【レジェンドも】アルシャード総合65【アイシテ!】

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1NPCさん
剣と魔法とSFガジェット。キミの勇気で新たな神話を創り出せ!
ここは様々な要素を幅広くカバーする、ファンタジー&現代ファンタジー
F.E.A.R.社のTRPG『アルシャード』シリーズを語るスレです。

『アルシャード』
『アルシャード・フォルティッシモ』
『アルシャード・ガイア』
上記の3作品及びそのサプリメント、また共通して使用されているスタンダードRPGシステムの話題を取り扱います。

★前スレ【機械神は】アルシャード総合64【猫耳神】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1156953279/

★公式サイト
アルシャードff公式
http://www.fear.co.jp/alshard/index.htm
アルシャードガイア公式
http://www.fear.co.jp/gaia/index.htm
2NPCさん:2006/09/03(日) 03:33:42 ID:???
★過去スレURLリスト
http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/old_thread.htm

★卓上ゲーム板外部★

●ロランHP(旧版対応キャラ作成サポートツールあり)
ttp://www.geocities.co.jp/CollegeLife-Lounge/8089/index.html
●ならくのうたげ(マスタリングガイド、ハウスルールなど)
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(46スレ目234氏作成)
ttp://all.unofficial.jp/alshardff/alshardff_pc_making.html
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(7スレ目62氏作成)
ttp://home4.highway.ne.jp/nao/als/als_v7.html
●Wikipedia アルシャード解説文
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%89

★製品リスト

アルシャード現行製品紹介リスト
http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/ff_products/index.htm
アルシャード(旧版)製品紹介リスト (※旧版のエラッタ&FAQも掲載)
http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/old_products/index.htm
3NPCさん:2006/09/03(日) 03:34:25 ID:???
《最新ルールブック》

●アルシャードガイアRPG
ISBN4-7577-2898-0
定価:840円[本体価格800円+税5%] 発売元:エンターブレイン(ファミ通文庫)
著:井上純弌+菊池たけし/F.E.A.R. イラスト/ぽぽるちゃ

・アルシャード宇宙での地球世界、ミッドガルド人が「ブルースフィア」と呼ぶ『蒼き星』を舞台にした現代魔法ファンタジー。
・サプリメントでも簡易ルールでもなく完全新作TRPG。アルシャードffと完全互換。互いのデータを自由に使える。
・掲載クラス
 メインクラス:ファイター、スカウト、ブラックマジシャン、ホワイトメイジ。ファイターにはマーシャルアーツ系特技が追加。
 サブクラス:アルケミスト(杖使い)、オーヴァーランダー(異世界人)、ガンスリンガー(銃使い)、サモナー(召還士)、ソードマスター(魔剣使い)、ルーンナイト(魔鎧戦士)、レジェンド(英雄候補)
 種族クラスはフォックステイル(キツネの耳と尻尾をつけたヒューマノイド)、ダンピール(奈落との混血児)
・新ルール:情報収集シーン
情報収集判定のルールが追加。これに際して、情報収集を行うための特化シーンというのをGMは規定できる。
・新ルール:住宅
PCは住宅を所持品として購入できる。シーンの舞台を購入した住宅にすることで、さまざまな恩恵を受ける(HP回復、情報収集が強化、など)
・新ルール:購入判定と常備化
装備の購入は所持金の消費ではなく、購入判定によって行われる。また、購入したアイテムは常備化ポイントを支払わない限りはそのセッションを終えると失われる。
・新ルール:結界
PCや敵は、自身の周囲に結界を貼ることで、さまざまな特性を得ることができる。戦闘用の特殊空間を発生するようなノリである。
・世界設定:PCに比較的協力的な組織として6つが紹介されている。クエスター互助組織「フォーチュンサービス」、魔術師ギルド「連盟」、地球防衛組織「アイギス」、宗教者による対奈落組織「フューネラルコンダクター社」、
魔導機械開発機関「サジッタ社」、学生魔術師たちの溜まり場「瑞珠学園魔法部」。
・パーソナリティは上記組織に関係する者も含めて18人紹介。
・付属シナリオ一本掲載。
・アルシャードガイア公式
http://www.fear.co.jp/gaia/index.htm
4NPCさん:2006/09/03(日) 03:35:00 ID:???
★結界FAQ★  (1/4)

このスレで出たALGの「結界」の運用についての解釈の1つです。
公式的なものではありませんので注意してください。
今後のFAQ、エラッタ、雑誌記事、サプリなどでこれ以外の解釈が載った場合はそちらにしたがった方が無難です。


Q:たとえば学校が結界に覆われたら、学校の周りに壁ができて誰も学校の中に入れなくなるの?
A:最終的にはGM次第ですが、そういうわけではないと思われjます
結界とは現実の世界と重なるような形でつくられた、その世界のコピーのようなものです。
結界が張られた空間は世界が二重に重なっている状態だと思ってください。
結界を認識できない普通人は、結界によってつくられたコピー世界の学校にはは入れませんが、コピー世界に重なって存在する普通の世界の学校に通うことはできるわけです。


Q:結界に弾かれた奴ってどこへとばされるの?
A:結界から弾かれた者は、世界の表側に戻されたと思ってください。
世界の表側のどこに戻されたかは特に描写されません。なぜなら、どこに戻されてもマイナーアクションで再び結界に接触できるというルールだからです。
考えるのがめんどくさければ、位置は動いていないとかんがえればいいいでしょう。
結界の中で学校の教室の3列目の机にいるときに結界の外に弾かれたのなら、表の世界の学校の教室の3列目の机に戻されたわけです。
もう一度結界によって作られたコピー世界に再侵入したときの位置はこれまたGM次第ですが、弾かれたときにいたのと同じ場所に現れるのが妥当だと思われます。
5NPCさん:2006/09/03(日) 03:35:42 ID:???
★結界FAQ★  (2/4)

Q:結界の大きさって完全に作成者の任意?
A:任意としてもルールは動くことは動きますが、ルール運用がかなりややこしくなります。
面倒くさいなら結界の大きさはそのシーン全体として扱うといいと思います。


Q:1つのシーンに複数の結界は同時に存在できるの?
A:ルール的には「同じ場所に複数の結界は同時に存在できない」とあります。
これが同じシーンで複数の結界は同時に存在できない、という意味かどうかはGM次第です。
しかし、同じシーンに複数の結界が存在できたら処理が格段にややこしくなります。
結界の大きさをシーン全体として、結界は1つのシーンに1つしか存在できないとした方がルール的には齟齬はでません。


Q:結界から他人を弾けるタイミングっていつ?
A:シーン内で結界を新しく張ったその瞬間だと思われます。
ゲームバランス的に見ても何回も行えるわけではないでしょう。
6NPCさん:2006/09/03(日) 03:36:20 ID:???
★結界FAQ★  (3/4)

Q:俺のPC、魔導値が低くて結界に弾かれて中へ入れません。
A:仕様です 。
まず、魔導値があまりに低い仲間がいるパーティーは、弾かれても結界の破壊を行うのは避けた方がいいです。
なぜなら、結界が破壊されると、敵の結界主が再び結界を張れるようになってそのときにまた弾かれるからです。
破壊ではなくて侵入判定を加護で成功させましょう。《ヘイムダル》や《バルドル》は侵入判定を成功させますし、《ヘルモード》があれば結界の中にさえ移動できます(まあ、ガイア基本ルールブックだけではPCは《ヘルモード》をもてませんが)
結界に弾かれやすいPCがいる場合は、GMは再侵入したときの出現位置は弾かれる前と同じとする方が無難です。


Q:俺GMなんだけど、PCが結界張ってしまうとザコ敵が全くの無力になるのよ。
A:仕様です 。
ザコ敵がPCによって大量に弾かれやすいというのは基本ルールブックの段階では大きな問題です。今後のエラッタ、FAQ、サプリでの要素追加などを期待しましょう。
応急処理的な対策としては、敵側がまず先にシーン全体に強固な結界を張っておくことで、PC側が結界を張ることに制限をかけれます。
魔導値の高い敵がいなくて結界主にふさわしい人がいなくても、ここにいない魔導値の高い結界主が過去に結界を固定化しでたといえば問題ありません。PCにはそういう手段はありませんがGMがそういう固定化された結界が張られたシーンを作ることができます。

また、ザコが元の世界に弾かれたら、そいつらが結界の外で暴れまわるようにすればいいでしょう。
結界は敵をとじこめるためのものでもあります。
その視点では敵を結界から弾くことは、PC側からするとリスクある行為にもなりうるはずです。
7NPCさん:2006/09/03(日) 03:37:55 ID:???
★結界FAQ★ (4/4)

Q:普通人は結界を認識できないってあるけど、これは軍隊相手に戦うシナリオでは結界を張れば無敵になるってこと?

A:普通人の定義については「神秘にかかわりのない者」だそうです。(ALG313ページ)。
魔法の素質のあるなしではないです。この定義からすると警官のムロさんは何の力もなくても普通人ではないわけです。
クエスターと戦うような大抵のエネミーは、魔法的な存在でなくても「普通人ではない」という言い訳ができるはずです。
また、「”多くの”普通人は結界を認識できない」とルールブックにはあります。”多くの”ということは、逆に言えば”全て”ではないということです。
魔法のこととか全く知らないが結界を認識できる普通人がいてもいいわけです。

というわけで、GMに「このエネミーには結界を認識させたくない」という動機が特にないのならば、エネミーについてはその種別や背景設定に関わらず結界を認識可能とするのが無難でしょう。
また、エネミーとは逆に、神秘と無関係そうなエキストラは結界認識は不可能とするのが自然です。
8NPCさん:2006/09/03(日) 03:38:58 ID:???
《最新サプリメント》

●ミッドガルド
ISBN4-86224-009-7
定価:3570円[本体価格3400円+税5%] 発売元:ゲームフィールド
著:井上純弌/F.E.A.R. イラスト/ぽぽるちゃ

・旧版の『アメージング・ワールド』『ティル・ナ・ノグ』の二つを統合し増補したワールドデータブック。
・追加クラス:アウトロウ、キャバルリー、ダークワン、ニンジャ、バーバリアン、ヴァーハナ、オウガ、ザウルス、フェアリー、メロウ
・既存クラスの追加データ:ヴァナヘイムエージェントの特技追加。ハンターウェポンとエージェント装備を追加。一般武器、防具、装備を追加。
・掲載地域:ウェストリ廃王国、紫瞳海、シルベストリ共和国、キルシェ公国、黄金の森、黒の森、スズリ砂漠、ムント高地、ミョルニル山、アムング地下帝国、積層都市トマス、アカデミー、オアンネス、ウータンキドゥル、アガルタ、天空島シュメル、妖精郷シャルメル。
・GMガイダンス掲載。ミドルフェイズの戦闘バランスやクエストについてなど、かつてGF誌に載ったものの再録もある。
・アルシャードガイアとアルシャードフォルティッシモとの接続について掲載。
・付属シナリオ2本掲載。
9NPCさん:2006/09/03(日) 03:39:34 ID:???
初心者向け略号一覧

・ALF=アルシャードff(フォルティッシモ)
・AVF=アール・ヴァル・アルダff(フォルティッシモ)
・OTR=オーバー・ザ・レインボー
・WAR=ヴァーレス・ライヒ
・WFS=ウィンカスター・フォーチュンサービス
・BKF=ブライトナイトff(フォルティッシモ)
・MIG=ミッドガルド
・ALG=アルシャードガイア

・ALS=アルシャード(旧版)
・AVA=アール・ヴァル・アルダ
・QOG=クイーン・オブ・グレイス
・OYM=オン・ユア・マインド
・BRK=ブライト・ナイト
・AMW=アメージング・ワールド
・TNO=ティル・ナ・ノグ
・FLH=フライハイ 漂流学園

また、旧版で展開されていたスーパー・シナリオ・サポートというシナリオ集は「SSS」と略されます。
10NPCさん:2006/09/03(日) 03:40:11 ID:???
《今後のスケジュール》

▼2006年9月 マジキュー誌にアルシャードガイアリプレイ連載開始
▼2006年10月 『アルシャードガイア上級ルールブック』発売
▼2006年10月 GF誌11-1よりアルシャードffリプレイ「時計仕掛けの破壊神 第三部」連載開始
▼2006年秋頃? Role&Roll誌にて、アルシャードガイア上級ルールブック対応リプレイ掲載。執筆は稲葉氏。
▼2006年12月 『ガイアシナリオ集』発売
▼2007年初旬 高レベル追加データ集(仮題)発売
11NPCさん:2006/09/03(日) 03:43:53 ID:???
ALFクラスをガイアに導入するについてをGF誌から抜粋

◎:そのまま導入可能
アウトロウ 裏社会の住人など
ヴァグランツ アーティストなど
オラクル そのままいる
ダークワン ダンピールと同等でいる
アルフ 正体を隠している
ヴァルキリー 存在しているかもしれない→本来は△の可能性あり

○:キャラクター設定を考える必要あり
エレメンタラー 精霊はいるかも。異形を隠す手段が必要だろう。
キャバルリー 騎士はいるかも。騎士という生き方の体現、レアミューの代代え品などが必要だろう。
リンクス 存在していない、と思われる→本来は△の可能性あり

△:地球の設定を追加、修正、変更する必要あり
エージェント 特殊装備を提供する企業
サムライ サムライ装備を提供するキャラや流派など
ニンジャ ニンジャ装備を提供するキャラや流派など
ハンター ノルンに代わる組織、ハンターウェポンを提供する企業や集団など
パンツァーリッター パンツァーの代わらいになるようなヴィークル
ブライト・ナイト アームドギアの代わりになるようなロボット兵器
ヴァルキリー 地球にもいるかもしれない
フェアリー 地球にもいるかもしれない
メロウ 地球にもいるかもしれない

▲:オーヴァーランダー必須
ウィザード “賢者の石”をもつ彼らは中の国しかいない
ジャーヘッド ジャーヘッドは中の国だけ
バーバリアン バーバリアンの独自の宗教や風習は中の国だけ
帝国クラス 帝国関連の人員や技術は中の国だけ
他の種族クラス 彼らは中の国にしかいない、と言われている。
12ダガー+ダードエリートヒール:2006/09/03(日) 03:46:34 ID:WFxScs+x
>1乙。

しかしバーバリアン/オラクル/オーヴァーランダーとかは
イカニモ80年代OVA的でモアスタンダードだよな。
13NPCさん:2006/09/03(日) 04:03:31 ID:???
結界FAQ貼ってる間に連投規制が出たんで、面倒くさくて仕方ない。
誰かがまとめ作って、そのURL貼るだけにしろよ。

ttp://www.geocities.jp/karc304/seal.html

犬のように忠実に、言いだしっぺの法則を守る俺乙。
14NPCさん:2006/09/03(日) 09:38:46 ID:???
>>1乙。んじゃ俺は上級紹介まとめと、追加トラブルシューティングを貼っとく。

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アルシャードガイア上級ルールブック 既出情報まとめ

★確定情報
注意:FEARの公的なメディアで公開された情報です。ただしあくまで『予定』なので製品版では内容が変わってることもあるかも。

(GF誌10-6より)

・10月にエンターブレインより発売予定。B5版。
・各クラスの11レベル以上のデータを掲載
・新クラスも掲載。
・表紙はぽぽるちゃ。イラストに描かれていたのは以下。
1、「木刀をもった挑発的な男子学生。髪の一房だけが白いのが特徴的」
2、「ギターをかまえた女子学生」
3、「独鈷所をもった僧侶」
4、「神秘的な雰囲気をもつ女性(特徴的なガジェットは見当たらない)」

★井上情報
注意:イベントでゲームデザイナーの井上純弌が語ったといわれる情報ですが、井上純弌先生は重度の法螺吹きとしても知られています。
情報を信じるかどうかは自己責任で…

(JGC2006より)

・PCが表現することのできる新しいキャラクタースタイルとして語られたのは、超能力者(イラストの1)、ホムンクルス(イラストの4)、音撃戦士(イラストの2)、聖職者(イラストの3)、トランスフォーマー(イラストはなし)だということ。
・これらが新クラスとして実装されるのかどうかは不明。
・ただし、聖職者はクラスらしい。宗教、宗派を問わず一つのクラスで表すということ
・トランスフォーマーについては表紙イラストにいないことから、クラスではないのではないかという推測もスレではされている。「ヴィークルをソードマスターの主我魔器にできるようになるのではないか」という説もあり。
15NPCさん:2006/09/03(日) 09:45:13 ID:???
<<ALF/ALG 追加トラブルシューティング 1>>

●武器の「所持」、「装備」、「準備」について
ALF時代からわかりにくい記述だった部分ですが、ALGでもやっぱりわかりにくいです。
スレ内の見解でまとめられたものを載せておきます。

単語の定義:

・所持品→そのキャラクターが現在そのアイテムを「装備せずに」持っていると、そのアイテムは『所持品』となる。

・装備品→そのキャラクターが現在その武器防具アクセサリなどを「装備して」持っていると、そのアイテムは『装備品』となる。装備品となったアイテムはキャラクターシートの「装備品」欄に書き込まなくてはならない。
武器攻撃に使用できるのは、原則は『装備品』のみである(例外もある)

・準備→『装備品』となった「武器」は始めは『準備』がされてない(剣なら鞘におさまったままということ)。
武器でなんらかの攻撃アクションの直前に『準備』がされなくてはならない(剣なら鞘から抜くということ)。ルール的には鞘やホルスターがないような武器で、全ての武器に『準備』が必要である。
ただし『準備』はオートアクションなので通常は宣言などはいちいち行われないことも多い。


タイミングとの関係:

・マイナーアクション:『所持品』と『装備品』を交換する。一度のマイナーアクションで複数の『所持品』と『装備品』を交換してもいい(武器防具アクセサリを同時に交換するとか)かどうかはGM判断。(ALG240ページ参照)
・オートアクション:『装備品』を『準備』する(例:剣を鞘から抜く)(ALG241ページ参照)
・オートアクション:『装備品』を『準備』されてない状態にする(例:鞘に剣を収める) (ALF130ページの欄外参照)
・オートアクション:右手と左手に装備している武器を、それぞれ逆の手に持ち帰る(ALFの公式FAQにこの記述あり)

●時空鞘について
時空鞘は、「装備している任意の数の武器を隠すことができる。隠している間は武器を準備していることができない」 というものです。
つまり、時空鞘は所持している武器を全て隠せるアイテムなのではなく、「現在、装備状態にある武器」しか隠せないアイテムなのです。
また、武器以外の装備品(防具、アクセサリ)は隠せませんし、そもそも装備品にできないアイテムも隠せません。
16NPCさん:2006/09/03(日) 09:47:57 ID:???
<<ALF/ALG 追加トラブルシューティング 2>>

●「特技」と「武器」の攻撃対象の矛盾について

ALG267ページ「特技の優先」にあるように、特技の効果は基本的に武器の効果よりも優先されます。この記述はALFもALGも同じです。 攻撃の属性なども特技によって書き代わります。
ただし、攻撃の対象に関して、武器と特技が矛盾する場合の処理がALFとALGでは異なります。
ただしALFでは、ALGと同じような記述をしたうえで、攻撃の対象についての項目のみは『攻撃を行う者にとって有利な方にあわせることができる』という例外処理をすることが別ページのトラブルシューティング(ALF193ページ)に特記されています。
ALGでは、そもそもALFのトラブルシューティングの項に対応するようなページそのものがないため、この記述がありません。意図的に削られているという見方もありますが、記述漏れという見方も濃厚です。
現状では、範囲(選択)の武器(サブマシンガン)などで、対象が「単体」の攻撃特技(《ガンフー》など)を行った場合、ALGではひとりにしか攻撃できず、ALFではエンゲージに攻撃できてしまうということになってしまっています。
エラッタやFAQが出るまでは、ALFとALGの両方を持ってる人は、攻撃対象について「特技優先」にするか「有利な方を選べる」にするかはGMの判断で決めてください。



