【DnD】DungeonsDragons v3.5 57【D&D】

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1NPCさん
基本的にD&Dv3.5を語るスレです。D20の話題は下記参照。
質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
(D&Dv3.0の質問なのですが。v3.5日本語環境なのですが、等々)

前スレ
  Damp;D v3.5 (55)
  http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1136467982/

無料シナリオなどがあります。
  【日本語版D&Dv3.5(HJ)公式サイト】
  http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/

初心者はこちらへ。
  【初心者用相談・質問・雑談スレ】
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1118546458/

過去ログなどはこちらへ。
  【まとめサイト】
  http://members.at.infoseek.co.jp/PenTouchK/template.html

クジラから青魔法まで。深い話題はこちら。
  【20面体ダイス板】
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439
2NPCさん:2006/01/16(月) 16:38:53 ID:???
ちょっと、また半角アンド消失なの?

『【D&D】があるから、検索できるからまあいいか』なんてやさしいことばっかりいう娘ばっかりだと思ったら
大間違いなんだからね!

・・・でも、まあスレを立てたことだけはほめてあげるわ・・・お疲れ様>1
32:2006/01/16(月) 16:52:13 ID:???
>1
ちょっと!良く見たら前スレが前々スレのままじゃない!もっと良く確認しなさいよ!

前スレ
 【DnD】ダンジョンズ&ドラゴンズ3.5e 56【D&D】
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1136467982/l50

全く世話が焼けるわね・・・あたしがいないと何にもできないんだから。
4NPCさん:2006/01/16(月) 16:53:43 ID:???
前スレのリンクは合ってるがタイトルが間違ってるな
5NPCさん:2006/01/16(月) 16:59:11 ID:???
猫も杓子もツンデレツンデレ。ツンデレの波は次元界も越えるか。

そんな日本語版次元界の書とepiclevelhandbookの
スードナチュラルクリーチャーの性能差に仰天した有休の午後に>>1乙。

あ、pcに対してデレだと日本語版次元界の書の性能で、
ツンだとepiclevelhandbookの性能になるのか。(大間違い)
62:2006/01/16(月) 17:15:15 ID:???
>>4
(気付かなかった!リンクはちゃんと前スレになってる?!でもあいつそんなこと一言も・・・)

『>1に電話。でも携帯の留守電に繋がる』
(なにしてるのよ・・・しょうがない、留守電に!)

あ。えと・・・ね、ねえ>1?今度の日曜日、一緒にセッションしない?
ほ、ほらせっかく新スレ立てたんだし。
・・・それにちょっとあやま・・・話したいこともあるし!
とにかく連絡頂戴!返事待ってるわよ!(ガチャ
7NPCさん:2006/01/16(月) 17:23:22 ID:???
>>6
セッションがセッ○○に見えた
8NPCさん:2006/01/16(月) 17:29:43 ID:???
半角の&が出ないからということで前のスレタイに決定したんだが、
>1はそのことを理解してなかったようだな。

スレ立ては乙。

ただし、次はやはり

【DnD】ダンジョンズ&ドラゴンズv3.5 58【D&D】

の方がいいと思われる。
9NPCさん:2006/01/16(月) 17:43:35 ID:???
【DnD】【D&D】が付いてんだから
スレ番号さえ打ってあれば以前の様でええんぢゃない?

【DnD】高貴なる行いの書 58巻【D&D】
10NPCさん:2006/01/16(月) 17:45:16 ID:???
>>9
スレタイを【】内に押し込めてどうするよw

いや、真面目に言うとわかりやすさと検索性は最優先だと思う。
それだと、サプリのためにスレが1本できていると誤解される可能性がある。
11NPCさん:2006/01/16(月) 17:45:20 ID:???
わかりやすさを最優先にするか、バリーションを取るかってことだと思う
余所の板から来たりする人がいるから>8の方が親切ではあるかも
12NPCさん:2006/01/16(月) 18:02:21 ID:???
スレタイで多少でもD&Dって事が認識できれば何も問題無い。
次からはスレ立てる奴が好きに選択すれば良いと思う。
13NPCさん:2006/01/16(月) 18:05:54 ID:???
>>12
たとえば>>9などはすでに問題があるタイトルだという指摘が>>10-11でなされているのだが。
14NPCさん:2006/01/16(月) 18:07:13 ID:???
つか、スレ立て者に任せておいて結果的に良くなかったから
わかりやすくしようという話が出たんだと思ったが
15NPCさん:2006/01/16(月) 18:26:32 ID:???
とりあえず>>1

おれも>>8
【DnD】ダンジョンズ&ドラゴンズv3.5 58【D&D】
案に賛成だ。
新規参入者が増えてきてる昨今だからこそ、解りやすさは重要だと思う。
別にhjのまわし者じゃないけど。

半角で引っかからなくたって「ダンジョンズ」だけで
かなり他のゲームと差別化できるしな。ズょ、ズ。
16NPCさん:2006/01/16(月) 19:10:44 ID:???
新規参入者向けにタイトルをわかり易くするというのは一つの考え方で良いと思う。
でも、それを決まり事にするのは思考を止めてしまうようで賛成しかねるな。
>>9に近い考えなのかもしれないが、スレッドを立てる者各々の遊び心が反映されたほうが面白いと思う。
また、新参者がやって来る事を想定する割には、この2ちゃんねるの環境が矛盾してると言えなくも無い。
17NPCさん:2006/01/16(月) 19:12:50 ID:???
>>16
現に新規参入者が来てスレタイで見つけられずに重複スレを立てただろう。
そこらの経緯を知らずに言ってるのか?
18NPCさん:2006/01/16(月) 19:19:59 ID:???
>>17
あれは立てた方にもかなり問題があった希ガス

それはともかく、スレタイは>>8でいいんじゃないかと
下手に奇をてらってまたスレ立てに失敗されても困るからね
19NPCさん:2006/01/16(月) 19:24:10 ID:???
>>16
タイトルに遊ぶ余地がねーって話なんだから、
テンプレとかで遊べはいいんじゃねーのー?
タイトルにこだわることこそ思考停止だと思うんだけどな?
20NPCさん:2006/01/16(月) 19:25:19 ID:???
新規参入者が2ちゃんねるに探しに来る事自体間違ってるな
最低でもコア3冊ぐらいは読み込んでから来やがれ
21NPCさん:2006/01/16(月) 19:27:02 ID:???
はいはい、荒らし乙。
ベーシックセットを無視するとはいい度胸だw
22NPCさん:2006/01/16(月) 19:27:35 ID:???
>>20
この板、このスレのふいんき的にはその手の自演はノーサンキューですよw
23NPCさん:2006/01/16(月) 19:28:37 ID:???
と言うか、このスレを使う前に前スレを使いきろうよ。
24NPCさん:2006/01/16(月) 20:43:21 ID:N1kNpfXV
初心者が見つけやすいように常時ageておけば問題無しだな。

まあ、タイトルに関しては致命的に判りにくく無い限りは立てる香具師があるていど自由にして良いんじゃねーの?
初心者が”ダンジョンズ”で検索するのか”Dungeons”で検索するのか”ダンジョン&ドラゴン”で検索するのかなんて判らん訳で。
25NPCさん:2006/01/16(月) 20:44:16 ID:???
このようにスレタイは揉める原因になります
26NPCさん:2006/01/16(月) 20:48:25 ID:???
>>24
で、実際>>9で出た例が致命的にわかりにくかったわけだ。
この例でわかるように、安易につけると致命的にわかりにくいタイトルになる可能性はかなり高い。
自由にして良いなんてよく言えるなと思う。
27NPCさん:2006/01/16(月) 20:54:05 ID:???
>>24
”ダンジョン&ドラゴン”で検索するヤツに心を砕いてやる必要があるだろかw

"DnD","D&D","ダンジョンズ&ドラゴンズ"の三つの文字列を含み、
3版以降であることとスレ番号が明記されていれば可。とかじゃね?
すでに余裕はほとんどねーんだがw
28NPCさん:2006/01/16(月) 20:55:11 ID:N1kNpfXV
>>26
>致命的にわかりにくかったわけだ。
そんな勝手な意見を結論として出されてもなぁ。
スレタイにD&Dしか入ってない(ダンジョンもドラゴンも無し)なんて今までいくらでも有った訳だが。
29NPCさん:2006/01/16(月) 20:56:51 ID:N1kNpfXV
>>27
ばかやろー!
映画見て興味を示してくれた人とかもしかすると居るかもしれないじゃないか!

まあ、ダンジョンで探してくれればタイトルがダンジョンズでも問題ないわけだが。
30NPCさん:2006/01/16(月) 20:57:40 ID:???
>>28
ちゃんとここまでの流れ読んだの? どっちが勝手なこと言ってるんだか。
31NPCさん:2006/01/16(月) 20:59:04 ID:???
俺は後々過去ログで調べたりする時に>>9のような以前のタイトル付けのほうが
当時どのような話題で盛り上がったかインスピレーションできるので毎度同じタイトルより遥かに助かってる。
タイトルは時世を反映したほうが良い、これが俺の意見。
32NPCさん:2006/01/16(月) 20:59:28 ID:???
Damp;Dだったこともあったしなぁ<スレタイ
まぁ、なんとかなるんじゃない。
33NPCさん:2006/01/16(月) 21:01:17 ID:???
時代を反映したスレタイにしろ!
34NPCさん:2006/01/16(月) 21:01:18 ID:N1kNpfXV
>>30
ちゃんと1スレからのタイトルを読んだのw?どっちが勝手なこと言ってるんだかw
35NPCさん:2006/01/16(月) 21:02:58 ID:???
で、こーやって意見が二極化する訳だな。
解決方法は簡単だ。次に950とった奴が好きにタイトル付ければいい。
36NPCさん:2006/01/16(月) 21:03:49 ID:???
おまえら、荒らしに踊らされてるって気付けよ。
まあ、全部、一人でやってるのかもしれんが。
37NPCさん:2006/01/16(月) 21:04:00 ID:???
センスのないやつがスレタイを決めようとかぬかしているに決まっている
38NPCさん:2006/01/16(月) 21:04:53 ID:???
気にくわなかったら気にいったスレを新しく立てればいいだろ
39NPCさん:2006/01/16(月) 21:05:38 ID:???
>>37,38
荒らし乙
40NPCさん:2006/01/16(月) 21:05:55 ID:???
>>37
センスが無い奴がタイトルを統一しようと目論んでるって事か?
それなら同意。
41NPCさん:2006/01/16(月) 21:06:26 ID:???
スレタイ荒らしは基本だからな
もっとスレスピードが速いスレのほうが効果的だが
42NPCさん:2006/01/16(月) 21:06:48 ID:???
これで新スレを立てる自演荒らしがでるのに、1pp賭けよう。
43NPCさん:2006/01/16(月) 21:07:29 ID:N1kNpfXV
>>35
まーね。
結局の所、どんなタイトルにするか?なんて次スレを立てる香具師以外には強制力は無いわけだからな。
44NPCさん:2006/01/16(月) 21:08:24 ID:???
俺はこの愛用の高品質ツーブレーデットソードを賭けるぜ
45NPCさん:2006/01/16(月) 21:08:58 ID:???
>>44
本当に愛用してるのか?
46NPCさん:2006/01/16(月) 21:11:20 ID:???
>>45
俺は泣く子も笑う二刀流(ツーブレーデッドソード)バードだぜ?
47NPCさん:2006/01/16(月) 21:15:10 ID:???
バードかYO!
48NPCさん:2006/01/16(月) 21:16:20 ID:???
なるほど。
バードならば全軍用武器習熟を持っていないので、特殊武器習熟をとるのは納得がいく。
また、呪文の身振りのために自由に片手を空けられる、双頭武器なのも納得がいく。
さらにはインスパイアによって命中とダメージが増えるのは二刀流と相性が良い。
なかなか良く出来た取り合わせではないか。
49NPCさん:2006/01/16(月) 21:16:29 ID:N1kNpfXV
>>46
そら笑うだろ。
まあ、二刀流はバードの歌と相性は良いんで自己完結してるといえばしてるのか。
50NPCさん:2006/01/16(月) 21:17:31 ID:???
>>48
エルフバードで飛び道具シフトする俺はチキンですか?
51NPCさん:2006/01/16(月) 21:26:01 ID:???
おいおい、3つもコンボの効いたキャラなんてそうとう強力じゃね?
52NPCさん:2006/01/16(月) 22:33:25 ID:???
で、前スレのハイライトは何?
53NPCさん:2006/01/16(月) 22:35:15 ID:???
>>52
埋めも兼ねて前スレで聞いてくれ。
54NPCさん:2006/01/16(月) 23:59:55 ID:???
どこかにものすごく簡単で超初心者GM+PLでも遊べるシナリオ無いですか?


うっかりコアルール3冊買ってみたものの・・・
ペーシックセット買った方がよかったかな・・・
55NPCさん:2006/01/17(火) 00:02:38 ID:???
公式ページのサポートからシナリオDLできるぞ
56NPCさん:2006/01/17(火) 00:06:13 ID:???
>>54
ベーシックセットを買う余裕はもう無いのかな?
あれはコンポーネントが充実してるんでコアを持ってても買う価値はあると思うけど。

そうでなければ、
1:DMGの例示として出てるリプレイのシナリオを利用する。
2:ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/support/ ここから拾ってくる
キャラバン警護隊がなかなか好評。
厳密には3版用のシナリオだが、モンスターデータを確認する程度で使えると思う。
57NPCさん:2006/01/17(火) 00:18:09 ID:???
>>54
シナリオが作れないと言う意味だろうか?
ルールの実際の運用が分からないという意味だろうか?

もし後者ならネットリプレイを読んで見るのもいいかもしれない。
SIGのリプレイに関する纏めページ
ttp://sig.s48.xrea.com/modules/xfsection/article.php?articleid=309
58NPCさん:2006/01/17(火) 01:48:02 ID:???
>>54

見て楽しい触れて楽しいフィギュアとマップ、おまけにダイス一式が付いてくるから
面子にお金を出してもらってでも、ベーシクセットを買う、というのもありかと。
59NPCさん:2006/01/17(火) 03:22:53 ID:???
うーん、ベーシックセット買って見るかなぁ
おまえらありがとうございました
60NPCさん:2006/01/17(火) 07:02:42 ID:JcQdW1xY
>>54
「A Seven-game Match」
日本語オリジナルのシナリオ集第二段で、3e時代の物だがしっかりと3.5e用コンバートデータが載ってる。
ここに収録されている1lv向けシナリオ2本は割りと遊びやすいと思う。
61NPCさん:2006/01/17(火) 10:34:23 ID:???
スレタイの話を巻き返して申し訳ないが、
「v3.5e」にしておけば見た目が悪いのはともかく検索性は向上すると思うがどうだろう?
62NPCさん:2006/01/17(火) 10:46:50 ID:???
>57
そのサイトの一番上の病魔の坑道リプレイへのリンクがはられてないけど
まとめサイトの
D&D日本語化記念オンラインセッション〜病魔の坑道〜リプレイ
ttp://www.interq.or.jp/silver/rokepa/dnd/index.html
と同じところだよね?
63 ◆e/BBNT.oTI :2006/01/17(火) 11:15:43 ID:???
そんなにスレタイの話したいなら前スレいけばいいじゃん。
多分文句言われないと思うよ。
64NPCさん:2006/01/17(火) 11:49:04 ID:???
900前後に幾つかスレタイ案を出して950がそれを参考にする程度でいいと思うぞ
ただ、検索の利便性は考えるべきだけどな
【DnD】【D&D】については反対意見が無さそうなのでこれは入れるとか
65NPCさん:2006/01/17(火) 13:31:03 ID:???
実際問題エルフのデルウィーシュってシミターの二刀流で
雷電「シミターの二刀流……、地上エルフにあの技を伝える者がおるとは……」
をやってみたいのよ
66NPCさん:2006/01/17(火) 17:49:48 ID:???
実際の問題がソレかよw
67宣伝来たー:2006/01/17(火) 19:27:29 ID:???
2月ダンジョンズ&ドラゴンズ コンベンションのご案内

ダンジョンズ&ドラゴンズコンベンションのご案内です。
本格的冒険が楽しめる「本格冒険コース」と、D&D初心者のための「はじめてコース」と
をご用意しましたので、
経験が無いという方も安心してご参加ください。
本格冒険コースのシナリオは完全新作で、日本オリジナル港町トーチ・ポートを舞台とし
たアドベンチャーです。
各テーブルの冒険の結果によりトーチ・ポートの公式な歴史設定が塗り替えられます。
はじめてコースのシナリオはこれまでのイベントのはじめてコースのシナリオと同じで
す。


2006年2月5日(日) 11:00〜11:20受付(要予約)
会場:全理連ビル9Fホール
(JR山手線・総武線・都営地下鉄大江戸線「代々木駅」北口駅前)
参加料:1,000円
主催:株式会社ホビージャパン 03-5304-9286(平日:13:00〜18:00)

終了予定時刻は18:00です

●D&D公式ホームページでのお申し込み
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/event/20060205hj.htmlにアクセスし
受付フォームに必要事項をご記入の上お申し込みください。

締切
2006年1月25日(水)必着
68NPCさん:2006/01/17(火) 19:43:54 ID:???
日本語3.5版の質問です
両手に武器を持ったキャラクターが移動してから、利き手の武器で1回だけ攻撃するときにも二刀流のペナルティは入るのですか?
ペナルティが入るとしたらそのターン中に左手のディフェンディング武器の強化ボーナスをACにまわすことはできますか?
自分は利き手のみの攻撃のときはペナルティなし
その場合左手の武器の能力は使えないと思うのですが
69NPCさん:2006/01/17(火) 19:47:33 ID:???
>>68
その結論であってる。
70NPCさん:2006/01/17(火) 20:00:49 ID:???
ハウリングムーン、攻防一体取るより迎え撃ちの為に
敏捷にまわした方がよかったんじゃないのかな?
あんま巨大化+機械攻撃に頼る気無いのかな。
71NPCさん:2006/01/17(火) 20:04:02 ID:???
ハーフジャイアントだから、敏捷に廻すのは損だと思ったんだろう。
あのPTの前線要員、枚数だけは多いしね。
72NPCさん:2006/01/17(火) 20:28:11 ID:???
すみません、質問させてください。
3.5版をプレイ中なのですが、
フライの呪文の効果中は、
45ftの距離を〈Tumble/軽業〉できるんでしょうか?
73NPCさん:2006/01/17(火) 20:55:04 ID:???
>>72
できるかどうかはDMによるんじゃね?FAQとかいちいち参照シナイ性質なんで、
もし言及があったらフォローよろしく。

ところで、仮にフライでの飛行中に〈軽業〉可能として、
45ftという数字の来歴が激しく謎。

移動アクション一回で普通にまっすぐ(それでいて〈軽業〉 でキリモミでもしながら?)
移動速度半分で〈軽業〉移動したとしたら60ftの半分の30ftでは?

旋回とか上昇・下降とか前進後進を含んでの複雑な軌道を取っての45ftだというなら、
どういう軌道での数値配分なのか書いてクレクレ。
7472:2006/01/17(火) 20:58:31 ID:???
>>73
あれ?フライって移動速度が90ftになるんですよね?
90ftを移動しつつ、そのうち45ftを〈Tumble/軽業〉移動、だと思っていたんですが…。
75上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/01/17(火) 21:02:20 ID:???
『軽業は移動速度の半分までではなく、その間移動を2倍にするって扱いではなかったかしらん?』
76NPCさん:2006/01/17(火) 21:03:25 ID:???
>>75
なわなきゃない
77NPCさん:2006/01/17(火) 21:03:39 ID:???
オレのPHB3.5の273ページのフライの説明には、「対象は60フィート(対象が〜中略〜の移動速度で飛行できる」とあるのだが?

まあ、3版のフライは確かに90フィートだがな。
78NPCさん:2006/01/17(火) 21:05:45 ID:???
>77
どうみても3版のフライと間違えてます。
本当にありがとうございました。
79NPCさん:2006/01/17(火) 21:06:01 ID:???
>>75
移動コストなら正解。
80NPCさん:2006/01/17(火) 21:06:14 ID:???
>>72
そりゃ3版のルールだな。v3.5では通常60フィート、中〜重荷重で40フィート。
あと、〈軽業〉の移動距離の上限がなくなった代わりに、移動コストが倍かかるという処理になった。
81NPCさん:2006/01/17(火) 21:06:55 ID:???
DM次第だとは思うが、俺が裁定する場合は飛行中の〈軽業〉 は不可とするだろうな。
理由は〈軽業〉 の技能の序文から。
82NPCさん:2006/01/17(火) 21:07:58 ID:YyUOVVpQ
とりあえず、3版と3.5版の違いを把握してくれ諸君。

フライは3版では90フィートだが、3.5版では60フィート

〈軽業〉 は3版では通常の移動の一部として、判定に成功したら20フィートまで機会攻撃を受けずに移動する。
3.5版では通常の半分の速度で〈軽業〉 移動して判定に成功したらその移動は機会攻撃を受けない。
-10ペナルティを受けることで高速軽業をおこなって、通常の移動速度で〈軽業〉 を試みることもできる。
83上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/01/17(火) 21:09:31 ID:???
>76,79
『うまい言い回しが出てこなくてそのまんまにしちゃったの』
『そういうことです』
8472:2006/01/17(火) 21:09:32 ID:???
…REINBΦWあたりを検索しなおしたら、
「あたかも〈軽業〉で通り抜ける各マスが移動に10ft.(斜めなら15ft.)かかるかのように〜」
とか書いてありました。WotC見ても確かにそう書いてありました。

…もうちょっと自分で調べるように努力してみます…。(´・ω・`)
85NPCさん:2006/01/17(火) 21:49:17 ID:???
>>72
ドンマイ!結構細かい変更とかあるからガンガレ〜
86NPCさん:2006/01/17(火) 22:14:52 ID:???
ていうか3.5買ってないんじゃないかな。
買ってくれ。国内展開の為に。
8772:2006/01/17(火) 22:19:07 ID:???
>>86
買ってますよー。
フライの件は純粋に確認不足でした。使う前でよかった…。(´・ω・`)

今「夢でささやく者」を3.5eでやってます。
88NPCさん:2006/01/17(火) 22:31:42 ID:???
>>87
「夢でささやく者」か・・・あれはいいものだ。
89NPCさん:2006/01/18(水) 01:54:32 ID:???
>>65
地下エルフのアレはデルウィーシュもOversized Two-Weapon Fightingも無しに二刀流シミターを使う豪の者ですよ。
90NPCさん:2006/01/18(水) 10:26:01 ID:???
>>89
あれは、所詮もともと2ndのコンバートだしなぁ>FRCSに乗ってたの

改めて今作り直すとしたら、大全ありだったらOversized Two-Weapon Fightingとらせてるか、
へたすりゃオリジナルの上級クラスとかも入れられそうだ罠。
91NPCさん:2006/01/18(水) 11:08:36 ID:???
俺もそう思う。
レルムのNPCに、節操とか慎みとか、似合わない。
92NPCさん:2006/01/18(水) 12:16:48 ID:???
>雷電「シミターの二刀流……、地上エルフにあの技を伝える者がおるとは……」
このネタの何がイヤかってD20どころかD&Dでも耳でムチをを操ったり、殺人テニスができる特技が出てきそうなところですよ
93NPCさん:2006/01/18(水) 12:16:57 ID:???
漏れなら、飛行中に〈軽業〉するのなら、機動性は「完璧」のみと裁定するな。
機会攻撃をぎゅんぎゅん抜きながら接近するウィル・オー・ウィスプに萌え
94NPCさん:2006/01/18(水) 12:17:38 ID:???
>93
うちも、「完璧」の場合だったらOKかな、と言う話になった。
95NPCさん:2006/01/18(水) 16:45:39 ID:???
せっかくサイオニックハンドブック買ったのに、
PL諸氏はサイオニック導入にしょーきょく的(ショボーン

96上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/01/18(水) 16:54:53 ID:???
『サイオニックイリシッドで鏖殺すればいいじゃない(マリー』
97NPCさん:2006/01/18(水) 17:07:46 ID:???
一般特技でDeadly PrecisionやReckless Offense、Sidestep Chargeなんか使って見せるとか
ハーフジャイアント許可貰ってLサイズフルブレード振り回してブイブイ言わすとか、サイオニック
そのものを使わなくても興味をもたせるのはどうだ?
98NPCさん:2006/01/18(水) 17:19:35 ID:???
PP持ちの種族でレンジャーやって、サイオニック・ショットを使うとか。
99NPCさん:2006/01/18(水) 17:20:40 ID:???
>>96
某所のリプレイでも書いてあったけど、
9レベルサイオン扱いなのにCR8と言うのは外道そのものだよねw
100NPCさん:2006/01/18(水) 17:22:46 ID:???
なるほど〜まずは、一般特技混ぜてみて、
おいおい、サイオニッククリーチャーを入れてってみるか。

・・・問題は<サイオニック学>と<知識:サイオニック>とかないと、
何が起きてるかさっぽりわからん可能性があることだけど、
それもいいかもな。
101NPCさん:2006/01/18(水) 17:25:05 ID:???
神秘学や知識:神秘学で-5くらいで判定可にするとか。
102NPCさん:2006/01/18(水) 17:29:04 ID:???
バードの知識でなんとかならんか?
103NPCさん:2006/01/18(水) 17:33:19 ID:???
ぶっちゃけ、サイオニックって響きが近未来的でイヤなんじゃね。
PP制もなんか違和感あるし。
そう思ってたころが自分にもありました。
104上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/01/18(水) 17:41:30 ID:???
>99
『イリシッドソーサラーやらはもう古いです』

『あとはサイオニックイリシリッチなんかが出来るといいんだが』
105NPCさん:2006/01/18(水) 18:36:52 ID:???
>>97
《足止め》も強いと思う。
106反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/01/18(水) 18:51:55 ID:OX6X+u5b
私ははダメージを与えられる可能性のある《足払い強化》のほうが
好きなんだけど!そのあたりはほんとに個人の嗜好の範囲かな!
どうだか!

キャンペーンマップパック買ってみた!
でっかい酒場が作れた!ここで乱闘するセッションをするしかないな!
他のマップを組み合わせるとお祭りっていう感じがした!なんとなく!
買ったまま使ってない挑戦の書にあったお祭りっぽいイベントを
早速やってみることにする!余裕!

107NPCさん:2006/01/18(水) 18:55:46 ID:???
足止めの利点は武器を選ばない点と切り返しを受けない点だと思う。
《足払い強化》 とは一長一短でどっちがいいかは一概には言えないかと。
108NPCさん:2006/01/18(水) 19:19:57 ID:???
どっちがいいなんて誰か言ってたか?

《無謀な攻勢》は低レベルから取れるから間合いの長い
武器で攻撃する者には使いやすいな。
《足止め》《足払い強化》を強くしてくれるからすげー便利。
109NPCさん:2006/01/18(水) 19:42:24 ID:???
>>95
すなわち、DMだけが使いたい放題って訳ですな。
…まあ、そんな訳にゃあ行かんのでしょうが。
110NPCさん:2006/01/18(水) 19:51:14 ID:???
いや、PLは消極的なだけで否定的とは(ry
111NPCさん:2006/01/18(水) 20:01:27 ID:???
すいません、教えてほしいのですが、マリーってどういう意味ですか?
2典plusや卓上ゲーム板用語辞典にはありませんでした。
112NPCさん:2006/01/18(水) 20:04:10 ID:???
>>111
マリー・アントワネットの「パンが無ければお菓子を食べればいい」から
解決方法になって無い解決方法を提案するときなんかに「これはネタです」って説明のために入れてる一語。

かな。
113NPCさん:2006/01/18(水) 20:06:52 ID:???
>>111
なぜこのスレで聞く?

