ダブルクロス24

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1仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M
ようこそ、崩れかけた日々の中へ。
このスレはダブルクロス 2nd Edition について語るスレです。

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。

次スレは>>970が立てる。
>>970が立てられない場合は、他の人が宣言して立てる。
スレタイは ダブルクロスxx (xx = スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置する。
多少のスレ立てミスは許容しましょう。

■前スレ
ダブルクロス23
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1146921648/

■公式サイト
http://www.fear.co.jp/dbx2nd/

■2ch ダブルクロス2ndスレのまとめサイト
ttp://logicsystem.sakura.ne.jp/DX2ch/index.html

■仔山羊氏のダブルクロス紹介ページ
ttp://www.geocities.jp/kuroi_koyagi/
2仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M :2006/06/05(月) 20:17:55 ID:???
3仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M :2006/06/05(月) 20:18:42 ID:???
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4仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M :2006/06/05(月) 20:19:29 ID:???
DX2初心者向けボス作成の手引き

・とりあえず公式シナリオをサンプルキャラでやってみる
・公式シナリオのボスのデータを改造する
 (基本的に公式シナリオのボスはサンプルPC3人で倒せるバランス)

<作成指針>
・「避ける」「固い」ボスよりHPが多いボスが無難。(詰む可能性を避けられる)
・ボス単体は避けて、ボス+サブボス、ボス+トループ等にする。
 数はPCの範囲攻撃能力等を考慮して決める(1ラウンド完封を回避)
・攻撃はできるだけ範囲攻撃や複数体を目標に取れる物を持たせる
・2ラウンドから3ラウンドで倒せるバランスを推奨
・データとしては、侵蝕率150、クリティカル値8、能力値は7前後、技能は2、3レベルを
 基準に色付けすると良い。

<裏技>
攻撃無効化・復活エフェクトをバランス調整用に用意しておく。
戦闘の状況に合わせて任意に使用するかどうかを決める。
5NPCさん:2006/06/05(月) 20:28:51 ID:???
>>1-4
6NPCさん:2006/06/05(月) 20:43:50 ID:???
>>1
スレ立て乙。
7NPCさん:2006/06/05(月) 20:58:33 ID:???
だーくやんぐ乙。こいつも貼っておく、出現の気配ありなので。


 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
 ||  ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
 ||  与えないで下さい。                  Λ_Λ
 || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて   \ (゚Д゚,,) キホン。
 ||  ゴミが溜まったら削除が一番です。       ⊂⊂ |
 ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_      | ̄ ̄ ̄ ̄|
      (  ∧ ∧__ (   ∧ ∧__(   ∧ ∧     ̄ ̄ ̄
    〜(_(  ∧ ∧_ (  ∧ ∧_ (  ∧ ∧  は〜い、先生。
      〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)
        〜(___ノ  〜(___ノ   〜(___ノ
8NPCさん:2006/06/05(月) 21:36:35 ID:???
>1
おつー。
9NPCさん:2006/06/05(月) 22:45:39 ID:???
ロイス:>>1
●ポジティブ:感服
○ネガティブ:嫉妬
10NPCさん:2006/06/06(火) 01:51:55 ID:???

             )
             (
         ,,        )      )
         ゙ミ;;;;;,_           (
          ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
          i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
          ゙ゞy、、;:..、)  }
           .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
         /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
        ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._  、}
        ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
       /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ 
       ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._  .、)  、}
       ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
      /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
      ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
      ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
11NPCさん:2006/06/06(火) 01:53:44 ID:???
@凡_凡
 |   |
 |   |  ←ビニール袋を平らにのばす
  |___.|
A
  凡__
  ||  |
  ||  |  ←縦に半分に折りたたむ
  ||__|
B
  凡__
  |}  |
  |}  |  ←ガムテープで端を止める(この時点で筒状)
  |}__|
C  
  凡__
  /}  ヽ
  |}   |  ←お湯または空気を入れる
  ヽ_ ノ
D
  凡__
  >--<
  |}   |  ←上をゴムで縛る
  ヽ_ ノ
E
  凡__
  >--<    あとは風呂場でオナニーホールとして活用する
  |}   |  ←ローションなりリンスなり塗って下から挿入
  ヽ_ ノ    縛った方から圧縮すれば締め付け度が調整できる
   .∩
12NPCさん:2006/06/06(火) 02:01:25 ID:???
>>1
13NPCさん:2006/06/06(火) 04:12:04 ID:???
霧谷「この度のスレ立て、お疲れ様でした>>1――“仔山羊”
   さて次のシナリオなんですが…」
14黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/06/06(火) 05:12:01 ID:???
>>1
15NPCさん:2006/06/06(火) 18:16:16 ID:???
霧谷の下の名前何だっけ?
雄悟だっけ?
16NPCさん:2006/06/06(火) 18:18:44 ID:???
>>15
それはおれの名前。
17NPCさん:2006/06/06(火) 18:24:53 ID:???
>>15
それはおれの妹の名前。
18NPCさん:2006/06/06(火) 19:00:36 ID:???
>>15
それは霧谷雄吾の名前。
19NPCさん:2006/06/06(火) 20:16:36 ID:???
雄吾だな。
20NPCさん:2006/06/06(火) 20:42:24 ID:???
>>19
きりやゆうご?
21NPCさん:2006/06/06(火) 23:44:34 ID:???
キリタニユーゴ
22NPCさん:2006/06/07(水) 00:00:13 ID:???
ゆぅぅぅぅぅ〜〜〜ごぉぉぉぉぉぉぉぉ〜〜〜っ!!!
きりったぁぁぁぁぁぁぁぁにぃぃぃぃぃぃぃぃっ!!!!!
23NPCさん:2006/06/07(水) 00:23:30 ID:???
>>22
違う
ゆぅぅぅぅぅ〜〜〜ぐぅぅぅおおおぉぉぉぉぉぉぉぉ〜〜〜っ!!!
きルルルルルりったぁぁぁぁぁぁぁぁにぃぃぃぃぃぃぃぃっ!!!!
24NPCさん:2006/06/07(水) 01:11:20 ID:???
霧谷雄吾の「ゆうご」はビクトル=ユーゴーからとったらしいね。
25NPCさん:2006/06/07(水) 01:45:16 ID:???
誰か助けて!
弟が「エグザイルの女性キャラがおっぱい伸ばして攻撃してきたら笑えるよね」
とか言ったせいでエグザイルの女性キャラ見ると、その光景が勝手に思いうかんでくるんだ!
26NPCさん:2006/06/07(水) 01:47:12 ID:???
何そのお笑い漫画道場。
27NPCさん:2006/06/07(水) 01:52:16 ID:???
なにその蛇の道は蛇
28オレたち憑神族:2006/06/07(水) 01:56:43 ID:???
椿たんを陵辱するかー

スクライドアニメブックにまさにそんなキャラが出てくるので見とけばいいんじゃない。
29NPCさん:2006/06/07(水) 02:35:23 ID:???
>>25
ブラムストーカーだとこうだな。
ttp://www.geocities.jp/eina_satsukiba/titishigure.jpg
30NPCさん:2006/06/07(水) 02:44:30 ID:???
>25
その弟さんは恐らくエロゲに侵蝕されています。心当たりがない様でしたら、
机の中かラックの類、あるいはパソの履歴を漁ってみることをお薦めします。
31NPCさん:2006/06/07(水) 03:35:41 ID:???
くのいちにんぽうちちしぐれ!
32NPCさん:2006/06/07(水) 03:50:52 ID:???
>25
その道は既に先人が歩んでいった道だ。
ttp://www.jado-soft.com/titininja/ive_ninpou3.htm
33NPCさん:2006/06/07(水) 11:00:53 ID:???
え、霧谷勇午じゃなかったのか!

どうでもいいが「真祖オパーイ」という言葉が俺の脳裏に浮かんだわけで
34NPCさん:2006/06/07(水) 11:05:17 ID:???
それだとリヴァイアサンに拷問好きと言う属性が加わってしまう。
35NPCさん:2006/06/07(水) 11:59:55 ID:???
>>33
なんでそこで『いのちのふるさと』が出るんだ、オイ。
36NPCさん:2006/06/07(水) 12:11:31 ID:???
>>34
だからソラリスなんだろ?
おかしいことはない
37NPCさん:2006/06/07(水) 12:43:04 ID:???
霧谷さんがどんどんいろものに


話しは、変わるけどエンジェルハイロウて今週のテニスの王子様の千歳みたいな感じなのかな

光の屈折を操り打球を消す「神隠し」
38NPCさん:2006/06/07(水) 13:44:02 ID:???
手塚ゾーンは絶対の空間か。
あいつらオーヴァードだったんだな。1人ダブルスも納得がいく。
39NPCさん:2006/06/07(水) 14:39:34 ID:???
孤独の魔眼やミスディレクションで球が吸い寄せられてくわけですな
40NPCさん:2006/06/07(水) 14:43:03 ID:???
これで新ステージは決まったな!
41NPCさん:2006/06/07(水) 17:15:54 ID:???
火星ステージ
とかどう?

22XX年、地球は完全に人間が住める環境でなくなることが明らかになった

 火 星 移 住 計 画
42NPCさん:2006/06/07(水) 17:36:52 ID:???
>>41
トータル・リコールみたいな感じか?
確かにアレにもミュータント出てくるしな。
43アマいもん:2006/06/07(水) 17:43:27 ID:???
>>41
オレが嬉々として“エイトボール”ハッスルワン作り出すからダーメー。
44カラいもん:2006/06/07(水) 17:55:30 ID:???
よぅ、ライバル。
今日も元気だね。
45NPCさん:2006/06/07(水) 18:30:48 ID:???
>>43
やっぱり地雷伍長だろ
46NPCさん:2006/06/07(水) 18:57:12 ID:???
となればアモーを忘れちゃいかんな。
47NPCさん:2006/06/07(水) 19:07:08 ID:???
俺はストラングをやりますね

「消えろイレギュラー!」
48NPCさん:2006/06/07(水) 19:16:52 ID:???
毎度のことだが前スレがなかなか埋まらんね
49NPCさん:2006/06/07(水) 20:00:17 ID:???
荒らしに怯えて慌ててスレ立てるからだろ。
スレタイ・テンプレが少しでも改編されたらスルーするって
そう決めたんだから堂々としてりゃいいのにな。
50NPCさん:2006/06/07(水) 20:17:08 ID:???
>48
別に埋まらなくても、既出の質問が来た時に誘導先として使えるから、便利でいいじゃない。


ってなことを書いておけば、埋めるような奴もいるだろうし、
埋まらなかったら上記の使い道で使えばいいかと。
51NPCさん:2006/06/07(水) 20:23:16 ID:???
誘導目的で残しておくのは違うだろ。
次スレ立てたからにはなるべく早めに埋めようよ、マナーとして。
埋め立てる必要はないから優先的に使おう。
52NPCさん:2006/06/07(水) 21:04:37 ID:???
120%エフェクトって技能:宣言やタイミング:後述が多いな。
《フラットシフト》と組み合わせられん。
53NPCさん:2006/06/07(水) 21:18:07 ID:???
組み合わせられたら困るからそうしてるんだろうに。
54NPCさん:2006/06/07(水) 21:39:50 ID:???
120%エフェクトをフラットシフトと組めるシンドロームを選べばいいじゃないか。
55NPCさん:2006/06/07(水) 22:31:06 ID:???
組み合わせられるのは確かエンハイとモルとソラだな。
まあソラは衝動判定起こすヤツだからPCがフラットシフト組んで使う必要は無いが。
56NPCさん:2006/06/07(水) 22:35:39 ID:???
つオルクス
57NPCきん:2006/06/07(水) 23:50:39 ID:???
>>55
CS限定話題ってわけじゃないと思うがなも。
58NPCさん:2006/06/08(木) 00:06:12 ID:???
ノイも組み合わせられなかった?
59NPCさん:2006/06/08(木) 01:08:24 ID:???
基本で、ハヌ《神速の鼓動》、ノイ《戦神の祝福》、オル《ナーブジャック》。
CSでエンハイ《光の裁き》、モル《ギガノトランス》、ソラ《堕ちる絶望》。
6つだね。
60NPCさん:2006/06/08(木) 02:42:56 ID:???
つバロ《黒星粉砕》
これ最強。
61NPCさん:2006/06/08(木) 02:52:01 ID:???
いや…《ナーブジャック》とかボスに対して使えたら凶悪じゃないかコレ。
こんなのマンチに持たせたくないなあ…

強い方の春日みたいに使うのであれば良いんだけどね。
62黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/06/08(木) 04:42:14 ID:???
>>52
まあ、120%エフェクトはPCが使うことを前提にしてないから、《フラットシフト》との併用は基本的にはチート扱いなのだろう。
だから、割と限定されるってことだろう。それにPCまで《フラットシフト》+蘇生・無効化系のコンボ使い出したら、古代種がうざすぎるw

>>60
技能:宣言に技能:すべては重ねられないんじゃないかなあ…ってかそれが可能だと《黒星粉砕》+《神速の鼓動》+《フラットシフト》で、戦術も何もなくなるぞ。

>>61
俺の場合は作成段階で取得禁止とのお達しを出してるな。ゲームになんねえじゃん。意思クリティカルしても《奈落の法則》と《完全なる世界》併用されたらまず避けられねえし。
63NPCさん:2006/06/08(木) 04:47:11 ID:???
>《フラットシフト》+蘇生・無効化系のコンボ

できるの?
64NPCさん:2006/06/08(木) 05:06:12 ID:???
できないな。まあ、黒犬の言うことだし。
65NPCさん:2006/06/08(木) 05:08:22 ID:???
>>63,64
もし使えたらアカンだろ、と言ってるんじゃないのか?
……と突っ込んでいいのかなあ。
66NPCさん:2006/06/08(木) 08:31:07 ID:???
乳忍者ワロタ
こんなの誰が買うんだよってくらいくだらないな
67NPCさん:2006/06/08(木) 12:37:48 ID:???
>>62
1回しかつかえないんだからいいんじゃね?
食らったら素直にタイタスか復活エフェクト使えばいいし。
シーン化するってことは従者なりジャームがいるんだからカバーリングしてもいいし。

> 技能:宣言に技能:すべては重ねられないんじゃないかなあ
「すべて」と書いてあるんだからOKでしょう。
それを言うなら《国政粉砕》のタイミングがメジャーアクションなのがまずいんだと思うが。
《極大消滅波》みたいにセットアップにするか、リアクションで道連れ用にするか。
68NPCさん:2006/06/08(木) 12:42:55 ID:???
どこの右翼だよ!
69アマいもん:2006/06/08(木) 12:45:38 ID:???
>>45-47
PC1
ロイス:“ピースフルウィッシュ”エネ P:好意/N:憐憫
家族の手術代を稼ぐためにUGNイリーガルになった少女、それが彼女だ。
その彼女が任務中に消息を絶ったという。
無事でいてくれると良いのだが。

PC2
ロイス:“ツェーンゲボーテ”ストラング P:感服/N:脅威
UGN火星支部に所属するオーヴァードが、作戦行動中、何者かによって次々と倒されているという。
どうやらUGN内に襲撃を手引きしている者がいるらしい。
あなたはパートナーのストラングと共に、内通者を炙り出す任務を受けることにした。

PC3
ロイス:レオス・クライン P:傾倒/N:不信感
かつて、あなたは彼と共に任務をこなしていたことがある。
当時から彼の強さ、そしてカリスマの裏に隠された野心は、あなたにキナ臭いものを感じさせていた。
彼が、地球政府の編成した特殊部隊の隊長に就いたと知ったとき、漠然とした不安は確信へと変わった。

PC4
ロイス:フライトナーズ P:執着/N:敵愾心
ある任務の最中、あなたは瀕死のオーヴァードを目にした。
「フライトナーズ……」
それが彼の残した最期の言葉だ。

PC5
ロイス:ディソーダー P:遺志/N:隔意
ジオマトリクス社専属のトラブルシューター、それがあなただ。そんなあなたに、今日も緊急の出動要請がかかる。
社の輸送車両が襲撃を受け、積荷が奪われようとしているらしい。敵企業の手に渡る前に回収、もしくは破壊しろとのことだ。
面倒なことにならなければ良いが。

サンキュー、レイヴン。シナリオができたわ。
70NPCさん:2006/06/08(木) 12:50:52 ID:???
そもそも技能ってのは「判定に使用する技能」であって、
技能:すべては「全ての技能と組み合わせて判定が可能」という意味で
技能:宣言は「判定が発生せず宣言だけで使用できる」だから
組み合わせ不可だろう。
そうじゃないと《融合》+《神速の鼓動》とかわけわからんコンボができるぞw
71NPCさん:2006/06/08(木) 12:55:46 ID:???
>>67
別にメジャーだからまずいってことはない
技能:すべては技能:宣言に組み合わせられるなんていう超解釈をしなければ
72黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/06/08(木) 13:54:55 ID:???
>>65
フォローサンキューな。と、言うわけで…

>>63-64
出来ねえって意味で書いてた。確かにあの書き方だとNPCは出来るとも取れるな。
混乱させた。すまなかったな。

>>67
>>70-71の話もそうだが、もう一つ問題があるぜ。
>シーン化するってことは従者なりジャームがいるんだからカバーリングしてもいいし。
こいつがグレーゾーンなんだよ。

≪黒星粉砕≫では一切判定を行わない上にダメージ算出方法が通常の『攻撃』と大きく異なる。
そして、エフェクトの説明に『攻撃』の文字は一言も出てこない。
果たしてこれを『攻撃』として扱って良いモノか。
もしこれが『攻撃』じゃ無いとすれば『攻撃』のダメージを肩代わりする[カバーリング]も出来ないからな。
73NPCさん:2006/06/08(木) 13:55:38 ID:???
超解釈なのかねえ。夢が広がって楽しいじゃないか。

《融合》+《神速の鼓動》だって、想像すると楽しいぞ?
シリアスやりたい向きにはお勧めできんが。

74NPCさん:2006/06/08(木) 14:49:37 ID:???
その辺はマスター采配だな。
少なくともPC側から仕掛けることではなさそうだ。
75NPCさん:2006/06/08(木) 15:49:49 ID:???
>>73
楽しさとルールは別の次元の話だ。オーケー?
76NPCさん:2006/06/08(木) 16:46:26 ID:???
そう噛み付くなよ。こんなとこで吼えるぐらいならFEARにメールしな。
ここで出るのはあくまで公式でもなんでもない「見解」でしかないんだから。

公式裁定が出たらもちろん改めるし、コンベなんかの公の場で
こういう具合に意見の分かれる問題をゴリ押しするつもりは無いが、
オレ鳥取ならOKしちゃうよってだけの話だ。
77NPCさん:2006/06/08(木) 16:57:41 ID:???
こんなもんメール出す必要ねえよ。
そんなことも分からないのか?真性のアホだな。
78NPCさん:2006/06/08(木) 17:18:39 ID:W3PhsMEC
シリアスなシナリオでも《融合》+《神速の鼓動》をGMがシナリオネタとして使う分には面白そうだと思うが。
79NPCさん:2006/06/08(木) 18:11:53 ID:???
何か必死だな。
80NPCさん:2006/06/08(木) 18:17:24 ID:???
オリジン4巻っていつ発売だっけ?
81NPCさん:2006/06/08(木) 18:21:59 ID:???
発売予定って出てたっけ?
82NPCさん:2006/06/08(木) 18:54:32 ID:???
ttp://q.pic.to/6c858
黒星招来!なテイストの画像
83NPCさん:2006/06/08(木) 18:59:27 ID:???
>>82 不覚にもワロタ
84NPCさん:2006/06/08(木) 19:44:05 ID:???
次で終わりっぽいけど椿の実験体設定に絡んだ話って出てくるのか?
85NPCさん:2006/06/08(木) 19:50:24 ID:???
エグソラの研究員の手であんなことやこんなことされちゃった過去が明らかになるらしいよ
86NPCさん:2006/06/08(木) 20:52:40 ID:???
>>69
もうUGN要らないじゃん
っていうかUGN火星支部って何だよw
87NPCさん:2006/06/08(木) 21:12:52 ID:???
>>85
                                     _
  ___  ___   ___    /  _|_    イ  |_|    ,      /  __
    |    |    |      /    |    .|    .‐┼‐ ___   ノ ̄ノ    |
    |    |    |     /\    |   _|     ノ|ヽ  __|__    ヽノ    |
 __|__ .|____|   /   \  レ  ヽ_|ヽ     |   __|__     ヽ    レ  ヽ_
88NPCさん:2006/06/08(木) 22:56:01 ID:???
>>86
バーチャロン世界。
もしくはナデシコワールドとか。
89NPCさん:2006/06/08(木) 23:01:02 ID:???
いや、アーマードコアネタだが。
90NPCさん:2006/06/08(木) 23:07:04 ID:???
2あたりだっけ?
91NPCさん:2006/06/09(金) 01:23:11 ID:???
元気→ご飯で全米がテラワロル

孫悟空「みんなのご飯を十分の一…百分の一でもいい!オラに分けてくれ!」

92NPCさん:2006/06/09(金) 03:50:50 ID:???
ちと質問。
レネゲイドウィルスって、生物にしか寄生しないんだっけ?
93NPCさん:2006/06/09(金) 04:10:37 ID:???
やかんにくっついたりするEXレネゲイドというものがあり俺はこれが好きで好きで大好きで早くEXレネゲイドPCをルールでフォローしてくれんものかともうずっとずっとずっと……
94NPCさん:2006/06/09(金) 04:10:54 ID:???
人以外に寄生するのはEXレネゲイド。
てことだから、無生物にも寄生するタイプはあるんじゃないか?
レネゲイドクリスタル(賢者の石)なんかまんまそれだし。
95NPCさん:2006/06/09(金) 04:28:55 ID:???
>>93
そんな貴方にダブルクロス・ヴァリアント
96NPCさん:2006/06/09(金) 04:35:03 ID:???
>>94
レネゲイドクリスタルって、ウィルスが無生物に寄生したものなの?
クリスタルの説明って、どのへんに記載されてるのかな?
97NPCさん:2006/06/09(金) 04:41:21 ID:???
確かめてみた。基本P27から28。
寄生じゃなくて鉱物の中に溶け込んで自己保存してるとかなんとか。
98NPCさん:2006/06/09(金) 04:45:28 ID:???
>>97
dd
99NPCさん:2006/06/09(金) 07:52:54 ID:???
イメージ的にバロール/モルフェウスの高校生白兵キャラを作ろうと思ったんだが
肉体が3でRCが6・・・。
これはやはり、ケンカはしない、格闘技を学んだことも無い、
普通の高校生が接近戦をするなら、化け物に変身するしかないということなのか?

高校生が人間の姿を保っていたいなら、後ろからRC攻撃を飛ばしてろということなのかー!
100NPCさん:2006/06/09(金) 07:55:08 ID:+0s9qMei
>>99
もうとにかく演出で殴るんだ
ちょっと手元にルールブックないんで詳しいのは忘れたが、重力を拳にまとって殴ったりするんだ。
そして相手に砂をかけて目潰しで回避w
101黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/06/09(金) 08:00:49 ID:???
>>93
そこで平安ステージですよ。Dロイス『ツクモ神』マンセー。
…ヴァリアントに載ってたっけかステージ専用Dロイス。

>>99
スポーツに打ち込むか、グレるんだ。そうすれば白兵向けの高校生になるでよ。
もしくは誰かのクローンとして《コントロールソート》を覚えるかだな。
102NPCさん:2006/06/09(金) 08:02:44 ID:???
>肉体が3でRCが6・・・。
RCじゃなくて精神だったわ。

でも普通の高校生が、
喧嘩に明け暮れている不良や小さいころから訓練を積んできたチルドレンCと
格闘能力を比べて勝てるわけない、というのも現実的なんだよなあ・・・。
103NPCさん:2006/06/09(金) 08:07:57 ID:+0s9qMei
むしろ高校生hbRCよりの能力だからなぁ
一番楽なのはモルフェウス行かずにノイマン行ってコントロールソートな気がしないでもない。
RC系は避けでバロールを、攻撃はノイマンで白兵ダイス増やしたりバロールで装甲無視で殴るとか?
104NPCさん:2006/06/09(金) 08:08:01 ID:???
>99
RCじゃなくて精神な。
モルフェウスをノイマンにするとコントロールソートがあるんだが
後、バロールの白兵は二刀流にすると凄いし
どうしてもモルで行きたいなら100も言うようにイメージで殴れ。
RC回避もあるのでその方がいい。
どうしてもと言うなら、
物質合成+インフィニティウェポン+ダブルクリエイト+クリスタライズ+巨神の斧+ダブルモーフィング
みたいなのも、ある。
高い精神は合成に活かして受けキャラだ。別にRC回避もとってもいいけど。
殴っても美味しいし成長のさせ甲斐はある
105NPCさん:2006/06/09(金) 09:51:03 ID:???
>>99
ガウェインのような前例もあるし、ダイス数を確保さえできりゃァやってやれないこともないだろう。
モルフェウスならCS追加の《サポートデバイス》とかな。
両シンドロームとも白兵で有用なエフェクトが多いから、けっこう頑張れるとオモ。
106NPCさん:2006/06/09(金) 11:57:00 ID:???
Dロイス:ツクモガミってどこに載ってる?ネタ?
あとバロモル高校生は肉体4行くぞ。
サポデバでダイス増やせばバッチリ白兵タイプできる。
107黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/06/09(金) 12:49:34 ID:???
>>106
前にGF別冊で出た『タブルクロスの風景』ってのにアルターラインで追加されたステージのキャラしか取れない
Dロイスってのがあるんだ。それの平安ステージに追加されたのがツクモ神。
効果は、自分は物品がオーヴァード化したモノと言い張れる。今なら漏れなく使い手
(エキストラの一般人。ただし≪ワーディング≫の影響を受けない)が付いてくる。
108106:2006/06/09(金) 12:52:45 ID:???
>>黒犬氏
dクス。それは燃えるな、ハァハァ……
てか、ロストエデン用とか魔街用のDロイスもあるってことか!?
激しく見たいんだが、もう手に入らない?
109NPCさん:2006/06/09(金) 13:01:13 ID:???
つ 通販
110NPCさん:2006/06/09(金) 14:25:59 ID:???
あさってGMなのにろくにシナリオ考えて無い俺が来ましたよ
魔街やる上で注意点ってある?
111NPCさん:2006/06/09(金) 14:41:08 ID:???
その辺のチンピラでもエフェクト使えるのに注意。
PCの超人度が薄いっぽ。
112黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/06/09(金) 14:41:40 ID:???
>>108
難しいな。さっき見たら品切れになってたし。
オークションなんかで手に入れるかしばらく待ってサプリに載るのを待つか…

>>110
とりあえず携帯電話使用禁止らしいこと。詳しくはアルターラインP94のプレイエイド参照な。
113NPCさん:2006/06/09(金) 20:08:56 ID:???
>>108
タブクロの風景は他にもけっこう面白いのあったし、何とか手に入る事を祈ってるよ

【馬鹿は来訪者で平安に乗り込んでタイムウォーカーしようとしている】
114NPCさん:2006/06/09(金) 23:02:21 ID:???
テラワロス

手良和ロース
115NPCさん:2006/06/10(土) 13:41:28 ID:???
モルフェウスの能力って作り出す物の構造とか知らなくてもいいのかね。
剣や刀の構造は簡単そうだし、拳銃もそれなりに訓練すれば理解できると思う。
でも車なんかは歯車やネジの一つ一つまで知らないといけないとするなら、
ノイマンでも入ってなけりゃ無理な気がするんだよな・・・。
116NPCさん:2006/06/10(土) 13:44:33 ID:???
ちゃんと走るけどボンネット開けたらぐにゃぐにゃしたものが入ってる車とかができるよ。
今度使おうこのネタ。
117NPCさん:2006/06/10(土) 13:49:24 ID:???
>>115
インフィニでオリハルコンの剣とか普通に作ってたけどな。
118黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/06/10(土) 13:51:09 ID:???
>>113
そういえば来訪者って平安でもロストエデンでも逝けるんだよな…一体何が、どういう理屈なんだろう?

