1 :
NPCさん :
2006/07/03(月) 20:42:55 ID:??? (利用上の注意)
公式厨も設定厨も初心者もベテランも老害もウェルカム♪
実プレイに関係あってもなくても、一度に複数の話題が併走してもキニシナイ!
小説の話題やリプレイのキャラ萌えは、ラノベ板でしたほうが好レスがつきそうなヨカン!
他のスレで話す方がいい話題は、お手数ですがそのスレへ移動して下さい。
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
ハウスルールは『ネタ振りする方』も『レスする方』も、
文頭に【ハウス】【(ネタ名)】と入れてNGワード設定をしやすくしましょう。
どんな風に使うのかどこは変えたくないのか、
【目的】【前提】を書き込むと適切な助言を得られやすいはずです。
投下されたハウスルールの【目的】が気にいらないときはスルーしましょう。
『ハウスルールが嫌いな方』は、【ハウス】とかかれた書き込みは読まないか、
専用ブラウザを導入しNGワードに設定しましょう。
前スレ
【実プレイ分】ソードワールド156【皆無】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1151757520/l50
2 :
NPCさん :2006/07/03(月) 20:46:06 ID:???
スレタイが嘘だな
3 :
NPCさん :2006/07/03(月) 20:48:08 ID:???
4 :
NPCさん :2006/07/03(月) 20:51:00 ID:???
5 :
テンプレ :2006/07/03(月) 20:51:29 ID:???
6 :
NPCさん :2006/07/03(月) 20:51:32 ID:???
7 :
NPCさん :2006/07/03(月) 20:51:53 ID:???
誰か前スレを要約してくれないか?
8 :
NPCさん :2006/07/03(月) 20:52:05 ID:???
>>4 短編集スレ、水野スレが新スレに移行してるよ。
9 :
NPCさん :2006/07/03(月) 20:52:28 ID:???
10 :
NPCさん :2006/07/03(月) 20:54:17 ID:???
>しかし、上位古代語を知らないクラスに宣言する権利があるのか、コレガワカラナイ 確かに、ソーサラーのいないパーティーに古代語魔法の種類まで教えるのはおかしいよな。 その種類を知ったとして、効果まで予測して対応できるのは変だし。
11 :
NPCさん :2006/07/03(月) 20:54:19 ID:???
>>7 実プレイ分皆無。
まさにスレタイどおりのスレでした。
12 :
NPCさん :2006/07/03(月) 20:54:26 ID:???
13 :
NPCさん :2006/07/03(月) 20:55:53 ID:???
14 :
NPCさん :2006/07/03(月) 21:03:39 ID:???
OK。まだズボンを脱ぐ時間じゃない。
15 :
NPCさん :2006/07/03(月) 21:07:30 ID:???
前スレまとめ クラウド系は息止めれば効かないよ ├じゃあ知力24、敏捷度24のエルフにはアシッドクラウド効かなくね? │├そんなエルフいねえよ ││└ルール上可能だから存在する可能性があるよ ││ └現実を見ろよ ││ └確率上存在するから現実だよ │└ソーサラー乙 │ └ファイアボール一発で死ぬエルフ乙 └敵は呪文名まで宣言する必要無いってQ&Aで言ってたよ ├ぺらぺらで呪文名まで宣言してるからそれが公式裁定です │└GMの判断が優先されます │ └公式のリプレイも読まない厨GM乙 ├じゃあPLが一方的に不利になる糞ルールなの? │└GM vs PLの間違った構図から抜け出せない老害乙 └Q&Aは公式じゃないからそんなの知らないよ
16 :
NPCさん :2006/07/03(月) 21:09:30 ID:???
17 :
NPCさん :2006/07/03(月) 21:09:34 ID:???
>>15 こっそり、意図的な情報操作がされてるのが乙
18 :
NPCさん :2006/07/03(月) 21:21:20 ID:???
みやびってさ。 ある意味ではSNEにとって有害だったのかもな。 へっぽこリプレイはいい作品だったが、勝ってはならないところで勝ってしまった印象がある。 下手にSWの寿命延ばさないほうがSNEのためだったんじゃないだろうか? 六門とかゲヘナとかに本腰入れて移行できてればSNEの評価もまた違ったと思う。 SWだって往年の名作として誰からも尊敬されてたと思う。
19 :
NPCさん :2006/07/03(月) 21:24:39 ID:???
20 :
NPCさん :2006/07/03(月) 21:26:17 ID:???
>>18 それ言ったらモンコレが害だったんじゃないか?
あれで一時期TRPGから離れてたのが大きい。
ついでにマグナなんてものに夢を見てしまった罪も大きい。
21 :
NPCさん :2006/07/03(月) 21:27:46 ID:???
>>18 SNEにしてみりゃ、出がらしのSWでまた稼がせてくれたんだから有害でもなんでもないだろ。
いつまでもSWに夢見てる層にとってみれば有害だったかもしれんけど。
22 :
NPCさん :2006/07/03(月) 21:28:27 ID:???
>>18 みやびがSWブランドで金を稼いだからこそ
六門やゲヘナ、デモパラなんかを作る金が出来たとも言えるがな。
金のことを無視していいなら、
SWじゃなくて六門の初動リプレイを(ヒロノリの代わりに)書かせれば
上手いこと六門へ移行できたんじゃないかとは思うよ。
23 :
NPCさん :2006/07/03(月) 21:29:52 ID:???
金を無視していいなら 大量のライターを雇用して、月一ペースでルルブ・サプリの乱れ撃ちをすればいいと思うよ
24 :
NPCさん :2006/07/03(月) 21:32:50 ID:???
みやびのお陰で清松家は第三子を設けることにしたので 少子化対策に貢献しているのです。
25 :
NPCさん :2006/07/03(月) 21:33:17 ID:???
>>18 今更そんな事言っても始まらない。
サーラが完結するのもある意味みやびのおかげだからそれでいいじゃないか。
あ、ここはラノベ板じゃなかったか。
26 :
NPCさん :2006/07/03(月) 21:34:21 ID:???
でもさ、SWでデータ追加って正直歓迎できないんだよね。 データ拡張型のゲームって基本的にスキル制だもん。 SWみたく呪文がレベルごとのパック制だと下手にデータが多くなるともう大変。 PLが状況ごとに使えそうな呪文探して時間食うだろうし。 スキル制なら手元に自分の持ってるスキル写すからそれ参照すればいいんだけど。
27 :
NPCさん :2006/07/03(月) 21:36:18 ID:???
> 息止めOKだとしても、敵たちに(・∀・)ニヤニヤ されながら > スリクラ回避されたらすげえムカつくな。 知力・敏捷共に敵全員を下回るソーサラーってどうよ。 敏捷はさておくとしても、せめて知力くらいはMAXと言わんまでも 敵の過半を超えてないとソーサラーとしてヘタレすぎだろ。
28 :
NPCさん :2006/07/03(月) 21:37:37 ID:???
>>27 相手の誰か一人より下回った時点で終わり。
相手より高い敏捷度の方がよっぽど重要。
29 :
NPCさん :2006/07/03(月) 21:40:22 ID:???
まあ、ここで色々議論して結論が出ても GMが「それは駄目だ」と言ってしまえばどうにもならない。 有利とか不利とかは二の次で楽しむことが大事だと思うんだ。
30 :
NPCさん :2006/07/03(月) 21:41:16 ID:???
>>26 追加されるのが呪文データならそういう面はあるだろうが、
モンスターやアイテムなら問題ないことだし
呪文データだって面倒だと思うなら使わなければいいだろ。
ロードス島の追加呪文だって使ってない所あるだろうし。
ていうかぺらぺらやへっぽこでは使ってないなw
31 :
NPCさん :2006/07/03(月) 21:41:54 ID:???
32 :
NPCさん :2006/07/03(月) 21:41:54 ID:???
清松は呪文もバランス崩れるから追加したくないとか言ってたな
33 :
NPCさん :2006/07/03(月) 21:42:07 ID:???
>>27 知力の比較はグループで最も高い者だけだから敵の半数を超えようが
九割超えようが一人に負ければ無意味ですよ。
34 :
NPCさん :2006/07/03(月) 21:42:37 ID:???
35 :
NPCさん :2006/07/03(月) 21:42:41 ID:???
>>26 きっとD&Dではクレリックできないね。
かわいそ。
36 :
NPCさん :2006/07/03(月) 21:43:20 ID:???
>>28 そのリスクは最初からラックで実装済みだお
37 :
NPCさん :2006/07/03(月) 21:43:25 ID:???
ソーサラーに必要な能力値は 敏捷度>精神力>生命力>知力>筋力=器用度 こういう事か。
38 :
NPCさん :2006/07/03(月) 21:44:29 ID:???
39 :
NPCさん :2006/07/03(月) 21:46:11 ID:???
40 :
NPCさん :2006/07/03(月) 21:46:44 ID:???
バランス論を考えると、そもそもLv1のスリープクラウドが 行動先読み・先行行動でも回避しえないほどに万能魔法で 果たしていいのか?という問題がむしろ存在するわけだが (一般に知力・敏捷双方で上回ったら突撃だって回避できるし 大抵のケースに対応できるわけで)
41 :
NPCさん :2006/07/03(月) 21:46:58 ID:???
>>38 誰しも能力に優れたキャラであるとは限らない
知力なんぞ18あれば御の字だろ、気に入らないから振りなおしとかやらなきゃ
42 :
NPCさん :2006/07/03(月) 21:47:57 ID:???
43 :
NPCさん :2006/07/03(月) 21:49:16 ID:???
ソーサラーは速さが重要だよ。 貧弱で下等なエルフごときにサイレンス使われたらどうするんだ。
44 :
NPCさん :2006/07/03(月) 21:50:00 ID:???
スリープクラウドが万能魔法だと聞いてやってきました 本当に万能なんですね?
45 :
NPCさん :2006/07/03(月) 21:51:15 ID:???
スリープクラウドさえあれば寝苦しい夜だってぐっすり眠れちゃいます。
46 :
NPCさん :2006/07/03(月) 21:52:01 ID:???
>>40 上位のクラウド系の存在を考えたら、そっちのがバランス悪くない?
抵抗の成否で十分だと思うけど?
47 :
NPCさん :2006/07/03(月) 21:52:23 ID:???
>>37 敏捷度は重要。もう遅いソーサラーは市ねってくらい。
でも知力代表でもあって欲しいという過大な期待にぐれたソーサラーは数知れず。
48 :
NPCさん :2006/07/03(月) 21:53:47 ID:???
知力で先読み可能とした場合 スイフリー 「眠りの雲が来るぞはとこの子!」(息止め) パラサ 「わかったにゅう!」(息止め) スリープクラウド発動 グイズノー 「息を止め…むにゃむにゃ…酒池肉林ですよー」 フィリス 「ちょっと待っ…ぐぅ」 アーチー 「息をと…ぐう」 レジィナ 「もう食べられないよぅ」
49 :
NPCさん :2006/07/03(月) 21:54:03 ID:???
ただでさえソーサラーは冒険者レベル上がりにくいんだから、 カンタマまで合わせりゃ同経験点の戦士系にはまずかからんわな。 前スレで問題だと言われてたのは、 拡大制限なし、かつレベル5以上でのケースなんだから。
50 :
NPCさん :2006/07/03(月) 21:55:05 ID:???
>>49 今更拡大制限なしって…
完全版持ってない奴はスレにこなくていいよ。
51 :
NPCさん :2006/07/03(月) 21:55:31 ID:???
抵抗判定が息止めできるかどうかの判定なんじゃないの?
52 :
NPCさん :2006/07/03(月) 21:56:50 ID:???
>>49 君は確率を甘くみている。
ソーサラーの知力ボーナスが+3、戦士の精神ボーナスが+2という
一般的なケースにおいて、戦士が眠る率は高いぞ。
53 :
NPCさん :2006/07/03(月) 21:58:26 ID:???
>>51 3333そう答える機転が清松に欲しかった
54 :
NPCさん :2006/07/03(月) 21:59:54 ID:???
>>50 まだ残ってるんだから前スレのログくらい読むといいぞ。
魔晶石が高価になって複数併用もできなくなったんだから、
呪文の拡大にまで制限をつけることはないよな
↓
いや、拡大の制限がないと基本消費1の魔法(例としてスリクラ)が猛威を振るうぞ
スリクラやばい、という意見はこういう仮定でのもとなんだよ。
55 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:00:48 ID:???
スリープクラウドは、決まれば、 ・最低1ターン無力化 ・2ターン目も無力化可能性あり (特に6ゾロ成功だと高確率で準完全無力化) ・起きても立ち上がるのに1ターン と1ラウンド行動阻止するデストラクションがカスにしか見えない威力を誇る。 さらに範囲魔法で複数攻撃可ときたもんだ。
56 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:01:59 ID:???
で、スリープクラウドは万能なのか? 言った奴は責任もって証明してくれ
57 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:02:35 ID:???
スリープクラウドで寝ると倒れるのか? 立ったまま寝るんじゃないのか?
58 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:02:45 ID:???
59 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:03:12 ID:???
>>56 スリープクラウドでは毒を治療できない
ゆえにスリープクラウドは万能ではない
満足した?
60 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:04:22 ID:???
どう見ても万能の証明じゃないぞそれはw
61 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:04:28 ID:???
>>57 倒れる。だから効けば最低でも1ターン行動不可+次ターン転倒状態からこうどう
ソーサラーがかかれば2ターン魔法無しは確定
62 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:05:09 ID:???
>>61 まじで?倒れた衝撃で目を覚ましたりしないの?
63 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:05:33 ID:???
64 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:05:48 ID:???
65 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:05:56 ID:???
66 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:06:17 ID:???
67 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:06:24 ID:???
>>60 スリクラを超えるコストパフォーマンスの魔法を出さないと否定できないぞ。
68 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:07:20 ID:???
スリープクラウドはゴーレムに効果がない ゆえにスリープクラウドは万能ではない これでいいか?
69 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:07:34 ID:???
Q.「スリープクラウド」を立っている人物にかけて成功した場合、 眠って倒れた衝撃で、その瞬間にやっぱり目が覚めてしまうの でしょうか。 A.これは、起きないとして処理してください。(1997年10月) -------------------------------------------------------------------------------- Q.Q&Aブックで説明されている「スリープクラウドの抵抗は毎 ターンできる」にある”抵抗”というのは、スリープクラウドの 達成値に対しておこなわれる抵抗ですか? 完全版を持って いないのでわからないんですが、上級ルール分冊1にある 「眠っている冒険者に関するルール」にも抵抗ロールとあるので・・・。 A.達成値に対して行なわれます。ですから、6ゾロで眠らされると、 なかなか自力では起きられませんね。(1998年4月_1)
70 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:08:04 ID:???
>>66 いやいや、Q&Aに送られてくる質問レベルの発言をするなよと。
71 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:08:16 ID:???
72 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:08:32 ID:???
>>60 コストが良い魔法≠万能魔法
OK?
世の中、別のものと比べてコストが良いだけで万能とか言われたら、万能だらけで困っちゃうよ
73 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:10:07 ID:???
>>71 1次ソースは現在確認不能、2次ソースはあるが公式性は否定している
74 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:10:48 ID:???
Q&Aの公式性を否定してどうする。 上書きされるまでは限りなくルールやろ。
75 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:11:35 ID:???
ルールでは眠らせる魔法だが倒れた衝撃で起きるに決まってるので立っている者には無効。 こんな裁定をするGMがいたらはり倒してやる。
76 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:13:05 ID:???
>>56 とりあえず、
>>40 らしいのが必死に万能だって主張しているようだが
>>59 >>68 の例だけで見ても、明らかに不可能な事があるので万能ではない
よってスリープクラウドは万能魔法じゃない、納得したか?
77 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:13:15 ID:???
78 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:14:19 ID:???
>>48 自然にボケ担当ができてて、上手い具合だなw
79 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:14:26 ID:???
高達成値スリクラはまず目覚めないので目覚める判定は以前の固定目標値に戻すべきだと思う。 それでも十分強い。
80 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:14:42 ID:???
>>74 1次ソースがなくなっていて、2次ソースが公式性を自ら否定している状況で、どうやって公式証明するんだ?
81 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:15:26 ID:???
82 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:16:16 ID:???
>>77 どこにも2つ以上なら万能って書いてないぞ
83 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:17:35 ID:???
>>77 俺には逆に、すべての物事に効果があるものでなければ万能じゃない、と読めるんだが。
84 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:17:49 ID:???
85 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:17:50 ID:???
何か必死になってる奴が役1名いるなw
86 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:17:55 ID:???
まあ、全能じゃないんだから、出来ない事が多少あっても成立するけどな>万能 スリクラが万能かどうかは置いておくとして。
87 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:18:03 ID:??? BE:70311762-
目を離すと、とんでもなくスレ進行してるね。(目が痛いや 【質問】スケイルメイルって完全版で削除されてるんだけど、なんで? ウロコ鎧好きだったんだけど・・・ 鎧の一部も数変えしてるし。
88 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:18:15 ID:QO3WHiWK
89 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:19:05 ID:???
90 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:19:45 ID:???
倒れているなら起き上がるのが当然として、 完全に起き上がらず、上体だけ起こしたり座った状態でも古代語魔法は使えるよね? もちろん、 倒れ→座りor上体起こし でも、 起き上がるのと同じだけのラウンドかかると理解した上で。
91 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:20:04 ID:???
>>84 公式かどうかの確認を問われた場合には、証明する事が必要
因みにどこぞの半島人ならそれは必要がない
92 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:20:32 ID:???
スリープクラウドが優れている部分 1 1lvから使える 2 消費精神力が少ない 3 範囲魔法だから複数相手にかけられる 4 範囲魔法だから見えない相手にかけられる 5 相手は起こしてもらわないと判定に成功するまで起きられない 6 高達成値だと相手はまず起きられない 7 寝てる状態だと、部位狙い/頭狙い/二刀流でもピンゾロ以外で命中 するので高確率で一撃でトドメをさされてしまう 8 スネアだと一人なのにスリクラは多数 9 デストラクションだと朦朧だけなのにスリクラは転倒 10 転倒させると、1ターン行動不可+次ターン転倒状態からと 相手に与えるペナルティが高い 11 特にソーサラー相手に決まれば2ターン無力化できる
93 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:20:49 ID:???
94 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:21:27 ID:???
>>79 自然に目が覚めなくても問答無用で起こせる場合もフォローされてるんだからいいじゃないか。
95 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:21:28 ID:???
とりあえず全能と万能は違うと思うんだ。 万能ネギは食べられることしか出来ないくせに万能を名乗ってるんだぞ。
96 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:21:30 ID:???
とりあえず、生物っぽい敵がいたらスリクラを撃ってみよう 程度には万能じゃないかと
97 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:21:42 ID:???
>>90 確か無理。
なんかリプレイじゃしょっちゅうやってるけど。
ヒースの時どっかに注釈なかったっけかな?忘れた。
98 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:22:05 ID:???
99 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:22:34 ID:???
>>90 オレがGMなら却下する。
余人はシラネ。
100 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:22:39 ID:???
>>92 どううやら今日の火病担当はこいつらしいな
101 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:22:57 ID:???
102 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:23:35 ID:???
>>91 証明できないから公式ではないよ。
清松も昔のQ&Aの事は忘れて欲しいのかもしれないしね。
今もリーダーズサーカスで変な回答を生産続行中だからそれは意味がない気もするけど。
103 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:24:40 ID:???
古代語魔法はラジオ体操だと思うんだ。 たしかQ&Aにそんな記述があった気がする。
104 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:25:13 ID:???
>>101 ついでに言うなら、テンプレ見るだけじゃなくてHPに何かいてあるかも読もうな
105 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:25:29 ID:???
前スレ 1 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/07/01(土) 21:38:40 ID:??? ↓ 1000 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/07/03(月) 20:49:07 ID:??? 消費はやっ!
106 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:25:43 ID:???
>>103 いくらなんでもそんなわかりやすいネタじゃ騙されないよw
107 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:26:39 ID:???
108 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:26:46 ID:???
いやラジオ体操できる程度のスペースとか自由がいるってのはマジであったような。
109 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:27:46 ID:???
>>108 Q.古代語魔法はどれだけのスペースがあれば使えますか。
A.ラジオ体操ができるぐらいです(笑)。(1998年4月_1)
110 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:27:54 ID:???
>>105 やれやれ、君はキングクリムゾンの能力を知らないようですね。
111 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:28:15 ID:???
112 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:28:51 ID:???
現在、教育テレビでやってる体操は、お年寄り向けの座ってやるバージョンがあったりする あんまり関係ないけど
113 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:29:18 ID:???
D&D3.5eでこんな質問をしたらどんな顔されるか。 「スリープで眠らされた者は、頬を叩いたりすれば起きるとありますが、 眠ったときに倒れたら衝撃で目が覚めますか?」
114 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:29:31 ID:???
>>106 1次ソースは既にないが、ドラマガの方で似たような事は書いていた気がする
古代後魔法を使うのに必要な体の動きについての質問で、ラジオ体操ができるくらいなら・・とか言う回答だったはず
115 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:30:09 ID:???
>>112 肩が上がらない人は無理をしないで ともあるな
116 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:30:37 ID:???
まだ20代ですが肩上がらないんですが。
117 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:32:27 ID:???
>>111 清松回答(公式回答ではないが)で納得できなければ
納得できる回答は得られないのが現状だが
118 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:32:35 ID:???
>>111 公式回答のコピペですが?
一時ソースはSNEのサイト一新で失われました。
119 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:33:05 ID:???
>>109 >>114 じゃあ身体を一部縛られて動きにくいとかでなければ、
座った状態でもいいのかな?
120 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:33:08 ID:???
>>111 寝言はこれに反する公式解答を持ってきてから言ってくれ。
121 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:33:48 ID:???
ところでこの流れで違う話したらちゃんとレス返ってくるだろうか?
122 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:34:30 ID:???
>>116 きみには魔術師の適性がない
諦めなさい
123 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:35:10 ID:???
124 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:35:22 ID:???
>>121 話題による。
飽きてる人、疲れてる人も多いだろうから、面白ければ食いつくだろう。
125 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:35:48 ID:???
>>121 他の人間は知らんが漏れはまじめ聞くつもりはあるぞ。
126 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:36:02 ID:???
127 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:36:26 ID:???
>>121 さあ?
どの道、今のSWで公式性を証明できるQ&Aなんて、ろくにあるものじゃないし
『常識でGMが判断する』って言うのが唯一なんだろな
128 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:37:12 ID:???
129 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:37:41 ID:???
ふーむ、まあ言うだけ言ってみる。 イリーナクラスのプレートアーマー。 ドラマガの60kgとか言うわけわからんのはおいといて、 大体20kgくらいで良いんだっけかな? 十二単とあんまり重さ変わんねえのな、と思って。
130 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:38:16 ID:???
結局のところ 公式サイトからQ&A消して復活させてない、SNEが全て悪いってことでFAいいか?
131 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:38:33 ID:???
そういえば、ウォートがグレーターデーモン召喚していたな 自分で消すはめになったが
132 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:39:00 ID:???
>>130 卓の主導権を握れないGMと
卓の主導権を奪おうとする公式厨が悪いでFA
133 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:39:07 ID:???
134 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:39:20 ID:???
>>129 重量ペナルティもないみたいだし着たまま寝ることもできるみたいだから
kgは知らんが軽装ってことでいいんじゃないか。
リアル性はなくなるがファンタジー性を守る上では必要だろうさ。
135 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:39:52 ID:???
>133 ソードワールドの話だけど?
136 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:40:04 ID:???
やっぱ冒険者用の鎧って軽装なのな、と改めて思ったって訳なのですわ。
137 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:40:25 ID:???
>>119 ソフトレザーより硬いと呪文行使に必要な動きを阻害されるくらいだからそれはありえなくね?
