リプレイスレ42巻目

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1NPCさん
リプレイの評価や感想を書き込むスレ。市販もの、同人もの、ネット掲載もの問わず。
なるべくリプレイレビューとしてまとめたものを書き込む事を推奨。
言いたいことだけを言いたいだけ言うレスは非推奨です。

根拠のない感想は基本的にスルー。
気に入らない発言への反論は熱くなりすぎないで冷静に。引き際を考えて。
不毛な議論でスレッドが進みすぎていたら書き込みを自粛するか、
あるいは話題を変えてみるとよさげ。
リプレイに関わらない特定システムの話は、当該作品スレにレッツゴー。

前スレ
リプレイスレ41巻目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1151656636/
2NPCさん:2006/07/22(土) 00:16:54 ID:AFgWVlX6
今だ!!!2get
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄       (´´
     ∧∧   )      (´⌒(´
  ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
        ̄ ̄  (´⌒(´⌒;;
      ズザーーーーーッ
3NPCさん:2006/07/22(土) 00:19:42 ID:???
1乙

前スレの話題で恐縮だが。
大戦争になったらソードワールドのルールじゃPC無力だと思う。
4NPCさん:2006/07/22(土) 00:22:12 ID:???
そりゃ、シナリオ次第だろう。
ルール上、戦争に関するシステムがなくても戦争を扱う例は珍しくない。
例えばロードス・・・はちょっと悪い例かw
5NPCさん:2006/07/22(土) 00:24:02 ID:???
まことの騎士(ブレカナ)も戦争扱ってたな。大規模戦闘ルールがあるかは知らないが。
6NPCさん:2006/07/22(土) 00:27:11 ID:???
>>3
だな。
やるとすれば、大集団がドンパチやってる間にコソーリ敵中枢に入り込む、
とかそういう形になるだろう。
7NPCさん:2006/07/22(土) 00:34:06 ID:R77PQdnn
あくまで個人的意見だが、ソードワールドで戦争再現は、ソードワールド
を楽しむ許容範囲を逸脱していると思う。そもそもたった一人の英雄の戦績
で、戦争の趨勢が帰結してしまう事などありえない。ルール自作して、コンベ
で卓立てる、というなら止めはせんが、俺は事故防止の為に、その卓を回避
するね。尤も、好き物同士が集まって楽しむ分にはきっと十分に楽しめるだ
ろうし、楽しむための努力も惜しまないのだろうが。
8NPCさん:2006/07/22(土) 00:35:45 ID:???
だれも、たった一人の英雄の力で勝つとは言ってないだろう。
パワーバランスを逆転させる程度の話だ。
9NPCさん:2006/07/22(土) 00:36:02 ID:???
フィアのゲームはエキストラという要素があるから
大規模戦闘は演出でPCの超人じみた活躍を表現できるんだが

ソードワールドにおいてはその概念は一般的ではないため
たった五人で対戦側が数十人とかだとPCはお手上げ。
逆にむしろこの泥臭さがソードやる際の味だと思ってる。
10NPCさん:2006/07/22(土) 00:36:22 ID:???
>>7
リアリティをそんなに云々するような世界観とは思えんが。
11NPCさん:2006/07/22(土) 00:37:30 ID:???
>>9
いや、3レベルの差があれば10倍や20倍どってことないよ。
処理がたるいのはあるが、君達は勝ったですむくらいだ。
12NPCさん:2006/07/22(土) 00:38:02 ID:???
だからソードの場合は、戦争になる前に止めるとか、
戦争になっても表舞台には出ずに裏で動くとか、
そういう感じで話を動かしていくことになるだろうな。
13NPCさん:2006/07/22(土) 00:38:10 ID:???
>>9
一時、ソスレで英雄の価値が計算されていてそれは否定されてる。
14NPCさん:2006/07/22(土) 00:39:31 ID:???
>>8
>>7が言ってるのは解り易く話を極端化しただけだろう?
言ってる内容は同じと思われ。

まあやはり戦争の裏でこそこそと軍師のソーサラーを抹殺したり
補給ラインを開拓するとか、間接的にってのが精一杯か
15NPCさん:2006/07/22(土) 00:40:40 ID:???
>>14
それって、充分に戦争を扱ったシナリオだと思うぞ。
16NPCさん:2006/07/22(土) 00:41:07 ID:???
もちろん、10レベルパーティとか超英雄でパーティが構成されてます、
とかだったら、そのパーティで世界を変えることすら可能だろうがな。
17NPCさん:2006/07/22(土) 00:42:49 ID:???
兵士ぐらいならどうってことないが、兵士長辺りのレベルだと
クレスポたちにとってはうざったくないか?
ダメージも完全に止めるのは難しいし。データをざっと見でも
「君たちは勝った」は微妙。
18NPCさん:2006/07/22(土) 00:43:35 ID:???
>>16
しかし、ぺらぺらもそこまでは行かなくとも小国なら最強レベルだったりするw
19NPCさん:2006/07/22(土) 00:44:58 ID:???
>>16
いや、一定以上はレベルが高くても数への対抗能力はあんまり代わらんよ。
超英雄レベルでの振りなおしの分、防御ファンブルへの耐性が付くだけで。
20NPCさん:2006/07/22(土) 00:46:20 ID:???
ソードワールド、いつのまにヒーローポイントが導入された?
21NPCさん:2006/07/22(土) 00:50:17 ID:???
>>たった一人の英雄の戦績で、戦争の趨勢が帰結してしまう事などありえない

これこそリアルリアリティだよな………
英雄物語において、伝説において、個人が全体の趨勢に影響するのは何も否定されるところではないよ。
22NPCさん:2006/07/22(土) 00:51:59 ID:???
リアルリアリティを言うなら騎士問(ry
23NPCさん:2006/07/22(土) 00:55:01 ID:???
やっぱりぺらぺらも長くなったから
国家存亡の危機位はやって欲しい

スチャラカ→LV8ダークエルフ倒してタラントの危機防ぐ(この頃まだスーパーな王女とかは居なかった)
バブリーズ→アノス転覆の危機救う。ダークエルフの集団にねらわれ領主職から出奔
へっぽこ→レッサーが蔓延してオーファンが難民だらけになる。レッサーの親であるバンパイア倒して英雄になる。
24NPCさん:2006/07/22(土) 00:55:22 ID:???
ソスレにお帰り下さい
25NPCさん:2006/07/22(土) 00:55:54 ID:???
>>23
貴様、第2部も国家の危機を救ったのを忘れたか!
26NPCさん:2006/07/22(土) 00:57:41 ID:???
確かに、戦争の趨勢に個人が影響しても良い。
問題は、それをマスターやプレイヤーが望むかどうか。
英雄になってもあんまり良いことないからな。
演じるキャラに強い動機づけが必要だろう。
27NPCさん:2006/07/22(土) 00:58:16 ID:???
>>7という考え方がソードのPLとして一般的な解釈だと思うけどな。
10レベル冒険者なんてものは普通に珍獣みたいに希少だし。
世に出回ってる多くの1〜3レベルの冒険者は戦争で活躍できないよ。
活躍できるのはGMに与えられた限られた手段を挟んでのみ。
28NPCさん:2006/07/22(土) 01:02:56 ID:???
初期レベルで世界を救いたければ普通にフィアゲーで遊ぶ方が正しい
煽りとかじゃなく。求められてるものが違うと思うんだ。

救世主のPCには救世主のシステム
英雄を目指すPCには英雄になりきれないシステム
そこに優れる劣るの概念はない。
29NPCさん:2006/07/22(土) 01:03:06 ID:???
個人が戦争の趨勢を・・・っていうのは、もちろん
>だからソードの場合は、戦争になる前に止めるとか、
>戦争になっても表舞台には出ずに裏で動くとか、
>そういう感じで話を動かしていくことになるだろうな。
を含めての話だとおもうが、こういうのなら大丈夫だと思う。
しかし、1対大勢といった、大規模戦闘をやりたいときにあえてSWを選んだりはしないな。
こういうのを念頭に置いたシステムもあるだろうから、そっちで遊ぶと思う。
わざわざSWに追加ルールやハウスルールを導入して、展開を重くしてまで遊ぶ必要もあるまいて。
30NPCさん:2006/07/22(土) 01:10:13 ID:???
>>26
今回もPCが戦争の趨勢に影響してるぞ。
ペラペラが絡まなくても同じように大した被害もなく集束したはずだというなら構わんが。

>>28
だから、ペラペラは初期レベルじゃないだろうに。
すでに大陸でも上から数えた方が遥かに早いよ。
31NPCさん:2006/07/22(土) 01:12:14 ID:???
しかしPCに戦争が始まりそうと思わせるほど発展してるだけでも
存外バカにならん難易度だと思うぞ。
裏で主要人物謀殺とかも、主要人物ならレベルも高いだろうし。
8レベルソーサラーを暗殺して欲しいとか言われたら
さすがに仲間と顔を見合わせるよ。
32ドルフ☆レーゲン:2006/07/22(土) 01:12:49 ID:???
まあエピックレベルっぽく雑魚とかは無視して敵主力の一部とかと戦わせて、
その趨勢で戦況がちょびっとづつ変わって行くとかそういう
「戦争の一部分を切り出したような見せ方」ならスマートだと思うのよネ。
33NPCさん:2006/07/22(土) 01:22:53 ID:???
>>31
「指揮官を撤退させることができれば、当座をしのぐことができるだろう。
 敵陣に潜入し、ゾンバルト将軍に奇襲をしかけてほしい」
34NPCさん:2006/07/22(土) 01:23:33 ID:???
>>30
別にぺらぺらが活躍するのを否定してはいないだろ。
なにがだからなのかよくわからない。

ソードワールドでわざわざ戦争に参加したってPCは目立たんし
それならブレカナかS=Fやる方が早くないかってだけのこと。
35NPCさん:2006/07/22(土) 01:30:25 ID:???
>>33
PC3「えっと……大丈夫か? パーソナリティーズ攻撃して」
PC4「ソードワールドじゃないんだ。
 どうせトールぶちこんでもエンディングには煤だらけで出てくる」
PC2「なら遠慮なくやっつけましょう。
 ま、どーせ今回のボスは彼よりも強い部下がいるんでしょうが」
一同「(笑)」
PC1「よし、全員一致みたいだ。『ゾンバルトは僕らが引き受ける』」
36NPCさん:2006/07/22(土) 01:37:22 ID:???
いつの間にここはスタンダードスレに成りました?
37NPCさん:2006/07/22(土) 01:46:27 ID:???
>>20
ロードスWGが出たときに。
38NPCさん:2006/07/22(土) 01:54:26 ID:???
SW公式的にはそれをやるためのロードスWGで、
同時にそれやるならアレクラスト大陸でなくロードス島でやれっつーことじゃないかな、
アレクラストで叛乱に少数の英雄が参加した結果成功して国興して王になれるなら某剣匠は海渡ってませんつーかw
397:2006/07/22(土) 02:05:12 ID:R77PQdnn
 14さん、15のさんの仰られる様なケースが戦争の趨勢云々のケースに含む事
が出来るのは納得できます。そうすると、あくまで冒険者たちは軍隊の正規部
隊に編入されるのではなく、不正規部隊(遊撃部隊)として利用される(使い潰
される)訳ですね。その案は個人的に面白いと思うし、遊んでみたい余地が生
まれますね。敵部隊の背後へ回って補給線を分断したり、敵国の領土へ潜入
して警備の手薄になった主要施設の破壊工作を行う、など。かなり悪どい事
やることになるだろうけど、これはこれで。尤も、ソードワールドの遊び方
としては、かなり異質な気はするが・・・・・・。
40NPCさん:2006/07/22(土) 02:14:53 ID:???
>>39
消えろ
41NPCさん:2006/07/22(土) 02:15:02 ID:???
エピックな戦争の例としては、ホメロスのイリアスなんかがお勧めだな。
ちょっとGMゼウスが厨過ぎて見てられない部分はあるが。
42NPCさん:2006/07/22(土) 02:19:56 ID:???
スイフリーみたいのが冒険者として名を成してるわけだし。

