1 :
NPCさん:
グループSNEの『ソード・ワールドRPG』について語りましょう。
(利用上の注意)
公式厨も設定厨も初心者もベテランも老害もウェルカム♪
実プレイに関係あってもなくても、一度に複数の話題が併走してもキニシナイ!
小説の話題やリプレイのキャラ萌えは、ラノベ板でしたほうが好レスがつきそうなヨカン!
他のスレで話す方がいい話題は、お手数ですがそのスレへ移動して下さい。
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
ハウスルールは『ネタ振りする方』も『レスする方』も、
文頭に【ハウス】【(ネタ名)】と入れてNGワード設定をしやすくしましょう。
どんな風に使うのかどこは変えたくないのか、【目的】【前提】を書き込むと適切な助言を得られ
やすいはずです。
投下されたハウスルールの【目的】が気にいらないときはスルーしましょう。
『ハウスルールが嫌いな方』は、【ハウス】とかかれた書き込みは読まないか、
専用ブラウザを導入しNGワードに設定しましょう。
前スレ
なんちゃってファンタジー ソードワールド137th
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1135360531/
2 :
NPCさん:2006/01/01(日) 02:35:11 ID:???
3 :
【ぴょん吉】 :2006/01/01(日) 03:23:37 ID:???
おみくじコロコロ
5 :
NPCさん:2006/01/01(日) 04:05:01 ID:???
今年もスレがグダグダしますように。
8 :
NPCさん:2006/01/01(日) 17:24:34 ID:???
魔力のスクロールとディレイトスタッフを同時に使うととんでもないな。
9 :
NPCさん:2006/01/01(日) 17:30:38 ID:???
ああ、よかったね裏技おもいついて。身内でガンバレ。
サーバントの命令に1ラウンドかかって移動以外の行動と組み合わせられないことが明文化された昨今、それが公式に認められるとは思えないけど。
10 :
NPCさん:2006/01/01(日) 17:44:01 ID:???
明文化するのはいいが、探すのが一苦労どころか十苦労くらいあるからなぁ・・・
Q&Aやエラッタまとめてきちんとしたルルブに版上げしないとコンベとかでは使いづらいんだよな。
身内環境ならハウスルールってことで問題ないだろうけど、不特定の人間と共通認識がもてないルルブってのは最近じゃカス扱いだし。
11 :
NPCさん:2006/01/01(日) 17:46:10 ID:???
12 :
NPCさん:2006/01/01(日) 17:53:07 ID:???
>>10 GMとしての能力が足りないのを言い訳するいい材料だしな。
13 :
NPCさん:2006/01/01(日) 18:12:00 ID:???
最近のゲームは○○と同時に使うことができないってのはしっかり書かれてるしな・・・
古いゲームって大変だね。
14 :
NPCさん:2006/01/01(日) 18:13:09 ID:???
TRPGは創意工夫のゲームです!
・・・こうやってマンチキンが広まっていったんだよな。
いまだにリプレイでマンチキンやってるくらいだし。
15 :
NPCさん:2006/01/01(日) 18:37:38 ID:???
1ラウンドに幾つもアクション取れるとおもう馬鹿がさほどいるとは思ってないんだろう。
16 :
NPCさん:2006/01/01(日) 18:41:51 ID:???
ARAもD&Dも、Q&Aが絶えないから屑だね。
補完が不要のルールブックがあると思ってるGMのが屑なんだけどさ。
17 :
NPCさん:2006/01/01(日) 18:43:28 ID:???
>15
まったくだ。
右足を上げて、前方に右足を踏み下ろしつつ、重心を移動させて、次に左足を上げて、前方に左足を踏出しつつ重心を移動……
なんて面倒な行為を何度もできるわけないよな。
18 :
NPCさん:2006/01/01(日) 18:45:46 ID:???
>>17 そこまで馬鹿だと益々できるゲームないよ。
19 :
NPCさん:2006/01/01(日) 18:52:47 ID:???
自分が編み出したマンチ技に、自分の知らないところでパッチが当たってた
ことを指摘されて恥かいたのを、サポートのせいにして誤魔化してるだけだろ
20 :
NPCさん:2006/01/01(日) 19:08:01 ID:???
ソード全盛期のマンチキンはもっと凄かったからな。
完全版になってマンチキンがみな小粒になってしまった。
最近なんて、延々独自解釈を述べることすらせず、全部サポートのせいにして逃げちゃうし。
21 :
NPCさん:2006/01/01(日) 19:16:19 ID:???
でも、筋力24のキャラのクリティカル強打なんて、トンデモないマンチがあったりもする。
22 :
NPCさん:2006/01/01(日) 19:17:48 ID:???
それもマンチだとおもっちゃう馬鹿がいるんだなぁ
23 :
NPCさん:2006/01/01(日) 19:20:08 ID:???
マンチキンが必死に自己弁護しております(プ
24 :
NPCさん:2006/01/01(日) 19:21:49 ID:???
流れを変えて、前スレラストの話題だけど。
死体ありリザレクするために、死体に治癒魔法かけるってのはあり、つまり有効なのか?
25 :
NPCさん:2006/01/01(日) 19:23:23 ID:???
マンチキンとは云わば、
“能力値ALL18のエルフじゃないと否だ”と駄々をこねるタイプの人間
の事を言うらしいのでこの場合、イリーナには当て嵌まらないと思う。
26 :
NPCさん:2006/01/01(日) 19:24:44 ID:???
>25
「能力値合計が平均以下じゃないと否だ」と駄々をこねるタイプのGMは?
27 :
NPCさん:2006/01/01(日) 19:25:15 ID:???
>>24 ルールブックのリザレクションのページに普通に書いてることくらい読めよ。
28 :
NPCさん:2006/01/01(日) 19:26:13 ID:???
>>26 頭悪杉。もう少し面白いこといおうよ。理恵みたいだよ。
29 :
NPCさん:2006/01/01(日) 19:27:06 ID:???
ギロチンにかけられた死体に、リジェネレーションで首再生とか、
グリーンスライムロッツでドロドロに溶けた死体をキュアして五体満足も可能。
30 :
NPCさん:2006/01/01(日) 19:27:50 ID:???
>26
キヨマツとかミユキたんとか言います。
あ、GMじゃなくて監修か。
31 :
NPCさん:2006/01/01(日) 19:29:45 ID:???
>29
ひき肉(生命力-1000相当)もヒーリングとかリフレッシュ一発で元通りの完全な死体になるんだろうか?
ルール的には認められても個人的には認めたくないな。
32 :
NPCさん:2006/01/01(日) 19:32:25 ID:???
>>31 それもルルブに書いてあるよ。リザレクションのページ。ひょっとしてムギャオーした
>>10?
33 :
NPCさん:2006/01/01(日) 19:34:56 ID:???
>31
ヒーリングとか魔法使うのは精神力の無駄。
レンジャー技能を使えば回復するよ。
34 :
32:2006/01/01(日) 19:35:34 ID:???
リフレッシュじゃなくて、リザレクション1発と読み違えた。すまそ。
35 :
NPCさん:2006/01/01(日) 19:37:36 ID:???
応急処置は骨折とかを回復させられないから、GMが挽肉状態と描写したときは無理だな。
36 :
NPCさん:2006/01/01(日) 19:38:15 ID:???
>32
生命力に武器や魔法によってダメージを受けて死んだ場合は治せるから、
生きたまま挽肉器に放り込まれて死んだら、そうやって直す事は可能。
37 :
NPCさん:2006/01/01(日) 19:39:40 ID:???
>35
>応急処置は骨折とかを回復させられないから
挽肉状態なんだから、骨格は挽骨になってなければOK
【馬鹿は屁理屈でごねた】
38 :
NPCさん:2006/01/01(日) 19:40:30 ID:???
>>37 ああ、ごめんごめん、傷つけちゃったかな。
馬鹿がローカルで好き勝手やるのを止める気はないからどうぞお好きに。
39 :
NPCさん:2006/01/01(日) 19:41:15 ID:???
おーい、狂犬。コテとトリップ忘れてるぞ。
40 :
NPCさん:2006/01/01(日) 19:41:52 ID:???
リフレッシュに、体の欠損部分を再生させる効果はないっていうルルブの記述が読めない馬鹿がいるみたいだな。
41 :
NPCさん:2006/01/01(日) 19:42:56 ID:???
肉片を残らず集めれば「欠損」はないんだが。
42 :
NPCさん:2006/01/01(日) 19:44:03 ID:???
>>41 だから、馬鹿がローカルで好き勝手やるのは止めないって。馬鹿だと思うだけで。泣くなよ。
43 :
NPCさん:2006/01/01(日) 19:44:38 ID:???
>40
擦り傷だと治せない事があるのか。
あと、ジャイアントアントライオンの吸血攻撃みたいな、失血によるダメージもなおせないね。
44 :
NPCさん:2006/01/01(日) 19:45:44 ID:???
>42
なあ狂犬、いいかげんばれてるんだからコテを出せよ。
例によってソースを確認しつつそれを明示せずに煽り荒らすのはいいかげんウザいんだよ。
45 :
NPCさん:2006/01/01(日) 19:47:20 ID:???
本当に馬鹿が小粒になったな。
できるかできないかの所で、やりたいことを主張するんじゃなくて、
否定されても傷つかないよう、自分でも絶対できないと分かってる安全ゾーンで
馬鹿のふりをしてるつもりでいる。実際に馬鹿なのに。
46 :
NPCさん:2006/01/01(日) 19:47:21 ID:???
流れを変えて、
最近、抜け毛が多くて困っています。
リジェネレーションで髪の毛を生やせないでしょうか?
47 :
NPCさん:2006/01/01(日) 19:47:41 ID:???
>>15 ディレイトスタッフに呪文こめる=魔法を使うだろ?
幾つもアクション取れてるじゃん。
48 :
NPCさん:2006/01/01(日) 19:48:34 ID:???
49 :
NPCさん:2006/01/01(日) 19:48:46 ID:???
>46
ルルブ嫁ヴォケ!
50 :
NPCさん:2006/01/01(日) 19:49:10 ID:???
>44
ルルブ嫁ヴォケ!
51 :
NPCさん:2006/01/01(日) 19:49:53 ID:???
42が狂犬かどうかなんて、ルールブックに書いてあるとは、ステキな脳内鳥取だね。
君が心底うらやましいよ。
52 :
NPCさん:2006/01/01(日) 19:50:48 ID:???
>>51 ごめん、何言ってるのか分からない。病気?
53 :
NPCさん:2006/01/01(日) 19:51:20 ID:???
相手の爪にリジェネレーションかけたら、一気に1m以上伸びて相手の行動(特に指先とか使う行動)を阻害とかできないかな?
54 :
NPCさん:2006/01/01(日) 19:52:00 ID:???
55 :
NPCさん:2006/01/01(日) 19:52:09 ID:???
>>48の持つルルブにはきっといろんなことが記されてるんだよ
56 :
NPCさん:2006/01/01(日) 19:53:12 ID:???
57 :
NPCさん:2006/01/01(日) 19:53:24 ID:???
>52
なんだ、ちゃんと自覚症状があるんじゃないか。
その通り。君の脳か精神に病気があるんだと思われ
58 :
NPCさん:2006/01/01(日) 19:54:32 ID:???
新年早々グダグダですね。
さすがソスレ、クが枕詞になるのが良く分かる。
59 :
NPCさん:2006/01/01(日) 19:55:47 ID:???
>>47 魔力のスクロールとディレイトスタッフを同時に使う
って
ディレイトスタッフに呪文こめる
って意味だったの?
60 :
NPCさん:2006/01/01(日) 19:56:48 ID:???
>>57 なんだ、馬鹿の報復荒らしか。マジでルルブの引用がないって切れてる分からず屋かとおもったよ。
61 :
NPCさん:2006/01/01(日) 19:57:27 ID:???
>59
ゴメン。俺の鳥取では「魔力のスクロールとディレイトスタッフを同時に使う」=「ディレイトスタッフに呪文こめる」って意味だった。
回線切って首吊ってくる。
62 :
NPCさん:2006/01/01(日) 19:59:44 ID:???
>>57>>55 リフレッシュの効果がルルブに書いてあるってだけの指摘を
42が狂犬かどうかなんて、ルールブックに書いてあると思う事なんてホントの既知害にしか無理だよ。
予想越えすぎててつっこめなかった。
すごい馬鹿がたくさん居るね。
自演じゃなきゃ、良いお友達になれるよおまえら。高校もいけない仲間。
63 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:01:49 ID:???
>>59 >>8の文意からそう理解してたが。
これならリプレイでやってたシェイプ・チェンジやロケーションも可。
金はかかるが。
64 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:02:15 ID:???
>60=62
毎年通信簿には「長所は粘り強いところです」としかコメントが書かれないんだろうね。
取り敢えず、その労力と量に対して「良く頑張った」とコメントしておくよ。
65 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:03:01 ID:???
通信簿w リアル厨房っぽい台詞キターw
66 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:04:03 ID:???
ハァハァ
67 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:04:05 ID:???
>65
ほら、現役の小学生に合わせてやらなきゃ理解してもらえないだろ?
68 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:04:27 ID:???
普通【通知表】だな。
69 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:05:41 ID:???
なんでゲーム内容とは無関係な純粋な煽り・荒らし・叩きなんかのレスが頻発するんだ?
以下、双方の陣営による相手叩きの屁理屈を希望↓
70 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:06:30 ID:???
さすが、ルルブに狂犬かどうか書いてあると思っちゃった子はすごいな。
71 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:07:28 ID:???
金かかるし認めてもいいんじゃね?>ディレイト・スタッフ+スクロール
どのくらいの魔法までスクロールOKかによって微妙だが。
テレポートはスクロール化されてるから7レベルまでOKなんだろうか?
72 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:07:37 ID:???
>>67 良い言い訳だね。
どっちかってとリアル厨房が思わずやっちゃった発言にしかみえないけど。
73 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:07:57 ID:???
>71
マンチは禁止です。
74 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:08:49 ID:???
>>65 リアル厨房って事実ならむしろ褒め言葉じゃないか?