>>116
つまり《ハンドレッドガンズ》なら肩に担いでその綺麗な顔を吹っ飛ばせるライフルが作れるんだなw
119二色連蜥蜴 ◆Mv6plQWwzo :2006/06/10(土) 15:04:22 ID:???
>115
そもそも、作った車がガソリンで動くとも限らないのが凄いな。
まぁ、サラマンダーの存在が第二種無限機関くさいとか色々と「現実」は忘れたほうが良いかもしれない
全部ウィルスのせいにしてしまえ

>118
それなんてレディコミスナイパー
120976:2006/06/10(土) 16:16:42 ID:???
>118
ターゲットのイカれっぷりの方が気になる…
121NPCさん:2006/06/10(土) 16:18:38 ID:???
>120
番号が残ってた
気にしないでくれ
122NPCさん:2006/06/10(土) 18:47:19 ID:???
123122:2006/06/10(土) 18:48:53 ID:???
参考にどうぞ。
124NPCさん:2006/06/10(土) 20:05:00 ID:???
>>122
mixi見れないやつもいるだろうに
125NPCさん:2006/06/10(土) 20:19:25 ID:???
>>118
黒犬で雷に撃たれてみたり、バロで時空のひずみに落ちてみたり
そんな感じならいくらでも参考例あるじゃないか!
126NPCさん:2006/06/11(日) 01:07:55 ID:???
財布落としちゃった
このスレに落としたかも知れないからみんな探すの手伝ってね
127NPCさん:2006/06/11(日) 01:11:10 ID:???
この赤い財布かい?ノ■
128NPCさん:2006/06/11(日) 01:30:11 ID:???
27円も入ってないぞこれ
つ(がま口)
129NPCさん:2006/06/11(日) 01:57:51 ID:???
財布には一円たりとも入っていない。
すべてカードで済ませるから。

そんな図書館通いの小学生。
130NPCさん:2006/06/11(日) 12:19:15 ID:???
そろそろピュアブリード専用・クロスブリード専用のエフェクトが
出てきてもいいような気がする今日この頃。
131NPCさん:2006/06/11(日) 12:28:20 ID:???
クロスブリードは組み合わせが多いし
組み合わせることによってピュアよりも幅広い能力が使えるから・・・

ピュア専用エフェクトはあっても良い感じだけど
132NPCさん:2006/06/11(日) 14:13:24 ID:H4JU/7vx
ちょっとお尋ねー。

電車(に限らず、車とか、または他の物体)を遠隔操作で動かすこと出来るエフェクトってどんなのかな?
133NPCさん:2006/06/11(日) 14:14:46 ID:???
>>131
ピュア専用だとどうせなら
・3Lvまでのばして華がある
・100%超えの弱さを補う
エフェクトだといいな。

キュマイラ《獣の咆哮》
技能:宣言
侵食値:5
目標値:-
対象:自身
タイミング:マイナーアクション
メジャーアクションであなたが使用する攻撃のクリティカル値を-1する。
このエフェクトは他のクリティカルを下げるエフェクトと組み合わせられる。
134NPCさん:2006/06/11(日) 14:20:29 ID:???
>>132
とりあえずブラックドッグかオルクスあたりの演出で済ますことにして、
攻撃は水刃なり雷の槍なりでしたらどうだろう。
135NPCさん:2006/06/11(日) 14:47:48 ID:???
>>132
ん〜、リモコン?
136黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/06/11(日) 14:58:21 ID:???
>>125
…そういえばいたな。雷のパワーで時間移動できるお母ん。

>>132
我らが黒犬の≪ポルターガイスト≫なんかがそれに近いか。
…もしくは≪リニアキャノン≫。電磁加速された物品を打ち出すエフェクトなので、
車でも電車でも弾に出来るですよ?まあ、何撃ちだしても威力変わんねえけどw

それか≪血の従者≫+≪主人への忠誠≫で従者に動かさせるとか。本人は遠いところで見守れるぞ。
137NPCさん:2006/06/11(日) 14:59:54 ID:???
>>136
なんかピラミッド作成って感じでステキですね(笑)>従者で動かす
138NPCさん:2006/06/11(日) 15:05:40 ID:???
>>136
《リニアキャノン》で「遠隔操作」は出来んだろう。
ちゃんと装備しろよ。相当品でも。
139132:2006/06/11(日) 15:12:12 ID:???
みなさん、レスありがとうございます。

有線・無線などの回線からその乗り物の操作系を乗っ取って……みたいなものを
イメージしていたんだけど、それだとブラックドッグの《タッピング》や
オルクスの《機械の声》とかかなぁ。
ルルブに記載されている通りの効果じゃないから、どのへんまで演出で済ませてOKなのか
わからなくて(^^;
140NPCさん:2006/06/11(日) 15:14:40 ID:???
《リニアキャノン》はそれ単体で攻撃できるエフェクトだから武器を持つ必要ないよ。
141NPCさん:2006/06/11(日) 15:17:06 ID:???
で、>>133のエフェクトなに?ピュア専用エフェクト案?
142NPCさん:2006/06/11(日) 15:18:02 ID:???
で、>>133のエフェクトなに?ピュア専用エフェクト案?
143NPCさん:2006/06/11(日) 15:24:26 ID:???
ピュロスブリードの有用性について
144NPCさん:2006/06/11(日) 15:25:14 ID:???
>139
GMなら大体のことは演出でOKだと思う。
アルターラインに乗っているリプレイでは、GMが町を一つに乗っ取るのを
《ショート》+《機械の声》+《神速の鼓動》で表現してたのが参考になるかと。

なお、PCでそんなのを使いたい場合、俺がGMなら「ムリっぽいね」で済ませる。
別に《幸運の守護》の演出で、無人の暴走車両が敵とPCの間に立ちふさがるとかならまだしも、
「常識では、電車に引かれたらダメージを食らいますよね? 中にいる人が死ぬのはどうでもいいです」的なことされかねないし。
145NPCさん:2006/06/11(日) 15:27:36 ID:???
>>140
武器と組み合わせることは可能なの?
146NPCさん:2006/06/11(日) 15:27:37 ID:???
説明しよう!
ピュロスブリードとは0.75対0.25の割合で組み合わされたニュータイプなのである!
0.75側のエフェクトのレベルは2.5まで上がり、
0.25側のエフェクトは半分くらいなら取れる!
147NPCさん:2006/06/11(日) 15:45:31 ID:???
>>145
俺はちょっと前までは不可と裁定していたが、
コントラストサイドに「素手による攻撃を行う」エフェクトと
「白兵攻撃扱い」のエフェクトの組み合わせて殴ってるキャラがいるので、
「(銃による)射撃攻撃を行うっぽいエフェクト」と組み合わせればOKになると思っている。
具体的にいうと「射撃攻撃として扱い〜」の文がないエフェクト。

俺の卓に付いた場合は、《ガンマウント》とか《吼え猛る爪》とか
《レインフォース》とか《零距離射撃》とか《形なき剣》を組み合わせてくれ。
148NPCさん:2006/06/11(日) 17:53:38 ID:???
リニアキャノンとガンマウントを組み合わせて、
銃弾を電磁加速させて撃ち出すんだーとか言い張ればいいんじゃない?

てか、まんまブラックキャットだけど。
149NPCさん:2006/06/11(日) 18:20:39 ID:???
>>144
>GMなら大体のことは演出でOKだと思う。

GMとPLとで表現できる幅に差があると、PLから不満が出るんジャマイカ?
150NPCさん:2006/06/11(日) 20:26:57 ID:???
>>144
>別に《幸運の守護》の演出で、無人の暴走車両が敵とPCの間に立ちふさがるとかならまだしも、
>「常識では、電車に引かれたらダメージを食らいますよね? 中にいる人が死ぬのはどうでもいいです」的なことされかねないし。

「処理はルールブックのデータ通りであとは演出になるよ。オーヴァードに常識は通用しないからね」
「そんなことするとオーヴァード犯罪者としてUGNから追われる事になるけど、それでもいい?」
と確認した上で、それでもやるって言うなら、処理した上で以後の情報とかにダイスペナルティ付けるかなぁ
151NPCさん:2006/06/11(日) 20:35:22 ID:???
流鏑馬ステージとかはどう?
152NPCさん:2006/06/11(日) 20:45:53 ID:???
……独眼竜政宗?
153NPCさん:2006/06/12(月) 05:20:19 ID:???
アレを再現しようとすると
ノイマンのピュアでさらに起源種破壊の子じゃないとできないっぽいしな……
Goddamn!

「奥州筆頭 独眼竜 伊達政宗 推して参る!!」
154NPCさん:2006/06/12(月) 11:00:01 ID:???
パンツ Oh my mind
155NPCさん:2006/06/12(月) 12:37:46 ID:???
>147
「素手による白兵攻撃扱い」と「白兵攻撃扱い」はなんの矛盾もなく組み合わさるんじゃね?
「素手白兵攻撃」は使用する武器が素手限定の「白兵攻撃」なわけだし。

むしろ、白兵攻撃では武器の性能を加算するのに、
(射撃技能を使う)射撃攻撃は何故加算しないのだろうかって所がミソじゃまいか?


というわけで鳥取では普通に弾丸を電磁加速してる。
飛礫でも足してる。武器持ってればな!

そもそも足さないってソースどこだっけか
156NPCさん:2006/06/12(月) 12:42:04 ID:???
>>153
黒犬/モルで《ダブルクリエイト》の演出で済ましちゃダメか六爪流。
157NPCさん:2006/06/12(月) 12:42:58 ID:???
複数の武器を同時に扱うスキルがあるからじゃないかな。
158NPCさん:2006/06/12(月) 13:24:24 ID:???
くそみそテクニック
159NPCさん:2006/06/12(月) 21:53:25 ID:???
ふぃあ通のドラマ狛江がハマりすぎだ。
160NPCさん:2006/06/12(月) 22:31:43 ID:???
この間よりは、こいのぼりっぽいかな?
161経理部所属:2006/06/13(火) 12:59:00 ID:???
手が空いたのをいいことに仕事中にメモ帳開いて週末やるシナリオ考えてる俺
しかも2ちゃん見てるしバレたらやばいなコレ
俺の席だと壁を背にしてるから隣に人がいなければバレないけど
162NPCさん:2006/06/13(火) 13:01:33 ID:???
>>161
名前欄に 山崎渉 って入れてみ?
163山崎努:2006/06/13(火) 13:09:01 ID:???
こう?
164魔神英雄伝ワタル:2006/06/13(火) 13:10:46 ID:???
あれ?
確かに山崎渉って入れたんだけどな
どうして努とかになってんだ
165山崎拓:2006/06/13(火) 13:11:06 ID:???
こうだよ。
166NPCさん:2006/06/13(火) 13:14:12 ID:???
>>162
ワロスwwそんなのひっかかるわけねぇwww
167春日渉:2006/06/13(火) 15:22:49 ID:???
こうですか?
168NPCさん:2006/06/13(火) 18:04:39 ID:???
ネタなさそうなので投下

ルルブに載ってる既存パーソナリティってほとんどがDロイス分かってないけど、
彼らを出す際にDロイスつけてる?
何名か出そうと思ってるんだが、一体何をつけようかどうにも迷う
169NPCさん:2006/06/13(火) 18:17:12 ID:???
無理にDロイスをつける必要はないと考えてるので大体つけてない。
春日に複製体とかつけたのはちょっと受けてたな。
170NPCさん:2006/06/13(火) 18:25:16 ID:???
>>168
別に全キャラがDロイス持ってる必要性はないと思うぞ。
171NPCさん:2006/06/13(火) 18:40:49 ID:???
DロイスのDが何を意味するか調べて出なおせ。
172NPCさん:2006/06/13(火) 18:42:50 ID:???
>>168
そもそも何でDロイスをつけるのかが分からないから答えようが無いぞ。
質問するならもっとまとめろ。
173NPCさん:2006/06/13(火) 18:54:53 ID:???
別にDロイスつける必要ないだろ。不明でいいじゃん。
パーソナリティズを戦闘に参加させるという荒技をやる気か?
174NPCさん:2006/06/13(火) 19:38:07 ID:???
NPC作るの面倒だからパーソナリティーズ使ってたけど、キャンペーンやるうちにPCがロイス固定化したから、そのパーソナリティーズにDロイスつける話(賢者の石埋め込まれちゃったとか)やりたいのかも
と思ったがそれならこんな風な質問ではないか
175NPCさん:2006/06/13(火) 19:39:07 ID:???
特権階級ならもってそうな奴は沢山いるが、ほかのはちょっと分からんな。
176168:2006/06/13(火) 19:39:41 ID:???
冷たい奴ばかりだなここは。
他人の遊び方に文句つけるのは人としてどうかと思うよ。
せめてよく読んでからレスしろよ。つけるならという前提の話だろ?
177NPCさん:2006/06/13(火) 19:44:00 ID:???
> つけるならという前提
いいや? つけてるかどうか、という質問でしかないが。
つけるなら何? という質問なら、誰をどんな状況で使いたいのか説明してからどうぞ。
178NPCさん:2006/06/13(火) 19:50:05 ID:???
>>176
嘘つけ(笑)

聞いてるのは「つけてる?」であってつけるって前提なんてどこにもねーじゃん
179NPCさん:2006/06/13(火) 19:50:56 ID:???
>>168は思い込みの激しいトンチキ野郎ってこと?
180NPCさん:2006/06/13(火) 20:06:28 ID:uFeQamzf
あぁぁ…かわいそうなことにage
181NPCさん:2006/06/13(火) 20:11:18 ID:???
>>180はヒドイやつ(笑)
これじゃ晒し者だよ。

俺は下げてるからな! 安心しろ>>168
182NPCさん:2006/06/13(火) 20:14:44 ID:???
>>168
>>168
>>168
>>168
>>168

これは真性厨房の予感
183NPCさん:2006/06/13(火) 20:18:21 ID:???
>>176
悪いが俺たちはエスパーじゃないから。文で書いてないとわからんのだ。
184NPCさん:2006/06/13(火) 20:43:19 ID:???
そこに颯爽と現われるエスパーの俺
アンチサイPL30ですが何か?
185NPCさん:2006/06/13(火) 21:05:42 ID:???
>>176
そう言う話の流れなら言うべきセリフはたった一つだ。

敵キャラ以外にわざわざデータ設定しねーよ。
186NPCさん:2006/06/13(火) 21:07:23 ID:???
流れを変えてみよう。

たった今困ったちゃんスレでDXにまつわる困ったちゃんが報告されてるぞ。
187NPCさん:2006/06/13(火) 21:12:16 ID:???
>>186
うむ、どー考えてもやりすぎだな。アレは。
188NPCさん:2006/06/13(火) 21:14:18 ID:???
まあ、困ったちゃん分を語るのは向こうに任せるとして。

《世界樹の葉》とか《アウェイクン》を[昏倒]してない対象にかけて侵蝕率上げるのはどんなもんかね?
189NPCさん:2006/06/13(火) 21:15:20 ID:???
あれはダブクロだから起きたことじゃないから、
このスレ的にはスルーでいいかと。

というか、この流れも例のアレが混ぜっ返してるんだろうから、放置しておけ。
190NPCさん:2006/06/13(火) 21:23:24 ID:???
>>188
昏倒を回復してHPを1まで回復するエフェクトだが、
同時に侵蝕値を2D10上昇させる副作用もある。
作用と副作用は望むか望まないかの差だと思うんだよね。
侵蝕率を上昇させる目的で使ったなら昏倒の回復が副作用になる。
昏倒している対象にしか使えないと書いてないならありと思う。
191NPCさん:2006/06/13(火) 21:51:25 ID:???
うちの鳥取じゃ「無し」って事になってるな。特に理論的な理由はないが。
《堕ちる絶望》も出たし、どうしても侵蝕上げやりたきゃそっち使ってねって感じ。
192NPCさん:2006/06/13(火) 22:08:44 ID:???
うちの鳥取でも無しになってるな。
正確には対象が拒否の意思を示せばリアクション無しで拒否できる事になってる。
193NPCさん:2006/06/13(火) 23:35:15 ID:???
>>168
>ルルブに載ってる既存パーソナリティってほとんどがDロイス分かってないけど
ほとんどは、わかってないというより決まってないのでは?
>彼らを出す際にDロイスつけてる?
つけてない
>何名か出そうと思ってるんだが、一体何をつけようかどうにも迷う
出すのは勝手だが、悩むぐらいなら無理にDロイス付けなくてもいいじゃん。

>>176
>>168からじっくり読み返して来い
194NPCさん:2006/06/14(水) 01:56:05 ID:???
>>176
黙っちゃってどうしたの?
あんまりみんながいじめるから泣いちゃったのかな?
195NPCさん:2006/06/14(水) 12:09:53 ID:???
177なオレが言うのもなんだが、
>176は168本人ではなく、それ以降で168叩きしてるのと同一人物じゃないかと思えてきた。
196NPCさん:2006/06/14(水) 12:59:47 ID:???
>>195
流れ的に偽者とは思えないし、どっちでもいいことだ。
もう過ぎたことなんだから放置するが吉。
197NPCさん:2006/06/14(水) 23:03:55 ID:???
>>195
それも微妙な話だな。
叩かれてるのは>176を書いたからで、>168だけなら
質問に答えるか、ツッコミ入れるか、スルーで終わりだろ。
198NPCさん:2006/06/14(水) 23:49:49 ID:???
どうでもいいこった
199NPCさん:2006/06/15(木) 14:53:39 ID:???
>>198
あなたの身近な人全員死ね
200NPCさん:2006/06/15(木) 17:09:01 ID:???
>>199
そんな血も涙もない事を言うのはなぜなんだぜ?
201NPCさん:2006/06/15(木) 17:49:03 ID:???
>>200
198のロイスを全部タイタスにしようとしてるんだろ。
202NPCさん:2006/06/15(木) 18:10:53 ID:???
えらいシステムチックな攻撃だな。
>>198はそろそろ家に起源種であり古代種でもある奴が来るかもしれんからがんばれ。
203NPCさん:2006/06/15(木) 18:59:04 ID:???
話しぶった切るが、DX2のPCって人間限定だったっけ?
レネゲイドウィルスに感染した犬とか、レネゲイドクリスタルと融合した石像とか、
人間じゃないキャラは御法度?
204NPCさん:2006/06/15(木) 19:00:22 ID:???
Dロイス使えば物にだってなれるが、人間をやるのが基本
人間以外は御法度とは言わんが、きっちりコンセンサス取っておけ
ロイスの表現も難しくなるしな
205NPCさん:2006/06/15(木) 19:04:21 ID:???
別にDロイス使わなくてもカヴァーを犬とか石像とかにすればいいんじゃないか?
206NPCさん:2006/06/15(木) 19:06:24 ID:???
じゃあ「ルール的に」としておく
207NPCさん:2006/06/15(木) 19:13:10 ID:???
敵で似たようなのを出したことはあるがなあ。>犬とか石像
208NPCさん:2006/06/15(木) 19:17:42 ID:???
>>206
>>205



今度「ワークス:犬」を作ってGMに打診してみよう。
209NPCさん:2006/06/15(木) 19:20:41 ID:???
犬のロイスは解るが(飼い主とか)石像のロイスってなんだよ
っていうか石像に日常なんてあるのか?
210NPCさん:2006/06/15(木) 19:23:09 ID:???
EXレネゲイドはロボだろうが石像だろうが犬だろうが感染する。
ルール的には人間でなくてもなんら問題ないだろう。ロボのPCとか持ってる奴もいるし。
211NPCさん:2006/06/15(木) 19:23:54 ID:???
吉永さん家のガーゴイルみたいな
まあそれはさておきワークス:犬って犬は職業でいいんかねぇ
212オレたち憑神族:2006/06/15(木) 19:31:59 ID:???
犬 肉2 感2 精1 社0 <白兵><運動><知覚><追跡><情報:噂話>
猫 肉1 感2 精1 社1 <回避><運動><隠密><交渉><情報:噂話>

犬の<情報:>は初めは<警察>だったのだが、さすがに思い直した。
猫の能力値が平たくなったが、元は精2で肉0だったが、肉体0はやりすぎかもしれないとしてみた。
参考までに。ついでに今作ったのでテストはしてない
213魔神英雄伝ワタル:2006/06/15(木) 19:38:08 ID:???
少しは他人の話に耳を傾けろw
214NPCさん:2006/06/15(木) 19:42:39 ID:???
いくらレネゲイドの神秘といっても犬や猫が人並みの知能を持って
言葉を話すようになったら解剖されたり実験室に送り込まれたりしないか?
UGNも守る対象は人間だけだろうし
215NPCさん:2006/06/15(木) 19:43:06 ID:???
猫の運動性を表すためにも、〈運動〉2LVくらいでいいんじゃないか?
肉体2にしてもいいんだけど………
216NPCさん:2006/06/15(木) 19:43:36 ID:???
誰も言葉を喋るだなんて言ってないじゃんw
217NPCさん:2006/06/15(木) 19:49:33 ID:???
>>214
人語を話せなかったらどうやって情報交換するんだよw

というか情報収集面ですごい問題あるな人外
犬猫なら大して気にされないだろうからいい(むしろ有利か?)けど無生物はどうするんだ
道端に考える人の像が置いてあって気に留めない奴なんていないと思うぞw
218NPCさん:2006/06/15(木) 19:50:10 ID:???
つワーディング
219NPCさん:2006/06/15(木) 19:50:59 ID:???
犬や石像やりたいなら無理せずデモパラとかサヴェッジやればええやん。
220NPCさん:2006/06/15(木) 19:53:59 ID:???
オルクスやソラリスならテレパスとか普通にできそうだが。
ノイマンにはそのものズバリ動植物と意思疎通できるエフェクトもあるな。
221NPCさん:2006/06/15(木) 20:03:31 ID:???
まあ演出できなさそうに思えたり、
そういうのが受け入れられ難い空気の鳥取だったら、
単にやらなきゃいいってだけの話だな。
222NPCさん:2006/06/15(木) 20:06:28 ID:???
困ったちゃんスレが加速しているあたり、いつものアレか。
おまいらもいい加減に学習しろよ…。
223オレたち憑神族:2006/06/15(木) 20:08:12 ID:???
このゲームに人間以外の存在を遊ぶデータ、ワークスは無い。よって全てのワークスは人間扱いとなる。
犬もぬこもガーゴイルもポケモンも人間扱い。少なくともオーヴァードとして扱われる。
人間扱いにするための理屈としてはワーディングとかレネゲイドの神秘とか言えばいいや。所持シンドロームやエフェクトにもこだわらない。でも周りとのすりあわせだけはしっかりとしておく事。

という事で素人というか普通に人の卓にはおすすめしない。卓の全員が普通から斜め上にイッたような卓ならばしてもいいんじゃない。その卓ならば絶対面白い。
224NPCさん:2006/06/15(木) 20:18:42 ID:???
>217
つ「アニマルテイマーで取った動物相当の人間」

…後は…
エンハイ:幻影を
黒犬:ウェブ越し
ブラム:従者(の、フリ)
エグザイル:ずばり変身する
ハヌマン:声だけどこかから届ける(ミッドウィークみたいな演出で)
モルフェウス:着ぐるみでも作ってみる

とか色々あるし、むしろ「アニマルテイマーで動かされてる動物のフリ」で全て丸く収まる気がする。


>209
石像のロイスなら所有者に結ぶなりいつも掃除に来てくれる人に結ぶなり、いつも自分の居る場所で遊ぶ子供に取るなり
(とりあえず無茶っぽい事を言ってみる)
225NPCさん:2006/06/15(木) 20:47:00 ID:???
えーと・・・ダブルクロスで妖魔夜行を遊ぶにはどうしたら良いかって話?
226NPCさん:2006/06/15(木) 21:01:38 ID:???
ロストエデンなら動物型PC、平安京なら化け猫とか(ワークス物の怪とか)でいいんじゃまいか
227魔神英雄伝ワタル:2006/06/15(木) 21:04:42 ID:???
まあ、卓次第だよな。
永遠の少年とかが公式で罷り通るゲームだと思えば大抵は許せるだろうけど。
228NPCさん:2006/06/15(木) 21:16:18 ID:???
次サプリメントで動物使えるステージとかでてきそうだな。
229NPCさん:2006/06/15(木) 21:48:39 ID:???
タイタスで復活したり行動強化するルールあるじゃん。
あれについてちと疑問が。

例えば敵に最後の一撃を叩き込むとする。
そこで「ヒロインのためにもお前を倒すっ!」と
ヒロインのロイスをタイタスに変えて攻撃強化するのは美しいとは思うのよ。

で、リプレイみたく戦いが終わったあと、ヒロインの前から去っていったり、
ヒロインを巻き込まないように、一線を引いた付き合いになったりするのはいい。
ロイス対象との関係が切れたり変わったりしてるから。

でもPCが今の人間関係を全く変える気がないとか、
ヒロインがPCがオーヴァードであることを理解していたりする時は、
ヒロインのロイスをタイタスにしていいのかね?

だったらヒロインをタイタスにするな、とか言うかもしれんが
ヒロインのために力を振り絞ってるのに、関係無い奴のタイタスで強化するのは
間違ってる気がするし・・・。
230NPCさん:2006/06/15(木) 21:52:42 ID:???
ロイスをタイタスにするってのは思いを切るとかそういう扱いなんじゃあねえかなあ
231NPCさん:2006/06/15(木) 22:10:06 ID:???
個人的には不可。理由は
>PCが今の人間関係を全く変える気がない
ここ。
ロイスの意味は「そのPCの行動原理になる人間」のことなのだから
ロイスがなくなったのなら関係はどこかしら変化しなければおかしい。
232NPCさん:2006/06/15(木) 22:20:06 ID:???
昇華したあと同じポジとネガでロイスを再取得するとか。
一見変わりませんよ?
233NPCさん:2006/06/15(木) 22:20:17 ID:???
>>231
逆を言えば、関係さえ変化すればステップアップしても良いんだよな。
【感情 P:黙っていればかわいい / N:あの暴力女め…】を昇華して、
経験点で【感情 P:(赤面) / N:素直じゃないのは良くない】へ移行するとか。
234NPCさん:2006/06/15(木) 22:39:13 ID:???
>>233
その「移行」の際に何があったのか詳しく説明してもらおうか
主に地下スレで
235オレたち憑神族:2006/06/16(金) 00:20:33 ID:???
>>229
オレも>>233を押す。ただし、どうしても昇華を悲劇方向に関係を切るものだ、と思う人は多いと思うので使う際には注意が必要か。
ついでに、使う状況に合わせたタイタスを選んで使うのは面白いが、使うタイタスを自分の中で決めてしまいすると自縄自縛で視野錯綜になる危険性があるので、もちっと視野を広く持つのもいいと思うぞ。
236仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M :2006/06/16(金) 00:24:44 ID:???
リプレイでこいのぼりの人が
前向きなタイタス化をやってたよねー。
237NPCさん:2006/06/16(金) 00:27:06 ID:???
>236
それを参考にできる人が多ければ、(悪い意味での)天プレイなんて流行らなかったはずだ……。
238NPCさん:2006/06/16(金) 00:46:27 ID:???
劣化天プレイって流行ったの?
239NPCさん:2006/06/16(金) 00:48:40 ID:???
まあ『マスターが認めれば』ってのが最低前提だな、言うまでも無いだろうが一応。
240NPCさん:2006/06/16(金) 01:39:36 ID:???
コンベでPLに田中天風とか自己紹介されると身構えるようになってしまったよ。
全く上月永斗は罪作りな奴だぜ。
241黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/06/16(金) 05:26:16 ID:???
>>203
んなこたあ無い。動物、物品はもちろん、最近ではデータにまで感染するとか何とか言われてる。
一応ルール的にやろうと思うと、>>101だな。

>>214
ノイマンに発症すればよくあることだろうし、大丈夫じゃね?さらにノイマンなら《ドクタードリトル》取れば人語を話しても合法よ。

>>217
動けるようにエグザイルになって《擬態の仮面》を取るとかどうだ?もしくは《主人への忠誠》+《血の従者》+《不死者の人形》でも可。

>>224
そういえばそれもあるな。後は…キュマイラが《完全獣化》ならぬ《完全人化》…は流石に無理があるかw
そういやあ昔、黒猫の安楽椅子探偵とか妄想したっけな…オルクス/ノイマンで。

>>229
この前のプレイで子供を助け出した後にN:不安辺りで持ってた子供へのロイスをタイタス化した人ならいたぞ。
これからも、自分は子供たちを守るために、ここで死ぬわけにはいかんっつって。
後は俺も>>233だな。別にマイナス方向に変えなきゃならんって法は無し。
242NPCさん:2006/06/16(金) 09:16:00 ID:???
>>《完全人化》
なぁに、所詮ヒトなど獣よ獣。
ちょっと体毛の薄いホ乳綱サル目ヒト科の生物に変身するだけだ。
243NPCさん:2006/06/16(金) 12:24:14 ID:???
道具つかえなくて怪しまれるがな。
244NPCさん:2006/06/16(金) 12:30:08 ID:???
あと、もちろん全裸。
245NPCさん:2006/06/16(金) 12:40:59 ID:???
完全獣化しても破けないようにUGNが開発した超伸縮自在の服がある…といいね

服着たまま獣化すると美女と野獣の野獣みたいになりそうだな
それかアメコミ風に「HAHAHAHAHAHAHAHAHA!!」とか「SHIIIIIIIIIT!!」とか言いだしそう
246NPCさん:2006/06/16(金) 12:43:37 ID:???
>>237
天はカッ飛んでる風にはみえるが、あれで他のPCを積極的に立てたりしてるし、
ネタ行動も周りを楽しませることを意識してっからなあ。内容に賛否両論はあるだろうが。
なんにせよ上っ面だけ真似するよーなのは、頂けんよな。
247NPCさん:2006/06/16(金) 12:55:14 ID:???
真似というか、「好き勝手やりたい奴の免罪符」と化してる部分ですか。
そーゆー奴は片手にリプレイ本を振りかざすのですよ。
お布施の元はそうやって取るんじゃないって。
248NPCさん:2006/06/16(金) 14:39:42 ID:???
本来は「計算した上での言動」だからな。
249NPCさん:2006/06/16(金) 14:52:07 ID:???
場の空気を読み、他者への配慮ありきで天プレイだからな
空気を読まない天プレイは幼稚園児がヒーローごっこで我先とはしゃいでるのと同次元
250NPCさん:2006/06/16(金) 15:29:13 ID:???
究極の選択