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追加トラブルシューティングは他にもまとめたいものがある場合は、後の人ヨロ。
17NPCさん:2006/09/03(日) 09:49:11 ID:???
正直読んでラレネ
18NPCさん:2006/09/03(日) 09:53:18 ID:???
じゃあそのたびにガイシュツの質問すればヨロシ
適切なレスに誘導してくれるよ。
19NPCさん:2006/09/03(日) 12:31:08 ID:???
これくらい読めないヤツにそもそもルールが読めるのか疑問。
20NPCさん:2006/09/03(日) 12:40:10 ID:???
とりあえず、煽りはスルーでね。
21NPCさん:2006/09/03(日) 13:01:26 ID:???
>>20
とりあえず17だっていつもの「背景設定の量多すぎて仲間のひいてる」ってやつのバリエーションの可能性もあるし、
あまり過剰反応しないほうがいいよいいよ。
22NPCさん:2006/09/03(日) 13:05:21 ID:???
「トラブルシューティング」なんだから、面倒ならトラブルになったorなりそうなときだけ読めばいいじゃない。
23NPCさん:2006/09/03(日) 13:12:53 ID:???
ALSでも戦争みたいに大多数対大多数のルール出ないかなぁ。
モブをぶつけ合うってのも何かアレだし。
24NPCさん:2006/09/03(日) 13:36:02 ID:???
モブルールでやるのスマートだと思うけどなぁ。
さもなきゃ、コマンダーとセンチュリオンにモブ操作特技をつけて、殴り合い対決
25NPCさん:2006/09/03(日) 13:42:56 ID:???
人数の差をそのままHPで表すのが一番じゃあないかね?
あとは演出で誤魔化す。
26NPCさん:2006/09/03(日) 13:48:55 ID:???
一定以上の人数とエンゲージすると自動的に封鎖されるとか、
範囲シーンの効果でも最大○○人までしか対象にできないとか、
それっぽいローカルルールでだいたいいけそうだな。
27NPCさん:2006/09/03(日) 14:12:59 ID:???
フォックステイルの《死の予見》なんだが、魔法攻撃を行うとあるのに判定が自動成功になってるってのは既出?
28NPCさん:2006/09/03(日) 14:45:30 ID:???
セットアップに攻撃を行う特技であれば、【魔導】が正しい表記になるってことかな
命中すれば、と書いてあるから実際の運用上は間違えづらいとは思うけど
29NPCさん:2006/09/03(日) 15:12:09 ID:???
レジェンドで種別が「-」すら書いてないのがあるよね。
30前スレ861:2006/09/03(日) 18:53:55 ID:???
前スレでサンプルシナリオを2PLで回すにはどうしたらよいかという質問したものです。
結局、2PL、3PCでプレイしました。担当は下記のとおり
PC1・・魔剣使い
PC2・・マジカルシューター
GM・・・ガイアの巫女

模擬戦として雑魚戦ゴブリン×3を1回と
加護を4つ持ったALFルルブ付属サンプルシナリオのボス戦を1回づつ行った後、

その後ALG付属のサンプルシナリオを行いました。
一番懸念していたラスボス戦は、全員ブレイク、全員生還、PL側の余った加護はトールが1個という結果で
概ね満足の行く結果でした。

みなさんのアドバイスのおかげで、楽しい時間がすごせました。ありがとうございます。
また質問しにくるかもしれませんが、そのときはよろしくお願いいたします。
31パペッチポー:2006/09/03(日) 19:14:31 ID:???
>30
おお、モツカレー

まあ、公式シナリオはあくまで「そのまま使っても遊べる」だけなので
自分達の環境に合わせて色々弄ったり工夫したりは、むしろTRPG本来の遊び方
これからもがんがれ!
32NPCさん:2006/09/03(日) 19:50:06 ID:???
ここにまた、新たなるクエスターたちのレジェンドが始まったのである。
33NPCさん:2006/09/03(日) 19:51:11 ID:???
俺たちはまだ登り始めたばかりだからな、この果てしないクエスター坂をよ!!
34NPCさん:2006/09/03(日) 20:11:00 ID:???
未完
35NPCさん:2006/09/03(日) 20:15:39 ID:???
発売記念セッションに行った妹者が帰ってきましたよ、と。

・増えるクラスは6個らしい。
・ルーンナイトは騎乗できる動物型のロボットがもらえるらしい。
・「未来人」やっぱりクラスらしい。
・「マシンヘッド」なるクラスが追加らしい。

伝聞だから全部らしいをつけたよ。
36NPCさん:2006/09/03(日) 20:17:23 ID:???
>・ルーンナイトは騎乗できる動物型のロボットがもらえるらしい。

び、ビートX分まで!? 車田大戦クラスかよ!
37NPCさん:2006/09/03(日) 20:17:23 ID:???
マシンヘッドは例のトランスフォーマーモドキだろうな。
38罵蔑痴坊:2006/09/03(日) 20:18:36 ID:???
ヘッドマスターズとはまた…
39NPCさん:2006/09/03(日) 20:19:27 ID:???
ガイアのヴィークル分はルーンナイトに来たか。
しかしこのゲームのヴィークルは単純に強いから、
ルーンナイトの輝かしい未来は約束されたも同然だな。
40NPCさん:2006/09/03(日) 20:22:36 ID:???
車田大戦であると同時に、マルチクラス無しで龍騎ができるように、という配慮もあるのかも。
じゅんいっちゃん龍騎(というか多分シザース)大好きだからw
41NPCさん:2006/09/03(日) 20:22:41 ID:???
マシンヘッドも当然ヴィークルに変形するか、あるいは元々ヴィークル扱いなんだろうな
ヴィークル祭りか?
42NPCさん:2006/09/03(日) 20:23:16 ID:???
超能力者、ホムンクルス、聖職者、音撃戦士、未来人、マシンヘッドで6つ全部かな?

未来人だけ予想がつかないが、未来テクノロジーで戦う宇宙刑事みたいなクラスかねぇ。
43NPCさん:2006/09/03(日) 20:25:20 ID:???
>>42
どっかのエトランゼみたくアイテム取得の未来兵器とかは普通にありそうだよな
44NPCさん:2006/09/03(日) 20:25:53 ID:???
なんか現代伝奇っぽさからは離れていくが、どんな感じのゲームになるんだろうw
期待半分、不安半分
45NPCさん:2006/09/03(日) 20:28:00 ID:???
文庫ルールでユグドラシル世界観を提示している時点で現代伝奇オンリーのゲームは狙ってないだろう。

話は変わって、未来人クラスがセーラームーンである可能性を創造した俺。
46NPCさん:2006/09/03(日) 20:28:50 ID:???
>>45
未来から来た自分の娘と共闘、とか熱いね
47NPCさん:2006/09/03(日) 20:29:00 ID:???
>>45
あの世界観の時点で現代伝奇とトンデモSFの二本立てっぽいからな
48NPCさん:2006/09/03(日) 20:29:24 ID:???
>>43
確かに、NWの焼き直しというよりはいよいよBBNTの焼き直しっぽいなあw
49超神ドキューソ@奈落の使徒:2006/09/03(日) 20:29:28 ID:34ueFpjk
ルーンの獣王は、どうも着込む事ができるらしいな。某機甲警察もできるのか。懐が深い。
あと、「超能力者」と「ホムンクルス」もできるとか。
井上が嬉々としてアニメネタを連発していたが、その中からスタンダード性の高そうなネタをチョイスしてくる嗅覚は流石だな。

>>41
マシンヘッドに乗れるらしいぞ。
50NPCさん:2006/09/03(日) 20:32:51 ID:???
マシンヘッドと主我ソードマスター取ったら武器とヴィークルを一人で誰かに装備させられるってことか。
何か強化パーツ系に合体変形する2号ロボみたいだな。
51NPCさん:2006/09/03(日) 20:33:30 ID:???
ドキューソも今日のイベント行ってきたのか。
追加情報plz

>マシンヘッドに乗れるらしいぞ。
これ、主我PCのように、マシンヘッドPCをヴィークルとした他のPCが利用できるってことか?!
52NPCさん:2006/09/03(日) 20:34:13 ID:???
これでナイトライダーが出来るな。すげー。
もしかしたら喋るエアーウルフも?!
53NPCさん:2006/09/03(日) 20:37:19 ID:???
男らしいまでにカオスフレアから逆パクリしてるな。
さすがじゅんいっちゃんだw
54浅倉たけすぃ:2006/09/03(日) 20:37:39 ID:???
>>40
ボルキャンサーはヴィークルあつかいなのかw

さばいぶかーどをてにいれたしざーすはしざーすさばいぶにしんかした。
ぼるきゃんさーもぶるどーざーがたのぼるくらすたーにぱわーあっぷしたぞ。

>>43
セイザーエックスじゃんぷだー
55NPCさん:2006/09/03(日) 20:37:44 ID:???
>>50
つまり、「俺を使えーーっ!」ネタが……

【阿呆はこの勇者ネタをやれば腐女子が食いついてくると思ってる】
56NPCさん:2006/09/03(日) 20:38:52 ID:???
未来人PCはいいね。

【クエスト:PC1とヒロインの仲を取り持つ】
57NPCさん:2006/09/03(日) 20:40:01 ID:???
既存のヴィークルで主我魔器できるんだろか。
レアミューの主我魔器がやりたいんだが。
58NPCさん:2006/09/03(日) 20:41:20 ID:???
マシンヘッドは多分取得時に専用ヴィークルの中から選択ってことになると思う。
59NPCさん:2006/09/03(日) 20:43:17 ID:???
つ【クアドラ】

あれがありならもう何でもありだと思うぞ。
60NPCさん:2006/09/03(日) 20:44:41 ID:???
まぁあんまり心配してるわけでもないんだけど、ALFの場合はクラスをアルシャードフォーマット
に落とし込んで取り入れるってのがあったわけだが、ALGの場合はわりとまんまだったりするのかな。
カオフレとの差別化がどうなるかな。
61NPCさん:2006/09/03(日) 20:45:15 ID:???
クアドラはルール通り作ってるんだから駄目な方がおかしいだろ。
62NPCさん:2006/09/03(日) 20:47:28 ID:???
>>61
ポジティブに考えよう。
>>59はアルシャードの万能性を讃えているのだ。
6359:2006/09/03(日) 20:52:27 ID:???
そのつもりだったんだが、煽りに聞こえたならすまん。
64NPCさん:2006/09/03(日) 20:55:10 ID:???
煽りっつうか何でもアリの引き合いに出すのがおかしいと思った。
データ的な部分はルールに沿ってやってて演出面で自由にやってるだけだし。
65NPCさん:2006/09/03(日) 20:56:26 ID:???
>60
>カオフレとの差別化
…何を言ってるんだ?
66NPCさん:2006/09/03(日) 21:00:30 ID:???
そういやガイアと明日プロ重版おめでとー、と。
67NPCさん:2006/09/03(日) 21:02:11 ID:???
厳密に言うなら従ってないぞ。
文章に明記されてないから気付き難いが、あれには
「独立して自律行動を取らないかわり、アイテムとして
扱って貰える」という鳥取が適用されてる。

具体的に言うと、ルールを厳密に適用した場合
クアドラは時空鞘の中に入れないよねって話。
68NPCさん:2006/09/03(日) 21:04:25 ID:???
チャンバースタッフを時空鞘に入れること自体は別に何の問題もないぞ?
69NPCさん:2006/09/03(日) 21:05:01 ID:???
いや主我魔器PCってルール通りの運用で時空鞘に入れないか?
他のPCがいないシーンだとエキストラが持ち運ぶとして。
70NPCさん:2006/09/03(日) 21:07:28 ID:???
時空鞘が誰に紐付けされてるかってことじゃねーの?
「クアドラの時空鞘に納まったクアドラは誰のものか」問題というか。


んなもん演出レベルの問題だと思うけどね。
71NPCさん:2006/09/03(日) 21:08:39 ID:???
流れとは関係ないが、GF見るにスペクターはやっぱり怪人ネームを名乗るのが公式のデフォルトっぽいな。
72NPCさん:2006/09/03(日) 21:08:56 ID:???
>>66
ソースはイベント?
73NPCさん:2006/09/03(日) 21:09:45 ID:???
ってサイトに載ってたね。ごめん
74NPCさん:2006/09/03(日) 21:10:27 ID:???
>>57
相当品傾向でアレなんだが、種族にオウガ入れてレアミューのヴィークル魔器やりてえなあ
黒王とか松風とかあんな感じの馬PCを

【馬鹿は人を乗せる前にまず蹄で雑魚を踏み散らしたいらしい】
75NPCさん:2006/09/03(日) 21:12:40 ID:???
つうかそもそもヴィークル魔器が出来るのかが不明だろ。
76NPCさん:2006/09/03(日) 21:15:35 ID:???
ヴィークルは武器じゃないから無理じゃないか?
77NPCさん:2006/09/03(日) 21:15:54 ID:???
>>75
やりてえなあ、だから別に矛盾してないようなw
78NPCさん:2006/09/03(日) 21:16:52 ID:???
マシンヘッドと差別化できないからせいぜい防具魔器追加じゃね?
79NPCさん:2006/09/03(日) 21:17:57 ID:???
マシンヘッドのデータとかも分からないしなぁ
80NPCさん:2006/09/03(日) 21:35:25 ID:???
>>35
妹さんは初TRPGなんじゃなかったっけ?
感想はどうだったね。
81NPCさん:2006/09/03(日) 21:40:08 ID:???
ALFってまだ重版してないのかな?
ALGに導入してみようかと今日買ってきたら初版だった。エラッタ適用されてないのか。。。
82NPCさん:2006/09/03(日) 21:40:49 ID:???
>>80
っていうか「妹」と「初めて」で多分特定できるっぽいですよ。
じゃなくて。
とても楽しかったと言ってたのでよかったんじゃないでしょうか。
83NPCさん:2006/09/03(日) 21:41:38 ID:???
eb!のルールブックの重版ハードルは高いみたいよ。
だから最初に大目に刷ってるみたい>ALF
ALGの発売で、ALFも増刷されるといいな。
84NPCさん:2006/09/03(日) 21:52:16 ID:???
なあ、ふと思ったんだが、ルーンウエポンや影剣を魔器にして主我とるだろ。
それをPCの使い手に装備させた場合、武器としてつかえるのか?
85NPCさん:2006/09/03(日) 21:53:31 ID:???
>>84
使えるんじゃない?
86NPCさん:2006/09/03(日) 21:57:07 ID:???
クアドラのチャンバースタッフがアリならアリだろ
87NPCさん:2006/09/03(日) 21:57:18 ID:???
武器の方は大丈夫だろうけどルンナの場合ルーンメタルがもったいないな。
88NPCさん:2006/09/03(日) 21:59:17 ID:???
まあ、魔器PC自体の防御力は上がるからカバーリング時に役立つ事は役立つんじゃないかな
89NPCさん:2006/09/03(日) 22:01:08 ID:???
>>86
アルケミなくても使えるんだからな。
90超神ドキューソ@奈落の使徒:2006/09/03(日) 22:02:57 ID:34ueFpjk
未来人は、4次元ポケットで盛り上がりすぎて、マトモな情報が得られなかった。時間絡みって何すんねん。

ちなみに、上級ルール表紙イラストのキャラは、
「退魔士(後ろ左側、剣持ってる奴)」「人造人間(後ろ右側、でっかく描かれてる美女)」「アーティスト(手前左側、ギター持った少女)」「超能力者(手前の不良)」だそうな。

そういや、上級ルールで「居候」ができるようになるらしい。
マシンヘッドの居候がいる家庭とか面白いなぁ。君んちにも、クエスター、いる?
91NPCさん:2006/09/03(日) 22:05:00 ID:???
本気でドラえもんかよ!!>居候

でも、四次元ポケットネタで盛りあがるってことは、ハイアルフの《ディメンジョンポケット》
はもはや黒歴史なのか?
92NPCさん:2006/09/03(日) 22:06:19 ID:???
さすがに音撃戦士なんてクラス名じゃなかったか。
93NPCさん:2006/09/03(日) 22:07:37 ID:???
アーティストってクラス名なのか?
94NPCさん:2006/09/03(日) 22:09:52 ID:???
>アーティスト
音撃メインというよりN◎VAのカブキみたいな感じかねぇ?

>未来人
秘密道具で時間を止めて連続行動したり、ダイスを操作する強力なサポートクラスではなかろうか。
95NPCさん:2006/09/03(日) 22:12:30 ID:???
>未来人
加護は好きなように世界を作り替える「もしもボックス」だろうな。



いやほんとはノルンの三女神だろうけど
96NPCさん:2006/09/03(日) 22:14:41 ID:???
未来人にノルンとモイライ絡みの設定はありそうだね。
時間に干渉するクロノスのシャードってのも昔あったなあ、そういや。
97NPCさん:2006/09/03(日) 22:15:08 ID:???
>>95
未来だからスクルド?
98NPCさん:2006/09/03(日) 22:16:07 ID:???
オーディンだったりしてな。
99NPCさん:2006/09/03(日) 22:16:08 ID:???
アーティストが持ってるギターは一体何なんだ……
六弦有るのに、ヘッドにペグが4つしかないし、フレット間に差が無い。
大体あんなに爪長いと、マトモに押弦出来ないYO!
100NPCさん:2006/09/03(日) 22:17:59 ID:???
>>99
そこは「ガイア」で>押弦出来ない
101NPCさん:2006/09/03(日) 22:34:39 ID:???
48のポリ殺しの一つ”非情なるギター”が炸裂するんだよ。
102NPCさん:2006/09/03(日) 22:40:47 ID:???
退魔師とアーティストで東京ボンデージやりてえな。
103NPCさん:2006/09/03(日) 22:43:30 ID:???
アーティストか……
アートを使ってユウr(ry

【西の方に引きずられていった】
104NPCさん:2006/09/03(日) 22:45:34 ID:???
>>103
神戸ではユグドラシルの枝が具現化しているという噂ですね。
105NPCさん:2006/09/03(日) 22:50:51 ID:???
そうやって全てのTRPGを支配下に収めることこそ
じゅんいっちゃんが作ったユグドラシルの真の目的だったんだよ!

だからドラゴンマ(ry
106NPCさん:2006/09/03(日) 22:55:25 ID:???
はいはいカオスフレアカオスフレア
107NPCさん:2006/09/03(日) 23:13:15 ID:???
サムライ/ヴァルキリー+居候で殺助。
ブタゴリラだかゴリライモだかはカバー八百屋のバーバリアン。
勉三さんはレジェンド。
108NPCさん:2006/09/03(日) 23:25:02 ID:???
GFのALFリプレイ読んだが、ハッタリ、何気に自分の作った設定を自分で回してるw>ヴィスワヴァ関係
少年兵の試験部隊ってのも、旧ALSでハッタリが投稿してたよーな。モロ追加クラスで。
AMWで設定だけ拾われてた…レーベンスホルンだっけ。何にせよ、うらやましい立ち位置だ。


リプレイ自体はALG、ALGと騒いでる中でカコイイジャーヘッド分や帝国分が補給できて大満足。
しかし上手くまわってるなぁ。鳥取でWFSやったときは大惨事だったw
そう言った意味ではWFSの回し方をレクチャーしてくれる教本的な価値も高いね。
109NPCさん:2006/09/03(日) 23:27:20 ID:???
>>108
むしろ君鳥取の大惨事の方が気になるぜ。
110NPCさん:2006/09/03(日) 23:35:16 ID:???
勉三「《ガイア》を使ってわす以外のモテ男を抹殺するダス!」
111NPCさん:2006/09/03(日) 23:36:47 ID:???
その勉三さんはどう見てもスペクターです。本当に(ry
112NPCさん:2006/09/03(日) 23:40:50 ID:???
《ガイア》で普通に合格すりゃいいのにw
113NPCさん:2006/09/03(日) 23:42:15 ID:???
>>16
トラブルシューティングはあるけど、対象については書いてない、じゃない?

