1 :
NPCさん:
リプレイの評価や感想を書き込むスレ。市販もの、同人もの、ネット掲載もの問わず。
なるべくリプレイレビューとしてまとめたものを書き込む事を推奨。
言いたいことだけを言いたいだけ言うレスは非推奨です。
根拠のない感想は基本的にスルー。
気に入らない発言への反論は熱くなりすぎないで冷静に。引き際を考えて。
不毛な議論でスレッドが進みすぎていたら書き込みを自粛するか、
あるいは話題を変えてみるとよさげ。
前スレ
リプレイスレ33巻め
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1135846990/
2 :
NPCさん:2006/01/02(月) 01:16:56 ID:THoJWs9u
たわけ
3 :
NPCさん:2006/01/02(月) 01:27:23 ID:???
l ,' :::::::::::::::,'::;:: ,':: /!:::: ,' l:::: ,'i::.,' .!::: ,! ,'l:: ,'. !::. l,: ',: !:: l:: ', ', !
. |.! :::;:::::::::::i:::i:: i::: ,'.l::::: l. l::::,' !:,' ,jノ'l'゙ ../.゙l、./ l:::. !!: !: .l:::: !:. !: ! l
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l ::::l::::::;r''!. l :: i、:!,,,;ilr‐,.r'"´ ゙ヾ,゙ ',:|::/ ,ジ ヾ;r''ヾ;lli;、:: ,ィ゙:::: ,rl::: ,'::'X,シ
,、‐"゙'!ヽ:::l:::::{ l l :. .l キli' ,';;'-rillllll'゙;! ゙、i'. ,'゙、、、ノ:i゙llli'_,'-:.,r'|/: ,/:,.' '゙、
/ .l ::::j::::::ヽ. l:. l.::. l ヾ 、';;r"ノ''"_;/ ゙' l::r'ilツ::;' ン゙,':ン'゙i,.rシ',ン' ',
/ .l. :::j::::::i::l:゙'''!:.',::: |  ̄ ̄ , '''''''ー'- i::´ T'jノ' l
,' ::::j::::::l:::l::::::',::',::. .l':、 l:::: l ,'
/ :::,'::::::i::::!:::::::゙、:',::. ',;、ゝ、 ,ィ゙::: ,' ,' 乙じゃもん・・・
/ ::,'::::::j::::!:::::::::i;゙、'、: ',ヾ, ゙ヽ 、,, ο ,.、-シ-、., // >>1乙なんじゃもん・・・
/ ::,'::::::,':::i:::::;:r=ュ、゙、、:.',:.:.ヽ、 ン''ー--、-,--rー'''i".jr'" ヾ、
/ ::,'::::::,':::,';.r'゙:.:.;.、-゙ヾ、;:゙、:.:.:,、>-'''゙~ ̄`゙''ー-ヽl、,-ー'゙ ,,、-ー' `''、
/ ./:::::::,'::/'r '"~:.:.:.:.:.:.\゙,r''" -ー'''''''ー 、__,ノ、,,.、-ッ'" '、
4 :
NPCさん:2006/01/02(月) 01:27:40 ID:slw7C7g/
1乙。ついでにすごいIDだな。
『乙一』
6 :
NPCさん:2006/01/02(月) 01:42:21 ID:???
>>1乙ー。
新年早々GJ。
ところで、今年発売が発表されているリプって何があったっけ?
NWのパワー・オブ・ラブと、ローズのソングシーカーぐらいかな?
7 :
NPCさん:2006/01/02(月) 01:46:12 ID:???
六門の新シリーズとDXのヴァリアントが2月発売。
8 :
NPCさん:2006/01/02(月) 01:57:25 ID:???
DXのオリジン3巻も決まってるはず。
あと、単行本じゃないが、ALFの時計仕掛けの機械神のGF連載継続が決まってる。
9 :
NPCさん:2006/01/02(月) 02:06:28 ID:???
そのレベルでいいならハッタリのカオスフレアリプがGFに載るはず。
10 :
NPCさん:2006/01/02(月) 14:16:17 ID:???
そういうのだったら合わせ巫女もだな。
11 :
NPCさん:2006/01/02(月) 20:16:17 ID:???
なんかいきなり静かになったな。
良いことなんだが即死しそうだ。
12 :
NPCさん:2006/01/02(月) 20:33:21 ID:???
>>11 まあ正月だし。出張組も今日は本スレのほうにいるようだし。
13 :
NPCさん:2006/01/02(月) 20:37:57 ID:???
で、皆さんの05年最高評価リプは?
14 :
NPCさん:2006/01/02(月) 20:43:51 ID:???
15 :
ダガー+聖祝期:2006/01/02(月) 20:53:18 ID:N5/UwpSI
>13
R&Rのローズ、とゆうか鮭。
16 :
NPCさん:2006/01/02(月) 21:06:52 ID:???
くそっ! おまいらそんなに若い女がいいのかっ!?
17 :
NPCさん:2006/01/02(月) 21:12:29 ID:???
畳と女は新しい方がいいよ
18 :
ダガー+聖祝期:2006/01/02(月) 21:15:53 ID:N5/UwpSI
や、鮭ってスンゲェ台無し度高いじゃん。そこがイイの。
個人的には是非鮭にルリルラやってもらって
メタメタのグチャグチャにして見て欲しい。
19 :
NPCさん:2006/01/02(月) 21:21:59 ID:???
D&Dリプレイ
・・・評価の80%はネスティたんの尻で10%はパンプルたん分だが。
20 :
NPCさん:2006/01/02(月) 21:49:04 ID:???
D&DリプってD&D信者しか読んでない希ガス
21 :
NPCさん:2006/01/02(月) 21:49:53 ID:???
>>20 そりゃあ偏見だ。
信者じゃないが毎月読んでるぞ。
ぎゃざは買わないがね。
22 :
ダガー+聖祝期:2006/01/02(月) 21:53:05 ID:N5/UwpSI
>20
オレもルリルラの記事のついでに読んでますYO
23 :
NPCさん:2006/01/02(月) 21:58:19 ID:???
>>20 仮にも雑誌掲載されてるリプレイが信者にしか読まれてないとか有り得ないだろ。
雑誌コードが無い例のアレ掲載とかならともかく。
24 :
NPCさん:2006/01/02(月) 21:59:15 ID:???
25 :
NPCさん:2006/01/02(月) 21:59:58 ID:???
>>20 載ってる雑誌がTRPG雑誌じゃないからねぇ。
非D&Dユーザー且つ非TCGユーザー且つ非ルリルラユーザーじゃあ読む機会は無いと思うよ。
で、非D&DユーザーじゃないTCGユーザー又はルリルラユーザーの何%が読んでるのかは分からんさ。
まあ、FEARのゲームをやらない香具師はGF掲載のリプを読んでない。ってのと同レベルの話やね。
>>21 > ぎゃざは買わないがね。
そこはちゃんと買っておこうぜ。
26 :
NPCさん:2006/01/02(月) 22:01:17 ID:???
>>25 8pのために800円前後払うのは流石にCPが悪くてね。
27 :
NPCさん:2006/01/02(月) 22:06:55 ID:KbZtHls9
>>25 FEARのゲームをやってはいるが、GFは読んでないので掲載リプももちろん読んでない俺が来ましたよ。
28 :
NPCさん:2006/01/02(月) 22:12:42 ID:???
>>27 なんでコウちゃん、そういう酷いことするの?(幼なじみの懸命の抗議)
29 :
NPCさん:2006/01/02(月) 22:24:51 ID:???
何処が酷いんだ?とマジレス
30 :
NPCさん:2006/01/02(月) 22:32:40 ID:???
幼馴染の気持ちをわかってやれないところ。
31 :
NPCさん:2006/01/02(月) 22:46:56 ID:???
FEARのゲームを遊んでいるけど、GFを買ってないからGFのリプレイは読んでないなんて
ざらにあるんじゃないか?
俺もそうだし。
32 :
NPCさん:2006/01/02(月) 22:51:25 ID:KbZtHls9
GFに限らずそうだけど、雑誌まで買って読むってのは、かなり重度のゲーマーだぜ。
33 :
NPCさん:2006/01/02(月) 23:07:12 ID:???
こんなところで煽り合いしてるほうがよっぽど重度の屑だけどな
34 :
NPCさん:2006/01/02(月) 23:20:21 ID:???
D&Dリプは今年辺り単行本出て欲しいとこだなぁ。
今、連載分ってどれぐらい溜まってるっけ?
35 :
NPCさん:2006/01/02(月) 23:34:18 ID:???
もうすぐ一年だっけ?
36 :
NPCさん:2006/01/03(火) 03:22:55 ID:???
>>31 君がそうだからって、一般化できるってもんでもない。
ゲームプレイしないでリプレイだけ読んでる人だっているさ。
37 :
NPCさん:2006/01/03(火) 03:36:00 ID:???
>>36 俺の周りには居ないが、、、居るのか、そういう奇特なの。
居ないとは言わないが、、、、居ても特殊な部類に入ると思うが。
38 :
NPCさん:2006/01/03(火) 03:41:58 ID:???
>>37 ぎゃざやGF買ってる人間が、全員プレイ出来てるなんて思うなよ(泣
D&Dの記事目当てで買って、ルリルラのリプレイだけ読んでる人だっているだろうし。
39 :
NPCさん:2006/01/03(火) 03:45:30 ID:FyClB9TI
>>38 D&Dのリプレイも読もうぜ。
ってかルリルラのリプレイって載ってた?
40 :
NPCさん:2006/01/03(火) 03:52:51 ID:???
41 :
NPCさん:2006/01/03(火) 04:11:54 ID:???
>>38 いや、だから、、、
そうだなぁ。
たとえば、メガテンで遊んでいるが、それ以外のシステムでは遊んでない。だが、リプレイ目当てでGF読んでる。
ってのなら、まだわかるんだ。
ただ、まったく何のシステムも実プレイしない人が、GFとか買ってリプレイを読むのかなと。
42 :
NPCさん:2006/01/03(火) 04:21:22 ID:???
>>41 『QuickStart!!』のフミちゃんに謝れ!
43 :
NPCさん:2006/01/03(火) 04:24:23 ID:???
>>41 そりゃ実プレイの定義にもよるから何とも。
例えば俺の彼女は中学生のときにSWからTRPGに入って
リプレイを読み始めたんだが、軒並みリプレイの載ってる本が
なくなって、GFを読み始めたそうな。
ちょうどそのころ体調壊してTRPGがプレイできなくなった
時期と重なっていて、実際にプレイを再会したのは2〜3年前。
それまではFEARゲーをプレイしたことはないそうな。
こういう例を多数派と主張したいんじゃないので念のため。
そうじゃなくて、この場合は実プレイ分があることになるのか
どうかという話ね。
俺はない方だと思っているよ。
44 :
NPCさん:2006/01/03(火) 04:25:35 ID:???
>>41 多忙やスケジュール不一致でプレイできず、ルルブやリプレイを買って読むだけという社会人ゲーマーも意外に多いよ。
自分の知り合いだけでも7〜8人は確認。
45 :
NPCさん:2006/01/03(火) 04:26:33 ID:???
>>43 スマン
俺の言ってるのは、「TRPGをやったことない層」
46 :
NPCさん:2006/01/03(火) 04:31:16 ID:???
>>45 いる、いないで言えばいるんじゃないか?
その人が一生実プレイをしないまま死ぬのか?とか言われると困るが。
47 :
NPCさん:2006/01/03(火) 09:08:11 ID:???
大学に入るまでは実プレイ経験なかったよ。
でもCD&Dはフルセット持ってたし、ウォーロックも毎回買ってた。
身近に仲間が見つからなくて、やりたいなー、と思ってるだけの人って結構いると思う。
つーか、現在プレイ環境なくてリプとか買うだけになってる。orz
48 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/01/03(火) 09:35:47 ID:w6WLAW5R
今ならきくたけリプとかも文庫で出てるし、リプしか読まない層がGFを知る事もフツーにあり得ると思うけどね。
49 :
NPCさん:2006/01/03(火) 10:02:16 ID:???
>>41 まさに俺がそんな感じ。
プレイ経験皆無、リプレイ読みオンリーで
文庫リプレイはもちろん、リプレイ読むために関連雑誌を買い、リプレイの参考書籍としてルルブ買ってた。
GFも1期から買ってるけど、S=FとかN◎VAとかのリプレイを読むためだった。
特に当時は、そうしないといろんなリプレイを読めなかったから。
50 :
NPCさん:2006/01/03(火) 13:04:10 ID:???
おまえらがそういうようにやってないことを自慢げに語るから、スタンダードスレで馬鹿にされてダード厨が荒らし遊びにやってくるんだ。
自重しろ。
51 :
NPCさん:2006/01/03(火) 14:38:26 ID:???
>>23 ところで『雑誌コードが無い例のアレ』ってなんなんだ?
いいかげん教えてくれよ。
オレ、GFもぎゃざもR&Rも買ってるけど、全部コードついてるしなぁ。
RPGサプリは持ってたけど人にやっちまって未確認だから、それかも知れんな。
52 :
NPCさん:2006/01/03(火) 15:45:18 ID:???
>>51 ISBNコードと雑誌コードは違うぞ。
もっとも雑誌コードがついてるからどうこうってこともないので
>>23は知識をもったいぶりたかっただけだろ。
53 :
NPCさん:2006/01/03(火) 18:17:19 ID:???
きくたけがリプなどで「わざとらしく」という言葉を「ざーとらしく」と表記するセンスは如何なものか。
54 :
NPCさん:2006/01/03(火) 18:20:03 ID:???
神林長平の小説で登場人物が頻繁に「フムン」て言うようなもんだ。きにするな。
55 :
NPCさん:2006/01/03(火) 18:20:40 ID:???
方言が出ただけじゃないのか。
いや、きくたけの出身地なんぞ知らんが。
56 :
NPCさん:2006/01/03(火) 18:24:55 ID:???
東京だったとおも
57 :
NPCさん:2006/01/03(火) 18:37:01 ID:???
>>53 '90年代前半のあかほり的なにおいがする時代の表現だよな。
58 :
NPCさん:2006/01/03(火) 20:22:34 ID:???
でも東京の人間はいまでも「ざーとらしく」っていうしなぁ。わざとらしいなんて言わないよ。
東京方言だとおもいねえ。
59 :
NPCさん:2006/01/04(水) 08:01:05 ID:???
>>57 俺はダーティペアを思い出しマスタ orz
60 :
NPCさん:2006/01/04(水) 08:08:30 ID:???
だとすると90年代的とするのは間違いだな。
80年代だ。
61 :
NPCさん:2006/01/04(水) 19:48:10 ID:???
まあ、きくたけだっていい加減おっさんだ
多少の加齢臭は仕方あるまい
という事にしておかないと80年代認定が出来る
自分をフォロー出来ない
62 :
NPCさん:2006/01/04(水) 20:15:29 ID:???
つーか、20年経ってりゃすでに定着してるといえなくもない。
お仲間の「ざけんな」は日曜朝に毎週叫ばれてることだし。
63 :
NPCさん:2006/01/04(水) 20:16:31 ID:???
ゴメンナー
64 :
NPCさん:2006/01/04(水) 22:05:20 ID:???
「ざーとらしく」は微妙な気がする…まるで神坂一の「スレイヤーズ」のあとがきを読んでる感じのむず痒さが
65 :
NPCさん:2006/01/04(水) 22:22:02 ID:???
あーわかるw
66 :
NPCさん:2006/01/04(水) 23:23:57 ID:???
スレイヤーズ読んだことないからわからんなあ。
67 :
NPCさん:2006/01/04(水) 23:26:01 ID:???
大の大人の男が少女口調で語る痛々しさ。
68 :
NPCさん:2006/01/04(水) 23:32:54 ID:???
>>67 スレイヤーズのあとがきって少女口調なの?
69 :
NPCさん:2006/01/04(水) 23:49:16 ID:???
作者と少女+aの会話形式。
70 :
NPCさん:2006/01/05(木) 02:51:20 ID:???
71 :
NPCさん:2006/01/05(木) 02:54:10 ID:???
少女の語りの部分を書いてるのは結局はだれだ?
72 :
NPCさん:2006/01/05(木) 02:55:30 ID:???
そう言うことを言うなら後書きを持ち出すまでもないような
73 :
NPCさん:2006/01/05(木) 02:57:53 ID:???
そうだな、自分の意見をヨイショしてくれるみーちゃん、はーちゃんを用意した清松の方が、
自分苛めるキャラを用意した神坂よりも痛々しい。
74 :
NPCさん:2006/01/05(木) 03:00:08 ID:???
そろそろリプレイの話題に戻ろうか。
75 :
NPCさん:2006/01/05(木) 03:09:58 ID:???
76 :
NPCさん:2006/01/05(木) 03:12:00 ID:???
去年のリプレイの中で一番は、俺は、
「アリアンロッド・リプレイ・ルージュ」
「真・女神転生 −再会ー」
の2つだった。
ソードとユエルは面白かったが、期待以上ではなかったのが残念。
77 :
NPCさん:2006/01/05(木) 11:10:29 ID:???
>>76 期待以上って、どのくらいの出来を期待してたんかいのう?
ユエルとへっぽこに関しては前例から大体想像がつくが、
他所様がペラペラになにを求めているのかというのはわかりづらいのだ。
自分自身全くペラペラに期待してないから、想像できない。よければ教えて下され。
78 :
NPCさん:2006/01/05(木) 11:46:22 ID:???
アリアンルージュは俺はそれほどでもなかったな。
また声優かぁ、ってなもんで。
ちょっときくたけ分が食傷気味なのかも。
FEARものは天がいないとなぁ。
>>77 ペラペラもそれなりにこなれてきてはいると思うよ。
ただ全体的に変化球すぎるのがちょっといただけないんだよね・・・
ケルベロス出して一発も攻撃しないで終わっちゃうってのはどうなのよ。
すごい凝ったシナリオ作るんだけど、本当にマスタリングで報われない結果に終わるよな、さなえは。
79 :
NPCさん:2006/01/05(木) 11:51:04 ID:???
ぺらぺらこそまた失敗か、ってな感じだったなあ。
80 :
NPCさん:2006/01/05(木) 11:59:02 ID:???
「こそ」って……
どういう流れでそのカキコになるんだ?
81 :
NPCさん:2006/01/05(木) 12:25:11 ID:???
>>79 それをいうならSNEのリプ全体が・・・
目新しいのは絵師リプくらい?
82 :
NPCさん:2006/01/05(木) 12:27:25 ID:???
ぺらぺらの新刊が失敗なら、それより売れてないリプレイはどうするんだ?
>>79 つーか、12月のリプレイの中じゃ一番売れたと思ったけど。<ぺらぺら
83 :
NPCさん:2006/01/05(木) 12:29:38 ID:???
>>82 商売上の失敗ということなのか?
シナリオのギミックの活用に失敗したことだと思ったが。
84 :
NPCさん:2006/01/05(木) 12:38:09 ID:???
実際凄く惜しいよな。
あのネタバラシ見ると、ここまで作りこんであれか!と切に思う。
プレイヤーが変な事しなきゃなあ……
ディレイドスタッフだのスクロールだの、有利になりそうな事に驚くほど貪欲だよな。
85 :
NPCさん:2006/01/05(木) 12:43:52 ID:???
まあ、そういうパーティだしな。
裏をかくつもりなら正攻法が一番という状況を作ればいいんだが、
それはそれでPLの努力を無にしかねないしな。
86 :
NPCさん:2006/01/05(木) 12:44:21 ID:???
ぺらぺらだが、闇市という設定項目があるなら、
ルールブックに記載されている値段で売り買いさせる必要はないよなぁと思うこの頃。
俺なら闇市活用するなら、市場に出ているかの判定と、小売価格の何倍で取引されているかの判定と、在庫の判定までやるけどなぁ。
そのくらいはやってもいいと思うけどなぁ。
87 :
NPCさん:2006/01/05(木) 12:45:47 ID:???
>>81 絵師リプレイは正直微妙。
FEARの声優リプとかと違って、本当に初々しくはあったけど、それが面白さにつながっているかというと微妙。
メンバーガンガン変わって、比較的地味な奴ばかりだから名前把握するだけでいっぱいいっぱい。
何度か続ければ面白くなりそうなメンツなんだけどな。
新六門リプレイは面白かったと思うよ。
挿絵がなんだかチョボかったけど、ニムとノーランはいいキャラしてる。
88 :
NPCさん:2006/01/05(木) 12:46:12 ID:???
>>84 ルールの範囲で有利を求める事自体は問題ないんだけど、
自分で買ったアイテムの効果を有利なように間違えてるのは、
原マンチを思わせるよなぁ。
89 :
NPCさん:2006/01/05(木) 12:49:49 ID:???
あの闇市のせいでマジックアイテムがガンガン入ってくるのはいかがなものか。
へっぽこどもが低賃金低経験値だったせいもあるけど、妙にガンガン強くなる印象がある。
でもだんだんキャラ把握してきて、掛け合いが面白くなってきたのは、せめてもの救いか。
マロウの「クレスポカッコイイ!」あたりのやりとりは、なんかニヤニヤしてしまった。
90 :
NPCさん:2006/01/05(木) 12:52:42 ID:???
金あるくせに馬車はただで使い廻すんだよな。
ヘッポコですら自腹で買ったのに。
91 :
NPCさん:2006/01/05(木) 12:54:39 ID:???
>>88 別にわざと間違えたわけでもないと思うけど。
どっちかっていうと、「客席から射撃すれば反撃はされない!」なんていう発想とか
遠距離攻撃で一方的に狛犬壊したりする方がマンチっぽい。
さなえタンも昔はバリアが張ってあったんだ、とか返してるあたりちょっと成長してるよな。
あれだけ揉まれれば当然かもしれないけど。
92 :
NPCさん:2006/01/05(木) 12:55:52 ID:???
GMよりルールを読み込んでるくせに・・・とは思えちまうけどな。
93 :
NPCさん:2006/01/05(木) 12:57:27 ID:???
>>90 資金のほとんどを田舎に送る、という名目で虚空に投げてるプレイヤーもいるけどな。
見返りなさそうなのに、よくやると思ったよ、あれ。
いまいち連中の判断基準がわからん。
94 :
NPCさん:2006/01/05(木) 12:58:38 ID:???
>>93 セッション内でもっときっちりリアクション返してやるべきだよな。
95 :
NPCさん:2006/01/05(木) 13:01:18 ID:???
>>93 そりゃ二人のPLがいれば二つの判断基準があるわけで。
96 :
NPCさん:2006/01/05(木) 13:01:48 ID:???
>>93 実は教会の上の方に付け届けて、
シーフギルドに入り浸ってるのをお目こぼしして貰ってるのを、
そう言う風に隠語で表現してるのかもw
97 :
NPCさん:2006/01/05(木) 13:01:51 ID:???
マロウパンマンはヒーローですから。
98 :
NPCさん:2006/01/05(木) 13:04:05 ID:???
マーファの教義から見たら、かなりヤバイ行為を平然と続けるマロウこそ黒いと思う俺ザンギ
99 :
NPCさん:2006/01/05(木) 13:04:47 ID:???
むしろ流されてるように見えるのは俺だけか
100 :
NPCさん:2006/01/05(木) 13:06:37 ID:???
シャイアラの家発言も、あれ金の使い道が無くて余ってるからだよな。
やっぱり金渡しすぎじゃね?
101 :
NPCさん:2006/01/05(木) 13:09:06 ID:???
>>100 想定以上に成功しちゃうんだから仕方ない。
102 :
NPCさん:2006/01/05(木) 13:09:38 ID:???
アイテムを買いまくる奴、基準で金を渡してるからかもしれん。
PL間の嗜好の乖離が著しいと言うのもあるかな。
共産制を採用したら、おそろしいことになるかもしれんが。
103 :
NPCさん:2006/01/05(木) 13:12:56 ID:???
ベルカナは買い物スキーだな。
続いてブックか。
クレスポは必要に迫られて買ってるように見えてならない……
というか今更だけどSWって荷物の重量制限無いんだな。
最新刊巻末のアイテムリスト見てたけど、明らかにすごい量持ってるのがいるな。
そういえばイリーナも電柱だの大剣だの岩石だの抱えて歩いてた気もする。
104 :
NPCさん:2006/01/05(木) 13:13:44 ID:???
共産制?
現行のやり方の方が共産主義的じゃないか?
105 :
NPCさん:2006/01/05(木) 13:21:03 ID:???
>>104 収入支出をパーティ単位で管理して、パーティに必要なものを買う方式な。
D&Dのネットリプなどでよく見かけるが、ペラペラでこれをやると、
マロウの捨て銭やブックとシャイアラのマイホーム資金もアイテム購入に回る。
106 :
NPCさん:2006/01/05(木) 13:23:10 ID:???
>>105 それは会社制ではあっても共産制とは違うような?
まあ、リプレイとは関係ない話しだな。
スマンかった。
107 :
NPCさん:2006/01/05(木) 14:01:05 ID:???
イリーナも武器マニアのくせに半額を仕送りとかやってたな、そういえば。
ネオへっぽこになる前まではだが。
108 :
NPCさん:2006/01/05(木) 14:01:57 ID:???
いつの間にかお父さんの病気が治ってたからな。
109 :
NPCさん:2006/01/05(木) 14:03:06 ID:???
マンチは勿論だが、リソースをドブに棄てるやつもGMとしては困りものだけどな。
110 :
NPCさん:2006/01/05(木) 14:11:12 ID:???
>>91 >「客席から射撃すれば反撃はされない!」
それまでマンチにされてしまうと、もはや『戦闘=真正面からの殴り合い』にしか
ならないような……
マジックアイテム大量購入でのドーピングはどうかと思うけど。
111 :
NPCさん:2006/01/05(木) 14:37:57 ID:???
別にルールとGMに従ってる以上、問題はないだろう>ドーピング
客席の高さを具体的に聞かずに届かないはずと言い切る方がよっぽど問題だ。
112 :
NPCさん:2006/01/05(木) 14:46:50 ID:???
>>111 読んでてたしかに「相手はヘルハウンドなんだから、そこそこの高さの壁くらい
ジャンプで飛び越えられないか?」とは思ったな。「届かないはず」という言葉が
GMの思考を停止させてしまった感は否めない。
もっとも、『相手の手の届かない場所から一方的に攻撃すれば有利』ってのは
戦術の基本。それを狙うのを否定されるのはちょっとな……
鳥取にもちょっと作戦を練っただけで(橋を落として崖下に突き落としたり、おび
き出してトラップに引っ掛けたり)ムギャオーするGMがいるんだが、別に正々堂
々と戦わにゃならんルールなんてないしな。
113 :
NPCさん:2006/01/05(木) 15:08:11 ID:???