マジレスするとマリーとはマリーアントワネットのこと。
「パンが無ければお菓子を食べればいい」から、
「○○の代わりに××すればいいじゃない〜」という文末につけられることが多い。
以下はウィキペディアのマリー・アントワネットの項目より抜粋。

民衆が貧困と食料難に陥った際の、マリー・アントワネット
(またはルイ15世の娘(ルイ16世の叔母)であるアデレイド内親王)が
言ったとされる「パンが無ければお菓子(ケーキまたはクロワッサンとも)を
食べればいいじゃない」の台詞が良く知られているが
(原文は“Qu'ils mangent de la brioche”、
訳せば、彼らにはブリオッシュを食べさせなさい)、
これはアントワネット自身の言葉ではない。
ジャン=ジャック・ルソーの『告白』(1766年頃執筆)の第6巻に、
ワインを飲むためにパンを探したが見つけられないルソーが、
“家臣からの「農民にはパンがありません」との発言に対して
「それならブリオッシュを食べればよい」とさる大公婦人が答えた”
ことを思い出したとあり、この記事が有力な原典のひとつであるといわれている。
新しい愛人が出来た庇護者で愛人でもあったヴァラン夫人とルソーが気まずくなり、
マブリ家に家庭教師として出向いていた時代(1740年頃)のことという。

アルフォンス・カーは、1843年出版した『悪女たち』の中で、執筆の際には、
既にマリー・アントワネットの発言であるとして流布していたこの言葉は、
1760年出版のある本に、「トスカーナ大公国の公爵夫人」のものとされていると書いている。

なお近年の研究では、中国の西晋王朝(265年-316年)第2代皇帝恵帝 による
「米がないのであれば、肉を食べればいい」という発言の記録がヨーロッパに伝来し、
主に反王制派の知識人によって上記の貴族階級の女性たちの発言として脚色されて
流布された可能性が高い、という説が有力視されている。
114NPCさん:2006/01/18(水) 20:08:42 ID:???
>>113
96で使われているのを読んで2典plusや卓上ゲーム板用語辞典に無かったからこのスレ特有の言い回しかと思ったんじゃないかね。
115NPCさん:2006/01/18(水) 20:59:51 ID:???
こんな質問も
 たまにはあっていいじゃない
    にちゃん だもの

        みつを
116NPCさん:2006/01/18(水) 21:43:10 ID:???
なんでこんな馬鹿ばっかり増えるんだろ?
117NPCさん:2006/01/18(水) 21:50:32 ID:???
ここはD&Dスレや卓上ゲーム板である前に2ちゃんねるだからな・・・。
118NPCさん:2006/01/18(水) 21:55:05 ID:???
>>116
なんで、こんな煽りばかり・・・
119NPCさん:2006/01/18(水) 21:56:09 ID:???
まあ、賢い子ちゃんの116は無事2ちゃんねるを卒業だな。
120NPCさん:2006/01/18(水) 22:19:15 ID:???
>>116
増えてるんじゃねぇ。君の周りがバカばっかりなだけだ。
よかったね。みんな君以下だから安心安心。
121NPCさん:2006/01/18(水) 22:23:17 ID:???
むしろスレ違いの質問への113の親切っぷりに感動した
122NPCさん:2006/01/18(水) 22:30:55 ID:???
(数年前「(マリー」と最初に書いたのは俺なんだと主張したいが言ったところでなんにもならんなあ)
123NPCさん:2006/01/18(水) 22:31:44 ID:???
「ウェブがなければ足止め袋を投げればいいじゃない」
「HFOが嫌ならサムライをやればいいじゃない」
「呪文書がなければソーサラーになればいいじゃない」
124NPCさん:2006/01/18(水) 22:36:24 ID:???
>>123
一番上はあんまり無茶は言って無いような。

「ウェブが無いならウィッシュで再現すれば良いじゃない(マリー」」
125NPCさん:2006/01/18(水) 22:37:45 ID:???
ウェブが使えるようになったばっかのパーティーには足止め袋を常備する経済的余裕はないんと違うか
126NPCさん:2006/01/18(水) 22:38:06 ID:???
酸の小瓶がなければウーズを投げればいいじゃない(マリー
127NPCさん:2006/01/18(水) 22:52:33 ID:???
>>125
3lv時ってそこまで余裕無いかな?
消耗品的には1lvスクロール2本との比較になるが。
128NPCさん:2006/01/18(水) 23:13:24 ID:???
>>126
ウーズを掴む→手が酸で焼けただれる→有罪確定
129NPCさん:2006/01/18(水) 23:15:51 ID:???
手が酸で焼けただれるならウーズマスターになればいいじゃない(by3.0
130NPCさん:2006/01/18(水) 23:17:05 ID:???
関係ないけど、友人にPHB見せたら、P79のイラストを見て

「すげーな、アメリカの正義は
岸に捕まっている悪人を、足蹴にして突き落とそうとするなんて」

・・・クラスク哀れ、でも確かにそうも見える。
131NPCさん:2006/01/18(水) 23:20:44 ID:???
>>127
大概スクロールやポーションを買いあさるあたりまでで金が尽きねえ?
うちでは足止め袋くらいの優先順位のアイテムまで予算が回ってこない
あれば便利だけど金出してまで欲しくはないっていうか…
132NPCさん:2006/01/18(水) 23:21:22 ID:???
>>130
krsk
133NPCさん:2006/01/18(水) 23:29:58 ID:xMMMURO/
>>131
ポーションは費用対効果の関係であまり買わななあ。
前衛は飲んでる暇があったら殴った方が早いし。

で、特殊な攻撃手段って考えれば要求するSTの低いスクロールは今一。
STに成功しても命中と敏捷へのペナルティが残る足止め袋は割と良い武器ですよ。
3lv時点での標準的なPCの財産が2700gp(まあ、そんなやさしいDMが要るかどうかは別として)
って事を考えればそんな高い買い物ではないと思いますが。
134NPCさん:2006/01/18(水) 23:54:24 ID:???
質問です
Complete DivineのBlack flame zealotの前提条件に<特殊武器習熟>ククリ
とありますが、ククリは軍用の筈ですがエラッタはでているでしょうか?
135NPCさん:2006/01/18(水) 23:55:14 ID:???
え、1LVの時から買うよ>足止め袋
FRなんで、結構金銭的余裕があるからかもしれないけど。
136上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/01/19(木) 00:03:08 ID:???
>134
『未だに出てない』
『確認してきたけど変わってないし』
137NPCさん:2006/01/19(木) 00:03:55 ID:xMMMURO/
>>135
さすがにPHB方式だと1lv時は予算が厳しいですね。
後衛も初期資金が少ないとかクロスボウが欲しいとかで
大概カツカツですし。
138134:2006/01/19(木) 00:09:07 ID:???
ここで澪を挟撃!じゃなくてありがとうございます。まだ出てませんか。
139NPCさん:2006/01/19(木) 00:10:06 ID:???
>>134
転載。
「たとえばCormanthorの有名なローグ/ソーサラーであるJezz the Lameは《特殊武器熟練(ククリ)》を習得してしまったがために、
「すべてのダガーに習熟している」はずのローグは解説に「ダガーの一種」と明記されるククリを持つ際に《特殊武器習熟》を習得し
なければならなくなった。
こうした無法のため、現在Jezzはフェイルーンはおろか、あらゆるプレーンのローグ達から多額の賞金がかけられ、その命が狙わ
れているという。ウソだけど。」
ttp://rainbow.s140.xrea.com/cdspe/review/rev_frcs.html
140NPCさん:2006/01/19(木) 00:17:50 ID:sMKe3vSU
>>139
3e時代は確かククリは特殊武器だったはずだけどね。
今じゃあ軍用武器なんでHFOとか余裕で持てるはずです。
141NPCさん:2006/01/19(木) 00:18:44 ID:+urdJNBV
再殺部隊キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
142NPCさん:2006/01/19(木) 00:21:41 ID:???
髪の毛も指も
143NPCさん:2006/01/19(木) 00:30:02 ID:???
ククリってミグミグ族の娘の事か・・・。
144NPCさん:2006/01/19(木) 00:31:37 ID:???
そんなかぼちゃぱんつと一緒にしないでくれ。
145NPCさん:2006/01/19(木) 00:34:02 ID:???
あの中の人最近アニメに出てないような
146NPCさん:2006/01/19(木) 00:44:02 ID:???
>>129
いまならSlimLordがいるよ。
147NPCさん:2006/01/19(木) 00:50:15 ID:???
>>143
アドバーグ・エルドルはバードに違いない!
148111:2006/01/19(木) 09:50:30 ID:???
亀レスですが、>112 さん >113 さんありがとうございました。
マリー・アントワネットのことだとは想像つきませんでした。

>114
そうです。レス番つけとけばよかったですね。


キャンペーンマップパック「村」編もう発送されてるみたいですが、
中身はDDMスターター付属のような薄いやつですよね? ベー
シックの厚紙タイプじゃなくて。
149NPCさん:2006/01/19(木) 10:05:43 ID:???
>>148
前スレより

876 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2006/01/15(日) 18:52:38 ID:???
キャンペーンマップパック買ってきたよ。
紙が薄い! ミニチュアゲームのタイルより薄い。
150NPCさん:2006/01/19(木) 12:42:40 ID:???
>>149
さんきゅべりまっち。

> 紙が薄い! ミニチュアゲームのタイルより薄い。

そうですか〜。オリジナルの値段がたしか$10くらいだったので、
それを考えれば仕方ないのかもしれない。。。
151NPCさん:2006/01/19(木) 13:03:26 ID:???
流れ断ち切ってスマンが、
ttp://www.d20srd.org/

ここって、今落ちてる? それとも移転してたか?
なんかアナウンスあったっけ。出先でも見られるので重宝してたんだが。
152NPCさん:2006/01/19(木) 13:09:35 ID:???
落ちてるかもしれん。
153NPCさん:2006/01/19(木) 13:32:04 ID:???
普通にみられるよ。
154151:2006/01/19(木) 13:34:16 ID:???
>152,153
 情報サンクス。当方はXPにOperaでやはり見れていない。相性か何かかな。他のでためしてみるだ。
155NPCさん:2006/01/19(木) 13:39:47 ID:???
XPとIE6で見えてるよ
156NPCさん:2006/01/19(木) 13:48:26 ID:???
FireFox1.5だと見れない・・・。
157NPCさん:2006/01/19(木) 14:21:52 ID:???
XPでIE6とFireFox1.5両方試したがだめだった。
158NPCさん:2006/01/19(木) 14:27:58 ID:???
Win2k+IE6でNetwork Error表示が出た。
本格的に落ちてるんじゃないか?
159NPCさん:2006/01/19(木) 14:45:47 ID:???
     ∧
  ┌、  | ||             /|ヽ
  ト、\ | | |   ,r───-、   | | //ト、
  \\ヽ!| | /        \ | / / //
    \__Lレ'           ∨// /
       i〜〜〜@〜〜〜〜「 ̄ ̄
       |/⌒ヽ、, 、、_/⌒! ├、
        ∧─┰   ─┰  /ヽi
        Y  r‐、_r─-、  レ'
       |  i(lllllllllllllト、 ノ 
       \       ,イ´    
 ┌──-、    `ー‐ァ‐─-' `十──--- ---
  `ニニ_  \  /\    ノ |       \
     `T  ヽ/\  ヽ/ ├──‐‐ヘ \
      ヽ     ヽ/   |      \  \
       \_____,/     |        し、_ノ
      r─‐┤       ト、
    /// `⌒⌒⌒⌒⌒  ヽ
   ////川i        ii iミヽ
  /ヾレ巛巛川川川川川川リリリ!
  |   、/`ゞW人八从川川リリ
  |、、ヽ |       |    |
  小ヽ、 |       \   ヽ
   ト、′〈        ヾ、ヽ `ー、
    |   )         \   ノ
   |  /           _|  /
  ⊂,__」           (__ノ
160NPCさん:2006/01/19(木) 14:48:17 ID:???
d20srd.org そもそもpingが返ってこないね。
161NPCさん:2006/01/19(木) 16:29:36 ID:???
キャンペーンマップパックを購入したが、
この手の奴こそ日本で質の良い物を作れないものかね?

ライセンスとかはいらないだろうし、需要はHJのオンラインショップの分が
予約で完売したのを見ても明らかだ。

トーチ・ポートの施設とかさ。
162NPCさん:2006/01/19(木) 16:42:14 ID:???
>>161
つか、自作したほうが安く上がる気がする。
163NPCさん:2006/01/19(木) 16:52:06 ID:???
そりゃー自作できる人はその方が安いだろうさ。
ただ、需要があるなら今一なPaizo製品をわざわざ輸入することもないだろうという話さ。
164NPCさん:2006/01/19(木) 17:01:28 ID:???
まあ、あの品質だと墓地は村ほど売れないような気はするな

便乗して提案

バックナンバーがなくなったぎゃざのD&D関係の記事を
オンラインショップでPDF販売するのはどうよ?

リプレイなんかも単行本が駄目ならPDFなりハイパーテキストで売ればいいと思う

PDFとかDL販売のシステムだけつくれば色々と売れる物が
D&Dに限らず他にもあると思うんだが
165NPCさん:2006/01/19(木) 17:02:46 ID:???
需要があるっていっても、Paizoブランドだから買ったという人も多かろう。
ライセンス不要とかいっても、どこの馬の骨同人くんが作った海のものとも山のものともわからんものを
どうやって販売するんだ?

「D&Dに使える」という宣伝文句はライセンス無しなら使えないぞ?
166NPCさん:2006/01/19(木) 17:04:22 ID:???
>>165
HJがd20として売ればよかろう
トーチ・ポートとタイアップってそういうことじゃないのかね?
167NPCさん:2006/01/19(木) 17:05:27 ID:???
>>164
PDF販売は、コピーが容易というデメリットがあるから、二の足を踏む。

アップローダーとか、共有ファイルで流されるのがオチ。
168NPCさん:2006/01/19(木) 17:05:39 ID:???
過去に汎用フロアタイルをどこかのメーカが出してなかったか? FM企画だっけか。
売れ行きがよければいろいろなバージョンを、とか言ってて、今出てないことを考えると、需要もそんなもんだったってことになる。
そんな前例があるだけに、日本のメーカは慎重にならざるを得ないだろう。
169NPCさん:2006/01/19(木) 17:06:48 ID:???
>>167
別に既に雑誌記事に使ったものが売れればよかろ?
170NPCさん:2006/01/19(木) 17:07:31 ID:???
>>168
横レスだが、その当時と今とは事情が違うと思うぞ。
少なくともD&D3e発売以降と以前じゃ需要が違う。
171NPCさん:2006/01/19(木) 17:12:15 ID:???
>>169
PDF販売システムの構築コストがかかる。ダウンロード販売への課金って、
既存のシステム導入するとしてもタダじゃないわけで。

ライターには、雑誌原稿料しか払ってないから。
契約とかしてないけど、別媒体での販売には印税とか発生しちゃう。
雑誌連載の漫画がコミック化する時のことを考えると分かりやすい。
だから、コピーに神経質にならざる得ない。
著作者が、コピーの蔓延=自分の印税減少と思ったら、
コピーできない対策を求めることも考えられるし、
そしたら、さらに経費がかかる。

172NPCさん:2006/01/19(木) 17:14:36 ID:???
まあ、できるできないは置いておいても、
バックナンバーの記事を読みたがってる新規参入者も多かろう。

3eのFAQの翻訳のようにサイトで公開してくれるのが一番有り難いんだが、
PDF販売でもいいな。
173NPCさん:2006/01/19(木) 17:19:10 ID:???
つーか、これまでもこのスレでありえないと散々否定されたことが色々実現してるからなあ
サプリの上級職紹介とか実現したことも中にはあるし
アイディアを書くのはいいことだと思うぞ
174NPCさん:2006/01/19(木) 17:19:47 ID:???
v3.0のPHB付属シナリオをv3.5用に修正して
公開してくれないかなー。
175NPCさん:2006/01/19(木) 17:21:22 ID:???
てか、ギャザ誌のアンケートハガキに書くか、HJにメールしろよ>要望

ここで、提案とかそれに対する意見をされてももにょる。
176NPCさん:2006/01/19(木) 17:21:32 ID:???
ギャザ掲載のシナリオが結構な量になってるはずなんで、
纏めてシナリオ集にしても貰うのもいいな。
177NPCさん:2006/01/19(木) 17:24:02 ID:???
>>175
俺は歓迎だね
いいと思った意見なら自分もアンケートに書くしな
現にそれでMoPとBoVDのウェブ・エンハンスメントは翻訳されたわけで
178NPCさん:2006/01/19(木) 17:26:33 ID:???
じゃあ、俺は日本語版のSRD公開(当然無料)
あるいは、コアルール(PHBだけでも)の廉価版販売を提案。

まあCDかなんかでの電子データ販売でも勘弁してやる。

179NPCさん:2006/01/19(木) 17:27:02 ID:???
実際に動くならこっちのスレもある。
ここほど人数がいるかどうかはわからんが。

【はがき】ぎゃざのアンケートに答えるスレ【出そうぜ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1044382429/
180NPCさん:2006/01/19(木) 17:28:36 ID:???
>>170
FM企画のフロアタイルは、3e発売後にも流通していたと思ったが。
その当時とも需要は変化してることは、ユーザ視点からすれば納得するんだけどな。
上の人間を納得させられるだけの数値的根拠が出せるかどうかだと思う。
181NPCさん:2006/01/19(木) 17:30:30 ID:???
>>180
HJならそれこそキャンペーンマップパックの売れ行き次第だろう。
FM企画はそもそも知ってる人間が少なすぎて参考になるまい。
央華封神の同人復刻見てTRPGの復刻を考えるようなものだと思われ。
182NPCさん:2006/01/19(木) 17:32:38 ID:???
つか、日本販売代理店としては、本国商品のパクリのような物は出しにくいだろ。

そういうのを無視しても大丈夫なら、フロアタイルよりも、
ミニチュアのほうが良くね?これこそ、日本のお家芸だし、
HJなら腕利きの造形師のツテくらいあるっしょ。
まあ、できることなら、マップとセット販売でな!
183NPCさん:2006/01/19(木) 17:34:44 ID:???
>>182
>本国商品のパクリ

シナリオ集とか出してるのでは?

ミニチュアは版権さえ取れればなあ。
日本の技術で作ったミニチュアは確かに見てみたいな。
184NPCさん:2006/01/19(木) 17:40:15 ID:???
ミニチュアは、今のD&D Miniatureが相当足引っ張ってるらしいからなぁ。
日本製なら売れるって保証も無いし、それこそありえんって感じだ。
185NPCさん:2006/01/19(木) 17:40:51 ID:???
>>183
日本オリジナルのシナリオ集はd20サプリ扱いだからなぁ。
オープンゲームライセンスだかなんだかに、もとづいて作られてるからOKなんだが、
マップとかミニチュアは、ルールとかそういう部分が依存しないので、
HJが出すにはかなりグレーゾーンに踏み込むことになりそう。
186NPCさん:2006/01/19(木) 17:41:13 ID:???
>>184
そもそも、その話にちゃんとしたソースはないんだがな。
187NPCさん:2006/01/19(木) 17:42:22 ID:???
>>184
足引っ張ってるって話も裏が取れてる話じゃないと思うぞ

まあ、食玩コレクション層に訴えないと日本での商売は難しいだろうな>Miniature
188NPCさん:2006/01/19(木) 17:43:45 ID:???
>>185
と言ってもキャンペーンマップパックその他はパイゾだろ?
189NPCさん:2006/01/19(木) 17:45:24 ID:???
>>185
つか既に黒歴史だがポスターマップ付きシナリオをぎゃざに付けてるぞ、HJは。
190NPCさん:2006/01/19(木) 18:46:44 ID:???
>>189
あれを比較対象にするのはさすがに・・・w
191NPCさん:2006/01/19(木) 18:52:57 ID:???
付録でペーパークラフトとかつかねえかな。
城門とか城壁とか投石機とかさ。
192NPCさん:2006/01/19(木) 18:53:56 ID:???
>>190
逆に考えるんだ!
あんなものを付けても文句が来ないならもっと良い物が付けられるんだ、と
193NPCさん:2006/01/19(木) 19:42:44 ID:???
ともあれこのマップはミニチュアをセッションに
活用しているものとしてはありがたい。
次のパックが村パックと接続できる、そんな
マップだといいなあと妄想中。

墓マップの発売も待ち遠しい。
194NPCさん:2006/01/19(木) 20:15:38 ID:???
とりあえず、ぎゃざアンケートにパイゾ製品はもう勘弁してくれと書く。
フロアタイルは直接WotCにMaps & Terrain Tilesのバリエーションを要望しようと思う。

http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mi/20041007b
195NPCさん:2006/01/19(木) 20:52:56 ID:???
、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ       /ヽ
        ,.‐'´ `''‐- 、._ヽ   /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
       [ |、!  /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
        ゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''   ̄ ̄  |l   !ニ! !⌒ //
.         i.! l .:::::     ソ;;:..  ヽ、._     _,ノ'     ゞ)ノ./
         ` ー==--‐'´(__,.   ..、  ̄ ̄ ̄      i/‐'/
          i       .:::ト、  ̄ ´            l、_/::|
          !                           |:    |
             ヽ     ー‐==:ニニニ⊃          !::   ト、

あまぞんのD&Dのサプリメントは、いつもAD&Dサプリメントと表記されてあって、なんだかなぁと思った読者も多いと思う。
だがRaces of Eberronを見て欲しい。
いつものD&DサプリメントならAD&Dサプリメントと書いてあるところRaces of EberronはAnEberronサプリメント。

つまりAD&Dサプリメントではなく、A(冠詞)D&Dサプリメントだったんだよ!!!
196NPCさん:2006/01/19(木) 21:26:49 ID:???
         ,. -─- 、._
       ,. ‐'´      `‐、
    /           ヽ、_/)ノ
   /     / ̄~`'''‐- 、.._   ノ
   i.    /          ̄l 7
   ,!ヘ. / ‐- 、._   u    |/
   |〃、!ミ:   -─ゝ、    __ .l   ちょっと待てキバヤシ!
   !_ヒ;    L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /  Aを冠詞として密林に何の得がある?
   /`゙i u       ´    ヽ  !
 _/:::::::!             ,,..ゝ!
 ::::::::::::::ヽ、    r'´~`''‐、  /
   ::::::::::::::ヽ   `ー─ ' /
    :::::::::::::::..、  ~" /
           `ー;--'´
197上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/01/19(木) 21:32:29 ID:???
>184
『ちょっと高いのがやっぱり難点かと』

『日本オリジナルっても向こうのデータと遜色ないといいかとも思うがかなり厳しいだろうし』
『いっそ既存のの型違いでも作ってくれれば欲しいかもしれん』
『どうせ公式大会なんてないし』

『……そもそも対戦できないしorz』

>194
『DDMのほうで3月から使わなくなる都合上かなり厳しいかと』
『MAP A Weekは残るんじゃないかとは思うが』
『後釜はエピックのスタッツカードらしいし』

>195
『な、なんだってー!?』
『全然気がつきませんでした』
『なの』
198NPCさん:2006/01/19(木) 21:58:02 ID:sMKe3vSU
>>197
> 『どうせ公式大会なんてないし』
公式だったかどうかは知らないがHJが一度大会は開いてるはず。
海の向こうじゃあちゃんとした大会もやってるらしいな。

HJ経由が売れないのは見も蓋も無いことを言えば米の国経由と全く変らない商品で値段だけが高いことだな。
データカードが日本語になっていれば高くてもHJ経由を買うんだが。
199上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/01/19(木) 22:09:57 ID:???
『おや、知らなんだ>HJの大会』

『そして身も蓋もないけど内容に手を入れてないってのはその通りですね』
『日本語だとルール古いしね』
『なの』
200NPCさん:2006/01/19(木) 22:23:09 ID:sMKe3vSU
>>199
> 『おや、知らなんだ>HJの大会』
まあ、参加者3名だったんだけどな。
そりゃHJも2回目の開催について二の足を踏むだろって事だ。

まあ、隣でMTGやってた俺が偉そうな事を言えた義理は無いんだが。
201NPCさん:2006/01/19(木) 22:31:24 ID:???
DDMのパッケージを日本向けにする事は難しいかもしれないが
平行輸入品に比べると価格の高さが全てなので、それ以外で企業努力できないものかね。
ビホクリスタルやるくらいなら、高い書籍を買ってる皆にDDMを安く購入できる特典みたいな
還元するくらいの事はしてもいいと思う。
202NPCさん:2006/01/19(木) 22:37:19 ID:???
>>200
と言うか、MTGの大会と重ねたのも人が集まらない原因だった気もする。
203上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/01/19(木) 23:10:55 ID:???
『ミニチュアスレの過去ログに出てた千代田だかのあれだっけっか』
『うーん、三人じゃなーとは思うが、しかし継続しなかったら増えないんじゃないかねとも思うの』
204NPCさん:2006/01/19(木) 23:22:19 ID:???
個人やサークルで大会開いた人はいないのかね?>D&Dミニチュア
205NPCさん:2006/01/19(木) 23:26:02 ID:sMKe3vSU
>>204
d20板のほうで集まって遊んでる香具師が居るみたいだが
大会と呼べるようなものをやったという話は聞いた事が無いなぁ。
206上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/01/20(金) 02:37:49 ID:???
『読み返してみたらマジでDCI認定トーナメント』
『しかも今話題の賞品も出てたみたい』

『ロルス欲しいし再度やってくれるようにぎゃざに送るか』
『なの』
[絶対一月中は無理です]
207NPCさん:2006/01/20(金) 06:04:06 ID:???
>>206
そこで澪がアメリカに渡ってトーナメント参戦ですよ!
優勝者はミニチュアのデザインリクが出せますよ?

前の優勝者は自分の嫁さんモデルのミニチュア出したけどな!
208NPCさん:2006/01/20(金) 06:11:38 ID:???
「D&D Online」の声優として,TRPG版の制作者が起用に
2006/01/19 13:13

ファンタジーMMORPG「Dungeons & Dragons Online: Stormreach」を開発しているTurbineは,
本作の声優としてGary GygaxとDave Arnesonの両氏を起用すると発表した。
二人は,1970年代初頭からテーブルトークRPG「ダンジョンズ&ドラゴンズ」の制作に
携わった人物で,いわばD&Dシリーズの生みの親。
Dungeons & Dragons Online: Stormreachでは,ダンジョンマスターの声を担当し,
ゲームの世界に足を踏み入れた冒険者達を迎えてくれるということだ。(朝倉哲也)

ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.01/20060119131332detail.html
209NPCさん:2006/01/20(金) 10:29:25 ID:???
チュートリアルでの声とかを入れると言う意味かな?
210NPCさん:2006/01/20(金) 11:02:59 ID:???
確か D&D Online では、シナリオの節目節目で DM による語りが入るんじゃなかったかな。
正確には、DM が語っているかのようなナレーションか。
そのナレーション (の一部?) を担当するってことかと。
211NPCさん:2006/01/20(金) 16:13:02 ID:???
凄え成長してるなあ、ミーポ

ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/fc/20060120a
212NPCさん:2006/01/20(金) 18:01:47 ID:???
ragon disciple 10で、すっかり可愛さがなくなってしまったのに泣いた。
213NPCさん:2006/01/20(金) 18:09:35 ID:???
これはそのうちミーポがEpicとしてミニチュアに収録される前兆に違いない!
214NPCさん:2006/01/20(金) 18:22:50 ID:???
よりによって最も取得しちゃいけないクラスを10レベルも・・・
地道にソーサラーをあげて欲しかった...orz

ちなみにWerefleshrakerって何?
215反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/01/20(金) 18:33:34 ID:2bxyw8rX
読んでいくとミーポはまるで恐竜扱いだな!ちょとワラタw
Dragon discipleはミーポのためにあるようなクラスなんだな!
ドラゴンになるという夢を叶えたミーポに乾杯!余裕!
216NPCさん:2006/01/20(金) 18:59:42 ID:???
ミーポ、カコ(・∀・)イイ!
217NPCさん:2006/01/20(金) 19:03:57 ID:???
>ちなみにWerefleshrakerって何?
説明を読むに、恐竜のフレッシュレイカー(肉裂き竜)になるライカンスロープじゃね?
いや知らんけど。
218NPCさん:2006/01/20(金) 19:12:20 ID:???
>>217
教授感謝。
219NPCさん:2006/01/20(金) 19:18:08 ID:???
もうっ、Dragon discipleを取るのをEPICまで我慢すればよかったのにぃ・・・。
220反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/01/20(金) 19:19:27 ID:2bxyw8rX
モンスターマニュアルVとかに載ってたような無かったような!
どうだか!
221反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/01/20(金) 19:21:49 ID:2bxyw8rX
Dragon discipleは9レベルスペルが使えるようになってから
なると強いな!もっと強いキャラはいるけど!
いつのまにかミーポは女王様より強くなっちゃったのな!
というかコボルドでもなくなった気もするけど!余裕!
222NPCさん:2006/01/20(金) 19:42:31 ID:???
遅ればせながらサイオニクスを購入。エゴウィップが何故恐れられていたのかのかのかわかった。
223NPCさん:2006/01/20(金) 19:47:27 ID:???
諸君らの愛してくれたミーポは変ってしまった。 なぜだ!?
224NPCさん:2006/01/20(金) 19:48:26 ID:???
コボルトだからさ・・・・。
225NPCさん:2006/01/20(金) 19:49:56 ID:???
トーナメントで負けたんで修行を積んだんだよ。
226NPCさん:2006/01/20(金) 19:51:20 ID:???
今日善人本がフラゲ出来たらイイナ!
227NPCさん:2006/01/20(金) 20:12:01 ID:???
確かにイイけど流石に早すぎじゃね? > 善人本
オレ的には火曜の夕方くらいと妄想
【バカはガンプラの入荷タイミングと勘違いしているようだ】
228上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/01/20(金) 20:25:19 ID:???
>207
『対戦すら出来てねーのに無茶ゆーな』
『そして嫁さんはバーバリアン12なのかのぅ?』

『善人本は早く欲しいのぅ』
229NPCさん:2006/01/20(金) 20:27:52 ID:???
>228
 嫁さんは、天使らしい…
 善人本は、早くても来週の土曜じゃね?
230NPCさん:2006/01/20(金) 20:35:43 ID:???
あのミーポってフィギュア出そうだな、エピックで。
231NPCさん:2006/01/20(金) 20:36:37 ID:???
ミーポって属性何なの?
232NPCさん:2006/01/20(金) 21:32:10 ID:???
>231
ドジっ子
233仮免ライダー空鬼:2006/01/20(金) 21:51:30 ID:???
ミーポ 『どうしたウエスト?。そんな怖い顔するな。クロスボウを巻いてくれ。』

全米が泣いた。
234NPCさん:2006/01/20(金) 22:27:44 ID:???
Race of Dragonはまだか〜
235NPCさん:2006/01/20(金) 22:40:14 ID:???
>>233
オレのミーポはレインボーリプだな
236NPCさん:2006/01/20(金) 23:31:17 ID:???

 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|─‐‐-、
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|    | 最近、呼ばれていないから寂しい
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|----‐  ま、そう言う事が無い方がいいんだけどさ
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|  ̄ヽi  偶には思い出してくれよ…
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|д゚) ||  
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|中濃 ||)
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| ー ス/||
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|----'/
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|"U ̄
237NPCさん:2006/01/20(金) 23:36:25 ID:???
ソースが遮蔽を取っておる…
238NPCさん:2006/01/20(金) 23:46:36 ID:???
撃つ側が一歩、右にステップすると遮蔽なしで射線が取れそうな気もする。
239NPCさん:2006/01/20(金) 23:55:19 ID:???
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|─‐‐-、
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|    |---<<
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|----‐
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|  ̄ヽi 
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|д゚) ||  痛い、撃つなよ
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|中濃 ||)
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| ー ス/||
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|----'/
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|"U ̄
240NPCさん:2006/01/21(土) 00:04:21 ID:???
すごい軌道だな。
241NPCさん:2006/01/21(土) 00:25:10 ID:???
Source Seeking Arrowかよ。
242NPCさん:2006/01/21(土) 01:13:37 ID:???
D&D遊びたいよー。
和訳のサプリは全部買って、洋物まで手を出したのに
今年一回もセッションに参加していないよー。
243NPCさん:2006/01/21(土) 01:16:53 ID:???
>242
オンセするとか?
244NPCさん:2006/01/21(土) 01:22:28 ID:???
まて、今年はまだ1回もやってないと言うのは別に珍しい話じゃないはずだw
245NPCさん:2006/01/21(土) 01:33:15 ID:???
今月は今のところ3回やった
246NPCさん:2006/01/21(土) 01:48:01 ID:???
今年の全滅率は今のところ1/1、100%だ。
いい年になりそうだ。
247242:2006/01/21(土) 02:35:34 ID:???
そうだった、愚痴り直させてください。

昨年から参加してないよう、遊びたさ倍増。
出張ばかりで、オンセすらままならぬ状況でして・・・。
248NPCさん:2006/01/21(土) 02:39:12 ID:???
どうしても機会がないってんならベーシック・セットでソロプレイでもしてりゃいいじゃないか。
249NPCさん:2006/01/21(土) 02:48:04 ID:???
はい、ソロプレイで8連作シナリオやってます。
250NPCさん:2006/01/21(土) 02:50:25 ID:???
>>242
キミがオンセを主催するんだ!
もちろん日程はキミの都合のいいように!
遊びたい気持ちが本物なら最大限の努力をするんだ!

