【黒沙で】ゲヘナ19ランク【AnAn】

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1NPCさん
ジャイブから発売されたグループSNEのアラビアン・ダークファンタジーRPG、
「ゲヘナ」及びその改訂版「ゲヘナ〜アナスタシス〜」を語るスレッドです。

★☆注意事項〜このスレの約束☆★
・質問は自分の環境(1stか、Anか、1stならサプリは何処まで導入か?)を明記すると答えやすいです。
 他人の環境には難癖を付けないこと。
・叩かれれば叩かれるほど調子付くのが荒らしの性質です。
 煽り、荒らしに反応してはいけません。挑発されても必ずスルーしてください。
 生暖かい目で見守って、適当な頃にまとめて削除依頼しましょう。
 どうしても反応したい人は、愚痴系・独り言系のスレでどうぞ。
・人が居ない、話題が無いときに、無理にレスする必要もありません。
 じっくりマターリ行きましょう。
・リプレイキャラクター萌え・ハァハァネタは専用のスレでどうぞ
・質問するときは予め最新のエラッタとQ&Aを確認しましょう。

前スレ
【娼館で】ゲヘナ第十八夜【AnAn】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1138604399/

関連サイト及びスレッドは>>2-3あたりに。
2NPCさん:2006/03/04(土) 23:39:20 ID:???
関連サイト
グループSNE
ttp://www.groupsne.co.jp/products/gehenna/index.html
ジャイブ
ttp://www.jive-ltd.co.jp/gehenna/index.html
Role&Roll
ttp://www.arclight.co.jp/r_r/
ファンサイト『魔都の風を受けて』
ttp://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/
過去スレ( 『魔都の風を受けて』内)
ttp://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/2ch/2ch.html
3NPCさん:2006/03/05(日) 00:27:46 ID:???
>>1 乙
4ジャン○朗:2006/03/05(日) 09:48:25 ID:???
……来たれり。

よき信徒1よ、スレたてお疲れ様であるゾヨ。
でもって余は今日はゲヘナanのセッションに行って来る。

……あー、無印で高レベルキャンペーンやった後だと、初期作成キャラでの
強さとか、動き方つかむのに苦労しそうじゃ。がんばろう。
アザテンに負けないくらいひどい地獄メンズを作成するのじゃ。(注:負けておけ)
5NPCさん:2006/03/05(日) 12:00:42 ID:???
当面age進行だな。重複が死ぬまで。
6NPCさん:2006/03/05(日) 12:25:59 ID:???
>>4
昨日立卓しなかった俺の敵を取ってくれ
7NPCさん:2006/03/05(日) 17:39:38 ID:???
くは!エラッタ&Q&Aで一気に加速したのか!
前スレ保存してねえよ!
8NPCさん:2006/03/05(日) 19:42:54 ID:mOe450t/
1乙

>7
まだ死んでないから、すばやく保存だ!
9神行戴 ◆J3g3XM8obg :2006/03/05(日) 22:36:26 ID:???
>1
乙です。
10ジャン○朗:2006/03/05(日) 22:56:14 ID:???
……来たれり。

遊んできたゾヨ。初期作成5名で、命中にあまりボーナスの無い(魂装・撃持ちが2名だけ)のパーティ。
銀糸2名(炎術、幻鏡)、人間3名(妖霊暗殺、魂装、獣甲魂装)というチョイス。

いやぁ、皆高レベル時のバランスだけ考えてたらしく、というか足元を見ておらんでな。
GMが「この程度すぐ倒せるだろう」と出された魔物の強さ評価が7。
回避6、連撃3回で、6/8/4の命中値。で、2回攻撃。
……死ぬかと思ったYO! やっぱ回避7以上はそうそうでネェのぅ。

初期はとにかく当てられないと話にならんなぁ、と強く実感した次第。
撃壁ランク3とか、使えなくはなかったけどつらいわ。

あとは、魂装士がやっぱり初期は前線に出すとつらいのぅ。
杖を使う以外は、まず敵の回避が高い環境ではいらない子にされてしまいそうじゃて。
(敵がそこそこの強さの魔物を複数、などという環境などであれば別になってくるものの、やっぱりちょっとつらい)

キャラクターの総ランクは、初期から7くらいでも(気持ちよく遊ぶという意味では)いいんじゃぁないかと思った次第。
別の場所でGMすることがあれば、下駄履かせることも考えよう。

シナリオの内容は……GMが「(駄目な意味で)2っぽくした」というだけあって
“地獄(ジャハンナム)に、冥土という異世界だか幻鏡域だかから侵略者が攻めてきた”
という、それどこのカオスフレア? といったものであったが。
「とりあえず誰か知らんがなめられたら面子が保てん、生かして帰すな」
の一言で、敵の正体とかを気にしないでカチコミかけてるあたり、相当にどっちもどっちであった。
11NPCさん:2006/03/05(日) 22:59:55 ID:???
>>10
いいなぁ、そのヤクザっぽい戦闘理由。

煉獄に冥土とはこれいかに。
12NPCさん:2006/03/06(月) 00:58:03 ID:???
> 総ランク初期7でいいかも

いやそれは初期作成に回避6をあてるGMが悪いんじゃねーかとw
「気持ちよく遊ぶ」という事ならそもそも回避高めの敵は避けた方がいいのはどのレベル域でも一緒ぜよ。
13NPCさん:2006/03/06(月) 06:35:55 ID:???
>>10
うん、幻鏡域から漏れ出してきた怪物(亜人?)どもを殲滅する。
立派にゲヘナのシナリオですな。
14NPCさん:2006/03/06(月) 10:50:21 ID:???
>>10 レポdクス。初期作成で回避6でも、5人居れば倒せるのか。参考になたよー。
15NPCさん:2006/03/06(月) 11:07:25 ID:???
>>10
情報を分析すると獣甲魂装は魂装・撃1ランクと撃壁3ランクか?
攻撃を捨てるなら魂装・防だろうが、有効な攻撃手段が思いつかない。
それ以上に敵が魔術師だったらどうするつもりだったんだろうか……

あと、魂装士は武器で当てられないと判断したなら武器をしまって素手になる方法が。
ダメージは下がるし杖より弱いが、チットが溜まれば回避型の敵には有効かと。
16NPCさん:2006/03/06(月) 11:43:42 ID:???
まさにその手があったか、だなw
17NPCさん:2006/03/06(月) 21:56:02 ID:???
自分が初プレイで根草市やったときは(堕天使・ランク4)撃から連撃でチット稼いで渾身……って、やったらカナーリ活躍できたけどなぁ……。
18NPCさん:2006/03/06(月) 22:11:33 ID:???
誰かスレ16以降のログください
19NPCさん:2006/03/06(月) 22:21:39 ID:???
魂装術って好きなんだけど、一本伸ばしだときついね。
敵が強くなってくると命中値不足が辛い。
やっぱり鷹匠を取ったりしないと駄目かな?
一本伸ばしでも魂装使いが活躍する方法ってないかね?
20NPCさん:2006/03/06(月) 22:27:31 ID:???
獣人選んで獣撃爪が良いと思う>専業魂装士
あの命中値は詐欺臭い。
21芥 ◆toRGKJouHo :2006/03/06(月) 23:04:32 ID:???
>18
16と17のログでいいのん?
22NPCさん:2006/03/06(月) 23:12:21 ID:???
>>21
うん
過去スレのとこにないのを
23芥 ◆toRGKJouHo :2006/03/06(月) 23:40:45 ID:???
>22
(゚Д゚)ノ⌒■
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/clip.cgi?

環境がわからないのでdatとhtml詰め合わせにしておいた。
24芥 ◆toRGKJouHo :2006/03/06(月) 23:42:10 ID:???
直リンしてもうた、吊ってくる
25NPCさん:2006/03/06(月) 23:55:17 ID:???
>>23
ありがとう
けどレス100までしか表示されない
26芥 ◆toRGKJouHo :2006/03/07(火) 01:19:22 ID:???
>25
すまんかった、同じところに上げてあります
27NPCさん:2006/03/07(火) 01:23:21 ID:???
高レベル域における攻撃の達成値ってどの程度あればいいの?
28NPCさん:2006/03/07(火) 01:32:49 ID:???
ランクごとに対応する敵データ見て回避値・闘技とかから算出すればいいジャマイカ
29NPCさん:2006/03/07(火) 07:45:26 ID:???
>28
上位邪霊で8から10ってトコだな。
享受者だと闘技が入って更に上がる場合がある。
30NPCさん:2006/03/07(火) 19:53:32 ID:???
思いついたんだが、
《射倶》ってモノつかめるのよな。
ということは某サイキッカー殲滅用サイボーグみたく、
ロケパン→つかむ→引き寄せ→パイル

みたいな連撃はできんのかな?
31NPCさん:2006/03/07(火) 19:57:35 ID:???
>>30
ルール上は保障できんな。
オレがGMなら掴むのはダメージ無しで連撃終了。
次の通常行動で剛力の対抗判定を行い勝てば引き寄せられるとする。
32NPCさん:2006/03/07(火) 21:43:10 ID:???
パルヴィーンのAn対応データはあるけどHP上の企画とかで他のもやってくれないかな。
33NPCさん:2006/03/07(火) 21:48:22 ID:???
しかし、前作から20年後か・・・・・・

パルヴィーンとターリヤの子供とかいうキャラはOKなのだろうか?
や、鳥取次第だと思うが。
34NPCさん:2006/03/07(火) 22:28:55 ID:???
自分とこの鳥取ではザーニハーが界螺の幹部にしてみた。
ラウが<獄>の出現で崩壊したから、リディアとかはどうなったのかなぁ、って思って。

ザーニハーは紫杯連同士の大抗争時代に、パルヴィーンやターリヤと一緒に参戦。
抗争の早期終結を目指して、各地を転戦しながら各紫杯連間同士の調停を行ってた。
サフィーアは凌渦に戻って、界螺と連絡を取り合いながらザーニハーたちをサポート。
抗争終結を彼らの大抗争時代の経歴はそんな感じ。で、その間にラウが<獄>の出現で崩壊。
ラウの騎士団は崩壊し、多くの死傷者は出たけれど、生き残ったリディアがその人々を率いてラウを脱出。
遠くの戦地でラウ崩壊の話を聞いたザーニハーは、駆けつけられないもどかしさをこらえて抗争終結に尽力。
身内や紫杯連同士の抗争で自分と同じ境遇の人間を出さない為、幹部の道を選ぶ、と。こんな感じ。

抗争が終結した後、難民たちを率いるリディアと無事に再会。したけどザーニハーなので当然仲は進展しない(笑)
サフィーアは有能さを買われて凌渦の幹部にされていたけど、その席を蹴って旅に出た。ザーニハーとは腐れ縁。
パルヴィーンとターリヤは抗争終結後、用意されていた幹部の座を辞退してフリーに。今は地上へ至る道を探してます。

以上、うちの鳥取のザーニハー、パルヴィーン、ターリヤ、サフィーアでした。
35NPCさん:2006/03/08(水) 09:26:44 ID:???
パルヴィーンは女と子供作れるのかナー
36NPCさん:2006/03/08(水) 11:56:12 ID:???
別に享受者になったからといって生殖不能になるわけではないから、特に問題はないと
思うが。
37NPCさん:2006/03/08(水) 12:08:20 ID:???
>>35
確か、ザーニハーは両親とも享受者だった筈...
38NPCさん:2006/03/08(水) 12:10:12 ID:???
いやいや、パルヴィーンに女性への興味が無くなればだな
39NPCさん:2006/03/08(水) 12:12:49 ID:???
>>37
 子供に劇毒飲ませる両親って・・・・嫌なものがあるなw
 生き残るにしても五分五分だし。
40NPCさん:2006/03/08(水) 13:02:38 ID:???
最低二人生むのがデフォ
41NPCさん:2006/03/08(水) 15:58:02 ID:???
昨日GMして気が付いた。ルルブ一冊だけ見ればいいからラク〜。
まあこの2,3ヶ月だけのことだがな。サプリは多い方がうれしいし。
42NPCさん:2006/03/08(水) 16:49:37 ID:???
パルヴィーンは一般人相手ならたいせいの娼婦に勝っちゃうんだな
43NPCさん:2006/03/08(水) 16:52:10 ID:???
「たいせいの娼婦」ってなんだろう?
44NPCさん:2006/03/08(水) 17:38:38 ID:???
「タイ製の娼婦」とか?
45NPCさん:2006/03/08(水) 21:48:19 ID:???
大勢が読めなくて、たい(大)せい(勢)と読んだんじゃないかな。
46NPCさん:2006/03/08(水) 21:52:43 ID:???
マジレスすると「たいてい」のミスタイプじゃねの?
47NPCさん:2006/03/08(水) 22:53:29 ID:???
黒沙製のナニを持って枕事スキル持ちの漏れの神語黒沙天使にかかればどんな
相手もメロメr(ry  ゲフンゲフン

インスピレーションまで使ったらさらに素敵な事になりそうだ・・・享受者恐るべし
48NPCさん:2006/03/08(水) 22:57:40 ID:???
枕事は対象外だよ
49NPCさん:2006/03/08(水) 23:21:32 ID:???
>>47
素直に変な柄のハンカチ振っとけ。
50SS ◆qaf057Yt2s :2006/03/10(金) 10:48:49 ID:???
>23
まああれなんですよ
最近仕事忙しくて土日スレみれなかったりして
ログ保存する前にログが流れたりしてたりしちゃってるんですよ
というわけでありがたく保存させていただきましたorz

・・・・・・で、どなたかスレ18の過去ログもありませんか?(汗)

51芥 ◆toRGKJouHo :2006/03/10(金) 17:59:25 ID:???
>>50

前回と形式は同じ。

(゚Д゚)ノ⌒■
ttp://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/clip.cgi?


497
52NPCさん:2006/03/10(金) 18:15:02 ID:???
R&R19号はシナリオ1本+シナリオソース4本でした。
53NPCさん:2006/03/10(金) 18:30:00 ID:???
《雑芸術/火吹き》に使う油を〈火吹きの壺〉に入れずに持ち歩いて
闘技を使ったらその場ですぐに補充するってことは出来てもいいのかな?
それが出来てしまうと【優息】なんかが油が切れて使えないなんてことが
そうそう起こらなくなってしまうけどいいのかな?
54NPCさん:2006/03/10(金) 18:36:14 ID:???
戦闘中なら入れるのに行動が必要とか、
油が闘技に使えるように変質するのに10分かかるとか、
私ならそういう風に裁定するな。
油を持ち歩いておいて戦闘終了後に補充する分にはOKかな。
5553:2006/03/10(金) 18:56:26 ID:???
>戦闘中なら入れるのに行動が必要とか、
>油が闘技に使えるように変質するのに10分かかる
そうすれば戦闘中に闘技が無制限に使えるなんてことが起こらなくていいね。
しかし油が持ち歩けるなら戦闘時以外の通常時の回復手段として【優息】は
なかなか効率がいいね。
56NPCさん:2006/03/10(金) 21:01:54 ID:???
ソードダンスの【双耀】は「基本ダメージ」の合計とあるが
魂装術の基本能力の「基本ダメージ+チット枚数」は適応されるのかな?
魂装・斬とかは「追加ダメージ」だし闘技なんで足し合わせられないのは分かるんだが

あと「〈剛力〉のダメージ上昇や闘技、その他の効果は足し合わせられません」
ってのは
筋力4、〈剛力〉Lv2のキャラが【双耀】使った場合は
  右手:シャムシール(1/3/5+2)
             +    →合計(2/6/10+2)
  左手:シャムシール(1/3/5+2)
と言う足し合わせられないけど、最後には足せるって認識で良いのかな?
みなさんはどうしてますか?
57NPCさん:2006/03/10(金) 22:08:09 ID:???
「足し合わせられない」という表記は、例えば剛力なら「右手分の《剛力》と左手分の
《剛力》というふうに足し合わせることは不可」という意味だと思うので、左右分の基本
ダメージを合計した後で、《剛力》その他の効果を足すのは可能だと思う。
【魂装】に関しては、「武器の基本ダメージを上昇」と表記してあるので一見【双耀】で
足し合わせられるように見えるんだけど、この【魂装】が「《剛力》のダメージ上昇や闘
技、そのほかの効果は足し合わせられません。」の「そのほかの効果」に含まれるのなら、
やっぱり足し合わせられない、が順当かと思う。

まあこの辺は日本語解釈の問題なんで、数的な制作側の意図を知りたいなら質問を送るし
かないと思うけど。【魂装】なんかは足し合わせられるのなら夢が広がる。魂装術のみだ
と、現状では装甲値減少も無ければ爆発的なダメージ上昇も乏しいので。


>火吹き用の油

水袋にでも入れて持ち歩けば、補充できるんじゃね?
まあ、自分がGMなら、水袋から火吹き用の壺に油を移し替えるのは、「戦闘中にできな
い行動(P141参照)」とするけど、それでもシナリオ通しての回復量は桁違いになる
だろう。実際、「【優息】の為だけに火吹きに3ランク振る」が無茶苦茶魅力的に感じた
し。獣甲闘士とか、強靱が高い戦闘系術技をメインで取るPCのサブとしてかなり優秀だ
と思う。
ちなみに水袋に入れてる油は、高熱に曝される魔術なんかを喰らったときに誘爆の可能性
がwとか一瞬思ったけど、だいたい水袋貫通して油に引火するようなら、その他の布/革
製の装備(衣類とか)への損傷だって考えなきゃならないし、そもそも享受者は赤炎じゃ
あ傷つかないしな、ということでスルーした。
58NPCさん:2006/03/10(金) 22:35:19 ID:???
>>53
火吹き用の油が持ち歩けて補充してすぐ使えるとなると有利すぎるかも
補充してから油が闘技に使えるように加工されるまで1日かかるとかに
しないと他の回復手段とのバランスが取れないような気がする。
59NPCさん:2006/03/10(金) 22:44:01 ID:???
>>56
魂装の基本能力の足し合わせは
ルール的にはグレーゾーンだけど
出来てもおかしい程強いと言うわけでもないし
うちではOK出てます
3枚消費だからそれぐらい出来てもいいんじゃない?って
60NPCさん:2006/03/10(金) 23:38:14 ID:???
「基本ダメージ」ってのは筋力足した数字なのか?
61NPCさん:2006/03/10(金) 23:42:50 ID:???
じゃなきゃマイナスになるぞ
62NPCさん:2006/03/10(金) 23:46:22 ID:???
戦闘が大体2〜3回のゲヘナでは、無制限に戦闘後回復出来ても、それほど問題には
ならないような希ガス。ぶっちゃけ時間おくなら精神点も全開まで回復する。
あまり火吹きはレベルあがって嬉しい術でもないしなぁ・・・。
63NPCさん:2006/03/11(土) 00:00:34 ID:???
まあ、気力を使わずに回復できるわけだし。
死毒の獄みたいなとこに行くことを考えたらちょこっと取っておいてもいい気がする
64NPCさん:2006/03/11(土) 00:18:46 ID:???
そうでなくとも(500diかかるが)パーティーの他の人が壷買えば大量保持は元々可能だけどね。
これだと戦闘中でも受け渡しできるし。
65NPCさん:2006/03/11(土) 00:22:29 ID:???
前作のめ氏みたいに闘技の個別感想書いてくれる人出ないかな
66NPCさん:2006/03/11(土) 00:26:57 ID:???
今作はランクで大分変わるから大変じゃねーか?
67NPCさん:2006/03/11(土) 00:50:33 ID:???
個人的には黒沙が一番萌える

「ふははははかかったな●●!おまえの行動は計算済みだ!」
あぼーん

とか出来るし。
68NPCさん:2006/03/11(土) 00:54:00 ID:???
ハイハイわかったからどっか他所でやってくれ黒沙。
69NPCさん:2006/03/11(土) 02:26:39 ID:???
>>58
他の回復手段と比較して、優息は戦闘中に使用するにはランクがとても掛かる。
回復量もそうだが、射程が致命的。

簡単に離脱できるならいいけれど。
70NPCさん:2006/03/11(土) 04:17:51 ID:???
>>65
だいぶ前から書いてあると思うが。
71NPCさん:2006/03/11(土) 05:46:08 ID:???
ないよ
72NPCさん:2006/03/11(土) 09:45:40 ID:???
>>65
自分で書くのマジおすすめ。
おまえも漏れたちも幸せになれること間違い無し!

73NPCさん:2006/03/11(土) 11:10:15 ID:???
>>72
楽しみにしてるぜ!
7472:2006/03/11(土) 11:28:35 ID:???
って漏れかよ!
すまん、これから昼寝で忙しいんだ!
75NPCさん:2006/03/11(土) 12:05:54 ID:???
俺もこれからセッションだから忙しい。
そろそろ皆キャラ作成も終ったし昼飯食ってからプレイ開始かな。
76NPCさん:2006/03/11(土) 12:13:10 ID:???
う、うらやましくなんかないんだからねっ!
77NPCさん:2006/03/11(土) 12:19:12 ID:???
>>75
作りたてキャラ相手なら魔物の回避値は7くらいにしといたほうが良いよ
78NPCさん:2006/03/11(土) 12:32:39 ID:???
うはwww当たらねえwwwww
79NPCさん:2006/03/11(土) 14:55:03 ID:???
>>77
それはボスの数値で、しかも6の間違いだろ。
強さ評価7〜8程度だとだいたい回避6だろ?
80NPCさん:2006/03/11(土) 15:18:52 ID:???
ネマルイ
81NPCさん:2006/03/11(土) 17:18:49 ID:???
>>79
もちつけw

>>75-76からのネタだそれw
82NPCさん:2006/03/11(土) 21:10:52 ID:???
どうしても気になるんだが【換襲】は《雑芸術/ジャグリング》の闘技と
言うことは武器をジャグリングしてるわけだよね?
ということは獣甲なんかはどうやってジャグリングしてるんだろう?
8374:2006/03/12(日) 02:11:11 ID:???
知るかよボケ。そんなフレーバー部は各自勝手に考えれ。
84NPCさん:2006/03/12(日) 07:22:29 ID:???
>>65
丁寧に探せば見つかると思いますよ。結構時間食いますけど。
85NPCさん:2006/03/12(日) 10:04:40 ID:???
ヒントプリーズ
86NPCさん:2006/03/12(日) 15:43:00 ID:???
めの時のように全部まとめて解説書いてるとこなんてあるのか。
漏れもヒントプリーズ。
87NPCさん:2006/03/12(日) 19:49:08 ID:???
>82
当然、手持ちの投擲武器以外はジャグリングできないだろうな。
《雑芸術/ジャグリング》は投擲武器に特化した武術であり、
【換襲】は例外的に投擲武器以外でも使用が可能。
従って、ジャグリングする必要は何処にも無い。
瞬時に武器を持ち換える為の技術を、ジャグリングから得ているんだろう。
と、俺は思っている。
88NPCさん:2006/03/12(日) 21:11:40 ID:???
専用闘技で質問
A:その術技で判定してる時にしか使えない
B:その術技で判定してる時にしか効果がない
のどっちですか?
89NPCさん:2006/03/12(日) 21:17:30 ID:???
その違いって何か意味をもたらすの?
90NPCさん:2006/03/12(日) 21:27:35 ID:???
Aなら【絶闘】とか【魂装・纏】とかを専用術技で使ったあとに【換襲】で術技変更するとかできる
Bなら術技変更した途端に効果を失う
91NPCさん:2006/03/12(日) 21:30:21 ID:???
>>88じゃないけど、もしAならランク2以上の【魂装・纏】を使えば
刀術だろうが獣甲だろうが連撃回数+1にできそうだな。
92NPCさん:2006/03/12(日) 21:32:32 ID:???
Bじゃないかねえ。
根本的にはメールした方がいいと思うが。
9390:2006/03/12(日) 21:33:51 ID:???
×【絶闘】
○【銘醒】

時間が一瞬でない闘技の場合【換襲】を使うことで別の術技で効果を得られるのかってことです
94NPCさん:2006/03/12(日) 21:36:21 ID:???
使えないし効果がないだと思うよ
95NPCさん:2006/03/12(日) 21:43:14 ID:???
俺もAかつBじゃないかと思う。
とりあえずP148「専用闘技」を読む限り、Aであることは確定だな。
96NPCさん:2006/03/12(日) 21:51:12 ID:???
効果が一瞬の闘技の場合はどうだろう?
97SS ◆qaf057Yt2s :2006/03/13(月) 09:19:12 ID:???
>51
激しく遅レスですが
ありがとうございます
ありがたく頂戴いたしますm(_ _)m
98NPCさん:2006/03/13(月) 10:25:03 ID:???
よきかなよきかな。我に計らえ。
とりあえず闘技解説どこにあるの?
99NPCさん:2006/03/13(月) 11:49:26 ID:???
《刀術》

●1Lv
【瞬閃】:A
 前作ほどの鬼闘技ではなくなったが、依然刀術の闘技の中では第一に挙げられるものだろう。使い勝手、威力、消費とも高いレベルで安定していると言える。
 使い勝手を考えるとランク2以上にしないといけないのが辛いところだが、それでも優位は変わらないだろう。
【徹刺】:B
 使い勝手は相変わらずだが、ダメージ上昇量が少々心もとない。これを伸ばすならまず【銘凛】を伸ばしてからになるだろう。
【反業】:B−
 前作の【絶業】と統一。カウンターでの命中1点の重要度がどれほどかは分からないが、最初の頃ではここにランクをつぎ込む余裕は無いだろう。逆に高レベルでは非常に重要なものになりうるだろう。
【流水】:A
 実は回避値を直接上昇させる闘技はほとんど無い。連撃を回避するなら非常に重要な闘技だろう。
 前作では異常なまでの防御能力を誇ったが、弱体化された今作でもその強さは変わらず。タイミングの関係上【瞬閃】と違ってランク1でも活用の機会はあるだろう。

●2Lv
【影刃】:B
 ダイスが馬鹿みたいに増えます。最大ランクが少々低めであること、【旋走】【飛鳳】とタイミングが被ることでちょっと評価ダウン。
【旋走】:A
 離脱のルールが整備されたことで重要度は急上昇。ランク1で取っておきたいもの。
【飛鳳】:C
 高度差や悪い足場のある戦闘の頻度はGMによって大きく変わるが、それでもこれを取得するくらいなら〈座空〉に乗るよね……
【無幻】:B
 どんな闘技でも打ち消せるわけではなくなったこと、消費チットが増えたことで使い勝手は大きく減少した。
 しかしそれでも打ち消しの強さは相変わらず。ランク2程度で取っておいて損は無い。
【銘凛】:AA
 何この性能、ふざけてるの? 強すぎ。真っ先にランク3まで上げるべし。
 ランク3まで上げた時点(総ランク6〜)で、改造ナシの銘刀データが「3/4/5 +3/+5/+7」。獣甲がモルスァする。

ここまで書いて力尽きた。誰か後を頼む。出来れば全術技2Lvまでで。
100NPCさん:2006/03/13(月) 12:21:48 ID:???
引き継いだ

引き継いだ
【魂装・撃】A:打撃武器を使っている限りは安定した性能、でも鈍器嫌いなヤシ多い
【魂装・斬】B:魂装士の打撃力の低さを補ってくれる、でも当たらなければどうということは無い
【魂装・纏】S:いや、何を文句言うことがあろうか?2レベル以上は欲しい
【魂装・防】A:魂装士は柔らかくなりがちなので、ぜひ高ランクで欲しい
【魂装・伸】B:弓使いなら欲しいところだが、近接武器メインだといまいち
【魂装・補】C:GMによる、地形ペナルティとか厳しく取るマスターなら必要
【魔滅】  A:念のためランク1でも取っておくべき
【霊戒】  B:優秀なのだが、装備によって評価が変化する。相手の射程外から攻撃するなら不要
【霊秤】  C:魔物知識上げとけ
【霊測】  C:ちゃんと相手の行動メモっとけ
【霊縛】  B:相手をどうしても逃がしたくないときにぜひ欲しい、ただそんな状況がいくつあるか…
【霊黙】  B:味方の魔術抵抗と要相談、味方の精神抵抗が低かったら1点下げてもね
101NPCさん:2006/03/13(月) 12:32:43 ID:???
乙。
ところで、同一タイミングに複数の闘技を使用ってできたっけ?
自分の準備行動で魂装二種類使うとか。
102NPCさん:2006/03/13(月) 12:36:34 ID:???
《獣甲術》
【裂闘】A:獣甲闘士は基本攻撃力が高いので、攻撃はきっちり当てていきたい
【撃壁】S:獣甲闘士の本懐、できればランク2以上で、ランク4以上上げるかは悩みどころ
【爆刺】A:獣甲闘士金欠の元、でも使わなければならない状態と言うものが存在する
【鋼壁】S:獣甲闘士の命、特に【撃壁】使うなら必須
【斬虚】B:神語術士がパーティーにいるなら後回しにしても良い
【疾撃】C:…移動系獣甲履いて、まだ移動力いる?
【不諦】B:連撃3回以上できるようになってからで十分
【換闘】C:最後の一撃を<穿孔角>に換えて【爆刺】のに使う…ぐらい?
103NPCさん:2006/03/13(月) 12:37:50 ID:???
>>101
【双魔】意外無理じゃね?
104NPCさん:2006/03/13(月) 12:49:26 ID:???
《暗殺術》
【魔薬・駿】B:暗器にもよる、魔毒とか使うなら早いほうがいい
【魔薬・閃】S:判定数が+2する超重要薬物、最低2レベルは欲しい
【魔薬・漲】B:基本ダメージが+2、攻撃タイミングの闘技と重ならないので優秀と言えば優秀
【暗撃】  A:暗殺士のやたら低い攻撃力を補う
【魔薬・鋼】B:装甲点が+1、焼け石に水とも言う
【魔薬・心】A:精神抵抗やら感覚鍛錬、危険感知+2、ホントは戦闘以外で欲しい
【血死】  B:命削った最終兵器、まじめに体力上げてるなら使える、そうじゃなかったら死あるのみ
【瞬起】  C:あると確かに便利、でも微妙
【遅待】  C:確かに便利、だが暗殺士に必要かといわれると疑問
105NPCさん:2006/03/13(月) 13:01:35 ID:???
>>102
 換闘は爆拳スタートだと物凄い勢いで当たってダイス貯まるZe
106NPCさん:2006/03/13(月) 13:03:35 ID:???
強靭増えても装甲は増えねーだろ。
107NPCさん:2006/03/13(月) 13:05:25 ID:???
>>106
強靭/2(切り上げ)の装甲値って知ってるか?
108NPCさん:2006/03/13(月) 13:07:02 ID:???
おまいは敏捷が上がったらイニシアティブが上がると思ってるのか?
P47を読んでこい。
109NPCさん:2006/03/13(月) 13:15:58 ID:???
ごめんなさい。
110NPCさん:2006/03/13(月) 13:21:17 ID:???
>>108
【魔薬・駿】は「イニシアティブを+5」するのだ。
【魔薬・閃】と勘違い?
111NPCさん:2006/03/13(月) 13:26:16 ID:???
勘違いだったすまん
112NPCさん:2006/03/13(月) 13:55:39 ID:???
《愧拳術》
【瞬愧】   S:とりあえず1ランク、使いやすい
【貫愧】   A:最初のころはダメージ上がりにくいのでぜひ欲しい
【愧鎧】   A:チットが枯れないように気をつければそうそう死ななくなる
【愧皇】   A:2ランクあれば、不意打ちペナルティを打ち消せる
【連破】   S:さっさとランク5まで上げましょう、連撃は力なんだよ!
【業破】   B:カウンターのうまみが…、高レベルなら欲しくなる
【踏破・握掴】C:イニシアティブが高ければ強い、低ければいまいち、1Rってのが…
【踏破・剄打】B:狭い場所で使いましょう、壁ダメージは結構痛いぜ
【踏破・髄撃】B:魔術師を殴れる状態に持っていけるなら、優秀
【業破・吼】 A:獣人限定だが、高性能、チットは力なんだよ!

