トーキョーN◎VA Akt.83

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1NPCさん
FEARのTRPG、トーキョーN◎VAについて色々と語るところ。

■前スレ
 トーキョーN◎VA Akt.82
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1148397214/

■オフィシャルサイト
 FEAR Online
 http://www.fear.co.jp/

■関連スレ
 トーキョーN◎VA@2ch過去ログ倉庫
 http://novalog2ch.hp.infoseek.co.jp/

 【sage】TRPGネタバレスレ その4【厳守】
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1134112979/

 FEAR GF 総合スレッド 10th SEASON
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1144512927/

 N◎VA−D モロモロ板
 http://jbbs.shitaraba.com/game/8096/
2NPCさん:2006/07/06(木) 11:36:29 ID:???
前スレの簡単なまとめ。

・初心者層を確保したいな。
・初心者向けアーキタイプとか初心者向けシナリオとかどう?
・結局は鳥取とRL次第です。
3NPCさん:2006/07/06(木) 12:02:23 ID:???
乙にゃ。
4アーキ厨:2006/07/06(木) 12:50:40 ID:???
乙です。
5蠍の王様:2006/07/06(木) 18:54:10 ID:???
一応乙といっておこう
6NPCさん :2006/07/06(木) 22:02:24 ID:???
>>1
乙〜
7NPCさん:2006/07/07(金) 03:40:11 ID:???
>>1
そして七夕記念に7get
そういやニューロエイジにも七夕あるのかね?
8NPCさん:2006/07/07(金) 09:37:46 ID:???

Xー88と地上に引き裂かれたタタラカップルが年に一度だけ再開できるのさ。
それを、阻止しようとする国家の陰……

──ハッ、漏れは何ACTのネタを考えているんだろう
9NPCさん:2006/07/07(金) 09:51:55 ID:???
X-55?
10NPCさん:2006/07/07(金) 10:27:51 ID:???
軌道上の社長令嬢(ハイランダー)と地上の冴えない兄ちゃん(タタラなりクグツなり適当に)の恋物語も面白いかもな
11NPCさん:2006/07/07(金) 10:50:18 ID:???
そこはハイランダーとトーキーにするぺきだろう

「ノーヴァの休日」

…ごめん、言ってみたかっただけ
12NPCさん:2006/07/07(金) 11:39:31 ID:???
>>7
もちろんあるさ!

Xー88と地上に引き裂かれたタタラカップルが、年に一度だけ会うことができるんだ!
それを阻止しようとする国家の陰。 このチャンスにタタラを拉致しようとする企業
今年の七夕の夜は、暗雲に見舞われた。
 
はっ、漏れは何アクトトレーラー書いているんだろう
13NPCさん:2006/07/07(金) 14:56:42 ID:???
>>1

前スレ>>963
兵器化は?
RLにもよるが兵器化してもサイバーウェアってRLじゃなければ、
ブラストナックル兵器化巨体とか
ブラストナックル兵器化とウェット魔器の一族(ヴィークル)人化とかでなんとかならねぇ?
もしくは
生体銃器生体防具元力+α(爆破工作とか)
で機械っぽい体を演出
14NPCさん:2006/07/07(金) 15:25:17 ID:???
普通に〈融合〉でええんとちゃうの?
15NPCさん:2006/07/07(金) 17:15:07 ID:DntTgWaa
ウェットはサイバーウェアを装備できないから何故か融合不可なはず。
ちゃんとつくれよ鈴吹って感じ。
16NPCさん:2006/07/07(金) 17:36:08 ID:???
ルール優先演出後付は、別にデザイナー側の落ち度ではないと思うけどなぁ。
>14のにしたって「義手を入れたままウェットにしたいなら、手甲なり銃器なりを
ヒルコの〈融合〉で埋め込むという演出はどうか」と、そう言う話だと思うけど。
〈融合〉自体の使い勝手が微妙なのと、ヒルコが逡巡なく入れられるスタイルではないのは、
また別の話として。
17NPCさん:2006/07/07(金) 17:39:51 ID:???
勝手な推測が入るが
「義手以外は生身」っていう演出がやりたい程度なら、素直にIANUS入れてしまった方が良いとおも
俺はもう、携帯電話みたいなもんだと思ってる
18NPCさん:2006/07/07(金) 17:50:17 ID:???
やりたい事とシステムの親和性てのはあるからな。
生身に義手だけやりたいなら別のシステムが素直でいいかもしれん。
19NPCさん:2006/07/07(金) 17:58:27 ID:???
N◎VA2ndとかどうかな。
20NPCさん:2006/07/07(金) 18:04:05 ID:???
ウェットが電制のない武器を持っているのをそれが義手に仕込まれているということにすればいいだけじゃないかな。
21NPCさん:2006/07/07(金) 18:04:25 ID:???
Rでもまだ可能じゃなかったか。IANUS必要なのはニューラルブースタだけだった気がする。
22NPCさん:2006/07/07(金) 18:12:21 ID:???
真面目に解決策を考えてみた。
件のプレイヤーが何を求めてるかによって違うけど。

1.「ライフパス:ウェット」である事が必要な場合
  相当品ルールを使用して「射撃武器相当の義手」で解決
2.義手としての公式なデータが必要な場合
  相当品ルールを使用して「IANUS相当の識別バーコード」とか
3.相当品ルールを使わずに、「ライフパス:ウェット」で、かつ義手としての公式なデータが欲しい場合
  _。

こんな感じかなあ。
23アーキ厨:2006/07/07(金) 19:10:27 ID:???
結局の所ネックなのは“ルール上のサイバーウェア”と“ルール上のウェット”が
両立できないところですかね。そこさえ相当品で何とかしようと言う諦めさえあれば、
後はどうとでもなるような気がします。

そういや、最近は相当品やってないかなぁ。
これは相当品が必要になるくらい、トンチキな設定のキャストを作れというお告げなのでしょうか。
24NPCさん:2006/07/07(金) 19:13:04 ID:???
web上でサマリーとかチャートとかをかき集めて、
ルールブックを買わずにプレイしてる人の話を聞いてちょっとしょんぼり(´・ω・`)
25アーキ厨:2006/07/07(金) 19:41:57 ID:???
あまり気にし過ぎないほうがいいと思いますよ。
バッドコピーではルールブック現物の持つ利便性、情報量を全部埋められないでしょうし。
それを埋めるものを持っていたとしたら、流石に>24さんの作ったブツとは別範疇の問題になるんじゃないかと。

そういや、昔、RPGドラゴンやよく分かる本からバトルテックのデータやルールを読み取ろうと、
躍起になったことがありましたっけ。
その後現物が手に入ったときに「ああ、やっぱ本体が必要だわ」と悟って以来、
ルールブックの類は自分で買うようにしましたね。
26NPCさん:2006/07/07(金) 19:48:55 ID:???
>>25
ある程度は気をつけて作ってるつもりなんだけどね…。(´・ω・`)
27NPCさん:2006/07/07(金) 19:55:36 ID:???
うちの鳥取データでこんなのがあったんであげてみる

◎武器オプション/義手化
・購:−/15 ・隠:+3
・攻:− ・受:+3
・射:− ・電制:(+3)
・部位:武器(解説参照)
・解説:愛用の武器を義手として仕込む武器オプション。常備化している[部位:片手持ち]か、
 カッコ外の隠匿レートがある[部位:両手持ち]の武器を一つ片腕に仕込み、
 隠匿レートと受け値、電制がある武器なら電制も+3し[生身]扱いとする。なお、ウェットは[電制]のない武器しか仕込めない。
 一本の腕に仕込める武器は当然一つだけだが、他の武器にも経験点を払えば舞台裏で仕込む武器を交換できる。

この義手化で指定武器が[生身]になる事の特性として、
・バサラ・マヤカシなら[魔剣化]の手間が省ける
・<遠当て><触手>等の特技が有効となる
・[生身]を[捕縛]されたら義手武器も同時に捕縛される
といったところで<ガンフー><徹し>使いのキャストがいたりする
上記のデータに比べて常備化経験点の相場はどうだい?
28NPCさん:2006/07/07(金) 20:02:17 ID:???
パワーアーム+ウェポンマウント+クラスト・スキン+耐電脳装備
上記の合計の経験点+α(部位を占有しないため)

ぐらいが妥当じゃないかな、と思ってみる。
29NPCさん:2006/07/07(金) 21:09:54 ID:???
とりあえず投稿しとけ
30NPCさん:2006/07/07(金) 22:02:05 ID:???
投稿するなら
ウェットでもサイバーウェアをレベル個装備できるブランチとかどうだろ?
スタイルに固定されない一般ブランチとか欲しい
31NPCさん:2006/07/07(金) 22:22:36 ID:???
>ウェットでもサイバーウェア
ゲーム的にはともかく、テクスチャとして何がやりたいのかわからんな
32NPCさん:2006/07/07(金) 22:29:59 ID:???
>>28
部位は武器と片腕を占有するだろ。
>>30
サイバーウェアの定義にもよるだろうけど、IANUSみたく
脳や神経をいじらなきゃ装備できないようなインプラントものは生身の範疇から外れると思うんで、
法具腕みたいなアナクロ武器の追加でもいいんじゃないのか?
しかしまあスタイルに固定されない一般ブランチとか欲しいってのは同意。
33NPCさん:2006/07/07(金) 22:35:36 ID:???
そもそもブランチはスタイルのイメージを特定の方向に特化するものだったと思うが……
34NPCさん:2006/07/07(金) 22:40:20 ID:???
N◎VAじゃあ、電脳噛まさないような義手その他ってのは
CDと呼ぶのもはばかられるくらいのローテクなんだろうな
35NPCさん:2006/07/07(金) 22:41:24 ID:???
ライフパスだろう、分類的には。
ブランチは33も言ってるが、あるスタイルをどういうニュアンスで持ってるかのイメージだし。
……ブランチの主な効果であるダメージや達成値は他に伸ばす手段が幾らでもあるから、
イメージ最優先で無駄取りも辞さないくらいが楽しいと思うんだけどな、俺は。
36NPCさん:2006/07/07(金) 23:22:12 ID:???
>>32
両手武器が片手で装備できるわけだからパワーアーム相当。
隠匿レート上昇のクラストスキン。
【電制】上昇の耐電脳装備。
常時準備状態にできる(事実上オートアクション)と見てウェポンマウント。

この辺は妥当だと思うけどなあ。
37NPCさん:2006/07/08(土) 08:03:28 ID:???
このスレにはこんなにもフェイトやチャクラが多くてウレシイぞ
【馬鹿は何か曲解しているようだ】
38NPCさん:2006/07/08(土) 08:36:13 ID:???
サイバーウェアの入ってないチャクラなんてチャクラじゃねえ。

ャだ。
39NPCさん:2006/07/08(土) 09:31:22 ID:???
36がどう32へのレスになってるかさっぱりなのだが、
これは要するに一昔前の『ボクの○○ちゃんは神業3つじゃとても足りないんです〜』みたいな
単に我慢出来ないだけの我侭に由来してるって事なんだろうか。
40NPCさん:2006/07/08(土) 10:18:22 ID:???
>39
その「要するに」のつなぎ方もそーとー変な気がする。
41チャクラ厨:2006/07/08(土) 11:47:07 ID:???
ばっかおっめ、チャクラがサイバネ入れるとエッセンス減って、浪漫的な何かも減っちまうだろ!
カオスフレアで例えたら、フレアが10枚貰えたところを5枚減ですよ。
エンギアでいえばパトスですよ。テラガンで言えばパワーチップ? カラミティノワール? どっちだっけ?
42NPCさん:2006/07/08(土) 12:23:30 ID:???
>>41
どれもN◎VAにはいらないからな>エッセンス・フレア・パトス・チャクラ厨
43NPCさん:2006/07/08(土) 12:36:43 ID:???
痛烈だな。
44NPCさん:2006/07/08(土) 13:16:13 ID:???
どーもサイバーサイコって単語がピンと来ない。
サイバーウェアに応じて何かが減ったりしないものか。
45浅倉たけすぃ:2006/07/08(土) 13:24:16 ID:???
制御値減や精神戦でダメージ受けやすくなる義体あたりがそれじゃないのか?

っつうかニューロエイジは第六世界よりサイバー化のアフターケアもばっちりなので、手術後リハビリなし副作用なしですぐ使えるんだろう。
46NPCさん:2006/07/08(土) 14:03:24 ID:???
そりゃ、生身の肉体分が減るだろう。
47チャクラ厨:2006/07/08(土) 16:36:08 ID:???
>>42
生身の格闘家の醸すロマンには同意してくれると。握手して下さい。

>>44
ゲーム的にも、装備数制限の類は欲しいよな。

>>義手持ちウェット
既出だったら悪いけど、<人形の一族>で、適当な装備指定して頑張れ。
48NPCさん:2006/07/08(土) 17:26:22 ID:???
>>39
あれ。ごめん。安価変だった。。

あとニューロ的にはウェットはみんな死んでしまえばいいと思うよ。
49NPCさん:2006/07/08(土) 17:27:22 ID:???
このゲーム。詳細なルールとか知りたければ
オフィシャルサイトで買うしかないのかな?
50NPCさん:2006/07/08(土) 17:30:42 ID:???
>>49
本屋でも買えるよ。
51NPCさん:2006/07/08(土) 19:04:38 ID:???
タタラで相手にくまちょん作って渡してそれ壊したら面白くね?
山札二枚分精神ダメージだぜ?
52NPCさん:2006/07/08(土) 19:43:05 ID:???
>チャクラ厨
いまのニューロエイジはサイバーしてて当たり前で、好きものがウェットであり続けるんだべ。
サイバー化して何かが減るという考え方自体がCD。
53チャクラ厨:2006/07/08(土) 19:58:36 ID:???
>>52
んあー。こっちのレスの趣旨としては、「装備数制限」のほうだったり。

今のN◎VAって俺の感覚だと無制限に近いんだよね。経験点使って細かいもの全部
積むのが判定的には強い。
装備数制限で取捨選択の楽しみを強調したり、もしくはキャラシー改変して大量の装備
を把握し易くするとか、まあ次版に期待。

>>51
二枚だと期待値的には死なないので、脇に<血脈:神族>を控えさせるといいよ。
54NPCさん:2006/07/08(土) 20:00:02 ID:???
>>53
既に特技数とか…(´・ω・`)
全身義体に事実上上限(スロット)があるからいいんじゃないかな?かな?
55NPCさん:2006/07/08(土) 20:20:03 ID:???
ロゴス100本とか普通にぶちこめてしまうのがどーもなあ。
N◎VAでバランス論じるのがそもそもどうかという気もするが、
Rの頃のがまだ戦闘は大人しかった気がするな。
……この辺は装備を全部データ的に意味持たせたのもあるが。
56NPCさん:2006/07/08(土) 20:24:58 ID:???
>>51
装備を渡すルール自体がないからなぁ。コマンドと言うべきか。
データ的に意味ある物を渡したり奪ったり受け取れるのってRL判断にならね?
あと、どうせなら脳内爆弾の方が確(ry


ルール的データ的にキャラの行動を制限するのは諦めた方がええんかも。
鳥取によって流行とか趣味の偏りもあるだろうしなぁ。
57NPCさん:2006/07/08(土) 22:16:24 ID:???
経験点とサイバーを積めば積むほど強くなるのはR時代からあったような。
そもそもゲーム的・戦闘バランスをN◎VAに求めすぎるのもあれかなと思う。
ウェットに経験点つんだり最適化してサイバーバリバリの奴を倒すのもまた楽し。

あと、一応装備制限はあるよ。
「装備部位:任意」以外の装備は、同じ部位のものは2つ以上装備できない。
58NPCさん:2006/07/08(土) 22:52:20 ID:???
>>56
《お願い》で渡すとか
《脱がせの鬼》で好きな格好=くまちょんを持たせるとかならどうだろうか?
一見無駄な行動に対してプロット吐いてまで抵抗してくれるようならそれはそれで御の字。
仮に実現できるとしても、他のスタイルを組むこと前提なのと、
くまちょん作成→渡す→破壊でプロット3枚吐くこと考えたら
他のPLにかなり迷惑かけるコンボになるのがネックだけど。
59NPCさん:2006/07/09(日) 00:48:45 ID:???
マネキン、アヤカシ、バサラなら、プロット2枚でいけそう。(原質解析は前提で)
マイナーで〈変化〉してくまちょん作成、メジャーで〈お願い〉で渡す。
次のプロットで〈血脈:妖精の一族〉でくまちょん破壊。

…サンタクロース?
60NPCさん:2006/07/09(日) 01:25:28 ID:???
>>55
そこで救命符ですよ。
そんだけ積んでもこれ一つで消える。
6155:2006/07/09(日) 01:28:16 ID:???
>>60
それは個人的に使いたくないアイテム筆頭なんだがなァ。
……あの辺も経験点10で取得や譲渡に制限ないのはどうかと思うんだ。
62NPCさん:2006/07/09(日) 01:39:18 ID:???
>>55
君がRLになってアウトフィット全面禁止すればいいと思うよ
63NPCさん:2006/07/09(日) 01:48:56 ID:???
こんな夜中に質問だけど、<※魔女の叫び>って社会戦にも有効?
64NPCさん:2006/07/09(日) 02:15:11 ID:???
アルティメットランブル用に8人アクトシート作ったのでこっそり宣伝しておきますね(・∀・)
65NPCさん:2006/07/09(日) 02:16:20 ID:???
>>63
個人的には社会戦時は「超遠よりも遠い距離」と裁定してるからナシかな。
(《不可知》→〈カブトワリ:トリガーハッピー〉とかされると死ねるから)
66NPCさん:2006/07/09(日) 02:19:27 ID:???
>>55
つ「紳士協定」
困ったらぶっちゃけると良いと思うよ?
67NPCさん:2006/07/09(日) 03:00:02 ID:???
>>63
有効

>>65
社会戦シーンとはいえシーンに出てるから超遠より遠くにはならんのでは?

明記こそされてないが社会戦シーンでは社会攻撃とそれへのリアクションしかできんかと。
一般技能使用は各一回とはあるが、〈社会:うんたら〉+〈電脳〉 とか 〈コネ:かんたら〉+〈交渉〉てなふうに
コンボで組む事を指した言葉だと思うんだがどうか?
68NPCさん:2006/07/09(日) 03:22:00 ID:???
そういや<ミリオンヒット>を使えるのは通常シーンか?それとも社会戦?
69NPCさん:2006/07/09(日) 03:24:09 ID:???
社会戦
70NPCさん:2006/07/09(日) 03:39:08 ID:???
>>55
100本ぶちこむには経験点が150点ほど必要なので別にいーんじゃねーの。
71NPCさん:2006/07/09(日) 03:40:32 ID:???
「150点使えばロゴス100本ぶちこめて無敵」
「身代わり符で無効」
「身代わり符は禁止です」
「じゃあ僕猿飛30レベルで^^」

ってことか
72NPCさん:2006/07/09(日) 04:34:37 ID:???
>>67
>社会攻撃とそれへのリアクションのみ
そう言えばそうだったかも。(´・ω・`)

あと距離についてはRL権限でムリヤリって事で。はうするーるはうするーる。
73NPCさん:2006/07/09(日) 04:36:49 ID:???
>>71
「150点でロゴス100本入れるなんて効率悪すぎるね。全身義体最高」
って事だと思います!(`・ω・´)
74NPCさん:2006/07/09(日) 08:26:55 ID:???
>66
大概それで事足りるから、まあ問題ないんだけどな。

>70
環境によってはプレアクト購入で買えてしまうからなあ。

まあいずれの場合も鳥取の紳士協定でどーにでもなるんだが、
PLの良識頼りって点じゃチョッピリ不安なわけで。
75NPCさん:2006/07/09(日) 08:42:45 ID:???
悪用されるのが嫌なら経験点使わせるのやめちまえ。
76NPCさん:2006/07/09(日) 11:18:15 ID:???
>>64
おお。
今さら気づいたんだけど、アクトシート2枚だと計算方法によっては経験点変わるな。
77NPCさん:2006/07/09(日) 12:59:51 ID:???
>>74
ん?70は1回の攻撃でロゴス100本ぶちこむって意味ぢゃねぇーの?
100本買うだけなら誰でもできるわけで・・・ん?漏れが間違ってる?
78NPCさん:2006/07/09(日) 13:42:17 ID:???
>>77
……おお、そーいう意味か。スマンスマン。
や、100本普通に持ててドラッグホルダとかでジャバジャバ使えるなーって、
そういう意味で言ったつもりだったんだ。言い回しがややこしくてスマン。
79NPCさん:2006/07/09(日) 13:50:44 ID:???
> 「150点使えばロゴス100本ぶちこめて無敵」

“ドラッグ・ホルダ” (マイナーアクションでドラッグ3個使用) = 3点
“スリーアクション” (マイナーアクション+2回) = 3点
〈マルチワーク〉 や 〈手妻使い〉 = レベル×5点
ロゴス = 個数×1点 (但しプレアクト購入だと何個入手しても0点の鳥取も有り)

実際に1アクションで100本使うには、150点でも若干足りないかも。
80NPCさん:2006/07/09(日) 14:03:57 ID:???
義体を使えばいいじゃない。
ジャンクジャンク(7)
フルアクション(5)
で既に25本のロゴス使用可能。
後75本のロゴス追加の為には13レベルのマルチor手妻使いが必要なので75。
これで12+75で87。
汎用スロットが2つ必要なので、最低価格だとブラウン・ジョブ。
これで必要経験点が102。
ロゴスのプレアクト購入さえ認められれば、102の経験点で100ロゴスは可能だ。
81NPCさん:2006/07/09(日) 14:06:00 ID:???
>>80
13レベル→15レベルに修正。

ただ、100本ものロゴスプレアクト購入ともなると、
RLが認めてくれるかどうかは結構厳しくなるな。
82NPCさん:2006/07/09(日) 14:10:33 ID:???
しまった。更に間違えてしまった。
ジャンクジャンクとフルアクションを入れるにはスロットが3つ必要なので、
イデアルボディ、もしくは憑武以上が必要となるので更に+10or20だ。
83NPCさん:2006/07/09(日) 17:14:08 ID:???
そもそもダメージチャート20越えた時点で確実に殺せるゲームでわざわざ+100とかやるあたり、
単に「ほらほらこのシステムこんな穴ありますよーwww糞ですねーwwwww」って
他人を挑発して楽しんでるだけのDQNで確定の赤ランプってのは禁句かね。
そんな奴ゴールデンルールに則ってとっとと卓から蹴り出してミッションコンプリートだろ。
84NPCさん:2006/07/09(日) 17:16:10 ID:???
>>83
理論と実践は違うよー(・∀・)
85NPCさん:2006/07/09(日) 17:25:48 ID:???
だから実践した時点でキックアウトすべきダメPLに成り下がるって話だろ。
そしてそんな理論を展開しても実プレイには何一つ得がない。
86NPCさん:2006/07/09(日) 17:28:48 ID:???
>>85
理論でトンデモ妄想しておくと、実戦で炸裂させなくて済むよー(・∀・)
87NPCさん:2006/07/09(日) 17:30:11 ID:???
>>83
カイル+クロイツェルも追い出されそうだな。
50ダメ超えってなんすかアレ。
88NPCさん:2006/07/09(日) 17:34:16 ID:???
でも実際50点ぐらいまでなら「止めようと思えば」止まるしね。

素の「爆:50」よりも〈鬼の爪〉+〈元力B:火炎(正)〉の16点の方がヤバイわけで。
89NPCさん:2006/07/09(日) 17:35:11 ID:???
>>86
そうか?変に妄想で盛り上がるとバカが実践するケースのが多いと思うが。

>>87
はいはいわたくしがわるぅござんした。
カイルとクロイツェルもキックアウトすればいいんですね。
90NPCさん:2006/07/09(日) 17:37:09 ID:???
>>89
むぅ。うちの周りとはちょっと違うね…。(´・ω・`)
「うはー最強最強wwww」
「ソレが出たらRLもアレ出すぞアレww」
「ちょwwwwwwwそれは勘弁www」

こんな風にならない?
91NPCさん:2006/07/09(日) 17:40:46 ID:???
達成値もそうだけど、パワーゲームって空しくなるよね。
92NPCさん:2006/07/09(日) 17:41:37 ID:???
>>90
軍拡合戦ほどバカらしいのもないと思うがな。
それでカタナSSSあたりで一回酷い有様になったのを忘れたのか?
とりあえずうちの鳥取はそんな野蛮人の群れじゃないよ。
93NPCさん:2006/07/09(日) 17:43:45 ID:???
>>91
そればっかりだと、なっちゃうね。
どっちも楽しめると凄く面白いよ(・∀・)
94NPCさん:2006/07/09(日) 17:44:29 ID:???
>>92
妄想と雑談とバカ話で済ませてるから軍拡には至ってないよー。
95NPCさん:2006/07/09(日) 17:47:40 ID:???
>>94
話が通じないのは良く分かった。
とっととN◎VA辞めろ。
96NPCさん:2006/07/09(日) 17:48:04 ID:???
>>89
漏れもRのころ、腕いっぱい生やしていっぱい盾持ったらTueeeーとかバカ話してたら
ホントにそういうのに出会った…。
97NPCさん:2006/07/09(日) 17:48:18 ID:???
>>95
むぅ…(´・ω・`)
98NPCさん:2006/07/09(日) 17:48:26 ID:???
パワーアップにロクな制限がないからな。
83が挙げたみたいなのは確かにアレだが、じゃあどこまでが駄目じゃないんだっつーと曖昧なんだよな、
しばしば同じ鳥取内ですら。多少ぶっこんだ上で差分2倍とかやると簡単に同次元に行ってしまうし。
神業があるから、幾らパワーアップしても絶対能力を持つわけじゃーないんだが。
この辺はN◎VAの魅力でもあるんだが、危うさでもあるよなー。
99NPCさん:2006/07/09(日) 17:48:52 ID:???
>>95
可哀相な鳥取に住んでるんだね(´・ω・`)
100NPCさん:2006/07/09(日) 17:54:17 ID:???
軍拡合戦は駄目だとは言うが、多分に戦闘要素のあるシステムなんだから、
強力なキャラの模索・実践をやりたくなるのはまあ人情で。
しかしどこまでOKかっつー線引きがけっこう個人個人違うんだよな。
些細なポリシーのズレで生じる達成値の3,4点差でも、ゲーム的には
すげー大きな違いだったりするし。
ま、なんだかんだでそれでもかなり遊べてしまうシステムではあるんだけどな。
101NPCさん:2006/07/09(日) 17:55:09 ID:???
>>96
初期のリプレイにいた「キョウ・オオサキ」系統か。
アレは腕4本生やして2枚の盾を持ち、他の手に持った武器で殴る。
102NPCさん:2006/07/09(日) 17:56:16 ID:???
他のキャストの見せ場をちゃんと作れるプレイヤーなら
どんなキャスト使ってても大丈夫。
他のキャストの見せ場を奪ってしまうプレイヤーだと
どんなキャスト使っててもダメ。

