1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2006/03/11(土) 22:46:47 ID:wtlxOaQl
3 :
NPCさん:2006/03/11(土) 22:47:47 ID:wtlxOaQl
■関連書籍
アリアンロッドRPGルールブック (基本ルールブック)
(発売:富士見ドラゴンブック 価格:735円(税込) ISBN:4-8291-4395-9)
ファーストクエスト (キャンペーンシナリオ集)
(発売:ゲームフィールド 価格:1575円(税込) ISBN:4-907792-72-7)
アリアンロッドRPG 上級ルールブック (追加データ、追加ルール)
(発売:ゲームフィールド 価格:2310円(税込) ISBN:4-907792-74-3)
ダブルイメージ (キャンペーンシナリオ集2)
(発売:ゲームフィールド 価格:1575円(税込) ISBN:4-907792-80-8)
ドレッドダンジョン (キャンペーンシナリオ集3)
(発売:ゲームフィールド 価格:1680円(税込) ISBN:4-907792-90-5)
リインフォース (アリアンロッド拡張データブック)
(発売:ゲームフィールド 価格:1995円(税込) ISBN:4-907792-94-8)
アリアンロッドRPGトラベルガイド (ワールドガイド)
(発売:富士見ドラゴンブック 価格:693円(税込) ISBN:4-8291-4466-1)
アリアンロッド・リプレイ 銀の輪の封印 (リプレイ)
(発売:富士見ドラゴンブック 価格:651円(税込) ISBN:4-8291-4393-2)
アリアンロッド・リプレイ2 闇色の血の騎士 (リプレイ)
(発売:富士見ドラゴンブック 価格:651円(税込) ISBN:4-8291-4399-1)
アリアンロッド・リプレイ3 金色の鍵の英雄 (リプレイ)
(発売:富士見ドラゴンブック 価格:651円(税込) ISBN:4-8291-4454-8)
アリアンロッド・リプレイEX 死者の花嫁 (リプレイ)
(発売:富士見ドラゴンブック 価格:609円(税込) ISBN:4-8291-4456-4)
アリアンロッド・リプレイ・ルージュ1 ノエルと薔薇の小箱 (リプレイ)
(発売:富士見ドラゴンブック 価格:693円(税込) ISBN:4-8291-4465-3)
4 :
NPCさん:2006/03/11(土) 23:07:20 ID:???
>>1乙。
そしてこれを貼っておこうか。
5 名前:NPCさん 投稿日:2006/02/22(水) 09:31:19 ???
>>1乙
■爆天堂ほっぺ
/\/ /\/
\\\ \\\
5 :
NPCさん:2006/03/12(日) 01:24:49 ID:???
6 :
NPCさん:2006/03/12(日) 04:55:19 ID:???
>1乙でやんす。
7 :
NPCさん:2006/03/12(日) 16:56:47 ID:???
乙
駅弁くいてぇ
8 :
NPCさん:2006/03/12(日) 16:59:31 ID:???
↓駅弁を誤読する
9 :
NPCさん:2006/03/12(日) 17:58:57 ID:???
| ↑
|┌┘ ┌─→
└┴─┬┘ ∧_∧
└─┐ ´・ω・`)
←┐ ┌┘ /U
┌┴──┼────→
| ↓
10 :
NPCさん:2006/03/12(日) 18:07:38 ID:???
↑ │
└───┘
おらっしゃあぁぁ!!!
∩∧ ∧
ヽ( ゚Д゚)
\⊂\
O-、 )〜
∪
11 :
NPCさん:2006/03/12(日) 18:08:50 ID:???
日曜だねえ。
12 :
NPCさん:2006/03/12(日) 18:15:29 ID:???
13 :
NPCさん:2006/03/12(日) 18:57:24 ID:???
流れぶったぎりですまんのだけど
>>3のこの辺
ファーストクエスト (キャンペーンシナリオ集)
(発売:ゲームフィールド 価格:1575円(税込) ISBN:4-907792-72-7)
アリアンロッドRPG 上級ルールブック (追加データ、追加ルール)
(発売:ゲームフィールド 価格:2310円(税込) ISBN:4-907792-74-3)
ダブルイメージ (キャンペーンシナリオ集2)
(発売:ゲームフィールド 価格:1575円(税込) ISBN:4-907792-80-8)
ドレッドダンジョン (キャンペーンシナリオ集3)
(発売:ゲームフィールド 価格:1680円(税込) ISBN:4-907792-90-5)
リインフォース (アリアンロッド拡張データブック)
(発売:ゲームフィールド 価格:1995円(税込) ISBN:4-907792-94-8)
が、
http://www.amazon.co.jp/で全くみかけないのは、俺の検索方法が悪いのか、なんか事情があるの?
14 :
NPCさん:2006/03/12(日) 19:21:06 ID:???
他の出版社との商品の取扱量の問題じゃねーかな。
15 :
NPCさん:2006/03/12(日) 19:21:49 ID:???
普通に菊池たけしやファーイーストアミューズメントリサーチで出るぞ。
16 :
NPCさん:2006/03/12(日) 19:29:09 ID:???
17 :
NPCさん:2006/03/12(日) 19:54:10 ID:???
18 :
NPCさん:2006/03/12(日) 21:30:06 ID:???
19 :
NPCさん:2006/03/12(日) 22:40:44 ID:???
12がどうかしたのか?
ただの日曜の暇人の書き込みにしか見えんが
20 :
NPCさん:2006/03/13(月) 00:41:32 ID:???
自分で自分に自演乙と言っているからだろう。
12はわかってやっていると思うが。
21 :
NPCさん:2006/03/13(月) 11:51:26 ID:???
質問。
《オブストラクション》のダメージはダメージロールがないし
メジャーアクションによるタイミングのダメージでもないので
《プロテクション》などでは軽減出来ない、でいいかな?
22 :
NPCさん:2006/03/13(月) 13:08:20 ID:???
というか煽りレスのアンカー範囲内に自分も含めておくのは、本気の煽りじゃなくてネタだというのを
表す為の基本的な手法かと
23 :
NPCさん:2006/03/13(月) 16:24:38 ID:???
>21
《ブロウアップ》の例もあるしなー、魔術扱いじゃ判別し辛い。
つーかこれ、《エフィシエント》とかケセドの杖も乗るのか?
24 :
NPCさん:2006/03/13(月) 16:27:54 ID:???
って、余計な事だけ言って肝心の答え言ってないじゃん漏れ。(;´Д`)
一応プロテクは乗ると思うぞ。《オブスト〜》の対象が使えば
ダメージ更に増えるからあんまし味無いけど。
25 :
NPCさん:2006/03/14(火) 00:00:19 ID:???
>>21 自分は不可だと思う。
ブロウアップのFAQにあるのは、メジャーアクションで使用して直接固定ダメージを与えるものかと。
オブストラクションは毒ダメージのようなものじゃないかな。
オブストラクション+ディスコードなんか、かっこいいとは思うけど。
26 :
NPCさん:2006/03/14(火) 03:38:55 ID:???
別にできてもいいと思うけどな。オレはできてもやらんと思うし。
ところで、ダメージの[SL×2]って、《オブストラクション》のSLだよな?
使ったスキルじゃないよな?
27 :
NPCさん:2006/03/14(火) 12:22:42 ID:???
>>26 >ところで、ダメージの[SL×2]って、《オブストラクション》のSLだよな?
そうじゃないと、SLを2レベル以上に定型文がないのがおかしいし、そう解釈するのがただしいんじゃないの
28 :
NPCさん:2006/03/15(水) 23:23:40 ID:???
エネミーのレベルと数ってみんなはどうやってバランス取ってる?
上級のP.139には「CL+2、フェイト見越してCL+5」ってあるけど、
リィンフォースのシナリオ見ると明らかにその法則にしたがってないから、
どうしたものかと思案してるんだけど。
たぶん、レベル帯ごとに目安見たいなのがあるんじゃないかと思うんだけどどうかな?
29 :
NPCさん:2006/03/15(水) 23:38:05 ID:???
>>28 とりあえずボスのデータを設定。そして最後に上げたい分の経験値にあわせたLVを設定。
こんな風にしてる>ボスLv
シナリオ集とかに載ってるシナリオのボスってLvに対して能力が、同じLvのエネミーより貧弱だったりするから、
多分経験値を与えるためにLvだけ下駄を履かせてるんじゃないかなと思ったり。
30 :
NPCさん:2006/03/15(水) 23:48:23 ID:???
>>29 シナリオ集のボスは保持スキルが違うんよ。
31 :
NPCさん:2006/03/16(木) 00:10:57 ID:???
それにしたって、能力に比べてレベルが高過ぎるのは事実
その手の(レベルが妙に高い)ボスは大概キャンペーンのラストだし、ボーナスのつもりなんじゃないかと
>>29の言う通り、あげたい成長点ありきのレベルだろうね
32 :
NPCさん:2006/03/16(木) 00:16:13 ID:vPr+tLTN
そもそも、ミッション成功の成長点に明確な基準は無いんだから、
無理にレベルに下駄履かせなくても渡したいだけ渡せば良いのにな
自縄自縛って奴か
33 :
28:2006/03/16(木) 00:21:43 ID:???
>>29 レスさんくす
「とりあえずボスのデータを設定」に苦労してます。
週末の連休で今回初めてマスターをやることになり、
プレイヤーとしても2回しかやったことがないので、
とりあえずルールに載ってるエネミーデータをチョイスしました。
一応シナリオ自体は作ったし、エネミーもテキトーにおいてみたんですが、
エネミーバランスは上級ルール通りながら、数量とか大丈夫なのかと心配してます。
そんなわけで、経験豊富なGMのバランス調整方法をお聞きしたいわけです。
ぶっちゃけて言うとCL4〜5が6人のPTに対して、ボスとしてLv5、8、9×2は少ない?
ボス前には同レベル帯を同数1回、多数1回、ちょい強め1回をやる予定なんだけど。
あ、レギュレーションで転職に制限があります。
なんで、モンク、サモナーを標準装備ってことはないです。
34 :
おるとろす:2006/03/16(木) 00:36:40 ID:???
てまをおしまないなら、模擬戦をしてみるといいとおもいますよー(・ω・)ノシ
サンプルキャラをPL人数分だけ(バランスよく)チョイスして、レベルをあげて、
あとはじっさいにシミュレートしてみて…わたしはいつもそうしてます。
35 :
NPCさん:2006/03/16(木) 00:55:17 ID:???
>>33 CL4−5で6人ってわかっているなら、模擬戦してみたらいいんじゃまいか?
36 :
NPCさん:2006/03/16(木) 00:57:33 ID:???
>>33 うちの感覚だと、PCのレベル合計が敵のレベルで倒せるってくらい。
CL4が4人いたらボスのレベルをおよそ15で作るとか、
同レベルのエネミーを参考にしつつ、ボス補正としてHP上げて防御と回避下げて、って感じで。
インテンション無しでも、フェイトがあればPCは結構生き延びられますよ。
ただしプロテクション等がない場合は、やや攻撃力を抑えた方がいいかもしれません。
まぁ、事故を防ぐには34氏のように模擬戦をやるのが一番だと思います。
クリティカル時のダメージの想定や、撃破所要ターンの推測など……
37 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/03/16(木) 01:13:32 ID:LBvmTU73
4〜5Lvくらいだと転職制限はせんでも転職に走るヤツそんな多くないと思うけどね。
せいぜい6人中2〜3人くらいが1回転職するかしないかくらいだと思う。
ギルドスキルもある事だし、ミドルで様子見て攻撃力やHPをいじれば何とかなるっしょ。
38 :
NPCさん:2006/03/16(木) 04:16:47 ID:???
そういやぁ小手調べの戦闘でパーティ全滅させかけた。
みんな、ドレッドダンジョンの雑魚は強力だから配置には気をつけてね
39 :
NPCさん:2006/03/16(木) 09:39:32 ID:???
DDの敵と言えば、RFの精霊の寺院が異様に難易度高い気がするのだけど。
低レベルのまま風に突っ込んだりしたら死ぬだろって感じで。
40 :
NPCさん:2006/03/16(木) 12:44:28 ID:???
DDの敵といえばといった後にRFに繋げる思考ルーチンがよくわからんが、いっていることには激しく納得。
41 :
NPCさん:2006/03/16(木) 12:44:45 ID:???
つーか、死んだ
(´з`)
42 :
NPCさん:2006/03/16(木) 13:21:53 ID:???
低レベルでも、わんさかフェイト持っていればなんとかなる。
【意味ねぇ】
43 :
NPCさん:2006/03/16(木) 16:30:08 ID:???
そういや誰かGFに設定送った人いる?
44 :
NPCさん:2006/03/16(木) 17:17:07 ID:???
>32
基本るるぶP.257「目安はクライマックスで戦うことになる敵のエネミーレベル」
いやもちろんあくまで目安でしかないのはわかってるけど、「明確な基準はない」とまで言っちゃうのはどうかと
そして一応この基準通りに基本の経験点算出してるからボスのレベルが上がるわけで
(公式シナリオ全部のチェックしてないけど大体はそうなってた記憶が)
45 :
NPCさん:2006/03/16(木) 17:47:31 ID:???
CL30のPTとかなら、ケテルが基準なのか?
46 :
NPCさん:2006/03/16(木) 18:29:57 ID:???
>43
個人情報がFEARの秘密警察プライバシーポリスーににぎられてしまうというあれか。
47 :
NPCさん:2006/03/16(木) 18:41:43 ID:???
>46
●●乙w
48 :
NPCさん:2006/03/16(木) 19:08:09 ID:???
49 :
NPCさん:2006/03/16(木) 19:17:14 ID:???
いいいいえいえいえ、とんでもありませんなにもないったらないんですよほんと
50 :
NPCさん:2006/03/16(木) 22:12:50 ID:???
メーテルとか鉄郎とか車掌さんとかいそうなサブタイだ。
51 :
33:2006/03/16(木) 23:00:35 ID:???
レスさんくすです>>諸兄
模擬戦かぁ、ちょっと時間がないんでやれそうにないですorz
でも、結局みんな模擬線で調整するとなると、
エネミーレベルだけでっていうのは難しいっぽいですね。
とりあえず、エクセルで簡単なシミュレータでも作って
ざっくりチェックでもして見ます。
52 :
NPCさん:2006/03/16(木) 23:28:01 ID:???
キャラの強さでスキルが占める割合が大きいから、なかなかレベルでは計りづらいんだよね…
53 :
NPCさん:2006/03/16(木) 23:30:25 ID:???
ここに書き込む時間があるなら、模擬戦程度の時間あるだろう・・・。
結局模擬戦で調整というが、キャラクターデータがわかれば、模擬戦をしなくてもある程度の能力わかるが、
CL程度と人数しかわからん状態では、スキル選択性のゲームでPCの戦力を把握するのは無理だろといいたいのだが。
54 :
NPCさん:2006/03/17(金) 00:53:13 ID:???
>>40 寺院は出てくるエネミーの多くがDD収録のなんだ。
でもって、PCの命中率に対して明らかにエネミーの回避が勝りすぎな箇所がいくつかある。
ハルパスとか、フロア全面鳥もち+フライソードとか、ありえない。攻撃当たらないよ。
55 :
NPCさん:2006/03/17(金) 01:46:52 ID:???
熱血冒険者が4+3D6
ハルパスが8+2D6
これが「回避が勝りすぎ」で「当たらない」のか。確かにありえないな。
56 :
NPCさん:2006/03/17(金) 02:05:10 ID:???
フライソード 6+2D6 期待値13
熱血冒険者 4+1D6 期待値7.5
うん、当たらないな
57 :
NPCさん:2006/03/17(金) 02:20:02 ID:???
フライソード 6+2D6 期待値13
魔の監視者 7+1D6 期待値10.5
ちょっと厳しいが当たらなくはないだろ。フェイトの使いどころだな。
58 :
NPCさん:2006/03/17(金) 03:39:02 ID:???
59 :
NPCさん:2006/03/17(金) 06:56:23 ID:???
実際期待値が0.5の差だから「勝りすぎ」は言い過ぎなんじゃね?
60 :
NPCさん:2006/03/17(金) 09:18:02 ID:???
55は54への揶揄じゃないのか?
61 :
NPCさん:2006/03/17(金) 09:27:10 ID:???
58は55じゃなく54のマークミスじゃないか?
たしかに、飛行エネミー+とりもちのコンボで後衛をかばわずに
殴りかかる戦士は頭悪いとしか言いようがない。
62 :
NPCさん:2006/03/17(金) 12:18:52 ID:???
54=58ってオチじゃないの?
63 :
NPCさん:2006/03/17(金) 15:20:50 ID:???
64 :
NPCさん:2006/03/17(金) 15:36:46 ID:???
必死だな。頑張れ。
65 :
61:2006/03/17(金) 16:29:36 ID:???
63もマークミスだな。
たぶん61じゃなく58、62じゃなく63が正解だろう。
66 :
64:2006/03/17(金) 16:31:09 ID:???
67 :
64:2006/03/17(金) 16:37:00 ID:???
68 :
64:2006/03/17(金) 17:03:37 ID:???
いや、俺が本物だけどさ。
てかおまえ誰よ
69 :
64:2006/03/17(金) 17:18:58 ID:???
俺は俺だよ、俺。
70 :
64:2006/03/17(金) 17:43:46 ID:???
止めろよ俺、なんだか頭がこんがらがってきたぞ俺
71 :
64:2006/03/17(金) 17:47:17 ID:???
まあ待てよ。お前が俺なら、俺はじゃあ、俺なのか?
72 :
NPCさん:2006/03/17(金) 17:50:30 ID:???
そうとも俺!
俺たちはひとつだぁぁぁ!
73 :
NPCさん:2006/03/17(金) 18:13:33 ID:???
うっしゃー!
74 :
NPCさん:2006/03/17(金) 19:42:39 ID:???
75 :
NPCさん:2006/03/17(金) 23:21:42 ID:???
六神合体だな!
そして真の64の頭部には反陽子爆弾が・・・
76 :
NPCさん:2006/03/17(金) 23:47:27 ID:???
いや、反陽子爆弾が詰まってるのは胴体だろ
77 :
NPCさん:2006/03/18(土) 04:14:40 ID:???
ナンテオロカナイキモノダ
78 :
NPCさん:2006/03/18(土) 09:06:35 ID:???
原作版かよ
79 :
NPCさん:2006/03/18(土) 10:19:51 ID:???
GO!GO!GO!宇宙をはしれー
GOGOGODMARS!
80 :
NPCさん:2006/03/18(土) 10:48:52 ID:???
危険なヤツラが来た。
81 :
NPCさん:2006/03/18(土) 10:58:00 ID:???
さあ目を覚ましてくれ
82 :
善倒:2006/03/18(土) 13:48:56 ID:???
召喚条件はこうさ、この私『善倒を追いかけてこのスレッドに入った澪と64を召喚する』すなわち、きみたちは全員が本物ってわけだ。
83 :
NPCさん:2006/03/18(土) 16:01:19 ID:???
ちょっと危険なネタを投下してみる。
これまできくたけTRPGをやってきた諸兄の方々は、
ARAが出てきてからS=FやN=Wを捨てて完全にARAに
移行したって人はどのくらい居る?
俺は、S=Fサポート打ち切りちっくだから旬なARAに移行した派だけど。
84 :
NPCさん:2006/03/18(土) 16:03:14 ID:???
いや、そんな二度とやらないなんて誓いを立てないので、わかんない。
選択肢が増えただけってなもんだ。
85 :
NPCさん:2006/03/18(土) 16:09:03 ID:???
捨ててはないけど、ARAがメインにはなったかな。
リプレイとかで興味を持ったからやってみたいけど…っていう人にも
手軽にルルブを薦められるのが大きいな。
他のルルブは大体3倍以上違うからなあ。
86 :
NPCさん:2006/03/18(土) 16:28:52 ID:???
ウチもそんなんだな>選択肢が増えた
普段はARAメインだけど
こないだ「NWがしてえ」っつー奴がいたからやったし
でも俺がトンチキゲーやりたいっつーのは却下されるんだよな
87 :
NPCさん:2006/03/18(土) 16:33:33 ID:???
あぁ、その気持ちわかる。
サタスペやヴァイオレンスやろうとしても渋られるんだよな。
88 :
NPCさん:2006/03/18(土) 18:15:33 ID:???
もともときくたけTRPGはあんまりやってない
89 :
NPCさん:2006/03/18(土) 18:40:08 ID:???
うちの鳥取だと・・・エターナルチャンピオンなNPCを出すGMさんが大好きだったな>S=F
90 :
NPCさん:2006/03/18(土) 18:42:01 ID:???
>>83 方向性がかなり違うのに作者が同じってだけでどっちかしかやらないってのはねえだろ。
つうか元々S=Fのサポートってあんなモンだろ。
91 :
NPCさん:2006/03/18(土) 18:45:53 ID:???
方向性違うかなぁ。my感覚ではかなり近い所なんだが
まあ移行も何ももともとあんまりやってなかったのでなんともだが
92 :
NPCさん:2006/03/18(土) 19:29:07 ID:???
むしろARAをやるようになってNWやる機会が増えた。
つーても0が1になったくらいのもんだが。
93 :
NPCさん:2006/03/18(土) 20:57:01 ID:???
うちの鳥取はS=Fの世界は魔王に滅ぼされて終わった。
94 :
NPCさん:2006/03/19(日) 03:49:08 ID:???
箱のときキャンペーン最終話で超至高神倒して終わったが、
次の月には何事もなかったかの様にAdで遊んでた>S=F
さておき、
Adですっかりダンジョンハックが面白くなってS=Fフレーバーが邪魔になったんで、
上級が出た時点で背景設定の薄いARAに完全切り替えになった。
不満点はポイントバイ式ダンジョン作成ルールがないことぐらいか。
95 :
NPCさん:2006/03/19(日) 08:55:37 ID:???
ポイントバイ式はあるとガチ成分が高まっていいよな。
96 :
NPCさん:2006/03/19(日) 10:25:37 ID:???
コンバートすればいいじゃない
97 :
NPCさん:2006/03/19(日) 11:34:25 ID:???
話の全般が銭湯だと後半強いエネミーが出てきた頃に結構だらけるよ
98 :
NPCさん:2006/03/19(日) 11:40:07 ID:???
湯あたりってやつか。
99 :
NPCさん:2006/03/19(日) 12:07:29 ID:???
最後は謎かけで終わらせればいいじゃん。
100 :
NPCさん:2006/03/19(日) 15:20:23 ID:???
銭湯ならグラディエーター最強か
101 :
NPCさん:2006/03/19(日) 16:00:12 ID:???
湯の中ならばヴァイキングも侮れん
102 :
NPCさん:2006/03/19(日) 16:20:28 ID:???
温泉の街の地域クラスはヒーラーですよ?
103 :
NPCさん:2006/03/19(日) 16:52:18 ID:???
銭湯にいるヒーラーにコインを渡すとコーヒー牛乳が出てくるんだな
104 :
NPCさん:2006/03/19(日) 17:25:48 ID:???
舞台は問答無用で女湯だよな?
105 :
NPCさん:2006/03/19(日) 17:31:37 ID:???
もちろん女湯。
客はビヤ樽みたいな体形のおかみさんばっかりだがな。
106 :
NPCさん:2006/03/19(日) 17:34:48 ID:???
それは筋肉ダルマばかりの男湯と、どっちがマシか悩ましいところだ。
107 :
NPCさん:2006/03/19(日) 18:51:16 ID:???
やたらとPCに絡んでくるオカマ風呂よりはましだと思われ。
108 :
NPCさん:2006/03/19(日) 19:28:32 ID:???
じゃあ樽とダルマばかりの混浴で。
109 :
NPCさん:2006/03/19(日) 20:36:41 ID:???
………そしてその樽とダルマ(モブ)と戦闘
110 :
NPCさん:2006/03/19(日) 20:45:03 ID:???
>>108 ばっきゃろう!混浴だと覗けないじゃないか!
裸が見たいんじゃない、覗くという行為が大事なんだ!!
111 :
NPCさん:2006/03/19(日) 20:48:13 ID:???
風呂に入らず覗けばいいじゃない(マリー
112 :
NPCさん:2006/03/19(日) 20:54:55 ID:???
おまえあたまいいな
113 :
NPCさん:2006/03/19(日) 20:55:02 ID:???
稀代の天才現る
114 :
NPCさん:2006/03/19(日) 23:07:54 ID:???
ゲーム内は知らんが別に普通じゃん。
115 :
NPCさん:2006/03/20(月) 00:03:54 ID:???
混浴を覗こうとしたら野郎の全裸を拝む羽目に遭うという危険が……
116 :
NPCさん:2006/03/20(月) 00:06:04 ID:???
117 :
NPCさん:2006/03/20(月) 00:06:36 ID:???
魔人学園を思い出すなぁ。
118 :
NPCさん:2006/03/20(月) 00:15:30 ID:???
あと壁を上る(王道)場合は敏捷、ばれないように感知判定
119 :
NPCさん:2006/03/20(月) 00:17:19 ID:???
120 :
NPCさん:2006/03/20(月) 00:18:53 ID:???
登坂は筋力じゃないか?
あと、相手が風呂に入る時間を調べる為の知力判定。
ついでに覗き中に鼻血を堪える為の精神判定も忘れずに。
121 :
NPCさん:2006/03/20(月) 00:19:17 ID:???
う〜んそうするとヴァーナが一番有利か
122 :
NPCさん:2006/03/20(月) 00:23:27 ID:???
トラップ探知も忘れずに、石鹸で足滑らしたりしないようにな
123 :
NPCさん:2006/03/20(月) 00:27:37 ID:???
俺はパッパラ隊を思い出した。
山の頂上の女湯を目指して麓の男湯から這い登る野郎共、
当然道中には大量の地雷と上からの妨害が……ってシチュ。
124 :
NPCさん:2006/03/20(月) 00:29:10 ID:???
[聞き耳]を行なえば、野郎にひっかかる危険が減るんじゃない?
「……エイプリルさんの肌って、とってもすべすべですね〜」
「馬鹿、何をしている……」
【精神】ファンブル
125 :
NPCさん:2006/03/20(月) 00:32:19 ID:???
問題は自分が女PCやっている時だ
その時は感知対決で
126 :
NPCさん:2006/03/20(月) 00:34:56 ID:???
それにしても
>>97の変換ミスだけで
よくこんなに話が弾むな
127 :
NPCさん:2006/03/20(月) 00:40:22 ID:???
後半強いエネミーが出てきた頃にだらけるというよりは
前半で頑張りすぎてだらけてる気がするw
128 :
NPCさん:2006/03/20(月) 00:47:26 ID:???
例
ラスト付近で強いエネミーがでる
↓
ラスボスだと思いフェイトやらMPやら使い果たす。
↓
最終形態登場
↓
(T∀T)ウッヒョー
まぁそこら辺が面白いんだけどね
129 :
NPCさん:2006/03/20(月) 00:48:14 ID:???
>>128 君のところじゃフェイズの宣言はしないのか?
130 :
NPCさん:2006/03/20(月) 00:56:30 ID:???
