1 :
NPCさん :
2006/09/14(木) 03:18:27 ID:???
2 :
NPCさん :2006/09/14(木) 03:19:02 ID:???
3 :
NPCさん :2006/09/14(木) 03:19:52 ID:???
■関連商品(ルールブック・サプリメント) ダブルクロス The 2nd Edition 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-7531-1 \4200(税込) ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント ブレイクアップ 発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-50-6 \1995(税込) ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント アルターライン 発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-66-2 \3150(税込) ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント コントラストサイド 発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-96-4 \2100(税込) ■関連商品(文庫リプレイ) ダブルクロス・リプレイ 闇に降る雪―Queen of Blue 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-4382-7 \651(税込) ダブルクロス・リプレイ 聖夜に鳴る鐘―Dynast 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-4390-8 \609(税込) ダブルクロス・リプレイ・オリジン 偽りの仮面 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-4457-2 \693(税込) ダブルクロス・リプレイ・オリジン 残酷な人形 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-4463-7 \651(税込) ダブルクロス・リプレイ・オリジン 破滅の剣 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-4469-6 \693(税込) ダブルクロス・リプレイ・オリジン 未来の絆 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-4480-7 \693(税込) ダブルクロス・リプレイ・ヴァリアント 消え去りし楽園 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-4467-X \651(税込) ■関連商品(その他) ゲーマーズ・フィールド別冊09 ダブルクロスの風景 発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-85-9 \1575(税込) ダブルクロスThe 2nd Edition 公式ファンブック ライブボックス 発行:富士見書房 秋葉原エンタ祭りにて販売 → 一般ショップでも販売(初版限定?) JAN:4534993202739 \1890(税込)
4 :
NPCさん :2006/09/14(木) 03:20:30 ID:???
■新作予定 ダブルクロス・リプレイ・トワイライト 9月20日予定 ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント アウトランド 10月予定
5 :
NPCさん :2006/09/14(木) 06:56:32 ID:???
天リプレイ大期待 きくたけのルージュこえるよね
あぼーん
あぼーん
あぼーん
9 :
NPCさん :2006/09/14(木) 08:46:40 ID:???
1乙
10 :
NPCさん :2006/09/14(木) 08:49:34 ID:???
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
15 :
NPCさん :2006/09/14(木) 09:48:46 ID:???
16 :
NPCさん :2006/09/14(木) 15:43:17 ID:bla3XzEd
東方の快男児と一緒に2ndedition再販かけてくれないかね…… 探し回っても手に入らんよ(っд`)
17 :
NPCさん :2006/09/14(木) 15:44:16 ID:???
四人目が飛行船なんじゃないかと楽しみ。
18 :
NPCさん :2006/09/14(木) 16:07:15 ID:???
19 :
NPCさん :2006/09/14(木) 17:11:01 ID:???
はら
20 :
NPCさん :2006/09/14(木) 17:13:13 ID:???
ひれ
21 :
NPCさん :2006/09/14(木) 17:15:23 ID:???
ほれ
22 :
NPCさん :2006/09/14(木) 17:16:13 ID:???
はれ
23 :
NPCさん :2006/09/14(木) 17:21:12 ID:???
ここ本スレ?
24 :
NPCさん :2006/09/14(木) 17:30:21 ID:???
他にスレも立ってないようだし、建て方に得に問題があるようにも見えなかったな。 前スレの話題だが、「ウィルスに似た性質を持ちながらもウィルスの範疇を越えた現象を持つ」 のが、レネゲイドだろう。その辺りはぼかしておいた方が何かと便利だし、 ウィルスと呼称しておいた方がイメージ伝達が早いというのもある。
25 :
NPCさん :2006/09/14(木) 19:12:55 ID:???
>>24 的確な解説ありがとう。そんなところにしておくのがいいと俺も思うよ。
厳密に設定するには専門知識が必要だし、厳密化しちゃうと必ず矛盾が出る。
何より異能ものにリアルリアリティを求めるのはナンセンスだし。
26 :
NPCさん :2006/09/14(木) 19:14:13 ID:???
>>24 「RPGツクールとかなでーるが別売りなのは納得いかない。」まで読んだ。
27 :
NPCさん :2006/09/14(木) 19:43:02 ID:???
>前スレ972 オンセでやってるところでも探すのはどうか?
28 :
NPCさん :2006/09/14(木) 20:13:31 ID:???
紹介記事きたな
29 :
NPCさん :2006/09/14(木) 20:40:42 ID:???
>>26 「RPGツクールとかなでーるが別売りなのは納得いかない。」まで読んだ。まで読んだ。
30 :
NPCさん :2006/09/14(木) 21:27:19 ID:???
>まだ見ぬヴォルスングの秘宝とは、一体如何なる代物なのか!? >悪しきナチスの目論みとは!? >嗚呼、義侠の快男児よ、熱き血潮を刃と変えて快刀乱麻に悪を断て! やべぇたまんねぇ。楽しみすぎる。
31 :
NPCさん :2006/09/14(木) 21:34:36 ID:???
どうでもいいが、1983年て書いてある…
32 :
NPCさん :2006/09/14(木) 21:37:27 ID:???
ハッタリ、アルシャードに続いてまた軍人かよw さすが軍ヲタ。
33 :
NPCさん :2006/09/14(木) 21:44:53 ID:???
>>32 キャラが出てていいじゃないか。
こはまーの13歳少女PCと同じようなもんかね。
34 :
NPCさん :2006/09/14(木) 22:59:50 ID:???
>>31 1938年の間違いかねぇ?
にしても合わない気もするけど
35 :
NPCさん :2006/09/14(木) 23:06:54 ID:???
ふぃあ通でも38年ちゅうとるやんけ。
36 :
NPCさん :2006/09/14(木) 23:10:29 ID:???
38年なら合ってると思うが
37 :
NPCさん :2006/09/14(木) 23:34:41 ID:???
1938ってことはえーと、ドイツがオーストリアを併合した年か。
38 :
NPCさん :2006/09/14(木) 23:40:47 ID:???
1938年のヨーロッパか、懐かしいなあ。
39 :
NPCさん :2006/09/14(木) 23:44:35 ID:???
HoI2プレイ中の俺には馴染み深いぜ!
40 :
NPCさん :2006/09/15(金) 06:11:41 ID:???
逆に考えるんだ。ばらまかれたウイルスに似た何かは人の潜在能力を引き出しているだけにすぎないと考えるんだ
41 :
NPCさん :2006/09/15(金) 13:46:42 ID:???
あぼーん荒らしマジうざくね? せっかく書き込んだものを消すって最低の荒らしじゃね?
42 :
NPCさん :2006/09/15(金) 13:50:16 ID:???
>>41 多分、君が子供だとしたら将来がないだろうな。
いま大人だとしたら一寸先は闇だろうな。
まあ、強く生きたまえ。どぶそこで。
43 :
NPCさん :2006/09/15(金) 14:33:51 ID:???
ちょ、主人公稲葉かよw
44 :
NPCさん :2006/09/15(金) 15:35:20 ID:???
>> 42 日本語でおk
45 :
NPCさん :2006/09/15(金) 15:50:40 ID:uZ2o3iKF
ところで、ちょっと質問だけど、 技能:宣言と、技能:すべて は、かみ合ったっけ? <黒星粉砕>+<フラットシフト>をやってた知り合いがいるので。 タイミングはどっちもメジャーだからそっちの問題はないけど。
46 :
NPCさん :2006/09/15(金) 16:16:51 ID:K4CEWPdC
かみ合わない。 トラブルシューティングかFAQに載ってなかったかソレ?
47 :
NPCさん :2006/09/15(金) 17:34:55 ID:???
48 :
NPCさん :2006/09/15(金) 17:36:35 ID:???
スルーしろ
49 :
NPCさん :2006/09/15(金) 19:01:06 ID:???
技能:〇〇ってのは判定に使用する技能のこと。 技能:すべてってのはどんな技能でも使用できることを表す。 技能:宣言は技能判定を必要とせず宣言だけで使用できることを表す。 故に技能:宣言と技能:すべては組み合わない。 で、おk?
50 :
NPCさん :2006/09/15(金) 19:13:58 ID:???
OK。
51 :
NPCさん :2006/09/15(金) 19:18:46 ID:???
52 :
NPCさん :2006/09/15(金) 21:05:08 ID:???
アウトライン、10月16日発売予定だと。
53 :
NPCさん :2006/09/15(金) 21:30:19 ID:???
1938年でナチスドイツとか川島芳子とかMI6とか超人兵士とか鉄血無敵飛行船とか鉄血無敵機甲列車なる素敵な単語は確認した。>トワイライト
54 :
NPCさん :2006/09/15(金) 23:38:35 ID:???
ダブルクロスってスレの進行遅いよね? やっぱ人気薄いんだろうか・・・。
55 :
NPCさん :2006/09/15(金) 23:44:01 ID:???
スレの進行速度と人気は関係ないというか、大人びた悠々さがあるスレだから。
56 :
NPCさん :2006/09/15(金) 23:44:12 ID:???
>>54 現実の見えないかわいそうな人なんだね・・・・・。
57 :
NPCさん :2006/09/16(土) 03:52:40 ID:???
別に遅くないっていうか卓上ゲーム板だとぶっちゃけ速いほう。
58 :
NPCさん :2006/09/16(土) 04:07:34 ID:???
一年以上かけて1スレ消化も珍しくない板だからなぁ
59 :
54 :2006/09/16(土) 09:35:50 ID:???
なんで俺叩かれてんの? ソスレみたいな厨がわきっぱなしのスレは別として ARAスレとかにここまで差をつけられてるから、 ダブクロはとっつきにくいのかな?って
60 :
NPCさん :2006/09/16(土) 09:45:46 ID:???
>>59 その発言が叩きにしか見えないからだよ坊や。
そのゲームが好きな人が集まっているところに来て、「人気ないんだろうか」「とっつきにくいのかな」とか言い出したらそりゃあ叩かれる。
そういうことはギガまとかブルロのスレで言うもんだ。
61 :
NPCさん :2006/09/16(土) 10:13:07 ID:???
ギガまスレってもう無いでしょ?
62 :
NPCさん :2006/09/16(土) 10:15:10 ID:???
63 :
NPCさん :2006/09/16(土) 10:15:25 ID:???
>>59 頭を冷やしてもう一度読み返すんだ。
54を叩いているレスは56だけだ。
64 :
NPCさん :2006/09/16(土) 10:17:55 ID:???
>>61 HAHAH、ナニを言って
(スレ検索して)
ゲ、ゲェェェェェェェ!?
65 :
NPCさん :2006/09/16(土) 10:33:43 ID:???
レネゲイドウィルスを純獣性細胞と言い換えたら、 ウィアードエイジってまんま天空の覇者Zだと思う俺が来ましたよ? 獣性細胞感染者は死から復活できたり、電気出したり、超加速できたり、 超知覚を身につけたり、極めれば時間と重力を完全制御して、 時間遡行による歴史改変すら出来るようになるって言う素敵な代物ですよ?
66 :
NPCさん :2006/09/16(土) 10:35:57 ID:???
まず細胞という時点で重力とか時間を制御するなんてありえませんから。 中学で物理の基礎からやりなおしてこいって感じですね。 まあ、ウイルスもそうなんですけどね。
67 :
NPCさん :2006/09/16(土) 12:31:58 ID:???
68 :
NPCさん :2006/09/16(土) 12:44:51 ID:???
>>66 そんな事言ったらノンフィクションしか許容できなくなっちゃうよw
オレ生物関係の研究職だけど、ダブクロもZも楽しんでるよw
それはそうとしてトワイライトとZが似てるってのは俺もそう思う。
69 :
NPCさん :2006/09/16(土) 12:55:30 ID:???
>>66 全部のシンドロームがありえませんから。
バロール以外のシンドロームがありえる理由を説明してくださいよ。
70 :
NPCさん :2006/09/16(土) 12:56:39 ID:???
>>66 >その発言が叩きにしか見えないからだよ坊や。
>そのシンドロームが好きな人が集まっているところに来て、「ありえませんから」とか言い出したらそりゃあ叩かれる。
>そういうことはソスレで言うもんだ。
71 :
NPCさん :2006/09/16(土) 15:06:02 ID:???
藤井忍は大学で微生物学専攻だったんだっけ。なんかNWリプでは大腸菌の可愛らしさを語ってたが。
72 :
NPCさん :2006/09/16(土) 15:14:06 ID:???
はいはいくだらんくだらん
73 :
NPCさん :2006/09/16(土) 15:19:02 ID:???
>>66 お前はマーヴェルヒーロー全てを敵に回した
74 :
NPCさん :2006/09/16(土) 15:32:16 ID:???
はいはいバボスバボス
75 :
NPCさん :2006/09/16(土) 15:56:45 ID:???
>>66 「そこにワンダーはあるのかい?」by暴尾亜空
76 :
NPCさん :2006/09/16(土) 16:35:34 ID:???
昔ウィルスの力で空を飛んだり壁を抜けたり、 他人を空に飛ばしたり他人を壁に埋め込んだりする少女漫画があったなぁ
77 :
NPCさん :2006/09/16(土) 16:42:53 ID:???
激しく気になる。詳細希望。
78 :
NPCさん :2006/09/16(土) 18:07:56 ID:???
海の闇、月の影
79 :
NPCさん :2006/09/16(土) 18:11:48 ID:???
篠原千絵の奴かなつかしい。
80 :
NPCさん :2006/09/16(土) 18:13:54 ID:???
謎のバイオ超能力ものは少女漫画にも結構多いんだよな。 DX2に女性ユーザーが結構いる理由の一端かもしれない。
81 :
NPCさん :2006/09/16(土) 18:15:59 ID:???
82 :
NPCさん :2006/09/16(土) 20:49:49 ID:???
はいはいバボスバボス
83 :
NPCさん :2006/09/16(土) 21:12:06 ID:???
俺はファンタジーのイラストといえば天野喜孝な時代の生まれですよ
84 :
NPCさん :2006/09/16(土) 21:25:33 ID:???
天野絵って賛否別れるけど俺は好きだったなぁ…
85 :
NPCさん :2006/09/16(土) 21:33:48 ID:???
ドロンジョ様ってのび太君の声だったなぁ…
86 :
NPCさん :2006/09/16(土) 22:08:59 ID:???
ケンシロウって毛利小五郎の声だったなぁ…
87 :
NPCさん :2006/09/17(日) 00:05:38 ID:???
サイコロ機能付きダイスチャットCGI でダブルクロスができる奴ってないですか?
88 :
NPCさん :2006/09/17(日) 00:14:54 ID:???
CGIじゃないけど、ライムチャット用のマクロで、 ダブルクロス用の技能判定(あのnRn方式……と呼ぶんだったか?)やら できるのはあるなー。 シーン登場、衝動判定にも対応
89 :
NPCさん :2006/09/17(日) 00:15:39 ID:???
CGI は知らないなぁ
90 :
NPCさん :2006/09/17(日) 03:50:24 ID:???
>>87 とりあえずd10が振れるCGIって事で良いのか?
なんか在った気がするがちょっとすぐには出てこないな。
91 :
NPCさん :2006/09/17(日) 04:05:46 ID:???
>>90 いえ、クリティカルまで指定できるものはありませんか?
多種複数のダイスかソードワールドの物は見つかったのですが。
92 :
NPCさん :2006/09/17(日) 04:24:35 ID:???
>>91 そこまでの物となると如何だろうなぁ。
IRCのマクロかその辺りでならありそうな気もするけど、
たいした手間でもないし手動で数えてもいいんじゃね?
93 :
NPCさん :2006/09/17(日) 04:29:29 ID:???
それぞれの事情があるので強くは言えないけど、 個人的には頼むからIRCで主催して欲しいなあ。 webちゃっとは重いし遅いしで、いい思い出がない。
94 :
NPCさん :2006/09/17(日) 10:39:19 ID:???
─────────────‐ ━━━mm━━━━━━━━━ ||| lll | | 人 ガラッ | | (__) ||| ________ ||| | | (____) / \\( ・∀・ ) < おやじ!冷やしうんこ下痢だくで! \ \ \ ||| ガラッ ) ト、ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ||| / ( | | ||| ━━━━━━━━━mm━━━ ─────────────‐
95 :
NPCさん :2006/09/17(日) 10:40:46 ID:???
>>91 オフセでクリティカル値以上のダイス数えるのも、オンセでクリティカル値以上の数字を探すのも、
大して変わらんよ。
96 :
NPCさん :2006/09/17(日) 11:35:47 ID:???
知り合いのIRCマクロでnRnが振れるヤツが存在している事は判っている。 CHOCOAだがな。
97 :
NPCさん :2006/09/17(日) 11:47:19 ID:???
IRCでならLimeChat用マクロでDXオンセ用のがあるぞ。 クリティカル値指定や登場した時のダイスも振ってくれる奴。 ツールスレにリンクがあったな。
98 :
NPCさん :2006/09/17(日) 12:57:11 ID:???
99 :
NPCさん :2006/09/17(日) 13:33:08 ID:???
天リプレイの紹介読む限り、レネゲイドウイルスという概念はないのかな。 ナチに改造されたとか、予言書とか、発明少年とかの超常性の表現にDXシステムを使うということなのかな?
100 :
NPCさん :2006/09/17(日) 13:35:56 ID:???
すでにラジオでそういってたが
101 :
NPCさん :2006/09/17(日) 13:38:33 ID:???
102 :
NPCさん :2006/09/17(日) 13:41:36 ID:???
─────────────‐ ━━━mm━━━━━━━━━ ||| lll | | 人 ガラッ | | (__) ||| ________ ||| | | (____) / \\( ・∀・ ) < ツールスレも荒らしてくる! \ \ \ ||| ガラッ ) ト、ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ||| / ( | | ||| ━━━━━━━━━mm━━━ ─────────────‐
103 :
NPCさん :2006/09/17(日) 14:38:24 ID:???
>>99 もちろんレネゲイドなんだけど「レネゲイドウイルス」というものはまだ見つかってない。
104 :
NPCさん :2006/09/17(日) 15:27:00 ID:???
>>92 >>93 >>95 >>96 IRCのスクリプトはCHOCOA,LimeChat両方存じて下りますが、IRCは敷居が高いと思いましてチャットCGIで実現できないかと思っていました。
CGIに無いのであれば、仕方ないので諦めます。
レスありがとうございました。
105 :
NPCさん :2006/09/17(日) 15:28:25 ID:???
感じとしては平安京ステージと同じ感じ。 原因はレネゲイドウィルスなんだけれども、それがまだ見つかって無いために、各自が魔術だとか超能力だとか勝手な理解をしている方向性。
106 :
NPCさん :2006/09/17(日) 15:29:09 ID:???
107 :
NPCさん :2006/09/17(日) 15:31:53 ID:???
>>104 別に対して敷居は高くないよ。インストールして繋ぐだけでしょ?
108 :
NPCさん :2006/09/17(日) 15:37:29 ID:???
つくりゃいいのに
109 :
NPCさん :2006/09/17(日) 15:38:06 ID:???
>>104 マクロは誰か一人が入れれば良いから、さして難しくもないよ。
IRCクライアント入れてから設定する項目なんて10個もないし(拘れば増えるけど)、
ダイスマクロがあるならサーバはどこだって良いしさ。
110 :
NPCさん :2006/09/17(日) 16:04:18 ID:???
>>107 >>109 いえ、他のソフトを使うと言うことが、PCに慣れてない人と
TRPG初心者の方には不評のようです。
PCに慣れていても、「違うソフトを入れるのは嫌」という人がいたり、チャットCGIに慣れてしまってIRCは表示形式が感覚的に気持ち悪いとおっしゃれる方もいます。
ログインすることなく、ログを見る事ができるというのもチャットCGIの利点ではないかと思っています。
作る技術は持ち合わせていません。
ですが、これから頑張ってみようと思います。
111 :
NPCさん :2006/09/17(日) 16:08:26 ID:???
>>110 そこまで「初心者」だとどうしようもねえや。
ソフトをインストールするのが嫌とか言われると、なんでパソコンやってるのと思いたくもなるが
元から入ってるソフトしか使わないって人種もいるんだねぇ。
まあ、みんなも一応アドバイスするだけしたんだから、後は自力で頑張ってよ。
112 :
NPCさん :2006/09/17(日) 16:09:23 ID:???
つうかリアルダイスで各自机の前でサイコロ振ればいいじゃん。
113 :
NPCさん :2006/09/17(日) 16:10:20 ID:???
技術もないし、努力もしないし、人の意見も聞くのは嫌。 こういう若者が最近多いのな。
114 :
NPCさん :2006/09/17(日) 16:10:58 ID:???
>>111 を含め、皆様ありがとうございました。
1つの答えを出す事ができました。
頑張ってみたいと思います。
115 :
NPCさん :2006/09/17(日) 16:11:15 ID:???
>>113 うん、113とか典型的だよな。非常になげかわしい。
116 :
NPCさん :2006/09/17(日) 16:12:09 ID:???
>>113 >112 がやる気無くしたらどうする('A`)
117 :
NPCさん :2006/09/17(日) 16:50:16 ID:???
そんなことは俺の知ったことじゃない。
118 :
112 :2006/09/17(日) 16:51:12 ID:???
超元気なので安心汁。
119 :
NPCさん :2006/09/17(日) 16:59:48 ID:???
IRCならログ保存さえすれば、過去ログ見るならネットに繋ぐ必要すら…… ま、あえて不便な道を行くなら仕方ない事か
120 :
NPCさん :2006/09/17(日) 17:03:09 ID:???
基本IRCで、JavaのCGIとかでIRCチャット出来るヤツあるじゃん。 それで全てが丸く納まると思うんだが。 全員がIRCのインスコとマクロの設定を嫌がったらどーしよーもないが。
121 :
NPCさん :2006/09/17(日) 17:08:39 ID:???
とはいえ、パソコンの設定を自由に出来る環境に居るとも限らない場合もあるしなぁ。 まあ、仕方ないんじゃね?
122 :
NPCさん :2006/09/17(日) 17:29:29 ID:???
まぁ、そろそろ初心者スレの範疇だな。 スレ違い。
123 :
NPCさん :2006/09/17(日) 18:32:22 ID:???
>>106 噴いた
全てのセンスがおかしい(誉め言葉
124 :
NPCさん :2006/09/17(日) 18:41:22 ID:???
>>111 ソフトを入れるのが嫌なんじゃなくて、
自分のよく知らないソフトを入れるのが嫌なんじゃねーの?
安心できるだけのソースがあれば喜んで入れるさ。
125 :
NPCさん :2006/09/17(日) 18:43:44 ID:???
>>124 いや、つーか
そこまでしたくないですよってことじゃねーの?
俺だって他人から「これインストールして」とか言われたら拒否するし。
126 :
NPCさん :2006/09/17(日) 18:46:47 ID:???
インスコ…ファー…インスコ…ファー… 最初は面白がってたんだけど、だんだんキモくなってきたので(ry
127 :
NPCさん :2006/09/17(日) 18:56:42 ID:???
128 :
NPCさん :2006/09/17(日) 18:58:39 ID:???
インストが面倒とかもあるな
129 :
NPCさん :2006/09/17(日) 19:06:57 ID:???
>>106 sugeeeeeeeee
連合軍勝てねぇぇぇぇぇぇ
130 :
NPCさん :2006/09/17(日) 19:12:47 ID:???
むしろ、これで負けたナチスが弱すぎるw
131 :
NPCさん :2006/09/17(日) 19:14:27 ID:???
>>106 痛すぎるwww
いいのか?これはいいのか!?
132 :
NPCさん :2006/09/17(日) 20:06:08 ID:???
>>106 >>どんな兵器よりも確実に人の命を奪うぞ!
だったら兵器要らないんじゃないかと(ry
133 :
NPCさん :2006/09/17(日) 20:25:17 ID:???
>131 ありだろう、「東亜の快男児」は愉快な火葬戦記物ステージということか
134 :
NPCさん :2006/09/17(日) 20:49:50 ID:???
>他人 自分より詳しいTRPGの知り合いから言われたブツならガコガコ落としているなぁ。 無論、自分でぐぐって一般的なブツであることを確認してから、だが。 >火葬戦記 言葉の意味はよく分からんが、とにかく凄い言霊だ。
135 :
NPCさん :2006/09/17(日) 20:56:09 ID:???
なんかもう炎上してるんだろうな。ブログ並みに
136 :
NPCさん :2006/09/17(日) 21:13:33 ID:???
PL同士が戦うときに有効なエフェクトはあるだろうか 大惨事になりそうだけど
137 :
NPCさん :2006/09/17(日) 21:19:49 ID:???
つ墜ちる絶望 つナーブジャック すでにある
138 :
NPCさん :2006/09/17(日) 21:19:58 ID:???
>>136 お前んトコのPLはオーヴァードなのか、スゲェな。
139 :
NPCさん :2006/09/17(日) 21:21:55 ID:???
はいはい。そうやって揚げ足取るほうが幼稚に見えるぞ
>>137 その二つは正直使いどころが
ナーヴジャックなんか特にそうで、それ専用でキャラ作ったら本気で大惨事になるな
昔、使う気なしに作ってみようと思ったのは秘密だが
エンジェルハイロゥ/オルクスで
140 :
NPCさん :2006/09/17(日) 21:24:58 ID:???
>>136 ぶっちゃけ状況と相手次第だろ、
なのでとにかく高達成値と高ダメージを叩きだせる奴と主張してみる。
141 :
NPCさん :2006/09/17(日) 21:30:41 ID:???
>>134 自分よりTRPG詳しいか詳しくないかで判断すんのかよ?
142 :
NPCさん :2006/09/17(日) 21:35:16 ID:???
普通は PCかソフトに詳しいかどうかだろう? なぁ?
143 :
NPCさん :2006/09/17(日) 21:36:29 ID:???
そだねぇ。ircだmagichatだはTRPG関係のブツに関しては、あらかたそれで入れたし、 mixiもそれで入ったし。 無論、信頼できるかという判断はゲームその他付き合いの中で作ってきたけどね。 “TRPGだけ”で判断できるわきゃないしね。
144 :
NPCさん :2006/09/17(日) 21:45:01 ID:???
良く読むんだ 自分より詳しいTRPGの知り合い であって 自分よりTRPGに詳しい知り合い ではない 多分 自分より(PCに)詳しいTRPGの知り合い というつもりなのではないだろうか
145 :
NPCさん :2006/09/17(日) 21:51:02 ID:???
そいつはミステイクだ。 そういう事ならわかるが、あれだな 主語が抜けるとわかりにくいな
146 :
NPCさん :2006/09/18(月) 00:00:48 ID:???
今、何故か >145 >そいつはミステイクだ。 という部分だけ若本声で脳内再生された。何故だ!?
147 :
NPCさん :2006/09/18(月) 00:51:11 ID:???
