1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2006/09/19(火) 23:19:43 ID:???
3 :
NPCさん:2006/09/19(火) 23:20:10 ID:???
《最新ルールブック》
●アルシャードガイアRPG
ISBN4-7577-2898-0
定価:840円[本体価格800円+税5%] 発売元:エンターブレイン(ファミ通文庫)
著:井上純弌+菊池たけし/F.E.A.R. イラスト/ぽぽるちゃ
・アルシャード宇宙での地球世界、ミッドガルド人が「ブルースフィア」と呼ぶ『蒼き星』を舞台にした現代魔法ファンタジー。
・サプリメントでも簡易ルールでもなく完全新作TRPG。アルシャードffと完全互換。互いのデータを自由に使える。
・掲載クラス
メインクラス:ファイター、スカウト、ブラックマジシャン、ホワイトメイジ。ファイターにはマーシャルアーツ系特技が追加。
サブクラス:アルケミスト(杖使い)、オーヴァーランダー(異世界人)、ガンスリンガー(銃使い)、サモナー(召還士)、ソードマスター(魔剣使い)、ルーンナイト(魔鎧戦士)、レジェンド(英雄候補)
種族クラスはフォックステイル(キツネの耳と尻尾をつけたヒューマノイド)、ダンピール(奈落との混血児)
・新ルール:情報収集シーン
情報収集判定のルールが追加。これに際して、情報収集を行うための特化シーンというのをGMは規定できる。
・新ルール:住宅
PCは住宅を所持品として購入できる。シーンの舞台を購入した住宅にすることで、さまざまな恩恵を受ける(HP回復、情報収集が強化、など)
・新ルール:購入判定と常備化
装備の購入は所持金の消費ではなく、購入判定によって行われる。また、購入したアイテムは常備化ポイントを支払わない限りはそのセッションを終えると失われる。
・新ルール:結界
PCや敵は、自身の周囲に結界を貼ることで、さまざまな特性を得ることができる。戦闘用の特殊空間を発生するようなノリである。
・世界設定:PCに比較的協力的な組織として6つが紹介されている。クエスター互助組織「フォーチュンサービス」、魔術師ギルド「連盟」、地球防衛組織「アイギス」、宗教者による対奈落組織「フューネラルコンダクター社」、
魔導機械開発機関「サジッタ社」、学生魔術師たちの溜まり場「瑞珠学園魔法部」。
・パーソナリティは上記組織に関係する者も含めて18人紹介。
・付属シナリオ一本掲載。
・アルシャードガイア公式
http://www.fear.co.jp/gaia/index.htm
4 :
NPCさん:2006/09/19(火) 23:20:53 ID:???
《最新サプリメント》
●ミッドガルド
ISBN4-86224-009-7
定価:3570円[本体価格3400円+税5%] 発売元:ゲームフィールド
著:井上純弌/F.E.A.R. イラスト/ぽぽるちゃ
・旧版の『アメージング・ワールド』『ティル・ナ・ノグ』の二つを統合し増補したワールドデータブック。
・追加クラス:アウトロウ、キャバルリー、ダークワン、ニンジャ、バーバリアン、ヴァーハナ、オウガ、ザウルス、フェアリー、メロウ
・既存クラスの追加データ:ヴァナヘイムエージェントの特技追加。ハンターウェポンとエージェント装備を追加。一般武器、防具、装備を追加。
・掲載地域:ウェストリ廃王国、紫瞳海、シルベストリ共和国、キルシェ公国、黄金の森、黒の森、スズリ砂漠、ムント高地、ミョルニル山、アムング地下帝国、積層都市トマス、アカデミー、オアンネス、ウータンキドゥル、アガルタ、天空島シュメル、妖精郷シャルメル。
・GMガイダンス掲載。ミドルフェイズの戦闘バランスやクエストについてなど、かつてGF誌に載ったものの再録もある。
・アルシャードガイアとアルシャードフォルティッシモとの接続について掲載。
・付属シナリオ2本掲載。
5 :
NPCさん:2006/09/19(火) 23:21:04 ID:???
初心者向け略号一覧
・ALF=アルシャードff(フォルティッシモ)
・AVF=アール・ヴァル・アルダff(フォルティッシモ)
・OTR=オーバー・ザ・レインボー
・WAR=ヴァーレス・ライヒ
・WFS=ウィンカスター・フォーチュンサービス
・BKF=ブライトナイトff(フォルティッシモ)
・MIG=ミッドガルド
・ALG=アルシャードガイア
・ALS=アルシャード(旧版)
・AVA=アール・ヴァル・アルダ
・QOG=クイーン・オブ・グレイス
・OYM=オン・ユア・マインド
・BRK=ブライト・ナイト
・AMW=アメージング・ワールド
・TNO=ティル・ナ・ノグ
・FLH=フライハイ 漂流学園
また、旧版で展開されていたスーパー・シナリオ・サポートというシナリオ集は「SSS」と略されます。
6 :
NPCさん:2006/09/19(火) 23:21:18 ID:???
《今後のスケジュール》
▼2006年9月 マジキュー誌にアルシャードガイアリプレイ連載開始
▼2006年10月 『アルシャードガイア上級ルールブック』発売
▼2006年10月 GF誌11-1よりアルシャードffリプレイ「時計仕掛けの破壊神 第三部」連載開始
▼2006年秋頃? Role&Roll誌にて、アルシャードガイア上級ルールブック対応リプレイ掲載。執筆は稲葉氏。
▼2006年12月 『ガイアシナリオ集』発売
▼2007年初旬 高レベル追加データ集(仮題)発売
7 :
NPCさん:2006/09/19(火) 23:21:39 ID:???
結界FAQまとめページ(65スレ13氏乙
ttp://www.geocities.jp/karc304/seal.html アルシャードガイア上級ルールブック 既出情報まとめ
★確定情報
・10月にエンターブレインより発売予定。B5版。
・各クラスの11レベル以上のデータを掲載
・新クラスは6つ掲載。
・ミスティック(聖職者系全般。宗派問わない)
・ホムンクルス(獣化変身系? ダブルクロスやデモンパラサイトのようなキャラができるとか)
・サイキック(超能力者。サノプルキャラクターは念法剣士みたいな感じ)
・リターナー(未来からの旅人? サンプルキャラクターは時の旅人の定番で、セーラー服女子高生)
・マシンヘッド(トランスフォーマー系クラス。ヴィークルもしくは人間に擬態できるメカ生命体)
・アーティスト(ギターを奏でて音波攻撃できるらしい。ミュージシャン以外のアーティストが可能かどうかは不明)
・表紙はぽぽるちゃ。
★井上先生の妄言
「はい、未来から帰ってきた人ですね。これでタイムレンジャーができます」
「サイキック、木刀もってますよね。ええ、鏡に人閉じ込めて割ったりとかします(多分嘘)」
「えー、これで宇宙人と未来人と超能力者ができます」>上級クラス紹介より
「アレですか? レジェンドあたりでいいんじゃないかと」
「いろいろ再現できるんですが、去年のアレが再現できませんでした……そうです、それで作ったのがこれです。
音撃戦士(アーチスト)。これで再現できるようになりました」
8 :
NPCさん:2006/09/19(火) 23:22:04 ID:???
ALFクラスをガイアに導入するについてをGF誌から抜粋 (注意:これはルールではなくあくまでガイダンスです)
◎:そのまま導入可能
アウトロウ 裏社会の住人など
ヴァグランツ アーティストなど
オラクル そのままいる
ダークワン ダンピールと同等でいる
アルフ 正体を隠している
ヴァルキリー 存在しているかもしれない→△の誤記の可能性あり
○:キャラクター設定を考える必要あり
エレメンタラー 精霊はいるかも。異形を隠す手段が必要だろう。
キャバルリー 騎士はいるかも。騎士という生き方の体現、レアミューの代代え品などが必要だろう。
リンクス 存在していない、と思われる→△の誤記の可能性あり
△:地球の設定を追加、修正、変更する必要あり
エージェント 特殊装備を提供する企業
サムライ サムライ装備を提供するキャラや流派など
ニンジャ ニンジャ装備を提供するキャラや流派など
ハンター ノルンに代わる組織、ハンターウェポンを提供する企業や集団など
パンツァーリッター パンツァーの代わらいになるようなヴィークル
ブライト・ナイト アームドギアの代わりになるようなロボット兵器
ヴァルキリー 地球にもいるかもしれない
フェアリー 地球にもいるかもしれない
メロウ 地球にもいるかもしれない
▲:オーヴァーランダー必須
ウィザード “賢者の石”をもつ彼らはミッドガルドにしかいない
ジャーヘッド ジャーヘッドはミッドガルドにしかいない
バーバリアン バーバリアンの独自の宗教や風習はミッドガルドだけ
帝国クラス 帝国関連の人員や技術はミッドガルドだけ
他の種族クラス 彼らはミッドガルドにしかいない、と言われている。
9 :
NPCさん:2006/09/19(火) 23:22:27 ID:???
<<ALF/ALG 追加トラブルシューティング 1>>
●武器の「所持」、「装備」、「準備」について
ALF時代からわかりにくい記述だった部分ですが、ALGでもやっぱりわかりにくいです。
スレ内の見解でまとめられたものを載せておきます。
単語の定義:
・所持品→そのキャラクターが現在そのアイテムを「装備せずに」持っていると、そのアイテムは『所持品』となる。
・装備品→そのキャラクターが現在その武器防具アクセサリなどを「装備して」持っていると、そのアイテムは『装備品』となる。装備品となったアイテムはキャラクターシートの「装備品」欄に書き込まなくてはならない。
武器攻撃に使用できるのは、原則は『装備品』のみである(例外もある)
・準備→『装備品』となった「武器」は始めは『準備』がされてない(剣なら鞘におさまったままということ)。
武器でなんらかの攻撃アクションの直前に『準備』がされなくてはならない(剣なら鞘から抜くということ)。ルール的には鞘やホルスターがないような武器で、全ての武器に『準備』が必要である。
ただし『準備』はオートアクションなので通常は宣言などはいちいち行われないことも多い。
タイミングとの関係:
・マイナーアクション:『所持品』と『装備品』を交換する。一度のマイナーアクションで複数の『所持品』と『装備品』を交換してもいい(武器防具アクセサリを同時に交換するとか)かどうかはGM判断。(ALG240ページ参照)
・オートアクション:『装備品』を『準備』する(例:剣を鞘から抜く)(ALG241ページ参照)
・オートアクション:『装備品』を『準備』されてない状態にする(例:鞘に剣を収める) (ALF130ページの欄外参照)
・オートアクション:右手と左手に装備している武器を、それぞれ逆の手に持ち帰る(ALFの公式FAQにこの記述あり)
●時空鞘について
時空鞘は、「装備している任意の数の武器を隠すことができる。隠している間は武器を準備していることができない」 というものです。
つまり、時空鞘は所持している武器を全て隠せるアイテムなのではなく、「現在、装備状態にある武器」しか隠せないアイテムなのです。
また、武器以外の装備品(防具、アクセサリ)は隠せませんし、そもそも装備品にできないアイテムも隠せません。
10 :
NPCさん:2006/09/19(火) 23:22:39 ID:???
<<ALF/ALG 追加トラブルシューティング 2>>
●「特技」と「武器」の攻撃対象の矛盾について
ALG267ページ「特技の優先」にあるように、特技の効果は基本的に武器の効果よりも優先されます。この記述はALFもALGも同じです。 攻撃の属性なども特技によって書き代わります。
ただし、攻撃の対象に関して、武器と特技が矛盾する場合の処理がALFとALGでは異なります。
ただしALFでは、ALGと同じような記述をしたうえで、攻撃の対象についての項目のみは『攻撃を行う者にとって有利な方にあわせることができる』という例外処理をすることが別ページのトラブルシューティング(ALF193ページ)に特記されています。
ところがALGではこの記述がありません。意図的に削られているという見方もありますが、記述漏れという見方も濃厚です。
現状では、範囲(選択)の武器(サブマシンガン)などで、対象が「単体」の攻撃特技(《ガンフー》など)を行った場合、ALGではひとりにしか攻撃できず、ALFではエンゲージに攻撃できてしまうということになってしまっています。
エラッタやFAQが出るまでは、ALFとALGの両方を持ってる人は、攻撃対象について「特技優先」にするか「有利な方を選べる」にするかはGMの判断で決めてください
11 :
NPCさん:2006/09/19(火) 23:23:57 ID:???
12 :
NPCさん:2006/09/19(火) 23:24:36 ID:???
乙。
13 :
NPCさん:2006/09/19(火) 23:34:57 ID:???
キャスト乙
14 :
NPCさん:2006/09/19(火) 23:35:52 ID:???
乙。シャードの導きがあらんことを。
15 :
NPCさん:2006/09/19(火) 23:46:29 ID:mIZ+TSdF
>>1乙です。
テンプレまとめはもうちょっと早く作ればよかったな。スマンカッタ。
ところでリターナーって、サンプルがセーラー服女子高生のイメージだと、遠未来からの来訪者ってわけじゃないんかね。
TPできたらいいんだがな〜
「別に殺すわけじゃないの。生まれる前に消すだけなのよ(にっこり)」
17 :
NPCさん:2006/09/19(火) 23:55:11 ID:???
時をかける少女ネタなら、ただのタイムリーパーでいいはずだが、わざわざ未来人としていることから、単純な時空転移者以上の背景がありそうだけどね。
18 :
NPCさん:2006/09/19(火) 23:58:17 ID:???
新クラスの加護はどうなるのかなあ
サイキックが《ニョルド》でアーティストが《イーヴァルディ》っぽい感じがするけど
19 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:01:48 ID:???
・ミスティック→《イドゥン》
・ホムンクルス→《フレイ》
・サイキック→《ニョルド》
・リターナー→新加護
・マシンヘッド→《ヘルモード》
・アーティスト→《イーヴァルディ》
んで、リターナーの新加護は《クロノス》をキホン
20 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:03:43 ID:???
ミスティック:バルドル
ホムンクルス:ティール
マシンヘッド:ヘルモード
リターナー:クロノスとかモイライ?
あたりかなあ。
21 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:11:00 ID:???
ALGだと《ヘル》がよく使われるようになるだろうから
《モイライ》は良いね
22 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:13:10 ID:???
リターナーはウルとかフレイヤじゃないかな?
23 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:29:22 ID:???
あのさ。
ALGで二刀流の再現って《ダブルウェポン》だけ?
あと、武器を2つ持っているからといって二回攻撃が出来るルールってあったっけ?
24 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:31:52 ID:???
>>23 ALFには《二刀流》ってのがあるが、ALGだと《ダブルウェポン》だけ
ただ、命中+の武器を命中上昇のために逆手に持ったり
ダメージ属性の違う武器を左右持って使いわけるのは定石になってる
>23
魔器PCが独自行動を取れば持つ方と持たれる方の2回攻撃?
[何その怨雷&円堂さや]
26 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:34:40 ID:???
>>25 使い手が装備してるなら魔器PCは魔器装備できんだろう
27 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:36:56 ID:???
2回攻撃する特技、ってのは無いな。
ビジュアル上では2回攻撃して、ルール処理は1回、ってのは可能だぜ。
28 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:38:21 ID:???
29 :
23:2006/09/20(水) 00:38:31 ID:???
二刀流の再現や二回攻撃などは上級ルルブあたりで追加されるのかなぁ。
30 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:39:21 ID:???
つ《デュアルモーション》
31 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:39:39 ID:???
2回攻撃=メジャーアクション2回だから旧上級クラスですら出来るやつはいなかったと思うぜ?
32 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:40:37 ID:???
>未来人の設定
ユグドラシルの世界観と関係あるんじゃね?
たしか幹の方や根の方へ行くと過去だったよな。
つまりユグドラシルの幹や根の方へ向かう理由が何かあるんだろう。
33 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:42:02 ID:???
>>31 近いものならストライダーの《イービルビット》とかあったよ
34 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:42:32 ID:???
フレイヤがあるしなぁ
35 :
ウシマル:2006/09/20(水) 02:09:36 ID:???
ああ、リターナーの加護が《ウル》だったら、
「世界は止まる。あなたの行動は誰にも見つからず、また相手は満足に抵抗もできない」
ってなカンジで格好いいかも!! 「ロードローラーだッ」
>2回行動
旧版コマンダーのセットアップ特技<疾風迅雷>なんかは実質的に二回攻撃+αだったかもだ。
なにしろ「即座にメインプロセスを実行し、その後、未行動となる」だから、自分本来の行動値でさらに行動。
あの凶悪さは凄まじかった。。。 ALFで導入される余地はあるのだろうかね?
36 :
NPCさん:2006/09/20(水) 07:53:04 ID:???
>疾風迅雷
あれは凶悪すぎだ。
つか、特技が加護(フレイヤ)上回る性能持つなよと(ry
37 :
NPCさん:2006/09/20(水) 09:26:22 ID:???
旧版上級クラスは総じて加護を上回るスーパー特技が揃ってたけどナー
つか、それはしょうがないんだけどな。
加護はしょせんはキャラメイク時にもらえるリソース。
しかし、加護の能力は成長しない。
レベルがあがっていけば、加護も見劣りしていくのは必然。
上級レベルになったら、スーパー加護はあった方が、こういうハイレベル目指すインフレゲームには適しているんだろうけどね。
38 :
NPCさん:2006/09/20(水) 09:56:36 ID:???
ただ、旧版では敵に出てきたコマンダーの《疾風迅雷》は、手下をそ、その場で行動させるために使われることが多かったからね
(旧版は、モブは常にラウンドの最後に行動というルールであり、《集団統率》はメインプロセスに行う特技だった。効果は、そのメインプロセスと同時にモブが行動できるというもの。ただし、旧版の《集団統率》はモブ以外にも有効だった・・・・
だから、《疾風迅雷》→《集団統率》により、セットアップで手下を全員その場で動かすというのが敵コマンダーのデフォ戦略だった。
ちょい記憶があいまいだが、旧版はこういう感じの処理だったはず。)
ALFの《集団統率》はセットアップ特技になったから、むしろ旧ALSのコマンダー級のことが、低レベルのエネミー司令官でもできるようになったといえる。
まあ、対象はモブだけになったので、その分まだマシかもしれんけどね。
39 :
NPCさん:2006/09/20(水) 10:10:16 ID:???
旧《集団統率》は次のセットアップで行動させる特技じゃなかったか?
即時行動ではないはずだ
《陣頭指揮》あたりと勘違いしてるんじゃないかな
40 :
NPCさん:2006/09/20(水) 10:11:54 ID:???
>37
唯一《ニョルド》がスピリット特技で成長したけどな。
41 :
NPCさん:2006/09/20(水) 10:17:24 ID:???
でも、成長後の《ニョルド》はすでにALFの通常《ニョルド》と同じだから…
つか、いかに旧エレメンが使えなかったかという(ry
そういえば、、まだスピリットというクラスがないころ、エレメンSSSでは精霊王の力で《ニョルド》が強化されりしたな。
ダメージがちょろっとあがるだけで、微妙なパワーうpだったが・・・・
42 :
NPCさん:2006/09/20(水) 10:25:11 ID:???
>>27 つ旧版でのエラッタ適用前の《ダブルブリット》(ブラマジの魔法。確か3レベルだったかな?)
旧版の基本ルルブはエラッタ適用された増刷ってのが出てないから、サイトやGF誌とかをチェックしてるヘビーゲーマー以外は、二回行動のままずーっと続けていたことになるけどな。
43 :
NPCさん:2006/09/20(水) 10:32:05 ID:???
>>16 井上的には、リターナーに禁則事項ですって言わせないわけがないと思うので、少なくとも禁則事項を制定できる組織みたいなものはあると推測。
44 :
NPCさん:2006/09/20(水) 11:20:15 ID:???
>>前スレ998
クアドラが可能なら問題なく持たせられると思う。
その辺りはGM判断な気もするけど。
45 :
NPCさん:2006/09/20(水) 12:08:13 ID:???
クラス加護にモイライだと、一つHOTが死ぬのでそれはない。
46 :
NPCさん:2006/09/20(水) 15:01:46 ID:???
前スレでGF誌の地図の話があったけど、アカデミーとシュメルだけでなくシャルメルの位置を決め打ちしてるな。
あれも世界のどこにあるとは決められない気もせんでもないが。
MIGでは「狼の森」とかいわれるところになるけど・・・・
そういや、妖精郷って結界と同じものなんだろうか?
「世界が内包される異世界」って結界と同じだよね。
47 :
NPCさん:2006/09/20(水) 15:08:51 ID:???
シャルメルって語源的に元ネタはあるの?
48 :
NPCさん:2006/09/20(水) 15:20:13 ID:???
Lise Charmelというブランド名しか見つからないな。
Le Charmelというのはフランスの自治体のようだが。
49 :
NPCさん:2006/09/20(水) 15:28:05 ID:???
ちなみに、Lise Charmelはフランス語の「Charme」(魅力的)から作られた造語。
Charmelという一般名詞は存在しないようだ。
50 :
NPCさん:2006/09/20(水) 16:08:51 ID:???
魅惑郷とかそんな感じの造語か?
51 :
NPCさん:2006/09/20(水) 17:00:01 ID:???
設定的には妖精姫プリティは邂逅表に入れてもいいくらいだと思うんだがな。
いざとなったら助けてくれるクエスターたちと広く交流をもっているってことが妖精郷を解放している自信の源になってるってことだし。(なんか、ここらへん「調子にのったのび太」みたいなダメさをプリティに感じないでもないんだが)
いくら世界設定欄で大々的に扱われてるNPCでもパーソナリティ欄で紹介されてないと邂逅表に入らないんだよなー
52 :
NPCさん:2006/09/20(水) 17:05:28 ID:???
まあ、邂逅表になくても好きに選べばいいんだけどな。
53 :
NPCさん:2006/09/20(水) 17:07:39 ID:???
まあね。
NWみたいにコネごとに習得価値が違うってことはないし、邂逅表にないコネがとりたいなら好きにすればいい…
とは思うんだが、ルールブックの記述的には、邂逅表以外から勝手に選んでもいいって明記されてたっけ?
54 :
NPCさん:2006/09/20(水) 17:13:01 ID:???
>>51 「ぼくに逆らうものはみなこうなるのだ!!」
55 :
NPCさん:2006/09/20(水) 17:15:30 ID:???
この間初めて鳥取でALG(つーか、アルシャードシリーズそのもの)を遊んだんだけど、
エネミーにいきなり《オーディン》を使われて加護を打ち消されるのはあんまり
面白くないという意見が出たんだ。
もちろん、エネミーがどんな加護を持っているか探りつつ加護の撃ち合いを駆け引きする
ことがこのゲームの醍醐味の1つだろうとは理解できるんだけど、その駆け引きを
より楽しむためにエネミーの加護の数やその内容の一部を明かしておいた方が良いのではないかという話になったのよ。
鳥取ルールでそういうふうにするのもアリなんだけど、クエスター側にエネミーの
能力を看破させるルールでもあればそれに従おうと思うんだけど、そういうものって
ある?
また、みんなのところではエネミーとの戦闘において加護の内容などのデータを
公開していたりするのかな?
56 :
NPCさん:2006/09/20(水) 17:17:39 ID:???
>>55 >エネミーの能力を看破させるルール
特技はあるが加護を見抜けるものはない
GMが許可すれば「GMに質問できる」特技で知ることはできる
>加護の内容などのデータを公開していたりするのかな?
うちでは加護の数は公開してる
57 :
NPCさん:2006/09/20(水) 17:18:12 ID:???
たまには運命の予感でも使わせてレジェンドを喜ばせてみよう
58 :
NPCさん:2006/09/20(水) 17:18:56 ID:???
基本的に公開しないが《運命の予感》使えば加護の数まで教えた。
なにがあるかまで教えちゃうと緊張感なくなると思ったんで。
59 :
NPCさん:2006/09/20(水) 17:21:12 ID:???
あの、敵を舐めることで敵の能力をしれるジョジョ第5部みたいなHOTの特技って、敵データは加護までわからなかったっけ?
60 :
NPCさん:2006/09/20(水) 17:22:39 ID:???
61 :
NPCさん:2006/09/20(水) 17:23:45 ID:???
>>59 美食ハンターで分るのは特技までだな。その上、BOSS属性持ってると効かないし
ウチではボスの使用する《フレイ》のタイミングが加護数の判断基準って感じ……
62 :
NPCさん:2006/09/20(水) 17:26:13 ID:???
大きな声ではいえないが、PCの能力や戦闘のその場の状況にあわせて、加護が生えたり消えたりする悪のマスタリングをしているので、加護は絶対に教えない。
PLたちには、「絶妙の戦闘バランス」とか言って褒められることもあるけど、能力をラウンドごとのもりあがりに応じて逐次改変あたりまえなんだよ…
HP? 決めたことなんかないなぁ。そろそろ死に時だと思ったときに死ぬかな。
…ゴメンネorz
63 :
NPCさん:2006/09/20(水) 17:27:39 ID:???
>>59 わからん。あれで分かるのは感情、レベル、特技、美味しさだけ。
>>55 公式リプレイ「The Broken Sword」では加護をカード形式にしてすべて明かすというボス戦闘を行っていた。
まさに加護の使用タイミングの読み合いをさせたいというものだったので、参考にするといい。
ただ、このボス戦闘は、それ以外にもかなり凝った試みがされているから、単純に加護を全部公開すれば
必ず面白くなるかは保証の限りではない。
それはそれとしてGM側の加護の使い方にも問題がなかったか検討してみるととが必要だと思う。>いきなりオーディン
64 :
NPCさん:2006/09/20(水) 17:28:35 ID:???
>>62 手抜きすんな。それで損しているのは君だけだぞ。
65 :
NPCさん:2006/09/20(水) 17:28:48 ID:???
>>62 それでバレてなきゃ良いんじゃね
加護の数公開のうちだと、自ずとバランス感覚が鍛えられてだいたい死人が出る・出ないの瀬戸際だな
時々ダイス目の揺らぎでやたら弱くなったり強くなったりはするけど
でもダイス目が悪くて楽勝(あるいはその逆)なら、それはそれで納得できるからな
66 :
NPCさん:2006/09/20(水) 17:29:59 ID:???
敵の《オーディン》を使わせるための呼び水としての捨て加護を使うとかいう戦略がとれるようになれば、ゲームの面白みはさらなる段階にいくんだけどね。
初心者には酷ではあるわなぁ
67 :
NPCさん:2006/09/20(水) 17:36:47 ID:???
加護をガチなタイミングで使うかどうかも含めて、GMのバランスだと思うな
GM側としてはけっこう臨機応変に対応できる場所だぁね
同じ《フレイ》でもPC側の《イドゥン》とかをコピーする極悪環境もあれば、
《ヘルモード》にして退場するだけってのもあるだろうし
68 :
NPCさん:2006/09/20(水) 17:39:03 ID:???
ALGのスペクターボス相手ならバッステ攻撃が一番有効なので、《オーディン》くらい使われてもPCとしてはそんなに痛くなかったり。
69 :
NPCさん:2006/09/20(水) 17:42:48 ID:???
でも、スペクターがボスなのって、低レベルシナリオが中心にならね?
高レベルになっていくと、シナリオも派手になっていくゆえに敵も強大な地位のものが推奨されるだろうし。
すると奈落の騎士、奈落の使途、奈落の神とどんどんランクアップしていくわけで。
で、奈落の騎士以上のランクの敵は《BOSS属性》推奨だし。
んで、重要なのは、スペクターがボスによく出てくるような低レベル〜ミドルレベル帯では、バッドステータス攻撃手段が少ないのではないかってこと。
70 :
NPCさん:2006/09/20(水) 17:44:25 ID:???
>>56 そうか、GMに質問する特技を使えばエネミーの加護の事を質問できるんだな。
言われて気付いたw
71 :
NPCさん:2006/09/20(水) 17:49:39 ID:???
>>70 ま、答えてくれるかはGM次第だけどな。
もちろん、ここでおしえてくれないからってムギャオーしたらあかんよ。
72 :
NPCさん:2006/09/20(水) 17:50:59 ID:???
73 :
NPCさん:2006/09/20(水) 18:00:09 ID:???
高レベルPC相手に《BOSS属性》抜きをシナリオボスにおいて戦わせるのはちょっと考えにくくはあるけどね。よっぽど数でせめるなら別かも… ああ、でもどれだけ人数いてもPCの《コールドゲヘナ》で一撃だなぁ
《BOSS属性》つきのスペクターと戦わせるかもしれんけど。
74 :
NPCさん:2006/09/20(水) 18:03:48 ID:???
日本語を勉強しましょう。
75 :
NPCさん:2006/09/20(水) 18:21:39 ID:???
>《コールドゲヘナ》で一撃
属性耐性とか、半数がかばうとか《フェンリル》使うとかそういった発想はないのか。
76 :
NPCさん:2006/09/20(水) 18:51:33 ID:???
超能力者と未来人が追加されるわけだが、宇宙人はストレンジャーなのか?
77 :
NPCさん:2006/09/20(水) 20:27:16 ID:???
対有機生命体コンタクト用ヒューマノイドインターフェースはむしろホムンクルスで再現すべきだと思う俺がいる。
78 :
NPCさん:2006/09/20(水) 20:27:26 ID:???
いまどきストレンジャーとかいう古代人には教えてあげません
79 :
NPCさん:2006/09/20(水) 20:28:58 ID:???