結局こういう事だもんね…(´・ω・`)
103NPCさん:2006/07/09(日) 17:56:50 ID:???
自分の鳥取を持ち上げて、他人の鳥取を落とすとは酷い奴もいたもんだ。
120経験点の最強の男と、10000経験点のルーキーが同居出来るシステムだろ、N◎VAは。
104NPCさん:2006/07/09(日) 17:58:32 ID:???
>>102
他のキャストの見せ場を奪ってしまうプレイヤーに限ってマンチだから、
なおのこと問題になる
105NPCさん:2006/07/09(日) 17:59:20 ID:???
>>103
同一のセッションには同居してほしくないね、その両者。
106NPCさん:2006/07/09(日) 17:59:22 ID:???
>>104
それは否定できないよ…。('A`)
107NPCさん:2006/07/09(日) 18:08:07 ID:???
>>101
まぁあんなのはどこにでもいるってこった
昔はカブト硬かったしな。昔は…orz
108NPCさん:2006/07/09(日) 18:09:35 ID:???
>>107
つ〈無敵防御〉

ダメージ減らしは……その、えっと…がんばってください。
109チャクラ厨:2006/07/09(日) 20:19:57 ID:???
適当なレギュレーションを提示したほうが、そういう時はまだ揉めない。

無言の自粛の促し合いだと、どうしても意見別れるしな。
110NPCさん:2006/07/09(日) 20:39:14 ID:???
なぁ、お前らはルールブック買って
どこかで集まってやってるのか?
111チャクラ厨:2006/07/09(日) 20:49:34 ID:???
俺の実プレイ分は抜群だぜ。
カオスフレアとnWoDの。
112NPCさん:2006/07/10(月) 02:02:29 ID:???
>>110
そうだよー。
友達の家とか、有料のプレイスペース、カラオケ屋とかが多いね。
どうしたん?
113NPCさん:2006/07/10(月) 11:40:17 ID:???
無料の公共施設使ってますねん。この辺り、地方自治体ごとに仕組みが違うだろうから、
タダとは限らないだろうけれど。
114NPCさん:2006/07/10(月) 11:41:03 ID:???
>>110
当たり前じゃん。
プレイできない環境でルルブ買ってどうするのさ。
115NPCさん:2006/07/10(月) 11:44:21 ID:???
>>110
俺はオンセで遊んでる。
116NPCさん:2006/07/10(月) 11:47:19 ID:???
>>112
TRPGおもしろそうだなと思ったんだけど
周りにTRPGする奴はいそうにないから、
皆はどうやってんのかなと。
117NPCさん:2006/07/10(月) 11:54:21 ID:???
>>116
メインは友人宅(あるいは自宅)かなあ。
コンベンションは……初心者にちゃんと対応してくれるトコならオススメ。
118NPCさん:2006/07/10(月) 11:54:33 ID:???
>>116
とりあえず、オンセでメンバー募集があったら手を上げてみるとか。
コンベンション情報を見て、近場でコンベンションが行われていないか探してみるとか。
119チャクラ厨:2006/07/10(月) 12:16:58 ID:???
>>116
遊んでる時の参加者の発言や進行を文章に起こした、いわゆる「リプレイ」もある。
ネットに落ちてたりプロが市販したりしてるんで、一読をお勧めします。

個人的には市販の、矢野俊策というライターのものがお勧めですが、やってるルールがトーキョー
N◎VAでないからスレ違いだという。
120NPCさん:2006/07/10(月) 12:39:40 ID:???
最近のリプはプレイ風景の再現より読み物としての面白さを重視してるので注意が必要だけどな。
121NPCさん:2006/07/10(月) 12:44:18 ID:???
ネット上のリプとか見ても、そう言うの多いね。
かっこつけたセリフは残すけど、PL発言っぽい茶々とかは編集でカットしているっぽい。
122アマいもん:2006/07/10(月) 13:42:13 ID:???
「そいつは生き方(スタイル)を失くした時に、自らの言葉も失くしちまったんだな」
123チャクラ厨:2006/07/10(月) 14:29:05 ID:???
しかし、その台詞は録音漏れした上に、隣のPLにパクられた。
124NPCさん:2006/07/10(月) 14:32:42 ID:???
>>121
稲葉義明リプの影響かね?
「(笑)」とか付けないからギャグなやり取りもどこかカッコよく見える(気のせい?)
「ギャグ」っていうより「ジョーク」って感じなんだよな。
125NPCさん:2006/07/10(月) 15:14:34 ID:???
オンセだと雑談別窓でやってるのが多いからじゃないかな。
裏ログと合わせて載せてあるサイトだと、裏で「w」とか沢山入ってるの、
あった気がする。
126NPCさん:2006/07/10(月) 16:30:41 ID:???
雑談ログとマージしたあと編集してたりとかあるよね
あと、コメントで突っ込み入れてたりとか
127NPCさん:2006/07/10(月) 16:41:54 ID:???
結局、リプレイって読み物だからねぇ。
リプレイと生ログと同時にうpされてたりすると、また違うのかも。
128NPCさん:2006/07/10(月) 17:42:17 ID:???
そういやSWリプレイに触れたリア厨のあの頃、プレイする機会も見通しもないのに
ルルブ買って、読み比べてニヤニヤしてたっけ。
結局遊ぶ機会を得たのは工房になってからだったな。
129NPCさん:2006/07/10(月) 20:52:06 ID:???
リプレイなんてどれも読むに耐えないんですけど。
130NPCさん:2006/07/10(月) 21:00:03 ID:???
>>129
その辺は好みによるかもね〜。
まあ、リプレイの話はリプレイスレで。

リプレイスレ41巻目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1151656636/
131NPCさん:2006/07/10(月) 21:11:21 ID:???
NOVAのカブキ枠で、DMCのクラウザーさんのようなデスメタル野郎作ったらマズイかなぁ
132NPCさん:2006/07/10(月) 21:24:50 ID:???
>>131
卓に聞け。


ポピュラーなネタではあるから、色々話は早いんでないかね?
133NPCさん:2006/07/10(月) 22:13:58 ID:???
「クラウザーさんです」で済ませず、「何故かメタルのカリスマとしてブレイクしてしまった小心者です」と紹介できること。
「ファックファック」とか言っていい卓かどうかを見極めること。

この二点を厳守せよ。
134NPCさん:2006/07/10(月) 22:17:35 ID:???
>>131
「俺はここでペルソナをカブキに変えるぜ!」と高らかに宣言するのを忘れるな!
135NPCさん:2006/07/10(月) 23:06:48 ID:???
クラウザーさんってスタイルなにかな?
ペルソナはレッガーっぽい気がするな、悪魔だし
136浅倉たけすぃ:2006/07/10(月) 23:10:23 ID:???
カブキ、カリスマ、レッガーだと思ったが、根岸分の入る余地のないことに気づいた。
137NPCさん:2006/07/10(月) 23:17:54 ID:???
カブキ◎、カリスマ●、クグツあたりじゃないかなと。
普段は〈無面目〉で根岸分を提供。
138NPCさん:2006/07/10(月) 23:18:26 ID:???
巻き込まれパンピー成分というのは、基本的にカブキで補える世の中だ。
139 ◆MIOV67Atog :2006/07/10(月) 23:54:14 ID:???
『唐突に根岸だけだとみかんのほうを思い出した』
140NPCさん:2006/07/11(火) 00:09:46 ID:???
なにがなんだか。
141NPCさん:2006/07/11(火) 09:30:51 ID:???
>>137
〈無面目〉はカゲだっぜ。
142NPCさん:2006/07/11(火) 09:48:13 ID:???
>>141
はぅあ。
143NPCさん:2006/07/11(火) 11:14:50 ID:???
クロマクなクラウザーさんの《腹心》が根岸だよ。
144NPCさん:2006/07/11(火) 12:01:39 ID:???
《神出鬼没》で根岸からクラウザーさんになるんだな
145NPCさん:2006/07/12(水) 05:29:00 ID:???
スタイルが辛いなら
マスカレイド+<早変わり>で対応するという手も……
146NPCさん:2006/07/12(水) 06:06:24 ID:???
スタイルが辛いなら
マスカレイド+<早変わり>で対応するという手も……
147NPCさん:2006/07/12(水) 11:50:33 ID:???
mixiのN◎VAコミュで、久々にチョウチョを見たぜ……相変わらずだな、アレは。
148NPCさん:2006/07/12(水) 11:59:46 ID:???
>147
ちょっとやそっとで変わるとも思えんが?
149NPCさん:2006/07/12(水) 12:16:45 ID:???
いや、まぁ、別に変革を望んでいるわけでもない。
蛹から蝶になれば、あとはそのまま死ぬだけだしな。
150NPCさん:2006/07/12(水) 12:17:44 ID:???
チョウチョってなに?
151NPCさん:2006/07/12(水) 12:25:23 ID:???
紅あげは でぐぐれ。
152NPCさん:2006/07/12(水) 12:29:49 ID:???
>>151
>ヒルコ、アヤカシは狩られるべき
>対立型という魅力的なシナリオ

ぐぐって出た最初のページにコレが書いてあった時点でお腹いっぱいになった
153NPCさん:2006/07/12(水) 22:20:39 ID:???
あー、自分がいたサークルにもそういう奴いたなぁ。
そういう奴に限ってPLだとアヤカシ、ヒルコをねじ込んできて
対立シナリオで負け組みだったり狩られたりするとムギャオるんだよなぁ。
154NPCさん:2006/07/12(水) 23:09:49 ID:???
いつもいつもアヤカシにへらへら笑いながらシナリオの空気無視して超人演出されてると、
アヤカシ狩るべしと叫びたくもなってくる……

アヤカシとかヒルコって、要するに「誰も知らない知られちゃいけない」が醍醐味だと思うん
だがなぁ。
155NPCさん:2006/07/12(水) 23:12:55 ID:???
超人演出したがる奴ほどアヤカシを使いたがる感じ
156NPCさん:2006/07/12(水) 23:16:32 ID:???
D初体験でアヤカシ演じましたが、なんかひたすらに地味に隠れつつ登場してましたよ?
超人と言うより単なるタシーロでした。
157NPCさん:2006/07/12(水) 23:21:35 ID:???
>>154
流石にそれは個人の嗜好なんで、君がRLの時はちゃんと意志を伝えた方が良いと思われ
158NPCさん:2006/07/12(水) 23:34:25 ID:???
>>155
アヤカシ使いの大半は型月とヘルシングと宵闇幻灯草紙に毒されていると思う偏見がある。
159NPCさん:2006/07/12(水) 23:43:14 ID:???
水木しげるやスタジオジブリを忘れないであげて
160NPCさん:2006/07/12(水) 23:45:39 ID:???
「ざます」や「がんす」も忘れないであげて
161NPCさん:2006/07/12(水) 23:48:43 ID:???
妖魔夜行〜百鬼夜翔流れのアヤカシ使いだよ。どう見ても少数派な予感。
162浅倉たけすぃ:2006/07/12(水) 23:54:26 ID:???
完璧に忘れられてるWoD、ブレイド、アンダーワールド、ナイトウォッチetc
カワイソス
163NPCさん:2006/07/13(木) 00:06:47 ID:???
>>157
自分がアヤカシキャストを使ったときに「個人として強くても社会的には弱者っていうのを
やりたいんだ」と言うと
「いや、アヤカシは外界3/5なんで社会的に強いですよ」と真顔で返されたよorz
164チャクラ厨:2006/07/13(木) 00:07:19 ID:???
逆に考えるんだ。世界の大多数がヒルコやアヤカシと化したという設定でアクトをやるんだ。

PC1は『最後の人類』。ウヒョーやってみてえ!
165NPCさん:2006/07/13(木) 00:12:24 ID:???
>>162
ブレイドはあんまりアヤカシックパゥワー使ってない希ガス。
むしろDとかのほうが……

>>163
3/4だ。

>>164
おまいさんがPC1に入ると人類がいなくなるぜ?
166NPCさん:2006/07/13(木) 00:35:00 ID:???
ブレイドとかヴェドゴニアとか、物理戦闘系吸血鬼はデータ的に組まないからな……><血脈:夜の一族>
167聖マルク:2006/07/13(木) 00:46:48 ID:???
組まなくとも取る。それが俺のジャスティス。というかアレだ。
〈白兵〉+〈自我〉+〈居合い〉+〈紙一重〉+〈畏怖〉+〈血脈:夜の一族〉とかを主武器にすればいいさ。
168NPCさん:2006/07/13(木) 00:56:58 ID:???
最近プレイ出来ないせいで、アニメ見てるとついついスタイルを考えちまうなぁ
ブラクラとかコヨーテとか、妄想が広がるぜー
169NPCさん:2006/07/13(木) 01:13:10 ID:???
>アヤカシで超人演出
前にRLが出してきた、色々ゴタクを並べるヘルシング系吸血鬼を
「だからどうした。」って一言で至近距離から頭に一発《とどめの一撃》やったときは気持ちよかった。
え?《霧散》?《チャイ》しましたよ。勿論。

再現すると
「だからどうした。」《とどめの一撃》
「クハハ…無駄だ…」《霧散》
「(薄く笑って)…遅い。」《チャイ》
(薬室内の弾丸を、撃鉄が弾き、発射されるシーン(CG)を演出。
《霧散》する直前に、弾丸が吸血鬼の脳髄をズタズタに。)

PL大喝采。
RLも大喝采。
170NPCさん:2006/07/13(木) 02:06:05 ID:???
>>169
カコイイねそれ。生き延びるだけならRLシーンで≪霧散≫使えばいいんだろうけど、
PLのいる前で使った所にRLの上手さが感じられてイイ!
>>164
「地球最後の男(Lastman of the Earth)」に代表されるような話か。

ちょいと話はそれるけど、死国を舞台にヒルコだらけのアミューズメントパークの
一般公開前のモニター招待で管理不備につきヒルコ暴走、キャストらはいかにパークから
脱出するかっていうジュラシックパークもどきのアクトをした事がある。
推奨スタイルが・タタラ、・トーキー、・カブト、・ニューロ、・エグゼクっつー変り種で面白かったよ。
171横 ◆MounTv/ZdQ :2006/07/13(木) 03:01:20 ID:???
>164
ロシアのゴエルロ舞台にすれば結構いけるんじゃないかその設定?
「閉鎖都市最後の人類」になっちゃうけど。

【むしろありがちなネタかもな】
172NPCさん:2006/07/13(木) 03:10:59 ID:???
>>167
精神攻撃は演出が難しいのが……
目がキラーンと光ると相手が士気喪失したり精神崩壊したりするのはもう食傷気味。
173NPCさん:2006/07/13(木) 03:23:32 ID:???
Getbackersでもやればぁ?
174NPCさん:2006/07/13(木) 03:49:31 ID:???
>>172
いっそ演出を物理攻撃チックにしてしまえばいい。
得体の知れないビームが目から出て魂を砕くとか、
頭をワシ掴んで精気を吸い取ってしおしおのぷーにするとか。
175NPCさん:2006/07/13(木) 06:57:39 ID:???
別に無理して演出する必要はないんじゃない?>精神攻撃
176NPCさん:2006/07/13(木) 07:00:34 ID:???
>>172
次は歯がキラーンと光ればいいんじゃね?
177NPCさん:2006/07/13(木) 09:12:15 ID:???
影道流冥王拳!


いや、いってみただけ。
178NPCさん:2006/07/13(木) 09:23:11 ID:???
>166
そんな貴方に、アヤカシSSSで追加された素敵アイテムが。
179NPCさん:2006/07/13(木) 09:45:34 ID:???
>>170
《霧散》で治療できるダメージは1つまで。
なので、死体晒して《黄泉還り》もどきを狙うと、ざっくりトドメられる恐れがある。
180NPCさん:2006/07/13(木) 10:56:13 ID:???
>>179
170で言いたかったのはキャストの見せ場を作ってやるべく、
RLシーンで≪霧散≫使ってゲストを生き延びさせるなんて姑息な厨行為をせずに
ちゃんとキャストに殺させるチャンスを正々堂々と作ってやった事を賞賛してるって事。

公式でさえげははを殺させないようにRRやクロマクSSSでRLシーンで≪神出鬼没≫で
ゲストが絶対死なない体制を作ってるくらいだし、結構な数のRLがゲスト可愛さに
シナリオ序〜中盤じゃなくエンディングフェイズでそうした措置を取るのを目にしてきたからなあ。
181NPCさん:2006/07/13(木) 10:58:40 ID:???
>>176
うおまぶしっ
182NPCさん:2006/07/13(木) 11:14:59 ID:???
>>180
姑息な厨行為ねぇ。
別に、殺させたくないゲストくらい生き延びさせてあげればいいんじゃねーの?
げははが死んでN◎VAが面白くなるとも思えんしね。
183NPCさん:2006/07/13(木) 11:16:20 ID:???
何度この手で討ち果たしても
次のアクトで当たり前の様に登場する
それがゲストクオリティ
184NPCさん:2006/07/13(木) 11:19:11 ID:???
別に殺さなくていいゲストまで躍起になって殺そうとする厨PLもいるな。
185NPCさん:2006/07/13(木) 11:23:32 ID:???
自作シナリオで敵にアムール出したことがあったんだけど、
クライマックス後のRLシーンで腹心が《神出鬼没》して
アムールは生きていた、というオチを用意していた。
でも、いざクライマックスを終えると、
PLは殺す気満々で倒してあースッキリという状態だったので
これで実は生きていましたじゃ萎えるかなと、クライマックス終了後に思い直し、
予定してたRLシーンを削った。
結局アムールは死んでしまったが、まぁアムールだしいいか。

それと、アムールの《腹心》が1つ余ってしまい、後でPLに突っ込まれたり。
186NPCさん:2006/07/13(木) 11:27:08 ID:???
>>185
そんなもん生き延びさせても良し、ガチで殺させても良し。
ルール上完全な死を迎えたところで、何食わぬ顔でアムールを出せばいいじゃん。
この辺は鳥取次第だから強くは言えないけど。
187NPCさん:2006/07/13(木) 11:43:59 ID:???
>>184
カタナSSSの2本目でエリスの言動にムカついてパーティが一丸になって神業フル動員でエリスを相方共々ムッ頃した記憶はある
プレイが終わったあとでRLにシナリオ見せてもらったけど、別に撃退できればムッ頃す必要はなかったんだな
188 ◆MIOV67Atog :2006/07/13(木) 13:37:35 ID:???
>181
『おんみょうだんをくらえ〜』
189NPCさん:2006/07/13(木) 13:54:18 ID:???
>>182
N◎VAが面白くなるかどうかは問題ではない、そのアクトが面白くなるかどうかだ。
ゲスト殺してPLが満足できるならそうすりゃいいと思うがね。
別にそのアクトでゲストが死んだからって以後も死んだ扱いにする必要はないわけだし。
まあキャンペーンだとそうはいかないかもしれないし、結局は火星次第なんだがさ。
190NPCさん:2006/07/13(木) 13:59:49 ID:???
《霧散》や《黄泉還り》でこっそり生き返るのはまだいいんだが
そのアクトに本来いなかったゲストをエンディングで突然出して
死んだゲストを《天罰》で生き返らせたときは萎えたなあ
191NPCさん:2006/07/13(木) 14:06:43 ID:???
どこからともなく飛んでくる制裁とかと同じレベルだな。
192NPCさん:2006/07/13(木) 14:17:04 ID:???
>>184
それは「殺さなくてもいい」の定義にもよるかな。
ただの依頼人のようなほとんど無害なゲストなのか、それとも敵対者だけど殺さなくてもアクトはクリアできるようなゲストのことなのか。
前者を殺すのは確かにちょっともにょるかもしれんが、後者の場合は殺されてもしょうがないと思う。
193NPCさん:2006/07/13(木) 14:25:24 ID:???
救済措置がある、とわかった瞬間に、殺さないと気がすまなくなるPLとかいるからな。
お子様なんだよ。
194NPCさん:2006/07/13(木) 14:35:30 ID:???
「鳥取アクトの結果、公式ゲストが死んだ」云々とは鳥取設定の究極形なわけで、共有してない人
間いる時は採用するの勘弁。


あー後、便利な敵役というのはいるわけで、後釜をオリジナル設定で云々するよりは、「実は生き
ていた」と叫ぶほうが。楽。
195NPCさん:2006/07/13(木) 14:38:46 ID:???
>>194
クローン大量の天津のショタ&クサナギ、
それから《腹心》を最後まで使わない=倒したのは《腹心》だった
のアムールは究極系だよな
196NPCさん:2006/07/13(木) 14:42:17 ID:???
しかし天津の征司は今や萌えキャラで、アムールは天国に召されちまってるな
197NPCさん:2006/07/13(木) 14:52:29 ID:???
倒したはずの敵が生きてた事について、PL心理としてはいわゆる「俺達の苦労って何?」って感じでヘコむからね。
その点、ショタ&クサナギは「同じのがウヨウヨいる」って設定はPLの敵を倒した達成感を保持しつつ
RLが同じゲストを再利用できるって点が上手く両立できてるし、
げははにしても、公式が殺せない敵ゲストは嫌われるって悟ったのか倒すべき敵としては登場しなくなったし、
カゼSSS後半ではただの競争相手の一人(PLに負けてもなんの問題もなくPLにしても殺す必要のないポジション)にしてるし、
昔と比べれば一応その手のゲストの設定・扱い方は良くなってきてると思う。
198NPCさん:2006/07/13(木) 14:54:24 ID:???
>>193
救済措置ってなんだ?
199NPCさん:2006/07/13(木) 14:58:11 ID:???
>>198
193じゃないが、
「敵に操られてるだけだから神業を使えば洗脳が解けて無力化する(だから殺さなくていい)よ」
とかじゃね?
正直、こーゆー場合は普通に殺してしまったとしてもそれはそれで構わんとは思うが。
200NPCさん:2006/07/13(木) 15:00:01 ID:???
「重要NPCだけど、殺っちゃっても救済措置があるのでシナリオは失敗しないよ」
って読んだんだが、違うかな?
201NPCさん:2006/07/13(木) 17:29:06 ID:???
俺は「僕のゲストは死んじゃダメだから殺そうとすると、防御系神業が増えます」=救済措置
と読んだ。
まあ、PLとしてはそういうのを殺したくなるという心理はある。
お前、ナニ安全なところから調子コいてんだ、と。
202NPCさん:2006/07/13(木) 17:38:20 ID:???
スパロボでHP50%切ると撤退するのを落としたくなるよーなもんか?
203NPCさん:2006/07/13(木) 18:31:38 ID:???
>>202
スパロボ風にいうなら、
そのシナリオでは事実上無敵&時間制限で撤退する敵を、
自爆で巻き込んでゴリ押ししてでも倒しに行く、に近いような気がする。
204NPCさん:2006/07/13(木) 19:08:25 ID:???
>202-203
まあ、近いもんじゃないかとおもう。
>193の言っているとおり、お子様だってのは分かるんだけどね。
それでも、倒して欲しくないキャラクターに対してモチベーションを上げさせるような、
展開を積み上げておきながら、「無敵だから」「味方だから」「ヒロインだから」と、
済まそうとするようなRLにはお子様とかは言われたくはないこともある、という話。
205NPCさん:2006/07/13(木) 19:20:31 ID:???
この場合「殺したい」と思った時実行に移すかが差なんだと思われ
206NPCさん:2006/07/13(木) 19:39:21 ID:???
殺したいとPLに思わせた時点で失敗だと思う
207NPCさん:2006/07/13(木) 19:41:28 ID:???
つまり、レッガーを入れた時点で神牙に殺されても文句は言えない、と。
208NPCさん:2006/07/13(木) 19:50:26 ID:???
それは神牙をアクトに参加させたことが失敗なのではw
209 ◆MIOV67Atog :2006/07/13(木) 19:54:16 ID:???
『「ブッ殺す」… そんな言葉は 使う必要がねーんだ
 なぜなら オレのキャストや キャスト仲間は その言葉を頭の中に思い浮かべた時には! 
 実際に相手を殺っちまって もうすでに終わってるからだッ! だから 使った事がねェーーーッ』
『『ブッ殺した』なら使ってもいいッ!』
210NPCさん:2006/07/13(木) 20:32:58 ID:???
澪はマネキンのくせに乱暴だな
211オレたち憑神族:2006/07/13(木) 21:12:07 ID:???
秋葉に「ちゃくら」という居酒屋だか食べ物屋を見つけた。そんだけ。
212チャクラ厨:2006/07/13(木) 22:08:52 ID:???
>>211
情報感謝。いつかそこに行く。むしろ住む。
213NPCさん:2006/07/13(木) 22:16:14 ID:???
SSSとか、自作シナリオで公式ゲスト殺すのって、そんなにタブーかねぇ?
火星じゃパラレルワールドって考え方が浸透してるせいか
シナリオの展開上、公式ゲストが死んでも誰も気にしない。

酷いときは、アクトトレーラーで、N◎VAが謎のウィルスにより壊滅。
生き残りはキャストだけとか言われるし。w
214NPCさん:2006/07/13(木) 22:17:03 ID:???
>>187
むしろ君達の行動のが普通だと思うw
215NPCさん:2006/07/13(木) 22:19:31 ID:???
天津は天津でむかついてしょうがないわけだが。
あの世界から消滅させたい。例えそのアクト限りであろうとも。

無理に生き返らせたり、実は死んでなかった〜
より、設定毎回リセットのが嬉しい漏れPL。
216チャクラ厨:2006/07/13(木) 22:25:53 ID:???
>>215
そのパラレル設定は、鳥取外とは共有し辛いべ。

「稲垣は爆裂四散して、後釜に俺のキャストが座ってます」とか。いきなり言われて捌ける人は少ないべ。
217NPCさん:2006/07/13(木) 22:32:50 ID:???
>>216
>無理に生き返らせたり、実は死んでなかった〜
>より、【設定毎回リセット】のが嬉しい漏れPL。
218チャクラ厨:2006/07/13(木) 22:40:46 ID:???
アンカー間違えた。>>214でした。(土下座)


ついでに続けるに、「死んだ」ってのは「生きていた」より、他人のネタを潰す度合いが強いっぽい。

アルドラを灰にしたら、その恋人キャストやら友人キャストやらの多くが路頭に迷いかねんつーか。
219NPCさん:2006/07/13(木) 22:53:16 ID:???
アルドラの妹でも設定して、出せば良いだけだ。
大して問題はない。
220NPCさん:2006/07/13(木) 22:57:00 ID:???
若干願望を含みつつ>>213と間違えていると仮定してマジレスすると
>>213のいうパラレルは
「あのアクトとこのアクトはパラレル」っつう、ごく標準的なN◎VAの事を指してるんじゃねえかと
221NPCさん:2006/07/13(木) 23:01:10 ID:???
「コネ」があるからねぇ〜w
そういう意味じゃ【設定毎回リセット】の方が遊びやすいなぁ
今度からうちもコレでいこっかね。
222NPCさん:2006/07/13(木) 23:03:39 ID:???
「貴方たちは、N◎VAの中で閉鎖された五ヶ月を繰り返していたのよ」
223NPCさん:2006/07/13(木) 23:11:11 ID:???
鳥取のアルドラ妹はお姉さまを追い落とそうとがんばるけど
いつも失敗して歯噛みするドジっ子だったなあ
224NPCさん:2006/07/13(木) 23:18:25 ID:???
>>202-204
言われなくてもスタコラサッサだぜ〜
225チャクラ厨:2006/07/13(木) 23:24:52 ID:???
レス番指定を何度も間違えたり、レス内容もずれてたりと散々だ。(土下座)

そーいや昔、鳥取設定が充実した頃に、「鳥取設定が全く無いパラレルワールド」
に迷い込むというアクトをやったことが。

「コネの反応が素っ気無い」「他人が契約してる事になってるので、自分のポケロン番号は使えない」とか厨演出
をドンドコPC達にぶつけた。楽しかった。
226NPCさん:2006/07/14(金) 00:45:05 ID:???
ちょっとお尋ねしますが、アサクサ戦争ってDから何年前の出来事でしょうか?
最新のは第3次だっけ
227NPCさん:2006/07/14(金) 02:09:55 ID:???
第二次がR時代だから、D開始時から5年くらい前じゃないっけ。

クロマク系は《神出鬼没》してくれるだろーって思うから、
却って遠慮なくヌッ殺せて気楽って思うのは少数派なのかなあ。
228NPCさん:2006/07/14(金) 02:25:08 ID:???
>>212

通報姉妹↓。
229NPCさん:2006/07/14(金) 02:40:48 ID:???
>212
いやだなぁ、その店では 「チャクラに飯を食わす」 んじゃなくて、
「チャクラを客に喰わす」 んですよ。

ほら、ラーメン屋ではラーメンが、カレー屋ではカレーが出てくるように、
チャクラ屋ではチャクラが出てくるでしょ。
230NPCさん:2006/07/14(金) 02:43:19 ID:???
>226
そんな時には TRPGBANK の N◎VA 年表だっ。
ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~trpgbank/newpage3.htm#%82%EA%82%AB%82%B5

…残念、アサクサ戦争は載ってなかった。

「N◎VA Walker vol.3 (2004夏)」 によれば、
スローター・ウィルス事件 (リプレイ 「スリードッグナイト」) を現在とすれば、
第一次アサクサ戦争が約6〜5年前、
第二次アサクサ戦争 (シスターナナ死亡) が約5年前と載っている。

第三次は、…何の事件だっけ。 レオニーダ・ガリアーノ失踪?
231NPCさん:2006/07/14(金) 05:42:40 ID:???
ゼンスレのサンプルキャラ投稿フォームのアドレス
どなたか教えてくれまいか。
232NPCさん:2006/07/14(金) 05:51:55 ID:???
233NPCさん:2006/07/14(金) 06:52:16 ID:???
>>232
(・∀・)ニューロ!!
234NPCさん:2006/07/14(金) 07:02:38 ID:???
「チャクラSSS牙の門」RLをすることになったのですが…ぶっちゃけ〇門タンの攻撃は“一振り一殺”確定です。防御神業沢山いります

と最初にいった方が
いいでしょうか?
235NPCさん:2006/07/14(金) 07:11:06 ID:???
> いいでしょうか?
「かなり強いから覚悟しておけ」位でいいんじゃね?
うちの鳥取だとカブトが全て受けきってRLが泣いてた記憶があるが、牙門ってそんな強かったっけ?
236NPCさん:2006/07/14(金) 08:12:13 ID:???
キャストに経験点入れないとそんなもんじゃね?
うちの場合、PC1のチャクラ=チャクラ◎●、カブトが起き上がりこぼし状態だった。
237236:2006/07/14(金) 08:12:51 ID:???
ちがった、チャクラ=チャクラ◎●、カタナだ。
238NPCさん:2006/07/14(金) 09:43:24 ID:???
0経験点のキャストのみだと事前に牙門のデータ見て最適化してなきゃ勝てないし、
ましてやメイクアップのみだと神業合戦に持ち込まないと勝てないと割り切った方がいい
239NPCさん:2006/07/14(金) 09:55:54 ID:???
不安なら5人あつめる
4人なら達成値25前後
3人なら達成値30前後出るといい
240チャクラ厨:2006/07/14(金) 10:17:40 ID:???
>>234
み、身代わり符なども便利。
241NPCさん:2006/07/14(金) 11:37:12 ID:???
はぁ!?
牙門なんてよわかったぜ?