大人になってもメンタリティが厨房ってよりよほど立派だと思う。
75 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:10:15 ID:???
なんかこのスレ、可燃性粉塵の充満した空間みたいだな。
ちょっとした火種で爆発的に燃えあがる。
76 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:11:09 ID:???
>>71 フライトのスクロール(=2000ガメル)人数分とかいわれちゃうとシナリオ台無しになることもあるんじゃないか?
そういうシナリオ作るほうが悪いって言われればそれまでだけど。
77 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:11:19 ID:???
>75
SWでプレイヤー側が粉塵爆発を起すことはできません。
無理にできる事にしたがるのは厨房です。
78 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:12:26 ID:???
くわえ煙草の花火職人が集うスレ
79 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:12:35 ID:???
>>71 魔術師ギルドで魔法のスクロールが作成可能っていう設定は今のところないってのが前スレのFAだった。
スクロール作成の技術自体が、魔法王国時代の遺産っぽいから、魔法のレベルの上限はないだろう。
PCのレベルより高いスクロールは出さない方がいいっていう見解はでてるけど。
80 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:13:27 ID:???
>>74 今リアル厨房がいいこと言った。リアル厨房さすが。
ふぅ。馬鹿が。
81 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:13:48 ID:???
>76
>そういうシナリオ作るほうが悪い
GM「依頼者の娘さんは難病にかかっていて、治すには険しい山にある薬草が……」
PC「キュア・ディジーズ! おっと6ゾロだ!」
魔法で崩壊するのは良くあることだ。
一概にGMが悪いとは限らんさ。
82 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:15:08 ID:???
>>81 いや、それGMが悪いよ。
ちょっと見積もり甘過ぎ。
83 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:15:45 ID:???
36分の1の確率で崩壊することが分かってて対応しなかったんだからアウトだろう。
84 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:16:00 ID:???
>79
>PCのレベルによる上限
コネルールなら納得行くが…(PCが小物だと大物NPCは会ってくれない)
リアル・リアリティ厨的には納得いかないな。
85 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:17:02 ID:???
粉塵爆発が起こる原理が解明されてないのを、
それ自体ないことにしちゃってる馬鹿がいるけど
まぁローカルで馬鹿が(ry
86 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:17:08 ID:???
>>79 >PCのレベルより高いスクロールは出さない方がいいっていう見解はでてるけど。
教えて君ですまんが、どこで出たっけ?
87 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:17:18 ID:???
>81
GM「実は、これは伝染性の疫病でして、患者はまだ何人もいるのですが」
とすれば問題なし。
88 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:17:38 ID:???
実は娘さんは二人姉妹で妹さんも同じ病気にかかっているということにすれば
6ゾロの確率は1296分の1になるから大丈夫だ。
89 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:18:11 ID:???
>>84 別におまえが納得する必要ないし。
無いよりあった方がやりやすい裁定だから、機械的に運用するだけだ。
90 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:19:02 ID:???
>>81 まあ、キュア・ディジーズが使えるレベルで出すシナリオとしては捻りが足りなさ過ぎだよな。
R&Rのやつの「体質の問題だから薬草による長期的な治療が必要」って話の持って行き方は良いな。と思った。
91 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:19:49 ID:???
>>84 魔剣だか高品質だかの説明でなかったっけ。
高レベル冒険者が優先的にいい品を買っていってしまうから
低レベル冒険者の手には渡りにくい
って。
うろ覚えで、下手するとどっかのハウスルール解釈だったかもしれんが。
92 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:20:16 ID:???
>81
GM「薬草のあるのは、険しい山奥でモンスターもうようよいて…」
PC1「スクロールだとか、ディレイトスタッフだとかで全員フライト!」
PC2「地上モンスターは無視できる」
PC3「しかも時速50kmだから、大抵のモンスターからは逃げ切れる」
結論:魔法はGMにとって凶悪である。
93 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:20:17 ID:???
>>79 魔力のスクロールって普通に売られてるんですが。
1レベル魔法なんて1一番高くて00ガメル。
94 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:21:26 ID:???
>>84 それより、コネルールって呼称がおかしくないか?
「冒険者レベル+2まではコネがなくても会えるが、それ以上はコネが必要になる」だから。
>>81 致死深度1ってんなら別だが、普通の病気は6ゾロ1回じゃ治らないだろ。
制限時間に少し余裕ができるぐらいなら充分認められるアドバンテージじゃないかな。
96 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:22:14 ID:???
>>93 マジックアイテムはGMに許可を取って買うもんだろ
97 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:22:49 ID:???
>91
魔晶石だと逆の事が言えそうだな。
同じ魔法でも、高レベルほど安い魔晶石で済むから。
98 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:24:53 ID:???
>>79 魔術師ギルドで魔法のスクロールが作成可能という話を出した人は
たぶんこれ↓を読んだんだろう。
(ソード・ワールドRPG・Q&A補完99年1月到着分)
Q35:魔術師ギルド規模で作成できるマジックアイテムとしては何がありますか?
コモンルーン、魔法の発動体、各種のポーションというのは確定でしょうが……
魔法のスクロールは魔法帝国の遺産として発見されるものだけなのでしょうか?
A:スクロールも不可能ではないと思います。
しかし、永続的な魔力を持ったものはまずないでしょう。
99 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:26:01 ID:???
>永続的な魔力を持ったものはまずないでしょう。
マジックプロテクションのかかったアイテムも滅多につくってないのか?
100 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:26:11 ID:???
>>86 ぺらぺら5巻294
>御しきれないと思えば、キャラクターよりレベルの高いスクロールは
渡さない方がいいでしょう。(清松)
101 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:27:34 ID:???
>>98 この場合の「永続的な魔力を持ったものはまずない」って
コモンルーン以外は使い捨ての物が基本って意味でいいんだよな。
作成後1ヶ月で使わないと壊れちゃうとかってんじゃなく。
102 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:27:46 ID:???
103 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:27:51 ID:???
>86
狂犬なら狂犬らしく、一々ソースはどこかなど聞かずに叩く
104 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:28:45 ID:???
>>96 それだと邪魔になるのが設定。
オランやオーファンみたいな大都市に売ってないのは不自然ってなっちゃうし。
誰かが買い占めるにも不自然な品物だしな。
105 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:28:58 ID:???
>>101 形質保持の魔法がかけられないから、日焼けするとダメとか。
106 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:30:27 ID:???
>>104 売ってない設定はGMが考えるもんだろう。
PCが欲しがるってことは、他にも欲しがるやつがいても不自然じゃないし。
107 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:30:49 ID:???
>各種のポーション
SWのルルブに何かあったっけ?
セージで作成できるのは、使用の不可能な毒ばかりだった気がするが?
108 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:31:30 ID:???
>>100 なるほど。サンクス。
ぺらぺらは慣れたプレイヤーが多いからか、やばいスクロールばかり要求してたなw
竜の牙を手に入れたからスクロールで竜牙兵を作ろう!っていう発想は
自然といえば自然だけど。
109 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:32:07 ID:???
手紙が読めなくなる条件で使えなくなる。
で、いいんじゃないかね?
110 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:32:38 ID:???
>96
マジックアイテムに限らず、あらゆるアイテムの売買はGMの許可が必要なんだが。
たまにいるんだよ。荒野のど真ん中でも買い物を済ませるテレポーターが…
111 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:33:35 ID:???
112 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:34:08 ID:???
>108
>スクロールで竜牙兵
作っても、多分製作者がソーサラーの場合以外は命令できないと思うよ。
113 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:34:10 ID:???
>>99 古代王国の品質保持の魔法ってのはマジックプロテクションとは別物。
>>101 でもスクロールって元々使い捨てだよなぁ……。
114 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:34:49 ID:???
>>105 >>109 それなら納得。
>>110 > 荒野のど真ん中でも買い物を済ませるテレポーター
それは既にマジックアイテムの売買と関係ない…。
115 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:35:05 ID:???
D&Dだと
>>110みたいなアレ対策がされてるからな。参考に買うのもいい。
116 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:35:09 ID:???
まあ、へっぽこ最終巻クラスの大事件になればライトニングバインドやフォースフィールド込めたディレイトスタッフとか何本も用意してもらえるよな?
117 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:35:57 ID:???
>111
サンクス。
そーいや、そーだな。
でもキュアーポイズンやレストアヘルスの影に隠れちゃって活躍の場がないけどな。
118 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:36:12 ID:???
>>113 スクロールは作れるけど
飛行のマントとかは作れないってことじゃないかと。
119 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:37:23 ID:???
>>112 スクロールを使える→ソーサラー
セージで上位古代語取っても使えないよね?
120 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:39:06 ID:???
>>119 セージじゃ上位古代語は取れない。
というか、上位古代語の会話読文ができる奴をソーサラーと呼ぶんだろうな。
121 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:40:02 ID:???
>マジックアイテムアイテムの売買
マジックアイテムに限らない。
GMが不作と宣言すれば、食料が売ってない。
鉱山にモンスターが出たとすれば、武器が売ってない。
日照り続きといえば、水の入手だって困難だ。
122 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:40:07 ID:???
>>119 その前にセージで上位古代語は取れないぞ。
123 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:40:45 ID:???
>>113 >でもスクロールって元々使い捨てだよなぁ……。
スクロールの常として使い捨てな上、魔法の守りもないから、壊れる。
で問題ないかと。
124 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:41:40 ID:???
>>119 使えない・・・がディレイトスタッフと併用すればスクロール使ったのと同じ効果になる。
でもまあ命令はできないと思うな。
125 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:41:45 ID:???
スクロールって、キーワード丸覚えして使えなかったか?
ディレイトだったか?
126 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:42:08 ID:???
>>107 たぶん「設定上は魔術師ギルドでいろいろなポーションを作成可能」という話だろう。
GMが「魔術師ギルドで作られた薬」というのを出しても設定上問題ないよね?というだけ。
作成ルールはないが、セージ技能で薬を作れるというのはルルブに書いてあるから
そのへんが元になってるのかな。
質問者がどこを見て「ポーションは作成可能」と思ったかは本人に聞かなきゃわからんけど
ヒーリングポーションを作っている者が存在するらしい事は小説で出たことがあるので、
魔術師ギルドで作れても問題ないだろう。
…と俺は思った。
ごめん、なんかボケてる……。
128 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:43:52 ID:???
>118
飛行のマント(型スクロール)
裏地にびっしりとフライトの呪文が書かれており、術者は使用のたびにそれを唱える必要がある。
書かれている呪文を全部使い終わるとただのマントになる。
129 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:44:05 ID:???
>>116 >ライトニングバインドやフォースフィールド込めたディレイトスタッフ
ルールブックに従う限りどちらも込めること自体不可能。完P270
130 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:44:11 ID:???
>>125 スクロールは上位古代語で書かれてる(ルルブにちゃんと書いてある)
ディレイトスタッフは合言葉さえ唱えれば誰にでも使える。
131 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:45:49 ID:???
ディレイトスタッフの合言葉って
「お母さんごめんなさい」とか「心遣い痛み入ります」とかだからなw
132 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:46:04 ID:???
>>129 魔力のスクロールにライトニングバインドやフォースフィールドの呪文書き込んでもらう
→ディレイトスタッフに魔法込める(消費精神点0)
→出来上がり
まあものすごく高いうえにコネもいるが。
133 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:46:42 ID:???
>129
実質消費の制限か。
上位のディレイトスタッフとか、超10レベルキャラが込めたとか。
134 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:48:09 ID:???
>>132 なるほど。
マンチキンだが納得した。
サンクス。
135 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:48:27 ID:???
>>133 そのクラスのコネになるとバンパイア事件程度じゃ足りないなww
136 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:49:53 ID:???
ディレイトスタッフのペナルティ(術者の精神力が回復しない)が無視
できて強すぎだから、そのうち禁止されそうだな。
137 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:51:13 ID:???
>ディレイトスタッフのキーワード
ある魔術師が遺した宝の鍵。
それは、ダンジョンの地図とディレイトスタッフと一つのキーワード。
相続人は、魔術師の宝を狙う悪党どもに攫われてダンジョンの奥に連れて行かれる。
ダンジョンの奥でディレイトスタッフを持ちながらキーワードを唱える相続人。
すると、フライトが発動し、同時に床にしかけられたハードロックが解除される。
穴底の宝物庫に落下して死ぬ悪党ども、宙に浮いて難を免れる相続者。
そんなシナリオネタを考えてみた。
138 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:52:13 ID:???
>>136 現状でも魔晶石から精神点使って魔法込めるってのはOKだから(へっぽこでヒースがフォーリングコントロールをマウナのピアスにつめてた)からOKじゃね?
139 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:52:39 ID:???
>136
変装したバンパイアとかワイト「お願いします。この5本のディレイトスタッフに呪文を込めていただけませんか?」
140 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:53:04 ID:???
あ、ルルブで禁止されてるわ。
>>132 完p270
141 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:53:26 ID:???
>>136 効果範囲:術者の呪文もディレイトスタッフには込められない事になりそうだしな。
まあ、ベルカナPLの勘違いがあったとは言え、俺も便利すぎるなあとは思ったが。
142 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:53:30 ID:???
>135
つ[アトン事件]
もちろん、それにかかわるキャラはリウ(ry
143 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:55:57 ID:???
>>141 >効果範囲:術者の呪文もディレイトスタッフには込められない事になりそうだしな。
そっちは潰されないと思うけどね。
清松が、認めると公言して、効果範囲:術者の呪文を込められないディレイトスタッフの値段まで決めてるから。
版上げされれば分からないけど。
144 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:56:29 ID:???
>>142 せっかく南の島逝って来たんだから11レベルソーサラーにコネ作って来ればよかったのに。
145 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:56:58 ID:???
>>140 術者が実際に精神力を消費しないといけないっていう部分か?
だとしたら魔晶石もダメだな。
146 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:57:14 ID:???
魔晶石もだめだな。
147 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:58:25 ID:???
>>140 禁止されてないぞ。
魔力のスクロールは消費精神点0の古代語魔法だ。
ディレイト・スタッフにこめられる魔法のの条件は満たしてる。
Q&Aに送れば間違いなく却下されるとは思うけどね。
148 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:59:03 ID:???