まあ、GMも困るならさなえみたいにダメ出しするだろうし理由を思いつけずにマスターが困ってるならPLからネタ出してフォローぐらいはしたいねぇ。
114 :
NPCさん:2006/01/05(木) 15:10:51 ID:???
>>112 >もっとも、『相手の手の届かない場所から一方的に攻撃すれば有利』ってのは
>戦術の基本。それを狙うのを否定されるのはちょっとな……
それ自体は否定しないが、読み物としては飽きられるということだろう。
プレイエイドとしてなら、5冊も続ける必要はないし、
さなえの成長を書くという大義名分から見たら、
相変わらずPLに裏を書かれ続けてる訳だしな。
115 :
NPCさん:2006/01/05(木) 15:26:16 ID:???
>>114 いや、マンチっぽいって言って否定してるし。
116 :
NPCさん:2006/01/05(木) 15:30:12 ID:???
他人と混同してないか、おれが問題視してるのは、
>客席の高さを具体的に聞かずに届かないはずと言い切る方がよっぽど問題だ。
これだよ。
あいつらは正直、根拠ない発言が多すぎ、バーゼルへの理由なき敵意とかもね
117 :
NPCさん:2006/01/05(木) 16:03:28 ID:???
>>116 いや、バーゼルへの敵意は理由はあるとは思うが。
誰だってただ居合わせただけなのに、ただ働きか犯罪者扱いかの二択を迫られれば、
いい気分はしないだろう。それにしたって、行き過ぎてるとは思うが。
試練の前に忠告してくれたバーゼルを嫌がらせの犯人だと思い込むのは、
自分達ならそうするという卑しさとさもしさゆえではないかと思う。
118 :
NPCさん:2006/01/05(木) 16:06:59 ID:???
いやまてモンスター闘技場でモンスターが客席に上がってこれる構造なのは
明らかにおかしいだろ。バリアの存在を知らなきゃそう判断してもおかしくはない。
119 :
NPCさん:2006/01/05(木) 16:12:37 ID:???
そもそも、モンスターをコントロール出来るアイテムを取りにいったんだろ?
だったら、闘技場で戦わせるモンスターも制御されていたとも考えられるな。
120 :
NPCさん:2006/01/05(木) 16:22:26 ID:???
人間が制御すれば絶対安全なら交通事故は存在しない。
それに古代遺跡なんだから制御者がいない可能性は高い。
121 :
NPCさん:2006/01/05(木) 16:23:18 ID:???
>>120 よくわからんな
闘技場が使われていた頃には制御者がいたかもしれないという話だろ?
122 :
NPCさん:2006/01/05(木) 16:31:37 ID:???
戦闘では予想外のことが起こりやすいからな、制御ミスで客席に突っ込む
可能性も、戦闘中に首輪が外れる可能性も十分にある。
問題はぺらぺらがどう判断するかで実際はどうだったかは関係ないし。
123 :
NPCさん:2006/01/05(木) 16:32:56 ID:???
>>122 GMが実際にはどう設定していたか、だろ?
124 :
NPCさん:2006/01/05(木) 17:21:06 ID:???
>>116 老害をPLに迎えるとよくある光景だな>GMに聞かずに根拠ない断定をする
125 :
NPCさん:2006/01/05(木) 17:43:05 ID:???
>>124 この板を見てるとまったくもってそうだと思うな。
126 :
NPCさん:2006/01/05(木) 17:54:31 ID:???
>>122 古代王国人がそんなフェイルセーフの意識があるかね?
かなり、過信する連中な気もするが。
127 :
NPCさん:2006/01/05(木) 17:58:14 ID:???
>>126 有ったほうがシナリオの都合上助かるならありで。
有った場合に困るなら無しで。
128 :
NPCさん:2006/01/05(木) 17:59:10 ID:???
>>126 あの首輪、
ずっと集中しっぱなしにならなくちゃいかん、と記憶してるんだが。
>>123 実際には設定してなかった。
が、正解。
故に、最初、上がれるはずがない、を通しかけたし、
その後、バリアでも張ってたんじゃないですか、も言えた。
129 :
NPCさん:2006/01/05(木) 18:05:08 ID:???
そもそも古代王国人なら
観戦中にヘルハウンドやケルベロスくらい飛び込んできても
自分で何とかできそうな気もする。
130 :
NPCさん:2006/01/05(木) 18:09:16 ID:???
観戦中は全員、フォースフィールド展開でも不思議はないよな。
131 :
NPCさん:2006/01/05(木) 19:09:56 ID:???
子連れで来た高位魔道師の妻がクレームつけるかもしれないだろ!
132 :
NPCさん:2006/01/05(木) 19:12:34 ID:???
魔力無限なんだから、家族にもかけてやれよ・・・
133 :
NPCさん:2006/01/05(木) 19:16:26 ID:???
上って来れないと思って行動するのはプレイヤーの自由だろ。
それを押しつけるのがマンチ、押されて流されそうになるGMが未熟。
思いこんだだけで非難されるってのもなあ。その報いをきっちり受ければいいだけで。
134 :
NPCさん:2006/01/05(木) 19:52:21 ID:???
何だか伸びてると思って来てみれば
やっぱりソネタだったかw
頃しアムの件は、特に設定は必要ないでしょ。
ある程度の蓋然性もった可能性の一つも提示できれば充分。
それで、…まあ考えてもしょうがないね、となるから。
135 :
NPCさん:2006/01/05(木) 21:13:37 ID:???
まあ、裏技っぽいのを使う時に使う段階で「使えるはずだ」で通そうとしてるって気はするな。
ディレイトスタッフの一件も実行に移す前にGMに「〜って出来そうなんですけどやっていいかな?」
って事前に聞いたほうがよかった気がする俺ザンギ。
いや、GMの方が経験不足の場合受けるプレッシャーが全然違うしさ。
136 :
NPCさん:2006/01/05(木) 21:29:06 ID:???
ぺらぺらのPL陣は最初が最初だっただけに、
何をやっても強弁してGMから有利な裁定を引き出そうとしてるようにみえるのかも。
137 :
NPCさん:2006/01/05(木) 22:35:03 ID:???
>>91 格子があるから、命中判定にペナルティかけたり、格子にあたるかどうかの判定をしても良かったかもね。
対象の居る場所は薄暗いので、暗さによるペナルティをかけても良かったかも。
SWは矢の数には制限あったはず。。
>>94 慣れてないGMにそういう評価は厳しいかと。
>>103 そのへんは、キヨマーはユーザーフレンドリーに任せているからなぁ。
>>118 闘牛とか、たまに客席に上るぞ。
138 :
NPCさん:2006/01/05(木) 22:36:00 ID:???
キヨマーがユーザーフレンドリー?
139 :
NPCさん:2006/01/05(木) 22:36:48 ID:???
>>137 >慣れてないGMにそういう評価は厳しいかと。
リプレイ何冊目だとおもってんだよ
140 :
NPCさん:2006/01/05(木) 22:39:22 ID:???
慣れてない『と言う設定』のGMと脳内補完すれば全ては解決する。
これぞアグネス仮面論法。
141 :
NPCさん:2006/01/05(木) 22:40:24 ID:???
清松って、GM負担を増やす方に、PLの機転を潰す方に、
ルール解釈が曖昧な方に仕向けてるし、メチャクチャ煽りまくってるから、
ユーザーフレンドリーという言葉からこれほど遠い人も珍しいと思うんだが。
142 :
NPCさん:2006/01/05(木) 22:50:21 ID:???
>>138 >>キヨマーがユーザーフレンドリー
しっかり読めって。“が”じゃなくて“は”
FAQかどこだったか忘れたけど、重量制限と所持数制限に関してはユーザーに任せると回答してたのを覚えてる。
143 :
NPCさん:2006/01/05(木) 22:51:19 ID:???
疑問文なら、助詞は「が」が正しいだろう。
144 :
NPCさん:2006/01/05(木) 22:53:34 ID:???
>>142 曖昧な答えを返すのはユーザーフレンドリーとは言わん。
「どうしたら、いいですか?」
「適当にやってください」
Q&Aで取り上げた意味がまるでないだろう。
145 :
NPCさん:2006/01/05(木) 22:54:03 ID:???
そういうのはフレンドリーとは言わない。
146 :
NPCさん:2006/01/05(木) 22:55:34 ID:???
フレンドリーという言葉を使うからいけないんだ。
キヨマーはユーザーに任せている。
こうだろ。
147 :
NPCさん:2006/01/05(木) 22:57:28 ID:???
>>142 それって全然ユーザーフレンドリーでないじゃん。
GM負担を無意味に増やしてるだけだぞ?
同じく装備品重量に関しては投げっぱなしだといわれているALFだが、
そっちの方は重量に関するルールは全然ない。
シナリオで必要ならシナリオスポットルールを自作するというガイドラインがある。
しかしSWでは装備品重量はユーザーが決めろと言っていながら、
何故か重量に関するいくつかのルールがある(水の所持制限など)。
ユーザーはそういった既存ルールと整合性を持ったルールを自作しなければならない。
これでは一からつくるよりも手間が増えてしまう。ユーザーアンフレンドリーとしかいえない。
148 :
NPCさん:2006/01/05(木) 22:57:50 ID:???
丸投げするなら、限りあるQ&Aには別の質問を取り上げればいいのにな。
149 :
NPCさん:2006/01/05(木) 22:59:24 ID:A70QQyXC
>>147 > ユーザーはそういった既存ルールと整合性を持ったルールを自作しなければならない。
別に取る必要なんて無いでしょ。
150 :
NPCさん:2006/01/05(木) 22:59:29 ID:???
ALFの場合、重量制限は考えないのが基本みたいだしな(サムライに大量に刀を持っていることが前提の特技がある)
151 :
NPCさん:2006/01/05(木) 23:05:11 ID:???
と言うか、重量ルールがないのに重量制限を考えると言う発想が異常だ。
152 :
NPCさん:2006/01/05(木) 23:06:34 ID:???
>>149 基本的なルールと不整合な自作ルールは、プレイヤーの満足度を下げる可能性が高い。
特にPCの行動に制限をかける場合は、そのストレスに見合った楽しさを与えなければならない。
ルールは面白くいじるのが難しいんだよ。だから半端なルールを投げっぱなしされると始末に負えない。
153 :
NPCさん:2006/01/05(木) 23:09:30 ID:???
>>151 それで面白くなるという成功のイメージをしっかりともてるなら、
やってもいいんじゃない?
例えばFF4のダークエルフの洞窟みたいな仕掛けとか。
154 :
NPCさん:2006/01/05(木) 23:12:00 ID:???
シナリオごとにいろいろ仕掛けを任意で作るのは
かまへんでしょう。
156 :
NPCさん:2006/01/06(金) 01:15:03 ID:???
そろそろリプ関係なくなってきてるぞ、ソードスレなりダードスレなり行け
157 :
NPCさん:2006/01/06(金) 01:23:32 ID:???
SWとなると粗探しがしたがる方が多いようで。
158 :
76です。:2006/01/06(金) 01:29:05 ID:???
とりあえず面白かったところを。
「アリアンロッド・リプレイ・ルージュ」
とりあえず、ノエル×トランのカップリングに萌えた。
パーティのバランスが、前のリプレイのパーティよりいいと思ったが、なんか薄い気もする。
今後、ノエルがどのサポートクラスを選ぶかが楽しみ。
「真・女神転生 −再会ー」
メガテンは遊んだことがないんだが、遊びたくなった。
単語がわからなすぎたが、各プレイヤーの成長とか、ところどころにあるロールプレイが気に入った。
>>77 ソードには、リプレイとして最低限の”普通の読み物として読める”ことを期待している。
次には、ゲームとしてデータが見たい。あと、データを実際に使っているシーンを見たい。
だから、ペラペラの1巻とかはだめだったが、最近のは普通に読めると思う。
なんか、闘技場の話が盛り上がっているがw、
シナリオの舞台が、闘技場であることを考えると客席から攻撃することも普通に考えると思う。
動かない彫像を攻撃するのもある。
俺の周りのプレイヤーは(俺も含めて)普通にやってることだ。
イラストレイターを集めたソードのリプレイは、勝手なことをするプレイヤーが嫌なので俺は駄目。
あと、ルリルラは読みにくかった。
159 :
NPCさん:2006/01/06(金) 02:09:48 ID:???
そういうこというと「あれが読める?どこが?」とかあおりがつきそうだな
160 :
NPCさん:2006/01/06(金) 02:23:32 ID:???
SWのリプレイは曲がりなりにもアホほど長く続いてるシリーズだからな。
読者の期待の大きさ&要求するレベルにさなえの腕が追いついてないというのはあるかも。
それをフォローするのが監修のキヨマーでありPL陣じゃないのかと思うけど。
161 :
NPCさん:2006/01/06(金) 02:28:02 ID:???
個人的にはまた清松なり山本なりのリプレイ読みたいところ。
アンチも多いけど、やっぱ連中は安心して読める。
特に清松は俺の嗜好に会うんだよね、五部とか。
ゲヘナあんまり話題になってないのはなんでだろう。
パルヴィーンたちの時よりは何か好きなんだけど。
162 :
NPCさん:2006/01/06(金) 02:34:42 ID:???
メガテンリプレイは頼むから
メガテン世界の用語一覧っつーか、
どんな魔法なのかの説明くらい書いてください。巻末で良いから。
メガテンやってる人間ばっかりだと思うなー
163 :
NPCさん:2006/01/06(金) 02:38:26 ID:???
メガテンはシステマチックすぎ。
リプレイとしては失格だと思うなあ・・・
あまりに掛け合いが無いよ。
164 :
NPCさん:2006/01/06(金) 02:39:59 ID:???
165 :
NPCさん:2006/01/06(金) 02:49:36 ID:???
>>164 マジで?
もう大分前から興味が薄れて買ってなかったよ。
SWなのか?
166 :
NPCさん:2006/01/06(金) 06:34:19 ID:???
>>157 SWとなると総マンセーじゃないと文句がある方が多いようで。
167 :
NPCさん:2006/01/06(金) 12:05:54 ID:???
メガテンリプレイは、原作やってないと意味不明すぎ。用語説明ない、描写も皆無。
原作ファンなら脳内補完で面白く読めるのか?
168 :
NPCさん:2006/01/06(金) 12:12:18 ID:???
200Xはメガテンでさえなくて、トッキーのあの架空世界の話らしいがな。
別名「東京退魔行」。
169 :
NPCさん:2006/01/06(金) 12:25:00 ID:???
メガテンリプ買おうと思ってたんだけど、描写や説明すくないのか
無印や覚醒編のリプレイが好きだから、ちょっと期待してたんだけどな…
170 :
NPCさん:2006/01/06(金) 12:30:13 ID:???
用語が説明されてても、わからない物はわからないけどな。
ルージュに出てくるMMORPGの用語とか。
171 :
NPCさん:2006/01/06(金) 12:41:23 ID:???
説明されてればわかる人にはわかるけどな。
説明されてないとわけわからん。
SWリプレイにでてくるどうやら小説ネタらしい背景世界情報とか。
172 :
NPCさん:2006/01/06(金) 12:59:41 ID:???
用語の説明って、、、
SWなら、ファイターとかセージとかソーサラーと言ったクラス
ARAなら、アコライトとかガンスリンガーとか言ったクラス
魔法やスキルの効果説明
その辺、説明されてたっけ?
ルージュの一部は、PLが本気で初心者だからメタレベルでの説明文はいくつかあったように記憶しているんだけど。
173 :
NPCさん:2006/01/06(金) 14:48:17 ID:???
SWとかARAはは許容範囲だろ・・・
そこまで突っ込むのはただのいちゃもんだよ
174 :
NPCさん:2006/01/06(金) 14:53:58 ID:???
ARAリプレイ(ルージュではなし)の1巻はほとんどに説明あったよ
175 :
NPCさん:2006/01/06(金) 15:13:10 ID:???
SWの一巻にも、結構初歩的な説明あったけど、古過ぎる気がス。
再販してくれないかな。
176 :
NPCさん:2006/01/06(金) 15:18:52 ID:???
177 :
NPCさん:2006/01/06(金) 17:05:50 ID:???
用語とはまた違うが、白みこで
ひぐらしが鳴き声にいのりがビビるネタも
なんの説明もなかったな。
まぁ、あの雑誌の読者層なら大抵わかるか。
178 :
NPCさん:2006/01/06(金) 17:09:16 ID:???
>>177 サッパリわからんかったが、わからんでも問題ない部分なので気にもしなかった。
179 :
NPCさん:2006/01/06(金) 17:12:42 ID:???
ああいうのは解説したらあかんだろ。
180 :
NPCさん:2006/01/06(金) 17:13:29 ID:???
あれは何かのネタだったのか
元ネタを解説してくれると嬉しい
181 :
NPCさん:2006/01/06(金) 17:15:43 ID:???
詳しくは知らんが、ひぐらしが鳴くなんとかいう同人猟奇エロゲがある。
ヒロインが鉈もって襲い掛かってくるらしい。
182 :
NPCさん:2006/01/06(金) 17:26:32 ID:???
183 :
NPCさん:2006/01/06(金) 17:32:58 ID:???
>>176 ルールと言うか、処理が結構変わってるからなぁ。
184 :
NPCさん:2006/01/06(金) 17:41:46 ID:???
185 :
NPCさん:2006/01/06(金) 17:50:18 ID:???
NEXT新刊のブックが使ってたフェイントみたいなの、やけに強力じゃないか?
気にしないと絶対当たるけど、気にしてよけると他の奴の攻撃にボーナスがつくとかいう奴。
186 :
NPCさん:2006/01/06(金) 17:51:59 ID:???
R&Rの追加ルールだ。話したいならSWスレでどうぞ。
187 :
NPCさん:2006/01/06(金) 19:41:42 ID:???
ネタは解説は無い方が面白い。
SWやARAの用語は、大抵横文字なんで、
ゲーム的な効果は兎も角、イメージは大体分かる。
(ファイヤーボールが炎の弾を飛ばす攻撃だ、くらいは見れば分かる)
でも、アギとかブフとか言われてもさっぱりイメージ湧かない。
188 :
NPCさん:2006/01/06(金) 19:54:06 ID:???
ファミコンのデジタルデビルストーリーくらいやっとけ
189 :
NPCさん:2006/01/06(金) 19:58:25 ID:???
SFCのメガテンは3つくらいやったが、マハラギくらいしか呪文覚えてないよ。
ハピルマとか言われてもなんだっけ、としか。
190 :
NPCさん:2006/01/06(金) 20:32:08 ID:???
かけた相手をハッピーにする魔法です。
……いやマジで。
リプレイの方は読んでないけど、確かにそこらへんのゲーム用語は簡単な注釈が欲しいよなあ。
191 :
NPCさん:2006/01/06(金) 20:40:30 ID:???
「パンピラ・ポンピラ・プリリンコ・アタシャコトシデ・ハチジュッサイ」
とか言われても、どんな魔法かさっぱりわからねぇもんな!
192 :
NPCさん:2006/01/06(金) 20:50:52 ID:???
あれは漢字にそのルビ振ってるからまだ分かるぜー! 【そうか?】
193 :
ジャン○朗:2006/01/06(金) 21:12:51 ID:???
……来たれリ。
……マジカル・ヨネ?
いや、記憶すげぇうろ覚えなんでまったく見当違いかも知れんけど。
194 :
NPCさん:2006/01/06(金) 22:42:44 ID:???
>>173 なんで、SWはARAは許容範囲で、メガテン他は許容範囲じゃないんだ?
195 :
NPCさん:2006/01/06(金) 22:52:28 ID:???
英語か造語かと言う違いじゃないか?
ファイアボルトと書かれて「ああ、火の呪文なんだな」と分かるやつはいても、アギと書かれて火の呪文と分かるやつはいないだろう。
196 :
NPCさん:2006/01/06(金) 22:59:35 ID:???
ホイミが予備知識なしでもなんだか回復っぽいと思うのはDQに毒されすぎか。
197 :
NPCさん:2006/01/06(金) 23:00:59 ID:???
そりゃDQ知ってればホイミが回復ってのは分かるんじゃねーか?w
198 :
NPCさん:2006/01/06(金) 23:01:08 ID:???
>>196 DQ知らない家族は新手の調味料かと思ったらしい。
どうやらハイミーの親戚だと思ったようだ。
199 :
NPCさん:2006/01/06(金) 23:13:41 ID:???
SWやARAだが、結構説明されないぞ。
キュア・ウーンズとか、スタンアタック、ペネレイトブロウとかいろいろある。
自分の馴染みのありわかる奴なら説明なくてもOKで、そうでないなら説明は必要。ってのはなぁ。
200 :
NPCさん:2006/01/06(金) 23:22:16 ID:???
メガテンといえば、ログアウト文庫からもリプレイでてたやん。
アレには魔法の説明とか用語の説明とかなかったん?
201 :
NPCさん:2006/01/06(金) 23:24:24 ID:???
火炎呪文とかいてメラゾーマとルビ振ってたダイの大冒険みたいな感じで書くのは?
202 :
NPCさん:2006/01/06(金) 23:27:40 ID:???
>199
メガテンの呪文はそのへんと比べても一段敷居が高いと思うが。
203 :
NPCさん:2006/01/06(金) 23:39:32 ID:???
俺は、会話の端々から何となく効果は察したなぁ。
そりゃまぁ解説があるに超したことはないだろうけど。
解説はできたらDXオリジン形式が良い。
204 :
NPCさん:2006/01/06(金) 23:40:38 ID:???
>>199 だからキュア・ウーンズなら傷を癒す、でマンマじゃないかよ。
ルナルリプレイじゃ大治癒と書いてメジャーヒーリングとか読ませてたけど、
ああいうのがわかりやすくていいよ。
ゲヘナは逆に日本語の方がわかりづらい、央華みたいな事になってたな。
205 :
NPCさん:2006/01/06(金) 23:44:18 ID:???
199は未知の英単語はそれが英単語である可能性すら感じられないようだ
判定でファンブル振りまくってるんだろう
206 :
NPCさん:2006/01/07(土) 00:01:38 ID:???
>>199 ルージュ90頁 バグベアモンク解説
攻撃対象の防御力を無視する《ペネトレイトブロウ》や、やはり攻撃した相手を麻痺させる《スタンアタック》を持つ。
思いっきり書いてあるじゃねえか。
207 :
NPCさん:2006/01/07(土) 00:05:03 ID:???
おまいら頭の可哀想な子をそんなにいじめるな
208 :
NPCさん:2006/01/07(土) 00:09:30 ID:???
そういや俺未だに〜カジャのどれがどの能力値に対応するのか分からねえや>メガテンの呪文
209 :
NPCさん:2006/01/07(土) 00:10:30 ID:???
タルカジャ以外いらねー。
(タルカジャ=攻撃力上昇)
210 :
NPCさん:2006/01/07(土) 00:14:16 ID:???
スクカジャも欲しいぞ。
(命中率上昇)
211 :
NPCさん:2006/01/07(土) 00:15:01 ID:???
いやラクカジャ舐めるなよ、時々死ぬぞ。
212 :
NPCさん:2006/01/07(土) 01:11:52 ID:???
まぁ、注釈つけるか、
せめて漢字にルビ形式とかやって欲しいな。
213 :
NPCさん:2006/01/07(土) 01:19:33 ID:???
メガテンは独特だからなあ。
俺もしばらく判らんかったし、今でもまだこんがらがる。
214 :
NPCさん:2006/01/07(土) 03:22:59 ID:???
>>106 なんかしらんがそう呼ばれてる。
私有財産を否定するからかな?
215 :
NPCさん:2006/01/07(土) 04:26:39 ID:???
アギ、ジオ、ブフ、ザン、ガル、マグナ、ギガ、ダムド、グライ、フレイ、アクア、サイ
216 :
NPCさん:2006/01/07(土) 05:06:38 ID:???
火炎、雷、吹雪、風・・・こっからは全くわからん
アクアだのフレイだのは水、火・・・?
後半のこれメガテンか?
SFC版以来だから知らない魔法も増えてそうだな・・・
217 :
NPCさん:2006/01/07(土) 09:07:17 ID:???
ペルソナのも含めたらいくつになることやら…
218 :
NPCさん:2006/01/07(土) 14:13:44 ID:???
時々でいいから、ハマやムドのことも思い出してやってください。
219 :
NPCさん:2006/01/07(土) 14:37:57 ID:???
>>215 火・雷・氷・衝撃・風・土・爆発・?・重力・核爆・水・?
ダムドとサイが分からんな
ちなみに覚えてる限り
ガル・グライ・フレイ・アクア・マグナ=ペルソナ
ギガ=魔神転生2
220 :
NPCさん:2006/01/07(土) 17:42:07 ID:???
サイはサイオンのサイです。
221 :
NPCさん:2006/01/07(土) 18:19:56 ID:???
ダムド…あれ、真1になかった? 覚醒篇では相性:物扱いだったけど。
サイは精神攻撃か…Wizのサイオニックが浮かぶなあ。
カジャ系は能力上昇系。ンダ系が能力下降系。共に効果を消す専用魔法有り。
ハマ・ムドは決まれば一撃必殺、回避失敗すれば死亡確定のやらしい攻撃。
それにアギ・ブフ・ジオ・ザン・メギドと回復魔法のディア・パトラさえ覚えていれば大丈夫。
222 :
NPCさん:2006/01/07(土) 18:24:17 ID:???
ひっとぽいんと回復するなら傷薬ーと宝玉でー
223 :
NPCさん:2006/01/07(土) 18:39:51 ID:???
瀕死大変仲間を助ける道返しの玉と反魂香〜
ずっと臨死体験と思ってた
224 :
NPCさん:2006/01/07(土) 18:45:29 ID:???
バスタード?
225 :
NPCさん:2006/01/07(土) 19:09:51 ID:???
サイはデビルサマナーに出てくる、念動系。
サイ、サイオ、マハ・サイ、マサ・サイオ
ダムドは偽典と覚醒編、偽典では爆裂
ダーム、ダムド、ダムドーラ、ダムドラオン
226 :
NPCさん:2006/01/07(土) 19:11:00 ID:???
マハ・サイオだ。ミス。
227 :
NPCさん:2006/01/07(土) 19:12:32 ID:???
マサ斉藤を思い出した
228 :
NPCさん:2006/01/07(土) 19:20:22 ID:???
これを説明ナシで理解しろってのは乱暴すぎるな。
やっぱり説明つかないと。
229 :
NPCさん:2006/01/07(土) 19:24:11 ID:???