鳥取だと<斬裁剣>もち<クラッシュ>もちがいたから、クライマックス3アクションで終わって神業余りまくりw
242NPCさん:2006/07/14(金) 12:22:11 ID:???
そりゃ対策取らないRLがアホだ
243NPCさん:2006/07/14(金) 12:58:45 ID:???
市販シナリオのデータは何があっても変更しない。という遊びもあるな。コンシューマのゲームを攻略する感覚で。ああ、もちろん、シナリオも無味乾燥に進行するとかでなくて、戦闘はシナリオライターとのガチ戦闘をする。ということな。
それはそれとして、>>241はたまたまデータがうまくハマっただけで決して牙門のデータが弱い訳では無いので、あまりに得意げに声高々に叫ばれてもどうかと思うぜニューロキッズ。
244NPCさん:2006/07/14(金) 13:14:23 ID:???
>>229
それは活きのいいチャクラっ娘が喰えるということか?
245NPCさん:2006/07/14(金) 14:17:59 ID:???
投稿前のオリジナル牙門はSSSのやつより強かったし、敵ゲストも多かったなあ・・・
あれは地獄だった
246NPCさん:2006/07/14(金) 14:52:44 ID:???
そして経験点0の鳥取があらかたぶち切れてN◎VAを窓から放り投げると。
247NPCさん:2006/07/14(金) 15:22:05 ID:???
スマン。
話の流れからすると…
牙の門って投稿シナリオってこと!??
248NPCさん:2006/07/14(金) 15:38:16 ID:???
話の流れも何も>245だけだと思うが。
原案:××××ってあるやつは、N◎VAに限らず投稿モノなんじゃないのか? 最近はあまり見なくなったが。
249NPCさん:2006/07/14(金) 15:43:41 ID:???
装備や設定ならいざしらず、シナリオまで譲渡する気は起きん
250NPCさん:2006/07/14(金) 15:57:13 ID:???
そうだな、シナリオ投稿なんて間違ってる。
251NPCさん:2006/07/14(金) 15:58:12 ID:???
というより、投稿に耐えうるレベルのシナリオを作ったことがない。
252NPCさん:2006/07/14(金) 15:59:01 ID:???
極端なやっちゃなぁ。
253NPCさん:2006/07/14(金) 16:03:49 ID:???
譲渡(笑)
254NPCさん:2006/07/14(金) 16:07:44 ID:???
>249
けど、他人が書いたシナリオは使うんでしょ?
255NPCさん:2006/07/14(金) 18:41:13 ID:???
俺が回した時はPL3人で、<呼吸>連打で倒してたな
256NPCさん:2006/07/14(金) 18:47:53 ID:???
初っぱなに神業でメイン装備を破壊。それでも一撃一殺の攻撃にキリキリ舞いした記憶があるな。
257NPCさん:2006/07/14(金) 19:57:48 ID:???
うちの鳥取では一枠のチャクラと牙門の呼吸合戦になったな。
一合ごとに削れていく《黄泉還り》。
すっかり男の世界を取り囲んで観戦モードの他PL。
■門も大概だが1枠も〈徹し〉組んでけっこうな練気+差分ダメージ出してたんで、
参加者一同大爆笑だった。
258NPCさん:2006/07/14(金) 20:01:04 ID:???
〈徹し〉系が1人もいなかったので、精神戦で潰しました。
259NPCさん:2006/07/14(金) 20:04:07 ID:???
うちではバサラ(元力:火炎(負))をかんだチャクラが運動不可にしてから
中距離まで離れて16狙いしてたな。

牙●が一方的に殴られてるのはひどかった。
260NPCさん:2006/07/14(金) 20:25:38 ID:???
牙門を伏字にするのって何か理由があるの?
261259:2006/07/14(金) 20:30:58 ID:???
>>260
いやなんとなく。

まあここはバレスレじゃないからという配慮もあるし。
彼の者の場合、有名すぎてもう隠しても意味がないくらいになってるけど。
262NPCさん:2006/07/15(土) 09:14:03 ID:???
漏れはカブトワリに《買収》BMを仲間が調達してくれた
チャクラは鼻糞ほじってた
263北海道民のガイドラインより:2006/07/15(土) 13:44:06 ID:???
810 名前: 水先案名無い人 [sageトーキョーN◎VA] 投稿日: 2006/07/12(水) 21:56:11 ID:YYXNv06d0
チャクラと会話する際に気をつけるべきこと

「チャクラ?いいなー」などと軽々しく言わないこと。このように言われるとチャクラは
「ネタ扱いの辛さも知らないくせに・・・なまらムカつくべや!」などと内心感じる。
褒めるにしても、「鉄身がいい」「縮地がいい」「黄泉還りがいい」
と、何かに関連つけて褒めること。
ただ、ウェットを褒めるのはよくない。このようなサイバーバリバリな人間の発言にチャクラは殺意を感じる。
「運動+白兵+合気」で避けられてついでに乾坤一擲と徹しを組み合わせられてダメージ21以上出されても
文句は言えない。
ハゲ女の話はしないこと。今のチャクラにとってハゲ女はゲイシャサムライハラキリカミカゼ的存在である。
外界の話を軽々しくしないこと。現在、高ランクで生活するチャクラなど一人もいない。
相手の職業を尋ねる際、「モンク」「修行者」といった答を期待した聞き方しないこと
シャドウがチャクラはこの種の話を一番嫌がる。
「登場判定に偽造パスいる?」は絶対に禁句。「我々は登録市民ではないのか」と、
チャクラは傷ついてしまう。

264NPCさん:2006/07/16(日) 11:51:42 ID:???
チャクラは調和を体現する者だお。
265NPCさん:2006/07/16(日) 12:34:53 ID:???
その割にはチャクラ厨には節制がかけてるがなw
266NPCさん:2006/07/16(日) 14:04:07 ID:9TowmCot
>>266
ヒント:逆位置
267265:2006/07/16(日) 14:05:41 ID:???
すまん、メル欄のsageが外れてageてしまった。
268267:2006/07/16(日) 14:07:48 ID:???
済まん266だった('A`)
チャクラに白兵+鉄拳+徹しからの乾坤一擲をノーガードで食らって逝って来るorz
269NPCさん:2006/07/16(日) 14:59:03 ID:???
つ【更に<※点穴>も入れて】
270NPCさん:2006/07/16(日) 15:00:07 ID:???
>>268
最近うちの鳥取、軍拡競争が激化してその程度のコンボじゃかすり傷もつけられないよ……

やたらとコンボ自慢したがる奴に限って、シーン演出やRPに乗ってくれない。経験点払えば
無限に強くなれるゲームで俺tueeeRPやって何が楽しいんだろうか……
271NPCさん:2006/07/16(日) 15:23:57 ID:???
>>270
リアル精神攻撃かリアル社会攻撃でさくッと。
272チャクラ厨:2006/07/16(日) 16:59:12 ID:???
>>265
失敬な。「奴はあまりにも血が熱すぎた」とか、美しく表現しろ。

>>270
レッツレギュレーション設定。
273NPCさん:2006/07/16(日) 17:39:20 ID:???
奴は余りにも財布が薄すぎた
274NPCさん:2006/07/16(日) 20:05:11 ID:???
>278
ダウト。アーマー無視攻撃にノーガードで通らないとしたら、
救命符系使った場合のみ。
その場合、リソース消費しているからかすり傷も付けられない、
は説明として不適当。
275NPCさん:2006/07/16(日) 20:08:56 ID:???
ダメージ減少系特技があるだろうに。
276チャクラ厨:2006/07/16(日) 20:10:31 ID:???
268のコンボでは受け値とダメージ軽減特技は無効化出来ない。物理的にありえない
という話ではない。

神業で殺せって意味でしょうかRL。
277NPCさん:2006/07/16(日) 20:34:29 ID:???
ダメージ軽減特技はまだしも、ノーガードで受け値が使えるとも思えんな。
つまりは、ざっと37レベルのダメージ軽減特技があればよいわけか。
278NPCさん:2006/07/16(日) 21:07:40 ID:???
トレードマークや汎用結界なんかはアーマー無視特技でも無視できないな
279NPCさん:2006/07/16(日) 21:10:11 ID:???
タケミカヅチ+〈八重垣〉とかなんだよ。きっと。
280NPCさん:2006/07/16(日) 21:12:24 ID:???
>タケミカヅチ
37レベルの〈コミックヒーロー〉が185点か。良い勝負だな。
281NPCさん:2006/07/17(月) 09:13:27 ID:???
[受け]てる時点でノーガードじゃないじゃん

そういや装備に付与されてる防御力以外のダメージ減少効果を無効化できるのは現時点ではブランチだけだよね?
282NPCさん:2006/07/17(月) 09:53:46 ID:???
そんなブランチあったっけ?
283NPCさん:2006/07/17(月) 10:44:54 ID:???
GF誌の追加だが、アラシ:ライオットならたしか諸々のダメージ減少効果を無視できたハズ。
あとはまぁ、汎用結界とかぶっ壊してから殴れば無視できるね。

【本末転倒】
284NPCさん:2006/07/17(月) 11:09:29 ID:???
アラシ:アンブレイカブルだと逆に防御力やダメージ軽減技能を無視する攻撃を防いでくれるってのもあるね
285NPCさん:2006/07/17(月) 11:10:10 ID:???
ダメージチャートの数字を水増しでもしているんじゃないか。だからしぶとい。
286NPCさん:2006/07/17(月) 14:06:10 ID:???
カット進行ってどれくらいの長さで続いてる?

個人的には、全員一回ずつ手番が回ったあたりでゲスト側の防御神業が尽きて
即殺神業応酬フェイズに移行するくらいがベストだと思うんだが、他の鳥取だとど
れくらい長引くものなんだろうか?
287NPCさん:2006/07/17(月) 15:10:22 ID:???
神業応酬で速攻終了が理想な鳥取

ゲストの神業削るとか考えるの激しくダルイ。
キャストデータでゲストを上回ってないと神業削るの難しいしな。
288NPCさん:2006/07/17(月) 15:39:32 ID:???
手札の具合により2〜4カットくらいかな。
うちではPL固定でPC固定だから、何の判定でどのくらいの達成値が出るか、大体予想がつく。
な、もんでカット進行もガチっぽくなる。あくまで“っぽくなる”だけだがw
289NPCさん:2006/07/17(月) 15:43:21 ID:???
とりあえず各1行動1巡。
んで、神業合戦。

基本的に勝てないのはRLのせいでしかありえないので、負けたらなじる。
290NPCさん:2006/07/17(月) 17:03:16 ID:???
1カット間は殴り合う程度に双方の神業が拮抗してるのが理想なマイ鳥取。
2カット目は加速装置持ってたヤツが数行動いい気になれるボーナスタイムという感じ。
基本的にキャスト先行のN◎VAは、ちゃんと殴ってさえいれば多少敵が強くても勝てるしな。
……まあ敵が奥義や空蝉持ってた場合は別だが。
291NPCさん:2006/07/17(月) 17:21:03 ID:???
人数の都合上、防御系神業を強引に削り取らないと勝てない事が多い鳥取。
自作シナリオの場合はそれなりにヌルく設定して、
1カット最後〜カット目AR4終了ぐらいで神業決着。
SSSの場合はRLの申告によるヤバさを察してNAGOYAキャスト投入。
1〜2カット(それ以上続けるとキャストが死ぬ)で神業決着。

どーしても無理な時は《制裁》で御退場願ったり。

一度だけ、双方防御系神業5枚即死系ナシ、と言うカット進行があって
その時だけはgdgdのまま10カット超えました('A`)
292NPCさん:2006/07/17(月) 18:09:00 ID:???
1カット目はAR3〜4ゲストとトループが手数でキャストを追いつめるが、
キャストのAR上昇とトループの減少から逆にゲストが追いつめられるのが2カット目。
後はゲストの防御系が切れたときに即殺の乱舞で締め。長引いたら3カットかな。

攻撃は原則として散らさないが、攻撃対象は
《守護神》持ち>ヒロイン>《黄泉還り》持ち>《難攻不落》
の順で優先して狙う。
293NPCさん:2006/07/18(火) 23:50:01 ID:???
なるほど……けっこう第二カットって行くんだなぁ。
鳥取だと第一カット終了時にはもう神業フェイズに移行するんで、タイプDとか
クロックアップつけないキャストが出始めてる。
294NPCさん:2006/07/19(水) 00:13:34 ID:???
異例だと思うが、うちの火星では1カット目はキャスト・ゲストが
色々言い合って終わる。
具体的にはクライマックスに入った瞬間カット進行開始されるからRLもAR使って
前口上述べたりするお約束。
295NPCさん:2006/07/19(水) 01:20:43 ID:???
こっちも2カットねーよ。
296アーキ厨:2006/07/19(水) 03:48:58 ID:???
2カットはやりたいですね。1カットで終わると、流石にゲスト弱すぎというか、
単に削り合いが好きという、私の趣味によるところなんですけど。
297NPCさん:2006/07/19(水) 06:37:54 ID:???
カット進行と言えばリサーチフェイズでのカット進行ってどう処理している?
実はさ、戦闘に入るときにシーン変えるじゃん。直前のシーンと直後のカット進行の
両方に登場しなかったキャストに判定2回やらせていいのかどうか。
その1人だけリサーチが延びてよく後々暇そうにしているんだよね。
しかも、分かっているのかいないのか、リサーチ特化キャラばっかで21以上連発するし。
298NPCさん:2006/07/19(水) 07:14:56 ID:???
そういうキャストを襲えば良いんじゃない?合流するきっかけにもなるし。
299NPCさん:2006/07/19(水) 09:12:20 ID:???
普通に2回やらせてるなあ。
情報はいずれ剥かれるし、情報持ちのキャストのトコロには人が集まるから。
300NPCさん:2006/07/19(水) 12:31:44 ID:???
うちの場合それは一回だけだなあ。
301NPCさん:2006/07/19(水) 13:15:30 ID:???
2回させる。明らかにそのPL1人暇モードだし。
302NPCさん:2006/07/19(水) 19:51:13 ID:???
>>297
リサーチフェイズで戦闘するときにRLがシーンを変えないとすることもできる。
303NPCさん:2006/07/19(水) 21:00:47 ID:???
PLに聞けばいいんじゃない?
「2回判定したい?」
304NPCさん:2006/07/19(水) 21:01:38 ID:???
あるいは戦闘シーン開始前に

「この舞台裏どうするー?」 と確認しとけばいいべ。

『オレが神! オレがルール! 愚民は従うべし!』 より角はたたねーべ
305NPCさん:2006/07/20(木) 00:48:49 ID:???
鳥取ではカット進行になるからといってシーンを変えることはしない。
シーンを変えてカット進行…ということはあるが、それは
“カット進行になるから機械的にシーンを変える”
わけではなく、あくまで演出の結果そうなるだけ。
306NPCさん:2006/07/20(木) 08:38:07 ID:???
ルールでシーンが変わるからその演出をする、が正しいルール優先演出後付けじゃないのか?
307NPCさん:2006/07/20(木) 08:59:32 ID:???
>>306
サポート記事かなんかで、リサーチフェイズだったら
無理にシーン変えなくてもいいってどっかになかったっけ?
308NPCさん:2006/07/20(木) 11:11:03 ID:???
今、手元にルルブが無いんで正確なところは分からんが
“カット進行はRLが開始と言ったところから始まり終了と言ったところでおわる”
と、いう記述が基本ルルブのどこかにあったはず。
309NPCさん:2006/07/20(木) 16:44:03 ID:???
戦闘の前後にシーンを変えるのはシーン単位のドーピングをリセットする為。
「あらかじめ」タイプDを起動しておいたカゲトループや、
リサーチ始まった瞬間から練気し続けたチャクラが戦闘に参加してくることを考えれば解り易いかと。
310NPCさん:2006/07/20(木) 17:58:06 ID:???
「2回舞台裏判定したいから出たくない」ってPLがいる可能性もある。
事前確認か、事後確認しとけば問題ないんではない。
311NPCさん:2006/07/20(木) 18:57:45 ID:???
ストレイライトが出てから2年近くになるんだなあ
ここで俺や友人らがまだ学生だった頃の鳥取でRLが自作した厨臭いブランチを紹介してみる

◎ブランチ:チャクラ/ローンウルフ
・タイミング:常時 ・対象:自身 ・射程:なし
・あなたは何の力も使わず誰の助けも借りずに只一人で生き延びてきたチャクラである。
 あなたを標的としたあらゆる行動(対象:範囲や対象:シーンも含む)に対してリアクションをする際、
 プロットを消費せず手札から行う事ができる。
 但し、1アクトに使用できる<コネ><社会>[装備(生身及び生身扱いの武器・クレッドクリス・住居除く)]の個数が
 [レベル+1]個(最初の二つは必ず生まれた都市・国家<社会>とアクト<コネ>とする事)だけとなる。
 使用できる<社会><コネ>[装備]はプレアクトで変更できる。ウェット限定。

他の鳥取でも自作ブランチがあったら紹介してくれ
312NPCさん:2006/07/20(木) 19:42:17 ID:???
>>311
ただでさえウェットは装備の幅が狭いのにさらに狭まる上に
1回のシナリオで使える<コネ><社会>にまで制限がかかるんじゃあ
リサーチが厳しいのに加えて社会戦ではいいサンドバッグか
アクトコネが使えるのはせめてもの救いだけど、利点よりは難点が多いブランチだな
装備に常備化って単語がないところを見ると購入する装備にも制限がかかるようだな
まあたいていのチャクラは<売買>が高いとは思えないけど

そういや個数に含まれない装備にはクレッドクリスがあって偽造IDがないって事は外界2以下の連中は・・・
313NPCさん:2006/07/20(木) 20:19:23 ID:???
偽造ID 終了。
314NPCさん:2006/07/20(木) 20:51:00 ID:???
自作ブランチは以前紹介された〈カブキ:ジョーカー〉に越えるネタが出ないだろうなぁ。
どうせ、あっちこっちのブログとかで掲載されているから、横着せずにぐぐれと。
315NPCさん:2006/07/20(木) 21:01:15 ID:???
>>313
いや、この場合はブランチのレベルが1のキャラだとその偽造IDさえ持てないから
RLによっては登場判定とかその他のプレイで苦しい思いをしやすいって事だろ
316NPCさん:2006/07/20(木) 21:03:10 ID:???
そんなことよりも、レベルが上がれば上がるほど一匹狼から外れていく罠。
317NPCさん:2006/07/20(木) 21:05:49 ID:???
装備まで駄目って時点で、一匹狼ってより裸一貫って感じだな。〈チャクラ:ネイキッド〉に変更するよろし。
〈チャクラ:ストリーカー〉でも可。
318NPCさん:2006/07/20(木) 21:08:17 ID:???
>>315
登場判定って確か、社会、コネの判定だよな
319NPCさん:2006/07/20(木) 21:08:53 ID:???
つまり登場すんなってことだろ?
320NPCさん:2006/07/20(木) 21:10:45 ID:???
チーム組めば良いんじゃね?一匹狼じゃなくなるけど。
321NPCさん:2006/07/20(木) 21:12:54 ID:???
チーム組むまでの登場判定で既に回数制限だな。

なんて”RLに”優しくないオナブランチだ。
322NPCさん:2006/07/20(木) 21:19:12 ID:???
目先の利点に囚われて<社会/コネ>をないがしろにしがちなPLや
戦闘で俺様だけカッコイイをやりたがるPLが考えなしに取って自爆する様が目に浮かぶ
「ローンウルフ」の名前に囚われずに他のPLを上手く協調できればなんとかなるから、
PLの腕が試される、ある意味渋いブランチだな
323NPCさん:2006/07/20(木) 21:20:24 ID:???
情報手に入んなくて困るのはPLより、むしろRLなわけだが。
324NPCさん:2006/07/20(木) 21:27:07 ID:???
>>321
チャクラの生まれた国家・都市が舞台のアクト(N◎VA生まれのチャクラで舞台がN◎VAのアクトに参加)
なら登場判定では問題ないだろう。
しかしリサーチでは代用判定による−5のペナルティがあるから報酬点がもたんかも知れんが。
325NPCさん:2006/07/20(木) 21:29:42 ID:???
>>314
ゴメン、ぐぐっても見つからなかった
知ってる人がいたら<カブキ:ジョーカー>ってどんなのかおせーて
326NPCさん:2006/07/20(木) 21:36:01 ID:???
ttp://www.ne.jp/asahi/novalog2ch/hp/log/71.html#ID603

ここだな。同人誌収録らしいからぐぐっても出てこないよ。

まあ、それ以外のブツなら「ブランチ 自作」
「ブランチ オリジナル」辺りで探せば出てくるかと。
327NPCさん:2006/07/20(木) 21:42:16 ID:???
>>326
トン、エラッタ無視にクソワロタw
328NPCさん:2006/07/20(木) 21:44:18 ID:???
エラッタ無視つええ!w
329NPCさん:2006/07/20(木) 22:16:57 ID:???
ところで、ブランチネタが出たとこで質問。
カゲの<ブランチ:アサシン>で、ドラックの効果を+[レベル]できるわけだけど。
例えば、アイスコフィン(感情能力値-1/制御値+1)のように、マイナスかかるドラックはどう処理するのだろう?