そもそも上半身だけでなく下半身の動きも必要だろうし据わってたら腰の動きが使えないw
138 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:40:57 ID:??? BE:52734233-
>>89 見てきた、正直すまんかった。
ただ読んでもやっぱ、スケイルアーマー好き(能力値じゃなく絵的に)
なんで消失しちゃった理由に納得がいかないなー
他の鎧の数値いじるんだから、少々かぶっても残しておいて欲しかった
チェインメイルより音を立てるとか、PLにいかせそうな
設定を考慮すれば良いのに・・・
139 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:41:38 ID:???
SWってマントとかあんまり出てこないよな。 魔法のマントしか見たこと無い。 マントはアレクラストでは一般的ではないのですか?
140 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:41:41 ID:???
>>130 いいや、SNEはあれを見やすくして復活させる!
それが証拠にHPで新人募集をしているじゃないか
【キラキラした瞳で興奮しつつ】
141 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:42:40 ID:???
>>139 装備する分には自由。
効果はなにもないけど。
142 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:42:55 ID:???
>>137 ソーサラーはけっこう大変なんだなー。自分がGMだと許してしまいそうだ。
143 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:44:35 ID:???
一次ソースがたまたま現在は見えないから 部分的に完コピあるのに二次ゆえに公式性を否定しているから 公式回答も無かったとするのは欺瞞だな。 清松は(回答しなけりゃよかったことも)確かに回答したし、我々はそれを確認できる。 これは後出し優先にかからない限り公式だよ。
144 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:44:43 ID:???
145 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:44:55 ID:???
>>142 ぶっちゃけGM次第でいいと思う
ちなみに、俺は許可しないけどね
146 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:45:16 ID:???
絶版で内容も公開されたサイトより多くないが、 書籍として出されたQ&Aもあったな。 あとはそれの前段階のドラマガでの連載。 それらは出版物だから公式性があるんじゃないかな。
147 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:45:25 ID:???
>>138 ラメラーアーマーあたりをスケールアーマーだと言うことにすればいいんじゃない?
相当品解釈というやつで。
148 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:46:00 ID:???
以前、どこの局だか忘れたがヨーロッパを題材にした番組で見たんだが スーツじゃない形の、実際に着て動き回れるプレートメイル?をキャスターが身に着けて、外人の甲冑着た人間と剣で打ち合ってるのを知ってる まあ、もちろん外人のほうは遊んであげてるような感じなんだが その時のキャスターが着ていた鎧が70kgで、多少ぎこちないが前周り受身とかやって自力で起き上がっていた 多分、見かけからするにフルプレートじゃなくてハーフプレートだと思う 着てみると以外に重量がバランスよく体にかかるので、着ない時に持った重さと比べるとずいぶん違うとかいってたな
149 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:48:26 ID:???
鎧の話になるとフンバルトを思い出すなあ……。
150 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:48:46 ID:???
151 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:50:06 ID:???
ソードワールドQ&Aブックだったっけ?アレは数少ない公式ソースだよな
152 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:51:22 ID:???
153 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:51:29 ID:???
フンバルト… 五竜亭シーリーズか、懐かしいな
154 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:51:37 ID:???
>>141 野宿之際。
・五人用テントで枕投げ
・一人毛布に
・マントにくるまって樹にもたれてD気取り
が選べます。
155 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:52:16 ID:???
156 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:52:45 ID:???
本当のフルプレートで冒険する猛者ですな。 持ち物:従者
157 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:52:54 ID:???
158 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:54:49 ID:???
>>149 奴かw
あいつの前では、たとえ迷宮の中にある鋼鉄の扉だろうが、スターホーンを片手に騎馬突撃で解決出来てしまうw
159 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:55:47 ID:???
とにかく、サイトで発表したQ&Aの内容を、 重要度の高いものからまとめて出版してくれないものかな。 その際に見直して、一部訂正してもいいから。
160 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:56:48 ID:???
161 :
NPCさん :2006/07/03(月) 22:59:46 ID:???
最早Q&Aブックじゃどうしようもなく足り無すぎるが、対応はしてるよな。
162 :
NPCさん :2006/07/03(月) 23:00:33 ID:???
重要度の高いものほど清松の脊髄反射で改訂必至って気が済
163 :
NPCさん :2006/07/03(月) 23:01:54 ID:???
164 :
NPCさん :2006/07/03(月) 23:02:48 ID:???
まぁ、俺はガルフネット派だがな
165 :
NPCさん :2006/07/03(月) 23:03:38 ID:???
ボンボエリカ虫か
166 :
NPCさん :2006/07/03(月) 23:03:48 ID:???
五竜亭ナツカシス
167 :
NPCさん :2006/07/03(月) 23:04:15 ID:???
>>163 …旧版のデータを完全版にしますよ、と読めるだけだが。
完全版が出てから集められたQ&Aじゃないんだよな?
168 :
NPCさん :2006/07/03(月) 23:05:01 ID:???
重要度の高い質問でも「GMが判断して下さい」で済まされたりするしな。 まあ、GM判断で解決するけど。
169 :
NPCさん :2006/07/03(月) 23:05:56 ID:??? BE:175779465-
>>147 ありがとう、似たような意味合いの防具ぽぃからありかもー。
ただ、下のQ&A見ると
Q.ラメラー・アーマーとスプリント・アーマーの具体的な違いって
どういうものでしょうか?『アイテム・コレクション』を見ても、
同じ箇所にくくってあり、よくわかりません。一応、下地が
ソフトレザーかチェインメイルかって事で分けているのではないか
という見解が(仲間内では)出ているんですけども。
A.一応、レザー・アーマーの上に金属片を固定してあるものをラメラー、
チェインメイルの上に固定してあるものをスプリントと設定しています。(1998年5月_1)
これ完全版の数字みると逆ぽぃよね?
下地チェインのスプリントアーマー必要筋力8〜17
下地レザーのラメラーアーマー必要筋力11〜22
チェンメイルアーマー自身が10〜19
ちなみに、プレートアーマーは13以上
いわゆる騎士の鎧(スーツアーマー)は未登場?
170 :
NPCさん :2006/07/03(月) 23:06:02 ID:???
171 :
NPCさん :2006/07/03(月) 23:06:28 ID:???
五竜亭か。 造幣局に金持って忍び込んでそこで金貨製造するしか覚えてないな。
172 :
NPCさん :2006/07/03(月) 23:06:42 ID:???
以下、質問は全てGM判(ry
173 :
NPCさん :2006/07/03(月) 23:08:39 ID:???
俺は接敵誤射ルールで公式見限ったから公式がどうなろうがもうどうでもいいよ。 全部ハウスでやってるから。
174 :
NPCさん :2006/07/03(月) 23:09:26 ID:???
あの五竜亭のクイズ、今の世代の人間の何割が突破できるだろうか? まあ、かなり無理難題も多いがそれはそれで味があったw
175 :
NPCさん :2006/07/03(月) 23:10:31 ID:???
>>167 だからこそ、新リプレイ〜で盛り上がってる今、
完全版プレイ者から集められた質問に「公式に」回答する必要があるわけだ。
176 :
NPCさん :2006/07/03(月) 23:10:33 ID:???
>>169 確かにスプリントが皮ベースでラメラーがチェインベースと言った方が納得できるかも。
まあ、清松の言うことだから……
177 :
NPCさん :2006/07/03(月) 23:11:41 ID:???
ウォーロック誌を白蟻に食わせたクソ5竜亭は消毒だーぁ!
178 :
NPCさん :2006/07/03(月) 23:11:55 ID:??? BE:23437722-
五竜亭とは逆に RPG100シリーズは面白くなかった・・・ カバーだけで衝動買いして損した気分に・・・
179 :
NPCさん :2006/07/03(月) 23:12:38 ID:???
五竜亭は1かな 岡崎武士が表紙描いているし
180 :
NPCさん :2006/07/03(月) 23:12:41 ID:???
まあ、SNE自体 ガープスの翻訳で間違えて、完全版でようやく訂正した重要な基本的ルールとかあったもんな スリプレイで延々そのルール使っていて、しかも後で追求されたらハウスルールですとか開き直ってるし
181 :
NPCさん :2006/07/03(月) 23:13:04 ID:???
ここの住人もけっこう歳いってそうだよな
182 :
NPCさん :2006/07/03(月) 23:13:21 ID:???
>>173 それはSWの遊び方としてはとても正しい気がします。
ダガーなんかもハウスルール全開らしいしな。
183 :
NPCさん :2006/07/03(月) 23:14:14 ID:???
>>181 若いひとにはそもそもなんのことだか
わからないはずだが、ご同輩w
184 :
NPCさん :2006/07/03(月) 23:18:04 ID:???
>>182 ダガーの言ってた器用度で射撃武器の有効距離云々って
ハウスルールは正直いい感じだと思う
死に数値に意味持たせて、それでいて過剰に影響するわけじゃない点が良い
結構シンプルだしね
185 :
NPCさん :2006/07/03(月) 23:18:35 ID:???
そういえば五竜亭の背景世界であるユキリアの魚雷は 香辛料入りの酒に漬かった冬眠状態のかじきみたいな魚で 海水につけると急に目が覚めてものすごい勢いでまっすぐすすみ 敵の船底に穴をあけるそうだ
186 :
NPCさん :2006/07/03(月) 23:21:42 ID:???
>>167 …旧版のQ&Aを完全版の立場で回答。合わせて完全版と旧版の違いを網羅。
完全版の本として十分。
まあその後の質門が溜まっているが
187 :
NPCさん :2006/07/03(月) 23:24:43 ID:???
//チラシの裏 ユキリア繋がりで話すが、猫のひとと龍のひと… これが惑星エルスフィアを舞台とした某ゲームの設定資料の中に組み込まれていたの、を知っているのはどれくらいいるのだろうか? そして役の世界の物語というファミコンのゲームを… //以上チラシの裏終了
188 :
NPCさん :2006/07/03(月) 23:36:49 ID:??? BE:421870289-
アイテムコレクション引っ張って読んでみると面白い 下手小説より実プレイの参考になるね。
189 :
NPCさん :2006/07/03(月) 23:36:56 ID:???
前スレの終わりに出てたハウスの追加呪文も一部はいい感じだった。 「微生物云々」はちょっと引いたが。
190 :
NPCさん :2006/07/03(月) 23:43:45 ID:???
完全版にはGMは呪文の種類までいう必要はないとあるから さなえのはGMのサービスなんじゃないのか?
191 :
NPCさん :2006/07/04(火) 00:01:51 ID:???
>>190 そっか、安心した。完全版も読み落としてるところあるなあ…。
192 :
NPCさん :2006/07/04(火) 00:07:57 ID:???
193 :
NPCさん :2006/07/04(火) 00:34:25 ID:???
宣言ルールで先に行動を決めて敏捷度順に処理することは、 戦闘で予想外のことも起きるという緊迫感を持たせるのでいいと思う。 そして、それをパーティ全体でまとめて判定することも、 ゲームの処理としては至極妥当なんだが、 「敵味方のうち片側が相手全員の行動を全部先に知れる」という不合理感だけは なんとかならないものかね。
194 :
NPCさん :2006/07/04(火) 00:43:17 ID:???
知力が低くて行動がすぐに知れそうな奴だけ教えて、 知力が高めの奴はぼかしてしまうという手もあるかな。
195 :
NPCさん :2006/07/04(火) 00:43:52 ID:???
>137 >下半身の動きも必要だろうし据わってたら腰の動きが使えないw ラミアは古代語魔法を使えない、と?
196 :
NPCさん :2006/07/04(火) 00:45:06 ID:??? BE:421870098-
個別に敵味方含めて、知性度の低い方から順に行動宣言するとか?
197 :
NPCさん :2006/07/04(火) 00:49:34 ID:???
>>195 ツインテール・キャットとかはどうするつもりだw
198 :
NPCさん :2006/07/04(火) 00:49:43 ID:???
199 :
NPCさん :2006/07/04(火) 00:52:15 ID:???
>>196 それは戦闘に現実味を持たせるけど、
処理が煩雑になりそうな気もするんだよね。
あと、現行の宣言ルールは
「知能の高い者が低い奴らをリーダーとして率いて、それぞれに指示を出す」
という形を実現することはできてる。
200 :
NPCさん :2006/07/04(火) 01:06:08 ID:???
SWで一番サポートして欲しいルールって何? 俺はやっぱ長距離移動のルール(もしくはサプリ)。
201 :
NPCさん :2006/07/04(火) 01:10:50 ID:???
GURPSとかD&Dの流用でいいじゃん。
202 :
NPCさん :2006/07/04(火) 01:11:39 ID:???
>SWで一番サポートして欲しいルールって何? 色々ありすぎて…… でも長距離移動はR&Rで若干それっぽい事やってたぞ。
203 :
NPCさん :2006/07/04(火) 01:24:06 ID:??? BE:123045473-
>>199 それだと、一瞬の判断、指示時間が、最低でも1ラウンド
かかってそうなんだよねー
SNEの事だから、スポーツを題材に、アイルックで教えてるんだって
いいそうですが。
>>200 個人的には、ソロサプリが出て欲しい。
社会人とか、周りに遊べる人がいなくてって人にも良いし。
しばらく離れてた人にも、思い出すチャンスだし。
>長距離移動
って具体的にどういうの?
204 :
NPCさん :2006/07/04(火) 02:09:49 ID:???
普段から攻撃優先順位とかを知力の低い人に教えてるんだろうかね。 身近にそういった人がいない集団だとまともな連携もとれずにただ殴るだけ。 Dエルフのような集団だと常にダレがどれを狙うか決まってる(右端から陣にとか決まってる)から バブリーズのジャベリン分散とかになったと鳥取で理由をこじつけたことがある。
205 :
NPCさん :2006/07/04(火) 02:14:34 ID:???
Dエルフが普段エルフとか生命力が一般人並のしか相手にしてないとしたら集中攻撃が効率が悪いのは事実だわな。 バルジャベは同Lvで平均11点のダメージだからな(抵抗成功しても8点) 6回に一回回るから二本目以降が無駄になったりもする。 かなり苦しいが5Lv以上のDエルフは相当自信過剰っぽいからいくらかは納得出来なくも無い。
206 :
NPCさん :2006/07/04(火) 02:28:09 ID:???
>5Lv以上のDエルフは相当自信過剰っぽいから 高慢なほうが「嫌な」エルフの感じが出てていいよなw
207 :
NPCさん :2006/07/04(火) 02:35:56 ID:???
正直スイフリーみたいなDエルフの集団がいたら勝てる気がしねぇよ。
208 :
NPCさん :2006/07/04(火) 02:49:14 ID:???
今回のQ&A見てると、ますますセンスイービルが セッションに波風立てるだけの駄目魔法に見えるんだが…… 誤射が「常にGM判断」ってのも解答としてはどうよ。
209 :
NPCさん :2006/07/04(火) 02:49:29 ID:???
>>203 てか、いちいち作戦を指示しないとロクに動けない
仲間と命がけの戦闘なんてしたくないなw
仲間の考えてくれる素晴らしい作戦を10秒間
棒立ちで待つ気か?
210 :
NPCさん :2006/07/04(火) 03:13:29 ID:???
長距離移動なんてあきらかにGM裁量の範囲だと思うのだがルールなんて欲しいのか? 徒歩で一時間、一日何km程度が平均とかの目安があればイーンヂャネーノ?
211 :
NPCさん :2006/07/04(火) 03:13:38 ID:???
212 :
NPCさん :2006/07/04(火) 03:15:29 ID:???
>>210 >一日何km程度が平均とかの目安
また村と村の間隔問題に火が点いちゃいますよ!
213 :
NPCさん :2006/07/04(火) 03:16:58 ID:???
まぁおちつけ皆の衆。 今月号のドラマガでとうとうリウイ一行がイーストエンドに上陸した事だし。 orz
214 :
NPCさん :2006/07/04(火) 03:22:50 ID:???
215 :
NPCさん :2006/07/04(火) 03:23:49 ID:???
>>188 コレクションシリーズはSW専用じゃなくて、
ファンタジーRPG汎用な点がプラスに作用してるね。
216 :
NPCさん :2006/07/04(火) 03:34:37 ID:???
イーストエンドなんて設定まだ生きてたのか・・。 今更wizのヒノモトみたいな設定だったら水野の才能の枯渇が本気で心配されるな。 ファーランドにさえ上陸しなければsw的にはおkだろうが。
217 :
NPCさん :2006/07/04(火) 03:38:39 ID:???
『次はクリスタニア上陸だね!』 『なの。』
218 :
NPCさん :2006/07/04(火) 03:41:08 ID:???
>>216 でも日本風じゃなかったらそれはそれでみんな怒るだろ?
219 :
NPCさん :2006/07/04(火) 03:42:05 ID:???
>>213 若いPLたち「やったぜー!リウイの手でイーストエンドの設定が明らかになるぜ!」
古参PL「今さら出されても、実プレイで使う気にはなれんよ…。萎え('A`) 」
220 :
NPCさん :2006/07/04(火) 03:51:34 ID:???
サムライジャポン的な使い古された設定より 例えば陰陽師中心的なプリースト+シャーマン+ソーサラが 渾然一体となってるような政治体制だったりみたいな アプローチだと興味も湧くが。 別に縄文でも弥生でも構わんけど(ケイオスランドと被るが)
221 :
NPCさん :2006/07/04(火) 04:08:52 ID:???
えーとね、何と言うか ……鬼畜王ランスのJAPANってカンジ? ・扉絵が鬼の格好(虎のパンツ+角+金棒)のリウイ+ミレル+新キャラ ・長年鎖国してきたが、バイカルの海賊行為で揺れていた。 ・ムディールとは個人レベルで交易があるらしい。 ・太陽神「天照(てんしょう)神シャナ」を信仰。ファリスとの関係は謎らしい。 この司祭が全土を治めており、カグラ衆、タタラ衆など幾つもの部族がある。 この辺は邪馬台国っぽい。 ・穀物酒(ポン酒?)があるらしい。 ・四季豊からしい。松っぽい植物がある。 ・特殊な魔物が多く、大陸より頻繁にモンスターが現れるっぽい。 ・服飾は室町〜江戸っぽい。少なくとも横田絵は。 ・ゲストヒロインはファーストコンタクトでリウイを攻撃し、 その後リウイに生贄として捧げれる。
222 :
NPCさん :2006/07/04(火) 04:18:12 ID:???
>扉絵が鬼の格好 鬼=外国人=リウィですか。 >太陽神「天照(てんしょう)神シャナ」 ・・・('A`) >大陸より頻繁にモンスター 最近の不法入国外国人による犯罪とかそんな暗喩ですか? 絶望した!
223 :
NPCさん :2006/07/04(火) 04:25:18 ID:???
モンスターに関してはあんまり言及はされていないが カラーページにヤマタノオロチっぽいシルエットが。 ・自然は豊かで貧しいながらも人々は暮らしていけるが 魔物にとっても棲み心地がいいらしく、中には邪神と呼ぶしかないような物もいる。 昔は生贄を捧げて鎮めていた。
224 :
NPCさん :2006/07/04(火) 05:23:02 ID:???
> 魔物にとっても棲み心地がいいらしく、中には邪神と > 呼ぶしかないような物もいる。 村人A 「いやー、ほんにすまんこってす」 村人B 「ほんに嬢ちゃんはええ子じゃのぅ。こないだも うちの孫の傷を治してくださって」 村人C 「ワシがあと30年若かったらアタックするんじゃが」 ファラ 「くすくす。もぅ、やだ。おじさま達ったら。褒めても何も 出ませんよ。私もこちらに来た当初は皆さんに とても親切にして頂きましたし。このくらい当然です。 私にできることがあったら何でも言ってくださいね」 村人A 「こんなええ子が虐められておったとは…大陸とは 恐ろしいところじゃて」 村人B 「ほんにのぅ。ワシら最初は普通に接したはずなんじゃが ぽろぽろ涙を流されたときは焦ったぞい」 村人C 「辛い目にあっておったんじゃのう」
225 :
NPCさん :2006/07/04(火) 05:27:33 ID:???
ファラ 「本当に皆さんの親切が身にしみて…。 大陸でも慕ってくれる子はいたんですけど…、ちょっと、その、 困った慕い方で、私としても困ってしまって。 私だってピースとかキュアヒーリングとか渡してるのな… 誰も使わないんだもの…。 新しい身体も用意してくれるのはいいんですけど、何で 私が清純な乙女の身体にしか宿れないかわかってない みたいで…。身体を得た久々の目覚めの直後に血とか 捧げらられても…なんの嫌がらせかと…。 もう泣きたいです…。 私が自分の聖印身につけて街を歩くだけで襲ってくる人とかいたし…」 村人A 「すとおかあとか言う奴じゃな」 村人B 「さいこほらあというやつではないかのう」 村人C 「嬢ちゃんも難儀じゃったのう」 ファラ 「ここに来てようやく平穏な生活ができて、本当に嬉しいんです。 これからもよろしくお願いしますね」
226 :
NPCさん :2006/07/04(火) 06:39:57 ID:???
>>221 はは。
そこら辺の三流ねらーが書いたネタのようなレベルのデマで、
このスレの住人が釣れると思うクマ?
227 :
NPCさん :2006/07/04(火) 09:23:04 ID:???
ツアー/パダがさりげなく1ヶ月延期してる件について
228 :
NPCさん :2006/07/04(火) 09:41:42 ID:???
>197 長靴を履いた猫だとかケットシーよろしく直立歩行するんだろうよ。
229 :
NPCさん :2006/07/04(火) 10:11:19 ID:???
※ソードワールドとリウイは別物です
230 :
NPCさん :2006/07/04(火) 10:52:06 ID:???
>>227 ひでー話だな…
ツアーはさ、1000円くらいにして欲しいよね。
231 :
NPCさん :2006/07/04(火) 11:26:41 ID:???
ホント、千円ならまだ気楽に手を出せるよな。 完全版より前からやってる人間だと、 5〜6百円程度の文庫が基準になってるし。
232 :
NPCさん :2006/07/04(火) 11:26:54 ID:???
水野がリウィ一行にはツンデレ分が不足してると思って・・・>天照神シャナ
233 :
NPCさん :2006/07/04(火) 11:34:21 ID:???
>「サポート2」で「このモンスターをやっとくれ」というリクエストは今のうちにお願いします。 >多くを語りたいのは山々ですが、語るには準備(「取材や調査」)が必要なので、早めにお願いします。 オマイラ、何リクエストする?
234 :
NPCさん :2006/07/04(火) 11:48:55 ID:???
ゴーレム系かな。
235 :
NPCさん :2006/07/04(火) 11:51:05 ID:???
モンスターはいいから精霊力の区分について。
236 :
NPCさん :2006/07/04(火) 11:55:22 ID:???
モンスターイラネ
237 :
NPCさん :2006/07/04(火) 12:03:20 ID:??? BE:123045473-
イーストエンド特産の多食鬼と魔術師Lv2呪文のオークとの 相関関係についてキボンヌ。
238 :
NPCさん :2006/07/04(火) 12:19:43 ID:???
>>231 完全版前からやってる人間なら経済力は当時より大幅に上がってると思うんだな。。。
239 :
NPCさん :2006/07/04(火) 13:10:54 ID:???
>>238 安いシステム用意しないと先細りになるけどいいのか?
今の割高なルールブック買ってるのって過去のTRPGブームで
TRPGファンになった経済力のある層だけだろ。
今の中高生が遊べないシステムだとファンが減って先細りするぞ。
240 :
NPCさん :2006/07/04(火) 13:13:25 ID:???
娯楽業界につきものの悩みだね
241 :
NPCさん :2006/07/04(火) 13:13:31 ID:???
安くすれば売れるって物でもない事は棄てプリが証明してる訳で。
242 :
NPCさん :2006/07/04(火) 13:14:38 ID:???
ではこのまま先細ってください。
243 :
NPCさん :2006/07/04(火) 13:15:22 ID:???