>>147 満たしてない。精神力を実際に消費しないといけないから。
149 :
NPCさん:2006/01/01(日) 21:00:17 ID:???
150 :
NPCさん:2006/01/01(日) 21:01:33 ID:???
その呪文を唱えるのと同じだけの精神力だから、うちでは無理でいいや。
151 :
NPCさん:2006/01/01(日) 21:01:54 ID:???
152 :
NPCさん:2006/01/01(日) 21:02:09 ID:???
>>132 スクロールの作り方が不明だけど、どうせそこで精神力使うだろうから、
そのときの使用精神点が3点以下じゃないと駄目とか。
スクロールを認めると、魔力のカードとか炎晶石とか、なんでもアリになってこないか?
スクロールだけは上位古代語の呪文を唱える必要があるとしても。
153 :
NPCさん:2006/01/01(日) 21:03:46 ID:???
136 :NPCさん :2006/01/01(日) 20:49:53 ID:???
ディレイトスタッフのペナルティ(術者の精神力が回復しない)が無視
できて強すぎだから、そのうち禁止されそうだな。
が機能しないから、ゲーム的にダメ。でも俺は納得できるな。
154 :
NPCさん:2006/01/01(日) 21:04:06 ID:???
魔法のスクロールはともかく魔晶石との併用はどうなのか疑問だな。
この辺がいい加減だからグダグダになるんだよな。
版上げして全データ見直して明確なルール作りをして欲しいもんだ。
155 :
NPCさん:2006/01/01(日) 21:04:39 ID:???
スクロールって、「羊皮紙の巻物」の形をしてなくてもいいのかな?
道具に呪文を書いて使うのがおもしろそうなんだが。
156 :
NPCさん:2006/01/01(日) 21:04:44 ID:???
というより、魔力のカードとか炎晶石を詰める理由がわからん。
157 :
NPCさん:2006/01/01(日) 21:08:13 ID:???
>>154 納得しなきゃ、自分で考えるのがTRPGだって。
158 :
NPCさん:2006/01/01(日) 21:10:43 ID:???
>>149 >消費してるだろ。0ポイント。
屁理屈だろうけど、魔法のスクロールの説明文には「精神力は消費しません」と書いてあるから。
159 :
NPCさん:2006/01/01(日) 21:10:53 ID:???
>>154 魔晶石は「自分の精神力を消費してないからダメ」で判断できるんじゃない?
160 :
NPCさん:2006/01/01(日) 21:13:40 ID:???
>>155 その辺はフレーバーで良いと思われ。
「ソーサラーしか使えない」「消費精神力0」「使い捨て」ってあたりが満たされてれば
あとはなんだって構わないでしょ。
161 :
NPCさん:2006/01/01(日) 21:18:05 ID:???
>>159 へっぽこでは魔晶石から使ってたが・・・
まあへっぽこはルールミス多かったりするし(行動順宣言すら適当に運用してた)ミスなのかもしれないけど。
162 :
NPCさん:2006/01/01(日) 21:19:24 ID:???
魔法のスクロールを金属鎧着てても使えることにしてるんだけどどうかね?
163 :
NPCさん:2006/01/01(日) 21:20:02 ID:???
164 :
NPCさん:2006/01/01(日) 21:20:53 ID:???
165 :
NPCさん:2006/01/01(日) 21:20:55 ID:???
使えるだろ。
読むだけなんだから。
166 :
NPCさん:2006/01/01(日) 21:21:44 ID:???
GMがその気になれば
「ルールミスした様に見えるけど実はこのアイテムは特別製なんだ」
で済むんだしな。
167 :
NPCさん:2006/01/01(日) 21:22:20 ID:???
>163
金属鎧来たまま古代語魔法が使えるのって強力過ぎね?
だって、本来のゲームバランスではソーサラーはソフトレザーまでしか着れないはずじゃんか。
という意味だろ?
168 :
NPCさん:2006/01/01(日) 21:23:10 ID:???
使い捨てならそれで問題ないな
169 :
NPCさん:2006/01/01(日) 21:23:50 ID:???
金属鎧着てたらマナ・ライに嫌がられるから古代語魔法使えないよ!!
(馬鹿)
170 :
NPCさん:2006/01/01(日) 21:24:31 ID:???
>>167 拡大できないんだからそこまで強くない。
ついでにソーサラーに攻撃が届くわけがない。
171 :
NPCさん:2006/01/01(日) 21:25:15 ID:???
>>163,164
いや、どう思う人が居るかなってちょっと思っただけ。
魔法戦士はこれで済ましてもらってるし。
経験点2000だけ余計に消費してなら、
ハウスでの変な追加無しで十分用なすし。
172 :
NPCさん:2006/01/01(日) 21:27:02 ID:???
>>171 その魔法戦士は一体総額何ガメルのスクロールを持ってるんだ……
173 :
NPCさん:2006/01/01(日) 21:27:22 ID:???
>170
>ソーサラーに攻撃が届くわけがない。
おや、鳥取県在住の方でしたか。
174 :
NPCさん:2006/01/01(日) 21:30:06 ID:???
>>167 だって、金属鎧来たまま古代語魔法が使えるようになるわけじゃなく、マジックアイテムを使うだけだろ?
175 :
NPCさん:2006/01/01(日) 21:33:24 ID:???
>>171 ってか前スレで同じ話題がありましたが。
176 :
NPCさん:2006/01/01(日) 21:39:26 ID:???
>>172 平均5レベルでも、1シナリオで手に入る財宝、多くて1万ガメル強だし。
その範囲を超えないレベルと言うか、
報酬を与えて自分で買わしてるし。
ブリザード2500ガメル
フライト2000ガメル
ファイアボール1600ガメル
4点魔晶石が1600ガメルなあたり、
ちょうどいい具合だと思うけど。
177 :
NPCさん:2006/01/01(日) 21:45:35 ID:???
手に入る財宝って、用語だからな。
(5×5)×3人×500=37500
3人パーティでも財宝の上限は37500なわけだが。
報酬なら、×200でも15000。×100なら7500だけど。
またアレか、実プレイ報告ごっこか?
178 :
NPCさん:2006/01/01(日) 21:49:28 ID:???
スクロール持って魔法戦士やるのは、金銭的にキツイ。
そんなにバカスカ魔法を打てないか、貯めに貯めた金で一セッションだけ使いまくるか、そんなところだ。
が、GMというのは、そんな限られた状況下での一時的なパワーアップすら嫌がるからね。
179 :
NPCさん:2006/01/01(日) 21:52:30 ID:???
前スレの影響もろ受けだから、また騙りの模様。
180 :
NPCさん:2006/01/01(日) 21:59:32 ID:???
後々残るパワーアップならそれを考慮してシナリオ組めばいいが
アイテムによる一時的なパワーアップだと何時使ってくるかわからんし
無理して使わせようとするシナリオを組むのもそれはそれで難しい
だから一時的なパワーアップが一番嫌だ
181 :
NPCさん:2006/01/01(日) 22:00:30 ID:???
下手なんだよ
自分でアイテム出しちまった時点で、覚悟しろっつの
182 :
NPCさん:2006/01/01(日) 22:02:47 ID:???
>>178 > が、GMというのは、そんな限られた状況下での一時的なパワーアップすら嫌がるからね。
忘れ物ですよ
つ鳥取
183 :
NPCさん:2006/01/01(日) 22:02:48 ID:???
つか自演です。
184 :
NPCさん:2006/01/01(日) 22:04:21 ID:???
一時的なパワーアップを嫌がるくせに、スクロールを制限しないGMと遊んだごっこ。
185 :
NPCさん:2006/01/01(日) 22:04:21 ID:???
アイテム出したからには心おきなく使って欲しいので
使い捨てアイテムはあんまり出さないな。
使用回数無限とか、制限がある場合でも1日何回とかいうのが好き。
186 :
NPCさん:2006/01/01(日) 22:05:16 ID:???
語尾に”。”つけるかどうかで、文体を使い分けてるつもりごっこ。
187 :
NPCさん:2006/01/01(日) 22:06:41 ID:???
>>177 一人頭ですよ。
自分で計算してて気付かないんですか?
>>178 最近は、派手な魔法は本職ソーサラーに任して、
達成値の関係ない魔法低レベル魔法や魔力のカードを買いあさるようになった。
188 :
NPCさん:2006/01/01(日) 22:07:52 ID:???
>>187 うん、一人頭だろうね。前スレで、そういう話になったもんね。
189 :
NPCさん:2006/01/01(日) 22:25:27 ID:???
GMがそれを不服とするなら出回らなくなったとすりゃいいだけの話だな。
<スクロール
190 :
NPCさん:2006/01/01(日) 22:26:41 ID:???
191 :
NPCさん:2006/01/01(日) 22:27:31 ID:???
もっとバレないお話を造ってくれ>>脳内プレイ報告
192 :
NPCさん:2006/01/01(日) 22:38:41 ID:???
通知表のことを通信簿って言っちゃう位の年齢のリアル厨房が発情してるみたいだな。
193 :
NPCさん:2006/01/01(日) 23:25:08 ID:???
194 :
NPCさん:2006/01/01(日) 23:33:06 ID:???
よほどマジボケしたのが悔しかったみたいだな。
195 :
NPCさん:2006/01/01(日) 23:35:09 ID:???
あゆむ? 成績通知書?
196 :
NPCさん:2006/01/01(日) 23:35:21 ID:???
リアル厨房って褒め言葉なんだろ?おまえにとって。
大人(w)より、よほど立派なつもりなんだろw
大人よりってwなにwガキw
197 :
NPCさん:2006/01/01(日) 23:39:50 ID:???
198 :
NPCさん:2006/01/01(日) 23:41:24 ID:???
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199 :
NPCさん:2006/01/01(日) 23:41:44 ID:???
リアル厨房がキレタ。
200 :
NPCさん:2006/01/01(日) 23:44:05 ID:???
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残念だね、私はリアル厨房とは別人だよ
201 :
NPCさん:2006/01/01(日) 23:44:12 ID:???
>>198 普段からそんなもん集めて馬鹿やってるから、通信簿っていっちゃうんだよガキだな。
202 :
NPCさん:2006/01/01(日) 23:45:41 ID:???
糞が手元に糞だかえてて何が悪いんだ。お似合いじゃないか。
203 :
NPCさん:2006/01/01(日) 23:46:23 ID:???
水水水水水水水水水水水水水水水水水水水
水水水水水水水水水水水水水水水水水水水
水水水水水水水水水水水水水水水水水水水
じゃーーー
204 :
NPCさん:2006/01/01(日) 23:46:24 ID:???
いいからお前らどっかよそでケンカしろ
205 :
NPCさん:2006/01/01(日) 23:47:31 ID:???
また良くお似合いのものを。普段から、その程度なんだなぁ
206 :
NPCさん:2006/01/01(日) 23:49:32 ID:???
207 :
NPCさん:2006/01/01(日) 23:50:52 ID:???
そうだよ このリアル厨房は友達バレまでしながら必死に脳内プレイ報告してガンバってんだよ 虐めるなよ 他に行き場がないんだよ
208 :
NPCさん:2006/01/01(日) 23:51:29 ID:???
なに、そっち荒らして削除されたのまでお前だったのか。マジで糞だな。
209 :
NPCさん:2006/01/01(日) 23:53:08 ID:???
あーそれで恨んで、ことある毎に過疎笑ったり、追い出し発言してるのか。わかりやすいな。
210 :
NPCさん:2006/01/01(日) 23:54:33 ID:???
しかしこのスレ、喧嘩してるように見えるとこも
ほとんどが自作自演なんだろうな。
つまり厨房が虐められて切れたごっこ。
211 :
NPCさん:2006/01/01(日) 23:56:56 ID:???
わかりやすいなリアル厨房
212 :
NPCさん:2006/01/01(日) 23:58:21 ID:???
以後、コテハン名乗れ。リアル厨房(尊称)あゆむ君とか。
213 :
NPCさん:2006/01/01(日) 23:58:35 ID:???
なるほどー
214 :
NPCさん:2006/01/01(日) 23:58:41 ID:???
そんなID出すとこ出したって自演が行くわけないじゃん。
それよりここでやらないか?
C:\WINDOWS\デスクトップ\ホームページ\新しいフォルダ\gudaguda.cgi
215 :
NPCさん:2006/01/01(日) 23:59:41 ID:???
おまいら喧嘩すんなよ
216 :
NPCさん:2006/01/02(月) 00:03:19 ID:???
・・・・・・あれ?もしかしてもう終わってた?またかよorz
217 :
NPCさん:2006/01/02(月) 00:04:26 ID:???
まあまあ、喧嘩するならもっとゲームに即した内容でバトろうよ。
神学論争とか、騎士人数とか、各国の文化とか。
218 :
NPCさん:2006/01/02(月) 00:08:41 ID:???
もっと煮詰めた脳内プレイ報告とか。
219 :
NPCさん:2006/01/02(月) 00:08:49 ID:???
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220 :
NPCさん:2006/01/02(月) 00:10:25 ID:???
221 :
NPCさん:2006/01/02(月) 00:16:00 ID:???
あのー、質問いいでしょうか?
落とし穴に幻覚魔術でフタ。
落とし穴の底には隠し通路が。
幻覚の看破に成功したキャラクターから、隠し通路は見えますか?
222 :
NPCさん:2006/01/02(月) 00:18:14 ID:???
223 :
NPCさん:2006/01/02(月) 00:19:59 ID:???
使ってる幻覚魔法が何かは知らんが、
イリュージョンなら見えない。っていうかルルブに書いてる。
幻覚である事が見破れるだけで、幻覚が消えるわけじゃない。
224 :
NPCさん:2006/01/02(月) 00:21:01 ID:???
ネタに困るとルルブに書いてあることを質問するやつがいるんだよ
225 :
NPCさん:2006/01/02(月) 00:23:46 ID:???
>>221 幻覚魔法は抵抗に成功すれば正しい状況を知ることができるよ。
割と見逃しがちだけど、インビジビリティなんかもこれで見破れるから。
226 :
NPCさん:2006/01/02(月) 00:24:00 ID:???
