【ALF/ff】アルシャード総合スレ 57【ALG/ガイア】

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1ウシマル

 剣と魔法とSFガジェット。キミの勇気で新たな神話を創り出せ!
 ここは様々な要素を幅広くカバーする、F.E.A.R.社のTRPG『アルシャード』シリーズを語るスレです。
現時点では、『アルシャード』『アルシャード・フォルティッシモ』『アルシャード・ガイア』の3作品を取り扱います。


★前スレ
【AG】アルシャード56【再び】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1151151371/l50

★公式サイト
http://www.fear.co.jp/alshard/index.htm

サプリメントなどについての情報、関連サイト、過去スレなどは>>2-10あたりにあるはず。

2ウシマル:2006/07/06(木) 11:04:09 ID:???
《最新サプリメント》

●ブライトナイトフォルティッシモ
ISBN4-86224-005-4 定価:1890円(税込) 発売元:ゲームフィールド
・キャンペーンシナリオ集(全5話のシナリオ+シナリオフック5つ)。
・ストーリーは完全新作。旧版『ブライトナイト』とほぼ同時期の事件を扱っているため、同時展開させることも可能。
・追加クラス:ブライトナイト
 AG(アームドギア)を操るための独立クラス。AGは白兵・射撃・魔法の3タイプ。特技は21種。武装データは全26種。サンプルキャラクターは白兵系と射撃系の二種掲載。
・追加データ:帝国軍装備
 動力甲冑に関するデータを追加。旧版の追加要素は全てフォロー。
・[あらすじ] プリムローズのブライトナイトと真帝国のブライトナイトが共通の敵に対して呉越同舟する‥‥というもの。

>サンプルのブライトナイトは腰つきがえろい。ゾルダード・ドラグナーも。どちらも女の子に見える。
>BRF導入により、ミッドガルドにアームドギアは十数機存在できるようになった(量産型ではなく、「ホンモノ」として)。従来クラスよりも強めなので要注意。
>天使がらみのネタだがエンギアとは関係ないっぽい?
3ウシマル:2006/07/06(木) 11:06:26 ID:???
《今後のスケジュール》

▼2006年08月下旬 『ミッドガルド・ワールドガイド』発売
▼2006年08月下旬 『アルシャード ガイア』発売
▼2006年08月下旬 『ガイアリプレイ・明日へのプロファイル』発売
▼2006年10月 『アルシャードガイア上級ルールブック』発売
▼2006年12月 『ガイアシナリオ集』発売
▼2007年初旬 高レベル追加データ集(仮題)発売


●ミッドガルド・ワールドガイド情報 (2006年7月5日時点)
・旧版の『アメージング・ワールド』『ティル・ナ・ノグ』を統合し、ミッドガルドに関する部分を抽出したワールドサプリメント。
・発売は8月。JGC合わせ?
・表紙はぽぽるちゃ女史。ザウルス・ターマイト・メロウ・オウガ・キャルバリーが描かれていた?(※GFコンで公開された表紙の絵柄からの推測)。

>「角が生えていたので多分オウガだろうと思った」
>「イラストは黒髪の角付き和風美人の横顔って感じだった」
>「ちなみにターマイトは某日曜朝8時の主役っぽかった」
4ウシマル:2006/07/06(木) 11:11:49 ID:???
●アルシャードガイア情報 (2006年7月5日時点)
・アルシャード宇宙での地球世界、ミッドガルド人が「ブルースフィア」と呼ぶ『蒼き星』を舞台にした現代ファンタジー。
・サプリメントでも簡易ルールでもなく完全新作TRPG。アルシャードffと完全互換。互いのデータを自由に使える。
・エンターブレインファミ通文庫で基本ルールブック発売。価格は千円は超えない予定。発売はJGC合わせ。
・デザイナーは井上純弌×菊池たけしのカップリング(共著の扱い)
・新ルール:「生活拠点」のルールを搭載。拠点を「購入」していろんなことに使えるらしい。他のPLの拠点と組み合わせることも可能か? 詳細は不明。
・サブクラスはエンチャンター(杖使い)、オーヴァーランダー(異世界人)、ガンスリンガー、サモナー、ソードマスター、ルーンナイト、レジェンド(詳細不明?)、新種族クラスはフォックステイルとヴァンピール。
・既存クラスの新データ:ファイターにマーシャルアーツ系特技が追加されるらしい。
・FFからの移籍クラス:ソードマスター、サモナー(※サンプルキャラクターのイラストや解説からの推測。具体的ソースはなし)
・マジキュー誌で菊池たけしのリプレイが連載予定(同時発売する文庫リプレイとは別)。PLは矢薙、小暮、かわたな、井上。
・公式サイトでのガイア情報
http://www.fear.co.jp/information/gaia/gaia_info.htm

●ガイアリプレイ情報 (2006年7月5日時点)
・ルールブックと同時期にファミ通文庫で『ガイアリプレイ・明日へのプロファイル』を発売。GMは矢野俊策。

>矢野にゃんリプは新人の女性PL2人(名前は言ってなかった)に社長と丹藤氏。
>社長のキャラがPCの一人の杖と言っていたから、おそらくソードマスターの主我魔器。
>丹藤氏のキャラは「学校の怪談」だそうだ。こっちは予想不能。
5ウシマル:2006/07/06(木) 11:14:05 ID:???
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★過去スレURLリスト
http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/old_thread.htm

★卓上ゲーム板外部★

●ロランHP(旧版対応キャラ作成サポートツールあり)
ttp://www.geocities.co.jp/CollegeLife-Lounge/8089/index.html
●ならくのうたげ(マスタリングガイド、ハウスルールなど)
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(46スレ目234氏作成)
ttp://all.unofficial.jp/alshardff/alshardff_pc_making.html
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(7スレ目62氏作成)
ttp://home4.highway.ne.jp/nao/als/als_v7.html
●Wikipedia アルシャード解説文
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%89

★製品リスト

アルシャード現行製品紹介リスト
http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/ff_products/index.htm
アルシャード(旧版)製品紹介リスト (※旧版のエラッタ&FAQも掲載)
http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/old_products/index.htm

6NPCさん:2006/07/06(木) 11:19:58 ID:???
オツ=カレは>>1を総合的に
労うアンカーレスである
     (゚д゚ )
     (| y |)

このレスを極めることにより…
     ( ゚д゚)>>1オツ
     (\/\/

スレ加速効果は120%上昇
     ( ゚д゚)>>1さん
     (\/\
          \乙カレ


和み面では63%上昇
     乙!―
         |
      (゚д゚ )
  >>1_/| y |


オツ=カレを極めたものは素敵になる!
  >>1   ( ゚д゚)   オツ
    \/| y |\/
7NPCさん:2006/07/06(木) 11:52:46 ID:???
《オツ》
対象:スレッドの>>1
宣言:スレッドが立てられてからだいたい20レスくらいまで

解説:匿名掲示板の良心《オツ》のシャードにより、>>1を労う加護。
この加護を使用することでスレッドはマターリした雰囲気となり、スレッドの新たなスタートにさわやかにのそむことができる。
また、《オツ》の使用はスレのDAT落ちを防止する保守の効果もある。
《オツ》の使用を宣言したものは、スレの>>1に感謝の意をこめながら書き込みボタンを押さなければならない。
8NPCさん:2006/07/06(木) 15:05:04 ID:???
糞スレ立てんなボケ
9NPCさん:2006/07/06(木) 15:08:24 ID:???
なに、まだスレ分離厨が沸いてきたのか?
10NPCさん:2006/07/06(木) 15:10:50 ID:???
だから、発売前にスレ分離なんかしたってffのルール切り離してガイアは語れないぞ、と。
別個ALGスレ立てる方が糞スレ極まりないだろう。
11NPCさん:2006/07/06(木) 15:10:55 ID:???
そして僕はベッドの上に横たわるマリエルにキスをした。

口いっぱいに広がるマリエルの腐臭。
肌はたゆみ、肉と皮膚の間には発酵した腐肉が出すガスが、
気泡となって溜まっている。
全身ブヨブヨになった身体はコケ色に変色していた。

体内の水分が腐り、カビが生えているのだ。

ぐじゅりゅ、ぐぢゅぐぢゅぐぢゅぢゅぢゅうぅぅーーーー・・・・、
ぬちゅ、ぷちゅ、ぴちゅ、ぶちゅちゅうぅぅっ、ずりゅううぅぅううっ、
ずるずるずるうううっ

僕はマリエルの喉の奥に溜まった膿のような粘液を音を立てて飲んだ。
それは僕がここ数日で何度も放出した精液と、
マリエルの脳味噌から滲みでた汁が混ざったモノだった。
IQ190の少女の脳は今や形すら失い、
耳や鼻の穴から黄土色の泥汁となって流れ出る汚物でしかなかった。

「・・・・・・はあっ!あぁ・・・・あああぁ・・・・・美味しいよ、
 マリエル。やっぱりマリエルってキスが上手なんだね。
 キスしただけで、ほら、もう僕こんなになってるんだ。見てよ、マリエル」

僕は無造作にペニスをズボンから出すとマリエルの目の前に突き出した。

しかしマリエルの、本来の瞳があるべきところにはぽっかりと穴が空き、
その奥には生白い蛆虫がぷちぷちぷちぷち音を立ててひしめき合っている。
眼球は1週間も前に完全に腐り果てていた。

「朝あんなにマリエルに飲んでもらったのにこんなになってるよ。
 わかる?マリエルが素敵だからだよ。綺麗だからなんだよ・・・。」
12NPCさん:2006/07/06(木) 15:13:15 ID:???
>>10
希望や願望ばっかりだから切り離すことは可能ではあるが……
13NPCさん:2006/07/06(木) 15:15:44 ID:???
まあ今から別スレ立てても、とは思う。そこまでネタないし。
何より住人が被ってる。
14NPCさん:2006/07/06(木) 15:20:09 ID:???
ブラナイffの話題が完全に消えちゃうのもアレだが、
詳しく語ろうとすると激しくネタバレになっちゃうのもアレだな。
15腐死者ジェインソ:2006/07/06(木) 15:22:48 ID:???
正直、ALGは推測と好評情報がごっちゃになって錯綜してるみたいなんで、まとめてみた。
GF誌もってない人とかもいるだろうし。
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アルシャードガイア公開情報まとめ(1/6) (2006年7月8日時点)

【アルシャードガイアとは】
・アルシャードのルールシテムを使った現代魔法ファンタジーのこと。2006年8月18日発売予定。形態は文庫。発売元はエンターブレイン(ファミ通文庫)。価格は千円は超えない予定。(webラジオ情報)
・アルシャードffと完全互換。互いのデータを自由に使える(公式サイト情報)
・デザイナーは井上純弌×菊池たけしのカップリング(共著の扱い)。菊池「ナイトウィザードでは出来なかったことをいろいろやってみたい」(マジキュー誌広告より)
・公式サイトでのガイア情報
http://www.fear.co.jp/information/gaia/gaia_info.htm

【クラス】(GF10-5より抜粋)
●基本クラス
戦闘方法を表すクラスである

・ファイター
戦闘全般を得意とする戦士系クラス。
・スカウト
軽量な武器を使ったテクニカルな戦闘を得意とする戦士系クラス。
・ブラックマジシャン
攻撃魔法を中心とした黒魔術を得意とする魔法使い系クラス。
・ホワイトメイジ
治癒と防御を中心とした黒魔術を得意とする魔法使い系クラス。
16腐死者ジェインソ:2006/07/06(木) 15:23:38 ID:???
アルシャードガイア公開情報まとめ(2/6)


●サブクラス
得意な行動、特殊能力、特別な装備などを表すクラスである。

・エンチャンター
魔法の杖、チャンバースタッフ(カバーイラストの少女が持っている杖のこと)を取り扱う魔法使い系クラス。
・オーヴァーランダー
異世界を放浪する異邦人のクラス。
・ガンスリンガー
銃使い、銃器の取り扱いを得意とする戦士系クラス。
・サモナー
カードを使った召還魔法を使う魔法使い系クラス。
・ソードマスター
剣使い。魔法の武器の使い手である戦士クラス。
・ルーンナイト
魔法の鎧、ルーンメタルを取り扱う戦士クラス。
・レジェンド
世界を変える力を持つクラス。

●種族クラス
キャラクターが異種族であることを表すクラス。

・フォックステイル
キツネのような耳と尻尾を持つ異人種族。種族クラス。
・ヴァンピール
奈落の存在との混血児。生まれながらの奈落ハンター。種族クラス。
17NPCさん:2006/07/06(木) 15:25:05 ID:???
アルシャードガイア公開情報まとめ(3/6)

【サンプルキャラクター】(GF別冊12、GF10-5より抜粋。イラストの元ネタはスレで言われてたもの中心)

●勇者候補生
イラスト:右手に短刀、左手に長刀をもつ学生服の童顔気味な少年。背後には魔方陣らしきものがあり無数の剣が召還されている。
イメージ的なモデルは「Fate/Stay Night」のアーチャーか?
解説文:「ガイアの力を受け継いだ若き戦士。彼の願いの力が、世界を守る。その力が彼が示す。その力を勝ち取るのだ。」

●マジカルガンナー
イラスト:魔法の杖とライフル銃が合体したような機械をかまえている学生服の少女。頭にはファンタジーっぽい帽子。杖(チャンバースタッフ)については「魔法少女リリカルなのは」を強くイメージしていると思われる。
解説文:「新開発のチャンターロッド(*)を振るう戦闘魔法使い。マナクリスタルの弾丸に魔力を込めて、撃つ!!」
(*)チャンターロッドは「チャンバースタッフ」に名前が変更されたっぽい。

●ガイアの巫女
イラスト:キツネの耳と尻尾を生やした巫女服のおかっぱの少女(幼女?)
解説文:「ガイアに仕える巫女。新種族クラスであるフォックステイルである。その名の通り、キツネのような耳と尻尾を持つ種族だ。」

●自称正義の不良少年
イラスト:日本刀を持つ耽美系美形キャラ。上半身裸にサラシを巻いて白い長ランをまとっている。しかもなぜか鎖つきの首輪がされている(ファッションとしてのチョーカーとマフラーか?)。
解説文:「妖刀を持つ剣士、魔剣使いソードマスターである。正義派の不良を気取る少年剣士だ。」

●ガイアの申し子
イラスト:光る石を手にもつセミロングの女学生。戦闘的なイメージは一切なく、特殊なガジェット、アイテムの装飾も光る石以外にはない。
解説文:「ある日、不思議なパワーストーンを手に入れたごく普通の女の子。だが、彼女の手にした力こそ、世界を守る力、そのものだったのだ。」
18腐死者ジェインソ:2006/07/06(木) 15:25:59 ID:???
アルシャードガイア公開情報まとめ(4/6)

●銃使い
イラスト:ニ丁拳銃(右手にソーコム?、左手にP90?)をしているショートカットな女学生。キャライメージ的には「ガンスリンガーガール」「ノワール」あたりのハイブリッドか。
解説文:「とある組織に属し、その命令に従って任務を遂行する拳銃使い、ガンスリンガー。その瞳が狙うのは敵か魔か。」

●復讐鬼
イラスト:ダークスーツに身を包んだクールで貴族的な印象の青年。背後には黒い影のようなものがまとわりついている。
解説文:「奈落の存在を父に持つヴァンピールの青年。奈落に憎き父の影を見る彼は、優秀な奈落ハンターである。」

●異世界の騎士
イラスト:フルプレートに身を包んだ凛々しい女騎士。キャライメージ的には「Fate/Stay Night」のセイバーを強く意識しているようだ。
解説文:「奈落と戦うために、異世界からブルースフィアにやってきた誇り高き戦士。ブルースフィア、ひいては自らの世界のために、世界を守る。」

●世界の護り人
イラスト:派手なプロテクターを纏った変身ヒーロー。サンライズ系の”ヨロイもの”のイメージを踏襲している。
解説文:「ルーンメタルに身を固めたブルースフィアの守護者。南極点に存在するゲートを中心に世界各地で活動している。」

●カードマスター
イラスト:コロコロコミックあたりに出てきそうなカードゲーマーの少年。背後にモンスター2体を従えている。竜型モンスターはデジタルモンスターに出てくるアグモンを強くイメージしてると思われる。
右腕にはめているカードギルダーは遊戯王のデュエルディスクのイメージか?
解説文:「あるカードゲームを通じて、魔法の才能を見出された少年魔法使い。”ホンモノの”召還カードで魔物を呼び出すのだ。」
19腐死者ジェインソ:2006/07/06(木) 15:31:03 ID:???
アルシャードガイア公開情報まとめ(5/6)

【追加ルール/データなど】
・ファイターにマーシャルアーツ系特技が追加(公式サイトより)
・ライフパスの「特徴」が2つ〜3つとれる(GF10-5より)
・新ルール「生活拠点」。GF別冊12より以下抜粋。

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キャラクターは自らが生活している空間を設定することになる。
それこそ、路上生活から執事・メイド付きの大邸宅まで様々な生活ランクに合わせた生活拠点が用意されている。
これらをベースにして、自分だけの空間を持つことができる。
もし、固定されたメンツでキャンペーンプレイを行う場合は、生活拠点を合成して使うことができる。つまり、間借りするというわけだ、
これを利用して、誰かの生活拠点ではない拠点、すなわちきPCたちの秘密基地を製作することもできるのだ。
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【リプレイ】
矢野GMの文庫版。タイトルは「明日へのプロファイル」。
PLは鈴吹社長、しのとうこ、丹藤武敏、桜木舞.。(GF誌10-6より)

「桜木舞」はいくらかのFEARのゲームでテストプレイヤー欄に記載されている以上の情報なし。

鈴吹社長はPCの「杖」を担当する(主我魔器?)。丹藤は「学校の怪談」(GFコン情報)

マジキューで9月発売号よりきくたけGMでリプレイ。PLはかわたな、矢薙、小暮絵魔、井上御大。(GFコン情報)
20NPCさん:2006/07/06(木) 15:31:05 ID:???
連続投稿規制かな?
21腐死者ジェインソ:2006/07/06(木) 15:32:35 ID:???
アルシャードガイア公開情報まとめ(6/6)

・・・・あれ、これで終わってた。
正直スマンカッタ。

>>20
うむ、そのとおりでした。連投支援THX。
22NPCさん:2006/07/06(木) 15:35:16 ID:???
      ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ    [転倒]
23NPCさん:2006/07/06(木) 15:35:36 ID:???
きくたけGMを文庫にしないで矢野GMを出すってのはどういう風の吹き回しだろう。
24NPCさん:2006/07/06(木) 15:36:37 ID:???
>>14
感想とかも・・・ ネタバレスレの範疇だなぁ。
追加データについてはいろいろあるけどな。


結局、魔法系AGはみんな二の足踏んでやったことないのか?

25NPCさん:2006/07/06(木) 15:39:04 ID:???
>>23
矢野を第二のFEARのリプレイライターとして育てたいんだろう。
あと、マジキュー連載と文庫を同時にって考えたときに両方きくたけはあんま意味ないし。
この二つのリプがリンクしてたら面白いんだけどどうかな?


>>24
エネミーでなら1回だしたぞ。参考になるか微妙だが感想聞きたい?
26NPCさん:2006/07/06(木) 15:43:02 ID:???
魔法系AGはビジュアルがファンネル搭載機っぽいから需要はあるんじゃね?

>>25
聞きたい
27NPCさん:2006/07/06(木) 15:49:03 ID:???
了解。

まず、魔法系AGはソーサラーのメンシェイン・イェーガーを無茶苦茶強化したような運用ができる。
普通に優れた鎧として機能するんだな。
マナファルターは自動的にダメージ強化するし、「ブライトナイトをメインでレベルをあげる」ってことを考えなければ、補助系として便利。

そして、一番AGCが動くのは魔法剣士系のスタイルだとわかった。
《スクランブル》で任意にAGのスタイルを変え、あるときは物理、あるときは魔法って感じにきりかえるわけだ。
PCで動かすなら、エレメンタラーあたりとマルチクラスすると強力な魔法戦士になれるんじゃないかな。
28NPCさん:2006/07/06(木) 15:52:20 ID:???
呪操兵みたいな性能を期待してるなら使いにくいわな>魔法系AG
魔法”も”使えるAGだと考えるのが確かに一番わかりやすい。パンツァー3もそうだけど、PCは形態を複数もてるからな。
魔法しかできなくなるわけではない。

29NPCさん:2006/07/06(木) 15:55:44 ID:???
>ブライトナイトが「ニョルド!」を短冊に書いた。AG:C乗りの必勝形だ。

把握した。
30NPCさん:2006/07/06(木) 15:59:07 ID:???
1レベルでマナスーツ取るだけでも魔法ダメージ+4、魔導+1、抗魔+2、防御4/3/3だから悪くないな。
シャヘルは魔法攻撃にも使えるし。
31NPCさん:2006/07/06(木) 16:28:01 ID:???
リンクス混ぜれば射程500m魔法弓できるしな
32NPCさん:2006/07/06(木) 16:57:43 ID:???
エラッタでエネミーのソーサラーの射程も15mに縮まったし、魔法弓の需要は高まってるしな。
ていうか、やはり森の奥にアンブッシュしている蛮族どもが遠くから《奇襲攻撃》で弓うって、森を進軍中の帝国の機械化連隊を撃ち貫けたりするのが熱いゲームだよな。
弓の長射程マンセー


33NPCさん:2006/07/06(木) 17:08:27 ID:???
>>31
そうすると2レベル以上欲しいけどね
34NPCさん:2006/07/06(木) 17:12:54 ID:???
銃と魔法の射程が短めで限られたキャラしか使えない、弓の射程が長めで誰でも使えるってのは、
ゲームバランス的にもスタイルの住み分け的にも世界観の雰囲気的にも上手くマッチしている。
古典武器と近代武器が相当品の方向性でなくて共存できるのはALSの真骨頂やね。
35NPCさん:2006/07/06(木) 17:17:29 ID:???
同意。
・・・ガイアだと弓道部が猛威を振るったりするんだろうか?
36NPCさん:2006/07/06(木) 17:23:18 ID:???
都会には長射程を生かすような開けた場所がないんじゃないか?
田舎者の偏見だが。

あー、でもアレか。
右手に弓を持って「ちょろいもんだぜ」とか言ってみたくはあるな。
37NPCさん:2006/07/06(木) 17:23:57 ID:???
>>36
アルシャードの射程程度の距離ならいくらでも開いてる
38NPCさん:2006/07/06(木) 17:26:54 ID:???
>>37
しかし、>>36のいう都会が九龍城(取り壊し前)ならわからんぞ!

39NPCさん:2006/07/06(木) 17:27:05 ID:???
夜の学校のグラウンドとか、住宅地の屋根の上を飛び回りながら戦うとか、
高速道路を疾走しながら戦うとか、平成ライダー風にスタジアムの客席でバトルとか。

あー早くやりてぇ。
40ドルフ☆レーゲン:2006/07/06(木) 17:27:53 ID:???
>>36
おい、コマごとに弓の大きさが変わってるぞ!
41NPCさん:2006/07/06(木) 17:31:29 ID:???
ギガントソード、バトルアックスと見比べてたらもうちょっと威力あっても良かったんじゃないかと思えてきた
42NPCさん:2006/07/06(木) 17:32:18 ID:???
だけど、現代日本のアーバンファンタジーでは、ミッドガルドほど多様な戦場がイメージしにくいっていうのはちょっとある。
なんか狭苦しい空間で殴りあうだけという印象はあるかもなぁ。
建造物が多いだろう狭さを逆に活用し、障害物を遮蔽して… とか、高所(ビルの屋上とか)からの攻撃… とかいうようなルールが追加されると現代アクション風で面白いんだけどな。

43NPCさん:2006/07/06(木) 17:38:06 ID:???
そのくらいなら追加ルールにしなくてもちょっとしたGM裁量で再現できると思うぞ。
高所からの攻撃なら、そのエンゲージ間は飛行状態じゃないと行き来できないとすればいいし。
44NPCさん:2006/07/06(木) 17:40:22 ID:???
ただ、ごちゃごちゃした中での戦闘を簡単に表現できるギミックってのはあると面白いかもしれんな。
45NPCさん:2006/07/06(木) 17:44:02 ID:???
>>44
カオスフレアの「水中」「遮蔽」みたいなのは上手く流用できるかも。
46NPCさん:2006/07/06(木) 17:44:10 ID:???
つーか、そこまで厳密に射程距離を適用してゲームやってる?
47NPCさん:2006/07/06(木) 17:45:48 ID:???
>>46
厳密に適用しないってのは「そのくらい射程があれば届くよ」くらいでやるってこと?
48NPCさん:2006/07/06(木) 17:52:59 ID:???
そりゃ適用しないと魔法弓をはじめとする長距離型のPCが泣くし、
射程が長い敵の怖さも出せないと思うぞ。
49NPCさん:2006/07/06(木) 17:58:59 ID:???
>>46
厳密ってのをどこまでのレベルでいってるかはわからんが、ある程度は彼我距離は把握しながらやってるよ。
敵や味方が大きくばらけた配置になる場合はARAと同じルールでスクエア使う。

てか、ALSは移動や射程にキャラ間で幅が大きく出るゲームだから、あまりザルにやると長射程/長距離を生かしたキャラがカワイソスになる。

まあ、PCがみんな似たような射程と距離だったり、シナリオクラフトみたいに敵が常の出現が1エンゲージで固まってて10m固定だったりする場合はキニシナイけどな。
つまりパーティー構成やシナリオによるってこと。
50NPCさん:2006/07/06(木) 18:49:08 ID:???
アルシャードはやろうと思えばGMがてきとーに処理しても問題なく動くけど、
やろうと思わない限りは厳密な距離管理を想定してるゲームだとは思う。

意識して凝るんでなくて、意識して簡略化するってのかな。
簡略化という手段は、あくまでGMやPLの意志介在があるというか…
なんか上手く言葉にできないが、距離とかに限らず、様々なことが簡略化しやすいんだけど、簡略化する場合はそれをあえて意識させるというプロセスがシステムのいろんなところに組み込まれてるゲームに思える。
51NPCさん:2006/07/06(木) 18:55:20 ID:???
>前スレ999
涼宮ハルヒだと思われ
52NPCさん:2006/07/06(木) 18:55:51 ID:???
>前スレ999

S スーファミでも欲しかった「バイ
O オ戦
S 士
DAN」

レトロゲームサークルな。
53NPCさん:2006/07/06(木) 19:05:07 ID:???
 PC1である所の勇者候補生のライバルが高層ビルの屋上から特技使いまくって弓で狙撃。
 勇者候補生はそれを《ティール》で防ぎながら、カウンターで異世界の騎士をロケットにして発射する。

 そんなスタンダードなアーバンアクションでの弓活用法。
54NPCさん:2006/07/06(木) 19:26:55 ID:???
>>52
不覚にもワロタ

むしろレトロTRPGサークルはどうだ?
オープニングで黙々とタクティカルコンバットをやっていたりする
55NPCさん:2006/07/06(木) 20:01:17 ID:???
>>53
それなんて元ネタ?
56NPCさん:2006/07/06(木) 20:07:54 ID:???
>>49
皆が長距離型になって、短距離型がカワイソスにならない?
57NPCさん:2006/07/06(木) 20:09:50 ID:???
>>56
レアミュー乗れよ。移動にメジャー使うのだってありだし。
火力は高いんだから攻撃回数が少なくなってもお釣りが来るだろ。
58NPCさん:2006/07/06(木) 20:12:28 ID:???
>>56
長距離をめざすと普通はデメリットがでてくるだろう。
短距離型と長距離型がそれぞれいかせる状況を1つの戦場でつくるのがGMの腕の見せ所だよ。

59NPCさん:2006/07/06(木) 20:13:30 ID:???
>>56

近いところにいる敵と遠い所にいる敵の二種類を同時に出せばいいんじゃない?
今回のGFのリプレイなんかそんな感じしないでもないんだが。

要するに、手前の奴がボスだけど、遠くから支援してくる奴がいるとかさー
60NPCさん:2006/07/06(木) 20:14:13 ID:???
>>56
だからこそ長距離型にも取得制限が厳しかったり燃費が悪かったりするデメリットがあるんだろう。
魔法ダメージの方が防ぎづらいからみんな魔法系にならない?
って言ってるのと同じだ。
61NPCさん:2006/07/06(木) 20:14:56 ID:???
補助武器にショートボウの一個でも買っとかない戦士はそれで手も足もでなくても文句はいえんと思う。
弓って激安なんだし。
62NPCさん:2006/07/06(木) 20:15:34 ID:???
俺:「現代物でけっこう派手にバトれて設定が・・・・・・(ry」
連れ:「ああ、さいたまスーパーアリーナで戦闘になるのね」

・・・・・・俺の説明がまずかったらしいorz
63NPCさん:2006/07/06(木) 20:15:49 ID:???
マイナーアクションで武器持ち替えできるしね
64NPCさん:2006/07/06(木) 20:18:22 ID:???
なぎ払いとかも遠距離でも使えるしなぁ。
近接特化で作った戦士系でも、それなりには遠距離でも武器さえあれば対応できることは多いよ。
65NPCさん:2006/07/06(木) 20:21:56 ID:???
移動をサポートする特技や装備も多いしな。
近距離戦しかしないなら《ヘルモード》の価値も下がってしまう。
66NPCさん:2006/07/06(木) 20:24:43 ID:???
>>55
まあ……ホロウでアタラクシアな決戦だろうなぁ。
わかってて言ってるのかも知らんが。
67NPCさん:2006/07/06(木) 20:25:33 ID:???
一つの武器に頼りがちな《一の太刀》持ちのサムライは、
《縮地》という素敵特技があるし、
ハンターはハンターボウ強いし、
ファイターは普通に必要筋力高い弓が痛いし、
パンツァーリッターは移動力が高いし《ヘルモード》がある。
別に近接しか出来ないキャラって思いつかない。
むしろ大変なのは銃器系かな。近距離では戦闘移動を節約できるけど、
ある程度距離をとられると、近接キャラと違って武器持ち替えが難しいから、
対処がしにくい。
68NPCさん:2006/07/06(木) 20:27:16 ID:???
>>66
いくらアニメ化されたりサンプルキャラの元ネタになってるといっても、
元々年齢制限のついたいちゲームだ。わからない人もそりゃ多いだろう。
69NPCさん:2006/07/06(木) 20:35:17 ID:???
短距離に特化する意味ねーよな。
70NPCさん:2006/07/06(木) 20:36:46 ID:???
まあ、結果的に短距離に特化してしまったキャラはその分強かったりするけどね。
弓買うのにも金はかかるし。
71NPCさん:2006/07/06(木) 20:44:46 ID:???
実例を出してくれないと、本当に強いかどうかなんて分からん。
ブライトナイトでガンブレイドもたせりゃ強い長距離になるし。
72NPCさん:2006/07/06(木) 20:48:04 ID:???
>実例
ギガントソードにすればダメージ期待値が3点増えるよ。
初期レベル時の実例としては十分だろう。現にサンプルもそうだし。
73NPCさん:2006/07/06(木) 21:14:49 ID:???
>>72
おれガンブレードー。
遠くから離れて撃つから、お前のギガントソードはあたらねー。
デュクシ!!
はい死亡ー。