>>239 その場合、システムをベーシックで安く、
入り口をくぐった人間にサプリを高く売りつけるSWは、
ビジネスモデルとしては何の問題もないだろうに。
全部安くだったら商売そのものが続かんよ。
244 :
NPCさん :2006/07/04(火) 13:16:13 ID:???
>>239 まず2,3行目をどうやって証明するつもりだ?
245 :
NPCさん :2006/07/04(火) 13:17:30 ID:???
問題はベーシックが単体で遊べるものかどうかじゃね 単体で遊べる→一部のマニアが詳細なのに移る ・・・ 商売として○ 単体で遊べない→どのみち高いのが必要 ・・・ 敷居高すぎ×
246 :
NPCさん :2006/07/04(火) 13:18:46 ID:???
>>244 そのくらいイエローサブマリンの客層見るだけでわかるんじゃね
普通の書店においてないって時点で一般客が買ってないのも確かなわけで
247 :
NPCさん :2006/07/04(火) 13:20:16 ID:???
>>245 つまり、安かろう悪かろうではだめと言うことさ。
安くて良いものを! と口で言うのは簡単だが良いものはやっぱりコストが掛かるんだよ。
でだ、高いっても一部のものを除けば3000円から4000円程度な訳よ>システム
別に中高生に出せない金額じゃない。
ただ、出す魅力を感じさせられてないだけ。
248 :
NPCさん :2006/07/04(火) 13:21:26 ID:???
>>246 あんた、おはようからおやすみまで毎日、イエサブに張り付いてチェックしてるのか?
だとしたって、それはとある一店舗と言う鳥取に過ぎんのだぜ?
249 :
NPCさん :2006/07/04(火) 13:22:19 ID:??? BE:140624238-
リプ人気にあやかって ビジュアル形式(カラーイラストや4コママンガとか)の 1800円くらいで大きめな入門書出すとかは? 後、人数がTRPGのネックなんだから、 2〜3人+GMクラスのリプとか。 ソロモジュールも欲しい。
250 :
NPCさん :2006/07/04(火) 13:23:55 ID:cWd7EcW+
それはあるだろうな >魅力を感じさせられない ゲームだと6000くらい出すこともあるし。 この辺は世間一般の相場感覚であって、 書籍といったら500円前後が当然で1000円なんて高すぎ、 2000円なんて論外、という感覚は結構ある。 (大学生になって専門書が一冊2000円とか3000円に遭遇して ようやくその観念が崩れ始めるが) 一方でゲームなら2800円でも割安というイメージが既にあるしな。
251 :
NPCさん :2006/07/04(火) 13:24:57 ID:cWd7EcW+
>>248 たまに思うんだが鳥取って何なんだ?
蔑称らしいことはニュアンスでわかるが
252 :
NPCさん :2006/07/04(火) 13:25:16 ID:???
>>250 >ゲームだと6000くらい出すこともあるし。
コンシューマだと最初に25000円で出してるんだわ。
253 :
NPCさん :2006/07/04(火) 13:28:28 ID:???
>>251 語源はめんどくさいから解説しないが、
「自分の身の回りの事象だけ見て、それが世の中全部で起こってる事だと勘違いする事」
>>246 の例で言うなら、
イエサブの客層で246が見てない時の客層は分からないし、他の店舗の様子も分からない。
イエサブ以外のホビーショップの客層も分からないし、ネットショップでの客層も分からない。
なのに市場全体の客層を自分がイエサブに行ってる時に見かけた客だけで判断してる訳だ。
254 :
NPCさん :2006/07/04(火) 13:29:15 ID:???
鳥取=ローカル
255 :
NPCさん :2006/07/04(火) 13:29:31 ID:???
小説とかリプレイとかで入ってきた人多いだろうから コミックはいい意味でファンを増やしてくれそうだと思う。
256 :
NPCさん :2006/07/04(火) 13:32:43 ID:cWd7EcW+
>>253 言いたいことはわからんでもないが、それが有効なのは反論材料を
持ってる場合だぞ。
ある意見に対して、それは全数調査したわけじゃないから正しいとは
限らないって意見だけ出すのは思考停止だ。
間違ってもいないが何も生まない。
257 :
NPCさん :2006/07/04(火) 13:33:08 ID:???
>>251 鳥取=「テリトリー(活動領域)」の2ch語変換。卓上板では「サークル」「馴染みの参加コンベンション」の意でも用いられる。
258 :
NPCさん :2006/07/04(火) 13:34:39 ID:???
>>246 最近ではLAOXに置いてあるがな>TRPG
259 :
NPCさん :2006/07/04(火) 13:35:22 ID:???
ロードス島戦記のヒットがファンがTRPG人口を増やしたのは 大きいよね
260 :
NPCさん :2006/07/04(火) 13:36:43 ID:???
>>256 否定材料:少なくとも一時期より市場が大きくなってる
261 :
NPCさん :2006/07/04(火) 13:39:00 ID:???
>>256 や、普通に一般書店においてないってのは嘘だし。
うちの近所の本屋にも置いてるぜ。
まあ、これも鳥取なわけだがな。
つうか、かつてないほど関連商品が発売されてるのに、
新人がいなくて先細りになってると断言する根拠に鳥取を持ち出してるから笑われるんだよ。
262 :
NPCさん :2006/07/04(火) 13:39:05 ID:???
本来ならアニメもプレイ人口を増やす上でいい素材のはず なんだけど、リプレイのアニメ化は一度もやってないんだよね 難しいのはわかるけど、プレイヤーまで描写した上でアニメ化 すると結構反響あるんじゃないかと思う (ただプレイヤーには多少の美化が不可欠 リアルそのままじゃ客が逃げる)
263 :
NPCさん :2006/07/04(火) 13:40:08 ID:???
>>260 そりゃ手頃価格なりプレイでへっぽこがヒットしたからだろう
高値のルールが成功したわけじゃない
264 :
NPCさん :2006/07/04(火) 13:40:35 ID:???
>257 さらっと説得力のある嘘を吐くなw
265 :
NPCさん :2006/07/04(火) 13:41:29 ID:cWd7EcW+
>>261 ローカルなのは承知で言うが、神奈川だと普通の書店にゃ置いてないぞ
全ての店を回ったわけじゃないが
266 :
NPCさん :2006/07/04(火) 13:41:44 ID:???
けど、正直、初代SW基本ルルブは「文庫サイズ(分厚くは有るけれど)」「一般書店ベースの流通」「それだけで5レベルまでは充分に遊べる」「流通価格が730¥(当時)」と、最良条件を満たしまくってたんだな。改めて偉大だと思ったよ。
267 :
NPCさん :2006/07/04(火) 13:42:00 ID:???
というかSWに今更高い値段つけられてもな・・・ 実際リプレイの人気のお陰でどれくらいツアーが売れてるのは怪しいわけで。
268 :
NPCさん :2006/07/04(火) 13:43:33 ID:???
269 :
NPCさん :2006/07/04(火) 13:43:44 ID:???
>>265 だから、ローカルを言い合ってもしょうがないと言う意味で鳥取と呼ばれるんだよ。
270 :
NPCさん :2006/07/04(火) 13:43:51 ID:???
新がかなり客を戻してくれたのは確か それ以前はちょっとヤバくなってたのも
271 :
NPCさん :2006/07/04(火) 13:44:47 ID:???
272 :
NPCさん :2006/07/04(火) 13:45:07 ID:???
>>263 あ? リプレイの話なんざしてないぞ。
ルルブ、サプリはかつてないほど発売されてるぞ?
それともへっぽこリプを読んだ人間が
全部、FEARゲーやD&D、R&R系のゲームに行ってると言う主張なのか?
273 :
NPCさん :2006/07/04(火) 13:45:19 ID:???
新厨ウゼーな ラノベ界に人気出てもそれほど意味あるまいに
274 :
NPCさん :2006/07/04(火) 13:47:55 ID:???
国内だとTRPG人気はラノベ人気とかなり連動してるよ ロードスが火付け役だし、 SWNやSWリプレイが人気あった3部までの時期、 同じくルナル小説に人気があった頃は売れてた。 妖魔夜行もそれなり。 以後はノベルもリプレイもルールブックも低迷の時期が続き 新リプレイのヒットでルールブックも活気を取り戻してきた。
275 :
NPCさん :2006/07/04(火) 13:49:08 ID:???
>>272 今、RPGのルルブやサプリは多くの種類が発売され続けるがどれも売れてない。
と言う主張なんだろう多分。
売れないものがたくさん企画が通って発売され続けてると。
276 :
NPCさん :2006/07/04(火) 13:51:55 ID:???
単純にSWは商品としての信用がないだけだと思う
277 :
NPCさん :2006/07/04(火) 13:55:47 ID:???
要は割高なルールが売れてないんではなくて、 割高になったSWが売れてないだけと言うことか?
278 :
NPCさん :2006/07/04(火) 13:55:57 ID:???
>265 俺の神奈川では一般書店にも入っているぞ>3000〜4000のルールブック そういうモノの見方、一部を見て全部に当てはまると思っているのが“鳥取”ってことなんだよ。
279 :
NPCさん :2006/07/04(火) 13:56:32 ID:???
>>262 //.hack厨乙。
my鳥取で申し訳ないが、あのアニメはすこぶる評判が悪い。
素直にロードスのように、リプレイベースで一つの物を作ったほうがいいと思う。
280 :
NPCさん :2006/07/04(火) 13:58:55 ID:???
>>277 実際売れているか売れていないかは知らんが
少なくとも2ちゃんでも俺の鳥取周辺でも
他の新作や順調に拡張を続けている他システムのサプリに比べれば
かなり評価は落ちるな。
281 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:00:20 ID:???
>>280 まあ、毎月6000円のサプリが出てるようなゲームは好評だから出てるんだろうしな・・・
282 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:00:32 ID:???
>>272 今のリプレイ人気の再燃自体が、ナイト・ウィザード!の『紅き月の巫女』が火付け役だからねぇ。強ち間違ってないかも。現市場のリプレイ発表タイトル数も企画:F.E.A.Rが圧倒的だし。
283 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:02:04 ID:???
284 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:02:33 ID:???
>>280 そもそも割高と言う言葉は値段の割りに質を伴ってない商品に使われる言葉だから。
285 :
319 :2006/07/04(火) 14:03:37 ID:??? BE:210935366-
こースタンダード感がSWの魅力なんだと思うだけど。 後発のゲームで、スタンダート感のあるゲームってなんかあったけ? やっぱ一般人を取り込みやすいのはリプや小説展開が豊富なのが一番。
286 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:04:28 ID:???
>>285 スタンダード感に関する具体的な解説を求めたい。
287 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:05:18 ID:???
>>285 リプや小説だけで人が取り込めるなら棄てプリは(ry
288 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:07:39 ID:???
FEARの文庫リプはDX、NW(S=F)、ARA、ブレカナってところか? うち、書き下ろしはDXとARAだけだな。 SNEのはどれが書き下ろしかは知らないが、SW、ゲヘナ、ユエル、デモパラと、 出ているわけで、FEARを圧倒的と呼べる状態ではないと思う。
289 :
319 :2006/07/04(火) 14:07:41 ID:??? BE:70311762-
割とD&Dの劣化版だけど。 変にメカが出てきたり。宇宙人だったりしない ファンタジー物ってとこでどう? たぶんアリアンロッド辺りを、例示されそうなんだけど、 個人的にリプが面白くなくて投げた。
290 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:08:18 ID:qt/tLnWz
291 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:09:13 ID:???
>>289 それをメリットって言うのは、現状D&Dがバリバリ現役な時点でつらくないか?
いや、価格的なメリットは間違いなくあるんだが。
292 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:09:51 ID:???
>>279 勝手に.hack信者扱いされても困るんだが…
ちなみに俺は新ロードスもリウイもギャグすぎて世界観の雰囲気を
台無しにしてると思ってるからアニメ化失敗とみなしてるぞ
そうじゃなく、ちゃんと小説やリプレイの雰囲気を生かしたアニメを
作ったがいいという主張をしてるのだから
(ギャグもあっていいけど、ギャグはシリアスが前提として存在して
それを崩すから面白い。ギャグを最初からやっても寒いだけだ))
293 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:12:18 ID:???
>289 ARAリプの雰囲気を非スタンダード(=キワモノ)と言い切れるなら、 そろそろ立派なダード厨だ。
294 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:13:02 ID:???
>>288 けど、ゲヘナ・ユエル・デモパラはここ2年間で後発で追い付き発表した感じだしねぇ……。
295 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:13:11 ID:???
と言うか、リプが面白くないからゲームも・・・と言うのはラノベ厨じゃね?
296 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:13:13 ID:???
>>287 捨てプリはメインが小説じゃないか。
そして既に完結してしまっている。
それでどう盛り上がれというんだ。
せめて捨てプリ小説本編並のクオリティでリプレイが数冊書かれてたら
まだ違ったのかもしれないが、単にシステムだけ出してもユーザーは
流れてこないよ。
297 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:14:10 ID:???
まあスタンダード感ならダードスレへ行って自分で勝ち取ってくるしかないと思うがな。 もはやあのスレがスタンダードではないという事実も含めて超克してみせる事ができないのなら そんな売り文句はせいぜい帯に書いてあるインチキ臭いコピーくらいにしかならん。
298 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:14:47 ID:???
劇場版クリスタニアのオープニングで登場キャラのコスプレした 極めてブサイクなPLたちがセッションしてる場面あったよな。 あんなののことか?
299 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:15:21 ID:???
本当に煽りに弱いスレだな。
300 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:16:17 ID:???
301 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:17:34 ID:???
逆に言えば、SNEのTRPGだけが誇れる長所ではなくなった、と言うこともできるな。>文庫リプ 数えてないから具体的な数字はわからんが、 FEARのそれがSNEのものに比肩する規模になった/なりつつあるのは事実なんだし 歴史にあぐらをかいて頂点に居続けられた時代は終わったと SNEもユーザーも気付いた、てのが最近の動きに表れてると思うな。
302 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:18:03 ID:???
>>299 恐らくTRPG系スレの中では最弱といっていい。
ちなみにTRPG系スレ最強の煽り耐性を持つのは棄てプリスレだ。
303 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:18:41 ID:???
>>300 うんにゃ、今来たとこ。
あまりの内容のなさにあきれ返り中。
304 :
319 :2006/07/04(火) 14:19:23 ID:??? BE:52734233-
う”名前ミス
>>293 ゴメンあのテンションが高すぎてどうも駄目なんだ。後生活感が無いのもX
リプの好みのせいで、周りの人間も引いてる人が居て、ルール持ってるのに遊べないのよ。
あくまで一般人を、スタンダードTRPGに結ぶって
点だけで、価格面やサポート展開もいいんじゃないかと>SW
今のD&Dの豪華主義的価格体制はあくまでマニア用だし。
>>292 懐古房かもだけど、スチャラカをアニメで見たいサムライ7みたいに
放送してくれたら、超嬉しい。
305 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:19:28 ID:???
>>303 普段から来てるなら分かると思うが、このスレに内容があったことがあるか?
306 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:20:15 ID:???
>>302 つまりスレの煽り耐性は今までのプレイ人口に反比例するわけか
307 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:21:53 ID:???
>>304 D&Dがマニア用ってのも一種の思考停止じゃないかな?
本当にマニアしか買ってないなら、あのペースで発刊し続ける事は無理だろうし、
それだけマニアがいると言うのなら、逆にそれはマニアとは言い難い。
つうか、新規が入ってないなら、ルルブやサプリの再販なんてかからんだろう。
308 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:23:19 ID:???
>>301 だからこそ、F.E.A.Rシステムの一部良い所取りしたゲヘナやデモパラの開発に着手し出したんじゃないかな? SNE。
まぁ、それを悪い事とは言わないけれど。
309 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:23:21 ID:???
一般層にアピールするには現状、ルールもサポートも散り散りで少々まとまりに欠けるんじゃないか? ベーシックはあんなだしさあ。
310 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:24:14 ID:???
こいつはダード厨だな。 ダードスレ厨やダードネタ便乗荒らしじゃない、単なるダード厨。
311 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:26:00 ID:???
>>309 まあ、FAQの検索性の悪さはなぁ・・・・
別にルールを改訂しなくてもいいから、
FAQを反映した版があればなぁ・・・
312 :
319 :2006/07/04(火) 14:26:52 ID:??? BE:234372858-
>>307 でもさ、あの価格帯は一般人人引き入れには向かなくなぃ?
先細りがTRPGの今の命題だからさ。
実販売の実績云々は解らないんでゴメン。
文庫D&Dは評価してるんだけどね。(リプが1個しかなくて呼び水弱いけど)
その点では
>>301 が言うのは納得。
313 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:27:19 ID:???
今のSNEに必要なのは、ベーシックをなかった事にする勇気だと思うんだ。 その上でちゃんとしたルルブを出して、それを中心に展開していけば 最初は叩かれても、きっと理解を得られると思うんだよ。
314 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:28:06 ID:???
>>312 むしろ一般人が普通にやる娯楽の値段と比べるとほかのTRPGが異様に安いだけでは?
315 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:29:05 ID:???
>>312 一般人に馬鹿受けのDSの脳トレをやる為に必要な初期投資は18000円。
316 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:30:58 ID:???
>>315 ありゃ何億円・何十億円もかけてゴールデンでTV-CM流しまくったからだろ。
普通の企業には真似できない。
317 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:31:23 ID:???
実際SWが突き付けられてる諸問題を直視できない奴は、ダード厨の爪の垢でも煎じて飲んだ方がいいだろう。
318 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:31:33 ID:???
>>312 D&D3.5eは文庫による普及の代わりに初心者対応版のベーシックセットがある。
これとて安くはないがコンポーネントを充実させて求心力を高める戦略を選んでいるんだ。
文庫システムというのは戦略の一つに過ぎん。
文庫システムがSNEの十八番ではない今なら特にそうだな。
319 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:32:28 ID:???
>>313 それの行き着く結論は、初代SW基本ルルブの完全再版(流通価格含む)か?
320 :
319 :2006/07/04(火) 14:32:43 ID:??? BE:187497784-
>>314 若い子=学生なんかは単純に面白いか解りづらいTRPGだと
低価格は有り難いと思うのよ。
それでいて、りぷやサポが充実ってのが徐々にファンを肥やすじゃないかと・・・
321 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:33:21 ID:???
文庫システムに囚われないコンポーネント戦略… そうか、カーd(ry
322 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:34:24 ID:???
>320 じゃあ、ARAリプのほうがSWリプより向いてるなwwwwwwww
323 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:35:20 ID:???
単純に面白い小説・面白いリプレイで訴求してくってのも 有効な戦略だと思うんだけどね 後はこれにコミック加えたらいいんでね? コミックなら投資コスト低いだろうし、ドラゴンエイジとかなら 割と掲載楽なのでは。
324 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:35:22 ID:???
>>318 ベーシックセット、恐ろしくわかりやすいからねぇ。
今更こんな事を言うと笑われるかもしれんが、
はじめてPLをさせてもらった時、目から鱗だったよ。
325 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:35:51 ID:???
ところで何で捨てハンが319なんだ?
>>321 カードもなかったことになっているも同然だしな。
以前の積み上げがきちんと蓄積されていないのはSW最大の弱点。
326 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:38:35 ID:???
>>325 カードはカードと言うコンポーネントの必要性はともかく、
ルール的に再整備されて多面もあったのにな。
そう言えばパダにつくタクティカルルールはコンポーネントはどうなるんだろうな?
コンポーネントは自前で用意してくださいだと、結局はプレイされない気がする。
ダンジョンマップと紙の駒くらいは付属すると期待していいんだろうか?
327 :
319 :2006/07/04(火) 14:38:40 ID:??? BE:70312234-
>>322 現状はそうかも?あれはRoとか
オンラインゲーからの巻き込みも意識してる分優秀。
誰もが、手に入れやすく、かつ遊びやすいルールなら
それがスタンダードたりえるだろうしね。
ただ個人的にはSWには頑張って欲しいのも本音。
基本のルールも世界観は好きだし。
ってか集まれるなら、今すぐにでも遊びたいんだよね・・・嘆息
328 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:40:16 ID:???
キャラクターが取りうる行動を カードとして視覚的に提示、選択させるってのは意外と楽だったな。 魔法カードをどっさり渡されたソーサラーや 特殊行動カードどっさりのシーフを見て「すげぇ」と騒いでるのは微笑ましかった。
329 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:41:10 ID:???
>326 最悪、方眼マップ1枚あればプレイ率はある程度稼げるんじゃないかな。 マーカーはダイスでも良いんだろうし。
330 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:41:17 ID:???
319の言っている事がまるっきりの勘違いだとは言わんが 定番のラノベメディアミックス方式を理想化しすぎだとは思う。 これに対する反論のほとんどが「それはいいけどSWはちゃんとやる事やってくれよ」というのもむべなるかな。
331 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:42:39 ID:???
リプレイの物語だけ抽出した奴、SWNの短編、長編で人気の、 リプレイのプレイ風景までコミック化した奴、何種類かマンガを 出してみて売れ筋を探るってのはどうだろう
332 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:43:44 ID:??? BE:263669459-
>>325 違うスレの名前で間違えて書いたんで、なんかあとに引けなくなって汗
ウザイから直すね
>>328 CD&Dの呪文カードより見た目もいいしね。
333 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:44:12 ID:???
>319 冗談。アレだって今からすればベーシックよりマシって程度でしかないだろう。 編集・検索性・中立的ガイダンス・遊び応えある付属シナリオ… いくらでも良くできる所があるのに放置しとくのは怠慢以外の何者でもない。
334 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:45:20 ID:???
>>329 しかし、タクティカルってのは視覚的なインパクトが面白さと言うか評価に直結する部分があるんだよね。
335 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:47:14 ID:???
視覚的要素を切り捨てるなら、 いっそ六門世界や迷宮キングダムみたいに抽象化した戦闘マップの方が 簡易かつ思考の余地もそれなりにできていい気がするな。
336 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:48:15 ID:???
ちゃんとしたフィギュアかそうでないか、ってのはキャッチ力が段違いだろうけどな。
337 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:50:57 ID:???
>334 それはまあ同意。 ただ、“コピーしやすいサイズの方眼マップすらなかったら”とか考えちゃうとね。 流石にそれはないとは、分かっているんだが…。
338 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:50:58 ID:??? BE:205075875-
メイジナイトとかの安価なコマみてると、確かに視覚効果は抜群。 個人的には方眼紙より、ヘックスのほうが好きなんだけど。 解りにくくなるのがネック 後SWだと敏捷度=歩行距離だから少しマスの数字の選定に困るよね。 一マスが1mだとやたら、升目が居る。
339 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:51:53 ID:???
>338 その辺はSWなんだし「6m」で割るんじゃないかな。
340 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:52:13 ID:???
341 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:53:10 ID:???
>>339 レポを信じるなら1mらしいぞ。
つうか、6で割られたらドワーフ戦士が泣く。
342 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:55:36 ID:???
>341 まじか。グラスランナーには走らせられんな。
343 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:56:58 ID:??? BE:246091267-
6mは少し混乱を招くのよ。 魔法も10mとかの単位だからね。 基本の接敵距離3mって例示があるから ルールよほど、わかりやすく書かないと、混乱しそうだな〜 あくまで慣れると、メックウォリアーのルールーは解りやすい。
344 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:58:13 ID:???
345 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:58:15 ID:???
>>342 近接攻撃+敏捷の3分の1の移動
魔法OR飛び道具+一マスの移動
移動のみなら、敏捷力分のマスの移動らしい。
つっか、あんまりマスを大きくすると今度はキュアをかける神官が危なくなるからな・・・
346 :
NPCさん :2006/07/04(火) 15:00:22 ID:???
>>340 後者の紙の駒、バトテを思い出すな。
その方式なら、可愛い系のイラストも採用できるから、
むしろ、今のSWにあってるかもしれん。
347 :
NPCさん :2006/07/04(火) 15:02:49 ID:???