獣甲、暗器は任せた!
113NPCさん:2006/03/13(月) 14:07:44 ID:???
>>101
【煉愧】も同タイミングで複数闘技使える、忘れてた。
114NPCさん:2006/03/13(月) 14:40:23 ID:???
昨日テストでまわしてみた。
メンバーは「火吹き獣甲(草食):以降『獣甲』」「神語幻鏡(天使):以降『神幻』」「魂装ダンサー(天使):以降『ダンサー』」の3人
ちなみに『ダンサー』…総ランク4の分際で【双耀】ランク3デスヨ

まず、前座で砂跳魚、当たらないと大騒ぎ、だから命中上げる闘技とっておけと。

次に団体戦、とりあえず山賊(人間)10人ほど・・・瞬間芸で壊滅、そりゃそうだ。
つぎに、刀士レベル2(ランク6)の享受者(雑魚つき)登場…
先に雑魚を片付けるため、『神幻』が【攻撃支援式・増強】を使いまくり、精神点がやばいと嘆く
…「さっき、攻撃命中しなかったこと忘れてマスカ」と思いつつ黙っておくw
案の定、享受者の回避点4点の壁を破れず、だから命中上げ(ry

こっちがカウンター撃ってやったり、【言の葉の槍】食らったりで何とか終了…なんでそんなにズタボロなの?

…その後『ダンサー』の中の人が「こんなキャラではだめだ!」と


「妖霊ダンサー」作り出しやがりまシタヨ、まあさっきよりはましだが。
115NPCさん:2006/03/13(月) 14:45:38 ID:???
教訓:
その1:《魂装術》と《ソードダンス》は「準備対応」が多いのであんまり相性良くない
その2:命中は力なんだよ!
その3:やっぱり【言の葉の槍】は強いね、つか【攻撃支援式・増強】序盤はイラネ。
116NPCさん:2006/03/13(月) 15:18:06 ID:???
マジックジャベリンは消費精神点高すぎてきつい・・・
雑魚退治なら黒沙とか炎術のほうが楽そうな。
117NPCさん:2006/03/13(月) 15:51:13 ID:???
獣甲術【接射】で射撃・投擲武器を使って近接戦闘した時なんだが
剛力のダメージ修正って入れていいのだろうか?
哭砲は弾ごとにダメージ決まってるからダメだが
灰撃衝やら射倶なら…
118NPCさん:2006/03/13(月) 16:25:59 ID:???
筋力から算出するものは剛力許可、固定値は不許可かなあ。

《雑芸術:ソードダンサー》
【燕舞】C:タイミングが他と被りやすい準備行動なのが辛い。
【眩舞】B:最大ランクが少なすぎるのが魅力を半減している。せめて最大3なら……
【双耀】C:チット消費がきつすぎる……
【逃舞】B:雑魚との戦闘には役立ちそうだが……
【刺転】B:兼業に役立つ。魂装や暗殺術と組み合わせるのが理想か。

《雑芸術:座空乗り》
【流星】C:汎用性の低さを補えれば化ける闘技のはず。
【攻座】S:【銘凛】に匹敵するダメージ効率。室内戦で使えないことを差し引いても十分。
【受座】B:座空乗りはたいがい敏捷が高いからなあ……
【乗座】A:落下系の罠を仕掛けにくくなるGMに対しての罠w
【旋座】B:チット消費は無いがランク効率はイマイチ。
119NPCさん:2006/03/13(月) 17:44:41 ID:???
今度、身内でプレイするんだけど、黒砂術と何か闘技系の術技とろうと思うんだけど、なにかいい組み合わせ無い?
堕天使か人間でやろうと思うんだが・・・・・
120NPCさん:2006/03/13(月) 18:46:13 ID:???
>119
闘技と絡ませるなら、準備行動を使わない術技の方が良い。理由は115と一緒。
黒沙は準備行動で罠張れるのが強みなので。
魂装は作成武器と相性は良いけど、武器作成で標準アクションとられるし、
準備行動でやる事が多すぎて、実際は厳しいと思う。
専業黒沙でスタートし、射撃系の獣甲を付けていくのが良いかな。筋力いらないし。
121NPCさん:2006/03/13(月) 19:13:23 ID:???
>>112
>【踏破・握掴】C:イニシアティブが高ければ強い、低ければいまいち、1Rってのが…

このゲームの持続1Rって、自分が次に行動するまででわ。
イニシアチブが低ければ低いで、使えると思うが。
つか、俺が使ってるけど、敵の回避が下がるのはかなり便利。
122NPCさん:2006/03/13(月) 19:43:47 ID:???
>>119
初期作成だと前提能力値的に堕天使では魂装術がギリギリ。
人間だと魂装術以外はギリギリ。残るは雑芸術だが、能力値的な厳しさは変わらない。

黒沙術がメインで2ランク以上割り振るんだったら、刀士かジャグリングを勧める。
黒沙がサブで他に3ランク割り振るんだったら、まあ何でもできる。
灰撃衝戦士は2連撃できてなんぼなので、成長するなら専業黒沙で始めるのが金は掛かるが無難。
123NPCさん:2006/03/13(月) 20:30:07 ID:???
>>105
【換闘】で獣甲変えたら爆拳の連撃回数増加も失われるんじゃないかな?
124NPCさん:2006/03/13(月) 20:38:32 ID:???
俺は105では無いが、別に連撃回数増えなくても十分だと思うヨ。
ただし術技レベル3までいってればだけど。
125NPCさん:2006/03/13(月) 20:40:29 ID:???
>>123
俺もそう思う。
ただ、単純に爆拳はあてやすいので、【換闘】でドリル変更とかはやたら強いと思う。
ドリルは牽制でも初撃が当てにくいし、チット使わなくていいのがお得。
126NPCさん:2006/03/13(月) 21:28:48 ID:???
>>120
>>122
助言サンクス
最初は黒砂専業で、そのあとで獣甲術か刀士で考えてみるよ
127112:2006/03/13(月) 22:17:04 ID:???
>>121
あらら、1Rの解釈勘違いしてた、サンクス。

>>123
確かにそのとおり
128NPCさん:2006/03/14(火) 01:44:00 ID:???
爆拳で増えた分の連撃で、換闘して別の獣甲使っていいんかねぇ。
129NPCさん:2006/03/14(火) 02:17:48 ID:???
もーあれだ
死閃3つつけて換闘で3発目からビームをば・・・・
130NPCさん:2006/03/14(火) 02:20:09 ID:???
>3発目からビーム

3連発の目からビーム
131NPCさん:2006/03/14(火) 04:16:54 ID:???
>>128
いいでしょ
132NPCさん:2006/03/14(火) 04:23:59 ID:???
>>131
微妙だと思うぞ。だいぶグレーゾーン。

ところで死閃が近接武器でもあるから、換闘できることにここ見て気が付いた。
133NPCさん:2006/03/14(火) 05:54:12 ID:xdUpEP7s
>131
それがOKならドリルの後の死閃が防御点無効になるぞ。
ちっとは頭使え。
134NPCさん:2006/03/14(火) 11:35:23 ID:???
【換襲】【換闘】による連撃回数はどうなるか?

無印では変更する武器の中で1番低い連撃回数のものに合わせなくてはいけない。
獣甲術LV3で爆拳→旋貫に変更すると、爆拳の連撃回数+1は無くなる。
(3回までしか連撃できない。連撃増加値は前回の命中から引き継ぐ)
そうなると、そもそも連撃不可能の灰撃衝や死閃は変更出来ないのでは?となるわけで。

Anではこの辺が書かれていないからメールしたほうがいいかな。
とりあえずうちでは無印ルール引用してるよ。
135NPCさん:2006/03/14(火) 14:03:37 ID:???
>>134
>そもそも連撃不可能の灰撃衝や死閃は変更出来ないのでは?

うちだと、「その獣甲の性能が連射不可能」と考えている
例えば、使い捨ての一発きりのバズーカとサブマシンガン持ってるとする
バズーカ撃ったあと、バズーカ捨ててサブマシンガン撃ってもいいんじゃないかと
逆も然り
(死閃や灰撃衝をバズーカ、他の獣甲をサブマシンガン、「捨てる」を換闘に例えてる)
換闘を利用しての連撃はいいと思う。普通できないのを可能にするのがスキルじゃないかな・・・とも思うし

爆拳については連撃回数+1は消えると思う、この獣甲を使った攻撃の限り・・・だし
また例えると、サブマシンガンからバズーカに換闘しても、バズーカは連射できねっす

あ〜なんかわかりにくいかも
136NPCさん:2006/03/14(火) 14:32:27 ID:???
>>135
灰撃衝は連撃は発生しないと明記されてる。
【換襲】【換闘】は連撃中に武器が交換できるようになる闘技であって
そもそも連撃が発生しない灰撃衝には使えないのでは?
死閃はAnならできそう。

ていうか気になってたんだが爆拳と旋貫って同時に装着できなくない?
旋貫って装備部位「腕」だから「掌」「手の甲」には獣甲つけられない。
んでもって爆拳は装備部位「両手の甲」。
137NPCさん:2006/03/14(火) 15:08:42 ID:???
>>136
>旋貫って装備部位「腕」だから「掌」「手の甲」には獣甲つけられない。
そこらへんは曖昧だよね
うちでは装着場所の表記事態が別なら出来ちゃうってしてるけど

あと灰撃衝って連撃は発生しないけどチットは1枚得られるのかな?
138NPCさん:2006/03/14(火) 15:26:54 ID:???
>>136
灰撃衝も死閃も基本的には連撃不可だけど
哭砲→換闘→灰撃衝(死閃)
って感じならできるってことじゃね?
灰撃衝→灰撃衝
ってのは無理だな
腕が四本あれば、間に換闘混ぜてできるが、腕四本のpcは無いので不可能

1連撃中にその部位での「連撃不可」の獣甲を使うのは、その部位で1回のみ、換闘を使うことで連撃に組み込むことはできる
って俺のとこではやってるな
139136:2006/03/14(火) 16:49:37 ID:???
>>137
>そこらへんは曖昧だよね
Anになってわざわざ「下腕部」って細かい分け方出してきたから
つけられないかと思ったが…思い込みだったかな
>チットは1枚得られるのかな?
得られる。

>>138
【換闘】では近接武器の獣甲にしか変えられないんだよね。
細かいことだが【換襲】を使おう。
140NPCさん:2006/03/14(火) 16:57:31 ID:???
>>139
うちでは逆に細かい分け方出してきたから
付けられるんだろうと言う解釈してる。
じゃないと細分化の意味が無いのでは?
141NPCさん:2006/03/14(火) 17:00:08 ID:???
Anの獣甲の装備部位の説明のところでは
「大分類全体に装備する獣甲は今はないがこれから追加されるかも…」
てな感じの記述もあるんで、装備部位「腕」が「下腕部」の間違いな気もする
142NPCさん:2006/03/14(火) 17:17:09 ID:???
細かく分けたようで曖昧なままなんだよね。
獣甲の装備位置はスロット表示してくれればよかったのに。
143NPCさん:2006/03/14(火) 17:26:58 ID:???
雷鎚、旋貫ってイラスト見てると手の平ないが、
非起動時には手の平あるんだよな。無印では。
Anでは雷鎚の説明にその辺載ってないんだよなあ。
剣腕の非起動時の様子とかはちゃんとしてるのに。
144NPCさん:2006/03/14(火) 17:28:26 ID:???
>>141
俺もそのへんの間違いじゃないかと思う。
明らかに腕を変えてる剣腕も下腕部になってるから。
1stのときは剣腕は、右腕/左腕だったから、ドリルとか雷槌とかは一緒に変えそこねたんじゃないかね?
145NPCさん:2006/03/14(火) 17:48:41 ID:???
ドリルって説明文では肘につけれるらしいから、うちでは剣腕と同時につけれるって事にしてる



ところで、雑芸術のレベルの上げ方がよくわからないんだけど・・・
レベル上げる条件って何処に書いてある?
146NPCさん:2006/03/14(火) 18:03:49 ID:2pJ8tI45
ページ数は忘れたが、成長のトコらへんだったと思う。
他の術技と同じく、初期〜/3〜/8〜/20〜でレベルアップしたはず。
総数の関係上、雑芸術は4レベルにはなれなかったと思う。
147NPCさん:2006/03/14(火) 18:14:32 ID:???
>>146
サンクス
148NPCさん:2006/03/14(火) 19:23:17 ID:???
アザゼル3巻もうすぐだね
2話収録と考えて最終セッションは総ランク27でかな
どんな強さで上位邪霊と戦うのか楽しみだ
149NPCさん:2006/03/14(火) 20:48:06 ID:???
レベル4の妖霊特殊能力【非実体化強化】は
ランク4で相方の妖霊使いを非実体化できるんだが…
手に何かを持って壁抜け逃亡とかできないよな。非実体だし。
っつーか服とか武器とかどうなるんだろ?
150NPCさん:2006/03/14(火) 20:50:26 ID:???
【換襲】ははっきりと連撃回数一番低いのにあわせると書いてあるぜよ。
151NPCさん:2006/03/14(火) 21:42:47 ID:???
>149

すぽぽーん
152NPCさん:2006/03/14(火) 21:45:10 ID:???
>>151
だな
誰がなんと言おうとすぽぽーんにする
153NPCさん:2006/03/14(火) 23:17:48 ID:???
スポーン?
154NPCさん:2006/03/14(火) 23:29:19 ID:???
まあマジレスしたらうわなにをするやめr
155NPCさん:2006/03/14(火) 23:32:35 ID:???
>148
正直あの面子では世界意思の雫を連打しない限り
ハナも引っ掛けられないとオモ。
156NPCさん:2006/03/14(火) 23:35:50 ID:???
今はじめて武器戦闘と特殊戦闘でも連撃できることに気付いた。
157NPCさん:2006/03/14(火) 23:37:38 ID:???
>>155
一応は強さ評価的に上位邪霊と戦えるはずのランクだよ。
158NPCさん:2006/03/14(火) 23:50:19 ID:???
現状、魂装士では上級邪霊の防護点を抜けないんだ。
残りの3人だけでどこまで行けるかというと・・・
159NPCさん:2006/03/14(火) 23:53:35 ID:???
>>158
パルヴィーンたちと勘違いしてる?
160NPCさん:2006/03/14(火) 23:55:10 ID:???
してねーよボケ!
161NPCさん:2006/03/14(火) 23:57:42 ID:???
じゃあなんで魂装士が出て来るんだ?
162NPCさん:2006/03/15(水) 00:04:21 ID:???
言い間違え!
163NPCさん:2006/03/15(水) 00:13:32 ID:???
まぁまぁ、そうカッカせずに、これでも飲みなさい

つ[頽廃の果実酒]
164NPCさん:2006/03/15(水) 00:28:47 ID:???
明日くらいにFGでるかな
165NPCさん:2006/03/15(水) 00:37:26 ID:???
>>163
あればためらいなく飲むな・・・俺は

そういやコレって寿命延びたっけ?
関係無し?
166NPCさん:2006/03/15(水) 00:41:04 ID:???
ルルブ嫁バーカ
167NPCさん:2006/03/15(水) 01:11:53 ID:???
なんかさっきから変なノイズが混じってるな


>>165
寿命云々はなさげっぽいな
168NPCさん:2006/03/15(水) 01:18:10 ID:???
>>142
説明読めば各部位につけられるとしか思えないぞ
169NPCさん:2006/03/15(水) 02:36:40 ID:???
ちんこ
170NPCさん:2006/03/15(水) 07:13:00 ID:???
エスティリ先生! そこに獣甲はつきません!
171NPCさん:2006/03/15(水) 07:38:42 ID:???
俺がGMやるなら、GM権限でオリジナルのをつくってやってもいい

1・グネグネ動くようになる

2・ふくらんだり、しぼんだりできるようになる

3・突起が所々でたり無くなったりする

3(改)・さらに回転するようになる

4・弾速が10倍に跳ね上がり、量も10倍になる 爆刺でランク×4×10億個精子が増加する、また弾速がランク×4M/秒増加する
172NPCさん:2006/03/15(水) 07:45:35 ID:???
それは、ふたなりスキー垂涎の…w
173NPCさん:2006/03/15(水) 07:46:49 ID:???
股間に哭砲とかか(w
174NPCさん:2006/03/15(水) 07:56:40 ID:???
なにその先行者
175NPCさん:2006/03/15(水) 14:50:10 ID:???
つまり黒沙獣甲闘士が最強
176NPCさん:2006/03/15(水) 16:23:13 ID:???
股間に<狙眼・蒼>
177NPCさん:2006/03/15(水) 17:04:17 ID:???
>>176
子宮口覗くんですか
そういうプレイもいいね・・・
178NPCさん:2006/03/15(水) 18:13:36 ID:???
R&R駅に入荷したみたいですね。
179NPCさん:2006/03/15(水) 21:30:56 ID:???
闘技解説見つけたぞ。ちょっと読みにくいけど。

http://mixi.jp/view_diary.pl?id=86762494&owner_id=280468
180NPCさん:2006/03/15(水) 21:46:40 ID:???
普通に会員制のサイトをさらすな!!
見られるやつと見られないやつとがいるんだから。
181NPCさん:2006/03/15(水) 22:02:53 ID:???
別にいいんでないの。
会員制ったってザルなとこだし。

っつーかよくわからん理屈だな>180
匿名性のサイトで平等も糞もあるものかと思うが。
182NPCさん:2006/03/15(水) 22:03:31 ID:???
言い忘れたがGJ>179
183NPCさん:2006/03/15(水) 22:08:56 ID:???
リプレイげとしたよー
184NPCさん:2006/03/15(水) 23:21:43 ID:???
早いな、どこで手に入れた?
185NPCさん:2006/03/16(木) 01:59:14 ID:???
新宿。とらにあったよ。というわけで読了。

あいかわらず下ネタ&ゆるいテンポで派手な戦闘やらかしてる。
なんかスレで話していたことがタイムリーにネタになってたりする。

いやぁ……SNE内部は殺伐とした会社なんだなぁ!w
186NPCさん:2006/03/16(木) 04:40:11 ID:hvhrGyvs
わしはアキバの虎で買いました
感想は、とにかくヌルイ
完全な巻き込まればっかで、ろくに情報も集めず、交渉もせず、ケムに巻かれてさようならって感じ
マスターがヘタレなのか、プレイヤーが抜けてるのか…
187NPCさん:2006/03/16(木) 06:11:52 ID:???
ところで179はどんな感じなの?レヴューよろ。
188NPCさん:2006/03/16(木) 10:36:57 ID:???
スレで話していたタイムリーなことと言うと・・・フタナリ獣甲?
189NPCさん:2006/03/16(木) 11:31:54 ID:???
>>188
            ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'',     / 時 . す ま ヽ
             ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{     .|  間 .る だ  |
             ヽ::r----―‐;:::::|    | じ よ .ネ  |
             ィ:f_、 、_,..,ヽrリ    .|  ゃ う タ  |
              L|` "'  ' " ´bノ    |  な な バ  |
              ',  、,..   ,イ    ヽ い    レ /
             _ト, ‐;:-  / トr-、_   \     /
       ,  __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃   `i,r-- 、_ ̄ ̄
      〃/ '" !:!  |:| :、 . .: 〃  i // `   ヽヾ
     / /     |:|  ヾ,、`  ´// ヽ !:!     '、`
      !      |:| // ヾ==' '  i  i' |:|        ',
     |   ...://   l      / __ ,   |:|::..       |
  とニとヾ_-‐'  ∨ i l  '     l |< 天  ヾ,-、_: : : .ヽ
 と二ヽ`  ヽ、_::{:! l l         ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
190オンセスレ447:2006/03/16(木) 12:21:58 ID:+exURHY1
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1137506983/450
3/17日中Anのオンセします。PL募集中。
191NPCさん:2006/03/16(木) 14:42:52 ID:???
>>189
ちょwwwどっちかってーとお前がネタバレじゃん
確信しちゃったよ!
192NPCさん:2006/03/16(木) 17:13:30 ID:???
オットセイ型の獣甲か?
193NPCさん:2006/03/16(木) 17:55:38 ID:???
アザテン読了。
内容はいつも通りのアザテン。
ゲーム面から読むと色々と参考になる。
ストーリーはつまらない。
ガチとエロトークは笑える。
194NPCさん:2006/03/17(金) 12:52:04 ID:???
ぎぐるは率先してゲヘナを下品にしてゆくなぁw
195NPCさん:2006/03/17(金) 13:07:28 ID:???
アザゼル読了
感想は「なんだかなぁ……素人の同人本じゃないんだから」
196NPCさん:2006/03/17(金) 13:57:45 ID:???
次スレのタイトルは「獣甲でAnAn」だな。
197NPCさん:2006/03/17(金) 14:56:27 ID:XyZzfej+
それはそうと
198NPCさん:2006/03/17(金) 15:29:21 ID:???
戦闘シーンは楽しめるんだけど端折ってる部分多いのが残念
回避判定数6のイウサールが8個振ってたり、ジハーブが一度に5ランク成長してるのも謎
天使の寿命が数百年から千年なんて初出だぞこら
固定値享受者は暗殺士がやっぱり最強
199NPCさん:2006/03/17(金) 17:46:27 ID:???
まぁゲヘナってーか、ゲヒンナてゆーか……>リプレイ。
でも、ゲヘナのセッションなんてこんなもんじゃね?
200NPCさん:2006/03/17(金) 18:09:35 ID:???
燐誡の本部設定には萎えた。
王様なんて傀儡で紫杯連こそ真の支配者だろうに、なんで前を平らにしなきゃならんのよ。
201NPCさん:2006/03/17(金) 18:36:59 ID:???
身内でやるなら改変するなりどうとでもなるじゃない(マリー
202NPCさん:2006/03/17(金) 20:28:13 ID:???
今回は個人的にどうなん?っていう感想だな。
出てきたNPC(アザゼルをのぞく)はわりと全員好きだけど。

燐誡はもっとまともに無くなったと思っていたが……
203NPCさん:2006/03/17(金) 21:21:47 ID:???
アザテンは1巻の時点でとっくに見切ってるオレは勝ち組。
つうか2巻以降は御布施で買って未読のままブックオフ送りにしたよ。
204NPCさん:2006/03/17(金) 22:10:44 ID:???
>GM:F.E.A.R.さんみたいな格好いいセッションは難しいなぁ(遠い目)。
205NPCさん:2006/03/17(金) 22:14:22 ID:???
>>204
それって、アザテンに書いてたのか?
素直に三田見習えよ……
206NPCさん:2006/03/17(金) 22:19:21 ID:???
三田リプ十二分にカコイイヨ

ったく、SNE人は「大先生」以外はスルーするんだからなぁ。
207NPCさん:2006/03/17(金) 22:22:53 ID:???
後書きでぎぐるが「SNEはお高くとまってるよ!」とか書いてるけど、
本人が一番そのSNEに染まっている悪寒。

つか、そんなのあとがきに書いて、何がしたいんだ。
キヨマーのいらんこと書きでも伝染したのか?
208NPCさん:2006/03/17(金) 22:43:53 ID:???
つうかアザゼル出た時から疑問だったんだが、何でぎぐる起用?
209NPCさん:2006/03/17(金) 22:45:16 ID:???
手ェが開いてたんじゃない? ボードゲーム自作したりするくらい暇らしいし。
210NPCさん:2006/03/17(金) 22:48:56 ID:???
まあ、手の空いてない香具師にやらせるよりは健全な判断だ。
211NPCさん:2006/03/17(金) 22:51:19 ID:???
出しゃあイイっつうモンじゃないのは嫌ほど分かったな。
212NPCさん:2006/03/17(金) 22:51:24 ID:???
>>207
「下品」「内輪」「PC観戦モード」「いらんこと書き」「ぐだぐだ」と、
SNEの悪い部分だけは完全習得してるな>ぎぐる
213NPCさん:2006/03/17(金) 23:08:37 ID:???
観戦はしてないけど最強NPCが簡単に解決できる状況ではあるよなぁ…
214NPCさん:2006/03/17(金) 23:23:00 ID:???
まあ、エロいの嫌いじゃないからいいけど
215NPCさん:2006/03/17(金) 23:28:04 ID:???
エロと下品は違う、違うんだよorz
216NPCさん:2006/03/17(金) 23:35:39 ID:???
いろんな意味でダークファンタジーっつーか、黒歴史っつーか
217NPCさん:2006/03/17(金) 23:53:20 ID:???
シモファンタジー
218NPCさん:2006/03/18(土) 00:02:45 ID:???
下品て感じはしなかったな。
イラストのおかげかも。
219NPCさん:2006/03/18(土) 00:26:17 ID:???
>>202
あのあと燐誡の面々が獄から生還して大抗争時代が始まるんじゃないかま?
そしてアリー・ターリブに壊滅させられると。
220NPCさん:2006/03/18(土) 02:29:43 ID:???
確かにAnだとアリーが倒した事になってたな。
アザテンはきっかけだっただけって事か。
221NPCさん:2006/03/18(土) 02:42:45 ID:???
ラスト戦闘、上位邪霊が幻鏡楽園の効果使って回復すればよかったのに。
222NPCさん:2006/03/18(土) 02:47:49 ID:???
魔物は闘技チット持たないからな。
さらにヴァーシャニスは闘技使用能力なしだ。
223NPCさん:2006/03/18(土) 12:52:08 ID:???
つか射程能力ないあいつらがどうやってヴァーシャニスに勝ったんだ?
蛇身体なら毎ターン三回行動で、
大竜巻→大竜巻(これでシバーブ以外は行動不能、ダメージでアッシュ以外死亡)
→風撃をシバーブに、のコンボやれば1ターンは堕落で凌いでも2〜3ターンで滅殺されそうだが。
気力130あるんだから出し惜しみの必要も無いしな。
イウサールが座空か直破5ランクでも取ったのか?
今から読むのが楽しみだ。これでアザゼルの介入で勝ったのなら興ざめだが。
224NPCさん:2006/03/18(土) 13:28:45 ID:???
>>223
俺もまだ買ってないんだが(つーかうちの地方は来週まで入荷しないorz)
座空は2巻時点で取ってるんじゃ?
225NPCさん:2006/03/18(土) 16:55:43 ID:???
えー、面白誤植発見

アザテン3巻のダヒカ、アッシュ、シハーブのシート

「“合格”ランク」ってなんじゃい(笑)
226NPCさん:2006/03/18(土) 20:10:16 ID:???
なんつーか…個人的にゃ、2巻でも思ったんだが、同種の上位邪霊が何体もいるっぽい演出されてるのがどうも…。
中位以下はともかく、上位はそれぞれが1体だけって思ってたんだが。
あそこまで幻鏡を自由に使えるなら各々の都市ももっと発展してそうな気がするしな…。
227NPCさん:2006/03/18(土) 20:17:50 ID:???
>>226
そもそもぎぐるや友野に何を期待してるんだ?
いきなり小説で偽りの空の描写を間違えるような奴なんだぞぎぐるは。
しかも監修友野はそれを見逃すし。
あれの鳥取ではアザテンは『そんなものは存在しない』と扱われている。
もちろんその中の設定も事件も。
228NPCさん:2006/03/18(土) 22:28:19 ID:???
>>226
首領級はハイランダーだろうが、上級邪霊程度なら何体いてもおかしくないんジャマイカ
229NPCさん:2006/03/18(土) 22:49:06 ID:???
上位邪霊以上は固有の名前を持つけど
ヴァーシャニスという名前なのか、ヴァーシャニスという種族の○○という名前なのか
はっきりした説明はなかったように思う
230NPCさん:2006/03/18(土) 23:50:38 ID:???
三田のリプレイは正史?としてネタに採用してるがぎぐるは無視してるなうちの卓
つーか適当に漏れてきた上位邪霊と適当に闘って適当に倒して適当に解散って
同人誌じゃないんだから・・・。
231NPCさん:2006/03/18(土) 23:53:30 ID:???
>>227
ぎぐるので辟易してシェヘラを読み直してたんだが、一応これも監修友野なんだよな。
監修入る前から三田がしっかりしてたってことか。

田中ガンガレ
232NPCさん:2006/03/18(土) 23:56:43 ID:???
>>230
適当に集まって、適当につるんで、
成り行きで同道して、くぐりたくも無い死線をくぐって、
そんな奴等の末路が適当に散らばる以外の何があるのやら。
233NPCさん:2006/03/19(日) 02:12:52 ID:???
しかしぎぐるは本当に
SNEリプレイの駄目な部分だけ着実に受け継いでる感じがするな。
234226:2006/03/19(日) 13:24:32 ID:???
>227
ん、まあその辺は分かってたつもりだったんだが…所詮は「つもり」だったらしいと実感したよ。
一個の獄に「ぱっとみて沢山」の上位邪霊が…ってところで個人的な許容範囲を突破したのかもしれん。
よっぽど大きい獄(獄の中にまた獄とか)でもない限り、上位邪霊はバラバラに獄を持ってると思い込んでたし、
そのへんの大物がわざわざ入り口まで顔見世にくるとも思ってなかったしな…。


>228、>229
中位邪霊の所に「個体の名ではなく、種族の名」と書いてあって、上位のところには「それぞれに固有の名を持ち〜〜」って
あったんで、ヴァーシャニスやらドゥルジは個体名なんだな、と思ってたんだ。
アエシュマは性格も書いてあるし。っても、種族全体の傾向って言われてもおかしくは無い範囲だけど。
235NPCさん:2006/03/19(日) 14:35:37 ID:???
>>234
>よっぽど大きい獄(獄の中にまた獄とか)でもない限り、上位邪霊はバラバラに獄を持ってると思い込んでたし

実際、人魔の限りそうだろ。
あれがポカか、よっぽど特殊な獄と考えた方がいい。

でないと、獄なんてシナリオにいれられないし。
236NPCさん:2006/03/19(日) 15:30:51 ID:???
上位邪霊のそば付きです、ってヴァーシャニスをラスボスで出すのもどうかと思った
なw >リプレイ
あれじゃせっかく最高4レベルまで成長したPCたちの立場ないぽ・・・
237226:2006/03/19(日) 18:11:28 ID:???
>235
まあ、最終的に自分を納得させるために使った理屈は、
「無理やり呼んだからあっちこっちと纏めてつながった」
っていうどうしようもないモンになってしまったが…。

>236
ただでさえアザゼルの存在で立場ないっぽいのにな…。
…アザゼルといえば、分身がそのまんまちびアザゼルだったが…
時間がたつと別のになっていくのかどうかがちょっと気になるな。
多分考えてないんだろうが…(アザゼルの出自のあたりを見直しつつ)
238NPCさん:2006/03/19(日) 18:24:54 ID:???
ついにねんがんの ゲヘナAnを てにいれたぞ!