>>78 コリン「あの……僕はどうなるんでしょう……(不安そうな顔)」
80 :
NPCさん:2006/09/20(水) 20:30:56 ID:???
ティファナ「さあ……どうなるんでしょうねぇ……ンフフ(愉快そうな微笑)」
81 :
NPCさん:2006/09/20(水) 20:41:57 ID:???
今MIG見てみたら、99ページの地図にはアカデミーやシュメルやシャルメルの位置が載ってるぞ。
GF誌みなくちゃわからんわけじゃない。
巻頭のカラー地図には載ってないけどな
82 :
NPCさん:2006/09/20(水) 20:45:56 ID:???
>>51見て思ったけど、パーソナリティでまだ拾われてないけど、設定部分で書かれていて重要人物ぽい人たちってどんなんがいる?
83 :
NPCさん:2006/09/20(水) 20:51:17 ID:???
そんなレベルまでいくかは別として
BOSS属性が無いとデススペルくらったら
もうまともに戦えないんじゃないかと
84 :
NPCさん:2006/09/20(水) 20:55:18 ID:???
《デススペル》は、いっそ敵専用特技だと
すごく幸せじゃないかと、思うんだ。
85 :
NPCさん:2006/09/20(水) 20:55:33 ID:???
ブレイクしちゃえばいいんだよ
86 :
NPCさん:2006/09/20(水) 21:04:33 ID:???
重圧、狼狽、邪毒、捕縛、マヒ、放心の全てが入るからなあ
つまり合計でリアクションに−20、その他の判定に−5
戦闘移動と全力移動、特技使用が出来なくなって
武器一つが使えず、クリンナップにダメージが入る
・・・ガイア上級で失速も効果に追加されそうだよね
>44
ああそうか社長がいたか。
なら、君がGMだったら許可してくれるという事でファイナルアンサー?
>62
それ、番長学園でやった事ある……
>76
スタレンジャーは以下略
>86
ひでぇ。
>>82 邂逅表かわりのコネとして使いやすそうなのを私見でまとめてみた。一応ALFで名前が出てきてるのだけな(旧版だけしか出てきてないのは割愛)
意外にパーソナリティに昇格させても使いやすそうな人たちが多いな・・・
★グレゴール・グーデリアン:帝国貴族グーデリクァン家当主。妻のエメラスとともにネコミミ先生のイラストあり(WAR、P55)。帝国クラスならどれでも使いやすいコネだろう。
★エルンスト・バウアー:帝国貴族バウアー家当主。工兵兵監で、やはりバウアー家は技術畑な様子。ソーサラー向けのコネかな。
★アンナ:ゴルデンラウフ副官でヒルダの部下。エヴァンジェリンのエイリアス。ゴルデンラウフのエイリアスは普通にとりやすいコネだけど、普通はヒルダにとるかな?
★アストロフォ枢機卿:バルトロマイの支配者。かなりの原理主義者の聖職者のようだ。黒の森冬季戦ではシリウス相手に高度なかけひきで勝利に導く。
バルトロマイを舞台にするシナリオや、そこの出身者には使いやすいコネかもしれない。
★”アイゼンヴァルトの魔女”アングルボタ:ヨルムンガルド社社長にしてアイゼンヴァルトの当主。名前は北欧神話に出てくるロキの愛人にしてヨルムンガルドの母たる女巨人と同じだが・・・・
エージェントでコネを取るにはちと大物すぎかな?
★天使長メタトロンと大天使ミカエル:普通にポピュラーな天使で民間のちょっとした祈りにも名前がでてくるようだ。旧版ではメタトロンは60レベルだった。これも大物すぎてコネには使いにくいか・・・・
★ヴルカーン:旧版から名前だけはしょっちゅうでてくる火竜。フラムベルク火山に棲み、竜騎士たちの盟友。ウェストリ出身のキャラなら汎用的に使えるだろう。特に上級クラスのドラゴンを狙ってる人にはいい感じ。
★”白の”エルディリム:エクスカリバー導師。こいつも旧版で名前だけよくでてくる。エレノアの保護者(?)。シェルリィばっかで飽きたってエクスカリバーはたまには違う導師のコネをとってもいいかも
★ノースパルティア公シエラ:ウェストリのノースパルティア州の若き女領主で王宮にいまだ忠誠を誓う。領民からの人望は高い。キャバルリーにとっては良いコネになりそう。
★ベーラム伯:ウェストリのマーク州の州都スールスフォードを治める領主。領主連合の重要人物。帝国との徹底抗戦をとなえていて中立派のダーニングとは微妙な関係のようだ。茫然と隠遁生活を送る(自閉状態?)ウェストリ王妃をかくまってる。
こちらもキャバルリーにとっては良いコネに。王妃にコネをとるのもいいかも
★ヘルエーゼン;元アカデミーの大賢者だが、知識の探求よりも倫理を重視する正確ゆえにアカデミーを引退。ウェストリの中部に塔をたててひきこもっている。魔術師系には汎用的に使えるコネ。「師匠」にして弟子になるのもいい。
★拳聖センハン:シリウスの伝説的拳士。森の奥で弟子たちを鍛えている。反帝国派。シリウスPCにとっては「師匠」扱いでとりやすい。
★シモン・マグヌス:アカデミー学長。基本的に人前に姿をあらわさない謎の人。HOTのNo08では声だけ出演。ふたご姫Gyuの校長にちょっと似てるかも。ウィザードには使いやすいコネ。
★月建縁戯帝:ヤシマの大帝。年若い青年だが優れた知謀により貴族や豪族たちをたくみに操作しているとか。ヤシマ人にはそれなりに使えるコネか。
★アマテラス:軌道大社アマテラスにおわすヤシマの守護神。月建縁戯帝を伴侶とし、彼にのみ託宣を伝える。ヤシマ人にはそれなりに使えるコネか。
★諸刃黒銅:アガルタのシノビ集団「剣衆」のボス。PCのニンジャがミッドガルドで所属可能なシノビ組織は実質ここだけになるかも。PCニンジャはサンプルみたいに、ヤシマからの調査員の方が多いかもしれんけど。
★ターマイト女王:ターマイト社会のトップに君臨する。逃亡者となったターマイトPCには「憎悪」あたりでうってつけのコネだろう。元の正体はマッドサイエンティストのエルフリーデ・ガユラ博士か?
★エルランガ族のアディル:ウータSンキドゥルの現在の王。ララとは違う方向でバーバリアンのコネに使える。
★妖精姫プリティ:妖精郷シャルメルの若き妖精女王。外の世界のクエスターと積極的に交流をもとうとしているらしいので汎用的なコネに使えるが、やはりフェアリーPCに一番向いてるね。
めぼしいのはこんなもんかな?
賞金首はパーソナリティ扱いということで割愛しました。
90 :
NPCさん:2006/09/20(水) 21:52:56 ID:???
>>84-85 だから、そこまで必死になるなら素直に《BOSS属性》つけろと…
91 :
NPCさん:2006/09/20(水) 21:55:47 ID:faiq00HW
>>77 どっちかっていうとマシンヘッドでは?
てかマシンヘッドってやっぱヴァルキリーっぽい感じのクラスなのかね?
92 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:17:18 ID:???
>>88-89 こうしてみると特にMIGはパーソナリティ以外で使いやすい人物が多いよな。
ぶっちゃけ、ラカとかデレクとかベリーとか邂逅表向けにはあんまいらねぇ…
93 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:21:25 ID:???
>>98 アングルボダを愛人として取って、大物ロール。
>>92 そうは言うけど、邂逅表にこそ、社会的に重要なポストにない人間も必要なんよ。
幼子とか家族とか友人とかのコネは、やはりそんなすごいVIPより、ああいうある意味で社会的特徴のない奴らの方が使いやすいわけよ。
MIGパーソナリティのページは、旧版では既知の人物が多かったのが旧版からのユーザーにはちょいとな。
ぜっかくの新顔の多くが顔なしに追いやられてるのは正直残念。
95 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:22:25 ID:???
ワールドガイドに使いづらいNPCが多くてどうするんだ(笑)
96 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:25:23 ID:???
むしろラカやデレクやベリーはワールドガイド部分に載せようがないコネといえるな。別に世界的に重要人物でもなんでもないし。
パーソナリティのところにしか載せられない。
いや、デレクやベリーはMIGのいたるところにいるけど。そういう意味でなくてな。
97 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:28:48 ID:???
>>89 ジェインソ乙
でも確かにベリーとデレクは、本来ならPCの位置にある連中だから若干使いづらいな。
まぁGMがセッションで出したときに卓内のコンセサス取りやすい、っちう最低限の利点は備えているが。
一応ヒロイン向き…?
98 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:28:56 ID:???
GF誌に載ってたあの二人組の旅の連載記事(山本剛が書いてた奴)は正直つまらんかったんだが、MIGでまさかのイラスト追加をみたとき、なんか心の中に妙な懐かしさみたいなのがあふれてなぁ。
連載の時には感じなかったいとおしさみたいなのが始めて生まれたよ。
ああ、こいつら、あれから3年たった今でもまだ旅してるんだなーって。
初めて、あの二人がこの世界で生きているような感覚を得ることができた。
99 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:30:40 ID:???
>>96 紹介しないと、挿絵が意味不明になるしねぇw
100 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:33:42 ID:???
有名人でもキュリオやリンダのように邂逅表には使いにくさバツグンの奴らもいるけどな。
顔なしに格下げになった奴らだからもういいけどナー
二人とも結構好きなキャラではあるんだけどな。
そしてGF誌で顔つきに昇格した美食大将軍はやはりただものではない。
101 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:33:53 ID:???
>>97 つか、ベリーとデレクはGF読んでない人間にはさっぱりなんですがー。
102 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:34:46 ID:???
ALGのコネの方はどうだろう?
スカセンがどうしようもなく使いにくい以外はあんなとこか?
103 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:35:45 ID:???
104 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:36:25 ID:???
>>101 だろうなぁw
あれは昔っからのGF誌読者向けのファンサービスみたいなもんだわな。
あー、そういや、カナリィとかいうどうしようもないコネも旧版ではいたな。
ベリーがグッドライフの仲間だとかいう伏線らしきものもあったが。
105 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:38:00 ID:???
>>102 あんなんより、サジッタ社のエージェントにして保険の先生たる美沢映女史の方が良かった。
とかいうと世界中のどこかにいるかもしれなスカセンのファンから怒られるのだろうか。
106 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:38:39 ID:???
>>102 スカセンを馬鹿にするなッ!
きっとエキストラなのに勇者候補生を守るため奈落の使徒に立ち向かったりするんだ!
あと普段は厳しいけど世界を救った後はラーメンおごってくれたり!
107 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:39:17 ID:???
>>104 率直な感想なんだろうがもう少し書き方に気をつけてくれると助かる。
結構不愉快になってきてる。
108 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:40:02 ID:???
スカセンは上手く使うといい味が出ると思う。
あれは温泉マークだと言ってる人がいた、その通りだと思う。
もうちょっとやせてて渋ければ、エルハザードの藤沢先生なんだがな。
109 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:42:09 ID:???
スカセンは日常キャラとしては味のあるキャラだが、シナリオでは使いにくいな。
ムロさんも日常キャラっぽいけど、実はクエスターとか奈落のことを知っていて・・・とかすると、警察関係の情報提供者として使いやすくなるな。
110 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:43:10 ID:???
>>109 ムロさんは普通に知ってると思ってた。
「ああいう事件はあいつらに任せろ」とか若手をなだめたり?
111 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:45:49 ID:???
スカセンがアビスシードを植えつけられて敵になるとかどうか
112 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:50:52 ID:???
学校で何かしようとした時、行動次第でスカセンが出現して
強制的に帰宅させられるとか。
113 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:54:07 ID:???
>>112 3回目の行動をすると、スカセン登場なんだな。
ヒロインは1日の行動で2人までしか選択できない。
114 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:54:53 ID:???
あれはむしろスペクター化推奨NPCだろう。で、助けた後に
「先生、大丈夫ですか?」「ううっ、頭が……ん? お前らこんな時間に何をやっとるかー!」
「わあい、いつものスカセンだ!」「やっぱり戻さない方がよかったかな?」
(一同、追いかけられながら画面が止め絵になってエンディング)
115 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:55:50 ID:???
116 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:56:38 ID:???
スカセンは同僚の美人教師に惚れてる心は純情ボーイな先生だろう
117 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:57:17 ID:???
ホントはスカセンが片思いしてる保健の先生=美沢先生も欲しいところだけど。
118 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:57:33 ID:???
被ったw
119 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:57:52 ID:???
つ「もうどこにもいないスカセンのために!」
120 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:58:55 ID:???
>>119 「もうどこにもいないスカセンのためにwwwwwwww」だろう
121 :
NPCさん:2006/09/20(水) 23:00:09 ID:???
スカセン殺す気まんまんかよw
122 :
NPCさん:2006/09/20(水) 23:01:45 ID:???
第17話「ありえない! 恋するスカセン!?」(新任の美人教師がスペクター化するエピソード)
第29話「スカセンの すごい お母さん」(婚約者がいると嘘をついていたら母親が上京、PCたちは口裏をあわせるハメに)
あたりの話で思い出したようにスポットが当たるんだよ。
123 :
NPCさん:2006/09/20(水) 23:01:54 ID:???
巻き込まれ一般人ロールしてもスカセンは美味しいな。
「お前らこんな時間に何やっ……どわぁぁ!?」
「す、スカセン! てめぇ……もう容赦しねえ」
124 :
NPCさん:2006/09/20(水) 23:03:02 ID:???
>>104 カナリィは旧版ブライトナイトのハイ=ウェストリ探索行で出してみたりした。
まだPCAの秘密が明らかになってなかった状態だから、秘密めかした言動でPL達を惑わせて楽しかったなぁ…
PCAに『あなたもグッドライフ、私の姉妹の一人だ』とか言ったりして。
125 :
NPCさん:2006/09/20(水) 23:03:28 ID:???
スカセンかなり美味しいなww
>>122 やべぇすごくPCやりてぇwww
126 :
NPCさん:2006/09/20(水) 23:04:23 ID:???
ええと。
スカセンについてちょっと考えてみたら気づいたことがある。
ALFとALGの圧倒的な違いって、クエスターの認知度なわけだ。
で、PCはクエスターであることが前提なわけで、つまりスカセンはPCの立場ってのを知らないのがデフォってイメージがついてまわるわけだ(知ってて悪いわけじゃないけど)
ここがALFの非有名人コネとの大きな違いで、使いにくさを助長してることになってると思う。
127 :
NPCさん:2006/09/20(水) 23:04:50 ID:???
カナリィの最大の問題点は、ブライトナイトが終わった後にパーソナリティとして紹介されたことだと思う
128 :
124:2006/09/20(水) 23:06:27 ID:???
そっか…おれGFで見てカナリィ出したんだった。
そういえばカナリィってブライトナイト後どうなったんだろうな。
バーサーカーもいなくなっちゃうんだろうし…
129 :
NPCさん:2006/09/20(水) 23:07:18 ID:???
普通にカナリィをPC@の妹か何かにしてシナリオ組んだ俺はブライトナイト未プレイ
130 :
NPCさん:2006/09/20(水) 23:08:55 ID:???
>>126 助力者じゃなく、守るべき日常の象徴としてコネを考えてみれば使えると思うよ。
実際スカセンだけで上にあれだけネタが投下されたわけだし。
131 :
NPCさん:2006/09/20(水) 23:08:57 ID:???
>>126 まあゆえに、日常の象徴としてコネを使えってことかもしれないけどね。
ただALGは実際には日常側をあまり意識せずにプレイできるように作られてるからな。
日常を重要視したコネはちょい使いにくいイメージが出るだろう。
あとなにより、俺PCの日常の象徴があんなオッサンかよという。
近所のパン屋の優しいお姉さんとかが俺PCの日常になれないのかムギャオーとか。
132 :
NPCさん:2006/09/20(水) 23:10:43 ID:???
>>131 このエロゲ脳め
まあ、確かに日常の象徴がおっちゃん一人じゃ嫌だけどさw
133 :
NPCさん:2006/09/20(水) 23:10:49 ID:???
パーソナリティ増えてくるまでは、DXやNWのパソをゲスト出演させればいいや、っていうか引き続き混ぜ混ぜにして使う気まんまんの俺鳥取。
134 :
NPCさん:2006/09/20(水) 23:11:21 ID:???
>>131 その熱いパトスを文にしたためてFEARにメールだ
135 :
NPCさん:2006/09/20(水) 23:12:13 ID:???
>>131 否、萌え要素は人それぞれなので、萌えキャラの形をした日常の象徴は、PCそれぞれに考えさせた方がいい。
だが、ウザいキャラとしての日常の象徴は、誰にとってもウザいスカセン一人でまかなえるのだ。
なんという深慮遠謀。
綺麗なお姉さんが身近にいる?
なんて非日常的な。
137 :
NPCさん:2006/09/20(水) 23:27:53 ID:???
狙ったような萌えキャラを日常の象徴におかれるより、ああいうキャラの方が俺は好きだけどね。
138 :
NPCさん:2006/09/20(水) 23:34:57 ID:???
スカセンは頑固そうだから、ちょっとぐらいの非日常に遭遇しても気のせいで済みそうだしな。
毎回強引に日常の学園生活に引き戻すことができる。
139 :
NPCさん:2006/09/20(水) 23:37:37 ID:???
萌えキャラは萌えというだけで当時者性が出てる。要するに萌えキャラはコネ向けでなくシナリオヒロイン向けなんだな。
また、DXみたいに日常がシナリオの中で重要なファクターを占めるならば、日常に萌え要素をつけるのはいいだろうとは思う。
しかしALGは日常がシナリオの中ではあまり強く語られないことの方が多いだろう。クエスト取得された時点でもう非日常が始まるのだから。
そういう意味では、ALGの日常の象徴は、本当の当時者性が薄いものの方がそれっぽいと思う。
物語的に救ってやる必要がないやつ。ドラマツルギー的にどうでもよさそうな奴。
そういう奴こそがALGの日常の象徴的というのは俺は納得できる。
そして、そういう「物語的に救ってやる必要がないやつ」だからこそ、EDでその世界に帰ってくることで、安心できるんじゃないかな。
140 :
NPCさん:2006/09/20(水) 23:40:08 ID:???
>>139 事件で疲れ果てEDで居眠りしてるPCに拳骨落としてオチを付けたり、なんて使い方とかはありがちだよな
141 :
NPCさん:2006/09/20(水) 23:42:38 ID:???
>>136 TRPGで非日常をやるから楽しいんだよ!
142 :
NPCさん:2006/09/21(木) 00:12:19 ID:???
143 :
NPCさん:2006/09/21(木) 00:44:02 ID:???
>>140 ドラえもんの先生とか、あんな感じだね。
144 :
NPCさん:2006/09/21(木) 00:47:56 ID:???
どうせ非日常の世界なんだし、エネミーで無く(=殴れない)ウザい立ち位置のNPCは多少萌えを入れて濁してくれた方が嬉しいなあ。
ああ、もちろん格好いいおっさんは別腹なので。
145 :
NPCさん:2006/09/21(木) 00:50:46 ID:???
スガセンは学校が舞台なら情報提供者としても使いやすそう。
奈落のこととかは知らなくても、最近様子がおかしい生徒とかはよく知ってそうだ。
同じ学校関係者でも、狭山や恵は逆にクエスターなのでそういった情報提供者には向かないし。
146 :
NPCさん:2006/09/21(木) 00:52:47 ID:???
スカセンのCVを中田譲治で妄想するんだ!
そうすればあっという間に萌え親父に!
147 :
NPCさん:2006/09/21(木) 00:56:47 ID:???
>>144 君の鳥取ではスカ川先生をブルマ履いて授業する萌え教師にすればいいじゃまいか。
148 :
NPCさん:2006/09/21(木) 00:58:03 ID:???
スカセンが奈落の力でブルマ美少女に!
149 :
144:2006/09/21(木) 00:59:00 ID:???
悪い、俺スパッツ派なんだ。
更に言えば体育教師より眼鏡の文系先生の方が。
いい加減キモくなってきたのでやめよう。
150 :
NPCさん:2006/09/21(木) 01:02:33 ID:???
《逆転運命》をスカセンに使い、
にゃも先生であった可能性と入れ替えろ!
なんなら《ガイア》でも構わん!
【無論鳥取内限定ではある】
151 :
NPCさん:2006/09/21(木) 01:04:43 ID:???
にゃもと言われて即うたわれるもののアフロにシフトした俺はどうすれば良いんだ。
152 :
ウシマル:2006/09/21(木) 01:13:06 ID:???
>151
角でツンツンしてもらいなさい。
ところで、ALGの武器表に「弓」が無いのに今頃気づいた。
るーみっくワールドじゃ必須なのになぁ‥‥w
153 :
NPCさん:2006/09/21(木) 01:17:16 ID:???
最近の連中は飛び道具は銃しか頭に無いから困る
154 :
NPCさん:2006/09/21(木) 01:18:45 ID:???
クロスボウとかあるじゃん。
155 :
NPCさん:2006/09/21(木) 01:19:11 ID:???
>>152 スポーツボウってのが旧版(フライハイ)にあったからそれを使えばいいさ。
156 :
聖マルク:2006/09/21(木) 01:19:39 ID:???
>152
俺のALGにはクロスボウとコンパウンドボウが載っているが、キミのには載ってないのか?
157 :
NPCさん:2006/09/21(木) 01:22:47 ID:???
>>156 脳内ALGを見てるから、性マルクとは違うんだよ。
158 :
NPCさん:2006/09/21(木) 01:22:53 ID:???
コンパウンドボウを機械式弓だと勘違いしてるんじゃないか?
あんまり一般的な呼び名じゃないし、説明にも滑車とか書いてあるから。
159 :
NPCさん:2006/09/21(木) 01:23:59 ID:???
アーチェリー弓なんだな。
160 :
ウシマル:2006/09/21(木) 01:26:57 ID:???
>153-156
あ、コンパウンボウあるんだ! マジ見落としてた。さんくす!
161 :
NPCさん:2006/09/21(木) 01:27:29 ID:???
いつもと同じで適当な事をいっただけだろ。
コテの中でも役に立たないほうだし。
162 :
NPCさん:2006/09/21(木) 01:34:07 ID:???
ルール談義で役に立たないのは周知の事実だが、読み込みの少なさまで露呈してしまうとはなw
163 :
ウシマル:2006/09/21(木) 01:41:47 ID:???
>158-159
うん。指摘されてからgoogleで調べてびっくり。
最近の弓はハイテクなんやねぇ。
>161-162
ドンマイ。やつもきっと反省してるさ。
164 :
NPCさん:2006/09/21(木) 01:43:01 ID:???
やつって誰だ。マルク?
165 :
NPCさん:2006/09/21(木) 01:48:06 ID:???
ウシマルの中の人(12歳スパッツ小6)とかじゃないかな
166 :
NPCさん:2006/09/21(木) 01:51:03 ID:???
ウシマルちゃんは希少なALF女性プレイヤーだから、大切にしようぜ。
167 :
ウシマル:2006/09/21(木) 02:17:01 ID:???
今、パーソナリティのブラックロータス見てて気づいたんですが。
実は枢機卿なんだよね。22歳の若さでそれって凄い気がする‥‥
もっと、中間管理職的な立ち位置だと思ってたのでびっくり。
>164
マルクさんは「いいひと」ですよ。たぶん。
>165-166
そゆこと云わない! 恥ずいから。
168 :
NPCさん:2006/09/21(木) 02:28:57 ID:???
169 :
NPCさん:2006/09/21(木) 02:35:11 ID:???
ヴァグランツのクラスレベルを32まで上げれば現行ルールでも飛空挺乗りが出来るなぁなどと無意味なことを考えた俺もう寝る
170 :
NPCさん:2006/09/21(木) 02:59:44 ID:???
どうやって20までしかないCLを32まで上げるんだ?
171 :
NPCさん:2006/09/21(木) 03:06:15 ID:???
いつも飯を作ってくれるやくざの娘さんが
PC1に召還された女騎士に嫉妬して
なんだかんだあってスペクターになって対立する
という実にスタンダードなシナリオテンプレートを考えたのだが
どうだろうか
172 :
NPCさん:2006/09/21(木) 03:09:34 ID:???
非常に良い。シナリオに仕上げてうpすると直良い。
冗談はさておいても、公式シナリオ2つと睨めっこしてるんだがシナリオのミドルにどの程度の厚みを持たせるべきか良く分からんなあ。
173 :
NPCさん:2006/09/21(木) 03:49:04 ID:???
オンセメインの人間がそれ基準で物を言うと、PC人数−1個くらいの情報収集項目と
あとギミックとして意義があるならばだが戦闘1度くらいあれば十分な気がするな。
174 :
ウシマル:2006/09/21(木) 04:01:19 ID:???
オンラインセッションの場合、ミドル戦闘を2回以上入れるのは危険かもしんない。
(PL側のルール熟練度次第だけど、初心者さんが居るなら1回でも良いかと)
ALGの場合、「施設による回復効果」があることを忘れずに。かなり派出にミドル戦闘やっても、
その後に情報収集シーンを2−3個入れるだけで、随分と回復される。
どの程度まで消耗させた上で、クライマックスに持ち込むかを考えて、逆算しよう。
175 :
NPCさん:2006/09/21(木) 04:10:29 ID:???
>>171 うむ、ちょっと考えただけで三つほど思い浮かぶ実にスタンダードなシナリオテンプレートだ。
>>167 枢機卿たって、あれってフューネラルコンダクター社がつけてる勝手な階級じゃね?
別に実際のカトリック教会の枢機卿というわけじゃないとオモ。
>171
娘さんの台詞は……
「落とし前、付けさせてもらいます」か「カ・イ・カ・ン……」かが気になる。
>176
猫耳の大司教がいるくらいだからな!
178 :
NPCさん:2006/09/21(木) 11:44:32 ID:???
>>176 するとフューネラル社って異様に厨くせぇなw
事業部長とか開発部長とか企画部長とか皆互いに「枢機卿」とか呼び合うのかしらw
179 :
NPCさん:2006/09/21(木) 11:46:25 ID:???
「●●枢機卿」
「ああいや今は仏教圏担当になりまして住職を名乗っております。これ、新しい名刺です」
180 :
NPCさん:2006/09/21(木) 11:48:15 ID:???
なんか「私立探偵レイモンド」を思い出したなー。
超文明の古代遺跡をめぐっての戦い、最後に出てきた大物ボス カーディナル(枢機卿)がめっさ弱かった。
それまでの敵はなかなか強かったのに。
181 :
NPCさん:2006/09/21(木) 12:02:05 ID:???
>>171 「PC1が、変な奴に取られちゃったーー!!」
「PC1、バターになっちゃうよぉ〜」
ですか?
わかりませんn(><;)
182 :
NPCさん:2006/09/21(木) 12:03:29 ID:???
>>178 うさんくさい新興宗教団体みたいな臭いがプノプンするなw
科学技術庁とかがあるんだぜw
でも、実際には裏の仕事では魔物退治とかしてるんだから、一般人からみると冗談抜きで「怪しい新興宗教団体」な罠。
183 :
NPCさん:2006/09/21(木) 12:03:59 ID:???
とりあえず異世界の騎士とか、ライオン先生決め打ちなシナリオテンプレートって、どうなんだ。
184 :
NPCさん:2006/09/21(木) 12:04:30 ID:???
>>182 オウムのは科学技術省なw
科技庁は実在の組織だw
185 :
NPCさん:2006/09/21(木) 12:22:33 ID:???
枢機卿というと、赤い僧服の怪しい三人組しか思い付かない。
186 :
NPCさん:2006/09/21(木) 12:33:38 ID:???
「急げ!スレが終わっちまうぞ!」
187 :
NPCさん:2006/09/21(木) 12:35:51 ID:???
お前ら、本気で猫耳大司教に突っ込む気ゼロだな(何を今更)。
>185-187
スペイン宗教裁判だっけ?ムロさんが逮捕しに来そうだ。
189 :
NPCさん:2006/09/21(木) 13:28:44 ID:???
>187
フレイヤ!フレイヤ!ヘイムダル!
190 :
NPCさん:2006/09/21(木) 13:32:13 ID:???
>>182 表向きには、葬儀屋だって、ちゃんと書いてるじゃん。
新興宗教団体だなんて思われてたら、仕事来ないぞw
191 :
NPCさん:2006/09/21(木) 16:02:23 ID:???
お仏壇のフューネラルー♪
みたいなCFがTVとかで流れていると思われ。
192 :
NPCさん:2006/09/21(木) 16:09:39 ID:???
各宗教の葬儀ができるってことは三大宗教はもちろんマイナー宗教の司祭(みたいなの)が会社にいるってことだろ?
十分怪しくないか?
193 :
NPCさん:2006/09/21(木) 16:11:05 ID:???
どんな葬式で持って言うと、リヴァイアサンに出てきたようなドマイナーっぽい(実在するかは知らんが)葬式も出来るのか
人を蝋燭にしたりする奴
194 :
NPCさん:2006/09/21(木) 16:11:41 ID:???
>>192 葬儀屋は葬儀をコーディネートするだけで、坊さんとかは寺から呼んでくるのが普通だよ。
だからFS所属のエージェントってのも社員じゃなくて、葬儀のたびに呼ばれてくる宗教者って位置づけになるんじゃないか?