>>146 ギルティギアのジョニーがそんな台詞を言ってたな。
それじゃね?
148 :
NPCさん :2006/09/18(月) 08:36:10 ID:???
朝一番のうんこはビッグボム
149 :
NPCさん :2006/09/18(月) 10:29:19 ID:???
>>110 IRCになれちまうと、むしろCGIチャットの方が気持ち悪いな。
150 :
NPCさん :2006/09/18(月) 14:49:58 ID:???
おやつの時間ののうんこはデリケートボム
151 :
NPCさん :2006/09/19(火) 05:04:28 ID:???
うんこデュポン!
152 :
NPCさん :2006/09/19(火) 13:25:46 ID:PVEQza6x
ダブル糞スww
153 :
NPCさん :2006/09/19(火) 18:09:41 ID:???
ID晒して荒らすとは勇気あるねぇ? 今おまえのIP抜いて通報してやるからね。アク禁おめでとう
154 :
NPCさん :2006/09/19(火) 18:54:59 ID:???
はいはいスーパーハカー乙。 削除依頼でも出してろよ
155 :
NPCさん :2006/09/19(火) 19:43:35 ID:???
トワイライト近所の本屋で購入ー。 …このステージ、どうもマジで「トンチキな第二次大戦前夜」をやるステージなんだな。 ワークスがUGNチルドレンA〜Cの代わりに超人兵士A〜Cだったり、犯罪王A・Bとか(二種類もあるのかよ)、 敵はナチスがデフォルトだったり、フィクションの人物が実在する世界って書かれてたりもするし。
156 :
NPCさん :2006/09/19(火) 19:50:49 ID:???
荒らしバカスww スーパハカーコワスww
157 :
NPCさん :2006/09/19(火) 19:56:18 ID:???
>>155 フィクションってどのへんまでありなんだろうか。
鳥取で同意が取れればどこまでもありなんだろうけど。
JOJOとインディと機神兵団が天BLOGで上がってたけど、
他にはどんなフィクションが使えそうかな?
158 :
NPCさん :2006/09/19(火) 20:09:33 ID:??? BE:541917195-2BP(0)
機神兵団ができるならなんだっていけるだろ。 【岡昌平版】
159 :
NPCさん :2006/09/19(火) 20:17:26 ID:???
>>157 「パンツァーメルヒェン」とか言ってたから、鉄虹は入るだろうな。
160 :
NPCさん :2006/09/19(火) 20:20:09 ID:???
ハガレンの劇場版もほぼ同時期だよな?
161 :
NPCさん :2006/09/19(火) 20:21:55 ID:???
>>159 つぅかハッタリのPCの名前がすでに鋼鉄の虹ネタだし。
162 :
NPCさん :2006/09/19(火) 20:32:34 ID:???
>>159 それを言ったら白狼伝も入るわけか。やっぱり伝奇漫画なら高橋葉介だよね。
ところでBLOGに出てたのは機神兵団じゃなくてGロボ(アニメ版)
だな。
163 :
NPCさん :2006/09/19(火) 20:33:30 ID:???
日本でもそろそろ鉄人計画や戦術鬼計画や超人機計画やミカドロイド計画が動いてる頃だな。
164 :
NPCさん :2006/09/19(火) 20:56:46 ID:???
>160 映画ハガレンは1923年が舞台。 ヒトラーが最初の蜂起に失敗するあたりだ。 でも似たようなもんだろうな。
165 :
NPCさん :2006/09/19(火) 22:01:10 ID:???
1920〜30年代か。 ロストワールドやアトランティス、スターゲイトはもう発見されてるし、火星からの侵略も何度か退け、 クトゥルフが数年前に目覚めて草壁健一郎たち探索者が世界中を飛び回ってて、 ホームズとルパンは引退してるけどまだ生きてるかもしれない。金田一耕助は二十代。 蓬莱学園が拡張中だったり帝国華撃団が支部を増やしてたりしてるな。アップフェルラントは無事かなあ。
166 :
NPCさん :2006/09/19(火) 22:57:40 ID:???
新撰組が上海で魔物狩っている頃か。
167 :
NPCさん :2006/09/19(火) 23:20:06 ID:???
>>166 残念ながらあれは1870年代前後だから「前後五十年」以上ズレてるぞ。
168 :
NPCさん :2006/09/19(火) 23:23:18 ID:???
169 :
NPCさん :2006/09/20(水) 00:50:21 ID:???
劇場版ハガレンは次巻以降にやりたいアイディアとしてはあるらしいw ミリタリとか歴史とかあんま詳しくないからアレだが・・・ うん、正直面白かった。
170 :
NPCさん :2006/09/20(水) 02:03:08 ID:???
>>169 すでに次巻発売決定してるのか?
とりあえず今日の仕事帰りにでも買ってきます。
171 :
NPCさん :2006/09/20(水) 06:32:43 ID:???
まんま「シャンバラを征く快男児」らしいなw
172 :
NPCさん :2006/09/20(水) 07:28:18 ID:???
つか帯に「これはダブルクロスのリプレイです」って注釈入ってるのはどうよ?
173 :
NPCさん :2006/09/20(水) 07:56:54 ID:???
実に正しい判断だと思うが
174 :
NPCさん :2006/09/20(水) 08:03:23 ID:???
とりあえず俺はトワライスルー組。 快男児だかなんだか知らんが、ダブルクロスの本義のテーマを 逸脱した話など興味なし! ところでそろそろ新シンドローム追加とかあってもよさそうだが、 アウトランドはそういうのないのかなぁ。 新しいデータ分が欲しいよ。
175 :
NPCさん :2006/09/20(水) 08:12:02 ID:???
>>174 こうやって保守的になったユーザーの買い控えによって展開はストップするのです。
それはそれとして、ギミックはしっかりダブルクロスだったよ。
176 :
NPCさん :2006/09/20(水) 08:23:45 ID:???
そういや、「パワーソースがレネゲイドで無い」世界で侵食率はどういう扱いなんだ?
177 :
NPCさん :2006/09/20(水) 08:27:08 ID:???
>174 「公式ステージ」を舞台にした「公式リプレイ」ですよ? これが本義でなければ、いったい何だと?
178 :
NPCさん :2006/09/20(水) 08:29:17 ID:???
179 :
NPCさん :2006/09/20(水) 08:52:36 ID:???
>177 しかも「デザイナー自ら参加の」な。 >176 あくまでパワーソースはレネゲイドだし、侵食率は侵食率。 リプレイを見る限り、フレーバーは自由っぽいけど。
180 :
NPCさん :2006/09/20(水) 09:05:20 ID:???
まぁ別に好みに合わないなら無理に買わなくても良いよ? 漏れ図ったが。
181 :
NPCさん :2006/09/20(水) 09:17:53 ID:???
>>174 これ以上データ増やす必要なんてあるのかね?
以後は、ステージの追加とか、組織の設定を掘り下げていくだけで十分だと思うがな
182 :
NPCさん :2006/09/20(水) 09:21:25 ID:???
ステージ追加すればデータも増えると思うが。
183 :
NPCさん :2006/09/20(水) 09:29:25 ID:???
個人的にはかっこいいでぃあぼろすが見たい
184 :
NPCさん :2006/09/20(水) 09:40:52 ID:???
無理。
185 :
NPCさん :2006/09/20(水) 10:25:31 ID:???
>>174 正直、まだリプレイ(つうか読み物?)としては粗が残ってるのは否めないけど、
あの馬鹿さを手に取らないのは勿体無いと思った。
186 :
NPCさん :2006/09/20(水) 10:51:43 ID:???
的違いの主張はともかく個人の好みってものもあるんだし嫌だってならわざわざ勧める事無いとオモ。
187 :
NPCさん :2006/09/20(水) 10:54:35 ID:???
トワイライトはミドルフェイズが参考になるね
188 :
NPCさん :2006/09/20(水) 12:06:39 ID:???
保守的なファンにとっては機動武闘伝Gガンダムみたいな存在なんだろうな、トワイライト。
>>187 ミドルでガンガン判定させるDXリプレイはあんまりなかったからね。エフェクトの応用とか。
189 :
NPCさん :2006/09/20(水) 12:35:40 ID:???
ダブルクロスの本義のテーマってなんだろ? 日常を守るための超人の葛藤?
190 :
NPCさん :2006/09/20(水) 12:43:27 ID:???
>>176 発見されてないだけで存在はしてるらし、
タバコモザイクウイルスの結晶化が1935年だからウィルス自体の概念がやっと信じられ始めた頃か
191 :
NPCさん :2006/09/20(水) 12:47:40 ID:???
ぶっちゃけ、少年少女と現代の日常と葛藤をテーマにしたようなネタは、 きくたけと王子で超高クオリティにやりつくしちゃったと思うから、 あとは搦め手で展開していくのが正しいと思う。
192 :
NPCさん :2006/09/20(水) 12:48:00 ID:???
つーか、平安と同じだろ。
193 :
NPCさん :2006/09/20(水) 12:48:59 ID:???
そーいや平安があったな
194 :
NPCさん :2006/09/20(水) 12:51:51 ID:???
>>174 はヴァリアントも買わなかったんだろう、きっと。
195 :
NPCさん :2006/09/20(水) 13:52:38 ID:???
二人のハートバランス くじびきアンバランス
196 :
NPCさん :2006/09/20(水) 14:19:03 ID:???
>>186 まぁわざわざスルー宣言する必要もないわけだが。
197 :
NPCさん :2006/09/20(水) 15:04:29 ID:???
今日もまた不毛な言い合いになりそうだな
198 :
NPCさん :2006/09/20(水) 15:10:30 ID:???
トワイライト読んだせいでウィアードエイジステージがやりたくなった。 アウトランドがないのがすげぇ悔しい・・・。
199 :
NPCさん :2006/09/20(水) 15:53:58 ID:???
>トワイライト読んだせいでウィアードエイジステージがやりたくなった。 >アウトランドがないのがすげぇ悔しい・・・。 テラワロスww
200 :
NPCさん :2006/09/20(水) 15:59:14 ID:???
ウィアードエイジ以外は宇宙物、傭兵物か。 ス○レとガ○ドッグ?
201 :
NPCさん :2006/09/20(水) 16:05:08 ID:???
帯見ると「7つの新ステージ」って書いてあるね。
202 :
NPCさん :2006/09/20(水) 16:09:56 ID:???
7つか・・・あと4つもあるんだな。想像もつかんな。 中華風ステージで武侠もの、とか?
203 :
NPCさん :2006/09/20(水) 16:10:49 ID:???
レネゲイド拳法か
204 :
NPCさん :2006/09/20(水) 16:16:30 ID:???
原始時代ステージとか幕末ステージとか中世ステージとか。
205 :
NPCさん :2006/09/20(水) 16:17:22 ID:???
中世ステージはいらんなぁ 平安で出てきたし
206 :
NPCさん :2006/09/20(水) 16:18:56 ID:???
>>204 R&R系のゲームのネタは軒並み吸収してしまえるか。
207 :
NPCさん :2006/09/20(水) 16:19:59 ID:???
それやるとカオスフレアとかぶるしなあ 別の方向性で来ると思うが
208 :
NPCさん :2006/09/20(水) 16:27:24 ID:???
>>207 カオスフレアはノータッチなんで詳しく知らないけど、
いろんな世界の奴が一同に会するんだよね?
このステージでやる、と決めたらそのステージのキャラだけで遊ぶ
DXとは方向性違うからいいんじゃないかな。
>>204 後はSFステージと西部ステージとカンフーステージと巨大ロボをRCで動かす近未来ステージと
知力25な現代ステージだな。…ノーマルステージは現代に含まれるのか近未来に含まれるのか…
210 :
NPCさん :2006/09/20(水) 16:31:04 ID:???
>>207 今のFEARは多少の被りは気にせず有力戦線で全面攻勢に出てるきらいもあるなぁ。
211 :
NPCさん :2006/09/20(水) 16:49:38 ID:???
だよな。 ・アルシャードとニルヴァーナとアリアンロッドとブレカナ ・エンゼルギアとカオスフレア のどこが違うのかとか ところで トレイダーズとスターレジェンドとスターロードはどこに消えた?
212 :
NPCさん :2006/09/20(水) 16:50:23 ID:???
213 :
NPCさん :2006/09/20(水) 16:53:38 ID:???
>>211 荒らしと思われても仕方ないくらいの発言だよ、それ。
214 :
NPCさん :2006/09/20(水) 16:53:54 ID:???
そう? うちの環境だと アルシャとニルヴァとブレカナ は、「どこが違うかわからねぇ」って評判だ。 そういうMy鳥取は、未だNWをやっている。 (ガイアは、NWと変わらないという理由で1回で捨てられた
215 :
NPCさん :2006/09/20(水) 16:54:11 ID:???
>211 スレ違いだが。スタレは来月サプリが出るくらいには現役だ
216 :
NPCさん :2006/09/20(水) 16:55:27 ID:???
217 :
NPCさん :2006/09/20(水) 16:55:28 ID:???
>>213 そう取られてしまうと切ないな
・・・自分でもそう感じるけど。
まぁ、なんだ・・・ DXだけは寿命が長いんだ俺の鳥取は。
218 :
NPCさん :2006/09/20(水) 16:57:38 ID:???
219 :
NPCさん :2006/09/20(水) 16:58:33 ID:???
別に鳥取の意見は自由だと思うが、例にあがったシステムが好きな人にとっては 異能使いとダブルクロスってどこが違うんだろうね、 と言われるような不快感があるんじゃないかということくらいは想像すべきでは。
220 :
NPCさん :2006/09/20(水) 17:01:16 ID:???
すまなかった。 どーもMy鳥取以外と接触がなかったから 言葉に気をつけることを忘れてたみたい。
221 :
NPCさん :2006/09/20(水) 17:01:24 ID:???
不快とは思わないなあ。 バカがいるなあ、と思うだけで。 きっとラーメンとうどんと蕎麦がすべて同じ味に感じられるんだろう。
222 :
NPCさん :2006/09/20(水) 17:03:08 ID:???
天然風味を装ってるけど、荒らしだと思う。
223 :
NPCさん :2006/09/20(水) 17:03:50 ID:???
大丈夫だ 俺は全部のTRPGが同じに感じるくらい大雑把だ 何でもOK 時間がなくてセッションできねぇ('A`)
224 :
NPCさん :2006/09/20(水) 17:06:28 ID:???
なんだ荒しか もうゲットした奴はいいなぁ 早く新しいステージを体感したい ところで、劇中の中の奴らは、紹介ページをみる限り「何かを媒体にして」能力を発言してる風だけど、それらが無くなったら能力使ってないのか?
225 :
NPCさん :2006/09/20(水) 17:08:34 ID:???
うんこーッ!!!!!!!! お前らはsぢぃfごyfせうrglんせr@hせ!!!!!
226 :
NPCさん :2006/09/20(水) 17:10:15 ID:???
>>224 荒らしはお前だろ
荒らす気はないんだろうが、お前みたいなのが荒れる元凶なんだよ
227 :
NPCさん :2006/09/20(水) 17:10:37 ID:???
カオスフレアとエンギアが同じに見えるのはロールプレイ支援システムがあるからで、 ブレカナとアルシャとニルヴァーナが見えるのは大筋においてファンタジーで、三回使えるブレイクスルー機能があるから? でもそれならNWとガイアが同じRPGに見える理由がわからんな。
228 :
NPCさん :2006/09/20(水) 17:12:09 ID:???
現代で地球を守るところがソックリとか?
229 :
NPCさん :2006/09/20(水) 17:12:56 ID:???
__|_...| | | | |_| | _ /⌒ヽ____ノ | /| |( ^ω^) |ノ | おっきしあお! ||, 〜〜'⌒⌒ヽ〜-.、...| ||\ ' ,∩ ` ゙ヽ ||\.\|| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄|| \|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
230 :
NPCさん :2006/09/20(水) 17:13:50 ID:???
/ ̄⌒⌒ヽ | / ̄ ̄ ̄ヽ | | / \| .| | ´ ` | (6 つ / ちくしょう・・・ .| / /⌒⌒ヽ | \  ̄ ノ | / ̄ __,冖__ ,、 __冖__ / // ,. - ―- 、 `,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ / _/ ヽ ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / / ,.フ^''''ー- j __,冖__ ,、 ,へ / ,ィ / \ `,-. -、'ヽ' く <´ 7_// / _/^ 、`、 ヽ_'_ノ)_ノ \> / / / _ 、,.;j ヽ| n 「 | /. | -'''" =-{_ヽ{ ll || .,ヘ / ,-、 | ,r' / ̄''''‐-..,フ! ll ヽ二ノ__ { / ハ `l/ i' i _ `ヽ l| _| ゙っ  ̄フ.rソ i' l r' ,..二''ァ ,ノ |l (,・_,゙> / { ' ノ l /''"´ 〈/ / ll __,冖__ ,、 > >-' ;: | ! i { l| `,-. -、'ヽ' \ l l ;. l | | ! |l ヽ_'_ノ)_ノ トー-. !. ; |. | ,. -、,...、| :l ll __,冖__ ,、 |\/ l ; l i i | l ll `,-. -、'ヽ' iヾ l l ;: l | { j { |l ヽ_'_ノ)_ノ { |. ゝ ;:i' `''''ー‐-' } . n. n. n l | ::. \ ヽ、__ ノ |! |! |! l | ::. `ー-`ニ''ブ o o o ,へ l :. | / ヽ :
231 :
NPCさん :2006/09/20(水) 17:13:54 ID:???
232 :
NPCさん :2006/09/20(水) 17:14:59 ID:???
__,冖__ ,、 __冖__ / // / / i, i ヽ `,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ / / / ∧ / ヽ i, i | | ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / / / / / / | / `、 i ! |i i , l __,冖__ ,、 ,へ / ,ィ / / // / | / | | | l ! i | | `,-. -、'ヽ' く <´ .7_i//`/ー- 、/ / | / | l | l l ! ! i ヽ_'_ノ)_ノ \> / / ,,,,- ニ=x-、_ !/ |i _, +十'イ i ! ! n 「 | / ''" / :;;r jヽ`\,/, ,リ i_,, x=、 レ | / / :| ll || .,ヘ /| ./:::::;;;;;;;:`::::::l " "/ :;;r ヽヽ |/| / :! ll ヽ二ノ__ {::| |::::::::;;;;;;;;:::::::l l:::;;;;;` ::| l // :! 。 l| _| ゙っ  ̄フ"`'、:_ '''' ,ノ l '''' ノ,,.., /○ :| |l (,・_,゙> / ー''"..  ̄ ` ー '、 ヽ 。 :| ○ ll __,冖__ ,、 >|:::::::::::::::: , ..::::::`''''"i :| :| l| `,-. -、'ヽ' \:::::::::::::: 。 _,.-ーx,, _,,,__ :::::::::::::::○:| :| :| |l ヽ_'_ノ)_ノ トー:: ○ / `''''''" `i ::::::::::::::: l .:| l :| ll __,冖__ ,、 | ::| / | / :| :l :| n. n. n `,-. -、'ヽ' iヾ :| / / , 'J :::| :| :| |! |! |! ヽ_'_ノ)_ノ {::| ::| | / , イ ::::| :| :| o o o l ::| :|、 ヽ / / ::::| :::::| :| :|
233 :
NPCさん :2006/09/20(水) 17:15:04 ID:???
>>224 媒介が必要な訳じゃない、大吾のは拳法だしクリステルがエフェクト使えるのは“超人兵士”だから、
フィンのは発明品だが無くなってもルール上のペナルティは無いと思われ
234 :
NPCさん :2006/09/20(水) 17:17:15 ID:???
つうかフィンは発明品の効果だと思いこんでいるだけだしなw
235 :
NPCさん :2006/09/20(水) 17:17:18 ID:???
.__,冖__ ,、 __冖__ / // `,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ / ,. ‐ ''  ̄ ̄" ‐ ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / ゙ ヽ .__,冖__ ,、 ,へ / ,ィ ,-―'`ヽ `,-. -、'ヽ' く <´ 7_// ,ヘ--‐ヽ‐゙へ ヽ、 ヽ_'_ノ)_ノ \> / ,\__,,. ―i ̄ ', '., \ .\ ヾ, n 「 | / i7´ l´ i i i ヽ ヽ .',゙., ll || .,ヘ / i/ .i i i i i ヽ , , ll ヽ二ノ__ { i .l l | l l l l l l ヽ ', i .i l| _| ゙っ  ̄フ .i i i i i .l l .l .l i i l i i |l (,・_,゙> / .i i i i i i i l_ 、l| i | i i | | .l l ll __,冖__ ,、 > | i_,,,.L.|+‐||ii.l''「,l., ./iト-| ,,|,」|_l .i .| | l .l l l| `,-. -、'ヽ' \ .| | | i,| i,.|.ii ', ゙,ヽ /ii.| / | /レii.l .i l .l .| .| | |l ヽ_'_ノ)_ノ トー .l |ヽl il__ii_i_ i ヾ,/ ノ レ__|/ ii l l /レ | | | ll __,冖__ ,、 | | | .l Or" ̄~~` '" ̄`Ol /l/ .| | l ll `,-. -、'ヽ' i l ト ゙ , 、 .lノ /| |, |, ', |l ヽ_'_ノ)_ノ {l l .lヾ、 ,―-┐ l |/ | | ', l ヾ、 .n. n. n l l l lヽヽ. l l イ /| | l、l ..|! |! |! l i i .l. `' , ヽ___ノ ,. ‐ " / | / | lli .| ヾ ..o o o ,へ l .|、 lヽ .l, ` ‐ ._ ' ヽ|/ | /-| /_ .| / ii / ヽヽl ヽ ヽ l ` ‐ ,_|_,./ |.レ レ ゙| /
236 :
NPCさん :2006/09/20(水) 17:18:25 ID:???
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜プーン |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜プーン |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ〜 |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜 |ノ (∵∴ ( o o)∴)〜 | ∪< ∵∵ 3 ∵> ちくしょう・・・ \ ⌒ ノ \_____/ __,冖__ ,、 __冖__ / // _______ `,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ / /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜プーン __,冖__ ,、 ,へ / ,ィ:::::::::::::::::::;;;;;;;;|_|_|_|_|〜 `,-. -、'ヽ' く <´ 7_//:::::::::::::::::/ u ^ヽ 、`、〜プーン ヽ_'_ノ)_ノ \> /::::::::::::::::::/ ノ ( _\)、,.;/ヽ〜プーン n 「 | /:::::::::::::::::::| ⌒ー―─◎─◎ )〜 ll || .,ヘ /:::::::::,-、::::ノ ( ∴,r' / ̄''‐( o o) )〜 ll ヽ二ノ__ {:::::::/ ハ `l ∴i'∴ i _ ``ヽ〜 l| _| ゙っ  ̄フ.rソ U∴∴i' l r' ,..二''ァ ,ノ |l (,・_,゙> /:{ ' ノ ∴∴ l /''"´ 〈/ /∵i ll __,冖__ ,、 >:::::>ー' ∵ | ! i { .} l| `,-. -、'ヽ' \::l l ;. l | | ! } |l ヽ_'_ノ)_ノ トー-. !. ; U |. |,. -、,...、 | :l } ll __,冖__ ,、 |\/ l ;: l i i | l } ll `,-. -、'ヽ' iヾ l :ヽ、 ;: l | } j { } |l ヽ_'_ノ)_ノ { |. ゝ ;:: i' `''''ー‐-' } } . n. n. n l | :: \ ヽ、_ ___ ノヾ |! |! |! l | ::. ヾ、_ ` ⌒ "_ノ o o o ,へ l :. ヾ、______ノ
237 :
NPCさん :2006/09/20(水) 17:18:36 ID:???
>>233 なるほど。
レネゲイド能力の発動は、暴走時以外は意識的に発動させる事ができる。
その事から、「こうしないと発動しない」と信じこまされたら発動しにくい。
と、考えていいって事だね。
238 :
NPCさん :2006/09/20(水) 17:20:32 ID:???
SBRに「普通の腕時計の針を動かすことで能力を発動させるスタンド使い」が出てきたが、 ああいう感覚なんだろうな。
239 :
NPCさん :2006/09/20(水) 17:20:51 ID:???
>>237 正確には「お前がそう考える分には構わないがあくまで演出なので他人に強要することなかれ」だな。
240 :
NPCさん :2006/09/20(水) 17:21:00 ID:???
>>237 よくないw
思いこみでそういう手続きやガジェットを使っているという演出なだけだ。
発動しにくいなどというペナルティはない。
241 :
NPCさん :2006/09/20(水) 17:21:50 ID:???
>>239 バカかお前(^^
近所の寺は自分達の遊び場なのに、他の連中が押し寄せてきたことを
戦争に喩えてイメージしてるだけだろ。
子供の発想としてはごく普通。
訳が分からないとき、普通は「自分は頭が悪い」と思うものなのに
相手が悪いと考えたがるのが、さすがゴミ2ちゃんねらーという感じ!(´・ω・`)
242 :
NPCさん :2006/09/20(水) 17:22:24 ID:???
誤爆?
243 :
NPCさん :2006/09/20(水) 17:23:13 ID:???
フィンの発明品も演出上の存在だからたとえアイテム全部取り上げられても沸いて出て問題ないしな
244 :
NPCさん :2006/09/20(水) 17:24:05 ID:???
____ ____ ____ /_ノ ヽ、_ \ / \ / \ o゚((●)) ((●))゚o / _ノ ヽ、_ \/ _ノ ヽ、_ \ /::::::⌒(__人__)⌒::::::\o゚⌒ ⌒゚o \((●)) ((●))゚o\ | |r┬-| | (__人__) | (__人__) | \ `ー'´ / ` ⌒´ / ` ⌒´ / ____ ___ ____ /⌒三 ⌒\ /⌒ ⌒\ /⌒ ⌒\ /( ○)三(○)\/( ●) (●)\/ (―) (―)\ /::::::⌒(__人__)⌒:::::\::⌒(__人__)⌒:::::\⌒(__人__)⌒:::::\ | |r┬-| | |r┬-| | | \ `ー'´ / `ー'´ / / ____ ____ ____ / \ / \ /\ /\ / ─ ─ \/ \/( ●) (●)\ / ( ●) (●) \ ⌒ ⌒ \:⌒(__人__)⌒:::::\ | (__人__) |// (__人__) /// | |r┬-| | \ ` ⌒´ / / `ー'´ / ____ ____ ____ /ノ ヽ、_\ /⌒ ー、\ /_ノ ' ヽ_\ /( ○)}liil{(○)\/( ●) (●)\/(≡) (≡)\ / (__人__) \⌒(__人__)⌒:::::\//(__人__) /// \ | ヽ |!!il|!|!l| / | |r┬-/ ' | |r┬-| | \ |ェェェェ| / `ー' / `ー'´ /
245 :
NPCさん :2006/09/20(水) 17:24:54 ID:???
