異世界戦記カオスフレア 10th

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1NPCさん
Role&RollとF.E.A.R.初のコラボレーション作品、三輪清宗/小太刀右京の共著による
異世界侵略クロスオーバーTRPG「異界戦記カオスフレア」について語るスレ。
サプリメント第一弾『インペリアルジェイド』も好評発売中!

『人よ、未来を侵略せよ!』

■情報
 価格:4000円(税別)
 ISBNコード:ISBN4-7753-0439-9

前スレ
異界戦記カオスフレア 8th
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1143552115/

■公式サイト
異界戦記カオスフレア 公式サイト
 http://www.fear.co.jp/chaos/index.htm
2NPCさん:2006/05/02(火) 14:29:09 ID:???
Role&Roll
 http://www.arclight.co.jp/r_r/
Arclight
 http://www.arclight.co.jp/arclight/
新紀元社
 http://www.shinkigensha.co.jp/
F.E.A.R.
 http://www.fear.co.jp/index.htm

■関連サイト
ファンサイト『魔都の風を受けて』(各種ツール、過去ログ保存、プレイレポ等)
 http://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/

キャラクター作成ツール(『魔都の風を受けて』コンテンツ)
 http://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/chaos/pc_create/pc.html

wiki(『魔都の風を受けて』コンテンツ)
 http://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/chaos/chaoswiki/index.cgi

過去スレ( 『魔都の風を受けて』コンテンツ)
 http://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/2ch/2ch.html
3NPCさん:2006/05/02(火) 14:45:07 ID:???
乙。もう10スレ目とは感慨深いな。
当初の荒れようも今は懐かしい。
4NPCさん:2006/05/02(火) 14:46:03 ID:???
>>1乙〜
「世」が余計だったな。
5罵蔑痴坊:2006/05/02(火) 15:00:43 ID:???
よいか平和の導き手。 
我々はインペリアルジェイドというサプリで戦う。 
防御力の高い真理の探究者が後衛、 
両脇を剣侠皇帝と影の跳梁者が固める。 
お前はダスクフレアの前に立つ。 
お前のポジションが一番危険だ。 
覚悟して戦え。



まあ>1モツ
6NPCさん:2006/05/02(火) 15:01:21 ID:???
>>5
>防御力の高い真理の探究者が後衛
意味ねーだろw

とまれ>>1
7NPCさん:2006/05/02(火) 15:30:34 ID:???
>>5
ロマサガネタっすかw
8NPCさん:2006/05/02(火) 15:36:09 ID:???
>>6
大砲が撃てない。
9ロリルラ:2006/05/02(火) 15:42:27 ID:???
前スレで光翼騎士が不人気とあったのですが
先日オンセでインペリ付属1をした時は聖戦士が不人気でしたよ。
まだ片手ほどもしてないので何ともいえませんが、ハンドアウト次第じゃないかな?
10NPCさん:2006/05/02(火) 15:43:38 ID:???
IJとR&RのVol.20で邪神の足音が聞こえて来て何より。
次は呼び声が聞こえて来るといいな!
11NPCさん:2006/05/02(火) 15:44:47 ID:???
>6
真理の探究者は《ガードビット》でどこでもカバーリングができるジャマイカ
12NPCさん:2006/05/02(火) 15:49:51 ID:x0guIRfT
そういや、GF20号、IJによって
鳥取で問題になってたルール解釈がいくつか回答されてた

・《戦いの極意》等の[攻撃]のクリティカル値を下げる特技は
 [突き返し]の際は適用されない(《紅蓮の旗》)
・《きらめきの壁》は、シーン攻撃に対しては使用できない
・ダスクフレアも復活系特技《不死鳥の炎》を使用可能
13NPCさん:2006/05/02(火) 16:05:55 ID:???
>12
どれもこれも全部明確な問題だった気がするぞ


14NPCさん:2006/05/02(火) 16:09:33 ID:???
>前スレ1000
にア ころしてでも うばいとる
15NPCさん:2006/05/02(火) 16:11:39 ID:???
>>9
個人的な鳥取談。クイックスタートでなくて、ハンドアウトとコロナが直結してな
かったら、光翼騎士を自分からやりたがる奴があんまり出てこない。
16NPCさん:2006/05/02(火) 16:11:41 ID:???
公式付属はヒロインとのらぶらぶ前提だから、自分からPC1は選びにくいと思うよ!
でも結局はノリノリでやるよ。


前スレ999
>あと完璧なカバーを行おうとするとどうしても特技枠を圧迫してキャラスタイルが出し辛くなる。
>故に特技フレーバーを活かしたRPがワンパになりがちになり段々苦しくなってくる例もあった。

守備に手を取られて、用意してきたネタを出せずに終わっちゃうと悲しいよな。
17NPCさん:2006/05/02(火) 16:29:25 ID:???
総受けキャラをやればいいんだよ!<光翼騎士
18NPCさん:2006/05/02(火) 16:33:44 ID:???
>>13
うむ。そんな気がする。誤植の多いルールだったんで
文面をどこまで厳密に解釈してよいか、悩んでただけっぽい。
そして上2つは、今話題の光翼騎士が悩んだんじゃよ。

・[白兵攻撃][射撃攻撃]と[突き返し]が無関係なのか悩んだ。
 関係が有れば、ダスクフレアへの[突き返し]に希望が持てた。
・この攻撃は対象が範囲のものでなければならない。
 (表現が[範囲]ではなく範囲、フレーバーから同一エンゲージは庇えそう
  つーか同一エンゲージを庇えない光翼騎士が微妙な気持ちになる)

・「[戦闘不能][死亡]を[覚醒]に書き換え」と
 (「ダスクフレアは[戦闘不能]になることも[覚醒]することもない」

えーと、13的には、ダスクフレアが【LP】0の時に
《再生の車輪》を使われた場合、【HP】は1に回復する?
「【HP】が0になった後シーン内では回復しない」(P179欄外)だけど。
19NPCさん:2006/05/02(火) 17:28:15 ID:???
>>18
上二つは諦めろ。シーン攻撃に対しては一人だけ《銀の守護者》で庇える、それで十分だろう。
簡単にどんな複数攻撃に対しても自分一人の突き返しで勝てるようになったら強すぎるぞ。

あと13じゃないが、下はちと微妙だな。
他のゲームだと大抵「GM裁定>特技>装備>ルール」みたいな記述の優先順位の明記があるんだけど、
どこかに載ってたっけ?
20NPCさん:2006/05/02(火) 17:49:48 ID:???
流れとは関係ないが、携帯ゲーム機の
「パットフット族によるコピー商品が問題化している」の記述にワロタ
21NPCさん:2006/05/02(火) 18:08:20 ID:???
>18
[突き返し]と攻撃がべつものなのは、暗黒の太陽のエラッタで明確になったな
不死鳥はいわれてみれば[覚醒]に書き換える能力だから[覚醒]しないダスクフレア
につかえるかどうかは明確じゃなかったか

死亡したダスクフレアに《再生の車輪》は、普通に【HP】1でいいとおもう
179欄外のHPが回復しないってのは、PCが[覚醒]したら通常のHP回復アイテムや特技で回復
しないのと同じ効果をだしたかったからだとおもうし。
PCも[覚醒]したら通常はHP回復しないけど、再生の車輪ではHPが1になるわけだから。

まあルールブックのテキストか特技の効果かどちらを優先するかの判断になるんだけど。
最終的にはGM判断、FEARにメールじゃないかと。

22NPCさん:2006/05/02(火) 18:27:06 ID:???
や、>>18は「同一エンゲージ内」と書いてるし、
範囲:シーンの攻撃でも同一エンゲージのPCに対して《きらめきの壁》使えるのか
と悩んでいたんだろう
《きらめきの壁》でシーン全体を突き返しして勝てたらそりゃ強過ぎだ

このゲーム、付属シナリオを見るに、
戦闘開始時にPCは1エンゲージってのは普通の状況
ダスクフレアの行動方針として
《那由多の一瞬》を使うのも、最大威力で範囲攻撃を叩き込むのも当然

そうなると、
「ダスクフレアはなるべく範囲:シーンの攻撃を使ってはいけません」
というルルブのどこにも書いていない不文律があるんだろう
理由は毎回範囲:シーンで攻撃されると、
ただでさえ不人気な光翼騎士の見せ場が更に減り、萎えるから

>>21
俺も《再生の車輪》を使えばダスクフレアのHPは1になると思う
しかし、ダスクフレアに協力する星詠みカオスフレアが居る、って
どんなシナリオなんだ
ただでさえ達成値の高いダスクフレアに《盾の乙女》使われたら、
絶対勝てんぞ 執行者がものすごく萎えるとおもう
23NPCさん:2006/05/02(火) 18:38:19 ID:???
>>22
>「ダスクフレアはなるべく範囲:シーンの攻撃を使ってはいけません」
まあ、そうなんだろうな。
プロミネンスの《星を落とすもの》は回数制だし。
エネミー特技「シーン攻撃」は見なかったことにしよう。

>ダスクフレアに協力する星詠みカオスフレアが居る
そこはほら、シナリオフラグを立てたら星詠みがダスクフレアを裏切る、
とかにすればいいんじゃないか。
24NPCさん:2006/05/02(火) 18:51:27 ID:???
>>22
>「ダスクフレアはなるべく範囲:シーンの攻撃を使ってはいけません」
>理由は毎回範囲:シーンで攻撃されると、
>ただでさえ不人気な光翼騎士の見せ場が更に減り、萎えるから

それは光翼騎士の見せ場云々が理由じゃないと思うぞ。
単に、GMがPC全滅させる気満々、というのが理由だと思う。

>>ダスクフレアに協力する星詠みカオスフレアが居る
ダスクフレアはコロナ特技持って良いんだし、
以前話のあったダスクフレア2体と戦闘、とかでも可能だな
25NPCさん:2006/05/02(火) 19:00:56 ID:???
 あの……すいません少し疑問に思ったんですが。
 光翼騎士が不人気とか萎えるとかって、このスレの共通認識なんですかね?
 なんか特に反論がないので驚いているんですが……どうなの?
26NPCさん:2006/05/02(火) 19:07:10 ID:???
「そういう鳥取もあるよね」で終了できる人が多いから。
27NPCさん:2006/05/02(火) 19:31:20 ID:???
というかずいぶん前に通り過ぎた道だぞ<光翼不人気説
むしろ他人をかばうあついプレイが出来るから大人気って鳥取もある。

>再生の車輪
再生の車輪はそもそもフレアが最低1枚ないと使えないから
ダスクフレアでもカオスフレアでも、NPCは使用できないぞ
GMはフレア獲得できないし。
そこを曲げてる鳥取ならGM権限ですきにすりゃいーんじゃないか
・・・・・・いや、PCがダスクフレアに再生の車輪使ってるなら話は別だが
28NPCさん:2006/05/02(火) 19:38:39 ID:???
P179を見るに
ダスクフレアは代償のフレアを消費せずにフレアが必要な特技を使えるみたい
29NPCさん:2006/05/02(火) 19:41:03 ID:???
>28
そういえばそうだったか
失礼、失念していた

そうなると再生の車輪とか暁の断罪者とか普通に使えるのか。
30NPCさん:2006/05/02(火) 19:42:38 ID:???
 なるほど、鳥取スルーな上に既に過ぎた流れでしたか。
 なんだか「よかった、病気の子供はいなかったんだ」的な気分です。

 >>27
 素直に刻の結晶使うNPC出したほうが早いような気もしますね。>再生の車輪
31NPCさん:2006/05/02(火) 19:49:09 ID:???
>光翼騎士不人気
理由分析が出来る程度には火種はあるから、気をつけてな。
32NPCさん:2006/05/02(火) 19:55:10 ID:???
うむ。時と場所によっては「おまえは大神一郎か!」ってくらい激しく庇ってくる
光翼スキーもよく見かけるから、気にしないでいーよー。
33NPCさん:2006/05/02(火) 19:58:31 ID:???
奴は軽減度、回数、どちらをとっても超一流の光翼騎士だな・・・
34NPCさん:2006/05/02(火) 20:02:40 ID:???
全ては鳥取次第と。

不人気鳥取も実在するわけだが、PLに光翼騎士のモチベを沸かす方法って何かあるかね。
必要性を用意するのは勿論、いかにデータ的に、あるいは立ち位置的に美味しいかをアピールする方策というか。
35NPCさん:2006/05/02(火) 20:05:22 ID:???
>>25,30
俺は光翼騎士が大好きだし、ロールでフレアを稼ぎ易いコロナだと思うよ。
あー、メイジで光翼騎士やって、
「ワシは神秘の火に仕える者、アノールの焔の使い手じゃ。きさまは渡ることはできぬ。
 暗き火、プロミネンスの炎はきさまの助けにはならぬ。常つ闇に戻るがよい!
 ここは断じて通さん!!」(映画版と小説版ごちゃ混ぜ)
とか、バルログっぽいダスクフレア相手に見得を切りてえ。

>>22で萎えるとか書いてあるのは、シーン攻撃ばっかりしてくると萎える、だろ。
システム上全然庇えないままPC全滅、がほぼ確定するからな。
36NPCさん:2006/05/02(火) 20:16:13 ID:???
>>34
そういうのはむしろ、光翼騎士の中の人に任せたほうが、
モチベが沸くと思われ。
言うなれば「演出はきちんと聞いてやり、それに乗ってダスクフレアの負けロールを返す」ってくらいか。

>>32
某新聞社くらい庇うコーポレイトキャラってのはどうなんだろうな?
ダスク「フハハ食らえー、ちきゅうはかいばくだんー!」
光翼騎士「ちょっと考えて欲しい。その威力を一点に集中してみてはどうだろうか、と」
ダスク「よかろう、くらえー!」
聖戦士「ま、待て光翼騎士! そんなの食らったら…」
光翼騎士「心配のし過ぎではないだろうか?」
ダスク「ギシャー!」
どかーん
光翼騎士「なあに、かえって免疫力がつく。」
37NPCさん:2006/05/02(火) 20:20:02 ID:???
ワロタ。最初「新聞社?東西新聞の山岡さんか?」とか思ったよ。
38NPCさん:2006/05/02(火) 20:23:29 ID:???
山岡さんの光翼はツンデレなんだろうなあ…
39NPCさん:2006/05/02(火) 20:37:16 ID:???
海原には負ける
40NPCさん:2006/05/02(火) 20:49:37 ID:???
海原は執行者だろう。
41NPCさん:2006/05/02(火) 21:32:19 ID:???
>>40
富嶽/暁で艦長/厨師かな?
艦の名前は無論美食倶楽部で
42NPCさん:2006/05/02(火) 22:01:44 ID:???
むしろコーポレート/厨師じゃね? バックアップスタッフいるし
43NPCさん:2006/05/02(火) 22:38:02 ID:???
実績と偉そうな態度とか考慮するに、
コラプサー・エンシャントにすればいいんじゃね?
美食倶楽部もバックアップスタッフも、魔王軍相当。
勝ち誇ったり恫喝するのは《恐るべき声》で。
44NPCさん:2006/05/02(火) 23:12:23 ID:???
>36
朝日と毎日と東京がまじっとる
45NPCさん:2006/05/02(火) 23:59:49 ID:???
>>30
病気の子供か。ここに居るぞ。
鳥取の問題だろうが、ぶっちゃけ俺は2度と光翼騎士はしない。
極論すれば、光翼騎士抜いて星詠みを2人にした方が強い。

★光翼騎士の人気がない理由(前スレまとめ)
・受動的なアクションが中心
・範囲攻撃やLPダメージをGMがあまり与えていない
・サンプルの光翼騎士が弱い
・サンプルキャラの元ネタがわかりにくい
・自分が判断ミスると全滅するような気がする
 (実際には、星と執行がいっぱいフレア出してくれるからそうでもない)
・自動取得の特技が他コロナに比べて弱い
・カバーを行おうとすると特技枠を圧迫してキャラスタイルが出し辛くなる
・特技フレーバーを活かしたRPがワンパになりがちになり段々苦しくなってくる
・執行者か星詠みのサクセシュアの記憶継承できらめきの壁だけ取っても何とかなる

☆サンプルシナリオの印象(俺個人の感想)
・サンプルシナリオのダスクフレア戦では、結構な確率で1ターン目に死亡する
 (役に立っている実感がしない)
・生きてて自分の行動が回って来ても出来ることが無く、プレイしていて空しくなる
 (攻撃は大抵当たらず、また聖戦士の攻撃でオーバーキルして倒すから意味が無い)
・単に2回(1ターン)攻撃を邪魔するだけなので、>>36みたいな負けロールはしづらい
・サンプルシナリオ1、聖戦士降臨でPC4の出番が少なく、他のPCと絡みづらい
・同シナリオでは、星詠みと執行者が頑張れば何とかなり、光翼騎士の存在価値が薄い
46NPCさん:2006/05/03(水) 00:03:32 ID:???
0経験点キャラでも、ダスクフレアの攻撃を2回はキャンセルできる……ってだけで
十分強いような気がするんだがなぁ。

これで『俺ごとやれ』的な、アシスト役としても何か出来ればさらに美味しいんだが、そ
れは望みすぎというやつか。
47NPCさん:2006/05/03(水) 00:13:44 ID:???
光翼騎士の問題は、他のゲームのカバーリング系と違って堅さやしぶとさがいまいち伴わないって事だと思う
ゲームとして攻撃に耐えるより押し切れって方向性だからしょうがなくもあるんだけどさ
IJでかなりマシになったとはいえ代わりにダメージを受けるってより代わりに死ぬって状態だし
IJシナリオ1のボスとかよっぽどHP上がったりダメージ減少出来る組み合わせにしてないと普通に吹き飛ぶよ……
で、そういう対策をするための特技枠は銀の守護者ときらめきの壁が圧迫するという

いっそ前スレで出てた回避型光翼騎士の方が希望あるかもしれん

まあ、経験点ある状況ではかなり改善する問題でもあるから
光翼騎士が不人気な鳥取では全員で少しずつ下駄はいて遊ぶようにすれば良いかも
48NPCさん:2006/05/03(水) 00:14:51 ID:???
実際2〜3ターンで戦闘終わるしな
2回ジャマできるだけでも大きい
まあアーキの光翼が微妙なのは激しく同意だが。

スキルが圧迫されるのは経験点消費するようになったら
解消されるし、ちゃんと組めば
攻撃をひきつける→突き返し
でちゃんと活躍できるようになるし
いうほどひどくないと思うけどなあ
49NPCさん:2006/05/03(水) 00:15:07 ID:???
特技スロットを圧迫、が一番の火種だろうな。特技があれば、キャラ立てや中盤戦闘の火力が期
待しやすいんだが。

そういう意味なら聖戦士も<捨て身の覚悟><不死鳥の炎>と要求されるが、あっちは大ダメージを
叩き出す解り易い快感がある。他のアシストも集中するしな。
50NPCさん:2006/05/03(水) 00:16:20 ID:???
光翼騎士に《俺後とやれ!》と《不死鳥の炎》があればなー

カイザーとハッタリがどういうつもりで光翼騎士をデザインしたのか、
どういう方向で遊んで欲しいのか聞いてみたい
51NPCさん:2006/05/03(水) 00:16:39 ID:???
仲間の射程や行動順を考慮した位置取りとか、フレアの使いどころ(光翼の盾含む)とか、
場合によっては待機や同乗状態も駆使しなくちゃいけないから、
考えることの一番多いコロナではあるんじゃないかね、光翼は。
それを自由度が圧迫されてると見るか、やりがいがあると見るかは人それぞれだから、
やりたい人がやればいいと思うよ。PC3人で光翼抜きでやっても別にいいんだし。
52SS ◆qaf057Yt2s :2006/05/03(水) 00:17:28 ID:???
うちの鳥取では《瞳術》を駆使した忍者光翼がすんげぇ活躍してたりしますよ
《瞳術》がトータルで一番ダメージ叩き出してるかも。
53NPCさん:2006/05/03(水) 00:18:10 ID:???
>>50
ハガキ出して方向性について書いてくれと聞けばいいんじゃね?
「ガルーダ参照」とか言われそうだが。
54NPCさん:2006/05/03(水) 00:18:13 ID:???
燻し銀過ぎるんだよ、光翼騎士は。
もうちょっとキャッチーでもバチ当たらんと思う。
55NPCさん:2006/05/03(水) 00:19:14 ID:???
>>52
それは光翼使いが一度は考える道の一つだな
メイジの反射からの原子分解もオイシイけど魔法限定なのが悲しい
56NPCさん:2006/05/03(水) 00:19:33 ID:???
瞳術自体が普通に強いからな
57NPCさん:2006/05/03(水) 00:20:25 ID:???
>>54
経験点6点ってか銀の守護者ときらめきの壁分の経験点をどうにかしてやれば一気に幅広がるしな
そこまでが問題だが
58NPCさん:2006/05/03(水) 00:21:17 ID:???
前に光翼騎士やったんだが、手番が無ければいい気になって台詞述べて終わりとか。
そもそも攻撃手段ロクにもたないとか。遊び放題だったよ!(黙れ
59NPCさん:2006/05/03(水) 00:21:20 ID:???
>>53
そんなしゃちほこばったもんじゃなくてさ
「ぶっちゃけ○○と○○取って○○すれば後はアッヒャー」
みたいなの

どっかのポーランド忍者がどっかのサイトでちょろっと言ってくれないかなー
60SS ◆qaf057Yt2s :2006/05/03(水) 00:22:06 ID:???
光翼は自分のアクションでなにもすることがない(有効な攻撃がない)
ってのが人気ない理由なきがしますな

典型的な光翼騎士(だと勝手に思ってる)富嶽艦長に
波導カートリッジが実装されたので、ちょっとは状況が変わるといいんですが。
61NPCさん:2006/05/03(水) 00:22:54 ID:???
>>59
言わないだろ。
Aマホのチャットやメッセでも「カオスフレアの質問は受け付けない」って再三繰り返してた。
62NPCさん:2006/05/03(水) 00:24:00 ID:???
そうか
IJで艦長単体で差分値攻撃できるようになったのか
63NPCさん:2006/05/03(水) 00:26:24 ID:???
光翼の位置付けは盾+サブアタッカー(+負けプレイ)だろう。サンプルがクロコダインだし。
歯ごたえのある中ボス出したり、ダスクフレアに取り巻き出したりすると、途端に重要性が増すよ。
戦闘値高めだし、他キャラの大事なフレアを温存させられるから。
まあ俺ツエーがやりたいだけの奴は執行者やってろってこった。
64NPCさん:2006/05/03(水) 00:27:08 ID:???
オレん鳥取のメンツの光翼騎士は回避がデフォで21あるから
ちょっとフレア使うだけで攻撃かわしまくりの頼りになる奴だぜ
65NPCさん:2006/05/03(水) 00:28:46 ID:???
>>64
それどこのビルバイン?
66NPCさん:2006/05/03(水) 00:31:29 ID:???
光翼騎士の活躍報告についてまとめると
・回避特化、庇って避けまくり
・突き返し特化、庇って付き返しまくり
の2点に集約されてる気がする

逆に言うと、これ以外ではお察し下さいな性能になるという事か…
他のスタイルで活躍してる光翼騎士はいねがー
67NPCさん:2006/05/03(水) 00:32:23 ID:???
リターナー光翼騎士は盾として優秀
墓所の超越者でLPあげときゃまず死なない
68NPCさん:2006/05/03(水) 00:33:21 ID:???
>>66
こないだ見た、MT(ランサーフレームとタンクレッグ装備)に乗って、100越えのHPで耐え続ける青き翼使いの光翼騎士はたのもしかったよ。
死なないこと死なないこと。
69NPCさん:2006/05/03(水) 00:35:30 ID:???
>>66
フォーリナーの光翼騎士銀の守護者でかばって2倍ダメージをエロアイオスで打ち返す、とか
余裕があればシュネルギアで支援に回ってもなかなか良い仕事できる
7045:2006/05/03(水) 00:35:35 ID:???
☆個人的なトラウマ
(カツカツなバランスの好きなGM、IJ発売前のキャンペーン)

・ダスクフレアが回避不能・軽減しても死亡な範囲攻撃しかしない
・成長させても意味が無く、やってて空しくなる
・聖戦士が「覚醒した方が強いから庇わなくて良い」と言い出す
・星詠みが「手札が良いから再生の車輪使わない」と言い出し
 ボス撃破後まで死亡で放置される
・執行者が「大いなる力使っても意味無いから使う気にならない」と既に萎えている
 (仕事は俺ごとやれ!と※アレーティア、聖戦士の攻撃に大いなる力、だけ)

>>46
そのとおり 自分のPCの死亡と引き換えに、2回は他PCを無傷のまま耐えられる
抜きでも全員1回、聖戦士は2回まで耐えられるけどな
サクセシュアがきらめきの壁を覚えれば、ますますもって不要になる
まあ、それは執行者も同じだったりするが

で、キャンペーンやると解るが、「0経験点キャラでもできる」行為を
高レベルになってもしてると、成長を否定された感じで更に萎える
周りは嬉々として強くなってる横だと更に、な
IJの追加特技でかなりマシになったけどね

>>48
突き返し特化光翼騎士(宇宙の荒武者)でキャンペーン中盤は頑張った
ミドル戦闘でも役に立ったと思うよ 他PCの方が強かったけどね
対空砲火と電子兵装で初期値23あるから、大抵の攻撃は返したし
ヌース付ければダスクフレアだって反撃できた
HPも100超えたさ

ただ、ダスクフレアがこっちの成長以上に強くなり、
ラスボス戦ではやっぱり初期PCと変わらない扱い
せめてキャンペーン中にIJ出てくれればなあ
71NPCさん:2006/05/03(水) 00:36:41 ID:???
>>70
それはルールのせいじゃなく、お前の鳥取のせいだろ。
アフォか。
72NPCさん:2006/05/03(水) 00:37:35 ID:???
>>70
悪いけどそれは病気の子供ではなく親(GM)に虐待されてる子供だと思う……
73NPCさん:2006/05/03(水) 00:39:15 ID:???
光翼騎士はそのネーミングもイマイチ浮いてる気がする。
74NPCさん:2006/05/03(水) 00:39:38 ID:???
>>72
虐待されて病気になっちゃったんだよ。
75NPCさん:2006/05/03(水) 00:40:20 ID:???
>>64
いいねぇ。前スレであげた回避型光翼騎士はトムキャット搭乗、
《ユニゾンドッジ》+《童顔》+《ウェポンマウント:レーザーブラスト》+シールド2枚で
なんと回避26スタート。
達成値87の攻撃を支援込みとはいえ《きらめきの壁》後に避けられた時には拍手喝采だった。
GMの自分は冷や汗が出たが。やっぱ工夫のしがいがあるコロナだと思ったよ、光翼騎士。
76NPCさん:2006/05/03(水) 00:41:43 ID:???
ところで、変身ヒロインは装着者でOKだよな?
77NPCさん:2006/05/03(水) 00:43:10 ID:???
キマイラや獣鬼兵でも出来るぜ
78NPCさん:2006/05/03(水) 00:44:03 ID:???
VIPERで《ドレスチェンジ》するのは何か違うしなあ
フォーリナーの装着者が一番良いと思うよ
79NPCさん:2006/05/03(水) 00:44:06 ID:???
>>76
つ『仙人の《千変万化》』
80NPCさん:2006/05/03(水) 00:46:03 ID:???
>>63
カオスフレア自体が俺TUEEEE!(E)!というゲームでもあるし、PLの嗜好も
他システムより偏るんでないかな。
やり込めば燻し銀の魅力が解るんだろうが、そこまで理解してハンドアウトを取る
PLは少ないだろう。


…………。


いるるんと信長ちゃんが萌えキャラな理由が解った。光翼騎士枠用の餌(ry
81NPCさん:2006/05/03(水) 00:46:06 ID:???
>78
だ、ダメ? ボディアーマーとトムキャットとエイブラムスを換装相当の特殊戦闘衣類とかダメ?
82NPCさん:2006/05/03(水) 00:48:18 ID:???
>>79
それはどちらかと言えば、優男風仙人が周囲をからかおうと
美女になる為に使うものではw
83 NPCさん:2006/05/03(水) 00:50:26 ID:???
>81
袖やら裾やらが変化してナイフが飛び出したり戦車砲に化けたりな。わかる。
84NPCさん:2006/05/03(水) 00:51:44 ID:???
>>82
そこでそれを記憶継承して何か凄い人から力を授かった系の魔法少女ですよ
85NPCさん:2006/05/03(水) 00:52:05 ID:???
清源妙道真君はVF団と敵対して新撰組にいそうだなあ。
86 NPCさん:2006/05/03(水) 00:55:49 ID:???
>76
あと<変貌せるもの>でもいい感じじゃあないかと思ったけどこれは変身というか正体だな。
87NPCさん:2006/05/03(水) 00:58:31 ID:???
>《変貌せるもの》
「な、なんとーーーーー!?
 魔法老婆の皮が剥がれた下から若々しいままの魔法少女の肉体がーーーーーっ!?」
88NPCさん:2006/05/03(水) 00:59:53 ID:???
≪龍の逆鱗≫でクライマックスだけ大人になるのもありじゃぜ。
89 NPCさん:2006/05/03(水) 01:02:39 ID:???
ババァ口調の娘っ子いわゆるところのロリババァ! 緑茶と和菓子が良く似合うロリババァ!
90NPCさん:2006/05/03(水) 01:02:46 ID:???
>>88
そういやそんなもんもあったな
その存在を思い出したらアムルタートのガチ避け光翼騎士の幻が脳裏に浮かんだ
91NPCさん:2006/05/03(水) 01:07:30 ID:???
これで変身できないのは富嶽とオリジンだけか?
貴殿らの柔軟な発想に乾杯。
スゲーぜ、アンタラ
92NPCさん:2006/05/03(水) 01:12:09 ID:???
オリジンは……魔剣召喚を変身コスチューム召喚と言い張ってみるのはどうか。
あとは富嶽だがこれはどうしたもんか。
93NPCさん:2006/05/03(水) 01:15:14 ID:???
つ 《忍法・七変化》
94NPCさん:2006/05/03(水) 01:17:11 ID:???
ところで、《ソウルスティール》で《俺ごとやれ!》を取得し、
《俺ごとやれ!》からの《天地開闢》で、2(【技術】×4+[差分値])というのはアリだよね?
これなら光翼騎士が光翼騎士っぽく輝ける気がする。
2ターンの間、聖戦士には《フォトンチャージ》とかで暇をつぶしてもらう方向で。