ファリス神官がいるパーティの信用が篤いのも
裏を返せばいないパーティは平気で嘘をつくやり方だととれるしな。

ソードのそんな泥臭くて狡すっからい冒険が好きだ。
43NPCさん:2006/07/22(土) 02:28:43 ID:???
>>36
別にそう言う話じゃなくて単純に

「PCは困ってる人を助ける方が似合ってる」

だけだと思う。
44NPCさん:2006/07/22(土) 06:59:13 ID:???
戦争において、冒険者集団を遊撃部隊として使うのは面白い選択だろう。
ただ、戦争で魔法を大っぴらに使うと、魔術師ギルドが敵に回るな。
こうした点からも、冒険者が戦場で活躍するのは難しい。
45NPCさん:2006/07/22(土) 07:42:15 ID:???
>戦争において、冒険者集団を遊撃部隊として使うのは面白い選択だろう。

ロードスの頃からそんな感じですが
ところでここはいつからソスレになりましたか?
このグダグダっぷりはソスレとしか思えませんが。
46NPCさん:2006/07/22(土) 07:50:52 ID:???
ソスレがグダグダなんじゃない。ソ厨がグダグダなんだ。
47NPCさん:2006/07/22(土) 09:02:16 ID:???
最初からソスレ化してるな。
リプレイのネタに絡めてさえいない。

しかしSNEのリプレイはこんなもんだったかな。
昔は面白かったのに最近はどうも質が低く感じる。
48NPCさん:2006/07/22(土) 09:14:12 ID:???
新人にリプレイ書かせだしたしな。
新人に書かせるのが悪いとは言わんが、中堅はいないのかと小一時間問い詰めたい。
ライターとかで執筆経験つませてから書かせりゃいいのにとは思う。
49NPCさん:2006/07/22(土) 09:27:26 ID:???
このままだと、六門WのようにSNEのリプレイラインが総倒れする可能性だってあるしな。
さなえだけは好調のようだが。
50NPCさん:2006/07/22(土) 09:41:46 ID:???
>>48
中堅って具体的にどんなのだよ。
FEARだってベテランのきくたけ以外はみんな新人だろ。
51NPCさん:2006/07/22(土) 09:45:04 ID:???
>>50
社長、稲葉、やにおあたりでは。
まぁこの辺はベテランと言っても差し支えないけどな。
52NPCさん:2006/07/22(土) 09:48:10 ID:???
矢野は立派な中堅だし、稲葉にしてもGF発行物でライターの経験を長く積んでるぞ。
53NPCさん:2006/07/22(土) 09:48:59 ID:???
>>51
やにおはスピンオフ組だろう。
54NPCさん:2006/07/22(土) 09:50:49 ID:???
>53
どっからどこにスピンオフしたの
55NPCさん:2006/07/22(土) 09:50:59 ID:???
矢野が中堅ならみやびと北沢も中堅だろう。
とにかくリプレイに関してはSNEの方が圧倒的に層が厚いんだ。
新人の数が目立つところはあるだろうが、ベテランも中堅もSNEが一番多いよ。
56NPCさん:2006/07/22(土) 09:53:06 ID:???
>48
ベテラン→老害
中堅→独立
新人→へっぽこ

今のSNEってこんな感じに見える
57NPCさん:2006/07/22(土) 09:53:50 ID:???
>>55
猫も杓子もリプレイを書けとやってるだけだろうに。
だからろくに巻数が続かずにうちきりとなるw

ヒロノリ、友野、力造、死の谷、ぎぐる こいつら、どれも評判はよくない。
58NPCさん:2006/07/22(土) 09:54:29 ID:???
それより前スレからこっち、六門Wについてほとんど語られてない件について。
ヒロノリの二の舞(打ち切り)濃厚らしいが、そんなにアレな出来だったのか?
59NPCさん:2006/07/22(土) 09:54:32 ID:???
>ベテランも中堅もSNEが一番多いよ
社員数の問題もあるからな。
とはいえ古参メンバーはどんどん抜けていってるし。
あとベテランや中堅が今なんか書いてるっけ?
猫街とユエルか?
よりによってこれじゃあ・・・
60NPCさん:2006/07/22(土) 09:55:24 ID:???
>>57
友野新人かよw
それにしても死の谷とは酷い誤変換だ。
61NPCさん:2006/07/22(土) 09:56:13 ID:???
>>60
ああ、それは誤変換ではなくわざとw>死の谷

友野はベテランも充実してるようなイイぶりだったからさ。
62NPCさん:2006/07/22(土) 09:57:06 ID:???
>>60
猫も杓子もって書いてあるだろ。
ヒロノリは中堅だろうし、友野はベテラン。
でも評判良くなかったのは事実。
63NPCさん:2006/07/22(土) 09:58:11 ID:???
>>47
たぶん、企画段階でのコンセプト立てを怠ってるからじゃないかなっと。
点数が出てなかった頃なら、それでも新鮮さもあって面白く感じるだろうけど、
意識的に新しい切り口を出してかないと、どうしても後発ほど不満足感は出るだろうな。
64NPCさん:2006/07/22(土) 09:59:35 ID:???
リプレイがゲームの面白さを外部発信するための広告塔ならば、今のSNEのやってるのは逆効果だよな。
六門のゲーム展開が富士見から見捨てられたのも分かる気がする。北沢はともかく、ヒロノリとしの2がぶちこわしにしたんだよな。

デモパラのリプレイも2巻は出ない気がする。

あと、ユエル第2部とかマジでやめたほうがいいぞ。友野はただの老害だ。
65NPCさん:2006/07/22(土) 10:00:04 ID:???
ぶっちゃけた話、昔は短編集で新人に経験つませてたけど今は短編集が売れずに出しにくくなってるからリプレイで執筆経験つませようってハラじゃね?
リプレイなら多少出来が悪くても買う人多いだろうし。
66NPCさん:2006/07/22(土) 10:00:19 ID:???
>58
うち切られるほど読めないワケじゃないとは思うが、無くなってもああそうかって程度のしろものだったなあ
67NPCさん:2006/07/22(土) 10:02:15 ID:???
リプレイを出せる新人なんか、どの会社でもほとんどいないけどなー。
68NPCさん:2006/07/22(土) 10:03:39 ID:???
>>65
練習台にされた読者がいずれ愛想をつかさなきゃいいけどね。
69NPCさん:2006/07/22(土) 10:04:57 ID:???
>>55
いや、そいつらは議論を待つまでもなく中堅だろう。
要するに、ろくな経験も無かろう新人を、ろくに経験もつませない(ように見える)まま
市場に投入してるのがなんだかなぁ、と言われてるんだろう。

こういう点ではやっぱ、FEARはGF誌があるのが大きいな。

エッセイが公開記事の訓練のつもりなんかもしれないけど………
昔みたいにHPにリプ載せればいいのに。短く、非市販レベルのものでいいから。
新人の訓練にもなるし、ファンサービス・販促にもなって一石数鳥。
70NPCさん:2006/07/22(土) 10:05:15 ID:???
FEARはかわたなリプ文庫化されないかな。
結構好きなのよ。
きくたけ、矢野、稲葉と独自のカラー打ち出してるのに普通っぽいところとか。
71NPCさん:2006/07/22(土) 10:05:25 ID:???
SNEはソードとゲヘナがあれば後はもうよろしい。他は全て捨てる方針で頼む。
リボーンリバースは即打ち切り、ユエルは友野以外なら継続してみても良い。
友野はシナリオのバランスのみ口出しする。
72NPCさん:2006/07/22(土) 10:06:20 ID:???
>>71
ユエルは世界自体に魅力がないので、友野でなくても要らない。
まあ友野オナニーワールドを友野以外がやりたがるとも思えないけどな。友野も手放さないだろうし。
73NPCさん:2006/07/22(土) 10:10:24 ID:???
>>69
そうなんだよな。
初心者であることを売りにしてるようなとこもあるし。
おまえらプロちゃうんか。
74NPCさん:2006/07/22(土) 10:11:26 ID:???
>>73
下手くそさを売りにする、って時点で消費者に喧嘩を売っている気配。

こういう迷走っぷりってやっぱりトップの能力の問題かもねぇ。
75NPCさん:2006/07/22(土) 10:12:55 ID:???
初心者GMとか言っても、別に丁寧な初心者向け指針とかがあるわけでないしな。
FEARのようにハシラ解説でもつけるほうがよっぽど初心者向けに親切だが、SNEはそういう努力には手を抜いてる印象が消えぬ。
76NPCさん:2006/07/22(土) 10:16:03 ID:???
俺結構さなえ好きなんだけど・・・
PLが足引っ張ってるのと設定に縛られてるのとでなんか可哀想。
77NPCさん:2006/07/22(土) 10:19:08 ID:???
あとSNEリプって最近イラストが微妙なんだよな。
かわくはともかくそれ以外でまともな絵師いる?
78NPCさん:2006/07/22(土) 10:20:16 ID:???
>>77
馬面絵師がいるじゃまいか。
79NPCさん:2006/07/22(土) 10:21:12 ID:???
>>74
トップの問題だろうねえ。
例えば初心者を売りにするならするで、どう活かしていくかという点を
あまり考えてないように思う。
80NPCさん:2006/07/22(土) 10:25:06 ID:???
ここの連中より考えてないらしいボスの方が百倍ましな手を打てる気がしてしょうがないw
81NPCさん:2006/07/22(土) 10:25:32 ID:???
>>79
惹句(売り文句)だけで売れると思ってる感じがするよねぇ。
「初心者です!」→「だからなに?」って感じがしてさぁ。それで面白ければいいんだけどさ。
82NPCさん:2006/07/22(土) 10:25:45 ID:???
つまり、安田と清松を亡きものにすれば良い訳だな。
んでゲヘナメンバーをトップに据える。友野はゲヘナのモンスター担当で。
83NPCさん:2006/07/22(土) 10:25:54 ID:???
>>78
馬面か・・・
昔は好きだったんだが・・・

>>79
コンセプトが悪いってのはあるだろうね。
ペラペラも初心者GM+GM困らせて楽しむってスタンスはさすがにどうかと思う。
84NPCさん:2006/07/22(土) 10:30:04 ID:???
>>82
友野も要らん。
北沢、みやびだけSNEから引き抜いて、解散でいいよ。
85NPCさん:2006/07/22(土) 10:31:32 ID:???
とりあえず6月までのドラゴンブックのランキング
1月
アリアンロッドRPGトラベルガイド
紀伊国屋100文庫にすら入らず
2月
消え去りし楽園 ダブルクロス・リプレイ・ヴァリアント
六門世界RPGリプレイW (1) 迷宮に巨人誕生を見た!?
両作品ともに紀伊国屋100文庫にすら入らず
3月
ダブルクロス・リプレイ・オリジン 破滅の剣
紀伊国屋100文庫にすら入らず
明かせ!へっぽこ大冒険 新ソード・ワールドRPGリプレイ集ガイドブック
大阪屋58位
紀伊国屋70位
4月
マリン・マーベル 新ソード・ワールドRPGリプレイ集NEXT (6)
日販文庫18位 紀伊国屋32
6月
ユエル・サーガ・リプレイ (3) かくて未来は開かれた
デモンパラサイト・リプレイ 悪魔憑きの目覚め
両作品ともに紀伊国屋100文庫にすら入らず
アリアンロッド・リプレイ・ルージュ (2) ノエルと翡翠の刻印
紀伊国屋61位