195 :
NPCさん:2006/09/21(木) 16:14:58 ID:???
>>193 鳥葬もやるよーってトークショーでいってたぜ
196 :
NPCさん:2006/09/21(木) 16:17:53 ID:???
>>195 なら宇宙葬、土葬火葬異世界葬なんでもござれなのか
197 :
NPCさん:2006/09/21(木) 16:19:23 ID:???
まて、宇宙葬とか異世界葬ってどこの宗教だw
198 :
NPCさん:2006/09/21(木) 16:26:17 ID:???
自分の信じるものこそ宗教ですよ
199 :
NPCさん:2006/09/21(木) 17:23:14 ID:???
宇宙葬は実際になかったか?遺骨をカプセルに入れてどーのこーの、って。
200 :
NPCさん:2006/09/21(木) 18:20:20 ID:7AWaR+yW
幻葬でひとつ(東方儲
201 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:2006/09/21(木) 19:21:37 ID:4wzYR0/d
>>194 そう考えると、フューネラルって、規模以外は割と普通の葬儀会社なのな。
しかし、奈落退治なんて微塵も利益の出ない部署抱えてたら、儲からなさそうだなぁ。
……いや、悪魔祓いと称して奈落退治で金稼いだり、政府から仕事請け負う形で儲ける手もあるのか。
つーか、裏部門を隠して納税額計算するよりも、政府と協力関係を持って、口を閉じてもらう方が賢明だな。
真剣に検討してくと、裏の顔を持つ企業を存続させるのって難しいな。
202 :
NPCさん:2006/09/21(木) 19:23:07 ID:???
ボスに《シャヘル》持たせたら《タケミカヅチ》が超痛かった
素人にはお勧めできない
203 :
NPCさん:2006/09/21(木) 19:39:01 ID:???
そもそも「お薦めしない」に分類されてたと思う
204 :
NPCさん:2006/09/21(木) 19:41:34 ID:???
>>202 まあHP半分削れてる状態の《シャヘル》を《タケミカヅチ》されたらHPなくなるからなあ
205 :
NPCさん:2006/09/21(木) 19:51:49 ID:???
《シャヘル》は最後っ屁だからな、それを使うってことはまさにボス戦も終わりってところだし別にいいんじゃね?
206 :
NPCさん:2006/09/21(木) 20:02:03 ID:???
フューネラルは各宗教が出資した国際奈落改メ方連合と考えればいいじゃない。
207 :
NPCさん:2006/09/21(木) 20:02:23 ID:???
今度ALGやるんだけど、ルルブ読んでちょっと情報収集関連に疑問なのです。
「情報収集シーンごとに、ひとりのPCにつき1回ずつ行える」
「PCの提言にしたがって使用する能力値を決めてもよい」
と、あるけど、これは1シーン内で多種類の情報収集判定ができるってことなの?
1シーン内でデータベース検索と周囲聞き込みが行われるのは正直どうかと思う訳で。
それとも、各PCが行った情報収集の結果のみを持ち寄って相談するシーンなの?
私的にはシーンプレイヤーに情報収集方法を決めさせてシーン開始。
そして、登場して一緒に判定したいPCはどうぞ。
って解釈してるんだけど間違ってる?
208 :
NPCさん:2006/09/21(木) 20:05:15 ID:???
マチガイともいえんが、別にシーンプレイヤーの情報収集法に他のPCが付き合う必要ないいんでない?
各人の得意分野に聞き込みとかするのが普通では。
209 :
NPCさん:2006/09/21(木) 20:05:28 ID:???
>>207 >これは1シーン内で多種類の情報収集判定ができるってことなの?
そこに書いてある通りどんな判定をさせるかがGMが決めるので
できるできないというのはルール的には決まってないだろうね
210 :
NPCさん:2006/09/21(木) 20:19:12 ID:???
刑事ドラマなんかで、複数の刑事が聞き込みやら資料調査やらNPCへのアプローチやらを
数分の間に場面が切り替わってやる事があるから、あんなイメージだな>情報収集
211 :
NPCさん:2006/09/21(木) 20:20:14 ID:???
情報収集の手法ごとにシーンを切り替えてもいいんだろうが、それをPL人数分やると確実にだれる希ガス
シーン数の目安ってどっかに載ってなかったっけ。
212 :
NPCさん:2006/09/21(木) 20:29:55 ID:???
>>207 >>210が言ってる方法でもいいし、シーンを切り替えてもいいかな。
ただ、シーンを切り替える場合はあらかじめ各PLに捜査方法を聞いておいて、まとめられそうなのはまとめておくといい。
あと、すでにリサーチシーンに登場したPCは登場できないとしておいた方がいいかも。
213 :
NPCさん:2006/09/21(木) 20:34:53 ID:???
便乗で俺も質問なんだが、
「情報収集シーン」を設けて1ないし少数のシーンに情報収集を凝縮するのがALGのスタンダードな遊び方になるんだろうか。
N◎VAみたいにミドル=情報収集という遊び方はどうなのかな
214 :
NPCさん:2006/09/21(木) 20:47:33 ID:???
>>213 ALGはまだ発売されたばかりで、公式シナリオだってそんなに出てない状況なので、
そんなこと聞かれても答えられる人間はそんなにおらんだろ。
つか、君がそういうセッションしてみて感想を書き込んでくれ。
>>211 P346「中盤を支える」にあるな。PC出会いで1〜3シーン、情報収集では1〜2シーンとある。
>>207 なので出来れば情報収集シーンは短めに終わるならばそれにこしたことはない。ルール通りにするが吉。
シーンの演出についてはPLに任せる。のもあるがここでGMから助け舟を出せればモテる。まあいい人だと言われるだろうな。
シーンPL以外の情報収集の演出はごく軽めにする、携帯で連絡するだけどか、画面の隅に顔が出るだけとか。1つのシーンの中でも場所はちょっとだけなら変わってもいいと思う。オレは「一瞬だけカメラを回して」とかやってる。
>1シーン内でデータベース検索と周囲聞き込みが行われるのは正直どうかと思う訳で。
この部分を、でもやってやれない事はないよな。に変えられれば、GMの腕が上がると思う。
>>213 付属では、情報収集シーンが経過するごとにペナルティがある。でもそれはあまり重くは無い。があるな。詳しくは自分で読め。
これは、項目が少ない事、自動登場シーンである事から使えるテクだな。さらにダイス振りゲームにもなっている。バクチと同じだな。
N◎VAだと、カードである程度操作可能、報酬点やリサーチ用特技の存在などリサーチ用のリソースがガイアに比べ遥かに多い。だからリサーチメインでミドルを進められる。
ガイアでもリサーチメインはやれるけど、N◎VAと同じと思ったらいけないだろうな。財産点を追加で渡すとか。判定によらずシーンに登場だけで情報入手となるシーンを用意するとか、が必要だと思う
216 :
NPCさん:2006/09/21(木) 21:18:30 ID:???
マジキューゲット。
リプレイはなんと5レベルスタート。
でも掲載されてるキャラシーは何故か6レベルだ。
ファイター1/スカウト4/レジェンド1
エンチャンター4/ブラックマジシャン2
ホワイトメイジ1/オーヴァーランダー1/ヴァグランツ1
ファイター3/ソードマスター3
とりあえず、矢薙ひでえw
217 :
NPCさん:2006/09/21(木) 21:21:38 ID:???
なんでヤナギだけレベル低いの?
218 :
NPCさん:2006/09/21(木) 21:22:28 ID:???
間違い。オヴァラン4。
219 :
NPCさん:2006/09/21(木) 21:23:37 ID:???
ファイター3をフル活用して撲殺するのか……さすがデザイナーだ
220 :
NPCさん:2006/09/21(木) 21:25:57 ID:???
マジキュー25日発売じゃなかったっけ。ずいぶんフラゲだな
221 :
NPCさん:2006/09/21(木) 21:26:52 ID:???
>ファイター1/スカウト4/レジェンド1
かわたなは勇者候補生か?
つか、みんな「スカウトのレベルアップはありえねー」って言ってたのに・・・。
222 :
NPCさん:2006/09/21(木) 21:28:33 ID:???
使えないと思われるからこそのアプローチと見た。
223 :
NPCさん:2006/09/21(木) 21:29:24 ID:???
エンチャンター→アルケミスト でいいんだろうか。
224 :
NPCさん:2006/09/21(木) 21:30:06 ID:???
スレ違いだが、ディングレイのアレもアレだしなぁw
225 :
NPCさん:2006/09/21(木) 21:31:29 ID:???
>>223 本文中ではアルケミになってた。
かわたなは勇者候補生をレベルアップさせただけっぽい。
武器はブロードソードになってる。あと剣の騎士。
226 :
NPCさん:2006/09/21(木) 21:32:30 ID:???
いまだにエンチャンターの呪いがw
227 :
NPCさん:2006/09/21(木) 21:35:25 ID:???
>>220 発売日の朝には置いておかないといけないので、前日に搬入。
→前日が休日なのでさらにその前に搬入
→金曜には23〜25日に入荷予定分の書籍が集中するため、木曜に前倒し
流通事情マジック。
228 :
NPCさん:2006/09/21(木) 21:39:10 ID:???
そうか、スカウトを上げることでセキュアダガーを捨てるとは盲点だった
229 :
NPCさん:2006/09/21(木) 21:40:31 ID:???
230 :
NPCさん:2006/09/21(木) 22:11:14 ID:???
231 :
NPCさん:2006/09/21(木) 22:16:12 ID:???
>>225 これでまた勇者=へっぽこ野郎という伝説がw
232 :
NPCさん:2006/09/21(木) 22:22:47 ID:???
233 :
NPCさん:2006/09/21(木) 22:23:37 ID:???
な、なんだ、この痛いチャンバースタッフはw
234 :
NPCさん:2006/09/21(木) 22:27:11 ID:???
>>230 ……言葉がでねぇw
何だこのカオスフレアww
235 :
NPCさん:2006/09/21(木) 22:28:45 ID:???
236 :
NPCさん:2006/09/21(木) 22:29:11 ID:???
矢薙、ひでぇデータだなあw
237 :
NPCさん:2006/09/21(木) 22:30:53 ID:???
>>234 カオフレっぽさはあんまり感じないけどな。
明るい色調のぽぽるちゃ絵でNWとの印象差別化にも成功してていい感じ。
238 :
NPCさん:2006/09/21(木) 22:33:13 ID:???
予告のるんがスゲェCLAMPキャラっぺえ。
239 :
NPCさん:2006/09/21(木) 22:34:25 ID:???
異界の業でALFのデータ取り捲りって、きくたけよく許したなぁw
これマジキュー連載なのにかなりディープなプレイになってるな。
異界の業でエフィシエントとるなら戦闘技術とれよ!w
プレイ時にはなかったのか?
240 :
NPCさん:2006/09/21(木) 22:34:38 ID:???
241 :
NPCさん:2006/09/21(木) 22:34:49 ID:???
でけぇな、イカの本性
242 :
NPCさん:2006/09/21(木) 22:37:10 ID:???
訪れたのは衝撃の出会い――
・・・出会い!?
243 :
NPCさん:2006/09/21(木) 22:38:00 ID:???
>>239 完全サポート系っぽいから戦闘技術は取っても意味ないのでは?
244 :
NPCさん:2006/09/21(木) 22:38:04 ID:???
>>239 ヴァグランツ取ってる時点で、ALFのデータはALLOKなんだろう
>異界の業でエフィシエントとるなら戦闘技術とれよ!w
《戦闘技術》取ってどうすんだ?
245 :
NPCさん:2006/09/21(木) 22:38:34 ID:???
全くひねってない「アド水守」の名前にもワラたけど
「頭殺るん」にもワラた。
246 :
NPCさん:2006/09/21(木) 22:39:52 ID:???
あ、攻撃魔法ないのか。
247 :
NPCさん:2006/09/21(木) 22:41:10 ID:???
攻撃魔法あってもあのキャラ構成なら《エフィシエント》だろうな
248 :
NPCさん:2006/09/21(木) 22:42:25 ID:???
茉莉たんも変な親父とバカ兄貴持って苦労するな。
249 :
NPCさん:2006/09/21(木) 22:42:30 ID:???
なんか、るんのチャンバースタッフに勇気付けられた気がするよ。
(レヴァンテインと書かれたチャンバースタッフを隠しながら)
250 :
NPCさん:2006/09/21(木) 22:43:16 ID:???
でもオヴァラン上げてるうえに異界の業取ってるから、レベル6サポートとしてはMP低いな
251 :
NPCさん:2006/09/21(木) 22:46:26 ID:???
シャードの形状:イカ
特徴:心の友
ってことは、少年形態が特徴で得たエキストラ
真の姿がイカって解釈なのかな?
252 :
NPCさん:2006/09/21(木) 22:49:09 ID:???
>>239 わざわざ2個もダイス振りなおし特技取るか?
それともプレイヤーの中に驚異的にダイス運が悪い香具師がいるとかw
253 :
NPCさん:2006/09/21(木) 22:50:35 ID:???
1ラウンド2回振り直させられるのは普通に強いぞ。
単純に考えても味方の悪い出目と敵のいい出目にそれぞれ使えるんだから。
254 :
NPCさん:2006/09/21(木) 22:51:21 ID:???
>>252 ダイス振り直し2回は素直に強いぞ
2人に使う、以外にも1人に2回使うということもできるようになるしな
255 :
NPCさん:2006/09/21(木) 22:51:47 ID:???
とはいえ、MP20じゃ合計6回、2回ずつ使ってたら3ラウンドしかもたんな。
まあ、ブレイクすりゃ関係ないけど。
256 :
NPCさん:2006/09/21(木) 22:54:12 ID:???
MPポーション2個か。
ポーション2個分の常備化ポイントも回したいところだな。
257 :
NPCさん:2006/09/21(木) 22:55:00 ID:???
>>252 昔、旧シャードやったときにファイター役のプレイヤーのダイス目が腐りまくっていて、ヴァグランツとアルフが運命の女神使いまくったことがあったw
258 :
NPCさん:2006/09/21(木) 22:57:46 ID:???
リョウが死点持ちで竜一郎が命中CT9だから、振り直しはあればあるだけ役に立つだろうな。
259 :
NPCさん:2006/09/21(木) 23:00:10 ID:???
まぁ、エフィシエントはヒーラー目指すなら取っておいて損はないと思うけどな。
>>257 ヴァグランツ・オラクルとかは俺もPL経験がある。
で、酒場で金賭けて、おっさんとPC1とのアームレスリング勝負をそそのかした。
2回振りなおして、でも負けたw orz
260 :
NPCさん:2006/09/21(木) 23:07:18 ID:???
竜一郎のデータに、スピリットチャージダメージ+4と書いてあるが。
スピリットチャージはダメージに+意志だから+3じゃないのか?
もっともそれだったら魔器強化の方が常時発動だから得なんだが。
261 :
NPCさん:2006/09/21(木) 23:07:35 ID:???
リョウ、クリティカルしたら6D+15か。
262 :
NPCさん:2006/09/21(木) 23:17:07 ID:???
なんかこの熊って、葉っぱ作品で見かける熊にわりと似てるな。
死んだような目とかw
263 :
NPCさん:2006/09/21(木) 23:19:26 ID:???
どっかのピンククマ女学生にも見えるな。
264 :
NPCさん:2006/09/21(木) 23:23:02 ID:???
>>262 実は小暮は葉っ派だとか。
NWのときのPCの名前も「あかり」だったしw
265 :
NPCさん:2006/09/21(木) 23:23:28 ID:???
語尾「にゃふぅ」の次は「るん」か…
266 :
NPCさん:2006/09/21(木) 23:24:42 ID:???
つか英魔様、出てただろ。2の方だけど。
267 :
NPCさん:2006/09/21(木) 23:25:18 ID:???
>>264 というか、そのものずばり、まーりゃん先輩の中の人だがなーw
268 :
NPCさん:2006/09/21(木) 23:25:43 ID:???
>>249 「HAHAHAHA〜HA、アナタ私ノFANデスカ〜〜?!!」
269 :
NPCさん:2006/09/21(木) 23:26:51 ID:???
270 :
NPCさん:2006/09/21(木) 23:33:28 ID:???
>>249 音声がもれなくエセ外人風でアメリカンジョークを垂れ流しそうな杖だな。
そんなものを使おうとするお前の勇気に敬礼。
271 :
NPCさん:2006/09/21(木) 23:37:11 ID:???
>>249 そんなヤンキー臭いゲルマン剣を使うアルケミは嫌だ。
272 :
NPCさん:2006/09/21(木) 23:38:52 ID:???
273 :
NPCさん:2006/09/21(木) 23:40:29 ID:???
274 :
NPCさん:2006/09/21(木) 23:43:24 ID:???
俺もw
275 :
NPCさん:2006/09/22(金) 00:09:58 ID:???
>>269 あれ、まーりゃん先輩って絵魔で確定だったんだ。
俺がプレイしてたときはいろいろ誰だと言われていたが。
276 :
NPCさん:2006/09/22(金) 00:13:01 ID:???
>>275 ドラマCDのキャスト紹介で正式に明かされた。
277 :
NPCさん:2006/09/22(金) 00:13:45 ID:???
熊っていえばみなともそうだしな。
278 :
NPCさん:2006/09/22(金) 00:16:06 ID:???
ふぃあ通でまやふぅ聞いてりゃまあ、まーりゃん先輩は一発で気づく
279 :
NPCさん:2006/09/22(金) 00:17:02 ID:???
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | まかせていいるんっ!!
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
280 :
NPCさん:2006/09/22(金) 00:21:30 ID:???
ところでみんな、るんの濃さにばっかり目が向いているが、俺はるんの解説にある
「多国籍葬祭コングロマリット」という用語の方に吹いた。
281 :
NPCさん:2006/09/22(金) 00:23:54 ID:???
色々ネタ満載だよな。
不良業界には詳しくないので理由があったらメンゴだが、
どうして竹ノ塚を制すると関東を制覇したことになるのか分からない俺がいるw
282 :
NPCさん:2006/09/22(金) 00:47:24 ID:???
突然だが、《水の守護者》ってえらく使い勝手悪いな
283 :
NPCさん:2006/09/22(金) 00:53:06 ID:???
>>281 不良漫画じゃ、その手のテキトーな発言は普通に出てくる。
「料理が上手だとよォ……ライダーになれるらしいぜ……!?」みたいなものだ。
284 :
NPCさん:2006/09/22(金) 00:54:50 ID:???
このゲームってキャラ作成した結果、ステータスがマイナスになってもいいんだっけか。
ヴァーハナ3つ取るとHPがマイナスになるんだが。
285 :
NPCさん:2006/09/22(金) 00:55:33 ID:???
って、最低値は1って書いてあったな。失礼。
286 :
NPCさん:2006/09/22(金) 00:56:09 ID:???
287 :
NPCさん:2006/09/22(金) 00:59:02 ID:???
ヴァーハナを3つ取る=ヴァーハナを3レベルに伸ばす≠ミニサイズを3つ取れるわけではない。
288 :
NPCさん:2006/09/22(金) 01:02:05 ID:???
>>287 ヴァーハナ3レベルスタートだと【耐久力】が6-10=-4になるって言いたかったんだと思うぞ
直後に最低値に気づいてるけど
289 :
ウシマル:2006/09/22(金) 01:03:18 ID:???
>284
まず「同一の特技は同じ対象に適用できない」(ALFp.69参照)ことは覚えておきましょう。
あと、「別の特技として取得可能」などの特記がない限り、同一特技の取得もできませんよ。
290 :
NPCさん:2006/09/22(金) 01:31:07 ID:???
アドの解説にある「変身能力」ってデータ的根拠なし?
もともとにして非人間型の異世界種族で、ふだんは《異界の業:千変万化》で人間に化けてるくらいこだわって欲しかったところだが。
291 :
NPCさん:2006/09/22(金) 01:46:09 ID:???
シャードの形状がデータ的根拠なんじゃね?
292 :
NPCさん:2006/09/22(金) 01:48:08 ID:???
>>290 アドは元の姿=少年、変身=イカだろ?
イカの方はシャードの形状だし。
ラジオ聞く限り、あれは変身してるんじゃなくて、超巨大な防御スーツ(シャード)を身にまとってて、それがイカに見えるんでなかったっけ?
そうでないと地球の大気で生きられないとかなんとか。
むしろ俺は「じゃあ、常にイカじゃん」って思うんだが。どういう状態の時にイカでないのか。
ビニールプールの中にいる時など、身体の全身になにかしろの液体がしっとりと濡れている時だな。
一番いいのはイカと同じ色をした白濁色の
うーむ。ぽぽ絵は萌えるのだが、中の人がナギーでは出来ないな。残念だ。
295 :
NPCさん:2006/09/22(金) 02:01:00 ID:???
>>293 まぁイカスーツないと生きられないなんてのはナギーが言ってるだけ、
だから好きな時に解除すればいいんだろうw
そういえばS=Fの公式リプレイにイカアーマー着たあかねちんのPCがいるのがあったな。
中断しまくりだけど。
296 :
NPCさん:2006/09/22(金) 02:02:51 ID:???
イカスーツ解除ってのはなんだ。シャードがどっかいくのか?
297 :
NPCさん:2006/09/22(金) 02:06:19 ID:???
設定にしたがうなら、シャードをなんとか霧散させても、再びすぐ結晶化するけどな。
つまりアドはOPで、リョウを安心させるためにシャードを霧散させて姿をさらして会話したりしても、話してるはしからどんどんイカが周囲に形成されていくのだ!w
超萌えるシチュだな。。
298 :
NPCさん:2006/09/22(金) 02:10:38 ID:???
世界の80%が海って、海ばかりの世界=イカという意味だろうが、
現実の地球(70%)とあんまり大きな違いはないような気が……。
徹底して極端に、世界の99.8%くらいでもよかったんじゃないか?
299 :
NPCさん:2006/09/22(金) 02:11:02 ID:???
うむ。アドがクエスターである限り、シャードイカはイカの形状を保とうとするのは必定だもんな。
まさに呪いだw
だけどアド本人はそれで心地よいんだろうから問題なし。多分。
300 :
NPCさん:2006/09/22(金) 02:12:14 ID:???
きっとアドのシャードは特別製で伸縮自在なんだよ。
301 :
NPCさん:2006/09/22(金) 02:12:17 ID:???
>>298 ああ、そこ俺も思った。
80%ってなんか微妙に中途半端だなとか。
302 :
NPCさん:2006/09/22(金) 02:13:50 ID:???
>>300 あれだな。イカの形状がなくなるわけではないんだから、姿をあらわすときはイカをシーン全体に広げて町そのものをイカの中に引き入れてるんだよ。
303 :
NPCさん:2006/09/22(金) 02:15:54 ID:???
>>302 いや、伸縮自在ならこれ以上大きくするんでなくて小さなイカストラップとかにしろよ!w
304 :
NPCさん:2006/09/22(金) 02:20:46 ID:???
>>302 なるほど!結界ルールを使うわけだな!!
305 :
NPCさん:2006/09/22(金) 02:22:22 ID:???
ま、シャードは形状と色と場所はキャラメイク時に固定されるけど、大きさは特に決める項目ないもんな。その場で伸縮自在って言ってもそこまで違和感はない。かも。
でもやっぱ、地球が舞台で目立ちすぎる大きさのシャードってどうよとは思う。
ここらへんの非日常と日常のせめぎあいにきくたけはどういうマスタリング見せるか楽しみだw
306 :
NPCさん:2006/09/22(金) 02:28:42 ID:???
>>302 以来この地は東京イカと名づけられ、15年もの間外界と隔絶されるのである。
307 :
NPCさん:2006/09/22(金) 02:29:11 ID:???
>>305 前に「形状:城」「場所:異次元」ってレジェンドは見たことあるぜ
308 :
NPCさん:2006/09/22(金) 02:31:04 ID:???
>>296 シャードの形状が変化したんじゃない? 演出だよ
309 :
NPCさん:2006/09/22(金) 02:32:10 ID:???
>>301 陸地が地球の2/3しかない世界なんだぜ?すごいじゃないか!
やっぱ微妙かw
310 :
NPCさん:2006/09/22(金) 02:42:28 ID:???
個人的には、宮沢兄貴が父親似の意外と端正な外見でかなり驚いた。
ラジオ聞いて以来、脳内ではS=Fのアルゲルを百倍くらいヤバくしたのが
歯をむき出して高笑いしてたので、その落差に茫然自失してしまった。
311 :
NPCさん:2006/09/22(金) 02:45:38 ID:???
ぽぽるちゃめ、目の書き方を変えたと思ったら実はCLAMP絵を練習しておったか!
312 :
NPCさん:2006/09/22(金) 02:47:18 ID:???
前の目の方が俺は好きなんだけどな。
313 :
NPCさん:2006/09/22(金) 02:59:39 ID:???
>312
俺も。
今の絵(ALG、ミッドガルド)は何か、変にまとまっちゃってあんまり。
旧版のティルナ〜フライハイ頃のぽぽるちゃが俺的に最強。
ちょっとぐらい崩れてる方が可愛いと思うんだよなぁ。
314 :
NPCさん:2006/09/22(金) 03:04:45 ID:???
>>313 リプレイとかルルブの表紙はそんなに変化してないから、どちらでも描ける状態ではあるんだろうが。
明日プロは神レベルだと言っていい希ガス。
315 :
NPCさん:2006/09/22(金) 03:04:53 ID:???
こっちの描き方のほうがモアスタンダードなんだよ!
316 :
NPCさん:2006/09/22(金) 03:59:22 ID:???
今のぽぽる目って、アニメに出てくる心のやさしい恐竜のそれだよね。
明日プロの表紙見るたびに「ザウルスが主人公か…」って気分になる。
317 :
NPCさん:2006/09/22(金) 06:40:22 ID:???
何そのフミちゃんだけが喜びそうなリプレイ
318 :
NPCさん:2006/09/22(金) 08:17:07 ID:???
>295
あかねちんもPLやるんだ?
319 :
NPCさん:2006/09/22(金) 08:35:20 ID:???
>>318 リニューアル前のFEARのサイトに載ってたS=FAdのリプレイ……だったか、長いこと更新されずにいたがサイトのリニューアルにともなってひっそりと消された。
320 :
NPCさん:2006/09/22(金) 08:54:28 ID:???
>>311 CLAMPぽいのは予告漫画のみかき絵であって、ぽぽるちゃ絵は別にCLAMPぽさはなくね?
321 :
NPCさん:2006/09/22(金) 09:33:14 ID:???
>>301 まあ、惑星の大きさもわからんことには割合を言い合ってもしょうがあるまい。
もしかしたら陸地はさいたまぐらいの面積しかない星かもしれんのだし。
322 :
NPCさん:2006/09/22(金) 09:42:45 ID:???
つブギーは「地球は70%が海」と知らなかった疑惑
「よし、海洋世界にしよう。地球は40%くらいが海だから、その倍くらい海があればいいだろう」
323 :
NPCさん:2006/09/22(金) 10:07:09 ID:???
地球は芯が岩石じゃないか。海なんてその上の薄皮。奴らの世界は芯まで海なんじゃね。
324 :
NPCさん:2006/09/22(金) 10:11:33 ID:???
海で構成された惑星で、海中をもぐれば惑星の反対側まで泳げるのか
若しくは平面世界なんだろうな
325 :
NPCさん:2006/09/22(金) 10:52:24 ID:???
高く飛べ、でなく深く潜れ、か。
326 :
NPCさん:2006/09/22(金) 11:35:19 ID:???
地球においてアメリカ南北大陸が存在しないくらいだろうか
それくらいだったらまあ、海が多いなあ、で済むかな
327 :
NPCさん:2006/09/22(金) 11:40:02 ID:???
でもそういわれるとあれだな。
ただの中世ヨーロッパ人が認識する世界だよな。
328 :
NPCさん:2006/09/22(金) 11:41:40 ID:???
地球の2割くらいしか陸地がない世界、くらいのニュアンスで言いたかったんではなかろうか、実は。
329 :
NPCさん:2006/09/22(金) 11:44:52 ID:???
地球と同じ大きさの星だとしても、海洋面積が10%(ポイント)上がれば、陸地面積は66%に減少するけどね。
というと、少しは凄いことに思える。
まあ、その場でアドリブかましてるんだろうから、数字は適当でしょ。
330 :
NPCさん:2006/09/22(金) 11:51:07 ID:???
面積6畳くらいの星で訳5畳が水とかそんなん
331 :
NPCさん:2006/09/22(金) 12:33:53 ID:???
陸地の8割が塩湖や河川に覆われた世界なんだよきっと!
……無理があるなあ。
332 :
NPCさん:2006/09/22(金) 12:35:52 ID:???
しかしなんで竹の塚なんだろう。東武線沿線に住んでるの?>御大
333 :
NPCさん:2006/09/22(金) 12:55:49 ID:???
プレイ場所が竹の塚と見たね
334 :
NPCさん:2006/09/22(金) 12:58:50 ID:???
たまたま目の前にあった飲み物からキャラ名をつけるようなもんだな。
335 :
NPCさん:2006/09/22(金) 13:16:53 ID:???
「蒼」の一家、実は母親は元枝切りの騎士と読んだ!