@全PLが地蔵
A全PLが劣化天プレイ
251NPCさん:2006/06/16(金) 15:32:23 ID:???
3 全PLがシナリオブレイク厨
252NPCさん:2006/06/16(金) 18:57:42 ID:???
CGMが劣化天プレイ
253NPCさん:2006/06/16(金) 19:00:04 ID:???
>>252
GMならハブればおk
254NPCさん:2006/06/16(金) 21:12:47 ID:???
衝動の解放で衝動判定に成功/失敗した時どうすればいいんだろう。
他の吸血とか自傷とかはイメージできるけど解放はいまいち浮かばない…。
255NPCさん:2006/06/16(金) 21:15:32 ID:???
突然晴れやかな顔で笑い始めたりとか。普段は陰気なキャラじゃないとやりにくいかも知れんが。
256NPCさん:2006/06/16(金) 21:16:36 ID:???
演出で周囲に被害が及んだりするのはどうか。
サラマンダーなら火炎が渦巻いて辺りをなぎ払ったり、ブラックドッグなら無差別放電。
キュマイラやエグザイルは何かしら非人間化してしまうとか、
アシタカの右腕ばりに体の一部が理性を離れて本能のまま動き出すとか。
257NPCさん:2006/06/16(金) 21:44:27 ID:???
解放と言ったらこれだろ

  (  ) ジブンヲ
  (  )
  | |

 ヽ('A`)ノ 
  (  )   トキハナツ!!!
  ノω|

_[UGN] 
  (  ) ('A`)
  (  )Vノ )
   | |  | |
258NPCさん:2006/06/16(金) 22:13:31 ID:???
英語版

  (  ) I am …
  (  )
  | |

 ヽ('A`)ノ 
  (  )   liberated !!!
  ノω|

 _[PO] 
  (  ) ('A`)
  (  )Vノ )
   | |  | |
259NPCさん:2006/06/17(土) 04:24:33 ID:???
デスノートの夜神月のごとく……
は は は は は は
は は は は は は
そうだ 僕がキラだ


てな具合でDO-YO?>解放
260NPCさん:2006/06/17(土) 04:32:02 ID:???
つまり天風味なRPか。
261NPCさん:2006/06/17(土) 08:04:12 ID:???
なんか〈射撃〉技能を使った攻撃って弱くないか?
〈射撃〉攻撃よりも〈RC〉攻撃のほうが攻撃力や追加効果が強いような・・・。

近距離は〈白兵〉で距離が離れたら〈RC〉じゃ銃器の出番が無い。
262NPCさん:2006/06/17(土) 08:11:39 ID:???
《フルインストール》みたいな万能系やソラリスの追加エフェクトを除いては、
RC系はダイスが上がりにくいって欠点があるな。
射撃系は武器強化系エフェクトが大体当てはまるし、あと、射撃重視にすると
自ずとIV値が高くなるという利点がある。
追加効果についてはRC系の特性ってことで。
263NPCさん:2006/06/17(土) 08:52:40 ID:???
それとRC系より射撃系のほうが侵食率が上がりにくい。
場合によっては、《オウガバトル》や《小さな塵》だけで殴れるのは結構な利点になる。
さらに、結構至近距離に攻撃できないRC攻撃が多いのも考慮すれば
射撃は使いやすい部類に入ると思う。
264黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/06/17(土) 09:51:38 ID:???
>>242-244
つまり、総合するとだ。ある日突然、飼い犬が、首輪もそのままに、おにゃのこに変身して、スプーンも使えなくて皿から犬食い。
そしてその姿はもちろんぜn【例によって地下に引きずり込まれる】

>>245
昔そういうのも考えたなあ。キュマイラが獣化しても破れないが売りの服。女性のキュマイラに大人気。でもデータ的な意味は無い。
そういやあチルドレンやエージェントの服って致命傷喰らってリザレクトするたびにボロボロになると思うんだが、一体どんなの着てるんだろうな?
UGN戦闘服は普通のエージェントじゃ着れねえしなあw

>>261
でもないぞ。>>262-263の奴の他にも、イニシアティブが高くなって先手を取りやすいってのもある。
まあ、その分HPが低くて1D10程度のダメージであっさり死んだりするけどな。

それに、銃器を使わなきゃならんってのは裏を返せばただの《オウガバトル》だけでも銃器の特性は足せるってことだ。
基本ルールブックだとそれが生きてくるのはショットガンくらいだが、Dロイスで貰うような一品だと、割と追加効果の強い銃も多いぜ。
265NPCさん:2006/06/17(土) 10:55:40 ID:???
でも本気で射撃でいこうとするとノイマン入れないときつい気はするなぁ
守りの弾、零距離射撃って結構ないと厳しいときあるし、シューティングシステムあるし
266NPCさん:2006/06/17(土) 11:28:56 ID:???
射撃ならノイマン、ブラックドッグ、エンハイ、モルフェウス、サラマンダー、バロール辺りを組ませてないときついかな。
他の組み合わせでもできなくはないがダイスがちょっと足りないと思う。
白兵やRCなら殆どの組み合わせが大丈夫なのを考えると、組み合わせが限られるのはデメリットの一つ。

射撃のメリットとしては、距離を選ばないので常にマイナーアクションが使えるとゆーのがある。
犬やエンハイのように強力なマイナーエフェクトを持ってるとこのメリットが顕著だな。

個人的に射撃キャラにオススメなのは原付バイク。固定値1点で「運転:バイク」による[避け]が可能になる!ビバ感覚!
まあ場所は選ぶけどナー
267NPCさん:2006/06/17(土) 11:53:28 ID:???
>>266
モルフェウス以外にそんなの固定化してる余裕ねぇ

だってそいつらの能力値が
      体 感 精 社
ノイマン  0 1 2 0
黒犬    0 1 1 1
エンハイ  0 2 1 0
モルフェウス1 0 2 0
サラマンダー1 1 1 1
バロール  1 0 2 0
だから感覚と社会両方あげようとするのはきつい
初期キャラはこの二つと調達のバランスをとる羽目に…

ソラリスっていえば問題ないのか?
268NPCさん:2006/06/17(土) 11:58:51 ID:???
サラマンダー強いなオイw
269266:2006/06/17(土) 12:08:18 ID:???
そーいや原付は固定ポイント2だったな、と自己レス。
270NPCさん:2006/06/17(土) 12:16:01 ID:???
>>267
ブラックドッグはガンマウントすればイイジャナ-イ
271NPCさん:2006/06/17(土) 12:18:55 ID:???
支部長か誰かに〈調達〉してもらえばいいじゃないの(マリー

(何故マリーかと言うと、社会がチャクラ並の支部長も往々にしているから)
272NPCさん:2006/06/17(土) 15:50:35 ID:???
白兵は遠距離にも対応できるからなあ
射撃も近距離に対応できるし

受けがしやすく能力的にHPも上がりやすい白兵型か
IVが高く手数が多い射撃か…ってくらいの違いしか
273NPCさん:2006/06/17(土) 15:55:18 ID:???
>>272
お前の頭はその程度か
         -―- 、__,
        '叨¨ヽ   `ー-、
         ` ー    /叨¨)
             ヽ,
         `ヽ.___´,
            `ニ´
274NPCさん:2006/06/17(土) 16:43:05 ID:???
キュマイラ辺りを代表に、攻撃力そのものは比較的白兵の方が若干上がりやすいな。
275NPCさん:2006/06/17(土) 16:44:06 ID:???
書き込んでから気付いたが日本語が変だな。
比較的上がりやすい、でどうか一つ、ウン。ツッコミ無用でタノム。
276NPCさん:2006/06/17(土) 16:55:22 ID:???
>>275
了承した。決してつっこまない。
277黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/06/17(土) 17:10:12 ID:???
>>265
射撃なら感覚ベースで避けれる《神の眼》があるエンジェルハィロウもいけるぞ。
それにエンハィはノイマン見てえな馬鹿ダイス数が無い変わりに、近接範囲攻撃、装甲値無視、不意打ちが揃ってるから、甲乙つけ難いくらい適正がある。
エンジェルハィロウ/ノイマンが最も安定して強い射撃キャラであるゆえんだな。

ちなみに《磁力結界》なら肉体1でもRC回避並みの回避力と、《フルインストール》&《ロックオンサイト》でノイマンをも超えるダイス数を誇る、我らが黒犬も超射撃向けだぜ!

>>266
逆にどっちか一つをエンハィ、我らが黒犬、ノイマンのどれかにしとけば、後はキュマイラ以外のどれと組み合わせてもそれなりに射撃はいけるぜ。
まあ、エグザイル辺りは白兵のがいけてるけどな。
それに、もう一個重要なシンドロームを忘れてるぜ。ソラリスの射撃は《痛みの水》が高性能なお陰でかなり強い。
成長すると微妙にマルチタイプ確定で悲しくなるが、低経験点でやるときには割りといい感じだぜ。

>>267
そこで《ブラックマーケット》ですよ。ノイマンマンセー。

>>270
《ファイアスローワー》か《リニアキャノン》って手もあるな。《守りの弾》使う気無いならどっちでも一緒よ。ダイス数以外。

>>272
白兵で遠距離対応持ってるのは我らが黒犬、キュマイラ、エグザイル、ハヌマーンの4つだけだぜ。
まあ、最近はマイナー移動しながら武器出せるようになった、モルフェウスやサラマンダーもいい感じだが、相も変わらず[転倒]で1行動失う危険は消えてねえんだよなあ…
278NPCさん:2006/06/17(土) 17:14:55 ID:???
我輩の辞書に不可能の二文字はない
279NPCさん:2006/06/17(土) 17:41:12 ID:???
キュマイラにも射撃ベースの《飛礫》があるな。
でも白兵で射撃距離を攻撃できる《大蛇の尾》があるからこっち使うよな普通。

何のためにあるんだ《飛礫》・・・。
280NPCさん:2006/06/17(土) 18:00:25 ID:???
GMの手加減用だろう。
PCで使うにはアレだがジャームに持たせるならほどほどに弱くていいね、ってエフェクトは結構あるぞ。
281NPCさん:2006/06/17(土) 18:07:53 ID:???
だったら初めからNPC専用エフェクトとかにしてまとめておけばいいのに。
120%エフェクトとかも。
282NPCさん:2006/06/17(土) 18:10:06 ID:???
《飛礫》はARMSのジャバウォックの腕大砲を再現するためにあるエフェクトだろ?
283NPCさん:2006/06/17(土) 18:39:52 ID:???
>>265
もしかしたら勘違いしているかもしれないので、一応。
《零距離射撃》が無くても、[接近距離]に射撃攻撃は出来ますよ。
P169参照です。
284NPCさん:2006/06/17(土) 19:24:14 ID:???
一応、感覚が1あがるから申し訳程度につけたんじゃねぇかな?《飛礫》
285NPCさん:2006/06/17(土) 19:43:49 ID:???
>>284
それを言ったら、感覚2上がるのに射撃エフェクトほとんどないハヌマーンの立場は…。
286NPCさん:2006/06/17(土) 19:47:25 ID:???
武闘派ノイマンの精神2も勿体無いよな…。
287NPCさん:2006/06/17(土) 20:17:38 ID:???
つコントロールソート
288NPCさん:2006/06/17(土) 20:23:15 ID:???
ノイマンには一応コントロールソート追加されたからいいんじゃね?
さて、真面目に飛礫を生かしたキャラを作る方法を考える俺。

セットアップに《ターゲットロック》を使って火力を上げれば、
ダイス増やせる組み合わせなら使えないこともないか。
それでもキュマイラなら白兵キャラにしたほうがずっと強いケドナー。
289NPCさん:2006/06/17(土) 20:25:39 ID:???
大抵の場合コンバットシステムで間に合ってしまうのが切ないところなんだよな……。
290NPCさん:2006/06/17(土) 20:29:52 ID:???
>>288
>ダイス増やせる組み合わせなら使えないこともないか。
困ったことに、組み合わせたもう片方によほど使い勝手のいい射撃エフェクトがある予感だ!
291NPCさん:2006/06/17(土) 21:07:01 ID:???
ダイスの不足はDを採用するなら戦闘用人格でおぎなうとか
射撃は燃費が極端に悪いわけじゃないから、帰ってこないこともないと思う
292NPCさん:2006/06/17(土) 22:19:19 ID:???
こ、これでどうだ!
エンジェルハィロゥ/キュマイラ
ワークス小学生、実験体で感覚10
《ターゲットロック》2
《飛礫》1
《全知の欠片》2
《光の衣》1
《ピンポイントレーザー》1
《神の眼》1

攻撃力ヒクス(´・ω・`)
293NPCさん:2006/06/17(土) 23:29:45 ID:???
イメージは寄生獣の島田だっけ?暴走したパラサイトを攻撃したときのヤツ
(そういやあれもジャームっぽいなw)

キュマイラ/エグザイル
ワークス:高校生(イメージ優先でデータ優先なら小学生だが)
肉/感/精/社:5/3/3/1
《飛礫》《獣の魂》2《ターゲットロック》1《螺旋撃》2《オールレンジ》2

まぁ、無駄なあがきレベルかも。
ダイスを増やすなら、Dロイスを流用するしかないかもね。
294NPCさん:2006/06/17(土) 23:49:45 ID:???
残念だが螺旋撃は白兵攻撃にしか乗らない罠。
零距離射撃組ませないとダメだな。
295293:2006/06/17(土) 23:56:56 ID:???
>>294
ぬはっ、しまった・・・
確かにそうだわ。つっこみサンクス

なら、カームダウンと戦闘本能を1レベルずつとって対象の邪魔をしようか
296NPCさん:2006/06/18(日) 00:01:26 ID:???
キュマイラ/サラマンダー
ワークス:格闘家(神官戦士)
肉/感/精/社:5/3/3/1
《巨人の生命》2《飛礫》1《炎の剣》2《ブレインコントロール》2 《終末の炎》1

むしゃくしゃして書いた。今では反省している。
297NPCさん:2006/06/18(日) 00:32:17 ID:???
キュマイラ
モルフェウス
小学生
肉体3感覚5精神3社会1
《錬成の掟》2《ギガンティックモード》1《クリスタライズ》2
《飛礫》1《鷹の翼》1《アルゴスの眼》1
コードネームは“小天狗”とか
298NPCさん:2006/06/18(日) 01:17:25 ID:???
>>296
飛礫は武器使わないエフェクトだから炎の剣乗らないんじゃね?
いや、ナイフ固定化すりゃいい話だが。
ダイス足らないから実験体にして、氷の加護持たせりゃかなり攻撃力上がるな。
299NPCさん:2006/06/18(日) 01:22:45 ID:???
《炎神の怒り》と変えてもいいかもな。すぐへばるが
300NPCさん:2006/06/18(日) 01:50:53 ID:???
黒犬キュマイラ 高校生
肉体3/感覚4/精神3/社会2 射撃+4 RC+1 ナイフ2本購入
《ポルターガイスト》、《MAXボルテージ》2、《雷光撃》2、《雷鳴》、《獣の魂》、《飛礫》

複製体で《零距離射撃》を取得して、《ポルターガイスト》で浮かべた得物とともに飛礫を――ガッ!


>>277
前スレ727のコンボ(《螺旋撃》からの《死神の針》+《骨のつぶて》+《零距離射撃》)がある以上、
射撃エグザイルは局地戦で白兵よりも強かったりするじゃね?

《零距離射撃》を使うためには接敵する必要があり、
本来は射撃よりも攻撃範囲の狭い白兵には《伸縮腕》があるため、
一般常識(攻撃範囲は射撃>白兵)の逆転が起こるというのが、エグノイ使い七不思議の一つ。
301NPCさん:2006/06/18(日) 01:59:54 ID:???
ぬるぽ
302NPCさん:2006/06/18(日) 10:48:25 ID:???
303NPCさん:2006/06/18(日) 15:56:33 ID:???
NPCの敵って120%エフェクトとかガンガン使ってるが、
あいつらPCを倒したあと自律判定に成功する自信あるのか?

PC達に追い詰められて「このままやられるぐらいなら!」と破れかぶれに使うならともかく、
PCを有象無象の雑魚と考えてる奴が、高いジャーム化の危険を冒してまで使うのはちと引っかかる。

既にジャームになってるなら、120%を連発してもいいだろうけど。
304NPCさん:2006/06/18(日) 16:06:13 ID:???
FHはジャーム化しても単純な暴走をしない人材を求めてます。
305NPCさん:2006/06/18(日) 16:12:34 ID:???
NPC連中はセッションに参加してないから、自律判定フェイズが存在しないんだよ。

つーか、どんだけエフェクト使っても敵の侵蝕率は固定だから気にするな。
PCと同じ基準で考えない方が楽。
(たまにはエフェクト使うと侵蝕上がる敵が出ても面白いとは思うがな)
306NPCさん:2006/06/18(日) 16:26:09 ID:???
>>敵の浸食値上昇
やってみた人間は多いと思うよ(過去結構スレに報告あったし)。
主に「面倒」という理由からスポイルされているんだろう。

そもそもジャーム化判定はPCへの特殊ルール。
307NPCさん:2006/06/18(日) 17:47:44 ID:???
ぶっちゃけめんどくさいんだよな。
PLやNPCの管理して、アドリブでシナリオのつじつま合わせて、他にもいろいろやることあるんだから。
NPCの侵食率ぐらい固定にして処理を簡素化しないとやってられん
308NPCさん:2006/06/18(日) 19:26:45 ID:???
どうしてもやりたいならエクセル使って コンボのダイス変動等を、
一括で処理できるようにする事をお勧めする。
ここまで仕込んでおくと結構楽よ。
309NPCさん:2006/06/18(日) 21:05:12 ID:???
>>306
ノシ
俺も自分がGMの時にやってるー<敵の浸食値上昇
俺がGMで敵の浸食値上昇をやる時はセッション前にあらかじめコンボのダイス変動等の計算を
終わらせておいてセッションの時にはダイスを振るだけ、って所まで仕込んでる。
ここまでやっておくと準備はともかくセッション中の処理そのものはそれほど面倒ではない。

>>308
それもいい手だな。<エクセル使って
310黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/06/19(月) 16:09:27 ID:???
>>279
≪振動球≫にだって仲間は必要だってことじゃね?

>>292-300
お前ら…≪飛礫≫を愛する気持ち、確かに伝わったぜ!

>>305
初期で80%で襲ってきて、シナリオ終了後自律判定(ロイス数が2個か3個)を行い、
失敗=バッドエンドなシナリオならPLでやったな。

普通のボスで適用すると微妙に面倒くさくてなあ。>>308までやるならともかく。

ついでにネタ振り。FHDロイスで新たにPCがオーヴァード戦闘員を指揮できるようになったが、
兄弟達ならそいつらに何のエフェクトとらせる?ちなみにレギュはこんな感じ。

1.1グループ辺り2つエフェクトが取得できる。
2.ただし要●●%と書かれているエフェクトは取得不可
3.トループなだけにイニシアティブはデフォルトで0

ちなみに俺なら…≪灰色の庭≫とか≪暗黒螺旋≫とかのバロール系だな。
あれは雑魚でも充分使いでがあるから。
311NPCさん:2006/06/19(月) 16:11:28 ID:???
>>310
竜鱗2
312NPCさん:2006/06/19(月) 16:52:10 ID:???
>>310
便乗質問。
アイテムのトループの初期侵蝕値と、エフェクト使った場合の侵蝕増加の有無がわからんのですが。
あと持ち主への影響も。
313NPCさん:2006/06/19(月) 17:07:10 ID:???
>>312
FAQにズバリ書いてあるよ。
314NPCさん:2006/06/19(月) 17:35:55 ID:???
ふと思ったがトループに戦術とか使われるボスってなんか間抜けね
315NPCさん:2006/06/19(月) 17:51:23 ID:???
トループが荷物持ちやってるって演出で。
316NPCさん:2006/06/19(月) 17:56:58 ID:???
>>314
ドジっ子リーダーな春日。
ほっぺたについたケチャップを拭いたり、
帽子かぶったまま家に上がるのを注意するのがトループの主なお仕事。

こういうことですか?
317NPCさん:2006/06/19(月) 18:40:17 ID:???
>ドジっ子春日
オリジン3巻のラストで怜央から仕事を引き継いだおにゃのこだな。
318NPCさん:2006/06/19(月) 19:12:16 ID:???
ジッパー!
モルフェウス/オルクス
ワークス UG支部長
(折り畳み)、(砂の刃)(砂潜りor縮地)(ペトリファイ)(錬成の掟)(大地の加護)(縛鎖)(猫の道)
319NPCさん:2006/06/19(月) 19:12:51 ID:???
すまん、凄い基本的な事だと思うのだが教えてくれ。
ペトリファイ[モル] + 光の弓[エン] + スターダストレイン[エン] + 絶対の孤独[エン]
って、命中した時点で何の判定もせずに「ペトリファイ」と「絶対の孤独」のペナを食らうの確定?
それとも「絶対の孤独」の分だけ<意志>判定するのかな?
320NPCさん:2006/06/19(月) 19:16:48 ID:???
連投スマソ。
小便臭いジッパー野郎を作ってみた。
モルフェウス/オルクス
ワークス UG支部長
(折り畳み)、(砂の刃)(砂潜りor縮地)(ペトリファイ)(錬成の掟)(大地の加護)(縛鎖)(猫の道)
ムシャクシャしてヤった。後悔なんてする物か。
321NPCさん:2006/06/19(月) 19:25:16 ID:???
>>319
確定。

ちなみにその組み合わせだとリアクション側は[避け]と意志判定のどちらかでリアクションするか選べる。
322NPCさん:2006/06/19(月) 19:25:40 ID:???
>>319
基本ルルブのトラブルシューティング読め。
複数の技能でリアクションが出来るようになった場合の対処法が載ってる。
323NPCさん:2006/06/19(月) 19:39:06 ID:???
>>321-322
Thx
トラブルシューティングの奴を、攻撃に当てはめるという思考が無かった(´・ω・`)
意志で勝つとダメージも食らわないのか……。


チラシの裏
K氏よ、盛り上がらなくなるからヴァイタルアップに時の棺を使うのは止めてくれ…
324NPCさん:2006/06/19(月) 19:48:19 ID:???
何回も使えばいいじゃない。
325NPCさん:2006/06/19(月) 20:01:08 ID:???
>>323
チラ裏書けば何書いても許されると思うな。
スレと関係ない連絡にスレを使うな。
これらが守れないなら、二度とスレニ顔を出すな。

ついでに言うとヴァイタルアップは判定じゃない。
ルルブ百回読んで、自分の甘さを反省しろ。
326NPCさん:2006/06/19(月) 20:01:50 ID:???
それ以前に《時の棺》は「判定を失敗させる」エフェクトだぞ。
《ヴァイタルアップ》は判定不要、宣言だけで効果が出るエフェクトだから《時の棺》は無意味。
327NPCさん:2006/06/19(月) 20:06:02 ID:???
おー、俺もずっと勘違いしていたよ。
ありがとう。
328黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/06/19(月) 20:34:26 ID:???
>>312
Q:《群れの主》のようにトループを呼び出す効果のあるエフェクトやアイテムを使用した場合、そのトループの侵蝕率はどのようになるのでしょうか?
A:最終的にはGMが判断してください。迷う場合はそのエフェクト、アイテムを使用したPCと同じとするのがよいでしょう。

だ、そうだ。

>>318
なにそのアリアリ言いそうな支部長w
そう言えばモルフェウスは微妙にジョジョの4、5部っぽいエフェクト多いよな。

>>323
HPなんて飾りですよ!偉い人にはそれがわからんのです!と、言うわけでエンジェルハィロウ/ブラム=ストーカー起源種で挑むんだ。
《光の守護》5Lvで4回ダメージを打ち消し!《不死不滅》5Lvで4回蘇る!打ち消した奴は後悔するだろう!
延々振り注ぐ《封印の呪》付きの《スターダストレイン》を、1発でも打ち消しときゃよかったと!

…いやまあ判定じゃねえから《ヴァイタルアップ》は《時の棺》では打ち消せねえんだけどな。

>>326
だな。…《黒星粉砕》が新たに追加されたのも、《時の棺》最強に歯止めを掛けるためなのか?
329NPCさん:2006/06/19(月) 20:56:33 ID:???
バロールなのに《時の棺》を取らないPCの会、点呼!
1!
解散!
330NPCさん:2006/06/19(月) 21:05:00 ID:???
>>328
いや、その理由ならバロールに追加するなよと思うのだが。<黒星粉砕

>>329
ひらめかないノイマン同盟なら加盟してます(・・)ノシ
331NPCさん:2006/06/19(月) 21:17:55 ID:???
バロールって強いよな。
戦闘に特化しすぎてお遊び・趣味的エフェクトが全然無い。
332NPCさん:2006/06/19(月) 21:26:14 ID:???
だからこそ使用にはGMの許可がいるんだよ。
333NPCさん:2006/06/19(月) 21:28:49 ID:???
>>332
バロールって許可が必要だったのか?
334NPCさん:2006/06/19(月) 21:34:44 ID:???
まあ追加シンドロームだから、どのサプリ使うかのレギュレーションによっては禁止されるんじゃない?
335NPCさん:2006/06/19(月) 21:44:28 ID:???
>>333
普通はサプリデータの使用許可ぐらい聞くと思うぞ。



困ったチャン以外は。
336NPCさん:2006/06/19(月) 21:50:35 ID:???
ああ、データ面の問題で許可をもらうんじゃなくて
サプリメントの使用という点で許可が必要というわけね。
337NPCさん:2006/06/19(月) 21:54:14 ID:???
つかバロールって一人で対多数を想定したエフェクトが多いからボス用シンドロームってイメージが強いな。
338NPCさん:2006/06/19(月) 22:03:27 ID:???
>>329

俺がバロールをやる時は魔弾の射手を取りますがなにか
339NPCさん:2006/06/19(月) 22:10:58 ID:???
>>337
ちょいと疑問に思うんだが、どの辺を見てそう思ったんかな?
範囲攻撃は遠距離にしかできないし、シーン攻撃すらないし。魔王の理は対象:1体だからインビジハンドの範囲を1体に上書きしてくれるしorz
オルクスの方がよっぽどソレっぽいと思うんだがにゃー。
340NPCさん:2006/06/19(月) 22:24:41 ID:???
>>339
多いっつうと御幣があったな。
重力の沼とファストフォワードが印象にあった。
どっちも他に無い効果だし、全てのキャラが対象だからPCが使うよりボスが使ったほうが有効っぽいじゃん。
ラストバトルでPCより大人数の敵が全員セカンドやったり完全獣化みたいな準備したりせんだろう。
341NPCさん:2006/06/19(月) 23:00:19 ID:???
そーいやファスト・フォワードってどんな時に使ってる?
破邪の瞳対策にはベストだけど、他の使い方がイマイチ思いつかん。
武器作成とか完全獣化潰すのは単なる嫌がらせにしかならんし……。
342NPCさん:2006/06/19(月) 23:09:08 ID:???
>>328
アイテムのトループがエフェクト使ったら、その分持ち主が侵蝕されるでOK?
343NPCきん:2006/06/19(月) 23:38:20 ID:???
>>338
それで巨人の斧でオーバーロードしてチェーンソー投げるわけですな。
あまつさえ複製ノイマンで3本投げるわけですな。
344NPCさん:2006/06/20(火) 00:30:43 ID:???
そういやちょっとした疑問なんだが、マルチウェポンとダブルクリエイトってどう処理するんだ?
ダブルクリエイトの効果自体が正直良くわからんので悩んでるんだが。
345NPCさん:2006/06/20(火) 00:36:14 ID:???
>>343
いえポルターガイストで浮かせた剣を複製ノイマンで複数(ry
こっちの方が弱いけどねー
346NPCさん:2006/06/20(火) 00:39:22 ID:???
>>344
どうもこうもダブルクリエイトは通常1つしか作れないエフェクト武器を2つ同時に作る(ついでに攻撃力があがる)ってだけのエフェクト。
マルチウェポンがあればその2つを同時に使えるってだけの話じゃん。
何でそれが分からないのかが分からないよ。普通に日本語読めれば分かるはずだが。
347NPCさん:2006/06/20(火) 00:43:07 ID:???
>>346
いや、ホントにそれでいいんかな、とか疑問に思って
もしハンドレッドガンズと一緒に使った場合、攻撃力4のが二個出来るんでいいのか
348NPCさん:2006/06/20(火) 00:48:50 ID:???
各エフェクトのレベルが1で、侵食率が100未満なら、攻撃力4が2つで合っている。
ルルブに間違いがあると思うなら、エラッタやFAQをよく読んだ上で、眼科医の指導を受けたまえ。
349NPCさん:2006/06/20(火) 00:49:31 ID:???
>>347
何で攻撃力が4だよ?
ハンドレットガンズが(Lv+2)でこれにダブルクリエイトの(Lv×2)が足されるんだか、どっちもLv1としても最低5だろ。
算数と読解力のどっちが不自由なんだ?
350NPCさん:2006/06/20(火) 00:52:43 ID:???
>>348
お前さんがまず眼科に行け。
351NPCさん:2006/06/20(火) 01:19:26 ID:???
《ダブルクリエイト》の効果が「作成される武器を2つにする」だけなら疑問は沸かなかったと思うんだよな。
「攻撃力を+Lv*2する」とも書いてあるから、↑はフレーバーテキストなのかなーと思ってしまう人がいてもおかしくはないだろう。
352NPCさん:2006/06/20(火) 01:26:07 ID:???
「作成される武器がふたつに変更される。また〜」という書き方で誤解するのはなあ
しかも明らかにルールを示してる部分に挟まれてるし
353NPCさん:2006/06/20(火) 01:28:39 ID:???
錬成する二本それぞれに+[LV*2]せよってわけね
354NPCさん:2006/06/20(火) 01:30:55 ID:???
>>351
「また、作成する武器の〜」となってるんだから、ふつうは「また、〜」の前の文も効果に含まれると読むぞ。
355NPCさん:2006/06/20(火) 01:36:19 ID:???
あとまー、やたら強いので「マジでいいのコレ?」と疑問に思っちまうのもあるかもしれん。
356NPCさん:2006/06/20(火) 01:45:33 ID:???
《ガンズ》より《ダブル》優先して成長させた方が余程効率いいしな。
357黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/06/20(火) 06:07:44 ID:???
>>330
俺もだ。《アドヴァイス》は技能Lv5あれば《天性のひらめき》なくても成功するし。
まあ、《勝利の女神》まで使おうと思うと、欲しいところだけどな。

>>337
《時間調律》とかまさにボス向けだよな。セットアップで使いたいバロールエフェクトもちょうど《灰色の庭》と《重力の沼》で2つあるし。

>>339
そこでクロスブリードですよ。
マイ鳥取で最も悪役くさい組み合わせは、バロール/オルクスって結論だったなあ…

>>341
昔はボス戦時に大量の血の従者を召還してるボスに使うと便利だったが、今は《血の絆》も《愚者の軍団》もあるから微妙だな。

>>342
俺だったら、侵蝕率は登場させたときのPCと同じ。ただし《リザレクト》は無し。登場後はトループの侵蝕率は変化しないってえ裁定かな。

>>344
まず、普通の練成武器に[Lv×2]の攻撃力を足した武器が2本できる。普通は一本しか振り回せないから、2本の意味は無い。
ただし《マルチウェポン》を使えば両方使えるので、最終的攻撃力は更に2倍になる。だと、俺は思う。

>>356
《ハンドレッドガンズ》ならそのとおり。
《インフェニティウェポン》の場合だと、防御武器って意味もあるからどっちを優先するかはキャラコンセプト次第だけどな。
まあ、防御重視の場合、是非とも《物質合成》が欲しいところだが。
358NPCさん:2006/06/20(火) 12:39:44 ID:???
そういや、ARAのガンスリンガーには銃を2丁にするスキルがあって、
それは単にダメージを増やすスキルだったな。
それで二の足踏んだのかも知れん。
359NPCさん:2006/06/20(火) 13:35:07 ID:???
ルールじゃなくて世界観に関して質問。
こじつけはいくらでも出来ると思うのだが、以下の設定って特に無理じゃないよね?
・オリジナルが中学生ぐらいの複製体が大人
・上記オリジナルのシンドロームと複製体のシンドロームが一致していない
360NPCさん:2006/06/20(火) 13:46:55 ID:???
>>359
あんたの説得力と周りの納得力により変わる。
そのキャラに即した上手い説明つけばええんでない?
また、それやって認められなくても泣かない事。
361NPCさん:2006/06/20(火) 13:50:21 ID:???
>>359
上については、それこそ設定でなんとでもなる。
成長因子がどうとか、もっともらしいことを言えばOK
やっぱ、複製体は老衰で死ぬのかい?w

下に関しては、リプレイを見ればいいじゃん。
神崎シリーズみんな一緒だったかい?
362NPCさん:2006/06/20(火) 14:07:56 ID:???
>>359
複製体のシンドロームはオリジナルと違っていいってDロイスの解説欄に書いてあるがな
363黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/06/20(火) 14:13:27 ID:???
>>358
≪物質合成≫に光を当てるためじゃね?