実例?
74NPCさん:2006/07/06(木) 21:21:01 ID:???
ガンブレードは旧版時代からキャンペーン以外で使うのは禁じ手といわれるくらいの武器なんで、これを持ち出されるとそりゃどうしようもなくなる。
75NPCさん:2006/07/06(木) 21:23:04 ID:???
>>73がアホだという実例は出たな。
76NPCさん:2006/07/06(木) 21:24:51 ID:???
エンゲージ離脱の問題とかも考えても、ルール上は基本的には射撃の方が強いんだよ。
これは間違いない。

ただ、データの部分で、近接武器の方が攻撃力が高かったり使いやすかったり特殊能力つけたりと差別化してるんだ。
そして、射撃武器の方も多くはエンゲージされると使いにくい。
そうやってバランスとってるわけだ。


だが、中にはエンゲージされでも使えるうえに長射程で使いやすくダメージもある武器というのがごく少数だがあることはある。
それらは、習得に特殊な条件が必要だったりと、基本的にはシナリオレギュレーションに縛られるのがほとんど。
ガンブレードもその一種というわけだ。
77NPCさん:2006/07/06(木) 21:26:08 ID:???
ガンブレードは攻撃力低いでそ
78NPCさん:2006/07/06(木) 21:27:24 ID:???
ダメージ+3が有利であることも、長射程が有利であることも、
状況によってどちらも起こりうる。
それがバランスってもんだ。
その上でガンブレードが比較的強い武器なのは同意だが。
79NPCさん:2006/07/06(木) 21:27:33 ID:???
>>77
ガンブレード自体は低くても、ブライトナイトのクラスはダメージを上昇させる特技やアイテムに恵まれてるから、
ギガントソードとガンブレードの攻撃力の差くらいはある意味で「誤差の範囲内」になるぞ。
80NPCさん:2006/07/06(木) 21:29:01 ID:???
まあ、さすがにガンブレードとエリートダガーとか言われると一長一短が目立ったりするけどなw
81NPCさん:2006/07/06(木) 21:31:50 ID:???
AGAだと白兵ダメージに+2つくのも忘れちゃいけないな。
82NPCさん:2006/07/06(木) 22:42:36 ID:???
>>54
きくたけならここでローズネタが入るとみた。

そして井上ならWEGでジュダイネタ。
83NPCさん:2006/07/06(木) 22:44:06 ID:???
>>82
WEGって何?
84腐死者ジェインソ :2006/07/06(木) 22:49:50 ID:???
West End Games。
海外ゲームメーカーで、TORG、Star Wars RPG、Street FighterURPGで有名。
ちなみに俺の中ではIndjiana Johns RPGのメーカーとしてブルーローズのご先祖様であり、俺のコテ的ルーツ。

井上氏は仲間うち(遠藤とか久保田とか・・・)ではWEGのゲームを好んでやっていた。
特にTORGマニアとして知られている。イベントではWars' Endをクソキャンペーンとののしりながら感想して涙を流したというツンデレっぷり。
この体験がALSのキャンペーンサポートを生んだといえよう。
また、Star Wars RPGではボケ老人のジェダイを好んでプレイし、宇宙船を暴走させて仲間と帝国軍を同時に壊滅させたりして、えんどーちんを恐れさせたと言われる。。


後のヴィオレットである。
85NPCさん:2006/07/06(木) 22:50:47 ID:???
ミッドガルドのことを聞いて「なんだよその設定! FEARゲーかよ!」
加護を使い切って「くそ! これだからブレイクスルー制は!」

そんな学生をやりたい。
86NPCさん:2006/07/06(木) 22:53:01 ID:???
>>85
でも、それで「まるでFEARゲーのPCのような」クエスターに自分が目覚めてしまうというジレンマかw
いや、上手くはまれば結構オモロイかもな、それ。
87NPCさん:2006/07/06(木) 22:53:58 ID:???
>>85
テンザン・ナカジマ噴いた
88NPCさん:2006/07/06(木) 22:57:27 ID:???
>>75
「デュクシ」と入れた時点で冗談だと気づかれなんだ……
89NPCさん:2006/07/06(木) 22:57:53 ID:???
>>85
フライハイのグランドオープニングではPC3がアルシャードやってた品。
90NPCさん:2006/07/06(木) 23:00:51 ID:jMsMKkz4
S=Fでもやってたしな。
91NPCさん:2006/07/06(木) 23:03:50 ID:???
でもそれってはたからみるとコレだよな。

http://www.amazon.co.jp/gp/product/B00006S27A/249-7664065-3009910?v=glance&n=561958
92NPCさん:2006/07/06(木) 23:08:24 ID:???
>>91

その映画、良い映画だよな。
勘違いされて晒されるけど。
93NPCさん:2006/07/06(木) 23:12:44 ID:???
意外とALGの設定的にできてしまいそうなのが…>クイーン&ウォーリアー
94NPCさん:2006/07/06(木) 23:43:17 ID:???
ネバーエンディングストーリー3も出来ますか?
ロックバイター坊やでブルースフィアを大冒険だ!
95NPCさん:2006/07/07(金) 00:21:34 ID:???
んでロックイーターはいつサポートされるんだよぉぉぉっ!!!111
96NPCさん:2006/07/07(金) 01:47:29 ID:???
ロックイーターって何?
97NPCさん:2006/07/07(金) 01:51:17 ID:???
岩食う巨人だ、いっぺんネヴァーエンディングストーリーを
1〜3までTSUTAYAでレンタルしてから出直せボケ。
98NPCさん:2006/07/07(金) 01:51:56 ID:???
>>97
おや、「はてしない物語」がいったいいつ映画化されたんです?
99NPCさん:2006/07/07(金) 04:51:25 ID:???
そ、そんな……
知らないから聞いただけなのに……
そんな言い方ってないわ!
バカ! 大嫌い!
100NPCさん:2006/07/07(金) 05:03:16 ID:???
七夕クオリティか? このギャルゲーのようなレスは
101NPCさん:2006/07/07(金) 05:27:55 ID:???
ギャルゲーのように見えたのなら、それは君の頭の中がギャルゲーでいっぱいだからなのかもしれないな、ボーイ?
102NPCさん:2006/07/07(金) 05:31:49 ID:???
えっ!? いや、そんなはずは……ちょっとしか……いや……つまり
103NPCさん:2006/07/07(金) 08:04:28 ID:???
ttp://www.messe-sanoh.co.jp/cgi/shopweb/p_image/shohin/info/liarsoft/serenaria/index.htm

これってちょっとアルシャードっぽくない?
104NPCさん:2006/07/07(金) 08:06:37 ID:???
>>103
18禁だとことわりを入れろこの阿呆。
105NPCさん:2006/07/07(金) 08:11:18 ID:???
ミットガルドとブルースフィアが平行世界なら、平行存在なキャラは居るのかな?

ティファナさんとアンゼロットさんに、本当は歳はいくつですかと聞いたら、
【禁則事項です】とハモって、答えられました。

・・・え?紅茶イタダキマス。うっ!どっ毒がァ!学年がァ!
106NPCさん:2006/07/07(金) 08:11:35 ID:???
というかその原画屋さんフガフガ
107NPCさん:2006/07/07(金) 09:03:28 ID:???
ミットガルドとブルースフィアは世界間移動や交流ができるのに、「平行存在」なんて出したらオーヴァーランダーの立ち位置がなくなると思うのだが。

ああいうガジェットって、通常の手段では互いの世界を互いを認識できないから生きるんだと思うぞ>平行存在
108NPCさん:2006/07/07(金) 09:56:10 ID:???
平行存在とかのネタは全く関係ないゲーム同士でお遊び的にやった方が面白みは出るな。
「青の魔法使い」とかさ。

>>106
俺はシナリオが某コテに見えて一瞬ビビった
109NPCさん:2006/07/07(金) 09:58:52 ID:???
つVの博士


今は、
もう、
動かない、
このブラスマンドリン号
110NPCさん:2006/07/07(金) 10:18:14 ID:???
>>108-109
kwsk
111NPCさん:2006/07/07(金) 10:30:26 ID:???
”青の魔術師”はFEARの黎明期からいるキャラクターで、いろんなゲームに姿形名前性別を変えて出てくる。ただ、共通点として青を象徴色としているのがあげられる。
基本的に、PCたちの導き手の役目を与えられることが多い。
”青の魔術師”の化身として代表的なのはトーキョーN◎VAに出てくるOld Seerこそ「占いじじぃ」。
他にもドラゴンアームズやブレカナにも存在は確認されている。
アルシャードでは”青の”シェルリィがこれに対応する。
ガイアではおそらく”蒼き星の”マーリンが『代行者』としてTNOから続投して出てくると推測される。
それぞれの”青の魔術師”が全く別人なのか、それともイングラム隊長みたいな同一存在なのか、はたまたゼルリッチ老みたいなプレーンウーォカーなのかとかいう謎は一切明かされていない。

「Vの博士」は、伏見健二が考え出したマッドサイエンティスト「ハンス・ヴェルン男爵」のこと。
これはもともとはギア・アンティークのNPCだったのだが、なぜか様々なゲームにゲスト出演することが多かった。
そのとき、必ず名前に「V」の頭文字がついた。役柄は必ずマッドサイエンティスト。
ブラスマンドリン号は「Vの博士」がつくりだす超兵器の統一した名前で、他のゲームでやられると、別のゲームで「ブランスマンドリン○○号」と番号を追加して生まれ変わってでてくる。
虚無の翼号の走りといえるか?

Vの博士のネタはシェアードキャラクターというより、伏見健二個人のお遊びネタという部分が高かったらしく、伏見健二がFEARを去ってからは、Vの博士のネタは使われなくなってしまった。
もしも伏見健二が今でのFEARに在籍していたのなら、ALSのマッカラムはVの名が与えられたのは確定だろう。
112NPCさん:2006/07/07(金) 11:12:56 ID:???
NWでは何かあったっけ?
113NPCさん:2006/07/07(金) 11:25:32 ID:???
初期の時点でS=Fとつなげることは考えてなかったとすると、アンゼロットや世良ナオミとかがそういうネタになってるんじゃないかな。
114NPCさん:2006/07/07(金) 11:29:50 ID:???
ALSは青の魔術師を初めとした社長分だけでなく、井上世界のネタも多いな。
まあ、「俺はあんたと違って節操なく世界をつなげたりはしてない!」らしいけどw
115NPCさん:2006/07/07(金) 11:39:05 ID:???
>>113
初めは本当にお遊びのつもりだったんだろうな。
おかげでV3になったらセラやアンゼロットについては矛盾だらけになってるし。

ガチに異世界移動可能な世界観のゲームだと、お遊びでの類似要素は逆に入れにくくなるね。カオスフレアがいい例だが。
そういう世界観で別ゲームの固有名詞とか出しちゃうと、関係を疑われるというか意識せざるを得ないというか。
116NPCさん:2006/07/07(金) 11:56:06 ID:3M+XK9sP
旧版持ってないんだけど、ミッドガルドって中華分なクラスってあるの?
117NPCさん:2006/07/07(金) 12:05:31 ID:???
……シリウス……かな? はおーてんろうけーん
118NPCさん:2006/07/07(金) 12:22:55 ID:???
旧版から希望は多いんだが、現状で中華文化分はまだ出てきてないね。
チャイナドレス娘とか武侠皇帝とかがいても大丈夫な場所はミッドガルドには正直いって現状ではない…
とはいえアガルタがあるから、中華分を補給できそうな場所は東方にはあってもおかしくはないかな?
119NPCさん:2006/07/07(金) 12:27:56 ID:???
清のような立ち位置の地域をミッドガルド東部に作ることはできそうだ。
かつては大帝国をほこっていたが、今は真帝国の支配下で苦渋をのまされつづけているって感じの。
皇帝の血筋は続いているが今や傀儡政権。
実質的には真帝国の植民地と化している、みたいな
その中で武侠がレジスタンスで馬賊しながら真帝国と戦っている。
120NPCさん:2006/07/07(金) 12:38:38 ID:???
清じゃなくて満州国だね
121NPCさん:2006/07/07(金) 12:48:37 ID:???
サブクラスとして作るならどうなるだろう?
シリウスもいるし、カンフー使いというより、広義の軽業武術使いの感じがいいかも。
「ソードダンサー」みたいな。
122NPCさん:2006/07/07(金) 12:52:23 ID:???
東洋分としてはサムライがいるし、差別化のために符術師なんてどうよ?
と思ったけど、サモナーとかぶるか……
123NPCさん:2006/07/07(金) 12:56:57 ID:???
ここはちょっとひねって「軍師」「官僚」とかはどうだ?
124NPCさん:2006/07/07(金) 13:00:13 ID:???
>>119
>>123
それなんてカオスフレア?
125NPCさん:2006/07/07(金) 13:17:23 ID:???
オウガかザウルスが中華分でも良かったナ
両方投稿だから仕方ねーか
126NPCさん:2006/07/07(金) 13:22:35 ID:???
ミッドガルドのサンプル構成を考えていたら、恐ろしいことが判明!

バーバリアン子
キャバルリー子
オウガ子
メロウ子
フェアリー子

男はアウトローとザウルスとターマイト。
サンプル男女比がついに逆転か?

表紙のキャラと、旧版サンプルに準じるとした場合だが。
127NPCさん:2006/07/07(金) 13:22:46 ID:???
キョンシー使いの道士とか
128NPCさん:2006/07/07(金) 13:49:25 ID:???
>>124
カオスフレアの暁帝国って満州風かなぁ。
長い歴史をほこっていた大帝国が、いまや強大な文明国家の植民地と化されてしまったみたいな感じではなかたような。

武侠や軍師についていってるんならそのとおりだわな。


>>125
俺はそれは逆に反対だな。
中華分が人間でできないのかという不満が高くなったと思う。
129NPCさん:2006/07/07(金) 14:39:28 ID:???
ザウルス貴族が権力を握ってる中華風国家みたいなのは面白いかもな。
130NPCさん:2006/07/07(金) 15:21:21 ID:???
>>126
表紙キャバルリーがおにゃのこかどうかはわからんぞ。
131NPCさん:2006/07/07(金) 15:23:00 ID:???
今度のサンプルではモサカッコイイ男バーバリアンが欲しいな。前のはちょっと狙いすぎで痛かった。
132NPCさん:2006/07/07(金) 15:29:26 ID:???
ぶっちゃけ、どうせネコミミたんが描くなら、蛮族ロリ幼女よりも蛮族筋肉男の方が似合うと思った。


133NPCさん:2006/07/07(金) 15:29:32 ID:???
嫌いな人はいるだろうが変える必要はないと個人的には思う。
というか、変えたら今までffでキャラを変えなかったのは何のためだかわからなくなる。
134NPCさん:2006/07/07(金) 15:30:25 ID:???
>>133
まてまてぃ。
AVF以降は変わりまくってるぞ。
135NPCさん:2006/07/07(金) 15:30:59 ID:???
真帝国に支配されてる中華っぽい国っつーと
蒼天の拳みたいな世界観かな。上海退魔行と言っても良いが。

クラス的には何だろうなぁ。怪しい漢方薬使いとしてヒーラー系?
副次的に秘孔突いたり針使ったり。
136NPCさん:2006/07/07(金) 15:32:46 ID:???
>>135
蒼天の拳もいい感じかもな。
と、満州ものと上海ものの区別があまりつかない俺がいってみる。あ、石投げないで投げないで
137NPCさん:2006/07/07(金) 15:34:28 ID:???
>>134
あれは以前にイラストのついてなかったサンプルキャラにイラストがついたんだろ。
138NPCさん:2006/07/07(金) 15:39:23 ID:???
つーか、>>133のような考え方って初めて聞いたな。
そういうもんなんかなぁ。
まあ、否定はせんが・・・



139NPCさん:2006/07/07(金) 15:43:09 ID:???
う〜ん、ALS→ALF、AVA→AVFで、表紙絵のキャラがちょこちょこ変わってるんだからサンプルも変えちゃってもいいんじゃないと思わんでもない。
でも、イメージをあまりに大きく変えるのもちょっとなとは思うかな。
そもそも、俺はバーバリアンをネコミミが書かないような気がする。
なんとなくだが、ミッドガルドはぽぽるちゃに統一するような・・・

140NPCさん:2006/07/07(金) 16:43:12 ID:???
>>137
オラクル
141NPCさん:2006/07/07(金) 16:45:06 ID:???
まあ、ffになって性別逆転してるサンプルはないっちゃないけどな。
男ヴァルキリーの例とかも見てみたいんだが。
142NPCさん:2006/07/07(金) 16:46:56 ID:???
つ天使

ガイシュツだが、公式が提示するALFの天使は、ヴァルキリーとは逆に男性格にこだわってると思われる。
機械神=男性原理というのはWARの前書きでも書いてるし。
143NPCさん:2006/07/07(金) 16:55:43 ID:???
バーバリアンは別に女性でもいいんだけど、旧AMW表紙のビキニねーちゃんの方がまだこのゲームのバーバリアンの雰囲気をよくつたえていた気がする。
パワーファイター系で刺青あって・・・って奴。
144NPCさん:2006/07/07(金) 16:59:34 ID:???
>パワーファイター系で刺青あって・・・
ぽこんとしたおなかで低身長で・・・
145NPCさん:2006/07/07(金) 17:01:10 ID:???
ロリ好きが多いんだよ
エロゲ好きの巣窟だから詮無い
146NPCさん:2006/07/07(金) 17:02:15 ID:???
じゃあ巨乳エロゲ好きはどこいけばいいんだ。
147NPCさん:2006/07/07(金) 17:05:04 ID:???
ロリはまだいいんだ。
バーバリアンサンプルはエロがかもしだされすぎた。
ネコミミ先生やりすぎ。
あれがぽぽるちゃだったら、まだかわいい系で終わってただろうに。
148NPCさん:2006/07/07(金) 17:06:22 ID:???
>146
エロゲの話はエロゲ板へ行けばいいんじゃないか?
149NPCさん:2006/07/07(金) 17:07:48 ID:???
新世紀スタンダードというより、エロゲスタンダードと言った方が良いかもw
150NPCさん:2006/07/07(金) 17:08:09 ID:???
でもルーンナイトはネコミミ絵の方が味があった。
ぽぽるちゃのルーンナイトはなんか、特撮イベントでコスプレしてるように見える。
151NPCさん:2006/07/07(金) 17:11:36 ID:???
石田絵のときだってコスプレに見えたぞw

ルーンナイトはどうがんばっても微妙なかっこ悪さみたいなのつきまとうんではないか。
あれを本当にウソ臭くなく、かつ、迫力ある絵柄で描けるのってFEARで仕事してる絵師なら誰がいるかね。
152NPCさん:2006/07/07(金) 17:17:20 ID:???
ルーンナイトだけ車田正美に描いてもらおう。
153NPCさん:2006/07/07(金) 17:17:27 ID:???
あれは微妙さを味わうクラスなので、
どの絵師の人にも微妙に描いてもらうよう要請済みでゴザルよ

って、俺の脳内エロ文章ジェネレーターが言ってた。
154NPCさん:2006/07/07(金) 17:19:28 ID:???
やっぱ線が太くないと安っぽく見えるんじゃないかな。>ルーンナイト
そういう意味ではぽぽるちゃには向かないか

カニアーマーをかっこよく描ける人ならルーンナイトもかっこよく描けるかもしれん。
……弘司とか?

155NPCさん:2006/07/07(金) 17:21:22 ID:???
「三国志大戦」やTCGみたいに、有名絵師に一枚ずつ描いてもらうってのはどうだ。
ルーンナイトは岡田芽武、ミッショナ^ルは平野耕太。
156NPCさん:2006/07/07(金) 17:21:31 ID:???
そもそも、データが微妙だったしな。
157NPCさん:2006/07/07(金) 17:22:05 ID:???
しのとうこ絵ならいいんじゃね?
最近のサプリでは一切見かけなくなったが。
158NPCさん:2006/07/07(金) 17:22:50 ID:???
しのとうこは生体的ガジェットは上手いが、金属的ガジェットは苦手な印象があるが…
159NPCさん:2006/07/07(金) 17:25:40 ID:???
金属上手い絵師なら、>>103の・・・じゃなかった伊藤大育とか
160NPCさん:2006/07/07(金) 17:26:17 ID:???
ミッドガルドの日曜8時っぽいターマイトを見る限り、ぽぽるちゃはそれっぽいのもきちんと描けると思う。
ガイアのルーンナイトはわざと格好悪くしてるんだと思うよ。
それにニーズがあるかどうかは微妙ですが。
161NPCさん:2006/07/07(金) 17:27:36 ID:???
>>159
カスフレアのサンプルとか見る限り、プロテクター系は上手に描けそうだね。。
そういや伊藤大育はALSでは仕事したことなかったな。
162ドルフ☆レーゲン:2006/07/07(金) 17:34:53 ID:???
どうしてくれる!遊んでるヒマないのに>>103買ってきちゃったYO!
163NPCさん:2006/07/07(金) 17:39:33 ID:???
いいから原稿用のエロ絵描け。
164NPCさん:2006/07/07(金) 17:41:06 ID:???
そういや、夏コミの後にJGCとはじゅんいっちゃんも毎年大変だわな
165ドルフ☆レーゲン:2006/07/07(金) 17:41:35 ID:???
はい…(メソメソ
166NPCさん:2006/07/07(金) 17:45:14 ID:???
>>164
自分で招いてるんだから、しょうがないだろう。


そうだよね、>>165
167NPCさん:2006/07/07(金) 17:46:13 ID:???
そういえば、昔アルシャードは同人作品がほとんど見ない。
ファンのやる気のなさが垣間見える
もしくは2ちゃん以外では誰も見向きもしない超マイナー


とかダードで煽られた記憶がある。

実際どうなん? いったことないからわからないんだけどさ。
168NPCさん:2006/07/07(金) 17:48:02 ID:???
んー、マジレスするとTRPGでも漫画とかと同じ様に、同人受けする作品とそうでないのがあって、
それはいちがいに非同人での人気に直結するわけではない…
と思う。

ドルフがいるんなら、奴が詳しいんじゃない?

169NPCさん:2006/07/07(金) 17:49:46 ID:???
TRPGの同人サークルでコミケの常連になっているようなところは古いゲームばっかり扱ってるから
アルシャードだけが特に少ないというわけでもない。
最近の例外がダブルクロスの同人だな。
なぜかSWのリプレイサークルで売っていたりするw
170NPCさん:2006/07/07(金) 17:55:30 ID:???
何故だw
171NPCさん:2006/07/07(金) 17:56:32 ID:???
アルシャードはカジュアル志向が強いゲームだから、同人では展開しにくいというのはあると思う。
そのゲームにおいて共通する認識が強いものであればあるほどファンジンみたいなのは出しやすい。

また、コアなファンコミュニティが継続してるにも関わらず、商業展開が弱いがのでファンは支えるという形で展開する形も同人では多い。
だから、古いゲームや洋ゲーのサークルが多いってのはこういう方向性から。
アルシャードはここはそれなりに恵まれてるんで、こういう形でのコアな需要もないしな。
172NPCさん:2006/07/07(金) 17:56:50 ID:???
単純に富士見つながりじゃね?
173NPCさん:2006/07/07(金) 17:59:41 ID:???
じゃあエンブレつながりでNWの同人リプレイ作ってるところがALFのリプレイ売ったりするのだろうか
174ドルフ☆レーゲン:2006/07/07(金) 18:03:39 ID:???
>>166
まったく返す言葉も orz

>>167-168
同人栄えするしないというかそういうのはあるんじゃないですかね?
具体的には「その作品にはつけいる隙があるか」とか「エロい想像力を刺激するかどうか」とかが
関係ある気がしてます。ALSシリーズも同人で色々面白そうなのができそうなのでありますがねー。
まあかく言う小官ALGが出たらなんかやりてえなとかそういう気はあります。

175NPCさん:2006/07/07(金) 18:07:15 ID:???
D&Dも私家版の翻訳以外はそれほど同人を見かけないしな。
176NPCさん:2006/07/07(金) 18:08:43 ID:???
まあ、確かにALGが出たらリプレイやファンジンみたいなのはなんかいろいろ出てきそうな気はする。

177NPCさん:2006/07/07(金) 18:09:55 ID:???
NWなんかもファンジン系多いのかね?
178NPCさん:2006/07/07(金) 18:12:20 ID:???
FEARゲーはエロゲスキーじゃないと付いていけないな。
179NPCさん:2006/07/07(金) 18:19:30 ID:???
(゚д゚)ナニイッテンダオマエ
180NPCさん:2006/07/07(金) 18:21:02 ID:???
でもぶっちゃけ「プレステのRPG」が嫌いならALFはついていけないとは思う。
181NPCさん:2006/07/07(金) 18:24:53 ID:???
>>180

マジで!?
俺プレステのRPGやったことないよ!
182NPCさん:2006/07/07(金) 18:27:23 ID:???
つうか、新世代スタンダードファンタジーな雰囲気は別にプレステでなくてもあるし。
プレステが一番強いのは確かだけど。
183NPCさん:2006/07/07(金) 18:28:59 ID:???
しかしドラクエ狂信者(しかも4以降は認めない)にとっては虫唾が走るゲームかもしれない。

184NPCさん:2006/07/07(金) 18:35:36 ID:???
>182
お前の言う「新世代スタンダードファンタジーな雰囲気」って何?