紙コマなら供給もラクだし、絵心のあるユーザーが自作するのも楽しいしな。
348 :
NPCさん :2006/07/04(火) 15:03:02 ID:??? BE:93749344-
キュアで思い出したけど、ヒーリング複数回復不可っていじめ? 態々、高Lv呪文なのに神聖魔法Lv1のキュアと比べて損気味だよね。 接敵の距離感をどうやるんだろう彼我距離めて近接扱いなんかなー。
349 :
NPCさん :2006/07/04(火) 15:03:27 ID:???
>>342 そこは一長一短だからな、グラランを取るか、ドワーフをとるか。
今更ながら敏捷=移動力なのがネックになってると思う。
個人的にはタクティカル用と割り切って移動力の見直しをして欲しい所。
例えば敏捷ボーナス+3とか。
350 :
NPCさん :2006/07/04(火) 15:05:37 ID:???
懐かしいな。文庫ロードスが出たときに、マップ・駒自作で死ぬほど遊んだ。 GMが達者な奴で闇司祭とかモンスターとか精霊とか片っ端から駒作ってくれた。 ある日、ダンジョン内で出てきたゴーレムがバトルテックのアーチャーで、 ミサイル撃たれたときは流石にビックリしたもんだ。
351 :
NPCさん :2006/07/04(火) 15:09:03 ID:???
>>348 タクティカルで考えないと複数相手に接触できる位置をとれるかどうかが口プロレスになるからじゃない。
現状、射線の問題や範囲呪文も口プロレスだって言う突っ込みは勘弁してくれ。
352 :
NPCさん :2006/07/04(火) 15:10:13 ID:???
>>350 もうちょっと捻れば、クロちゃんネタに使えるな。
353 :
NPCさん :2006/07/04(火) 15:10:41 ID:???
>>348 基本的に接触呪文は対象拡大不可じゃないっけ
全部自分の持ち物から出せるパペットゴーレムは違うけど
最大HPが成長しないのに、回復力が上がるあおりをもろに受けた呪文だとは思う
354 :
NPCさん :2006/07/04(火) 15:13:00 ID:???
>>353 そもそも対象の拡大ってのが達成値の拡大と並んでバランス的に危険なルールなんだよな。
355 :
NPCさん :2006/07/04(火) 15:13:34 ID:??? BE:369136297-
最初から初心者向けには作ってないのかな?>タクティカルルール 優しいルールなら、まぁ口プロレスの弊害は減るかもね。 ただときに派手さが減ったりもするんよね>タクティクス
356 :
NPCさん :2006/07/04(火) 15:15:33 ID:???
>>355 簡易だから初心者向けなんじゃね?
つうか、おれはSW本来のルールこそが実は初心者向けじゃないタクティカル前提な気がするんだが。
357 :
NPCさん :2006/07/04(火) 15:19:07 ID:???
久々に建設的な流れの予感
358 :
NPCさん :2006/07/04(火) 15:21:54 ID:???
>>323 面白い小説、コミックはそれだけで商売した方が儲かる。
TRPGを引っ張れるほど面白い小説、コミックなら、
収益率の低いTPRGとメディアミックスして、
展開全体の収益率を落とす理由は何もない。
359 :
NPCさん :2006/07/04(火) 15:22:15 ID:???
僕らはいつだって建設的ですよ?
360 :
NPCさん :2006/07/04(火) 15:23:02 ID:???
発売当時は中級者向けって認識されてたな。
361 :
NPCさん :2006/07/04(火) 15:23:38 ID:??? BE:187498548-
SWのm表記の弊害だよね>初心者向けじゃない 怪しいマス表記にしておけばアバウトにも出来たんだろうけど。 キャラの移動は、基本2マスでボーナス分足すとか 魔法の距離は10マスとか。
362 :
NPCさん :2006/07/04(火) 15:24:51 ID:???
接敵3mを考察してみる。 ■3m圏内 ?3.16m □□□□□□□□□ □□□?■?□□□ □□■■■■■□□ □?■■■■■?□ □■■■◎■■■□ □?■■■■■?□ □□■■■■■□□ □□□?■?□□□ □□□□□□□□□ ?を含めるかどうかがちょっと処理しにくいかな。 ?に挟まれた■も外して◇型とみなすのも簡略処理としてはアリかと。 可能なら半径=3マス分の円状に半透明プラスチックを切り抜いて 進入したら接敵、ってのが一番わかりやすいんだけど。
363 :
NPCさん :2006/07/04(火) 15:28:36 ID:???
>>362 考察してもらってる所申し訳ないが、レポによれば接敵は隣接8マスのみらしい。
だから、接敵されたレンジャーが1歩下がって弓を撃つと言う某ゲーム的な光景も見られたそうな。
大型のモンスターはどうなるのかは分からないが。
364 :
NPCさん :2006/07/04(火) 15:29:24 ID:???
神コマ+プラスティックの円+方眼紙というのを考えてみた。 □□絵絵│絵絵□□ │で折りたたんで、↓な感じに │ _│_ 上から半透明プラスチックの円(穴あき)を被せて安定化・接敵範囲明示
365 :
NPCさん :2006/07/04(火) 15:32:20 ID:???
>>363 リアル的でもあるんじゃね
攻撃を一方的に食らいながらもなんとか後退して射撃、
ってのは実際ありうるシチュだろうし
>>363 そっかサンクス
近接が1マスだと処理は楽だね
367 :
NPCさん :2006/07/04(火) 15:34:36 ID:???
まあ、変なオリジナリティを発揮して斬新な処理にしてもらっても困るよな。
368 :
NPCさん :2006/07/04(火) 15:48:30 ID:???
ソーサラーってシーフにウィップ使われたら簡単に無力化するけど、 かといってファイターやシーフ取ってもLv差的に回避は絶望的だよな?
369 :
NPCさん :2006/07/04(火) 16:03:56 ID:??? BE:123045473-
>>368 対個人戦闘ならそんなもんかもしれんが(杖なしー4したらシーフにかなわん)
そんな状況になる魔術師が悪い。
Pc側なら、仲間の壁や、パペットゴーレム呼べるし。
敵側ならGMがいくらでも壁や雲モンスター用意するでしょうし。
上手く接近できた時点での、労力はちゃんと評価すべきだしね。
370 :
NPCさん :2006/07/04(火) 16:11:31 ID:???
>>369 つまり勇気の盾持ってるパーティ相手では魔術師は打つ手なしと。
371 :
NPCさん :2006/07/04(火) 16:12:51 ID:???
前スレには、 戦士にガチ戦闘させといて、 シーフが魔術師を無効化するのがデフォな鳥取 にいる奴が出たが…
372 :
NPCさん :2006/07/04(火) 16:13:52 ID:???
>>370 勇気ある盾は出さないべきだと思うよ。
よほど処理に困る弱いPC(エルフとか)がいるならともかく。
373 :
NPCさん :2006/07/04(火) 16:14:53 ID:???
>>370 パペットゴーレムの命令を
『俺に近づいてきた奴に攻撃しろ』
にすればどうだ?
374 :
NPCさん :2006/07/04(火) 16:15:44 ID:???
>>369 その旨く接近できた場合の労力ってのが非タクティカルだと見えにくいのが問題なんでは?
375 :
NPCさん :2006/07/04(火) 16:17:10 ID:???
>>238 >経済力は当時より大幅に上がってる
同時に実プレイ頻度が大幅に下がっちゃってる(社会人は当然か…)から、
「そこまでして買う価値あるか?」って思っちゃう。
あの薄さで2000円前後はきつい。
>>251 >>253-254 >>257 >>264 >>269 卓ゲ板に詳しくない人のためにも、
「鳥取」「ムギャオー」の説明がテンプレにあってもいいかもね。
376 :
NPCさん :2006/07/04(火) 16:17:33 ID:???
>>370 魔術師ならシーフを上回る敏捷度を持てってことだよ。
だからエルフが必要なんだ。
377 :
NPCさん :2006/07/04(火) 16:19:45 ID:???
>>292 >世界観の雰囲気を
>台無しにしてると思ってるからアニメ化失敗とみなしてるぞ
難しいところだな。
ゲームの設定や世界観に忠実に、
かつゲームを知らないアニオタやライトゲーマーにも受けるように作らないとダメだからな。
そして、たいてい後者が優先される。
378 :
NPCさん :2006/07/04(火) 16:20:45 ID:???
>>370 タクティカルなら、「そこまで届きませんから別の奴を攻撃します」と言えるかも。
まあ、過剰な期待だと分かってるんだが。
379 :
NPCさん :2006/07/04(火) 16:21:07 ID:???
>>373 ゴーレムはすぐ消滅するから現実的じゃない
準備に1ターンもらえる状況なら超現実的だけど
380 :
NPCさん :2006/07/04(火) 16:22:09 ID:???
>>376 グラランを超えるのは至難であります隊長
381 :
NPCさん :2006/07/04(火) 16:23:14 ID:???
>>380 奴らそれくらいしか見せ場ないんだからいいじゃん。
382 :
NPCさん :2006/07/04(火) 16:26:31 ID:???
つかエルフ精霊使いがいれば先行で敵後衛の上空にシェイド 飛ばすだけで視界閉ざして魔法使えなくできるじゃん その間に敵前衛を潰せばいいんじゃね
383 :
NPCさん :2006/07/04(火) 16:26:55 ID:???
>>376 エルフでソーサラーはシャーマンの分、経験点的にきつい。
いや、それでもやる人がいたほうが面白いけど。
384 :
NPCさん :2006/07/04(火) 16:28:07 ID:???
>>382 ライトやウィスプ使われて終わりだって。
385 :
NPCさん :2006/07/04(火) 16:28:21 ID:???
ゆえにライトは防衛の意味で常時必要である
386 :
NPCさん :2006/07/04(火) 16:29:27 ID:???
視界/射界問題はSWの癌だよなー… かと言って、考慮外だともう一つ味気無くはある。
387 :
NPCさん :2006/07/04(火) 16:29:36 ID:???
>>379 >1ターン
どうでもいいが、SWはラウンド制と設定してるから、
別のゲームの話をされてる気がしてしまうにょ。
388 :
NPCさん :2006/07/04(火) 16:30:09 ID:???
>>384 2ターン行動を阻止できること考えたら安い代価じゃね?
1ターン目に先行でライトかけることで相手は魔法をキャンセルするしかなくなる
2ターン目にライトなりウィスプなりで相殺してもそのターンはもう
宣告できないから他に魔法は使えない
389 :
NPCさん :2006/07/04(火) 16:30:09 ID:??? BE:158202239-
>>379 なんのゲームの話してるの?
>>370 魔術師vs近接シーフの問題なんて、将棋の王手みたいな決め状況でしょ?
前提のラウンドでの攻防が面白いんじゃ?
こんな切迫した時にシーフに敵いませんから
魔術師不利とかは言ちゃ駄目よ?
390 :
NPCさん :2006/07/04(火) 16:32:09 ID:???
>>388 知力敏捷の双方で上回った場合のみ有効だがな
知力で競り負けたらそのターンに相殺される
391 :
NPCさん :2006/07/04(火) 16:34:05 ID:???
かくしてシェイド封じのためライトを常時かけておくのは 定石となるのであった。
392 :
NPCさん :2006/07/04(火) 16:34:44 ID:???
>>386 だから、タクティカルルールを出すんだろう。
正直、今更感はあるが、出ないよりはよっぽどいい。
いきなり、一ヶ月延期なのはアレだがな・・・
393 :
NPCさん :2006/07/04(火) 16:39:18 ID:???
残るはスリクラ対策だな といっても組合でも転倒でも呪文不可にできるから、敏捷度で 負けなければなんとでも封じられるか。
394 :
NPCさん :2006/07/04(火) 16:39:30 ID:???
395 :
NPCさん :2006/07/04(火) 16:40:25 ID:???
396 :
NPCさん :2006/07/04(火) 16:44:35 ID:???
魔法戦士ぶって前線出たせいで、 魔法を封じられて悔しい思いをするベルカナきぼんぬ 「くやしい…! くやしいけど何もできない…!」(;´Д`) ハァハァ
397 :
NPCさん :2006/07/04(火) 16:45:52 ID:???
398 :
NPCさん :2006/07/04(火) 16:54:31 ID:??? BE:140623283-
>>381 ムギャオー屋上タイマン
唄って踊れる戦士になるもん!
あの無駄にデカイ精神力の利用のためなにか魔法くださぃ。
399 :
NPCさん :2006/07/04(火) 16:56:16 ID:???
今までで分かってるタクティカルルールのまとめ。 ・一マスはおそらく1m ・接敵はPCの周囲8マス ・近接攻撃の際は敏捷力の3分の1の移動が可能(切捨てか切り上げか不明) ・魔法と飛び道具の場合は一マスのみ移動できる ・イニシアチブはレンジャー+知力+2d6のパーティ制 他になんかあったけ? 個人的には最後の項目がバランス的にちょっと不安。
400 :
NPCさん :2006/07/04(火) 16:56:57 ID:???
>>398 むしろ、魔法が使えないから無駄にでかい精神力が与えられてる気がするな。
401 :
NPCさん :2006/07/04(火) 17:06:50 ID:??? BE:210935366-
ロードス島のビーストテイマーって グララン修得可能なんじゃろか? ルールがどうなってて、魔法かどうかも解らないけど 動物の調教って精神力ならぽぃから、グラランにもアドバンテージあるね。
402 :
NPCさん :2006/07/04(火) 17:22:29 ID:???
>>400 まあ、普通にグラランでルーンマスターが出来たら優秀すぎるからねぇ。
ある意味、理想的な能力配分だし。
403 :
NPCさん :2006/07/04(火) 17:33:48 ID:???
グラランの役割は拡大カンタマに尽きる。 …って、ちょと待った。 そういやコモンルーンって拡大できるのか? 拡大制限のことすっかり忘れてたんだけど、0レベルであろう コモンの場合、数の拡大は不可?
404 :
NPCさん :2006/07/04(火) 17:36:22 ID:???
魔法の拡大で制限あるのは達成値の拡大だけじゃろ。
405 :
NPCさん :2006/07/04(火) 17:37:17 ID:???
>>403 パラサは喜んで拡大カンタマとか使ってたし、拡大できるんだろう。
達成値の拡大はレベル0だから無理だけど。
406 :
NPCさん :2006/07/04(火) 17:37:42 ID:???
>>404 ありがとう。間違って覚えてたみたいだ。
407 :
NPCさん :2006/07/04(火) 17:39:30 ID:???
408 :
NPCさん :2006/07/04(火) 17:40:15 ID:???
しかし、対象の拡大も制限した方がいいような気がするんだよな。 必要精神力の現象が除算で、拡大の消費量上昇が普通の乗算と言うのがまずい気がする。
409 :
NPCさん :2006/07/04(火) 17:43:24 ID:???
エルフソーサラーによるスリープクラウド、 グラランバードによる呪歌ダンス(敵PTは耳栓済)、という 現実的な脅威を考えると、 グラランの拡大カンタマはPTにとって生命線なんだよね。 逆に言うとグラランの拡大カンタマがないPTに先制で 拡大スリープクラウド撃ちこめたら一撃で戦況が半ば決する。
410 :
NPCさん :2006/07/04(火) 17:44:34 ID:???
耳栓ダンスは凶悪すぎて阻止手段がないよ どうしよう
411 :
NPCさん :2006/07/04(火) 17:45:10 ID:???
>>409 なんつうか、そもそも拡大がなければいいような気がするんだ。
>逆に言うとグラランの拡大カンタマがないPTに先制で
>拡大スリープクラウド撃ちこめたら一撃で戦況が半ば決する。
412 :
NPCさん :2006/07/04(火) 17:45:20 ID:???
413 :
NPCさん :2006/07/04(火) 17:45:26 ID:???
つ コントロール・サウンド サイレンス
414 :
NPCさん :2006/07/04(火) 17:48:03 ID:???
>>410 踊りながらでも耳栓ぐらいつけられるんじゃないかって説があるぞ。
415 :
NPCさん :2006/07/04(火) 17:48:27 ID:???
あれだな、タクティカルルールを入れるなら呪歌の有効範囲も再定義して欲しいな。 単に音の聞こえる範囲ではアバウトすぎると言うか強すぎる。 音が聞こえても呪力の及ぶ範囲は半径何メートルとかで限定した方がいいんじゃなかろうか?
416 :
NPCさん :2006/07/04(火) 17:51:34 ID:???
>拡大スリープクラウド撃ちこめたら一撃で戦況が半ば決する。 パーティー側がやろうとする場合はGMが工夫して敵を分散させるべきだろうし、 敵側がやろうとする場合はGMが加減して、 NPCやモンスターが拡大を行わないようにするしかないと思う。
417 :
NPCさん :2006/07/04(火) 17:55:59 ID:???
>>415 まあ効果半径50mとか100mって決まってたらそれはそれで利用できるな。
バードから全力移動で50m離れて効果を外すとか。
418 :
NPCさん :2006/07/04(火) 17:58:12 ID:???
ダンス下でも-4ペナでなら攻撃/回避できるわけだから、 ・ある程度は歌に抗って身体を動かせる ・5レベル戦士なら安定して1レベル戦士並の技量で戦闘できる 4レベル戦士でも0レベルと同等には動ける。 ・耳栓はめるのは0レベルの民間人でもできる。 ・なので4レベル以上の冒険者ならたぶん無判定で耳栓をはめて いいんじゃなかろうか (1ターンかけるなら) ・3レベル以下の冒険者の場合、技能-1相当にまで行動が阻害 されるため、耳栓はめるのも至難かもしれない。 この辺はGMの目標値で判定されたし くらいが妥当だろうか。
419 :
NPCさん :2006/07/04(火) 17:59:37 ID:???
>拡大スリープクラウド撃ちこめたら一撃で戦況が半ば決する。 やっぱりパーティーに1人はチャ・ザのプリーストが居ないと……
420 :
NPCさん :2006/07/04(火) 18:13:25 ID:???
421 :
NPCさん :2006/07/04(火) 18:14:32 ID:???
ラックは寝たら効果きれるのでスリクラ対抗には使うしかない。
422 :
NPCさん :2006/07/04(火) 18:14:58 ID:???
>>394 すげぇ、あのプリースト落ちながら戦ってる!
423 :
NPCさん :2006/07/04(火) 18:16:41 ID:???
>>418 問題は普通の冒険者がさした理由も無く耳栓を持ち歩いているかどうか、
そして持っていてもすぐに取り出せるかどうかだな。
パーティのバードが頻繁に呪歌を使っている、
敵に呪歌を使われて手酷い目にあった体験がある、
とかなら理由になるが…。
424 :
NPCさん :2006/07/04(火) 18:19:55 ID:??? BE:281246786-
耳栓って普通に売ってて、敵が用意(ランダム&初顔合わせ)
で使ってきたら萎えるね。
>>419 前々から、それ繰り返し言う人いるけど。
その前に、PTレンジャー技能の有無が重要かと。
425 :
NPCさん :2006/07/04(火) 18:25:30 ID:???
ダンスがせめて1R後ならなんとでもなるんだけどね。 あるいはグラランがダンス不可なら。 あるいは耳栓で呪歌が防げないなら。 グラランバードがダンスして、耳栓戦士団が攻撃してくる、 なんてシチュになっちゃうと手詰まりなんだよね現状。
426 :
NPCさん :2006/07/04(火) 18:26:58 ID:???
なぁ、
>>345 >>399 見てると
>近接攻撃+敏捷の3分の1の移動
>魔法OR飛び道具+一マスの移動
>近接攻撃の際は敏捷力の3分の1の移動が可能(切捨てか切り上げか不明)
>移動のみなら、敏捷力分のマスの移動らしい。
>接敵はPCの周囲8マス
1マスは3mなんじゃないかと思うんだが。
427 :
NPCさん :2006/07/04(火) 18:28:18 ID:??? BE:87889853-
耳栓してると行動宣言において、仲間の指示や 援護の呪文がなにか?敵の呪文のないよう先読みとか 不都合ありそうな気がする。
428 :
NPCさん :2006/07/04(火) 18:29:28 ID:???
GMがNPCをPC並みに戦わせれば強いのは当然。 だからこそ、清松はさなえを嗜めたのである。
429 :
NPCさん :2006/07/04(火) 18:31:24 ID:???
430 :
NPCさん :2006/07/04(火) 18:31:29 ID:???
>>427 >敵の呪文のないよう先読み
>>190 GMはそこまで言わなくていいとのことだ。
仲間との意思疎通が困難になるのはそのとおりだと思うが。
431 :
NPCさん :2006/07/04(火) 18:32:22 ID:???
だからこそ、清松はさなえを辱めたのである。
432 :
NPCさん :2006/07/04(火) 18:33:00 ID:???
エロいな
433 :
NPCさん :2006/07/04(火) 18:33:18 ID:???
一般技能でダンサーでももってたら、ダンスの影響が緩和されるんだろうか?
434 :
NPCさん :2006/07/04(火) 18:37:45 ID:???
一般技能て便利だよな。 趣味で作るならノーブル3かコック3、 実益重視で作るならマーチャント3かアクター3がほすぃ。
435 :
NPCさん :2006/07/04(火) 18:38:03 ID:??? BE:246091076-
>>433 前スレで出てたけど、出鱈目なダンスを踊るとか。
436 :
NPCさん :2006/07/04(火) 18:39:21 ID:???
ダンスならなんでも来い! と思っていたら佐渡おけさだったとか?
437 :
NPCさん :2006/07/04(火) 18:40:49 ID:???
いつか一般技能全集ほしいな 街の人サンプルデータ集とか、実用的な一般技能はこんなのとか、 一般技能を上げるにはこうすればいいよ、とか
438 :
NPCさん :2006/07/04(火) 18:41:36 ID:???
一般技能全集いいな。 できれば一般技能からは一切の戦闘能力を削っていただきたい。
439 :
NPCさん :2006/07/04(火) 18:42:07 ID:???
剣の舞いとかで、+2のボーナスがついたり
440 :
NPCさん :2006/07/04(火) 18:42:56 ID:???
>>425 だから今、踊りながら耳栓できるんじゃね?って話をしていたわけなんだが。
441 :
NPCさん :2006/07/04(火) 18:45:48 ID:??? BE:316402496-
そりゃ無理だ狩人がいるからハンター技能って削らないでしょ。 後、グラランがいたらダンス一発とか、スリクラで一発で GMが消化不慮&Pc安穏としてるなら 前提の戦闘状況工夫しようよ? 滝をバックに戦闘で呪歌は不能とか。 呪文封鎖区域とか。
442 :
NPCさん :2006/07/04(火) 18:48:16 ID:???
ハンター技能は、ハンター独自の能力(革加工とか)だけ持たせて、 狩りの腕はレンジャー技能使えば良いじゃない と旧版の頃から思ってた俺。 キャラコレのサムライで、 サムライ技能は礼儀作法とかだけで、戦闘はファイターでやってたみたいに。
443 :
NPCさん :2006/07/04(火) 18:51:23 ID:???
前スレで誰かが言ってた「旅人技能」はいいなと思った。 それに戦闘向けの回避能力を持たせるかどうかは議論のあるところだろうが、 冒険者技能でもいいので、低めの経験点で回避が可能になる技能はあったらいいな。
444 :
NPCさん :2006/07/04(火) 18:52:29 ID:??? BE:82031227-
ハンターはあくまで一般人の狩人のことでしょ? 英雄候補いは為らない人って事だと思うの。 Pcの一般技能は、過去とか背景関係の味付けでしょ〜。 ラックの使用条件(他の特殊神聖呪文も)スリクラで寝たら無効って本当何?
445 :
NPCさん :2006/07/04(火) 18:52:42 ID:???
>>441 滝をバックに戦闘ってのは呪歌関係なくても面白そうだな。
幅数十メートルぐらいの巨大な滝の近くの足場が限られてる状況でヒュドラと戦うとか。(負けそうだ)
446 :
NPCさん :2006/07/04(火) 18:54:05 ID:???