結論
さなえは現在ドラゴン1売れている
きくたけは順位を順調に上げている(1つ前97その前入らず)
矢野は続編が出せる程度には売れている
友野はRole&Rollに書く予定のが出るかどうかで
力造、篠谷は3冊目が出れば矢野位、出なければヒロノリぐらい
86NPCさん:2006/07/22(土) 10:33:16 ID:???
みやびもSNEの法則によれば次の作品はこけると思うが。

っていうかさー。
SNEは富士見とのパイプを生かして他メーカーのリプレイ書いてあげますとかじゃ駄目なのかな?
87NPCさん:2006/07/22(土) 10:33:36 ID:???
SNE安置が痛いスレですね
88NPCさん:2006/07/22(土) 10:36:42 ID:???
>>85
さなえがきくたけより売れてるって時点で、タイトルブランド力って重要だなと思う。
未だにソードワールドしか買いません!層はいるんだろうな。
卓ゲ板とは正反対の層だろうけど。
89NPCさん:2006/07/22(土) 10:37:40 ID:???
多分力造や篠谷がSWのリプレイ書いたら、いきなり売れるんだろうな。
90NPCさん:2006/07/22(土) 10:38:53 ID:???
オリジンは緊急増刷したくらいだから人気はあると思うぞ。
初刷り分が少なかったってのはあるだろうが。
91NPCさん:2006/07/22(土) 10:39:37 ID:???
>>90
この手のランキングだと、ジワ売れとか増刷とか反映されないからねー。
92NPCさん:2006/07/22(土) 10:39:54 ID:???
>>89
みゆきタンは選ぶと思うよ
猫の町で自分で書くのはのこりだと……
93NPCさん:2006/07/22(土) 10:40:18 ID:???
>>91
ホビー流通の分もね。
94NPCさん:2006/07/22(土) 10:42:04 ID:???
まあ他作品よりは売れるだろうが、ソードにも第4、5部のように残念なのはあったからな。
へっぽこにしても人気次第では3冊で終わってた訳だし。
95NPCさん:2006/07/22(土) 10:44:16 ID:???
>>94
へっぽこは売れてるラノベの中でも売れてる方。
ぺらぺらは売れてるラノベ波に売れている。
ルージュは普通のラノベ並みに売れている。
残りは売れてないラノベと同じかそれ以下。
そんな感じ。
96NPCさん:2006/07/22(土) 10:45:04 ID:???
なんにせよ篠谷はカスだってことだ。
97NPCさん:2006/07/22(土) 10:47:13 ID:???
>>88
都合の悪い結果は「タイトルブランド力」か…
ぽっと出の新人同士ならともかく冊数重ねてる香具師の結果がんなもんで決まると考えてるなら…


まあ、自分が好きじゃないリプレイなんてわざわざ買わずにほっといたらどうだ?
98NPCさん:2006/07/22(土) 10:47:15 ID:???
こうしてみるとSNEの主力はやはりSWなのか・・・
99NPCさん:2006/07/22(土) 10:48:19 ID:???
>>97

>>91
>>93を熟読しろよ。印象操作力ばかり向上させてもしょうがないぞw
100NPCさん:2006/07/22(土) 10:49:06 ID:???
と言うか、
一般に目のつく所では、
TRPG=SWのまんまちゅーことでは。
101NPCさん:2006/07/22(土) 10:49:14 ID:???
ぬこの街が文庫化されたら、何ていうか清松には気の毒な結果になるんだろうか。
102NPCさん:2006/07/22(土) 10:50:36 ID:???
>>100
最近FEARってのが出てきた、程度かな。
ドラゴンブックスでリプレイが出てからSW同人のお姉様方にFEARリプレイが浸透している傾向はあると思うよ。
103NPCさん:2006/07/22(土) 10:50:50 ID:???
>>99
ソースの無い空想をよりどころにするなよ。
104NPCさん:2006/07/22(土) 10:52:10 ID:???
>>102
SWが中身を評価しない層(できない層)に一定の基礎的支持を受けているというのは事実だと思う。
だからさなえのでもソードというだけで、(あとは絵の力で)売れる。
105NPCさん:2006/07/22(土) 10:52:13 ID:???
そういや絵師リプってどうだったんだろう?
106NPCさん:2006/07/22(土) 10:52:55 ID:???
>>104
なんにせよ、売れているということはそれだけで十分凄いことだと思うよ。
107NPCさん:2006/07/22(土) 10:53:50 ID:???
>>104
えーと、それ君の事?
108NPCさん:2006/07/22(土) 10:54:39 ID:???
>>98
ドラゴンブックの主力でもあるよ
さなえが終わったあときくたけとキヨタン売れないと
電撃や角川のようになるかも
その他大勢は期待できないし
109NPCさん:2006/07/22(土) 10:55:35 ID:???
>>108
それはきくたけがSWのリプを書くということかw
110NPCさん:2006/07/22(土) 10:55:40 ID:???
売れてるのは凄い。
それでいいじゃん。

馬鹿にされてるのは売れてない作品なんだし。
111NPCさん:2006/07/22(土) 10:56:57 ID:???
>>108
矢野はそこそこ売れてるだろ。ちゃんとオリジンは4部作出せるようだし。
ダブクロのトワイライトなんて企画もでるところを見ると、ダブクロはアリアンとともにソードワールドの
次席タイトルぐらいの位置は富士見の中で確保したようだ。
112NPCさん:2006/07/22(土) 10:57:38 ID:???
>>110
力造と篠谷なめんな。
11397:2006/07/22(土) 10:59:54 ID:???
>>99
「ジワ売れ」とか「ホビー流通」だとキクタケのほうが売れてるんです!

ってか?
まあ、吼えるならソースを出してからだと思うぞ。
別に俺はその辺をソースがあるなら否定する気にはならんよ。
(ソース無しで吼えてる香具師を哀れみの目で見る事はあってもな。)

まあ、俺はどっちも読んで楽しんでるからどっちの順位が上だろうが関係ないわけだが。
114NPCさん:2006/07/22(土) 11:01:09 ID:???
>>113
何に対してケンカ売ってるんだ?
11585:2006/07/22(土) 11:02:46 ID:???
>>105
富士見ファンタジア文庫・ドラマガ総合スレッド25
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1150634955/
ここの過去ログ調べたけどその月だけ無かった
http://www.php.co.jp/fun/ranking/list.php?genre=g&i=1
ここ調べた結果日販20以内にはいってない
116NPCさん:2006/07/22(土) 11:02:53 ID:???
>>113
下手な釣りだ。

>>95
へっぽことぺらぺらの売れ行きに違いがあると思えない。

>へっぽこは売れてるラノベの中でも売れてる方。
>ぺらぺらは売れてるラノベ波に売れている。

こんなことはさすがにあり得ないだろう。
へっぽこの知名度が涼宮ハルヒレベルだったり、
ぺらぺらの知名度がシャナ並だったりするのか?

どちらも売れてるラノベ並には売れない だろう。
117NPCさん:2006/07/22(土) 11:04:10 ID:???
>>116
ハルヒとへっぽこは実は大差なかったみたいよ。
メディアミックスで売れ行きに差がついたけど。
118NPCさん:2006/07/22(土) 11:06:30 ID:???
>>117
じゃあ、なんで一方はメディアミックスされないのか?
よく考えてみよう。

【ヒント:TRPG者の発売日の気に仕方を見るに初動が凄いんだろうね】
119NPCさん:2006/07/22(土) 11:08:12 ID:???
>>118
順番の問題でしょ。
CDドラマ化はされるみたいだし、その後アニメ化しても不思議はない。
あと、スニーカーというレーベルとドラゴンブックスというレーベルの差もあるね。
へっぽこは小説主体の展開になるし、これからも十分延びていける素材だよ。
120NPCさん:2006/07/22(土) 11:09:38 ID:???
アニメ化しやすかったからアニメ化されて、
知名度が上がる。
で、アニメ化されやすいのは萌えエロ厨設定物のほうが今はしやすいから、
アニメ化される。
と言うことじゃね。
そこにリプレイの足かせがつくから。
121NPCさん:2006/07/22(土) 11:09:45 ID:???
>>119
CDドラマ化するとアニメですか!?
じゃあ、ナイトウィザードはもうとっくにアニメになってるんですね!

【秋からの、ギアアンティークのアニメ第四シリーズに期待してる】
122NPCさん:2006/07/22(土) 11:10:39 ID:???
つうかNW信者でさえスルーしがちなCDドラマ程度にはしゃぐなよ、ソ厨・・・
かっこわる。
123NPCさん:2006/07/22(土) 11:10:54 ID:???
確かザ・サードよりへっぽこの方が売れていたけど、アニメになったのはザ・サードの方だしな。
124NPCさん:2006/07/22(土) 11:11:03 ID:???
ハルヒってSFバトル物じゃなかったのか。小説しか読んでないけど。
125NPCさん:2006/07/22(土) 11:12:17 ID:???
>>118
基本的にラノベは初動が凄いよ
日販に2週以上入るのはすごいやつぐらいだし
126NPCさん:2006/07/22(土) 11:14:11 ID:???
ラノベはライトとか言う割りにライトユーザーはほとんどいなくて、
コアユーザーばっかだからなあ。
127NPCさん:2006/07/22(土) 11:14:47 ID:???
128NPCさん:2006/07/22(土) 11:16:43 ID:???
ハルヒの部数の推移の様子。情報追加。

2005年初頭. *1      70万部(5巻)  14.0万部/巻
2006年3月中旬頃 *2   130万部(7巻)  18.5万部/巻
2006年4月中旬頃 *3   180万部(7巻)  25.7万部/巻
2006年6月初旬頃 *5   250万部(8巻)  31.3万部/巻
2006年7月中旬頃 *6   280万部(8巻)  35.0万部/巻