というわけで俺も今日から享受者だ
まだルールブック読みこんでないが、コンゴトモヨロシク!
239NPCさん:2006/03/19(日) 18:25:05 ID:???
SNEはアザゼルで何がしたかったんだ?
力の大半を失ったアザゼルが一連のリプレイシリーズで力を取り戻しAnの時代で重要な役割を持つとかそういうのなら理解できるんだが。
大半の力を失っていると言いつつ上位邪霊を一撃で倒すわ。
シリーズで何がしかの変化が起こるわけでもないわ。
圧倒的なまでの力を持ってて目的は楽しみたいだけというNPCをユーザーにどうしろと?
240NPCさん:2006/03/19(日) 19:13:33 ID:???
イブリスを追い落として自分が君臨するためにアイテム集めてて
そのためにPCたちを利用する、に徹するなら
まだ立ち位置もわからんでもないんだけどな。

遊ぶ方が主目的になっちゃってる。
241NPCさん:2006/03/19(日) 19:22:08 ID:???
舞ーHiMEの凪みたいなもんじゃないの>アザゼル
目的はあるけど過程も十分楽しみたい。
242NPCさん:2006/03/19(日) 20:53:07 ID:???
まあ、アゼザルも妖霊なんで、毎日愉快に楽しく享楽的に生きれたらそれで満足なんジャマイカ。
そんなんだから地上の支配者を人間にとって変わられるんだYO!
243NPCさん:2006/03/19(日) 21:07:50 ID:???
>>241
なんつーか、黒幕タイプの石田彰キャラだよなw
244NPCさん:2006/03/19(日) 21:12:03 ID:???
もし漏れがリプレイ書くなら、今回敵に回ってる紫杯連の親玉(袈唇あたりが無難か)が
堕落してて、邪霊と組んで街そのものを獄に落とそうとしてるから頑張って止めるんだー
黒幕と予想される上位邪霊と戦えるのは君たちしかいない!頼んだ!ついでに姫様から
も頼まれた!

みたいなお約束展開にするけど、何がやりたくてあんなぐだぐだ展開になったんだろうね。
245NPCさん:2006/03/19(日) 21:31:02 ID:???
>>244
前が平らな獣甲闘士がやりたかったんだろう。
246NPCさん:2006/03/19(日) 21:36:13 ID:???
>>244
アザゼルを絡めてください
247NPCさん:2006/03/19(日) 21:56:47 ID:???
>>246
実は海良の中に化身のスパイが!
海良の作戦は獄に筒抜け。登場した上位邪霊は卑劣な奸計によりアザゼルきゅんを捕まえてしまう。
臨界は広がる獄の対処で手一杯!PCはアザゼルきゅんを救いだせるのか?
そしてダヒカたんとアザゼルきゅんの恋の行方は?

アザゼルテンプテーション最終回 「最後の戦い〜絶望の地獄を突破せよ〜」

「あ、あたしが産むから!だから、だから人間に絶望しないで!」
248NPCさん:2006/03/20(月) 00:41:26 ID:???
>>244
そういうのが嫌いなんだろ。
ザマスって語尾のキャラは小説書きとして敗北って考える奴なんだし。
249NPCさん:2006/03/20(月) 01:06:50 ID:???
なぜか皆がぎぐるのリプレイをマトモにするスレになっているw


最近獣甲のアホダメージに感心してたが、魂装のサポートにも獣甲は結構
面白い。武器の種類が色々多彩な上に換闘で入れ替え利くんで、相性は
良さそうだと思った。

獣甲を一本のばししたほうが強いというのはつっこみ無しでw
250NPCさん:2006/03/20(月) 11:01:11 ID:???
>>248
それ以前の問題なんだが、気づいてないんだろうなぁ……

素材を上手く料理するのがいい物書きで、凝った素材を調理できないようじゃ失格。
251NPCさん:2006/03/20(月) 11:42:46 ID:???
GMとPLのやりたいことが結局最後までかみ合ってなかったな…
252NPCさん:2006/03/20(月) 20:03:59 ID:???
・・・PLのやりたいこともイマイチ、ピンと来なかったが。
253NPCさん:2006/03/20(月) 20:26:39 ID:???
PC側に「これがしたい」という強いモチベーションが無かったからなあ。
イウサールが享受者になった理由とか。
それでストーリー的な「押し」のアザゼルを出したけど、
上手く操れなかった、持て余したってのが結局なんだろうかなあ。
254NPCさん:2006/03/20(月) 23:21:15 ID:???
アザゼルはハナから出す気だったんじゃねぇのか。
255NPCさん:2006/03/20(月) 23:31:37 ID:???
つまり最初から練り込みが甘かったわけだ。
256NPCさん:2006/03/20(月) 23:39:16 ID:???
アザゼルって、第一話から出てなかったっけ?
最初のリプの前後のロール&ロールで、アザゼルのシリーズはゲヘナの世界観を補完する
ように、スポット巡り(炎術士の修業の谷とか)みたいなテーマを与えて云々、みたいな
談話が載ってたと思うんだが。
まあ、まだ最終刊を読んでない俺としては、このスレの感想(上位邪霊の扱いとか、監修
が監修してないとか)を聞く限り、そのテーマも有耶無耶になってそうな気もする。
257NPCさん:2006/03/21(火) 01:35:06 ID:???
なんだかリプレイ弾劾裁判の様相を呈してきたので流れぶった切るためにカキコ。

最近愧拳獣甲闘士がいい感じな気がしてきた。
獣甲も<獣車輪><迅雷速>があれば十分だし、序盤はチットあまるから【撃壁】も使いやすいしな。
258NPCさん:2006/03/21(火) 02:10:51 ID:???
>257
序盤ということは撃壁も低ランクだよな。
下手に使うと死なないか、それ?
259NPCさん:2006/03/21(火) 09:25:37 ID:???
アーキタイプの愧拳獣甲士殺した俺が来ましたよ?

とは言え、使いどころ選べば死なない気がする。
最後の渾身一回きりとか。
260NPCさん:2006/03/21(火) 10:56:21 ID:???
撃壁+愧鎧で結構持つよな。
将来的には狙眼取ったりするのもいいし、
成長で暗殺術とって魔薬張だけ取るのもいい感じ。
261NPCさん:2006/03/21(火) 17:51:32 ID:???
固定値暗殺士ってルルブでは回避連撃可能ないから代わりに命中と回避+1だと思ってた。
R&Rのシナリオとアザテン3巻の固定値暗殺士からするとエラッタでさらに回避連撃可能も追加されるのか。
遊撃タイプで回避が高く、魔薬でさらに上がるのに、回避連撃可能ありなら命中と回避+1はいらないと思うんだが。
アザテン3巻のハミスのデータで【螺旋・愧嵐破】のチット消費が4枚なのは置いておいて。
固定値なら消費枚数に関係なく1回とカウントじゃなかったのか。
使用回数を次に持ち越せるとかデータが一貫してないなぁ。
固定値享受者の強さ評価13〜14の魔術師タイプ、他と比較して装甲値と肉体抵抗値がエラッタ臭い気がする。
262NPCさん:2006/03/21(火) 19:57:55 ID:???
初めてアナスタシスやったけどおもすれー!
リプレイも一段落ついたみたいだし、サプリメントが楽しみで仕方ない!いつ出るんだ!

漏れはまだサンプルキャラしか使ったこと無いんだが、おまいらはどんなキャラ使ってんのかおせーてクレ。
263NPCさん:2006/03/21(火) 20:08:31 ID:???
銀糸刀術【反業】使いで、血を吐いてます。

しかし、カウンターはロマン。
264NPCさん:2006/03/21(火) 20:15:33 ID:???
>リプレイも一段落ついたみたいだし、
来月から新シリーズ出る予定だぞ
265NPCさん:2006/03/21(火) 20:35:23 ID:???
白炎神語黒沙妖霊。
黒沙は気力が要らないのが素晴らしい。
266NPCさん:2006/03/21(火) 20:37:22 ID:???
先日、コンベで初めてプレイ
愧拳獣甲士でアラビアにいなさそうな草食獣でもいいの?って聞いたら
いいヨ と言われたのでバッファローマンを作った…
後悔してない。
267NPCさん:2006/03/21(火) 20:54:54 ID:???
バッファローならまだマシ。
こっちにはペンギンいる。
鳥類かよ!そりゃ飛べないけどさ!
268NPCさん:2006/03/21(火) 21:11:01 ID:???
>>266
緑一色と発想が一緒だな。
269NPCさん:2006/03/21(火) 21:18:48 ID:???
このまえ「アリクイはどの獣人になるのか」で議論になった。

アリ喰ってるんだから肉食じゃね?
というのが主力だったが、コアリクイならそんなに大きくないから小動物ということに。
だがアリクイの大きさなど皆よく分かっていないのだが…
270NPCさん:2006/03/21(火) 21:23:29 ID:???
邪眼(ナザル)で鷹匠(サクル)
完全援護系のつもりだったが、前衛が初心者だったので主砲と化してた。
271NPCさん:2006/03/21(火) 21:27:39 ID:???
>>267
何そのサヴェッジ・サイエンス
272NPCさん:2006/03/21(火) 22:10:40 ID:???
うちの卓には、妖霊ダンサーがいるぞ。

…そういや、馬が使える獣戦闘って爪(蹄)でいいのかな?
273NPCさん:2006/03/21(火) 22:24:33 ID:???
いいんじゃね。角だとエロいことになるしな、SNEだと。
274NPCさん:2006/03/21(火) 22:30:56 ID:???
データは角で形は蹄って言うかも
275NPCさん:2006/03/21(火) 23:15:37 ID:???
>272
手が蹄って何も掴めなくね?
足だけ蹄でキックすりゃ良いのか。
276NPCさん:2006/03/21(火) 23:26:52 ID:???
    ∧  ∧
   / ヽ‐‐ ヽ
  彡      ヽ   
  彡   ●  ●   <手が蹄って何も掴めなくね?っと……
  彡  (      l   _______
 彡   ヽ     |  |  |  ̄ ̄\  \ カタカタカタ・・・
 彡    ヽ    l  | │    | ̄ ̄│
/ `     ( o o)  │ │    │   │
/ __    /´\_|  |     │__|
(___|_(_∠___ |_ |__/  /
 |   |      |       〔 ̄ ̄〕
277275:2006/03/21(火) 23:36:22 ID:???
>276
馬人、見くびってました。すんません。
278NPCさん:2006/03/22(水) 00:55:57 ID:???
ルルブにトンファーのイラストがあるのにデータがない件について
279NPCさん:2006/03/22(水) 01:00:00 ID:???
スタッフで代用しるってことで内海
280NPCさん:2006/03/22(水) 02:10:28 ID:???
遊びたいなあ、ゲヘナAn
近くじゃコンべもやってないし……誰かオンセのGMやってくれんもんか
281NPCさん:2006/03/22(水) 07:11:47 ID:???
>>279
しかしリプレイで使ってるんだから追加してもいいと思うんだがな。
282NPCさん:2006/03/22(水) 10:14:33 ID:???
リプレイでは確かスタッフで代用してたな。>トンファー
個人的には鞭が欲しいなー。
283NPCさん:2006/03/22(水) 10:29:17 ID:???
魂装士のためにまともな性能の斧をプリーズ

唯一使える斧が獣甲の腕斧ってのも救われない。
284NPCさん:2006/03/22(水) 10:54:59 ID:???
サプリを待て。
もしくはGMに作って貰うんだ。
285NPCさん:2006/03/22(水) 11:06:25 ID:???
専業魂装士って、色々武器持ち歩いて魂装使うたびに換襲で持ち替えとかなるね。
弁慶みたいだ。
286NPCさん:2006/03/22(水) 11:48:01 ID:???
強さを追求するとあんまり色々な種類使わないのが切ないけどね……。
ヘビーメイスがとび抜けてバランス良いからなあ。
287NPCさん:2006/03/22(水) 12:14:06 ID:???
強さならアウトレンジから【霊縛】使ってクロスボウ撃ちまくってたほうがいいようなー
288NPCさん:2006/03/22(水) 15:13:52 ID:OBc1iB2L
草食動物でシマウマな私が来ましたよ。


白黒付けるぜ!
289NPCさん:2006/03/22(水) 17:19:44 ID:???
武器による恩恵を次ラウンド以降も受けられるなら複数武器持った方が強いけど
多分受けられないんだろな
290NPCさん:2006/03/22(水) 19:10:32 ID:???
早いトコ上級ルールブック出してほしいな。
四行詩、到達ポイント、影響力辺りは追加して欲しいし、
何より5〜10レベルのデータが欲しい!
霊巣が無いと魂装士は生きていけないし。
291NPCさん:2006/03/22(水) 22:26:58 ID:???
>290
集中して遊ぶと、あっと言う間にレベル上がっちゃうんだよな。
魔物のデータも、もっと欲しいぜ。

>288
ゼブラーマン乙。
292NPCさん:2006/03/22(水) 23:02:55 ID:???
>>287
クロスボウは初撃が当たらんだろ。
そして移動半分にしても全力移動されるとどーせほぼ接敵される。
んで離脱は主判定数で判定する以上かなーり不利。
293NPCさん:2006/03/22(水) 23:23:14 ID:???
>>283
どうせ受けの時だけ使うんだから、どれでもいいのでは?
294NPCさん:2006/03/23(木) 02:12:49 ID:5wq/WTY3
「飛行強化2L」妖霊使い
「魂装・伸」「狙眼・赤」持ち弓使いの2人組みで
ヒット&アウェイって出来る?
295NPCさん:2006/03/23(木) 06:24:46 ID:???
>>269
そのネタがあるサイトみっけた
結局カバになったんだっけな

>>266
こっちにはカンガルーとシロクマが居る
マジカオスだ


しかし、PLが設定作ってくれないと、どんどんネタ切れてくるよな
どのTRPGやるにせよさ
296NPCさん:2006/03/23(木) 09:19:55 ID:???
>>295
アリの獣甲闘士とか作っても怒らない?
297NPCさん:2006/03/23(木) 09:49:58 ID:???
>>296
アリだろう
298NPCさん:2006/03/23(木) 10:08:42 ID:???
くそ、先に言われた!
言おうと思ってたのに!
299NPCさん:2006/03/23(木) 17:31:57 ID:???
>>297の座空、みんな持ってっちまえ!
300NPCさん:2006/03/23(木) 17:45:35 ID:???
>>294

あなたの考えている「ヒット&アウェイ」が、「射る→離れる、射る→離れる」の繰り返し
なのか、それとも「近付く→射る→離れる」なのか、によって話は変わるのだが。

ルール的には、移動のタイミングは常に「準備行動=標準行動の直前」であり、また移動
は自分の一回の手番において、連続した一回のみしか行えない。つまり、移動可能距離が
100mあったとしても、自分の一回の手番の中で30mと70mに分けて二回移動する、
というようなことは出来ないし、また移動を行ったならばその直後に「○標準」の行動
(待機=事実上の行動放棄、もここに含まれる)を行わなければならず、それが終了して
初めて、次のイニシアチブキャラクターに行動権が移る。

ということで、
弓使いと妖霊(妖霊使い)と敵のイニシアチブをうまく合わせられれば、「射る→離れる」
の繰り返しは普通に可能。

「近付く→射る→離れる」は、1ラウンドの内では無理。妖霊使いが高いイニシアチブ値
と【遅待】を持つならば、ラウンドを跨ぐことでの実現は可能。
が答えになると思う。

もしルールの勘違い、および質問の意図の勘違いでトンチキな回答してたらスマン。


ところで、黒沙の【黒い弾丸は胸を穿つ】(ショット)は、黒沙術レベル体までの目標に
同時に撃てる、とあるが、撃った分だけ黒沙点は消費する、つまり3ランクのショットを
4体の目標に同時に撃ったならば20点の黒沙を消費する、ということで良いんだろうか?
301NPCさん:2006/03/23(木) 19:44:16 ID:???
>>300
いや、攻撃対象が増えるごとに消費黒沙点が増えるならその旨明記されるだろう。
あの文を読む限り、消費黒沙点が増えるようにはオレには読めない。
1〜2レベルならともかく3〜4レベル環境では、
10+効果値点のダメージなんて虫の一刺しだから強いって程じゃねーし、
バランス的には普通だろ。
302NPCさん:2006/03/23(木) 20:26:55 ID:???
2レベルの術に4レベルの段階でも有効打になることを期待するのは無理じゃないか?
黒沙はレベルが上がれば勝手にリソースが増えるし、気力に比べて戦闘中の回復も容易。
1発5点でも高くは無いだろ。
303NPCさん:2006/03/23(木) 20:41:37 ID:???
幻鏡術の【消失移動式、跳躍】を見ていてふと思った。

これって壁の中に実体化したりするn

*かべのなかにいる*
304NPCさん:2006/03/23(木) 21:18:34 ID:???
強制力3と5の話だな。
そんなことないよね?
まあフィサールみたいに壁に埋められる
でも面白いかもね。
305NPCさん:2006/03/23(木) 22:27:24 ID:???
>>303
「おっと、テレポーター」はちょっと仕込みたいと思う。
306NPCさん:2006/03/23(木) 23:40:10 ID:???
夢を…見ていました。
夢の中であの人は、左手に<剣椀>を、右手に<頤>を持ち、こう言ったのです。
「準備で【双耀】使って刻む…渾身でダメージ38点!」
307NPCさん:2006/03/24(金) 08:04:20 ID:???
それ、なんてスクライド?
308NPCさん:2006/03/24(金) 17:03:52 ID:???
黒沙って水に濡れると、どーなってしまうんだろうか?

1.多少濡れても問題なく使える
2.むしろ水中でも問題なく使える
3.濡れると黒い泥になってしまい使えない

3通りほど考えてみたものの、答えがわからない。
サプリメントには正解が載っているんだろうか?
アナスタシス参戦組なので旧版の方か、もしくは
現役の黒沙使いの方のご意見を伺いたい。
309NPCさん:2006/03/24(金) 17:30:39 ID:???
改めてルルブ(旧作含め)を全検索した訳じゃないけど、黒沙が無効化される状況が
明記されていたのは、旧作の「獄の炎によって灼かれた黒沙は消失する」くらい
だったと思う。
例えば炎術なんかは、水中で使用する際のペナルティが明記されているので、
特に明記のない黒沙は、水中での使用制限は特にはない、と判断するのが
妥当かと。
310NPCさん:2006/03/24(金) 17:33:16 ID:???
>>306
<頤>は両手剣と説明文に書いてるけど片手でいいのかな?
データには(両)と書いてないけど。
311308:2006/03/24(金) 17:48:18 ID:???
>>309
おお、お答えいただき、どうもありがとうございます。
確かに炎術は水中などでは達成数が2点減少するとありますね。
そして黒沙については旧作でそんな記述があったとは。勉強になりました。
黒沙の色は水じゃ落ちないんですねぇ。業が深いや。
312NPCさん:2006/03/24(金) 21:17:39 ID:???
説明文の両手剣が間違いなのか、
データに(両)が落ちてるのか、
判別できない。
1STのは、片手だったけど両手のパワーアップ版もあったし。
313NPCさん:2006/03/24(金) 23:45:59 ID:???
【双耀】って、近接攻撃限定じゃないのか…

はっ、ダンサージャグラー!!
【双耀】と【散擲】で高ダメージ高命中…ただし、投げナイフとチットが山ほどいります。

ジャグラーと言えば、<死の戦輪>が4本あったらチットの続く限り全力で投げれるのか…
314NPCさん:2006/03/25(土) 18:52:01 ID:???
銀糸の妖霊アタッカーってつええな
魔術強度+1が効くぜ・・・・
315NPCさん:2006/03/25(土) 19:38:52 ID:???
>>314
銀糸強いよな。銀糸の黒沙獣甲闘士使ってるけど、
ちょっとダイス目悪くても配置トラップの発動が失敗しなくなるのは大きいわ。
316NPCさん:2006/03/25(土) 19:40:13 ID:???
達成値+1って、能力値でいえば2点高いのとおなじだ品
317NPCさん:2006/03/25(土) 20:14:30 ID:???
む、俺の鳥取じゃ「妖霊の攻撃は使い物にならん」が定説と化しつつあるんだが。
判定に妖霊の補助をもらえないし闘技もないから、達成数+1したところで焼け石に水。
炎術と違って抵抗されると全く通らないし、補助を放棄してまで
使う意味が全く見出だせないんだが……俺ら、何か見落としてるのかな?
318NPCさん:2006/03/25(土) 20:22:36 ID:???
>>317
風を操る&炎を操るで抵抗半減にできるしダメージや射程も延びる。
判定数に関しては炎術もほとんど差は無いし(闘技はチット効率が悪すぎ)。
風化の陣もあるし、しかも消費気力はずっと2。
強いとはいえないが使い物にならんといわれるほど弱くは無いぞ?
319NPCさん:2006/03/25(土) 21:10:15 ID:???
さりげに射程10mあるのがいいな。装甲値無視だし。
初期で攻撃強化に4ランク注ぎ込んだらダメージがえらいことに。
320NPCさん:2006/03/25(土) 22:01:45 ID:???
それに抵抗しても半分ダメージ与えれるしな
かなりツヨイと思うぞ
321NPCさん:2006/03/25(土) 22:02:49 ID:???
>>320
与えられません
322NPCさん:2006/03/25(土) 22:06:12 ID:???
>>321
「風を操る」のランク4があるっしょ
タイミングは常時だし
323NPCさん:2006/03/25(土) 22:13:08 ID:???
ルルブ読んでて気になったんだが、風を操ると炎を操るは同時習得できるって書いてあるが、
これは【片方を覚えればもう片方も覚えられる】
って解釈していいのかね?
ランクも片方を上げたらもう片方も上がるのか?それとも別々に覚えて、別々にランク上昇なのか・・・
324NPCさん:2006/03/25(土) 22:30:16 ID:???
319→320→321の流れにしか見えなかった俺。
325NPCさん:2006/03/25(土) 22:39:13 ID:???
R&R18掲載シナリオのNPC獣甲闘士は
「両腕に<頤>右腕に<旋貫>」で、「<旋貫>か<頤>はどちらかしか起動できません」
となってる。
326NPCさん:2006/03/25(土) 22:44:08 ID:???
妖霊の攻撃は魔術扱いだから【悪意は術を喰う】に反応するかな?
327NPCさん:2006/03/25(土) 22:44:25 ID:???
>>323
最初の1ランクだけ両方覚えて、それから別々にランクを上げていく


じゃね?
328NPCさん:2006/03/25(土) 22:46:39 ID:???
>>326
魔術と同じように扱うらしいから反応していいかと
329NPCさん:2006/03/25(土) 22:49:53 ID:???
>>323
片方取ったらもう片方が取れないなんてことないよ。効果は重複するよ。
ってことだろ
別々に覚えて別々にランク上昇
330NPCさん:2006/03/25(土) 23:16:02 ID:???
ダメージ上昇闘技の時、スラッシュをしたらダメージ上昇来たコレ



セルフでは出来ない事にショボーン
331NPCさん:2006/03/26(日) 04:37:39 ID:???
ゲヘナに造詣の深い諸氏に質問が。【銘覚】【銘醒】の話。

【銘覚】【銘醒】を準備行動で使用して、維持した場合
次のラウンドで準備行動を使用しないとボーナスは受けれんのだろうか?

また、【銘覚】【銘醒】が準備行動を使用しないでボーナスを維持できる場合
【銘醒】の闘技チット取得は準備行動ではなく、維持の為に気力を払ったとき、になるのだろうか?

アナスタシスからの参入で、Q&Aにも載ってなかったので困り果てております。
どうかお力を貸してもらえないでしょうか?
332NPCさん:2006/03/26(日) 05:01:04 ID:???
>>331
全て継続確認タイミングで終わらせる
継続確認タイミングで終わらせるのだから、準備行動は使わない
継続確認タイミングで終わらせるのだから、そこでチットを得る
333331:2006/03/26(日) 05:17:06 ID:???
>>332
お返事はぇー!?煤i ̄□ ̄ )

まさかこんなに早いとは。
お答えいただき、ありがとうございます。
これで刀士のランクが上がったとき
安心して【銘覚】と【銘醒】が使えます。
334NPCさん:2006/03/26(日) 15:40:42 ID:???
思うんだが、このまま上位邪霊以上の強い魔物の装甲値が高くなっていくなら最終的には装甲値無視武器が最強になるんじゃないか?
牽制でダイス稼いで渾身を当てようとするより、装甲値無視武器を牽制でもいいから当ててみんなでダメージ強化のが強くない?
335NPCさん:2006/03/26(日) 16:16:21 ID:???
装甲値無視武器無効とかの能力が出ます
336NPCさん:2006/03/26(日) 18:02:52 ID:???
>>334
高レベル闘技に《直破》のような装甲半減や、
装甲無視効果を持つものがでれば問題ないんでは?
特に魂装術には必須だと思う。
現状の装甲値だと愧拳闘士は愧嵐破なんかで通せるから問題ないけど、
今後も上昇傾向が続くならこっちにも必要かもな。
337NPCさん:2006/03/26(日) 20:54:21 ID:???
>>336
愧嵐破なら通るだろうが…
連撃増加値の恩恵もなく、闘技との併用もできないんでは強敵相手にそもそも当たるかどうか…
338NPCさん:2006/03/26(日) 21:27:07 ID:???
刀士もあるかなぁ・・・・装甲貫通・・・
獣甲術が最凶だな、いまのところ


そういや、機動戦闘ってどこまで命中が+1?
カウンターも入ってたらツヨイな・・・
339NPCさん:2006/03/26(日) 21:35:37 ID:???
一応は命中値とカウンター命中値は別だからならないと思う。
340NPCさん:2006/03/26(日) 21:36:28 ID:???
>>338
そうでも無いぞ?
鋼旋獣は一匹200Diで多用できる物じゃない。
旋貫は基準値が高すぎて当たりにくいので換闘必須でダメージは微妙。
刀士は《直破》すればヴァーシャニス蛇身体くらいでも、
きっちり改造して銘凛取ってれば牽制でもガリガリ通せるからな。
一発なら獣甲だけど、総合的には刀士の方が強いんじゃ?
暗殺術じゃ暗撃あっても多少パンチ不足かもしれんが。
341NPCさん:2006/03/26(日) 21:39:36 ID:???
術技の説明文では「命中値+1」と「カウンター命中値+1」は完全に区別しているから。
342NPCさん:2006/03/26(日) 21:44:38 ID:???
やっぱそう美味い話は無いか・・・・
>>340
うちのptで、獣甲術士に金渡しだしたときは泣きたくなった
343NPCさん:2006/03/26(日) 22:11:48 ID:???
>>342
そういう時は後方の連中を2・3発殴ってやれば、
復活費用で首が回らなくなるか、【撃壁】でチット枯れるようになる。
344NPCさん:2006/03/26(日) 22:13:16 ID:???
>>342
神語や黒沙ならダメージプリヴェントできるプロテクトやサンドメイルがあるから、
多少なりとも軽減できるぞ。神語はホーリーシールドもあるしな。
4レベル黒沙使いなら、4連撃されても全部10点づつ防げるからかすり傷ですむし。
345NPCさん:2006/03/26(日) 23:20:40 ID:???
妖霊使役「攻撃強化4ランク」「風を操る4ランク」「炎を操る4ランク」「妖乱舞5ランク」
強制力+1 ダメージ20+効果値(抵抗時にもダメージ半分)
チット1枚消費でダメージ+10黒炎、風属性 射程50 強度+2消費で2体対象
強度1で攻撃して抵抗されても11点ダメージ コストパフォーマンスは最高?
ところで妖霊の攻撃に「貫き焦がす炎」「悪意は肉を侵食する」とかできないよね?魔術扱いだし。
346NPCさん:2006/03/26(日) 23:26:49 ID:???
>>343
結局、不要な後衛職は排除したほうが良いということか
347NPCさん:2006/03/26(日) 23:30:28 ID:???
>>345
確かにコストパフォーマンスは最高だが、ランク効率は最悪だ。
更に風火の陣2レベルで合計19ランク。
他の能力取ってる暇もないし、チットどうやって稼ぐかも問題。
あと攻撃対応に関してはそのとおりだろうな、魔術扱いだし。
348NPCさん:2006/03/26(日) 23:39:23 ID:???
>>346
そしてバカな前衛達は裏社会も交渉も魔術知識も低くて情報収集がうまくいかず、
邪霊の陰謀に良い様にされるわけだ。
魔物知識も無いから戦闘でも大ピンチ。
かくしてとある享受者パーティーは全滅しましたとさ、チャンチャン。
349NPCさん:2006/03/27(月) 01:19:20 ID:???
>>334
アエシュマと総ランク30-34のPtが戦うとしよう。

どうなんだろう?
無理矢理判定値5で堕落しつつギアスって補正と銀糸で13叩くのはなしの方向で
350NPCさん:2006/03/27(月) 02:40:50 ID:???
無理矢理判定値5で堕落しつつスケープゴートって補正と銀糸で13叩く
351NPCさん:2006/03/27(月) 03:17:13 ID:???
>>347
風火の陣2レベルは4レベル特殊能力なのでとるなら計22ランクになるね

345の妖霊が黒炎耐性の敵に攻撃したら炎を操るのダメージ+6は無くなる?
黒炎と風耐性を持ってる敵相手には(ルールブックにはジンしかいないが)
炎も風も属性を選ばないことででダメージ与えられる?その場合の射程等は・・・
352NPCさん:2006/03/27(月) 04:34:59 ID:???
あのさ・・・・検索してもわからなかったから訊くけど・・・

『色粉』って何に使うの?