>>91
ミリティアだろ、ミリティア。

「よーし、魔法のステッキで巨大ロボにへーんしーん☆
 キャッ、憧れの信長お姉さまをアリのように潰しちゃった!」
95NPCさん:2006/05/03(水) 01:22:34 ID:???
>>94
つ「執行者」

別にサイズがどうこうというルールは元から無いし
ミリティアで超科学力の変身コスと主張するのはアリだな
そして信長様をつぶすなw 茶ぁ吹いたぞ
96NPCさん:2006/05/03(水) 01:28:53 ID:???
しかし《天地開闢》がデイブレイクなのに技術ベースのせいで妙に弱いのは誤植なのかなぁ。
これもメール出すか。メール用にwikiに疑問部分のまとめとか欲しいかもだな。
97NPCさん:2006/05/03(水) 01:31:34 ID:???
まーどんなミームにしろ、相当品で扱えば
乗り物準備で「変身」として扱えるわけで。

俺のフォーリナー聖戦士は大切断ばりの絶対武器で
今日も今日とて叫びまくりですよ。
アーマーゾーン。
98NPCさん:2006/05/03(水) 01:32:08 ID:???
>>89
つ【プシナプシナ(エンゼルコア2版)】

……何でこっちのままでエンギアに出してくれませんでしたか、井上御大ッ……!【血涙】
99NPCさん:2006/05/03(水) 01:32:58 ID:???
>90
ガチって程じゃないがアムルタートの避け光翼騎士ならやった事ある
100NPCさん:2006/05/03(水) 01:43:23 ID:???
翼竜5Lv?
101NPCさん:2006/05/03(水) 02:43:31 ID:???
禁断の《龍の逆鱗》5Lvじゃね?
102NPCさん:2006/05/03(水) 03:08:32 ID:???
そ、それはもはや、避け光翼騎士じゃないデスよ
攻撃でも《騎士の誉れ》でも何でもゴザれだ

しかし、>>70の光翼騎士さん、
その状況、多分 執行者の方が辛かった と思いますよ?
まだ光翼騎士の方が 役に立ってる 気がします
執行者のプレイヤー巻き込んで、GMに苦情を言った方が良いです

キャンペーンじゃないけど、似たような状況のボス戦を私もやりました
執行者でロールプレイをするのも限界、もう無理ポ…という強さでした
《大いなる力》って強力な特技の筈なのに……
103NPCさん:2006/05/03(水) 03:28:19 ID:???
>>102
少なくとも特定ブランチいじめが流行ってるようだな
104NPCさん:2006/05/03(水) 04:30:19 ID:???
うちの鳥取の格言
「タンクが殴るな。ヒーラーが殴るな。バッファーが殴るな。」
105NPCさん:2006/05/03(水) 04:50:29 ID:???
執行者だけはある意味いらん子だからなぁ。
ダンジョンハックなんかだとシーフなどのテクニカルクラスも必要となってくるけど
こういうシナリオ重視系を回すシステムだとそういうのが必要なくなってしまうし。

ダメージリソースの聖戦士に支援特化の星読み、タンク役の光翼騎士と
3クラスが揃ってれば十分回せるだけの役者は揃うことになる。
特にこのゲームはそれぞれのクラスを支援すればするほどこなす役割の効果が
他のゲームよりも高い倍率で表れるようになっている。
IJの公式シナリオでも足りない場合は執行者はずせと明言されてるしね。

まあ、ぶっちゃけていえば主人公を引き立て、
ザコ敵を請け負う露払い役と割り切って楽しめばいいんじゃないかな。
106NPCさん:2006/05/03(水) 05:24:10 ID:???
光翼アムルタートジェネラルで突き返しと鼓舞だけやってる
107NPCさん:2006/05/03(水) 08:03:11 ID:???
一日目を離したら、スレがえらく進んでいるんで一気読みした

>>45>>63>>70>>102>>105の愚痴とその対応を見ていくとちょっと笑えるな
結局、実は俺Tueee!がやりたい奴はこのゲームに向かんのじゃないか?
正確には、俺Tueee!をやるゲ−ムとは決めつけられない、決め付けると痛い目に会う感じ
聖戦士も星詠みも俺Tueee!には向かないし
馬鹿強いダスクフレアでも意外となんとかなるらしいし

ともかく、>>70>>102はここで愚痴ってないで、GMと話しをすることをお勧めする
好みや方向性が合わない人とTRPGやってても面白くないだろ、カオスフレアに限らず
108NPCさん:2006/05/03(水) 09:48:36 ID:tFKOXVpm
聖戦士→剣 光翼騎士→盾 星詠み→回復の杖 執行者→惑わしの杖って感じがする。

ネタで考えると特技圧迫する光翼騎士は選びたくないんだよな。
キャラ作成の時に「全体で特技5つ」じゃなく「コロナから2つ、ミームから5つ」とかにしくれてればあまり問題はなかったんだが……
単発使い捨てが基本だから経験点費やさないし。
109NPCさん:2006/05/03(水) 10:05:55 ID:???
それはお前の鳥取だな
110NPCさん:2006/05/03(水) 10:12:06 ID:???
囀るな、ヒヨコども〜。我が鳥取のありがたい格言を聞かせてやろう

「カオスフレアは全にして一」

PCは全員で一個の生物ってこった
111NPCさん:2006/05/03(水) 10:15:24 ID:???
青き翼が追加されて防御力が上がったとはいえ
きらめきの壁、銀の守護者とともに取得すると
特技枠を3つも消費しちゃうんだよなあ
112NPCさん:2006/05/03(水) 10:20:56 ID:???
我慢しろというだけじゃ、実際にワリ食ってる(少なくともそう感じてる)人間説得出来ないよね。

執行者は星詠みほど必須じゃないかもしらんが、やっぱり解りやすく強い気がするなあ。
特に、ダスクフレアの範囲攻撃に《大いなる力》を使う瞬間とか。
113NPCさん:2006/05/03(水) 10:24:20 ID:???
いやなら取るな
取るならいやがるな
114NPCさん:2006/05/03(水) 10:25:57 ID:???
万が一、光翼騎士が無能だったりヘソ曲げられると、死人出かねんのだが……ああ、釣りか。
115NPCさん:2006/05/03(水) 10:39:05 ID:???
《※アレーティア》だけでも結構輝けるけどな。執行者。
実質ダスクフレアの手番一つ潰せるのは大きい。

>>107
個人的には俺TUEEE!じゃなくて俺達TUEEE!を楽しむゲームだと思ってる。
116NPCさん:2006/05/03(水) 10:39:22 ID:???
最初からいなければGMがソレにあわせてバランス取るから平気だよ
117NPCさん:2006/05/03(水) 10:53:59 ID:???
GMは光翼騎士はいないものとしてボスデータ組んだ方がいいと思う。
それなら
・光翼騎士がいない→苦戦はするものの普通に倒せる
・光翼騎士がいる→わりと楽に倒せる、光翼騎士のおかげ
となるから。
118NPCさん:2006/05/03(水) 11:23:26 ID:???
>>116
むしろ、最初から3人用ゲームと考え、
GMがちゃんとバランス考えるようにさせた方が良いかもなあ。

愚痴とか意見を見るに、光翼騎士に甘えてバランスを放棄するGMが居るっぽい。
光翼騎士と執行者を半ば無視したバランスでも、ミッションが達成できるらしいし。

初期では、光翼騎士の仕事は攻撃を2回食らって死亡することです。
これは強い、役に立っている、だから満足しなさい。
そのうえで、カオスフレアは全員でひとつ、俺たちTUEEE、と言われて、
ワリを喰ってると考える人間は納得せんだろ。

一部の心無いGMは、ちゃんとバランス考えてくれよな。
ちゃんとやれば良いゲームだと思うし。
119NPCさん:2006/05/03(水) 11:34:18 ID:???
今このスレで最も俺tueeeを実践しているのは>>45のとこのGMだろうな。
120NPCさん:2006/05/03(水) 11:39:15 ID:???
光翼騎士は星読みの辺りがちゃんと回復・復活特技を持ってると
かなり活躍できると思う。PT全体の耐久性が段違いになるぞ。
121NPCさん:2006/05/03(水) 11:50:33 ID:???
>>116
「いや誰も選ばないと思わなかったし、わざわざ変えるのも面倒だから」
ってそのまま運用するGMが沸くのに一票

>>117
同じシナリオを同じPLがやることは稀だし光翼騎士が居なかったら全滅してたって感じにしないと楽に勝たせたら次回から光翼騎士がネタ以外で存在しなくなる。

居ても苦戦、居なくても苦戦って風にGMが調節するのが必要か。
このゲーム真面目に取り組もうとしたら一番割り食うのがGMだな。
PCがどんなキャラを組もうとある程度苦戦させて手抜きなしで、もしくはばれないように負けないといけないから。
122NPCさん:2006/05/03(水) 11:53:55 ID:???
>PCがどんなキャラを組もうとある程度苦戦させて手抜きなしで、もしくはばれないように負けないといけないから。 
そんなのどのシステムでも同じだと思うが…釣り?
123NPCさん:2006/05/03(水) 12:08:49 ID:???
GMは大変だよなあ
FEARのゲームやるの久しぶりだから
シナリオパスとかセッショントレーラーとか、
どうすれば良いのか悩むよ
「村がゴブリンに襲われて〜」とかと勝手が違う

ただ、ダスクフレアのデータでは、それほどキツク無いよ
初期PCには初期ダスクフレアの作りで充分
PCの達成値が大体10〜20ぐらいだから、
フレアと大いなる力を考えて、,命中は+15程度、25〜35ぐらいになる
ミーム能力+5+6D6でほどよい感じ
ダメージもPCのHPに合わせて
弱い範囲攻撃で20〜30(なんとかHPが残る程度)、
単体攻撃で40〜60ぐらい(HPが0になる程度)が基準になる筈
あとは個々のダスクフレアの設定次第
これが「光翼騎士抜きでも何とかなるレベル」

光翼騎士が居るなら、ダメージにに+10〜20、命中に+0〜+10ぐらいかなあ
124NPCさん:2006/05/03(水) 16:26:00 ID:???
さて、旦那様大閣下を富嶽/艦長で作るとするか。
125NPCさん:2006/05/03(水) 16:39:52 ID:???
なんつーか、殴りたがりってのは多いんだが、壁したがりってのは見ないような気がする(主観)な。
光翼騎士はカバーリングできても鬼のように堅いわけでなし、これでBoAのアダマスなり
DXのエグザイルなり(勘違いならスルーで頼む)のような堅さがあれば違ったのかもな。
庇ってやるから代わりに不死鳥の炎寄越せ。>>聖戦士 といつも思っている。
126NPCさん:2006/05/03(水) 16:57:26 ID:???
主人公は復活しても、脇役は死にっぱなしってのは少なくないからなぁ。
そのせいかも。
127NPCさん:2006/05/03(水) 17:09:13 ID:???
EDで生き返れば、戦闘中死んでてもいいや
128ダガー+ダークヒーロー枠:2006/05/03(水) 17:12:01 ID:qFmQ4wbk
でもまぁ栂尾薪といい聖戦士も死亡キャラ枠ではあるのかも。
それに後でリターナーとして黄泉還るのは脇役的ポジションではあるし。
129NPCさん:2006/05/03(水) 17:19:28 ID:???
薪くんはみんなに貞操を狙われる優勝商品ポジションじゃないの?

【ダメな方向に斬新な意見】
130聖戦士:2006/05/03(水) 17:24:06 ID:???
脇役どころのコロナがなんといったところで無駄なんですよw

>>光翼騎士
大人しく僕を引き立てるためにダメージ喰らっといてください。
あ、あと星詠みたんに《銀の守護者》すること忘れずにねw
せっかく僕好みの世話焼き癒し系キャラなんだから。
>>執行者
ボスに《俺ごとやれ!》ヨロ
131NPCさん:2006/05/03(水) 17:27:53 ID:???
>>129
そういえば、何故に薪くんは耽美臭漂う名前なん?
132NPCさん:2006/05/03(水) 17:29:30 ID:???
PCにどんな名前付けても浮かないように。
133罵蔑痴坊:2006/05/03(水) 17:41:13 ID:???
>131
本当はおにゃのこだから。
むしろふたなr[地下へ]
134絶望先生:2006/05/03(水) 18:14:32 ID:???
絶望した!光翼騎士や、執行者がいらない子扱いな流れに絶望した!!


こうですか?判りません!!
135NPCさん:2006/05/03(水) 18:19:08 ID:???
>>125
俺俺、俺だよ、壁やりたがり。
あとエグザイルよりもモルフェウスやサラマンダーが硬い。

「特技枠を潰される」
 →その特技で好きなように俺Kateeeeeeeeeeeeeeeeな演出できる。
  
「聖戦士の一人勝ち」
 →じゃあPC1を攻撃します!  死んで俺の名を高める背景キャラになりやがれ!
   あと、セッション中だって言うのに眠そうなPC2も死ね!
   PC4は空間断裂くれたから、攻撃するけどうまく生き残れ!
136NPCさん:2006/05/03(水) 18:22:07 ID:???
つーか、星が光翼に協力してくれない鳥取ってどうなん。
137NPCさん:2006/05/03(水) 19:23:51 ID:???
>>136
星詠「光翼騎士、聞こえていたら、君のフレアの不幸を呪うがいい」
光翼「なに、不幸だと!?」
星詠「そう、不幸だ」
光翼「星詠み、星詠み!? お、お前は……!?」
星詠「君はいい壁役だったが、君のコロナがいけないのだよ。フフフフ、ハハハハハ!」
光翼「星詠み! 謀ったな、星詠み!」

こんな鳥取か?
138NPCさん:2006/05/03(水) 19:44:55 ID:???
>>136
漏れの鳥取だと、
PC1,2は初心者や初プレイの人を優先する枠にしておいて、
残った牌をルルブ持ってる奴らやプレイ済みのが取る。

星「あの、これは先輩にかけたほうが強いんでは?」
光「俺は差分値足せないからいらない」
執「俺も手札に良いのが無いからいらない」
聖「じゃあ、僕も素でダメージが高いからいら」
光「(とてもにこやかに)恩は受けておくものだぞ?」
執「(とてもフレンドリーに)いいじゃないか、輝けるぞ?」
星「では、盾の乙女を聖戦士に使います。聖戦士が拒否しようとも確定で!!」

聖「え、えと……お、おれのいかりをくらえー」

星・光・執「(……やはりいい、若さというものは)」
139NPCさん:2006/05/03(水) 19:47:42 ID:???
>>137
その卓の聖戦と執行はとっくにダスク化してるような気がしないでもない
140NPCさん:2006/05/03(水) 19:59:11 ID:???
>>139
それに気づかない光翼が、必死になってダスクを庇っていたのか……
かわいそうじゃ光翼、かわいそうじゃ光翼。
141NPCさん:2006/05/03(水) 20:03:31 ID:???
サクセシュアな光翼騎士にして《きらめきの壁》と《銀の守護者》で守りつつ、
自分の行動で《凝縮された時間》からの
《記憶継承:戦乙女の声》+《記憶継承2:俺ごとやれ!》がデフォな俺。
残るひとつの特技枠はハンドアウトに合わせて取ったセカンドミームから
適当に修得して終わり。三千世界の命を渡り歩く精神寄生体って設定に
して使い回していたら「いい加減にしろ」と怒られた。なんでだ。
142NPCさん:2006/05/03(水) 20:05:03 ID:???
HPは聖戦士が削って、LPは光翼と執行者で削るうちの鳥取はあまり気にならない。
143NPCさん:2006/05/03(水) 20:07:20 ID:???
>141
《記憶継承2:俺ごとやれ!》がデフォになるほどのプレイ回数がすでにあるのか?
144NPCさん:2006/05/03(水) 20:10:56 ID:???
>>141
星詠みはともかく、執行者の目玉技を喰っちゃってるじゃないか。
コロナ特技(特に、メインになるようなもの)を取得するのは避けた方が良くないか?
145NPCさん:2006/05/03(水) 20:14:19 ID:???
メインになるのは自動取得でしょ
146NPCさん:2006/05/03(水) 20:16:59 ID:???
>>144
物にもよるが記憶継承でコロナ特技を取得するとかなり強烈なの出来るよな
聖戦士で盾の乙女取ったらバカみたいな達成値ブースト出来て星詠みや執行者顔負けの支援役になるし
147NPCさん:2006/05/03(水) 20:17:13 ID:???
>>145
メインか?>光翼の自動取得
148NPCさん:2006/05/03(水) 20:18:01 ID:???
>>145
さんざん出てるが、きらめきの壁と銀の守護者持って行かれたら光翼騎士は……
149NPCさん:2006/05/03(水) 20:19:49 ID:???
>>148
【肉体】4が残るな。
パワー馬鹿のキャラしかやらない俺には打ってつけ。
150NPCさん:2006/05/03(水) 20:29:47 ID:???
【魔力】0だから、MTも主役機には乗れないしな。
151NPCさん:2006/05/03(水) 20:30:29 ID:???
>>149
この答えの時点で、メインとはいえんなw
152NPCさん:2006/05/03(水) 20:51:35 ID:???
…光翼はフレア余計に持てる特技とかつけてやってください
153NPCさん:2006/05/03(水) 20:55:12 ID:???
>150
コロナの演出でどんなMTも主役機に

V2ガンダムがあるジャマイカ
154NPCさん:2006/05/03(水) 21:02:06 ID:???
>>153
技術10あって、10点払えるなら、光の翼を付ける事は出来るわな
155NPCさん:2006/05/03(水) 21:50:21 ID:???
>>152
俺は邪炎耐性を持たせてやったほうが良いんじゃないかと思う。いつでも1/10じゃなくて代償で消費した枚数に応じてダメージを1/2、1/3にできるとかでさ。
フレア余計に持っていたって光翼の盾に十分突っ込めるわけじゃないだろうし……
156ダガー+ダークヒーロー枠:2006/05/03(水) 21:55:54 ID:qFmQ4wbk
「ソフィアに合致している」がカナリ厳しいんじゃないかナァ。
てかソフィア限定の代償ってコレくらいじゃないかしら。

ところで関係ないけどメイジの《魔法反射》ってなかなか使う機会なさそうだ。
エネミーは「種別:魔法」の攻撃が1つもないし。
157NPCさん:2006/05/03(水) 22:25:30 ID:???
そうだ、エネミーも追加してくれよ
158NPCさん:2006/05/03(水) 22:25:41 ID:???
ダガーは本当に馬鹿だなぁ。
159浅倉たけすぃ:2006/05/03(水) 22:28:59 ID:???
PC間戦闘があること念頭においてないとはダガーらしくないな。
へへっゆかいだぜ
160NPCさん:2006/05/03(水) 22:30:35 ID:???
属性<魔術>と読み換えるんでしょう。おそらく。
脳喰らい等の使うエネミー特技、《魔法攻撃》ですら
そんな説明が無いので、誤植の一種かと。
メール送るべきですかねえ。
161141:2006/05/03(水) 22:39:49 ID:???
>143
GWだし。IJ買ってからだと6回だな。少ないか。
ま、その前からアムルタートでジェネラルにして鼓舞持たせたりしてたんだけど。
>144
うちの鳥取はPL3人なんよ。だから基本的に執行者がいない。

でも今日GMから「そこまでして光翼騎士するくらいなら執行者やれ」と言われた。なんでだ。

>156
「俺がみんなを守るから、誰か俺にカードをくれ」ですよ。
つか他PLの協力ないと光翼騎士って割とマジでゴミ。
162ダガー+ダークヒーロー枠:2006/05/03(水) 22:47:09 ID:qFmQ4wbk
>158
なんだとこの忍者め。

>159
イヤまぁそう思いはしたしオレはソレでいいと思ってるけどね実際。

>160
明確なテキスト記述からいって違う気もするけど、仮にそうだとやや強くなるね。
〈社会〉属性魔法を返せなくなるけど、比較的地味な扱いの〈社会〉属性魔法が
目立つようになるかも。
163NPCさん:2006/05/03(水) 22:56:48 ID:???
>>162
失礼。ちょっと表現が悪かったようです。
「エネミーの記載の誤植(というか表現の不整合)。
 属性<魔法>、攻撃(射撃)となっている攻撃は、全て「種別:魔法」である」

と、私がGMなら判断します。 
164浅倉たけすぃ:2006/05/03(水) 23:00:23 ID:???
>>162
PC間戦闘(屑札の処理)→和解→温泉(HP全快)がデフォだと思ってた一時期の俺ァ
165ダガー+ダークヒーロー枠:2006/05/03(水) 23:01:52 ID:qFmQ4wbk
>163
あ、ソッチね。多分オレもそうするっすね。
まぁウチにゃメイジいないんでどうでもいいんですが。
166オレたち憑神族:2006/05/04(木) 00:00:34 ID:???
今インペリ買ってさらっと読んだのだが、これには大きな欠点がある!

サンプルMT乗りではカタカナ名前が名乗れないではないか!富嶽基本だから漢字名になる!
まあそこはトミノ時空で満たされた戦艦があるとすれば解決するか。するか?つかこの子も富嶽人なんだなとちと驚いただけ。
167NPCさん:2006/05/04(木) 00:03:15 ID:???
ミリティアの所属するファイフはオリジンの国家だから、そういう訳ではないと思う。
…正直、富嶽ミームに入っちゃったのは違和感あるけど仕方ないのか。
168NPCさん:2006/05/04(木) 00:06:57 ID:???
なんで富嶽なんだろーなー。
そして、富嶽はなんか武士が苛められてると思うのは俺だけか?

ニンジャと艦長つえーよ。
169NPCさん:2006/05/04(木) 00:07:03 ID:???
>>167
平和の導き手の事だろ。
富嶽の宇宙戦艦出身なら名前も漢字名になるだろうと。
170NPCさん:2006/05/04(木) 00:10:04 ID:???
そりゃ、まあ、キラ・ヤマトだから
171NPCさん:2006/05/04(木) 00:10:17 ID:???
そこがミソなんじゃないか。
オーラバトラー戦記のジョクみたいな、強引な愛称の付け所だぜ。
172NPCさん:2006/05/04(木) 00:12:45 ID:???
>>168
武士強いぞ。
あと流星があるから虎眼流プレイ出来るし。
173NPCさん:2006/05/04(木) 00:15:44 ID:???
あ、スマン。サンプル設定読んでなかた。
平民の出だから名前しかなく、オリジンに来てから家族を得てオリジン風の名字を名乗るようになったとかどうだ。
174NPCさん:2006/05/04(木) 00:18:32 ID:???
別に漢字名でもカタカナ表記にすりゃいいだろ。
175NPCさん:2006/05/04(木) 00:18:52 ID:???
もはや流れ星と暗夜行で無明逆流れをする以外、我らに退路はござらん。

つーか、他のブランチや武侠辺りと比べるとどうしてもね……
176NPCさん:2006/05/04(木) 00:20:34 ID:???
エイサップ鈴木とかでいいじゃん
177NPCさん:2006/05/04(木) 00:21:16 ID:???
うんまあ、「武将」としての成分を艦長に吸い取られて、野戦の切り込み隊長
くらいのイメージで作られてるよな、武士…
178NPCさん:2006/05/04(木) 00:21:41 ID:???
デーモン小暮とかな
179NPCさん:2006/05/04(木) 00:22:41 ID:???
ブリード加賀とか(コイツは執行者か)
180NPCさん:2006/05/04(木) 00:23:02 ID:???
>>177
実際その通りだろ。
てゆーか、浪人とか剣豪分だろうし。
181浅倉たけすぃ:2006/05/04(木) 00:26:45 ID:???
むしろミリティアが富嶽になったせいでMT装備で流れ星をするのに経験点50点必要になったについ
182NPCさん:2006/05/04(木) 00:31:11 ID:???
うん、それは…記憶継承か何かで何とかしてくれ。
183NPCさん:2006/05/04(木) 00:36:01 ID:???
武士が武侠やらファイターやらの火力に並ぼうとすると大変だからなぁ
184NPCさん:2006/05/04(木) 00:41:13 ID:???
>>181
武士ならからくりなんぞに頼るな!
185NPCさん:2006/05/04(木) 00:43:15 ID:???
>>184
せんせー、あの世界の武士はみんな宇宙戦艦に乗ってやってきました。
186浅倉たけすぃ:2006/05/04(木) 00:45:19 ID:???
>>184
宇宙戦艦のクルーたちは武士ではないと申したか
187NPCさん:2006/05/04(木) 00:48:56 ID:???
やっぱ武士ってブランチ名が悪いんだ。「斉藤」にしよう。
188NPCさん:2006/05/04(木) 00:50:02 ID:???
しかし、今更だがマルチブランチはもう少し安くてもよかったような気がする
追加ブランチが新ミームの中の1つとして増えるだけでなく既存ミームに追加されるってのも増えてきてるから
新しいブランチが増えてもそのミームのブランチ持ってるPCにそれ追加しにくくなってるし
189NPCさん:2006/05/04(木) 00:53:00 ID:???
げーむますたーをやればすぐたまるよ
190NPCさん:2006/05/04(木) 00:57:06 ID:???
>>189
いや、貯めるのが辛いってより他の使い方に比べてやたら割高だと思ったって話でな
比較的割高と思われるアイテム購入でも50点あればグラムやらエクスカリバーやら神殺しやら買えるレベルだし

まあ、あんまりほいほい出来る安さだったりしてもどうかと思うが
191NPCさん:2006/05/04(木) 00:58:20 ID:???
>>183
<法定>+<大小2本5Lv>+<※秘剣・暗夜行>+<秘剣・流星>じゃ駄目か?
サクセシュアが<運命介入>してくれれば、ほぼクリティカルするが。
192NPCさん:2006/05/04(木) 01:02:13 ID:???
《剣鬼》もあるしなー。
193NPCさん:2006/05/04(木) 01:12:30 ID:???
ようは工夫次第という事だ
194NPCさん:2006/05/04(木) 01:29:43 ID:???
経験点といや、プロミネンスの上乗せは皆さんどれくらいやってますかね?
自分は特技級をギリギリまで増やしたり、悪事の演出をできるだけ災厄級扱いにしたりして、
使用経験点10前後のレギュレーションでPLは20点ちょい、GMは30点くらいは稼げるように作ってるけど。
IJの経験点2倍付けプロミネンス(特にLP強化)は実際それほど脅威でもないから稼がせやすい。
195NPCさん:2006/05/04(木) 02:07:39 ID:???
>>191
そんだけの経験点入れてようやく初期作成武侠とトントンちょいまし、ってとこだべ
196NPCさん:2006/05/04(木) 02:28:03 ID:???
>>194
初期も経験点取得後も、基本は愚直にプロミネンス6点でやってる。
派手にする場合、特技も同数増やして、+3ぐらいまでならアリ。
プロミネンスをインフレさせると、逆にボス戦が盛り上がらん気がする。
《禁断の法則》《那由多の一瞬》を1個ずつ持ってれば十分強いと思うんだ。

>>195
つ[判定値]
武侠はこれが伸ばし難いのが弱点。
ファイターは《月の剣舞》があるので一番楽。
「当たらなければどうということは無い」つー言葉もあるし
差分値足しても、元々の判定値が低いとどうにもならん。
197NPCさん:2006/05/04(木) 02:34:15 ID:???
>>196
あー月の剣舞って達成値か……てっきり力斬りの魔術版だとばかり勘違いしてた
198NPCさん:2006/05/04(木) 02:35:24 ID:???
ファイターは《挟撃》もあるぞ。
5Lv取ると、白兵攻撃の達成値35スタート、
《ダンス・マカブル》でクリティカルすれば
フレア足さずに達成値65とか行かれたら
ダスクフレアもびっくりだ。
199NPCさん:2006/05/04(木) 02:37:38 ID:???
IJで追加された剣の誓い入れたらかなり強烈だな……
魔剣も印で強化されてるし
200NPCさん:2006/05/04(木) 02:40:55 ID:???
オリジンの冒険者達は逞しくなっていくなぁ
201NPCさん:2006/05/04(木) 02:46:33 ID:???
武士は名前に反して遠近両用キャラがやりやすいのがアドバンテージかな。
ガトリングガンはコストに比して強力な片手銃器だし、フルオートだからVIPER特技とも噛み合う。
暁帝国の射撃武器は威力の割にコスト高いし、マルチにしないと差分値入れられない。

あとやっぱり《秘剣・流星》は差分値×1特技の中では最強と言っていいスペックだし。
202NPCさん:2006/05/04(木) 02:49:55 ID:???
そうやって進化しないと孤界侵略者たちに押されまくるような状況なんだろうさ
203NPCさん:2006/05/04(木) 02:56:02 ID:???
最初は支援役だったバードが、デッドエンドシンフォニーを使うほどに進化…
オリジン恐るべし!
204NPCさん:2006/05/04(木) 03:06:01 ID:???
今回のサプリメントのお陰で指輪物語の逆転シーンの如く敵を蹴散らせるぜ。
205NPCさん:2006/05/04(木) 03:09:15 ID:???
オリジンは愛されてるよな。
シングルミームでもちゃんと(というか、かなり)強いし、ネタ抜きでかっこいい特技も多い。
作り手の思い入れを感じるぜ。
206NPCさん:2006/05/04(木) 07:53:06 ID:???
 無数のダスクフレアのプロミネンスを吸収し、ついにデミウルゴスが復活した。
次々と消えていく三千世界を前に、エロール・カイオスは最終決戦の決断をする。

起動せよ! 未完の最終決戦兵器、世界戦艦オリジン!!

異界戦記カオスフレア、最終回「アポカリプス」

人よ、絶望を侵略せよ!