か。これへっぽこが同じぐらいの売り上げというのはかなり無謀だなw
129NPCさん:2006/07/22(土) 11:17:07 ID:???
ぺらぺらがゲヘナや六門だったら1巻で打ち切りだろ。SWだから続いた。
130NPCさん:2006/07/22(土) 11:17:35 ID:???
>>122
FEARとSNEのTRPGに対するスタンスの差じゃないか?
主に信者の。
131NPCさん:2006/07/22(土) 11:18:29 ID:???
>>128
そうでもないっぽい。
フルメタよりちょい下ぐらいの売れ数みたいよ>へっぽこ
132NPCさん:2006/07/22(土) 11:19:53 ID:???
>>131
だからソースだせっつーの。
なんか都合のいい時だけソースって言って、都合が悪くなると伝聞になるのな。
133NPCさん:2006/07/22(土) 11:19:59 ID:???
>>129
富士見は2巻まではだすぞ
ガープス以外は
134NPCさん:2006/07/22(土) 11:21:15 ID:???
>>131
売れ数ってどこで見れるん?
135NPCさん:2006/07/22(土) 11:21:27 ID:???
>>132
去年の7月のSWフェアのときのランク見れてればわかるって。
ぺらぺらでさえ去年の12月に発売されたファンタジアのどの小説より売れてるし。
136NPCさん:2006/07/22(土) 11:22:26 ID:???
>>135
累計部数が見れる統計なんてあるのか?
ランクは瞬間風速。お寒いSWファンが、キモイぐらいに張り付いていれば都合のいいデータも収集できるな。
137NPCさん:2006/07/22(土) 11:22:43 ID:???
と言うか、NWなんていうハシにも棒にも引っかからないズリネタCDと、
ラノベの大手の富士見で、そこそこの企画として上がった企画のCDを、
同列で語るのはお笑い種だと思うよw
エロゲと任天堂のゲームを比べるようなことしてるの判る?w
138NPCさん:2006/07/22(土) 11:22:52 ID:???
>>131
2005 年 8 月 1 日
1位 悩んでられない八方塞がり? (賀東招二)
2位 名乗れ!今こそ大英雄 (秋田みやび グループSNE)
だけど
2005 年 8 月 8 日
5位 悩んでられない八方塞がり? (賀東招二)
ヘッポコ20以下
139NPCさん:2006/07/22(土) 11:23:26 ID:???
確かに、なんで○○月のランクを見れば、とかぱっと出てくるんだろう。
SNE厨はずっとそういうのを気にして監視してるのか(w
140NPCさん:2006/07/22(土) 11:24:24 ID:???
出てこないFEARのリプより売れてるんだろうなあ。
141NPCさん:2006/07/22(土) 11:24:34 ID:???
>>138
グンと売れ行きが増したことがよくわかるね。
142NPCさん:2006/07/22(土) 11:25:19 ID:???
>>137
NWのルールブックって今何刷りだったっけ。6刷か
その間ベーシックは増刷されず、完全版だって6刷は重ねてないと思うよ。
14397:2006/07/22(土) 11:25:44 ID:???
>>114
バカにしてるだけで喧嘩売ってるわけじゃないよ。
回線通じて匿名掲示板で喧嘩売ってもしょうがないでしょ?

つーか、ソース無しに吼えてるって自覚がないなら気にしなけりゃいいだけだし
自覚があるならソース無しに吼えるのを止めれば良いだけでしょ?
144NPCさん:2006/07/22(土) 11:26:11 ID:???
>>142
完全版ならその間5刷くらいはしてるはず。
145NPCさん:2006/07/22(土) 11:27:26 ID:???
>>138
初動の強いラノベの中でも異常に初動型なんだろうな。>リプレイ

興味のある奴が発売日に買って、後は見向きもされないんだろう。
だから初日の動きを見て、へっぽこはハルヒ、フルメタ並と勘違いするととても恥ずかしい思いをする。
146NPCさん:2006/07/22(土) 11:27:58 ID:???
>>144
ソースは?
147NPCさん:2006/07/22(土) 11:28:20 ID:???
>>145
ソースは?
148NPCさん:2006/07/22(土) 11:28:54 ID:???
149NPCさん:2006/07/22(土) 11:28:57 ID:???
>>142
さすがズリネタ、回数だけは重ねるねw

と、それはともかく、短い期間と(いっても数年にはなるか)で刷数が上がっても、
あまり参考にならん気がするが。
流石に10年超えて、まだ刷数が増えるんなら、ロングセラーと言えるけど。
150NPCさん:2006/07/22(土) 11:30:08 ID:???
>>149
NWは短いといってももう4年前。
普通の書籍と比べても十分ロングサラーといえるよ。
151NPCさん:2006/07/22(土) 11:30:27 ID:???
>>149
数年の増刷数なら、十分近年の人気度の指標だろう。
むしろ10年前の増刷数なんかカウントしたって意味ないじゃん。冬も挟んでユーザーも離れたり、入れ替わってるんだからさ。

で、ソード完全版の5刷増刷のソースは?
152NPCさん:2006/07/22(土) 11:31:20 ID:???
あいかわらず売り上げネタはグダグダ化するな。
ここはソスレじゃないんだから作品の感想だけ語ろうよ。
153NPCさん:2006/07/22(土) 11:32:11 ID:???
そもそもアンチSNEがSNEの新人を貶めたところからスタートだけどな。
154NPCさん:2006/07/22(土) 11:33:22 ID:???
なんでそんなベストセラーを連発してるSNEがあの程度の会社規模なんだろう。
自社ビルを構えるくらいできそうなものだが……。
富士見に搾取されてるか、私用で使い込みすぎか、社員の給料が莫大かのどれかか。
155NPCさん:2006/07/22(土) 11:33:35 ID:???
156NPCさん:2006/07/22(土) 11:34:21 ID:???
>>151
前、ソスレで自分の持ってる完全版が第何版か報告しあったことがあったときに、
17版ぐらいまでは進んでた様に記憶している。
ちなみに自分の完全版は平成15年3月20日で12版。
157NPCさん:2006/07/22(土) 11:35:17 ID:???
SWもきくたけも順調に売れていてよかったね、ということでいいのでは?
158NPCさん:2006/07/22(土) 11:36:09 ID:???
>>156
曖昧な話だな。君が17版を持ってれば信用してもいいんだが。
159NPCさん:2006/07/22(土) 11:36:18 ID:???
>>153
感想なんだから叩かれることもあるだろう。
否定したいなら逆にいいところをあげていけばいいじゃないか。
160NPCさん:2006/07/22(土) 11:37:30 ID:???
>>158
少なくともそういう報告があったことは確かだよ。
裁定でも年に一回。去年は二回増刷されているはず。

161NPCさん:2006/07/22(土) 11:38:01 ID:???
四大ゲーム
・D&D
・アルシャード
・アリアンロッド
・ダブルクロス

四大リプレイゲーム
・ソードワールド
・ナイトウィザード
・ダブルクロス
・アリアンロッド

システム人気とリプレイ人気も多少、ずれがあるよな。
SWやNWはリプレイゲームと言える。
162NPCさん:2006/07/22(土) 11:38:49 ID:???
>>156
最新が17版だったかどうかは覚えてないが、そこまで行ってたっけ?

俺の手元のは平成17年5月10日で14版
163NPCさん:2006/07/22(土) 11:42:35 ID:???
>>162
ペースから言うと、17版まで出ているというのは無理ありそうだな。
156の記憶違いか。
164NPCさん:2006/07/22(土) 11:44:41 ID:???
というわけで5刷は否定された、と。
165156:2006/07/22(土) 11:45:04 ID:???
そんな気がしてきた。
まあ、年に1回ぐらいは刷ってるという事で。
166NPCさん:2006/07/22(土) 11:45:30 ID:???
167NPCさん:2006/07/22(土) 11:45:41 ID:???
ダブクロなんかはリプレイがきっかけで爆発的に遊ばれだしたからな。
今までひっそりと遊んでた身としては環境の変化に戸惑うことしきり。
しかも女性PLが多かったりするし。
168NPCさん:2006/07/22(土) 11:46:24 ID:???
>>167
女性PLはファーストの時から妙に多かったぞ。
169NPCさん:2006/07/22(土) 11:46:57 ID:???
王子萌えの女子が多いのか?
170NPCさん:2006/07/22(土) 11:51:35 ID:???
>>169
いや、ああいう路線が受けたんだろう。
きくたけの時もダーク系では合ったが明るかったからな。

かっこいい系がやりやすいからな。
171NPCさん:2006/07/22(土) 11:53:15 ID:???
では真の勝ち組はダブルクロスってことで。
172NPCさん:2006/07/22(土) 11:58:04 ID:???
イラストと世界観がぴったりだしリプレイでは久々のシリアス路線だからな>ダブクロ
かっこつけても笑われるだけじゃないから俺も好きだったりする。
173NPCさん:2006/07/22(土) 12:01:55 ID:???
ダブルクロス・トワイライトのマル秘作者が三田だったらどうしようw
東亜の快男児っていうサブタイトルはどことなくSNEセンスって感じもするぜ!
174浅倉たけすぃ:2006/07/22(土) 12:03:17 ID:???
まあハルヒは3年で20刷だからな。
ロードス1巻も100刷だったか、そんなお化けと比較してもry

>>156
17刷じゃなくて17版なのか?
そんなに10年もかけて誤植直すとこあったのか?
175アマいもん:2006/07/22(土) 12:04:09 ID:???
フムン、イラストと世界観がぴったりでシリアス路線なビーストバインドは、文庫化されれば女子にキャーキャー言われる上にドラマCDになったりアニメになったりするってことですね、兄弟?
176NPCさん:2006/07/22(土) 12:08:41 ID:???
>>174
奥付は版表示なんだよ。俺のは十版。別にSword World RPG 10th Editionを持っているわけではない。
177NPCさん:2006/07/22(土) 12:09:51 ID:???
>>175
自分からオチ担当に名乗りをあげなくても。>>BBNT
178NPCさん:2006/07/22(土) 12:11:03 ID:???
>>175
残念だがダブルクロスリプが先に出てしまった以上久々のシリアス路線とはいえないんだ兄弟。
179浅倉たけすぃ:2006/07/22(土) 12:14:07 ID:???
>>173
白狼伝って名前を思い出したな。

>>176
何でだろ。
キヨマーが手塚センセのようにちょっとずつルール変えてる光景が浮かんだ。
180NPCさん:2006/07/22(土) 12:15:57 ID:???
レーティング表は直ってるのですか?
181NPCさん:2006/07/22(土) 12:17:45 ID:???
>>180
レーティング表が持ってる版によって少しずつ違ったりしたら大変でしょう?!
だから変えていません。
182NPCさん:2006/07/22(土) 12:21:22 ID:???
>>180
キヨマー「すまん、どこが間違っていたのか忘れてしまった」
183NPCさん:2006/07/22(土) 13:12:13 ID:???
レーディング表なんかだれも気にしないだろ。
184NPCさん:2006/07/22(土) 13:15:40 ID:???
665 名前:NPCさん[age] 投稿日:2006/06/04(日) 21:48:02 ID:???
「なんだよ2d6システムって」
「この前ボスちゃんが販売して精神に傷を負った」
「そーなのか?ボスちゃん」
「いやもう大丈夫ですじょ?」ぷるぷる

「戦闘するのか?」
「戦闘はそんな 時々レーティング表の参照が面倒ですが時々達成値がピーキーす
 先生はもっとゲーム特色の確認をすべきです
 できたら原作の再現性も気にしてください
 時々ニーズの方を全然見てない気もします」
「それは全然ダメじゃないのか?」
185ダガー+ダードスレ共通の敵:2006/07/22(土) 14:11:14 ID:SgDPmrx5
>175
おっと待ちな兄弟!
ガレキが出てワースを追い越したルリルラが待ったをかけるぜ!