と、無責任に煽ってみるテスツ
251NPCさん:2006/01/21(土) 10:30:32 ID:???
>>240
Bank Shotだな。
252NPCさん:2006/01/21(土) 12:49:53 ID:???
>221
女王様? イスドレイルのことなら女族長じゃないの?
まさかティアマトのこと?
253NPCさん:2006/01/21(土) 12:53:25 ID:???
>231
マジに「中立」らしい Nって書いてあるし
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/fc/20060120a
を読む限り
これが公式設定…
254NPCさん:2006/01/21(土) 13:20:54 ID:???
武器熟練とかの特技は武器の種類の指定が必要なだけでサイズの指定はいらないよね?
特殊武器習熟(バスタードソード)
武器熟練(バスタードソード)
クリティカル強化(バスタードソード)
二刀流

バスタードソード(中型)とバスタードソード(小型)
の二刀流は可ですよね?
255NPCさん:2006/01/21(土) 13:25:36 ID:???
可能だが、習熟しててもサイズペナルティは発生したような気が。。。
256NPCさん:2006/01/21(土) 13:25:48 ID:???
ああ、このNって真の中立って意味か……。
もはやコボルドの欠片もないな、ミーポ。
257NPCさん:2006/01/21(土) 13:26:56 ID:???
>>254
お前頭いいな。
258NPCさん:2006/01/21(土) 13:34:46 ID:???
今更気付いたんだが「ぎゃざ」のリプレイのハウリングムーンは「迎え討ち」の
特技取ってるんだが敏捷力が10だから意味無いぞ。誤植?
259NPCさん:2006/01/21(土) 13:39:32 ID:???
>>258
立ちすくみ状態でも機会攻撃できるぞ
260NPCさん:2006/01/21(土) 13:41:30 ID:???
それに、もしかしたらマジックアイテムで敏捷力を上げる事だってあるかも知れない。
261NPCさん:2006/01/21(土) 13:43:33 ID:???
>254
右手が1D10,左手が1D8で左だけ命中-2ってことか。
262NPCさん:2006/01/21(土) 13:47:36 ID:???
小型用のバッソは中型にとって軽い武器かな?
263NPCさん:2006/01/21(土) 13:57:31 ID:???
>>262
Yesでいいんじゃないか?一応リストでは特殊片手武器になってるしな
武器のサイズについては111ページ
264NPCさん:2006/01/21(土) 14:01:38 ID:???
>>263
バスタードソードの個別の説明を読むと怪しいような気がするぞ。
大きいので片手で使うには特殊な訓練が必要で、
両手で持てば軍用武器として使える代物だからな。

自分がDMならNoと判断する。
265NPCさん:2006/01/21(土) 14:11:12 ID:???
"小型用バスタードソード"の《特殊武器習熟》して、
軽い武器扱いの上で《武器の妙技》と《二刀流》取ればいいじゃない。
266NPCさん:2006/01/21(土) 14:12:50 ID:???
>>265
え? その小型用バスタードソードが軽い武器扱いになるかどうか話してるんじゃないの?
267NPCさん:2006/01/21(土) 14:15:50 ID:???
俺は「軽い武器」は物理的に軽いだけじゃなくて、取り回しやすいバランスのいい武器だと考えるので
認めたくないな。バスタードソード片手は特技が必要なほどバランスが悪い武器だし。
268NPCさん:2006/01/21(土) 14:19:20 ID:???
うそ臭いがありかもしれない。
利き手命中-2でダメージ1D10、逆手命中-4でダメージ1D8。
二刀流と特殊武器武器習熟が必要か・・・。
ドワーフでドワーヴンウォーアックスの方がいいんじゃない?
大業物絡めると怪しさ爆発、というか、無理か。
269NPCさん:2006/01/21(土) 15:11:06 ID:???
>>262
小型用のバッソは両手で持てば中型軍用扱い、片手だけなら小型特殊扱いだろ。
つまり字義通りだと○だ。

ただ、サイズを数字で表現したとして、
 小型=1
 中型=2
 大型=3
とすると、
中型用ロングソードは2、中型用バッソは2.5、中型用グレートソード(大型用ロングソード)は3だ。
中型用の“軽い”武器は1の大きさまでだ。
とした場合、小型用のバッソは1.5の大きさになるので“軽い”武器とはいえないと思う。
270NPCさん:2006/01/21(土) 15:15:08 ID:???
サイズが小さくなるとバランスが良くなるの?
271NPCさん:2006/01/21(土) 15:40:06 ID:???
そうだよ。
軽い子とSEXすれば判る。
272NPCさん:2006/01/21(土) 15:42:03 ID:???
どう考えてもグレーなやり方やな。
少し落ちるが似たような事なら両頭武器でも出来るわけで、
それはしないでやるというのは、、、、、

卓のパワープレイ度数で判断かえればいいんでないw
D20つかってアリアリでやってるならこの程度ってことになるだろうし、
日本語環境のみローパワーならこの手の思想は却下した方がいいだろ。
273NPCさん:2006/01/21(土) 15:48:18 ID:???
スリクリーンのキャラクターについて、質問です(3.5版)
かなり基本的な質問かもしれませんが、いまいちわからないので、
教えてくださいm。。m

A.人怪HD2、レベル調整値+2で、クラスレベルなしで、4レベル相当でスタート可能ですか?
  (MMやサイオニクスハンドブックの無印スリクリーン)
  それとも何らかのクラスレベルを1つとって5レベル相当でスタートが標準?

B.○○レベル相当でセッションを始める場合、開始経験点や所持金は、その○○レベル相当でOK?
  それとも、レベル調整値を除いたレベル相当?

C.クラスレベル1の時点で、通常のキャラクター同様、特技を1つ得る?
  つまり、開始時のクラスで得られる特技(ファイターの追加特技やウィザードの《巻物作成》を除いた特技は
  《矢止め》、人怪レベルにより1、キャラクターレベル1で1つの、計3つであってる?

D.スリクリーンは《二刀流》の代わりに《多刀流》を習得するとありますが、
  スリクリーン・レンジャーで二刀流スタイルをとった場合はどうなるのでしょうか?
d-1:レンジャー2では普通に《二刀流》を得る。他の2肢を有効に使うには別途《多刀流》を取る必要あり。
d-2:レンジャー2で《多刀流》を得るが、レンジャー6では《二刀流強化》は得られない。
d-3:レンジャー2で《多刀流》を得て、レンジャー6で《二刀流強化》を得る。※他の2肢の追加攻撃には効果なし。





274上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/01/21(土) 16:06:20 ID:???
A
『4レベルから可能ですが、武器の習熟には気をつけてください』
B
『その二つは開始レベル相当で、他は全部HD数で考えてください』
C
『HDがひとつ目と、以降3の倍数のHDになるごとに特技習得です』
『スリクリーンの場合はクラスレベルをとった段階で3HD目なので特技をもらえますが』
D
『個人的には二刀流を全部多刀流に読み替えでいいんじゃないかなぁと思ってるの』
『基本的にDM次第かと』
275NPCさん:2006/01/21(土) 16:10:52 ID:???
>>274
以下引用

モンスターマニュアル304p《多刀流》 参照。
特殊: 2本よりたくさんの腕を持つクリーチャーの場合、
この特技が《二刀流》 特技の代替えとなる。
と、ちゃんと書かれておる。

【Sage】誰かが物凄い勢いで質問に答えるスレその2【FAQ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1092910494/621
276ソースを示せて言われたら思い打線:2006/01/21(土) 16:13:51 ID:???
>>273
A 0レベルキャラの存在を許すかどうかは卓の問題と思われる。
  4レベルキャラと同等と言えるかどうかは別問題だが。
  ルール的には可能。

B 経験点は4レベル相当(6000)を有していると考える。
  したがってあと4000経験値を積むと1レベルクラスレベルを得る(一般的な5レベル)。
  所持金は卓の問題だろう。

C 当然得る。あれはクラスレベルを得たことによる特典だから。

D 《多刀流》とは腕が多い種族による《二刀流》の代替特技だから。
  むしろスリクリーンは《二刀流》特技を得ることが出来ないともいえる。
277NPCさん:2006/01/21(土) 16:46:15 ID:???
あと気をつけなくちゃならんのは、能力値ボーナスは種族HDではもらえないという点な。クラスレベルだけで判断する。
278NPCさん:2006/01/21(土) 16:46:51 ID:???
A.DMGを見る限り、4レベルでスタートしちゃだめとはかいてない。
 ちなみに、パワーポイントと擬似サイオニック能力を放棄すればレベル修正+1なので3LVから始められる。
 最新のソースはShS。

B. 3.5版DMGを読めばわかるけど、開始経験点や所持金については、その○○レベル相当でOK。

C.そこいらのモンスターキャラクターのデータ見ればわかるけど、この場合は合計HD=キャラクターレベルとして扱う。
つまり、スリ・クリーンで2HDあるので、あとは普通のクラス・レベル1,4,7…でもらえる。

D.《多刀流》の説明、スリ・クリーンの説明、レンジャーの説明を見る限り、
d-3:レンジャー2で《多刀流》を得て、レンジャー6で《二刀流強化》を得る。※他の2肢の追加攻撃には効果なし。
279上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/01/21(土) 16:48:53 ID:???
>275
『んー上級やら強化やら二刀の守りやらを考えるとどうなのかなぁと思ってるんじゃけど』

>276
『MM290、291ページ参照のこと』
『種族HDもちはHD依存ですがな』
280277:2006/01/21(土) 16:50:05 ID:???
× 能力値ボーナスは〜
○ 4レベル毎の能力値ボーナスは〜
281NPCさん:2006/01/21(土) 16:51:32 ID:???
>>280
ソースどこ?

みんなまもってるかは別として、原理的にはHD依存だった気がするんだけど。
282上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/01/21(土) 16:54:31 ID:???
>277
『基本種族HDの間では能力値の上昇はないですが、クラスレベルや強大化によって
HDが増加した場合次に4の倍数のHDになったときはもらえる』
283NPCさん:2006/01/21(土) 16:55:25 ID:???
二刀流と多刀流は読み替えておいたほうがよいね。なんせ得意クラスの
レンジャーを上げていった時に妙な事になる。
284277:2006/01/21(土) 17:03:32 ID:???
おおっと、確認したら澪の言う通りだな。失敬失敬。
トロール(6HD)だと、4レベル時は上昇無し、クラスレベル2入れて、8レベルの時初めて上昇する、と。
285283:2006/01/21(土) 17:12:55 ID:???
3版だと多刀流強化が特技であり、ほぼ二刀流強化と同じでウデがたくさん有る種族の場合は
云々のコメント付きであったんだが、3.5には今の所無い。
これをそのまま流用したい所なんだが、3版の前提はBAB+9なので適応できないのが問題なん
だな。
一連の二刀流を多刀流に読み替えておくのが手っ取り早いと思う。
もしくは>>278のDのように処理をするかだね。

286NPCさん:2006/01/21(土) 17:16:15 ID:???
>>283
レベルを上げていったときに違うのは、
全ての腕で追加攻撃できるか、
追加攻撃できる腕が一本か、という違いだけであり、
これはルール上は後者一択だから、別に妙な事は無いよ。
287273のーみそから湯気(((:2006/01/21(土) 17:16:29 ID:Xt7fD8IW
>>274-284
ありがとう;;

スリクリーンキャラを今度やるんだけど、種族HDやらレベル調整値付のキャラって始めてで、
全然わかんなくって><

しかも、得意クラスのレンジャーの《二刀流》を《多刀流》にしたら、
《二刀流強化》とかの上級特技はどうなるんじゃー?!《多刀流強化》にしちまうぞ!
とか、ぜぇはあ息切れしてたので、参考にさせていただきまふ。

d10の双頭種族武器が魅力なので、《多刀流》でブイブイ言わせたいのですが、
調整値付種族は前衛クラスはHP的に厳しいですかねぇ・・・いや、術者/発現者クラスはもっと厳しそう(汗

・・・いっそ、《多刀流》は捨てて、両手持ち武器+盾で、空いた手にワンドなんか持っちゃったりするという、
魔法戦死路線がいいんじゃろうか?
288NPCさん:2006/01/21(土) 17:20:31 ID:???
種族HDは最大値(この場合は16)にで良かった?
289NPCさん:2006/01/21(土) 17:24:29 ID:???
一連の問題の解決ヒントはエピックにある。
人間キャラクターは21レベル(HD)からエピックになる。
スリクリーンも21レベル(HD)からエピックになる。ただしレベル調整値を加算するため、実質23レベルからエピックになる。
290NPCさん:2006/01/21(土) 17:29:02 ID:???
>>287
盾と弓で武装するが良いさ
空いた手にはワンド
291NPCさん:2006/01/21(土) 20:17:34 ID:???
スリクリーンなら素手(爪)という選択肢もアリだ。
アミュレット・オヴ・マイティ・フィスツの価値が俄然増大するぞ。
292NPCさん:2006/01/21(土) 20:34:18 ID:???
ミーポのデータにあるWerefleshrakerってどこに書いて在るの?
Races of Dragon?
293NPCさん:2006/01/21(土) 21:28:18 ID:???
>>292
MM3にFleshrakerとWereはテンプレート
294NPCさん:2006/01/21(土) 23:39:34 ID:???
HJのBoED収録上級職紹介も出尽くしたな。
ビラヴィッド・オヴ・ヴァラリアンが純血を失うのを
どう訳すんだろうと思ってたら直球で"セックス"となってたのにワラタ。
295NPCさん:2006/01/21(土) 23:44:46 ID:???
>>294
原文だとヤらなくてもカップルになっただけで去るような気もするが・・・
296NPCさん:2006/01/22(日) 00:03:41 ID:???
英語苦手で、原文読んだ事無いが「sex」て単語は「性別」て意味もあるんだね

つか、とある芸能人が旅行でホテルにチェックインした時にだか飛行機のるときだかに書類に
性別(sex)に項目に「週3回」と書いて恥をかいたとか聞いた事がある
297NPCさん:2006/01/22(日) 00:04:45 ID:???
"も"じゃねーだろ、"も"じゃ。
298NPCさん:2006/01/22(日) 00:05:45 ID:???
"も"だけじゃ不満なら"か"も一緒につけてあげやう。
299NPCさん:2006/01/22(日) 00:11:57 ID:???
不浄でもセックスって書いてるからいいんじゃないかな。
300NPCさん:2006/01/22(日) 00:19:11 ID:???
セックスのことは「みかん」と呼ぶことにしましょう
301NPCさん:2006/01/22(日) 00:34:58 ID:???
やめろ。
漏れの大好きな漫画の主人公の名前が蜜柑なんだよ。
302上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/01/22(日) 00:35:35 ID:???
『続編が出て五年生ばりにぐだぐだになっていくのか?』
303NPCさん:2006/01/22(日) 01:04:26 ID:???
セックスは卑猥な言葉じゃありません。
でも、使い過ぎに気をつけましょう。
304NPCさん:2006/01/22(日) 07:20:29 ID:???
>>301
ttp://www3.nhk.or.jp/anime/alice/
ぐぐってみた
多分これだな
305NPCさん:2006/01/22(日) 08:06:04 ID:???
リズン・マーターいいな。
キャンペーンの最後付近で死んでしまった場合、
何故か生き返ってくると。
実はかりそめの復活だと話すわけですよ。もう感動。
306NPCさん:2006/01/22(日) 10:53:02 ID:???
>>296-300
んんー? 
自分は女性プレイヤーに白紙キャラシー配る時は「Sex」を「Gender」に書き換えてるぞ。
307NPCさん:2006/01/22(日) 11:04:14 ID:???
>>305
前提条件を満たす為に特技を2つ取ってないとダメだけどな。
もともと善人本の上級クラスになってれば大抵は自動的に満たされそうだけども。
308NPCさん:2006/01/22(日) 11:51:41 ID:???
>>306
なら、なんで全部をGenderで書き換えたシートで統一しないのか?
309NPCさん:2006/01/22(日) 11:57:30 ID:???
>>306 お前はSかそれともMか(w

>>308 ジェンダーは社会的性差のこと。セックスは生物的な性差
     世間的批判により曝されるのはジェンダーの方。
     それとも君は分かってて主張する306の同類か?(w
310NPCさん:2006/01/22(日) 12:09:22 ID:???
>>309
はいはいワ(ry
311NPCさん:2006/01/22(日) 12:28:09 ID:???
はいはい上野千鶴子上野千鶴子
312NPCさん:2006/01/22(日) 13:11:53 ID:???
御船千鶴子?
そういや千鶴子はサイオン?
313NPCさん:2006/01/22(日) 13:17:29 ID:???
まさかここで上野千鶴子の名前を見るとはね。

フェミニズムと書いて女尊男卑
ジェンダーフリーと書いて性別否定と読むもの。

何にせよゲーム世界には持ち込むないことが吉。

で善人本はもうそろそろか。
314NPCさん:2006/01/22(日) 13:18:42 ID:???
来週の今頃にはフラゲ報告があるだろうね。
315NPCさん:2006/01/22(日) 13:21:25 ID:???
千鶴子はスロールハード
316NPCさん:2006/01/22(日) 13:23:45 ID:???
いやドロマイトのエロケイター
317NPCさん:2006/01/22(日) 13:33:41 ID:???
をい エロケイターとハイエロファントってどっちの方がエロカコイイ?
318NPCさん:2006/01/22(日) 13:35:37 ID:???
おれは迷わずエロケイター。
ベースになるクラスもエロいからなw
319NPCさん:2006/01/22(日) 13:53:15 ID:???
>>313
heと書かずにsheと書いたりと、ちゃんとジェンダーの問題について配慮してるD&Dを
君のような人はやらないほうがいいんじゃない?

君のようにD&Dスレでもつい、自分のフェミ観を開陳したくなっちゃう人には、
ヒロイン(女性形)というNPC類型が、主人公に助けられて好意を持つ存在として設定されているなど、
性別役割分業に積極的なFEARゲーが、お勧めです。
320NPCさん:2006/01/22(日) 13:59:02 ID:???
はいはい、荒らし乙。
321NPCさん:2006/01/22(日) 14:06:37 ID:???
                             |
      ∩___∩             |
      | ノ  _,  ,_ ヽ        ((  | プラプラ
     /  ●   ● |         (=)
     |    ( _●_)  ミ _ (⌒)   J  ))
    彡、   |∪|  ノ
⊂⌒ヽ /    ヽノ  ヽ /⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ
322NPCさん:2006/01/22(日) 14:44:45 ID:???
ビラヴィッド・オヴ・ヴァラリアンの話題見て思ったんだが
そんなに性行為って邪悪な行為か?
子孫を残すという正常な性行為はむしろ積極的に肯定されてもいいんではなかろうか?
323NPCさん:2006/01/22(日) 14:49:25 ID:???
逆だろうチャンピオン(代理戦士)たるから、人並みの幸福を切り捨てると言う話だろう。
結婚して、ユニコーンを棄てても怨まれないと書いてあるし。
324NPCさん:2006/01/22(日) 14:49:35 ID:???
>>322 他の善クラスで性行為否定しているのないしビラヴィッドだけが特殊と考えるべきかと
ただ
自分の子孫を残すという行為は利己的な行為といえなくもない。
家族愛がどこまで利己的な愛かという微妙な問題につながっていくわけだが。
325NPCさん:2006/01/22(日) 14:50:38 ID:???
>>322
それはぶっちゃけ、アレだぞ。
「レイプされても資格は失わない」と遠回しに説明してるんだ。
326NPCさん:2006/01/22(日) 14:53:34 ID:???
人類愛>善な愛
家族愛>中立な愛
異常性愛>悪な愛
ジャマイカ?

自己愛は中立と悪の両方にかかっていることで
327NPCさん:2006/01/22(日) 14:55:20 ID:???
ところで高レベルスタートのウィズの呪文書を写すのってどれ位制限されてます?
コアではレベル×50gpでは少し甘すぎるかなあと思ったのですが。
328NPCさん:2006/01/22(日) 14:56:05 ID:???
昔のレンジャーとかも財産持っちゃならんとかの制限があったからな。
まああまり深く考えてもという気はする。

「私は 童貞だ 知らなかったか? 私が愛しているのは市民と革命だ 誰かではない」

是非中立本では童貞が条件の革命家というクラスを希望したい(笑)
329NPCさん:2006/01/22(日) 14:56:12 ID:???
邪悪云々でなく、ユニコーンと神性に操を立てろって話だ
他のボンクラとSEXするって行為は、キリスト教徒がモスクに礼拝に行くが如き
背信行為なんだろ
・・・ああ、ユニコーンとsexしちゃいけないとはどこにもry
330NPCさん:2006/01/22(日) 14:56:38 ID:???
なんですか?
ヴァラリアンは強姦推奨な神様なんですか?

なんかそういった崇拝の仕方をする邪教の司祭とかいそう。
331NPCさん:2006/01/22(日) 14:56:49 ID:???
保険的に抑えなきゃいけない呪文の数を考えると、
それで甘いとは特に感じてないなぁ。
あくまでうちの鳥取ではだけどね。
332NPCさん:2006/01/22(日) 14:58:15 ID:???
【青魔法】20面体板エロスレッド【エロファンタジー】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1071321776/

そろそろ早めに誘導出しとくぞ。
削除人によればこの手のネタは厳しく取るらしいからな。
333NPCさん:2006/01/22(日) 14:58:23 ID:???
>>330
荒らし乙。
暴力的な性行為でクラス能力を失う事はなく、
幸せな結婚をして引退するのは誰も止めないって事だろが。
334NPCさん:2006/01/22(日) 15:00:20 ID:???
えーと、要約すると
ヴァラリアンはユニコーンと強姦と獣姦の神
ラグナグラーみたいだな(w



以下 真面目な話題で進行どうぞ!!
335NPCさん:2006/01/22(日) 15:01:33 ID:???
>>327
制限しない。
消耗品の方はDMGのレギュに従うが。
個人的には消耗品の方が読みにくい面が多いから。
336NPCさん:2006/01/22(日) 15:23:11 ID:???
>>327
レベル×50gpで移す権利を得るなので実際に書き写すにはインク代が
レベル×100gp更に必要なわけだが。
しかし、書き写す行為をことさら制限したがる君の意図はよくわからない
な。Wizのレパートリーを減らす事で一体何を狙っているんだい?この問い
に明確な答えが返せないようなら、嫌がらせにしかならないから止めた方が
いい。
337NPCさん:2006/01/22(日) 15:26:46 ID:???
通常に育ってきたWizとの格差解消とかか?
338NPCさん:2006/01/22(日) 15:28:22 ID:???
>>337
だとすると、それまで財宝の出し方に問題が有るんじゃないか?
つうか、専業ウィザードを二人並べるPTは想定しづらいんだが。
339327:2006/01/22(日) 15:30:27 ID:???
>通常に育ってきたWizとの格差解消とかか?
それよりもっと悪くてソーサラーなんです。
340NPCさん:2006/01/22(日) 15:30:53 ID:???
みんなの卓のWizってどうやって呪文獲得してる?
やっぱスクロール?
一応10000gp使って呪文研究施設は用意したんだけどさ。やっぱスクロール書き写した方が早いよな、と。
341NPCさん:2006/01/22(日) 15:32:23 ID:???
敵WizからのSpellbook鹵獲
342NPCさん:2006/01/22(日) 15:33:26 ID:???
>>340
既存のギルドや学校を利用すると安く上がる場合もある。
343NPCさん:2006/01/22(日) 15:34:04 ID:???
327じゃないけど、自由な書き写しは好きじゃない。

・有用な呪文は決まっている。危険な呪文も多い。
・ゲームが始まって直ぐに、それらを決め打ちでそろえられると、
 敵の呪文書を奪い取ったり、秘密のスクロールを発見したり、という形で
 ウィザードが呪文のレパートリーを増やしていくという楽しみ方、モチベーションの与え方が、不可能になる。
・そんなの勝手な遊び方だ、というかもしれないが、
 昔のカラメイコスは現に修得可能魔法や、それへのアクセスを制限していた。
 そういうのが好みって奴もいるわけだ。

つーわけで、書き写す値段は相場通り、ただしアイテム同様にいくらでも買えるわけじゃなくて、
師匠とかコネのある奴とかから、そいつが知ってる呪文だけ、教えてもらえる、って扱いにしたりもしてる。
見ず知らずの怪しい魔法使いに、自分の力の源とも言うべき呪文書を貸すなんて、皆嫌だろうし。
344NPCさん:2006/01/22(日) 15:34:12 ID:???
>>339
ソーサラーはそれを承知で選んでるのでは?
345NPCさん:2006/01/22(日) 15:38:08 ID:???
>>339
ソーサラーが1日に多く呪文が使えるのは修正しなくていいのか?
ウィザードはスペルブックから自由に呪文を唱えられないのに、
ソーサラーは覚えてる範囲からその場で選んで使用出来るのは修正しなくていいのか?
ウィザードの武器は制限されてないのに、ソーサラーは単純武器を全部使えるのは?
ソーサーラーにだけ取れる特技、なれる上級職があるのは?
346NPCさん:2006/01/22(日) 15:39:20 ID:???
>>344
二人目の秘術呪文使いだった場合、あえてかぶるWizを選ぶってのは、
パーティ内の立ち居地を考えたとき、酷すぎると思う。

だから、最初からその性能全てに納得づくで選んだって訳じゃあないと思うよ。
347NPCさん:2006/01/22(日) 15:40:59 ID:???
>>346
Wizにユーティリティを押し付けてると見方をすれば、
戦闘ではソーサラーの方が活躍できるだろうに。
348NPCさん:2006/01/22(日) 15:45:28 ID:???
>>347
君の鳥取はそうかも知れないが、いくらでもプレイスタイルってのはあるもんだ。

現に不満を抱えている卓がある。
それに対して発想を変えろ、とだけ言ってもなぁ。
いまさら変えられない状況だっていろいろあるだろうし。
349NPCさん:2006/01/22(日) 15:47:15 ID:???
>>348
そんな、ファイターは戦闘で活躍しか活躍できないから、ローグを弱くする的な事を言われてもなぁ。
350NPCさん:2006/01/22(日) 15:48:41 ID:???
>>348
ルルブを見てキャラを選んだはずなのに、そこから弱くされるWIZのPLはどう思うんだろうな。

>>339
そもそもその文章だけでは何が問題か分からないんだがな。
351NPCさん:2006/01/22(日) 15:51:33 ID:???
>>348
それを言うなら、ここで聞かれても困るって話だろ。
他の鳥取の意見としては変える必要性があるとは思えないってだけで。
大体、Wizが呪文に金を費やす分、ソーサラーは他の事に使える訳だしな。
352NPCさん:2006/01/22(日) 15:52:42 ID:???
自分もルールを曲げろというのはちょっとな。
ソーサラーの今後の上級クラスとかの引きでなんとかならんものかね?
353344:2006/01/22(日) 15:54:06 ID:???
>>346
つか、本人に聞いてるわけで君の推測を聞いてる訳じゃないんだが。
354NPCさん:2006/01/22(日) 15:55:32 ID:???
書き写す暇が無かった
帰ってきたら、即、次の冒険…
355NPCさん:2006/01/22(日) 15:56:31 ID:???
つうか、そこまでWizが有利だとそのソーサラーのPLが思ってるんなら、
ツインWizでやらしてみたらいいべ。

>>346のように立ち位置を変えるためにWizとSorに分かれたなら、
>>347が成立してるはずだしな。
そうでないなら、Wizと同じ事をやろうとしてるんだろう。
356NPCさん:2006/01/22(日) 15:56:52 ID:???
>>348、350
ルールブック読んだ奴にとっては、
「多くのウィザードは自分の考レベル呪文をなるべく独占したいと持っており、もっと高い料金を取るか、そもそもまったく見せてくれないこともある」
というのは常識でしょ。

レベル×50gpでどんな呪文でも必ず移す権利を得る、というのはルールに保障されたことではなくて、
あれはあくまでDMが許可するときの金額的目安でしかない。
初期財産で自由に見せてもらっていたことにしていいわけじゃあない。

個人的にはむしろ、Dragon誌を使って
SorにKnowstoneの購入やBllodline featの取得を許可して、
呪文修得数を増やさせてあげるほうが好みだけどね。
357NPCさん:2006/01/22(日) 15:59:08 ID:???
話ぶった切って悪いが
NGがうまく理解できないんだ
NGをやろうとするといつのまにかLGとかCGチックになってしまうんだよ。
358NPCさん:2006/01/22(日) 15:59:53 ID:???
>>357
君のところのDMと相談してくれ。
アライメント論争はお断りでね。
359NPCさん:2006/01/22(日) 16:00:29 ID:???
根本的にWizの呪文を奪うのは
PT全体の特定状況対処能力を奪う事だと頭に入れておいた方がいいだろうな。
360NPCさん:2006/01/22(日) 16:01:08 ID:???
>>357
こっちでのんびり話すというのはどうだろう?