>>239-240 はい、わかりました。
あれ? それじゃ、ルール的にPCの暴走を促す事ってできないんですか?
「演出で促すことで、PLに乗ってもらおう」って事になるんですか?
246 :
NPCさん :2006/09/20(水) 17:25:52 ID:???
衝動判定させりゃ良いんじゃね?
247 :
NPCさん :2006/09/20(水) 17:25:58 ID:???
248 :
NPCさん :2006/09/20(水) 17:26:52 ID:???
>>245 衝動判定のところをよく読め。
ちなみにこれはステージどうこうじゃなく基本ルールの話だ。
249 :
NPCさん :2006/09/20(水) 17:28:05 ID:???
>>246 >>248 わかりました。
衝動判定は一度読んで扱い難そうだったんでよくわかってませんでした。
これを気に扱ってみます。
250 :
NPCさん :2006/09/20(水) 17:32:10 ID:???
こういうことがあるから、ID表示してほしいよな
251 :
NPCさん :2006/09/20(水) 17:33:39 ID:???
衝動判定は成功しても失敗してもNPC化はしない。どちらでも浸食率が2D10増える。 あとは、「判定に成功した」「失敗した」の演出を“プレイヤー”が行うだけ。 DXでPCがNPCになるのはジャーム化した次のセッションからなので注意。 (ジャーム化してもエンディングはPLが行う)
252 :
NPCさん :2006/09/20(水) 17:35:32 ID:???
まったくだな
253 :
NPCさん :2006/09/20(水) 17:37:14 ID:???
>>240 見え見えの荒らしや煽りはやめてくれよ。
254 :
NPCさん :2006/09/20(水) 17:37:52 ID:???
255 :
NPCさん :2006/09/20(水) 17:40:15 ID:???
256 :
253 :2006/09/20(水) 17:42:03 ID:???
257 :
NPCさん :2006/09/20(水) 17:42:43 ID:???
258 :
253 :2006/09/20(水) 17:42:57 ID:???
>256 騙りはやめろ。
259 :
253 :2006/09/20(水) 17:43:48 ID:???
260 :
NPCさん :2006/09/20(水) 17:44:35 ID:???
お前等もちつけ('A`)
261 :
NPCさん :2006/09/20(水) 17:45:06 ID:???
荒らしの思うツボって感じ
262 :
NPCさん :2006/09/20(水) 18:44:18 ID:???
トワイライトを読んでふと思った。 大悟が1910年生まれとすると、生きていれば今年で96歳。高齢だが、絶対死んでるという歳でもない。 …オーヴァード空手少女狛江が、隠棲していたレネゲイドカンフーマスター大悟に出会ったらどうなるだろう?
263 :
NPCさん :2006/09/20(水) 18:50:44 ID:???
・・・DXの世界観は、西暦何年なんだ?
264 :
NPCさん :2006/09/20(水) 18:50:45 ID:???
挑んで即負け、弟子入りしようとするんじゃね?(しかも嫌がられる)
265 :
NPCさん :2006/09/20(水) 18:58:46 ID:???
>>262 やめろよ、お前。 そんな鼻血の出るような話は。
オマエ俺にアンケートハガキ書けって言ってるのか?
コノヤロウ何枚書けばいいんだ言って見やがれ!
【落ち着け】
266 :
NPCさん :2006/09/20(水) 19:04:54 ID:???
>>265 メールでもいいんじゃまいか?
俺採用されたことあるぞ。
267 :
NPCさん :2006/09/20(水) 19:10:17 ID:???
伸びてると思ったら('A`) にしてもあと4つの新ステージか。戦国時代とかないかな。
268 :
NPCさん :2006/09/20(水) 19:11:24 ID:???
衛星支部長と西洋亡霊騎士が茶飲み友達でもいいよな。
269 :
NPCさん :2006/09/20(水) 19:11:56 ID:???
270 :
NPCさん :2006/09/20(水) 19:16:29 ID:???
いや、戦国無双だろ 大砲ぶっぱなす唯一神の伝道者とかいかにも好きそうなの居るし。 うあ、それは戦国BASARAか。
271 :
NPCさん :2006/09/20(水) 19:24:40 ID:???
>>268 お前、よりによって茶の飲めそうにない奴ばっかり選ばんでもw
272 :
NPCさん :2006/09/20(水) 19:25:45 ID:???
>>262 FHエージェント十数人を一瞬で返り討ちにして、
「ホッホッホ、これでも昔は快男児と呼ばれた男でな」とか言っちゃうんだな。
やべぇ俺も鼻血出そう。
273 :
NPCさん :2006/09/20(水) 19:32:26 ID:???
アウトランドの表紙を見るからに、ついに彼らもパーソナリティに載る時が来たのか?
274 :
NPCさん :2006/09/20(水) 19:34:42 ID:???
つか狛江は大悟の子孫だったりして。
275 :
NPCさん :2006/09/20(水) 19:37:30 ID:???
オーヴァード格闘技という時点で思考が似てるしな 十分ありうる 狛江「私のお爺さんはすごい人だったらしいぞ。 素手で一個師団を壊滅させたらしい。 私もそこまで強くなりたい!」
276 :
NPCさん :2006/09/20(水) 19:40:04 ID:???
狛江がすっかり頭のゆるい子に・・・
277 :
NPCさん :2006/09/20(水) 19:41:41 ID:???
ソラザイルで交渉系って使えるかな?
278 :
NPCさん :2006/09/20(水) 19:44:08 ID:???
>>274-275 実験体として育った狛江に、祖父の逸話云々の記憶があるのかは分からんが
275みたいな話をされても、あっさり納得してしまいそうで怖いw
279 :
NPCさん :2006/09/20(水) 19:46:47 ID:???
>>277 どのエフェクトをメインに据えるの?
エグザイルの《異能の指先》メインなら、オルクスの《アニマルテイマー》《要の陣形》あたりを組み合わせたほうが有利でない?
エグザイル分とソラリス分をどこに持っていきたいんだ?
280 :
NPCさん :2006/09/20(水) 19:49:08 ID:???
>>278 実験体に矛盾しないようにするにはアレだ。
大悟の遺伝子を使った「娘」にしてしまうとかどうだろう。
【阿呆は遺伝子をうまく使った気になっている】
281 :
NPCさん :2006/09/20(水) 19:53:28 ID:???
しかし狛江が大悟の血縁だとすると、お姫様の血が入っている可能性がw
282 :
NPCさん :2006/09/20(水) 19:55:21 ID:???
なぁに、快男児は毎回別々のヒロインを助けて去って行くだけだから。
283 :
NPCさん :2006/09/20(水) 19:55:57 ID:???
284 :
NPCさん :2006/09/20(水) 20:15:54 ID:???
>>283 じゃー、エグザイル分は触手のみだな。
《戦乙女の導き》《錯覚の香り》《彫像の声》《蝕む声・2》《エンタングル》
あたりで固めて、あとは、《ジャイアントグロウス》で一部強化したり、
《異能の指先》で、相手責められ方の願望覗くなり、
《群の主》で、多人数プレイを楽しんだりするといいんじゃね?
・・・あとはもうエグマイラで獣の如くプレイか、エグザストで従者使って《クロスアタック》でもしとけ。
285 :
NPCさん :2006/09/20(水) 20:21:11 ID:???
上で中世ステージは要らんという意見あったが 吸血鬼(ブラム)や人狼(キュマ)が跋扈し、魔女(RC系)狩りの横行する中世ステージってのはけっこうアリだと思う 剣と魔法のファンタジーな中世ステージは確かにもう要らん気がするけど
286 :
NPCさん :2006/09/20(水) 20:22:21 ID:???
>>285 歴史ヲタがうざいからいらん。
おまえの周りにクトゥルフ:ダークエイジを遊んでるツレが何人いる?
287 :
NPCさん :2006/09/20(水) 20:23:13 ID:???
トワイライトのイラストが戸田泰成だったら大惨事だったな。
288 :
NPCさん :2006/09/20(水) 20:29:41 ID:???
>>286 俺の周りというか俺の鳥取なら月に1回はやってるぞ
289 :
NPCさん :2006/09/20(水) 20:33:41 ID:???
>>286 吸血鬼、人狼、魔女辺りの単語が平然と並ぶ時点ですでに実際の歴史が云々とかそういう方向とはずれてるような
290 :
NPCさん :2006/09/20(水) 20:34:16 ID:???
>>289 そこで文句を言うから歴史ヲタなんじゃね?
291 :
NPCさん :2006/09/20(水) 20:36:09 ID:???
中世というよりゴシックロマンって感じだな。
292 :
NPCさん :2006/09/20(水) 20:40:49 ID:???
ダークコンスピラシー?
293 :
NPCさん :2006/09/20(水) 20:41:39 ID:???
嵯峨童子だけで中世分はお腹一杯な感じがする。
294 :
NPCさん :2006/09/20(水) 20:43:42 ID:???
やはり原始時代でマンモスと戦いたい
295 :
NPCさん :2006/09/20(水) 20:44:33 ID:???
>>290 平安ステージで「物の怪ありえねー」とか言うようなもんか……
そんな奴今の所見た事もねえけどなあ
296 :
NPCさん :2006/09/20(水) 20:46:13 ID:???
格オタが「レネゲイド空手アリエネー」といってるのも見たことはないな。
297 :
NPCさん :2006/09/20(水) 20:51:15 ID:???
まぁ、医学オタが「ウィルスでこんなことできるわけねぇだろwww」とか言ってるのも聞かないからな
298 :
NPCさん :2006/09/20(水) 20:51:20 ID:???
レネゲイド相撲アリエネー
299 :
NPCさん :2006/09/20(水) 20:55:25 ID:???
>>297 上の方で「ウイルスが重力をあy(ry」ってのなかったか?
300 :
NPCさん :2006/09/20(水) 20:56:41 ID:???
そこで大統一場理論ですよ
301 :
NPCさん :2006/09/20(水) 20:57:25 ID:???
大総統に見えた俺はアリアンスレに帰るわ
302 :
NPCさん :2006/09/20(水) 21:09:36 ID:???
トワイライト買ってきたー ナチと天の妄言がクロスして物凄いカオスな時空を作り上げてるなw
303 :
NPCさん :2006/09/20(水) 21:10:41 ID:???
>>298 グラップルが重要そうだな、それ
……そうか、レネゲイドウィルスがあればアフガン航空相撲でも覇者になれるな
304 :
NPCさん :2006/09/20(水) 21:19:47 ID:???
ちょいと、ルール的な質問。 《復讐の刃》から《渇きの主》使ったら、HP回復のタイミングはどうなる? 相手の食らって0になってから《渇きの主》で回復できる?
305 :
NPCさん :2006/09/20(水) 21:21:59 ID:???
>>304 タイミングが合わないからそもそも使えない。
306 :
NPCさん :2006/09/20(水) 21:22:44 ID:???
そもそも組み合わさらないじゃないか 渇きの主はリアクで使えんよ
307 :
NPCさん :2006/09/20(水) 21:24:23 ID:???
典型的なルール嫁だな。
308 :
NPCさん :2006/09/20(水) 21:27:12 ID:???
流れぶった切ってスレの皆の知恵をお借りしたいのだがよろしいか? なんかしらんが鳥取でやってるキャンペーンに中途参加することになった GMから「ワークス、カヴァーが刑事で経験点10点で前衛作ってきて」といわれたんだが、 正直な話リプレイは読んでいるものの実プレイ経験がないからどう作っていいかわからん(&イメージがわかない)のですよ。 スレの皆ならどういったキャラ作るか教えてもらえんかな? オススメのエフェクトの組み合わせも教えてもらえるとありがたい
309 :
NPCさん :2006/09/20(水) 21:28:39 ID:???
>>308 イメージによるなぁ
とりあえずやってみたいイメージ希望
「変身して殴りたい!」とか「なんかすげぇ電撃放ちたいぜww」とかどんなのでもいいから
310 :
NPCさん :2006/09/20(水) 21:29:08 ID:???
シンドロームの選択から皆の意見が聞きたいのか? シンドロームくらいは決めた方がある程度意見がまとまりやすいと思うぞ。
311 :
NPCさん :2006/09/20(水) 21:30:08 ID:???
312 :
NPCさん :2006/09/20(水) 21:32:38 ID:???
ダイスボーナスがつくのとクリティカル値が下がるのを取るといいよ 当然組み合わせが出来ないのは駄目だけど
313 :
NPCさん :2006/09/20(水) 21:33:11 ID:???
>308 他の面子のワークスとシンドロームと戦術を教えてもらえ。 だだ被りすると面倒だぞ。
314 :
NPCさん :2006/09/20(水) 21:33:46 ID:???
5人のセッションで、3人ハヌマーンだったことがある
315 :
NPCさん :2006/09/20(水) 21:35:36 ID:???
3人のセッションで全員ハヌマーンだった事が(ry とりあえず前衛なんだろ?じゃあ肉体の高いエグザイルあたりをメインにしてだな……
316 :
NPCさん :2006/09/20(水) 21:39:50 ID:???
それが無難かな エグ/ハヌ、エグ/キュマとかか 俺は昔やった白兵だとノイマン/ソラリスとか居たけど
317 :
NPCさん :2006/09/20(水) 21:40:05 ID:???
318 :
NPCさん :2006/09/20(水) 21:41:29 ID:???
まぁ、アルターライン使えるならサラ/バロの完全防御キャラとかやるとGMが二重三重の意味で泣くな
319 :
NPCさん :2006/09/20(水) 21:42:11 ID:???
>>316 《コンバットシステム》《アドレナリン》《オーバードーズ》でダイス+24個とかやったわけだな!
320 :
NPCさん :2006/09/20(水) 21:42:58 ID:???
>>309 >>310 ワークスが刑事って指定されてるからそれにしっくり来る感じでシンドローム選びたいんだが
発想力が足りなくてどれとっていいかイメージが湧かないのですよ
>>313 ソラリス/ソラリスの援護系UGNエージェント
モルフェウス/ハヌマーンの射撃系の格闘家
ブラックドッグ/ブラックドッグの白兵系の高校生とRC系のUGNチルドレン
エンジェルハイロウ/オルクスのRC系の陰陽師
がいるとのこと
ちなみにエンジェルハイロウ/オルクスのPCはなんかGMにゴリ押しで陰陽師ワークスにして一人だけ経験点30点くらい使われてるらしい
321 :
NPCさん :2006/09/20(水) 21:43:12 ID:???
>>319 正にそのとおりだぜ兄弟!
ダイス目振るわなくて達成値36ぐらいだったがorz
322 :
NPCさん :2006/09/20(水) 21:44:25 ID:???
>>320 じゃあまずどういう刑事をやりたいかから詰めるといいよ。
・人情で落とすリサーチ刑事
・銃撃戦で撃ちまくる刑事
・社会能力で決める刑事
・車で犯人ひき殺す刑事
・悪漢を見ると変身する刑事
・超能力で悪党をボコる刑事
あたりかな、ちょっと考えつくのは。
323 :
NPCさん :2006/09/20(水) 21:46:51 ID:???
>>320 最後の陰陽師は若干困ったチャン
まぁそれはともかくなんか一部個性派なのが居るな。
それで刑事って言うなら、まぁ素直に完全殴りで作るなりしていいと思うな
お勧めなのは獣に変身して戦うキュマイラ。軟体動物なエグザイル。音使いのハヌマーン。
かな?
バロールも普通に白兵できるから、後はイメージ次第だな
大体のシンドロームで白兵って出来るから!
まぁ、白兵で作るって言うならキュマ/サラとかかなぁ、俺だと
獣化して終末の炎でダメージ上げて殴りに行く
324 :
NPCさん :2006/09/20(水) 21:46:51 ID:???
よしオルクス/ブラックドックの運転技能を使いこなす刑事だ。アニマルテイマーも合わせれば動物に車を運転させる事だって(ry
325 :
NPCさん :2006/09/20(水) 21:48:17 ID:???
326 :
NPCさん :2006/09/20(水) 21:48:44 ID:???
>>320 キュマイラいないようだし、片方キュマでいいんじゃないかと。
後は、エグザイルないしサラマンダーを組み合わせるといいと思う。
ところでエンハイオルクスで経験点30って、かなり余らないか?
攻撃力の出ないシンドロームだから、さして差はつかないと思うけどね。
327 :
NPCさん :2006/09/20(水) 21:49:16 ID:???
>・車で犯人ひき殺す刑事
正しく
>>324 だなw
でもそれならモルフェウス/ブラックドックで行くかな
どこでもまず牛車を作り出して突撃ww
328 :
NPCさん :2006/09/20(水) 21:50:03 ID:???
刑事らしくて経験点が10点使えるなら気高き守護者のような受け系は普通にぴったりな気もするんだが…… 受けキャラはかなりやりこんでないとちょっと使いにくいからやっぱ無しだよな
329 :
NPCさん :2006/09/20(水) 21:50:35 ID:???
ここはモルサラで、地獄絵から飛び出した燃える牛車だ!
330 :
NPCさん :2006/09/20(水) 21:51:36 ID:???
>>327 馬車でもいい。お嬢様キャラで
やばい、やりたくなってきた
331 :
NPCさん :2006/09/20(水) 21:51:44 ID:???
毎回エンディングで殉職するレネゲイド刑事。 無論《リザレクト》する
332 :
NPCさん :2006/09/20(水) 21:53:28 ID:???
サラバロでセットアップで守り固めるエフェクト使ってひたすらカバーリング 「GM! 動けません!」
333 :
NPCさん :2006/09/20(水) 21:54:08 ID:???
シナリオ中一度もリアクティブアーマーを発動させずエンディングで銀行強盗と交渉中に撃たれて発動させたネゴシエーター思い出した
334 :
NPCさん :2006/09/20(水) 21:54:12 ID:???
トワイライト購入 ・・・史上最強の歩兵として名高い、かのレミ・シュライネンは オーヴァードだったんだよ!!! な、なんだってー! AA略 こうですか、わかりません!
335 :
NPCさん :2006/09/20(水) 21:57:04 ID:???
とりあえず環境的にはクライマックスで25D↑が飛び交ってるとか飛び交ってないとかいわれたけどそれが凄いのかそうじゃないのか判断がつかぬ
>>322 不良少年に愛の平手打ちで改心させる人情刑事で。けどエフェクト全開なせいで不良少年即死みたいなっ
>>325 えーと、GMから渡されたのはブレイクアップ、コントラストサイド、アルターラインかな。
おや・・・?基本ルルブが見当らない。
>>326 やっぱりキュマイラは基本ですかね?
>>324 室内だから車出せない入れないとか平気でいいそうなGMなので今回は遠慮しておきます
336 :
NPCさん :2006/09/20(水) 21:59:14 ID:???
>>335 ならバロールで殴れ
キュマバロ辺りが見た目に変化なくていいんじゃないか?
基本ルールないのかよww
337 :
NPCさん :2006/09/20(水) 22:02:34 ID:???
あとDロイスとやらも使ってるとかで ソラリスソラリスが秘密兵器、モルフェウスハヌマーンが古代種、白兵ブラックドッグが実験体、RCブラックドッグが古代種変異種 陰陽師が古代種伝承者だとかなんとか
338 :
NPCさん :2006/09/20(水) 22:04:08 ID:???
>>335 「前衛だけど<射撃>使い」をコンセプトに、
《零距離射撃》をメインに据えてみるってのはどうだ?
《高速練成》、《ダブルクリエイト》、《ハンドレッドガンズ》、《レインフォース》、《クリスタライズ》
《オウガバトル》2L、《シューティングシステム》、《零距離射撃》、《守りの弾》、《マルチウェポン》2L
自前で銃を調達するなら《ダブルクリエイト》を外し、《シューティングシステム》2Lで。
339 :
NPCさん :2006/09/20(水) 22:04:31 ID:???
Dロイスは刑事なら普通に生還者がいいんじゃねえかな 人々を守る使命への誇り、みたいなのをよりどころにしてるとかで
340 :
NPCさん :2006/09/20(水) 22:05:16 ID:???
ノイソラで零距離射撃+痛みの水+ダブルウェポンな刑事
341 :
NPCさん :2006/09/20(水) 22:07:27 ID:???
しかし妙に古代種の多いメンバーだな いっそ古代種とってみるのどうだ? で、親衛隊で部下と言い張るww
342 :
NPCさん :2006/09/20(水) 22:08:46 ID:???
いっそFHエージェントにして不良警官だ!
343 :
NPCさん :2006/09/20(水) 22:09:37 ID:???
つうかキャラメイクで戸惑う人間が入っていける環境か?
344 :
NPCさん :2006/09/20(水) 22:10:46 ID:???
初めてでイメージの戸惑うってのはわかるけどな しかしまぁ、この濃さは途中参加はきついような…
345 :
NPCさん :2006/09/20(水) 22:11:42 ID:???
>>343 古代種が妙に多い辺りといい、色々ガチの臭いがするよな……
ネタ分低めでガチめの参考意見に移行した方が良いかもしれん
346 :
NPCさん :2006/09/20(水) 22:13:35 ID:???
つかDロイス2個取りとかガチ以上にNAGOYAじゃね?
347 :
NPCさん :2006/09/20(水) 22:13:57 ID:???
つか見るからに経験点20〜30は余裕でつぎ込んでそうな面子なんだがw
348 :
NPCさん :2006/09/20(水) 22:14:15 ID:???
その環境だとDロイスは経験点とかで複数持てるのかな 複数Dロイス有りだとガチにしても色々変わるな
349 :
NPCさん :2006/09/20(水) 22:15:09 ID:???
つーかその面子で何シナリオぐらいやってるんだ? あとGM以外のメンバーとは知り合い?
350 :
NPCさん :2006/09/20(水) 22:15:35 ID:???
いっそガチなら不死者+なにかでやってもいい気が
まさしく
>>342 の不良警官になるが
351 :
NPCさん :2006/09/20(水) 22:17:24 ID:???
>>345 ガチっつうか単にフラットシフト狙いのマンチだと思うけどね。
352 :
NPCさん :2006/09/20(水) 22:18:17 ID:???
>>350 その方向でガチな前衛なら不死者のキュマ/サラに複製体で乾きの主取ってみるとかダメかな?
とりあえず経験点豊富だし前衛に必要な全てが揃う感じだが
353 :
NPCさん :2006/09/20(水) 22:18:59 ID:???
GMからメール来た。 Dロイスで古代種とやらとってる連中はみなフラットなんちゃら目当てだそうな ソラリスと白兵ブラックドッグのPLは自分と同じ初心者でゆるゆるな作り方らしい モルフェウスハヌマーンは格闘家なのにハンドレッドガンズとやらで射撃してて半ばネタ、 ガチガチのNAGOYANはRCブラックドッグと陰陽師らしいです。ハイ そしてGMの家に基本ルルブ借りに行ってきます。
354 :
NPCさん :2006/09/20(水) 22:19:49 ID:???
渇きの主+終末の炎か
355 :
NPCさん :2006/09/20(水) 22:20:26 ID:???
悪いことは言わないからDロイス無しの新しいキャンペーンにしてもらえ。
356 :
NPCさん :2006/09/20(水) 22:20:45 ID:???
NAGOYAの立ち位置が透けて見えそうな感じだな……
357 :
NPCさん :2006/09/20(水) 22:20:55 ID:???
>>349 3シナリオくらいやってるそうです。 一応面子全員そこそこ長い付き合いです
358 :
NPCさん :2006/09/20(水) 22:21:02 ID:???
>>353 がんばれ。
背後に気をつけろよ
まぁ、陰陽師はマンチだろうな
明らかに30点つぎ込みを無理強いする辺り
NAGOYAという単語を俺は知らん
359 :
NPCさん :2006/09/20(水) 22:21:36 ID:???
フラットシフトはノイマンと合わせて使うがよい オリジンでやってて吹いたが
360 :
NPCさん :2006/09/20(水) 22:22:19 ID:???
さすがに古代種はチキン御用達のDロイスだな!!
361 :
NPCさん :2006/09/20(水) 22:22:51 ID:???
>>354 さらに回避や受けも行けるしダイスボーナスにも恵まれ《絶対の恐怖》にも耐えうるな
362 :
NPCさん :2006/09/20(水) 22:23:36 ID:???
>>361 素手捕縛されてもマイナーで解除できるし。
363 :
NPCさん :2006/09/20(水) 22:23:59 ID:???
起源種やろうぜ
364 :
NPCさん :2006/09/20(水) 22:24:01 ID:???
365 :
NPCさん :2006/09/20(水) 22:26:07 ID:???
リターナーやって自爆装置→不死不滅これ最強 まあリターナーでも三倍振りで帰ってこれるかどうか(ry
366 :
NPCさん :2006/09/20(水) 22:27:21 ID:???
367 :
NPCさん :2006/09/20(水) 22:28:20 ID:???
>>362 前にも強いと言われてた組み合わせだが改めて見るとホント酷い組み合わせだな……
368 :
NPCさん :2006/09/20(水) 22:37:04 ID:???
>>366 あれ残ロイス×3だけになるんだっけ?残ロイス×3+リターナー分じゃなく?
369 :
NPCさん :2006/09/20(水) 22:45:39 ID:???
>>368 だから3倍振りならリターナーじゃなくて普通のロイス取ってても振るダイスの数は変わらないだろって事。
370 :
NPCさん :2006/09/20(水) 22:47:48 ID:???
ああ……そういわれてみればそうだな
371 :
NPCさん :2006/09/20(水) 22:51:37 ID:???
GMから基本ルルブ借りてきました。 かなりデータ量多いのね・・・
>>352 >>354 >>361 よくわかりませんが、強そうなのでそれで行ってみようと思います
とりあえず終末の炎と渇きの主ってのを取ればいいのかな。
372 :
NPCさん :2006/09/20(水) 22:52:25 ID:???
>>371 とりあえずGMにFHキャラで良いのかは確認しとけ。
373 :
NPCさん :2006/09/20(水) 22:58:00 ID:???
>>363 起源種はなぁ……ブラックドック/キュマイラとかいいよね
初期
巨人の生命1/ペインエディター1/フルインストール1/イージスの盾1/球電の盾1/鬼の一撃1/フルパワーアタック1/
これだけで十分戦える
374 :
NPCさん :2006/09/20(水) 23:11:25 ID:???
>>372 FHダメって言われました。
とりあえず完全獣化2/破壊の爪2/終末の炎2/ブレインコントロール2/炎の剣2/Dロイスで渇きの主2
辺り取っておけば大丈夫かな? あとほかに取っておいたほうがいいエフェクトって何かあります?
375 :
NPCさん :2006/09/20(水) 23:16:07 ID:???
演出にこだわらないなら炎の剣はフルパワーアタックか獣の力の方が…… 回避も受けもしないならブレインコントロールよか業炎の方が…… 意思抵抗出来るハードボイルドとか…… まあ問題はないんじゃないかな
376 :
NPCさん :2006/09/20(水) 23:18:48 ID:???