んーしないなぁ
うちの鳥取だとオープニングとミドルとエンディングだけでクライマックスが宣言無しなんだ
131 :
NPCさん:2006/03/20(月) 00:58:43 ID:???
>>128 実際にそんなことあったなぁ。
ミドルフェイズで敵勢力の親玉としてネクロマンサー出したら、ボスと勘違いされた。
実際にはその次のシーンで味方NPCが裏切り、クライマックス突入。
事故といえば事故だけど、裏切りが際立った上に普段よりも厳しい戦闘が味わえたんで楽しめた。
勘違いしてるプレイヤーに忠告するのは大事だろうけど、
状況と戦力次第ではにやにやしながら見ているのも良いかもしれない。
132 :
NPCさん:2006/03/20(月) 01:41:49 ID:???
いやほら。
クライマックスフェイズ『シーン2』もあるわけで。
133 :
NPCさん:2006/03/20(月) 01:56:49 ID:???
あんまりリソース使いすぎるようなら、一言「こいつラスボスじゃないよ」って言えば解決する問題だぁね
できればシナリオ中に、真ラスボスの存在をほのめかしておきたいところだけど
って書いて、ここが技術スレじゃないことに気付いた
悔しいのでそのまま書き込んでみた
134 :
NPCさん:2006/03/20(月) 08:16:35 ID:???
クライマックスに入った瞬間、ソーサラーのブーストフォース+ファストドロウ+ダブルキャストでワンターンというか、一人で全滅させてしまって、爆笑のなか、急遽先生登場(クライマックス2)
って言うのを見たことある。
135 :
NPCさん:2006/03/20(月) 21:36:32 ID:???
一回のマイナーアクション中に、二種類のスキルって使えるの?
136 :
NPCさん:2006/03/20(月) 21:46:35 ID:???
基本的に無理。
いくつかそれを可能にするスキルがある。
137 :
NPCさん:2006/03/20(月) 21:50:41 ID:???
たとえば《ウェポンチェンジ》とかだな!?
138 :
NPCさん:2006/03/20(月) 23:02:51 ID:???
ソーサラーなんだから、ランニングセットを使ったんだろ。
そのぐらい考えたらわかるだろ。
139 :
NPCさん:2006/03/20(月) 23:39:56 ID:???
すいません、ソーサラーやったことないもんで。
140 :
NPCさん:2006/03/21(火) 00:42:06 ID:???
メイジの呪文は白い。
ソーサラーの呪文は赤い。
ウィザードの呪文は緑色。
141 :
NPCさん:2006/03/21(火) 01:05:25 ID:???
142 :
NPCさん:2006/03/21(火) 01:19:11 ID:???
スレタイよく嫁。
143 :
NPCさん:2006/03/21(火) 03:28:32 ID:???
質問。
自分が受けた物理ダメージに対して、≪アイアンクラッド≫を使用したんだ。
それでも結構なダメージが抜けてきたものだから、別PCのアコが≪プロテクション≫で軽減してくれた。
そしたらGMが「どちらもタイミングが≪ダメージロールの直後≫だから、アイアンクラッドとプロテクションの併用は不可」
と言い出した。
反論するが聞く耳持たず。
スマンが、この場合の併用は可か不可か?
自分らは可だと思うのだが、あんなに自信満々に言い切られたらちょっと揺らぐのも事実で(苦笑)
144 :
NPCさん:2006/03/21(火) 03:45:59 ID:???
>>143 阿呆と言ってやれ。
【馬鹿は某艦長の服に着替えた】
145 :
NPCさん:2006/03/21(火) 04:01:49 ID:???
「馬鹿め」と言ってやれ
一人のPCが同じタイミングに使えるスキルは一つ
同名のスキルは重複しない
だけだ
Q:同じ対象に《プロテクション》を2回かけることによって、さらにダメージを減らすことはできますか?
A:できません。《プロテクション》は1回でメジャーアクションで1回しか使用することはできませんし、
別々のキャラクターが《プロテクション》をかけたとしてもP200に書いてあるとおり、同名のスキルを重ねてかけた場合、
後からかけたスキルが有効になり、前にかけた《プロテクション》は無効化されます。
なお、『銀の輪の封印』でシグと妖精のふたりが重ねてがけをしていますが、これは妖精の使用している能力が
《プロテクション》に似た別の能力だからです。
とあるように、別の能力を別のキャラが重ねるのは可能
タイミングセットアップの能力被ったらどう扱うつもりなんだ、そのGM。早い者勝ち?
146 :
NPCさん:2006/03/21(火) 04:11:25 ID:???
そのままスルーすんじゃね?
自分の言ってるコトの矛盾にも気付かず。
147 :
NPCさん:2006/03/21(火) 04:18:18 ID:???
≪ダメージロールの直後≫で他に使いそうなものかぶせてみたら?
148 :
NPCさん:2006/03/21(火) 04:21:58 ID:???
>>128 それ、何の例?
話の全般が戦闘で後半強いエネミーが出てきた頃にだらける例では無さそうだし
149 :
NPCさん:2006/03/21(火) 11:23:40 ID:???
前後のレスを読めば理解できると思うよ
150 :
NPCさん:2006/03/21(火) 12:25:47 ID:???
>>146 つか自分がPLになったら同じシチュで矛盾した主張して周りから突っ込まれてムギャオーしそうな悪寒w
151 :
NPCさん:2006/03/21(火) 20:20:19 ID:???
>144-145
タイムリーと言っていいのか、主題歌の作曲家?が……
152 :
NPCさん:2006/03/21(火) 22:54:56 ID:???
>>143 別のPCがさらにアラクネをかけてもOKだ。
153 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/03/21(火) 23:12:30 ID:jpYRQUwC
……ぬ、ウチじゃ全員が「プロテクにアラクネ等は重ならない」って憶えてたな。
次回から改めるか。
154 :
NPCさん:2006/03/21(火) 23:41:01 ID:???
重ね他人OK 同じ名前はNG
と、覚えるだけでOK
155 :
NPCさん:2006/03/22(水) 01:46:49 ID:???
自分でプロテクとアラクネの両方掛ける〜とかは出来ないけどね。
156 :
NPCさん:2006/03/22(水) 03:13:40 ID:???
>>153 何故そう思い込んだのか聞きたいものだ。今後の参考に。
157 :
NPCさん:2006/03/22(水) 10:53:01 ID:???
>>143のGMとやると、恐ろしい事になりそうだな。
というか、そのGMのもとでは、《ディスコード》は弱いって事だよな。
《ボルテックスアタック》、《ブルズアイ》と重ねる事できないんだろうし。
158 :
NPCさん:2006/03/22(水) 12:04:15 ID:???
でかいダメージ与えてひゃっほーい
ってタイプっぽいから《ディスコード》に見向きもしてなかったりして(まさかね
159 :
NPCさん:2006/03/22(水) 12:09:48 ID:???
ディストラントと言われると、プロテクもガーディアンもできないわけだな。
シャーマンつえー
160 :
NPCさん:2006/03/22(水) 12:16:57 ID:???
161 :
NPCさん:2006/03/22(水) 12:21:12 ID:???
153が愚かなことを言ってるのだからしょうがあるまい
162 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/03/22(水) 13:39:26 ID:Uj/dWB5Q
ディスコードはフツーに重ねてたよ。プロテクは「重ねがけダメ絶対!」からの
拡大解釈っぽいかな。あとは与えるダメージに関しては影響受けるのはGMだし、
いくら増えようが調整は可能だからあんまり問題視はされてへんのよね。こっそり
HP増やせば済むワケだし、倒させるのが最終的な目的だしさ。
だけどPCが受けるダメージが減るのは下手するとセッションの緊張感がなくなる
可能性ある(だからって急にダメージ増やすワケにもいかないし)んで、自主的に
「重ならない事にした方がオモロいやろ」って判断したんだと思う。
まぁ今から考えると重なる事を前提としたバランスで組めば大丈夫なんだろうけど、
最初の予想として「重ならないだろうな」ってのがあったからなぁ。
163 :
NPCさん:2006/03/22(水) 14:03:49 ID:???
あのFAQから「プロテクとクラッドが重ならない」と予想できる物なのか?
164 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/03/22(水) 14:07:25 ID:Uj/dWB5Q
って言うか他のメンツがどー言う解釈で重ならんと判断したのかは知らんがな。
165 :
NPCさん:2006/03/22(水) 14:10:36 ID:???
FAQを読まずに思い込みでルールを改変する人間もいる、そういうことです。
FAQの記述と混同して、エラッタの導入はGM判断任せと思っている人もいるようだし。
166 :
初心者PL:2006/03/22(水) 15:52:01 ID:???
既出ならすまないんだけど、
フェイトと幸運値ってどのくらいまで上げる?
スカウトは別として、他のクラスを育てる際に
最低値ってどの辺か気になったので。
167 :
NPCさん:2006/03/22(水) 16:17:42 ID:???
>幸運
ネタで二桁まで上げてるキャラ以外は、初期値から殆ど成長させてない。
ヒューリンの3くらいあれば、普通に使う分には困らないと思う。2はちょっと辛いかも。
トラップの幸運判定とかは、中途半端に育てているくらいじゃかなり厳しいから、フェイト使用と割り切って。
>フェイト
低レベル帯なら、フェイトよりもレベルを上げることを重視するかな。
初期の5点でも、ちゃんと成長させてれば十分に戦えるし。
ただし封印スキルが多いなら、10点位までは上げておいた方がいいかと。
ある程度レベルが上がってくると、CLよりもフェイト伸ばした方が強かったりもするから、
その辺りで満足いくまで注ぎ込めばいいと思う。不足を感じなければ十分。
あと、セッション回数の多い環境なら上昇分の成長点が返ってきたりするから、
レベル上昇に伴ってちょこちょこ上げていくのも吉。
168 :
NPCさん:2006/03/22(水) 16:21:14 ID:???
フェイトは、しばらくは封印解除分+4〜6程度で何とかなるな。
169 :
NPCさん:2006/03/22(水) 17:20:35 ID:???
ダンスとか竜魂とかがあれば、更に余裕ぶっこけ
ると思いきや意識してないと、余裕こきすぎて逆に辛くなる諸刃の剣
ぶっちゃけ、運命サイフの紐を通常よりきつくする必要がある
この辺現金と同じ感じだなぁ、と思う……
170 :
NPCさん:2006/03/22(水) 20:17:21 ID:???
>>157 範囲攻撃を持って無いなら、ボルテクスアタックやブルズアイと重ねられ無い事にさしたるデメリットは無いだろう
171 :
NPCさん:2006/03/22(水) 20:51:24 ID:???
>>160 143のGMだろ?タイミングが理由なんだし
172 :
NPCさん:2006/03/22(水) 21:02:20 ID:???
>フェイト
ちなみにキャンペーンプレイなら、
プレイ見込み回数に応じて上げておくと元が取れるというオマケつき。
矢張り幸運9は欲しいかなあ。
話は変わるけど、今度ウォーリアー×バードという組み合わせ
でPC作ってプレイしてみたいぞぬ
174 :
NPCさん:2006/03/22(水) 21:42:27 ID:???
その心やいかに?
175 :
NPCさん:2006/03/22(水) 22:15:14 ID:???
戦闘なんかやってる場合じゃねーっ!
俺の歌を聴けーっ!
176 :
NPCさん:2006/03/22(水) 22:24:21 ID:???
つ「パイロット」
【馬鹿はGUNDOGを持ち出した】
177 :
NPCさん:2006/03/22(水) 23:46:13 ID:???
カバーリングしつつ、前線で謳うってか?
上級はナイトかね、そうなれば?
178 :
NPCさん:2006/03/23(木) 00:43:06 ID:???
カバーリングしながらジョイフルして他人に攻撃させる戦バードをやってみたんだ。
気がついたらMPの消費量にずいぶん差が出来てしまった。
しょうがないのでポーション使いを動かしてみた。
あっという間にポーションが尽きた。
攻撃を全部捨てて防御スキルに特化したのがまずかったのか。
>>176 そうそう、それです マヂで
絵的には、いの(ギルティギア)か、仮面ライダー弾鬼で。
>>177 後先のことなんか考えてません! マヂで
180 :
NPCさん:2006/03/23(木) 16:18:15 ID:???
昔SWでそんなバンドグループがあったな…
181 :
NPCさん:2006/03/23(木) 18:51:40 ID:???
アドベンチャーか。
なんか黒歴史扱いされてるが、俺はあのはっちゃけっぷりが好きだった。
(以下SWスレで)
182 :
NPCさん:2006/03/24(金) 11:34:55 ID:???
…みんなSWスレ行っちゃったのか?(ぽつーん
183 :
NPCさん:2006/03/24(金) 11:36:53 ID:???
なんでソスレw
今月はARA関連書籍とか無いからなー
184 :
NPCさん:2006/03/24(金) 11:40:05 ID:???
そろそろ、ルルブを一冊にまとめてほしいな。
基本・上級・リィンでもかなりの重量になって、
おじさんには体力的にも辛いのであります。
185 :
NPCさん:2006/03/24(金) 11:52:07 ID:???
重くはないだろw
基本だけ大きさが違うからまとめて欲しいのは同意。
TGの内容も入ってればなおよし。
186 :
NPCさん:2006/03/24(金) 12:24:50 ID:???
データベース化するしか!
完成したらオレにもくれw
187 :
NPCさん:2006/03/24(金) 12:43:07 ID:???
スキルとエネミーデータとかはデータベース化しているが、使うときにノートパソコンをもっていかなくてはいけない罠
シナリオ作るときくらいしかやくにたってねーw
188 :
NPCさん:2006/03/24(金) 14:03:40 ID:???
>>186 イラストだけまとめたデータなら完成した。
189 :
NPCさん:2006/03/24(金) 14:12:29 ID:???
190 :
NPCさん:2006/03/25(土) 01:03:01 ID:???
以前、コンベンションでスキル類を全部チャートにまとめてた人がいたよ
コンストラクションに役立った
191 :
NPCさん:2006/03/25(土) 01:06:42 ID:???
ここを読むのにも役に立っているぞ。
なじみの無いスキルの話題が出たときに。
192 :
NPCさん:2006/03/25(土) 02:19:29 ID:???
よし、それじゃ《バトルブレイン》について語ってみようか↓
193 :
NPCさん:2006/03/25(土) 02:42:47 ID:???
「自分は・・・不器用ですから・・・」
194 :
NPCさん:2006/03/25(土) 03:01:59 ID:???
アリアンのパッシヴスキルは自分の意志でON/OFF不可だから
《バトルブレイン》を取得したら、以降武器攻撃の命中判定を【器用】で出来なくなるのだろうか
195 :
NPCさん:2006/03/25(土) 03:11:02 ID:???
《アンビデクスタリティ》なんかも悩むんだが、「〜することができる」と書いてあるんだよな。
『常に』『可能である』ってだけで、自分で選べそうな気がしてしまう。
この手のって、公式にはなんかコメントあったっけ?
196 :
NPCさん:2006/03/25(土) 06:08:10 ID:???
兎ヴァーナが、常にマイナーアクションで[離脱]しか行えなくなることについて。
197 :
NPCさん:2006/03/25(土) 12:47:53 ID:xN9PEqyI
リインフォースの上級クラススキルを上級ルルブのネームドモンスター
に適応させると急に強くならない?
筆頭、ドーマとか。
198 :
NPCさん:2006/03/25(土) 12:51:27 ID:???
「○○スキル全て5レベル」系は悉くやばいよな。
リインフォース対応の新バージョンはエネミーレベルを+20ぐらいしてもいいような感じ。
199 :
NPCさん:2006/03/25(土) 13:11:09 ID:???
真・ドーマはジャガーノートの万倍強い。
200 :
NPCさん:2006/03/25(土) 13:12:20 ID:???
ドーマに光の玉を使うと真ドーマになります。
201 :
NPCさん:2006/03/25(土) 14:11:35 ID:???
ちょwそれ真の方がヨワスwww
202 :
NPCさん:2006/03/25(土) 14:16:27 ID:4qxzXAfb
サイズを装備すれば鎌ドーマに進化します。
203 :
NPCさん:2006/03/25(土) 14:20:58 ID:???
ドーマニズム宣言
204 :
NPCさん:2006/03/25(土) 14:59:12 ID:???
>>195 パッシヴ効果を受けないように選択することはできないよ。FAQのスキル全体参照。
アンビデクスタリティなら、短剣を1本しか持っていなければ単独で使用可能だけど、
短剣を両手に1本ずつ持っている場合は、常に修正を合計して攻撃しなければならない。
アンビを取得していてナイフ2本を装備している時、例えば1本だけ投げて攻撃することは不可能。
結論:ウェポンチェンジは大事だよ。
205 :
195:2006/03/25(土) 15:00:55 ID:???
>>204 効果を受けないようにするわけではない。
効果は「できる」だけだから、しないことも可能なのではないかということ。
206 :
NPCさん:2006/03/25(土) 15:05:02 ID:???
右手に投擲可能な短剣、左手に投擲不可能な短剣を装備してる場合はどうなるんだらふ
207 :
NPCさん:2006/03/25(土) 15:15:36 ID:???
《手探り》を持っていったら、ドロップの結果が目的の品でも上下させなきゃいかんのだろうか。
208 :
NPCさん:2006/03/25(土) 16:33:33 ID:???
>>206 FAQ
> また、右手にナイフ、左手にカタールを持ってナイフを射撃攻撃した場合、《アンビデクスタリティ》の効果を受けることはできません。それぞれの手に射撃攻撃可能な武器を持つ必要があります。
209 :
NPCさん:2006/03/25(土) 16:36:00 ID:???
でも投げるのは一本。
210 :
NPCさん:2006/03/25(土) 16:46:27 ID:???
《アンビデクスタリティ》の効果を受けてないんだから二本投げられるわけがないわな。
>>205 「〜する。」と書かれたスキルは必ず効果を受ける。
「〜できる。」と書かれたスキルは効果を受けるか任意で決められる。
で、いいと思うのだが。(TCGなんかでも普通そう処理する)
211 :
NPCさん:2006/03/25(土) 18:39:46 ID:???
>>210 だが、公式見解では現在できないという規定だよな。
212 :
NPCさん:2006/03/25(土) 18:55:26 ID:???
213 :
NPCさん:2006/03/25(土) 19:25:26 ID:???
公式見解では、
>>204-205に関する、一歩踏み込んだ運用までは触れてないだろ。
もっとも、
>>204みたいな運用をすると、パッシヴ効果である《ハイジャンプ》持ちのPCがおかしなことになるよな(
>>196 よって、
>>210の考え方が最も問題ないんじゃないだろうか。
214 :
NPCさん:2006/03/25(土) 21:48:49 ID:???
普通に
>>210だろ。
わざわざ日本語使い分けてるんだから。
215 :
NPCさん:2006/03/25(土) 22:22:47 ID:???
気分や記述人の違いで文章に統一がなされてないのに使い分け、か。
216 :
NPCさん:2006/03/25(土) 22:52:09 ID:???
日本語はともかく「パッシヴのON/OFF不可」が先にたつと思うが
217 :
NPCさん:2006/03/25(土) 23:01:07 ID:???
「パッシヴのON/OFF不可」と各スキルのテキスト内容は
テキスト内容が優先されるのが今までの裁定だと思うぞ。
218 :
NPCさん:2006/03/25(土) 23:01:53 ID:???
パッシヴがOFF不可だろうと、可能文なら関係はないじゃん
219 :
NPCさん:2006/03/25(土) 23:15:41 ID:???
220 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/03/25(土) 23:47:39 ID:ZelrfSDr
>バトルブレイン
最初から11Lv超でPC作成するなら結構使えると思うニョロよ。器用に比べて
知力基準で判定する機会って少なくないしさ。さらにセージ系のスキルとも
相性良いから、ウォリアー/セージ辺りで組むと強いと思う。
パッシブ自体はON/OFFされてないんじゃない?
「〜できる」であって、行うかどうかは任意なわけで。
言葉の違いを認めないのなら、「対象として複数を選択することができる」は必ず複数選択しなきゃいけないってことになるよ。
222 :
NPCさん:2006/03/26(日) 03:28:07 ID:???
認めない奴もいるんだろうけど、アテにならないと思ってる奴もいるんじゃないか?
223 :
NPCさん:2006/03/26(日) 05:23:53 ID:???
記述の差なんて気にしていると、《ガンスミス》の銃入手は放棄できるけど、
《スピリット・オブ・サムライ》の刀入手は放棄できないなんてことになっちゃうぞ。
効果文の細かい表記の信用性なんてその程度。
224 :
NPCさん:2006/03/26(日) 09:50:53 ID:???
他のパッシヴスキルはともかくハイジャンプに関しては
ハイジャンプをタイミング:マイナーアクションのスキルとする
エラッタを出してもらうほうがおさまりはよい気がする
>>224 ハイジャンプがインタラプトで妨害されないように、という意図だと思われる
226 :
NPCさん:2006/03/26(日) 12:28:44 ID:???
『信用できない』のは認めるが、それが
>>210を否定する根拠になるわけではない。
なにが問題なんだ?
227 :
NPCさん:2006/03/26(日) 12:31:33 ID:???
言葉遊びがしたい輩が居る事
228 :
NPCさん:2006/03/26(日) 12:49:57 ID:???
>>225 フェイドアウェイがかわいそうです……
>>226 「あなた」や「魔術」など、スキルの説明文において定義されている単語と違って、
記述が統一されておらず明確にその意味が示されていないことが問題。
つまり、セッション中にいちゃもんをつけるPLがいてもGM権限によるルール決定以外で黙らせられない。
まぁ、これはもうメール送って素直に待つしかないねぇ。
229 :
NPCさん:2006/03/26(日) 12:51:04 ID:???
効果の文章を認めないなら、ルール無しってことだな。
230 :
NPCさん:2006/03/26(日) 12:58:50 ID:???
>>228 そのかわり、《フェイドアウェイ》は[離脱]ではなく[移動]。すなわち、ほかのエンゲージに入ることができます。
>>210は記述で区別してはいるが、記述を根拠にしてるわけではないとおもうよ。
231 :
NPCさん:2006/03/26(日) 13:02:00 ID:???
パッシヴはOFFにできない、とFAQに出てるけど
それでも「〜できる」なら、効果は選択していいと思うけど
というより、そんな必死になる程度の事か疑問だけど
けどけど
232 :
NPCさん:2006/03/26(日) 13:04:26 ID:???
>>223 >効果文の細かい表記の信用性なんてその程度。
「する」と「することができる」は日本語として大きく違うぞ。
233 :
NPCさん:2006/03/26(日) 13:14:48 ID:???
>232
大きく違うから問題なんだよ。
ほぼ同じ効果のスキルなのに記述が違うってのは、
作成者が
>>210のような考えなしにスキルの効果文を書いてるってことでしょ。
まぁ、ぱっと見そこ以外に突っ込みどころが見つからないから、
単に《ガンスミス》がエラッタ箇所であるだけにも思えるけど。
234 :
NPCさん:2006/03/26(日) 13:17:07 ID:???
P54 ストームソーサリィ 効果
誤:[メインプロセス]で使用するダメージを与える[魔術]の対象は、あなたから2スクウェア以内の任意のキャラクターから選ぶ。
正:その[メインプロセス]で使用するダメージを与える[魔術]の対象は、あなたから2スクウェア以内の任意のキャラクターから選ぶことができる。
こういうエラッタもあったりするんだよな。よくわからん。
235 :
NPCさん:2006/03/26(日) 13:27:48 ID:???
>>233 ほぼ同じ効果のスキルというのが勝手な思い込みであるという可能性も・・・無いか。
放棄したところで前の銃は失われるようだし、メリットが思い当たらないな。
無理やり考えるなら・・・《パッシヴ》だから、あらかじめ上げておいて欲しくなったら得ることができるとか。ダメか?
236 :
NPCさん:2006/03/26(日) 16:42:51 ID:???
>>234 選ばなくてもいいんだろ。
たとえばマイ設定で魔力のコントロールができないキャラやってて必ず全員巻き込んだ範囲攻撃しか出来ないって感じの自分ルール使ってる場合とか。
(ある意味これも対象は任意ではあるんだが)
237 :
NPCさん:2006/03/26(日) 20:13:44 ID:???
>234
宣言したら取り消し却下な鳥取の場合だとそのエラッタにより
間違ってストームソーサリィ使ってしまっても3sq以上先の敵一体に魔法が当てられる。
まぁ、いまどきそんな鳥取あるかは知らんが。
238 :
NPCさん:2006/03/26(日) 20:51:29 ID:???
>237
というより、3行目後半がそのままエラッタの意図なんじゃまいか?
239 :
NPCさん:2006/03/26(日) 23:47:12 ID:???
>>234 マイナーアクションのスキルなのに記述がパッシヴのそれになっていたから、修正したんじゃないか?
重要なのは「できる」じゃなくて「その」なんだと思う。
240 :
NPCさん:2006/03/26(日) 23:52:43 ID:???
2スクウェア以内だと普通に使うより射程が短くなってるからだと思う。
ソーサラーには《ダブルキャスト》があるし。
《ストームソーサリー》から《ダブルキャスト》した時に一発目の魔法で2スクウェア内の敵が全滅しちゃったり、
《アヴォイドダンス》なんかで距離とられたりすると悲しいことになるから。
やっぱり使い分けてるんじゃない
241 :
NPCさん:2006/03/26(日) 23:57:37 ID:???
おわ、切れてた。
やっぱり使い分けてるんじゃないかな?
です。
242 :
NPCさん:2006/03/27(月) 02:02:34 ID:???
土曜日にセッションしたんですけど
クライマックス戦闘でボスとスライム(亜種の強化型)出したら
スライムが残って
案の定、「かったるい作業が残っているなあ」って反応ですた。
魔法ダメージを与える手段がアコライト一人の《ホーリーライト》だけだったので。
ちなみにPCのレベルは2です。
244 :
NPCさん:2006/03/27(月) 03:29:13 ID:???
245 :
NPCさん:2006/03/27(月) 07:10:40 ID:???
246 :
NPCさん:2006/03/27(月) 07:15:49 ID:???
数字が細かすぎるってのは問題だよな・・・
247 :
NPCさん:2006/03/27(月) 07:23:29 ID:???
>>243 ボスがやられたら逃げるなり溶けるなりさせればよかったんじゃね?
248 :
NPCさん:2006/03/27(月) 07:24:35 ID:???
本当にダメなスキル(強弱共に)にだけ手入れしてけば需要はあると思うんだがな
249 :
NPCさん:2006/03/27(月) 11:01:28 ID:gWGEXPHw
>>242 これって、実際に使ってプレイしてるのか?w
250 :
NPCさん:2006/03/27(月) 11:51:02 ID:???
すごいなこれw 脳内エラッタかぁ。
> 5.《ドラゴンファクター》
> ・ルール修正
> 取得している《アースシェイカー》(中略)《フレイムロード》《ミッドナイトサ
> ン》のSLを元に、あなたの行う武器攻撃のダメージを+[(SL)D6−(SL÷
> 2)]する。
>
> ・理由
> 持続型でSL毎3.5は高すぎるため。SLを上げるに従い、1D6、2D6−1、
> 3D6−1、4D6−2、5D6−2と成長し、SL毎平均約3の上昇率とした。
ちょwwwww
251 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/03/27(月) 12:50:35 ID:hg9783y1
>242
何て言うか自分で調整したバランスに合わせて他のスキルも調整を繰り返し
過ぎてるような感じがするニャー。弱いスキルの強化案だけ見れば悪くないのも
少なくないような気がするんだが。
252 :
NPCさん:2006/03/27(月) 13:37:03 ID:???