PC1:プロパテールからの希望
PC2:エロール・カイオスからの希望
PC3:○○からの希望
*○○にはあなたの好きな人物、言葉を入れてください。
PC4:自身からの絶望
*あなたは、デミウルゴスとして目覚めました。プロミネンスを10レベル分選んでください。
*シナリオフラグによっては、あなたはプロパテールとして覚醒する可能性があります。


電波が降りてきたので書いた。
セッションの予定はない。

………ゲームしてえ、GWなのに orz
207アマいもん:2006/05/04(木) 08:09:21 ID:???
ロードブレイザーとゆーコトバ脳裡に。
「光翼騎士はいないんじゃない……いらないんだよ!」
208NPCさん:2006/05/04(木) 12:01:13 ID:???
インペリアルジェイドの二本を遊んできた。超面白かった。
アニメでいえば1クール目終了って感じに世界の謎がいろいろ明かされたけど、
ネタバレ会話はまだしないほうが懸命だよなあ。
209NPCさん:2006/05/04(木) 12:34:26 ID:???
>208
プレイヤーする予定でここみてる奴もいるんだから
ネタバレはネタバレスレでやってくれ
210超神ドキューソ@ダスクフレア:2006/05/04(木) 12:46:45 ID:38fTFFn5
>>123
実は「村がゴブリンに襲われて〜」でも一向に問題ないんだけどな。
ゴブリンリーダーがダスクフレアなら、プロミネンス分だけ経験点上がるし。

>>141
逆に言えば、カードさえ集まれば、光翼騎士は超凶悪。
以前やった時など、ダスクフレアの攻撃を一手に引き受け、しかもほぼ無傷で生還したからな。

>>166
富嶽って割と人種のるつぼだぜ?
三千世界を渡り歩いてるうちに拾った難民とかウジャウジャいやがるから。
宇宙戦艦大和とか轟天とかに混じって、宇宙戦艦ビスマルクとかドリルアングラーとかソロシップとかが平然と存在する素敵孤界、富嶽。
211NPCさん:2006/05/04(木) 13:01:04 ID:???
> カードさえ集まれば
クライマックスが始まって戦闘に入るまでの短い間に
ひたすら煮えたセリフを吐いて《光翼の盾》につぎ込める枚数を増やしておくのが
光翼騎士の勝利の鍵。
同様に1ラウンド目で稼ぎまくったフレアを《※蒼天の守護者》で追加できるようにもなったし。
ある意味もっともロールプレイの瞬発力が試されるコロナ。素人にはお勧めできない。
212NPCさん:2006/05/04(木) 13:42:25 ID:???
正直、IJ追加特技で強化しないと、光翼の盾って信用し辛いんだよなあ。
10枚以上つぎ込めば、強いかもしらんが、狙って起すには辛いし。JKとかは積極的に他コロナに渡すし。
213NPCさん:2006/05/04(木) 14:07:13 ID:???
JQKだろうが、一律4点だからね
《きらめきの壁》用のフレアを残す必要もあるだろうし

IJ導入後に光翼騎士やった人に聞きたいんだけど
《光翼の盾》でフレア何枚ぐらい消費する?
あと、《青き翼》って必須なのかな

…もし必須なら、そんな追加特技を入れないで、
最初から《光翼の盾》を1枚8点にしてよ、と思うな
ターンの最初に行動済になってLP削れるのは
なんか不愉快な気がする
214NPCさん:2006/05/04(木) 14:38:33 ID:???
>>213
鳥取では「スフィアが合致して無くてもOK」が主流なので、5枚くらい消費している。
JQKは星詠みとか執行者とかにプレゼント済みで、
たいてい《光翼の盾》のRPで返してもらう。

《青き翼》は突き返しを持つ奴には必須かも知れんが、
今のところ大して必要とは思わない。
むしろ《絶対防御》(及び突き返し特技)や《蒼天の守護者》が欲しい。
215NPCさん:2006/05/04(木) 14:38:35 ID:???
武侠で光翼騎士やる予定なんだが、<※ミトラス>で回避判定にフレア二枚使えそう
だから、光翼の盾にはあんまり。
216NPCさん:2006/05/04(木) 15:45:51 ID:???
>>213
最初から1枚8点だと基本付属シナリオのボスくらいなら完全に封殺できてしまうぞ。
軽減量ってのはかなりデリケートな問題だと思う。
ある意味、システムのコンセプトに合致していない歪みが出ているような気もする。
防護点が基本的には存在しないゲームだし。
217NPCさん:2006/05/04(木) 16:20:55 ID:???
そもそも光翼の盾はミドルの戦闘とかラスボスのそばにいる雑魚のダメージ、LPダメージを
防ぐためのもので
ラスボスの通常の攻撃とかに対してどうこうしようってもんじゃないと思ってたんだが
そういう目的でなら現状で十分な気がする
218NPCさん:2006/05/04(木) 17:48:58 ID:???
ちょい質問
ダスクフレアはフレア代償の代わりにHPを消費するのだが
代償フレアの数字が関係する特技の場合どういう処理をすればいいのだろうか
219NPCさん:2006/05/04(木) 17:50:32 ID:???
俺は皆を守りたいんだ!
みんな! 俺に皆の(屑札で使いようがない)フレアを分けてくれ!

が光翼騎士のお約束な気がしなくもなかった。
220NPCさん:2006/05/04(木) 18:01:01 ID:???
>218
俺はそういう特技はダスクフレアは使用できない、てことだと思ってた
221NPCさん:2006/05/04(木) 18:27:54 ID:???
>>218
P179にダスクフレアは代償として[フレア]を消費する必要ないってあるから。
フレア使用系特技の場合、代償のみならHP減らさずに発動、効果に使用フレア枚数や数字が必要な奴は使用枚数0、数字0で処理してる。
222NPCさん:2006/05/04(木) 18:29:36 ID:???
[数字]HP、だとダスクフレア有利なヤカン
同じく「使えない」でいいんでは?FAQ出るまで
223NPCさん:2006/05/04(木) 20:22:03 ID:???
>217
光翼騎士イラネ的な風潮が、その使われ方がされてない証明のような気がするな。
光翼騎士は好きなんだが、正直《きらめきの壁》あたりを《記憶継承》した
聖戦士の方がいろいろと使えるわけで。
224NPCさん:2006/05/04(木) 20:26:10 ID:???
[光翼騎士=《きらめきの壁》]疑惑
225NPCさん:2006/05/04(木) 20:32:40 ID:???
ところで、Exポーションを≪交易商人≫で売却するのを3回繰り返して
≪エグゼクティブ≫につぎ込むとダメージ+270とか簡単に実現できるんだけど、
これいいのか?
226NPCさん:2006/05/04(木) 20:36:20 ID:???
>>225
いんじゃね?対抗手段はいくらでもあるし。
227NPCさん:2006/05/04(木) 20:38:22 ID:???
それくらいできないと、エグゼクティブ使いどころないしな。
228NPCさん:2006/05/04(木) 20:40:20 ID:???
なんか計算がおかしい気がする
229NPCさん:2006/05/04(木) 20:41:02 ID:???
>225
なにか問題でも?
でかいダメージ叩き出せるのはいいことだろ。
対処したいなら「防御属性:社会」持たせりゃ済むし。
230NPCさん:2006/05/04(木) 20:46:19 ID:???
EXポーションの常備化コストは4だから3回《交易商人》して得られる財産点は24、
それを《エグゼクティブ》に全部つぎ込んでも72点にしかならないと思うのだが。
231NPCさん:2006/05/04(木) 20:47:34 ID:???
>>230
多分Exポーションとハイポーションを間違えてるんだろう。
ハイポーションなら、(15×2)×3回×3=270だから合ってる。

>「防御属性:社会」持たせりゃ済むし
それはすさまじく萎えられそうだからやめとけ。どうせ一発ネタなんだし。
こっそりHPを上乗せすればすむ。
232NPCさん:2006/05/04(木) 20:51:40 ID:???
>>225
計算間違ってるよ。交易商人は常備化コストの二倍取得。
233NPCさん:2006/05/04(木) 22:28:32 ID:???
みなさんの鳥取のVF団三将軍・八部衆はどんな面々ですか。
234NPCさん:2006/05/04(木) 23:19:11 ID:???
http://trpgtime.cool.ne.jp/first/cgi-bin/calendar/schedule.cgi?form=2&year=2006&mon=5&day=7
http://fc2bbs.com/bbs?uid=18086#2
おねーちゃんがカオスフレアを遊びたいんだと。
参加できる奴がいたらいろいろ教えてやっとくれ。
235NPCさん:2006/05/04(木) 23:59:44 ID:???
今日カオスフレア遊んできたよ。
GMのオリジナルシナリオだったよ。
ダスクフレアがLP490点あったよ。しかも《輝く闇》つき。
HP削るのに力使いすぎて全滅したよ。
ちなみにPLは4人、キャラは初期作成のままだったんだけど、
それで500点越えるダメージを2回続けて出すなんて可能なのか?
236NPCさん:2006/05/05(金) 00:20:23 ID:???
>>235
……乙。ただひたすらに、乙。
プレイ場はコンベかな?
500ダメージ×2の可否は、とりあえず、やってやれないことは無いとおもうが。
一、GMのフレアの撒き具合 二、.コロナの揃いっぷり 三、パスは7つギリギリまで
のあたりをクリアしておかないと難しいよな。

個人的にはすげ−テクニカルなので、無条件にPLに要求できないとは思う。
237NPCさん:2006/05/05(金) 00:29:12 ID:???
>>235
カツカツでGMがフレア大盤振る舞いならできるとおもうけど。
そうじゃ無いなら厳しいだろうな。
少なくとも根源付与特技は要るだろうし。
238NPCさん:2006/05/05(金) 00:39:26 ID:???
>>235
俺からも乙。
GMバランス考えろ、の一言で終わりだと思う。
シナリオフラグ立てるの失敗したのかもしれんが。

ところで、HPは250ぐらいじゃなくて、500あったのか。
それは普通はムリだと思うよ。
どう考えても光翼騎士が持たない→全滅。

PCがそのダスクフレア用に尖がった作りをしていて、
(聖戦士は《虹色の希望》が必須、オーバーキルしない、
 星詠みは協力者を取り《刻の螺旋》or>>225のコーポレート
 光翼騎士は防御特技だけで固める、等)
LPが高いことを事前にPLが分かるように説明してあって
フレアをよっぽどバンバン配ればなんとかなるかも、ぐらい。
239オレたち憑神族:2006/05/05(金) 00:52:19 ID:???
>>210
そうか、富嶽は宇宙人国家でもあったか。将軍の間にてナメック星人とニコチャン星人が袴履いて並んで正座しててもいいんだ。
お前天才だな。富嶽すごいな。富嶽がコラプサーとタメ張るほどに広がったよ。

>>235
簡単では無いよな。もし本当にコンベならこの危険性を認知してなかったGMに非があると思う。
仮に途中が楽しくてもボスが倒せずに終わると、正直疲れだけが残るしな。何はともあれ乙。
240NPCさん:2006/05/05(金) 00:55:58 ID:???
>>239
…。
……。
凄く拡がりました、ありがとうございます。
241NPCさん:2006/05/05(金) 14:42:29 ID:???
頭に袴履いたニコチャン星人の富嶽武士、超やりてぇw
でも腕短いから自力で刀抜けねーのなww
242NPCさん:2006/05/05(金) 16:58:12 ID:???
多分、新撰組の沖田はブランチが艦長で波導胞持ちに違いない。
さらにサンタクロースのごとく白髭を生やし、パイプが似合うことこの上ない。
243NPCさん:2006/05/05(金) 17:12:47 ID:???
『この船では勝てない・・・』が第一話のセリフなw

何で俺と同じ事を考えてんだー!
244NPCさん:2006/05/05(金) 18:09:03 ID:???
死んだふりが得意なのかw
245NPCさん:2006/05/05(金) 18:36:28 ID:???
おまいらと富嶽、素敵すぎ。
爆笑して咳がぶり返した俺をどうしてくれる。
やっと9度あった熱が下がってきたところなのにw
246NPCさん:2006/05/05(金) 18:40:58 ID:???
熱冷まし

「ヤマトの世界に外人おらん」
247NPCさん:2006/05/05(金) 19:21:15 ID:???
そんな時こそデスラー総統の出番ですよ
248浅倉たけすぃ:2006/05/05(金) 20:14:42 ID:???
>>241
一切の流派に見たことも聞いたこともない新手があみ出せそうだよな

>>246
「日本人に見えるヤツも少ない」
249NPCさん:2006/05/05(金) 21:03:56 ID:???
相原には恋人がいたな
250NPCさん:2006/05/06(土) 03:03:52 ID:???
>>239
俺の知ってる人は竜で中二病患者な伊達政宗を思いついていた人がいたぞ
251超神ドキューソ@ダスクフレア:2006/05/06(土) 03:20:04 ID:udfddyu7
今日、VF団の一般戦闘員がダスクフレアを撃墜する光景を目撃した。
一般戦闘員一人があの戦闘力なら、上級エキスパートの実力は、一体どれほどトンデモナイのだろう?
252NPCさん:2006/05/06(土) 03:23:18 ID:???
>>251
カオスフレアか否かもポイントなんじゃね?
253NPCさん:2006/05/06(土) 07:02:49 ID:???
次元断裂レスだが
>第7スレの557
「高2→将軍」て見かけないんだよなぁ。内容どんな感じ?
254NPCさん:2006/05/06(土) 11:10:12 ID:???
>>235
一応、可能だけど、LPだけになった時に
PLが「くそぅ、これでも倒せないのか!」とか、
ラスボス(GM)をいい気にさせるセリフをばんばん言えば、フレア貰えて、
なんとかなったかも。

ただ、普通に考えると、強すぎな気がする。
255NPCさん:2006/05/06(土) 12:09:46 ID:???
何かイベントがあって、それ起こせばHP半減+輝く闇無効化、だったのかもしれんし…
シナリオ見ないと、どうこう言えない希ガス
256NPCさん:2006/05/06(土) 12:38:42 ID:???
シナリオフラグに関するイベントを起こすにあたり
「○○すると××になるよ」というのを提示するのも重要やね。

結果をある程度抽象的に暗示するのはいいにしても
きっかけの存在は、具体的に明示しないと、プレイヤーにフェアじゃないとオモ。
257NPCさん:2006/05/06(土) 13:16:41 ID:???
サンプルシナリオは大抵シナリオフラグがあって、
「説明しろ」とはどこにも書いてないけど、
ある程度ぶっちゃけて説明した方がPLも納得行くよなあ
258NPCさん:2006/05/06(土) 14:53:59 ID:???
>>253
>高2→将軍
前半は学力パラメータを上げながら女の子の好感度を選択肢で稼ぐ普通の学園恋愛SLG。
後半、戦国時代に飛ばされて本編が始まるが、ここで面白いのは学力の上げ方で選択肢が増えること。

体育をひたすら上げてれば武将として出世できたりするのはもちろん、
歴史が高ければ起こる事件を先読みして動くことができるし、
理科が高ければ爆弾を製作して兵器として使え、英語が高ければ宣教師の通訳ができたりする。

大量のテキスト量と135種類にも及ぶエンディングがウリで、
光秀を斬り殺して信長を救うもよし、秀吉の撤退戦に付き合って餓死するもよし、
桔梗屋の娘と懇意になって豪商になるも、海賊の頭目になった学園編のヒロインと再会するのもあり。

ビジュアルが壊滅的だったり学園パートがタルかったりととっつきにくいゲームなのは間違いないが、
フォーリナーと富嶽の絡みの参考になるのは間違いない、隠れた佳作。信長と心中もできるしな。
259NPCさん:2006/05/06(土) 15:04:59 ID:???
>>258
凄く野心的で面白いんだが
グラフィックが…
260NPCさん:2006/05/06(土) 15:11:55 ID:???
>>257
付属1のキリン脱衣フラグは説明するようにしてるなあ
261NPCさん:2006/05/06(土) 16:00:44 ID:???
そんなイベントフラグがあったのか!
クソ!見逃してた!
たとえダスクフレアが強くなろうとも、
キリンが脱衣するならフラグ立てるぜ!
262NPCさん:2006/05/06(土) 16:05:40 ID:???
>>261
キリンが脱衣するとダスクフレアのHPが400増えます。
263NPCさん:2006/05/06(土) 16:22:59 ID:???
大丈夫!

聖戦士ならイロイロと溢れるものがあるから
264NPCさん:2006/05/06(土) 18:36:14 ID:???
お前さんがた、ちょいと質問させてください。

昨日初めてGMやったんだけど、ダスクフレアはHP0になっても覚醒しないから
HPを消費する特技はHP0になった段階で使用不可になるって解釈でOK?
IJで闇の祭器が追加されたのを見ると、多分あってるとは思うけど
それだとHP0になった時点でLPいくらあろうがなぶり殺しになるだけな気がするんだが。
265NPCさん:2006/05/06(土) 18:40:15 ID:???
というかHPが0になったら粛々とトドメを待つもんなんじゃね?
266聖マルク:2006/05/06(土) 18:49:32 ID:???
>264
《暗黒の太陽》の効果をちょっと読んでみろ。
267NPCさん:2006/05/06(土) 18:59:40 ID:???
>>264ではないが、《暗黒の太陽》の説明を読む限り、ダスクフレアはHP0になるとフレア代償の特技も代償払わなくてOKってこと?
268NPCさん:2006/05/06(土) 19:01:44 ID:???
>>267
元々ダスクフレアにはフレア代償無いぞ
つ179P
269NPCさん:2006/05/06(土) 19:04:28 ID:???
>>268
ああいやそれは理解してるんだが。
ダスクフレアの「通常の特技の代償としてのHP消費」と「フレア特技の代償としてのHP消費」は別に考えるのかなーと根拠もなく考えてた。
IJでLP上昇プロミネンスも加わったし。
270NPCさん:2006/05/06(土) 19:31:18 ID:???
使えなくなるのでHP代償特技以外でいろいろできるようにダスクフレアをデザインしましょう
271NPCさん:2006/05/06(土) 19:47:06 ID:???
>>269
HPが0になったらどのダスクフレアもあらゆる代償がなくなる、でFAだ。
HPが0になる前のHP代償も払いたくないなら、闇の祭器を取ればいい。
272NPCさん:2006/05/06(土) 20:53:54 ID:???
メイジの魔法反射って、自分を含むエンゲージに飛んできたものとかもOKなのかな?
273NPCさん:2006/05/06(土) 21:25:11 ID:???
できるんじゃね?
274NPCさん:2006/05/06(土) 21:30:55 ID:???
ところでLPがいくらあっても〜ってダスクフレアのLP増やすのはアウトなんじゃねえの?
275NPCさん:2006/05/06(土) 21:32:40 ID:???
>>274
IJで増やせるようになった
276NPCさん:2006/05/06(土) 21:33:04 ID:???
私も質問です。
エラッタで《神楽舞い》は[ミーム:富嶽]の特技のみを対象にすることになりましたが、
これで対象にできるのはP114と115の特技のみでしょうか?
それとも各ブランチの特技も含めて「[ミーム:富嶽]の特技」でいいのでしょうか?
277NPCさん:2006/05/06(土) 21:43:51 ID:???
詳しくはFEARにメール送れ、となるが
うちの鳥取ではブランチ特技も含めるな
278NPCさん:2006/05/06(土) 21:44:19 ID:???
>>276
各ブランチの特技も当然含まれると思う。
279オレたち憑神族:2006/05/06(土) 21:45:20 ID:???
インペリのどこを読んでも「MTの取得と準備には《モナドリンケージ》が必要である」とはどこにも無いよな。
もちろんオレは《モナドリンケージ》が必要だとしているが、ほれ、記述が無い事を突付かれる事もあるかしれないので、予防に。

>>276
ブランチ含む。でいいと思う。
280264:2006/05/06(土) 21:46:34 ID:???
>>266
おお?おぉおぉ、見逃してた。ありがとうございます。

>>265
PCの攻撃でHP0になって、直後に行動順が回ってきたのよ。
しゃあないから通常攻撃してた…ダイス目悪くて、素で避けられたけどw
281NPCさん:2006/05/06(土) 21:49:22 ID:???
>>279
まぁ、自動取得特技だし、そんなごねるような困ったちゃんはそうそういないだろう。
282NPCさん:2006/05/06(土) 22:01:37 ID:???
MT乗るのにブランチ:ミリティアが必要か?とゆー話かと
283NPCさん:2006/05/06(土) 22:10:27 ID:???
分類:富嶽に当たるかどうかも微妙な気がする>MT関連装備。
《ワークスマシン》の記述が「分類:富嶽(MT)となっている〜」とあって、MT装備が富嶽の小カテゴリに含まれるような書き方なんだよなぁ。
284NPCさん:2006/05/06(土) 22:16:12 ID:???
>>282
必要だろうよ。
効果の所に「MTの複雑な操縦機構を制御できる特異な才能の持ち主」
ってかいてあるし、公式NPCだってMT乗りはミーム:富嶽をみんな持ってるし。
285NPCさん:2006/05/06(土) 22:18:38 ID:???
>>282
前にも出たけど《モナドリンケージ》に「あなたはMTを準備し、それを扱うことができる」とわざわざあるから、普通に考えればこれが無ければ使えないって事だろう。
286NPCさん:2006/05/06(土) 22:25:34 ID:???
《点穴》を有効的に使う方法ってないものだろうか、諸氏。
暁帝国で点穴を狙う飛刀使いをやろうと思うのだが、どうにも使い勝手が悪い。
カオスフレアは若輩で、捻った特技の使い方も思いつかぬ男なので、キレる諸氏の知恵をお借りしたい。
287NPCさん:2006/05/06(土) 22:31:24 ID:???
何の捻りもないが、差分値加算はできないから、
【基本能力値】分ダメージ+な特技と組み合わせて使ってはどうか。
288NPCさん:2006/05/06(土) 22:43:54 ID:???
能力値上昇特技などで、基礎威力を上げる。
その上で、雑魚エネミーを一撃で倒せる技だと割り切る。
289286:2006/05/06(土) 22:46:50 ID:???
>>287
やはり無難なところでそんな方法だろうか。
お答えいただき感謝。

>>288
お答えいただき感謝。
……やっぱダスクフレア相手じゃダメですかorz
290NPCさん:2006/05/06(土) 22:49:46 ID:???
追加プロミネンスでLP上げられたら、それで終わりだからなあ。
291NPCさん:2006/05/06(土) 22:53:20 ID:???
LPは軒並み上がってるだろうから、雑魚退治向きだろうな
292286:2006/05/06(土) 22:55:07 ID:???
>>290-291
やっぱダスクフレア相手……相手じゃ…orzウッ ウゥ
293NPCさん:2006/05/06(土) 22:57:53 ID:???
敵にカオスフレアを出してもらおう
294286:2006/05/06(土) 22:59:33 ID:???
>>293
おお、それなら!
あれ、目頭が熱く・゚・(ノ□`)・゚・
295NPCさん:2006/05/06(土) 23:05:25 ID:???
朱砂掌の+3と点穴の1/10ってどっちが先だろうか?
296286:2006/05/06(土) 23:12:24 ID:???
>>295
やはり《朱砂掌》のダメージ上昇が先、でしょうか?
297NPCさん:2006/05/06(土) 23:12:24 ID:???
>>295
朱砂掌含めて全部の修正足してダメージを出してから10分の1だろう。
298NPCさん:2006/05/06(土) 23:14:40 ID:???
固定ダメージ上昇ならライフパス:ふたなりもそうだしな
299NPCさん:2006/05/06(土) 23:15:35 ID:???
《※空間収縮》を持った切り札、《※影からの暗殺者》を持ったシーフ
と一緒にプレイしてもらい、「一人だけマルチミームが出来るぜ」と
いい気になる。

なお、スカベンジャーもマルチミーム可能だが、
この場合は「一人だけ[射撃攻撃]でも[白兵攻撃]でも【LP】攻撃できるぜ」
といい気になる。
300ダガー+ダークヒーロー枠:2006/05/06(土) 23:16:09 ID:HnJDiFnZ
>295
P.160(とそのエラッタ)は[防御属性]に関する事項だけど、
LP攻撃系も同じ手順(足し算・引き算→掛け算・割り算)になるんでないかしら。
ココらはむしろP.15辺りで前置きしておくべきな気もするけど。
301286:2006/05/06(土) 23:18:33 ID:???
>>298
当初はそれも辞さぬ覚悟デシタ。

>>299
うわーい・゚・(ノ□`)・゚・
302295:2006/05/06(土) 23:19:28 ID:???
>>296-297
多分そうなんだろうけど、どっかに計算の順序が明記してないかなと気になったもんで。
それはともかくありがと。
303NPCさん:2006/05/06(土) 23:24:50 ID:???
前にも出てたけど、攻撃に達成値+スキルは稀少だなぁ。
マシンライフ、VIPER、ファイターだけか?
304303:2006/05/06(土) 23:25:41 ID:???
ああ、達成値(+能力値)のスキルの事ね。連投スマン。
305浅倉たけすぃ:2006/05/06(土) 23:27:13 ID:???
コーポレート/武侠で<エグゼクティブ><点穴>
「余の金力に適うものなどおらぬわ!」
306NPCさん:2006/05/06(土) 23:31:28 ID:???
忍者《忍法・モズ落とし》
一応《大小2本》とかもある。コスト高いけど。
307NPCさん:2006/05/06(土) 23:34:51 ID:???
切り札の《空間断層》もあるでよー
308NPCさん:2006/05/06(土) 23:35:09 ID:???
>>305
>>225のコンボ使えば《絶えざる憎悪》1Lv程度のダスクフレアなら倒せそうだな。
個人的にはダスクフレアをLPダメージで倒してしまうのは萎えるけど。
309罵蔑痴坊:2006/05/06(土) 23:43:03 ID:???
>>264-271 あたり
ダスクフレアにパワーストーン山ほどもたせておけばいいじゃない(マリー
310286:2006/05/06(土) 23:44:09 ID:???
>>303-304
マ全経絡を備えたヒューマンフォームで内功を練るサイバー武侠。
という案が思いつけました。ありがとうございます(深々)

>>305
その手があったか!煤i ̄□ ̄ )

>>308
た、たまには変わったことがやりたくて…orz
311303:2006/05/06(土) 23:56:03 ID:???
>>306-307
おお、d。かなりの勢いで見逃してた。
しかし、モズ落とし優秀…に、見えたけど隠密状態必要で射程:至近かぁ。
エンゲージ中は隠密なれないし、別エンゲージから霧隠れ+長手する必要があって実はかなり微妙?