用途と言えば、砂絵ぐらいしか思いつかないんだけど・・・筆記用具?いや、まさかね・・・
353NPCさん:2006/03/27(月) 04:56:05 ID:???
チョークの代わりじゃよ。
354NPCさん:2006/03/27(月) 05:50:37 ID:???
オートマッピング機能を持つから色粉がなくても安心。
355NPCさん:2006/03/27(月) 09:31:36 ID:???
>色粉

典型的な、「PLが創意工夫するか、GMが使いどころを用意するか、
しない限りは無駄アイテム」なんじゃないかと。俺はそういうの好きだが。


ところで、前の方の「黒沙が無効化されるような状況」関連の話だが。
「使用時に黒沙が無効化されるような状況」そのものは明記されて無いけど、
「使用後の黒沙が事実上消失してしまうような状況」は十分に想定される。
使用後に散らばった黒沙は基本能力によって回収することが出来るけど、これの
有効範囲は半径50m。ということは、使用後に散らばった黒沙が、
「強風によって拡散してしまう」とか「流水によって流されてしまう」ことによって
どこかへ行ってしまう、という状況をGMは用意することが出来る。時間と根気さえ
あれば、方々歩き回って拡散した黒沙を少しずつ集めることも不可能ではないかもしれない
が、事実上不可、と裁定することもできるだろう。そうすると、もう一つの基本能力で
黒沙を作り出して補充するしかないが、これは1日にLv×10点分しか作り出せず、
気力とは違ってとにかく時間が経過するしか回復しようが無いため、結構辛くなる。

ま、完全にGMによる仕込みの状況だから、PL側が事前に悩むようなことじゃあ
ないけどね。
356NPCさん:2006/03/27(月) 11:10:02 ID:???
>「使用後の黒沙が事実上消失してしまうような状況」
黒い御手に供物を→四肢を癒す炎
357NPCさん:2006/03/27(月) 21:20:31 ID:???
>>356
はっはっはっは、持ちキャラが黒沙獣甲闘士なので、
黒沙に変えられる部位がないのだよ。狙眼の内一つは額にしとくんだった…
358NPCさん:2006/03/28(火) 00:22:36 ID:???
>>357
移植したらいいじゃん
359NPCさん:2006/03/28(火) 01:38:40 ID:???
今から目に換えるんだ!
360NPCさん:2006/03/28(火) 21:46:14 ID:???
ゲヘナの砂漠にも幻鏡域じゃない天然の泉やオアシスはあるんかのう。
361NPCさん:2006/03/28(火) 22:25:07 ID:???
>>360
GM判断だろ。
あったほうが面白いシナリオ作れるならあるんだよ。
オレの場合は無い方が地獄ぽいし、無いと判断するな。
362NPCさん:2006/03/28(火) 22:43:21 ID:???
普通のオアシスも幻鏡のオアシスもどちらもあるよ。
363NPCさん:2006/03/28(火) 22:45:12 ID:???
なんかオアシスっぽい感じの妄想の亜獣とかもきっといるぞ。ゲヘナのことだから。
364NPCさん:2006/03/28(火) 23:08:08 ID:???
オアシスっぽい感じの妄想の亜獣……。
なるほど、オアシスの蜃気楼を見せて餌をおびき寄せたりするんだな。
365NPCさん:2006/03/28(火) 23:18:28 ID:???
水を飲もうとすると、泉が口とかむしろいきなり胃袋になって消化しにかかるとかかね。
恐ろしい世界だ…。
366NPCさん:2006/03/28(火) 23:41:01 ID:???
スレのおかげでまたひとつ賢くなったな。

今月のゲヘナ標語:水場でも油断しない。
367NPCさん:2006/03/28(火) 23:50:21 ID:???
>>366
それは正しい。ルールブックの範囲でもザハビンガが登場することもある。
368NPCさん:2006/03/28(火) 23:54:01 ID:???
ヒドラやサーペントも居るしな……ホント、油断できない世界だ。
369NPCさん:2006/03/29(水) 01:56:53 ID:???
リプレイ読み終わったんだけどさ。
P145のイラストの、【長期幻乗式、移送】で呼び出された謎生物って元ネタあるの?
370NPCさん:2006/03/29(水) 23:55:18 ID:???

変な感じがしませんか あなたが見ているその水場
 妖 怪 っぽくは 無いですか?
371NPCさん:2006/03/30(木) 01:25:00 ID:???
>>370ドロロンえん魔くん乙
372NPCさん:2006/03/30(木) 12:11:04 ID:???
>369

マジレスしたものかどうか悩むところだが、普通にリプ内で云ってる通り
「名状しがたきもの」でいいんじゃね? 恐怖判定とか言ってるし。

原典はそもそもイラストが無いんじゃないかと思うんだが、詳しくないので
不明。とりあえずググってみれ、としか。

もしあのイラストに合致するような何かがあるようなら、俺にも教えてほしい。
373NPCさん:2006/03/30(木) 21:39:16 ID:???
オアシスはペリとかいるしシナリオにしやすいな。
R&Rの最新号の記事もオアシス舞台だ。
374NPCさん:2006/03/31(金) 02:02:40 ID:???
おお、そうなのか。情報ありー。
……うちはオアシスで冒険する前に雪山で冒険したな。
ゲヘナで雪山登山する羽目になるとは思わんかったぜ。
375NPCさん:2006/03/31(金) 02:58:57 ID:???
オリジナルのシナリオ2つほどセッションしたんだが、ゲヘナって地獄の大半が砂漠みたいなところが舞台だよな
それを踏まえて以下の状況を想像してみてくれ


・PC達は不審な男達の乗った馬車を追いかけ、砂漠の秘密基地まで追いかけていった

・PC達が砂漠を移動していると前方に何かが・・・・それは壊れた馬車や商人風の人間の死体やラクダの死体だった


さて、不自然な所があるのだよ。
PL達からは他のTRPGでなじみ深かったからかツッコミがこなかったが、やはり不自然だったので此処で訊きたい


ゲヘナって馬車あるの?
砂漠じゃ車輪が埋まりそうな・・・・・・かと言って無いと不便・・・
376NPCさん:2006/03/31(金) 03:09:34 ID:???
パルヴィーンたちのリプレイでは馬車が出てた。
あと、アラビアの文化圏的に馬車も存在した。
だけど……砂の中に車輪が埋まりそうなんだよなぁ…。
馬車は町でしか使わんのか…? 
377NPCさん:2006/03/31(金) 03:10:24 ID:???
とりあえず馬車はシェヘラザート2巻に出てる。

ただ、町中用っぽく、本編では時間が無かったから、それで無理矢理戦場まで走った感じがある。
378NPCさん:2006/03/31(金) 03:22:12 ID:???
おー馬車あるのかぁー
なんだ?車輪にソリでもつけるのかな?そしたら結構便利な気が・・・・
379芥 ◆toRGKJouHo :2006/03/31(金) 03:51:36 ID:???
こじつけるなら車輪がそこそこ幅広だとか
砂漠に出るときはスキーのような板をつけるようになっているとかかなぁ
380NPCさん:2006/03/31(金) 04:04:15 ID:???
整地された道を走るなら問題はないから…
やはり砂漠だとソリかなにかがつくのかなぁ。

……まぁ、馬車の話をするとアレだ。
砂漠の中でどうやって獣車輪で移動するかがわからんように(笑)
381NPCさん:2006/03/31(金) 04:46:14 ID:???
タイヤの圧力(?)下げてスタックしない様にするんじゃないかなw
382NPCさん:2006/03/31(金) 08:31:07 ID:???
それを言うなら、どうやって垂直の壁を走れるのかの方が気になるぞ。

まあ、獣車輪が怪しい体液を分泌して……ってことにしておく方向で。
383NPCさん:2006/03/31(金) 09:13:20 ID:???
現実の沙漠だと砂沙漠はごく一部で、
殆どは岩沙漠と礫沙漠だから車輪が埋まることは無いんじゃないかな?

乗り心地悪そうだけど
384NPCさん:2006/03/31(金) 09:34:08 ID:???
あとリプレイの馬車って、ひょっとして
古代ローマの戦車みたいな奴なのかな
アラブにあったのか知らないけど…教えて偉い人(ウルマーッ)ー!!
385NPCさん:2006/03/31(金) 13:07:02 ID:???
実は、馬車の床下に座空がくっついているとか。
もしくは、車輪が魔具で、ドラえもん状態で走行してるとか。
386NPCさん:2006/03/31(金) 13:29:17 ID:???
戦車ははるか古代っからあったんだから、馬車的なものがあっても何もおかしくないだろう。
387NPCさん:2006/03/31(金) 16:07:55 ID:???
>>369
絵師サイトで聞いてみれば
388NPCさん:2006/03/31(金) 16:22:34 ID:???
ジャハンナムの成分解析結果 :

ジャハンナムの83%は夢で出来ています。
ジャハンナムの13%は欲望で出来ています。
ジャハンナムの4%は赤い何かで出来ています。

ゲヘナの成分解析結果 :

ゲヘナの48%は魂の炎で出来ています。
ゲヘナの28%は怨念で出来ています。
ゲヘナの22%は大人の都合で出来ています。
ゲヘナの2%は砂糖で出来ています。



さすがゲヘナは地獄だぜ
389NPCさん:2006/03/32(土) 00:59:37 ID:???
>>384
リプレイの馬車は木製の普通の馬車だと書いてあるよ。
窓や扉もあるらしいから、西洋式の駅馬車タイプじゃないかね。
390NPCさん:2006/03/32(土) 01:22:34 ID:???
愧拳闘士いいね
一人で50点近いダメージ出せそう
391NPCさん:2006/03/32(土) 01:43:37 ID:???
愧拳闘士
筋力5+光拳甲で渾身11点。
準備行動に煉愧(チット1)、攻撃対応に瞬愧(チット3)、
倒破〜で5点(チット2)、倒破衝撃で10点、貫愧で12点(チット3)。
合計38+効果値(チット9)。
螺旋愧嵐破で51点(チット3)。螺巻愧風破で41点(チット3)。
確かに火力ではトップクラスだがチットが厳しいな。必殺技は当たりにくいし。
392NPCさん:2006/03/32(土) 01:57:46 ID:???
ふむふむ。一撃のダメージは大したもんだなぁ。
連撃ダメージだとやっぱり刀士が一番強いんかね?
393NPCさん:2006/03/32(土) 11:13:46 ID:???
ミニマムで強さ評価10、仮想敵をヒドラにする。
回避6, 装甲20, 精神抵抗6

同じくらいチットとランク使うなら刀士のがダメージ遥かに多い。多分50くらい
獣甲は鋼旋獣さえ使えば、ダメ70いくかな?

にしても、魔術ってそのうち火力は欠片も期待できなくなるんだろうか、やっぱり
394NPCさん:2006/03/32(土) 13:14:09 ID:???
>>393
攻撃構成式聖砲と付加攻撃式の組み合わせは現状戦士計含めてもトップクラスの火力。
やはり装甲無視は痛い。
黒沙使いのサンドスクリュー4連発はマジ死ぬし。抵抗不可装甲無視80点だからね。
あと旧版では高レベル神語術や高レベル灰炎術にマジヤバイのがあったから、
魔術火力が期待できなくなるとは個人的には思えないな。
395NPCさん:2006/03/32(土) 15:45:33 ID:???
ボス相手だと抵抗されること前提になっちまうのが魔術火力の弱みだな。
396NPCさん:2006/03/32(土) 17:30:54 ID:???
まあ、抵抗されようがなんだろうが、半分は通るってのも美味しいけど。

神語と一部の幻鏡ならそれも関係なく通るし。
397NPCさん:2006/03/32(土) 18:51:40 ID:???
>>395
初期のファイヤーボールは抵抗されても通ってもダメージ大差ないし。
398NPCさん:2006/03/32(土) 23:00:18 ID:???
炎術なら素直にファイアウェポンでダメージ足しとけばいいジャマイカ。
399NPCさん:2006/04/02(日) 00:55:40 ID:???
トラップ黒沙も抵抗自体存在しないから、はまると結構強いと思う

あとヴァーシャニス倒すのに一番確実な方法は、とにかく神語使えるやつ
数そろえてマジックジャベリンと思った漏れはダメ野郎
400NPCさん:2006/04/02(日) 12:57:13 ID:???
>>399
強制力高くしておかないと無意味で回復されたり
401NPCさん:2006/04/02(日) 15:07:16 ID:???
妖霊で3個補助するとき、妖霊の主人が3点堕落してダイス目を全部6
「幸運の助け」で倍掛けにして達成値に+6成功、とかできたっけ?
402NPCさん:2006/04/02(日) 15:45:23 ID:???
妖霊分+補助される側のすべてのダイスがゾロ目でないとダメだと思われ。
403NPCさん:2006/04/02(日) 17:13:23 ID:???
>>402を支持
404NPCさん:2006/04/02(日) 19:29:02 ID:???
考えられるのは
1:補助分は別腹
2:補助分だけ幸運ないよ
3:すべてゾロ目
4:補助されたら幸運ないよ
405NPCさん:2006/04/02(日) 19:44:05 ID:???
リプ2巻でターリアが上級邪霊を誘惑する時は3.の解釈してるね。
406NPCさん:2006/04/02(日) 20:40:18 ID:???
>>352
色粉の使い方
「ホーリー」祭:人々が浮かれ騒ぎながら色水やグラール(色粉)を投げつけ、春の訪れを祝う
千夜一夜の解説にあった、「今でもインドでは行われている」のが多分↑

あと、サフランは魔除けに使われるとかどうとか
407NPCさん:2006/04/03(月) 20:44:13 ID:???
リプレイ新シリーズの続報出ないね
本当に今月出るんだろうか
408NPCさん:2006/04/03(月) 20:45:18 ID:???
ゲヘナならでるんじゃん。
409NPCさん:2006/04/03(月) 21:03:35 ID:???
「著者は田中公侍」「炎術使いの女の子が活躍する」くらいしか情報ないからなぁ
410NPCさん:2006/04/03(月) 21:36:44 ID:???
「発売は四月下旬」くらいだしねぇ。延びるかな?
411NPCさん:2006/04/04(火) 17:39:56 ID:???
あれ?今月だっけ?
ジャイブの今月の予定に載ってないけどな。
412NPCさん:2006/04/04(火) 20:58:18 ID:???
本やタウン的には4/24と書いてある。
ttp://www.honya-town.co.jp/hst/HT/kinkan/bunko/03_b.html
413NPCさん:2006/04/04(火) 23:53:30 ID:???
個人的にはテクニカルな魂装士と攻撃主体の炎術師を見たい
414NPCさん:2006/04/05(水) 01:56:51 ID:???
ガチンコでヴァーシャニスを倒せるパーティを考えた場合、タンク役としての魂装士は絶対に
必須だった。あとアタッカーとしてはやはり黒沙や獣甲。

上級邪霊の攻撃を受けて生きていられるのは、防御モードに入った魂装くらいなんだよ
なぁ・・・
415NPCさん:2006/04/05(水) 01:59:06 ID:???
タンクとな?
416NPCさん:2006/04/05(水) 04:38:43 ID:???
なんだっけMMORPGの壁役?をそういうんだったような
417NPCさん:2006/04/05(水) 12:42:16 ID:???
うん、MMORPGだと前衛のなかでも
防御重視で敵の攻撃を受け止める専門の係がそう呼ばれるね
TRPGだと攻撃役も兼ねることが多いからタンクって言い方はあまりしないけど。
高レベルになって敵の攻撃がきつくなると
>>414の言うように防御特化のタンクじゃないと耐えられないかも。
418NPCさん:2006/04/05(水) 19:40:55 ID:???
>>414
魂装だと軽甲鎧で4点、魂装防で6(9)点、あとは強靭の半分で1〜3点。
合計で11〜16点。
獣甲は軽甲鎧4点、鎧獣改4点、強靭の半分3点で合計11点だから上回ってる。
愧拳は軽甲鎧4点、光拳甲&閃光脚で4点、強靭の半分3点で合計11点。
霊絶もあるから確かに物凄く固いな。
でも上級邪霊にはダメージが与えられないから、基本的に無視されないか?
そうすると獣甲とマルチで撃壁5レベルは必須だな。
そうすれば鎧獣は入れられるし、あと2点固くできるな。
霊奪でヤバイ特技を封じる、落ちない壁と考えるべきなのか。
刀士、獣甲闘士、幻鏡師辺りのダメージディーラーがいるならいい選択だな。
でも最強は刀士の流水8レベル。
419NPCさん:2006/04/05(水) 23:03:55 ID:???
獣甲メインで、刀術を取って流水5がタンカーとしては最終的に安定するんじゃなかろうか。
420NPCさん:2006/04/05(水) 23:29:34 ID:???
禿同
【流水】が<避け>限定とかだったらまた違ったんだろうが
421NPCさん:2006/04/05(水) 23:31:40 ID:???
>>419
 それだと直接攻撃はともかく、魔術や精神耐性系の攻撃には耐えきれないような


 魂装はどっちかいうと足止めも兼ねるだろう。近接持ち込んでひたすら足止めに
徹すれば、落ちない壁としては後衛のダメージディーラーをかばえるし。
422NPCさん:2006/04/06(木) 00:22:29 ID:???
魔法攻撃も防げる魔塵は便利だよな
しかし魂装術は攻撃力泣きたいくらい無いよな
魂装術で獣甲とか使えたらと思うのは贅沢かなやっぱ
423NPCさん:2006/04/06(木) 03:00:56 ID:???
ヴァーシャニアス 通常形態:112,131 四連撃 回避8 装甲23 蛇身体 145,99. 四連撃 回避9 装甲28
アエシュマ 通常形態(装甲値無視):82,67 四連撃 回避9 装甲25 蛇身体:169,136. 四連撃 回避10 装甲30

アエシュマ 通常形態の装甲値無視は正直勘弁してほしい
あれがある以上、くらわないことが前提となりそう

レギュ決めて仮想的にキャラ作って見る?
微妙に当てにならない強さ評価つかって。(あれって、10以降くらいは追加データ前提なんだろか)
424NPCさん:2006/04/06(木) 10:51:49 ID:???
アエシュマは妖霊の【炎を操る】で<黒炎耐性>持たせればダメージ受けないような気もするけど。
テキストで黒炎の攻撃だけどデータ上は黒炎属性じゃないのか黒炎属性なのかはっきりしない。
テキストから読み取るものとフレーバーとして無視するものとの違いがAnになっても曖昧なままなんだよね。
425NPCさん:2006/04/07(金) 03:09:32 ID:???
>>422
獣甲に魂装できるじゃないか
魂装撃は獣甲と相性いいぞ



あれ・・・・?これじゃ魂装の攻撃力じゃない・・・・
426NPCさん:2006/04/07(金) 20:37:45 ID:???
>>425
その組みだと魂装防3レベル取ったらあとは獣甲一本伸ばしだろうしなぁ。
魂装術は昔も霊巣無いと伸び悩んだし、今回もそれに期待しようぜ?
427NPCさん:2006/04/07(金) 23:49:43 ID:???
霊巣が出たら、対魔法防御と合わせて化けるかもしれないしな。
428NPCさん:2006/04/08(土) 10:14:28 ID:???
旧版ゲヘナしらないんだけど
霊巣ってどんな効果?
429NPCさん:2006/04/08(土) 10:58:29 ID:???
>>426
魂装撃も連撃増加値が累積する獣甲だとおいしいし
魂装斬もダメージ上げると武器壊れる獣甲なら使い勝手いいし
色々取ってもいいと思うけど
430NPCさん:2006/04/08(土) 13:47:13 ID:???
ダメージ+3になって、さらに金を払うと二刀流
(両手の武器のダメージを足す。ダメージには筋力を含む)
ができたりするようになる。当然のように両手とも霊巣だとなかなか強かった。
431NPCさん:2006/04/08(土) 19:16:24 ID:???
霊巣ってなんで重箱読みなん?
432NPCさん:2006/04/08(土) 19:37:48 ID:???
>>428
タイミング:行動前の術技を2つ同時に使えるようになる
魂装・撃+魂装・斬とか
433NPCさん:2006/04/08(土) 20:19:19 ID:???
愧拳術の業破・吼がよくわからない
これって獣人なら愧拳術で判定していいの?
前にどっかで戦闘技能、【獣格闘】を習得しなけりゃならないって聞いたんだけど・・・・
434NPCさん:2006/04/08(土) 20:45:36 ID:???
愧拳術でいいよ。
てか愧拳術じゃなきゃだめ。
さらに獣格闘でもなきゃだめ。

特殊戦闘技能でってのは無印の魂装術の話だと思う。
435NPCさん:2006/04/08(土) 21:12:30 ID:???
>>434
つまり、愧拳術で獣人【草食】【肉食】ならおK?
436NPCさん:2006/04/09(日) 00:50:59 ID:???
愧嵐破とかの効果時間【1ラウンド】ってなんだ・・・これ
ファイヤボールとかは【一瞬】なのに
一体どういう意味なのやら・・・・・



そもそも当たるのかコレ?
437NPCさん:2006/04/09(日) 01:23:05 ID:???
>>436
ジンでさいころ増やして堕落して幻鏡で命中上げて邪眼で回避減らせば
きっと当たる。
438NPCさん:2006/04/09(日) 01:53:49 ID:???
いいこと思いついた
愧風破と攻撃構成式聖砲との合わせ技

愧拳闘士☆
幻鏡士★
敵■
強引に聖砲の効果で引きつけるから避けの行動を取れず◎の位置でドカン さらに聖砲の効果で幻鏡の壁にドカン
     ↑
     ↑
■ →→◎→→→★ 聖砲 達成値11発射
     ↑
     ↑
     ☆
愧風破発射

     ↑  ↑
     ↑  ↑
■ →→◎→◎→→★ 聖砲 達成値11発射
     ↑  ↑
     ↑  ↑
     ☆  ☆
愧風破発射×2
うっひょー♪愧拳闘士&幻鏡士コンビ最強伝説誕生?
439NPCさん:2006/04/09(日) 01:54:24 ID:???
>>436
闘技で範囲攻撃なのがあのへんのふたつしかないからなあ。
欲しい瞬間はあると思う。
440NPCさん:2006/04/09(日) 03:13:54 ID:???
    ↑↑↑↑略
    ↑↑↑↑略
■ →◎◎◎◎略→→★ 聖砲 達成値11発射
    ↑↑↑↑略
    ↑↑↑↑略
    ☆☆☆☆略
愧風破発射×?

うほっ♪うほっ♪うほっ♪うほっ♪
441NPCさん:2006/04/09(日) 04:24:03 ID:???
>>431
Wraithに引っ掛けてるからでしょ?
442NPCさん:2006/04/09(日) 04:31:39 ID:???
■ →→→→→→→→→★→→→→→→→→→★
           聖砲:達成値11発射    聖砲:達成値11発射
443NPCさん:2006/04/09(日) 05:17:43 ID:???
死閃の説明文読んでてふと思った事が

「視線にそって〜」って・・・・・まさかこれってなぎ払えるのか?
444NPCさん:2006/04/09(日) 05:25:02 ID:???
>>443
普通そうやって使うだろ?
445NPCさん:2006/04/09(日) 05:54:51 ID:???
>>444
>>443
なぎ払った所で、味方や関係ない一般人虐殺する事になるが?
おまえらは邪霊かと
446NPCさん:2006/04/09(日) 08:17:44 ID:???
死閃を装備した巨人に「なぎ払え」と命令している義手の姉ちゃんしか想像できなくなってしまったじゃねえか。
>443、どうしてくれるんですか。
447NPCさん:2006/04/09(日) 09:08:40 ID:???
死閃を見るたびに
腐ってやがる、早過ぎたんだ!
としか言えなくなっちまったじゃねえか、どうし(ry
448NPCさん:2006/04/09(日) 09:32:10 ID:???
>442
強制力11の【攻撃構成式、聖砲】なら、ややこしいことをせずに
術者が座空か妖霊で飛んでおけばいいんじゃね、とマジレスしてみる
GMの逆鱗に触れて叩き落されても責任は取れんが

>446-447
おまいら楽しそうだなw
449NPCさん:2006/04/09(日) 09:34:23 ID:???
448だが、>442じゃなくて>438の間違いだ
連投スマソ
450NPCさん:2006/04/09(日) 13:22:31 ID:???
>>447
そこで悪ビームですよ。
軒並み邪眼使いばっかりのあの漫画の。
451NPCさん:2006/04/09(日) 13:34:13 ID:???
>>450
それなんてドールガン?
452NPCさん:2006/04/09(日) 19:13:53 ID:???
じゃあ俺はみくるビームで
453NPCさん:2006/04/09(日) 19:25:23 ID:???
じゃあ俺イケ面ビームね。
ウサギ獣人(♂)で。
454NPCさん:2006/04/09(日) 19:51:49 ID:???
オタクビーム
455NPCさん:2006/04/09(日) 19:54:15 ID:???
このスレにいる何人がみくるビームについてわかるつもりなのかと小一時間問い詰め(ry

というわけで、ラブラブビーム!ラブラブビーム!
456NPCさん:2006/04/09(日) 21:23:22 ID:???
思わず青ざめたアマガエルみたいになっちまったぜ。
457NPCさん:2006/04/10(月) 00:23:51 ID:???
まあ、奇面フラッシュで我慢しとけ
458NPCさん:2006/04/10(月) 00:24:35 ID:???
>>455
アニメ化もしたし良いんじゃね。
459NPCさん:2006/04/10(月) 20:30:37 ID:???
>>457
余計分からんwいや分かるけど。
460NPCさん:2006/04/10(月) 21:15:01 ID:???
奇面フラッシュは板違いだが、鬼面フラッシュならスレ違い。
ゲヘナでフラッシュって何かなかったか?(除く死閃)
461NPCさん:2006/04/10(月) 22:03:20 ID:???
愧面フラッシュ
462NPCさん:2006/04/10(月) 22:26:44 ID:???
明日のエッセイでリプレイの情報出るかな
463NPCさん:2006/04/10(月) 23:01:53 ID:???
エッセイで仕事関係の話って出たっけ?最初の数回で「ツマンネ」と見るのを止めたんだが。
464NPCさん:2006/04/10(月) 23:03:53 ID:???
妖霊で武器戦闘って序盤はなかなか使いやすいな
465NPCさん:2006/04/10(月) 23:10:41 ID:???
夢でもみたか?
466NPCさん:2006/04/11(火) 09:20:01 ID:???
妖霊は気力消費が増えたんで魔術系との兼業がちょっとしんどくなったかも。
やはり妖霊魂装が鉄板な希ガス。
補助力2にすればしばらく放置でもいいし。
467NPCさん:2006/04/12(水) 19:33:55 ID:???
単純に、【妖双撃】と魂装術との相性が抜群に良い。最大+5ではあるが、
攻撃対応で使う闘技が無く、また爆発的に命中値を上げられる闘技もない
魂装術に、【妖双撃】がしっくり納まる。1ラウンドに1回ではあるが、
闘技チット1でダメージまで上げられる点は【瞬閃】よりも優秀。
加えて、【妖護壁】。これもまた、回避が上がらず、爆発的な装甲値上昇
も無い魂装術には同様にありがたい。難点があるとすれば、【妖双撃】
【妖護壁】各最大までの修得だけで10ランク持って行かれることか。
兼業にはちと重い。

同様の相性の良さは妖霊と暗殺にも云えるが、魂装と違ってチット獲得に
劣る暗殺だと、ちょっと持て余すかも。
468NPCさん:2006/04/12(水) 20:11:59 ID:???
>>467
オレはそうは思えんなぁ。暗殺術は回避連撃があるから、
初期キャラでも牽制2回でチット2枚は確保できるし。
闘技も魔薬系は3レベルにすれば戦闘中ずっと効果があるから、
チットはあまり気味になるよ。その分を妖双撃や妖護壁にまわせばいい。
魔薬の効果で簡単に妖霊強度も上げられるし、
暗撃は妖双撃と問題なく組むから、上位邪霊相手でも火力不足に悩むことも無い。
現状では暗殺妖霊>魂装妖霊だと思う。
469NPCさん:2006/04/12(水) 21:17:13 ID:???
ここで俺は流星と魔薬・閃(+刀術)の相性のよさを提案するぜ
470NPCさん:2006/04/12(水) 21:29:20 ID:???
じゃあ、魔薬・張と愧拳を(ry




炎術妖霊のキャラでもやろうかな・・・・いや、黒砂妖霊もいいな
なんにせよ妖霊+銀糸は鉄板だと思う
471NPCさん:2006/04/12(水) 21:57:37 ID:???
銀糸の魔術適正は鬼
472NPCさん:2006/04/12(水) 22:37:21 ID:???
愧拳獣甲闘士の
【撃壁】→一発食らって二発目爪でカウンター→【業破・吼】でチット一枚→【撃壁】→…

のループループなんていかがでしょう。
473NPCさん:2006/04/12(水) 22:57:25 ID:???
銀糸の魔術適性はガチだが、強靱0に気をつけろ。
うっかりすると生死判定でヒドイ目に遭うぞ。
474NPCさん:2006/04/12(水) 23:58:00 ID:???
愧拳ってどう組むんだろう。いまいち感が払拭できない
475NPCさん:2006/04/13(木) 07:20:35 ID:???
【瞬愧】、【貫愧】、【愧鎧】あたりの効率がわるすぎるんだよなぁ。
476NPCさん:2006/04/13(木) 12:23:34 ID:???
他術技の似たような闘技と比べてチット消費が多すぎるんだよな。
なのにチットを最大消費してもわずかしか上回れない。
477NPCさん:2006/04/13(木) 12:43:38 ID:???
総ランク10だと、
瞬愧3 貫愧1 業破1 握掴3 鋼壁2 ぐらいかな。
後は、影撃、魔薬・漲、踏破・衝撃を伸ばす。
魔薬・漲してあれば、影撃と握掴でチット2枚使うだけで40近いダメージを出せるからそう弱いわけでは無いと思うんだが…
影撃すれば命中に闘技使わなくてすむことも多いし。
478NPCさん:2006/04/13(木) 18:31:26 ID:???
ゲヘナリプは5月かぁ〜
479NPCさん:2006/04/13(木) 19:04:54 ID:???
愧拳獣甲は高位邪霊をガチでやるときには必須。転倒させて足止めしないと、
後衛に攻撃いったらパーティ壊滅する。
480NPCさん:2006/04/13(木) 19:15:24 ID:???
>>479
いや、そこまで非道なGMプレイしないぞ・・・・・










せいぜい、雑魚邪霊も出して、特殊攻撃で後衛ごと全体攻撃でいたぶるぐらいだ
481NPCさん:2006/04/13(木) 19:18:31 ID:???
>>479
そうかぁ? 無くてもなんとでもなるぞ?
移動系獣甲なら普通に離脱時の対抗達成数が+2されるから、
足止めには十分。獣甲闘士の敏捷が低いならどうにもならんが。
本当に必要なのは撃壁だろ。これが無くては本当にどうにもならん。
482NPCさん:2006/04/13(木) 19:20:03 ID:???
えー、40もでるかぁ?
483NPCさん:2006/04/13(木) 19:21:21 ID:OeLKJhwP
>>470
炎術妖霊はやったことがあります。(4〜10ランク)
銀糸でやると、やはり鉄板の強さ。
しかし、回復、攻撃、補助と何でも出来すぎる分、
成長の方向性で悩んだという感想。

結果、妖霊使役はずっと1レベルでした。
ピュア妖霊の方が強かったかも。回復役いなくなるけど。
484NPCさん:2006/04/13(木) 19:38:25 ID:???
>482
愧拳闘士のダメージのことなら、3レベルでも魔薬・漲を使えば判定数10からスタート、
パンチで影撃があれば、連撃2回目は判定数16は出る。
さらに牽制すれば3回目は判定数22ぐらい。3回目に渾身すると追加ダメージは15点ぐらい。
踏破・衝撃5ランクで+10点、これに筋力7と剛力を加えると素手でも35点ぐらい出る。
485NPCさん:2006/04/13(木) 19:42:31 ID:???
チット3枚使用か。
486NPCさん:2006/04/13(木) 20:22:08 ID:???
>>484
チット三枚になってるし、5点下がってるじゃないか!
期待したのに裏切られた!
487NPCさん:2006/04/13(木) 20:32:43 ID:???
>>486
484は素手のダメージで装備を良くしてあれば40超えるよ。
チットは2枚消費。3枚にすればダメージ5点加算。
488NPCさん:2006/04/13(木) 21:29:03 ID:???
>>486
志村〜、光拳甲!光拳甲!