ルリルラって版上げした後もリプ続くのかしらとかゆう話題には
誰も興味がないですかそうですかまぁ実はオレもあんまし。
186NPCさん:2006/07/22(土) 14:20:18 ID:???
やだなあ、もう
ルリルラなんて、都市伝説ですよね
187浅倉たけすぃ:2006/07/22(土) 14:22:51 ID:???
操兵のガレキはあった気がするな。
人物の方か?
188NPCさん:2006/07/22(土) 14:23:14 ID:???
都市伝説じゃねーよ!
俺の友達の友達も見たって言ってたぞ。
189NPCさん:2006/07/22(土) 14:23:21 ID:???
版上げもなにも、HJが関連商品適当にだしとけって丸投げして、じゃあ版上げをって展開だから
他のゲームのように人気が出て版上げというのと根本的に違う。
要するに投げやり。
190NPCさん:2006/07/22(土) 14:26:07 ID:???
投げやりに関連商品出して版上げまでしてくれるなんてHJすげー!
税金対策か何かですか?
191NPCさん:2006/07/22(土) 14:34:44 ID:???
まあね。適当に赤字部門も造っておかないとね。節税ってやつ?
192NPCさん:2006/07/22(土) 14:35:12 ID:???
和栗が社長と寝ました。
193NPCさん:2006/07/22(土) 14:35:40 ID:???
人気も無いのにラジオやらオンラインやらドラマCDやらTRPGやら出しまくるHJすげぇ
人気が無いアクスディアとかは関連商品がなぜでないのだろうか
194NPCさん:2006/07/22(土) 14:37:20 ID:???
すげぇってより経営能力がないんだろう。
195ダガー+ダードスレ共通の敵:2006/07/22(土) 14:38:33 ID:SgDPmrx5
>187
実際に追い越した分はガレキそのものじゃなくて
コミック付録のCDドラマとかフィギュアとか温泉セットの分だね。
あーでも考えてみれば出版された小説はないな。

>189
まぁナゲヤリじゃないルリルラとゆうのも想像つかないけどな!
ゲームでもジャベリン強いし関係ないけど。
196NPCさん:2006/07/22(土) 14:39:13 ID:???
要するに黒字になる程度の人気はあるってことだな。
197NPCさん:2006/07/22(土) 14:40:52 ID:???
コミック付属じゃないドラマCDもあったろ?
198NPCさん:2006/07/22(土) 14:48:29 ID:???
ルージュ2巻、早くも重版だってさ。最速?
199 ◆MIOV67Atog :2006/07/22(土) 14:54:24 ID:???
>77
『ほら、チラ禁止令を出されたYの食卓のひととか』

>121
『N◎VAもですね!』
200NPCさん:2006/07/22(土) 14:57:36 ID:???
オンラインとかドラマCDとかも、いまや簡単に作れる時代だからなあ。
201NPCさん:2006/07/22(土) 15:17:55 ID:???
むしろドラマCDに騒ぐSWファンの凋落ぶりが悲惨。
202NPCさん:2006/07/22(土) 15:28:22 ID:???
>>193
つ資本力の差
203NPCさん:2006/07/22(土) 15:34:00 ID:???
>>198
ダブクロオリジンもかなり早かった。
あっちは一ヶ月しないうちに重版決定したし。

まあ、2巻でこんなに早く重版ってのは珍しいかも。
204NPCさん:2006/07/22(土) 15:58:00 ID:???
>>202
資本力があるから無駄金を使うという考えは改めたほうがいいぞ。
無駄金を使わずに黒字を出してるから資本力があるんだ。
205NPCさん:2006/07/22(土) 16:02:04 ID:???
>>204
費用を使ったからといって、資本には影響ないだろ。
流動資産であるキャッシュが減って、その代わりに流動資産である商品が増えるだけだ。
財務諸表の読み方ぐらい勉強しとけ。
206NPCさん:2006/07/22(土) 16:16:06 ID:???
費用が増えたら純利益が減って増資分も減るような……。
207NPCさん:2006/07/22(土) 17:47:57 ID:???
…なんか、ルリルラが儲かってると困る人でも居るんだろうか…
208NPCさん:2006/07/22(土) 17:49:32 ID:???
損益計算書上は資本なんか出てこないよ。
貸借対照表上は資産が減って、資産が増えるだけだから、資本は関係なし。
209NPCさん:2006/07/22(土) 18:05:57 ID:???
>>207
ばっ、おまっ!
ルリルラだぞ!いろんなところにて広げまくった挙句赤字じゃないと駄目だろう。
210NPCさん:2006/07/22(土) 18:11:17 ID:???
>207
いるみたいだな…
211NPCさん:2006/07/22(土) 19:48:22 ID:???
SWが人気あると困る人がいっぱいいるスレで今さら何を。
212NPCさん:2006/07/22(土) 19:55:45 ID:???
SWが人気無いと困る人もいるらしい…
213NPCさん:2006/07/22(土) 19:58:28 ID:???
>>212
まあ、富士見の中の人とかSNEの中の人とか本屋の中の人は
人気が無いと売れないから困るんじゃないか?

人気が有ると困る人ってのはどんな思考パターンなのか皆目見当が付かないけど。
214NPCさん:2006/07/22(土) 20:14:07 ID:???
アンチアンチのたわごとでしょ。
アンチはアンチ(否定)することが目的なんであって、実際にその対象が人気があろうがあるまいが関係ないじゃん。
人気があっても否定するんだし。
215NPCさん:2006/07/22(土) 20:17:36 ID:???
ソ厨のリウイに対する評価見てればよくわかるよ。
216NPCさん:2006/07/22(土) 21:14:01 ID:???
単に、俺様の嫌いなものが褒められるなんて許せねぇ
俺様が嫌いなものはみんな嫌いじゃなきゃ我慢できん!っていう
わがままなだけなんじゃないの?
217NPCさん:2006/07/22(土) 21:29:56 ID:???
>>184
あずまんがスレの新作かぁー、と思って見たら
先月自分で書いたレスだったし。
218NPCさん:2006/07/22(土) 21:53:18 ID:???
SWに安置がつくのは分かる
なんだかんだ言って現状、リプレイでは一番売れてるわけだし。
しかし、ルリルラになんでアンチがつくんだ?
219NPCさん:2006/07/22(土) 22:01:33 ID:???
ルリルラの秘める大いなる力が恐れられているんだよ!

……えーと、台無し力とかカルテット力とか。
220NPCさん:2006/07/22(土) 22:02:46 ID:???
メールゲーム時代にぼこぼこにやられた私怨とか?
221NPCさん:2006/07/22(土) 22:20:58 ID:???
いつものパターンになっているね

どのリプレイでも売れるのはよいことじゃないか( ´∀`)


でもルリルラはラジオしかシラネ……
222NPCさん:2006/07/22(土) 22:21:45 ID:???
>>218
アンチじゃなくて
「ルリルラは赤字の波にも負けずトンチキな展開を止めようとしないッ!そこにシビれる!あこがれるゥ!」
みたいな幻想を抱いてる人がいるんじゃないかな
223NPCさん:2006/07/22(土) 22:29:49 ID:???
>>161
>四大ゲーム

D&D以外糞ゲーじゃん
224NPCさん:2006/07/22(土) 22:32:52 ID:???
糞ゲーかどうかはともかく、D&D以外は何一つ根拠のない意見であることは確かだな。
どうでもいいゲームっつーか。
225NPCさん:2006/07/22(土) 22:35:18 ID:???
>>223
釣りはやめとけ

ぺらぺら読了

マロウのマーファ神官としてのスタンスとか、
このスレでも指摘された問題はフォローされてるな

祖国奪還や首謀者のその後、旧レイド民の今後などの重いテーマを掘り下げずに
終わったのは賛否両論あるだろうが個人的には許容範囲

藤澤GMもサービス精神が(色んな意味で)旺盛で、シナリオのギミックも丁寧に作ってある

しかし、制限が多いシナリオ(仕掛を潜り抜けながらの追撃)だったので、
6巻の方がギミックとしてはカタルシスがあったというか面白かったかも
226NPCさん:2006/07/22(土) 22:36:18 ID:???
根拠が無い事に関してはどっちもどっちだ。ダードスレ行け。
このスレ的にはD&Dこそどうでもいいゲームだしな。
227NPCさん:2006/07/22(土) 22:37:05 ID:???
もう売れ行きとか人気とか世論を持ち出すのは止めようぜ。
ついでにアンチも禁止だ。
自分の好きなリプレイだけなるべく具体的に誉めよう。
うわ素晴らしいスレになりますね!
228225:2006/07/22(土) 22:39:45 ID:???
>>226
このスレはオンラインリプとかも範囲だからD&Dがどうでもいいとは思わんけどな
以前紹介してもらったのは面白かったし
229NPCさん:2006/07/22(土) 22:41:07 ID:???
>>226
まったくだなw

文庫リプレイどころか単行本リプレイさえないw
230NPCさん:2006/07/22(土) 22:41:53 ID:???
自演乙!
231NPCさん:2006/07/22(土) 22:43:33 ID:???
スーパーハカー現る!
232NPCさん:2006/07/22(土) 22:43:40 ID:???
>>223
四大リプレイゲームもうそだね
売り上げでみたら
ロードスの古い方
sw古いのと完全版
クリスタニア電撃
ルナル文庫版
フォーチュン・クエスト電撃
233NPCさん:2006/07/22(土) 22:44:31 ID:???
>>232
ああ、冬以前のゲームは端から及びじゃないから。どうでもいい。
234NPCさん:2006/07/22(土) 22:46:33 ID:???
つまり、ダブルクロスとアリアンロッドは二重でクソゲーというわけか。
まさにダブル×だな。
235NPCさん:2006/07/22(土) 22:47:24 ID:???
                rニYニヽ          , ---一 、
   |レ               //__殺_j |         / 教つオ i
   !!_           イ t` !_,` } |        ,'  えり.レ i
   ゙- '´ ,、       /j ト ‐=' レj        l  ての.が |
      -''´   ,r'´ ̄`゙} |二二j l|rニ二ト、    |  やや本 |
           〉─7-'´l|jト、`}-イl;|`--l一〈   .|  る り当 |
     __ii__    |   レ ルリ-ト、|州リ   |  .|   `|    方.の |
     イi    j  j ,,  ヽヽ |/     |  ',   |    を  i
      `  , イ  ハ ヒ、 ト、 |     j   ',  ヽ      ノ
        ノ  }  / }、 ヽ} ヽヽ|    ノ ',  |   ` ---一 '
      /   イ  } {ニ二ニニ}´7二ニニ}  ',  |
    //  / l  | ',ニ二ニニi |ニ二Y   ', |
.  //  /   l  } ヾニ二ニi |ニ二イ   ', ',
/ /    l    レミj   {ニ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{    {三i
 / i   /    } ヶ / `丶、 _, -'´ |    } ヽ
ん-ト、        |_彡 j 二ト、 }-|    |   ヽj-''
   ヽ/    /    {    / |    |     l
    ヽ   /    レ、   |  |    レ-、  /
     `-- ´--、__  j ヽ  j  |  ./', |  `丶{
             ̄|  ', / ̄| /  ij
             ',   〉{   |./   l|
              ',__,r' }  .|k   j
               ',   |   |`丶、r'
               ',  |  |   j
236NPCさん:2006/07/22(土) 22:48:23 ID:???
つかりプレイの話しろよ。
237NPCさん:2006/07/22(土) 23:07:00 ID:???
いいや、システムの話をするべきだね
238NPCさん:2006/07/22(土) 23:08:16 ID:???
んじゃネット上で公開されてるリプレイを読み漁ってくる
あんまり面白いと思ったことないけど探してこよう
そーゆーリンク集みたいなのがあったら紹介お願いします
239NPCさん:2006/07/22(土) 23:09:45 ID:???
>>238
二行目見ただけで紹介する気がなくなるよ。
面白いと思ったことがないなら無理して読まなくて良いよ。
紹介して馬鹿にされるのもイヤだから。
240NPCさん:2006/07/22(土) 23:20:28 ID:R77PQdnn
 既に伝説になってしまったD&Dロードスは別格として、俺が推すのが
、バブリーズとへっぽこの間で地味な存在の「アンマント財宝篇」です。
当作品は、戦略(シナリオ選択)、交渉(地下の派閥話や、スプリガン、ラ
ーンパパ等)、謎解き(スフィンクス)、陰謀(ドラマガ連載時には発売中
だったRPGドラゴンとリンクしていた某敵組織が云々)、などの見どころ
がわずか2冊に過不足なく盛り込まれており、マスタリングの参考書と
して何度も読ませて頂いたものです。かつてグループSNEに所属し、現在
は富士見書房に籍を置く村川 忍氏がプレイヤーとして参加した、安田
均氏の「ミスタラ黙示録」の事を「あらゆる要素全てを含んだ、オール
インワンキャンペーン」と揶揄した(ミスタラ第5巻参照)が、俺自身も
その言に異論はないものの、既に絶版で入手困難なモノを薦めるより
今でも入手し易い「アンマント財宝篇」を推薦します。(5冊読むより
2冊でいいんだから効率もよいかと)。未読の方は是非読んでみて下さ
い。以上、長文スマソ。
241NPCさん:2006/07/22(土) 23:21:42 ID:???
ミラルゴ編がけされてるっ!!
242NPCさん:2006/07/22(土) 23:25:01 ID:???
どこのコピペ改変か知らんがアンマントも絶版だっつーの
243NPCさん:2006/07/22(土) 23:28:32 ID:LgIrVAMs
新刊六門リプ(Wの2巻目)読んだよ。
 PC間対立(ってほどでもないか)が面白かった。
まさかハインドがあそこまで強硬な手段にでるとは。
しかし、事故は怖いなGMにとっても。
244NPCさん:2006/07/22(土) 23:39:03 ID:???
昔コンプにロードス島のりプレイあったよね?
で、単行本化されてないのがあったと思うんだけど情報教えて。

