランドを破滅させようとするかもしれんな。
534NPCさん:2006/12/21(木) 18:00:31 ID:???
なぁ、ほんとにランギル3rdは今週末に出るのか?
公式にもまるで告知がないんだが
535NPCさん:2006/12/21(木) 18:44:48 ID:???
……FEAR社員一同は、社CHOの道楽より井上の法螺の現実化を重視すると申しておる。
536NPCさん:2006/12/21(木) 20:33:04 ID:???
行きつけの店(地方)には26日と予告されてたな。
537NPCさん:2006/12/22(金) 08:59:47 ID:???
このゲームってサプリに載ってたサンプルキャラのpdfダウンロードってできないの?
538NPCさん:2006/12/22(金) 09:54:06 ID:???
どこからできるかも知れないって発想が出てきたんだ?
539NPCさん:2006/12/22(金) 10:24:25 ID:???
>538 ほら、あまり喧嘩腰にならない。アルシャードなんかでは公開してるですよ。
540NPCさん:2006/12/22(金) 11:45:47 ID:???
>>537
今のところできないねえ
そのうちできるようになるとは思うんだけど、
一応メールして要望出すのが良いんじゃないかな
541NPCさん:2006/12/22(金) 14:31:11 ID:???
そーいえば、FEARゲでは珍しいよな、サンプルのpdfを公開してないのって。
専用HPがないからかね?
542NPCさん:2006/12/22(金) 16:06:07 ID:???
>>534
その書き込みをみて発売されることを知った。
543NPCさん:2006/12/22(金) 16:35:52 ID:???
そろそろLoG3rdフラゲ組が現れるか?
544NPCさん:2006/12/22(金) 17:33:11 ID:???
聖誕祭の贈り物に、ランドオブザギルティ3rdを!!
545NPCさん:2006/12/22(金) 18:17:47 ID:???
クリスマスに、
遊んだり読んだり楽しんだりするモノども、
呪われよ!
【年末大忙しの因果律】
546NPCさん:2006/12/22(金) 19:50:44 ID:???
アキバのイエサブでランギルゲトー
547NPCさん:2006/12/22(金) 19:52:19 ID:???
レポヨロ。
548NPCさん:2006/12/22(金) 20:14:57 ID:rF/zTqZX
>>545
ヽ(T∀T)人(T∀T)ノ
自分は元旦からお仕事ですorz
549NPCさん:2006/12/22(金) 20:21:38 ID:???
クリュスタッリアのマアスまで、あと僅か……。
550NPCさん:2006/12/22(金) 20:45:21 ID:???
ついにシナリオはフックだけになったか。手抜きしやがって・・・
551NPCさん:2006/12/22(金) 21:01:30 ID:???
LoGの時もシナリオフックがメインだったから、ある意味忠実なのかもね
あっ、GoBみたいな形式のシナリオが載ってたっけ?
552NPCさん:2006/12/22(金) 21:05:24 ID:???
ランギルってどんなサプリなのです?
553NPCさん:2006/12/22(金) 21:10:25 ID:???
背景世界設定集にして、シナリオフック集と書くのが一番近いな
554NPCさん:2006/12/22(金) 21:12:32 ID:???
>ランギル
正式名称:LAND of THE GUILTY THE 3rd Edition
特殊因果律の詰め合わせ
アヤシイ設定と強力な効果を持つ特技/アイテム/武器/防具/その他がセットでついてくる
強力なことこの上ないが当然代償もそれなりにデカイ。使用に際しては相応の覚悟とGMの許可が必要
555NPCさん:2006/12/22(金) 21:12:40 ID:???
じゃあデータなんかはあんまり載ってないですか?
556NPCさん:2006/12/22(金) 21:17:56 ID:???
すいません555です。
ありがとうございましたです。
557NPCさん:2006/12/22(金) 21:32:04 ID:???
特殊な設定、特殊能力やアイテム、シナリオフック、背景世界解説をきれいにひとつにした本。
558NPCさん:2006/12/22(金) 22:38:04 ID:???
>>555
特殊因果律がデータだと思えばデータ大量。
ちなみにDXのDロイスとかALSのHOTとかみたいな奴(つーかブレカナの方が原型か)ね。
559NPCさん:2006/12/22(金) 22:50:10 ID:???
げとー。

魔印のイラストがついたよ。
前回は文章で書いてあるだけだったから結構うれしい。

…誰か聖痕と一緒にタトゥシールにしてくださいな。
560NPCさん:2006/12/22(金) 23:32:20 ID:zISXwytf
公式更新キタコレ


って、入手のほうが早いのかよ!
561NPCさん:2006/12/23(土) 03:57:13 ID:???
これで、MoMも3rd対応でできるなあ。
もう一回やってみるか。
562NPCさん:2006/12/23(土) 07:24:01 ID:???
関西ではもう買えるかなぁ
563NPCさん:2006/12/23(土) 08:50:05 ID:???
>>560
何を言うか。クリスタルドゥームなんか発売数日たった今でもまだだぞ!

インペリアルジェイドの時のなんか一週間くらい後だった気がするが
564NPCさん:2006/12/23(土) 08:52:29 ID:???
>>563
クリスタルドゥームって何?
クリスタルトゥームなら買ったけど。

ちなみにカオスフレアのサプリはR&Rレーベルでもあるから展開が遅いってばっちゃが言ってた。
565NPCさん:2006/12/23(土) 09:26:20 ID:???
いや、展開が遅いのとと公式サイトで発表されないとは因果関係ないだろう。
そんなんなら、地球帝国の逆襲はカオスフレアの比でなく遅いじゃん

566NPCさん:2006/12/23(土) 09:28:59 ID:???
地球帝国の逆襲は2005年に発売中になってますよ?
567NPCさん:2006/12/23(土) 09:30:56 ID:???
だが超手抜きといわれても公式サイトがある分ブレカナより恵まれてる罠。>カオフレ

てか、なんでブレカナとN◎VAはゲーム紹介ページがないんかね?
ああ、あとS=Fもか。

ただ、FEARの公式って各ゲームのページへのリンクがトップのバナーしかないというのは激しく問題ありだと思うが。
あれじゃ気づきにくいよ。
せめてFEAR公式側での商品紹介のページにリンク貼れよ。
568NPCさん:2006/12/23(土) 09:32:12 ID:???
>>566
それはおまえの鳥取のエピックプレイの結果か?
569NPCさん:2006/12/23(土) 09:33:45 ID:???
ウチのエピックプレイだとエンゼルギアはすでに2ndエヂィションが今年でました。
じゅんいっちゃんはエンゼルギアPC版のファンディスクも無事発売しましたしね。



orz
570仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2006/12/23(土) 11:31:20 ID:???
>>569
なんか急にモニタが見にくくなったよー。
目から何か出てくるのー。
571アマいもん:2006/12/23(土) 11:52:35 ID:???
《優しき幻》ってけっこう残酷な特技だと思うんだ。
572NPCさん:2006/12/23(土) 11:58:34 ID:???
ランギルまだ入手できてない俺が質問
追加の魔印や特技はありますか?
573NPCさん:2006/12/23(土) 14:27:13 ID:???
新規と思しき因果律、抜けがあったらスマン
001、ベルクフリートの誓い
028、公子の遺命
032、トィーナの涙
061、少年公の秘密
080、大いなる天使
089、闇は闇へ
099、十勇士
目次に伝説名で見出しがついたり、双方で引ける索引がついたり
使い勝手が向上、ちなみに順番はいろいろ変わっているけど
000と101は元のまま
574NPCさん:2006/12/23(土) 17:21:51 ID:???
やべぇ、RoGと勘違いして友にホラふいちまった。
LoGじゃフルキフェル種は増えないんだった。orz
575NPCさん:2006/12/23(土) 17:26:27 ID:???
3rdはGoBだった。∵戦鬼∵逆位置してくる。o...rz
576NPCさん:2006/12/23(土) 19:08:39 ID:???
>>568
いや公式サイトで。
スレ違いだけどさ、確認くらい出来るだろう?
577NPCさん:2006/12/23(土) 19:09:52 ID:???
ブレカナは今回のランギルでこぼれた因果律のいくつか+新規を収録したシナリオ集「サン・オブ・ダークネス」が来年発売。
578聖騎士:2006/12/23(土) 20:53:04 ID:???
>「サン・オブ・ダークネス」
前回のランギルの収録のキャンペーンプロットだった、
『暗天節』をきっちり作りこむのかな?
579NPCさん:2006/12/23(土) 21:06:02 ID:???
もし
SunofDarknessだとしたら・・・






闇の太陽!
580NPCさん:2006/12/23(土) 22:03:03 ID:???
>>579
もしくは“Son of Darkness”で、闇の息子だな。
581NPCさん:2006/12/23(土) 22:20:25 ID:???
>>578
そうそう、それそれ。
暗天節っつうてたわ。
582NPCさん:2006/12/23(土) 23:06:45 ID:???
モルトゥスさま!モルトゥスさまが復活なされるのか!
イルルニィの女ガラスめに巻末シナリオの座を持ってかれて
お亡くなりになったものと思っていたが!
583NPCさん:2006/12/24(日) 01:30:37 ID:???
モルトゥス、魔神の中でも影が薄いからね……
やっとスポットを受けるんだね……
584聖騎士:2006/12/24(日) 01:47:28 ID:???
>579
そっちでも良かったかな?敵はダッカー(削除

>581
優しいダークネス(スレ違い)なアリサ姉さんキタコレ
実際鳥取でやるときは闇の子じゃなくて友との決着を選びそうだけど

>582-583
アレなんかブレカナの魔神つうより(削除
585NPCさん:2006/12/24(日) 11:05:50 ID:???
人物紹介のページの頭に台詞だけとはいえ、ザムエルたんが
それよりもこの2ページ、クレアータしかいないなあw
暗天節>姿が見えないと思ったら、ちゃんと再録されるのね
ということは、ベスティアもスポットが・・・(んなわけない)
586NPCさん:2006/12/24(日) 11:24:17 ID:???
言うなよ…きっとベスティアは
地域密着型悪の組織として生まれ変わって
海の家でヤキソバとか売ってるんだよ……
587NPCさん:2006/12/24(日) 15:10:21 ID:???
ランギル3rd入手。
うーんダイアナたんは公式でも
グラディウシア騎士団トップになってしまったか…
あんまり反映させてほしくなかったんだけどな。
キャラクターがキライとかではなく
元がPCだからNPCとして使いにくい・・・
588NPCさん:2006/12/24(日) 15:52:04 ID:???
グラディウシア騎士団のトップはサイモン・ブラックで前から変わらないよ?
マレーネから名簿をもらっただけだよ?
589NPCさん:2006/12/24(日) 16:08:10 ID:???
P.276、277はなんだかここだけ世界が違うw
590NPCさん:2006/12/24(日) 16:40:21 ID:???
>588
じゃあオレはまたサイモンを倒すシナリオが出来るって寸法だなっ!
591NPCさん:2006/12/24(日) 17:44:56 ID:JTaSobmZ
592NPCさん:2006/12/24(日) 21:43:06 ID:???
ランギル3rd、想像どおりのデキで安心したけど
一点惜しいなあと思ったのが