【初心者】初心者用相談・質問・雑談スレ【歓迎】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1118546458/
361NPCさん:2006/01/22(日) 16:01:11 ID:???
>>355
攻撃呪文を多用するばかりがSorの仕事じゃないぞ・・・。
WizがユーティリティでSorが攻撃呪文って、誰が決めたんだ・・・。
362NPCさん:2006/01/22(日) 16:01:23 ID:???
>>357
台詞の頭にこれを入れておけ
「僕にはどちらが正しいかなんてよく分からない、
でも、今はこうする方が良いと思うんだ」
363NPCさん:2006/01/22(日) 16:02:24 ID:???
>>361
逆にするより機能するだろう。
つうか、逆にしたらしたで、ソーサラーがウィザードより弱いなんて言葉でんだろう。
364NPCさん:2006/01/22(日) 16:02:57 ID:???
>>356
優しいマジスターに教えて貰ったことにすればいいじゃない(r
365NPCさん:2006/01/22(日) 16:06:28 ID:???
>>363
「逆にするより機能する」とは限らない。この点については、鳥取の作り方、面子次第だよ。

弱いかどうかはともかく、見せ場が少なく、ストレスフルな状況になりやすいという面はある。
ゲーム中の役目は、最補充可能なファイアボ−ルワンドかグレーターマジックウェポンワンドです、
ってのはやっぱり強いけど、不満に思う奴も出てきて当然でしょ。。
366NPCさん:2006/01/22(日) 16:08:42 ID:???
>>365
それならそれで卓の面子全員で話し合って解決すべき問題で、
一方的にWizを制限してどうこうというのはやはり筋違いなのでは?
367NPCさん:2006/01/22(日) 16:10:08 ID:???
>>365
それってウィザードの能力を落としたからって、
ソーサラーの不満が解消される要素には繋がらないんだが?
368NPCさん:2006/01/22(日) 16:10:40 ID:???
>>366
だな。
>>327は卓の面子と話し合うべきだと思う。
ここの見解を採用して一方的に通達、ではなくて。

もちろん、ここの見解を選択肢として提示する分にはOKだと思うが。
369NPCさん:2006/01/22(日) 16:13:06 ID:???
根本的にソーサラーPLの抱いてる不満が何かが分からないとな。
正直、ウィザードを弱くしたからと言ってソーサラーPLの不満が減るとは思えないんだが・・・
370NPCさん:2006/01/22(日) 16:19:49 ID:???
「それならそれで卓の面子全員で話し合って解決すべき問題」
なのは当然でしょ。そのための材料を聞いているんでしょ?


でも「一方的にWizを制限してどうこうというのはやはり筋違いなのでは?」というのは変。
レベル×50gpで呪文を移す権利を得る、というのは目安であって、
GPリミット内ならアイテムを自由に買える、とかいうことのように、
ルールで保障された事柄じゃない。

だから、筆写価格や手に入る呪文の範囲は、ルールというよりDMが決める問題であって、
これを一方的な制限だ、というのは、間違っている。
呪文書の直接書き写しは、ゲーム開始後で、という運用でも別に問題は無い。
371NPCさん:2006/01/22(日) 16:21:32 ID:???
>>370
だから、それが変かどうかはその卓によりけりなんだってば。
GPリミット内でアイテムを自由に買えるというのだってDM判断のうちなんだからな。
372NPCさん:2006/01/22(日) 16:22:35 ID:???
うちのDMは敵対的なウィザードなんて生き物は出さない。

理由:倒された後呪文書を奪われるから

こん畜生。
373NPCさん:2006/01/22(日) 16:23:25 ID:???
>>370
>GPリミット内ならアイテムを自由に買える

これはルールで保障されてたのか。知らなかったよ。
374NPCさん:2006/01/22(日) 16:24:12 ID:???
そこまで途中参加のwizが嫌ならwizを禁止すればいいのでは。
375NPCさん:2006/01/22(日) 16:24:40 ID:???
>>370
目安に従うのが「普通」だと思うが違うのか?
376NPCさん:2006/01/22(日) 16:31:08 ID:???
>>370
>だから、筆写価格や手に入る呪文の範囲は、ルールというよりDMが決める問題であって、
>これを一方的な制限だ、というのは、間違っている。
>呪文書の直接書き写しは、ゲーム開始後で、という運用でも別に問題は無い。

それはPLがWizを選択する前に判断材料としてアナウンスしておくべき内容だろ?
377NPCさん:2006/01/22(日) 16:40:02 ID:???
GP上限内のアイテムは、ほとんど買える。
例外は、ある。あくまで例外的で、直に元に戻る。DMGに書いてある。
つまり、原則、買える。

2LV以上のキャラクタを作成する場合、マジック・アイテム表に載っているものを初期財産に応じて買うように、DMGに書いてある。
その原則に例外を作って、DMは制限してよい。書いてある。
つまり、ルール上、原則として買える。

スクロールの筆写代金は、あくまでゲーム中に必要になったときの目安である。
あれは、原則的にその価格を払えば写させてもらえる、というものではない。
写させてもらえるとき、そういう場合になった時の、価格の目安である。
その上、厳密にルールを読めば、初期作成時には利用できないともいえる。
378NPCさん:2006/01/22(日) 16:41:38 ID:???
>>376
それはそうだね。
だからまあ、Wizを弱くするよりは、SorのKnownを増やさせてあげるほうがいいとは思う。
379NPCさん:2006/01/22(日) 16:41:41 ID:???
>>377
ルールの取捨選択はDMの権利ですが。
380NPCさん:2006/01/22(日) 16:45:00 ID:???
重要なのはどのPLにも不満を抱かせないことだ。
ルールの説明で納得するPLならルールを、
そうでなければそれぞれが納得するように調整するべきだ。

PLに不公正だという不満を抱かせるのが一番マズい。
381NPCさん:2006/01/22(日) 16:49:07 ID:???
>>379
それをいったら全部一緒じゃん。
ルールの文面にどう書いてあるか話して、DMの選択の判断材料を提示しているだけだってば。

つまり買い物の多くは、原則的に(つまりDMがDMとしての権利に基づいてわざわざ制限しなければ)買える。
呪文所の書き写しは、金額の目安が書いてあるけど、自由にそのサービスを利用する事は、ルール上原則的に認められている事柄ではない。
382NPCさん:2006/01/22(日) 16:50:04 ID:???
それでは、エロとアライメントと卓の面子で相談する事以外の話題をどうぞ
383NPCさん:2006/01/22(日) 16:52:58 ID:???
>>381
だから、重要なのはそれでPLが納得するかどうかだろ。

>判断材料

ルール上原則的に認められていないからといって、
ソーサラーのPLが不満だからという理由でDMが呪文の書き写し値段を引き上げて
WizのPLが納得するのかどうかだ。
384NPCさん:2006/01/22(日) 16:57:09 ID:k1c3aDwY
>>373
ホームタウンのGP上限でレベルに制限かけるのが嫌なら、ホームタウンやそれまでに出会った
NPCの呪文書の中身や商店に置いてあったアイテムの具体的な品目をリストアップして、
そこから選ばせるしかないんじゃない?

俺はそんな面倒極まりないこと、とてもできないけど。最も公正な方法だと思うよ。
385373:2006/01/22(日) 16:59:55 ID:???
>>384
えーと、言ってる意味がわからないんだけど。

貴方の卓ではゲーム中に品切れとかが起こって
Gpリミット内の品物が買えなくなることはないのかい?

うちの卓ではよくそういうことがあるんだけど、
それがルール違反なのか気になっただけ。
386NPCさん:2006/01/22(日) 17:01:32 ID:???
>>383
Wizを弱くするよりは、SorのKnownを増やさせてあげるほうがいいとは思う。

言いたいのは、「ウィザードはレベル×50gp払えば呪文を写す権利を得られる。これを曲げるのはルールを曲げている。」
という意見に対して「それを権利だと思って不満を言うのは、ルール解釈が間違ってますよ」ということだけ。
387NPCさん:2006/01/22(日) 17:03:00 ID:???
>>386
了解。やけにこだわってたから問題を理解してないかと思ってた。すまん。
388NPCさん:2006/01/22(日) 17:03:49 ID:k1c3aDwY
>>385
スマン。途中で文章変えたから変になった。
商品在庫まで設定しているなら、そりゃ品切れもあると思うけど、そこまでリアリティを考慮するなら
「他の冒険者」による消費や入荷も考慮する必要が出るから、面倒くさがりかつ時間のない社会人の
俺は幾らでも買えて良いことにしてるよ。

ホームタウンのGPリミットで買える物を制限するというのは、つまり一々ホームタウンの商店在庫や
今まで出会った人達の持ち物や呪文書の中身を定義する手間を省くためだと思うんだけど。どう思う?
389NPCさん:2006/01/22(日) 17:05:52 ID:???
>>385
個々のアイテムの在庫数を決定するルールがない以上、それはDMのローカルルール。
別にそれ自体は問題視されることじゃないが、それを暗黙の了解として話されたり、他の鳥取にまで押し付けたりするのはマナー違反。
390373:2006/01/22(日) 17:05:59 ID:???
>>388
うちの卓は戦争が起こったり飢饉が起こったり、
届くはずの荷物が届かなかったりしてるからねえ。

つか、貴方根本的に勘違いしてない?
自分はキャラメイク時の買い物についてのことじゃないよ。
貴方は勝手にそう解釈したみたいだけど。
391NPCさん:2006/01/22(日) 17:06:04 ID:???
>>385
原則として、GP制限内のものが買えることはルールに書かれおり、保障されているといえる。

そうじゃないからといって、直ぐにルール違反になるというのは短絡的だよ。
そうではなくて、何事にも例外はあるということ。
ルール上、そういう品切れは「例外として」ありうるよ、とちゃんと書いてある。
392373:2006/01/22(日) 17:07:14 ID:???
>>389
別に押しつけたり暗黙の了解にしてるつもりはないけど。
どのレスを読んでそう思ったのか指摘してもらえると有り難いな。
393NPCさん:2006/01/22(日) 17:07:48 ID:???
って言うか、不満ならソーサラーを新キャラに作り直せばいいじゃん。
394373:2006/01/22(日) 17:08:36 ID:???
>>391
それは>>377を読んで理解できたよ。有り難う。
395388:2006/01/22(日) 17:09:23 ID:???
いや、結局呪文がお金で買えることに不満を持ってることもその内じゃないかい?
そんなに不満を言うPLがいるなら、GP上限内で手に入る呪文に在庫という制限
掛ければ済むじゃん。

飢饉で届くはずのに持つが届かないとか、そこまで細かく設定してるのに何で
呪文を自由選択できるのがおかしいなんて言い出すのかとは思うよ。
396NPCさん:2006/01/22(日) 17:10:10 ID:???
>>389
別に押しつけてるようには見えないが?
397373:2006/01/22(日) 17:11:32 ID:???
>>395
>いや、結局呪文がお金で買えることに不満を持ってることもその内じゃないかい?

>呪文を自由選択できるのがおかしいなんて言い出すのかとは思うよ。

誰かと勘違いしてない?
自分は>>373の書き込みが最初なんだけど。
398388:2006/01/22(日) 17:14:27 ID:???
なんだ。それは失礼。
399NPCさん:2006/01/22(日) 17:18:14 ID:???
>>395
だーかーらー、ルール上根本的に呪文書書き写しサービスとアイテム購入は違うんだって。
そんなにルールどおりやるのが嫌い?

呪文を自由に選択したかったら、もうちょっと金を出してスクロール買えばいいんだよ。
だれもそこまで悪いとは言っていない。

だけど、呪文書を他人に見せるって事は、ウィザードにとって特別な事であるかのようにルールには示唆されていて、
自由な売り買いがされるアイテムとは別モノ扱いがされてるの!
400NPCさん:2006/01/22(日) 17:20:53 ID:???
ここでCMです。

『君が作る街、トーチ・ポート』の雑貨「蛇の目屋」にはちゃんと在庫が設定されています。
また、在庫にない品物でもd20時間でお取り寄せ可能です。

トーチ・ポートにお立ち寄りの際には是非ご利用下さい。
401NPCさん:2006/01/22(日) 17:23:14 ID:???
D20時間ってえらく早いなw
魔法使った宅急便サービスとかやってそうだ
402NPCさん:2006/01/22(日) 17:25:03 ID:???
あそこの店って、シギルに買いに行っているらしいよアやめぎゃめひlzsdヴオzr
403NPCさん:2006/01/22(日) 17:26:51 ID:???
ハグの宅配便……いや、なんでもない
404NPCさん:2006/01/22(日) 17:27:14 ID:???
>>399
OK。OK。こちらがルール間違えてた。
呪文の書き写し関係をしばらく見てなかったから記憶が変わってたらしい。
全面的にお詫びするよ。
405NPCさん:2006/01/22(日) 17:42:53 ID:???
そもそも、適材適所だろう。
ぶっちゃけ、ソーサラーのPLが一方的に不満抱くとしたら、
DMの用意するシチュエーションがかたよりすぎてるか、
ソーサラーをやるPLに何か問題があるんだと思うんだがな。
406NPCさん:2006/01/22(日) 17:59:50 ID:???
>>405
つーか、ソーサラーて難しいよね
407NPCさん:2006/01/22(日) 18:13:44 ID:???
PTで一人目のアルケイン・キャスターなら特にな。
ただ、二人目でやっておいてウィザードと同じような活躍できないと言い出すのは、
そもそも何かPLが間違えてる気がするな。
408NPCさん:2006/01/22(日) 18:15:43 ID:???
サイオニクス・ハンドブックを導入すると一番、追われやすいポジションにいるしね。
409NPCさん:2006/01/22(日) 18:19:00 ID:???
同じような活躍はできなくてもいいけど、
同程度は活躍したいよね。
410NPCさん:2006/01/22(日) 18:19:09 ID:???
つーか、スクロールで当り前に市場に売ってる呪文書の見せ惜しみしなきゃならんって
なんだw
スクロールかって写してねって言うくらいなら制限する価値も無いと思うがな。
必ず見せてくれるとは限らないってのはDMがPCの呪文コントロールできるようになっ
てるだけの話だろ。コレはもちろんスクロールだろうが同じ事だGPリミットないであろ
うがDMが売りたくないものは売ってない。
411NPCさん:2006/01/22(日) 18:23:20 ID:???
>>409
普通にできるだろう。
無理に向いてない事をやって自爆しない限りは。
412NPCさん:2006/01/22(日) 18:25:22 ID:???
>>410
呪文書奪われたWizが何できるかを想像してみると良いと思うよ。
そして呪文書の再構築に、どれだけの期間と資金がかかるのかもね。
413NPCさん:2006/01/22(日) 18:27:53 ID:???
つうか、呪文の値段を上げたら、
Wizが貧乏になって使える呪文が減って、ソーサラーウマーって発想が変だって事だろ。





呪文の値段が上がる→パーティ資金がWizに流れ込む量が多くなる、って可能性もある訳で。
414NPCさん:2006/01/22(日) 18:34:49 ID:???
DM
「今回の冒険は、君のウィザードが後輩の頼みで一週間だけスペルブックを貸したところから始まるよ。
ルールブック規定通りの料金は勿論もらっているよ。」
415NPCさん:2006/01/22(日) 18:37:13 ID:???
>>412
リアルって点は重要だな、
ロールプレイ上の理由はわかったゲーム的にほどういう意味があるんだ?
ウィザードpcにより多くの金を使わせる事には。

実際問題としてたくさん書き込んでいても記憶する数は決まっているわけ
で、前もって調査できてないと無難な呪文しか用意してなかったりするの
よね。しかし、いざと言う時の対応力の違いとなって現れてくるわけで、
直接的な攻撃力が上がるわけでもなし、はまり状態を抜ける手段のために
金を使ってくれるなら喜ぶべき所と思うんだが。
416NPCさん:2006/01/22(日) 18:39:46 ID:???
>>414
なかなか面白そうだな、
呪文能力を封じた状態でWizのPLにどう楽しますかが難しい所だが、
そのあたりはどうするんだ?
417NPCさん:2006/01/22(日) 18:42:51 ID:???
>>414
PL「閲覧はさせてもいいですが、横で監視を続けますよ
 無論、私が呪文書を見せてもらう時も同じ条件でいいです」
418NPCさん:2006/01/22(日) 18:43:55 ID:???
つうか、そもそもあの料金で呪文書を見せてくれるのは、
レベルアップの時に呪文を二つくれるバーチャル師匠じゃないのかなぁ・・・
419NPCさん:2006/01/22(日) 18:48:29 ID:???
>呪文能力を封じた状態でWizのPLにどう楽しますかが難しい所だが、
>そのあたりはどうするんだ?
414じゃないが、急に山間の村まで薬を運ばなくてはならないとかどうだろう?
で、呪文書代わりに数枚の巻物で途中の障害を解決していくという。
いつもならテレポートなりフライなりで解決できるのに、崖登るだけで苦労したり。
・・・なんかバード一人旅でトルネコプレイって感じだけども。
420NPCさん:2006/01/22(日) 18:50:37 ID:???
>>419
そう言うのは低レベルのうちに済ませて置いて、高レベル帯では別の遊び方にした方がいんじゃね?
421NPCさん:2006/01/22(日) 18:52:27 ID:???
予備の呪文書を用意するのはAD&D時代にスペルブックの重さに喘いだ世代だけなんだろうか・・・
422NPCさん:2006/01/22(日) 18:53:40 ID:???
>>412
そう言うハマリをなくす為にウィザードは予備の呪文書を持てるように
あの価格になってるんじゃないかなぁ?
423NPCさん:2006/01/22(日) 18:54:24 ID:???
スクロールで市場に売ってるからこそ見せ惜しみするんじゃね?
スクロール販売者の利益を阻害しちゃうし、
そもそも、呪文書を複数に分けているわけじゃない限り、
書き写している間(最低でも24時間)は、自分の手元にないわけだし。
424NPCさん:2006/01/22(日) 18:55:21 ID:???
>>423
書き写してるのは8時間だろう。
それこそ、417でいいじゃね?
425NPCさん:2006/01/22(日) 18:56:32 ID:???
>>423
だから、君の卓でそうするのは誰も止められないって。
このスレでの同意が少ないからってなんの問題もないだろうに。
426NPCさん:2006/01/22(日) 18:58:08 ID:???
>>424
>8時間だろう。

PHB176ページには、24時間と書いてありますが?
427NPCさん:2006/01/22(日) 18:59:05 ID:???
Wizなんてボーナス特技もらえるんだから、
呪文書紛失のことを考えて、余った通常の特技を使って
いくらか呪文体得しておくべきだと思うよ。

それも、呪文書に対する防御さえもしないで、呪文書が失われたときに、
丸腰になったからやる気失せた、とか言うとしたら、
耐久力もACも低いのにレンジャー二刀流をやって、
「死に易いからもうこのキャラいや」とか言うようなもんだよ。

まあ、突然シナリオ開始時に「今、君の呪文書は無い」とか言われたら、腹立てて当然だろうけど。
428NPCさん:2006/01/22(日) 18:59:37 ID:???
つうかだな。
「この状況ではあの呪文を用意しておけば有利だ!」
「よし準備してから行くか、ウィザード頼んだぞ」

つう状況で、呪文の値段が高い場合、
ウィザードが不利になるんじゃなくて、
PT全体が不利になるんだけどな。
429NPCさん:2006/01/22(日) 19:01:12 ID:???
>>426
24時間なんてどこにも書いてないぞ。
通常、日数で表される作業は実働8時間だろ。
430NPCさん:2006/01/22(日) 19:02:05 ID:???
>>426
ゲーム上、1日と言う表現と24時間丸々掛かるのは同一じゃないぞ。
431NPCさん:2006/01/22(日) 19:03:17 ID:???
>>426
君の卓では前日に呪文を書き加えたWizは
過労状態になっていて、呪文を覚えられないのか?
432NPCさん:2006/01/22(日) 19:06:23 ID:???
ま、どうせ呪文書書き写しは、キャラ作成時には出来ないんだから、
人(NPC、あるいはDMの人柄)を見て、そのつどどうすべきか判断すればいいさ。

433NPCさん:2006/01/22(日) 19:06:43 ID:???
>>427
そもそも、今の話題からずれてないか?
ウィザードとソーサラーで格差があると決め付けて、
わざわざ、ウィザードを不利にするにはどうすべきか、って話だろ。
434NPCさん:2006/01/22(日) 19:11:48 ID:???
>>427
ウィザードの特技をそんな事に使わせるくらいなら、
うちの鳥取ではパーティ資金から呪文書二つ分の金を出すな。
リアクティブ・カウンターだのなんだの取って欲しい特技は山ほどある。
435NPCさん:2006/01/22(日) 19:14:59 ID:???
>>415
俺ンとこの鳥取は、巻物から書き写すのが普通だからな。
どこそこのなんていうウィザードがその呪文を持っているかとか、どういう条件なら書き写させてもいいとか、
そんなツマラン処理にDM (下手すりゃその場にいるPL諸氏まで) を付き合わせてまで安く上げたいって理由が判らん。
それこそゲーム的にどうなんだって思うんだが。
436NPCさん:2006/01/22(日) 19:18:38 ID:???
>>434
別にまあ、パーティ唯一のアーケインキャスターに金をつぎ込む分にはいいんじゃない?
437NPCさん:2006/01/22(日) 19:21:44 ID:???
そもそも、339がなにを想定してるか分からんと考えるだけ無駄だけどな。
条件次第では単にウィザードをやるPLが居なくなるだけだろうし。
438NPCさん:2006/01/22(日) 19:23:33 ID:???
>>435
アイテムを売ってくれる商人と同程度の扱いでいいだろうに、
なんでそこだけそんなに細かくやろうとするんだ?
普通は店の在庫なんてわざわざ決めんだろ?
439NPCさん:2006/01/22(日) 19:25:00 ID:???
呪文書のレパートリー増やすのはウィザードのお楽しみ部分だしな。
ソーサラーのためにその部分を制限というのもおかしな話だ。
それに見合う何かがあるなら、納得できるかも。

まあ、DMがそう宣言するなら従うけどな。
440NPCさん:2006/01/22(日) 19:25:02 ID:???
>>435
単純に共同体に当該レベルの呪文が使えるウィザードがいれば書き写せる。
これで済むだろう。
441NPCさん:2006/01/22(日) 19:25:56 ID:???
>>439
裁定には従うが、俺ならその環境下ではWiz以外のクラスをやるな。
442NPCさん:2006/01/22(日) 19:26:59 ID:???
>>435
呪文サービスを受けられるかどうかを決めるのと手間が代わるのか?
呪文サービスは全PCにかかわりがあるものだと思うんだが・・・
443426:2006/01/22(日) 19:30:55 ID:???
オレのPHB3.5の176ページの「呪文書に新たな呪文を書く」には、

時間:この作業には、その呪文のレベルに関係なく24時間掛かる。

とかいてあるんだけど、誤植なんでしょうか?

8時間の作業時間というのは、アイテム作成の時間であって、
呪文書に呪文を書くとは別だと思うのですが?
444NPCさん:2006/01/22(日) 19:33:27 ID:???
>>435
どこそこの店にそのスクロールが置いてるかと言うのとゲーム的には何が違うんだ?
445NPCさん:2006/01/22(日) 19:37:57 ID:???
ところでボカブズ・ブレスド・ブックは高レベルのウィザードの必需品だよな?
446NPCさん:2006/01/22(日) 19:46:30 ID:???
>>443
スロット空けといて呪文を解読して記憶して、
呪文を記憶から書き写すのは一人でやればいいんじゃないの?
何れにしろ、24時間借りてる必要はないだろう。
447NPCさん:2006/01/22(日) 19:48:14 ID:???
>裁定には従うが、俺ならその環境下ではWiz以外のクラスをやるな。
それでもソーサラーやるくらいならウィザード選ぶなあ。
どうしてもパーティーの秘術呪文使いがソーサラーだけだと不安になってしまう。
448NPCさん:2006/01/22(日) 19:48:22 ID:???
信用問題をリアルにプレイしたければ、相互に自分の呪文書を渡せばいいだろう。
そうでなければ、呪文サービスもある以上、わざわざ細かくやる意味ってあるのかね?
呪文サービスも相手が信頼できなければ、大変に危険な訳だが。
449NPCさん:2006/01/22(日) 19:49:24 ID:???
>>447
今ならサイオンと言う手も有るかも。
450NPCさん:2006/01/22(日) 19:50:07 ID:???
・ルール上、呪文書書き写しはゲーム開始後に、プレイの中で行なうものです。
 しかも、アイテムのように、目安となる金さえ積めばよい、というものではありません。 
 (師匠から、あるいはシナリオ関係でコネの出来た奴から、写させてもらう、といった形が良いでしょう。)
 つまりは、Wizにとって特に有利ってわけでもないので、通常の料金でよいように思います。
・最初から呪文を追加しておきたいWizardには、スクロールを買ってきて書き写してもらいましょう。
・ドラゴン誌や追加サプリが読めるなら、
SorcererにはBloodline FeatやKnowstoneを与えて修得呪文数を増やさせてあげ、
Wizardにも秘術大全のCollegiate Wizardの特技で修得呪文数を増やさせてあげれば、
みんな幸せになるので、お勧めです。
451NPCさん:2006/01/22(日) 19:53:08 ID:???
>>448
テストを受けさせるのと、テストの正解・解説をわたすのは、ぜんぜん違うように、
呪文を掛けるのと、呪文書を渡すのは、ぜんぜん別問題。
452NPCさん:2006/01/22(日) 19:56:32 ID:???
>>451
GMの手間を云々するなら、さして代わらんと言う事だろ。
453NPCさん:2006/01/22(日) 19:57:46 ID:???
>>451
掛けられる側の危険性を問題にしてるんだと思うぞ。
454NPCさん:2006/01/22(日) 19:59:44 ID:???
>>451
呪文サービスを受ける時に、サービス提供者の素性が大丈夫が確かめるか?
呪文書を見せて貰うのと方向性は逆だが、
どっちもPCとの間に無条件で信頼できるNPCがいると
ゲーム的に考えるのが、前提の処理だろ。
455NPCさん:2006/01/22(日) 20:02:02 ID:???
気になるならそれこそウィザードギルドや
Lady's Collageみたいな施設を利用すりゃいいと思うしな。
前者は『フェイルーンの魔法』、後者は『Silver Marches』に載ってるはず。
456NPCさん:2006/01/22(日) 20:03:19 ID:???
>>455
Collage→Collegeか、すまん。
457NPCさん:2006/01/22(日) 20:05:36 ID:???
>>450
善人本のVoluntaryPovertyもある意味、ソーサラー用だな。
ソーサラーで取る事の有用性については議論の余地があるだろうが、
ウィザードでは事実上は選択肢になり得ない。
458NPCさん:2006/01/22(日) 20:08:56 ID:???
>>454
呪文サービスは呪文サービス。
呪文書提供は呪文書提供。

脳内類推せずに、ルールブック読もう。扱いが全然別です。
DMが自分の卓で自分の判断で呪文書を簡単に提供するのは勝手だけど、
その「無条件で信頼できるNPCがいる」とする解釈は、ルールブックを見れば
呪文書書き写しの場合にはまったく適用できないことがわかるはずですよ。

>>455
まさに、呪文書書き写しためにあるようなもんだよね>魔術師関係のギルド
459NPCさん:2006/01/22(日) 20:11:25 ID:???
>>458
ぶっちゃけ、ギルドの大きなメリットだと思うのよ、呪文書を書き写させてくれるのは。
個人的には利用しないのはもったいないと思う。
460NPCさん:2006/01/22(日) 20:35:39 ID:???
むしろ身内だと、ウィザードの方が「事前情報から準備した呪文の当てが外れてまともに呪文使えなかった」と
苦しむシーンの方をよく見るけど、ウィザードに文句を言うソーサラーなら、いっそPCを交換させるのも良いかも。

個人的にはウィザードって「準備している呪文」が全てだから、選択肢が縮まるほど当たり外れにシビアになる気が。
ソーサラーは手持ち呪文何でも使えるので、プレイ前から活躍できる場面が想定しやすいし。
(その代償としてレパートリーが少ない。けどスクロールやワンドでも補えるから、それでウィザードを妬むのは
ソーサラーのPLの嗜好がウィザード向きなだけだとオモ。)

>>459
呪文書を見せてくれる親切なウィザードを一人設定して、所持金から必需品を購入した後、スクロール
決定表で呪文一個ずつ決定して、その都度スクロール購入費+書き写し費払わせて、どの程度の呪文数に
なるか考えてみたらいいよ。

できれば敵ウィザードも同手法(呪文選択だけは任意でOK)で保有呪文数決めてみたら、どれだけ
強力なウィザードになるか理解できると思うよ。

こういうケースは試しもしないで脳内解決しようと思わない方が良いと思う。
461NPCさん:2006/01/22(日) 20:39:23 ID:???
呪文書貸し出し屋は複数呪文書作っているだろうから、
(少なくとも自分が開業するならそうする。出来れば該当ページごとに紙で)
そんなに慎重にならんでも料金だけとればいいんじゃない?