例:
アサシン2Lv所持、アイスコフィン1本使用した場合

A.能力値+1/制御値+3(単純に足し算)
B.能力値−3/制御値+3(絶対値をLv点上昇)
330NPCさん:2006/07/20(木) 22:24:38 ID:???
オラ鳥取ではB
331NPCさん:2006/07/20(木) 22:26:46 ID:???
うちだとA
332NPCさん:2006/07/20(木) 22:36:13 ID:???
Aかなあ。
333NPCさん:2006/07/21(金) 01:25:53 ID:???
ストレイライト、カゲ:アサシン解説文には

『ドラッグによる能力値、ダメージ上昇の効果(+するもの)に+[レベル]する。』
                    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
となってるからAだと思うんだが。
334333:2006/07/21(金) 01:28:23 ID:???
って、プラスにする効果にのみにレベルを足すんだからどっちも違うか。

C.能力値−1/制御値+3

だと思う。
335アーキ厨:2006/07/21(金) 08:54:19 ID:???
>334と同意見ですね。

ブランチと言えばキーで取るという指針が少しおっくうで無視しがちな今日この頃。
皆さまいかがお過ごしでしょうか。
336NPCさん:2006/07/21(金) 09:00:50 ID:???
>>334
>>332でルールブック見ずに返事返しちゃった。
ダメだね…ごめんね。(´・ω・`)
337NPCさん:2006/07/21(金) 12:14:35 ID:???
ウチの火星であったオリジナルブランチを晒してみますか。

◎ブランチ:カリスマ/サプレッサー
・タイミング:マイナー ・対象:自身 ・射程:なし
・あなたはあらゆる影響力を駆使して他者を屈服させることができる抑圧者である。
 このブランチを使用することで、直後のメジャーアクションで行う精神/社会攻撃に
 「組み合わせ:交渉」と「組み合わせ:社会/コネ」の特技を組み合わせることができ、
 かつ精神戦と社会戦に使用できる装備の両方の効果を受けることができる。
 また、精神戦でも報酬点の使用ができる。
 この効果は1アクトに[レベル]回使用できる。
338329:2006/07/21(金) 12:41:40 ID:???
いいとこどり(有利な修正のみ増える)なんですね。
ありがとうございました
339NPCさん:2006/07/21(金) 15:22:42 ID:???
>>335
基本的にキーのスタイルで取ってるけど、アクトの内容や他のキャストに合わせて
変更することがしょっちゅうなのであまり気にしてない。
カブト●、トーキー◎でトーキー:デスペラード取るとかは割と周りも理解してくれる。
340NPCさん:2006/07/21(金) 15:53:22 ID:???
カブトトーキー・デスぺラードって、なんか元戦場カメラマンみたいなイメージがあって格好いいよな。
341NPCさん:2006/07/21(金) 15:59:21 ID:???
>337
ルール的にグレー過ぎる。出直してこい。
342NPCさん:2006/07/21(金) 16:01:24 ID:???
>>340
まさにその通りの設定なのだ。

あと、ブランチのためにキーを変えたキャストもいる。
変えたほうがよりそれらしくなる場合が多かったりして。
343NPCさん:2006/07/21(金) 18:05:28 ID:???
>ルール的にグレー過ぎる
それブラックといわんか?
344NPCさん:2006/07/21(金) 18:09:04 ID:???
    _、_     コーヒーはブラック…。
  ( ,_ノ` )

      ヨ'| ̄ ̄ ̄ ̄|'E
       |        |
       |        |
       |____|
.       ` ̄ ̄ ̄´
345NPCさん:2006/07/21(金) 18:12:44 ID:???
鍋で飲むなよ
346NPCさん:2006/07/21(金) 18:13:10 ID:???
オリジナルブランチの半数が、RR以前についていたルールの盲点を
Dで塞がれた事に対する憤りの念が作らせる、グレーゾーンに見せかけたブラック。

あとの半分はN◎VAですら欲求が満たせないアップルちゃん型最強設定厨のエゴ。
347NPCさん:2006/07/21(金) 18:26:37 ID:???
ハイランダー:ジーンリッチに比べればたいていのブランチは可愛く思える罠
348NPCさん:2006/07/21(金) 18:33:28 ID:???
プレイヤーが思いつくような厨プレイの更に上をいくのが公式だ。
と思っていた時期が俺にもありました。
349NPCさん:2006/07/21(金) 21:57:39 ID:???
ていうか、ブランチそのものが駄目ルール。
350NPCさん:2006/07/21(金) 21:59:29 ID:???
イメージソースとするよりも
パワーゲームの道具として使われてるからなー。
351チャクラ厨:2006/07/21(金) 23:24:18 ID:???
データを見たら当然、最適化の一つや二つするだろう。
352NPCさん:2006/07/21(金) 23:25:52 ID:???
>311
http://d.hatena.ne.jp/zinnia/
http://d.hatena.ne.jp/sone_99/
「ブランチ」で検索すると幾つか出てくる。
俺のカバーしてる所では、これくらいだな。
しっかし、両方ともカテゴリ化してないから探すのがえらく手間だった。
353NPCさん:2006/07/22(土) 00:45:49 ID:???
まぁ、5版では消滅してるルールの筆頭だろうね<ブランチ

>337
社会戦のルール的に色々と微妙なんだな。
その効果だとまず「社会戦シーンでも精神戦が行える」か「通常シーンでも社会戦が行える」といった風に明記すべき。
その上で更にグレー部分が多すぎる。効果を書くボックスにも入らないくらい長いし。
まぁ、問題外だろう。
354NPCさん:2006/07/22(土) 03:12:42 ID:???
1人1つしか取れないデータがあんなにたくさんあってもなぁ(−−;
355NPCさん:2006/07/22(土) 06:58:36 ID:???
その無駄っぽさが良いんじゃないか。
356アーキ厨:2006/07/22(土) 10:10:00 ID:???
まあ、別に全てのスタイル組み合わせを、一人のプレイヤーが全部やるワケじゃありませんし。
数が多い分、他人と被りにくいことはメリットと考えても差し支えないかと。
357337:2006/07/22(土) 11:14:12 ID:???
>>353
このブランチはあくまで社会戦で精神攻撃ができるわけでも通常シーンで社会戦を仕掛けられるわけでもないんだ。
精神攻撃に社会戦用の特技・装備・報酬点を、社会攻撃に精神戦用の特技・装備を使えるようになるだけなんだ。
文章が長いことに関しては火星使用で投稿するつもりはないってことで気にしてないけどね。
358NPCさん:2006/07/22(土) 11:16:26 ID:???
>354
ブランチは経験点とRLが許せば複数とれるぞ?
ついでに特技もスタイル数による制限はある
(もちろん経験点あればオーバー特技として取れるが)し、
装備も取得に制限がないわけじゃない。
359NPCさん:2006/07/22(土) 11:18:04 ID:???
複数取得を認めている火星には行ったことがないな。
360NPCさん:2006/07/22(土) 11:27:33 ID:???
うちの老害が「ルールに明記してるんだからRLは認めるべきだ」といってきて激しくうざい>ブランチ複数取得
361NPCさん:2006/07/22(土) 11:41:13 ID:???
>>360
でもって「RLが許可しなかったからといってゴネてはいけない」
って明記されてる文の方はスルーしてんだから典型的なダブスタ野郎だな
362NPCさん:2006/07/22(土) 11:42:58 ID:???
別に複数取れてもそんなに酷くは無いと思うがにゃー。
1レベル30点で取って特技より強くなるのはそんなに多くないし。
363聖マルク:2006/07/22(土) 11:47:03 ID:???
問題は、スタイルごとの住み分けがやりにくくなる可能性があるのと、
ブランチがキャラクターの表現としての用を成さなくなる恐れがあることだろう。
364NPCさん:2006/07/22(土) 11:49:26 ID:???
オーバースロット特技2レベル取るのと同じぐらいだからな。
プロット消費軽減系は1レベルぐらい、取っても良いかも知れない。
365NPCさん:2006/07/22(土) 11:49:29 ID:???
トリガーハッピーや万能達成値上昇他、
強キャスト厨御用達のブランチだったら即却下だな >ブランチ複数
366NPCさん:2006/07/22(土) 11:50:53 ID:???
つか、老害というのは「RLが許可するならば〜」と言うのを当然していいものとして解釈するからな。
間違いない。
367NPCさん:2006/07/22(土) 12:04:25 ID:???
その手の老害(厨房)がよくやるのは
・《腹心》 (神業の効果含めRL任せだが当然のように魔器ゲストが出てくる)
・魔器の同調行動
・トゥルーからスタイルチェンジ

他にあるかね?
368NPCさん:2006/07/22(土) 12:19:26 ID:???
死ぬほど色々あるよ。
369NPCさん:2006/07/22(土) 12:28:32 ID:???
老害はN◎VAに求めるのが「アリアリアリ、なんでもアリだ」だからネ
370NPCさん:2006/07/22(土) 12:30:23 ID:???
いや、俺(だけ)カッコEEEEEEEだと思うぞ
371NPCさん:2006/07/22(土) 12:48:07 ID:???
逆にナシナシがウザがられる時があるがね。
全判定に警察+バッヂ組み合わせることについてはFAQに「おk」ってかかれちまってるからなぁ・・・
372NPCさん:2006/07/22(土) 15:25:37 ID:???
>357
「社会戦/精神戦で使う特技/装備」の定義がハッキリしない。
最大のグレーがコレだな。
「社会攻撃」「社会ダメージ」という記述を、「精神攻撃」「精神ダメージ」に読み替える。
あるいはその逆……あたりが代替案かなぁ。
373NPCさん:2006/07/22(土) 18:11:22 ID:k9NEfP1/
〈天災〉〈コレクティブ〉〈スタンドダウン〉あたりはどうなるんじゃろかー
374NPCさん:2006/07/22(土) 18:23:00 ID:???
それも困りものだな。
考えれば考えるほど解らなくなってきた。
375NPCさん:2006/07/22(土) 18:32:03 ID:???
〈演説〉あたりも困りものだな。
376NPCさん:2006/07/22(土) 18:37:35 ID:???
演説の場合、社会戦時の行動宣言ルールもアレだしなぁ
377NPCさん:2006/07/22(土) 18:38:25 ID:???
カリスマ
【チハヤシンガ】
二枚目のキャラクターシートを[Lv]回判定に使用する事が出来る。
378NPCさん:2006/07/22(土) 18:41:28 ID:???
ちょwwwwwwキャスト名wwwwwwwwwwwwww
379NPCさん:2006/07/22(土) 18:57:45 ID:???
めんどくなるんだったら「達成値やダメージを上昇させる特技と装備しか使用できない」と追記しとけばいいんジャマイカ
380NPCさん:2006/07/22(土) 19:11:56 ID:???
あとはダメージに差分値追加や対決:不可とかダメージ軽減技能無視の特技も白かな
381NPCさん:2006/07/22(土) 20:29:03 ID:???
カブキ
【クロスオーバー】

[Lv]回までシーンにおいて別の自キャストと交代する。消費経験点はRLが許可した範囲でなければならない。初期キャストは問題なく交代できる。
神業は交代前キャスト、交代後キャスト合計して3回まで。
382weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/07/22(土) 20:35:48 ID:???
>381
ああそうかキャスト限定か。

[後ろ手に隠したSFV3のキャラシート]
383NPCさん:2006/07/22(土) 20:52:42 ID:???
>>381
一見カリスマ【チハヤシンガ】に似てるのにこっちは厨くささがなくていいな
384NPCさん:2006/07/22(土) 21:17:06 ID:???
五十百歩。
385NPCさん:2006/07/22(土) 21:41:50 ID:???
どっちが50歩でどっちが100歩か語れと言うことか。

【馬鹿は変なところに噛み付いた】
386NPCさん:2006/07/22(土) 21:58:42 ID:???
老害?
この期に及んでN◎VAにガチ幻想抱いてRLを試そうとする奴でないの。
387NPCさん:2006/07/22(土) 22:32:35 ID:???
>>386
http://issinhuran.ddo.jp/~riza/cosmic12/prepre/index.html
こういうところでRLしている奴のことを言う。
全員がそうだとは思わんが、所々香ばしく・・・・
388NPCさん:2006/07/23(日) 02:07:41 ID:???
性善説を旗印にしてるMY鳥取では、PLが言い出したことは
「ゲームを面白くするorその妨げにならない」と見なして、何でもOKが出る風習がある。

現に、今の所その不文律を破るような困ったちゃんは出ていない。
おかげで、誰もエラッタを気にしてない。もしかしてルールの穴なのかもしれない
って部分はなるべく避けて、やりたい場合は卓のメンツに許可を求めてからにしてる。
まさに子曰くで始まる、徳で治めることを旨とする、論語の論理がまかり通ってる。

こんなんが、稀少な現象である事を知ってるのは、方々のコンベに行ったり
ネットでRPG関連の情報あさってる一握りの人間だけなんだけどね。

楽園はここにあるよ。マジで。
389NPCさん:2006/07/23(日) 02:16:11 ID:???
やーい、老害認定されてやんの。バーカバーカ。

知り合いより。
390NPCさん:2006/07/23(日) 03:17:56 ID:???
名指し私怨粘着ウザス。
391NPCさん:2006/07/23(日) 04:56:07 ID:???
誰か嘘だと言ってくれ…。
コ・カールの元ネタが、ビートたけしのスポーツ大将だなんて……。
392NPCさん:2006/07/23(日) 07:14:13 ID:1CWEJ/co
老害言うなー!
393NPCさん:2006/07/23(日) 10:46:10 ID:???
>388
もう完成された火星にいるんなら、それはそれでいいんじゃねえの。
そのまま頑張れ、で終了。
394NPCさん:2006/07/23(日) 14:09:24 ID:???
>>388
シ -=≡卍
395NPCさん:2006/07/23(日) 20:00:02 ID:???
★厨房を使用するキャストで見分けるコツ

・消費経験点が他者で最も多い者のダブルスコア以上
・オンラインセッションのため経験点チケットを作っていない
・中性的、女に化ける、目の色が特殊のいずれか
・アニメやマンガのモチーフそのままのキャスト
・スタイルにクロマクが入っており、RLに許可を取らない
・ブランチが複数入っており、RLに許可を取らない
・原質解析をとっており、RLに許可を取らない

俺の気付いたコツ。初心者さんたちは参考にしてみては。
良い子は卓の了解を取ろうね。あと空気を読もう。
396NPCさん:2006/07/23(日) 20:07:44 ID:???
1個くらいなら見逃して欲しいが、2、3個入ってくるとそうかもね。
397NPCさん:2006/07/23(日) 20:48:58 ID:???
>・オンラインセッションのため経験点チケットを作っていない

え?オンラインセッションでもいちいちチケット作るの?
オンラインじゃRLの署名とかもらえないんだけど、どうするの?
鳥取じゃセッションログをチケット代わりにしているけど、それは厨房なのか・・・(´・ω・`)ショボーン
398NPCさん:2006/07/23(日) 20:55:35 ID:???
あくまで>>395の主観でのことだ。気にするな。
399NPCさん:2006/07/23(日) 21:05:12 ID:???
ログを印刷することすらせずに『経験点があるんで!』
なんて言い張る奴もいるからなー。
気持ちは分からんでもないが。
 ・オンラインセッションのため経験点チケット(または代用品)を持ってこない
なんて感じで修正するが良かろうて。
400NPCさん:2006/07/23(日) 21:08:20 ID:???
ああオフラインでオンラインの経験点を使う場合のことなのね。
それなら確かに経験点チケットかそれに代わるものを用意していないとダメだね。
401NPCさん:2006/07/23(日) 21:44:48 ID:???
オンセの経験点は、リアルだとオフ会くらいでしか使わないなあ。
個人的に、目の色が特殊はアイオブザタイガーのレインボーアイリスを偲ぶ旧版ファンとか(偲ぶだけな)、
アストラル系のキャラ立てなんかに有用だったりするので、そー悪くないと思うんだが。
402NPCさん:2006/07/23(日) 21:47:26 ID:???
あたりまえだろ。証明できんと話にならん。
チケットもしくはそれに類するものを持ってこい。以上。

オフラインからオンラインに経験点を持ち込むのも
ちと大変だな。どっちもどっちか。
403NPCさん:2006/07/23(日) 21:48:48 ID:???
規定経験点の枠内でじゃれ合うのが基本なMy火星は異端なんじゃろか
404NPCさん:2006/07/23(日) 21:51:10 ID:???
・6のカードで達成値限界に届く
も入れてくれ。達成値25限界のアクトで、
どのスートでも4で25なのはやりすぎ。

そんなキャストをボコにしたRLのゲストが
ちょっと格好良く見えた今日。
405NPCさん:2006/07/23(日) 22:04:35 ID:???
達成値限界、って普通Aを出して25じゃないのかね?
406NPCさん:2006/07/23(日) 22:04:35 ID:???
キャストを縛って管理しやすくする方法としては
--------------------
 ・特定スタイル(クロマクとか)の使用不可
 ・達成値限界25
 ・経験点消費100まで
 ・特定サプリ(SSSとか)掲載のデータ使用不可
 ・ブランチの使用制限
--------------------
なんてのを見たことがある。
なるべくなら制限が小さい方がいいけど、
卓の調和が乱れがちなら制限というルールを
加えると結果的にうまくいくので問題ないかと思われ。
407NPCさん:2006/07/23(日) 22:07:46 ID:???
「プレイアビリティを損ねる行為禁止」ってのもある。うちの鳥取だが。

社会リサーチ含む全判定に毎回練気×3(スリーアクション)とか
実際にやられるとうざったいことこの上ない。
408NPCさん:2006/07/23(日) 22:11:28 ID:???
>>403を見て思ったけど、
経験点が少なくても
《分心》を魔器の一族とかにしてひたすら同調行動
トループに盾の乙女を持たせてリアクションさせる
なんてのもあるよな。
409NPCさん:2006/07/23(日) 22:23:58 ID:???
>>407
うちもそんな感じ。
舞台裏はマイナー、メジャー、どちらにせよルール通り判定1回、
シーンに登場した場合もメジャー1回が暗黙の了解。
状況に反した行動をした場合はアクトの進行を助けていないので
経験値のボーナスがつかないのがペナルティくらい。
あんまり損してないけど。
410NPCさん:2006/07/23(日) 22:44:41 ID:???
>>406
うちの鳥取での制限ではこんなパターンで、「これを守る限りは」どんなキャラも受け入れてる

・能力値/制御値/技能レベルの上限はどんなに高くても10/16/4までとする
・特技や装備、ブランチ等による達成値上昇効果の重複は最大4まで(実質、達成値上限は25まで)とする
・≪腹心≫は≪神出鬼没≫扱いとする
・ブランチは高レベル・複数習得していようとも1つのみ・最大4レベルまでの制限とする
・装備の電制・隠匿レート・セキュリティレートはどんなに高くとも最大25までとする
・トループ、エニグマはキャスト一人につき1シーンに1グループ(1体)まで同行させれる

この条件さえ守ればオーバースロットで奥義取りまくりだろうがタケミカヅチ装備してようがおk
411NPCさん:2006/07/23(日) 22:44:52 ID:???
>>408
魔器以外でも、

>タタラエニグマ
>アドバイス4レベル、バリア4レベル、救命符1枚、タイプD、アーマー少々。

なんてのもヤだな。
あと、そういうPLほど〈分心〉やトループ狙い撃ちされるとムギャオーするよな。

412チャクラ厨:2006/07/23(日) 22:47:35 ID:???
……既に経験点使用済みのオンセPCをオフで使う場合も、証明用のログを添えた
ほうがいいかなあ。

(解説:こいつはオンセPCを平然とオフでも使う)
413NPCさん:2006/07/23(日) 23:14:43 ID:???
トループは早めに殺すが吉。

分心と腹心は対処が難しいところ。
生かしておくと実質AR2倍になるわけだし、
殺すとそのプレイヤーがいじけるしな。
そいつばっかり狙うのも不自然だし。

つーわけでうちの鳥取ではクロマク禁止、
エニグマは誰も使っていない。
ついでに禅銃と二天一流も禁止技に。
414NPCさん:2006/07/23(日) 23:32:42 ID:???
>禅銃と二天一流
紳士協定?みたいなもんがあって
ウチじゃだれも使ってないな。
415NPCさん:2006/07/23(日) 23:41:53 ID:???
空蝉持ちもきついけどな…
416NPCさん:2006/07/23(日) 23:50:29 ID:???
うちの鳥取では判定値14(データは15以上になっても構わないが判定する際は切り捨てる)がデフォになってる。

達成値25切り捨てレギュだと6以上で25になる奴と絵札でしかならない奴の差がでかいし、
Aでしか25にならないように調整のレギュだと、スタイル選択によっては1スートしか使えなくなる
ってんでこの方式になった。

キャストデータに格差があっても最終的に手札勝負になるんで、結構面白い。
417NPCさん:2006/07/23(日) 23:58:28 ID:???
>>408
0経験でやっかいなキャスト・・・デモラカブトかなぁ。
前にご一緒した方はご丁寧にニンジャまで組み合わせていたんで、最高達成値35まで行ってルーラー泣いてたな。
418NPCさん:2006/07/24(月) 00:17:11 ID:???
こうして>>410とか>>416を見ると能力値や技能や装備がどんなに充実してようが
持ち込みそのものは受容しつつもカードの意義がなくならないように
バランスを取るためにデータにリミットかけて工夫してるんだなあ
419NPCさん:2006/07/24(月) 02:23:53 ID:???
>>416のテクニックは面白いな。俺も採用しよう
420NPCさん:2006/07/24(月) 03:36:35 ID:???
高レベル〈カース〉や〈血脈:悪魔の一族〉等の変動系はどう処理するんだろう。
421NPCさん:2006/07/24(月) 04:43:05 ID:???
>>419
逆にうちの卓では採用されなそう。
カードの数字勝負になっちゃうし。
それ以外の威力とかで戦うことになりそう。
422NPCさん:2006/07/24(月) 05:27:52 ID:???
★厨房を使用するキャストで見分けるコツ

・消費経験点が他者で最も多い者のダブルスコア以上
・オンラインセッションのため経験点チケット(または代用品)を持ってこない
・中性的、女に化けるのいずれか
・アニメやマンガのモチーフそのままのキャスト
・スタイルにクロマクが入っている
・ブランチが複数入っている
・原質解析をとっている
・《分心》を魔器の一族などにしてひたすら同調行動
・トループに盾の乙女をひたすら使わせる
・6のカードで達成値限界に届く
・禅銃と二天一流習得
・奥義をとるためにトゥルースタイル、その後すぐにスタイルチェンジ
・コネや社会技能が成長しても少ないまま戦闘能力にのみ経験値をつぎ込む

以上のうち2点当てはまれば危険信号、
3点当てはまれば駄目アクト確定のため逃げるべし。って感じ?
キャストでプレイヤーが厨房かどうかが分かるもんだな。
423NPCさん:2006/07/24(月) 06:07:34 ID:???
どーでもいいが、うちの鳥取ではホーリーオーダーを10レベルで取ってる人がいたな。
因みに〈障壁〉は持ってないんだが。

……あとキース=シュナイダーの〈無明剣〉5レベルとかも浪漫特技だよな。
424NPCさん:2006/07/24(月) 09:13:43 ID:???
…手持ちのキャストを調べてみた。
・能力値11/制御値17
・特技7レベル

(゚∀゚)
425NPCさん:2006/07/24(月) 09:17:27 ID:???
コネや社会に数百点つぎ込んでも厨扱いはされるから大丈夫さ。
426NPCさん:2006/07/24(月) 10:53:49 ID:???
>>425
どこの俺だ貴様。
427NPCさん:2006/07/24(月) 10:59:50 ID:???
俺の気に食わないものはみんな厨でいいよ。
428NPCさん:2006/07/24(月) 12:29:52 ID:???
・救命符が2枚以上
・〈隠密〉取らないヒルコ、アヤカシ
429NPCさん:2006/07/24(月) 16:43:10 ID:???
今までの流れをみてふと思ったんだけど、嫌がられない経験点の使い方ってあるのかな?
430NPCさん:2006/07/24(月) 16:45:40 ID:???
アクト中、必要に応じて使う。
431NPCさん:2006/07/24(月) 17:07:42 ID:???
経験点なんか必要無いぜ。
重要なのはスタイルを貫く事。その為の力、『神業』がキャストは行使できるんだからな。
432NPCさん:2006/07/24(月) 17:08:46 ID:???
>429
鳥取の傾向を教えろよ。
それとも一般的に、って話?
433NPCさん:2006/07/24(月) 17:31:01 ID:???
絶対に嫌がられないものなぞ存在しない。
どんなものにだって厨房のレッテルは張れるし
叩けるし、士道不覚悟で切腹申し付けられる。
434NPCさん:2006/07/24(月) 17:40:24 ID:???
>430
それはそれで嫌がるRLもいるっしょ。
435NPCさん:2006/07/24(月) 18:01:06 ID:???
でも、結局最後は卓の空気が読めるかどうかだろ?
436NPCさん:2006/07/24(月) 18:05:11 ID:???
437NPCさん:2006/07/24(月) 19:23:16 ID:???
>>429
ブッチャケ使うPL次第。
自分がいやな奴が経験点つぎ込んだキャストは必ず嫌に感じる。
438NPCさん:2006/07/24(月) 19:31:35 ID:???
「誰とでも楽しく遊ぶ」っつーのは、かなり難しいしなー
楽しむならシステムよりもメンツが重要だし
漏れは嫌いな奴とは一緒の卓に座ることですら嫌だ
439NPCさん:2006/07/24(月) 19:33:22 ID:???
人が人である以上、行動が感情の影響を受けるのは仕方のないことだ・・・
440NPCさん:2006/07/24(月) 21:31:28 ID:???
>>430
アクト中に経験点使って技能を生やしていいって今のDのルルブのどこに書いてある?教えてたもれ
441NPCさん:2006/07/24(月) 21:32:52 ID:???
>>440
「経験点の使用」のあたり。
いま職場で手元にないからはっきりと言えんが確かそのあたり。
442NPCさん:2006/07/24(月) 21:35:58 ID:???
>>441
風呂上りのビールを飲んでる俺が怠け者になった気分だw
443アーキ厨:2006/07/24(月) 23:15:45 ID:???
82ページの「■成長」ですね。
83ページ右下のニューロキッズ通信でも、レイがそれを実演してます。

読み返すと、チェックした後もレコードシートは保管しておけとか、
さりげに無茶を言われている気がしますねぇ…。
パンチしてファイルに挟んで3年保管とかすべきなのだろうか…?
444NPCさん:2006/07/24(月) 23:19:18 ID:???
俺はチェック済みのレコードシートも持ってる。
まー紙の束ってやつは重いから捨てたいところだが、仲間たちと遊んだ思い出の証拠だしな。
445NPCさん:2006/07/24(月) 23:24:57 ID:???
俺は保管してるぜ。
お陰でN◎VA用のファイルがパンパンで重たいがな。
446NPCさん:2006/07/25(火) 01:37:56 ID:???
アーキ厨は経理関係のお仕事をしてる人のような気がした。

とりあえず、チケットは保管してますがね。
アレはアレで、大事なアクトの記念品デスカラ。
447NPCさん:2006/07/25(火) 09:51:03 ID:???
チェックしたレコードシート保存してるよ。
持ち歩きはしないけど。
448NPCさん:2006/07/25(火) 10:31:51 ID:???
俺は保存してないなぁ。PL経験点の概念が珍しい2ndの頃にやり始めたもんでか、
「なんで、こんなに紙束持ち歩かにゃならんねん。使ったらもう要らないよね」
って感じになって、そのまま現在にいたる。
449NPCさん:2006/07/25(火) 10:32:33 ID:???
一応全部残してるなあ。。
使い先もメモってある。
450NPCさん:2006/07/25(火) 13:13:38 ID:???
     ,, - ―- 、
  ,. '" _,,. -…;   ヽ
  (i'"((´  __ 〈    }
  |__ r=_ニニ`ヽfハ  }
  ヾ|!   ┴’  }|トi  }  このぶんだと
    |! ,,_      {'  }  そうとう貯めてた
   「´r__ァ   ./ 彡ハ、   みたいだな
    ヽ ‐'  /   "'ヽ
     ヽ__,.. ' /     ヽ
     /⌒`  ̄ `    ヽ\_
    /           i ヽ \   ファイルん中がパンパンだぜ
   ,'              }  i  ヽ
    {             j   l    }
   i   ヽ    j   ノ   |   } l
   ト、    }   /  /   l  | .|
   ! ヽ      |  ノ    j  ' |
   { |     } |      l    |
   ヽ |     i  | \    l    /|
    { |     l   |     |   / |
    l !        |       l  / |
451NPCさん:2006/07/25(火) 20:04:22 ID:???
NOVAのルールサマリーってどっかにない?
452NPCさん:2006/07/25(火) 20:29:58 ID:???
453NPCさん:2006/07/25(火) 20:46:47 ID:???
>>452
神業とか根本的な部分についての説明は書いてないの。(´・ω・`)
454NPCさん:2006/07/25(火) 20:51:18 ID:???
>>453
それはさすがに「ルルブ買え」ということになるのでは。
455NPCさん:2006/07/25(火) 20:54:05 ID:???
流石にルルブぐらい持ってるでしょ。
クレクレ君じゃあるまいし、必要なら自分で書くが吉。
456NPCさん:2006/07/25(火) 21:04:41 ID:???
>>453
サマリーが欲しいのか「説明」が欲しいのかどっちなんだw
説明が欲しいならルールブック買え。
サマリーが欲しいなら自作しろ。
457NPCさん:2006/07/25(火) 21:09:17 ID:???
>>456
ルールブックは持ってるし、サマリーは作った(>>452)よ?
458NPCさん:2006/07/25(火) 21:17:14 ID:???
説明不足だったかなあ、と思って。(´・ω・`)
>>451が期待したものと違ったらごめんね、と。
459NPCさん:2006/07/26(水) 00:18:05 ID:???
…激しく流れが止まった件(´・ω・`)
460NPCさん:2006/07/26(水) 02:48:06 ID:???
要は用語集が欲しいのか?
461NPCさん:2006/07/26(水) 03:10:58 ID:???
>>460
用語集ならルルブにあるけどな。

451の鳥取では451しかルルブを持ってなくて、
他のメンツに広めるときに使いたいってんなら452はうってつけだとオモ。
462NPCさん:2006/07/26(水) 19:46:07 ID:???
ちょっと聞きたいのだがリンクス入れてればポケットロンってなくても支障ないよね?
あと住居って複数持ってるとなんかいいことあるのか?
メイクアップで作るとたいてい複数個持ってるよな
463NPCさん:2006/07/26(水) 20:10:57 ID:???
>>住居
君は常にオフィスに泊まり込んでいるのかね?