他にもアバタールチューナーのテラ、ライトバイブルのランカとまぁ、わけわからんわな
230 :
NPCさん:2006/01/07(土) 19:29:16 ID:???
サイは女神転生1のサイ・サイコ・サイキック・サイクロンなんてのもあるな
アレは火炎がボット・ボットラー・ボアットナ・ガボアット
凍結がブリズ・ブリザー・ブリザドン、電撃がカンデ・カンデオンだったか、ってリプレイと関係ねぇや
231 :
NPCさん:2006/01/07(土) 19:54:43 ID:???
外来語や古語が語源のものと、ドラクエ系のダジャレ連想方式のものが混じってるから難解なんだよな。
ブフ=フブ=吹雪、ボッと燃え上がるからボット、カジャは加持祈祷の加持からかな?
232 :
NPCさん:2006/01/07(土) 19:58:32 ID:???
初代女神転生の眠りの魔法グッスリトは全RPG中でも最高レベルのネーミングセンスだったと思う。
匹敵するのはBURAIのホナサイナーラぐらいか。
233 :
NPCさん:2006/01/07(土) 20:11:33 ID:???
肝心要のリプレイの内容はどうよ。
最近は演義過剰のリプレイが増えてきたせいもあってか、凄く古いリプレイ読んでるような気になった。
クリスタニアとか・・・
234 :
NPCさん:2006/01/07(土) 21:51:53 ID:???
なんつーか、
「ゲーム的に有利になる(アイテム貰える)から、演技してる」感が否めなかった。
どっちかと言うとシステムの方向性のような気もするけど。
合気チットのために煮え台詞吐くとか、そなかじ。
235 :
NPCさん:2006/01/07(土) 22:49:18 ID:???
急に思ったんだが、
リプレイに求める傾向として、
テレビ番組で言うところの、
ドラマ、アニメが見たい人
スポーツ番組が見たい人
バラエティが見たい人
みたいな感じでなってるのかね?
236 :
NPCさん:2006/01/07(土) 23:29:40 ID:???
矢薙直樹って、商業でも同人でも同じよーなキャラばっかりやってるな。
自分の声を活かせるキャラってことなのかしら。それとも、たんに好みなのか。
そろそろ違うキャラも見てみたいもんだけどな。
237 :
NPCさん:2006/01/07(土) 23:36:33 ID:???
ゲヘナリプなかなか面白かった
自分の普段やってるプレイ環境のノリに一番近かったので、
いっそうそう感じたのかも
女神転生リプは呪文よりもミドルフェイズの進行が、
何を目指してるのかよくわからなかった。
どれも唐突過ぎて、一話目のラスBOSS戦時になんで共闘しているのか
不思議だった
238 :
NPCさん:2006/01/08(日) 02:04:34 ID:???
239 :
NPCさん:2006/01/08(日) 03:18:22 ID:???
>>234 >合気チットのために煮え台詞吐くとか、そなかじ。
200Xの場合情報収集(&アイテム獲得)はキーワードの選択とダイスロールだけで処理するんだけどね。
ルール知らない人?にそう読まれてるとしたら説明不足なんかなあ。
240 :
NPCさん:2006/01/08(日) 03:44:32 ID:???
>>239 そうじゃなくてアイテムが欲しいからロールプレイするのが
合気チット欲しさにロールプレイするのに似てイヤだといってるんだろう。
ロールプレイというのは、有利だからするのではなく、
もっと純粋じゃなきゃいかんと、そういう話だろう。
たぶん。
241 :
NPCさん:2006/01/08(日) 04:41:07 ID:???
きっと、飼い主の気に入るような芸が出来たら餌をもらえる感覚だな。
242 :
NPCさん:2006/01/08(日) 04:43:58 ID:???
純粋なロールプレイが?
243 :
NPCさん:2006/01/08(日) 04:53:25 ID:???
244 :
NPCさん:2006/01/08(日) 04:54:49 ID:???
腹が減ってもひもじゅうない。
245 :
NPCさん:2006/01/08(日) 05:02:53 ID:???
SWのオンセキャンペで、強い感情により力が発揮される
マジックアイテムが、PTに渡されてた時が最悪だったぜ・・・
そのマスターがPC間感情とかでヒーローポイント貰う系のルール好きなのも
SWとARAだけのそのサイトで、それ系を布教してたのも知ってたし、
後から入れてもらったのもあって郷には従わねばと精一杯他のメンバーを見習ってやってみた
が結果、華麗にスルー・・・とまでいかない程度の防具をいただき
(最終局面で伝説のオーブがそれぞれ武具に! という・・展開)
レーティングの限界に挑みそうな剣だとか弓(しかも複数攻撃)で
ラスボスが削れていくのを視姦プレイ
セッション後、同じタイミングで入って同じような扱いを受けた人と話して出た結論は
「普段あんまり、今回のGMと一緒にセッションしてないからかな・・・
他の人たちは仲良いみたいだし。そういえば、この前サイトマスターに、
仲良し以外もメンバーにいれろよって釘さされてたから、僕たちを入れた雰囲気あるよね」
いやあ、はたから見てたらすげえカッコ悪かったんだろうなあ・・・今思い出しても嫌な汗かくわ
ログは誰かの手元にありそだけどリプレイになってないわけでスレ違いなのスマソ
246 :
NPCさん:2006/01/08(日) 06:46:04 ID:???
メガテンリプ読んで思ったんだが(実際プレイしたこともなくルルブも持ってない俺)悪魔系のPCが邪教の館で合体するときってやっぱコンシュマー版と同じような感じなの?
二身合体、三身合体はともかく魔法の継承とまでなるとめっさ時間かかりそうなんだけど。
実際のセッション中にやれるのか?
247 :
NPCさん:2006/01/08(日) 09:34:17 ID:???
>>246 恐ろしいことにまったく同じような感じ。
悪魔系PCはあらかじめ合体計画を立てておいたり休憩時間にルールブックと首っ引きになる必要がある。
248 :
NPCさん:2006/01/08(日) 09:42:19 ID:???
悪魔PCは上級者向けだわな。
引っ切り無しに外見変わるし、
その変わる先が基本的には固定的なキャラが付いてる可能性も高いし。
249 :
NPCさん:2006/01/08(日) 10:21:25 ID:???
まじですか。
むう、コンベにはあんまりむかなそうなシステムだな。
250 :
NPCさん:2006/01/08(日) 17:25:37 ID:???
何気に融通利かないシステムなのな。
どこかのアンソロであった、カオスヒーローラブなエンジェルが合体繰り返して
アトラスになってもそのラブ心を失っていなかった一件を思い出したぜ。
251 :
NPCさん:2006/01/08(日) 17:36:38 ID:???
やりようによっちゃ面白いロールプレイの材料になると思うけどね。
三身合体で継承まで考えると人外の処理能力を要求されるのは確かだ。
……公式で悪魔合体CGIとか逆引き合体表とか作ってくれないかなあ。
……無理だろうな……。
252 :
NPCさん:2006/01/08(日) 21:17:50 ID:???
継承はコンシュマー版ですら大変だったからな。
タルカジャ持ちのシヴァ作るのに3日ほど費やしたことがある。
これでOK!と思ってると他に優先順位高いのがあったりしてもう大変。
いや、そんなシヴァ作ったところで実際タルカジャ使うことは稀なんだけどね。天罰強いし。
とりあえずTRPG版はもうちょっと簡略化したほうがいいんじゃないかなと思ってみたり。
単純に合体素材の悪魔からそれぞれ好きなスキル継承できるとか、同じ属性のスキル持ってると強化可能とか(アギ+アギでアギラオになるとか)
253 :
NPCさん:2006/01/09(月) 19:19:24 ID:???
254 :
NPCさん:2006/01/09(月) 19:31:02 ID:???
>253
磁力の洞窟のことだろう。金属製の装備品を持ってるとマヒるヤツ。
特定装備品封殺する仕掛けはキャンペーン中の1シナリオでやらないとあまり面白くないと思うけどな。
255 :
NPCさん:2006/01/09(月) 19:32:16 ID:???
磁力が凄くて、金属製(ミスリル含む)の武器防具を身につけていると
戦闘で動けないというステキ洞窟じゃなかったっけ。
直前に飛空艇が手に入って、ミスリルの街でミスリルグッズ手に入れられるのが
凄ェ罠だと思ったぜ。大抵、木槌売っちゃうし。
256 :
NPCさん:2006/01/09(月) 21:28:37 ID:???
あそこ詰まったなあ。
ダークエルフがミスリルドラゴンになるところまで、全部鮮明に覚えてるよ。
ああいうギミックがあると記憶に残るな。
257 :
NPCさん:2006/01/09(月) 21:35:05 ID:???
あれは同じパーティで今までと違う戦術を要求されるところや、
足手まといの吟遊詩人がその罠を打破するきっかけを作るというイベント的な見せ場、
その結果の金属装備解禁のカタルシスという一連の流れがあるから盛り上がるんだよな。
TRPGで似たようなことをやるなら、よっぽど考えて工夫しないと失敗しそうだ。
258 :
NPCさん:2006/01/10(火) 00:43:08 ID:???
バーサクかけてごり押しでしたが何か。
259 :
NPCさん:2006/01/10(火) 00:55:19 ID:???
つまんねぇ遊び方
260 :
NPCさん:2006/01/10(火) 08:13:08 ID:???
メガテンリプレイ読んだけど、意外と普通に楽しめた。
魔法関連も、属性の相性とか、状態変化とか書いてあるので、なんとなく解った。
交渉ルールとか属性の話とか、方向性が判りやすい、結構良リプだと思うな。
…あとは値段か…
261 :
NPCさん:2006/01/10(火) 10:49:00 ID:???
駆け足というかせわしない感じが否めないんだよな>メガテン
次が出せる保障がないから一冊に詰めているんだろうが
シリーズ物を前提にもう少しストーリーとかディテールに拘ったリプを読んでみたい気がする
262 :
NPCさん:2006/01/10(火) 11:59:58 ID:???
面白くないわりに人気だな、メガテン。
ジジイやりたがるプレイヤーがいるわりに全くキャラが立ってなかったり、やっぱりあまりよくないリプレイに思える。
263 :
NPCさん:2006/01/10(火) 12:55:44 ID:???
何を以て「やっぱり」なんでしょうね。
自分の感性だけですか。
264 :
NPCさん:2006/01/10(火) 13:03:20 ID:???
うん。だってあれつまんないよ?
265 :
NPCさん:2006/01/10(火) 13:34:32 ID:???
普通に「ああ参加者皆楽しんでやってるな」っていう雰囲気がうかがえて、それ
なりに楽しく読めた>メガテン
「こいつらホントに楽しいと思ってやってんだろうか」と思ってしまったのがSW
266 :
NPCさん:2006/01/10(火) 13:37:07 ID:???
まあ、読者が楽しめればいいんじゃない。
少なくともメガテンよりはSWの方が読んでいる人は多いわけだしね。
267 :
NPCさん:2006/01/10(火) 13:52:00 ID:???
読んでいてなんとなく機械的だなーとは感じる>SWリプ
268 :
NPCさん:2006/01/10(火) 15:57:03 ID:???
メガテンの方じゃなくて?>機械的
SWは機械的というか、ノルマだから仕方がないよね的に見える。
無論その中にも個々の楽しみはあるんだろうけど。
269 :
NPCさん:2006/01/10(火) 16:10:09 ID:???
PLが掛け合いRPの取っ掛かりを作るためにでっち上げたPCの関係のはずなのに
そのせいで自縄自縛にギスギスしたスパイラルに陥っていて、
ついでにGMに対してもそうなってるというか、そんな感じ。
「トラブルに対してだけは一致団結」というよりは
「ストレスからくる攻撃性がゲーム的な正当性のある場合にはまとまる」というか。
多分こういう経験がある人も多いだろう。
こういうのの中でも要所要所でサラッと助け合うようなRPを滑り込ませていると
「あ、上手いな」と感じるもんだが。
270 :
NPCさん:2006/01/10(火) 20:32:29 ID:YpqwSg/t
ただ単に素直じゃないキャラ作って評判悪くて困ってるけど、そう大幅にキャラ崩せないから
トラブルにかこつけてあるべき姿に戻そうとしてるだけだと思う。
シャイアラなんかは最初からどうにもならないキャラだから、
遺跡フェチとかブックに騙されて引きずりだされるとか、色々やってかなり協力的なキャラになったと思う。
271 :
NPCさん:2006/01/10(火) 20:41:17 ID:???
今回のメガテンはそれなりに面白かったがな。
ただ戦闘が全部楽勝に感じたのはなぜだろう?
リソースを使い切る様な戦闘もあったというのに。
272 :
NPCさん:2006/01/10(火) 20:42:48 ID:???
最近のシャイアラは良PCだと思うが地味すぎる気が・・・
矢薙もまほうせんせいでこんな気分だったんだろうか?
273 :
NPCさん:2006/01/10(火) 20:47:17 ID:???
なんのかんの言われても、結構メガテンリプが読まれてるのは
やはり文庫パゥワーに負う所が大きい希ガス。
274 :
NPCさん:2006/01/10(火) 20:56:16 ID:???
文庫なら高くても1000円しないし、ホビーショップにたいてい置いてるしな。
ただシステムの紹介にはなるが同時に欠点も見えるので注意だ。
275 :
NPCさん:2006/01/10(火) 21:00:59 ID:???
ジャイブって高いよな。
やっぱ富士見やエンターブレインは偉大だ。
276 :
NPCさん:2006/01/10(火) 21:11:26 ID:???
しょうがないだろ。
富士見やエンタに比べ圧倒的に知名度が低い。
置いてもらえる店舗数も低いし、その店舗にしたって取る数が少ない。
そうなれば刷れる数も低くなってペイラインが高くなってしまうからな。
277 :
NPCさん:2006/01/10(火) 21:11:33 ID:???
そらお前さん規模が違うよ。
でも文庫も昔に比べると高くなってきたね。
278 :
NPCさん:2006/01/10(火) 21:14:26 ID:???
うちの近くのアニメイトは富士見のリプレイはおくのに、ファミとかのはおかないんだよなあ。
やっぱ出版社パワーってのはあるのかな?
なんでFEARのリプレイもアリアンロッドのはおいてあるけど、ナイトウィザードのはおいてなかったりする。
リプレイの感想としては、
ノエル:面白い(最初は初心者いじめ?と思ったが)
ぺらぺら:例のごとく
メガテン:予想よりも面白かった。
なんだけどね。
279 :
NPCさん:2006/01/10(火) 21:15:48 ID:???
>>277 リプレイだけじゃなくて全体的に高くなってるんだろうな。
いま500円で買えないラノベ多いし。
まあ、ジャンプも俺が子供の頃は170円だったがいまや200円越えてるしな。
280 :
NPCさん:2006/01/10(火) 21:22:36 ID:???
>>278 本屋さんの流通には版元と取次ってのがあってね。
取次がそれぞれの本屋さんの販売実績に合わせて新刊送ってくるんだよ。
(20冊発注しても発注分送ってもらえるとは限らない)
実績がないと本が来ない→本がこないから実績が作れないという負のスパイラルもあるのでその本屋さんに入らない本というのもでてくるわけだ。
たぶんその本屋さんではファミ通文庫の実績が悪かったんだとおもうよ。
281 :
NPCさん:2006/01/10(火) 21:35:30 ID:???
うちの近所は逆だなぁ。
ファミ通文庫は何処の本屋にも置いてあるのだが、富士見は…普通のラノベは置いてあるが、
ドラゴンブックの方は全く見られない。
本屋の方で置いてある月別発売予定表の方でも、ドラゴンブックの部分は大きくバッテン
(=取り扱ってない)が付けられてる。
おかげでそれらのリプレイだけ遠出して買ってこなきゃいけなくて面倒な事この上無い…。
282 :
NPCさん:2006/01/10(火) 21:44:04 ID:???
>>281 ドラゴンブックに関してはうちの市内の本屋もまったく同じ。
基本的に普通の本屋で取り扱ってないんだわ。
だからホビーショップで買ってる。
だからへっぽこがラノベ並に売れたって聞いて素で嘘だろ?って思ったし。
へっぽこがリプレイナンバーワンの売り上げってのは十分に納得いくがリプレイが売れるって事態が今ひとつ納得行かなかったりする。
283 :
NPCさん:2006/01/10(火) 22:16:01 ID:???
>>282 本屋取り次ぎの日販ランキングでのことなので、事実は事実。
あれ、むしろホビーショップとかの流通は入らないし。
鳥取では判断できないという話。
284 :
NPCさん:2006/01/10(火) 22:23:14 ID:???
>>281 うちの近所のTSUTAYAはドラゴンブックスばかりか、なぜかファンタジアの新刊が入らない。
ファミ通文庫はなぜか文庫の棚と離れたところに別コーナーが取ってある。
285 :
NPCさん:2006/01/10(火) 22:24:38 ID:???
>>283 紀伊國屋のじゃなくて?
日販のランキングには12月20日発売の富士見が出した文庫は一冊もランクインしていないよ。
286 :
NPCさん:2006/01/10(火) 23:02:15 ID:???
>>285 なんか誤解してないか?
282と283が話題にしてるのは、過去のへっぽこのランキングの話だぞ。
ぺらぺらと間違えてないか?
287 :
NPCさん:2006/01/11(水) 11:49:44 ID:???
>>280 ちなみに、コンビニの本の冊数も取次が決定している。
288 :
NPCさん:2006/01/11(水) 14:27:26 ID:???
>>285 http://headlines.yahoo.co.jp/ranking/php/book/050802/g.html 320 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2005/08/02(火) 19:29:42 ID:7k0/mJdb
日販
賀東招二『悩んでられない八方塞がり?』初登場第1位!
秋田みやび グループSNE『名乗れ!今こそ大英雄』初登場第2位!
1 - 悩んでられない八方塞がり? 賀東招二 富士見書房 546円
2 - 名乗れ!今こそ大英雄 秋田みやび グループSNE 富士見書房 651円
4 - EME BLACK(3) 瀧川武司 富士見書房 651円
7 - 気象精霊ぷらくてぃか(4) 清水文化 富士見書房 588円
8 - ゼロの使い魔(5) ヤマグチノボル メディアファクトリー 609円
9 - へっぽこ冒険者と緑の蔭 安田 均編 秋田みやびほか 富士見書房 651円
12 - 幸せをつかみたい! 山本 弘 富士見書房 546円
13 - ファンドリア・ファンクション 藤澤さなえ グループSNE 富士見書房 609円
14 - 君の居た昨日、僕の見る明日(3) 榊 一郎
289 :
NPCさん:2006/01/11(水) 21:56:31 ID:???
>>288 何があったんだこの週?
ラノベがこんなにランクインしてるのなんてはじめて見た。
富士見ファンタジア文庫が日販ランキングに3冊以上載るなんて事今までなかったのに。
290 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:00:49 ID:???
ラノベだけのランキングじゃないのか?
291 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:09:08 ID:???
ラノベ限定で、さらに富士見の発売週だから
富士見がランクインしまくってるだけだろ
292 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:10:55 ID:???
>>290 日販の週間ランキングだろ。
ラノベ専門のランキングがあるとは知らないなあ。
あと、この順位の突っ込みどころはドラゴンブックスが2冊もランクインしていることだ。
293 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:13:09 ID:???
>>287 というか本の流通に関してはすべて取次が仕切ってるよ。
版元(=出版社)が生産者なら取次は問屋。
取次無視して本を世に出すのは無理だ。
だから本ってのは必ず定価で売られる。
ちなみに日販ってのは取次のトップ2の片方。
日販ランキングってのも実際に売れた数ではなく、日販が各本屋に送った部数で出してる。
(だから一週間で即結果がでるわけだ)
>>283は勘違いしているようだが、ホビーショップでの実績もランキングの結果に反映されてる。
日販ランキングってのは要するに初版刷り数が多いランキングってことだ。
ただ多く刷るためには過去の実績(作者自身でもシリーズとしてでも)や出版社のプッシュが物を言うから実際売れる本なのは間違いないかと。
294 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:16:29 ID:???
>>293 ホビーショップにも日販が流してるって?
トーハンと日販合わせても本の流通全体の60%に達してないのに?
295 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:20:53 ID:???
……なあ、今度から売り上げ話禁止にしねえ?
296 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:22:49 ID:???
いいじゃん。
リプレイ売れてますねって話なんだし。
297 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:25:58 ID:???
マナーの悪い喫煙家は禁煙の場所でも平気で煙草を吸う。
リプレイスレで知ったかぶって売り上げだの部数だのの話をする奴に、禁止なんてムダムダ。
298 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:27:06 ID:???
俺様知識いっぱいあってカコイイ的なオナニー発言みっるの苦痛なんだけど
299 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:29:29 ID:???
じゃあリプレイの話をすれば?
300 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:31:03 ID:???
まあ、売上話が消えても平和になるわけじゃなく、
声が大きい奴が根拠無く自分の好みを喚きたてる
オナニーショウが始まるだけなんだけどな。
301 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:33:50 ID:???
今月のリプレイの話を・・・ってなにか出るっけ?
なんかARAのワールドガイドっぽいのがドラゴンブックから出るらしいけどリプレイじゃないし・・・
302 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:35:34 ID:???
NWのサプリにリプレイが載るはず。
それはともかく先月出たリプレイの話しを慕っていいんじゃない?
303 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:35:55 ID:???
今月はリプレイはなしかと・・・
R&RもGF誌も今月は休みだし、ぎゃざ連載のしかないんじゃね?
304 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:36:13 ID:???
>>301 ARAより売れてるSWはどうしてこういうの出さないのかな?
305 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:36:33 ID:???
>>302 パワー・オブ・ラブってボイスドラマとシナリオ集じゃないの?
306 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:37:17 ID:???
>>303 マジキューで合わせ鏡の神子の一回目が始まる。>1月
307 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:37:44 ID:???
>>304 ツアーを出してるぞ。
まあ、これ以上話したいならダードスレでやるといい。
308 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:38:23 ID:???
>305
リプレイも載る。タイトルは愚者の楽園だっけか。
309 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:38:36 ID:???
>>307 文庫とムックでは差がありすぎるんじゃ・・・
ツアーってシナリオ集だし。
310 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:38:39 ID:???
311 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:38:39 ID:???
312 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:39:25 ID:???
>>309 スタンダードスレで大いに君の見解を語ってくれ
313 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:40:46 ID:???
>>302 パワーオブラブをサプリって言うのは問題ないか?
ツアーをサプリと言ったソ厨の痛さに通じるものがあるぞ。
あれはファンブックであってサプリではなかろう。
314 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:40:50 ID:???
>>304 こういうのって言うのはどこまでを指すの?
声優使ったリプレイにせよ、CDドラマにしてもSNEがかつて
辿ってきた道を縮小再生産しているだけなのに。
315 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:41:06 ID:???
ん、じゃあリプレイとぼいすどらまって中身が同じなの?
リプのメタな部分がドラマじゃ削られてロードス小説版のオルソンとかみたときのあの気持ちがいまここに蘇る?
316 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:41:46 ID:???
>>315 そこまではシラン。
自分で買って確かめろ。
317 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:41:54 ID:???
318 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:43:18 ID:???
>>317 ああ、リプレイスレなんでリプレイの話しだと思って勘違いした。
ごめんね。
319 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:43:33 ID:???
SNEに声優つかったリプレイがあったの?
320 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:45:01 ID:???
>>319 そんなことも知らない馬鹿がいるとは思わなかったよ。
321 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:45:19 ID:???
>313
いちいち言葉尻に突っかかる方が痛いとは思うが、
「ファンブックという位置づけなのでデータは載りません」
というコメントがあるな。
322 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:45:26 ID:???
>>319 orz
もうそんな古い出来事なんだなあ、クリスタニア
323 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:49:10 ID:???
>>314 その場所はSNEが10年も前にたどり着いた場所だ!!
とかいったほうがかっこいいと思うな。
324 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:49:31 ID:???
古いも何もR&Rの絵師リプに必ず一人紛れ込んでるじゃん。
325 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:52:03 ID:???
>>323 通り過ぎた場所じゃないか?
そのまま道に迷ってようやく元の道にかえれたというか。
326 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:52:26 ID:???
自由人の歎きだか、電源ゲーだかを元ネタに
ラジオでもやってた様な。
327 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:55:31 ID:???
D&Dのリプレイは2月だっけ?
328 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:56:05 ID:???
>>325 まるで声優リプこそが正解であると言わんばかりのそのお言葉w
329 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:56:33 ID:???
>>327 ゲームぎゃざ3月号は2月2日発売だな。
2月号は12月末に出てる。
330 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:56:55 ID:???
>>327 単行本が出るなんて話はなかったと思うぞ?
331 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:59:29 ID:???
さすがに声優リプもCDドラマもメインにされちゃ困る罠。
とうぜんリプレイメインってのも論外。
サポート充実するのがベスト。
332 :
NPCさん:2006/01/11(水) 23:02:29 ID:???
クリスタニアといえば拝金ドワーフとファイターマスクのスカウト。
333 :
NPCさん:2006/01/11(水) 23:04:02 ID:???
結局今月は文庫リプレイなしか。
アリアンロッドRPGトラベルガイドにリプレイは載ってないだろうしな。
2月は・・・DX2リプ「ヴァリアント」だけか。
寂しいな。
334 :
NPCさん:2006/01/11(水) 23:05:31 ID:???
335 :
NPCさん:2006/01/11(水) 23:08:09 ID:???
>>334 六門が予定通りにでたことが一度でもありましたか?
336 :
NPCさん:2006/01/11(水) 23:08:54 ID:???
>>335 リプレイは大抵予定通り出ていたような?
337 :
NPCさん:2006/01/11(水) 23:11:17 ID:???
今度の六門はマウナの中身候補がGMだっけ。
なんか最近GM増えたな。
338 :
NPCさん:2006/01/11(水) 23:12:17 ID:???
新シリーズだっけ?>六門
339 :
NPCさん:2006/01/11(水) 23:12:43 ID:???
>>335 クロスボーンはちゃんとでたよ。
あと、六門リプ(初代)の2巻は予告どおりだったはず。
>>336 六門は以外に延期多かったよ。
せいぜい一月だけど。
新リプ最終巻はちょっと長かったけど。
340 :
NPCさん:2006/01/11(水) 23:12:49 ID:???
341 :
NPCさん:2006/01/11(水) 23:13:58 ID:???
SNEって女性GMがブームなのかね。
342 :
NPCさん:2006/01/11(水) 23:14:42 ID:???
343 :
NPCさん:2006/01/11(水) 23:14:53 ID:???
なんつうか、落ち目のアイドルが脱ぐみたいな感じだな。
344 :
NPCさん:2006/01/11(水) 23:15:42 ID:???