あと上のほうでだれか言っていたのにちょっとだけ。

「借りて記憶して移す」
はできなかったようにおもう。
借りて記憶は自分がすでに研究おわってる呪文だけのように
ルールブックはよめるのだが。
462NPCさん:2006/01/22(日) 20:45:38 ID:???
>>460
そもそも「必需品」も人によって違うしな。
463NPCさん:2006/01/22(日) 20:46:47 ID:???
ソーサラーなんかいるからこんなに揉めるんだよ
作り直させろ
464NPCさん:2006/01/22(日) 20:49:17 ID:???
>>463
違うぞ、正確に言えば自分でソーサラーを作っておいて
ウィザードと違うクラスだと認識できないPLの問題だ。





まあ、実在したらね。
465NPCさん:2006/01/22(日) 20:51:07 ID:???
>>463
気持ちは痛いほどわかるが、本人前にして言えるか貴様。
466NPCさん:2006/01/22(日) 20:52:40 ID:???
>>465
言い方次第だな、おれなら
「そんなにウィザードの方が強いと思うなら、一シナリオだけ入れ替えて見るかい?」
と言って見るが。
467NPCさん:2006/01/22(日) 20:53:30 ID:???
SWのソーサラーと勘違いした初心者かも
魔法使い二人参加できる鳥取ならWIZふたりでFAだろう
所詮ソーサラーはネタクラスでしかない
468NPCさん:2006/01/22(日) 20:54:29 ID:???
ソーサラーを「ウィザードと一長一短のある秘術呪文使い」と認識してるとハマる見本のよーな気がする
あの二つは違う何かなので
469NPCさん:2006/01/22(日) 20:55:01 ID:???
つか、ソーサラー:ウィザードで、
習得呪文数:呪文書の呪文数
呪文使用回数
で揉めた事なんてないマイ鳥取。

ソーサラーの呪文習得(最大レベル呪文)がウィザードよりも1レベル遅いことで多少軋轢がある程度。
470NPCさん:2006/01/22(日) 20:56:18 ID:???
>>467
いや、Wizがユーティリティ担当でSorが火力担当にした方が多分強いだろう。
471NPCさん:2006/01/22(日) 20:59:13 ID:???
>>470
強い弱いの問題じゃないってところがこの話の肝じゃないかな
クラススタイルがプレイ前の想像と違った
この一点だろう
472NPCさん:2006/01/22(日) 21:01:25 ID:???
子供が遊びで話す 『スタローンとジャン・クロード・バンダムはどっちが強い?』そのレベルでいいよ。
473NPCさん:2006/01/22(日) 21:04:04 ID:???
>>460
え、だってそういうものとして書いてあるからそう使ってるぞ。

Silver Marchesの62pのCollege Benefits参照。
つか、なんで脳内解決と決めつけるのかがわからん。
474NPCさん:2006/01/22(日) 21:05:31 ID:???
>>471
ソーサラーはネタクラスと言うのに対する反論だから。
475NPCさん:2006/01/22(日) 21:05:54 ID:???
>>462
だよね。
テストケースで、DMGに掲載されてる5レベル・ドラウ・ウィザード(7レベルNPC所持金7,200gp)は所持品だけで5,583gp。
ドラウな分だけ所持金に恵まれてるけど、(1レベル呪文1つ足りない気もするし)24ページを追加の呪文に費やしてる
から…


あれ?
476NPCさん:2006/01/22(日) 21:06:03 ID:???
試しに「呪文習得数増加」である程度ブーストしたソーサラーを作ってみろ。
低〜中レベルでは戦闘特化した魔術師としては恐ろしい強さを発揮するそ。
フレキシビリティには多少劣るが、まぁそこはそれ。
477NPCさん:2006/01/22(日) 21:18:28 ID:???
そういう風に火力特化にするのがソーサラーとしては最も幸せな運用方法だろうね。
ていうか正直冒険者向けじゃないような。戦士大全の戦争に関しての部分読んでると
ホントソーサラーは軍属になったら引く手あまただと思う。ドッカンドッカン。
冒険する場合はどうしてもオールラウンダーが求められるでしょ、術者は。
同系統の術者が複数いるならいいけど。あれ、話が戻っちゃったぞ。
478NPCさん:2006/01/22(日) 21:21:33 ID:???
町中でのお役立ち呪文専用ソーサラーと
冒険中のお役立ち呪文専用ソーサラーと
戦闘呪文専用ソーサラーの
3人のソーサラーを入れれば解決熟女
479NPCさん:2006/01/22(日) 21:22:56 ID:???
ソーサラーさんは、素直にワンド何種類か抱えてりゃいいんじゃね?
480NPCさん:2006/01/22(日) 21:27:22 ID:???
>>477
逆に言うとウィザードを裏方に廻せる相談者の環境でソーサラーが不満を言うのが不思議だ。
481NPCさん:2006/01/22(日) 21:28:02 ID:???
知識系技能があるとないとでもパーティへの貢献度が違うしな・・・。
wiz入れるのが嫌ならお便利系パワー揃えたサイオンを入れるのをお勧めするよ。
件のパーティには。
482NPCさん:2006/01/22(日) 21:28:50 ID:???
>>480
相談者はソーサラーのPLが不満を言ってるとは書いてないのでは?
推測だろ?
483NPCさん:2006/01/22(日) 21:31:29 ID:???
じゃあ、>>339は特にPLはなにも言ってないけど、Wizに制限をかける事にしたってことかね?
484NPCさん:2006/01/22(日) 21:34:02 ID:???
>>339がソーサラーのPLだったりして。
485NPCさん:2006/01/22(日) 21:35:03 ID:???
>>339がただ単にWIZ嫌いなんじゃないか
以前搦め手の上手いPLに当たってシナリオが一度崩壊し、それ以来高レベルWIZに
トラウマを感じるようになったのだ!
どうですか俺のプロファイリング。
486上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/01/22(日) 21:53:52 ID:???
『そこでレックレスワンドウィールダーとダブルワンドっすよ』
487NPCさん:2006/01/22(日) 21:56:12 ID:???
二刀流を取るほどのDEXが確保できるかね?
488NPCさん:2006/01/22(日) 21:57:44 ID:???
えっと要はあれだ・・・。
レンタルビデオでエロビデオ借りて来てダビングして返すみたいな・・・。
489NPCさん:2006/01/22(日) 22:01:16 ID:???
金を払って呪文書写し無制限開放はwizに甘すぎ?普通?

ルールの値段どおりなら問題ないんじゃね? / 問題ありそうならDMが制限すりゃいいんじゃね?

勝手に制限はひどくね? / 師匠NPCとか反応とか、そもそも街に住んでるか決めればいいんじゃね?

そもそもソーサラーが不満感じてるのは本当?ソーサラーにはソーサラーのやり方があるんじゃね?


今こんな感じ?
490NPCさん:2006/01/22(日) 22:16:07 ID:???
マジックミサイルマシーンに成りきれないんだね
491NPCさん:2006/01/22(日) 22:17:29 ID:???
謎のヒーリングタッチマシーンになるとか。
492NPCさん:2006/01/22(日) 22:20:22 ID:???
戦闘専門で覚悟完了するなら、Warmageもいいかもね。
493NPCさん:2006/01/22(日) 22:22:03 ID:???
ディメンジョナル・アンカーとかテレポートとかディスペル位は抑えたいからニャア
494NPCさん:2006/01/22(日) 22:22:25 ID:???
>>491
真光?
495NPCさん:2006/01/22(日) 22:32:03 ID:???
>>491
つヒーラー
496NPCさん:2006/01/22(日) 22:44:13 ID:???
ディスペルマシーンは結構強いからな・・・。
497NPCさん:2006/01/22(日) 22:46:27 ID:???
つか、3Eの頃と違って、低レベルの頃にとった呪文と心中しなくていい分、
随分とやりやすくなったけどな>ソーサラー
498NPCさん:2006/01/22(日) 23:02:12 ID:???
てか、ワンドとかってWIZでももってていいんだよね?
スクロールもいいんだよね?

うちのファイター大好きマスターの元じゃ、
スクロールはでないしワンドもないしロッドやスタッフに至っては見たこともない。

え?買えって?
ワンドとかスクロールとか売ってないよっていうマスターなんだが・・・。
ヲイ!そこのHFO!どこでその+3ロングソード手に入れてきたんだ!!
499NPCさん:2006/01/22(日) 23:04:07 ID:???
>>498
キャンペーンセッティングはダークサンかドラゴンランスか?
500NPCさん:2006/01/22(日) 23:05:27 ID:???
魔力の枯れてる世界でやってるんなら仕方ないだろうけど、そうじゃないならちょっと偏りすぎな気もするね。
501NPCさん:2006/01/22(日) 23:06:21 ID:???
戦闘専門だと、sorやるよりwarmageにarcane decipleでも持たせたほうが強いからなぁ・・・。
502501:2006/01/22(日) 23:07:47 ID:???
訂正。砲台専門なら、sorやるよりwarmage。
503NPCさん:2006/01/22(日) 23:07:54 ID:???
実はD20ソードワールドとか?
504NPCさん:2006/01/22(日) 23:08:13 ID:kOylAS9V
>>498
全員HFOでだなぁ…

まあ、マジレスするとDMとちゃんと話し合った方が良いと思うぞ。
もし、不満を感じているのなら。だが。
505NPCさん:2006/01/22(日) 23:09:34 ID:???
DMがファイター大好きなのか。
じゃあ、戦士大全に書いてある「術者レベルはキャラクタレベルの半分まで制限」がないだけまし、と思おう。
506NPCさん:2006/01/22(日) 23:10:28 ID:???
ダークサンというCSがある!秘術使いは呪われたCSと呼ぶ
<中略>
ダークサンの平和は俺が守る!!
507NPCさん:2006/01/22(日) 23:10:52 ID:???
つうか、Wizならスクロールは自力で書くしかなかろう。
508NPCさん:2006/01/22(日) 23:12:40 ID:???
ぶっちゃけ、3.5Eのアサススペルキャスティングは最強。
アサスサイだけ強い、っことがあんまりないし。
509NPCさん:2006/01/22(日) 23:17:56 ID:kOylAS9V
>>505
そーゆーレギュレーションを最初に示しているなら問題なんじゃないか?
いやなら術者を選ばなきゃ良いだけだ。
510二刀流バード:2006/01/22(日) 23:24:23 ID:???
つーか、お前ら!
コア秘術呪文使い第3のクラスの俺様を差し置いて
ウィザードとソーサラーだけで盛り上がるとはどう言う了見だコンチクショウ!
どーせ俺様は秘術呪文使いなのにヒールしたり、攻撃呪文も使えない役たたずさ・・・・。

。゚(゚´Д`゚)゜。うぁーん、モンテ・クックぅ〜
511NPCさん:2006/01/22(日) 23:33:13 ID:???
バードは、ローグと同様にスキル系クラスだから。
呪文能力なんて飾りでしょ?
512NPCさん:2006/01/22(日) 23:34:36 ID:???
終わった話で恐縮だけど、
DMGのNPCウィザードにある5レベル・ドラウ・ウィザードだけど、1レベル呪文が3つ不足
しているのを無視すると、10ページ(1,000gp)+2レベル呪文×2(300gp)+3レベル呪文×2(750gp)、
装備品と合計して7,633gp。

この呪文を正規料金で写させてもらった場合+2レベル呪文×2(200gp)+3レベル呪文×2(300gp)で
計7,083gp。
こちらの方がひとまず妥当性のある数字になるよ。

>>511
高貴なる行いの書で強くなるんじゃなかったっけ?
513NPCさん:2006/01/22(日) 23:35:01 ID:???
いい呪文もあるし、飾りと言い切るのはどうだろう?
514& ◆RWwNEVt54c :2006/01/22(日) 23:39:18 ID:???
>>510(ノД`)ヽ(´∀` )ヨシヨシ
515NPCさん:2006/01/22(日) 23:41:15 ID:???
某書店は木曜入荷か・・・。
516NPCさん:2006/01/22(日) 23:43:31 ID:kOylAS9V
>>510
> 攻撃呪文も使えない役たたずさ・・・・。
つ【】サウンド・バースト
517NPCさん:2006/01/22(日) 23:47:13 ID:???
>>510
レイジやヘイストをしっかりかけてくれた方がダメージ出るからな。
518NPCさん:2006/01/22(日) 23:47:31 ID:???
流れをぶった切って質問。

PCが大枚をはたいてマジックアイテムで戦術を生み出した場合、それに対応してこちらも戦術を考えるのは卑怯だろうか?
いやね。最近、PC全員がインヴィジビリティ効果で隠れて戦闘してくるんですよ。
勿論対策としてはグレーターディスペルマジック打ち込むなり、トゥルーシーイング使うなり、聴覚嗅覚で相手の居場所を判別する敵を出すことなんでしょうが、
こうすると、PCがわざわざリソースを費やして買ったアイテムの効果を全面否定するみたいでいかがなものかと。
どうお考えでしょうみなさん。
519NPCさん:2006/01/22(日) 23:49:06 ID:???
バードはサイレンスもあるし、XPH収録のグロッソラリアと対術者戦もできるぞ。とプチ擁護。
520NPCさん:2006/01/22(日) 23:49:08 ID:???
バード、5人目なら超有用。
《Able Learner》+ローグ1レベルで、4人目だってOKさ!
《Battle Caster》で中装鎧もへっちゃら!
《Metamagic Song》もお気に入り

そしてSUBLIME CHORD目指したいです
521NPCさん:2006/01/22(日) 23:50:57 ID:???
別に構わんと思うぞ。
同じ戦法が通用し続けると飽きるし。

目の前で透明化する奴が居たり、誰もいないのにドアが開いたのに、
インヴィジビリティ・パージの一つも飛ばんようでは却って不自然だ。
522NPCさん:2006/01/22(日) 23:54:27 ID:???
>>518
まともな敵ならインヴィジビリティ対策ぐらいしてるんじゃないでしょうか
詳しくは公式シナリオでも読んでみて
523NPCさん:2006/01/22(日) 23:54:31 ID:???
>>518
インヴィジビリティが効果のない敵”ばっかり”出てきたらPLも興醒めだけど、
インヴィジビリティが効果のない敵”も”出てくる位はしたほうが、PLも戦闘にメリハリがあって面白いんじゃないの?
524NPCさん:2006/01/22(日) 23:54:44 ID:???
>>518
そもそも常時透明化してるアイテム自体、かなりルール的にグレーな存在だけどな。
まあ、それはそれとしてそんなアイテムが買えるレベルなら、遠慮なく対策して構わんと思うぞ。
無論、全ての敵が対応する必要はないけどね。

あと、透明化してるPC同士はどうやってお互いの位置を把握してるんだ?
525NPCさん:2006/01/22(日) 23:54:48 ID:???
敵のバードがPCたちの戦術の噂を聞きこみ始めるんだよ!(な なんだってー
526NPCさん:2006/01/22(日) 23:56:12 ID:???
聴覚判定レベルの対応はほとんど全ての敵がやると思うな。
527NPCさん:2006/01/22(日) 23:57:56 ID:???
>>518
ゲーム世界内で考えると、
透明な敵との戦いを想定していると思われるクリーチャーは対策すればよい。
透明になれる魔法や能力があることは多くの者が知っていること、
透明な敵対策を怠った場合の損害がきわめて大きいことから考えると、
ある程度の知性とレベルと財力があるなら、何の対策もない方がかえって不自然。

卓の問題として考えると、
PLが考え出した有効な戦術に敬意を表して、その一回ないし数回は有効に機能させる。
戦術として卓内で定着し陳腐化してきたら無効にしてゆき、PLに新戦法を考えるよう促していく。

俺ならこうする、くらいで見てくれ。
528NPCさん:2006/01/22(日) 23:59:17 ID:???
PCの取る戦術は悪の神様(DM)が見ていて、やばいと思ったら世界中の悪人
にその対応策を神託なり、夢なり、偶然を装って授けていることにしている。

必然的に、PCは普段は定番の戦術を用い、危機的状況でのみ必殺の戦術を
使用するようになった。

真の全力はキャンペーンが終わっても使わない、が我々の合い言葉。
529NPCさん:2006/01/23(月) 00:00:10 ID:???
うちのPT、1レベルの頃は料理して喰う気もないのに小麦粉を持ち歩いてたな。
530NPCさん:2006/01/23(月) 00:00:13 ID:kOylAS9V
>>518
とりあえず、俺のPC(Wiz)はシー・インヴィジビリティとグリッターダストは常備している。
同パーティー内のクレリックもインヴィジビリティ・パージを準備している事が多い。
透明な敵は厄介だってことを知っているからな。

当然、敵も同じように考えて問題は無いと思うよ。
(あくまでも個人的な意見だが)何時までも同じ方法が通用する方が興ざめだと思うが。

それはそれとして、3.5eではインヴィジビリティ関連が持続時間等結構短くなっていると思うが
ずっと隠れて戦闘ってのは難しくないか?
531NPCさん:2006/01/23(月) 00:01:09 ID:???
>>528
透明化はわりと陳腐な策だから、そこまでの理由付けは要らないかと。
532NPCさん:2006/01/23(月) 00:05:16 ID:???
>>530
多分、オリジナルアイテムじゃないかな、
グレーターなインヴィジの単純使用型辺り。
価格は20万GPを越えるけどね。

逆に普通のインヴィジビリティ・リングなら、1回攻撃する度に嵌め直さなきゃならんし。
533NPCさん:2006/01/23(月) 00:08:45 ID:???
>>518
取り合えず、何と言うアイテムなのか教えてくれ。
オリジナルだとしたら、ベースになる呪文とアイテムも。

正直、そのアイテムにルール解釈面の問題が含まれてる気がする。
534NPCさん:2006/01/23(月) 00:17:22 ID:???
なんかそんな気がするね。
もしくは全員オーガメイジかなんかじゃない?
535NPCさん:2006/01/23(月) 00:21:47 ID:???
50チャージ・単純使用型のインビジビリティ(術者レベル3)のアイテムなら2*3*750=4500gp
これだと攻撃するたび姿が現れてしまうが
536NPCさん:2006/01/23(月) 00:22:28 ID:???
>全員オーガメイジ

チーム「なまはげ」と命名
537NPCさん:2006/01/23(月) 00:25:38 ID:???
>>535は誤りでしたのでお詫びします
538NPCさん:2006/01/23(月) 00:25:48 ID:???
上でも出てるが全員、透明化してるとお互いの位置把握の為にシー・インヴィジビリティも必要だからな。
そうでないとお互いに支援呪文も掛けられないし、キュアも出来ない・・・
539NPCさん:2006/01/23(月) 00:27:14 ID:???
低レベル呪文でありながら誰でも回数無制限でトゥルーストライクが使えるアイテムがない理由を考えよう。
540NPCさん:2006/01/23(月) 00:28:00 ID:???
全員が224000gpのアイテムを装備してる環境だとするとアドバイスしようにも経験がないしな。
541NPCさん:2006/01/23(月) 00:29:57 ID:???
私含めた全国のバード愛好家の諸君。
来週にはたぶん君たちの立場が一変されるサプリが日本語でくる。
ぜひ5人目にはバードを。
542NPCさん:2006/01/23(月) 00:30:40 ID:???
>>539
最低でもレベル毎ラウンドの効果時間が無いと持続型アイテムにならないから。
543NPCさん:2006/01/23(月) 00:30:43 ID:???
>>538
透明でも味方の場所は分かることにしてるんじゃね?
把握しきれんのと記録がめんどいのとで
544NPCさん:2006/01/23(月) 00:31:26 ID:???
>>541
ぶっちゃけ、5人目でいいなら今のままで普通に選択肢に入らないか?
545NPCさん:2006/01/23(月) 00:33:13 ID:???
>>543
それは明らかにルール的に破綻してるだろう。
敵からは透明で味方から非透明なんだから。
ルール上のコストを掛ければ解決するんだしな。
546NPCさん:2006/01/23(月) 00:34:14 ID:???
>>534
全員ピクシーじゃないか?
547NPCさん:2006/01/23(月) 00:34:29 ID:???
>544
そう。そうだよね。うれしいこといってくれるね。
・・・あれ、目から汗がとまらないよ。
548NPCさん:2006/01/23(月) 00:35:54 ID:???
グレーター・インヴィジビリティが掛かりっぱなしのアイテムを用意できるなら、
シー・インヴィジビリティ掛かりっぱなしのアイテムなんてチョロイもんだしな。

正直、おれもルールの解釈間違いを疑ってる。
549NPCさん:2006/01/23(月) 00:35:58 ID:???
>>544
俺もそう思う。
低レベルの時、ターシャの大爆笑がすげえ効くのが楽しかったな。
今後、バードはどんどん強くなるし、クラスや特技の組み合わせ考えるのが楽しい。
550NPCさん:2006/01/23(月) 00:36:21 ID:???
>>541
何を言う。
どんな強敵ともどんな雑魚とも互角に戦えるモンク! モンクをよろしく!

>>542
持続型にせずともフリーアクションで使えるようにすればそれで十分じゃよー!(ギャワー)
あれ? 修正特技つきの呪文をアイテムに込めるってできたっけか?
551NPCさん:2006/01/23(月) 00:41:03 ID:???
Hideous Laughterで一句。

笑ってる あの子にそっと クーデグラ
552NPCさん:2006/01/23(月) 00:41:06 ID:???
3人PTの1人がバードでも何とかなった経験はあるから(当方がバードを良く使ってた)、
シナリオと戦闘バランス次第でしょう。
553NPCさん:2006/01/23(月) 00:41:17 ID:???
>>550
メタマジック込みのアイテムはDM次第だが、
合言葉型のアイテムの起動自体は標準アクションが必要だぞ。
554NPCさん:2006/01/23(月) 00:42:05 ID:???
>>552
人数が減れば、それはそれで天然マルチなバードは役に立つからね。
555NPCさん:2006/01/23(月) 00:45:37 ID:???
>>550
ついでに言うと、もはや修正特技で呪文はフリーアクションにならないにゃ、即効アクションどまりだにゃ。
556NPCさん:2006/01/23(月) 00:45:59 ID:???
天然マルチといえばサヴァント
557NPCさん:2006/01/23(月) 00:46:31 ID:???
天然なマルチたん萌え
558NPCさん:2006/01/23(月) 00:47:12 ID:???
>>553

つまり>>550を実現するには高速化した呪文を単純使用型アイテムに込めればいい?
自分でも調べてみるからルルブの該当箇所を教えてプリーズ
559NPCさん:2006/01/23(月) 00:49:31 ID:???
>>558
根本的に無理と見た。(呪文の起動が高速化しても、アイテムの起動は高速化しないという理論。)
560NPCさん:2006/01/23(月) 00:53:09 ID:???
>>558
高速化した呪文はフリー・アクションにはならないぞ、まあレギュ次第だけどな。
一応はルール上は不可能ではないけど、止めておいた方が無難。
DMGのアイテム作成ルールってのは、
それで造れるアイテムは何でも作っていいってもんじゃない。
ありゃ、ぶっちゃけDMがオリジナルアイテムを出したい場合の
価格計算用と思っておいた方がいい。
561NPCさん:2006/01/23(月) 00:55:21 ID:???
うちも昔はあのルールでお痛をやったけど今は反省してる。
今はせいぜい奇数の能力値アップアイテムや
追加コストを払っての装備箇所の変更くらいしかしていないな。


【馬鹿は微妙に反省していなかった】
562NPCさん:2006/01/23(月) 00:57:54 ID:???
>>550
モンクってソウルナイフと立ち位置が被らない
563NPCさん:2006/01/23(月) 01:00:50 ID:???
ソウルナイフはマルチができるけど
モンクは難しいしねえ。
564NPCさん:2006/01/23(月) 01:02:25 ID:???
ソウルナイフの方が命中に苦労せんしな。
まあ、モンクの方が小技は聞くんだが。
565NPCさん:2006/01/23(月) 01:04:26 ID:???
>>560
ルール上の根拠が知りたかっただけで
最初からやる気はないよ

PHBを読む限りでは高速化したらフリーアクションになるようだが
未訳のサプリかエラッタで変わった?
日本語オンリー環境の上エラッタとか見てないんだ
566NPCさん:2006/01/23(月) 01:06:01 ID:???
マインド・ブレードは材質系のダメージ減少にどう対処すれば?

>>565
サイオニクス・ハンドブック

567NPCさん:2006/01/23(月) 01:06:05 ID:???
>>565
サイオニック本を導入するなら、
高速化した呪文はフリー・アクションではなく、
即効アクションで有ると再定義されたよ。
568NPCさん:2006/01/23(月) 01:06:34 ID:???
素っ裸で何の装備品も持たずに戦うならモンクが最強(少し自信がない)
569NPCさん:2006/01/23(月) 01:06:52 ID:???
日本語環境でもサイオニクス本からそうなってる。
570NPCさん:2006/01/23(月) 01:08:15 ID:???
>568
ドルイドとサイオンあたりに勝ってからいってくれ。
571NPCさん:2006/01/23(月) 01:08:27 ID:???
>>566
SenseWeaknessを取って心霊斬とサイオニック武器攻撃で頑張るとか。
冒険者大全のお陰で銀なら何とかなるし。
572NPCさん:2006/01/23(月) 01:10:58 ID:???
かけると3分間エンラージするメガネを作ろうとしたら却下された。
573NPCさん:2006/01/23(月) 01:12:19 ID:???
>>566
一撃で大ダメージを出しやすい方だから、何とかなるんじゃないかな?
15点級になると厳しいけども。
574NPCさん:2006/01/23(月) 01:14:40 ID:???
>>572
それはDMの心が微妙に狭いな。
ちなみに眼鏡の人は変身時間の制限が3分じゃなかった様な気がするが。
575二刀流バード:2006/01/23(月) 01:17:08 ID:???
うぉなんか勇気鼓舞された!
ところで呪歌なんだが、1ラウンド6秒として標準アクションを4秒とするなら
即効果発動の3.5では歌い出し4秒から仲間は盛り上がってくれる訳で
それだけノリが良い歌なのか、単に仲間がノリが良いのか、仲間とは必然的にノリが良い者であるのか
そもそも歌とは神秘なのかと考え夜も寝れません。4秒でテンションのあがる歌の例ってないですかね?
576NPCさん:2006/01/23(月) 01:17:33 ID:???
モンクのBABはファイター並みにしてもいいと思う
それでも多分微妙だけど
577NPCさん:2006/01/23(月) 01:20:37 ID:???
>>576
モンクは連打のある程度、上がってくればそれなりに強いんだけどな。
まあ、善人本で清貧モンクがどの程度、行けるか試してみても良いかもね。
578マジックリッチじゃないWIZ:2006/01/23(月) 01:22:30 ID:???
>575
TMRとかぐらいしか、今の脳みそじゃ思いつかない。

世界は、フェイルーン。
別に枯渇してる訳じゃないよね?

今度マスタと腹割って話して見ようと思う。

+3ロング振り回されてるそばで、HFOから
やれ筋力あげろだの、やれヘイストくれだの

俺にも、スポットライトを当ててくれぇえ
俺はオメーラのブースターじゃねーぞー

【愚痴スレ行ってきます】
579NPCさん:2006/01/23(月) 01:24:41 ID:???
>>575
普段からその歌を聞かせていて
いざって時は、サビの部分だけ熱唱しているんだよ。
580NPCさん:2006/01/23(月) 01:24:50 ID:???
>>575
すでに知っている曲なので(あの世界では超有名)、
「あ、あの曲だっ!」ってテンションがあがるのかもしれず。
581NPCさん:2006/01/23(月) 01:25:24 ID:???
>>570
エランのサイオンは打たれ強さもあるからな。
ま、サイオンの場合、何故か鎧を着てる場合が結構、多いんだが。
582NPCさん:2006/01/23(月) 01:28:05 ID:???
>>578
なあ、それはアイテムが拾えないと言う意味か?
金は十分に手に入ってるなら、買うと言う手は使えないのか?
もし、金も入って来ないとか、ウォーターディープでもアイテムが買えないとかなら、
たしかにちょっとなぁ・・・とは思う。
583NPCさん:2006/01/23(月) 01:29:23 ID:???
>>575
ガンダムのOP
燃え上がれ〜燃え上がれ〜・・・

584NPCさん:2006/01/23(月) 01:32:33 ID:???
バードをプッシュする→「また変なこと言ってるよ」「まあ頑張れ」
モンクをプッシュする→「モンクなんて知らねー」「つーかまともに使えるの?」
585NPCさん:2006/01/23(月) 01:32:35 ID:???
D&Dの世界では死んだらその人物の本質に最も近い性質を持つ外方次元界
に行くとD&Dの世界の住人は皆知ってるんだろ。
なのに何故レルムやグレイホークの世界には悪属性の奴がいるのだろう?
普通改心しないかな?
586NPCさん:2006/01/23(月) 01:34:13 ID:???
>>575
B−DASH!
587NPCさん:2006/01/23(月) 01:39:13 ID:???
>>585
・知ってはいても実感してない。
・今だけ良ければいいや。
・そんな高等な教育は受けてません。
・自分だけは外方次元でも上手く立ち回れると思ってる
・ああ、免罪符を買えばいいんだろ?