音が反響するホール状の洞窟で呪歌使用不可とか
447 :
NPCさん :2006/07/04(火) 18:54:51 ID:???
>>444 眠りにつくまでが効果時間の魔法は、スリクラでも切れる。
逆に、ラックの効果を使ってしまっても、スリクラでわざわざ眠らせたら、、再びかけられる。
448 :
NPCさん :2006/07/04(火) 18:55:02 ID:???
>>444 生まれ:一般技能 でハンター3レベル+経験点3000点
とかする人が出てくるのよ。レンジャー立つ瀬無し。
レンジャーメインでもないと、レンジャーはそんなに伸ばさんからねー。
だからこそのタクティカルでのレンジャー優遇かも知れんが。
449 :
NPCさん :2006/07/04(火) 18:56:24 ID:???
ツアーでアレクラスト紹介も結構だが、 ハウス設定な場所でも使えるような面白い一般技能を増やしたりしてほしい。 NPCメインでもいいよ、キャラクターの特徴付けに便利だし。
450 :
NPCさん :2006/07/04(火) 19:00:49 ID:???
一般技能は基本的には戦闘には寄与されない 例外的に、間接的に寄与される場合があるが、ペナルティを緩和するが、ボーナスは得られない としてハウスでは扱ってます
451 :
NPCさん :2006/07/04(火) 19:01:51 ID:???
ハンターじゃあ危険感知できないし、レベル上昇の難易度がレンジャーに比べ桁違いに高いから そう問題にはならないだろ。
452 :
NPCさん :2006/07/04(火) 19:04:35 ID:??? BE:93749344-
>>445 でしょ。少々の逆境は冒険のエッセンスだぜ。
>>446 逆に増幅するとか言うGMもいそうだね。(某ロックみたいに)
>>447 ほーそうなんだ。
>>448 まぁそれでも、ハンターの技能伸ばしは、
冒険じゃ上がらないからいいんじゃね?(最初だけだし)
どうせなら、魔物狩人だ!とかRPするレンジャーはかっこよさげ。
453 :
NPCさん :2006/07/04(火) 19:09:48 ID:???
>>448 どうせ乱戦になりゃ撃てないし
使用頻度の高い危険感知や不意打ち、地図作製はないから良いじゃん
454 :
NPCさん :2006/07/04(火) 19:17:56 ID:???
忍び足とか聞き耳とかではハンターは初期レベルのシーフより役に立つけどね。 まあ、どうせ危険感知とかができないし3レベルで打ち止めだからいいんじゃないかってのは同意。
455 :
NPCさん :2006/07/04(火) 19:19:35 ID:???
レンジャー・ハンター共通能力 足跡追跡 カモフラージュ 聞き耳 忍び足 動植物判定 飛び道具 罠発見感知 罠解除設置 レンジャー専用能力 応急手当 危険感知 生存術 捜索 地図製作 天候予測 尾行 不意打ち ハンター専用能力 前加工 価格判定 意外とできること少ないな、ハンター
456 :
NPCさん :2006/07/04(火) 19:32:57 ID:???
>>426 それだともありだけど、呪文の距離とか効果範囲が割り切れないんだよね。
あと、
>近接攻撃+敏捷の3分の1の移動
これは3分の1メートルの移動らしいんで、
敏捷が低いと移動攻撃では一マス下がって飛び道具を撃つ奴に追いつかない・・・
457 :
NPCさん :2006/07/04(火) 19:42:29 ID:oNV/8WFO
>455 レンジャーの応急手当は重要だぞ。 なんせ、時にブラックジャックすらも凌駕するからな。 例:高度10000mから落下してチャ・ザのご加護(ラック)で辛うじて命を保っている奴とかが、確実に命を取り留めるんだからな。
458 :
NPCさん :2006/07/04(火) 19:44:39 ID:???
>>457 そういう場合は問答無用で 王 大人 が検死にくると思うがw
459 :
NPCさん :2006/07/04(火) 19:49:55 ID:???
>>457 それはむしろラックがすげえんじゃないだろうか
460 :
NPCさん :2006/07/04(火) 19:50:29 ID:???
昨夜の鳥取プレイ 耳栓と変なガスマスク見たいなのつけた集団が襲ってきて、呪歌もスリクラも聞かないってうぜぇ 呪歌は昔からあるが、スリクラがガス攻撃なら吸わなきゃ無効とか、清松はなに考えてやがる (そして敵はガスエッグ使いだった)
461 :
NPCさん :2006/07/04(火) 19:51:35 ID:???
ガスエッグって初出はどこなん?
462 :
NPCさん :2006/07/04(火) 19:53:02 ID:???
SWのCRPG版でねえか?
463 :
NPCさん :2006/07/04(火) 20:10:49 ID:???
>>453 >地図作製
うわ、それ一回も使ったことないわ…。
464 :
NPCさん :2006/07/04(火) 20:13:13 ID:???
465 :
NPCさん :2006/07/04(火) 20:13:27 ID:??? BE:46875124-
能力値をサイコロで振るのだからしかたない部分があるんだけど。 グラランで器用度14敏捷度16だった・・・汗
466 :
NPCさん :2006/07/04(火) 20:19:14 ID:???
>>465 クレスポの惨状よりはマシじゃないか(´ー`)
467 :
NPCさん :2006/07/04(火) 20:28:06 ID:???
SWSのポイント割り振りを使ってプレイしてるって人、ホントに聞かないねぇ・・・
468 :
NPCさん :2006/07/04(火) 20:28:28 ID:??? BE:105468236-
他の能力値は良い感じなんで、ちょっと残念・・・ 選択ルール使って、高品質チェイン購入予定です。
469 :
NPCさん :2006/07/04(火) 20:34:56 ID:???
>>464 格にもよるな。独眼鉄クラスだと、ザオリクなし
470 :
NPCさん :2006/07/04(火) 20:37:31 ID:???
471 :
NPCさん :2006/07/04(火) 20:41:09 ID:??? BE:369136297-
>>470 だね。ワクワクするもん
能力値自由に決めたら、なんか嫌なキャラになりそうで。
472 :
NPCさん :2006/07/04(火) 20:44:59 ID:???
次にSW遊ぶ機会があれば使いたいね。 事故は減るし、能力値からキャライメージを立てるのが楽になるし。
473 :
NPCさん :2006/07/04(火) 20:46:41 ID:???
>>466 器用・敏捷に+2のグラランなんて、
クレスポとタイ張れるくらいの惨状だと思うが。
(人間ならともかく)
474 :
NPCさん :2006/07/04(火) 20:47:58 ID:???
>>472 やりたいキャライメージがあって、伽羅を作るんじゃないのか?それは
ランダムに決まったデータから、そのキャラがどんなのかイメージするのとは逆の方向だと思うが?
475 :
NPCさん :2006/07/04(火) 20:54:48 ID:???
>474 いや、だからさ。 取りあえず、分担となるスキルから決めて、必要な能力値をどの程度にしようとか、考える訳よ。 例えばソーサラーやる段階になって、知力と精神力上げるにあたって何処を下げようか、 どうせ達成値が問題になる箇所は少ないだろうから、いっそ知力も削って精神力に回そうか、 敏捷力上げる必要が出てきたから、精神力はとなりの神官戦士に融通して貰うこと前提にしようか、 そう言うのを考えながら作れるのは、楽しそうだな、と。
476 :
ダガー+俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GM :2006/07/04(火) 21:03:45 ID:anwZINKu
>463 地図製作っつうよりかは、方向感覚や土地勘としての判定でよく使ったな。
477 :
NPCさん :2006/07/04(火) 21:07:45 ID:???
キャラの生い立ちのイメージか、理想とする適性能力のイメージかの違い?
478 :
NPCさん :2006/07/04(火) 21:07:52 ID:??? BE:374995788-
器用度:14 敏捷度:16 知力:10 筋力:6 生命力:18 精神力:28 ドワーフの村に預けれたため、草原を走ることなく育つ。 おかげで自分ドワーフだと思ってる。 目下の悩みは同世代の子と、明らかに筋力が劣る事。 日課は筋トレ。 宝物は高品質のとマトックこれが無いと、穴が掘れない・・・ 以上チラシの裏でした。 目下、コイツ駄目なんじゃね?的な戦士になる予定。
479 :
NPCさん :2006/07/04(火) 21:09:57 ID:???
>>475 ひとそれを、データからキャラをイメージ立てするとは言わない
たんなるゲームのためのデータつくりと言う
480 :
NPCさん :2006/07/04(火) 21:13:55 ID:???
ふつう、能力値決まってそれからキャラをイメージっていうとさ こいつ敏捷ボーナスねぇよ、足遅せ〜!とろそうな奴だな!とかそういうのだろ? ガープスとか、数字の組み立てで作れる場合には どんなキャラにしたい勝手決めてデータ作るから、違うと思う
481 :
NPCさん :2006/07/04(火) 21:15:49 ID:???
>>475 何を考えているかはわかるが、言葉を間違えていたな
482 :
NPCさん :2006/07/04(火) 21:16:56 ID:???
つか、ランダム能力値決定主義者どもも、 そんなに突っかかるほどのことかよ
483 :
NPCさん :2006/07/04(火) 21:17:50 ID:???
>>478 こういうのが能力値からそのキャラをイメージって奴だな、ちょうど良いタイミング
484 :
NPCさん :2006/07/04(火) 21:19:33 ID:???
485 :
NPCさん :2006/07/04(火) 21:20:54 ID:???
?? 突っかかってる? ???
486 :
NPCさん :2006/07/04(火) 21:21:44 ID:??? BE:316403069-
演じたいキャラがある人は、能力値ランダムで泣くのはわかるよ。 そんな時のために、あのルールは役に立つよね。
487 :
NPCさん :2006/07/04(火) 21:22:41 ID:???
自分の年齢と年収と学歴からキャラのイメージしてみろやwwwww
488 :
NPCさん :2006/07/04(火) 21:24:21 ID:???
イメージ→データ これでやるには便利だな データ→イメージ これは自分でデータに修正入れるとダメだから、ランダムだな
489 :
NPCさん :2006/07/04(火) 21:25:26 ID:???
又今日も、こうして火病ることになったか 毎日必ず一人いるのは同じ奴かね
490 :
NPCさん :2006/07/04(火) 21:29:18 ID:???
非ランダムで能力値決めても、そこからイメージ育てることはあるよ? ダブルクロスなんか、シンドロームとワークスで能力値決まるけど、 そっからでもイメージ膨らませられるしさ。 ポイント割り振り終わって、初めて見える全体像というのもあるさ。
491 :
NPCさん :2006/07/04(火) 21:29:55 ID:???
別にリアルの自分のデータでキャラ作ったって、冒険者じゃないから問題ないんだけどね 普通に一般技能じゃん
492 :
NPCさん :2006/07/04(火) 21:35:10 ID:???
>>487 よし
・18歳工業系高校生(将来文系志望)
・中肉中背+筋肉少々(スポーツ経験有り)
・バイトで年収100万弱
・・・・・・なんかイメージできるのか?これ・・・普通の高校生すぎます
493 :
NPCさん :2006/07/04(火) 21:36:11 ID:???
494 :
NPCさん :2006/07/04(火) 21:37:03 ID:???
キャライメージが薄いままでポイント割り振りやるとキャラメイクの面白さが半減かな。
495 :
NPCさん :2006/07/04(火) 21:37:59 ID:???
俺、他にゲヘナやってるんだけど、ポイント割り振りはマンチプレイになる(なりやすい)からあまり好きになれんなぁ・・・
496 :
NPCさん :2006/07/04(火) 21:38:39 ID:???
はいはい、スレ違いはどっかいってくれ 馬鹿にレス返すのは、馬鹿と同じになることを忘れるな
497 :
NPCさん :2006/07/04(火) 21:40:29 ID:???
華麗にスルー
498 :
NPCさん :2006/07/04(火) 21:40:32 ID:???
和マンチは日本発祥です、近年では伝統文化となっています
499 :
NPCさん :2006/07/04(火) 21:41:52 ID:???
>>475 >精神力はとなりの神官戦士に融通して貰うこと前提にしようか、
「俺は便利屋じゃねーぞ!」
戦いたがりのマイリー神官戦士がご立腹です。
500 :
NPCさん :2006/07/04(火) 21:42:58 ID:???
>>489 お、俺じゃないぞ!俺は犯人じゃないって!!
501 :
NPCさん :2006/07/04(火) 21:43:07 ID:???
1点24の馬鹿キャラとかやりたいね。現物持ってないから、できるかは知らないけど。 サイ振りで24って出ないし、万一出た場合、他の能力値も普通以上に高くなるから、 不公平感があるんよ。
502 :
NPCさん :2006/07/04(火) 21:43:39 ID:???
スレ違いだとは思うが… カスタムでキャラ作るシステムって、基本的にできるだけゲームが有利になるように強く作るのが基本じゃないのか? 今まで、色々なところで見てきたが、変に遊びいれると足手まといだとかいって、作り直しさせられる事ばかりだったぞ
503 :
NPCさん :2006/07/04(火) 21:44:39 ID:???
筋力24のソーサラー
504 :
NPCさん :2006/07/04(火) 21:46:04 ID:???
このスレにはちょっとでも他のtrpgの例が入るとスレ違いだとわめく 火病野郎がいるようですね
505 :
NPCさん :2006/07/04(火) 21:46:35 ID:???
>>502 >基本的にできるだけゲームが有利になるように強く作るのが基本じゃないのか?
うーん。あえて自分の技能に「直接は」関係なさげな能力を伸ばしたり、
能力全体を平均にしたりってのもいいんじゃないの?
「少しでも有利に」ってのは高性能至上主義みたいで嫌だなあ。
506 :
NPCさん :2006/07/04(火) 21:46:47 ID:???
>>502 作り直しさせられるって言うのはちょっと生きすぎだと思うが、できるだけ強さを求めるって言うのはその通り
ここでルールの穴を突いたり、ゲームバランス壊すような事をするのが問題なだけ
507 :
NPCさん :2006/07/04(火) 21:48:30 ID:???
508 :
NPCさん :2006/07/04(火) 21:49:52 ID:???
509 :
NPCさん :2006/07/04(火) 21:50:22 ID:???
510 :
NPCさん :2006/07/04(火) 21:50:41 ID:???
>>499 > 戦いたがりのマイリー神官戦士がご立腹です。
戦闘後に補給してもらえば戦闘中は神官戦士は戦えて問題なしっすよ。
>>504 どのスレでも「ダードに逝ってこい」って言われるのがオチだと思うぞ。
511 :
NPCさん :2006/07/04(火) 21:51:32 ID:???
ということは、アフォを擁護している奴もアフォと…
512 :
NPCさん :2006/07/04(火) 21:52:51 ID:???
ダード房は他スレニ出張して、荒らしてきましたとかスレで報告してる奴がいるからな
513 :
NPCさん :2006/07/04(火) 21:54:01 ID:???
踊る阿呆にみる阿呆 同じアホなら踊らにゃ損、損
514 :
NPCさん :2006/07/04(火) 21:54:03 ID:???
515 :
NPCさん :2006/07/04(火) 21:55:27 ID:???
516 :
NPCさん :2006/07/04(火) 21:55:52 ID:???
>>514 必死なのは分かったがあまりに知性が低すぎる。
517 :
NPCさん :2006/07/04(火) 21:56:02 ID:???
518 :
NPCさん :2006/07/04(火) 21:56:35 ID:???
>>510 「うおお、マイリー神よ感謝致します!!」
519 :
NPCさん :2006/07/04(火) 21:56:39 ID:???
華麗にスルー汁 そんなのいまさらの話
520 :
NPCさん :2006/07/04(火) 21:59:08 ID:???
>>502 >できるだけゲームが有利になるように強く
「なんで筋力を上げないんだよ!」
「その場合器用度よりも敏捷度に振り分けるべきなんだよ!」
うるさく言われたことを思い出す…。
521 :
NPCさん :2006/07/04(火) 22:00:42 ID:???
釣り師のフィッシャーマン技能が高いのか、それとも釣られる雑魚がしょぼいのか
522 :
NPCさん :2006/07/04(火) 22:01:53 ID:???
>>520 敏捷の1点は物凄く違うからな、PTの数値あわせていたりすると
523 :
NPCさん :2006/07/04(火) 22:03:36 ID:???
しかし、メンバー全員が敏捷20以上で〜とか言われたらなんか萎える
524 :
NPCさん :2006/07/04(火) 22:04:20 ID:???
>>523 セッションが楽しければ気にならないけどな。
525 :
NPCさん :2006/07/04(火) 22:05:21 ID:??? BE:46874742-
同じく萎える・・・ ドワーフはいらないインターネットですね。
526 :
NPCさん :2006/07/04(火) 22:07:30 ID:???
ドワーフ以外は全員敏捷20以上のセッション 全力移動で一人取り残されてゆくドワーフ…
527 :
NPCさん :2006/07/04(火) 22:07:39 ID:???
>>525 逆でドワーフがいないから全員敏捷が20以上になるのでは?
528 :
NPCさん :2006/07/04(火) 22:08:32 ID:???
>>501 猫街(R&R連載中のリプレイ)には最低値保証ルールによって調整した結果
精神力23になったシャーマンがいたりします。
529 :
NPCさん :2006/07/04(火) 22:10:05 ID:???
ランダムで振ってみんな敏捷度20以上になった場合は盛り上がったりしたがw。
530 :
NPCさん :2006/07/04(火) 22:10:04 ID:???
逆に考えるんだ! ドワーフに敏捷をそろえれば問題はない
531 :
NPCさん :2006/07/04(火) 22:11:30 ID:???
呪歌うたえばいいじゃない
532 :
NPCさん :2006/07/04(火) 22:11:41 ID:???
ドワーフで敏捷12 筋力18 生命23 精神30 出たときは脳汁でまくった 不器用ですがね
533 :
NPCさん :2006/07/04(火) 22:12:29 ID:??? BE:175779465-
ドワーフ1 器用度:14 敏捷度:8 知力:11 筋力:18 生命力:25 精神力:24 ドワーフ2 器用度:17 敏捷度:8 知力:8 筋力:15 生命力:22 精神力:24 ドワーフ3 器用度:14 敏捷度:8 知力:12 筋力:20 生命力:22 精神力:24 我ら!ドワーフ三重士!
534 :
NPCさん :2006/07/04(火) 22:13:54 ID:???
自分は不器用ですから
535 :
NPCさん :2006/07/04(火) 22:14:46 ID:???
>>526 ドワーフ「わしだけ遅くて、みんなに迷惑かけてしまってるわい…」
謎の声「みんな違ってみんないい。自分の気持ちに素直になって、もっと自由に生きないかい!」
536 :
NPCさん :2006/07/04(火) 22:15:04 ID:???
呪歌で速度を加速させた重ドワーフ突撃部隊は楽しそうだw
537 :
NPCさん :2006/07/04(火) 22:15:09 ID:???
>>533 脳内ではしゃぎすぎて、どこが笑い所なのか伝えられない低脳っぷり乙。
538 :
NPCさん :2006/07/04(火) 22:16:30 ID:???
>>535 思わずファラリスに入信してしまいそうだ
539 :
NPCさん :2006/07/04(火) 22:16:57 ID:??? BE:140623946-
ドワーフ:こ、この声は!何処から・・・ 暗黒神ファラリス:汝の為したいように為すべし。
540 :
NPCさん :2006/07/04(火) 22:19:06 ID:???
そしてドワーフは走る特訓をした マラソン大会で一位をとるために マラソン大会1週間前ぐらいから、足が速いと有名な者が負傷したとか どうみてもウーンズっぽい傷で・・・・ というシナリオ
541 :
NPCさん :2006/07/04(火) 22:19:07 ID:???
>>536 まあ、行動順が速くなっても移動速度は遅いままなんだけどな。
542 :
NPCさん :2006/07/04(火) 22:20:55 ID:???
>>541 敵だけの行動順番を下げるんだよきっとw
543 :
NPCさん :2006/07/04(火) 22:23:48 ID:???
544 :
NPCさん :2006/07/04(火) 22:26:01 ID:???
545 :
NPCさん :2006/07/04(火) 22:26:32 ID:???
546 :
NPCさん :2006/07/04(火) 22:30:50 ID:???
>>545 なんでも噛みついて行かずにスルーしとけよ。
547 :
NPCさん :2006/07/04(火) 22:31:30 ID:???
そもそも、なんでポイントバイなんかあるのかわからん。 そんなもの無くても十分に遊べるんだし、 そんなに強いキャラを使いたかったら、ダイスふらずに適当に作ればいいんじゃない?
548 :
NPCさん :2006/07/04(火) 22:32:01 ID:???
これが脊髄反射ってやつか
549 :
NPCさん :2006/07/04(火) 22:32:16 ID:???
と言うか、三重士に突っ込んで欲しかったと思われ。
550 :
NPCさん :2006/07/04(火) 22:32:56 ID:???
>>547 ポイントバイで作ったキャラが強いと思ってるなら常識を知らな過ぎですよ(苦笑
551 :
NPCさん :2006/07/04(火) 22:33:42 ID:???
>>547 有る物を使わないのは楽だけど無いものを使うのは難しいのさ。
だから、「ポイントバイが何のために有るのか?」って聞かれたら「ポイントバイはポイントバイを使いたい人のために有るのさ」って答えるよ。
552 :
NPCさん :2006/07/04(火) 22:34:12 ID:???
つうか、強い弱いじゃなくて、またD厨の妄言だろ。 D&Dがポイントバイだから、それが正義みたいな。
553 :
NPCさん :2006/07/04(火) 22:36:19 ID:???
554 :
NPCさん :2006/07/04(火) 22:36:35 ID:???
555 :
NPCさん :2006/07/04(火) 22:37:33 ID:???
>>547 マジレスするとポイントバイは強いキャラを造る為じゃなく、
事前にキャラを作って置きたい場合とか、そう言う場合に使うもんだぞ。
556 :
NPCさん :2006/07/04(火) 22:37:33 ID:???
>>547 強いとか弱いとかじゃなくてダイスを振るのをGMが見ていなくても公平にキャラメイクできるのが
ポイント式の良いところだろう。
そしてポイント式が必要ないなら使わなければそれでいい事だ。
557 :
NPCさん :2006/07/04(火) 22:37:52 ID:???
>>547 慣れてない初心者でも(GM・PL両者が)安心してプレイできるようにするための保険じゃないの?
558 :
NPCさん :2006/07/04(火) 22:37:55 ID:???
>>554 ランダムで作ってる人なんかいるの?
パワープレイ至上主義なんだろ、あれって。
559 :
NPCさん :2006/07/04(火) 22:38:14 ID:???
560 :
NPCさん :2006/07/04(火) 22:38:52 ID:v6D6c4ky
>>559 常識です
561 :
NPCさん :2006/07/04(火) 22:39:12 ID:???
>>558 引っ込みがつかなくったのは分かったから巣に帰れ。
562 :
フェイルーンツルツルハンドブック :2006/07/04(火) 22:39:57 ID:uMxGHRRN
>>558 ポイントバイで作ってる人なんかいるの?
同じ条件でシナリオ挑戦するにはいいけど、
普段のプレイじゃ絶対使わないねあんなの!
ダイスが正義だ!
563 :
NPCさん :2006/07/04(火) 22:40:33 ID:???
>>558 えっ?
【赤箱を前に3つのダイスを手からこぼす】
564 :
NPCさん :2006/07/04(火) 22:41:17 ID:???
>>528 しかしランダムに振った時点で精神22だったよ。
565 :
NPCさん :2006/07/04(火) 22:41:31 ID:??? BE:287106277-
弱いキャラも味わいぶかいんよ? 一度お試しあれ。(マジ
566 :
NPCさん :2006/07/04(火) 22:42:39 ID:???