年 表 が つ い て な い

次サプリではぜひ!ぜひ!
593NPCさん:2006/12/24(日) 21:49:04 ID:???
年表>エルたん2000+歳がわかるあれか
ペナンス殿も最近は光ってビーム撃ったり忙しいなあw
594NPCさん:2006/12/24(日) 22:40:53 ID:???
カエラム船長が載ってた

よかった

嬉しい
595NPCさん:2006/12/24(日) 22:43:24 ID:???
船長>ペガサス修理完了でいつでも会いにいけるよ
596NPCさん:2006/12/24(日) 22:44:39 ID:???
三人娘も乗ってた

よかった

嬉しい
597NPCさん:2006/12/24(日) 23:35:38 ID:???
>>596
三人娘って?
598NPCさん:2006/12/25(月) 00:08:53 ID:???
>597
俺と俺と俺
599NPCさん:2006/12/25(月) 00:38:48 ID:???
びすたけと「」とあとだれだ
600NPCさん:2006/12/25(月) 07:10:43 ID:???
ゆうべランギル3げと
まだ流し読みだけどアレとかアレはあったので取り合えずおk
601NPCさん:2006/12/25(月) 17:30:55 ID:???
ランギル3rdが出たのに驚くほどスレが過疎ってるのが少し悲しい
みんな読み込むのに必死なんだろうか
602NPCさん:2006/12/25(月) 19:06:09 ID:???
NPC紹介のとこ萌えクレアータだけで1P埋まってるってどうよ

いや嬉しいからいいんだけどさ
603NPCさん:2006/12/25(月) 19:51:46 ID:???
まあ、ブレカナ好きにシャイが多いのは今始まったことじゃないけどな
604NPCさん:2006/12/25(月) 19:55:35 ID:???
まだ買ってないんだけどさ、旧版知ってる人間がそこまでおお盛り上がりするような内容なの?
605NPCさん:2006/12/25(月) 19:58:36 ID:???
特には。
懐かしい分厚さだと思った次第。
606NPCさん:2006/12/25(月) 20:43:15 ID:???
GF誌で連載してた世界設定系記事の抜粋による再録があった
607NPCさん:2006/12/25(月) 21:06:44 ID:???
サプリメント勝手もプレイできなきゃ意味ねーよな・・・
セッションしてえ・・・
608NPCさん:2006/12/25(月) 22:48:38 ID:???
つ オンセスレ
609NPCさん:2006/12/25(月) 23:46:49 ID:???
やっぱりランギルはいいな
610NPCさん:2006/12/26(火) 03:45:47 ID:???
今月、TRPG関係の書籍だけで一万軽く超えた・・・orz
611NPCさん:2006/12/26(火) 07:21:41 ID:???
ランギルってデータ直してあるだけで設定自体は旧版の使い回しなの?
612NPCさん:2006/12/26(火) 07:37:57 ID:???
全部じゃないけど、旧版LoGとCoFとの合成だね。
でもこの過去の遺産は新規に引き継ぐべきだと思うなあ。
伝説はよかったけど、データが使いにくかった因果律は
ちゃんと手直しが入ってて好印象だよ。
消えるか!?と思われていた因果律もデータを直したり
条件として年代設定がしてあってりで残っている。
613聖騎士:2006/12/26(火) 12:47:42 ID:???
新規もあるよー
「闇は闇に」とかかっこええ




エリックが(おそらく)シャッテンビルドとして
ヒルダに助力する事になった経緯も読み取れたり
614NPCさん:2006/12/26(火) 20:22:07 ID:???
今月のくいすたはBoA3、高見先生の厨PCが炸裂・・してないw
615NPCさん:2006/12/26(火) 22:18:49 ID:???
先生の作るキャラは見てみたいよな。デクストラかエフェクトスな感じがする。
616NPCさん:2006/12/26(火) 22:23:36 ID:???
先生は推定年齢と反応からすると1stをやりこんだ剛の者のはず
多分ランギルの因果律、半分以上は使ったことあるんじゃね?
617NPCさん:2006/12/27(水) 07:14:00 ID:???
618NPCさん:2006/12/27(水) 12:13:52 ID:???
なんかDP-3が呪いの因果律が多いねえ。
気をつけないとガスガス堕ちるなあ
619NPCさん:2006/12/27(水) 17:03:15 ID:???
「DPがリセットされる」という仕様に合わせての事じゃね?
そうでなくても因果律、強力だったり背景濃かったりするし。
620NPCさん:2006/12/27(水) 17:21:37 ID:???
まぁ、特殊因果律だからそれで良いんじゃない?
ゲームに慣れた人が使う事を想定しているんだろうしね
621NPCさん:2006/12/27(水) 18:36:32 ID:???
都内なんだが未だにランギル3rdが入らないな。
622NPCさん:2006/12/27(水) 18:59:56 ID:???
希望は変わんないんだし、ほとんど無い様な物だ、って感覚だなぁ。<DP-3
623NPCさん:2006/12/27(水) 19:16:41 ID:???
「DP最大値−3」たって
【希望】の能力値をあげればそれに伴ってDP最大値も上昇する訳だし
[束縛]の際のDP減少もダイス振るんだから誤差範囲と言ってもいいくらいだ
624NPCさん:2006/12/27(水) 20:02:48 ID:???
そういや、今回は解消条件もPLに開示されてるんだな
625NPCさん:2006/12/27(水) 20:24:43 ID:???
3rdで能力値が滅茶苦茶上げにくくなったので
オービス以外登場判定ぐらいでしか使わない【希望】を
上げるのはなかなか厳しいんじゃないかと
626NPCさん:2006/12/27(水) 20:43:36 ID:???
ぶっちゃけメイクで作って6まで下げても良いくらいだよなw>希望
627NPCさん:2006/12/27(水) 20:53:23 ID:???
流石にそんだけ低いと宴全滅がデフォだし、経験値の入りが鈍すぎる予感。
つか、生粋のオークかヴァルフェー+〈闇の人〉+<白鳥人>でも希望8なんだが
後2点はどうやって下げたw
3rdは希望下げて能力上げるルール無かったよな?
628NPCさん:2006/12/27(水) 20:59:41 ID:???
あるよん。
629NPCさん:2006/12/27(水) 21:00:02 ID:???
あるよ。P.225欄外参照。
630NPCさん:2006/12/27(水) 21:02:47 ID:???
>>627じゃないけど
マジか。知らんかった
631NPCさん:2006/12/27(水) 21:12:01 ID:???
単発なら希望6は十分選択肢に入る。
ハイデルランドの闇は深いのがお似合いだ・・・
632NPCさん:2006/12/27(水) 21:12:08 ID:???
でもキャラ作成の種類によっては出来ないんじゃなかったっけ?
633NPCさん:2006/12/27(水) 21:18:33 ID:???
メイクアップを使ってないとだめだな。
かつ1点しか下げられない。
作成時から堕ちるのを想定しているのは
ちょっとブレカナの楽しみ方としては邪道なんじゃ…という気がするなあ。
634NPCさん:2006/12/27(水) 21:19:34 ID:???
俺の鳥取は、堕ちたらそいつを殺戮者にしたシナリオを作らなければならないという不文律があるので、たとえ単発でもそんな選択はできない。
635NPCさん:2006/12/27(水) 21:20:43 ID:???
落ちそうだなと思ったら死ぬ、というのもあり。
636NPCさん:2006/12/27(水) 21:21:18 ID:???
>>634
いい鳥取だなw
637NPCさん:2006/12/27(水) 21:24:26 ID:???
経験点放棄は前提だが落ちるのは前提ではないよ。
638NPCさん:2006/12/27(水) 21:30:12 ID:???
能力値上げにくくなって、極端なコンボが組めなくなったのはいいが
ちょっとハズしたアルカナを組みにくくなっちゃったのが難かな…
639NPCさん:2006/12/27(水) 22:28:10 ID:???
判定値に+する特技が増えたのでそれでがんばろう

>>635
ランギル3では某因果律がその方式で取っていると絶対堕ちなくなったw
640NPCさん:2006/12/27(水) 22:31:03 ID:???
>>639
それって初代にもあった奴?
641NPCさん:2006/12/27(水) 22:36:16 ID:???
初代にも有ったよ、消失条件は堕ちて死ぬという
安易な物が消えたので、全因果律中最高難易度になったアレ
642NPCさん:2006/12/27(水) 22:44:06 ID:???
ああ、因果律を達成するとNPCになるやつね
643NPCさん:2006/12/27(水) 23:51:28 ID:???
頭巾の男が女に変貌しとる…
644NPCさん:2006/12/28(木) 00:41:02 ID:???
屋内戦闘の時とか騎乗アダマスとかどうしてる?
見て見ぬふりしてあげてる?
645NPCさん:2006/12/28(木) 00:41:57 ID:???
床を破って馬が飛び出してくるに決まってるじゃないか。
646NPCさん:2006/12/28(木) 00:43:34 ID:???
屋内使用に関する制限は無いので・・・
647NPCさん:2006/12/28(木) 01:14:26 ID:???
騎乗アダマスを封じちゃうとただの役立たずだから………。
648NPCさん:2006/12/28(木) 01:32:21 ID:???
外でバトルすればいいんでね?