もしくはアルフとか
惑星が大きければ大きいほど、10%の差も広がっていくな
地球の100倍ぐらい広い星なんだよ、陸地も広いけど海が大きすぎて目立たない
337 :
NPCさん:2006/09/22(金) 14:00:18 ID:???
次の停車駅は、
アクエリアス、アクエリアス、海洋惑星アクエリアス
停車時間は…
「海洋惑星…?」
「地球と違って海の上に陸地がある星なのよ」
338 :
NPCさん:2006/09/22(金) 14:01:24 ID:???
>>332 竹ノ塚言い出したのは英魔さまだったかと。
理由は謎。
339 :
NPCさん:2006/09/22(金) 14:47:45 ID:???
>>337 ひらめいた! 今度やる俺のレジェンド、
松本零士エフェクトで行く!
大四畳半系!
340 :
NPCさん:2006/09/22(金) 20:47:51 ID:???
やはりどうがんばっても、みかきが現代勇者ものを描いたときにNWとの差別化が感じられん。
むしろ差別化したらマスいんかもしれんが。
一方で、ぽぽるちゃはあまりNWでは露出してなかったのもあるから上手く雰囲気変わってる感じがでてるなぁ。
でも、るんはちょっーっとだけ、ベル様の幼女形態に近いものがあるかな・・・・
341 :
NPCさん:2006/09/22(金) 20:48:05 ID:???
早くスタレと繋げてくれれば、オバランで相当品宇宙人やらなくても済むなあ。
342 :
NPCさん:2006/09/22(金) 20:49:30 ID:???
そりゃベルさまデザインしたのはぽぽるちゃだしなあ。猫耳先生の印象強いけど
343 :
NPCさん:2006/09/22(金) 21:41:45 ID:???
>>320 あの髪の感じは、ちょびッツあたりのキャラにけっこう似てる気がするな。
344 :
NPCさん:2006/09/22(金) 21:52:40 ID:???
遅れ馳せながらマジキューリプのキャラ絵見た訳ですが。
ALG記念コンで聞いた話だと。
るんのスタッフはキャラメイク時、絵魔様の口頭説明を純弌っちゃんがラフで起こしたそうですが。
その時に最初に上がった絵は
「先端に熊の『生首』が突き刺さった、血の滴るチャンバースタッフ」
だったそうで。
「いやー、あそこからキチンと可愛く仕上げてくれて、流石ぽぽるちゃ先生!」
と純弌っちゃんも感心したとかしないとか。
345 :
NPCさん:2006/09/22(金) 21:54:22 ID:???
どこの未開部族だそれは
346 :
NPCさん:2006/09/22(金) 21:57:15 ID:???
なんていうか、ALSでのぽぽるちゃはホント大変なんだな・・・
ラジオでじゅんいっちゃんが出たときに、ぽぽるちゃにガチ嫉妬してる片鱗が見えてるあたりがなんともいえないw
347 :
NPCさん:2006/09/22(金) 21:58:16 ID:???
PSO思い出した…
ヒルデベアの首>ヒルデベアの杖
348 :
NPCさん:2006/09/22(金) 22:01:29 ID:???
バービスターゴアの戦士がいると聞いてやってきました。
体の一部を武器に飾るのは聖なる行いですよね、と。
349 :
NPCさん:2006/09/22(金) 22:03:49 ID:???
やっぱ、武器として使えるチャンバースタッフが欲しいわー
天狼拳とか剣のダンスとかからめなくても、地球出身の人間族オンリーで構成できる《チャンバーウェポン》が欲しいっす。
350 :
NPCさん:2006/09/22(金) 22:07:11 ID:???
撲殺チャンバーか。
ガンナーズ箒みたく、上級で色んなタイプが追加されそう。
351 :
NPCさん:2006/09/22(金) 22:13:38 ID:???
>>349 上級でその辺はフォローされる可能性は高いと思うぞ
初期取得でレベル1が二つ取れるから単純にレベル1の追加で天狼拳もどきが入るとか
352 :
NPCさん:2006/09/22(金) 22:22:58 ID:???
ノリ的には、《アームドギアB/C》や《パンツァーU/V》のような感じの方向で2レベル以降に改造していくか?
353 :
NPCさん:2006/09/22(金) 22:25:42 ID:???
ALSとAVAの関係を見ても、サブクラスは基本ルールでは傾向を絞り、追加特技で他の方向性も増やす、という感じだったからな。
殴りチャンバー、魔法ルーンメタル、魔法弾、魔術系剣王武器なんかは可能性高そうだ。
354 :
NPCさん:2006/09/22(金) 22:28:09 ID:???
あとは魔鎧か。
355 :
NPCさん:2006/09/22(金) 22:28:10 ID:???
>>353 ルーンロッドなんかはありそうだよな
今回のルーンウェポンの仕様は後から増やすのに対応した仕様だし
356 :
NPCさん:2006/09/22(金) 22:28:11 ID:???
チャンバースタッフの属性を<斬>に変えるのがほしい。
357 :
NPCさん:2006/09/22(金) 22:28:32 ID:???
まあ、「アレの第二期」の影響でチャンバースタッフが追加されたんなら、武器チャンバーは必須だとは思うわなぁ・・・
今のままじゃ、魔法弾があるだけでガジェット的にはまだ第一期のイメージだよ。
358 :
NPCさん:2006/09/22(金) 22:30:43 ID:???
>>354 ソーマスの特技の復活は俺も欲しいが、一方で旧版最悪の暗黒特技《ソウルストック》が上級で復活するとどしようかという不安もある。
あれはせめて内容を変えるか、回数制限をシーン1回とかにしてくれ。
359 :
NPCさん:2006/09/22(金) 22:33:33 ID:???
>>357 ドイツ語かつカートリッジでやりたいよな「オペラツィオン ティーガー!」って
【それはアレの第2期でもなければ、そもそもカートリッジ使わない技だよ】
そういや、ALG上級の略称って何になるんだ?
まさか『AL上』?
361 :
NPCさん:2006/09/22(金) 22:38:42 ID:???
ARAだと『上級』だな。
362 :
NPCさん:2006/09/22(金) 22:41:51 ID:???
「アルシャードガイア上級ルール」って名前に決まってるんだっけ?
これまでの傾向からいってなんか適当に名前つくんじゃねえかと思ってたんだが。
363 :
NPCさん:2006/09/22(金) 22:42:42 ID:???
それより10月のいつごろ発売になるのかそろそろ気になる時期だ。
364 :
NPCさん:2006/09/22(金) 22:44:03 ID:???
365 :
NPCさん:2006/09/22(金) 22:47:56 ID:???
>>364 1ラウンド1回、好きなタイミングで自分のHPを4D6回復させる。
回数制限なし、代償なし。
ガンスリンガーにスナイパーライフルが欲しいです。僕の後ろに立たないで。
>355
それはもう明らかに出るでしょうね。絶対今回出なかったのは紙幅の都合に違いない。
後出るとしたらルーンメタルIIIかな?
>356
勝新とたけしのどっち?
>357
それなんて八連斬甲刀?個人的にはリボルビングステークも捨てがたいが。
367 :
NPCさん:2006/09/22(金) 22:51:23 ID:???
普通に轟魔刀で良いじゃん。
368 :
NPCさん:2006/09/22(金) 22:52:00 ID:???
369 :
NPCさん:2006/09/22(金) 22:54:32 ID:???
「パイルバンクッッッ!!」って叫べればいいので、
とりあえず<刺>チャンバー希望。当方ボーカル。
370 :
NPCさん:2006/09/22(金) 22:54:59 ID:???
371 :
NPCさん:2006/09/22(金) 23:00:23 ID:???
>>368 さらにこの特技がわ5レベル特技だというのがすごかった。
旧版はヒールの効果が弱く、5レベルのホワイトメイジでさえこれくらいの回復力はまだもててなかったんだ。
372 :
NPCさん:2006/09/22(金) 23:01:26 ID:???
>.371
ffになってずいぶんバランス取れたんだな
流石に暗黒特技だから復活はしないだろ
しても弱体化だと信じたい…
>>371 しかも旧版のルールだとブレイク中でも使えた。
>>354 それより先に召喚装備(防具)を
374 :
NPCさん:2006/09/22(金) 23:06:32 ID:???
ALFの基本方針は旧版を切り捨てない事だったはずだから弱体化して再録じゃないかなあ。
回復量1D6+CLぐらいだったら良いんじゃないだろうか。
375 :
NPCさん:2006/09/22(金) 23:07:32 ID:???
>>373 ん、そんなことないだろう。
旧版でもブレイク中は特技によるHP回復はできなかったはず。
376 :
NPCさん:2006/09/22(金) 23:08:42 ID:???
>>374 キャバルリーのアレみたいに、MPコストを支払うことで、クリンナップに一定の点数のHPを自動回復とかになると見た。
377 :
NPCさん:2006/09/22(金) 23:10:32 ID:???
旧版を切り捨てないってのはいかなる特技も再録するってことじゃないと思うぞw
378 :
NPCさん:2006/09/22(金) 23:11:58 ID:???
旧版のルールは「ブレイク中は特技や装備でHPは回復しない」だな(旧版は装備品と所持品の区分が明確でなかった)。
ちなみにALFやALGは「ブレイク中は加護以外ではHPは回復しない」だ。
379 :
NPCさん:2006/09/22(金) 23:12:45 ID:???
>>377 《ヒール・ハイ》とかはff環境じゃ復活しようがないしな。
380 :
NPCさん:2006/09/22(金) 23:18:04 ID:???
>>379 それはただ特技名変更になっただけなんじゃ・・・
381 :
NPCさん:2006/09/22(金) 23:20:55 ID:???
>>360-361 今まで
>>5にあるようにアルファベット三文字で略称が統一されてたからこれだけ漢字が入るとすごい浮くな。
まー、ARAじゃ実際にそんな感じだけど
382 :
NPCさん:2006/09/22(金) 23:22:45 ID:???
>>362 GF誌を見る限りは、(仮)とかついてない。
ま、予告なく名前変更することはあるけどね。
383 :
NPCさん:2006/09/22(金) 23:24:20 ID:???
ALJでいいんじゃないの?
384 :
NPCさん:2006/09/22(金) 23:25:57 ID:???
>>381 統一感より分かりやすさ優先で来ると思うな。
ALSシリーズって途中まで保ってきた統一感を途中で崩して変化掛けるの好きだしw
表紙やサンプルキャラのイラストとか
385 :
NPCさん:2006/09/22(金) 23:28:26 ID:???
>>383 び、びみょーだーw
でも。そのパターンなら『AGJ』の方がありそう。
『ALJ』をここで使ってしまうと、たとえば某ベーシックのような簡易版アルシャード『アルシャード・ジュニア』とかみたいにJの名をもつアルシャードの新シリーズが出たときに困るかなとか。
386 :
NPCさん:2006/09/22(金) 23:29:33 ID:???
むしろ「アルシャードジャパン」が出せなくなる。
387 :
NPCさん:2006/09/22(金) 23:59:19 ID:???
なぁなぁ。
ガイアのリプレイとかGFのシナリオ見て思ったんだけど、ガイアのクエスターって”引退”が自身の意志でできるのか?
ALFじゃクエスターになることは呪いと同義で死ぬまでシャードにつきまとわれるというスタンスだったわけだが。
ここらへんも上級で解説して欲しいなぁ
389 :
NPCさん:2006/09/23(土) 00:08:27 ID:???
>>387 クエスターとして引退ってのは、あくま第一線から退くって意味であって、シャードが離れてくれるわけではないんでは?
んでも、蒼の守護者については本気で引退してるなぁ
390 :
NPCさん:2006/09/23(土) 00:10:11 ID:???
>>387 次の誰かに継承という名の押しつけやれば可能なんじゃねえかなあ
結果的に誰かはそのシャードに付きまとわれ続ける事になるし
391 :
NPCさん:2006/09/23(土) 00:12:26 ID:???
>>390 最終的にはクエスターの意志でなくシャードの意志なんだろうね。
シャード自体がこいつになら継承してもいいと思った相手になら、そっちに乗り移るかも。
問題は、そのときに継承される側の意志が考慮されるかだな。
・・・・なんか、されない気がする。
クエスターになること自体に、自分の意志関係なく、強制的になってしまうもんだし。
392 :
NPCさん:2006/09/23(土) 00:29:55 ID:???
>>387 GFシナリオは本人の意志だけで引退したわけじゃなくて、シャードの力が弱くなったから引退、じゃん
リプレイはクエスターが使い物にならなくなったから、シャードが次の継承者に乗り移ったんじゃないかな
393 :
NPCさん:2006/09/23(土) 00:35:59 ID:???
>>392 あー、387じゃないが俺も正にそこが気になった。>シャードの力が弱まった
シャードの力って減衰するものなのか?
俺の知識不足なのかもしれないけど、もの凄い稀有な異常事態のようなきがするんだが、これって。
今まで聞いたことが無い気が。
394 :
NPCさん:2006/09/23(土) 00:38:06 ID:???
>>393 超ルール的なネタだが、あり得ないと断言してもシナリオ幅を狭めるだけな希ガス。
395 :
NPCさん:2006/09/23(土) 00:38:08 ID:???
加護が2セッションに一回しか回復しなくなるとか。
特定の加護だけ使えなくなるとか。
396 :
NPCさん:2006/09/23(土) 00:42:32 ID:???
>>394 あ、いやそういう意味じゃなくて、というかその通りなんだけど(落ち着け)。
シナリオと殆ど関係ない所で「シャードの力が衰えて」とかあっさり書かれてたので。
そんなさらっと流せるネタなのかなぁ、と小生驚いちゃった、という次第。
397 :
NPCさん:2006/09/23(土) 00:57:08 ID:???
父の意志を継ぐ娘というドラマツルギーの方が、シャードの常識よりも優先されるということなんだろうな。
398 :
NPCさん:2006/09/23(土) 00:58:47 ID:???
うん、俺もそこは同意。
シャードの力が弱まってるとかいう設定がなんで必要なんかまったくわかんねぇ。シナリオに関係ないじゃん。
てゆーか、そもそも、引退してない方が多忙を極めているというのに説得力が出たと思うのだけど。
実はブルースフィアには呪いがかけられていて、クエスターになって数年たつとシャードが弱まるので、何年もクエスターを続けられないのだとかいう特殊な設定が上級で語られるのかとか思った。
399 :
NPCさん:2006/09/23(土) 00:59:47 ID:???
>>397 いや、シャードが弱まった関連はリプレイの話じゃなくて、シナリオの話だろう。
400 :
NPCさん:2006/09/23(土) 01:02:16 ID:???
>>397 ん、矢野リプレイみたいなドラマツルギーがまったくないのに、シャードが減退したとか言ってるのが意味不明って話じゃないのか?
401 :
NPCさん:2006/09/23(土) 01:04:54 ID:???
しかし、リプレイとシナリオの両方でクエスターの引退ネタが共通してるのは何か意図があるんだろうか。
402 :
NPCさん:2006/09/23(土) 01:05:15 ID:???
逆に考えるんだ。
親父にクエスターをやる気がなくなったから、シャードが呆れて力を貸さなくなった。
そう考えるんだ。
403 :
NPCさん:2006/09/23(土) 01:05:36 ID:???
>>400 あ、ごめん矢野リプの話じゃないのか、誤読してたよ。
404 :
NPCさん:2006/09/23(土) 01:06:49 ID:???
クエスターになるのが運命なら脱落するのも運命ってことじゃね?
405 :
ウシマル:2006/09/23(土) 01:07:15 ID:???
そもそも、ALGでは「クエスターを選び、シャードを与える」のはガイアの役目だ。
ALFとは別の基準だと判断した方がいいかもしれないね。
きっと、何か予感がしたんだよ。「このオヤジに持たせ続けるより、若い彼女に譲った方が‥‥!!」とか。
406 :
NPCさん:2006/09/23(土) 01:07:56 ID:???
407 :
NPCさん:2006/09/23(土) 01:08:50 ID:???
DXネタだが安達の四コマ思い出した。
「リストラされたクエスターはどこへ行くんですか?」
408 :
NPCさん:2006/09/23(土) 01:11:20 ID:???
ともみの親父については、まあなんだ。
クエスターのままだとPLに「加護使ってくれよ」といわれて、想定してるバランスが崩れると思ったから、苦肉の策なんじゃね?
むしろALFでよくあるシナリオにパターンだと、そこで加護使ってくれるサポートになる方がスランダードなんだが。
逆に、ともみの親父には元クエスターだったという設定が不要だろう。
奈落退治を生業にしている者たちは別にクエスターでなくてもいいんだから。
409 :
NPCさん:2006/09/23(土) 01:11:23 ID:???
継承されたシャードに「再就職おめでとうございます!」と言ってやろう。
410 :
NPCさん:2006/09/23(土) 01:14:05 ID:???
>>408 ともみがシャードを継承したとかでなくて、ただの魔女っ娘見習いだしな。
親父がクエスターそのものである必要は確かにないね。
411 :
NPCさん:2006/09/23(土) 01:15:13 ID:???
>>407 「ウム、とりあえず一定期間失シャード保険が出るのだが、それではギリギリの生活が限界、
早急に新しいシャードを見つけないとやっていけない。失シャードの前にコネなりでシャードを決めてあると望ましいのだが
そうでない場合はシャードハローワークで紹介を受ける。求シャード情報誌やインターネットも有効だ。
最近は資格を重視する所も増えてきているから、その辺の勉強もしつつ探すと良いだろう。
しかしこの所不景気のあおりを受け、特に都心部などでは競争が激しい。そのため地方にチャンスを求めるクエスターも急増していると聞く。
都心と地方では、2〜5倍ほども競争率が違ったりするからな」
「……頑張れ元クエスター(ホロリ)……」
412 :
NPCさん:2006/09/23(土) 01:15:15 ID:???
そういや、クエスターがスペクターになることってあるのかね
413 :
NPCさん:2006/09/23(土) 01:15:59 ID:???
出て間もない公式シナリオの内容バレにあまり踏み込むのは控えた方がいいと思うぞ
414 :
NPCさん:2006/09/23(土) 01:20:23 ID:???
GFシナリオについては、敵の結界内のシーンで、それを壊さずにPCが結界を使えたりすることが書かれてるあたりが微妙に謎。
415 :
414:2006/09/23(土) 01:22:08 ID:???
すまん。超誤読してた。忘れてくれ。
シーン7とシーン10を混同したorz
416 :
NPCさん:2006/09/23(土) 01:23:05 ID:???
そろそろネタバレスレに逝け
417 :
NPCさん:2006/09/23(土) 01:25:50 ID:???
>>412 ないと考えた方がいいとオモ
むしろ奈落に染まったものがシャードを手に入れてクエスターになることで、奈落から解放されるくらいなんだから(ALFではそういうPCができる)
418 :
NPCさん:2006/09/23(土) 01:29:26 ID:???
>>412 あるんじゃないかなぁ
奈落落ちしたクエスターってうまくシナリオに絡めれば美味しいしな。
419 :
NPCさん:2006/09/23(土) 01:30:11 ID:???
クエスターがスペクターになることはあるかもしれないが、そいつはもうその時点でシャードを失ってクエスターではなくなってると思う。
シャードをもったままスペクターになる、つまり”奈落に魅入られたシャード”があるかどうかというと、あるとテーマがぼやけるので、そういうのはないでいいと思う。
蒼の守護者のシャードにかけられた呪いだって、シャードを減退させるものであり、別に「悪の奈落シャード」を作ろうとしてたわけではないし。
420 :
NPCさん:2006/09/23(土) 01:31:59 ID:???
マナの塊であるシャードとマナの存在しない無である奈落は一緒にするのは難しそうだねえ
まあ、クエスターでありながら奈落の力を振るえる奴らがいるんだから、
針が奈落側に振れてしまった奴がいてもおかしくはないと思うけど
421 :
NPCさん:2006/09/23(土) 01:32:15 ID:???
422 :
NPCさん:2006/09/23(土) 01:33:04 ID:???
クエスターを敵にしたいなら、奈落ではない敵にした方がドラマ的には面白いと思う。
せっかく、枝切りの騎士とかいろんな設定があるんだから。
423 :
NPCさん:2006/09/23(土) 01:34:39 ID:???
>>422 ていうか、奈落の時点で加護が使えるんだから、別にクエスターである必要ナッシング
424 :
NPCさん:2006/09/23(土) 01:35:43 ID:???
ヴァルキリーSSSだったかにサクセサーがボスのシナリオあっな確か。
425 :
NPCさん:2006/09/23(土) 01:38:53 ID:???
>>424 あれは周囲をまきこんでまで奈落を滅ぼそうとしたためにPCたちと対立するという話だな。
426 :
NPCさん:2006/09/23(土) 01:41:57 ID:???
ALFではクエスターやサクセサーが敵に回ったときは、そいつが奈落の勢力であったことはないね。
基本的には”倫理的に悪人であるクエスター””野望をもつクエスター”とかだ。
ただ全く逆に、クエスターが奈落の力を利用して奈落を倒そうとする「毒には毒を」みたいなのは意外に多いんだ。
ALGでもダンピールがもろにそうだし。
427 :
NPCさん:2006/09/23(土) 01:44:16 ID:???
OTRは元クエスターの奈落の使途が出てきたぞ。
でもあれはもうクエスターではない存在と見た方がいいけど。
428 :
NPCさん:2006/09/23(土) 01:44:26 ID:???
>424
あれが典型的なエレメンタラーの末路なんだろうよなぁ。
…ffだと、シャード持ちは自我を飲まれないけど。
429 :
NPCさん:2006/09/23(土) 01:45:23 ID:???
ffじゃなくても飲まれなかったはずだが……違ったっけ?
430 :
NPCさん:2006/09/23(土) 01:45:47 ID:???
>>427 OTRのあいつらはそもそも(メール欄)という記述がある
431 :
NPCさん:2006/09/23(土) 01:48:31 ID:???
旧版だと、エレメンタラーが契約するたびに、泣くことができなくなったり笑うことができなくなったりというのが半ルール的に強制された。
でも自我は失わないな。
クエスターのエレメンタラーはアセンションはしないから、自我はずっと保てるんだ。
このことはAVAに書いてある。同内容のことはffではWARにある。
432 :
NPCさん:2006/09/23(土) 01:56:05 ID:???
スピリットのクラス解説には「俺は人間をやめるぞ」みたいな内容が書いてあったけどな
433 :
NPCさん:2006/09/23(土) 01:59:03 ID:???
クエスターであってもエレメンタラーになると何かが失われていくみたいだけどね。アセンションにまではいかなだけで。
ffではこの部分はエレメンタラー専用ライフパスで表現するんだろう。
434 :
NPCさん:2006/09/23(土) 02:00:39 ID:???
>>432 むしろスピリットはエレメンタラーがアセンションしなかった場合に到達する姿なんじゃね?
435 :
NPCさん:2006/09/23(土) 02:29:06 ID:???
ブラスターテッカマンみたいなもんか
436 :
NPCさん:2006/09/23(土) 03:36:50 ID:???
>>422 その方が面白い場合もあるだろうし、そうじゃない場合もあるだろう。
個人的には枝葉末節に拘って、シナリオのバリエーションが減ることの方がネガティブだと思う。
437 :
NPCさん:2006/09/23(土) 11:14:34 ID:???
奈落=悪玉シャード=善玉という、ガキでもわかる二元論(つまり、勧善懲悪)のわかりやすさを忌避してまで
”奈落に荷担するシャード”みたいなややこしい属性出すほうが俺にとっては枝葉末節だなぁ
ゴブリンのジレンマみたいで。
438 :
NPCさん:2006/09/23(土) 11:18:17 ID:???
確かに「奈落化したシャード」は「正当性の有る奈落」並に共通認識を得にくそうだなあ。
身内ならともかくコンベンション向きではないと思う。
439 :
NPCさん:2006/09/23(土) 12:13:27 ID:???
奈落化したという記号がついた時点で、悪になるから、ゴブジレは生じないと思う。
440 :
NPCさん:2006/09/23(土) 12:17:32 ID:???
世界のバランスを保つ灰色のシャード
441 :
NPCさん:2006/09/23(土) 12:39:50 ID:???
そういや前スレのどっかにそんな感じのレスがあったような、なかったような。
まあ、シャードに少なからず神の意志が介在する以上は、
ロキとかフェンリル……はあるから、ファフニールとかその辺りのトリックスター系の
神のシャードを作らないとあかんだろうね。
もしくはサジッタ社の研究員が力に見せられてガイア版リアクター作っちゃったりとか。
442 :
NPCさん:2006/09/23(土) 12:52:40 ID:???
つ「ユールマル」のシャード
つ「カーラ」のシャード
443 :
NPCさん:2006/09/23(土) 13:52:56 ID:???
>>439 >>奈落化したという記号がついた時点で、悪になる
奈落シャードはその前提を覆しかねないから問題なんじゃない?
444 :
NPCさん:2006/09/23(土) 13:56:25 ID:???
>>443 覆すか? 奈落は悪の記号だが、シャードは別に善や正義の記号ではないんだ。
445 :
NPCさん:2006/09/23(土) 14:06:26 ID:???
そもそもクエスター同士だって利害が一致するとは限らないんだぜ?
446 :
NPCさん:2006/09/23(土) 14:25:24 ID:???
「奈落化したシャードを宿すあの娘を生かしておけば、この世界に生きる全てのものが滅びることになるのだぞ」
「わかってるっ! だけど……だけど俺にはあいつを殺すだなんてできねーよっ!」
「貴様ができないのなら、私がやるまでだ。そこをどけ」
「くそっ、くそくそっ、ダメだっ! あいつは殺させねえ、例えこの世界の全てを敵に回したって
俺は、俺だけはあいつを守ってみせる!! ……例えそれがあんたであろうとも!」
「ふん、奈落を守るために、シャードの力を振るう気か貴様」
「違う! 俺はただ一人の少女を守るために、この力を使う! それだけだ!」
「……良かろう。ならば私は世界を守るために、立ちはだかる障害を排除するのみ。──行くぞ」
クエスター同士の対決には煮えた浪漫がいっぱい。
447 :
NPCさん:2006/09/23(土) 14:29:45 ID:???
・・・それ最初の『奈落化したシャード』を『奈落』に変えるだけでいつも通りだと思うが?
448 :
NPCさん:2006/09/23(土) 14:30:00 ID:???
「翠のベリルス」遭難事件みたいな陰謀?もあるしな。
449 :
NPCさん:2006/09/23(土) 14:34:50 ID:???
シャード=神の欠片ということで格上感を出すのに最適です。
450 :
NPCさん:2006/09/23(土) 14:36:53 ID:???
ベルセブブの暗黒シャードを持つ少女とかアリだよね。
451 :
NPCさん:2006/09/23(土) 14:42:24 ID:???
つまりクラスメイ子を守るプレイがしたいわけか。
452 :
NPCさん:2006/09/23(土) 14:58:07 ID:???
来たれり……
全てを下げる『ヒイラギ』の加護。
454 :
NPCさん:2006/09/23(土) 15:03:41 ID:???
言うと思った
455 :
NPCさん:2006/09/23(土) 15:05:18 ID:???
>448
それは普通に暗殺って書いてあったような。
あとエクスカリバーは対奈落組織ではあるけどクエスターの組織ではない。
456 :
NPCさん:2006/09/23(土) 15:09:25 ID:???
>>455 真相は闇だよ。暗殺も説に過ぎない(口さがない讒言とさえ書いてある)。
各人がセッションの中で真相を作っていくんだろうな。
エクスカリバーにも非クエスターはいるだろうが、派閥対立にクエスターが超然としていたという描写でもない限り
一連の流れの一例としては充分だと思う。
要はクエスター同士だって対立するんだよ、ということ。
457 :
NPCさん:2006/09/23(土) 15:12:36 ID:???
対奈落企業WFSのHOTを取ると、暗殺はかなり確かな事実に昇格するな。
458 :
NPCさん:2006/09/23(土) 15:14:55 ID:???
アレは既に真相が書かれてるけどなー
459 :
NPCさん:2006/09/23(土) 15:18:00 ID:???
堕ちた精霊使いに誰が殺したのか書いてあるよな
460 :
NPCさん:2006/09/23(土) 15:18:59 ID:???
(色)〜の っていう導師級はさすがに全員クエスターじゃないの?
461 :
NPCさん:2006/09/23(土) 15:21:01 ID:???
おっと真相書いてあったか、ごめん。
462 :
NPCさん:2006/09/23(土) 15:31:47 ID:???
>>439 そもそもシャード持ってれば正義ってわけじゃないしな。
463 :
NPCさん:2006/09/23(土) 16:13:00 ID:???
シャードを持つ者は、神にも、悪魔にもなれる!
基本的に道具に過ぎませんぜ
464 :
NPCさん:2006/09/23(土) 16:14:54 ID:???
帝国側のシャード部隊とか普通に出せそうな希ガス。
465 :
NPCさん:2006/09/23(土) 17:05:02 ID:???
シャードが善か悪かはクエスターの行動次第だが、奈落は絶対悪。
で、良いんじゃね?
奈落クエスターはダークワンがあるし可能そうだけど、奈落よりかクエスターよりかははっきりさせといた方が齟齬が起きずにすむと思う。
466 :
NPCさん:2006/09/23(土) 17:06:22 ID:???