悪くないのもあるんだけど、全体から滲み出るアイタタな感じが強すぎるよNE
253 :
NPCさん:2006/03/27(月) 13:45:00 ID:???
『持続型でSL毎3.5は高すぎるため』といいつつ、トゥーハンもアンプリも華麗にスルー。
バランス調整のためといいつつさらにバランスを崩している部分もあるし。
多分、自分で作ったルールを把握していないか、中レベル帯以降でアリアンをやったことがないんだろうなぁ。
254 :
NPCさん:2006/03/27(月) 13:47:31 ID:???
オレアリアンが作りたいんだろ。
確かにARAにはもう少しどうにかならんのかこれって数値は多いが。
255 :
NPCさん:2006/03/27(月) 16:19:36 ID:???
鳥取ハウスだから好きにやればいいとは思うが、
外部の俺から見ると滑稽だのう。
ことにルール優先を謳うFEARゲーで数字をいじるとは…
256 :
NPCさん:2006/03/27(月) 16:56:24 ID:???
アリアン関連の刊行情報が出ないな。
トラベルガイド出したからアリアンは、
しばらくは休みなのかね。
257 :
NPCさん:2006/03/27(月) 18:05:39 ID:???
>>242 >3.《スタングレネード》,《ハンドグレネード》,《ポイズングレネード》
>・ルール修正
> 与えるダメージに+[CL]する。
>
>・理由
> 現状では直接攻撃錬金術の成長限界が早いためと、状況に合わせた攻撃を行おうに
>も多数の錬金術にスキルレベルを割り振ると威力が低くなりすぎるため。
>
>
>4.《ハンドグレネード》
>・ルール修正
> [(SL+4)D6]
>
>・理由
> 上級ルールでグレネード系の威力全体が底上げされたため、対象にダメージしか与
>えない《ハンドグレネード》の威力が[バッドステータス]を与えるグレネードの威
>力+1D6では[バッドステータス]を与えるのと比較して弱すぎるため。
> 《ダブルキャスト》の恩恵を受けられるはずもないため、+3D6に変更した。
頼む。このルール使って、誰か2LVPTでランダムダンジョンのルールで
ハゲンティと戦ってみてくれ。
俺的には無理だと思って仕方が無い。
258 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/03/27(月) 18:24:22 ID:0QHk4mSl
ハゲ様のハンドグレネードを5Lvから3Lvくらいまでに下げれば良いじゃない。
259 :
NPCさん:2006/03/27(月) 19:58:58 ID:???
>>258 そうやって弄りだしたらキリがないんだよな。
キリがないから、調整ルールとやらが馬鹿みたいな量に膨れ上がってるんだろうし。
弄ってるうちに手段と目的が入れ違って、実際に遊ぶ人間のことを考えてないとしか思えない
ウザいだけのものになってってる感じだな。
間違った方向へのムダな努力乙
>>242
260 :
NPCさん:2006/03/27(月) 20:30:21 ID:???
変更後の技能リストがあれば楽ではあるんだが
にしても修正範囲を広げすぎた感があるな。
必要最低限に絞ればよかったんだろうけど。
261 :
NPCさん:2006/03/27(月) 20:40:40 ID:???
「〜を変更したためそれに合わせる形で〜を」というのが全てを物語ってるよな。
262 :
NPCさん:2006/03/27(月) 20:42:03 ID:???
つーかこの人の鳥取ではこのややこしい改変版使ってるんだろーか
近くにいなくて良かった
263 :
NPCさん:2006/03/27(月) 21:11:45 ID:???
どっかのサイトで「こちらのサイトの選択ルールが良質なのでここでも採用します」
とかやってなかったっけか。一部採用とか参考にするとかでなく、全採用で。
264 :
NPCさん:2006/03/27(月) 21:19:34 ID:???
共感できる人もいるってこったろ。
元のルール見ないで全部適用すれば「バランスは」取れてるんじゃねーの?
俺は小数点とか勘弁してもらうが
265 :
NPCさん:2006/03/27(月) 21:20:05 ID:???
別に採用する事自体は問題ないんじゃね?
個人の選択の結果だし。
サイトの管理者でもない卓外の人間に使用を強要されたってならともかく。
266 :
NPCさん:2006/03/27(月) 21:24:24 ID:???
>>265 そんな話があったらぜひ困ったスレに一報を。
267 :
NPCさん:2006/03/27(月) 21:29:26 ID:???
>>266 いや、そーゆー例が有ったって事じゃないですw
遊ぶ人間が自分たちでどんなルールで遊ぶかを決めたのなら、そりゃあ問題ないでしょ。って事で。
268 :
NPCさん:2006/03/27(月) 21:29:43 ID:???
>>253 アンプリくらい見逃せよ、とは思うが。所詮魔術の火力じゃぜ?
269 :
NPCさん:2006/03/27(月) 22:44:06 ID:???
そういう全体がちっとも見えてなくて、目に付いた
「ぼくの気に入らない」所から弄った結果だろ?
270 :
NPCさん:2006/03/27(月) 23:24:25 ID:???
271 :
NPCさん:2006/03/27(月) 23:29:08 ID:???
何か必死に叩いてる奴がいるような気がするが恨みでもあるのか?
>>265のようなことがあったとか
272 :
NPCさん:2006/03/27(月) 23:30:51 ID:???
273 :
NPCさん:2006/03/27(月) 23:57:37 ID:???
まぁ、弱体化は嫌われるんで、
弱い所を部分的強化にとどめるのがいいハウスルールではないかなぁ。
オートガードは少し何とかしてあげてください。でも1.5は勘弁。
全体的に、「特化したら強過ぎる」とか思うなら、
SL上限5レベルを一律3レベルにするとかの方がマシでは。
274 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/03/28(火) 00:03:10 ID:ar9XUWmz
ってか正直、GMとしてツラいのは「同じだけリソースを消費した他のPCに比べて
強過ぎる」よりも「同じだけリソースを消費した他のPCに比べて弱過ぎる」だしねぇ。
特にアルケミ系はもうチョイ何とかして欲しい。
275 :
NPCさん:2006/03/28(火) 00:05:57 ID:???
オートガードよりストライクスローをなんとかしてくださいw
276 :
NPCさん:2006/03/28(火) 00:08:16 ID:???
>ストライクスロー
ゴミもいいとこだからなー
277 :
NPCさん:2006/03/28(火) 00:26:16 ID:???
まぁ、ストライクスローはエモノがなくても使える、
というのがミソだから……
278 :
NPCさん:2006/03/28(火) 00:33:33 ID:???
元ネタ準拠でバッドステータスでもつければ良かったのにな。転倒とか放心とか。
279 :
NPCさん:2006/03/28(火) 00:42:33 ID:???
バッステより、どうせ低Lv用と割り切ってコスト:−とかよくね?
280 :
NPCさん:2006/03/28(火) 01:13:37 ID:???
ファーストエイドにレベルを上げる意味をください。
281 :
NPCさん:2006/03/28(火) 01:23:28 ID:???
いつからココは鳥取スキルを表現するスレになったのかなー
俺は、《スタングレネード》《ポイズングレネード》をマイナーにしてやったぜぃ
効果も「スタン(毒)を与える効果をスタングレネードに追加する。 1点でも通ると[マヒ]させるようになる。」
に変えてやったぜぃ。クポポポー
【馬鹿は便乗したつもりになっている】
282 :
NPCさん:2006/03/28(火) 01:26:13 ID:???
>>290 そんなこといったらバスカーはどうなる。
283 :
NPCさん:2006/03/28(火) 01:39:37 ID:???
>>290 そんなこといったらパフォーマンスはどうなる。
284 :
NPCさん:2006/03/28(火) 02:07:21 ID:???
元ネタってなによ?<ストライクスロー
285 :
NPCさん:2006/03/28(火) 02:11:37 ID:???
>>284 ROのシーフの石投げ。
低確率で相手を盲目状態やスタン状態に陥らせることがある。
286 :
NPCさん:2006/03/28(火) 13:30:25 ID:???
>>280 演出面を強化する。
・「だめよ、指から血が出てるじゃない」はむっ
・口移しで薬湯を飲ませる
287 :
NPCさん:2006/03/28(火) 13:33:00 ID:???
>>276 なにをどうトチ狂ったのかその文面を「ストライクゴロー」と読んでしまった俺ガイル。
懐かしいなぁゴローさん。
288 :
NPCさん:2006/03/28(火) 18:32:06 ID:???
>>287 おまいのせいでエールストライクゴローさんとか、わけのわからない方向に想像が向かったじゃないかw
289 :
NPCさん:2006/03/28(火) 20:26:13 ID:???
何そのマッドマン
↓金儲け系スキルへの事情説明よろ
290 :
NPCさん:2006/03/28(火) 20:50:57 ID:+7C5nKkb
アウトセルを使えばいいじゃない(マリー
291 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/03/28(火) 20:51:09 ID:gMGDsNSU
え、えーと金儲け系スキル全部に「1シナリオにn回まで」って追加すればSLを
上昇させる意味は生まれるよ! でも取得する意味は薄れるよ! ダメじゃん!
292 :
NPCさん:2006/03/28(火) 21:54:27 ID:???
金儲けスキルはどう強化してもバイキングさんに及ばないから
考えるだけ無駄じゃない?
293 :
NPCさん:2006/03/28(火) 22:16:20 ID:???
だったらヴァイキングさんを弱くすればいいじゃない(マリー
294 :
NPCさん:2006/03/28(火) 22:19:53 ID:???
なぜそこまできて「バイキングと組み合わせる」が出てこないのか
金稼ぎスキルコンプリートして ガッポガッポじゃよwwwっうぇww
【卓から蹴り出されたという】
295 :
NPCさん:2006/03/28(火) 22:24:19 ID:???
《アウトセル》さえあれば金が無限増殖できるんだよ!
296 :
NPCさん:2006/03/28(火) 23:12:33 ID:???
《アウトセル》持ちのNPCに、粗悪品を高く売りつけられたりしてな
297 :
NPCさん:2006/03/29(水) 00:05:08 ID:???
そもそも売買にはGMの許可が必要だ!とマルクしてみようか。
298 :
NPCさん:2006/03/29(水) 00:28:26 ID:???
それはTG発売直後にやったからもういいw
299 :
NPCさん:2006/03/29(水) 14:44:12 ID:???
みんななんでリアルじゃなくてゲーム内の金儲けにこだわるんだ?
300 :
NPCさん:2006/03/29(水) 14:46:45 ID:???
単に遊びで話に乗ってるだけじゃね?
301 :
NPCさん:2006/03/29(水) 15:07:45 ID:???
世の中には能力値を強化するためにPCから借金しまくって装備買った挙げ句に踏み倒す奴もいるんだぞ?
302 :
NPCさん:2006/03/29(水) 15:08:48 ID:???
そんなFEARの社長みたいなプレイヤーが居るんですか!
303 :
NPCさん:2006/03/29(水) 17:08:16 ID:???
>>299 なんでゲームの中の話に、リアルを持ち込むんだ?
304 :
NPCさん:2006/03/29(水) 18:15:19 ID:???
春だからさ。
305 :
NPCさん:2006/03/29(水) 18:17:43 ID:???
ちったぁリアル味があったほうがゲームは面白い。
306 :
NPCさん:2006/03/29(水) 19:35:57 ID:???
成長点や所持金をRMTですか?
307 :
NPCさん:2006/03/29(水) 19:48:22 ID:???
>>299 リアルの金なら有り余って困ってるからさ。
308 :
NPCさん:2006/03/29(水) 21:23:36 ID:???
だけど一緒に遊んでくれる友達はいないんだね
309 :
NPCさん:2006/03/29(水) 21:36:57 ID:???
金は友情にはかえられないからな。
310 :
NPCさん:2006/03/29(水) 23:37:01 ID:???
サイコロなら百円ショップでも売ってるぜ
311 :
NPCさん:2006/03/30(木) 01:10:19 ID:???
まぁ、ゲームを面白くするのはGMよりプレイヤーだからね
312 :
NPCさん:2006/03/30(木) 01:20:57 ID:???
前から思っていたんだけどアウリクて使いづらくね?
313 :
NPCさん:2006/03/30(木) 06:36:53 ID:???
耳萌えがわからんやつはヴァーナ使うなってことだ
314 :
NPCさん:2006/03/30(木) 06:39:29 ID:???
315 :
NPCさん:2006/03/30(木) 09:22:50 ID:???
アウリクって横マウント? 縦マウント?
……しかし、未だにヴァーナの各種族の名前が覚えられません。
316 :
NPCさん:2006/03/30(木) 10:29:28 ID:???
連続して読むと、早口言葉に挑戦することになるしな・・・。
覚えにくいのは確か。
317 :
NPCさん:2006/03/30(木) 10:34:54 ID:???
猫犬兎でいいやん
角爪羽とか
318 :
NPCさん:2006/03/30(木) 11:03:54 ID:???
何の違和感もなくスルーしたが、よく考えたら犬じゃなくて狼だ
319 :
NPCさん:2006/03/30(木) 11:21:31 ID:???
まともな狼をあまり見たこと無いんだがw
大抵の人は犬になってる気がw
320 :
NPCさん:2006/03/30(木) 12:08:34 ID:???
でも語尾は「にゃん」
(それはナイトウィザードだ)
321 :
NPCさん:2006/03/30(木) 13:15:06 ID:???
語尾は「わん」もしくは「わふぅ」で
322 :
NPCさん:2006/03/30(木) 13:15:52 ID:???
ぬふぅ
323 :
NPCさん:2006/03/30(木) 13:25:28 ID:???
赤頭巾チャチャのあのなんとかって犬を思い出した。
324 :
NPCさん:2006/03/30(木) 13:36:58 ID:???
>>323 リーヤのことかあれも狼男なんだよな
変身した姿は絶対に子犬なんだけど
325 :
NPCさん:2006/03/30(木) 13:41:42 ID:???
だが子狼と子犬を見分けられるかと言われると微妙……犬種にもよるが
ポメラニアンとニホンオオカミの子なら見分けられるけどな
326 :
NPCさん:2006/03/30(木) 13:53:22 ID:???
え、おまえ子犬しか見分けられないの?
俺ならブルドックとニホンオオカミの成犬を見分けられるぜHAHAHA
327 :
NPCさん:2006/03/30(木) 14:12:50 ID:???
ニンテンドッグスのおかげでチワワとマルチーズの違いがわかるようになった
オレは両方ともARAで実戦投入済みだ。
328 :
NPCさん:2006/03/30(木) 15:40:52 ID:???
犬嫌いな漏れは、敢えてぬこ娘でARAを遊ぶ…マゾ?
329 :
NPCさん:2006/03/30(木) 16:09:33 ID:???
肉球さわらせてぇ〜
330 :
NPCさん:2006/03/30(木) 16:13:13 ID:???
ぬこの性交はえらく痛いらしいが大丈夫なのか328よ!
331 :
NPCさん:2006/03/30(木) 16:23:50 ID:???
勝手にハイエナにしてるうちの狼娘。
なぜか広島弁で喋るんじゃよー
332 :
NPCさん:2006/03/30(木) 16:34:50 ID:???
語尾は「なぁ〜ん」じゃなかったっけ(混ざってる
333 :
NPCさん:2006/03/30(木) 16:35:15 ID:???
誰も猫男で挑む勇者はいないか……
334 :
NPCさん:2006/03/30(木) 16:38:07 ID:???
猫男はどうしても年寄りかショタになるな。
半ズボン&蝶ネクタイのショタ猫男は鳥取の徒花だぜ。
335 :
NPCさん:2006/03/30(木) 16:45:47 ID:???
じゃあ俺はあえて猫男でいくか
種別はスフィンクスで
336 :
NPCさん:2006/03/30(木) 16:52:07 ID:???
>330
328はマゾらしいから、痛くておkなんじゃね?
【妄想を展開する馬鹿】
337 :
NPCさん:2006/03/30(木) 17:05:36 ID:???
おっとどっこい日本晴れ
338 :
NPCさん:2006/03/30(木) 17:20:18 ID:???
>>337 キャット忍伝てやんでえのことか!
あれはネコ型ロボットで忍者だったかな?
339 :
NPCさん:2006/03/30(木) 17:23:30 ID:???
つまり、猫男で忍者になればいいんだな?
けど、奴ら刀持ってなかったか?
340 :
NPCさん:2006/03/30(木) 17:30:35 ID:???
341 :
NPCさん:2006/03/30(木) 17:31:00 ID:???
シーフ/ニンジャ→サムライで
342 :
NPCさん:2006/03/30(木) 17:31:14 ID:???
ライフパスで人工生命とれば完璧だな。
343 :
NPCさん:2006/03/30(木) 17:58:12 ID:???
344 :
NPCさん:2006/03/30(木) 18:01:31 ID:???
ああ、発進シーン大好きだったなぁ。
あと強化後が結構格好良かった気がする。
345 :
NPCさん:2006/03/30(木) 18:57:01 ID:???
空飛ぶピザ屋かよっ!
つーか、スレ違いだよなっ
346 :
NPCさん:2006/03/30(木) 19:52:10 ID:???
>>333 TGにライオンっぽい猫男がいたから、あんな感じでやればいいんじゃね?
あとはキメラアントっぽくするとか。(連載再開はいつだ)
347 :
NPCさん:2006/03/30(木) 20:03:34 ID:???
グラディエーターでモンクになってタイガーマスクだ。
348 :
NPCさん:2006/03/30(木) 20:14:46 ID:???
鉄拳に出てくるレスラーか
349 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/03/30(木) 20:17:02 ID:dbGz6Qkf
ビジュアル面だけで見ればケモ耳よりもケモノ頭(宮崎版ホームズやおざなり
ダンジョン参照)の方が老若男女問わずしっくり来ると思うんだよ。
ただヴァーナ全体をケモノ頭にしちゃうとハーフブラッドの時に「ノードッグ・
ノーライフかよ!」って言いたくなるしなぁ。
350 :
聖マルク:2006/03/30(木) 20:17:52 ID:???
>335
スキンヘッドで眉毛もないのか……。
351 :
NPCさん:2006/03/30(木) 20:20:09 ID:???
352 :
NPCさん:2006/03/30(木) 20:37:29 ID:???
万人受けしやすいのは頭より耳だろう?
という漏れは、ゲヘナAnで少しビビった経験あり
353 :
NPCさん:2006/03/30(木) 20:45:19 ID:???
354 :
NPCさん:2006/03/30(木) 23:55:54 ID:???
>333
ウサギ男ならやったぜ! しかも超オッサンさ!
355 :
NPCさん:2006/03/31(金) 00:01:47 ID:???
>>354 兎男というと三月ウサギ(AAのほう)の渋いイメージを連想する俺はクズ野郎
356 :
NPCさん:2006/03/31(金) 00:15:45 ID:???
ハーフ兎男で年齢20何某にしてウサ耳カチューシャ着用とかならやった
さらに性格天然ボケ系だったが、初期案である、エレタカのタカラっぽくなるよりか
100倍マシだと今では思ってる
357 :
NPCさん:2006/03/31(金) 01:46:16 ID:???
日本語でおk
358 :
NPCさん:2006/03/31(金) 01:48:01 ID:???
流れをぶったぎってしまってすまないが、ちょっと質問させてくれ。
リーンフォースで追加されたエクスプローラーの《ゴーストアタック》、
『回避判定ではなく、【感知】でリアクションしなくてはならない』攻撃を行うスキルなんだが
これに対して、ウォーロードの《ディフェンスライン》は有効なんだろうか?
《ディフェンスライン》は、「武器攻撃に対するリアクションを命中判定で行える」スキルとあるので、
記述が真っ向から対立してしまう気がするんだ。この場合の処理ってどうすればいい?
@《ゴーストアタック》を優先して【感知】でリアクションさせる
A《ディフェンスライン》を優先して命中判定でリアクションさせる
B喧嘩両成敗で命中判定でリアクション可能、ただし基準は【感知】でやらせる
諸兄はどう見る? ディフェンスラインに散々攻撃をはじかれてきたGMの漏れとしては、
@を採用したいところなんだが……
359 :
NPCさん:2006/03/31(金) 01:48:08 ID:???
ラプラスの魔
360 :
NPCさん:2006/03/31(金) 01:51:12 ID:???
マスタリー等の[武器攻撃]のダイス追加系スキルを
《ディフェンスライン》に適用させていないという前提でA
361 :
NPCさん:2006/03/31(金) 02:01:18 ID:???
>>360 やっぱテキスト通りだと《ディフェンスライン》優位になっちゃうか……
My鳥取だとマスタリーも適用されるレギュでやってるんで、凶悪なんだよなぁ。
お答えありがd。なんとかPL連中を説得してせめてBに持って行くのを目指すよw
362 :
NPCさん:2006/03/31(金) 02:03:30 ID:???
363 :
NPCさん:2006/03/31(金) 02:17:02 ID:???
>>360 俺の鳥取もマスタリー適用されとるよ。
リインフォ導入前は逆だったのだが、両手剣DEF無視効果が強すぎたおかげでな
364 :
NPCさん:2006/03/31(金) 04:46:40 ID:???
《ゴーストアタック》の上位スキルとして、「回避判定や《ディフェンスライン》ではなく、【感知】でリアクションしなければならない」《ファントムアタック》でもオリジナルスキルで持たせたらいいじゃない(マリー)
ディフェンスライン使いならトリプルブロウ持ちのエネミーを複数出してMP削りまくったり、ミステリアスダンスでMP自体を削りまくったりすればいくないか。
俺もマスタリー適用されるディフェンスライン鳥取だが、魔法攻撃や搦め手には毎度泣かされてる。
そもそも、行動値の早いエネミーを一体だけエンゲージさせて封鎖してから、他のエネミーが後衛を殴ってったらあっさり無力化されねえ?
365 :
NPCさん:2006/03/31(金) 08:16:54 ID:???
ど素人意見だが…
ゴーストアタックが感知ってことは、攻撃が来ることが予測できない状況
なのではないのかなと…(あるいはそういう攻撃
命中で防御できるってのはパリィ系な感じだよね。
背中から迫る刃をとっさにかわす、ようなイメージだとすると
感知優先でいいような気がする…
あくまでも参考意見。
366 :
NPCさん:2006/03/31(金) 08:44:34 ID:???
>>365 ルールとフレーバーは分けて考えよう。
イメージなんてものは人それぞれだ。
367 :
NPCさん:2006/03/31(金) 11:49:33 ID:???
>>358 「回避でなく感知で」という記述を拾って、回避判定をするなら代わりに感知判定だが
回避判定をしないリアクションを行うのなら影響は無いと思う。
368 :
NPCさん:2006/03/31(金) 12:12:02 ID:???
>>365 ルールはルールなので、例えイメージと合わなくてもルールが優先されます。まず、ルールを吟味するべきです。
安易にイメージに走ると思い込みだけでゲームをするということになり、トラブルの原因となります。
もちろん、仲間うちでやるときに「○○というイメージだから××ということにしよう」と前もって決めておくことは
なんの問題もありませんが。
369 :
NPCさん:2006/03/31(金) 13:32:21 ID:???
キャラが10レベルになったご褒美だと思えばー。
そんなものないクラスもあるが。
370 :
NPCさん:2006/03/31(金) 19:34:11 ID:???
この前敵エネミーでフェニックス出したんだけど
レライエより強くね?
371 :
NPCさん:2006/03/31(金) 19:39:05 ID:???
ホークアイ、、ダブルショットは使い分けたか?
アローシャワー+ブルズアイは温存した上で使ったか?
<ハンター:人間>5レベルにしたか?
372 :
NPCさん:2006/03/31(金) 19:41:07 ID:???
むしろ、パーティが異常に打撃攻撃に強かったのでは?
373 :
NPCさん:2006/03/31(金) 19:51:10 ID:???
レライエにハンター持たせる場合、レベルを上方修正する必要があるとおもうなぁ。
基本ルールブックの時点ではハンターは存在しないわけだし。
例えばファインアートから複合魔法を撃ってくるドーマだって、レベル50の強さではないだろうから。
374 :
NPCさん:2006/03/31(金) 20:11:58 ID:???
初心者スマソ
メイジ・ニンジャの4属性攻撃魔法でオススメなのは何ですか?
375 :
NPCさん:2006/03/31(金) 20:20:17 ID:???
ファイアボルトとヴァイオレントウィンド以外
>>319 U゚゚・) < おらはGMに許可を取って、犬耳の垂れ耳にしますた しかもロリ
377 :
NPCさん:2006/03/31(金) 21:02:54 ID:???
そしてツンデレ眼鏡で幼なじみの委員長なんだな。
378 :
NPCさん:2006/03/31(金) 21:02:57 ID:???
>>373 そう思うならおまいがGMの時はそうしてあげればいいんじゃない?
379 :
NPCさん:2006/03/31(金) 21:13:28 ID:???
エラッタ出てないしな。
ルール上は10レベル。
380 :
NPCさん:2006/03/31(金) 21:16:48 ID:???
381 :
NPCさん:2006/03/31(金) 21:17:06 ID:???
>>373 サプリ導入するとPCも強くなるんだし
いいんじゃねーの?
382 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/03/31(金) 22:05:32 ID:gwlvLzKf
>374
正直言ってどれも大差ないかな。個人的には転倒させられるアースブレットが
僅差で強いよーな気がするけど(転倒の効果が他のバッステと比べて若干得)。
ただ、行動値が早ければ放心が強いし、毒は治す手段が限られてるし、他に
バッステ与えられる仲間がいるならマヒはスゲェ強力になるんで一概には
何とも言えないと思う。
383 :
NPCさん:2006/03/31(金) 22:09:39 ID:???
>>374 ブロウアップだな。
ニンジャは自爆してなんぼだ。戦闘終了時に意識があるのは恥と思え!
ブロウアップだけだとネタっぽいが、ファイアクラップも1Lv取り、フレイムロードを伸ばしていくと結構使える。
アースブレッドとランドフィッシャーを1Lvずつ取ってアースシェイカー伸ばして転倒とマヒを使い分けてもいい。
将来的にソーサラーになればダブルキャストでバッステ2重掛けできるようになる。
384 :
NPCさん:2006/03/31(金) 23:01:12 ID:???
>>383 「ダブルキャスト」&「ランニングセット」
「ブロウアップ」+「レインボーカラー」+「」「ブーストフォース」+「ファインアート」
通称:爆裂究極拳
385 :
NPCさん:2006/03/32(土) 00:14:33 ID:???
ポイゾネスミストでMP最安という視点はどうだろう。
386 :
NPCさん:2006/03/32(土) 02:10:52 ID:???