>>ポケットロン
ツーカーだかが発売した、電話機能しかない携帯があったよな。まあ確かに、
あれさえあれば普通の携帯電話などいらない、という人はそれなりにいるんだろう。
464浅倉たけすぃ:2006/07/26(水) 20:13:36 ID:???
>>462
でもあったばかりの奴に脳内回線の番号教えるのって躊躇しないか?
ゲスト相手だと。

あと住居はほとんどフレーバーだ。
敵ゲストに〈クラッシュ〉〈斬裁剣〉持ちがいるなら派手にぶっ壊せ。
465NPCさん:2006/07/26(水) 20:22:05 ID:???
ポケットロンは簡単にアドレス破棄できるので、社会戦のときとかにちょっと有効。
466NPCさん:2006/07/26(水) 20:53:58 ID:???
>>464
それは旧版の話だ。
467NPCさん:2006/07/26(水) 21:19:22 ID:???
リンクスが入れられる状況で
ポケットロンを持ってない(プレアクト、あるいはアクト中に買えない)状況は
そうそう無いと思うの。
468浅倉たけすぃ:2006/07/26(水) 22:20:09 ID:???
>>466
いやフレーバーだとわかっても敵ゲストにはアドレス教えたくないんだ俺ァ。
とばしのポケットロン買えば済むしな。

ってお前がチャクラならとりあえず謝っとくがw
469NPCさん:2006/07/26(水) 22:41:54 ID:???
つーか社会戦にアドレス関係ないし。
470NPCさん:2006/07/26(水) 23:40:12 ID:???
>>469
アドレスわかってないと社会戦しかけられないのでは?
471NPCさん:2006/07/27(木) 01:09:54 ID:???
1.社会戦にアドレスは不要
2.アドレスを破棄するのはポケットロンでもリンクスでも可能。ただポケットロンのほうが安くつく。
472NPCさん:2006/07/27(木) 01:36:38 ID:???
例外は攻撃側が防御側の<コネ>を持ってる時だけかな>アドレス
473NPCさん:2006/07/27(木) 02:05:24 ID:???
ルルブ読め。社会戦にアドレス必要なんて一文、どこにもないから。
474NPCさん:2006/07/27(木) 02:19:55 ID:???
R までは確かにアドレス必要だったけどね。
475NPCさん:2006/07/27(木) 14:57:46 ID:???
げげっ、勘違いしてた。
そうか、もうアドレスいらねーんだ。
476NPCさん:2006/07/27(木) 16:07:55 ID:???
電脳関係もアドレス要らないよ
477NPCさん:2006/07/27(木) 18:20:37 ID:???
Rのときも社会戦にはアドレス要らなかったような。
まあ、もうRなんてやらないからどうでもいいけど。
478NPCさん:2006/07/27(木) 18:21:59 ID:???
必要ではないが、あれば仕掛けられる、だっけ?
479NPCさん:2006/07/27(木) 18:22:57 ID:???
Rのときも要らない。
480NPCさん:2006/07/27(木) 20:21:48 ID:???
むぅ、社会戦とトロンを混同してた。

アドレスが必要だったのは、R〜RR の 《電脳神》 だっけ?
2nd の 《電脳神》 ではアドレス不要だったけど。

あの頃は
「ポケットロンの電源切っておけば制御値に関係なく 〈スナーフ・アドレス〉 効かないよね」
なんて言われたらどう言い返そうかと考えていた時期もありました。
481NPCさん:2006/07/27(木) 21:13:01 ID:???
スナーフ・アドレスなんて使わせて貰えること自体がまれだったな。
482NPCさん:2006/07/27(木) 21:18:50 ID:???
当時はアドレスの意味自体がごっちゃだったからな。
いや、今でも割とごっちゃで使ってるヤツ多いが。
483NPCさん:2006/07/27(木) 22:20:59 ID:???
ルール自体がごっちゃにしてるんだから仕方ない。
484NPCさん:2006/07/28(金) 02:44:51 ID:???
「仕方ない?貴様はそうやって、幾つの悪を見逃してきた」
485NPCさん:2006/07/28(金) 03:47:40 ID:???
「おまえは今まで食ったパンの枚数をおぼえているのか?」
486NPCさん:2006/07/28(金) 07:47:49 ID:???
「昨日までの時点で99822枚だ。」
487NPCさん:2006/07/28(金) 07:49:18 ID:???
「レディ、今日は何枚食べたかね?」
488NPCさん:2006/07/28(金) 08:41:21 ID:???
「ほんの90000枚ですわ。
489NPCさん:2006/07/28(金) 11:46:44 ID:???
「総ての悪を討つ正義というのは、それ自体が悪ではないかね?」
「嫉妬、溺れる者、強欲、色欲、傲慢、虚飾、怠惰、憂鬱、怒り! すべて神に叛く大罪だ!」
490NPCさん:2006/07/28(金) 12:05:33 ID:???
んー、ようわからんがお前が悪い。
491481:2006/07/28(金) 12:20:38 ID:???
〈スナーフ・アドレス〉が使わせてもらえなかったのは、

リサーチ中にゲスト名出てくる。

特技でアドレス入手。

んでもって〈スナーフ・アドレス〉。

いきなりラスボス発見。

(+д+)マズー

ってのが多かったから。シナリオの流れぶっ飛ばして誘拐されたヒロインやら、
潜伏中のテロリストを抜くんで、RLストレスが溜まってしょうがない。
結局「○○の居場所」「○○の行方」に類するリサーチ判定に使用できる特技ってハウスができて、
「けど、その判定が出た時点で普通に〈社会〉で調べられるんだよね」ってことになって終了。
492NPCさん:2006/07/28(金) 12:32:28 ID:???
<ホークアイ>なんかと同じで、限定つきであらゆる業界社会の代用が利くってだけで十分だと思う。
493NPCさん:2006/07/28(金) 18:00:00 ID:???
ちょっと聞きたいんですけど、N◎VA 10thより後のGF別冊にリプレイが載ったことありますか?
494NPCさん:2006/07/28(金) 18:02:15 ID:???
「神殺し」(GF別冊11「井上純弌の地平」掲載/Dルール)

だと思うよ。
495NPCさん:2006/07/28(金) 18:05:19 ID:???
即レス感謝です。
496NPCさん:2006/07/28(金) 22:39:44 ID:???
1年365日、100年なら36525日、一日3枚喰えば行ける数字だが
100年生きてるってこたないだろ。50年として一日6枚か?随分と喰うなぁ




などと
497NPCさん:2006/07/28(金) 22:44:53 ID:???
つ〈永生者〉

つ「>>486は『パン』という名前のデジタルデータを喰って肥大化するAIだったんだよ!」
498NPCさん:2006/07/28(金) 23:43:25 ID:???
どうしてこの流れで

「13枚。私は和食党ですわ」

がでないのかっ。



いや、俺も東方は詳しくないけど。
499NPCさん:2006/07/29(土) 05:06:10 ID:???
「枚数で数えるパンは食ったこと無いなぁ」(菓子パン党)
500NPCさん:2006/07/29(土) 11:38:06 ID:???
「パンが無ければ糞尿を食べれば良いじゃない」(マリー)
501NPCさん:2006/07/29(土) 12:45:10 ID:???
>>500
兄さんっ?兄さんなのかい!?
502NPCさん:2006/07/29(土) 22:27:29 ID:???
大宇宙コンは終わったのか?
503NPCさん:2006/07/29(土) 23:19:45 ID:???
とっくのとうにおわったよー
504NPCさん:2006/07/29(土) 23:41:38 ID:???
今は2次会の辺りか、その後に有志を募ってアクト2回目。

困ったちゃんスレが活気ずくのは月曜からかな。
505NPCさん:2006/07/31(月) 00:34:29 ID:???
大宇宙コン報告はまだか
506NPCさん:2006/07/31(月) 04:13:14 ID:???
507NPCさん:2006/07/31(月) 06:13:33 ID:???
せめて頭のh抜くとかしろよ
508NPCさん:2006/07/31(月) 08:12:36 ID:???
頭の悪い質問があるんだが、

〈レッガー:アウトロー〉でライフパスのクロスブリード:〈巨人の一族〉取る場合、
常備化に必要な経験点は40?
509NPCさん:2006/07/31(月) 09:25:16 ID:???
巨人の一族を取る以前は、二倍にする必要はない。
510NPCさん:2006/07/31(月) 11:36:29 ID:???
ウーン、うちの鳥取じゃあ取得した時点で既に所持している装備含め全て2倍って裁定だな。
まあ参考までに。
511NPCさん:2006/07/31(月) 15:05:37 ID:???
うちも弱点は後付でも被ることになっているな。〈血脈:死者の一族〉とかも。
512NPCさん:2006/08/01(火) 00:54:53 ID:???
つうか、成長=同一経験点で組みなおし、ってなってるな、俺んとこ。
奥義取ってトゥルーからのスタイルチェンジや、後から巨人の一族取ったりした場合、
「初期から取ってたことにして」と一番多く経験点を食う状態に合わせてもらってる。
513NPCさん:2006/08/01(火) 02:37:22 ID:???
〈カゲ:ニンジャ〉で〈羅刹〉+5が出来ないってのは本当?
514NPCさん:2006/08/01(火) 04:02:23 ID:???
何故そう思ったのか
515アーキ厨:2006/08/01(火) 06:10:08 ID:???
多分、「1回の判定で組み合う複数の技能(いわゆるコンボ)だ」とあるからじゃないですかね。
つまり、「技能一つ=複数の技能の組み合わせ」と考える場合、単独で使う技能や特技を
〈カゲ:ニンジャ〉で指定できるか、という。

私は認めて上げたいですし、認めて欲しいですね。
でないと、忍法〈隠れバディ〉の術が…。
516NPCさん:2006/08/01(火) 07:38:11 ID:???
>>512
俺の鳥取も同じだな。
や、トゥルーで組んでスタイルチェンジ狙うヴァカ対策なんだけどな。
517NPCさん:2006/08/01(火) 08:26:31 ID:???
>516
ヴァカとは言うが、ルールブックに仕様として記載されている戦法なんだがな。
グレーゾーンでも何でもないぞ。
そんなへんちきりんなハウスを挟んで制限かける暇があったら、
「RLの許可が必要である」を盾にとって正々堂々と却下しろ。
518NPCさん:2006/08/01(火) 09:52:06 ID:???
問題は経験点効率じゃなくて、他のキャストの出番そっちのけで奥義を濫用するって点だと思うがなあ。
特に二天や禅銃はARをぶっ壊す上に他のPLを暇にする可能性高いし。
ちゃんと考えてやるPLならまだしも、大喜びで単独殲滅に走る奴は多いからな。
しかしまるっきりスタイルチェンジや真を禁止するのも……ってところの妥協点じゃなかろうか。
519NPCさん:2006/08/01(火) 10:04:56 ID:???
つまり、日頃不遇なカブトでやればセーフと言うことですね!?
520NPCさん:2006/08/01(火) 10:47:34 ID:???
…〈※ク・フレ〉とか普通に激強いよ?
521NPCさん:2006/08/01(火) 11:02:54 ID:???
まぁ、そいつ次第って感じだな。
ハヤブサ二天一流で敵ゲストを殲滅しといて、
最終的にダンマカの打ち所を忘れるようなのは勘弁願いたい。
522NPCさん:2006/08/01(火) 11:03:56 ID:???
>>521
キャストに撃ったりとかエキストラに撃ったりとかね(´・ω・`)
523NPCさん:2006/08/01(火) 11:05:04 ID:???
他のキャストが経験点使ってるのに、初期キャスト出してくるPLも屑だろ。
524NPCさん:2006/08/01(火) 11:07:09 ID:???
じゃあ、自分に撃とうか。
「貴様の名をこの身に刻もう!」《死の舞踏》[6 胸部損傷]を受ける。
525NPCさん:2006/08/01(火) 11:08:18 ID:???
>523
NOVAって経験点持ってないとやっちゃいけないゲームなのか?
526NPCさん:2006/08/01(火) 11:12:50 ID:???
>525
経験点ぐらい普通に持っているのに、わざわざ弱めの初期キャストで入ってきて、
自分が活躍できなかったら、他の参加者が悪い/空気読めないとか怒る人のことでしょ。
527NPCさん:2006/08/01(火) 11:13:33 ID:???
>>523
そんなコトないと思うよ?

「敵ゲスト強いから300点級のキャスト投入してね」って言ってあるのに
「初期でもいける!初期でもいける!」とか言い出さなければ。
528アーキ厨:2006/08/01(火) 11:20:33 ID:???
手持ちのトゥルーキャストは、いずれも取ってる特技が6つ未満でした。

>523
レギュレーションと、初期キャストで何するかに拠るんじゃないですかね。
特に〈盾の乙女〉〈アドヴァイス〉などのサポート系は、
周囲さえ強ければ、十分に役に立てる立ち位置になりますし。
「単体で攻撃も防御も出来て、リサーチも21基本で出せや」とか言われたら、
さすがに初期では難しいですし、経験点入れても難しくなっちゃいますよ。
529NPCさん:2006/08/01(火) 13:31:17 ID:???
つまり初心者は戦闘で攻撃するようなキャストは向かないということ?
530NPCさん:2006/08/01(火) 13:38:59 ID:???
>>529
あくまで高経験点環境での話だがな。
初心者向けのアクトなら別に初心者が戦闘系でも大丈夫だろう。
531チャクラ厨:2006/08/01(火) 16:20:00 ID:???
初心者側に下駄履かせろって話題か?

その場合、「苦労して稼いだのに」と言う不満が予想されるんで、レギュ作りをうまくやる必要があるな。
532NPCさん:2006/08/01(火) 16:28:46 ID:???
バッカ、自分のプレイ済みレコードシートを初心者に譲って駄履かせればいいだけじゃね?

「PL」経験点だからダメって言われそうだがな。
533NPCさん:2006/08/01(火) 17:28:25 ID:???
経験点は後払いでいいからってプレーヤーやらせて、その経験点を稼ぐまでルーラーやらせるっていうのはどうだ。
534NPCさん:2006/08/01(火) 18:33:24 ID:???
どうでもいいが、アーキ厨は比較できるほどトゥルーキャスト持ちなのか。
さすがだな。
普通は何体も持つもんでもなかろうに。
535NPCさん:2006/08/01(火) 20:16:00 ID:???
別に良いんじゃない。トゥルーだからって何でも出来るわけじゃない。
ニューロレクタで〈完全奇襲〉喰らったら泣きたくなるぜ。
536NPCさん:2006/08/01(火) 20:19:46 ID:???
経験点を投入しないPLが屑って…。
お前ら神業は何のためにあるんだよ…。
537NPCさん:2006/08/01(火) 20:34:40 ID:???
>>536
RLの即死神業や、抹殺神業への防御用。
RLのしている偽装を解除用。
538アーキ厨:2006/08/01(火) 20:56:02 ID:???
>534
ルーラーばっかやっていると、異様にキャストが作りたくなるもんですよ。
後、話題に上ったテーマでキャストを作りたくなる悪癖がありまして。
今も「奥義目当てにトゥルーから2枚チェンジしたキャスト」を、模索中。
「昔は真っ直ぐな○○○だったが、或る出来事をきっかけに真っ直ぐには生きられなくなった」
みたいな白々しい設定をつけつつ、どう能力値補正を最少に抑えようとか、無駄な推敲を。

>536
屑とは言いませんが、カット進行のレギュレーションによっては、
初期キャストに神業だけ頼りに頑張らせるのも心苦しいものがありまして。
“神業使ったときだけ活躍できる”のも、個人的嗜好上あまりしっくり来ないんですよ。
539チャクラ厨:2006/08/01(火) 21:06:17 ID:???
高経験点キャストだって神業使えるからな。
公平感の演出にはもう一工夫だぜ。
540NPCさん:2006/08/01(火) 21:08:26 ID:???
カット進行無しで神業でゲスト殺すだけで終わるシナリオが凄く嫌いだ。
541NPCさん:2006/08/01(火) 21:13:33 ID:???
まあN◎VAのシステム上、どーしてもARが制限になるから、
戦闘系なら0点でも差分値か防御無視+見切り無効系があればそれなりに戦えるんだよな。
席順に考慮して、俺TUEE厨がいなけりゃ、自然に「高経験点キャラが露払い、0点キャラの攻撃が直撃」
な流れを作ることもできる。奥義や空蝉がないの前提だけどな。
情報系は導入さえちゃんとして、補正に報酬点をちょっと渡しておけば問題ないだろう、多分。
542NPCさん:2006/08/01(火) 21:13:51 ID:???
神業なんてRLが使わせるものだろ? でないと経験点にもならねぇぜ。
使いどころ決めとけってママに教わらなかったのか。
543NPCさん:2006/08/01(火) 21:28:44 ID:???
>542
“使わせる”ってのは、「PLが使いたくなる/使って楽しくなる状況を用意する」ってことだよ。
544NPCさん:2006/08/01(火) 21:40:50 ID:???
>>543
それだとPLが使わない場合があるから、下策。経験点にならない可能性があるので、推奨されるべきじゃないよ。
545NPCさん:2006/08/01(火) 21:49:35 ID:???
やー、経験点目当てに神業を消費するのを否定はせんが、
楽しく使うのに越したことはないと思うがなあ。

……つーか下策だのなんだの、物言いがいちいちトゲトゲしいな。
触らない方が良い類の輩か、こいつは?
546NPCさん:2006/08/01(火) 21:50:26 ID:???
いうまでも なかろうよ!
547チャクラ厨:2006/08/01(火) 22:20:52 ID:???
システムの問題点を把握しておくのは良い事さ。

あんま刺々しいと、煽り合いの燃料で終わるっすが。
548NPCさん:2006/08/02(水) 01:43:42 ID:???
神業を使うかどうかの決定は常にPLが下すものだからな。

RLが使いどころとやらを決めてもPLが使わない場合があるから、下策。
549NPCさん:2006/08/02(水) 01:53:30 ID:???
PLが神業使う気すら無くす下手なアクトを進めておいて、RL経験点にNOをつけられまくっているのが下策君の正体だと思われるが、どうか。
550NPCさん:2006/08/02(水) 11:06:58 ID:???
神業の6割は経験点のために、3割は生き残るために、1割は演出のためにあるんじゃないかな、と思う今日この頃。
551アーキ厨:2006/08/02(水) 11:12:00 ID:???
まあ、割合は兎も角として色々な含んでいるのは確かであって、
一概に「神業=○○」と言い切りづらいのは確かな所ではないでしょうか。
そして、プレイヤーごとの割合認識の差違が「RLの用意したところで使え」
「経験点になるように使え」「演出に使わせろ」などの食い違いを生むのかも知れません。
552NPCさん:2006/08/02(水) 11:15:06 ID:???
RLフレンドリーも忘れないであげてください。
あとRLの経験点が減るので神業は使いきって下さい。
553NPCさん:2006/08/02(水) 11:45:12 ID:???
>552
それが(一部の)PLがうだうだ言う理由になってるんだけどな
554NPCさん:2006/08/02(水) 11:55:08 ID:???
思いやりは義務でしょう。社会の常識。
555NPCさん:2006/08/02(水) 12:38:22 ID:???
じゃあ、上策は何ナノ?
556NPCさん:2006/08/02(水) 12:41:55 ID:???
自分も楽しむ、他人も楽しむ。
ちょっとぐらい経験点が減ったってキニシナイ。
楽しいとまた遊びたくなる。

長い目で見たら一番経験点が多く稼げると思うよ!
                     ハ_ハ  
                   ('(゚∀゚∩ おもうよ!
                    ヽ  〈 
                     ヽヽ_)
557NPCさん:2006/08/02(水) 12:42:17 ID:???
RLフレンドリーを支えるのはRLに対する信頼、
PLフレンドリーを支えるのはPLに対する信頼。
それが形成できていない場合、義務だ常識だは戯言に過ぎなくなる。
まあ、尊重してもらえるようなプレイングを心がけなさいってこった。
558NPCさん:2006/08/02(水) 15:22:17 ID:???
ウチの鳥取では、神業の経験点貰える条件ってのはあくまで
「こういう使い方をすると、キャストのスタイル的に、かっこいい可能性が高い(場が盛り上がる)」
という指針として捉えてるんで、神業を使った結果、多少条件から外れてても、卓が盛り上がれば、もしくはかっこよく演出かロールができれば、普通に通してるね。

折角ノリノリで遊んでるのに、面白い演出だけど、条件に合わないから経験点あげない。
なんてのは興ざめ以外の何者でもないしね。
559NPCさん:2006/08/02(水) 15:46:12 ID:???
うむ、良いPLフレンドリー構図が出来ているようで何より。
560NPCさん:2006/08/02(水) 15:52:50 ID:???
♠♣♥♦♤♧♡♢
561NPCさん:2006/08/02(水) 16:21:31 ID:???
>>558
ウチは「経験点貰えなくてもここで使うぜ!」が盛り上がる鳥取なので払わない方向。
大抵、相反するスタイルを持ってるキャストがやってくれる。
562NPCさん:2006/08/02(水) 17:56:01 ID:???
それもまた良しだな。
563NPCさん:2006/08/02(水) 18:43:34 ID:???
>>558
グッドな環境じゃのう。オラ達もその境地に行きたいズラ。
564NPCさん:2006/08/02(水) 22:14:56 ID:???
考えてみればN◎VAって、好きなキャラ作って格好いいロールと演出でいい気になるシステムなんだよね。

システムがそのジャマになるなんて、本末転倒だよなぁ。

でもまぁ、経験点もらえる条件を満たせば、自然と大体スタイルに合った演出になるから、全く無視するのも考え物ではあるけど。
565NPCさん:2006/08/02(水) 22:34:38 ID:???
流れを切って質問。

ついカッとなって今更N◎VA-Dのルルブを買ったんだが、JGCで版上げ発表とか無いよね?
それと友人が2ndとRのルルブを持ってるんだけど(RR以降は持ってない)、借りて読んでおくとDをプレイする上で何か役に立つかな?
566NPCさん:2006/08/02(水) 22:36:38 ID:???
>>565
とりあえずJGCでは大丈夫なんじゃないかな?(事前アナウンスないし)
2ndとR(RR)は、過去に何があったかの参考にはなるかも。
でも、その時間でD読み込んだ方がいいよー。
567NPCさん:2006/08/02(水) 22:59:09 ID:???
>>566
即レスありがとう。
>でも、その時間でD読み込んだ方がいいよー。
なるほど、確かにその通りですね。

今日買った俺は版上げされると困ると思ったが、スレ住民の皆さんは版上げを望んでるよね。
ちと思慮に欠けた発言だったと反省。
568浅倉たけすぃ:2006/08/02(水) 23:09:47 ID:???
R→Dまで5年かかってるんで次出るとしたら2008年の夏と予想。
569NPCさん:2006/08/02(水) 23:40:10 ID:???
>>568
しかしあれは間にRRがあるからなあ
570NPCさん:2006/08/02(水) 23:55:24 ID:???
まぁプレイ人口がこうして少し増えたのは喜ぶべきことさー
よいN◎VAライフを!
571NPCさん:2006/08/03(木) 10:01:18 ID:???
いまチャクラSSS一本目やったら盛り上がるだろうかw
572NPCさん:2006/08/03(木) 12:56:52 ID:???
ちょww
573NPCさん:2006/08/03(木) 13:05:18 ID:???
>>571
不謹慎だが吹いたw
でもシャレ抜きで口直しにシナリオ「BOX」やりたいな
それとこれもシャレ抜きで昨日の試合は立派なシナリオネタになりそう、いやマジで
574NPCさん:2006/08/03(木) 14:07:18 ID:???
アクトトレーラ読み上げた瞬間に卓が乾いた爆笑に包まれそうだ


>エグゼクがどんなに金を積んでも、立てない場所がある。
>ハイランダーの軌道の権力でも、立てない場所がある。
>四角いキャンバスとそれを囲む4本のロープ。そこは拳にすべてを託した者だけが立てる場所。
>男は拳に夢を託す。
>男は拳に復讐を誓う。
>それぞれの思いが交差したとき、運命のゴングが鳴り響く!
575NPCさん:2006/08/03(木) 14:26:08 ID:???
>>573
とりあえずシナリオ作成中(w
576NPCさん:2006/08/03(木) 17:30:02 ID:???
>>574
そこは君の腕の見せ所さ。

>>571
ブルーベリーの歌詞みたいだったw
“空に歌えば”、だっけな。
577NPCさん:2006/08/03(木) 18:54:36 ID:GUQoeqvd
>576
>ブルーベリーの歌詞みたいだったw
>“空に歌えば”、だっけな。
”空に捧ぐ”じゃなかったか?

ちなみにうちの鳥取じゃ、このアクトでブルーベリーが死んで、カブトSSS1本目に出る奴はニセモノになってる。
「みんなニセモノ。ソウルを感じないもの」www
578576:2006/08/03(木) 19:08:22 ID:???
それだ!“空に捧ぐ”だ。
579NPCさん:2006/08/03(木) 19:27:44 ID:???
>>575
とりあえずアクトトレーラーとハンドアウトだけでもうpして
個人的にはチャクラ、トーキー、エグゼク、イヌ、レッガーあたりが似合うと思う
>>577
思わず「オマエモナー」とツッこみたくなるくらいにタイミング良すぎw
580NPCさん:2006/08/03(木) 21:01:59 ID:???
>>575
やっぱり敵ゲストが《買収》で《死の舞踏》防いだりしてくるのか?w
581NPCさん:2006/08/03(木) 21:21:17 ID:???
>>580
いえ、《買収》は判定になった時に使います。
判定に持ち込むまでは大量の救命符でこらえます。
582NPCさん:2006/08/03(木) 22:46:31 ID:???
>>581
おいおい、トラウマパッチも忘れるなよ。
どっかの凶殺太子みたいに精神戦で殺されたんじゃシャレにならんからな。
583NPCさん:2006/08/03(木) 22:47:38 ID:???
>>582
ブラッドカバーでいいじゃない。
584浅倉たけすぃ:2006/08/03(木) 22:56:08 ID:???
>>581
と言うかスタン扱いで素手攻撃してるんじゃないのかよ。
ニューロエイジは1試合1殺が基本なのかw
585NPCさん:2006/08/03(木) 23:00:52 ID:???
そりゃアクトになるような試合なら選手生命を絶ったり絶たれたりな試合だろ?