まてこれは孔明の罠だ。
隠し通路は隠してあるので別個に判定だろう。
それ以前に
>>223だが。
227 :
NPCさん:2006/01/02(月) 00:24:39 ID:???
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228 :
NPCさん:2006/01/02(月) 00:33:14 ID:???
>インビジビリティ
そりゃ、姿隠してる相手が何処にいるのか見破れるなら、幻覚も見破れるだろうな。
229 :
NPCさん:2006/01/02(月) 00:34:25 ID:???
>>223,226
嘘つくな。それは看破してない時だ。
230 :
NPCさん:2006/01/02(月) 00:35:17 ID:???
>>229 イリュージョンは見えないぞ。ルルブ読め。本当にダメなやつだな。
231 :
NPCさん:2006/01/02(月) 00:37:34 ID:???
だから、マジ疑問で答えが欲しいんじゃなくて、マンチ技自慢したいだけなんだって。
たぶん、最近ルルブを買って、いろいろ妄想中なんだよ。
232 :
NPCさん:2006/01/02(月) 00:37:56 ID:???
>>230 指摘されてもルールブック読まないのか。本当にダメなやつだな。
233 :
NPCさん:2006/01/02(月) 00:39:31 ID:???
つ完全版P83〜84
234 :
NPCさん:2006/01/02(月) 00:40:36 ID:???
そこなら、マンチを論破するのに「公式のみ」という縛りが入ってていい。
下手するとアンチが際限なく否定のためのハウスルールを作られるからね。
235 :
NPCさん:2006/01/02(月) 00:41:28 ID:???
236 :
NPCさん:2006/01/02(月) 00:43:18 ID:???
237 :
NPCさん:2006/01/02(月) 00:44:03 ID:???
>>233 【見える派】 抵抗=効果消滅
【見えない派】 その向こうをみることはできません
どっちを見ろと?
238 :
NPCさん:2006/01/02(月) 00:44:29 ID:???
239 :
NPCさん:2006/01/02(月) 00:45:45 ID:???
「他者が解除を試みる場合には“ディスペル・マジック”の呪文が必要です。」
240 :
NPCさん:2006/01/02(月) 00:46:32 ID:???
質問者が可哀想だからちゃんと引用してあげるか。
「(前略)
(抵抗に)成功すれば、幻覚を見破り、正しい状況を知ることができます。」
イリュージョンの解説は、見破られてない時のものだな。
241 :
NPCさん:2006/01/02(月) 00:47:14 ID:???
>幻覚
「不信」を試みると、3D6で知力以下を出すと見えなくなるよ。
242 :
NPCさん:2006/01/02(月) 00:47:35 ID:???
>>228 目の前で姿隠す呪文使われた時に結構有効だったりする。
243 :
NPCさん:2006/01/02(月) 00:48:43 ID:???
>>240 やっぱり、種別の項目しか読んでなかったか。
それプラス、魔法ごとに個別に例外があって、イリュージョンは壊れないと明記されてるわけだ。
恥さらしの馬鹿め。
244 :
NPCさん:2006/01/02(月) 00:48:44 ID:???
>>239 呪文の解除 = 誰も呪文の影響を受けなくなる
呪文に抵抗 = 抵抗成功した本人のみ効果消滅
245 :
NPCさん:2006/01/02(月) 00:49:32 ID:???
>>243 どこに抵抗に成功しても壊れないなんて書いてあるの?
触ったりしても幻覚が消えないとしか書いてないんだけど。
246 :
NPCさん:2006/01/02(月) 00:49:47 ID:???
PC1「むむ、この壁幻覚だぞ」
PC2「よーし、抵抗だ……達成値15」
GM「OK。幻覚を見破れたよ。
その向こうにはメデューサとバジリスクの首の剥製がズラリだ」
ふと思いついた嫌がらせ。
247 :
NPCさん:2006/01/02(月) 00:49:54 ID:???
>>242 わざわざ目の前でやってくれるなら、見破れてもいいだろう。
248 :
NPCさん:2006/01/02(月) 00:50:57 ID:???
>>247 リプレイではやらないから不思議だよな。
抵抗できるってQ&Aで答えてるのに。
249 :
NPCさん:2006/01/02(月) 00:54:08 ID:???
幻覚を見破れないのに、幻覚だと見破らない限り触っても分からない幻覚を通り抜けようと試みることはできんわな。
250 :
NPCさん:2006/01/02(月) 00:54:26 ID:???
>正しい状況を知ることができます
これがどういう状態なのかが肝な気がする。
抵抗に成功した人の視線で
1:幻覚が無くなる。
2:それのどこからどこまでが幻覚である、と確信できる。
のどっちになるのか。
251 :
NPCさん:2006/01/02(月) 00:55:43 ID:???
>>248 PLに聞けよ。
目の前で消えた場合や場所が分かってる場合は抵抗できるのにどうしてしないんですか、って。
252 :
NPCさん:2006/01/02(月) 00:56:36 ID:???
>>249 いや、幻覚だと疑ったら通り抜けようとすることはあるだろ。
「見破る」のに失敗したら、幻覚が消えないだけで現実のものと思いこむわけじゃないんだから。
253 :
NPCさん:2006/01/02(月) 00:57:21 ID:???
だから、触っても分からないんだろ
254 :
NPCさん:2006/01/02(月) 00:59:54 ID:???
>>250 「正しい状況」を知ることができるんだから、1じゃない?
2は呪文の範囲が分かるだけで正しい状況は何一つ分かってないようなw
>>253 「触っても消えない」が正しいな。
触って通り抜ければ一目瞭然だし(イリュージョンがだませるのは聴覚・視覚)。
もの投げ込んでも良いし。
255 :
NPCさん:2006/01/02(月) 01:00:07 ID:???
>>232 まぁ、ルルブで確認した個所を説明しても「お前の勘違い」と言い返した挙句
実際確認したら「お前、細かい事気にし杉」と逆切れする奴はどこにでも転がっているわけで
256 :
NPCさん:2006/01/02(月) 01:01:46 ID:???
普段のおまえ?
257 :
NPCさん:2006/01/02(月) 01:04:07 ID:???
>>254 例えばガーゴイル像が5体並んでて、
その2番と4番は幻覚だ!
って分かるのは「正しい状況を知ることが出来た」って言えない?
258 :
NPCさん:2006/01/02(月) 01:05:26 ID:???
刃を鉄格子みたいに並べて、幻影の壁を被せる。
間抜けが幻覚の壁と見破って通りぬけようとすると、ズンバラリン。
259 :
NPCさん:2006/01/02(月) 01:05:30 ID:???
正しい状況は、135のガーゴイルしかない、んだろ?
260 :
NPCさん:2006/01/02(月) 01:05:38 ID:???
あははは
261 :
NPCさん:2006/01/02(月) 01:06:05 ID:???
262 :
NPCさん:2006/01/02(月) 01:06:17 ID:???
>>257 2と4の幻覚の中に何かあっても見えないなら、言えないんじゃないか?
263 :
NPCさん:2006/01/02(月) 01:50:32 ID:???
幻覚が幻覚であると認識出来る程度ではないかな?
だから、「落とし穴に幻覚の蓋」だったら…
・「目の前の床は幻覚が施されてる」
・「良く見ると、下に穴が在る事が解かる」
程度で、落とし穴の底に別の構造物が在るかは解からないんではないかな?
ただし、看破した人がシーフ技能持ちだったら「隠し通路を見破る」処理と同様に処理して良いと思う
幻覚が看破出来たとして、「幻覚が見えない」のと「幻覚だと判る」のとでは違う
前者だと、看破した人はどんな幻覚が有ったのか判らなかった事になる
264 :
NPCさん:2006/01/02(月) 01:54:56 ID:???
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265 :
NPCさん:2006/01/02(月) 02:35:04 ID:???
おまえらほんと応用力がないな。
266 :
NPCさん:2006/01/02(月) 02:36:15 ID:???
>前者だと、看破した人はどんな幻覚が有ったのか判らなかった事になる
いちど見て、幻覚かどうか疑って、見破ろうとして、成功したら、抵抗をうち破れるわけだから
見ないことには始まらないし、ろくろく見ずに見破るのもなんかヘンだから、どんな幻覚が有ったか分からないってことはないのでは?
267 :
NPCさん:2006/01/02(月) 02:37:42 ID:???
なんだ糞まみれのあゆむ君まだいたのか。
268 :
NPCさん:2006/01/02(月) 02:54:28 ID:???
楽しい マフラーの巻き方講座
/ ̄\
| ^o^ | < こんな感じにします
, =\_/=、
∩_/ \_∩ウシロニ
|_, ,_|
| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄\
| ^o^ | < 下にこうします
\_/
/"つii iiと゛ヽ
|_, ii ii ,_| タラス
| ii ii |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄\
| ^o^ | < 両端をチンコに結びます
\_/
/ii ii\
| |ii ii ||キュット
| |ii iiノノ
269 :
NPCさん:2006/01/02(月) 03:02:59 ID:???
あゆむ、毎回釣られるくらいなら消えろ。
270 :
NPCさん:2006/01/02(月) 03:05:45 ID:???
─―||――
─―||――
||
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| - - |
\ ゚ /
´  ̄ `
∪ ∪
| l |
∪∪
271 :
NPCさん:2006/01/02(月) 03:11:05 ID:???
ふだんそんなもん集めてるから気が狂うんだよ
272 :
NPCさん:2006/01/02(月) 03:45:00 ID:???
>前者だと、看破した人はどんな幻覚が有ったのか判らなかった事になる
キュア・ウーンズに抵抗しといて回復させろと言ってるようなものでは。
273 :
NPCさん:2006/01/02(月) 03:48:10 ID:???
それは的を射てるな
274 :
NPCさん:2006/01/02(月) 05:04:24 ID:???
よーし、ここでさらにグダグダになるマンチ技を投下しちゃうぞ。
イリュージョンで
「マンドレイクの悲鳴より何倍も大きい騒音を放つ、ホーリーライトの何倍も眩しい光の玉」
を持続時間永続で発生させる。
ただしそれは1ラウンドにつき一瞬だけ出てくるようプログラムしておく。
抵抗に失敗した相手はそのラウンドは視力を失い、行動不能になる。
前準備として、仲間にはあらかじめ「これは幻覚だ」という共通認識を作っておく。
これによって幻覚であるという確信を抱くことができるので、
抵抗も自動的に成功すると考えられる。
少なくとも多少のボーナスは得られてもよいはず。
275 :
NPCさん:2006/01/02(月) 05:18:23 ID:???
幻覚看破の抵抗判定と閃光・爆音の抵抗判定2回できるんだろ?
それなら魔力次第だが大して強くもないような
通常器官に頼らない奴には効かないし、
爆音も立てるなら大抵の効く相手(生物)なら増援呼び集めることになるし
抵抗も出来んほどの光量・音量だとすると、
それをソーサラーがどうやって想像したかになるな
どういう状況で体験したのか疑問だ
276 :
NPCさん:2006/01/02(月) 05:20:22 ID:???
>>274 > 抵抗に失敗した相手はそのラウンドは視力を失い、行動不能になる。
残念。
そんな効果はイリュージョンには有りませんから。
277 :
NPCさん:2006/01/02(月) 05:26:13 ID:???
278 :
NPCさん:2006/01/02(月) 05:34:28 ID:???
>>275 一瞬しか出てこないので爆音および閃光が幻覚だと疑う暇さえありません。
ホーリーライトをかけられて「これは幻覚かも」と思う人がどれほどいるでしょう。
イリュージョンの達成値を目標値として
爆音に対する抵抗
閃光に対する抵抗
を別個に毎ラウンド行うというのが常識的な裁定だと思われます。
>>276 ルールの盲点を突いてこそマンチ技です。
例え呪文の効果として明文化されていなくとも、
「ホーリーライトより眩しい閃光」の幻像なら眩しいに決まっています。
常識で判断してホーリーライトと同様の処理を下すのが無難でしょう。爆音も同様です。
279 :
NPCさん:2006/01/02(月) 05:46:02 ID:???
まあ、「グダグダになるマンチ技」と言ってる時点で何言っても無駄だとは思うが。
まあ、卓のGMにどうなるか聞いてくれ。
280 :
NPCさん:2006/01/02(月) 06:06:07 ID:???
>>278 一瞬だろうがなんだろうが幻覚を目にした時点で抵抗判定じゃないの?
走ってる途中でチラッと見ただけだから足元の幻覚落とし穴発見不可、とかはないしな
そもそも認識できないほど短い「一瞬」なら、
認識してないわけだから閃光・爆音の効果もないしな
あとソーサラーがどうやってその閃光・爆音を「想像」するのかは?
数値的にマンドラゴラのn倍の〜とか言っても実際想像つかないぞ?
例えば太陽の表面ほどの炎と言われて頭の中で描けるってんなら別だけど、
漫画的な炎ボウボウじゃ抵抗に大幅ボーナス与えちゃうよ
281 :
NPCさん:2006/01/02(月) 06:11:47 ID:???
抵マンドレイクの叫びによるスタンが魔法的なもんだったら再現不可だろ
龍の咆哮と同じくらいの爆音だしても咆哮が耳に入ってれば効果あるだろうし。
閃光はどうなんかね、火の幻影でダメージ受けたり水流の幻影で実際に吹っ飛んだり
してしまうなら目も眩んでいいかもしれんが毎ラウンド抵抗判定必要っつーか
2回目以降は光源見ないようにするんじゃね、普通。
282 :
NPCさん:2006/01/02(月) 06:13:48 ID:???
まあ念を電気に変化させる位の日常をおくってきたソーサラーなら出来るかも
283 :
NPCさん:2006/01/02(月) 06:15:17 ID:???
てかお前ら早いなおい
俺は夜勤中だが
284 :
NPCさん:2006/01/02(月) 08:28:14 ID:???
>>283が幻覚看破したせいでみんな消えちゃったじゃないか!!!
285 :
NPCさん:2006/01/02(月) 09:03:26 ID:???