リインフォースの精霊の寺院攻略の際に、ブロウアップが非常に役に立ちました。
って言うか、ブロウアップの火力が無ければおそらく全滅していました。
それからも、ブロウアップのおかげで宝くじが当たったり、片想いだったアウリクの彼女から告白されたり、もう幸せ絶頂です。
387 :
NPCさん:2006/03/32(土) 02:42:41 ID:???
今日からアリアンでも10面ダイスが採用されたんだって
あとライフパスで新しく"ツンデレ"が出来るようになったんだってさ
388 :
NPCさん:2006/03/32(土) 02:46:36 ID:???
まだ3月なのに何言ってんだろうこいつら。
389 :
NPCさん:2006/03/32(土) 07:27:19 ID:???
390 :
NPCさん:2006/03/32(土) 08:26:33 ID:???
391 :
NPCさん:2006/03/32(土) 10:39:22 ID:???
392 :
NPCさん:2006/03/32(土) 12:32:35 ID:???
393 :
NPCさん:2006/03/32(土) 14:35:22 ID:???
アリアンロッドは世界で一番売れているオレの大嫌いなゲームだ。
犬耳が生えてきました。ありがとうございます。
395 :
NPCさん:2006/03/32(土) 16:14:01 ID:???
おい、オマイラ。
今日はまだ3月だろー
明日はいきなり2日なのか・・・
それはいいとして、ARAってば、各地で文明レベルが違うんだが、
医療技術とか飛行技術とかってどの程度発展してんのかなー
飛行技術が気になる・・・ 気球船〜 宇宙艦〜(ぇ
カナンとかヴァンスターとか高そうだけど・・・
って、アコライトがいるから心配ないのか。
毒や病気は《キュア》で治るしなぁ。
[バッドステータス:ヘルニア]とか表記になるんだろうか・・・
396 :
NPCさん:2006/03/32(土) 16:58:23 ID:???
混血時に個人用羽ばたき飛行マシンがもらえるくらいだし、
文明レベルは「超局所的に」高いから、比較するだけ無駄な悪寒…
397 :
NPCさん:2006/03/32(土) 17:33:47 ID:???
>>395 ヘルニャーなんかはマヒとか毒とかの相当ないし複合でどないだ
398 :
NPCさん:2006/03/32(土) 18:14:52 ID:???
医療技術のレベルとか云々は
シナリオの都合で決まると聞いた。
399 :
NPCさん:2006/03/32(土) 18:20:34 ID:???
なにかあったら「謎の錬金パワー」で片付くと聞いた。
400 :
NPCさん:2006/03/32(土) 18:24:59 ID:???
謎のマジックパワーとか謎のピラミッドパワーとかでも可
401 :
NPCさん:2006/03/32(土) 19:10:49 ID:???
「エルーランならこんな病気コンビニの薬草で治るのにっ……!」とか。
402 :
NPCさん:2006/03/32(土) 19:30:44 ID:???
403 :
NPCさん:2006/03/32(土) 19:35:51 ID:???
でも感染しちゃう……ッ!
404 :
NPCさん:2006/03/32(土) 19:42:22 ID:???
まるで成長していない・・・(AA略)
405 :
NPCさん:2006/03/32(土) 21:14:56 ID:???
おまえら仲いいな
406 :
NPCさん:2006/04/02(日) 00:00:04 ID:???
エイプリルフールは全滅しても「嘘でした」ですませられるからゲームには
絶好の日だ。
407 :
NPCさん:2006/04/02(日) 00:04:57 ID:???
モチベとプレイ時間は帰ってこんがな
408 :
NPCさん:2006/04/02(日) 01:00:41 ID:???
409 :
NPCさん:2006/04/02(日) 03:52:12 ID:???
夢オチはまだTRPGに慣れて無い頃よく使った。
今では夢と見せかけてホントに死ねるようにまでなった。
410 :
NPCさん:2006/04/02(日) 09:12:47 ID:???
質問。
1.「ペネトレイトブロウ」使用時、防御側の「加護」や「アダマント」は適用するか
2.ブラッディマーダーやキングホークが特殊能力付きで殴った場合、「加護」や「アダマント」は適用するか
3.「クラッシュバリア」使用時、防御側の「加護」や「マジックレジスト」は適用するか
4.[対抗属性]による[魔法ダメージ]を受けた場合、「加護」や「マジックレジスト」は適用するか
411 :
NPCさん:2006/04/02(日) 09:39:36 ID:???
>>410 ペネトレイトブロウ、ブラッディマーダー、キングホークの特殊能力、クラッシュバリア、対抗属性による魔法ダメージは皆、
「防御点を0として扱う」というもの。
対して加護やアダマント、マジックレジストは「HPダメージを軽減する」能力。
HPダメージは防御等で軽減した、「実際にHPに与えられるダメージ」のこと。プロテクションや加護等はHPダメージを軽減する能力。
これさえ理解できれば答えは出るはず。
412 :
NPCさん:2006/04/02(日) 13:43:07 ID:???
ギャザあたりをやってるとこの辺の仕組みは理解しやすいのかも
413 :
374:2006/04/02(日) 14:04:43 ID:???
亀レスだがサンクス
ファイアクラップを使うメイジ-ニンジャを作りました
フレイムロードとブロウアップは順次取っていく予定で
まあこんなもんかなと
414 :
NPCさん:2006/04/02(日) 14:17:13 ID:???
>>411 アダマントもレジストもその辺の細かい分類を無視して
ついつい防御力として計上してしまうMy鳥取。
415 :
NPCさん:2006/04/02(日) 14:19:53 ID:???
GMの防御力無視スキル使用傾向が高くてナイトが可哀想なMy鳥取orz
416 :
NPCさん:2006/04/02(日) 16:05:23 ID:???
坊主、お前も一人前のナイトなら、防御力無視攻撃を喰らってもダメージを防ぐくらいの気持ちを持っていろ。
417 :
NPCさん:2006/04/02(日) 16:11:44 ID:???
ルールで負けて演出で勝て!
418 :
NPCさん:2006/04/02(日) 16:41:27 ID:???
スティールクラッドは万能に近いじゃないか。
それとも常に同時にダメージ減少スキル無視も重ねてくるのか?
419 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/04/02(日) 17:46:39 ID:6yjeTPqg
「HPダメージを軽減するスキル無効」な攻撃の場合ってプロテク系だけじゃなくて
アダマントやマジックレジストも無効になるんだよな。微妙にややこしいな。
420 :
ad:2006/04/02(日) 18:01:04 ID:sd7Ofxlo
実は、たったの24時間で、
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
あなたの今後のネット収益を倍増するスキルがあります。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
それを知りたい方は、他にいませんか?
アフィリエイトを使わずにホームページとEメールだけで3,000万以上稼いだ
インターネット・マーケッターの宮川さんが、
巨大な現金の山を作り出す門外不出の一生涯使えるノウハウを
下記のサイトで公開しています。
その内容をお知りになりたい方は、下記をクリックしてください。
【たったの24時間で あなたの今後のネット収益を倍増するスキルとは? 】
http://infostore.jp/dp.do?af=moneyclick&ip=successpreneur&pd=01
421 :
NPCさん:2006/04/02(日) 18:46:39 ID:???
>>415 すなおにウォーロードやれというGMの親心を理解してやれ。
422 :
NPCさん:2006/04/03(月) 00:23:13 ID:???
>>415 敵に属性付与して魔法防御で止めちまえと言う我が鳥取
423 :
NPCさん:2006/04/03(月) 00:27:12 ID:???
>>418 415の鳥取はケテル様と戦ってるんだろ、察してやれ
竜眼はホントどうしようもないよな
424 :
NPCさん:2006/04/03(月) 13:25:46 ID:???
>>410はちゃんと理解できたのだろうかとふと思ふ
425 :
NPCさん:2006/04/03(月) 15:52:05 ID:???
質問
〜のSLが5の時、取得可能って記述のスキルや、〜を持っていないと取得出来ない系のスキルって、レベルアップ時に同時に取得可能?
例
CL11に上げた時に、ツインウェポンとディフェンスライン取得。
CL15にした時に、ヴィジテーション5と、ラース1を取得。
426 :
NPCさん:2006/04/03(月) 17:03:53 ID:???
OK
427 :
410:2006/04/03(月) 23:44:48 ID:???
428 :
NPCさん:2006/04/04(火) 00:27:33 ID:???
>>425 判断基準の明確な根拠となる記述が見当たらなかったので、可能とも不可能ともいえない。
GM次第じゃないか、ということで当方の鳥取ではいつのまにか不可が主流になっている。
429 :
NPCさん:2006/04/04(火) 00:44:29 ID:???
>>425 My鳥取ならOK。
>>428 みたく最初は無理と思ってたんだが、
「これ、PCゲー臭強すぎるから、上下コント
ロールで数値上げた時に条件そろってれば、
使えるようになるから、別に使えてもいいよな」
という仲間のセリフによって、同時取得が可能になった。
430 :
NPCさん:2006/04/04(火) 05:16:20 ID:???
誰か429を翻訳してくれ
431 :
NPCさん:2006/04/04(火) 06:11:54 ID:???
パソゲーとかでスキルレベル上げた時に、条件揃えば即使えるようになる
だから、使えても良いんじゃん
って意味じゃね?
432 :
NPCさん:2006/04/04(火) 08:22:31 ID:???
パゾゲーに限らずCRPGで
裏ワザと言うほどでもないテクニックとして似たようなのはあるしな。
433 :
NPCさん:2006/04/04(火) 08:46:24 ID:???
そもそもCL11でツインウェポン+ディフェンスラインは命中値がちょっと厳しかったりするからなぁ。
素直にツイン+ロジックorグロウとれ、と思う。
そういう問題ではないんだろうがw
434 :
NPCさん:2006/04/04(火) 09:36:56 ID:???
>>433 いや、まあそこは気にするなw
他にも例はあったけど、とりあえず、思いついた例を書いただけだからw
グレーゾーンかやっぱり。どうも。
435 :
NPCさん:2006/04/05(水) 03:51:15 ID:AdS4PEy4
あまりに初歩的すぎて、調べても分からなかったので質問させてください。
アリアンロッドって上級ルールブックだけで遊べますか?
それとも富士見から出てるルールブックも必要でしょうか。
436 :
NPCさん:2006/04/05(水) 04:20:37 ID:???
そのまえに遊ぶ仲間を探せ。
437 :
NPCさん:2006/04/05(水) 04:51:10 ID:3uLglgwX
>>435 基本ルールブックの方は必要。
上級は無くても遊べる。
438 :
NPCさん:2006/04/05(水) 05:37:43 ID:???
>>437 回答ありがとうございます。
どうせ上級ルールも後々買うことになるだろうから
それだけで出来るなら…と思ったんですが。
439 :
NPCさん:2006/04/05(水) 08:20:06 ID:???
いや、どうせ買うことになると思ってるなら普通に基本から買おうや。
440 :
NPCさん:2006/04/05(水) 10:44:53 ID:???
それだけでできるなら…買わないで済むじゃん
441 :
NPCさん:2006/04/05(水) 10:51:07 ID:???
>>435 基本ルールブックは遊ぶために必要なことが書いてある、いわば根幹
対し上級ルールブックは遊び方の幅を広げることを目的とした本
442 :
NPCさん:2006/04/05(水) 11:19:40 ID:???
無限のファンタジアは上級だけ買っても遊べるからなぁ。
443 :
NPCさん:2006/04/05(水) 11:20:38 ID:???
基本の範囲で遊ぶことはできないけどな。
444 :
NPCさん:2006/04/05(水) 12:50:14 ID:???
上級は値段の割りに内容が薄いとでも言いたいのか!
445 :
NPCさん:2006/04/05(水) 12:59:39 ID:???
無限のファンタジアの話じゃなくて?
446 :
NPCさん:2006/04/05(水) 13:07:01 ID:???
基本と上級をDX1とDX2みたいな感じで捉えてたんじゃないかな。
447 :
NPCさん:2006/04/05(水) 13:47:16 ID:???
S=Fとアドバンスの関係だと思ったんジャマイカ。
448 :
NPCさん:2006/04/05(水) 15:03:06 ID:???
マジレスするとSWの基本と完全版の関係だと思ったんだと思われ。
449 :
NPCさん:2006/04/05(水) 17:36:52 ID:???
D&Dのベーシックセットと3.5e根幹セットの関係とか
450 :
NPCさん:2006/04/05(水) 19:57:20 ID:???
少しは意味のある書き込みをしてください
451 :
NPCさん:2006/04/05(水) 20:56:36 ID:???
自分もじゃないかとつられてみる。
ところで・・・
ホーリーウェポンとエラリアルウェポンとかって、同時にかかるっけ?
452 :
NPCさん:2006/04/05(水) 21:06:42 ID:???
特に問題は無いが。なんならウェポンフォージも重ねられるぞ。
453 :
NPCさん:2006/04/05(水) 21:07:35 ID:???
>>451 >エラリアルウェポン
9cmのことかー!!
454 :
NPCさん:2006/04/05(水) 21:08:06 ID:???
かかるんじゃなかったけ。
ところでエラリアルウェポンって、ギルマンにでもなっちまいそうだなw
455 :
NPCさん:2006/04/05(水) 23:21:30 ID:???
あぁ、Bローズがよくわかる本が、本体無くてもBローズが遊べたのと同じくらいきくたけの伝統だな。
【 馬鹿は話を戻したしかも微妙に日本語が変 】
456 :
NPCさん:2006/04/06(木) 03:32:27 ID:???
Bローズがよくわかる本はホントによくわかるが、
アリアンは誤植やエラッタでわかりにくい。
457 :
NPCさん:2006/04/06(木) 08:27:20 ID:???
よくわかる本が良く分った試しがない
458 :
NPCさん:2006/04/06(木) 09:29:04 ID:???
ある程度わかってる人なら何を言ってるかわかるんだよな(w
この辺、教科書と似ている。
459 :
NPCさん:2006/04/06(木) 14:08:04 ID:???
おれは教科書は全然わからんが、よくわかる本ならわかるぞ。
【馬鹿は意味を取り違えただけでなく間抜けな自慢を始めた】
460 :
NPCさん:2006/04/06(木) 14:46:28 ID:???
以前セッションであったんだが
バーストブレイクはタイミングがリアクションのスキルとかが出来ないだけで
プロテクションとかは普通にできるよな?
461 :
NPCさん:2006/04/06(木) 15:21:08 ID:???
HPダメージになるならいける気がする。
スティールクラッドとかじゃダメなんだよな・・・。
462 :
NPCさん:2006/04/06(木) 18:23:18 ID:???
うちもセッションで《バーストブレイク》使われました。
リアクション系の行動(回避判定や「タイミング:リアクション」のスキル使用)ができないけれど、
《プロテクション》やら《アイアンクラッド》、《ガーディアン》などの
「タイミング:ダメージロールの直後(ものによっては直前)」のスキル使用はOKという具合に対処しました。
被ダメージが[HPダメージ]なので、この対処で大丈夫かと……
463 :
NPCさん:2006/04/06(木) 18:40:02 ID:/PVGCu7G
アイアンクラッドは物理ダメージしか防げないから、
バーストブレイクは防げなかったような?
うろ覚え…間違っていたらミスマン
464 :
NPCさん:2006/04/06(木) 19:04:56 ID:???
>>463 その通り。
アイアンクラッドで軽減できるのは「物理ダメージによるHPダメージ」で
バーストブレイクで与えるのは「武器攻撃でも魔術でもないHPダメージ」だから
軽減は不可能なはず。
465 :
NPCさん:2006/04/06(木) 20:07:38 ID:???
物理攻撃か魔法攻撃のダメージじゃないとダメだから、
〈精神攻撃〉も〈アイアンクラッド〉〈スティールクラッド〉じゃ
防げないんだよな。
466 :
NPCさん:2006/04/06(木) 20:50:35 ID:???
実は《カバーリング》も出来ない罠。
シナリオの最初に出てきたザコ相手に〈バーストブレイク〉使ったら、
笑われますた。
468 :
NPCさん:2006/04/06(木) 21:44:35 ID:???
風来人やりてー
シーフ/サムライ かなあ
469 :
NPCさん:2006/04/06(木) 22:17:52 ID:???
バスブレ弱いけどな。
470 :
NPCさん:2006/04/06(木) 23:33:17 ID:???
バーストブレイクに毎回ウィークポイントとディスコードが乗る我が鳥取では最強の攻撃である
471 :
NPCさん:2006/04/07(金) 00:58:16 ID:???
>>470 別ゲームですまんが、ブレカナの奇跡コンボの
ラヴェイジ+死神の手を思い出した。
まぁ、わりとあっちは対応できるので、どうとでもなるが。
バーストブレイク、必中というところに強みがあるんだな。
472 :
NPCさん:2006/04/07(金) 10:02:19 ID:???
>>467 アルシャリプレイの田中天みたいなコトを。
(ミドルの最初の戦闘で)
「ロックンロオオオオオオオオオゥル!
(ぴたっと動きを止めてGMを指さして)《イーヴァルディ》!」
スレ違い失礼しました。
473 :
NPCさん:2006/04/07(金) 19:56:18 ID:???
バーブレは、必中且つ[HPダメージ]なのが強みなのは周知の通り
しかも《イーヴァルディ》と違って、割とスキルで強化できる
(無論、「あらゆるダメージロール」を強化する物に限るが)
ここ一番の隠し技としての性能で言えば、決して悪くはないと思われ
単純なダメージ総量だけで論じると、一気に弱くなるのは宿命だがw
474 :
NPCさん:2006/04/07(金) 20:13:54 ID:???
>>473 ffだとドヴェルグ単体でダメージロールタイミングの強化特技があるから、
割りと簡単に強化できるぞ。エレメンタラーとマルチでもっと強化できる。
しかもシーン攻撃で神属性だからかばったりカバーリングが出来ないし、特技での軽減も不可。
対してバーストブレイクはかばうやカバーリングが可能だし、プロテクションやアラクネも可能。
ゲーム違うし、加護と自動取得特技じゃそもそも同列に語れるもんじゃ無いが、
バーストブレイクの方が弱いし使いずらいぞ?
475 :
NPCさん:2006/04/07(金) 20:19:44 ID:???
>>474 かばうのはともかくカバーリングは出来ないぞ。>バーストブレイク
カバーリングできるのは物理or魔法ダメージだから。
476 :
NPCさん:2006/04/07(金) 20:20:17 ID:???
>>474 なにむきになってるんだ( ´_ゝ`)?
477 :
NPCさん:2006/04/07(金) 20:22:55 ID:???
よくわからんが
>>474がALS厨だというのはわかった。
478 :
NPCさん:2006/04/07(金) 20:37:03 ID:???
アル厨のおれが>474を引き取りにきましたよ。
じゃあな(《ヘルモード》で退場)
479 :
NPCさん:2006/04/07(金) 20:55:41 ID:???
ボスがミドルで退場するとき、GMがぶっちゃけで「ここは逃げさせてくれ」と言う代わりに
「《ヘルモード》!」と言い出したことがあったなあ。
「加護じゃしょうがねえなw」と笑い飛ばしたけど。
480 :
NPCさん:2006/04/07(金) 21:48:26 ID:???
ショコラとベール=ゼファー
どっちが強いん?
481 :
NPCさん:2006/04/07(金) 22:15:34 ID:???
純粋な能力で言えば俺のベール=ゼファーたんだと信じてる。
世界結界ときくたけ結界によって弱体化してるっぽいが。
482 :
NPCさん:2006/04/07(金) 22:53:28 ID:???
お・ま・え の?
俺のだ!俺の!(゚Д゚ )
483 :
NPCさん:2006/04/07(金) 22:55:00 ID:???
胸の大きさ
ショコラ>>>ベル>>>越えられないry>>>くれは
484 :
NPCさん:2006/04/07(金) 22:56:14 ID:???
>>483 真の力を発揮したベルさまが、くれはごときより大きな胸な分けなかろうッ!!
485 :
NPCさん:2006/04/07(金) 23:07:39 ID:???
まぁまぁ、此処はオレのアンゼ様が最凶って事で。
486 :
NPCさん:2006/04/07(金) 23:29:36 ID:???
じゃあゼダンの妹者は俺が貰っていきますねノシ
487 :
NPCさん:2006/04/07(金) 23:53:19 ID:???
おまえらまとめてきくたけスレにカエレ
・・・ゼダンの妹が読者投稿でそいつのPCであったと知るとそれは絶望するかグッジョー!!なのか
もちろんオレの投稿では無いので安心しろ
ショコラたんかわ(・∀・)いい!
490 :
NPCさん:2006/04/08(土) 09:07:53 ID:???
貴様ら、そんなにショコラやゼダンの妹者が好きか!
よし、わかった。そんなに好きならくれてやる。
だがそのかわり、ノエルたんは俺のものだ。
491 :
NPCさん:2006/04/08(土) 10:14:16 ID:???
じゃあ、ウェルチたんは俺が貰うということで
492 :
ベネット:2006/04/08(土) 10:28:16 ID:???
あっしもヒロインのはずなんでやんすが・・・
493 :
NPCさん:2006/04/08(土) 10:30:33 ID:???
いいからおまえは服を着ろ
494 :
NPCさん:2006/04/08(土) 11:38:04 ID:???
服は着てるぞ。ただ普段着で世界を救おうとしただけだ
まあ、パンツははいてないわけですが>ベネット
とりあえず、ショコラよりもビュレットのほうが可愛いと思いますっ!!
496 :
NPCさん:2006/04/08(土) 15:14:56 ID:???
じゃあ、ケセド様はオレのマスターっちゅー事で一つ
497 :
NPCさん:2006/04/08(土) 15:16:51 ID:???
>474以降、流れがめちゃくちゃだなw
とりあえず、フェリシアは漏れが罠にハメておきますね
498 :
NPCさん:2006/04/08(土) 16:07:08 ID:???
どうでもいい話題を蒸し返すが
獣人は獣耳と獣頭両方存在してる事にすればいいんじゃね?
たまには萌え話もいい
500 :
NPCさん:2006/04/08(土) 18:14:27 ID:???
>>498 マナベジョージ世界のように?良いかもしれん…
501 :
NPCさん:2006/04/08(土) 18:15:07 ID:???
>>497 ゲームが違う件について。
まあ、おまいが猫ヴァーナに萌えてるのはよく分かった。
鳥取で集合して、酒を呑んでからPC作成はじめたら、
「ケモロリだ〜」と言いながら、GMに許可を申請して、
犬耳っ娘のヴァーナ(アウリル相当)を作ってしまいますた。
だが私は謝らない。
503 :
NPCさん:2006/04/08(土) 20:12:11 ID:???
八年ぶりくらいにマスターやる予定の香具師に薦めて見るぜARA!
504 :
NPCさん:2006/04/08(土) 21:03:05 ID:???
>>503 「そうルールに書いてあるから」 といってGMを貶めてはいけませんぞ。
泣くから。
505 :
NPCさん:2006/04/08(土) 21:28:51 ID:???
顔見せで敵の親玉を出すと、すぐバーストブレイクを使われて困るんだが。
これを阻止するいい方法ないか?
「それは弾いた」とか言うと、ルールを盾にされて非常に参ってる・・・
506 :
NPCさん:2006/04/08(土) 21:30:57 ID:???
>>505 どうせ《バーストブレイク》一撃じゃ死なないから問題なくね?
507 :
NPCさん:2006/04/08(土) 21:32:26 ID:???
プロテクションとかアラクネとか
打ち消したいならインタラプト、なんならガーディアンでも可
508 :
NPCさん:2006/04/08(土) 21:32:30 ID:???
そしてクライマックスでは全快してるわけだね。
509 :
NPCさん:2006/04/08(土) 21:33:02 ID:???
そりゃ普通じゃね?
510 :
NPCさん:2006/04/08(土) 21:33:21 ID:???
>>505 インタラプト持ちの側近とかを一緒に出せば?
「お前ごときが○○様に手を出そうなどと…思いあがるな!」
511 :
505:2006/04/08(土) 21:42:06 ID:???
ありがとう。
参考にして、今度こそ説得力のある悪役を演じてみる。
512 :
NPCさん:2006/04/08(土) 21:46:26 ID:???
攻撃出来ない距離から顔見せ。
ブリンクでの移動も警戒して120mより離れた距離を取る。
もしくは演出で立体映像のような物を出し、その場には居ないとか。
513 :
NPCさん:2006/04/08(土) 21:48:47 ID:???
>>505 一応聞くけど、ダメージ以外で何か困ってたりする?
514 :
NPCさん:2006/04/08(土) 21:51:03 ID:???
はっ、《デイメア》って《カバーリング》できないのか
515 :
NPCさん:2006/04/08(土) 21:52:14 ID:???
むしろ、顔見せボスがいきなりPCにバーストブレイクを撃つとかw
「お前らを放置しておけばいずれ余にとって災いになる。
そうなる前に余は…お前たちを倒そう!」
516 :
NPCさん:2006/04/08(土) 21:59:58 ID:???
>>513 きっと全員ニンジャとバード経由してて開幕で全員バーストブレイク+ディスコードとかしてくるんだよ。
たしかにそれやられたらヤだなぁ・・・
517 :
505:2006/04/08(土) 22:07:08 ID:???
>>513 主に演出面で困っていたんで。
シリアスに行きたかったから、例えデータ上は問題なくても、
ボスがどかーんと吹っ飛んでしまうのは勘弁してほしかった。
今は、皆の話を聞いて、ちょっとルールの読み込みが足りなかったり、
演出の引き出しが少なかったことを痛感してる。
518 :
NPCさん:2006/04/08(土) 22:09:13 ID:???
>どかーんと吹っ飛んでしまう
データ上ダメージを受けていても、演出上「この程度!片腹痛いわー」と
流せればOKだと思うんだが。
ひょっとしてPLが勝手に「ボスは無様に吹き飛ばされ地面を転がるんですwww」
とか演出する系?
519 :
NPCさん:2006/04/08(土) 22:10:15 ID:???
ああ、確かに出てくるたびに爆破されるボスはギャグになりかねんなぁ。
520 :
503:2006/04/08(土) 22:12:34 ID:???
>>504 うちの鳥取は超まったりだから無問題。
少し前までは超絶マンチが二人ほどいたがハブられたw
521 :
ダガー+ダークヒーロー枠:2006/04/08(土) 22:20:10 ID:NBt23ZHD
単に戦闘になる前にシーン退場すれば?[退場]はGMの任意なんだし(上級P.81)。
あくまで戦闘シークエンス&MAP準拠だとしても、ボスの行動値を一番早くしといて
その[メインプロセス]で移動してシーン退場すればいい。
距離があれば余裕だろうし。
[不意打ち]の成否はGM判断なので不許可にすればいいだけ。
個人的には「HPは低いが回避が高いザコ集団」なんかで《バーストブレイク》を
無駄撃ちしたコトを後悔させる方が好み。
522 :
NPCさん:2006/04/08(土) 22:37:52 ID:???
523 :
505:2006/04/08(土) 22:43:09 ID:???
>>518 かろうじて勝手に演出はしないが、そういう意図は見え見えな雰囲気。
>>521 時に戦闘じゃないシーンで発動させられて困ってた。
例:戦闘前 敵「貴様らの相手はこいt(ドカーン!」
エンディング直前 GM『君達の上空から怪しい影がやって来r(ドカーン!』
今回ばかりは大人しくしててくれるだろう、
とか思って何度か繰り返したので、知恵を借りにきた訳だが。
ようするに俺が未熟だった訳だな。
524 :
NPCさん:2006/04/08(土) 22:47:09 ID:???