>>341 女性だからって悪いこたないんだが、SNEの男はカスばっかりなのか。
345 :
NPCさん:2006/01/11(水) 23:16:49 ID:???
>>343 問題は内容。
女性にリプ書かせるのは
(まだFEARはなかったけど)
FEAR系の山北がやったことだし。
346 :
NPCさん:2006/01/11(水) 23:16:56 ID:???
>>343 どっちかというと直木賞(だったっけ?)に若手女性2人が選ばれたみたいな感じじゃないかな。
347 :
NPCさん:2006/01/11(水) 23:20:08 ID:???
GMは女性のほうが売れるからだろ。
実績が証明してる。
みやびにさなえ。
348 :
NPCさん:2006/01/11(水) 23:23:24 ID:???
まぁ、マウナの中の人なら面白そうだしいーんじぇねぇの。
金銭的にカツカツな六門でっつーのが
実に(PCが)スリリングでイイ感じだ。
349 :
NPCさん:2006/01/11(水) 23:25:26 ID:???
みやびとさなえが売れたのはなぜか?
→GMが女性だからだ!
という発想からじゃないかな。
SNEって成功したら次も同じようにやるから。
350 :
NPCさん:2006/01/11(水) 23:28:30 ID:???
結果がよければいいんじゃないの?
正直ぎぐるはもう勘弁して欲しいが。
351 :
NPCさん:2006/01/11(水) 23:29:00 ID:???
ぎぐるっておにゃのこだったのか。
352 :
NPCさん:2006/01/11(水) 23:29:45 ID:???
353 :
NPCさん:2006/01/11(水) 23:32:06 ID:???
奴はSNE鋼の掟により、失態の責任を取るため女にされてしまいました。モロッコで。
354 :
NPCさん:2006/01/11(水) 23:32:46 ID:???
>>353 まさか、最近エッセイを書いてない黒田も・・・
355 :
NPCさん:2006/01/11(水) 23:50:28 ID:???
女性GMが受けるってより、ライトな感覚が受けるんじゃないかな。
結局いきつくのはフォーチュンクエストリプレイなわけですよ。
356 :
NPCさん:2006/01/11(水) 23:51:36 ID:???
357 :
NPCさん:2006/01/12(木) 00:07:34 ID:???
>>355 男性が書いたSWのリプレイがライトじゃなかったとでも?
358 :
NPCさん:2006/01/12(木) 00:17:10 ID:???
SNEの女性といえば柘植さんもリプ書いてなかった?
Wiz辺りで
359 :
NPCさん:2006/01/12(木) 00:21:44 ID:???
男の書くライト系って友野、あかほり、スレイヤーズと悪い印象しかないな。
360 :
NPCさん:2006/01/12(木) 00:22:36 ID:???
きくたけもネー
361 :
NPCさん:2006/01/12(木) 00:22:38 ID:???
まるで、清松や山本や水野がライトじゃないような事を言うんだな。
362 :
NPCさん:2006/01/12(木) 00:28:57 ID:???
みやび・さなえにあって清松・山本・友野・水野に無いものか……
363 :
NPCさん:2006/01/12(木) 00:30:04 ID:???
>361
すちゃらかの頃の山本を連れて来れるなら目玉になりうるんじゃね?
364 :
NPCさん:2006/01/12(木) 00:35:31 ID:???
なんだかんだいってみんなオンナに甘いということか。
365 :
NPCさん:2006/01/12(木) 00:54:08 ID:???
じゃあ、逆に
シリアスなSWリプを出すとしたら、どんなメンツを揃えるべきだろうか
366 :
NPCさん:2006/01/12(木) 00:59:50 ID:???
シリアスっつーのが
どういうものなのかにもよると思うの。
367 :
NPCさん:2006/01/12(木) 01:01:09 ID:???
リアルリアリティ厨の脳内プレイみたいなやつ?
368 :
NPCさん:2006/01/12(木) 01:19:49 ID:???
もともと軽いラノベ崩れであるリプレイでさらに軽いと言うところだ。
369 :
NPCさん:2006/01/12(木) 01:38:27 ID:???
へっぽこと混沌じゃシリアス度が別物だろ。
どっちもライトノベルには過ぎないけど、どっちかっていうと今はドタバタコメディみたいなほうが受けるのと違う?
370 :
NPCさん:2006/01/12(木) 01:51:51 ID:???
>ドタバタコメディ
そういうナードメディアは時代を問わずあり続けているし、
きくたけリプでも必ずある要素だが、
萌えラノベの台頭でそういうの一色になってからこっち、
わざわざリプレイでそればかりを前に出されてもやや食傷かな、俺は。
混沌はリプではないのでスレ違い。
371 :
NPCさん:2006/01/12(木) 02:01:02 ID:???
372 :
NPCさん:2006/01/12(木) 07:29:06 ID:???
シリアスっぽい路線なリプレイといえば、ゲヘナ(三田版)、ダブクロ(矢野版)、ガンドッグ、メガテンってとこか?
373 :
NPCさん:2006/01/12(木) 08:06:55 ID:???
シリアスって言っても
・ギャグが少ない、マジメ話のシナリオ
・デッドリーなガチバトル
・リアルリアリティ、あるいは設定ガチガチ
・とにかく話が暗いor渋いorダーティ
どれもそれなりにシリアスっぽいとは言えるんじゃなかろうか。
374 :
NPCさん:2006/01/12(木) 08:35:03 ID:???
> ・デッドリーなガチバトル
コレがシリアスだと、ヒロノリ六門はシリアスなリプレイになりそうだ。
375 :
NPCさん:2006/01/12(木) 09:35:24 ID:???
あまり「たかがゲームの記録」をシリアスに書きすぎると、読み物としてはまあいいが
今度は実プレイ者が引く可能性があるからなぁ。
だって、そんなクソマジメな態度でプレイする鳥取は絶無だろう。
どんな真面目くさったことしてても、実プレイやってる人間にとっては、
メタレベルでは、雑談馬鹿話や一同大爆笑やあっけなく死んで笑いながらキャラシーゴミ箱へとかいう様々な「台無し感」が当然なんだから。
376 :
NPCさん:2006/01/12(木) 09:37:02 ID:???
まあ、シリアスなガチバトルがあるシナリオを笑いながらプレイしてる、つう当たりが妥協点か。
377 :
NPCさん:2006/01/12(木) 09:37:44 ID:???
まぁ(あくまで今の流れとしての)シリアスってのは
もっと単純に考えて
・ギャグが少ない、マジメ話のシナリオ でいいんじゃないかな。
378 :
NPCさん:2006/01/12(木) 09:40:46 ID:???
>>377 とはいえ。シナリオ自体は真面目でも,結局はメタではふざけてる感じってのもよくあるから…
クトゥルフの実プレイ風景とかイメージするとよくあることで。
マジメ話であればあるほどそういうメタなギャグ要素が強調されるのもTRPGの特徴的な現象だと思う。
379 :
NPCさん:2006/01/12(木) 09:42:34 ID:???
狙いすぎたラブ米用NPCが出てこないとか?
380 :
NPCさん:2006/01/12(木) 09:47:46 ID:???
>>372の四つには全部、雑談やメタ会話や(笑)があったと思うが。
シリアス一辺倒のリプレイってのもそうそうない気がする。
381 :
NPCさん:2006/01/12(木) 09:48:59 ID:???
稲葉のリプレイがぎりぎり… か?
382 :
NPCさん:2006/01/12(木) 12:09:43 ID:???
この話の流れなら、
>>235が取り上げてもらえるかな?
383 :
NPCさん:2006/01/12(木) 12:22:03 ID:???
つチラシの裏
384 :
NPCさん:2006/01/12(木) 12:32:40 ID:???
>>383 スレ違いは言われるかも、とは思ったが、
チラシの裏とは思わなかった。
385 :
NPCさん:2006/01/12(木) 12:34:22 ID:???
つか話題を振りたいなら自分から作れ。
「この話題にレスしてよ」なんて言い分はチラシの裏でも勿体無いわい。
386 :
NPCさん:2006/01/12(木) 12:45:11 ID:???
387 :
NPCさん:2006/01/12(木) 13:43:15 ID:???
アホかお前は・・・
150レスも前のつまらん話題にレスつけてくれーなんて通ると思ってんのか。
388 :
NPCさん:2006/01/12(木) 13:48:43 ID:???
まあこの流れも
>>365の寝言から始まってるみたいなもんだけどな
389 :
NPCさん:2006/01/12(木) 21:21:07 ID:???
へっぽこもあのノリを抜きにしてシナリオだけ見れば
結構鬱だったりシリアスだったりするような。
まあ小説の黒さにはかなわんが。
390 :
NPCさん:2006/01/12(木) 21:33:10 ID:???
逆に、全然シリアスじゃないリプレイってあるのかな。
最近だとライブボックスのミニリプレイか?
391 :
NPCさん:2006/01/12(木) 21:37:43 ID:???
ARAEXのネコ探す方はギャグだったな
392 :
NPCさん:2006/01/12(木) 21:41:02 ID:???
え?ヒロノリは全部ギャグじゃないの?
アレは何かのじょうd
393 :
NPCさん:2006/01/12(木) 21:52:01 ID:???
SNEってシナリオフックとして使いやすいNPCがいない気がするのは何でだろ?
FEARならアンゼロットとか霧谷雄吾とか春日恭二とかゾンバルトとか敵にも味方にも便利なのいるのに。
せっかくたくさんリプレイがあるんだからある程度キャラクターのリソースを蓄積してもいいと思うんだが。
394 :
NPCさん:2006/01/12(木) 21:57:17 ID:???
>>393 >気がするのは何でだろ?
気のせいだろう。
395 :
NPCさん:2006/01/12(木) 21:59:27 ID:???
>>393 実際少ないからな。NPCの設定とかまとめてないし。
396 :
NPCさん:2006/01/12(木) 21:59:31 ID:???
ハーフェンも青い小鳩亭も十分使えるような。
……ロマールギルドを使う気にならなくなったけどな!
397 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:01:21 ID:???
>>396 ゲームによっても差があるべ。
央華なんかは役立つNPC多いし。
SWはツアーでまとめられてるし。
398 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:01:28 ID:???
NPC集とかコネみたいな形で整理されてないからそう思うだけじゃないかな?
小説の巻末とかも含めればいろんな人物のデータが大量にあると思うよ。
【そしてそれを使うと公式設定厨うぜえ、とかいわれるのさ】
399 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:11:21 ID:???
>>398 使いやすいNPCがいても
【そしてそれを使うと公式設定厨うぜえ、とかいわれるのさ】
これで台無しになるからな。
なんつーかもったいない話ではある。
400 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:13:40 ID:???
基本的にSWって依頼は冒険者の店だし、悪の組織に属してるとか世界征服狙ってる敵がいるとかは厨設定として排除される傾向があるからな。
使いやすいNPCってのはあんまりいないんじゃないか?
401 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:14:06 ID:???
そうだよな。
十数年続いてるからデータの絶対量は多いんだし。
402 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:14:36 ID:???
>>400 上の行と下の行はあんまり結びついていないような。
403 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:14:39 ID:???
リプレイが出て逆にくーどーおーが使いづらくなった。
つーか、導王はリプレイに登場するごとに使いづらくなっていく。
404 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:15:26 ID:???
405 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:20:14 ID:???
>>402 む、わかりにくかったらスマソ。
個人的に使いやすいNPCってのは依頼人(多少ヘンな依頼でも依頼人が怪しいと思われなくてすむ)と敵(クライマックス付近でボスとして春日恭二の戦闘を出すと裏に真ボスがいることを言わなくてもわかってもらえる)が基本だと思ってるもんで。
SWのNPCもフレーバーとしては役に立つと思うけど、あくまでその程度じゃないかなと思ったのだよ。
406 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:21:19 ID:???
くーどーおーはよくわからん。
豪快な人なのは確かだが。
407 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:25:16 ID:???
でもまあ、
>>399の意見が一番大きいだろうさ。
もしコンベのSW卓で公式キャラ使ったシナリオ作った香具師がいたら正直引くし。
あ、でもバレンやマナ=ライなら引かないとおもう。
もっとも会うこと自体難しいって設定だから引くかも。
408 :
ダガー+げちゅ:2006/01/12(木) 22:28:40 ID:NDno1ahN
くーどーおーって法の執行人みたいでオイシイよナァ、アレ。
本来シリアスな背景のハズなのにそんなんブッっちぎりで台無し分を
加速させているルリルラリプレイもよろしく。
個人的にはシリアスとゆうか深刻さでは八雲の狭霧だと思うのだが。
409 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:32:11 ID:???
基本ルルブにNPCがざらーっと載っているFEAR製のゲームでは、公式NPCをバンバン
出そうとも「公式厨うぜー!」なんて言われる事はない。
基本ルルブでは、NPCどころか、ワールドガイドすら曖昧なSWでは、ちょっと公式NPC、
公式設定を持ち出すだけで公式厨扱い・・・。
410 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:35:37 ID:???
FEAR系はイラスト入りでカタログっぽく載ってるのが大きいんだろうね。
あと、使いやすい奴は大抵付属シナリオで出る。
411 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:37:46 ID:vSijw/nQ
PLの問題にしか思えないんだけどなぁ>「公式厨うぜー!」
412 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:38:59 ID:???
>>411 そういうPLが育っちゃったんだよな。なぜか。
413 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:40:55 ID:???
FEAR厨うぜー!なんて言われると思うが。
414 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/01/12(木) 22:40:57 ID:MwpxJAHN
ってか「公式厨」って言葉が独り歩きしてねぇか?
「公式設定を使ったら公式厨」ってんじゃなくて「厨が公式設定を使う」のが
「公式厨」なんだと思うぞ。ってかN◎VAにだって公式厨いるらしいし。
415 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:43:12 ID:???
ハンドアウト使用の個別導入が基本になってるからな。FEARゲーは。
そういうNPCで使いやすいのがいないとやりづらい分、意識して用意しているのだろう。
416 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:43:57 ID:???
おまいら、そろそろスレ違いですよ
ある意味での深刻さという部分ではファンタズムクエストもよろしく。
読んでるこっちがはらはらだったよ。
PLがあきらかにやる気なくなってくるところとかいつリアルファイトに突入するのかとか。
導王はむしろリプレイとかで表現してくれないとどういうキャラかさっぱりわからん部分もある。
あと、S=FとNWは基本ルルブからして公式NPCとかかなり多いわりにほとんど放置なのがな・・・
特にNWはアンゼロットがコネとして万能すぎてしまってるよーな。
公式厨対策ってこたぁないだろうけど、ルルブ読んでるとニヤリとくる部分ってのがNWは薄く感じてなぁ。
逆にリプ読んだあとにルルブ読むととニヤリとくる部分が多いが。
まー、こういうのもマニアのたわごとだけどな。
418 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:49:02 ID:???
>>414 N◎VAは名前つき能力値つきのNPCをリソースとしてこき使えるゲームなので、
「公式設定を使うと厨」なら、PLする時点で全員公式厨にならざるを得ない。
まあなんだ。完全に社会から隔絶した世捨て人なキャストもありだけどさ。
419 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:49:20 ID:???
>>417 まあ、NWはリプレイがメインになりつつあるしな。
たのむからSWと同じ轍は踏まないで欲しいんだが。
サプリはまだ出てるからいいが、サプリでなくなってリプレイだけってのはTRPGとしては終わりだし。
420 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:50:00 ID:vSijw/nQ
>>414 俺のイメージでは
「ゲームを楽しむ」より「公式設定を守る」を優先する香具師かな。
まあ、各リプでGMが勝手な事をやってるのを見てるはずなのに公式厨が湧きやすいってのも不思議な話な訳で>SW
つーか、ホントにSWの公式厨なんて実在してるのかねぇ。
421 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:52:36 ID:???
422 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:55:26 ID:???
>>417 同意。
あのゲームってウィザードごとにいくつもの組織、派閥があって利害が絡み合う、てな世界設定が基本なのに、
アンゼロットがいつの間にかウィザードの長みたいになってる印象がある。
実際、コンベなんかでNW体験すると、発売初期と今ではそこらへんの雰囲気が大きく違う感じ。
世界設定自体は変更してないんだけどユーザーが印象を勝手に変えていったんだよな。
これもリプレイの影響だよなー
スチャラカでSWのイメージが公式設定の印象から微妙に変化していったのとある意味同じね。
423 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:55:27 ID:???
>>420 公式厨自体はいるだろ。
でなきゃアンチリウイや西部諸国は黒歴史なんて言い張る痛い連中がいるわけがない。
そいつらが実プレイしてるかはまた別の問題だろうが。
424 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:57:24 ID:vSijw/nQ
>>421 いや、山本SWと清松SWと秋田SWと藤澤SWと鳥取SWに共通したイメージを持てるってすげーと思うわけですよ。
だって4人ともぜんぜん違うじゃん。
これがもっと公式設定のちゃんと纏まってるシステムなら話は判るんだが。
425 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:58:21 ID:vSijw/nQ
>>423 > そいつらが実プレイしてるかはまた別の問題だろうが。
納得できたよw
>>424 ええと、リプレイを通じて共通したイメージがもてるタイプのような人は公式厨にはならんと思うのよ。
むしろ、共通したイメージがもてない人が共通言語を『設定』に求めてしまうんじゃないかと思う。
427 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:03:19 ID:???
SWの場合ラノベの設定も入ってくるからわけわかめ。
428 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:05:06 ID:???
公式厨が悪いもののように論じられているが、
まあ、その通りだと思う。
何を突然言い出したかと思われるだろうが、公式の設定に整合性を求めたり、
綺麗にまとまって、思わず「なるほど」という設定を大切にしたいというのは
ごく当たり前の話しだと思うんだよね。
ただ、それが行きすぎて厨化することが問題だってはなしであって、
使いやすくかつよくできた設定を求めること自体はむしろ当たり前のことだと思う。
で、逆に言うと厨化するやつが出ちゃうことも避けられないんじゃないかね、と。
429 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:13:55 ID:???
>>428 つーかさ、SW以外にいるかな?公式厨。
ラノベ展開のせいでヘンな方向に発展したんじゃないかと思う。
なんというかいい意味でのいい加減さがなくなったというか。
430 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:15:16 ID:???
>>429 ワースブレイドはSWに匹敵するくらい公式厨が多かったぞ。
あとはやっぱりルーンクエスト。
431 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:17:16 ID:???
蓬莱学園なんかSW以上に公式厨のすくつだった。
432 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:17:31 ID:???
N◎VAだって公式厨はいたしな。
433 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:20:25 ID:???
N◎VAっつってもいろいろあるだろ
434 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:22:27 ID:???
六門世界RPGで、「モンコレTCGと寸分違わぬモンスター同士の戦力バランスじゃない!!」と抗議された事がある。
435 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:43:45 ID:???
SWに公式厨が多いイメージなのは実際のセッションよりはソスレとかの書き込みのような気はする。
436 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:57:25 ID:???
リプレイにモケケピロピロが公式設定と書かれるくらいには公式厨が多いんだと思うけど。
公式厨が少ないのに清松あんなこと言わないと思うし。
>>423の言うようにそいつらが実プレイしてるかは別の問題だろうけど。
437 :
NPCさん:2006/01/13(金) 00:00:18 ID:???
なぜかフォーチュンクエストの名前が出てこないw
438 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/01/13(金) 00:11:04 ID:fkXzImRG
ここ最近、何故か発作的にフォーチュン(小説の方)読み返したくなって数年間
積読だったのを解消させてるんだが、リプ風に読むとまた違った面白さがあるね。
「クレイPL最初の頃休んでばっかかよ」とか「ノルPLお地蔵さんだなぁ」とか
「ルーミィPLは能力値決める時にダイス目腐ってたんだけど『エルフでこの年齢は
まだまだ赤ちゃんなんですよ! 幼児だから能力値低いんですよ!』って強弁した
のかなぁ」とか。
439 :
NPCさん:2006/01/13(金) 00:42:19 ID:???
N◎VAは適当な周期で使いづらい設定は
黒歴史化するので、公式厨も自動的に
「老害」にクラスチェンジするのですよ。
440 :
NPCさん:2006/01/13(金) 02:05:25 ID:???
>>423 >アンチリウイや西部諸国は黒歴史
実プレイしてる人間としては、
昔からあるシナリオフック(時に公式シナリオ)ガスガス使われたり
はっきり言って使い物にならないデータ満載の投稿物(調整してー)は
公式厨がイチャモンつける害にはなっても、利にはなってない。
441 :
NPCさん:2006/01/13(金) 07:02:20 ID:???
>>440 つまりSWには公式厨が多いってことを言いたいんですね。
442 :
NPCさん:2006/01/13(金) 12:53:55 ID:???
モヒカン髭モジャのイトーマサ死がパステルやルーミィのお面付けて
フォーチュンクエストRPGやってる映像が脳裏に・・・
443 :
NPCさん:2006/01/13(金) 17:49:24 ID:???
シナリオでどんな無茶やっても、空導王やアンゼロットが関わってると
その納得度が跳ね上がる。
444 :
ダガー+げちゅ:2006/01/13(金) 20:50:39 ID:NDDpjlGf
>442
お面付けてない場合の方がキツいと思うかどうかは、非常に難しい問題だな。
445 :
NPCさん:2006/01/13(金) 20:51:55 ID:???
お面の上からモヒカンが見える方がインパクトある気がする・・・
446 :
NPCさん:2006/01/13(金) 21:19:31 ID:???
雑誌系を除けば次はパワーオブラブか。
文庫はヴァリアント待ちだし、遠いな。
いいネタないかい?
447 :
NPCさん:2006/01/13(金) 21:23:31 ID:???
六門っていつ発売だっけ?
PS広島に載ってなかったから気になった。
448 :
NPCさん:2006/01/13(金) 21:31:01 ID:???
2月20日
449 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/01/13(金) 23:40:53 ID:gX39PI3N
>445
お面の大きさによってはヒゲやモミアゲもはみ出るさー。
450 :
NPCさん:2006/01/13(金) 23:47:11 ID:???
マサ死のせいで監獄舎の面々がFQやってる様が思い浮かんで、
ホットミルク吹いた。
451 :
INT3:2006/01/14(土) 00:31:36 ID:EXDpcno9
>>430 >あとはやっぱりルーンクエスト。
つ「グレッキング」
つ「神知者」
公式厨対策はこれで万全
452 :
NPCさん:2006/01/14(土) 05:21:41 ID:???
フォーチュンクエストをリプレイとして読むと、苦労した家を燃やされたり、わりとGMも容赦が無い
453 :
NPCさん:2006/01/14(土) 07:01:40 ID:???
リプレイの中でリプレイをやったりするんだな。
454 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/01/14(土) 07:37:47 ID:QEge+7/V
や、オレとしては家が焼けた事件は全部クレイPLの演出だと見るね。
ホントは竹アーマーを魔化したせいで無一文になったんだけど「兄さんたちが
勝手に竹アーマーを魔化してくれた」「手元の大金で家を買った」「でも家は
モンスターに焼かれちゃった」「だから今竹アーマー+1はあるけど家はなくて
前よりもさらにビンボ」っつーアクロバティックな演出をゴリ押しって感じ。
455 :
NPCさん:2006/01/14(土) 22:33:35 ID:???
シロちゃんのPLは普段はボギー?
456 :
NPCさん:2006/01/15(日) 00:01:49 ID:???
せめて、サブマスぐらいしてるだろう。
457 :
NPCさん:2006/01/15(日) 06:56:06 ID:???
あれ、マスターさんちの娘さんだろ?
458 :
NPCさん:2006/01/15(日) 08:31:21 ID:???
戦闘中にレベルアップの歌を歌うのか?
459 :
NPCさん:2006/01/15(日) 08:52:40 ID:???
FQTRPGはシナリオ経験点制だからあれが再現できないんだよね。
戦闘経験点を多めにしてセッション中に歌えるようにしたほうが「再現性」
が高かったと思うんだが。
460 :
NPCさん:2006/01/15(日) 10:50:18 ID:???
再現するにはモンスター倒すたびに経験点入るようにしなきゃだめだろ。
戦闘中でも歌うんだから。
461 :
NPCさん:2006/01/15(日) 11:40:06 ID:???
それは流石にAdWizなみのうっとうしさになりそうだな。
462 :
NPCさん:2006/01/15(日) 14:56:32 ID:???
463 :
NPCさん:2006/01/15(日) 15:21:56 ID:???
あれ、戦闘中に雑魚倒してレベルアップしてみんなで歌ったおかげで
厄介なモンスターが(歌が嫌い/弱点で)退散したって話なかったっけ?
464 :
NPCさん:2006/01/15(日) 15:31:26 ID:???
ぶっちゃけ巻数多い&全館読んでないのであるかもしれないが、俺は知らない。<戦闘中に歌う。
カードがピコピコ鳴るから、その音で退散したとかそういうんではないの?
465 :
NPCさん:2006/01/15(日) 15:56:21 ID:???
ちゃんと読んだことはないが、戦闘中に歌いだすとかいうのを
ネタにしている記事は読んだ記憶があるね。
466 :
NPCさん:2006/01/15(日) 17:30:03 ID:???
6巻か7巻じゃなかったっけ?
戦闘中ノルがレベルアップしてあわてながらも歌ったような・・・
10年近く前読んだきりだからなぁ・・・完全にうろ覚えだが、高名な冒険者とパーティー組んだときの話じゃなかったかな。
間違ってたらゴメン。
467 :
NPCさん:2006/01/16(月) 20:34:19 ID:???
板不慣れですが。
最近読んだリプ感想。
>白御子
連載見てませんで文庫で一気読みでした。
今のとこみこシリーズで一番笑えたかなと。
>ルージュ
私も力丸さん存じてないですが確かにファンになるかも。
公爵戦ってけっこうバランス危うかった気が。
PT全滅したらどうするつもりだったのだろう。
捕まって脱出とかになったんだろうか…?
>ARA旧リプ
ルージュ後に読みました。面白いけど、
個人的にはルージュのほうがインパクトあったかなと。
3賢者巡りシナリオは唸ってしまいましたが。
>ぺらぺら
5巻は上の2つのせいか、あまりぴんと来ませんでした。
(まぁきくたけリプレイと比較するのもアレでしょうが)
フォーチューンの海砦文庫化はまだですか。
こんなことならRPGMすてなきゃよかった。
468 :
NPCさん:2006/01/16(月) 20:43:10 ID:???
海は色々問題あるから、文庫にならない予感。
469 :
NPCさん:2006/01/16(月) 20:51:43 ID:???