>>274 幻覚だと確信を持っていてもボーナスなんてつかない。
286 :
NPCさん:2006/01/02(月) 09:38:16 ID:???
これ幻覚じゃないか?と疑わないと抵抗判定はできないよ。
つまり一瞬見ただけのものは、よほど違和感を覚えた場合以外はできないだろうね。
ゲーム的に言うならば、GMが状況を描写したら、その中で幻覚じゃないかと疑う点を指摘。
それから抵抗判定を行う。ただし、指摘した箇所が違えばもちろん看破できない。
287 :
NPCさん:2006/01/02(月) 09:43:45 ID:???
>>278 ホーリーライトより眩しいと感じるだけであって、所詮は幻覚。
実効果はありません。ぶっちゃけた話、それを認めちゃうと、
完全幻覚呪文ですべての魔法の代用になっちゃうでしょ?
それはゲームをつまらなくするので、GMは禁止するようにしてください。
by清松
288 :
NPCさん:2006/01/02(月) 09:46:00 ID:???
>>242 インビジビリティは「抵抗=なし」だから
変だと思っても見破れない。
コンシールセルフやカメレオンなら見破れるけど。
289 :
NPCさん:2006/01/02(月) 09:48:25 ID:???
290 :
NPCさん:2006/01/02(月) 09:58:03 ID:???
ソーサラー/バードがイリュージョンで
自分の知ってる呪歌の旋律と歌を再現した場合はどうなるんだろうな。
純粋に音で成り立つなら効果を発揮しそうなんだが……
291 :
NPCさん:2006/01/02(月) 10:07:48 ID:???
>>289 見破るための判定は「精神力による抵抗ロール」だぞ。
292 :
NPCさん:2006/01/02(月) 10:08:50 ID:???
インビジビリティの「抵抗=なし」は誤植だろう。
ベーシックだとカメレオンやコンシールセルフと同じく「抵抗=消滅」になってるしな。
293 :
NPCさん:2006/01/02(月) 10:13:12 ID:???
せっかくPLの考えた工夫を無下につぶすのは避けたいが、
ゲームバランスを崩したり、ゲームをつまらなくしては意味がない。
各卓のGMがよく考えて判断するべき。
それで済むのに。さすがグダグダの名人たちだ。
294 :
NPCさん:2006/01/02(月) 10:16:19 ID:???
イリュージョンは視覚と聴覚(嗅覚は含まないよな?)に事実と異なる情報を与えて錯覚させる、
それ以外の実効果は発揮できないとしたほうがスマートだぞ。
295 :
NPCさん:2006/01/02(月) 10:19:32 ID:???
>>294 そうだな。あくまで幻覚なので、
網膜を焼いたり鼓膜を破ったりすることはできない、ってとこか。
296 :
NPCさん:2006/01/02(月) 10:27:34 ID:???
眩しい、と「錯覚する」だけ。光が消えると同時に視界は元通り。
眩しい光を出し続ければ何も見えないだろうけど、術者や仲間にも何も見えないし。
297 :
NPCさん:2006/01/02(月) 10:32:27 ID:???
298 :
NPCさん:2006/01/02(月) 10:35:39 ID:???
戦闘中は敵味方入り乱れますから、敵だけに影響させるような使い方は無理です。
まさか常に同じ方向だけを見て戦うつもりですか?じゃあ敵は君の背後に回ろうか(笑)
それ以前に私ならイリュージョンにそのような使い方を認めません。
By清松
299 :
NPCさん:2006/01/02(月) 10:38:27 ID:???
背後からの光でも眩しくて何も見えなくなる罠
屈折も反射もするだろうし
しないと言うなら、戦う相手で光を遮ればOK
300 :
NPCさん:2006/01/02(月) 10:38:46 ID:???
>>298 元イェルマリオンがそんな解釈するなよ。
《光の壁》には随分世話になったんだろう?
301 :
NPCさん:2006/01/02(月) 10:43:01 ID:???
302 :
NPCさん:2006/01/02(月) 10:48:04 ID:???
>>301 むしろ、イェルマリオンやってたときに
> 戦闘中は敵味方入り乱れますから
と言われて《光の壁》が死に呪文になったのを根に持ってるとか。
303 :
NPCさん:2006/01/02(月) 10:56:04 ID:???
>293
>ゲームバランスを崩したり
いかにしてルールを「破らず」に、PCに有利な方にゲームバランスを崩す、それがマンチの目標。
己が知力によって圧倒的有利に立つことこそ、マンチの理想。
GM権限とかで「後出し」のルールで禁止するのはズル。
無差別に働くわけではない「不徹底なルール」で禁止するのはただの個人叩き。
304 :
NPCさん:2006/01/02(月) 10:56:21 ID:???
>>302 RQはヘックス戦闘がほぼ前提だから、それはないな。
305 :
NPCさん:2006/01/02(月) 10:57:54 ID:???
>>304 位置関係処理ルールの整備具合はSWと大差ないぞ。
単にユーザーの嗜好でヘクス戦闘が主流になってるだけじゃないかと。
306 :
NPCさん:2006/01/02(月) 10:58:50 ID:???
>298
>戦闘中は敵味方入り乱れますから、敵だけに影響させるような使い方は無理です。
>まさか常に同じ方向だけを見て戦うつもりですか?じゃあ敵は君の背後に回ろうか(笑)
そんな理屈を持ち出すと、ホーリーライトが使えなくなる。
え?「イリュージョン閃光」の時だけ適用?
そんな「不徹底なルール」は不公平ですからズルですよ。
>296の判断が公平でよいでしょう。
307 :
NPCさん:2006/01/02(月) 11:02:42 ID:???
>そんな「不徹底なルール」は不公平ですからズルですよ。
アンチキンと呼ばれる連中に、そんな理屈は通用しないよ。
そもそも「ルールに明記されてないから禁止」と「現実を参考にしてあり」のダブルスタンダードを駆使する連中だよ。
308 :
NPCさん:2006/01/02(月) 11:03:26 ID:???
>>305 FPの問題を考えると位置関係は厳密に処理する必要があるから、事実上タクティカル一択だけどな。
309 :
NPCさん:2006/01/02(月) 11:07:05 ID:???
どこが不徹底なんだ?
「イリュージョンにそういう使い方は不許可」
公式ルールじゃないか
310 :
NPCさん:2006/01/02(月) 11:10:51 ID:???
アンチキン実演乙
311 :
NPCさん:2006/01/02(月) 11:45:33 ID:???
>>308 FPなんて鳥取ごとに使ったり使わなかったり、
使うにしたってどの程度厳密に運用するかが全然違ってるルールじゃないか。
312 :
NPCさん:2006/01/02(月) 12:05:50 ID:???
>アンチキン
意味をよく知ってから使おうね(プ
313 :
NPCさん:2006/01/02(月) 12:13:41 ID:???
よっぽど悔しかったんだね。
314 :
NPCさん:2006/01/02(月) 12:18:51 ID:???
だね。
よっぽど悔しかったから、313は平静を装ったをレスをつけるんだよね。
315 :
NPCさん:2006/01/02(月) 13:52:01 ID:???
《光の壁》は乱戦で使うものじゃないだろ
316 :
NPCさん:2006/01/02(月) 13:53:44 ID:???
317 :
NPCさん:2006/01/02(月) 13:58:56 ID:???
SWの近接戦は全て乱戦だろ
RQは知らないがな
318 :
NPCさん:2006/01/02(月) 14:08:07 ID:???
>>308 それ言ったら射線の概念があるSWもタクティカル一択のハズなんだけどな。
319 :
NPCさん:2006/01/02(月) 14:20:31 ID:???
【ハウス】(RQつながりでなんとなく)
敵味方がある程度かたまっているうちの1人を飛び道具で攻撃する場合、
1人を越える1人ごとに命中判定に−1のペナルティを受ける。
このペナルティによって射撃が外れたなら、標的となった一団からランダムに選んだ1人に命中する。
敵がある程度かたまって存在するところに特に標的を定めず飛び道具で攻撃する場合、
1人を超える1人ごとに命中判定に+1のボーナスを得る。
実際に誰に命中したかはランダムに決定する。
320 :
NPCさん:2006/01/02(月) 15:13:36 ID:???
>314
必死杉(w
321 :
NPCさん:2006/01/02(月) 16:12:37 ID:???
こんな短時間にマンチキンをアンチキンって誤記するやつがたくさんいるのは不思議だな。歴史のある言葉なのに。
322 :
NPCさん:2006/01/02(月) 16:17:52 ID:???
それにしてもいろいろと思いつくもんだ。
ガルフネットカコイイで育った世代かな。
323 :
NPCさん:2006/01/02(月) 16:36:01 ID:???
何か自演くさいレスが大杉w
324 :
NPCさん:2006/01/02(月) 16:38:48 ID:XQI+9/OP
ソードワールドのルールで、
ロードス島戦記コンパニオン1〜3
ロードス島RPG
クリスタニアRPGコンパニオン
クリスタニアRPG
を遊べる?
325 :
NPCさん:2006/01/02(月) 17:00:35 ID:???
ディスペルマジックの効果範囲ってどう解釈してる?
1.一つのエリア/一つの魔法/など何があっても解除できるの一つ
2.エリアにかけたらそこにかかっている魔法総て
一人にかけたらそこにかかっている魔法総て
(エンチャントウェポン/カウンターマジックが同時に解除可能)
326 :
NPCさん:2006/01/02(月) 17:04:11 ID:???
>>319 【ハウス】
1LV戦士 VS 10LV戦士
の所に、10LV戦士狙って1LVレンジャーが弓撃ったら、
ほぼ2分の1の確率で10LV戦士にヒットしちゃうってこと?
ランダムで選んだ対象が最初の標的だった場合はそのままミス、
標的以外ならば再度回避判定、
が適当か。でもややこしい。
327 :
NPCさん:2006/01/02(月) 17:06:32 ID:???
328 :
NPCさん:2006/01/02(月) 17:19:43 ID:???
329 :
NPCさん:2006/01/02(月) 17:23:19 ID:???
あゆむタソ
最近完全版を購入し、分からないことはなんでもソスレで質問してくれる素直な萌えっ娘。
「リアル厨房って事実ならむしろ褒め言葉じゃないか?」
「大人になってもメンタリティが厨房ってよりよほど立派だと思う。」
など、リアル厨房であることを隠さず、大人たちを毛嫌いする若さと熱さで住人の心を鷲掴みにしている。
無垢な彼女だが、完全版を買ったことやソスレに書き込みをしていることを、ついうっかり厨房仲間に話してしまい、
発言をみてピンと来た知人以上友人未満に裏切られ、実名を晒されてしまった可哀想な経歴をもっている。
好きなものは、金属鎧を着て上位古代語魔法を操る魔法戦士。
魔法戦士を強くする、これまで誰も思いつかなかった新しいアイデアの開発に余念がない。
新技を思いつくと、まずは「質問」し、ルール解釈の是非を確認してくるので、
肯定的な意見を返してあげると、さっそくプレイ報告を披露してくれる。
実際、あゆみタソのアイデアは「なるほど。」とか「いいね!」など絶賛されるのが当然常識当たり前。
最初のプレイ報告は9レベルくらいで10レベルを越えるオリジナルモンスターを相手に戦っているというお話。
ルール通り報酬を与え、マジックアイテムは購入し放題、
それでも「レベルが高くなればなるほどファイターが強くなる」という愉快な話をして皆を楽しませてくれた。
課題はパーティ構成や人数が説明されず、財宝や消耗品の価格の説明が最高レベル1人への理論値なのこと。
「ね?ルール通りでしょ?」などと住人の反応を探ることなく、自分の卓に専念して貰いたい。
330 :
NPCさん:2006/01/02(月) 17:32:59 ID:???
331 :
NPCさん:2006/01/02(月) 17:33:15 ID:???
>>325 > (エンチャントウェポン/カウンターマジックが同時に解除可能)
エンチャントウェポンは武器にかける魔法だから個人を目標にした場合はダメじゃねーの?
332 :
NPCさん:2006/01/02(月) 17:34:39 ID:???
>>331 そうだけど、空間にかければいいんじゃない?
333 :
331:2006/01/02(月) 17:44:51 ID:???
334 :
NPCさん:2006/01/02(月) 18:49:53 ID:???
ディスペルマジックの解説ありがとうです。
おいしいかけ方すれば、ライト/カウンターマジックと同時解除も狙えますか
335 :
NPCさん:2006/01/02(月) 18:53:22 ID:XQI+9/OP
ケイオスランドRPGと、ケイオスランドワールドガイドは?
336 :
NPCさん:2006/01/02(月) 19:03:26 ID:???
>332
「空間」を対象にしたら、「空間にかかっている魔法」だけが対象で、空間内の「個人」にかかっている魔法には通用せんのでないか?
337 :
NPCさん:2006/01/02(月) 19:06:58 ID:???
いんや、その空間内に働いてる全ての魔法が対象。
かなり自在に範囲を縮小・限定できるのがディスペルマジック、と理解するヨロシ
338 :
NPCさん:2006/01/02(月) 20:11:21 ID:???
幻覚のかかっている空間にディスペルすると、落とし穴を封じているハードロックまで解除される。
そんな意地悪トラップを考えてみる。
339 :
NPCさん:2006/01/02(月) 20:15:15 ID:???
妄想乙
340 :
NPCさん:2006/01/02(月) 20:35:19 ID:???
学芸会の発表会場になってきてるな
341 :
NPCさん:2006/01/02(月) 20:41:23 ID:???
ただの荒しよりはマシ。
342 :
NPCさん:2006/01/02(月) 21:09:59 ID:???
343 :
NPCさん:2006/01/03(火) 01:20:53 ID:???
まあどんなマンチでもいじゃん、次回のセッションで敵が使ってくるようにすりゃ懲りるだろ
344 :
NPCさん:2006/01/03(火) 09:30:37 ID:???
結局お前らの負けなんだよ
345 :
NPCさん:2006/01/03(火) 09:31:58 ID:???
>>343 普通のルールでもお互い使うんだから、それに何の問題が有るのか分からん。
346 :
NPCさん:2006/01/03(火) 10:16:17 ID:???