「残念、敵は君たちが反応するより早く攻撃を仕掛けてきた」で。
525 :
NPCさん:2006/04/08(土) 22:51:11 ID:???
>>523 シリアスでそれをするのなら、それは困ったちゃんスレ行きでないかい?
漏れ的にはそういうの好きなんだがw
526 :
NPCさん:2006/04/08(土) 22:51:37 ID:???
>>523 じゃあ次はその「怪しい影」を味方の重要NPCにするべきだな。
527 :
NPCさん:2006/04/08(土) 23:05:04 ID:???
バーストブレイクはメジャーアクション。
PLがバスブレの宣言を使用しても、「まだ戦闘ラウンドに入ってません」として
却下すればいいんじゃね?
・・・ぶっちゃけPLと話しあえといいたいとこだがね
528 :
ダガー+ダークヒーロー枠:2006/04/08(土) 23:16:40 ID:NBt23ZHD
まぁPLが繰り返しネタとして盛り上がってるのがイイと思うならソレはソレで。
たまには
「笑止!我が“異形”の力、《《バーストブレイク》ブレイク》!!」
とかやるのもオツ。
529 :
NPCさん:2006/04/08(土) 23:21:18 ID:???
まあ1発しか使えないわけだし無碍に無効化してもアレなんで
ボスの装備品、仮面とかに「1回ダメージ肩代わりして壊れる」
みたいなのつけて、バーストブレイクで仮面だけ壊すとかーw
530 :
NPCさん:2006/04/08(土) 23:30:07 ID:???
まぁ、GMが許可しなきゃバーストブレイクできないという根本的な問題はおいとくとして・・・
1シナリオ1回しか使えないのにそんなトコで使うことにリスクを持たせればいいんじゃねぇの?
「使うの? ホントにいいの?」と聞いてみるとかw
531 :
NPCさん:2006/04/08(土) 23:39:28 ID:???
単にGMが必死になってるのを楽しんでるだけじゃないか?
一回、PLの希望どおり、ボスを無様に吹き飛ばして地面を転がってみたらどうだろう。
案外、それで飽きてやらなくなるかもよ。
532 :
NPCさん:2006/04/09(日) 01:07:06 ID:???
それかボスを壁に張り付かせるとか
ボス2体登場
本当はギルドハウスのオーナーがボスだった
とか
533 :
NPCさん:2006/04/09(日) 01:55:43 ID:???
「てめーは俺を怒らせた」と言いつつ
場面全体にバーストブレイク相当のエネミースキルでお返しとか。
【大人げない解決策】
534 :
NPCさん:2006/04/09(日) 02:30:59 ID:???
戦闘以外で攻撃して、「手番が1回浮いた、儲かった」とか考えてる奴は昔からいる。
「「口上を述べる」のがそっちの行動?じゃあその間に…」
ARA的には戦闘解決しない、でFAか
535 :
ダガー+ダークヒーロー枠:2006/04/09(日) 02:33:16 ID:aGeHge42
まぁそのために演出戦闘って概念があるのだと思うのだけど、
そういやFEARのプレイガイドで演出戦闘にスポット当たったコトあったっけ?
536 :
NPCさん:2006/04/09(日) 02:42:41 ID:???
多分無いよ
FEAR的には「そんな協調性のないプレイヤーはいないはずだ」
ということで必要ないんじゃないかな
537 :
NPCさん:2006/04/09(日) 02:59:38 ID:???
攻撃してくるなら「じゃあここで喋るのをやめて戦闘にしようか」で済むし
538 :
NPCさん:2006/04/09(日) 03:11:21 ID:???
ボスのシーン攻撃にPCからディスコード乗っけられた。
PCはみんなそれを喰らって、さらにみんなでソウルバスターと言った。
ボスが1R目の一番最初の自分の行動で落ちた・・・・・。
「んじゃあ、今日はネタで15Lv作って遊ぶかー。好きに作っていいよー」
そういってクラスだけしか聞かずにスキルの確認を怠った私が来ましたよ。
バーストブレイクよりきついよコレ。(自分含めて全員大爆笑で終わったんだがな!)
539 :
NPCさん:2006/04/09(日) 04:23:00 ID:???
やっぱり、ARAはボス戦でもエネミーは複数出すってのが基本ってことかな。
540 :
NPCさん:2006/04/09(日) 07:22:52 ID:???
エネミースキルで口上を聞いている相手を行動不能にする、ってのを設定してみてはどうだろう。
ただし、「すべて聞いた場合はPCはフェイト1点を得る」ぐらいにすればそれほど苦情も出ないんじゃなかろうか。
541 :
NPCさん:2006/04/09(日) 07:30:53 ID:???
だったらエネミースキルで「口上を聞かせる」を持たせればいいんだよ!
…おや?なんか十年以上前にこんなこといってた人がいたような。
542 :
NPCさん:2006/04/09(日) 08:22:18 ID:???
とりあえずあれだ、ボス戦では運命の手+フェイト100点+バーストブレイク+ディスコードが最強ってことでFAだな。
昔そんなセッションやってるオンセサイトが晒されてたっけな、困ったちゃんスレで。
543 :
NPCさん:2006/04/09(日) 09:29:01 ID:???
ARAはエネミーもHP低いからなー
544 :
NPCさん:2006/04/09(日) 11:39:31 ID:???
バーストブレイクじゃ即死はまず無いんだし
とりあえず喰らって、その程度かってな台詞を吐いて退場
次出て来る時はHP回復させておけばいいんじゃない?
545 :
NPCさん:2006/04/09(日) 13:45:11 ID:???
1.ボスと同時に、近くに雑魚(オリジナルの1レベル雑魚)を数体出す
2.バーストブレイクで敵全員巻き込むだろうから、雑魚は全員ソウルバスター使用
これでどうよ?
546 :
NPCさん:2006/04/09(日) 17:09:34 ID:???
データのみで遊ぶ相手に何をしても無駄と思うよ
倒せりゃいいんだから満足して帰ってもらえばいいんじゃね?
547 :
NPCさん:2006/04/09(日) 17:39:25 ID:???
バーストブレイクってリアクション不可だけどディスコードって乗るの?
純粋にわからんのでどういう処理になるの?
548 :
NPCさん:2006/04/09(日) 17:44:02 ID:???
ダメージに上乗せするだけだぞ。
549 :
NPCさん:2006/04/09(日) 18:10:34 ID:???
>>547 《バーストブレイク》はリアクションが出来ないだけでダメージロールは存在する。
マイナーや、ダメージロールの直前、直後のスキルなんかは普通に使える。
ただ、与えるのが[HPダメージ]で[武器攻撃]でも[魔術]でもない為、
乗っかるスキルの種類が限られるけどな。
《ディスコード》はタイミング:ダメージロールの直前だし、
特に攻撃の種類を指定しないので問題ない。
550 :
NPCさん:2006/04/10(月) 00:13:22 ID:???
ヴァーナ(アウリル)♀ シーフ/ダンサー
容姿端麗 喪失 絶望
こんな漏れの新キャラの名づけ親になってくれる香具師はいるか
551 :
NPCさん:2006/04/10(月) 00:16:17 ID:???
552 :
NPCさん:2006/04/10(月) 00:28:46 ID:???
ベネットMk2とかでいいよ
553 :
NPCさん:2006/04/10(月) 00:34:23 ID:???
ティターンズカラー?
554 :
NPCさん:2006/04/10(月) 00:41:40 ID:???
>>550 美人の狼娘が喪失して絶望したのか・・・
肉奴隷Aで。
555 :
NPCさん:2006/04/10(月) 00:59:14 ID:???
アシュリー
556 :
NPCさん:2006/04/10(月) 01:46:52 ID:???
ゆいか ほさな まいな あきね
こよみ あいか さとね まなか
コーネリア マイネリーゼ コリン
カナエ アリエーテ コリン
マウナ アンリエッタ レミィ
カチュア ベアトリーチェ
アルフレッド マリス
557 :
NPCさん:2006/04/10(月) 03:02:19 ID:???
>>550 年齢、身長、カラー、出身地くらいまで決めてあれば、ぴったりな名前をつけてやるぜ。
558 :
聖マルク:2006/04/10(月) 10:44:21 ID:???
>557
出身地は重要だな。
まあこのシステムの場合ケルト関連から持ってくればだいたい間違いはないが。
559 :
NPCさん:2006/04/10(月) 10:50:54 ID:???
560 :
NPCさん:2006/04/10(月) 12:50:38 ID:???
>559
ちゃうねん、ちゃうねんて。
561 :
NPCさん:2006/04/10(月) 13:01:51 ID:???
モンスターメーカーだっけ。
562 :
NPCさん:2006/04/10(月) 15:57:51 ID:???
ゴブリナは、ブルフォレ辺りじゃなかったかな、なつかし〜w
>>505 ボスを防御力重視で作っておくとかも良いんじゃないかな。
クライマックス戦で、HPダメージ技なバーストブレイクを残しておかないと苦労するような感じで。
「先頃はありがとう。お礼に部下の数を増やしておいたよ。さぁ、得意のバーストブレイクで一層してみては如何かね?」とか言わせるとかも。
つまり、GM(ボス)の内心に、「こんなところで使ったら後で困るぞ…?」と思えるような状況を後々に用意しとけば、
心に余裕が生まれて、いきなりドカーンとかされても落ち着いて対応出来るようになるかもかも。
563 :
NPCさん:2006/04/10(月) 16:50:21 ID:???
>>562 ゴブリナはね。でもゴブリ子はMMじゃなかったっけか。
いや、どうでもいいんだがw
564 :
NPCさん:2006/04/10(月) 16:54:45 ID:???
ごぶり子はゴブリンシャーズの女の子なのでネコミミだな。
>>550 ・インゲビョルグ
・シグリッド
・カリン
私の占いではこの三つが候補として出ました。
566 :
NPCさん:2006/04/10(月) 19:12:56 ID:???
ゴブリ子の元ネタがゴブリナだったよーな気が
568 :
NPCさん:2006/04/10(月) 21:43:53 ID:???
すげーみてぇ
569 :
NPCさん:2006/04/10(月) 21:45:45 ID:???
最遊記で良いじゃん。
570 :
NPCさん:2006/04/10(月) 21:48:36 ID:???
バレットモンクとリベリオンも
571 :
NPCさん:2006/04/10(月) 21:57:23 ID:???
人工生命も取ってトリブラを。
572 :
NPCさん:2006/04/10(月) 22:04:00 ID:???
トリブラはDXでやったほうがおもしろいかもしれん
573 :
NPCさん:2006/04/10(月) 22:48:15 ID:???
この場合重要なのはアコライト分だから。
そういやアコ/サムライもアレ出てくるなアレ。
574 :
NPCさん:2006/04/10(月) 23:11:47 ID:???
>>573 婦警ヴァンパイア書いてる人のヴァチカンのアレっすか? アレっすか?
575 :
NPCさん:2006/04/10(月) 23:45:13 ID:???
>>574 ありゃアコのコスプレしたヲリア/サムライだろ
バーサークするし
576 :
NPCさん:2006/04/10(月) 23:58:31 ID:???
シスタープリースト
577 :
NPCさん:2006/04/11(火) 02:20:17 ID:???
Dロイスは戦闘用人格か。
あれ、ゲームが違った?
578 :
NPCさん:2006/04/11(火) 08:18:00 ID:???
>550
“ブレススティーラー”(吐息の盗っ人)
とあえて名前ではなく通り名だけにしてみるとか。
579 :
NPCさん:2006/04/11(火) 18:57:50 ID:???
ブラック・ラグーンにも出てくるよな 銃撃ちシスター
580 :
NPCさん:2006/04/11(火) 20:22:35 ID:???
つ【巴里在住のネコダンスシスター】
581 :
NPCさん:2006/04/11(火) 20:24:08 ID:???
ガンアクションシスターで真っ先に思い出したのが
クロノクルセイドの主人公だった
582 :
NPCさん:2006/04/11(火) 20:53:04 ID:???
583 :
NPCさん:2006/04/11(火) 22:10:21 ID:???
あえて言おう。
FQ表紙のプリさんならおっぱいリロードが(ry
584 :
NPCさん:2006/04/11(火) 22:40:44 ID:???
FQ?
585 :
NPCさん:2006/04/11(火) 22:42:06 ID:???
FQ=ファイナル クエスチョン
スーパーひとし君を賭けろ!
586 :
NPCさん:2006/04/11(火) 22:48:42 ID:???
いやいや、ファイナルクエスチョンは はらたいらさんに全部 だろ?
587 :
NPCさん:2006/04/11(火) 22:49:21 ID:???
FEAR Quality
略してFQ。
588 :
NPCさん:2006/04/11(火) 22:51:04 ID:???
ファイナル・キュベレイだろ?
589 :
NPCさん:2006/04/11(火) 23:35:34 ID:???
ふぉーちゅんくえすとじゃないのか
590 :
NPCさん:2006/04/12(水) 00:35:15 ID:???
>>589 おっぱいリロードできるキャラが表紙になったことはないので違うだろう
591 :
NPCさん:2006/04/12(水) 00:37:35 ID:???
おっぱいリロード
種別:銃の武器の行動修正を+SLするパッシブスキル
592 :
NPCさん:2006/04/12(水) 01:00:52 ID:???
アレはマイナーアクションじゃないのか
593 :
NPCさん:2006/04/12(水) 02:05:45 ID:???
フレーバーでいいんじゃないか?
ファニング使ってから
「それじゃおっぱいリロードします」
とか言っとけばいいだろ
あとファニングのときの腰を忘れるな
594 :
NPCさん:2006/04/12(水) 03:05:34 ID:???
アリアンロッドRPGの成分解析結果 :
アリアンロッドRPGの52%はやさしさで出来ています。
アリアンロッドRPGの28%はかわいさで出来ています。
アリアンロッドRPGの8%は税金で出来ています。
アリアンロッドRPGの5%はツンデレで出来ています。
アリアンロッドRPGの3%は下心で出来ています。
アリアンロッドRPGの2%は小麦粉で出来ています。
アリアンロッドRPGの1%は時間で出来ています。
アリアンロッドRPGの1%は波動で出来ています。
595 :
NPCさん:2006/04/12(水) 09:49:08 ID:???
成分解析UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
596 :
NPCさん:2006/04/12(水) 12:23:39 ID:???
初心者的質問で申し訳ないのですが
アコライトのプロテクションはそのラウンド、メジャーアクションを既に行って
行動済みになっていたとしても何度でも使えるのでしょうか?
597 :
NPCさん:2006/04/12(水) 12:27:50 ID:???
>>596 OK
1回のメジャーアクションに対しては1回だけ(2回攻撃や、範囲攻撃に対しても1回だけ)ってのに気をつけな
598 :
NPCさん:2006/04/12(水) 18:08:48 ID:???
有り難うございます
因みにプロテクションを使えるキャラが複数いる場合は
重ねがけをして防御値を上乗せ出来るのでしょうか?
599 :
NPCさん:2006/04/12(水) 18:13:42 ID:???
>>598 同じスキルの効果は重複しないので、最後に使われたものが有効になる
違う名前のスキルなら重なる(例:プロテクションとアイアンクラッド)
600 :
NPCさん:2006/04/12(水) 20:26:58 ID:???
>>598 リプレイの「闇色の血の騎士」では高レベルプロテクションを
低レベルプロテクションで効果を消すという事があった。
敵にプロテクション使いが居た場合使えるテク…なのかなあ?
601 :
NPCさん:2006/04/12(水) 20:31:30 ID:???
うちの鳥取では、ヒールやプロテクなどは受ける本人が拒否すれば効果発揮せずというハウスルール
602 :
NPCさん:2006/04/12(水) 21:17:13 ID:???
《プロテクション》はともかく《ヒール》は回避判定できるじゃない
603 :
NPCさん:2006/04/12(水) 22:14:08 ID:???
>>600 できないと困る。
ワルキューレだったかが無茶強いし
604 :
NPCさん:2006/04/12(水) 22:16:44 ID:???
>>600 俺鳥取では禁止になった。
5レベルプロorアラクネ使いの他に1レベルプロorアラクネ持ちが
必要ってのはどうよ?って話になってな。
605 :
NPCさん:2006/04/12(水) 22:26:27 ID:???
別に「必要」というほどの物でもないと思うが……
606 :
NPCさん:2006/04/12(水) 22:27:06 ID:???
>>604 禁止しなくても、やらなけりゃいいだけじゃね?
ルールで許されてる最善手を使わなければ「ならない」なんて、
シミュレーションゲーム的な考え方じゃん。
得意顔でプロテクションを低レベルに上書きする演出なんて、
そういうのが似合う設定のPCじゃなければやりたくないなあ。
607 :
NPCさん:2006/04/12(水) 22:32:45 ID:???
そもそも敵側がプロテク使ってこないと意味はないな。
608 :
NPCさん:2006/04/12(水) 22:51:58 ID:???
対麒麟戦では必須だがなw
20+5Dのワイドプロテクションは固すぎる
609 :
NPCさん:2006/04/12(水) 23:34:54 ID:???
教えて下さい。
アルケミストのウェポンクリエイトで作った武器を他のキャラが使用する事は可能ですか?
又、作り出した武器は戦闘終了後も所持品として残るのですか?
残る場合、それを売却する事は可能ですか?
610 :
NPCさん:2006/04/12(水) 23:50:13 ID:???
>>609 できない FAQちゃんと読んだ上での質問か?
のこらない 「この効果はシーンの間、持続する」って説明に書いてあるだろうが。ちゃんとルルブよんでるか?
うれない 売れたとしても売値設定されてないから意味無いっつの
611 :
NPCさん:2006/04/13(木) 00:02:14 ID:???
>>610 スイマセン。
思いっきり見落としてました。
お恥ずかしい限りです。
作った武器は本人のみ装備可能で良いんですね?
612 :
NPCさん:2006/04/13(木) 00:04:43 ID:???
重複質問してスイマセン。
>>611は無視して下さい。
613 :
NPCさん:2006/04/13(木) 00:16:32 ID:???
614 :
NPCさん:2006/04/13(木) 12:19:55 ID:???
最近はルルブ無くてもアリアンできるんだな。
2chって便利〜
615 :
NPCさん:2006/04/13(木) 16:08:12 ID:???
基本程度なら、GM1冊のみでもできないこたーない、と1行目にマジレヌ
でもまあ、質問する前にFAQとエラッタだけでも見ようぜ
>>609
616 :
NPCさん:2006/04/13(木) 21:20:16 ID:???
マニュアル見てもFAQ見ても解らなかったので質問させてください。
ガンスリンガーのラストリゾートの使い道が解りません。
元々魔導銃はエンゲージしている至近距離の敵にも攻撃が出来るのに
何故こんなスキルがあるのでしょうか?
もしかして『至近距離の敵に射撃武器で射撃攻撃をする』事と
『至近距離の敵に射撃武器で白兵攻撃をする』という行為は結果が
違ってくるのでしょうか?
617 :
NPCさん:2006/04/13(木) 21:30:05 ID:???
[射撃攻撃]が[白兵攻撃]になると、組み合うスキルが変わる。ボルテク乗せられたり。
てかマニュアルってw
618 :
NPCさん:2006/04/13(木) 21:30:13 ID:???
ありていに言うと《ボルテクスアタック》などの
「白兵攻撃」に影響するスキルが乗るようになる。
619 :
NPCさん:2006/04/13(木) 21:35:16 ID:???
[射撃攻撃]を防御したり跳ね返したりするスキルもどこかにあったはず。
サムライとかガンスリンガーとか。
620 :
NPCさん:2006/04/13(木) 21:47:27 ID:???
621 :
NPCさん:2006/04/13(木) 22:08:02 ID:???
つまり・・・《ラストリゾート》って、拳銃でぶん殴るスキルなのかなぁ〈怖い考えになってしまった)
622 :
NPCさん:2006/04/13(木) 22:11:45 ID:???
基本的には、白兵戦の技術を近接射撃で生かすスキル、ってことだと思うけどね。
まあ、銃で直接殴っても問題は無いw
623 :
NPCさん:2006/04/13(木) 22:14:22 ID:???
魔道銃相当の羅漢銭使いだと、とてもイメージしやすい
624 :
NPCさん:2006/04/13(木) 22:46:48 ID:???
ぶっちゃけガン=カタだろ?
625 :
NPCさん:2006/04/13(木) 22:49:12 ID:???
銃から光の刃が出るんだよ。
「じ、十手かっ!?」
626 :
NPCさん:2006/04/13(木) 22:50:35 ID:???
いえ、オートマグナムマシンガン・サラマンダーです
誰もシラネーよw
627 :
NPCさん:2006/04/13(木) 23:03:31 ID:???
>>619 しかし《リフレクション》は受けなくなるけど《ストライクバック》は喰らうんだよなw
628 :
NPCさん:2006/04/13(木) 23:41:31 ID:???
マジックブラストの後にヒールを使えば範囲(選択)を対象にヒールは使えますよね?
フェイス:アエマをヒール使用時に宣言した場合と同じ事で良いんですよね?
後、アースブレッドLV2とアースブレッドLV1+アースシェイカーLV1というのも結果は
同じと考えて良いんですよね?
前者はアコライトだけの技能で出来るから意味はあると思うのですが後者は何故同じ結果になる
のに別々の手段が有るんでしょうか?
629 :
のとす:2006/04/13(木) 23:42:04 ID:???
300と17だ。
630 :
NPCさん:2006/04/13(木) 23:45:10 ID:???
>>628 >《マジックブラスト》+《ヒール》
結果は同じだが、《フェイス:アエマ》はSL回しか使えない
《マジックブラスト》はマイナーアクションを使ってしまうと言う違いがあるな
何度も使うなら《マジックブラスト》の方が良いが、移動したい時や、《ヒールプラス》と組み合わせたい時というのもあるだろう
>《アースブレッド》+《アースシェイカー》
そのレベルなら同じ結果だが、両方5レベルずつにすればダメージがぐんと上がるだろ?
631 :
NPCさん:2006/04/13(木) 23:52:43 ID:???
>>628 >《アースブレッド》+《アースシェイカー》
>>630のレス内容に加えて、
ニンジャの《ランドフィッシャー》等にも《アースシェイカー》が適用されるので使い分け可能。
実際には攻撃スキルを1つに絞ってダメージを底上げした方が汎用的なので、あまり奨められないけどね。
632 :
NPCさん:2006/04/14(金) 00:07:21 ID:???
ついでに《アースブレッド》と《アースシェイカー》は別スキルなので
レベルアップ時に同時に取得して一挙に2D点上昇させることが出来る。
《アースシェイカー》等の上級で追加されたダメージ底上げスキルは
基本でのメイジの攻撃力不足を補うために追加されたスキルだと思えばよしだ。
633 :
NPCさん:2006/04/14(金) 00:14:13 ID:???
余談になるけど、基本スキルの方を固め取りするメリットがあるのは《エアリアルスラッシュ》くらいかなあ。
初期段階でダメージ量を優先しても命中率をキープできて、そこそこ美味しい。
634 :
NPCさん:2006/04/14(金) 00:16:58 ID:???
魔術スキルの方上げておかないと、カウンターされちまうぞ!
635 :
NPCさん:2006/04/14(金) 00:17:05 ID:???
>>630-632 レス有り難うございます。
何気に奥が深いですね。
実は近々久々にマスターをやるのですがマスター経験は
十数年前に一度だけロードス島をやったきりなので何が良いかと悩み
結局アリアンに辿り付いたのですが…何か心配になってきました。
初回は上級ルルブは使わずに基本だけでやった方が良いですかね。
636 :
NPCさん:2006/04/14(金) 00:19:22 ID:???
>>635 まずはサンプルキャラクター使うのが良いだろうな。上級のサンプル使うかどうかはご自由に。
それから、人によってはスクエア戦闘使った方が分かり易いかも知れないな
637 :
NPCさん:2006/04/14(金) 00:20:01 ID:???
>>635 拡張サプリは基本的に数値インフレ状態専用っぽいしなあ。
初回と言わず、しばらくは基本だけでいいんじゃないかな
638 :
NPCさん:2006/04/14(金) 00:59:52 ID:???
とりあえず基本ルルブのサンプルキャラで始めて、PLが追加クラスやアイテムが使いたいと言い出したら適宜相談で良いんじゃないだろうか。
そのPLが該当サプリメントを買うくらいになったら許可して良いと思う。
サンプルで始めた場合には、PLが詳しくなってコンストラクションしたくなった時には1回だけ経験点払い戻して作り直させてあげても良いかもしれない。
やっぱり自分で考えて作ったキャラクターは愛着あるし。
これはあくまで個人的な意見だけどね。
がんばれ。
639 :
NPCさん:2006/04/14(金) 04:23:02 ID:???
640 :
NPCさん:2006/04/14(金) 10:19:16 ID:???
初めてやるなら基本だけの方がバランス取りやすい
適宜バランス調整する自信があるなら別だけど、そうでないなら基本のみが無難
641 :
NPCさん:2006/04/14(金) 10:50:41 ID:???
んー…
私なんかは上級は含めたほうがバランス取りやすいイメージがあるんだけど、どうなんだろ?
642 :
NPCさん:2006/04/14(金) 11:00:05 ID:???
技能は少ない方がGMの負担にならない
ってことじゃろ
643 :
NPCさん:2006/04/14(金) 11:06:41 ID:???
PLが覚える事が少ないので基本だけのがやり易いのは確かだと思う。
でもモンスターデータは選択肢多い方がいいな。
基本ルールにないスキル持ってたりもするけど
644 :
NPCさん:2006/04/14(金) 14:04:01 ID:???
エネミーはFQとかのシナリオ集のほうが低レベル充実してるな。
特にDD。
645 :
NPCさん:2006/04/14(金) 14:13:41 ID:???
サンプルシナリオを使う場合、基本よりもFQ一話目のほうがスタンダードなシナリオになってる。
もしサンプルを使う+買う余裕があるならばそちらのほうをお勧めする
データ面に関しても、FQくらいならインフレすることもないので、続くようなら早めに解禁してもいいと思う
646 :
NPCさん:2006/04/14(金) 18:10:52 ID:???
>>634 普通にウィザードの魔術は打ち消されるんだよな。
ソーサラーは打ち消されないようにできるのに。
647 :
NPCさん:2006/04/14(金) 18:34:13 ID:???
明後日、マスターをやらされる事になったのだが、
フェイトの影響で通常自分がPCでやる時と比べて15点ほど成長点が
下がるので、少しモチベーションがダウン気味なんだが、
何か良いアイデア無い?
648 :
NPCさん:2006/04/14(金) 18:37:05 ID:???
>>646 ウィザードなら自分も《カウンタースペル》使えばいいだろ。
649 :
NPCさん:2006/04/14(金) 18:37:55 ID:???
>>647 スマンが、もうちょっと分かりやすく説明してくれ
650 :
NPCさん:2006/04/14(金) 18:38:30 ID:???