このスレ見る限りの新世代スタンダードファンタジーな雰囲気って、何でもありのゴッタ煮ファンタジーなんだが。
185ドルフ☆レーゲン:2006/07/07(金) 18:36:53 ID:???
そうなんじゃないンすかねきっと。
186NPCさん:2006/07/07(金) 18:39:08 ID:???
>>185
そしたらわざわざ新世代スタンダードファンタジーなんて言う必要ないな。
187NPCさん:2006/07/07(金) 18:39:17 ID:???
まああれだ。

ダ ー ド で や れ 。
188NPCさん:2006/07/07(金) 18:41:11 ID:???
背景世界であるミッドガルドは、北欧神話をベースにした中世ファンタジー風世界であるが、テクノロジー信奉者の『真帝国』が悪役として配置され、伝統的なファンタジーの枠を超えたメカなどのSF風ガジェットも豊富である。
井上には、従来のテーブルトークRPGの世界設定が、コンピュータRPGなどと比べて保守的であるとの問題意識があり、二十一世紀にふさわしいファンタジーとして、
バイク、銃器、飛空艇、アンドロイド、ライトセーバー、戦車、ハンドヘルドコンピュータ、巨大ロボット、近代的軍隊といった近代・未来風ガジェットの導入を図った。
ファイナルファンタジーシリーズなどの日本製コンピュータRPGの多くとも共通項を持つこうした「新しいファンタジー」の世界設定を指して、「新世紀スタンダード」と詠ったのである。



って、Wikiでは書いてた。
189NPCさん:2006/07/07(金) 18:43:01 ID:???
ゼノサーガは無理だけどな。
190NPCさん:2006/07/07(金) 18:45:53 ID:???
あのアクセスの遅さを再現するのは並大抵ではないからな

【意味が違う】
191NPCさん:2006/07/07(金) 18:47:03 ID:???
は?アクセス速いだろ?
192NPCさん:2006/07/07(金) 18:48:36 ID:???
『新世代スタンダードファンタジー』分に含まれないものなど存在しない。
あったら、おっぱいうpする。
193NPCさん:2006/07/07(金) 18:49:21 ID:???
ゼノサーガってロードの遅さで有名だったのでは?
194NPCさん:2006/07/07(金) 18:50:38 ID:???
いつのゼノサーガの話だ?
195NPCさん:2006/07/07(金) 18:53:10 ID:???
>>193
ALSの参考資料としてのってる方。
つまりプレステのep1。ついでに2はもっと遅かった。
DS版を意識してたならスマン

196浅倉たけすぃ:2006/07/07(金) 18:53:11 ID:uL3p9sLy
まあ宇宙分は今後のサプリに期待だな。

っつうかドラクエはともかく、初期ウルティマには「フェザー」「ブラスター」「宇宙服」「リフレック」「スペースシャトル」なんかがあった気がする。
197NPCさん:2006/07/07(金) 18:54:59 ID:???
ウルティマはそういうのは結構あったね。

宇宙分はどうなんだろうか。
ミッドガルドの宇宙開発がどうなってるかわかんないんだよな。
昔キャンペーンで王立宇宙軍のネタをやりました。
198NPCさん:2006/07/07(金) 18:55:21 ID:???
初期ウルティマにあるっつーことは新世代じゃなくて旧世代じゃねーか。
騙された。
199NPCさん:2006/07/07(金) 18:56:27 ID:???
>>198
ウルティマにはあるけどALFにはないヨ!
200NPCさん:2006/07/07(金) 18:56:38 ID:???
つうか、ファンタジー+SFというのは実はファンタジーRPGブーム以前は結構普通にあったのだ。
どちらかというとルネサンス的な流れといえよう。
201NPCさん:2006/07/07(金) 18:59:27 ID:???
新世代スタンダードファンタジーに含まれないものなど無いッ
202NPCさん:2006/07/07(金) 19:00:50 ID:???
まあ、「ファンタジー」って大抵のものを含むことができる便利な言葉だからなw
203NPCさん:2006/07/07(金) 19:01:51 ID:???
「まだ」含まれてないものなら結構あるぞ。中華分とか。
すでに全部含まれてるならもうサプリもでなくなってしまうしそれはイヤだな。
204NPCさん:2006/07/07(金) 19:03:50 ID:???
ゼノサーガはつい昨日エピソード3が発売されてそれはロード時間が早いんだ。
ちょっと話題にするにはタイミング悪かったな。
205NPCさん:2006/07/07(金) 19:07:28 ID:???
>>204
う、そうだったのか。
あんまソフトのスケジュールとかキニシナイたちなんで知らなかった。
お詫びに今日買ってくる。
206NPCさん:2006/07/07(金) 19:16:19 ID:???
ロード時間が早ければ面白くなるとは限らないがな・・・
207NPCさん:2006/07/07(金) 19:34:54 ID:???
中華分って新世代スタンダードファンタジーなのか?
208NPCさん:2006/07/07(金) 19:40:09 ID:???
>>207
中華分だけでは新世紀スタンダードファンタジーではなくただの武侠物だ。
中華分が欠けているのは新世紀スタンダードファンタジーとして片手落ちだ。
209NPCさん:2006/07/07(金) 19:41:02 ID:???
どこまでいけば片手落ちじゃなくなるんだ?
210NPCさん:2006/07/07(金) 19:42:41 ID:???
迷わずいけよ、いけばわかるさ
211NPCさん:2006/07/07(金) 19:43:43 ID:???
42って書いてあればOK。

【「The Answer to Life, the Universe, and Everything」】
212NPCさん:2006/07/07(金) 19:52:15 ID:???
古参のDQFFファンはたしかにALFちっくなものは嫌うだろうなぁ。
オタクオタクしたものはあの人たちは大嫌いだし。
213NPCさん:2006/07/07(金) 19:57:50 ID:???
>>212
古参の、ではなく「昔のDQFF」ファンじゃないか
214NPCさん:2006/07/07(金) 20:02:22 ID:???
凄い石の力でタイムスリップして因縁のライバルと決着をつけたり(FF1)、
科学技術で世界を支配してる帝国の空中戦艦から王女を救出したり(FF2)、
初期FFはめちゃくちゃアルシャード的(まぁ逆だが)なんだけどなぁ。
215NPCさん:2006/07/07(金) 20:15:02 ID:???
人生、宇宙、全ての答え?
216NPCさん:2006/07/07(金) 20:24:24 ID:???
ぐぐる先生に聞いてみればわかるさ。

ttp://www.google.com/search?q=answer+to+life+the+universe+and+everything
217NPCさん:2006/07/07(金) 20:27:05 ID:???
昔からあるやつばかりだな。
新世代っつーのは井上のアレかw
218NPCさん:2006/07/07(金) 20:30:46 ID:???
それはファイナルファンタジーに遅れて他のCRPGがそういうのを取り入れて、
さらにTRPGが遅れてそれを取り入れたからだろう。やっと新世代になったわけだ。
219NPCさん:2006/07/07(金) 20:31:29 ID:???
>>214
FF1の頃から宇宙行ってたしな。ティアマット倒しに。
むしろALFはFF1、FF2の空気を持っているので好きだ。
FF7以降やってない俺としては。
220NPCさん:2006/07/07(金) 20:38:53 ID:???
どうとでも解釈つけられるのが新世代
221NPCさん:2006/07/07(金) 20:54:31 ID:???
んー、TRPGってのは「ファンタジー」のジャンルにある種の信仰めいた保守性が昔っからあるから、
それに対する反逆(?)みたいな意味で新世代スタンダードっていうのはあるんだろうな。
実際には「新しい」ものでもないのは確か。

ただ、この保守性ってTRPGゲーマーよりも、CRPGゲーマーがTRPG見たときに「こうあって欲しい」みたいなものの方が強い気もする。
これは感覚にすぎんけどね。現役のTRPGゲーマーは古参も新人も別にファンタジーの定義みたいなのにあまり気にしてないよなぁとか。


ところで、『ミッドガルド』ってAMW、TNOの再録以外の追加クラスってあんの?
222NPCさん:2006/07/07(金) 21:08:21 ID:???
日本語としてなりたってねーっす。
223NPCさん:2006/07/07(金) 22:04:13 ID:???
AMW、TNO以上の新要素は発表されていない。
何か目玉があれば紹介に載せてるとは思うんで微妙だが……
一個くらい追加クラスはあっても面白いかもな。
224NPCさん:2006/07/07(金) 22:19:36 ID:???
>>219
システムとかシナリオのノリはFF7以降だけどね
225NPCさん:2006/07/07(金) 22:20:43 ID:???
しかし世界観はFF6の影響が大きいことも忘れるな!
226NPCさん:2006/07/07(金) 22:34:03 ID:???
GF誌のガイア解説よく読むと、例のユグドラシル概念図にサイトに載ってるのかqら追加があるね。
時間の概念が追加されてる。
227NPCさん:2006/07/07(金) 22:47:50 ID:???
>>226
kwsk
228NPCさん:2006/07/07(金) 22:54:04 ID:???
ユグドラシルは樹上に向かえば向かうほど未来を表し、根の方向が過去を表す。
同時に、枝は、幹に近いほど過去となり、幹から遠いほど未来になる。
229腐死者ジェインソ:2006/07/07(金) 23:22:38 ID:???
GF誌抜粋。

「重要なことだが、時間の流れすらもルートワールドとリーフワールドの関わりとして表現されるす。
なわちこれから成長する若葉が未来、すでに完成した枝や幹が過去といえる」
(原文ママ。ゾディアック変換ではない)


「重要なこと」らしいので、なんか世界観的なギミックにタイムワープネタとかをからめるつもりなのかもね。
230NPCさん:2006/07/07(金) 23:43:01 ID:???
奈落って根っこの方から伸びてるんじゃなかったっけ。
その辺が大きな流れになるとか。

同人云々については……そもそもリプレイぐらいしか思いつかんな。
データ面で不満があるでなし、ハウスルール作る気にもあんまりならん。
公式NPCもPCと立場が違うのが多いせいか、二次創作し難い印象が。
231NPCさん:2006/07/07(金) 23:47:05 ID:???
>>229
量子力学SFにありがちな、可能性の数だけ世界は『枝分かれ』していっている・・・ っていうのをユグシラシルと絡めてやりたいんじゃねーかな。
最近ならノエインとかそんな感じの。
ナツカシのYU-NOとかも。
232NPCさん:2006/07/07(金) 23:49:43 ID:???
可能性だの平行世界だの言われると破壊魔定光を思い出す。

案外、奈落って流刑体みたいな感じなのかもなあ
233NPCさん:2006/07/07(金) 23:55:06 ID:???
今後未来のハイテクスペオペ世界や原始時代を舞台にしたプレイなんかもサポートするためじゃね?
234NPCさん:2006/07/07(金) 23:56:37 ID:???
>原始時代を舞台にしたプレイ

未来世界はいいとして、これはニッチにすぎるだろうw
235NPCさん:2006/07/07(金) 23:57:49 ID:???
原始時代プレイ・・・・
恐竜狩って、肉手に入れて焼いて食う、とか?




…あれ、なんかデジャブが
236NPCさん:2006/07/08(土) 00:05:48 ID:???
そ、そこでデモp(黒服どもに連れ去られる
237NPCさん:2006/07/08(土) 00:32:48 ID:???
>原始時代プレイ

原始時代で新世紀スタンダードファンタジー?
あれか、クロノトリガー!
これが出来るならなかなか燃える。


ライブ・ア・ライブはカオスフレア方向だからこっちで拾うのはなんだな。
238NPCさん:2006/07/08(土) 00:36:48 ID:???
すべてはODOの仕業だったのです!
239NPCさん:2006/07/08(土) 01:12:55 ID:???
ガイアのルーンナイトをせっかくぽぽるちゃに描かせるんだったら、
舞乙系にすればよかったのになぁ。
240NPCさん:2006/07/08(土) 01:31:17 ID:???
パイレーツ・マーチにデータの間違い発見

メ欄1の物理攻撃の判定値がおかしいのと
メ欄1のメ欄2のタイミングがおかしい
241NPCさん:2006/07/08(土) 01:34:08 ID:???
>>237
太陽のしっぽ?
242NPCさん:2006/07/08(土) 01:38:14 ID:???
あーあ
243NPCさん:2006/07/08(土) 01:52:42 ID:???
>>240
それだけじゃなくて、そこのデータは全体的におかしいなw
244NPCさん:2006/07/08(土) 08:49:38 ID:???
>>239
ぽぽるちゃと舞乙ってなんか関係あるの?
245NPCさん:2006/07/08(土) 09:35:21 ID:???
>>244
直接的な関係とかはないんじゃないか?
ぽぽるちゃがなんとなく舞乙系に似合うような気がするとかそんなとこだろ。

ただ、舞−乙Himeはあまりプロテクターとかが特徴的でもないのがアレだが。
ボウケンジャー→カブト→プリキュアのスーパーヒーロータイムくらい派手な方がそれっぽいのかもな。

246NPCさん:2006/07/08(土) 09:46:16 ID:???
このスレでルーンナイトで舞乙みたいなのがいいってがよくとりあげられるのは、むしろ
「ルーンナイトはアーマー以外にガジェットの特徴が見えないのがちょっと・・・。もっと”相当品的処理ではない”専用のトンチキ武器とかもたせてよ。ネビュラチェーンからのヨロイものの伝統でしょ?」
という不満と言えるので、アーマー自体は派手でも別にかまわん。
247NPCさん:2006/07/08(土) 09:51:21 ID:???
しかし新サンプルのルーンナイトは相変わらずオモシロ武器みたいなのもってないあたりが微妙だが。
チャンバースタッフみたいなヘンテコ武具を俺にもよこせと。
248NPCさん:2006/07/08(土) 09:57:52 ID:???
まてまて。
イラストでルーンナイトが首にまいてるあの風にたなびくマフラーが、実はマスターアジアの手ぬぐいみたいにアームドギア破壊用武器かもしれんじゃあないか。
249NPCさん:2006/07/08(土) 10:48:14 ID:???
異世界からの使者、二刀流ダガー、魔法少女、距離と飛行を考えた戦闘

おとぎ銃士赤ずきんこそモアスタンダードなのでは?!
250NPCさん:2006/07/08(土) 11:00:30 ID:???
だが赤ずきんはBBNTも近似要素がないか? 取り合いだな。

つうか、マイちゃんが何を叫ぼうともBBNTとALGは血で血を争うデュエルをして勝ち残るのはただ一人って感じになる気もするのですが。
NWよりもむしろこっちの方が心配でないかい。



251NPCさん:2006/07/08(土) 11:33:20 ID:???
動力甲冑がヴィークルなんだから、ルーンメタルもヴィークルにしてしまえ


いや、実際、種別:鎧の現状より表現が広がると思うんだが。
変形してバイクや機獣メカにもできそうやん?
252NPCさん:2006/07/08(土) 11:37:19 ID:???
アルシャードの寿命もここでコケて終わりか。まあ十分儲けたし仕方ないね。
253オレたち憑神族:2006/07/08(土) 11:39:04 ID:???
メンタリティが元から人間か、元から怪物か、の間には大きな壁があると思うのだが、そうでも無いのかな。つかガイアもALSも人外は簡単に出来るか。

ところで勇者候補生を見つめていたら、もしかして魔方陣から剣が出るらしいのはサモナーでなくて、ソードマスターに《魔剣召還》があり「種別:魔剣」をWARS方式で取得するんじゃないかと推測した。
あとは加護の演出か。加護は前はヘイムダルだけど変えてくると思うんだよなあ。でも戦士として絶対命中は欲しいし、命中だけクリテイカルでダメージに+5Dあたりか。名前は、大量の魔剣を使うのでギルガメッシュで。
・・・いやその、ベンケイとか言うよりはマシだろ。な。
254NPCさん:2006/07/08(土) 11:50:38 ID:???
>>251
パンツァーリッターでいいじゃん

やっぱルーンナイトイラネ
255NPCさん:2006/07/08(土) 11:51:53 ID:???
>>252
名無しで煽るとはマイちゃんも落ちたものだな!
裏界へ帰ってベルと遊んどけっての。
256NPCさん:2006/07/08(土) 11:54:33 ID:???
>>254
バカヤロウ、パンツァーが基本にはないALGでこそできる技じゃないか。
こんな方法論、ミッドガルドでやってみろ。今度はよりにもよって劣化パンツァーかよ、役たたね〜って煽られて、シェルリィがプゲラして、ダガーが大喜びするという地獄絵図だぞ
257NPCさん:2006/07/08(土) 12:01:36 ID:???
>>253
旧BBはともかく、NTはそのメンタリティがあんま強くルールに影響せんからな。

それはそうと、憑神は勇者候補生をソードマスターとみてるのか。
俺は、ALG基本のサンプルはサブクラスを二種類以上重ねないと思ってるんだがなぁ。
ソードマスターはすでに不良剣士の方にとられてるから。

スカウト2/???1、スカウト1/???2、ファイター1/スカウト1/???1

のいずれかなクラス構成だと思うんだ。勇者候補生は。


258NPCさん:2006/07/08(土) 12:06:16 ID:???
>>245
プリキュアはスーパーヒーロータイムじゃないぜ。
(何回か番組終了後に表記されたが)あれは、スーパーヒロインタイムだ。
259NPCさん:2006/07/08(土) 12:13:55 ID:???
まあ、ALSのゲームターム的にはプリキュアはヒロインじゃないけどなw
260NPCさん:2006/07/08(土) 12:23:38 ID:???
ファイターにマーシャルアーツ分が追加らしいから、
ルーンナイトはそれも混じってるんじゃね?
261NPCさん:2006/07/08(土) 12:25:30 ID:???
>>259
ヒロインとスーパーヒロインは違うんだよ、多分。

>>260
ファイターのマーシャルアーツ分のサンプルとしてルーンナイトサンプルが作られてるとすると、
ルーンナイトのクラスとしてはともかく、サンプルキャラにオモシロ武器がもたれてる可能性は少ないかもな。
262NPCさん:2006/07/08(土) 12:28:13 ID:???
ソードマスター=オモシロ武器
ルーンナイト=オモシロ防具+素手

の住み分けなら別にいいんじゃないかなー。で、マルチで両方組み合わせられれば。
263NPCさん:2006/07/08(土) 12:29:01 ID:???
ブライトナイトもALGのほうが適してるクラスだと思う
264NPCさん:2006/07/08(土) 12:29:06 ID:???
きくたけ+オモシロ防具=イブセ(ry
265NPCさん:2006/07/08(土) 12:30:04 ID:???
>>263
まてまて。
ファンタジー世界にロボットというのは、新世代スタンダードファンタジーを名乗るからには避けられないファクターだと思うぞ。
266NPCさん:2006/07/08(土) 12:31:48 ID:???
やっぱり、デザイナーサイドはファンをバカにしてるよな。

ALG作成中に、アーキタイプのラフ画を描いた井上に対し
きくたけ「もっと〜したほうが、オタク共が喜ぶから変えろ」
と言ってたとネトラジで漏れてた。
267NPCさん:2006/07/08(土) 12:32:28 ID:???
結界やワーディングみたいな一般人の目に触れないギミックがないと、
街中で巨大ロボは難しいだろうしなあ
268NPCさん:2006/07/08(土) 12:32:30 ID:???
>>265
ファンタジックな現代ロボットものはスポイルか?
269NPCさん:2006/07/08(土) 12:33:18 ID:???
>>267
チャンバースタッフやルーンメタルや魔剣は良くてロボットはダメなのかよー。
270NPCさん:2006/07/08(土) 12:34:20 ID:???
まあ、ALS/ALFについてはその馬鹿にしてるあたりがヒールとしてファンに喜ばれてるんだからしょうがないかもしれんがw



けど、ALGできくたけから入った人は本気で引くかも。


271NPCさん:2006/07/08(土) 12:36:29 ID:???
まあ、ALG上級の方でロボット分が出てくるかもしれんし。
基本ルルブでは派手すぎるガジェットは押さえたようにも見えるしな。
272NPCさん:2006/07/08(土) 12:37:38 ID:???
きくたけも昔は、なりきったセリフを吐くPCや萌え要素に、そんな気持ち悪いプレイできるかって言ってたしな。
273NPCさん:2006/07/08(土) 12:38:14 ID:???
ルーンナイトが派手じゃないと申すか?
274NPCさん:2006/07/08(土) 12:39:56 ID:???
まてまて、むしろ巨大ロボットは人の目に触れるから成立するんだ。
破壊される都市、逃げ惑う人々、降り立つロボ、湧き上がる喚声。

秘密を守るためロボは一般人の目に見えないという設定にして大失敗したTRPGがあってだな、その名もギ
275NPCさん:2006/07/08(土) 12:43:46 ID:???
ALGでロボやるなら、ALFみたいな軍事メカと違って、デモンベインみたいな方向性でやりそうね。
276NPCさん:2006/07/08(土) 12:47:04 ID:???
現代だからこそ軍事メカが必要だろ。
277腐死者ジェインソ:2006/07/08(土) 12:47:36 ID:???
>>275
ティンダロスなバイクや、エルザなヴァルキリーも出せるしなw
278NPCさん:2006/07/08(土) 12:51:40 ID:???
現代もので軍事メカとして巨大ロボ出すと世界観が大きく変わらない?
まあ、ガオガイガーだって軍事組織だ! みたいなノリならいいんだけど。

279NPCさん:2006/07/08(土) 13:05:10 ID:???
ALFにできてALGにできない理由は無い。
280NPCさん:2006/07/08(土) 13:13:34 ID:???
そりゃそーだが、設定の紙幅も増えるし、
あくまで現代ものの舞台を求めてた人には微妙かもしれんから、
そういうのの追加は多分後回しだろう。
やりたい人はBRK混ぜてやればいいんじゃないかな。
281NPCさん:2006/07/08(土) 13:20:13 ID:???
ブルースフィアってファージアースとかDX世界とかBB世界みたいに
一般人にトンデモパワーを隠蔽する必要性とかあるのかねぇ?
282ダガー+ダードスレ共通の敵:2006/07/08(土) 13:21:52 ID:PVDh0ZNt
>246
ALLルンナやった時は、ALS後期に追加されたヘンテコ武器の相当品ばっか使ってたナァ。
「やっぱフィギュアに別パーツが沢山ついてた方が高そうだよな」とかゆって。

>256
“R(ライゾー)”のルーンで、ルーンメタルが巨大ミニ四駆に変形だ!
もちろんパンツァーより弱いし、何よりこの間鎧として使えない!
当然大喜びですよ微妙さ台無し感こそがルンナ。
283NPCさん:2006/07/08(土) 13:48:54 ID:???
>>281
隔離してなかったら今ごろ大魔法文明で「ちまりまわるつ」な世界になってないか?
284NPCさん:2006/07/08(土) 13:55:32 ID:???
隔離する”必要性”っていうなら、NWはともかくDXにだって別に「必要性」はないんではないか。
285NPCさん:2006/07/08(土) 14:56:27 ID:???
>>282
そこからさらにパンツァー形態に変形してトラんsfo-(ry
286NPCさん:2006/07/08(土) 15:05:40 ID:???
>>284
BBも必要性といわれると、そうした方がいいと思う人たちがいるから、としかいえないわな。
国産の現代魔法ファンタジー系で、魔法を隠蔽してることに強い理屈が設定されているのはナイトウィザードくらいか?
287NPCさん:2006/07/08(土) 15:55:14 ID:???
少なくとも我々日本のRPG者が外人の同業マニアに対するとき
「日本でのスタンダードは昔SW、今はALSシリーズだよ」と説明するほうが誇りが保たれる。
ここで「日本でも・・・D&Dなんです」何て言おうものなら、
「Oh!ニホンジンにはまだまだ独自のRPGを作るのはムズカシイ。それでイイノデス」
と連中の宗主国気分を満足させるだけの結果に終わってしまう。
288NPCさん:2006/07/08(土) 15:56:31 ID:???
誤爆った。ごめん。
289NPCさん:2006/07/08(土) 15:56:47 ID:???
>>287
ようこそ、オーヴァーランダー。
290NPCさん:2006/07/08(土) 15:57:41 ID:???
2ちゃんはユグドラシルだったのかw
291NPCさん:2006/07/08(土) 15:59:12 ID:???
ルートワールド=板
リーフワールド=スレ

と考えればあながち間違っちゃいない…のか?
リーヴがひろゆきでリーヴスラシルが夜勤な。
292NPCさん:2006/07/08(土) 17:10:15 ID:???
リーフワールドのひとつがルートワールドだと思ってたぜ!
ttp://www.fixrecords.com/lineup/fa016.html
293NPCさん:2006/07/08(土) 17:12:20 ID:???
>>292
ワラタww

いやまさか別に井上がそんなシャレで作ったネタではないと思うがなw
294NPCさん:2006/07/08(土) 17:17:39 ID:???
>>291
ユグドラシルが巨大コンピュータなのだーとかいうネタはいろんなところであるな。

俺ァALSではユグドラシルにメカ分というか『誰かが作った人工物』みたいなのにはして欲しくはないが。
295NPCさん:2006/07/08(土) 17:19:49 ID:???
>>286
BBの地球ドミニオンには世界律「昼の世界と夜の世界は交わらない」とかあったと思う。
まぁどのくらい影響あるかは鳥取次第な気がするし、NTになってそれ自身も微妙になってるぽいけど。

で、ブルースフィアは世界の法則とかじゃなくて、組織による統制になるのか?
296NPCさん:2006/07/08(土) 17:21:48 ID:???
>>295
ガイアの意志で魔法が隠蔽されてる、とかは世界観的には可能な気はするけど、どうなんかな。
組織統制とどっちが面白みが出るかなぁ。
297NPCさん:2006/07/08(土) 17:23:05 ID:???
>>295
旧版のミレニアムリプレイで地球の世界律ってなんか書き換わらなかったっけ?
298NPCさん:2006/07/08(土) 17:28:59 ID:???
実はブルースフィアとはファー・ジ・アースの別名であることが明かされる、とか
299NPCさん:2006/07/08(土) 17:30:16 ID:???
クエスターとナイトウィザードは互いの存在を認識してないとかなら超オモロだなw


そして柊姉はウィザードでない=イノセントだけど、実はクエスターだったというオチ
300NPCさん:2006/07/08(土) 17:30:54 ID:???
>>299
そのネタいただき!
301NPCさん:2006/07/08(土) 17:35:56 ID:???
なんだ、弟はその世界で勇者やってて、姉は異世界で勇者なのか
302NPCさん:2006/07/08(土) 17:40:06 ID:???
蓮司本人は一切ALGには登場しないが、姉は公式パーソナリティとかいうのは面白そうだな。
もし実現したらきくたけは神。
303NPCさん:2006/07/08(土) 17:53:28 ID:???
>>302
NWのことは一切語らないけど、柊姉と同じ名前のキャラはいるとかなw
同一人物なのかどうかはユーザー次第ということで。


304NPCさん:2006/07/08(土) 17:55:29 ID:???
一切のつながりは語られないが、ネギまになるの妹が魔法生徒として出てきてるようなもんだな。
305NPCさん:2006/07/08(土) 18:01:21 ID:???
>>304
あれは同一人物ちゃうだろ。名前違うし。
306NPCさん:2006/07/08(土) 18:14:33 ID:???
ルートワールド ブルースフィア(井上デザイン)
 リーフワールド ファー・ジ・アース(きくたけデザイン)
 リーフワールド ガイア(天デザイン)

ワールドガイドを3冊発売です!

とか。
307NPCさん:2006/07/08(土) 19:40:10 ID:???
ガイアでひとつ欠けているクラスはアウトロウじゃないかなあ。
不良少年はアウトロウクラス持ち、と。
308NPCさん:2006/07/08(土) 19:46:06 ID:???
>>307
納得
309NPCさん:2006/07/08(土) 19:49:18 ID:???
DXだって関係性激変するとロイスがタイタス化するからバレはまずいぞ。
310NPCさん:2006/07/08(土) 19:55:33 ID:???
誤爆?>>309
311NPCさん:2006/07/08(土) 20:07:12 ID:???
>>299
それすごくイイ!
312NPCさん:2006/07/08(土) 20:17:20 ID:???
>>299
そこまでするならもうスーパーFEAR大戦でいいじゃん。
S=FもダブルクロスもN◎VAも互換ってことで。
313NPCさん:2006/07/08(土) 20:25:06 ID:???
早くペルソナ3やりたい。やってALGのシナリオに落とし込みたい。
314NPCさん:2006/07/08(土) 20:31:47 ID:???
>>312
カオスフレアは・・・・

ああ、あれはスーパー新紀元社大戦だったな。
315NPCさん:2006/07/08(土) 20:33:37 ID:???
ペルソナ3は初期ナイトウィザードの方が似合う気もするがナー
(ロンギヌスとか魔王とかが出張る前の時期のNWってことな)
316NPCさん:2006/07/08(土) 20:36:43 ID:???
NWじゃアイギスたんが作れないぢゃないか。(ALGでも作れないけど)
317NPCさん:2006/07/08(土) 20:39:44 ID:???
人造人間でいいじゃん。演出をメカメカしくしたまえ。
318NPCさん:2006/07/08(土) 20:43:02 ID:???
いや、ALFにはヴァルキリークラスがなさそうだからな。

「今こそ、総攻撃であります!」
319NPCさん:2006/07/08(土) 20:43:32 ID:???
ALGには、だった。
ALFクラスの導入方法とかは上級ALGルールブック待ちかな?
320NPCさん:2006/07/08(土) 20:47:18 ID:???
別に何も工夫せんでもルール的には導入できるらしいぞ。

ただ、両世界の交流関係とかのフレ−バー的な解説は上級の方にくわしいのかもな。
321NPCさん:2006/07/08(土) 20:47:18 ID:???
人造人間<NWのことか。
ヒイラギゲーのイメージが着く前に戻れれば・・・
322NPCさん:2006/07/08(土) 20:48:14 ID:???
>>320
ルール的には導入できるだろうけど、やっぱり背景設定とか、社会上の位置づけとかは知りたいな。
ヴァルキリーがいても違和感ないのか、とかは一般的な世界設定の説明である程度判るのかもしれないけど。
323NPCさん:2006/07/08(土) 20:48:31 ID:???
柊は別にかまわんだろう。
元凶(?)はアンゼだアンゼ。
324NPCさん:2006/07/08(土) 20:57:16 ID:???
バルキリー×警察=

こうですか!(><;)



ここでなんと答えるかで歳が分かる、俺ロボット刑事 orz
325NPCさん:2006/07/08(土) 20:57:40 ID:???
ジバン?
326NPCさん:2006/07/08(土) 20:58:31 ID:???
ウィンスペクター?ソルブレインでもいいけど。
327NPCさん:2006/07/08(土) 20:58:31 ID:???
ジャンパーソンとかインスペクターとか?
328NPCさん:2006/07/08(土) 21:01:28 ID:???
知らないのにKとか答えてみるテスト

あと、カオスフレアがSRWでアルシャードガイアがSHOで(こうですか!わかりませry
329NPCさん:2006/07/08(土) 21:01:29 ID:???
ヴァーミリオンなのかオートマチックレディなのかで話は違ってくるな。
330NPCさん:2006/07/08(土) 21:02:18 ID:???
俺もジバンだな。
331NPCさん:2006/07/08(土) 21:03:37 ID:???
>>326
それは
ルーンナイト×警察 だ!
332NPCさん:2006/07/08(土) 21:09:04 ID:???
もうスーパーFEARゲー大戦つくっちゃいなよ
333NPCさん:2006/07/08(土) 21:09:33 ID:???
ギャバン!ギャバン!
334NPCさん:2006/07/08(土) 21:11:06 ID:???
>>333
それもルーンナイト×警察 !
335NPCさん:2006/07/08(土) 21:35:34 ID:???
ここで空気を読まずにオートマチックレディと言う俺。

単三乾電池2本で動きます。
336NPCさん:2006/07/08(土) 21:42:58 ID:???
ウォルターとバイクルを忘れたのか?
337ウシマル:2006/07/08(土) 22:04:25 ID:???
メタルジャックに決まってるじゃないか!
338weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/07/08(土) 22:19:16 ID:???
>324
つまり、メタルヘッドマキシマムだな。

[そのまますぎて台無しティー]
339腐死者ジェインソ:2006/07/08(土) 22:24:59 ID:???
BURNING HEART TO HEART, J-DECKER!!

340ウシマル:2006/07/08(土) 23:45:28 ID:???
唐突ですが。
ブライトナイト専用ライフパス創るとしたら、どんなのがいいかな?

出自「開発者の息子」:あなたの両親は、そのアームドギア開発に深く関わる人物であった。いわば、その機体はあなたの兄弟のようなものだ。
特徴「父の手作り回路」:いつでも宣言のみで使用可能。幸運判定12に成功/失敗すると、そのシーン終了時まで、AG搭乗中の戦闘値1つ(任意選択)に+2/−1。1セッションにつき1回のみ。

‥‥んーむずかしいね。
なにか良いアイディアがあったら御協力ねがいます。
341NPCさん:2006/07/09(日) 00:02:47 ID:???
ああっ!そういえば専用ライフパス、ないのかっ。
342ドルフ☆レーゲン:2006/07/09(日) 00:09:05 ID:???
ロボットアニメで言えば
・肉親が開発者
・自分で開発
・偶然乗っちゃう
・乗るべくして乗る
・強奪
ここらへんは押さえたい気分。
343NPCさん:2006/07/09(日) 00:10:23 ID:???
ヴァーチャーズ所属とか強化クエスターとかは載せておくべきじゃね?