>>359
まあ、良いんじゃねえか?下は(下に書いた俺の解釈だと)微妙な気もするけどな。

>>361 >>362
多分だが、>>359
『上記オリジナルのシンドロームの複製体の(Dロイスの効果で取得したエフェクトの)シンドロームが一致していない』
ってえ意味じゃねえかな。神崎シリーズならエグザイルでもハヌマーンでもないエフェクト取るみたいに。
基本シンドロームがオリジナルと違うのが当たり前なのはサンプルの時点で分かってるだろうし。
364359:2006/06/20(火) 15:34:58 ID:???
>>360-363
ありがとう。
いろいろと不安だったけど、前に進む決心はついた。
また不安になったら泣き付きに来ると思うが、
その時は生暖かい目で見守ってくれ。
365NPCさん:2006/06/20(火) 15:40:30 ID:???
>>362
でもついオリジナルに合わせたくなるんだよなあ
ストーリーに絡める場合特に。
366NPCさん:2006/06/20(火) 16:57:32 ID:???
複製体をオリジナルと誤解させるために同じエフェクトを使うんだろ
367NPCさん:2006/06/20(火) 17:33:33 ID:???
368NPCさん:2006/06/20(火) 19:12:39 ID:???
>>341 前スレか前々スレのどっかに似たような質問があったよ
いつか思い出した時にでも探してみるといい

そして漸く出るんだな
369NPCさん:2006/06/20(火) 19:22:05 ID:???
>>368
サンクス、探してみるぜ!
370NPCさん:2006/06/20(火) 20:59:34 ID:???
ブラムストーカーの戦闘における立ち位置がよくわからん。
近距離攻撃、遠距離攻撃、サポート、回復、どれもピンとこないんだよな。
371NPCさん:2006/06/20(火) 21:02:32 ID:???
複製体との話とかやると炎を使うキャラがやりたくなるよね。
グラサンとか投げたり。
372NPCさん:2006/06/20(火) 21:11:45 ID:???
>>370
ブラムはいろんな事できるから好きに使うといい。

・従者作って一緒に白兵戦闘
・従者作って使い捨てカバー
・従者作って《闇夜の呪い》で自爆させまくる
・強力な《封印の呪》《血の呪縛》で嫌がらせ系RCアタッカー

この辺が無難に強い。
373NPCさん:2006/06/20(火) 21:13:33 ID:???
>>371
それなんてK´?
>>370
よく言えばオールラウンダー、悪く言えば器用貧乏ってやつだな
ナイトウィザードの吸血鬼もそんな感じよね
374NPCさん:2006/06/20(火) 21:22:58 ID:???
おっと、《渇きの主》+《ブラッドバーン》も忘れてもらっちゃ困るぜ。
従者が居なくとも白兵の攻撃力は高い。命中率はお察しください。
375NPCさん:2006/06/20(火) 21:26:11 ID:???
>>373
なんか99から01あたりまでの話はダブクロ風にアレンジしたら面白そうだなーとオモタ。
376NPCさん:2006/06/20(火) 21:32:37 ID:???
>>374
そこはクロスでカヴァーじゃないかな。

ブラムといえば一時期《サイレンの魔女》+《クロスアタック》+《血族》
なんて考えたが結局あとになってクロスアタックの対象を見て諦めたんだよな。
377NPCさん:2006/06/20(火) 21:45:07 ID:???
クロスブリードじゃなくて《クロスアタック》かよ!
378NPCさん:2006/06/20(火) 21:59:08 ID:???
ブラムといえば《かりそめの狩人》。誰か使ったことあるかい?
379NPCさん:2006/06/20(火) 22:08:13 ID:???
>>378
回復+装甲無視があるのでつい《渇きの主》に走ってしまうチキンな俺。
もといマンチな俺。
380NPCさん:2006/06/20(火) 22:11:49 ID:???
>>373
ちょっとはやすぎるかもよ?(K’!)
381NPCさん:2006/06/20(火) 22:29:45 ID:???
>>359
シンドロームなんて人間の都合(主にゲームバランス上)で分類しただけだから、フレーバー的な複製がそれに従わなきゃいかん理由はないと思うぞ。
オルクスとかモルフェウスとかバロールとか、新分類のシンドロームだって生まれてるんだし、未だ発見されてない未知のシンドロームに共通するエフェクトだといっても問題はないと思う。
あくまでフレーバーで、だけどな。
382NPCさん:2006/06/20(火) 22:41:42 ID:???
いやいやブラムといえば闇夜の呪い
383NPCさん:2006/06/20(火) 22:55:35 ID:???
闇夜の呪い使いは、サラマンダー入れて終末の炎を組合せたいよな!
ダメージ+40以上とかよく出るし。
384NPCさん:2006/06/20(火) 23:00:43 ID:???
そういや、大谷講座にあったんだが。
《赫き剣》発動然る後に《闇夜の呪い》を発動させると、《赫き剣》の攻撃力も上乗せされるんだろうか。
ルール上何の問題もないとは思ったんだが、フレーバー的に引っかかった。
385NPCさん:2006/06/20(火) 23:13:32 ID:???
>>384
従者が剣持ってりゃされるでいいんじゃね?
闇夜の呪い+ブラッドバーン+オーバードーズ+アドレナリンとかもなかなかイカス
386NPCさん:2006/06/20(火) 23:18:54 ID:???
>>384
従者が爆裂しつつ、その体内から無数の剣が打ち出される演出

……なにそのクレイモア地雷
387NPCさん:2006/06/20(火) 23:39:09 ID:???
>>384
無理なく使える定番コンボだぜ。
オルクス組ませてオーバーロードも一緒に使うとなおグッド。
388山崎 渉:2006/06/21(水) 05:27:56 ID:???
ぬるぽ(^^)
389NPCさん:2006/06/21(水) 09:34:43 ID:???
ガッ
390NPCさん:2006/06/21(水) 09:47:53 ID:???
あれ?俺ルール読み違ってたのかな
射撃攻撃扱いのエフェクトで、なんで白兵武器の攻撃力が加算されるん?
391NPCさん:2006/06/21(水) 11:01:58 ID:???
射撃攻撃エフェクトと白兵攻撃エフェクトは射程が咬み合う限りは累積するから、じゃないっけ?
その上で、メジャーアクションの攻撃エフェクトは、エフェクト武器の攻撃力にやはり累積したような。
392二色連蜥蜴 ◆Mv6plQWwzo :2006/06/21(水) 14:29:42 ID:???
>390
射撃攻撃扱いはあくまで射撃距離に攻撃が出来、避けのみを回避行動として選べる。
というだけ。技能はあくまで <白兵>技能なので<白兵>武器が組み合わさることに何の問題も無い
393NPCさん:2006/06/21(水) 14:50:59 ID:???

       、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了   なに>390?射撃扱いのエフェクトに白兵武器攻撃力を加算?
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)  >390 それは無理矢理武器の数値を足そうとするからだよ
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ    逆に考えるんだ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:} 
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ   「赫き剣での白兵攻撃(<白兵>)に闇夜の呪い(<白兵>)を組み合わせる」と
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´   
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |       考えるんだ
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ  
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
         \   \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {

つい張りたくなってしまった。ゴメソ。
でもこういう解釈でおk?
394NPCさん:2006/06/21(水) 15:37:09 ID:???
射撃攻撃扱いは同一エンゲージのキャラを対象に出来ないのを今知った
射撃攻撃と違って接近距離には使えんのだね
395NPCさん:2006/06/21(水) 15:39:10 ID:???
>>394
使えます
396NPCさん:2006/06/21(水) 15:42:24 ID:???
使える。何処を見てそう思ったのか知らんが、もし>>392を見てそう思ったんなら

射撃攻撃扱いはあくまで白兵距離と射撃距離に攻撃が出来、避けのみを回避行動として選べる。

とでも読み替えておけ。
397NPCさん:2006/06/21(水) 17:44:46 ID:???
ちょうど今鳥取で似た話題が起きてるんだが。
《闇夜の呪い》は射撃攻撃扱いの範囲攻撃だが技能が<白兵>であるため
《赫き剣》などの白兵武器の攻撃力を加算することができる。

これはいいんだが、白兵武器の攻撃範囲は「接近距離内の一人」だから
「射程は短く、範囲は狭く」のルールに習って範囲は変更されちまうんだろうか。
「エフェクトがルールと矛盾する場合エフェクト優先」に則って
範囲の射撃攻撃でもいいと思うんだけどどうよ?
398二色連蜥蜴 ◆Mv6plQWwzo :2006/06/21(水) 18:19:04 ID:???
>396
ああ、書き方が紛らわしかったか、スマン。
でも、言い訳させてもらうと勘違いの元は俺じゃなくて多分ルルブのP169だと思うぞ。
"同一エンゲージ以外のキャラクターを対象にでき"なんて書いてやがるからな。
「も」なら勘違いしづらかったんだろうが。
射撃攻撃はどっちも出来ると書いてるんだけどな

>397
武器を装備していない時は素手で<闇夜の呪い>を使う事になる訳だがその場合は?
<光の弓>も素手で打てないことにならないか?
…と考えたら、大体分かるかと。
後、範囲の変更の法則はエフェクトのみの話とも読める。
399NPCさん:2006/06/21(水) 18:45:15 ID:???
>>397
《かまいたち》の説明にも「射撃攻撃となる」としか書かれていない。
もしこのエフェクトが装備武器の射程に影響を受けると存在価値がなくなるわけで。
400NPCさん:2006/06/21(水) 19:34:05 ID:???
一応、素受けできなくなるが……まあ重箱隅だな。
401NPCさん:2006/06/21(水) 20:20:05 ID:???
でも〜攻撃扱いって武器無しで攻撃すること前提で「攻撃力に+Xする」じゃなくて「攻撃力は+Xとする」ってなってるわけじゃん。
これに武器の攻撃力足すのってマルチウェポン無しで武器の攻撃力合計するようなモンじゃないか?
402NPCさん:2006/06/21(水) 20:31:05 ID:???
Q:《エンタングル》を使用しながら、相手にダメージを与えることはできますか?
A:可能です。そのときに使用した武器やエフェクトなどから、通常通りダメージを算出してください。

この辺を読むに、足しこんでも問題ないように思える。
(《エンタングル》は白兵攻撃として扱い、攻撃力がエフェクトに設定されている)

あと、>>401の理論だと
《プラズマカノン》+《黒の鉄槌》とかも不可になっちまうぞ?
403NPCさん:2006/06/21(水) 20:33:35 ID:???
>>402
>《プラズマカノン》+《黒の鉄槌》とかも不可になっちまうぞ?

エフェクト同士の攻撃力が足せるのはルルブに書いてあるからユーザーの理論で否定はできんだろ。
404黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/06/21(水) 20:37:21 ID:???
>>394
いや、ごく普通に出来るぞ。

やっぱこの辺の誤解はRC系の射撃攻撃から着てるんだろうか。
RC系の射撃攻撃として扱うダメージエフェクトってかなりの割合で近接距離攻撃不可だし。
そういう意味では前に出てた射撃がRCに勝る点の一つとも言えるな。
405NPCさん:2006/06/21(水) 20:38:40 ID:???
>402
それは武器攻撃をするエフェクト(例えば《踊る髪》)を組み合わせれば、
(素手のような)武器の攻撃力を組み合わせられるが、
それ以外の場合ではどうなの、ってことが疑問として残る。
406NPCさん:2006/06/21(水) 20:40:29 ID:???
>>384
あそこのどっかに書いてあったと思ったが、赫き剣を他のキャラに渡すのは出来ないからな。
407NPCさん:2006/06/21(水) 20:41:04 ID:???
ピュアブリード12種で個人戦総当たりしたらどれが優秀だろうか?
408NPCさん:2006/06/21(水) 20:43:03 ID:???
大谷講座はちょこちょこ間違ってるからな。
リプレイもデモンズシティ編とか酷いもんだし('A`)
409NPCさん:2006/06/21(水) 20:44:37 ID:???
「防御力は無視できない」とか「受けキャラなら[捕縛]対策しとけ」とかかなり実プレイで問題になる間違いだな
410NPCさん:2006/06/21(水) 20:45:11 ID:???
素手の攻撃力を「変更する」って書かれている《一角鬼》と《破壊の爪》が重なるんだ、
別に《リニアキャノン》の攻撃力が銃の攻撃力と重なったってイイジャナイ

と思う。
411NPCさん:2006/06/21(水) 20:45:53 ID:???
>397
俺は狭くなると思う。武器のダメを足すなら白兵との組み合わせに
なるわけだから、狭くなる。
エフェクト優先の件については、単に対象が範囲なだけで「範囲攻撃
とする」っていう効果があるわけじゃないから、ここでは関係ない。
412NPCさん:2006/06/21(水) 20:46:18 ID:???
>>410
アレが重なる以上、その辺もOKにするGMもけっこういそうではある
413NPCさん:2006/06/21(水) 20:48:13 ID:???
>>410
《一角鬼》と《破壊の爪》はFAQで明記されてるから《リニアキャノン》と獣の攻撃力が重なる根拠にはならん。
むしろ同じ武器の攻撃力を変化させるもの以外は重ならないともいえる。
414NPCさん:2006/06/21(水) 20:48:57 ID:???
>407
オルクス。
タイタスを全て復活に注ぎ込んでも、復活エフェクトがいくつあっても、
《ナーブジャック》だけは防げないから。
415NPCさん:2006/06/21(水) 20:53:21 ID:???
>>407
かなり無意味な議論だが、それでも話のネタにしようと思うんなら
せめてレギュレーション決めれ。

・侵蝕率80%スタート
・タイタス使用2個まで
・140%行ったらレフェリーストップ。自動的敗北。
・経験点10点

身内でPCvsPCやったときはこんな感じだった。
416NPCさん:2006/06/21(水) 20:55:52 ID:???
>>413
技能が合ってれば、武器攻撃力とエフェクトによる攻撃力増加は基本的に重ねられる

FAQのは「変更」と「増加」の表現は同じ意味として扱っていいってだけの話
417NPCさん:2006/06/21(水) 20:56:22 ID:???
もちろんハヌマーンピュアが最強と決まっている。
418NPCさん:2006/06/21(水) 20:57:53 ID:???
折角だから俺は《時の棺》3レベル取ってやるぜ!
【馬鹿は自殺行為に走った】
419NPCさん:2006/06/21(水) 20:58:00 ID:???
いや、レギュ決まっても発展性のある話でもないし、やるだけ意味無いだろ。

さっさとFEARがうんざりするようなくらい既出な質問をメールする作業に戻るんだ。
420黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/06/21(水) 21:05:55 ID:???
>>407 >>415
もちろん我らが黒犬!と言いたいところだが、そのレギュだと、多分一番の好成績はサラマンダーだろうな。
ちなみに侵蝕率と《ナーブジャック》を考えなければ《愚者の軍団》で従者の大量展開したブラムが手数で押し切ると思うが。
後、キュマイラも《竜鱗》でエグザイル、オルクス、ノイマン、サラマンダーを押さえ込めるからかなり活躍すると思うぜ。

…多分一番残念な結果に終わるのは、大体予想がつくので割愛。多分ソラリスと苛烈なブービー争いだろうな、と。
421NPCさん:2006/06/21(水) 21:27:16 ID:???
セカンドアクションでマイナーが使えるのはアクセルだけ?
リプレイコマンドは…やっぱ攻撃しか行えないっていうんだからダメか。
422NPCさん:2006/06/21(水) 21:28:38 ID:???
ダメなんじゃねーかなー。
423NPCさん:2006/06/22(木) 00:42:09 ID:???
乳首が感じるようになってはじめて男は一人前だ。
424NPCさん:2006/06/22(木) 01:20:08 ID:???
だから、タイマン勝負での《絶対の恐怖》をなめんなって>黒犬
425NPCさん:2006/06/22(木) 01:25:21 ID:???
PC同士のタイマンだと、高火力が生きないのが辛いところだね
426NPCさん:2006/06/22(木) 01:27:35 ID:???
>全DXピュアブリード選手権
シンドロームごとに、得意技能使ったエフェクト全部合計させた上で期待値取って、
侵蝕率で割って比較してみるってなどうだろう?
ナーブジャックとかは計算しようがないけど。
427NPCさん:2006/06/22(木) 02:44:37 ID:???
射撃云々の誤解って、「射撃」って言葉を二つのちがうものに使っているからじゃないかしらん。
技能の<射撃>と、
効果が届く距離を表す「射撃距離」と。
その辺の誤解がどうも多いようなので、3rdになったときはその辺の名称を変更してもらいたいもんだ。
428NPCさん:2006/06/22(木) 03:31:27 ID:???
>>424
あのレギュだと《絶対の恐怖》を使う際にクリティカル値下がらんから微妙じゃね?
防御のクリティカル値も下がらないし。
429NPCさん:2006/06/22(木) 04:08:43 ID:???
っ《蝕む声》
430黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/06/22(木) 04:57:43 ID:???
>>424
タイマンだからこそ、ソラリスの評価は低いのさ。
確かに《絶対の恐怖》は強力だ。《蝕む声》があればサラマンダー、ノイマン、ブラム以外には確実に叩き込めるだろう。
だが、それはリアクションタイミングでクリティカル値を下げられないソラリスピュアが、やっと相手と同じ土俵にたったに過ぎない。
ソラリスの方もほぼ確実に相手に攻撃を叩き込まれるのが確定してるわけだからな。
となれば、後は手数の勝負。そうなったとき、基礎イニシアティブが低く、セカンドアクションが取れないソラリスは圧倒的に不利だ。
431NPCさん:2006/06/22(木) 05:23:27 ID:???
っ《ヨモツヘグリ》+《堕ちる絶望》

140オーバーというルールがある以上、
9割9部で引き分け以上には持ち込めるな。
432NPCさん:2006/06/22(木) 08:03:14 ID:???
なんだかんだで>>407に釣られたわけだが
433NPCさん:2006/06/22(木) 10:14:47 ID:???
バリアクラッカー最強で良いよ。
434NPCさん:2006/06/22(木) 11:16:55 ID:???
でも犬には装甲無視ないから《竜鱗》のあるキュマイラ最強な!
435NPCさん:2006/06/22(木) 11:54:59 ID:???
>>431
多分、使用した直後に《時の棺》で潰されて《時間凍結》と通常行動とセカンドで3回殴られて終わると思う。
436黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/06/22(木) 12:45:49 ID:???
>>431
とりあえず≪ヨモツヘグリ≫が[昏倒]してない相手に2D10侵蝕率上昇の効果が出せるか否かはおいとくとして、だ。
それだとむしろ引き分け以下にしか持ち込めなくね?

≪堕ちる絶望≫は120%エフェクトだぜ。つまり120%以上の侵蝕率状態で、
4D10の侵蝕率上昇が発生する。4D10=期待値で22、つまり高確率で使った方は140%を超えてアウト。
そして相手は当たったとして侵蝕率が22上昇するとしても、相手が118%未満の状態なら140%ラインは超えない。
つまりこれを成功させるには、自分が120%に達するまでに相手の侵蝕率を118%以上まで持ってった上で、
4D10で20未満(実際は≪ファクトリー≫等を乗せるだろうから15以下くらいか?)を出さにゃならん。
正直、これで勝つのは難しいと思うぜ。まあ、古代種取って良いってならまた話は違ってくるがな。

>>433
黒犬単体で白兵は辛いな。装甲値無視ができんと、モルフェウスやオルクスのエフェクト鎧で弾かれかねん。
白兵黒犬の火力も昔よりはだいぶ改善されたが、それでも燃費とのかねあいを考えると微妙だしなあ…
白兵黒犬がこのレギュで生き残るなら、まずはロストエデンでの戦いを主張するところからだなw
437二色連蜥蜴 ◆Mv6plQWwzo :2006/06/22(木) 13:47:24 ID:???
個人的には立ち位置等のルールも決めないとRC相手は片手落ちだと思うんだが

取り合えずブラムの多数化、装甲の存在、ペナルティ、回避とリザレクトとか色々な要素を考えるとそれぞれのシンドロームで最適が決定できない。
一概にどれが最強とは言い難いんじゃないかね

勝率を単純に稼ぐだけなら白兵PCキラーのバロールだろうか。
毎ターン攻撃するたびに道連れ実ダメ15点。正直相手にしたくねぇ。
HPとセカンドアクションによっては1ターンに2~4回殺される可能性もあるからな。
(距離が書いてないので、射撃距離に攻撃できる白兵の大蛇の尾や緑の鞭も対象)
438NPCさん:2006/06/22(木) 13:57:57 ID:???
>411
武器の射程は通常のルールの範疇で、エフェクトとルールに矛盾がある場合はエフェクト優先なので
エフェクトの射程と範囲が有効だと思うのだがどうだろう。

カマイタチは組み合わせた攻撃の射程を延ばすくらいしても良いのになあ(´・ω・`)
439NPCさん:2006/06/22(木) 16:48:43 ID:???
本気で比較検討するなら、
各シンドロームのキャラクター案を作成→勝敗を予想→キャラ案を練り直して再予想
てな具合に考えるのが一番だと思うが。
440NPCさん:2006/06/22(木) 17:22:53 ID:???
カマイタチは「射撃攻撃となる」だから、射撃距離に攻撃できるだろう。
というかデモンズシティのボスもカマイタチで射撃攻撃してるし
「このエフェクトを組み合わせた攻撃は」が抜けてるだけだと思うぞ。
441NPCさん:2006/06/22(木) 20:03:46 ID:???
>>最強選手権
ノイマンを推す。例え最強じゃなくてもそれなりの位置にはつくはず。
442NPCさん:2006/06/22(木) 20:16:43 ID:???
ハヌマーンがぶっちぎりに決まっている。
443NPCさん:2006/06/22(木) 21:04:48 ID:???
>>442
ああ、ぶっちぎりだな(優しい目)
444NPCさん:2006/06/22(木) 21:32:45 ID:???
タイマンならサラマンダー。ほぼ戦闘エフェクトオンリーは伊達じゃない
445NPCさん:2006/06/22(木) 21:42:10 ID:???
>>442
うんうん(優しい目)
446NPCさん:2006/06/22(木) 21:59:51 ID:???
>>442
そうだな(優しい目)
447NPCさん:2006/06/22(木) 23:46:14 ID:???
流れを読まずに質問。
セカンドアクションを宣言して「ふたつ目の牙」+「アクセル」を使って、
セカンドアクションを宣言していないキャラにセカンドアクションをさせる事は可能?
448NPCさん:2006/06/22(木) 23:51:34 ID:???
セカンドアクション・セグメントの開始時にセカンド宣言が必要なので
セカンドアクションの最中に「セカンド宣言可能」になっても駄目なんじゃねーかな?
449NPCさん:2006/06/23(金) 00:27:43 ID:???
俺も無理だとするね。
同じ理由で《さらなる力》+《二つ目の牙》も意味ナッシング。
450NPCさん:2006/06/23(金) 01:44:25 ID:???
リプレイコマンドを互いに掛け続けたら無限行動になりかねないから、
仮に可能であっても、FEARが対策してできなくなるだろう。
451NPCさん:2006/06/23(金) 01:46:55 ID:???
何か勘違いしてないか君は。
452NPCさん:2006/06/23(金) 06:49:20 ID:???
>>450
それは違う理由で明らかにダメだろう。
453NPCさん:2006/06/23(金) 11:09:45 ID:???
浸食率も無限増殖だな。
>>450頭いいなw
454NPCさん:2006/06/23(金) 11:25:51 ID:???
きっとリプコマは攻撃扱いなんだよ!
455黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/06/23(金) 12:59:54 ID:???
>>442
どっち方向に?(優しい目)

ところで、一つ質問がある。
エフェクトの中にバッステ打ち消すって奴あるよな。≪セットバック≫とか≪揺るぎなき心≫とか。
んで、あれで打ち消せるバッステって、どこまでにしてる?