1.レベルの低いモブを1000匹出す
2.イベントを設けてミッション成長点を多めに渡す
3.おもむろにネームドモンスターを出す
4.余った時間でランダムダンジョン
5.諦める
651 :
NPCさん:2006/04/14(金) 18:43:03 ID:???
>>647 シナリオを小分けにする。3時間で1本くらいに。
そうするとシナリオごとにフェイト使用やその他諸々を経験点として受け取れる。
PCには成長予定をあらかじめ考えさせておくとベスト。
652 :
647:2006/04/14(金) 18:48:03 ID:???
携帯から
普段つかっているAというキャラを使わずに、
まず、マスターをやる。
マスター経験値はAに入る。
他のメンバーが使うのはAが所属するギルドのメンバー。
言葉足らずかも知れないが、家に着いたら詳しく話せるかもしれない。
653 :
NPCさん:2006/04/14(金) 19:02:36 ID:???
なんでGMでプレイヤーの時より成長点が下がるんだ?
654 :
NPCさん:2006/04/14(金) 19:05:59 ID:???
Aのフェイトが他のキャラより15点ぐらい多くて、PLが3人以下なんじゃね?
655 :
NPCさん:2006/04/14(金) 19:06:07 ID:???
プレイヤーのときに無茶苦茶フェイトが高い奴を使ってる
→経験点大幅底上げ→そのキャラを使ってない場合、全体的な経験点が下がる
→結果的に、GMのほうが普段PLで遊ぶよりも取得経験値が下がる。
ってことじゃね? わがままな奴だな。
656 :
647:2006/04/14(金) 19:12:17 ID:???
655
まあ、そうなんだけどね。
やっぱ、割り切るしかない?
657 :
NPCさん:2006/04/14(金) 19:16:40 ID:???
フェイトばっかし上げてる奴はPTのお荷物だったりするが。
レベルの上がりが遅い分、ギルドの上納分も減るしな。
658 :
647:2006/04/14(金) 19:24:59 ID:???
レベルは確かに1レベル違う。
だが、うちのギルドで最大火力を出すのは、
フェイト持ってるグループなんだよ。
659 :
NPCさん:2006/04/14(金) 19:27:41 ID:???
ま、なんにせよスッパリ諦めるのがベスト。
660 :
647:2006/04/14(金) 19:31:06 ID:???
はい。
スレ汚してスマン
661 :
647:2006/04/14(金) 20:03:08 ID:???
事後処理・連投ならスマソ
>>654 PLは俺込みで6人。最低値の人とは20点近く離れてる。
俺と同じフェイト数の人がもう一人居る。
まるで、推理ゲームみたいだが、概算値で当たったらオメ〜だな
割り切って、シナリオを作ろうと思うのだが、
ボスレベルに見合ったネームレベルで無いモンスターが
居ないんだが、どうしたらいいだろうか?
662 :
NPCさん:2006/04/14(金) 20:07:04 ID:???
663 :
NPCさん:2006/04/14(金) 20:34:21 ID:???
PL6人いるなら、基本ルルブのP.167をちゃんと読めばGMするモチベーション上がると思うぞ。
664 :
647:2006/04/14(金) 20:43:26 ID:???
>>663 どこ?PLは6人だが、実際やるのはPC5人だぞ。
665 :
647:2006/04/14(金) 20:47:45 ID:???
連投スマソ
>>663 ありがとう。モチベめちゃあがった。
経験値計算勘違いしてた。
666 :
NPCさん:2006/04/14(金) 20:59:45 ID:???
667 :
NPCさん:2006/04/14(金) 21:01:33 ID:???
GM一人にPL三人以下だと、PL経験点≧GM経験点だったりするのが悲しいところ
668 :
NPCさん:2006/04/14(金) 21:02:18 ID:???
>>647 とりあえず1回目の連投の後に、《送信前リロード》と《まとめレス》のスキルくらい取得しとこうや、このうっかりさんめ。
669 :
647:2006/04/14(金) 21:13:16 ID:???
仕事に憑かれて、テンパってた。
暫く、ROMります。
【ここで「経験値が下がるぐらいでGMしたくないなどふざけた奴だ!」と怒りながら老害登場】
671 :
NPCさん:2006/04/14(金) 21:42:37 ID:???
【いっしょにPL経験値が以下に悪いシステムなのか語り始める老害も登場】
経験値が下がるくらいでモチベ下がるって……
これだから最近のシステムに慣れたゆとりちゃんはダメなんだよな
第一、GM・PL経験点ていうシステム自体が害悪
↑のやつみたいな経験点目当てでクズみたいなシナリオ組むGM量産してるだけじゃん
PL側にしても、どこで取ってきたか解らん経験点つぎ込んだ俺TUEEEEEキャラ量産でもうイタすぎ
しかも戦闘偏重システムがわんさか出てるおかげで、戦うことしか知らないエターナルチャンピオンばっか
頼むからうちの主催するコンベには来ないでくれよ
>>670-671 えーと、未熟だがこんなもんで許して
>>647 使えそうなネームドのデータだけ流用とか、特殊能力弄ればバレないと思うよ
ここ最近自作ばっかりなMy鳥取、FQないからアイテムも自作だ……
楽しいゲームになるといいね、がんばれ
673 :
NPCさん:2006/04/14(金) 22:22:58 ID:???
>>661 高レベルPCデータ、フェイト多目の回避型でひとつ。
ネームドなんか目じゃないぜ
674 :
NPCさん:2006/04/14(金) 23:46:43 ID:???
老害乙、帰れ。
675 :
NPCさん:2006/04/15(土) 02:58:53 ID:???
労咳というか検討違・・・ いや、労咳でいいのか
676 :
NPCさん:2006/04/15(土) 08:11:37 ID:???
おk、つまりお前らはこう言いたい訳だな?
「いい加減ナベツネ氏ね」
677 :
NPCさん:2006/04/15(土) 12:10:47 ID:???
いまさらのような質問ですいません。
アースブレット等の投射魔法的な呪文は射撃武器扱いになりますか?
つまり、自分とエンゲージ状態の敵に対して使用出来ますか?
ヒール等の魔術判定が必要な魔法は相手が抵抗しなくてもファンブルが
出れば効果は発生しないのですよね?
又、クリティカルが出た場合は(6の目が出たダイス数+2)D+精神分が
回復する…で良いのですよね?
リプレイで発動(?)判定してる様子がなかったので気になって質問しました。
678 :
NPCさん:2006/04/15(土) 12:13:03 ID:???
679 :
NPCさん:2006/04/15(土) 12:13:48 ID:???
・ヒールもアースブレッドも魔術であれば処理は同じ。至近距離で使える。
・どんな判定でもファンブルが出れば効果は発生しない。
・クリティカルの処理はそれであってる。
・全部ルルブにのってる。しっかり嫁。
680 :
NPCさん:2006/04/15(土) 12:36:48 ID:???
>>678-679 有難うございました。
魔術全般の至近距離OKというのだけがルルブで見つけられませんでした。
どの辺りに載ってますか?
681 :
NPCさん:2006/04/15(土) 12:39:56 ID:???
魔術≠射撃攻撃
以上終わり。
682 :
NPCさん:2006/04/15(土) 12:59:17 ID:???
至近距離OKとは載ってないな。
至近距離NGとも載ってないが。
「距離:至近」の魔術があるのだが、どうお考えですか?
683 :
NPCさん:2006/04/15(土) 13:35:30 ID:???
684 :
NPCさん:2006/04/15(土) 14:54:14 ID:???
ヒント:魔術≠呪歌≠錬金術≠武器攻撃
685 :
NPCさん:2006/04/15(土) 17:16:21 ID:???
ついでにヒールの回復量も間違ってる。
686 :
NPCさん:2006/04/15(土) 17:17:38 ID:???
殴りプリ、殴りWIZみたいに
王道を外しても、使い物になるだろうか
【おまいらのネタキボンと素直に言え】
687 :
NPCさん:2006/04/15(土) 17:53:50 ID:???
>>686 殴りプリは、回避型モンクやるなら悪くなさそう。
セイントブレッシングで毎ターン自己ブーストしつつ、ペネトレイトブロウ。
リヴァイヴァを使える前衛というのは、他にない魅力かも。
殴りWizは辛い。ソーサラーなら、魔法ダメージ化してアンプリフィケイションで打撃強化しつつ、ランニングセットで多重バッドステータスとかも面白そうなんだが。
688 :
NPCさん:2006/04/15(土) 18:20:15 ID:???
>>687 殴りプリは確かに性能的には悪くないんだが(むしろ強い)、
リデュースやサンクション、
パリペイティア用のMPを削ってまで殴る意味があるのかがビミョー。
689 :
NPCさん:2006/04/15(土) 18:25:59 ID:???
ウィザードのスキルってほとんどが魔術か魔術に乗っけるスキルだしなぁ。
《アーティラリィマジック》取って殴ってるふりじゃ駄目っすか。
690 :
NPCさん:2006/04/15(土) 18:31:52 ID:???
My鳥取でも、魔術は同エンゲージを対象にできなかったな。
理由としては、射撃はできないと書いてあったが、魔術ができると書いてないこと。
普通、魔法なんかも対象が妨害するだろうってんで、同エンゲージでは不許可という概念があり、
My鳥取では、当時全員が「魔術は接近では使えない」って考えだった。
が、なんか他のところでは、できる意見が多かったから、疑問に思いつつも
GMが接近時の魔術使用許可をおろした。
そこからは射撃攻撃は不遇としてあまり人気がなくなった。
691 :
NPCさん:2006/04/15(土) 18:38:29 ID:???
つ[ガンスリンガー]
692 :
NPCさん:2006/04/15(土) 18:46:59 ID:???
その辺は、状況に応じて臨機応変に立ち回ればいい。。
効率だけ考えるなら、こういうビルド自体がナンセンスなんだし、
質問者の意図を考えれば、ありだと思うよ。
693 :
NPCさん:2006/04/15(土) 18:47:58 ID:???
694 :
NPCさん:2006/04/15(土) 18:49:18 ID:???
695 :
NPCさん:2006/04/15(土) 19:05:05 ID:???
>>690 本気で唖然とした、煽り抜きで。
いや、キミの鳥取の人達は極めて特殊な感性をしていると思う。
禁止されていないことは基本的に可能だというのは、
日本語として当たり前以前のことだと思っていた。
696 :
NPCさん:2006/04/15(土) 19:10:33 ID:???
まぁ、前もってコンセンサスが取れているなら問題はない。
浅はかな気はするが。
697 :
NPCさん:2006/04/15(土) 19:11:02 ID:???
>>690 射撃に出来ないと書いてあって魔術に書いてないなら、魔術は至近を対象に出来る。
と考えるもんなんだけどな、普通は。
698 :
NPCさん:2006/04/15(土) 19:48:16 ID:???
まあ、人様の鳥取にはあまりとやかく言わずに。
699 :
NPCさん:2006/04/15(土) 21:11:24 ID:???
射撃が不遇って……射程距離が長いのは純粋に強力だぞ
700 :
NPCさん:2006/04/15(土) 21:54:50 ID:???
遠距離攻撃できる、ってのはそれだけでメリットなんだけどね。
某ゲームでは弓兵の接近戦が弱いことにファビョった連中が騒いだため、
一時期弓兵は接近戦にも強く移動力も騎兵並というワケ解らんUNITになった
701 :
NPCさん:2006/04/15(土) 22:31:58 ID:???
たぶん、20mを超えて離れるとシーン外扱いの鳥取なんだろ。
702 :
NPCさん:2006/04/16(日) 02:45:16 ID:???
D&Dは、接近時で魔法使いにくいからなぁ。
海外ゲーやってたら接近魔法は邪魔されね?
って、ARAには関係ないか。
703 :
NPCさん:2006/04/16(日) 02:47:42 ID:???
敵が最初からエンゲージしてるか、マイナーでエンゲージ出来るような距離にしか出ない鳥取じゃないか?
704 :
NPCさん:2006/04/16(日) 02:48:51 ID:???
ランダンばっかりやってるとなあ。銃の射程とかまず生きない。
705 :
NPCさん:2006/04/16(日) 02:53:30 ID:???
>>703 ブリンク5ばっかり使ってくる敵ばかりだったりしてな
わらえねぇ わらえねぇよ
706 :
NPCさん:2006/04/16(日) 02:59:12 ID:???
つかブリンク5で飛び回りながらポジトロンライフルとか撃たれたらたまらんな。
707 :
NPCさん:2006/04/16(日) 03:02:30 ID:???
殴りプリや殴りソサが(効率だけで語らないなら)有りなら
神官ウォーロードとかメイジナイトとかどーなんだろうとか
シーフ系は同様にどうだろとか、そんな事を考えた春の夜中
708 :
NPCさん:2006/04/16(日) 03:12:17 ID:???
メイジナイトは有りじゃね?
ドラグーン絡めれば更に。
ホーリーオーダー?は正直シラネ。
709 :
NPCさん:2006/04/16(日) 03:12:55 ID:???
「無理wwwサポシwwww」
こうですかわかりませn(ry
710 :
NPCさん:2006/04/16(日) 04:22:36 ID:???
うちの鳥取にいるよ、メイジナイト。
4色《ウェポン》と高レベル《フライト》で支援しつつ、鉄壁の守りで仲間の盾に。
派手さはないかもしれないが、マジで頼りになる。
あまり攻撃には重点を置いていないが、《フライト》後の《ラッシュ》は十分な威力がある。
ドラグーン経由の前衛が増えて、4色《ウェポン》の出番が若干減ってるのが
微妙に哀愁漂ってるけど……。
711 :
NPCさん:2006/04/16(日) 05:11:09 ID:???
ウェポンはエアリアルさえあればそれでいい
そんな風に考えていた時期が‥
いや、いまでもそうだ
712 :
NPCさん:2006/04/16(日) 13:39:00 ID:???
ちょっと質問です。
飛行状態かどうかって、一目見ればわかるんでしょうか?
713 :
NPCさん:2006/04/16(日) 13:44:39 ID:???
羽持ってるヤツが自分の力で飛んでるならそらー分かるだろうな。
フライト使ったんなら微妙なとこだけど
714 :
NPCさん:2006/04/16(日) 13:46:56 ID:???
騎乗状態と同程度にはわかるんじゃないかな、浮いてるんだし
715 :
NPCさん:2006/04/16(日) 14:14:44 ID:???
>フライト
ドラえもんみたいに、地上数ミリしか浮いてなかったらわからんな。
それでも地形の影響とかは受けないだろうし。
716 :
NPCさん:2006/04/16(日) 14:20:44 ID:???
ドム?
717 :
NPCさん:2006/04/16(日) 14:23:34 ID:???
飛行状態は、一目見てわかるとする。
ガーゴイルは常に飛行状態である。
ガーゴイルは彫像の真似をする。
よって、ガーゴイルは彫像の真似をしてても、
飛行状態をしている事で一目でばれてしまう。
718 :
NPCさん:2006/04/16(日) 14:26:15 ID:???
飛行能力の有無にかかわらず不意打ち用の能力持ってないけどな。
719 :
NPCさん:2006/04/16(日) 14:31:34 ID:???
>718
>717の理由でばれるからではないかと。
720 :
NPCさん:2006/04/16(日) 14:38:08 ID:???
とりあえず、ガーゴイルにはイリュージョンをかけておくということで
721 :
NPCさん:2006/04/16(日) 14:56:00 ID:???
トラップを避ける程度の超低空飛行なら
《トラップ無効》で事足りるジャマイカン・ダニンガン
722 :
NPCさん:2006/04/16(日) 15:36:17 ID:???
[対決]で能動側がファンブルした時ってフェイトで振り直せる?
基本p152を読むと「その時点で[対決]は終了」とあるので出来ない気もするんだけど
723 :
NPCさん:2006/04/16(日) 15:44:28 ID:???
他の判定だって普通「ファンブルしたら(振りなおしでもしない限り)終了」だと思うのだが
724 :
NPCさん:2006/04/16(日) 16:30:20 ID:???
メイジの面白い組み合わせなんかある?
個人的にはニンジャ、ダンサーあたりでやってみたいんだけど。
725 :
NPCさん:2006/04/16(日) 16:32:55 ID:???
>722
単に対応側は振るまでもないってことなんじゃないか。
……あれ、攻撃側がファンブルするとストライクバックを使えないのか?
726 :
NPCさん:2006/04/16(日) 18:07:21 ID:???
>725
攻撃側がファンブルしてもリアクションは発生するんで(判定の必要なく勝利するというだけで)、そのリアクションで回避しようがストライクバック使おうが好きにできるんじゃないですかね。
727 :
NPCさん:2006/04/16(日) 19:15:23 ID:???
命中がファンブルだと回避判定ステップが発生しないのでリアクションも発生しないと思うが。
728 :
NPCさん:2006/04/16(日) 19:40:42 ID:???
リアクションの判定はしないくてもリアクションというタイミングはなくならないんじゃね?
729 :
NPCさん:2006/04/16(日) 19:40:47 ID:???
命中決定ステップは発生するけどね。
・回避判定ステップはリアクションの達成値を求めるステップである
・[対決]は命中決定ステップで行われる
・タイミング:リアクションのスキルの発動条件は[対決]に勝利することである
俺はこう解釈するけど。
730 :
NPCさん:2006/04/16(日) 19:45:23 ID:???
相手がファンブルしているので[対決]に勝利している=タイミング:リアクションのスキルが発動する?
731 :
NPCさん:2006/04/16(日) 20:36:07 ID:???
まあ、そんな感じで……。(>729は>727宛て)
一応、基本ルールブック内の記述↓
186頁 命中決定ステップ
[攻撃側]、および[防御側]の[達成値]を比べて、攻撃が本当に命中したかどうかを確認する。これは[対決]として扱われる。
152頁 クリティカルとファンブル
[対決]において[能動側]が[ファンブル]した場合は、[対応側]は判定する必要はない。その時点で[対応側]が[勝利]して[対決]は終了となる。
105頁 ストライクバック
[白兵攻撃]の対象となった時に使用する。[対決]に勝利すると、対象にダメージを与える。
732 :
NPCさん:2006/04/16(日) 21:08:16 ID:???
>>724 嫌がらせならメイジ/シャーマンがおすすめだ
733 :
NPCさん:2006/04/16(日) 21:17:53 ID:???
>>731 ああ、そういう考え方もあるんだ。
命中判定のファンブルのとこの書き方が、
「攻撃は自動的に失敗となる。また、次の回避判定ステップは発生しない。」
って書き方だから、回避判定以降は全部なくて対決自体起きないものだと思ってた。
734 :
NPCさん:2006/04/17(月) 00:29:44 ID:???
>>724 ニンジャは効果の違う同属性魔法があるので、メイジの上級追加スキルが活用できる
ダンサーはシナジーの効果が低いので、ちとツライが、殴りWizなら良いかもしれん
(レンジャーやガンスリの方が使いやすいと思うがね)
シャーマンは、やったことないならオススメ
防具の貧弱さを逆手にとって、グラディエーターなんかも面白そうだ
ヒーラーは…温泉のフレーバーを持てるのはアリだよね。ネコミミみたいに。
735 :
NPCさん:2006/04/17(月) 03:49:45 ID:???
ヒーラー経由のケミならハイポーション使用で10d+28回復じゃ!
736 :
NPCさん:2006/04/17(月) 13:14:44 ID:???
ポーションは金かかるしなぁ
737 :
NPCさん:2006/04/17(月) 14:30:34 ID:???
殴りアコはパッシブ強化中心のアコ侍がつよくね?
打撃戦闘にはMP使わずにいけるし、能力値修正の相性もいいぞ。
738 :
NPCさん:2006/04/17(月) 15:06:42 ID:???
刀+プリ。
即ち巫女さん。
( ゚д゚)!
【直後、地下へ】
739 :
NPCさん:2006/04/17(月) 15:27:47 ID:???
また一人、クイーンズブレイドの闇に飲まれたか……
740 :
NPCさん:2006/04/17(月) 16:15:44 ID:???
kwsk
【地下から手だけを伸ばしてくる】
741 :
NPCさん:2006/04/17(月) 16:27:59 ID:???
プリサムライが巫女なら、ソササムライは何だ?
742 :
NPCさん:2006/04/17(月) 17:19:57 ID:???
お姉チャンバラ
743 :
NPCさん:2006/04/17(月) 17:32:16 ID:???
シャナ
744 :
NPCさん:2006/04/17(月) 17:33:56 ID:???
745 :
NPCさん:2006/04/17(月) 20:00:48 ID:???
なぜ誰もWizのサムライだといわない
746 :
NPCさん:2006/04/17(月) 22:03:27 ID:???
だってウィズ/サムライって、
付与以外どーすんだよ?
【そういう意味ではない】
747 :
NPCさん:2006/04/17(月) 22:18:40 ID:???
ウォ/サム・ガンスリで生涯無敵流を!
サムライガンマン・ザンザザーン♪
748 :
NPCさん:2006/04/17(月) 22:24:05 ID:???
俺はスーパーウルトラセクシーヒーロ〜♪
749 :
NPCさん:2006/04/17(月) 22:52:25 ID:???
TODOME-FINALが《ボルテクスアタック》なんだな?!
750 :
NPCさん:2006/04/18(火) 15:59:46 ID:???
是非《ワンコインショット》を使ってくれ
751 :
NPCさん:2006/04/19(水) 01:22:59 ID:7br5BsXf
すまん初投稿ゆえ、何かミスあるかも。
>738
それやったよ……こてこてのヒロイン狙って、ライフパス(境遇):余命幾ばくもないとか取ったけど、気が付いたら、主人公担当がいなくなってて主役張ってた……
しかもなんかリプレイになった……orz
752 :
751:2006/04/19(水) 01:41:34 ID:7br5BsXf
すまん追記。
アコサモは少数のザコ相手ならMPきれない限りどうにでも。
ボスクラスでも、レイジ、ボルテクの組み合わせ次第で大ダメージは見込めるが、専門ヲリに比べて突破力に欠ける傾向にあるので、主戦力として期待するのは問題あり。
無論、他に戦力がいない(支援ばっかとか)なら話は違うが
753 :
NPCさん:2006/04/19(水) 01:46:18 ID:???
アコサムに《レイジ》されると怖くてしかたないな
754 :
NPCさん:2006/04/19(水) 09:06:39 ID:???
>>751-752 実体験による感想は有り難い
ところで、次からはメール欄に
以下の4文字を入れてくれ
sage
755 :
NPCさん:2006/04/19(水) 13:17:46 ID:???
あとリプレイの詳細を詳しく
756 :
751:2006/04/19(水) 13:32:08 ID:???
757 :
NPCさん:2006/04/19(水) 14:51:39 ID:???
そういえばルージュの新刊の予定はまだ未定だっけ?
758 :
NPCさん:2006/04/19(水) 22:07:03 ID:???
>>751 詳細乙
ずいぶんカツカツな気もするがアリアンはこれぐらいが普通なのかね?
759 :
NPCさん:2006/04/19(水) 22:53:07 ID:???
>>757 6/20発売予定。題名は『ノエルと翡翠の刻印』。
760 :
NPCさん:2006/04/20(木) 00:50:59 ID:???
なんか推理小説みたいなタイトル
761 :
NPCさん:2006/04/20(木) 05:31:57 ID:???
《アーティラリィマジック》と《エナジーフロウ》って組み合うかな?
アーティラリィマジック:マイナーで使用、メインプロセスの魔術による攻撃のダメージ増加
レイジ:マイナーで使用、メインプロセスの武器攻撃のダメージ増加
で、レイジ中にダメージを受けると次の攻撃ではダメージ算出の数値が変わる、というFAQがあった。
ダメージ算出時に武器の攻撃力を上げれば、アーティラリィマジックのほうも
変化するんじゃないかと思うんだが…どうだろう?
762 :
NPCさん:2006/04/20(木) 10:06:33 ID:???
>760
しかも小中学生向けの
763 :
NPCさん:2006/04/20(木) 10:14:25 ID:???
GF見る限りだと温泉の町が舞台なんだよな…。
湯煙連続殺人事件ということか!?
764 :
NPCさん:2006/04/20(木) 10:46:51 ID:???
>761
「武器1つの攻撃力を+1」とエラッタで
変わったから、漏れなら組み合わせておkと言う
でも、エラッタで再度不可能になるのは覚悟な
しかしそうなると、MPの続く限り+25(最大)か...
ソーサラー/モンク→ドラグーン、とかか?
765 :
NPCさん:2006/04/20(木) 12:40:18 ID:???
殴りソーサラーの夢がひろがりんぐ
766 :
NPCさん:2006/04/20(木) 14:06:01 ID:???
ソサ/ガンスリやソサ/レンジャーの方が、多少安全でよくね?
767 :
NPCさん:2006/04/20(木) 14:34:57 ID:???
安全かどうかではない
浪漫があるか否かだ
768 :
NPCさん:2006/04/20(木) 14:35:08 ID:???
何故だ………………ッッ!!
誰もッ………ソサ/アルケミ、と……
言う気配が、しない……ッ!!!
くやしいッ……でもッ!!
769 :
NPCさん:2006/04/20(木) 14:46:24 ID:???
>>768 ウェポンフォージ後のアーティラリィマジックは有効だな
エナジーフロウ+ウェポンフォージ+レジェンド+クリスタルブレードで、魔法ダメージ+85か・・・・・
アンプリとアグレッシブ入れれば+120
1レベルのファイアボルトでも、十分な火力になるなw
770 :
NPCさん:2006/04/20(木) 15:01:26 ID:???
殴りソーサラーの問題は、最低クラスのHPで前線に出なければいけない事なんだよな。
やはり長射程武器を持つ方が安泰だと思う>アーティラリィマジック
771 :
NPCさん:2006/04/20(木) 15:22:24 ID:???
>>770 だが、ソーサラーが銃や弓を持つメリットは、殆ど無い罠
命中はバトルブレインでどうにかなるが・・・・・火力が・・・・w
772 :
NPCさん:2006/04/20(木) 15:37:52 ID:???
>769
《レジェンド》はプリプレイ指定だから、それじゃ一発屋だぞw
773 :
NPCさん:2006/04/20(木) 15:39:55 ID:???
[武器攻撃]に使用しなければ壊れないんじゃまいか?>クリスタル
774 :
769:2006/04/20(木) 15:46:34 ID:???
775 :
NPCさん:2006/04/20(木) 15:48:06 ID:???
漏れの鳥取だと壊れる、として誰も使わないんだが
実際の所どうなんだろうな?
776 :
NPCさん:2006/04/20(木) 15:57:49 ID:???
文をそのまま読めば壊れないんだよな。
同様に、ストライクバックでも壊れなかったりする。
777 :
NPCさん:2006/04/20(木) 16:01:05 ID:???
778 :
NPCさん:2006/04/20(木) 16:24:22 ID:???
ダンサーや忍者の専用装備は
サブクラス転職したら装備できなくなりますか?
メイジにまともな通常装備が欲しい…orz
779 :
NPCさん:2006/04/20(木) 16:30:48 ID:???
当然できなくなる。
780 :
NPCさん:2006/04/20(木) 18:58:57 ID:???