>>286
いやいやどういたしまして。
312NPCさん:2006/05/07(日) 00:06:31 ID:???
特技だからエンゲージしてても隠密になれるんじゃないの?
313286:2006/05/07(日) 00:13:04 ID:???
スレの諸氏の方々、色々なご意見ありがとうございました。
上海のネフィリム支社に努めている武侠が誕生しそうです。

ちょっとアレな気配もしますが、意見もいただけたので頑張ってみようと思います。
本当にありがとうございました。それでは、失礼します。ノシ
314ダガー+ダークヒーロー枠:2006/05/07(日) 00:17:41 ID:VS4ywoDf
>312
FAQによると、できるね。
よし、明日は《七変化》+《モズ落とし》でPC殴っちゃる。
315NPCさん:2006/05/07(日) 00:21:27 ID:???
つか神楽舞、攻撃以外には膏薬しかないんだよなー。
それでフレア一枚、マイナーアクションって使い勝手悪すぎ。
316NPCさん:2006/05/07(日) 00:24:13 ID:???
>>315
再行動系と組み合わせるのが強力すぎたとはいえ、つまんなくなったよなー。
317NPCさん:2006/05/07(日) 00:59:04 ID:???
ミリティア所属の人達がミーム:富嶽なのは各種ガンダムで東洋趣味な人達が多いからなんだろうな。
318NPCさん:2006/05/07(日) 01:03:36 ID:???
「月光蝶であーる!」な兄貴がかなりの役割を果たしていると見た。
319NPCさん:2006/05/07(日) 01:04:44 ID:???
wikiの元ネタ辞典がかな量増えたおかげで、ちょっと物理的に参照しにくくなったね。
どこが更新されたのかもわかりにくいし。
カテゴリごとにページをいくつかに分割した方がいいんじゃないかとちょっと思った。
320NPCさん:2006/05/07(日) 01:05:20 ID:???
>>318
柳生殿がまんまだからなw
321NPCさん:2006/05/07(日) 04:27:53 ID:???
>>319
特技を独立させて、その前後で三つに割ればいいかな
322NPCさん:2006/05/07(日) 07:21:08 ID:???
>>258
ありがつ!すげーオモロそう!頑張ってさがすよ!
スレ違いスマンかった!
【切腹】
323ありよし:2006/05/07(日) 08:33:24 ID:???
《モナドリンケージ》がなくても《ワークスマシン》があれば
MTの取得&使用はOKだよね
324NPCさん:2006/05/07(日) 08:35:54 ID:???
できるね、ただしクライマックスで搭乗できなくても文句言わないよーに
325NPCさん:2006/05/07(日) 08:43:18 ID:???
《伝来の武具》でMT用装備って取得していいんだろうか。
《ワークスマシン》だとMT用装備は「種別:富嶽(MT)」ってなっているんだが……。
326NPCさん:2006/05/07(日) 09:01:25 ID:???
>>325
良いんじゃね?伝来の武具の方が効率悪いだけだし。
327NPCさん:2006/05/07(日) 09:03:52 ID:???
>>326
ワークスマシンLV5でも賄えないスーパーマシン作る時とかはその手もアリかも
ひとまず経験点で取るよりは安くつくしな
そんな機会が来るかどうかはさておいての話
328NPCさん:2006/05/07(日) 09:10:08 ID:???
タンクレッグに換装ができるのに、多脚とか逆関節に換装できないのが悔しい。
329NPCさん:2006/05/07(日) 09:13:49 ID:???
>>328
六輪とか4脚とかもないんだよな
ビームサーベルとアイアンクロウはあるのに、ナックルショットとパイルバンカーはないし
【馬鹿は今にも反射衛星砲に突入しようとしている】
330NPCさん:2006/05/07(日) 09:17:45 ID:???
クローアキュートの説明にある打突用スパイクってのがパイルバンカーだと思うが
別に単独データ欲しいのには同意
331オレたち憑神族:2006/05/07(日) 09:30:08 ID:???
>>281
いかに世界設定に書いてあろうとルールに無いからこれをしてもいいよな?という奴はどこにでもいるから。オレとか。そこで止まればいいのだが止まらないのもいるから。オレとか。
とりあえずは普通にMT乗りは要ミリティアにしとくわ。これからもそうだろうけど。

>>328
逆関節は、移動距離のルールは無いしジャンプ相当の[飛行]は他にあるし。[離脱]が簡単にできる。かな。
多脚の搭載量の大きさはタンクに入っているか。[転倒]しないになるか。あととりあえず強いてのならワイルドフレーム相当品か。そんなとこか。
332NPCさん:2006/05/07(日) 09:31:23 ID:???
可変機と多脚は違うっ!!(血涙)
333オレたち憑神族:2006/05/07(日) 09:52:45 ID:???
>>332
泣くなよ。こういうオレだって悲しい事もあるんだ。
なんでタイヤが無いんだ!
・・・あ、タイヤへの乗り込みはマイナーと見て、武装も制限されるとすれば、ワイルドで出来るな。
すまない>>332、オレはキミの悲しみが理解できなくなった。じゃな
【ハーレーで空へ】
334NPCさん:2006/05/07(日) 10:44:53 ID:???
タイヤか。白花郎のMTは風火輪に乗ってるとか言ってみる。
335NPCさん:2006/05/07(日) 11:35:27 ID:???
紙面の都合というやつは理解したほうが幸福になれると思うわけだが。
とりあえずアンケート書け。
336NPCさん:2006/05/07(日) 11:54:05 ID:???
多脚のためにおれは生まれて初めてアンケートを書く!
P.Nはゲルズゲー卿。
337NPCさん:2006/05/07(日) 12:28:08 ID:???
>>329
ウルフファング乙
338NPCさん:2006/05/07(日) 12:43:25 ID:???
まったくつまらんネタだが
カオスフレアの場合、MTに積んでないPS装甲板は生身の人間にはまったく無力なのな
今更ながら防御属性っておもしれえもんだ
339NPCさん:2006/05/07(日) 13:26:59 ID:???
そうとうギチギチに詰め込んでるもんなぁ、MT装備は。
オプション(換装)とオプション(カラー)は一種類ずつしかないし、(防護)もまだ増やせそう。
飛行状態じゃない場合のみ回避が上がる迷彩カラーとか、離脱が容易になる六輪レッグとか、
アンケートで恥ずかしげもなく送ることにするぜ、「ぼくのかんがえたMTそうび」。

>>338
フェイズシフト装甲をここまで簡単かつ忠実に再現できるルールもちょっとないよな。
340NPCさん:2006/05/07(日) 14:16:18 ID:???
P159の欄外で(のみ)[突き返し]が[命中判定]になってるんだがエラッタ出るかな?
とりあえずコレを根拠に《挟撃》で達成値上げて突き返すキャラを作ったわけだが
341NPCさん:2006/05/07(日) 14:17:16 ID:???
しかも、波導砲や荷電粒子砲、次元反動銃にも耐えられるから、
中々カッコイイ。
342NPCさん:2006/05/07(日) 14:19:34 ID:???
お、wiki見やすくなってるね。誰かは知らんが乙。
343NPCさん:2006/05/07(日) 14:29:32 ID:???
wikiの誤植/エラッタのところにインペリアルジェイドの分を書き足したい。
しかしそのまま書くと基本ルールブックのと混ざって見難くなりそうなんだが、どうしたらいいんだろう?
344NPCさん:2006/05/07(日) 14:37:50 ID:???
サンプルキャラのはそのまま追加していって
他のはページ数の後に(IJ)とでも書いておけばいいんじゃね
345NPCさん:2006/05/07(日) 14:41:06 ID:???
亀だが、多脚=タンクレッグの説明にある「アンカーレッグ」ではないのか?
違うなら、アンカーレッグが何者か説明がほしいとこなのだが
346NPCさん:2006/05/07(日) 14:49:25 ID:???
>>アンカーレッグ
砲撃の際、態勢を固定して反動に耐える事に特化した脚部。名前通り、地面へのアンカーだったり。
多脚を指す言葉とはちょっと違う
347超神ドキューソ@ダスクフレア:2006/05/07(日) 15:06:07 ID:SMOW9MB6
インペリアルジェイド付属シナリオ2を遊んでて、
「VF団の技術力を思い知るがいい!これが我らが切り札、怪MT・ボリアヌゥス!」
などという、謎の台詞が思い浮かんだ。怪MTって何?
348NPCさん:2006/05/07(日) 15:14:38 ID:???
>>347
なんとなくコラプサーとかが持ってそうじゃね?怪MT。
「HAHAHA、これは前大戦で使われた失われし技術を……」とか無駄に仰々しい前置きもセットで。
349NPCさん:2006/05/07(日) 15:30:46 ID:???
>>347
むしろ怪グレズじゃないのか?
怪グレズも何って感じだが。
怪ビースト、怪ボーグ、怪ロード……むう。
何かいいのないかな?
350NPCさん:2006/05/07(日) 15:43:21 ID:???
怪機兵というネーミングはどうか
351NPCさん:2006/05/07(日) 15:50:55 ID:???
ヴィクトリアにウィングフレームつければ
「海であろうが! 空であろうが! 戦う場所を選ばない!」
が出来るな
352NPCさん:2006/05/07(日) 15:57:23 ID:???
>>350
おまえあたまいいな
353NPCさん:2006/05/07(日) 16:02:50 ID:???
>>351
サンプルの「平和の導き手」がまさにそんな感じだな。
354NPCさん:2006/05/07(日) 18:31:47 ID:???
ふと思ったんだが、《レックレスブースト》と《機械細胞》を《クイックムーブ》で使用したとき《機械細胞》での回復量に+10されるのかな?
あと、《メタルフュージョン》の効果時間中に《レックレスブースト》使った時、HPと最大HP増えるのかな?
355NPCさん:2006/05/07(日) 21:37:37 ID:???
>>354
《レックレスブースト》→《機械細胞》の順に使えば、増えた技術の分だけ回復量は増えるはず。
順番が逆の場合は増えないだろうな。

同様に、《レックレスブースト》→《メタルフュージョン》の順番で使えばHP増加量は増えるだろうが、
《メタルフュージョン》後に《レックレスブースト》を使っても最大HPは再計算されないと思う。
HPと最大HPの再計算が行われるのはあくまで《メタルフュージョン》の発動時だけだろうから。
356NPCさん:2006/05/07(日) 23:31:50 ID:???
>>347
ネタバレは勘弁して欲しいです・・・・・・・
357NPCさん:2006/05/07(日) 23:34:07 ID:???
>>356
安心しろ、特にシナリオと関係ない妄言だ。
ドキューソがマナー悪いのは事実だが。

妄想をまるで伝聞や確定事項みたいに書くのは悪い癖だ。
358NPCさん:2006/05/08(月) 03:43:32 ID:???
そういえば、wikiのオリジナルデータ関連には書き込みあんまないね
359NPCさん:2006/05/08(月) 10:04:13 ID:???
ハッタリ先生!
MTはグレズ由来の技術の癖にのMTから見たグレズ製エネルギー兵器が実弾処理なのはどうかと思います。


じゃなくて、波動砲を防げるのにその辺のナイフが通る装甲板って凄い技術だよな。
360NPCさん:2006/05/08(月) 10:17:03 ID:???
てかMT自体が防御属性の肉体持ってるから書いていないだけじゃね?
361NPCさん:2006/05/08(月) 13:39:30 ID:???
素体をゲオルギウスにしてPS装甲付ければ、
社会属性と根源属性以外は防げるな。
362NPCさん:2006/05/08(月) 13:44:46 ID:???
弓矢だろうがビームだろうがミサイルだろうが跳ね返すMTでも、
龍皇軍や幻獣軍や魔王軍や精鋭兵団にワラワラたかられると
あっさり沈んでしまったりするのが三千世界の恐ろしいところだな。
363NPCさん:2006/05/08(月) 13:54:53 ID:???
バードの歌で沈んだりするのもまた一興か。
364NPCさん:2006/05/08(月) 14:09:45 ID:???
メイン想定敵がグレズとアムルタートと宇宙怪獣。
対魔法防御より対社会防御を重視したほうがいい気がするのは気のせいですか?
365NPCさん:2006/05/08(月) 14:15:28 ID:???
>>364
そこはそれ、対グレズ・アムルタート・宇宙怪獣を標榜して開発しておきながら、
対肉体と対魔術という、オリジン人同士の戦いで最も有効な性能に傾いてるあたり、
アネール王子の真意が透けて見える気がして面白いんじゃないかね。
366NPCさん:2006/05/08(月) 15:05:11 ID:???
まぁ、グレズはほぼ防げるだろう。肉体・技術耐性あるし。
対アムルタートはグレズ系ロボをそのまま使った方が良さそうだ。
肉体・社会共に防げる特技があるし。
367NPCさん:2006/05/08(月) 17:52:38 ID:???
グレズ/リターナーにしてウィザードローブでも着れば全属性防げるしなあ(邪炎属性で死んだという)
368NPCさん:2006/05/08(月) 17:57:51 ID:???
アムルタート単でウィザードローブを着込んでも4属性防御で、やっぱり邪炎の前に倒れた。
369NPCさん:2006/05/08(月) 18:04:09 ID:???
>>368
アムルタート単独で社会防御できたっけ?
370NPCさん:2006/05/08(月) 18:07:47 ID:???
インペリアルジェイド追加のデイブレイクで可能。
371NPCさん:2006/05/08(月) 18:08:01 ID:???
>>369
IJの追加デイブレイクで社会耐性がついた。
372NPCさん:2006/05/08(月) 20:24:07 ID:???
ちょっと気になったんだけど、
《冥府の波動》や《ハイストリーマーアタック》で次に受けるダメージを増やされた対象が
毒を受けていた場合、毒のダメージにその増加分が適応される(こともある)って解釈でいいのかな?
373NPCさん:2006/05/08(月) 20:35:02 ID:???
いいと思うぞ
374NPCさん:2006/05/08(月) 20:43:15 ID:???
《朱砂掌》+《冥府の波動》で
「この指を抜いて次のクリンナップを迎えた時、お前は死ぬ!」
とか一人コンボもできるわけだな。
375オレたち憑神族:2006/05/08(月) 22:06:08 ID:???
MTの形式番号についてWikiに書こうと思ったけど書き方と項目の場所などが解らないのでここに書いてみる。修正意見いっぱい求む。

■モナドトルーパーの形式番号
●共通
・Xは試作及び特殊。番号は形式番号。正式採用及び開発された順番。MTには別の意味があるらしいが不明。形式番号の次の英文字は開発回数やバリエーションなど。

●モナドトルーパー
・MT−○○
 モナドトルーパー。通常のミリティア使用の機体。
・FMT−○○
 富嶽MT。富嶽使用の機体。
・GMT−○○
 暁(帝国)MT。暁帝国使用の機体。
・XMT−○○
 試作及び高性機。
・ExMT−○○
 カテゴリーに入らない特殊機。現在は古代超技術導入機に付けられている。
・BL△−○○
 ビアン・レオコルノ使用の機体。Mは量産機、Kは騎士用機体。

●MTオプション
・MD−○○△
 MTディフェンサー?MTの防御性能を向上させる。この番号は盾に付けられている。
・MD/△△ー○○
 特殊な盾や装甲に付けられる。Wは武装付き盾、PSAはフェイズシフトアーマー。IFはIフィールド?
・MTA−△○○
 MTアクチュエーター。
・TEW−○○、MC−○○△
 不明。センサーと脚部換装用パーツ(Tはタンク)に付けられる。
376NPCさん:2006/05/08(月) 22:06:51 ID:???
おお、それいいっ。>死の宣告
377オレたち憑神族:2006/05/08(月) 22:09:04 ID:???
●アーマメントフレーム
・AF/E−△○○△
 アーマメントフレーム/イクイップ。Mは通常、Xは試作及び特殊。

●MT武装
・BR−○○
 ビームライフル。ビーム射撃銃器。/Lはロングレンジ。
・M△△ー○○
 MT(武装)実弾射撃銃器。実銃は基本武装で最初に作られたと予測。
 Cはキャノン(野戦砲)。SGはショットガン。MPは突撃銃。MGは機関銃。(MTではMP/突撃銃をマシンガン、MG/機関銃をヘビーマシンガンとし、アサルトライフルの名前を使っていない)
・PF−○○、MR−○○
 パンツァーファウスト、ミサイルランチャー。銃器では無い実弾射撃兵器。
・MCW−○○
 白兵戦用武器。実弾やレーザーなどの区別はされていない。
・AUW−○○
 黄金機兵用武装。恐らく射撃兵器も含められるだろう。
・MAM−○○
 MT(武装)アンチモンスター。対宇宙怪獣及びドラゴン用兵器。
・M○○/MT
 M○○は既存の人間用武装の番号。これをMTに転用したものと推測する。

なお、全てにおいて推測なのでいくらでもツッコミくだされ。
378NPCさん:2006/05/08(月) 22:18:26 ID:???
攻撃の対象をシーンや範囲にしたとき選択はできるのカシラ?
うちらのサークルでは選択できない ということになってて
BOSSが自分の攻撃でボロボロになっていくのだが...

教えてEROい人!
379ダガー+ダークヒーロー枠:2006/05/08(月) 22:24:28 ID:E/dvY7gT
>378
できるっすよ。P.87参照。
380NPCさん:2006/05/08(月) 22:35:34 ID:???
>>379
マジダ...
索引で調べても出てこないから諦めてた...
ありがとうございます!(゚∀゚)ゞ
381NPCさん:2006/05/08(月) 22:36:53 ID:???
>>378
思う存分、おにゃのこの服だけボロボロにしてやるがよい。
382NPCさん:2006/05/08(月) 22:38:53 ID:???
>>375-377
そんな感じでいいんじゃないかな
383NPCさん:2006/05/08(月) 22:39:20 ID:???
>>381
残念、カオスフレアに純粋な女性という存在はいません。
みんなついてます。
384NPCさん:2006/05/08(月) 22:39:57 ID:???
それにしても、公式NPCのお歴々の中にはマルチミームでも
デイブレイクを使いそうな人達がいて困る。
385NPCさん:2006/05/08(月) 22:40:55 ID:???
使いそうなだけで、マルチミームだから使えないよ。
386NPCさん:2006/05/08(月) 22:43:27 ID:???
丞相閣下に至っては能力値PCと大差ないしな。

……師匠は鬼強いが。
387NPCさん:2006/05/08(月) 22:44:32 ID:???
そこでマルチミームでもデイブレイクを使うことができるようになる共通特技を追加ですよ。
388NPCさん:2006/05/08(月) 22:44:40 ID:???
アウゼロンがシングルミームのお陰でとても強く見えます。
実際、本気を出すととても強くあって欲しいのだが。
389NPCさん:2006/05/08(月) 22:48:46 ID:???
>>385
このゲーム、NPCでもそのへんはちゃんとルールに従って組んでそうだな。
インペリ付属のあの人だって、いかにも使いそうだけどデイブレイクはついてないし。
まあ、あれは手加減してるだけかもしれんが。

>>388
シングルミームのオリジンキャラは強いよな。
《剣の誓い》+《流星召還》+《原子分解》とかマジ鬼。
390NPCさん:2006/05/08(月) 22:52:28 ID:???
>>389
手加減してるだけって設定にもできると書いてあるしな
391NPCさん:2006/05/08(月) 23:14:08 ID:???
NPCの能力値を比較してみると、ヴォーティフ様や根源108コンビは別格として、
アムルタート勢の強さが目立つなー。(コラプサー系も強いけど、一匹狼ばっかりだろうし)
伊達にいくつもの孤界を滅ぼしてないぜ。がんばれハイゼンガー、超頑張れ。
392NPCさん:2006/05/09(火) 00:17:23 ID:???
とりあえずみんなコロナのデイブレイクはとらないのがデフォ?
サンプルキャラが一人として持ってないんだけど……
393NPCさん:2006/05/09(火) 00:29:09 ID:???
うーん、やっぱりキャラによる。
コロナからは最低限必須の特技しか取得しないからなぁ。
他は個性を出すためにミーム・ブランチ特技を中心にとってる。
394NPCさん:2006/05/09(火) 00:36:49 ID:???
よし、それじゃあパパ、MT一部隊を単身撃破したVIPERの歩兵作っちゃうぞー

レミ・シュライネンとか、実在人物再現が可能なのが嬉しいよね、カオスフレア
395NPCさん:2006/05/09(火) 00:37:07 ID:???
手加減しているだけで、デイブレイクは使えないけどな。
396NPCさん:2006/05/09(火) 01:10:33 ID:???
そういえば、先日のNHK・FM「アニメ三昧」で
聖飢魔Uの「虚空の迷宮」聴いてて、メイズも再現できるなと思った。
397パペッチポー:2006/05/09(火) 01:35:07 ID:???
>388
クライマックス終えてフレアの尽きたパーティーを、好機とばかりに襲う敵の前に立ち塞がってくれるんですね!
「人間が…極大呪文を使うだと!?」
「自分だけの専売特許だとでも思うていたのか?」
398NPCさん:2006/05/09(火) 02:05:11 ID:???
>>396
まったく持ってスレ違いだけど、
ハピマテの時に読まれたコメント、多分俺の。
399NPCさん:2006/05/09(火) 02:20:38 ID:???
>>398
ほう、それはおめでとう。
…魔法先生ネギま!キャラもやってみるか。
400NPCさん:2006/05/09(火) 02:28:28 ID:???
>>399
まてまてエインシェントの吸血鬼が好みかもしれんぞ
そして、あれを元ネタにしたキャラもけっこう出来るんだと今気づいた
401NPCさん:2006/05/09(火) 02:55:59 ID:???
>>392
ヌースとかアレーティアとか強力なものが多いんだけど、いまいち不人気っぽいのは
やっぱりフレーバー的に無味無臭なあたりが原因なんだろうかね。
ミームのデイブレイクが強力かつ面白いフレーバーのものが多いから、
そっちに優先的に目が行きがちになっちゃうってのもあるな。

>>399
共通の元ネタがあったりもするしなぁ>ネギま!とカオスフレア
402NPCさん:2006/05/09(火) 05:01:15 ID:???
>>377-378
いい感じだと思う。こうして見ると細かいとこまでこだわってるのはさすがというべきか。以下私見。

・TEW−○○、
おそらくTEはTest Equipment、WはWeapon、すなわち武器サポート用の試作装備の意ではないだろうか。

・MC−○○△
CはChangeで換装を示すのかとも思ったが、むしろ武装規格のMCと同じで砲戦用の意と考えるべきか。

・MCW−○○
CWはCombat Weaponの意か。しかし、ハンマーや斬艦刀は試作なのにムチは正式採用なのね。
403NPCさん:2006/05/09(火) 12:01:29 ID:???
ちょっとダスクフレア絡みで質問。
ダスクフレア同士が手を組むってことはあってもいいのかな?あとフォーリナーがダスクフレア化することはあり得るんだろうか?
サンプルシナリオではダスクフレアは基本的に一人だし、R&R読んだ限りではどっちもなさそうだけど……
404NPCさん:2006/05/09(火) 12:07:27 ID:???
鳥取では好きにしれ
でFAだと思うぞ?

公式を気にしてシナリオが縛られるなんて、ハッタリの嫌う展開だろうし

フォーリナーがダスクフレア化したとしても、当然ながらダスクフレアのルールが適用されるんだから
データ的にはいつもとなんら変わらんしな
405NPCさん:2006/05/09(火) 12:23:43 ID:???
同じような世界を作りたいダスクフレア同士なら手を組むかも
お互い譲れないリジェネシス性の違いにより解散しそうだけど
406NPCさん:2006/05/09(火) 12:23:47 ID:???
そらフォーリナーだってダスクフレアになるだろ。
元の世界に帰りたがって、そこをつけこまれてダスクフレア化なんてシナリオがその内出ると予測。
ダスクフレア同士が手を組むのもあるのだろうが、戦闘を2回に分けたりするとダルーなシナリオになりそう。
407NPCさん:2006/05/09(火) 12:24:34 ID:???
>>405
中学生のバンドの解散の言い訳っぽくて吹いたwww
408NPCさん:2006/05/09(火) 12:29:31 ID:???
ダスクフレア同士が戦う

HPを削りあった後お互いの《輝く闇》で〈邪炎〉が通らない

「や、やるじゃねーか…」「へっ、お前もな…」
409NPCさん:2006/05/09(火) 12:33:18 ID:???
>異界戦記カオスフレア
>監修■鈴吹太郎/F.E.A.R. 文■三輪清宗 画■合鴨ひろゆき
>サプリメント『インペリアルジェイド』に続き、オリジンの真の姿がまた現れる!
>今回は『異界戦記カオスフレア』初の小説作品が登場。
>小説ならではの物語性がキミを揺さぶる! 追加データも充実だ。

R&R予告更新……し、小説っ?
410NPCさん:2006/05/09(火) 12:34:56 ID:???
デミゴルウスの意志に導かれて協力ってどうだろう。グリシーナあたりが纏め役で。
411SS ◆qaf057Yt2s :2006/05/09(火) 13:06:02 ID:???
《呪われし物の印》なんてものもあるので、
ダスクフレアが部下をダスクフレア化させて襲って切れば無問題なんじゃ、という気はしますな。

それはそうとまた追加データか
データ入力おいつかねえってのorz
412NPCさん:2006/05/09(火) 13:44:23 ID:???
そりゃ、小説だけ載せたら作者のオナニーイラネと言われかねんものな。
実データを欠かさないあたり、さすがユーザー心理をよくわかっているw
413NPCさん:2006/05/09(火) 13:47:06 ID:???
やっぱほしいのはデータだからなあ
いや小説やりプレイもほしいが。
414NPCさん:2006/05/09(火) 15:06:46 ID:???
>>413
たしかにねぇ。
リプレイとかもキャラメイクや設定の参考になったりするけど、
実用的なデータが一番肝心だし。充実してくれると、より色んな
キャラや話が出来るしね。
415NPCさん:2006/05/09(火) 16:40:48 ID:???
>>411
お疲れ様です。
何時も使わせて貰ってます。
416NPCさん:2006/05/09(火) 16:56:01 ID:???
データが増えすぎるとアレなんで、シナリオとかシナリオフックとかにして欲しいとか思う俺
417NPCさん:2006/05/09(火) 17:03:07 ID:???
>>416
自分は逆だなあ。データそのものがシナリオフックになるし。
まあ要望はアンケートに書け、俺も書く。
418NPCさん:2006/05/09(火) 17:03:53 ID:???
増えるのはいいが掲載しているところが散ると面倒ではある
419NPCさん:2006/05/09(火) 17:07:42 ID:???
とはいえ、今んとこGFの方には追加データは載ったためしがないから、
R&Rのをスクラップなりすれば事足りはするな。まあ贅沢な悩みだとわかっちゃいるが。
420NPCさん:2006/05/09(火) 17:13:40 ID:???
面倒なら使わなきゃ良いだけだし
421SS ◆qaf057Yt2s :2006/05/09(火) 17:37:41 ID:???
>415
いえいえ、お役に立ててれば幸いです

>418
パットフットみたいに最終的にサプリにまとめてくれれば万々歳なんですけどねえ
SSSみたいに散りすぎると追いかけられなくてなんともはや。
422NPCさん:2006/05/09(火) 17:41:08 ID:???
ニューマンハッタンガイドはサプリに収録されるんだろうか
423NPCさん:2006/05/09(火) 17:55:52 ID:???
>422
パットフットみたいにブランチレベルの追加じゃないと再録は難しいような気もする。
次サプリは次でまた、まったく新しいネタを詰め込みまくってきそうだし。
新紀元社のサプリ、ページに余裕ないしな。
424NPCさん:2006/05/09(火) 18:33:18 ID:???
>403
なんの疑問も持たずに、フォーリナーのダスクフレアを出しましたよ。
ダスクフレアの<憤怒>は馬鹿みたいなダメージが出て、PC側のフォーリナーをふっ飛ばしましたよw
(まぁ、<不死鳥の炎>が残っているのを確認して使ったんだけど。)

PC側のフォーリナーとの因縁もつけやすくて、ロールプレイし易かったみたい。
425ドルフ☆レーゲン:2006/05/09(火) 18:34:31 ID:???
アメコミ分(含む超能力分)とオカルト分テンコ盛のネフィリムサプリが出るよきっと。
人狼もできるようになるさ!
426NPCさん:2006/05/09(火) 18:39:25 ID:???
ところで、極悪人なカオスフレアをやった事のある人はいるか?
427NPCさん:2006/05/09(火) 18:45:40 ID:???
「R&RでサポートしてるTRPGのネタをカオスフレアで網羅する」宣言が本当なら、
銃犬と巨神と武侠の次は何だろう。まよキンはイリアとかサラ姫かね。
クトゥルフネタとソードワールドネタはもうちらほらあるし、
デモンパラサイトは獣鬼兵でいけそうだから、次はゲヘナとか無限のファンタジアとかユエルとかか?
428NPCさん:2006/05/09(火) 18:57:23 ID:???
>>426
龍将軍やVF団八部衆として、設定上は極悪人ってキャラを作ったことならあるが、
実際のプレイではなんだかんだで共闘して終わり、OPとEDで演出的に悪いことしただけ、
ってパターンばっかだな、まだ。
たとえるなら、完全に仲間になってない頃のピッコロ大魔王とかベジータ。少年漫画の悪人。

このゲーム、珍しく極悪人でもPCにできるけど、
システムレベルでは共闘しないとどうしようもないから、どうしても茶番は前提になるし。
429NPCさん:2006/05/09(火) 19:07:06 ID:???
>>427
ゲヘナは有りそうだな。サンドブロゥ砂漠に住む蛮族を元にするとかで

難しいのは真女神転生TRPGかな。キモのコンピュータによる仲魔召還を,どう再現するのやら
430NPCさん:2006/05/09(火) 19:09:08 ID:???
WoDと言いたいがハッタリが愛してるのは旧版か
431NPCさん:2006/05/09(火) 19:14:04 ID:???
>仲魔召還
協力者/コラプサーorメイジで携帯ゲーム機を《刻の結晶》でCOMP扱いにして
《魔王軍or幻獣軍》《マスコットたたかう》《マスコットがんばる》あとは各種攻撃魔法を
仲魔が繰り出してるって演出にすれば、今でも十分再現できると言えなくもない。
432NPCさん:2006/05/09(火) 19:22:11 ID:???
IJに地底世界がある、みたいな一文があったから迷キンもできそうだな
そういや、追加ミームの投稿募集とかって別にしてないよな?
433NPCさん:2006/05/09(火) 19:24:13 ID:???
地底世界はアレげな御大達の巣窟っぽい
434NPCさん:2006/05/09(火) 20:28:15 ID:???
宇宙



大地

迷宮

深海

の順かと思われます、サー!
435超神ドキューソ@ダスクフレア:2006/05/09(火) 20:42:57 ID:GaFf4il+
>>432
それをハッタリに問いただしたら「寝言はFEARにメールで言え」と一蹴された漏れが来ましたよ。
それはそれとして、R&RとGF両誌で随時募集してるから、送りたきゃどんどん送れ。
あまりの投稿の多さに、次回サプリはいきなり投稿ネタで纏めようかという話も出てるとか出てないとかいう噂もあるので、採用されたきゃ早めの投稿を。
436NPCさん:2006/05/09(火) 20:51:25 ID:???
>>403
そこでアレですよ。

ショタっ子兄弟が「僕らの理想郷が欲しい」とダスク化。
お兄ちゃんが高威力攻撃担当で、弟がカバーリングからの付き返し担当。
437NPCさん:2006/05/09(火) 20:51:47 ID:???
>>435
マジっすか!!はよう送らねば!!!
438NPCさん:2006/05/09(火) 21:04:01 ID:???
>>435
伝聞形式でデマを飛ばすのもいい加減にしろ。
明確なソースを出せ。
439NPCさん:2006/05/09(火) 21:24:29 ID:???
俺は信じる。送るだけ送っても損はないしな。
つーかドキューソの話がなくてもFEARに送るつもりだったが。
440NPCさん:2006/05/09(火) 21:25:13 ID:???
ちと気になったのですが。
《豪腕怪力》で両手銃器を2つ持った場合でも、《二丁拳銃》の効果は受けられるのでしょうかね?
文面からすると、元々[片手]部位の銃器じゃないと不適用というふうにも読めるのですが。
あと、《二丁拳銃》と《特殊火薬》を組み合わせた場合も、
2本それぞれではなくて、合計した後に一度だけ+2d6するという解釈でいいのでしょうか。
441NPCさん:2006/05/09(火) 21:33:15 ID:???
[片手]として装備するので受けられる、逆に軍馬装備しても[片手]になっちゃってるので効果が無い
《特殊火薬》は武器データを変更してるわけじゃないから一度だけだろうな
442NPCさん:2006/05/09(火) 21:35:14 ID:lb81Havu
FEARはいつでもどのゲームでも投稿を受け付けてるよ
443NPCさん:2006/05/09(火) 22:03:27 ID:???
>>440
レミントンショットガンの解説にわざわざ「二丁拳銃の効果を受けられない」ってあるし、
それ以外なら可能ってことだな。ウルティマ・ラティオ×2とかやると鬼強ぇー。

そして>>441見て初めて軍馬で両手銃器も強化されることに気付いた。馬賊なPCでも作るか…。
444NPCさん:2006/05/09(火) 22:24:17 ID:???
>>443
何気に軍馬オイシイんだよな
白兵でも射撃でも長物が活かせるから
445NPCさん:2006/05/09(火) 22:50:25 ID:???
>>409
>今回は『異界戦記カオスフレア』初の小説作品が登場。
>イルルヤンカシュと九天玄女の愛憎入り混じる決別と一夜のあやまちを描き、
>小説ならではの物語性がキミを揺さぶる! 追加データも充実だ。

よし、百冊買う
446NPCさん:2006/05/09(火) 22:51:48 ID:???
>>445
落ち着け! 何かどっかの電波と混線してるぞ!
447ドルフ☆レーゲン:2006/05/09(火) 23:11:33 ID:???
>>426
「バベルストーンを狙うVF団所属の3人組」(執行者)とか考えたことはある。
勿論アネゴ、博士、パワーバカの3人で、悪人に協力しつつメタ的にPCとしての役目を果し
最後は《俺ごとやれ!》で大爆発、ダスクフレアを巻き込み戦闘不能に。
エンディングでは勿論上司からのオシオキを受けると言う寸法。