>>565 故意に弱いキャラを造りたいなら、それこそポイントバイだろう。
567 :
NPCさん :2006/07/04(火) 22:43:57 ID:???
>>565 Meたんだって無能だからこそ萌えるわけだしな。
568 :
NPCさん :2006/07/04(火) 22:44:44 ID:???
>>564 う……嘘は言ってないだろ!ちょっと説明が足りなかっただけで!
569 :
NPCさん :2006/07/04(火) 22:46:11 ID:???
しかし、立って2日目でもう折り返しかよ…。 ここのスレの進行スピードは敏捷度24どころじゃないぞ?
570 :
NPCさん :2006/07/04(火) 22:47:14 ID:??? BE:328121478-
>>566 別にポイント制を否定してないよ?
ただランダムに出来た子を流すのが個人的に嫌なだけ〜
571 :
NPCさん :2006/07/04(火) 22:50:14 ID:???
572 :
NPCさん :2006/07/04(火) 22:53:33 ID:??? BE:93749344-
>>567 まさにそれ!(か?
>>569 次スレはきっと。
【グララン並み】ソードワールド158【スレ進行】
かな?
573 :
NPCさん :2006/07/04(火) 22:53:54 ID:???
SWはシンプル故に有利不利の選択肢が狭いから ポイントバイではテンプレ化しやすいってことだろ。
574 :
NPCさん :2006/07/04(火) 23:01:43 ID:???
>>573 てか、同じ種族、技能を取ったキャラの個性化は能力値でしか出来んからだろう。
575 :
NPCさん :2006/07/04(火) 23:05:19 ID:???
無駄に筋力が高かったフィリスとか笑えたもんなあ。
576 :
NPCさん :2006/07/04(火) 23:05:19 ID:???
個人的にパワープレイの再販希望(スレ違い
577 :
聖騎士 :2006/07/04(火) 23:05:44 ID:???
なんじゃそら。個性化なんぞプレイングでいくらでも出来るだろ。
578 :
NPCさん :2006/07/04(火) 23:07:01 ID:???
>>577 それならポイントバイだとキャラとしてどうこうと言ってる奴らはなんなんだ?
579 :
NPCさん :2006/07/04(火) 23:07:17 ID:???
最近は、個性=PLの地でFAになって来てるのが問題だがなw
580 :
聖騎士 :2006/07/04(火) 23:08:21 ID:???
ヒマしてるんだろ。
581 :
NPCさん :2006/07/04(火) 23:08:27 ID:???
>>579 「このキャラはこういうキャラですから」
と言いつつ、
「いつもと一緒やん」
と突っ込みたくなる奴って多いよな。
582 :
NPCさん :2006/07/04(火) 23:10:00 ID:???
>>578 まず、何が書いてあるか理解してから出直して来い
583 :
NPCさん :2006/07/04(火) 23:11:02 ID:???
うむそんな話はあまりしてなかったと思う。
584 :
NPCさん :2006/07/04(火) 23:12:37 ID:???
【グララン+ヘイスト】ソードワールド158【スレ進行】 とか。
585 :
NPCさん :2006/07/04(火) 23:12:42 ID:???
文盲がいるのはいつもの事じゃない 気にしない気にしない
586 :
NPCさん :2006/07/04(火) 23:15:15 ID:???
>>581 言う事がつまらん糞コテみたいだな、それ。
587 :
NPCさん :2006/07/04(火) 23:23:59 ID:??? BE:246091267-
>>聖騎士さま SWにおけるスーツアーマの情報を教えてくださいませ。 やっぱ中世⇒近世くらいだから、登場自体まだか?
588 :
NPCさん :2006/07/04(火) 23:26:46 ID:???
つうか、単純にSWSがあまり売れてないだけじゃね?>ポイントバイが使われない
589 :
聖騎士 :2006/07/04(火) 23:32:22 ID:???
590 :
NPCさん :2006/07/04(火) 23:33:18 ID:???
>>588 その可能性は否定しないけど、
個人的には普通にプレイするときにポイントバイは必要ないからだと思う。
それにポイント計算するの面倒だし。サイコロ振った方が早い。
もちろんポイントバイの公平性が生きてくる状況では役に立つんだけどさ。
591 :
NPCさん :2006/07/04(火) 23:34:16 ID:???
つーかポイントバイって何?
592 :
NPCさん :2006/07/04(火) 23:35:06 ID:???
>>587 ルール的には基本データはプレートと変わらずに処理だろ
装備してても馬上じゃなきゃ役に立たないとかデメリットだけで、メリットがもらえないと思ったほうが良い
593 :
NPCさん :2006/07/04(火) 23:35:17 ID:???
>>590 オンラインセッションのキャラメイクとか
594 :
NPCさん :2006/07/04(火) 23:35:31 ID:???
>>590 んでもさ、他の参加者はPC作り終えてて、後はソーサラーがほしい。
とかいう状態だったりすると有りがたくね?
595 :
NPCさん :2006/07/04(火) 23:36:41 ID:???
>>591 ソードワールド・サポート1という本に載っている
ポイントを割り振って能力値を決定する「ポイント割り振りによる能力値作成」のルールのこと。
596 :
NPCさん :2006/07/04(火) 23:37:11 ID:???
それは「普通」の範囲外なのでは?
ていうか
>>590 の言うところの「ポイントバイの公平性が生きてくる状況」なんではなかろうか。
597 :
NPCさん :2006/07/04(火) 23:38:11 ID:???
>>595 ありがとう。サプリは買わないこと多いから知らなかった。thx
598 :
NPCさん :2006/07/04(火) 23:38:13 ID:???
知力11のソーサラーとか、別にいても普通だったがなぁ…
599 :
NPCさん :2006/07/04(火) 23:39:18 ID:???
オフセで精神力8でソーサラーやってたが、不味いか?
600 :
NPCさん :2006/07/04(火) 23:40:02 ID:???
>>598 何気に補助呪文の強いソーサラーにほしいのは知力より精神力だったりするけどね。
601 :
NPCさん :2006/07/04(火) 23:40:48 ID:???
別にボーナスがあるに越した事はないが、低くちゃダメって事はないだろ それはそれで頑張れ
602 :
NPCさん :2006/07/04(火) 23:46:08 ID:???
精神力4のソーサラーは 2レベルになるまで自前でエネルギーボルトを使えない
603 :
NPCさん :2006/07/04(火) 23:47:05 ID:???
>>594 「役割分担優先のキャラクター作成」を使うという手もあるな。
出目がよっぽど悪くなければ勝手にソーサラーっぽい能力値になる。
604 :
NPCさん :2006/07/04(火) 23:51:26 ID:??? BE:82030272-
>>602 きっと勉強にも、冒険にも魔晶石が潤沢にないと駄目な子ですね。
ある意味、お金持ちじゃないと無理ね。
605 :
NPCさん :2006/07/04(火) 23:52:15 ID:???
だが、それが良い
606 :
NPCさん :2006/07/04(火) 23:57:12 ID:??? BE:140623564-
>>聖騎士さん ゴメン気を悪くした? ちょっとハンドルからイメージで、ネタ振ると 教えてくれるかと思ったもんで汗。 SWSの3つのキャラ作成方法は面白いよ。 試す機会があったら、遊んでみるのもあり。
607 :
NPCさん :2006/07/05(水) 00:03:26 ID:???
>>606 はっきり言うと、SNEに行って聞けってレベル
ネタとしてならば座布団没収ってところだ、精進汁
608 :
NPCさん :2006/07/05(水) 00:04:40 ID:???
>>588 パーティー構成表、種族決定表、人間副能力値決定表は便利なんだけどねえ。
ダイスでのランダム性も残ってるし。
609 :
NPCさん :2006/07/05(水) 00:05:30 ID:???
610 :
NPCさん :2006/07/05(水) 00:12:56 ID:???
とりあえず、
>>606 がトリップつけて暫く常駐してみたらどうだろうか?
きっと
>>606 なら面白い反応してくれるんだろう
611 :
NPCさん :2006/07/05(水) 01:39:41 ID:???
「流れが止むなんて初めて…」「ババ様 耳が痛い」
612 :
rurie :2006/07/05(水) 01:47:12 ID:???
>>606 あいつはいっつもあんな感じで素っ気無いので気にするなです。
613 :
NPCさん :2006/07/05(水) 03:38:51 ID:???
>590 あのポイントバイだと計算が妙に面倒な割に幅が狭いんだよな。それも原因だと思う。
614 :
NPCさん :2006/07/05(水) 03:41:01 ID:???
>>611 って、いつも馬場様は「流れが止むなんてはじめて」っていってるから、
子供は「耳が痛い」って言ってるんだよね?
615 :
NPCさん :2006/07/05(水) 05:19:16 ID:???
というかサプリメント掲載ルールなんぞを共通ルールのように 語られても困るんだが。 んなもん持ってるのは完全版所有者と比べて圧倒的少数だろ。 良い悪い以前にそもそも存在を知られてないよ。
616 :
NPCさん :2006/07/05(水) 05:43:52 ID:???
サプリメントに乗せたルールなんてハウスルールと普及率は変わらんよな。
617 :
NPCさん :2006/07/05(水) 05:44:51 ID:???
618 :
NPCさん :2006/07/05(水) 05:51:09 ID:???
619 :
NPCさん :2006/07/05(水) 07:14:39 ID:???
>>618 sugeeeeeeeeeeeeee
いや、板違いだろ
620 :
NPCさん :2006/07/05(水) 09:04:51 ID:???
板違いだが、スレ違いではない
621 :
NPCさん :2006/07/05(水) 09:38:04 ID:???
【よろず雑談】ソードワールド157【なんでも雑談】
622 :
NPCさん :2006/07/05(水) 09:45:32 ID:???
TRPGならここまでファンタジスタな示威行動する独裁国家には きっと恐るべき秘密兵器があるに違いないと深読みするところだが 実際に核載せたテポUで首都狙われたら防げるものかよく知らないので どこか安心して北の天然パーマをバカ呼ばわりできないPLこと俺
623 :
NPCさん :2006/07/05(水) 10:48:25 ID:???
>>615 ここ最近はSWSやツアーはもちろん、R&R本誌まで読んでて当たり前って雰囲気だったので、
このスレの住人は持ってるのがデフォかと思ってたよw
624 :
NPCさん :2006/07/05(水) 10:50:45 ID:???
つか、普通に手に入るサプリの話をしてなにか問題でもあるのか?
625 :
NPCさん :2006/07/05(水) 11:07:56 ID:???
>>624 全員が読んでるの前提で話されると困るってことじゃねーの。
626 :
NPCさん :2006/07/05(水) 11:09:19 ID:???
SW完全版がろくに手に入らない現状、ルールの話をヤメロという皮肉では。
627 :
NPCさん :2006/07/05(水) 11:09:37 ID:???
じゃあ、読んでる人間を対象に話してる、ということで。
628 :
NPCさん :2006/07/05(水) 11:16:40 ID:???
>>622 核搭載されたらやばいけど、核搭載するだけの技術力が
北にないから大丈夫。
核は意外に重いので、作るだけなら簡単でもロケットに載る
重量にスリム化するのは難しかったりする。
TRPGだとその国の内情がどこまで知られているかによるだろうな。
北みたいに内情が人工衛星その他でだだ漏れだったら周囲は
かんたんに見透かすだろうし、内情がわからないならまず情報を
得ようとするだろうし。
629 :
NPCさん :2006/07/05(水) 11:22:19 ID:???
>>625 知らなけりゃ買ってくるか読み飛ばせばいいだろうに。
アホか。
その理屈で言ったらあらゆるサプリの話が出来ないだろうが。
630 :
NPCさん :2006/07/05(水) 11:30:17 ID:???
シナリオの内容に触れられると困る、というならまだしもなあ。 同じく、あほかと言っておく
631 :
NPCさん :2006/07/05(水) 11:30:56 ID:???
「SWS嫁」「SWSに書いてある」は読めてない愚民を嘲笑う台詞。
632 :
NPCさん :2006/07/05(水) 11:34:50 ID:???
>631
取りあえずこのスレでは
595 :NPCさん :2006/07/04(火) 23:36:41 ID:???
>>591 ソードワールド・サポート1という本に載っている
ポイントを割り振って能力値を決定する「ポイント割り振りによる能力値作成」のルールのこと。
しかなかったんだが。↑のケースは聞かれたから丁寧に答えているように見えないか?
634 :
NPCさん :2006/07/05(水) 12:35:04 ID:???
まあ、なんだな
基本的にSW完全版をもっている人間がベースだろ
サプリは持っているのが当たり前って言うのは、とても房臭過ぎる
>>632 そのレスは確かに丁寧に答えてると思うぞ
だが、ここ暫くのレスで全て台無しにされてるが
635 :
NPCさん :2006/07/05(水) 12:46:46 ID:???
というかサプリの話をしちゃいけないシステムスレって一体何だよ・・・
636 :
NPCさん :2006/07/05(水) 12:47:55 ID:???
完全版オンリーの人を排除するスレでも仕方ないとは思う
637 :
NPCさん :2006/07/05(水) 12:49:09 ID:???
タイトル的にはソードワールド全般だからベーシックのみの人でも 来れるスレじゃないといけないんだが…。 専用スレ作るか? SW・サプリコンプ前提スレッドって感じで。
638 :
NPCさん :2006/07/05(水) 12:52:28 ID:???
>>634 持ってて当たり前とは言わん。
ただ、「俺はサプリ持ってないんだからサプリの話をするな」と言われたら
「サプリを買ってくるか、でなきゃ黙っとれ阿呆」としか答えようがないぞ。
無論、「それ何に載ってるの?」と聞かれれば
>>595 のごとく丁寧に答える用意はある。
639 :
NPCさん :2006/07/05(水) 12:52:52 ID:???
他システムスレでは普通自分のレギュレーションを明確にして
話題を振るのが前提なんだが。
>>637 重複だ。卓ゲ板では何でも別スレ立てて解決しようなどと考えない方がいい。
640 :
NPCさん :2006/07/05(水) 12:56:38 ID:???
これがまさに「サポートが散り散り」になってる状態だな… 一旦切るべき所で切り、「基本」「GM本」「WG」と同時、 あるいは矢継ぎ早にリリースしてくれれば…
641 :
NPCさん :2006/07/05(水) 12:58:06 ID:???
>>639 なぜかそういう当たり前のことができなかったりするな、このスレは。
何かというと勝手にスレ増やしたがったり。
卓ゲ板のスラングを知らない程度ならともかく、これくらいの常識は知っていて欲しい。
642 :
NPCさん :2006/07/05(水) 13:01:04 ID:???
>>638 恐らくこの流れは
>>615 からだと思うが
>「俺はサプリ持ってないんだからサプリの話をするな」
ではないぞ?
まあ、下2行辺りが蛇足なのはわかるが
>持ってて当たり前とは言わん。
こう思うなら、相手が持ってない人間だっているって事を忘れないでやれば言い
>サプリメント掲載ルールなんぞを共通ルールのように語られても困るんだが
共通ルールとして語ってしまえば、もってて当たり前って言われてるのと変わらんからな
結論としては、一部に配慮不足な流れがあったってくらいだがな
>>615 も言いたいことはわかるが、もうちょっと言い方に気をつけろ
643 :
NPCさん :2006/07/05(水) 13:18:01 ID:???
>>636 むしろ、サプリを持ってる人間を排除しようとする動きがあるようだが。
644 :
NPCさん :2006/07/05(水) 13:22:28 ID:???
>>643 どっちもどっち
だが、サプリだけ持っていて基本もってない奴っているのかね?
基本の話なら両方ついてこれるはずだが
サプリの話は、サプリの話と断わって話題にすればいいんじゃないのか?
それで噛み付いてくる奴がいたらスルーすればいいだけ
645 :
NPCさん :2006/07/05(水) 13:23:52 ID:???
>>640 本当ならある程度ごとに版上げしてルールを整理しないと
いけないんだけどね
それをやらないからルール変更とかの情報がバラバラで
オフィシャルのリプレイでさえ混乱する有様
646 :
NPCさん :2006/07/05(水) 13:34:35 ID:???
>>644 サプリメントの話を聞いて興味を持って購入する、ってパターンは相当数あると思うぞ。
俺もそれでD&DとかGURPSのサプリメント(しかも英語)だいぶ買い込んじゃったし。
647 :
NPCさん :2006/07/05(水) 13:50:30 ID:???
>>642 共通ルールのように語るってどういうことだよ。
あるいは共通ルールのように語らないってのは。
出典が明確ならそれで十分だろう。
648 :
NPCさん :2006/07/05(水) 13:51:36 ID:???
>>634 お前が”房臭過ぎる”なんてアホなことを言わなけりゃ問題ないだろ。
サプリを持ってないなら黙ってスルーするか買えよ。
649 :
NPCさん :2006/07/05(水) 13:53:16 ID:???
>>642 サプリメントは共通ルールだろ。デザイナーが「これはルールですよ」って出してるんだから。
共通ルールじゃないのは鳥取裁定とかハウスルールとかだろ?
650 :
NPCさん :2006/07/05(水) 13:56:47 ID:???
結局サプリも買わない奴が、 「ボクの知らない話をするな!」 と駄々こねてるだけだと思うね 放っておけばいいのに リプレイの話も新製品の話もできない ポイントバイでのキャラ作成について 語って何が悪いんだ
651 :
NPCさん :2006/07/05(水) 13:58:01 ID:???
リプレイの話をするときは誰も「リプレイを買ってない人もいるんだから」って言わないのにね……。
652 :
NPCさん :2006/07/05(水) 13:59:16 ID:???
「俺はリプレイしか読まないからルールの話するな」 こうですか?わかりません!
653 :
NPCさん :2006/07/05(水) 14:01:40 ID:???
俺は小説もリプレイも買って無いから実プレイ以外の話はするな。 5年前なら行けたかもな……
654 :
NPCさん :2006/07/05(水) 14:02:25 ID:???
>>653 小説もリプレイも読まない奴ならここにいるよ。俺だけど。
655 :
NPCさん :2006/07/05(水) 14:04:10 ID:???
【サプリ無き者は】ソードワールド158【去れ】
656 :
NPCさん :2006/07/05(水) 14:04:40 ID:???
>>634 は「俺こそがリアル房」とコテ付けて、周りからNGワード指定されたらどうか
657 :
NPCさん :2006/07/05(水) 14:09:53 ID:???
>>654 俺も読まない。サプリはチェックするが。
658 :
NPCさん :2006/07/05(水) 14:14:27 ID:???
どうでもいいが「リアル厨房」と言ったら、 「2ch用語でいう厨房じゃなくて、実年令が中坊だよ♪」 という意味だったりする。
659 :
NPCさん :2006/07/05(水) 14:21:43 ID:???
ほんと煽り耐性低いな、ここ。
660 :
NPCさん :2006/07/05(水) 14:29:26 ID:???
後釣り宣言デスカー?!
661 :
NPCさん :2006/07/05(水) 14:32:34 ID:???
傍目に見ても、釣られた人間がいるのは間違いない でも何故か…一人が必死になってるようにも見えるが
662 :
NPCさん :2006/07/05(水) 14:34:11 ID:???
釣られてない俺は勝ち組 毎日毎日、必死な奴が多いなこのスレw
663 :
NPCさん :2006/07/05(水) 14:36:03 ID:???
664 :
NPCさん :2006/07/05(水) 14:36:39 ID:???
まあ、何だかんだ言ってもこうなるのがこのスレの流れ 煽られてもないのに煽られてると勘違いしちゃう子が多すぎるよ
665 :
NPCさん :2006/07/05(水) 14:39:32 ID:rGmgwhf0
666 :
NPCさん :2006/07/05(水) 14:41:25 ID:???
結局、房同士の言いあいって事だよな 持ってる奴は持ってない奴に文句言って、持ってない奴は持ってる奴に文句を言う そして、仲介に入る奴とかには持ってる奴が文句を言う… あれ?持ってない奴はどこに行った?
667 :
NPCさん :2006/07/05(水) 14:42:15 ID:???
668 :
NPCさん :2006/07/05(水) 14:42:51 ID:???
さっきから「房」と言ってる奴が暴れてるな
669 :
NPCさん :2006/07/05(水) 14:43:15 ID:???
なんか、必死なのが沸いてきましたw
670 :
NPCさん :2006/07/05(水) 14:44:42 ID:???
ソスレには房しかいない、これ常識 俺モナー
671 :
NPCさん :2006/07/05(水) 14:44:59 ID:rGmgwhf0
みんなID出そうぜ。 ID出さない奴が必死で煽ってるんだろ。
672 :
NPCさん :2006/07/05(水) 14:46:18 ID:???
673 :
NPCさん :2006/07/05(水) 15:03:56 ID:???
そんなことよりグラランバードが敏捷25で毎ターン ダンスしてきたときの対策を考えようぜ。
674 :
NPCさん :2006/07/05(水) 15:06:36 ID:???
荒らしに反応する奴も荒らしだと知れ、馬鹿者共めが。
675 :
NPCさん :2006/07/05(水) 15:20:56 ID:???
676 :
NPCさん :2006/07/05(水) 15:25:36 ID:???
>>675 もし味方にいてそれをどうにかするって言うなら、猿轡をかましてどこかに縛っておくな、俺なら
677 :
NPCさん :2006/07/05(水) 15:37:03 ID:???
ルールブックの完全版を読んでることが前提。 旧版までしか読んでない人はテンプレの「変更点まとめサイト」、 それ以外の人も「Q&Aまとめサイト」に目を通すのが望ましい。 サプリ、リプレイ、小説の話題も許容されるが、 読んでない人がいることへの気遣いは必要。 こういう感じで(もちろん文体は変えて)テンプレに入れるのを提案します。
678 :
NPCさん :2006/07/05(水) 15:39:57 ID:???
>>677 > サプリ、リプレイ、小説の話題も許容されるが、
小説は関係ないだろ。
679 :
NPCさん :2006/07/05(水) 15:42:48 ID:???
そんなもん態々テンプレ入れないといけないのか…
680 :
NPCさん :2006/07/05(水) 15:43:32 ID:???
下っ端ーずについてなんだが、連中の場合ファラリス信仰は 捨てられるんだろうか。 そしてダークエルフのその後はいかに。
681 :
NPCさん :2006/07/05(水) 15:43:36 ID:rGmgwhf0
682 :
NPCさん :2006/07/05(水) 15:45:33 ID:???
ベーシックだけでできる話題に参加すればいい。
683 :
NPCさん :2006/07/05(水) 15:45:35 ID:???
684 :
NPCさん :2006/07/05(水) 15:47:12 ID:rGmgwhf0
>>682 いや、そうじゃなくてベーシックだけの人に配慮は要らないのかという話さね。
完全版だけの人間に配慮してベーシックだけの人に配慮しないってのも不公平じゃね?
685 :
NPCさん :2006/07/05(水) 15:47:43 ID:???
>>682 なら完全版だけの奴もそれでいいだろ
配慮する必要なんてない
686 :
NPCさん :2006/07/05(水) 15:48:30 ID:???
金落としてないやつに配慮する必要ないなw
687 :
NPCさん :2006/07/05(水) 15:49:19 ID:???
>>686 ならリプやサプリを買ってない奴に配慮する必要もないなw
688 :
NPCさん :2006/07/05(水) 15:49:57 ID:???
689 :
NPCさん :2006/07/05(水) 15:50:09 ID:rGmgwhf0
>>686 それなら小説まで全部買えって話になるんじゃないの?
690 :
NPCさん :2006/07/05(水) 15:50:33 ID:???
>>684 完全版もってなけりゃ完全版の話はできないし
ベーシックもってなけりゃベーシックの話もできない。
参加したけりゃ買うしかないよね。
691 :
NPCさん :2006/07/05(水) 15:51:25 ID:rGmgwhf0
692 :
NPCさん :2006/07/05(水) 15:51:25 ID:???