戦闘開始直後のやり取りが、
王子「これじゃ全滅するし、公爵倒したら勝ちって事にしてくれよGM」
きくたけ「じゃあそれで」
という裏の意味を持っていたと思ってたんだが違うのか?
470 :
NPCさん:2006/01/16(月) 21:10:15 ID:???
>>469 単に勝利条件の確認だろう。
公爵倒せば終わるのか、敵全滅させないと終わらないのかあらかじめ知ってるのと知ってないのでは取りうる戦術が変わるし。
そういう裏の意味があったかどうかは謎だが、パーティーの消耗具合を見て自然な感じで難易度調整したと考えるといいマスタリングではあるな。
471 :
NPCさん:2006/01/16(月) 21:16:43 ID:???
どちらかというとプレイヤーからの勝利条件の提案じゃないかな?
死者の花嫁のかわたなみたいな
472 :
NPCさん:2006/01/16(月) 21:56:04 ID:???
そういう難易度調整法もあるんだな。
途中パーティーが消耗しすぎてたからクライマックスフェイズのエネミーの数減らしたり、ボス弱くしたことはあったけどこういうやり方は思いつかなかった。
参考になったよ。
473 :
NPCさん:2006/01/16(月) 22:08:34 ID:???
467です。
公爵戦の云々は公爵の残りHPに対して、
ノエルの出目がかなり良かったので倒せたけど、(ですよね?)
出目低かったら倒せなかったよな、という点のことです。
次ターンに回った場合はどうなってたのかなーと。
まぁ余計な想像なんでしょうけど。
474 :
NPCさん:2006/01/16(月) 22:14:23 ID:???
別に、録り直すとかギリギリ倒した事にするとかいくらでも手は有るだろう。
475 :
NPCさん:2006/01/16(月) 22:22:32 ID:???
>473
低くても「ギリギリ倒せたよー」、って言えばいいさ。
476 :
NPCさん:2006/01/16(月) 22:36:48 ID:???
>>467、469
>公爵戦ってけっこうバランス危うかった気が。
>戦闘開始直後のやり取りが、
>王子「これじゃ全滅するし、公爵倒したら勝ちって事にしてくれよGM」
>きくたけ「じゃあそれで」
つうかきくたけはやばそうに見えてちゃんとバランス見ているからなぁ。
オーディンの槍しかり、剣しかり。
477 :
NPCさん:2006/01/16(月) 23:33:02 ID:???
きくたけはギリギリに見える戦闘運びが得意だよな。
確率計算が得意なのもあると思うけど、やっぱりこっそりデータをいじるのが上手いのかも。
478 :
NPCさん:2006/01/16(月) 23:37:35 ID:???
そもそも、HP設定してるのか?
479 :
NPCさん:2006/01/16(月) 23:39:47 ID:???
>>478 キャラシーを机に叩きつけて見せるのに、どうやってHPを設定していない状態で叩きつけることができたとあなたが思うのか俺にはわからない。
480 :
NPCさん:2006/01/16(月) 23:39:48 ID:???
そもそもプレイしてるのか?
481 :
NPCさん:2006/01/16(月) 23:41:02 ID:???
キャラシーを5枚ぐらい用意しておけばいいじゃない?
482 :
NPCさん:2006/01/16(月) 23:42:13 ID:???
空気の読めない479に脱帽。
483 :
NPCさん:2006/01/16(月) 23:42:20 ID:???
フツーに上手いという結論がそんなに気に入らんのだろうか。
484 :
NPCさん:2006/01/16(月) 23:43:10 ID:???
485 :
NPCさん:2006/01/16(月) 23:52:54 ID:???
マスタースクリーンの向こう側のファンタジーを
ファンタジーのまま止めて置く事も含めて、
リプレイ書きとしての上手さだろうに。
マジック見て、「あんなの絶対トリックだよ」とか
言うのは野暮の極みだろ。
486 :
NPCさん:2006/01/16(月) 23:55:02 ID:???
リプレイ読みとして下手だからじゃないか?
487 :
NPCさん:2006/01/17(火) 00:00:50 ID:???
>>479 マスタリングには悔しがって見せたり、驚いて見せたりするテクがあるぞ。三田とかも使ってたやん。
叩きつける前に、HPの残量計算するふりして最大値を書き込んだりする事できるし。
だから「お、きくたけタイミングうめぇな」と関心して真似たりする。
きくたけがそれやってるかどうかは知らんが、そういう演出をしているもんだと思いながら読んでるぞ。
そういうの無しでマジでやってるってなら、きくたけは奇跡の演出家だと思う。
488 :
NPCさん:2006/01/17(火) 00:36:57 ID:???
せいぜい数年の自分のTRPG歴でも、
「出目に神が降りてる!」とか「絶対これ信じて貰えねぇよ!」って状況が何度かあったから、
経験と勘のよさを加味した上でならきくたけの奇跡もあながち現実に不可能ではない気はする。
489 :
NPCさん:2006/01/17(火) 00:39:49 ID:???
俺はボスがギリギリで生き残ることはよくあるな
490 :
NPCさん:2006/01/17(火) 00:43:26 ID:???
>>488 「何度かある」のと「いつもそう」なのでは、とてつもなく大きな開きがあるぞ。
491 :
NPCさん:2006/01/17(火) 00:47:59 ID:???
>>490 するとの剣みりゃわかるようにいつもそうってわけじゃない
492 :
NPCさん:2006/01/17(火) 00:58:28 ID:???
>>490 いつも、といっても常にではないからな。
村一個全滅させたこともあるし。
493 :
NPCさん:2006/01/17(火) 01:00:52 ID:???
きくたけもカジュアルプレイじゃ失敗とか手抜きとかしてるんじゃね?
494 :
NPCさん:2006/01/17(火) 06:57:35 ID:JcQdW1xY
495 :
NPCさん:2006/01/17(火) 11:11:39 ID:???
むしろその方が説得力ないと思う。
496 :
NPCさん:2006/01/17(火) 11:32:03 ID:JcQdW1xY
>>495 そーか?
ちょうど上手くHPが0になったときだけ見せてるように思えるが?
じゃ無きゃ見せるときと見せないときにどんな差が有るのか。
まあ、キクタケ本人じゃないから真相はわからんのだけどな。
497 :
NPCさん:2006/01/17(火) 11:43:29 ID:???
毎回見せるわけないじゃんな。
498 :
NPCさん:2006/01/17(火) 11:59:05 ID:???
>>496 毎回見せて毎回うまくいってる方がわざとらしいだろ。
大体常にHPを丁度よく0にして閉めてるわけでもなし。
砦シリーズなんかは頓知勝ちの方が多いくらいじゃないか?
499 :
NPCさん:2006/01/17(火) 12:06:55 ID:JcQdW1xY
>>498 まあ、「わざとらしい」、「わざとらしくない」は個人の受け取り方の問題だと思うが、
じゃあぎりぎりで勝ったと言ってる時に見せるときと見せないときがあるのは何でかな?って邪推してしまうわけだよ。
「ぎりぎり勝利する」は結構あるのに「ぎりぎりで勝てなかった」がほとんど見当たらないのもアレだしね。
まあ、実際のところは裏でHPの操作とかしてるんだろうけど、その辺を書いて無いだけだと思うんだがなぁ。
それが悪い事だとは思わないし。
500 :
NPCさん:2006/01/17(火) 12:07:57 ID:???
頓智で勝つほうがTRPGらしくていいじゃまいか
501 :
NPCさん:2006/01/17(火) 12:12:49 ID:???
>>499 だから毎回見せてたらその方が邪推してしまうって話だよ。
502 :
NPCさん:2006/01/17(火) 12:18:08 ID:JcQdW1xY
>>501 毎回見せてるなら少なくとも参加者にはちゃんとしたHPの推移を見せてるわけだが。
編集が入ったって話なら見せてても見せなくても同じだしな。
すまんが、どの辺を見て「毎回見せてたらその方が邪推してしまう」のか教えてくれ。
503 :
NPCさん:2006/01/17(火) 12:40:46 ID:???
毎回、戦闘前に敵ボスのエネミー判定を行いステータスを公開してればガチ決定だね。
あと、見せるタイミングも戦闘後だと、それまでの間に書込みできるから、ガチである証明にはならないよね。
504 :
NPCさん:2006/01/17(火) 12:51:04 ID:???
実際には誰もガチだなんて思ってないだろうし
別にそれを追及したいわけでもできるわけでもないのに
一見すごく必死な人が頑張っているように見える件について
505 :
NPCさん:2006/01/17(火) 12:55:11 ID:???
きくたけ信者が一人、ヤオじゃないと必死にがんばっている件について。
506 :
NPCさん:2006/01/17(火) 13:04:20 ID:???
自分でバランス調整を間違えた、と思ったらそこでガチに戦う
(=キャラクターを殺しにいく)理由はないだろう。
507 :
NPCさん:2006/01/17(火) 13:38:08 ID:???
>>502 それで毎回同じように展開が推移してたら編集、もしくは捏造の可能性を疑うだろう。
見せることがあるから邪推するのだ、という理屈の方が無理がある。
508 :
NPCさん:2006/01/17(火) 13:42:32 ID:???
>502
狼少年と同じだよ。
「ギリギリでー」って口で言ってるだけなら口三味線の可能性もあるが、
毎回見せてるって事は毎回本当にギリギリだってことで、
そもそもセッション自体の信憑性が薄くなる。
509 :
NPCさん:2006/01/17(火) 13:50:24 ID:???
478からの流れで言えば、少なくとも上手くいったとき用
程度にはHPは設定してると考えてよさそうだけどね。
で、毎回切れてHPを見せた方が説得力があるという人と
毎回やったら逆に説得力がないだろ、という人がいると。
個人的には毎回先頭で上手くやってるようにはみえんのだけどね。
ラ・アルメアなんかは失敗してる部類だろうし。
510 :
NPCさん:2006/01/17(火) 14:02:46 ID:???
そもそも失敗したら世界滅亡でリプレイにできない
511 :
NPCさん:2006/01/17(火) 14:04:06 ID:???
>>510 滅亡したらしたで滅亡後の世界を書けばすむけどね。
512 :
NPCさん:2006/01/17(火) 14:04:17 ID:???
>510
上に出てる幻砦はラスト戦闘敗北エンドじゃなかったか?
513 :
NPCさん:2006/01/17(火) 14:05:07 ID:???
>>512 希望が残っている時点で滅亡とはいえない。
514 :
NPCさん:2006/01/17(火) 14:06:02 ID:???
戦闘敗北でも続きが出来るんだったら>510は理由にならんよな。
515 :
NPCさん:2006/01/17(火) 14:06:04 ID:???
>>510 いやだから、ラ・アルメイアのラスト・・・
516 :
NPCさん:2006/01/17(火) 15:07:41 ID:???
未だにガチ幻想に囚われているのはリプレイ専だけ
517 :
NPCさん:2006/01/17(火) 15:12:21 ID:???
がちかヤオかじゃなくて、毎回GMがシナリオ叩きつけた方が信憑性があるという主張だよ。
518 :
NPCさん:2006/01/17(火) 15:15:17 ID:???
信憑性云々と言っている時点でガチ-ヤオの視点でしかないという事に気付け。
リプレイに限らないGM技術だと言うのならばそれはそもそもスレ違いだ。
519 :
NPCさん:2006/01/17(火) 15:15:17 ID:???
面白けりゃどーでもいいと思うが
520 :
NPCさん:2006/01/17(火) 15:17:43 ID:???
>>518 そうやって話をそらされてもなあ。
実際のプレイがどうかとは関係ない話しだろうに。
521 :
NPCさん:2006/01/17(火) 15:23:19 ID:???
あれに込められているのは単なる「危なかったな!」という強調の演出だ。
毎回は記述しないからこそ盛り上げの意図を以っているのは明らか。
つまりは一つの演出手段に過ぎない。
信憑性自体が云々だとかいう狭い枠での話しかしたくないというのなら別だが。
522 :
NPCさん:2006/01/17(火) 15:24:37 ID:???
>>521 それを毎回やらないから邪推するという人がいるんだよ。
523 :
NPCさん:2006/01/17(火) 15:30:43 ID:???
>>522 ここの行間を読むと…というようなスノッブな意見も感想の範疇であるとは思うが、
演出や構成的な視点による前提を欠いていると単なるオモロでしかない。
無論きくたけの演出や構成の出来が良いとも言わないが。
524 :
NPCさん:2006/01/17(火) 15:36:51 ID:???
>>523 で、演出的視点では毎回シナリオを叩きつけるとよい効果があるの?
525 :
NPCさん:2006/01/17(火) 15:38:37 ID:???
>>523 毎回シナリオをたたきつけてHP見せるというのは、
演出としてどうかという話じゃね?
526 :
NPCさん:2006/01/17(火) 15:46:26 ID:???
>>525 そういう事。
オープンダイスの描写や、敵NPCのデータがリサーチ済みである事の描写も、
似たようなカテゴリの演出法だと言える。
527 :
NPCさん:2006/01/17(火) 17:00:08 ID:???
528 :
NPCさん:2006/01/17(火) 19:10:01 ID:???
大失敗がないだけで結構失敗は頻出していると思うんだけど。
失敗の時に、プレイヤーからの提案を受け入れてバランスや勝利条件変更しているからそう見えないだけか?
529 :
NPCさん:2006/01/17(火) 19:14:05 ID:???
盛り上げるのがうまいということじゃないかね。
例えば矢野と比較しても、シナリオの仕掛けは矢野の方がうまい。
530 :
NPCさん:2006/01/17(火) 19:24:51 ID:???
>>528 データで対処できない部分を、演出でカバーしていると考えてみるといい。
失敗も含めて、すべてデータで対処していると思ってきくたけを神聖視している奴がいるようだが。
531 :
NPCさん:2006/01/17(火) 19:27:09 ID:???
>>530 そうか?
何でも邪推しちゃうぞ、といってるヤツが言い訳を重ねているように俺には見える。
532 :
NPCさん:2006/01/17(火) 19:30:18 ID:???
>>529 確かにシナリオの仕掛けは矢野にゃんの方が上手いな。
でもデータ的な作り込みの上手さはさすがにきくたけの方が上手いと思う。
533 :
NPCさん:2006/01/17(火) 19:33:29 ID:???
>>532 データ的な作り込みって具体的にどんなの?
534 :
NPCさん:2006/01/17(火) 19:34:43 ID:???
535 :
NPCさん:2006/01/17(火) 19:36:59 ID:???
>>534 ちなみにどのリプレイ?
俺はデータ部分も含めて矢野方がうまい派だが。
536 :
NPCさん:2006/01/17(火) 19:38:06 ID:???
矢野よりきくたけの方がうまいと思うけど・・・。
というかうまい、うまくないは感想でしかないから言わない方が荒れなくていいような気がするが書いてしまった漏れ
537 :
NPCさん:2006/01/17(火) 19:40:06 ID:???
>>536 個人の感想を書く分にはいいんじゃない?
その上でどう思うかはそれぞれの自由なわけだし。
俺はオリジン1巻2話の仕掛けに痺れた口。
もちろん、そう思わない人がいるであろうことも了解している。
538 :
NPCさん:2006/01/17(火) 19:40:52 ID:???
きくたけはARAリプレイ2巻2話なんかが良かったな。
ああいうのを作れるのはさすがきくたけって感じ。
539 :
NPCさん:2006/01/17(火) 19:43:10 ID:???
>>537 うんでは俺も。
矢野リプってオリジンしか読んだことないけど、逆にあれ見て、やっぱきくたけの方がうまいなと思った口。
プレイヤーからの提案を可能な限り受け入れる、なおかつちゃんと帳尻合わせるっていう部分がうまいって感じだ。
537がうまいって思った点教えてくれると助かる、人の感じるところ知る機会ってそうないし。
540 :
NPCさん:2006/01/17(火) 19:48:48 ID:???
矢野にしてもきくたけにしてもリプレイで使ったシナリオ公開したのって在ったっけ?
データの作りこみ云々言うにはそれを知らんとどうしようも無いぞ。
541 :
NPCさん:2006/01/17(火) 19:56:33 ID:???
>>540 きくたけはあるぞ。
クレバー王子はリプレイのシナリオ公開はないな。GFコンのシナリオ公開はあるけど。
542 :
NPCさん:2006/01/17(火) 20:02:42 ID:???
どれ?
543 :
NPCさん:2006/01/17(火) 20:04:16 ID:???
オリジン1、GM矢野の天の取り扱いになんかイヤミがあって好きになれなかった。
きくたけのリプで同じプレイヤーとしてツッコんでる時は気にならなかったんだけど、
GMとしてだと何故かコイツ嫌な奴だなー、と。
544 :
NPCさん:2006/01/17(火) 20:04:32 ID:???
>>539 ヒロインの動機を探っていくうちに原因が(メール欄)にあるということがわかるところ。
そこを、解決方法まで含めてロイス・タイタスのルールで表現したところ。
ネタバレ気味なのでメール欄使いました。
545 :
NPCさん:2006/01/17(火) 20:05:31 ID:???
>>542 B・ローズでわかるRPG入門の2巻だな。
546 :
NPCさん:2006/01/17(火) 20:07:59 ID:???
>>545 それって、リプレイとシナリオの両方載ってるの?
547 :
NPCさん:2006/01/17(火) 20:09:52 ID:???
>>546 シナリオはどうだったかな?
載っていたような気もする。
リプレイ発売以前にRPGマガジンに掲載されていたやつだが。
あと、これはシナリオ通りにプレイしたことを証明するには役にたたんぞ。
村が全滅して終わるやつだから。
548 :
NPCさん:2006/01/17(火) 20:18:55 ID:???
>>547 嘆願の成功率がもっと高い別の神様もいたのに何故かデュールに嘆願して、
デュールの送り出したモンスターが村を壊滅させたんだよな。
どうしてまっとうに面白いシナリオがああなったのか理解に苦しんだ。
549 :
NPCさん:2006/01/17(火) 20:20:09 ID:???
550 :
NPCさん:2006/01/17(火) 20:31:58 ID:???
ところで皆に聞きたいんだが、
皆の鳥取ではそんなにギリギリの勝負って少ないのか?
オレの鳥取ではギリギリの勝負が殆どだし、
俺がGMやる時もそうなるように気を使ってバランス調整してる。
月2〜3回セッションやってはや五年だが、死者がでたのは4回(うち2回は全滅)。
ちなみにセッション中蘇生できたものは死亡に含めていない。
だからきくたけリプレイや矢野リプレイのバランスみててもヤオだとはとても思えないんだよね。
普通あれくらいにはなるだろうし、リプレイでも負けたり死んだりしてるしね。
あのくらいでヤオだと思うほど皆の鳥取でキャラロストや戦闘での敗北が多いなら、
単にそこのGMのバランス調整が下手なのか、死亡上等でやってるのかのどちらかだとしか思えない。
551 :
NPCさん:2006/01/17(火) 20:35:36 ID:???
552 :
NPCさん:2006/01/17(火) 20:37:40 ID:???
アリアンでランダムダンジョンに潜ると往々にしてギリギリになる。
「後一歩はもう危ない」はダンジョン潜る時の基本だと思ってたんだがな。
553 :
NPCさん:2006/01/17(火) 20:38:34 ID:???
>>550 FEARゲーって次のラウンドで敵の攻撃喰らえば確実に誰か死ぬ、
しかしPCのリソースを全力でつぎ込めば何とか勝利できる
というバランスが取りやすいように設計がされてると思う。
だからわりとその辺同意。
554 :
NPCさん:2006/01/17(火) 20:38:36 ID:???
>>550 バランスに注意はするが、中身のない自慢にしか聞こえないし、
キツい・ヌルいは証明できないので、ギリギリの勝負がどうのこうのとは思わない。
555 :
NPCさん:2006/01/17(火) 20:40:08 ID:???
>>550 そこまでいくとスレ違いの話題だが。
うちの鳥取では死ぬかギリギリ生き残るかのどっちかだな。
余裕を持って生き残れるのはめったにない。
556 :
550:2006/01/17(火) 20:44:31 ID:???
うーん、うちでもD&Dだとそれなりに死んでるけど結構あっさり復活できるし、
結構死亡やむなしだったりはするんだよな。だからカウントしないし。
でも、DXやARAだと戦闘不能者は出るけど、
死亡やジャーム化ってリソース削ればまず出ないだろ。
まあ、全滅したのってALSとS=Fだったりするんで、そこのところは哀しいのだが。
あとSWとメガテン200Xで死人が出た。これは仕方ない。
557 :
NPCさん:2006/01/17(火) 20:46:30 ID:???
ARAは敵がどれくらいとどめを刺してくるかで、死亡率がかなり変わる
558 :
NPCさん:2006/01/17(火) 20:49:12 ID:???
オンセかオフセによるな。
オンセで死亡させると、議論の場でめっちゃ叩かれる。
559 :
NPCさん:2006/01/17(火) 20:50:02 ID:???
>557
D&Dでも同じだよな。
殺す以外に取る手段が無い場合を除いては、
極力とどめは刺さないようにしてる。
560 :
NPCさん:2006/01/17(火) 20:50:39 ID:???
>558
オンセで叩かれるのは持ち込みキャラが多いからだろう。
コンベンションで持ち込みキャラ殺した時と同じだよ。
身内だけでやってるオンセなら、殺しても大して叩かれない。
561 :
NPCさん:2006/01/17(火) 20:55:40 ID:???
話はちょっとずれるが、少なくとも天は、
商業リプレイではちゃんと空気読んで暴走を押さえてるんだな。
サタスペひぐらしリプレイはかっとび過ぎ。
なんだよ『三田と巨像』ってorz
562 :
NPCさん:2006/01/17(火) 20:56:22 ID:???
矢野はシステムや世界の特性を利用して話をタイプ。
きくたけはどんなシステムでも自分の土俵に持ち込んで話を作るタイプ、って気がする。
ただ、きくたけの土俵はギャルゲと世界の危機に特化した局地戦っていうのがどうもなぁ。
563 :
NPCさん:2006/01/17(火) 21:03:55 ID:???
>>559 D&Dだと素で-10に行く場合も有ると思うが?
564 :
NPCさん:2006/01/17(火) 21:05:33 ID:???
>>562 矢野にゃんの他のシステムのGM見てみないと何とも言えんな
565 :
NPCさん:2006/01/17(火) 21:10:06 ID:???
矢野のは吟遊詩人っぽいなぁとは思った。
ただうまいから吟遊詩人な部分が癪に触らないって感じ
566 :
NPCさん:2006/01/17(火) 21:13:48 ID:???
567 :
NPCさん:2006/01/17(火) 21:14:20 ID:???
568 :
NPCさん:2006/01/17(火) 21:14:20 ID:???
>>563 いきなり敵中に突撃、とか、敵のマーキュリアルグレートソードがクリティカル、とかの、
一種事故的な状況でないとそうそう−10にはならないだろう。
569 :
NPCさん:2006/01/17(火) 21:15:06 ID:???
>>565 それは吟遊詩人の範囲が広すぎだと思う。
570 :
NPCさん:2006/01/17(火) 21:16:11 ID:???
>>568 HPが減って回復が間に合わない状況で十数点喰らえば死ぬだろう。
レベル帯次第では敵も複数回攻撃してくるんだし。
571 :
NPCさん:2006/01/17(火) 21:18:01 ID:???
>>559 Figなら、×3クリティカルでも一発死はよっぽどないだろう。
RogやWizだったら前に出た方が悪いってことで。
低レベル域なら大抵クローズコンバットだろうし。
572 :
NPCさん:2006/01/17(火) 21:18:06 ID:???
>>570 そんな複数回攻撃がばしばし当たる状況からしてもう事故だろう。普通対策してるし。
573 :
NPCさん:2006/01/17(火) 21:18:33 ID:???
>570
「HPが減って回復が間に合わない」状況の時点で既に詰んでいる、とも言える。
574 :
NPCさん:2006/01/17(火) 21:20:12 ID:???
>>572 スタンした状態で喰らったりしたことってないか?
575 :
NPCさん:2006/01/17(火) 21:21:48 ID:???
>>565 シナリオがGMの予想の通りに動いた、というだけのお話では、それ。
不快感を与えない吟遊詩人は普通、
良いGMと呼ぶんでないかい。
576 :
NPCさん:2006/01/17(火) 21:24:06 ID:???
つうか、その辺は卓によってバランスが異なる部分だろう。
PTの平均レベルと同CRの敵が数体出てくるようなバランスなら、
普通に昏睡状態を通り越して死ぬ状況はあるだろう。
577 :
NPCさん:2006/01/17(火) 21:25:23 ID:???
>>575 そもそも何を持って吟遊詩人かを言っていないので
議論にならないと思うよ。
578 :
NPCさん:2006/01/17(火) 22:01:59 ID:JcQdW1xY
>>D&DでHP−10
まあ、HPが普通に無くなる以外にも
ホールドパーソンから同一ラウンドに止めの一撃とかフィンガーオヴデスのST失敗とか。
死亡要因には事欠かないからな。
そうでなくても被ダメージ/ラウンドが回復を上回るような状況は多々有るし。
ぎゃざのD&DリプでもHPマイナスまでは何度か行ってる様だしね(とスレタイに合わして見る)。
579 :
NPCさん:2006/01/17(火) 22:02:32 ID:???
使い魔と相棒が死んでるしな。
580 :
NPCさん:2006/01/17(火) 22:09:28 ID:???
気に食わない奴が吟遊詩人
>563
『Autohypnosisがあると安心ですね』
>572
『ナチュラルウェポンだと全然命中率落ちないしなぁ』
『ダメな敵に当たるときついよマジに』
>578
『グールの群れとかも結構死ぬよ!』
582 :
NPCさん:2006/01/17(火) 22:30:06 ID:???
>>581 ブリリアント・エナジー系の武器とかもダメ度高いよな!
583 :
NPCさん:2006/01/17(火) 22:32:44 ID:???
俺ぎゃざ読んでないんだけどさ。
D&Dリプってどんな風に移動したとかも書いてあるの?
D&Dで移動を曖昧に書かれても面白くないんじゃあと思ったんで。
584 :
NPCさん:2006/01/17(火) 22:32:58 ID:JcQdW1xY
>>579 まあ、相棒は消耗品なのでwたいした問題じゃあないんだが使い魔死亡は結構困るよな。
一年と一日の期間を短縮するルールとか見当たらないし。
585 :
NPCさん:2006/01/17(火) 22:33:53 ID:???
>>583 試行錯誤して色々工夫してタクティカル戦闘を表現してるよ。
将棋の記譜以上に見にくい回もあったが、
最近はクライマックスのラウンドごとの移動図が載ってる。
586 :
NPCさん:2006/01/17(火) 22:34:17 ID:???