別にアダマスいじめしたいわけじゃないんだろうから。

殺戮者(GM):「表に出ろ。正々堂々決着をつけてやる」ってことで馬呼んでいいよ。
PC2アダマス:「殺戮者のくせに、妙にいい奴だな」
GM:じゃぁこっちはファミリアのドラゴン呼びます。こいつ竜騎士だから。
PC2:おいおいっ
649NPCさん:2006/12/28(木) 01:46:53 ID:???
鳥取のアダマスが騎乗アダマスだけど
当人も屋内では乗れないという認識だったから、そう処理してた。
クライマックスでは基本野外にして、
たまに中盤のザコ戦で制限かけて、
クライマックスまでに負けプレイの要素を与えたり。
650アマいもん:2006/12/28(木) 14:54:22 ID:???
>>644
ファミコン版熱血硬派くにおくん世代なんで、屋内騎乗戦闘でもよゆーよゆー。
反面、ベルセルク世代でもあるんで、狭い場所では大サイズ武器にペナルティかけるなんてことも。
651NPCさん:2006/12/28(木) 17:28:04 ID:???
それは微妙に矛盾しとらんか、魔王よ。
652NPCさん:2006/12/28(木) 19:22:18 ID:???
マスターの采配一つって事を言いたいんじゃない?
まぁ、屋内での騎乗やLLサイズの武器の扱いは、卓の合意があるんなら、ダイスペナルティがついたり使えなかったりで良いんじゃない?
自分がマスターやる時はプレイヤーフレンドリィで、そういったペナルティはかさないけどね
653NPCさん:2006/12/28(木) 23:22:11 ID:???
限度はあれど、俺も原則的にはペナルティは課さないかなぁ。
処理が面倒というのもあるし、下手にリアルに拘ってPL側に欲求不満を抱かせるのもよくないと思うしね。
折角騎乗攻撃や大きな武器を振り回すPCを作ったのに、それが出来ないんじゃ面白くないだろう。
やっぱりブレカナは、持ってる武器やアイテムやコンボをフルに駆使して
全力で攻撃を行うのが気持ちいいシステムだと思うし、何より絵になって英雄譚っぽい。
無論PL側から「ここは屋内だから騎乗動物やLLサイズの武器は使わない」という申し出があれば別だが
654NPCさん:2006/12/29(金) 00:10:12 ID:???
鳥取では屋敷内で、アダマスが馬を演出上置いていったとしても
戦闘開始直後に呼べば窓やら壁ぶち破って馬が参上するな。
655NPCさん:2006/12/29(金) 01:35:37 ID:???
>アダマスが馬を演出上置いていったとしても
>戦闘開始直後に呼べば窓やら壁ぶち破って馬が参上するな

何そのカッコ良すぎる馬w
656NPCさん:2006/12/29(金) 01:42:49 ID:???
カムヒア!
657NPCさん:2006/12/29(金) 03:55:10 ID:???
あとは∵爆破∵の逆位置なんかが大活躍。
フェルゲンの王城、竜が飛んでくる前に何度崩壊したことか。

エンディングの背景はいっつも工事現場。
658NPCさん:2006/12/29(金) 11:23:23 ID:???
>>642
ハズレ、だからベスティアは黒歴史だと・・・
ちなみに、アスガルドに到達したり、デミウルゴスを説得したりするのと
同じぐらいの難易度だ
>>643
巻末シナリオに載ったからといって、部下の仕事とらないでください
イルルニイ様
659NPCさん:2006/12/29(金) 16:06:29 ID:???
『ランド・オブ・ザ・ギルティ3rd』を買ってきた。出来はいいけど、もうサプリメント作らなくてもよいよ……。ちなみに以下は19頁の《STAFF LIST》より引用。

Overall Design 鈴吹太郎
Editorial Works 久保田由羅 磯田暁生 田中信二
Writing 遠藤卓司 矢野俊作 大畑顕 伊藤和幸 丹藤武敏 稲葉義明 佐藤俊之 司馬炳介 田中岳人 三輪清宗 小太刀右京
Cover Illustration 田口順子
Black and White Illustrations 田口順子 石田ヒロユキ 佐々木あかね 合鴨ひろゆき tomoe 望月有紀子 すがのたすく 森口和幸
Graphic Design & Layout 佐藤たかひろ 李重Y
Special Thanks エンターブレインホビー書籍部 『チェインズ・オブ・フォーチュン』へ投稿してくださった皆様
660NPCさん:2006/12/29(金) 16:15:17 ID:???
因みにそう言う理由は?
661NPCさん:2006/12/29(金) 16:38:10 ID:???
>>659
黒騎士とか再録されねえと俺困るんだけど。
何で要らないのか理由は聞きたいね。
662NPCさん:2006/12/29(金) 17:04:55 ID:???
>659
そんなこと言うとハイデルランドポジティ部から刺客がくるぜwwww
663NPCさん:2006/12/29(金) 17:09:42 ID:???
つかもう次のサプリの予定立ってるし。
664NPCさん:2006/12/29(金) 17:11:06 ID:???
ネガティ部作ってそっちでやればいい(笑)
665NPCさん:2006/12/29(金) 17:15:40 ID:???
SSS以外なら、いくらでもサプリ展開してくれw
666NPCさん:2006/12/29(金) 17:22:23 ID:???
>659
次が出ても買わなきゃいいじゃん?
667NPCさん:2006/12/30(土) 17:08:43 ID:???
だな、サプリは使う物を鳥取単位で搾るのが普通だ。
668NPCさん:2006/12/30(土) 17:34:39 ID:???
ランギル3のあとがきで、社長がプレイしていたゲームって何だろう?
669NPCさん:2006/12/30(土) 17:37:58 ID:???
20年前だしD&Dじゃね?
670NPCさん:2006/12/30(土) 17:41:15 ID:???
20年前にD&Dで月の指輪やってたのも凄い話だよなあ
671NPCさん:2006/12/30(土) 17:56:42 ID:???
クトゥルフでロイガーとツァール。
672NPCさん:2006/12/30(土) 18:28:38 ID:???
改めて思ったんだが、何でエルはあんな人間っぽい顔にメカメカしい手なんだろう。
ゲヒルンみたいに顔にも繋ぎ目があったほうがそれっぽいのになぁ。あるいは手にもちゃんと表皮をつけてやるとか。
ダッハの考えることはよくワカラン……
673NPCさん:2006/12/30(土) 19:25:50 ID:???
表皮がはげたんじゃない?
製造されてから年数がたつからね
674NPCさん:2006/12/30(土) 20:15:38 ID:???
エルはどんなに高性能だとしても不完全でなければならない
それこそが、ダッハが最高傑作といった由縁なんだから
675NPCさん:2006/12/30(土) 20:24:04 ID:???
つまりダッハはドジッ娘メイドロボ萌え。
676NPCさん:2006/12/30(土) 20:50:22 ID:???
そりゃ、嫁さんもキレるわw
677NPCさん:2006/12/30(土) 21:31:43 ID:???
メイドロボは人類の夢だぞ、どうもハイデルランドでは錬金術師は
自作のクレアータにご主人様と呼ばせて始めて一人前らしいし
678NPCさん:2006/12/30(土) 21:33:06 ID:???
だからクレアータにぬっ殺されるやつが多いのか。
679NPCさん:2006/12/30(土) 21:58:24 ID:???
マイ1stキャラのクレアータのご主人様は殺戮者にぬっころされますた。
錬金術師として半人前ということでしょうか。

ちなみにクレアータ当人は後の展開で十数年後、その際誘拐されたご子息と巡り会い、
お家再興のため坊ちゃまに錬金術の勉強をして頂くのに四苦八苦している模様です。
680NPCさん:2006/12/30(土) 22:20:35 ID:???
ウチの2ndの時のキャラは、コロナSSSでPC@に仕えてた。
先代の用にしっかりしろとしかる役
681NPCさん:2006/12/30(土) 23:36:12 ID:???
ドワーフと人間が混血できない理由って何ですか?
682NPCさん:2006/12/31(日) 01:35:25 ID:???
そういや、霊室がにかよってるオウガは交配可能なのになんでだろう。
エントとオオカミワシは納得いくけどな。
交配可能なわりに、その風景を想像するとなんとなく釈然としないのがザルム。
683NPCさん:2006/12/31(日) 03:18:11 ID:???
さあ、卵を産むがいい。
684NPCさん:2006/12/31(日) 07:07:56 ID:???
ドジっ娘が究極の高性能ならば、みんながみんなWinMeを使うハズだ
685NPCさん:2006/12/31(日) 07:41:18 ID:???
俺は使ってるよ?>me
686NPCさん:2006/12/31(日) 08:21:39 ID:???
ドジを許容できるゆとりある人間しか究極の高性能を楽しめないのか。
チクショウ、世の中うまくできてるぜ。
687NPCさん:2006/12/31(日) 09:37:26 ID:nv/In1xX
ところでさ………クレアータ弱くねぇ?
688NPCさん:2006/12/31(日) 10:06:31 ID:???
何をもって弱いと定義するかは、人それぞれじゃない?
クレアータは特技のバランスも良いし、強いと思うけどね
689アマいもん:2006/12/31(日) 10:09:34 ID:???
>>659
クレジットにハッタリカイザーの名前見て、
「今夜は、俺とお前でダブルいるるんだからな」とゆーセリフを受信した。

>>672
ちょうどシュビビンマンにハマってた、とか。

>>687
そーか?
過去に入れれば三ツ矢伊右衛門が、現在に入れれば大宙ヒカルが、未来に入れればベガ夫が再現できる希有なアルカナだぞ。
690NPCさん:2006/12/31(日) 10:27:30 ID:???
再現と強さは違う話だね。
691NPCさん:2006/12/31(日) 10:37:57 ID:???
《攻性化》+《戦闘形態》だけでも入れる価値があるともっぱらの評判(鳥取調べ)
692NPCさん:2006/12/31(日) 10:49:00 ID:???
クレアータの奇跡は、特技でHP稼げる環境だと強い。
693NPCさん:2006/12/31(日) 10:51:13 ID:???
殺戮者が使ってきたり、PCでも経験点50点オーバーの環境だとマストカウンター
694NPCさん:2006/12/31(日) 11:45:56 ID:???
>>683
スレイヤーズのヌンサはザルムじゃねえ〜!(魂の奥底から絶叫してみる)
695NPCさん:2006/12/31(日) 11:49:28 ID:???
そうだな、ザルムはもっと人間に友好的だぞ
まあ、水の上のことには基本的には興味ないので
人間族は卵を産まないというのはあまり知られていない可能性はある
696NPCさん:2006/12/31(日) 12:39:06 ID:???
オオカミワシは卵から孵るんだっけ?
697NPCさん:2006/12/31(日) 13:09:31 ID:???
>>696 人間には想像もつかない方法で繁殖するそうだ。GoB P93
698NPCさん:2006/12/31(日) 14:26:53 ID:???
そんな!そんな大胆なプレイなんて!
699NPCさん:2006/12/31(日) 17:25:53 ID:???
クレアータの交配方法ってなんじゃろなー。
【馬鹿は最新式エロゲ脳を搭載したい模様】
700NPCさん:2006/12/31(日) 18:32:23 ID:???
クレアータとアングルスがエロくなるのは
ブレカナの構造上避けられないからなぁ。
701NPCさん:2006/12/31(日) 18:55:03 ID:???
>699
設計図でも書くんじゃね?
702NPCさん:2006/12/31(日) 19:00:43 ID:???
>>701
2人でぎゃいぎゃい言いながらお互いの図面から要素要素を組み合わせていくのか。
遺伝子操作みたいなものかのう。
703NPCさん:2006/12/31(日) 19:26:35 ID:???
>>702

妻「ねえあなた。この子は《原人》、入れたいのぉっ」
夫「将来は聖職者かい、んっ、なら俺の回路を、一杯っ」
妻「ああっ、うれしいわあなたぁ、子供が待ち遠しいっ」
夫「俺もだよ……うっ、脳がはちきれそうだよぉっ」