絶対悪というよりは「人とは分かり合えない敵」のほうが近い希ガス。<奈落
467 :
439:2006/09/23(土) 17:09:28 ID:???
ああいうこと書いておいてなんだが、ふと気づいた。
俺は「奈落シャード」について話してたつもりだったんだが、もしかして「堕ちたクエスター」についての話だったのかな?
「奈落シャード」はどうかと思うけど、俺も「堕ちたクエスター」は十分ありだと思う。
すまん。439でなくて437だった。
469 :
NPCさん:2006/09/23(土) 17:10:47 ID:???
帝国に忠誠を誓ったクエスターの部隊かぁ……。
一部の最上級幹部以外知らない、闇の特務部隊か?
> リアクター無しで小型・高性能のカバラ兵器を使いこなし、
> その上、人知を越えた謎の能力(加護)までも備える精鋭。
> 但し古代神の力である以上、功績は表沙汰にできないのだ。
とか?
470 :
NPCさん:2006/09/23(土) 17:16:47 ID:???
・シャードに善悪はない。ただ、奈落とは敵対するのが原則・
・クエスターにも別に善悪はない。奈落と敵対するかどうかも本人次第。シャードはクエスターにありかたは強制しない。クエストに強制力はないのだから。
・クエスターが奈落堕ちした場合、少なくとも心が奈落に傾いている間は、そのクエスターのシャードがそのクエスターに協力することはない。そのクエスターが奈落から解放されるために力を貸すことはあるかもしれない。
・奈落やカバラの力を使うことで、シャードから力を無理やり引き出すことはできる場合があるかも。現にリアクターに閉じ込められたシャードでは、リアクター所有者はシャードから無理やり加護を使うことができる。ただし、それはもちろんシャードの意志に反することだ。
共通認識的にはこういう感じか?
471 :
NPCさん:2006/09/23(土) 17:21:21 ID:???
>>464 >>469 WAR見たら、帝国に下ったクエスターはごくごく普通のことって書いてあるんだが・・・
つうか、帝国PCはそういう立場でやればいいってガイダンスの方にも書いてないか?
いや、マジでなんで今さらそんな基本的な立ち位置の話になってるんだ。
帝国のこと言っている以上。ALF知らないわけでもないと思うのだけど。
472 :
NPCさん:2006/09/23(土) 17:24:14 ID:???
ヒント:ALF基本ルールブックしか持ってない人もいる
473 :
NPCさん:2006/09/23(土) 17:26:41 ID:???
てか、BRFの特務機関ヴァーチャーズはガチにクエスター部隊だろう。
しかも帝国どころか教会所属の。
474 :
NPCさん:2006/09/23(土) 17:27:00 ID:???
んなら「サプリ買って読め」で済むじゃん。
475 :
NPCさん:2006/09/23(土) 17:28:23 ID:???
昼はALGしか持ってないザコしかいないから。
476 :
NPCさん:2006/09/23(土) 17:30:18 ID:???
帝国側のクエスターっていうのは帝国クラス導入の基本中の基本事項だからねぇ
477 :
NPCさん:2006/09/23(土) 17:31:42 ID:???
軍や教会に属するクエスターってのは、一般臣民にも認識されてるものなのかな?
478 :
NPCさん:2006/09/23(土) 17:34:02 ID:???
>>477 その存在は公には語られることは決してないが、噂レベルでは多くの臣民たちがそういう存在もいるってことを聞いたことはあるって奴でないかな。
”公然の秘密”って奴だろう。
まあリアクターにぶっ込んじゃうより、ヒミツ扱いにしといて
そのまま有効に活用できるならそれに越したことはねえっちゅうことでしょうかネ。
積層都市作るんでもなけりゃそう数もいらんでしょうし。
480 :
NPCさん:2006/09/23(土) 17:50:25 ID:???
「帝国臣民がクエスターになってしまったら、すみやかに当局に申し出てください。
シャードに見出されるのは本人の資質と関係ないので、あなたが悪いわけではありませんから。
あなたの身柄は我々が今後預かります。もちろん、当局もあなたに悪いようにはしません。
でも、もしもすみやかに当局に届け出ずにそのまま秘密にしとくのならば、おまえは異教の神に魅入られた異端者だ!」
みたいな感じで、帝国側は臣民たちに声がかけてるみたいだね。WAR見る限りは。
そして、”保護”されたクエスターがどうなるかは一切帝国は「行政上の秘密」にしてるので、民間の間ではさまざまな噂が流れているようだ。
481 :
NPCさん:2006/09/23(土) 17:54:03 ID:???
ちなみににここらはWARのP81に詳しい。
「帝国クラスがほしかっただけで、世界設定はどうでもいいから読んでねぇよ」って人もたまには目を向けてあげよう。
482 :
NPCさん:2006/09/23(土) 17:56:08 ID:???
帝国に協力的ならそのまま活用、非協力的ならシャード奪ってリアクターにブッこむんじゃない?
483 :
NPCさん:2006/09/23(土) 18:00:48 ID:???
>>482 それでまあ間違いないんだろうとは思うが、問題はシャードを奪われたクエスターがどうなるかわからないところだな。
ここって帝国が公開することはないうえに、メタ的にも我々ユーザーに語られたところがない部分だ。
シャードを奪われてなくしてしまったクエスターっていうNPCが出たこともないよな?
やはり、クエスターとシャードは魂がつながっていて、シャードがリアクターにとじこめられると死ぬとかなんだろうか。
シャードの意志が他者へのシャード継承を同意する場合を除いて、クエスターはシャードを手放すことができないことを裏返すと。
484 :
NPCさん:2006/09/23(土) 18:03:00 ID:???
>>483 どう考えても殺されてる以外ないと思うんだが。
485 :
NPCさん:2006/09/23(土) 18:09:06 ID:???
>>484 「シャードを奪ったくらいで俺を殺せると思うなよ?」とか帝国軍にタンカきる東邦の快男児とかがでてきたらそうすんだ!
486 :
NPCさん:2006/09/23(土) 18:11:00 ID:???
>>485 シャードが奪われるまでいってる時点で行動不能になってるはずだから、ぶっちゃけレベルがどれだけあっても首ダガー(※)で終わるだろ。
どうこう抗えるならそもそもシャードを奪われるまでになってない。
※ルール的にいうなら戦闘不能へのとどめ
487 :
NPCさん:2006/09/23(土) 18:14:44 ID:???
また読み込んでいる俺偉い厨か。
もう少し言い方に気をつけないと、みんな逃げるぞ。
488 :
NPCさん:2006/09/23(土) 18:16:49 ID:???
>>476 それって公然とクエスター自称しているの?
普通隠していると思うんだが。
489 :
NPCさん:2006/09/23(土) 18:35:04 ID:???
PC@を逃がすためにワザと囚われたアバターを
積層都市まで助けに行くキャンペーンなら組んだ事があるぜ
490 :
NPCさん:2006/09/23(土) 18:37:41 ID:???
アバターもえくぼ。
いや、なんとなく。
491 :
NPCさん:2006/09/23(土) 18:42:14 ID:???
山田君
490のシャード全部持ってって
492 :
NPCさん:2006/09/23(土) 18:57:18 ID:???
やっぱりリアクターに入れるだけでシャードが奪えるってのは嘘で
クエスターを殺さないと不都合があるのかな。
シャードが消えるとかクエスターの元に戻ってしまうとか。
493 :
NPCさん:2006/09/23(土) 18:58:03 ID:???
クエスターとシャードを引き離すのにはそれなりに手間がかかりそうな感じはするね。
494 :
NPCさん:2006/09/23(土) 19:06:02 ID:???
手順とか時間がかかった方が盛り上がらないか?
四人の猛者が待ち受ける五重塔の天辺にある研究所にタイムリミットつきで
シャード取り戻しに行くシナリオとか。
495 :
NPCさん:2006/09/23(土) 19:11:34 ID:???
それは引き離す話じゃないだろ
496 :
NPCさん:2006/09/23(土) 19:36:27 ID:???
実際、シナリオでPCとシャードを引き離そうと思ったとき
データ上のデメリットを付属する場合は手順に注意が必要だろうし
自覚なしに「離れ離れだからお前のシャードはもうこのセッション中使えないぜー!」とか
言い放つ初心者が出ない為にも、「シャードは普通PCの手元に戻る」ってテキストは有用なんだが
普通ならその辺は鳥取ごと、シナリオごとにあやふやな部分で問題ない
つーかむしろGMのネタになって有益なんでないだろーか
497 :
NPCさん:2006/09/23(土) 19:54:50 ID:???
クエスターごとリアクターに封じ込められる絵が浮かんだ。
ちょっとモヤモヤしてきたので地下に行ってくる
>>494 奈落超人に5分割されるコンスタンスのことかー!
499 :
NPCさん:2006/09/23(土) 20:01:44 ID:???
とりあえず足取り戻したらひとしきりくすぐっておこう
500 :
NPCさん:2006/09/23(土) 20:27:21 ID:???
とりあえずマジキューフラゲして読んでみた
とある人物のシャードの色彩を見て
【白濁職】・・・・・・職!?
コグレマのキャラが激しく痛かったり、
レベルが文中では5レベルから開始とあるのにキャラシーは6レベルだったり
501 :
NPCさん:2006/09/23(土) 20:29:27 ID:???
白濁職って林間されまくったり?
502 :
NPCさん:2006/09/23(土) 20:55:56 ID:???
ミキサー大帝みたいなのがあって
そいつにクエスターごと放り込む感じでどうか
503 :
NPCさん:2006/09/23(土) 21:05:23 ID:???
神罰ドライブじゃねえが無限《スィン》みたいなのがあるとか。
504 :
NPCさん:2006/09/23(土) 21:26:44 ID:???
>>500 他にも属性<殴>が<欧>だったり、
《異界の業》、《異界の理》が《結界の業》、《結界の理》だったり、
時空鞘が次元鞘だったり、
アルケミストがエンチャンターだったり、
誤植なのか旧版表記なのか微妙なのが多いぞ。
505 :
NPCさん:2006/09/23(土) 21:34:23 ID:???
旧版というかβ版だな、それ
506 :
NPCさん:2006/09/23(土) 21:36:43 ID:???
銀十字軍の階級名は帝国軍のものとは違うそうだけど、基本的にヴァーチャーズの階級名と同じだと考えていいのかな。
SSが元ネタのようだし。
因みに、例の日本刀の魔器PC、引っぺがすも何も刀身がシャードなんだよね……捕まったらそのままリアクターに突っ込まれちゃうよ!
[シャードが砕けたら即死という]
508 :
NPCさん:2006/09/23(土) 21:55:41 ID:???
帝国が魔器に臣民としての権利を認めるとは思えないな。
509 :
NPCさん:2006/09/23(土) 22:08:10 ID:???
それ以前に、現代日本でも人権認めてもらってないよ!
510 :
NPCさん:2006/09/23(土) 22:17:10 ID:???
逆に、帝国臣民だったりアメリカ市民だったりする魔剣PCとかはどうだろう?w
ことあるごとにアメリカ市民としての権利を主張して、大使館に連絡しようとするチャンバースタッフとか。
511 :
NPCさん:2006/09/23(土) 22:19:42 ID:???
「オーウ、そんなコトをすると、ウッタえマスヨー!HAHAHA!!」
国辱も良い所だな
512 :
NPCさん:2006/09/23(土) 22:20:09 ID:???
あれだ。
所持者のエキストラに「専従弁護士」を指定する《主我》魔器PC。
513 :
NPCさん:2006/09/23(土) 22:26:24 ID:???
当然ライフルの魔器PCだな
514 :
NPCさん:2006/09/23(土) 22:34:38 ID:???
むむ、色々妄想がふくらむな。
コルトガバメントで、実はアメリカ合衆国政府そのもの、というのはどうだ。
「私こそがステイツのガバメントそのものなのです。人呼んでコルトガバメント!」
515 :
NPCさん:2006/09/23(土) 22:41:06 ID:???
聖羅ちゃん、>514のシャード全部もってってー。
しかし、魔器にする場合に一番よさげな武器ってなんだと思ってる?
ネタも性能も、どっちのアプローチでも良いので一度聞いてみたい。
例:「魔剣スローイングダガーは、攻撃と同時に即死する」
516 :
NPCさん:2006/09/23(土) 22:50:12 ID:???
セキュアダガーでスカウト・ダブルウェポン取って他のPCに持ってもらう。
517 :
NPCさん:2006/09/23(土) 22:56:14 ID:???
データ的には魔器にするなら、必要体力の大きい武器だな。
で、必要体力自体が落ちるから、ダブルウェポンにする。
518 :
NPCさん:2006/09/23(土) 22:58:10 ID:???
俺の影剣を魔器化して超巨乳小学生に握ってもらう。
519 :
NPCさん:2006/09/23(土) 22:59:08 ID:???
>>517 最初からレベルアップした状態で作る時なんかはその傾向顕著だよな
520 :
NPCさん:2006/09/23(土) 23:01:37 ID:???
流れ切って悪いけど、ダードスレで訊きにくいのでこっちで質問させてほしい。
>>聖マルクへ
>《テレパシー》で訊ける質問の条件について
具体的には、酔っ払って記憶がないけど、実は煙草を買いに家を出てたとか、
寝てる間に家から移動させられてたっていう推理小説じみた場合とか。
後者は本人は気づきようがないから、「家にいた」って答えると思うんだけど、
前者は酔っ払ってたことに気づいていて確信はない時は、どう答えるべきかなって思ったんだよ。
PLフレンドリーにいくなら、対象はその質問にYes/Noで答えられないとして、質問を変えてもらうべきかな?
>508
そ、そう来たか……
>512
マグナバイザーかよ!
>515
やっぱり、社長のようにチャンバースタッフで魔法支援かなぁ?
或いは、苦悶に歪む顔のついた魔法の盾とか。(それなんてアルゲル
ほら、ソードマスターは<庇護の剣>あるから独自行動で庇いっぱなし。
<魔器強化>で防御修正上げたり、ホワイトメイジ系で支援したり。
522 :
NPCさん:2006/09/23(土) 23:06:30 ID:???
>>520 確信がないなら答えられない。
確信があるなら、間違っているかも知れないけど答えられる。
でも間違っているかも知れない可能性はGMが補足するのがベターだろう。
ダードで聞けばいいのに。
523 :
聖マルク:2006/09/23(土) 23:08:55 ID:???
>520
前者でも「ずっと家にいたかってことだよね?」とPLに確認を取った上で、
「それならNo」って答えてしまっても構わないと思うぞ。
その質問ひとつで敵を確定させるわけでもないだろうし、場合によっては追加の質問をしてくるだろう。
524 :
NPCさん:2006/09/23(土) 23:10:00 ID:???
525 :
NPCさん:2006/09/23(土) 23:11:13 ID:???
ALGから入ったものだけど、アルフ(巨人)について教えてくれ。
橙子さんはマイクローン化か何かしてるわけですか?
526 :
NPCさん:2006/09/23(土) 23:13:04 ID:???
>>525 アルフは「その偉大な知性から"巨人族”とも呼ばれている。」
平均的な人間の成人よりも頭ひとつ分ほど高い身長が種族的特徴。
あと、たまにちんちくりんなアルフもいたりする。
他スレで似たようなレスをしてたので、流用してみた。
>>525 アルフは巨人族っつっても
人より頭一つ分位しかおっきくないから大丈夫。
528 :
聖マルク:2006/09/23(土) 23:14:06 ID:???
>525
人間の平均と比べると大柄だってだけで、それほど身長差があるわけではない。
「エルフが長身である」って設定されてる世界においてのエルフみたいなもんだ。
ただ、それはミッドガルドにおいての話なんで、もしかすると現代の人間とはもっと差がないかもな。
529 :
NPCさん:2006/09/23(土) 23:14:34 ID:???
アルフが巨人族と言われているのに、見た目は人間とたいして変わらないってのはffからのデフォルト。
「なぜアルフが巨人族と呼ばれているのか」はアルシャードシリーズの大きな謎の1つで、今までここについて語られたこともない。
ただ、ヒュペリオンとかは「巨人と神の体をあわせもつ巨神」とか名乗ってることから、古代のアルフは実際にでかかったんだろう。
また、古代の人間たちが、アルフの偉大な業を畏怖する形で「巨人たち」と呼んだという説もある。
530 :
NPCさん:2006/09/23(土) 23:14:59 ID:???
>>525 巨人つーても平均身長2メートルくらいなわけだし、
橙子さんはややチビなくらいでしょ
531 :
NPCさん:2006/09/23(土) 23:16:11 ID:???
>>522 523
ありがとう。
質問された側の意識よりは、GM判断でより詳しく答えた方がいいみたいだね。
ダードスレも新スレに移って訊ねにくかったものだから、本スレまで持ち込んでしまってごめん。>>ALSスレのみんな
532 :
NPCさん:2006/09/23(土) 23:16:16 ID:???
アルフはラグナロクという古代の戦争で、その偉大な技術や魔力のほとんどを失っている。
その表現として、現在のアルフは偉大な巨人でなくなった=ゆえに矮小化した、という見方も神話的にはいい感じだ。
古代の「大きな」神々が零落して、キリスト教世界では「小さな」妖精になるように。
534 :
NPCさん:2006/09/23(土) 23:17:41 ID:???
アルフ補足情報。
額にはレセプターと呼ばれる水晶型の装置を埋め込まれている。
1レベル特技はGM質問特技のデジャ・ヴュ。PCアルフはみんな記憶喪失という設定だが時々重要なことを思わせぶりに思い出すらしい。
あと、ピンポイントレーザー。これは天空のレリクスにアクセスして、レーザーを降り注がせる。
レリクスというのは古代のアルフの強力な機械装置ね。
それからレーザーソード。<光>ダメージの剣。
あるいはマイクロブラックホールとダークソード、上2つの特技を闇属性に切り替えたもの。
>>529 アルフが巨人族と呼ばれる理由はffになってフォローされたのだよ。偉大なる叡智からそう呼ばれるとのこと。
535 :
NPCさん:2006/09/23(土) 23:17:59 ID:???
ユミルを殺しに来た辺りの、「始祖」は巨大だったのかもしれない。
そこから種族衰亡あるいは改良して、今のサイズになっていったとか。
そんな妄想。
536 :
NPCさん:2006/09/23(土) 23:19:57 ID:???
まるで合同結婚式ですね
537 :
NPCさん:2006/09/23(土) 23:20:06 ID:???
ま、もっとぶっちゃけると、アルフの元設定はアルフ+ヨツンだから、「巨人族」なんだろうけどな。
でもヨツンっぽさはあんまり生かせず今日に至る?
538 :
525:2006/09/23(土) 23:21:09 ID:???
ふむふむ。
要するに、古代はどうかは諸説あれど、現在のアルフは人間と対してかわらないサイズってことでおk?
あと、橙子さんがアルフってのはNPCで出すときとかでRP的に何か非人間的な部分の特色みたいなのを出すべき?
539 :
NPCさん:2006/09/23(土) 23:24:43 ID:???
>>538 あの額の飾りの裏にレセプターがあるので、あれは絶対取れないという感じかな>非人間RP
あとは、アルフってよりも橙子のキャラクターを出したほうがいいかもw
彼女のキャラクターについては「ウィンカスター・フォーチュン・サービス」に詳しい。
アルフにしては、快活で表情豊か。不都合にはさらっととぼけてみせる、そんな性格だ。
540 :
NPCさん:2006/09/23(土) 23:25:56 ID:???
メンタリティは人間とさほど変わらない。ただし寿命は長く不老。
541 :
NPCさん:2006/09/23(土) 23:26:35 ID:???
アルフは身体的特徴としては
>>534のいうように、額にある第三の眼、レセプターが特徴。
それ以外は外見描写は人間とかわらなくていい。
橙子さんは額のサークレットでそれを隠してるね。
性格的RPとしては、アルフのスタンダードは以下かな?
・人間よりも上位種であることを自覚している。人間を見下し傲慢にふるまうか、もしくは守護者として人間の導き手であろうとする。
・アカシックレコードみたいなのにアクセスできたりするので様々な知識と情報をもち、知らないことは何もないほど。PCでアルフを使うときはこれを示すためにGMに質問する特技がある。
要するにファンタジーでいうハイエルフみたいな感じだ。
N◎VAみたいなサイバーパンクSFでいうなら、軌道上の住人とかそんなの。
NPCとしてのアルフっぽさは「なんか意味ありげなことをいってPCを煙に巻く」って感じがいいんではなかろうか。
542 :
NPCさん:2006/09/23(土) 23:28:06 ID:???
アルフは「規律と法を厳格に適用する」とあるが
どの程度生真面目なのかわからん漏れ待ちガイル
ガイアだけでやるなら、橙子さんはその辺
微塵もあてはまらないので、いいんだがw
543 :
NPCさん:2006/09/23(土) 23:28:52 ID:???
「あらあらまぁまぁ」とか言って、いつの間にか厄介な仕事を押しつける喜久子ねーチャンでいいんじゃないかな。
>橙子
544 :
NPCさん:2006/09/23(土) 23:29:15 ID:???
尖り耳を忘れるな!
546 :
NPCさん:2006/09/23(土) 23:31:08 ID:???
ガイア的なキーワードでいうならアルフはあれだよ。
異次元からやってきた高次文明の住人。
SFでよくあるタイプの宇宙人というか。
北欧神話での巨人族とかいうイメージはガイアではあまり気にしないほうがいい。
アルフのキーワードは”高次文明の住人”の方にこそある。
547 :
NPCさん:2006/09/23(土) 23:34:49 ID:???
古い例えだけど、バスタード!のエルフのイメージがそのままな気はするな。
548 :
NPCさん:2006/09/23(土) 23:37:43 ID:???
レビュアは一見普通の尖ってない耳に見えるけど、これって目の錯覚?
549 :
525:2006/09/23(土) 23:37:55 ID:???
みんなさんくー
うん、橙子さんについてはなんとなくイメージ沸いた感じ。
アルフ全波については要するにハルヒでいうと、宇宙人分というか長門さんの勢力がアルフにあると考えていいんかな。
550 :
NPCさん:2006/09/23(土) 23:38:45 ID:???
「ああ、すみません。さっきの装備は間違いで、これが本物です」
そういって1Lvキャラに10Lvの主我魔器を持たせてコンベに突入。
551 :
NPCさん:2006/09/23(土) 23:39:58 ID:???
うん。長門さんであまり間違いない。
そしてなのはでいうならリンディ提督の勢力。
552 :
NPCさん:2006/09/23(土) 23:41:12 ID:???
う〜ん、俺はアルフは耳がとがっているという共通点があるわけじゃないと思うぞ。
あれは橙子さん特有のファッションみたいなもんちゃうの?
553 :
NPCさん:2006/09/23(土) 23:41:16 ID:???
長門裕之?
>>534 オロナミンCは小さな巨人ですとかいうようなもんだな。
555 :
NPCさん:2006/09/23(土) 23:43:39 ID:???
>>552 俺もさっきまでそう思ってたんだけど、
>>544見て、色々見返したら
グローリアも耳尖ってるし、ff146Pの御大絵にもアルフとおぼしき尖り耳娘がいるし、
どうなんかなーと思って。
556 :
NPCさん:2006/09/23(土) 23:44:40 ID:???
ハルヒの宇宙人はちょっと人間味が薄すぎるけどな。
宇宙人でいうならトラベラーでいう第一帝国をつくったヴィラニ人がかなりアルフっぽいと思うがオジサンにしかわからんか。
あとは超古代人というパターンもアルフにはあるよ。
ムーとかアトランティスとかもアルフっぽい。
ナディアでいうアレとか。
557 :
556:2006/09/23(土) 23:52:44 ID:???
あーすまん、間違えた。このスレにどれだけいるかわからんトラベラー厨に突っ込み入る前に修正。
ヴィラニ人を作った太古種族がアルフっぽいといいたかった。
558 :
NPCさん:2006/09/23(土) 23:52:57 ID:???
>高次文明の住人
アルフはアリシア人のメンターみたいなイメージ?
559 :
NPCさん:2006/09/23(土) 23:54:50 ID:???
まぁ恒例だし
CV:所ジョージも忘れるな!
>559
おねえちゃんに抱かれるジョージ想像して噴いた。
561 :
NPCさん:2006/09/23(土) 23:57:44 ID:???
このスレ的にはトラベラーよりもスタレの方が高次宇宙人の例にはいいんじゃないかなぁ。
と、思ったがスタレって太古の超古代文明ってないのな。
”地球”がそれにあたってしまうのだろうか。
562 :
NPCさん:2006/09/24(日) 00:00:36 ID:???
>>558 あー、エクスカリバーやアカデミーのアルフたちには、かなり大きな元ネタとして”アリシア人のメンター”はあるだろうな。
橙子さんもそういう感じでいいと思う。
563 :
NPCさん:2006/09/24(日) 00:03:14 ID:???
>>562 まぁウィザードの賢者の石がアレだからな。
564 :
NPCさん:2006/09/24(日) 00:18:26 ID:???
ff側視点からのアルフの歴史についてまとめてみた。
イミルという世界の原初からいた”元なる巨人”が孤独をいやすためにアルフをつくりだした
↓
しかし、アルフたちはなぜかイミルの元から去っていった
↓
イミルの元を去ったアルフたちは、原初存在ガイアを見つけ出し、ガイアから神々(ガイアの子ら)を作り出した。
(ここだけはALGでわかること。ALFではイミルの元からさったアルフたちが戻ってくるまでどうなっていたかはまったくわからない。いつのまにかアルフたちが神々をひきつれて戻ってきたとあるだけだ)
↓
アルフと神々はイミルの元に戻り、イミルを殺した。イミルの死体はミッドガルドの世界を作り出す。
↓
神々の時代の始まり。アルフたちは神々のために働く奴隷種族「人間」を作り出して、ウートガルドへ引きこもる。(その理由ははるか未来にミッドガルドが滅びることを未来予測によって知ったからだ)
↓
人間族のうち、神々への従属をこばんだトゥーレ王国の部族が、アルフのうちの誰かに頼んで、自分たちを守護する自分たちだけの神「機械神」をつくってもらう(これは”ガイアの子”ではないと思われる)
↓
機械神が降臨したと同時になぜかラグナロクが起こり、神々のほとんどが滅びてシャードが生まれる。
↓
神話時代は終わりを迎え。世界は人間の時代となる。アルフたちが予測したようなこの世界が滅びを回避できるのかどうかは人間たちにかかってるのかもしれない・・・
565 :
NPCさん:2006/09/24(日) 00:49:18 ID:???
R&R編集子によれば、アトンを倒すという壮大な物語であるリウイが面白くないはずはない、らしい。
566 :
NPCさん:2006/09/24(日) 00:49:47 ID:???
ごめん、誤爆しました。
567 :
NPCさん:2006/09/24(日) 00:53:09 ID:???
PC2以降の仲間も活躍していいなら、リウイはALF向けかもな。
小説版はPC1だけで全部解決するからあれはOYMのワン・オン・ワンシナリオとみた。
568 :
NPCさん:2006/09/24(日) 01:02:28 ID:???
アルフについてはALGの神話解説だけみてもあまりに唐突にあらわれててわからんよな。
ALFとALGをあわせて見るとようやくいろいろわかることが多いな。
569 :
NPCさん:2006/09/24(日) 01:27:17 ID:???
>>559 鳥取で、その話題を振ったら誰も知らなかった
…ジェネレーションギャップにちょっと泣けた
570 :
NPCさん:2006/09/24(日) 01:38:55 ID:???
ティファナと橙子の関係って上級で触れると思う?
571 :
NPCさん:2006/09/24(日) 01:42:40 ID:???
上級じゃ別に触れないだろ。
触れることがあるとすれば、ffとガイアとのクロスオーバーキャンペーンとかが出たときでないかね。
ところで、マーリンの外見がTNOとガイアじゃまるで別人なんだが、これもツジの神秘的なまでの技のせいなのか?
572 :
NPCさん:2006/09/24(日) 01:45:17 ID:???
同じ爺さんじゃん。
爺さんだったのがび、美形だ!ってくらいまで変わってるなら話は別だが
573 :
NPCさん:2006/09/24(日) 01:46:39 ID:???
>>572 爺さんだったらなんでもいいやというその態度では、だいなしのカバの改造人間に狙われるぞ
574 :
NPCさん:2006/09/24(日) 01:49:47 ID:???
ぶっちゃけガイアのマーリンのイラストについては眼鏡が抜けているのはさすがに何かのミスか何かではないのか。
マーリンの外見の特徴的ガジェットだったのに。
575 :
NPCさん:2006/09/24(日) 01:52:34 ID:???
ガイアのマーリンのイラストはちょっとガンダルフを意識しすぎだなぁ…
まあ、TNOのマーリンもダンブルドア校長を若干意識してるようにも思えないでもないけど。
僕が知るうちで、今までマーリンが出てきたFEARゲーはN◎VAとNWと、そしてガイアか。
他にもあればよろ。
577 :
NPCさん:2006/09/24(日) 01:59:22 ID:???
S=FAdに名前だけ
578 :
NPCさん:2006/09/24(日) 01:59:34 ID:???
「青色の魔術師」が出てきたゲームでいうなら、他にもS=Fとドラゴンアームズ、そしてALFがある。
まあこちらはマーリンとは呼ばれないけど、
579 :
NPCさん:2006/09/24(日) 02:02:10 ID:???