>>67
他人に装備して貰えるのはルール通りだよ
そして装備して貰えるなら時空鞘にも入れるよね

>>70
時空鞘を恵に渡して使って貰えばOK
114NPCさん:2006/09/03(日) 23:48:48 ID:???
>>110
《ガイア》「お前以外の男が全滅するが、いいか?」
115NPCさん:2006/09/03(日) 23:48:55 ID:???
いまさらなんですが質問をば…

・ALGとALFの経験点って使いまわせるの…?(出来るという記述はなかったような…)

・《バトルシップモード》のテキスト「〜ただし、あなたの行うあらゆる判定のクリティカル値は、加護以外いかなる効果によっても変更できない」
 とあるけど、これはブレイクした時はクリティカル値が常に12という事? それともタイミング:常時の特技なので常時クリティカル12なんだろうか
116NPCさん:2006/09/03(日) 23:49:15 ID:???
そもそもアレは恵が所持してる時空鞘に、同じく装備しているクアドラを納めただけだろ
時空鞘自体は別に装備さえしてれば常備化してなくても使える

そういえば、ふと思ったんだがソードマスターってALff混ぜた環境だと実は魔剣指定できない?
117NPCさん:2006/09/03(日) 23:51:16 ID:???
>>115
・明記なし。GM判断

・テキストからはブレイクしてなくても12と読み取るのが自然な気がする
118NPCさん:2006/09/03(日) 23:54:36 ID:???
>>ALff混ぜた環境だと実は魔剣指定できない?

ミッドガルド準拠のALG→ALFルールだと難しいな。
GF最新号に載ってるALF→ALGの方なら問題ないが。
119NPCさん:2006/09/03(日) 23:56:34 ID:???
>>118
サンクス。
GFにG→ffの方法載ってるのか
読んでみたいかもしれんな
120NPCさん:2006/09/03(日) 23:59:25 ID:???
>>119
単にミッドガルドの常備化コスト→価格の逆の計算式で常備化コストを求めろって書いてあるだけ。
あとは上の方で出てたALFクラスの出しやすさ表。
121NPCさん:2006/09/04(月) 00:01:22 ID:???
>>120
成る程。サンクス

完全互換は上級任せなんかな
どちらの環境をメインにしても、スキルの使えなくなるクラスってあるし
ff環境ならソードマスターとかで、G環境ならアウトロウとかが
122NPCさん:2006/09/04(月) 00:15:49 ID:???
>>86
そーいえば《チャンバースタッフ》のテキストにはちゃんと「あなたしか装備できない」
って書いてあるのに恵は平気で装備してるんだな。
《主我》の説明にも「種別:ア」の特技以外を使い手が使用できるって書いてあるのに。

上の方で誰かが言ってたのはこれのことか?
123NPCさん:2006/09/04(月) 00:22:16 ID:???
>《主我》の説明にも「種別:ア」の特技以外を使い手が使用できるって書いてあるのに。

でも、《主我》特技アイテムが他人に装備できない場合、
使えるって書いてあっても特技アイテムは装備できなくなるぜ?
あくまでそれは使い手PCが装備した後、セットアップで[協調行動]した時の効果だからな
124NPCさん:2006/09/04(月) 00:22:35 ID:???
つかそもそも魔器所持が「種別:ア」だから厳密に言えば主我で魔剣を他のPCに使わせることは出来ないんだよな。
どーすんだろコレ?
125NPCさん:2006/09/04(月) 00:26:31 ID:???
自身が魔剣というアイテム、となる効果なんじゃないか?
持ってる人は魔剣というアイテムを装備しているので、ソードマスターの能力が使える
126NPCさん:2006/09/04(月) 00:31:31 ID:???
主我魔剣を他のPCが所持するルールに関してはあくまで「スポットルール」なんだから、そこで規定されている内容に関しては特技は関係ないんじゃないか?
単にソードマスターしか使う機会が無いってだけで。
127NPCさん:2006/09/04(月) 00:39:39 ID:???
ALG P275 「他のプレイヤーに魔器PCを装備し、使用してもらうことも可能である」
この記述が特技の「あなたしか装備できない」という記述に優越するルールだとするなら
どんな装備でも魔器であるならば他のPCに装備し、使用してもらうことが可能という解釈ができる。

ていうか現状ではそう考えるしかないかも。
128NPCさん:2006/09/04(月) 00:48:13 ID:???
だから恵は種別ア以外の特技しか使ってないじゃん。
別にチャンバースタッフに何かの効果があるわけじゃないだろ。
129NPCさん:2006/09/04(月) 01:01:20 ID:???
魔導値+1しかないしなぁ
アレは入るんだろうか?
130NPCさん:2006/09/04(月) 01:01:57 ID:???
>>129
あれは特技の効果じゃなくてアイテムの能力だから入るんじゃないか?
131NPCさん:2006/09/04(月) 01:02:20 ID:???
いや、ほとんどの特技は「チャンバースタッフを装備していないと使えない」って明記されてて……


ここまで見事だと釣りなんだろうけど、本気で間違えてる可能性もあるから一応言っておく。
132NPCさん:2006/09/04(月) 01:10:04 ID:???
>>130
となるともしルーンナイトの武器とかでやっても入るのか
ルーンメタル自体はアイテム特技だから使えないんだろうが

なんとなく、主我魔器の持ち主がメタル呼び出せるのってそれはそれで面白そうなんだがなぁ

そういや、今ふと思ったんだが、ガンスリ持ちの主我武器を装備してる限り、実は銃を自由に購入できる?
133NPCさん:2006/09/04(月) 01:10:37 ID:???
だから、P275に基づいてチャンバースタッフを装備して、種別:ア以外のスタッフ装備が条件な特技を使ってるんだろ?
134NPCさん:2006/09/04(月) 01:12:45 ID:???
>>132
ルーンナイトだと武器は持ち主が装備できて
ルーンメタルは魔剣が超頑丈だって感じで処理されるんじゃないか?
135NPCさん:2006/09/04(月) 01:13:35 ID:???
>>132
ルール上は購入可能なんだが、ガンスリンガー用アイテムは全て常備化ポイントしかなく、常備化はプリプレイ&アフタープレイでしか行えないので魔器を装備していられない。
よって無理。
136NPCさん:2006/09/04(月) 01:17:07 ID:???
>>134
成る程。
考えてみれば一応魔器側も装備できるんだよな
なんとなくイメージ的に出来ないと思ってたけど

>>135
成る程。
良く考えればわかることだったな……逆に言えば、シナリオ中に買える専用武器だと買えるのか
サンクス
137NPCさん:2006/09/04(月) 01:18:46 ID:???
スカウト/ソードマスター/レジェンドなんかだと二刀流魔器って感じの演出が出来そうだな
138NPCさん:2006/09/04(月) 04:30:33 ID:???
特撮だと、
銃とか剣とかにゴテゴテと追加パーツくっつけて
性能アップしたりするぜ?
魔器+ルーンメタルもそれでよくね?
139NPCさん:2006/09/04(月) 04:48:47 ID:???
次は戦隊ものの定番、みんなの武器を融合させてファイアー!だな。
140NPCさん:2006/09/04(月) 08:37:10 ID:???
ダークワン/ソードマスターで人化する主我武器
ダークワン/ソードマスター/エレメンタラーとか謎な物やってみたいかも知れんな
141NPCさん:2006/09/04(月) 09:03:57 ID:???
NWスレより転載
---------------------------------
885 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2006/09/03(日) 16:53:03 ID:???
チラ裏。
今日たまたま秋葉に行ったらイエサブでガイアのイベントやってて、生きくたけとか生じゅんいっちゃん
とか見られて感動した。外見のイメージは想像と違ってたけど、ラジオで聞いてた声が生で聞けて
ちょっと感動。卓のマスターも豪華なメンバーだったし。

ツレもいたからすぐ他行ったけど、今頃セッションも終わって、トークショーやってるころだろうが?
なんかそこで重大発表があるらしいことを開会の挨拶のときに言ってたんだが。
参加してた人、報告して欲しいな。
-------------------------------------

この重大発表って上級のことなんかね。
上級関連以外で、JGCでも未出だったような情報があったのならば詳細キボン。
オフレコなら、せめてオフレコがあったかどうかとかおしえてくれるとイイナ。
(ALSと関係ないことなら、FEARスレあたりででもいいですよ)
142NPCさん:2006/09/04(月) 09:18:25 ID:???
>>141
ALGとリプレイの増刷ことだと思うよ。
記念コンで発表するために今まで伏せてたって言ってたから(実際はもっと前から増刷は決まってたらしい)。
143NPCさん:2006/09/04(月) 09:27:55 ID:???
>>142
d
「実際はもっと前から」ってことだと、かなり早くに動いたみたいね。
JGCの物販の売れ行きでその場で決定したとかのレベルかも。

リプレイの続編も期待できるかな?
次はもっとトンチキ系クラスのPCも・・・・
やっぱ、新たに主役級レベルに生まれ変わったルーンナイトを入れて欲しいかな。
144NPCさん:2006/09/04(月) 09:30:25 ID:???
PC1がフォックステイルでPC2がジャーヘッドか
145NPCさん:2006/09/04(月) 09:33:20 ID:???
続編があるなら、クアドラとディーンの二人が交代かな。
2巻目は少しマニアックにということで、一人は上級ルルブのクラスを入れる方向、もう一人はALFのクラス混ぜたオーヴァーランダーとみた。

146NPCさん:2006/09/04(月) 09:40:31 ID:???
でもクアドラ居なくなって恵って戦えるのか?
147NPCさん:2006/09/04(月) 09:40:37 ID:???
ルーンナイトは能力的にも結構ALGの基本だし、きくたけリプの方でみたかったな。
実は誰か混ぜたりしてないだろうか。
148NPCさん:2006/09/04(月) 09:41:38 ID:???
>>146
できんことはないが、弱体化は避けられないかなぁ。
修行の成果ということでレベルアップでアルケミ取るとかするかもな。
149NPCさん:2006/09/04(月) 09:55:40 ID:???
>>148
なるほどw それはるかもだなw
150NPCさん:2006/09/04(月) 10:09:21 ID:???
>>148
そして戻ってきたときに居場所のなくなるクアドラ
151腐死者ジェインソ:2006/09/04(月) 10:16:47 ID:???
アルケミストってさぁ。
成長のしやすさでいうとウィザードの正反対だよな。成長すればするほど強くなるから。
それは素直に喜ばしいんだが、ますまず、ウィザードのレベルあげるPCがいなくなる予感。

ウィザードのクラス自体の価値がアルケミストに食われるとはいわんが(《バルドル》あるし、スタイルとしてもオイシイところあるし)
もはや、ALF/ALGをアリアリでやるような環境では、どんな高レベル環境でも、ウィザードは大抵で1レベル、よくて3レベルあたりまでのウィザードしかいなくなる悪寒。
マルチクラス3クラス限定環境じゃ特に…

もういっそ、2レベルか3レベルおきにブラマジかホワメイの魔法を一個自動的とれるようにする(そしてCLはウィザードのものを使える)にしたって構わないと思うのだがな。
なんなら、エラッタでウィザードに能力追加してくれてもいいと思うぞ。(ちょtっと強引か)
いや、しばらくはALGサプリが続くからALF側の強化はMIGで無視されたものは来年初頭の高レベルサプリまでは望めないんだよね。
で、あのサプリって高レベル対応だろうから、低レベルの救済入るのか疑問なわけ。
そうなるとウィザードのレベルをあげていくというモチベーションは今後、どうやって発生させていくのか本気で心配なわけよ。
今のままじゃ、ウィザード20レベル以上特技とか高レベルブックででてきても、机上の空論というか、誰もそこまで成長させんだろそれ、な感じになるぞ。

旧版の魔法模造特技はそれでウィザードの特技とれなくなるから正直意味がほとんどなかったし
(そんなんなら、はじめから違う魔法クラスメインであげた方が早い。エイリアスと違ってウィザード専用特技は高レベルになるまで微妙なものばかりだし。射程2倍にするより魔法弓の方はるかに射程あがるとか…)
まあもともと錬金術と魔導書特技がffでは復活してないのだが…
俺的な印象ではウィザードの特技ってあからさまに並列スキル制のゲーム向きなんだよなぁ。
高レベル特技でも1レベルくらいでとれておかしくないだろこれみたいなのが多いというか。なぜCL系特技が初期ではこんなにないのかということにつながるが。
152NPCさん:2006/09/04(月) 10:22:31 ID:???
アルケミストは「ミッドガルドには基本的に存在しない(オーヴァーランダー取得推奨)」って書いてあるけど。
まあ「クラスなんて飾りでデータだけが命」って鳥取なら関係ないのかもしれないけど。
153NPCさん:2006/09/04(月) 10:25:22 ID:???
>146
むしろ初期キャラの中に主我持ちがいると、手数がひとつ減って割とキツいんだけどね。
クアドラの恩恵ってダメージ増強と範囲化ぐらいで、実は大したことやってない。
154NPCさん:2006/09/04(月) 10:25:44 ID:???
それに、現状はff環境だと魔法弾が常備化されないからアルケミストは結構きついと思うぞ
155NPCさん:2006/09/04(月) 10:36:09 ID:???
>153
それだけでキツくなるか?
旧版だと《運命の女神》が[行動済]になる特技で、そのために待機する場面なんかもあったが、
だからといって「ヴァグランツがいるとキツい」なんて意見聞いたことないけど。
156NPCさん:2006/09/04(月) 10:39:45 ID:???
>>154
だが逆にALGルールでALFのウィザードが混ざると……
見劣りする感じは否めないかもな。

ウィザードはクラスレベル成長のモチベをもっとどこかにつけるべきというのは同意。
モノプレイならどうでもいいんだが。
157NPCさん:2006/09/04(月) 10:49:47 ID:???
>>156
まぁ、ff環境下で前やったキャンペーンだとホワイトメイジが賢者の石取るためだけにウィザード行ってたからな
バルドル自体は強いんだがなぁ
158NPCさん:2006/09/04(月) 10:52:33 ID:???
《バルドル》《パワースペル》《賢者の石》《魔法学》の4つが大抵のPCにとってのウィザードの存在価値だからなぁ。
この4つは有効なのでウィザードのクラスをメイキング時にとる人自体は多いんだが。
これが1レベルで揃うので、3レベルどころかウィザード2レベルさえほとんど見たことねぇ

高レベルスタートのキャラメイクでウィザードのレベルを初めからあげるとかでもない限り、ウィザードレベルを成長させていくっていうのは修羅の道すぎるわな。
159NPCさん:2006/09/04(月) 11:09:15 ID:???
>153
いや範囲化は実質手数増えてるようなものだからいいんじゃね?
160NPCさん:2006/09/04(月) 11:17:08 ID:???
>>158
2レベルまで上げるのは結構見るかな(クイックスタートウィザードみたいに黒白両方使うなら特に)
3レベル以上は確かにあんま見ない
161NPCさん:2006/09/04(月) 11:21:33 ID:???
初歩的な質問で悪いんだけど、主我魔器の協調行動って、
装備してる側はタイミング:常時の特技の効果を受けてもいいのかな?
P275の説明の「使用できる」って表現で疑問に思ったんだけど。
162NPCさん:2006/09/04(月) 11:23:31 ID:???
正直ウィザードはフレーバー的な部分でも、成長させるっていうモチベが薄いというのもありそう。
ウィザード1レベルでアカデミー卒業してるから、1レベルとるだけである意味でキャライメージとしてのアカデミー部分が完結してるというか。
よりレベルが高いウィザードっていうのがイメージとしてピンとこないというか。
1レベルのウィザードも10レベルのウィザードも、同じ感じで尊敬されてそうなイメージなんだよな。
ブラマジみたいに高レベルになれば破壊魔法が使えるようになって見た目のフレーバーが派手になるわけじゃないし。
163NPCさん:2006/09/04(月) 11:25:33 ID:???
>>155
主我持ち自体は別にキツくないけど、旧版ヴァグランツは手数が足りなくなるからキツいって話はあった。
PC人数が多ければサポート系も強いんだけど、少ないときはヴァグランツ等のダメージソースにならない
PCは避けた方がいいって話で。
164NPCさん:2006/09/04(月) 11:25:38 ID:???
>>161
常時は「使用する」という表現の中には入れないというのがデフォではあるけど・・・・
重圧でも常時は無効化されないし。

協調行動については微妙だな。ルルブが今手元にないから、その記述の前後とかも調べてみないとなんとも。
165NPCさん:2006/09/04(月) 11:28:32 ID:???
>>161
「使用する」だから微妙なんだが
それなら「「タイミング:常時」以外の〜」って入ってるんじゃないかなあ
166NPCさん:2006/09/04(月) 11:31:16 ID:???
ぶっちゃけ、ウィザードは学生にして、上級クラスに卒業生クラスを入れた方がスタンダードだったんじゃないかなぁ
そうすればアカデミー卒業生がこの社会でいかにすごい存在かがよく表現できる。例のあかね漫画くらいに誇張されてもそんな不自然でない。
167NPCさん:2006/09/04(月) 11:32:35 ID:???
これもメールで質問した方がいいかもな>常時と協調行動
168NPCさん:2006/09/04(月) 11:33:04 ID:???
ウィザードは確かに2レベルどまりだよな。
2レベルで黒なら《リスタート》、
白と白黒マルチなら《エシフィエント》とって終了みたいな。
でもマルチ前提のゲームだからそれでいいような気がする。
でも実はミドルが厳しくて回復アイテムが制限されてる鳥取だと、
あの異常なまでの精神力の高さと《トライジュエル》が物凄く役に立ったりする。
結局シナリオ次第じゃねーの? 
ウチはミドルの情報収集判定や能力値判定が低いと死ぬ鳥取だから、
スカウトやミッショナールヤヴァグランツが大人気だけど、
戦闘民族には《感覚強化》なんて無駄に思えるのと一緒のことだろ。
169NPCさん:2006/09/04(月) 11:36:30 ID:???
《感覚強化》はシナリオクラフトの判定が基本的に【知覚】なんでちょっとだけテコ入れされてたな。
170NPCさん:2006/09/04(月) 11:47:32 ID:???
>>168
まあ、マルチ前提のゲームだから、別にいいっちゃいいというのは俺も同意なんだけどな。
でもクラス3つ制限だと、レベル伸ばしにくいクラスを取るのはリスクを感じる部分もあるかもというわけさ。
実際には魔法戦士系ウィザードでもない限りは、3つ制限でもあんまそこまで苦労はしないけどね、

むしろ、>>162が指摘している”1レベルでクラスのイメージが完結してしまいがち”ということが、このゲームのシステム構造的に違和感があって浮いてることの方が問題かも。
ウィザードはクラスよりもHOT向きな位置なのかもな。
171NPCさん:2006/09/04(月) 12:01:28 ID:???
>>170
そこいら辺は上級クラスでアークウィザードが入れば状況が変わりそうな気がするかな。
例えば上級クラスの前提条件が特定のCLが10レベル以上とかに変わってたら、
ウィザード伸ばす人もいるだろうし。
172NPCさん:2006/09/04(月) 12:05:33 ID:???
>>171
その場合はちゃんとウィザードを10レベルまで伸ばしやすい何かフォローをしていただきたいけどなー
173NPCさん:2006/09/04(月) 12:10:12 ID:???
>>171
それはダメな解決策だと思うんだが……
ウィザード単体で、ウィザードを成長させるモチベーションを作る方向でいかないと
174NPCさん:2006/09/04(月) 12:25:07 ID:???
ウィザードは2系統必要だと思うんだ。
一つは今まで通り他の魔法職をサポートするもので、1、2レベルとるだけのいわばアカデミー卒業生。
もう一つはウィザードメインで伸ばし続けられるもので、いわば学芸員みたいなアカデミー関係者。
データ的には旧版でもやってたことだけど、立ち位置を二種類用意することで
1レベルウィザードと10レベルウィザードの差を表現できるんじゃないかな。
175NPCさん:2006/09/04(月) 12:27:43 ID:???
先生、それでは1レベルで世界を救うシナリオができません。
176NPCさん:2006/09/04(月) 12:27:46 ID:???
>>171
ていうか、それってのはウィザード11レベル以降に魅力的な特技を追加するのと何か違うのでしょうか。