1.ルール上バッステとして定義されている[捕縛]、[転倒]、[目眩]のみ
2.ダイスペナルティから≪茨の輪≫、≪封印の呪≫までペナルティを与えるものすべて

俺は1だと思うんだが、兄弟たちはどう思う?
456NPCさん:2006/06/23(金) 13:01:58 ID:???
バッドステータスなんだからバッドステータスだけだろう
457NPCさん:2006/06/23(金) 13:50:16 ID:???
1だけだなぁ
あまりにも格好良い演出をされたら、勢いで2も許可してしまいそうだが
458NPCさん:2006/06/23(金) 15:26:07 ID:???
1だけだな
459NPCさん:2006/06/23(金) 16:40:56 ID:???
ダイスペナルティとかはバッドステータスじゃねーべよ。
ルール優先、演出後付け。
どんなカッコイイ演出をされてもルールをねじまげるべきじゃないな。
460NPCさん:2006/06/23(金) 19:19:16 ID:???
ぬるぽ
461NPCさん:2006/06/23(金) 20:07:59 ID:???
タイタス使ったら2はOKとかそういう卓もあるらしいな
まぁバッステ打消で2もOKという卓は聞いたことナイガ
462 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/06/23(金) 20:25:28 ID:???
        ∧_∧ ハァハァ
  シコ   ( ´Д`/"lヽ
      /´   ( ,人)
  シコ  (  ) ゚  ゚|  |  とか言いつつ下はこんなことになってまつww
      \ \__,|  ⊂llll
        \_つ ⊂llll
        (  ノ  ノ
        | (__人_) \
463NPCさん:2006/06/23(金) 21:32:59 ID:???
>>461
タイタスを使えば「完全な復活」だろ?
あらゆるバッドステータスと、《茨の輪》などのペナルティ、
反対に《完全獣化》などのボーナスも、すべて初期化。

として扱ってたんだけど違ったの??
464NPCさん:2006/06/23(金) 21:39:12 ID:???
>463
>反対に《完全獣化》などのボーナスも、すべて初期化
工 エ エ ェ ェ (´д`) ェ ェ エ エ 工
それは特殊じゃないか?
465NPCさん:2006/06/23(金) 21:47:38 ID:???
>>463
《茨の輪》は[昏倒]するまで有効だと書いてあるから復活する前に効果切れ。
他はだいたい「1シーン持続」とあるから持続する。
ダイスペナルティ系とか結構きつい
466NPCさん:2006/06/23(金) 23:05:48 ID:???
ぬるぽ
467NPCさん:2006/06/23(金) 23:21:12 ID:???
>>465
だから1シーン持続のペナルティをタイタスで解除できるってこと
468NPCさん:2006/06/23(金) 23:21:51 ID:???
>>467
それはできない
469NPCさん:2006/06/23(金) 23:24:11 ID:???
>>468
できる
ルールブック全部一言一句残らず読んで出なおせ
470NPCさん:2006/06/23(金) 23:25:48 ID:???
>>469
お前がな
471NPCさん:2006/06/24(土) 00:07:46 ID:???
>>469
よく斜め読みで大事な部分を飛ばしちまう間抜けな俺にページ数を教えてくれ
できないもんだとばかり思ってたが
472NPCさん:2006/06/24(土) 00:12:32 ID:???
できる派と出来ない派の出してくるページが一緒というオチか?
473NPCさん:2006/06/24(土) 00:13:51 ID:???
例によってDXのルールを知ってて引っ掻き回す荒らしが出没してるだけだろ。
474NPCさん:2006/06/24(土) 00:18:58 ID:???
いや、ゴールデンルール持ち出すんだろ。
鳥取で改造して遊ぶのはルールの範疇だ。
だが、それが公式ルールであるわけではないので、一般的には載ってると言わない。
475NPCさん:2006/06/24(土) 01:00:40 ID:???
ルルブの99ページより引用。

C蘇生
【HP】が0となり、“昏倒状態”あるいは“死亡状態”になった時、
タイタスをひとつ使用することで、そのキャラクターの【HP】の上限まで【HP】が回復する。
この効果はそのシーン中の任意のタイミングで宣言することができ、
効果の発生と同時に【HP】が回復する。
シーンが変わってしまった後に宣言することはできない。
476NPCさん:2006/06/24(土) 01:06:20 ID:???
>>475
君は出来るは、出来ないはのどっち?
477NPCさん:2006/06/24(土) 01:08:18 ID:???
そこだけ見るとHP回復だけだな
478NPCさん:2006/06/24(土) 01:31:17 ID:???
ふむ。>>468はなかなかキレる奴かも知れない。
彼はルールを知っているけどルールブックを持っていない。
そしてルールを確認したかった。

だからわざと「間違ったルールを強く信じる馬鹿」を演じてみせる。
「ルルブ読み直せ」の伝家の宝刀を出したところでしばらく様子を見る。
すると誰かしらがソース付きで正しいルールを貼る。
真っ向から質問するよりずっと正しい情報が手に入る。

なわけないよな。ただの荒らしか。
479NPCさん:2006/06/24(土) 01:32:14 ID:???
間違えた>>468じゃなくて>>469な。
480NPCさん:2006/06/24(土) 01:34:20 ID:???
>>479

案外同一人物かも知れんぞ
自演して荒らして正しいルールを書くことでしか収まらないように持ってく策
…って



      ん な こ た ぁ な い



481NPCさん:2006/06/24(土) 03:07:42 ID:???
おちつけ。これはFHの陰謀だ
482NPCさん:2006/06/24(土) 03:10:20 ID:???
ではこのやり取りをセッションに活かしてみるか
483NPCさん:2006/06/24(土) 06:16:40 ID:???
くっ…FH許すまじ
484NPCさん:2006/06/24(土) 08:03:14 ID:???
くやしい……っ! でも、レスしちゃう……っ!
485NPCさん:2006/06/24(土) 12:08:36 ID:???
これもあなたのプランだと言うのですか
486NPCさん:2006/06/24(土) 17:13:34 ID:???
「アクセル」の対象を増やせるエフェクトって、「要の陣形」か「ポイズンフォッグ」ぐらい?
487NPCさん:2006/06/24(土) 17:32:16 ID:???
>>486
他シンドロームの加えれば、因果歪曲とか
レーザーファンとかスターダストレインは微妙?
あと神速鼓動か
488NPCさん:2006/06/24(土) 17:58:29 ID:???
エンハイには目眩やダイスペナルティを与えるエフェクトがあったから、ソレと一緒に使って
直後にそのエフェクトの効果を解除すれば問題ナッシン
489NPCさん:2006/06/24(土) 18:28:46 ID:???
>>487-488
スターダストレインは「攻撃の対象をシーンに」なわけだが、
これに幻惑の光か見放されし地を組み合わせて、攻撃扱いとして、
そこにアクセルを組み合わせ……って事だと思うが、
それってアリなの?
490NPCさん:2006/06/24(土) 19:20:56 ID:???
ttp://fullmoondrive.hp.infoseek.co.jp/gen/crigene.htm

題名 椿
目的 UGNの任務
場所 FHの一拠点
罠を仕掛けたのは 春日恭二
壊される為にあったもの 無垢な心
何のせい 《抗いがたき言葉》
準備したいもの ソラザイルのオーヴァード
どうしたいか ジャーム化するまで責めぬいて
ゲットしたいもの パンチラ
どこが ムリして着た戦闘服
どうなってる? 今にもはじけそうな
拝見されたら恥ずかしいもの 肉体10
どこに当たった? 《苦痛の矢》
甘い何? 《錯覚の香り》
491NPCさん:2006/06/24(土) 20:44:23 ID:???
面白いことは面白いが、地下卓上スレ行けw
492NPCさん:2006/06/24(土) 21:33:45 ID:???
>>489
普通にアリ。
まあ、「つなぎ」に使うエフェクトの分無駄に侵蝕するわけだからいいんじゃないかい。
493NPCさん:2006/06/25(日) 08:00:34 ID:???
  (  )  ♪Oh yeah yeah yeah yeah
●(  )●
  | |

     ●
  ('A`)) ファン
  (\ )へ
  く●


  ●
  (('A`) タス
  (  /)
  く●>

  ●   ●
 (('A`)ノ ティンポー
 (   )
 くω>
494NPCさん:2006/06/25(日) 08:04:50 ID:???
『 椿ハード 』

UGNの任務の為にFHの一拠点に潜入する椿。
だが、それは春日恭二の巧妙な罠だった。

「椿の無垢な心は 私に崩される為に築いてきたんですものね」
「いつもの力が出せれば…こんな春日恭二なんかに…!」
「よかったじゃないですか 《抗いがたき言葉》のせいにできて」
「んんんんんんんっ!」
「へへへ おい、ソラザイルのオーヴァードを用意しろ。みんなでジャーム化するまで責めぬいてやる」
(耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!)
「椿の生パンチラゲ〜ット」
(いけない…!ムリして着た戦闘服が今にもはじけそうなのを悟られたら…!)
「生椿様の生肉体10を拝見してもよろしいでしょうか?」
「こんな奴らに…くやしい…! でも…感じちゃう!」(ビクッビクッ
「おっと、《苦痛の矢》に当たってしまったか。甘い《錯覚の香り》がいつまでもとれないだろう?」
495NPCさん:2006/06/25(日) 08:26:34 ID:???
クリムゾン乙

「どんなシステムでやっても同じ展開しか出来ないGM」とか
「RPが毎回同じタイプしか出来ないPL」の事を
クリムゾンと呼ぶのはどうか
496黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/06/25(日) 08:41:52 ID:???
>バッステ打消しエフェクト
ふうむ。やっぱし1でOKっぽいな。俺はそっちで処理するとしよう。

>>477
ぬう?そうすると[昏倒]を回復できねえのか。

>>486
もう出てるが《因果歪曲》や《レーザーファン》、《スターダストレイン》、後は120%に《ギガノトランス》と《神速の鼓動》があるな。
特に《因果歪曲》は最近ダメージを与えないRCエフェクト《悪魔の影》が出たお陰でだいぶ使いやすくなってちょっとお勧め。
《悪魔の影》+《狂戦士》+《因果歪曲》なら敵味方両方にかけて敵が動く前に倒す(しかも1発は絶対命中になる)とかできるし。
497NPCさん:2006/06/25(日) 08:57:24 ID:???
>>495
つーことは、きくたけ=クリムゾン説が浮上してしまう!?
498NPCさん:2006/06/25(日) 08:57:53 ID:???
>>496
うっせーよヴォケ
お前ほとんどブラックドッグ使わないくせに黒犬使いを名乗るな
このクズ
499NPCさん:2006/06/25(日) 09:34:45 ID:???
>>498は黒犬使いと何回セッションした事あるんだ?
500NPCさん:2006/06/25(日) 10:03:01 ID:???
単なる粘着だろ。ほっとけ。
501NPCさん:2006/06/25(日) 17:15:59 ID:???
>>492
スマン。
ルールブックのどの辺りの記述なのか教えてもらえないだろうか?
502NPCさん:2006/06/25(日) 20:06:04 ID:???
>>497
きくたけ総合スレに貼られた生成結果で吹いた
503NPCさん:2006/06/25(日) 20:23:22 ID:???
>>501
P174〜P175一帯だな。
504NPCさん:2006/06/25(日) 20:43:20 ID:???
>>503
サンクス。読んでみる
505NPCさん:2006/06/25(日) 22:01:42 ID:???
変な質問なんだが、カームダウンもラウンド中なら任意のタイミングでエフェクトを終わらせられる?
例えば戦いの予感で一番初めに行動してマイナーでカームダウン、メジャーで攻撃して即座に効果を切るとか
506NPCさん:2006/06/25(日) 22:03:28 ID:???
エラッタ出てるぞ。

P146 《カームダウン》 詳細
詳細に以下の文章を追加
このエフェクトの効果は、あなたの任意で終了させることはできない。

P136 《奈落の法則》 詳細
詳細に以下の文章を追加。
このエフェクトの効果は、あなたの任意で終了させることはできない。
507NPCさん:2006/06/25(日) 22:08:59 ID:???
サンクス。
流石に無理かー
508NPCさん:2006/06/26(月) 01:36:48 ID:???
まだ1回しかセッションに参加したことない超素人質問なんだが
<光の弓>を<スターダストレイン>で拡散って不可?
GMに却下されたんだが……

それと上の組み合わせに<魔王の理>でのクリティカル下げって成立する?
バロールのエフェクト足さないと無理?
509NPCさん:2006/06/26(月) 01:59:12 ID:???
>>508
《スターダストレイン》でエンハイ攻撃エフェクト拡散は可能。
GMが却下したなら、その時使えないのは仕方ないけれどね。

《光の弓》+《スターダストレイン》+《魔王の理》としたいなら、
RC系バロールエフェクトをあと一つは入れてないと組み合わせは不可。
《魔王の理》は「技能:シンドローム」のエフェクトなので、
バロールエフェクトと一緒に使った場合に効果を発揮する。
510NPCさん:2006/06/26(月) 02:01:26 ID:???
とゆーかルールを読めとしか言えない。
ちゃんと読んだら疑問など発生しない部類の問いだ。
511NPCさん:2006/06/26(月) 02:04:24 ID:???
>>509-510
正直スマンカッタ
るるぶ百篇読み直してくる
512NPCさん:2006/06/26(月) 02:07:38 ID:???
光弓+流星雨を却下ってすげえなそのGM……リプレイも読まずにやったのか。
まあ新しいゲームを開拓するのはいいことだ。
513NPCさん:2006/06/26(月) 02:10:26 ID:???
>>511
いやまあ、がんばれ。
ようこそ変貌した世界へ。
エンジョイDX!


>>512
どーゆー理由で却下したんだろうな。気になる所ではアル。
514NPCさん:2006/06/26(月) 02:12:15 ID:???
>>511
ルルブ読み直したら、>>1の公式エラッタ&FAQや、
まとめサイトにも目を通しておいた方が良いよ。
GMするにもPLやるにも役立つ情報多いしさ。
515511:2006/06/26(月) 02:14:41 ID:???
>>512-513
GMも含めて初プレイだったんよ
<魔王の理>+<ピンポイントレーザー>+<流星雨>は許可されちゃったりしたから
>>1も併せて熟読してくるわ
516NPCさん:2006/06/26(月) 02:21:50 ID:???
君だけじゃなくGMにもきちんと読ませたほうがよさそうだな……。

《魔王の理》+《ピンポイントレーザー》+《SDレイン》は上で言われている通り、
バロールのエフェクトが何か入ってないと組み合わせ不能。

あと、その組み合わせだとダメージを発生させるエフェクトが入ってないから攻撃に使えないな。

※RC技能は射撃や白兵と違って「射撃(白兵)攻撃として扱い、攻撃力を[+X]とする」というエフェクトを使わないと攻撃に使えない。
517NPCさん:2006/06/26(月) 09:31:23 ID:???
>《SDレイン》

スーパーデフォルメレイン(serial experiments lain)
518NPCさん:2006/06/26(月) 10:49:11 ID:???
はいはいワロスワロス
519NPCさん:2006/06/26(月) 11:40:20 ID:???
まぁ最初はサンプル使っておけということだな。
初プレイでフルスクラッチ、でバロールまで入れてるのはやりすぎだ。
520NPCさん:2006/06/26(月) 20:32:11 ID:???
バロールエンハイ…射撃でも面白そうだな。
521NPCさん:2006/06/26(月) 21:29:29 ID:???
光の剣を魔弾の射手でとばすキャラなら作ったことがある
522NPCさん:2006/06/26(月) 21:45:03 ID:???
>>518
はいはいファイアスローワーファイアスローワー
スローワースローワー ワロースワロース
523NPCさん:2006/06/26(月) 21:59:28 ID:???
よく考えるんだ。
光の弓は接近対象不可だ。
件の報告者は接近対象に攻撃しようとした…とは考えられないか?




そんなことはないだろうけどな。
524NPCさん:2006/06/26(月) 22:02:43 ID:???
リプでは近接距離へ「近接距離のキャラクターを対象とすることはできない」を対象:シーン化と組み合わせて、
近接距離にも当てまくってるような印象があるが。
525NPCさん:2006/06/26(月) 22:16:36 ID:???
拡大結果の「シーン全体」は近距離もサポートするようになるから。
526NPCさん:2006/06/26(月) 22:32:24 ID:???
シーン化して近接距離も攻撃できるようになるんなら、
「近接不可」と「近接のみ」は組み合わせ不可っていうFAQが成り立たなくなるから、
シーン化しても、エフェクトの攻撃できない範囲は変わらないんじゃなかろうか。

それとも、シーン化したら矛盾してるものも組み合わさるんだろうか?
ちと疑問だ。
527NPCさん:2006/06/26(月) 22:38:04 ID:???
>526
範囲を変更する、って能力の場合は「ルールとエフェクトの効果が
矛盾する場合はエフェクト優先」が効くかと。
528二色連蜥蜴 ◆Mv6plQWwzo :2006/06/26(月) 22:39:27 ID:???
>526
こう考えるんだ。
シーン化は【距離を書き換える】
近接不可は【距離を制限する】
こう考えたら【距離を書き換える】が【距離を制限する】よりも優先された
こう取れると思う。
529NPCさん:2006/06/26(月) 23:02:20 ID:???
FAQはFAQで有効じゃないかなぁ
攻撃範囲は確かにカバーされるが、
出来ないと書かれている以上出来ないと思う

どうでもいいが、既出な問題な気がするな…
530NPCさん:2006/06/26(月) 23:05:14 ID:???
「接近距離には攻撃できない」は「距離」に関する制限であるが、
スターダストレインは「対象」を書き換えるので制限は関係ない、という考え方はどうか。
531529:2006/06/26(月) 23:06:29 ID:???
更新しないで書いたら先に答えられてたよorz
しかもそのルールを忘れていたよ…
529はスルーで
532NPCさん:2006/06/26(月) 23:11:16 ID:???
■■■■■■■
■■■■■■■
■■□□□■■
■■□◎□■■
■■□□□■■
■■■■■■■
■■■■■■■

こんな感じでドーナツ状になるとうちの鳥取では裁定されてるな。
533NPCさん:2006/06/26(月) 23:24:48 ID:???
それだと「接近距離の範囲にのみ有効なエフェクト」を「シーン」に変更した場合
意味なしってことになるから「シーンに変更」なら「シーン全体に可能」としてるなぁ。
534NPCさん:2006/06/26(月) 23:44:25 ID:???
鳥取では、525と同じだな。
スターダストレイン+光の弓は、近接不可のシーン攻撃で行ってる。
535NPCさん:2006/06/26(月) 23:47:40 ID:???
神速の鼓動はどうだったっけ?
536NPCさん:2006/06/26(月) 23:50:25 ID:???
>>533
意味なしじゃダメか? 組み合わせなきゃ良いだけの話だし、問題ないと思うが。
俺はデータとして持ってる「対象」の項目をシーンに変えるだけだと判断して、近接不可・近接のみは変更されないとするな。
537NPCさん:2006/06/27(火) 00:41:33 ID:???
今更だが鳥取=ハウスルールだっけ?
538NPCさん:2006/06/27(火) 00:48:10 ID:???
「自分のところ」
539NPCさん:2006/06/27(火) 01:15:24 ID:???
>>536
すると、白兵攻撃はシーン拡大乗せても、近距離範囲限定になるのか……
切ないな。
540NPCさん:2006/06/27(火) 01:24:05 ID:???
白兵はイメージ的にもSDレインじゃ拡大できんだろ
541NPCさん:2006/06/27(火) 01:24:38 ID:???
>>539
エフェクトの効果を優先してるだけじゃないかな?
近接不可ってエフェクトの一部だしよ。
542NPCさん:2006/06/27(火) 01:28:45 ID:???
>>540
つ 神速の鼓動
543NPCさん:2006/06/27(火) 01:39:52 ID:???
「各個別環境」
544NPCさん:2006/06/27(火) 01:55:04 ID:???
ダイナストが光の弓、焦熱の弾丸と近接不可2つも拡大して全員に当ててるじゃないか!

と思ったけどあれ全員遠距離にいたんだな。ケイト一閃使ってるし。
545NPCさん:2006/06/27(火) 02:30:42 ID:???
ルールブック読んでて気になったんだが、ブラックドックの電波障害組んで攻撃ってやっちゃ駄目なんだろうか?
電波障害+MAXボルテージ+サイレンの魔女ってのがやりたいんだが
546NPCさん:2006/06/27(火) 02:49:56 ID:???
無意味な組み合わせとGMが判断したらできない。
あと、厳密には対象が異なるので、使えない気がする。
547NPCさん:2006/06/27(火) 02:50:46 ID:???
>>545
戦闘に意味無さそうだけどいいんじゃね?
548NPCさん:2006/06/27(火) 02:53:21 ID:???
>>546
一応どっちもシーン対象ではあるけど
対象が敵なのか電波なのかで別なんだろうか?
549NPCさん:2006/06/27(火) 02:54:05 ID:???
サンクス。
最終的にはGM判断か
対象は確かに違うから微妙かもしれんなぁ
550NPCさん:2006/06/27(火) 02:54:09 ID:???
俺がGMなら許可してもいいかな。GM次第としか言えんなぁ
551NPCさん:2006/06/27(火) 03:07:30 ID:???
サンタクロス…それは『裏切り者』を意味する言葉
552NPCさん:2006/06/27(火) 03:29:20 ID:???
『 黒犬使いハード 』

「生黒犬使い様の生ロールプレイを拝見してもよろしいでしょうか?」
553オレたち憑神族:2006/06/27(火) 03:40:58 ID:???
>>545
対象:シーンは「シーン内の任意のキャラクター」だから《電波障害》も多分厳密には「無線機器を所持しているキャラ」になるんだろうなあ。
でも詳細の中には「そのシーン内では」とシーンそのものを対象としたがっている様子。でもこのシーンの中には「シーン内の任意のキャラの」が隠れているとも言えなくも、ないか。
という事でオレは通しだけど、でもGM確認が安全かな。
554NPCさん:2006/06/27(火) 03:56:03 ID:???
『 黒犬使いハード 』

DXセッションのGMの為にコンベに潜入する黒犬使い。
だが、それはシナリオブレイク厨の巧妙な罠だった。

「黒犬使いのシナリオは 私に崩される為に築いてきたんですものね」
「いつもの力が出せれば…こんなシナリオブレイク厨なんかに…!」
「よかったじゃないですか ダイス運のせいにできて」
「んんんんんんんっ!」
「へへへ おい、傍観席を用意しろ。みんなでシナリオ崩壊の様子を見物してやる」
(耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!)
「黒犬使いの生ファンブルゲ〜ット」
(いけない…!この展開がアドリブなのを悟られたら…!)
「生黒犬使い様の生女子高生ロールプレイを拝見してもよろしいでしょうか?」
「こんな奴らに…くやしい…! でも…感じちゃう!」(ビクッビクッ
「おっと、展開予想が見事に当たってしまったか。甘い考えでシナリオを書いた後悔の念がいつまでもとれないだろう?」
555NPCさん:2006/06/27(火) 04:07:32 ID:???
>>554
不覚にも吹いた。
でも俺の中では黒犬はPL専な印象なんだけど。
556黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/06/27(火) 08:20:13 ID:???
>>532
前は俺もそうだったが、リプで思いっきり近接に撃ってたからなあ…

>>540
だがしかし、廉価版《スターダストレイン》の《レーザーファン》だと白兵だろうが射撃だろうが運転だろうが範囲化されるんだよなw

>>545
微妙だな。意味の無い組み合わせに引っかかる気がするし。俺なら…アウトにすると思う。

>>552
OK。じゃあGMやってくれ。ダブクロのプレイヤー最近やれてねえんだ。

>>555
うんにゃ。どっちかってえとGM専。ダブクロでGMやるのは俺と先輩くらいしかいなくてなあ…
557NPCさん:2006/06/27(火) 08:24:22 ID:???
>526
シーン化した場合に制限されてる距離に攻撃が届くかはともかく、取り敢えずの所は
「近接不可+近接のみはスターダストレインの有無に関わらず組み合わせない」で
いいんじゃないか?取り敢えず質問メールが一番だとは思うが。


>540
スターダストレインの演出が『降り注ぐ光』じゃないといけないわけじゃないし、
光で出来た分身が無数に出現して一斉に攻撃するとかでもアリだと思う。
(あと、超高速でシーン中駆け抜けるとか、ライトニングプラズマとか。)
558NPCさん:2006/06/27(火) 08:33:54 ID:???
自称GM専の人は大体ヘタレGM
559NPCさん:2006/06/27(火) 08:52:01 ID:???
漏れも始めは>>532みたいな考えだったんだが、
FAQに出てくるスターダストレインの質問が
「対象を書き換えることが・・・」になっているので、
対象に関するルールは全て書き換わる…と解釈している。
560NPCさん:2006/06/27(火) 12:35:53 ID:???
聞いた話では某所でクレバー氏が
《絶対の恐怖》+《サイコメトリー》+《クリスタライズ》+《錬成の掟》
というコンボを使って攻撃したらしい。
人体から記憶を引き出し、引き出された箇所は結晶化するとかそんな演出で。
それを聞いてから多少無茶でも技能とタイミング合ってればいいと判断するようになった。
だから《サイレンの魔女》+《電波障害》+《MAXボルテージ》も俺はOK。
561NPCさん:2006/06/27(火) 12:57:16 ID:???
>>560
相手の記憶を、光り輝く円盤状の結晶に変化させて取り出すのか。
562NPCさん:2006/06/27(火) 12:59:01 ID:???
絶対の恐怖はカバーリングできるのか否か。
カバーリングがあんまりイメージできないので、漏れは不可にしているが。
563NPCさん:2006/06/27(火) 13:16:12 ID:???
以下の演出で


オーヴァードは実体のない《絶対の恐怖》をカバーリング出来るのか?
出来る、出来るのだ
564NPCさん:2006/06/27(火) 14:06:49 ID:???
>>563
絶対の恐怖に対するカバーリング演出例

『大丈夫だ、お前は一人じゃない!お前には俺がついている…!
 むしろ一人なのは俺の方だ!昨日も孤独な晩飯だった!うわぁぁぁやめろぉぉ!!』
565NPCさん:2006/06/27(火) 14:20:20 ID:???
心的外傷抉られてるなw
566NPCさん:2006/06/27(火) 15:11:49 ID:???
勝手に援護して勝手に自爆してるのにワラタ
567NPCさん:2006/06/27(火) 17:09:23 ID:???
達成値の10の位+1D10のダメージが与えられる時点で攻撃と見るべきだと思うが……。
故にカバーリングも可能。
568NPCさん:2006/06/27(火) 17:28:59 ID:???
>>567を見て思ったのだが、
>>489は敵にカバーリングされる可能性があるって事か。
569NPCさん:2006/06/27(火) 17:37:21 ID:???
《絶対の恐怖》ってこんなかんじやろかー

『トラウマ童子のテーマ』

DaDan DaDan DaDan DaDan DanDan!

トラウマ トラウマ トラウマ童子

トラは「タイガー!」
ウマは「ホース!」

トラウマ童子

許せぬ悪を倒したい
けれども体が動かない

幼少時代のトラウマが
俺の正義の邪魔をする(自分に負けるな!)

トラウマ童子!
 (トラウマ童子)
トラウマ童子!
 (トラウマ童子)
トラウマ童子!

DaDan DaDan!
570NPCさん:2006/06/27(火) 17:49:31 ID:???
>>568
…………た、確かに!?その発想は俺にはなかった
571NPCさん:2006/06/27(火) 18:02:39 ID:???
572NPCさん:2006/06/27(火) 18:16:24 ID:???
《絶対の恐怖》を君に。地下ハルヒスレより転載だが。
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader204992.jpg
573NPCさん:2006/06/27(火) 18:37:58 ID:???
まあ昨今のこの業界は中二病患者を対象とした商売だからなぁ。

>十年前の俺よ喜べ! この呪文はスゴイ威力だ!
テラワロス
574NPCさん:2006/06/27(火) 19:40:06 ID:???
待てよ?
絶対の恐怖をカバーリングして、意志でリアクション成功したらダメージ消滅?
それともカバーリングしたら意志によるリアクション自体ができない?
はたまたカバーリング自体ができない?どれなんだ…。
575NPCさん:2006/06/27(火) 19:43:34 ID:???
>>574
カバーリングできるとするならリアクションできない(カバーリングしたら防御判定は受けのみ)
576NPCさん:2006/06/27(火) 19:57:00 ID:???
…鉄子は…?
577NPCさん:2006/06/27(火) 20:05:28 ID:???
>>575
避けができないだけで、受けしかできないわけじゃない
578NPCさん:2006/06/27(火) 20:08:38 ID:???
>>577
つ【P176】
579NPCさん:2006/06/27(火) 20:45:47 ID:???
>>578
それは便宜上の話
受けか避けしかない前提で受けしかできないってこと
カバーリングしてるなら避けはできないよって言ってるだけだ
580NPCさん:2006/06/27(火) 20:46:09 ID:???
>>561
ホワイトスネイク乙
581NPCさん:2006/06/27(火) 21:46:04 ID:???
>>574
本来食らう側が意志に成功するとダメージを受けないことから、
ここの意志判定は[回避]と同じと見ていいかもしれない。

もし仮にそうならば、カバー時には意志での回避はできなくなるんじゃないかな。
実ダメージ軽減系でしのぐしかない。
582NPCさん:2006/06/27(火) 21:47:03 ID:???
>>581
意志判定は意志判定だと思うけどね
まあ受けじゃないからどうせできないけど
583NPCさん:2006/06/27(火) 21:52:49 ID:???
「カバーリング時には意志等の対決判定できます」とは書いてないからなあ
584NPCさん:2006/06/27(火) 21:54:33 ID:???
過去ログとか読んでカバーリングして《カウンター》が可能なのは解った。
今一つ不明なのが、カバーリング対象は勿論、自分も攻撃対象であった場合、
特にペナルティ無しに一回の《カウンター》で二つのダメージが消える事になるのか?
585NPCさん:2006/06/27(火) 21:55:54 ID:???
>>584
範囲攻撃をカバーして受けた時にどっちかのダメージにしか有効なんてこともないし、
それで良いと思うよ
586NPCさん:2006/06/27(火) 21:57:20 ID:???
聞いた話だと、クレバー氏が言うには、
3rdEditionでモルフェウスのエフェクトは全て侵食率消費なくなるそうだよ。


>>560
ソース皆無だな。
587NPCさん:2006/06/27(火) 22:10:23 ID:???
>>586
そしてまったく新しい独自システム「領域把握ゲージ」制を採用!
とかそんな内容だったらどこのコンシューマだ、って感じだ。
588NPCさん:2006/06/27(火) 22:37:15 ID:???
聞いた話だとダブクロ3rdはオンライン対応らしいよ
589NPCさん:2006/06/27(火) 23:22:08 ID:???
つまりダブルクロスはファーフロムエデンと名を変えてリリースされるわけだな。
どっとはっく
590NPCさん:2006/06/28(水) 05:41:56 ID:???
「手袋買い占め団」
これをキーワードにシナリオを作れる人はまずいないだろうな。
591NPCさん:2006/06/28(水) 06:03:02 ID:???
とりあえず俺には全米が涙するほどのドラマティックシナリオが
浮かんでは消え、浮かんでは消えていきましたが何か?
592NPCさん:2006/06/28(水) 08:19:22 ID:???
>>591
はいはい
593NPCさん:2006/06/28(水) 08:58:48 ID:???
口先だけなら何とでも言える
よし俺も


俺はどんな趣味の人でも必ず楽しめるシナリオを作れるぜ!
しかもアイデア出しから原稿完成まで五分でおk!
594NPCさん:2006/06/28(水) 14:58:42 ID:???
ボスデータとOPだけ書いてあとはアドリブで
595NPCさん:2006/06/28(水) 16:10:23 ID:???
今週末に初のダブクロGMやるんだが、ボスのシンドロームをブラム/エグザイル、
ってとこは決まったが、エフェクトとか能力値とか決まってない。
っつーわけで
( ゚Д゚)考えてくれ。
※PL人数5人(経験それなり)
596NPCさん:2006/06/28(水) 16:14:24 ID:???
っ[るるぶのサンプル]
597黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/06/28(水) 16:23:53 ID:???
>>560
流石クレバーって感じのコンボだな。
しっかしそれが可能となるとエンジェルハィロウ/ソラリスに続いて2つめの≪絶対の恐怖≫を
1ラウンドに2発たたき込める組み合わせになるのか…

>>590
そうさな…ロストエデンで、手袋に凄いレアものが混じってるって話が流れ、
それで各地で手袋を買い占めるオーキィ続出。だがこれが実は陰謀で…とかどうだ?