八百長暴かれて干されるとか
586NPCさん:2006/08/03(木) 23:09:23 ID:???
>>584
アフォがロゴス打ちまくるからな。
用心に越した事はない。
587浅倉たけすぃ:2006/08/04(金) 01:14:30 ID:???
ところでニューロエイジの格闘技ってどこまでサイバーウェア入れていいんだろ?
588NPCさん:2006/08/04(金) 01:22:16 ID:???
>>587
全身義体まで、じゃないかな。多分。
基本的には無差別級だけだと思うけど、
階級分けするなら、義体化率とかで分けてると思う……よ?
589浅倉たけすぃ:2006/08/04(金) 01:32:57 ID:???
ウェット級、ニューラル級、アーティフィシャルボディ級、フルボーグ級か!
590NPCさん:2006/08/04(金) 01:40:16 ID:???
全身義体級はF1みたいに、会社のバックアップが付いて、
最高級のソフトとハードで人外魔境の戦闘が見れるエンタテイメント

そんな風に思っていた時期がありました。今も思っています。
591オレたち憑神族:2006/08/04(金) 02:15:38 ID:???
つまりブラストマンですね。
ブラスト!マンズ!バレェェェ!

あとラスタ・とんねるず(だったか)のスーパー人間将棋(だったか)もいいなあ。
592NPCさん:2006/08/04(金) 09:33:55 ID:???
>>590
いやー、モロにそうだろうね。
「銃夢」のモーターボールとかも各ファイターにパトロン付いてた気が。
同作者の短編集にも会社の義体の宣伝のためにヒーローやる話があったし。
593NPCさん:2006/08/04(金) 10:23:04 ID:???
シナリオができそうな気がしてきた。
とりあえず書いてくるヽ(・∀・)ノ
594NPCさん:2006/08/04(金) 10:34:28 ID:???
「あれは俺じゃない。カゲムシャなんだ」
八百長でベルトを獲った、と世界から批難された男はそう言った。

金では渡せない誇りがある。決して譲れない矜持がある。
拳に誓った男は、その正しさがゆえにリングから引きずり下ろされた。

「八百長を受け入れられないならリングには上がらせない、と言ってるんですよ」
汚れたリングに求められたのは、拳に殉じる戦士ではなく、勝利を買うための駒だった。

「俺はただ、どっちが強いかをリングの上で、この拳で決めたいだけだ」

トーキョーN◎VA The Detonation「仮面の挑戦者」

運命の仮面が外された時、そこに表われたのは──
「おおっとぉーっ!? これはどういう事だーっ!
 チャンピオンが、ふ、2人────っ!?」
595NPCさん:2006/08/04(金) 10:38:13 ID:???
>>594
それ何かで見たような…SSSだったか?
596浅倉たけすぃ:2006/08/04(金) 18:32:39 ID:???
>>590
義体に限らずサイバーウェア全般にスポンサーが付いてそうな気がするぜ。
もちろんメーカーのロゴ入りで

>>593
遊んだら投稿よろ。
597NPCさん:2006/08/04(金) 20:07:42 ID:???
ニューロエイジのアスリートは生きるF1マシンになっているとみた。
そんなシナリオも作ってみた。
598アマいもん:2006/08/04(金) 23:05:22 ID:???
スポンサーの都合でフェイ・イェンみたいな義体にインストールされる牙門、カワイソス。

>>593
アクトタイトルは「地下闘技場でドッコイ」で。
599NPCさん:2006/08/04(金) 23:26:22 ID:???
むしろガラヤカの方が(ry
幼女〜
600浅倉たけすぃ:2006/08/04(金) 23:31:28 ID:???
>>598
牙門「これがイワサキ製の新型か。初めて見た時からそそられていた。」【次シーンから幼女に】
601チャクラ厨:2006/08/04(金) 23:49:19 ID:???
牙門「チャクラ枠よ・・・俺は貴様に嫉妬していたのかも知れん。だが! 今こそ貴様を越える!」


チャクラ枠はウェットでおにゃのこだったと言う。
602NPCさん:2006/08/05(土) 01:36:24 ID:???
>>601
うちの鳥取でもチャクラ枠はおにゃのこだった。
オトメでヒロインだった。
「趣味はピアノを少々……持ち上げられます(はぁと)」
603NPCさん:2006/08/05(土) 01:38:34 ID:???
そりゃぁどこのブラコンなキャスリン・エル・アームストロングだw
604NPCさん:2006/08/05(土) 01:46:37 ID:???
>>603
名前もちゃんとアームストロングだったよw
ちなみに兄はカブト枠なww
605NPCさん:2006/08/05(土) 10:22:06 ID:???
>596
シナリオの投稿ってどこか受け付けていたっけ?
606NPCさん:2006/08/05(土) 15:33:12 ID:???
FEARは常に募集している様子。キレイに印刷して送ってみるべし。
印刷前のデータも添えるとなおよし。ガン( ゚д゚)ガレ
607NPCさん:2006/08/05(土) 16:29:44 ID:???
質問です。
カブトの<カバーリング>は自分自身を<カバーリング>の対象に
出来ますか?
608NPCさん:2006/08/05(土) 16:31:46 ID:zdZfAdT0
ノバは今更だがヤクザもしくはアホ路線程実はシナリオが作りやすいよな。
特にタタラが絡むとシナリオ作りは超楽W
609NPCさん:2006/08/05(土) 17:42:26 ID:9nl5AJCj
 >608
むしろアホ路線以外が可能なのか?と小一時間〜略〜
610NPCさん:2006/08/05(土) 19:10:13 ID:???
そういう言い方はやめてくれ。
これから「ストリートの渋い人情シナリオ作ろうかなー」とか思ってる俺の気力が萎える。
611アーキ厨:2006/08/05(土) 20:32:46 ID:???
>607
〈最後の砦〉で自分のダメージを軽減できるか? という質問と読んで良いのですかね?
「他人の肉体を守る特技」と解説欄にあるので、恐らくノーです。

質疑応答の
>Q:〈ジャンヌダルク〉〈盾の乙女〉〈母性本能〉などは、自身に使用できますか?
>A:できません。それぞれ「仲間の〜」「他人に〜」などと書かれていることに注目してください。
この部分が当てはまるかと。


>608〜610
自分の脳みその中にあるシナリオが一番作る安いというだけの話じゃないですかね。
612NPCさん:2006/08/05(土) 23:49:47 ID:???
同様の理由で、アラシの一部特技もヴィークル搭乗時にしか使用できないという。
613NPCさん:2006/08/05(土) 23:51:13 ID:???
そこでブランチですよ。
614NPCさん:2006/08/06(日) 00:52:03 ID:LLTZoPZ8
経験点をぶち込んだ純粋バサラはある意味面白い気がしてきた。
自我力学元力火炎水雲疾風大地(これは演出)で無意味にエレメントマスターとかほざいてみたい感じだW
重力飛行持ちならさらにカコイイ
弱いけどなーW
615NPCさん:2006/08/06(日) 01:12:02 ID:???
強いと思えば思うほど、強くなる。

具体的には、神業3発の演出分。
616NPCさん:2006/08/06(日) 01:26:03 ID:LLTZoPZ8
カタストロフ三発を華麗に毎回使うのは正直難しいぞ。
しかもカタストロフ自体の性能がゴニョゴニョだし。
617NPCさん:2006/08/06(日) 01:56:00 ID:???
>>614,616
劣化≪突破≫だしなぁ>≪天変地異≫
でも[ライフパス:混血児]や<血脈:龍の一族>に頼らずに<元力:火炎>と<元力:虚無>を組めるのは魅力的
怖いのは<障壁><パーソナルバリア><無形の盾>と物理ダメージや術ダメージ減少の装備だけだし
618NPCさん:2006/08/06(日) 02:15:48 ID:???
ウチでは《天変地異》の弾力的運用を認めている。
619NPCさん:2006/08/06(日) 02:40:14 ID:???
PC5「ペルソナ何よ?おいらっちチャクラなんやけど〜wwwwww」
俺「ハイランダーです」
PC5「・・・え・・・!?」
俺「ハイランダー◎です。」
PC5「・・・う、うわあ・・・ああ・・・ああああああああああ(6:転倒 イスから転げ落ちる)」
俺「どうかしましたか?」
PC5「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(3:ショック 足が震える)」
俺「やだなあ、そんなにびびらないで下さいよ。ちょっと外界が高いだけですから^^」
PC5「ああ・・あ・うんっ・ああ・・・ビクンビクン(17:士気喪失 小水を漏らす)」
俺「ちなみにハイランダー=ハイランダー=ハイランダー◎●です。」
PC5「あんっ!ああん・・らめ・・・もうらめえ!ビクンビクン(黄泉還り)」
620NPCさん:2006/08/06(日) 04:12:26 ID:???
>>614
ドコノ無風サンデスカ?
621NPCさん:2006/08/06(日) 04:26:45 ID:???
複数元力使いなんて、どれも似たり寄ったりになって当然だし。
622NPCさん:2006/08/06(日) 05:53:10 ID:???
>614
演出とか言っているが、大地だってしっかりダメージに追加されるんだけど。
623NPCさん:2006/08/06(日) 07:51:38 ID:???
四種も元力組めば素ダメージがけっこうな値行くよな。
624NPCさん:2006/08/06(日) 08:20:32 ID:???
>>619
ウチの鳥取に外界12・市民ランクAのバサラ、チャクラ◎、ハイランダー●がいますが何か?
625NPCさん:2006/08/06(日) 10:27:18 ID:???
なんてタイムリーなスタイルだw
でも、【外界】能力値上げるのに80点も突っ込んだから、厨キャスト決定な。
626624:2006/08/06(日) 10:49:26 ID:???
>>625
でもウチの鳥取のキャストはみんな最高能力値が15〜18って連中だから(例のチャクラにしても最高能力値は理性15)
ウチは厨鳥取になっちまうのか・・・?
627NPCさん:2006/08/06(日) 10:56:25 ID:???
皆厨キャラならそれはそれで。
他所に行くor他所の面子を入れるときだけ気をつけろ。
628NPCさん:2006/08/06(日) 11:03:05 ID:???
>626
ってことは理性にさらに80点消費しているってコトだよな?
そこまでするなら普通は〈天上人〉なり〈ハイランダー:ジーンリッチ〉なり取るとこじゃないか?
629NPCさん:2006/08/06(日) 11:51:39 ID:???
つか達成値に+6とか能力値が10オーバーだとAを引いた楽しみがないからなぁ、
というゲーム性寄りの俺。
630NPCさん:2006/08/06(日) 12:08:09 ID:???
“全部の能力値であらゆる判定に”+をつけるなら、その通りだが。
631624:2006/08/06(日) 19:26:24 ID:???
>>628
ウチのチャクラ(っつても一番多い特技はハイランダーのだけど)は[組み合わせ:単独]の特技を多く取ってるのと
ウチの鳥取ではサプリがGXDとCGL・SSSはプラスナンバー5冊・GF誌なしの時の流れに取り残された世界なんで、
あえて全部の能力値を伸ばして穴が無いようにしてる模様。
逆に[組み合わせ:単独]を持ってないウチのエグゼクは能力値は外界のみを伸ばし、他は<※圧力>を1レベル25点でガシガシ伸ばしてる。
632NPCさん:2006/08/06(日) 19:47:15 ID:???
こうやってみると、いろんな鳥取があるもんだなぁ
633NPCさん:2006/08/06(日) 19:50:21 ID:???
そんな一般性のない鳥取の話をされてもな。まあ、厨鳥取乙。
634NPCさん:2006/08/06(日) 20:12:22 ID:???
>>633
皆が一度はかかる麻疹のようなものだ>鳥取自慢
635NPCさん:2006/08/06(日) 20:25:44 ID:???
俺は他人の鳥取を知るのも面白いと思っているので鳥取自慢は望むところだ。
……鳥取のけなし合いにならなけりゃあな。
636NPCさん:2006/08/06(日) 20:36:12 ID:???
ウチは鳥取内でも傾向割れるなぁ。
イメージ重視で特技の取り方とかバラバラな高経験点キャスト、
効率重視の〈コネ〉取らず、最強気取りの戦闘厨、
設定もアホほど掘り下げる奴から、3行書けない奴まで色とりどりだ。
637NPCさん:2006/08/06(日) 20:41:15 ID:???
よーしパパも鳥取自慢しちゃうぞー。
N◎VAマニア1名に引っ張られる形でプレイしてるうちの鳥取は、経験点ゼロ環境がデフォ。
みんなN◎VAは嫌いじゃないが、ルルブも全員分ないし、熱心じゃないヤツのレベルに合わせるとそうなる。
ま、単にN◎VAがそれほど流行ってない鳥取だと言えばそれまでなんだが。
638NPCさん:2006/08/06(日) 21:20:11 ID:???
次の鳥取カモーン!
639NPCさん:2006/08/06(日) 21:21:01 ID:???
なんの!鳥取自慢なら、うちだって負けてないぞ!
うちは結構N◎VAフリークスな感じだが基本的ノリがきくたけなんで、いっつも「安い」演出ばかりだ!!!w
バサラがゲストに神業つかって「や、やったか・・・?」はもうデフォです・・・
640NPCさん:2006/08/06(日) 21:37:31 ID:???
>>639
これで敵ゲストが服だけボロボロになってアンダーだけの姿になって(効果は装備・防具の破壊による演出)
「ごあいさつだな、これ高かったのに・・・ボクは平気でも服まではそうはいかないんだよ」
とか余裕ぶっこいてたらカコイイ!
641NPCさん:2006/08/06(日) 22:08:18 ID:???
そしてキャストは「な、なんで・・・」とか「バ、バカなッ!?」とか呻きながら反撃を受けるw
まぁ、そこから防御系キャストの場面に流れるんだが負け犬プレイにも程がある・・・
安いっ、安いぞ!うちの演出w
642NPCさん:2006/08/06(日) 22:21:48 ID:???
アホくせ
643NPCさん:2006/08/06(日) 22:33:58 ID:???
真面目にアホな事ができるのは凄いことだ。
アホしかできないのは単にアホだが。
644NPCさん:2006/08/06(日) 22:58:45 ID:???
まあ、毎度そのノリでもくどいが
シメる部分はシメて、崩すとこは崩してバランスとっていけば
それぞれにメリハリがついていい感じになると思うよ
645NPCさん:2006/08/07(月) 00:07:11 ID:???
負けプレイの参考にさせていただきます。
646NPCさん:2006/08/07(月) 00:21:46 ID:???
>バサラがゲストに神業つかって「や、やったか・・・?」はもうデフォです・・・
メモメモ。いいな、それ……。今度やってみよう。

うちは。かなりヘビーな環境でな。
この間新作キャスト作ってみたんだよ。
100点以下で押さえて作れたので、「ああ、今回はずいぶん安くすんだ」と思った俺は末期症状。
回りの面子も、「おや、意外に安く済みましたね?」というのも末期症状。ヘビーにもほどがね?
<メイン実働が、どんなへっぽこロールキャストでも200点オーバーな現状を鑑みて
647アーキ厨:2006/08/07(月) 00:52:48 ID:???
安いプレイというと…
マヤカシがゲストの致死系神業を防いで「馬鹿な! 俺の結界を一撃でっ!?」
とかですかね。

>646
私の場合、初期は0〜100程度で作ることが多いです。
まあ、実際にアクトに参加させた途端、〈社会〉やらが増え出して、
あっちゅうまに100点台になっちゃいますけど。
648NPCさん:2006/08/07(月) 00:55:24 ID:???
>>640
「星を壊すことは出来ても、たった一人の人間は壊せないみたいだな。」でも可だな。
649NPCさん:2006/08/07(月) 01:32:25 ID:???
昔の話だが、
「バカなっ! この神をもバラバラにするチェーンソーで斬れないだとっ!? 」
と他のPCにやったことならあるな。
いや、救命符3枚も持ってやがるから、1枚ぐらい削ってやろうかと思ってつい。
650NPCさん:2006/08/07(月) 02:09:58 ID:FrpYmZOe
天変地異は相手が義体とかと知覚できれば楽しいんだけどねえ。
知覚
RL「タケミカヅチ(零式機械兵でも可)だね(ふふん)」
PC1「く、なんてこと(大袈裟に)」
PC2「天変地異(水雲)」水パシャー
義体「プスプス、ギギギ、ボフン。」
義体停止
PC2「日本軍の兵器だから、どんなものかとおもったら、電制は兎も角、防水はまだまだのようね。」

とか義体相手だと熱い。
651NPCさん:2006/08/07(月) 02:36:19 ID:???
カット進行中に義体とんだらプロット減るの?
652NPCさん:2006/08/07(月) 02:55:56 ID:???
天変地異で明確に壊せると書かれているのは
【建物やヴィークルなどをひとつ】
【トループ1グループ】
あと【原質解析】だけ
だったりすることについて
653NPCさん:2006/08/07(月) 03:03:38 ID:???
>652
ケツの穴がCDな野郎だな。
654NPCさん:2006/08/07(月) 03:17:56 ID:???
「など」を理由にありとあらゆる物を破壊する俺が来ましたよ。
655NPCさん:2006/08/07(月) 08:12:30 ID:???
「など」という名の新型ヴィークルを登場させて
それ以外のヴィークルは破壊出来ないと宣言した俺が来ましたよ
656NPCさん:2006/08/07(月) 08:19:41 ID:???
建物も「や」だけなんだよな?
657NPCさん:2006/08/07(月) 08:39:29 ID:???
建物「やヴィークルなど」がNOVAにはたくさんあってだな…

【馬鹿はどうしようもないことを言い出した】
658NPCさん:2006/08/07(月) 08:44:01 ID:???
トーキー「こちらアサクサで先週から住民達の注目を集めているのが、
       機体に矢の刺さったヴィークルのナド君です」
659NPCさん:2006/08/07(月) 12:01:54 ID:???
>>650
いけいけRLなら通す前に防御神業あるだけつぎこんでくるだろーなー
660NPCさん:2006/08/07(月) 12:05:01 ID:???
タケミカヅチはRLの神業決着推奨宣言だと思ってる。
661NPCさん:2006/08/07(月) 12:27:31 ID:???
RL「というわけで、カブキ◎の全身義体です」(カードを5枚プロットしながら)
662NPCさん:2006/08/07(月) 12:33:48 ID:???
そう言えば、ダミーゴーストって、義体壊れても生きてると思う?
663NPCさん:2006/08/07(月) 21:47:38 ID:???
義体が吹っ飛ぶと中のオプションも吹っ飛ぶハズだから、ダミーゴーストも吹っ飛ぶんじゃないかな。
…ソースが無いから確信できんがな。俺のストレイライトどこいったー!(部屋を掘り返しながら)
664NPCさん:2006/08/08(火) 12:02:26 ID:???
唐突に思い付いたハウスルール。

「スタイルが3枚同一でないキャストの奥義は封印される。使用するには1経験点を消費すること」

要はトゥルーからのスタイルチェンジ対策で。
うちの鳥取じゃ使うことなさそうだけど。奥義持ちいないし。
665NPCさん:2006/08/08(火) 12:24:24 ID:???
>>664
世の中にはキミが思っている以上に、25経験点払って奥義を取得している人が多いものだよ。
666NPCさん:2006/08/08(火) 13:39:39 ID:???
カット進行中やることないフェイトが<ミスリード>1Lv取っただけで脅威の支援キャストに大変身だからな……
攻撃がことごとく制御値で弾かれた。
667チャクラ厨:2006/08/08(火) 16:21:30 ID:???
<※圧力>4レベルに払ったのが20点か100点かより、重要なのはアクトでのお行儀だろ。
668NPCさん:2006/08/08(火) 17:43:35 ID:???
だが、100点で〈※圧力4レベル〉取ったキャストという第一印象は、
RLや他のPLに不安やストレスを感じさせるのに十分過ぎるということもお忘れ無く。
669NPCさん:2006/08/08(火) 18:48:04 ID:???
なんかそんな考え方は「高経験点キャラ来んな!」って排他性が窺えてヤだな
670NPCさん:2006/08/08(火) 18:55:06 ID:???
身内でやってるならどんな風に経験点突っ込んでてもあんまり関係ないから、
コンベンションとかで持ち込み時の話なんだよね…多分?

RLは初心者対応するつもりならキャストの持ち込み自体を控えて貰うべきで、
初心者がいないなら事前に経験点とか強さとかの相場を提示するべきで、
相場が提示されていないなら他の参加者はある程度覚悟して参加するべきだと思うよ。
671NPCさん:2006/08/08(火) 19:02:49 ID:???
えーと…その…つまり、
持ち込みキャストの経験点が多い少ないとか、
奥義の取得が良い悪いとか言うぐらいなら、
最初から制限してるRLのトコロに行けばいいじゃない。
RLなら好きに制限すればいいじゃない。ってコトで。
672NPCさん:2006/08/08(火) 21:44:23 ID:???
ウチの鳥取だと演出さえ出来れば組み合わせは自由だから
<圧力>4レベルも<シャープアイ>4レベルもほぼ同義だな。

つかよほど厨キャラにならん限り奥義や真を制限することはないと思うが・・・
673NPCさん:2006/08/08(火) 21:52:10 ID:???
>>667の意見は大事な事を簡潔にまとめてると思う
>>668はちとパラノイアすぎるんじゃないかな
674NPCさん:2006/08/09(水) 01:11:40 ID:???
たとえN◎VAネタでもコミケの話は板違い?
675NPCさん:2006/08/09(水) 01:40:48 ID:???
現実の厨はRL裁量でどうにかしてくれだが
理論上の厨をいちいち叩いて何になるのか
676NPCさん:2006/08/09(水) 01:54:24 ID:???
>>674
N◎VA絡みとあれば俺は聞きたい
677NPCさん:2006/08/09(水) 04:57:34 ID:???
>>673
両方とも事実。
自分がどうかじゃなくて相手がどう感じるか、だから。

もっとも嫌いなものならなんであれレッテル貼って叩けるんだけどな。

「初期ぃ? 経験点つっこんでこい」
「なにこの経験点使用キャスト。遠慮しろよな」
「アクト参加できないスタイル構成で参加できるわけないだろ?」
「コネ社会なさ杉」
「コネ社会ウザ杉」
「リサーチで毎回21は必須」
「リサーチで毎回21出すのウゼェ」
「こんな火力で戦闘系? ハァ?」
「こんだけ火力あると即死神業意味ないよね」
「ウォーカーって人間相手だとつりあいとれないんだよね〜」

なんだって言えるからな。
678NPCさん:2006/08/09(水) 08:30:52 ID:???
一番始末に負えない例

「程々にしろよ、ほどほどに」
679NPCさん:2006/08/09(水) 09:28:44 ID:???
結局のところキャストデータがどうこうより
プレイヤーのリアル交渉術と、その好悪の方が重要な罠。
680アマいもん:2006/08/09(水) 11:34:29 ID:???
>>674
ニューロエイジのコミケ事情ってどーなってンだろーな。
681NPCさん:2006/08/09(水) 11:54:09 ID:???
>>678
「空気読め」じゃないの?
682NPCさん:2006/08/09(水) 12:56:53 ID:???
>674
大丈夫じゃね? 過去スレの53辺りでは、同人シナリオネタで盛り上がっていたし。
683NPCさん:2006/08/09(水) 14:40:31 ID:???
tatuyaのことかー!
684NPCさん:2006/08/09(水) 15:15:06 ID:???
今夏もあまり代わり映えしない面子だな。
さて、どんなブツが出来ているコトやら…。
685NPCさん:2006/08/09(水) 15:17:38 ID:???
SSSのライターとかに同人で出して欲しい
686NPCさん:2006/08/09(水) 22:21:39 ID:???
>685
えーと、こうですか? 「やにお仕事しろ」
687NPCさん:2006/08/10(木) 00:27:13 ID:???
ニューロDECK2出ないかなぁ。
tatuya氏は人脈あるんだから、自分以外のライターからもシナリオ募れば26本くらいすぐ集まると思うが。
688NPCさん:2006/08/10(木) 01:57:30 ID:C58rwbWW
ノバは経験点は気にしなくても良いと思う。
重要なのは達成値と組み合わせの方だから。
例えば
三桁キャストでも
俺はフリーランスのトゥルーバサラで世界を又に駆けてきた年齢不詳の人だぜ。
焦臭い仕事はまかせとけ。
だからアストラル持ち相手のコネと社会は広いのさ。
だが外界ばっかだから槍と弾王とイシュタルと御門忍位しかAが無いと連絡つかないぞW
アスタロテや占いじじいなんぞつく気がしない。
では、たいして怖くないわけで。
689NPCさん:2006/08/10(木) 02:23:07 ID:???
>685
さすがに関係者が同人出すのは難しいんじゃ…
井上のエンギア同人とかは自分が作者だから出せるわけで…

でもそういや矢薙がNWリプレイ出してたな。
690NPCさん:2006/08/10(木) 03:27:20 ID:???
弾王や占いじじいとコネがあるから何?って感じだが。
正直、コネなんて所詮フレーバーだしなぁ。
691NPCさん:2006/08/10(木) 04:55:50 ID:???
>>690
うちの鳥取ではロールすればコネでリサーチできることになってる
占いじじいならアストラルの代用可、とか
制御値越えないとRL拒否るから大物相手は大変だが
692NPCさん:2006/08/10(木) 10:13:54 ID:???
>685
今、コミケで書いている奴らがそのうちSSSライターになるかも知れないぞ(それはない)

>690
うちでは〈コネ〉があると〈コネ〉もしくは〈交渉〉(表舞台のみ)、
あるいはその組み合わせ(表舞台のみ、達成値に+〈コネ〉レベル)で
リサーチが出来るよう、裁定している。無論、制御値は抜く必要がある。
というか、5点/Lvのリソースを消費したブツをフレーバーにされると困る。
693NPCさん:2006/08/10(木) 10:15:10 ID:???
社会戦がある限りフレーバーになんてならないわ
694NPCさん:2006/08/10(木) 10:16:19 ID:???
寧ろ社会戦がフレーb(ry


【馬鹿なことを口走って[抹殺]を受けた】
695NPCさん:2006/08/10(木) 10:39:41 ID:???
>687
tatuya乙

でもまぁ、tatuyaのシナリオが一本も入ってないなら手にとってやらんでもない。
696NPCさん:2006/08/10(木) 12:15:37 ID:???
>>695
ついでに絵描きも総入れ替えで頼む。
DTPとページ数と値段は据え置きでいいや。
697NPCさん:2006/08/10(木) 12:23:06 ID:???
前回の時のイラストは良かったなぁ。
698NPCさん:2006/08/10(木) 13:00:55 ID:???
気になって今見てみたがイラスト13人は多いな。だがまともなのはせいぜい3人てとこか。
人脈って言ってもこの程度じゃなあ。
699NPCさん:2006/08/10(木) 13:36:04 ID:???
2chの叩き回避には、イラストもプロでも雇わんと駄目か?
700NPCさん:2006/08/10(木) 13:40:06 ID:???
2chの叩きを回避したいなら
「出さない」
これしかないね
701NPCさん:2006/08/10(木) 13:43:12 ID:???
むしろ叩かれるくらいが華、ってところか。