2レベル打ち止め気味なウィザードで需要として求められるのは低レベル〜ミドルレベル帯のガジェットだと思うんだけどな
177NPCさん:2006/09/04(月) 12:28:36 ID:???
>>175
WFSで経験点をためてレベルアップすればいいじゃない。
178NPCさん:2006/09/04(月) 12:35:15 ID:???
2レベルでクリティカル低価をもうひとつ
179NPCさん:2006/09/04(月) 12:37:16 ID:???
ウィザードの上級職として、昼のウィザードであるデイウィザードと、夜のウィザードにして騎士たる賢者ナイトウィザードというのはどうだろう
180NPCさん:2006/09/04(月) 12:38:11 ID:???
とりあえず魔法ダメージを+CLする特技が1レベルから取得可能でない意味がわからない。
なんで12レベル(だったよな?)でいきなり「+CLする」が出てくるんだ。
181NPCさん:2006/09/04(月) 12:40:52 ID:???
>>179
そこまでベタなのはさすがにすまい。
だけど、帝国が編成した機械化魔法兵団「ツァオペルリッター」、そして非帝国では「ソーサラーナイト」と呼ばれる、とかはありそう。
182NPCさん:2006/09/04(月) 12:41:57 ID:???
>>181
そこまでひねらなくても、アカデミー所属の自衛団”ウィザーズナイト”とかでもいいんじゃない?
183NPCさん:2006/09/04(月) 12:45:11 ID:???
ウィザード問題は旧ライブラリアン特技と、魔法専用の模造(名前忘れた)が復活すれば解決するんじゃない?
旧アルケミスト特技はガイアにとられるかもしれないけど
184NPCさん:2006/09/04(月) 12:52:17 ID:???
魔法模造は結局、魔法系クラスとマルチクラスした方が早いという側面があるのでなぁ。
185NPCさん:2006/09/04(月) 12:54:46 ID:???
いやいや、ブラマジ/ホワメイ/ウィザードで、フェアリーやサモナーやソーサラーの特技をパクれるのはかなりおいしい。
186NPCさん:2006/09/04(月) 12:56:41 ID:???
これは私が独自に妖精魔法をアレンジして開発した魔法です、とかいうわけだな
187NPCさん:2006/09/04(月) 13:03:23 ID:???
《写本》だね。問題は、ALF環境になって、種別が激変しているところ。
旧版では単純に「※レベル以下の魔法」って括りで、
一部のクラス説明が「このクラスの特技は全て魔法として扱う」というアバウトさのおかげで光ってた。

現状で入れるとすると、種別:魔の特技専用模造って感じになるだろうね。
取った特技の効果にウィザードCLが反映されると、かなり面白いかもしれない。
188NPCさん:2006/09/04(月) 13:13:30 ID:???
んでも、模造系はCL算出が必要な場合0として扱うってのがデフォだから…
189NPCさん:2006/09/04(月) 13:15:25 ID:???
そこが差別化って奴じゃね。他に無い効果ならうまみが出てくるし。
190NPCさん:2006/09/04(月) 14:05:30 ID:???
ちょっとトリッキーだけど。
魔法に+CLがある他クラスの特技を使うとき、ウィザードのCLもそれに足せるという効果を1レベルの特技につけるのはどうだろう?
ホワイト/ブラックのマルチなんかには結構いい感じかも。

ただし、写本などでCLを0として扱うものにはこの効果は無効。
191NPCさん:2006/09/04(月) 14:15:09 ID:???
ガイア発売記念イベントなのをすっかり忘れたままアキバイエサブ行って、
嫉妬のうちに帰途に着いた僕を、誰か慰めてください。

ウィザードを伸ばすモチベーションは、やっぱり旧版の《写本》や《錬金術》が手っ取り早いかなあ。

>190
《スティールウィル》(だっけ)にちょっと似てる?
192NPCさん:2006/09/04(月) 14:23:30 ID:???
《写本》や《錬金術》が入る機会はもうないのだろうか?
あれは現状で復活してないってことは、意図的に削ったってことなんかなぁ。
193NPCさん:2006/09/04(月) 15:05:46 ID:???
GF誌のシナリオやりました。
全体的な感想はこれなんてBBNT? って感じ。
誰だよNWみたいなんていってたの。
これBB三版じゃねーか
194NPCさん:2006/09/04(月) 15:17:55 ID:???
GFシナリオはコンストラクションが全部指定なしで、代わりに「メインクラスはばらけるようにしよう」ってガイダンスがあるあたり、
クラスの背景設定とシナリオの導入とパターンの、融合性(縛り)がALFに比べて薄いのがよくわかるな、
195NPCさん:2006/09/04(月) 15:23:56 ID:???
うむ。井の頭純吉と菊田健二はブルースフィアのどこかにいてもおかしくないね。
196NPCさん:2006/09/04(月) 15:25:03 ID:???
菊田は死んでるんじゃなかったっけ
197NPCさん:2006/09/04(月) 15:26:31 ID:???
ダークワン(アンデッド)となって復活。
198NPCさん:2006/09/04(月) 15:28:53 ID:???
上級はなんかもっとBBぽいからな。
聖職者以外伝奇分がない罠。
199NPCさん:2006/09/04(月) 15:31:45 ID:???
ダードで出てたが、もしかしてこのゲームはナムコクロスカプコンがやりたいのではないだろーか。
200NPCさん:2006/09/04(月) 15:42:28 ID:???
そのゲームを知らない層に一般的な言葉で頼む
201NPCさん:2006/09/04(月) 15:50:53 ID:???
主人公たちはソードマスター/ガンスリンガーとフォックステイルのバディ。
超常現象を調査・解決するための公安組織に属している二人は、渋谷が結界に覆われたので調査しにいったら、
枝斬りの騎士がやってきてなんか大騒ぎ。
そのあと、未来人とオーヴァーランダーの騎士とハンターとバルキリーとマシンヘッドとダークワンがやってきて、各世界のさまざまな悪人と善人がそれぞれいりまじって、
アスガルドを巡って戦う話。
202NPCさん:2006/09/04(月) 16:17:20 ID:???
レジェンドばっかりで戦力的に大変そうだな。
203NPCさん:2006/09/04(月) 17:32:09 ID:???
わずか2ヶ月でなのはでさえなくなった予感。

まあメカ分追加は普通に楽しみ。
やはりトンチキメカがないとALSのタイトルを冠するには似合わん。
204NPCさん:2006/09/04(月) 18:50:36 ID:???
マシンヘッドってその名前からじゃ何ができるのかよくわからん。
本気でヘッドマスターズまんまであるようなジュンイチ暴走はきくたけセキュリティで止まるだろうし、どういうとうなものなのか。
205NPCさん:2006/09/04(月) 18:55:28 ID:???
マシンヘッドについては実は名前以外に正確な情報皆無。
みんな勝手に妄想してるだけだし。
俺は単純にヴァルキリー相当じゃないかと思うが。
206NPCさん:2006/09/04(月) 18:57:47 ID:???
《騎乗》
207NPCさん:2006/09/04(月) 19:01:08 ID:???
マシンヘッドについての情報は>>49だけだな。
やはりヴィークル関連ぽいが… おっと、井上フィルター井上フィルター。真に受けると痛い目にあうので期待しないでおいた方が安全だ。
社長が言ってくれるなら小躍りすっけど。井上情報じゃ信じたユーザーが馬鹿を見るorz

ラジオでなんか言ってくれるかな。
208NPCさん:2006/09/04(月) 19:52:12 ID:???
ttp://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/1img/139.zip

>>2のff対応キャラクタ−作成補助ツール(7スレ目62氏作成)を
ガイア対応にしてみました。
209208:2006/09/04(月) 20:00:17 ID:???
ttp://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/778.zip
アップ場所間違えたのでこちらで。
210NPCさん:2006/09/04(月) 20:48:23 ID:???
主我魔神が付いただけのパンツァーリッターだったりしてな。
211NPCさん:2006/09/04(月) 21:02:14 ID:???
メロスの戦士ができるかどうかが問題だ。
212NPCさん:2006/09/04(月) 21:31:22 ID:???
メロスの戦士は今だってできるだろう。
問題なのはユニコーンシリーズが出来るかどうかだ。
213NPCさん:2006/09/04(月) 21:36:01 ID:???
むしろ音撃で鳴弦できるかどうかが問題だな。
214NPCさん:2006/09/04(月) 21:42:19 ID:???
本人がファイター/ルーンナイト(ボウ使い)/アーティストで
馬がマシンヘッド+何か
ってとこか。
ココのパーティはマシンヘッド3人で残りの基本クラスを分担してたのかもな。
215NPCさん:2006/09/04(月) 21:43:20 ID:???
つまり音撃戦士はバチで大型クリーチャーを叩いたり、鳴弦でモブやエキストラを退散させたり出来ると。
意外と使い手が豊かそうだなぁ。
216NPCさん:2006/09/04(月) 21:43:56 ID:???
鳴り響け、オレのエロス?
217NPCさん:2006/09/04(月) 21:51:09 ID:???
>音撃戦士
今のスタンダードなら響鬼、イノ、クラウザーさんができれば完璧だな。
218NPCさん:2006/09/04(月) 21:51:28 ID:???
実はこのスレに多いのはアンチヲタではなくマイナー趣味のヲタなのではないだろうか。

ところで紙細工が武器の性格破綻気味な枢機卿とかどうだろう?
【漫画版かよ】
219NPCさん:2006/09/04(月) 21:52:24 ID:???
クラス名が「アーティスト」なら、別に音に限らないんかな
220NPCさん:2006/09/04(月) 21:54:16 ID:???
ナムカプかー。
確かに言われてみると、ああいうごった煮現代ものの方向を目指すんだろうか。
だとするとかなり期待。
221NPCさん:2006/09/04(月) 21:57:21 ID:???
現代物とは言い難いよーな。あのゲーム、主力ユニットが二人とも未来出身だし。
222NPCさん:2006/09/04(月) 21:58:08 ID:???
ニミュエの声を聞いてクエスターに覚醒するガイアは参考文献に忘却の旋律を入れるべきだと主張。
【マイナーが過ぎます】
223NPCさん:2006/09/04(月) 22:01:16 ID:???
>>221
邪神様とクラウザーさんの2トップだろ?
224NPCさん:2006/09/04(月) 22:02:37 ID:???
>>201
ルーンナイト二人組を忘れるとは何事か。
225NPCさん:2006/09/04(月) 22:03:04 ID:???
邪神様とブシンリュー!のホアー!の方
226NPCさん:2006/09/04(月) 22:04:54 ID:???
>>222
その展開だとティターンの王クロノスがニミュエ大好きのキモ男さんになってしまう。

しかし、この流れを見ているとまるで忘却の旋律が常識のようにすら思えてくるから恐ろしいなw
227NPCさん:2006/09/04(月) 22:05:19 ID:???
>>222
あんなメジャーなものをマイナーだと主張するなんて、君はガイナアンチに違いない!
228NPCさん:2006/09/04(月) 22:06:06 ID:???
>>217
前スレでGAROの話だかで地域を担当してる異能者はやりやすいって意見出てたが響鬼もそのパターンだな
その辺、スタンダードってか大抵のシナリオにPC3とか4でいつでも放り込める感じはするなあ
229NPCさん:2006/09/04(月) 22:06:36 ID:???
俺はガイナ作品は基本的に駄目だが、忘却の旋律だけは別だ。
230NPCさん:2006/09/04(月) 22:06:42 ID:???
>>222
ここにハル子はアーティストなのだろうかとか、
マシンヘッドでマミ美は作れるのだろうかとか、
キャンペーン最終回ではガイアそのものを巨神にぶつける展開にしようかとか
考えてる榎戸厨がいます。
231NPCさん:2006/09/04(月) 22:08:03 ID:???
んなもん好きにすりゃあいいだろう。卓内合意を取った上で。
カオスフレアみたいな流れだな。
232NPCさん:2006/09/04(月) 22:08:11 ID:???
ホスト部プレイを考えていない時点で、お前は榎戸厨ではなくただのガイナ厨だ。
233NPCさん:2006/09/04(月) 22:09:15 ID:???
ソードマスター(主我持ち)+ルーンナイトで鉄人をやるのは駄目ですか
234NPCさん:2006/09/04(月) 22:10:58 ID:???
GFシナリオのOP見ると、アンダーテイカーは基本的にスペクターになった人間の救済なんぞ考えてないみたいだね。
235NPCさん:2006/09/04(月) 22:11:12 ID:???
>>233
どうせならHOTのタロスまで突き抜けてみないか?
236230:2006/09/04(月) 22:12:11 ID:???
>>232
地方なんでまだサワリしか見ておらんのだ、
あとスペクターの断末魔は「ラブリー!」な。
237NPCさん:2006/09/04(月) 22:12:49 ID:???
>>鉄人
ALG基本だけならその組み合わせかなあ。
ALFならそもそもヴァルキリー単体で言い張れそうな気もするがw
238NPCさん:2006/09/04(月) 22:12:59 ID:???
>>233
現状だと鎧を魔器に選べないから微妙。
あと正太郎爆弾は鉄人に対して協調行動をしてる気がする。
239NPCさん:2006/09/04(月) 22:13:59 ID:???
>>234
なぜ葬儀社なのかというのを考えてみると、
「スペクターを倒して”元の人間の死体”に戻ったときに、すぐごかましやすいように」
ってことだろうからなぁ。

OPのに出てくる死体置き場って要するに、スペクターになった人間の慣れの果てということだろうし。

240NPCさん:2006/09/04(月) 22:15:15 ID:???
>>239
俺は葬儀社である意味は、奈落と親和性をもってしまった肉体が、死体になったあとにアンデッド化を避けるために、正しく埋葬するためのものだと思ってたりする。
241NPCさん:2006/09/04(月) 22:15:58 ID:???
まぁ、まだ助かる見込みのある人間をブチ殺そうとするアンダーティカーとPCが対立するとか、
スタンダードな構図だろうしな。
242NPCさん:2006/09/04(月) 22:16:04 ID:???
>>240
それなんてオリジン?


でもそれっぽい設定ではあるな。
243NPCさん:2006/09/04(月) 22:31:40 ID:???
ふと思った。
リプレイで茉莉のシャードが錆びてるのってもしかして、ヒュペリオンがシャードにかけた奈落の呪いの影響を意味してるんだろうか・・・・?
244NPCさん:2006/09/04(月) 22:35:10 ID:???
>>243
お前さんがリプを飛ばし読みしてるのがよく分かった。
ぶっちゃけ阿呆と言わせてもらう。
245NPCさん:2006/09/04(月) 22:35:55 ID:???
>>243
結果的にそうなった感じ
246NPCさん:2006/09/04(月) 22:38:01 ID:???
>243
リプレイ読めよw
247NPCさん:2006/09/04(月) 22:38:13 ID:???
「灰は灰に」のジャン・レノもどきと、「エイメン」な牧師さんなイメージ>アンダーテイカー
248NPCさん:2006/09/04(月) 22:38:54 ID:???
ソウルアンダーテイカーで良いんじゃね?
249NPCさん:2006/09/04(月) 22:40:03 ID:???
むしろソウルテイカーで。
250NPCさん:2006/09/04(月) 22:44:52 ID:???
フューネラル・コンダクター社は、宗派を問わないという独特の設定と、エージェントの信仰心の問題(ガンスリ子が良く推奨されるが、彼女は宗教者でなくてはならない?)が気になるところ。
251NPCさん:2006/09/04(月) 22:47:06 ID:???
すべての宗教すべての宗派が「協力」(←これ重要)して作り上げた組織やさかい信仰心とかどうでもいいねん。
252NPCさん:2006/09/04(月) 22:49:06 ID:???
宗派を問わないから信仰心の有無も問わないとか。
253NPCさん:2006/09/04(月) 22:50:23 ID:???
うぉリロすりゃよかった
254NPCさん:2006/09/04(月) 22:59:13 ID:???
アンダーテイカーの推奨サンプルがガンスリ子になってるのは、まだ聖職者クラスがいないからってだけな気がする。
上級が出たら、ガンスリ子がアンダーテイカーのサンプルになることはなくなるんじゃない?

ところでMIGに載ってる、アカデミー創始者のシモン・マグヌスってNWのサイモン・マーガスと元ネタ同じだよね?
255NPCさん:2006/09/04(月) 23:08:10 ID:???
それどころか聖職者クラスはすばり「アンダーテイカー」になる気がする俺がいる。
256NPCさん:2006/09/04(月) 23:16:04 ID:???
フューネラル・コンダクター社のエージェント以外でも、他の組織やフリーランスで”埋葬人”がいていいならそれはありかな?
(ALGは特定組織のメンバー限定のクラスってのは作らない方針だと思うんで)
257NPCさん:2006/09/04(月) 23:26:13 ID:???
聖職者クラスは宗派関係ないらしいので、そこで広義の聖職者でクラス作るよりかは、奈落退治の宗教者という限定イメージの方がクラスにしやすいだろうからなぁ。
ゲームの目的にも合うし。

ただそうなるとガンスリンガーが所属しやすい組織やコネを新たに用意してもらわないと。
やはり公安組織が望ましいんだがな。
258NPCさん:2006/09/04(月) 23:34:58 ID:???
>>234
アンダーテイカー=外法師
259NPCさん:2006/09/04(月) 23:40:01 ID:???
さて、エイリアス/オーヴァーランダー/ガンスリンガーの
メイド喫茶の店員が居る秋葉原を舞台にシナリオ書くか…。
260NPCさん:2006/09/04(月) 23:40:37 ID:???
>>256
「奈落を狩る者」がフリーランスの埋葬人ぽいな。

>>257
警視庁死霊課とか?
261NPCさん:2006/09/04(月) 23:42:35 ID:???
ムロさんが公安所属というのが、警察内部で使えそうな組織を出す伏線では。
262NPCさん:2006/09/04(月) 23:43:23 ID:???
>>260
死霊課は名前がベタすぎだが、いい感じの設定だったと思うよ。
ただ、ああいうベタな刑事どいうとり、そちらかというと、スケ番刑事とか特命転攻生とかの「特務捜査官」みたいな感じを思い浮かべてるんだけどね。
DXでいうUGNエージェントやチルドレンっていってもいい。
263NPCさん:2006/09/04(月) 23:44:34 ID:???
「全ての異端なる者に死を」
「我ら神罰代行者、神に仕える者にして、神の意を表す者」
「神は究極、神は絶対、神は至高」

こんなヘルソングふうぶってればOK>ガイアの宗教者
264NPCさん:2006/09/04(月) 23:44:34 ID:???
>>261
だな。
ムロさんがあの設定ってことは、少なくとも、警察組織をこの対奈落戦争の構図に巻き込む準備はすでにできているということだろう。
265NPCさん:2006/09/04(月) 23:45:23 ID:???
>>262
対奈落法とか口上述べたくなった
266NPCさん:2006/09/04(月) 23:45:41 ID:???
>>263
しかしサンプルは密教系僧侶のようですが。

267NPCさん:2006/09/04(月) 23:46:09 ID:???
>>266
だったら、「はんにゃーはんにゃー」言ってればOK
268NPCさん:2006/09/04(月) 23:46:10 ID:???
>>263
ミッショナールと大して変わらんなw
エッジを効かせるとそういう流れにはなるわな。
処刑人大好き。
269NPCさん:2006/09/04(月) 23:47:19 ID:???
>>265
いいな、それ!
「対奈落法〇〇条の罪により、被告: <<怪人名>> を、死罪に処す!」
とかいってその場で断罪するんだ。
270NPCさん:2006/09/04(月) 23:47:46 ID:???
官憲の横暴ネタシナリオも可ってことか。

法律で奈落対策を表立ってやるわけに行かない以上
超法規的な対応を余儀なくされるわけだ。
オーヴァーランダーを重要参考人としてしょっ引こうとするとか
警察の犬になるようにクエスターを追い込むとか。

相手が「神秘を知っているだけのただの人間」だったら、クエスターも対応に困るだろうし。
271NPCさん:2006/09/04(月) 23:48:49 ID:???
>>267
いや、さすがにもうちょっとやる気になって考えれゴルァ
272NPCさん:2006/09/04(月) 23:48:49 ID:???
うちのサークルの先輩がガイアで範囲攻撃魔法に《ヘル》乗せる時、
「血の流れより紅きもの〜」とか、キモい詠唱呟くのがマジでウザイんですが、
いったいこれって何なんでしょうか?
そして、やめさせるにはどうしたらいいですか?
273NPCさん:2006/09/04(月) 23:50:39 ID:???
>>267
つまりつるーんでぺたーんな美少女密教法師見習い14才をやれっていう
すばらしい助言でありますね!
でも、それすらもいえないから「はにゃーはにゃー」に聞こえるという!
274NPCさん:2006/09/04(月) 23:50:46 ID:???
>>272
愚痴スレに行きなさい。
275NPCさん:2006/09/04(月) 23:51:00 ID:???
>>272
1、直接「やめてくれ」という
2、それでも効果がないなら、その先輩と同年代かさらに上の先輩の協力を得る。
3、それでもダメなら困っちゃちゃんスレに投下する