>>595
5人相手で防御手段の乏しいブラム=ストーカー/エグザイルか…そうさな
従者を限界まで展開して(HPは30程度に設定しとくと良いと思われ)、
≪崩れずの群れ≫でカバーリング連発。復活系は控えめにって所だな。
攻撃は≪エンタングル≫を使わない方針で、≪螺旋撃≫はあっても良いかもな。
後は経験積んでるなら≪忌まわしき砲弾≫持ちでぼこぼこにしても何とかするだろう、多分。
598NPCさん:2006/06/28(水) 17:00:32 ID:???
>>595
《赫き剣》→《闇夜の呪い》+《命の剣》

本体は従者作る。攻撃されたら《赤河の支配者》
599NPCさん:2006/06/28(水) 18:49:27 ID:???
>>595
どういう能力を演出したいのかにもよる。
避けたいのかガチたいのか、
ブラムなら従者メインか血攻撃メインか、
エグザイルならぬめなのかアブドゥバなのか。
600NPCさん:2006/06/28(水) 18:51:49 ID:???
>>595
ガチ戦闘で書いてみる。長文スマソ
ブラム/エグザイルは、いやらしいエフェクトが多い。
折角従者がいるので、敵の攻撃にバリエーションを持たせてみる。

従者を限界まで出して、白兵タイプ・射撃タイプ・防御タイプと役割を分担しておく。
白兵タイプ:《血族》《渇きの主》《自在槍》《ジャイアントグロウス》
射撃タイプ:《血族》《かりそめの狩人》《骨のつぶて》《忌まわしき砲弾》
防御タイプ:《赫き鎧》、《赤河の支配者》、《呪われし物の印》

受けキャラがいる場合、《渇きの主》を《かりそめの狩人》に変更。本体は《血の従者》を作成。
本体への攻撃は、射撃タイプか防御タイプが《崩れずの群れ》。HPが危なくなったら、最強のPCに対し《血族》《封印の呪》《ウルトラ・ボンバー》。
本体に<耐性>を20LV程持たせて《がらんどうの肉体》連発もいやらしい。
防御行動はカバーリングで間に合うため、復活・無効化エフェクトはせいぜい2回まで。
601600:2006/06/28(水) 18:54:14 ID:???
《渇きの主》を《かりそめの狩人》に〜
狩人を剣士に訂正。
602NPCさん:2006/06/28(水) 19:02:01 ID:???
耐性20はあんまりお奨めできないな。
30〜35くらい消しちまうと、初期キャラの攻撃をかなりの高確率で無効化するぜ?

耐性10で赤河の支配者持たせておくくらいでもかなりしぶとくなると思う。
あとはジャイアントグロウスなり伸縮腕なり持っておくと便利。
《妖の招き》も効果の割りにPLがビビるのでオススメだ。

ただし、PCに経験点10点以上投入されてるなら容赦する必要はなくなるな。
603NPCさん:2006/06/28(水) 19:02:44 ID:???
別にボスだったら適当にトループを選んでそのキャラを従者と言い張りつつ、
自分は血攻撃か触手メインでエフェクト組めばいいんでない?
604600:2006/06/28(水) 19:08:10 ID:???
「経験それなり」が、「経験点それなり」に見えたw
初期なら<耐性>20はきつ過ぎだぁね。
605NPCさん:2006/06/28(水) 19:27:44 ID:???
>>595
戦闘始まって従者を作るつもりなら、最低でもPCより早く行動できるようにするのも重要
あと範囲攻撃で一掃されるというのもお話にならんから、
PCのタイプとバランスを考えて、初期配置を散らすかどうか決める
606NPCさん:2006/06/28(水) 20:32:44 ID:???
>>605
CSの追加エフェクトで、あらかじめ従者を作れるようになったから
マスターシーンを適宜挿入して
「くくく……もうすぐ奴らが……ここに……」(ぐもぐもぐもぐも)
とかやりながらそこで従者を作るというのもあり。

607NPCさん:2006/06/28(水) 22:35:49 ID:???
コントラストサイド読んでて思ったけど椿って【命の剣】持ってたっけ?
なんか【肉体】10の椿には滅茶苦茶強そうなんですが。
まあ侵食値も滅茶苦茶上がるんですが。
608NPCさん:2006/06/28(水) 23:32:30 ID:???
ちょっと気になったんだが、エグザイルの死神の針の攻撃力って素手のに足すのか?
609NPCさん:2006/06/28(水) 23:56:10 ID:???
>>608
+2になるだとオモ
610NPCさん:2006/06/29(木) 00:02:37 ID:???
つまりダメージに+2するのか。サンクス

てかイメージし辛いんだが、死神の針って実は素手じゃなくても使えるんだな。
611NPCさん:2006/06/29(木) 00:07:12 ID:???
>>610
いくつもに分けて編まれた三つ編みの先に、有線サイコミュのごとく拳銃を装着しているとか。
612NPCさん:2006/06/29(木) 01:16:57 ID:???
>>607
持ってない
取得したのはジャイアントグロウス。
命の剣ははっきし言って侵食率重すぎ、マジ要らねー。
613NPCさん:2006/06/29(木) 01:32:05 ID:???
一通り必要なものとった後に、侵蝕率低めから100%を越えるように撃つ攻撃に組むために取っておくくらいかな。
劣化マシラみたいな使い勝手だ。
614NPCさん:2006/06/29(木) 01:40:22 ID:???
ttp://www.newspace21.com/mix/btl.php

最近流行りのコレで、玉野椿でやってみたら、パラメーターほぼ最強だった件について。
615NPCさん:2006/06/29(木) 01:41:55 ID:???
惜しい、もうちょっとでジジョウダにも勝てそうだった
616NPCさん:2006/06/29(木) 01:51:09 ID:???
[玉野椿] 攻撃:97 素早さ:84 防御:84 命中:90 運:99 HP:169
[春日恭二] 攻撃:37 素早さ:43 防御:41 命中:72 運:11 HP:190

玉野椿 vs 春日恭二戦闘開始!!
[玉野椿]の攻撃 HIT [春日恭二]は171のダメージを受けた。
[春日恭二]の攻撃 HIT [玉野椿]は1のダメージを受けた。
[玉野椿]の攻撃 HIT [春日恭二]は152のダメージを受けた。
[玉野椿]が[春日恭二]を倒しました(ラウンド数:2)。
魔法のMD5 - MD5バトル ttp://www.newspace21.com/mix/btl.php

春日瞬殺w
617NPCさん:2006/06/29(木) 01:57:25 ID:???
隼人の弱さもすごいがw
618NPCさん:2006/06/29(木) 03:10:35 ID:???
とりあえず天に原稿に勝てる名前として知らせなければw
619NPCさん:2006/06/29(木) 06:17:29 ID:???
みたらし団子(カレー)
620NPCさん:2006/06/29(木) 09:50:04 ID:???
椿、苗字と名前の間にスペース入れても原稿に勝つのか。
さすがは肉体10だw
621NPCさん:2006/06/29(木) 13:09:44 ID:???
スレの住人の皆様に質問があります!

ダブルクロスの魅力を一言で説明すると何?
622NPCさん:2006/06/29(木) 13:10:32 ID:???
エロ
623NPCさん:2006/06/29(木) 13:12:00 ID:???
>>622
それじゃ初心者に説明できないよ…(´・ω・`)
624NPCさん:2006/06/29(木) 13:33:58 ID:???
一言は難しい
日常と隣り合わせの非日常
他でも言えるしな……
625NPCさん:2006/06/29(木) 13:37:39 ID:???
ぶっちゃけると、
某VIPの某スレでダブルクロスに興味のある人がいるわけですよ。

そんな初心者にとりあえず「ダブルクロスっぽさ」を体感して貰うには
どの辺を抑えておけばいいのかな、と。
626NPCさん:2006/06/29(木) 13:41:30 ID:???
俺が最初受けた説明は
少しずつ自分が人でなくなっていく感覚を周りの人や環境を拠り所にする事で押さえ込もうとするTRPG
だったかな……
627NPCさん:2006/06/29(木) 13:45:45 ID:???
つまりあれだろ?
つ 「ARMS」
628NPCさん:2006/06/29(木) 13:58:50 ID:???
ジャバウォックはキュマエグのデュアルフェイスですか?
629NPCさん:2006/06/29(木) 16:22:48 ID:???
>>625
マジレスすると、VIP臭丸出しの奴には来てほしくないから、
「ダブクロは最悪のルールなので、ストブリってのをやればいいと思うよ」と言ってあげなさい。


というか、以前の糞AA連投する荒らしが使った手口って、
vipのネタをコピペして「これはvipからの突撃だ」と思わせるってのだったよな。
そういうのに騙されてるんじゃないか?
630NPCさん:2006/06/29(木) 16:27:20 ID:???
そんなことを行ってもストブリは発売されない。
631NPCさん:2006/06/29(木) 16:28:56 ID:???
632NPCさん:2006/06/29(木) 17:19:50 ID:???
>595
出遅れたが、折角CS出た後のブラザイルのボスだし、こんなのはどうか。

1:主人が《愚者の軍団》+《血の従者》
2:従者Aが《群れの主》
3:従者B以降がトループに《血の契約》
4:契約を受けたトループが、まだ受けていないトループに《血の契約》
5:トループが《愚者の軍団》+《血の従者》
6:準備が終わったら総攻撃

単純計算ではシャレにならない数の従者ができるが、準備だけで丸1ラウンド以上かかるから大丈夫だろう。
むしろ、従者がトループを作って強化する前に全滅したりしないように、
主人は待機して可能な限りの攻撃を引き受け、反撃気味に行動開始するのが良さそう。

攻撃はエフェクトを使わないで、数の暴力だけで押すのが面白いかも。
もしくは、あえて《闇夜の呪い》で数を減らすとか。

あと防御は未行動の従者が行動放棄してのカバーリングで。
カバーリングエフェクトを持たせるとカタ過ぎる気がする。
633NPCさん:2006/06/29(木) 17:25:44 ID:???
初GMって言ってるのにそんなめんどくさいのを奨めるのはどうよw
634NPCさん:2006/06/29(木) 17:56:00 ID:???
DXのGMが初なだけで、他ゲーでGMやっていて、
DXのプレイヤーを数回やっていれば平気じゃね?

だいたいDXに限らずFEARゲーのGMはどれもいssy・・・
635NPCさん:2006/06/29(木) 19:21:29 ID:???
ブラマンダーって何か高貴な響き…
いやそれとも卑猥な響き?
636NPCさん:2006/06/29(木) 19:30:32 ID:???
「おばQ」って名前にすると素早さMAXになるwwww
その代わり他は平凡
637NPCさん:2006/06/29(木) 19:36:56 ID:???
>>636
もう最強はEImyだから
638NPCさん:2006/06/29(木) 19:40:13 ID:???
じゃあ最弱は?
639NPCさん:2006/06/29(木) 19:45:36 ID:???
>>636
師ね、屑野郎
640NPCさん:2006/06/29(木) 19:48:48 ID:???
>>636
スピード最高は「山田花子」でおk
641NPCさん:2006/06/29(木) 22:14:57 ID:???
マジだww
642NPCさん:2006/06/29(木) 22:57:13 ID:???
オリジン最終巻情報
今回はなんとPL5人。
PLは天、かわたな、安達で、今までのゲストPCで参戦。
つまり応理、イサム、狛江の若年層(?)で固めてる。
643NPCさん:2006/06/29(木) 23:01:22 ID:???
まとめ役のいないPCチームだなオイ。
644NPCさん:2006/06/29(木) 23:02:25 ID:???
天の暴走を誰が止めるんだw
645オレたち憑神族:2006/06/29(木) 23:07:20 ID:???
まるでギャバン、シャリバン、シャイダーが1回だけ一同に会したようなお祭り騒ぎですね。
まあその時はほぼ総集編でアクションとかは無くて不満があったけど、それを吹き飛ばすかのような大惨事を期待しております。

多分みんなしのしのがまとめてくれるからと言って無責任に暴れだすに14%
646NPCさん:2006/06/29(木) 23:16:33 ID:???
、なにぃぃぃ!
全員突貫型っつうかなんつうか……
イサムよりシザーリオ出したほうが他PCの対比になりそうなんだが……
(戦場でまた会うこともあるさ、とか言ってたし)
647NPCさん:2006/06/29(木) 23:32:38 ID:???
 まて、あんちゃんとか犬連れた日本支部の切り札とか「以後このコンボを……」で決める高校生やかこいのぼりの恋人とか
友人の魂を宿す一度落とせば二度美味しいガンマンかもしれんぞ
648NPCさん:2006/06/29(木) 23:33:51 ID:???
>>646
(主に《時の棺》が嫌だから)シザーリオは結構扱いにくいキャラな気もする。
649NPCさん:2006/06/29(木) 23:36:32 ID:???
時の棺は事故防止に大変便利だと思うんじゃがなー。
650NPCさん:2006/06/29(木) 23:36:38 ID:???
そこで逆転の発想、PCスワッピング。
651NPCさん:2006/06/29(木) 23:39:46 ID:???
>>648
それだけだったら狛江もバロール持ちだから、今後の成長で取ってくる可能性はあるぞ。

んー、イサムはセッション三回分、応理は5回分成長してくると考えるといろいろ楽しくなりそうだ。
652NPCさん:2006/06/29(木) 23:41:08 ID:???
すでに狛江持ってるし《時の棺》
653NPCさん:2006/06/29(木) 23:43:56 ID:???
つかシザーリオはバロ/オルで射撃系選んじゃってるマゾキャラだからあれ以上成長のしようがないしな。
それにイサムが来るのは芽以がシナリオに絡んでくるからだろう。
654NPCさん:2006/06/29(木) 23:45:33 ID:???
暴れる連中ばかりなのは楽しみだがやっぱり怖いw
一巻の時は社長が脇で雰囲気シメてたし、狛江の時は怜央の存在感があったからよかったが。
大惨事三人組の中じゃ、イサムが1番大人に見えそうだw
655NPCさん:2006/06/29(木) 23:50:28 ID:???
そこを成長した隼人が、だな





まあ、おおよそYU−GOがしきるんだろうケド。
656NPCさん:2006/06/30(金) 00:00:41 ID:???
>651-652
2つも《時の棺》があったらGMの演出が潰し放題じゃないか。
効果がファンブル化なせいで打ち消し合戦ができないため、
シナリオギミックが《時の棺》を使って潰されたら事故るの確定気味だし。

それこそ、コントラストサイドのリプレイで伝承者を使わせるように、
《時の棺》自体がシナリオギミックになるなら2つあったほうが良いかもしれないけどね。
657NPCさん:2006/06/30(金) 00:18:49 ID:???
>>655
あの三人の相手をするのは拷問だと言いたい?
まぁ否定はせんが。
658NPCさん:2006/06/30(金) 00:27:08 ID:???
そういやPC5人のダブクロリプって初めてか?
659NPCさん:2006/06/30(金) 00:33:15 ID:mKwjbaAa
 イサムがトループ含め全体攻撃、残ったザコを応理がクギ殺し、狛江がラスボスの
攻撃を一手に引き受ける。椿が搦め手でラスボスにバッドステータス貼り付けて
止めを隼人が持っていく、と見たが。一見、バランスは悪くないよね?
660NPCさん:2006/06/30(金) 00:35:50 ID:???
応理が支援系エフェクトを取る可能性もあるんジャマイカ?
661NPCさん:2006/06/30(金) 00:44:09 ID:???
さりげなくシンドローム被ってないところがすげえ。
662NPCさん:2006/06/30(金) 00:44:31 ID:???
戦術は持ってたな。
<アドヴァイス>をイサムにかけると雑魚掃除が楽になりそうだ。
663NPCさん:2006/06/30(金) 00:47:15 ID:mKwjbaAa
なるほど。キャラの成長を忘れとりました。所で、狛江はFHの所属だったけど
4巻では、どうやってUGN側とからむんだろうね?
664NPCさん:2006/06/30(金) 00:52:29 ID:???
>>663
FHクビ
665NPCさん:2006/06/30(金) 00:53:37 ID:???
交姦留学生
666NPCさん:2006/06/30(金) 00:58:23 ID:???
>>655
リバイアサン、しきれる状態まで回復するのかね?

なんというか、椿以外の全PCと支部長代理が対立しそうな予感。
667NPCさん:2006/06/30(金) 01:02:28 ID:???
>>666
応理の妄言に振り回される支部長代理を見てみたくないか?
668NPCさん:2006/06/30(金) 01:14:16 ID:???
また不死者風ふかせて、良いように扱うにイッピョ
669NPCさん:2006/06/30(金) 01:16:54 ID:mKwjbaAa
 春日怜央を守りきれなかった(別に護衛の役目なんぞ受けてないが)責を問われて
狛江放逐。とぼとぼ帰り道の途中、霧谷のボルシチの味なんぞを思い出してフラフラと霧谷
のうちまで行ってしまう。しかし、彼は現在生死の境を彷徨う身。「なにしてるんだろ、私」
途方に暮れる狛江に救いの手をさし伸べる椿。寄り添い、支えられるものを無くす恐ろしさを
知る椿の優しさに触れ、狛江はUGNに合流。しかし、この運命の流れすら、プランナーには
想定内の出来事であった・・・という訳でスパイいっちょ出来上がり!  スマソ・・・・・
670NPCさん:2006/06/30(金) 01:54:21 ID:???
霧谷さんがあれだけ露出したことだし。

ここで一発春日恭二が登場。狛江に「今日から着いてきたまえ、この私に!」などと
ほざきつつ生温かい手を差し伸べる・・・・・・なんて展開はないだろうなw
671NPCさん:2006/06/30(金) 01:59:25 ID:???
超人戦隊・レネゲイドV(ぼそ
672NPCさん:2006/06/30(金) 05:52:57 ID:???
かわたな、イサムなのか
「あたしの名前は芽衣!」ってやってほしいんだがw
673NPCさん:2006/06/30(金) 05:58:27 ID:???
実は密かにエグザイルで腕が伸びたりするんだな。
674NPCさん:2006/06/30(金) 06:29:42 ID:???
オリジン最終巻?後DX2が版上げされるんじゃないかと期待している俺。
現行ルールに不満があるわけじゃないんだが。
675NPCさん:2006/06/30(金) 06:32:26 ID:???
ステージ集も出るししばらくは版上げしないんじゃない
676NPCさん:2006/06/30(金) 06:43:54 ID:???
そうそう版上げされたら、かなわんぜ。
677NPCさん:2006/06/30(金) 06:51:23 ID:???
大急ぎでタイピングしてると版上げが鼻毛になったりするよね
nが二回押したつもりがいっこ抜けてorz
678NPCさん:2006/06/30(金) 09:56:53 ID:???
>>661
隼人:ハヌマーン/モルフェウス
イサム:ハヌマンダー(ハヌマーン/サラマンダー)

当時もそうだが被ってない訳ではない
戦術やエフェクトの違いから問題はないけどね

>>647
>友人の魂を宿す一度落とせば二度美味しいガンマン
この人だったら個人的には嬉しい
679656:2006/06/30(金) 15:58:00 ID:???
自分で言っておいてなんだが、
>コントラストサイドのリプレイで伝承者を使わせるように、
>《時の棺》の使用自体がシナリオギミックになる
としたら、シナリオはどんな感じになるだろうか?

ジャーム化目前で自殺した恋人に《ヨモツヘグリ》しようとするNPC。
だが、《ヨモツヘグリ》で侵食率が上がるとジャーム化してしまうので
《時の棺》で止めなければならない、とかどうかな?
680NPCさん:2006/06/30(金) 17:23:13 ID:???
特権階級の能力で万事解決!w
681NPCさん:2006/06/30(金) 19:06:44 ID:???
ぬぽっ
682NPCさん:2006/06/30(金) 20:04:44 ID:???
>>661
被ってないのはDロイスだな。
しかし新キャラなしって事は賢者の石とかは使われず終いって事か。
683NPCさん:2006/06/30(金) 20:08:33 ID:???
現代がステージの場合装甲値無視って必要か?
ロストエデンだと装甲値40のゴーレムとかいるけど
現代だとそんな分厚い装甲持ってる奴いないような。
世界観的にも鎧を着込めるファンタジー世界ならともかく、
現代ではそんな高い防具は着用できないのでは。
684NPCさん:2006/06/30(金) 20:13:56 ID:???
>>683
竜鱗や戦車やパワーアシストアーマーをどうするつもりだ? 
685NPCさん:2006/06/30(金) 20:16:04 ID:???
>>683
貴様はモルフェウスとオルクスを嘗めた!!
死をもって償うべし。
686NPCさん:2006/06/30(金) 20:26:10 ID:???
>>683
極端な例はもう挙げられてるが、UGN(FH)戦闘服の装甲+10程度でも面倒だぞ。
大抵の初期キャラの出せるダメージは20〜30程度だし。1/3くらいカットされる。

個人的には装甲無視エフェクトは「所持してれば装甲10程度を無視できる≒装甲持ちにダメージ+10」
程度の扱いでええと思うけどね。
高レベ竜鱗とかパワーアシストアーマーみたいに「装甲無視エフェクトないと戦力外」みたいな敵を出すのはちょいともにょる。
687NPCさん:2006/06/30(金) 20:41:27 ID:???
まあ持たないのは自由だが、装甲値のある敵が出ないと思い込むのはやめとけ。
結果として他のPCに負担が掛かる。
装甲無視を持たないのなら装甲のある敵が出てきても戦力になるようにしとくんだな。
688NPCさん:2006/06/30(金) 20:48:04 ID:???
>>687
取ってるシンドロームにそもそも装甲無視がない、とかだと話は別だけど
装甲無視あるシンドロームなら必須とまでは言わんけど考慮はすべきだよな
689NPCさん:2006/06/30(金) 20:52:51 ID:???
キュマイラが力ずくで叩き潰せばいい。
装甲持った敵の使い道なんてそんなもんだろ。
690NPCさん:2006/06/30(金) 21:03:12 ID:???
>>688
>取ってるシンドロームにそもそも装甲無視がない、とかだと話は別だけど
だからそのシンドロームを取る時点でそんなの分かりきってるだろ?
その上で対策立てとけって事。
>>689の言うようにキュマイラで装甲の上からでも十分にダメージを与えられるようにしとくのも一つの手。
椿みたいにバッステ与えるのに徹底するのもよし。
691NPCさん:2006/06/30(金) 21:27:44 ID:???
>>690
う〜ん、そこまで言うのもちょっとどうかと思うが……
何に対策を立てて何の対策を捨てるか、ってのはいつでもどこでもある問題で
その結果、高装甲値対策捨ててる奴に特に非があるとも思えん
他に負担がって言ってもそれぞれに強み弱みあるの当たり前の話だしな
別の方向で役に立てば良いだろ、無理に対策取るより補い合う方が良い場合も多々あるし

いや、ハンドアウトの時点でそういう相手がいるのがモロ分かりとか無しの話だけど
あと、何度もそれで困ってながら取れるのに取らないとかな
692NPCさん:2006/06/30(金) 21:40:54 ID:???
クックック…。
ようやくあっしの《風化》+《パラライズ》が
実戦で火を噴くときが来たということでヤンスね?
【ネタキャラだったという】

モルフェウスのRCキャラって、《風化》の存在だけでも救われてるよね。ハヌピュアよりは。
693NPCさん:2006/06/30(金) 21:46:44 ID:???
>>692
つ《クリスタライズ》
しかも、《守りの砂》でRC避けまで出来るからハヌピュアでは……(目逸
694NPCさん:2006/06/30(金) 21:48:05 ID:???
>>693
モルフェウスのRC使いは100%超えたら化けるよな
高火力かつ装甲無視というRCとしては実に恵まれた存在に
いや、99%まではちょっと微妙だけどさ
695NPCさん:2006/06/30(金) 21:53:03 ID:???
俺のブラザイルはデュアルフェイスのおかげで装甲無視なくてもいいダメージが出るぜ
まあ帰ってきにくいのが難点だが
696仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M :2006/06/30(金) 21:53:36 ID:???
範囲攻撃とか対トループのエフェクト取って
これでクライマックスで複数敵が出ても安心だーと思ってたら
クライマックスはボス一人とかよくある話だしねー。
エフェクトの取り方で責めたり責められたりっていうのは
ちょっと嫌だよねー。
でも卓のPLがみんな>>683みたいな考え方だと
《竜鱗》とか《赫き鎧》とかでガチガチのボス出したくなるねー。
697NPCさん:2006/06/30(金) 21:55:44 ID:???
>>691
ただよ、極端言えばオリジン2巻みたいに竜鱗相手に攻撃通せるのが一人しかいないっつう事はありえる。
そうならないようにってこと。
698アマいもん:2006/06/30(金) 22:20:43 ID:???
>>666>>670
仕切るの?リヴァイアさん、とゆータイトルが脳裡に。
>あれだけ露出したことだし

>>683
1stのときだったが、ヒロインの体内に潜り込ンだジャームを、ガワを傷つけずに攻撃するっつー使い方で認めたことがあったなあ。
まあ思いっきり拡大解釈なわけだが。
699NPCさん:2006/06/30(金) 22:22:02 ID:???
>>696
>>697
オリジン2巻だと、Case03では範囲攻撃出来るのがイサムだけで苦労してたね。
その後でのCase04で隼人が取得してた。

これと同じで、固いボスで苦労すれば装甲無視エフェクトに目が向くのは普通だと思う。
700NPCさん:2006/06/30(金) 22:33:27 ID:???
>>699
それは当然だし、それほど問題はない。
>>683の問題点は自分の思い込みで余計な苦労を増やす可能性があるってこと。
701NPCさん:2006/06/30(金) 22:38:08 ID:???
>>683
UGN戦闘服+<アーマークリエイト>+<がらんどうの肉体>とか、結構基本だぞ。
702NPCさん:2006/06/30(金) 22:38:08 ID:???
>>700
まあ、世には装甲無視せっかく持ってるのにろくに装甲ある敵が出ない鳥取もあるしなあ
ある意味、>>683の考えもおあいこあるいはお似合いと思えなくもない
703NPCさん:2006/06/30(金) 23:43:56 ID:???
キャンペーンの中盤で683みたいなこと考えてたらしく
コンボから《ピンポイント・レーザー》を外して戦っていたPL・Aがいた。

「ザコ掃除は任せたぜA!」
「おっしゃあ《スターダストレイン》〜」
「んじゃ《竜鱗》。一匹も落ちないね」
PL全員、絶句。

ということがあったので683の鳥取のGMは今ごろほくそ笑んでいると思う。
いやあ、しかしあそこまで劇的に《竜鱗》決まるとすっげえ気持ちいいのなw
704NPCさん:2006/07/01(土) 01:08:08 ID:???
>>629
ttp://ex15.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1151591977/

遅レスだけど。
とりあえず真面目にTRPGやりたいよ、って話で。
N◎VAのRLやってきたよ。ちゃんと遊べたし。
705NPCさん:2006/07/01(土) 01:38:26 ID:???
そういうお遊戯的なことは持ち込まないでくれない?
706NPCさん:2006/07/01(土) 01:40:48 ID:???
無駄に煽るな
707NPCさん:2006/07/01(土) 01:42:25 ID:???
>>705
…ごめんね。もう持ち込まないから。
708NPCさん:2006/07/01(土) 01:44:17 ID:???
DMCネタなんだろうけど、説明無しに振るのはどうかと。
709黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/07/01(土) 06:54:44 ID:???
>>679
そういや昔、《時間凍結》からの《ワームホール》潰されて逃げ出す予定だったボスが逃げられなかったってことはあったな。

>>683
もう、言われてるが、高い装甲値の敵ってのは割りといるし、そうでない雑魚でも防弾・防刃ジャケットくらいは着てたりするからな。
それなりに必要だぞ。GMにも、PLにもな。

>>686
そういう時はやっぱり複数体ボスを用意して、片方と戦えって感じにするといい感じだぜ。
俺の場合だとオルクスのRC使いが敵を一掃しまくりで他のPCが活躍不足な時とか、割と耐制圧用に装甲値高めだったりするな。

>>694
あの確変モードこそモルRCよ!
そういえば昔、モルオクで99%までは鬼のように装甲値あげて《砂の結界》、100%超えると殲滅役に大変身ってキャラを考えたなあ…
《完全なる世界》と《クリスタライズ》が100%越えた瞬間火を噴くぜ!