ガキじゃないんだからさ、自分の知らない話にまで首を突っ込む事はないでしょ。
693 :
NPCさん :2006/07/05(水) 15:51:27 ID:???
というかこのスレの住人は何にしても常識がない。
ここまで
>>1 の注意書きが無意味なスレはそうそうないぞ。
694 :
NPCさん :2006/07/05(水) 15:51:37 ID:???
>>678 いや、ラノベ板の小説スレだって多少のルール・設定の話を許してるから、
そればっかりじゃなければいいんじゃねーの?
695 :
NPCさん :2006/07/05(水) 15:52:48 ID:???
>>693 便乗荒らしも多いからな。釣られる方も大概厨だが。
696 :
NPCさん :2006/07/05(水) 15:57:40 ID:???
>>691 漏れはテンプレ要らない派だよ。
ソード・ワールドRPGに関する話題なら何を所有しているかで制限する必要はないと思ってる。
話題に首を突っ込むなら、ちゃんと読んで理解していること前提になるけど。
むしろゲームと関係ない小説とリプレイの話題を排除したい。
697 :
NPCさん :2006/07/05(水) 15:57:44 ID:???
ルールブックの完全版orベーシックを読んでることが前提。 これでいいのかな?
698 :
NPCさん :2006/07/05(水) 15:59:28 ID:???
ドワーフが使えない件について
699 :
NPCさん :2006/07/05(水) 15:59:51 ID:???
>>696 リプレイはゲームに大いに関係あると思う。
実プレイの例示なんだし。
ただ、「リプレイでやってたから公式設定扱い」「あのキャラは設定に反してる!」ってのは邪魔だな。
700 :
NPCさん :2006/07/05(水) 15:59:55 ID:rGmgwhf0
>>696 了解。というか基本的には賛成。
リプレイと小説の話題は適宜誘導するのがいいんじゃないかねえ。
701 :
NPCさん :2006/07/05(水) 16:01:18 ID:???
だが断わる
702 :
NPCさん :2006/07/05(水) 16:01:57 ID:???
Ok。ラノベ板でリプレイスレでは読者にわからない TRPGルールの話を出すなと言われてるので これでリプレイ話題完全追放が成立するな。 あっちとこっちで双方から抹殺可能になったわけだ。
703 :
NPCさん :2006/07/05(水) 16:03:57 ID:???
資格を定義しないとコミュニケーションもできない実状がどうかと思うが
704 :
NPCさん :2006/07/05(水) 16:04:56 ID:???
小説やリプレイがSWのTRPGに関係ない? ありえないな
705 :
NPCさん :2006/07/05(水) 16:07:29 ID:???
「リウイが…」「小説の話禁止!!」 「イリーナがさあ…」「リプレイの話禁止!!」 「清松先生って子沢山…」「SNEの話禁止!!」
706 :
NPCさん :2006/07/05(水) 16:07:33 ID:???
ある程度はやってもいいけどさ、リプレイや小説を絡めた話題って どうせ「ここは○○の記述と矛盾する!」とかそんなのばっかりだろ?
707 :
NPCさん :2006/07/05(水) 16:07:59 ID:???
まあ、何か2人?だけで通じてる話から気にすんな それ以外の人間が従ういわれはない
708 :
NPCさん :2006/07/05(水) 16:11:41 ID:???
>>702 リプレイの話がしたけりゃルールの話を出さないでラ板でやればいいじゃん。
ルール解釈が必要になる話題なんてないだろ。
709 :
NPCさん :2006/07/05(水) 16:12:13 ID:???
>>706 SWのサプリとか、小説基準でデータが…とか明言されてる、そしてリプレイで追加データとかが出ている
結論から言えば矛盾しない事などあり得ない、それがSNEクオリティ
>>707 華麗にスル汁ってことかOK
710 :
NPCさん :2006/07/05(水) 16:13:36 ID:???
もっと単純に、ネタの拙さをフォローできる振りができなかったり、 話題の本筋を見ずに脊髄反射の極論を返したり、 あまりに釣られやす過ぎたり、という基本的な部分に問題があると思うんだが。
711 :
NPCさん :2006/07/05(水) 16:13:57 ID:???
そもそも実プレイしてない奴は書き込む資格ないと思うわけよ。 そういう奴が一番ゲームから遠いんじゃん?
712 :
NPCさん :2006/07/05(水) 16:14:19 ID:???
いやリプレイの話題は必要だろ。 ルールは壊していいんだよ、という格好の見本として。 公式厨をやりこめる上でリプレイは最適。
713 :
NPCさん :2006/07/05(水) 16:15:18 ID:???
>>708 >ルール解釈が必要になる話題なんてないだろ。
そればっかりだったわけだが…。
714 :
NPCさん :2006/07/05(水) 16:16:10 ID:???
かなり昔からソスレはgdgd論争のメッカだの スレが止まったら死んじゃう病だの 板に対する責任感が薄いだの散々言われてるしな
715 :
NPCさん :2006/07/05(水) 16:16:18 ID:???
>>712 なんでみやび先生は行動宣言させないんですか?
716 :
NPCさん :2006/07/05(水) 16:17:38 ID:???
リプレイ形式に直すときにいちいち行動宣言部分を残しておく意味がわからない。 教本じゃないんだから。
717 :
NPCさん :2006/07/05(水) 16:17:41 ID:???
むしろリプレイに何かとうるさいのは公式厨だと思うんだが。
718 :
NPCさん :2006/07/05(水) 16:17:43 ID:???
どうせ自治気取りで自分の好きなようにテンプレ決めて、俺ルールを徹底したいだけじゃないのか? 少なくとも圧倒的賛成多数って流れじゃないな
719 :
NPCさん :2006/07/05(水) 16:17:48 ID:???
こんな時間に書き込める住人のいるこのスレがおかしい! おまえらちゃんと学校や仕事行けや!
720 :
NPCさん :2006/07/05(水) 16:18:07 ID:???
プレイヤーは基本ルールだけ覚えときゃいいよ。 微妙な判断が必要になったらGMに伺かを立ててGMの判断に従えばいい。
721 :
NPCさん :2006/07/05(水) 16:19:03 ID:???
722 :
NPCさん :2006/07/05(水) 16:19:35 ID:???
>>710 >>714 実際、最近はそういう学生やアダルトチルドレンはかなり多い・・・と、自戒も込めて。
723 :
NPCさん :2006/07/05(水) 16:19:36 ID:???
>>680 一般信者なら分かるんじゃないの。
特にファラリス→マーファでにわか信者なら
「人に迷惑をかけない範囲で」自由って分かればOKだろ。
声聞いてるやつはそう簡単にはいかないだろうけど。
724 :
NPCさん :2006/07/05(水) 16:19:46 ID:???
>>730 正論、だがそこでGMの裁定に従うというルールを守れないのがプレイヤー
725 :
NPCさん :2006/07/05(水) 16:19:55 ID:???
>>719 マの付く職業の人は時間で動いてないから。
726 :
NPCさん :2006/07/05(水) 16:21:14 ID:???
727 :
NPCさん :2006/07/05(水) 16:21:53 ID:???
>>716 攻撃する予定だった敵が死んで1ラウンド浮いたり、
敵の行動を先読みしたり、
行動宣言やってるところを見せないと面白さが減らないか?
728 :
NPCさん :2006/07/05(水) 16:22:22 ID:???
使ってないだけじゃね?
729 :
NPCさん :2006/07/05(水) 16:22:58 ID:???
>>724 それなら単にFEARゲーのゴールデンルールや
D&Dの「Your DM is always right.」で済む話なんだが。
730 :
NPCさん :2006/07/05(水) 16:23:35 ID:???
>>723 一般の信徒なんかは複数の神をその時その時で替えて信仰してるみたいだしな。
731 :
NPCさん :2006/07/05(水) 16:23:47 ID:???
>>729 SWじゃ「清松の常識」だからなあ・・・
732 :
NPCさん :2006/07/05(水) 16:24:52 ID:???
「KIYOMATSU is always right.」
733 :
NPCさん :2006/07/05(水) 16:25:07 ID:???
>>731 >
>>729 > SWじゃ「清松の常識」だからなあ・・・
この手のネタを使った見え見えの釣りがウザい。
734 :
NPCさん :2006/07/05(水) 16:26:27 ID:???
>>729 SWでも完全版以降は「最終的な決定権はGMにあります。」と明記されてるのにな。
よっぽど旧文庫版だけで遊んでる既知外が多いんだろうか。
735 :
NPCさん :2006/07/05(水) 16:26:51 ID:???
あ、釣りだったんだw 気付かなかった。
736 :
NPCさん :2006/07/05(水) 16:27:20 ID:???
>あまりに釣られやす過ぎたり、という基本的な部分に問題があると思うんだが。
737 :
NPCさん :2006/07/05(水) 16:27:25 ID:???
738 :
NPCさん :2006/07/05(水) 16:29:02 ID:??? BE:421870289-
ソードワールドに興味があって、遊んでみたいと思う心があるなら
排斥する理由ないよ?ここソードワールドのスレでしょ?
>>673 グララン対策、PLの行動を阻止したいなら。(一発決め防止したいなら)
前提になる場面をちゃんと整理した方がいいよ?
最悪GMはスクリーンの裏で止めたことにも出来るんだからさ?
739 :
NPCさん :2006/07/05(水) 16:31:00 ID:???
740 :
NPCさん :2006/07/05(水) 16:35:26 ID:???
あれだね、GMが裁定を行う権利を持ってないと思い込んでるんだろ スポーツとかでもそうだが、審判の判定に対して抗議をする事は出きるが、それで覆らなければその裁定が結論 自分の抗議が認められないからって、審判に過度に噛み付きゃ監督だって退場処分になるのにな 白い物だって、黒といえば黒 納得がいかなくても裁定には従うのがルールなんだが
741 :
NPCさん :2006/07/05(水) 16:36:40 ID:???
ベースを踏んだのに、踏んでないと言い張るGMには従えません。
742 :
NPCさん :2006/07/05(水) 16:38:34 ID:???
GMがルールに乗ってない物を出すだけで、口プロレス始める奴もいるからな GMに対してPLが不公平だとか PLが持ってないサプリのデータ使っただけで、GMはずるいとか使うのやめろとか行ってくるのはマジ簡便 おっと、チラシの裏失礼
743 :
NPCさん :2006/07/05(水) 16:39:07 ID:???
744 :
NPCさん :2006/07/05(水) 16:42:18 ID:???
>>741 とりあえず一度だけ、自分はベースを踏んだと抗議してみるのは可
それでGMが裁定覆すならそれで言いし、覆さないのならそこで諦めろ
裁定権はGにあるわけで、その場では従うのがルール
それが出来ないのならルールに従ってないのはGMではなく自分になる
745 :
NPCさん :2006/07/05(水) 16:45:17 ID:???
746 :
NPCさん :2006/07/05(水) 16:49:52 ID:???
ダブルスタンダードなんだよな、大抵の口プロレスする奴って 公式設定とかルールを根拠にしているくせに、本人はルールに書いてある>「最終的な決定権はGMにあります。」っていうのに従わない 口プロレスやりたいならゲーム終わってやればいいんだよ、そのときゃGMもPLも関係ない
747 :
NPCさん :2006/07/05(水) 16:50:33 ID:???
748 :
NPCさん :2006/07/05(水) 17:00:09 ID:???
ちょいと話はそれるが、Q&Aとかでたまに「容赦なく全滅させて、PC達に反省を促してください」とか、その手のう回答があったりしたと思うんだが 最近のGMってPCがミスとかしてシナリオ失敗しそうでも、全滅させないように手加減するのがマナーなのかね? 今週末に今年辺りにTRPG始めた連中とSWやるんだが、GM的にはどう?
749 :
NPCさん :2006/07/05(水) 17:01:11 ID:???
750 :
NPCさん :2006/07/05(水) 17:05:46 ID:???
751 :
NPCさん :2006/07/05(水) 17:07:17 ID:???
>>748 Q&Aで全滅させて反省をって よっぽど駄目そうな場合(全滅してもやむなし)
だけでは?全滅まで持っていかなくても、例えばだれか一人死んだ時点で
PLの反応見て、持ちキャラのロストに全く耐性がないようなら
全滅させない方向でやるしかないのでは?
752 :
NPCさん :2006/07/05(水) 17:07:57 ID:???
753 :
NPCさん :2006/07/05(水) 17:08:31 ID:???
>>748 そのミスの度合いによるんじゃない?
「見るって言わなかったから」「考えてる様子もなかったから」じゃまずいと思う。
強力な罠でミスった、ボス敵への対応を間違えたとかならありうるかも。
でも、初心者PLで低レベルパーティーだったら、
一人二人死なせてしまうことがあっても、
全滅するほどの難易度にはするべきじゃない。
754 :
NPCさん :2006/07/05(水) 17:10:05 ID:???
>>748 生かさず殺さずが基本だな
GMが本気で殺しに入ったらPCに勝ち目はない、適当に手加減する必要はある
戦い方以前に、死ぬような状況を作ってしまったのなら、諦めてもらうしかないが
ただGMはPCが死ぬような状況にならないよう、注意くらい入れる必要があるとおもうというのが俺的意見
今年始めたくらいの奴なら、まだ初心者だろうから甘めでいいと思う
755 :
NPCさん :2006/07/05(水) 17:12:40 ID:???
>744 吟遊詩人絶対肯定派ですか? GM「今回のセッションは楽しかったよな?」 PLs「はい。セッションを楽しく感じるのはPLの義務です。GM様」
756 :
NPCさん :2006/07/05(水) 17:13:48 ID:???
757 :
NPCさん :2006/07/05(水) 17:18:22 ID:???
>>748 一人くらいなら死んでも、借金抱えて復活が〜とか言うネタにもなるが
流石に全滅は厳しいと思う
758 :
NPCさん :2006/07/05(水) 17:24:29 ID:??? BE:158202239-
>>756 NPC辺りを生贄(愚かな行為の罰を)にして、様子見るのも手よ?
明らかに敵わない敵に喜んで飛び掛る奴とか居るし。
759 :
NPCさん :2006/07/05(水) 17:34:20 ID:???
ただ、NPCの冒険者を生贄に捧げると… PLのモラルが下がってしまう事があるので注意、この辺の匙加減が難しい
760 :
NPCさん :2006/07/05(水) 17:52:03 ID:???
「PLのミスが発生するシナリオ」は最初は作らないのが吉。 「こうやって判定して、こうやって罠探して解除して、こうやって敵倒す」 ってところから初めるのが無難。
761 :
NPCさん :2006/07/05(水) 18:01:13 ID:???
ところで、実際にGMやっててPCたちを全滅させてしまった人っている?
762 :
NPCさん :2006/07/05(水) 18:04:08 ID:???
一人二人死ぬより全滅の方が平等に新キャラを 使えるからいいと思わないか?
763 :
NPCさん :2006/07/05(水) 18:05:14 ID:???
SWじゃ無くて、六門なら。 クリムゾンアントにPCを蹂躙させてしまった。
764 :
NPCさん :2006/07/05(水) 18:06:26 ID:???
765 :
NPCさん :2006/07/05(水) 18:08:43 ID:???
キャンペーン最終話で、手加減抜きにガチンコバトルしたら全滅した まあ、WKOなんでPLも納得してたかな グラスランナーが氷晶石もってドラゴンに特攻って言うのは始めtて見た (ブレス連発とかマンチっぽい戦い方はしてない、あくまで王道っぽくバトル)
766 :
NPCさん :2006/07/05(水) 18:17:01 ID:???
767 :
NPCさん :2006/07/05(水) 18:20:26 ID:???
最近は全滅させた事がないな・・・ やっぱ、BOSS倒してEND迎えさせないと鬱憤がPLに貯まる スリルはあったほうがいいが、PCの死は嫌われる
768 :
NPCさん :2006/07/05(水) 18:21:44 ID:???
みやびがPL以上にPCの死に愕然としてのは笑ったw
769 :
NPCさん :2006/07/05(水) 18:21:51 ID:???
>>761 ここに。
状況やばくなって一人死んじゃったから戦闘打ち切ろうとするも
PL側がキレちゃってて徹底抗戦を主張、シナリオ&各キャラの動機
としてそう対応されると全力で戦うので応戦、結果PLら全滅。
(人数を一人減らしLvも2ずつ下げてたが、殺すつもりで本気で
戦闘してしまった。今は反省している。確かにGMのが有利でした)
パニクって馴染みの盗賊ギルドが責任取った形で無理やりに
9Lv神官を出して蘇生させるというgdgdぶり。
俺のマスタリングに問題があったみたいで、皆予想以上に怒ってた
すまん・・・orz
全滅の後味は彼我共に最悪
どんな状況でも、どんなに強引でも、全滅はいけないという教訓を得た。
770 :
NPCさん :2006/07/05(水) 18:23:48 ID:???
>>761 全滅は無いな…
半滅でミッション失敗は在るけどね
「罠+ガーゴイル」って典型的なヤツでシーフが連続でピンゾロ振ってよ…(一本伸ばしシーフ5Level)
それとなく「一度撤退して治療してから再挑戦しろよ」って言ってやったんだが、強行突入しやがった
罠付き宝箱&扉に突撃して1人死亡して7人パーティーが5人に…
やっと撤退する気に為ったと思ったら、帰りの行程で「崖から転落」「川に転落」で更に2人死亡
7人中3人死亡ってGMの想定外の事態だった
一本伸ばしのパーティーはコレが怖い
下手に能力高いから罠や敵勢力も強くなるが、代わりになるヤツがいないから事故が起きると全滅し易い
手加減してても半滅したもんな〜
771 :
NPCさん :2006/07/05(水) 18:25:58 ID:???
>>761 俺はPC全滅させるのが怖いのでなんだかんだと理由を付けて助けてたな。
何度かPCが死んだ事はあったけど、そのキャラも復活してた。
772 :
NPCさん :2006/07/05(水) 18:27:09 ID:???
×7人中3人死亡ってGMの想定外の事態だった 7人中4人死亡で3人生存だった
773 :
NPCさん :2006/07/05(水) 18:31:23 ID:???
ある程度レベル上がったSWで崖から落ちて死ぬのってあんまりないな。 ソーサラーが力尽きてたのかな。
774 :
NPCさん :2006/07/05(水) 18:37:06 ID:???
パーティーが全滅はないけど、パーティーが逃げて世界が滅んだことはあった
775 :
NPCさん :2006/07/05(水) 19:08:15 ID:???
精神力&魔晶石切れてた
776 :
NPCさん :2006/07/05(水) 19:17:13 ID:???
全滅させたことは無いなぁ でも一人ぐらい死ぬかな まぁオリジナルとして打撃力18×2、3回 魔法使用可能 なモンスターだして手加減なしで戦えばそりゃ死ぬか
777 :
NPCさん :2006/07/05(水) 19:27:58 ID:???
>>755 確かに吟遊詩人は糞だが
GMの裁定は絶対でないと駄目だ。
PLの質にもよるが一度下手に譲ると、
事あるごとに口プロレスを挑んでくるようになる。
それが理に適っていれば良いが無茶苦茶なものでも通せと言って、
プレイを止められるのは鬱陶しくて適わない。
755はGMをしないのか?
778 :
NPCさん :2006/07/05(水) 19:31:37 ID:???
779 :
NPCさん :2006/07/05(水) 19:32:50 ID:???
いや、本当に実プレイ分に溢れたスレですね。
特に
>>755 とかw
780 :
NPCさん :2006/07/05(水) 19:38:41 ID:???
PLの思いつきとか認めたら、より面白くなった事があるな。 それでも却下し続けないとダメなのか?
781 :
NPCさん :2006/07/05(水) 19:39:25 ID:???
ケースバイケースって言葉をしらんのか?
782 :
NPCさん :2006/07/05(水) 19:46:01 ID:???
>>780 ちがう。
思い付きをGMに投げかける事自体は何の問題もないぞ。
その上で、GMが却下した時に食い下がるのは駄目だって事だ。
GMは参加者全員が楽しめるように考えて裁定するはずだからな。
783 :
NPCさん :2006/07/05(水) 19:49:32 ID:???
>782 >GMは参加者全員が楽しめるように考えて裁定するはずだからな。 そうか、キミは幸せなTRPGライフを送って来たんだね。 (困ったちゃんスレとか吟遊詩人とかの言葉を後ろに隠しつつ)
>>780 「GMの裁定は絶対」は「意見・提案全面禁止」とは違うと思うの。
785 :
NPCさん :2006/07/05(水) 19:52:28 ID:???
「GMの裁定は絶対」 || 「GMの意思がすべてに優先」 || 「GM以外の意見の否定」 || 「意見・提案全面禁止」
786 :
NPCさん :2006/07/05(水) 19:53:38 ID:???
>>783 もし、GMが参加者全員が楽しめるように考えていないなら、
それに対してはゲームが終わった後で話すなり感想を言うなり
自分でもっと面白いGMをやって判って貰うなりするべきだと思うよ。
もし、GMが参加者全員が楽しめるように考えて居なかったとして、
君の思い付きを却下したとして、君は食い下がる事でゲームが面白くなったりすると思うかい?
787 :
NPCさん :2006/07/05(水) 19:55:45 ID:???
>786 GM「卓についたのが失敗でしたね」 か?
>>785 「GMとPLはみんなで楽しむために努力をする」
が前提条件に抜けてるとそうなっちゃうよね…(´・ω・`)
789 :
NPCさん :2006/07/05(水) 19:59:04 ID:???
>788 創作技術のない香具師が、卓を自分の創作物の発表の場だと思ってGMをすることはよくある。
790 :
NPCさん :2006/07/05(水) 20:17:32 ID:???
創作技術が豊富づも吟遊詩人は勘弁な。
791 :
(゜∀゜) :2006/07/05(水) 20:23:19 ID:???
プレイヤーが楽しめれば吟遊詩人でもおけーだけどね。
792 :
NPCさん :2006/07/05(水) 20:31:00 ID:???
なんでまたこうTRPG黎明期みたいな話を・・・
793 :
NPCさん :2006/07/05(水) 20:35:36 ID:??? BE:328121287-
前、自分がGMでSWの1Lv未満って条件のゲームしたことがあるんだけど。 内容は、冒険者(英雄候補)になる素質のある若者達の話。 何分、まともな冒険者じゃないLvなんで(魔術師の弟子で魔法がたまにしか発動しないとか) 色々逢った。 ゲームの内容は、Pc達の住む街に大量(個人レベルでは対応出来ないレベル) の怪物が襲うんだ。 (街自体も引退した冒険者達が造った設定で、家族も居れば、友達もいる) そこでPLに、求めていたのは、怖気づいた街の有力者(元冒険者)や 奮戦する国から派遣されている、衛視隊長たちと呼応して、状況に希望を射す事だったわけ。 シナリオに隠しの目的もあって、当時サークル内で問題定義されていた 一部のPL、お地蔵さん(だんまり)PLに発言してもらう事と、 能力値だけに頼ったPL(常識無い)に、仲間やNPCと状況考えて打開してもらう事。 通常の冒険なら(たとえばダンジョン物)黙ってても、仲間に ついていけば冒険には参加できてたりする、お地蔵さんには、 個別のシーンを与える(Pcの家で、状況別にとか1対1とか) 事で結構新鮮に、発言してもらったんだけど。 やっぱ前提状況が悪すぎたのか、一人だけ仲間と行動せず(呼応せず) 街から一人だけ逃げちゃったりした。 シナリオの目的とは外れたため、ゲーム終了後に少しもめたんだけど。 これが、RPとしてはアリなギリのラインだったんで、今でも悩む。 シナリオが進んで、みんなの協力があれば、最後にはハッピーエンドを 用意(少々ご都合かも)を用意してたんだけど。
794 :
NPCさん :2006/07/05(水) 20:39:01 ID:???
誰か三行にまとめてくれ
795 :
ダガー+ダードスレ共通の敵 :2006/07/05(水) 20:43:01 ID:ibgCkONF
>793 多分そのセッションの記憶は、キミにとって大事な宝物なんだと、先生は思います。
796 :
NPCさん :2006/07/05(水) 20:53:00 ID:???