>>583 ページの都合があるんで試行錯誤しながら載せてるって感じかな。
587 :
NPCさん:2006/01/17(火) 22:36:35 ID:JcQdW1xY
>>583 今月のギャザのD&Dリプは3回発生し、内2回は内容の簡単な解説だけで終わっている。
目玉となる戦闘ではラウンドごとの配置図が書いてあり、本文中で行動と結果がわかる仕組み。
細かい移動経路までは書かれていない。
588 :
NPCさん:2006/01/17(火) 22:37:21 ID:JcQdW1xY
訂正
誤:D&Dリプは3回発生し、
正:D&Dリプでは戦闘が3回発生し、
589 :
NPCさん:2006/01/17(火) 22:37:44 ID:???
>>585-587 サンクス。
移動が重要なシステムだけに気になってたんだ。
はやく単行本化されないかな。
590 :
NPCさん:2006/01/17(火) 22:44:25 ID:???
ぶっちゃけ、CDで出して中にHTMLで記述してるのがベストかもしれんw
591 :
NPCさん:2006/01/18(水) 16:47:11 ID:???
>561
商業には、働かざるを得ない編集力というものがあるからな。
ていうか何そのリプレイ。同人?
592 :
NPCさん:2006/01/18(水) 17:32:20 ID:???
サタスペひぐらしって冬コミのやつか?
スルーしちゃったけど出来が気になるんで感想を聞きたい>561
593 :
NPCさん:2006/01/18(水) 17:39:49 ID:???
俺はスルーつーかコミケに行けない人なので
通販でもしてくれんもんかと思うorz
594 :
NPCさん:2006/01/18(水) 17:54:50 ID:???
まえに日記でちらっと書いてたヤツ?
595 :
アマいもん:2006/01/19(木) 11:07:02 ID:???
>>543 その辺のやりとりはBBNTリプレイ「別れの日は過ぎて」で、GM天の矢野の取り扱いを読ンでおくと、微笑ましく受け取れるよーになるかもだぜ、兄弟。
やのにゃん(*´∀`)=3
テンテン(*´∀`)=3=3
596 :
NPCさん:2006/01/19(木) 20:41:55 ID:???
>>591-594 やっと仕事が終わったから見たら、なんか質問されてる。
冬コミで出てたやつで、サタスペでひぐらしが鳴く頃にのパロディをやってるリプレイの2巻。
田中天の暴走っぷりはスゴイ。なんと言うか大惨事ですな。
いきなり担当キャラを忘れて「どんなキャラだっけ?」とか聞いたり、
「最近見た映画は『三田と巨像』」とか、飛ばしまくり。
とりあえずバットで犬や警官殴ってみたりと素晴らしいキジルシ振りだった。
597 :
NPCさん:2006/01/19(木) 20:58:15 ID:???
>>596 それはキャラクターがキジルシなのか、中の天がキジルシなのか。
598 :
NPCさん:2006/01/19(木) 21:07:51 ID:???
599 :
NPCさん:2006/01/19(木) 21:50:40 ID:???
>いきなり担当キャラを忘れて「どんなキャラだっけ?」とか聞いたり、
SNEのHT&Tならデフォ
>「最近見た映画は『三田と巨像』」とか、飛ばしまくり。
ひぐらし自体がキジルシなので世界観にマッチしている
600 :
NPCさん:2006/01/20(金) 10:59:17 ID:???
天の日記で通販のこと書いてたな
リンク先見に行ったけど、値段も書いてねえでやんの
601 :
NPCさん:2006/01/20(金) 11:01:45 ID:???
ここを見てる可能性は高いからそのうち更新するんじゃまいか。
602 :
NPCさん:2006/01/20(金) 16:57:24 ID:???
「惨劇に挑め」っつって、
中の人が惨劇なのはどんなもんじゃろか。
どうでもいいけど(メル欄)って
ネーミングがおたからっぽいよね。
603 :
NPCさん:2006/01/20(金) 18:17:45 ID:???
本編だって似たようなもんだ>中の人が惨劇
604 :
NPCさん:2006/01/20(金) 20:43:07 ID:???
間違えるな、天は惨劇じゃなくて大惨事だ
605 :
NPCさん:2006/01/20(金) 21:58:33 ID:???
本編だって似たようなもんだ>中の人が大惨事
606 :
NPCさん:2006/01/20(金) 22:52:20 ID:???
大参事?
607 :
NPCさん:2006/01/20(金) 23:29:04 ID:???
大惨事スーパーロボット田中天(てん)
608 :
NPCさん:2006/01/21(土) 00:14:29 ID:???
竜騎士のことかー!!>本編の中の人
609 :
NPCさん:2006/01/21(土) 11:09:31 ID:???
「あそこがSNEの急所だ!」に死ぬ程ワラタ>三田と巨像
610 :
NPCさん:2006/01/21(土) 18:54:35 ID:???
三田と巨乳
じゃなくてよかったね。
611 :
NPCさん:2006/01/21(土) 18:56:38 ID:???
>>610 ぱっつんぱっつんの美女が出て来ちゃうからな
612 :
NPCさん:2006/01/22(日) 01:09:28 ID:???
みゆきちゃんももうボディコンって時代でもないだろうに
613 :
NPCさん:2006/01/23(月) 10:24:41 ID:???
俺は「死んでるのはさなえで」「さなえ勝手に殺すな」「他の女のために戦ってんのかよクズ」の流れにワロスした
614 :
NPCさん:2006/01/24(火) 11:49:34 ID:???
買おうと思ったらもう通販締め切りかよotz
615 :
NPCさん:2006/01/26(木) 22:18:35 ID:???
そろそろぎゃざの最新号が出るな
前回はイマイチハイレグっぷりが微妙だったが
今度のネスティはお尻の食い込みがばっちりかな?
616 :
NPCさん:2006/01/26(木) 22:19:08 ID:???
むしろハウリングムーンが大ブレイクの予感
617 :
NPCさん:2006/01/26(木) 22:40:47 ID:???
でも野郎なんだよな。
アレな方向性にしてくれよ、まったく
618 :
NPCさん:2006/01/26(木) 23:04:45 ID:???
まとめると、ハウリングムーンが輝くような白褌で
奮闘する姿がイラスト化されればバッチリ!というわけだ。
619 :
NPCさん:2006/01/28(土) 02:06:36 ID:???
で、ひぐらしのリプレイ買ったやついないの?
620 :
NPCさん:2006/01/28(土) 10:23:00 ID:???
621 :
NPCさん:2006/01/28(土) 12:36:09 ID:???
一巻も含めて重版希望とかメール送れば夏頃にまたチャンスがあるかもな。
出してる人次第だけど。
622 :
NPCさん:2006/01/29(日) 09:45:28 ID:???
パワー・オブ・ラブの天リプレイ読んだんだが、最近マトモ系めざしてますか?>天
623 :
NPCさん:2006/01/29(日) 09:52:14 ID:???
天はPCの時は過剰にキャラ作ってるだけで、書き手に回るとマトモな気がする。
本質的には真面目で計算高い人間のような。
624 :
NPCさん:2006/01/29(日) 10:04:21 ID:???
天プレイ目指すとか言ってる輩は、上辺だけ真似てるだけだしな。
ちゃんと空気読む能力が無ければ暴走キャラってだけであそこまで面白く出来んよ。
つまり天は元から充分マトモ系。
同時に天性のネタ師でもあるのが厄介だがw
625 :
NPCさん:2006/01/29(日) 11:45:51 ID:???
天の書いたシナリオとか見れば、マトモ系ってのはすぐにわかるんじゃないの?
626 :
NPCさん:2006/01/29(日) 12:21:34 ID:???
相手をちゃんと見てるからな。
今回のは矢野にゃんはともかく小暮に木下って2人がいたからハジけるのは抑えてた感じ。
空気読むってスキルをちゃんと持ってるのがわかる。
627 :
NPCさん:2006/01/29(日) 12:36:02 ID:???
細部はブッチギリで頭悪いがアウトラインはマトモだよな。
基本のやるべきことをキッチリ押さえてるから暴走しても様になるんだろう。
628 :
NPCさん:2006/01/29(日) 12:40:06 ID:???
629 :
NPCさん:2006/01/29(日) 12:54:58 ID:???
>>627 ぺらぺらの幕間で清松が言ってたことが出来てるということですな。
630 :
NPCさん:2006/01/29(日) 12:55:38 ID:???
ひぐらしリプレイ届いた
……天はやっぱり天でしたが、普段こういう鳥取で遊んでるのならああもなろう、と
いうのが感想です。
631 :
NPCさん:2006/01/29(日) 13:20:08 ID:???
>630
kwsk
みんな天と同じくらいアレなの?
632 :
NPCさん:2006/01/29(日) 13:37:02 ID:???
ぺらぺら一巻のようなひどいPLではないからな>天
相手をちゃんと見て、ちゃんととめてくれることを信じて暴走してる。
ぺらぺらは自分に有利な最低を引き出すため初心者GM威圧という駄目っぷり。
最近はマトモになってきたが。
633 :
NPCさん:2006/01/29(日) 13:44:13 ID:???
いくつかの友野リプにしてもそうだけど、なんだかそういうのがあるよな、SNEには。
634 :
NPCさん:2006/01/29(日) 13:46:36 ID:???
関西ではああいう人間関係は普通だと聞いた。
635 :
NPCさん:2006/01/29(日) 14:00:17 ID:???
まあ、うちの鳥取ではあんなもんだな。
別にギスギスなんかしてないしね。
駄目かどうかはともかく、遊びの場でならあんなもんだと思うよ。
まあ、最初の辺りが、
PC達に理不尽な理由で安く仕事を押し付けるってシチュエーションだから、
当たりがキツメになってるかも試練が。
636 :
NPCさん:2006/01/29(日) 14:01:08 ID:???
冒険者の店からの依頼にしておけば何の問題もなかったのに。
637 :
NPCさん:2006/01/29(日) 14:02:44 ID:???
天が好きだっていう人は、例の破天荒なプレイを真似るよりも
彼の引き出しの多さを見習った方がいいんじゃないだろうか?
シナリオならスラプスティックなラブコメ
>>628からホラー・サスペンス、
PLでもお約束の頭悪いキャラだけじゃなく正統派サブヒロインもこなし、
「父と子と聖霊の御名において……」を原語でサラリと口にしてしまう。
そういうのってなかなかできるものじゃないよなと感心してるんだけど。
638 :
NPCさん:2006/01/29(日) 14:08:02 ID:???
文字だけではわからないテンポや空気とかもあるのかも知れんが、
そうなると単に文章による表現が上手くない、って事になるわな。
きくたけがそこらのニュアンス表現が過剰にクドくしているのも、
やり方の一つなのかも知れん。
あるいは、弄られの受けが削除されてるだけかも知れん。
「おまえのここのボケ、削除な」
「そんな!?」
あんまし変わらねーw
639 :
NPCさん:2006/01/29(日) 14:10:09 ID:???
640 :
NPCさん:2006/01/29(日) 15:02:06 ID:???
>>635 金銭的には相場の値段のような・・・
一人当たり600ガメルっしょ?
1レベルパーティーにしてはむしろ高めじゃないかな。
まあ押し付け依頼ってのはPLにも敬遠されがちではあるんだが。
でも相手初心者(って設定)なんだから空気読めよっていわれるのは仕方ない。
641 :
NPCさん:2006/01/29(日) 15:14:51 ID:???
>>640 そこはPLよりGM(さなえ)の人数が多かったのか?
PL一人が暴れていたのか?
PLは空気読んでるだろ、ちゃんと。
空気を読めてなかったのはGM。
企画意図やさなえを今後どう育てたいかを考えたら、
ああなるんじゃね。
642 :
NPCさん:2006/01/29(日) 15:15:58 ID:???
>>637 天はシリアスな小説から薀蓄知識本から萌えエロゲーまで何でも書いてるし
(しかもゲームの方は天文部やら平安時代やら専門知識が必要な物)
そうとう広範な教養と頭の良さの持ち主であることが伺えるな。
というかバカには人は笑わせられない。
感心こそすれ真似しようなんて自分には到底思えないな。
643 :
NPCさん:2006/01/29(日) 15:24:45 ID:???
>>641 PLは空気読めてないっしょ。
GMに読めてないってのがわからなかったんだとしたら。
644 :
NPCさん:2006/01/29(日) 15:43:42 ID:???
>>643 読めてないのが判っててあれをしてたと考えるけど、おれは。
GMを軽くいじめてくださいって、ハンドアウトでクエスト貰ってる考えてる。
645 :
NPCさん:2006/01/29(日) 15:50:08 ID:???
646 :
NPCさん:2006/01/29(日) 15:53:42 ID:???
>>645 PLには発売後の匿名掲示板の空気は読み様が無いぞ。
647 :
NPCさん:2006/01/29(日) 15:55:48 ID:???
648 :
NPCさん:2006/01/29(日) 16:06:19 ID:???
>>647 粘着アンチの思考なんて読めるけど読めねーよ。
何書いても、書かなくても叩くんだからw
649 :
NPCさん:2006/01/29(日) 16:08:04 ID:???
もともと、匿名掲示板の空気なんて読んでも猛毒なだけだがな
650 :
NPCさん:2006/01/29(日) 16:09:31 ID:???
>>648 あの露骨な路線変更も含めて肯定できるのは羨ましいよ。
でも、粘着とかアンチとか脈絡なく書かない方がいいよ。
主張に説得力がなくなる。
651 :
NPCさん:2006/01/29(日) 16:09:45 ID:???
ぺらぺらは続いてるからなあ。
本当に空気が読めなかったのはヒロノリだな。
652 :
NPCさん:2006/01/29(日) 16:11:22 ID:???
>>651 路線変更する前に終わっちゃったからなあ。
653 :
NPCさん:2006/01/29(日) 16:12:10 ID:???
やあ、この空気は
「何でもかんでもアンチか、単に対立を煽る便乗荒らしの悪意に取る俺は
最初から何も期待していないので傷つかないぜ」という流れですね?
654 :
NPCさん:2006/01/29(日) 16:14:03 ID:???
>>650 まあ、空気読む・読まない、とか言う、あいまいな言葉で批判してるのとおんなじだわな。
655 :
NPCさん:2006/01/29(日) 16:19:37 ID:???
>>654 まあね。
ぺらぺら好きの人の気分を害したことについては謝罪するよ。
しょせん空気読めてねえなあってのは個人的感想に過ぎないわけだしね。
656 :
NPCさん:2006/01/29(日) 16:23:27 ID:???
個人的に空気の読めなかった二大巨頭は加藤ヒロノリと渡辺ヒロシだな
657 :
NPCさん:2006/01/29(日) 16:24:30 ID:???
>>656 それは単に嫌いなリプレイというだけじゃないのか?
658 :
NPCさん:2006/01/29(日) 16:25:32 ID:???
>>657 批判が多くて他の著者に代わったところを見るとあながち自分だけの評価でもないと思ってるが
659 :
NPCさん:2006/01/29(日) 16:27:51 ID:???
>>658 空気読めなかったとはどうつながるのか?
660 :
NPCさん:2006/01/29(日) 16:28:57 ID:???
>>659 批判が多かったということは、多数に嫌われた=空気が読めなかったんだろ
661 :
NPCさん:2006/01/29(日) 19:53:39 ID:???
662 :
NPCさん:2006/01/29(日) 20:19:32 ID:???
>>661 天と木下は面識あるよ(FEAR通信で)
小暮とは言わずもがな。
663 :
NPCさん:2006/01/29(日) 20:29:56 ID:???
人見知りの人は初対面の人に結婚してくださいなんていわないと思うな。
664 :
NPCさん:2006/01/29(日) 20:32:20 ID:???
いや、この場合の人見知りってのは
相手の格好や趣味を知り、何度か一緒に遊んである程度気心が知れた仲かどうかって方向。
初対面ではないが、それに近い相手だから様子を見たんじゃないかなと。
665 :
NPCさん:2006/01/29(日) 20:38:51 ID:???
>>664 いや、FEAR通信で天も声優やってるんだわ。それも何回も。
同じくらい木下嬢も出演して競演(というのか?)してるんで初対面に近いってのは全然違うんじゃないか?
木下嬢がTRPG不慣れだから空気読んで抑えたんだろ?
正直君が何を言いたいのか理解できないよ。
666 :
NPCさん:2006/01/29(日) 20:40:49 ID:???
>>664 それが天の「ちゃんとしてる」とこだと思うが
逆に言うと、はっちゃけてるのも確信犯ってことなんだよなあ…
667 :
NPCさん:2006/01/29(日) 20:43:30 ID:???
>>665 本人達が引きそうだから弾けなかった。
じゃなくて、
本人達が引くかわからなかったから弾けなかった。
ではないかっつーこと。
668 :
NPCさん:2006/01/29(日) 20:46:29 ID:???
669 :
NPCさん:2006/01/29(日) 20:55:30 ID:???
>>668 うちの地元だと、そういうのも人見知りっていうんだわ。
遠慮する事も人見知りって言うんだ。
670 :
NPCさん:2006/01/29(日) 21:00:52 ID:???
>>669 ハウスルールを自慢げに語られてもその、なんだ・・・困る。
671 :
NPCさん:2006/01/29(日) 21:03:24 ID:???
田舎はどこもそんな感じだと思う。
672 :
NPCさん:2006/01/29(日) 21:07:30 ID:???
>>671 自分のところがそうだから他のところもそうに違いない。
こういう考え方は社会人として危険ですので早めに改めたほうが良いと思われます。
673 :
NPCさん:2006/01/29(日) 21:08:57 ID:???
674 :
NPCさん:2006/01/29(日) 21:18:10 ID:???
>>673 これは一般論。
なんでも鳥取っていえばとおるわけじゃないよ。
675 :
NPCさん:2006/01/29(日) 21:22:34 ID:???
>>672 スマン。
一応社会人で、出張が多くて、出張先の飲み会で遠慮してたり様子を見てたりすると、人見知り扱いされてたんだ。
だからそんなもんだろうと。
確かに行った地方が10桁弱程度だと、他も同じようなものだと言えんね。
676 :
NPCさん:2006/01/29(日) 21:25:00 ID:???
それは言葉の定義云々じゃなくて
単に当人の様子がそう見えただけの話じゃねーの?
677 :
NPCさん:2006/01/29(日) 21:27:45 ID:???
>10桁弱程度
世界中を回ってそうだな
678 :
NPCさん:2006/01/29(日) 21:28:21 ID:???
>>674 それが一般論であって鳥取でないという根拠を論証できるのかい?
679 :
NPCさん:2006/01/29(日) 21:29:26 ID:???
>>675 >>669だとおもってるのは君一人なんじゃないか?
周りの人は本気で人見知りだと思ってたんだと推察されるが。
680 :
NPCさん:2006/01/29(日) 21:33:34 ID:???
人見知りな奴を出張させたり飲み会に出席させるのはパワハラじゃないか?
681 :
NPCさん:2006/01/29(日) 21:34:29 ID:???
よくもまあおまえらここまで下らないことに噛み付いてグダグダできるなあ。
実生活大丈夫か?人見知りしてないか?
682 :
NPCさん:2006/01/29(日) 21:34:51 ID:???
>>677 10桁ってことは約10億ヶ所に行ったわけか。
>>675は世界を股にかける旅人だったんだ。
683 :
675:2006/01/29(日) 21:36:24 ID:???
>>10桁弱
間違えた。
10箇所弱
おまえら、そんなに苛めるなよぅ
684 :
NPCさん:2006/01/29(日) 21:38:16 ID:???
野球板の住人な俺はフツーにスルーだった>10桁
ま、これもある意味鳥取だけど。
685 :
NPCさん:2006/01/29(日) 23:00:07 ID:pAs5tJzP
ところで今何の話してんの?
686 :
NPCさん:2006/01/29(日) 23:14:44 ID:???
キヨマーは空気読むかどうか。
687 :
NPCさん:2006/01/30(月) 00:45:45 ID:???
読んでますよ。(苦笑)
688 :
NPCさん:2006/01/30(月) 02:48:19 ID:???
読んでないですよ。俺に空気読ませたらたいしたもんだ。
689 :
NPCさん:2006/01/30(月) 23:14:53 ID:???
ぎゃざゲット。
今回は鍋パーティw
キャラ紹介イラストが全員揃った全身像になった。
ハウリングムーンに乗ってるパンプルが猫の使い魔みたいで萌える。
レミィ出張版は高貴なる行ないの書の紹介。
690 :
NPCさん:2006/01/31(火) 11:52:54 ID:???
今度はPCでも死んだのか?<鍋パーティ
691 :
NPCさん:2006/01/31(火) 12:26:11 ID:???
満を持してスカ鍋ってことか?
692 :
NPCさん:2006/01/31(火) 15:13:38 ID:???
でかい猿と蛇だと聞いたな。
693 :
NPCさん:2006/01/31(火) 15:25:53 ID:???
しかし、何と言うか、リプレイそのものキャラ立てには成功してるな>D&Dリプと鍋
694 :
NPCさん:2006/01/31(火) 15:50:01 ID:???
これまで今ひとつ影が薄かったドルイドというクラスもキャラ立ちしたしね。
695 :
NPCさん:2006/01/31(火) 15:55:12 ID:???
鍋はコミュニケーションの王様だな。
696 :
NPCさん:2006/01/31(火) 16:02:17 ID:???
季節柄、美味しいしね。
697 :
NPCさん:2006/01/31(火) 17:51:14 ID:???
698 :
NPCさん:2006/01/31(火) 17:59:50 ID:???
これはまた見事なちちしりっぷり。
699 :
NPCさん:2006/01/31(火) 18:11:54 ID:???
正直これは買いにくい
700 :
NPCさん:2006/01/31(火) 18:13:28 ID:???
これがダブルクロスか…芸風変わったなあ(わざとらしくおおげさに)
701 :
NPCさん:2006/01/31(火) 18:19:40 ID:???
まるでファンタジーRPGみたいなダブルクロスだな。
702 :
NPCさん:2006/01/31(火) 18:31:28 ID:???
>>701 ヴァリアントにはMMO風ステージ(ロストエデン)でのリプレイが入る予定なんですが。
・・・でも表紙は平安ステージの予定だったのになあ(棒読み)
703 :
NPCさん:2006/01/31(火) 18:49:19 ID:???
バーサク気味の戦士
着ぐるみ電波系美少女妖精使い
ナンパ吟遊詩人
エロエロシーフ親父とその弟子の少女剣士
の5人パーティのはずなのに表紙に2人て
704 :
NPCさん:2006/01/31(火) 18:50:22 ID:???
5人描いたらうるさくなるじゃん。
705 :
NPCさん:2006/01/31(火) 18:56:06 ID:???
ルージュだって表紙は二人だったじゃないか
706 :
NPCさん:2006/02/01(水) 16:45:30 ID:???
大首領と携帯大首領?>二人
707 :
NPCさん:2006/02/01(水) 16:46:50 ID:6AHDJWQo
>>697 これ、二人ともポーズがむちゃくちゃ不自然じゃないか?
関節いためそう
708 :
NPCさん:2006/02/01(水) 16:55:20 ID:???
>>694 もしあれが男エルフだったらこんなには・・・
709 :
NPCさん:2006/02/01(水) 16:56:14 ID:???
もしアレが男エルフだったら、新キャラは女エランになってたろうに。
710 :
NPCさん:2006/02/01(水) 17:00:35 ID:???
>>707 頭も大きすぎるし
目もデカすぎるし
鼻も小さすぎるし
宙に浮いてるみたいだし
女はきょぬーだし
写実性にまるで欠けてアニメの絵みたいだし
これで満足かw
711 :
NPCさん:2006/02/01(水) 17:01:24 ID:???
アニメ絵としてみても下手だって事だろ。
712 :
NPCさん:2006/02/01(水) 17:47:49 ID:???
ロリ巨乳がよそ見してジャンプしている隙を狙って一刀両断、という図柄か。
713 :
NPCさん:2006/02/01(水) 18:31:31 ID:???
紹介文から判断するとエロシーフ親父の弟子の女剣士なのかな
親父の趣味なのかアレぐらい普通の格好なのか判断がつかないからラノベは恐ろしい
714 :
NPCさん:2006/02/01(水) 18:36:43 ID:???
これだけ話題になれるなら問題ないな。
715 :
NPCさん:2006/02/01(水) 18:49:39 ID:???
>>697 80年代くらいのOVAのパッケージか何か?これ
716 :
NPCさん:2006/02/01(水) 18:58:51 ID:???
>>714 話題になりさえすればいいなら、ガープスも大丈夫だよな。
717 :
NPCさん:2006/02/01(水) 19:46:36 ID:???
で、ネスティの尻とパンプルの太股は満喫できますか?<最新D&Dリプ
718 :
NPCさん:2006/02/01(水) 19:58:27 ID:???
>717
胸は堪能出来るかも知れん。
フェティッシュかも知れんがね(笑)。
そして、『鍋物』の美味しい季節です。
719 :
NPCさん:2006/02/01(水) 19:59:22 ID:???
年中食うことになりそうだが。
720 :
NPCさん:2006/02/01(水) 20:12:08 ID:???
レベルがもう少し上がるとネスティの方の相棒は死に難くなると思うよ。
スカの方の相棒は死に続ける可能性が高いけど。
721 :
NPCさん:2006/02/01(水) 23:16:34 ID:+Ggo7MP3
まあ、どうせアニマルコンパニオンは死んでもほとんどペナルティが無いから消耗品感覚で使えるしな。
(PC的にはともかく)
722 :
NPCさん:2006/02/01(水) 23:55:19 ID:???
そういえばこの手のマスコット(?)が非常食呼ばわりされるのはよくあるネタだが
ガチで食ったのは久しぶりに見たなあ。
723 :
NPCさん:2006/02/01(水) 23:59:06 ID:???
しかも、3体目だからなぁw
724 :
NPCさん:2006/02/02(木) 00:18:23 ID:???
韓国だと犬は食料だし。
人間も食料にしてた国だし、それに比べればな。
725 :
NPCさん:2006/02/02(木) 00:28:59 ID:???
日本でも綱吉の頃までは犬を喰っていたわけであるが。
カニバリストもたくさんいるし。
726 :
NPCさん:2006/02/02(木) 00:33:20 ID:???
日本人は昆虫食うしな。
727 :
NPCさん:2006/02/02(木) 00:37:49 ID:???
ブラジル人も喰うよ! というより世界的に結構虫喰うよ!
うまいよ!
728 :
NPCさん:2006/02/02(木) 00:41:22 ID:???
犬も鯨も結構食ってるよね。
729 :
NPCさん:2006/02/02(木) 00:42:29 ID:???