こうですか、わかりません!(><)
704ジャン○朗:2006/12/31(日) 19:54:25 ID:???
……来たれり。

その手のクレアータ(あるいはロボ)の小作りだと、映画「ニューヨーク東8番街の奇跡」がお勧めかのぅ。
父と母で一つ一つわが子をハンドメイド。

Drスランプだと博士が作ってくれてたが。

705NPCさん:2006/12/31(日) 19:56:06 ID:???
C3POが「機械が機械を作るなんて許されない」と申しております。
706NPCさん:2006/12/31(日) 19:58:07 ID:???
>>704
アルカナが未来だと「あたし、つんつるりんなの」とか相談されるのか?
707NPCさん:2006/12/31(日) 21:15:49 ID:???
自作のクレアータが「子供を持ちたい」と言ってくる、っちゅうのも
面白いシチュエーションだなあ。
機会があったらネタをデクストラのPCに振ってみるか
708NPCさん:2006/12/31(日) 21:48:46 ID:???
流れを豚切ってバーヴェたんは「身体は人間、心はオーク、ゆえに未来フルキフェル」が公式回答なんかのう
709NPCさん:2006/12/31(日) 22:47:28 ID:???
あれ?
エラッタで、種族はオークになったんじゃなかった?
710NPCさん:2006/12/31(日) 22:55:15 ID:???
パーヴェたん>世紀末荒野な北の大地では、優しさや涙など必要ないんです
711NPCさん:2006/12/31(日) 22:57:29 ID:???
>>709
きっと魂の種族はオークとかそんなんだよ。
712NPCさん:2006/12/31(日) 23:00:29 ID:???
>>709
なってるんだけどさ、ランギル3rdの因果律ではワイト俗になってるんだよ。
それ考慮に入れると>>708>>711みたいな解釈のほうがあってる。
713NPCさん:2006/12/31(日) 23:26:26 ID:???
ガワは少女で、中身がオークそのもの。
元の中身は因果律の持ち主と共にある。

こういう事だろう。
714NPCさん:2007/01/01(月) 01:28:43 ID:???
あけましておめでとう。
今年のイノシシはキャタピラ走行になって城を叩き壊していくよ!
715NPCさん:2007/01/01(月) 01:33:50 ID:???
古代の文献によるとハイオークはエキゾチックな美しさを持つと言うよ
716NPCさん:2007/01/01(月) 10:35:12 ID:???
エキゾチックとかいう毛唐の言葉をカタカナで書いとけば、いかようにでも解釈できて便利すぎて困るね
717NPCさん:2007/01/01(月) 12:55:04 ID:???
古代の文献は解釈の仕方で本当だと思われていたのが間違いだった、ってのがよく見つかるらしいからな。
異界神を奉じ聖痕の破壊を目論む秘密結社とか、ケルバー伯の年齢とか。
事実だと思ってうかつに口にすると酷い目に遭うぞ。
718 【凶】 :2007/01/01(月) 15:39:15 ID:???
あけおめー

>>714
特殊因果律:イノシシを追う者だな

そういえば、真教では新年はどうやって祝うんだろう?
719NPCさん:2007/01/01(月) 17:13:33 ID:???
なんたら節とか言って、特にはしゃぐ事もないんじゃね?
720NPCさん:2007/01/01(月) 17:17:58 ID:???
浪花節?
721NPCさん:2007/01/01(月) 17:21:44 ID:???
ダイナマイト節
722NPCさん:2007/01/01(月) 17:23:24 ID:???
原節
723NPCさん:2007/01/01(月) 17:49:22 ID:???
ーその昔、機械神が暴虐の限りを尽くし、ついに時を止めてしまった。
そのときふらりと現れた聖ダイナマイト節子によって止まった時を機械神から取り戻した。
この故事から時が再び動き出したのを境にハイデルランド暦を制定し、今日の我々が生きて時をつむぐことを喜びとする
盛大な行事が行われることになった。これがダイナマイト節子節である。
                                −−民明書房「ハイデルランドの暦法」よりーー

こうですか?
724NPCさん:2007/01/01(月) 17:59:07 ID:???
ハイデルランドのどこにあるんだよ民明書房www
725NPCさん:2007/01/01(月) 18:02:14 ID:???
>>724
COFに民明書房送ったよ・・・











当然没だが。
726NPCさん:2007/01/01(月) 20:37:15 ID:???
ダイナマイトだよーホホーイ
ダイナマイトだ150トン(逆位置デクストラ)
727NPCさん:2007/01/01(月) 22:33:14 ID:???
ところで、<元力無効>についてですが、実は同じ血統のエフェクトスと
戦うのは相当レアな気がするのですが・・・
あれか?格の違いを見せ付けていい気になる特技か?
728NPCさん:2007/01/01(月) 22:58:47 ID:???
今回予告やハンドアウトから思いっきりメタれば使うチャンスはなくもないと思うが・・・
基本は演出や設定ようなんじゃね?
特殊因果律:虹の七騎士とか使うときに欲しいかな
729NPCさん:2007/01/01(月) 23:11:25 ID:???
つまり、リヒャルトに「ふ、児戯だな」を言わせるのが主な用途か
730NPCさん:2007/01/01(月) 23:35:40 ID:???
エフェクトスは自動取得があるんだから多少遊んでも構わんべ。
731NPCさん:2007/01/02(火) 04:23:52 ID:???
>>727
途中習得が許される鳥取なら偶然的が同じ血脈持ってた時に生やして良い気になる特技なんだと思う。
732NPCさん:2007/01/02(火) 21:54:55 ID:???
>>727

範囲攻撃で自分を巻き込んでテロ行為とかどうよ?
733NPCさん:2007/01/02(火) 23:57:43 ID:???
元力で範囲攻撃する特技だとだいたい、範囲(選択)にならないか?
・・・ ∵ 拡大 ∵すればいいのか
734NPCさん:2007/01/03(水) 07:40:04 ID:???
そういやさ、∵拡大∵で
「対象が広がった結果、キャラクターを選択しなければならない場合」ってある?
対象:範囲にしろ対象:シーンにしろ選択の余地がないと想うんだが。
735NPCさん:2007/01/03(水) 08:11:25 ID:???
支援系やバッステを乗せた∵拡大∵は対象を選択しない?
殺戮者にはかけないとか、殺戮者とその取り巻きだけとか
736NPCさん:2007/01/03(水) 08:54:39 ID:???
>>735
ちゃんと効果読んどけよ。
737NPCさん:2007/01/03(水) 08:55:00 ID:???
いや
自身・単体→範囲
範囲(選択)・範囲・シーン(選択)→シーンなら
どのみち選択できないんじゃなかろーかと。
738NPCさん:2007/01/03(水) 11:07:36 ID:???
正月休みを利用して、やっとランギルを読んだよ。

「いのちのおくすり」がない…  orz

あのエピソード大好きだったんだけどなあ。
739NPCさん:2007/01/03(水) 11:17:53 ID:???
まあ、ヘルマンの爺さんがくたばったので仕方がない
(幼女趣味なんて有りませんよ?あれは狂王と黒魔術師が・・・以下略)
740NPCさん:2007/01/03(水) 11:26:19 ID:???
>>738
それは次のに収録っぽい。
741NPCさん:2007/01/03(水) 15:25:07 ID:???
そういえば、おまいらはどの特殊因果律のエピソードが好き?
俺は「恩讐を越えて」とか「同盟の礎」あたりの友情物系エピソードが好きだ
742NPCさん:2007/01/03(水) 15:51:52 ID:???
ありきたりだけど、「大愚と大賢」かな
743NPCさん:2007/01/03(水) 16:59:34 ID:???
「血染めの戦旗」の因果律のほうの「男たちの旗」で、主人公が
ハンスをジャーマンスープレックスホールドで黙らせるところ……
ってないよっ!?

ちっくしょう、あのエピソードも大々々好きだったんだけどなっ。

……まあ、ブレカナのイメージと違いすぎるから、なくなったのも
わからなくはないw
744NPCさん:2007/01/03(水) 17:04:59 ID:???
ちょww 何ってないんだよw?



まあ何も言わず
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1036141948/
行けw
745NPCさん:2007/01/03(水) 17:25:31 ID:???
義士伝テイストが減っていたのが少しだけ残念だ。
……いや、なんというか。ねぇ?
746NPCさん:2007/01/03(水) 18:17:49 ID:???
しるか。
747NPCさん:2007/01/04(木) 05:33:42 ID:???
なんか三版になってから棹の騎士の存在感がかなり薄くなっているような。
748NPCさん:2007/01/04(木) 07:33:26 ID:???
そうかー?
GFで取り上げられてたりするぞ?
削られてる特殊因果律もなさげだし
749NPCさん:2007/01/04(木) 12:59:44 ID:???
設定自体の方だが、鬱話好きなんで「災厄なる族」「裏切りの聖女」
「開かない真実の書」あたりの本人苦しんでるやつに惹かれるものがある。
物語は「放浪の詩」とか好きだな。
750NPCさん:2007/01/04(木) 16:15:37 ID:???
アイルハルト関連がかなり薄い印象があるね>三版ルルブ
十年間をクローズアップしている訳だから当然っちゃ当然だが
751NPCさん:2007/01/04(木) 19:13:11 ID:???
から
752NPCさん:2007/01/04(木) 22:46:56 ID:???
“膏薬の呪い”の祝福の
「HPを4D6回復する」ってのはどこから出てきたんだろうな…
ブレカナで初めてだよな?D10とD20以外のダイス使えってのは。
…まさか4D10とかの誤植か?
753NPCさん:2007/01/04(木) 22:53:56 ID:???
まさかも何も誤植だと思うが、D6は使わないはずだし
一応メールしたら?
754NPCさん:2007/01/04(木) 23:20:44 ID:???
原則、判定はD20でダメージ等の効果はD10が基本なので
「4D10回復」が妥当な話だろうな
755NPCさん:2007/01/04(木) 23:39:33 ID:???
というか肝心の黄金の杯はどうした。
第三版で一番重要なのはこれだろ。
756NPCさん:2007/01/05(金) 01:25:06 ID:???
特殊因果律ごときでは扱う気ないんじゃないの。
757NPCさん:2007/01/05(金) 01:31:35 ID:???
そういう意味じゃなく、
黄金杯の騎士になれるとか、
杯に酷い目にあって追ってぶっ壊す事に執念燃やしているとか
そういうのを期待してたんだが。
758NPCさん:2007/01/05(金) 01:35:30 ID:???
紙面の都合なんじゃないかなあ。
再録に手一杯だったような印象を受ける。
759NPCさん:2007/01/05(金) 01:41:08 ID:???
その割にはていどひくい北狄の女王とか
狙ってる☆マティアスきゅんとかはきっちりと作ってるしなー。