準備のチットは別腹なのかな?
489NPCさん:2006/04/13(木) 21:33:12 ID:???
魔薬はランク3にしておけば戦闘中持つし別腹でいいんじゃない?
490NPCさん:2006/04/14(金) 00:28:22 ID:???
しかし現状では未来がないんだよな。
491NPCさん:2006/04/14(金) 17:50:42 ID:???
何の未来?
492NPCさん:2006/04/14(金) 17:52:00 ID:???
そりゃ成長のだよ。サプリに期待だ。
493NPCさん:2006/04/14(金) 18:43:07 ID:???
現状でも未来があるのは銘獄で闘技のランクをどんどん上げていける刀士ぐらいじゃないか?
獣甲は旋貫のおかげで当てさえできればどんな敵にもダメージが出せるが。
魂装は命中・ダメージともに厳しく、暗殺も命中が厳しい。
魔術も味方にかけるのはともかく、敵の抵抗を打ち破るのは不可能だし。
494NPCさん:2006/04/14(金) 19:04:10 ID:???
>>493
哭砲で鋼旋獣撃ちつつ二回行動の闘技使うと、上手くすると2ターンで上位邪霊落ちるよ、獣甲は。
495494:2006/04/14(金) 19:08:23 ID:???
…多分その前に殺されるけどな!
496NPCさん:2006/04/14(金) 19:44:07 ID:???
>>493
抵抗が存在しない神語や幻鏡、
対応主体でこれまた抵抗が無い黒沙は敵が強くても関係ないし、
炎術だって抵抗されても結構なダメージが通せるぜよ。
それ以前に炎術や神語は補助や回復に回らんと死人続出だろうから、
攻撃に気力使えない可能性莫大だが。
497NPCさん:2006/04/14(金) 20:26:09 ID:???
幻鏡は抵抗されないで回避されるけどなw
498NPCさん:2006/04/14(金) 20:49:17 ID:???
>>497
上位邪霊蛇身体の回避は10程度。
銀糸幻鏡4レベルだと期待値で強制力5なので、
攻撃構成式聖砲強制力7〜8で命中値9だな。確かに当たらん。
攻撃支援式増強が必須だな。期待値で命中+2で普通に当たる。
それで気力25点消費か、結構きついな。打てて3発、
支援まで考えると2発。合計60点程度、火力としては心もとないな。
499NPCさん:2006/04/14(金) 22:59:39 ID:???
幻鏡術って【虚構連動式 追随】のためにあるんじゃないの?
500NPCさん:2006/04/15(土) 00:16:36 ID:???
炎術は、現状、ちょっと敵レベルが上がってくると「半減前提で削る」な
感じになってると思う。

黒沙は、やっぱり対応が強い。上位の魔物なら魔術や闘技も結構使ってくる
から、そのチャンスで確定で10点×仕込み数のダメを出せるのは素晴らしい。

邪眼はどうでしょう? 未来はありますか?
501NPCさん:2006/04/15(土) 02:03:15 ID:???
>>500
【気を散らす眼】【射竦める眼】【力を増す眼】【弱きを見抜く眼】とかの抵抗:なしの補助系、
もしくは気力ダメージ系の魔法は優秀。
502NPCさん:2006/04/15(土) 03:13:12 ID:???
前作の邪眼は高レベルが微妙だったからなぁ。
503NPCさん:2006/04/15(土) 09:34:06 ID:???
>>501
ただ上位邪霊相手にうかつに気力を削ると3回行動がすべて通常攻撃になったりして、
一瞬で前衛が崩壊する危険があるw
504NPCさん:2006/04/15(土) 10:38:07 ID:???
炎術は【嵐炎】さえ復活すれば【轟炎】と合わせてバシバシ連撃できるようになるのに。
505NPCさん:2006/04/16(日) 03:44:52 ID:???
>>493
魂装・暗殺は妖双撃併用かな。妖霊のスイッチングとかなくはないし

>>503
そのあたりになったら、まず初撃をかわすことを考えてないか?
くらいはじめると洒落にならないので。
気力削りを開始する季節には前衛は充分チットがあるから、まずかわすだろう。
あるいは当てきられても耐えて、止めを刺しにいくか。

刀・獣で前衛足りてるよ、と言われ。魂・暗のが欲しいとも言われ。
むしろ後衛魔術系の補充を叫ばれ。未来はおろか、過去と現在もない
それが、愧拳
困ったことに、NPCとしては成立し得るんだが

2/3/5:-5/-3/0
魔力を帯びた拳撃甲で、愧拳によるパンチ攻撃は非実体に対しても有効となる。
さらに目標は装甲値半分(RoundUp)としてダメージを受ける。

みたいな感じのアイテムくれ。
506NPCさん:2006/04/16(日) 04:09:13 ID:???
隠身の使い方がよくわからないです・・・
隠れてから、どうしろと?
攻撃して見つかるよね?
使い方おしえてください
507NPCさん:2006/04/16(日) 05:50:38 ID:???
>>506
1・まず味方が居ること
2・実行→宵の外套があれば判定要らず、無ければ対抗判定で勝負
3・隠れたら相手が探す行動した時、対抗判定で勝負 宵の外套あれば隠れれる
4・そのまま攻撃汁
5・味方が居ないと自動的発見(味方が居て宵の外套あれば無敵?)

てやってる
508NPCさん:2006/04/16(日) 07:34:27 ID:???
>>506
暗殺者の伝統に「バック・スタブ」つーのがあってだな…
ルルブのP150でも見れ。
509NPCさん:2006/04/16(日) 07:39:32 ID:???
>>505
おとなしく魔法かけてもらってカウンター撃ってろ。
とはいえ、【斬虚】みたいなの下さいと言いたくなるが。

何で、【斬虚】がレベル2なんだぁ!?
510NPCさん:2006/04/16(日) 09:26:45 ID:???
>505
上位邪霊通常形態の命中10や11はともかく、
蛇身体の13や14は刀士が【流水】しない限り回避は不可能なレベルだと思うが…。
通常形態から気力削りなんかしてると蛇身体で絶対気力が足りなくなると思うぞ。

上位邪霊相手だと、攻撃に2枚はチットを使い、防御にも使うんで、
4レベルで毎ラウンド4枚もらっても意外にチットがたまらない気がする。
511NPCさん:2006/04/16(日) 18:29:16 ID:???
【破片よ、舞え】の価値がわからない。
512NPCさん:2006/04/16(日) 18:59:13 ID:???
【破片よ、舞え】の特徴

・自爆率が非常に低い
強制力0〜2においてのみPCがダメージを受ける。
・消費気力が破格の安さ
たったの4。【言の葉の槍よ、相手を貫け】は10。

…こんなトコか。
でも7ダメージはなあ…。
513NPCさん:2006/04/16(日) 20:04:28 ID:???
隠身って味方居ないと自動的発見なのかよ
暗殺1本伸ばしのBOSS享受者の微妙さはどうよ?
殺すなら、暗撃+血死+確死で葬れるけど…むやみに殺すのもね・・・
514NPCさん:2006/04/16(日) 21:55:52 ID:???
>>513
隠れるところがあればOKよ。
こう、洞窟の中とか建物の中とか市場とか瓦礫山積みの遺跡とか廃墟とか
515NPCさん:2006/04/16(日) 22:26:31 ID:???
雑踏の市場の中、逃げ惑う人たちを隠れ蓑に襲ってくる高レベル暗殺者とか。
516NPCさん:2006/04/16(日) 22:49:14 ID:???
倉庫に追い込まれたと見せかけて、物陰から襲ってくる暗殺者とか。
517NPCさん:2006/04/16(日) 22:58:01 ID:???
>>514
マジっすか
サンクス

宵の外套があったら対抗判定が無いそうだけど、相手はどうやって見つけるの?

・とりあえずは隠身成功して、敵は暗殺士を見つけるには自分の準備行動?で感覚鍛錬>隠密 を試みる
・隠身しながら攻撃するには特に制限無し
・隠身中の敵を攻撃するには範囲(無差別)で攻撃する


でいいのかな?
518NPCさん:2006/04/16(日) 23:05:10 ID:???
>>517
宵の外套も隙間からチラチラ中身が見えるので、バレる時はバレるらしい。
ちなみに自分がGMのときはラウンドの最初に感覚鍛錬、奇襲時に危険感知振らせてた。
519NPCさん:2006/04/17(月) 01:27:07 ID:???
味方が居ると少なくとも見つからないんじゃなかったか?
520NPCさん:2006/04/17(月) 18:23:20 ID:???
リプレイは5月末〜6月初旬に変更。
521NPCさん:2006/04/17(月) 19:56:12 ID:???
それSNEの非公式情報じゃなかろうな
522NPCさん:2006/04/17(月) 20:23:25 ID:???
事態はもっと悪いということか・・・
523NPCさん:2006/04/17(月) 20:42:18 ID:???
慌てない慌てない
524NPCさん:2006/04/17(月) 20:54:45 ID:???
まあ絵師も正式タイトルも公表されてないしな。
それが公表されない限り延期すると考えるべきだろう。
525NPCさん:2006/04/17(月) 23:40:04 ID:???
びっくりするくらい延期に慣れた反応だなおまいら。
愛してる。
526NPCさん:2006/04/18(火) 00:06:17 ID:???
つまり隠身をまとめると
・味方が居ればまず見つからない(盾ガンガレ っていうか、隠身→ヒールファイアでもするか?)
・宵の外套で最初の発動判定は自動的成功
・一人でも隠れれる
・探そうと思えばイニシアティブ時に対抗判定

亜獣とか敵って主判定数で振るから対享受者用だな
527NPCさん:2006/04/18(火) 02:10:16 ID:???
よーし
暗殺炎術士×3
獣甲闘士×1
のメンバーで回復しながら戦うぞーってせこすぎだな
528NPCさん:2006/04/18(火) 15:49:51 ID:???
銘獄刀ってどうなるんだろう。
妖霊使役の妖霊みたいにランクで改造できると面白そう。
銘獄刀のランク合計+闘技ランク合計=刀術ランク合計とか。
529NPCさん:2006/04/18(火) 17:05:24 ID:???
>>526
そして…獣甲闘士は上位邪霊の攻撃を2回とも受け、チット切れを起こして死亡するという罠
530NPCさん:2006/04/18(火) 17:05:54 ID:???
おっと>>527へだった
531NPCさん:2006/04/18(火) 20:22:24 ID:???
>>526
移動以外の能動的な行動を取ると見つかってしまうような気がするぞ。

>>529
【聳え防ぐ炎】【白を纏う炎】【見守り励ます炎】を連発して耐えさせるんだ!
532NPCさん:2006/04/18(火) 21:10:06 ID:???
>>531
獣甲闘士「みんなの白炎をオラに分け・・・・・・てくれなくていいからお前等も前に立ってくれ」
暗殺炎術『えー、やだー』
533NPCさん:2006/04/18(火) 22:18:49 ID:???
暗殺刀士かっちょえー
得物は忍者刀かw
534NPCさん:2006/04/18(火) 22:26:32 ID:???
>>531
じゃあ
・宵の外套で最初の発動判定は自動的成功
・一人でも隠れれる
・隠身してる奴から攻撃を食らったときにも対抗判定可能
・探したいならイニシアティブチェック時に対抗判定可能
てところか?



隠密達成値上がる靴を履くべきか、裏切りの脚のどっちを装備するべきか迷うな
535NPCさん:2006/04/18(火) 22:50:43 ID:???
宵の外套は攻撃したら効果解除だろ。
移動に関してもすばやく動けないのだから、
全力移動は無理と考えるべきでは?
それに視覚に頼らない敵ってのが、
明記してないからよく分からんのも問題(マミーくらいか?)。
対享受者の不意討ち時の初撃用と割り切るべき。
1連撃中回避−2程度の効果は回避連撃のある暗殺士にとって、
ランク3つと10000Di、さらに標準行動を使う価値があるかは疑問だが。
536NPCさん:2006/04/18(火) 23:36:09 ID:???
効果時間特殊ってのが曲者だなぁ・・・・
各々の卓で決めるしかないのかねぇ

とりあえず俺の所は
・攻撃された奴が対抗判定
・自分の手番で対抗判定
てのだった
537NPCさん:2006/04/18(火) 23:38:13 ID:???
>>535
別に宵の外套は他の隠密行動でも使えるから良いでは無いか。
あと、【隠身】の説明とP150の不意打ちの説明を見ると、
「回避に対する修正は15秒(1ラウンド)持続する」ように見えるのだが。
538NPCさん:2006/04/18(火) 23:39:10 ID:???
そんな事よりもキケンジュツの羅撃について語ろうぜ

転ばせるだけってのが泣ける闘技
539NPCさん:2006/04/18(火) 23:50:16 ID:???
>>538
転ばせるだけって……相手が羽付じゃなかったら1ラウンド潰せるジャマイカ。
540NPCさん:2006/04/18(火) 23:53:42 ID:???
>>539
立ち上がりは『戦闘移動』
つまり潰れるのは【『準備行動』の『移動』】なのよ
1ラウンド潰れりゃ卑怯なほどに強かったんだけどな
転ばせる→立つ→転ばせる→立つ→転ばせる・・・・
って旨い話はないのね〜

まぁ、敵のいろんな判定にマイナス1できるからいいけど・・・・・・
541NPCさん:2006/04/18(火) 23:55:29 ID:???
【踏破・握掴】と【業破】の組み合わせで、カウンターしやすくするとツヨイかもな
542NPCさん:2006/04/18(火) 23:56:25 ID:???
戦闘移動潰しても、準備行動の闘技なんかは使えるしなー
543NPCさん:2006/04/19(水) 03:11:42 ID:???
そういや、【踏破・握掴】ってカウンターのときにも使えるのかな。
「時間:1ラウンド」ってことで他の闘技や魔術みたいになんとなく自分の手番にしか使えないのかと思ってたんだけど。
544NPCさん:2006/04/19(水) 10:11:36 ID:???
>>543

タイミングが与ダメだから、普通に使えるだろ。

ところで前提の確認だが、【踏破・握掴】の「効果時間」ってのは、喰らった
方の主体、つまり喰らったキャラの「継続効果の確認」タイミングで切れるん
だよな?
ということは、愧拳術士のイニシアが最低で敵のイニシアが最高だった場合、
標準タイミングで使った場合の効果時間は事実上ゼロになるわけだが、この
ケースでカウンター時に使えば最長の効果時間を発揮する。そう考えれば、
【業破】を使ってでもカウンター当てる価値が高まる。
まあ、イニシアに関しては【覇気】とか獣甲に浮気とかで補えるけど。
545NPCさん:2006/04/19(水) 12:07:24 ID:???
>>544
逆だぞ。
効果が1ラウンドとかの闘技は、使用者が1ラウンド迎えたときに効果が切れる。
546NPCさん:2006/04/19(水) 12:29:06 ID:???
ということは「◇継続効果の確認」の説明文「以前のラウンドから続いている(中略)終了するタイミングです」に基づくと、
ラウンドが開始されてから自分が行動を迎える前にカウンターで【踏破・握掴】を使ったら、
効果が切れるのは次ラウンドの自分の「◇継続効果の確認」になるのか。
ふーむ、見た目より効果時間が長くなる可能性がある闘技なんだな。

ところで【踏破〜】シリーズの「連撃は途中であっても終了します」って、
カウンターで叩き込んだら【不諦】の「連撃が終了せず〜」とどっちが優先されるんだろう。
文章的にはどっちになってもおかしくなさそうなんだが。
547NPCさん:2006/04/19(水) 12:35:34 ID:???
む、そうか。効果が誰に及んでいるかは一切関係なく、あくまで使用者が
「継続効果の確認」タイミングを迎えたときに切れる、んだな。
ということは、自分のイニシアが敵のイニシアの直後だったりすると、
直前の敵の攻撃にカウンターで【踏破・握掴】を入れても、瞬時に効果が
切れる訳か。

ところで、タイマンで戦ってる時って、【踏破・握掴】の「相手の回避値が
下がる」効果って事実上意味無いよな? 何かの手段で1ラウンドに複数回
行動が出来ないと。
548NPCさん:2006/04/19(水) 12:55:02 ID:???
いや、違うか。何度もスマナイが、確かに説明文に従うならば
「1ラウンドの効果は、使用してから1ラウンドが経過した後の、使用者の
◇タイミング」に切れることになるから、>>546氏の解釈でいいのか。


【踏破〜】シリーズの「連撃は途中であっても終了します」は、使うと
「使用者の連撃がそこで終了する」じゃないか? だから、そもそも連撃が発生
しないカウンター時に使った場合は意味のない効果。
で、【不諦】は「カウンターを喰らっても自分の連撃を続行できる」だから、
全く競合しない効果だと思うが。
549NPCさん:2006/04/19(水) 14:03:29 ID:???
模擬戦闘レポ
髑髏の魔術師がリープから聖砲を連打、全滅

現状、前衛は獣メイン流水装備のツートップという結論に傾きつつある。

反論キボンヌ。是非に
550NPCさん:2006/04/19(水) 14:28:54 ID:???
髑髏の魔術師がガチで勝つ事だけ考えてきたらそりゃ諦めるのが一番良いと思うぞ。
あいつはチキンに動かしたら駄目な敵だろう。
強さランク的に余裕があるくらいこっちが強ければ分からんけど。
551NPCさん:2006/04/19(水) 14:47:10 ID:???
>>548

なるほど、「使用者の連撃」に限定されるのか。
それなら確かに競合しないな。
相手の連撃も含むのかと思って勘違いしていたようだ。
指摘に感謝。
552NPCさん:2006/04/19(水) 18:34:00 ID:???
>>549
髑髏の魔術師の無限コンボはひどいよな。
聖砲>リープ(強制力10)の繰り返し。
二回行動だから気力が切れるまではPCがなにもできん。しかも9ラウンド続く。鬼か。
553NPCさん:2006/04/19(水) 18:58:42 ID:???
一列に並ぶのやめればいいじゃんか。
ところで30メートルの直線はわかるが幅はどう考えるんだ?
554NPCさん:2006/04/19(水) 19:07:43 ID:???
>>553
一人づつ殺してく。邪眼術師がいなければ、受座持ってない後衛から。
555NPCさん:2006/04/19(水) 19:37:10 ID:???
>>552
せいぜい黒沙のデトネイトを張るぐらいしか対抗策がないな。
多分それでも押し負けるし。

チットさえ稼げるなら、ナイフとか大量に持ち歩いて魔塵で持ちこたえられそうだが。
556NPCさん:2006/04/19(水) 20:03:29 ID:???
総ランク30が4人で普通に勝ったぞ? 一人死んだが。
最初のラウンドに飛行能力で上空31mで散開。
飛行能力無いからこれで聖砲は届かず、崩落も一人しか巻き込めない。
あとは射撃攻撃でちまちま削る。神語術の大盾がウザイが、
決して勝てない相手では無い。強いけどね。
魔物知識にあらかじめ成功して対策すれば、何とかできると思う。
パーティー構成次第では勝率0もありえるのが難点か。
557NPCさん:2006/04/19(水) 20:23:47 ID:???
幻鏡術で飛べるよ
558NPCさん:2006/04/19(水) 20:35:20 ID:???
>>557
うちのGMは移送で出てくる乗り物は目標地についた瞬間に消えると裁定していた。
戦闘中に使ったら一回の戦闘(全力)移動で消えるから、戦闘ではまず使えなかったのだ。
559NPCさん:2006/04/19(水) 20:46:17 ID:???
つまり鳥取条件つーわけかw
560NPCさん:2006/04/19(水) 20:53:42 ID:???
>>559
確かに鳥取条件だわなw
でも、【長期幻乗式、移送】で出てきた乗り物は【消失移動式、跳躍】では付いて来ないだろうから、
空飛ぶのはいい考えだと思った。落下ダメは痛いからな、このゲーム。
561NPCさん:2006/04/19(水) 21:16:55 ID:???
>>558
リープのあとヴァニッシュでどう?
落下ダメは神語で消せるし。
気力消耗としては有効ではあるが

仮想的に勝てる総ランク30PTを考えて見た。
迅雷とかでイニシ26以上にする。鋼旋四連。チット所持上限は3にしておく。
五人でかかれば勝てる、多分。

先に動くの前提で霊黙で強制力落とすのが妥当かもしれない。当てるのは妖双、チットはエールで。
若しくはパワーダウン。気復帰ってこないと気力が持たないかもしれない。
併用になるかも

リープの無敵時間がディスペルで消えるなら、イニシ合わせて、集中砲火で落ちるかもしれない。
結局、鋼旋連打だろうけど

冥極刀かむばっくで刀士もいける。愧拳は、さて

ところで、総ランク30は強さ評価で12なんだが、+1なら半数くらいが適当とルルブにあるんだが、

マジで?
562NPCさん:2006/04/19(水) 21:55:08 ID:???
上級対応の強さ評価なんだよなぁ
…そうだと言ってくれ
563550:2006/04/19(水) 22:24:33 ID:???
ランク30でぎりぎり勝てたか、なるほど。
つまりやっぱあの強さランク表は(特に高レベル帯で)嘘だとw
ランク25が4人で対等は有り得ないよなあ。
564NPCさん:2006/04/19(水) 22:28:57 ID:???
さっき仲間と話し合ったんだけど、髑髏の魔術師の生命力は高々100。
イニシアティブも15だから先手も取れる。
直破&妖霊支援の刀士の連撃と、
獣甲闘士の鋼旋獣牽制3発→闘戒鋼旋獣渾身+爆刺で削りきれるぞ?
戦闘開始時に刀士がチット1枚、獣甲闘士がチット2枚は十分可能だしな。
1〜2点堕落すればほぼ確実にいける。
565NPCさん:2006/04/19(水) 22:30:37 ID:???
>>564
それだとミラーイメージ四回で普通に弾かれる。
誰かが言ってたみたいに飛ぶほうがいいかと。
566NPCさん:2006/04/19(水) 22:31:21 ID:???
四回=前衛四人の攻撃に一回づつ、ということね
567NPCさん:2006/04/19(水) 22:38:36 ID:???
>>565
射撃攻撃にはミラーイメージできないぞ。
直破も哭砲も射撃だからミラーイメージでの回避は無理。
結論としてランク25でも勝てるが1ターンキルが前提。
そうでなければ地獄。実に作業チックでツマラン戦闘だ。
天狗になってて油断してるところを弱いキャラが苦労して倒すとか、
弱体化する方法を探させるとかしないとシナリオには使えないよ。
568NPCさん:2006/04/19(水) 22:45:26 ID:???
おおっと、勘違いしていた。
なーんだ雑魚じゃん。ハハハハハ!
そしてやはり獣甲最強。
569NPCさん:2006/04/19(水) 22:50:25 ID:???
敵にはドッジもあるんだが、コンスタントに命中10は出なくないか?
外したら負けるだろその作戦。
570NPCさん:2006/04/19(水) 22:59:46 ID:???
>>569
ドッジは1連撃中に1回だから、
初撃を捩じ込んでしまえば後は期待値で当たらないか?
まあ、堕落必須だとは思うけど。
571NPCさん:2006/04/19(水) 23:07:02 ID:???
獣甲術はマジで最強
3、4ラウンドあれば上位邪霊殺せるし

哭砲の鋼旋や旋貫の爆刺とかオワットル
572NPCさん:2006/04/19(水) 23:27:36 ID:???
アザゼルのミアが髑髏と同じ強さ評価13な件について
絶対にランクと強さ評価の関係はおかしいと思う
573NPCさん:2006/04/19(水) 23:33:25 ID:???
ドッジもあるが、プロテクトもある。そしてフェイクもある。
574569:2006/04/19(水) 23:39:03 ID:???
>>570
まあ4点フルで堕落使い切るつもりならわりと良い確率か……?
ちょっと後で計算してみようかな。
575NPCさん:2006/04/19(水) 23:40:28 ID:???
>572
確かに強さ評価10以上のモンスターはタイマンで倒すことを考えてるとは思えない
576NPCさん:2006/04/19(水) 23:46:31 ID:???
つか、そんなカツカツなリッチやるGMがダメな気がするぞ。
577569:2006/04/19(水) 23:46:50 ID:???
>>573
ああ、フェイク。
そうか、強制力11出るもんな。
計算するまでも無く30m以内に近づいたら勝てないって事ねw
578NPCさん:2006/04/19(水) 23:49:45 ID:???
単純に戦うならヒドラも相当怖いと思うがな
579NPCさん:2006/04/19(水) 23:50:15 ID:???
フェイクは固定値には無意味
580569:2006/04/19(水) 23:52:48 ID:???
>>579
PC側にかけるんだよ。
581NPCさん:2006/04/19(水) 23:53:44 ID:???
>>580
命中値を0にしてカウンターか
鬼か?
582NPCさん:2006/04/19(水) 23:56:10 ID:???
>>581
カウンタ不能だから、さすがにそれはない。
それ以前に、近接攻撃は水鏡でアウト
583NPCさん:2006/04/19(水) 23:57:33 ID:???
>>582
あぁ…カウンタ不能か
助かった

がやっぱ近接攻撃はアウトなのね〜
584NPCさん:2006/04/20(木) 03:52:55 ID:???
つうか、リープ+2回行動がたまたまハメにつながっているだけで、
ランクと強さ評価が嘘っていうのとはまた別のような……

あの手の魔法キャラでハメパターン見つけると、異様に強くなっちゃうのは
たいていのゲームシステムでそうだしさ。
585NPCさん:2006/04/20(木) 09:23:59 ID:???
>>580
フェイクって、対象の判定を「術者が振り直す」んだっけ?
「振り直させる」という表記からは、「対象に振り直させる」と読めるが。
で、振り直すのが対象なら、強制力11の「自由に出目を変更できる」も、
「対象が自由に変更できる」だと思うんだが、もしかして俺、解釈間違ってる?
586NPCさん:2006/04/20(木) 11:46:54 ID:???
リプレイでそうやってたな。
587NPCさん:2006/04/20(木) 11:48:18 ID:???
>>584
自分で見比べてみなよ。
588NPCさん:2006/04/20(木) 12:09:45 ID:???
>>584
上位邪霊と適正(とされている)ランクでタイマンしてみー。
普通はムリだから。獣甲ならいけないこともないのかもしれない。
589NPCさん:2006/04/20(木) 12:19:00 ID:???
>>584
強さ評価13以上と同評価のPCパーティで同数対戦してみ

まあ多分そのへんは、追加上級の範囲と信じておくことにしてみるけど
590NPCさん:2006/04/20(木) 12:20:09 ID:???
専業と兼業で差が出るのに総ランクで強さ評価決めるのが間違い
あくまで目安だけどそれにしたって・・・・・・
享受者の固定値データもサプリで見直してくれんかな
591NPCさん:2006/04/20(木) 14:17:47 ID:???
>>589
ヴァーシャニス(蛇身体含む)は総ランク30×4人で普通にいけたぞ。
蛇身体への切り替えはリプレイと同じ標準でやった。
確かに獣甲は入ってたけどね。通常形態の間にたまってたチット+絶闘で2ターンキル。

まあ、それでもアエシュマに勝てる気はせんが。
592NPCさん:2006/04/20(木) 14:27:34 ID:???
ヴァーシャニス撃破については、このスレでも報告あがってるし、あれぐらいのランクじゃないか?
蛇身体の方に合わせる必要があるけどね。

ただ、あのランクになってくると、ガチで組んだPTと遊びのあるPTの差が激しくなってくると思う。
593NPCさん:2006/04/20(木) 17:16:37 ID:???
ヴァーシャニス蛇身体の精神抵抗値は誤植だと思うわけだがどうか?
594NPCさん:2006/04/20(木) 17:30:07 ID:???
>>593
蛇身体になると理性が失われるっていうのもあるしな。
アエシュマは逆にあがってるんだが、二例しかないんでなんともいえん。
595NPCさん:2006/04/20(木) 17:56:04 ID:???
>>591
いや、多分589が言ってるのは(同数対戦、なので)総ランク40*4vsヴァーシャニス*4とかだと思うぞ。

それはそれとして1回敵の行動を許してよく勝てたなぁ。
よほど皆ヴァーシャニス対策を練っていたという事かしら。
596NPCさん:2006/04/20(木) 18:23:39 ID:???
敵の行動を考えて決めるGMと、ランダムで決めるGMがいるから、
そこらへんの差も大きいよな。>>591のところのGMはヴァーシャニスどう動かした?
597NPCさん:2006/04/20(木) 18:45:19 ID:???
>>595
あ、なるほど。
まあ、4レベルまでしか闘技がない時点で総ランク30〜は上級ルールですな。

攻撃はわりとランダムに振ってました。
598NPCさん:2006/04/20(木) 19:29:24 ID:???
>597
パーティーはどんな面子だった?
俺は、
堕天使 刀術(暗殺術)
人間  獣甲術(魂装術)
銀糸  神語術(黒沙術)
天使  炎術(妖霊使役)
の4人で倒したけど。
599NPCさん:2006/04/20(木) 19:39:44 ID:???
髑髏の魔術師の何が怖いって、すべての神語術・幻鏡術が使えるってこと。
今後サプリで追加されるたびに強化されていくわけだから。
600NPCさん:2006/04/20(木) 22:02:47 ID:???
>>599
それみると、「声錬しなくても良い」ってのは魔物にとって有利だよな。
601NPCさん:2006/04/21(金) 12:37:05 ID:???
魔法系の闘技で緩和されるんだよ。きっと

リプが非認識の呪いにかかって、サプリが砂漠に沈まなきゃな…
602NPCさん:2006/04/21(金) 14:58:00 ID:???
対応タイミングで魔術と闘技の2つを使えるようにならんかな。
【徹刺】しながらスラッシュとか【鋼壁】しながらプロテクトとか。
兼業強化のために。
603NPCさん:2006/04/21(金) 20:50:15 ID:???
>>602
頭がもう一つか二つあったらできるかもな、ガグリーフみたいに。
604NPCさん:2006/04/21(金) 22:46:28 ID:???
>>603
獣甲でありそうだな>追加の頭
605NPCさん:2006/04/22(土) 18:34:04 ID:???
最初から使えるようにルール変わらないかなってことだYO!
闘技と魔術だから頭2つとか関係ないと思うし。

ガグリーフって同対応タイミングに2回行動できるわけじゃないと思うが?
606NPCさん:2006/04/22(土) 19:57:57 ID:???
>>605
ヒント:ハウスルール
607NPCさん:2006/04/22(土) 20:03:25 ID:???
ところで、モンスって先制使ってイニシアティブあげてくる?
608NPCさん:2006/04/22(土) 20:50:53 ID:???
>>590
あれは、享受者の固定値データというより、魔物の作り方参照例といった趣
大体、主判定数が基準となってるっぽい。
609NPCさん:2006/04/22(土) 21:20:18 ID:???
>607
使うとも使わないとも書いてないと思うが、
享受者の簡易データでは強さ評価が上がるとイニシアティブが上がってる。
これは先制を伸ばしたぶんイニシアティブが上がるのを再現しようとしたんじゃないか?
そうだとするなら簡易データは先制で上がった後のイニシアティブが乗ってるということでいいと思う。
610NPCさん:2006/04/23(日) 21:48:30 ID:???
今更だが幻鏡術のフェイク強いね。
ランク40くらいになれば妖霊の補助と気力消費の修正で割とあっさり強制力11出るよね。
「すべてのダイスから自由に選んで振りなおせる」ぐらいに留めておけばいいのに。
611NPCさん:2006/04/24(月) 19:10:18 ID:???
>>610
あっさりは出ないと思うんだが…
妖霊支援で4個、能力値で5個、技能で4個で計13個。
期待値で6.5で銀糸のボーナスで7.5、強制力操作で2個動かしても9.5。
かなりダイス目よくなければいけないような気がするんだが。
612NPCさん:2006/04/24(月) 19:21:02 ID:???
かなりってすごい計算だな
613NPCさん:2006/04/24(月) 19:43:37 ID:???
>>611
麻薬で+2を忘れてる。ランク40なら入っててもおかしくない
614NPCさん:2006/04/24(月) 19:59:31 ID:???
>>611
妖霊の助けを4個も使って、ダイス目が良くなきゃ出ないわけだし、
そんなもんじゃね?