>>695
ブラザイルなら《渇きの主》があるじゃまいかと思った俺は、未熟者。やっぱり黒犬とブラムは微妙に紛らわしいな。

>>697
え?その通せる奴がそんときのPC1で地獄のタイマンバトル。
露払いは他のPCに任せるってパターン、キャンペーンだとたまにやらないか?まあ、そういう時はボスも複数体用意するが。
710NPCさん:2006/07/01(土) 12:02:39 ID:???
>>683
アーマークリエイトって戦闘服と重複するのか?
漆黒の衣とかは重複するって書いてあるけど
アーマークリエイトは書いてないし「装甲値は〇〇とする」じゃなくて
「装甲値:〇〇」とアイテムの防具みたいな書かれ方をしてるからさ……。
711NPCさん:2006/07/01(土) 12:18:21 ID:???
俺にクロスブリードの略称を教えてください。
バロールとサラマンダーでバロマンダーですか?
わかりません。
712NPCさん:2006/07/01(土) 12:21:46 ID:???
好きに汁
バロールとサラマンダーでサラール
713NPCさん:2006/07/01(土) 13:14:12 ID:???
バルマンダーとかどうじゃね?
714NPCさん:2006/07/01(土) 13:15:20 ID:???
>>709
モルオクじゃねぇ、モルクスだ。
715NPCさん:2006/07/01(土) 13:22:04 ID:???
サバロールダーは?
716NPCさん:2006/07/01(土) 13:49:43 ID:???
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717NPCさん:2006/07/01(土) 13:59:43 ID:???
鯖ロールだ吹いた
718NPCさん:2006/07/01(土) 14:00:26 ID:???
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719NPCさん:2006/07/01(土) 14:03:41 ID:???
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720NPCさん:2006/07/01(土) 14:54:26 ID:???
流れを変えるためにmixiで見っけたキャラ作成コラムを貼っておこう。
後のほうにはシンドローム解説もあるよ。

http://mixi.jp/view_diary.pl?id=162097627&owner_id=280468
721NPCさん:2006/07/01(土) 15:29:01 ID:???
流れを戻すために貼りますね。
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722NPCさん:2006/07/01(土) 15:31:18 ID:???
>>721
不覚にも笑った(笑)

でもまぁ、この辺でやめといてくれると有難いな。

>>720
もしかしてミクシー入ってないとみれない?
723NPCさん:2006/07/01(土) 17:09:07 ID:???
>有難いな。

どういう意味?何て読むの?
うなんいな?ゆうなんいな?あるむずいな?
724NPCさん:2006/07/01(土) 17:18:13 ID:WoDpIQC/
>>723
「ネ申」や「信者」みたいに二つ合わせて一つの漢字にするんだよ。
読み方は漢和辞典で調べれ。
725NPCさん:2006/07/01(土) 17:23:41 ID:???
いやぁ、このスレには親切な人がいて、有り難い有り難い(-人-)
726NPCさん:2006/07/01(土) 18:18:40 ID:???
>>710
防具を作り出すエフェクトだから重複はしない。
加算したかったら物質合成だな。
727NPCさん:2006/07/01(土) 18:54:38 ID:???
>>722
見れない。MSNメッセスレで誰でも入れてくれるから
あんまりSNSっぽくないけど。
728NPCさん:2006/07/01(土) 18:59:58 ID:???
物質合成は通常のアイテムとエフェクトで作ったアイテムは合成できないよ
729NPCきん:2006/07/01(土) 19:40:34 ID:???
>>713
太陽戦隊ですか
730NPCさん:2006/07/01(土) 20:37:09 ID:???
たまたま本屋で立ち読みした「萌えの研究」っつう本でTRPGについて古典的名作としてD&Dと最近の傑作としてダブクロのプレイレポを載せてたんだが、これって既出?
731NPCさん:2006/07/01(土) 20:38:07 ID:???
既出
732NPCさん:2006/07/01(土) 21:29:52 ID:???
文庫のダブルクロスリプレイに春日恭二がでてない点について
733NPCさん:2006/07/01(土) 21:32:43 ID:???
まあ春日だし
734NPCさん:2006/07/01(土) 21:33:59 ID:???
>732
バッカ オリジン4巻にきっと出るって。
満を持してというか・・・ついにやっちゃったというか・・・
735NPCさん:2006/07/01(土) 21:49:03 ID:???
春日恭二でてくるとコメディになっちゃうからな。

コンストラストサイドのシナリオフックのラストのやつを参考にシナリオ作ったらすごいことになったしw
春日恭二は人気者だよ。うん。
736NPCさん:2006/07/01(土) 21:55:25 ID:???
春日恭二は事件の黒幕から、やられ役まで幅広い芸風をこなす名俳優。
737NPCさん:2006/07/01(土) 22:04:46 ID:???
春日恭二はFHの使いっぱから、やられ役まで幅広い芸風をこなす三枚目。
738NPCさん:2006/07/01(土) 22:12:48 ID:???
何スレか前に出てた話題だが、
マシンモーフィングの<運転:巨大ロボ>で戦うPCが出てきちゃうシナリオのGMをやった。

本誌サンプルシナリオの「砕かれた絆」でやったんだが・・・
ラスボス前に出てくる敵キャラをロボにするのはいかがかと思う・・・
しかもそいつにロイス結ぶし・・・

まぁ、ネタとしては面白かった。 GMとしてはちょっとやりずらかったけれど。
739NPCさん:2006/07/01(土) 22:15:06 ID:???
>>736
こんな所に書き込んでいないで、働け。
春日恭二
740NPCさん:2006/07/01(土) 22:36:56 ID:???
>>739
一瞬、どこぞの酒場でふんばってるときの表情で
春日が2chに書き込んでるシーンが思い浮かんだw

しかも荒らしに見事に釣られてるw
741NPCさん:2006/07/01(土) 23:20:10 ID:???
そうか?

>力を使わないと殺される!
>だけど力を使いすぎると化け物になっちまう!
>って言うジレンマが最大の魅力だと思う。

>んでもそのあたりのバランス取りが
>ワリとGMに丸投げされてるのが問題なんだよなー。
742NPCさん:2006/07/01(土) 23:25:50 ID:???
むしろ登場時のダイスに丸投げ
743NPCさん:2006/07/01(土) 23:27:16 ID:???
>>741
何を持ってGMに丸投げというのかがよく分からんな。
シナリオが進むごとにリソースが減るのはこのゲームだけじゃないし。
以前オモロスレに出た「ダブクロの構造的欠陥」と似たようなオモロ論法じゃね?
744NPCさん:2006/07/01(土) 23:27:32 ID:???
>>741
一理あると思うぞ。
タイタス使わずにボスに勝てたりすると面白さは半減すると思う。
どう侵食率を上げずに(正確には戻ってこれるように)戦うかってのが面白さのツボだろ。
745NPCさん:2006/07/01(土) 23:28:18 ID:???
>>741
思い出したかのように過去にレスするなら、アンカーぐらいふってくれ。
746NPCさん:2006/07/01(土) 23:31:29 ID:???
>>720
だな。
747NPCさん:2006/07/01(土) 23:32:35 ID:???
>>744
そういった生存とのバランスっつう意味なら別にダブクロに限ったことでも無いだろ。
748NPCさん:2006/07/01(土) 23:33:34 ID:???
720から一部分だけ抜き出してるんじゃね?
749山崎 渉:2006/07/02(日) 10:06:42 ID:???
             \        .∧_∧                  /
              \   ピュ.ー (  ^^ )<これからも僕を  /     ∧_∧
 山崎渉は      \   =〔~∪ ̄ ̄〕          /∧_∧  ( ^^  )
    かっこいい。     \ .= ◎――◎            / . (  ^^ ) /   ⌒i
           从// . \     ∧∧∧∧     /.  /   \     | |
   (  ^^ )     n      \  <.      >.. /.   /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
  ̄     \    ( E)      \< の 山. >/.   __(__ニつ/  山崎  / .| .|
 フ     /ヽ ヽ_//         < 予.    >.         \/       / (u 
―――――──―――――――< 感 崎. >―――――──―――――――
                      <. !!!.    >
        山崎渉age(^^)   <     渉. >  1 名前:山崎渉 投稿日:02/
    ∧_∧.             /<..     >\    (^^)
  ∧(  ^^ ).           /   ∨∨∨∨.   \
 ( ⊂    ⊃.        /                  \  3 名前:山崎渉 投稿
 ( つ ノ ノ       /. ―━[JR山崎駅(^^)]━― \.    >>2
 |(__)_)     /                     \   (^^;
 (__)_)      /. ―━―━[JR新山崎駅(^^)]━―━― \
         ./                            \
750NPCさん:2006/07/02(日) 13:01:42 ID:???
柊蓮司はダブクロにコンバートするとどんなシンドロームですか?
751NPCさん:2006/07/02(日) 13:39:15 ID:???
ノイマンダーかハヌマンダーでフォールンソード持ちってところか?
752NPCさん:2006/07/02(日) 15:06:11 ID:???
正直、柊はもういい
753NPCさん:2006/07/02(日) 15:12:40 ID:???
何でも柊をコンバートすりゃあいいと思うなよ。


ほら、可哀想だし。
754NPCさん:2006/07/02(日) 15:22:17 ID:???
なにも下がらない柊に価値は無い
755NPCさん:2006/07/02(日) 15:29:28 ID:???
ダブクロだと浸蝕率下がって大迷惑
756NPCさん:2006/07/02(日) 16:02:07 ID:???
公式シナリオ・リプレイのPC1を見ると白兵主体のキャラクターばっかだな。
何ゆえ射撃orRC主体キャラはPC1になれんのだ。
757NPCさん:2006/07/02(日) 16:07:22 ID:???
味方とのコンビネーションがなくても使いやすいのを、ってことだろう。
人数が少ない場合、番号の大きいほうから順に削られていくから、
PC1には最悪単独でも戦える性能が要求される。
758NPCさん:2006/07/02(日) 16:30:02 ID:???
>>756
PLのシュミじゃないのか?
759NPCさん:2006/07/02(日) 16:42:41 ID:???
たまにはクールビューティーのお姉さんPC1をだな
760NPCさん:2006/07/02(日) 18:53:22 ID:???
教えてくれ。
ダイスペナくらいまくりで、振れるダイスが0以下になった時のルールって、どこかに明記されていたっけ?
一個だけ振ってクリティカルなしとかいうルールだった気がするんだが、ソースが見つからない。
ハウスルールだったのだろうか?
もしハウスルールだったとして、喪前らのとこはどうしている?
761NPCさん:2006/07/02(日) 18:55:07 ID:???
>>760
ルルブP154
762NPCさん:2006/07/02(日) 18:58:02 ID:???
>>760
基本ルールブック154ページにあった。
それであってる。
763NPCさん:2006/07/02(日) 19:06:28 ID:???
話の腰を折って質問
銃器の装弾数は特に気にするなとルルブにありますけど
スローイングナイフも一つ固定化すればマントの裏に予備イパーイみたいな感じでいいんでしょうか?
流石に固定化3点で使い捨てとなるとメインウェポンにはできないのですが・・・
764二色連蜥蜴 ◆Mv6plQWwzo :2006/07/02(日) 19:08:31 ID:???
>763
銃弾のことや、公式リプレイでナイフ(釘)を投げまくっていたことから見て、無制限と思われる
但し二刀流にするなら二つ固定化しなければならない不思議。
765NPCさん:2006/07/02(日) 19:28:17 ID:???
>>764
弾数無制限なのは同時使用じゃないからだろ。
マルチウェポンによる二刀流は同時使用だから二本必要。
だから二本一組でデータ通りの威力なら、二本の刀として固定化してもいいよ。
766NPCさん:2006/07/02(日) 19:28:43 ID:???
>>756
大ダメージを出したい時は白兵が手軽だからな
767760:2006/07/02(日) 19:31:55 ID:???
>>761-762
全然見つからなくて困ってたよ。
Thx
768NPCさん:2006/07/02(日) 19:42:02 ID:???
>>756
個人的なイメージだけど、主人公格はやっぱり接近戦だろ、ってイメージがある。
攻撃の演出とかも、白兵戦の方がイメージしやすい。
キュマイラの鉤爪の一撃で真っ二つになって、上半身が何mも吹っ飛んでくとか、
ハヌマーンで天井を利用した三角飛びで敵の背後に回り、振り向きざまに斬るとか。

考えてたら銃撃が一番イメージ少ないや・・・。
769二色連蜥蜴 ◆Mv6plQWwzo :2006/07/02(日) 19:44:32 ID:???
>765
そーゆーこと言ってるんじゃなくて。
無制限(絵的には何本もナイフを持っている)なのに
二つ同時に両手には持てないんだなってこと。絵面とデータで齟齬が出来るよなと。
770NPCさん:2006/07/02(日) 19:50:15 ID:???
>768
リベリオンという映画を見るとよろしかろう
771NPCさん:2006/07/02(日) 19:51:55 ID:???
データ優先で演出後付ってそういうことだろう>絵面とデータで齟齬

データ上のやり取りがちゃんと管理されていれば、演出は好きにして構わない
但し、いくら「無数のナイフ云々」と演出しても実際に無数のナイフを持っているわけではない
772NPCさん:2006/07/02(日) 19:54:20 ID:???
「3つ」ってあるけど手榴弾は例外?
773NPCさん:2006/07/02(日) 19:56:21 ID:???
>>756
昔PC1をRCで作ったらすごい驚かれた
やっぱなんとなくイメージがあるんだろうね
774黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/07/02(日) 19:58:25 ID:???
>>756
白兵タイプは主人公専用シンドロームなキュマイラがほぼ白兵で確定しているってのがあると思うぜ。
リプレイ連中のPC1のキュマイラ率はかなりのもんだし。
まあ、キュマイラタイプじゃないPC1もいるから、その辺はなんとも言えんがな。

>>763
それで良いと思う。

>>768
BBNTのサプリに載ってたPC1(親父)は射撃キャラだったなそういえば。

>>769
持っても良いんじゃね?あくまでデータに反映されないだけで。
…ただ2本投げるのと《マルチウェポン》を使った二刀流はまた違うんだろう。効果的な扱いが出来るか否かって感じで。
775NPCさん:2006/07/02(日) 20:27:07 ID:???
白兵は手っ取り早くダイスや攻撃力を上げられるので、
フィニッシュブローを決めやすい=見せ場が作れるため、PC1のような主人公ポジションに向くのです。

つまり、《マシラのごとく》や《クリスタライズ》のようなフィニッシュブロー要素のあるエフェクトがあれば、
PC1としての見せ場は確保できるでしょうし、これらには射撃やRCも組み合わせられます。
(まあ、《マシラのごとく》が侵食率の関係で使えないことも多いため、三下キャラになりかねませんが)
776NPCさん:2006/07/02(日) 21:00:52 ID:???
>>770
それ、結局接近戦じゃないか。
むしろゴルゴだろ。
777NPCさん:2006/07/02(日) 21:17:35 ID:???
>>768
曲撃ち、跳弾、精密射撃、ファンネル、電磁加速砲、バラ変形でズギューン、硫酸弾ect…

演出なんてエフェクト組み合わせればいくらでも出来るものさね。
778NPCさん:2006/07/02(日) 21:18:19 ID:???
>>773
つかちゃんとかならPC1としてもそんなに違和感なさそうだけどな。
ライブボックスの天執筆の小説でも主役張ってたこともあって。
779NPCさん:2006/07/02(日) 21:21:52 ID:???
射撃戦キャラ主役で異能相手の作品が少ないのが問題なんじゃない?

脇役だと結構いるんだけどな。
パッと思いつくのってジャンプで連載してたブラックキャットぐらい?
780NPCさん:2006/07/02(日) 21:32:02 ID:???
が、GUN道とかデスクリとか…マジレスでバイオハザードとか。

銃以外にも、弓使いとか広げてやれば結構居るかも。
781NPCさん:2006/07/02(日) 21:36:00 ID:???
SF系とかエネルギー武器使うのだと居るんだけれどな>射撃戦向け主人公
「BLAME!」とか、古いのだと「コブラ」もメインは射撃だな。
Rカノンがガンマウント出来たら、コブラっぽくて良いなぁ……。
782NPCさん:2006/07/02(日) 21:36:02 ID:???
>>769
死ねよゴミクズ
783NPCさん:2006/07/02(日) 21:38:11 ID:???
>>779
トライガンとか

>>780
おっぱいリロードとか
784NPCさん:2006/07/02(日) 21:39:07 ID:???
>>773
俺のとこだとPC1が白兵になることの方が珍しいぜ。
シーン攻撃マンセー派の奴が多いから。
785NPCさん:2006/07/02(日) 22:07:37 ID:???
シンドロームの略称。
ノイマーンって言ったらなぜか大爆笑。なぜだ。
786NPCさん:2006/07/03(月) 00:11:51 ID:???
うっお―――っ!! くっあ―――っ!! ざけんな―――っ!
《飛轢》
こいつの使い道はまだあるぜ――っ《飛轢》
拳に道具はいらねぇ!魂のはいった拳なら―― どんなもんでも打ちぬくぜーっ!!!!
《神獣撃》
男なら拳ひとつで勝負せんかい!
787NPCさん:2006/07/03(月) 00:44:30 ID:???
>786
こんなスレまで出張ってくるとはなんてしつこいやつ……。
788NPCさん:2006/07/03(月) 10:46:34 ID:???
従者はヴァイタルアップできるのか?
出来るとしたら、赫の剣とかとんでもない物ができるんだが……。
まぁPCがやったら侵食率が楽しい事になりそうだけど。
789NPCさん:2006/07/03(月) 11:09:39 ID:???
当たらなければどうと(ry
790NPCさん:2006/07/03(月) 12:07:10 ID:???
マジレスすると、したら本体の耐久力が落ちる。
それにPC相手に過剰な威力は要らない。
エフェクトでどうにかなるし受けキャラ殺す性能はやり過ぎだ
791NPCさん:2006/07/03(月) 12:36:59 ID:???
>>788
出来ないことはないが、回数の都合で本体ができなくなる。
耐えるだけなら本体が使って沢山従者作ってカバーさせたほうがよほどまし。
そして高いHPの従者作りたいならCRを下げた方がよほど効率がいい。
CR5とかで作られた従者とか、よほどじゃない限り耐えるぞ。
792NPCさん:2006/07/03(月) 12:43:11 ID:???
ちょっと遅レスだが、射撃戦の演出つーたらー……

モルフェウスで色んな兵器を次々出したり、ぶっぱなした銃弾がメキメキと変形する。
ハヌマーンで振動波を乗せ、小口径なのに大砲のような威力と余波(リセットのモービィディック)。
ノイマンなら跳弾が何故か一点集中とか、ガープスの必殺技目玉撃ちとか。

……まあちょっと、エネルギー操作系シンドロームでないと地味な感はあるかなァ。
銃器系ならモルフェウスが一番ラクかも。前例も多いし。
793NPCさん:2006/07/03(月) 15:00:33 ID:???
未だに従者のルールがうまく理解できん…
LV体ってのは「制作数上限」なのか「コントロール上限」なのか
従者の従者まで本体の「LV体」に含むのか…
794NPCさん:2006/07/03(月) 15:20:15 ID:???
うちの鳥取ではコントロール上限数扱い
下は含むに決まってる。従者が本体のエフェクト使ってるんだからな
795NPCさん:2006/07/03(月) 16:24:50 ID:???
下は含むに決まってるがうちでは制作数上限かな。
何故なら愚者の軍団→倒されたらまた愚者の軍団でいたちごっこになっちゃうから。
796NPCさん:2006/07/03(月) 17:07:57 ID:???
ウチも上限数だな。
コントラストサイド出るまでは存在上限数だったんだが、>795の言うように愚者の軍団がマズいとレギュレーション変更が行われたw

あと従者の従者は本体に帰属。
さもなきゃ愚者の軍団で酷いことになるぞ。
797NPCさん:2006/07/03(月) 17:22:27 ID:???
>従者
P.180に従ってる。
それ以外の選択肢があるなんて、
なんと実プレイ分のある鳥取なんだろうと驚嘆する。
798NPCさん:2006/07/03(月) 17:25:02 ID:???
>>788
従者は本体がマイナーアクションを消費して命令する必要があるから、
《ヴァイタルアップ》はできない。

あと細かいけど一応。《赫“の”剣》でなくて《赫“き”剣》ね。
799NPCさん:2006/07/03(月) 19:10:26 ID:???
そういえば武器を持ち歩けるのは18歳以上からだよな。
ということは、学生連中が学校で襲われた場合、モルフェウスでも入ってない限り
「しまった! 武器が無い!」なシーンができるということかっ!
800NPCさん:2006/07/03(月) 19:31:02 ID:???
固定化してあれば関係ない。
801NPCさん:2006/07/03(月) 19:51:32 ID:???
ブレードマウントカワイソス
うちのGMには始める前に武器を持ち歩いてるかどうか聞くやつもいる
802NPCさん:2006/07/03(月) 19:57:55 ID:???
>>800
補導員のお世話になるかもしれないことをよく理解するように。
803NPCさん:2006/07/03(月) 20:08:14 ID:???
>>802
固定化してあれば『持ち歩いている』かどうかはフレーバー。
刀を固定化してればどこにいても刀の相当品が偶然見つかるってことにしてるよ。
学校内では刀は持ち歩けないから、咄嗟に近くにあった金属パイプを手にする等。

そのあたりシステムで明確にされてたっけ?
804NPCさん:2006/07/03(月) 20:09:47 ID:???
>>803
隠せるかどうかは判定しとけよ
805NPCさん:2006/07/03(月) 20:14:08 ID:???
刀相当、フレーバーは竹刀だったら、剣道部員なら隠匿する必要ないよな。
806NPCさん:2006/07/03(月) 20:18:19 ID:???
固定化はそのアイテムを永続的に保持できるだけじゃないのか?
携帯するのはまた別の話だろ。
807NPCさん:2006/07/03(月) 20:22:05 ID:???
隠匿目標値とか一応設定はされてるからな。
細かく規定はせんけど持ち歩けない状況も演出できるよってとこか。
取り敢えず学生剣道部員は、刀はともかく木刀は持ち歩きやすそーではあるな。
まあいざとなったらワーディングあるし、これ見よがしに持ちあるかなけりゃまず平気でね?
808NPCさん:2006/07/03(月) 20:24:21 ID:???
シーンごとに所持の有無を宣言してると手間だな。

刀相当の竹刀ねぇ…。
竹刀は学校に持って入ってもおかしくないから俺なら認める。
釈然とはしないがな。
809NPCさん:2006/07/03(月) 20:25:16 ID:???
>>805
相当品はテクスチャによって扱いを変えないのが前提だぞ
その竹刀はあくまで刀として扱われる
810NPCさん:2006/07/03(月) 20:29:05 ID:???
見た目が竹刀だが刀として扱われる?

宗教を連想するなそれは。
811NPCさん:2006/07/03(月) 20:40:28 ID:???
まあマルチウェポンとポルターガイストで刀4本使うキャラが職質されて隠匿判定なんてざらですよね
812NPCさん:2006/07/03(月) 20:45:25 ID:???
見た目が竹刀だろうが杖だろうが日傘だろうが、ポントウに匹敵する凶器を持ち歩いてるんだ。
見れば誰でもわかるもんなんだよ。
813NPCさん:2006/07/03(月) 20:49:35 ID:???
竹刀の相当品は木刀にするな……刀はねーだろさすがに。
814NPCさん:2006/07/03(月) 20:49:37 ID:???
そんなめんどくさいアイテムなんかイラネ。
RCが最強。
815NPCさん:2006/07/03(月) 20:49:42 ID:???
つーか竹刀って袋に入れて持ち運ぶだろ。
そういう意味で隠匿可能って言ったんじゃないのか?
816NPCさん:2006/07/03(月) 20:50:47 ID:???
>>810
言いたいことはわからんでもないが、
比喩であっても宗教という言葉は口にしないが吉。
817NPCさん:2006/07/03(月) 21:01:29 ID:???
>>815
それは隠匿判定だろ?
818NPCさん:2006/07/03(月) 21:05:24 ID:???
見た目や威力が違うからといって刀相当の竹刀が認められないならば
エフェクトの演出もテキストに忠実であるべきだと思うがどうか
819NPCさん:2006/07/03(月) 21:07:49 ID:???
>>818
それは《ブリザードブレス》でプール一面を氷に変えられて、
その上を歩行できるくらいのトンチキだな。
820NPCさん:2006/07/03(月) 21:08:31 ID:???
そのPCが一振りすれば竹刀であろうと刀並の切れ味が出せるんだよ

まあ刀持っても切れ味変わんないんだが
821NPCさん:2006/07/03(月) 21:08:45 ID:???
>>818
刀相当の竹刀は許されるが
それはあらゆる局面で刀と同様に扱われるだけ。
822NPCさん:2006/07/03(月) 21:09:12 ID:???
>>818
言いたいことァわからんでもないが、一応隠匿値が設定されてる以上は武器として認知されるんじゃアルマイカ。
つーか実プレイで支障を来すことはまずあるまいし(くどくてスマンがワーディングがある)、
武器扱いされるかどうかも含めて雰囲気演出の小道具な感。
823NPCさん:2006/07/03(月) 21:09:51 ID:???
>>818
見た目は竹刀だが、刀であるかのように取り締まるだけだぞ
相当品を勘違いしてないか?
824NPCさん:2006/07/03(月) 21:12:33 ID:???
>>818

あんたの言ってるのは
「俺はロケットランチャー相当のデリンジャーを持つ。
 デリンジャーだから隠すのは簡単だよな?」

って事だ。わかれ。
825NPCさん:2006/07/03(月) 21:13:29 ID:???
相当品は口プロレスの道具じゃない。ルルブよく読め。
826NPCさん:2006/07/03(月) 21:15:06 ID:???
DXに相当品のルールってあったっけか?
827NPCさん:2006/07/03(月) 21:15:37 ID:???
隠匿判定は、例えば警察にその中身を見られそうになって職質受けたとかそういうときにしか使わん。
我々の日常から見ても、刃を引いた居合刀(厳密には銃刀法違反)を
持ってた奴がいたとしても、よっぽどのバカでない限りは専用の袋に入れてるし
挙動不審だったり変な格好してない限りは警察官だって露骨に相手したりはしない。

バーズカとかならともかく刀程度では、案外わからんものよ?
828NPCさん:2006/07/03(月) 21:17:15 ID:???
>>827
そういや、コスプレ用に自宅から本物の日本刀持ち出してつかまった人がいたね。
829NPCさん:2006/07/03(月) 21:21:04 ID:???
>>827

  ( ゚д゚)      「バーズカ」…
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄
830NPCさん:2006/07/03(月) 21:23:11 ID:???
>>826
GFのサポート記事にはあったけど、ルルブやサプリには載ってなかったかと>相当品
サポートでは他のステージのアイテムや武器を使用する場合を想定してたんで、次のサプリでは明記されそうだが
831827:2006/07/03(月) 21:25:47 ID:???
>>829
悪かったよw
だからこっちみるなw
832NPCさん:2006/07/03(月) 21:29:48 ID:???
ピュアブリード専用セッションで推奨するべきシンドロームを教えてくれるとありがたい
833NPCさん:2006/07/03(月) 21:30:17 ID:???
ふと思って確認したんだが。

木刀も真剣も隠匿7で同じじゃねーか。
834NPCさん:2006/07/03(月) 21:31:10 ID:???
>>833
竹刀袋に入れて持って歩いてる分には見分けが付かないって事だろ。

剥き身で持ち歩いたら真剣は2秒で通報されるがな。
835NPCさん:2006/07/03(月) 21:32:03 ID:???
>>832
エンハイ、ブラックドッグ、モルフェウス、ノイマン、サラマンダー、バロール

この辺は経験点20くらいまで突っ込む環境でも、ピュアで大丈夫。
836NPCさん:2006/07/03(月) 21:33:42 ID:???
>>833
大きさはそんな変わらんからね
隠匿値=違法性というわけじゃないし
837NPCさん:2006/07/03(月) 21:37:16 ID:???
ブレードマウントはどうやって刀を内蔵してるのかと小一時間(ry

>>832
ハヌマーンマジおすすめ
838NPCさん:2006/07/03(月) 21:37:54 ID:???
>>832
ハヌマーン。
どうしても(宗教上の問題とか親の遺言で)駄目ならエグザイルやソラリス。


を除けば大丈夫じゃないかな。
839NPCさん:2006/07/03(月) 21:42:08 ID:???
>>837
ウルヴァリンみたいな鉤爪型とか、腕から伸びる形状記憶合金ブレードとか、
スパー・イダー・マンとか、MDガイストとか、そんな感じじゃあるまいか。多分。
840NPCさん:2006/07/03(月) 21:51:51 ID:???
>>839
飲み込んだ刀を口に手突っ込んで取り出すんじゃないの?
841NPCさん:2006/07/03(月) 21:55:50 ID:???
>>832

エンジェルハイロウ
馬鹿高い感覚を活かして射撃キャラにするか、
最強の範囲攻撃エフェクトSDRを擁するRCにするか。
どちらにしてもPPレーザーと主の右腕、主の恩恵は外せない。
Dロイスが通るなら変異種→破邪の瞳で射撃キャラでもそれなりの防御性能。

ブラックドッグ
何はともあれフルインストール。これさえあればすべてが化ける。
白兵、射撃、RCと何でもござれだが、
やはりレベルを上げると化ける《雷の槍》をイチオシにしてみる。

ブラムストーカー
従者がとても強いのだが、侵食率がつらい。
生還者+始祖の血統なら何とか。

キュマイラ
完全獣化、フルパワーアタック、神獣撃と「化ける」エフェクトぞろい。
白兵しかできない? 白兵ができればいいじゃないか!