しかし俺が一番憤慨しているのは、
最強の騎士が強くなってしまった事だ。
スタッフは何も分かっちゃいない!!
760NPCさん:2007/01/05(金) 01:42:56 ID:???
>>759
よし
分かってるんなら文章にまとめて改善案と自分が考えるきっちりした因果律を推敲して投稿しろ。
文句を言わずに手を動かせ。
761NPCさん:2007/01/05(金) 01:49:21 ID:???
そういえばセプテントリオンとボリ様がガチでやりあった記述があるが、
やっぱり虹の七騎士は即行でやられて

「ば、馬鹿な、最強の虹の七騎士が三分で!?」

とか言われてたんだろうか。
762NPCさん:2007/01/05(金) 02:17:42 ID:???
>>759
最強の騎士ってトーナメントの優勝者のあれか?
あれなら残ってたとおもうんだが。違うのならすまんと先に謝っとく。
763NPCさん:2007/01/05(金) 02:20:09 ID:???
データ的に、物理戦闘が強くなっちまったことを指してるんだろう。
「最強と言われているがそれはあくまで名前だけで名誉的なもの」だった1stがよかったなあって嘆いてるんじゃね?
764NPCさん:2007/01/05(金) 02:27:11 ID:???
>>763
あれって効果変わってるのか。
1stの頃は交渉にダイスボーナスだったのか?リプレイから考えるに。
765NPCさん:2007/01/05(金) 02:32:09 ID:???
>>763
そうそう
名前が知られてるから<交渉>にダイスボーナスがつく
766NPCさん:2007/01/05(金) 02:39:49 ID:???
>>763
くだらねー因果律の特典ごときじゃ無く、
自PCのデータだけで最強を名乗るのが良かったのにねぇ。
こういうと、特典で得られるボーナスを非戦闘系に割り振ればいいとか言う奴が出てくると思うが……。

あとは裏切りの救世女が何気に凄いな。
ユーグレナやメタノイアの体たらくを見る限りじゃ
救世母の次ぐらいに物凄い偉人なんじゃないか?
767NPCさん:2007/01/05(金) 02:41:19 ID:???
黄金の杯がらみの特殊因果律は次のサプリに回したんじゃないかな?
黄金の杯がらみのキャンペーンフックはGoBでやってるんだし
が、いままででてたキャンペーンシナリオ以外の公式シナリオでいつもPCD枠にいた黒騎士の従者の特殊因果律がないのは納得いかん
768NPCさん:2007/01/05(金) 02:45:12 ID:???
そういえばそうだな。
元々黒騎士自体があまりクローズアップされてない気がする。
769NPCさん:2007/01/05(金) 03:11:45 ID:???
>>766
じゃあついでにリューデスバーデンのトーナメントなんぞに頼らずに、
特殊因果律も持たずに最強を名乗ったらいかがでござんすかい騎士様?
770NPCさん:2007/01/05(金) 03:15:00 ID:???
使えないデータをあえて取るカコイイって話ですから。
771NPCさん:2007/01/05(金) 03:15:26 ID:???
じゃあ宿命の賽子でもお持ちなさいよ。
へっへっへ。
772NPCさん:2007/01/05(金) 06:49:02 ID:???
>>766
アルゲンティアは盲目的にクリュスタリアを信奉してるだけだからなー。
偉人とか言うのとは違うと思われ。むしろ何とかの一念のほうが近いような。
無論、それがいいんですけどね。
773NPCさん:2007/01/05(金) 07:35:27 ID:???
偉人になるのはアクトで、ってやつだな。
774NPCさん:2007/01/05(金) 22:19:31 ID:???
香油のアルゲンティアがメーテルに見えてどうしようもない。

うっかりついていったが最後、至聖墓の煉瓦か何かにされるとか。

カレー飲んで寝る。
775NPCさん:2007/01/05(金) 22:58:52 ID:???
裏切りの救世女はずいぶんとテキストがアッサリしたよな
性格の定義づけを極力廃したのは取り回しがよくなってGJだが
読み物としては以前のほうが切なくて良かったなあ
776NPCさん:2007/01/05(金) 23:07:04 ID:???
まあ、エピックでプレイしやすくもなったしね

>>774、あなたで737,803人目の至聖墓巡礼者です
(成功したのはこのうち7人)
777NPCさん:2007/01/06(土) 08:21:57 ID:???
まあ、今回のはゲームとして取り回しがよくなった結果、物語としての楽しさを犠牲に
している部分はあるよな。それは正しいとは思う反面、前のサプリを読んだときみたいに
物語が多すぎてストーリー酔いを起こしそうな、トリップ感はなくなったというか。
778ルリエ:2007/01/07(日) 12:42:09 ID:???
サードから入ったけど十分酔ってるよw
779NPCさん:2007/01/07(日) 16:19:26 ID:???
前のはもっと悪酔いした。
慣れた人間には今度のは物足りない。
780NPCさん:2007/01/07(日) 16:34:20 ID:???
最強の騎士>やっぱり殺戮者にあの世で俺にわび続けろ、PC名ッ<宴宣言>
してもらえるんだろうなあ
781NPCさん:2007/01/07(日) 17:15:24 ID:???
この程度で酔うって、2ndの特殊因果律関係写本
とか言ったら憤死するんじゃないか、瑠璃絵?
【痛覚がマヒした信者の戯言である】
782NPCさん:2007/01/07(日) 17:18:52 ID:???
行数カウントすればわかるが、旧版より文字数が減ってるんだよ、単純に。
その結果描写があっさりしたりリライトされたりしてる。
783ルリエ:2007/01/07(日) 17:50:28 ID:???
年のせいかカタカナ名詞が覚えきれなくて(笑)
人名地名その他の区別もつかん時があるので
ストーリーは後からじっくり読むことにして
とりあえずデータと絵だけ見てる。
784NPCさん:2007/01/07(日) 17:52:27 ID:???
今から始める人なんてのも居るんだな。
少し感動した。
785NPCさん:2007/01/07(日) 19:18:17 ID:???
ドイツ語系とラテン語系は耳慣れないから
ちょっと覚えにくいところもあるよなあ。
まずはアルカナの名称を22も覚えんといかんし。
786NPCさん:2007/01/09(火) 22:57:30 ID:kpOshGJg
age
787NPCさん:2007/01/11(木) 22:18:01 ID:???
ペネレイア≒ローマなんで、聖救世騎士団ヘタレ説を幻視したが
それだと、ノエたんまでヘタレになるのでやめた
788NPCさん:2007/01/11(木) 22:20:31 ID:???
ノエたんはヘタレでいいよ
789NPCさん:2007/01/11(木) 23:00:29 ID:???
ヘタレてた方がカリスマ性増すしね
790NPCさん:2007/01/12(金) 10:03:46 ID:???
一人だけレベル1スタートとかいいよね。
791NPCさん:2007/01/12(金) 14:59:38 ID:???
ランギルに教皇関係が何かしら載るかと思ったら、全く載ってないようだ
792NPCさん:2007/01/12(金) 17:16:58 ID:???
>>790
エリンディルに還れ。
793”黒い夜”ファラウス:2007/01/12(金) 22:44:57 ID:???
俺もそろそろラースフェリアにかえらないと・・・
794NPCさん:2007/01/12(金) 22:48:45 ID:???
まだ居たのか……
795NPCさん:2007/01/13(土) 15:45:02 ID:???
FEAR大戦とかやらんのかな。
796NPCさん:2007/01/13(土) 16:21:39 ID:???
それはカオスフレアの担当でーす
稲垣たんVSゴッタードたんVSゾンバルトたん
の夢の競演シナリオでも遊んでくださーい
797NPCさん:2007/01/13(土) 16:22:46 ID:???
ベイカーもだ!
798NPCさん:2007/01/13(土) 22:03:18 ID:???
ディアボロスが足らんわ
799NPCさん:2007/01/13(土) 23:09:38 ID:???
ハイデルランドではディアボ“ル”スだと(ry
800NPCさん:2007/01/13(土) 23:25:52 ID:???
ラテン語なんて嫌いだ。
801NPCさん:2007/01/14(日) 00:05:21 ID:???
おまいらタックスマン支社長と忘れるとはいい度胸ですね
802NPCさん:2007/01/14(日) 00:27:17 ID:???
話の流れ的にダブルクロスの春日恭二の事では?<ディアボロス
803NPCさん:2007/01/14(日) 07:02:31 ID:???
ここは「ブレイド・オブ・アルカナ」スレなんだが………
804NPCさん:2007/01/14(日) 08:39:31 ID:???
まあ、流れとしては間違っちゃいない。
スレは非常に間違ってる気はするが。
805ブレッド・キング:2007/01/14(日) 10:23:22 ID:???
すまん、トーキョーはどっちだ?
806NPCさん:2007/01/15(月) 03:45:52 ID:???
807NPCさん:2007/01/15(月) 20:03:22 ID:???
空気読まず基本的な質問で申し訳ないです。
人間の殺戮者に、∵戦鬼∵の聖痕を追加で持たせ、表の奇跡を使用して複数回行動させることは可能でしょうか?
808NPCさん:2007/01/15(月) 20:11:18 ID:???
>>807
全く問題なし。
つか殺戮者の持ってる精魂は天にかえる筈のを強制的に奪ったモンだから何もっててもおかしくない。
809807:2007/01/15(月) 20:34:27 ID:???
誠にありがとうございます。
810NPCさん:2007/01/15(月) 21:10:47 ID:???
>>807は質問する前にルルブを100回読み返した方がいいよ(pgr

811NPCさん:2007/01/15(月) 21:29:29 ID:???
悪徳なので鎖を配りますね。
812NPCさん:2007/01/15(月) 21:43:17 ID:???
>>807
それどころか、∵拡大∵すればみんなで時の止まった世界に入門出来るよ
813NPCさん:2007/01/15(月) 22:05:04 ID:???
「クレアータ以外の聖痕者は高速機動の対象外」ってのは
3版では変更?
814NPCさん:2007/01/15(月) 22:06:45 ID:???
そもそも2版や1版にそんなルールあったっけ。
815NPCさん:2007/01/15(月) 22:08:55 ID:???
少なくとも二版の段階では無かった。
一版は持ってないんで知らん
816807:2007/01/16(火) 06:46:30 ID:???
質問ばかりで誠に申し訳ないですが、
「2ndアクション」や∵戦鬼∵での追加行動の際には、メジャーアクションの前に、マイナーアクションは出来ますか?
817NPCさん:2007/01/16(火) 08:02:08 ID:???
1版からそんなルールは存在しない。
つーか戦鬼は元々対象が自身だから殺戮者以外は戦鬼使えりゃクレアータだし、殺戮者なら何でも使える。
まあ、魔器とかアルカナ自体持って無いと意味無いのもあったけどな。
818NPCさん:2007/01/16(火) 08:15:33 ID:???
>817
∵模造∵による∵戦鬼∵って線もある
まあ、∵模造∵は大抵∵天真∵に使う事になる事が多いけど
819NPCさん:2007/01/16(火) 08:27:56 ID:???
ああ、模造忘れてた。
でもまあ、それ系の特殊ルールは公式には無かったよね。
鳥取条例は知らんけど。
820NPCさん:2007/01/16(火) 11:02:55 ID:???
>>816
krkr君、ここはおまいの相談所じゃねぇよ!