ざっと、この辺じゃないかい?
588NPCさん:2006/01/23(月) 01:40:02 ID:???
>>585
〈Knowledge/知識:次元界〉が無ければ、来訪者の詳細は知らないんじゃないかな?
(あるいは、聞いていても本気にしていないとか)

で、知っちゃった頃には引き返せない身になっていて
だからアンデッドになってみたり、Dのつく方とコネ作ろうと必死なんじゃないかな?
589NPCさん:2006/01/23(月) 01:40:35 ID:???
>>584
ヘクスブレードをプッシュする→「かわいそうに…」「あの若さで…」
590588:2006/01/23(月) 01:40:47 ID:???
ごめん、来訪者じゃなくて請願者
591NPCさん:2006/01/23(月) 01:47:25 ID:???
悪人には悪人の本性をはばかることなく発揮できる(悪の次元)請願者になるのも魂レベルで望むところなんだよ







       と丹波先生の本に書いてありました。
592NPCさん:2006/01/23(月) 01:48:23 ID:???
>>589
あのBABで意志セーヴがいい以上、そこまで悪いもんでもないと思うけどなぁ。
それこそワンドが使えるし・・・
593NPCさん:2006/01/23(月) 01:50:09 ID:???
悪の次元界でも楽しげに生きてるやつは結構いる。と思う。
594NPCさん:2006/01/23(月) 01:51:55 ID:???
>>572>>574
眼鏡の人は3分だよ。弟子がレオが数ラウンド短い、おまけにレイ攻撃もなくまさに純モンク。眼鏡の人はマグマ星人にドレインを喰らったあとキネシストになった。
でさらにマスター後退で消息不明。PLも富永み〜なから杉田かおるに変更など無茶な交代で泣けてくる。
595NPCさん:2006/01/23(月) 01:52:50 ID:???
>>589
ワイルダーをプッシュする→「エランと相性わるいのに…」「レベル上げれば上げるほど特殊能力が微妙に…」
596NPCさん:2006/01/23(月) 01:54:42 ID:???
>>587-588
なるほど。知らない奴もいるのか。もしくは舐めてるのか。
アビスやバートルはそんなに甘い所じゃないから観光旅行させる
施設でも作れば案外簡単に改心させられる気がする。

自身をリッチとかにして不老化してる悪人なら関係無いだろうけど
そういうこと出来るのは一握りの連中だけだろうからあまり才能に
恵まれてない悪人は改心するべきだね。
597生涯一プオタ:2006/01/23(月) 01:54:56 ID:???
>>575

つ【スパルタンX】

つ【パワーホール】

つ【I'm No Sucks!】
598NPCさん:2006/01/23(月) 01:57:43 ID:???
>>575
リポビタンDの宣伝とか

【それは歌じゃない!】
599NPCさん:2006/01/23(月) 01:59:14 ID:???
つ【王者の魂】

つ【移民の歌】

つ【世界の荒鷲】


つ【ダンバイン翔ぶ】





600NPCさん:2006/01/23(月) 01:59:48 ID:???
>>575
ヤンマーニ
601NPCさん:2006/01/23(月) 02:11:12 ID:???
バードの話題が出てたから、あらためてスペルリスト読み直してたけど
結構、使えそうなオペルが揃っててびびった。
特に「フェイルーンの魔法」とか。
602NPCさん:2006/01/23(月) 02:13:47 ID:???
>>596
真の悪人はアビスやバートル見て奮起しちゃうかもしれないね。
下方次元界にも、モータルがいるみたいだし。
603NPCさん:2006/01/23(月) 02:15:14 ID:???
悪人をコストを掛けてまで構成させようとは思わない程度に殺伐とした世界なきもする。
604NPCさん:2006/01/23(月) 02:17:40 ID:???
構成してどうする・・・更生だろう、おれ。
605ドゥームドリーマー:2006/01/23(月) 02:26:01 ID:???
なぁに、タリズダン様が復活すれば、
ヘルもアビスもぶち壊して下さるに違いないさ。
だから、死後が心配なみんなはタリズダン様を崇めなさい崇めなさい。
606NPCさん:2006/01/23(月) 02:27:44 ID:???
だまれ、ドリキャス野郎。
607NPCさん:2006/01/23(月) 02:28:55 ID:???
中級神如きが?グレイホークすら壊せないだろう。
608NPCさん:2006/01/23(月) 02:29:10 ID:???
>>599
>つ【ダンバイン翔ぶ】


つ【戦士とぶ】
609NPCさん:2006/01/23(月) 02:42:27 ID:???
>>575
【撲殺天使ドクロちゃん】ぴぴるぴるぴるぴぴるぴ〜♪
万能撲殺トゲトゲバットエスカリボルグってアーティファクトメイス?
610NPCさん:2006/01/23(月) 02:49:30 ID:???
つ【戦え!何を!?人生を!】(筋肉少女帯)…さすがに古いね。
611NPCさん:2006/01/23(月) 02:58:47 ID:???
>575
【All I Want(Offspring)】ヤーヤーヤーヤーヤー
(主に落とし穴に自分から飛び込むときの景気付けに)
612NPCさん:2006/01/23(月) 03:06:35 ID:???
つ【一輪の花】
613上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/01/23(月) 05:26:58 ID:???
>518
『ブラインドサイト持ちを出せばいいじゃない』
『あと、透明化のソースが違うと味方も見られなかったようにと思うのでそこら辺はどうかしら?』

>532
『確か合言葉一丁でいいという不吉なことをFAQにあったような気もするがのぅ』
『まぁ標準は食うしその状態だとピンポイントされていることが多いので範囲呪文が飛んでくるのではないかなぁ?』

>566
『追加ダメージでごまかそう』
『銀はシルバーシーンでどうにかしよう』

>567
『大全採用してると秘術あたりで変わるしね』
『冒険者なんか即効と割り込みの区別は必須だしねぇ』
614NPCさん:2006/01/23(月) 06:27:46 ID:???
>575
HG登場すると流れるアレ
615NPCさん:2006/01/23(月) 06:33:08 ID:???
ときのうつろいは〜♪

Σr(‘Д‘n) エーッ!
616NPCさん:2006/01/23(月) 06:40:12 ID:???
>607
……タリズダンは封印されている状態で中級神格なんだよ。
開放されると上級神格だし(おそらくもっと強い)
グレイホークの平行世界を破壊したこともある。
他のすべての神の力で封印しても中級神格までパワーダウンさせるのがやっとの存在。
617上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/01/23(月) 08:26:29 ID:???
『ところでRaces of the Dragonが出てるみたいですがレポはないですかのぅ?』
618NPCさん:2006/01/23(月) 08:38:15 ID:???
>575
真ゲッターのOP
619NPCさん:2006/01/23(月) 09:00:26 ID:???
3.5の攻防一体についてなんですが
敵が近接攻撃範囲にいない場合でも他の標準アクションをしてなければ使えるんですか?
ファイターが敵の弓兵に近づくときに防御専念より攻防一体の方がAC高くなるからと言って使おうとするんで、
ダメといったら「他のアクションしてないからできる」といって譲りません
仕方ないのでムチャだとは思いましたが矢を射られたら、
その矢に対して武器破壊の待機アクション取ったことにしてその場は有効にしましたが
今後も同じ裁定でよいのか、明確にできるできないが書いてあるところがあるなら教えていただきたいのですが
620518:2006/01/23(月) 09:06:28 ID:???
遅レススマソ。
対策聞いてたとかみんなが知ると気分悪くすると悪いから、方法は言わない。
でも対策しても問題ないかな。こちらもインビジビリティスフィアで透明化しといて、1R目は両者相手のいる場所へのインビジビリティパージのかけあい、くらいで。
621NPCさん:2006/01/23(月) 09:13:16 ID:SJvx1JkZ
>>619
明確に書かれている部分ってのは知らないが、
攻撃アクションや全力攻撃アクションによる近接戦闘さえ実施すればいいんだから
(見えない敵を攻撃するように)目の前の空間を攻撃すれば良いんじゃないか?
622NPCさん:2006/01/23(月) 09:30:44 ID:???
>619
攻防一体は攻撃アクションと組み合わせて使用する特技なので、
標準アクションで、
「隣接マスに不可視状態の敵がいると思うので攻防一体込みで(適当なマスを)殴る」
ぐらいに宣言すれば、可能だと思う。
623NPCさん:2006/01/23(月) 10:16:31 ID:???
>620
別に無理に方法は聞かないが、ルールミスかもっと有利な手があるかのどっちかも疑っとけな。
624NPCさん:2006/01/23(月) 10:25:24 ID:???
>>619
とりあえず、あなたがDMだとするなら、
DMGの25ページ「必要に応じてその場でルールを作り上げるのも君の役目だ」
から、そのPLの意見を尊重してそういう裁定しても何の問題もない。
もちろん、却下しても問題ない。
625NPCさん:2006/01/23(月) 11:00:34 ID:???
>>616
知らなかった。そんなにやばい神なのか。
グレイホークの神はレルムに比べて性質が悪い神ばっか。
626NPCさん:2006/01/23(月) 11:08:37 ID:???
>>575の4秒(標準アクション)でテンションの上がる歌(呪歌)の例を探せまとめ
ガンダムのOP
B−DASH!
スパルタンX
パワーホール
I'm No Sucks!
リポビタンDの宣伝
王者の魂
移民の歌
世界の荒鷲
戦士とぶ
ヤンマーニ
撲殺天使ドクロちゃん
戦え!何を!?人生を!
All I Want
一輪の花
HG登場すると流れるアレ
真ゲッターのOP

おまいらなかなかのバードっぷりですね。
俺は【ROLLING 1000tOON】を推してみる。
627NPCさん:2006/01/23(月) 11:13:11 ID:???
歌詞がなくてもイントロだけで充分じゃね?
萌えよドラゴンとかとくにさ(何か違います)
628NPCさん:2006/01/23(月) 11:26:57 ID:???
>>619
ルールを見せて、
>「他のアクションしてないからできる」

「攻撃アクションをしてないから出来ない」と説得するべし。
629NPCさん:2006/01/23(月) 11:34:01 ID:???
バードは<芸能>の音楽や詩を用いて呪歌を発動しますが、
エアギターは音楽に入りますか?
630NPCさん:2006/01/23(月) 11:50:43 ID:???
>>578
> TMRとかぐらいしか、今の脳みそじゃ思いつかない。
TMR?
631NPCさん:2006/01/23(月) 11:50:51 ID:???
>>578
TMR?
632NPCさん:2006/01/23(月) 11:51:59 ID:???
ここだけの話しNWOみたいに適当な歌をさびだけ演奏して”打ち消しの歌”と被せてるだけらしいよ
633NPCさん:2006/01/23(月) 11:52:20 ID:???
エアギターは〈芸能〉 としては成立するけど、呪歌は無理だと思うよ。
実体のある楽器が必要だから。

別途に技能ポイントを注ぎ込めば十分にお金が貰える芸にはなると思うけども。
634NPCさん:2006/01/23(月) 12:07:48 ID:???
公式更新
635NPCさん:2006/01/23(月) 12:27:49 ID:???
鶴念は氏ね
次元界の書はタルシッドで高貴なる行いの書ではタルエシードかよ

訳語の固有名詞ぐらい統一できないならHJは潰れてしまえ
636NPCさん:2006/01/23(月) 12:32:53 ID:???
>619の攻防一体
たしか3.0のSAGE ADVICEあたりだと
「殴る相手がいないなら、地面を殴ればいいじゃない」
という非常にマリーちっくなアドバイスをいただいていたよーな。
637NPCさん:2006/01/23(月) 12:34:18 ID:???
後出し上書きの法則でアカいれればいいだけの話。
それに3版 → v3.5のMMで通った道だしなぁ。
638NPCさん:2006/01/23(月) 12:36:02 ID:???
>637
誤爆か? どこへのレスか明記しろ。
639NPCさん:2006/01/23(月) 12:36:16 ID:???
>>636
しかし、飛び道具を撃たれてるような状況では、
《攻防一体》 しながら、通常移動で進むよりも、
全力移動で射撃を受ける時間を減らした方が良くはないだろうか・・・
640NPCさん:2006/01/23(月) 12:38:08 ID:???
次元界の書は3版で、高貴なる行いの書は3.5版だからでFA
641NPCさん:2006/01/23(月) 12:40:13 ID:SJvx1JkZ
>>639
その場を移動したくない(射手とは別に敵が居て後衛を守れる位置にいたい)とか。

>>638
635へのレスじゃねーの?
俺もHJには潰れてほしく無いなぁ。
英語読むのめんどくさいし。
642NPCさん:2006/01/23(月) 12:43:18 ID:???
>>640
次元界の書を3.5版で出しなおせでFA
643NPCさん:2006/01/23(月) 12:44:50 ID:???
>>642
採算が見込めないので出せませんで終わり。
644NPCさん:2006/01/23(月) 12:46:59 ID:???
まあ、新たな名前変換表をWebにUPしてくれればいいや。
645NPCさん:2006/01/23(月) 12:48:30 ID:???
ルール用語はともかく固有名詞は、訛りなり、方言なり、と言う事で流すMy鳥取。
タイガーとティーガーのようなもん、で済んでる。
646NPCさん:2006/01/23(月) 12:50:07 ID:???
まあ、実際の高貴なる行ないの書をみないとなんとも言えんね。
647NPCさん:2006/01/23(月) 12:55:47 ID:???
きっとフラン訛りとスエル訛りの違いなんだよ。

次元界といえば
プラナーハンドブックが出るなら、どんな邦題になるんだろう?
次元人の書?
648NPCさん:2006/01/23(月) 12:58:07 ID:???
プレイナーハンドブック第3.5版
649NPCさん:2006/01/23(月) 13:02:55 ID:???
『次元界の歩き方』
650NPCさん:2006/01/23(月) 13:05:53 ID:???
>>551
笑っている対象はアクションが取れないだけで、無防備状態ではないよ。
651619:2006/01/23(月) 13:14:44 ID:???
回答ありがとうございます
敵がいるつもりで攻撃することで攻防一体が使えるとは思いませんでした

ファイターのプレイヤーにも報告して以後そのように処理します

しかしそうなると呪文飛ばし終えてヒマしてる後衛がとりあえず攻防一体するようになりそうです
よく後ろから援軍出してるので
652NPCさん:2006/01/23(月) 13:16:47 ID:???
>>651
後衛が呪文終わって暇してるというのはちょっと戦闘が温めなのかなと思った自分がいる
653NPCさん:2006/01/23(月) 13:28:52 ID:???
なに、SWでは普通のことだ。
654NPCさん:2006/01/23(月) 13:29:49 ID:???
前衛が突破されるような戦闘が無いんだろうなあ。
安全な戦闘で確実に勝てることを満足してるんなら問題なかろ。
655NPCさん:2006/01/23(月) 13:52:04 ID:K6lI8m4r
後衛キャラが《攻防一体》?
656NPCさん:2006/01/23(月) 14:14:32 ID:???
前衛が頑強なのはいい事だ。俺の所では前衛がモンク、バード、レンジャーと、
どう見ても前線維持力がありません。本当にありがとうございました。
657NPCさん:2006/01/23(月) 14:16:58 ID:???
え、モンクって最高に硬いだろ。
鎧なんかはルミナスで確保すればいいんだし。
HPがちょっと少ないってこと?
658NPCさん:2006/01/23(月) 14:26:15 ID:SJvx1JkZ
>>657
硬いだけじゃあ前線は維持できないからなぁ。
機会攻撃が痛く無いなら強引にでも後ろに行かれる可能性も有るし。
659NPCさん:2006/01/23(月) 14:31:27 ID:???
なるほどね。
前線構築がとか言ってるレベルだと、モンクはたいした攻撃力ないしね。
660NPCさん:2006/01/23(月) 14:34:19 ID:???
まあ、「やること無いから《攻防一体》するために、特技取っとくか」なんて誰もしない罠。

《攻防一体》すると命中が下がって、機会攻撃が当たりにくくなる品。

661NPCさん:2006/01/23(月) 14:36:23 ID:???
モンクは、足止め要員+遊撃ポジションだろ。

それこそ、移動力を活かして、前線から後方にとんぼ返り〈軽業〉とかな。
662NPCさん:2006/01/23(月) 14:38:45 ID:???
モンクは6レベルから《肉体攻撃強化》を取れるし、《二刀流》も取るなら
手数と攻撃力をバランス良く持てないかな?
663NPCさん:2006/01/23(月) 14:42:27 ID:???
昔はスパイクス、ブランブルのかかったスタッフで連打だったんだけどな・・・・・・
664NPCさん:2006/01/23(月) 14:44:35 ID:???
連打のあるモンクに《二刀流》持たせる必然性ってあるんだろうか?
《肉体攻撃強化》はモンスター特技だし、そもそもモンクの素手攻撃は(ルールタームとしての)肉体武器じゃないんじゃね?
モンクの素手が肉体武器だったら、高BABによる複数回の攻撃はできませんから。
665NPCさん:2006/01/23(月) 14:45:02 ID:???
機会攻撃足払い→足払い強化+朦朧化打撃はそれなりに前線維持に役立った気がする。
数が多いと困るけど
666NPCさん:2006/01/23(月) 14:46:10 ID:???
>>665
>661
>足止め要員+遊撃ポジション
667NPCさん:2006/01/23(月) 14:48:01 ID:???
>664
今手元にプレハンがないんで自信がないけど、モンクの素手ってナチュラルかつ鋳造扱いじゃなかったっけ?
いいとこ取りの・・・・・・
668NPCさん:2006/01/23(月) 14:56:59 ID:???
>>664
いや、PHBにも肉体武器を強化したり性能を向上させる効果に対して有効の旨が書かれてる。
669NPCさん:2006/01/23(月) 14:58:15 ID:???
あと連打+二刀流で攻撃回数をより増やせた筈。
670NPCさん:2006/01/23(月) 14:59:00 ID:???
A monk's unarmed strike is treated both as a manufactured weapon and
a natural weapon for the purpose of spells and effects that enhance or
improve either manufactured weapons or natural weapons.

呪文の効果対象として、良いとこ鳥だってことだな。
671NPCさん:2006/01/23(月) 15:06:32 ID:???
>>669
1レベルモンクが《二刀流》を取って、ダガーを両手に持ってる場合、命中-4で3回攻撃ができるってこと?
672NPCさん:2006/01/23(月) 15:13:00 ID:???
>>671
コテハンのダガーをジャイアントスイングでぶん回して敵にぶつける映像が脳裏に。
673NPCさん:2006/01/23(月) 16:03:30 ID:???
杞憂
クィーンズブレイドに味を占めたHJがBoEFを取り入れたD20作品エンジェルクエストd20やエベロンまで混ぜたD20秘密指令1919を出すのではないかということ
674NPCさん:2006/01/23(月) 16:05:54 ID:???
>>673
てか、そこまではっちゃけてくれたら、HJを別の意味で見直しても良い。
675NPCさん:2006/01/23(月) 16:23:37 ID:???
>>653
銃でも撃って援護しとけ。
676NPCさん:2006/01/23(月) 16:54:06 ID:???
>>306
いまさらだが、今のD&D英語版のキャラシって元からGenderって書いてあるよね。
677NPCさん:2006/01/23(月) 17:09:21 ID:???
>>671
両手にダガー持ってたら可能。根拠はFAQのp.7〜8に。
3版だと素手攻撃を逆腕攻撃にはできなかったんだけど、3.5版ではFAQで可能という
裁定が出てるから、1レベルモンクが素手のみで命中-4の3回攻撃を行うことも可能だよ。
(逆腕扱いの素手攻撃は通常通り【筋力】修正を半分としてダメージを算出。)

だから高い【敏捷力】を持つモンクは15レベルで《上級二刀流》を取れば命中-2で8回攻撃できるし
(13/13/13/13/8/8/3/3)、手数だけなら最強だよ。
678NPCさん:2006/01/23(月) 17:10:42 ID:???
>>676
でも時間的にはきのう、「今さら」というほど昔の話じゃないな。
ずいぶんスレ進んだね。
679NPCさん:2006/01/23(月) 17:11:35 ID:???
善本が発売されたらきっとまた伸びると思う。
680NPCさん:2006/01/23(月) 17:15:06 ID:???
>>664
FAQのp.13の最後に「モンクは《肉体攻撃強化》を取れますか?」という問いがあり、「Yes」という裁定も出てる。
>>677と合わせれば、モンクは最終的に3D8の8回攻撃が可能って事に。
681NPCさん:2006/01/23(月) 17:17:42 ID:???
2月5日(日)開催のホビージャパン主催コンベンション、
受付締切は今週の水曜日25日です

公式コンベの締め切り迫るとのこと。
興味ある人は応募を忘れないように。
682NPCさん:2006/01/23(月) 17:22:31 ID:???
>>677
15レベルなら命中は9/9/9/9(逆腕)/4/4(逆腕)/-1/-1(逆腕)だね。
683NPCさん:2006/01/23(月) 17:25:09 ID:???
>>680
そこでさらにエンラージパーソンのポーションですよ!
684NPCさん:2006/01/23(月) 17:34:07 ID:???
>>681
ここも紹介してやったほうが親切だろう。

2月5日(日)開催のホビージャパン主催コンベンション、
受付締切は今週の水曜日25日です 。

公式コンベの締め切り迫る。
興味ある人は応募を忘れないように。
詳しい事は以下のページを参照すること。
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/event/20060205hj.html

俺は今回行けない・・・。・゚・(ノД`)・゚・。 うえええん
685NPCさん:2006/01/23(月) 17:37:44 ID:???
次は、『信仰大全』発売記念イベント! になるのかな。
686NPCさん:2006/01/23(月) 17:42:09 ID:???
>>682
手数多くても+9からじゃ当たらなくね?
筋力+5あってグレーターマジックファング+5かけても19…
687NPCさん:2006/01/23(月) 17:44:18 ID:Lq/pdCYe
そこまでの数があれば素の20で当たるのを期待すんじゃねーの。
あたらないACにはなにやったってあたらねー
688NPCさん:2006/01/23(月) 17:46:01 ID:???
>>683
モンクは最後来訪者になるのでミリ。

サイキック・ウォリアー1からモンクになって増幅済みエクスパンションのドルジェで
2段階大きくなって6d8ダメージが最大かな?
ドルジェが2,625gpだから、サイオニクス導入していれば20レベルモンクのダメージを
凌駕できるね。ただ当てられまくるだろうから諸刃の剣だけど。
689NPCさん:2006/01/23(月) 17:47:43 ID:???
>>686
とはいえ、二刀流使わなくても11/11/11/6/1なので、1割減なら手数多い方が確実に有利だと思うよ。
690NPCさん:2006/01/23(月) 17:50:04 ID:???
>>688
モンクベルト締めれば20を待たずとも素手ダメージは最大になるよ
691モンク向上委員会:2006/01/23(月) 17:50:11 ID:???
だから! モンクの! BABを! 良好にしろと! あれほど!
692NPCさん:2006/01/23(月) 17:53:51 ID:2Gac5A7/
>>691
それよりは、ケンセイライクに肉体武器に強化ボーナスつけるほうがいいとオモ
693692:2006/01/23(月) 17:54:49 ID:???
おうageちまった
申し訳ない
694NPCさん:2006/01/23(月) 17:55:24 ID:???
>>690
いけね、忘れてた。
じゃあモンクスベルト付きのサイキック・ウォリアー1からモンクになったPCは
ドルジェ使って15レベルから8d8ダメージの8回攻撃が出せるってわけだね。
695NPCさん:2006/01/23(月) 17:57:51 ID:???
命中精度を考えると最終的なダメージ量は微妙
696NPCさん:2006/01/23(月) 17:59:52 ID:???
BABが気になるならAscetic Knightでも取ってパラディンとマルチしとけ
697NPCさん:2006/01/23(月) 18:26:31 ID:???
カメレオンでもかんで、レイスストライクで。
698NPCさん:2006/01/23(月) 18:33:49 ID:???
フィスト オブ ズオケンを入れればよいと言う話も。
699NPCさん:2006/01/23(月) 18:57:38 ID:???
全員モンクのパーティーなら、BABの差なんて気にならない!
多分、だけど。
700NPCさん:2006/01/23(月) 18:59:47 ID:???
俺は1レベルだけ信仰の甲斐あって巻物からのディヴァインパワーとライチャスマイトの
発動に成功したからBABはなんとかなったよ ありがとう神さま
701NPCさん:2006/01/23(月) 19:03:04 ID:???
だね。
命中のみを重視するなら《近接攻撃接触化》で賄えるだろうし。手が遅くなるけど。

FRなら旧会か太陽魂会に入ってソーサラー4まで上げつつ「秘術大全」を待つってのもアリか。
702NPCさん:2006/01/23(月) 19:07:26 ID:???
水を差すようでスマンが、ぶっちゃけ、
8回も振るのめんどい・・・。
703NPCさん:2006/01/23(月) 19:08:31 ID:???
8つ同時に振ればいいと思うよ。
704NPCさん:2006/01/23(月) 19:09:05 ID:???
BABは諦めてひたすら筋トレする日々を。
705NPCさん:2006/01/23(月) 19:09:52 ID:???
FRなら長死会が魅力的。
706NPCさん:2006/01/23(月) 19:13:29 ID:???
8つ同時はわけわかんなくなりそう。
同じ攻撃ボーナスのだけまとめ振りくらいで勘弁。
707NPCさん:2006/01/23(月) 20:01:12 ID:???
俺たちはとんでもない思い違いをしていたのかも知れない!!

何回殴れるか、を追求すべきじゃないッ!
上の方で出ていたが『足止め要員』(朦朧化打撃)が適所だから、
中衛キャラの方向に進むべきなんだ!!

で、どんな特技を取ればいいかというと、
≪足払い≫≪足止め≫

…後は任せた
708NPCさん:2006/01/23(月) 20:04:40 ID:???
《足止め強化》とか、《上級足止め》とかあったらよかったのにね!
709NPCさん:2006/01/23(月) 20:45:32 ID:???
早抜きがあれば腰に下げておいた足止め袋を[取って投げる]はフリー+1標準アクションでOK?
足止め袋が[抜ける]かってことなんだけど
OKなら早抜きかな
710NPCさん:2006/01/23(月) 20:56:50 ID:???
Draconomiconの《Large and In Charge》。
なれる種族がもうきまっちまうけど前衛構築するなら必須。
711NPCさん:2006/01/23(月) 21:13:30 ID:???
足止め袋は拡散投擲武器なので、フリーで抜けても1全ラウンドかけて投擲準備しないと投げれないんじゃない?
712NPCさん:2006/01/23(月) 22:06:16 ID:???
>>711
1全ラウンドアクションが必要なのは、油のビンを火炎ビンとして使用するため準備であって、飛散武器一般の特徴じゃないだろう?
713NPCさん:2006/01/24(火) 00:43:21 ID:???
>>704
そんなあなたにウォーハルク。
BABが上がらない替わりにレベル毎に筋力が2点上がる恐るべき上級職。
714NPCさん:2006/01/24(火) 00:55:21 ID:???
>>713
         , ' /:::::::/!::::::l:::l l:::::::::ハ::::::::::i!:::::`ヽ、
       , ' /::::::::::/ |:::::l|::l  l::::::/ !:::::::| !:::::ハ:::::\ ' ,
         /イ:/|::::/  !i::l l|  |:::/  l::::::! l::::i l:::::::⊥
       / '::::/ |::/  |l:| l|   、|/_,. -!:::| !/  l:::(__ )、' ,
       , ' /::::/、」ムノ   !| !   手咋≧=、|  ノ ( l::(_ )::\ ' ,
        ; i:ハl 7》示气      }l込_タ冫 ⌒ |:::フエヽ::::::\
       ; _」| リ 戈ワュ′r 、     ゙≠宀⌒ヽ\   レ' /⌒ヽ:::::::::ヽ
      /:::::|   しエ ̄    ハ _  -‐ へ、//U //  !   !ヘ:::::::::::ヽ
    /:::Yエ! ///// 「 ̄ ̄ | |___  -‐ エ ヽ  ハ    l   l ハ::::::::ヘヽ
    ,::::::ハ l  U   l ̄ ̄ | |          ゙、 し   ヽ- ' ノ }:::::/ヽノ(
    l::::::| ヽヘ       !    J           i    ィー冖ー一^″    -イ
    l::::::|  `゙、U     l             } U、┴’         す  そ  {
    ヽ:::|  ' , ト 、   l         __ノ イiハ          る   ・   }
      ヽ!     U ` ‐- 二  ̄ ̄ ̄ ∪    /  \        ・  そ  |
             ' '  ' _ -7ィエ     /    _」         ・  れ
                 仄エ  /    r ニ       \        ・  に  〉
             | ヽ /  __  //  ヽ      / }             (
             |  ヽ`¬┌''エノ     \  / 亅           冫
715NPCさん:2006/01/24(火) 01:36:15 ID:???
>>714
大型種族でないと出来ないので君には無理だ。
716NPCさん:2006/01/24(火) 01:43:00 ID:???
サイズがどんどん大きくなるプレステってあったら笑えるのにね。
717NPCさん:2006/01/24(火) 01:44:55 ID:???
胸の?
718NPCさん:2006/01/24(火) 01:45:25 ID:1nECjpqR
>>716
3版時代のエピックドラゴン・ディサイプルがそんなのだったな。
719NPCさん:2006/01/24(火) 01:50:25 ID:???
流れを読まずに質問を投下してみる。

環境
 3.5版、和訳ルール&サプリのみ、サイオニクスのみ不採用(種族は使用可能)

質問
 ハーフジャイアントが<大業物>の特技をを修得して超大型用スパイクドチェインを装備した場合、
機会攻撃の範囲は何フィートになるのでしょうか?
720NPCさん:2006/01/24(火) 01:52:05 ID:???
PCのサイズそのものが変わらないとリーチは変わらない筈。
721NPCさん:2006/01/24(火) 01:54:01 ID:uonnt7ac
サモンモンスターで、機会攻撃範囲内に出現させられたモンスターにすぐさま機会攻撃できますか?
722NPCさん:2006/01/24(火) 01:56:48 ID:???
>>721
出現するだけでは機会攻撃の対象にならない。
723NPCさん:2006/01/24(火) 02:01:23 ID:uonnt7ac
サンクス
724NPCさん:2006/01/24(火) 02:07:14 ID:???
敵のソーサラーが後先考えず本気でファイヤーボールとか連射してきたら、結構ウザイんだよね。
活躍の場を戦闘に限るわけじゃないけど、集中連唱がソーサラーの最も怖い部分であることに変わりはないと思う。
PCで言えば、そこが長所になるわけで。
いかにDMが嫌がるところを予想して溜めて連射するか、っていう自己じらしプレイもいいと思う。
ソーサラーは予め覚えとかなくていいからその場の判断でつかえる利。って聞いたり読んだりするけど、
実際のところ、修得数から考えると色んな種類とるよりは、定番のコンボにこだわったほうがいい結果になるし。
いや分かりきった事を言ってすまない・・・。

問題は、DMがキャンペーン進むにつれてそのコンボに対応しちゃうこと。
ホントはNPC(敵)からすれば毎回が初対面なはずなんだけど、
DMだって人間だから、この前こうだったから今回はこう、ってやっちゃうのが普通。バランス的にも。
そこはローグもそうで、この前スニークしまくったけど今回はアンデッドかぁ、とか。
でもローグの場合スニークだけが能じゃないから不満も出にくい。
その点ソーサラーはコンボ命みたいなとこあるからキツイ。
リアルリアリティなプレイシナリオと実際のキャンペーンバランスを考えたプレイシナリオ。
この二つ間のズレがソーサラーPLが不満を持ってしまう元凶なんじゃないかな。

とかフと思った。
725NPCさん:2006/01/24(火) 02:08:21 ID:???
>>721
7ACとは危険極まりないな
鎧でも着たらどうだ
726NPCさん:2006/01/24(火) 02:50:01 ID:gByJxUyJ
>>724