なんか祭壇があって、そこを調べようと言ったPLに対してなんかボス倒さないと祭壇が怪しいと気づかないといったGMは覚えてるんだが。
敵倒した後、祭壇に秘密の通路があると聞いてPCが
「いやあ、意外なところに隠し通路がありましたね」とかいうやつ。
245NPCさん:2006/07/22(土) 23:42:43 ID:???
>>240
あんなマスタリング参考にすんなよ……。
246NPCさん:2006/07/22(土) 23:43:02 ID:???
>>244
最初と2回目のロードスリプレイシリーズはD&Dで連載された。
しかし版権の問題で単行本化されていない。パーンとオルソンが主人公のやつだ。
単行本になったのはそれをロードス島システムで遊び直したもの。
だから連載リプレイとは直接関係ないものになっている。
247240:2006/07/22(土) 23:57:45 ID:R77PQdnn
 ご免!「アンマント財宝篇」が絶版だったなんて、リアルに知らなかっ
たんだ。ネタふったつもりだったんだが俺の愚かさをさらしただけだっ
た。恥さらしついでに藻前らにお聞きしますが、何でアンマントそんな
に人気ないのかな?よかったら聞かせてくれまいか?
248NPCさん:2006/07/23(日) 00:00:19 ID:???
キヨマーのマスタリングがダメ、キャラに人気が無い、鋭意絶版中。
249NPCさん:2006/07/23(日) 00:04:54 ID:???
>>247
清松のゴミとしか言いようの無いマスタリングだな。
前キャンペーンで必要も無い戦闘を起こして続投予定のPCを殺したんだが、
それの尻拭いをPCの借金という形で責任転嫁してる。
しかもその制限を開放するカタルシスを与えてない。
本来制限は開放のカタルシスを与えるためにつけるもので、
それが無ければただの嫌がらせに等しいもんだ。
もう一つはシー問題。
ミッション失敗の判断基準がシナリオ中に全く提示されず、
アンフェア極まりない理由で経験点を減らしてる。
GMの自己満足ここに極まれりだ。
反面教師としては高水準だが、読み物として不快。
イラストやキャラ立ては良かったので、非常に残念だと思う。
250NPCさん:2006/07/23(日) 00:06:26 ID:???
アンマントで依頼選択があったのって1セッションしかなかった気が
251NPCさん:2006/07/23(日) 00:08:56 ID:???
あとラスボスが明らかに強すぎる敵。
それを明らかに常識から外れた戦術とって無理やり勝たせてるのがマイナス。
252NPCさん:2006/07/23(日) 00:10:03 ID:???
>>249
カシスの蘇生後の行動不可能時間を間違ってもフォローなし、
最終戦で戦力的に勝てない敵を出した上であからさまな手加減してる、
が抜けてるぞ?
253NPCさん:2006/07/23(日) 00:18:07 ID:???
たしかにストレスばかり積み重なってカタルシスが無いのはつらかったな>アンマント
やっぱベタでも耐えて耐えて最後に一発逆転てのがないと客は不満。
似たようなパターンで失敗したのは冬木軍政権時のFMWとか。
254NPCさん:2006/07/23(日) 00:23:11 ID:???
アンマント編の問題をもうひとつ挙げるなら、
PC間で冒険への動機があまりにも異なるメンツを集めたことだな。
全員が借金を返さないといけないという立場ではなく、
取立人PCは一蓮托生として、ボンとおっちゃんはまったく借金に無関係。

普通にやれば、借金組みは返済で物を買えないがほかの面子は買える。
他のメンツが借金組みに合わせた財政状況になるのはストレスがたまる。
危険と報酬に関わる評価基準が異なる。

とかなり問題を含んだ状況だった。
255NPCさん:2006/07/23(日) 00:31:06 ID:???
伊藤勢が無理矢理イラストを描かせられた
256 :2006/07/23(日) 00:56:26 ID:3LqhJu/b
どっちに書き込むか迷ったけど、一応こちらで。

つい先ほどレイド・レボルド読み終えたんだけど。
PLやGMはレイドの現状やシェザールの考えには何も感じないのかな、と。

簡単に言えば植民地みたいな状況になっているレイドを見て、何もなし? マロウは
少しは感じるところはあったみたいだけど、その他のPC(PL)はやれやれ仕事が終わった、
みたいな感じで晴れ晴れとしてるし。
なんと言うか、ものすごい後味が悪かった。最後にシェザールが自決しないで拷問部隊に
安々と引き渡されるのも。

こんなこと考えるの俺だけかもしれないけど、それでいいのかよ?って。 所詮はリプレイ
の中の出来事なのかもしれないけど、あの後、旧レイド領の人間はどうなったのかな、と。
257NPCさん:2006/07/23(日) 00:59:46 ID:???
負け犬の反乱に共感する必要なんてそもそもないじゃん。
目の前で困っているレイドの民に同情するぐらいならしてもいいけど、
実利が絡む話でなんで負け組に付かねばならんのだ。
258NPCさん:2006/07/23(日) 01:01:05 ID:???
>>257
小泉チルドレン乙。
259NPCさん:2006/07/23(日) 01:03:36 ID:???
真面目な話、感じるものがあったとして何ができるって。
何かをするにせよ、それはもっと出世してからでないとできないんじゃないか?
260NPCさん:2006/07/23(日) 01:03:53 ID:???
とりあえず目の前の問題を解決して(=長いものにまかれて)一件落着。
ぺらぺらーずらしくていいんじゃないか?あの面子にモラルを求めるな。
261NPCさん:2006/07/23(日) 01:05:50 ID:???
つーか、本当に何も感じてないなら、反乱起こした奴ら皆殺しだろ?
そこまで行かなくても、民衆に武器を振るうぐらいは平気でしたはずだ。
それを無血で納めたんだから、自分たちにできるレベルでちゃんと考えてやってるよ。
262NPCさん:2006/07/23(日) 01:06:43 ID:???
PCに本気でレイドの民について欲しければそういう誘導するだろ。
明らかにGMが鎮圧方面に話を進めているのに
何でわざわざ反発しなきゃならないんだ?
別にPCが憤ってレイドに付くと言い出すことは悪くないと思うが、
それが当たり前だと勝手に断定して勝手に非難するのはナンセンスだな。
263NPCさん:2006/07/23(日) 01:06:49 ID:???
国家規模の政治的な問題だし、
いくらギルド幹部でも個人で短期間ではどうにも出来ないだろ。
264NPCさん:2006/07/23(日) 01:07:26 ID:???
エンターテイメントとして提示する物語としてはどうなんだ、という気はするけどね。
265NPCさん:2006/07/23(日) 01:08:33 ID:???
>>256
6巻の時点で感じようぜ。
連中は結局、私利私欲でしか動かん。
マロウも「かわいそうだ」と口でいうだけだしな。
266NPCさん:2006/07/23(日) 01:09:05 ID:???
>>264
うわ、自分の意見が通らないからって路線変えてきたよコイツ。
267NPCさん:2006/07/23(日) 01:09:10 ID:???
>>264
いやあ、エンターテイメントとして「かくてレイドの民は救われた。めでたしめでたし」と
やったとしても、そうしたら今度は「そんなのリアルじゃない」と噛み付く人が出てくるよ。
268NPCさん:2006/07/23(日) 01:09:33 ID:???
>>261
それについては本気で武力衝突したら損害が馬鹿にならないからピースで済ましたんじゃないかと思うが。
269NPCさん:2006/07/23(日) 01:09:46 ID:???
暴動鎮圧、クーデター回避がエンターテイメントにならないとでも
270NPCさん:2006/07/23(日) 01:10:06 ID:???
>>267

他ならぬ264自身がその論法で噛み付くに100ガメル。
271NPCさん:2006/07/23(日) 01:11:54 ID:???
>>267
リアル云々言うとそもそもロマールの騎士(ry
272NPCさん:2006/07/23(日) 01:13:49 ID:???
>>271
知らんのか?
「リアルじゃない」と文句をつける奴のリアルの範囲は、
自分の文句に合わせて自在に拡縮するんだぞ。
273NPCさん:2006/07/23(日) 01:14:47 ID:???
>>256はマルポ
274NPCさん:2006/07/23(日) 01:16:21 ID:???
読み物である以上、シナリオの背景を拾うとかいった
エンターティメント的なサービス精神は
作品としてのクオリティに繋がるってのは普通のこと。
まあいきなり取ってつけたような寒い小芝居をしろとは言わんが、
マロウ以外に空振っているなとは感じた。
275NPCさん:2006/07/23(日) 01:17:20 ID:???
なんだなんだ。SWリプレイ様に批判的なものはみんな敵、みたいな。
さなえファンはかなり痛めだ。
276NPCさん:2006/07/23(日) 01:18:04 ID:???
>>275
と言うより自分が気に入らなかったからって
エンターテイメントだのなんだの言う奴の方が痛めだろ。
277NPCさん:2006/07/23(日) 01:18:25 ID:???
あの面子に苦悩とか葛藤とかを期待してたんだとしたら、
今まで何をやってきたのかさなえは理解してなかったってことか。
278NPCさん:2006/07/23(日) 01:19:05 ID:???
>>276
そこまで強い言い方には感じなかったが。
なんだかなー。もう全否定と勝手に取って、全否定の全否定?
余裕ないんだねー、と。