そのシナリオ見せてもらって少し読んだんだけど、なんで叩かれるのかわからない。
ゲストデータも最大達成値別に作られてるし、普通に面白そうだったんだけど。
702NPCさん:2006/08/10(木) 13:44:45 ID:???
プロの製品でさえ「つまらん」「イラスト下手」「検索性悪い」とか叩かれるのに
ましてや素人の本が手放しで褒められるってわけにもいかんだろ。
703NPCさん:2006/08/10(木) 16:48:37 ID:h4tgliWj
さすがにイラストに罪はなかろう。
大昔のマニアクス制作の同人も、イラストは結構微妙だったし。
704NPCさん:2006/08/10(木) 17:30:27 ID:C58rwbWW
>>694
昏睡とかが=死
の社会戦のどこがフレーバーなのかと。
こっちのキャストが2枚チャクラとかだと超怖い罠。
705NPCさん:2006/08/10(木) 17:46:27 ID:???
理想と現実の狭間での迷走が酷いとは思うな>社会攻撃

単なる妨害要素として設定するならそれだけじゃ即死にはならないように設定すればいいし、
本気で組み込みたいならもっときちんと整備すりゃいいのに
必殺の恐怖は欲しいです、でもキャストに利用されてシナリオを途中でぶち壊されたくありません。
ガキかよ。
706NPCさん:2006/08/10(木) 17:49:27 ID:???
そろそろ新しい版が出りゃいいんじゃね?
707NPCさん:2006/08/10(木) 18:02:13 ID:???
RR→Dの改悪がもう一度されたら致命傷。
708NPCさん:2006/08/10(木) 18:07:22 ID:???
ゲストが攻撃するのはいいが
キャストが攻撃しようとすると途端にしかめっつらするRL多杉
709NPCさん:2006/08/10(木) 18:08:16 ID:???
改悪ってなによ?【燃料】
710NPCさん:2006/08/10(木) 18:08:59 ID:???
>>705
暗殺依頼なのに「社会戦で回復神業削って[抹殺]しましたからOKですね」とか言われたことないだろ、おまえ。
711NPCさん:2006/08/10(木) 18:11:12 ID:???
[抹殺]は死じゃないし
712NPCさん:2006/08/10(木) 18:12:43 ID:???
ゲストの報酬点で達成値あげて防げばいいじゃん。金払ってダメージ減らすなり。
<営業>でもされてない限り問題ねーだろ。されててもその分だけ減らしとけばいいわけだが。
713NPCさん:2006/08/10(木) 18:13:29 ID:???
>>710
社会攻撃をシステムに組み込むなら、現状のプレイ現場であるような
『そこは「[抹殺]はアクト終了後なので、それまでに悪さされると結局困る」と告げるとか、RLが自助努力で解決して下さい』
みたいな解決法じゃ、本当はいかんのだろうけどね。

駐車違反で困って訴えたら「だったら移動させる許可あげるから頑張ってね」は法治国家の考えじゃない。
714NPCさん:2006/08/10(木) 18:16:17 ID:???
>>690 691
RLが把握してない限り、社会技能の変形としてしか使いようないよね。
というか制御値抜けない(−−;
持ってるコネと社会の数までしか攻防できない、とするのはいいんだけど
実際にその数だけ社会戦の応酬するのは非現実的だし。
社会戦に積極的なPLなんて多くて2人程度、あとは札回しで時間かけるだけなんで
RLも嫌がるし。コネと社会を決めてないゲスト相手だともう何がなんだか。
715NPCさん:2006/08/10(木) 18:17:35 ID:???
>>713
>駐車違反で困って訴えたら「だったら移動させる許可あげるから頑張ってね」は法治国家の考えじゃない。
いや、むしろそっちが法治国家の考えの原則だと思うぞw
716NPCさん:2006/08/10(木) 18:21:00 ID:???
>>710
それのなにが問題なん?

暗殺としては極めて正しいありようだとおもうが。
こっそり裏から殺してるわけだし。
正面から 「やぁやぁ、われこそはチャクラなり〜」 とかやって殴るほうがオカシイ。
717NPCさん:2006/08/10(木) 18:22:00 ID:???
改悪=改定のこと
改善=改定のこと
718NPCさん:2006/08/10(木) 18:25:35 ID:???
>>712
なんだっけそれと調べちまったじゃねーか
719NPCさん:2006/08/10(木) 18:27:02 ID:???
>>716
君の理論だと、必殺仕置人のクライマックスはずっとカメラが奉行所移してて
謎の闇討ち事件の捜査報告を淡々と岡引が読み上げ続けるシュールな場面になるな。
720NPCさん:2006/08/10(木) 18:27:04 ID:???
カット進行で解決できるのに、社会戦で解決できないなどということはない
721NPCさん:2006/08/10(木) 18:27:51 ID:???
>>716
社会的に抹殺するのは暗殺とは言わんのじゃなかったっけ?
722NPCさん:2006/08/10(木) 18:28:19 ID:???
やば、それおもしろそうだと思った漏れがいる(w
723NPCさん:2006/08/10(木) 18:30:05 ID:???
>>720
どちらかだけでケリが付くと角が立ちやすいんだよ。
抜け道の罠が全部解除出来たから、戦闘する事無く迷宮を脱出出来ましたとか
他のシステムで起きたら、認めたGMも糞ならスタンドプレーした盗賊も糞になる。
ところがN◎VAだと、社会攻撃仕掛ける側は「不遇なんだからやっちゃっていいだろ」
肉体戦闘仕掛ける側は「普通は肉体戦だろ」でいがみ合う。
724NPCさん:2006/08/10(木) 18:30:33 ID:???
>>721
もっぺん[抹殺]の効果読んできたほうがいいかと

>>716
逆探には注意しろよー
725NPCさん:2006/08/10(木) 18:31:01 ID:???
宇宙空間では音が伝わらないから、ガンダムが敵を倒しても何の爆発音もしないお
726NPCさん:2006/08/10(木) 18:32:52 ID:???
>>724
読んだけど別に抹殺と暗殺の違いについては書いてなかったよ?
727NPCさん:2006/08/10(木) 18:33:59 ID:???
対象は[完全死亡]するわけだが。目的の達成上、何か問題が?
728NPCさん:2006/08/10(木) 18:35:20 ID:???
肉体ダメージあるいは精神ダメージでないと行動不能状態にならないからな。
抹殺与えて安心してると寝首をかかれる可能性が残る。
729NPCさん:2006/08/10(木) 18:35:43 ID:???
つまり<夢魔>か<※儀式魔術>しとけってこった。呪殺マンセー
730NPCさん:2006/08/10(木) 18:36:31 ID:???
>>727
抹殺しても別に完全死亡しないんだが…
闇に葬られるだけで
731NPCさん:2006/08/10(木) 18:37:38 ID:???
社会戦シーンつくらないか、認めないか、[抹殺]されてもアクト終了を宣言しない限り、アクト運営上支障は出ない。
732NPCさん:2006/08/10(木) 18:41:08 ID:???
だからフレーバーって言われるんですね
733NPCさん:2006/08/10(木) 18:44:03 ID:???
>>730
???

社会的に死亡するだけで肉体的に生存してるの?
734NPCさん:2006/08/10(木) 18:46:10 ID:???
>>733
そう。
735NPCさん:2006/08/10(木) 18:46:23 ID:???
>>733
129ページ読めや。
736NPCさん:2006/08/10(木) 18:48:07 ID:???
社会戦をしたがるPLにロクなヤツはいない。これだけはガチ。
737NPCさん:2006/08/10(木) 18:48:48 ID:???
>>708
社会コネ総数も手札数もキャスト側の方が多くなるからじゃね?
特に公式シナリオは顕著で攻勢にあうとゲスト側はすぐに息切れする。
738NPCさん:2006/08/10(木) 18:48:54 ID:???
つまりEDで[抹殺]されたPCを演出で物理的に殺害しようとするのはルール違反と。
739NPCさん:2006/08/10(木) 18:49:52 ID:???
事実上RL専門なんだよな。
でもキャラ制作上は普通にキャストも攻撃用特技を獲得出来るから話がおかしくなってる。
事実上ってのは捻じ込みたがるをわざわざ刺激するようなもんだしな。
740NPCさん:2006/08/10(木) 18:51:01 ID:???
殺戮者特技にしちまえばいいのに。
741NPCさん:2006/08/10(木) 18:51:13 ID:???
社会戦専門ゲームだったら問題はでなかったんだよ、きっと!
742NPCさん:2006/08/10(木) 18:52:21 ID:???
逆に考えるんだ。社会戦が基本で、肉体カット戦がおまけだと。
……あれ? ルールに「戦闘系キャストがかわいそうじゃないか」 と書いてある?
743NPCさん:2006/08/10(木) 18:53:04 ID:???
アクト開始前に社会戦キャストは蹴れば良い。
744NPCさん:2006/08/10(木) 18:54:25 ID:???
>>740
特技(あるいは装備)はともかく、コネか社会があればとりあえずできるからなぁ
ダメージは札頼りだけど。
745NPCさん:2006/08/10(木) 18:58:38 ID:???
まあ、倒されたくないキャラには能力値付けるな、なんて言葉もあるし
実際RL専用にしてPLの手に触れられないようにするのはアリだな。
現状の半端なボタンの掛け違えよりは遥かにマシ。
746NPCさん:2006/08/10(木) 19:06:22 ID:???
別にPLが社会戦してきても困らんけどなあ。
困るようなアクトだとあらかじめその旨を通達するし。
747浅倉たけすぃ:2006/08/10(木) 19:08:01 ID:???
抹殺されるのはアクト終了後なんでそれまでキャストを執拗に狙えば問題ないだろ。
748NPCさん:2006/08/10(木) 19:13:13 ID:???
中途半端なファクターは切り捨てたらいいじゃん。
はっきり言って、余計なモンありすぎだろ
749NPCさん:2006/08/10(木) 19:16:06 ID:???
チェイスのことかー!
750NPCさん:2006/08/10(木) 19:17:23 ID:???
それじゃクルードになっちまうぜ
751NPCさん:2006/08/10(木) 19:18:28 ID:???
社会戦切捨て派が多いが
他のゲームでは再現困難なことを考えると
むしろカット戦捨てるのもアリじゃね?




といいたいが、gdgdなこのルールがなぁ
752NPCさん:2006/08/10(木) 19:19:09 ID:???
今必要なのはDの後継作じゃなくてRRRって事か。
あの頃はチェイスも意味のあるルールだったし。
753浅倉たけすぃ:2006/08/10(木) 19:20:55 ID:???
まあ次の版が出るときは社会戦とチェイスはグランドクロスみたいな上級ルール集に載せた方がいいな。
754NPCさん:2006/08/10(木) 19:22:41 ID:???
>>752
そうだったっけ?
あの頃のチェイスも大して今と変わらんかった気がするが。
攻撃して相手潰したほうが早いとか。
755NPCさん:2006/08/10(木) 19:23:20 ID:???
ARのみでことが決する、ってことはなかったような
756浅倉たけすぃ:2006/08/10(木) 19:26:30 ID:???
R時代は<マルチアクション>が強いんでカゼ=カゼ=カゼが4LV取っておけば楽勝で逃げられたな。
757NPCさん:2006/08/10(木) 19:27:42 ID:???
「社会的に強い敵を」
「社会的弱者であるキャストが困難を乗り越えて物理的に偉いヤツをぶちのめす」

のがカタルシスだと明言する鳥取RL。
ゲストに社会戦しかけても無限報酬点で蹴散らされます。
758NPCさん:2006/08/10(木) 19:28:55 ID:???
>>755
プロットして判定するんだからARが多いほうが有利には違いなかった。
ただイベントがいろいろ起こって状況がひっくり返ったりするから今ほどARがすべてだというわけではなかった。
そのぶん今よりややこしかったけど。
759NPCさん:2006/08/10(木) 19:30:11 ID:???
>>755
本当にRのチェイスしたことあんの?
Rの頃からチェイスなんてするヤツは希だったぜ。
760NPCさん:2006/08/10(木) 19:36:12 ID:???
《ライディングインファイト》+《修羅》
で殴った方がやっぱりヴィークル戦より早かったな。
761NPCさん:2006/08/10(木) 19:38:20 ID:???
斬裁剣で
ヴィ
762NPCさん:2006/08/10(木) 19:47:04 ID:???
Dしかやったことないけど、ヴィークル戦ってRLに専用カゼとか作られるとどうしようもないと感じてるのはウチの鳥取だけ?
速度のったり差分のったりで。。
763NPCさん:2006/08/10(木) 19:51:42 ID:???
>>762
速度や差分なんかだと割とどうでもいい。
<スーパーチャージャー>以外関係ないし。持っていなければ、むしろカゼの方がチェイスは遅い。
764NPCさん:2006/08/10(木) 19:52:52 ID:???
いっぺん要らないものをそぎ落として、
なにがあればいいのかはっきりさせたらいいじゃん
765NPCさん:2006/08/10(木) 19:53:27 ID:???
って戦闘か。ま、チェイス最速はカブキバサラ。
<チェシャ猫>で逃げるか
<転移>+ブランチで目的地に飛ぶか。

殴り合いなら普通に戦闘系でどうにかなるっしょ。<死点打ち>で装甲無視すればおk
766浅倉たけすぃ:2006/08/10(木) 19:57:01 ID:???
>チェイス
速度の高いヴィークルに乗って<ドッジ>アラシと組んで<ジャックナイフ>
<盾の乙女><サポート>とかを持ったキャラに助けてもらう
とかが有効か
767NPCさん:2006/08/10(木) 20:14:38 ID:???
チェイス粘着ってやっぱ同一人物のような気がするな。
ぐぐれば特定できそうだ。
768NPCさん:2006/08/10(木) 20:55:02 ID:???
いるのは事実で、それを排する方法は2ちゃんねるにはないんだから
チェイスの方を排さない限りは煽られ続けるんだろうさ
769NPCさん:2006/08/10(木) 21:09:17 ID:???
ちうか
「チェイスは使えねー。だから次版では、いらねー」
じゃ無く
「現行のチェイスは使えねー。だから次版では使えるチェイスくれー」
なら、いいんじゃね?
770チャクラ厨:2006/08/10(木) 21:12:39 ID:???
「チェイス」と「社会戦でゲスト排除」が、ルールブックに記述されてはいるが、実プレイじゃ鬼子。


そこらへんのズレをどう埋めるかが、ユーザーとしちゃ重要な訳で。
771NPCさん:2006/08/10(木) 21:13:13 ID:???
社会戦と言えば、うちの鳥取でこんなブランチを出した事がある

◎レッガー:アンチェイン
・対象:自身 ・射程:なし
・解説:あなたは法に縛られる事無く法を利用できる「繋ぎ止められない者」である。
 社会戦シーンであなたは他のキャラクターからの攻撃対象にされなくなり、
 1回の社会戦シーンにつき最大[レベル]回まで社会攻撃を行える。
 このブランチを所持するレッガーは生まれ・人種や外界の高低に関わらず市民ランクが必ずXとなる。
772NPCさん:2006/08/10(木) 21:15:42 ID:???
>>716
だからそれは「暗殺」じゃないでしょ。
773NPCさん:2006/08/10(木) 21:22:30 ID:???
>>770
それ以前に社会戦とチェイスで敵を葬る物語が
一般的に面白いかどうかにかかってる。
774チャクラ厨:2006/08/10(木) 21:25:46 ID:???
>>771
バックトラップでアドレス抜きが出来なくなるのが微妙だな。(細かい計算)

>>772
[暗殺]でダメージ山札引きしないと駄目だよな。


そーいや細かい話。
誰それを殺す依頼で、「某所よりロングキルしろ。証拠は残すな」と細かい指定された事ないな。
あと、イヌ枠の検挙命令で、犯人を細切れにしちゃった時も、切実な怒られ方したことない。
みんなはある?
775NPCさん:2006/08/10(木) 21:26:04 ID:???
>>770
つーか、N◎VAはチェイスしないで拳でぶん殴った方が早いからなあ。
「勝てない相手から命からがら逃げ延びる」ってシチュエーションに追い込まれたら、まず神業で切り抜けるし。
776NPCさん:2006/08/10(木) 21:28:57 ID:???
>>774
>犯人を細切れ
いろいろ悩んで、RL・他PLとの折衝が難しかったから気にしないことにした。
あるいはイヌ・カゲ・カタナとかで仕事人風味とか。
777NPCさん:2006/08/10(木) 21:31:11 ID:???
>>774
まあ、あれだ「犯人が武器を持って抵抗した為に発砲。銃の使用は適正だったと思われる」ってやつだ。
778NPCさん:2006/08/10(木) 21:32:00 ID:???
ゴルゴだって社会的圧力で攻撃される時がある。
そういう回は、最後の狙撃がよりカタルシスに満ちたものになる。
NOVAにおける社会戦もそういう効果を生み出すためのツールとして
扱えばいいじゃない。
779NPCさん:2006/08/10(木) 21:34:53 ID:???
>778
逆にいうとそういう使い方しかできないのが社会戦の面白みとかを下げてるんだと思う。
780チャクラ厨:2006/08/10(木) 21:35:24 ID:???
>>773
魅力的な題材だからこそ、ルールも用意されたんでないかな。当初は。


大概の嗜好には愛好家いるんだろうし、否定するよか付き合い方考えた方が建設的でないかな。
距離を取るにしても。
781NPCさん:2006/08/10(木) 21:39:44 ID:???
>701
遅レスだが、お前は過去ログ読めよ。
782NPCさん:2006/08/10(木) 21:47:12 ID:???
大佐がお亡くなりになったそうな。
心からの哀悼の意を表します……。
783NPCさん:2006/08/10(木) 21:56:32 ID:???
>>778
そういう使い方するならキャスト用のルールはいらない。
でもキャストにも社会攻撃する手段があるからおかしくなってる。
784NPCさん:2006/08/10(木) 21:59:41 ID:???
昔SSSのカタナあたりであまりのひどさにブチ切れて、
情熱無くして惰性と商売だけでやってるんなら、とっとと権利全部放棄して
ファンにN◎VA返せってニュアンスのメール送ってやった事あるんだけどさ。
SSSが真っ当になったから我慢してたが、またこの手の最後通告しないといけないのかもな。
785NPCさん:2006/08/10(木) 22:01:18 ID:???
>>784
アゲハの同類はいらんのよ。
786NPCさん:2006/08/10(木) 22:02:26 ID:???
今の流れ見る限り救いようないし。
787NPCさん:2006/08/10(木) 22:03:59 ID:???
>>778
ゴルゴがスナイプしない話が全体の何割かを考えた方がいいな、まず。
あれだけ長い話だからそういう話が面白いんであってな。
788NPCさん:2006/08/10(木) 22:05:55 ID:???
ゴルゴがスナイプしないなんて事は全然今の話題に関係ないんだが…
789NPCさん:2006/08/10(木) 22:06:32 ID:???
今のFEARにとってNOVAなんて昔の名前でやっつけで売り抜ける程度の存在だろ
主力は明らかにARAとかアルシャードとかだし
790NPCさん:2006/08/10(木) 22:08:50 ID:???
三段論法

・社会攻撃のルールはクソである
・社会攻撃のルールがNOVAにはある

・したがってNOVAはクソである
791NPCさん:2006/08/10(木) 22:11:55 ID:???
>>782
「偶然と必然の積み重ねを運命というのさ」

御冥福をお祈り申しあげます……orz
792NPCさん:2006/08/10(木) 22:11:58 ID:???
総員、ゴスペルの構えにて一分間の黙祷
793NPCさん:2006/08/10(木) 22:14:10 ID:???
これは次版では大佐が死亡扱いになってるかもわからんね
794NPCさん:2006/08/10(木) 22:15:34 ID:???
今のFEARがNOVA続ける気があるかも怪しいけどな
795NPCさん:2006/08/10(木) 22:18:24 ID:???
大佐って和泉大佐? 死んだの? GFか何かの記事?
796NPCさん:2006/08/10(木) 22:21:08 ID:???
死んだのは和泉大佐の中の人
797NPCさん:2006/08/10(木) 22:26:49 ID:???
>>795
つーか完全に板違いのヲタネタだから気にすんな。
TRPGにすら関係ないし。
798NPCさん:2006/08/10(木) 22:27:19 ID:???
今確認した。
ドラマCDでの中の人か…黙祷…。
799NPCさん:2006/08/10(木) 22:28:22 ID:???
>>797
っ「ナイフエッジ」
800NPCさん:2006/08/10(木) 22:28:44 ID:???
完全に板違いって…ナイフエッジはやっぱり黒歴史なのか?
うっぎゃぁぁぁぁぁ
801NPCさん:2006/08/10(木) 22:32:58 ID:???
す鈴置ボイスの大佐を聞けただけでナイフエッジには価値があった。

あとは現場に急行するハウンド隊員とオペレーターのやりとりもいい感じだったなぁ。
802NPCさん:2006/08/10(木) 22:59:32 ID:???
>>800
797の言い方もどうかと思うが、RR以前のドラマCDを知ってて当然だと言うのも問題だし、難しいところだ。
803浅倉たけすぃ:2006/08/10(木) 23:20:08 ID:???
>>784
どこのコピペ改変だ?

>>800
正直、キャストが豪華なのにもったいないサプリだったな。
804NPCさん:2006/08/11(金) 01:27:16 ID:???
>790
(……どこからどう見ても論理的に間違っていることを突っ込むべきなのだろうか)
805NPCさん:2006/08/11(金) 01:47:55 ID:???
社会戦超大切!
事前に抹殺ぶち込んどいて、クライマックスに制裁で御退場願うの!

さもなきゃカタナレクトスなんかに勝てるわけないし!
806NPCさん:2006/08/11(金) 03:35:27 ID:???
なんか、あげはの仲間か本人かが沸いてるみたいね。
それかKarma?
ま、チェイス叩いてるのも社会戦叩いてるのもそんなとこだろ。
お前等の望み通りのルールだったことなんて一度もないし、これからもないだろうよ。

しかしチャクラ厨は頭悪いなぁ。
807NPCさん:2006/08/11(金) 03:44:25 ID:???
>>802
まあ797がこれで少しは大人になれたらいいんじゃないかね
808NPCさん:2006/08/11(金) 04:36:07 ID:???
最後通告ってのが笑えるwww
お前が勝手にファンを代表すんなよwww
809NPCさん:2006/08/11(金) 05:49:14 ID:???
他のゲームには(あまり)無い特徴的な題材だからうまく使いたいんだけどなぁ…>社会戦

810NPCさん:2006/08/11(金) 05:53:44 ID:???
>>806
今日もN◎VAは完璧です。市民、あなたは幸福ですか?