276NPCさん:2006/09/04(月) 23:51:50 ID:???
>>273
NWとの差別化として学年が上がる女の登場か。
277NPCさん:2006/09/04(月) 23:52:01 ID:???
>>275
その程度で困ったちゃんって、頭おかしいんじゃないの?
278NPCさん:2006/09/04(月) 23:52:11 ID:???
>>272
別にいいじゃん。
「お、ドラグスレイブっすね!」って調子合わせてれば。
そういうゲームだろうに。
279NPCさん:2006/09/04(月) 23:52:23 ID:???
>>268
神の啓示を受けた肉屋の兄弟が二丁拳銃で悪を断罪するアノ映画か>処刑人

俺も大好き!
280NPCさん:2006/09/04(月) 23:52:38 ID:???
いま>>277の壮絶なる鳥取の真相が明かされた!
281NPCさん:2006/09/04(月) 23:53:16 ID:???
>>277
まず、お前の頭の方がおかしい。いつもの煽り厨さん乙。

そして、絶好の叩きどころである困っちゃちゃんスレを誤読してしまうセンスはどうよ?
282NPCさん:2006/09/04(月) 23:53:53 ID:???
いいのかい? 俺はノンケだって困ったちゃんにしてしまう鳥取だぜ?
283NPCさん:2006/09/04(月) 23:53:59 ID:???
いや、実際困ったちゃんスレに持っていっても
「鳥取ではそれは事故」
で済まされると思うスレ住人。
284NPCさん:2006/09/04(月) 23:54:01 ID:???
まあ世の中にはルーンナイトでセイントセイヤ風味な痛い必殺技名を叫ぶ奴もいるわけで。
285NPCさん:2006/09/04(月) 23:54:05 ID:???
>>274,275
釣りに反応すんなってw
しかしALGでやるならスレイヤーズより日帰りクエストの方が良い気がするんだがな。
286NPCさん:2006/09/04(月) 23:54:11 ID:???
>>280
なんで困ったちゃんなの?
上のほうで散々やってる〜再現ネタはO.Kで、>>272はダメなの?
287NPCさん:2006/09/04(月) 23:54:21 ID:???
>「血の流れより紅きもの〜」
「紅き」なんて普通に変換して出るか?
元ネタを知ってて釣ろうとしてない?
288NPCさん:2006/09/04(月) 23:54:41 ID:???
>>270
協力してくれたり積極的に奈落と戦うのとそういうの両方あると良い感じに使えるよな
前者はクウガの一条刑事やアギトのG3ユニットみたいな感じでPCの導入にも使えるし
289NPCさん:2006/09/04(月) 23:54:47 ID:???
>>281
>困っちゃちゃん
お前、美少女密教法師見習い14才だな!
290NPCさん:2006/09/04(月) 23:54:56 ID:???
>>281
いつものって誰だよ?(w

あと人の誤記ぐらい察してやれよ。
ゲーマーなら。
センスってよりも、お前が粘着神経質なだけでしょ?(w
291NPCさん:2006/09/04(月) 23:54:58 ID:???
困っちゃちゃんスレの中の人も大変だな。知名度低くて。
292NPCさん:2006/09/04(月) 23:55:11 ID:???
>>273
なんか首に刃物突き立てて死にかけてる幼女想像するからやめてくれ
293NPCさん:2006/09/04(月) 23:55:12 ID:???
>>286
だって、その鳥取でウザイっていってる人がいるなら良くないだろ。
そしておまえの鳥取でウザくないなら良いだろ。
294NPCさん:2006/09/04(月) 23:55:41 ID:???
頭がおかしいことは否定できないんだな……
295NPCさん:2006/09/04(月) 23:56:22 ID:???
>293
ウザイだけで断罪するのかー
296NPCさん:2006/09/04(月) 23:56:29 ID:???
272は明らかに釣りだろ。
297NPCさん:2006/09/04(月) 23:57:08 ID:???
時の流れに埋もれろ、荒らしども。
298NPCさん:2006/09/04(月) 23:57:18 ID:???
>>295
そこの鳥取の参加者をウザがらせてしまうならば、その時点でもうダメに決まってるだろ。
299NPCさん:2006/09/04(月) 23:57:35 ID:???
再現ネタにキモイという奴の方がおかしい。
300NPCさん:2006/09/04(月) 23:57:41 ID:???
>>281
このスレにも認定厨が出るようになったのか。。。
世もまつだな。
301NPCさん:2006/09/04(月) 23:57:55 ID:???
>>291の舌足らずに萌えた

>>293
情報の少ない中、報告者の主観をそのまま受け入れてレッテル貼りは論理性に欠ける。
302NPCさん:2006/09/04(月) 23:58:16 ID:???
あー、そだ。
いま幻遊伝とやらのCMでキョンシーなる懐かしいフレーズを聞いたんだが、
これをガイアで再現しようとするとどうなるかねぇ。
303NPCさん:2006/09/04(月) 23:58:46 ID:???
>>285
あれはむしろALFでガイアクラスをやる際の参考文献じゃないか?
更に言えばアムルタートのいるカオスフレアの方が向いている罠。
304NPCさん:2006/09/04(月) 23:58:57 ID:???
>>301
報告云々が聞きたいなら困ったちゃんスレへ誘導すればいいんじゃないかな?
305NPCさん:2006/09/04(月) 23:58:58 ID:???
272の人気に嫉妬
306NPCさん:2006/09/04(月) 23:59:02 ID:???
>>292
あぁ、「お前に殺されるくらいなら」といって自分で刃物を首にガシガシ叩きつけるアレね。
307NPCさん:2006/09/04(月) 23:59:02 ID:???
>>302
ダークワン:アンデッドでおk。
ガイアオンリーではムズいだろ。
308NPCさん:2006/09/04(月) 23:59:09 ID:???
>>298
何で報告者の絶対正義性を信じるの?
こんなどうでもいい嘘っぽい報告自体、ただの再現ネタに対する揶揄だろ。
309NPCさん:2006/09/05(火) 00:00:17 ID:???
>>288
北条君みたいなキャラも使えそうだな、NPCとして。

科学信奉者で頑なに神秘を否定するが、
いつも神秘絡みの事件に出くわしてしまう
神秘の絡まないところでは有能な刑事。
310NPCさん:2006/09/05(火) 00:01:02 ID:???
>>307
そうかー、宗教者にご主人になってもらったら面白いかなーとか思ったんだがなー。
単体で再現できないなら諦めるか。
311NPCさん:2006/09/05(火) 00:01:07 ID:???
セックスを再現するにはどうすればいい?
いや、本当はリアルでやりたいんだが。
312NPCさん:2006/09/05(火) 00:01:41 ID:???
>>311
ヒント:妄想
313NPCさん:2006/09/05(火) 00:01:58 ID:???
北条さんはむしろクエスターにすげえ憧れとコンプレックスを抱いてるキャラな気がするがw
314NPCさん:2006/09/05(火) 00:02:00 ID:???
>>310
お前ルルブもってねーだろ。
315NPCさん:2006/09/05(火) 00:02:01 ID:???
>>311
刃牙に教えてもらえ。
316NPCさん:2006/09/05(火) 00:02:31 ID:???
刃牙はどうやって再現しますか?
317NPCさん:2006/09/05(火) 00:03:20 ID:???
>>316
ひんと
体重100キロのカマキリ
318NPCさん:2006/09/05(火) 00:03:31 ID:???
>>310
ALGオンリーでできるかもしれない超トリッキーな方法。

「ダンピールになって、影剣を主我魔器にする」

かなり拡大解釈だとは思うのでGM次第だが。

319NPCさん:2006/09/05(火) 00:03:48 ID:???
チャクラSSSに出てくるやつだっけ?
320NPCさん:2006/09/05(火) 00:04:12 ID:???
うちのサークルの先輩がガイアで範囲攻撃魔法に《ヘル》乗せる時、
つまりつるーんでぺたーんな美少女密教法師見習い14才をやれっていう
「血の流れより紅きもの〜」とか、キモい詠唱呟くのがマジでウザイんですが、
すばらしい助言でありますね!
いったいこれって何なんでしょうか?
でも、それすらもいえないから「はにゃーはにゃー」に聞こえるという!
そして、やめさせるにはどうしたらいいですか?





321NPCさん:2006/09/05(火) 00:05:41 ID:???
他人から聞いた再現って面白いのかなあ。
俺の場合、データは合ってるが無茶苦茶なコンボを思いついたときにそれに再現とか相当品のテクスチャを貼って周囲に納得させるのが快感なんだが。
322NPCさん:2006/09/05(火) 00:05:54 ID:???
カマキリって再現できんのか?
323NPCさん:2006/09/05(火) 00:06:03 ID:???
目を閉じ耳を塞ぎ、口を噤んで顔を背けろ。
324NPCさん:2006/09/05(火) 00:06:57 ID:???
ただしムチは尻から出る
325NPCさん:2006/09/05(火) 00:07:05 ID:???
>>322
ミッドガルドがあれば。
326NPCさん:2006/09/05(火) 00:07:22 ID:???
>>318
俺の鳥取でそれをやったPCは名探偵カゲマンだった。
327NPCさん:2006/09/05(火) 00:08:17 ID:???
>>326
やあ、同世代。
具体的に何歳ぐらいとは言わないがなorz
328NPCさん:2006/09/05(火) 00:08:27 ID:???
オーバーランダー/ファイター/ファイターでN◎VAの世界から来たカタナですと言い張れ!
329NPCさん:2006/09/05(火) 00:10:48 ID:???
>>321
実プレイではそうだな。
しかし不特定多数との話のタネとしてはどうだろう。
330NPCさん:2006/09/05(火) 00:12:19 ID:???
モナーはシリウスですか?
331NPCさん:2006/09/05(火) 00:13:55 ID:???
Winユーザーにはリンクス、MACユーザーにはシリウス。
332NPCさん:2006/09/05(火) 00:18:50 ID:???
電脳キャラを再現するにはどうしたらいいんだろうか?
ロックマンエグゼ!
333NPCさん:2006/09/05(火) 00:20:04 ID:???
マジレスすると、電脳系のガジェットは将来的なサプリを待て。
そのうち出るとは期待してるのだが、今んとこその要素はないね。
334NPCさん:2006/09/05(火) 00:20:33 ID:???
>>332
そのうちネフィリムにニューロ分が追加されるんじゃないかな。
今のところはコラプサーで言い張っとけ。
335NPCさん:2006/09/05(火) 00:21:12 ID:???
電脳使いは現代ファンタジーものでは基ルルブに入るくらいスタンダードなイメージだったんだが、井上はちょっと違うのかなぁ。
336NPCさん:2006/09/05(火) 00:21:29 ID:???
>>334
スレ混同してません?
まあ、同じような流ればっかりだから混乱したんだろうけどねw
337NPCさん:2006/09/05(火) 00:21:29 ID:???
>>334
おまwwwwwwwwwwwwwwwwww
スレタイ見ろ
338334:2006/09/05(火) 00:21:41 ID:???
ぎゃー、ここカオスフレアスレじゃねーーー。
すいません死んできます。
339NPCさん:2006/09/05(火) 00:21:59 ID:???
>>332
主我魔器で周りの物を<ドミネート>してると言い張れ。
340NPCさん:2006/09/05(火) 00:22:33 ID:???
ゲームデータを現実化させると言い張ってサモナーとかは?
341NPCさん:2006/09/05(火) 00:22:40 ID:???
サモナーはごく簡単に電脳ガジェットを入れられると思ったのだが、カード型を旧版からまんま継承してもうたな
342NPCさん:2006/09/05(火) 00:22:56 ID:???
>>338
ちょ、マジボケだったのかよ!
かなり高度なネタだと思ってウケたのに!
343NPCさん:2006/09/05(火) 00:23:08 ID:???
どこのメガテン?
344NPCさん:2006/09/05(火) 00:23:10 ID:???
>>335
しかし、特に電脳が異常に発達してるわけでもないから
サモナー辺りでどうにかせよ、って思ってそうな気がする
345NPCさん:2006/09/05(火) 00:23:34 ID:???
>>341
でもなんかデジモンイメージしてるみたいだから、むしろ電脳がらみが上級の追加特技で出るかもよ?
346NPCさん:2006/09/05(火) 00:24:53 ID:???
つうかな。
今のTCGはデジタル化が当然だぜ?
三国志大戦とかアイドルマスターとかラブ&ベリーとか。

サモナーがカード&コンピュータのコンボを使うのは必然といえよう。
347NPCさん:2006/09/05(火) 00:25:51 ID:???
>>341
蒼球でメジャーな記憶媒体はカード型だとかそんなかんじで
348NPCさん:2006/09/05(火) 00:26:10 ID:???
電脳系やるんなら最低限、アイテムにハッキングできるかどうかの区別がついてないとなあ。
349NPCさん:2006/09/05(火) 00:30:42 ID:???
>>348
相手に捕縛を与えるとかそんなのか?
PC側から敵を捕縛できる手段はALF以降は撤廃されてるんだよな…
エネミーがPC側を捕縛はできるが
350NPCさん:2006/09/05(火) 00:33:10 ID:???
N◎VAみたいな設定ならともかくALGでは情報収集の足しにしかならんな>ハッキング
351NPCさん:2006/09/05(火) 00:35:00 ID:???
結界を自由に干渉できるとか破壊できるとか電脳使いっぽくね?
352NPCさん:2006/09/05(火) 00:35:49 ID:???
《ファイヤーウォール》:結界を強化する特技
《クラッキング》;結界を破壊する特技

こんなのはありそうかもな。
353NPCさん:2006/09/05(火) 00:37:31 ID:???
種別:電脳の武器を《ハッキング》(仮称)で捕縛できる、とかどうだろう。
でもエネミーの武器って種別ないよね。

種族:機械のエネミーに対して特性があるとか?
354NPCさん:2006/09/05(火) 00:39:04 ID:???
そう。
そもそも、エネミーは武器もってるかどうかがはっきりしないものも多いため、捕縛はPCから使いにくいということでPC側能力から撤廃されたんだな
355NPCさん:2006/09/05(火) 00:39:53 ID:???
結界→X→コード類を自在に操る

我ながらイマイチだな。
356NPCさん:2006/09/05(火) 00:49:26 ID:???
・種別:電脳の武器を、両手以外の場所(部位:電脳?)に装備できる
・任意の武器を種別:電脳にする
・結界作る、壊す、強化する、守る
・種族:機械のエネミーに対する特性
・常備化ポイントを増やす
・周辺の機械を操る

適当に挙げてみた。
レリクスやカバラ、W.A.R.S.に干渉できても面白いかな。
357NPCさん:2006/09/05(火) 01:01:13 ID:???
ウィーザーズブレインという幼女とショタの小説があってな…。
世界は全て情報で出来ているからハッキングできるという…
358NPCさん:2006/09/05(火) 01:03:19 ID:???
質問なのですが、アルシャードガイアの公式シナリオのボスのサンダーフォールのダメージは7D6ではなく、8D6でいいのでしょうか?
359NPCさん:2006/09/05(火) 01:06:39 ID:???
>>358
シナリオに関する質問はネタバレスレ使うか、メール欄使ってくれるとありがたい。

で、質問の件は、7D6の間違いだろうね。
360NPCさん:2006/09/05(火) 01:08:48 ID:???
>>359
すいません、今度から気をつけます。
すばやい回答ありがとうございました。
361NPCさん:2006/09/05(火) 01:25:11 ID:???
ゴールデンルールの項をもう一度熟読しろ
362オレたち憑神族:2006/09/05(火) 03:20:31 ID:???
聖職者が追加されると、ミッドガルドに「オラクルでは無く」「ミッショナールでも無い」神官が出来る。という事になるのかな。
や、結構前にそんなクラスがあったらいいな、という話があったような気がして。

あとサンプルヴァーハナのモノクロ絵は身長12cm。実寸大だった。
363NPCさん:2006/09/05(火) 03:34:44 ID:???
>>357
物理法則も、人間の作ったデータよりただ強固なだけ、とかだっけか
364NPCさん:2006/09/05(火) 03:35:56 ID:???
>>357
主な登場人物はほとんどが年齢一桁前半〜半ばだという恐るべき小説だな
365オレたち憑神族:2006/09/05(火) 03:47:33 ID:???
ウィザーズブレインでいいんだよなこの電撃文庫でよしわかった言ってくるうまた明日
366NPCさん:2006/09/05(火) 03:51:25 ID:???
>>364
個人的にはあの状況で大規模な口減らしに走らない人類のモラルにこそ驚愕する
367NPCさん:2006/09/05(火) 06:16:14 ID:???
>>366
もう戦争で大規模な口減らしは終わった後、
またやったら今度こそ人類が滅びそうだからやれない。
そんな感じじゃね?
368NPCさん:2006/09/05(火) 06:34:47 ID:???
>>345
電脳系特技って、アルケミストの方が合いそうな気がするが。
369NPCさん:2006/09/05(火) 06:56:13 ID:???
教えてくんで申し訳ない

アルシャード・ガイアで質問があります

ガイアのブルースフィアって、まんま、もれたちの地球ってことでいいの?

それとも良く似た文明を持ったべつのモノなの?



実はですね。5年前実世界でおこった911テロ、あれじつは奈落の仕業
だったんだぁっ、ていうシナリオ考えたんですが、不謹慎なのはともかく
現実の事件とリンクさせるのってどーよ?とか思っちゃって。


ラノベよまないアニメも見ない30男が「現代モノ」ってだけでガイアの
マスターをやることになったんですが、なかなかシナリオのネタが思
いつかないのです


ウチの鳥取じゃガンドッグの食いつきが悪い、っつぅ前提の上でアドバ
イスおながいします
370NPCさん:2006/09/05(火) 07:04:13 ID:???
>>369
不謹慎ネタに嫌悪感を抱く面子がいないならおk
371369:2006/09/05(火) 07:13:35 ID:???
>>370
まぁそれは大丈夫なんだと思う。
多少の不謹慎なのは笑って済ませてくれる鳥取だとおもうし


911がダメなら、靖国神社爆破を目論む奈落を阻止せよ、っていう
シナリオになります
372オレたち憑神族:2006/09/05(火) 07:22:00 ID:???
>>369
ガイアの記述だけ見る限りは、現実の地球と同じである。とは読めるな。だからそうしても構わない。
もちろん、ブルースフィアと呼ばれるこの地球は、現実の地球と全てにおいて酷似しているが別物と扱っても、2つの地球にて、ほぼ同じ歴史が流れているとしても誰も困らない。
どちらか本人が解り易い方でいいと思う。どちらでも世界設定とかで問題は起こらない。

現実の事件を扱う問題は世界設定よりもその事件を扱う事そのものにあるのは解ってはいるか。だがもしも卓全員が許容できる事が、本当に確定しているのならば、やってもいいと思う。つまり危険だって事だ。
あと付属シナリオ読んどけ。このぐらいのネタでも十分にシナリオになるから。できればこの付属を使うのがいいのだが、すでに誰か使用住みという事か。

ガンドッグに食いつきが悪い。という情報は意味が解らない。シビアで渋い雰囲気がいけないのか、ルールが難しいとか、魔法がある法がいいとか。もっと具体的に。

あと、無理して2ch語を使わなくてもいいぞ。
373イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/09/05(火) 07:30:25 ID:65/mjBoN
たぶんオレらが住んでる地球はガイアのシャードじゃないっぽいからよく似た
文明っちゃよく似た文明なんだろうけど、そう言う些細な点(魔法がある、奈落が
いる、クエスターがいる等)以外はほぼ同じって感覚で良いと思う。
ってか流石にどの事件があってどの事件がなくてなんて説明はやってらんねぇし。
374NPCさん:2006/09/05(火) 08:06:00 ID:???
つーかサンプルシナリオなりGFのシナリオを遊ぶことを強くおすすめするぞ。
375NPCさん:2006/09/05(火) 08:41:32 ID:???
事件云々はもちろんだけど、現実の政治・宗教などを持ち込むようなネタは望ましくない気が。
もしどうしてもやりたければ、そういう要素を注意深く取り除いてからにしたほうがいい。
376NPCさん:2006/09/05(火) 09:01:15 ID:???
まあ、政治と宗教に関する話題は友達同士でもプライベートな関係ならば避けるべきというのは最低限のモラルとかいう話もあるがな。