ルルブ、FAQ、過去ログ読んでからカキコ汁!!!!
821NPCさん:2007/01/16(火) 11:17:00 ID:???
ここの過去ログ読むのはお薦めできないなぁ…。
822聖騎士:2007/01/16(火) 12:07:16 ID:???
∵模造∵による∵戦鬼∵は燃えるんだけどねー
天羅で金剛機の高速機動に鬼がエジャで対抗する感じで

「闇の力を拒む愚か者にはついて来れまい」とかいい気になって∵戦鬼∵を使う殺戮者に対して
「奇跡はコレで打ち止め、あとは勇気(主にダイス目)だけだ!」と∵模造∵で∵戦鬼∵を使用するとか。

まあ、それなら相手の∵戦鬼∵による追加行動にともなくダメージに
∵模造∵による∵死神の手∵を乗せた方が効率が良いという話もあるけど。
823NPCさん:2007/01/16(火) 12:11:41 ID:???
>>822
∴戦鬼∴によるダメージはたしか代償のはずだから∴死神の手∴は乗らなくなりましたぜ旦那
824サイキックGちゃん ◆uIkI.wSAfQ :2007/01/16(火) 13:50:46 ID:???
>∵戦鬼∵に∵拡大∵で全員拘束戦闘

なにそれ面白い!!(゜□゜
いやあ刺激になるのう。こんどやってみるよ!!
825NPCさん:2007/01/16(火) 15:04:56 ID:15la9Aqo
にしても戦鬼よけに割り込みで攻撃系加護を使うのはセオリーだけどね。
ダメージを与えりゃ戦鬼なんて怖くない。
826NPCさん:2007/01/16(火) 17:06:23 ID:???
そういや∵戦鬼∵直後に∵封印∵使った場合、∵戦鬼∵の効果は切れるんかな?
切れなかった場合は奇跡で割り込まれる事無くHPが切れるまで攻撃出来そうだけど
827NPCさん:2007/01/16(火) 17:12:37 ID:???
漏れがGMならダメという。発動と同時ならいいけど。
828NPCさん:2007/01/16(火) 17:20:00 ID:???
戦鬼の宣言と同時に使用してなかったら
戦鬼の効果は切れないだろうね
829NPCさん:2007/01/16(火) 17:24:17 ID:???
∵戦鬼∵を含む奇跡のバッチの束縛を解決した後からの打ち消しは無理だろうな
830NPCさん:2007/01/16(火) 22:00:21 ID:???
∵戦鬼∵に∵封印∵を正位置でかますくらいなら
∵封印∵逆位置で使用、∵天真∵と同様の効果を願います。で解決では。
831NPCさん:2007/01/16(火) 22:11:25 ID:???
∵戦鬼∵使ったあとのメジャーアクションで自分自身で∵封印∵使って、奇跡で割り込ませないでたこ殴りするんでね?
832NPCさん:2007/01/16(火) 22:21:24 ID:???
2ndのシナリオにはですね、まさにそのオービスクレアータがですね…
833NPCさん:2007/01/16(火) 23:16:05 ID:???
戦鬼は対象が自身だから拡大出来ないんじゃね?
834NPCさん:2007/01/16(火) 23:26:15 ID:???
拡大は、対象が自身のものも拡大できる

別の理由で戦鬼は拡大できないけどな
835NPCさん:2007/01/17(水) 08:01:30 ID:???
>834
その辺の理由について、もうちょいkwsk
836NPCさん:2007/01/17(水) 10:31:48 ID:???
>>835
ルルブの質疑応答読
そこには、封印で戦鬼が切れないことも載っている

あと封印の逆位置で、戦鬼打ち消すのは状況的に無理
戦鬼の逆位置は、メジャーアクションで宣言だから
837NPCさん:2007/01/17(水) 11:50:40 ID:???
封印の逆位置に不可能は無いだろう。GMが認めればだけど。
838NPCさん:2007/01/17(水) 12:10:55 ID:???
天真逆位置と同じ効果を期待すればいいんでねーの。
もしくは因果応報。
839NPCさん:2007/01/17(水) 13:21:14 ID:???
>>戦鬼の逆位置は、メジャーアクションで宣言だから
たぶん、封印の逆位置はって意味かな

一応テキスト通りなら、
戦鬼を打ち消すにはメジャーアクションを使って、逆位置封印使う必要あるから通常だと無理だね

というか、封印の逆位置使用にメジャーアクション必要だとは思わなかった。
『宣言:メジャーアクション』って書いてあるのを確認して驚いたよ、もう一度ルルブ読みなおそうorz

ということは、発動中の戦鬼を奇跡でとめるには
1.天真(模造天真)
2.戦鬼の発動中に自分もメジャーアクションを持っている場合は、メジャーを使って封印の逆位置で打ち消す(戦鬼の束縛の時に、自分も戦鬼を発動している。戦鬼の束縛の時に不可知等でメジャーアクションの権利を持っている等)
このくらいなんだろうか?
840NPCさん:2007/01/17(水) 14:03:59 ID:???
あ、対象自身を拡大出来るって3版の話か。
1版の話の流れが続いてるのかと思ってた。
841NPCさん:2007/01/17(水) 19:58:00 ID:???
そういえば、遠い昔、∵爆破∵を∵拡大∵×2して、シーン全員丸裸とかいう
ダメな妄想をしていたことがあったなあ。
842NPCさん:2007/01/17(水) 22:40:51 ID:???
>>841

|・)つ[鎖]
843NPCさん:2007/01/17(水) 23:26:02 ID:???
>>841
つ【神風の術】
844NPCさん:2007/01/18(木) 00:22:53 ID:???
だが実際にやられると地味にキツいぞ
戦闘系は、ディアボルスとかアクアとかは無事だろうが
それ系の入ってないキャラだと武器がありませーんという酷いことに
……殺戮者もか
845NPCさん:2007/01/18(木) 00:38:44 ID:???
武器/防具一個ずつじゃないのか
846NPCさん:2007/01/18(木) 01:26:09 ID:???
アクアは素手爆破されると簡単に詰みますが
847NPCさん:2007/01/18(木) 01:35:23 ID:???
格闘武器ぐらい持っとけってこったな
848NPCさん:2007/01/18(木) 01:45:17 ID:???
天真じゃ発動中の戦鬼はとまらなくね?
発動した瞬間なら止まるけど。
849NPCさん:2007/01/18(木) 01:48:50 ID:???
1.2版はどうか知らないけど第三版だと∵爆破∵の対象が物品一つだから
∵拡大∵は掛からないと思うぞ。
∵拡大∵は対象が自身か単体を範囲に、範囲を拡大に、だから。
850NPCさん:2007/01/18(木) 05:17:34 ID:???
2ndのころも爆破は拡大できなかったはず。
851NPCさん:2007/01/18(木) 06:38:45 ID:???
1stのころも、物ひとつ(拡大)エンゲージしている者の物ひとつ(拡大)シーンに登場している者の物ひとつ、と思っていたので、拡大2枚で全部破壊されるというのは何か違うと思っていた。
852NPCさん:2007/01/18(木) 16:14:14 ID:???
「単体のパンツのひも」→「全体のパンツのひも」とかじゃなかったっけ。
むしろ鎧はそのままで。
853NPCさん:2007/01/18(木) 17:33:27 ID:???
>>844
魔法使いは無視かw
854NPCさん:2007/01/18(木) 22:26:45 ID:???
だから、サブウェポンを持っておけと先人が言っておるではないか
(殺戮者が同じ武器を何本も持っているのは萎えるので、メインの武器より
弱めのやつを持たせておきましょう、ロングソードとか)
855NPCさん:2007/01/19(金) 06:38:15 ID:???
>>854
予備武器持つくらいなら天真一発増やしておけば良いじゃない。
(幼女を小脇に抱えながら)
856NPCさん:2007/01/19(金) 10:16:57 ID:???
予備武器持たない鳥取なら、粉砕剣大活躍だな

うちの鳥取は魔術系でない限りPC・NPC、予備武器2つは持ってる
857超神ドキューソ@殺戮者:2007/01/19(金) 11:03:29 ID:4dnAAIkW
サイズの小さい武器は持っておくと便利だよな。デカい武器を持ち込めない時とか。
858NPCさん:2007/01/19(金) 11:39:46 ID:???
サブウェポンが幼女。
859NPCさん:2007/01/19(金) 16:33:59 ID:???
>>857
「じゃあ舞踏会のシーンだ。武器持ち込む人は隠密判定してね」
って言っただけでムギャオーされた……
別に舞踏会で戦闘するわけでもなかったのに……
860NPCさん:2007/01/19(金) 17:01:15 ID:???
仮面舞踏会だとおもったら仮面武道会だったとか。
861NPCさん:2007/01/19(金) 18:06:58 ID:???
>>860
なにその面堂終太郎。
862NPCさん:2007/01/20(土) 15:04:09 ID:???
1stのサンプルシナリオは舞踏会が最終戦でしたが?