ちょい質問
必筋1の高品質ショートソードはありですか?
347 :
NPCさん:2006/01/03(火) 10:17:25 ID:???
348 :
NPCさん:2006/01/03(火) 10:24:12 ID:???
出来ない訳ないような
なんで出来ないなんて言うの?
349 :
NPCさん:2006/01/03(火) 11:25:13 ID:???
いままでソスレにきた厨房のなかで一番知力が低いな。こいつ。
350 :
NPCさん:2006/01/03(火) 11:33:23 ID:???
>>349 一番じゃないと思うよ。もっと上がいるもの。
351 :
NPCさん:2006/01/03(火) 11:37:52 ID:???
まったく自分に自信のない酷い虐められっ娘。か
なんでも人が教えてくれて当たり前な環境にいる、甘やかされた低脳か。
352 :
NPCさん:2006/01/03(火) 11:42:48 ID:???
どうも349=351が=346じゃないかと疑ってしまう。
353 :
NPCさん:2006/01/03(火) 11:44:47 ID:???
疑いすぎ。ぜんぜん違う。人間不信になってないか。
とは言え、昨日のアンチキン連発は怪しかったと思うが。
354 :
NPCさん:2006/01/03(火) 11:45:59 ID:???
355 :
NPCさん:2006/01/03(火) 11:49:12 ID:eOtmbfK+
age進行で行こう。
メル欄になんか書いてる奴は荒らしです。
356 :
NPCさん:2006/01/03(火) 11:52:28 ID:???
age進行とID晒しの違いが分からないやつにSWは難しすぎるんじゃなかろうか
357 :
NPCさん:2006/01/03(火) 11:54:17 ID:eOtmbfK+
>>356 細かいことを気にする奴だな。じゃあ「ID晒し」で行こう。
以後メル欄に何か書いてる奴は荒らしってことで。
358 :
NPCさん:2006/01/03(火) 11:55:39 ID:???
ID晒したからって自演がなくなるわけじゃないことくらい
去年1年だけみてればわかるはずなんだけどな
359 :
NPCさん:2006/01/03(火) 11:58:15 ID:eOtmbfK+
繋ぎ直す手間がかかる分だけマシになるだろ。
って俺は何で荒らしにレスしてるんだろう。
360 :
NPCさん:2006/01/03(火) 12:04:50 ID:???
つ 携帯
つ おまえが我が儘に荒らし認定してるだけ
つ スレと関係ない話題で一人盛り上がってるやつが荒らし
361 :
NPCさん:2006/01/03(火) 12:06:57 ID:???
>>359 携帯とか2ndPCを持ってるやつの荒らしがわかりにくくなるだけ。
往々にして、そういう準備をしてるやつの方が、荒らしとしての度合いは深刻だから、自分が荒らしじゃないと思ってるやつがIDを晒す意味がない。
362 :
NPCさん:2006/01/03(火) 12:08:33 ID:eOtmbfK+
346から全部自作自演でした。
本当にありがとうございました。
363 :
NPCさん:2006/01/03(火) 12:10:30 ID:???
この程度のやつが、自分は荒らしじゃないと思ってるんだから、ソスレってダメだな
364 :
NPCさん:2006/01/03(火) 12:10:46 ID:???
全くだな。
365 :
NPCさん:2006/01/03(火) 12:11:43 ID:???
自分だけでもずっとID晒し続けたら?
確実にひとり荒らしが減るとおもう。
NGワードにいれれるし。
366 :
NPCさん:2006/01/03(火) 12:12:04 ID:???
まあ、363も俺なんだけどな。
367 :
NPCさん:2006/01/03(火) 12:13:31 ID:???
ここは自作自演の多いインターネットですね。
368 :
NPCさん:2006/01/03(火) 12:13:49 ID:???
ほら、ムギャオーして純正荒らしになった。
369 :
NPCさん:2006/01/03(火) 12:14:47 ID:???
今このスレには俺しかいないっす。
暇だから誰か構ってくれよ。
370 :
NPCさん:2006/01/03(火) 12:15:31 ID:???
勝手に荒らし認定を振りまいた挙げ句、さっさと群衆の中に姿をけす我が儘なID:eOtmbfK+
371 :
NPCさん:2006/01/03(火) 12:16:27 ID:???
自分だけでもずっとID晒し続けたら?
確実にひとり荒らしが減るとおもう。
NGワードにいれれるし。
372 :
NPCさん:2006/01/03(火) 12:18:26 ID:???
自分だけでもずっとID晒し続けたら?
確実にひとり荒らしが減るとおもう。
NGワードにいれれるし。
373 :
NPCさん:2006/01/03(火) 12:24:21 ID:???
どうしたID:eOtmbfK+?きれてムギャオーか?
374 :
NPCさん:2006/01/03(火) 12:25:22 ID:???
>>346 打撃力の上限を越えるのはなしだが、必要筋力の下限を下回るのはあり。
ルルブだけ見ても必要筋力8の高品質ラージシールド+1のデータがある。
375 :
NPCさん:2006/01/03(火) 12:31:19 ID:eOtmbfK+
ムギャオーしてるときってのは妙な高揚感があるな。
でもまあ悪かった。もうしないよ。じゃあね。
376 :
NPCさん:2006/01/03(火) 12:32:23 ID:9eW2xKPc
自分だけでもID晒し続けたら?
お互いNGワードに入れれば
相乗効果でふたり以上荒らしが減るとおもう。
ID晒しでsageってできない?
377 :
NPCさん:2006/01/03(火) 12:37:46 ID:???
>>376 名前欄にfusianasnnって入れて
裏2chを利用するしかないような。
378 :
NPCさん:2006/01/03(火) 12:39:27 ID:???
>>375 ID晒しが自演と荒らし防止にならない実演乙
ひどいもんだ
379 :
NPCさん:2006/01/03(火) 12:42:08 ID:???
むしろ明らかな荒らしもスルーできないスレ体質が…。
380 :
NPCさん:2006/01/03(火) 12:42:43 ID:???
ネタがないんだから仕方ないよ
381 :
NPCさん:2006/01/03(火) 12:53:54 ID:29y+UUd+
>>378 元々ID晒しにはそんな効力は無いと思うぞ。
ただ、IDが出てれば見てる側がNGワードに指定できるからスルーしやすいってのと
話の流れを追いやすいってだけじゃねーかな。
382 :
NPCさん:2006/01/03(火) 12:54:51 ID:???
あるとおもったID:eOtmbfK+がおかしいんだろ
383 :
NPCさん:2006/01/03(火) 12:56:26 ID:???
つかage進行するな 他スレに迷惑
384 :
NPCさん:2006/01/03(火) 12:57:01 ID:???
age
385 :
NPCさん:2006/01/03(火) 12:58:25 ID:???
ソスレみたいに活発なスレが上位にあるのは
2ch的に正常な姿ではあるまいか。
386 :
NPCさん:2006/01/03(火) 13:01:04 ID:???
出来もしない荒らし認定のためにか。発想からして低俗だな
387 :
NPCさん:2006/01/03(火) 13:24:49 ID:9eW2xKPc
>>385 禿同。
上にあると荒らしが来やすい悪循環ではあるがw
他スレの荒らしを吸着してるとしたら少しは他スレに貢献かも。
388 :
NPCさん:2006/01/03(火) 13:32:41 ID:???
389 :
NPCさん:2006/01/03(火) 14:31:15 ID:???
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390 :
NPCさん:2006/01/03(火) 14:33:58 ID:???
もう止めるんじゃなかったのか?>ID:eOtmbfK+
391 :
NPCさん:2006/01/03(火) 14:36:36 ID:???
俺は別人だし
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392 :
NPCさん:2006/01/03(火) 14:37:08 ID:???
もう何もかも自作自演に見える。
393 :
NPCさん:2006/01/03(火) 14:39:17 ID:???
>>392おまえもな
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394 :
NPCさん:2006/01/03(火) 14:43:31 ID:???
糞好きは あゆむタソだろ
395 :
NPCさん:2006/01/03(火) 14:43:57 ID:???
BoAが大嫌いだ。
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396 :
NPCさん:2006/01/03(火) 14:45:10 ID:???
397 :
NPCさん:2006/01/03(火) 16:30:59 ID:???
398 :
NPCさん:2006/01/03(火) 16:33:34 ID:???
serial experiments lain のEDの人
399 :
NPCさん:2006/01/03(火) 17:08:59 ID:???
そんなことより初詣の話をしようぜ。
おみくじは小吉だったぜ。
400 :
NPCさん:2006/01/03(火) 17:13:02 ID:???
>>398 それOPの人。
EDは仲井戸"CHABO"麗市。
401 :
NPCさん:2006/01/03(火) 17:21:30 ID:???
ガンガン消せるな、NGワード。
402 :
NPCさん:2006/01/03(火) 20:05:28 ID:???
403 :
NPCさん:2006/01/03(火) 20:37:18 ID:???
馬ぁ鹿
404 :
NPCさん:2006/01/04(水) 01:44:35 ID:???
>>399 漏れは今年も大吉だった。実際の1年がどうなるかに関わらず、おみくじはいつも大吉なんだ。
もう7,8年続いてる。でも一緒に行く家族は全然大吉が出なくて、
お袋なんて漏れが周囲の運を吸い取ってる、とか言ってくるんだよな。
漏れの人生を振り返ってみても、別に特別に恵まれ続けてきたわけでもないのに。
405 :
NPCさん:2006/01/04(水) 01:50:27 ID:???
リプレイですら最近の2シリーズは5人パーティなのに、
身内で6人でソードワールドする事になりました。
マスターするときスピーディーでだれなくするこつとかありますか?
406 :
NPCさん:2006/01/04(水) 01:59:44 ID:???
リプが最近5人なのは読み易さのためだから6人で問題ないと思うが、
しいて言うならパーティーが分かれたときには視点切り替えをこまめに、かな?
407 :
NPCさん:2006/01/04(水) 02:13:29 ID:???
確か人間の集中力の限界が60-90分くらいだっけ?
どんなに頑張っても最終的にはダレるから、そのときは小休止、窓開けて空気入れ替える。
408 :
NPCさん:2006/01/04(水) 04:58:24 ID:???
>>407 そんな集中するか?
勉強とかじゃないんだからリラックスして楽しくやればいいじゃん
そういう感じなら6〜7時間ぶっ続けでできるよ
「楽しい時間は短く感じる」ってね
409 :
NPCさん:2006/01/04(水) 05:24:43 ID:???
>>405 ・事前にできることをちゃんとやっておく。
例えば事前に出す予定のモンスターのページをコピーしておいたり、
ラスボスのセリフを想定して用意しておいたり、
マップを書いておくなどする。
・なるべくパーティーが分裂行動を取らないようにする。
できればダンジョンなどに早めに誘導することが望ましいが、
そうでなくても情報を収集場所をGMの方から選択できるようにして、
いわゆるハズレの行動で時間を浪費されないようにする。
・シナリオに時間制限の要素を入れる。
長考を避けるために時間を費やしたり決断が遅れると状況が
悪化するような要素を入れておく。一定時間までに特定の
アイテムを持ってくるようにさせるとか。そのさいPCの行動の
結果起こりうるバッドエンドまで想定しておく。
・コマなどを準備する。
コマで位置関係がわかりやすくなるので戦闘の処理速度が上がる。
まれに逆に考え込んじゃう人もいるので、状況に応じて対応を変える。
こんなところで。
410 :
NPCさん:2006/01/04(水) 07:42:56 ID:???
>>404 がパーン並の朴念仁でフラグを素通りしてるに2ガメル
411 :
NPCさん:2006/01/04(水) 11:15:42 ID:???
集まっていられる時間ぜんぶをセッションに使える時間だとは考えないこと。
ルールで揉めたら、「終わってから話そう。今日のところはこうしておこう」
プレイヤーが、キャラクタープレイヤーか、シュミレーションゲーマーか見極める。できれば事前に。
412 :
NPCさん:2006/01/04(水) 11:22:04 ID:???
ゲーム的に意味のない、閉じた扉をむやみに出さない。
413 :
NPCさん:2006/01/04(水) 11:24:28 ID:???
中の人入りトイレの扉でも鍵開けしたがる香具師は居るしな
414 :
NPCさん:2006/01/04(水) 11:45:17 ID:???
向こう側から閂する扉にすれば鍵開けできんがな。
415 :
NPCさん:2006/01/04(水) 12:00:55 ID:???
>>408 配慮や気配りが足りないと思う。
全員が7時間も集中して楽しいなんてほとんど無いはず。
416 :
NPCさん:2006/01/04(水) 12:24:41 ID:???
7時間でも8時間でもテンションが落ちないやつって、ときどきいるね、確かに。
そういうのに限って、周りが疲れているのにぜんぜん気づかなかったりする。
417 :
NPCさん:2006/01/04(水) 12:25:13 ID:???
そういうやつしかもう身内に残ってないサークルとかあるかもだぞ。
418 :
NPCさん:2006/01/04(水) 12:28:13 ID:???
漫画読みながらPS2やりながら、ながらながらのセッションやってるんだろう
419 :
NPCさん:2006/01/04(水) 12:32:31 ID:???
>>411 シミュレーションゲーマーか、キャラクタープレイヤーか、ルーニーか、マンチキンか、だろ?
420 :
408:2006/01/04(水) 13:55:58 ID:???
>>417 元々そういうやつ等でしか組んでないという罠
最初のうちは休憩するか?と訊いてもみんな「早く続き汁」と言うから、最近じゃぶっ続け
421 :
NPCさん:2006/01/04(水) 14:42:19 ID:???
まぁ、卓の人等が変な雰囲気にならなければいいわけで・・・・
それは休憩とは別問題な希ガス
飽きさせないシナリオをするってのもGMの腕でしょ
422 :
NPCさん:2006/01/04(水) 14:46:17 ID:???
まぁ7時間あきさせないシナリオ考える苦痛を体験するぐらいだったら
ダンジョン漁り 休憩 ダンジョン漁り を繰り返すな。
423 :
NPCさん:2006/01/04(水) 15:33:04 ID:???
