TRPGのプレイスタイルについて考察するスレ その2

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7NPCさん
前スレ>>995に釣られてみる。

今回予告やハンドアウトが一本道シナリオを強制するとは限らないよ。
むしろ、最低限のアウトラインが事前に分かっていることでPLが大胆に振舞える場合も多い。
それで結果的に、GMの予想していなかった方向へ話が動いて面白くなることも。