344NPCさん:2006/07/09(日) 00:24:30 ID:???
・俺は社長で小学生
・東京タワーに修学旅行中
・福引で月旅行中
・プラモデラー
・クラス全員で地球防衛中
・実はロボット生命体

つ ALGブライト・ナイト用に。
345NPCさん:2006/07/09(日) 00:29:08 ID:???
シナリオ読んでないんだけどさ、ヴァーチャーズの階級って同じ階級の帝国兵の1階級上扱いだったりする?
346NPCさん:2006/07/09(日) 00:35:32 ID:???
階級が上というより、帝国軍団とは違う(帝国教会に属する兵団)。
帝国軍との関係は銀十字軍と帝国軍との関係みたいなものやね。
347NPCさん:2006/07/09(日) 00:35:59 ID:???
>>342
結構パンツァーのライフパスとかぶってる気が……。
もうパンツァーのライフパス流用でいいじゃんw
348NPCさん:2006/07/09(日) 00:39:30 ID:???
>>346
そっかー。
すると帝国軍の士官になって階級下のヴァーチャーズの連中に修正されるとかってネタは微妙か。
349NPCさん:2006/07/09(日) 00:40:05 ID:???
ヴァーチャーズは階級そのものは帝国軍とは違う名称とヒエラルキーがある。
帝国軍の「少尉」相当が「上級中隊指揮官」と呼ばれていたり。

ところでこれってなんかモデルがあるんかね?
350聖マルク:2006/07/09(日) 00:42:31 ID:???
ナチス・ドイツのSSの階級だろう。
351腐死者ジェインソ:2006/07/09(日) 00:42:31 ID:???
ええっと、ヴァーチャーズのモデルはナチス親衛隊階級っぽい。
352NPCさん:2006/07/09(日) 00:44:17 ID:???
まー、SSは銀十字軍の方が強くイメージしてるだろうけどな。
353NPCさん:2006/07/09(日) 01:24:22 ID:???
>>350-351
秒まで一緒の息のあいっぷりに嫉妬。
354NPCさん:2006/07/09(日) 09:40:12 ID:???
ALFで名前だけちょろっとっとでているような固有名詞を片っ端からぐぐるさんに聞いてみると
いきなり伏線めいたものが出てきたりしてちょっとオモロイ。
355NPCさん:2006/07/09(日) 09:50:32 ID:???
ヴィスワヴァ・シェンキェヴィスチカヤとか?


【それは伏線ではなくただのハッタリの趣味】
356NPCさん:2006/07/09(日) 09:55:09 ID:???
>>348
同階級相当ならヴァーチャーズ側を上官として扱うとかそういう風にすればよかろうなのだ。

しかし、ブラナイffは種っつーよりも種死とかΖ色の方がより強いような。
357NPCさん:2006/07/09(日) 10:08:28 ID:???
ヴァーチャーズは教会から与えられた特権があって、要するに帝国軍団の作戦に介入したり横槍いれたりできる。
帝国軍団が何か作戦中に、ヴァーチャーズがやってきて、その作戦の指揮を強引に奪うとかそういうシチュなら十分可能だ。
358NPCさん:2006/07/09(日) 10:10:59 ID:???
でも、ヴァーチャーズの元ネタってZ以上に、無印種後半の「勇者理事とゆかいな仲間たち」の方を意識してないかな?
それに振り回される連邦軍が普通の帝国軍で。
359NPCさん:2006/07/09(日) 10:19:54 ID:???
でも、種のブルコス自体がティターンズのパロではないのか?
360NPCさん:2006/07/09(日) 10:23:46 ID:???
種の話題のし過ぎは命に関わるぞ
361NPCさん:2006/07/09(日) 10:28:11 ID:???
モルドールのサウロンみたいに名前を口にすると亡者とかが寄ってくるんだな。

種死物語 1巻 ALFの仲間(上)
362weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/07/09(日) 15:15:24 ID:???
名前を呼んではいけない鈴木土下座衛門(仮名)ですか。
363NPCさん:2006/07/09(日) 16:40:50 ID:???
バスタードオンライイン(仮称)でもちゃんと出てくるみたいだぞ鈴木土下座衛門
364NPCさん:2006/07/09(日) 20:33:59 ID:???
バスタードオンラインなんてあるんだ……もはやあの業界も末期か
365NPCさん:2006/07/09(日) 20:36:45 ID:???
ヴァーチャーズの階級と帝国軍階級との対応って何ページに載ってる?
366NPCさん:2006/07/09(日) 20:38:58 ID:???
アルシャードカオスとアルシャードアビスはいつ出ますか?
367NPCさん:2006/07/09(日) 20:42:16 ID:???
>>366
男がパイロットの機体はどうでもいい
368NPCさん:2006/07/09(日) 20:44:28 ID:???
>>365

ブライトナイトffP33
369weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/07/09(日) 20:56:05 ID:???
>364
あるよね、確か……URL、いる?自力で探す?
370NPCさん:2006/07/09(日) 21:25:17 ID:???
銀十字軍とヴァーチャーズ、黒十字軍の関係がよくわからん
どれもこれも私兵集団という認識でいいのかな。

そういえば銀十字軍の階級名も帝国軍とは違うようだが、公開されてないよね
371NPCさん:2006/07/09(日) 21:39:20 ID:???
銀十字が軍内部のエリート部隊
ヴァーチャーズが教会(リーゼンタール修道会)の特務部隊
黒十字が教会(アルフレッド枢機卿)のエイリアス特殊部隊

って感じだっけ?
372NPCさん:2006/07/09(日) 22:52:05 ID:???
こんなに私兵集団が乱立している国はそう長くないと思った。
373NPCさん:2006/07/09(日) 22:59:28 ID:???
私兵とはまた違うのでは?
命令系統の違う特殊部隊が所属や任務別にたくさんあるのは割と普通だし。
374NPCさん:2006/07/09(日) 23:01:23 ID:???
ヴァーチャーズは私兵集団といって御幣もないけど
黒十字軍は頭が頭だからなぁ。
375NPCさん:2006/07/09(日) 23:06:55 ID:???
>>372
エンギアについて井上が言ってたけど、頭が2つあったり軍隊としては不合理なほど
ドラマにはなりやすいって言ってたからな。
シナリオのネタとしてはこちらの方が「よりよい姿」なんだろう。
376NPCさん:2006/07/09(日) 23:43:49 ID:???
>>370

皇帝−−教会−−帝国軍(正規軍)−−傭兵部隊
| |
| −−−ヴァーチャーズ

−−−−−−−銀十字軍−−−黒十字軍

図にするとこんな感じだと思う(ズレてないといいが……)。

ヴァーチャーズは教会自体(リーゼンタール修道会)が所有する軍事組織。なので、俗組織である帝国軍より格上とされる。
銀十字軍(皇帝親衛隊)は皇帝直属で、教会(軍務枢機卿)の指揮下にない独立した指揮権を持つ。
黒十字軍(エイリアス部隊)は銀十字軍の一部隊だけど、実質的にはアルフレッドの部下。というより、アルフレッドが銀十字軍に貸与してる部隊。
377NPCさん:2006/07/09(日) 23:50:13 ID:???
>>376
うん、これは分かりやすいな。乙。
助かります。
378NPCさん:2006/07/10(月) 00:07:32 ID:???
ん、ちょっと違う。
「黒十字軍」と「銀十字軍エイリアス部隊」は全くの別物。

黒十字軍はその存在が公的には認められていない隠密組織。
だから、軍や行政に対する権限というのはないはず。
だって「そんなもの存在しない」ということになってるのだから。
黒十字こそ「アルフレッドの私兵」だ。
イメージ的には隠密同心というか。
征夷大将軍が子飼いのシノビ集団で法で裁けぬ悪を暗殺するようなアレ。


そして「銀十字軍エイリアス部隊」の中に、「黒十字」のスパイが混ざっていることがある。
彼らは「銀十字」に仕えているふりをしながら、実質はアルフレッドに仕えるダブルスパイ。
「エイリアス 二重スパイの女」だ(マイナーな米国ドラマですまん・・・ 知ってる?)
そして、「銀十字軍エイリアス部隊」のリーダー自身は、黒十字のスパイである。
だけど、一般の銀十字軍エイリアスは、黒十字である必要はなく、アルフレッドに忠誠を誓う必要もない。
379NPCさん:2006/07/10(月) 00:10:23 ID:???
黒十字っていうのはひとことで言うと”裏切るエイリアス”だな。
エイリアスは仕えることになった主人に忠実な従者なのだが、
そのエイリアスたちの中には、主人には偽りの忠誠で仕えていて、真の主人はアルフレッドである奴らもいる。
そいつらこそが、黒十字のエイリアスだ。
アルフレッドの命令があれば、自分の主人を裏切り、主人の情報をアルフレッドのもとへ持ち帰る。

そんな感じだと思う。
380NPCさん:2006/07/10(月) 00:12:16 ID:???
あと、正規軍は教会の下位なわけじゃないぞー
381NPCさん:2006/07/10(月) 00:16:06 ID:???
ミリヲタ乙!
382NPCさん:2006/07/10(月) 00:16:26 ID:???
銀十字軍エイリアス部隊ってのはゴルテンラウプのことだな。
383NPCさん:2006/07/10(月) 00:17:11 ID:???
黒十字軍の説明ってffに入ってからあったっけ?
なんか索引には見当たらないが。
384NPCさん:2006/07/10(月) 00:22:40 ID:???
ええと、まず勘違いしやすいのは、帝国軍はすでに「皇帝直属」なんだ。
教会直属ではない。
皇帝が「帝国神教会」と「帝国軍」を同時に持つ。
マクシミリアンは軍務枢機卿という聖職者だが、厳密には「帝国神教会」という組織の一員ではない。
教会が持つ12の省には「軍」はないんだ。
マクシミリアンは「帝国神教会」のさらに”外”にいるわけ。
言い換えるなら、帝国には教会組織は二つある。「神教会」という教会と、「帝国軍」という教会があるイメージだ。
385NPCさん:2006/07/10(月) 00:24:16 ID:???
>>383
WAR135ページ。「●アルフレッド枢機卿の疑惑」にある。
386NPCさん:2006/07/10(月) 00:29:26 ID:???
ヴァーチャーズが特権を持つのは、帝国軍に従う必要がないという意味で特権なので、
別に組織として軍よりも教会の方が上位ってわけじゃないよ。

ただ、俗より聖の方が慣習的には尊いとされるので、神の名のもとで戦うヴァーチャーズは軍に対して強気にでれるってだけ。
387NPCさん:2006/07/10(月) 00:35:14 ID:???
WARの最大の問題は、黒十字軍とは何かということが、ルルブの最後の秘匿情報の項にすごいわかりにくいところにあるわりに、
そのページ以前にあるシナリオやガイダンスでは「エイリアスは黒十字の一員がいいだろう」と書いてあるところだな。
388NPCさん:2006/07/10(月) 00:35:23 ID:???
>>384
神教会の方のトップはアルフレッドで、帝国軍の方はマクシミリアンなんだよね?
そうすると、ヴァーチャーズの(名目上にしろ)トップはアルフレッド? うわ、やっぱりあいつが裏で糸引いてるのか!?w
389NPCさん:2006/07/10(月) 00:38:02 ID:???
>>387
そんなんで最大なのかw
390NPCさん:2006/07/10(月) 00:38:35 ID:???
>>388
どうかなーw
糸は引いてるかもしれんし引いてないかもしれず。
まあ、ヴァーチャーズ設立は認めたのはアルフレッドだろうな、そりゃ。名目上のトップはアルやんだろうし。
もちろん、実質は修道会の私兵だけど。

アルやんが黒幕かというとそれはわからないね。
個人的には傍観者/観察者に徹してるという方がそれっぽいんじゃないかな。
ただ、面白そうだからとりあえず勝手にやらせてみてるとか。

まあ、孔明の罠なみに、裏から全てを仕組んでても別のいいけどさ。
391NPCさん:2006/07/10(月) 00:39:14 ID:???
>>389
俺はあのサプリにはあまり弱点は感じないので、あそこが最大だな。
信者発言ですまんねw
392NPCさん:2006/07/10(月) 00:39:16 ID:???
>>388
ヴァーチャーズのトップはリーゼンタールだよ。こいつがジャミトフ。
モーゼス・ヴィルトがバスク・オム。
実もふたもない言い方だけど。
393NPCさん:2006/07/10(月) 00:42:27 ID:???
アルフレッドはヴァーチャーズ設立許可に判を押しただけで、運営には一切関わってないでしょう。
あの人、何か考えてるようで実は何も考えてないだろってタイプだぞ絶対。
394NPCさん:2006/07/10(月) 00:46:13 ID:???
>>393
CV石田彰系で、全てを知っているのか思わせぶりなこと言ってるだけなのか系のフカシをこくタイプっぽいね。
395NPCさん:2006/07/10(月) 01:05:34 ID:???
CV石田彰のアルフレッド・・・
似合いすぎる。
396376:2006/07/10(月) 01:15:29 ID:???
遅レスで申し訳ないですが。

>>378
ご指摘のように黒十字軍と銀十字軍エイリアス部隊をごっちゃにしていた模様……orz
ご指摘に感謝。

>>384
こっちもご指摘感謝。総参謀長が軍務枢機卿ということで、教会を上においてしまっていたようです。
結構イメージ優先で覚えていたようです。もう一度WAR読み直さなくちゃ。


というわけであらためて図式(今度は合ってるはず)

皇帝−−軍務枢機卿−−帝国軍

|−−−銀十字軍(皇帝親衛隊)

−−−教会(リーゼンタール修道会)−−ヴァーチャーズ

アルフレッド−−黒十字軍
397NPCさん:2006/07/10(月) 07:47:45 ID:???
>考えてるようで何も考えてない
 それでこそ●●様である!
 でもOTRではちゃんとモノ考えてたなぁ。
398NPCさん:2006/07/10(月) 08:34:50 ID:???
最期に「あちゃー!やっちゃったぁ!?」と顔をしかめるわけだな!>石田アルフレッド
うぅん、実にモアスタンダード
>>397
しかしご本人自体はOTRでも面白そうだからって理由で動いているっぽいぞ。
399NPCさん:2006/07/10(月) 09:05:48 ID:???
すまん、黒十字軍でストレートに秘密戦隊を思い出した。
400NPCさん:2006/07/10(月) 09:33:34 ID:???
テレビや機関車の気ぐるみかぶったメイドがクエスター複数にボコボコにリンチされるのか。
401NPCさん:2006/07/10(月) 11:23:07 ID:???
>>396
それでおkだと思うけど、軍務枢機卿と帝国軍の位置が逆じゃね?
それじゃ帝国軍がマクシミリアンの私兵みたいに感じるけど。
まあ実態はそうだとしても、建前上はあくまで帝国軍は皇帝の所有物で、マクシミリアンは帝国軍に組み込まれてる、んだよな?
402NPCさん:2006/07/10(月) 11:32:38 ID:???
考えてみりゃ本来全権を持っているはずの皇帝がアルフレッドにほぼ政務を投げていて、
そのアルフレッドすらもほとんどの権利をマクシミリアンや教会にぶん投げてるんだよな。
なんつーか、頭が頭として機能してないような気もしないでもない。
403NPCさん:2006/07/10(月) 11:44:06 ID:???
さらに纏めなおしてみるとこんな感じかなぁ。



皇帝(グスタフ・ヨーゼフ2世)


|―――帝国軍――――軍務枢機卿(マクシミリアン)――OKRA――軍団――師団・・・


|―――銀十字軍(皇帝親衛隊)


|―――帝国神教会――聖務枢機卿(アルフレッド)―――12省・・・・
                  |                |
                  ――――黒十字軍      |                                 
                                    ―――リーゼンタール修道会―――ヴァーチャーズ(教会兵団)


>>402
いやまあ一応は「皇帝は全て部下に任せている」というわけではないはずだ。
たまたま「何年間の何もしゃべらない」だけで。
そう、たまたまなんだよ。
あくまで、帝国は皇帝が一括統治してるんだ。
そうでなくてはいけないんだよ。
ところで、話しは変わるが最近新しい収容所ができてね。
で、皇帝の神聖統治の実現性について反論などないよな?
>>402の後に黒服が忍び寄る】
404NPCさん:2006/07/10(月) 11:47:16 ID:???
>>402
WAR見る限り、「あまりに巨大になりすぎて中央集権できなくなった専制国家」という矛盾した形が強調されてるしな。
405NPCさん:2006/07/10(月) 12:14:11 ID:???
>>402
アルフレッドが陛下の意向をそのまま伝えてるかどうかは真実は明かされてないから
もしかしたら本当にしゃべってることをちゃんと伝えてるのかも知れない
まあ、頭が機能しなくなってきたからエンジェル様ががんばってるってのもあるけど
406NPCさん:2006/07/10(月) 12:20:41 ID:???
まぁ、あの状況すらもアルフレッドは「面白くなりそうだから」やってそうだ。
407アマいもん:2006/07/10(月) 13:36:09 ID:???
オケッ、アルトネリコのサントラゲット。
うわスゲエ何この無国籍エスノ新世紀ファンタジーBGM。
突然ラップが入ったりロック調なのに三味線が使われていたりと、PS系RPGの狂気を感じさせる一品。これぞまさにALSHARDだ。
井上は今すぐこのサントラを資料に入れるべきだと思う。

>>250
で、でもさー、クラウザーさんがALGやってる姿なンか想像できないジャン!
やっぱBBNTは安泰じゃよー。

>>324
ここで何故かオレのトラウマに刺激が。
「敵の増援を確認しました。ランカーAC、ヴァルキュリアです」

>>375
そーいや新撰組も、芹沢先生亡き後はどんどんアレな方向に向かってったなあ(主に土方が)。
408NPCさん:2006/07/10(月) 14:55:06 ID:???
今日のラジオでなんか情報でるかな?
409NPCさん:2006/07/10(月) 19:23:07 ID:???
>アマいもん
>>で、でもさー、クラウザーさんがALGやってる姿なンか想像できないジャン!
根岸がやります。
そんで、困ったちゃんPLにボコボコにされると、
怒りのオーラとともにクラウザーさんに変身。BBNTレッツプレイ。
「僕がやりたかったのはこんなゲームじゃないんだ!」

ってここALFスレじゃねええかああああああ。
アマいもんのバカバカバカ!
410NPCさん:2006/07/10(月) 21:03:10 ID:???
>>409
ツボったw
411NPCさん:2006/07/10(月) 22:05:28 ID:???
東方と北方の将軍もどんな感じか知りたいところですな。

それだけでなく、ミッドガルドはまだまだ東部や北部の状況が全然不明だからな。
帝国の全体像が語られてるだけで、AMWとTNO含んでも、東方や北方の全体的な雰囲気がわからん。
今号のGF誌では北方には英雄伝承が多く伝わるとか伏線らしきものも張ってるし。
東方についても、このスレででてきたような中華地域の設定はまたれるところだ。

『ミッドガルド』で多少は追加情報が・・・・ まあ、紙幅的には難しいかなー
412NPCさん:2006/07/10(月) 22:20:24 ID:???
WFSのウィンカスター周辺地域ガイドレベルのものは、ほかの地域にも欲しいわな。
それに西部は地理的につながりがわかるというか、紹介されてる場所のすぐ隣の地域がまた紹介されてるって感じなのでヒジョーにわかりやすい。
AMWでの大陸西部以外の場所の解説は周辺との関係がわからず、ただピンポイントに都市の解説してるだけの感じだったのがちょいと。
413ドルフ☆レーゲン:2006/07/10(月) 22:41:26 ID:???
>>甘い人
アルトネリコはいいよネ。締切ラッシュで途中から進んでないけどorz

>>405
(アルフレッドは皇帝の機械だらけの玉座から僅かに漂う尿の匂いで
 皇帝が曖昧であることを見て取った)
414NPCさん:2006/07/10(月) 22:43:37 ID:???
ヤバい マリエル相手に「種ぇ」とか言っちゃう皇帝がバチーンとキタコレ
415NPCさん:2006/07/10(月) 23:12:50 ID:???
しかし一度王錫を手にするや否やエンペラー28LVで敵軍メッサツとか超燃える
416ドルフ☆レーゲン:2006/07/10(月) 23:50:57 ID:???
皇帝は今や正気でも曖昧でもない
間合いに入ったものは全て斬る魔神と化していた

アルフレッド「これ奈落違うか」
417NPCさん:2006/07/10(月) 23:51:10 ID:???
皇帝は機械神のパイロットなんだよな、確か(妄言)
418ダードより転載:2006/07/10(月) 23:52:10 ID:???
141 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2006/07/10(月) 23:30:53 ID:???
●8月ファミ通文庫

(18日発売) ※特別発売
〈NEW〉
●アルシャード ガイアRPG
著:井上純弌+菊池たけし/F.E.A.R. イラスト/ぽぽるちゃ
予価840円[本体価格800円+税5%]


〈NEW〉
●アルシャード ガイア リプレイ 明日(みらい)へのプロファイル
著:矢野俊策/F.E.A.R. イラスト:ぽぽるちゃ、佐々木あかね
予価672円[本体価格640円+税5%]


「特別発売日」に840円で発売だそうな。
419NPCさん:2006/07/10(月) 23:53:08 ID:???
お、リプレイあかねなのか。
表紙=ぽぽるちゃ、中身=あかね、ってパターン?
420NPCさん:2006/07/10(月) 23:54:32 ID:???
>>417
いや、選ばれた神の子である皇帝はいざとなればグラズヘイムと同化し、
巨大なグスタフ・ザ・グレートと化して反乱軍どもを殲滅するんだよ。
421NPCさん:2006/07/10(月) 23:59:43 ID:???
>419
ダブクロ・オリジンと同じように、シリアスパートはぽぽるちゃ、ギャグパートは佐々木あかねだろう。
422NPCさん:2006/07/11(火) 00:50:12 ID:???
しかししのとうこと佐々木あかねなら作風の違いは一目瞭然だが、
ぽぽるちゃと佐々木あかねをシリアス、コメディでわけて担当する意味は希薄な気もするなぁ。
要するにどっちも萌え絵だし。
423オレたち憑神族:2006/07/11(火) 02:23:03 ID:???
ただ単純に「ファミ通文庫の読者にもあかねちんを見てもらおう」「あかねちんファンもいるから使ってみよう」だと思った。
まあ確かにトーンで分けるのはどうかとも思うけどでも気にはならないなあ。あるいは巻末のガイア講座とかで使うのかも。

オレはやはりルールブックが気になって、840円は紅巫女と同じだが、まさか同じ事が2度と出来るとは、してくれればいいのだけど。
むう、ARAと同じ350Pじゃ足りなさそうで400Pぐらいかなあ
424NPCさん:2006/07/11(火) 02:24:31 ID:???
>>423
SWベーシックや棄てプリと同じ値段だね。
425NPCさん:2006/07/11(火) 02:36:38 ID:???
1090Pで1250円とかで出してくれないかなぁ

まぁ厚い前例があるといくらでも期待できるな
426NPCさん:2006/07/11(火) 08:56:17 ID:???
>>425
いや、それはいくらなんでもおかしいだろw
そんなに分厚いなら文庫である意味ないっていうか、ウォーハンマーは「悪い前例」だぞ。
427NPCさん:2006/07/11(火) 10:21:51 ID:???
>>426
終わりのクロニクルをおかしいと申したか



製本所が変わるくらいおかしいんだけどね
428NPCさん:2006/07/11(火) 10:27:25 ID:???
京極だって結局分冊版とか出たし。
文庫は「安価で手軽で携帯性が高い」というのがメリットなんで、
1000円超えで異常に分厚い、とかはデメリットの方が大きいよ。
それならはじめっから大判にしとけってことになる。
429NPCさん:2006/07/11(火) 10:33:22 ID:???
忘れちゃいけないのは、紅巫女だってもともとは分冊したかったんだが、
それがebの都合上できないといわれたので「しょうがなく」分厚い一冊にしなっただけだ。
きくたけブランドがある程度安定した後は、ebもフォーラで分冊は認めてるしな。

ただ、ルルブは分冊には向かないけど。
しかし、分冊してでも量をふやさなくてはならないくらいなら、終クロや京極みたいにするよりかはあきらめてB5で出すべきだと思う。


430NPCさん:2006/07/11(火) 10:37:12 ID:???
そういえば、紅巫女の下巻の表紙に使われるはずだった命メインの絵は結局お蔵入りになったのか?
431NPCさん:2006/07/11(火) 10:46:53 ID:???
パワーオブラブのCDに収録されてるんじゃなかったっけ。
432NPCさん:2006/07/11(火) 10:50:11 ID:???
データはともかく、世界観の解説が文庫だと不安なところはあるね。

433NPCさん:2006/07/11(火) 10:51:08 ID:???
>>432
それもあってのリプレイ同発でしょ。
434NPCさん:2006/07/11(火) 10:53:01 ID:???
>>432
リプレイでその部分を補完してると俺は見てる。
リプレイはすでに上級ルルブで紹介予定の設定を前提としてるわけだ。
そして、リプレイで気になった人が上級見たときに「なるほど!」と膝を打つわけ。


くそ、自分で言っててなんだが、これは資本主義に屈するような展開だなw
助けてハヤミスキー。
435NPCさん:2006/07/11(火) 11:24:29 ID:???
リプレイでは是非ルーンナイトを使っていただきたい。
つか、あれはプレイサンプルがないとわかりにくいだろう・・・

明らかに他のガイアのクラスに比べて浮いてるし。
436オレたち憑神族:2006/07/11(火) 12:12:37 ID:???
リプレイではついにストレンジャー子さんが参戦します。そんなミニファミリア。
つかそろそろちゃんとしたキャラクターにさせてほしいなあ。
437NPCさん:2006/07/11(火) 15:08:41 ID:???
フォルテ「ちょっとちょっと、駄コテがなんかひどいこと言ってるわよ? あたしたちを差しおいてストレンジャー子ってなんなのよ」
アル「…いや、まあフォルテはストレンジャー子さんより芸暦短いじゃん。俺なんか一番長いはずなのにど誰も覚えてくれてない(´・ω・`)」




(リン「やれやれ。あんたら、黒歴史になってないだけマシだっての・・・」)

438NPCさん:2006/07/11(火) 16:15:53 ID:???
でも、GF誌の連載「目指せ! アスガルド!!」の最初期は、アルとリンがパーソナリティ的な扱いでイラストにもなってたじゃん。
ちなみにツジヤスノリ。

カット絵がぽぽるちゃになってからは出番なくなったが。

むしろ、一度もイラストに起こされていないフォルテの方が不憫だ。
439アマいもん:2006/07/11(火) 16:26:35 ID:???
>>409
(ス、スゲェなんだこのRPは……まるで獲物を狙う狐の様なパフォーマンス)
(やっぱりお前はTRPGモンスターだぜ根岸!!)

>>413
ALS世界に足りないのは独自言語だと思う。
ttp://game.salburg.com/hymmnoserver/index.php
やっぱ、苦労のワリにあまりウケないからなのか、井上。

>>437
アルはともかく、リンって何からとったンだっけ。
アルとリン……。
アルとリンが……。
アルトリンガ……。
440NPCさん:2006/07/11(火) 16:40:18 ID:???
まあ、魔法名とかに独自言語つくるのは厨要素抜群だが、自己満足の要素が高すぎてスタンダードには向かないからな。
我らがアルシャードシリーズのスタッフにそのような厨二病患者などいるわけがってきくたけぇぇぇぇぇ!!??
441NPCさん:2006/07/11(火) 16:55:34 ID:???
独自用語はかまわないけれども、日本語特技名にナゾ言語のルビふって、索引はそっちのナゾ言語の発音で載るってのはカンベン。
しかも敵データとかにその特技名が載ったときはルビ振ってなかったりするとさらに検索性が・・・・
442NPCさん:2006/07/11(火) 17:02:12 ID:???
>>441
旧版のゾルダードってそんな感じだった気がする…


まあ、ffでも賢者の石(コンダクター)とか魔法学(ウィザードリー)とかあるけどね。
443NPCさん:2006/07/11(火) 17:10:56 ID:???
GF誌の連載といえばペリーとディレク。
正直紀行ものとしてはつまんなかったのが残念。スタレくらいやってくれたら良かったと今更思う。

あの二人がミッドガルドを横断するという形で、シルベストリからアガルタまでを紹介するとかいうWGも見てみたい。
444NPCさん:2006/07/11(火) 17:21:42 ID:???
ベリーの謎は本当に謎のまま終わってるからな……
445NPCさん:2006/07/11(火) 17:27:41 ID:???
AMWでなんかフォローするのかなーと思ったら、パーソナリティ紹介でも謎は謎のままで、シナリオフックさえ何もつかずに連載終了(てか、打ち切り?)した後は完全放置だもんな。
446NPCさん:2006/07/11(火) 17:50:30 ID:???
>>435
ALGにはカバーリング要員かつPC1の定番たるハンターのクラスないからな
で、それとの互換(特に前者)を持つであろうクラスはルーンナイトしかない
そう考えるとほぼ鉄板でリプレイのメンツに入ってくるんじゃなかろうか
447NPCさん:2006/07/11(火) 17:54:34 ID:???
カバーリングしそうなクラス…
あ、サモナーになんかあったよな。
448NPCさん:2006/07/11(火) 17:57:04 ID:???
>>447
ハンターの《防御指示》と勘違いしてね?
449NPCさん:2006/07/11(火) 18:02:03 ID:???
>>447
THX。そうだったな。
そうか、《カバーリング》系が確かにいないな…
450449:2006/07/11(火) 18:02:37 ID:???
アンカーミス。
>>447 → >>448ね。
451NPCさん:2006/07/11(火) 18:11:38 ID:5T47Iuri
リプレイで分かってるのは社長が杖PCやることだけか。
丹藤の「学校の怪談」ってのもさっぱりわからんし。
452NPCさん:2006/07/11(火) 18:16:38 ID:???
社長は別のPCの杖をやるということがポイントか。
つまり、所持者PCも別にいる。
ちなみに協調行動のルールが旧版のままならば、所持者はエンチャンターなしでも、杖がエンチャンター/ソードマスターなら、エンチャンター特技は全て使えます。
むしろ、所持者がエンチャンターで、杖もエンチャンターだったなら無駄が多い。
チャンバースタッフがクラスアイテムならば、杖PCはエンチャンターを入れなくてはそもそも作れないので、所持者はエンンチャンター入ってない可能性の方が高い気がする。
453NPCさん:2006/07/11(火) 18:16:39 ID:???
パンチラ担当要因ってコトじゃね?>学校の怪談
454NPCさん:2006/07/11(火) 18:19:08 ID:???
>>453
それはヒネりすぎだろうw
パンチラ要因だというならいちいち学校の怪談なぞ持ち出さずとも、ナジカ電撃隊でガンスリンガーでもいいじゃないか。
455NPCさん:2006/07/11(火) 18:21:28 ID:???
協調行動メインで動くと、魔器PCが激しくヒマなんだがそこんとこいいんだろうか。

あと、協調行動ってメインプロセス放棄だっけ?
オートアクションやダメージロール特技が使える?
456NPCさん:2006/07/11(火) 20:14:00 ID:???
社長はダイス振らないサポートキャラとか作って悦に入るような奴よ。
457NPCさん:2006/07/11(火) 20:21:22 ID:???
>>456
さすがトランプ判定のゲームを作るだけあるな!
458NPCさん:2006/07/11(火) 20:25:16 ID:???
他人の作ったゲームで主我魔器やるくらいなら、
ブレカナの主我魔器をもっと強くしてやれよ。>社長
459NPCさん:2006/07/11(火) 20:32:03 ID:???
魔剣クロイツェルと双子の魔杖で互いに滅ぼしあう運命とかそういう厨っぽい小ネタやってくれると神。
でもルルブ発売と同時の文庫リプレイでんなマニアックなネタはやれんだろうが。
460NPCさん:2006/07/11(火) 20:33:21 ID:???
>>458
むしろTNOでのソードマスターを若干は弱体化させるべきと思うのは俺だけでしょうか。
461weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/07/11(火) 20:37:51 ID:???
>453-454
なんか、社長がパンチラのパンツであるかに聞こえるんだが。
462NPCさん:2006/07/11(火) 20:38:15 ID:???
あとは「オーケィ、ボス!」とか
「レッツシューティング、スターライトブレイカー!」
などとエセ外人ネタも絡めつつ暴走するとか
463NPCさん:2006/07/11(火) 20:39:52 ID:???
>>461
さすがぱんちゅを主我魔器にできるヒロイックファンタジーを作るだけあるな!