獣の王
377 :
NPCさん :2006/09/20(水) 23:28:31 ID:???
>>374 完全獣化と破壊の爪を同時に使えるハンティングスタイルとエンゲージ外に攻撃できる大蛇の尾も取っとけ。
コレないと準備と移動に手間かかって1ラウンド目にまともな攻撃ができない。
378 :
NPCさん :2006/09/20(水) 23:32:02 ID:???
乾きの主は1レベルでいいと思う。
379 :
NPCさん :2006/09/20(水) 23:37:20 ID:???
とりあえず、コントラストサイトのPC1(史朗)が、一つのキュマイラ/サラマンダーの完成形なのでこれをベースにすればいいと思う。
380 :
NPCさん :2006/09/20(水) 23:38:37 ID:???
>>374 《陽炎》or《竜鱗》で回避or防御。
《炎陣》でカバーリング。
《復讐の刃》で、相打ち上等。
移動補助エフェクトもしくは射撃距離に攻撃できるエフェクト
具体的には、《大蛇の尾》《鷹の翼》《氷の回廊》のうちどれか一つ。
お勧めは《大蛇の尾》。
《破壊の爪》《炎の剣》《渇きの主》は、それぞれ1レベルずつで良いと思う。
381 :
NPCさん :2006/09/21(木) 00:01:02 ID:???
皆さんのアドバイスをもとにキュマイラ/サラマンダーのワークス:刑事で エフェクトは 完全獣化2/獣の力2/大蛇の尾1/破壊の爪1/フルパワーアタック2/神獣撃1/獣の王1/ ハンティングスタイル/陽炎1/ブレインコントロール2/炎の剣1/終末の炎2/渇きの主1 を取得することにしました。 皆様アドバイスありがとうございました。長々とお付き合いありがとうございました。
382 :
NPCさん :2006/09/21(木) 00:02:11 ID:???
あれ、経験点10にしてはエフェクト多くない?
383 :
NPCさん :2006/09/21(木) 00:04:18 ID:???
エフェクト1個あたり2経験点必要だぞー
384 :
NPCさん :2006/09/21(木) 00:05:12 ID:???
うぉ、よくみたら経験点の20点くらいで作ってる。終末の炎1、神獣撃、炎の剣、ハンティングスタイル辺りを削りますかね
385 :
NPCさん :2006/09/21(木) 00:14:41 ID:???
/ ̄⌒⌒ヽ | / ̄ ̄ ̄ヽ | | / \| .| | ´ ` | (6 つ / ちくしょう・・・ .| / /⌒⌒ヽ | \  ̄ ノ | / ̄ __,冖__ ,、 __冖__ / // ,. - ―- 、 `,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ / _/ ヽ ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / / ,.フ^''''ー- j __,冖__ ,、 ,へ / ,ィ / \ `,-. -、'ヽ' く <´ 7_// / _/^ 、`、 ヽ_'_ノ)_ノ \> / / / _ 、,.;j ヽ| n 「 | /. | -'''" =-{_ヽ{ ll || .,ヘ / ,-、 | ,r' / ̄''''‐-..,フ! ll ヽ二ノ__ { / ハ `l/ i' i _ `ヽ l| _| ゙っ  ̄フ.rソ i' l r' ,..二''ァ ,ノ |l (,・_,゙> / { ' ノ l /''"´ 〈/ / ll __,冖__ ,、 > >-' ;: | ! i { l| `,-. -、'ヽ' \ l l ;. l | | ! |l ヽ_'_ノ)_ノ トー-. !. ; |. | ,. -、,...、| :l ll __,冖__ ,、 |\/ l ; l i i | l ll `,-. -、'ヽ' iヾ l l ;: l | { j { |l ヽ_'_ノ)_ノ { |. ゝ ;:i' `''''ー‐-' } . n. n. n l | ::. \ ヽ、__ ノ |! |! |! l | ::. `ー-`ニ''ブ o o o ,へ l :. | / ヽ :
386 :
NPCさん :2006/09/21(木) 00:16:43 ID:???
, -─- 、 , -‐- 、 ,, -'" `V `‐、 / \ ./ \ / ヽ ./ / l ヽ / / / / ./ / l | .l .lヽ | l. l / / / ./ .l | | l / / l l.〉 l、 | | l / / ./ ./ |. l | ./ ./ ./ | |./ l、| | l // ///| l / / //// / / ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ l、l | /l///_/ l / //_|/_∠| / | / .< > /⌒ヽ | \ `ー' ゝl // `ー' /|/⌒v' < ず っ と オ レ の タ ー ン !> | l⌒l l|  ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄ .|/^_l.l < > ヽゝ(ー| /| ´ \| ll ),l'ノ ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ lヽ_ / | ┌───7 /._/ .l/ | l ̄ ̄ ̄/ / / ,ノ! / |.. V´ ̄∨ ./ /,.-‐'" .| ./ (;;) |\ `ー‐'´ / / | | _|_\ /| ./ | (| ,.-‐'" | \__/ .|/ _,.-─; |/ .(;;) |─────┤ _,.-‐'":::::::::/  ̄ |::::::::::::::::::::::::::::::|^l::::::::::::::::::/
387 :
NPCさん :2006/09/21(木) 00:19:54 ID:???
>>381 そのキャラだと炎の剣削ったらオリジンのイサムと同じで終末の炎使えないとクリティカル下がらないぞ。
ブレインコントロールより業炎にしたほうが無難。
388 :
NPCさん :2006/09/21(木) 01:08:15 ID:???
製品版のウィアード・エイジにどのくらいトワイライトのキャラがパーソナリティで入ってるかな? ギョームやフィンあたりはガチだと思うんだが。
389 :
NPCさん :2006/09/21(木) 01:15:14 ID:???
《ブレインコントロール》で行くなら《陽炎》辺りを《炎神の怒り》に差し替えた方がよさげ。
390 :
NPCさん :2006/09/21(木) 01:21:16 ID:???
スレのアドバイザーたちの優しさに涙したオレがいる。 全くの通りすがりの他人だけどな(´・ω・`)
391 :
NPCさん :2006/09/21(木) 04:02:36 ID:???
トワイライトは立ち読みしつつ今回は見送り。ダメだな、ありゃ。 いや、別に内容が悪いとかいうのではなく、多分あんなの読んじゃったら、 うちのメンバーは確実に引く。 異なるステージとはいえ、稲葉氏のリプレイはあれほどすごかったのに、この違いは何だろうか? まあ、お調子者の軍オタとか重度のオタなら受けるネタなんだろうが、少なくとも俺は受け付けなかった。 こういう展開続けるんだったら、もうダブルクロスとかそういう枠組みはまっさらにして 超人モノの擬似汎用システムとして売り出した方が、変にファンを失わずにすんで いいのかもしれんね。
392 :
超神ドキューソ@ジャーム :2006/09/21(木) 04:37:55 ID:v63sS7ol
>>200 宇宙ジャームとかEXレネゲイド遊星とか出てくる、開放された宇宙活劇か、
恒星間移民船あたりを舞台とした閉鎖環境モノか。
閉鎖環境モノベースで、宇宙ジャームとか混ぜていくのが面白そうな予感。さてどうなるんじゃろ?
>>204 「人類はレネゲイドの手によって知性を獲得したんだよ!」とか
「人類史上初の炎は、サラマンダーシンドロームの発現だったんだよ!」とか妄言吐いてたら、知り合いに呆れられた。
原始時代はいろいろと難しそうだ。
393 :
NPCさん :2006/09/21(木) 04:45:14 ID:???
>>391 まあトワイライトは賛否別れるだろうし合わないものを無理に勧める気もないが、このスレに書き込んでる時点で自分がかなり重度のオタであることは自覚したほうがいい。
>>392 > 「人類はレネゲイドの手によって知性を獲得したんだよ!」
なにその進化の言葉(s.CRY.ed)。
394 :
NPCさん :2006/09/21(木) 05:19:54 ID:???
>>391 自分も呼んでみて、確かに好き嫌いが分かれるなあとは思ったんだ。
それで参考までに、
>>391 本人とその周りのメンバーは、リプレイヴァリアントや、現代以外のステージが追加される事そのものについて、どう思うのかな?
やっぱり、現代ステージがあればそれでOKとかという人は多いのかな。
395 :
NPCさん :2006/09/21(木) 06:38:36 ID:???
>>391 こうやって、「自分は受け入れなかった。自分はたいした人間だ」と主張する快感が人をオモロにする。
「おもしろかったよ!」と語っても誰かがかまってくれたりはしないが、「つまらん、くだらん」と言えば構ってもらえるからだ。
396 :
NPCさん :2006/09/21(木) 07:31:37 ID:???
ていうか別に新ステージでトワイライトみたいな事しか出来ないわけじゃないのに勝手に決め付けて結論出してる時点で
>>391 がダブクロファンじゃないのは明白だよな。
ステージが変わればPCの立ち位置も変わって当然なのに。
397 :
NPCさん :2006/09/21(木) 07:50:12 ID:???
>>391 というか、ステージってものがある以上、最初から「超人モノの擬似汎用システム」ではないのか?
とちょっぴり思った。
398 :
NPCさん :2006/09/21(木) 07:51:55 ID:???
俺は逆の感想だな。 今までダブルクロスは読み物としては超絶面白かったけど、アレを自分達でやりたいかと言われると 微妙な顔にならざるをえないTRPGだったけど、トワイライトのおかげで俄然プレイしてみたくなった。 今までのシリーズに比べて一般行為判定や調達判定などが頻繁に行われている様が描写されてて ゲームゲームして見える辺りも好感度が高い点だな。
399 :
NPCさん :2006/09/21(木) 09:23:51 ID:???
ああ、確かにな。 K市やデモンズシティでも、もっと使おうと思った。
400 :
NPCさん :2006/09/21(木) 10:02:23 ID:???
基本ステージの「一般人のフリしなきゃいけない」 「世の中にレネゲイドがあることを知られちゃ行けない」辺りが少し苦手な自分としては、 あのリプというかステージの面白いところは、 “人前で凄いことやっても「すごい!」で済みそうなところ”かも。
401 :
NPCさん :2006/09/21(木) 10:38:06 ID:???
《ダブルクリエイト》で上昇した攻撃力って 《オーバーロード》で2倍になると思う?
402 :
NPCさん :2006/09/21(木) 10:44:47 ID:???
オーバーロードとダブルクリエイトのテキスト読めば、普通に理解できるだろ。
403 :
NPCさん :2006/09/21(木) 10:45:43 ID:???
難しいところだなぁ。 俺ならエフェクトによる後修正と見なし[固有の攻撃力]から外すかな。 ただ、根拠はないし、別に足して2倍でも構わない気はする。
404 :
NPCさん :2006/09/21(木) 10:48:20 ID:???
>>402 《炎の剣》とかなら2倍にならないと理解できるんだが
《ダブルクリエイト》は最初から上昇してるから、武器固有の攻撃力に含まれるかどうか判断できなかったんだ
405 :
NPCさん :2006/09/21(木) 10:50:44 ID:???
>>391 はどう考えても煽り荒らしだろ。スルーしろ。
406 :
NPCさん :2006/09/21(木) 10:55:11 ID:???
他ならぬ>405がスルー出来ていない件について。
407 :
NPCさん :2006/09/21(木) 11:00:00 ID:???
武器固有かそうでないかは、《物質合成》にも関わってくるのかな
408 :
NPCさん :2006/09/21(木) 12:15:33 ID:???
流れ豚切りですまんが 特権階級は他に比べかなり地味だと思うんだが、あれを生かすにはどうすればいい?
409 :
NPCさん :2006/09/21(木) 12:19:53 ID:???
特権階級は普通に使っててもかなり使い勝手の良い方だと思うが…… ・アタッカーを蘇生するのに使い、アタッカーのタイタスを温存する ・アタッカーのタイタスを同時に使用し、攻撃力をうpする ・NPCを蘇生させる 簡単なところじゃこんなもんか NPCを蘇生させるのはGMとコンセンサス取った方が良いけどね
410 :
NPCさん :2006/09/21(木) 12:24:39 ID:???
>408 PCA「すみません、タイタス下さい……」 PCB「うむ(にこやかにAとのロイスをタイタスに)」 個人的には特権階級が光った瞬間だと思うw
411 :
NPCさん :2006/09/21(木) 12:31:36 ID:???
地味とか言われたら実験体も大概ジミだぞ。経験点9点と引き替えられるし。
412 :
NPCさん :2006/09/21(木) 12:35:07 ID:???
>>409 いや、効果が強いのは分かるんだが、支援ぽくて地味かなと
NPC蘇生は盲点だった、それは美味しい
>>410 そ れ だ !
>>359 ≪フラットシフト≫で120%エフェクト使うならハヌマーンも良いぜ。
コントラスト有りならモルフェウスも。
…オルクスとかぬかす奴は卓から閉め出しても良い気がするんだ。
>>399-401 トンチキ超人アクションも超人の悲哀系も両方いけるのがダブクロの魅力だからな。
そう意味ではトンチキ分が多量に含まれてるトワイライトは良いリプだと思うぜ。
>>402 なるんじゃねえかな。あれは攻撃力が強化された武器を2本作れるようにするエフェクトだと、俺は思う。
主に≪物質合成≫の存在価値を出すために。
>>408 燃費の良い支援系に持たせておくとそれなりに役に立つぜ。
支援系は死ぬときにしかタイタスを使わんから、余り気味だし。
414 :
NPCさん :2006/09/21(木) 12:41:20 ID:???
415 :
NPCさん :2006/09/21(木) 12:49:16 ID:???
>>414 能力値の上昇は侵蝕値上昇無しでダイス増やせる、という利点がある。
社会なら固定化ポイントの上昇というのも。
だが、ロイス枠1つ埋めて能力値3点分、ってのはあまり嬉しくないかもだぜ。。
416 :
NPCさん :2006/09/21(木) 13:08:53 ID:???
経験点をあまり使わない環境だとかなり嬉しいものがあると思うぞ実験体。 ダイス増えにくい組み合わせでダイス増やせるし HPを伸ばして終末の炎or赫き剣の威力増加、 イニシアティブ高くして誰よりも早く行動、 調達高めて初期キャラに強化スーツとか、パッと見地味だが使い方によっては化けるぜ。 それより対抗種と戦闘用人格のが使いにくいと思うよ……。
417 :
NPCさん :2006/09/21(木) 13:42:37 ID:???
対抗種きついよなぁ…。せめて、攻撃だけじゃなくエフェクトダメージも伸ばせたら…(それは逆に強すぎか)
418 :
NPCさん :2006/09/21(木) 13:43:15 ID:???
戦闘用人格はロイス全部埋まってても5からスタートだから常に綱渡り ダイスボーナス系は戦闘用人格分で我慢しないときちぃ
419 :
NPCさん :2006/09/21(木) 14:04:01 ID:???
実験体で、赫き剣使い作ると、凄く強いよな。 友人がやっ…たけど、俺が必死で達成値上げてダメージ出してる横で、 ほぼそれだけで高ダメージ出してたw 装甲無視敵居ない場合は、赫き鎧で無敵装甲とか。
420 :
NPCさん :2006/09/21(木) 14:26:33 ID:???
エンジェル/ハヌの小学生で感覚11! とかいうネタで使ったな<実験体 戦闘用人格と対抗種は使い勝手が悪すぎるな 戦闘用人格なんてあのデメリットなくてもいいんじゃないかとは思う
421 :
NPCさん :2006/09/21(木) 15:21:23 ID:fVUTNGys
フェザーライトと斥力結界って重なる…?
422 :
NPCさん :2006/09/21(木) 15:22:38 ID:???
ageちゃった…スマソ
423 :
NPCさん :2006/09/21(木) 15:23:48 ID:???
フェザーライトってなんだっけ?
424 :
NPCさん :2006/09/21(木) 15:24:33 ID:???
あれは回避判定のダイスを増やすものだから斥力結界とは重ならない
425 :
NPCさん :2006/09/21(木) 15:39:04 ID:???
ありがとー
>>423 イニシアチブと回避判定のダイス増やすバロールのエフェクト
426 :
NPCさん :2006/09/21(木) 16:05:43 ID:???
便乗して質問。 「クリティカル低下エフェクトは4レベルにしても無意味」 だと記憶しているのだが、その記述が見つからないので自信が持てない。 どこに書いてあったっけ? それとも俺の勘違いか?
427 :
NPCさん :2006/09/21(木) 16:06:54 ID:???
個々のエフェクトに書いてあると思う。
428 :
NPCさん :2006/09/21(木) 16:08:34 ID:???
×クリティカル低下エフェクトは4レベルにしても無意味 ○クリティカル値は7未満にならない じゃない? バリクラ食らうといったごく限定された状況では4レベル以上に意味があるでしょ?
429 :
NPCさん :2006/09/21(木) 16:11:52 ID:???
あれって4以上は下がらないのか、エフェクトレベルが4以上にならないのかどちらなんだ?
430 :
NPCさん :2006/09/21(木) 16:14:41 ID:???
431 :
NPCさん :2006/09/21(木) 16:15:54 ID:???
対抗種はとりあえず手数増やしてやるといい感じだが……
ライトスピードが生きる。
RCでも交渉でも火力あがるのがうまみか。
戦闘用人格は侵食率をいかに抑えるかだな……
持続系のエフェクト多く取るか、交渉、運動系にして侵食率抑えまくるくらいかな……。
>>429 日本語でおk。
クリティカル値を下げるエフェクトレベルは4以上になるけど、
どれだけ上がってもクリティカル値は7まで。
432 :
NPCさん :2006/09/21(木) 16:17:58 ID:???
ということで、
>>426 は
「そんな記述は無い。クリティカル値は7未満にならない と言うことなら個々のエフェクトに書いてある」
でFA?
433 :
NPCさん :2006/09/21(木) 16:19:47 ID:???
でも100%超えなきゃ効果が発揮されない
100%超えるとダイス一個でも減ると帰ってくるのが恐ろしい
それで活用の幅を狭めているような……
>>430 サンクス
つまり
>>428 とかの場合にのみあげておくと有用なのか
434 :
NPCさん :2006/09/21(木) 16:25:31 ID:???
流れぶった切って質問。 ≪圧縮防御≫はRCの射撃攻撃扱いの攻撃も対象になる?
435 :
NPCさん :2006/09/21(木) 16:25:34 ID:???
クリティカルエフェクトも4レベル以上になる。 ただし[LV(最大3)]だけCL値を下げる効果なんだよ。 《螺旋撃》等のクリティカル値を上げるエフェクトをくらった場合、 またはエフェクトレベルを下げるエフェクトをくらった場合、 レベル3と4では差が出るってことだ。
436 :
NPCさん :2006/09/21(木) 16:27:07 ID:???
レベル4以上になる意味はバリクラ以外にもマインドエンハンスとフィジカルエンハンスの使用回数が(ry
437 :
NPCさん :2006/09/21(木) 16:28:37 ID:???
>428 >431 >432 …そういえばエフェクトの解説に書いてあるな。 これを見落とすとは、すっかり視野が狭くなっていた模様 orz お騒がせしました。
438 :
NPCさん :2006/09/21(木) 16:29:14 ID:???
あー、その辺りを失念してた いまいち俺理論だと回数制限のあるクリ下げ使いづらそうで候補からはずすんだよな(そういうのが必要ないようにシンドロームを組む)
439 :
NPCさん :2006/09/21(木) 16:30:18 ID:???
いつからだろう このスレの<耐性>技能が低下したのは そうだ 荒らしがスレを乱立させはじめた頃からだ
440 :
NPCさん :2006/09/21(木) 16:31:25 ID:???
例外:リミットリリース・エンジェルハイロゥの変異種 クリ下げというと一時期転生のひらめきでどこまで組み合わせていいかで悩んだな どんなのが攻撃なのかがわからなくて とりあえず、白兵攻撃、射撃攻撃として扱われるものが攻撃なんだと最近理解したが
441 :
NPCさん :2006/09/21(木) 16:31:30 ID:???
〜扱いは〜と同じように扱うって事であってRC攻撃はRC攻撃。圧縮防御は出来ないってうちの鳥取ではなってるな
442 :
NPCさん :2006/09/21(木) 16:32:25 ID:???
圧縮防御って技能<射撃>をだっけ? 射撃攻撃だっけ?
443 :
NPCさん :2006/09/21(木) 16:34:40 ID:???
「白兵攻撃扱い」ならば攻撃側の技能が何であっても避け、受け、カバーリングができる。 「射撃攻撃扱い」ならば攻撃側の技能が何であっても避け、カバーリングはできる。 ただし射撃受けを組み合わせないと受けはできない。 「意志で抵抗」は避けも受けもできないがカバーリングはできる。 で合ってるよな?
444 :
NPCさん :2006/09/21(木) 16:35:34 ID:???
あってるだろ そういや射撃攻撃が受けられるようになるエフェクトって白兵攻撃でも使っていいんだろうか?
445 :
NPCさん :2006/09/21(木) 16:36:36 ID:???
白兵攻撃扱いを受けられるんだから射撃攻撃扱いを避けられてもいい気はする……がどうなんだろう。あまり気にした事はなかったな 普通に車を運転するには天性のひらめき出来るのに敵を轢こうとすると使えないこのジレンマ
446 :
NPCさん :2006/09/21(木) 16:36:38 ID:???
>>444 使えるよ。射撃攻撃も受けられるという追加能力があるだけで、
射撃にしか使っちゃいけないわけじゃない。
447 :
NPCさん :2006/09/21(木) 16:38:22 ID:???
>>442 射撃攻撃に対する<回避>判定にボーナス
ってなってる
448 :
NPCさん :2006/09/21(木) 16:39:45 ID:???
>>445 あるなw
後昔、ピンポイントレーザー使って近くで攻撃しようかと思ったけど、他に攻撃扱いに出来るエフェクトがないから無理なんだよな
>>446 サンクス
一時期うちの鳥取でもめたんでどんな漢字なのか知りたかった
449 :
NPCさん :2006/09/21(木) 16:40:17 ID:???
450 :
NPCさん :2006/09/21(木) 16:41:48 ID:???
「白兵攻撃扱い」「射撃攻撃扱い」ってのが紛らわしいんだよ。 技能の名前が「白兵」「射撃」なんだから、混乱を避けるために 攻撃の形態を表す用語を「近接攻撃」「遠距離攻撃」にしたらいいんだ。 白兵技能で射撃攻撃「扱い」とか、初心者が混乱する。
451 :
NPCさん :2006/09/21(木) 16:44:19 ID:???
今度は射撃距離に対する近接攻撃とか至近のみの遠距離攻撃とかで混乱すると思うが。
452 :
NPCさん :2006/09/21(木) 16:44:29 ID:???
>>448 エフェクトは追加能力を得るものだと考えたほうがいいよ。
射撃受けエフェクトを組み合わせたら射撃しか受けられなくなるのではなく
普通は受けられない射撃も受けられるようになるっていう具合に。
他のエフェクトでも大体そう。
同エンゲージは対象にできないとか、制限が加わるものもあるけど。
453 :
NPCさん :2006/09/21(木) 16:45:48 ID:???
454 :
NPCさん :2006/09/21(木) 16:46:06 ID:???
>>452 なるほど。
それで大抵のことは片付きそうだな…
基本的に常に足していって行くのか
455 :
NPCさん :2006/09/21(木) 16:47:44 ID:???
>>443 「意志で抵抗」は攻撃、あるいは攻撃を組み合わせてるならカバーリングできる
じゃないかな
オリジンで《堕ちる絶望》を攻撃を組み合わせてるからカバーリング可ってやってたし
456 :
NPCさん :2006/09/21(木) 16:50:51 ID:???
>>455 つーことは攻撃でなきゃカバーリングは不可能って解釈でいいのかな。
457 :
NPCさん :2006/09/21(木) 17:35:29 ID:???
戦闘用人格が自律判定でロイス一つ分少なくなるのってなんか意味あんの?
458 :
NPCさん :2006/09/21(木) 17:38:25 ID:???
Dロイス分+ -1だから帰ってきづらくなる
459 :
NPCさん :2006/09/21(木) 17:49:24 ID:???
ダイスボーナスが増え過ぎないように侵蝕率を上げ難くなるようにしてあるんじゃないかな。
460 :
NPCさん :2006/09/21(木) 18:17:22 ID:???
実は-1分はもう一人の自分が自分に対してロイスを取ってる説
461 :
NPCさん :2006/09/21(木) 18:17:53 ID:???
自分はDロイス分で一枠、さらに別人格に対するロイスで一枠取っていると解釈している。 別人格も自分の一部で、自分に対するロイスでは侵食率の引き下げには使えないと。
462 :
NPCさん :2006/09/21(木) 18:23:12 ID:???
あー、なるほど それは思いつかなかったが……それでもきついな レネゲイドが活性化する(100%を超える)と別人格が出る、とかそういうイメージなんだろうがなぁ
463 :
NPCさん :2006/09/21(木) 19:12:35 ID:???
性格の入れ替わりの制約は演出上好きにして構わないんだけどな 俺のキャラはワーディング内だと殺人衝動強いキャラになるしな
464 :
NPCさん :2006/09/21(木) 19:34:39 ID:???
>>456 平安リプでも絶対の恐怖に対するカバーリングはGMに許可を求めてたな。
少なくとも出来て当然とは思わない方がいいと思う。
465 :
NPCさん :2006/09/21(木) 19:58:17 ID:???
ふえ? エフェクトレベル上限は3だと思ってた。 ピュアで上限3までだから、プレイ中でもそれ以上あがらないと思いこんでた・・・ するとマシラの如く、頑張れば+50点になるのか・・・
466 :
NPCさん :2006/09/21(木) 19:59:57 ID:???
>465 でもハヌマーンピュアはやめたほうが。
467 :
NPCさん :2006/09/21(木) 20:01:16 ID:???
起源種ハヌマーンならクロスでも…… しかしエフェクトレベルが限界に達するまで侵蝕上がった状態でマシラって、 それ、帰って来れないと思うなァw
468 :
NPCさん :2006/09/21(木) 20:02:20 ID:???
一緒に古代種を取ればおk
469 :
NPCさん :2006/09/21(木) 20:03:45 ID:???
>>465 リプレイは読まない人か?
普通に《竜鱗》で装甲値50とか出てきてるぞ。
470 :
NPCさん :2006/09/21(木) 20:12:16 ID:???
>>469 読まない人です。
昔むりやり知り合いのリプレイ読まされてからリプレイ物はちょっと・・・
そうだったんですか。
答えてくれた人ありがとうでした。
471 :
NPCさん :2006/09/21(木) 20:29:16 ID:???