名前だけなら天のダブルクロスにも出てきたな。
580 :
NPCさん:2006/09/24(日) 02:06:48 ID:???
顔つきや髭、髪型は、TNOもALGもまったく同じなんだけどね>マーリン
特に鼻や目は特徴的なところもあるので、ツジもぽぽも同じ感じだ。
やはり眼鏡の有無で印象が変わってるんじゃね?
581 :
NPCさん:2006/09/24(日) 02:23:15 ID:???
そんなにでてるマーリンって何かFEARと因縁あるのん?
582 :
NPCさん:2006/09/24(日) 02:27:40 ID:???
たんに、FEARの作品ごとに「青」がついた爺さん系の導き手キャラをだすという楽屋オチ的なメタネタだ
583 :
NPCさん:2006/09/24(日) 02:33:40 ID:???
584 :
NPCさん:2006/09/24(日) 02:44:57 ID:???
シェルリィは爺さんじゃなくて婆さんだけどうわ何をするやめrくぁwせdrftgyふじこlp;@:
585 :
NPCさん:2006/09/24(日) 03:20:24 ID:???
ここまでに出てきた橙子さんの特徴をまとめるとこうなるな。
・カラオケボックス「フォーチュンサービス」の社長。
・店員からは親しみをこめて「お姉ちゃん」と呼ばれている。
・しかしこちらの世界では末っ子。
・経理は姉に押し付けっぱなし。
・年齢を聞かれると「17歳です」とシラをきる
・でかい尻と巨乳の持ち主。
・実は子持ち。
・実はアルフ。
・奥様はアルフ
・旦那様の名前はダーリン
・ごく普通の二人はごく普通の恋をし、ごく普通の結婚をしました。
・でも唯一つ違っていたのは、奥様は魔女だったのです!
・この名文句は日本語版スタッフの創作。
カラオケボックスというのは、中高生(小学生以下がどうかは解らない)から、大人など、年齢を問わずに入れて、かつ個室である。というRPG的には理想的な場所なんだな。
壁は薄いけど、相手がクエスターなら一般の客が入ってない階にあんないされたり、秘密の完全防音のプレハブがあったり。情報端末もカラオケ機そのものが使えるし、飲食物完備だし。実セッションでももっと活用した方が面白そうだな。
>>585 へぇー。いやマジで始めて知った。姉がいたんだ。
587 :
NPCさん:2006/09/24(日) 03:37:22 ID:???
いや2番目以降からネタだろw
588 :
NPCさん:2006/09/24(日) 03:40:18 ID:???
きっとクエスターはみんな同じ階に案内されるんだよ。だからトイレでばったり知り合いに会ったりする。
589 :
NPCさん:2006/09/24(日) 03:42:11 ID:???
590 :
NPCさん:2006/09/24(日) 04:02:27 ID:???
以前カラオケボックスでTRPGしようという話になったのだがな。
うっかり酒を入れてしまったのが運の尽き、単なるアニソン大会になってしまった。
カラオケボックスに入った動機を思い出したのは帰宅してからであったと言う。。。
591 :
NPCさん:2006/09/24(日) 04:25:01 ID:???
ALGの設定見てて考えたのだが。
ALFで、カバラ(クリスタル)によって奈落が発生しやすい、というのは、
周囲のマナを吸い上げることで、奈落が侵食しやすくなるだけであって、
カバラが奈落を発生させている、ってわけではないんだよね。
(ALGの記述を見るに、ブルースフィアの機械文明もマナの力で動いているので、
どうもミッドガルドはブルースフィアに比べて圧倒的にマナが足りないようだ。
ブルースフィアの機械文明をそのまま持ってきてもマナ不足で動かないのではないか)
で、ここから妄想なんだけど、
そもそもミッドガルドはもう長くない世界(滅びかけている、ってのは基本ルールでも言われてる)で、
カバラがなくてもマナの枯渇により奈落は侵食し、世界は滅んでしまう運命にある。
カバラとは本来、わずかなマナを集めることで奈落に対抗する力を得るための技術で、
積層都市とは対奈落のための要塞(マナのフィールドで囲まれるために奈落の侵入を防ぐ)。
機械神は対奈落のために自動的に活動してこういった計画を進めているのだが、
それを正確に人間に伝えることができないために現在の帝国の姿がある。とか。
592 :
NPCさん:2006/09/24(日) 04:55:52 ID:???
>ミッドガルドはブルースフィアに比べて圧倒的にマナが足りないようだ
志村ー逆逆ー
ブルースフィアが圧倒的にマナが潤沢で、奇跡のようなことがわりと日常的に起こる
というのがALGにあったはず
593 :
NPCさん:2006/09/24(日) 08:30:48 ID:???
ALGで呪いでヴァーハナになった、みたいなキャラをやりたいのだが
こいつ(ヴァーハナ)ってどういうスキル取るのが妥当なんだろうか。
教えてプリーズ
594 :
NPCさん:2006/09/24(日) 08:33:49 ID:???
ガイアの機械文明も比較的(魔法に比べると)マナを使わないという説明があった希ガス。
マナ消費は魔法>カバラ>科学なんじゃねえかな。
595 :
NPCさん:2006/09/24(日) 08:40:51 ID:???
カバラの問題点は単にマナを消費することじゃなくてクリスタルにしてリアクターに閉じ込めることによって周囲から切り離しちゃうことじゃなかったっけ?
596 :
NPCさん:2006/09/24(日) 08:53:49 ID:???
で、マナが切り離された分だけ世界のマナ総量は減るから奈落も増えるという感じ
597 :
NPCさん:2006/09/24(日) 09:20:33 ID:???
魔法弾もネタ的には同じなんだけどなぁ。
使った瞬間に還元されるからいいんだろうか。
598 :
NPCさん:2006/09/24(日) 09:54:50 ID:???
599 :
NPCさん:2006/09/24(日) 10:05:46 ID:???
>>598 志村厨とヒント厨は馬鹿ばっかりという事がまたも証明されたか。
600 :
NPCさん:2006/09/24(日) 10:06:58 ID:???
>>593 ヴァーハナのクラスさえ取れば、あとは普通に特技取ればいいんでは
601 :
NPCさん:2006/09/24(日) 10:19:53 ID:???
とりあえずサンプルヴァーハナ参考にするといいんじゃね。
あえていうなら意外と攻撃的な特技が多い。
602 :
NPCさん:2006/09/24(日) 10:21:38 ID:???
でも前線張ろうとすると耐久力がネック
603 :
NPCさん:2006/09/24(日) 10:22:09 ID:???
どうせ、HPが減るから他のクラスはHP少ないのを選んだ方が無駄がないな>ヴァーハナ
というわけで魔法系、支援系メインに。
上手くできてるクラス設計だな。
604 :
NPCさん:2006/09/24(日) 11:16:46 ID:???
魔法攻撃としても支援としても強い特技が多いよヴァーハナは。
ほとんどの支援特技がオートアクションなのもポイント高い。
ま、HPはやっぱりあれなんですぐ死ぬけど。
605 :
NPCさん:2006/09/24(日) 11:57:40 ID:???
どうせHPが少ないんだ!
と、エイリアスを
606 :
NPCさん:2006/09/24(日) 11:59:34 ID:???
>598
そりゃ差分値比べるだけなら同じだろうが…どっちに基準を置くかということだろう
591の書き方だとブルースフィアが基準でミッドガルドが基準値以下のようにとれる
(まぁ実際奈落発生してる以上、基準値を下回りつつあるんだろうが
だが、実際はブルースフィアの方がブッチギリでマナが潤沢なだけ
ミッドガルドでも魔法が使えるなら機械も動くだろう
607 :
NPCさん:2006/09/24(日) 11:59:42 ID:???
ボクが死んでも、代わりはいるでちゅ
608 :
NPCさん:2006/09/24(日) 12:07:00 ID:???
609 :
NPCさん:2006/09/24(日) 12:10:03 ID:???
610 :
NPCさん:2006/09/24(日) 12:11:58 ID:???
どうでもいい
611 :
NPCさん:2006/09/24(日) 12:24:11 ID:???
>>605 それいいな。でも《エイリアス部隊戦闘服》って着れるの?w
ヴァーハナをコピーするのって、あのトンチキ枢機卿の趣味?w
612 :
NPCさん:2006/09/24(日) 12:26:41 ID:???
着れないな。
惜しい。。。
613 :
NPCさん:2006/09/24(日) 12:30:32 ID:???
614 :
ウシマル:2006/09/24(日) 12:46:23 ID:???
>611
MIGp.18の「●ヴァーハナ装備」参照だね。
特技によって入手した装備なら問題なく使用可能だよん。
615 :
NPCさん:2006/09/24(日) 12:53:37 ID:???
>>614 ごめん。611で聞いたのは見た目とかルール外での話。
あれをほとんどぬいぐるみ用に縫製する職人さんも大変だ。
616 :
NPCさん:2006/09/24(日) 13:03:30 ID:???
アルフレッド枢機卿の補佐をしている人間がいるとしたら、まあ半端じゃないくらい苦労しているのは確実だな。
617 :
NPCさん:2006/09/24(日) 13:11:00 ID:???
そこでシギュンという名前の生真面目っ娘エイリアスをですね……。
618 :
NPCさん:2006/09/24(日) 13:12:20 ID:???
陰謀めいた事以外は全部マクシミリアンに投げっぱなしなんじゃねぇの?
619 :
NPCさん:2006/09/24(日) 14:41:38 ID:???
ヴァーハナのエイリアスか。
考えてみると、ちょっと納得は出来る。
人体実験するまえに動物実験をした、って事だし。
で、模造でHPだけでなくMPの最大値も減らすんだな。
620 :
sage:2006/09/24(日) 14:52:06 ID:iXek8INZ
過去スレなどで散々出たことなのかもしれないが
ルーンナイトでシュートルーンやルーンボウを使うとなると
1ターン目のマイナーアクションでルーンメタルの装備
2ターン目のマイナーアクションでシュートルーンの装備
と1ターン目は攻撃出来ないのだろうか?
GMの判断で1ターン目のメジャーアクションでシュートルーンの装備を認めてしまっていいのだろうか?
621 :
NPCさん:2006/09/24(日) 14:54:27 ID:???
sageって入れる欄間違えたorz
622 :
NPCさん:2006/09/24(日) 14:56:17 ID:???
>620
武器の方は時空鞘に突っ込んどけば?
または、ルーンメタルの方を装備しっぱなしにしてコスプレと言い張るとか。
623 :
NPCさん:2006/09/24(日) 15:14:59 ID:???
時空鞘が現実的ですかね
ルーンメタルの常時装備はサンプルキャライラストを見る限りじゃ辛そう
624 :
NPCさん:2006/09/24(日) 15:17:24 ID:???
サンプルのアレだって
「某勇○王のコスプレです」でなんとか。
625 :
NPCさん:2006/09/24(日) 15:23:09 ID:???
>ルーンメタル常時装備
ブルースフィアでは言わずもがな
ミッドガルドでも楽しいことになりそうだなw
ヴァーハナ/ルーンメタルならば小さいから問題はない!
626 :
NPCさん:2006/09/24(日) 16:27:38 ID:???
627 :
NPCさん:2006/09/24(日) 17:25:04 ID:???
>>625 奇異の目が3割ほど増量するのはいいだろうけど、
真帝国軍人や奈落の勢力に臨戦体勢と見られるぞw
>587
2〜7が井上さんで1と8が確定で9〜13は旧いアメリカ製ホームドラマ。
個人的には1〜6と8でやってほしい。
>593
それなんて西田健。
>611
戦闘服を開けると、中から無数のヴァーハナがわらわらと……
>623
俺のルーンナイト、『ルーンナイト相当の改造人間』なんだ…………トゥッ!!
629 :
NPCさん:2006/09/24(日) 19:11:23 ID:???
遅れたけど、ヴァーハナに対する助言サンクス。
最初、どうすればいいか悩んで
パンツァーとかブライトナイトとか考えていたけど、
ようやくまとまりそうです。ありがとございました。
630 :
NPCさん:2006/09/24(日) 20:15:28 ID:???
ファイター+ソーマス+ブラマジorルンナで殷雷
631 :
NPCさん:2006/09/24(日) 20:16:34 ID:???
メロウを入れて恵潤
632 :
NPCさん:2006/09/24(日) 20:17:38 ID:???
混沌大帝はどうすれば……
633 :
NPCさん:2006/09/24(日) 20:22:02 ID:???
そういやブライトナイトの大きさって決まってたっけ?
この前鳥取で雑談程度に「身長の5倍程度だろ」って話になったんだが
いや、ヴァーハナのブライトナイトって大きさどれくらいかってのが発端だったんだがなww
634 :
NPCさん:2006/09/24(日) 20:25:07 ID:???
サイズという能力値を知っている?>>633
635 :
NPCさん:2006/09/24(日) 21:10:33 ID:???
ヴァーハナのサイズは0でいいんだろうか。
636 :
NPCさん:2006/09/24(日) 21:31:30 ID:???
ちょい質問。
クラスメイ子さん関連のシナリオ(要するにOPコミック下敷きのシナリオ)を作ってるんだが、「これだけは外せない!」というシーンって何があるかな?
メイ子さんに勇者候補生がいじられるシーンとか何とか。
ご意見請う。
>636
ああ、二人の関係を盛り上げないと様にならないよな……後は、候補生を導く役のPCの動機付けかな?
……ところで、あのガイア冒頭の漫画、『星を継ぐもの』の焼き直しに見えないかなぁ……?
638 :
NPCさん:2006/09/24(日) 21:34:57 ID:???
倉守明子さんとの日常をOPとミドルできちんとやって
クライマックスではSATUGAIするのがいいとおもうよ
639 :
NPCさん:2006/09/24(日) 21:35:25 ID:???
>>636 メイ子さんと勇者候補生の過去の回想シーン。
勇者候補生が「おおきくなって、どんなことがあっても、メイ子ちゃんを守るよ!」と誓う。
640 :
NPCさん:2006/09/24(日) 21:44:21 ID:???
今回予告!と言ってOPコミックを読むor読ませる
これで8割は事故らないはずだw
あとPCAとかBのフォローも忘れない方がいいかも
641 :
NPCさん:2006/09/24(日) 21:44:33 ID:???
>>636 お約束だが、PC1を朝起こしに来るクラスメイ子w
642 :
NPCさん:2006/09/24(日) 21:48:28 ID:???
>>641 俺がPCAなら、朝のシーンに絶対乱入する
643 :
NPCさん:2006/09/24(日) 21:51:50 ID:???
個人的にはクラスメイ子さんはあくまで友達止まりだな。
もちろんお約束で実はPC1が好きだった設定。
で、クライマックスでブレイクして血まみれで立ち上がるPC1を見て表情は笑ってるんだけど涙をポロポロ流す。
644 :
NPCさん:2006/09/24(日) 21:53:59 ID:???
その涙を見て、《ガイア》で倉須芽衣子さんを助け出すんだよな?
SATSUGAIしまくった後に。
645 :
636:2006/09/24(日) 21:54:10 ID:???
ご意見多謝
オンセなんであんまり詰め込めないんだよな。取りあえずミドルにメイ子さん×PC1のシーンを多めにしてみるよ
恥ずかしいシーン作るかー
646 :
NPCさん:2006/09/24(日) 22:01:00 ID:???
>>644 それはPC1に戦闘中に<<ガイア>>を使わせないためのGMの陰謀か?
647 :
NPCさん:2006/09/24(日) 22:04:21 ID:???
真面目な話をするとSATUGAIのモチベーションじゃねぇかな
メイ子さんが奈落の使徒で「あなとの生活、悪くなかったわよ」とか言いつつ結構簡単に死ぬ悪なのか
枝切りの騎士で「貴方たちは悪くない。私が愚かなだけよ。」で《ガイア》が推奨されるやむをえない悪人か
単にスペクターで倒せばエンディングで元に戻るのか
それぞれシナリオの組み方は違うと思うのよね
>647
ああ、枝切りという選択肢があったか。
649 :
NPCさん:2006/09/24(日) 22:14:50 ID:???
メイ子さんは実は異世界人、なわけか。
背中から羽が生えたりして、PC@に愛とSATSUGAI宣言な告白すると燃えるなー。
650 :
NPCさん:2006/09/24(日) 22:15:19 ID:???
枝きりがよさげだなあ
クライマックスで泣きながら笑ったり。
651 :
NPCさん:2006/09/24(日) 22:21:44 ID:???
オチはメイ子さんが植木屋さんの娘だったということがEDで分かる。
主人公が「もう枝切りはこりごりだぁ〜」と逃げ回って、画面が丸く狭まりfin.
652 :
NPCさん:2006/09/24(日) 22:33:18 ID:???
なんか過去スレでも言った気がするんだが、メイ子さんは記憶を失った枝切りの騎士なんだよ。
だからブルースフィアで主人公たちと平凡な毎日を送ってた。
でも某マジシュー子さんがなんか事件起こして、そのときに記憶が目覚めてしまって。
で、枝切りとしての使命とPC1への思いに揺れながら冒頭漫画に続くと。
653 :
NPCさん:2006/09/24(日) 22:35:32 ID:???
654 :
NPCさん:2006/09/24(日) 22:36:45 ID:???
>>653 いやだって!冒頭漫画で最初に事件起こしてるのマジシュー子さんじゃん!w
655 :
NPCさん:2006/09/24(日) 22:37:19 ID:???
それじゃ悪気はないにしてもマジシュー子のせいに読めるんだがw
まあ順当に行けば普通は異世界ネタか奈落ネタだと思うが。
656 :
NPCさん:2006/09/24(日) 22:41:58 ID:???
いや、マジシュー子のせいだろ?
うちの鳥取でOP漫画セッションやったときはガイア切らしちゃってさー
ヤバい位ぶち切れた候補生に泣きながら土下座するマジシュー子っていう大惨事なEDになったずらよw
いや、楽しかったけどさ。
657 :
NPCさん:2006/09/24(日) 22:41:59 ID:???
まぁメイ子さんの話題自体ループ気味だなw
PC@の潜在能力(なんか凄いシャード)が狙いで近づいたんだけど、
本人も知らない内にPC@との日常を楽しむようになっていた……とかでもまぁ。
658 :
NPCさん:2006/09/24(日) 22:45:12 ID:???
マジシュー子「PC@君のこと、もう惑わさないでよ」
メイ子「惑わす?私がPC@君を? 私、そんなつもりは……」
マジシュー子「あなたは自分の運命に目覚めていない。でもきっと彼に牙を剥くわ。あたしはそれを許さない」
メイ子「(にわかに憎悪が表情に表れる)彼は誰にも渡さない……」
マジシュー子「PC@君はあたしが守る。(くるくるとチャンバースタッフを回して、鼻先に突きつける)あなたを倒してもね。」
>657
だからそれが星継ぐだと。
660 :
ダガー+ダードエリートヒール:2006/09/24(日) 22:47:00 ID:b22HITm5
PC1どいてそいつ殺せない
661 :
NPCさん:2006/09/24(日) 22:47:50 ID:???
>>659 星継ぐで良いじゃん。良い話だよ。
ただ、おそらく「PC1の覚醒を見守る」というハンドアウトであったろうマジシュー子さんが=グイードになってしまうという問題はあるがw
そう言えば、ボウケンジャーでは敵側にクエスター(という称号のついた敵)がいるんだよな。
悪のシャードっぽいものを埋め込まれた……ダンピール?
>661
いや確かにいい話なんだけどね……
……これがダブクロなら彼女もPCなんだろうなぁ……
663 :
NPCさん:2006/09/24(日) 22:54:54 ID:???
むしろ悪のリアクターだろ、アレ。
664 :
NPCさん:2006/09/24(日) 22:57:29 ID:???
3年ぶり位にスターダストメモリーズ引っ張り出してきた
なるほど。確かに言われてみればSATSUGAIしてやがるw
《ガイア》があるから今見るとシステム的にアチャーなエンディングまで再現可能だな
《パンドラ》みたいな余韻の残し方も可能だ
665 :
NPCさん:2006/09/24(日) 22:57:57 ID:???
>>656 ヒドスwwww
《ガイア》って、戦闘用の加護とは違ってシナリオ上のギミックに組み込まれてたりする事が多いよなー
戦闘中に使いたくなる時が有っても、果たして此処で使って良いのやら、みたいな事をよく思うなぁ
《運命の予感》で、「今回は残しておいた方が良いか?」って聞きたくなるw
666 :
NPCさん:2006/09/24(日) 22:59:09 ID:???
>>656 たぶんその後、@とAはくっつきそうな気がする。
>663
ああなるほど。(ポンと手を打つ
>664
《ガイア》を使うと、
「おにーちゃん起きてよぉ、篝ねーちゃんもうすぐ来ちゃうよ〜〜」
になると思うんだ。(to be NW通信
668 :
NPCさん:2006/09/24(日) 23:04:35 ID:???
>>656 展開が目に浮かぶようだw
しかし土下座までするPC2かwww
ガイアは使いどころに困るな
GMがシナリオに組み込んでる場合とか結構あるし
669 :
NPCさん:2006/09/24(日) 23:06:28 ID:???
>>656 やべぇ土下座するマジシュー子さんマジ萌える
670 :
NPCさん:2006/09/24(日) 23:09:08 ID:???
>>656補足
マジシュー子はOPからやる気が空回りして裏目に出るって方向のRPで進めてたしなー
それでもちゃんと終わればよかったんだろうがw
ヒント:ガイアでイドゥンコピー。対象は察しろ。
671 :
NPCさん:2006/09/24(日) 23:09:39 ID:???
対象はスカセンだな!
672 :
NPCさん:2006/09/24(日) 23:17:19 ID:???
「PC1さえ嫌じゃなければ・・・・アタシがメイ子さんの代わりに・・・・なってあげても・・・・いいよ」
ってなもんだな!
673 :
NPCさん:2006/09/24(日) 23:18:34 ID:???
>>670 Σ(゜д゜;)
そら、土下座もするわ。
674 :
NPCさん:2006/09/24(日) 23:19:55 ID:???
>>672 いや、そこはむしろずっと引け目を感じてPC1に余計な気遣い続けてPC1がほだされるって線じゃなかろうか
675 :
NPCさん:2006/09/24(日) 23:21:58 ID:???
>>672 「代わりなんていないんだよ……」となるに一票
676 :
NPCさん:2006/09/24(日) 23:23:40 ID:???
マジシュー子さんはPC@が好きなんだけど
PC@の心にはずっと死んだメイ子さんの影が以下略
677 :
NPCさん:2006/09/24(日) 23:24:37 ID:???
ちょっと鋼鉄のガールフレンドのアスカが、マジシュー子に重なった。
678 :
NPCさん:2006/09/24(日) 23:25:11 ID:???
>>665 明日プロの、戦闘中温存できるかどうかでフラグが立つってのは面白いやり方だったな。
679 :
NPCさん:2006/09/24(日) 23:38:32 ID:???
まぁ、一番いいのは、メイ子が死んだ後に初たーいめーん!かな。
>>629 ちょうど今日、ヴァーハナAG載りやってきたぜ!
まあ、勇者理事の配下系の壊れた強化クエスターだったけどな。「人間なんて下等な毛無しサルどもは、この僕様ちゃんにひれ伏すっちゅよー!!」とか叫ぶのが楽しかったDEATH。
ええとな。やっぱ、《シャヘル》がなかなか絶望的だったな。うん。
攻撃力はブラマジ/ブラナイ/ヴァーハナで、サンダーフィストの3D6+7が最高。
正直微妙かもしれん。素直にウィザードでパワスペとった方が使えるという話も、
でも、魔法系にしては回避はかなり高いけし。確か3レベルにして9だったかな?
成長させていくならいろいろ面白いかもしれん。
魔法ヴァーハナの組み合わせとしては、ソーサラーが一番使いやすいような気もする。
・・・どうかな?
681 :
NPCさん:2006/09/24(日) 23:55:23 ID:???
俺の脳内ミッドガルドではヴァーハナ社会は尻尾の毛並みの美しさで権威が決まるから、人間は加藤生物だなのだ。
シリウスはまあ対等の扱い。そしてフォックステイルに出会うとそのシッポに逆に萌え死ぬ。
683 :
NPCさん:2006/09/25(月) 00:00:28 ID:???
>>668 >ガイアは使いどころに困るな
>GMがシナリオに組み込んでる場合とか結構あるし
それされたら、ただでさえ使えないレジェンドが余計使えなくなるじゃねえか?
684 :
NPCさん:2006/09/25(月) 00:01:47 ID:???
685 :
NPCさん:2006/09/25(月) 00:02:03 ID:???
>加藤生物
それは「キャオラ」と飛び掛って返り討ちになるのがお似合いな生物という意味か?
686 :
NPCさん:2006/09/25(月) 00:05:27 ID:???
>>685 バッカオメェ、加藤生物と言えば
帝都を破壊しようとする魔人の一族よ。
687 :
NPCさん:2006/09/25(月) 00:10:50 ID:???
>>685 バッカ、ヤンキー狩りに凹られる生物だっての
688 :
NPCさん:2006/09/25(月) 00:13:00 ID:???
>>685 神谷明を思い出すんだよな。
山本だとガベさん。
689 :
NPCさん:2006/09/25(月) 00:13:43 ID:???
>帝都を破壊しようとする魔人の一族よ。
一族ということは、倒しても、第二第三の加藤が((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
690 :
NPCさん:2006/09/25(月) 00:16:38 ID:???
691 :
NPCさん:2006/09/25(月) 00:20:19 ID:???
>689
「妻のミセスカトウです」
「息子のワンパクカトウです」
「「「デュッデュワー」」」
692 :
NPCさん:2006/09/25(月) 00:37:01 ID:???
あかねちんの落書きはメイ子さん?
693 :
NPCさん:2006/09/25(月) 00:59:54 ID:???
そーいえばメイ子さん、正式名称が付いて上級の付属シナリオに出てくるらしいぞ
694 :
NPCさん:2006/09/25(月) 01:06:48 ID:???
>>693 きくたけかけうまか知らんが、空気読めてねーなぁ……
695 :
NPCさん:2006/09/25(月) 01:07:09 ID:???
なんだってぇーッ!? なぜそんな大事なことを今まで黙っていた!
696 :
NPCさん:2006/09/25(月) 01:09:43 ID:???
697 :
NPCさん:2006/09/25(月) 01:12:01 ID:???
名前がついた後の元ストレンジャー子の凋落ぶりを見るに、やはりALGの真ヒロインはマジシュー子ということで確定だな
698 :
NPCさん:2006/09/25(月) 01:12:53 ID:???
土下座シュー子だしな。
699 :
NPCさん:2006/09/25(月) 01:18:17 ID:???
マジシュー子=土下座は定着しないと思うぞ、いくらなんでも。
700 :
NPCさん:2006/09/25(月) 01:24:58 ID:???
軟派なストレンジャー子はマジシュー子に土下座!
701 :
NPCさん:2006/09/25(月) 01:30:59 ID:???
そういえば、ストレンジャー子はマジシュー子と同じ学校なんだよな。
案外同じクラスだったりして。
702 :
NPCさん:2006/09/25(月) 01:51:01 ID:???
秋葉エンタまつりに、DXと一緒に出展するらしい。
限定ファンブックとか出たりするのだろうか。
703 :
NPCさん:2006/09/25(月) 02:34:38 ID:???
「基本的には据え付けで使用する」ライトマシンガンって
持ち歩いて振り回していると「逆『ちょろいもんだぜ』」みたいでダサくない?
個人的にはいいイメージがわかないんだけど
どっかにかっこよく「据え付けで使用する銃を手に持って使っている」漫画とかってない?
704 :
NPCさん:2006/09/25(月) 02:37:44 ID:???
据え付けっていっても二脚架で何かを支えにして使うって程度だから、
普通に動き回りながら使ってもそんなに違和感はないと思うぞ。
705 :
NPCさん:2006/09/25(月) 02:56:38 ID:???
706 :
NPCさん:2006/09/25(月) 03:01:58 ID:???
ブラックラグーンのヘンゼルとグレーテルはBAR軽機関銃を手持ちで使ってた気がする。
707 :
NPCさん:2006/09/25(月) 03:14:06 ID:???
ガンスリ装備のコングマグナムを、ダブルウェポンで二丁拳銃した場合、
クリティカルした時にダメージ+2D6していいもんかな?
ダブルウェポンの説明だと攻撃力だけしか合計しないみたいだが、
勇者候補生のデータとか見ると命中修正とかも足してるみたいだし……
特殊効果はどうなるんだろ。
708 :
NPCさん:2006/09/25(月) 03:16:45 ID:???
命中値はダブルウェポンしなくても、両手に武器を装備するなら合計する。
特殊効果は右手だけだろ。
709 :
NPCさん:2006/09/25(月) 07:35:28 ID:???
ティルナノグに載ってる異世界クリーチャー剣の王って元ネタあんのかね?
まあ機械と人が争う世界は多すぎるといえば多すぎるけど。
710 :
NPCさん:2006/09/25(月) 08:24:25 ID:???
711 :
NPCさん:2006/09/25(月) 08:41:55 ID:???
剣の王が剣王の城の持ち主?
712 :
NPCさん:2006/09/25(月) 08:53:10 ID:???
>>702 え、ちょとまって。
上級ルルブがエンタ祭の出展物って意味???
そうでなくて、メイ子さんが出るファンブックがALGで出るって意味?