つ[グラディエーター]
781 :
NPCさん:2006/04/20(木) 19:39:13 ID:???
自動取得スキルのみだと、ライフパスの恩恵を
潰してまで得る能力としては、微妙な希ガス>グラ
782 :
NPCさん:2006/04/20(木) 20:03:10 ID:???
作ったわけじゃないけど、ソサ侍って結構強いと思う。
ランニングセットからパワーブレイクやプレッシャー、フェイタルブロウ等を組んで
ソニックブームを撃てば、デモンズウェブやソウルスティールのおかげでほぼ敵は無力化。
HPが不安ならモンクを経由して、ついでにスタンアタックを取ってしまえ。
問題は、バッドステータス無効の敵が出てきたらどうするか、だけど……
783 :
NPCさん:2006/04/20(木) 20:40:43 ID:???
>>768 《ファーマシー》で媚薬を作る気ですか?
784 :
NPCさん:2006/04/20(木) 21:52:20 ID:???
ダンサーの衣装なんだが。
テンプレのようなビキニスケスケ
ミニスカニーソで絶対領域
どっちが良いと思う?
785 :
NPCさん:2006/04/20(木) 21:55:15 ID:???
絶対領域に一票
786 :
NPCさん:2006/04/20(木) 21:59:00 ID:???
スケスケのミニスカニーソ
787 :
NPCさん:2006/04/20(木) 22:05:46 ID:???
男でラメ入りもっこりビキニパンツ(紫)一丁。
788 :
NPCさん:2006/04/20(木) 22:13:13 ID:???
どんなに激しい動きをしようと決してぱんつなど見せる事はない絶対領域。
789 :
NPCさん:2006/04/20(木) 22:14:37 ID:???
耽美系に一票
790 :
NPCさん:2006/04/20(木) 22:15:17 ID:???
何故ならはいていないから。
791 :
NPCさん:2006/04/20(木) 22:28:52 ID:???
微妙に流行ってるっぽいスク水+αがいいんじゃね?
792 :
NPCさん:2006/04/20(木) 22:43:28 ID:???
>782
ウォーリア以外で侍中心だと、どうしても重要だよな>ソニ部
シーフやメイジなんか、無いと危なっかしいし
793 :
NPCさん:2006/04/20(木) 22:44:15 ID:???
と、流れに乗り遅れた
絶対領域にオーバーニーソで
794 :
NPCさん:2006/04/20(木) 22:55:00 ID:???
じゃあ俺は帯状の布一枚を推すぜ
マジカルドロップのザ・ワールドみたいなの
795 :
NPCさん:2006/04/20(木) 22:58:02 ID:???
絶対領域優勢です
796 :
NPCさん:2006/04/20(木) 22:58:34 ID:???
何故かダンサー言われると、ビキニ系のイメージのほうが強いな。自分が絵を書くと何故かズボン(上級裏表紙のダンサーみたいなの)だが。
寧ろアレだ。つるぺったんなのに、ボディラインの出るダンサー衣装着てて、ちょっとコンプレックスなダンサーに萌え
797 :
ダガー+ダークヒーロー枠:2006/04/20(木) 23:01:33 ID:fVk9paaC
ミニスカニーソなんて「陽気な射手」で既にデフォじゃないすか。
やっぱダンサーなら燕尾レオタードっすよ。マジカルエミタイプ含む。
798 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/04/20(木) 23:12:39 ID:ciI6slt8
パッキャマラドゥ! ダンサー用の衣装っつったら全身タイツで暗黒舞踏って決まってるっつーのな!
799 :
NPCさん:2006/04/20(木) 23:18:49 ID:???
白鳥の飾りのついたバレエ衣装とは誰も言わないだろう。
エビス丸…!
800 :
NPCさん:2006/04/20(木) 23:53:51 ID:???
逆に考えるんだ
「どうしてきわどい舞台衣装なのに布アーマーより硬いんだ」と
考えるんだ
801 :
NPCさん:2006/04/20(木) 23:56:26 ID:???
露出に目ぇ取られて手元が狂うからだ。
802 :
NPCさん:2006/04/21(金) 00:03:38 ID:???
803 :
NPCさん:2006/04/21(金) 00:05:29 ID:???
そりゃえびす丸がおんにゃの子だからだろ?
804 :
NPCさん:2006/04/21(金) 00:09:17 ID:???
>>803 それを考えると、あの姿ではゆるせたボケが、中身おにゃのこだったなら
と、思うととたんに許せなくなるのは俺だけか。
805 :
NPCさん:2006/04/21(金) 00:10:04 ID:???
806 :
NPCさん:2006/04/21(金) 00:11:28 ID:???
いや、完全に女の子になったぞ?
807 :
NPCさん:2006/04/21(金) 00:55:07 ID:???
唐突な話題変換ですまんが、みんなはキャラ作るときどんなキャラやる?
データ的にもRP的にもだが。
ちなみに漏れはデータ的にはクラスは何でもだが、完全な支援系はやらん。サブでもメインでも攻撃できるやつばっかだ。
RP的には大抵は年下系のおんにゃのこだな。……悪かったなロリで。男だと3〜40台くらいのオヤジだよ。
808 :
NPCさん:2006/04/21(金) 01:10:03 ID:???
>>807 まともに作ったキャラを見返してみる。6人くらいか。
……接近戦闘系がいない、魔術か支援か射撃戦闘だけだった。どういう傾向だろうか。
RP的には大抵は年下系のおんにゃのこだな……悪かったなロリで。
男だと10代前半くらいの少年だよ。巫女装束着てるが気にすんな。
809 :
NPCさん:2006/04/21(金) 01:15:55 ID:???
特に決まったパターンはないかな。
むしろ前にやったパターンとは違うキャラにする、が毎回のコンセプト。
ただ攻撃にしろ支援にしろ特化する傾向があるので、パーティでは役に立つが一人だと首が回らなくなるようなデータになりがち。
810 :
NPCさん:2006/04/21(金) 01:16:32 ID:???
>>808 恐らく前に出て被害を受けたくないという心理が絡んでいるとみた。
男で10代前半もいいな。でもそこはあえて戦士だろ。勇者目指してますみたいな。
無論、そんな彼を見守るお姉さんなアコライトを忘れるな。
811 :
NPCさん:2006/04/21(金) 01:17:54 ID:???
接近戦闘系ばかり。
RP的には大抵は年下系のおんにゃのこだな……悪かったなロリで。
男だと10代後半の兄ちゃんだよ。NPCとヤリまくりだったが気にすんな。
812 :
NPCさん:2006/04/21(金) 01:26:51 ID:???
近接戦闘系がメインだな、射程あってもせいぜいガンスリ程度で結局は前へ出る感じ
RP的には武人な姉さん系が多い……悪かったなロリじゃなくて
男だと10代前半ぐらいの王道路線なんだが、気がつけばヘタレてる
813 :
NPCさん:2006/04/21(金) 01:31:42 ID:???
男女問わず15歳これが俺のジャスティス。
クラスは見返したらどうも魔法戦士気取りの奴ばっか。ごめんねみんな。
814 :
NPCさん:2006/04/21(金) 01:32:59 ID:???
>>807 データ的には、809みたいに完全攻撃型か完全支援型が特化型。
パーティがいつも4〜6人いるからかな。
RP的には、その時読んだり見たりしてる小説や映画をヒントに作ることが多いかな。
異性RPが苦手なんで、女性PCはやったことがない。・・・・・・ごめんロリじゃなくて。
今のメインは、ウォーロード・ドラグーンなベルガリオン。
口癖は「なんでぼくが?」
アローン人のRPには《バーサーク》は欠かせません。
おかげでNPCのアンナが非常にセ・ネドラちっくなツンデレに ξ*゚听)ξ
815 :
NPCさん:2006/04/21(金) 02:13:27 ID:???
作るだけなら10キャラぐらい作ってあるが、半分以上がアコ/シーフだな・・・。〈汗
RP的には嫌味で挑発だな・・・ツンデレと言えなくもないかもしれないのもいないでもないが。
男だと大ボケなあんちゃんだよ。嫌味だと単に嫌われるからな。
816 :
NPCさん:2006/04/21(金) 02:15:12 ID:???
うーん、その場に足りない要員を作る感じだなぁ。
ほとんどの場合、アコ系などの支援が多い。
キャラ的には・・・ 変態さんが多いな。 腕が伸びるとかS=Fではよくやったよ。
仮面をつける変態系はやったことないし、やろうとも思わないけど。
「どぉれ、その傷をお兄さんに見せてごらん。
ダメではないか。 小さな傷でも放っておくと後が残ってしまうぞ」
817 :
ダガー+ダークヒーロー枠:2006/04/21(金) 02:43:56 ID:DZNRpOcs
>807
そもそもPCが少ないが、アコシーフの聖都からの監査役で副火力+支援役。
プロテクで固めるよりも《ホーリーウェポン》マンセー。
トラップもガードも投げてるダメキャラ。
もちろんハーフフィルボルでみんな大好きロリキャラ爆天マーク付き。
今準備中なのはアコメイジのエクソシストで範囲支援+副火力役にするか、
フォーリントマホーク使いのアコレンの処刑人で副火力+支援役にするか。
PT唯一の男なのでメンツの奥さんに希望を聞いてみたら「美形で!」だそうなので
どうやら美形らしい。ナンか埋葬ナンタラっぽいので。
とりあえずMY枕とパジャマ(上等な衣服)で《レストタイム》とか
西方トラベルガイドを買って持ってるとかしょーもない小ネタを考え中。
ネタアイテムはそこそこ増えたが、スキルももう少しネタっぽいのが増えてくれないモノか。
818 :
NPCさん:2006/04/21(金) 02:48:06 ID:???
819 :
NPCさん:2006/04/21(金) 03:03:43 ID:???
>>817 ネタスキルって……トラベルガイドに載ってるのじゃ不満なのかい?
グラディエーターとかネタの宝庫じゃないか。
820 :
おるとろす:2006/04/21(金) 06:48:21 ID:???
わたしも
>>816さんみたいに、その場に足りないクラスをやる…ということがおおいです。
その上で、じぶんがやりたいキャラとしてのせっていを肉付けしていく…といったかんじです。
だから、10歳より下のおんなのこアルケミストをプレイしたことも、70を越えてまだ現役の
おばあちゃん剣士をつくったこともあります。ただ、共通してることは、ハンドアウト他は使用
してないけど、割り当てるなら「PC4〜5」に相当するキャラばかりやっているという事(;^ω^)
オレは生まれてこのかたネヴァーフだけだ!
クラスはアコかウォーリアか場の空気を読んで適当に
822 :
NPCさん:2006/04/21(金) 09:08:16 ID:???
俺はじじい系しかやってないな…。
おかげでいつでもリアルで老人を演じられる自信がある。
データ的にはその場で足りないキャラになる。
823 :
NPCさん:2006/04/21(金) 11:22:34 ID:???
ろりあえず、どんな種族でもロリしかやった事ないな
データは戦闘系が多い予感、支援特化も一回やりたいけど
>820
とりあえずアルケミストの絵を晒せ
824 :
NPCさん:2006/04/21(金) 12:15:14 ID:???
10歳のヒューリンのおにゃのこと
24歳(外見10歳くらい)のエルダナーンのおにゃのこと
19歳のフィルボルのおにゃのこ
お前等には区別がつくか! 俺には無理だっ
とりあえず俺は、24歳エルダのおにゃのこをいささくぜっ
エルダナーンって、平均寿命が200歳だけど、
外見年齢はどのように老けていくのかなぁ?
18歳くらいまでヒューリンと同じであとはゆるやかに?
それとも200歳までを(ヒューリン換算して)相対的に?
825 :
NPCさん:2006/04/21(金) 12:32:53 ID:???
トラベルガイドのNPCやらを見る限り
「成人するまではヒューリンと同じ、その後外見年齢はほとんど変化しない」が正解だと思う。
826 :
NPCさん:2006/04/21(金) 12:35:27 ID:???
ということは42歳のエルダ未亡人でも、ぴちぴち「しょしこーせー」と同じ肌つやかっ!
それは放っておけn(地下に引きずりこまれていった
827 :
NPCさん:2006/04/21(金) 13:09:51 ID:???
ロリコンって世の中にいっぱい居るんだなぁ……
……とりあえず、自分が生きていることが許される気がしてきたよ。
828 :
NPCさん:2006/04/21(金) 14:21:32 ID:???
ちっちゃい娘がデカイ武器や凄い力を奮うのはヲタのロマンだからな
合法的にPTの負担も小さな範囲で実現できるARAでは、やむなしだw
漏れ?フィルボルやネヴァーフ娘好きですけど何か?
829 :
NPCさん:2006/04/21(金) 14:37:18 ID:???
羽娘が大好きな俺は迷うことなくドゥアンを貰っていくぜ!
830 :
NPCさん:2006/04/21(金) 14:49:50 ID:???
絵描きの漏れは合法的にいろんな種類の萌えキャラを描けるという理由で、
種族をわざとバラけさせることを考えて作るなぁ。女の子ばっかりだけどな。
831 :
NPCさん:2006/04/21(金) 14:53:44 ID:???
これらの統計によりエリンディルの冒険者は女性が多いという結論に達しました。
832 :
NPCさん:2006/04/21(金) 14:56:40 ID:???
だって仕事場とかは男ばっかりなんだもの、せめてゲーム内ぐらいは華が欲しいですよ?w
833 :
NPCさん:2006/04/21(金) 16:30:01 ID:???
メインは何であれサブには大概モンクが入る俺が来ましたよ。
メイジ/モンク以外は一通りやったなぁ。格闘ヲタまんせー。
性別はおにゃのこ多し。年齢層は10代後半〜20代前半が多いらし。
834 :
NPCさん:2006/04/21(金) 16:30:36 ID:???
露天風呂があるくらいだしなぁ、女性は多いだろ
【果てしない妄想や偏見だという罠】
835 :
NPCさん:2006/04/21(金) 17:21:46 ID:???
男女問わずエルダナーンアコライトしかやったことないが、
データ面で《フォティテュード》狙いなだけな事に気づいて愕然とした。
もっとぺドっ子とかやろうと思う。
836 :
NPCさん:2006/04/21(金) 17:28:13 ID:???
837 :
NPCさん:2006/04/21(金) 17:32:42 ID:???
オレは自身が筋肉達磨な反動か、昔から九分九厘魔法使い系をやるな。
今はメイジ/シャーマン。DeBuff大好き。
性別は男キャラしかやらんのだが、此処読んでる分には少数派なのかねえ?
838 :
NPCさん:2006/04/21(金) 17:36:29 ID:???
爆天マークつきワラタ
キャラシのフォルダをめくってみると、意外と自分のPCは若くて、
エルダナーン以外、16〜22歳と見ました。
男女比は半々くらいです。
アリアンロッド発売当時、リアルで26歳。
840 :
NPCさん:2006/04/21(金) 18:34:08 ID:???
841 :
NPCさん:2006/04/21(金) 18:34:57 ID:???
女子校生から濁り(゛)が取れたもの>しょしこーせー
>>840 貴殿がそう思うなら、おそらく正しいであろうw
>>841 濁り汚れ穢れの無いのがしょしこーせーだな。
ディアスロンドには純粋培養の女子冒険者を育てる学校があるとケストナーから言われたのだが真実だろうか
844 :
NPCさん:2006/04/21(金) 18:50:25 ID:???
>>843 袴にブーツだったりするのだろうか。 めいじのかほりとかいう奴。
845 :
NPCさん:2006/04/21(金) 18:51:53 ID:???
846 :
NPCさん:2006/04/21(金) 21:50:35 ID:???
>>843 はいからさんか?はいからさんなんだな!?
847 :
NPCさん:2006/04/21(金) 22:16:07 ID:???
はーいはーいはーい はいからさんがとーおる♪
いまどき通じるんかい、はいからさん(笑)
848 :
NPCさん:2006/04/21(金) 22:47:07 ID:???
袴にブーツというと土佐は桂浜の銅像しか思い浮かばねえ俺
849 :
NPCさん:2006/04/21(金) 22:49:14 ID:???
>>847 知ってる知ってる。
俺と同じ年(かもしれない)ハリー氏にもわかるはずだ(見てたら、だが)
850 :
NPCさん:2006/04/21(金) 23:12:58 ID:???
ごきげんいかーがー トランーですー♪
いやまあ、ノエルだと安直な気がしたんで、その。
はいからさんがトール♪
(袴姿にブーツを履きヴァイキング風角付きヘルムを被った屈強な男がハンマーを降り下ろす
852 :
NPCさん:2006/04/21(金) 23:26:33 ID:???
バロスwwwwwwwww
853 :
NPCさん:2006/04/22(土) 00:09:04 ID:???
ちょwwwドルフwwwwwwwwwwトール違うwwww
854 :
NPCさん:2006/04/22(土) 05:51:44 ID:???
ヴァイキングは角付きヘルムを被らないって昔たけるべが言ってた
855 :
NPCさん:2006/04/22(土) 07:23:34 ID:???
では小さなバイキングビッケ風ヘルムということで。
856 :
NPCさん:2006/04/22(土) 10:06:42 ID:???
トールは神話中でも女装するからなぁ。確かに。
857 :
NPCさん:2006/04/22(土) 12:00:18 ID:???
透くんはおにゃのこデスヨ?
アキトとかいうクソは氏ね
858 :
NPCさん:2006/04/22(土) 13:27:39 ID:???
859 :
NPCさん:2006/04/22(土) 19:08:09 ID:???
ふとキャラ作ってて疑問に思ったんだが。
ソウルバスターってどう処理するんだ?
例として現在HPが3しか残ってないヤツが50点のHPダメージを受けた場合とかだが。
誰か教授キボンヌ
860 :
NPCさん:2006/04/22(土) 19:12:51 ID:???
861 :
NPCさん:2006/04/22(土) 19:14:56 ID:???
みんなフツーキャラ多いね。
わたしゃ肌が黒いダークエルダナーンとか馬を股に挟んで羽で飛ぶ無理矢理Pナイト三姉妹とか
高いHPと高い攻撃力、そして低い命中率のモヒカン斧ウォリアとか
まー火力特化馬鹿炎魔法使いが1番マシとかそんな世界ですお(笑)
862 :
NPCさん:2006/04/22(土) 19:18:31 ID:???
>>891 ネタキャラか。グッソもって最前線に立つメイジ/セージのウサミミ5歳児くらいだな。
863 :
NPCさん:2006/04/22(土) 19:37:02 ID:???
>>861の内容がネタに見えない。どこにでも転がってる範疇じゃね?
864 :
NPCさん:2006/04/22(土) 19:38:47 ID:???
ところでエルダナーンの肌の色って人間と同じように様々らしいから
黒い肌のエルダナーンってふつうにいそうだよな
865 :
NPCさん:2006/04/22(土) 19:39:51 ID:???
日焼けしたブレアスぐらいはっちゃけて欲しいところだ。
866 :
NPCさん:2006/04/22(土) 19:50:32 ID:???
ネタキャラか。全部パッシブで固めたキャラ、とか?
【実用に耐えない可能性があるという】
867 :
859:2006/04/22(土) 20:14:22 ID:???
>>860 すまん。読んでみたんだがよくわからん。
HPが0未満にならないから3点しか返せない、という事を言いたいんだろうか?
確かに何点返せるかも疑問だが、それ以上に疑問なのはそもそも発動できるか、だったんだ。
戦闘不能になるから発動不可なのか、HPが減る前に発動するから発動かなのか。そういう疑問で。質問の仕方が悪かったみたいだ。重ね重ねすまん。
改めてこの疑問に誰か答えてくれ。ちなみに負傷と回復って基本ルルブの192n〜であってるよな?
868 :
NPCさん:2006/04/22(土) 20:16:44 ID:???
ダメージロールの直後だから、まだ[戦闘不能]にはなってないんじゃないかな
それで[戦闘不能]になると、【HP】が0以下になるのが確定した段階で、《プロテクション》で守ることも不可能になる
869 :
859:2006/04/22(土) 20:32:39 ID:???
>>868 サンクス。
なるほど。となるとほとんど満タンのHPが一撃で0になるような(ボルテクとか)攻撃を受けて、死ぬ直前でソウルバスター→仲間がレイズ→仲間がジョイフル→レイジ+ボルテクという感じのコンボはありな訳か
870 :
NPCさん:2006/04/22(土) 20:37:06 ID:???
ずいぶん仲間に頼ったコンボだな。
871 :
NPCさん:2006/04/22(土) 20:43:16 ID:???
仲間に頼らないとすると
《ソウルバスター》→生命の呪符→《レイジ》
か。もしすでに[行動済み]だった場合は《エンカレッジ》を挟む。
いや、仲間に頼って良いと思うけど。
872 :
NPCさん:2006/04/22(土) 20:44:02 ID:???
そして仲間全員から衝撃の発言が!
「無理wwwwwサポシwwwwwww」
873 :
859:2006/04/22(土) 20:54:31 ID:???
>>870 アリアンはあからさまにパーティプレイのゲームだから仲間を頼りにするのは当たり前ではないのか?
少なくとも俺は自分のやりたいこと以外にも仲間をサポートできる何かを一つくらいは持とうとする(みんながイランと言えば別だが)し、仲間が「こういうコンボをやりたい」と言えば、極力協力したりするがな。
874 :
NPCさん:2006/04/22(土) 21:07:51 ID:???
>>873 期待するのはいいが、要求はしないようにな。
875 :
859:2006/04/22(土) 21:10:33 ID:???
む。それは禿同
876 :
NPCさん:2006/04/22(土) 21:14:06 ID:???
たまにあるな。5人でアコが2人居てレイズが無いとか。
877 :
NPCさん:2006/04/22(土) 21:20:41 ID:???
殴りアコ×2とかだとありそうだな
878 :
NPCさん:2006/04/22(土) 21:29:02 ID:???
30レベルまでプリーストやったけどレイズ使ったことがねぇ・・・。
必要なときは大抵、手遅れな状況だとおもうんだ。
実用できてる人はいるんかなぁ?
879 :
751:2006/04/22(土) 21:33:46 ID:???
手前味噌でスマンが。
>>756で紹介したりプレイでは発動してる。
一応避けないと選択してるが、クリティカル以外ではどの道避けられんかったからな
880 :
NPCさん:2006/04/22(土) 21:41:35 ID:???
そういやコンボスキルってみんな使ってる?
881 :
NPCさん:2006/04/22(土) 21:42:46 ID:???
まったく
882 :
NPCさん:2006/04/22(土) 21:51:20 ID:???
それっておいしい?
【可愛らしく小首を傾げつつ】
883 :
NPCさん:2006/04/22(土) 21:52:15 ID:???
>>878 GMが殺しに来ない環境なら不要なスキルだろうな
逆に30レベルみたいなモンスタークラスまで生き延びるキャラも少ない
鳥取の遊び方の差だと思うぞ
884 :
NPCさん:2006/04/22(土) 21:59:38 ID:???
>>878 ああ、わかるなぁそれ。うちも25レベル前後でやった時、
一人倒れると戦線が崩壊してもう巻き返せなくなるから
レイズよりテレポートで一時撤退するってバランスだった。
885 :
NPCさん:2006/04/22(土) 22:25:27 ID:???
うちのギルドの場合は。
戦闘不能になってからレイズするより、戦闘不能の直前で蘇生。
スキル枠に余裕があればレイズも習得しておきたいけど。
886 :
NPCさん:2006/04/23(日) 04:03:05 ID:???
>>538 のコンボから、生命の呪符で一人生き残り。エンカレッジ後に、マジックブラスト+レイズ
そして、即座に「蘇生」使用
これなら逝ける!
887 :
NPCさん:2006/04/23(日) 05:21:16 ID:???
足りないキャラをやる、という感じなのだが過半数〜ほぼ全員が同じような考えだったりするので
大抵刀両手持ちウォリアーかアコライト+セージやってるな
何をするにしろ、ある程度特化させてる
888 :
NPCさん:2006/04/23(日) 07:25:14 ID:???
うやむやのうちに、メイジ大好き人間になりました。
ウェポン必須という時流?に逆らって、攻撃呪文一辺倒の砲台メイジやってます。
いやマジでウェポン唱えるより手っ取り早いと思うんだけど、ダメカナ?
889 :
NPCさん:2006/04/23(日) 09:03:17 ID:???
メイジなら自分にフライトで敵陣突破だろう!?
890 :
NPCさん:2006/04/23(日) 09:21:30 ID:???
>>888 残念だがウェポンかけて戦士連中に殴らせたほうが遥かに強い。
891 :
NPCさん:2006/04/23(日) 09:25:26 ID:???
手っ取り早いって…その後の事考えてるか?
892 :
NPCさん:2006/04/23(日) 09:27:52 ID:???
つか魔法使いは燃費悪いし。
ダメかどうかはいつものごとく卓の面子とPCのデータ構成によるでFAではある。
その上でウェポンがあると戦士達と助け合える交流が出来る。こっちの方が大きいとは思う。
無論、他のPCにアコで《フェイス:ゴヴァノン》がいるとか戦士もアイテムなどで自力で魔法ダメが出せる環境ならば砲台メイジの役割を周りから期待される事もあろう。
自分のやりたい事と周りが自分に期待している事とのすり合わせをしる。という普通の意見で終わり。
894 :
NPCさん:2006/04/23(日) 10:22:58 ID:???
ダメージにせよバッドステータスにせよ、
攻撃魔法使うメイジ<<<ウェポンかけて武器攻撃
なのは事実。
物理無効の敵に急いでバッドステータス与えたいって話でもなけりゃ
ウェポン使ったほうが断然マシ。
895 :
NPCさん:2006/04/23(日) 10:35:48 ID:???
燃費か平均ダメージがもう少しよければなあ
ネタと言うか生き様としては砲台メイジカコイイが
896 :
NPCさん:2006/04/23(日) 12:05:01 ID:???
魔法使いが戦士の後ろで
「10秒稼いでくれ! それで終わる!」
みたいなことを叫ぶシチュエーションに憧れる俺。
んで魔法発動直前に伏兵の矢に撃たれるんだけど、血ィ吐きながら強行。
∧∧
( ・ω・) ・・・なんだ夢か。
_| ⊃/(___
/ └-(____/
897 :
NPCさん:2006/04/23(日) 13:06:12 ID:???
全属性エンチャントを夢見て攻撃魔法1LVでしか取らないメイジ。
それだけだと暇なのでウィークポイント+バードスキルで支援。割と良い感じに回ってくれる。
898 :
NPCさん:2006/04/23(日) 14:18:36 ID:???
魔法使いの役割は砲台だ 前衛が時間を稼いでドカンとデカイのをキメる
って前に逢ったちんまい吸血鬼が言ってた
899 :
NPCさん:2006/04/23(日) 14:20:13 ID:???
「スキル宣言することでターンを無行動で終わらせる代わりに
次ターンでの魔法攻撃力を+SLDするメイジ(もしくはセージ)スキル」
投稿してみようかな。
900 :
NPCさん:2006/04/23(日) 14:32:51 ID:???
>>899 その間ダメージを受けたら効果が消える、として+SL×5にしてみるのはどうか。
901 :
NPCさん:2006/04/23(日) 15:21:12 ID:???
こんな感じ?