>>470 どのくらい昔の話か解らんが、それでもオリジンは薦めておく。
大丈夫、心配するな。面白いから。
少なくとも薦めているのが「その知り合いだけ」では無く「このスレ住人のほとんど」ではある
472 :
NPCさん :2006/09/21(木) 20:53:52 ID:???
ところで、斥力障壁、氷雪の守護、波紋の方陣、竜鱗って一度に使えるの?
473 :
NPCさん :2006/09/21(木) 20:55:28 ID:???
別々のキャラなら普通に重ねがけできると思うが、同じキャラが一個ずつ同時にってのは無理だと思う
474 :
NPCさん :2006/09/21(木) 20:57:13 ID:???
>471 まあ、それでも好みがあるから強くは薦められないがね。 個人的には十分楽しめたわけだが。 >472 んんー、《竜鱗》はリアクションだから、他のとは別タイミングだが、 他の3つは同一タイミングっぽいので無理かな。
475 :
NPCさん :2006/09/21(木) 20:58:50 ID:???
>>472 リアクションで《竜鱗》使ってからその三つのどれかで実ダメージを更に減らすのは可能。
重ねたいならオリジンみたいに他のキャラに使ってもらえ。
476 :
NPCさん :2006/09/21(木) 21:08:54 ID:???
まて。 知り合いのリプレイって、「知り合いが書いたリプレイ」じゃないだろうな?
477 :
NPCさん :2006/09/21(木) 21:27:34 ID:???
待て、 いや、 まあ、 を文頭につけるのをやめてくれませんか?
478 :
NPCさん :2006/09/21(木) 21:28:56 ID:???
まて、どうしてお前のために聞かねばならない いや・・・理由によってはきかんでもないぞ? まぁ、どちらかというと、何故? なんだがな。
479 :
NPCさん :2006/09/21(木) 21:29:05 ID:???
いや、そんなに頑張って嫌うほどのものでもないでしょ。
480 :
NPCさん :2006/09/21(木) 21:30:00 ID:???
ロイスをひとつ少ないものとして振る、だからその解釈は成り立たない。 枠自体が減るんじゃないんだぞ。
481 :
NPCさん :2006/09/21(木) 21:31:09 ID:???
別人格はシナリオヒロインにロイスがないんだよ。
482 :
NPCさん :2006/09/21(木) 21:34:41 ID:???
>464 あれは「通常の防御行動は無効」と言われたから確認しただけでは? だからむしろ「普通ならできる」が結論かと。 …という話が過去スレで出てる。
483 :
NPCさん :2006/09/21(木) 21:35:32 ID:???
別人格にロイスを結ぶんじゃなく、別人格による意識のブレがあるから、 ロイスへの思いに迷いが生じるとかじゃないかな
484 :
NPCさん :2006/09/21(木) 21:39:33 ID:???
理由は特に要らない。ペナルティはペナルティだ。
485 :
NPCさん :2006/09/21(木) 22:41:52 ID:???
ところで相談なのだけど。 対象を「範囲」とかじゃなくて「○体」と指定するタイプのエフェクトは 必ず対象をその数選択しなきゃならないのかな? たとえばスプリットアタックLv1の時、対象は2体になるけど、 これは1体の対象に対しては使用できない?
486 :
NPCさん :2006/09/21(木) 22:56:18 ID:???
>>485 正確に言うと「○体まで」なんだろうね。
範囲攻撃と同じで、その数までに納めるならOKだと思う。
487 :
NPCさん :2006/09/21(木) 23:27:37 ID:???
>>485 その例だと組み合わせる意味がないような気がするけど
>>486 の解釈でいいと思う
トライワイト読了 いくつか自分としてはルール的に?ときたものもあったけど面白かった。
あと各話のボス最高に笑った
488 :
NPCさん :2006/09/21(木) 23:29:26 ID:???
>>487 スプリットアタックはダイスボーナスもらえるから。
489 :
NPCさん :2006/09/21(木) 23:42:58 ID:???
渇きの主に受けしてたり、氷壁の対象が範囲になってたり、かなりルール間違えてるね。
490 :
NPCさん :2006/09/21(木) 23:43:34 ID:???
ノイマンの《カウンター》て、防御行動? 防御行動の代わりに〜とか文にあるから微妙なんだけど。 防御判定にペナルティのエフェクトは効くのかしら。
491 :
NPCさん :2006/09/21(木) 23:45:08 ID:???
492 :
NPCさん :2006/09/21(木) 23:54:15 ID:???
トワイライト2話のフィンのオープニングで、では最後にとか 書かれてて、あれ?他の二人まだ出てないのにOP終了?とか読んでて焦った
493 :
NPCさん :2006/09/21(木) 23:57:38 ID:???
494 :
NPCさん :2006/09/21(木) 23:58:33 ID:???
495 :
NPCさん :2006/09/22(金) 00:00:49 ID:???
>>494 タイミング:リアクションだから、って事じゃないの?
496 :
NPCさん :2006/09/22(金) 00:04:11 ID:???
>>494 俺のルルブにはP179のトラブルシューティングに書いてあるんだが。
また版上げで変わってるのか?
497 :
NPCさん :2006/09/22(金) 00:06:08 ID:???
タイミング:リアクションの判定は全部、防御判定でおk?
498 :
NPCさん :2006/09/22(金) 00:07:31 ID:???
>>496 トラブルシューティング失念してた。
スマソ。
499 :
NPCさん :2006/09/22(金) 00:08:15 ID:???
>>497 復讐の刃は微妙かもな
あれ、防御してないし
500 :
NPCさん :2006/09/22(金) 00:09:58 ID:???
501 :
NPCさん :2006/09/22(金) 00:23:46 ID:???
復讐の刄でくらう敵のダメージを竜鱗で減らすのって可能? 竜鱗はタイミング:リアクションではないからできていいはず?
502 :
NPCさん :2006/09/22(金) 00:26:08 ID:???
リアクションだよ
503 :
NPCさん :2006/09/22(金) 00:26:12 ID:???
>>501 見て気になったんだが、復讐の刃に復讐の刃することって可能だっけ?
ルルブが今手元になくて確認できないんだが
504 :
NPCさん :2006/09/22(金) 00:28:19 ID:???
503 それ無意味だから
505 :
NPCさん :2006/09/22(金) 00:28:59 ID:???
>501 防御行動の代わりにしようするので駄目だろう、根拠として<バリアクラッカー>でレベルが下がる。 カバーリングの際<竜鱗>しか使えないことかな
506 :
NPCさん :2006/09/22(金) 00:29:35 ID:???
>>503 復讐の刃される側はあくまでアクション側だから無理なんじゃね?
507 :
NPCさん :2006/09/22(金) 00:30:05 ID:???
>>502 本当ですね・・。じゃあ無理ってことか。
強力な組み合わせだと思ったんだけどな。
508 :
NPCさん :2006/09/22(金) 00:31:58 ID:???
>>504 いや、出来るならお互いに打ち合いとか絵面敵にいいなとか一瞬思った
>>506 やはり無理っぽいか
サンクス
509 :
NPCさん :2006/09/22(金) 00:32:38 ID:???
《海の恩恵》って水中でないと使えない? 陸上でもダイスボーナス貰いたいなぁ、と
510 :
NPCさん :2006/09/22(金) 00:35:28 ID:???
別にいいんじゃね?
511 :
NPCさん :2006/09/22(金) 00:38:07 ID:???
ダブルクロスは水中と陸上の区別ないから構わないでしょ。 水中云々はフレーバーで、ダイスを受けるエフェクトだと考えるんだ。
512 :
NPCさん :2006/09/22(金) 00:42:27 ID:???
>>467 侵食値ボーナスは、そのコンボのぶんを上げたあとの侵食値で考えるから、
115%くらいから使えばコンボで15%上げて130突破すれば+3Lvになる。
513 :
NPCさん :2006/09/22(金) 00:49:17 ID:???
514 :
NPCさん :2006/09/22(金) 00:55:07 ID:???
>>507 《復讐の刃》の後で《赤河の支配者》なら行けると思うぜ。
問題は《赤河の支配者》程度で即死せずに済むかどうかだがな。
515 :
NPCさん :2006/09/22(金) 01:07:54 ID:???
逆に考えるんだ。 俺が女だったらビバジョボス、と。
516 :
NPCさん :2006/09/22(金) 01:41:43 ID:???
>>517 軍神の守りなら0に出来るぜ!
相手が装甲無視なきゃ結構使えるんだがなぁ
517 :
NPCさん :2006/09/22(金) 01:51:11 ID:???
巷で噂のハルヒというやつを読んでみたんだけど(漫画版)、 なんか七緒の能力思い出したの俺だけ?
518 :
NPCさん :2006/09/22(金) 02:00:00 ID:???
原作版はオリジンより先じゃなかったっけ。 どっちにしろ、アイデアとしては単によくあるものだと思う。
519 :
NPCさん :2006/09/22(金) 02:00:49 ID:???
え〜と借金を働いて返す男装の……
520 :
NPCさん :2006/09/22(金) 02:07:44 ID:???
FEAR社の製品はいつも売れ線を踏襲してるだけでありますからなァ
521 :
NPCさん :2006/09/22(金) 02:29:53 ID:???
型月に似ている→そもそも現代伝記モノの基本をパクってるから ハルヒに似ている→そもそもSFの基本をパロってるから
522 :
NPCさん :2006/09/22(金) 02:40:00 ID:???
>>519 俺もそっちをまず連想した。
まな板まな板。
523 :
NPCさん :2006/09/22(金) 02:41:34 ID:???
>>520 商社として納得できる姿勢ではあるな。
売れ線の先駆けとなっていればもっといいんだが。
524 :
NPCさん :2006/09/22(金) 02:45:51 ID:???
>>523 それをやるのは冒険だからなぁ……いくら大きくなって来たとは言えまだ中小企業の
類いを出ないFEARにそれを求めるのはちと酷かと。
525 :
NPCさん :2006/09/22(金) 02:46:06 ID:???
>>521 型月は今関係ないだろ
ロストエデンでAIに取り込まれAI(世界)の敵を排除する、それに苦悩する勇者ボスやった時これなんて弓兵?といわれたのもいい思い出
Fateやった事はなかったんだがなぁ
526 :
NPCさん :2006/09/22(金) 06:42:09 ID:???
ただし魔法は尻から出る!
527 :
NPCさん :2006/09/22(金) 07:17:17 ID:???
ザムディン!
528 :
NPCさん :2006/09/22(金) 07:19:33 ID:???
個人的に型月は嫌いじゃないが、それっぽいキャラが全部それ扱いになるのはなぁ・・・
529 :
NPCさん :2006/09/22(金) 08:49:49 ID:???
まあ、有名なモノに例えられるのはある程度しかたねーべ。
530 :
NPCさん :2006/09/22(金) 09:05:31 ID:trY1irQO
531 :
NPCさん :2006/09/22(金) 10:49:15 ID:???
ちょっと質問。手持ちのルルブだと《アクア・ウィターエ》に 「技能:〈RC〉」って書いてあるんだけど、誤植?
532 :
NPCさん :2006/09/22(金) 10:51:32 ID:???
俺のも<RC>だなぁ
533 :
531 :2006/09/22(金) 10:53:38 ID:???
んでもって、「目標値:−」な上に、達成値が影響するような効果がないんだよ。 唯一の不安は、判定するってことは《時の棺》されかねないわけだがどうしよう、なんだが。
534 :
NPCさん :2006/09/22(金) 10:55:43 ID:???
俺のもそう …てか、なぜ誤植だと思うのかね? エラッタにもなってないだろうに
535 :
NPCさん :2006/09/22(金) 10:58:09 ID:???
っと、リロしてなかった >達成値が影響するような効果がない メールしてみれば? >《時の棺》 判定するならそういう仕様なんだろ
536 :
NPCさん :2006/09/22(金) 11:02:07 ID:???
ファンブルしたら失敗するじゃない
537 :
NPCさん :2006/09/22(金) 11:03:12 ID:???
起き上がってくる敵を「潰れろっ…潰れちまえっ!」と重力呪文するシチュなら燃えるな 敵にやられると…まあキツイな
538 :
NPCさん :2006/09/22(金) 11:03:36 ID:???
539 :
NPCさん :2006/09/22(金) 11:05:00 ID:???
540 :
NPCさん :2006/09/22(金) 11:05:07 ID:???
ちょw タイタス使えるなら素直にそれ昇華ww
541 :
NPCさん :2006/09/22(金) 11:05:09 ID:???
タイタスでは振りなおせないだろ
542 :
NPCさん :2006/09/22(金) 11:06:13 ID:???
543 :
NPCさん :2006/09/22(金) 11:08:03 ID:???
すまんフェイトと間違えた('A`) >ふり直し
544 :
NPCさん :2006/09/22(金) 11:21:34 ID:???
どんな間違いだw
545 :
NPCさん :2006/09/22(金) 11:59:21 ID:???
タイタスを降り直しに使えるDロイスとかあっても良さそうな気がした。
546 :
NPCさん :2006/09/22(金) 12:00:45 ID:???
正直このゲームで振り直させたくないと思わないか
547 :
NPCさん :2006/09/22(金) 12:06:26 ID:???
サイコロ2倍振りするようなもんだからな。《ベーシックリサーチ》だけで十分。
548 :
NPCさん :2006/09/22(金) 12:13:30 ID:???
むしろダイス5個や10個振ってファンブルなんか出た試しがない
549 :
NPCさん :2006/09/22(金) 13:06:36 ID:???
↓ここで、「俺○個振りでファンブル出したよ!」と言う奴登場
550 :
NPCさん :2006/09/22(金) 13:07:42 ID:???
俺1個振りでファンブル出したよ!
551 :
NPCさん :2006/09/22(金) 13:14:57 ID:???
俺……10個で………
552 :
NPCさん :2006/09/22(金) 14:06:23 ID:???
ファンブルしたら好きな子の名前を言う罰ゲームとかどうだ?
553 :
NPCさん :2006/09/22(金) 14:07:15 ID:???
554 :
NPCさん :2006/09/22(金) 14:45:07 ID:???
ファンブルはしたことないがダイス30振って達成値が40いくかどうかな俺
555 :
NPCさん :2006/09/22(金) 14:50:44 ID:???
はっは、30DR、クリティカル値6でダイス目が5だったぜw……orz
556 :
NPCさん :2006/09/22(金) 15:33:03 ID:???
はい、ダイス運悪いよ俺合戦終了ね
557 :
NPCさん :2006/09/22(金) 15:45:34 ID:???
ではちょっと前にDロイス関連の話があったのでFH専用Dロイスの有用性についてでも
558 :
NPCさん :2006/09/22(金) 15:51:41 ID:???
有用性皆無。終了
559 :
NPCさん :2006/09/22(金) 15:56:32 ID:???
同意。終了
560 :
NPCさん :2006/09/22(金) 15:57:32 ID:???
専用アイテムぐらいかな。終了
561 :
NPCさん :2006/09/22(金) 16:03:09 ID:???
侵蝕の点で見れば、不死者は生還者より有用だな。終了
562 :
NPCさん :2006/09/22(金) 16:27:39 ID:???
なにこの流れ…………(;´д`) 破壊の子以外はそれなりに使えると思うが。 パッと見使いにくいのが多いが、要は使いようだべ。
563 :
NPCさん :2006/09/22(金) 16:32:40 ID:???
つぅか、FH限定のDロイスが普通に使いやすく強かったらそれはそれで問題だ。
564 :
NPCさん :2006/09/22(金) 16:32:44 ID:???
一番微妙なのは工作員じゃ
565 :
NPCさん :2006/09/22(金) 16:51:50 ID:???
情報封鎖ってPLがやっても面白いことあんまないよな……
566 :
NPCさん :2006/09/22(金) 17:01:52 ID:???
>>563 悪役NPC向けのデータがPC向けのそれのアッパーバージョンになっていて
厨が使いたがりまくる某SのDPとかDEとか?
【馬鹿は要らぬ火種を撒いた】
567 :
NPCさん :2006/09/22(金) 17:04:41 ID:???
自己紹介時に「私の年齢は達成値30を出してからでないと推測できません」と言い出す、 都築京香のクローンしか、使いどころが思いつかない。
568 :
NPCさん :2006/09/22(金) 18:13:25 ID:LqeANHjL
少なくとも、装着者は使えると思うのだが。 ブラックドッグならタダでイノセントブレードとか持ってこれるし。 αトランス取れば複製体とほぼ同等の性能になるし。
569 :
NPCさん :2006/09/22(金) 18:14:38 ID:???
【馬鹿は〜】が免罪符になると思うなよ。 火種になると思うならなら言うなそんなこと。
570 :
NPCさん :2006/09/22(金) 18:19:10 ID:???
571 :
570 :2006/09/22(金) 18:20:49 ID:???
あ、マウントで取得しちまえるって意味か。
572 :
NPCさん :2006/09/22(金) 19:48:18 ID:???
>>569 何がいいたいわけ?
取り締まりたいわけなん?
周りを白けさせたいだけなん?
573 :
NPCさん :2006/09/22(金) 20:18:23 ID:???
工作員でシナリオヒロインが危険なオーヴァードであることを隠蔽する、とかどうよ? これなら七緒とかがFHに狙われても隠しとおせる。・・・やるのはエンディングフェイズにしような?な?
574 :
NPCさん :2006/09/22(金) 21:02:11 ID:???
みんな聞いてくれ! とっても面白いダブクロのシナリオネタを考えた!
575 :
NPCさん :2006/09/22(金) 21:04:41 ID:???
評価されたいなら晒せ
576 :
NPCさん :2006/09/22(金) 21:05:06 ID:???
心配しなくても、セッション中に使うとノイマンやらオルクスが抜いてくれる>目標値30 なんで、セッション中の敵対オーヴァードが全部消えてから使うのがよいかと。 後はNPCに取らせてシナリオの演出として使うのがいいだろうね。 例えば何気ない事柄について聞いてみたら「その目標値は30です」なんつわれて、 FHかよっ! って感じに引っ張るのに使える。
577 :
NPCさん :2006/09/22(金) 21:05:30 ID:???
犯人はヤス
578 :
NPCさん :2006/09/22(金) 21:07:18 ID:???
579 :
NPCさん :2006/09/22(金) 21:17:35 ID:???
何スレか前に、FHPCがターゲット(始末対象)とFH脱走しようとして その上司のFHPCがDロイス工作員で脱走の事実を隠蔽、死亡したことにしたって 使い方をしたやつがいたって書き込みがあったな。 使い方しだいではシナリオを盛り上げることが出来そうだが。
580 :
NPCさん :2006/09/22(金) 21:29:07 ID:???
工作員使ってヒロインのヤバイ記憶を封鎖して、 日常に帰してあげた事ならあるなぁ。 彼女はオーヴァードである事など忘れ普通の女子高生に戻った。 あれは満足いく使い道だった。 キャンペーンだからいつ思い出されるか解ったもんじゃないけどな!
581 :
NPCさん :2006/09/22(金) 21:30:19 ID:???
N◎VAの《不可触》や《完全偽装》を想像すると使いどころは作りやすいかもな。
582 :
NPCさん :2006/09/22(金) 21:39:48 ID:???
>>581 もとよりそういうもんだと思っていた。
だから使いでも多いので鳥取では結構人気がある。
他に人気が有るのは特権階級、、秘密兵器、古代種、不死者、生還者だったりするのが笑える。
Dロイスは設定なんだから、少しは強さ以外の要素も考えて欲しい…
583 :
NPCさん :2006/09/22(金) 21:42:46 ID:???
Dロイス:超病弱 あなたは長き闘病生活の中で強い精神力をやしなってきた。 【精神】の値を+5する。 あなたは病気やウィルスの影響を受けやすい。セッション中に侵蝕率が上昇する場合、 それは常に+1される。
584 :
NPCさん :2006/09/22(金) 21:44:59 ID:???
それはそうだがやはりロイス欄をひとつつかっちまうからなぁ 帰ってくる可能性を下げてまで取りたいかと聞かれるとちょっと考えてしまう
585 :
NPCさん :2006/09/22(金) 21:46:59 ID:???
ペナルティ弱くね? ていうか、どうせなら【社会】をよこせ 【精神】はわざわざ上げるまでもない
586 :
NPCさん :2006/09/22(金) 21:49:40 ID:???
というか精神が+5されるとHPがあがるのが笑えるなw
>>582 >>584 の言うとおりロイス一個分使うから、それなりに見返りがないとな
そもそもDロイスをとることを前提に設定を組み始める俺の鳥取
正しくマンチです。本当にありがとうございました
587 :
NPCさん :2006/09/22(金) 21:49:50 ID:???
そういや道具に感染したEXレネゲイドがさらに変質して また人間に感染する、てのはアリなんかいのう? 具体的にいうとDロイス《秘密兵器》に触れた結果としてオーヴァードになった、 みたいなキャラ設定は普通なんかいな?てことだけど。
588 :
NPCさん :2006/09/22(金) 21:51:20 ID:???
べつにいいいんじゃね?
589 :
NPCさん :2006/09/22(金) 21:51:39 ID:???
ありなんじゃね? トワイライトの大吾が正しくそれだろ 仏舎利(賢者の石or秘密兵器)に触れてオーヴァードになった
590 :
NPCさん :2006/09/22(金) 21:52:19 ID:???
アリじゃね? 少なくともうちの鳥取では普通に許可するが。
591 :
NPCさん :2006/09/22(金) 21:52:35 ID:???
別にいいんじゃないか。 FHの賢者の石を一般人に埋め込む実験の際、オーヴァードに覚醒して唯一生き残ったPCがうちの鳥取にはいる
592 :
NPCさん :2006/09/22(金) 21:56:30 ID:???
593 :
NPCさん :2006/09/22(金) 21:56:49 ID:???
賢者の石って生物だっけ? たとえば、中心から真っ二つに折ったら、 それぞれが半分を再生して賢者の石が二つになったりはしない?
594 :
NPCさん :2006/09/22(金) 21:56:51 ID:???
>>589 仏舎利は物なのだろうか?
自問自答した結果、結局人体も幾つかの元素の化合物に過ぎずEXレネゲイドもレネゲイドも大差ないという結論に達した。
595 :
NPCさん :2006/09/22(金) 21:57:02 ID:???
596 :
NPCさん :2006/09/22(金) 21:57:45 ID:???
597 :
NPCさん :2006/09/22(金) 22:02:58 ID:???
歴史上の聖人はみな強力なオーヴァードで、 遺体は超強力なレネゲイドクリスタルに相当するんだな。 ナチスと聖人の遺体のパーツを奪い合うキャンペーンとかやりてぇな。
598 :
NPCさん :2006/09/22(金) 22:04:47 ID:???
>>593 それ何てプラナリア
実際に折った事がある人に聞いてみればいいんじゃないかな。
マジレスするとお好きにどうぞ。
599 :
NPCさん :2006/09/22(金) 22:04:56 ID:???
>>593 生物ではないが成長はする。
再生は不明。
ブレイクアップのシナリオに載ってる。
関係ないが以前オリジンの真神の腕のようなキャラを作りたくなって意思を持った賢者の石ってキャラ設定にしたことがある。
誰も寄生させてくれなかった……orz。
600 :
NPCさん :2006/09/22(金) 22:10:35 ID:???
601 :
NPCさん :2006/09/22(金) 22:11:22 ID:???
>>597 ジャンヌダルク8歳の頃のレネゲイドクリスタル頭蓋骨を奪い合うんだな
602 :
NPCさん :2006/09/22(金) 22:20:42 ID:???
>>597 表向きは新大陸で開催されるレースだったりする訳だな。
やのにゃんと愉快な仲間達ならやってくれそうな気もするが、一方でSBRまでは読んでないんじゃないかという危惧もある。
603 :
NPCさん :2006/09/22(金) 22:24:35 ID:???
「どうしてそんなことまで知ってるんだ!?」と田中天が驚く男であるハッタリをして、 「守備範囲の広さに驚愕する」と言わしめる男、それが王子クオリティ。 ましてや日本有数の超能力バトルマンガ、知らないはずはないと思う。
604 :
NPCさん :2006/09/22(金) 22:28:26 ID:???
でも矢野にゃん発言のJOJOネタって大体1〜3部なんだよな。 俺の周りのJOJO好きもそーゆう奴多いし。 6部とか7部とか、読んではいてもあんまり思い入れは無さそう。
605 :
NPCさん :2006/09/22(金) 22:28:55 ID:???
王子とか言ってJOJO台詞だけでセッションできる猛者なんだろ? SBRを知らないなんて事がありえるのだろうか
606 :
NPCさん :2006/09/22(金) 22:31:37 ID:???
むしろ、6部とか7部はネタとして知名度が低めだから使いにくいだけだろう。
607 :
NPCさん :2006/09/22(金) 22:32:43 ID:???
俺がJGCで出会ったPL(一般参加者)は、セッション中JOJO台詞しか吐かなかったが、全て1〜4部の台詞だった。 最近のを知らなくてもJOJOセッションは充分可能だな。
608 :
NPCさん :2006/09/22(金) 22:33:32 ID:???
それは・・・5部以上はいらないっていうんじゃ?
609 :
NPCさん :2006/09/22(金) 22:35:55 ID:???
なんでそんなに王子がSBRを知らないことにしたいんだ? SBRアンチ?
610 :
NPCさん :2006/09/22(金) 22:37:33 ID:???
俺もな、きくたけのパタリロネタが初期の話ばっかりなのは微妙だと… あれ?そういうことじゃないか?
611 :
NPCさん :2006/09/22(金) 22:39:01 ID:???
俺はむしろSBRが一番好きなのだが、1〜4(良くて5当たり)までしか話の合わない自称JOJOファンが多くて辟易している。 王子はそうではないと信じたいのだが。
612 :
NPCさん :2006/09/22(金) 22:40:44 ID:???
とりあえずスレ違いになりかけている流れではあるが、 第五部の隕石ウイルス設定はまんまレネゲイドだなとは思った。
613 :
NPCさん :2006/09/22(金) 23:00:42 ID:???
あー、俺も身内にJOJO好き多いんで合わせてエグザイルで爪が回転する特殊能力者を作ったら「キモい」の一言で一蹴された事あったな。 タスク知ってる奴は1人しかいなかった罠。
614 :
NPCさん :2006/09/22(金) 23:06:35 ID:???
ウルジャンに移ってからは読んでないってやつも相当数いるんじゃないかなあ……
615 :
NPCさん :2006/09/22(金) 23:10:27 ID:???
おちんちんぷるんぷるん!
616 :
NPCさん :2006/09/22(金) 23:13:11 ID:???
俺はずっとコミック派
617 :
NPCさん :2006/09/22(金) 23:19:28 ID:???
アウトランド、税込み3990円か。 少佐はいいキャラだったからぜひ復活してウィアードエイジの春日恭二になってもらいたいもんだ。 サビーネは普通にライバル用パーソナリティでいそうだな。
618 :
NPCさん :2006/09/22(金) 23:19:50 ID:???