それとももしかして壮大な誤爆か何かだろうか。
713 :
NPCさん:2006/09/25(月) 09:22:23 ID:???
>>711 だろうな。
77の腕で77の剣を振り回す殺戮機械だそうだ。
きっと剣王の城はこいつの剣を一二本パクってるんだろう。
剣の騎士の元がこんなところにあったとは正直驚いた。
714 :
NPCさん:2006/09/25(月) 09:26:16 ID:???
ていうか、今年にエンタ祭ってあるのか?
ぐぐっても去年の情報しか出ないぞ
715 :
NPCさん:2006/09/25(月) 09:33:53 ID:???
>>713 なんとなくアルテマバスターとかオメガウェポンとか思い出した。
ていうか、このゲームのイメージがいきなり型月からスクエニにイメージ変わったんですが。
いや、むしろそれで問題ないのか・・?
716 :
NPCさん:2006/09/25(月) 10:40:59 ID:???
>>712 秋葉原エンタ祭り期間中に先行販売>一週間後に一般流通開始、な流れらしく。>ALG上級
10/22にR&RステーションとイエサブでFEAR主催のALG&DX2オンリーコンなので、その頃かと。
ホビーショップ限定発売はカオスフレアのシナリオ集の方ですな。
こちらはエンタ祭云々とは関係無さそうですが。
717 :
NPCさん:2006/09/25(月) 10:47:20 ID:???
アキバ先行かよ。
スレの情報格差で荒れないかが危惧されるな…
まあこんなイベントなくても大型連休からんだ場合、結果的に一週間前にフラゲできる場合もあるから、今更だけどな。
今回のマジキューだって5日前フラゲだったし。
718 :
NPCさん:2006/09/25(月) 11:18:12 ID:???
どうせイエサブだったら、一般流通でないからアキバ発売から3日以内には出回るだろうけどな。
719 :
NPCさん:2006/09/25(月) 14:19:57 ID:???
>>717 BBNTのときは一ヶ月先行で発売したけど別に荒れなかったよw
720 :
NPCさん:2006/09/25(月) 14:33:33 ID:???
ネタバレされると楽しめなくなるもんでもないしな
むしろwktk度が上がる
721 :
NPCさん:2006/09/25(月) 14:34:50 ID:???
まあ、卓ゲ板は、フラゲ期間でのデマ情報とかで荒れるようなことはあんまないから大丈夫でしょ。
722 :
NPCさん:2006/09/25(月) 14:36:24 ID:???
>>721 むしろたまには、電源ゲーの板みたいにデマ情報の山で一喜一憂するくらいの勢いが欲しいと思う俺スペクター
723 :
NPCさん:2006/09/25(月) 14:44:58 ID:???
じゃあ今からデマ情報を流そうか。
いやぁ上級にN◎VAのSRSコンバートルールが載ってるとは思わなかったよ。
724 :
NPCさん:2006/09/25(月) 14:59:50 ID:???
>>715 むしろ最初にFFっぽいと思えなかったキミのほうが少数派なのでは。
バージョンアップして「ff」になったのもそのへんちょっと狙ってるのかなとか思ったし。
725 :
NPCさん:2006/09/25(月) 15:10:26 ID:???
上級に文庫本の全データが収録されてるのは便利
726 :
NPCさん:2006/09/25(月) 15:10:57 ID:???
727 :
NPCさん:2006/09/25(月) 15:13:07 ID:???
剣王と剣の王は別物だと思うがな。
殺戮機械剣の王が剣の騎士を持っているだけだろう。
それ以外に雷槍やインフィニティガン、その他の武器を
あちこちの次元から集める(集めた?)剣王って存在がいるのでは。
728 :
NPCさん:2006/09/25(月) 15:17:27 ID:???
ただ、旧版からやってる俺も、レジェンド特技の剣王がまさかTNOの破壊ロボってのはちょっと意表をつかれた。
世界の果てで永遠の戦いを続ける孤独な殺戮機械ってのは熱いイメージだけどな。
ただの偶然の名前の一致かもしれんが、それなら今からでも是非に関連性は拾って欲しいところだ。
729 :
NPCさん:2006/09/25(月) 15:20:31 ID:???
まあ、ALSシリーズは過去に出てきたすごい小さなフックがいきなり大きな扱いになることはままあるからな。
ティターン神族も初出はTNOのフックだったりするし。
730 :
NPCさん:2006/09/25(月) 15:39:43 ID:???
731 :
NPCさん:2006/09/25(月) 15:47:42 ID:???
732 :
NPCさん:2006/09/25(月) 15:47:56 ID:???
733 :
NPCさん:2006/09/25(月) 15:49:31 ID:???
>>729 MIGの地図見てると、今までシナリオとかで適当に名前だけでてきたようなものだと思ってた地名がちゃんと載ってて、旧版からやってるとちょっと嬉しくなったりする。
734 :
NPCさん:2006/09/25(月) 15:50:20 ID:???
う〜ん、やっぱりマジレス属性なこの板でデマ情報は危険すぎると理解したぞw
735 :
NPCさん:2006/09/25(月) 15:53:50 ID:???
はっ、もしかして俺釣られた? 釣られちゃった?
736 :
NPCさん:2006/09/25(月) 16:00:15 ID:???
>>733 旧版の地名も何もない白地図でつけられていた黒丸にようやく全て名前がついたからな。
そこで適当な名前をつけてくるんじゃなくて、過去のサプリとかでのシナリオや設定から探してきたのが多いのは丁寧なつくりだね。
でも、聖人の名前の積層都市が12個あるってのはもうどうでもいい感じになったなw
737 :
NPCさん:2006/09/25(月) 16:16:10 ID:???
地図に黒丸しかなかったときは、それが積層都市のつもりだったんだろうが、設定のひろがりによって、
積層都市はあくまで帝国の中の大都市にすぎず、帝国内には積層都市以外の都市も町も村も基地も工場も著名なのがいっぱいあるって感じになったため、
工業都市ドールとかアイゼンバルトとかの非積層都市に黒丸を対応させていったがゆえに、地図の黒丸だけでは積層都市が12個も載せられなくなったというのが真相と見た。
積層都市が12個もだらだら地図に書かれるよりは、積層都市以外の都市や町や村や基地や工場が書かれた方がシナリオバリエーション広がるから別にいいけど。
738 :
NPCさん:2006/09/25(月) 16:38:18 ID:???
早速ガイアとffをクロスオーバーさせたいんだが、
ちょっと扱いあぐねて困っている。
ミッドガルドに中途半端にサイバー分は入ってるのと、
ガイアに既に中途半端に伝奇分が入ってるおかげで、
テクノロジーや魔法に関するギャップをうまく表現できそうにない。
どうしたもんだろーか。
739 :
NPCさん:2006/09/25(月) 16:41:32 ID:???
まあ、ALFは単体で「魔法と機械のごった煮」を意識してる世界観だからなぁ。
例えば中世ファンタジー要素だけ抜き出した異世界とSF要素だけの異世界を現代地球にもってきて三つ巴の文明大戦・・・みたいなのはしにくいね。
ていうかTORGとかカオスフレアやればとかいう話になる?
740 :
NPCさん:2006/09/25(月) 16:42:47 ID:???
・リアクターもなしにガンガン動いてる機械はレリクスにしか見えないだろう。
天をも突くような積層都市はどこのアーコロジーだよ!と突っ込みを入れるにふさわしい。
741 :
NPCさん:2006/09/25(月) 16:44:51 ID:???
う〜ん、俺はそもそもガイアにおけるALF成分はむしろアルフやヴァルキリーを中心にしたオーバーテクノロジー分の方が似合う気もするんだよな。
だから、jクロスオーバーするならそもそも中世ファンタジー分とか古代魔法分とかをALF側で補給するのでなく、ALG側でそういうのを強めて考えた方がいいんではと。
742 :
NPCさん:2006/09/25(月) 16:49:16 ID:???
ミッドガルド側から見たブルースフィアも、
ブルースフィア側から見たミッドガルドも、
「テクノロジーも魔法も、進んでるんだか遅れてるんだか解んない」
というバランスになるのがなぁ。
ティルナノグの頃の「マナがめちゃくちゃ豊富なのに魔法が未発達」というイメージの方がやり易かったのは確か。
743 :
NPCさん:2006/09/25(月) 16:49:26 ID:???
>>741 それは俺も思うな。
レリクスに限らず、そもそもサジッタ社の魔導機械の原型はミッドガルドのカバラからのテクノロジーのようだし。
メカ分=ALF、ってやった方がクロスオーバーはしやすいわな。
744 :
NPCさん:2006/09/25(月) 16:53:06 ID:???
>>738 そこら辺はシャードやカバラを上手くからめればいいんではなかろうか。
ブルースフィア人がミッドガルドで自分がクエスターであることをうっかり口外して帝国に追われるはめになったとか、現代技術ではあり得ない超巨大都市を支えるのにシャードが使われててびっくりとか。
逆にミッドガルド人がブルースフィアの文明を見てリアクターなしで動く機械装置にびっくりするとか、なんでミッドガルドほど奈落の侵食が行なわれてないのか不思議に思うとか。
745 :
NPCさん:2006/09/25(月) 16:54:02 ID:???
>>742 ALFもALGも、それぞれ混在させなくても単体で”剣と魔法とSFガジェット”が同居できるのが前提にしてるからそこはしょうがないといえる。
ああ、でもALGは”剣とSFガジェット”は薄いな。てか、ガイアはガジェットがまだまだ総じて薄い。
746 :
NPCさん:2006/09/25(月) 17:05:12 ID:???
ところで皆は積層都市って人口どれくらいのイメージ?
都市によって違うだろうけど……(どっかに書いてあったらごめん)
747 :
NPCさん:2006/09/25(月) 17:07:50 ID:???
ブルースフィアとミッドガルドのギャップといったら“豊富で平和”と“欠乏で戦乱”だと思う。
748 :
NPCさん:2006/09/25(月) 17:12:40 ID:???
>>746 ウィンカスターが100万くらいいってたと思うので、それと同程度がそれ以上ってところじゃないかね。
749 :
NPCさん:2006/09/25(月) 17:13:19 ID:???
750 :
NPCさん:2006/09/25(月) 17:15:30 ID:???
>>747 まあ結局そうだよな。
テクノロジーとかでのギャップよりも、そういう社会認識みたいなのでギャップを表した方がそれっぽいね。
クリーチャーがワンダリングするから街中でも常に堂々と帯刀するのがあたりまえと思ってる異界の騎士のおねえさんとか。
751 :
NPCさん:2006/09/25(月) 17:20:18 ID:???
>>748 ウィンカスターの人口100万もあったか? 10万以上だったのは確かだったと思うのだが。
70万とかじゃなかったけ?
752 :
NPCさん:2006/09/25(月) 17:21:52 ID:???
753 :
NPCさん:2006/09/25(月) 17:33:08 ID:???
まあガジェットファンタジーはスタンダードだ、現代伝奇はモアスタンダードだつー理由で二つ用意されてるだけで
カルチャーギャップだの文明の相克だのやるためではないからなぁ
754 :
NPCさん:2006/09/25(月) 17:33:20 ID:???
18世紀の江戸だって人口100万超えてるからな。
ちょうど規模的にはそんな感じなんじゃない?>ウィンカスター
755 :
NPCさん:2006/09/25(月) 17:38:11 ID:???
>>748 ウィンカスター並以上、というイメージか
確かにウィンカスターはひとつの指標になるかも
俺は積層都市はいくつもあるからウィンカスターにはさすがに及ばない(帝都は別)って感じのイメージを持ってた
756 :
NPCさん:2006/09/25(月) 17:52:50 ID:???
ウィンカスターの景観としての名物といえばフラミンゴだが、あれってなんかそういう街のモデルがあるんだろうか。
757 :
NPCさん:2006/09/25(月) 17:55:00 ID:???
しかしウィンカスターって非積層都市だろ?
それより普通の積層都市の規模が小さいならわざわざ積層都市にするメリットがあんまり……。
758 :
NPCさん:2006/09/25(月) 17:58:41 ID:???
>>757 おいおい、ミッドガルドの積層型都市のメリットは何なのか忘れたか?
759 :
NPCさん:2006/09/25(月) 18:08:26 ID:???
リアクターの範囲が上方に無限伸びてるからだっけか
760 :
NPCさん:2006/09/25(月) 18:44:46 ID:???
下の階層から上の階層にいるおにゃのこのぱんつ見放題だっけか
761 :
NPCさん:2006/09/25(月) 19:21:42 ID:???
積層都市の間の階層間移動は鉄道だとか基本ルルブやサプリで書いてるんだが、それってもしかして垂直の鉄道なわけか?
762 :
NPCさん:2006/09/25(月) 19:22:40 ID:???
>>761 壁際を螺旋状に回ってるというのはどうだ?
763 :
NPCさん:2006/09/25(月) 19:22:59 ID:???
>>761 まあそれでもいいが(N◎VAのアーコロジーは2nd準拠だと垂直リニア)、
螺旋状に線路を引けばいいんじゃないのかね。FF7式。
764 :
NPCさん:2006/09/25(月) 19:23:48 ID:???
>>761 一種のエレベーターをイメージしたらそんなおかしなもんじゃないぞ>垂直式の鉄道
765 :
NPCさん:2006/09/25(月) 20:05:58 ID:???
上級は2940円か。
ところで略称だがAGAでどうだろうか?
766 :
NPCさん:2006/09/25(月) 20:15:44 ID:???
ん、ソースどこ?
あと、AGAはそれだけで『アルシャードガイア』になる感じもあって微妙だ。
767 :
NPCさん:2006/09/25(月) 20:20:19 ID:???
ソースっつうか普通にマジキューのリプで商品紹介に載ってた。
いっそアルシャードのAを抜いてGARにするか?
768 :
NPCさん:2006/09/25(月) 20:20:25 ID:???
>>723の流れ…にしては微妙すぎるな。
本当か嘘か判断しづらい
769 :
768:2006/09/25(月) 20:21:11 ID:???
ああそうなのか。
疑ってごめんよ。
でも約3000円だと結構な厚さを期待していいのかな
770 :
NPCさん:2006/09/25(月) 20:26:54 ID:???
無理に英字三文字の略号にすることはないような気が。
無理に揃えてわかりにくくするなんて本末転倒だし、『上級』でいいのでは。
771 :
NPCさん:2006/09/25(月) 20:40:35 ID:???
いい事言うな。きくたけに聞かせてやりたいぐらいだ。
772 :
NPCさん:2006/09/25(月) 20:42:19 ID:???
なぜきくたけ
773 :
NPCさん:2006/09/25(月) 20:46:00 ID:???
774 :
NPCさん:2006/09/25(月) 20:51:24 ID:???
マジキューリプ読んだ。
でけえイカだ!
あと上級ルルブに宇宙人の追加はないのですか?
775 :
NPCさん:2006/09/25(月) 20:54:34 ID:???
だからオーヴァーランダーは宇宙人も含むんだってばよ
776 :
NPCさん:2006/09/25(月) 20:55:49 ID:???
つか宇宙人って何が出来る人?
777 :
NPCさん:2006/09/25(月) 20:59:05 ID:???
>>776 分身したり、ニセクエスターを作りだしてダメージを与えたり、手が鋏だったり、十字に組んだ手から光線が出たり……
778 :
NPCさん:2006/09/25(月) 21:08:55 ID:???
ペコポンを侵略したりもするぞ。
779 :
NPCさん:2006/09/25(月) 21:51:32 ID:???
原作だとポコペンだぞ
780 :
NPCさん:2006/09/25(月) 21:52:37 ID:???
>>775 なのに未来人がオヴァランでないのはひいきだ。
781 :
NPCさん:2006/09/25(月) 21:53:13 ID:???
ポコペソ ポコペソ ダーレガツツイタ
ポコペソ ポコペソ ダーレガツツイタ
782 :
NPCさん:2006/09/25(月) 21:54:23 ID:???
>>780 未来の宇宙人とか異世界人がやれるじゃん。
783 :
NPCさん:2006/09/25(月) 21:54:57 ID:???
それはじゅんいっちゃんは長門さんよりみくるが好きということでFAなんだろう
784 :
NPCさん:2006/09/25(月) 21:56:16 ID:???
>>782 だが、宇宙の未来人とか異世界人にケンカ売ったことにはかわりない
785 :
NPCさん:2006/09/25(月) 21:57:03 ID:???
つまり宇宙人と未来人のどちらがモアスタンダードかということだ。
786 :
NPCさん:2006/09/25(月) 22:00:01 ID:???
宇宙人は単に他のリーフワールドからやってきた、で良いと思うが
未来人の場合、ユグドラシルの幹あるいは根の方(過去)へ向かう、
という部分で何らかのネタが仕込まれてるんではないかと思う。
787 :
NPCさん:2006/09/25(月) 22:10:38 ID:???
>>770 マジキューみると、英語タイトルがついていた。
ALSHARD GAIA Advanced Rulebook。
だからAGAになると思う。AVAとのバランスもいいな。
788 :
NPCさん:2006/09/25(月) 22:41:28 ID:???
ふと思ったんだが、異種族混血キャラはありだろうか?
『俺のキャラ、ザウルスとダークワンの混血だから、
ザウルス/ファイター/ダークワンね』とか
『じゃあ、ヴァーハナ(父)でフェアリー(母)で
ヴァーハナ/ブラックマジシャン/フェアリー』とか言い出したら、
どう対処した方がいい?
789 :
NPCさん:2006/09/25(月) 22:45:32 ID:???
>>788 4レベル以上から始めてレベルアップで2つめの種族を取る。
790 :
NPCさん:2006/09/25(月) 22:46:48 ID:???
卓しだい
791 :
NPCさん:2006/09/25(月) 22:48:45 ID:???
ブルースフィアというリーフワールドには人類は地球にしかいないから、オヴァラン使えという考え方もありうるけどな。
ガイアという大地そのものに神秘性を与えるなら、ブルースフィアに属する宇宙界では生物がいるのはここだけってのがありっちゃあり。
792 :
NPCさん:2006/09/25(月) 22:51:58 ID:???
ALFとALGのカルチャーギャップ表現なら、異種族やクラスの違いがよいのではないか。
フォックステイル娘「何や、あんたのその耳、猫耳のつもりかいな。縦マウントやし、むっちゃ変やで」
リンクス娘「お前に言われたくないにゃ!」
でも、二人はなかよし。
あと、ガンスリンガーの持ち込んだ最新銃器に目をらんらんと輝かせるアモウとか。
793 :
NPCさん:2006/09/25(月) 22:59:58 ID:???
>788
種族クラスは初期では2つ取れないのでレベルアップしてから取れ。
794 :
NPCさん:2006/09/25(月) 23:01:56 ID:???
>>788 ダークワンは異種族クラスじゃないから普通に取れるぞ、その組み合わせ。
795 :
NPCさん:2006/09/25(月) 23:08:41 ID:???
>>783 同人誌は長門編、ハルヒ編の二本立てだったけどな。
つか長門はホムンクルスかマシンヘッドでやれと。
(クラス:ホムンクルス+ライフパス:マシンライフとか超オヌヌメ)
>>784 宇宙の未来人は普通にできるでしょーが。
796 :
NPCさん:2006/09/25(月) 23:09:27 ID:???
797 :
ダガー+ダードエリートヒール:2006/09/25(月) 23:14:16 ID:h2XQ0Z3p
>738
ガイアでは「魔法は隠されていて一般的ではない」とゆう背景から
ガイアに真帝国をコピってこようってゆうか軍事分がないとだしナァとか思い
シグルドの血を引くヒューラーの末裔(ショタ)がカバラ兵器で
ブルースフィアを征服する、とかゆうキャンペーンを考えたてたが
モノスゴイイキオイで快男児に被った。でもまぁやるけど。
798 :
NPCさん:2006/09/25(月) 23:30:52 ID:???
むしろ、「異種族クラスの重複は初期にはできないけれど次のレベルからできる」って意図がわかんない。
イメージ的にいうなら混血種族は初期からとれた方がそれっぽいし、データ的にいうならどうせ1レベルアップしたらとれるならビルドインと違って制限としてはほとんど機能しないんでないかと。
>>797 どちらかというとサタスペとか思いだした。
あと昭和のライダーや昭和の戦隊の敵組織。
799 :
NPCさん:2006/09/25(月) 23:35:31 ID:???
>>798 混血のための制約じゃないからな。あれはビルトイン特技と組み合わせて、異種族じゃないけど、異種族クラスを取れるようにした。
つまりその種族にイニシエーションを経て参入したキャラをやるためのギミック。
だからビルトインが全然ないMIGはエラッタでないと変だなあとは思う。
800 :
NPCさん:2006/09/25(月) 23:37:15 ID:???
でも、ヴァルキリーもアルフもビルトインないやん
801 :
NPCさん:2006/09/25(月) 23:38:32 ID:???
ああ、そうか。
ヴァルはビルトインないのか……
やっと得心がいった
802 :
NPCさん:2006/09/25(月) 23:40:29 ID:???
>>800 後から「実はアルフだった」「実はヴァルキリーだった」をやるためじゃないの?
まあビルトインのシステム的意図って未だにはっきりと説明されてないから(GFで部分的に説明されたことはある)
ビルトイン特技とはそもそも一体どういう特技なのかよくわからないんだよねえ。
803 :
NPCさん:2006/09/25(月) 23:54:11 ID:???
804 :
NPCさん:2006/09/25(月) 23:59:33 ID:???
《士魂》がビルトインだったりするあたり、バランスというよりイメージ的に生来的な特技かどうかなんだと思うけど・・・・
より正確には「ミッドガルド固有種族における設定からのイメージ」なので、”ありがちな〇〇ぽさ”というわけではない。
ということでしょうな。
805 :
NPCさん:2006/09/26(火) 00:00:35 ID:???
>>799 ビルトインがないクラスは結構あるんだから問題ないんじゃない?
MIGにもビルトイン特技は存在してるから、存在が忘れ去られてるわけじゃないみたいだし
806 :
NPCさん:2006/09/26(火) 00:01:20 ID:???
《ミニサイズ》についてはイメージ的にはビルトインの方がいいんじゃないかと思うけどなw
807 :
NPCさん:2006/09/26(火) 00:04:53 ID:???
ちっちゃくないと誰もヴァーハナと認めてくれないと思う。
>>806 エイリアスやオーヴァーランダーで南くんの恋人できるじゃねぇか!
809 :
NPCさん:2006/09/26(火) 00:06:02 ID:???
こがらだと思ったら、お前ヴァーハナだったのかよ!
ってネタができなくなるだろ。
810 :
NPCさん:2006/09/26(火) 00:07:24 ID:???
じゃあ、おまえ実は戦艦だったのかよ! ができないことについて糾弾すべきか
811 :
NPCさん:2006/09/26(火) 00:09:50 ID:???
MIGの種族クラスは基本的にあとから習得したら
「実は○○だった」ってことでいいんじゃない?
ヴァーハナの場合は……人間のハイテクカバラ着ぐるみを着ていたが使えなくなったとかで。
812 :
NPCさん:2006/09/26(火) 00:10:26 ID:???
実はお前ロボットだったのかよ!は出来るから問題無し。
813 :
NPCさん:2006/09/26(火) 00:14:42 ID:???
それこそヴァーハナになる呪いを掛けられた、でいいだろw>ミニサイズ
814 :
NPCさん:2006/09/26(火) 00:19:29 ID:???
実は○○だった、じゃなくて突然○○になってしまった、というパターンだな。
815 :
NPCさん:2006/09/26(火) 00:19:29 ID:???
呪いじゃなくて祝福じゃね?
って素で思った俺は疲れてるんだと思う。
816 :
NPCさん:2006/09/26(火) 00:20:26 ID:???
寿命が縮むから呪いと言われれば確かにそうだ。
817 :
NPCさん:2006/09/26(火) 00:22:26 ID:???
>>804 イメージ的に生得的というならそれこそヴァーハナとかフェアリーとかは
ビルトイン特技にした方がいいのがあると思うが。
そうなっていないんだからそうではないんだろう。
>812
そんな事言うなよ。「違うよ、あんどr」と……
819 :
NPCさん:2006/09/26(火) 01:06:02 ID:???
マジキュー呼んだけどるんの熊好きって出てこなかったな。
プレイ中に追加された設定か?
820 :
ウシマル:2006/09/26(火) 01:24:26 ID:???
>819
単に、キャラクター紹介コラムと重複するから省略したんじゃないかな?
「竹ノ塚と北千住」や「ポジとネガとマミ」に比べると、ツッコミの余地も少ない気はするし。
(イラストだけでインパクト十分だからね)w
821 :
NPCさん:2006/09/26(火) 01:28:37 ID:???
>>820 アルケミストの杖が熊の生首付きってのは紹介するに値するインパクトがあると思うが。
つか今までそういう省略の仕方ってしてなかったし。
822 :
NPCさん:2006/09/26(火) 01:30:28 ID:???
>>821 インパクトありすぎってことじゃねーかなw
実はオレは英魔様と同い年なのが解ったのだが、そっか、丁度ぴえろ魔法少女モノに直撃世代ではあるのか。
ますます楽しみになったな。自作で魔法の呪文を用意していたりとかな。
824 :
NPCさん:2006/09/26(火) 01:51:58 ID:???
リリカルトカレフキルゼムオール
825 :
NPCさん:2006/09/26(火) 01:52:32 ID:???
ネガ・ポジ・マミネタはナギーのネタだぞ。
それはそうと、ナギー社長就任おめでとうw
826 :
NPCさん:2006/09/26(火) 02:03:03 ID:???
>>820 ナチュラルボーンシナリオブレイカー英魔様ならば、生首設定をシナリオ開始後に突然言い出すぐらいの事はやりかねないと思う。
という訳で俺は次回を楽しみにしてる。
827 :
NPCさん:2006/09/26(火) 02:09:53 ID:???
しかし、シナリオブレイク宣言はネタだと分かってない初心者が見たら危険だなw
しかも原作者自らが言ってるしw
828 :
NPCさん:2006/09/26(火) 02:20:26 ID:???
竹ノ塚と北千住のモトネタがわかりません!
829 :
NPCさん:2006/09/26(火) 05:11:55 ID:???
, イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ
,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi!
{V /ミ三二,イ , /, ,\ Yソ
レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{
V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ
Vニミ( 入 、 r j ,′ <あんま俺呼ばんでよ
ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
ヽ ヽ -''ニニ‐ /
| `、 ⌒ ,/
| >┻━┻'r‐'´
ヽ_ |
ヽ _ _ 」
ググレカス [ Gugurecus ]
( 2006 〜 没年不明 )
830 :
NPCさん:2006/09/26(火) 05:13:09 ID:???
いや、ググってもわからないでしょw
831 :
NPCさん:2006/09/26(火) 05:38:57 ID:???
ぐぐれば駅名だってことぐらいわかるべよ。
832 :
NPCさん:2006/09/26(火) 05:43:36 ID:???
地名だとわかっても元ネタにはならんだろ。
833 :
NPCさん:2006/09/26(火) 05:44:47 ID:???
でかいAA使う奴は馬鹿ってことだよ。
834 :
NPCさん:2006/09/26(火) 09:30:26 ID:l/gnYEsB
ガイアってシュートルーンってルーンメタルを装備してなくても使えたっけ?
835 :
NPCさん:2006/09/26(火) 11:00:14 ID:???
使える。
ただの別アイテムだから。
836 :
NPCさん:2006/09/26(火) 11:14:19 ID:???
1ラウンド目はマイナーで武器装備、メジャーで攻撃して
ルーンメタル装備は後回しでもいいな。
837 :
NPCさん:2006/09/26(火) 11:17:09 ID:???
時空鞘に入れておけば良いじゃん
838 :
NPCさん:2006/09/26(火) 11:19:23 ID:???
出来るのか?
他の武器との差がなくなっちゃうじゃん。
煽りでなくルール上でどう処理されてるのか説明してくれ。
839 :
NPCさん:2006/09/26(火) 11:20:37 ID:???
できるのかって、武器を時空鞘に入れられない理由がないが
他の武器との差? マイナーで召喚できるじゃん
840 :
NPCさん:2006/09/26(火) 11:24:08 ID:???
召喚というルールはないが。
今ルールブックがないんで確認できないが、「マイナーアクションで装備できる」だったか?
装備した準備状態で時空鞘に入れることが出来るのかわからんのだ。
841 :
NPCさん:2006/09/26(火) 11:27:42 ID:???
>>840 >召喚というルールはないが。
「マイナーアクションで呼び出し、装備できる」は召喚だろう
どこにあっても呼び出せるということだ
>装備した準備状態で時空鞘に入れることが出来るのかわからんのだ。
そもそも「装備している武器」しか時空鞘には入れられない
842 :
NPCさん:2006/09/26(火) 11:31:31 ID:???
>>841 するとそのマイナーで装備というのはなんのためにあるんだ?
フレーバー?
843 :
NPCさん:2006/09/26(火) 11:39:03 ID:???
844 :
NPCさん:2006/09/26(火) 11:41:14 ID:???
>>843 敵に奪われたシチュエーションでも戻ってくるのか?
なんかマイナー装備系ルーン装備が無茶苦茶強すぎると思うんでちょっと疑問なんだが・・・・・・
845 :
NPCさん:2006/09/26(火) 11:46:37 ID:???