まぁSWはダンジョン漁りが向いているわけでもないけどな
424 :
NPCさん:2006/01/04(水) 15:43:49 ID:???
7時間やるぐらいなら、それよりはましかな
425 :
NPCさん:2006/01/04(水) 16:02:32 ID:???
426 :
NPCさん:2006/01/04(水) 18:29:20 ID:???
今時ライトノベル市場でやおい系ボーイズラブ系のレーベルなんて珍しくないし、
PCやコンシューマーでもボーイズ系のゲームってたくさんある。
ソードもここいらでその系統のリプレイとか小説をやってみてはどうだろう?
新たなユーザーが開拓できるかもしらん。
427 :
NPCさん:2006/01/04(水) 18:36:35 ID:???
SNEにそっち系の才能のある作家がいないからミリ、システムもそーゆーの
サポートしてないし。
428 :
NPCさん:2006/01/04(水) 18:44:30 ID:???
別にストレートの恋愛もフォローされてる訳じゃないけどな。
429 :
NPCさん:2006/01/04(水) 18:51:01 ID:???
430 :
NPCさん:2006/01/04(水) 18:52:29 ID:???
>427
女であるみゃーびとかさなえたんとかいるが、それでも無理か?
書くチャンスが無かっただけで才能がないかどうかは未知数だと思われ。
というか、SWには山本のジェノアがいるじゃないか。
431 :
NPCさん:2006/01/04(水) 19:09:05 ID:???
みゆきたんも女だしな
432 :
NPCさん:2006/01/04(水) 19:21:31 ID:???
6人パーティくらいで各種取り揃えるんだよ。
・一生懸命な熱血漢。赤髪
・真面目な騎士。金髪
・クールでやや鬱系。前髪がうっとしい。
・野性的で豪快。浅黒い肌でツンツンヘア。
・知性派でやさしい。髪の毛は青で眼鏡。
・金髪のショタ。
別にそれ系狙いでなくてもありがちな取り合わせか。
433 :
NPCさん:2006/01/04(水) 20:19:49 ID:???
そーだな。これだけBLレーベルがあるんだから、どっか1ヶ所くらいBLリプレイ出すところがあってもいいと思う。
434 :
NPCさん:2006/01/04(水) 21:47:28 ID:???
なにこのキモオタ知識ひけびらかし厨房
435 :
NPCさん:2006/01/04(水) 22:15:16 ID:???
>>434 キモオタなうえに知識のないオマエの立ち位置ってどこにあるの?
436 :
NPCさん:2006/01/04(水) 22:19:46 ID:???
ひんと キモオタ知識がない
437 :
NPCさん:2006/01/04(水) 22:23:20 ID:???
誤爆じゃね?
438 :
:2006/01/04(水) 23:13:10 ID:a5ZZ3zdp
いきなりBLじゃあれだから、アンジェリークみたいな腐女子が萌える
パーティーで。男五人に女一人。
さなえたんが新たな境地を開くかも。
439 :
NPCさん:2006/01/04(水) 23:18:08 ID:???
だからすれ違いだっての馬鹿が。
440 :
NPCさん:2006/01/04(水) 23:26:57 ID:???
>>439 ここってソードワールドRPGのスレじゃなかったっけ?
441 :
NPCさん:2006/01/05(木) 00:16:55 ID:???
442 :
NPCさん:2006/01/05(木) 00:30:48 ID:???
>438
ははあ、ピロシ曰くところの
「最近のヒーローは伝説に導かれて、半ダースくらいで処女のお姫様を守りに来るんだろ?」
という奴か。
ただSWだと、PCは原則ただの冒険者の一人なわけだから、世界観に合うかな?
(作者に)定められた運命に導かれて世界を救う王子サマの話は叩かれまくってるからな。
本気でSWの発展を考えるなら、SNEもBL方面への展開を考えてみるのもいいんでないか?
443 :
NPCさん:2006/01/05(木) 00:36:25 ID:???
444 :
NPCさん:2006/01/05(木) 00:59:33 ID:???
>>441 確かに小説の話は板違いだけど、リプレイはここでいいだろ。
ルールの話してる人間もどうせ実プレイはしてないんだし。
445 :
NPCさん:2006/01/05(木) 01:03:50 ID:???
>>440 バカダナァ、ソードワールドRPGのスレだからこんな話題なんじゃないか。
446 :
NPCさん:2006/01/05(木) 01:17:04 ID:???
実際の所BL系のTRPGとかって世の中にあるの?
はたまたBL系のセッションをやってるサークルとか。
447 :
NPCさん:2006/01/05(木) 01:23:36 ID:???
448 :
NPCさん:2006/01/05(木) 01:25:10 ID:???
SWラノベスレでのリプレイの扱いは病的でなぁ。
449 :
NPCさん:2006/01/05(木) 01:28:37 ID:???
>>447 リプレイというのはTRPGの派生作品なのか?
それとも小説と同様、物語を表現する一媒体なのか?
450 :
NPCさん:2006/01/05(木) 01:29:54 ID:???
現時点では既に後者だな。
451 :
NPCさん:2006/01/05(木) 01:36:05 ID:???
>446
つ[山北篤の学園薔薇ダイス]
つ[801板のTRPGスレ]
452 :
NPCさん:2006/01/05(木) 01:38:36 ID:???
>447
将棋の棋譜の話を、文学板でやれというのか?
453 :
NPCさん:2006/01/05(木) 01:39:55 ID:???
アラシャを剃毛したい。
454 :
NPCさん:2006/01/05(木) 01:39:58 ID:???
ラノベ板と文学板は別だぞ?
455 :
NPCさん:2006/01/05(木) 01:41:18 ID:???
>>452 別にこのスレで話してもいいと思うぞ。
存分に語りたまえ。
456 :
NPCさん:2006/01/05(木) 01:45:44 ID:???
457 :
NPCさん:2006/01/05(木) 01:54:01 ID:???
458 :
NPCさん:2006/01/05(木) 02:14:40 ID:???
>>452 屁理屈つけようと、ルールですから。守れないやつがいるだけで。
459 :
NPCさん:2006/01/05(木) 02:17:52 ID:???
つか、こういうリプレイを書いて欲しいって妄想しかしてないくせに、将棋の棋譜に例えるなんてどんな馬鹿だ。
460 :
NPCさん:2006/01/05(木) 02:19:59 ID:???
>>448 病的ってどんなんだ。ここよりも酷いのか。
461 :
NPCさん:2006/01/05(木) 02:25:27 ID:???
こっちが目糞だとしたら向こうは鼻糞くらい酷い。
462 :
NPCさん:2006/01/05(木) 02:33:36 ID:???
住人が共有だからな。
463 :
NPCさん:2006/01/05(木) 02:34:57 ID:???
まきぐそって実際には見たことないよな…
一回のうんこで巻くほどの長さは出せないしな
そうすっとうんこを拾い集めて手作業で作るしかないか?
464 :
NPCさん:2006/01/05(木) 02:35:32 ID:???
あゆむタソは本当に糞まみれな暮らしぶりだな
465 :
NPCさん:2006/01/05(木) 02:39:34 ID:???
あゆむタソ本当は小学生なんじゃないか?中学生はここまでウンコウンコいわんぞ。
466 :
NPCさん:2006/01/05(木) 02:42:00 ID:???
>>460 リプレイの話をするのにルール的な事を口にするな
→無理言うなよ、キャラクターの行動はルールに影響されてるんだから
→話の筋やキャラの内面だけに話を絞れよ、中の人がどうこうとか言うな
→しばらくグダグダ
→だから、このスレでルールの話をするな
→リプレイの話をする以上むりだって、なんならこのスレでリプの話はやめるか?
→SWのラノベとリンクしてるんだから、このスレで話すのが当然
→振り出しに戻る
どう見ても無限ループです、本当にありがとうございました。
467 :
NPCさん:2006/01/05(木) 03:09:19 ID:???
そりゃ、TRPG板で、商業リプレイで出して欲しい妄想を語る馬鹿だもん、どこでも嫌がられるわさ。
468 :
NPCさん:2006/01/05(木) 03:28:19 ID:???
>>448 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/01/05(木) 01:25:10 ID:???
>SWラノベスレでのリプレイの扱いは病的でなぁ。
基本リプレイすれで、ルールの話になったときだけこっちに話題ひっぱってくればそれだけですむ問題にみえるんだけど、そんなに難しいの?
469 :
NPCさん:2006/01/05(木) 04:25:54 ID:???
世の中は理想を守れる人間ばかりではない。
環境を悪化させるのが明らかなのにゴミの分別をしない連中のなんと多いことか。
470 :
NPCさん:2006/01/05(木) 04:41:03 ID:???
今お前のやった書き込みがゴミなんだけど。
471 :
NPCさん:2006/01/05(木) 09:43:57 ID:???
>>468 >>452の物言いは極端だが、リプレイで中の人の思考をトレースせずに、
キャラクターの思考を理解できるものかね?
現実的には切り分けなんて出来ない、と言うか出来てないのが実情。
472 :
NPCさん:2006/01/05(木) 12:18:51 ID:???
ああ、つまり分別できずにgdgdしつづける奴しかいないのか。
・・・ここと同じなだけじゃん。
473 :
NPCさん:2006/01/05(木) 12:23:29 ID:???
SWは時代遅れだからな。
今時そんな下らん問題でつまづく奴なんていないだろ、みたいなネタでいつまでもグダグダしたがるもんな。
474 :
NPCさん:2006/01/05(木) 12:53:40 ID:???
>>473 馬鹿に問題の本質を捕らえるのは無理だとよく分かる。
475 :
NPCさん:2006/01/05(木) 12:56:41 ID:???
躓かずに何とかこなしても清松がそれを否定するしな
476 :
NPCさん:2006/01/05(木) 13:33:25 ID:???
こういう馬鹿が公式厨って呼ばれる馬鹿ってことでFA?
TRPGやらなきゃいいのに、君には難しすぎるんだよ
477 :
NPCさん:2006/01/05(木) 13:45:09 ID:???
最近、逆にこの進歩の無いグダグダに安息感を見出している俺がいる。
寄せては返す波のように繰り返す不毛な論争は安らぎに満ちている。
478 :
NPCさん:2006/01/05(木) 13:48:27 ID:???
論争とすれ違いと中傷の区別のない馬鹿がいるのがソスレの不幸だな。
479 :
NPCさん:2006/01/05(木) 13:51:33 ID:???
>>475 >清松がそれを否定するしな
なんでルールに載ってない裏技に俺ならやらないけどご自由にと答えられただけで、全否定された気持ちになっちゃうん?
480 :
NPCさん:2006/01/05(木) 14:00:23 ID:???
>>479 自分でも駄目だろうと思ってる事を、清松(公式)にOK出して欲しかった
って期待がスルー、その上はっきり否定されないで決断を付き返されたから
じゃないのかね。
481 :
NPCさん:2006/01/05(木) 14:01:05 ID:???
全肯定して褒めてくれないなら敵だから。
482 :
NPCさん:2006/01/05(木) 14:22:01 ID:???
また誰かウンコ貼りそうな流れだなおい
483 :
NPCさん:2006/01/05(木) 14:48:23 ID:???
)
(
,, ) )
゙ミ;;;;;,_ (
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
゙ゞy、、;:..、) }
.¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
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゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、}
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゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
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゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
484 :
NPCさん:2006/01/05(木) 14:51:31 ID:???
貼るなよ
485 :
NPCさん:2006/01/05(木) 14:51:37 ID:???
自演乙
486 :
NPCさん:2006/01/05(木) 14:54:41 ID:???
ただいま。
487 :
NPCさん:2006/01/05(木) 15:05:44 ID:???
誰かのせいもなにみ、あゆむタソだろ。ホントに止めて欲しい。友達も注意してほしい。
488 :
NPCさん:2006/01/05(木) 15:09:51 ID:???
友達が出来るような人格ならこんなことは…
489 :
NPCさん:2006/01/05(木) 15:18:43 ID:???
>>488 あゆみタソは、自分から先頭をあるくタイプじゃないよ
慎重というか臆病な便乗主義者で、回りの雰囲気に流されたり、誰かに寄生してじゃないとなにも出来ないタイプ。
490 :
NPCさん:2006/01/05(木) 15:19:40 ID:???
頼れる賢い友達がいないと生きていけないから、友達はいるんじゃないかな。
それでネットの中でだけえらぶって、自我を保ってる感じ。
491 :
NPCさん:2006/01/05(木) 15:26:06 ID:???
>>480 >自分でも駄目だろうと思ってる事を、清松(公式)にOK出して欲しかった
>って期待がスルー、その上はっきり否定されないで決断を付き返されたから
>じゃないのかね。
いや、清松は、公式的にはきっぱり否定したうえで、やりたいなら自由にどうぞ、といってるんだろ?
492 :
NPCさん:2006/01/05(木) 15:33:25 ID:???
なんでここでリプレイの話をするなというかワカラン。
リプレイだってソードワールドRPGの一部だろうという話は、今は通用しないのか。
493 :
NPCさん:2006/01/05(木) 15:42:45 ID:???
だから、リプレイの話をする専用のスレッドがちゃんとあって、
しかも、リプレイの話というより、どういうレーベルを出して欲しいかって妄想だからだろ。
本気でわからないのかな。馬鹿って手に負えないな。
494 :
NPCさん:2006/01/05(木) 15:45:44 ID:???
碁スレはみたことないけど
碁の棋譜や名人の話をするスレで、「ひかるの碁」の女キャラのエロ同人誌の話してたらとスレ違いだと思わないか?
495 :
NPCさん:2006/01/05(木) 15:54:05 ID:???
>どういうレーベルを出して欲しいかって妄想だからだろ。
妄想とか言い出したら、出てない商品の話題なんてどれでも妄想だろ。リプレイに限らず。
次のツアーはラムリアースにしてほしいとかも妄想なのか?
496 :
NPCさん:2006/01/05(木) 15:56:59 ID:???
我が儘通らなくてムギャオーしたいのはわかるけど、
小枝に話すり替えなくてもいいよ。
本題は、リプレイスレがちゃんと存在していて、そっちでする話題だってことだから。
どんなに粗探ししても、すれ違いの事実は変わらないんだから。
497 :
NPCさん:2006/01/05(木) 15:59:16 ID:???