スレ違いウザいズェ
619 :
NPCさん :2006/09/22(金) 23:21:26 ID:???
どうしてジョジョの話になってるんですくゎ?
620 :
NPCさん :2006/09/22(金) 23:22:50 ID:???
604 から矢野はJOJOネタで引っ張れる あたりからその傾向に。
621 :
NPCさん :2006/09/22(金) 23:25:17 ID:???
サビーネはナチスにしては比較的物分りよさそうで依頼人とかにも使えそうだし、 再登場かパーソナリティ化はありそうだ。
622 :
NPCさん :2006/09/23(土) 00:33:03 ID:???
>>597 古代種のキリストは《親衛隊》で宮本武蔵とブルース・リーを呼びます
623 :
NPCさん :2006/09/23(土) 00:40:53 ID:???
624 :
NPCさん :2006/09/23(土) 00:44:42 ID:???
なんでそんなマイナーな話が通じるんだ。
625 :
NPCさん :2006/09/23(土) 00:47:34 ID:???
>>622 トループかよ。
まあ、最強の男たちのはずなのに瞬殺だったしな。
626 :
NPCさん :2006/09/23(土) 01:41:29 ID:???
>>624 情報:WEBで達成値7も出せば得られるネタだぜ
627 :
NPCさん :2006/09/23(土) 01:48:42 ID:???
>626 社会 :1 技能 :1 期待値:6.5 期待値よりは上か…
628 :
NPCさん :2006/09/23(土) 01:52:01 ID:???
>>626 思わずその3人の名前でググってみたらマジで一番上かよw
629 :
NPCさん :2006/09/23(土) 02:02:30 ID:???
>>627 クリティカルとファンブルを考慮すれば、期待値7.1ぐらいになるよ
630 :
NPCさん :2006/09/23(土) 02:06:57 ID:???
マイナーなネタではあるが、引っ張り出してウェブで紹介されたネタではあるので、 トンデモ漫画系への親和性があれば、知っていても不思議ではない。
631 :
NPCさん :2006/09/23(土) 03:28:36 ID:???
この場合は1D10+1の結果が7を超えるか否かの二択と考えるのが正しい。 出目が1・2・3・4・5で失敗、6・7・8・9・0で成功だから、調度半々の確率だな。 厳密な意味での確率を求めるならクリティカルも考慮しなければならないのだが。
632 :
NPCさん :2006/09/23(土) 06:01:50 ID:???
いいよ すごくいい そのパンティライン ぞくっとしちゃうね
633 :
NPCさん :2006/09/23(土) 07:10:30 ID:???
そのダブルクロスとちがうwww
634 :
NPCさん :2006/09/23(土) 08:23:32 ID:???
どのダブルクロスか俺にはよくわからんのだが。
635 :
NPCさん :2006/09/23(土) 09:08:49 ID:???
今度のサプリで秋葉原ステージがでるとか聞いたんだけど本当なん?
636 :
NPCさん :2006/09/23(土) 09:18:32 ID:???
パーソナリティ書き直しで再録だそうだ。
637 :
NPCさん :2006/09/23(土) 09:36:39 ID:???
秋葉原ステージってどんなステージなんだ一体。 一応まともな世界で場所が秋葉原ってだけなのか? それともギャグ分やコメディ分が入っている世界なのか?
638 :
NPCさん :2006/09/23(土) 09:38:39 ID:???
真面目な秋葉原を載せて何の意味がある。
639 :
NPCさん :2006/09/23(土) 09:39:22 ID:???
前者。ただし、リプレイの登場人物達等がメイド喫茶やってたり、家電屋やってたりする。
640 :
NPCさん :2006/09/23(土) 09:44:05 ID:???
こいつは凄いぞッー!
641 :
NPCさん :2006/09/23(土) 10:46:56 ID:???
あのリプレイも載せるのか?
642 :
NPCさん :2006/09/23(土) 11:12:51 ID:???
>>629 しかしクリティカル値5以下ということでもなければ、クリティカルは考慮しないで良いだろう
643 :
NPCさん :2006/09/23(土) 11:40:28 ID:???
ステージ名は秋葉原ではなくアキハバラな。 表記の違いで中身は察せ。
644 :
NPCさん :2006/09/23(土) 11:46:05 ID:???
音の響きから中東っぽさを感じるな。
645 :
NPCさん :2006/09/23(土) 13:04:32 ID:???
かなり昔に出てなかったっけかそれ。
646 :
NPCさん :2006/09/23(土) 13:15:10 ID:???
647 :
NPCさん :2006/09/23(土) 13:39:52 ID:???
ライブボックスの情報知りたかったら、過去スレ見ればいいのに
648 :
NPCさん :2006/09/23(土) 15:00:37 ID:???
EXレネゲイドに感染したペットロボが
649 :
NPCさん :2006/09/23(土) 15:52:23 ID:???
無機物は感染したっけ? う? 生体ニューロチップに感染って、するのか・・・? しないだろうな。きっと。
650 :
NPCさん :2006/09/23(土) 15:56:06 ID:???
EXレネゲイドに不可能は無えっす。
651 :
NPCさん :2006/09/23(土) 15:58:36 ID:???
>>649 >無機物は感染したっけ?
つ【ルールブック219頁】
652 :
NPCさん :2006/09/23(土) 16:06:33 ID:???
ソースthx シナリオフック4か。 なんでもありなんだな・・・ EXレネゲイドウイルスって何だ。 今度は自分で調べてみるか。
653 :
NPCさん :2006/09/23(土) 16:15:48 ID:???
>EXレネゲイドウイルスって何だ。 ルールブック索引の最初から4番目の項目ですが、何か?
654 :
NPCさん :2006/09/23(土) 16:36:09 ID:WMQgMjsp
アキハバラステージか・・・ なんか、他のステージよりも、「ミーム」という概念が強かった気がする。 はっきりとは言ってなかったけど、含みとして、 「レネゲイドはウイルスではなくミームである」とかあったと思う。
655 :
NPCさん :2006/09/23(土) 16:54:46 ID:???
EXレネゲイドウイルスって、10前後のスレで語られてたな
656 :
NPCさん :2006/09/23(土) 17:15:46 ID:???
普通のレネゲイドは人間にのみ感染する EXレネゲイドは人間以外の動物と物質に感染する ここに違和感感じるのは俺だけ?
657 :
NPCさん :2006/09/23(土) 17:23:36 ID:???
亀だが レネゲイドクリスタルはきくたけまたまいりのサンプルシナリオで驚愕の新事実
658 :
NPCさん :2006/09/23(土) 17:25:46 ID:???
>>647 つかアキバでまだライブボックス定価で売ってたよ。
659 :
NPCさん :2006/09/23(土) 17:27:53 ID:???
661 :
NPCさん :2006/09/23(土) 17:44:58 ID:???
それでも人間を除くすべてってのが不思議でならん。
662 :
NPCさん :2006/09/23(土) 17:47:39 ID:???
>>662 よく忘れている奴がいるけどウィルスってのは便宜上なんだよね。
未知の物質だが、ウィルスに近い特性が確認されたので仮称ウィルスなんだって
ルルブの巻頭に書いてあるのに。
663 :
NPCさん :2006/09/23(土) 17:50:38 ID:???
>>661 普通のレネゲイドウイルスが人以外にくっついてから変異したんじゃない?
そもそも人以外につくものをEXって括ってあるだけで中には犬にしか感染しなかったり猫にしか感染しなかったりって分かれてるのかもしれないし。
664 :
NPCさん :2006/09/23(土) 17:50:47 ID:???
以下、微妙にバレ? ・レネゲイドクリスタルは適合者のストレスによって成長し、最終的に適合者はレネゲイドクリスタルになってしまう ・適合者が死ぬとレネゲイドクリスタルは外れるが、その時に近くに他の適合者が居るとその適合者のレネゲイドクリスタルに吸収される
665 :
NPCさん :2006/09/23(土) 17:53:46 ID:???
レネゲイドクリスタルを成長させるとおにゃのこになって、レネゲイドシャンバラに導いてくれます。
666 :
NPCさん :2006/09/23(土) 18:19:18 ID:???
>>661 逆に考えるんだ。
EXレネゲイドの中で人間にくっつくものだけをEX取ってレネゲイドウィルスと呼ぶと考えるんだ。
そうするとすっきりする。
発見順序がレネゲイド>EXレネゲイドなら呼称の混乱も説明がつくし。
667 :
NPCさん :2006/09/23(土) 18:30:54 ID:???
>>666 さらに逆に考えるんだ。
逆の逆でも元に戻るわけじゃないから不思議。
668 :
NPCさん :2006/09/23(土) 18:40:52 ID:???
>>665 つまりエッカートのおっさんはクリスタル持ちだと。
669 :
NPCさん :2006/09/23(土) 19:08:27 ID:???
【はやくきて】ダブルクロス28【じらさないで】
670 :
NPCさん :2006/09/23(土) 19:09:35 ID:???
671 :
NPCさん :2006/09/23(土) 19:12:08 ID:???
672 :
NPCさん :2006/09/23(土) 20:02:14 ID:???
早漏君をじらしプレイしてるみたいなニュアンスで間違ってない?
673 :
NPCさん :2006/09/23(土) 20:20:50 ID:???
脱線もそのくらいにしとけ
674 :
NPCさん :2006/09/23(土) 22:02:33 ID:???
脱腸もそのくらいにしとけ?
675 :
NPCさん :2006/09/23(土) 22:49:54 ID:???
脱糞もそのくら(ry
676 :
NPCさん :2006/09/23(土) 23:03:57 ID:???
脱獄もそのくらいに >永斗
677 :
NPCさん :2006/09/23(土) 23:26:32 ID:???
脱北(ry
678 :
NPCさん :2006/09/23(土) 23:27:48 ID:???
脱衣マージャンなら是非(ry
679 :
NPCさん :2006/09/23(土) 23:29:29 ID:???
脱穀もそのくらいにしとけ、頼むからやりすぎだからほんとやーめーろ−よー
680 :
NPCさん :2006/09/23(土) 23:37:59 ID:???
流れぶった切り
681 :
転載 :2006/09/23(土) 23:48:32 ID:???
682 :
NPCさん :2006/09/23(土) 23:48:56 ID:???
,,,r------.、 , -‐――- .,_ __,,,,,,,,---――-、 ,r" i、 ,/' ゙ヽ、 ┌―、 | ̄ _、 ゙i ,r" V '、 l │ |,,,,,-―''''''"゙゙゙ ,i / ,i i | │ .| ̄~ァ ,l / | ________ i l゙ ,i ,i' │ ヽ_/ | ̄| | ̄ l/ ̄ 7 | __,,,,,,,,,,,,,| l i' .! ,i' ,i' l、_从__ツ ./ "''''"" ̄ / ゝ--' ,l' ,i' ヽ/ ,/ ./ i´""! く ,i' l / / ゝ- ' ヽノ ヽノ \,_ ,r''″ ゙'ー、,_ _,,r‐''" ''v"
683 :
NPCさん :2006/09/24(日) 00:15:48 ID:???
私『お尻の入り口のとこが痛いんです』 医者『まあそこは出口ですけどね』
684 :
NPCさん :2006/09/24(日) 00:24:17 ID:???
680 名前:おさかなくわえた名無しさん 投稿日:2005/07/05(火) 03:40:22 ID:P0f6isoa
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
>/_______/|
|\ __・\_
| ..| ・ /.・` ) はーい
| | /フ ̄| |
( ∂ @_/ ̄ / /
\⊥ \ m/ /
\ ヽ─ ⌒ /
ヽ────-
681 名前:おさかなくわえた名無しさん 投稿日:2005/07/05(火) 03:47:59 ID:rFl4EhvU
>>680 あー、バカボンのパパの息子だー
なんて名前だっけ?
685 :
NPCさん :2006/09/24(日) 00:42:19 ID:???
アウトランド発売はやっぱ20日かな
686 :
NPCさん :2006/09/24(日) 00:49:27 ID:???
>>685 10月下旬だからそのあたりか多少前後するかも。
687 :
NPCさん :2006/09/24(日) 01:16:07 ID:???
レネゲイドウイルスがウイルスじゃない可能性の一つは、アキハバラステージで述べられてるよね。
友人からもらった情報によると、アマゾンでは17日との事だ>アウトランド
あとJGC報告でアキバが入るともちゃんと聞いている。
あと前にマインドウイルスのEXレネゲイド化。という事でここで聞いて、その時はウイルスという言語が生物のウイルス以外を指す言語だと知ったのだが
>>660 によると、すでに生物だと思ってたウイルスは実は生物と非生物の両方なの、かもしれない。と解った。これで「レネゲイドウイルスは何でもアリ」がより深まって、遊び易くなったなあ。
もちろん、何かにしろウイルスが関わっている。のが必要最低限なのは解るけど、その応用範囲が広がった感じかな。
689 :
NPCさん :2006/09/24(日) 02:31:18 ID:???
そもそもウィルスは「生物」ではないけどな。
690 :
NPCさん :2006/09/24(日) 02:37:37 ID:???
まあ、生物と非生物の曖昧に生きる命だ。 つまりダブルクロスとはこのことをも意味しているのだよ。
691 :
NPCさん :2006/09/24(日) 14:48:20 ID:???
692 :
NPCさん :2006/09/24(日) 18:36:36 ID:???
どこが?
693 :
NPCさん :2006/09/24(日) 18:38:20 ID:???
ここだよ、ほら。ここ、ここ。 見えない?
694 :
NPCさん :2006/09/24(日) 18:42:56 ID:???
ウィルスなんて目に見えるわけないじゃ〜ん
695 :
NPCさん :2006/09/24(日) 19:36:18 ID:???
あ、すいませんここ棄てプリスレでしたね。 そうだダブクロスレがこんなにgdgdしているはずが無いんだ……
696 :
NPCさん :2006/09/24(日) 21:24:45 ID:???
このgdgdを吹き飛ばすべく、怪男児が颯爽と登場!! ↓
697 :
NPCさん :2006/09/24(日) 21:28:26 ID:???
,r‐-、 . ,! _ . i, _,r‐''''''''''''''''ヾ,_`、_ ,r'''''''ブ、 `.、`フ ,r' .,f'´ ,r f .i 、 , i i`ト、 ,f ,f ,'´i ,'`、 ;`、ヽ,! .! Yi、 i i i, ' ' ヽ; ヾ,'`ヽi__ i、!``ー‐┐とりあえず、何か御用でしょうか。 ` i'''''i ̄ ̄  ̄ ̄ ! .! ,ト、`ヾ;┘ . ! ┿━━ ━━┿ .!' `ー′ . i ,ト、 , , i ,! i ! ` 、__________,,/i,`′ ヽ,! .f /人;!/ i, ヽ,r`i___iヽ,/___! . ,r`.、,!:.:.:レ':.:.:.:.:>-、 ,r:i;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.':,ゞ-ゝ `ー--''´`ー--‐''´
698 :
NPCさん :2006/09/24(日) 21:31:05 ID:???
・・・男児?
699 :
NPCさん :2006/09/24(日) 21:34:42 ID:???
全然快男児じゃねぇ!
700 :
NPCさん :2006/09/24(日) 22:01:22 ID:???
>>696-
>>699 コーヒー吹いたじゃねぇかwww
701 :
NPCさん :2006/09/24(日) 22:08:23 ID:???
702 :
NPCさん :2006/09/24(日) 22:31:37 ID:???
GFコンより帰還。アウトランドの7つのステージだが、 アキハバラ、ウィアードエイジに加え、宇宙モノ、傭兵モノ、 ワーディングが使えない代わりに仮面やスーツをつけて戦う戦隊?モノ、 FHがUGNに勝利したパラレルワールドがあるらしい。 あとひとつは忘れた。 パラレルワールドでは春日恭二は絶対失敗しない男なんだそうな。 発売日は中旬だって。
703 :
NPCさん :2006/09/24(日) 22:34:24 ID:???
何その春日恭二の見た夢
704 :
NPCさん :2006/09/24(日) 22:40:45 ID:???
通常世界のオーヴァードが突如パラレルワールドへ飛ばされて、 その世界観のギャップと春日恭二の違いっぷりを楽しむシナリオを誰か作ると予想。
705 :
NPCさん :2006/09/24(日) 22:54:11 ID:???
>>702 最後の一つは『オーヴァード化した動物をPCで扱えるステージ』だったかと。
それなんてデモンパ(ry
706 :
NPCさん :2006/09/24(日) 22:57:16 ID:???
むしろゆうこやだろ。
707 :
NPCさん :2006/09/24(日) 23:28:52 ID:???
マルドゥック・スクランブルなんてのも出来るな。 エグザイル/モルフェウスあたりで
708 :
702 :2006/09/24(日) 23:48:29 ID:???
>>705 それだ!モヤモヤが晴れた、サンキュー。
とりあえずFHが勝っちゃった世界は非常に楽しみ。
クレバー王子によると、それぞれのステージは、今までのリプレイシリーズなどとも
微妙に絡み合っていたりするらしいので妄想が膨らむばかり。
FHワールドは長瀬による反乱が成功してたりするのかな。
709 :
NPCさん :2006/09/25(月) 00:38:56 ID:???
>今までのリプレイシリーズなどとも微妙に絡み合っていたりする 宇宙モノはどれかのシリーズの未来だとして、 傭兵ものは……上月兄の日常?
710 :
NPCさん :2006/09/25(月) 00:51:04 ID:???
戦隊ステージのプランナーは悪の女幹部なんだろうか
711 :
NPCさん :2006/09/25(月) 01:16:04 ID:???
SCAR/EDGEステージは再録されなかったのね。
712 :
超神ドキューソ@ジャーム :2006/09/25(月) 01:28:24 ID:7jWjRm72
宇宙モノは、コロニーが舞台らしい。 残念、意外と身近な宇宙だ。さすがに外宇宙に飛び出す度胸は無かったと見える。
713 :
NPCさん :2006/09/25(月) 01:34:06 ID:???
動物ステージは「ぷらんにゃー」で決まりだな。
714 :
NPCさん :2006/09/25(月) 01:39:14 ID:???
外宇宙に飛びだしちまったら、もはやレネゲイドが特殊な存在でも何でもなくなる気がする。 エグザイル星人とかソラリス星系とかなんか、変な言霊が次々出てきそう。
715 :
NPCさん :2006/09/25(月) 01:41:40 ID:???
716 :
NPCさん :2006/09/25(月) 01:50:20 ID:???
去年に引き続き、また秋葉エンタまつりに出展するらしいね>DX 今回はガイアも一緒らしいけど。
717 :
NPCさん :2006/09/25(月) 01:53:28 ID:???
>>711 あのアイテムだけは使い勝手良かったのにな。
他はともかく。
718 :
NPCさん :2006/09/25(月) 06:09:10 ID:???
719 :
NPCさん :2006/09/25(月) 06:12:32 ID:???
そういや既存ステージの専用Dロイスもそろそろ収録されないのかな?
720 :
NPCさん :2006/09/25(月) 09:18:39 ID:???
Dロイスとかもうイラネ
721 :
NPCさん :2006/09/25(月) 10:49:48 ID:???
Dロイス増えても、事故しかおきない希ガス
722 :
NPCさん :2006/09/25(月) 10:57:53 ID:???
じゃあ、使わなきゃいいじゃん。 何いってんだろ、この人達
723 :
NPCさん :2006/09/25(月) 11:03:45 ID:???
追加ステージとか追加Dロイスとか、もう食傷気味なんだよね。
蛇足でしかないっていうか。わざわざバランス壊してるっていうか。
>>722 気に入らないレスはスルーすりゃいいじゃん。
何いってんだろ、この人。
724 :
NPCさん :2006/09/25(月) 11:04:29 ID:???
>>723 気に入らないサプリはスルーすりゃいいじゃん。
何いってんだろ、この人。
725 :
NPCさん :2006/09/25(月) 11:05:17 ID:???
>>725 気に入らないレスはスルーすりゃいいじゃん。
何いってんだろ、この人。
726 :
NPCさん :2006/09/25(月) 11:05:52 ID:???
>>722 気に入らないレスはスルーすりゃいいじゃん。
何いってんだろ、この人。
727 :
NPCさん :2006/09/25(月) 11:14:34 ID:???
システムにバランスなんざ求めていたらFEARゲーは遊べない。
728 :
NPCさん :2006/09/25(月) 11:15:28 ID:???
>>727 ソードワールドはバランスが取れてていいよね。
ゲームバランスを取るために5レベル以上では遊べないんだっけ?
729 :
727 :2006/09/25(月) 11:19:22 ID:???
うーん、俺はFEARゲーオンリーなんで、その辺りはよう知らん。
730 :
NPCさん :2006/09/25(月) 11:20:33 ID:???
>>728 バランスが取れないことをシステムのせいにして安心する人は放っておきましょう。
731 :
NPCさん :2006/09/25(月) 11:20:37 ID:???
FEARゲでバランス気にするならSRS系のゲームでもやっとけばいいじゃん。 バランスなんかうっちゃけてわーっと派手にやりたいからDXやるんだよ。
>>702 春日恭二が最強の世界か…やっぱりそのステージの敵はUGNの残党なんだろうか?
もう完全にオーヴァードの存在が知られた後で、オーヴァードの根絶を目指すテロリストとかで。
>>727 ダブクロはPCサイドでやる分には割とバランスが取れてると思うぜ。
侵蝕率のお陰で無茶できないし。
733 :
NPCさん :2006/09/25(月) 12:02:41 ID:???
つうか、俺は別の意味でDロイスはもういいと思ってるけどな。 ぶっちゃけ、ステージ変えたら、もっとびっくりするような違うゲームになるような追加ルール入れて欲しい。 Dロイスというキャラクターを表すデータでなく、「世界」に固有の”ルール”を追加してくれた方がステージごとの違いは出ると思うんだけどな。 例えば、すごい単純なところでは浸食率をセッション中に下げるルールがあるステージとか。 それだけで大分雰囲気かわる。
734 :
NPCさん :2006/09/25(月) 12:06:20 ID:???
>>733 自分で作ればいいじゃん。
俺は浸食率を抑える薬を出してる。
735 :
NPCさん :2006/09/25(月) 12:10:26 ID:???
Dロイスで作ればいいじゃん>侵蝕率を下げるルール
736 :
NPCさん :2006/09/25(月) 12:16:14 ID:???
最近けんか腰の発言するやつ多くね?
737 :
NPCさん :2006/09/25(月) 12:21:32 ID:???
そうか? 波はあるにしても大体こんな感じだと思うがな。
738 :
NPCさん :2006/09/25(月) 12:22:13 ID:???
2ちゃん利用者の平均年齢低下の影響じゃないかな…
739 :
NPCさん :2006/09/25(月) 12:23:52 ID:???
>>733 ダブルクロスで制限を取っ払って、普通にやるとジャーム確実っつー超人プレイがしたいと。
それなら、別のシステムに乗り換えるのはどうか?
デモンパとか、ガープスドラとか。
740 :
NPCさん :2006/09/25(月) 12:27:32 ID:???
このgdgdを吹き飛ばすべく、本物の怪男児が颯爽と登場!! ↓
741 :
NPCさん :2006/09/25(月) 12:30:01 ID:???
NPCの敵出して、戦って倒すけど、死ななかったしジャーム化しなかったって演出ってどうやればいいかな?
742 :
NPCさん :2006/09/25(月) 12:39:48 ID:???
>741 倒す=昏倒させるであって殺すわけではないからPCが止めを刺す宣言をしなければ死なない。 100%を超える=ジャーム化ではないのはPCの自律判定の存在から明らか。 どうしても演出を混ぜたいならそのNPCのロイスの存在を匂わせて、「自律判定に成功した」と宣言すればいい。
743 :
NPCさん :2006/09/25(月) 12:42:39 ID:???
>>741 フツーに昏倒状態から回収されりゃいいのでは。
744 :
NPCさん :2006/09/25(月) 12:44:46 ID:???
>>741 次のシーンまでに蘇生した事にするとか。
ジャーム化しない理由をあらかじめ用意しておくとか?
・レネゲイドウイルスはクリスタル化して排出された
・敵は敵なりのロイスがあり、ジャーム化をかろうじて免れた。
・ジャーム化は、薬品による強制化だったので、効果が切れて戻った。
俺は、ジャーム化した敵やNPCを、元に戻せないやるせなさを体感
させてカタルシスを得るモノだと思っているけど。
>>742 昏倒して戦闘終了した次のシーンでは死亡しなかったっけ?
745 :
NPCさん :2006/09/25(月) 12:48:09 ID:???
>>741 ジャーム化してしまっている敵NPCの場合はどうするか? って話?
746 :
741 :2006/09/25(月) 13:05:14 ID:???
ジャーム化した場合はまあ、ジャーム化でいいんだけどね。 ジャーム化していないNPCの場合、侵蝕率とか復活手段とかどうすれば良いのかなぁ、と。 特にDXの戦闘って昏倒で終わっても死亡するし、タイタスとか残っているうちは戦闘中でも復活できるじゃん。 戦闘中に無力化されて、戦闘後に復活するという流れを、どうしたものかなぁって。 侵蝕率は>742の言うとおり「ロイスが残っていた」で良いとして、 >773-744みたいに「回収した」「蘇生させた」で済ませるのが無難なのかな。
747 :
742 :2006/09/25(月) 13:11:10 ID:???
>744,746 昏倒したままシーンが切り替わると確かに死亡するけど、治療をする宣言だけでエフェクトもロイスも使わずに生き残れる。 これは煉獄と呼ばれた街でPCが公式にやってる。 PCの誰かが回収すると宣言するもよし、UGNの処理班に任せるもよし、トワイライトのごとく大自然の驚異で復活するもよし。 GM次第でなんとでもなるだろ。 てか、それくらいのことならルール的根拠がなくてもPCが止めを刺したいとごねない限りGM判断でいいと思うけどな。
748 :
NPCさん :2006/09/25(月) 13:16:29 ID:???
>>746 なんか表示がずれるなと思ったら、レス番が違うのか。
>743-744 か。
749 :
NPCさん :2006/09/25(月) 13:46:43 ID:???
死亡したはずのボスがエンディングマスターシーンで不死不滅で復活
750 :
NPCさん :2006/09/25(月) 13:58:41 ID:???
>>747 あれはリプレイでそういう例外処理をしているだけで、ルール的にはHP回復手段が必要だろう。
そういう例外処理を「あたりまえ」のように扱うのはどうかと。
そもそも戦闘が終わったあと、次のシーンで昏倒、さらにその次のシーンで死亡、って流れだから、昏倒になったシーンで薬なりエフェクトなり使えばいいだけだから大抵は助かるはずだが。
薬も回復エフェクトもないなら、それはあきらかにPLのミスだろう。ていうか回復手段がないPCたちなら「誰かを助けるつもりは今回のキャラではない」ってことでそのPCを作ってるんだろ?