あ、自演認定受けるかなw
279NPCさん:2006/07/23(日) 01:19:09 ID:???
ごく普通の反論が信者の賛美としか見えない
さなえアンチは、えらく痛いがな。
280NPCさん:2006/07/23(日) 01:20:46 ID:???
>>279
>>266とかどうみても煽りにしか見えん。
281NPCさん:2006/07/23(日) 01:22:02 ID:???
>>280
だったらスルーすれば?
282NPCさん:2006/07/23(日) 01:24:16 ID:???
>>280
だってそうだろ?
レイドの現状に憤るのが絶対正しい見たいな言い方しだして
「断定する事ないだろ」「PCの出来る事としては妥当」とか
賛同されなかった反論が
「エンターテイメント的じゃない」だぜ?
283NPCさん:2006/07/23(日) 01:25:35 ID:???
>>278
よっぽど痛いところ突かれたのか?
284 :2006/07/23(日) 01:27:03 ID:???
個人的には

・シェザールは最後は自害
・PC、旧レイド領民の待遇改善を働きかける(ライオーや盗賊ギルドを通じて)
・レイド領民救済の兆しが描写される

だったら全然okだったわけですよ。
285NPCさん:2006/07/23(日) 01:28:37 ID:???
>>284
だから、6巻の時点で気づけよ。
連中、ギルドの奴隷売買を円滑にするために働いた後、
奴隷のためになんかしたか?
286NPCさん:2006/07/23(日) 01:30:21 ID:???
>>284
んなこといったかて、ぺらぺら〜ずはアンタじゃないかんなあ。
アンタの思ったとおりに動かんかったからって、文句言われてもなあ。
287NPCさん:2006/07/23(日) 01:30:52 ID:???
いいこちゃん展開でなければエンターテイメントだと認められない人は、
明らかにぺらぺらシリーズ自体に向いてないと思う。
288NPCさん:2006/07/23(日) 01:30:52 ID:???
>>284
あった方がいいと思うが、なかったからといって非難に値するようなモンでもないだろ。
PCが意図的に民衆を弾圧し始めたとかならともかく。

>>285
目の前で奴隷が弾圧されてたら止めるが、
見えてないところでは何が起ころうと気にしない。
今回のレイド事件でもそういうスタンスなんだろ。
単に考えが及んでないだけ。
ぶっちゃけさなえの力量不足というか、扱う背景を見誤っていると言うか。
289NPCさん:2006/07/23(日) 01:32:32 ID:???
>>288
>目の前で奴隷が弾圧されてたら止めるが、
>見えてないところでは何が起ころうと気にしない。

どーでもいいが、今の日本の庶民は9割がたがそれやってるぜ。
いい悪いじゃなくて、それが普通なんだよ。
290NPCさん:2006/07/23(日) 01:33:04 ID:???
さなえ程度の力量でピカレスクっぽい話をやること自体が無謀だと思うね。
初心者GMが何勘違いしてるんだか、とは思う。
291NPCさん:2006/07/23(日) 01:33:24 ID:???
そもそもPLの性根がゲスなんだからあたりまえの結果だろ。
それを楽しめないならぺらぺらは向かない。それだけの話。
292NPCさん:2006/07/23(日) 01:33:31 ID:???
>>288
まあ、扱う背景と言うか素材を間違ってるのは同意だな。
今回のレイド反乱、たとえペラペラが失敗したとしても、
反乱をそのまま成功させるわけにいかんだろうし。
293NPCさん:2006/07/23(日) 01:33:41 ID:???
こう言っちゃなんだがソードワールドの冒険者は
過半数がならず者グレーゾーンだよ。
冒険者の店や盗賊ギルドという形でネットワークがしっかりしているから
なんとか無法を抑止できているだけでね。
その前の新リプレイがファリス内包のパーティだし
それ以前のソードリプレイはだいぶ昔のものだから
知らない連中がいて違和感感じても時代の違いかもしれないけどね。

少なくともスイフリーは詐欺を働いたことがあるし下手したら恐喝もある。
294NPCさん:2006/07/23(日) 01:34:49 ID:???
>>291
今度はPL批判かよ。
295NPCさん:2006/07/23(日) 01:35:07 ID:???
>>289
いや、やつらは目の前で弾圧されてても無理そうなら止めないだろう。
闘技場で奴隷が戦わされてるのもマロウすら口だけ止めんかったしな。
296NPCさん:2006/07/23(日) 01:36:10 ID:???
>>290
いや、さすがに初心者という言い訳はもう通じないだろう。
単に下手なGMだと思う。
297NPCさん:2006/07/23(日) 01:36:57 ID:???
>>292
リプレイだから大きな事件を起こせないと言うのは大いに納得しがたい。
PCが失敗したらやばかったと思わせなきゃな。
みやびだってオーファン滅亡の危機やったんだし。
298NPCさん:2006/07/23(日) 01:36:59 ID:???
>>292
いや、それに関しては大抵のリプレイでそうだろ。
たとえPCが世界を救うのに失敗したとしても、
そのまま滅んだ事にするわけにはいかないだろう。
299NPCさん:2006/07/23(日) 01:37:21 ID:???
なんか、PCがロマールの政体を改変するよう努力しないと気がすまない人がいるようだな。
300NPCさん:2006/07/23(日) 01:37:45 ID:???
>>297
それでも今は時期が悪いだろう。
WG再販が目前だしw
301NPCさん:2006/07/23(日) 01:38:59 ID:???
>>300
リプレイで動いた結果を反映した新WGを出そうという発想が絶対でないところがSWらしさだね。

っていうか、もうTRPGとして展開するのやめれば。
302NPCさん:2006/07/23(日) 01:39:39 ID:???
何か一人だけPCを批判してるのがいる気がするが……。
何をそんなにムキになってるんだろう。
303NPCさん:2006/07/23(日) 01:40:02 ID:???
>>301
ネット掲示板の1レスに対してなにいってんの?
304NPCさん:2006/07/23(日) 01:40:11 ID:???
>>301
反映したら反映したで、「リプレイ読んでない人を置いてきぼりにしている」と
文句をつけるんだろう?
305NPCさん:2006/07/23(日) 01:40:19 ID:???
つーか公式リプレイで重要人物に関わるのやめればいいのにな。
306NPCさん:2006/07/23(日) 01:40:30 ID:???
>>301
いや、それ以前にリウイで結構、地図が書き換わってるのに、
旧来のワールドガイドを再販する辺り、ラノベ読者もなめてるとしか・・・
307NPCさん:2006/07/23(日) 01:41:06 ID:???
藤澤さなえに関しては上手くはないけど工夫しようという意気込みは見える
ただ、「いつまでも初心者ぶってんじゃねえ」、「初心者のくせに難しいことやろうとすんな」
のダブスタで責められるのはちと気の毒かなw
308NPCさん:2006/07/23(日) 01:41:38 ID:???
>>301
何コイツ、極論言えばいいと思ってんの?
309NPCさん:2006/07/23(日) 01:43:57 ID:???
>298
つ「ラ・アルメイアの幻砦」


なんかまたスーパーソスレタイムに突入してるな。
310NPCさん:2006/07/23(日) 01:43:57 ID:???
>>307
たしかにな。
まあ、営業上初心者GMと言いつつ巻数を重ねてるんで、
ある意味、自業自得と言うべきなんだが、SNEの営業の犠牲と言う見方もできるな。
311NPCさん:2006/07/23(日) 01:44:17 ID:???
>>305
そうだよな、きくたけとかもそうするべきだよな。
312NPCさん:2006/07/23(日) 01:44:58 ID:???
>>309
数少ない例外持ってきて何を悦に浸ってんだか。
313NPCさん:2006/07/23(日) 01:45:57 ID:???
>>311
きくたけリプレイはちゃんとルルブの版上げの際に、リプレイ結果を反映させるようにしてるから批判は当たらないよ。

というか持ってないですね、あなた。
314NPCさん:2006/07/23(日) 01:46:18 ID:???
>>312
そもそもPCのミッション失敗自体が少数例だと言うことを考えような。
315NPCさん:2006/07/23(日) 01:46:52 ID:???
>>309
あかみことかくろみこの場合は?


つーか、ソスレとか言い出せば勝った様な気になれる厨房ですか?
316NPCさん:2006/07/23(日) 01:48:05 ID:???
>>315
あかみことかくろみこで世界は滅んだのか?w
317NPCさん:2006/07/23(日) 01:48:34 ID:???
大体、公式で起こった結果を反映させなければいけないなんてのは
どこのルールだ?
318NPCさん:2006/07/23(日) 01:48:53 ID:???
>>316
レスくらい遡れ馬鹿
319NPCさん:2006/07/23(日) 01:49:44 ID:???
>>312
顔が真っ赤だぜ。クーラーつけなよ。
「PCが失敗しても滅ばない」、「数少ない例外持ってきて悦に浸るな」
のダブスタで責められても、その、なんだ、困る。

>>315
あの二つは別に失敗してなかったじゃん。
それを言うなら星を継ぐ者の方がよっぽどヤバイ。
かわたなが苦し紛れの勝負持ち出さなければ全滅してただろw
320NPCさん:2006/07/23(日) 01:50:28 ID:???
>>317
SWリプレイが公式設定に抵触しないような結末を常に迎えてるのは確かだけどね。
それがマンネリ感につながってる面はあるだろうな。
321NPCさん:2006/07/23(日) 01:50:29 ID:???
>>318
さかのぼったけど?
322NPCさん:2006/07/23(日) 01:50:42 ID:???
>>317
SWのルール(システムではなくSNE社内の)にございます。
323NPCさん:2006/07/23(日) 01:50:42 ID:???
>>316は、「きくたけリプではGMの予定にない限りPCが失敗する事はないから大丈夫」
って言いたいんだよ、きっと。
324NPCさん:2006/07/23(日) 01:52:02 ID:???
>>323
なるほど。戦闘に負ければ当然失敗するのにね。
325NPCさん:2006/07/23(日) 01:53:00 ID:???
>>322
アンチの脳内だろ。
別にリプレイの数だけパラレルワールドがあったっていいと思うんだがな。
326NPCさん:2006/07/23(日) 01:53:04 ID:???
>>319
元のレスの>>292 とか>298 を読んでくれ、頼むから。
それでも理解できないなら、もはや何も言うことはない。
327NPCさん:2006/07/23(日) 01:54:03 ID:???
そろそろ話が脱線してきてないか?
PCが失敗してもロマールで反乱が起こるはずが無いなんてのは
ただのアンチのたわごとだろ。
328NPCさん:2006/07/23(日) 01:54:06 ID:???
Q:PCが世界を救うのに失敗したらどうしますか?
A:一巻増えます。

これでFAだよ!
329NPCさん:2006/07/23(日) 01:55:13 ID:???
>>326
PCは世界を救うのに失敗していない。
だから失敗を反映させるわけにはいかない、という例の証拠にもなんにもならないだろう。
330NPCさん:2006/07/23(日) 01:55:51 ID:???
実プレイ分が足りないだけだろ。
セッションやってりゃ世界が滅ぶことだってあるし
PLが必ずしも善人をロールしないのは理解できそうなもんだ。