その手の微妙な事件のネタの場合は、事件に関する固有名詞(今回なら神社の名前や国の名前)を架空名に摩り替えてしまう方がいいかもな。
377NPCさん:2006/09/05(火) 09:35:51 ID:???
結局これも「〇〇みたいなキャラをしたい」てな再現ネタの好悪と同じになるなぁ。

911”みたいな”テロ事件をシナリオにからめたいのか、911そのものをシナリオに出したいのかで大分違うわけだ。
378NPCさん:2006/09/05(火) 09:38:55 ID:???
>不謹慎ネタ
鳥取内部でやる分には構わんだろう
外部に漏れ出さなければ

ちなみに、ここで言う「漏れ出す」は雑談等で厨自慢するのも含む
漏らすなら相手と空気をよく確認せよ
379NPCさん:2006/09/05(火) 09:43:13 ID:???
現実の事件をシナリオのネタに絡めること自体は現代ものでは推奨されるスパイスだけどね。
自分たちのすんでいる街や学校を舞台にするとかさ。実際の歴史をネタに絡めるのは伝奇ものではスタンダードだし。
ま、スパイスをふりかけすぎちゃうと、素材(シナリオ)がスパイスの味で台無しになるけどさ。
大抵のTRPGはガチなノンフィクションには合わないからな。

380NPCさん:2006/09/05(火) 09:46:33 ID:???
どこの世界のガチなノンフィクションに、シャードだのチャンバースタッフだの奈落が出てくるんだ!?(笑)

フィクションはフィクションだよ。あくまで卓の人間全員が楽しめるかどうか、周囲が見てどう思うかだけを重視したほうがいい。
社会に対してもの申すのは、集団の娯楽には適してない。
381腐死者ジェインソ:2006/09/05(火) 09:48:14 ID:???
>>380
つあすかあきお


MMRは連載当時には「この作品はフィクションです」がかかれなかったという話を聞いたことがある。
382NPCさん:2006/09/05(火) 09:49:32 ID:???
>>381
お前の世界のガチなノンフィクションがあすかあきおとMMRだというならそうだろうな。
漏れは恐竜に毛が生えていただの、ネットを通してジャンクDNAが暴走するなんてヨタを真に受けたゲーマーとは遊びたくないが、
さすがジェインソ。
383NPCさん:2006/09/05(火) 09:51:05 ID:???
つか神が実在するワールドでゲンジツのシューキョー問題は激しく違和感がある。
384NPCさん:2006/09/05(火) 09:55:40 ID:???
だが、恐竜に毛が生えていた説は100%間違いとも言い切れないのが愉快なところ。
385NPCさん:2006/09/05(火) 09:56:01 ID:???
恐竜に毛が生えてたって迷信だったのか?
いやスレ違いなんだが
386NPCさん:2006/09/05(火) 09:58:38 ID:???
コテどものヨタにマジに釣られてしまうNPCさんはこの板で生きにくいと思うんだ。
387NPCさん:2006/09/05(火) 10:16:16 ID:???
恐竜には羽毛が生えてるんだよ。
ホントだよ〜。
388NPCさん:2006/09/05(火) 10:28:23 ID:???
毛虫にはしっぽがないぞ
ほんとだぞ〜
389NPCさん:2006/09/05(火) 11:14:09 ID:???
ALGのクラスって、レジェンド以外はクエスターでなくても存在できる奴らなんだよな?
ルール的という意味でなくフレーバー的って意味な。
チャンバースタッフはクエスターにしか使えないように開発されたとか、この世界の魔術師はみんなクエスターのことだとかいうわけじゃないよな?
390NPCさん:2006/09/05(火) 11:20:43 ID:???
羽毛を持った恐竜の化石は、既にいくつも発見されてるっつーの><

>389
Exactly.(その通りでございます)
391NPCさん:2006/09/05(火) 11:21:49 ID:???
敵のザコ魔術師が全員オーディン持ってたら怖いなw
392NPCさん:2006/09/05(火) 11:37:30 ID:???
発売前はこのスレで「ブルースフィアで魔術や特殊能力使えるのはクエスターだけ」みたいな情報が流れた記憶があるが結局誤情報だったな。
393NPCさん:2006/09/05(火) 11:40:50 ID:???
奈落を倒せるのはクエスターだけなのだ!!

…ってわけでもないしな。

究極的な地球の救済(アスガルドへの到達)ができるがクエスターだけだって話で、
対処療法的に奈落倒すのは別にパワーさえあれば良かったり。
ここらはNWとは違うわね。
394NPCさん:2006/09/05(火) 11:41:42 ID:???
まあクエスターが多くはなるだろうな、奈落が広がるの避けるために魔法を隠蔽してるわけだから
「魔法使っても奈落が広がらない人」以外にはあんまり魔法教えたくないだろう
395NPCさん:2006/09/05(火) 11:45:01 ID:???
まあ、ルール的な側面では魔法頼らずに奈落倒せたりするけどな。

396NPCさん:2006/09/05(火) 11:48:31 ID:???
そもそもルール的な側面では、魔法使うと世界の奈落浸食ポイントがあがるとかないからフレーバーだしね。
397NPCさん:2006/09/05(火) 11:52:53 ID:???
魔法や普通人の定義は>>7に書いてるように、フレーバー程度の話だろうしね。
種別:魔の特技でないとダメとか、エネミーデータにある人間の軍隊や傭兵は、クエスターやスペクターの結界を100%破れないとかそういう運用を意識してるわけでないし。
398NPCさん:2006/09/05(火) 11:53:43 ID:???
ナイトウィザードにあったなあ、そんなシナリオ>魔法使うと〜
399NPCさん:2006/09/05(火) 11:56:36 ID:???
>>397
まあ基本は軍隊じゃ太刀打ちできない、だろうけどね
400NPCさん:2006/09/05(火) 11:58:45 ID:???
クエスターでもエキストラとかもいるしねぇ
401NPCさん:2006/09/05(火) 12:01:38 ID:???
まー、そのシナリオでエキストラでさえなければ、どんな奴でも(結界認識できないとかでなく)、奈落と通常のルールどおりに戦える(勝てるかどうかは別)とするのが一番ラクだろう。
402NPCさん:2006/09/05(火) 12:06:46 ID:???
つかあれだ。ノーマルのクラスでない限りは、魔法とか関係なく、パワーと根性で奈落やPCと戦えるんだよ。
エネミーデータの形式で書かれたモブ以上の存在なら全部OKでいいっしょ。
クエスターだってただの番犬に噛まれるさ。回避にファンブルして防具着てなければ1d6+3の刺ダメージ(だっけ?)食らうさ
人工衛星おちてきてノーダメってわけじゃない。つかブレイクできるんだからダメージくらっとけ、
403NPCさん:2006/09/05(火) 12:09:33 ID:???
柊の人工衛星についてはNWのルール的に見ても微妙だから、あれはルール的に正しいわけでなくきくたけお得意の”演出で攻撃”とかそういう奴じゃないの?
人工衛星の落下ダメージが無効化できるならば、人工衛星の落下ダメージは、通常人相手でもわずか10未満だったってことになる。
404NPCさん:2006/09/05(火) 12:10:49 ID:???
多くの普通人は見えないっていう設定があるんだから
後はGMが自由にすりゃ良いだけだろう

人工衛星は結界張れば大丈夫そうだな
現実世界はヤバイがw
405NPCさん:2006/09/05(火) 12:13:15 ID:???
人工衛星はなんで周囲が無事だったのかがわからん。
まあスレ違いだけど。
406NPCさん:2006/09/05(火) 12:15:55 ID:???
>>404
シーン全体に結界を張って、結界主が結界の中に人工衛星を取り込もうとすればいいんじゃない?
結界の中ならコピー世界なのでいくら壊れても平気。
人工衛星が結界に入ろうとせずに魔導値対抗されたらスーパーピンチだが。
407NPCさん:2006/09/05(火) 12:21:26 ID:???
>>405
人工衛星は落ちてきても大した被害がないようにできてるからじゃないのか
人間にぶつかったが無傷、って例もあるし

>>406
結界張ればダメージ受けずに済む、だから取り込んじゃったらそっちが達成できなくなるよ
でも危険物を結界の中に取り込むというシチュエーションは良いよね
408NPCさん:2006/09/05(火) 12:26:04 ID:???
>>407
ふむ。

・仲間たちを助けるために、自分の周囲に結界を張り仲間たちをとりこんで、爆発する周囲空間から罪なき人々を守ってやる
・周囲を助けるために、自分の張った結界に危険物をとりこむ自己犠牲技

この2つの違いってのは、なかなかそれぞれにドラマを生むかもね。
409NPCさん:2006/09/05(火) 14:20:24 ID:???
ナインライブスって、いわゆる陰謀論での、闇のユダヤ資本みたいに扱うのかな。
世界中の戦争を裏から影引いてるとかそんなの。l
410NPCさん:2006/09/05(火) 14:42:18 ID:???
とりあえずユリウスよりも一族内のライバルを敵にしておけばキャラが立っていいかと。
依頼もしやすいし。
411NPCさん:2006/09/05(火) 14:43:50 ID:???
ユダヤの闇資本ってMMR的な軍需複合産業体と同じようなもん?、
412NPCさん:2006/09/05(火) 14:45:59 ID:???
需複合産業体はミッドガルドのヨルムンガルド社があたるんだろうけど…
ええと、ナイライブスをメガコーポの一種と考えたとき、

G=M:運輸・交通
ヨルムンガルド:軍事
ヴァナヘイム:総合商社

ナイライブス:銀行

だとオモ
413NPCさん:2006/09/05(火) 14:48:17 ID:???
ヴァナヘイムがどういうことやってる会社のイメージなのかは、MIGでようやく見えた感じだな。
これでようやく三社のエージェントのスタイルの住み分けができる。

414NPCさん:2006/09/05(火) 14:50:31 ID:???
ナインライブスは金貸し?
壮大な陰謀に基づいて、あるときは国家を、あるときはテロ組織を、経済的に支援し、好きに動かして、裏から世界を操るみたいな。
415NPCさん:2006/09/05(火) 14:53:44 ID:???
どうやってそれだけの金を得ているかとかも興味深いか。

錬金術をそのままの原義で成功させてるとか。
あと、狐と黄金の関係も、神話や伝説から考察できたりせんかな。
416NPCさん:2006/09/05(火) 15:12:10 ID:???
葉っぱの札束だったら大笑いなんだがw
417NPCさん:2006/09/05(火) 15:36:06 ID:???
いやしかし、全世界の人間どもを化かす妖狐の一族っていうと結構熱い設定かもよ

418NPCさん:2006/09/05(火) 15:47:53 ID:???
ず〜っと化かしっぱなしでほとんど現金と同じ。
ある日ナインライブズ全てが滅んだとき、一気に札束が葉っぱに化け経済大打撃とかw
419NPCさん:2006/09/05(火) 15:50:14 ID:???
むしろそこは、本物の証券や株券を「昔と違って今はこれですむ。化かす必要もない」
とか言ってひらひらさせてると妙にかっこいいかもしれない。
420NPCさん:2006/09/05(火) 15:55:54 ID:???
かつて日本の銀が大量に輸出されて世界経済が混乱したことがあった。
おそらくこのときにナインライブズは世界に進出したのであろう。
421NPCさん:2006/09/05(火) 16:09:30 ID:???
経済は正に化かし合いの本場の一つだものな
422NPCさん:2006/09/05(火) 17:07:53 ID:???
ゴルゴ13とか見ると頻繁にでてくるよな>ユダヤ系軍産複合体
423NPCさん:2006/09/05(火) 17:20:55 ID:???
東郷優紅
「報酬は純金でスイス銀行の口座へ。
現金? …葉っぱはなしだ」
424NPCさん:2006/09/05(火) 17:41:02 ID:???
レジェンドって弱いのか?
425NPCさん:2006/09/05(火) 17:46:18 ID:???
マルチクラスを工夫しないとイマイチって感じですかな。
工夫すればかなりいける。

サンプル「勇者候補生」はどうしようもなく弱い。
426NPCさん:2006/09/05(火) 17:48:10 ID:???
レジェンド≒旧ルンナ
427NPCさん:2006/09/05(火) 17:53:01 ID:???
とりあえず剣王は忘れろ。あれはネタ特技。
あれさえなければかなりイケル。
428NPCさん:2006/09/05(火) 17:53:27 ID:???
>レジェンド

《ガイア》の加護性能としての万能性(GMが使い方を思いつかないときは「あらゆる加護の代わりにできる(《フレイ》よりも強い)」という基準)
があるため、特技性能と成長表が微妙なものに設定されている


429NPCさん:2006/09/05(火) 18:54:32 ID:???
命中が低いだけでどうしようもないほどではないな、
刺または斬12で《奇襲攻撃》と《猛攻》できてミドルは《運命のよっかーん》でGMに質問できる
430NPCさん:2006/09/05(火) 18:56:27 ID:???
ALGだけだと《クリーチャー知識》に相当する手段がないから、
代替品になりうる《運命の予感》は戦術面でも強力だ。
431NPCさん:2006/09/05(火) 19:00:22 ID:???
旧ルンナが迫害されてたのはアイギスっちゅう組織の微妙さもあったと思う。
あとアイギス内差別(公式シナリオハンドアウト)。
432NPCさん:2006/09/05(火) 19:04:52 ID:???
>>431
>アイギス内差別

ああ、旧ALSでは「ルーンナイトの多くはアイギスに所属している」って設定があるのに、
ルーンナイトのあまりの弱さに、公式シナリオでアイギスの戦士が指定されるときに、「ルーンナイトがアイギスのPCのクラスに推奨”されない”」というあのイジメに近い仕打ちのこと?
433NPCさん:2006/09/05(火) 19:08:06 ID:???
《クリーチャー知識》はメジャーアクション使うのがネックなんだよなぁ…
《クリーチャー知識》をセットアップで行えるようにするスカウターみたいなアイテムがあればオイシイんだけど。

《運命の予感》はどうだっけ・
434NPCさん:2006/09/05(火) 19:10:50 ID:???
運命の女玩もメジャー
435NPCさん:2006/09/05(火) 19:12:28 ID:???
お前はPCの辞書にどういう教育をしているのかと
436NPCさん:2006/09/05(火) 19:12:36 ID:???
属性耐性関係の影響も大きいから、知識はメジャーでも十分強い。
437NPCさん:2006/09/05(火) 19:20:03 ID:???
自動成功で特技全部分かるんだからかなり強いぞ
438NPCさん:2006/09/05(火) 19:26:29 ID:???
あれがメジャーなのは、簡単に使われたら、アドリブかまして実はデータ考えてないGMが困るからだと邪推
439NPCさん:2006/09/05(火) 19:29:19 ID:???
ボス顔見せの時に使われたりしても困るしな。
440NPCさん:2006/09/05(火) 19:48:42 ID:???
>>427
剣の騎士の微妙さはともかく槍はけっこう良くないか?
高めの攻撃力で遠近両用、属性攻撃つきとなかなか使えそうなんだが
拳銃は弱くはないけどわざわざ取得するほどのメリットは……
441NPCさん:2006/09/05(火) 20:00:38 ID:???
>メリット
カッコイイだろう!

……ぶっちゃけレジェンドというクラスそのものがこの一言で片付くな。
やはり漫画版スクライドは偉大だ
442NPCさん:2006/09/05(火) 20:05:59 ID:???
>>441
ええと、つまり上級の未来人使ってスーパー光線銃&人間ワープでがんばれって事か?
443NPCさん:2006/09/05(火) 20:19:29 ID:???
>>441,442
だがそれに反逆する。
444NPCさん:2006/09/05(火) 20:20:07 ID:???
>>416
大量の偽札を世界中に・・・ってカリオストロかよっ!
445NPCさん:2006/09/05(火) 20:22:31 ID:???
>>427
はっきりいって大地の力の方が地味だが役に立つ。
446NPCさん:2006/09/05(火) 20:29:25 ID:???
>>443
YESと言え!
447NPCさん:2006/09/05(火) 20:33:01 ID:???
ブレカナスレより

497 :NPCさん :2006/09/05(火) 20:28:49 ID:???
剣王の城はなあ。強さとしては他のクラス専用武器と大差ないのにセットアップ潰れてMP消費するから本当に厳しいよな。
ファイターの2レベル辺りに粉砕技(FEARシステムに良くある武器壊れるけどダメージ2倍のあれ)が追加されないかしら?
448NPCさん:2006/09/05(火) 20:33:04 ID:???
>>446
「そうだ!!!これが本当の私!! 高坂橙子 設定年齢17歳、蟹座のB型ッ!!!」
449NPCさん:2006/09/05(火) 20:34:13 ID:???
武器壊れたって次のラウンドで召還できんか?

ああ、それさえもできなくするってことか
450NPCさん:2006/09/05(火) 20:34:33 ID:???
>>447
やめてー、ミスを晒さないでーorz
451NPCさん:2006/09/05(火) 20:34:33 ID:???
>>448
はいはい、おいおいおいおい
452NPCさん:2006/09/05(火) 20:36:03 ID:???
>>449
だから、召還できるから他の武器に比べて《剣王の城》の利点が生まれるって事じゃないか?
453NPCさん:2006/09/05(火) 20:36:12 ID:???
>>449
次のラウンドでまた召喚できるから、粉砕技があれば少しは使いやすくなるのにって事だろ。
それ系はバトルマスターが持ってるからff上級待ちだけどな。
454NPCさん:2006/09/05(火) 20:36:42 ID:???
>>452
あ、そういうことか。
マルチ前提の話ね。読み違えてた。スマソ。
455NPCさん:2006/09/05(火) 20:36:53 ID:???
>>449
武器壊れても次のラウンドまた作れるから相性良いってことだろ
456NPCさん:2006/09/05(火) 20:37:37 ID:???
ぶっちゃけ武器破砕技はむちゃくちゃ低レベルにしてもいいのにともオモタ
なぜ上級クラス。
457NPCさん:2006/09/05(火) 20:38:05 ID:???
>425
この前GF掲載シナリオやった。
PC1はファイター/ソードマスター/レジェンドだったんだが、ラスボスの範囲攻撃に対し、庇護の剣で二人分受けてトール乗っけてタケミカズチ。
みごとラスボスが落ちた。
最後、ガイア使って関係者から事件の記憶を全て消去。
458NPCさん:2006/09/05(火) 20:38:58 ID:???
>>456
ALSは常備化の概念が無いんで使いでが無かったからじゃね?
ALGルールなら破砕技は普通に有りだと思う。
459NPCさん:2006/09/05(火) 20:39:26 ID:???
>>457
それトールの分は2倍にして無いよな?
つうか強かったのはタケミカヅチでレジェンドは戦闘関係ないやん。
460NPCさん:2006/09/05(火) 20:40:28 ID:???
>>457
ファイター/ソードマスターの強さしか見えてこない気がするのはなぜだろうorz
461NPCさん:2006/09/05(火) 20:40:31 ID:???
>つうか強かったのはタケミカヅチでレジェンドは戦闘関係ないやん。

ヒデェrwww
462NPCさん:2006/09/05(火) 20:52:43 ID:???
《オーバーロード》
レベル:適当 種別:−
タイミング:マイナーアクション 難易度:自動成功
対象:自身 射程:なし
代償:5MP
 武器の性能を限界を超えて引き出す特技。
 あなたの装備してる武器ひとつのダメージ修正を2倍にする。
 メインプロセスの終了時に、この武器は失われる。

こんな感じでどうだ
というか欲しいです、こんな特技が(持ちキャラが《剣王の城》レジェンド)
463NPCさん:2006/09/05(火) 20:52:49 ID:???
クリーチャー知識>獣憑きへの布石、これで調べて空打ちをふせぐ
属性無効とか、全体攻撃とか、BOSS属性とかとれるよ
464NPCさん:2006/09/05(火) 20:55:44 ID:???
>>459
普通に喰らっても20点ぐらいあったな。
しかも雷属性だから防具効かない。(そのまま二人分で40点ぐらい)
それにトール1発で平均30〜40点ぐらい乗ってたから、トータル70〜80点ぐらいか。
後でデータ見たらHP55点だったからそりゃ落ちるわな。
465NPCさん:2006/09/05(火) 20:56:37 ID:???
>>464
ネタバレスレかメ欄使ってね
466NPCさん:2006/09/05(火) 20:58:50 ID:???
>>457
>最後、ガイア使って関係者から事件の記憶を全て消去。