751 :
NPCさん :2006/09/25(月) 14:04:45 ID:???
>>750 でも他のリプレイでもしてたから矢野にゃんはそういうつもりなんじゃね?
752 :
NPCさん :2006/09/25(月) 14:04:58 ID:???
そういや、リプレイの真神って倒れたあとに誰かが回復させた描写がない気がするんだが・・・・
753 :
NPCさん :2006/09/25(月) 14:05:42 ID:???
>>751 矢野にゃんがそういうつもりだから何?
矢野の鳥取がなんかダブルクロスと関係あるん?
754 :
NPCさん :2006/09/25(月) 14:09:55 ID:???
>>753 ローカルルールだと言うのなら、補足なり書かれるだろうよ
755 :
NPCさん :2006/09/25(月) 14:11:25 ID:???
>>754 あー、まあ、SWノリでリプレイがやったことは全て正しいとか言わなきゃ、好きにすればいいんじゃね?
756 :
NPCさん :2006/09/25(月) 14:11:39 ID:???
いや、リプレイのマスタリング処理を、ローカルルールという注釈がないものは全てルールの公的な処理だと解釈する方が危険だと思うぞ…
757 :
NPCさん :2006/09/25(月) 14:12:57 ID:???
>>751 矢野がどういうつもりだろうと、ルールがそういうつもりで無ければ関係ないでしょ?
758 :
NPCさん :2006/09/25(月) 14:16:04 ID:???
そもそも、今のダブルクロスは矢野一人のゲームではありませんので。
759 :
NPCさん :2006/09/25(月) 14:18:49 ID:???
「俺が一番ダブルクロスのことを理解している」 はいはい。
760 :
NPCさん :2006/09/25(月) 14:24:28 ID:???
昏倒状態から回復させる薬ってあったっけ?
761 :
NPCさん :2006/09/25(月) 14:27:30 ID:???
[気絶]状態のこともたまに思い出してあげて下さい……
762 :
NPCさん :2006/09/25(月) 14:32:59 ID:???
>>760 2ndでは一応あった気がする。
1stではなかったはず。
763 :
NPCさん :2006/09/25(月) 14:37:51 ID:???
気絶ってどうしたらなるんだっけ?
764 :
NPCさん :2006/09/25(月) 14:45:09 ID:???
ぬぅ、ルルブ一式貸し出してる所為で、シナリオ進まないし調べ物もできねぇ…。 いっそもう一冊買いにいっちまうかなぁ。
765 :
NPCさん :2006/09/25(月) 14:55:10 ID:???
>>741 公式シナリオだと
・生死があらかじめ決まっちゃってて結果は変えられない(まあ大抵死ぬ)
・PLの希望で決まる
・PCたちが対象キャラクターへのロイスを残していれば助かる
とかがあるよね。
個人的に一番下のがロマンチックで好きだ。
ロイスって一方通行なのにー、って感じで。
766 :
NPCさん :2006/09/25(月) 15:06:21 ID:???
NPCの処理ぐらいシナリオ作成段階で考えておかなかったのか、という愚痴
767 :
NPCさん :2006/09/25(月) 15:22:14 ID:???
なあ、おまえら「今日のシナリオはリプレイ○○をシナリオにしてみました」って言われたらどう思う? 「あのリプレイのあのキャラの立ち位置をできるのか!」って喜ぶ? 「あの感動したリプレイを汚すんじゃねえ!」って怒る?
768 :
NPCさん :2006/09/25(月) 15:24:49 ID:???
>>767 シナリオそのまんまじゃないよな? と聞き返す
769 :
NPCさん :2006/09/25(月) 15:31:57 ID:???
>768に同じく。
770 :
NPCさん :2006/09/25(月) 15:37:14 ID:???
キャラは違うし設定も多少は変わるがほとんど同じ。 聖夜だったらPC1が後継者だったりロイスを殺されていくのは変わらない感じ。
>>763 行動不能。自動的な回復手段が無いため[昏倒]よりタチが悪い。
だったと思う。麻酔弾があるデモンズシティは地獄だぜ!
>>767 鳥取の身内プレイで知ってるリプレイなら「GM、俺はそれを読んだことがあるんだが問題ないか?」と聞く。
問題ないと言われたとしてもリプレイ知識を前提とした行動は避ける。
コンベだったらGM紹介時点で言ってるならスルーだな。
卓に入ってから突然言われると困るから、事前に言ってくれればありがたい。
とまあこんな所だな。
772 :
NPCさん :2006/09/25(月) 15:53:45 ID:???
>>770 俺ならリプレイの再現がしたいだけならなりちゃさせるなあ。
773 :
NPCさん :2006/09/25(月) 16:02:56 ID:???
>>770 「シナリオに対する新鮮さに欠けるから」躊躇する。
リプレイと違うしかけがある、とか言われれば、それを楽しみに参加するかも知れないけど、
そのしかけが発動するまでは、たぶんノリは若干悪いと思う。
>>771 同様、コンベならスルー。
CRPGでも、2巡3巡プレイが苦手な性質なんで・・・
774 :
NPCさん :2006/09/25(月) 16:11:36 ID:???
驚きを得たいなら、やりたかないし。 かけあいの妙を楽しみたいなら、シナリオの流れ分かってるとやりやすいし。 カジュアルプレイならオケーだと思った。
775 :
NPCさん :2006/09/25(月) 17:38:34 ID:???
ま、「周知プレイ」ってな用語もあるくらいだけどな。
776 :
NPCさん :2006/09/25(月) 18:00:34 ID:???
少なくともこのスレだけを対象に聞くことじゃねぇわな。 雑談スレ行った方がいい。
777 :
NPCさん :2006/09/25(月) 20:27:47 ID:???
_ミ`ー‐、 `⌒丶、'ー-、_ + 十  ̄\―ヽ._ 二_‐- \ \  ̄ ‐-  ̄二二_ ―_,r'⌒ヽー、  ̄\ ̄ \‐- ╋__..ニ -―― ´ ̄ __... -―一┘ + ニニ ー--\ ⌒Y´ ̄ `丶 __ __,. -‐二´  ̄ ― _ ヽ.._ ^ω^ ノ -‐ /⌒ 丶' ⌒) / ヽ / / / /へ ヘ / /l ageようではないか(笑) / \ ヾミ // (__/| \___ノ/ 〉 / -=≡ /⌒⌒ヽ/⌒ヽ/\ -=≡ ./⌒ヽ, /  ̄ \\ ヽ/⌒ヽ, -=≡ / |_/__i.ノ ,へ _ _/ \\/ | /ii -=≡ ノ⌒二__ノ__ノ  ̄ ̄ \ヽ |./ |i -=≡ ()二二)― ||二) ()二 し二) ― ||二) -=≡ し| | \.|| .| .|\ || -=≡ i .| ii i | .ii -=≡ ゙、_ ノ .゙、 _ノ
778 :
NPCさん :2006/09/25(月) 20:39:15 ID:???
779 :
NPCさん :2006/09/25(月) 20:40:36 ID:???
ト、 /ヽ /\ _ /|\ | ヽ 〈三ヽ /三/| / ! /!ヽ | l ヽ | ヽ !\ / _| / | ,' / ! | ヘ ! ヽ ( )){ }( )) ,' !_/ / j ジャンケンしようぜ ', ヽ | l トイ`|i|⌒ Y=} ! ', / / ', ヽ!≡ l { ヽ || r‐'リ -i ! ≡ ! / ヽ ≡ ! | ミ )!!= 彡-ノ_ l ≡ ! ,.' \ ≡ | ,.-ノ / ! ト、トく `メ、_', = / / \ ≡ ! /てノしイ_人人ノ、 ヽ / \― |/ヽ ,イ- 、ヽ / イ´ ̄ ̄ヽ_/ \ ヽ/ l ヽi / ̄`!  ̄ 〉―く ァ―‐‐j \ ̄\ / ̄/ /l \ \ / / lヽ | ヽ ヽ | | / / | かかってこいや \ ` ‐ヽ ヽ ● ● / / ‐ / \ __ l | ||___|| / l __ / \ \ / \/ /\| 人__人 |/\ //\| |/\\ //\| |/\\ / /\_____/\ \
780 :
NPCさん :2006/09/25(月) 20:43:38 ID:Si5mfzwN
ところで、Dロイスの話だけど・・・ 新しいのを足すより、今までのをパワーアップしてほしいのは私だけ? 変異種エフェクトや古代種エフェクトに追加するとか。 あと、秘密兵器用のライフパスもほしいところ。 盗んだのか、誰かから送られたのか、自分で作ったのか、道具の側から選ばれたのか。
781 :
NPCさん :2006/09/25(月) 20:44:56 ID:???
>秘密兵器用のライフパス GMと相談して好きにしろ。
782 :
NPCさん :2006/09/25(月) 20:48:19 ID:???
新しいっつうかまだサプリ未収録のがあるんだよな。 まあアウトランドは既存ステージのデータ追加もあるっつうから載るだろうけど。 ところでアキハバラステージの冒頭あかねちんマンガなんだが、ライブボックスだと5ページなんだよな そのままだと半端かつ多いからアウトランドじゃ書き下ろしになるのかな?
783 :
NPCさん :2006/09/25(月) 20:50:02 ID:???
強いDロイスを更に強くしてどうする。 賢者の石や対抗種にに梃入れするならともかく。
784 :
NPCさん :2006/09/25(月) 20:51:11 ID:???
785 :
NPCさん :2006/09/25(月) 20:53:48 ID:???
賢者の石や対抗種にテコ入れってどんなかんじよ? やっぱ賢者の石Uとか対抗種Bとかになるわけですか。
786 :
NPCさん :2006/09/25(月) 20:54:04 ID:???
>>780 変異種増やしても取れるの1キャラ1個は変わらないだろうからあんま意味ないし、古代種はフラットシフトがある時点で厨御用達だしなぁ。
秘密兵器用のライフパスって邪魔なだけじゃね?ダブクロってあんまアイテムに凝った設定つけて面白いゲームでもないし。
787 :
NPCさん :2006/09/25(月) 20:56:49 ID:???
>>783 賢者の石、アタッカー限定なら最強Dロイスのひとつだと思うんだが。
対抗種もダイスひとつに付きダメージが増えるし強い
788 :
NPCさん :2006/09/25(月) 20:57:20 ID:???
789 :
NPCさん :2006/09/25(月) 20:57:50 ID:???
>>780 がもっと侵蝕率が低い大ダメージ超必殺技が欲しいのか、
侵蝕率をバカバカEDフェイズに使用できるザル展開が欲しいのかが気になる。
790 :
NPCさん :2006/09/25(月) 20:58:18 ID:???
むしろ一番微妙な特権階級を強化してください・・・
791 :
NPCさん :2006/09/25(月) 21:00:01 ID:???
>>785 すべてのロイス枠を賢者の石で埋めると神龍が呼べるとか
792 :
NPCさん :2006/09/25(月) 21:00:44 ID:???
>>791 「《戦いの予感》使用。メジャーアクションで神竜にギャルのぱんてぃを要求します」
794 :
NPCさん :2006/09/25(月) 21:11:44 ID:???
ドルフうぜぇ。邪魔。
795 :
NPCさん :2006/09/25(月) 21:12:30 ID:???
仲良くしろよ。
796 :
NPCさん :2006/09/25(月) 21:14:38 ID:???
ツマンナイヤツと仲良くしたくない。
797 :
780 :2006/09/25(月) 21:15:05 ID:Si5mfzwN
いや、強い技が欲しいんじゃなくて、選択肢が少ないのが気になるだけ。 古代種はフラットシフトは凶悪だけど、他にPC向けのが少ないし。 変異種は取った瞬間方向性が確定するし。 秘密兵器はどれも戦闘向きで、アイテムの種類自体が少ないし・・・ あまり強くなくてもいいから、バリエーションが欲しいんだ。
798 :
NPCさん :2006/09/25(月) 21:17:24 ID:???
選択肢が多い=強いと言う事実に気が付いてください。
799 :
NPCさん :2006/09/25(月) 21:18:26 ID:???
>>797 別にDロイス無きゃバリエーション作れないわけじゃない。
つうかDロイスって元々そういう風に特定の方向にキャラを持ってくためのモンじゃん。
お前さんの不満って「嫌なら取るな」で済む問題じゃね?
800 :
NPCさん :2006/09/25(月) 21:18:42 ID:???
>>798 戦闘に役立たない調査系なんかも含むんじゃね?
801 :
NPCさん :2006/09/25(月) 21:21:49 ID:???
>>796 弱いPCなんかと協力したくないっていう独り善がりな人ですか?
802 :
NPCさん :2006/09/25(月) 21:22:09 ID:???
>>797 バリエーションは「どのDロイスにするか」という選択肢で十分なのでは。
803 :
NPCさん :2006/09/25(月) 21:24:16 ID:???
別にDロイス取らずともデータ的有利なしで古代種や変異種のような設定を名乗るだけならタダだしな。
804 :
NPCさん :2006/09/25(月) 21:25:23 ID:???
>>803 Dロイスとらないけど賢者の石が入ってる設定ってありなの?
805 :
NPCさん :2006/09/25(月) 21:26:35 ID:???
683 :NPCさん :2006/09/24(日) 00:15:48 ID:???
私『お尻の入り口のとこが痛いんです』
医者『まあそこは出口ですけどね』
684 :NPCさん :2006/09/24(日) 00:24:17 ID:???
680 名前:おさかなくわえた名無しさん 投稿日:2005/07/05(火) 03:40:22 ID:P0f6isoa
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
>/_______/|
|\ __・\_
| ..| ・ /.・` ) はーい
| | /フ ̄| |
( ∂ @_/ ̄ / /
\⊥ \ m/ /
\ ヽ─ ⌒ /
ヽ────-
681 名前:おさかなくわえた名無しさん 投稿日:2005/07/05(火) 03:47:59 ID:rFl4EhvU
>>680 あー、バカボンのパパの息子だー
なんて名前だっけ?
806 :
NPCさん :2006/09/25(月) 21:29:29 ID:???
>>804 ありありだろう。
力を引き出せないとか言えば言い訳は立つし。
807 :
NPCさん :2006/09/25(月) 21:30:42 ID:???
>>804 その卓のGMが許可すればアリなんじゃないの。
レネゲイドの化身とかと一緒で。
808 :
NPCさん :2006/09/25(月) 21:36:20 ID:???
あれ、賢者の石って発症の原因にはならないんだっけ? 適性者に後付けして能力強化するだけ?
809 :
NPCさん :2006/09/25(月) 21:38:07 ID:???
経験点0なのに「世界で一番強いオーバード」っていうフレーバーはありか?
810 :
NPCさん :2006/09/25(月) 21:39:01 ID:???
>>809 運用は完全にルール通りなんだろ?
口だけ最強キャラの何が問題なんだ?
811 :
NPCさん :2006/09/25(月) 21:39:19 ID:???
>>809 経験点0の伝説の暗殺者とか永遠の少年とか快男児とかいる時点で今更何を。
812 :
NPCさん :2006/09/25(月) 21:39:21 ID:???
813 :
NPCさん :2006/09/25(月) 21:39:45 ID:???
経験点0なのに「世界で一番強いと誰もが認めてるオーバード」っていうフレーバーはありか?
814 :
NPCさん :2006/09/25(月) 21:40:08 ID:???
>809 アリ。 でも「強い」だけじゃつまんないから、PLは頑張って魅力的に演じなければいけないな。 ただ単に俺カッコイーだけじゃ厨PLの烙印を押されることになる。
815 :
NPCさん :2006/09/25(月) 21:40:53 ID:???
816 :
NPCさん :2006/09/25(月) 21:41:55 ID:???
>>813 いや、だから、運用はルール通りなんだろ?
そのセッションの日は相手と愛称が悪かったりたまたま調子が悪いとかで何の問題も無いのでは?
817 :
NPCさん :2006/09/25(月) 21:43:20 ID:???
818 :
NPCさん :2006/09/25(月) 21:43:33 ID:???
>>809 ありだと思う。
歴戦の、この分野では屈指の、とか形容が付く強者が経験点ゼロのPCやられるんだから。
立場が逆転しただけ。
819 :
NPCさん :2006/09/25(月) 21:44:18 ID:???
>>815 俺は809みたいなのって周囲の人間に頼らず上手にRPしてもらえない限り、ちょっと嫌だな。
820 :
NPCさん :2006/09/25(月) 21:45:22 ID:???
>最強のオーヴァード 常に「・・・ふん・・・小うるさい奴等だ・・・失せな」と余裕の態度で敵を逆上させて、 戦闘でボコられたりすると「っは・・・し、静まれ・・・俺のレネゲイドよ・・・怒りを静めろ!!」 とか言ってごまかせばよい。
821 :
NPCさん :2006/09/25(月) 21:49:34 ID:???
昏倒したら「UGN最強と謳われたこの私があああああ!!」とか言って顎上に向けて吹っ飛べば良いんじゃね?
822 :
NPCさん :2006/09/25(月) 21:49:39 ID:???
それなんて邪気眼?
823 :
NPCさん :2006/09/25(月) 21:54:18 ID:???
「おれは地上最強だ どんなジャームがきても0.2ラウンドであの世へおくることができるんだ 武器はもたないオーヴァードカラテだ! しかし強すぎるってこともつらいもんだぜ おれが強すぎるばかりに世界じゅうのやつらから命をねらわれているんだ あんなことになっちまって・・・もうここにはいられない だれもこないところへにげだすしかないな にくい! このおれの力が、このおれのおそろしい力が!」 とかオープニングで演出すればいいと思うよ(背後には数百人の追っ手)
824 :
NPCさん :2006/09/25(月) 23:06:07 ID:???
>>823 ラスボスが従者で武蔵とジャッキー造っちゃうし
EDで地球割りしちゃうし
825 :
NPCさん :2006/09/25(月) 23:24:08 ID:???
いやん!あたしのおしりさわらないで!
826 :
NPCさん :2006/09/25(月) 23:27:47 ID:???
827 :
NPCさん :2006/09/26(火) 00:26:38 ID:???
古代種、バロール/ハヌマーンで《フラットシフト》3、《黒星粉砕》、《神速の鼓動》、 《時の棺》、《時間凍結》《ライトスピード》な特化系厨キャラ作ったら、 マスターが無言でいや〜な顔したんで、即サンプルキャラに切り替えてお茶を濁したチキンな俺。
828 :
NPCさん :2006/09/26(火) 00:27:51 ID:???
>>827 俺、そのキャラ使いこなす自信ないぞ……
829 :
NPCさん :2006/09/26(火) 00:28:09 ID:???
そのキャラ使い物にならなくね?
830 :
NPCさん :2006/09/26(火) 00:32:56 ID:???
>>827 120%超えるまで待機してカバーリングでもするのか?
831 :
NPCさん :2006/09/26(火) 00:35:39 ID:???
120%超えたところで《フラットシフト》《神速の鼓動》《ライトスピード》で ダイスボーナスも攻撃力上昇もない攻撃しかできないだろ
832 :
NPCさん :2006/09/26(火) 00:36:00 ID:???
いや、速攻ジェネシフトだろ。
833 :
NPCさん :2006/09/26(火) 00:36:07 ID:???
110%くらいで相手の手番になるとロイスがボロボロ削れるような
834 :
NPCさん :2006/09/26(火) 00:42:30 ID:???
《ライトスピード》使っちゃうと《神速の鼓動》も組み合わさらないから 《ライトスピード》+攻撃2回と《神速の鼓動》+《フラットシフト》のシーン攻撃だけだな 《時間凍結》はこのキャラじゃ敵より早く何かしなきゃいけないってシチュエーション意外には役に立たないし 《黒星粉砕》も経験点なくなるの覚悟じゃないとできんな 役に立つのは《時の棺》くらいか?
835 :
NPCさん :2006/09/26(火) 00:44:01 ID:???
そりゃマスターも嫌な顔するよ こんな役立たず出されたんじゃ・・・
836 :
NPCさん :2006/09/26(火) 00:50:37 ID:???
攻撃するにしてもクリティカル値下がらないし。 特化系って馬鹿晒すのに特化してるって事?
837 :
NPCさん :2006/09/26(火) 00:53:49 ID:???
827は《時間凍結》《ライトスピード》から《フラットシフト》+《神速の鼓動》+《黒星粉砕》でシーンに20D10ダメージツヨスwwwww というつもりだったんじゃなかろうか できねえけど
838 :
NPCさん :2006/09/26(火) 00:57:06 ID:???
無言でいや〜な顔程度で済ませたマスター偉いな。 俺なら「ルール読み直して来い」ってルルブ顔面に叩きつけてるよ。
839 :
NPCさん :2006/09/26(火) 00:58:12 ID:???
827がどういうつもりだったのかが知りたい
840 :
NPCさん :2006/09/26(火) 01:22:20 ID:???
俺は827じゃないけど 最近このスレ荒んでる すぐ人を小馬鹿にしたような言い方するし暴言飛ぶし
841 :
NPCさん :2006/09/26(火) 01:23:50 ID:???
全くだな。 827は謹んでルール1万回読み直して必要最低限な部分は覚えろ。
842 :
NPCさん :2006/09/26(火) 01:28:13 ID:???
>>841 そういう言い方はどうなんだろう
うざすぎ
843 :
NPCさん :2006/09/26(火) 01:29:44 ID:???
>840 そうか? 波はあるけどだいたいこんなもんだろ。
844 :
NPCさん :2006/09/26(火) 01:30:50 ID:???
>>840 つうかそれは波風立てようとする奴がいるからじゃね?
>>827 は明らかにそれ狙ってるし。
845 :
NPCさん :2006/09/26(火) 01:37:41 ID:???
846 :
NPCさん :2006/09/26(火) 01:41:03 ID:???
>>845 やれやれ、またエスパーか。2CHには疑心暗鬼な馬鹿が多いくて疲れるよ
847 :
NPCさん :2006/09/26(火) 01:42:53 ID:???
>>846 そういう台詞は「多くて」くらいタイプミスしないで打ち込んでから言え。
848 :
NPCさん :2006/09/26(火) 01:44:42 ID:???
>845-847 あーあ荒らしが自作自演してスレを荒らそうとしてるよ 見え見えで笑えるww
849 :
NPCさん :2006/09/26(火) 02:43:06 ID:???
これはひどい…
850 :
NPCさん :2006/09/26(火) 02:45:32 ID:???
851 :
NPCさん :2006/09/26(火) 09:15:31 ID:???
852 :
NPCさん :2006/09/26(火) 09:23:45 ID:???
Mixiは見れんよ。
853 :
NPCさん :2006/09/26(火) 10:09:18 ID:???
流れを変えるようなやつを他に思いつかなかったから・・・ MSNに来てくれれば招待しますが。
854 :
NPCさん :2006/09/26(火) 14:50:10 ID:???
真面目にフラットシフトできる120%エフェクトは少ないんだよなぁ シーン拡大くらい?
855 :
NPCさん :2006/09/26(火) 14:53:26 ID:???
別に120%エフェクトに拘る必要もない。 通常の組み合わせで10%程度もチャラに出来れば、十分にロイス1発と 引き替えた計算になる。
856 :
NPCさん :2006/09/26(火) 14:56:48 ID:???
受けキャラは結構フラットシフト助かる
>>854 ≪フラットシフト≫と組める120%エフェクトって言うと、エンハィとノイマンの火力強化とモルとハヌのシーン化が一般的だな。
後は番外編としてはエグザイルが≪融合≫して4つのシンドロームを組んだ極悪コンボを≪フラットシフト≫付きで撃つと凄いぞ。
>>855 燃費の悪いRCタイプなら1発で120%エフェクトの期待値の22も十分あり得るしな。
858 :
NPCさん :2006/09/26(火) 15:27:10 ID:???
割と一般的で嫌なのが《ナーブジャック》……
859 :
NPCさん :2006/09/26(火) 16:03:36 ID:???
ぶっちゃけフラットシフトの方が生還者よりもより多くの侵食値をチャラにしてくれるわな。
860 :
NPCさん :2006/09/26(火) 17:28:08 ID:???
17点チャラにすればロイス一個以上の価値だからなあ。 フラットシフト強すぎ〜。
861 :
NPCさん :2006/09/26(火) 17:29:05 ID:???
>857 異世界の分子でフラットシフトをコピー、 ピュアのサラマンダーと モルフェウスとエグザイル、 ついでに複製種のマシラを打ち込む事を考えたことがある。 いや、使ってないけどな。
862 :
NPCさん :2006/09/26(火) 18:05:19 ID:???
《コントロールソート》使うと一回ごとに+2余分に増えるんだよなあ…。 でもノイフェウスの有り余る精神で白兵できるのは魅力的。 これってオトクなのかね?
863 :
NPCさん :2006/09/26(火) 18:21:03 ID:???
極端な例持ち出すと、モルノイ研究者で【肉体】1【精神】8。 ダイス7個分を侵食率2で補えるなら、役に立たんこともない。 イニシアティブが伸びるしな。 普通に【肉体】伸ばして、《コンバットシステム》2で十分だと思うけどな。
864 :
NPCさん :2006/09/26(火) 18:46:39 ID:???
《コントロールソート》いいよなー。 これのおかげでうちの卓ではキュマイラ・エグザイルの価値が下がった。(というかみんな普通の肉体系キャラは飽きてた) 他のゲームにも知力で武器攻撃できる特技とかあるし頭脳・精神系は優遇されすぎだー! ダブクロにも肉体でRC判定できる特技とか作ってくれよ。
865 :
NPCさん :2006/09/26(火) 19:05:27 ID:???
>>864 肉体が上がるようなシンドロームはRC系のエフェクトが少なすぎるだろ。
《ウルトラボンバー》ぐらいじゃないか?
866 :
NPCさん :2006/09/26(火) 19:12:53 ID:???
つ【《魔獣の咆哮》】 密かに秋原支部長が持ってそう。時の棺食らったけど
867 :
NPCさん :2006/09/26(火) 19:40:37 ID:???
コントロールソートはリアクションに使えないので、 回避や受けを肉体で振らなきゃならんのが嫌な人はいるかもね。 「防御行動?知らんな。俺はカウンターに生きるぜ!」という剛の者もいそうだが。
868 :
NPCさん :2006/09/26(火) 19:58:03 ID:???
>>867 ってか、コントロールソート使いは、カウンターがデフォなんじゃないの?
869 :
NPCさん :2006/09/26(火) 20:08:50 ID:???
竜鱗とか、RC回避って手もある。
870 :
NPCさん :2006/09/26(火) 20:12:23 ID:???
871 :
NPCさん :2006/09/26(火) 20:31:41 ID:???