【あれ、それはスタタンダードロマンホラーだっけ】
464NPCさん:2006/07/11(火) 20:41:19 ID:???
>>462
とかいうのが幼女のパンツから聞こえるんだな。
すげぇや。さすがマストスタンダードだぜ!
465NPCさん:2006/07/11(火) 20:41:58 ID:???
社長のはむしろぱんつをハッキングするゲーム。
466NPCさん:2006/07/11(火) 20:42:24 ID:???
一撃でクリアー!
と申したか
467NPCさん:2006/07/11(火) 21:24:46 ID:???
最近ふと思ったんだが、ザコ集団はモブであらわすとか書いてるけど、実際にはエネミーはモブになった方がこのゲーム強いよな?
468NPCさん:2006/07/11(火) 21:27:03 ID:???
《集団統率》+《奇襲攻撃》は低レベルから高レベルまで万能に使える戦略だからな。
469NPCさん:2006/07/11(火) 21:31:52 ID:???
ザコの軍団も運用次第で脅威にできるのは、ALSの世界観的な部分からもすごくマッチしていて好きよ。
ARAのサムライみたいな能力が簡単に使えてしまうと、このゲームでは萎えるな。

そして、本当に選ばれたものだけがモブを無条件で無力化できる(WFSでの「鷲獅子の指輪」とか)のもより英雄性が高まっていい感じ。
470NPCさん:2006/07/11(火) 21:31:57 ID:???
マジキューリプレイのイラスト、ぽぽるちゃ&みかきだってな。
471NPCさん:2006/07/11(火) 21:32:49 ID:???
みかき続投かよ。
それはNWの雰囲気ひきずりすぎだろう…
472NPCさん:2006/07/11(火) 21:34:19 ID:???
何の能力もない一般人でウダウダ出来るってな。>ALG
マジでクロマティ高校出来るみたいだ。
473NPCさん:2006/07/11(火) 21:34:48 ID:???
みかきの仕事を干すわけにもいかんったんじゃないの?
みかきはFEARではNWのリプレイ関連の仕事しかないし。
474NPCさん:2006/07/11(火) 21:35:34 ID:???
>>472
ヴァルキリーは移植できるからメカ沢はいいとして、ゴリラはどーすんだ。
475NPCさん:2006/07/11(火) 21:38:07 ID:???
まー、三十路がNWと差別化できるかどうかは見ものじゃね?

476NPCさん:2006/07/11(火) 22:05:39 ID:???
携帯なんで聞けないんだが、ミッドガルドの情報はあった?>ラジオ
477NPCさん:2006/07/11(火) 22:10:14 ID:???
>>476
ガイア一色。
478NPCさん:2006/07/11(火) 22:45:10 ID:???
まぁ、ミッドガルドは新情報少ないだろうしね
479NPCさん:2006/07/11(火) 22:46:38 ID:???
むしろNWの雰囲気を継続させる為に意図的に続投させてるんじゃないかな。
マジキューとしてはALSは新参者な訳だし、実績を残したNWリプの引き継ぎたいだろうし。

ちなみに俺はみかきそんなに嫌いじゃない、どころかユルい絵描かせたらFEAR界隈で一番だと思ってる。
あかねちんも嫌いじゃないけど合わせ巫女とノエルの4コマを見比べると前者の方が面白い(まあどっちもクイスタにはかなわないんだがw)
480NPCさん:2006/07/11(火) 23:03:12 ID:???
ごめん、ちょっと相談したいことがあるんだけども……
当方、アルシャード初心者で、まあ数回遊んだ程度
今度高レベル(20レベル)セッションをやらないか、と誘われたので
せっかくだから、パンツァーリッターとターマイトを作ろうと思ってたんだけど
なんかお勧めの特技とか、組み合わせとかあれば教えてもらえないでしょうか?
481NPCさん:2006/07/11(火) 23:03:41 ID:???
それを探すのも楽しみの一つ。
482NPCさん:2006/07/11(火) 23:05:31 ID:???
>>480
特技データと仮面ライダーのビデオを交互に見るといいアイデア浮かぶかも
483NPCさん:2006/07/11(火) 23:08:29 ID:???
パンツァーツヴァイ相当の外骨格でいいじゃない。
484NPCさん:2006/07/11(火) 23:16:54 ID:???
丹藤のPCはヴァンピールか。
485NPCさん:2006/07/11(火) 23:20:48 ID:???
>>455
セットアッププロセスで協調行動を宣言すると[行動済み]になる。
だからメインプロセス放棄やね。
[行動済み]でも使える特技は問題なし。
486NPCさん:2006/07/11(火) 23:22:28 ID:???
>>480
旧版サプリをどこまで持ってるか、ffをどこまで使うのか、クラス数のレギュレーションなどがわからんと、さすがに20LVは答えようがないなぁ。

だけどまあ、防御点をいかしてパンツァー2と組み合わせるのが一番いいと思う。
487NPCさん:2006/07/12(水) 00:31:46 ID:???
ところでALGは「異種族クラス」じゃなくて「種族クラス」に戻ってるのは、単なる間違いかな。
488NPCさん:2006/07/12(水) 00:46:19 ID:???
別に異種族クラスでも種族クラスでもどっちでもいいような気もするが。
まあ、「人間」ってクラスがないからな。
489NPCさん:2006/07/12(水) 00:50:45 ID:???
まぁ用語の統一の問題だがな。混ぜて使う際の。
490NPCさん:2006/07/12(水) 00:54:47 ID:???
ぽぽるちゃにガチ嫉妬してるじゅんいっちゃんモエスw
イラストレーターとしてデビューすればいいのにね!
491NPCさん:2006/07/12(水) 00:55:29 ID:???
おいw
492NPCさん:2006/07/12(水) 01:16:12 ID:???
>>490
やにお仕事しろ
493NPCさん:2006/07/12(水) 01:32:44 ID:???
ALG最後の1クラス「ナイトウィザード」じゃないかとふと思った。
494NPCさん:2006/07/12(水) 01:42:21 ID:???
したら、JGCできくたけに生卵ぶつけますよ
495腐死者ジェインソ:2006/07/12(水) 02:08:31 ID:???
ラジオ情報まとめ(1/2)

★矢野リプレイについて

PC1:ミヤザワマツリ/しのとうこ
PC2:サイオンジメグミ/桜木舞
PC3:クアドラ/鈴吹太郎
PC4:ディーンランダム/丹藤武敏(たんとうだけとし)

※PC1は主人公の家系だとか(勇者の血筋みたいなもの?)
※桜木舞氏はデジタルエンターティメントアカデミーでの社長の教え子。
※PC3魔法の杖。その所持者がPC2
※PC4はヴァンピール。

予告
「高校生でありクエスターでもあるミヤザワマツリ。彼女は父親からシャードを受け継ぎとまどいながらも日常をすごし奈落と戦う二重の生活を営んでいた。事件は、サイオンジメグミがミヤザワ家に来ることから始まる。
クエスターとしての修行のためミヤザワ家に来たメグミは、マツリの案内でディーンの守る遺跡へと案内される。
だがそのとき、メギミのシャードにより遺跡が暴走。そこから奈落があふれ出してしまう。次の日から学校内で奇妙な事件が頻発する。
それが取り逃がした奈落によるものであることは明白。クエスターとしての初めての危機にマツリが仲間たちと挑む」


★マジキューリプレイについて

※御大はミヤザワマツリの兄で不良キャラをやりたいといっていた。
※矢薙は泣かしキャラ担当を目指すそうで。
※ラジオのその場で決まったことなんでどこまで本気かはわからんが白御子の例もあるしな。
496NPCさん:2006/07/12(水) 02:09:50 ID:???
ラジオ情報まとめ(2/2)


★ALGについて

※ALGはクラスにおいて、ALFと違って背景のテクスチャを意図的に薄くしている
(ガンスリンガーは「背景設定のない銃使い」。格闘家はシリウスにならんでもファイターだけで可能、などなど。
ライフパスが多様化する(GF誌情報)のはキャラの背景をクラス以外でつけさせるためか?)
※生活拠点は「PCのたまり場」をつくるためのルール。方向性としてはSWの「酒場プレイ」的な”日常でぐだぐだできる要素”を目指して追加された要素らしい。
※NWとの大きな違いはPC全員が超人としての宿命を背負う、みたいな超人性を否定できるということらしい。
超人だったり一般人だったりする奴らがみんなでたむろしながら特に戦闘もせずにぐだぐだラブコメするサンデー漫画みたなのでも楽しめるルールになってるらしいが・・・(要するにあれか。ハヤテの如くができるということだろうか。生活拠点間借りしてるし)
ただしそういうのはノーマルな遊び方とはいえないということ。
※テーマは「マストスタンダード」。モストではないらしい。
497ウシマル:2006/07/12(水) 02:38:09 ID:???
>495-496
さんくす。

>ノーマルな遊び方
 待て。ハヤ太くんはちゃんと戦ってるぞ!
まぁ奈落なんかより借金の方が怖いっつーのもアレだがw

>背景テクスチャが薄い
 つまり、部活で鎧着る学生、道を尋ねられて鎧を着る巡査、ステージで歌いながら鎧を着替えるアイドル(一瞬の隙あり)、
‥‥とにかく「奇妙な鎧を着てるっ!?」要素があるならルーンナイト、でイイのだな。
 将来的にデータを「アルシャード以外にも流用可」とするために、あえて特徴を薄くしたのだろうか。
案外、本気で共通システム構想を狙ってるのかもなぁ。
498NPCさん:2006/07/12(水) 02:42:25 ID:???
>部活で鎧着る学生
たしかそんな競技あったよな、実際にフルプレート着て屋外で騎士道に則って格闘するの。なんだっけ。
499NPCさん:2006/07/12(水) 03:21:51 ID:???
>>497
ならば宇宙の平和を守る銀河警察の地球駐在員が、
メカチックなリストバンド振りかざして「蒸着!!」と叫んで変身しても
幼い少女が、世間の平和を乱す一見可愛らしいぬいぐるみのような奈落に
対抗するため、ふりふりひらひら原色ピンクなコスチュームに変身しても
ルーンナイトとして処理していいんだろうか。

ブレードやステッキなどの専用装備はソードマスター噛ませることで再現。
これぞ正にルーンナイトとソードマスターの夢のコラボレーション。
500ウシマル:2006/07/12(水) 03:49:35 ID:???
ところで。
アルシャードガイアでこそ「サイズ」の意味が重要になると思うのだ。

現代社会の住宅事情を考えると、
ズィーガーT(サイズ3)並みの敵が暴れまわれば、家屋は倒壊するだろうし。
(バトル空間が発生して、採石場に飛ぶなら別だけどな!)w
501NPCさん:2006/07/12(水) 03:58:34 ID:???
まおちゃんが再現できるわけか!
すげーさすがマストスタンダード。。。

せんせー、みー君はどう処理すればいいですか?
502NPCさん:2006/07/12(水) 04:00:29 ID:???
>>500
ポジティブな商店街の方々(エキストラ:経験点10点)を持てば商店街がいくら崩壊しようとも
次のセッションでは復活しているんだよ、きっと。
503NPCさん:2006/07/12(水) 08:56:31 ID:???
吉永さん家のガーゴイル?
504NPCさん:2006/07/12(水) 09:00:01 ID:???
>>499
それはBBNT。
だからなんでアマいもんを怒らせるようなことをするのか。
505アマいもん:2006/07/12(水) 10:08:38 ID:???
>>503
やっぱ、メタル系以外にバイオ系のバルキリーも必要だと思うンだよ、オシリス。

>>504
ちょっと違うな、ブロ。

・ALG→幼い少女が、カワイイぬいぐるみのようなクリーチャーから世界を防衛するため、ふりふりひらひらした原色ルーンテクターをW.A.R.S.空間からリバースコンバートして戦う。

・BBNT→幼い少女が、飛来する魔物から学校を守る委員の仕事として、寄生体と共生しつつ、体液まみれになったり乗っ取られたり内臓を貪り食われて死んだり生き返ったりしつつ、実はアポスルの自作自演でした。
506NPCさん:2006/07/12(水) 10:14:20 ID:???
何故かガイアではロリ形態にしかなれないグナーデタンはまだですか?!
507NPCさん:2006/07/12(水) 12:30:33 ID:???
そこで超レアな婆さんグナーデですよ。
508NPCさん:2006/07/12(水) 13:47:05 ID:???
星詠みの婆さんがそれだったり。
509腐死者ジェインソ:2006/07/12(水) 13:50:00 ID:???
まとめ貼った俺がいうのもなんだが、しょせん御大のビッグマウスなんで日常ルールとかあんま期待しすぎるもあれかもなとか思いつつある。なんといっても文庫だしなぁ。
相当品処理をおおげさにいってるだけかもしれんし…
どうなんだろな、

クアドラは「四重」を意味するQuadraでいいのかな。
これだけではどういうイメージかは見えにくいな・・
「四角」の意味もあるらしいけど(そういう腕時計もあったね)、こっちの方がそれっぽいjか?




510NPCさん:2006/07/12(水) 17:45:35 ID:pxi1iuje
実際、ぐだぐだするためのギミックってどういう仕組みを意識してるんかね?
511NPCさん:2006/07/12(水) 18:16:29 ID:???
WFSのような仕組みがあるとそういう日常gdgdも上手く表現できるかもな。







でも絶対そんなものつかないけどな。
だって文庫だし。物理的に不可能。
512NPCさん:2006/07/12(水) 18:34:39 ID:???
「グダグダな日常チャート」を3〜6ページも作ればいいんじゃないかな。
513NPCさん:2006/07/12(水) 21:17:25 ID:???
まあ一応はNWとの違いというか「いままで現代ものTRPGでなかった部分」を意識したらしいので、
いくらなんでもおためこがしに戦闘相当品ではないんじゃないかな。
514NPCさん:2006/07/12(水) 21:41:38 ID:???
”魔法とか超能力がある世界で、一般人PCと超人PCがいっしょくたになって、グダグダな日常を溜まり場で送るサンデー漫画のノリ”って、要するに高橋留美子RPGってこと?
515NPCさん:2006/07/12(水) 21:49:42 ID:???
椎名とかもそうじゃね?
あと、富士鷹ジュピロ漫画の日常パート。
516NPCさん:2006/07/12(水) 21:51:57 ID:???
サンデーはそういう漫画が多いね。

でも俺が>>514でまず思い浮かんだのは優&魅衣だったりする。


517weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/07/12(水) 22:21:47 ID:???
>516
だってあれ、幽霊が一番化け物離れしてるんだぜ?
『究極超人あ〜る』だって、主人公であるロボット以上に灰汁の強いのがゴロゴロいるし。

そうすると、やはり、『あずまんが大王』とかあの辺かな?

……そう言えば昔、『超☆少年時代』とか言う……
518NPCさん:2006/07/12(水) 22:23:34 ID:???
ラジオ聞くと、ALGがNWとは違う部分で重要視してるには仲間意識みたいなもののような気がする。
個別ハンドアウトとPC間コネで結ばれたシナリオ使い捨てなインスタントな人間関係、ではなく、”仲間同士”というのを重要視してるんじゃないだろうか。
ファンタジーRPGではいちいちルールで意識せんでも「冒険者パーティー」という便利な共通認識で仲間意識をPL間にメタで作ることができるが、
現代ものだと、どうしても個人同士の関係が結果的に仲間になる、みたいになりがちだ(DXがこの典型)
そうではなく、はじめっから仲間なのだという、仲間を形成する『器』としてアジトルールが出てきた、とかじゃないだろうか。
人間関係のルール化とは全く違う方向性で考えられた仲間意識の高め方というか。オブジェクトを共有することで仲間意識を高めるような。
519NPCさん:2006/07/12(水) 22:25:42 ID:???
どれだけ時間を共有してても、結局は他人
という現実に薄ら気が付いている事の裏返しなのかもしれんのぉ
520NPCさん:2006/07/12(水) 22:30:07 ID:???
>>519
ああそうだなぁ。なんていうか、濃い意味での「友達」とう所有される人間関係ではなく。
学校で今いっしょにいるという空間に限定されている仲間、みたいな、そういうのを意識したルールなのかも。

その生活拠点を共有してるから仲間なのであり、そうでなければ他人なのだ、というような。
学校を拠点として共有したからクラスメートという関係が生まれる。
でも、卒業したならその関係はなくなってしまう・・・・

とかそういう感じかも。
だから、それでも人間関係を拠点の共有以上に作ることができることが理想で。
それこそがALGのテーマ、そう、「愛」なのだ。

とか井上だったら言いそう。
521NPCさん:2006/07/12(水) 22:33:57 ID:???
空間によって規定されるPC間の関係、っていう視点はすごい面白いかも。
家が家族を規定し、学校が生徒を規定し、会社が企業人を規定するとか、いろいろ工夫はできそうだな。
522NPCさん:2006/07/12(水) 22:36:08 ID:???
自分を規定する居場所を守るために戦うゲーム?
究極的な生活拠点はガイアたる地球そのものといえるし。
523NPCさん:2006/07/12(水) 22:41:10 ID:???
>生活拠点
僕らの七日間戦争読め。
18歳以上のおっきなお友達なら、
エロゲの「最果てのイマ」でも可
524NPCさん:2006/07/12(水) 22:41:47 ID:???
普段たむろってる喫茶店を生活拠点にしてたりするとまさに冒険者の酒場現代版って感じに運用出来るな
今までもやってる所はやってるだろうがそういうのをわざわざルール化したわけか
525NPCさん:2006/07/12(水) 22:43:47 ID:???
七日間戦争と最果てのイマがガチに対応してることに今きづいた。

みんなのたまり場になってる廃工場(それはPCたちにとってのアスガルドそのもの)を守るために敵に対してテロでも起こすか。
いや、それはかなりやばいゲームだと思うんですがどうだろう。
526NPCさん:2006/07/12(水) 22:45:18 ID:???
>>524
まあ、そこらをルール化したのなら迷キンが先達ではある。
アジトを『運営』とかいってたんで、若干はあんな感じも入るんかな。

527NPCさん:2006/07/12(水) 22:46:47 ID:???
>>525
そして行き着く先は浅間山荘事件に………

さすがマストスタンダードは一筋縄ではないな!!


528NPCさん:2006/07/12(水) 22:55:14 ID:???
>>526
FEARゲーではARAのギルドもあるしな
529NPCさん:2006/07/12(水) 22:56:44 ID:???
ギルドルールを進化させたものなのかもな。
文庫での実績もあるしw
530NPCさん:2006/07/12(水) 22:58:07 ID:???
僕はね、思ったんだ。
これは ナイトウィザード vs クエスター の戦いも可能なのではないか、ってね。
突如この世に現れた異界の神の断片、シャード。それと共に具現化した世界の欠損、奈落。
それらを世界結界を侵食する異物であると判断したNWたちが、
まだ勢力の整わぬクエスターたちの拠点一つ一つを潰していく。
それに対抗する幼きクエスターたち。
そんな群像劇を再現できるのではないか。

僕はそんな可能性に期待せずにはいられないんだ。
531NPCさん:2006/07/12(水) 23:03:24 ID:???
で、そのナイトウィザードとやらはどこからやってきたんだ?
532NPCさん:2006/07/12(水) 23:06:01 ID:???
NW世界にGの要素が後から追加されたら、ってことだろ。
だがオーバークロスはもうお腹いっぱい。

カオスフレアがあれば、何でも出来る。
533NPCさん:2006/07/12(水) 23:17:56 ID:???
>>532
ギガントマキアはいずれ滅びるゲームだったが、カオスフレアがそれを爆発的に早めたのは確か。
カオスフレアはTRPG界の奈落と化すのか
534NPCさん:2006/07/12(水) 23:19:14 ID:???
カオス厨はマジ巣にかえっとけ。
ffになってALSからハッタリが好んでたような成分なくなってせいせいしてるってのに。
535NPCさん:2006/07/12(水) 23:21:40 ID:???
きくたけはNWとは違うゲームだというのを意識してやってるっぽいので、ネタでもつなげたりはせんだろ。
536NPCさん:2006/07/12(水) 23:23:27 ID:???
>>530
ラジオでアンゼロットはいないと明言されましたからー。残念!!
537NPCさん:2006/07/12(水) 23:24:55 ID:???
ところで、ぽぽるちゃのリプレイ表紙、R&R最新号で公開されたな。
ポニテ少女とヘアバンド少女のダブルヒロイン表紙は、これまででも最高の出来と見た。
何より、俺の大好きなポニテを復権させてくれる働きはぽぽるちゃ、神!と称えたい。
538NPCさん:2006/07/12(水) 23:25:12 ID:???
>>532
まて、カオスフレアって多次元世界ゲームだけど別に既存ゲームのクロスオーバーじゃないと思うぞ。
539NPCさん:2006/07/12(水) 23:26:21 ID:???
>>537
マジか。
R&Rの方は想定外だったな。
540NPCさん:2006/07/12(水) 23:28:35 ID:???
>>537
どっちがミヤザワさんでどっちがサイオンジさんなんか想像つく?
541NPCさん:2006/07/12(水) 23:32:21 ID:???
>>539
ポニテ少女は元気系。幅広の魔剣っぽいのを持ってる。これがマツリ? ソードマスターか。
ヘアバンド少女はときメモの藤崎詩織みたいな外観。メグミか。エンチャンター?
メカっぽい杖を持っているが、この杖の先には大きな羽が付いているように見える。
これが社長のPCだろうな。
背景にはヴァンピール@丹藤のキャラらしきヴァンピール。
542NPCさん:2006/07/12(水) 23:33:00 ID:???
>>540
おっとすれちがった。上に書いたとおりの推測。
543NPCさん:2006/07/12(水) 23:34:10 ID:???
>この杖の先には大きな羽が付いているように見える

こ、これは・・・! ヴィークルか?  飛行ヴィークルになれるのか!?
544NPCさん:2006/07/12(水) 23:35:04 ID:???
一応真ん中にソードマスターがいて、その横でちょっと斜め前に向いているのがエンチャンターっぽい構図。
それぞれPC1,2という風に俺は感じた。
545NPCさん:2006/07/12(水) 23:35:36 ID:???
クアドラがソードマスターまず確定な気がするんだが、マツリもソードマスターになるのか?
546NPCさん:2006/07/12(水) 23:42:34 ID:???
下手すると3人にソードマスターだったりw
それはないか。
547NPCさん:2006/07/12(水) 23:43:57 ID:???
>>545
ヴァンピールに対奈落武器取得(あるいは所持武器を指定)特技があってソードマスター入らない可能性も
548NPCさん:2006/07/13(木) 00:22:11 ID:???
>>537
だけど中身のイラストはみかきですから! 残念!
549NPCさん:2006/07/13(木) 00:25:47 ID:lClQZgn2
矢野リプレイの中身はあかねだぞ

みかきはマジキューリプレイのほう。
550NPCさん:2006/07/13(木) 00:26:14 ID:???
>>548
それマジキューの連載きくたけリプの方じゃないの?
文庫リプはぽぽるちゃ+あかねじゃないか?
551NPCさん:2006/07/13(木) 01:30:07 ID:???
>>534
スタッフに入って堂々とポーランドを追加しはじめたからな。
ルーンナイトも帰ってくるぜ!
552NPCさん:2006/07/13(木) 01:30:56 ID:???
別にルーンナイトはハッタリネタじゃないが。
当時、ヤツの晒してたデータと、ルーンナイトのデータは何の共通点もなかった。
553NPCさん:2006/07/13(木) 01:31:49 ID:???
棲み分けの観点からもあんまりカオフレ分がなだれ込んでくるのは望ましく
554NPCさん:2006/07/13(木) 01:31:57 ID:???
ないな。
555NPCさん:2006/07/13(木) 01:56:59 ID:???
ttp://72.14.235.104/search?q=cache:p3_uPt0pKUIJ:homepage1.nifty.com/MIKAKI/+%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%89+%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%82%A2&hl=ja&gl=jp&ct=clnk&cd=82&lr=lang_ja

みかきの描いたアルシャード絵(キャッシュ)
カーソルあてるとカラーになる

そう悪くもないか。
556ウシマル:2006/07/13(木) 02:13:57 ID:???

 んー。元から「アルシャードなら何でもアリだ!」ってノリで遊んでた身としては、
「こんなのは要らん!」とか却下されるのも寂しかったり。
 カオスフレアみたいに戦闘の流れが「お約束」システム化されてない分、アルシャードにゃ
どんなトンチキネタでも持ち込めてありがたいのだ(しっかり事前準備してないと駄目だけどな)。

 そして今晩9時から「リベリオン」TV初登場。ばんざーい。ばんざーい。仕事で観れんがorz
きっとALGにゃ確率戦闘分入ってる。文庫だから参考文献載らんだろうけど。
557NPCさん:2006/07/13(木) 02:25:51 ID:???
何でもアリってのは誤解じゃないか。
ALSにおける今の要素の取捨選択にはそれなりに井上センスなりが働いているんであって
決してなんでも
558NPCさん:2006/07/13(木) 02:26:32 ID:???
OKってわけじゃない。まるでなんでも受け入れる雑食系のありようが善みたいに言われるともにょるな。
559NPCさん:2006/07/13(木) 02:32:20 ID:???
鳥取差が大きいゲームでもあるから、他人の鳥取を「このぐらいの無茶出来て当たり前」みたいにぶつけられることへの反撥は昔から根強くあるよな。
560ウシマル:2006/07/13(木) 02:37:56 ID:???
そのとき義経すこしもさわがず。

>557-558
 誤解を招くような軽率な発言だったかな? ごめんね。
でも、別に切り捨てりゃ良いってモンでもなかろ。アルシャードはとても懐の広いゲームだと信じる。
「コレはありえない!」とか他人のネタ却下しなくても、ちゃんと遊べるゲームですよ。

特に「背景テクスチャが薄い」と公式発言されてるガイアじゃ、その傾向は強いでしょうな。
「どんなキャラクターか?」よりも「どんな活躍をするのか?」を重視する方向で。
561NPCさん:2006/07/13(木) 03:10:57 ID:???
>>560
つまりカオスフレアは他人のネタを却下しないと遊べないゲームだと?
562NPCさん:2006/07/13(木) 03:51:33 ID:???
何でもありな部分の多いゲームであればこそ、
自制は働かせないとお寒い事になる事は多いからな。
特にデザイナーやらの業界人の真似をしようとすると尚更。
563NPCさん:2006/07/13(木) 05:18:27 ID:???
>で、そのナイトウィザードとやらはどこからやってきたんだ?

つ【柊蓮司とやらはどこからやってきたんだ?】
564NPCさん:2006/07/13(木) 05:24:01 ID:???
>>555
うーん、俺はヤッパダメだな。
565NPCさん:2006/07/13(木) 05:51:11 ID:???
>>563
アレは出落ちの1発ネタ以上のものではなりえないと思うんだけど
566腐死者ジェインソ:2006/07/13(木) 09:09:55 ID:???
>.560
いや別にそれ殊更ALSの特徴でもなんでもないし。
他人のネタ却下しないなら、大抵のゲームはちゃんと遊べるからさ。

つか、むしろ俺はffになって、「やりたいことすれば?」の放置系な態度から、あえて”狭さ”を意識させるゲームになったと思ってるくらいなんだが。
(むしろそれが使いやすさを強くしてる)

なんでもありうををつきつめると、データを無数に用意するパワープレイが善になって、サプリ量が一番でないゲームは全て下位というダード論が猛威を振るうから
「なんでもアリ」をひたすらシステム側の理想にするのは、むしろ多様性の排除だと思うんだけどな……
カオスフレアだって別に「なんでもアリ」を理想にするわけではないし(シナリオは定型化強いし)

あとは、やりたいことをするために何かを切り捨てるのはそれなりに大事なことだよ。
まあ切り捨てる決断はデザイナでなくGMやPLがセッション単位でやるのが理想だけど。取捨選択をGMの放置投げるのはデザイナの怠慢と思う人もいるかもしれないので微妙な問題だな。

あー、これ以上はダード系だな。レスくれるならあっちでヨロ


ところでマストスタンダードはやっぱただのモストの勘違いだと思うんだがどうだろう。
マストアイテムとう使い方とはいっしょにできんだろうと。
誰かJGCで小一時間問いつめ希望。
567NPCさん:2006/07/13(木) 09:40:26 ID:???
マストアイテムと同じ使い方をしてるなら、客に対して「てめーらゲマはALG様をスタンダードとして遊ばなくてはならないんだよ(プゲラ」って言ってることになりそうだが、いくらなんでもダードスレに対する宣戦布告がすぎるなw
天羅時代はそんな感じの修羅化したデザイナーだったけどな!