まあ、渾身攻撃から入れるのは強いと思うけど。
615NPCさん:2006/04/24(月) 20:07:29 ID:???
今のところないけど上級の魔術で一発で勝負がつくようなの出てきたら困ったことにはなるね。<フェイク
616NPCさん:2006/04/24(月) 21:12:55 ID:???
論点をすり替えにきましたね。
617NPCさん:2006/04/24(月) 22:07:09 ID:???
>>615
……それって、フェイクなしにふつーに11個成功した方が早いと思われ。
618NPCさん:2006/04/24(月) 23:05:02 ID:???
つか、「一発で勝負がつくようなのが出てくる」こと自体が問題だな。
619NPCさん:2006/04/24(月) 23:57:11 ID:???
すみません、ど素人な質問ですが“専用”の概念がどこまで適用されるのかわかりません。
たとえば魔薬・駿でイニシアティブを上昇させたり魔薬・閃で敏捷を上昇させたラウンドには瞬閃や裂闘は使えないんでしょうか?
620NPCさん:2006/04/24(月) 23:58:49 ID:???
>>619
専用はあくまでその術技を使用した判定にしか効果がないってものだ
その例は問題なく使える
621619:2006/04/25(火) 00:12:17 ID:???
>>620ありがとうございます。
素早いレスに感謝!
622NPCさん:2006/04/26(水) 18:42:13 ID:???
闘技チットを獲得するタイミングがよくわからんのだが?
623NPCさん:2006/04/26(水) 19:08:18 ID:???
>>622
「戦闘中に攻撃(連撃)が終了したとき」だね。
p.148参照のこと。
624NPCさん:2006/04/26(水) 19:24:44 ID:???
>>623
それはつまり戦闘タイミングのどこになるわけ?

継続効果の確認

準備行動

標準(連撃含む)

行動終了

標準で獲得とうことでいいの?
625NPCさん:2006/04/26(水) 19:39:13 ID:???
>>624
連撃が終わった後の「行動終了」のところで闘技チット獲得。
626NPCさん:2006/04/27(木) 18:53:17 ID:Hku7+CUb
黒沙って同じのをいくつも成型できるのか?
627NPCさん:2006/04/27(木) 19:18:25 ID:???
合計数の制限さえ守ればおk
628626:2006/04/27(木) 20:37:36 ID:???
>>627
分かりました。ありがとうございます。
629NPCさん:2006/04/27(木) 21:31:43 ID:???
そういえば、「黒炎の四肢」を使って攻撃が黒炎属性になったイフリートにカウンターを成功させたら、

a.イフリートは「黒炎耐性」をもっているので自分の攻撃の分はダメージを食らわず、結果カウンター側からのダメージのみとなる。
b.カウンターは互いのダメージを足し合わせるので、耐性とか関係なしにやっぱり「イフリートのダメージ+カウンター側のダメージ」を与える。

どっちになるんだろう。
やっぱりbになる?
630NPCさん:2006/04/28(金) 01:49:37 ID:???
この辺はルールに準拠した論じゃなくて、イメージの話なんでその前提で読んで貰いたいが。

カウンターによって、負けた側が「両者の合計ダメージを被る」というのは、お互いに
攻撃動作による勢いが付いているため、「本来の自分の勢い+相手の勢い」でダメージが
増加する、ということだと思う。
例えばAのキックに対して、Bがパンチでカウンターを試み、Bが勝利した場合。Aに
対しては「Bのパンチ+Aの“キックの勢い”」のダメージが与えられるわけであって、
Aに対して「BのパンチとA(つまり自分だ)のキックの二発が当たる」わけではない。
上記のように考えれば、イフリートが「黒炎の四肢」の黒炎属性攻撃を行ってカウンター
を喰らった場合でも、それは「自分で放った黒炎の四肢が自分に当たった」わけではない。
というわけで、ダメージ計算はbで良いと思う。


まあ、ルール準拠で話をするなら、カウンターのダメージ処理に関して特例的な処理を
行う場合は、例えば【業破】のように個別に記述してある筈なので、特例記述のない
イフリートに関してはやっぱり通常処理のbで良いのではないかと。

イフリート同士でお互いに「黒炎の四肢」で殴り合うなら、どっちがどっちにカウンター
を当ててもダメージはゼロ、で良い気もするけど。
631629:2006/04/28(金) 02:15:30 ID:???
>>630
興味深く拝見させてもらった。
どちらの見地からもbでよさそうだ。
丁寧なレスをありがとう。
632NPCさん:2006/04/28(金) 02:17:40 ID:???
鳥取で蠍男にカウンターを挑み、気力全部一瞬で削り取られた刀士を思い出した
633NPCさん:2006/04/28(金) 02:21:45 ID:???
P144:武器の特殊効果は、最終的にダメージを与えた方のみが有効

したがって、
イフリートのパンチに対してカウンターを成功させたのなら、
カウンターした側を基準とし、ダメージのみが(イフリートの分)増加する、
と解釈できる。

と思うんだけど。

それはそうと、同一の対応タイミングに相異なる複数から、同一の魔法が飛んだら、どうなるのだろう?
例えば、回避した時にドッジが9人からかけられたりした場合。
・イニシアティブの高いものが有効
・強制力の高いものが有効
・ランクの高いものが有効
・対象が決定
・その他
暫定的に、強制力>イニシアティブ>もう一度仮想的に強制力で決定、としてみておいたが。

卓たたんかったよ…
634NPCさん:2006/04/28(金) 02:42:22 ID:???
> P144:武器の特殊効果は、最終的にダメージを与えた方のみが有効

この記述を失念していた。
やっぱり処理はbで、また「イフリート同士が黒炎の四肢で殴り合う」場合はカウンター
しようが何しようがダメージはゼロ、で良いようだ。



>魔術の重ねがけ

p136のコラム「魔術の重ねがけ」によると、同一対象に対する同一の魔術は、
効果時間の内は「先がけ優先」のようだ。

以下は類推だが、まず対応タイミングに使う魔術の「効果時間:一瞬」は、「その対応
タイミングの終了まで」と考えることが出来る。ここで重要となるのは、誰の魔術が最初
に効果を現すか。やはりここは擬似的にイニシアチブを導入し、その対応タイミングが
開始した場合、イニシアチブが高い順に宣言・行使の権利を得る、というのが妥当では
ないかと思う。この場合、一旦権利を放棄して何もしなかった場合は、後で「やっぱり
対応する」と宣言してもそれは「遅い行使」とみなして先に使用された同一魔術の上書き
は出来ない、という処理で。
635NPCさん:2006/04/28(金) 17:51:25 ID:???
> P144:武器の特殊効果は、最終的にダメージを与えた方のみが有効
装甲値無視武器が絡む場合どう処理するんだろ?
攻撃側の場合は普通に加算するだけだけど
カウンター側の場合はカウンター側のダメージが装甲値無視で攻撃側のダメージの扱いは?
636NPCさん:2006/04/28(金) 18:26:05 ID:???
普通にダメージ加算して装甲値引いたものとカウンター側のみのダメージ(装甲値無視)を比べて高いほうを最終的なダメージにするのが妥当かなと思う。
637NPCさん:2006/04/28(金) 18:59:37 ID:???
装甲値に関しても、成功側に従う。
でいいんじゃない
638NPCさん:2006/04/28(金) 19:24:34 ID:???
>>635
「カウンターを成功させた側のダメージが、攻撃を行なった側の攻撃力分上昇する」
と考えればいいのでは。
639NPCさん:2006/04/28(金) 21:24:25 ID:???
JIVEの刊行カレンダ更新
とりあえず、6/7までには出ないらしいよ
640NPCさん:2006/04/28(金) 21:41:02 ID:???
PLに始めての人がいるときのシナリオってどんなのがいいんですか?
641NPCさん:2006/04/28(金) 22:00:41 ID:???
とりあえず戦闘
642NPCさん:2006/04/29(土) 01:33:21 ID:???
とりあえず戦闘のルールや雰囲気を知って貰いたいなら、戦闘さえ有れば
どんなシナリオでも。ゲヘナだと、単に魔物が出現したから享受者が
駆り出される、でも良いし、ダンジョン探索でも良い(シェオール王国時代
の遺跡、天使の遺跡、幻境、フィサールの迷宮、などがある)
ただ、ゲヘナの面白さはシティものでもかなり発揮される(主に紫杯連同士の
いがみ合いとか)し、初心者のPCが暗殺士とか妖霊使いとかだったなら、
むしろ戦闘よりも調査で活躍する可能性が高かったりもする。
ゲヘナに限らないけど、要はその初心者さんに「何を楽しんで貰いたいか」という
ことを考えれば、自ずと相応しいシナリオは決まるんじゃないかと。
643NPCさん:2006/04/29(土) 01:56:32 ID:???
おまえらいいやつだなァ
644NPCさん:2006/04/29(土) 03:50:43 ID:???
>>640
そのPLを主人公導入?させて、まずは感覚鍛錬とかやってから雑魚との戦闘…って感じのチュートリアル的な事をやる
(エキス飲む→○○の街へ行け→感覚鍛錬→砂豚ORクモキター)
で、紫連杯の説明と情報収集できそうな所や主要施設をおおざっぱに説明


ってやった
百聞は一見にしかず…って言うし、実際判定させて慣れさせる
645640:2006/04/29(土) 18:04:51 ID:???
>>641,642,644
d
初めてが複数いるので個別導入は出来ないが、最初にチュートリアル戦闘いれてみる。
終わったらレポしたほうがいいか?
646NPCさん:2006/04/29(土) 19:25:33 ID:???
タカラからポプラになった影響出るかな。
647NPCさん:2006/04/30(日) 02:51:57 ID:???
>> 645
簡単にでもレポ貰えると、他の同様な環境の人にも参考になるかもだし、
できればお願い
648NPCさん:2006/04/30(日) 13:27:22 ID:???
シェオール郊外の瓦礫地区って、どのくらいの規模だっけ?
SWのレックスくらい?
649NPCさん:2006/04/30(日) 15:52:39 ID:???
まずレックスってどれくらい?
650NPCさん:2006/04/30(日) 16:59:14 ID:???
今、手元に資料が無いから記憶頼りだが外周を一周するだけで一週間とか、かかったはず>>レックス
651NPCさん:2006/04/30(日) 17:49:02 ID:???
リーダーズサーカス > 2006年04月
ゲヘナはリプの感想のみ
652NPCさん:2006/04/30(日) 17:55:58 ID:???
>>650
それってでかすぎない?淡路島とかよりでかいんじゃないの?
653NPCさん:2006/04/30(日) 20:10:22 ID:???
バグダート(マディーナ・アッ=サラーム)は直径約2.35kmの正円の城壁
当然市街地はそれより大きく広がることになるが

ロンドンでいったら、シティー(2.6 km^2)と大ロンドン(1,580 km^2)

人口密度2,000/km^2として、人口1,500,000とすると、750km^2
これがそっくり瓦礫地区になったとすると、直径約30.95kmの円
主城とかを妖霊合わせで広く取ると、さらに大きくなってもいいかな。どうだろう?




654NPCさん:2006/04/30(日) 21:12:29 ID:???
>>652
いや、そのくらいのが浮いてたはず。
さらに落下のせいで、飛散して大きくなったってのもあるが。
655NPCさん:2006/04/30(日) 23:33:32 ID:???
えーと、つまり公式で“このくらいの大きさ”というのは示されてないわけね?
なら、はったりも利かせられるってもんだ。
レスくれた諸氏に感謝!
656NPCさん:2006/05/01(月) 16:31:19 ID:???
知らず知らずの内に瓦礫の街が拡大している。
しかし皆が使っている地図上では広がったようには思えない。
そう、地図を作り、使う人間では認識出来ない場所がこの瓦礫の街の中に生まれているのだ。


という感じでシナリオを一つ思いつけた。
657NPCさん:2006/05/01(月) 16:50:01 ID:???
リプレイは6月16日以降
658NPCさん:2006/05/01(月) 19:43:48 ID:???
タイトルは「瓦礫の都市の煌少女 Replay:ゲヘナ 〜アナスタシス〜」
それから次のR&Rは鳥の獣人データ&シナリオ
659NPCさん:2006/05/01(月) 19:56:17 ID:???
>鳥の獣人

mjdsk?!
660NPCさん:2006/05/01(月) 20:01:06 ID:???
やっぱ種族特典は飛行と獣格闘(牙相当の觜と爪)かな。
661NPCさん:2006/05/01(月) 20:15:20 ID:???
鷹使いの鳶の獣人ができるな?
662NPCさん:2006/05/01(月) 20:42:36 ID:???
おお。これでアラバスター編ができるな。
663NPCさん:2006/05/01(月) 23:32:13 ID:???
>>660
眼が良い ってのもあるかもよ
視力だけボーナスとか

虫人とか欲しかったかもしれない
664NPCさん:2006/05/02(火) 02:03:52 ID:???
JIVE>テーブルトークRPG(5/1 INTEGRAL新装)

リプ  瓦礫の都市の煌少女(6月16予定)
サプリ タイトル未定(夏予定)
ノベル タイトル未定(夏予定)

Role&Roll 21号にゲヘナAn・新獣人データ掲載
5月17日発売の『Role&Roll Vol.21』に、ゲヘナAn用の新データが掲載されます。
夏に予定しているサプリメントの先出し! 鳥の獣人データ&シナリオです。お楽しみに!

>>663
>眼が良い
むしろ鳥目で昼間ボーナス夜間ペナ(夜行性は逆)とか
>虫人
多分、テストの終わったのからじゃないかな
新種族候補は獣人(鳥)の他にデミ・インセクトや半妖霊もあったらしいし
665超神ドキューソ@シャイターン:2006/05/02(火) 06:35:01 ID:PPloG/Ze
>>660
ムギャオーすると攻撃力が上がるらしいぞ。
666NPCさん:2006/05/02(火) 15:31:34 ID:jbZP3yT9
あくまで初期作成での話しだけれども、座空3の獣甲1で、
流星2、攻座1、裂闘1で装備は灰撃衝と狙眼・赤。
攻撃回数は1回だけれども、渾身でダイス13個振りで基準値4。ダメージ13スタート。
相性悪くない組み合わせだと思う。
667NPCさん:2006/05/02(火) 15:50:44 ID:???
確かに相性悪くないな。
ただ、1つ疑問に思ったんだが連撃が発生しない灰撃衝と、連撃回数を1にする流星は組み合うのだろうか。
組み合わせが可能なら、(初期作成の話からは外れるんだが)「流星→灰撃衝→闘戒」ができるということになるので。

ちなみに「闘戒使える頃には哭砲使えるからあまり意味ないだろ」とかの突っ込みは是非ともナシで頼む。
668NPCさん:2006/05/02(火) 18:51:11 ID:???
流星は説明文読むと体当たりする闘技みたいだから射撃武器である灰撃衝で使用できるのかな?
接射があればいいのかもしれないが。
669NPCさん:2006/05/02(火) 20:41:21 ID:???
>>667
灰撃衝の連撃回数についての制限は流星に灰撃衝が使えるかどうかとは、
全く欠片も関係ない様に思えるのだが。
>>668のように流星が射撃攻撃に使えるかと言うのは悩みどころだが、
そこのところは使用可否判断に全然関係ないだろう。
灰撃衝での連撃回数や、流星での連撃回数が、闘戒で増やせるかどうかはそれとは全く別の問題だ。
670667:2006/05/02(火) 21:37:48 ID:???
>>669
誤解を招く書き方ですまん。
灰撃衝は「連撃できない」獣甲なので、「そもそも連撃回数を変化させる流星の対象にはならないんじゃないか」という疑問から発した言葉だったんだ。
確かに話が横道に逸れたのは軽率だった。猛省する。
671NPCさん:2006/05/03(水) 00:06:51 ID:???
俺の所じゃ有りかな
一発は一発だ
672NPCさん:2006/05/04(木) 14:35:25 ID:???
もう三田がゲヘナのリプレイ書いたりテストプレイすることないんだなぁ
673NPCさん:2006/05/04(木) 15:01:20 ID:???
ブクオフでアザテン三冊発見、購入。家、帰ったら読みます。ここの住人には酷評されてたから内容を知るのが、かなり不安。
674NPCさん:2006/05/04(木) 16:17:19 ID:???
ストーリー面以外は良いリプレイですよ
675NPCさん:2006/05/04(木) 17:28:14 ID:???
もうそれが全てを物語ってるよな(笑)
676NPCさん:2006/05/04(木) 20:54:18 ID:???
ハウスルール思いついたからメモ
Anになってなくなった「受け流し」の代わり&<避け>と<防御>の違いを出すのが目的

「回避専念」
宣言はイニシアチブ確認タイミング
標準の行動を失う
1ラウンド有効
<避け> 回避判定の基準値が2になる
<防御> 回避判定の達成数を装甲値に追加できる
       【流水】などによる回避の達成数修正は装甲値にできない
677NPCさん:2006/05/05(金) 01:50:53 ID:???
>>676
それだと、標準の行動が制限されるだけで補助ができる邪眼や炎術、神語みたいな
魔術師系ないしは補助行動全般が全く制限されないから何か強すぎる。
せめて標準行動不可、攻撃対応、防御対応の行動の基準値は1上がる、もしくはできなく
なるくらいでもいいんじゃね?
678NPCさん:2006/05/05(金) 11:22:29 ID:???
>>677
避けや防御がたいしたレベルでない上に装甲値が低い魔術師系にとって、
基準値が2になっても、達成数を装甲値に足せても意味が薄いと思うから、
それほど強いとは思えないなあ。やっても避けられないし、止められないから。
前線系にとってはダメージも出せないしチット稼げなくなるから、
標準行動放棄はもっての他だし。
前線系でも回避専念したくなる上位邪霊とかなら魔術攻撃や射程のある攻撃を当然持ってるから、
回避専念した奴は放置もしくは魔術で攻撃されるだろうし。
679NPCさん:2006/05/05(金) 12:09:29 ID:???
>678
つまり、このハウスルールはイラネってことだな。
680NPCさん:2006/05/05(金) 12:24:16 ID:???
固定値の敵の命中が増えるほどには防御やカウンターの判定数が増えないから、
防御やカウンター用のオプションが欲しいというのは同意するがね。
681NPCさん:2006/05/05(金) 15:19:08 ID:???
>>680
それこそ闘技や魔術で何とかしろってデザインコンセプトなんだろう。
有るなら有るで使うだろうが、無いと困るから有って欲しいって物ではない。
少なくともオレにとっては。
欲しい人は要望をメールしたらどうだろう。多ければ採用されると思うし。
682NPCさん:2006/05/05(金) 15:38:29 ID:???
まあ確かに回避したければ、流水+5とドッジ+2、さらに鷹とか妖霊とかでなんとかしろってとこかな
まあなんとかなるだろう。多分

変にオプションを増やすと、魔物に適用したときにどうなるかというのもあるし、
術技やアイテムでいいよ。単純でよい

欲しかったりするあたりは、獄や紫杯連とかと併せて次のサプリなんだろうと思っているよ
683NPCさん:2006/05/05(金) 16:37:55 ID:???
全員が【流水】を取るのが前提ってのはどうかと思うが…
【身をかわせ】と妖霊の補助で+4、判定数9で6成功の合計10なら何とかかわせるから、
ヴァーシャニス蛇身体の渾身なら何とかなるが、それ以上は【流水】か鷹が欲しいな。

渾身を何とかかわして、その他のダメージは【鋼壁】しても大ダメージは避けられないんだよなぁ。
【流水】があれば初撃の牽制から回避してノーダメージ。
【流水】がずば抜けて強いような気がする。
684NPCさん:2006/05/05(金) 16:48:49 ID:???
前衛系が【流水】5ランク取るのは基本だと思う。
術技に縛られなくてチット消費が少なく効果が大きい。
前作でとりあえず【魔業】や【霊絶】を取っておく感覚に近い。
685NPCさん:2006/05/05(金) 16:54:27 ID:???
連撃で霊黙・霊封・霊縛を入れるのは快感だぜ。
ダメージはいらないけど。全然。
686NPCさん:2006/05/05(金) 16:57:37 ID:???
高レベルになるとダメージ通らないからそこに快感を見出すしかない
687NPCさん:2006/05/05(金) 20:19:06 ID:???
霊黙は髑髏魔術師の強制力を落とすので、結構重要
先に動いて叩き込むといいかんじだよ
688NPCさん:2006/05/05(金) 20:39:46 ID:???
今度出るゲヘアナリプレイは田中とかいう人らしいけど、
この人って有名どころ?
689NPCさん:2006/05/05(金) 20:42:22 ID:???
とかもなにもアナスタシスのデザイナーその人なんだが。
690NPCさん:2006/05/05(金) 20:43:06 ID:???
>>688
ゲヘナAnのルルブを持ってるなら表紙を見ろ
691NPCさん:2006/05/05(金) 20:44:18 ID:???
ちょwwwおまwwwwwデザイナーに対して、なんつー暴言をwwwwww
692NPCさん:2006/05/05(金) 20:46:05 ID:???
落としても1点どまりだからなぁ。
他の二つも同様。
役に立たないとは言わないが、ダメージの低さを補うほどには・・・。
693NPCさん:2006/05/05(金) 20:46:18 ID:???
ああゴメ、ゲヘナアナスタシスから入ったもんで三田が作ってたと何故か思い込んでたw
694NPCさん:2006/05/05(金) 20:49:31 ID:???
>>693
ぎぐるが作ったと思いこんでなかったのは幸運だと思う。
695NPCさん:2006/05/05(金) 20:55:37 ID:???
>>692
11が10になるのはでかい
特にリープとか聖砲とか
696NPCさん:2006/05/05(金) 21:16:35 ID:???
霊奪と霊封まで行けば、神のごとき扱いをして貰えると思うよ
697NPCさん:2006/05/06(土) 00:31:29 ID:???
でも当たらなくね?
698NPCさん:2006/05/06(土) 01:06:04 ID:???
そこを何とかして当てるんだよバッキャマラドゥッ!!

とりあえず魂装のみで当てるとなると、
撃のみで2(打撃の場合)
撃+伸で2(弓の場合。煉必須)
と、打撃か弓でしか命中が2補正出来ない。他は1。
魂装は回避力、装甲への補正が殆ど出来ない(魂装・防は強力とはいえど、そこまで準備行動がまわらないか)
事から考えると、弓が最適だろうか?
しかし、常時補正がつくとは言え+2では魂装のみでの命中は期待しない方が良い。

となると他で補正するしか無い訳で、
弓だったら邪眼を入れてスクライド+ロックオンで更に+2が可能だが、最低4ランク必要。

で、他の手段となると…妖霊使いの妖双撃、鷹による補正があげられる。
特にこの二つはランクを振ってやれば他者援護も出来、美味しいので、
魂装はダメージを考えず、鷹か妖霊をとって補助専念というのが現状での選択肢だと思うのだが、
皆さんはいかが思われるだろうか。

すげえ長文だな。ごめん。

699NPCさん:2006/05/06(土) 01:08:12 ID:???
>697
どうせダメージが出ないなら、スタッフに【魂装・撃】かけて牽制すれば、上位邪霊でも無い限りは中るでしょ。
上位邪霊に当てるとなると、機動戦闘と【魔薬・心】か、【眩息】か【霞翼・影】が欲しい。
700NPCさん:2006/05/06(土) 01:09:39 ID:???
精神5の魂装術4なら、スタッフの牽制に【魂装・撃2】で9個の成功が
見込めるから……ヴァーシャニス通常体ならなんとか当たる。
ヴァーシャニス蛇身体になると、あと一本足りない。
このレベルになってくると、やっぱり鷹か妖霊補助、【妖双撃】あたりで
上乗せしないと初撃が当たらないかも。
701NPCさん:2006/05/06(土) 05:10:48 ID:???
まあそのレベルでは周りの支援も結構優秀なはずだから、当てるのはなんとかなるやろ。
702NPCさん:2006/05/06(土) 05:16:31 ID:???
敵を弱めることで周りを支援するはずの闘技なのに、当てるため周りの支援が必須だなんて・・・
703NPCさん:2006/05/06(土) 09:32:31 ID:???
必須ではないぞ、自分で上げてもいいんだからね。
パーティー構成によるだろう。
ディフェンド・ダウンとかなら別に手間でもないし、
支援の為に支援するのは必ずしも悪い事ではないしな(勿論それが効率良いならだが)。
704NPCさん:2006/05/06(土) 11:43:11 ID:???
魂装術Lv4ともなれば、斧を大量にぶら下げてダメージの大減点が見込めるしな。
補助としては便利ー。
705NPCさん:2006/05/06(土) 14:50:11 ID:???
>>704
あんまり保有するとかっこ悪いけど、享受者って手斧いくつぐらい積めるもんかね?
706NPCさん:2006/05/06(土) 15:15:24 ID:???
>705
ルールでは[筋力]個までとなってる(P50)。
ジャグリングしてれば[感覚]+5個までいけるみたいだが、これは武器の所持数制限に引っかかるんだろうか?
707NPCさん:2006/05/06(土) 15:21:30 ID:???
>>706
なら、筋力5だったら刀・槍・弓・棍・斧×2か…
撃・斬・穿のどれか捨てればもっと持てるのだが。
708707:2006/05/06(土) 15:22:37 ID:???
”×2”消し忘れた
orz
709NPCさん:2006/05/06(土) 16:22:14 ID:???
金かかり過ぎ
710NPCさん:2006/05/06(土) 17:36:16 ID:???
>>706
引っかかるんじゃないかな
ジャグリングの利点は「すべて手に持ってるものとして扱える」だし
10本で1セットとか、所持制限に引っかからない武器だってあるから所持数制限に引っかかって問題ないと思う
711707:2006/05/06(土) 17:54:16 ID:???
>>710
ジャグリング個数は、【散擲】の個数制限だと思っていたのだが
712NPCさん:2006/05/06(土) 17:59:03 ID:???
幻鏡術で幻鏡武器の登場に期待だな。
アーチャーのように戦うんだ。
713NPCさん:2006/05/06(土) 18:02:02 ID:???
>>711
【散擲】の制限でもあるだろう
だからどうした?
714707:2006/05/06(土) 18:19:30 ID:???
>>713
いや、
「武器の所持数制限とは関係ないんじゃね?つか、【散擲】以外にどこに影響するよ」
ってことが言いたかっただけなんだが。
715NPCさん:2006/05/06(土) 18:26:49 ID:???
>>714
連撃、投擲武器によるカウンター
716NPCさん:2006/05/06(土) 18:29:30 ID:???
そもそも「【散擲】以外関係ない」のと「所持数制限は関係ない」のはまったく別の問題だろうに
717NPCさん:2006/05/06(土) 23:12:18 ID:???
武器の所持数ってのは武器の種類の数のことじゃねーの?
ジャグリングの初期装備のジャンビーヤとか明らかに個数オーバーきてるし
718NPCさん:2006/05/06(土) 23:18:42 ID:???
セットのものは1個って考えるんじゃないかな
719rurie:2006/05/07(日) 15:27:40 ID:???
魂装4LV用ならストーンがお勧め。
どこでも手に入るし。

しかし魂装は敵の防護点を減らす闘技がないから
あまり高レベルになるとカウンターでしか
ダメージが通らないさびしい事態に。
ドリルを入れるくらいなら専業獣甲の方がよっぽど強いし。

まあ、低レベル帯では
非常に安定した強さがあるから
仕方ないですむ・・・かな?
720NPCさん:2006/05/07(日) 20:41:32 ID:???
またほとぼりが醒めた頃来て、
過去レス読まずに既出を書く。
721NPCさん:2006/05/08(月) 13:34:46 ID:???
そう思うならお前が斬新な意見書けばいいんじゃね?
わざわざageての煽り乙。
722NPCさん:2006/05/08(月) 14:04:36 ID:???
コテを見ればたたき出すのはこのスレの作法(w

マイナーゲームのファンが叩き合っても
良い事なんか一つも無いと言う事が
未だに理解できていないのは些か寂しいがね。
ま、これもゲヘナさ。
723NPCさん:2006/05/08(月) 14:41:23 ID:???
10本セットの投げナイフ(名称忘れ)は、所持制限に関しては
「1セットでひとつの武器として扱う」となっていたはずだが、
魂装の“武器ひとつ”を犠牲にして発動する闘技は、この10本を
バラして10回分にしていいんだろうか?