そこで市販シナリオ連続プレイですよ
727NPCさん:2006/01/24(火) 04:05:01 ID:???
>>710
そこでゴライアスorハーフジャイアントですよ。
728NPCさん:2006/01/24(火) 07:13:50 ID:???
>>712
PHB139に全ラウンドアクションに『飛散武器を投擲する準備を行う』とあるので
飛散武器に分類されるものは全部ピンを抜いて5つ数えてから投げてたよ。
この『準備を行う』が『油ビンを飛散武器にして投擲できるようにする』を指すなら戦術変わるなぁ。
729NPCさん:2006/01/24(火) 07:15:35 ID:???
〉719 720 リーチ武器のサイズアップは、サイズアップごとに、リーチも
5ft長くなる。よって、大型スパイクチェーンで、15ft大業物で、20ftが、正解なのでは?
武器装備ガイド 武器の大型化の所参照。 出先携帯からなので、何ページまでかは、わかりません
730NPCさん:2006/01/24(火) 07:20:37 ID:???
>>729
武器・装備ガイドは3eサプリなので扱いは個々のDM次第だと思う。
特にv.3.5で変更された武器のサイズなどに関しては。
731NPCさん:2006/01/24(火) 07:32:32 ID:UPFh8G1+
>>729
3.5eにおいて間合いの長い武器は日PHBのP.110に書かれているように
「使用者の生来の間合いを2倍する」武器になっています。
中型用の間合いの長い武器で有っても生来の間合いが10ftのクリーチャー
(それが大型で有っても中型で有っても)が使えば20ft先を攻撃する事が出来ます。
732NPCさん:2006/01/24(火) 07:41:04 ID:???
えーとつまり>719の場合は10ftって事か。
ハーフジャイアントの生来の間合いは5ftでしかないんだものな。
何らかの理由で本人が大型化して、10ftの間合いを持てれば20ftまで届くと。
733NPCさん:2006/01/24(火) 07:52:33 ID:UPFh8G1+
>>732
そーゆー事です。
あと、気を付けないといけないのはギザームなどの5ft先を攻撃できない武器の場合、
攻撃できない部分も生来の間合いx1倍内が攻撃出来なくなる点ですね。
生来の間合いが10ftの人がギザームを持った場合、20ftの間合いと
10ftの攻撃できない距離を持ちます。

(記述は見つけられなかったけど、ウィップは生来の間合いを3倍で良いんだよな)
734NPCさん:2006/01/24(火) 09:19:48 ID:???
>731
サゲアドバイスによると
自分よりサイズの小さいクリーチャー用のリーチウェポンは間合いが長いとは見なさない方がいいんじゃないか
ということだ
ルール的な根拠はないけどな
735NPCさん:2006/01/24(火) 10:13:31 ID:???
>727
『powerful buildではサイズを要求している前提条件は満たせませんぜ』
『RoSの一部の特技は充たせる旨が書かれていますが、それ以外に関しては大型を要求していたら大型じゃないといけないとのFAQがあったはず』
『出先にて失礼』
『なの』

736NPCさん:2006/01/24(火) 10:14:44 ID:???
冒険者大全の特技<Ascetic Knigt>について質問です。
前提条件に<素手攻撃強化>とスマイト能力がありますが、普通にパラディン2レヴェルでモンク1レヴェルをとり、<Ascetic Knigt>
をとろうと思ったら既に元パラディンになってるような気がします。キャラクターレベルの上昇による特技取得が先に起きてる、と考えたら今度は前提条件を満たしません。
 パラディンで<素手攻撃強化>をとるか、モンクでスマイトありの上級職を経由しないといけないのでしょうか?
737NPCさん:2006/01/24(火) 10:39:54 ID:???
>>736
パラディン以外のレベルを上げても、元パラディンにはならないので、懸念している自体は起きない。
パラディンのマルチクラス制限は、
「他のレベルを上げたら、パラディンレベルを上昇させられなくなる」だけで、
「能力を失う=元パラディンになる」事にはなりません。

元パラディンになるのは、属性変化や行動規範違反などを行った場合です。
738NPCさん:2006/01/24(火) 11:21:28 ID:???
>>719
>ハーフジャイアントが<大業物>の特技をを修得して超大型用スパイクドチェインを装備した場合、

そもそも、ハーフジャイアント + 《大業物》 = 超大型武器が有効になるのかも微妙じゃないか。
《大業物》 の記述では、自身のサイズより1サイズ上の武器を〜という旨の表記になっているし。
や、鳥取のDMにそれを理由に却下されたんでさ。
その辺、英語のFAQとかで言及されてる?
739NPCさん:2006/01/24(火) 11:44:33 ID:???
たしかダメだってどっかに書いてあった気がする。
740NPCさん:2006/01/24(火) 13:28:57 ID:???
>>736>>737
バードとパラディンをマルチ化にする奴もあったけど、どういう状況だろ。
741737:2006/01/24(火) 13:52:07 ID:???
>>740
《Devoted Performer》かな。

どういう状況も何も・・・旅する吟遊詩人が、
伝承の聖人の行いに感銘を受けて、
その聖人をたたえる聖歌を歌っていたら、
属性が変化し、神の召命を受けて聖騎士になった。
とか?

まあ、こっちの特技であれば、
>>736が懸念していた状態が生まれる。
すなわち、パラディンがバードレベルを得るときに、一旦属性変更を行うので、元パラディンになるので、
そのままでは《Devoted Performer》の前提条件を満たせなくなる。
それでも、アトーンメントの呪文等で属性復帰して、新しいレベルアップ時の特技取得で習得可能だが。

上の例のケース(バードから属性変化してパラディン取得)の場合は、
バードは属性が秩序になってもバードレベルを上げられなくなるだけで、
それまでに得ていたバードの能力は失わないので、問題ない。

742NPCさん:2006/01/24(火) 14:06:17 ID:???
UAのフリーダムじゃねー?
743NPCさん:2006/01/24(火) 15:03:43 ID:???
>>715
ウォーハルク+ハルキングハーラーとか楽しそうね。
・・・なれる前提条件が喧嘩してなければ。
さらに、敏捷が下がったりとかないよね?
744NPCさん:2006/01/24(火) 16:11:18 ID:???
>>741
秩序とは無縁のバードが秩序の鑑たるパラディンとマルチ、
でも共に魅力中心の魔法戦士系ステータスなのは相性が良いな。
【ヘクスブレードは・・・まあアレだ】
745NPCさん:2006/01/24(火) 16:21:00 ID:???
ヘクスブレードはアーチャー特にアーケイン・アーチャーに最速で慣れることをを考えれば
746NPCさん:2006/01/24(火) 16:21:20 ID:???
魅力を軸に考えるなら、パラディン/マーシャルはどうだろう?
747NPCさん:2006/01/24(火) 16:26:04 ID:???
へクスブレードはドラゴンディサイプルと相性がよい気がする。
そこそこ戦える前衛として。
どっちも微妙とか言うな。
748NPCさん:2006/01/24(火) 16:28:57 ID:???
でも、ヘクスブレードは基本職唯一のメトル持ちと言う利点もあるな。
サイオニック環境下だと反応セーヴ以外の攻撃もよく飛んでくるだろうし。
749NPCさん:2006/01/24(火) 16:36:49 ID:???
ドラゴンディサイプルは弱いから、どれと組み合わせても
駄目駄目な気がしないでもない。
750NPCさん:2006/01/24(火) 17:03:12 ID:???
>>749
それはミーポへの宣戦布告ととってよろしいのだな?
751NPCさん:2006/01/24(火) 17:03:24 ID:???
ドラゴンディサイプルと秘術大全のDoragonic Feastは同じ色の血脈にしなくても良いというのが面白い。
それだけだけど。
 「げえー、金竜の子孫のドラゴンディサイプルなのに、酸のブレスを吹いてきやがったー!」
752NPCさん:2006/01/24(火) 17:13:14 ID:???
>>750
ミーポは己を知っているぞ。

Though his Challenge Rating is 19, Meepo would be seriously outclassed
by any group of 19th-level adventurers.

Because he knows that he is not as powerful as most of the adversaries he fights,
Meepo prefers hit-and-run tactics.

As always, he flees if seriously threatened -- that lesson from his youth is firmly
entrenched in his mind. He now loves allies, however, and recruits them whenever he can.
753反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/01/24(火) 17:40:18 ID:Pj/p4vNc
彼の脅威度は19ですが、Meepoは19レベル冒険者達の
どんなグループと比べても戦う能力は劣るでしょう。

Meepo自身、自分が戦う敵の大部分ほど強力でないことを
知っているので、ゲリラ戦法を好みます。

危険な事態に直面したとき、彼は常に逃亡します。
若い頃からの経験はしっかり確立されているのです。
しかしながら、彼は仲間を呼ぶことができるときはいつも、
彼らに協力を求めます。


こんな感じか!超意訳!誤訳があっても!常に逃亡!余裕!
754NPCさん:2006/01/24(火) 17:46:07 ID:???
マーシャルは黒歴史化しとるからなあ
755NPCさん:2006/01/24(火) 17:57:13 ID:???
してないよ!
756NPCさん:2006/01/24(火) 17:59:37 ID:???
>733
スパイクトチェインはどんなに巨大化しても、全部届くのかな?
757NPCさん:2006/01/24(火) 18:10:52 ID:???
スパイクトチェイン最高!マスター・オヴ・チェイン最強!orz
758NPCさん:2006/01/24(火) 19:03:37 ID:???
アーケンアーチャーってv3.5でなんか意味あるの?
759NPCさん:2006/01/24(火) 19:06:42 ID:???
>>713
ウォーフォージド・チャージャーがウォーハルクをやったら10レベルとった時点で
筋力に+30か・・・
しかもウォーハルクのペナルティも無いのと同じ。
まあ戦闘以外では完璧に役立たずで間違ってもお勧めは出来ないが。
760上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/01/24(火) 19:24:00 ID:???
>756
『どんなデカブツもナチュラルリーチの内側では攻撃できない範囲がないのとおんなじことかと』
761NPCさん:2006/01/24(火) 20:02:27 ID:???
>>754
つまりマーシャルをやれということだな!
762NPCさん:2006/01/24(火) 20:03:48 ID:???
>>754
マーシャルとヒーラーは不滅だ!
763NPCさん:2006/01/24(火) 20:05:43 ID:???
>760
うーむ、ナルホド。ダメージダイスを除けば万能兵器なのだね。
巨大化すればダメージも上がるし、迎え撃ちとかあるとスゴイ事になるなぁ。
764上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/01/24(火) 20:52:08 ID:???
『巨大化すると敏捷が下がるのでその辺が厳しい』
『やはり腕を伸ばして(以下略』
765NPCさん:2006/01/24(火) 21:15:21 ID:UPFh8G1+
>>758
設定面?性能面?

設定面ならキャンペーンによって色々だな。

性能面で言えばアロー強化はマジックプアーな環境であれば強力だな。
GHやFRでやる分にはあまり旨みは無いと思う。
それ以外の能力は、まあ、好みの問題じゃないかな。
まあ、基本スペックは悪く無いので意味が無いって事は無いかと。
766NPCさん:2006/01/24(火) 21:16:58 ID:UPFh8G1+
>>764
両方やれば良いじゃん。
767NPCさん:2006/01/24(火) 21:24:00 ID:???
>>738,739
漏れの鳥取でもハーフジャイアント+ 《大業物》 は、 同じ理由で
ハーフジャイアント自身は中型で、ノーペナで大型武器が使えるから、
取っても意味が無い特技だということになったんだが
どっかのQ&Aとかに明記があるんでしょうかね

って、実は同じ鳥取だったらヤダなw
768NPCさん:2006/01/24(火) 21:30:54 ID:???
>>767
俺もその理由で合ってると認識してる。
曖昧だが確かその記述をどこかで見た覚えがあるので微妙だが。
769NPCさん:2006/01/24(火) 21:34:42 ID:???
《大業物》ってのは本来のサイズより一段階大きいサイズの武器を扱えるものなので
ハーフジャイアントは大型の武器が扱えても、サイズは中型な訳だから取る事に意味は無いで正解。
770NPCさん:2006/01/24(火) 21:42:42 ID:???
(CV:鹿賀丈史)
私の記憶が確かならば、
パワフルビルドとオーバーサイズウエポンの関係は
現在のところグレイゾーンである!

個人レベルのメールによるやり取りはさて置き、
FAQなどでは未だ触れられていないはず。
771NPCさん:2006/01/24(火) 21:56:20 ID:???
《大業物》+「恵まれた体格」は、《特大武器戦闘》にエラッタで《大業物》と累積しないとなった現在では、
認めない方がいいんじゃないかな?
(「恵まれた体格」持ちが大型のフルブレードを持てるか? って質問でも触れられなかったし。)

「恵まれた体格」という特徴が《大業物》を含んでいるという扱いで。
772NPCさん:2006/01/24(火) 22:00:29 ID:???
ちょっとまえにスリクリーンの質問が出てたので、便乗〜

チャクトカって片手武器?軽い武器?
何も書いてないので、片手武器だと思うんだけど・・・
773NPCさん:2006/01/24(火) 22:16:22 ID:???
「あなた先程おっしゃいましたね?
ハーフジャイアントは種族的特徴として多くの点で大型サイズとして扱われると」
「あ、あぁそうだよ!だからハーフジャイアントは大型武器を使える。
ただし接敵面や間合いは中型として扱う!」
「ん〜ふふ〜…確かにその通りですハーフジャイアントは大型武器を扱える。素晴らしい事です!」
「そ、そうだよ!だから《大業物》を習得する事で超大型武器まで扱え、
俺のハーフジャイアントは巨大ロングソードを両手持ちしてるんだ!」
「…ん〜ふふふ、都合の良い解釈はいけませ〜ん」
「誰がマンチなんて…あっ!」
DMG27ページ。そこにはサイズ違いの武器は別の武器に相当する・・・。
「あなた言いました確かに言いました!巨大ロングソードを両手持ちしてると!
けどこれは…ん〜ふふふ、どう見ても選択ルールにしか見えませ〜ん。
《大業物》にはこの選択ルールがあたかも本ルールであるかのように明記されてます。
つまり、あなたはこれを見て勘違いをした。DMは許可してないのにね。」
「………ダメージディーラー、なりたかっただけなんだ…あのキャラで…」
774NPCさん:2006/01/24(火) 22:27:44 ID:???
>>773
うぜえ
775NPCさん:2006/01/24(火) 22:29:50 ID:???
>774
そう怒るなよ。デカくて強いキャラなんて、他にいくらでも作れるさ。
776NPCさん:2006/01/24(火) 22:46:41 ID:???
体感巨砲の時代きたー。
777NPCさん:2006/01/24(火) 22:55:07 ID:???
ドレッドノート級の到来か?
778NPCさん:2006/01/24(火) 22:56:49 ID:UPFh8G1+
>>775
人間のサイキックウォーリーアーにエンラージパーソンかけて(大型)、ポリモーフで
動物にして(超大型)、エクスパンションで2段階サイズをあげる(超巨大)のはどうだ?
779NPCさん:2006/01/24(火) 22:59:36 ID:???
エクスパンションはサイズを上げる他の効果と累積しないと明記されてるぞ
ポリモーフはともかく、エンラージパースンとは累積しないとオモ
780NPCさん:2006/01/24(火) 23:04:38 ID:UPFh8G1+
>>779
ほんとだ、見逃してた。
くそ!そうなるとエクスパンションで2段階サイズをあげる(ポリモーフが認められるならそれも追加)のが精一杯か。
781NPCさん:2006/01/24(火) 23:08:01 ID:???
つライチャス・マイト
782NPCさん:2006/01/24(火) 23:14:33 ID:UPFh8G1+
>>781
アレにも他のサイズアップ効果とスタックしない旨書いてあったよ。
783NPCさん:2006/01/24(火) 23:24:33 ID:???
おとなしくGiant Sizeしとけ
784NPCさん:2006/01/24(火) 23:36:24 ID:???
>>773
大型用グレートソードじゃいけないのか?
どうしても巨大用ロングソード両手持ちでなきゃいけないのか?
785NPCさん:2006/01/25(水) 00:31:35 ID:???
>>784は超大型用グレートソードじゃないのかなと。
あと《大業物》と似た武器のルールは選択ルールから公式ルール化するということだと思ってた。
786NPCさん:2006/01/25(水) 09:19:18 ID:???
>>676
いまさらだが、種族にエラン選択した場合にはGender:Freeと書く訳ですか。
787NPCさん:2006/01/25(水) 09:27:10 ID:???
>>786
エランにGenderはあってもおかしくないだろうとマジレス
788NPCさん:2006/01/25(水) 10:03:08 ID:???
トーチ・ポート本のアナウンスも来ましたよ。

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/torch.html
789NPCさん:2006/01/25(水) 10:28:42 ID:???
エランとドロマイトを間違えたんジャマイカ
790NPCさん:2006/01/25(水) 11:51:56 ID:???
エランはSexもあるんじゃないかな、子供が出来ないだけで。
791NPCさん:2006/01/25(水) 12:12:44 ID:???
>>788
これまでの情報だけかと思ったら、応募されたNPCの詳細を載っけてるんだね。
792NPCさん:2006/01/25(水) 12:58:34 ID:???
2段階エクスパンションが使えるアイテムを買おうと思ったのですが
それぞれの市価は下のであってるんでしょうか?

ドルジェ 最低発現者レベル+5までなので作れない
パワーストーン 25gp×パワーレベル1×発現レベル7=175gp
タトゥー 50gp×パワーレベル1×発現レベル7=350gp
サイクラウン、発現レベル8、400パワー
 750gp×パワー4×発現レベル8=24,000gp
793NPCさん:2006/01/25(水) 13:39:44 ID:???
>>792
サイオニクスハンドブック182ページの「サイオニック・タトゥーの作成」によると、
距離が自身のパワーをタトゥーにする場合にはコスト2倍ってなことが書いてあるので、
25x1x7x2=350gpが作成コストで、市価は700gpになるのではないかと。

794NPCさん:2006/01/25(水) 14:05:46 ID:???
トーチポートにNPC応募した香具師は採用されたNPCで名乗ってほしいかもと思う。
そこでNPC欄で語りきれなかった設定なんかを書き込んでくれれば色々便利そうだなと。
795NPCさん:2006/01/25(水) 15:06:27 ID:???
>>792
オーギュメントした場合のコストは、ドルジェと同様にパワーレベルも上げて計算するべきじゃないかな。
796NPCさん:2006/01/25(水) 16:03:12 ID:???
>>794
先生、自分のNPCが採用されたかどうかわかりません!
797NPCさん:2006/01/25(水) 16:10:50 ID:???
>>794
忘れてて時間なくてメモしないで投稿したので忘れてしまいまった!
798NPCさん:2006/01/25(水) 17:31:05 ID:???
>795
ドルジェ、サイクラウンはパワーレベルが上がるけど、パワーストーンは上がらないよ。
799NPCさん:2006/01/25(水) 18:16:55 ID:???
>>773あーコレ古畑か? 今気付いたよ…
800NPCさん:2006/01/25(水) 18:26:41 ID:???
>>799
おせーYO('A`)
801NPCさん:2006/01/25(水) 18:39:42 ID:???
いかにもみんな知ってるだろみたいな態度もどうかと思うがね
802NPCさん:2006/01/25(水) 18:44:40 ID:???
ちょっと前に話題になった、フレンジッド・バーサーカーの件だけど、
BoVDのファナテックス・カラーを装着させて
コントロールしてはどうでしょう?
803上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/01/25(水) 18:48:13 ID:???
>773,785
『-2のペナルティさえもらえば使えるんじゃないかなぁ』

>798
『あれ、そだっけ?』
『サイオニックアイテム全般がそうだと思っていたのじゃが』
『確認してくる』

『やっぱマニフェスターレベル2レベルごとに1高いレベルのパワーとして扱えって書いてあるけどにゃー』
『日本語では何ページだかわからんが、7章の終わりにあるけど』
804上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/01/25(水) 18:50:31 ID:???
>798
『ごめん、間違えてドルジェ見てた』
『読み直して吊ってくる』
805上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/01/25(水) 19:15:56 ID:???
『「パワーストーンに関してはオーギュメントに関する事がそもそも書かれていないのでオーギュメントできない」ような気もした』
『なの』
806NPCさん:2006/01/25(水) 19:25:17 ID:???
hjにupされたNPC、いろんな人の考え方が見れて楽しいな。
あれ100人分うpするんだろうか。
807NPCさん:2006/01/25(水) 20:27:42 ID:???
>>806
アップして欲しいな。
>>794
D20板あたりでHJで紹介しきれてない捕捉説明するスレでも用意したほうが良いかも
808792:2006/01/25(水) 20:40:31 ID:???
>>793
なるほど、それを忘れていました

>>795
ドルジェと統一するにはそうした方が良いのでしょうけど
スクロールと比べた時にコストが高くなり過ぎるんですよね
サイオニック装置使用も取り難い技能ですし、アイテムはかなり冷遇されてる気が・・・

>>798 >>805
日本語版の158ページ「パワー開放型」の説明と
160ページ「サイオニックアイテムの説明」で増幅した物もあると書かれています

また、160ページに説明不足な部分(主に増幅)はDMGの価格算定を参照となっているので
増幅パワーストーンはこの値段で作っても良いのかなと思ったんですけど、グレーになるんでしょうか・・・
809NPCさん:2006/01/25(水) 21:26:42 ID:???
トーチ・ポート本は上手くすると初心者DMのマストバイアイテムになれるかも。
発売日が楽しみだ。
810NPCさん:2006/01/25(水) 23:51:19 ID:???
>>809
全ては内容次第だが、投稿者の一人としては一つのスタンダードになってほしいな。
811NPCさん:2006/01/26(木) 00:16:15 ID:???
NPC投稿したけど、あんな細かく設定書いてなかったな

投稿者が少ないみたいな事、小耳に挟んだけど、乗っているかどうか…
812NPCさん:2006/01/26(木) 03:26:02 ID:???
レイジーエルって好戦的な性格かと思ってたけどそうでもないんだね。
813NPCさん:2006/01/26(木) 12:53:07 ID:???
飛行(貧弱)の移動コストですが
上昇45゜距離1/2というのは縦横に1マス移動の場合、実際の移動距離1.4142マスで約1.5マス。コスト2倍で3マス分必要。高度5フィート
斜め1マス移動の場合、実際の移動距離2マス。コスト2倍の4マス分。高度約7フィートであってますか?
814NPCさん:2006/01/26(木) 12:56:56 ID:???
奇数マス目なら2、偶数マス目なら4じゃねーの?
815NPCさん:2006/01/26(木) 14:11:32 ID:???
高貴プレビュー更新。
タルエシードかっこいい。  
816NPCさん:2006/01/26(木) 14:54:17 ID:???
ザフキーエルのイラストと、説明文の気絶するほど美しいに爆笑した。
817NPCさん:2006/01/26(木) 15:09:24 ID:???
今日善人本がフラゲ出来たらイイナ!
818NPCさん:2006/01/26(木) 15:54:46 ID:???
HJ公式の一番下、秘術大全が
2006年春発売予定 になってるな。
819NPCさん:2006/01/26(木) 15:55:11 ID:???
お兄様、【CDS:PE】で「サイオニックはじめの一歩 2歩目 種族とクラス」がアップされてましてよ?
820NPCさん:2006/01/26(木) 16:08:01 ID:???
よしこさん、スペルコンペディウムの翻訳はまだかいのお。
821NPCさん:2006/01/26(木) 16:12:17 ID:???
「なら生ファイターにしとけ」

この台詞がレインボーのページで見られるとはのぅ
……ソウルナイフって一体
822NPCさん:2006/01/26(木) 16:17:25 ID:???
ソウルナイフのマインド・ブレード変形もバスタードソードとロングソードとかケチ臭い事言わずに
自身のサイズと同じ武器ならどんなものにでも変化するぐらいの事はしてもいいと思うんだがなぁ。
823反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/01/26(木) 16:21:12 ID:B6cdCby6
ソウルナイフはマルチクラスをする魅力もないしな!
って言い切れるくらい辛いクラスだな!(´Д⊂グスン
824NPCさん:2006/01/26(木) 16:35:23 ID:???
いっそソウルナイフでの攻撃は接触攻撃にするとか
825NPCさん:2006/01/26(木) 16:38:02 ID:???
>>816
あの姿を見るという愚行故に滅んでしまいそうなり
826NPCさん:2006/01/26(木) 16:58:25 ID:???
ソウルナイフがプレステだったら良かったんだよ。

あれ・・・?
827NPCさん:2006/01/26(木) 17:15:08 ID:???
>>818
信仰大全はスキップですか!(´Д⊂グスン
828NPCさん:2006/01/26(木) 17:16:07 ID:???
>>818
いや、信仰大全は3月予定ってでてるよ。
829NPCさん:2006/01/26(木) 17:18:50 ID:???
>>827は〈視認〉 失敗している模様
830828:2006/01/26(木) 17:19:50 ID:???
レス番間違えた(汗

>>828で書いたレス番は>827宛です。

しかし、今年も一杯サプリが出そうでなにより。

3・5・7月で、大全シリーズがそろったらイイナ。
831NPCさん:2006/01/26(木) 17:24:38 ID:???
手堅い大全シリーズが一気に出るとはちょっと驚き。
その後はどうするのか、ちょっとだけ不安
832NPCさん:2006/01/26(木) 17:26:42 ID:???
>>831
種族本もあるし、エベロンもある。
翻訳する候補はまだまだあるよ。
833NPCさん:2006/01/26(木) 17:27:00 ID:???
>>831
冒険者大全のことも忘れないでください……
834NPCさん:2006/01/26(木) 17:32:19 ID:???
>>833
もちろん、冒険者大全は忘れない。

種族本出るのかな?
「石の種族」とか地味そうだしな〜、
いや、内容がじゃなくて、扱ってる種族が。
835NPCさん:2006/01/26(木) 17:35:35 ID:???
鶴田氏の次はECSかPGtFかどっちだろう?
つか、ECSを誰がやるのかが気になる。

・翻訳チーム
・鶴田氏
・新しい誰か

それによってローテーションが変わりそうだし。
836NPCさん:2006/01/26(木) 17:35:39 ID:???
>>834
環境本と比べれば、種族本はある程度要望がありそう。

まあ、HJへの要望次第ダケドナ。
837NPCさん:2006/01/26(木) 17:41:05 ID:???
今頃、特技の和名で頭をひねっているのかな・・・。
838NPCさん:2006/01/26(木) 17:41:08 ID:???
種族本は石が一番堅い気がするぞ。WhisperGnomeがいたり、Concentrationチェックを
Take10できるFeatがあったり…。
個人的には環境本の方がイイけど、DM寄りな気もするしな…つーかFRも欲しいし…。

PlanerHandbook翻訳でMechanusGearが日本語環境で使える日は…こねーだろうナァ…。

>831
虚を突いてベーシック・セット2006が出るとか(笑
839NPCさん:2006/01/26(木) 17:43:02 ID:???
まあ、個人的な意見だが、大全、種族本、ECSが出揃ったら、
翻訳はペースダウンしても問題はない気がする。
840NPCさん:2006/01/26(木) 17:44:10 ID:???
レルム悪人本を望む。
841NPCさん:2006/01/26(木) 17:46:51 ID:???
>>839
レルム系の充実を期待したい自分としてはその意見には賛成しかねるな。
842NPCさん:2006/01/26(木) 17:47:51 ID:???
「魔物大鑑」V3.5にして出してほしいです
「次元界の書」とかもV3.5にして改訂よろしく
「神格と半神」も
843NPCさん:2006/01/26(木) 17:48:51 ID:???
PlanerHandbookは欲しいですねえ。
シギルや党派もっと和文環境に・・・!