でもモル/ノイのコントロールソート使いは練成の掟+砂の守りでRC避け出来るし 同じ精神だから結構行けね?
>>858 確かに俺も古代種で《ナーブジャック》を取ろうって言う奴とは、楽しく遊べる自信が無いな。
>>860 まあ、古代種が他のDロイスとは一線を画しているのは確かだが、《フラットシフト》までには古代種のDロイスに加えて経験値2点か
ハウスで初期から取れるとしてもエフェクト枠1個飛ぶからな。単発前提だとちょいと微妙なラインだな。キャンペーンだと鬼だが。
>>863 後はイニシアティブが高くなるって利点もあるな。
モルノイアスリートボーナス肉体の基本イニシアティブが8なのに対して、モルノイ研究者ボーナス精紳なら12になるから。
>>864 そうか?<機械操作>だの<精密作業>だので扱う武器は微妙にエフェクトが組み合わせにくくて使いづらいように思うが。
>>871 精紳UGNチルドレンなら白兵4のRC3にできるな。
873 :
NPCさん :2006/09/26(火) 20:50:53 ID:???
さらに実験体で精神が11に出来るぞ<モルノイ研究者 まぁ技能とかでちょっと使いづらいんだがな。研究者は まぁ、ギリギリ趣味の領域を出ないキャラな気もする 120%エフェクトだとナーヴは一度は使ってみたいな。まず使う気になれんが
874 :
NPCさん :2006/09/26(火) 20:59:08 ID:???
72: 09/20 15:59 俺は、いつ彼女にプロポーズするか悩んでいた・・・ 同棲して3年。なかなかチャンスがこない。。。 そんな時、思いもよらないことからプロポーズのチャンスがやってきた。 暇だったので彼女と2人でしりとりをしていた。何周りもしていたため、「け」という言葉で1〜2分詰まっていた・・・ 俺『け・・・け?』 彼女『早く〜。「け」なんかいっぱいあるでしょ』 俺『け、結婚しよう!』 彼女『うんこ(即答) 』
875 :
NPCさん :2006/09/26(火) 20:59:41 ID:???
Dロイスは初期作成キャラ限定セッションで持たせるにはいいと思うんだ。 《フラットシフト》取っても、初期キャラで組めるコンボの侵蝕率なんか知れてるし、フラットシフト分でエフェクト1つ以上減るし。 実験体の能力+3も対抗種のダメージ+5も初期環境なら大きいと思う。
876 :
NPCさん :2006/09/26(火) 21:02:23 ID:???
>>875 初期作成限定ならそのあたりのは取らないだろ。
複製体とかもっと分かりやすく強いの使うよ。
877 :
NPCさん :2006/09/26(火) 21:03:13 ID:???
煽りじゃなく教えて欲しい。 複製体ってわかりやすく強いか?
878 :
NPCさん :2006/09/26(火) 21:05:33 ID:???
実験体は初期だと割と面白いな 能力値と使う技能が合いにくいシンドロームやワークスの組み合わせも実用レベルに引き上げられるし 経験点使い出すと途端に微妙になるが……
879 :
NPCさん :2006/09/26(火) 21:11:18 ID:???
880 :
NPCさん :2006/09/26(火) 21:21:06 ID:???
煽りじゃなく教えてほしい。 このスレなんでこんな頭悪い奴ばっかなの?存在価値あんの?
881 :
NPCさん :2006/09/26(火) 21:25:10 ID:???
そんな頭の悪い人たちに頭のいい君がいろいろ教えてあげるスレですよ
882 :
NPCさん :2006/09/26(火) 21:28:26 ID:???
883 :
NPCさん :2006/09/26(火) 21:32:25 ID:???
実験体は特定能力値のダイスボーナス+3、加えて、HPやイニシア、常備化などに+。 複製体は主にクライマックスでのダイスボーナス+4。 まあ、どっちも普通に強いよ。 Dロイスの昇華(および再取得)は多分GMの許可いるけど、 それはそれで“昇華”のイメージにあうかもね。
884 :
NPCさん :2006/09/26(火) 21:34:22 ID:???
>>883 >複製体は主にクライマックスでのダイスボーナス+4。
果てしなく意味不明なんだが。
戦闘用人格と勘違いしてね?
885 :
NPCさん :2006/09/26(火) 21:36:47 ID:???
Dロイスの昇華って戦闘用人格や特権階級はいいけど、変異種や古代種はどうやって消したらいいんだ?
886 :
NPCさん :2006/09/26(火) 21:37:15 ID:???
>>883 後者は戦闘用人格の事だと思うから同感だが
前者は性能よりも「経験値使って能力値3点上げた」のとほぼ変わらないのが問題なんじゃないかな
だから、初期ではけっこう使えるけど経験点得て成長するようになると特異性が薄れて微妙化するって感じに
887 :
NPCさん :2006/09/26(火) 21:38:03 ID:???
are? 本当だ。 複製体は侵蝕+2でエフェクト持ってくる奴だっけ? 強いけど、+2してまで持ってくる価値のあるエフェクトってあんまり無いのが辛いかな。
888 :
NPCさん :2006/09/26(火) 21:38:05 ID:???
>>885 単に特定エフェクトが使えなくなって普通のオーヴァードになるだけじゃね?
変異種なんか一番消しやすいと思う。
889 :
NPCさん :2006/09/26(火) 21:42:14 ID:???
古代種を昇華したがるPLなんていないような気がする。 そこまで酔狂な奴なら経験点注ぎ込んだエフェクトが消えても 構わないんじゃないか?
890 :
NPCさん :2006/09/26(火) 21:42:20 ID:???
煽りじゃなく教えて欲しい。 せっかくみんなにレスしてる黒犬使いが無視されてるのはなぜなんだぜ?
891 :
NPCさん :2006/09/26(火) 21:42:22 ID:???
>>877 .
>>887 例えばコントラストサイドの史朗が《渇きの主》を取っていれば最後の攻撃でタイタス使わなくても勝てたんじゃねえかと思うくらいには強いだろう。
892 :
NPCさん :2006/09/26(火) 21:46:37 ID:???
俺もフラットシフトが惜しいから古代種は捨てられないな。 ただ古代種には不老不死の設定が付くから 「何百年生きてきてやっとまともに死ねる」「友人や家族と一緒に年をとれる」 みたいなロールプレイの結果として捨てるのにはちと憧れる。
893 :
NPCさん :2006/09/26(火) 21:48:28 ID:???
でもその台詞吐けるのってキャンペーンラストだよな どのみちそのキャラは使えないような。 少なくとも俺の鳥取だとそうなる
894 :
NPCさん :2006/09/26(火) 21:48:33 ID:???
>885 ああなるほど変異種の場合一時的な変異だったもありだな、 古代種ならレネゲイドクリスタルなどに触れて古代種の力を吸収されて失うとか、 リプレイの「聖夜に〜」みたいに後継者に力を移すとかもありだな。
895 :
NPCさん :2006/09/26(火) 21:51:24 ID:???
とにかく演出は自由ってこった。 ルールに従って昇華すればおk。
896 :
NPCさん :2006/09/26(火) 21:53:52 ID:???
>古代種ならレネゲイドクリスタルなどに触れて古代種の力を吸収されて失う そして賢者の石が剥がれずくっ付いて罠。
897 :
NPCさん :2006/09/26(火) 21:57:29 ID:???
Dロイスを昇華したときってふつうのタイタス昇華と同様に復活できたりはしないよね? ――ふとキャンペーン最終話で永遠の命を捨てて一瞬に生きる古代種を思い浮かべたり。
898 :
NPCさん :2006/09/26(火) 22:01:13 ID:???
その辺りは最終的にはGM裁定だとは思うが(ゴールデンルール)、基本的に無理だと思うぞ Dロイスはロイスとか言ってるが通常のロイスとは別物だし でも俺だったらそれは認めるかもしれんw
899 :
NPCさん :2006/09/26(火) 22:02:35 ID:???
昇華昇華言ってるけどルール的にはDロイスは消去するモンなんだよな。 ところで初期作成エフェクト枠を全部古代種エフェクトで埋めてDロイスを消去したらワーディングとリザレクト以外何も出来ないオーヴァードが出来上がるな。
900 :
NPCさん :2006/09/26(火) 22:07:13 ID:???
イモータルライフのおかげで生命力だけは強いものの他にたいしたエフェクトも使えず 親衛隊に守られてひっそりと暮らしてきた古代種。 おお、なんかいいじゃないか。
901 :
NPCさん :2006/09/26(火) 22:13:32 ID:???
>>875 《ナーブジャック》1
《要の陣形》2
《絶対の空間》2
《フラットシフト》3
こんな感じでどう?
902 :
NPCさん :2006/09/26(火) 22:15:49 ID:???
むしろエンジェルハイロゥ/オルクスで 全治の欠片2 見放されし地1 スターダストレイン1 ナーヴジャック1 フラットシフト3 でよくね?
903 :
NPCさん :2006/09/26(火) 22:16:16 ID:???
904 :
NPCさん :2006/09/26(火) 22:16:53 ID:???
さらに《ニンバス》で妙な威圧感を与えたり《デジャ=ヴュ》で色々と予感したりしますよ? 上がった侵食率は《フラットシフト》で《親衛隊》のジャームどもに発散させる秘境のお姫様。 なんかウィアードエイジっぽいな。
905 :
NPCさん :2006/09/26(火) 22:19:54 ID:???
>>902 なかなか良いが、リアクションされやすくなるのが難点
906 :
NPCさん :2006/09/26(火) 22:20:44 ID:???
907 :
NPCさん :2006/09/26(火) 22:22:10 ID:???
見放されし地が入るからな シーン攻撃なのがいいんだが、エンハイで他によさそうな特技ってあったっけ?
908 :
NPCさん :2006/09/26(火) 22:25:18 ID:???
>>907 《幻惑の光》ならリアクション〈意志〉だが、
《スターダストレイン》が「攻撃の対象」を変えるエフェクトなんで……
909 :
NPCさん :2006/09/26(火) 22:25:44 ID:???
910 :
NPCさん :2006/09/26(火) 22:27:37 ID:???
>>908 意思で抵抗はありか
ルルブが手元にないんだが、幻惑の光って攻撃じゃなかったっけ
>>909 それ忘れてた
確かにそれ使えば普通にあたるな
911 :
NPCさん :2006/09/26(火) 22:30:04 ID:???
《光の衣》使うなら《完全なる世界》の方がよくね?
912 :
NPCさん :2006/09/26(火) 22:31:54 ID:???
逆に考えるんだ 両方使っちゃえと考えるんだ まぁ、マジレスするならフラットシフトで侵食率0に出来る分完全なる世界の方がいいだろうな
913 :
NPCさん :2006/09/26(火) 22:36:43 ID:???
「絶対の孤独」や「幻惑の光」なら意思抵抗だな。 ただ射撃攻撃扱いと書いてないからGMによってはスターダストレインと組み合わないかも。
914 :
NPCさん :2006/09/26(火) 22:41:56 ID:???
>絶対の孤独 俺のことですか? 意志抵抗、負けそうです
915 :
NPCさん :2006/09/26(火) 22:46:44 ID:???
絶対の恐怖はRCじゃないからどんな方法使ってもスターダストレインとは組み合わさらないよ。
916 :
NPCさん :2006/09/26(火) 22:51:42 ID:???
>>915 誰が《絶対の恐怖》を組み合わせるって言ってるんだい?
917 :
NPCさん :2006/09/26(火) 22:56:21 ID:???
俺が言いますた
918 :
NPCさん :2006/09/26(火) 23:02:38 ID:???
919 :
NPCさん :2006/09/26(火) 23:06:50 ID:???
対抗種の寂しさをどうにかしてください。それだけが私の望みです。
920 :
NPCさん :2006/09/26(火) 23:51:05 ID:???
なあに、かえって免疫がつく
921 :
NPCさん :2006/09/27(水) 00:12:19 ID:???
>>919 攻撃力の伸びにくい射撃キャラがシューティングシステム+オウガバトルだけで
戦うならありかもしれない。セカンドアクションも取って。
922 :
NPCさん :2006/09/27(水) 00:32:33 ID:???
うわあああああああああああ大変だ! ケツの穴から屁が出たあああああ!
923 :
NPCさん :2006/09/27(水) 00:34:36 ID:???
>>919 傾向的にスタートダッシュが早くて攻撃力を伸ばしにくいピュアブリードだったらいけるかもしらん。
924 :
NPCさん :2006/09/27(水) 00:39:53 ID:???
渇きの主+対抗種とか? 素直に終末の炎のほうが汎用性高そうだが
925 :
NPCさん :2006/09/27(水) 00:54:41 ID:???
>922 おちつけ それが普通だ
926 :
NPCさん :2006/09/27(水) 00:57:23 ID:???
927 :
NPCさん :2006/09/27(水) 03:24:37 ID:???
対抗種は、自分からラストアクションに入れるところを何か利用してみたいかなぁ。
>>887 侵蝕率の関係ない常時型、特にバロールの《フェザーライト》とか1シナリオ1回限定の鬼エフェクトとか結構あると思うぜ。
後はシンドロームの問題であんまし使われない奴をリスペクトするのに便利だ。《緑の鞭》とか《魔獣の咆哮》とかな。
>>890 ?割と普通についてるぞ?
>>906 逆に考えるんだ。古代種の力に取り込まれた少女を解放して、普通の女の子の幸せを与えるために戦うと考えるんだ。
929 :
NPCさん :2006/09/27(水) 09:03:49 ID:???
一日中納豆を口に入れたまま過ごす罰ゲーム 只今より開始です!
930 :
NPCさん :2006/09/27(水) 09:52:16 ID:???
母「おい、おまいら!!夕食ができますた。リビングに集合しる!」 父「詳細キボーヌ」 母「今日はカレーですが、何か?」 兄「カレーキターーーーーーーーー」 妹「キターーーーーーーーーー」 姉「カレーごときで騒ぐ奴は逝ってヨシ」 母「オマエモナー」 父 --------終了------- 兄 --------再開------- 妹「再開すなDQNが!それより肉うpキボンヌ」 母「ジャガイモうp」姉「↑誤爆?」 兄「タマネギage」 父「ほらよ肉>家族」妹「神降臨!!」 兄「タマネギage」 母「糞タマネギageんな!sageろ」 兄「タマネギage」 姉「タマネギage厨uzeeeeeeeeeeee!!」 母「ageって言ってればあがると思ってるヤシはDQN」 セールスマン「イタイ家族がいるのはこの家ですか?」 母「氏ね」 父「むしろゐ`」 兄「タマネギage」 妹「兄 、 必 死 だ な ( 藁 」
931 :
NPCさん :2006/09/27(水) 10:08:05 ID:???
>928 マイナーなエフェクトのリスペクトなんざ、GMやるときのNPCネタで消費 してりゃ十分だと思う。
932 :
NPCさん :2006/09/27(水) 10:12:27 ID:???
|::| . | |::| ,.、| |::| ;`(⌒;、゙;, |::| 、`;゙ヾ;;'*━━━━ |::| ;;'|;: ' ’i 、 |::|. ,. !.;"・;l ノ゙`ヾ、,,,,,!:`ヾ、' ;、i / ";'○ ヽ;。| l Oγ`ヽ; u ゙);| ゙i ゚ν`ー-'´o /;;ノ ヽ、°。; ;゛ ;´'/ `i i ノ ∵' | / i ; ' ! / ノ;, , l '、 i'';, ` i ヾ_ノ ゙ , ;. | |, ∴ 、;;、∴| i ';';、':ノ`;ゞ'''`. . l , ;・i ;;';;;':;|; !; ' ;;ノi ゚・;゙;';|'‘ ヾ;ノ;'| ;;"',;;;| |::| |; 'l ゙;'';、| |::|,ヾノ; ; | |::|;;'∵ ・ 、| . |::| ' ; | |::| ;・ |°
933 :
NPCさん :2006/09/27(水) 15:43:06 ID:???
俺の複製体キャラのマルチウェポン+魔弾の射手+オーバーロードみたいなやつとか
934 :
NPCさん :2006/09/27(水) 16:26:02 ID:???
ここんとこ荒れてるなあ まあそれだけメジャーになったってことか
935 :
NPCさん :2006/09/27(水) 17:41:33 ID:???
>>934 俺はただメジャーアクションだけをぶっ放すような猪突猛進よりも
マイナーアクションを使いこなしてこそだと思うなぁ
936 :
NPCさん :2006/09/27(水) 18:03:51 ID:???
おれはよく行動を遅らせたまま気が付くと次のラウンドということがよくある
937 :
NPCさん :2006/09/27(水) 21:08:09 ID:???
あるあるw
938 :
NPCさん :2006/09/28(木) 07:02:19 ID:???
それはイク(・A・)ナイ。ダブルクロスの1ラウンドてすごい大事。 周りから忘れられちゃう程度のことしかできないPC作ってたりしない?
939 :
NPCさん :2006/09/28(木) 08:49:15 ID:???
>>938 ってか、周りが盛り上がるとGMもPLもついつい忘れることって無い?
俺が仕切ってるときは、謝ってラウンドの最後に巻き戻して行動して貰うけどね
940 :
NPCさん :2006/09/28(木) 10:17:46 ID:???
俺が仕切ってるって言い方がキモい。 無能な臭いがプンプンする。
941 :
NPCさん :2006/09/28(木) 10:28:43 ID:???
ラウンドが変わったら無理 プレイヤー同士で順番飛ばしてたら待機してたことにして行動 こんなとこじゃね
942 :
NPCさん :2006/09/28(木) 10:32:10 ID:???
全裸で待機、を実践すれば待機してることを忘れられないと思う。
943 :
NPCさん :2006/09/28(木) 11:02:16 ID:???
そのラウンドの行動は「服を着る」か?
944 :
NPCさん :2006/09/28(木) 11:07:40 ID:???
>>943 プレイヤーが服を着るためにキャラの行動を消費されちゃかなわんな。
945 :
NPCさん :2006/09/28(木) 11:25:23 ID:???
>>944 服を着てる間待ってるのもアレだし進めとくぞー
946 :
NPCさん :2006/09/28(木) 11:27:03 ID:???
白熱しちゃって、たまに順番とばすのは仕方ないと思うけど、 頻繁にそういうことがあるならもっと落ち着いてプレイした方がいいよ。 言われてるとおりダブルクロスの1ターンはウェイトが大きいから。 セットアップフェイズでチップか何かをPLに配って、 行動が済んだらGMに返却するようにすると忘れない。
947 :
NPCさん :2006/09/28(木) 11:29:30 ID:???
>>946 単に表裏別の色(例えば表青、裏黒)のカード使ったほうが手間かからないと思う
セットアップで全員表、行動で裏
配ったりはテンポがかなり落ちそうだ
948 :
NPCさん :2006/09/28(木) 11:32:56 ID:???
>>945 まってくれよ、カーディガン羽織るだけにしとくからさ。
>>947 カード良いね。分かりやすそうだ。
949 :
NPCさん :2006/09/28(木) 11:58:18 ID:???
>単に表裏別の色(例えば表青、裏黒)のカード使ったほうが手間かからないと思う >セットアップで全員表、行動で裏 >配ったりはチンポがかなり落ちそうだ
950 :
NPCさん :2006/09/28(木) 13:55:26 ID:???
最近、ダブクロやってないので感覚を忘れちまった。 だいたい、1シナリオでシーン数ってどれくらいだっけかな?
951 :
NPCさん :2006/09/28(木) 14:06:23 ID:???
ミドル10回くらいでちょうどいいと思う。 それぞれのPCが6回ずつぐらい登場するのが理想的。
952 :
NPCさん :2006/09/28(木) 15:06:55 ID:???
他のFEARゲーで妥当と思われるミドルフェイズと同じ程度組んでおけば、 大体その辺りにまとまるんじゃないかな。
953 :
950 :2006/09/28(木) 15:20:09 ID:???
>>952 すまん、ダブクロだけじゃなくて、TRPGそのものから離れてたんだよ。
まぁ、家に帰ってルルブでも見ればいいんだろうが、まだ帰れなくてさ。
>>951 サンクス
PL4人で考えてると、
OP4+MD10+CX1で15もシーンがあればOKかな。
954 :
NPCさん :2006/09/28(木) 15:21:39 ID:???
俺はいつも OP1シーンずつ ミドル2回り程度(戦闘も入れるので) クライマックス1〜2 といったところ
955 :
NPCさん :2006/09/28(木) 15:30:39 ID:???
OP、クライマックス、衝動判定で最低4D、 登場シーン数*1D分侵蝕されるわけだから、 D10期待値の5.5と戦闘開始時の標準侵蝕率(80ぐらい?)から逆算してシーン数決めとけってばっちゃが言ってた
956 :
950 :2006/09/28(木) 16:06:50 ID:???
>>955 おお、お前のばぁちゃんナイス!
たぶん、今の仮面ライダーのおばあちゃんみたく、いいことばかり言う人なのだろう。
そして、他の答えてくれた人もサンクス
957 :
NPCさん :2006/09/28(木) 16:17:07 ID:???
958 :
NPCさん :2006/09/28(木) 17:22:38 ID:???
959 :
NPCさん :2006/09/28(木) 17:35:18 ID:???
自分の飯は自分のケツからひねりだす、自給自足おばあちゃんに違いない…!
960 :
NPCさん :2006/09/28(木) 19:46:19 ID:???
流れを無視してちょっと質問。 ルールブックで「戦闘開始に登場してないPCはセットアップのタイミングで登場でき、未行動となる」 とあるが、この時ってセットアップのエフェクト使えるかな? いや、うちのPLにいきなり他人の戦闘に割り込んで、戦いの予感で不意打ちした奴がいるんだが その事を指摘したら「セットアップで未行動だから大丈夫」って返されたんだ。
961 :
NPCさん :2006/09/28(木) 20:15:06 ID:???
>>960 使えない理由は無いだろ。
割り込んできたってのに関しては戦闘の最初のラウンドならルール上は問題なし。
962 :
NPCさん :2006/09/28(木) 20:38:08 ID:???
流れを無視する無礼者の質問に答える気はない。去れ。
963 :
NPCさん :2006/09/28(木) 20:39:50 ID:???
戦いの予感は最初のラウンドにしかつかえない。 だから2ラウンド目以降に登場したなら使えない。
964 :
NPCさん :2006/09/28(木) 20:49:24 ID:???
唐突だけどダブルクロスとテーブルクロスって似てね?
965 :
NPCさん :2006/09/28(木) 21:20:04 ID:???
966 :
NPCさん :2006/09/28(木) 21:59:27 ID:???
>>960 の問題点は不意打ちじゃね?
マイナーで光の衣を使ったならわかるんだが
967 :
NPCさん :2006/09/28(木) 22:10:09 ID:???
>>960 ・セットアップでの登場:可能。ルール通り
・登場して《戦いの予感》:エフェクトを使う事も可能。ただし《戦いの予感》は戦闘開始ラウンドのみ。
・不意打ち:ルールにある「不意打ち」ならばGM判断になる。ルール通りに「隠密状態」が必要なので今は不可、ととるGMもいるし、その場のノリや演出で可能にしてしまうGMもいる。
・そいつの行動そのものの是非:卓の空気次第。
969 :
NPCさん :2006/09/29(金) 01:33:46 ID:???
うんこ!ぶりっぶりっうんこっ!
970 :
NPCさん :2006/09/29(金) 01:35:45 ID:???
俺のちんこがまんこと出会う可能性って奇跡なんだよね
971 :
NPCさん :2006/09/29(金) 01:49:38 ID:???
うんこって何ですか? 都市伝説?
972 :
NPCさん :2006/09/29(金) 02:05:04 ID:???
973 :
NPCさん :2006/09/29(金) 06:00:14 ID:???
その積極性、グッドだね
974 :
NPCさん :2006/09/29(金) 14:00:16 ID:???
うむ、すばらしい判断だ ほっといたらまさに糞スレたてられそうだからナ
975 :
NPCさん :2006/09/29(金) 16:29:26 ID:???
ここは
>>974 上手いことを言う
って言うべき?
976 :
NPCさん :2006/09/29(金) 16:41:38 ID:???
それほどのことでもないだろ 実際新スレはうんこースレになってるし
977 :
NPCさん :2006/09/29(金) 19:10:49 ID:???
もっそりレポなど投下しつつうめ話題。 先日経験点10点でやったら最適化されると蝶TUEEEE!だった。 《血の戦馬》から《始祖の血統》がやばい。 先日は俺が《マシラのごとく》《フルパワーアタック》+《獣の王》を起源種+3Lvした状態で ぶちこんだけどな! ということで経験点10点あるならどんなロマンするよオマイラ!
978 :
NPCさん :2006/09/29(金) 21:03:44 ID:???
ソラピュアで【社会】7<調達>4にして、<調達>を3点底上げしてパワーアシストアーマーを取る! 装甲値40だぜヒャッホーイ!まさに外道いやまさに無敵!俺TUEEEEEEEE!! 【《渇きの主》を叩き込まれたという】
979 :
NPCさん :2006/09/29(金) 21:42:04 ID:???
そういや怪男児リプ見てて思ったんだが、 固定化しているアイテムをプリプレイで固定化から外して、 その分のポイントを加算してより上のものを買うってことが出来たんだな。 これさえあれば…家が買える! ロストエデン内で!
980 :
NPCさん :2006/09/29(金) 23:45:18 ID:???
>>979 いやあれはどう見てもGM裁定の範囲内だろう。
絶対できるわけではないのであしからず。
981 :
NPCさん :2006/09/30(土) 00:10:56 ID:???
>>980 でも固定化って979みたいなやり方も通用する概念じゃね?
982 :
NPCさん :2006/09/30(土) 00:29:23 ID:???
163ページ左段 ◆アイテムの固定化 また、必要なくなったアイテムがあれば、ここで削除してもよい。
983 :
NPCさん :2006/09/30(土) 00:56:40 ID:???
982が書いてるが、あれはルールに従っただけ。 980とかは、今までどんな裁定してたんだ?
984 :
NPCさん :2006/09/30(土) 01:23:21 ID:???
980じゃないけど、俺の鳥取では皆今まで固定化ポイントは戻ってこないと思ってた。 アイテムの削除はできるけど払ったポイントは失われるって感じ。
985 :
NPCさん :2006/09/30(土) 02:31:48 ID:???
戻ってくるルールと戻ってこないルールがある。 ダブルクロスは戻ってくる方なんだ。
>>977 よし、次は20点で作るんだ。大体のキャラクタはその辺まではエフェクト強化の道がある。
受けキャラ兼任だと30点を超えるぞ。
987 :
NPCさん :
2006/09/30(土) 06:09:32 ID:??? 「固定化ポイントを消費してアイテムを固定化する」というより、 「固定化レートの合計がそのキャラの持つ固定化ポイント以内に 収まるようアイテムを取得する」 と認識してた方が通りは良いかもね。