ここまで書いて力尽きた。
842NPCさん:2006/07/03(月) 22:56:13 ID:???
843NPCさん:2006/07/03(月) 23:15:27 ID:???
俺は義肢と一緒にとって足がガシャコンと開いて武器を取り出すようなのやった事ある>ブレードマウント
844NPCさん:2006/07/03(月) 23:19:17 ID:???
>>840
中国人の暗殺者みたいでカッコヨス
845G13型 ◆e/BBNT.oTI :2006/07/04(火) 00:01:18 ID:???
前半はNPCヒロインの胸から剣を引き抜きますが
後半は自分の胸から剣を引き抜きそれを使用します
846NPCさん:2006/07/04(火) 01:01:03 ID:???
>>832
上でも出てるがキュマイラお勧め。
圧倒的な素手攻撃力からの復讐の刃はお手軽に破壊力抜群。
敵によっては竜鱗も凶悪。

あとはモル。侵食率低いとしんどいが、100%に達すれば異常なダイスと高破壊力を誇る。
白兵射撃もいけるが、個人的には回避も出来るRCを押す。

ここまで言っといてなんだが、結局ダイス数は黒犬が圧倒的か…
とりあえず回避ダイスがオカシイ。
847NPCさん:2006/07/04(火) 01:40:03 ID:???
>>845
それなんてウテナ?
848NPCさん:2006/07/04(火) 03:28:50 ID:???
>>845
え、前半はそこらにあるものを剣に変えて戦うけど
後半は準ヒロインの血から剣を作って戦うじゃないの?
849NPCさん:2006/07/04(火) 05:55:15 ID:???
>>838
俺は自分のムスコにハヌマーンだけは使うなと遺言を残すことに決めた
850NPCさん:2006/07/04(火) 08:22:41 ID:???
>>849
……早いとキラワレルから?
851NPCさん:2006/07/04(火) 10:33:13 ID:???
>818
色々言われてるみたいだが…。
それ以前に威力が違ってるならまったくの別アイテムだと思うんだがどうか。


>837
からくりさーかすのお爺さん型オートマータを参照のこと。
…あれと似たようなことをエグザイルでやろうとしてた時期もあった気がするな…(遠い目)


>845
最初、ウテナより先に全一を思い出した。2行目で別物だと分かった。
852NPCさん:2006/07/04(火) 16:03:05 ID:???
>851
全一だと、前半で寝取られて後半で寝取り返すことになるから。
853NPCさん:2006/07/04(火) 18:27:47 ID:???
ライトスピードってどう使うんだ?
連続で攻撃できるからって敵がリアクション不可になるわけでもないんだろ?
854NPCさん:2006/07/04(火) 18:29:46 ID:???
>>853
2回攻撃したいときですよ
855NPCさん:2006/07/04(火) 18:37:16 ID:???
>>853
次のターンに回したくないときだの。隼人の使い方がわかりやすい例だと思う。
856NPCさん:2006/07/04(火) 18:46:24 ID:???
セカンドアクションは侵蝕率効率は悪いんだけどね。

それを補って余りある利点は〔同じラウンド内にもう一度攻撃〕できること。
ラウンド持続のボーナスを受けたまま攻撃、ボスに攻撃させたくない時。
857NPCさん:2006/07/04(火) 19:07:19 ID:???
>853
一回目の攻撃で敵が倒れ、蘇生エフェクトを使われても、
もう一回殴れるので確実に沈められる。

あとは、語られきってても黒犬がベテラン面で講釈するだろうからどうでもいい。
858NPCさん:2006/07/04(火) 21:19:45 ID:???
黒犬は当たり前のことを偉そうに言うだけだからな。しかも横槍で。
初心者にとっては親切な存在かも知れんが住人からしたら目の上のタンコブだ。
859NPCさん:2006/07/04(火) 21:24:29 ID:???
押しつけがましい内容を語尾の[ぜ]で帳消しにしようとしてるのがうざい。
860NPCさん:2006/07/04(火) 21:35:45 ID:???
黒犬もうざいがわざわざうざいというやつもうざい
そしてこのレスもうざいと思われうざいのスパイラルになるので
↓気を取り直して新しい話題どうぞ
861NPCさん:2006/07/04(火) 21:39:21 ID:???
黒犬ってウザいよね
862NPCさん:2006/07/04(火) 21:39:37 ID:???
公式シナリオの敵ってさ、かなーり弱めな気がするんだけど俺の気のせいかね
863NPCさん:2006/07/04(火) 21:47:15 ID:???
>>862
そりゃあ初心者達がいきなりジャーム化したりしないように作られてるわけやし
何度かやっている連中だと、モノ足りないだろうねぇ GM・PCともに
864NPCさん:2006/07/04(火) 21:48:48 ID:???
初期キャラ3人で戦って、倍振り無しかせいぜい1人で済む程度のバランスだな。
ブレイクアップは流石に違うが。
865NPCさん:2006/07/04(火) 21:51:06 ID:???
そしてオリジンのバランスは十分に成長したPC達が3倍振りをやむなくされるレベルか……
866NPCさん:2006/07/04(火) 21:53:45 ID:???
ブレイクアップで厳しいのは最後くらいじゃねえ?

コントラストサイドのシナリオは結構やってくれる。
PC側が戦略をミスると複数人が倍振り域にまでいくかもしれない。

まあ、厳しくしすぎるとGMにも経験点が入らなくなるから公式シナリオとしては正しいかと。
867NPCきん:2006/07/04(火) 21:55:32 ID:???
初期キャラで、侵蝕率80〜120%の間で戦闘するならあんなもんだと思います。
クリティカル値を7にするだけで、もう10%〜20%シフトして(約1R分)1倍振りは厳しいかと。
経験点10点以上費やしてたり、初期キャラでもとんがってるキャラばかりだとぬるいですね。
868NPCさん:2006/07/04(火) 22:42:41 ID:???
そういえば侵食値の経験値100%以上って欄があるけど、チェック付けたことある?
コントラの不死者は例外として。
大丈夫と思って2倍振りしなかった結果、侵食率100%以上でジャーム化して終了?
869NPCさん:2006/07/04(火) 22:48:10 ID:???
話の流れ上このまま堕ちた方が面白い、って時に敢えて倍や3倍しなかったことがあるな。
870NPCさん:2006/07/04(火) 23:27:13 ID:???
初期作成キャラなら侵蝕率に関係なく2倍振りはしないな。
871NPCさん:2006/07/04(火) 23:42:09 ID:???
経験点が勿体無いからな。
次に作ったキャラにそこで貰った経験点突っ込めばいいだけだし。
872NPCさん:2006/07/04(火) 23:55:08 ID:???
>>868
経験点はPCじゃなくてプレイヤーに与えられるから、
>>871のように次のキャラに突っ込むという選択肢もあるだろう。
873rurie:2006/07/05(水) 01:55:01 ID:???
ここってカジュアルプレイ派が多いのかな?
コンベうろついてるとワリと経験点なんて飾りですよ
って感じなんだけど
874NPCさん:2006/07/05(水) 01:56:39 ID:???
DXは20回以上遊んだが、コンベ行ったことねぇな。
875NPCさん:2006/07/05(水) 02:11:12 ID:???
俺は作ったキャラに愛着あるからどんな状況でも帰ってくるのを諦めない
876NPCさん:2006/07/05(水) 02:24:54 ID:???
『戻って来れなかったら負けかなと思ってる』派なので
初期制作キャラだろうが2倍、3倍ふりまで考慮に入れるなぁ。
877黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/07/05(水) 04:53:40 ID:???
>>868
3倍振りしたのに3%足りなかったことならw

>>873
結構鳥取ごとにルール解釈やガチ度が違ったりして、大貧民状態だからな。鳥取でのプレイが中心になりやすいのかも知れん。
878NPCさん:2006/07/05(水) 07:58:21 ID:???
コンベは正直経験値稼ぎと新しい風を感じるための手段
879NPCさん:2006/07/05(水) 12:52:33 ID:???
>新しい風を感じる

m9(^Д^) プギャーッ!!
880くそみそ荒らし:2006/07/05(水) 13:30:16 ID:???
うんこのときは大声で「開け!冥界への扉!」と叫ぶとイイ感じの便が出る
881NPCさん:2006/07/05(水) 13:35:25 ID:???
扉が開いた瞬間、障気が立ちこめそしてサタンが産み落とされる。
冥界の扉というのもあながち間違っていないな。お尻の穴がち間違ってないな。
882NPCさん:2006/07/05(水) 14:37:06 ID:???
つうか、ダロで経験点使ったのって、全部合計しても10点くらいだなぁ。
現状で成長に全く魅力を感じてない。
883NPCさん:2006/07/05(水) 14:38:49 ID:???
>>882
その略し方に少し魅力を感じた
884rurie:2006/07/05(水) 14:39:38 ID:???
>>882
理由聞いていい?
885NPCさん:2006/07/05(水) 17:37:10 ID:???
「どうせタイタスで何とかなることが多い」
「侵食率の問題で、コンボに組むエフェクトを増やす気になれない」
(初期で組んだコンボのレベルを2か3まで上げるぐらい)
……あたりが主な理由。
886NPCさん:2006/07/05(水) 17:51:29 ID:???
>885
戦闘でやれることの幅とか、戦闘以外でやれることの幅とか増やすという方向性は?
887NPCさん:2006/07/05(水) 18:29:05 ID:???
頼むから俺をPC1にしないでくれ。するなら経験点を多めにくれ。
888NPCさん:2006/07/05(水) 18:32:21 ID:???
そろそろ春厨が沸く季節だな。
涼宮ハルヒ厨。
889NPCさん:2006/07/05(水) 18:42:58 ID:???
>>868
108%から5つ振りで戻ってこれなかった時ならある。
890NPCさん:2006/07/05(水) 19:08:42 ID:???
102%から4つ振りで戻ってこれたことがある。
891NPCさん:2006/07/05(水) 19:45:36 ID:???
完全獣化すると肉体が上昇してHPも上昇するのか???
892NPCさん:2006/07/05(水) 20:06:34 ID:???
完全獣化のテキストのどこに肉体が増えると書いてあるのか。本当に悩ましい
判定にDBが付くだけ
893仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M :2006/07/05(水) 20:42:51 ID:???
やりたいことが全部できちゃうより
まだ取りたいエフェクトがいくつもある
状態の方が楽しいっていうのはあるかにゃー。

その辺りの好みは人それぞれだよねー。
894ruri:2006/07/05(水) 20:43:08 ID:???
>>885
なるほど。感謝。
895NPCさん:2006/07/05(水) 20:51:24 ID:???
イメージで取りたいエフェクトと実用性の兼ね合いとかは色々あるなあ。
ハヌノイマーンで格闘系やった時、
《一閃》は欲しいけど《抜き打ち》使いだから大して意味ねェーとか、
周りに範囲屋がいないから《獅子奮迅》はとっておくべきだろうなあとか、
《音速攻撃》欲しいけど肉体低いから《コンバットシステム》じゃないときついかなあとか、
《見切り》したいけどこのGMはボスの攻撃きついから避けれんよなあとか。
……経験値はその辺のジレンマを解消するもんだと思ってる俺。
896NPCさん:2006/07/05(水) 21:21:50 ID:???
ハヌマーンは名前だけは格好いいエフェクトが多いからな。
疾風剣とか見切りとかかまいたちとか。殆ど名前負けで他のエフェクト使った方がマシなんだが……、
897NPCさん:2006/07/05(水) 21:28:42 ID:???
つ【ロマンコスト】
898NPCさん:2006/07/05(水) 21:30:49 ID:???
サイレンの魔女はダブルクロス最強エフェクト
899NPCさん:2006/07/05(水) 21:38:43 ID:???
>>896
ロマサガを想起させる名が多いんだよな
900NPCさん:2006/07/05(水) 21:44:16 ID:???
ハヌマーンのマーンはロマンのマーン
901NPCさん:2006/07/05(水) 22:53:49 ID:???
>>888
「ただのオーヴァードには興味ありません。この中にハヌピュア、ハヌピュア、ハヌピュアがいたら私のところにきなさい、以上」
902NPCさん:2006/07/05(水) 23:00:11 ID:???
>>901
春厨乙
しかし、なんでハルヒがこうもお盛んになってるんかね。
小説読んだ限りではぜんぜん面白くなかったんだが。
903NPCさん:2006/07/05(水) 23:04:02 ID:???
小説は四巻から面白いらしいよ。
904NPCさん:2006/07/05(水) 23:05:45 ID:???
アニメ版のスタッフが揃いも揃って大馬鹿(褒め言葉)だったせいかなあ。
しかし卓上板ではお盛んってえわけでもないと思うが。
905NPCさん:2006/07/05(水) 23:06:55 ID:???
じゃあ、4巻から読むことにするから、3巻までのあらすじキボン。

実際にハヌピュアとかハヌ(ryとかがいるんだよね?
906NPCさん:2006/07/05(水) 23:18:47 ID:???
ハヌピュアがダメなことは把握した。

じゃあ、複製体で1つだけエフェクトを引っ張ってきたとしたら、どれだけ強くなれるんだ?
907NPCさん:2006/07/05(水) 23:21:18 ID:???
射撃系としてはそんなに悪くないと思うんだ。
だから《ハンドレッドガンズ》でも持たせトケ。
基本は《電光石火》+《さらなる波》+《七色の声》、必殺でマシラか。
908ruri:2006/07/05(水) 23:23:25 ID:???
絶対の空間とかオウガバトルで並の強さにはなるんでないかい。
909NPCさん:2006/07/05(水) 23:33:39 ID:???
お前らなんでクリエフェクトを引っ張ってこようとしないんだ…。
910ruri:2006/07/05(水) 23:41:32 ID:???
志村ーまえーまえー
911NPCさん:2006/07/05(水) 23:43:07 ID:???
そりゃ、クリティカルエフェクトみたいにしょちゅう使うものは複製体修正の+2が洒落にならないからじゃないかい。
912NPCさん:2006/07/05(水) 23:48:34 ID:???
不死者の恩寵はどうだろう、ペナ受ける前に回復か、ぺナ後に回復かもしくはそのつど選べるかはGMによって違うだろうけど
913NPCさん:2006/07/06(木) 00:11:28 ID:???
>>912
まさかとは思うが、電光石火の代償を消すとか考えてるのか?
914NPCさん:2006/07/06(木) 00:48:00 ID:???
不死者の恩寵はいいと思うがそれ以上に
ダイス不足と火力不足がきついんだよなぁハヌピュアは……
てかハヌピュアをやるメリットはどこに?
マシラの一発がでかくなるくらいだし。
複製体で不死者の恩寵取るくらいなら
ブラハヌの白兵キャラ作るなぁ。


ハヌピュアやるなら複製体より変異種の《クロックアップ》のほうがいいと思う。
火力もダイスも増えるし。
もし複製体でクリティカルエフェクトとるなら
侵食率の軽い《業炎》か《小さな塵》だな……
915黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/07/06(木) 05:18:54 ID:???
>>896
ハヌのエフェクトは割りと優秀なのが多いんだけど、ダイスボーナス系のエフェクトがしょっぱいんだよな。

>>906
《ペインエディター》か《巨人の生命》辺り引っ張ってHPを増加させた上で《電光石火》で射撃すると少しはマシかな。
ダイスボーナスは基本でやたら高い感覚があればいらんし、常時系エフェクトは複製体の侵蝕率+2も関係ないしな。

それか《渇きの主》だな。HPがやばくなってきたら組み合わせて攻撃してHPを回復する。
《渇きの主》事態が特性的に優秀な分、活躍度がかなりマシになると思われ。
…いっそダイスのしょっぱさを補うべく我らが黒犬の《フルインストール》もアリだな。
あれの性能なら侵蝕率上昇5でも十分使用価値はあるし。

>>914
ロマン。超ロマン。>>900も言ってるじゃないか。
916NPCさん:2006/07/06(木) 06:42:39 ID:???
ダブルソフト
917NPCさん:2006/07/06(木) 07:48:34 ID:???
ダブルハード(著:クリムゾン)
918NPCさん:2006/07/06(木) 11:29:35 ID:???
食べる黒酢(キッコーマン)
919NPCさん:2006/07/06(木) 12:07:25 ID:???
黄かぼす黒酢 (後藤散本舗)
920NPCさん:2006/07/06(木) 12:52:01 ID:???
ダブルクロスとは似ても似つかな>>919
921NPCさん:2006/07/06(木) 13:28:11 ID:???
い?
922NPCさん:2006/07/06(木) 15:03:35 ID:???
レスアンカーを途中に入れるのが流行なんだ>>921
923NPCさん:2006/07/06(木) 15:16:28 ID:???
それは読>>922み辛い流行だな。
924NPCさん:2006/07/06(木) 17:58:04 ID:???
だがそ>>923れがいい。
925NPCさん:2006/07/06(木) 19:59:02 ID:???
>>906
白兵やるんだったら《ライトカスタム》はどうだろう?
肉体高いなら《電光石火》で死なない可能性も…

もしくは開き直って《アドヴァイス》。
交渉延ばせはクリティカル不要だから低い侵食率で複数人強化できる。
あまったエフェクトは情報収集系でも取っておくと吉。
926NPCさん:2006/07/06(木) 20:32:46 ID:???
>>925
《波紋の方陣》3レベルで一応援護も出来るなw
927NPCさん:2006/07/06(木) 22:20:55 ID:???
マッシヴなYour eyesにFalling loveだぜ
928くそむせ荒れす:2006/07/07(金) 18:48:51 ID:???
よし!次スレは俺が立てる!(ルールにちゃんと従って)
929NPCさん:2006/07/08(土) 17:36:40 ID:???
だれだよ《ワーディング》張ったの。
人がいないじゃないか。
930NPCさん:2006/07/08(土) 20:51:25 ID:???
ゴルゴムの仕業だっ!
931NPCさん:2006/07/08(土) 20:51:54 ID:???
《ワーディング》の中でも動けるってことはお前さんオーヴァードだな
932NPCさん:2006/07/08(土) 20:52:28 ID:???
>>929
実は皆最近でたロストエデンというオンゲーにハマってるんだよ
933NPCさん:2006/07/08(土) 21:12:20 ID:???
では新サプリの追加ステージでどんなものが出るのか妄想でもするか。
とりあえず現代の普通の都市を出してもインパクトなんて無いよな。
かと言ってサイバーパンクや宇宙時代の未来ステージだと、
レネゲイドウィルスも解析されて制御可能になり、
オーヴァードがただの生体兵器になってるかもしれない。
でも、これだと侵食される恐ろしさが出てこないし、
全身義体に《ワーディング》が効くのかとか、
威力が大きくて携行兵器でも一撃でオーヴァードを殺せたりとか、そういう問題が出てくる。

過去世界やファンタジー世界はもう出ているし・・・。
どうなるんだ?
934NPCさん:2006/07/08(土) 21:16:35 ID:???
>>933
オーヴァード兎とかがほのぼの活躍する動物メルヘンステージ。
935NPCさん:2006/07/08(土) 21:21:17 ID:???
>>933
ロストエデンは“ゲーム中の中世ファンタジー風”世界だよ。
FF風異世界ファンタジーとかあるじゃないか!

(あのRPGには異世界出身表にウィルスによって超常能力を得た〜の欄があるのだよ)
936NPCさん:2006/07/08(土) 21:26:55 ID:???
この流れなら言える
オマーン国際運航
937NPCさん:2006/07/08(土) 21:35:54 ID:???
正味ダブルクロスはもう追加ステージの出しようがない気がする。
938NPCさん:2006/07/08(土) 21:42:08 ID:???
>>933
>とりあえず現代の普通の都市を出してもインパクトなんて無いよな。
同意。
現代ステージだとしても名前を変えるだけで他の都市になるような
何の変哲もない都市だと変わり映えしないよね。
例えば水上都市で住民は車の変わりに船に乗ってるとか、都市自体に特色がないと。

あるいは>>934のようにPCに特色を持たせるステージとかしないとインパクト出ないかもね。
939NPCさん:2006/07/08(土) 21:51:28 ID:???
侵蝕率をパフォーマンスコストと考えた、アクション映画作成ステージってのはどうかな?
PCは全員役者でただの人間。エフェクトは舞台装置なりCGなり特撮効果。
エフェクトを使う程派手なアクション演出を行えるが費用がかさむ。
ロイスは資金援助してくれる企業。映画内で宣伝することで昇華。
侵蝕率が100以下にならないと打ち切り。
940NPCさん:2006/07/08(土) 21:53:18 ID:???
それはもはや別ゲームとして造ったほうがいいのでボツ。
941NPCさん:2006/07/08(土) 21:54:14 ID:???
コーラを飲むシーンでコカ・コーラ社のタイタス昇華かよw
942NPCさん:2006/07/08(土) 22:03:10 ID:???
誰もが一度は考える海賊ステージ。
レネゲイドの実でうはうはですぜw
943NPCさん:2006/07/08(土) 22:03:38 ID:???
斬新で面白いけど一番大事な人と異形の狭間に揺れる葛藤がなくなるからダメ
944NPCさん:2006/07/08(土) 22:04:32 ID:???
製作費とパフォーマンスの狭間で揺れる葛藤ができるジャマイカ
945NPCさん:2006/07/08(土) 22:07:11 ID:???
大正時代の帝都東京とか
あるいは上海とかロンドンとか
そういう「怪しい」雰囲気のある時代と場所の組み合わせではどうよ?
946NPCさん:2006/07/08(土) 22:08:13 ID:???
非戦闘用エフェクトの使い勝手が上がるステージとかどうよ?
深い霧に覆われていて《ウサギの耳》とかの〈知覚>ボーナスエフェクトが有用とか、
騒音で非常にうるさくてハヌマーンの音波操作が大活躍!とか。
947NPCさん:2006/07/08(土) 22:08:44 ID:???
>>943
ロストエデンにも葛藤なんてないじゃん。
948NPCさん:2006/07/08(土) 22:09:27 ID:???
>>945
大正帝都の怪しさを壊さずにレネゲイドアクションするのって難しそうな。
949NPCさん:2006/07/08(土) 22:11:35 ID:???
ロストエデン内には日常は無いわな。
ゲームの外にある日常を求めて人として戦い生き延びるってスタンスでは。
950NPCさん:2006/07/08(土) 22:12:33 ID:???
>>949
そこに葛藤が生まれるわけですよ!
平安ステージには葛藤無いけどな。
951NPCさん:2006/07/08(土) 22:13:52 ID:???
ロストエデンの日常=黙々と狩り作業

ロストエデンから仮に帰還できても
オチで「実はFHの陰謀だったんだよ!」とかやると
戻ってもオーヴァード化とかしてそうだよなw
952NPCさん:2006/07/08(土) 22:14:01 ID:???
>>939
面白い。
でもなんで「宣伝する(企業に貢献)」すると、
「タイタス昇華(制作費を出してくれなくなる)」の?
953NPCさん:2006/07/08(土) 22:18:01 ID:???
>>952
派手な一発演出(タイタス昇華)をするために、その企業が出した制作費(ロイス)を使い切ってしまうからだよ。
954NPCさん:2006/07/08(土) 22:19:35 ID:???
アフターホロコーストモノはどうだ。
地上にはレネゲイドウイルスによって変異した動物が闊歩し、それに対抗できるのはオーヴァードのみ。
しかしオーヴァードも容易にジャーム化して変異動物の仲間入り、と。

……ゲヘナでもやってたほうが楽かもしれない、っつーのがネックか。
955NPCさん:2006/07/08(土) 22:20:12 ID:???
日常のための戦いという点では現代よりもロストエデンのほうが切実な気がする。
現代なら戦いを拒否して逃げてもUGNがどうにかしてくれるけど、
ロストエデンは戦いから逃げ出す者には決して日常は訪れない。
956NPCさん:2006/07/08(土) 22:20:31 ID:???
>>954
それはロストエデンの亜流ステージだな、きっとw
957NPCさん:2006/07/08(土) 22:20:47 ID:???
>>954
それなんて魔街?
958NPCさん:2006/07/08(土) 22:23:28 ID:???
>939
それって珍子が考えたやつじゃ?
959NPCさん:2006/07/08(土) 22:25:07 ID:???
>>939
つ 「レレレ」
960NPCさん:2006/07/08(土) 22:26:44 ID:???
最強の座を巡ってオーヴァードたちがトーナメント戦をするステージ。
もちろんPCたちもガチで戦う。

ダメだ、これじゃただの一発ネタだ!
961NPCさん:2006/07/08(土) 22:27:28 ID:???
>>960
そういうのは秋葉原ステージでやればいいと思うよ。
962NPCさん:2006/07/08(土) 22:30:58 ID:???
ダブルクロス25
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1152365429/

立てた。
963NPCさん:2006/07/08(土) 22:31:03 ID:???
自分で限定的な舞台をシナリオと一緒に考えれば良いんじゃねぇ?
FHの大掛かりな施設に対する潜入&破壊工作ミッションとか
南米の密林で古代種レネゲイドに関する遺跡が見つかってUGNとFHの部隊がその中で
お互いに牽制しながら探索していくとか

まあこれだとあんまりダブルクロスらしくない、ダンジョンアタックなシナリオになっちゃうけど
964NPCさん:2006/07/08(土) 22:31:23 ID:???
いっそギャグ・コメディ路線に走ってUGN学園とかやったら?
PCは風紀委員となってイケナイことに能力を使う生徒たちを取り締まるのだ。
ジャームになった奴は、捕縛され地下の反省室で正気に戻るまで洗脳を受ける。
965NPCさん:2006/07/08(土) 22:32:41 ID:???
>>964
微妙。
966NPCさん:2006/07/08(土) 22:33:24 ID:???
>>962
>>970以前に立ったものは荒らし。
967NPCさん:2006/07/08(土) 22:34:53 ID:???
>>964
一部の人って学園物が熱烈に好きだよね。
968NPCさん:2006/07/08(土) 22:34:56 ID:???
969NPCさん:2006/07/08(土) 22:37:21 ID:???
また荒らしVS自治厨の争いか
970NPCさん:2006/07/08(土) 22:37:21 ID:???
>>968
スレ立て乙!
971NPCさん:2006/07/08(土) 22:42:05 ID:???
972NPCさん:2006/07/08(土) 22:43:54 ID:???
973NPCさん:2006/07/08(土) 22:47:56 ID:???
まったくDXスレはなぜスレ立てがうまくいかん?
974NPCさん:2006/07/08(土) 22:52:15 ID:???
>>1 のお約束に従うと>>971 のスレを使うことになるが。
それでいいんかな?
975NPCさん:2006/07/08(土) 22:52:54 ID:???
どれを消せばいいのかな?
976NPCさん:2006/07/08(土) 22:54:02 ID:???
980の立てるスレを正式な本スレにしよう。
977NPCさん:2006/07/08(土) 22:57:25 ID:???
>>976
これ以上増やしてどうすr
978NPCさん:2006/07/08(土) 22:59:14 ID:???
>>973
スレ立ての時期を狙って湧く粘着荒らしがいるからに決まっとろーが。
……どうすんだよ、これ。
979NPCさん:2006/07/08(土) 23:00:01 ID:???
971、ハンドル以外はまとも・・・か?OTZ
980NPCさん:2006/07/08(土) 23:03:28 ID:???
ダブクロスレカワイソス(´・ω・`)

結局次スレってこれ?
ダブルクロス25
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1152365429/
981NPCさん:2006/07/08(土) 23:03:38 ID:???
立てられた順番を見た上で言う。

一つ目はハンドルは荒らしだが他はまとも。
二つ目は微妙に情報にミスがある。

このふたつはどちらも>>970以前に立てられてる。

三つ目は>>970以降でまともな唯一のスレだが、
わざわざ最後にもう一度立ててるのがどうなのか。
982NPCさん:2006/07/08(土) 23:06:24 ID:???
>>980
それは…重複?

スレ立ての条件厳しすぎるんじゃないのか?
だから荒らしが調子に乗る。
983NPCさん:2006/07/08(土) 23:09:32 ID:???
つーか、毎回毎回毎回毎回荒らしがウンコがどーの言うスレタイとかでフライングするから、
こーいう注意書きがついたんだけどな。
984NPCさん:2006/07/08(土) 23:09:58 ID:???
ローカルルールに従うとするなら、次スレはここで確定なのかな?

ダブルクロス25
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1152365975/
985NPCさん:2006/07/08(土) 23:12:03 ID:QAjvJCfA
しかたねぇ。次からテンプレに下品なキーワードをどこか一箇所でも挟むのも禁止と入れておこうぜ…OTZ
986まとめの中の人:2006/07/08(土) 23:12:19 ID:???
もうどうでもよくなってきました。
987NPCさん:2006/07/08(土) 23:14:31 ID:???
>>984
うーん…まあ否定はしないけど釈然としない。
どれを選んでも誰かしら文句言うだろうがな。
988NPCさん:2006/07/08(土) 23:18:34 ID:???
それでは最後のを残して他のは削除で。
989NPCさん:2006/07/08(土) 23:19:42 ID:???
荒らしじゃないコテの誰かが立てるって事にすればいいのに。。
990NPCさん:2006/07/08(土) 23:22:20 ID:???
じゃあこうしろ。
「スレ立て時は『○○』という名前で行わなければ荒らしとみなし削除」
991NPCさん:2006/07/08(土) 23:27:54 ID:???
992NPCさん:2006/07/08(土) 23:29:35 ID:???
正式に削除されたな。
本スレ決定。
993NPCさん:2006/07/09(日) 00:52:42 ID:???
一番まともなスレを使う、他は削除。これでいいのでわ
994NPCさん:2006/07/09(日) 00:54:45 ID:???
削除依頼通るかって言うと微妙なんだけどねー(´・ω・`)
995NPCさん
>>993
重複推奨すんな