…「極悪」?
448NPCさん:2006/05/09(火) 23:25:54 ID:???
カオスフレア数度やったけど、色々やれるようで実際あまり遊びがないのな。
コロナにあった特技を取らなきゃいけなくなるし、経験点費やしても一度にできる行動は限られるし。
449NPCさん:2006/05/09(火) 23:28:43 ID:???
色々やれるというか、やりたい目的に向けて特化するキャラメイクだからな。
その目的はすき放題にできるってことだ。
450NPCさん:2006/05/09(火) 23:32:18 ID:???
特技なんて飾りです。
シチュエーションに合わせた妄言をブチかまして遊べばそれでいいんです
451NPCさん:2006/05/09(火) 23:34:01 ID:???
ミームやブランチのによっても、表現は結構異なる気がするね、
同じ特技使用や行動でも。
452NPCさん:2006/05/09(火) 23:36:03 ID:???
やらなきゃいけない事を明確にして、それを守る限りは好き勝手演出できる感じかね。

PLの目的という意味じゃ、自由度低い。
誰かを出し抜いて金(に類する、ゲーム的なリソース)を独り占めとかは向かない。
ゲヘナやサタスペの方が向いてる。
453ドルフ☆レーゲン:2006/05/09(火) 23:36:51 ID:???
>>448
逆に言えば、コロナで戦術的役割がほぼ決定するので
いい意味でのすり合わせの必要が発生するのと、
スピーディーな作成が望めるという効果はありますな。
454NPCさん:2006/05/09(火) 23:49:19 ID:???
俺のところだと、キャラメイクの段階で、バランス崩壊にならない程度の
個性付けの為の特技の取得を許してるな。
455NPCさん:2006/05/10(水) 00:11:24 ID:???
>>452
逆にこれがやりたいっていう演出のビジョンなしでなんとなくでプレイに望むと恐ろしく単調なゲームになる恐れもあるので注意が必要だな。
PL満足度の視点でいうと、ある意味で、PCがコンセプトどおりに作れた時点で半分くらいは満たされてしまう部分があるゲームかもしれない。
これはハッタリはガープス厨だったからここら辺は狙ってるのかもしれん。
456NPCさん:2006/05/10(水) 00:34:27 ID:???
確かにキャラメイクの楽しさはガープスと通ずるものがあるらしい(伝聞)。
キャラ作るだけで俺カッコイイが出来るのは素敵だぜよなぁ。

>426
やったよ殺戮ロボ。ダスクフレアに襲われる街に飛んできて
「ここは俺が壊すことに決まってるんだから横入りするな」って殴りつけた。
457NPCさん:2006/05/10(水) 00:50:41 ID:???
>一度にできる行動は限られる
でも、たとえばN◎VAみたいに経験点を費やせば費やすほど行動回数が増えていくってのも、
それはそれでバランス取りが難しいし、増やしてないPCとの格差が出すぎてしまって、
全員の力を合わせてダスクフレアを倒すこのゲーム的にはよろしくないんじゃないかね。
あ、もちろんN◎VAを貶してるわけじゃないから誤解なきよう。コンセプトの違いだ。

あと、普通の動きに飽きた諸兄には《※スペリオルユニゾン》超オススメ。途端に別ゲーになる。
458NPCさん:2006/05/10(水) 01:47:04 ID:???
まあ、万能PCはこのゲームでは特に勘弁だな。
このゲーム、一般技能や行動の概念が薄いので、そこは寂しくある。
日曜大工用の技能とか、キャラシーに書き込む楽しさってーか。
459NPCさん:2006/05/10(水) 03:22:19 ID:???
そういうのは、能力値判定でいいんじゃないのか。一般どころか、そもそも技能がないぞ。
強いて言うなら、共通特技でそういうのに対応した特技を作成してメールすればいいんでないかな。
460NPCさん:2006/05/10(水) 03:25:29 ID:???
そういうのはローズ厨のハッタリ的には《おまじない》なんじゃね?
461NPCさん:2006/05/10(水) 04:01:07 ID:???
《芸術》とかでもいいんじゃね?
462超神ドキューソ@ダスクフレア:2006/05/10(水) 05:25:11 ID:rf42zIW+
一般技能に関しては、《茶の湯》とか《芸術》とか《一芸大人》とかで再現すれって方向性なんだろうね。あと蕎麦もそうか。

>>447
それは「極悪」じゃなくて「3悪」だろう。

>>426
VF団の一般エキスパート(聖戦士)というのをやった事が。黒スーツで三角覆面被った奴。
円陣組んで「全てはヴァイスフレアの為に!」と唱和するだけでフレアがもらえるおいしいキャラだった。
てか、みんな好きね、VF団。

そういや、悪からはちょっと離れるけど、漏れが参加したセッションだと、グレズのキャラがどいつもこいつもヴォーティフ様に忠誠を誓ったままだったりするな。何でだろう?
463NPCさん:2006/05/10(水) 15:17:31 ID:???
>>462
そういえば、カオスフレアに既に覚醒してるのに、
削除もされずに普通にヴォーティフから指令受けてる
ハンドアウトなシナリオがネット上でも時々転がってるな。
カオスフレアの覚醒したけど、かつての仲間達への情も生まれて
板ばさみで困ってるの♪なグレズならともかく、
こういうのって微妙だなぁ。
464NPCさん:2006/05/10(水) 15:40:16 ID:???
はぐれグレズ側にも公式NPCの司令官がいてくれればいいわけだな。
もちろん作戦能力は無能。
465NPCさん:2006/05/10(水) 15:48:52 ID:???
司令「私に良い考えがある」
466NPCさん:2006/05/10(水) 16:24:24 ID:???
>>463
やりようによってはアリだと思うけどね。>ヴォーティフから指令受けてるカオスフレア
ヴォーティフの作った人工ダスクフレアがカオスフレア相当の能力を得たけど、
まだ真の力には気付かれてないとか、単にカオスフレアであることを隠匿してるとか。
そうでもしないとスタースクリームがやれないではないか。
467NPCさん:2006/05/10(水) 18:55:39 ID:???
>>458
そうかなあ? 自動取得以外は、
《おまじない》
《誘惑》
《芸術:日曜大工》
《芸術:生け花》
《芸術:立ち食い》
とかでも戦力的にはなんとかなったりするのが、このゲームの長所だと個人的には思ってたけど。
むしろ最近のシステムには珍しいくらいだ。
468NPCさん:2006/05/10(水) 19:01:06 ID:???
>>467
光翼騎士: えぇ〜〜っ!!
469NPCさん:2006/05/10(水) 19:08:02 ID:???
>>467
で、コロナ、ミーム、ブランチはどんなキャラですか。
470NPCさん:2006/05/10(水) 19:09:21 ID:???
ハンター×ハンターの蟲みたく、忠誠とか関係なくグレズ同士って
くくりで、電波受信できるとかでいいんでね?
ヴォーティフ様から見たらたまに命令をそのまんま実行しないけど
有能な個体って程度の認識かもしれないしグンスラーとか
ヴォーティフ様へ絶対の忠誠とか持ってなさそーに見えるしさ〜
471NPCさん:2006/05/10(水) 19:19:27 ID:???
>>469
聖戦士なら、差分値攻撃が初期で取れるブランチならなんでもいいんじゃないかな。
執行者か星詠みなら、それこそ初期取得だけでもいいが、
気になるならサクセシュアで《再生の車輪》か《俺ごとやれ!》でも取れば。
光翼騎士はさすがにちょいとつらいから、無理せず芸術を一つ削ってきらめきか白銀、
てとこじゃね? まあ、>>467はさすがに極端だと思うけど、やれないことはないだろう。
472NPCさん:2006/05/10(水) 19:26:14 ID:???
>>470
最初イラストを見た時、てっきり対VF団組織の長官か何かに見えたのは秘密だ。>グンスラー
473ありよし:2006/05/10(水) 19:57:22 ID:???
ところで、カオスフレアの太史慈って
空飛ぶよな
474NPCさん:2006/05/10(水) 20:03:45 ID:???
>>473
飛ぶな。間違いなく
475聖マルク:2006/05/10(水) 20:15:35 ID:???
というか武侠を取った時点で飛んでるしな。
476NPCさん:2006/05/10(水) 20:31:16 ID:???
>>465
炎の司令官「熱い心に不可能はない!」
477NPCさん:2006/05/10(水) 20:37:47 ID:???
そういやスペリオルユニゾンの追加で、銃に変形した自分を撃ってもらうお方もできるようになったわけか
478NPCさん:2006/05/10(水) 20:48:34 ID:???
>>473
武侠入ってないはずもねえしな
きっと軍馬に乗って飛んでるんだろうよ
479NPCさん:2006/05/10(水) 20:55:26 ID:???
>>477
前に話に出たダイソードも出来るな
光翼騎士な盾ロボがきらめきの壁張らせて同乗してる星詠みに女神の祝福もらいつつ
軍団武器持ちの執行者な生徒会長に俺ごとやれしてもらって
フォーリナーに合体して造物主をバッサリと
480NPCさん:2006/05/10(水) 21:03:10 ID:???
>>477
「グレズ軍団、アターック」

「グレズ軍団、退却〜!」
481NPCさん:2006/05/10(水) 21:26:46 ID:???
>>480
グレズの機械龍兵士、メディウスのアタックだ!

その時!(シーンカット)
482NPCさん:2006/05/10(水) 21:33:50 ID:???
>>481
一方、ダスクフレア基地では、リジェネシスについての秘密会議が行われていた
483NPCさん:2006/05/10(水) 22:13:44 ID:???
>>482
「いるるんに忠誠を誓うふりをするというのはどうですか、ヴォーティフ様」
「ふりだけだろうな、スタースクリ○ム」
「もちろんです。私はグレズですよヴォーティフ様。この肩のマークを見てくださいよ」
484NPCさん:2006/05/10(水) 22:21:29 ID:???
>>483
『いるるん』と呼んでる時点で語るに落ちてないか。
485NPCさん:2006/05/10(水) 22:23:52 ID:???
>>464
本気と書いてマジで怒る無茶ゴリラはダメか。
486NPCさん:2006/05/10(水) 22:24:14 ID:???
グレズマークを暖めるとアムルタートマークに変わるんだな。
487NPCさん:2006/05/10(水) 22:39:51 ID:???
>>485
「よし、空は任せろ
コンボイジェット、オン!」

ドカン

「うわぁ〜」

「早いよ!」
488ありよし:2006/05/10(水) 22:41:11 ID:???
>485
マキシマルとプレダコンはマルチミームな気がする

ところでロム兄さんは暁/グレズなのだろうか?
剣狼はマーキュリーだからフォリナー/グレズかもしれないが
489NPCさん:2006/05/10(水) 22:44:23 ID:???
とりあえず、過去に飛ばされて未来を守るキャンペーンをやるべきだと思うんだ

俺は元グレズのダーダー恐竜やるから
490NPCさん:2006/05/10(水) 22:49:47 ID:???
じゃあ俺はグレズのブンブン蜂やるよ
491NPCさん:2006/05/10(水) 22:53:12 ID:???
>>488
>ロム兄さん
あの名乗りは《一芸大人》だろうか。
どっちかというと《プレイヤーズコール》ばりの精神攻撃のような気もするが。

しかしミリティア/忍者でGの影忍をやるには大量の経験値がかかるのが惜しい…
飛影なら楽に再現可能なんだが…。
492NPCさん:2006/05/10(水) 23:18:38 ID:???
じゃあ、俺は自己鍛造ミサイル使いのグレズスコーピオンで。
《アンチプログラム》が飾りになりそうなのは内緒。
493NPCさん:2006/05/10(水) 23:43:45 ID:???
じゃあ紅一点のシャーシャーグレズ女郎蜘蛛やる〜。
494NPCさん:2006/05/10(水) 23:56:55 ID:???
>>491
輝く紋章でいいんじゃないか? 合体で特技使いまくりだし…
495オレたち憑神族:2006/05/11(木) 01:00:58 ID:???
ならオレは空気を全く読まずに信号機グレスをやるぜ!アディオス!

マジな話、グレズPCは「はぐれグレズ」の一択しか無い(ように見える)ので、これを広げる意味での総司令官は欲しい。
軍団の説明の司令官の説明の中に入れてしまえばいいし。その際にちゃんとした名前もあるといいな。カオスグレズとか。
そうか、実はグレズの別にもうひとつメガコンピューターがあり、グレズの暴走後に戦い続けている機械生命体がいる、とすればいいのか。
名前は母星の名を取りハダリアン・・・ハダリオンにしようか。
【名前の座りが悪く妄想終了】
496NPCさん:2006/05/11(木) 01:07:48 ID:???
グレズは、ロボPCをやるためにデータだけ持ってくるって使い方がメッチャ幅広いからなあ。
サラ姫もガルーダも、グレズミーム入ってても裏切り云々どころかほとんどグレズ関係ないし。
所属や出自がヴォーティフがらみである方がむしろ珍しいというか。
497NPCさん:2006/05/11(木) 01:12:19 ID:???
>>496
確かに零細でもいいから人間の味方なメカ軍団はあった方が色々やりやすくはあるよな
498NPCさん:2006/05/11(木) 01:53:13 ID:???
所属出自がヴォーティフだけどミームにグレズ入っていないPC組んで
「グッドライフ・カナリィ」とか言うのもアリか。
499NPCさん:2006/05/11(木) 01:59:13 ID:???
いや、それはちょっと……
ってかお前ら面白キャラ作るのはいいがやりすぎるとセッション時にモチベーションあげられなくて困るぞ。
500オレたち憑神族:2006/05/11(木) 03:06:37 ID:???
「周りが」モチベーション上げられずに困る。ってんならばもちろんすりあわせもするし場合によっては自粛もする。
「自分が」て事なら、そうだなあ、作ってみたら周りとのコミュニケーションが困難だった。て事が起こるぐらいか。
何にしてもどんなPC作るにしても「ハンドアウトと周りのPCと絡められる事」「ネタを使うなら回りのPLとGMの顔色を見て」を押さえれば大抵のPCは作れるはず。んでこのスレにいるカオスフレア達は既に心得ているものと思ってた。

だから総司令官出すにしても、どのコンボイにするかをすりあわせなくちゃ行けない、ってことさね。
501超神ドキューソ@ダスクフレア:2006/05/11(木) 04:07:14 ID:yFWR/J6E
>>499
あぁ、それはあるな。
以前、シナリオハンドアウトに出てきた「富嶽の米」という単語に異常興奮して富嶽のキャラやった時なんか、妄想にエネルギー持ってかれて、キャラ立てを完全に忘れてた。

>>495
実は、最近ヴォーティフ様は有機生命体の、いや正確に言えば、有機生命体が稀に発現する、フレア発生システムに興味を持っているのだ。
近年、人間型メタビーストの生産数が増加しているのも、フレア発生プログラムの解析のためという部分が大きい。
有機生命体の行動と感情を解析し、そこからフレア発生のメカニズム、ないしはフレア発生プログラムを割り出そうとしているのだ。

……という妄想設定を引っ張り出してシナリオを組んだ事があったな。
無感情グレズってのも結構イケるな。

ところで司令官はやっぱG1設定じゃねぇ?後の方だとレジスタンスが強くなりすぎて、グレズ本隊が劣勢になっちゃいそうだし。
502NPCさん:2006/05/11(木) 04:39:32 ID:???
結局、クレズの設定がなし崩しになるから、クレズキャラをやる気が失せるんだよな。
503NPCさん:2006/05/11(木) 04:43:50 ID:???
自分がPLならなし崩しにせずに遊ぶ、自分がGMならなし崩しにならないハンドアウトや展開に注意する、でいいんじゃね?
504NPCさん:2006/05/11(木) 05:14:18 ID:???
グレズは主に設定がGM用、特技はPL用に組んであるのさ。
だからGMは適当なシナリオ組むときはグレズを用いたりするし、
PCはメカ分欲しい時はミームにグレズを盛り込むのさ。

まっちがいないのさー!
505NPCさん:2006/05/11(木) 08:14:39 ID:???
グレズが暴走してハダリア人を襲った時に、ハダリア人の側についた機械生命体の一群とかを投稿すれば良い。
506NPCさん:2006/05/11(木) 11:36:28 ID:???
>>500
よし。ならば長距離トラック運転手のフォーリナーを


【馬鹿はマイナーな方へ走った】
507NPCさん:2006/05/11(木) 12:02:31 ID:???
今はじめてこのスレに来た俺に詳しく教えてくれ

なぜ超ロボット生命体ばかりのレスばかりなのか
508NPCさん:2006/05/11(木) 12:03:26 ID:???
勇者ロボやミクロマンやマシンロボの話をしても構わないギッチョン
509NPCさん:2006/05/11(木) 12:06:44 ID:???
ゾイドの話はずいぶん前にやりつくしたからだ
510NPCさん:2006/05/11(木) 12:18:54 ID:???
これって定光ゴッコできる?
511NPCさん:2006/05/11(木) 12:25:24 ID:???
ゴッコなら大抵のゲームでできるが。
破壊魔定光そのものをやりたいとかいうならできない。
512NPCさん:2006/05/11(木) 12:30:25 ID:???
破壊魔定光知らないからそこはなんとも。
とりあえず読んでみて、自分で工夫するところからはじめたらどうだ。
513NPCさん:2006/05/11(木) 12:31:11 ID:???
重力素子や緊急回避モードの超武装
ヘルメット型AI内蔵パワードスーツとの漫才
これが出来るかどうかが俺的定光ゴッコの定義なんだけど
それだと出来る?出来ない?
514NPCさん:2006/05/11(木) 12:35:13 ID:???
できると言えばできる。
515NPCさん:2006/05/11(木) 12:36:00 ID:???
>>513
まったく同じ名前の装備はない、とだけ言っておく。
相当品でなんとかなるかもしれないし、ならないかもしれない。
516NPCさん:2006/05/11(木) 12:44:36 ID:???
>>513
グレズで鋼の友とれば漫才は可能。
そしてグレズウェポンはすべからく超科学兵器。
予知能力はないので気合いで都合つけてくれ。
517NPCさん:2006/05/11(木) 12:46:33 ID:???
よし把握した
鋭意努力し何とかすれば何とかなるってことだな
ちょっとルルブ買って来る

>>516
予知はさすがにアレだし定光固有のものだからいらん
518NPCさん:2006/05/11(木) 12:50:55 ID:???
>>506
それはつまり、俺に不思議なヌイグルミ(ケロヨン)なサクセシュアをやれと言うことだな?

>>516
っ《運命介入》
519NPCさん:2006/05/11(木) 14:02:35 ID:???
>>517
定光をするとき一番大事なのは周りの理解だ。
がんばれ!
520NPCさん:2006/05/11(木) 14:05:10 ID:???
>>517
俺が、グレズになって、《スペリオル・ユニゾン》とって、ポンコツやるから、
お前はフォーリナーの定光をしろ。

……と、同じ卓になったらいえるんだがな〜。

ようこそ、オリジンへ〜。
521NPCさん:2006/05/11(木) 14:54:00 ID:???
そういやスペリオルユニゾンて、対象のHP増やすけど
自分のHPは別個に持ってるんだよな。

となると絶対回避の存在しないこのゲームでは
ダスクのメイン範囲攻撃食らったら一瞬で終わるのでは?

覚醒すると自動的に束縛解除されるし。
522NPCさん:2006/05/11(木) 14:59:09 ID:???
このゲームでそういうバランスに疑問を感じるのは間違い。
だーっと攻撃してやってぐわーって耐えりゃいいじゃん。
523NPCさん:2006/05/11(木) 15:07:37 ID:???
だからってGMもそんなあからさまな弱点突いてこないはずがないわけで

さらなる問題は差分値付きだった場合、かなり恐ろしい結果になることだな。
リアクション0スタートだし。
524NPCさん:2006/05/11(木) 15:13:50 ID:???
フォーリナーでやる事も無理ではないな>定光
まぁ、演出で言い張ってるだけの世界だが
525NPCさん:2006/05/11(木) 15:16:50 ID:???
エラッタでないかな〜<スペリオルユニゾン
526NPCさん:2006/05/11(木) 15:18:19 ID:???
願望を抱く前にまずメール。
527NPCさん:2006/05/11(木) 15:21:20 ID:???
かつて古代モール文明だった時代があるようなゲームでいまさらですな。
イヤならエラッタ出るまで(出るかどうかの確証ないが)卓ごとで調整しとけ。

528NPCさん:2006/05/11(木) 15:26:51 ID:???
光翼騎士にカバーしてもらうのが前提の特技だと思ってたよ。
529NPCさん:2006/05/11(木) 15:32:21 ID:???
ちと流れを切るんだが、マルチの富岳グレズを
相当品扱いでフォーリナーをやろうとしてるんだけどさ。
アホなGMが許可しないわけよ。

俺はただ潜水艦乗りを面白く再現したくて言ってるのに
何で許してくれんのかなぁ?

まあ潜水艦のくせに空飛ぶのかよ!というセルフ突っ込みはなくもないんだけど(爆笑)
そこが受けると思うんだよね。
せっかくPC1やろうとしてやってるのにひどいだろ?
何かGMに認めさせる良い案ないか?
やっぱリアルファイトでわからせてやるしか?w

でも俺やさしいから、何とか穏便にすませてやりたいんだよね。
530NPCさん:2006/05/11(木) 15:34:18 ID:???
スペリオルユニゾン使いが《不死鳥の炎》か《再生の車輪》とカバー特技持ちだと、
今度は一転恐ろしく不死身なコンビになるけどな。
531NPCさん:2006/05/11(木) 15:36:10 ID:RqZfn9u7
>>525
ちなみにどんな内容のエラッタならいいの?
現状効果に見合ったコストだし、別に良いかとも思ってるわけだが。

内容が妥当なら今度メールしておくよ。

>>529
死んでいいよ。
532聖マルク:2006/05/11(木) 15:36:20 ID:???
>529
キミがTRPGをやめるといいよ。マジで。
533NPCさん:2006/05/11(木) 15:37:03 ID:???
>329
マルクは俺にくれ
534NPCさん:2006/05/11(木) 15:38:42 ID:???
>>529
はいはいクマークマー
535NPCさん:2006/05/11(木) 15:39:13 ID:???
あ、カバー特技はされる側しか持てないか、グレズシングルミームだと。
行動放棄でかばえばいいんだな。
536NPCさん:2006/05/11(木) 15:41:45 ID:???
スペリオルユニゾン、エラッタで弱体化はあっても強化はないと思う。
コロナの初期取得まで使えてしまうんだぜ? 一度見たけど笑えるほど強いぞ。
合体した側、束縛されてるといってもメジャーアクションは可能だし。
537NPCさん:2006/05/11(木) 15:46:58 ID:???
マルクは余り人の事いえんのではないかと思うなこの変態下着フェチが

それはさておき。
>>529
死ね
538NPCさん:2006/05/11(木) 15:48:06 ID:???
>>536
そういえばそだね
539NPCさん:2006/05/11(木) 15:54:00 ID:???
コロナの特技まで使えると強すぎますというメール送りまった。
540NPCさん:2006/05/11(木) 15:56:15 ID:???
それって要望じゃなくて感想じゃないのかなあ。
541NPCさん:2006/05/11(木) 15:58:31 ID:???
感想がエラッタに反映されないとでも?

とりあえず>>529は死ね。
542NPCさん:2006/05/11(木) 15:58:37 ID:???
でもグレズの特技しか使えないのもちょっと面白みに欠けるから、
初期取得以外のコロナ特技なら使えてもいいんじゃないかなぁとは思う。
どうせ一シナリオ一回の一発ネタで、しかも活かすには事前の打ち合わせ必須だし。
543NPCさん:2006/05/11(木) 15:59:50 ID:???
ああ、自動取得は除かれるかもしれないな。装備とか使えなくなってもアレだし。
544NPCさん:2006/05/11(木) 15:59:56 ID:???
死ね、って言葉を連呼するのもどうかと思うぞ。
せっかく>>517みたいに一見さんも増えてるのに。
545NPCさん:2006/05/11(木) 15:59:59 ID:???
感想だけだともらったほうはどう修正して良いのかわからんと思うよ。
個人的にはタイミングはメジャーアクションがちょうどいいんじゃないかと思うんだが。
546NPCさん:2006/05/11(木) 16:02:56 ID:???
529は釣りだろ。スルー汁
547NPCさん:2006/05/11(木) 16:04:40 ID:???
>>545
現状、相手の場所に移動して合体、が一挙動でできないからハンデでもあるんだよな。>タイミング
合体して一緒に移動、がすぐできるって部分もあるから一長一短だとは思うが。
548NPCさん:2006/05/11(木) 16:09:41 ID:???
>>542
>事前の打ち合わせ
そうでもないよ。
サンプルの白銀の女神がスペとって
クライマックスの戦闘で俺の鎧と化してくれた時には
不覚にもPCに萌えてしまった。

「諦めないでください。あなたが希望を見失わないかぎり、私はこの力をあなたのために尽くしましょう」
なんて言われた日には、嬉しいやら恥ずかしいやら。
まあ、中の人にはフラれたんだけどな。

みんなもゲームとリアルを一緒にしちゃいけないぞ!
549NPCさん:2006/05/11(木) 16:10:03 ID:???
って、束縛状態だから移動できねぇや。やっぱハンデか。
連投スマソ。
550NPCさん:2006/05/11(木) 16:11:03 ID:???
>>529の人気に嫉妬
551NPCさん:2006/05/11(木) 16:15:55 ID:???
>>548
>「合体って気持ちいい・・・!」
まで読んだ
552NPCさん:2006/05/11(木) 16:24:03 ID:???
なあ、ふとおもったんだがMTって部位がないってことは
片手、両手の制限はないってことだよな。
種別にはあるが、そこには明確な制限がないわけだし。
だったらランチャーフレームとランサーフレームを装備して
遠近どちらも攻撃できるんだよな?
553NPCさん:2006/05/11(木) 17:14:01 ID:???
>>552
可能でしょ、P31柱に書いてあるとおり。
バックパックにマウントしたランチャーとランスを適宜グリップしてるなり、
マニピュレーターが四本あって両方同時に構えてるなり、
ドリルランスが割れて中からランチャーが出てくるなり、好きに解釈しろってことだろう。
554NPCさん:2006/05/11(木) 17:15:00 ID:???
V2アサルトバスターみたいなもんか
555NPCさん:2006/05/11(木) 17:15:01 ID:???
>>552
IJ P31左、上の柱を見よ。
「MT用の武器は特にテキスト上で制限を課せられていない限りいくつでも同時に準備できる。」
とある。
つまり可能。
556NPCさん:2006/05/11(木) 17:16:21 ID:???
>549
同時に同乗状態になるし、自主的な移動が出来ないだけでは?
無論、合体される側がメインって宣言しないといかんがな

>552
是非を決める根拠はないけど、エラッタは出るんじゃないか、これ?
557NPCさん:2006/05/11(木) 17:21:15 ID:???
リロ忘れスマソ、確かに可能だorz
558NPCさん:2006/05/11(木) 18:01:54 ID:???
>529は富嶽とグレズのマルチミームで設定がフォーリナーみたい感じのキャラをやりたいと言ってるのか?
559NPCさん:2006/05/11(木) 18:03:10 ID:???
ではバインドウィップを6本装備したダイバーフレームをモノアイMTで作るとするか
560NPCさん:2006/05/11(木) 18:10:52 ID:???
ウィップは半田線と瞬着でな。
561NPCさん:2006/05/11(木) 18:25:19 ID:???
>>560
フォーリナー/MTで、界渡りの時に持ってた自作プラモが巨大化!
とかもできるようになったわけだな、そういや。
「グリア・ナプスの弱点は足首が曲がらないことだーっ!」
562ドルフ☆レーゲン:2006/05/11(木) 18:45:15 ID:???
>>561
バードフレームで変形したら岩場の影に頭部を隠さんといかんのですな。
563NPCさん:2006/05/11(木) 18:58:34 ID:???
そこで余剰パーツなしで空王丸に完全変形な龍王丸ですよ。
どっちのフォルムも蝶完璧。
あれはできたキットであった……。
564NPCさん:2006/05/11(木) 19:38:25 ID:???
そこで、ケンタウロススペシャルができないのが難点じゃのう。
馬はグレズにして合体すればいいのか。
565NPCさん:2006/05/11(木) 20:38:53 ID:???
>>564
パーンサロイドを思い出した

悪の限りのグレズの一族、全滅だ!
566NPCさん:2006/05/11(木) 20:43:42 ID:???
そーいや、界渡りのロボットアニメを参考にMTを作ってるメカフェチ王女の
NPCはいねーんじゃろかー。
567NPCさん:2006/05/11(木) 20:44:48 ID:???
>>565
「グレズのミームというだけで理由は十分だ!」(サラ姫を絞め殺しながら)
568NPCさん:2006/05/11(木) 20:47:43 ID:???
>>566
マリア博士やユネスはてっきり界渡りのアニメ作品を参考にしてるんだと思っていた。
569NPCさん:2006/05/11(木) 20:55:08 ID:???
>>566

公式NPCに居ないなら自分がGMをしたときに出せばいいじゃない
570NPCさん:2006/05/11(木) 21:51:01 ID:???
>>513
亀レスだが、定光やるならインペリアルジェイドもあった方がいいかもね。
追加特技《グラビティフォールト》と《メゾトロンブレイカー》で
各種重力素子攻撃がかなり忠実に再現できるはず。
571NPCさん:2006/05/11(木) 22:04:53 ID:???
重力サーベル(R&R20号の追加データ)を使うって手もあるな。
まあいきなり初心者さんにあんまり出費を強いるのもアレか。
572NPCさん:2006/05/11(木) 22:07:47 ID:???
R&Rのカオスフレア記事って、何号分くらいあるの?
バックナンバー買い漁ろうかと思うんだが、あんまり多いとなー
573NPCさん:2006/05/11(木) 22:10:28 ID:???
この前カオスフレアを買ったんだけど、LPの扱いがルールブックにあんまり書いてなくて困ったんだ。
LPはLPにダメージを与える、と書いてある特技でしか減らない?
なんかHPが0になって覚醒したらLPが減る、と書いてあるけど、どういう風に減少するのか書いてなくて困った。
574NPCさん:2006/05/11(木) 22:16:06 ID:???
Vol.14 異界戦記カオスフレア・リプレイ ブライトストリング 前編
Vol.15 異界戦記カオスフレア・リプレイ ブライトストリング 後編
Vol.16 ルール解説、ワールド解説
Vol.17 2人プレイヤー用のシナリオ
Vol.18 サンプルキャラクター「真理の探求者」、特技、武器、防具などの追加データ
Vol.19 ネフィリム社が建設した植民都市“ニューマンハッタン”のタウンガイド
ネフィリム社やニューマンハッタンに関連した武器・防具などの追加装備も掲載。
575NPCさん:2006/05/11(木) 22:18:13 ID:???
HPが残っている……LPにダメージを与える特技以外ではLPにはダメージを与えられない
HPが0になっている……そのままLPにダメージが行く