まで読んだ。
811NPCさん:2006/08/11(金) 07:12:57 ID:???
>8806
あげはは知ってるがKarmaとやらは知らん。
どんなオモロだ?
812NPCさん:2006/08/11(金) 07:56:56 ID:???
>811
R時代にはここに名が時々出ていたが、DになってからN◎VAからは手を引いている。いわゆるロートル。
なんにせよ、過去の人間だよ。
813NPCさん:2006/08/11(金) 09:00:37 ID:???
>804
N◎VAは社会戦をするゲームである
社会戦はクソである
N◎VAはクソみたいなことをするゲームである

ならどうだ!
814NPCさん:2006/08/11(金) 09:07:40 ID:???
社会戦は確かにクソだよ。
なんで4版で変更なかったのか、超フシギ。
815NPCさん:2006/08/11(金) 09:37:15 ID:???
>>813
経済戦のできるニッポンテックが糞と申したか
816NPCさん:2006/08/11(金) 12:53:59 ID:???
社会戦したがるPLにはクソしかいないし。
817NPCさん:2006/08/11(金) 13:15:28 ID:???
まぁあれだ、RLが不本意な社会戦やチェイスをしかけるPLは紳士じゃないな。

「だってそういうキャラだもん。」
「じゃぁそういうアクトに出て来い。」
818NPCさん:2006/08/11(金) 13:54:45 ID:???
アクトトレーラーやハンドアウトがあるんだから、それでハンドリングしようぜぇー。
819NPCさん:2006/08/11(金) 13:54:57 ID:???
吟遊臭が漂ってまいりました!
820NPCさん:2006/08/11(金) 15:14:37 ID:???
>>817
「じゃあ、そういうアクト希望」
821NPCさん:2006/08/11(金) 16:23:18 ID:???
俺、前に作ったぞ。
社会戦アクト。

ただ、そのまんまじゃ正直時間がかかってしょうがないんで、
「社会戦アクションランク」を便宜上作り、最大判定回数に上限を設けた。
その時は外界値の半分(端数切り上げ)をARにしたっけ。
袋叩きにあってもいいように、敵ゲスト側の外界値が20/15とかいう訳わからん数値になってたがw
822NPCさん:2006/08/11(金) 16:29:50 ID:???
通過、上にも書いてあったけど、
キャストが攻撃されることを想定したルールで、
キャストが攻撃する側に回ることを想定したルールではなかったということなんでしょ。>社会戦

うろ覚えだが、2ndだかRだかのときに「権力にキャストが追い詰められる様子を予定調和でなくシステム的に現したルール」とかあったような気がするし。
823NPCさん:2006/08/11(金) 16:38:04 ID:???
ドラマを作りたかったんだろうな。
戦闘と同列にするんじゃなく、イベント発生トリガにすりゃいいのに。
824NPCさん:2006/08/11(金) 16:41:50 ID:???
>>823
今でもわりとそういう使われ方じゃないのか?
825NPCさん:2006/08/11(金) 16:43:00 ID:???
だったらそういうルールにしとくべきだったんじゃないの?
826NPCさん:2006/08/11(金) 16:49:00 ID:???
話の流れ的にそれっぽければPLが社会戦仕掛けても全然問題ないし、場が盛り上がればいいと思うが
問題なのは物語無視してシステマティックに社会戦殺しをしようとする困ったPLな希ガス。
827NPCさん:2006/08/11(金) 16:49:09 ID:???
Dでも柱あたりに解りやすく、PLにはお勧め出来ないとでも書いとけば良かったのに。
828NPCさん:2006/08/11(金) 16:55:11 ID:???
社会戦にリソース割り振ってもリターンが無いってのが問題なんだよ。
829NPCさん:2006/08/11(金) 16:59:02 ID:???
じゃあどういうシステムがいい?
建設的に考えてみようじゃないか。
俺は今以上のもんはぱっと思いつかないけども。
830NPCさん:2006/08/11(金) 16:59:12 ID:???
先走って社会戦仕掛けたあげくルール上の効果のみ([抹殺]はアクト終了時に適用、ふつーに動く)
でショボーンとされても困る、まず何をしたいのか言え
831NPCさん:2006/08/11(金) 20:25:35 ID:???
キャストが3人以下だと社会戦は画になるんだが。
832NPCさん:2006/08/11(金) 21:26:01 ID:???
RLが社会戦を宣言してきたら、これは程よく痛めつけてもらうチャンスだ!と
思うのは俺だけではないはず。
RLだって社会戦でキャストを殺そうなんて思っていないし。

833NPCさん:2006/08/11(金) 21:36:08 ID:???
その辺はRLによってはやってくるからなぁ>社会戦で「抹殺」狙う
834NPCさん:2006/08/11(金) 23:24:41 ID:???
>じゃあどういうシステムがいい?
>建設的に考えてみようじゃないか。

個人的意見としては、社会戦とかチェイスの最大の問題点ってセッションでの頻度が少ない事に有るんじゃないだろうか。
リソースつぎ込んだのに社会戦無くてションボリ→社会戦能力取らない→RLが社会戦用意しなくなる、の悪循環みたいな感じ。
チェイスはシナリオ内容に直接絡むから難しいだろうけど、社会戦に関しては「クライマックス前に必ず1回行なう」とか「舞台裏判定で行なう(これじゃRか)」とかルール化してもいい気がする。

あともう一つの問題点はカット進行と完全に独立しちゃってるから使いづらいってのがあるかも。
Rでニューロの特技が設定重視から結果重視になってカット進行で使いやすくなったように、社会戦もカット進行と絡めた(例えば前もって舞台裏で使っておくとカット進行が有利になるとか)物になれば使う人が増えるような気がする。

自分で書いといてなんだがものすげえチラシの裏だな。
でも消すのも勿体無いので書き込む。
835NPCさん:2006/08/11(金) 23:30:18 ID:???
社会戦は舞台裏で出来るほうがいいよな。
あと、しょうもない組み合わせで延々社会戦を繰り返し手札を回されると禿しく萎える。
スタンドダウンをわざわざ取るのも馬鹿馬鹿しいしなぁ。
836NPCさん:2006/08/11(金) 23:34:35 ID:???
ただ、舞台裏で延々とRLと社会戦チューンしたキャストで判定され続けるのもなぁ。

・・・苦痛だったよな。
837NPCさん:2006/08/11(金) 23:42:38 ID:???
D発売時には全然みかけなかったR厨がなんで今頃・・・夏だから?
トータルで見て、DよりRのほうがいい、なんて言ってるN◎VA者見たことないけどな。
838NPCさん:2006/08/11(金) 23:44:16 ID:???
似たような温度差はカット進行でも起こらん事は無い。二天禅銃とか。
次版は無駄を省くか、逆にその無駄をとびきり楽しくする工夫が欲しい。
ただガジェット並べれば良いんじゃない。そのやり方だとカオスフレアと被る。負ける。エッジからロートルに成り下がる。
839834:2006/08/12(土) 00:06:33 ID:???
>>837
もしかして俺のこと?
だとしたらごめん、Rは1回しかやった事ないしD大好きだ。

さっきの意見は単純に社会戦舞台裏の方が良いんじゃね?と思ったらRだったから書いただけ。
でも社会の数だけ攻撃できるとかが駄目だとは普通に思う。
840NPCさん:2006/08/12(土) 00:43:18 ID:???
全ジャンルで活躍出来るキャストより、ある程度は得手不得手があったほうが楽しいとオモ。
そういう意味では社会戦シーンでは社会戦メインのキャストが目立つのは当然。
問題は、他のPLそっちのけで延々社会戦を繰り返す輩。
そこら辺を考慮したうえでルールを整備し直してくれるといいんだが。
841NPCさん:2006/08/12(土) 00:47:35 ID:???
カット進行も、ARやイニシアティブ、判定処理のシェイプアップ頼む。
842NPCさん:2006/08/12(土) 01:32:38 ID:???
>>834
それ2nd>社会戦
843NPCさん:2006/08/12(土) 01:51:24 ID:???
初心者相手に嬉々として社会戦しかけて、しかも描写は丸投げな鳥取のRL。

俺tueeee!をRLにやられちゃ付き合いきれん……
844NPCさん:2006/08/12(土) 02:39:59 ID:???
それでは皆さんお待ちかね、今年のタツヤきゅんは!?
845NPCさん:2006/08/12(土) 04:31:29 ID:kum/WoFu
というか社会戦を効果的に使うには、エグゼクかクロマクがほぼ必須なわけだが。(レッガーではちょい厳しい)
PCがそんなにエグゼクやクロマクを使うハンドアウトになる事って実際あるか?
一般的な卓で設定なしなのにこっそりシャドーエグゼグにして社会戦とかするPCは普通にこまったちゃんだろ。
846NPCさん:2006/08/12(土) 04:33:11 ID:???
「普通に」とは思えないけど。
847NPCさん:2006/08/12(土) 04:43:37 ID:???
精神戦はどうなんだよ
効果的に使おうと思ったらカリスマ、マネキン、アヤカシがほぼ必須だろうに。
848NPCさん:2006/08/12(土) 06:01:15 ID:???
>>847
何か問題があるのか?スタイルごとに得手不得手があって当然じゃないか?
849NPCさん:2006/08/12(土) 11:29:32 ID:???
>>848
じゃあ、「一般的な卓で設定なしなのにこっそりシャドーカリスマにして精神戦とかするPCは普通にこまったちゃん」てことで良いんだ?
850NPCさん:2006/08/12(土) 11:40:32 ID:???
肉体戦はどうなんだよ
効果的に使おうと思ったらカタナ、カブトワリがほぼ必須だろうに。
851NPCさん:2006/08/12(土) 11:49:33 ID:???
そこでニューロですよ。
852NPCさん:2006/08/12(土) 11:54:48 ID:???
>>847
演出できないならしなきゃいいのに、真面目なシーンで「お尻ぺんぺんで精神攻撃します」とか
やられると…… シーンプレイヤーが渋い顔、マスターが「空気読んでね」というときょとんとしてる。
853NPCさん:2006/08/12(土) 11:57:15 ID:???
カブキが入った精神系だと間違いなくそういう路線でやってくるな。

そもそもカブキ=オモロというルーチンを直してくれ、という愚痴
854聖マルク:2006/08/12(土) 12:13:29 ID:???
>853
それはキミの鳥取に限った問題なんじゃないかと……。
855NPCさん:2006/08/12(土) 12:28:02 ID:???
DiceHead
『Neuro Horizon』:シナリオ集2本収録。紙面構成が秀逸。
「Dungeons & Detonators」:大規模参加型オンラインゲーム“トーキョーN◎VA”を舞台に迷惑プレイヤーと戦う話。
「絡みつく死病」:スポーツ少年が不治の病にかかったので不治の病やその原因と戦う話。

Serphic
S=Fのリプレイのみ

やませみ
『喫茶やませみX』:シナリオフック集。15ページ「進行性化骨筋炎」は2つ上の「絡みつく死病」と丸かぶりw
『BrainF*ck』:リプレイ。システムがR版。

Flat Line
売り切れてた。

presented by tatuya
『レコンキスタ』:シナリオ集。プレアクトテキストはウェブ上に掲載。
「レコンキスタ」:アフリカのケープタウンから極点ドゥームド・モスクまでのラリーレースを開催する話。
「サクラメント」:反政府ゲリラの親玉に終油のサクラメント(正直ピンとこない…)を施す話。

Locked Rock
『千早爆発』:リプレイ?
既刊だった気がしたのでスルー。

チーム留守番電話
『ルスデンN◎VA(仮)Vol.4』リプレイ&シナリオ。
「Break Down」:新館山水素発電所を狙ったテロの話。ぱっとみ首謀者ゲストのモチベーションが掴みにくい。

RHYTHM RED
『N◎VAWalkerVol.6』:シナリオ集+小記事
「雨音はショパンの調べ」:ショパンをアレンジした「ショパン魔曲」がN◎VAに混乱をもたらす話。
「晴れた日はご飯の宴」:料理対決モノ。
856NPCさん:2006/08/12(土) 12:31:41 ID:kum/WoFu
>>849
シャドーカリスマは別におかしくないと思われ。

たが設定なしのエグゼクやクロマクは困る。
演出を放り投げして企業の一撃でとりあえず攻撃とか。
意味不明なコネ(ネバーランドのルナとか)でとりあえず社会攻撃とか。
857NPCさん:2006/08/12(土) 13:33:10 ID:???
社会:アストラル で殴るのをどう表現したモノか。
858NPCさん:2006/08/12(土) 13:36:59 ID:???
「今、あなたに悪霊を飛ばしました。」

今亡き霊能力者がキレた時の発言より抜粋
859NPCさん:2006/08/12(土) 13:41:48 ID:???
ペルソナじゃなけりゃ設定なんてなくても良いと思うけど
スタイルは性格なんかも表わすんだぜ?
860NPCさん:2006/08/12(土) 13:47:07 ID:???
シャドーエグゼク:ディトレとかでひと儲けした
シャドーカリスマ:人気のコテとか、三峯徹とか
シャドークロマク:荒らし
861NPCさん:2006/08/12(土) 15:04:47 ID:???
三峯徹ワロス
862NPCさん:2006/08/12(土) 17:02:09 ID:???
一度、スタイルにクグツ入れてるのに、企業とか団体とか、
とにかく忠誠の対象を決めてない奴がいたなー。
クグツはシャドーだったけど、そもそもシャドークグツってなんだ?
863聖マルク:2006/08/12(土) 17:03:42 ID:???
>862
GFのサポート記事には「ペルソナがクグツなのに忠誠の対象を決めてない」フリーのクグツが出てきたな。

まあ信仰とか武士道とかそういうものに忠誠を捧げてるんじゃないか?
864NPCさん:2006/08/12(土) 17:04:11 ID:???
>>862
匿名係長じゃねーか?
865NPCさん:2006/08/12(土) 17:49:16 ID:???
>>857
今月号のムーの特集の一つ、『四国の「憑き物落とし」と呪術師戦争』を一読する事をオススメする。
拝み屋同士の顧客争いとかライバル潰しといった、普通のオカルト記事では滅多に出てこない
今時の霊媒師業界の争いの舞台裏について多少書かれている。他には<※儀式魔術>の参考にもなるかな。
866NPCさん:2006/08/12(土) 17:58:28 ID:???
>>862
それとはちょっと違うけど、うちの鳥取にも「フリーランスのクグツ」がいる。
忠誠対象はそのアクトの契約対象って感じで。で、≪完全偽装≫が余ったら契約対象の前で
「今回の契約はこれにて満了です。では最後に機密内容の破棄を私自身に行います。
 (クグツ自身に≪完全偽装≫)では、またの契約をお待ちしております。」
ってな感じで大抵のクグツ枠に入れるような設定にしてるんで、千早だろうがどこだろうがおK。
867NPCさん:2006/08/12(土) 20:18:11 ID:???
>855

最近はシナリオ集がメインなのかね。
オフィシャルからの供給がめっきり少なくなっただけに嬉しいことだ。
868NPCさん:2006/08/12(土) 20:24:31 ID:???
>>866
なにその企業戦士YAMAZAKI
869NPCさん:2006/08/12(土) 20:50:50 ID:???
>>863
そーいえば“ファイアボール”ラリーは結局死んじゃったのかね。
死にセリフバリバリだったしなあ。
870NPCさん:2006/08/12(土) 21:02:25 ID:???
>855 にフォロー

Flat Line
『TheWiccan Ride』:急な都合で参加不可となった為に、シナリオフック3本入のお詫び本。
「氷山の一角」:太平洋上に現れた巨大氷山の調査団が謎の病気に罹患。氷山破壊計画に対し、神教は…
「円結び」:企業間合併を前提とした政略結婚。片方の経営陣は合併に反対だが、当の本人たちは…
「守護天使のコード」:いうなればダビンチ・コー(げふんげふん

presented by tatuya
『レコンキスタ』:プレアクトは以下ページに。
「レコンキスタ」: ttp://tatuya215.exblog.jp/2832702/
「サクラメント」: ttp://tatuya215.exblog.jp/2196219/
871NPCさん:2006/08/12(土) 21:10:55 ID:???
>「レコンキスタ」: ttp://tatuya215.exblog.jp/2832702/
>本アクトは、アフリカ縦断ラリー“レコンキスタ”開催当日がクライマックスとなる。アクト本体には、ラリー本戦の描写は存在しない。

わ、わくわくしねぇー!
(それがtatuyaクォリティ)
872オレたち憑神族:2006/08/12(土) 21:58:07 ID:???
・これはさ、レース本編を扱うアクトがあって、その2本目としてなら、熱い裏話プロジェクトXで出来るとは思うんだ。それならレーサー枠はいらないなあ。
・レースを開催する事がモチベーションのキャストが揃う中に、走る事を目的とするレーサーを入れても、1人で浮きすぎて行動しずらいんじゃないかな。
・いわゆる打ち切りエンドになるんかなあ。エンディングではレースのスタートを描写して終わりって。そこで次か前のアクトにレースをする・しているのならば話は違うと思うのだが。
・ゲストに性格設定も書いて欲しいな。カゼはセレーネが主なモチベーションならば書くべきだよなあ。PLとの相談との叩き台になるためにも。
・バサラのハンドアウトに吟遊臭が。キャストの行動まで決めうちのする手法はあるが、ここまではやりすぎな気が。
・トーキーの《暴露》は自由に使え。は投げっぱなしにも思われる。使いどころと思われる箇所がいくつかある。といえば安心できるな。

プレアクトだけでもここまで言えるのか。コイツのシナリオはこれが初見だが、確かに皆の言う事が解った気がする。

あとこれは全く関係無いのだけど。最近のトレーラーだとその閉めに「運命の扉」を使うのが少ない気がするのだけど。これは自分のシナリオを優先と、運命の扉を入れる意味が無くなって来た、て事なんかな。
や、否定の意味は無いよ。純粋に興味で。
873NPCさん:2006/08/12(土) 22:00:31 ID:???
相変わらず尖がりすぎてて、作者以外には回せない代物なのか。
本人とプレイして面白くなかったという奴は周りにはいないんだがな。
874NPCさん:2006/08/12(土) 22:04:41 ID:???
本人がシナリオどおりにやってないし、
プレイしたのは知り合いばっかりだしね。
よっぽど失敗しない限り悪くはいわないでしょ。
875NPCさん:2006/08/12(土) 22:05:50 ID:???
名選手名コーチならずって言葉を思い出したぜ
876NPCさん:2006/08/12(土) 22:16:42 ID:???
そりゃあレース本編だとライトニングツアーみたいなもんだけれど・・・。

とゆーかカゼレースに参加してねーっっ(笑)
877NPCさん:2006/08/13(日) 04:41:42 ID:???
>「運命の扉」
??? オフィシャルでは欠けたことは一度もないし
各鳥取でトレーラーをどう書くかなんて、統計が存在するわけでもない
ただの印象だべ
878NPCさん:2006/08/13(日) 05:52:03 ID:???
>運命の扉
火星では、入れない方が多いかな。
自分は入れているけど、別に拘るべき部分でもないと思うよ。
879855:2006/08/13(日) 07:42:49 ID:???
取りあえず、今回の収穫分から。リプレイからもカウント
運命+扉+開:3(Dice Head2、チーム留守番電話1)
運命:2(RHYTHM RED2)
扉+開:1(presented by tatuya1 天国への道にヘヴンズゲートと充てているためカウント)
なし:2(presented by tatuya1、チーム留守番電話1)
880NPCさん:2006/08/13(日) 08:40:45 ID:???
>875
まぁ、言って聞くタマじゃないしね。
881NPCさん:2006/08/13(日) 10:17:14 ID:???
>>850
???
882NPCさん:2006/08/13(日) 10:45:55 ID:???
確かにカブトで物理戦はできないな
883NPCさん:2006/08/13(日) 10:55:02 ID:???
カゲでもカゼでもアラシでもヒルコでもチャクラでもアヤカシでもレッガーでもできるけどね……。<肉体戦
884NPCさん:2006/08/13(日) 10:59:11 ID:???
キミィ、やろうと思えばマネキンだろうがカリスマだろうがハイランダーだろうが殴れますよ?
(大量のプレアクト購入ロゴスを抱えながら)
885NPCさん:2006/08/13(日) 11:46:59 ID:???
ハイランダーは攻撃特技の〈守護天使〉があるだろ。
意識体も殴れるのがなかなか楽しい。
886NPCさん:2006/08/13(日) 12:24:01 ID:???
即死神業はカブトワリとカタナにしかないだろ?
だから物理戦闘はその2スタイルの仕事。
887NPCさん:2006/08/13(日) 12:29:13 ID:???
>>886
カゲの《不可知》のことも思い出してやってください。
888NPCさん:2006/08/13(日) 12:31:04 ID:???
>>887
即死じゃないし。制御値抜いて即死ダメージ出せない限り無駄。
889NPCさん:2006/08/13(日) 12:31:29 ID:???
>886
その言い方はちょっと違うんじゃね?
カブトワリとカタナの神業は即死系神業”でしか”ないってことな。

あとカゲのこともたまには思い出してあげてください。

話はそれるがマカでマカを相殺できるハウスを聞いたことがあるな。。
890NPCさん:2006/08/13(日) 12:32:34 ID:???
バサラやマヤカシ、バケモノだけあってやたら強いんですが……
データで殺せるなら神業で殺さないでもカット進行する限りは殺せるんですが……
カット進行ではないところで殺すなら、抹殺や精神神業や他の手段と大差なかったりもするんですが……
891NPCさん:2006/08/13(日) 12:39:41 ID:???
物理戦:まぁ、できる
精神戦:全員交渉必須だべ。スタイルがアレでも装備強化でカヴァーできたりもするし、もともと防御されにくいので効果だしやすい
社会戦:誰だって社会とコネはもってるので、あとはダメージの出し方。
 装備とスタイルがないと効果的に使うには辛い上に、あったとこで報酬点で防いだり軽減できるので
 手数が十分あって強力な一撃を繰り出さない限り効果が出せない。
 RLが報酬点で防ぐのに徹すると判定回数がどんどこ増える。(反撃の目がなくても致命打を与えるのにリアル時間が必要だったりする)
チェイス:あったっけ?


結論:物理戦と精神戦はみんなのもの。社会戦は特定RLと特定PL(困ったちゃんとも言う)のもの。チェイスは特定RLのもの。
892weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/08/13(日) 15:48:33 ID:???
>889
マカでマカを……相原コージだっけ?(それは摩訶摩訶

それだとどう見ても相討ちだと思うんですが。
893NPCさん:2006/08/13(日) 15:55:24 ID:???
>>892
まあ一般的には相打ちかもしれんが
>>889の火星ではそうなんだろう。

コンベンションでやったら怒られそうだが。
894NPCさん:2006/08/13(日) 16:29:18 ID:???
マカマカは、多分2nd時代の裁定引きずってるな。
あの時代ならうちの鳥取でも出来た。
コンベンションじゃやって欲しくないねぇ。
895アーキ厨:2006/08/13(日) 17:43:32 ID:???
どのスタイルがどれを…ってだけでなく、どの枠でどのキャストが…とか、
RLがどの枠のキャストに何をやって欲しいのか…って、そういう話ですよね?
スタイルだけとか枠番号だけとかRLの好みだけとか空気だけとか、
一点突破で読み取ろうとするとやはり、辛くなりますし。
例えば1〜3枠の辺りにアタッカーが想定されているとして、
このアタッカーが弱めなら4〜5枠はサポーター、強めならサポーターかアタッカー
とかいう風に考えるのはどうでしょうか?
896NPCさん:2006/08/13(日) 17:47:25 ID:???
4枠5枠はゲストを倒してはいけない火星の方ですか?

そもそもアタッカーとかサポーターと言われてもなぁ。

897893:2006/08/13(日) 17:50:07 ID:???
ゲストと全く関係ない人物を4,5枠に入れることはないのだから、
倒してはいけない、なんて理屈はないだろう。
898NPCさん:2006/08/13(日) 18:23:49 ID:???
>>896
895をもちっとよく読め。
それから「アタッカー」「サポーター」はオフィシャルが言ってる。

>>895
まぁ、どの枠がアタッカーに向いてるかは大体ハンドアウトから読み取れるよな。
「スリー・ドッグ・ナイト」でも「2番は必殺系の神業を持っていることが望ましいのですが」
とかやってるし。
そこで必殺系の神業は持ってるが、機能的にはディフェンダーを持ってきたジャックは面白いよな。
899チャクラ厨:2006/08/13(日) 20:28:21 ID:???
「キャストのデータと、ドラマ的立ち位置をすり合わせる」という課題だとしてだ。

ハンドアウトだけってーのは厳しいんじゃないかね。クグツやイヌの依頼導入だと、求められてるのが
アタッカーなのか何なのか大分ぼやける。

アーキ厨じゃないが、こういうときアーキタイプがあると助かる。導入のイメージとデータ的役割を1サン
プルキャラに纏めて提示できるから、相談しやすい。
N◎VAじゃアーキはないから、補記や口頭でそこらはどうにかするしかない。

900NPCさん:2006/08/13(日) 20:47:21 ID:???
>>899
RLに聞けばいいじゃないか。
901NPCさん:2006/08/13(日) 21:10:51 ID:???
事前にRLに聞くのは萎える、しかし事故が起きるのも萎える。
当然ハンドアウトにキャラを制限するものがあっても萎える。

世の中、そんなジコチューが少なくないんだよな……
902NPCさん:2006/08/13(日) 21:25:45 ID:???
>補記や口頭でそこらはどうにかするしかない。

に対するレス。

>RLに聞けばいいじゃないか

口頭じゃないらしい。
903NPCさん:2006/08/14(月) 00:06:17 ID:???
というか、○○を倒せ!ってなハンドアウトは結構ある。
で、その枠にはやっぱりアタッカーなキャストを入れた方が締まることが多いわな。
(まったく無力なサポーターや専業ディフェンダーで入ってギャップを楽しむのも、それはそれでアリだが)

5枠トーキーがバンバン敵倒して微妙な顔されるってのは、
そういった枠を差し置いて「ただ取材すればいいよ〜」「調べてね〜」程度のモチベの奴が
不必要なキルマークを上げまくるからじゃないかね。
904NPCさん:2006/08/14(月) 00:08:41 ID:???
すべてのPLに必要な能力は、重箱の隅をつつくようなルール習熟でも効率的なキャラメイクでもなく、卓の空気を読む能力。
905NPCさん:2006/08/14(月) 00:16:23 ID:???
あ、すっげー微妙なこと思い出した。

【推奨:カブト】のハンドアウトで、
「キミはかつて、依頼人を守りきれず死なせてしまった。
 その時から、キミは復讐のために依頼人の命を奪った暗殺者を追っている」
なんてのがあった。
これ自体はまぁ、それなりにかっこ良いし意味もあったんだけど。
(敵がハンター:カブトのボディガードキラーだったし、煮えシーンもちゃんとあった)
データ的には専業ディフェンダーだから、仇を目の前にしても自動防御するしかなかったとゆーw
906NPCさん:2006/08/14(月) 01:05:41 ID:???
カブト枠は攻撃力も持っているキャストでないと
敵にとどめをさせず、防御だけってことに。
攻撃力があっても防御のためにARを消費するので
結局攻撃できないことになりがちだし・・・・

即死系神業の1つは欲しいな。戦うキャストであるなら。
907オレたち憑神族:2006/08/14(月) 01:17:37 ID:???
>運命の扉
大宇宙オフでのトレーラーを見ると扉が無い率が高いなあという印象だけで喋ってしまった。確かにオフィシャルではつねに扉があったな。
まあ>>879がしてくれた統計によると全く逆の結果が出たし。ほぼ半々と見るべきかな。うん、そんだけ。

>>906
オレのカブトはヒルコを入れて対応させているが、なぜか《暴露》コピー率が高いな。
908NPCさん:2006/08/14(月) 02:05:11 ID:???
話にもよるがオフィシャル的には
1主人公(カブトやカタナやフェイト、カゼ辺りの率が高い)
壁もしくは準アタッカー
2フェイト(1がフェイトの時はカブト率が高い)
リサーチ屋も
3カタナ(カブトワリ)
アタッカー
4レッガーイヌクグツ辺りがやや多い?
この辺はもう卓によるが話のフォロー組み(つまり話によってはバサラ等)
5トーキー
暴露係
これが一応の基本なはず、
迷ったら基本に返ろう。
909NPCさん:2006/08/14(月) 02:59:41 ID:???
暴露係って何するの?
910NPCさん:2006/08/14(月) 03:03:38 ID:???
>>909
エンディングまとめ係。
敵の陰謀を世界中に配信する

>>908
しかしキャストDがカタナ、カブトワリってアクトも多いぞ。
911NPCさん:2006/08/14(月) 03:05:44 ID:???
>908
推奨でPC1にカゼが来たのはカゼSSSしかない(なに、ヒルコ後編? 聞かないことにしよう)
他にもツッコミどころは多数だが、RI財団に統計が乗ってるからまずはそれを確認しろ。
お前の印象を基準に基本とかゆーな。
912NPCさん:2006/08/14(月) 03:12:17 ID:???
>>911
実は「カゲ」だったんだよ!

そんな、カゼがPC1だなんて、そんな…ハハハ。ハハハハハ………


ちくしょう!みんな死んでしまえばいいのに!!!!!!!!!!!
913NPCさん:2006/08/14(月) 03:22:08 ID:???
いや、まあ某SSSだと〈天変地異〉〈突破〉だけじゃ対処しきれない程トループが出てくるんで、カゼの〈脱出〉は有用なんだが

「逃げるんだよぉー!」
914908:2006/08/14(月) 04:33:19 ID:???
乗り物系のシナリオはPC1が基本カゼになるかなあと思っただけです。
理由はアラシがマイナスナンバーだから。
まあ公式に乗り物スキーはいなさそうですがね。
まあカゼは戯言でOKです。
915NPCさん:2006/08/14(月) 04:43:25 ID:???
>>914
カゼよりもアラシの方がPC1向きなんだよ。

結局N◎VAのクライマックスは直接戦闘で決着を付けるから
走るだけのカゼよりも攻撃できるアラシの方が適している。

つまりカゼはいらない子
916アーキ厨:2006/08/14(月) 05:59:02 ID:???
けど、ガチ戦闘なシナリオの1枠はカタナじゃなくてチャクラだったりもしましたよね。
1枠ってのはつまるところ、シナリオのテーマなわけでして、RLが「これっ!」と言ったら、
そのスタイルが1枠に投げ込まれることになるわけでして、「どのスタイルが1枠向き」とは言えないところ。
敢えて言いくるめるなら公式シナリオでの頻度程度しか論拠に使えない状況ですし。

>896
ああー、すみません。
アタッカー:物理攻撃、精神攻撃でダメージを与える役目。
ディフェンダー:リアクションで敵ゲストのアクションを妨害する役目。
サポーター:周囲の達成値やダメージを上下させる役目。
って感じで、カット進行ではいずれかの能力は持ち合わせたキャストを作った方がよい、
というような話です。
それでもって、主人公にアタッカーがいるなら下枠で「俺の方が上手く戦える」と
主張しすぎるのも顰蹙を買いやすくなることがある、という話です。
917NPCさん
>>891
それなんてガンドッグ?