どこかの国の食文化を特別視できるほど、人間のやることには幅がないってことだな。
730 :
NPCさん:2006/02/02(木) 00:44:57 ID:???
そりゃ、消化してエネルギーに転化できる物は限られてるからな。
731 :
NPCさん:2006/02/02(木) 00:52:53 ID:???
なんだ、イリシッドくうのうちの鳥取だけじゃなかったんだ。
732 :
NPCさん:2006/02/02(木) 00:54:05 ID:???
喰うだろ(ドラゴンハーフRPGを手に)
733 :
NPCさん:2006/02/02(木) 00:54:30 ID:???
喰うほど倒せない・・・・
734 :
NPCさん:2006/02/02(木) 01:03:21 ID:k1RkN5Cy
>>731 @(from Nethack)も良くマインドフレイアーを食いますね。
735 :
NPCさん:2006/02/02(木) 02:36:46 ID:???
とある鳥取ではツインテールを喰う(ry
736 :
NPCさん:2006/02/02(木) 02:41:12 ID:???
そんなにツンデレょぅι゛ょがいいのか…
737 :
NPCさん:2006/02/02(木) 03:58:30 ID:???
帰ってきた方じゃないのか?
738 :
NPCさん:2006/02/02(木) 04:04:25 ID:???
海老に似た味がするんだっけか。
739 :
NPCさん:2006/02/02(木) 07:42:01 ID:???
740 :
NPCさん:2006/02/02(木) 08:17:21 ID:???
>>722 素直にそこにスゲェと思った俺 >マスコットをガチで食う
確かにネタとして非常食扱いは良くあるけどさぁ・・
実際にやっちまった今となっては「洒落にならん」という状況のような。
741 :
NPCさん:2006/02/02(木) 08:48:34 ID:???
もったいないオバケがでるぞ?
742 :
NPCさん:2006/02/02(木) 09:07:19 ID:???
|:::::::::::::::::::::::::::::::
|" ̄ ゙゙̄`∩::::::
|,ノ ヽ, ヽ:::::::::::::::::::::::::
|● ● i'゙ ゙゙゙̄`''、::::::::::::::::
| (_●_) ミノ ヽ ヾつ::::::::::
| ヽノ ノ● ● i::::
{ヽ,__ )´(_●_) `,ミ:::::::
| ヽ / ヽノ ,ノ::::::
ドルイドに付いていくと鍋にされるって聞いたクマ
ドルイドは怖いクマ……
743 :
NPCさん:2006/02/02(木) 11:13:42 ID:???
>742
動物愛護団体に相談してみてはどうでしょう?
744 :
NPCさん:2006/02/02(木) 11:54:59 ID:???
調査捕鯨で出来た肉が余ってるのでどうにかしようとしてたら
反捕鯨団体が「それは鯨食の需要を増進させる事になる」とか抗議してたの思い出した。
いや、もう肉になってるのわざわざ腐らせろってのかよおい。
745 :
NPCさん:2006/02/02(木) 11:59:20 ID:???
それで肉が余ってるから捕鯨は必要ないって言ってるんだよな。
746 :
NPCさん:2006/02/02(木) 12:14:23 ID:???
まあ、密猟者から摘発した象牙は焼くしかないのと同じ理屈ではあると思う。
これで国が象牙売ったらマフィアとつながった犯罪国家になるし。
747 :
NPCさん:2006/02/02(木) 12:24:54 ID:???
輸入規定にそぐわない牛肉もバーニングだぜ!
748 :
NPCさん:2006/02/02(木) 12:46:04 ID:???
鳥インフルエンザが発生した近辺の鶏もバーニングだぜ!
749 :
NPCさん:2006/02/02(木) 12:57:17 ID:???
,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入
`、||i |i i l|, 、_)
',||i }i | ;,〃,, _) 汚物は消毒だ〜っ!!
.}.|||| | ! l-'~、ミ `)
,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
.{/゙'、}|||// .i| };;;ミ
Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
>734
『最近イリシッドに会うほど潜れていないが普通虐殺しない?』
>731
『ちなみにイリシッドの元を考えるとかなりお勧めは出来ないが』
『しかし善だったりすると知的種族を食らってもいいものなんだろうか?』
『巨人や竜は缶詰にしていただきたいところですね』
751 :
NPCさん:2006/02/02(木) 13:56:11 ID:???
>>740 別に喰う為に殺した訳じゃ内からなぁ。
死んだ動物を喰わないのこそ、命に対する冒涜だろう。
と無駄にマジレスしてみる。
752 :
NPCさん:2006/02/02(木) 13:57:05 ID:???
オリジン3巻っていつ?
753 :
NPCさん:2006/02/02(木) 15:07:20 ID:???
>>752 年末のGFでは3月となってた。ヴァリアントは2月。
754 :
NPCさん:2006/02/02(木) 16:34:00 ID:???
ぎゃざゲット、あの連中、交渉とか普通に上手いな。
755 :
NPCさん:2006/02/02(木) 19:48:34 ID:???
ネスティたんの沼地で水浴び、見たかったぜ・・・
756 :
NPCさん:2006/02/02(木) 19:49:11 ID:???
757 :
NPCさん:2006/02/02(木) 20:31:28 ID:???
ハウリングムーンが外見と裏腹にほんとに知性的なんだよな。
この手の頭が売りの戦士って、今までのは大抵は口だけだったんだが。
758 :
NPCさん:2006/02/02(木) 20:41:23 ID:???
いい艶をしてるよな>ハウリングの頭
【そう言う意味ではないない】
759 :
NPCさん:2006/02/02(木) 23:50:14 ID:k1RkN5Cy
>>750 > 『最近イリシッドに会うほど潜れていないが普通虐殺しない?』
遠距離戦が得意なキャラだとそれほど怖くないからなぁ。
虐殺先はリッチを最優先にすることが多いし。
760 :
NPCさん:2006/02/05(日) 21:04:24 ID:???
清純派ですから!
『ぶっちゃけ取り戻せる可能性高くないし、いるだけでサイオニックな波動でダメージ受けるし』
『遠距離で倒しきれるかしら?』
『リッチの方が面倒なのは確かだか、やつらは祝福で一発消去が普通だし』
762 :
NPCさん:2006/02/06(月) 12:24:11 ID:???
リプレイと関係ない話題はスレ違い
763 :
NPCさん:2006/02/06(月) 14:21:44 ID:???
澪は足りない子だから許してやれ
764 :
NPCさん:2006/02/07(火) 12:31:53 ID:???
リプレイの話かー
パワーオブラブで出てきた下げる力だけど、レンジのレベルって下がったじゃなくて、アンゼロットが下げたんじゃ?
あと、下がったレベルって戻ってきてるんじゃ?
という疑問があった。
765 :
NPCさん:2006/02/07(火) 16:03:30 ID:???
>>762 まあ、リッチはともかくマインドフレイヤーはほぼ当確ででるだろうな、そのうち。
766 :
NPCさん:2006/02/07(火) 17:53:35 ID:???
次回、サイオニック版が出そうな予感>イリシッド
767 :
NPCさん:2006/02/07(火) 17:56:39 ID:???
サイオニック版マインドフレイヤーはもし出たら、
今回の大型グリーンドラゴンを上回る激戦になるだろうな。
768 :
NPCさん:2006/02/07(火) 18:01:12 ID:???
そしてまたも鍋タイムの予感。
次はクマ鍋と見た。
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | クマ――――――?
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
〔_ ̄ (___) ̄ ̄ ̄ (_/ ̄ ̄ ̄〕
( ̄ ̄ ̄ ̄ι ̄ ̄ ̄ ̄ .:.:.:.:.)
( ι .:.:.:..:.:.:. )
(______.:::.:.:.:..:.:.:.:.:.:.)
\___ _____/
____〔 从从从从从从 〕___
| 【○】 |
|__________________|
769 :
NPCさん:2006/02/07(火) 20:05:04 ID:???
>>764 きくたけまたまいりの追加アイテムにレベルダウン薬があったのだが、
本来の効果は『全ての戦闘能力値を−3する』というものなのだ。
薬を飲んだらレベルが下がるというありえない効果になってしまったのは、
まさに柊力の効果といえよう(後付け100%)。
770 :
NPCさん:2006/02/07(火) 21:27:58 ID:ztOmsWcM
ハん、女(との出会い)運が下げられないなんて、
俺の実生活に比べれば、柊力もたいしたこたぁねぇな!!
orz
771 :
NPCさん:2006/02/07(火) 21:35:11 ID:???
>>770 わざわざageるとは…見事な自虐っぷりだなwww
772 :
NPCさん:2006/02/07(火) 21:37:37 ID:???
>>769 レベルダウンの薬を飲んだって描画あったっけ?
773 :
NPCさん:2006/02/07(火) 21:38:19 ID:???
774 :
NPCさん:2006/02/07(火) 21:47:31 ID:???
まぁ、柊が飲まされたのは掲載されたものより原液に近かったんだろ。
775 :
NPCさん:2006/02/07(火) 23:33:39 ID:Fn9+NPeW
776 :
NPCさん:2006/02/08(水) 09:23:49 ID:???
>>774 紅茶に混ぜた時点で、薬ってのは本来の効果から変質する気がするが
まぁ、アンゼロットは最初からレベルを下げる気でいたきがする。
つーか、戦闘能力−5がキャンペーン中ずっと続く方が辛いきもするがw
777 :
NPCさん:2006/02/08(水) 10:16:00 ID:???
>>775 イリシッドには頭蓋骨がありそうなのがなんとも。
それともあれはイカの甲みたいなもんじゃろか?
778 :
NPCさん:2006/02/08(水) 13:53:04 ID:???
>>770 いやそれ下げるもなにも、元々零じゃん?
779 :
NPCさん:2006/02/08(水) 14:08:47 ID:???
世の中にはマイナスになるステータスもあるじゃろ。エッセンスとか。
【死んでる死んでる】
>766-768
『なぜか典型的なパワー選択じゃテレパスの利点を生かしていないからいじったのがいいと思います』
『エンパシックトランスファー,ホスタイルが欲しいところじゃよ』
>777
『もちろん頭蓋骨はある』
『“深き”デュラのホーリーシンボルになってるぐらいある』
『イリシッドの作り方を考えると食うのは遠慮したいにゃー』
781 :
聖マルク:2006/02/08(水) 15:51:13 ID:???
>779
エッセンスはマイナスでも発狂するだけで死にはしないし、
サイバーゾンビになればエッセンスマイナスで超強いぜ。
782 :
NPCさん:2006/02/08(水) 17:41:30 ID:???
>>781 でもお値段が張るのよね。
>>780 闘将!拉麺男の武芸男の作り方と一緒で耳から……だったっけ?
783 :
NPCさん:2006/02/08(水) 17:46:08 ID:???
ちょっと前に話題になってたサタスペひぐらしのリプレイ届いた.
天がひどいとかいうところじゃなくて,ダイス目でどんどん転がっていく展開が面白かった.
いや、天も周りもひどいんだが. あとDDが殺す気でいっぱいなのが良かったな. サタスペっぽい.
印刷ミスなのか何なのかは知らないが,ページいっぱいに印刷されてるのは読みづらいんで,再版とかではどうにかして欲しいな.
784 :
NPCさん:2006/02/08(水) 18:28:04 ID:???
>>778 >元々澪じゃん?
まで読んだ。確かに下がりようがないな。
785 :
NPCさん:2006/02/08(水) 18:40:33 ID:???
>>781 >エッセンスはマイナスでも発狂するだけで死にはしないし
>サイバーゾンビになればエッセンスマイナスで超強いぜ。
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …?!
786 :
NPCさん:2006/02/08(水) 18:40:43 ID:???
>783
その件は通販の2つ前のエントリで触れているぞ。
787 :
NPCさん:2006/02/10(金) 15:17:04 ID:???
今更スタレジェのサプリのリプレイを読んだのだが
滅茶苦茶面白かった。
文庫にならんかなぁ。
788 :
NPCさん:2006/02/10(金) 16:27:07 ID:???
もう読んだのなら文庫にしてもらってもメリット無くないか?
789 :
NPCさん:2006/02/10(金) 16:34:11 ID:???
自分が面白いと思ったものは広く知って欲しいと思うだろ。
790 :
NPCさん:2006/02/10(金) 16:34:38 ID:???
色んな人に読んでもらいたいってことだべ
791 :
NPCさん:2006/02/10(金) 16:45:24 ID:???
リプレイには知っての通り、
リプレイオンリー者も結構いるしね。
サプリ掲載だと彼らは当然、手が出せん。
すると知ってる人間が少ないので語れる相手も少なくなる、と。
792 :
NPCさん:2006/02/10(金) 16:46:37 ID:???
異能のリプレイの立場は?
まぁ別冊のリプレイと一緒にして出して欲しいけれどな。
もしくは次のサプリに別冊リプレイが載るのでもいいんだが
793 :
NPCさん:2006/02/10(金) 18:52:22 ID:???
いっそ定期刊行でリプレイマガジンが出ればいいのにね。
794 :
NPCさん:2006/02/10(金) 21:22:17 ID:???
POL読んで疑問に思ったんだけど
別の世界にいく為には世界結界を超えなきゃならんけど、並列世界を行き来する為にはなにを超えなきゃいけないんだ?
795 :
NPCさん:2006/02/10(金) 21:35:24 ID:???
>>794 サモナーが腕つっこんでゲタ箱から引きずり込めばいいらしい。
796 :
NPCさん:2006/02/10(金) 21:36:12 ID:???
てか、PCが能動的に移動できるシステムでもなし、考える意味はあるのだろうか・・・
797 :
NPCさん:2006/02/10(金) 21:39:14 ID:???
じゃああれだな、超えるのに必要なのは卓の了解だ。
…ってここリプレイスレじゃん。
798 :
NPCさん:2006/02/10(金) 22:00:58 ID:???
いいんじゃね? ここは卓ゲ板のリプレイスレなんだし。
799 :
ダガー+げちゅ:2006/02/10(金) 22:06:20 ID:uQiageAx
>793
正直ここまでリプが多くなってくるとソレって意外にイイのかも。
投稿リプも募集したりしてさ。
800 :
NPCさん:2006/02/10(金) 22:08:24 ID:???
R&Rがだんだんとその路線に近づいてるような。
801 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/02/10(金) 22:29:27 ID:q0vpActY
システム問わずリプレイ書き専門のライター集団がいて、各メーカーや出版社の
合意があれば不可能ではないと思う。版権使用料みたいなの支払う事になるだろう
から採算ラインが微妙だけど、ラノベから読者引っ張って来れれば何とかなりそう。
802 :
NPCさん:2006/02/10(金) 22:45:29 ID:???
「この雑誌のリプレイは、使われているゲームの各メーカー及び出版社の許諾を得て掲載しているものですが、
そこで使われている設定は、一部を除きそれぞれのゲームの公式設定ではありません。」
という一文も載せておかないと。
公式準拠以外のリプレイも読みたいしね。
803 :
NPCさん:2006/02/10(金) 23:04:55 ID:???
>>801 SWときくたけ以外のリプレイがそんなに売れるかっつーと非常に疑問。
ラノベから引っ張ってくるなら、三田あたりになるのか?
804 :
NPCさん:2006/02/10(金) 23:08:04 ID:???
そもそもラノベとからめた展開をすでにしてるわけだしな。
引っ張ってくるも何も、やった後だ。
805 :
NPCさん:2006/02/10(金) 23:08:45 ID:???
そこで、N◎VA者の甲田学人ですよ。
実績あるし。
806 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/02/10(金) 23:15:46 ID:vvRKv3z1
>803
そこら辺はいわゆる看板作品ってヤツだよ。「SWリプやきくたけリプが毎号読める!」
ってのを旗印にして上手い具合に客引っ張って来れれば、後は軌道に乗せるだけ。
きくたけ辺りは忙しいだろうから難しいだろうけど、システム人気で売れてるヤツ
ならGMが違ってもそれなりに人気出るだろうしさ。
807 :
NPCさん:2006/02/10(金) 23:17:02 ID:???
方向性の違うリプレイが一緒に載れば、TRPGの全体像見えていいかも
808 :
NPCさん:2006/02/10(金) 23:24:13 ID:???
絵師リプが好評なんだから、ホントにラノベ作家をPLとして起用してけばいいと思うぞ。
そっから客が流れてくるのは間違いないと思う。
809 :
NPCさん:2006/02/10(金) 23:25:33 ID:???
>>806 でも、みやびときくたけくらいには連載もたせないとそれこそ看板がなくなって初動ができんのじゃないか?
いまさらキヨマツとかでは・・・・
810 :
NPCさん:2006/02/10(金) 23:29:00 ID:???
>>806 >システム人気で売れてるヤツならGMが違ってもそれなりに人気出るだろうしさ
おまいはSWリプ以外で、作者がころころ変わっても読者がついてきてる文庫リプレイがない理由を
もう少し考えた方がいい。
811 :
NPCさん:2006/02/10(金) 23:32:31 ID:???
書き手やGMをゲーム製作者側の人間にこだわらないほうがいいな。
812 :
NPCさん:2006/02/10(金) 23:38:41 ID:???
>810
今のところ、同じシステムでころころってほど作者変わってるの六門くらいじゃね?
813 :
NPCさん:2006/02/10(金) 23:40:50 ID:???
SWもそれなりに変わってる……のか?
>>810 ダブルクロスはきくたけ2冊と王子2冊、ゲヘナは三田2冊にぎぐる2冊
そこそこ売れてるんじゃないか?
815 :
NPCさん:2006/02/10(金) 23:47:27 ID:???
>>814 ダブルクロスはともかく、ゲヘナが売れてるとは思えんな。
六門はどうだろ?
>815
全然売れてなかったら、続刊が出ないと思うんだが。
っつうか ぎぐるリプにはアラビアン「ダーク」ファンタジー分が足らねぇと思う。
ラノベの方には満載の癖にw
817 :
NPCさん:2006/02/10(金) 23:56:01 ID:???
GMの友野の責任だと思うぞ>ダーク分不足
818 :
NPCさん:2006/02/10(金) 23:59:50 ID:???
>>816 単価からして、採算ラインがかなり低いはず。
まあ、これはジャイブから出ているTRPGリプレイ全部にいえるけど。
じゃあ人魔〜Anまでゲヘナを持たせるための採算度外視の生命線だったわけか・・・
できておる喃
820 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/02/11(土) 00:09:30 ID:YT/MNs2f
>809
みやびタンは今そんなに忙しくなさそう(偏見)だから話の持ってき方によっちゃ
引っ張れなくはなさそうな気がしないでもない。内部PLが足りてるかどうかが
微妙だけど絵師リプの例もあるし、外部でも何とかなるっしょ。
>810
っつーワケでダブクロと六門があるらしいぞ、と。あ、あと妖魔もピロシ→
友野って変換があったな。まぁ何とかなるだろう。
821 :
NPCさん:2006/02/11(土) 00:16:12 ID:???
>>820 1回しか変わってないのを、コロコロとは言わんよ。
六門でやっと2回だろうが。
822 :
NPCさん:2006/02/11(土) 00:19:03 ID:???
コロコロ変わるといえば、「実践!ゲームマスター道」
823 :
NPCさん:2006/02/11(土) 00:20:14 ID:zldtvYFD
D&Dのリプレイは初代水野から安田、渡辺、関根と、コロコロと(システムやメーカも)変ってますなw
まあ、長期にわたってリプレイが続いてるケースなんてSWとS=Fぐらいしかないんじゃねーの?
824 :
NPCさん:2006/02/11(土) 00:42:13 ID:???
そもそも、コロコロ変わるほどリプレイが多くでてるケースがレアだな。
825 :
NPCさん:2006/02/11(土) 00:42:50 ID:???
>>819 採算ラインが低いのと度外視はまったく逆だぞ、たけすぃ。
>825
すまんな、もの知らんで
>>822 リレーGMやってるのってそれとサタスペと魔獣の絆(旧版)くらいか?
827 :
NPCさん:2006/02/11(土) 02:20:39 ID:???
828 :
NPCさん:2006/02/11(土) 02:36:59 ID:???
N◎VAも結構続いてる(た?)じゃん。R以降文庫化してないけど。
829 :
NPCさん:2006/02/11(土) 02:38:39 ID:???
この場合続いてるかどうかより、書き手がコロコロ変わるかどうかがポイントなのでは?
830 :
NPCさん:2006/02/11(土) 02:41:38 ID:???
N◎VAって「ふりむけば死」から書き手変わりまくって続いてるじゃん。
831 :
NPCさん:2006/02/11(土) 02:50:55 ID:???
>>828 さすがにそんな過去のデータを検証しても仕方ないと思うが。
832 :
NPCさん:2006/02/11(土) 03:07:57 ID:???
>>823 女神転生も、結構長いし巻数もそれなりに出てるかと。
833 :
NPCさん:2006/02/11(土) 09:48:10 ID:???
>832
続いてるというより忘れた頃にやってくる印象が強くね?
834 :
アマいもん:2006/02/11(土) 10:40:53 ID:???
>>801 一番の希望はおこんないでね復活ッ!なンだが……。
>>802 「夢幻のきらめき文庫化……夢物語だと思うか?」
835 :
NPCさん:2006/02/11(土) 11:14:11 ID:???
サタスペリプはコロコロGM代わってたな。
書き手はどうだったっけか。
『はいはいフォーマーロケットレンジャーフォーマーロケットレンジャー』
>835
『カワシマンのみだと思ったな』
>>834 メタヘ→MHM
スペオペ→スタレ
RQ→HQ
ストブリ→ストブリ5版
N◎VA→N◎VA−D
ペンドラゴン→ペンドラゴン5版
に変更か!・・・ワースだけはどうしようもねぇな・・・
よく考えたらMHMも絶版だ。
838 :
NPCさん:2006/02/11(土) 20:07:50 ID:???
むしろシステムはカオスフレア?
839 :
NPCさん:2006/02/11(土) 20:41:49 ID:???
今思い返すとスゲェプレイだった気がする。
「こっちは1D10で10出して完全成功、こっちは120%のスキル60%ずつに割って二回振りしてクリティカル
そこに神業で割り込み」
とかやってなかったっけ。
840 :
NPCさん:2006/02/11(土) 20:54:38 ID:???
「くそ、スペオペだったらヒーローポイントがあるのに…」
「今頃気付いたんですか、どうぞ」
だもんな。
841 :
NPCさん:2006/02/11(土) 21:00:47 ID:???
>>836 カワシマン、螺旋人、池田朝佳のリレー形式だろ。
『DDはね』
『書き手の話だウスラトンカチ』
843 :
NPCさん:2006/02/12(日) 14:22:05 ID:???
鼻がもげる萌えキャラw
844 :
NPCさん:2006/02/15(水) 01:23:27 ID:???
R&Rの六門リプ、さすがに夢オチで経験値まで無かった事になるのは如何なものか?
845 :
NPCさん:2006/02/15(水) 05:33:00 ID:???
あのまま本編と別の番外編で話が進んで行っても面白かったかもね
微妙に話しリンクさせたりして・・・
でもま、クロスボーンの特徴紹介が主だろうから続けてもまずいのか・・・
846 :
NPCさん:2006/02/15(水) 06:45:02 ID:???
>>844 あれはわざとだろ。
TRPG用誤辞典やクロちゃんの本なんかでも散々馬鹿にされてた”経験値やアイテムまで夢オチ”をわざとやることで叩かせるつもりかと。
アンチ人気も人気のうち。R&R連載だし人気なかったら打ち切られるかもしれないから必死のてこ入れってことじゃね?
847 :
NPCさん:2006/02/15(水) 06:47:37 ID:???
ד経験値やアイテムまで夢オチ”
○“夢オチで経験値やアイテムまでなかったことに”
848 :
NPCさん:2006/02/15(水) 11:01:22 ID:???
わざと叩かせる?
不思議な考え方をする人がいるな。
849 :
NPCさん:2006/02/15(水) 15:12:16 ID:???
単純にクロスボーンのアピールも兼ねた今度の新リプ単行本の販促っつーことだろう。
販促になってるかどうかは正直微妙だがw
850 :
NPCさん:2006/02/15(水) 15:36:15 ID:???
それにしても経験値を取り上げる必要はないわけだが。
851 :
NPCさん:2006/02/15(水) 18:55:56 ID:???
>>850 >>それにしても経験値を取り上げる必要はないわけだが。
レベルを取り上げられたあの人を思い出しました。
852 :
NPCさん:2006/02/15(水) 18:58:26 ID:???
単行本のリプがクロスボーンと無関係に進むなら、経験点渡すとおかしなことにならないか?
R&R掲載リプと同経験枠の頃の冒険は単行本リプに掲載されるだろうし。
パラレルワールドで連載というのなら経験枠渡すのも意味があるけど、メルラルズ以上にボドゲ風味の強いクロスボーンじゃ、「読み物としてのリプレイ」を連載で続けるのはつらいだろうし。
なら、単発リプのオチとしては経験枠が夢オチってありだろうと思う。成長後のデータは使わないんだし。
853 :
NPCさん:2006/02/15(水) 19:36:51 ID:???
確かに、レベル下げるのがOKなTRPG業界において殊更叩かれるような事じゃないよな
854 :
NPCさん:2006/02/15(水) 19:53:27 ID:???
それで面白くなるんなら何やってもいいと思うな、商業なら。
とはいえ相手も人間だから、関係をこじらせる可能性がゼロではないこととは天秤にかけるとして。
まあ、それ以前に、レベル下がる人と違って六門のは面白いかどうか微妙だけど。
855 :
NPCさん:2006/02/15(水) 19:54:44 ID:???
レベル下げるのは周囲のPCの強さにあわせるためだし、実際は1回だけだしな。
856 :
NPCさん:2006/02/15(水) 20:26:21 ID:???
まぁ新リプのメンバーの顔見せ興行みたいなもんなんだろう。
わざわざタイムスリップさせて最後夢オチで経験枠剥奪という
グダグダな整合性のつけかたはどうかとは思うがw
857 :
NPCさん:2006/02/15(水) 20:27:15 ID:???
すでに本来のレベルに戻ってるし。
858 :
NPCさん:2006/02/15(水) 21:45:17 ID:???
>夢オチで経験値やアイテムまでなかったことに
これいろんなところでネタにされ、GMが馬鹿にされてたんだけどなぁ・・・
最近の若いもんは知らないのかも。
859 :
NPCさん:2006/02/15(水) 22:00:38 ID:???
>>858 千夜一夜の2巻が平成2年発売だから15年前だ。
コンプに連載されたのはさらにその前。
知らないひとがいても無理はないかと。
860 :
NPCさん:2006/02/15(水) 22:04:57 ID:???