とりあえずHPが残っている間はHPがマイナスになるようなダメージを受けてもLPには被害が出ない
と言う事を忘れなければいいかと
576NPCさん:2006/05/11(木) 22:18:56 ID:???
>>574補足
Vol.18の記事とデータはすべてインペリアルジェイドに再録されている。
Vol.19以降は未再録。
Vol.20には神話戦争関係の設定と、伝説の武器防具をメインにした追加装備データ。

今のところは以上。
次に出るVol.21にも追加データが載るようだ。
577NPCさん:2006/05/11(木) 22:21:17 ID:???
書き途中でで送信してしまった。

Vol.20 千世界の根幹を成す造物主との大戦、神々の秘密について解説 宿命管理局 2ページ分の追加アイテム
で次のVol.21で三輪の小説と追加データ。

今バックナンバーを買うなら17、19、20かな。
18の内容はIJにほぼ収録されてるし。
578NPCさん:2006/05/11(木) 22:28:05 ID:???
>>573
LPは「HPが0になった後に使う第二のHPゲージ」と考えればよい。
基本的にHPと同じように普通のダメージで減少していくし、防御属性も同じように適用される。
だから、普通のPCや敵は、HPが0になった状態で一発何らかの攻撃を食らえばたいてい死ぬ。

特徴的なのはダスクフレアの場合で、プロミネンス《輝く闇》を所有していれば、
LPに受ける「根源」属性以外のダメージをすべて10分の1にできる。
このため、根源属性の使い手(大抵はフォーリナー)が一人はパーティに求められるわけだ。
逆に言えば、この場合を除けば、LPの減少方法はHPのそれと全く変わらないと考えていい。
579NPCさん:2006/05/11(木) 23:06:18 ID:???
ここ最近、なんだか新規参入者の声が目立つようになったね。
インペリアルジェイド効果だろうか? ともあれ、いいことだ。
580NPCさん:2006/05/11(木) 23:18:22 ID:???
>>579
武侠にガンダムにジャイアントロボに新撰組に魔装機神にショタ(?)だからな
581NPCさん:2006/05/11(木) 23:29:15 ID:???
36歳のショタッ子王子、と申したか。
582NPCさん:2006/05/11(木) 23:30:13 ID:???
>IJ
個人的には、ファイブスター物語っぽい多勢力間ロボット戦争群雄割拠モノもやれそうなのが魅力だな。
キャンペーンシナリオとか連載してくれないかなぁ、PC1は黄金騎兵乗りあたりで。
583NPCさん:2006/05/11(木) 23:45:48 ID:???
>>581
43歳の幼な妻もいるんだから良いと思うんだよ
584NPCさん:2006/05/11(木) 23:47:46 ID:???
アレグレット王子、混成魔王と同い年なのを知った時には七星剣吹いた
585NPCさん:2006/05/11(木) 23:50:59 ID:???
>>575
了解ー。
じゃあ、フォーリナーのLPが特に高いのってそんなに意味ないのな。
だとすると…戦闘の舵取りをするのがすげー大変だなこのゲーム。
プレイヤー側が勝つように調整しようとするからいかんのか。
586NPCさん:2006/05/11(木) 23:52:11 ID:???
アレグレット「僕の顔を見忘れたか、孟徳」
混世魔王「お前は……い、いや貴方様は!? ヴァ、ヴァイスフレアさま!?」
587NPCさん:2006/05/11(木) 23:55:02 ID:???
混性魔王と書くと激しくふたな
588NPCさん:2006/05/12(金) 00:01:01 ID:???
>>585
そうでもないよ、LPはぶっちゃけPC側の一撃事故死を防ぐためのシステムだし。
GMがフレアを投げまくることさえ意識してれば、大抵イイ感じにバランス取れるよ、このゲーム。
あと、PLが慣れないうちはアーキタイプを使わせる(復活系特技など必須なものが揃ってて強い)
その上でプレイヤーの半数をブッ殺すくらいで望めば、ちょうどよく苦戦の後に勝ってくれるはず。
589ダガー+ダークヒーロー枠:2006/05/12(金) 00:03:27 ID:eKTbVHI7
>585
>戦闘の舵取り
基本的に
・判定者自身が使用するソフィアのフレアによる達成値+
・星詠みの《女神の祝福》による達成値+
・執行者の《大いなる力》による対決者の達成値-
が乗るモノと考えて、一度にどれくらいのフレアを使わせたいか?
ってのを基準に考えるとイイっすよ。
ダスクフレアの攻撃も「1回ミスったら全滅級」ばかりではなく
範囲や高低に差を付けると色々な特技が役に立つのでベター。
590NPCさん:2006/05/12(金) 00:03:43 ID:???
>>585
フォーリナー/オリジン(リターナー)とか
アムルタート/オリジン(リターナー)とか

もう勘弁してください
何回殴ったら死んでくれるんですか
591NPCさん:2006/05/12(金) 00:04:15 ID:???
蒼月先生の七秘聖典読んだ後の暴走が切羽詰った探索者らしくて凄くグッドです
592NPCさん:2006/05/12(金) 00:10:45 ID:???
>>591
あれ爆笑した
いまSAN値いくつなんだろう、師匠
593NPCさん:2006/05/12(金) 00:21:56 ID:???
>>590
つ LPダメージ

リプレイでもやってたしな。まあ光翼の盾張られてると無力だが。
594NPCさん:2006/05/12(金) 00:28:14 ID:???
>593
むしろたまには撃って光翼の盾のありがたみを再認識してもらう方向で。
595NPCさん:2006/05/12(金) 00:32:40 ID:???
ああ、そういえばLPダメージって十分の一だよな。

あれって、ダメージを算出→軽減→最終ダメージを十分の一?
それともダメージ算出→十分の一に→最終ダメージを軽減?

防御属性もそうだけど。ルルブだと今一良くわかんね。
596NPCさん:2006/05/12(金) 00:34:27 ID:???
ダメージ算出→十分の一に→最終ダメージを軽減。リプレイでもそうしてた。
だから各種軽減系特技やアイテムはLPダメージ対策にかなり有効。
597NPCさん:2006/05/12(金) 00:39:16 ID:???
ダメージを決定(差分値追加特技によるプラス・LP攻撃特技による減少)

リアクションなどのダメージ軽減特技による修正(光翼の盾・星光召喚など)

防御属性による修正

HP/LPへ適用


こんな流れじゃね?
598NPCさん:2006/05/12(金) 00:41:49 ID:???
ルールブック読むと

武器のダメージロール
 ↓
攻撃側の特技の適用
 ↓
防御側の特技の適用
 ↓
防御属性の適用
 ↓
HP/LPへの適用

でFA
599NPCさん:2006/05/12(金) 00:59:48 ID:???
なるほど。
つまり防御属性による軽減では最低1点のダメージはまぬがれないってことだな。
LPに入ってくるようになると防御属性だけでは安心できないわけか。
これはいいバランスになってると言えるんじゃないかな。
(あと、どうでもいいがちょっとスパロボっぽいとオモタ)
600NPCさん:2006/05/12(金) 06:38:28 ID:???
うーむ。GMの攻撃は、ルール通りにダスクフレアを作成すると、かなりデッドリーになるしなぁ。
プレイヤー側は
「執行者は可能な限り敵の達成値を下げる」
「光翼騎士は可能な限り敵のダメージを吸収する」
「星詠みは可能な限り味方の達成値を上げる」
「聖騎士はできるだけ強力な攻撃を叩き込む」
と戦闘中に「最低限やらなければいけないこと」が決まっている。

これをこう規定すると、出来レースの押し付けみたいな感じがして嫌なんだけど、かといって「気づいてね」と投げるのも酷だなぁ。

それでも各自、毎回違った形で自キャラを描写することが要求されるので「プレイヤーがやること」が複雑なことには代わりが無いからOKか。
(いや、このゲームが嫌いなわけじゃないが。愚痴っぽくなってすまん。)
601NPCさん:2006/05/12(金) 08:41:50 ID:???
一口に「ルール通り」と言っても、プロミネンスの取り方ひとつでえらく変わってくるんで、一慨にデッドリーとも言い切れないよ。
まあ基本的に執行者や星詠みのサポートは重要な事に変わりはないけどね。
602NPCさん:2006/05/12(金) 09:34:11 ID:???
>戦闘中に「最低限やらなければいけないこと」が決まっている

たいていのゲームはそうだと思うが。
603NPCさん:2006/05/12(金) 09:49:25 ID:???
んなこといってたら神業とか奇跡とか。

てかそれ
戦士は殴って敵の移動邪魔して
神官はHP回復して・・・・・・
ってのと結局同じだと思うよ。

実際遊んでて不満に思うことはないとおもう。
604NPCさん:2006/05/12(金) 10:02:48 ID:???
要するにクラス制なんだよな。このシステム。
605NPCさん:2006/05/12(金) 10:14:43 ID:???
何を今更っていうか、
コロナが役割分担(戦闘での立ち位置)を示してるのは一目瞭然だしな
606NPCさん:2006/05/12(金) 10:25:01 ID:???
クラス制…というか、FEARでよくあるスタイル制だろ。

特技習得がクラスレベルで厳密にバランスがとられるようなものではないし。

607NPCさん:2006/05/12(金) 12:44:26 ID:???
ということは、FEARゲーの皮をかぶった熱血専用なのか。
SWとかなら神官は回復だけやれば良いわけじゃないし、魔術師も防御魔法唱えておけば良いわけでないし。
608NPCさん:2006/05/12(金) 12:46:32 ID:???
>>607
はいはいクマークマー
609NPCさん:2006/05/12(金) 12:48:27 ID:???
>>608
くそ、熱血というだけでクマ扱いしてるなら逆に万死に値するわ!
610NPCさん:2006/05/12(金) 12:50:21 ID:???
>>609
はいはいクマークマー
611NPCさん:2006/05/12(金) 12:50:41 ID:???
>>609
いやそこじゃねーだろ(w
612NPCさん:2006/05/12(金) 12:52:41 ID:???
いつもの「戦士」「僧侶」「盗賊」「魔法使い」という分類じゃないから
別ゲームと違うじゃないか!と、ムギャオーしてる気がする。
別のゲームなんだから、攻略法やフォーメーションは別になって当然だとは思うのだが。
どうして別ゲームの常識が持ち込めると思うのかねぇ。
613NPCさん:2006/05/12(金) 12:54:27 ID:???
>>607
・一切回復しないプリースト
・罠解除も情報収集もしないシーフ
・武器も鎧もない非暴力主義のファイター
・スリープクラウドもファイアボールも使わないソーサラー

あたりを想像してみよう。イマジン。
もちろんそれだってやりようでは活躍できるが、そりゃカオスフレアだって一緒だ。

で、熱血専用との最大の違いは、ヒーローとフェロウみたいに越えられない壁はない。
ぶっちゃけ全員星詠みでもダスクフレアは倒せる。
614NPCさん:2006/05/12(金) 14:13:23 ID:???
確かに。
全員ニンジャで瞳術&カマエルの大合唱しながらモズかませば、
そこらのダスクフレアなんぞ聖戦士いなくても殺せる
615NPCさん:2006/05/12(金) 14:56:28 ID:???
やっぱ最強(万能)のシングルミームって富嶽/忍者?
白兵でも射撃でも差分値攻撃可能、遠近両用、あらゆる攻撃に突き返し可能、
突き返し不可の攻撃が可能、飛行可能、達成値ブースト可能、能力値+10系特技所持、
これだけ揃ってるのは他にない気がする。隠密状態もなにげに強いし。
いや、一人で俺最強をやるゲームじゃないのはわかってるけど、単純に強いなーと思って。
616NPCさん:2006/05/12(金) 15:02:15 ID:???
全体的に見て、普通に強いなあと思うのは
アホほどダメージ出る武侠、>>615なニンジャ、光翼騎士としての素質が屈指の艦長、
後はLV性特技が(ry のオリジンのファイター、クレリック、バード、それにエンシェント辺りか。

シングルだと。
617NPCさん:2006/05/12(金) 15:06:41 ID:???
逆に、獣鬼兵なんかは肉体が高いミームのサブにしないと真価を発揮できないな。
単独でも弱くはないんだけど。
618NPCさん:2006/05/12(金) 15:07:23 ID:???
グレズには正直、全てが揃っている。
619NPCさん:2006/05/12(金) 15:13:19 ID:???
グレズシングルの弱点は突き返し。
対射撃は威力固定のみ、対白兵はビーストフォーム限定と、いまいち使いにくい。
攻撃属性が技術一本に偏りすぎてるってのもあるな。
620NPCさん:2006/05/12(金) 15:25:26 ID:???
突き返しは薄いが、《※ファイナルアタック》と《※ザフキエル》、あとマイナーアクション増加特技が
揃ってるのが酷いと思う。
621NPCさん:2006/05/12(金) 15:31:31 ID:???
ネフィリム人もシングルでさえあれば生まれた時から差分値二倍拳が撃てるしのう
622NPCさん:2006/05/12(金) 15:35:10 ID:???
マルチワーク使えるVIPERも地味に強いね。
魔弾の射手は場合によっては瞳術より強いし、遠近ともに達成値ガシガシ上げられて、
しかも追加銃器と二丁拳銃でかなり攻撃力稼げるようになったし。
買い物が大量にできるのも大きい(パットフット以外のオリジンはここがつらい)
623NPCさん:2006/05/12(金) 15:39:17 ID:???
マルチワークは強いんだが、
VIPPERは達成値マイナーで上げるから突き返しは数字でないんだよなー。
リアクションの射撃も上がる仕様なら光翼騎士も目指せるんだが。
624NPCさん:2006/05/12(金) 16:01:34 ID:???
共通特技、インペリアルジェイドのは銃器優遇されてたな。
次のサプリじゃ白兵優遇のものとか来ないもんかな・・・
625NPCさん:2006/05/12(金) 16:06:29 ID:???
瞳術より強い突き返しなんて存在するか?
ダスクフレアの火力よりダメージが出る突き返しなんて存在しなくね?
626NPCさん:2006/05/12(金) 16:07:34 ID:???
基本ルールブックや、R&Rの追加装備は白兵優遇だったから、IJでどうにかバランス
取れたと思う。
射撃聖戦士とか、IJ以前は辛かったからなあ。
627NPCさん:2006/05/12(金) 16:12:32 ID:???
それ以前に非フォーリナーの聖戦士から既に軽くきつかった
628NPCさん:2006/05/12(金) 16:13:08 ID:???
>>625
「場合によっては」ってのは逆に、ダスクフレア以外だと相手の攻撃力よりPCの武器の方が強かったりするってこと。
自分の攻撃手段と同じ防御属性持ってる敵も結構いるし、そういう場合は瞳術はあまり有効じゃない。
629NPCさん:2006/05/12(金) 16:18:57 ID:???
まあ、ダスクフレア以外の雑魚と戦う場合は、あまり強さ気にしなくても良いと思うけどな……
630NPCさん:2006/05/12(金) 16:19:39 ID:???
シングルミームの獣鬼兵もVF団に入れば実用レベルに【肉体】を強化できるな
631NPCさん:2006/05/12(金) 16:25:32 ID:???
>>627
まあ、IJ以前にフォーリナー以外の聖戦士が作りにくかったのは、
フォーリナーってクラスの特異性、ヒーロー性をシステム面でも強調するためだったんだろう。

異世界に慣れてないフォーリナーの視点=まだこのゲームに慣れてないプレイヤーの視点だし、
デザイナーとしてもこの複雑な世界設定をスムーズに飲み込んでもらうためには、
フォーリナー視点を中心にしたシナリオを中心にやってもらう必要があったんだと思われる。

で、発売から数ヶ月経って、ユーザーはだいたいオリジン世界に適応し、
同時にフォーリナーを中心にしたプレイングにやや食傷してきた頃だと見計らって、
《光を呼ぶ者》をここぞと投入してキャラメイクやシナリオの幅を広げにかかったんだろう。
IJ付属シナリオは2本ともフォーリナー枠不在だしな。
632NPCさん:2006/05/12(金) 16:30:09 ID:???
PC1が聖戦士じゃないってのも初めてだっけ。
633NPCさん:2006/05/12(金) 16:46:13 ID:???
ダスクフレア以外でかなり強い敵も出てくるしな。
634NPCさん:2006/05/12(金) 19:34:46 ID:???
話を空間断裂させるが、
織田の信行って、男って記述どこにも無いのな。庶子とかしか書かれてない。

富嶽の有名所ってどこまで女なんだろう……
その内サプリで出てくるかも、とか考えると迂闊に富嶽話も出来ません。
いや、勝手にしろっていう理屈は分かってるんだけどね
635NPCさん:2006/05/12(金) 19:35:45 ID:???
公式との違いを気にするなら、男だろうが女だろうが同じじゃね?
636NPCさん:2006/05/12(金) 19:38:21 ID:???
勝手にやるしかないんじゃね?
さもなきゃお前の真実を投稿するか。
637NPCさん:2006/05/12(金) 19:39:33 ID:???
>>634
ショタで良くない?
36歳王子だけじゃたらんよ。
638NPCさん:2006/05/12(金) 19:48:37 ID:???
ショタでも良いが委員長系真面目ツンデレでも良い。
何故その葛藤が分からないのだ!
639NPCさん:2006/05/12(金) 20:01:43 ID:???
>腹違いの姉である信長に懸想し、
>彼女を手に入れるべく柳生をも
>利用して暗躍している邪悪ショタッ子伸行

まで読んd

【地下へ叩き落とされる】
640ダガー+ダークヒーロー枠:2006/05/12(金) 21:09:13 ID:eKTbVHI7
>634
明らかになった時に
「実は女/男だったのだァー!」
「ナ、ナンダッt
とゆうネタができるからどっちでもイイんじゃないすかネ。
641NPCさん:2006/05/12(金) 21:10:18 ID:???
>>639
普通にセッションネタに使えそう、というかハッタリならそのうちやりかねんとオモタ

それはそうと、どこまで女かについてはもう考えるだけ無駄のような気がするから気にせずやればいいと思う。
サプリで出たら出たで、やっぱ女だったーとか、男!?じゃあ俺のは影武者ー、とか話のネタになるし。
642NPCさん:2006/05/12(金) 21:24:49 ID:???
同姓同名の別人とかな。
歴史上でもそんな感じの不遇な武将かともいる。
643NPCさん:2006/05/12(金) 21:26:39 ID:???
>>640
つまり,現状では両方有ると?
それは,信長のこt


【馬鹿は地下に引きずり込まれたようだ】
644NPCさん:2006/05/12(金) 21:30:08 ID:???
そういや富獄の連中、時代的にはどこまで許容できる?
 イメージ的には織田信忠とかは駄目だろうけど、伊達政宗(セカンド)は歴史オタ以外はOKなんだろうな。
 その他では頑張って由比正雪は大丈夫だろうけど赤穂浪士は違和感があるよな。
 上は北条早雲くらいまではOKだよな。南北朝の連中は無理かな?
(コールドスリープという手もあるだろうが)
645NPCさん:2006/05/12(金) 21:30:39 ID:???
「今まで黙ってたけど実は俺……本物の信長じゃないんだ!
 だっておかしいだろホラ、女だぞ!? なんでツッコまないんだよ誰も!」
と逆ギレする信長様がなぜか浮かんだ
646NPCさん:2006/05/12(金) 21:31:19 ID:???
>>644
勝海舟とか乙姫とか出てきた現状でいまさら何を。
小澤なんかWWIIだぞ。
647NPCさん:2006/05/12(金) 21:33:28 ID:???
>>644
すでに300年以上元ネタが隔たってる連中が普通に競演してるあたり、
義経だろうが聖徳太子だろうが紫式部だろうが個人的にはアリだと思うけどなあ。
648NPCさん:2006/05/12(金) 21:34:46 ID:???
>>644
つうか歴史オタが許容範囲狭いみたいに言うな。
お前が狭いだけだ。漏れは歴史オタだが、別に富嶽のトンチキNPCにごたごた言おうとは思わない。
649NPCさん:2006/05/12(金) 21:35:01 ID:???
>>644
基本的には戦国〜幕末までだろう、たぶん。
赤穂浪士とかもアリアリだと思うが。つじつま合わせは発信者の仕事として。

そういやフォーリナーが富嶽の有名人(土方とか信長とか)と会って、
自分の世界の彼らとのギャップにorzしてた時には、何故か目から竜鱗だった。
そーだよなあ、フォーリナーの世界は地球なんだから、そりゃ信長も土方もいるわ。男で。
650NPCさん:2006/05/12(金) 21:35:11 ID:???
卑弥呼でも荒川でも何でもいいよ。だってカオスフレアだし。
651NPCさん:2006/05/12(金) 21:36:22 ID:???
富嶽とは、かつてのループで滅びた地球の歴史データが異世界に転送され、
それを元にエロールの手で再生された人たちである、という妄想がふと浮かんだ。
652NPCさん:2006/05/12(金) 21:36:58 ID:???
あと、長谷川平蔵と清水次郎長と遠山の金さんがしれっと並んでるのにも注意。
653NPCさん:2006/05/12(金) 21:37:18 ID:???
>>640
>>643
なるほど、観測するまでは二つの性の状態が混じった形で存在するわけですね。
654NPCさん:2006/05/12(金) 21:38:13 ID:???
暁帝国も三国時代〜清代まで無節操にネタを拾って来てる感じだしな。
655NPCさん:2006/05/12(金) 21:38:38 ID:???
ただ、暴れん坊将軍だけは暁でやるように。
徳川幕府や将軍ネタそのままは流石にNGだよなぁ。

家康ってどうしてるんだろ。
…………ん?結城秀康がダスクフレア化してたな。
あー、また訳分からなくなってきた。
656NPCさん:2006/05/12(金) 21:40:23 ID:???
考証したいなら論文でも書いてろといいたい。
卓が盛り上がればいいのだ。
657ダガー+ダークヒーロー枠:2006/05/12(金) 21:40:34 ID:eKTbVHI7
正直、神武天皇から小泉純一郎でも全然違和感感じないけどナァ。
658NPCさん:2006/05/12(金) 21:42:27 ID:???
星威大将軍について全然情報がないのは、PCでやれってことかしら、もしかして。
659NPCさん:2006/05/12(金) 21:44:24 ID:???
>卓が盛り上がればいいのだ。
とはいえ気にして盛り下がる人もいるからなあ
660NPCさん:2006/05/12(金) 21:44:50 ID:???
>>657
小泉純一郎の時代は流石にフォーリナーでやろうよ。

>>655
富嶽/ネフィリムで徳川惑星をやればいいのですよ!!

どうみてもダスクフレアです。ありがとうございました。
661NPCさん:2006/05/12(金) 21:44:54 ID:???
>>655
だから、何もそーゆー「これはダメ」なんて基準は公式では考えてないんだよ、きっと。
織田も徳川も幕末もごちゃまぜなのも、プレイの可能性を広げるために書いてるんであって、
どこまでがOK、これはダメなんて線引きをするのは本末転倒だろう。
足利義輝が信長に仕えていようが、大目付が田中角栄だろうが、好きにやりゃいいんだ。
662NPCさん:2006/05/12(金) 21:45:39 ID:???
「切腹だ貴様ァ!」が口癖の土方(男)が鳥取でレギュラーだった俺が来ましたよ。
IJ発売で○代目土方という設定が急遽作られて彼は消されたが。
663NPCさん:2006/05/12(金) 21:48:24 ID:???
あんまり節操ないと、それを嫌がる人もいるんだよね。
ある程度の基準が欲しいというか。

馬鹿騒ぎしてネタで笑えば満足、って人ばっかじゃないんだよねぇ
664NPCさん:2006/05/12(金) 21:49:15 ID:???
節操無いのが基準
665NPCさん:2006/05/12(金) 21:50:06 ID:???
つーかシステムから言って「何でもあり」が正解だろ
666NPCさん:2006/05/12(金) 21:52:48 ID:???
>>664が核心ついた。
667NPCさん:2006/05/12(金) 21:53:58 ID:???
美少女信長はオッケーで富嶽に平安人がいるのはダメ、ってのもどういう基準かよくわからん。
すでに基準がムチャクチャなんだから、ラインなんて作りようがないような。
668NPCさん:2006/05/12(金) 21:54:25 ID:???
ネタ扱いするからいけないんだ。
大真面目に無茶やれば意外と反発されないもんだ。
669NPCさん:2006/05/12(金) 21:56:10 ID:???
少なくとも、第二次世界大戦までは大丈夫じゃね?
モトネタの一つの宇宙戦艦ヤマトもそんな感じだし。
後はガンダムやジャイアントロボを混ぜ混ぜさ。
そういえば、シン・マツナガを早速作ってみようか。
670NPCさん:2006/05/12(金) 21:57:36 ID:???
今、紺碧の艦隊という単語が頭をよぎった。
671NPCさん:2006/05/12(金) 21:59:55 ID:???
とりあえず、孔明は敵(かたき)役か否かを考えようではないか
672NPCさん:2006/05/12(金) 22:01:33 ID:???
>大真面目に無茶やれば意外と反発されない
それが上手いクロスオーバーってやつだよな。
たとえばwikiの参考資料にもあがってる「ナムコ×カプコン」では、
敵をポンプで破裂させる「ディグダグ」の主人公(「ミスタードリラー」のホリ・ススムの父親)
という一見ギャグにしかならないようなキャラが、
登場一番「あの戦争で何人死んだと思っている!」と吐き捨てる熱いキャラとして描かれ、人気を博した。
意外なネタが大真面目に必然性をもって組み込まれるなら、それは得てして感動に変わるものだ。
673NPCさん:2006/05/12(金) 22:02:23 ID:???
たぶん策士は司馬仲達だしなぁ。VF団的には。
案外普通に味方側か、見出される前の野良仙人みたいな感じでは無かろうか。
674NPCさん:2006/05/12(金) 22:02:36 ID:???
>>671
やっぱ、スーツまとった美少女軍師でさぁ、
「すべてはヴァイスフレアさまのご意志です」とか言うんだよ。
675NPCさん:2006/05/12(金) 22:02:53 ID:???
1stと2ndのW政宗が大暴れと考えついたがどうしよう
676NPCさん:2006/05/12(金) 22:06:36 ID:???
>>675
シナリオにすればいいと思うよ。
677NPCさん:2006/05/12(金) 22:06:38 ID:???
蒼天航路verか
678NPCさん:2006/05/12(金) 22:07:23 ID:???
>>675
今夜は俺とお前で?
679NPCさん:2006/05/12(金) 22:07:30 ID:???
司馬さんは曹操にとって獅子心中の虫ってのが似合うと思う。
元々漢王朝の忠臣だったけど、脅かされたからね。
680NPCさん:2006/05/12(金) 22:07:40 ID:???
政宗2ndはアムルタートとのマルチだと思うがどうか
681NPCさん:2006/05/12(金) 22:09:17 ID:???
意表をついて軍師ビームで敵をなぎ払うバリバリの戦闘屋とか。
682NPCさん:2006/05/12(金) 22:10:47 ID:???
>>680
みんなそれ考えるよな
うちの鳥取でもそれで作った奴いたよ
683NPCさん:2006/05/12(金) 22:11:02 ID:???
そんな無双な
684NPCさん:2006/05/12(金) 22:15:37 ID:???
ネタをやりたい人は空気を読んで出来るだけ面白くすりゃいいし、そういうのが嫌いな人はあらかじめ断っておけばいいよな
セッションの前に何も言わず、はじまってからやゲームの後にぐだぐだ言うのは勘弁して欲しい
685NPCさん:2006/05/12(金) 22:17:05 ID:???
まるでTORGにおけるナイル帝国問題のようだな。感慨深い。
686ダガー+ダークヒーロー枠:2006/05/12(金) 22:17:10 ID:eKTbVHI7
関係ないけど惑星エルダでは日本相当国は重陽子ミサイルで消し飛んだんかしら。
687NPCさん:2006/05/12(金) 22:18:33 ID:???
>>686
日本に限らず、大半の国が吹っ飛んだと思われる。
まぁ、生き残りもいるだろうなぁ。
688NPCさん:2006/05/12(金) 22:18:47 ID:???
>>686
プロトン原子破壊光線で吹き飛んだと思う
689NPCさん:2006/05/12(金) 22:19:58 ID:???
>>686
遠い国に一発のミサイルが落ちて

僕達の町で

戦争が始まった
690NPCさん:2006/05/12(金) 22:29:06 ID:???
富嶽と地球の過去の共通点やギャップやネタかぶりの問題よりも、
エルダとアメリカ、アスラビニアと中東のそれの方が時々中途半端にややこしくて困る。
691NPCさん:2006/05/12(金) 22:34:15 ID:???
固有名詞違うんだからどうとでもなるじゃん
692NPCさん:2006/05/12(金) 22:37:36 ID:???
エルダがあるから、アメリカ出身のフォーリナーがやりにくい(差別化しにくい)ってのはあるかもな。
あと兵器の固有名詞がなぜか地球と同じだし。多分イメージしやすさを考えてなんだろうけど。
693NPCさん:2006/05/12(金) 22:40:26 ID:???
富嶽対戦国時代から界渡りしてきた武将とかやったけどな。
694NPCさん:2006/05/12(金) 22:42:13 ID:???
>エルダの兵器
あれはミリオタが「本来ならこの局面でSIGは〜」とか語り出した時に
「いや、同名なだけで異世界の武器ですから」と封殺するためのトンチだと思ってたぜ。
695NPCさん:2006/05/12(金) 22:42:32 ID:???
「差別化」とかいい出す性格ならこのゲームに合わないと思うんだが・・・・
考えるなよ。感じようよ。馬鹿になれ。
696NPCさん:2006/05/12(金) 22:52:54 ID:???
ハッタリ本人がミリオタだからな。
最も知識を上手く使ってトンチキなことやるタイプだろうが。
697NPCさん:2006/05/12(金) 23:06:24 ID:???
「信長はともかく滝川一益も女なんて萎える」とか「幕末と戦国混ぜられるのはちょっと」とか
反発する人って意外といないんだなぁとここまでの流れ見て思った。
いや、中には真面目に怒る人もいるんじゃないかとぼんやり思ってたから。
いないならいいんだ、うん。
698NPCさん:2006/05/12(金) 23:09:43 ID:???
このゲームに真面目に怒ったって馬鹿を見るだけだ。
だったら、一緒になって馬鹿をやった方がよっぽど楽しい。
699NPCさん:2006/05/12(金) 23:10:29 ID:???
>>697
女体化や女装ショタは日本の伝統です
700NPCさん:2006/05/12(金) 23:13:31 ID:???
>>697
一益は正直、ちょっとそう思った。
でもまあ、慣れた。