ストーンはタダで手にはいるから犠牲にするにはもってこいだけど、
どっちにしろ所持制限に引っ掛かる(ストーン1個で武器ひとつ扱い
だよね?)以上は、効果の高い斧タイプで持っておきたいところだなぁ。
724NPCさん:2006/05/08(月) 18:09:56 ID:???
とりあえず斧腕二本いっとくか。

それはそうと、黒沙で作った武器とかパンチとかキックを壊して魔塵いける?
725NPCさん:2006/05/08(月) 18:27:05 ID:???
>>724
黒沙はOKだろうな。
1ランクとってウェポン入れておけば、標準犠牲にして1回魔業が撃てる訳か…
726NPCさん:2006/05/10(水) 18:33:19 ID:???
アザゼルシリーズだと妖霊がラウに封印されたのは人間が作られた後なのな。
ルルブとは違うのか。
727NPCさん:2006/05/10(水) 19:23:07 ID:???
ぎぐるリプレイに設定との忠実さを求めちゃいけないyo!
728NPCさん:2006/05/10(水) 19:48:21 ID:???
だが最初の一巻は友野GMだぞ。
729NPCさん:2006/05/10(水) 20:05:38 ID:???
ルルブのはラウ教の伝える神話でリプレイのは炎術使いの長老の話でしかないわけだが
730NPCさん:2006/05/10(水) 21:43:04 ID:???
その矛盾を埋めるシナリオを書けば良いんだよ。【N◎VAスレに帰れ】
731NPCさん:2006/05/11(木) 01:13:58 ID:???
愧拳術の奥義って攻撃対応タイミングは発生するの?
732NPCさん:2006/05/11(木) 16:00:29 ID:???
>>731
一応はどんな攻撃でも発生する
ただし、あの奥義使うとそのとき発生した各タイミングでは「瞬愧」とか使えなくなる
逆にいえば、別のPCの援護があれば命中値を上げれる(相手の回避値を下げれる)

ほかに当て方は二つある
ひとつは、愧風撃等を撃つ→効果範囲は1ラウンドというのを利用して、その範囲内に「吹き飛ばす」効果の攻撃で愧風撃等の中にぶち込む
で、自動的ヒット

もうひとつは悟空&ピッコロVSラディッツ戦参照
733707:2006/05/11(木) 21:34:01 ID:???
>>732
オラごと撃て!
734NPCさん:2006/05/11(木) 21:45:27 ID:???
組み付きか
735NPCさん:2006/05/11(木) 22:10:40 ID:???
自動的ヒットの根拠はどこにあるの?
736NPCさん:2006/05/11(木) 22:26:47 ID:???
組みつき状態の奴らへの攻撃のルールは無いような…
普通に回避できるとも思えないが。

しかし愧風撃を使えるようなレベルになると組みつきなんてそう簡単には成功しないよな。
737NPCさん:2006/05/11(木) 22:52:30 ID:???
>>735
吹き飛ばされているのに回避ができるか?
って話だろ
吹き飛ばされている…って事は当然体の自由は利かない訳で…
体の自由が利かないのに避けるとはこれいかに


>>736
羽交い絞めとかもできるみたいだぞ
普通、戦闘で羽交い絞めにしたら……何をするかは決まってるっしょ?
ちなみに攻撃は俺のとこだと自動的ヒットでやってる
738NPCさん:2006/05/11(木) 22:53:41 ID:???
ルール的根拠はないわけね。
739NPCさん:2006/05/11(木) 23:11:34 ID:???
>>738
うむ、あえていえば高校?の物理
マスター&プレイヤー判断だけど、最低でも回避マイナスぐらいはつくかと

俺のとこじゃあ「吹き飛ばされるのはその攻撃に対応できてないからだ」=「吹き飛んでる間はどうしようもなく無防備」
ってことにしてる
740NPCさん:2006/05/11(木) 23:15:01 ID:???
>>735
背負い投げとかで投げられてる途中、第三者の蹴りがきたとして、防御できるか?
って質問されて防御も回避もできるって答えられるなら回避行動とれてもいいんじゃね?
741NPCさん:2006/05/11(木) 23:15:42 ID:???
俺はできないけど享受者ならできるんじゃね?

とか言われたらどうするんだろ
742NPCさん:2006/05/11(木) 23:21:11 ID:???
>>741
そうは言っても、相手も享受者だしねぇ

『享受者が』『享受者の』背負い投げとかで投げられてる途中、第三者の『享受者の』蹴りがきたとして、防御できるか?


ってなるとさらに無理っぽさが増すな
743NPCさん:2006/05/11(木) 23:22:33 ID:???
>>741
そういう疑問を解消するためにルールがあるんだしな
744NPCさん:2006/05/11(木) 23:24:53 ID:???
ふと思ったこと。


享受者VS一般人 
だと一般人にとって享受者は化け物だが、

享受者VS享受者
はスケールがでかいだけで、

一般人VS一般人
となんらかわらないという事実。
745NPCさん:2006/05/11(木) 23:26:23 ID:???
>>741
軽業判定でべらぼうな目標数指定されそうだけどな。

なんたって、享受者でさえ吹き飛ぶ一撃なんだぜ。
746NPCさん:2006/05/11(木) 23:28:45 ID:???
俺だったら「自分からは使わない。GMやっててPLからそういう提案があったら通し」かな。
ルール的に根拠のないことをごり押ししたら困ったちゃんになっちゃうしね。
747NPCさん:2006/05/11(木) 23:38:31 ID:???
ま、この辺は各卓判断だな
組み付きもGMがよく判断できないならできないってルールにすりゃいいだけだしな
748747:2006/05/11(木) 23:41:08 ID:???
ルール設定はあらかじめやっといた方がいいな
PLが作戦ねっていざって時に「それ無しで」とか言われたら不満たまるだろうしね
749NPCさん:2006/05/11(木) 23:44:14 ID:???
魔具とかもっとほしいな
別のTRPGみたいに魔剣とか出せないから困る
750NPCさん:2006/05/12(金) 00:50:44 ID:???
というか一般の武器をまともに使うのが魂装とソードマスターだけというのが……
751NPCさん:2006/05/12(金) 03:01:15 ID:???
だからこそ一般の武器にさいてあるデータ量が少ないのだよ君。
752NPCさん:2006/05/12(金) 03:04:27 ID:???
>>749
銘刀の立場ってものも思い出してあげて下さい。
753NPCさん:2006/05/12(金) 09:14:40 ID:???
俺も、「過去に天使達が使っていた武具」(ルールブックのどこかに記述があったはず)
ってのに夢を見たりしているわけだが、「銘刀との差別化」という問題はデカイと思う。

通常武器だとほぼ魂装専用になるし。

銘刀、暗器、獣甲、と特殊な武具群を「術技」に分類してるせいで、逆に普通のファンタジー
RPGみたいに「魔法の武器でお手軽パワーアップ」とか出来ないんだよな。
754NPCさん:2006/05/12(金) 12:07:53 ID:???
まあその辺はアラビアっぽいかな。
755NPCさん:2006/05/12(金) 16:01:54 ID:???
こういうのはリアルリアリティではなくバランス面で考えて理由は後付けのが良いと思う。
756NPCさん:2006/05/12(金) 17:26:53 ID:???
てめーらもっと知恵を使えと

魔法の武器を出せないなら、魔法の武器的な効果を武器に付与する効果のアイテムを出せばいいじゃねーか
757NPCさん:2006/05/12(金) 17:58:59 ID:???
能力値上昇のアイテムとか欲しいね
758NPCさん:2006/05/12(金) 18:57:36 ID:???
というか能力値を上昇させるルールが欲しい。
759NPCさん:2006/05/12(金) 19:42:58 ID:???
能力値が上がらなくなったのは地味に痛いよな
760NPCさん:2006/05/12(金) 20:37:57 ID:???
総ランク成長であっていいと思うけどな
761NPCさん:2006/05/12(金) 21:27:45 ID:???
>>756
>アイテム
神語術師のNPCのことか。
762NPCさん:2006/05/13(土) 00:20:58 ID:???
>>760
ハウスルールで作るとしたら、どんな感じにする?
総ランク2点ぐらいで1アップかなぁ
763NPCさん:2006/05/13(土) 01:08:46 ID:???
>>762は総ランク成長という言葉を誤解してる悪寒
764NPCさん:2006/05/13(土) 01:23:20 ID:???
能力値上昇ルル

1:獲得ランク(1:2)と獲得フリーポイント(1:1)を消費して能力ポイントにする
2:能力ポイントを消費して能力値上昇(上昇後の能力値と同じポイント。ただし種族基本値+5(=DWT)を超えると*2)
能力ポイントは貯めてよい

総ランクによる上限(強さ評価値/2(rd)+種族基本値)
術技LVによる緩和(術技判定能力値はDWTを術技LV-4上昇させてよい)

こんなんでどないだ?
765NPCさん:2006/05/13(土) 01:59:10 ID:???
あーあれだ。能力値上昇も強さ評価に加味する方向で
766NPCさん:2006/05/13(土) 02:50:17 ID:???
能力値上昇のハウスルールねえ。
俺なら……

一般闘技(誰でも取得できるが術技レベルに反映されない)

【能力上昇A】
ランク2:1以下の能力値1つを1上昇させる。
【能力上昇B】
ランク3:3以下の能力値1つを1上昇させる。
【能力上昇C】
ランク4:5以下の能力値1つを1上昇させる。

・全て常時で、重複取得可能。

という感じだな。
この場合ついでに人間に「能力上昇Cに必要なランクを1下げる」という種族能力をくれてやっても良い。
767NPCさん:2006/05/15(月) 18:12:07 ID:???
FGした人は鳥の獣人頼むぜ
768NPCさん:2006/05/15(月) 19:11:31 ID:???
鳥人間は肉体派。
種族特殊能力が4つもある。
種族専用の闘技がある。
総ランク成長で生命力や気力の伸びが鈍い代わりにイニシアティブが伸びる。
769NPCさん:2006/05/15(月) 21:12:26 ID:???
これはサプリで他の種族も追加データありと見ていいのかな。
770NPCさん:2006/05/16(火) 21:14:08 ID:???
種族専用闘技→鳥人殺法→メキシカンなレスラー、と連想してしまったorz
771NPCさん:2006/05/16(火) 21:48:40 ID:???
鳥人間はどの術技に向いてるんだろうか?
772NPCさん:2006/05/16(火) 22:21:22 ID:???
>>771
キ拳闘士でルチャマスター
世界で最も美しいプランチャーを見せてや(ry
773NPCさん:2006/05/16(火) 22:26:22 ID:???
鳥人に相応しい戦法は、

掴む

飛び上がる

落とす

だと思うよ。
774NPCさん:2006/05/16(火) 22:34:36 ID:???
>771
種族特殊能力や種族闘技をフルに生かそうとすると、獣格闘を使える愧拳か魂装。
ただ、この2つを選ぶと基礎能力との関係で能力地は一通りに決定されてしまう。
愧拳だと踏破を使えなくなるのがちょっと痛い。
魂装だと強靭が1にならざるを得ないのが怖い。
基礎能力だけを見るなら刀術や暗殺術。
個人的には種族闘技と魂装・撃でカウンターを2点上げて、獣格闘の爪でひたすらカウンターかな。
775NPCさん:2006/05/17(水) 15:32:32 ID:???
誰も書いてないからサプリ情報書いとく
タイトルは「魔星降臨(仮)」
獣人(有翼種)、蠍人間、半妖霊が追加
既存の種族も生態系など詳しく解説
種族闘技導入
魔物追加
シナリオ数本(新作+コンベや雑誌掲載分のAn対応化)
キャンペーン・シナリオの組み方、マスタリング解説の加筆

R&R今号で明らかになったが
獣人は前作同様ネコミミ程度から完全に獣の姿まで自由に決めて構わないそうだ
それから子供は獣人同士で作られる(多種族とは不明)
虎の父親と象の母親からは虎か象の獣人が生まれるが鼠の子供が産まれることもあるらしい
776NPCさん:2006/05/17(水) 15:46:37 ID:???
>愧拳だと踏破を使えなくなるのがちょっと痛い。
普通に使えるんでないの?

連撃増加値加算の獣甲術で【影襲】使ってみるのも面白そうかも
777NPCさん:2006/05/17(水) 17:06:42 ID:???
虎の父親と獅子の母親からライガーの子供は産まれないのか(´・ω・`)ショボーン
778NPCさん:2006/05/17(水) 18:20:23 ID:???
サプリの発売順は無印と一緒かな?
高レベルは2つ目のサプリに期待かな?
779NPCさん:2006/05/17(水) 18:55:59 ID:???
Anリプレイの絵師さんはアザゼル以上にライトな絵柄だね
780NPCさん:2006/05/17(水) 19:19:02 ID:???
主人公が褐色の肌の炎術師少女というのは、妄想力を刺激してくれていい感じ。
リプレイ楽しみだ。
781NPCさん:2006/05/17(水) 21:06:40 ID:???
>>776
確かに使えないってことは無いな。
獣格闘してるときに使えないだけだ。
同時に効果を発揮できない【獣闘・翼】と【踏破】を取るのはちょっともったいない気もするが。
782NPCさん:2006/05/17(水) 21:40:37 ID:???
【獣闘・翼】って獣格闘全般に使えそうな内容で【翼】をつけてる意味がよくわからん。
783NPCさん:2006/05/18(木) 01:26:38 ID:???
サンプルキャラの解説が間違ってるね。
【魂装・撃】1ランクじゃ打撃武器しか命中上がらないのに。
784NPCさん:2006/05/18(木) 10:30:41 ID:???
>>780
なぜかサライとゆー名前が頭に浮かんだ
785NPCさん:2006/05/18(木) 11:12:14 ID:???
漏れは「炎の・・・やーーー!!」とか叫ぶ三人娘の赤い人を思い出した。
褐色の肌でないのはわかってる。
786NPCさん:2006/05/18(木) 13:22:47 ID:???
神秘の世界エルハザードのシェーラ・シェーラも忘れないでください…。
褐色の肌で炎の神官…アラビア〜ンっぽい建物等々… 忘れないでください…。
787NPCさん:2006/05/18(木) 20:47:38 ID:???
>>782
新サプリで追加される種族闘技で【獣闘・爪】とか【獣闘・角】とか【獣闘・鼻】とか出すんだろう。
788NPCさん:2006/05/18(木) 20:54:14 ID:???
>>787
だと思う。
だからこそ【翼】であの内容なのがわからない。
789NPCさん:2006/05/18(木) 21:16:51 ID:???
>>788
微妙に効果を変えるだけだろ。
790NPCさん:2006/05/18(木) 21:23:55 ID:???
【キャプテン・翼】
791NPCさん:2006/05/18(木) 21:28:44 ID:???
>>789
意味が通じてないか。
あの内容のどこら辺が【翼】なんだろうってこと。
792NPCさん:2006/05/18(木) 21:30:26 ID:???
>>791
機動戦闘+αなあたりがじゃなかろか。
793NPCさん:2006/05/18(木) 21:35:46 ID:???
【獣闘・翼】は機動戦闘の条件満たしてなくても使えるよ
794NPCさん:2006/05/18(木) 21:41:28 ID:???
>>791
有翼種用の闘技であるって意味以上に【翼】の意味は無いだろうといっているんだよ。
追加闘技で肉食獣用に【牙】なり【爪】なりがちょっとだけ違う効果で出れば良いじゃないか。
795NPCさん:2006/05/18(木) 21:52:57 ID:???
>>787
【獣闘・翼】でも爪や牙に効果あるからそのネーミングはないな
有翼種で【獣闘・翼】だから肉食獣、草食獣、小動物なら
【獣闘・肉】【獣闘・草】【獣闘・小】だなw
796NPCさん:2006/05/18(木) 21:55:50 ID:???
【獣闘・翼】にも機動戦闘や【影襲】同様に上空が広いことが必要とかあればそれっぽくなったのかもね
797NPCさん:2006/05/18(木) 21:56:16 ID:???
>>795
小はないだろ、小は。
【獣格闘】が無いぞ。
798NPCさん:2006/05/18(木) 22:24:55 ID:???
>>796
こうもりさんは上空広くなくてもよさそうだが。
799NPCさん:2006/05/18(木) 23:00:37 ID:???
>>796
こうもりさんは上空広くなくてもよさそうだが。
800NPCさん:2006/05/19(金) 04:39:28 ID:???
こうもりさんだからって機動戦闘に上空の広さ要らないなんてこたないぞ
801NPCさん:2006/05/19(金) 08:51:26 ID:???
てゆーか可愛いなこうもりさん
802NPCさん:2006/05/19(金) 10:20:36 ID:???
響きがいいよなこうもりさん。
803NPCさん:2006/05/19(金) 11:24:46 ID:???
804NPCさん:2006/05/21(日) 14:10:18 ID:???
相変わらずの過疎スレっぷり
805NPCさん:2006/05/21(日) 21:22:48 ID:???
べ、別にトークショー情報なんて待ってないんだから!
806NPCさん:2006/05/21(日) 21:32:01 ID:???
トークショーの構成は、SW、六門、ゲヘナ。
しかし田中がデモンパラサイトの話を長々したので、
ゲヘナの時間が無くなったという。
807NPCさん:2006/05/21(日) 21:50:54 ID:???
トークショー情報。間違いあったら誰か訂正してくれ。

新リプレイシリーズスタート
・著者は田中。炎術師の女の子が主人公だとか。
・発売は6月頭予定。
・3話+ゲーム記事でかなり分厚いめらしい。
・PL・GM用の記事が載るとか。

短編集がでるとか。
・著者は4or5人。
(ぎぐる、友野、篠谷、……小川?)
・6月予定

サプリについて
・JGCまでには。
・追加種族は鳥獣人、蠍人、半妖霊。「種族特技」が4つある。
・種族闘技が追加。総ランクは増えるが術技は伸びない。
・モンスター追加予定

サプリ第2弾予定。
・時期未定(だったっけ?とりあえず下半期以降)
・銘獄刀、霊巣など超強力人魔アイテム大復活!
・7Lvくらいまで対応
・それでも地上には行けそうにないらしい
808NPCさん:2006/05/21(日) 21:58:32 ID:???
>サプリ第2弾予定。
>・時期未定(だったっけ?とりあえず下半期以降)
>・銘獄刀、霊巣など超強力人魔アイテム大復活!
>・7Lvくらいまで対応
>・それでも地上には行けそうにないらしい

これで8000円弁当食わなくてもやっていけます!
809NPCさん:2006/05/21(日) 22:07:54 ID:???
結局第2サプリ待ちか…
810NPCさん:2006/05/21(日) 22:09:32 ID:???
個人的にはロールプレイ支援ルールが欲しい。
ゲヘナってそのままやるとアザゼルになるんだよなー。
シェヘラザードみたく遊ぶにはGMとPLをかなり選ぶから。
811NPCさん:2006/05/21(日) 22:19:25 ID:???
漏れ鳥取ではアザテン風に遊ぶ方が努力を要するが。
812NPCさん:2006/05/21(日) 22:19:39 ID:???
今日プレイしてみたんだが…
総ランク上がってくると、メイン暗殺士はきつくなってくることを実感
サプリでその辺なんとかならんじゃろうか…
813NPCさん:2006/05/21(日) 22:34:47 ID:???
>>812
暗殺士は防御あげることも回避値を大きく上げることもできんからな
崩壊の刻を使うとしても気力15も消費しちまう
やっぱ刀もって流水とるしかねーべ
814NPCさん:2006/05/21(日) 22:38:53 ID:???
>>812
堕落して固定値化すれば一番強くなるよ
815NPCさん:2006/05/21(日) 23:08:39 ID:???
>>810
もすこし「アザゼルになる〜」の詳細をPLZ
そうじゃないと、なんともいえない
816NPCさん:2006/05/21(日) 23:13:08 ID:???
>>815
リプレイのアザゼルシリーズみたいなノリのプレイになるってことだろ。
詳細知りたかったら買うなりリプレイスレで聞いとけ。
817NPCさん:2006/05/21(日) 23:26:51 ID:???
凌渦の享受者って本来の意味での堕落してなくね?
818NPCさん:2006/05/21(日) 23:33:50 ID:???
>>810
ぶっちゃけ既存の支援システムにはロールプレイの雰囲気を変える程の効能はないけどな。
大抵は既存のノリを助長するだけ。
なので背景設定ごとに雰囲気変える様なロールプレイに気ぃ入れた鳥取でないとあんま意味ない。
819815:2006/05/21(日) 23:43:36 ID:???
>>816
すまんがアザテン3巻は読んだよ。立ち読みですませたが。
なんで、どこらへんのことかと思ったわけだが。
アザテンは概ねGMがへたっているように見受けられたもので

820NPCさん:2006/05/21(日) 23:53:03 ID:???
シュヘラはドラマ性のクオリティが高いってのはわかる
アザテンは・・・・なんて言えばいいのやら
821NPCさん:2006/05/21(日) 23:55:36 ID:???
用はキャラクターの設定的なレベルで
シナリオに絡む理由(口実)を用意して欲しいというわけかな?

シェヘラは「地上を目指す」だとか「幼馴染NPCがいる」とかで
必定シナリオに絡むようになってたけど、
アザゼルは「たまたまその場にいたから」的な、キャラクターの設定とは
あまり絡まないシナリオが大半だったから。
822NPCさん:2006/05/22(月) 00:04:14 ID:???
まあ強さ評価11程度では蛇身体に変身までする上位邪霊をまんま出すと
殺しにかかってるも同然ということは判明したんじゃないかな。
通常体を追い払っておkなら充分いけるっぽいようだが。
823NPCさん:2006/05/22(月) 03:55:16 ID:???
影響値ルール導入である程度はなんとかならんかな
824NPCさん:2006/05/22(月) 19:36:01 ID:???
ゲヘナのルルブからは地獄に堕ちてることの過酷さが感じられんのよね
非認識の呪いで隠されてんだろうが、ユーザーにまで隠しちゃってるというか
だから地上に帰還するモチベーションを持てない
このゲームの主題だろうに冒頭でサラッと流しすぎ
いつものSNEと同じで「世界を用意しました」「ルールも用意しました」「さあ遊んでください」になってる
もっと「こう遊んでくれ」と枠を絞って強調した方が良かったんじゃないかな
絞った枠はサプリで広げてやればいいわけだしさ
三田のリプレイがなかったらこのゲームの世界観に魅力を感じる人はかなり減ってたんじゃないかな
825NPCさん:2006/05/22(月) 20:12:44 ID:???
>>824
逆に言えばあんまり気にしなくてもいいんじゃないか?>地上への帰還
826NPCさん:2006/05/22(月) 20:49:16 ID:???
SWでいうアトン退治(ファーラムの剣探し)くらいにしか思ってない>地上への帰還
827NPCさん:2006/05/22(月) 20:50:30 ID:???
まあ、「地獄でも人間はなんとか元気にやってます」というのはよく分かるんだがな。
「地獄でも」の描写が足りない気はする。

「元気にやれます。享受者ですからー!」
だからしょうがなくはあるんだが。
砂漠を一般人連れて旅するようなシナリオでもやるか………
828NPCさん:2006/05/22(月) 21:11:32 ID:???
>>827
そういうのやった
隊商護衛でありきたりだけど、何名か砂の下に沈んだよ
ゲヘナの化け物やっぱツエーってのを実感した
829NPCさん:2006/05/22(月) 21:12:06 ID:???
タイトルにアナスタシスと名づけた意味ねー。
830NPCさん:2006/05/22(月) 21:14:14 ID:???
まあ世界観はへっぽこやぺらぺらーずと変わらない罠
831NPCさん:2006/05/22(月) 21:32:49 ID:???
賭け闘技場が横行、とか
闘技場の戦いのテーマが「戦士は魔物に勝てるか」ではなくて
「一般人は魔物に何ターン持つか」とかそんなあたりで
832NPCさん:2006/05/22(月) 21:33:35 ID:???
ダーク分を出しているふしはある。
(と昨日のイベントのシナリオを思い出してみる)
833NPCさん:2006/05/22(月) 21:37:41 ID:???
俺んとこだと、ダークさは主に紫杯連同士の権力争いに表れてるなぁ。
「黒の砂漠も確かに怖いが人の欲目はなお怖い」が合言葉。
834NPCさん:2006/05/22(月) 21:50:43 ID:???
サプリ1で追加種族など2で上級ルール復活なのはわかった
到達感覚や四行詩や影響力とかはどうなるの?
835NPCさん:2006/05/22(月) 21:52:26 ID:???
ダーク分は非認識の呪いで出すのがよろしかろうよ。
四行詩を上手く使えばオカルトっぽくなると思うし。
836NPCさん:2006/05/22(月) 22:34:51 ID:???
影響力は技能だったか闘技だったかで再現するって言ってた。
時期はサプリ1だったかな?
到達感覚や四行詩については聞かなかった。
ちなみに自分がGMするときは四行詩はそのまま流用してた。炎術師の《舞踊》が生きるぜ。
837NPCさん:2006/05/23(火) 03:33:25 ID:???
四行詩はぶっちゃけ変える必要ないからな。
838NPCさん:2006/05/23(火) 06:56:30 ID:???
到達感覚はルール変えて欲しいな。
感覚で分ける意味ほとんどなかったし。
ポイントで出来ること決まってるより判定数扱いにした方が面白くなると思う。
GM「到達感覚で判定して。この非認識の呪いを破るには達成数5ね」みたいな。
839NPCさん:2006/05/23(火) 16:14:27 ID:U1C0VeKk
>>838
つか、今までその方法で運用してたよ。
実は違ったんだなw
840NPCさん:2006/05/23(火) 20:49:28 ID:???
世界意思の雫も投げっぱなしにしないでしっかりサポートして欲しいぞ
841NPCさん:2006/05/26(金) 20:02:53 ID:???
おかしいな。
実プレイされてるはずなのになんで過疎るんだろう?
842NPCさん:2006/05/26(金) 20:32:31 ID:???
公式からのネタ提示があまりなくて、
各鳥取が独自ネタで楽しんでる状態だとこんなもんだろ?
データ検証はとっくの昔に終わっちゃったし、
迂闊に暖めてるネタ書いて自分とこのPLが見てたら目も当てられんしさ。
843NPCさん:2006/05/26(金) 20:38:53 ID:???
GMとしてはネタを交換したくとも書きすぎると自滅するってジレンマが
どんなRPGでもつきまとうよなあ
844NPCさん:2006/05/26(金) 20:45:57 ID:???
>データ検証はとっくの昔に終わっちゃったし
使える闘技・魔術の話はよく出るけど逆のはあまり出ない
そこのとこを詳しく語ってくれ
845NPCさん:2006/05/26(金) 21:45:52 ID:???
使える闘技・魔術の話に出てこないのが使えない闘技・魔術じゃないのかw
846NPCさん:2006/05/26(金) 22:08:35 ID:???
ここがこうだったらとかはないの?
847NPCさん:2006/05/26(金) 22:23:58 ID:???
>>846
装甲値無視系の装備はなんとかならないものか、とか。
848NPCさん:2006/05/26(金) 22:24:08 ID:???
使えない闘技:妖乱舞
チット消費なので他の術技と兼業しないと使えない。
攻撃強化が4ランクになるまでは攻撃強化を伸ばしたほうがチット消費もなく、効果も高い。
兼業しつつ攻撃強化を4ランク取るころになると敵の抵抗力が高くて妖霊の攻撃は抵抗される。

風を操るが4ランクあれば少しはましだが、こんな闘技は誰も使わんだろうな。
849NPCさん:2006/05/26(金) 22:28:18 ID:???
妖乱舞ってそんなにだめだったっけ?
命中が上がるからそこそこ美味しかったような…。
850NPCさん:2006/05/26(金) 22:47:03 ID:???
妖乱舞は命中は上がらん。上がるのは妖双撃だ
851NPCさん:2006/05/26(金) 22:55:30 ID:???
うっかりうっかり。
妖霊は<攻撃強化>と<生存強化>が安定して強いね。
というコメントでお茶を濁しておこう。
852NPCさん:2006/05/26(金) 23:28:16 ID:???
だがメインならともかく副業だと攻撃強化辛くね?
補助してると攻撃なんか出来ないよママン。
853NPCさん:2006/05/27(土) 00:19:14 ID:???
鳥の獣人て無印の頃からいたのね。
久しぶりに小説読んだら出てた。
854NPCさん:2006/05/27(土) 00:55:36 ID:???
攻撃強化したら、風の陣4レベルもほしいぜ。抵抗されても半分通れば安定だ。
855NPCさん:2006/05/27(土) 06:31:39 ID:???
今頃知ったが、パルヴィーンってペルシア語で昴星ついでに女性名だったのか
856NPCさん:2006/05/27(土) 10:58:51 ID:???
使えない闘技といったらソードダンス全般。
1個1個は大変強力なのだが、タイミングが準備行動に偏り過ぎで厳しい。
もとより一般武器使うし、魂装のような特技もないので、他術技より一段下の性能なため、
準備行動を複数使った位のバランスで初めて実戦レベルだが、タイミングが被りすぎでそれも出来ない。
ダメージ上昇もランク効率に見合わず、正直この術技を使う人がいるのか疑問。
857NPCさん:2006/05/27(土) 12:04:34 ID:???
>>856
獣甲闘士二刀流(剣椀×2)とか結構強いぞ。
858NPCさん:2006/05/27(土) 18:06:57 ID:???
剣椀って食器か?
859NPCさん:2006/05/27(土) 21:37:39 ID:???
サプリで兼業やりやすくしてくれないかなぁ
初期キャラの兼業はわりと使えるけど成長してくると・・・
攻撃的な闘技と高レベル闘技が専用ばかりなのがなぁ
860NPCさん:2006/05/27(土) 21:49:52 ID:???
兼業…暗殺術をサブ術技専用になりかかっている立場から解放してくれ〜w
861NPCさん:2006/05/27(土) 23:01:51 ID:???
ちょっと待て
妖乱舞が弱いだと?
うちの銀髪妖霊使いはファイアナイフを1取ってほかをほとんど妖霊使役に回して、風火の陣で毎ラウンドがりがりとダメージ入れてたぞ
正直化け物です
862NPCさん:2006/05/28(日) 00:05:57 ID:???
>861
攻撃強化で14点、妖乱舞で10点、炎を操るで6点で、30点+効果値か。
4レベル銀糸だと、強制力6の効果値4ぐらいかな。
抵抗されるとしても半径10m内任意に17点ぐらいってのを気力2点でってのは確かに強いな。
ただ、それだと生存強化とか能力判定とか補助強化とか取ってる余裕がなさそうなんだが…
863NPCさん:2006/05/28(日) 00:12:49 ID:???
能力判定はぶっちゃけいらねえだろ。
PTで分担出来てるなら、妖霊に判定させる必要は無いと思う。
864NPCさん:2006/05/28(日) 00:16:04 ID:???
>>862
補助は1だけとってたま〜に補助
能力値判定はptバランスとれてたから取ってなかった
865NPCさん:2006/05/28(日) 00:45:08 ID:???
シナリオ完成! やっと寝れるぜ。
明日は初ゲヘナだ〜!!
866NPCさん:2006/05/28(日) 04:01:53 ID:???
報告世路

っていいたい
867NPCさん:2006/05/28(日) 12:53:03 ID:???
>ソードダンス

【逃舞】を3ランク取って終了。

刀士メインならば【直破】や【影刃】を使わなくても良い程度の敵を相手にするときの
「準備行動」に。暗殺士メインならば魔薬ドーピングが終わった後の「準備行動」に。
【逃舞】一つで安心とは云わないが、ちょっと強めの雑魚多数を相手にするときにはかなり安心感が増すと思う。

さらに、《舞踊》レベルに+2、〈道々の絆〉へのコネなど、オマケも充実。

【双耀】? そんなの飾りですよorz
868NPCさん:2006/05/28(日) 21:07:24 ID:???
霊巣が復活したら完全にそうなるかも
869NPCさん:2006/05/29(月) 11:10:34 ID:???
むしろ、霊巣を二刀流するために
ソードダンスをかじるのがデフォになりそうな悪寒。
870NPCさん:2006/05/29(月) 16:23:38 ID:???
ゲヘナ〜アナスタシス〜短編集
  著=友野詳、篠谷志乃、秋口ぎぐる、安道漢和、雨木シュウスケ
871NPCさん:2006/05/29(月) 18:01:34 ID:???
雨木シュウスケって誰?
872NPCさん:2006/05/29(月) 18:52:43 ID:???
それくらいぐぐれよ、富士見のラノベ作家な。
近作は鋼殻のレギオスで出来は読んでないから知らん。
873NPCさん:2006/05/29(月) 19:41:10 ID:???
<アズラエルの腕>があるなら【双耀】はいらない子かも 
874NPCさん:2006/05/29(月) 21:55:06 ID:???
>>865のセッションがどうなったのか気になるのは漏れだけか
875NPCさん:2006/05/30(火) 18:46:20 ID:???
他にレスがつかないからお前だけかも四連
876NPCさん:2006/05/30(火) 19:31:14 ID:???
炎術使いながらも獣甲大好きな15歳の少女・ラシーダ。地上を目指している最強の兄に近づくため日々闘う堕天使刀士・アル。
両親の敵を討つため享受者になった羊の獣人の愧挙闘志少女・メリナ。メリナ命の執事兼幻境使いのケナン。享受者になりた
てのこの4人が、地下世界ジャハンナム始まりの地である「瓦礫の都市シェオール」を舞台に、遺跡の中で瀕死の少女に出会っ
たところから物語は始まる。助けてみたはいいものの、言葉は通じず、ゲヘナ世界では見かけない珍しい服を着、「セーフォン」
としか話さない6歳ほどの少女。地上から落ちてきたのかもしれない!?ということで彼女の身元を明かすために行動を始めた一
行に降りかかる、嫌疑や刺客。その果てに待ち受けていたのは驚愕の事実と、圧倒的な力を誇る宿命の男!ゲヘナ 〜アナスタ
シス〜のゲームデザイナーが手がける、新リプレイシリーズ!
877NPCさん:2006/05/30(火) 19:47:57 ID:???
>獣甲大好き

やべえ! 前回のリプレイの影響か、エロいイメージしか湧かないYO!
878NPCさん:2006/05/30(火) 20:47:41 ID:???
「ゼフォン」としか話さない少女!! 世界の卵だったのか、ジャハンナム!!
ボンズでアニメ化しかねーぜ!!
879NPCさん:2006/05/31(水) 00:26:38 ID:???
今回のリプレイ何がいいって、魂装刀士っていう男気が割りと溢れてる奴がいることだよな。
880NPCさん:2006/05/31(水) 00:50:27 ID:???
最強の兄に近づくだめ日々闘う堕天刀士ですって…
って… ほわほわほわ〜ん

『ご飯三杯はいけますわ〜』

ボンズ繋がりと人は言う…。
881NPCさん:2006/06/01(木) 06:07:44 ID:???
主人公が「愛/肯定的」「勝利/肯定的」の少女というのもゲヘナ初!
882NPCさん:2006/06/01(木) 07:02:16 ID:???
>>881
そもそも主人公が少女っつうのがゲヘナ初じゃね?