>>844 そういうことだろ。シャード装備と同じだ
当然、最終的にはGM判断だが
846 :
NPCさん:2006/09/26(火) 11:48:07 ID:???
>>844 戻ってこない理由がないなあ。
ほらあれだ、獣の槍が封印されようが砕け散ろうが潮のもとに戻ってきたようなもんだ。
アームとブレイドにマイナー呼び出しがないのはエラッタじゃろうか。
マイナー1つでウェポンとメタルを同時に呼び出せればまた違ってくるんだけどなあ。
847 :
NPCさん:2006/09/26(火) 12:12:57 ID:???
それは逆に強すぎな気もするがな<マイナーで同時に
いや、そうしてもらえると助かるんだがな
後は、ルーンメタルの形状を一般にありそうな服の形状にして常時装備とかか
戦闘に前に準備しておきます、とか言ってもGM次第では認められるだろうな
不意打ちに強そうなのがルーンナイトの強み
848 :
NPCさん:2006/09/26(火) 12:30:38 ID:???
ルーンメタルって好きな形に出来たっけ?
849 :
NPCさん:2006/09/26(火) 12:42:06 ID:???
MIGのルーンナイトの解説を読む限り、形状は自由っぽい
結局はフレーバーだからGM次第になるんだろが(ほぼ相当品に近い)
850 :
NPCさん:2006/09/26(火) 12:43:47 ID:???
ALS1stでは原則的に武器防具の[装備]に必要なアクションは「メジャーアクション」だったんだよ。
しかし、「種別:ルーンメタル」のアイテムは「マイナーアクションで装備できる」っていう特記があったわけ。
で、ALGにしたときに、単純にそこの文章を削り忘れただけだと思うんだな。
851 :
NPCさん:2006/09/26(火) 12:49:12 ID:???
>>848 ルーン武具は、装備してないときはアクセサリだの彫像だの、好きな形状に替えておけるそうだ。
そして、武具状態の形もルーン武具ごとにバリエーションがあり、乙女のドレスのようなものから、いかついプレートメイルにみえるものまで様々。
もちろん、ドレスのようなものなた本当にやわらかい絹の手触りと伸縮性が保たれ、他人から見たら「ただのドレス」にしかみえない。
ここからALGでも、学生PCが「制服そっくりのルーンメタル」と言い切ることは可能のようだ。
ただ、ルーン武具の形状は「任意で好きなように」変えられるかはGM次第。
俺は「あるときはドレス、あるときは鎧」とかいうような便利さよりかは、「ドレスとはじめにきめたら、基本的にこのルーン武具はドレス型」ときめちゃうだろうけど。
非装備状態の形状も同じく「任意で好きなように」変えられるかはGM次第な。
852 :
851:2006/09/26(火) 12:53:44 ID:???
おっと補足。
MIGのテキストから見るに、ルーン武具の基本イメージは、どこからともなく召喚というより、形状を変えて持っているイヤリングとかペンダントから変形、みたいな感じらしい。
なのはや舞−乙HIMEの感じだな。
もちろん、GMがそうやりたいなら異空間から召喚させたってかまわないだろうけど。
ていうかALGはこの解説ないから、MIG買わなきゃ上記のイメージはわからないレベルだしさ。
ただ、召喚か変形かの違いは、[所持品]として現在もってきている必要があるかどうかの判断が演出を超えてルール的グレーゾーンになるかも。
853 :
NPCさん:2006/09/26(火) 12:55:22 ID:???
キャラ作成時に決めた形から変えられない裁定なら、
地味なスーツ型ルーンメタルが便利な気がしてきた。
854 :
NPCさん:2006/09/26(火) 12:56:27 ID:???
855 :
NPCさん:2006/09/26(火) 12:57:42 ID:???
俺も形状決めたらその形状のみ、とかいう裁定がベストかな
まぁ、GM次第だとは思うが
結局はイメージ重視だろ
俺は本気で私服っぽいのがいいとは思うけどな。
そういや、形状をいくつかに分けてもいいんだろうか?
ジーパン+Tシャツとかに
856 :
NPCさん:2006/09/26(火) 13:09:07 ID:???
>>855 今後「ルーンベスト」や「ルーンヘルム」が追加されたときにややこしくなることを覚悟するならいいんじゃない
857 :
NPCさん:2006/09/26(火) 13:24:04 ID:???
858 :
NPCさん:2006/09/26(火) 14:24:04 ID:???
ではイタリア・ナポリの泥棒市に住む日本人に
ルーンメタル製のエレガンテなスリーピースを作ってもらおうか
859 :
NPCさん:2006/09/26(火) 14:34:48 ID:???
>858
やれやれ、おめかしも仕事も本気にしたいとはとんだ従者(スクディエーロ)もいたものだ
とか言われたいのか
860 :
NPCさん:2006/09/26(火) 15:08:55 ID:???
サンプルキャラのイラストから既にパーツごとに分かれてるし
861 :
NPCさん:2006/09/26(火) 15:11:30 ID:???
巨大ロボット型のルーンメタルとか潜水艦型のルーンメタルとかもアリなわけだな
862 :
NPCさん:2006/09/26(火) 15:12:48 ID:???
スタンド型のルーンメタル
863 :
NPCさん:2006/09/26(火) 15:13:23 ID:???
>>853 どんな形状にしようとルーンメタル着りゃおかしいの着てるってバレると思うけどな
864 :
NPCさん:2006/09/26(火) 15:16:24 ID:???
どんな形状でもコスプレイヤーに見えるってことでいいんじゃないかな。
865 :
NPCさん:2006/09/26(火) 15:16:37 ID:???
>ルーンメタル着りゃおかしいの着てる
そんなルールは無いだろ。
866 :
NPCさん:2006/09/26(火) 15:19:10 ID:???
相当品ルール標準装備の他システムと違って「外見の違いで有利不利はない」みたいに明言されてたっけ?
ある意味、「地味なスーツの形状だから俺のルーンメタルは怪しまれない」
って口プロレスの余地が残ってるゲームだと思うんだけど。
867 :
NPCさん:2006/09/26(火) 15:22:58 ID:???
>>866 そうだよ。そこらは結局は口プロレスでおk。
つうか判断はGM次第なわけで。
PLに何かが保障されてたりするわけじゃないな
868 :
NPCさん:2006/09/26(火) 15:23:44 ID:???
>>865 そうだね鎧着てて何か言われるとか武器持ってて何か言われるとかそんなルールはないね
869 :
NPCさん:2006/09/26(火) 15:24:49 ID:???
派手なルーンメタルにも「映画の撮影やアトラクションだと思わせられる」「子供の信頼を得られる」
みたいな利点がある場合も考えられるしな。
870 :
NPCさん:2006/09/26(火) 15:27:42 ID:???
どんなルールがあろうと、最終的には鳥取次第
871 :
NPCさん:2006/09/26(火) 15:34:19 ID:???
872 :
NPCさん:2006/09/26(火) 15:35:44 ID:???
別にゴールデンルールとか持ち出すまでもないが、結局はルールで決まってないところはGMが判断するしかない。
んで判断基準は「こういう思想でなきゃいけない」なんてモラルが決まってるわけではない。
つか、ALSは”こういうマスタリングが優れている”てな方向性の推奨をしないんだよな。いくらなんでも”正しさ”を決めてくれなさすぎというか。
口プロレスが推奨されるわけでも危惧されるわけでもなし、相当品が推奨されるわけでも推奨されるわけでも危惧されるわけでもなし、ハウスルール作成が推奨されるわけでも危惧されるわけでもなし。
ただ、それらが「こういうやり方もある」ってだらだらと紹介されるだけ。
だからこそ、あんだけガイダンス記事がでてしまうわけで。だらだらと。それが良いものかどうかは一切言わずに。
そこはある意味で、いい部分と感じるユーザーもいれば同時に悪い部分と感じるユーザーもいる。
873 :
NPCさん:2006/09/26(火) 15:38:26 ID:???
>>872 いや、判断基準は明瞭に出ているだろ。
「卓ごとに楽しくなるようにやればよい」だ。
見知らぬデザイナーや2ちゃんねらーの顔色をうかがうより、眼前の友達の顔を見ろってことさ。
874 :
NPCさん:2006/09/26(火) 15:39:53 ID:???
ある意味、鳥取常識上等、鳥取ハウスルール上等のソードワールド後継ともとれる方針だな。
いい意味で。
875 :
NPCさん:2006/09/26(火) 15:41:11 ID:???
ま、「卓ごとに楽しくなるようにやればよい」というのはメンバーの嗜好がわかってるカジュアル環境でしかいえない言葉なんだけどね。
一期一会のコンベでは無理だ。
結局、”鳥取ごと工夫するといいよ”という態度をデフォで貫きつづけるあたりが、このゲームがカジュアル向きだといわれる所以だと思うんだよな。
876 :
NPCさん:2006/09/26(火) 15:43:29 ID:???
そういえば、WFSとかコンベでできるものなんだろうか。
あれってある程度ALSに対する知識がないと難しいだろうし、かなり阿吽の呼吸が必要だと思うんだけど。
877 :
NPCさん:2006/09/26(火) 15:44:15 ID:???
WFSはカジュアル向けだって井上はBLOGで書いてたな。
878 :
NPCさん:2006/09/26(火) 15:44:39 ID:???
一応GFコンでやってたみたいだよ>シナリオクラフト
879 :
NPCさん:2006/09/26(火) 15:46:45 ID:???
んー、いわゆるアル厨といわれるくらいこのゲームのコアなファンばっかならコンベでもいけそうだけどな。
正直、なんとなくALS卓に入ってみましたって人は、コンベではついていけない疎外感みたいなのを感じるかもしれない>シナリオクラフト
880 :
NPCさん:2006/09/26(火) 15:49:21 ID:???
>>875 無理なのはお前が下手だからだろう。
自分の下手を他人に強要してどうするんだ。
881 :
NPCさん:2006/09/26(火) 15:50:09 ID:???
>>880 コンベでは自分を過信してる人は要注意人物だよ。
882 :
NPCさん:2006/09/26(火) 15:51:43 ID:???
>>881 つまりコンベでアルシャードをやってるGMは要注意人物だと?
883 :
NPCさん:2006/09/26(火) 15:53:50 ID:???
>>878 ある程度心得もあるだろうし、GMがFEAR関係の人だもんな。
多少のことはみんなで補い合いながらプレイできそうで良いな。
884 :
NPCさん:2006/09/26(火) 15:54:07 ID:???
>>882 自信マンマンにやってるなら要注意だ!(これは本気。別にALSに限らないが)
あれだ。ちょっとひくつに「すみませんすみません」って感じでやるGMならベスト。(そうか?)
885 :
NPCさん:2006/09/26(火) 15:54:37 ID:???
>>882 別に誰もそんな極論は言ってないでしょ。
「卓ごとに楽しくなるようにやればよい」という言葉が力を発揮するのがカジュアル環境ってだけで。
886 :
NPCさん:2006/09/26(火) 15:55:13 ID:???
よし、力丸さんにアルシャGMやってもらおう。
887 :
NPCさん:2006/09/26(火) 15:55:46 ID:???
>>885 そんなことはないだろ。
コンベンションでこそ、他のプレイヤーやGMへの気配りは力を発揮するはずだ。
ルールの解釈が多様になっても、最終的にはGMが裁定。その基準は卓全員の楽しみのためである、ってセオリーは、
むしろコンベ向けだと思うわけだが。
888 :
NPCさん:2006/09/26(火) 15:55:54 ID:???
>>886 そう言うのはSNEだけで勘弁してつかあさい
889 :
NPCさん:2006/09/26(火) 15:56:26 ID:???
>>886 PLは天、矢薙、絵魔、じゅんいっちゃんで
【これは公開レイプだ!】
890 :
NPCさん:2006/09/26(火) 15:56:56 ID:???
>>887 全くの初心者が卓に付いた場合、GMの技量だけではWFSは制御仕切れないと思う。
891 :
NPCさん:2006/09/26(火) 15:58:32 ID:???
>>889 せ、せめてサブマスとして矢野ニャンを。。。
892 :
NPCさん:2006/09/26(火) 15:58:39 ID:???
>>887 「卓ごとに楽しく」なんて曖昧な基準は「常識」と同じくらいコンベでは無力だよ。
ALSのガイダンスでコンベで力を発揮するのは、ハンドアウトとかのレギュレーションと「成功のイメージをしっかりとプレイ前にGMはもってて、それからブレないようにしろ」って部分だよ。
893 :
NPCさん:2006/09/26(火) 16:00:12 ID:???
>>892 そのレギュレーションと成功のイメージの根幹にあるのが「卓ごとの楽しさ」なんでねえの?
まあどっちにせよ、アルシャードのガイダンスはコンベに有効だっつうことであるが。
894 :
NPCさん:2006/09/26(火) 16:04:43 ID:???
>>893 俺は、ハンドアウトとかのレギュレーションと「成功のイメージ」は、シナリオ作成のガイダンスに比重が高いと思ってる。
簡単にいえば、こういうガイダンスは「卓がどんなメンツであれ、おまえのやりたいことを伝えろ」っていう、卓によらないガイダンス。
これはむしろカジュアルよりコンベGMへのエールだよ。
んで、卓ごとにどうこうっていうのは、できたシナリオをマスタリングするときのガイダンスによく書かれてる。
これは、シナリオに固執せずに卓の空気にあった大胆なマスタリングも時には必要だって奴だと解釈してるわけだ。
895 :
NPCさん:2006/09/26(火) 16:05:45 ID:???
>>894 いいなあ
そのまるで自分がFEARのスタッフか何かになったような文章
たまらんぜ
896 :
NPCさん:2006/09/26(火) 16:08:36 ID:???
ていうか、ALSのガイダンスはいろいろかかれているので、
「一言でいうとこれは『卓ごとに楽しめ』ってことに根底がある」
とか、そういういうわけでもないと思う。
だって、マスタリングやシナリオ製作なんて一言でいえないだろ。
一言でいえないからガイダンス記事書いてるんだから。
『卓ごとに楽しめ』とも言っているが、それとは違う方向での大切なことも言ってるもん。
897 :
NPCさん:2006/09/26(火) 16:09:30 ID:???
>>895 俺としては「アルシャードならこれくらいできるはずだ!」って力説してる人にその言葉を贈りたい。
898 :
NPCさん:2006/09/26(火) 16:11:25 ID:???
ガイダンス記事をどう解釈しようが自由だろう。
それを他人に押し付けなければ・… と思ったが、GMによるガイダンス記事の解釈は結局は自分の卓にいる他人に解釈をおしつけるためのものになるという罠。
899 :
NPCさん:2006/09/26(火) 16:12:25 ID:???
>>898 そりゃGMがあらゆることへの最終決定権を持つもの。
思想を押し付けるななんてことは卓の中では偽善にすぎんよ。
900 :
NPCさん:2006/09/26(火) 16:20:01 ID:???
結局のところ「他者」なるものが存在しなければ遊べないゲームである時点で最適解はないと思うのよ。
最後は各人の配慮とか良識といったことに頼るしかない。
901 :
NPCさん:2006/09/26(火) 16:27:18 ID:???
話を元に戻すと、ルーンメタルの社会的扱いがゲームのクリアのためのPCの行動の障害となるか否かについて、
リアルリアリティ派と演出上等派はわかりあうことはないが、わかりあう必要などある意味でない。
実際の卓の中で問題が起こらなければそrでいいんであって、卓の外であるこんな匿名掲示板で、わかりあう必要などないしすり合わせる必要もない。
902 :
NPCさん:2006/09/26(火) 16:37:28 ID:???
まあ、結局こういうネットでの情報交換は自分と違う他者のノウハウに興味があるかどうかだからな。
興味を持てというのとはちょっと違うわけで。
903 :
NPCさん:2006/09/26(火) 16:44:29 ID:???
《ルーンウェポン》に関してちょっと質問。
武器ごとに別の技能として、という部分がよく分からないのだが、
《ルーンウェポン》2つ取って両方ともシュートルーンを選択とかできる?
それともシールドルーンとブレイドルーンみたいに別の種類でないとだめ?
904 :
NPCさん:2006/09/26(火) 16:45:46 ID:???
別の種類じゃないとダメだと思う
905 :
NPCさん:2006/09/26(火) 16:51:53 ID:???
《ルーンウェポン:ルーンアーム》とか《ルーンウェポン:シュートルーン》みたいな
名称の違いをもって、武器ごとに別の特技ってことだな。
906 :
NPCさん:2006/09/26(火) 17:02:02 ID:???
原則的に、同じ名前の特技は重複して習得できない・・・はず。
んで、《ルーンウェポン》については
>>505のいうように、名前が違うように表記されることで、別の特技として扱うってわけ。
907 :
NPCさん:2006/09/26(火) 17:06:54 ID:???
名前が違うから別の特技という扱いは結構このゲームの原則ではあるが、逆に、
《異界の業》のように既存の特技をコピーできる特技は、コピー元とコピー先の特技は同一にものと扱うので注意な。
例えば、《異界の業:猛攻》と《猛攻》は同じ特技なので、すでに《猛攻》をもっていたら《異界の業:猛攻》は習得できないってこと。
908 :
NPCさん:2006/09/26(火) 17:17:51 ID:???
そういうのは「コピーした特技と同一の特技として扱う」って書いてあるから大丈夫だろ。
909 :
NPCさん:2006/09/26(火) 17:24:18 ID:???
それはあんま起こり得ない状況だけどな。
ファイター1後から伸ばす方がお得だし。
910 :
NPCさん:2006/09/26(火) 17:30:25 ID:???
じゃあ《異界の業:ルーンウェポン:シュートルーン》で
【技能欄からはみ出した】
911 :
NPCさん:2006/09/26(火) 17:33:59 ID:???
そう言う時は《異界の業:RW:SR》とか略号でおk、とマジレス。
912 :
NPCさん:2006/09/26(火) 17:37:13 ID:???
俺もキャラシーにBマジシャン、Wメイジ、Pリッター、Rナイトって書いてるな
913 :
NPCさん:2006/09/26(火) 17:43:33 ID:???
《異界の業U:模造:剣王の城:インフィニティガン》も一応可能なわけか
914 :
NPCさん:2006/09/26(火) 17:53:35 ID:???
>>913 それいいのかなぁ。
旧版から言われてたけど>《異界の業》で《模造》をコピーしてアイテムを取る
915 :
NPCさん:2006/09/26(火) 17:59:32 ID:???
《剣王の城》はアイテム特技じゃないぜー
916 :
聖マルク:2006/09/26(火) 18:01:17 ID:???
>913
無駄に【精神】が下がる以外の意味が全くないけどな。
917 :
NPCさん:2006/09/26(火) 18:08:12 ID:???
>>916 エイリアスとは違った異世界のインプリント技術を備えたキャラクターってことが演出できるぞ。
データの有利不利しか見えないマンチは寂しいな。
918 :
NPCさん:2006/09/26(火) 18:18:16 ID:???
しかし、キャラ立ての名のもとであからさまに使えないキャラ作る奴も困ったちゃんだ。
【勇者候補生の方を見つつ】
919 :
NPCさん:2006/09/26(火) 18:20:03 ID:???
なんか攻撃力高いヤツが混じってんなぁ
前も出てたけど、模造の種別がコピー先の「種別:ア」に変わるから無理じゃね?
920 :
NPCさん:2006/09/26(火) 18:26:36 ID:???
剣王が種別:アじゃないのは、
所持してるって背景じゃなくて武器庫にアクセスする能力を表す特技だからだと思ったけど、
単なる誤植ってオチだったりするのかなあ。
921 :
NPCさん:2006/09/26(火) 18:26:49 ID:???
《剣王の城》についてはCLないし種別:アでもないから大丈夫ってことか。
922 :
NPCさん:2006/09/26(火) 18:28:06 ID:???
まあ、ハンターウェポンも「種別:ア」ではないけどね。
923 :
NPCさん:2006/09/26(火) 18:40:32 ID:???
ハンターウェポンは「買う資格を得る」だけだしな
924 :
NPCさん:2006/09/26(火) 18:52:26 ID:???
全く関係ない話しで恐縮だが、
サンプルキャバルリーはこのスレでなんと呼ばれているのだろう?
鳥取ではキャバ嬢と呼ぶことになった…
925 :
NPCさん:2006/09/26(火) 18:57:31 ID:???
キャバルリ子さんと呼ばれてたような・・・
926 :
NPCさん:2006/09/26(火) 19:10:01 ID:???
キャバ嬢わろた
927 :
NPCさん:2006/09/26(火) 19:13:18 ID:???
乗るのが得(ry
928 :
NPCさん:2006/09/26(火) 19:41:55 ID:???
キャバ子さんはウェストリ王女とか
シルベストリのベルナデッタ王女とかと百合百合しい間柄なのですよー。
後者の場合、突然現れたアウトロ男にお姉さまを取られそうになってヤキモキするポジションで。
929 :
NPCさん:2006/09/26(火) 19:46:22 ID:???
>キャバルリ子
>アウトロ男
なんかビックリマンみたいだな。
930 :
NPCさん:2006/09/26(火) 19:46:42 ID:???
>>923 アウトロウがハンターウェポン買いたい放題の恐怖
931 :
NPCさん:2006/09/26(火) 19:55:44 ID:???
>>930 アウトロウだから裏ルートで購入できてて何も問題ないだろう。
932 :
NPCさん:2006/09/26(火) 20:07:19 ID:???
上でも書いてある通りハンターウエポンは種別:アではないから盗品2ではとれないんだが……
933 :
NPCさん:2006/09/26(火) 20:21:32 ID:???
誇りあるノルンの販売網は悪党の手には汚されないのだ。
934 :
NPCさん:2006/09/26(火) 21:33:55 ID:???
しかし
アウトロウ/ハンター/(任意)
ならば買えてしまう理不尽。
935 :
NPCさん:2006/09/26(火) 21:36:03 ID:???
しかし、何処の出身ともわからぬ馬の骨に販売権を与えてしまうお茶目なノルン。
コリンきゅんは案外、ハンターワイヤーを使った戦闘に長けているのかもしれんぞ。
そう、例えば夜な夜なティファナ社長をしばりあqwせdrftgyふじこ
【レーザーの直撃を受けて、蒸発した馬鹿】
936 :
聖マルク:2006/09/26(火) 21:36:25 ID:???
いやハンターなんだから当然だろう。
《リバースライセンス》再録されないものか。
937 :
NPCさん:2006/09/26(火) 21:36:36 ID:???
>>934 その辺はある意味元ネタに忠実だと思う。
悪人でもハンターライセンスは取れるんだよ。
938 :
NPCさん:2006/09/26(火) 21:40:39 ID:???
ええと元ネタってなんだっけ?
なんだか昔週間漫画で見た気がするなあ・・・
939 :
NPCさん:2006/09/26(火) 22:11:32 ID:???
940 :
NPCさん:2006/09/26(火) 22:13:03 ID:???
登場する女性キャラみんなパンチラかよ。
941 :
NPCさん:2006/09/26(火) 22:16:36 ID:???
あのぱんつはシャード(ぇー
942 :
NPCさん:2006/09/26(火) 22:17:42 ID:???
>>920 言ってる通り、選んだ武器を呼び出せる特技で、選んだ武器を貰える特技ではない、ということだろう
逆に言えばだから壊し放題なんだが
>>935 何だその「ストレンジャーのコリン、ティファナさんの副官として頑張りまーす。」
きゅうり切ったり、水で戻さず干し飯食ったりすんのか?
たしかにベレー帽とミニスカ似合いそうだがw
944 :
NPCさん:2006/09/26(火) 22:43:35 ID:???
>>942 クリンナップまでに返さないと剣王様に見つかって大変なことになっちゃうんだよ、きっと。
945 :
NPCさん:2006/09/26(火) 22:55:51 ID:???
>>941 剣王の城:ぱんつ
(MPが切れたのに気づかれたら…)
946 :
NPCさん:2006/09/26(火) 22:58:16 ID:???
ダンピールってALG関係の資料によって、「奈落の影響を受けた血をもつもの」ってのと「奈落に堕ちた存在であるヴァインパイアの混血」っていう二つがあるんだけどどっちが正しいんだ?
結局、ヴァンパイア以外の混血でもいいのかどうかなんだが
947 :
NPCさん:2006/09/26(火) 22:59:02 ID:???
>>935 社長はどっちかというと縛るほ【地下へ】
948 :
NPCさん:2006/09/26(火) 23:00:34 ID:???
>>946 ええとな。結論から言うとどっちの記述も正しい。
なぜなら、このゲームでは、奈落を受け入れた人間のことを”ヴァンパイア”というからだ。
そんなことALGに書いてねー!! っていうかも知れないが、なぜかALFに詳しい。
949 :
NPCさん:2006/09/26(火) 23:05:38 ID:???
ヴァインパイはMIGの記述では、こういうことになっている。
「人間が奈落を受け入れ不老者となったもの。アルフの不老不死とは異なり、彼らは精神、肉体を維持するために、定期的に食事が必要となる。
ただし、彼らの食事とは人間、特に人間の血液、より限定するとそこに流れるマナである。、
また、彼らヴァンパイアは戯れに子を残すことがある。このダークワンの血を引いた奈落の落し子をダンピールという。
クエスターとして目覚めたヴァンパイアは、シャードの力で奈落を抑えられ、ダンピールと同じ存在になる。」
950 :
NPCさん:2006/09/26(火) 23:06:09 ID:???
というかALGの設定のはずなのにALGに載ってないことが多すぎる
ルーンナイト然り、ダンピール然り
その辺りは上級でフォローされるんだろうか
ところで、ダンピールって血をすうのか?
なんかフレーバー見る限り、血を吸う必然性というか、行動意欲とかがないように見えるんだが
951 :
946:2006/09/26(火) 23:07:24 ID:???
THX。そういうことか。
スペクターの成れの果てがヴァンパイアってことかな?
952 :
NPCさん:2006/09/26(火) 23:12:37 ID:???
>>951 そうとは限らないみたい。
スペクターはあくまでアビスシードの”器”に利用されてるみたいなもんだし。
大抵のスペクターは最後には自我や意識がアビスシードにのっとられる(もしくは融合する)感じになるんじゃないかな。
953 :
NPCさん:2006/09/26(火) 23:15:13 ID:???
>>950 ダンピールは血を吸わなくても通常の食事で生きていけるんじゃね?
ただ、通常の食事の変わりに血を吸うことも可能なんだろう。
954 :
NPCさん:2006/09/26(火) 23:15:48 ID:???
>>950 ルールに無ければPLの自由って事だろ
まー辺り構わず血吸ってたらすぐに堕落しそうだが
955 :
NPCさん:2006/09/26(火) 23:23:23 ID:???
ALFで語られるヒエラルキーだと、ヴァンパイアは「奈落の落し子(ダークワン)」となる。
「奈落の落し子」は「奈落の使途」の尖兵とされるものたちで、いわゆるエネミーの「種別:奈落」のモンスターめいた奴らはほとんどが奈落の落し子の扱い。
また、ALFでは実はヴァンパイアは奈落化した人間の中でもあまりたいしたことない扱いだ。
なぜなら、ALFでは、奈落に魅入られた人間は「奈落の使途」そのものになることができるからだ。
こうなると原則的に奈落から救われることはない。大抵は《BOSS属性》持ちなので殺すしかなかったりするし。
956 :
NPCさん:2006/09/26(火) 23:28:32 ID:???
ルールで血を吸わなきゃダメとなるとダイナシの元になるからなぁ。
957 :
NPCさん:2006/09/26(火) 23:34:07 ID:???
多くのスペクターは、結局最後は拡大していく自らの体内の奈落に飲み込まれて消滅してしまう気がする。
「待っているのは破滅だけ」とかルルブにも書いてるし。
そこで、奈落に飲み込まれずに一体化できたものが、奈落の落し子なり奈落の騎士なり奈落の使途なりに進化するんだろう。
そして、一体化してしまうともうアビスシードを取り除くことができずにクエスターでも《ガイア》でも使わない限りは助けることができなくなるんだろう。
958 :
NPCさん:2006/09/26(火) 23:48:46 ID:???
>943
mjk、ベレー帽とミニスカにハンタースーツのコリンきゅんなのか……!!
>949
ヴァインパイワロスw
959 :
NPCさん:2006/09/26(火) 23:56:46 ID:???
憑依獣と憑依神みたいなもんか>スペクターとヴァンパイア
960 :
NPCさん:2006/09/27(水) 00:18:56 ID:???
今週末に出るエロゲ「いな☆こい!」でフォックステイル分が補給できそうだ。
961 :
NPCさん:2006/09/27(水) 00:30:03 ID:???
つ[NARUTO][うしおととら]
962 :
NPCさん:2006/09/27(水) 00:44:28 ID:???
つ[ソ ウ ル オ ブ ガ イ ア]
963 :
NPCさん:2006/09/27(水) 01:13:03 ID:???
964 :
NPCさん:2006/09/27(水) 01:13:57 ID:???
965 :
NPCさん:2006/09/27(水) 01:15:58 ID:???
966 :
NPCさん:2006/09/27(水) 01:43:18 ID:???
967 :
NPCさん:2006/09/27(水) 01:46:03 ID:???
特撮ヲタって相手が知らない可能性って物を考慮しないよね
968 :
NPCさん:
とりあえずぐぐったら判りました。