時代に関しては基本ルールブックの時点で柳生宗矩とか勝海舟の存在があったからなぁ。
今更それほどのダメージはなかった。

柳生十兵衛とか、女なのかなあやっぱり……
701NPCさん:2006/05/12(金) 23:16:27 ID:???
むしろ一益より土方には誰も突っ込まないのだろうかw
あれも一種のTRPG関連ネタだから?
702NPCさん:2006/05/12(金) 23:16:28 ID:???
ところで、アタル兄さんはどう表現すればいい?
703NPCさん:2006/05/12(金) 23:19:31 ID:???
>>697
男性キャラが女性化して出せるということは、女性キャラが渋い叔父様で出たっていいんじゃぜー? ふふり。
704NPCさん:2006/05/12(金) 23:20:45 ID:???
土方は趣味:下手な俳句だけで全肯定する。
705NPCさん:2006/05/12(金) 23:23:33 ID:???
新撰組は基本的に全員女だろ? 斉藤はショタで。
近藤さんの元カレが坂本でさ。基本基本。
706NPCさん:2006/05/12(金) 23:25:00 ID:???
>>702
唐突にそのような質問、ここがカオスフレアスレだということを実感させてもらっているよ・・・。

えーと、あれはリターナー/忍者で。
一度死んだ身で覆面で顔を隠しながら、血縁キャラを影から助ける。必殺技はナパームモズ落としな。
ああ、織田信広あたりがちょうどいいんじゃないか。妹・信長の家督を守るため正体を隠して戦うんだ。
黄泉還るきっかけになった秘伝の巻物が燃えると死んでしまうから注意な。MTに乗るのもアリだ。
707NPCさん:2006/05/12(金) 23:25:16 ID:???
秀吉はやんちゃ系ショタかなぁ?
708NPCさん:2006/05/12(金) 23:27:12 ID:???
土方は……ホラ、ねぇ。
エロゲにもあるし………>>705でガチだと思うよ、俺も……

新撰組で男が出てくることは稀だなあ、今まで。
709NPCさん:2006/05/12(金) 23:27:13 ID:???
そういえば、滅茶苦茶影の薄い織田安房守って兄貴もいたな。
710NPCさん:2006/05/12(金) 23:32:20 ID:???
>秀吉
むしろ富嶽艦隊の外宇宙航海時代に信長が辺境惑星から拾ってきた猿型エイリアンで。
その星は一見居住可能かと思われたが、凶暴な猿型宇宙怪獣たちによって支配されて(ry
711NPCさん:2006/05/12(金) 23:35:13 ID:???
そういえば、外様艦隊は名状し難い事になってそうだ。
きっと蟹か海老に見えるキノコ野郎に乗っ取られてる艦隊もあるんだろうな。
712NPCさん:2006/05/12(金) 23:40:33 ID:???
秀吉はネフィリムとのマルチでコーポレイトと見せかけて獣鬼兵(猿)とか。
でも猿型エイリアンの方がインパクトあるな。
713NPCさん:2006/05/12(金) 23:44:57 ID:???
>>700
>柳生十兵衛とか、女なのかなあやっぱり……
ハートマークの眼帯つけてるぜきっと
714NPCさん:2006/05/12(金) 23:45:47 ID:???
いずれにせよ『実際に猿』であることは外せない要素だな>秀吉
715芥 ◆toRGKJouHo :2006/05/12(金) 23:45:49 ID:???
>672
遅レスながらそのポジションはどちらかというとベラボーさんのものだと思う。
716NPCさん:2006/05/12(金) 23:52:33 ID:???
>>715
わかっちゃいるが、ベラボーさんはカッコよさの説明が難しいので例としてはホリ・タイゾウを選んだ。
そういや、一見ネタっぽいキャラを大真面目にやると格好いいってのはVF団の元ネタにも共通してるね。
717NPCさん:2006/05/12(金) 23:55:23 ID:???
ベラボーさんはあんな感じだと予想が出来たが、ホリ・タイゾウがああだとは思わなかったな。

VF団所属の少女少年なフォーリナーをやった事があるのは秘密だ。
718NPCさん:2006/05/13(土) 00:18:51 ID:???
ところで、名無しの超戦士をやるにはVIPERのシングルでOKかな。
なんか飛べる特技かアイテムってあったっけ。
719NPCさん:2006/05/13(土) 00:21:44 ID:???
つ 天馬相当の飛翔石
つ トムキャット相当のサテライト
720NPCさん:2006/05/13(土) 00:26:54 ID:???
なんか突然ネフィリム:コーポレートでシルフィーがやりたくなったじゃないか。
721NPCさん:2006/05/13(土) 00:30:05 ID:???
ネフィリムシングルなら《※ハニエル》の演出をシルフィーの店って演出にもできるな。>超戦士
ナムカプ版シルフィーやるなら《ドレスチェンジ》も欲しいのが悩みどころか。
VIPER/パットフットor文官って手もあるかも。
722NPCさん:2006/05/13(土) 00:32:46 ID:???
>>718

つ敵にアムルタートのダスクフレア
723NPCさん:2006/05/13(土) 00:39:59 ID:???
特A級ストライダーは富嶽/グレズ辺りかな?
いや、サイファーは技術ダメージよりむしろ魔術ダメージかも……
724NPCさん:2006/05/13(土) 00:42:12 ID:???
イメージ的には武侠なんだけどねぇ〜 特A級は…。
725NPCさん:2006/05/13(土) 00:43:18 ID:???
武侠でストライダーもいいんでないの。
726NPCさん:2006/05/13(土) 00:44:58 ID:???
PC1:名無しの聖戦士「メディウスごときで俺を止めることはできん!」
PC2:腹黒星詠みパットフット「こちらのモールなどいかがでしょう、安くなっております」
PC3:宿命管理局の《精鋭兵団》持ち光翼騎士「宿命コマンドーチーム、ゴー!」
PC4:新撰組の執行者/忍者「貴様らにそんな玩具(バベルストーン)は必要ない」

こんなセッションやりてぇ。
727NPCさん:2006/05/13(土) 00:46:50 ID:???
>>726
そいつは死ぬほどやりたい
そして、やっぱPC4はそのセリフだよな
728オレたち憑神族:2006/05/13(土) 00:47:40 ID:???
>秀吉
・カカロットー!!
・旗包みや!
・ウッキー!ウキウキ。キキー!
・モビット
好きなのをお選び

>ナムカプ
とはずれるが、アーケードのドルアーガオンラインではさらりとワルキューレが入って驚いた。マーヴルランドと繋がったのか。
さらにメカ生命体もいるし、オリジン色の濃いカオスフレアて感じた。
729NPCさん:2006/05/13(土) 00:50:55 ID:???
>>728
ゼオバルガは良いグレズ分だな、装備のトンチキぶりといい
ギルガメスとライバルキャラの因縁と決着はフォーリナーvs悪のフォーリナーとかでやると良さげだ
730NPCさん:2006/05/13(土) 00:54:48 ID:???
>>726
よくみるとカプコン勢しか居ない件について。
パニッシャーも入れたいけど居れると色々と反則くさいしなぁ……
「そうか、ありがとうよ!」パパン(銃殺)とか。
731NPCさん:2006/05/13(土) 00:55:59 ID:???
>>728
外宇宙を航海中の外様艦隊が、何でも叶う七つの石(実はバベルストーン)を持ち帰るも
凶悪な宇宙戦闘種族(アムルタートの同類?)がそれを追ってオリジンに飛来、
実は秀吉はその一族の出身だった! とかも違和感なくできてしまえそうなあたりが恐ろしいな。
732NPCさん:2006/05/13(土) 00:56:00 ID:???
テイルズもオリジンで大丈夫だな。
ファイター&シーフコンビかな。
733NPCさん:2006/05/13(土) 00:58:53 ID:???
クロノアもいけるか?
パットフットで。
734NPCさん:2006/05/13(土) 00:59:38 ID:???
>>730
さらにカプコン拡張でオリジンのD&Dキャラを(それはカプコンじゃないよ)
決め技は聖戦士で死ぬほどフレア入れた細粒炭塵+ファイヤートリックで

【馬鹿はダスクフレアを4分台で葬ろうとしている】
735ありよし:2006/05/13(土) 01:00:34 ID:???
こないだTVで見たんだけど、小野妹子って女だよなあ
で、妹キャラだよなあ
日教組の教師は嘘歴史を教えるから困る。
736NPCさん:2006/05/13(土) 01:00:55 ID:???
>>730
タックスマン「言う、言うから殺すな! ダスクフレアの居場所は○○だ!」
パニシ「そうか、ありがとよ!」パパン(銃殺)
GM「ちょwwwwwおまwwwwwww」

ま さ に 執 行 者 !
737NPCさん:2006/05/13(土) 01:07:33 ID:???
>>736
あんな衝撃的な1面クリアデモは他に知らない。てかみんなナムカプ好きね。
そういや戦場の毒蛇スマブラ出場オメ。
738NPCさん:2006/05/13(土) 01:09:30 ID:???
あの性欲を持て余す人はむしろ忍者とかだと思うのだが
739NPCさん:2006/05/13(土) 01:12:38 ID:???
いくら中の人も死んじゃったからってフォックス兄さんを忘れるとは酷い人だ。
740NPCさん:2006/05/13(土) 01:14:17 ID:???
>>737
毒蛇の兄さんはコラプサー:サクセシュアだったのだなー、と。
オセロットを右手一つで乗っ取ってイイ気になってるムービー見て、今更気付いた。

と言うか、コブラ部隊ってどう考えてもマルチミームの集団だと思うんだ。
741NPCさん:2006/05/13(土) 01:15:13 ID:???
肉と肉のぶつかり合いを思い出すのが嫌なんでしょ。


アーーーーーーーーッ!!
742NPCさん:2006/05/13(土) 01:22:54 ID:???
>>740
プレデターの《光学迷彩》《フェイタルハンティング》使いとか半分死んでるリターナーとか
すでにコラプサー化してる奴とか《幻獣軍》使いとか《バードフォーム》持ちとかだもんなあ。
真面目にVIPERの特技で戦ってる奴ほとんどいねぇ。
743オレたち憑神族:2006/05/13(土) 01:34:06 ID:???
オレさ、N◎VAシステムで背景世界は真面目にメタルギアとスナッチャーとポリスノーツを合わせたステージを作って遊ぼうとはずっと思ってはいたんだ(スナッチャー事件終了後からスタートとか)
でも、無理しないでカオスフレアでやるのがい、いい、のか。
744NPCさん:2006/05/13(土) 02:18:47 ID:???
>>743
いやさ、素直にガンドックでやればいいんじゃないかそれはw
745NPCさん:2006/05/13(土) 02:32:56 ID:???
スネークはVIPPER/忍者でおk?
746NPCさん:2006/05/13(土) 03:10:43 ID:???
やっぱり宇宙怪獣●●登場、と今回予告でやられたわけだし!
コラプサーで巨大化特技も手に入ったし!
遺跡の奥に消えた探検隊もいることだし!

と、いう理屈で探検隊の生き残りで獣鬼兵/キマイラを作ってみる
普段はVIPER(のフリ)して行動し、いざとなったら隠れて変身
輝く紋章相当のトラペゾヘドロンで月に吼える者の登場だー


難点は唯一
キャンペーンのPCにコラプサー/グレズの斬魔大聖がいることなんだ
747NPCさん:2006/05/13(土) 03:14:12 ID:???
コラプサー/グレズかよ
オリジン(メイジ)/グレズじゃねーのか

グレズを富嶽ミリティアに変更でも可
748NPCさん:2006/05/13(土) 04:07:41 ID:???
>>747
以前このスレで報告があった時はコラプサー/グレズだったな。
後、フォーリナー/グレズのガオガイガーやテッカマンブレードが居た気がする。
まぁ、ルートによっちゃ旧神化するしコラプサーで良いんじゃね?
749NPCさん:2006/05/13(土) 04:45:56 ID:???
ちょいと上でドルオンの話がでてたが。
恐らく神様は多次元存在なのでバビロニアとマーベルランドは同じ世界にはないと思う、多分。

でもゼビ語喋る奴はいるし、namcoはUGSFで全部繋がってるしどっちでもいいのかもしれん。

とりあえず
ギル:光翼/オリジン
カイ:星詠み/オリジン(/フォーリナー)
ゼオ:聖戦士/グレズ
クーデレ:執行者/コラプサー
でセッションを一つ。
750NPCさん:2006/05/13(土) 05:13:41 ID:???
そこにメイジ武侠で割り込みたいが、マルチだと皇位継承者になれねー


あ、皇籍を放棄して魔道士になったんだからそれでいいのか。
751NPCさん:2006/05/13(土) 05:46:02 ID:???
>>750
あの人の魔法は微妙に再現しにくいものが多いなあ。
身外身とかホッケ縮劣拳とか、どっちかというと仙人かもしれない。

じゃあ自分はクモが嫌いな劣化版エクスカリバー持ちのアウゼロンの弟子でも作るか。
752ドルフ☆レーゲン:2006/05/13(土) 09:08:11 ID:???
ワルキューレで割り込みたい〜!(「降誕」読んでマイブーム再燃中)
753NPCさん:2006/05/13(土) 09:17:34 ID:???
それだとミームはグレズ一択

【馬鹿はワルキューレを取り違えているようだ】
754NPCさん:2006/05/13(土) 09:25:14 ID:???
いっそメイジ単で霧荒星を…
755NPCさん:2006/05/13(土) 12:07:25 ID:???
>>753
そうだよ、それだよメスロン!!

つ [フレア]
756NPCさん:2006/05/13(土) 15:33:19 ID:???
ワルキューレはコラプサーだな。
ナムカプでも魔属性の攻撃が多かった。
757NPCさん:2006/05/13(土) 15:42:41 ID:???
コラプサーといえば、
初期取得に加えて記憶継承2まで揃ってしまったことが再現や戦力上昇に便利すぎて、
サブミーム:サクセシュアが大量増殖しつつあるうちの鳥取。
別にいいんだけど、旧アルシャードのエイリアス模造問題っぽくもあるんだよなあ。
758NPCさん:2006/05/13(土) 15:57:25 ID:???
PCは精神寄生体そのものであるという設定を無視しなけりゃいいよ。
正直再現したいからっつってミームやブランチまで相当品とか演出とか言い出されるともにょる。
759NPCさん:2006/05/13(土) 16:05:50 ID:???
サクセシュアは前世キャラやるためのものだと思ってた。
760NPCさん:2006/05/13(土) 16:08:40 ID:???
伝統技能の継承という解釈で《記憶継承:都市再建》を持っている富嶽の大工、
というキャラを見たことはある。こういう解釈はOK? NG?
761NPCさん:2006/05/13(土) 16:12:26 ID:???
>>760
お前の卓のGMとPLに聞け。
762NPCさん:2006/05/13(土) 16:32:08 ID:???
シングルミームならまんま転生キャラとか、
サブミームなら守護神扱いかな<サクセシュア
763NPCさん:2006/05/13(土) 16:38:06 ID:???
>>760
フレーバー重視なら,《芸術:宮大工》と言った感じにカバーするんじゃないのけ?
764NPCさん:2006/05/13(土) 16:39:29 ID:???
>サクセシュア
背後霊憑きとかスタンド使いとかペルソナ使いとか、
マーキュリーがインテリジェンスソードとか、電脳データ生命体とか、
異世界のプレイヤーの意識が介入しているからとか、
言われてみればなるほどと思えるような理由付けが多少なりともされてるならアリかな、うちは。
765NPCさん:2006/05/13(土) 16:59:17 ID:???
>>764
そうか、MTに宿った意思生命体だとか言えばいいのか
766NPCさん:2006/05/13(土) 17:01:52 ID:???
>>765
それも良い案だな。
無限の解放もあるし、相性も良い。
767NPCさん:2006/05/13(土) 17:13:45 ID:???
強いよ、サクセシュア/ミリティア。
768NPCさん:2006/05/13(土) 17:14:18 ID:???
《無限の解放》は強いよなぁ。デイブレイクでも覚醒限定でもない割に。
769NPCさん:2006/05/13(土) 17:18:06 ID:???
黄金騎兵やるならサクセシュア、技術系装備で固めるならグレズ混ぜて《レックレスブースト》か。
どっちも鬼強い。
770NPCさん:2006/05/13(土) 17:27:25 ID:???
フレーバー的にも色々と演出しやすいからかなりお得。
771NPCさん:2006/05/13(土) 17:31:46 ID:???
レックレスブーストを記憶継承で取って両対応も可だな
772ドルフ☆レーゲン:2006/05/13(土) 17:35:23 ID:???
>>756
元々神族でありますからネ。
昔から「冒険」「伝説」共に結構な数の魔法を使いこなしておりますし。
773NPCさん:2006/05/13(土) 17:40:33 ID:???
そういや、ミリティア特技で《シードブレイク》だけはMTに搭乗してなくても使えるんだな。
やはりSEEDといえども体を使う戦いは訓練しておかねばな、ということか。
774NPCさん:2006/05/13(土) 17:41:47 ID:???
なるほど、艦長が種割れしてもいいワケだ
775NPCさん:2006/05/13(土) 17:45:05 ID:???
>>774
ああ、なるほど、そのためのこの仕様か。さすがハッタリ。
776NPCさん:2006/05/13(土) 17:53:30 ID:???
基本能力値+2に目が眩んでVF団とった結果、
立ち位置がめちゃくちゃになってるキャラが鳥取にはいる。
777NPCさん:2006/05/13(土) 17:57:14 ID:???
皇帝立ち位置でVF団取ってものすごい大惨事(褒め言葉)引き起こしたりな
778NPCさん:2006/05/13(土) 18:03:22 ID:???
大水路掘るのか?
779NPCさん:2006/05/13(土) 18:06:11 ID:???
VF団はモトネタに輪をかけて変人奇人の集まりになるから困る。
お陰で混世魔王が真人間に見える。
780NPCさん:2006/05/13(土) 18:07:18 ID:???
暁ミーム+社会3コロナ+ボーナスで皇帝かVF団なら、
初期でルヴェンリングとかイレングランツとかグングニルとかゲイボルグ取れるな。
皇帝+VF団でも神殺しやエクスカリバーにギリギリ届かないのがニクいぜ。
781NPCさん:2006/05/13(土) 18:17:55 ID:???
>>779
新撰組はなぜか、元ネタよりマトモな人ばかりに…
だんだら羽織しか特典がないのがまずいのか?
782NPCさん:2006/05/13(土) 18:26:50 ID:???
>>780
やっぱり初期から神殺しを手に入れるためには、
ネフィリムのデイブレイク・ハニエルで手に入れないとダメか。
>>781
たしかに新撰組の特徴がだんだら羽織ぐらいだから、
地味でシリアスな感じになるなぁ。
783NPCさん:2006/05/13(土) 18:32:43 ID:???
>新撰組の特徴
上司が土方さんってのは大きいよ!
784NPCさん:2006/05/13(土) 18:35:57 ID:???
モトネタよりマトモかはともかくあんまりグレズやらコラプサーやらは入らない傾向にあるな
785NPCさん:2006/05/13(土) 18:36:43 ID:???
新撰組の話題

土方ハァハァが自演でがんばる   ←今ここ

質問で流れる
786NPCさん:2006/05/13(土) 18:58:37 ID:???
以降新撰組の話題はライアースレでどうぞ
787NPCさん:2006/05/13(土) 19:00:52 ID:???
なんだそりゃ
788NPCさん:2006/05/13(土) 19:02:54 ID:???
お、ひょっとして土方女設定にはアンチがいるのか?
789NPCさん:2006/05/13(土) 19:03:00 ID:???
新撰組と相性が良いのは、歴史妄言や伝奇妄言だな。
小技を利かすような部分も多い。
790NPCさん:2006/05/13(土) 19:03:26 ID:???
まて、今ライアースレでするべきは表紙絵師の話題。
791NPCさん:2006/05/13(土) 19:04:47 ID:???
新撰組には片手平突きがありますよ!
シングルの場合兜割りと組むくらいしか意味無いけれども。
792NPCさん:2006/05/13(土) 19:12:45 ID:???
>>788
日本の伝統を理解して欲しいものだ。
女体化やらショタ化はキモオタの専売特許じゃないんだから。
793NPCさん:2006/05/13(土) 19:17:26 ID:???
だが、馬琴先生がキモオタだったとしたら…


【新しいシナリオフック】
794NPCさん:2006/05/13(土) 19:21:06 ID:???
玉を持ってるからショタだとぅ!?
795NPCさん:2006/05/13(土) 19:42:18 ID:???
史実でも信長様は「姫」になって潤いを与えてたんたぞ(?)
796NPCさん:2006/05/13(土) 19:54:31 ID:???
kws……やっぱいいや
797NPCさん:2006/05/13(土) 19:59:40 ID:???
史実では信長がち○こ柄の着物を着てたとMrジパングで言ってたな。
798NPCさん:2006/05/13(土) 20:09:51 ID:???
話を秘剣・一の太刀でぶった切って質問がが…

今度、カオスフレアをサークルでやることにしたのですが、当初の予想では参加4名で
丁度いいな〜 と思ってたのですが、急遽1名追加で5名になることになりました。

PLが4名であれば各コロナを1名ずつでいい感じなのですが、4名以上でやる場合には
どのコロナを増やすといい感じなのでしょうか?
4名以上でやる場合の問題点や気をつけるべき点等も、ご教授願えたらお願いします。

ちなみにシナリオは、初めてやる場合のお勧めということで『聖戦士、降臨!』の予定です。
799NPCさん:2006/05/13(土) 20:12:38 ID:???
聖戦士以外のどれか
800NPCさん:2006/05/13(土) 20:12:43 ID:???
>>798
4名以上を5名以上の間違いだとして書くが。
星詠みか執行者を増やすのが無難かな。光翼騎士や聖戦士だと見せ場がモロかぶりして大変。
あと、トランプが2組ではなく4組いるのに注意。100円ショップで買うといい。
それからダスクフレアが微妙に弱くなるので、《夕闇の波動》と《禁断の法則》を上乗せするといいかも。

幸運を祈る。
801NPCさん:2006/05/13(土) 20:15:50 ID:???
>798
以前上がったログに6人でやったのがあったが、
あれは聖戦士と星詠み二人ずつに執行者光翼騎士だった。案外なんとかなってた。
802NPCさん:2006/05/13(土) 20:22:20 ID:???
ダスクフレアを2体出せば問題ないよ。たぶん。
803NPCさん:2006/05/13(土) 20:54:16 ID:???
このゲームは何のかんの言っても四人ジャストが一番良いからなあ。
804NPCさん:2006/05/13(土) 21:09:24 ID:???
星読み2人がおすすめ
5人目のソフィアを聖戦士にそろえると更に良い
805NPCさん:2006/05/13(土) 21:12:55 ID:???
付属1は敵の数(戦闘の回数)が少ないから、執行者は二人いても大いなる力が余るかも。
サブダメージディーラーの必要性も薄いし。
というわけで自分もダブらせるなら星詠みをオススメする。
806NPCさん:2006/05/13(土) 21:36:33 ID:???
執行者なんて三人でやるときも真っ先に削られる枠じゃないですか
まあ、星詠み一択じゃね?
807NPCさん:2006/05/13(土) 21:43:39 ID:???
土方さん美人だよ土方さん。
嫁き遅れっぽいが。
808NPCさん:2006/05/13(土) 21:44:49 ID:???
29だからなぁ。
富嶽女性じゃ立派な嫁き遅れだろう、今も独身だというのなら。
809NPCさん:2006/05/13(土) 21:47:31 ID:???
まだ逝き遅れじゃないから大丈夫。
810798:2006/05/13(土) 21:53:36 ID:???
皆さんありがとうございます。

とりあえず、星詠み×2がよさそうなので薦めてみますね〜
811NPCさん:2006/05/13(土) 22:04:45 ID:???
その内電磁ネットワイヤー作戦で衝撃の夏侯元讓と一騎打ちして逝くよ
812NPCさん:2006/05/13(土) 22:09:15 ID:???
新撰組が出来た時にはもう結婚してたらしいから、
人妻だろう、土方さん。
813浅倉たけすぃ:2006/05/13(土) 22:10:50 ID:???
>>808
江戸時代だと20代の独身女性は珍重されたらすぃぜ
20〜23歳が年増〜
28歳が中年増
29〜が大年増だったか。
まあ武家の娘は別なのかもしれんがw
814NPCさん:2006/05/13(土) 22:24:19 ID:???
>>812
俺のPCの嫁ということで。
815NPCさん:2006/05/13(土) 22:26:18 ID:???
俺のPCの母親でもある
816NPCさん:2006/05/13(土) 22:28:16 ID:???
まあ何だ。富嶽は案外晩婚かも知れんし、未婚だけど隠し子ありなんてのも
新撰組らしくていいんでないの。
817NPCさん:2006/05/13(土) 22:44:21 ID:???
すみません。質問があります。
今日カオスフレアを買ってきました。

HPは分かるのですが、
LPについて確認したいです。

HPが0になって [覚醒] した場合、
HPは0のままで、以降はLPがHP代わりとなって、
ダメージを受けたら減っていく。

という解釈でよろしいでしょうか?
818NPCさん:2006/05/13(土) 22:44:57 ID:???
最近富巌がムーンレイス分を含有してることに気づいた。


それはともかく、坂本はんと西郷どんはどんなキャラなんだろうな。
819NPCさん:2006/05/13(土) 22:45:24 ID:???
>>817
それでOK。
で、LP0=死亡。
820NPCさん:2006/05/13(土) 22:53:26 ID:???
坂本さんは薩摩・長州・幕府の各勢力を取り持つ事に奔走してたから、
信長派・信行派・ファイフ王国を始めとした諸勢力の間を奔走してらっしゃるかと。
821NPCさん:2006/05/13(土) 22:53:37 ID:???
なんかテンプレに入れてもいいくらい多いね、LPの質問。
というかほんとに多いな、最近はじめたって人。
何があったんだろうか。
822817:2006/05/13(土) 22:53:55 ID:???
早速の返信ありがとうございます。
ヒーローポイントのような使い方をするものだと思ったのに、
そのような記載が無かったので、?となっておりました。

助かりました。
まだ大雑把にしか読んでおりませんが、
面白そうなシステムですね。
はまってしまいそうです。
823NPCさん:2006/05/13(土) 22:54:07 ID:???
インペリアルジェイド効果か、ハッタリが京都でやったカオスフレアたたき売りの結果じゃね?
824NPCさん:2006/05/13(土) 22:59:43 ID:???
>>822
わからんことがあったら何でも聞いてくれ。
とりあえずヒーローポイントにあたるのは、フレアだ。
825NPCさん:2006/05/13(土) 23:03:37 ID:???
でも既出過ぎる疑問は勘弁な。
ざっとでいいからルルブとエラッタとFAQとスレを見回してからだ
826NPCさん:2006/05/13(土) 23:06:35 ID:???
アルファシステム繋がりでコンシューマ専門の人が結構買ってるようだからな
827NPCさん:2006/05/13(土) 23:08:14 ID:???
>>818
バクシンガー分も
828NPCさん:2006/05/13(土) 23:12:20 ID:???
>>824>>825
言い回しにAチームを感じた
829NPCさん:2006/05/13(土) 23:17:59 ID:???
プレイヤーズコールで挑発伝説をやった人はきっといるはず
830NPCさん:2006/05/13(土) 23:24:52 ID:???
意表を突いて西郷どんがおにゃのこでどうだ。
831NPCさん:2006/05/13(土) 23:26:10 ID:???
>>818

とりあえず柳生がMTに乗って『そんなに信長が好きかぁ!』とか言いながら灼熱破砕マニュピレーターを使うのはガチ
832NPCさん:2006/05/13(土) 23:31:09 ID:???
聞いてはいけないことなのかも知れんが・・・
信長といるるんではどっちが人気あるのかな?
リアルで。
833NPCさん:2006/05/13(土) 23:38:20 ID:???
それが>>832を見た最後の姿だった……
834>>828を見てつい…。:2006/05/13(土) 23:38:28 ID:???
ワガママで鳴らした俺達の造物主は、神々に反抗され被造物に滅ぼされたが、
封印を脱出し、オリジンにもぐった。しかし、黙ってリジェネシスを許すような俺達じゃあない。
フレアさえ稼げればRP次第でなんでもやってのける命知らず、不可能を可能にし巨大な夕闇を
粉砕する、俺達、混沌野郎C(カオス)チーム!