GMとしてパーティを全滅させた事は無いが、 PCとして全滅した事はある。 つーか一人二人ぐらいならよく死ぬ。特にルンマスが。
797 :
NPCさん :2006/07/05(水) 20:56:18 ID:???
>>792 老害が多いんだろ。
三十路になったらTRPGなんかやめろよ
798 :
NPCさん :2006/07/05(水) 21:15:25 ID:???
>797 TRPG業界を消滅させる気ですか! そんな事したら、翻訳も新作もなくなりますよ。
799 :
NPCさん :2006/07/05(水) 21:18:24 ID:???
>>797 俺ァ来年成人式だが、銀一郎大佐の年まで現役でやるつもりだぜ?
800 :
NPCさん :2006/07/05(水) 21:22:47 ID:???
ここ十数レスみてて思ったが、SWって長く続いてるのにそういうプレイガイドのサポートって無いよな。
801 :
NPCさん :2006/07/05(水) 21:28:22 ID:??? BE:140623283-
D&Dがよくわかる本みたいな?
>>801 …スタートブックとか言うの、なかったっけ。
今ちょっとめくったら、目次(P.8)の最初に 5−3 リプレイを読め って買いてあって吹いた
804 :
NPCさん :2006/07/05(水) 21:31:21 ID:???
>>802 清松の常識発言で世に知られるあの書物か
805 :
NPCさん :2006/07/05(水) 21:31:58 ID:??? BE:82031227-
>神さま あ、あったね。見たら本棚に突っ込んでた。
806 :
NPCさん :2006/07/05(水) 21:34:27 ID:???
>>800 ダードスレ向きの話題だが、そういう方面でのガイドがあるのってFEARくらいじゃないか?
雑誌で載せるには紙面の都合もあるから自社出版以外では厳しいし。
…今パラパラとめくった限りでは、色々いいこと書いてあるのになあ…。
>>804 常識発言についてkwsk
808 :
NPCさん :2006/07/05(水) 21:39:12 ID:??? BE:105467663-
>スタートブック イラストのパンチ力が少し足りないね、これ 表紙もファーラムの剣より、エルフ耳とかキャラの方が目を引くような。
809 :
NPCさん :2006/07/05(水) 21:39:22 ID:???
>>807 ちょっと現実を知らなさ過ぎますよ(笑)
811 :
NPCさん :2006/07/05(水) 21:44:52 ID:???
清松はT&Tがよくわかる本というのを書いてたな。 SWがよくわかる本てのは書く気はないんだろうか?
812 :
NPCさん :2006/07/05(水) 21:45:21 ID:???
813 :
NPCさん :2006/07/05(水) 21:45:29 ID:???
>>807 P108の「ちょっと現実を知らな過ぎますよ(笑)」という発言が2chで叩かれた。
どこかの自称剣道部だかが実際にやってみたらそんなに難しくなかった
というような書き込みがあり、現実を知らないのは清松だという叩きになった。
814 :
NPCさん :2006/07/05(水) 21:47:03 ID:???
>>716 リプレイが教本でないとしたら、少なくともこのスレで話題にする必要はないね。
815 :
NPCさん :2006/07/05(水) 21:48:13 ID:???
>>811 スタートブックはよくわかる本の代わりと言っていいんじゃない?
今手に入るかどうかは知らないけど。
ソードワールドの話じゃないけど、 斬り結んでいる敵を狙えないなら、 カシューvsベルドの時に飛んできた矢はなんだったんだろうと …魔法なら大丈夫なんだっけ。
818 :
NPCさん :2006/07/05(水) 21:56:56 ID:???
単に小説とTRPGの差
819 :
NPCさん :2006/07/05(水) 21:58:40 ID:???
>>817 >魔法なら大丈夫なんだっけ。
ウィスプやジャベリンは乱戦中でも確実に敵に当たる。
エネルギーボルトやファイアボルトやフォースは無理。
820 :
NPCさん :2006/07/05(水) 22:00:45 ID:???
821 :
NPCさん :2006/07/05(水) 22:07:34 ID:???
ダンジョンマスター”ガイド”って内容の半分はそれだからな。
822 :
NPCさん :2006/07/05(水) 22:09:12 ID:???
すみません、SWのサイトでベラルードキングダムって あったと思うのですが閉鎖したのでしょうか? ご存知の方教えてください、おねがいします
823 :
NPCさん :2006/07/05(水) 22:11:41 ID:???
>>797 というか、老害以前の時代錯誤のオモロにしか見えん。
>>806 冒険企画局のシステムにも載っているな。
824 :
NPCさん :2006/07/05(水) 22:12:48 ID:???
>>822 ぐぐってなければ閉鎖したんじゃないか?
825 :
NPCさん :2006/07/05(水) 22:14:49 ID:???
ためしに検索してみたがまったく引っかからないな。>ベルラード
826 :
NPCさん :2006/07/05(水) 22:14:58 ID:??? BE:158201093-
>弓 1D6で1で敵に、2−3でランダム 4−5でまごまごして不可、6で味方とか ゲーム処理すると、納得する人、多いのかな? 関係ないけど、個人的にエルフ=弓なイメージの人も居ると思うので。 エルフの弓にもう少し強力なイメージあってもいいのになぁ SWだと精霊魔法使えやゴラァなんかもだが。 【ハウス】エルフのコンポジット・ボウ【弓】 命の樹から、落ちた枝を、膠や動物の皮、腱で強化したもの 弓自体に、精霊が宿っており、幼少の頃より愛用する事で、 僅かながら、意志を疎通できる。 効果としては、愛用者が使うと命中+1、打撃力が+10、クリ10*
827 :
NPCさん :2006/07/05(水) 22:17:09 ID:???
828 :
NPCさん :2006/07/05(水) 22:22:18 ID:???
>>826 納得する人は乱戦中に撃ち込んだら完全ランダムでも納得するし、
そのルールで納得する人もいるし、いや、横から撃ったら絶対敵だけを狙えると主張する人もいるだろう。
で、清松は今は完全にGMにまかせる事にしたようだ。
829 :
NPCさん :2006/07/05(水) 22:29:16 ID:???
830 :
NPCさん :2006/07/05(水) 22:38:18 ID:???
えー。GMに任せると言いながら、僕はしませんけどね、UーHA! そんなスタイルがユーザーをただ混乱させるだけの中2病症状とようやく気づいたので 最近はいらん一言を減らしてマジGMにお任せです
ちょっと話は変わるけど プロッドのクリティカル値10が訂正されてる完全版ルールブックって第何版? 手元の7版は10のままなんだけど(´・ω・`)
832 :
NPCさん :2006/07/05(水) 22:40:37 ID:??? BE:117186454-
仲間の危険に晒す可能性を、ちゃんとRPすると
面白そうね。
強敵相手で、魔法を撃ちつくした時に、弓でしか援護できなかったら・・・
L2戦士:くっコイツやりやがる!誰か援護してくれ!
L1魔術師:すみません。さっきの戦いで魔法は撃ちつくしました。
2L射手:残ってるのは私の弓だけ・・・
ゴブリンロード:ヴォォォォー!、ガスッと戦士に3点ダメージ
GM:ん?どうする?ランダムに当たるけど、それでもいいならどうぞ?
2L射手:ああっ・・・っ目標がさだまらなぃわ!
L2戦士:撃て!俺が倒れたらどの道、みんな助からないだ!と、うりゃー!ロードに2点ダメージ!
GM:じゃランダム判定(
>>862 )だね、怨まれるのやだから、どっちかが振る?
L2射手:私が振ります!(ゴクリ)
L2戦士:・・・信じてるぜ。
L2射手:コロッ・・・6・・・キャーーーーゴメン。
GM:う”味方だね。では戦士に4点ダメージ
L2戦士:うがっ!(痛)・・・味方の方が、強敵に。
833 :
NPCさん :2006/07/05(水) 22:43:30 ID:???
面白いといわれたらいや別に?と答えたいわけだが、違和感はそんなに感じなかった
834 :
NPCさん :2006/07/05(水) 22:43:43 ID:???
>831 言われて今気付いたよ…… そういや完全版対応のマスタースクリーンも10になっているな
>>834 厨対策に欲しいのね。直ってる新しい版のやつが。(´・ω・`)
SNEサイトのエラッタには載ってないし。
836 :
NPCさん :2006/07/05(水) 22:46:34 ID:??? BE:93748782-
第2部のジョジョの戦車戦に出てきた武器だよね?>プロッド SWの武器イメージだと本来はクリ12なの?
838 :
NPCさん :2006/07/05(水) 22:50:38 ID:???
まあ、SWベーシックですらレーティング表の間違いが直ってないぐらいだから、 完全版の最新の版でも細かい間違いが直っているかどうか疑問だな。
839 :
NPCさん :2006/07/05(水) 22:51:22 ID:???
石弾でも皮鎧ぐらい貫通するらしいからねとか言い出すと リアル・リアリティ厨UZEEEの流れになりそうで
840 :
NPCさん :2006/07/05(水) 22:56:27 ID:???
じゃぁ、俺はエクスプロージブ・ブリットをプロッドで使って 4ラウンド狙いをつけてみるぜ 魔法ダメージっぽいから無理か
841 :
NPCさん :2006/07/05(水) 22:57:15 ID:??? BE:35156423-
11(米なし)って、それでも、結構強力だね>プロッド てか使わない武器だったから、よく見てなかったけど 必筋5〜15なんだ。こりゃいい武器だ。
842 :
NPCさん :2006/07/05(水) 22:58:23 ID:???
完全版って何版が最新なんだ・・・。
843 :
NPCさん :2006/07/05(水) 23:00:15 ID:???
内容的にか? それとも単純に刷り数の話か?
844 :
NPCさん :2006/07/05(水) 23:00:31 ID:???
そういや、形状から考えて狙撃可能なはずなのにプロッドじゃあ狙撃できないんだよなぁ。
>>841 グラスランナーのシーフに「プロッドのクリティカル10だよね?」
って主張してゴネられた時はちょっと困った。(´・ω・`)
最終的には却下したけど。
>>844 Q&Aでは「できてもいいでしょう。」って書いてある。
847 :
NPCさん :2006/07/05(水) 23:03:03 ID:???
全滅実例挙げてくれた人d! 勉強になったわ。 漏れも全滅させるのはなんとしても回避しよう…。
848 :
NPCさん :2006/07/05(水) 23:03:34 ID:???
849 :
NPCさん :2006/07/05(水) 23:08:10 ID:???
>>824 ググってみたらこの「サイトはただいま製作中です」みたいなのが
流れてるので、もう閉鎖しちゃったのかな・・・残念
850 :
NPCさん :2006/07/05(水) 23:18:02 ID:???
>>813 >自称剣道部だかが実際にやってみたらそんなに難しくなかった
何をやったんだ?
851 :
NPCさん :2006/07/05(水) 23:19:10 ID:??? BE:210935366-
一グラスランナー好きとしては。 強打ダメージ+2の方が嬉しいから〜 別にプロッド、クリ10じゃなくてもいいな。
852 :
NPCさん :2006/07/05(水) 23:23:57 ID:???
853 :
NPCさん :2006/07/05(水) 23:29:11 ID:???
>>850 シーフにマジックアイテムを ソードワールド102nd
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1116786642/ 913 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/05/24(火) 20:55:44 ID:???
>>348 >>356 かなり遅レスだが、弓実験をした本人だ。
あの時はレスが複数だったせいで混乱させて申し訳ない。
ここで結果を整理しておこう。
@ 10mの距離で弓で射撃をする場合、一射につき10秒では命中はおぼつかない。
出来れば一射につき2〜30秒は欲しいとのこと。
A 相手が射られることを気づいている状態ではかなり当てにくい。
特に直径50センチの丸盾(自作)を持った状態だと命中率はほぼ0。
B 竹刀を持ってのチャンバラ中に射た場合、3mまでの位置調整(静止移動に相当)を行えば、
よほどの不幸(偶然体替わりのタイミングに射てしまう)がない限り味方への誤射はまずない。
間合いの取り合いや鍔迫り合いの際を狙えば、誤射率はほぼ0になる。
上記の結果から、清松の常識を知らなさすぎという発言は不当で、
清松本人が常識を知らなさすぎという結論が出た。
854 :
NPCさん :2006/07/05(水) 23:35:08 ID:???
855 :
NPCさん :2006/07/05(水) 23:36:35 ID:???
じゃあBどおりなら、
>>826 の案なら1Dで1-4は敵、5は発射不可、6なら味方って感じになるのかな?
856 :
NPCさん :2006/07/05(水) 23:37:21 ID:???
>>854 駄目よ。将来愛する人にとっておかないと。
857 :
NPCさん :2006/07/05(水) 23:37:49 ID:???
858 :
NPCさん :2006/07/05(水) 23:40:49 ID:???
>竹刀を持ってのチャンバラ中に射た場合、 剣道は直立姿勢で4点に限られた打突部を竹刀のみで狙うものだから、 蹴ったり(間合いを確保するため)一瞬しゃがんだり(ダッキング)、 フェイントかけたりする実際の戦闘とは単純に比較できない気もする。 特にシーフの戦い方の場合は。
859 :
NPCさん :2006/07/05(水) 23:41:53 ID:???
根本的に、弓とかの射程武器って現実的な使い方されると、ゲーム的には不都合が多いんよ 近寄る前に弓で決着ついたりしちゃ、剣の世界としては困るわけ だから基本的に弓とかは大抵のゲームで冷遇されてるね 手で投げる投擲武器なんかは、もっとされてる事多いけれど
860 :
NPCさん :2006/07/05(水) 23:42:04 ID:??? BE:93749344-
うーん。前提条件があるような>そのテスト 敵を奥にして、味方を手前としてるパターンじゃないよね? よく冒険者は隊列組むから、前提条件変わると判定は変わりそうね。
861 :
NPCさん :2006/07/05(水) 23:44:48 ID:???
つーか丸盾持ってる時点で剣道とは別のチャンバラやってるとわかれ。
862 :
NPCさん :2006/07/05(水) 23:45:58 ID:???
まあ、清松が弓道をやっていたとか、そういう経験者でないのは間違いなかろう
863 :
NPCさん :2006/07/05(水) 23:46:54 ID:???
>>855 Bどおりなら命中判定で1ゾロが出た時だけ誤射するぐらいでいいかもしれない。
まあ、なんにせよGMに従って置けば問題はない。
864 :
NPCさん :2006/07/05(水) 23:47:15 ID:???
865 :
NPCさん :2006/07/05(水) 23:51:34 ID:???
弓の場合、「飛んでくる矢は剣で打ち落とせる!」って言い張る奴いそうね。 漫画どころか最近の時代劇でさえもそういうシーンあるし…。 実際のところ戦国時代には矢で戦死する奴は多かったらしい。 中世ヨーロッパでだって、英雄・獅子心王リチャード1世が流れ矢で死んでるしね。
866 :
NPCさん :2006/07/06(木) 00:01:43 ID:???
以外に知られてないみたいだが、同じ弓でも短弓と長弓ってかなり差があるんだよね 短弓は比較的扱いが簡単で、狩人や普通の歩兵とかが使っていたらしいけれど 長弓は使いこなすのに技術がいるから、それ相応の訓練をつめるだけの立場にあるとか、そういう誰でもつかえる武器って言うのじゃなかったらしい クロスボウがでてきてからだと、比較的扱いが簡単で威力のあるクロスボウに長弓は取って代われたようだけれど
867 :
NPCさん :2006/07/06(木) 00:10:11 ID:???
意外
868 :
NPCさん :2006/07/06(木) 00:15:33 ID:???
>>865 実際、一定以上の腕の持ち主には難しくはないらしいぞ。
それこそ集団戦で雨霰と矢が降ってくる状況と数人での戦闘を一緒にしちゃいかんよ。
869 :
NPCさん :2006/07/06(木) 00:18:53 ID:???
>>866 クレシーの戦い(英軍の長弓部隊が仏軍の弩部隊に勝利)を引き合いに出して、
ロングボウよりクロスボウのほうが弱いと指摘する奴が現れそうだけど、
あれは集団でやった戦争だし、地形の有利不利、訓練の度合いが違ったものな。
870 :
NPCさん :2006/07/06(木) 00:20:19 ID:???
>>868 まあゲーム的にはそういう行動も回避した中に入るんだろうね。
盾で回避力が上がるくらいだし。
871 :
NPCさん :2006/07/06(木) 00:20:32 ID:???
>>868 ああ、でもそれって確か…
自分を狙ってる相手がわかっていて、待ち構えていた時ならとか言う条件ついてたはず
流石に打ってくる相手を視認してないとか、ほかの事をやりながらじゃ無理らしい
流石に漫画のヒーロ張りに、剣で矢を切り払うって言うのは簡単じゃないようだ
872 :
NPCさん :2006/07/06(木) 00:21:19 ID:???
>>858 剣道って体当たりとかキックは有りじゃなかったっけ?
873 :
NPCさん :2006/07/06(木) 00:22:04 ID:???
>>869 クロスボウはまっすぐにしか撃てないけど
ロングボウは斜め上に撃つからね。
自分の前にいる弓兵が邪魔にならない。
大規模戦闘ではロングボウの方が単位時間あたりの攻撃力が高いよ。
874 :
NPCさん :2006/07/06(木) 00:22:16 ID:???
というかすまん。 組み合いの時は飛び道具当たりにくいのは覚えてるんだが、 ただの接敵状態の時もなんかあったっけ? Bはただの接敵状態だよな? スタートブックとやらに載ってるのかな? 俺は持ってないのよすまん。
875 :
NPCさん :2006/07/06(木) 00:25:57 ID:???
>>869 最終的には集団戦は数の勝負になるからな、圧倒的な技術差とか装備の差がなければ
よく訓練された長弓の部隊は切り札とかになるくらいに強かったらしいが、人数をそろえたり維持するコストが大変だったりと数が中々用意できなかったらしい
その点、クロスボウは数をそろえるっていうのが比較的容易だったと、確か何かの資料に書いてあったな
876 :
NPCさん :2006/07/06(木) 00:30:17 ID:???
>>872 どっちも駄目。つばぜり合い中に竹刀で押し合ったりはある。
薙刀の場合は相手の脛も打てる。
877 :
NPCさん :2006/07/06(木) 00:30:41 ID:???
>>872 体当たりはアリだがキックはないぞ、キックはw
878 :
NPCさん :2006/07/06(木) 00:40:50 ID:???
>>871 そりゃそうだが、飛び道具を持った奴が前後にいるような状況は頻出するか?
879 :
NPCさん :2006/07/06(木) 00:42:48 ID:???
山賊団が弓を構えている。 「クソっ!ひとまず逃げるぞ!」 次々と飛来する矢。背を向けるので全員-4のペナルティで回避しなければならない! 「ドワーフのおっさん!盾になる気か!?」 「戦士の鑑ですね」 「(単純に一番足が遅く、行動も最後なんじゃわい…)」
880 :
NPCさん :2006/07/06(木) 00:44:17 ID:???
>>878 前後にはいなくとも、2方向3方向から撃たれることは十分あるんじゃね?
881 :
NPCさん :2006/07/06(木) 00:46:53 ID:???
>>874 仲間と斬り結んでいる敵を弓で狙ったり仲間の頭越しに弓を射つなんてことが可能だと思っているとしたら
ちょっと現実を知らな過ぎですよ。とスタートブックには書いてある。
で、剣道の試合中に味方の側の後方からボールを敵に命中させられますか?
無理ですよね?と言っている。
でも投げる側が3mまで移動可能という条件なら大丈夫だったという話だろう。
もっとも、
>>853 の実験では誤射の確率は低いが1ラウンド1回の射撃では
命中させるのは難しいとも言っているので、前提が微妙におかしい気もするが。
ゆっくり誤射しないように狙えば誤射はしませんがあてるのは難しかったです。と
言っているようにも読めるしな。
そうだとするなら命中に−2つけて2ラウンドかけて射撃すれば誤射はピンゾロのみ、
というようなハウスルールができるだけで、やっぱり毎ラウンド撃つなら危ないのかもしれない。
要はあれだ。GMが決めて下さいってことで。
882 :
NPCさん :2006/07/06(木) 01:00:00 ID:???
バリスタや投石器で「波動砲、発射ー!!」ってやったのが懐かしい。
883 :
NPCさん :2006/07/06(木) 01:00:37 ID:???
弓の必要筋力や長短により、矢の長さもいろいろある。 が、SWには区別するルールもデータも一切ない。 (グララン用ショートボウの矢を、イリーナ専用の弓で使う事も無理じゃない) どーせゲームだからリアリティにゃ眼を瞑れという事なのだろうな。
884 :
NPCさん :2006/07/06(木) 01:31:32 ID:???
元からSWはリアルリアリティ追及して面白いゲームでもないだろ・・・
885 :
NPCさん :2006/07/06(木) 02:02:06 ID:???
1ゾロ=誤射にすると 誤射が発生したら対象は回避できるのか、という問題もある。 必中だと色々厳しいからな。 (と、その裁定で初めてのSWっつうかTRPGセッションで死んだ俺が言ってみる) もう一回命中判定をするのもメドイし。 取っ組み合いの時だけでいいと思うんだけどな、誤射。
886 :
NPCさん :2006/07/06(木) 02:09:42 ID:???
誤射率の方が高いなら、味方を狙えばいいじゃないか(マリー
887 :
NPCさん :2006/07/06(木) 02:28:05 ID:???
ダガー持ち同士だと駄目で、 ポールウェポン同士だとOKとなりかねん気もする。
888 :
NPCさん :2006/07/06(木) 03:13:02 ID:??? BE:210935366-
ロマールでT&Tカザンの闘技場みたいな ソロモジュールでないかね? 剣匠ルーファスとかと剣を交えてみたい。
889 :
NPCさん :2006/07/06(木) 03:24:31 ID:???
そのネタはつい最近六門でやったばっかりだし、 ルーファスさんは今ははるか南の島。 まぁ後者は時代をずらせば良いんだけど、 もしそう言うのが出たとしたら、ツアー・ロマールのタイミングだったろうから はっきり言って手遅れ。
890 :
NPCさん :2006/07/06(木) 04:38:31 ID:???
>>777 正直その辺はGMとPLの信頼関係では
うちは筋が通ってれば概ね認めてるし、悪用に近いと
却下してるけどそれで揉めたりしないよ。
891 :
NPCさん :2006/07/06(木) 08:10:03 ID:???
>859 弓が冷遇されてるゲームって具体的にどれ?
892 :
NPCさん :2006/07/06(木) 08:12:09 ID:???
スーパーロボット大戦だろう
893 :
NPCさん :2006/07/06(木) 08:13:18 ID:???
コンピュータゲームはほとんど全部だろう。 弓なんてよっぽどの鎧着ていないとほとんど必殺の武器だぞ。
894 :
NPCさん :2006/07/06(木) 08:22:32 ID:???
ここで ヤクザくんの かれいな スルーだー!
895 :
NPCさん :2006/07/06(木) 09:09:23 ID:???
>893 コンピュータゲームだと矢の入手(購入・残弾)に関して省略されてる場合もあるがな。
896 :
NPCさん :2006/07/06(木) 10:26:12 ID:???
>>893 ルナティックドーン2では弓矢や投擲武器の速度がキャラクターの移動速度と同じくらい鈍かったので至近距離で撃たれない限り余裕で避けられましたv(^^)v
897 :
NPCさん :2006/07/06(木) 11:11:32 ID:???
よくあるシューティングやアクションゲームみたいだな。
898 :
NPCさん :
2006/07/06(木) 15:46:03 ID:??? BE:158201093- ミサイル兵器が強いのはT&Tかなー。 SWだと、どうせ回避はレンジャーだと無いから ドワーフにして防御固めて撃ちまくると強いね。