マストの意味はスタンダードでなくてはならないという意思表明ということにしておこう。
568NPCさん:2006/07/13(木) 10:59:23 ID:???
ガンスリンガーが背景要素薄いといっても、それはあくまで地球での話であって、ミッドガルドで現代地球の銃を使うのは異常に強い背景要素になると思うんだがな。
まあ実物みるまでわからんが。
569NPCさん:2006/07/13(木) 11:06:19 ID:???
>>568
しかしガイアで強い背景要素にならなければ薄いだろうよ
ミッドガルドで言えば弓使いとか言ってるようなもんだろ
ソードマスターも元々設定薄かったし、あんな感じのが集まってるんだろうなあ
570NPCさん:2006/07/13(木) 11:06:20 ID:???
イラストではソーコムやP90をもってるけどあれはあくまでイメージにしておくんだよ。
クラスデータとしては、「ガンスリンガーの銃がどういう銃かはおまえらが考えろ」で終わらす、ルーンメタル形式でいけば問題ない。


しかしそうやって、無理にガジェットを薄くしていくのはALSでは改悪極まりないと思うんだがな。
571NPCさん:2006/07/13(木) 11:09:35 ID:???
>>569
弓は一般アイテムで買えるから、銃とは違うよ。
ALFで銃使いが特殊性がついた最大の要因は、銃がクラスに属さないともらえないからだ。
572NPCさん:2006/07/13(木) 11:12:24 ID:???
>>571
ガンスリンガーは、ミッドガルドで言えば弓使いのクラスのようなもの、と言ってるんじゃないのか?
何の背景もなく、銃使うだけのクラスなら、ミッドガルドでも薄いとは思うけどね
573NPCさん:2006/07/13(木) 11:15:35 ID:???
ガンスリンガーが所有できる銃がWARSみたいなクラス取得性で、その種別が「種別:銃」であって「種別:銃/カバラ」でも「種別:銃/ギアス」でもないならば、
どれだけ外見とかをPLが決めろといっても、ガンスリンガーというクラスにはストレンジャー的な異邦人としての特性はついてまわってしまうな。
574NPCさん:2006/07/13(木) 11:18:44 ID:???
本当に背景を薄くするというならば、マーシャルアーツ分がファイターにいったように、
スカウトに銃撃技能をつけた方がそれっぽかったんだろうな。

むしろガンスリンガーは、『地球クラス』として強い背景をもたせてるんだと思うよ。
地球の中にいるなら薄い立ち位置だが、『地球クラス』としてどうしようもないほどの特殊性をもつクラス。
”カバラでない銃をもらえるクラス”としてるならばね。
575NPCさん:2006/07/13(木) 11:22:30 ID:???
もう一つの解決方法があるぞ。

ガンスリンガーはソーマス的な「すでに所有している『種別:銃』を強化するクラス」。
つまり、ガンスリンガーのクラスアイテムで地球銃(非カバラ)がもらえるわけではない。

そして『ミッドガルド』でついにALFにも一般アイテムでカバラ銃が追加される。


これなら無理なくガンスリンガーをミッドガルド出身者でもとれる。
576NPCさん:2006/07/13(木) 11:23:59 ID:???
ファイターのマーシャルアーツも気功とかそういうのはなくて、
あくまで合理的な徒手格闘の技術なんだろうな。
577NPCさん:2006/07/13(木) 11:25:24 ID:???
アルシャード的には、「特殊アイテムが与えられて使いこなすクラス」ってだけじゃ濃いとは言えないよ
それこそソードマスターに近い薄さだ
その与えられるガジェットや、クラス自体の設定が特殊でこそのアルシャード
578NPCさん:2006/07/13(木) 11:25:43 ID:???
どうしてだれも「マストスタンダード」が「スタンダードに違いない」のほうだと思わないのだろう。
579NPCさん:2006/07/13(木) 11:26:45 ID:???
>>578
いや、デザイナーが「違いない」って他人事みたいにいうほういがやばいだろーがw
580NPCさん:2006/07/13(木) 11:30:15 ID:???
>578
どっちに転んでも妄言なのは一緒だし。
581NPCさん:2006/07/13(木) 11:30:26 ID:???
うーんとな。
実際、ジャーヘッド/ガンスリンガーとかミッショナール/ガンスリンガーのマルチクラスでの使用が強く求められると思うんだ。
そうなると、クラスアイテムとしてもらえる銃だけしか使えないクラスだと、ミッドガルドではかなりショボーン。
やはり、ガンスリンガーの使用する銃はクラスアイテムではないと見る方がスマートだと思う。

582NPCさん:2006/07/13(木) 11:35:58 ID:???
帝国軍装備みたいにクラスレベル個持てる系統だと俺は睨んでるんだけどなぁ。
あとは選択特技の中に、銃の種別をカバラとかギアスにするのがあれば。
583NPCさん:2006/07/13(木) 11:53:23 ID:???
妄言でしょでしょ!? 本当が嘘に 変わる世界で〜♪
584NPCさん:2006/07/13(木) 12:27:32 ID:???
ハルヒ厨うぜぇ
585NPCさん:2006/07/13(木) 13:38:25 ID:???
加護予想

ファイター:トール(確定)
スカウト:ヘイムダル(確定)
ブラックマジシャン:オーディン(確定)
ホワイトメイジ:イドゥン(確定)

エンチャンター:バルドル
オーヴァーランダー:ヘルモード
ガンスリンガー:フレイヤ
サモナー:ブラギ
ソードマスター:タケミカヅチ
ルーンナイト:ティール
レジェンド:フレイ
フォックステイル:ネルガル
ヴァンピール:エーギル

でもニョルドは外されないよな……
586NPCさん:2006/07/13(木) 13:48:57 ID:???
ガイア持ちクラスが一つはあると思うゼ。
587NPCさん:2006/07/13(木) 14:26:07 ID:???
レジェンドが《ガイア》だろう
588NPCさん:2006/07/13(木) 14:58:25 ID:???
>>585
お稲荷様の使いがバビロニアのいくさ神と関係あるというのはMMR並みのアクロバテックな推理が必要になると思うがどうか。
589NPCさん:2006/07/13(木) 15:18:07 ID:???
それでも三輪なら、三輪ならやってくれる!(AA略
590パペッチポー:2006/07/13(木) 15:52:14 ID:???
>フォックステイル
《ダキニテン》の効果はどんなんじゃろ? [確定済み?w]

ティアマトーっぽいのかなあ
でも、基本につく加護にあまり複雑そうな効果はつけないだろうから…ふむう
591NPCさん:2006/07/13(木) 16:24:15 ID:???
《オイナリサン》だったらどうするんだw
592NPCさん:2006/07/13(木) 17:22:11 ID:???
単体を完全に戦闘不能にする加護か。おそろしい効果だな。
593腐死者ジェインソ:2006/07/13(木) 17:33:52 ID:???
ビルや工場の屋上にお稲荷様の社がたてられてるように、稲荷神は屋敷神として知られている。
そこから、フォックステイルの加護は生活拠点に関係するものだったりすると面白いかもしれない。
594NPCさん:2006/07/13(木) 18:14:56 ID:???
>>592
なぜお稲荷さんで戦闘不能?
595NPCさん:2006/07/13(木) 18:17:09 ID:???
「それは私のおいなりさんだ」
だろう、多分。
596NPCさん:2006/07/13(木) 19:15:21 ID:???
ガイアにアウトロウが入ると信じるんだ。
そうすればアウトロウがヘルモード、オーヴァーランダーがフレイ、
レジェンドがガイアと丸く収まる。
597NPCさん:2006/07/13(木) 19:55:58 ID:???
今日の木曜洋画はリベリオンか…
598NPCさん:2006/07/13(木) 20:09:27 ID:???
アウトロウがガイアに入るこたないだろ。
一つのサブクラスにつきサンプルキャラクター一つだとして、アウトロウを不良剣士にもってくとソードマスターのサンプルがいなくなる。
599NPCさん:2006/07/13(木) 20:14:36 ID:???
>>596
基本ルルブのシモーヌがアウトロウだったはず。
だからアスガルドクラスじゃね?
600オレたち憑神族:2006/07/13(木) 20:44:49 ID:???
基本クラスがミッドガルドとガイア共有であるように、アウトロウも共有でいいじゃない。てのは無いかなあ。サブクラスだから無いかな。

全く関係無いのだが電波を受信して、オウガは生まれながらに超人である。とか抜かして超人やレスラー/格闘家成分をオウガにぶちこむと個性あるクラスになれるだろうか。
バッファローマンもベンキマンも黄金のマスクもチエノワマンも範馬勇次郎も全部オウガ。
でもffは旧版とは色々な意味で変えない事を信条にしている(はず)だからやはり妄想で終わる。
601NPCさん:2006/07/13(木) 20:53:31 ID:???
しかしエレメンタラーとか原型とどめてないほど変化してる気はしますが。
602NPCさん:2006/07/13(木) 20:57:08 ID:???
ffエレメンタラー = 旧エレメンタラー(ルルブ) + サプリでの追加データ − クソ使えないイラネデータ

ほら、ダイエットしただけ。
ぜんぜん変化なんてもんじゃない。
603NPCさん:2006/07/13(木) 20:59:21 ID:???
バランスキラーの精霊盾が復活するかどうかビクビ゙クしてるんだが。
あとソウスルストック。
604NPCさん:2006/07/13(木) 21:17:47 ID:???
今度こそ、クラスデータと地域解説を一致させて欲しいところだ。
でも、特殊な文化圏のわりに、AMWみたいに2ページだけで適当のおためこがしとかされても使いにくいのだが。
605NPCさん:2006/07/13(木) 21:22:57 ID:???
>>601
エレメン追加データは上級データブック待ちだろうし、
ソウルストックは1シーン一回になるだろうね。
ウイザードやハンターのTNO追加スキルはサモナーやエンチャンター行きだろうし、
バランスも修正されるだろうからそれほどカッ跳んだデータは無いと思う。
むしろ俺が望むのは、メロウとオウガとフェアリーが独自加護を持つことだ。
606NPCさん:2006/07/13(木) 21:31:38 ID:???
ううむ、ミッドガルドに既存クラスの追加データがあるかはきになるところではあるな。
607weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/07/13(木) 22:33:25 ID:???
>600
他はともかく(バッファローマンは特に納得いくが)チエノワマンにベンキマンかよ!
せめてリキシマンorウルフマンとかジェロニモンとかバトルマンとかアーサー童子とか三太夫とか……
608NPCさん:2006/07/13(木) 23:51:38 ID:???
609NPCさん:2006/07/13(木) 23:55:53 ID:???
>>608
杖が一瞬エクセリオンブレードに見えた俺はガイアで冒険王を作るべきなのだろうか
シャード装備で「でろー」とか言って魔剣出したり
610NPCさん:2006/07/14(金) 00:06:57 ID:???
お、思ってたよりシリアス系の雰囲気かな?
メグミがもうちょっと狙ってる萌え系キャラかと思ってたんだが。
611NPCさん:2006/07/14(金) 00:25:12 ID:???
メグミはあれだな。
ゲームを実プレイするさい、エンチャンター=魔法少女という偏見が蔓延しないように、そういうキャライメージにならないようにならないように注意してデザインされた感じだ。


612NPCさん:2006/07/14(金) 00:38:58 ID:???
学生服が万色でもストレンジャー子学園でもないな。
さすがに実際に学校が舞台になるんではお遊びとしてもいろいろとマズいかw

ところで、ALG表紙をよくみると、「勇者候補生」は制服デザインどころか、校章がそのまんま万色学園のものだな。
ガイアの申し子も校章がストレンジャー子さんと同じだし・・・
613NPCさん:2006/07/14(金) 00:54:27 ID:???
>>612
既出だが、ガンスリンガーも万色だし、エンチャン子はストレンジャー子学園。
614NPCさん:2006/07/14(金) 01:00:28 ID:???
オーヴァーランダーとストレンジャーの違いって、
やっぱり能動的に世界を超えてくるのがオーヴァーランダー、
何者かによって呼び出されて世界を超えてきたのがストレンジャーなのかしら。
615NPCさん:2006/07/14(金) 01:23:27 ID:???
俺は、ストレンジャーは出身世界の世界律をもってこれる奴らのことだと思ってる。
TORGのストームナイトのような。
その世界を変えれる力をもつ・・・・ あれ、レジェンド?

んで、オーヴァーランダーはそういうのではなく、単純に世界を渡る能力持ちで。

616NPCさん:2006/07/14(金) 01:26:06 ID:???
とりあえず、オーヴァーランダーは出身世界に戻ってもオーヴァーランダーという名前でいいが、
ストレンジャーという名前だと、出身世界に戻ったセッションではストレンジャーという名前に違和感は出るな。

617NPCさん:2006/07/14(金) 01:51:19 ID:???
>>608
ぽぽるちゃ、上手くなったなぁ。
フォーラから見てるものにとっちゃいろいろと感慨深い。
618NPCさん:2006/07/14(金) 02:32:06 ID:???
むしろこっちがルールブックの表紙でもよかったかもしれん。
619NPCさん:2006/07/14(金) 02:51:03 ID:???
オーヴァーランダーだと
タイムギャルとかやりやすいよね。
620NPCさん:2006/07/14(金) 08:56:15 ID:???
なんでそんな古マイナーなものがいきなり出てくるんだ。
621ウシマル:2006/07/14(金) 09:41:38 ID:???
>タイムギャル
あの「バッドエンディング分岐を楽しむ」タイプのゲームって、TRPGだと辛くねぇ?
‥‥いや、そこからさらに逆転する余地を残せば、いけるのか。

最近の海外PCゲームだと「短時間巻き戻し」能力が付いたアクションゲームって増えてきたからなぁ。
一度、失敗してから「やり直せる」タイプのシナリオってのも面白いかもしれん。
《クロノス》か何かの加護扱いで、《フレイ》可能にして‥‥? いや使い捨てアイテムの方が後腐れないかな?

  服が破けてしまってBADEND → きゅるきゅる巻き戻して別の選択肢を試す、とか。

ただ「理不尽な選択肢でミスるとペナルティ」ってのはキツイね。そこは何か別の方策を考えるか。
622NPCさん:2006/07/14(金) 09:54:18 ID:???
「やり直し」ギミックは、目的が明確化しているクエスト制のゲームでは向いてる……ような気もする。

が、TRPGでそれは鬼門だわな。
白御子とかはシナリオ単位で上手くやってたとは思うが…
623NPCさん:2006/07/14(金) 12:23:24 ID:ShXkUNyt
《クロノス》のシャードは何か効果は派手でなくていいからクラス加護としてに使いたいね。
時間を動かすという効果は厨的で演出に上手くつかえそう。
てかジョジョ?
624NPCさん:2006/07/14(金) 12:25:54 ID:???
>>622
時間巻き戻し能力wおPcが持ってればデストラップ&バッドエンディング使いまくりだな!
(素直に残機制にすればいい)
625NPCさん:2006/07/14(金) 12:30:38 ID:???
仮面ライダーオーディンか。
626NPCさん:2006/07/14(金) 12:36:40 ID:???
>>620
最近、式神の城3とかアルファシステム関連に出てるからじゃないかな。
627NPCさん:2006/07/14(金) 12:40:28 ID:???
タイムギャルってユリ(ダーティーペア)のエイリアスが飛んだりはねたり死んだりするアレ?
《猿飛》くらい習得しとけっての。

てか、あれが式神の城となんか関係あるのかいな。どうもイメージできん。
628NPCさん:2006/07/14(金) 12:41:13 ID:???
タイムギャル=式神の城=小太刀&三輪=WFS

一応つながっている。
629NPCさん:2006/07/14(金) 12:45:57 ID:???
>>627
ttp://www.alfasystem.net/game/shiki3/reika.html
プレイヤーキャラとしてスルトの柊蓮司ばりに友情出演してる
630NPCさん:2006/07/14(金) 12:53:52 ID:???
しかし、”時間の流れ”がユグドラシルの宇宙観に組み込まれている以上、
”過去の世界”というリーフワールドから”現在の世界”という別のリーフワールドへ移動する(もしくはその逆)っていうのは、普通にオーヴァーランダーでできるんだな。

でも、悠久の地平を見る限り、未来へはいけないんだっけか。
631NPCさん:2006/07/14(金) 12:56:41 ID:???
PC2のオーヴァーランダーがPC1の未来の姿だったってのもアリなわけだな
632NPCさん:2006/07/14(金) 12:59:55 ID:???
あれ、もしかしてALGってハルヒできる……?
633NPCさん:2006/07/14(金) 13:01:58 ID:???
現代物が出来るゲームで出来ないものはないと思う。
634NPCさん:2006/07/14(金) 13:02:20 ID:???
ハルヒ厨うぜぇ
635NPCさん:2006/07/14(金) 13:16:54 ID:???
ハルヒに興味はないがまあ、マジでそういう需要も狙ってるんだろうね。
能力のない一般人PCとヴァルキリーとオーヴァーランダー活動拠点の部室でだらだら日常とか。
636NPCさん:2006/07/14(金) 13:36:22 ID:???
ハルヒはハルヒでもホスト部の方だったら…
生活拠点ルールで学校内にホスト部は出来るだろうか。
637NPCさん:2006/07/14(金) 13:59:15 ID:???
だったらプリンセス・プリンセスも出来るってことだよ!
638NPCさん:2006/07/14(金) 14:00:31 ID:???
じゃあ俺はブルーハーツとレベッカとC.C.Bをやるぜ!
639NPCさん:2006/07/14(金) 14:03:16 ID:???
バンメン募集。
当方ボーカル。
640NPCさん:2006/07/14(金) 14:05:41 ID:???
「僕のやりたかったのはこんな音楽しゃないんだ!」→奈落化
641NPCさん:2006/07/14(金) 14:18:52 ID:???
奈落とかシャードとかどっかやっちゃって、全員ドラムのDQN学生の素人バンドのサクセスストーリーとかもプレイ可能だったらマストスタンダード確定。
642NPCさん:2006/07/14(金) 14:38:19 ID:???
前にR&Rステのコミュニケーションノートで、
S=FとかNWとかALSとかのオリジナル曲を作って路上で演ってるっつう、ストリートミュージシャンの自己PR文が載ってた。
文章がなかなかに香ばしくて、妙に印象に残ってる。

世の中には変なヤツもいるもんだなぁと思った。
643NPCさん:2006/07/14(金) 15:11:15 ID:???
いいなぁ、それw
CDとかで売ってくれたら話のタネにセッションで使うんだが。
644NPCさん:2006/07/14(金) 15:37:32 ID:???
オッサン率高いよな。
なぜだ?
645NPCさん:2006/07/14(金) 15:47:25 ID:???
そりゃおっさんが作ってるゲームだからな!


井上はトミノ/オシイマ世代というか、オタクが濃かった世代のド真ん中だからな…
646NPCさん:2006/07/14(金) 16:23:05 ID:???
カオスフレアと住み分けた今は特にオッサン度が上がっていると思う。
ハジケすぎでも渋すぎでもない80年代厨センスの着地点みたいな位置とでもいうか。
647NPCさん:2006/07/14(金) 16:41:24 ID:???
そんなこといわれるとリアル十代の俺の肩身が狭いよ! ただでさえこのスレのネタは若者には普段からわかりにくいのに……。
648NPCさん:2006/07/14(金) 16:50:00 ID:???
リアル十代ならリアル十代らしく、ゼオライマーとかボトムズとかZガンダムとか聖闘士星矢とかメガゾーン23とか最近のはやりものをチェックすればいいんだ。
649NPCさん:2006/07/14(金) 16:50:31 ID:???
そりゃ悪かったw

まあALGのモアスタンダード像ってのはまた今までの延長線
(ドラえもん辺りから一般化した「異世界からやってきた隣人」ガジェットだとか)
を含めて見直されたものではあるかもな。
650NPCさん:2006/07/14(金) 16:52:19 ID:???
むしろカオスフレアこそおっさんオタと厨房の両極端戦法で、
こっちは広く浅くあらゆる層に対応って感じだが。
651NPCさん:2006/07/14(金) 16:53:08 ID:???
俺、ギリギリで19だけど聖闘士星矢なんて俺の(鳥取)世代じゃみんな名前しか知らないよ!
Zと……このスレのネタならなのはとハルヒはわかるけど……。
652NPCさん:2006/07/14(金) 16:55:39 ID:???
>>651
チャンピオンREDで連載中だッ(殴打)
ボトムズは新作が出るッ
ゼオライマーとメガゾーンも新作が出たッ

80年代怖くないッ(殴打)
653NPCさん:2006/07/14(金) 17:17:10 ID:???
>>652
ハッタリ臭いな。

つーか、そういう態度が十代から見ると老害臭さプンプンなんだよ。
本人が冗談のつもりでもな。
少しは客観的に考えろよ、20代以降なら。
30代以降なら市んどけ。
654NPCさん:2006/07/14(金) 17:18:54 ID:???
>>653
そこでこのネタがわかっちゃうお前も老害。

それはそれとして、今自分が好きなものを堂々と好きだと言ってればいいと思うよ。
どうせあと5年もしたら、後輩に「ハルヒですか? 歴史の教科書で見たことがあります。古いラノベですよね」って言われるんだから。
655NPCさん:2006/07/14(金) 17:19:08 ID:???
俺もお前さんも若作りが激しいって話さ。
656NPCさん:2006/07/14(金) 17:21:40 ID:???
ハルヒなんぞよりよりスタンダード、ど真ん中なのはシャナだろうが!
シャナを再現してこそスタンダード!いやさマストスタンダードだ!
歴史のメインストリートに取り残され、人々の記憶に残らない。それがハルヒ。
王道。そして継承していくべきもの。それがシャナ。

シャナのエロさは異常。
ハルヒ?エロくもなんともない!駄目だ、あんなの!
657NPCさん:2006/07/14(金) 17:21:44 ID:???
>>654
悪いが俺はそんな無節操に老害知識をひけらかさないんでね。
例え後輩がそういうからといって、自分が同じことやりゃただのDQN。
あ、後輩の手本がお前ならそうなって当然かw
658NPCさん:2006/07/14(金) 17:22:17 ID:???
おまえらいいからゼーガペイン見ろ。
659NPCさん:2006/07/14(金) 17:23:02 ID:???
>>656
NWなら何の問題もなく再現できるなw<シャナ
660NPCさん:2006/07/14(金) 17:23:04 ID:???
つまりのいぢタンはモアスタンダードって事か?!そうなのか?!
661NPCさん:2006/07/14(金) 17:24:13 ID:???
>>659
ならALGでも再現可能って事か。
すげーな、マストスタンダード
662NPCさん:2006/07/14(金) 17:24:31 ID:???
のいぢがスタンダードである可能性は高いなあ。
つうかぶっちゃけ時代性ってのはパッケージングされたイメージだよ。
それ以上でもそれ以下でもない。Zガンダムが“今”じゃないのは、どう転んでもあれがパッケージングされた80年代だからだろ。
663NPCさん:2006/07/14(金) 17:27:58 ID:???
>>662
ハゲ監督が無理やり今を入れようと中の人を変更したのがさらに・・。
664NPCさん:2006/07/14(金) 17:30:25 ID:???
>>661
どうだろうな
NWでできるのは、シャナのいくつかの固有名詞を変えるとまんまNWになるからだし
シャナって「異世界の住人が、人間の存在の力を奪うため、いろいろ事件を起こす」って設定だしな
シャナが出た時は驚いたよ、ホント
665NPCさん:2006/07/14(金) 17:31:45 ID:???
>>663
そしてそれに女の意地でネット上に愚痴を載せる島津。
いや、まさにトミノ作品の世界じゃありませんか!
彼女のあの言動のおかげで、声優業界でも公然と枕営業が行われていることが発覚した。
つまりあの愚痴はプロレス界における高橋本。
ベースボールにおけるブラックソックス事件。
歴史に残る事件を起こしたわけですよ、彼女は。

というシナリオも出来るALGはすごい、ということで。
666NPCさん:2006/07/14(金) 17:36:41 ID:???
>>652
メガゾーンて新作出たっけ?
667NPCさん:2006/07/14(金) 17:37:08 ID:???
声優やアニメネタは自分の住処で行いこのスレでは行わないで頂きたいのだが。
668NPCさん:2006/07/14(金) 17:37:59 ID:???
ではこれより特撮ネタとラノベネタを。
669NPCさん:2006/07/14(金) 17:57:25 ID:???
>>664
なんかケロロ軍曹もできそうな気がしてきたw
670NPCさん:2006/07/14(金) 18:02:04 ID:???
>>669
そういえばじゅんいっちゃんはケロロラヴらしいな。
671浅倉たけすぃ:2006/07/14(金) 18:02:18 ID:???
>>669
ケロロはどっちかっていうとカオスフレアっぽい
気が。
ツンデレ侵略者だしな。

>>668
特撮エースに載ってた仮面ライダーEVEが次号からタイトル変わって仮面ライダーガイアになるとかそんなのか?
672NPCさん:2006/07/14(金) 19:51:02 ID:???
ところで、ALGは少年少女がラノベちっくに奈落をボコるゲームの印象が強いわけだが。
となると、どこらへんが「ALGのテーマは愛」なのかいまだにわからんわけだが。
誰か教えれ。
673NPCさん:2006/07/14(金) 19:52:32 ID:???
出てないRPGのテーマがいきなりわかるほうがおかしいと思う。
674NPCさん:2006/07/14(金) 19:53:52 ID:???
しかし、「愛がテーマの現代ものの井上ゲー」とか言い出すとまたマイちゃんがムギャオーするよな。
675ダガー+ダードスレ共通の敵:2006/07/14(金) 19:55:00 ID:XG1pqEyw
ところでALSやALFにテーマとかあったっけ。
676NPCさん:2006/07/14(金) 19:55:25 ID:???
>>675
ボーイ・ミーツ・ガール
677NPCさん:2006/07/14(金) 19:57:04 ID:???
BBNTは愛を語るとハック&スラッシュがぱわーうpするかなり変なゲームだったからなw
戦う平和主義者とかそんな感じがしたもんだ。

まあ、エンギアだってそうではあるんだが。


>>675
ケウマーのキヨマツへの愛

678NPCさん:2006/07/14(金) 20:01:36 ID:???
ALGは愛の塊だろうが。

きくたけと共同作業だぜ?
絵魔様と共演だぜ?

憎しみをも昇華する愛の力がないとALGは誕生すらできなかったといえよう。
679NPCさん:2006/07/14(金) 20:06:43 ID:???

--------------------------------------------------------------------------------
■『ガイア』のテーマ
 『ALG』のテーマは、これまでの井上純弌が作ってきたゲームの例に漏れず“愛”である。
 この場合の愛とは慈愛であり、無限に与えるもの、すべてのものにあまねく与えられるものだ。
 愛こそが“地球(ブルースフィア)”を救い、数々の奇跡を起こしてきたのである。
 だが、人は愛を忘れようとしていた。愛から背を向け、遠ざけようとした。
 その一方で愛を独占しようとする者もいた。だが、それは逆に、愛を失う行為だった。
 そして、愛なき場所に虚無“奈落”が生まれた。
 愛は存在であり、生命である。愛なき場所には何も生まれず、何も存在できないのだ。
 だが、希望はある。巨大な光が闇を切り裂くがごとく、大いなる愛は虚無を埋めるのだ。
 大いなる愛、神々の欠片、すなわちシャードである。
 このシャードに選ばれし神の後継者、クエスターは、奈落を消し去ることも可能だ。
 そのクエスターがキミたちだ。
 キミたちは、シャードに選ばれ、世界のために戦う戦士なのだ。
--------------------------------------------------------------------------------

つまりあれか。愛でココロを満たさせてやれば奈落は退散するとかそういうノリか?
680NPCさん:2006/07/14(金) 20:37:13 ID:???
絶望に打ち勝つも流されるも愛が故。
681NPCさん:2006/07/14(金) 20:37:17 ID:???
まあ、ALFのテーマが愛だというくらいは、ALGも愛なんじゃね?

つまりエンギアとかBBNTみたいに、そんな表面にシステムで出るようなもんじゃないだろ。
682NPCさん:2006/07/14(金) 20:38:36 ID:???
俺はむしろ、アバターを作り出すことが目的という部分が激しく気になる。
これはALFにはない雰囲気だよな。
683NPCさん:2006/07/14(金) 20:39:58 ID:???
いや、ALFにある部分を強調したって感じじゃないか?
クエストを達成し、アルシャードにするということはつまりアバターを作り出すことにつながるわけだから
684NPCさん:2006/07/14(金) 20:42:15 ID:???
んじゃ、俺のPCもサクセサーになったら俺の持ってるシャードから美少女が生まれるんか?
685NPCさん:2006/07/14(金) 20:43:06 ID:???
おっさんが生まれる可能性もなきにしろあらず。
686NPCさん:2006/07/14(金) 20:46:28 ID:???
斬月さんは新世紀スタンダードだからな。
687NPCさん:2006/07/14(金) 20:49:34 ID:???
ALFのアバター設定はまだまだフレーバー程度のものにすぎんからな。アバターの実態についてほとんど語られてないから。
実際にサクセサーになったPCのシャードがどうアバターになるかもいまいち見えないし。
ここらをALGでは基本のテーマにするのは差別化にはちょうどいいんじゃない?
設定的にはそのままALFにもってこれるのもグッド。

NWのヒロイン決定チャートのノリで、アバター決定チャートとかあると面白いかもな。
688NPCさん:2006/07/14(金) 20:50:49 ID:???
つーか、アバター作成ルールとかできるんかな。
クエスト達成経験点が類型何点で人格が出来てきて、
何点で実体化するとかなんとか。
689NPCさん:2006/07/14(金) 20:50:49 ID:???
>>683
モイライからの指令ももひたすら厳しいクエストやれってだけだしな
690weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/07/14(金) 21:30:46 ID:???
何と言うか、愛で空が落ちてきませんか?お前ら。

まめのラヴビームがじゅんいっちゃんにだけでなく世界中みんなに届きますように。
691NPCさん:2006/07/14(金) 22:20:20 ID:???
いっそレジェンドがアバターやるクラスとか言うビックリはないかのぅ
692NPCさん:2006/07/14(金) 22:33:51 ID:???
まだ明らかにされてないクラスがアバターだったりするとモストスタンダード。
693ウシマル:2006/07/14(金) 23:02:52 ID:???
見えたっ!(キラーン) ぷりんせすめーかー、なのだなっ!?