俺は、リーダー聖戦士。通称一発屋。
一撃必殺戦法と足手まといの名人。
俺のようなダメージディーラーでなければインフレHPのダスクフレアどもの相手は務まらん。

俺は星詠み。通称エース飛ばすよエース。
自慢のサポート能力に、仲間はみんなイチコロさ。
《女神の微笑み》かまして、戦闘から一般判定まで、何でもブーストしてみせるぜ。

よおお待ちどう。俺様こそ光翼騎士。通称いぶし銀。
LPダメージ対策は天下一品!
役立たず?数合わせ?だから何。

執・行・者。通称俺Tueeeeeee!!
嫌がらせの天才だ。俺ごとでもやってみせなぁ。
でも真っ先にPC枠から削られるのだけはかんべんな。

俺達は、道理の通らぬ三千世界にあえて挑戦する、頼りになる神出鬼没の、混沌野郎 Cチーム!
熱いセッションがやりたいときは、いつでも言ってくれ。
835罵蔑痴坊:2006/05/13(土) 23:53:01 ID:???
>俺ごとでもやってみせなぁ

吹いたwww
836NPCさん:2006/05/13(土) 23:53:30 ID:???
>坂本はんと西郷どん
”不死身の”坂本龍馬、”激動たる”西郷隆盛
とか。
837NPCさん:2006/05/14(日) 00:56:37 ID:???
まあ、真面目にVF団っぽい>坂本
838NPCさん:2006/05/14(日) 01:00:51 ID:???
>>832
取り敢えず決然と信長にイピョーウ

>>837
そーか?なんかR&Rに記事があったとか?
839NPCさん:2006/05/14(日) 01:07:00 ID:???
>龍馬
新撰組とVF団両方と付き合いながらなぜか生きながらえてみせる、みたいな感じじゃないかと思う。
その正体は運命管理局の特殊部隊”海援隊”隊長とかで。
840NPCさん:2006/05/14(日) 01:12:11 ID:???
>>832
たとえば信長はmixiに独立コミュニティがあるが、
書き込みはカオスフレアコミュ内のいるるんトピックの方が多い。
甲乙つけがたしといったところか。

そしていまいち影の薄いエニア3世カワイソス
841NPCさん:2006/05/14(日) 01:15:15 ID:???
ハラルド姐さん(年下だが)ハァハァ
842NPCさん:2006/05/14(日) 01:19:34 ID:???
おかしいな、個人的には信長もいるるんも差し置いてNo.1の座にいるエニアなのに。
最初にやったシナリオの差か……?
843ありよし:2006/05/14(日) 01:25:47 ID:???
曹孟徳のボディーガードの典韋はゴスロリでいいんだよね?

あと清水の次郎長は蹴鞠の名手
844NPCさん:2006/05/14(日) 01:35:25 ID:???
>>840
ファンタジー直球の所為な気がする。
オリジン世界の住人は比較的真面目だし。
845NPCさん:2006/05/14(日) 01:44:12 ID:???
ファンタジーで唐突に思い出した。
幻想大陸・刻の大地キャラをやるのも悪くないな。
846NPCさん:2006/05/14(日) 01:48:35 ID:???
>845
あれものっそい後味悪いところで切れてなかったっけ。

男装の心優しい怪力ヒロインは萌えだが。
847NPCさん:2006/05/14(日) 02:01:50 ID:???
打ち切られては別の雑誌やらタイトルで最初からの無限ループなG・Eレクイエム状態だった記憶がある
848NPCさん:2006/05/14(日) 02:07:19 ID:???
ガンガンの改変期のゴタゴタに紛れてどっかに消えた覚えがある。
849 NPCさん:2006/05/14(日) 02:37:53 ID:???
お前らあんまり俺を苦しめるようなことを言うんじゃない。今何やってるんだろう。そしてしまった板違い。ごめんね。
850NPCさん:2006/05/14(日) 02:50:12 ID:???
ジェイドロールは楽しそうだなぁ
851NPCさん:2006/05/14(日) 02:55:52 ID:???
最終的に体調不良とかで「続き描けません、ごめんなさい」みたいなお詫び記事出て終わりじゃなかったっけ?
852NPCさん:2006/05/14(日) 03:12:35 ID:dVGg1mFf
>典韋はゴスロリ
それなんていう一騎当千?
853NPCさん:2006/05/14(日) 03:28:56 ID:???
今ントコ奥義・性別反転を喰らった暁人は確認されてないけどなぁ。
もしかしなくても富嶽人だけの特権なのか。
854NPCさん:2006/05/14(日) 03:32:38 ID:???
元からふたなりなだけだろう
855NPCさん:2006/05/14(日) 03:38:26 ID:???
個人的には一騎当千まんますぎるから
性別反転はこのまま富嶽の特権であってほしいな
856NPCさん:2006/05/14(日) 03:49:56 ID:???
暁にはこのままムチャクチャな武侠系で行って欲しいなあ。
変に女性化して萌え狙いとか正直要らん。
857NPCさん:2006/05/14(日) 04:01:05 ID:???
>>834
ものっそい吹いた(笑)
858NPCさん:2006/05/14(日) 04:22:53 ID:???
>842
カオスフレアやる奴って、基本的に直球どころは狙わんでしょw
他の奴らが爆笑しながら闇鍋つつきあってる横で、自分だけ白米食ってる感じで魅力を感じない。
859NPCさん:2006/05/14(日) 04:30:15 ID:???
オリジンだけは設定もパーソナリティーもブランチも、逆に浮いてるくらい大真面目だからなあ。
ただ、地に足がついたオリジンという舞台あってこそ他のトンチキ分が引き立つから、
地味ながら重要、中庸であることに意義があるって感じだ。
オリジンとオリジンの人々がいないと、多分芯が通ってないグダグダなゲームになって魅力半減だろう。
860NPCさん:2006/05/14(日) 05:08:47 ID:???
アウリンとかはトンチキの極みだが。
魔装機神かよ。

まあ、オリジンのまともな設定の大事さは分かる。
861NPCさん:2006/05/14(日) 07:13:19 ID:gTShiTOQ
NARUTOの世界が再現できる!忍法『瞳術』…万華鏡写輪眼だし。『暁』はアレだし。プレイが楽しみだってばよ!  
862NPCさん:2006/05/14(日) 08:31:04 ID:???
>>583
林玲施は笑傲江湖の林平之の女性化だと信じている俺が来ましたよ。
だからきっとキャンペーン後半にふたなりになるんだ。
863NPCさん:2006/05/14(日) 08:37:23 ID:???
……そうか、おれも現役ジャンプキッズだったら、ナルト・ネタ連発なんだな……
星矢やジョジョネタ連発していたあの頃のように……
864NPCさん:2006/05/14(日) 09:01:06 ID:???
ジョジョネタは今でも現役で連発しまくりだっちゅーの!
…と、典型的ジョジョ厨しか居ない鳥取出身の俺様が登場ですよ。
865NPCさん:2006/05/14(日) 09:35:41 ID:???
>>856
そもそも武侠は女性化せんでもヒロイン山盛りだからなあ。
金庸なんか右を見ても左を見てもロリとツンデレだぞ。
866NPCさん:2006/05/14(日) 11:28:57 ID:???
オリジンでもイリアとかサラとかPCの姫キャラは変なのばかりな気がする。
867NPCさん:2006/05/14(日) 11:33:44 ID:???
キリン、いるるん、信長…どこのもどっか変じゃないか
868NPCさん:2006/05/14(日) 11:34:52 ID:???
サラ姫はヘンじゃないと主張したい
869NPCさん:2006/05/14(日) 12:28:13 ID:???
>>867
少し位おかしくないと生きにくい世の中なんだよ、きっと……
870ダガー+ダークヒーロー枠:2006/05/14(日) 12:52:04 ID:eUn51AAP
>867
キリンはどこがヘンなんだろ、と思ったが
付属シナリオ1のヒロインであるコトがヘンと言えばヘンか。
871ロリルラ:2006/05/14(日) 12:54:14 ID:???
>>870
ヒロインになると変になるのかよ、流石カオスフレアw
872NPCさん:2006/05/14(日) 13:10:37 ID:???
設定時だけを見ると魅力的なのにどうしてシナリオに出てくるとああも魅力のないマスコットキャラになるんだ、といつも思っていたが、
自分の考える「普通の女性NPC」というのを、この前コンベンションでだしたら
「ツンだ、ツンキャラだ!!」と大盛り上がり。

そうか。PCにデレデレしないキャラクタは自動的にツンなのか。
873ダガー+ダークヒーロー枠:2006/05/14(日) 13:39:29 ID:eUn51AAP
>871
アレって確かカイザーの人が「のっけからメガネっ子ヒロインは前代未聞」とか
ゆってそうした、とか聞いたコトがあるような。
874NPCさん:2006/05/14(日) 13:42:10 ID:???
IJでもメガネっ娘サンプルキャラとメガネっ娘NPC追加があるし、
ひょっとしてそういう萌えなのか、カイザーの人は。
875NPCさん:2006/05/14(日) 13:45:36 ID:???
メガネ云々よりも先任フォーリナーのお手つきをヒロインに据えるあたりヘン。
のっけからNTR推奨なのか。
876NPCさん:2006/05/14(日) 13:47:23 ID:???
>>875
お手つきって…別に薪くんの彼女だった訳じゃないだろ。
877NPCさん:2006/05/14(日) 13:51:41 ID:???
そうそう。薪くんはどこぞの孤界の赤毛の英雄みたいに、
あらゆるNPCヒロインの下を一夜で去ってばかりの繰り返しだよ。別に彼女だった訳じゃない。
878ダガー+ダークヒーロー枠:2006/05/14(日) 13:52:37 ID:???
>874
(メル欄)とか書いてる時多分もう萌え萌えだったんじゃないかナァ。

>875
残念、薪の本命はアレグレットきゅんです。
879NPCさん:2006/05/14(日) 13:56:59 ID:???
>>878
薪くんはいい兄貴分だったことだろう。
880NPCさん:2006/05/14(日) 13:58:41 ID:???
オリジンキャラは奇人変人の中で妙に真面目にやれば、
逆に個性が際立つと思うね。
881NPCさん:2006/05/14(日) 14:00:41 ID:???
>>876
心は既に彼女とか、そんな感じだろう。


夜の城に忍び込むとキリンは薪を思い(中略)、
それをネタにいろんな洞窟とかを侵略していくのが
小太刀右京っぽいカオスフレア。
882NPCさん:2006/05/14(日) 14:03:32 ID:???
メガネ、ショタ、フタナリ、NPCの配分は小太刀先生と三輪先生が毎回激論を戦わせて決定しています。
TRPG製作とはこのように慎重かつ高尚な作業が必要なものなのですね。
883NPCさん:2006/05/14(日) 14:05:24 ID:???
バランス取りは現代のTRPGじゃ非常にウエイトの高い事項だしな。
884NPCさん:2006/05/14(日) 14:08:46 ID:???
カイザーのメガネ萌えはガチ
885NPCさん:2006/05/14(日) 14:22:49 ID:???
ルミ・ルースネン嬢もメガネっ娘だな
886NPCさん:2006/05/14(日) 14:26:22 ID:???
新参者なんだけど、栂尾薪って昔のリプレイキャラかなにかなの?
設定的に最初のフォーリナーだったというのはわかるんだけど。
どっかに初出があるのかな?
887NPCさん:2006/05/14(日) 14:31:12 ID:???
>>886
そういうわけではない。今のところ基本ルールブックに載ってる情報がすべてだよ。

あと、ゲーマーズ・フィールドの現時点最新号と一つ前に連載されたリプレイ、
「断罪巨兵パイラーヴァ」に、弟にあたる栂尾滝ってPCが登場するけど、本人は出ない。
888NPCさん:2006/05/14(日) 14:34:13 ID:???
>>887
ありがと。
なんか妙にキャラが認知されてるから知らないことがあるかと思った。

この人本当に魂だけでさまよってるのかな?
ハイゼンガーの中の人とかありそうだと思うんだが。
889NPCさん:2006/05/14(日) 14:37:17 ID:???
薪の肉体=ハイゼンガーの中の人説は発売当初から結構言われてるね。能力値も1点違いだし。
ネットラジオでのデザイナーコメントによると、
「ハイゼンガーの中の人はみなさんが好きに考えてください」らしいけど。
好きに解釈してシナリオネタやPCネタに使ってくださいってことだと思うよ。
890NPCさん:2006/05/14(日) 14:54:39 ID:???
ダイヤはハイゼンガーをPCにしてたな
891NPCさん:2006/05/14(日) 15:03:44 ID:???
サンプル聖戦士のボーナス振る場所変えただけだしな、能力値的には。忠実に再現できる。
892NPCさん:2006/05/14(日) 15:21:00 ID:???
薪はちょっとネーミングセンスが凄すぎる。
カオスフレアなんて悪役っぽい響きを自分達に付けるし、
女の子に酒メーカーの名前なんて付けるか普通。しかもストレートすぎだ。
893NPCさん:2006/05/14(日) 15:27:41 ID:???
オニゴロシ姫とかビショウネン姫とかつけなかっただけまだ良心的だぞ。
894NPCさん:2006/05/14(日) 15:30:28 ID:???
エビス姫とかにしなかっただけ、なぁ。
ダクスフレアも薪が命名したんだっけ?
895NPCさん:2006/05/14(日) 15:31:45 ID:???
>>892
薪くんはCLAMP漫画に出てくる美少年タイプな所為だからと思われる
896NPCさん:2006/05/14(日) 15:33:34 ID:???
>>894
32Pによると人々が呼び始めたらしい
897NPCさん:2006/05/14(日) 15:34:14 ID:???
>CLAMP漫画に出てくる美少年タイプ

すげぇ納得した。
薪「この『マーキュリー』は『世界』の『かけら』なんだ」(2ページ見開きでトーンバリバリ)
898NPCさん:2006/05/14(日) 15:38:49 ID:???
>>897
うわあああああああああ
イメージしちまったじゃないかどうしてくれる
899ダガー+ダークヒーロー枠:2006/05/14(日) 15:39:05 ID:eUn51AAP
サイベル「あたたかい……」(イメージで無意味に背中から翼が生える)
900NPCさん:2006/05/14(日) 15:39:35 ID:???
元ネタはマダラでは>キリン
901NPCさん:2006/05/14(日) 15:43:53 ID:???
トガノォー謹製ネーミング一覧

・カオスフレア
・マーキュリー
・キリン

……あのメガネ女のこと嫌いだったんじゃないだろうか、薪。
それか、ちょっと徹夜明けで眠かったとか。
902NPCさん:2006/05/14(日) 15:44:00 ID:???
中嶋敦子キャラデザのBLアニメの主人公っぽくもある。
903NPCさん:2006/05/14(日) 15:45:12 ID:???
台詞は響鬼さんだな。
904NPCさん:2006/05/14(日) 15:45:47 ID:???
BLといえば、エリオットと滝はちょっとそれっぽい取り合わせだとオモタ
905NPCさん:2006/05/14(日) 15:49:09 ID:???
>>892
目の前にキリンのビールが置いてあったんだろ>命名
906NPCさん:2006/05/14(日) 15:52:24 ID:???
つまりプレイヤーはあの人か
907NPCさん:2006/05/14(日) 16:03:42 ID:???
学校に疲れてビール飲みながら愚痴ってる所を召還されたんだ!!
908NPCさん:2006/05/14(日) 16:08:14 ID:???
>906

栂尾滝「あ、兄貴……話あおう!」
ハイゼンガー「斬ります」

こんな感じか。
909NPCさん:2006/05/14(日) 16:13:58 ID:???
酒に関連がある……というってキリンビールしか思いつかなかったんじゃあるまいか。

むしろ、何でマーキュリーにしたんだろう。
ガイアとか命名しそうなんだけど。
910NPCさん:2006/05/14(日) 16:16:38 ID:???
水星の人スキーだったんじゃないの?
911NPCさん:2006/05/14(日) 16:28:42 ID:???
薪がだんだんとダメな人に思えてきた…
912NPCさん:2006/05/14(日) 16:33:11 ID:???
まーこのままだと良いトコ取りで知った風な口聞くばっかりのうざってー奴だから、
程良く汚れてくれんとw
913NPCさん:2006/05/14(日) 16:41:52 ID:???
>>912
そう思ってるのはお前だけよ負け犬
914NPCさん:2006/05/14(日) 16:47:21 ID:???
>>913
突然何にヘイトを燃やしてるのか分らんのだが。
915NPCさん:2006/05/14(日) 16:51:17 ID:???
>>913
本人乙
916NPCさん:2006/05/14(日) 16:56:06 ID:???
>>912
滝乙
917NPCさん:2006/05/14(日) 16:56:17 ID:???
ツンデレで、フレアを稼ごうとしたんじゃね。
918NPCさん:2006/05/14(日) 16:57:28 ID:???
>>912
それはお前の役目だろ滝
919NPCさん:2006/05/14(日) 16:59:58 ID:???
>>909
どっかの蝶仮面に入れ知恵されたとか、マーキュリーが自己紹介したとか
920NPCさん:2006/05/14(日) 17:02:21 ID:???
>>919
マーキュリーが自己紹介で合ってる
921NPCさん:2006/05/14(日) 17:03:38 ID:???
栂尾サキとか栂尾アキ(グレズに人間爆弾に改造され死亡)とか栂尾バキ(武侠?)とか
きっとそのうちヘンな血縁がいっぱいでてきて汚れるよ
922NPCさん:2006/05/14(日) 17:06:06 ID:???
栂尾ジャギ
「俺の名を言ってみろ」
923NPCさん:2006/05/14(日) 17:06:54 ID:???
FMヨコハマのリスナーで、日曜の11時ころ、
DJがフレディ・マーキュリーの真似をする時間に呼び出されたからとかじゃないのか。

【馬鹿はFMヨコハマが大泉洋くらいメジャーだと誤解している】
924NPCさん:2006/05/14(日) 17:07:09 ID:???
「どいつもこいつも薪、薪、薪! 兄より優れた弟など存在しねぇ〜!」
925NPCさん:2006/05/14(日) 17:17:41 ID:???
むしろ評判を落とすべく兄貴になりすまして悪事を重ねる滝。
「《再生の車輪》……ん? まちがったかな?」(《七孔噴血》で宝永からダイブしたという)
926NPCさん:2006/05/14(日) 17:34:16 ID:???
滝の自己紹介みなおしたら本当にまだ兄弟がいそうな設定になってるんだなw
聖戦士と星詠みがいるから後は光翼騎士と執行者の栂尾兄弟がいればいいのか。
927NPCさん:2006/05/14(日) 17:46:04 ID:???
(栂尾トドロキと栂尾ザンキ)きたか。
928NPCさん:2006/05/14(日) 18:24:13 ID:???
ちょっと前に定光の話をしていたものです

本日ルルブとIJ一緒に買ってきました
適当に一言、励ましとか罵倒とかください
929NPCさん:2006/05/14(日) 18:44:57 ID:???
>>928
1つ、天気のいい日はセッションをする事
1つ、腹ペコのままコンベに行かぬ事
1つ、GMをやる時はフレアをケチらない事
1つ、他人の遊び方を否定しない事
1つ、妄言を垂れ流して遊ぶ事

これをもってカオスフレア五つの誓いとすべし
さすれば三千世界はいつも君と共にある
930NPCさん:2006/05/14(日) 18:49:19 ID:???
>>928
もう定光ネタ飽きたから、違うネタ振れよ。
931NPCさん:2006/05/14(日) 19:19:39 ID:???
>>930
荒らしたいなら、もう少し知的な煽り方を考えてから来てね。
932NPCさん:2006/05/14(日) 19:22:59 ID:???
>>929-930
励ましと罵倒をありがとう

>>931
あいや、またれよ!
拙者が罵倒を望んだゆえそれに答えてもらっただけでござる
933NPCさん:2006/05/14(日) 19:32:57 ID:???
>>921
別の可能性の薪とかもでそうだなw
934NPCさん:2006/05/14(日) 21:06:35 ID:???
明日にはR&Rフラゲ出るかな?
935NPCさん:2006/05/14(日) 21:17:16 ID:???
>>934
場所によっては手に入れられそうだな
936NPCさん:2006/05/14(日) 21:18:45 ID:???
このゲームのジャンルは「トンチキ」でおk?
937NPCさん:2006/05/14(日) 21:25:37 ID:???
“眩惑の”
“素晴らしき”
“命の鐘の”
マスク・ザ・
“混世魔王”曹孟徳
“白昼の”
“衝撃の”夏侯元讓
“激動たる”
“暮れなずむ”
“直系の”

残りはどんなのが来るのかな?
938NPCさん:2006/05/14(日) 21:29:07 ID:???
正直ネタとしては現時点でギリギリのラインだと思うので、
あと一人でもそのまんまのが来たら萎える。
939NPCさん:2006/05/14(日) 21:31:04 ID:???
でもマスク・ザ・レッドはそのままのが来そうだ
940NPCさん:2006/05/14(日) 21:33:34 ID:???
実は“仮面の”ハイゼンガーとかw
941NPCさん:2006/05/14(日) 21:35:52 ID:???
“策士”が抜けておりますぞ。十傑衆じゃねえけどさあ

八部衆+三将軍で11人か。策士入れて丁度イイのな。
混世魔王、策士、激動たる って辺りだろうか?
942NPCさん:2006/05/14(日) 21:41:06 ID:???
待て、ヴァイスフレア様も足りない。
943NPCさん:2006/05/14(日) 21:50:35 ID:???
衝撃の娘は?
944NPCさん:2006/05/14(日) 21:54:53 ID:???
3つのしもべにあたる存在はいないのだろうか。
巨大水中用メタボーグ、飛竜型アムルタート、不定形コラプサー?
945NPCさん:2006/05/14(日) 21:58:40 ID:???
サクラあたりが実は記憶喪失のヴァイスフレア様(今指令を出してるのは影武者か三将軍の独断)
ってのは案外ありえそうな話だと思った。
946NPCさん:2006/05/14(日) 22:04:48 ID:???
三将軍って劉備と孫権と曹操でいーんでわ?
947NPCさん:2006/05/14(日) 22:10:25 ID:???
>>946
まんま三国志じゃないか。
インターナショナルな組織なんだから、もっとミームもばらけないと。
948NPCさん:2006/05/14(日) 22:11:57 ID:???
>>947
富嶽にも一人ぐらいいそうだな
949NPCさん:2006/05/14(日) 22:15:27 ID:???
>>948
星威大将軍……。
950NPCさん:2006/05/14(日) 22:16:01 ID:???
獣鬼将あたりにも、VF団混じってそうだなー。
951NPCさん:2006/05/14(日) 22:17:07 ID:???
三将軍がみっつのしもべのことだとばかり思っていたが……
952NPCさん:2006/05/14(日) 22:18:39 ID:???
リモコン操作型メタボーグ使いと音声入力・自己判断型メタボーグ使いの動向が気になるところですな。
953NPCさん:2006/05/14(日) 22:46:56 ID:???
>>951
混世魔王が三将軍の一人だから取り敢えずそれはない。

ウチの卓ではシナリオの黒幕に、
決まって“幻惑の”アバンティという社会的地位を持つVF団幹部が出てくるが。
954NPCさん:2006/05/14(日) 22:58:42 ID:???
>>953
曹操が三将軍かもしれないというのは噂でしょ
955NPCさん:2006/05/14(日) 23:02:14 ID:???
>>954
付属シナリオに五番目のPC枠を作る時はVF団設定で曹操から指令を与えろって書かれてるよ
956NPCさん:2006/05/14(日) 23:13:40 ID:???
あんな具体的な「噂」を言葉そのままに受け取る人がいるとはおもわなんだ。
957NPCさん:2006/05/14(日) 23:18:10 ID:???
ふふーん、だ!
なにが面白いか! じゃん!
958NPCさん:2006/05/14(日) 23:18:53 ID:???
ん?
噂を言葉通りに受け取ってないから混世魔王≠三将軍になるわけだが
959NPCさん:2006/05/14(日) 23:25:23 ID:???
噂は所詮噂に過ぎない、なんて思う奴がいるとは思わなかった、って事じゃ?
960NPCさん:2006/05/14(日) 23:30:16 ID:???
だから噂とは書いてあるけどそのまんま事実だよねってことでしょ。
961NPCさん:2006/05/14(日) 23:32:26 ID:???
IJ30Pに書いてあるセリフを見る限りVF団三将軍の一人が混世魔王なのは確かっぽいな
いや、まあそれが曹操のことなのかは確証はないが
962NPCさん:2006/05/14(日) 23:33:07 ID:???
ところでそろそろ次スレの季節?
963NPCさん:2006/05/14(日) 23:37:27 ID:???
少なくとも、曹操は八部衆の上司だって事
964NPCさん:2006/05/14(日) 23:49:31 ID:???
八部衆の1人が夏侯元譲だからなあw
965NPCさん:2006/05/15(月) 00:19:03 ID:???
>>945
そう言えば、サクラって手にバベルストーンがはまってるんだよな。
何でだ?
966NPCさん:2006/05/15(月) 00:20:57 ID:???
中村半次郎(リーダー格・陽気)
岡田以蔵(バカ・感激屋)
河上彦斎(無口・実直)
のVF団”人斬り”3人衆、というのを思いついた。
上司は”直系の”桂小五郎とかがいいかな。
967NPCさん:2006/05/15(月) 00:21:09 ID:???
レンズマンごっこの途中だからさ!
968ありよし:2006/05/15(月) 00:28:22 ID:???
>947
あとの二人は雷龍将と高2→将軍
という電波を受信しました

ぶっちゃけ三将軍の一人やヴァイスフレアその人をPCがやっても問題はないような気がする
969NPCさん:2006/05/15(月) 00:34:03 ID:???
別に全然全く問題ないでしょうね
970NPCさん:2006/05/15(月) 00:42:00 ID:???
PCの一人が「実はデミウルゴスでしたー!」とか言われても問題を感じないしなぁ。
971NPCさん:2006/05/15(月) 00:45:59 ID:???
流石にそれはどうかなぁ
972NPCさん:2006/05/15(月) 00:49:11 ID:???
>>971
大丈夫、きっとGMがマスターシーンで複数の影並べておいて
「奴などデミウルゴスの中でも一番の小物」とかやってくれるから
973NPCさん:2006/05/15(月) 01:01:56 ID:???
>>965
詳しくはネタバレになるが、
インペリアルジェイド付属2をやってみると仮説が立てられるかもしれない

次スレは>>980あたりかな
974NPCさん:2006/05/15(月) 01:02:56 ID:???
>>972
なるほど、その手があったな
975NPCさん:2006/05/15(月) 01:05:25 ID:???
同じパターンで真のデミウルゴスが出てきて「そやつは我の爪の垢から生まれたもの」とか言うのもあるな。
976NPCさん:2006/05/15(月) 01:38:17 ID:???
あ、さっきのは間違いで、
こっちが本当のデミウルゴスです

【2枚目のキャラシーを】
977965:2006/05/15(月) 02:22:48 ID:???
>>973
サンクス。
実は今度、プレイ予定なんで楽しみにするよ。
978ドルフ☆レーゲン:2006/05/15(月) 10:02:18 ID:???
ガマンできなくて昨日ワルキューレ(ナムコ版)やってきちゃったヨ!
くいすただったんで「剣の聖女」を使用。超堪能した。
979NPCさん:2006/05/15(月) 17:38:01 ID:???
980NPCさん:2006/05/15(月) 18:29:41 ID:???
埋め
981NPCさん:2006/05/15(月) 18:32:00 ID:???
新スレ早々燃料投下でエラい騒ぎだな
ヴィーキングか……
982NPCさん:2006/05/15(月) 19:44:33 ID:???
埋め

この調子でバルフォーロン族とかもそのうち追加されそうだな。
比較的、単発でキャッチーじゃないけど世界観を厚くするようなネタがR&Rで先に載るわけかな?
983NPCさん:2006/05/15(月) 19:50:16 ID:???
埋め

こうなってくると、欲しいブランチを希望してアンケートを送る手があるかも知れん。
キャッチーでなくても、気に入られれば、R&Rで記事になる可能性が高いってことだ。
984NPCさん:2006/05/15(月) 19:50:51 ID:???
パルフォーロンは可能性あるんじゃないかなぁ。
フェアリードラゴン乗り回して戦う、騎兵タイプで。
985NPCさん:2006/05/15(月) 19:51:05 ID:???
ガンガンアンケートを出すべきだと思ったよ。
漏れぁMT制御専用のアンドロイドが欲しい。
986NPCさん:2006/05/15(月) 20:04:36 ID:???
>>984
ハッタリは昔のホームページに応援バナーはりつけてた(ちょっと記憶曖昧だが)
くらいのパンツァードラグーンファンだから、そういうネタ満載になりそう。

それはそうと、投稿サプリ企画とかはそろそろ来てもおかしくないね。
てか投稿サプリ企画そのものをアンケートで要望すりゃいいのか。
987NPCさん:2006/05/15(月) 20:06:37 ID:???
アンケートで要望出すのが吉じゃないかなぁ。
確かに展開続いてるから俺も誤解しそうだけど、実は出てまだ半年そこそこだから。
988NPCさん:2006/05/15(月) 20:07:30 ID:???
むしろ直接作って送った方が早くね?
989NPCさん:2006/05/15(月) 20:08:33 ID:???
アンケートハガキは出版サイドが見るので、また別の意味があると思われ。
どんなに投稿が来ても、「投稿サプリは売れる」とアークライトが判断しないと、出させてもらえないだろう。
990NPCさん:2006/05/15(月) 20:10:53 ID:???
だからアンケートと一緒に作って送れば効果UPすんじゃね?ってこと。
991NPCさん:2006/05/15(月) 20:11:43 ID:???
まあなんでもジャンジャン送れ。
992NPCさん:2006/05/15(月) 20:14:34 ID:???
アンケート結果は作者も見せてもらえない、なんてことも出版業界じゃよくあるらしいな。
993NPCさん:2006/05/15(月) 20:17:26 ID:???
ハッタリとカイザーの脳汁が出切るまでは投稿サプリの動きはあんまり無いんじゃない。
それより読参とかの方が可能性ありそうな。
いや、なんとなくだけど。
994NPCさん:2006/05/15(月) 20:18:35 ID:???
めちゃくちゃ読参向きの設定ではあるよなぁ
俺もアジやんとかの下で頭の悪い侵略作戦につきたいぜ
995NPCさん:2006/05/15(月) 20:18:46 ID:???
ロボクラッシュになるかセンプリになるかが運命の分かれ目>読参
996NPCさん:2006/05/15(月) 20:46:32 ID:???
小説のいるるんエロスぎ
997NPCさん:2006/05/16(火) 00:29:07 ID:???
>>955
MT設計して作戦立ててバトル、な読参だったら2冊買ってでも参加するね、ああ。

【馬鹿は一度もロボクラで予選突破出来なかったトラウマが蘇ったらしい】

998NPCさん:2006/05/16(火) 00:49:09 ID:???
じゃあ俺は土方の下でヘマやって切腹命令で行殺されたい

【遊演体つながり?】
999オレたち憑神族:2006/05/16(火) 02:23:44 ID:???
返信ハガキで投稿したら郵送でトランプが1枚帰ってくるのあいいね。死んでも
1000NPCさん:2006/05/16(火) 02:27:16 ID:???
>1000なら読参化実現
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