>>879
その書き方だと今まで魂装刀士がいなかったみたいだな。
883NPCさん:2006/06/01(木) 07:21:14 ID:???
>>876の紹介だと魂装刀士が見当たらないんだが?
堕天使刀士が魂装と兼業なのかな?
884NPCさん:2006/06/01(木) 10:56:30 ID:???
ttp://www.jive-ltd.co.jp/catalog/4861762952.html
シリーズを重ねるごとにゲヘナの文字が小さくなってきてないか?
885NPCさん:2006/06/01(木) 17:21:09 ID:???
「きらきらしょうじょ」って読むのか……
886NPCさん:2006/06/01(木) 18:02:13 ID:???
小さくてよく読めんが、「きらめき」じゃないのか?
887NPCさん:2006/06/01(木) 18:13:01 ID:???
きらきらしょうじょ
きらしょうじょ
こうしょうじょ
888885:2006/06/01(木) 18:18:21 ID:???
889NPCさん:2006/06/01(木) 18:45:40 ID:???
「きらきら」かよ!
アラビアン・ダーク・ファンタジーよ何処へ行く……orz
890NPCさん:2006/06/01(木) 18:48:58 ID:???
三田が見せた一瞬の幻だったんだよ……orz
891NPCさん:2006/06/01(木) 18:53:33 ID:???
三田の幻鏡域はどこの都市にありますか?
892NPCさん:2006/06/01(木) 18:59:29 ID:???
もう埋没したよ
893NPCさん:2006/06/01(木) 19:15:40 ID:???
三田のリプレイどころかルルブ掲載シナリオの時点で
ダークなんぞどこにもありゃしませんでしたが何か?
894NPCさん:2006/06/01(木) 19:25:26 ID:???
みんなきらきらに意識がいってるけど、イラストは良い感じじゃないか。
期待しようぜ!(目がきらきら)
895NPCさん:2006/06/01(木) 19:50:59 ID:???
R&Rのシナリオを再録する予定あるんだっけ
ダメージ300点獣甲は再録されるだろうか
896NPCさん:2006/06/01(木) 20:25:12 ID:???
     、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了   何、ダークでもアラビアンでもない?
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)  逆に考えるんだ
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ     「ダークアラビアンは 三田の俺ワールドなんだ。
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:} 
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ   山本の西部諸国と同じだったんだ」と
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´   
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |       考えるんだ
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ  
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
         \   \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
897NPCさん:2006/06/01(木) 20:32:49 ID:???
煌くような少女だからこそダークに汚される姿が映える、そう信じたい
898NPCさん:2006/06/01(木) 23:16:44 ID:???
>>882
アナスタシスになって微妙に組みにくくなったしにゃー。魂装刀士。
899NPCさん:2006/06/01(木) 23:24:12 ID:???
初期装備以外に利点を見出せないな
900NPCさん:2006/06/01(木) 23:31:03 ID:???
俺だったら【魂装・斬】に2、3ランクで【瞬閃】に残りランク
もしくは【魂装・撃】に2ランク、刀術に2ランク
901NPCさん:2006/06/02(金) 00:39:24 ID:???
最終的には刀士も結局準備行動消費するしなー。
最終系を考えるとあまり育てたくない。魂装刀士。
902NPCさん:2006/06/02(金) 09:04:50 ID:???
思い付きだけで質問するけど、魂装ソードダンサーって強いんじゃろうか?
や、ソードダンサー一本伸ばしが弱いのは知っているんだけど。
903NPCさん:2006/06/02(金) 11:28:13 ID:???
砂漠を舞台にした額に目のあるソードダンサー
904NPCさん:2006/06/02(金) 12:18:52 ID:???
>>902
あんまり相性はよくない。
【逃舞】は優秀だが、準備行動なので魂操に合わない。
【刺転】【双耀】にランク振って使うぐらいなら、素直に魂操術あげてチット残したほうがいいと思う。
905NPCさん:2006/06/02(金) 12:21:37 ID:5X5f1KKJ
Anで鐘杏の幹部のトゥースが統率者になって名前もトゥース・アルファーフになってる所に注目したやつっていない?

前統率者のクラシャに婿入りしてたんかな。設定だけみるとイイ感じっぽかったが
906902:2006/06/02(金) 12:59:58 ID:???
>904
ありがと。
…やはり駄目だったか、魂装ソードダンサー…
907NPCさん:2006/06/02(金) 13:27:40 ID:???
まあ長期戦になるとチットが上限超えて余るので、そういう状態を考慮するなら【刺転】はわりかしいけてはいるぞ。
頑張ってみるんだ。
908NPCさん:2006/06/02(金) 13:52:20 ID:???
>魂装ソードダンサー

正直、現時点での相性はとても良くない。つか、悪い。

「準備行動」が被るのが致命的。【魂装・煉−3】まで至っても、随時使ってゆきたい
【魂装・〜】が多いし。
【双耀】に夢を託す人は多いが、実際にはとても効率が悪い。

あと、先の話を予想でするが、霊巣の「アズラエルの腕」が前版同様の性能で追加される
なら、【双耀】は役立たず。もともと「アズラエルの腕」の真価は、左右に異なるタイプ
の武器を持つことで両方の利点を受けられる(例えばAnのデータで云うと、右手に打撃、
左手に剣を持つことで、【魂装・撃】で命中には+2、【魂装・斬】でダメージには+5、
を同時に、とか)ことだと思うので、剣・刀しか使えないソードダンスとは反発する。

と、リロード追加。確かに【刺転】は良いかも知れない。微妙な魂装の「与ダメ対応」
闘技を使うくらいなら【刺転】を、と云う状況は少なくないと思う。
909NPCさん:2006/06/02(金) 13:53:27 ID:???
文字数制限にて連投相済まぬ。

>魂装刀士

あらかじめ別の闘技(【霊合】という闘技だった)を使わなくても、「専用」でさえ
なければ普通に闘技が組み合うので、一見前版よりも相性が良くなったように見える。
が、組み合わせたときの一極的な強さ、と云う意味では普通に刀術一本伸ばしの方が強い
と思う。「準備行動」は、【直破】や【影刃】を使った方が「強い」と思うし、小技を
効かせる魂装の「与ダメ対応」闘技はどれも「専用」なので、銘刀では使えない。
最初の方は、刀術の連撃回数の多さもあって、銘刀での攻撃前に「準備行動」で
【魂装・斬】なんかを使っておけば大ダメージとなる。が、敵の装甲値が10を超える
と【直破】の方が効率が良いため出番が無くなる。

魂装刀士の良さは、手広さ、便利さにあると思う。魂装術を2Lvくらい確保しておけば、
じりじりと遠距離戦をやるようなときには弓が二回撃てて便利(【直破】はチットが要る
からね。白兵戦前の矢合わせでチットが稼げるのは地道に嬉しかったりもする)
うっかり銘刀が手元にないときにも、アズラエルの欠片があれば素手で闘える。雑魚相手
に基準値が低い素手でカウンターを当てて楽しむこともできる。あと、さりげなく
【魔滅】が便利で、ペナルティ持続系魔術を味方に解除してもらう余裕がないときや、
【石に換える眼】のリミットが近いときにちょろっと使うと良い。

もともと、がっちりチットを溜めてから動き出すのでもない限り、前版の魂装刀士だって
魂装分は【魔業】【霊絶】、あってもプラスで【魔滅】だけだったのではないだろうか?

俺の結論としては、GMや周囲のPL達がガチ戦闘派で無いのならば、魂装刀士は色々
できて楽しいよ、かな。まあ、その結果が今の俺のキャラ、座空魂装暗殺刀士なぞという
節操無しなわけだが。ソードダンスはかろうじて入ってない。まだ。
910NPCさん:2006/06/02(金) 14:47:09 ID:???
攻撃面での組み合わせの乏しさがゲヘナの前からの弱点だよなーと思う
911NPCさん:2006/06/02(金) 19:04:34 ID:???
こんだけできれば十分だと思うけどなあ
912NPCさん:2006/06/02(金) 22:50:35 ID:???
流水と無幻を使う魂装士〜
913NPCさん:2006/06/02(金) 22:57:58 ID:???
ツープラトンとかどう?
914NPCさん:2006/06/02(金) 23:55:45 ID:???
なんか今さらのように「魔都」にゲヘナのチャートが掲載されてるなw
発売半年にしてゲヘナ世界へ復帰ですか?
915NPCさん:2006/06/03(土) 05:33:50 ID:???
毎回思うけど、ああいうチャート類は載せていいものなの?
916NPCさん:2006/06/03(土) 09:07:25 ID:???
黒だけどあったほうが便利だから黙認、かなあ。
たぶんジャイブもSNEも自分から動くことはしない。
もしだれかがジャイブなりSNEなりに通報したら、
(仕方なしに)削除依頼するんじゃないかな?
917NPCさん:2006/06/03(土) 12:28:24 ID:???
「ルールブックがなくても遊べてしまうレベルのもの」
を公開しない限りファン活動は「黙認」(公認ではない)
というのが、ソードワールドの時の清松みゆきの見解だった
他のゲームでもそれを踏襲してんじゃないかな

実際問題、魔都をSNEの人間が見てないってことはないだろうし
918NPCさん:2006/06/03(土) 13:41:24 ID:???
邪眼ジャグラーで中衛は出来るのかね。
919NPCさん:2006/06/03(土) 15:08:00 ID:???
やろうと思えばできんことはないが、取る鬪技による。
920NPCさん:2006/06/03(土) 15:19:45 ID:???
前にJIVEからメール来たってレスなかった?
921NPCさん:2006/06/03(土) 15:27:13 ID:???
あれは確か闘技とかのデータを全部掲載しちゃってて
ルールブックなくてもあれがあれば、ってレベルだったからじゃないかなあ
922NPCさん:2006/06/05(月) 00:22:21 ID:???
>>917
みゆきはSWの見解だから他のゲームに適用するなって言ってるけどね
923NPCさん:2006/06/06(火) 18:34:44 ID:???
初リプレイ出すんだから宣伝しようよ田中
924NPCさん:2006/06/07(水) 05:23:49 ID:???
そういや田中って誰?
925NPCさん:2006/06/07(水) 06:01:52 ID:???
926NPCさん:2006/06/07(水) 07:53:58 ID:???
927NPCさん:2006/06/07(水) 07:57:46 ID:???
おれおれ、おれだよ。
928NPCさん:2006/06/07(水) 12:40:19 ID:???
こいつらに砂をかけろ
929NPCさん:2006/06/07(水) 14:36:20 ID:???
俺(火吹き)に任せろ。忘れられがちだけど砂も吐けるんだぞ。
というわけで、ホイ。

(・3・)=33
930NPCさん:2006/06/07(水) 16:11:57 ID:???
正直、油しか使わないしな。
931NPCさん:2006/06/07(水) 20:28:35 ID:???
雑芸術「剣飲み」と組み合わせれば剣も吐ける・・・・・・ようにはならないか
932NPCさん:2006/06/07(水) 21:17:05 ID:???
>>930
レベルが低くてチットが余る魂装士なら眩息もそこそこ使えるんだが、レベルが上がると効率が悪すぎて話にならんな。
933NPCさん:2006/06/07(水) 22:42:29 ID:???
眩息は延息と組み合わせて、仲間の命中値を上げてやるもんだって、ばっちゃが言ってた。
934NPCさん:2006/06/07(水) 23:01:21 ID:???
そういう使い方はルール上無理なんじゃね
935NPCさん:2006/06/08(木) 04:10:55 ID:???
「闘技は特に明記されていなければ、「自分自身を目標」に使うことしか
できません」(ルールブックp148)
とあるので、【眩息】を他人の攻撃時の「攻撃対応」に使うことは不可だと思う。
闘技で他人を支援できるのって、【飛援】を修得した鷹以外、なにかあったっけ?
936NPCさん:2006/06/08(木) 11:14:33 ID:???
オレ、ジャグラー炎術士

ジャグラー&ジャンピーヤで牽制攻撃し、稼いだ連撃増加値。
連撃最後に換襲使用し、炎術&ファイアナイフに変えて、攻撃するぜ!

GMから、即却下されますた。
937NPCさん:2006/06/08(木) 15:54:57 ID:???
>>930
気力とか使わない回復が一番で超強いから実質油しか吹かないよね
938NPCさん:2006/06/08(木) 19:35:15 ID:???
>>935
防御対応:撃壁
被ダメージ対応:魔塵
今のところ他に対応では(鷹以外に)なかったと思う
あと標準行動でチット渡すのが愧挙にあったかな
939NPCさん:2006/06/08(木) 19:52:51 ID:???
【無幻】は状況によっては他者の支援になりうるな
940NPCさん:2006/06/09(金) 16:26:45 ID:PYX+pYiL
>>937
うちの鳥取ではマーリクの施療院に火吹き師が1〜2人常駐していて、何だか変な気分。
GM曰く、すぐへばる炎術師より効率が良い…らしい。
941NPCさん:2006/06/09(金) 17:47:36 ID:???
油の値段を考えるとどうなんだろう?
炎術師のほうが自分が疲れる以外に使うものないわけだけど
油なんてたいした値段じゃないし関係ないっていえば関係ないが
942NPCさん:2006/06/10(土) 12:16:18 ID:???
>>940
いい方法ですね。

マーリク同士の抗争なんかでたくさんの怪我人が出るような時は、
炎術師だと気力が尽きて動けなくなるかもしれないけど、
火吹きならアジトに大量の油をストックしておけば大丈夫ですからねぇ。

…そこはきっと抗争の激しい街なんだろうなぁ。
943NPCさん:2006/06/10(土) 13:09:16 ID:???
火吹きなら吹き矢で狙撃できるのかな
944NPCさん:2006/06/10(土) 15:45:34 ID:???
ふとした疑問だけどタイミングのはっきりしない戦闘以外での闘技や魔術の使用についてルルブには書いてたっけ?
945NPCさん:2006/06/11(日) 02:05:39 ID:???
何処にも書いてない、と思う。
状況に応じて判断すればよいのでは。

「標準」だったら普通に使えば良いし、「準備行動」でも普通に使えば良いだろう。
効果時間は、1ラウンド15秒で普通に算出できる。
「〜対応」は、戦闘以外でそういう対応状況が起こるのなら、そこで使えば良いと思う。
試し切りで命中判定するときに【瞬閃】とか。落石から身を守るための回避判定時に
【撃壁】で庇うとか。ダメージが発生する状況、ダメージを受ける状況でも、その直前に
使えば良いのではないかと。

ただ、闘技に関してはそもそも、戦闘時以外では(白炎とか特殊な術を除けば)チットを
獲得できないので、「常時型」を除けば戦闘時以外に闘技を使用する状況は少ないだろうし、
戦闘時以外でも【魔薬・X】なんかを使えれば便利だと思うが、「持続時間:戦闘終了まで」
なんてのをどれくらいの効果時間にするのか、あるいは戦闘時(チットが獲得できる状況)
以外ではそもそも使用不可なのか、などルールに規定されていない部分が多い。なので、
まあ、卓毎の判断・合意で適用して良いのではないだろうか。
946NPCさん:2006/06/11(日) 03:04:47 ID:???
P148には、
戦闘中に行える、さまざまな特殊な効果をもつ技が「闘技」です。
とある。魔術に関してはP135- なお、「戦闘中」とは書かれていない。

従って、闘技は原則戦闘中に使用されるものであるという解釈は充分有り得ると思われる。
「戦闘中」or「戦闘中に準じる」でなければ原則使えないもありだろう。
なお、下位優先法則であるならば、常時発動闘技は常に有効であってもよいといえるかもしれない。

結局のところオフィシャル裁定が出るまではGM裁定次第となるだろう。が、
個人的には常時以外の闘技の非戦闘中使用は原則禁止でGM裁定による許可があればOK、
魔術は発動条件を満たせばOKで詳細はGM裁定。
対応タイミングが必要になる時は、戦闘中の記述を準用。
但し、「戦闘中に準じる」扱いは広くとる方針で。

ちなみに「戦闘中に準じる」とは一回性向であるためオリジナルスペックから一部省略を行うの意
947NPCさん:2006/06/11(日) 03:44:24 ID:???
キラキラの実本あがったらしい
トキリンブログに載ってた
948NPCさん:2006/06/11(日) 08:08:09 ID:???
何故トキリン?何か関係あるの?
949NPCさん:2006/06/11(日) 09:26:54 ID:???
JIVE繋がりだろ。
一応、ゲヘナとメガテンがJIVEの二本柱なんだし。
950NPCさん:2006/06/11(日) 14:26:58 ID:???
ガンドッグは新紀元社に奪い返されたしな
951NPCさん:2006/06/11(日) 19:12:56 ID:???
今月リプ発売
来月小説発売
再来月頃サプリ発売
の予定なのに盛り上がらない
952NPCさん:2006/06/11(日) 19:26:37 ID:???
これだけ遅れた上に、三田まで辞めたからなあ。

まあ、出来がよければ盛り上がるんじゃないか?
953NPCさん:2006/06/11(日) 19:38:34 ID:???
>>951
小説やリプは現物見ないとどうしようも無いし、まだサプリの中身も詳しく分からないし、
中身を予想してあんなキャラが再現できるとか騒ぐようなゲームじゃないからなぁ。

実際に発売されれば、使える組み合わせとかでそれなりに盛り上がるでしょう。
954NPCさん:2006/06/11(日) 19:45:49 ID:???
専用闘技が多すぎて組み合わせの幅狭いしなー
955NPCさん:2006/06/11(日) 20:29:02 ID:???
立てるのは980以降だとしても
スレタイやテンプレを考えた方がいいのでは?
956NPCさん:2006/06/11(日) 20:30:41 ID:???
【キラキラ】ゲヘナ20ランク【AnAn】
957NPCさん:2006/06/11(日) 21:00:40 ID:???
AnAnはもう固定なのか?
958NPCさん:2006/06/11(日) 21:40:56 ID:???
鷹使いにある、援護闘技。
これって、所有者本人の闘技タイミングと被ってもいいのだろうか・・・?
援護闘技は、鷹の闘技タイミングだから、所有者本人の闘技タイミングと被っても問題ない気がするのだが。
959NPCさん:2006/06/11(日) 22:40:24 ID:???
>>958
「鷹」というキャラクターが闘技を放つわけじゃないから無理だろうな。
あくまで「鷹を用いた鷹使いの闘技」なのだから。
960NPCさん:2006/06/12(月) 00:13:37 ID:???
獣甲術の「灰撃掌」は「連撃は発生しない」そうですが、
他の武器での牽制→術技「換闘」で即武器交換→灰撃掌で渾身攻撃、などは可能でしょうか?
961NPCさん:2006/06/12(月) 00:35:28 ID:???
有り、次がないだけでコレまでが無くなる訳じゃないから。
962NPCさん:2006/06/12(月) 00:42:08 ID:???
連撃中に、灰撃掌に「換闘」で換装すると、連撃回数が存在しなくなるため、
灰撃掌では攻撃することなしに行動終了となる。と思われる

即ち、
〇標準行動:灰撃掌による攻撃。(詳細ry
とするのが良いと思われる。
963NPCさん:2006/06/12(月) 00:53:49 ID:???
>>960
それ以前に、近接武器の獣甲限定だ>「換闘」
964NPCさん:2006/06/12(月) 10:49:35 ID:???
雑技の「流星」の方なら、
 「連撃が発生しない」のではなく
 「連撃回数が1になる」になっているので。
獣甲闘士なら、ふんばって、流星2連撃が出来そうなのだが。
965NPCさん:2006/06/12(月) 15:31:42 ID:???
ありがとうございました!
射撃武器はダメでしたね…見逃していました。

では、3レベルの獣甲闘士は普通連撃回数が3回のはずですが、
換闘2レベル、闘戒3レベルの場合はこんな事は可能でしょうか。
この場合、連撃増加値は全て累積されるということで、いいのでしょうか?

射具牽制→射具牽制→換闘→剣腕渾身→闘戒→剣腕渾身→換闘→爆拳渾身+爆刺
966rurie:2006/06/12(月) 17:40:40 ID:???
換闘は近接攻撃系のみなので射具もアウトです。
そして闘戒は連撃回数を1回増やすだけなのです。
967NPCさん:2006/06/12(月) 17:48:01 ID:???
いい質問にいい回答だ
968NPCさん:2006/06/12(月) 18:54:48 ID:???
リプレイは正直まったく期待してない。
ぎぐるより同等でしかないだろうと思っている。
前みたいに期待して裏切られたくない。
ぎぐるのリプレイを読んだ時の様な、あんな気分はもう沢山だ。
お布施として買いはするだろうが。
969NPCさん:2006/06/12(月) 19:11:12 ID:???
リプレイはなぁR&Rに乗ってた田中のリプレイの感じだと、
良くも悪くもいつものSNEリプレイ、ぶっちゃ気SWみたいな感じなんじゃないかとおもうんだよな
ゲヘナらしいダークさを出してくれたらいいんだけど
R&Rのリプレイはダークっていうかプレイヤーがアレなことしただけだからな
970NPCさん:2006/06/12(月) 19:11:13 ID:???
>>968
個人的なアドバイスをするなら、こんなところでネガティブな事をぐだぐだ言うくらいなら買わないほうが
君のためにも俺のためにも良いんじゃね?
君も裏切られる事はないし、俺もぐだぐだの書き込みを見ずにすむ。
いやまあ、お布施とか言ってるところを見ると、ゲヘナへの信仰心を見せるための苦行として行ってるのかもしれないが。
971NPCさん:2006/06/12(月) 21:06:16 ID:???
>>970
レス非認識の呪いにかかればいいのだ。
さすれば君も幸せになれるぞ。
972NPCさん:2006/06/12(月) 21:35:15 ID:???
あのリプレイはシャイターンの娘の半分くらいのページ数だしAnシステムの紹介もしないといけなかったから深く考えるのはやめておこう
973NPCさん:2006/06/13(火) 10:08:02 ID:???
これで田中リプレイもアザゼル寄りだったら、それがSNEの提唱するゲヘナなんだと
甘んじて受け入れるべきだろうね。
むしろ、三田の方がゲヘナのノリを理解していない異端だったってことで。
974NPCさん:2006/06/13(火) 10:41:54 ID:???
>>973

>>896のジョースターが真実かyo?!
975NPCさん:2006/06/13(火) 11:13:32 ID:???
まあ「田中の俺ワールド」とは言えるかもしれんが。もういないしね、結局。
976NPCさん:2006/06/13(火) 12:45:44 ID:???
三田のどこがダークアラビアンだったのかと思う俺がいるw
977NPCさん:2006/06/13(火) 13:56:42 ID:???
流れぶった切ってすまぬ。

>>965
>>966
「換闘」は「近接武器の獣甲にしか変更できない」なので「射倶(遠距離)→剣腕(近接)」の変更には問題ない。

余談になるが遠距離攻撃だと近接状態の敵は攻撃できないので、例の場合だと「接射」が必要になる。
もしくは逆に「魂装・伸」などで近接武器の射程を伸ばして遠距離攻撃に合わせるか。

「闘戒」は確かに「連撃回数を1回増やすだけ」なのだが、
爆拳の効果は「この獣甲を使った攻撃に限り、連撃回数が1回上昇する」というもの。
つまり、例の場合「3レベルの獣甲闘士の連撃回数(3)→闘戒(4)→爆拳(5)」となる。

ルールを読む限り、965氏の案は「可能」で「連撃増加値は全て累積する」。
978NPCさん:2006/06/13(火) 14:36:56 ID:???
「近接武器の獣甲にしか使用できない」じゃないか?
だから射倶からは無理だろう
後、闘戒の剣腕の攻撃で連撃が終了してるので、爆拳に変えるのも無理だろう
闘戒後に爆拳2回なら可能だろう
979NPCさん:2006/06/13(火) 14:41:17 ID:???
げへAnの場合、「さらに」がつかないと特記がない限り重ならないんじゃないか?
重複したとしても、剣腕渾身→換闘(爆拳)は被ダメT終了までに行っておく必要があると思う
なんとなれば、換闘は連撃中・防御・避け・カウンター時なんで行動終了に入ったらダメポ

で、哭砲-鋼散獣で渾身攻撃→防御Tで旋貫獣に換装→ダメTというのはアリなのか?
換闘・換襲の連撃中は攻撃(連撃の内一回分)直前とするのが良さそうなんだが
980NPCさん:2006/06/13(火) 18:15:29 ID:???
【キラキラ】ゲヘナ20ランク【AnAn】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1150189795/
981NPCさん:2006/06/13(火) 19:19:40 ID:???
>>978
闘戒と爆拳に関する考察はそれで正しいと思う。
ただ、換闘については「【換闘】では、近接武器の獣甲にしか変更できません。」(p.60)とあるので、
そのまま読むと「使っていた武器がなんであれ、変更先が近接武器なら変更可能」になるような。
巻末の一覧にも「近接武器の獣甲への武器変更可」(p.222)としか書いてないし。
これが「近接武器の獣甲同士でしか変更できない」と書かれていれば射倶からは無理だったろうけど。

>>979
命中させてからの変更はやっぱり無しじゃないだろうか。
変更は連撃の合間に限定しないと「変更後の術技や技能〜」云々の処理が煩雑になりそうだし。
982NPCさん:2006/06/13(火) 19:55:25 ID:???
>>973
べつに雰囲気が似通ったものが2つ出たからといって
その前の奴が異端になるとは限らんだろう。
三田みたいなのもゲヘナ、ぎぐるみたいなのもゲヘナ、田中みたいなのもゲヘナ。
もっとちがうことをやったって別にいい。
そう思ってたほうがいろいろできていいと思う。

――と釣られてみる。
983NPCさん:2006/06/13(火) 20:25:28 ID:???
>>981
「攻撃に使う獣甲を変更」なので、交換前=獣甲(*攻撃);交換後=獣甲(近接攻撃)になると思われ
984NPCさん:2006/06/13(火) 20:34:52 ID:ubD1P8lg
いぐい
985NPCさん:2006/06/14(水) 05:35:56 ID:???
今日あたり駅にリプレイ入荷の予感
986NPCさん:2006/06/14(水) 13:07:15 ID:???
駅に入荷したようだ
関西人の俺は発売日まで待たなければならないか
987NPCさん:2006/06/14(水) 18:38:00 ID:???
早速購入
ぎぐる程グタグタではなく、三田ほどダークでもない

目を見張るような部分はない気がするが堅実で
今までの中では一番、実プレイの参考になりやすそうとの印象
988NPCさん:2006/06/14(水) 19:46:21 ID:???
ほほう、実プレイの参考になるっつーのはいい事だな。
989NPCさん:2006/06/14(水) 20:31:48 ID:???
1冊で完結してた?
990NPCさん:2006/06/14(水) 20:42:08 ID:???
エラッタ&QA出たのはいいんだが…
換闘が完全に換襲の下位互換なのが決定したのな
991NPCさん:2006/06/14(水) 20:42:56 ID:???
……って、これって今回の追加じゃなくて前からなのかorz
992NPCさん:2006/06/14(水) 20:49:59 ID:???
【換襲】を投擲専用にするか【換闘】に付加価値つけるかして欲しいよな。
例えば【換闘】の最大ランクを3以上にするとか。
993NPCさん:2006/06/14(水) 20:57:18 ID:???
巻末にキャラメイクのリファレンスがのってる。
各術技、2種族2種類ずつの計4種類の能力の割り振り方がのってる。
闘技と魔術は各術技3種類ずつ。
専業にしか対応していないとはいえ結構参考になる。
994NPCさん:2006/06/14(水) 21:21:22 ID:???
今回のオフィシャルサイトのQ&A、これまでここで話題になってた件が
ガンガン解消されてるな。誰かが纏めてメールでも出してくれたのか、
それともこのスレ以外でもどこでも似たような疑問は出てるって事なのか。
995NPCさん:2006/06/14(水) 21:25:09 ID:???
>>989
一区切りはついているけど、まだ色々謎を残してる感じだな〜

あと、話題になるようなネタとしては通称「袈唇スペシャル」つー
つー多分サプリで追加されるであろう袈唇特有の戦闘術が使われてる
996NPCさん:2006/06/14(水) 21:29:02 ID:???
で、【魂装】による基本ダメージ上昇は両方分足し合わせれるって事なのか?
997NPCさん:2006/06/15(木) 16:23:27 ID:???
リプレイ見つからない…orz
998NPCさん:2006/06/15(木) 18:16:42 ID:???
ここで出た疑問がガンガン解消したってほどかなぁ…
999NPCさん:2006/06/15(木) 23:39:06 ID:???
>>997
ギルドにはあった。イエサブにはなかった。

>>998
時期的に古いものはそれなりに。
1000NPCさん:2006/06/15(木) 23:45:58 ID:???
スレに一つの1000の願いを
小川ふっ・…
篠谷は俺の嫁
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