ま。武器はご都合的にエキストラの兵士さをが用意してくれるけどさ
863NPCさん:2007/01/20(土) 21:26:23 ID:???
>>860
エルス=ルナ=ウェントス辺りの泥棒さんが出場しそうだなw
(そんなマイナー漫画知らんて)
864NPCさん:2007/01/20(土) 23:30:29 ID:???
>>859
わざわざ隠密判定を要求されたらPLは戦闘が有ると思うだろ。
865NPCさん:2007/01/20(土) 23:34:24 ID:???
>>864
それじゃなおさら隠密判定が必要だと思うんだが……。
866NPCさん:2007/01/21(日) 07:50:12 ID:???
すぐ傍のテラスに惨殺死体を配置しておくのはどうだろう。
これなら持込を規制する必要はないぜ!
867NPCさん:2007/01/21(日) 21:43:01 ID:???
惨殺死体>当然<偽死>で死んだ振りしてたマローダーなんだろ?
868NPCさん:2007/01/21(日) 21:57:11 ID:???
>>863
まて、あの鳥は守護神エルスだろう。
869NPCさん:2007/01/21(日) 22:49:12 ID:???
1stの付属シナリオはいろいろと黒歴史にしたい。
870NPCさん:2007/01/21(日) 22:53:10 ID:???
貴様イラストまで黒歴史にするつもりか!?
871NPCさん:2007/01/21(日) 22:59:37 ID:???
主にイラストを見なかったことにしたい。
872NPCさん:2007/01/22(月) 00:09:39 ID:???
あのイラストだけでゲーム史に名前が載る価値はあると思う。
873NPCさん:2007/01/22(月) 00:50:05 ID:???
あのイラスト見た瞬間に購入決意した漢を俺は知っている
874NPCさん:2007/01/22(月) 00:51:43 ID:???
俺が決意したのはそのイラストじゃなくて、そのひとつ前のゴリラだ。
875NPCさん:2007/01/22(月) 01:06:35 ID:???
だからそれだろ?
876NPCさん:2007/01/22(月) 09:10:48 ID:???
1stのシナリオをリスペクトした、メロディ・オブ・ミンストラルはガチ。
とてもいいできのキャンペーンシナリオだと思う。
877NPCさん:2007/01/22(月) 10:11:56 ID:???
ゲオルグが同一人物とは思えんよなw
878NPCさん:2007/01/22(月) 10:43:50 ID:???
つーか別人だろう、鳥取じゃ両方倒してるしw
879NPCさん:2007/01/22(月) 20:58:45 ID:???
>>878
多分片方は「ゲオルゲ」だったんだろ。
880NPCさん:2007/01/22(月) 21:05:10 ID:???
「バルコム」でした
881NPCさん:2007/01/22(月) 21:44:15 ID:???
つまり、1st→2ndのゲオルグの変貌こそが
エピックプレイの伏線だったんだよッ!
AA略
882仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2007/01/22(月) 22:42:58 ID:???
でも1stの頃のヘタレるゲオルグが好きー。
883NPCさん:2007/01/22(月) 22:47:50 ID:???
>>881
意外と真実をついてるかも。
少なくとも素地になってるんじゃないかなあ…
884NPCさん:2007/01/23(火) 00:04:15 ID:???
そう考えると、これまで各鳥取、各シナリオで異なっていたNPC達のイメージを統一せずに
「色んなイメージがあるけど、全て同じNPCでいいんじゃね?」と考えたのがエピックの基本コンセプトなのかな?

「こんな性格の○○(←NPCの名前)、○○じゃないやい!」
という困ったちゃんが現れた時、従来のシステムならばGMが
「いや、俺にとっての○○はこうなんだよ!」とか言って醜い喧嘩になる可能性もあったが、
ブレカナ3rdならば
「こんな性格の○○、○○じゃないやい!」
「あぁ、エピックだからな」
「エピックじゃあ、仕方ないな( ´∀`)」
で済んじゃうからな
885超神ドキューソ@殺戮者:2007/01/23(火) 05:14:10 ID:URWuh7wJ
ルールブックにモロにエピックプレイのコンセプトが書いてあるな。
P239参照。
886NPCさん:2007/01/23(火) 12:53:44 ID:???
スレちがいだけど、今の水野は昔の水野のエピックプレイ。
887聖騎士:2007/01/23(火) 14:21:30 ID:???
オレもいつかエピックプレイで毒喪の無限輪廻から∴転移∴してぇなあ

ところで次のブレカナ展開ってどんなんだっけ?
3rdランギル未収録特殊因果律と
暗天節キャンペーンだったかな?
未収録因果律って何があったっけ?
888NPCさん:2007/01/23(火) 17:59:03 ID:???
アルカナの奇跡でない奇跡を使っても、脱出は認められません。
889NPCさん:2007/01/23(火) 18:44:06 ID:???
俺、3rdからはいって、ランギル3rdで十分物語酔いしながらwktkだったんだけど
旧版はもっと重かったんだよな?
未収録因果律、どんなのがあったのかは気になるなぁ
890NPCさん:2007/01/23(火) 19:11:33 ID:???
未収録が重かったのではなく全体的に軽くリファインされてるんだ。
891NPCさん:2007/01/23(火) 21:54:58 ID:???
未収録因果律>大雑把に言うと、既に倒されているカーネイジ関係と
旧付属シナリオフック暗天節用の物、それから黒歴史のベスティア関連
辺りが未収録だった気がする。
(ネタ、<夢語り>って良くCRPGとかでヒロインが主人公に
電波を飛ばすアレ(王女の愛とか)を思い浮かべちゃうんだがw)
892NPCさん:2007/01/23(火) 21:57:41 ID:???
いのちのおくすりは次に収録だと言ってたような。
893NPCさん:2007/01/23(火) 22:03:17 ID:???
設定の縛りがゆるくなっている傾向からして
お姉ちゃんやおじちゃんと呼んでもらえるんだね♪
(あの幼女はアングルスとフィニスと後なんだろう?)
894NPCさん:2007/01/23(火) 22:03:42 ID:???
と、言われましてもカーネイジ以外は解らないのですが(笑)
895NPCさん:2007/01/23(火) 22:07:39 ID:???
暗天節関連は次のサプリでメインに持ってくるはずなんで問題なし
ベスティアは黒歴史になったので(きっと社長が鳥取で壊滅させたに違いない)
知らなくても何も問題ないw
896NPCさん:2007/01/23(火) 22:15:52 ID:???
ベスティアってどんなんだったっけ?
2nd以前の資料が何処か行ってしまったんで確認のしようが無い
897NPCさん:2007/01/23(火) 22:21:28 ID:???
せかいせいふくをたくらむ(かどうかは知らんが)あくのひみつけっしゃだ!
なんだかよくわからないまじんをすうはいしているぞ!
898NPCさん:2007/01/23(火) 22:39:46 ID:???
つまり台無しのカバ?
899ウインド:2007/01/23(火) 22:43:02 ID:???
”やつら”の気配を感じたのだが、気のせいか?
900NPCさん:2007/01/23(火) 22:43:35 ID:???
ダンウィッチで僕と握手!、だっけ?
901NPCさん:2007/01/23(火) 22:47:28 ID:???
黒騎士の従者の因果律の再録プリーズ
902NPCさん:2007/01/23(火) 22:54:57 ID:???
>>899
早くミュータントビッグエイプをタイマンでボコる作業に戻るんだ。
903NPCさん:2007/01/23(火) 23:08:12 ID:???
>《夢語り》で電波を飛ばしてくる王女
1stの附属シナリオ1そのままじゃないか
904聖騎士:2007/01/24(水) 08:51:23 ID:???
>888
∵神移∵だった!間違えた!
>889
機会があったら、ランギル1stの「いのちのおくすり」の内容を読んでみてくれ。
読むと泣きそうになれるよ?マジで。
>891
そうだった、そうだった。
オレ的イチオシ因果律が「果たされざる贖罪」と「いのちのおくすり」だったのに
忘れていたよ。年取るのってイヤだなぁ
905NPCさん:2007/01/24(水) 10:35:37 ID:???
拙者は「魔印を狩る者」がお勧めだったんでゴザルが。
3rdになって削られてるようでニンともカンとも
906NPCさん:2007/01/24(水) 10:52:28 ID:???
>>896
ブレカナのクトゥルフ分。
907NPCさん:2007/01/24(水) 10:55:58 ID:???
>>892
いのちのおくすり、どんな風にリファインされるんだろうなあ。
あの切なさが消えないといいなあ。
908NPCさん:2007/01/24(水) 12:48:41 ID:???
方向性としては、キャラクターの性別のしばりを緩くするために
地の文で「お兄ちゃん」といわなくなるんじゃないかと予測。
909NPCさん:2007/01/24(水) 17:20:04 ID:???
でも、萌えとは違う意味で心に響く呼び名だよな、“お兄ちゃん”。
あのストーリーだからこそ、特に……と思う漏れなんだが。
910NPCさん:2007/01/24(水) 17:39:00 ID:???
「裏切りの救世女」も心理描写は第三者的になったし
その可能性は大きそうだな。
切ないエピソードは残しつつ、ハンドアウト的に
心理描写を削りにかかるんじゃないかな。
911NPCさん:2007/01/24(水) 21:17:04 ID:???
>908
3rdから入ったばかり故、無学なのですが、
そのシナリオってこんな感じですか?わかりません!

ヒルデガルド「ぎゃぶお! 兄者、許してくれええ!」
912NPCさん:2007/01/24(水) 21:25:02 ID:???
>>911
シナリオじゃないから。
913NPCさん:2007/01/24(水) 21:56:12 ID:???
そういえば、前書きを読んではじめて気づいた鈍感だが
神話の探求者が最後に出てくるのは、「罪人の大地(緑表紙本)」
の著者の物語だからなのか
914NPCさん:2007/01/24(水) 22:05:42 ID:???
>>911
1070年だとすでに死んでいるヘルマン1世の不死を望む狂気を書いている話だったはず……
そういや、名前忘れたけど、カエルにされた魔術師もパーソナリティから消えていたんだね
影が薄くて忘れていたよ……
915NPCさん:2007/01/24(水) 22:08:27 ID:???
>>914

あれが最後のヘルマンとは限らない。

第二第三のヘルマンがうわようじょきもい
916NPCさん:2007/01/24(水) 22:14:13 ID:???
「託された生命」って人気もある反面、
描写の関係で結構叩かれてたよなー…
917NPCさん:2007/01/24(水) 22:16:05 ID:???
魔術師>確かギュゼッペ、フルキフェルSSSでアルダにサックリやられてた筈
918NPCさん:2007/01/24(水) 22:20:02 ID:???
SSSのネタバレはせめてメル欄にしようぜー。
リメイクされることもあるんだし。
919917:2007/01/24(水) 22:34:39 ID:???
ネタバレスマン、エリクサーPCが持ち逃げしたから
黄金杯に頼ることになったんだな
つまり、間接的にフェルゲン壊滅の引き金を引いたことにw
920仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2007/01/24(水) 23:34:29 ID:???
2ndの頃、キャンペーンでGMに
いのちのおくすり渡されて泣きそうになったにゃー。
921NPCさん:2007/01/24(水) 23:37:19 ID:???
胃潰瘍の薬か。>胃の血のおくすり
922超神ドキューソ@殺戮者:2007/01/25(木) 02:38:14 ID:D0IqFgmS
「いのちのおくすり」っつったら、酒の事に決まってっじゃねぇか。
923NPCさん:2007/01/25(木) 07:05:59 ID:???
幼女酒
924NPCさん:2007/01/25(木) 07:13:27 ID:???
わかめ酒だと?変態どもめ。
925NPCさん:2007/01/25(木) 08:03:53 ID:???
もうわけわかめ
926NPCさん:2007/01/25(木) 08:12:19 ID:???
なんでコレが変態なんだ?
ttp://www.kanoko-sake.co.jp/wakamezake.htm
927NPCさん:2007/01/25(木) 09:45:35 ID:???
こんなかわいい子が女の子なわけがないじゃないか。

ttp://www.bishonen.co.jp/

ヒルダ王女は実は影武者のオトコノコ、ってセッション誰かやってくれ。
928NPCさん:2007/01/25(木) 11:56:27 ID:???
なんでこんなキモい奴らしかいないんだ?
やっぱFEARゲーやってる奴って
屑ばっかだわ。
929NPCさん:2007/01/25(木) 13:46:32 ID:???
今更そんな当たり前のこと言ってもムダだしな
930NPCさん:2007/01/25(木) 13:54:24 ID:???
大丈夫、気をつけるから。
931NPCさん:2007/01/25(木) 14:29:47 ID:???
気をつけてもムダなのよ!
932NPCさん:2007/01/25(木) 14:40:05 ID:???
「綺麗なジャイアン」とか大長編のジャイアンはエピックプレイ?
933NPCさん:2007/01/25(木) 14:45:38 ID:???
>>927
すまん、PC1がヒルダの影武者になるシナリオでもうやった。
934NPCさん:2007/01/25(木) 16:51:08 ID:???
ヒルダの影武者って口から蛾を吐くアレだよな。
935NPCさん:2007/01/25(木) 18:29:58 ID:???
おまいらそろってアホか?