>>858 同じ現象が、文脈で単なる愚行になったり、
ギャグとして成立したりするのは別におかしいことじゃない。
柊のだって、きくたけがああいう風に書かなければ、最悪GMとか言われたと思うぞ。
861 :
NPCさん:2006/02/15(水) 22:12:56 ID:???
>>860 柊の場合は4レベルでプレイってレギュレーションなわけだから叩かれるとは思えんが。
レベル下がったってのはネタであって、セッション前にレギュレーション確認も済んでるわけで。
文句言うほうがどうかしてる。
862 :
NPCさん:2006/02/15(水) 22:17:38 ID:???
え、ネタだったの?
レベル4の状態でプレイしてたと思ったけど、一人レベル6だったのか。
863 :
NPCさん:2006/02/15(水) 22:18:45 ID:???
864 :
NPCさん:2006/02/15(水) 22:19:35 ID:???
865 :
NPCさん:2006/02/15(水) 22:20:00 ID:???
キャンペーン中にレベル下がったりしたら問題だけど(D&Dとかでレベルドレイン食らうとかは別として)、キャラメイク時点で下がったデータで作れって言ってるんだから問題ないぞ。
ただ自キャラに愛着持ってる人にとっては嫌かもしれないからやらないほうがいい方式ではある。
でも今回の夢オチが否定されてるのとは全然タイプが違う。
866 :
NPCさん:2006/02/15(水) 22:22:07 ID:???
>でも今回の夢オチが否定されてるのとは全然タイプが違う。
多分に好みの問題だとは思うけどね。
単純に文庫のリプレイと辻褄を合わせたかっただけなんだろうし。
867 :
NPCさん:2006/02/15(水) 22:23:24 ID:???
柊のレベルダウンに文句言うってのは、へっぽこの2部開始時点で皆さんの所持金は0ですって言うのに文句言うのと変わらないわけで。
つーかへっぽこのほうがひどいか。
セッション中にいきなりそんなこと言い出すんだから。
868 :
NPCさん:2006/02/15(水) 22:31:49 ID:???
>>867 あれも黒皇子同様、新キャンペーンの第一話(第二部一話)って形だから一応いいんじゃね?
これが一話で稼いだお金が二話ではなくなってましたって形なら最悪だが。
まあ、セッション前にレギュレーション確認はしたと信じたい。
してなかったらさすがに問題だ。
869 :
NPCさん:2006/02/15(水) 22:34:51 ID:???
>>867 ありゃ、ノリス蘇生ってゆー理由があるから問題ないだろ。
PLも文句言ってねえし。
870 :
NPCさん:2006/02/15(水) 22:35:28 ID:???
つうか、あれはノリスの復活料金じゃないのけ?
まあ、あの時点でどうせ金があっても大した使い道は・・・
871 :
NPCさん:2006/02/15(水) 22:46:17 ID:???
借金だらけは何部だっけ?
夢落ちは、その間やったことがプラスにしろマイナスにしろ
「なかったこと」
なのが別次元の問題では。
872 :
NPCさん:2006/02/15(水) 22:49:10 ID:???
5部アンマント財宝編だな。
ミンクスの蘇生費用だし開始前にコンセサス自体はとってあるんだろうが……
873 :
NPCさん:2006/02/15(水) 22:50:35 ID:???
最初の部分読んでると、プレイヤーの行動で借金額が決まったっぽいが
874 :
NPCさん:2006/02/15(水) 22:51:43 ID:???
>>868 前キャンペーンでPL経験点つぎ込んで上げたレベルが次キャンペーンでは下がってました。
ってのはどうかと思うけどねぇ。
俺が同じ事やられりゃ少なからずモチベーションも一緒に下がるが。
まあ、気心の知れた仲だから問題ないのかもしれないが、キクタケはPCいじってPLを怒らせた前科があるからなぁ。
少なくとも、PLの気持ちを読むのは苦手っぽいし。
875 :
NPCさん:2006/02/15(水) 22:53:59 ID:???
>>872 要は借金を背負うメンツ=4部で人気のあったキャラなんだろうが、
4部の後始末としてみるとかなり不自然なんだよな。
876 :
NPCさん:2006/02/15(水) 22:56:25 ID:???
>874
一応言っとくと、S=FにPL経験点はない
877 :
NPCさん:2006/02/15(水) 22:56:48 ID:???
アンマント編の悪いところは、借金を押し付けるあまりPCにお金を使えなくさせたところだろうな。
借金を盾に商会が仕事を押し付けるって形式でよかったと思うが。
(要するにチップの借金と同じで借金をフレーバー扱いにするべきだったかと)
あれじゃ借金じゃなくてお金がフレーバーになっちゃってるよ。
878 :
NPCさん:2006/02/15(水) 22:58:31 ID:???
>>876 なにー!
FEARゲーのくせに生意気な。
それはともかく、勘違いすまんかった。
879 :
NPCさん:2006/02/15(水) 22:59:45 ID:???
>>877 と言うか、同一パーティ内に借金持ちとそうでないメンツがいる事だと思うな。
おれがPLなら一番、やりたくないPCは借金取りの人だな。
880 :
NPCさん:2006/02/15(水) 23:01:32 ID:???
>>874 前キャンペーンで稼いだお金が次キャンペーンではなくなってました。
ってのはどうかと思うけどねぇ。
俺が同じ事やられりゃ少なからずモチベーションも一緒に下がるが。
881 :
NPCさん:2006/02/15(水) 23:08:18 ID:???
アンマント編の失敗はストーリーに整合性持たせるあまり、バランス無視したラスボス用意したことだろ。
何度もクリティカルしないと勝てない相手を出すなんて・・・ちょっと現実を(略)
882 :
NPCさん:2006/02/15(水) 23:09:35 ID:???
ストーリーの整合性を云々するなら、ミンクスを生き返らせたこと自体が無理ありすぎ。
883 :
NPCさん:2006/02/15(水) 23:13:28 ID:???
ミンクスを生き返らせるのはプレイヤーが望んだことだからなぁ。
884 :
NPCさん:2006/02/15(水) 23:14:57 ID:???
でも、普通のプレイなら金額計算した時点で諦める気がする。
885 :
NPCさん:2006/02/15(水) 23:15:30 ID:???
>>883 次のリプレイへ引き継がれるPCはすでに決まっていた
886 :
NPCさん:2006/02/15(水) 23:16:20 ID:???
>>874 >>PLの気持ちを読むのは苦手っぽいし。
そんな事はないだろう。
と思っていたが、ルージュの19Pのクレバーときくたけのやり取りを見て、やっぱり苦手なのかもと感じた。
次のページできくたけに振られるまで発言ない点も気になったし。
887 :
NPCさん:2006/02/15(水) 23:18:29 ID:???
>>881 ドッペルのデータ調べてみたが凄すぎるな。
生命点34もあった。
回避点も結構高く、ほとんど五分五分。
攻撃が当たった程度では通って1点。
魔法なしでの殴り合いでも勝てたかどうか。
888 :
NPCさん:2006/02/15(水) 23:26:01 ID:???
>>887 34しかないのか。
だったら4〜5回回れば一発で倒せるじゃないか。
現に45ダメージとかだしたPCもいたわけだし。
889 :
NPCさん:2006/02/15(水) 23:29:08 ID:???
ラーンなら6以上で命中で期待ダメージ3点ってところか
890 :
NPCさん:2006/02/16(木) 00:13:53 ID:???
ちなみに件の六門リプですが、
夢オチで全部無しを宣言してたのはPLたちですがね。
891 :
NPCさん:2006/02/16(木) 00:43:05 ID:???
読んでないんだが、それなら全く意味合いが変わってくるな
892 :
NPCさん:2006/02/16(木) 00:45:44 ID:???
PLが「GM、経験値は無しで」と宣言した訳じゃないぞ。
わざと誤解を招くように890は書いてあるが。
893 :
NPCさん:2006/02/16(木) 00:45:45 ID:???
つまり、今まで叩いてた人たちって…
894 :
NPCさん:2006/02/16(木) 00:48:38 ID:???
>>891 GMが夢だったことを宣言して、プレイヤーが夢落ちかよって叫んでる
895 :
NPCさん:2006/02/16(木) 00:56:05 ID:???
896 :
NPCさん:2006/02/16(木) 01:09:17 ID:???
つまり、PCの持つリソースは安易に奪うなということだな。
897 :
NPCさん:2006/02/16(木) 01:13:17 ID:???
あと、六門のように消耗品をバリバリ使って、武器防具もボリボリ壊れるゲームだと、
夢オチだと言われても、元のデータに戻せるとは限らん。
898 :
NPCさん:2006/02/16(木) 01:22:11 ID:???
899 :
NPCさん:2006/02/16(木) 01:23:36 ID:???
>>897 キャラクターシートコピーしておけばいい。
900 :
NPCさん:2006/02/16(木) 01:23:36 ID:???
プレイヤーの「経験値は消えるのか?」と言う問い掛けを否定してないけどな。
901 :
NPCさん:2006/02/16(木) 06:53:35 ID:???
過去の事例からなにも学ばないSNE社員はかっこいいじゃないか。
902 :
NPCさん:2006/02/16(木) 07:33:43 ID:???
該当部分を要約してみよう。
まず、AR50年頃のウォーレスで停泊中の船の護衛をやっていたPCがなぜか気絶して、気がつくとAR100年頃のクロスボーンに居た、というのが導入。
で、クロスボーンでの標準的な冒険をして問題のエンディングとなるわけだ。
エンディングでは怪しげな霧が宿屋を包み込んで、気がつくとウォーレスにいるとGMが宣言。
PCの一人が「夢オチかよっ(笑)」と言うと、ほかのPCが口々に「金はっ?」「アイテムはっ?」「◎強打はっ?」と叫び出し、エンド。(GMの発言は無い)
903 :
NPCさん:2006/02/16(木) 07:50:39 ID:???
じゃ、対比するために柊のレベル変遷も要約。
星を継ぐ者(NW):0→1
フレイスの炎砦(S=F):1→6
黒き星の皇子(S=F):4(本来は6)→5(本来は7)
スルトの剣(ALS):5(本来は7)→6(本来は8)
愚者の楽園(NW):8→9
合わせ鏡の神子(NW):9→10?
904 :
NPCさん:2006/02/16(木) 07:53:27 ID:???
俺は何らかの(弱い)合意はあったとみるね。俺妄想では
GM「単行本リプ宣伝用にクロスボーン紹介も兼ねて、キャラ流用したリプレイ録るよ」
PL「流用って?」
GM「スタート時のデータを使うのだ」
PL「単行本との整合性はどうする?」
GM「そこらへんはちゃんと考えてあるから」
で、GMのもとの場所に戻った宣言で「ちゃんと考えてある」が夢オチだろうと気付いたPLが、あわてふためくロールプレイをした。
その後をプレイしないキャラのデータなんてどうなろうと気にしないがな、俺は(コンベのキャラシーは保管しない派)
905 :
NPCさん:2006/02/16(木) 11:40:11 ID:???
合意は当然あっただろう。
お約束のセリフをPLが言ってくれているだけ。
906 :
NPCさん:2006/02/16(木) 14:02:43 ID:EUYy44+v
>>861 わざわざ柊を使う理由も”嫌がらせ”以外には無いんだけどな。
柊を使うなら6lvスタートで良かったわけだし4lvスタートさせるならわざわざレベルダウンの作業までやらせて柊を使う事も有るまい。
GMが副社長じゃあPLも文句の言い先が無いとはいえ、あんな嫌がらせを受けてもしっかりとPLとして卓を盛り上げようとする矢野は偉いよな。
907 :
NPCさん:2006/02/16(木) 14:05:10 ID:???
ageてまで無理矢理きくたけを叩かんでもいいよ。
908 :
NPCさん:2006/02/16(木) 14:12:32 ID:???
909 :
NPCさん:2006/02/16(木) 14:36:11 ID:???
なんか前にも似たような論調できくたけ叩いてた人がいたなあ。
PC(とプレイヤー)のキャラを立ててくれることのどこが嫌がらせなんだろう。
矢野の心が読めるのか、それともきくたけを真似たGMに鳥取でレベルでも下げられたか。
910 :
聖マルク:2006/02/16(木) 15:00:48 ID:???
>903
なあ、システムそのものが変わってるのは含めちゃダメだろう。
テクスチャとかが同じだけでデータ的には別のキャラなんだから。
911 :
NPCさん:2006/02/16(木) 15:24:29 ID:???
906が「だったら全員Lv6でやればいいじゃないか」というのに1000ライブドア株。
912 :
NPCさん:2006/02/16(木) 16:43:42 ID:???
>>910 と言われても「パワー・オブ・ラブ」で“柊サーガ”としてまとめられたものの抜粋だから。
913 :
NPCさん:2006/02/16(木) 17:13:44 ID:???
上の説明を読む限りじゃ、
あくまで「文庫リプレイのキャラだけ流用した番外編」なんだよな?
だとしたら、成長させたデータを文庫に持ち込むわけにもいかんだろうし、
限られた紙幅の中で今後使われることのない死に成長を書くのも馬鹿らしいし、
夢オチにしてどっとはらい、ってのは普通にアリだと思うんだが。
914 :
NPCさん:2006/02/16(木) 17:13:58 ID:???
>>909 >>PC(とプレイヤー)のキャラを立ててくれることのどこが嫌がらせなんだろう。
そのあたり、ルージュを読めばPLの本音がわかるよ。
915 :
NPCさん:2006/02/16(木) 17:20:24 ID:???
>>914 あぁ、「この人(きくたけ)のリプレイは、参加したプレイヤーの人生を破壊しかねない場合が」
とか言ってるな確かに。
しかし、それで「自分の人生が破壊された」とも(「妙な部分だけ有名になった」とは言ってるけど)、
まして「嫌がらせを受けた」とも、一言だって書いてないが?
916 :
NPCさん:2006/02/16(木) 17:28:54 ID:???
あれはフォーチューンのことだtうわなにをするきさまらー
917 :
NPCさん:2006/02/16(木) 17:29:58 ID:???
>915
「ピーナッツと梅干がニガテで薔薇が主食なアンドロメダ王子」ってとこだな。<妙な
918 :
NPCさん:2006/02/16(木) 17:43:50 ID:???
本音だのなんだの言ってる人はあれか、プロレスのアングルとか見ても、
当人たちが本気で憎みあってるとか思っちゃう人なんだろうか。
919 :
NPCさん:2006/02/16(木) 18:00:12 ID:???
>914
ルージュに載ってるってことは問題ないってことだな。
問題ある発言だったら削除するし。
920 :
NPCさん:2006/02/16(木) 18:25:53 ID:???
誰か矢野に酒でも呑ませて本音聞いてこい
921 :
NPCさん:2006/02/16(木) 18:41:18 ID:???
我々にとっちゃプロレスラーやお笑い芸人みたいなもんだから、
本音なんてどうでもいいよ。もっとやれ、もっといじれ。
もっと笑える姿、悲惨な姿をさらして楽しませてくれ。
ただし飽きられない程度にな。ああお仕事は大変だ。
922 :
NPCさん:2006/02/16(木) 19:41:39 ID:???
そっか、SNEのPLはみんなマスクマンなんだな。
そう考えると格好いいな。
923 :
NPCさん:2006/02/16(木) 20:22:20 ID:???
>>909 いらねーキャラ立てや勝手なキャラ立てをされるのは十分嫌がらせじゃねーかな。
きくたけのやってるのが本当に嫌がられてるかどうかは別にしてさ。
別に餓鬼じゃねーんだから自分のキャラぐらい自分で立てれるだろ。
それをサポートするならともかく本気で「キャラを立ててくれることのどこが嫌がらせなんだろう。」だなんて思ってるなら、傲慢にもほどがあるよな。
>>911 で、結局6lvでやらなかったのは何でだろうな?
素で忘れてた(んだっけ?)学年と違って明らかに柊が6lvだったのを知ってるわけだしなぁ。
924 :
NPCさん:2006/02/16(木) 20:40:05 ID:???
lv6では回せないシステム
925 :
NPCさん:2006/02/16(木) 20:43:19 ID:???
>>923 俺のキャラはこんなんですとか言って語るのかw
そういうプレイはそれはそれで見てみたいな。
そういうプレイに参加するのは御免被るが。
926 :
NPCさん:2006/02/16(木) 20:47:01 ID:???
>>925 なんだ、君は自分から語れない子か?
GMがキャラ立てしてくれないと自分じゃあ出来ない子なんだね。
そーゆー時は事前にGMに「僕は自分じゃあキャラ立て出来ないからキャラ立てしてください」って言っとくのが良いと思うぞ。
まあ、矢野とかが君と同レベルだとは思いたくは無いが。
927 :
NPCさん:2006/02/16(木) 20:50:55 ID:???
>>926 お前は普段どんなプレイしてるんだ?
自分のキャラについてひとりで勝手に語ってるのか?
会話ができないタイプであることは確実だろうけどな。
928 :
NPCさん:2006/02/16(木) 20:51:50 ID:???
>>923 きくたけ:「矢野君。君は言葉の使い方を間違っている。「せい」ではなく「おかげ」だろう」
きくたけ本人が訂正しているように、矢野がキャラ立てに感謝しているなら
続くセリフは「その通りです」なり「ありがとう」なりそういった言葉だけど実際は
クレバー矢野:「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・」
とまぁ、無言。次のページできくたけが話し掛けられるまで沈黙を保っていた部分から判断すると
矢野本人は、きくたけによるキャラ立てを望んではなかった感じだな。
感謝してるなら、「人生を破壊しかねない」なり「妙な部分だけ有名に」なんて言葉は出てこないし。
つーか、矢野の自己紹介の所と他の人の所でのきくたけの反応を見るに、
きくたけって矢野弄りが趣味っつーか、好きなんじゃないのか?
そう考えると、下がったり不幸に見舞われるのって、弄られた結果って気がする。
だから、キャラ立てしてやろうという意図が、きくたけにあったわけじゃないのではないか?
929 :
NPCさん:2006/02/16(木) 20:53:22 ID:???
>>925 その辺のリプレイ買ってくれば、ふつーにキャラの自己紹介してるよ?
いくらでも見れる、超お勧め。
930 :
NPCさん:2006/02/16(木) 20:53:29 ID:???
>928は純粋なんだな。
931 :
NPCさん:2006/02/16(木) 20:53:51 ID:???
>>923 他人に押し付けられる形でのキャラ立てでも素直に「おいしいからいいや」と感じる人もいる。
そんなもんその人の性格やその仲間内の距離感やコンセンサスによってケースバイケース。
「自分がされたら嫌なこと」が他人にも普遍的に当てはまるなどと思っているなら、それこそ傲慢にもほどがある。
932 :
NPCさん:2006/02/16(木) 20:54:18 ID:???
>>928 そこで「ありがとうございます、へっへっへ」とかいうキャラじゃないだけだろ。
933 :
NPCさん:2006/02/16(木) 20:55:57 ID:???
>>930 話題を逸らしたかったんじゃないかな。
六門のリプレイは読んでないから俺はどうでもいいが。
934 :
NPCさん:2006/02/16(木) 20:56:24 ID:???
935 :
NPCさん:2006/02/16(木) 20:57:23 ID:???
>>927の鳥取では、自分でキャラ立てする=ひとりで勝手に語るなのか?
だとしたらご愁傷様としか言いようが無いが…
世の中には、ロールプレイに絡めてキャラを立てる鳥取も有るから、
TRPGに絶望しないで頑張れ!
936 :
NPCさん:2006/02/16(木) 20:58:32 ID:???
>>935 だからGMとPLが会話してキャラ立てしてるんだろ?
923のとっとりではさ。
937 :
NPCさん:2006/02/16(木) 21:04:17 ID:???
>>934 このスレに居るって事はリプレイが買える環境なんでしょ?だったらそこで探せば良い。
例えばでいいなら
>>928があげたルージュのオープニング1〜4の頭で、各キャラが自己紹介してるよ。
938 :
NPCさん:2006/02/16(木) 21:05:43 ID:???
>>923で「いらねーキャラ立てや勝手なキャラ立て」と言ってるのは結論の先取りだ。
自分の意図してなかった方向の立て方でも、面白くてウケがよければ喜んで乗るさ。
939 :
NPCさん:2006/02/16(木) 21:05:55 ID:???
>>937 GMや他のPLと会話しながら紹介してるけど?
940 :
NPCさん:2006/02/16(木) 21:06:56 ID:???
941 :
NPCさん:2006/02/16(木) 21:08:53 ID:???
こいつはこういうキャラです。
で、ダブルクロスの天のPCを思い出した。(名前が出てこない)
ああいう積極的なPL相手なら、GMからのキャラ立てアプローチはNGだな。
つーか、積極的にシナリオに絡むPL相手なら、GMからのキャラ立ては要らんのではないか?
942 :
NPCさん:2006/02/16(木) 21:08:54 ID:???
>>938 矢野が喜んで乗って無いって事は、つまり面白くないかウケが悪いって事ですね。
943 :
NPCさん:2006/02/16(木) 21:10:17 ID:???
>928
発言が書かれていないのと発言していないのはイコールじゃないぞ。
それに文章だけではどのようなニュアンスなのかもわからない。
あの発言にしたって心底嫌そうに言ったのか、笑い話をするような言い方だったのかはわからない。
肯定にしろ否定にしろ結局は自分の想像でしかないのだから、この話は不毛じゃねーかな。
944 :
NPCさん:2006/02/16(木) 21:12:14 ID:???
>>942 俺には楽しんでいるように読めるよ。
そこで弄られるキャラを嬉々としてやっているようにね。
945 :
NPCさん:2006/02/16(木) 21:13:58 ID:???
>>941 そういう時は、よくそんな設定がサラサラと出てくるな、と言うことでキャラが立つんだよ。
946 :
NPCさん:2006/02/16(木) 21:14:47 ID:???
>>942 その断言、あんた矢野かよ。
つーか、こういう問題は本人に聞かないと、どころか本人に聞いても
真実は明らかにならない。水掛け論に終始するだけなんだが……。
947 :
NPCさん:2006/02/16(木) 21:19:02 ID:???
一応傍証としては、「スルトの剣」で柊がアンゼロットにいじられたとき
「む、むかつく……(笑)。やばい、面白くなってきた(笑)」と言ってるので、
いじられても面白いと口にする余裕はある(場合もある)みたいだけど。
948 :
NPCさん:2006/02/16(木) 21:19:57 ID:???
つまり彼らは水掛け論がしたいんだよ。
空気読んで俺達は黙ろうぜ。
949 :
NPCさん:2006/02/16(木) 21:20:12 ID:???
何かどうしてもきくたけを悪役にしたい奴がいるみたいね。
950 :
NPCさん:2006/02/16(木) 21:20:32 ID:???
ダブルクロスの風景に載った矢野のリプレイでは、ネタであることは了解済みだな。
951 :
NPCさん:2006/02/16(木) 21:26:07 ID:???
>>945 それはPCではなくPLのキャラ立ちでは?w
952 :
NPCさん:2006/02/16(木) 21:26:27 ID:???
おまえら矢野村の住人かっつうの
953 :
NPCさん:2006/02/16(木) 21:27:23 ID:???
954 :
NPCさん:2006/02/16(木) 21:29:17 ID:???
今回はきくたけアンチの負けだな。
次は頑張れ。
955 :
NPCさん:2006/02/16(木) 21:31:04 ID:???
次こそきくたけが悪である証拠を突きつけてやる。覚えてろよ。
956 :
NPCさん:2006/02/16(木) 21:31:51 ID:???
>>954 真っ当な意見と見せかけ、実は詭弁で論点をはぐらかす輩が多々おります。
皆様も以下の「詭弁の特徴15条」を覚え、そういう輩を排除しましょう。
(中略)
13:勝利宣言をする
(後略)
957 :
NPCさん:2006/02/16(木) 21:32:29 ID:???
958 :
NPCさん:2006/02/16(木) 21:32:32 ID:???
今公開中のラジオにも参考になりそうな部分があるな。
矢薙:矢野さん、十数年間TRPGをやってきたわけじゃないですか。
そこで質問その2。その中で心に残るセッションってありますか?
矢野:まぁいくつもありますね、それは。
やっぱり最近だと、よくリプレイに出させてもらっているので、
リプレイのあれやこれやが、次から次へと……。
このくだり、特に皮肉は感じられないし苦笑してもいない。
思い出したくないほど嫌なセッションだった、というわけではないらしい。
959 :
NPCさん:2006/02/16(木) 21:33:13 ID:???
>>955 さわやかでカコイイとか思っちゃダメですか?
960 :
NPCさん:2006/02/16(木) 21:41:10 ID:???
結論としては、六門の夢オチは最悪なオチだけど
柊のレベルダウンはプレイヤーが喜んでいるのでオケってことだな
961 :
NPCさん:2006/02/16(木) 21:42:17 ID:???
>>960 六門の方も別にどうってことはないだろう。
962 :
NPCさん:2006/02/16(木) 21:43:18 ID:???
963 :
NPCさん:2006/02/16(木) 21:44:01 ID:???
964 :
NPCさん:2006/02/16(木) 21:45:43 ID:???
遥か昔、佐脇がWIZリプレイ「地獄の饗宴」で夢オチをやったことなぞ、もう誰も引き合いに出さんのじゃな。
965 :
NPCさん:2006/02/16(木) 21:46:20 ID:???
六門のリプレイもPLはわかってて悔しがっているように読めるからな。
少なくともその点だけ取り出しても良いPLたちで好感が持てる。
966 :
NPCさん:2006/02/16(木) 21:47:38 ID:???
>>960 間違えるな、矢野も喜んでる。
むしろ感謝している。
きくたけ:「矢野君。君は言葉の使い方を間違っている。「せい」ではなく「おかげ」だろう」
きくたけの訂正が不本意で、矢野が本当に不満を持っているなら
続くセリフは「んなわけあるか」なり「何言ってるのオマエ」なりそういった言葉だけど実際は
クレバー矢野:「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・」
とまぁ、無言。本人が否定していないのだから間違いない。
967 :
NPCさん:2006/02/16(木) 22:07:31 ID:???
>>966 その解釈はちょっと無理ありすぎ(^^;
968 :
NPCさん:2006/02/16(木) 22:36:25 ID:???
>964
忘れといてやれよ…
969 :
NPCさん:2006/02/17(金) 00:18:42 ID:???
さあ六門Wとダブルクロスヴァリアントを購入してきましたよ
読まずに寝る
970 :
NPCさん:2006/02/17(金) 01:02:01 ID:???
もう出てるのか
971 :
NPCさん:
次ぎスレについて。