つまり、アルシャードガイアはTRPGでも珍しい「育てゲー」なのだ。アバター少女を皆で立派に育てましょう。
生活拠点は彼女を育てるための「家」で。

奈落=アバタープリンセスを悪の道に誘う要因、と読み替えれば‥‥
「ウチの子の教育に悪いから、貴様の存在は許しておけんっ!」とか親バカ炸裂ですよ。

ああ楽しみだなぁ、アルシャードガイア。
694NPCさん:2006/07/14(金) 23:26:25 ID:???
やぁやぁ、父娘間シチュに弱いワタクシがちょっと通らせてもらいますよ。
695NPCさん:2006/07/14(金) 23:28:28 ID:???
でも気になるのは経験点計算方式なんだが、エネミー経験点ってやっぱガイアでも比重デカいのかな。
となるとffの王道そのままにミドルフェイズに連続戦闘上等のゲームになるのか?
それも悪いとは思わないけど、現代物でとりあえず詰まったらバカスカ殴って戦闘ってのはなんかスタンダードじゃない気もするな。
まさか街中でおおっぴらにPCたちを取り囲む帝国軍がいるわけでもあるまいし。

それともデータは互換できるのに経験点は互換できないんだろうか?
696NPCさん:2006/07/14(金) 23:35:05 ID:???
>695
あれじゃよ、3Dダンジョンと化した街を探索してると画面がパキーンとかなるエフェクトが入って
敵とエンカウントして奈落空間に引きずりこまれるっつうか戦闘画面に切り替わるんだよ。あと踊り場で反復横飛びしてMP回復したり。
697NPCさん:2006/07/14(金) 23:42:20 ID:Q7O9LCH1
流れを切って、質問をひとつ。
アルシャード初心者なのですが、加護が難しくてなりません。
そこで…、加護を使わずに遊ぶことは可能でしょうか?
最初は加護を使わず、PC(とマスター)がゲームに慣れたら使うようにしようと思うのですが。
加護が肝であることは承知していますが、どうにもやりづらくて(特にBOSS)
698NPCさん:2006/07/14(金) 23:47:41 ID:???
難しいか?
699NPCさん:2006/07/14(金) 23:49:21 ID:???
ボスだけ加護なしなら、戦闘はあっさり終わりそうだけどできるね。
でもPCも加護なしだと、ルルブ付属シナリオのBOSS倒すにも苦労するんじゃないかなあ。
700浅倉たけすぃ:2006/07/14(金) 23:51:14 ID:???
コピー機とハサミとトレカ用のカードスリーブを用意
          ↓ 
シャードの加護の載っているページをコピーする(人数分)
          ↓
加護の部分を切ってカードスリーブに入れる
701NPCさん:2006/07/14(金) 23:51:20 ID:???
他のルール、データと位相が違うから使わずに遊ぶのは難しくないが、
なれるためには使って遊ぶ方がいいと思う。
702NPCさん:2006/07/14(金) 23:51:30 ID:???
先にPCを組んでもらってそのデータで模擬戦してみればコツはつかめると思う
703NPCさん:2006/07/14(金) 23:52:26 ID:???
>>697
別に問題はないよ。
ただ、《イドゥン》がないとPCが死亡したら復活させようがないから、そこは注意。
あと、PCが加護使わないなら、敵もつかわないようにね。

加護がないなら、シナリオのボスを強力にするというやり方はやめたほうがいい。
基本的に、ルルブに載ってるエネミーデータは「同レベルのPC相手に加護なしでタイマン」できるようにつくられてるんで、ボスキャラも「PCのLV+1」程度の奴を選べばいいだろう。
ただもちろんそんなのが一体だけだと弱すぎるので、クライマックスでもミドルでも、敵はパーティー組んでおこうな。

704ウシマル:2006/07/14(金) 23:53:08 ID:???
>697:加護を使わずに遊ぶことは可能?
 可能ですよ。ただ、ボス戦でPC側の勝ち目が薄くなるから、データ調整した方が無難でしょうが。
(戦闘バランスの良さもアルシャードの醍醐味なので、慣れたら是非)

 ところで、「加護」のどの辺りが難しいと感じているのか、よかったら教えてくださいな。
あくまで興味本位なんですが。

1.ルール運用(特技との違いが分からない、など?)
2.世界観
3.なんとなく分からない。
4.その他
705NPCさん:2006/07/14(金) 23:56:07 ID:???
>>697
シナリオを自作してバランスをきちんととれるなら可能。

公式シナリオを加護だけ抜いてやろうというならそれは無理。
なぜなら、公式シナリオはPCが加護を使用してクリアできるバランスで作られてるからだ。
敵が加護を抜いたらPCと同格jになる・・・わけではないってこと。敵は加護が少ない代わりにHPが高い(だからPCはそいつを加護使わなきゃ倒せない)とかそういうのがざらにある。
706NPCさん:2006/07/14(金) 23:58:32 ID:Q7O9LCH1
>>698
PC、マスターともにルールに慣れておらず、
PCは加護を一切使わずにゲームを終えることもしばしば。
(加護の処理だけに限りませんが)戦闘時に度々ゲームが止まってしまいます。
PCから「解りづらい」と言われ、イマイチ敬遠気味です。
このスレでアルシャードの魅力に惹かれた者としてはPCにも好いてもらいたくて。
まぁ、マスターがルールに習熟すれば済む話なのですが…。
707NPCさん:2006/07/14(金) 23:59:57 ID:???
PCが加護を使わずにきちんと終えれてるなら、加護なくしても問題ないんじゃない?
それが鳥取でのモチベーションをあげる手段ならばためらう必要はないよ。
708NPCさん:2006/07/15(土) 00:00:56 ID:???
>>706
俺も慣れたと言えるのは3回目くらいからだな。
最初はミドルのイベントで加護を使わせて慣れてみると言うのはどうだろう。
709NPCさん:2006/07/15(土) 00:03:51 ID:???
なんかGMが積極的に加護使ってないように読めるな。
PLにも使って欲しければGMがバンバン攻撃的に使えばいいよ、
そしたらPLも積極的に使ってくれるし覚えてもくれるだろ。
710NPCさん:2006/07/15(土) 00:04:38 ID:???
PCが加護なしで全滅したとかそんなんにならないならば、好きにしていいんじゃないかね。
加護なしがPLの総意なら問題はないだろう。
ただ、少数でも強い不満意見をもつ人(説得しても不満は消えなさそうなくらいってことな)がいるなら、ルールは変えない方がいいよ。
それでもルールは変えなくて揉めるなら、ALSを無理にする必要はない。
みんなの不満が少ないゲームに乗り換える方がいい。
システムに義理立てて実プレイ環境をギクシャクさせるのはよろしくないからな。
711NPCさん:2006/07/15(土) 00:06:36 ID:???
使いやすい加護と使いにくい加護ってのはあるかもしれんね。
フレイヤよりは、トールの方が使いやすいし。
712ウシマル:2006/07/15(土) 00:07:24 ID:???

敵が上手く加護を使ってみせたら、PL達も参考にできるんじゃないかなぁ。

ミドル戦闘時、《イーヴァルディ》や《フレイヤ》などを敵に使わせ、PCを戦闘不能orブレイクまで追い込む、とか。
やはり実例を見た方が理解はしやすいね。
713NPCさん:2006/07/15(土) 00:08:38 ID:???
とりあえず、加護なしで問題なく進めるようにシナリオ組んでおいたらどうだろう。
PCが加護使ったら楽々クリアできちゃうだろうけど、それはそれでいいんじゃね?
714NPCさん:2006/07/15(土) 00:15:36 ID:???
うちは初心者含む旧世代プレイヤーばかりで初セッションしたが、最初からすんなり飲み込めたな。

事前にちゃんと加護をリスティングして(サプリにも加護一覧はついているよね)
渡しておけば理解はたやすいと思う。(ゲーム中にも参照してもらっていいし)

むしろ・・・これは本当に「分かりにくい」のではなく、ALSに拒否感のある別システムのファンが
覚えたがろうとしない、という嫌なパターンなのでは。

邪推だったらごめんな。なんとなくそんな嫌な予感がしたもので。
715NPCさん:2006/07/15(土) 00:19:55 ID:???
PCが加護を使わず残しているなら何も問題は無い。
クライマックスの戦闘に入ったら加護はさっさと使ってしまえ。
敵も味方もな。

うまく使うのは慣れてからでいい。加護なんか使えるときにパーッと使ってしまえ。
最初のイニシアチブプロセスに《ニョルド》(必殺ビーム。10d6)や《フレイヤ》(追加攻撃。自動的にクリティカル)を
ガンガン使う。イニシアチブプロセスが来るたびに使う。さっさと使い切る。
さらに攻撃してダメージがちょっとでも通ったら《トール》(ダメージ+10d6)
ちょっと大きなダメージを受けたらケチらず《タケミカヅチ》(ダメージを相手にも返す)も使ってしまえ。
PCが加護を使おうとしたらなんでもいいから《オーディン》(加護を打ち消す)で阻止してしまえ。

PCはブレイクできるし《イドゥン》(復活させる)が2〜3発あればたぶん死者は出ない。
このゲームのPCは相当打たれ強い。《イドゥン》さえちゃんとあれば大丈夫だ。たぶん。
心配せず殺してもいいやと思って攻撃するべき。
敵が加護使ってきたらPCも使わなきゃと思うだろう。
必死になると持ってるものは使おうとするもんだ。きっと。
716NPCさん:2006/07/15(土) 00:20:03 ID:Cqd/ctHY
697、706です。

皆さん、素早いご意見、ありがとうございます。
加護を使わずとも遊べるけど、規制のシナリオを遊ぶには手を加えなければならない、
ということなのですね。
>>700
>>702
>>712
確かにそういった手間を惜しんではいけませんね。参考にします。
>>704
1と2です。
PCに聞いたところ、どのタイミングで加護を使っていいか判断できないようです。
マスターが導いてやれれば良いのでしょうが、それにはまず慣れないと、ですね。
あと、PCはほぼパンピーで、まず北欧神話からしてよく知らず、
オーディンとかトールとかの名前も何だかとっつきにくい様子。
717NPCさん:2006/07/15(土) 00:22:11 ID:???
名前はおいといて、効果と使用タイミングさえ把握しとけば簡単だよ。
718NPCさん:2006/07/15(土) 00:23:00 ID:???
名前はぶっちゃけ全然無視して構わないと思う。
どの加護使っても全部「レリクスの超パワー」だと言い張ったアルフとか見たことあるし。
719NPCさん:2006/07/15(土) 00:23:35 ID:???
>>717
猛攻が理解できるならトールが理解出来ないわけないものな
ちょっとダメージが大きく増えて軽減が難しくなるだけだし
720NPCさん:2006/07/15(土) 00:28:50 ID:???
PLのうんぬんにばっかり気を使ってるけど、GMのアンタ自体はどうなのさ?
やっぱ、GMのモチベを一番上位におくべきだと思うぜ?

アンタが加護がうっとうしいと思うなら、PLも別になくていいやと思ってるなら無理に使う必要は一切ないだろうし。
アンタが加護使ってゲームしたいなと思ってるなら、PLには慣れてもらっていくことを考えたほうがいいだろうさ。
721697:2006/07/15(土) 00:29:19 ID:Cqd/ctHY
>>714
>ALSに拒否感のある別システムのファンが覚えたがろうとしない、という

いえ、ただ単にRPG初心者なだけです。
ファイヤーボールと言われてもピンとこないくらいにPCは真っ白です。

>>715
ああ、こう書いていただいただけでも随分と解りやすくなりますね。
ありがとうございます。

とりあえず一度試しに加護無しでやってみようかと思いましたが、
皆さんの意見をみるに臆せずにガンガン使った(使わせた)方が良いような気がしてきました。
722NPCさん:2006/07/15(土) 00:30:07 ID:???
>ファイヤーボールと言われてもピンとこないくらいにPCは真っ白です。
ああ、なるほど。がんばれ。
723NPCさん:2006/07/15(土) 00:31:35 ID:???
道は遠そうだが、がんがれ。
いや、邪推してすまんかった。
724NPCさん:2006/07/15(土) 00:33:52 ID:???
たしかにこのゲームの鬼門は加護を使うタイミングだと思うよ。例外なくみんなあそこで躓くもの。
『アリアンロッド』のフェイトも初回はみんな使いどころがわからず終わっちゃったりするしな。

でも正直、はじめのうちは加護は1ラウンド目に全部打ちつくす勢いで使っちゃうように言えばいいと思うよ。
最初の頃は単一ボスをPC全員でタコ殴りにしちゃうくらいでいいんじゃないかな。まず加護が強くて気持ちいいものだって事を実感させると初心者は喜ぶ(鳥取だけど)。
GM側から適度に「ここで●●使えるけど、どうかな?」と尋ねてみるといいんじゃないかな。
725NPCさん:2006/07/15(土) 00:36:20 ID:???
トレーディングカードゲームやってるようなメンツだと逆に違和感ないんだけどね。
話を聞く限りそうでもなさそうだし、頑張れ。
726NPCさん:2006/07/15(土) 00:36:35 ID:???
とりあえず基本クラスの加護四つだけに制限して導入とかダメかね。
727697:2006/07/15(土) 01:04:05 ID:Cqd/ctHY
何より問題なのは一番の初心者がブラマジとヴァグを取ったってことで…。
ルールを憶えるので精一杯、戦闘時は数字の変化についてくのも大変みたいです。
実質、死に札です。

>>726
そうですね。最初は基本クラスだけの方がシンプルでいいかもしれませんね。
手札が多すぎて(と言っても3つしかないですが)扱いに困ってるのかもしれません。

皆さんの意見を参考に、もう一度PCと(加護は怖くないよーって)話し合って
加護を導入するか否か決めたいと思います。がんがります。
ご意見、ありがとうございました。
728ウシマル:2006/07/15(土) 01:15:26 ID:???

加護のルール運用で、一番混乱しやすいのは
「1人のキャラクターが、ひとつのタイミングに宣言できる加護は一つだけ」(ALFp.137)かな。
このルールの例外「ただし、いつでも宣言できる加護はこの限りではない」が混乱の元かも。

ALF基本ルールブックの範囲内だと、加護の使用タイミングは以下の通り(ALFp.248)。

「いつでも」:《オーディン》《ヘルモード》《イドゥン》《ブラギ》《フレイ》
「判定のダイスロールの直後」:《ヘイムダル》《バルドル》《エーギル》
「判定のダイスロールの直前」:《ネルガル》
「ダメージロール」:《トール》《ティール》《タケミカヅチ》
「イニシアチブプロセス」:《フレイヤ》《ニョルド》

注意点
1.この中で、「いつでも」タイミングの加護は、《オーディン》で打ち消されない限り、即座に効果を発揮する。
  さらに「ひとつのタイミングで宣言できる加護は一つだけ」にはカウントされない。故に何度でも宣言可能。

2.「判定のダイスロールの直後」タイミングの加護は、その判定の結果が適用されてしまった後には宣言できない。
  つまり「ダメージ適用が終わった後に死亡してしまったとしても、巻き戻して防御判定を《ヘイムダル》は宣言できない」。

3.「判定のダイスロールの直前」とは、即ち「行為の対象を選択して宣言する」段階を示す。
  つまり「命中判定の出目が良かったから《ネルガル》して敵全体に!」は駄目。

4.「実ダメージの適用の際に使用する」《タケミカヅチ》は、「ダメージロール」タイミングの他の加護と同時に使用できない。
  つまり、「敵の攻撃で食らうダメージを相手に跳ね返して、自分は《ティール》で生き残る」はできない。

5.「イニシアチブプロセス」タイミングの加護は、「誰かのメインプロセスが解決される」までは連続使用できない。
  つまり、「敵ボスが《フレイヤ》を自分に→《フレイヤ》を自分に、で連続攻撃ね」は無理。
  (「《フレイヤ》→誰か(敵ボス本人でも他のキャラクターでも構わない)の行動手番→《フレイヤ》」ならば問題ない)

‥‥ぐらいかなぁ。
729NPCさん:2006/07/15(土) 01:15:42 ID:???
>>700
それをやってる人がコンベンションでいたけど(ちゃんと持ちやすいように、いらないカードも一緒に入れてた)
かなりやりやすくて良いね
加護を使う、というのがカードを出す、という動作になるから
730NPCさん:2006/07/15(土) 01:17:19 ID:???
>>728
そういや《ヘルモード》で敵の攻撃を避ける場合は、
打ち消されても同じ防御判定でもう1回使えるんだよな
731NPCさん:2006/07/15(土) 02:20:19 ID:???
ゲーム止めてもいいからゆっくりわかるまで説明するといいと思うが?
初心者のうちからセッションのテンポを気にするこたぁないよ。

もしかして、無意識で急かしたり無言のプレッシャーとかかけたりしてないかね?
焦って混乱しちゃうとルールわからなくなるときあるよ。
732NPCさん:2006/07/15(土) 02:22:06 ID:???
使うタイミングも分からないくらいなら、GMがイベントに盛り込んじゃうと良いかもね
733NPCさん:2006/07/15(土) 02:25:55 ID:???
最初はチュートリアルと割り切ってGMから使いどころを指定するくらいでもいいと思う。
NPC「今だ、Aボタンで《トール》を使うんだ! ダメージに+10Dすることができるぞ!」
734NPCさん:2006/07/15(土) 08:21:19 ID:???
まぁ、加護があんまりにも強いんで
余った時間のお遊びで
・加護なし ・ブレイクなし(戦闘不能になるだけ)
っつー戦闘をやったが、アレはアレで面白かった。

慣れる方法としてはやっぱり、クライマックス戦の冒頭でGMが
「《フレイヤ》でなぎ払い、当たれば猛攻! さぁ、《オーディン》しないと死ぬぜぇ」
とか言う風に、ある程度GMからバンバン使って、
PLに使い方を示唆するのが良いんじゃないかな
735NPCさん:2006/07/15(土) 11:47:19 ID:???
実際のところ、「模擬戦」してPLに加護を使わせてみて体験させるのがいいのでは?
(・・・メロウとブライトナイトで、赤ズゴックを造る欲望を隠しながら)

ミットガルドのマリエルの代わりに、
PC1の幼馴染でブルースフィアのマリエル(相当品or男でも可)を
誘拐して利用するネタ、いつか出てくるかな?
736NPCさん:2006/07/15(土) 11:50:06 ID:???
メロウとリンクスとゾルダートでメロウリンクって手もあるぜ。

【ダジャレかよ】
737NPCさん:2006/07/15(土) 12:51:17 ID:???
まったくのアルシャード初心者だと、加護の効果と名前を一致させるのがとても大変。
特に北欧神話の知識がゼロなら、固有名詞からして覚えるのが大変だろう。

なのでやはりカード化をお勧めするな。で、最初のうちは加護の名前を宣言じゃなく、
「この加護を使います」でカードを出してもらう運用にすればそのうち覚えられると思う。
738NPCさん:2006/07/15(土) 13:30:32 ID:???
名前をわかりやすく変えてみるのはどうだろう。

トール テンダイスダメージ
イドゥン 完全回復
オーディン 加護キャン

などなど
739NPCさん:2006/07/15(土) 13:52:23 ID:???
>>738
それじゃいつまであっても覚えないと思うので却下。
740NPCさん:2006/07/15(土) 14:16:17 ID:???
別に「トール」とかいう名前で憶えなくてもいいじゃん。
その名前が何かに絡んでくるわけでもないし。
鳥取内で「テンダイスダメージ」で統一しときゃOK。
741NPCさん:2006/07/15(土) 14:48:42 ID:???
まぁ鳥取以外では絶対にやらないし、自分でサプリとか読んで勉強しないという前提ならそれでもいいんだろうが。
後々のことを考えるとよくはないな。
742NPCさん:2006/07/15(土) 15:28:03 ID:???
>>608でクアドラは羽根を生やしているが、これはチャンバースタッフに飛行能力がもてるということなんだろうか?
でもサンプルのマジカルガンナーはそんな気配はないんだよな。
743NPCさん:2006/07/15(土) 15:30:34 ID:???
NWの箒みたいに、
スタッフにオプション的マテリアルをガチャガチャつけてカスタマイズできるとか?
飛行パーツとかバリア発生パーツとか追加弾倉とか。
744NPCさん:2006/07/15(土) 15:32:48 ID:0nFb4bfj
エンチャンターの飛行能力は3LVくらいでとるような特技というのはどうか。
だからサンプルのマジカルガンナーは飛行能力なんか得るヒマがない。

しかし我らが社長はエンチャンター3LVというどうしようもないエッジなキャラを作った(メグミに使ってもらわないと自分からは何もできない・・・orz)ため、飛行能力もちとかそんなんを予測。
745NPCさん:2006/07/15(土) 15:45:57 ID:???
>>743
ALSがのルールシステム思想としては、箒みたいに「このアイテムだけのためのルール」はつくらないだろうけどな。
やるならマテリアルで・・・
金がかかりすぎるうえに三段階改造したらもう打ち止め&変更不可、ってのは厳しすぎるが。
746NPCさん:2006/07/15(土) 21:19:55 ID:???
逆に、クアドラは他のクラスとマルチして羽根生やしたとかもないかね?
ALFならエレメンタラー追加すれば羽根はやせる感じだけど。
747NPCさん:2006/07/15(土) 21:25:05 ID:???
メロウとマルチすると、水掻きが生えます。

【なんかイヤ】
748NPCさん:2006/07/15(土) 21:28:14 ID:???
深夜の通販番組で撃ってるドイツ製の万能ナイフみたいに無駄にいろんな機能がある魔法の杖
749NPCさん:2006/07/15(土) 21:39:48 ID:???
各種プラスマイナスドライバーとナイフと栓抜きとフォークとハサミとルーペと方位磁石と
ライターと4色のボールペンとシャープペンシルと消しゴムとその他いろいろついてくる魔法の杖。
750NPCさん:2006/07/15(土) 22:20:01 ID:???
ALG発売日から一週間以内に《チャンバースタッフ》を習得したPCはもう一本同じものがもらえる特典がついてるルールブック。
751NPCさん:2006/07/15(土) 22:29:04 ID:???
やっぱり生活拠点はLVを設けて、そこですごした経験や思い出に応じて成長させるべきだよな

【ペルソナ3プレイ中】
752NPCさん:2006/07/15(土) 22:35:42 ID:???
しかしARAのギルドルールみたいにPL経験点の一部を生活拠点に提供するってのは面白いかもしれないね。
753ウシマル:2006/07/16(日) 01:08:46 ID:???
アレだな。サムライ刀みたく、エンチャンターの付与能力リストがあるのだよ。クラスレベル分、取得できるヤツが!w
それなら「羽の生えた杖」だろうと「蟹を背負った胸当て」だろうと思いのままさっ
754NPCさん:2006/07/16(日) 01:10:12 ID:???
後者はルーンナイトじゃないのか
755腐死者ジェインソ:2006/07/16(日) 01:53:00 ID:???
つうか、こう基本的な話として、ガジェットがいろいろ付与させていくってのをそもそもルーンナイトにあげようや。
1つのクラスにのみ厨要素をつぎこむのいくない。

んで、クアドラがルーンナイト/エンチャンターだったら問題ナシだ。
756ダガー+ダードスレ共通の敵:2006/07/16(日) 01:59:35 ID:A07y4DRv
ところでルンナはミッドガルドから放逐されたのかしら。
757NPCさん:2006/07/16(日) 02:00:57 ID:???
されはしたが新世界の力を得て再侵攻をしかけてきます。
758NPCさん:2006/07/16(日) 02:04:01 ID:???
ミッドガルドが黄金十二宮ならブルースフィアが冥界十二宮の関係なのかもしれず。
つまり地球には地球でなんかルーンナイトが昔っからいるとか。
759NPCさん:2006/07/16(日) 02:08:15 ID:???
>>757
ヴィオ説を信じるならルーンナイトは地球のアニメに着想を得ているからな!
TSUTAYAでDVD100連発をくぐりぬげたルーンナイトならば、新たな力をも見出せるはずだ!


760NPCさん:2006/07/16(日) 02:32:24 ID:???
GF買ったんだが、ルーンナイトのイラストだせえw
やっと日の目を見れるかと思ったらコレかよw
761NPCさん:2006/07/16(日) 02:36:38 ID:???
>>760
バッカ、あの、明らかにこいつだけ手抜いてるだろぽぽるちゃ、みたいなのが味なんじゃないか。
あの台無し感こそルンナだってダガーが言ってた。
762NPCさん:2006/07/16(日) 02:38:28 ID:???
あれって、「出来る限りダサく描いてください」とか井上に指定されたんだろうなぁW
あのノリで>>608の表紙にまぎれてたら大惨事極まりないな。
763ダガー+ダードスレ共通の敵:2006/07/16(日) 02:45:00 ID:A07y4DRv
南極じゃ常識だぜ(N◎VA風
764腐死者ジェインソ:2006/07/16(日) 02:50:07 ID:???
俺的には”自称正義の不良少年”の勘違いした腐女子ノリな感じもかなりアレな感じでビンビンくるな。
765NPCさん:2006/07/16(日) 02:50:25 ID:???
N◎VAに南極なぞないわ
766NPCさん:2006/07/16(日) 09:06:50 ID:???
とりあえず、ブルスフィの南極は永久封印指定しておくから。
ルンナが出て来れないように(お
767NPCさん:2006/07/16(日) 09:31:53 ID:???
物理強化形(武器強化)=ソードマスター、
物理強化形(防具強化)=ルーンナイト、
魔法強化形(杖)=エンチャンター、
魔法強化形(カード、魔道書)=サモナーとすれば、
すっきり立て分けできる気がする。そうはならないだろうけど。
768NPCさん:2006/07/16(日) 09:33:10 ID:???
>>756
ルンナにはゲートの守護者とかいう設定もあるので、きっとブルスフィの南極にミッドガルドとのゲートがあるのだと考えれば、ルンナが両方の世界にいてもおかしくない。
門の両側を守っているわけですよ。

まぁ、『ミッドガルド』でアイギスごとさらりと『なかったこと』にされてしまう可能性も多分にあるがw
エクスカリバーとの差別化がイマイチだからなぁ、アイギス。
769NPCさん:2006/07/16(日) 09:42:16 ID:???
南極には奈落へつながる最大のゲートがあってな
中心には魔王の魂が封印されてるのさ
んでそれを監視する最強のルーンナイトがいるわけ
770NPCさん:2006/07/16(日) 09:55:43 ID:???
ゲートで思い出したが、ヴァーハナってどうなったんだろうなぁ。
ミッドガルドでクラス昇格ってのもなさそうだし、ヒロイン種族って位置づけは変わらんのかな。
771NPCさん:2006/07/16(日) 11:01:08 ID:???
>>770
ナナみたいに「PCのサポート」としての機能の方がそれっぽい感じだしなぁ。
2年の寿命というのはPCには激しくしにくい・・・

ああ、そういやナナも死の運命は避けられないのかorz
772NPCさん:2006/07/16(日) 11:07:35 ID:???
>>770
シュメルそのものはALGにも深く関わるんじゃない?
ミッドガルドとブルースフィアをつなげるゲートとしては一番スタンダードな位置づけだし。
もっとも『ミッドガルド』の方に紹介されるとは思うけど。

シュメルを深く扱うなら、ヴェルダンディはパーソナリティに昇格させていいと思うかも。
773NPCさん:2006/07/16(日) 11:09:34 ID:???
>>771
そこでナナの寿命をのばそうぜ大作戦!なシナリオの登場です。
774NPCさん:2006/07/16(日) 11:47:10 ID:???
ノルンのボスのアヴァターとヴァルキリーのヴェルダンディってなんか関係あるの?
775NPCさん:2006/07/16(日) 14:11:30 ID:???
>>773
そしてナナの寿命一カ月と引き換えに、町一個分の奈落が発生。
ナナに伝えずに崩壊していく世界で偽者の幸せな日々を過ごすのだが、
そのことがナナに知られてしまうのも時間の問題であった。
「僕らが幸せになるには、こうするしかなかったんだ……!」


というのを、新キャンペーンのキャラたちでぬっ殺しにいくシナリオ。
ナナは急PCたちによってご都合クリスタルに閉じ込められ、永遠の世界へ。
776NPCさん:2006/07/16(日) 15:37:48 ID:???
>>775
永遠の世界へまでを前キャンペーンで終らせておけよw
尺使いすぎw
777NPCさん:2006/07/16(日) 15:52:03 ID:???
>>776
いや、そこはアレだ。

PC1「逃げた旧PC3のウィザードを倒さねば、ご都合クリスタルの封印を解けないだなんて!!」
PC2「でも、旧PC3は便宜上はあなたの初恋の人なのよ!」
   だから、頑張って葛藤ロールして、…わ、私と付き合っちゃいなさいよ!」
PC1「だが断る! 今のところは!」
PC3「じゃあ俺は現時点でPC2にとっての憧れの対象でよくね?」
PC4「じゃあ、俺はPC3となんとなくヨリを戻す冷徹な帝国の大佐、外見ロリで。」

事後承諾的にキャンペーンの骨子を明らかにしていく場面だと思う。
778NPCさん:2006/07/16(日) 17:04:19 ID:???
>>777
とりあえずおまいの好みの骨子が明らかになっていく過程はよくわかった。
779NPCさん:2006/07/16(日) 21:35:49 ID:???
南極にゲートと聞くと

南極大陸に突如出現し超空間通路によって、
ブルースフィアのへの侵攻を開始した<奈落>。反撃を開始した人類は、<ゲート>の周辺に
実戦組織アイギスを組織した。生きる鎧ルーンメタルとともに、孤独な戦いを続けるクエスターのルーンナイト。
その任務は、味方を犠牲にしても奈落の情報を持ち帰るという非情かつ冷徹なものだった―。
ff発表から一年、より洗練されたシステムで井上純弌と菊池たけしの両雄が送る文庫版TRPG。