今のブレカナはかっこいい英雄が解りやすい悪役倒すシステムだろ?

ちゃんとルルブ掲載のサンプルシナリオよめ!

これだから労該は
936NPCさん:2007/01/25(木) 18:34:57 ID:???
>昔はかっこわるい英雄が解りにくい悪役を倒すシステムだったんだyo
詳しく
937NPCさん:2007/01/25(木) 18:49:18 ID:???
よいさつりくしゃを わるいきざまれしものが いじめていて PCは どっちをたおすか えらばなくては いけない しなりお

本当に作る奴がけっこういたから困る
938 ◆MIOV67Atog :2007/01/25(木) 18:51:18 ID:???
『「刻まれし者よりよい殺戮者などいねぇ!」』
939NPCさん:2007/01/25(木) 18:52:09 ID:???
ダメ葛藤だな。
ところでそれはシステムではなくシナリオだと思うんだが。
940NPCさん:2007/01/25(木) 18:54:31 ID:???
よいさつりくしゃ…? アルダのことか… アルダのことかーーーっ!!!
941NPCさん:2007/01/25(木) 18:55:11 ID:???
よいさつりくしゃ…? アルダのことか… アルダのことかーーーっ!!!
942NPCさん:2007/01/25(木) 19:06:00 ID:???
「かわいそうな殺戮者」は今でも頻出するネタさね。
943NPCさん:2007/01/25(木) 19:08:27 ID:???
鳥取じゃ「同情はする、だが生かしては置けん!」で済む問題だがなぁ…
944NPCさん:2007/01/25(木) 19:08:31 ID:???
>>937
PCの目的は聖痕の解放なんだし、まず聖痕者に手を貸して殺戮者を殺したあと、
聖痕者のほうを殺せばOKじゃね?
ちなみに先に殺戮者を殺すのは敵聖痕から解放された聖痕を奪われると面倒だから。
945NPCさん:2007/01/25(木) 19:09:43 ID:???
悪い聖痕者ののDPなんて低いに決まってると思うんだ。
946NPCさん:2007/01/25(木) 19:14:22 ID:???
逆説で、殺戮者を倒せない刻まれし者という悪徳が発生していると考えるのはどうだろう?
947NPCさん:2007/01/25(木) 19:26:57 ID:???
>945
確か、当時ネットで公開されてたシナリオだと殺戮者(時々聖痕者も)殺しまくってるが、
殺すたびに聖痕解放でDP回復してるからシステム的には堕ちてないって設定だったような気が。
開放された聖痕の光を浴びて、「清々しい気持ちになる」とか言ってた、聖痕解放ジャンキー。
948NPCさん:2007/01/25(木) 19:29:10 ID:???
全部殺すでFAだろ
尊厳値?ナニソレオイシイノ?
949NPCさん:2007/01/25(木) 19:32:00 ID:???
尊厳値無視プレイは美しくないと思うんだ。

いやマジで。

堕ちる気まんまんでダメプレイしまくったあげくにサイコロも振らずに聖痕奪ってエンディング演出にはいるのは美しくないというかおまえ何しに来たと。
950NPCさん:2007/01/25(木) 19:38:44 ID:???
殺戮者をPLにして悪いとはルルブの何処にも書いていないな。
951NPCさん:2007/01/25(木) 19:39:34 ID:???
まぁPLだしな
952NPCさん:2007/01/25(木) 19:42:13 ID:???
>>950
ばっおめえネタバレすんな!
953NPCさん:2007/01/25(木) 19:52:46 ID:???
>937
よし、ならばこれはどうだろう。

よいきざまれしものを わるいきざまれしものが いじめていて
PCの こうどうしだいで どちらかが かたほうをころして さつりくしゃになる しなりお

【余計ダメ度が増した】
954NPCさん:2007/01/25(木) 19:54:35 ID:???
>953
それは普通にありだろw
955NPCさん:2007/01/25(木) 20:50:51 ID:???
ランギル3のシナリオ6だが、イルルニィに勝てる気が全くしないんだけど
これはヨソで稼いだ経験値をたんまり突っ込め!…って事?
956NPCさん:2007/01/25(木) 20:52:16 ID:???
つか、ランギル3のキャンペーンの殺戮者やべえだろ。
エルヴィルバルトとか、カスったら死ぬレベルだぜ。
957NPCさん:2007/01/25(木) 21:01:02 ID:???
イルルニィに勝つ以前に辿りつけないよ。
何あの殺戮者との連続戦闘?
958NPCさん:2007/01/25(木) 21:02:50 ID:???
ネタバレスレでやれど阿呆。
959NPCさん:2007/01/25(木) 21:03:07 ID:???
>>955->>957
ネタバレスレでやれやカス。
960NPCさん:2007/01/25(木) 21:06:27 ID:???
連続戦闘>流石に聖痕は持たせちゃ駄目だろw
あとMoMのゲオルグよりはマシです(準ラスボスと比べてどうする)
961NPCさん:2007/01/25(木) 21:11:41 ID:???
次スレは>>980
962NPCさん:2007/01/25(木) 21:13:41 ID:???
二段変身するだけでも充分あれだけどな。イル様。
963NPCさん:2007/01/25(木) 21:15:32 ID:???
・シナリオ等のネタバレは、メール欄・ネタバレスレ等を利用して下さい。
964NPCさん:2007/01/25(木) 21:26:04 ID:???
そりゃアンタバレて困るネタの時だろ。
魔神が強いなんざ誰にも分かりきった事さね。
965NPCさん:2007/01/25(木) 21:27:13 ID:???
連続戦闘とか具体的にシナリオの内容じゃねえかよ。
966NPCさん:2007/01/25(木) 21:27:37 ID:???
シナリオの内容に関わる話、たとえばどんな魔神が出るかだってネタバレだよ。
頼むからやめてくれ。
967NPCさん:2007/01/25(木) 22:07:26 ID:???
>>966
それは流石に言いすぎだろ。
この魔神が出てくる、と解れば、それに絡めるPCを用意できるわけだし。
まぁ、気にするやつがいるのは分かったんで、以後のシナリオ話はネタばれスレでな。
968NPCさん:2007/01/25(木) 22:08:30 ID:???
>>967
迷惑がってる人間を言い過ぎ呼ばわりかよ。
969NPCさん:2007/01/25(木) 22:09:24 ID:???
>この魔神が出てくる、と解れば、それに絡めるPCを用意できるわけだし。

現実のGMから聞くならともかく、
こういったところで「事故」的に聞きたくない人もいるんじゃね?
970NPCさん:2007/01/25(木) 22:14:50 ID:???
シナリオエピックプレイ。

一度プレイしたシナリオを、さも初見でプレイするかのようにロールプレイするやり方。

PC1担当PLだけ初プレイ(ほかは経験済み)もおすすめ。
971NPCさん:2007/01/25(木) 22:15:50 ID:???
別名:周知プレイ
972NPCさん:2007/01/25(木) 22:15:59 ID:???
ただの周知プレイじゃねえか。
973NPCさん:2007/01/25(木) 22:32:31 ID:???
エピックってつければなんでもありですから。
974NPCさん:2007/01/25(木) 22:35:11 ID:???
クロニクルってつけても何でもありだぜ
(N◎VAスレに帰れ)
975NPCさん:2007/01/25(木) 22:38:13 ID:???
シナリオクロニクルプレイ。

一度マスタリングしたシナリオを、別のプレイヤーでやって差分値をとるプレイ。
「TRPGって所詮面子しだいよね」という達観に至ることもあってややエロ。
976NPCさん:2007/01/26(金) 00:17:41 ID:???
なにそのテストプレイ。
977NPCさん:2007/01/26(金) 00:20:28 ID:???
次スレは>>980かな?
978聖騎士:2007/01/26(金) 03:58:21 ID:???
流れを無視してカキコ。
ランギル3rdの因果律対応特技の名前カッコいいよね。<死人の剣>とか惚れる。
あと因果律の年代による変化とかもいい。竹馬の友>公子の運命とか
(勿論、竹馬の友としてアンゼル1世の元に居続ける選択肢もないわけではないが)
アンセルの遺産のテキスト、その手紙の内容には胸が熱くなる
『せめてもの償いに〜』からの一節。これはPCに対するアンセルの最大限の賛辞だと思う。
この言葉に報いなければ、男がすたるって感じで。

最近内容を読む時間を取れてつらつら読んでいるけど、
他にもお勧めの因果律があったら、みんな教えてくれない?
979ルリエ:2007/01/26(金) 09:40:46 ID:???
好きな因果律は黒い麦。
理由は強いから。
980NPCさん:2007/01/26(金) 14:16:22 ID:???
立ててきた

【七つの】ブレイド・オブ・アルカナ24【秘宝】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1169788358/l50
981NPCさん:2007/01/26(金) 15:11:27 ID:???
いのちのおくすり

【載ってない】
982NPCさん:2007/01/26(金) 21:09:12 ID:???
いのちのおくすり(何故か変換しない
983980:2007/01/27(土) 02:13:32 ID:???
誰だ、スタッフリストなんてはったの…
書誌情報はあったほうがいいかとも思ったけど、俺は公式サイトまでしかはってない
984NPCさん:2007/01/27(土) 02:19:33 ID:???
>>983
おや?そうなのか
スタッフリスと張ったやつのせいでちょっとgdgdだが・・・
改めていっておくぜ

スレ立て乙
985NPCさん:2007/01/27(土) 02:20:18 ID:???
まあ、別に次スレにくらいあったっていいだろ
今更消せるわけではないし(削除依頼は通るわけない
gdgd遊んでやる必要もない…スレが盛んには見えるがw
986NPCさん:2007/01/27(土) 02:40:24 ID:???
>>978
「果たされざる約束」

今だmy鳥取ではMoMが大人気だったり。

987NPCさん:2007/01/27(土) 02:47:37 ID:???
アルシャスレにも似たような奴が沸いてたなぁ
988NPCさん:2007/01/27(土) 03:07:12 ID:???
>>978
「闇は闇へ」が好き
あとは「約束の王」かな
989NPCさん:2007/01/27(土) 07:07:38 ID:???
990NPCさん
いいかげんこっち埋めようぜ