やはり最後の願いは「ボクのこと忘れて下さい」かw
467NPCさん:2006/09/05(火) 21:22:50 ID:???
>>記憶消去
世界結界が無いからちゃんとやっとかないとね。
468NPCさん:2006/09/05(火) 21:26:40 ID:???
でもさ。
《ガイア》なしの場合は記憶消去とかどうすんだ?
フォーチュンサービスとかがんばってくれるん?
ALGって毎回レジュエンド入れろってゲームではないと言い切られてる以上。《ガイア》なしは十分考えなくてはならんが。
469NPCさん:2006/09/05(火) 21:28:13 ID:???
>>457
あーっと、《トール》で自分の食らうダメージを10D6増やして《タケミカヅチ》ってことか?
《タケミカヅチ》が打ち消されたら《トール》は完全な無駄撃ちになるよな?
470NPCさん:2006/09/05(火) 21:28:33 ID:n8uaaI0G
つ「フォックステイル」
471NPCさん:2006/09/05(火) 21:30:03 ID:???
鳥取ではクライマックスに時間制限が無い限り、
《クリーチャー知識》はやっとけって感じだ。そうしないと死ぬ。
《デジャブ》や《預言》なんかは「ボスの加護教えてー」って感じで使ってる。
とはいえミドルの情報収集の目標値が高いんで、
クライマックスに残せない事がほとんどだがな。
472NPCさん:2006/09/05(火) 21:30:31 ID:???
>>468
スナップ効かせてこの辺をこう殴るんだよ
473NPCさん:2006/09/05(火) 21:31:22 ID:???
敵の攻撃に《トール》&《タケミカヅチ》やるときは、先にカバーリングなんかの宣言をしないように注意だ
敵がどのキャラに《トール》乗せるか分からんからなw

>>468
毎回記憶消す必要があるの?
474NPCさん:2006/09/05(火) 21:32:10 ID:???
>>469
GMとしては通してあげたい加護の使い方なんだよなあ。
でもボスのオーディン一発で打ち消しが通るくらいなら、それはもうPLの作戦ミスでもいいだろう。
475NPCさん:2006/09/05(火) 21:39:20 ID:???
つか、その状況はPL側がまだブレイクしてないか、あるいは《イドゥン》残してあるかだろうから別に打ち消してしまってもいいんじゃない?
PL側の加護が底をついてる状況なら、ボスもその《オーディン》が最後の一発ってところだろうし。
476NPCさん:2006/09/05(火) 21:39:51 ID:???
>>469
GMとしては消すなら《トール》の時点で消すのが推奨だけどな
PC側の加護を複数まとめて無駄にするような相殺はよくないってガイドラインあるし
477NPCさん:2006/09/05(火) 21:47:37 ID:???
俺がGMの時は「オーディン1発で両方無駄になっちゃうけど良いの?」と確認してる。
例え実際にはオーディンが底をついていたとしてもw
478NPCさん:2006/09/05(火) 21:53:08 ID:???
>>476
ううん、さすがに、それはタケミカを消せる以上は消したほうがいいと思うがなぁ。
「GMはそういう部分で手加減すべきでない」ってガイダンスも同時にあるしさ。
479NPCさん:2006/09/05(火) 21:53:54 ID:???
>>478
《トール》乗っけると宣言した時点でということでないかな?
480NPCさん:2006/09/05(火) 21:56:12 ID:???
>>479
ボスとかの攻撃にわざわざトール乗っけた時点で意図見え見えだしな
481NPCさん:2006/09/05(火) 21:56:55 ID:???
>>479
そういう戦術を取った時点で織り込み済みのリスクじゃねーの?
それでガタガタ言うなら最初からそんなコンボ使うなと。
482NPCさん:2006/09/05(火) 21:58:42 ID:???
つうかトール→タケミカって見方によっては他のPCの活躍を奪ってるわけだしな。
483NPCさん:2006/09/05(火) 21:59:57 ID:???
よっぽどの初心者で無い限り、通す準備はした上でやるよなあ。
俺の鳥取では、打ち消し2発&いざとなったらガイアまで撃てるくらいの余裕が無きゃそんなコンボは使わない。
484NPCさん:2006/09/05(火) 22:02:36 ID:???
PLが初心者ならリスクについてきちんと説明してあげましょう。
中級者以上なら満面の笑顔とともに打ち消してあげましょう。
485NPCさん:2006/09/05(火) 22:03:52 ID:???
>>484
大人の対応だな。
486NPCさん:2006/09/05(火) 22:04:00 ID:???
まあそもそも、最序盤でしか出来ないコンボではあるから、オーディンも豊富なんだろうが
487NPCさん:2006/09/05(火) 22:06:30 ID:???
だが期待してたオーディンを「あたしのヘルが消されたらどうするのよ」と言って使い渋るマジシュー子さん。
488NPCさん:2006/09/05(火) 22:19:00 ID:???
そもそもそのコンボはPL人数が少ない時に手数足りないとかで使うぐらいしか見ない気がする
実際、公式リプレイで使われたのがPL2人のOYMの時だったし
489NPCさん:2006/09/05(火) 22:21:20 ID:???
>>480
鳥取では昔からサムライが使ってる技だけどな>トール→タケミカ
490NPCさん:2006/09/05(火) 22:24:04 ID:???
範囲攻撃を《庇護の剣》した場合、防御修正は2回適応するんだよな?
それをタケミカヅチしても返せる実ダメージは片方だけだよな?

なんか>>457が両方返してるように見えてちょっと気になったのだが・・・
491NPCさん:2006/09/05(火) 22:25:22 ID:???
>>490
範囲をカバーリングは防御修正を適応したダメージを二倍
492NPCさん:2006/09/05(火) 22:25:38 ID:???
>>490
1回分のダメージで実ダメージ算出
  ↓
それを2倍にする
  ↓
ダメージ適用する  ←ここで《タケミカヅチ》
  ↓
ダメージ軽減特技などを使用する

2倍返せるで正しい
493NPCさん:2006/09/05(火) 22:27:49 ID:???
>>489
ソードマスターだとカバーリング機能のおまけ付きでサムライよりさらに凶悪になってるな
494NPCさん:2006/09/05(火) 22:28:26 ID:???
MIGのアカデミー解説に、安達が描いた制服ガイド(FLHの奴)を再録しなかったのはどういうことだと小一時間問い詰めたい。
495NPCさん:2006/09/05(火) 22:28:28 ID:???
《マナウォール》って自分に使っても良いよな?
496NPCさん:2006/09/05(火) 22:31:57 ID:???
>>495
君は何をいっちょるのかね?
497NPCさん:2006/09/05(火) 22:33:00 ID:???
>>496
他人にしか使えないって書いてないから、自分を対象にしたいんだけど
ルール的には問題なさそうかどうか聞いてる
498NPCさん:2006/09/05(火) 22:33:18 ID:???
GFの連載でも「サムライの定番のコンボ」とか呼ばれてたしね。
要は使いどころを見極めろ、と。
499NPCさん:2006/09/05(火) 22:34:34 ID:???
>>494
あれは実はノース校独自に制服・・・・ てわけではないだろうけど、まあ、紙面スペースの問題だろうね。

ところで、《ガイア》使えるのがブルースフィアに普通にいて、魔術的な組織もこんなにあるんなら、
万色学園のデモニックハザードをなんとかできんかったのか?
500NPCさん:2006/09/05(火) 22:37:20 ID:???
つ旧版は黒歴史になりました
まあ、グランドOPを見る限り、奇襲型の召喚なんで
魔術師がたとえいても対処は無理だと思う
501NPCさん:2006/09/05(火) 22:37:40 ID:???
>>499
あの事件においてのマーリンのやる気のなさは、旧版から言われてたけどな。
全部片付いてから出てきやがって、どういうつもりだと。
FLHのエンディング見る限りは事後処理はマーリンたちがやったらしいんで、連盟は動いてはいたんだろう。
502NPCさん:2006/09/05(火) 22:37:45 ID:???
>>497
常識で考えてください(苦笑)
503NPCさん:2006/09/05(火) 22:40:13 ID:???
>>491-492
ほかのFEARゲームと処理が違うのか!?

というわけでルールブックを読み直してP273他人をかばうの項で実ダメージ算出方法を確認。
おお、本当だ。タケミカヅチこええ……
504NPCさん:2006/09/05(火) 22:40:49 ID:???
清松先生乙
505NPCさん:2006/09/05(火) 22:41:39 ID:???
>>503
処理は個々のゲームで違うからちゃんと読んだ方が良いぞ
他のゲームだと、DXも装甲引いた後に2倍だな
506NPCさん:2006/09/05(火) 22:44:14 ID:???
>>497
書いてないなら普通にやっていいんじゃね?

>>503
俺の鳥取も一時期思い込みで似たような運用してた
ルールブックは一応細部まで読んだほうがいいな。やっぱり
507NPCさん:2006/09/05(火) 22:51:02 ID:???
>>499
だが、分校ごとに指定制服があるのもまた面白いかもしれない。
サツキのあの変な和服モドキは、ヤシマ人が多いというイースト校の制服だったとか。
分校から本校へ学生が移籍するのは普通にあることらしいので、サツキは分校の制服もってきてたんだよ。
508NPCさん:2006/09/05(火) 22:52:27 ID:???
じゃあおまえはエリーのあの電波衣装が本校の指定制服だというのか
509NPCさん:2006/09/05(火) 22:54:12 ID:???
ハイレグスク水の上にローブ羽織っただけだしなぁw
510NPCさん:2006/09/05(火) 22:56:33 ID:???
男女共通制服だったらヤだなぁ
511NPCさん:2006/09/05(火) 23:00:44 ID:???
そういえば、GF誌でアカデミーのことが載ったときにここで議論されていた
「コンダクターは学校関係者の証明書になっているのに、学生はコンダクターをもてないのか」
ということについて、ちゃんともてるという回答がMIGで出たね。

そしてこれでようやく、「まだ在学中なのに、なぜかコンダクターの封印をはずしてしまえた学生PC」とかができるようになった。
あと、卒業後に研究生としてアカデミーに居座ることができるのは明記されたのもうれしい。
512NPCさん:2006/09/05(火) 23:02:41 ID:???
どうも、連盟とアカデミーはつながってるような気がする。
いや、根拠はないんだが。
513NPCさん:2006/09/05(火) 23:04:53 ID:???
ただ連盟とアカデミーは理念が真逆だからなぁ。
アカデミーは異世界に分校があるらしいから、地球にもあるんだろうが。
でも、この世界で堂々と魔法を教育することはできんから、連盟と組んでることは十分ありそうね。
せめて、才能あるものには正しい魔法の使い方を教えたいって感じで。
514NPCさん:2006/09/05(火) 23:17:47 ID:???
>>497
「他人をかばう特技」と明記してありますが何か?
俺つええしたい戦闘民族はどこぞなりと消えてくださいませ。
515NPCさん:2006/09/05(火) 23:22:51 ID:???
>>514
お前は何をいきり立ってるんだ
516NPCさん:2006/09/05(火) 23:23:49 ID:???
モルガナにアビスシードでも植え付けられたんではなかろうか
517NPCさん:2006/09/05(火) 23:34:42 ID:???
>515
まあまあ落ち着け、なごやんでも食べな。
甘いぞ。
518NPCさん:2006/09/05(火) 23:44:00 ID:???
>トール&カバーリング&タケミカ<-オーディン
457と(多分)同じ卓にいた者だが、
その時点までにGMがかなり加護を使っていた。
で、PC側にはツクヨミとガイアが残っていた。
上記計算の上でいけると判断したんだろう。
519NPCさん:2006/09/05(火) 23:48:42 ID:???
PCの回復にどっちか使うこと考えたら十分危ないと思うがな。
それともボスが加護使いきりそうなトコまでいってるのにブレイクしてなかったん?
520NPCさん:2006/09/05(火) 23:52:41 ID:???
戦闘不能を選択するメリットが出てくるのは5レベル超えたあたりからだからなぁ。
蘇生の呪符を全員が1枚ずつくらいはもてるようになるくらい資金がためれるようになったころ。
521NPCさん:2006/09/05(火) 23:53:34 ID:???
同じでもいいし、よく似た別の世界でもかまわない
でいいだろ。

俺たちの世界に魔法や奈落がないなんて断言はできないしな!
522NPCさん:2006/09/05(火) 23:55:48 ID:???
蘇生の呪符は常備化できるとかなり使いやすくなるアイテムだな。

523NPCさん:2006/09/05(火) 23:59:27 ID:???
《ヘル》を《フェンリル》で防いでいい気になってたら《ツクヨミ》で痛い目にあった。
フォックステイルマジヤバイ。
524NPCさん:2006/09/06(水) 00:01:25 ID:???
フォックステイルといえば、サンプルの巫女は金毛白面九尾の血統なんだな
525NPCさん:2006/09/06(水) 00:04:05 ID:???
>>519
ツクヨミ×2、ブラギ、ガイアが残ってたからな。
それに後衛の魔術師二人はまだブレイクしてない。
526NPCさん:2006/09/06(水) 00:06:53 ID:???
>それともボスが加護使いきりそうなトコまでいってるのにブレイクしてなかったん?
ごめん勘違いしていた
あれ、如何だったっけ、

457
527NPCさん:2006/09/06(水) 00:13:35 ID:???
ごめん、途中で送信してしまった。
以下訂正版
ごめん勘違いしていた。
そのボスの攻撃の時点ではPC側にもっと加護が残っていた。
かつ、確かレジェンドはブレイクしていなかったような(すまん、いいかげんな記憶で)。
PCの連携とダイス運のおかげで加護が温存できていたのは確か。
528525&526:2006/09/06(水) 00:33:13 ID:???
さらに恥をorz

もう寝ます・・・。
529NPCさん:2006/09/06(水) 00:34:18 ID:???
>>526-528
スレ汚し氏ね。
まともに書く知能もないなら、永久にROMってろ。
530NPCさん:2006/09/06(水) 00:35:18 ID:???
>>529
スレの雰囲気を悪くするのはやめてもらえないでしょうか?
531NPCさん:2006/09/06(水) 00:38:39 ID:???
>>529
スレ汚しはやめてください。
532NPCさん:2006/09/06(水) 00:45:17 ID:???
>>497
「あなたを対象にできない」とか書いてないからOKだろうな
まあ、ダメージ減らすだけにしては代償でかいが
533NPCさん:2006/09/06(水) 00:46:11 ID:???
>>530-531
自演乙

ところで質問だが、ピュアレジェンドキャラって意外とよくないか?
逆転運命、夢幻の刃、勝利の風で純粋な支援キャラとしても、
サポート火力要因、万能加護×3としてかなり使えると思うんだが。
534NPCさん:2006/09/06(水) 00:49:37 ID:???
どう考えても運命の予感とガイア×3が超強力すぎて他はオマケ程度だからなあ。
535NPCさん:2006/09/06(水) 00:53:02 ID:???
>>533
器用貧乏
536NPCさん:2006/09/06(水) 00:53:51 ID:???
サブクラス3枚重ねに優しいゲームじゃないからな。
537NPCさん:2006/09/06(水) 00:55:26 ID:???
レジェンド/フォックステイル/ヴァグランツで判定3階降りなおし。
そんな風に考えていた時期もありました。
538NPCさん:2006/09/06(水) 00:56:17 ID:???
とはいえ、1ラウンド3回使えるだけでも普通に強い。
539NPCさん:2006/09/06(水) 00:56:23 ID:???
>>529
お前も永久に消えてくれるとスレッドのためになると思うよ。
540NPCさん:2006/09/06(水) 00:56:42 ID:???
なにそのゆうやけこやけの世界から来た狐。
541NPCさん:2006/09/06(水) 00:58:00 ID:???
>>533
結局大地の力取っても命中値が微妙だから本人は当てられないしな。
4レベル以降はなんとでもなるけど初期作成としては微妙。
542NPCさん:2006/09/06(水) 01:00:10 ID:???
>539
>539

ガイアのみに限るなら、狐尾/伝説/剣主で《主我》取って、PCを使い手に選択すれば四回振り直せるな。
543NPCさん:2006/09/06(水) 01:04:28 ID:???
>>542
昨日も同じような事言ってたな。
ガイアはまだQ&A出てないから、鳥取がそれで納得してるなら別に良いけど。
544NPCさん:2006/09/06(水) 01:05:58 ID:???
フォックス分の設定が余分だな。
必ず狐に関わらなければならん。

それだけオミットすれば結構な俺かっこいいができそうだが。
545NPCさん:2006/09/06(水) 01:08:15 ID:???
まあ、そういうフレーバーや付加要素とクラスデータをあえて切り離さないのがアルシャードの設計思想だからなあ。
546NPCさん:2006/09/06(水) 01:08:32 ID:???
>>544
ミッドガルド人からするとむしろフォックステイル以外の設定の薄さの方が不思議だけどな。
狐の設定に関してはシリウス&リンクスとバランスを取ったんじゃないだろか?
547NPCさん:2006/09/06(水) 01:10:41 ID:???
>>545
うむ。世界設定と俺設定でどちらに重きを置くかで、カオフレ好きと分かれると思う。
548NPCさん:2006/09/06(水) 01:14:41 ID:???
>>543
昨日がどうだったかしらないが、主我使用しての2キャラで四回振り直しはルールにそった正常な処理だぞ。
549オレたち憑神族:2006/09/06(水) 01:15:55 ID:???
スターフォックスとゾロリ先生が超カッコイイので狐が良いのですよ。
550NPCさん:2006/09/06(水) 01:16:13 ID:???
ALGで《主我》武器の[協調行動]ができるようになったから
次は誰かを一緒にヴィークル(あるいは自分)に乗せて戦う能力かクラスが欲しいな、と思った
551NPCさん:2006/09/06(水) 01:16:48 ID:???
マシンヘッド待て。
552NPCさん:2006/09/06(水) 01:18:15 ID:???
>>544
おいおい。普段は狐耳で着物のちっこいおにゃのこが
有事の際には霊剣に変化なんて実にありがちで素敵にカッコイイ設定だろ?

剣もヒノカグツチとかならどうだ。あれは確か小狐丸と天沼矛が素材だから狐分も問題ない。
炎の剣なら《気炎》でダメージ上がるから相性もばっちりだ。
553NPCさん:2006/09/06(水) 01:18:56 ID:???
>>533
レジェンドの追加データが来ない内は
支援専念するにも死にスキルが多くなりがち。
だがブラマジかサモナー、あるいはその両方組めば、
それらが活かせるってばっちゃが言ってた。

ホワメイと組んで活躍しようとするとMPが追いつかず、
いらない子どころか致命的なまでに足を引っ張るから
辞めておいたほうがいいけど。
554NPCさん:2006/09/06(水) 01:24:42 ID:???
>>552
>素材
kwsk

狐つながりで質問だが、《死の予見》がよくわからない。
セットアップで魔法攻撃とか、自動成功なのに命中した場合とか。
誰かわかる椰子わかりやすく説明してくれ。
555NPCさん:2006/09/06(水) 01:25:29 ID:???
真・女神転生ではないかな>素材
556NPCさん:2006/09/06(水) 01:26:07 ID:???
エラッタ。
おそらく判定は魔導値。
557NPCさん:2006/09/06(水) 01:26:09 ID:???
実のところホワメイってあまりいらんこよな。
558NPCさん:2006/09/06(水) 01:26:57 ID:???
>>554
多分「判定値:【魔導値】」の間違いなんだろう
559NPCさん:2006/09/06(水) 01:29:52 ID:???
WFS。《真の聖母》にエラッタ入ってないようなんだが、本当にこれでいいのか?>p65
560NPCさん:2006/09/06(水) 01:30:53 ID:???
す、素手を主我魔器にしてPCを使い手にするとどうなるんだろう。
561NPCさん:2006/09/06(水) 01:31:16 ID:???
>>559
本当に良いのかどうかはFEARの中の人に聞いてくれ
一緒に質問出した奪還者と究極の舌にはエラッタ出てるから、多分正しいんだろう
562NPCさん:2006/09/06(水) 01:35:54 ID:???
>>557
《ガイア》で「シナリオの問題を全部解決して」とか通じるんならいらないだろうな。

俺はインタラプトで神速の一撃を見舞うオヴァラン子さんとか好きなんで、
スゲー必要だとは思うけど。
563NPCさん:2006/09/06(水) 01:36:47 ID:???
>>560
「ふー、心臓止まるかと思った」
「心臓? シンイチ、それは私も困る」
564NPCさん:2006/09/06(水) 01:38:27 ID:???
ヒダリー?
565NPCさん:2006/09/06(水) 01:39:50 ID:???
>>548
レジェンド魔器一人を使いまわしてPC人数×3回質問するのはどうかと思うんだ。
566NPCさん:2006/09/06(水) 01:40:53 ID:???
狐をホワメイのかわりにしようと思ったがヒールは2Lvだしマジックシールドは6Lvだしで
育てば強いが育つまではとてもかわりにはならんのだよなあ
器用貧乏はレジェンドではなくて狐のためにある気がするぜ
567NPCさん:2006/09/06(水) 01:42:43 ID:???
>>565
ルーンアーム相当の猿の手とかな。
568NPCさん:2006/09/06(水) 01:42:56 ID:???
>>566
ホワメイとマルチしろよw
569NPCさん:2006/09/06(水) 01:42:58 ID:???
>>560
異世界ミッドガルドに行けば牙やエラや触手が主我の魔剣だっているからな。
ちっちゃいちっちゃい。
570NPCさん:2006/09/06(水) 01:45:08 ID:???
>>触手が主我の魔剣
俺、明日ALF買って来るよ。
571NPCさん:2006/09/06(水) 01:47:08 ID:???
>>560 >>563
某地獄先生の鬼の手という線もある。
572NPCさん:2006/09/06(水) 01:49:01 ID:???
主我素手で協調行動をしない場合、アダムスファミリーがやれるのだろかとふと思った。
俺はやらないが。
573NPCさん:2006/09/06(水) 02:46:31 ID:???
>>556,558
タイミング:セットアップの特技で難易度:対決になっているものってあったっけ?