とか

突如、ブルースフィアへの侵攻を開始した未知の存在<奈落>。これに対峙すべく人類は
実戦組織アイギスを南極に派遣、それに所属するルーンナイトもまた、生きた鎧ルーンメタルともに
熾烈な戦いの日々を送っていた。
だが、戦闘中に負傷したルーンメタルは、ルーンナイトを排出、
自己の魂を新しいルーンメタルへと転送する。―
もはやルーンナイトは必要ないと判断したかのように。
人間と神秘の相克を極限まで追及したサプリメント第一弾。

こんなネタしか思いつかん。
780NPCさん:2006/07/16(日) 21:39:37 ID:???
>>779
なにそのメイヴちゃん
781NPCさん:2006/07/16(日) 21:43:54 ID:???
>>780
め……メイヴちゃんなど知らぬ!(でもOVA版は好き)
782NPCさん:2006/07/16(日) 22:29:12 ID:???
アイギスは国連傘下の特務機関になって、南極のゲートを隠蔽封鎖
汎用人型決戦兵器アームドギアで世界の平和を守ります。
ルーンナイトは捨て駒。
783NPCさん:2006/07/16(日) 23:13:55 ID:???
この戦いに、もはやルーンナイトは必要ない。

……とかいう俺は、無印時代にヴァルキリーで雪風を作ったことがある。
「READY,GUN FIRE」とか「GOOD LUCK」とかしか喋らない無感動系メカ娘。
まぁ、地蔵寸前の地雷キャラだったがな。
784NPCさん:2006/07/16(日) 23:25:55 ID:???
>>783
一度はやってみたいな。俺もAGで回避系の特技使ったときに自律機動に任せて回避し、
その殺人的Gで砕けた奥歯を吐き出す演出とかは良くした。

そして、ルーンナイトはルーンメタルと複合生命体になると
785NPCさん:2006/07/16(日) 23:32:58 ID:???
>>783
げぇ!
オレもffになってからメイヴ妄想した。
アーティラリィフォーム+エンジェルウィングで飛び回る戦闘機を…
誰もが考えるスタンダードなネタだったのか…
786NPCさん:2006/07/16(日) 23:36:08 ID:???
そんな神林がマストスタンダードだったなんて!!
787NPCさん:2006/07/16(日) 23:39:43 ID:???
ヴァルキリーでラジェンドラはちょっと無理だな。
788NPCさん:2006/07/16(日) 23:42:31 ID:???
>>786
蒼い口づけなんかは物凄く人の心に潜む奈落ぽくていいよ。
神林と思えないほど甘甘だけど。
あとはオーヴァーランダー/ガンスリンガーで
「この世界ではボルターを奈落と呼んでいるのか」とか吹かせればもう神林。
789NPCさん:2006/07/17(月) 00:03:14 ID:???
んじゃ俺は帝国軍一長いパーソナルネームを持つ人間戦車の乗員で、サボタージュの上手い飲んだくれソーサラーを。
790NPCさん:2006/07/17(月) 00:17:38 ID:???
>>774
うーん、神話学とかでは、モイライの三姉妹とノルンの三姉妹の類似性はよく語られる。
実際、象徴してるものや特性が全く同じなので、互いが影響を与え合ってるのではないかとかは良く聞くね。

モイライのアバターが「ノルン」の名を騙るってのはあまりによくできた冗談だな。
791NPCさん:2006/07/17(月) 00:40:13 ID:???
よし対抗してゴルゴン三姉妹もなんか組織をつくろうぜ。「鉄牛飯店」なんてのはどうだw
792NPCさん:2006/07/17(月) 00:42:30 ID:???
神林版ラーゼフォンとか、アルシャげかも。
DQNな父神(原作主人公)を「うるさい、だまれ、すぐにくたばれ」で瞬殺するのだ!
793腐死者ジェインソ:2006/07/17(月) 00:48:08 ID:???
>>791
御色町商店街噴いた
794NPCさん:2006/07/17(月) 01:04:29 ID:???
>>793
そんなご町内ハートフル奈落ストーリーなALGは………最高じゃねぇか。

やはり、「非日常的な奴らが日常的にぐだぐだしたりする」のは今でもモストスタンダードだといえよう。
TRPGではこれは激しく鬼門なんだが。
果たしてALGはどこまで本気で酒場プレイを可能にするつもりなんか。
795NPCさん:2006/07/17(月) 01:09:53 ID:???
文庫の容量じゃなあ。正直複数ライフパスと酒場データ設定だけだと思うぞ。
後から酒場イベントチャートは出るかも知れん。
796NPCさん:2006/07/17(月) 01:16:40 ID:???
WFSみたいな方法論で上級あたりで追加要素がどっと入るかもな。
797NPCさん:2006/07/17(月) 01:26:21 ID:???
ALGは世界設定部分をALFほどの量は必要ないだろうから、ムック型のサプリだとそういうギミックの追加は期待できるかもね。
ARA上級にランダムダンジョンがついたみたいな感じで。
798NPCさん:2006/07/17(月) 01:33:29 ID:???
さすがにムックでは出ないんじゃないか
799NPCさん:2006/07/17(月) 02:45:01 ID:???
ALGだけど、タイミングが微妙すぎると思うかだけど。
この前の冬コミで、リリカルなのはを使ったTRPGのサークルがあったんだけど、
非電源の割には列が出来ていて、試しに並んだときに前の方にみかき先生が居たのには驚いたし、
買ってみてずっとしまいこんでいて読んでみたけど、
なんか内容がかなり似てるんだよな。
冬コミで売れて、短時間とは言え話題になったからって、使うなんてさすがはきくたけだよな。
KanonTCGの時もそうだけど、同人を舐めてんじゃないか?
ま、ALGは冷たく楽しみにしているよ。
800NPCさん:2006/07/17(月) 02:46:36 ID:???
>>799
日本語でぉk
801NPCさん:2006/07/17(月) 02:48:51 ID:???
>>799
精神鑑定が必要ですか?
802NPCさん:2006/07/17(月) 03:01:27 ID:???
>799
どうやってALGの内容を知ったのか俺にだけこっそりと教えろ
803NPCさん:2006/07/17(月) 03:11:21 ID:???
>>799
さすがはきくたけってじゅんいっちゃんはどうでもいいんですか?
804NPCさん:2006/07/17(月) 03:13:26 ID:???
>>799
なのは厨はそのなのは脳をなんとかしろよ
805NPCさん:2006/07/17(月) 04:04:44 ID:???
799はSNEがDXをパクるのに一年以上かかったことを揶揄してるんじゃないか?
806NPCさん:2006/07/17(月) 05:28:03 ID:???
なるほどそういうことか。
まあこのスレには底辺のなのは厨が混じっていることがよくわかった。
807NPCさん:2006/07/17(月) 06:01:21 ID:???
KanonTCGはきくたけとどう関係あるんだ?
808超神ドキューソ@奈落の使徒:2006/07/17(月) 06:41:58 ID:oTr2xBGs
>>786
明らかにスタンダードから外れてる気がするんだが、何故か話のネタとしては通じるんだよなぁ。不思議不思議。
オタクを惹きつける香ばしいオーラでも纏ってんのか、神林作品は。

>>788-789
お前らの世界の帝国臣民は、皆して球状の独立型カバラ副脳を抱えてるんだろうな。

>>799
自意識過剰な妄想は、脳みその中に留めておこうぜ。お前の下手な同人誌がパクられるとかマジありえねぇから。
時々いるんだよな、自分の妄想が大物にパクられてるとか思い込んでる、脳が踊ってる奴。
809オレたち憑神族:2006/07/17(月) 06:48:38 ID:???
調べたのだが、ARAとオーディンの槍は同じ350Pだった。価格はARAが700円で槍が660円。
リプレイ色々考えてもう50Pは増えるような気がする。んでもほとんどクラス特技データなどに取られるだろうから、でも残ったページがあれば本拠地ルールについて詳しい記述は可能か。
ともかく自分の槍を握り締めてガイアを待つ。
810NPCさん:2006/07/17(月) 07:04:37 ID:???
>>808
age虫とかな
811パペッチポー:2006/07/17(月) 08:19:00 ID:???
旧ソードマスターから抽出した魔鎧成分を注入したのがALG版ルーンナイト
つー事なのかなあ
もしそうなら上手いやり方だと思う

あと一ヶ月…待ち遠しいにゃー
812NPCさん:2006/07/17(月) 13:26:06 ID:???
ううむ、なんていうか。
じゅんいっちゃんだけの世界ではこういう電波さえこないよな。
やはりじゅんいっちゃんが言うようにきくたけと組むのはスタンダードには避けられないことだったんだな
813NPCさん:2006/07/17(月) 13:34:57 ID:???
そおか?
単にジャンルの問題だろう。
814NPCさん:2006/07/17(月) 13:37:02 ID:???
しかし、実際、きくたけと井上の仕事配分ってどんな感じなんだろうか。
製作における立場としては同じなんかね?
815NPCさん:2006/07/17(月) 13:55:31 ID:???
つ「2D6アドバイザー」
816NPCさん:2006/07/17(月) 18:51:39 ID:???
ALG基本ルルブは300ページ台だって。
何でも情報量としてはALFの基本とほぼ同じ量が入ってるらしい。
矢野にゃんリプはマツリのお父さんが変なキャラになったとか。
じゅんいっちゃんはマジでマツリの兄貴やって大惨事だと。
817NPCさん:2006/07/17(月) 19:00:45 ID:???
>>816
300ページ台はARAとまあ同じ程度か。妥当だね。
ALF基本と同じくらい・・・ レイアウトとに詳しいわけじゃないんだが、これはどうんんだろ。
まあそんなもんだろなのかムチャシヤガッテなのか。


ところで、疑うわけではないんだがソースはどこ?

818NPCさん:2006/07/17(月) 19:10:28 ID:???
>>807
KanonTCGが出たときに、同人でTCGの絵師を集めて、
無断でブースターパックを出したってわけだ。そん時はかなり売れたが、
販売元の了解もなしに勝手にやっていたそうだ。
その後、絵師の方はTI東京から色々と文句を言われたようだぜ。

>>808
自意識過剰ね、よく言うよ。ま、商業至高主義には分からんだろうな。
最近のブームは同人から作られたモノが多いって事を。
ま、商業よりも同人の方が安価でいいゲームが多いからな。
番長学園も、ダブクロも始まりは同人だぜ。

というよりも、ALGをコンベで立てる場合、
他のサプリメントの使用をどうする?
819NPCさん:2006/07/17(月) 19:15:04 ID:???
何この中二病。
820NPCさん:2006/07/17(月) 19:16:06 ID:???
>>818
きくたけがなんでカノソの同人TCGパックを出さなくちゃいけないんだ? 妄想か?

同人からブームが始まるケースが多いにしたって、なんでALGが同人ネタパクったことになるんだ。アホかw
821NPCさん:2006/07/17(月) 19:16:26 ID:???
>>817
きくたけと矢野にゃん。
きくたけはマツリのお父さんをとても気に入ったそうな。
矢野にゃんリプはそういう周りのボケキャラにマツリがツッコんでいくマツリとメグミの成長物語だとか。

あとミッドガルドで種族が一つ追加されるらしい。
えんどーちんが「かわいいの」っつってたからヴァーハナかも。
822NPCさん:2006/07/17(月) 19:18:30 ID:???
>>819.>>820
おまけにまだ出てないルルブでのサプリの使用法どうする?ときたもんだ。
大丈夫かマジで?
823NPCさん:2006/07/17(月) 19:22:29 ID:???
商業より評判の良いTRPGって世の中にいくつあるんだろう。
824NPCさん:2006/07/17(月) 19:27:07 ID:???
マジで>>818は電波系っぽい気がする・・・
825NPCさん:2006/07/17(月) 19:27:33 ID:???
同人厨は思ってた以上に痛々しいのが多いなw
826NPCさん:2006/07/17(月) 19:30:04 ID:???
>>821
あー、今日GFコンだったんだな。
それ先に言ってよ。
ソースが「きくたけと矢野にゃん」っていわれたから、あんたが矢野にゃんやきくたけの知人で勝手に情報リークしてるのかとか思ったじゃん。
827NPCさん:2006/07/17(月) 19:45:48 ID:???
ヴァーハナPCになるのかぁ(推測)。 こりゃドリモグが出来るなぁ。
828NPCさん:2006/07/17(月) 19:45:56 ID:???
痛い痛い痛い
829NPCさん:2006/07/17(月) 19:46:57 ID:???
>818
ダブクロの同人版を俺だけにこっそり見せてくれ
830NPCさん:2006/07/17(月) 19:56:18 ID:???
>矢野にゃんリプはそういう周りのボケキャラにマツリがツッコんでいくマツリとメグミの成長物語だとか。

それってオリジンと同じじゃんw
いや、それがワンパだと叩きたいわけではなくてむしろ楽しみだけど。
831NPCさん:2006/07/17(月) 20:04:36 ID:???
>>818
続きはぜひスタンダードスレで。あなたともっとお話したいです☆
832NPCさん:2006/07/17(月) 20:06:04 ID:???
>>830
俺はむしろルージュだと思った。
833NPCさん:2006/07/17(月) 20:08:24 ID:???
>>818
渡辺ヒロシか、めしおかと間違えてないか?
834NPCさん:2006/07/17(月) 20:08:56 ID:???
いや、ダブクロが同人由来なのは確かだからそこをついても意味ナスだぞ。
前世紀からコミケ通いしてるRPG者に知り合いがいたら誰か持ってるかもな。

ちなみに別冊のどれか(『ダブルクロスの風景』だったかな?)に、
同人版(確か『ユニバーサルガーディアンズ』とかそんなタイトル)からの変化バナが明かされてる。
835NPCさん:2006/07/17(月) 20:10:25 ID:???
>>834
それはGF大賞投稿時の名前だ。
おそらく異能使いと混同してる。
836NPCさん:2006/07/17(月) 20:13:12 ID:???
どうもアマチュアがGF大賞に投稿したものまで、同人扱いされてるようだなw
837NPCさん:2006/07/17(月) 20:14:37 ID:???
>>818がどこからデンパを受信したかは興味あるな。
838NPCさん:2006/07/17(月) 20:16:52 ID:???
>えんどーちんが「かわいいの」っつってた

そうか! ついにゴブリンが追加されるわけだね!
839834:2006/07/17(月) 20:17:27 ID:???
λ.......

無限のタケミカズチにヤラレテキマス………
840NPCさん:2006/07/17(月) 20:17:34 ID:???
>>837
その辺が詳しくわかればALGのシナリオネタに出来るかもしれん
奈落に魅入られてああなっちまった、とかで
841NPCさん:2006/07/17(月) 20:21:52 ID:???
きくたけって同人には疎い気がするんだがな。
ここでネタにしるならじゅんいっちゃんの同人ゴロな部分から絡めた方がはるかに釣りになるとは思うが。
842NPCさん:2006/07/17(月) 20:24:08 ID:???
>>832
まて、ルージュは全員ボケでツッコミ不在の大惨事だと思うのは俺だけかw
843NPCさん:2006/07/17(月) 20:35:26 ID:???
>>841
昔ゆどーふというサークルがあってな。
(ここで約十五年の時が流れる)
色々あってきくたけ自身はTCGブームのころにはろくにコミケには来なくなったよ。
844NPCさん:2006/07/17(月) 20:35:56 ID:???
ヴァーハナクラス化として、本気で「寿命2年」というヤバスなクラスをPCに解放していいのか?
845NPCさん:2006/07/17(月) 20:36:22 ID:???
クエスターヴァーハナはシャードの力で寿命が大幅に伸びます。
846NPCさん:2006/07/17(月) 20:37:44 ID:???
自動取得可能特技で<長命>がとれたりするんでねーの
847NPCさん:2006/07/17(月) 20:40:59 ID:???
俺hが、固体の全ての情報を子どもに受け継ぐという特性をつけて、セッションクリアごとにキャラを子孫にひきつぐというロマサガ2形式もありかも。
848NPCさん:2006/07/17(月) 20:41:02 ID:???
アルフとマルチすればいいじゃない
849NPCさん:2006/07/17(月) 20:42:18 ID:???
セッション中につがいを見つけられなければキャラクターロスト。
命がけのギャルゲー要素搭載。
850NPCさん:2006/07/17(月) 20:44:20 ID:???
異種族クラスは一種類しか取っちゃダメ。
851NPCさん:2006/07/17(月) 20:44:58 ID:???
ALFなら後から追加で取れるべ?
852NPCさん:2006/07/17(月) 20:46:07 ID:???
できれば、それなりの理由付けが求められるけどな。>後で種族クラスを追加でとる
853NPCさん:2006/07/17(月) 20:46:23 ID:???
俺屍?
854NPCさん:2006/07/17(月) 20:49:05 ID:???
>>852
え、えーっと。「今度アルフのお姉さんのところにお婿さんに来ました。ヴァーハナの太郎です、みなさんふつつかものですがどうぞよろしく。」
855NPCさん:2006/07/17(月) 20:49:54 ID:???
>>854
なんかグリム童話とかでありそうなシチュだな。
856NPCさん:2006/07/17(月) 20:51:21 ID:???
>>855
そのヴァーハナにキスしたりすると美形の王子に戻るんだな。
857NPCさん:2006/07/17(月) 20:53:26 ID:???
>>856
キスじゃなくて、×××すると・・・

【何故か地下に飲み込まれていく】
858腐死者ジェインソ:2006/07/17(月) 20:54:27 ID:???
>>856
でも原典の民話だと、そういうシチュでは大抵、嫁になった姫が残虐な手段をもって夫をブチ殺すことで人間に転生したりするんだけどな。

【つまりブレイクか】

859NPCさん:2006/07/17(月) 20:54:43 ID:???
アルフにレリクスを埋め込まれたサイバーヴァーハナってことでいいじゃん。
860NPCさん:2006/07/17(月) 20:56:11 ID:???
ヴァーハナ型ヴァルキリーでもいいじゃん。
861NPCさん:2006/07/17(月) 20:59:21 ID:???
寿命2年でも、長丁場(作中時間が)のキャンペーンでもやらない限りは問題なくないか?
単発で使い続ける場合でも、セッションとセッションの間がどれだけ経過したかなんて、
正確には考えないというかあまり気にしないだろう、普通。
なに、名探偵コナンだって、登場人物の年を考えたら毎日ペースで事件が起こってることになる。
862NPCさん:2006/07/17(月) 20:59:22 ID:???
ヴァーハナ肇
863NPCさん:2006/07/17(月) 21:06:11 ID:???
元宇宙飛行士の別種族の異世界人がミッドガルドに転移したらヴァーハナクラスとマルチしてていて、ついでにゾルダードもとって戦場ロマンをすればいいじゃない
864weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/07/17(月) 21:37:34 ID:???
アレか、元宇宙飛行士という事は腕が伸びたり透明になったり岩になったり火の玉になったり……

ああ、髪の毛からチョコの匂いか。(それはまだなっていない方
865浅倉たけすぃ:2006/07/17(月) 21:42:53 ID:???
水色のひび割れた体になったり、10万度の火を吐けるようになったり、水が弱点になったりな!
866NPCさん:2006/07/17(月) 22:06:03 ID:???
ジャミラの炎は100万℃。
ゾフィー隊長にいくら握らされたんだ?
867NPCさん:2006/07/17(月) 23:39:43 ID:???
>>863
「ラッツ、被害は。」
「7人だ。もたないぞ。」
「ボタスキー、CPに支援を要請しろ。」
「おい、ボタスキー」
「怖いよ。」
868NPCさん:2006/07/18(火) 00:32:09 ID:???
ていうかむしろ寿命2年だからいいんじゃないか。
寿命が長くなったヴァーハナなんてやりたくないよ。
869ダガー+ダードスレ共通の敵:2006/07/18(火) 03:17:29 ID:EIxwyIYq
サウスパークのケニーみたいなライフサイクルで。
870NPCさん:2006/07/18(火) 04:13:42 ID:???
東部戦線ではドイツ戦闘工兵の寿命は2週間
ttp://sega.jp/pc/soft/advd/index.html
871NPCさん:2006/07/18(火) 07:26:21 ID:???
ジャミラ?奈落の申し子かい?
ヴァーハナは殖えすぎると、崖や敵に向かって大行進するらしいぞ。うわーヴぁ〜ハナがあ!(ヒッチコックの鳥の状態の漏れ)

(リンクスとガンスリンガーで、ブラックCatsをつくる秘めたる思いを隠しながら)
872NPCさん:2006/07/18(火) 07:32:15 ID:???
それってリンクス必要なくね?
873NPCさん:2006/07/18(火) 08:35:46 ID:???
>>872
ほら…あれ、キャットだけにさ…
874NPCさん:2006/07/18(火) 09:41:56 ID:???
リンクスといえば、年二回発情期がおとずれ、てきとーにみつくろった相手に子つくりしだす、というとてもアレな設定は『ミッドガルド』でも残るのだろうか。
875NPCさん:2006/07/18(火) 10:41:08 ID:???
そんなはいぱーぽりすな設定あったんだ。
876NPCさん:2006/07/18(火) 10:52:52 ID:???
あの設定は、

「リンクスは『群れ』という意識を原則的にもたない。『家族』という絆さえない。なぜなら発情の本能ゆえに半年ごとに家族を捨て、新しい伴侶をつくり、子供を育てるということをしないからである。
リンクスは気に入った相手とだけ、飽きるまでの間いっしょにいるだけである。
土地や国家に対しての帰属意識は原則的には存在していない」

というリンクスの独自の文化に根付くものだからアレっぽくても残るとはオモ。

そして、あらゆる集団に帰属意識をもたないリンクスが、ゾアネスハイム王家にのみは本能レベルで忠誠を誓っているという『血の呪い』こそがリンクス文化の特徴。
そして王家はリンクスを統治しているわけではなく、王家が命令するとリンクスが従う、だけに近い。命令されない限りはリンクスは好き勝手な生活をしている。
877NPCさん:2006/07/18(火) 11:40:25 ID:???
その「リンクスは奔放な種族」って設定で、「よし、リンクスPCは他のPCへの仲間意識がなくていいんだね!」っていう困ったちゃんが出ることはなかったのだろうか。
878NPCさん:2006/07/18(火) 11:42:02 ID:???
>>877
むしろその程度で好き勝手やりだす奴には何を言っても無駄なのでは。
879NPCさん:2006/07/18(火) 11:47:21 ID:???
「はいはーい! 俺、ドウェルグの空賊だから、PCたちを攻撃してアイテム分捕りまーす!」
880NPCさん:2006/07/18(火) 11:51:26 ID:???
ミッショナール「あなたのPCは異教徒なので殺します」
881NPCさん:2006/07/18(火) 11:56:39 ID:???
15年前のN◎VAかよw

TRPGの進歩とは、困ったちゃんへの対応の歴史でもあるかもしれないな。
思えば遠くに来たもんだ……
882NPCさん:2006/07/18(火) 12:19:11 ID:???
>>867
猫の糞噴いた
883NPCさん:2006/07/18(火) 13:27:42 ID:???
>>866
     ::|     从
     ::|     从从 
     ::|    从从从
     ::|.  /   |.| ヽ.
     ::|. /     |.|  ヽ
     ::|-〈  __   ||  `l_
     ::||ヾ||〈  ̄`i ||r‐'''''i| |   光線の威力は、温度だけで
     ::|.|:::|| `--イ |ゝ-イ:|/  決まるのではないよ。
     ::|.ヾ/.::.    |  ./     
     ::|  ';:::::┌===┐./     
     ::| _〉ヾ ヾ二ソ./
     ::| 。 ゝ::::::::`---´:ト。
     ::|:ヽ 。ヽ:::::::::::::::::ノ 。 `|:⌒`。
     ::|:::ヽ 。ヾ::::::/  。  ノ:::i   `。
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     ::|::::::::| . 。 (●) 。 |:::::::::::|、  ::::〈
884NPCさん:2006/07/18(火) 17:01:09 ID:???
新種族がヴァーハナとしてその能力はどのようなものなのか。
885NPCさん:2006/07/18(火) 17:04:03 ID:???
使えませぬ
飾りかと
886NPCさん:2006/07/18(火) 17:04:46 ID:???
物理攻撃系は考え辛いから、
ヴァグランツみたいなサポート系じゃないかな
887NPCさん:2006/07/18(火) 17:07:05 ID:???
このタイミング、
いかにもガイアに持ち込んで魔法少女のサポート役をやらせてくださいって感じだな。
888NPCさん:2006/07/18(火) 17:09:36 ID:???
設定的には超演算能力できるんじゃないの。
それで未来予測したり。
サポート系?
889NPCさん:2006/07/18(火) 17:11:07 ID:???
>>887-888を融合すると、Vガンのハロみたいな感じということでFA?

890NPCさん:2006/07/18(火) 17:11:51 ID:???
じゃあ技名がコンピュータ用語だな

マイナーアクションを複数行う《マルチタスク》とか
判定の達成値をあげる《クロックアップ》とか

あれ……どこかで見たような覚えが……
891NPCさん:2006/07/18(火) 17:14:06 ID:???
>>887
ゆーのくん?
892NPCさん:2006/07/18(火) 18:00:47 ID:???
とりあえず《しっぽをたてろ!》ができることをキボン
893NPCさん:2006/07/18(火) 18:34:58 ID:v2tnZXRE
設定的には、異世界のゲートを開いてうんぬんという特技がある気もする。
894NPCさん:2006/07/18(火) 18:40:17 ID:???
敵の攻撃を、次元の狭間にもぐりこんで回避とか。

895NPCさん:2006/07/18(火) 18:45:47 ID:???
ええと、異界の英雄の介添人の立場とか。
レイアースやツバサでのモコナみたいに。
896NPCさん:2006/07/18(火) 19:09:14 ID:???
俺はプーモになって最終回でファイナルプロミネンスの発動のために自分をサクリファイスして
死んだフリしてこっそり《イドゥン》してもらってラストシーンで登場するよ。
897NPCさん:2006/07/18(火) 21:24:35 ID:???
>>896
ダスクフレア乙

【そっちかよ!】
898NPCさん:2006/07/18(火) 21:35:42 ID:???
WFSでヴァーハナのナゾの一部が明かされた感じもあるけど、TNO出たころはヴァーハナはなんのためにシュメルにいるのかという話題があったよなぁ……

「ヴェルダンディが管理に疲れたときに癒されるためのペット」
「いやどちらかというとヴェルダンディが管理に疲れたときにストレス解消のためにひねりつぶ(ry」
「もうヴェルダンディの非常食ってことでいいんじゃね?」

とかどんどんヴェルダンディが化け物になっていく様が印象深かったw
899NPCさん:2006/07/18(火) 22:36:48 ID:???
>>883
隊長、捏造乙です。
900NPCさん:2006/07/18(火) 22:41:00 ID:???
前々から思ってたんだけど、シュメルって実際にはセッションに使いにくくね?

だってさ。あらゆる世界へのゲートが開ける・・・っていっても、どうやってシュメルまでいけばえーねん。
あの高度だとエクスカリバーとかアイギスとかの特殊なコネが必要にならね?
そして、異世界人がシュメルにたどりついても、簡単には地上に降りられないよな。
901NPCさん:2006/07/18(火) 22:43:43 ID:???
>どうやってシュメルまでいけばえーねん。
オープニングですでにシュメルにいればいい。
「君たちは幾多の困難と妨害を乗り越え、ついにシュメルに辿り着いた」
「長い旅だったぜ……!」

>異世界人がシュメルにたどりついても、簡単には地上に降りられないよな
空から落ちてボーイミーツガールすればいいと思うよ。
902NPCさん:2006/07/18(火) 22:47:17 ID:???
まあシュメルについてはちょっと解説不足だわな。
ヴェルやんがPCがどういう条件を満たせば異世界への扉を開いてくれるのかもわかんないし。
ミッドガルドではそこらは多少はフォローされるだろう。

903NPCさん:2006/07/19(水) 09:34:04 ID:???
旧版持ってない俺にヴァーハナについて教えてくれ。
904NPCさん:2006/07/19(水) 09:34:29 ID:???
ハム太郎。
905NPCさん:2006/07/19(水) 09:48:13 ID:???
ヴァーハナは旧版『ティル・ナ・ノグ』で紹介された種族。
天空にある古代遺跡シュメルに住まうネズミ大の小動物型の知的種族。
イメージ的にはモロにハム太郎。

シュメルはミッドガルドとあらゆる世界をつなぐことができる転送ゲートであり、異世界へいくもの、異世界からくるものはこのシュメルを中継点にできる。
このゲート装置を管理しているのはヴェルダンディと呼ばれるヴァルキリー。
で、ヴァーハナもどうやらこの遺跡を動かすためにアルフに創造されたらしいのだが、実際にヴァーハナがこの遺跡にとってどのように重要な存在かは不明。
なぜなら、ヴァーハナたちはシュメルの存在を理解してないのだ。
ヴァーハナたちはただ、日々をこの地でのんびりとくらしているだけで、転送ゲートやアルフの遺跡などというものの存在に興味をもってない。
だから、ヴァーハナが自分から遺跡に対して何か意識してアプローチをしているということはないようだ。

ヴァーハナは宗教的な種族でもあり、毎日を儀礼的な慣習にもとですごしている。
祭りみたいなのも大切にしているようだ。
ヴァーハナが信仰する対象は「大きな人」とよばれ、これは古代のアルフを指すようである。

帝国の探検家がかつてヴァーハナと出会い、その情報を地上にもちかえったことで、かつて帝国にヴァーハナブームが起こったことがあるそうだ

旧版TNOではヴァーハナの生態の一部が紹介されただけで、PCクラスには解放されなかった。

WFSで、ヴァーハナにはどうも莫大な情報処理能力があるらしいことが示唆されている。
906NPCさん:2006/07/19(水) 10:00:55 ID:???
なんでPCにもできないしNPCとしても使いにくいのがいきなりTNOに載ったのかは大いなる謎
907NPCさん:2006/07/19(水) 10:05:52 ID:???
>>906
そりゃあんた、投稿サプリだったからだろう……
使いにくい設定が出てくるのはある意味しょうがない。

TNOでPCクラスにならなかったのは結局投稿者がクラスデータとして投稿しなかったからなんじゃない?
908NPCさん:2006/07/19(水) 12:56:03 ID:???
いや、シナリオフックとして載ったんだろ?
帝国軍人が珍獣として持ち帰ったなんてまさに。
909NPCさん
まあ、フックにしては使いにくいなという部分はあるがw
ナナ関連で初めての使いやすいフックじゃね?