WG再販の時期に設定変更できないのは当たり前だろ。
その時出す原稿をその時書いてたら間に合わないんだからよ。
変更しないで済むようにしてねって大先生に圧力かけられるだろ、普通。
331NPCさん:2006/07/23(日) 01:56:21 ID:???
>>326
バブリーズを読んでくれ。頼むから。
あいつらが成功しすぎたせいでケイオスランド行きのルートが変わったんだぞ。
PCの行動の結果で公式設定が動かないと勝手な縛りを入れてるのはお前の方だ。
332NPCさん:2006/07/23(日) 01:56:41 ID:???
いっそPCが失敗して、クレスポは串刺し、女どもは凌辱、マロウ以外はむごたらしい死をとげたる後に
レイドの民が決起して、革命が成功する、とかなら八方丸く収まるのにね。
333NPCさん:2006/07/23(日) 01:56:54 ID:???
>>330
ぺらぺらでロマールが滅びようがどうでもいいとは思うが、ま、
事実圧力かけてそうなのがアレだな。
334NPCさん:2006/07/23(日) 01:58:00 ID:???
>332
いやそれ、陵辱シーンが見たいだけだろw
335NPCさん:2006/07/23(日) 01:58:26 ID:???
>>331
縛りを入れるも入れないもSNEの裁量だろ。
取り入れた方が面白い、あるいは取り入れても問題ないと思えば取り入れるし、
そうでなけりゃほっぽっとく。そんなもんだろ。
336NPCさん:2006/07/23(日) 01:58:28 ID:???
>>316
レイド反乱は成功したのか?w
>>319
レイド反乱は別に成功してなかったじゃん。

これでFAだな。
337NPCさん:2006/07/23(日) 02:00:36 ID:???
>>336
成功しても反映させるわけにはいかないと言ってるのはお前だろw
338NPCさん:2006/07/23(日) 02:01:20 ID:???
>>336
「経営戦略上、反乱が成功することはないと決まっていた」ってのは、あくまで想像だしな。
想像を根拠に責められちゃ、SNEもたまんないだろう。
339NPCさん:2006/07/23(日) 02:02:18 ID:???
>335-336
ソ厨が知的障害を起こしはじめているのか乱戦が始まって味方同士で殴り合っているのかわからんが、とりあえず落ち着け。
お前ら主張が支離滅裂だ。
340NPCさん:2006/07/23(日) 02:03:52 ID:???
>>331
なにいきなり意味不明なこと言ってんだ?
「PCの行動の結果で公式設定が動かない」なんてどこの電波を受信したの?
341NPCさん:2006/07/23(日) 02:05:25 ID:???
>>339
逆らう奴はみんなソ厨だと思ってるから
支離滅裂に見えるんじゃないのか?
342NPCさん:2006/07/23(日) 02:06:34 ID:???
ここか? 祭りの場所は
343NPCさん:2006/07/23(日) 02:07:02 ID:???
>>339
いつものように脳内で敵をソ厨認定か?
344NPCさん:2006/07/23(日) 02:07:09 ID:???
>>339
どう見ても、お前が一人で支離滅裂なだけだな。
人格攻撃しかできなくなったのなら、とりあえず今日は回線切って寝た方がいいぞ。
345NPCさん:2006/07/23(日) 02:11:40 ID:???
清松も言ってるがSNEに属しているSWの商業用の読み物はたいてい
相互で矛盾しないことを目標に作られ
どうしても説明不可能な場合においては後付け優先と定義化して
あくまでも自社の製品が公式の設定として一貫できるようにしてる
346NPCさん:2006/07/23(日) 02:12:06 ID:???
でもんぱスレを荒らしてたFEAR厨は今度はこのスレに来たのか。
347NPCさん:2006/07/23(日) 02:13:30 ID:???
この手のは慢性的に沸いてる。

まあ、受信した電波を根拠に叩かれたんじゃSNEもたまったもんじゃないな。
348NPCさん:2006/07/23(日) 02:14:06 ID:???
ID無いから、何がなにやら…
みんな、よく分かるね
349NPCさん:2006/07/23(日) 02:14:45 ID:???
俺は>>264だが、俺がリプに関して問題にすることがあるとすれば、
「何故いちいち『虐げられている旧レイド人民』のような描写を入れたのか」
ということくらいだよ。あくまでストーリーテリングの問題。

別にレイドに味方させるつもりがないなら(これはシリーズの方向性からして明確だし)、
一々レイド側に感情移入させるような描写を入れるな、という話で、
ここにエンターテイメントとして傷がある。
別にPC達がピカレスクなキャラクターとして打ち出されてるわけでもないし。

まあさなえは小説家でもなんでもなかったわけで、
それこそ「新人を経験がないまま投入するSNE」の姿が見える場所、というところだな。
350NPCさん:2006/07/23(日) 02:14:54 ID:???
ところで、この流れをぶった切って質問するが
ガンドッグリプレイってもう発売されたんだっけ?
351NPCさん:2006/07/23(日) 02:14:57 ID:???
で、結局何を揉めてたんだ?
人によって争点が違うんでよくわからんかった。
352NPCさん:2006/07/23(日) 02:15:45 ID:???
>348
ああ、いつもマインドシーカーで鍛えてるからな。
353NPCさん:2006/07/23(日) 02:18:45 ID:???
>350
話題を変えたいのはよくわかる。

俺も今読み終えた六門W2が評判の割に面白く読めたんで
六門な話を振りたいと思っていたところだった。
354NPCさん:2006/07/23(日) 02:20:18 ID:???
存分に語ってくれ。
まあ、どうせまたよくわからん叩き方する粘着は沸いて出るんだろうが。
355NPCさん:2006/07/23(日) 02:20:34 ID:???
まあ「白熱してるように見える議論」なんて、大概、
「互いがかみ合ってないままに言いたいことの言い換えを繰り返してる」
ってだけだからな。

いつものようにグダグダ雑談しました、以上。でFA。
356NPCさん:2006/07/23(日) 02:21:05 ID:???
ストーリーテリングの問題ならばシェザールには初志貫徹させて
ロマール転覆計画を進めていればぺらぺらの大義名分がさらにたった。
個人的にレイド奪還でも十分たつと思うけどな。
357NPCさん:2006/07/23(日) 02:26:53 ID:???
>>356
PCの当事者性を打ち出すなら、

皆がレイドに吸い寄せられてるレイド奪還計画は大規模な囮で、
本命はやはりロマール転覆計画だった。
ギルドの大半が陽動に引っかかりで払った今、
阻止できるのはペラペラのみ!

と言うのもありだったろうな。
358NPCさん:2006/07/23(日) 02:28:20 ID:???
>>351
なんか言いがかりを付け出した人がいて、
結局最期には「ソ厨が知的障害」とかいう恒例の人格攻撃で終わった。
要するにいつもの流れ。
359NPCさん:2006/07/23(日) 02:28:49 ID:???
>356と>357がそういう小説を書いて、SNEの社員になってくれる事を切に願うものであります。
360NPCさん:2006/07/23(日) 02:29:25 ID:???
リプレイスレなのかソスレなのか分からなくなってるなぁ…。
361NPCさん:2006/07/23(日) 02:30:20 ID:???
>>359
それだけSWのリプレイへの影響力が凄いということでしょう。
362NPCさん:2006/07/23(日) 02:31:09 ID:???
つまり、ソスレに沸いてる荒らしと同じ人だっていうことか。
363NPCさん:2006/07/23(日) 02:31:36 ID:???
>>359
いや、だれでも書けるようなありふれたストーリーラインだと思うぞ。
本命に見えるほうが囮と言うのは定番中の定番だし。
364NPCさん:2006/07/23(日) 02:32:19 ID:???
バブリーズ…ああ、確かどっかで清松が泣いてたなw。アレは、GMがSW管理者の清松だから歴史変えるのが許されたのかもシレンね。
365NPCさん:2006/07/23(日) 02:33:43 ID:???
>>364
バブリーズは歴史よりもむしろルールを変えたと思うぞ。
具体的には魔晶石と拡大まわり。
366NPCさん:2006/07/23(日) 02:33:56 ID:???
>>363
それを思いつけるのは十分大したもんだよ。
だからSNEの社員になって、SWを立て直しておくれよ。
367NPCさん:2006/07/23(日) 02:34:53 ID:???
ゲートを壊した事なら、歴史を変えたって言うより
清松の中で予定してた展開の目を潰したって言ったほうがいいんじゃないか?
368NPCさん:2006/07/23(日) 02:44:47 ID:???
実プレイで歴史が変わることがPLに大きなモチベーションになるだろ。
失敗したからってなかったことにするGMは
「俺シナリオ最高! ちゃんと予定通りに進まないPCがキチガイ!
こんな失敗は俺の責任じゃないから認められない!」みたいに考えてる
バカばっかりの印象がある。
こういうやつはたいがいPCとPLを混同するメタプレイヤーなんだよな。
369NPCさん:2006/07/23(日) 02:46:05 ID:???
>>PCとPLを混同するメタプレイヤー]
矛盾してね?
370NPCさん:2006/07/23(日) 02:46:25 ID:???
混沌魔術師が帰還するために無理やり別の場所にゲートを開いて…
とかいう展開に持っていかずに、とりあえず保留、のままケイオスランドは
今に至ってるのか
371NPCさん:2006/07/23(日) 02:47:48 ID:???
帰還させるつもりはあったと思うぞ。
別に故意に保留したわけじゃなかろう。
372NPCさん:2006/07/23(日) 02:48:10 ID:???
ケイオス、次のSWリプレイで足突っ込んでくれれば展開出来そうではあるけどねぇ
373NPCさん:2006/07/23(日) 02:50:34 ID:???
ケイオスはなぁ。。。話の作り方が難しいと思うよ。
クリスタニア以上にシナリオのバリエーションが作りづらいだろう。
374NPCさん:2006/07/23(日) 02:51:00 ID:???
>>369
解説よろ
375NPCさん:2006/07/23(日) 02:51:56 ID:???
>>374
メタプレイヤーはPCを第三者視点で見るプレイヤー。
376NPCさん:2006/07/23(日) 02:53:22 ID:???
>>368は唐突過ぎて何が言いたいのか全くわからんが、
とりあえずリプレイには関係なさそうだからほっとけばいいと思う。
377NPCさん:2006/07/23(日) 02:57:01 ID:???
そろそろソングシーカー様の出番ですね?
378NPCさん:2006/07/23(日) 03:03:55 ID:???
>>374
メタプレイヤーってのは、PCと違う明確な層としてのPL視点をゲームに適用するプレイヤーのこと。
つまり、PCとPLの分離がメタプレイヤーの特徴。
379NPCさん:2006/07/23(日) 03:08:19 ID:???
いや、この場合GMがPLを対象に話しかけてくるのよ。
PCにドラマをやらせる気がないGMの話さね。
380NPCさん:2006/07/23(日) 03:08:56 ID:???
>>379
それは分離ができてないからでは?
381アマいもん:2006/07/23(日) 03:19:33 ID:???
ついさっき来たばっかなんでよーわからんのだが。
ぺらぺらーずはBoA3rdのシステム使ったエピックプレイで、10年越しのレイド解放キャンペーンやって、殺戮者化したマロウがラスボスになって、最終的にベルカナが陵辱されてできた子供(実はクレスポの転生体)が次代を引き継ぐとか、そーゆー展開が望まれているのか?
382NPCさん:2006/07/23(日) 03:22:15 ID:???
陵辱を行うのが何かによるな
383NPCさん:2006/07/23(日) 03:25:15 ID:???
「誰か」じゃなくて「何か」なのか。選択肢広すぎやしないか。
384NPCさん:2006/07/23(日) 03:34:38 ID:???
マロウがマローダー化か……言葉遊びだな。
場の空気を和まそうという気遣いがいたみいる。
385NPCさん
けっ、一人だけいい子ぶりやがってw