って需要なさそうな気も・・・。
844NPCさん:2006/01/26(木) 17:50:12 ID:???
>>843
もっと次元界の名所の解説が多ければ良かったんだがねえ。
データ部分は微妙だし。
845NPCさん:2006/01/26(木) 17:52:25 ID:???
クラスと種族はまだまだ増えるの?
846NPCさん:2006/01/26(木) 17:52:49 ID:???
>>842
FFとDe&Deは諦めて自分で翻訳しましょう。
PDF出版されてるから、毎日1ページずつ翻訳ツールかまして読み取るとか。

http://www.drivethrurpg.com/catalog/index.php?cPath=159
847NPCさん:2006/01/26(木) 17:53:37 ID:???
>>845
文意が掴めん質問だがD&D全体ではまだまだ増える。
848NPCさん:2006/01/26(木) 17:55:19 ID:???
>>845
そりゃ、サプリを採用し続けるなら増えるだろう。

既存の大全、種族本の次はスペル・コンペンディウムや超能力大全あたりがあるな。
個人的にはドラコノミコンを初めとするモンスター本や地域本、地形本にも興味があるが、
DM向けのは売上げ的にはどうなんだろうな・・・
849NPCさん:2006/01/26(木) 17:55:38 ID:???
地獄やアビスのサプリ翻訳して欲しい。
850NPCさん:2006/01/26(木) 17:56:08 ID:???
>>848
BoVDみたいに需要が高いのは大丈夫だと思う。
ドラコノミコンはいけるんじゃないか?
851NPCさん:2006/01/26(木) 17:57:29 ID:???
実は密かに上級職や特技も強いからな>ドラコノミコン
強いと言えばミニチュア本だが、前半分だけを翻訳って訳にはいかないんだろうな。
852NPCさん:2006/01/26(木) 18:00:44 ID:???
>>846
842じゃないけど、PDFの翻訳ってどうすりゃいいか教えてくださいm。。m

手持ちのOCRソフトだと、テキストに変換すると、アルファベットが文字化けしまくりで、
翻訳にたどり着くまでがすげー大変なんで(汗
853NPCさん:2006/01/26(木) 18:01:57 ID:???
全サプリ日本語化してくれっつったらどうなるの?
854NPCさん:2006/01/26(木) 18:03:08 ID:???
>>853
別にどうもならん。
スルーされて他の意見が優先されるだけ。
855NPCさん:2006/01/26(木) 18:04:04 ID:???
小説翻訳してほしい。スペルファイアーとシェイド帰還の話読みたい。
856NPCさん:2006/01/26(木) 18:04:47 ID:???
>>855
アスキーに意見出せ。
857NPCさん:2006/01/26(木) 18:05:56 ID:???
また馬鹿な一行質問が出てきてるな
858NPCさん:2006/01/26(木) 18:08:03 ID:???
>>854
つまりマンパワー的にも企業体力的にも無理だと。
859NPCさん:2006/01/26(木) 18:08:32 ID:???
サイオニックも出たのでMagic of Incarnumにも期待したい。

WoCでアップデータが配布されてるFFとかDe&De、ELHも贅沢言えば欲しい。
860NPCさん:2006/01/26(木) 18:09:10 ID:???
>>858
それもあるしどのみち全部出すとしても優先順位をつけなきゃならん。
それには他の要望が考慮されるだろうさ。
861NPCさん:2006/01/26(木) 18:09:13 ID:???
とれあえず毎月出てくれるのは嬉しいが、
導入に際して読み込みが追いつかないDMな俺ガイル。
862NPCさん:2006/01/26(木) 18:10:29 ID:???
>>861
PLに買わせて読ませて使わせる。
そしてその成果をおもむろにNPCに導入する。
これ最強。
863NPCさん:2006/01/26(木) 18:12:21 ID:???
 1行質問には、レスしない方が良いのでは?
 何か、調子にのってるみたいだし。
864NPCさん:2006/01/26(木) 18:14:02 ID:???
>>852
文字化け以外に、改行とかも大変だよね。

文字化けする文字は、法則があるので、欧文の状態で置換をかけると吉
俺はWordのマクロで整形と置換を一気にかけるようにしている。
あと、スペルチェックを勝手にしてくれるのも、やや嬉しい。

いずれにせよ、翻訳まで行くのは大変だよね〜。

865上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/01/26(木) 18:16:32 ID:???
>821-824
『ソウルナイフのサイキックストライクがDRに関係ないと思っていたが別にそんなことは書いちゃいなかったの』
『サイオニックななにかなので無視していいかしら?』
『でもまぁ、1レベルから魔法の武器なのとヌルサイオニックフィールドでも能力を保持したまま殴れる可能性があるのといつでも武器を準備できるのはそれなりに利点ではあると思う』
『なの』

>813
『ちょうどちょっと疑問に思ってall about movementを読んでいるので適当ながら』
『とりあえず、まだよくわかっていないが上昇するときに二倍のコストをかけて移動して、上に1マス上がるたびに強制的に前に1マス進まされるっぽい様な予感』
『60度だと2マス上に上がるたびに1マス前に行かされるらしい』

『誰か空中でのマニューバ集でも用意している方はおられませんか?』
866864:2006/01/26(木) 18:18:20 ID:???
あ、OCRってことは、文字コードされていないPDF?
ありゃ絶望的、いろいろ試したけど直に手で打った方が早いかも。

OCRされたPDFなら、アクロバット(リーダー)じゃない方で
別名保存でテキストが抽出可能。

ただし、「透かし」が入ったPDFは、プロテクトの関係でこれが不能なんで
1ページずつコピペ。
(これをクラックするツールも一応あるけど言及しない)

E-BOOK形式の場合は、もうコピペする以外に手は無い

そんな感じで
867NPCさん:2006/01/26(木) 18:34:03 ID:???
>>852
スキャナでPDF形式で保存し、OCRって事かね?
それならば普通にJPEGでグレースケール保存し、
フォトレタッチ系のソフトで色調レベル補正した後
OCRにかけたほうが読み込み率はいいぞ。
また最近のOCRであれば読み込みを誤る文字群を登録し、
変換を正しく出力させる機能があるのでこれを使えばテキスト変換率は高くなるはずだ。
868NPCさん:2006/01/26(木) 18:39:53 ID:???
文字群の登録機能は強力だけど、登録するのが大変なんですよね。
(私の持ってるツールの場合)
単語を切り出すマクロで、SRDからD&D用単語リストを作りかけたけど
仕事に追われて手がつかない・・・。
869NPCさん:2006/01/26(木) 18:51:47 ID:???
>>852
選択ツールでテキスト拾ってクリップボード翻訳か、PDFを直に翻訳できるツールを使うのが吉。
プロテクトかかってるPDFまで読み込めるかは詳しくないから分からないけど。

SRDをいじるなら大丈夫だと思うよ。
870NPCさん:2006/01/26(木) 18:57:35 ID:???
ようやくRace of Dragonが手に入った・・・とりあえずカートゥルマク様の
聖なるシンボルが「ノームの頭蓋骨」なのは根に持ちすぎだろw
871上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/01/26(木) 19:23:48 ID:???
『レポキボン』
872NPCさん:2006/01/26(木) 20:15:22 ID:???
>846
なんであきらめなくちゃならんの?
需要大有りだと思うが
873NPCさん:2006/01/26(木) 20:18:37 ID:???
>872
De&Deに関して言えば、3.0版のサプリで今はもう内容が古くなってしまっている+他のサプリに比べ明らかに売り上げが期待できないってところかな
874NPCさん:2006/01/26(木) 20:22:11 ID:???
>873
FFは?
875NPCさん:2006/01/26(木) 20:23:44 ID:???
本当に1行質問するアホが居座ってるな
876NPCさん:2006/01/26(木) 20:51:59 ID:???
あみあみでキャンペーンマップパック「村」の再版予約とd20FFの予約が始まってた

D&D対応 キャンペーンマップパック 「村」編(再販予約)3月中旬
ファイティング・ファンタジーd20シリーズ 第8弾 運命の森(日本語版)(予約)2/28発売
コンプリートエンカウンターセット7 狂乱ドルイドの林(予約)06年03月中旬

つか22%オフというのが結構安いな
送料がかかるのが残念だが
877NPCさん:2006/01/26(木) 20:57:09 ID:???
>>876
HJは別に悪くないが、HJ通販のやる気の無さに比べれば激しく良心的。
878NPCさん:2006/01/26(木) 20:59:04 ID:???
>>877
確かにHJのオンラインショップと比べるとお得だな
879NPCさん:2006/01/26(木) 21:07:40 ID:???
>>878
まあ業界の慣例で、版元ってのは割引売りが出来ないからね
しょうがないんじゃない?
880NPCさん:2006/01/26(木) 21:35:49 ID:???
>>842
v3.5にして出せってそれ改変じゃん。
んなもんWotCのOK出るわけないじゃん。
881NPCさん:2006/01/26(木) 21:37:10 ID:???
>>880
個人の願望だからスルーしようぜ
BoVDの私家エラッタが反映されると信じてた住人もいるんだから
882NPCさん:2006/01/26(木) 21:48:50 ID:???
RotDやっと届いた。
883NPCさん:2006/01/26(木) 21:54:28 ID:???
Deities & DemigodsとFiend Folioの翻訳希望する奴ってロクなのがいないな
二つとも悪い本じゃないけどそいつらがキモいから翻訳して欲しくない。
884NPCさん:2006/01/26(木) 21:57:26 ID:???
はいはい、クマクマ
885NPCさん:2006/01/26(木) 22:07:05 ID:???
サイオニクス大全のあとはエベロン全部訳してるうちに4版になるよきっと
886NPCさん:2006/01/26(木) 22:09:48 ID:???
>>885
メイジ大全があるよ
と言うかComplete Psionicだからどちらかと言えばサイオニック大全だよ
887NPCさん:2006/01/26(木) 22:25:16 ID:???
つか、〜を翻訳してくれ、というのはそれこそぎゃざのアンケートに書けばよかろ。

〜が翻訳されると思う/思わないというならその根拠も丁寧に書いてくれると
そこから話が弾む場合もある。

単発のレスや質問だと意図もわからんし話にならん場合が多いと思う。
888NPCさん:2006/01/26(木) 22:27:19 ID:???
>>821
マスター、生ファイター1つ
やっぱ、ファイターは「生」にかぎるね
889NPCさん:2006/01/26(木) 22:29:41 ID:???
>>888
お客さん、お目が高い。
今朝方生レンジャーと一緒に入ったばかりですよ。
生レンジャー:ハンターズマーシー・スペルコンペディウム風味の方も如何です?
890NPCさん:2006/01/26(木) 22:33:54 ID:???
>>819
つか何気にCDS:PEが「D&Dがよくわかるサイト」になりつつあるな。
891NPCさん:2006/01/26(木) 22:39:52 ID:oKWMnqvv
>>865
> 『でもまぁ、1レベルから魔法の武器なのと
魔法の武器になるのは4lvからやね。
以降、4lvごとの上昇。
6lvから4lv毎に特殊能力を付けれるから20lvで+9相当の武器。
悪くないような、強くないような。

>>874
FFがFFd20なら876で書かれているように
2/28に第8弾発売らしい。
Fiend Folioの事ならやぱり3eサプリなわけで今の状態で出る可能性は低いんじゃないかな。

>>877
>>878
ただなぁ、版元にあんまりやる気の有る通販をされても小売は困るだろ。

>>888
そして運ばれてくるファイター4人
892二刀流バード:2006/01/26(木) 22:43:04 ID:???
近海産の生バードはいかがかね?
893モンク向上委員会:2006/01/26(木) 22:46:19 ID:???
「異次元の味わい・20レベルモンク入荷!」
894NPCさん:2006/01/26(木) 22:56:39 ID:???
しかしリッチクィーンは神格もないのに良く勢力をたもっていたものだ。
895SS推進委員会:2006/01/26(木) 22:57:57 ID:???
ECLに等しいクレリックとして呪文が使えるガエル・エラドリン一本伸ばしではどうですか?
896上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/01/26(木) 22:59:13 ID:???
『DR超えに関しては最初から魔法』
897NPCさん:2006/01/26(木) 23:02:57 ID:???
>>893
プレイナー・ハンドブックのプレイナー・モンク風味で。
898NPCさん:2006/01/26(木) 23:04:24 ID:oKWMnqvv
>>896
そーゆー意味か。
りょーかいした。
899NPCさん:2006/01/26(木) 23:05:01 ID:???
FFD20と言えば、本家が沈黙しているのが気になって仕方が無い。
900NPCさん:2006/01/26(木) 23:10:25 ID:???
>>899
スティーブとイアン?
901NPCさん:2006/01/26(木) 23:15:41 ID:???
>>889
> 生レンジャー

「きれんじゃー」と読んでしまった…orz
902NPCさん:2006/01/26(木) 23:16:30 ID:???
>>900
ごめん、そして、いじわる。

FFD20のMyriadorの方です。
掲示板に一応、生存のレスがあったけど・・・。
903NPCさん:2006/01/26(木) 23:20:47 ID:???
>>897
今ならセイクリッド・フィストもつけちゃうよ!

>>901
灘の生一本みたいでカコイイ
904& ◆RWwNEVt54c :2006/01/26(木) 23:28:29 ID:???
>>892
バードはトーチポート湾の養殖物で十分
905NPCさん:2006/01/26(木) 23:32:39 ID:???
>>901
黄レンジャーと言えばカレー!よってレンジャーはカレー味と・・・、
HFOはソース味あたりかな?
906NPCさん:2006/01/26(木) 23:51:18 ID:???
さて950までそろそろだが、950を踏む予定の香具師はタイトルは決まってるかね?
907NPCさん:2006/01/27(金) 00:40:04 ID:???
>>885
インカーネイト大全を是非ともキボン
908NPCさん:2006/01/27(金) 01:03:07 ID:???
インカーネイトの魅力を語ってくだされば
おいらもアンケートに書きます
909NPCさん:2006/01/27(金) 01:33:04 ID:???
インカーナムの利点
・原則的に持続時間は関係ない。
・クラスで使える術は全てレベルに関係なく使えるため多彩な術が使える(ただし
 より強大な力を引き出すには高レベルが必要になるのが大半)。
・運用が柔軟。
・必要能力が耐久力なので他のいかなるクラスと組み合わせても問題にならない。
・インカーナム呪文を使うことでインカーナムによって獲得したエッセンティア
 を他の術者クラスでも使うことが出来るようになる。
弱点
・秘術呪文や信仰呪文に置き換わるものでないため優先順位は低い。
・基本的には本人の能力(クラスによっては仲間に移せる)を拡大するものであって
 「地味な便利能力」系。多数の敵をなぎ払うような劇的な効果はない。

こんなところだろうか。
910NPCさん:2006/01/27(金) 01:38:43 ID:???
欠点には強烈に伸び悩むってのがあるとおもう。
3LV〜6LVくらいまでが相対的にみて絶頂。あとはマルチで
いかないとすごくおいていかれる。
911NPCさん:2006/01/27(金) 01:39:33 ID:???
さりげに面白そうですね。
地味な便利能力ってのはいいかも。
912NPCさん:2006/01/27(金) 01:45:53 ID:???
ルール上も、世界観の上でも、まったく必要とされてはいないんだよね、あれ。
何でもあり環境で地味に仲間に混じってると楽しそうだけど、無くて困る事がまったく無い・・・。
913NPCさん:2006/01/27(金) 01:53:54 ID:???
公式の某シナリオのようにサイの目一つでキャラがホイホイ死んでいく
デストラップ満載のところではインカーネイトがシェアしてくれて技能に
+6ぐらいボーナスがつくのは嬉しいです。
914NPCさん:2006/01/27(金) 02:09:42 ID:???
多分、そもそも「インカーネイトって何?」って人も多いんだろうね。
915NPCさん:2006/01/27(金) 02:52:56 ID:???
まあソウルボーンなら戦闘要員として最初の四人に入る余地はあるだろうけど
インカーネイトとトーテミストは5人以上でないと選択肢には入らないだろうな。
916NPCさん:2006/01/27(金) 03:04:19 ID:???
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.01/20060119131332detail.html
>キャラクターの移動速度を速める魔法のブーツ
>限定版を予約すると,特典としてキャラクターのACを1高めるアミュレットも獲得できる。

これはブーツ・オヴ・ストライディング・アンド・スプリンキング(もしくはブーツ・オヴ・スケイティング)と、
アミュレット・オヴ・ナチュラルアーマー+1の事かっ?!
917NPCさん:2006/01/27(金) 06:30:16 ID:???
Deities & DemigodsとFiend Folioの翻訳反対する奴ってロクなのがいないな
二つとも悪い本じゃないからキモいそいつらが嫌がるから是非翻訳して欲しい。
918NPCさん:2006/01/27(金) 06:40:13 ID:???
はいはい、クマクマ
919NPCさん:2006/01/27(金) 06:41:58 ID:???
>>950
次スレ案

【DnD】ダンジョンズ&ドラゴンズv3.5 58【D&D】

もしくは

【DnD】【D&D】 58スレ目というのがわかるようにしてスレ立て者の任意

という案が現在出ているので考慮をよろしく。
920NPCさん:2006/01/27(金) 07:04:48 ID:???
まあ、まず非公式にせよアナウンスしたECSを出すのが筋だろうなあ。
次は再版がかかったFRCSのフォローということでPGtFかね。

しかし、d20Modernはマジでどうなったのか。
921NPCさん:2006/01/27(金) 07:37:20 ID:???
>>920
PGtFは鶴田氏も乗り気なんじゃないかね?
あの人はFR好きっぽいし。

そういえば鶴田氏のサイトを覗いたが次はやはりBoEDの記事だった。

GAMEぎゃざ 3月号 レミィ出張版D&D編 高貴なる行ないの書
922NPCさん:2006/01/27(金) 07:39:12 ID:???
>>919
3版以降であることの明記も必要かと思われ。
923NPCさん:2006/01/27(金) 09:40:00 ID:???
FRで次に重要度が高いのは3版であるF&Aなんだが
924NPCさん:2006/01/27(金) 09:41:06 ID:???
>>920
モダーンは時期尚早かと。
ホビジャも現代モノを好む層を取り込みたいのだろうけど、
そういう人たちは現代モノをやりたいのではなくより簡便なゲームを好んでいるだけだし。
本国の展開も今ひとつのようだから、このまま立ち消えでもよろし。
925NPCさん:2006/01/27(金) 09:44:41 ID:???
>>923
F&Aなんて3eのサプリあったか?
926NPCさん:2006/01/27(金) 10:05:30 ID:???
>925
F&Pだったけかスマソ
927質問上げ:2006/01/27(金) 11:13:14 ID:hKynYYas
3.5版サイオニックの質問です。

当方は、サイキックウォリアーなのですが、
サイオニック集束を消費する系のサイオニック特技(特に《サイオニック武器攻撃》やら《近接攻撃接触化》)を
円滑(同時併用したい)に活用したいので、《サイクリスタル共感》《サイクリスタル封入》を取りました。

・・・ところが、サイオニクスハンドブックP200ページのサイクリスタルのデータに、衝撃の新事実が!
>ヒット・ダイス数は所有者と同じ(ただしサイオンかワイルダーのクラス・レベルのみを勘定すること)

・・・ハハh、シニョール。サイキックウォリアーが抜けてるだけだよね(SRDを確認してみる)

>(counting only levels in psion or wilder)

助けて!このままじゃ、ボクのサイクリスタル(性格はひたむき)のHDがゼロになっちゃうよ!

928NPCさん:2006/01/27(金) 11:16:26 ID:???
プレステージクラスのパイロについて質問です。
炎の鞭についてですが、これは(選択ルール不採用時)魔法の攻撃であって魔法の武器ではないですよね
(非実態の50パーセントを被ったり、ゴーレムの魔法耐性を抜けるかどうか)
後この鞭による攻撃は機会攻撃を誘発しますか?
929NPCさん:2006/01/27(金) 11:18:01 ID:???
つサイキックリフォーメイション
930NPCさん:2006/01/27(金) 12:12:16 ID:???
トーチ・ポートプレビューの第二回がきましたよ
931NPCさん:2006/01/27(金) 12:18:16 ID:???
高貴はもう無いのか。
932NPCさん:2006/01/27(金) 12:23:15 ID:???
>>842
Fiend Folioはもともとv.3.5対応。
エベロンでも使うので出してほしいですね。

次元界の書は原書でも対応して無いので改訂のしようがない。
アップデートで我慢するしかないでしょう。

Deities and Demigodsは望みが薄いですね。
SRDに含まれているので出してほしいところですが。

Races of StoneはComplete Adventurerの前に出してほしい。
というか、でないとGoliathのサンプルNPCで困る。

Spell Compendiumそのものは出ないかもしれませんが、今後翻訳される呪文はSpell Compendiumの呪文になっているようです。

個人的には、シナリオがほしいです。
v.3.5用のシナリオがいくつか出始めたのでそれを訳してほしいです。
933NPCさん:2006/01/27(金) 12:23:44 ID:???
>>927
現実は悲しいね…
934ソウルナイフ:2006/01/27(金) 12:28:18 ID:???
>>927
つまり、サイキックウオリャーは「超能力者もどき」ってことだね!
935NPCさん:2006/01/27(金) 12:32:10 ID:???
ありゃ、あくまで説明文としての例示だったような。
936NPCさん:2006/01/27(金) 12:39:53 ID:???
そこのonlyは『サイオンとワイルダー』じゃなくて、『(クラス)レベル』に掛かってるんだと思うよ。
937NPCさん:2006/01/27(金) 12:52:14 ID:???
>>936
それで?

「数えるのはサイオンかワイルダーのレベルだけだよん」

「数えるレベルはサイオンかワイルダーのだけだよん」

何か結果に違いが生じるのか?
938NPCさん:2006/01/27(金) 12:52:15 ID:???
>>927
まあ、マルハヴォックに頼ればサイ・クリスタルなんていらないけどね。
ttp://www.montecook.com/cgi-bin/page.cgi?mpress_Hyper
《精神集束》を前提とする特技でサイオニック集束は永続化しまつ。
939NPCさん:2006/01/27(金) 12:54:18 ID:???
>>937
「数えるレベルはサイオンやワイルダーなどだよん」じゃないかな。

つうか、特技の説明にもPLセクションの説明にも発現者としか説明がないからなぁ。
940NPCさん:2006/01/27(金) 12:56:39 ID:???
(ただしサイオンかワイルダーのクラス・レベルのみを勘定すること)

日本語版にはこのように書いてあるようですが?
941NPCさん:2006/01/27(金) 13:01:20 ID:???
訳語が不適切なんじゃないかって事だろ。大体正確を期すなら
「ただし《サイクリスタル共感》サイオンかワイルダーのクラス・レベルのみを勘定すること」
じゃないと、おかしいんだし。
942NPCさん:2006/01/27(金) 13:03:56 ID:???
つうか、このネタは既に去年の6月に英語版のXPHが出た際に
D20板で議論があって、Sigに登録済みだ。
943NPCさん:2006/01/27(金) 13:08:41 ID:???
>>931
密かにBoEDの方も更新されてるぞ。
セイシーア、大空の公爵 とマナス、角ある公爵
944NPCさん:2006/01/27(金) 13:09:09 ID:???
>>941
もちつけ。

サイキックウォリアーやウォーマインドなどを含めるなら、
「サイオニック能力者クラス」レベルのみ勘定する。
でよい。発現者レベルの項目ででてくる用語だ。

上級クラスの「既存の発現者クラスに+1」は、発現者レベルには加算されるが、
サイオニック能力者クラスではない。
945NPCさん:2006/01/27(金) 13:15:15 ID:???
>>939
「など」は、どこから持ってきたの?
で、onlyはどこへ行っちゃったの?
946940:2006/01/27(金) 13:18:55 ID:???
>>945
おまえも落ち着け、
onlyは「のみ」として、>939にも>940にもある。
947NPCさん:2006/01/27(金) 13:19:12 ID:???
だから、SIGを見ろよ、お前ら・・・
948NPCさん:2006/01/27(金) 13:20:20 ID:???
>>950
次スレ案

【DnD】ダンジョンズ&ドラゴンズv3.5 58【D&D】

もしくは

【DnD】【D&D】 58スレ目、3版以降、というのがわかるようにしてスレ立て者の任意

という案が現在出ているので考慮をよろしく。
949NPCさん:2006/01/27(金) 13:27:37 ID:???
>>943
先生! セレスチャルは皆怖いです!
950NPCさん:2006/01/27(金) 13:28:25 ID:???
次スレか、立てられるかどうか試してみるわ。
951927:2006/01/27(金) 13:29:47 ID:???
Sigは読みますた。

でも、別に取る取れないを聞きたかったわけじゃないんです。
サイキックウォリアーでも《サイクリスタル共感》を取れる。
これは問題ありません。前提条件は、発現者レベル1以上ですから。

ただ、サイクリスタルの説明をみると、HD計算について、

(ただしサイオンかワイルダーのクラス・レベルのみを勘定すること)

と書いてあるので、まだ発見されてないエラッタの類なんじゃね?(だったらいいナ)
ということをネタチックに主張したかっただけです;;

だから、あんまり喧嘩しないでください。

952950:2006/01/27(金) 13:31:58 ID:???
次スレ立てた。
スレタイは分かりやすさ優先で無難にしてみた。

【DnD】ダンジョンズ&ドラゴンズv3.5 58【D&D】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1138336234/
953NPCさん:2006/01/27(金) 13:34:11 ID:???
>>951
フォーカスを廻す為なら成長しなくてもいいじゃない(マリー
954NPCさん:2006/01/27(金) 13:38:19 ID:???
>953
サイオンもワイルダーも0Lvなら、0HDになるから、成長どころか生きてもいないんじゃね? って事だと。
955NPCさん:2006/01/27(金) 13:44:02 ID:???
問題の表記の数行上には「発現者レベル1のデータである」って書いてあるんだよね。
956927:2006/01/27(金) 13:45:58 ID:???
>>953
成長については、P21に

>サイクリスタルの能力を決定する"所有者のレベル"を数える際には、
>他のクラス(サイオニクス能力者クラスではないもの)を勘定に入れないこと。

と書いてあるので、サイキックウォリアーレベルでも大丈夫なんですよ。
でもこの項目に書いてある成長は、hpには何の影響も与えないので。。

でP200のサイクリスタルのHD計算には、

>(ただしサイオンかワイルダーのクラス・レベルのみを勘定すること)

とあるので・・・ん?まてよ。HDはゼロでも、hpは所有者の半分でOKなんかな。
なんか事故解決したヨカン。
957NPCさん:2006/01/27(金) 13:47:58 ID:???
>>951
3版ではサイオンとワイルダーのクラス能力だったと思うから、モンスターデータの方が
書き換わってないだけだじゃないかな?
そもそもサイオン・ワイルダー以外でも取れるのにサイオン・ワイルダー以外は
HD付かないってなら、《サイクリスタル共感》の取得条件にサイオンかワイルダーの
クラス・レベルがないと意味無いし。
958NPCさん:2006/01/27(金) 13:55:23 ID:???
>>956,957
そもそもHDを持つ状態のサイクリスタルが存在しないはずだからね。
多分、>>957の言うように梗概文が書き変わってないんだろう。
959NPCさん:2006/01/27(金) 14:00:54 ID:???
>>949
デーモン・プリンスや大悪魔にも勝るとも劣らない容姿だ。
960NPCさん:2006/01/27(金) 14:10:29 ID:???
>957
3版にワイルダーなんていたっけ?
961NPCさん:2006/01/27(金) 15:17:16 ID:???
>>959
デーモン/デヴィルもセレスチャル/エンジェルも敵を叩く為の存在だからね。
962NPCさん:2006/01/27(金) 15:23:48 ID:???
しかし、いつの間にか58スレまで来たんだねぇ。
ヘカトンケイルのCRを超えちゃって、もうすぐ神格のHD到達ですなぁ。
963NPCさん:2006/01/27(金) 15:43:19 ID:???
そこらの神格よりもヘカdの15回攻撃のほうが
よっぽど強い気もするがな。
964NPCさん:2006/01/27(金) 15:47:06 ID:???
ヘカトンケイルって何かの悪の神の産物なの?
集合体って感じだけど。
965NPCさん:2006/01/27(金) 16:09:07 ID:???
>>964
出典はギリシア神話。
神をも上まわるというかパンテオンを脅かすもの、
としてD&Dに取り込まれて今日に至ってるのでは?
966NPCさん:2006/01/27(金) 16:24:34 ID:???
神格は経験値を稼ぐ相手がいなくて退屈してます。
だから、Epicなモンスターを作っては差し向けあっているのです。
嘘。
967NPCさん:2006/01/27(金) 17:41:13 ID:???
>>966
実際のところ、神格級になると間違いでも戦って命を落とすことを(正確に言うと苦痛を味わうことを)恐れている。
だからたまに間違ってクリーチャーがエピック級になったりすると、因縁つけて退治させてしまう。

君たちがいましていることがそれだ!
968オルクス:2006/01/27(金) 17:44:58 ID:???
     ∩___∩
     | ノ      ヽ'''''';、
  ,,......-/  ●   ● |  )
”” ;  |    ( _●_)  ミ      § 殺されても俺様の様な人気者は復活できるのさ
  ;;  彡、   |∪|  、`\__===・  
 ;  / __ ヽノ  /´ ――┴;;   
 ;  (___)    |  ―――'"   
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) ,,..-'''⌒;,   /  
969NPCさん:2006/01/27(金) 18:11:57 ID:???
>>968
ファンなんです!アビス統一しちゃって下さい!
970オルクス:2006/01/27(金) 20:02:20 ID:???
>>969
     ∩___∩
     | ノ      ヽ'''''';、
  ,,......-/  ●   ● |  )
”” ;  |    ( _●_)  ミ      § 良く言った。とりあえずデモゴルゴンをヌッ殺しに行ってくれや。
  ;;  彡、   |∪|  、`\__===・  
 ;  / __ ヽノ  /´ ――┴;;   
 ;  (___)    |  ―――'"   
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) ,,..-'''⌒;,   /  
971NPCさん:2006/01/27(金) 20:15:54 ID:???
>>970
先生! ワンドはどうしたんですか?
972NPCさん:2006/01/27(金) 20:17:23 ID:???
>>971
     ∩___∩
     | ノ      ヽ'''''';、
  ,,......-/  ●   ● |  )
”” ;  |    ( _●_)  ミ      § 物質界に落っことしてきた。
  ;;  彡、   |∪|  、`\__===・  誰か拾ってるんじゃねーの?
 ;  / __ ヽノ  /´ ――┴;;   
 ;  (___)    |  ―――'"   
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) ,,..-'''⌒;,   /  
973NPCさん:2006/01/27(金) 20:19:30 ID:???
>>972
その拾った方の魂ごと回収するんですよね?
974オルクス:2006/01/27(金) 20:20:19 ID:???
                          ___                  
                          〈〈〈〈 ヽ
                          〈⊃  }
                   ∩___∩  |   |
                   | ノ \ / ヽ !   !
                  /  ●   ● |  /  
                  |    ( _●_)  ミ/  
                 彡、   |∪|  /  ワンド取り返しに行ってくる
                / __  ヽノ /
                (___)   /
                / / / /
              / / / /
              / / /
             / /
            //
          //
        //
975オルクス:2006/01/27(金) 20:22:41 ID:???
    n __∩
  ..ノ//// ヽ
《 /////,_;;:;ノ|
 ,|..///( _●_)  ミ  善本導入したPCにやられた……
,_彡//|∪|┰`...\
//\\  ヽノ)).  )
(|_|_|_)  /./(_/
 |    _.. / ‖
 |  /\_\‖
 | /    )_ )‖
《.∪   (_\‖
       \_)
976NPCさん:2006/01/27(金) 20:36:23 ID:???
オルクス様アンデッドの玉座の座り心地を教えて下さい。
977NPCさん:2006/01/27(金) 20:41:20 ID:???
>>976

 長時間座ってると痔になりそう

            ∩___∩
            | ノ      ヽ        (   )
           /  ●   ● |     (  )
        __|    ( _●_)  ミ__   ( )
        (_. 彡、   |∪|  、`__ )─┛
      /  / ヽ   ヽノ  /_/:::::/      
      |::::::::::| / ( ̄ ̄ ̄ヽ  |:::::::| ̄
      |::::::::::| |   ̄ ̄ヽ .ノ |:::::::| /
    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|/
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978オルクス
>>975
H4モジュールやったらワンド折られた

   . ∩∩ ;
   ;|ノ|||||ヽ `
 , / ● ●|  
 ;, |\(_●)/ ミ
  ;彡| |∪| |、 ,
  ./ヽ/>> :
  (ニニ> /(/ ;
  ;|ミ 彡| ;
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  ;し’ '`| | ;