いや、セットアッププロセスにリアクションが必要な行動を行うってのがどうもルールにそぐわない気がしてなあ。
574NPCさん:2006/09/06(水) 03:45:19 ID:???
っ集団統率
575NPCさん:2006/09/06(水) 05:54:51 ID:???
>>547
カオスフレアでも世界設定部分から逸脱してしまうと一気にみっともなくなる。
無駄に“受け皿”が広いために逸脱しにくい、ってだけで。
576NPCさん:2006/09/06(水) 06:00:23 ID:???
マジックシールドは重要だよな。
トールやヘル等が尽きた後の、ボスの攻撃を軽減する為に。
577NPCさん:2006/09/06(水) 06:08:30 ID:???
>>544
俺はシリウスで同じこと思ったな。
拳法家作りたいけど犬分は余分だ。
578NPCさん:2006/09/06(水) 06:10:22 ID:???
例えば両者から種族特徴スキルを排したオリジナルクラスを作ればいいんじゃないかな。



まあ、格闘家はガイアファイターの《マーシャルアーツ》で充分ぽいが。
579NPCさん:2006/09/06(水) 06:40:16 ID:???
ふと思ったんだが、魔器主我ってGM的にかなりありがたいギミックじゃね?
いわゆる伝説の武器がキャラクター作る感覚で簡単に作れちゃう。
運命を切り開く剣としてレジェンドやフォックステイル入れたり、
魔法を使える魔剣としてブラマジホワメイ入れたり、
奈落に染まりし妖刀としてダンピール入れたり、
異世界の聖剣としてオーヴァーランダー入れたりとか。

自動的に協調とるように設定しておけば、PCが足りない時のNPCとして打ってつけじゃん。
やばい、脳汁でまくり始めた。
580NPCさん:2006/09/06(水) 06:50:17 ID:???
オリジナルクラスを作り始めたら要注意だな。
単にいいとこ取りの背景無し厨クラスになる可能性が非常に高い。
581NPCさん:2006/09/06(水) 06:52:15 ID:???
SRS出す時に汎用TRPGとしてFEARが一通りのプレーンなクラスを出してくれるさ。
582NPCさん:2006/09/06(水) 07:00:19 ID:???
そりゃないな。
583369:2006/09/06(水) 07:00:21 ID:???
レスありがとうです

いちちち個別にレスってられませんが、皆さんの意見を参考に、現実
とはちょっと切り離して考えます。

まんま911じゃなくて、”N市”の貿易センタービルに特攻した飛行機が
じつは奈落に・・・・・・・・・・・・・・・・・・

ってだけでインパクトは十分な気もします。

下手に911がらみのシナリオにすると、おれより詳しいPCに揚げ足取ら
れそうですし。



ま、そんなわけでご協力ありがとうございます



あ、ついでなんですが、アルシャード・オルテガとアルシャード・マッシュが
いつ出るかわかりません  たぁいってもB3Sはガイアでおなかいっぱい
なので、アルシャード・ジョニー・ライデンまで待ちますが
584NPCさん:2006/09/06(水) 07:06:26 ID:???
>>574
それは即座にメインプロセスを発生させる特技だから構わないんだが。
>>573の「セットアッププロセスに」は「メジャーアクションを発生させずに」と言い換えてもいい。
585ドルフ甘レーゲン:2006/09/06(水) 07:07:54 ID:???
>>508
ローブの下が全裸のサツキさんと比べりゃあ、エリーのカッコも淑女のドレスに見えてくるから不思議だよなあ。

>>511
しかしアカデミーの情報が増えるたびに、オレの中のリンダ像がどんどんスゲエことに!

>>575
そこでBBNTですよ振りなおし特技(アーツ)を3回も使うと人間性に響く恐怖のゲム(特にデーモン)。
586NPCさん:2006/09/06(水) 07:14:27 ID:???
そういやぁ一ラウンドに五回振りなおし喰らってGMがムギャオーしてたっけ。
なんか人間として駄目になっていくのが分かるそうだよ。
ブレカナ的に言えばDPが減っていくのがにょきにょき分かるそうな。
587NPCさん:2006/09/06(水) 09:29:59 ID:???
俺んとこはGMが3回振りなおしくらったが、クリティカルしてPLがムギャオーしたw
588腐死者ジェインソ:2006/09/06(水) 09:46:08 ID:???
PL側の振りなおし特技に対抗するためには、敵をいっぱい出すことかな。
俺の鳥取もそういうキャラがいて、キャンペーンのときは大抵、数で攻めてたな。
まあ、ALS系は単体強力ボスより、敵もチームくんでうじゃじうじゃした方がはるかに楽しいので(俺はね)、それはそれでよし。

>>559
あれはシナリオの都合上以外では普通はとらないというかとるなよっていうレベルのものということなんじゃね?
ま、WFSのHOTは全部そうだが。
俺は《医の邪法》の方がはるかにバランスブレーカーだと思ってるが。

>>584
《死の予見》は素直に、そのタイミングでメジャーアクションを発生させる(メインプロセスではない)と考えるのが一番早いんでね?
処理的にはセットアップで魔導値判定することにかわらんけど。
589NPCさん:2006/09/06(水) 09:51:45 ID:???
>>579
おしむらくは魔法の武具を手に入れたところで
達成感が得られるゲームではないところだな。

SWならよくわかるんだが、ALFやALGはスキルを
取得することで俺TUEEEを再現するゲームだから。
590NPCさん:2006/09/06(水) 09:54:17 ID:???
>>589
達成感の意味がわからん。
アイテム性能より特技性能の方がバリエーションがあるというのは同意するが…
591NPCさん:2006/09/06(水) 10:03:12 ID:???
>>590
何ていうか、ダンジョンもぐって宝漁ったり、依頼受けてガメル貯めたり、
そういうのはALFやALGには似合わないっしょ?
このゲームは俺KAKEEEや俺TUEEEを再現するためのゲームだし。
例え同じような遊び方が出来たとしても、大半は前述のような遊び方をされてるはず。
それにレベル上げると該当クラスは特技取得するだけで、
SWなどの魔法武器相当のアイテムが手に入っちゃうからありがたみとか達成感は比較的薄い。
つまりはそういうこと。
592NPCさん:2006/09/06(水) 10:08:01 ID:???
GMオリの強いマジックアイテムをポンと渡されるよりガリガリ改造する方が達成感ありそうではある
593NPCさん:2006/09/06(水) 10:09:09 ID:???
継続の達成感と突然ぷわーあっぷするカタルシス。
まあ、難しいところではある。
594NPCさん:2006/09/06(水) 10:10:09 ID:???
購入不可の一般アイテム(絶望の剣や覇王の剣)なんかをシナリオを通して手に入れるというのもあるけどね。
ただ改造できないからPLはあまり嬉しくないというオチ。

報酬は現物支給より現金の方が喜ばれるなァ。
そういう意味では、遺跡の中で「購入不可一般武器」の貴重な宝剣を見つけたー!みたいな達成感よりも、WFSから報酬で一万Gもらえたー!の達成感の方が上だったりな。





595NPCさん:2006/09/06(水) 10:13:33 ID:???
>>573
たぶんなかった気がするが、ルール的にはセットアップで判定してもおかしくないぞ?
リアクション起こしちゃいけないと明記されてるのはマイナーアクションだけだし
596NPCさん:2006/09/06(水) 10:15:28 ID:???
>>591
金貯めて武器強化したりするのは
ALFの遊び方としても普通だと思うが
ALGは常備化ポイント制だからあわないっつーのは分かるが
597NPCさん:2006/09/06(水) 10:16:47 ID:???
ALGの能力値ボーナスといい、一般武器の改造といい、
どうなるのかなー、上級で来なかったらぷち殺すぞ。




ヴァーハナを。
598NPCさん:2006/09/06(水) 10:18:21 ID:???
ALG上級で武器改造とマテリアルがフォローされるかもしれんけどな。
常備化ポイントの3倍を支払う… 割にあわんな。

599NPCさん:2006/09/06(水) 10:27:55 ID:???
正直、《死の予見》って現状通りで問題ないような気がしてきた
これで魔導値判定だったら、味方のダメージを上げる特技に比べて弱くないか
600NPCさん:2006/09/06(水) 10:31:42 ID:???
>>597

ヴァーハナをぷち殺される前に、貴様をムッコロス。


まあ、確かに能力値成長と武器改造は、対応してほしいところ。
601NPCさん:2006/09/06(水) 10:32:38 ID:???
ALG発売されたばかりなのに、新規参入者ぶっちぎって無視して、ALFのコアなファンしかついていけないリプレイに一番紙面を割いたGF誌の漢らしさにマジ萌える。
忍者の「俺が作った設定カコEEEEE!!!!」に答えてヴィスワヴァをきちんと出してあげるあたりいとーはハッタリに甘すぎ。

ところで、本誌でALFとALGの両方のフォローはできるのか?
ALFとALGで中途半端になるNW/S=Fみたいになるのはカンベンでもあるのだが・・・・
難しいイところ。
602NPCさん:2006/09/06(水) 10:35:13 ID:???
ところでおまえら。
WFS発売は5月だったんだな。


ナナの寿命はすでに1/6は削られたという。


>>599
特技で自動命中はバランス的にはもっとおかしいだろ。
603NPCさん:2006/09/06(水) 10:35:35 ID:???
ALGはもうRR委託じゃないの?
604NPCさん:2006/09/06(水) 10:36:40 ID:???
>>597
オイラのヴァーハナたんは殺させない!
605NPCさん:2006/09/06(水) 10:40:43 ID:???
>>602
きっと長命もってるよ。
606NPCさん:2006/09/06(水) 10:40:49 ID:???
現状を見るに死の予見は

セットアップで対象と魔導判定で対決して、
勝ったらその対象に対する攻撃のダメージを
1回だけ+2D6するってことでいいんだろ。
ダメージにプラスされるのは、その対象に命中した
最初の攻撃ってことで。

しかしこれだと、範囲攻撃しかけられた時の
ダメージ算出がおかしくならないか?
その敵だけロールしなおすのか別に2D6してダメージを足すのか。
607NPCさん:2006/09/06(水) 10:40:50 ID:???
>>603
前も出たがリプレイが載るからってそれはありえんと思うぞー
あとあの雑誌にこれ以上、記事増やせる余裕はあまりない。
今でさえ「扱うゲーム大杉で一個一個が薄すぎ」っていわれてるのに
608NPCさん:2006/09/06(水) 10:41:33 ID:???
>>607
多ければ……いらないものを潰せばいいだけのこと(にやり
609NPCさん:2006/09/06(水) 10:41:38 ID:???
ガイアなんかしょせんオマケだしな
610NPCさん:2006/09/06(水) 10:42:42 ID:???
>>607
扱うゲーム数ならGF誌も似たようなもんだ。
R&Rの主な批判は「紙面に余裕ないのにリプレイ多すぎ」に尽きるんではないか。
リプレイはページ数食うからな
611NPCさん:2006/09/06(水) 10:43:21 ID:???
>>610
ああ、ガイアのリプレイが載ったときのR&Rスレの荒れようが目に見えるようだな。
612NPCさん:2006/09/06(水) 10:44:28 ID:???
>>608
つまりカオスフレアに出て行ってもらおうということか。
自社関連だから一番揉めないしな。
613NPCさん:2006/09/06(水) 10:45:54 ID:???
そもそも、今まで紹介もしてきてなかったゲームの上級ルールブック対応リプレイを突然載せる意味がわからん。
614NPCさん:2006/09/06(水) 10:49:36 ID:???
>>613
昔のRPGマガジンではそんなの日常茶飯事だったぞ。
特に最初期はリプレイ・ジャムって特集が組まれることがあって、今まで全く触れてなかった他社ゲームのリプレイが何の脈絡もなく載ったりしてた。
615NPCさん:2006/09/06(水) 10:51:18 ID:???
>>613
つ 異能使い
616NPCさん:2006/09/06(水) 10:52:23 ID:???
ぶっちゃけ、R&R編集部的にはALGはどうでもよくて
「FEARのリプレイ」を載せたいだけなんだろうと思う。
たまたまそこでALGが選ばれただけのことで。
617NPCさん:2006/09/06(水) 10:54:51 ID:???
>>606
別に2D6振るで良いだろう
《トール》と同じようにすれば良い
618NPCさん:2006/09/06(水) 11:01:36 ID:???
>>605
「彼女の種族はとても短命で・・・」という記述があるのでおそらくナナもヤバス
あとはナナ自身が自らの寿命が短いであろうことを自覚してないと《ナナの手紙》のフレーバーが生きない。
619NPCさん:2006/09/06(水) 11:59:19 ID:???
なあに「ナナの死」とかいうシナリオが出て
 散々PCがかけずりまわったあげく、EDのナナ臨終のときに天からの声で
「彼女が追放されたのは突然変異により長命遺伝子を保持していることが判明したからである」
というのが流れるので安心ですよ
620NPCさん:2006/09/06(水) 12:27:01 ID:???
ガイアに迷い込んだナナを飼い主に届けるシナリオを考えた。
621NPCさん:2006/09/06(水) 12:29:01 ID:???
でもコリン君は置いてけぼり。
622NPCさん:2006/09/06(水) 12:32:13 ID:???
シリウス♂とセクースしたら獣姦になるのだろうか。
623NPCさん:2006/09/06(水) 12:33:21 ID:???
シリウス姦、略してシリ姦でどうか
624NPCさん:2006/09/06(水) 12:48:02 ID:???
一応、ミッドガルドではシリウスは「人類」のカテゴリで受け止められているらしい(人間を作ろうとしたときに生まれたから)。
亜人はいろいろと差別的には見られているだろうが、獣とはみられてないんじゃないかな。

ただゴブリンも神話的には「人類」のカテゴリなんだが、ここはどうなんかね。
625NPCさん:2006/09/06(水) 12:51:21 ID:???
>>619
フッ、ヌルいな。
「私を殺すのねガイアの戦士」なALSクォリティ的にはやはり一度死んで頂かないと。


そして、そのあとに、人間に転生してPC1のメイドになりにやってくるというおとぎストーリー。
626NPCさん:2006/09/06(水) 12:51:46 ID:???
>>624
また”犬橇”か
627NPCさん:2006/09/06(水) 14:33:25 ID:???
ナナの記憶の無くなる程度はどんなもんなんだろか
628NPCさん:2006/09/06(水) 14:36:20 ID:???
遅ればせながらガイアに参戦。

最近は狐が流行りなのか?ちょっと前から狐の亜人(や妖怪)が出てくるラノベが増えてるような気がするが。
よーし主我取ったソードマスターとフォックステイルで使い手PCを誘惑するエロ妖狐やるか!
当然戦闘時は使い手PCに憑依して千変万化で耳と尻尾とヒゲを生やす。
629NPCさん:2006/09/06(水) 14:40:31 ID:???
サンプルのガイアの巫女の解説みるに、金毛白面九尾は、PC含めたフォックステイルの種族の中では英雄視されてるのかね?
630NPCさん:2006/09/06(水) 14:50:38 ID:???
そもそもこの世界で金毛白面九尾がどういう扱いなのかもわからんけどな。
うしおととらみたいな悪の大妖怪っていうなら、人間と共存するフォックステイルは堂々と神格化もできんかも。
祟り神みたいな感じかもしれんな。シリウスにとってのフェンリルみたいに。
631NPCさん:2006/09/06(水) 15:00:54 ID:???
キツネは日本におけるエルフだからな。
アルシャ初のエルフなのだ。
632NPCさん:2006/09/06(水) 15:08:07 ID:???
ええと、アルフは・・・・

ケルトのelf(妖精)以上に北欧神話のalf(天人)の影響が強いか。
633NPCさん:2006/09/06(水) 15:13:23 ID:???
北欧神話のアルフってどんな感じなんだっけ?
634NPCさん:2006/09/06(水) 15:16:15 ID:???
本名はゴードン・シャムウェイ。メルマック星の宇宙飛行士だったが、メルマック星は大規模な核戦争によって爆発し滅亡してしまったため宇宙船で脱出し、
飛行中にロサンゼルス近郊に住むタナー家のガレージに墜落。そのままタナー家の居候となった。
茶色く、毛むくじゃらで背が低い。228歳という年齢(ちなみにメルマック星人の寿命は650歳)とは不相応に性格は子供っぽく、お調子者で大食漢。
やること成すこと無茶苦茶で様々な騒動を巻き起こすトラブルメーカー。好物は猫だが、地球に来てからは食べていない(メルマック星では猫は食用動物という設定)。
英語のほかにはスペイン語も喋れる(日本語版ではこのシーンは所ジョージがスペイン語で吹き替えをした)。また、クリスマスツリーを買った時には日本語の説明書が読めると自負していた。

ちなみに、ALFとはAlien Life Form(地球外生命)の略である。

NHKでは1989〜1997.3まで放送された。

635NPCさん:2006/09/06(水) 15:19:14 ID:???
>>634
アルフ違いじゃねーかw
636NPCさん:2006/09/06(水) 15:23:14 ID:???
>>634
最初のALS発売前から吹き替え:所ジョージとか言われてたな。
637NPCさん:2006/09/06(水) 15:34:23 ID:???
>>628
ニジドリ文庫読者発見。いいよね、葉原鉄。 




違ってたらさくっと自キャラをメイス相当のバイヴレーターの主我魔器にしてGM困らせてくる
638NPCさん:2006/09/06(水) 15:54:25 ID:???
>633
北欧由来のアルフは、フレイの眷属で天界の一層であるアールヴヘイムにすむ光の種族。
イギリスでは「エルフ」という形で伝わる(ただし、アルフがエルフになった時点ではケルトナイズされてるとは思う)
北欧では一種の精霊のような形として信仰されていたらしい。
フレイ神の使途みたいな感じで、豊穣をはこびくる使い、また、「家庭の守り神」のようにも認識され、
日本における稲荷信仰における狐の位置とも若干類似点がある。
そういう意味では、フォックステイルが「日本のエルフ」のイメージなのはあながち間違いではない。

森や野原の妖精という「自然の種族」の位置付けがされたのはキリスト教伝播以後。
ケルトナイズされた影響もあるかもしれない。
639NPCさん
ケルトでは土着の宗教観とキリスト教がガチで戦わなかったな。
ミッドガルド……なんて野蛮な国なのかしらッ!?