《キャストスペル》
タイミング:メジャーアクション
判定:自動成功 対象:自身
射程:‐ コスト:6
効果:あなたが次に[メジャーアクション]で使用する[魔術]のダメージを+[SL×5]する。この効果はシーン終了か、あなたがダメージを与える[魔術]を使用するまで持続する。また、効果時間中に[HPダメージ]を受けた場合、即座に効果が解除される。
精神を集中して詠唱を行い、魔術の威力を増大させるスキル。
902 :
NPCさん:2006/04/23(日) 16:36:25 ID:???
だったら
《キャストスペル》
タイミング:メジャーアクション
判定:自動成功 対象:自身
射程:‐ コスト:6
効果:あなたが次に[メジャーアクション]で使用する[魔術]のダメージを+5する。《キャストスペル》の効果はは[SL]回まで累積する。
この効果はシーン終了か、あなたがダメージを与える[魔術]を使用するまで持続する。また、効果時間中に[HPダメージ]を受けた場合、即座に効果が解除される。
精神を集中して詠唱を行い、魔術の威力を増大させるスキル。
の方が個人的には好みだな。長時間集中して大ダメージと言うのもかっこいい。
903 :
NPCさん:2006/04/23(日) 17:14:31 ID:???
流石にそれだと、ゴミスキル過ぎるよ。
メジャーアクション1回使って5ダメージって、ねぇ……
904 :
NPCさん:2006/04/23(日) 17:27:49 ID:???
コスト6だしなぁ。
素直に攻撃魔法2回撃ったほうが効率よさそう
905 :
NPCさん:2006/04/23(日) 17:32:10 ID:???
次のメジャーアクションで使用する魔術のSLを二倍にするとかどうだろう。カウンタースペル対策にもなるし。
906 :
NPCさん:2006/04/23(日) 17:34:26 ID:???
じゃぁさぁ
《キャストスペル》
タイミング:メジャーアクション
判定:自動成功 対象:自身
射程:‐ コスト:6
効果:あなたが次に[メジャーアクション]で使用する[魔術]のダメージを[SL×2]する。《キャストスペル》の効果はは[SL]回まで累積する。
この効果はシーン終了か、あなたがダメージを与える[魔術]を使用するまで持続する。また、効果時間中に[HPダメージ]を受けた場合、即座に効果が解除される。
精神を集中して詠唱を行い、魔術の威力を増大させるスキル。
最大+50ならどう?w
907 :
NPCさん:2006/04/23(日) 17:50:51 ID:???
>>906 1レベルで+2だけじゃない。
コスト6払ってそれじゃな〜
908 :
NPCさん:2006/04/23(日) 18:09:00 ID:???
っつーか、もう少しコスト重く+威力強くして、
セットアッププロセスのスキル、じゃいかんのか?
909 :
NPCさん:2006/04/23(日) 18:11:18 ID:???
ふつーにビルドアップフォースの魔術版でいいんじゃね?
910 :
NPCさん:2006/04/23(日) 18:21:17 ID:???
その間に戦士が殴ったほうが早いな
911 :
NPCさん:2006/04/23(日) 18:40:19 ID:???
セットアップで宣言して、攻撃力上がるけど行動値0になるとか考えたが
メイジって普通に行動値そんなに高く無いから大したデメリットにならない…
912 :
NPCさん:2006/04/23(日) 18:43:22 ID:???
HP10、物防∞、魔防100みたいなボスに遭遇して
多重キャストのどでかい一発に賭けるメイジを
カバーリングやプロテクションで徹底ガードする
なんか燃えてきた。
913 :
NPCさん:2006/04/23(日) 19:26:58 ID:???
>>912 「じゃあペネトレイトブロウで攻撃しますね」
914 :
NPCさん:2006/04/23(日) 19:50:03 ID:???
「じゃあカラドボルグ使っていいですか?」
915 :
NPCさん:2006/04/23(日) 19:54:59 ID:???
上の方で初GMやるって書いてたモンです。
GWにやる事が決まったんですがプレイヤー人数最低でも4人
メンツが揃ったら最大6人になりそうなんですが
初回という事もあるのでファーストクエストの1話をやろうと考えています。
そこで聞きたいのですが元々3〜5人用のシナリオを6人でやる事になった場合
各戦闘時に敵キャラの数を増やすのかHPを増やすのかどっちが良いのでしょうか?
又、プレイヤー数が増えると必然的にプレイ時間が延びると思うのですが
キャラメイクから考えるとプレイ時間はどれ位かかると見込んでおくのが良いでしょうか?
916 :
915:2006/04/23(日) 19:59:17 ID:???
因みにプレイヤー全員、RPG暦はかなりありますがアリアンは全く知らない人間ばかりです。
勿論ルルブも持っていないと思うのですが(買っておいてくれると助かるとは言いましたが…)
何か用意しておいた方が良いでしょうか?
とりあえずキャラメイクの手順書みたいな物は作っているのですがそれ以外には何が必要でしょうか?
後、適当なキャラを作って事前に戦闘シミュレーションとかは皆さんされていますか?
917 :
NPCさん:2006/04/23(日) 20:06:39 ID:???
初アリアンならサンプルキャラを使わせておいたらいいんじゃなかろか。
作る場合はとりあえずメインクラス4つは揃えさせて、
あと増えたらウォリ、アコあたりを増やすかな。
敵は雑魚は数を、ボスはHPを増やすこと。ステータスは増やさないのが原則。
ボスのHPを増やしたときはLvも+1くらいするといいかも。
FQ1本目ならHPを+15くらいしてみるとか?
セッション時間はアリアン初体験でFQ1本目なら5時間くらい見ておいたらいいと思う。
918 :
915:2006/04/23(日) 20:10:43 ID:???
>917
レス有り難うございます。
全員、古くからのプレイヤーなので出来合いのキャラには抵抗があるらしく
(私自身もなのですが…)サンプルキャラは無理かと思います。
メイキングから考えるとその時間にプラス2時間位と考えれば良いでしょうか?
919 :
NPCさん:2006/04/23(日) 20:37:33 ID:???
>918
キャラメイクにかかる時間は色々な要素で変わるので
・サンプルキャラを選択/選択した上で微修正/フルスクラッチ
・基本ルールのみ/上級などのスキル・アイテムもあり
・ルールブックが卓に一冊/一人一冊
・ライフパスはランダム/選んでよい
キャリア長い連中は判定ルールなど一通り把握した上でキャラメイク
したがるので。キャラメイクのサマリの他に、戦闘進行のサマリも欲しい。
マイナー、メジャーで何ができるかの一覧。
一般判定は一回説明すれば理解してもらえるだろう。
いっぺん、自分でキャラメイクして時間計ってみ。
ルール説明の時間も入れてその二倍。二〜三時間くらいかな。
920 :
NPCさん:2006/04/23(日) 20:44:37 ID:???
>>918 そういう奴に限ってキャラ作るのに失敗するんだよな。
TRPGを古くからやっててもこのゲームに関しては初心者なんだから素直にサンプル使ったほうが失敗しにくいぞ。
別にそのキャラでキャンペーン始めるわけでもあるまいし。
921 :
NPCさん:2006/04/23(日) 20:49:43 ID:???
まだこう、一周まわり切ってないんだな。
だから「初心者用に用意されたサンプルキャラなんて」という抵抗を感じるわけだ。
そのうちわかるようになるよ。
922 :
915:2006/04/23(日) 20:52:46 ID:???
>>919 レス有り難うございます。
・フルスクラッチ
・基本ルールのみ
・ルールブックが卓に一冊(予想)
・ライフパスはランダム
で進めようと思っています。
923 :
NPCさん:2006/04/23(日) 20:53:16 ID:???
NW知ってるなら「柊蓮司を見習え」で済むんだがな。
924 :
NPCさん:2006/04/23(日) 20:54:26 ID:???
なのはばりの魔法使いができるスキルを
925 :
915:2006/04/23(日) 20:55:47 ID:???
>>920 メンツ的に1システム1キャラでやる事が通例になっているので
ウケが良ければ今回作ったキャラでずっと行く事になるかと思います。
926 :
NPCさん:2006/04/23(日) 20:58:54 ID:???
個人的には、サンプルとかの決まってるキャラだとなんとなく愛着が沸かないんだよな。
時間なかったり持ち込めない時以外は、基本フルスクラッチor作り置きでやってる。
私が特殊なんだと言われればそれまでなんだけどさ
927 :
NPCさん:2006/04/23(日) 21:03:46 ID:???
>>922 ルルブ卓1冊はきついな。6人でスキル選び、下手すると1〜2時間かかるかもしれん。
できるかぎり、データ類は拡大コピーしておいた方がいい。できれば複数枚ずつ。
928 :
NPCさん:2006/04/23(日) 21:36:15 ID:???
>913-914
「いいけど、《武器耐性》等スキルはもちろん、トラップ等もあるよ?」
【半ば接待の場と化しているという罠】
>924
なのはネタは荒れるので、控えような?
929 :
NPCさん:2006/04/23(日) 21:41:48 ID:???
サマリー作るくらいなら、基本ルルブを買えばいいんじゃね?
3冊あれば、2人に一人分当たるよ。
930 :
NPCさん:2006/04/23(日) 21:43:57 ID:???
多分、ルルブの何処かに載ってる事なのだとは思うのですが
その項目が見つからないので質問します。
射撃武器の弾とか矢ってのはアリアンでは消費しないという
認識で良いのでしょうか?
販売リストにも無いので買う事も出来なさそうですし…
931 :
NPCさん:2006/04/23(日) 21:46:54 ID:???
そもそも弾だの矢だのの概念がない
932 :
NPCさん:2006/04/23(日) 21:59:37 ID:???
弾はマジックアイテムで出ることもあるけどな。
基本は無料、弾数無限と考えていい。矢作成とかのスキルも無いぞ。
933 :
NPCさん:2006/04/23(日) 22:37:25 ID:???
「残弾数をチマチマ数えるゲームじゃないって訳だな」
「くさびはちゃんと数えとけよ」
934 :
NPCさん:2006/04/23(日) 22:39:51 ID:???
>砲台メイジについて
バニッシュローブとフォースワンド持った砲台メイジは十分ウォリアーに勝る気がする
要は装備が重要ってことか?
935 :
NPCさん:2006/04/23(日) 23:36:04 ID:???
>934
ウォーリアの武器攻撃はホーリーウェポンによる支援というアコライトとの連携が見込めるが……
砲台メイジはそういった支援がほぼ期待できないといのも結構大きな要素だ。
936 :
NPCさん:2006/04/24(月) 00:32:35 ID:???
そう言った支援、って現状HWとプリのスピリチュアルウェポン位だろ?
後は、ウィズの光闇無属性付与とかアコのゴヴァノン付与とかか……
934みたく、ダメージの為に他全部を犠牲にした砲台メイジくらいなら、
その「大きな要素」な支援が整う間の、露払いには十分役立つと思われ
ドラグーンとか、何か準備が必要な系統のメイジだと、話は少し変わるが
937 :
NPCさん:2006/04/24(月) 00:44:11 ID:???
つかそこまで言うなら聞きたいが、
メインクラス:メイジ(+上級)な奴の存在意義は?
938 :
NPCさん:2006/04/24(月) 01:27:23 ID:???
サブクラスのセージで敵を鑑定することかな。
939 :
NPCさん:2006/04/24(月) 01:51:07 ID:???
敵が120m彼方に居た時にホロコーストで吹き飛ばすとか、
ヘイストとスナッチを併用して完全に敵をハメ殺すとか、
レインボーカラーとウェポンで味方の援護だけに生きていくとか、
クライマックスでダメージ50Dとかやってヒャッホウするとか、
ニゲイトやデモンズウェブを連発してGMに生温かい目で見られるとか、
ドラグーンで魔術基礎ひたすら上げてオーラナックルまで装備してよく分からない魔術師になるとか、
メイジにできることって色々あると思うよ。
940 :
NPCさん:2006/04/24(月) 02:22:30 ID:???
>918
うちもそんな感じだったが、スキルと装備だけ決めてもらうで妥協してもらった
クラス同士の相性とか考えて、全部のスキル目を通したがられたら
ルルブ一冊じゃキャラ作成だけで終わりそうだったんで
941 :
NPCさん:2006/04/24(月) 04:09:54 ID:???
「フルスクラッチしたい人は自分でルルブ持ってきてください」
942 :
NPCさん:2006/04/24(月) 08:30:23 ID:???
それだな。
「フルスクラッチしたいなら自前のルルブ買えorもってこい」
でFA
943 :
NPCさん:2006/04/24(月) 10:25:06 ID:???
944 :
NPCさん:2006/04/24(月) 12:00:07 ID:???
>>943 「オリジナルスキルが無いと思ったのが、そもそもの間違いでしたねw」
【正論ではあるが、困ったちゃんでもある】
945 :
NPCさん:2006/04/24(月) 18:03:18 ID:???
やったこと無いシステムでフルスクラッチ…既に地雷確定だよなぁ。
オレはついこの間、ルールがよくわからないままガープスをフルスクラッチしたが、
結局活躍あきらめてごくつぶしキャラになったよ
946 :
NPCさん:2006/04/24(月) 19:24:06 ID:???
カジュアルでキャラ作りながらルール憶えるってのはアリだと思うが。
947 :
NPCさん:2006/04/24(月) 19:46:13 ID:???
それはセッションの前にやっておくものじゃないのか、カジュアルならなおさら>ルール憶える
何の為に日程とシステムをあらかじめ決めて、それも仲間内で遊ぶのかわからんだろ。
それをするためには自前でルルブ持つの当たり前。
遊ぶ前に金払うのがイヤなら、最初はサンプルキャラを使ったりして時間を節約する。
俺鳥取の話に限れば、皆コンストラクションに拘るからあっという間にルルブ所持率が上がる。
でも、そんなに特異な環境とも思えないんだがね。
948 :
NPCさん:2006/04/24(月) 19:49:34 ID:???
>>947 ナカーマ(*・∀・)人(・∀・*)
うちの鳥取では、コピーや自作サマリーを多用してるけどなw
949 :
NPCさん:2006/04/24(月) 19:55:10 ID:???
他のシステムならまだしも、アリアンだしなぁ。
昼飯代くらいで買えるものじゃない。
950 :
NPCさん:2006/04/24(月) 20:00:04 ID:???
ごめん、発売直後のセッションでルールブック1冊の状態でスクラッチやったわ
実質スキルの選びなおしだったがな
951 :
NPCさん:2006/04/24(月) 20:20:43 ID:???
アリアンの場合、サンプルキャラが強くて使いやすいから
あえてフルスクラッチする意味が薄いんだよな。
952 :
量産型超神ドキューソ:2006/04/24(月) 21:12:53 ID:VcKibl90
>>945 ARAは比較的フルスクラッチ楽な方だよ。基本クラスといマスタリー系スキル押さえておけば、それなりにやってけるし。
一人くらい、妙な方向に走りたがるひねくれ者が出てくるだろうが。
>>947 あぁ、羨ましい。漏れの身内なんか、自前でルールブック買わないのが当たり前だったりするから、その環境すげぇ羨ましい。
文庫でも、絶対にルールブック買わない奴もいるし。その癖、サンプル使おうとしないから、キャラ作成に1日とか当たり前のようにやってた。
不思議な事に、ルールブックを買う奴の方が、サンプルを使う事に抵抗が少ない。
953 :
947:2006/04/24(月) 21:46:24 ID:???
>>952 っと、すまん。自慢する気もなけりゃ「これが常識だろ」とひけらかすつもりもなかった。
勘弁しとくれ。なんにせよ頑張れ、超頑張れ。
> 不思議な事に、ルールブックを買う奴の方が、サンプルを使う事に抵抗が少ない。
それはあれだ、ルルブを買ってちゃんと読むと
「あ、サンプル普通に使えるじゃん」
ってわかるから。あるいは多少改造すればいいってね。買わない≒ちゃんと読み込まないと
「サンプルなんて使ってられっかよ、俺は自分で作ったものしか信じないね」
などと言い出すことが時々ある。類似台詞色々あり。
954 :
NPCさん:2006/04/24(月) 22:50:50 ID:???
まあ、特にアリアン他フィヤゲーや、あとガープスとかもだが、構築型ゲームみたいな
要素も少なからずあるからなぁ。
クイックスタート使うのは味気ない、自分でキャラ設計したいって感情自体は自然な
ものだとは思う。
955 :
NPCさん:2006/04/24(月) 22:58:04 ID:???
ふと思った。パソコンの自作みたいだなw
956 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/04/24(月) 23:13:26 ID:BGOxjj2f
とは言え、正直言ってアリアンでの1LvPCの構築要素なんて鬼の様に少ないと思うぞ。
メインクラスを選んだら相性の良い種族やサポもある程度決まってくるし、スキル
だって1Lv時じゃ3〜4つ選ぶだけで済むし(それだってマスタリー系スキル取る事
考えたら選択肢はさらに狭まるし)。PCの構成に幅があるのはせいぜいアコと
シーフくらいじゃねぇかなぁ。
957 :
NPCさん:2006/04/24(月) 23:36:22 ID:???
禿道、ARAの場合キャラ構築の醍醐味が十分に味わえるのは
CL10前後、ぶっちゃけ上級以降じゃねーかと思う漏れサガット
958 :
NPCさん:2006/04/24(月) 23:40:24 ID:???
確かに、1レベルで変に奇をてらったりすると、まともな戦闘能力に届かなくて
パーティに迷惑かけてしまうこともある。
スキルや装備で特色を出せるようになるのって、中レベル帯からだろうし。
自分でデータ的にキャラ設計できるようになるのは、ルールを読み込んだ上で、
それなりのレベルまで上げられる環境が揃ってからだと思う。
959 :
NPCさん:2006/04/24(月) 23:44:43 ID:???
醍醐味云々より問題は他のゲームの経験があってもちゃんとキャラ作れるかって事だろ。
マスタリーを軽視して攻撃あたんねえウォーリアとかプロテクション持ってないアコとか。
960 :
NPCさん:2006/04/24(月) 23:47:25 ID:???
シーフは・・・戦闘能力より罠対応能力を上げてほしいな。
961 :
NPCさん:2006/04/24(月) 23:49:29 ID:???
950超えちゃってるんで次ぎスレは970ヨロ。
だいぶ押してるんで、前スレの案を貼っておこう。
【コネクション】【大首領】
【エイプリル】【スプリングス】
【エイプリルと】【売春】
【黒い】【チカラ】
【なんて】【こったい】
【ラーメン】【ソーメン】
【数字は】【正確に】
【ハンコ】【押します】
【はじける】【人間関係】
【夕日と】【温泉】
【鱈の】【揚げ物食い】
【リプレイにも】【エラッタを】
【神官長】【大首領】
【エイプリル】【クール】
【ノエルの】【舌おいしい】
962 :
NPCさん:2006/04/24(月) 23:51:16 ID:???
【ノエルと】アリアンロッド36Lv【翡翠の刻印】
【ムーンスター】アリアンロッド36Lv【学園】
次のリプレイネタ。まだ早いか。
963 :
NPCさん:2006/04/25(火) 00:04:15 ID:???
【露天風呂】略【一度はおいで】
964 :
NPCさん:2006/04/25(火) 00:04:28 ID:???
アリアンは確か、発売日にみんな示し合わせたように買ってきて、
フルスクラッチしてサンプルシナリオに挑んだ記憶が。
当然みな初プレイなのだが、あんまり時間はかからなかった気はする。
965 :
NPCさん:2006/04/25(火) 00:12:34 ID:???
そりゃ全員ルルブ持ってりゃ、初めてでもそんなに時間のかかるゲームじゃないが。
966 :
NPCさん:2006/04/25(火) 00:15:45 ID:???
事前にちゃんと読み込んであれば、だいたい掴めてるだろうしな。
967 :
NPCさん:2006/04/25(火) 00:18:20 ID:???
【ヴァイキング】【ヒーラー】
次々スレは【シャーマン】【グラディエーター】な
【FAQ】【読もうね】
スレタイで主張してみる
【黒い】【ルネスエッグ】
こないだ箱根いったもんで…
【一人】【一冊】
話題に即して
968 :
NPCさん:2006/04/25(火) 03:01:18 ID:???
観光ネタ続けるなら>963かな
969 :
NPCさん:2006/04/25(火) 03:42:48 ID:???
メインクラス別に雛型をいろいろ作ってあるので、卓の状況によりチョイスして軽く仕上げるようにしてあるよ。
まあ、全部FEネタだが
970 :
NPCさん:2006/04/25(火) 03:55:55 ID:???
モツカレー>次スレの1
972 :
NPCさん:2006/04/25(火) 22:50:24 ID:???
次々スレ案
【41】アリ略37Lv【26】
地域限定なのか?
973 :
NPCさん:2006/04/26(水) 00:39:04 ID:???
で〜ん〜わ〜は〜 よい〜ふろ〜♪
974 :
NPCさん:2006/04/26(水) 11:56:16 ID:???
>972
なんのネタかもわからんので地域なんだか世代なんだか。
975 :
NPCさん:2006/04/26(水) 12:16:45 ID:???
温泉のCMだったかな?
976 :
遅レス:2006/04/26(水) 12:40:25 ID:???
>砲台メイジ
何レベル基準かは知らないが、それ特化で行くなら5Lv時に12d6+13(火)は出せるのでかなりのモノかと思う。
メイジ/メイジ
スキル:ファイアボルト5、フレイムロード5、コンセントレーション、マジックブラスト
装備:フォースワンド、イレイションローブ、魔導書、おしゃれの盾(グリモア)
装備はまあそれまでの収入によって変わってしまうからどうとも言えないがね。
977 :
NPCさん:2006/04/26(水) 15:27:41 ID:???
エキスパートはどこだー!
978 :
NPCさん:2006/04/26(水) 15:31:34 ID:???
エキスパート取っちゃうと、スキル枠15個も潰れるからなぁ。
完全特化としては良いんだろうけどちょっと躊躇わない?マイナーの都合上ソーサラーにしかなれなくなるし。
979 :
976:2006/04/26(水) 16:45:59 ID:???
あー。うむ。
エキスパートよりもフレイムロードを優先したのは、
マジックブラスト使用時もダメージが変わらないようにだから。
この後はアースシェイカー5のエキスパート(火)5で10Lvまで行って
11Lvからはウィザード/セージになってインフェルノ5、マジックオペレーション、エフィシエント4、
15Lvからフレイムクラック5、エフィシエントも5にして、アヴェンジやほかサブクラススキルを集めればいいかな?
取り合えず20Lvで [22d6+25] が確定で、マイナー使用でさらに+20。
ヴァニッシュローブで+10のケセドの杖かダオスタッフで+10or+3d6だな。
ちなみにこれは安定した高ダメージを出すためで、瞬間最大火力のことは考慮に入れていない。
980 :
976:2006/04/26(水) 16:50:23 ID:???
あー。うむ。
エキスパートよりもフレイムロードを優先したのは、
マジックブラスト使用時もダメージが変わらないようにだから。
この後はアースシェイカー5のエキスパート(火)5で10Lvまで行って
11Lvからはウィザード/セージになってインフェルノ5、マジックオペレーション、エフィシエント4、
15Lvからフレイムクラック5、エフィシエントも5にして、アヴェンジやほかサブクラススキルを集めればいいかな?
取り合えず20Lvで [22d6+25] が確定で、マイナー使用でさらに+20。
ヴァニッシュローブで+10のケセドの杖かダオスタッフで+10or+3d6だな。
ちなみにこれは安定した高ダメージを出すためで、瞬間最大火力のことは考慮に入れていない。
981 :
976:2006/04/26(水) 16:51:13 ID:???
あ・・・なんかしらんが時差置いて二重投稿になっている。すまん
982 :
NPCさん:2006/04/26(水) 17:20:12 ID:???
色々とスキルを眺めてると、ソーサラーよりもウィザードの方が
支援系スキルが豊富だったりするんだよね。
自分のイメージ的には、上位魔術を極めたウィザードが火力重視で
基本魔術の応用に重点を置いたソーサラーが支援重視って感じなんだけど……
何だか逆と言うか、しっくりこないと言うか……
983 :
NPCさん:2006/04/26(水) 17:27:07 ID:???
ダメージ量だけで論じるのなら、20Lvぐらいまで伸びればウィザードの方が大きいと思うけど。
支援だって、ソーサラーにはレインボーカラーというこれ以上ない素敵技があるし。
984 :
NPCさん:2006/04/26(水) 17:31:07 ID:???
防御考えないなら、《アーテラリィマジック》使ったほうがダメージ高くならないか?<火力特化
985 :
NPCさん:2006/04/26(水) 17:41:01 ID:???
射程とか考えるとマジカルクロスボウで+20ぐらいがいいところじゃないか?>アーティラリィマジック・Lv20時
ソーサラーの支援魔法で最強はニゲイトだと疑わない砲台が来ましたよ。
アーティラリーも考えたのだが、魔術師が正面切って殴られるようなのはやはりどうかと思ってね。
それをするなら途中でモンク入れてインデュアとソウルバスターも入れたいし、サモナーも腰掛けてガーディアンで保険がないと怖いな。
ソーサラーはやはりファストドロウ&クラッシュバリアからアースブレッド(デモンズウェブ)じゃよーとか言いたい。
それとソーサラーは先に取ったスキルに上乗せしていくタイプで、後に死にスキルになりにくいから好きだ。
なんというか、ソーサラーは色々応用できそうなスキルが目に付くので普段はこっちばかり作っているんだがね!
【私見】
ウィザード・・・安定火力&補助
ソーサラー・・・絡め手&瞬間最大火力
987 :
NPCさん:2006/04/26(水) 18:12:53 ID:???
>>985 クリスタルブレード+余裕があれば《レジェンド》
防御考えないなら、という前提がある
988 :
NPCさん:2006/04/26(水) 21:46:14 ID:???
989 :
NPCさん:2006/04/26(水) 21:58:07 ID:???
ウィザード
カウンタースペル(凶悪)、スナッチ(凶悪)、アーマーダウン、
光闇無ウェポン、スウィフトウェポン、ブラインドフォールド
ソーサラー
レインボーカラー(凶悪)、ニゲイト(凶悪)、デモンズウェブ(凶悪)、
ヴォイドマジック、オールウェポン、ソウルスティール、ディスペル
ダブルキャストやファストドロウの存在も考えると、
確かにソーサラーにも素敵支援があるか。
ROライクだったら、カンスペ覚えるのはソーサラーの方なのになぁ。
>>985 そこで、スキル枠を潰してまでキャリバー使うわけですよ。
カリキュレイトも取りにいけるし、一石二鳥って奴だ。
まぁ問題は、ドラグーンにするとマイナー必要だから
ソーサラー向きになって、普段の火力が足りなくなることか。
990 :
NPCさん:2006/04/26(水) 23:17:11 ID:???
>>972 「4126」でググってヒットしてしまうところがまたw
991 :
砲台メイジ:2006/04/26(水) 23:57:56 ID:???
ファストドロウからのアーケンラーヴとか、すごく支援が楽しいですよ
992 :
NPCさん:
ソーサラーの最重要スキルは、ファストドロウだと主張してみる。