リプレイのキャラクターが取った行動のルール的評価ならともかく
レーベルの話は、ラノベ板の話だろ完全に。
498 :
NPCさん:2006/01/05(木) 16:00:36 ID:???
なんでこのスレの住人は何でもかんでもこのスレで話そうとするんだ?
もしかしてこの板にはこのスレしかないとか思ってる?
499 :
NPCさん:2006/01/05(木) 16:01:50 ID:???
>>495 妄想禁止じゃなくて
レーベルを妄想するならラノベ板が相応しいという話だよ
妄想がいけないわけじゃない
読解力養おうよ
500 :
NPCさん:2006/01/05(木) 16:07:22 ID:???
どうせ実プレイにつながらない点では何でも同じなんだがな。
501 :
NPCさん:2006/01/05(木) 16:08:37 ID:???
だからスレ違いでもしていいと思ってしまうのが馬鹿のカナシイ限界。
502 :
NPCさん:2006/01/05(木) 16:13:56 ID:???
要はキャラ話やカップリングで盛り上がる厨と俺ら硬派なゲーマーは違うんだぜ、って事が主張したいのかな^-^
503 :
NPCさん:2006/01/05(木) 16:14:52 ID:???
ソスレ住人のマナーの悪さには歴史があるからな。煽りじゃなくて。
504 :
NPCさん:2006/01/05(木) 16:16:59 ID:???
>>502 おまえのようにスレ違いって言葉が理解できない幼稚な馬鹿がウザイって主張してるの。
505 :
NPCさん:2006/01/05(木) 16:17:59 ID:???
>>502 馬鹿は話しを要約しないほうがいいよ。恥かくだけ。
506 :
NPCさん:2006/01/05(木) 16:19:30 ID:???
このスレたくさんいるような二人しかいないような…
507 :
NPCさん:2006/01/05(木) 16:20:25 ID:???
何かというと煽ったりgdgdに流されたりする辺り、コミュニケーションが苦手なんだろ。
何もこの話題はダメ、このキーワードはダメとか言語統制してるわけじゃない。
場に受け入れられるように話題を振って会話を進行させる、なんてのは
会社の会議や大人の付き合いでは日常的にやっている事のはずなのにな。
508 :
NPCさん:2006/01/05(木) 16:20:37 ID:???
509 :
NPCさん:2006/01/05(木) 16:21:27 ID:???
>>507 ゴミの分別も日常的にやってるぞ。
それができるのが大人。
甘えてやらなのがガキ。
おまえのは甘え。
510 :
NPCさん:2006/01/05(木) 16:23:26 ID:???
>>509 ボクちゃん、この板には自治スレっていうのがあるんだよ?知ってたかな?
511 :
NPCさん:2006/01/05(木) 16:23:51 ID:???
512 :
NPCさん:2006/01/05(木) 16:23:55 ID:???
513 :
NPCさん:2006/01/05(木) 16:25:34 ID:???
自治スレがあゆむたんの糞を消せるかというと消せない
大事なのは住人がマナーを持つこと。
甘えて分別しないおまいらが屑
>>510-511
514 :
NPCさん:2006/01/05(木) 16:28:56 ID:???
まあグダグダと煽りでヒマをつぶしてるここの住人が、真面目に自治なんて考えるわけないのだが。
それやってお行儀よくなってしまったら彼らの遊び場が無くなるもんね。
515 :
NPCさん:2006/01/05(木) 16:31:29 ID:???
煽ってるのはガキ
グダグダ議論してるのはNEET
スレ違いは甘え
実プレイ分がないのは悪
516 :
NPCさん:2006/01/05(木) 16:31:48 ID:???
真面目に話したきゃ外部板ができたしな。
517 :
NPCさん:2006/01/05(木) 16:32:10 ID:???
(誤)彼らの遊び場
(正)俺様の遊び場
518 :
NPCさん:2006/01/05(木) 16:33:12 ID:???
>>515 実プレイがないことを悪としてるのはアンチか煽りだろ
住人はみんな実プレイしてないんだから。
脳内プレイ報告は叩くけど、それはリアリティがないのを自慢げに語るのがウザイだけだし。
519 :
NPCさん:2006/01/05(木) 16:34:14 ID:???
ソードのルールは云々ってやつは、スタンダードスレを紹介してやると、いつのまにかいなくなってくれるようになったしな。
520 :
NPCさん:2006/01/05(木) 16:35:54 ID:???
>>518 だからっていつまでも妄想を引っ張ってスレ違いになるのも問題だ
521 :
NPCさん:2006/01/05(木) 16:37:38 ID:???
むしろ板違いなんじゃないか?
さっきから頑張ってる屑は厨房板か最悪板にでも行けばいいのに。
522 :
NPCさん:2006/01/05(木) 16:37:42 ID:???
TRPGで実プレイしないのにそれでよしという風潮はどうなのか。
遊んでこそのゲームだし、ルール処理等も現場の体験からこそいいものが出てくるのだろう?
実プレイ無しの机上の議論ばかりしてるからここの展開はいびつになってくるんだ。
523 :
NPCさん:2006/01/05(木) 16:37:44 ID:???
>>520 煽るだけなら誰にでもできるしな。そうおまいにでも。
524 :
NPCさん:2006/01/05(木) 16:38:29 ID:???
全く守られてないよなこれ
(利用上の注意)
公式厨も設定厨も初心者もベテランも老害もウェルカム♪
実プレイに関係あってもなくても、一度に複数の話題が併走してもキニシナイ!
小説の話題やリプレイのキャラ萌えは、ラノベ板でしたほうが好レスがつきそうなヨカン!
他のスレで話す方がいい話題は、お手数ですがそのスレへ移動して下さい。
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
525 :
NPCさん:2006/01/05(木) 16:39:45 ID:???
>>522 実プレイ報告スレじゃないからいいんじゃねぇの?
ひょっとして他のスレには机上の議論のないとでもおもってた?
526 :
NPCさん:2006/01/05(木) 16:40:24 ID:???
527 :
NPCさん:2006/01/05(木) 16:43:05 ID:???
>>522 みんな議論のための議論が好きなんだよ。
他人の粗を探して揚げ足取りする方が簡単だし
ペシミズムやアイロニー漂う頭の良さを感じるんだろ。
厨にありがちな薄っぺらい価値観だが、周囲がそうである時に
自分だけマジレスすると負けた気になるからな。
528 :
NPCさん:2006/01/05(木) 16:45:03 ID:???
>>525 実プレイ報告スレとか言うより、TRPGである時点でプレイする事は大前提だと思うんだが。
コンシューマーのRPGでここは説明書スレだよとかそんなの無いだろ。
ネタならあるかもしれんが、説明書スレが本スレ扱いされる事は普通無い。
君らだってルールブックとかワールドガイドだけ読んでニヤニヤしてるわけでも無かろうに。
529 :
NPCさん:2006/01/05(木) 16:46:21 ID:???
>>527 あんたの書き込みこそ、知ってる単語ならべて悦に浸っている厨臭さが漂ってるよ。
530 :
NPCさん:2006/01/05(木) 16:48:23 ID:???
>>528 TRPGはレギュレーションがあるから、匿名掲示板でいちいち実プレイを語るのがどれだけ難しいか知ってるよね?
コンピュータRPGはハードやソフトでレギュレーションが統一されているから、
こういうスレになるのはTRPGであるが故なんだけどさ。
なんでそんなに実プレイを理解してないの?
531 :
NPCさん:2006/01/05(木) 16:49:18 ID:???
>>529 正論とか傍観者的批評をするとこうやって足を引っ張られるんだよな。
532 :
NPCさん:2006/01/05(木) 16:50:29 ID:???
533 :
NPCさん:2006/01/05(木) 16:51:13 ID:???
>>531 いいね。足を引っ張られるのは正論だからだなんて思いこめたら、どんなに馬鹿なこといって突っ込まれても平気だろう。羨ましい限りだよその馬鹿さ。
534 :
NPCさん:2006/01/05(木) 16:53:11 ID:???
>>532 証明できると思ってるお前の頭が羨ましい。
535 :
NPCさん:2006/01/05(木) 16:54:34 ID:???
536 :
NPCさん:2006/01/05(木) 16:54:45 ID:???
>>532 そりゃ、世の中にはレギュレーションの統一がソードより楽なゲームもあるだろうよ。
ソードが最高だと思ってるの?
537 :
NPCさん:2006/01/05(木) 16:55:45 ID:???
うん。
538 :
NPCさん:2006/01/05(木) 16:56:22 ID:???
具体的なスレも、そのスレ内での評価も語らずに、他のスレでは、普通に、とか語って誤魔化す系の馬鹿は後を絶たない。
539 :
NPCさん:2006/01/05(木) 16:56:31 ID:???
無差別に見当違いの馬鹿な煽りが書き込める頭は全く羨ましくないな
540 :
NPCさん:2006/01/05(木) 16:58:00 ID:???
実プレイを語るのが難しいというのと、実プレイを語るスレがあるのは別に矛盾しないわけだが。馬鹿すぎ。
541 :
NPCさん:2006/01/05(木) 16:58:16 ID:???
そうだね。
542 :
NPCさん:2006/01/05(木) 16:58:27 ID:???
>>539 何なんだろうな、このあり余る憎悪は。
一体何が彼をここまで追い詰めたんだろう。
543 :
NPCさん:2006/01/05(木) 16:58:44 ID:???
>>531 ムギャオーして必死な反論を試みながら、傍観者的立場を主張するなんて。シアワセダネ。
544 :
NPCさん:2006/01/05(木) 16:59:31 ID:???
545 :
NPCさん:2006/01/05(木) 16:59:44 ID:???
たんにプレイ報告→ツッコミ→レギュ報告→再度、議論
と言う流れのスレの方が遥かに多いがな。
先に統一したレギュを提示しないと実プレイは語れないと言う前提が間違ってる。
546 :
NPCさん:2006/01/05(木) 17:01:24 ID:???
>>545 >先に統一したレギュを提示しないと実プレイは語れないと言う前提が間違ってる。
えっと。どういう妄想?語れないなんて、お前の脳内寄生虫以外に誰がいってるの?
547 :
NPCさん:2006/01/05(木) 17:02:04 ID:???
>>542 学生時代、クラスメイトを刺しちゃった奴が丁度こんな感じだった。
548 :
NPCさん:2006/01/05(木) 17:02:22 ID:???
>>530 別にレギューレーションが統一されてなくたっていいじゃないか。
そもそもどうして何でも議論や論争にしないと気が済まないの?
「うちの卓の戦士はこんな奴だ」「俺の所ではこんな設定でやってるぞ」
それでいいじゃないか。
そうやって違う環境同士が話すだけでもコミュニティとして成り立つんじゃないだろうか?
そんな眉間に皺よせなくたってもっと鷹揚に気軽にいけば?
549 :
NPCさん:2006/01/05(木) 17:02:31 ID:???
550 :
NPCさん:2006/01/05(木) 17:03:16 ID:???
>>547 そこまで捨て身に自分の学力の低さを披露しなくてもいいじゃん。
551 :
NPCさん:2006/01/05(木) 17:04:23 ID:???
自演乙。
552 :
NPCさん:2006/01/05(木) 17:04:24 ID:???
>>548 そう思ってるなら、別に、自信を持って実プレイ報告すればいいじゃん。やってるんだろ?なんでしないの?
553 :
NPCさん:2006/01/05(木) 17:06:36 ID:???
まったくギャグ成分がたりないやつらだな
携帯ソードゲーの馬鹿馬鹿しさでも見習え
今週の依頼をクリアしたらファリス本神殿の柱を報酬にくれたぞ
554 :
NPCさん:2006/01/05(木) 17:07:59 ID:???
で、ソードワールドRPGの話題はどこいったの?
元々板違いの指摘からこのグダグダが始まったのだろうが、大概にしておかないとそれ自体が板違いになってるぞ。
555 :
NPCさん:2006/01/05(木) 17:09:10 ID:???
今後は、レギュレーションを気にせず実プレイ報告してくれるそうだから、楽しみだ
556 :
NPCさん:2006/01/05(木) 17:17:02 ID:???
実プレイしてないのにか?
557 :
NPCさん:2006/01/05(木) 17:18:57 ID:???
では流れを元に戻してBLセッションの話を開始するとしようか。
558 :
NPCさん:2006/01/05(木) 17:19:31 ID:???
してるんだろ、必死扱いて説明してたやつらがいるんだもん。
559 :
NPCさん:2006/01/05(木) 17:20:02 ID:???
560 :
NPCさん:2006/01/05(木) 17:30:34 ID:???
みんなの考えた萌えシチュエーション教えて^ー^
561 :
NPCさん:2006/01/05(木) 17:34:46 ID:???
顔文字つかう馬鹿中学生マジウザイ。
562 :
NPCさん:2006/01/05(木) 17:37:18 ID:???
顔文字嫌う馬鹿親父マジオススメ
563 :
NPCさん:2006/01/05(木) 17:38:52 ID:???
何年も顔文字使う厨なんて現れなかったから、携帯買って貰ってはしゃいでるあゆむタソの姿が透けてみえちまうな。
564 :
NPCさん:2006/01/05(木) 17:39:38 ID:???
てかマジウザイとかって表現も中学生だと思うが。
まともな大人なら言わないセリフだな。
565 :
NPCさん:2006/01/05(木) 17:42:49 ID:???
そうか?
566 :
NPCさん:2006/01/05(木) 17:43:23 ID:???
煽り合い秋田
早くグダグダ議論にならないかな
567 :
NPCさん:2006/01/05(木) 17:44:05 ID:???
大人はそんな砕けた表現はしないはずだと厨房ながらに思っているだけなんじゃね?
568 :
NPCさん:2006/01/05(木) 17:45:43 ID:???
オッさんは自分のことは、社会人っていうような。 大人って言い方がすでにガキっぽい。
569 :
NPCさん:2006/01/05(木) 17:48:04 ID:???
あゆむタソ居るな。
74 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/01/01(日) 20:08:49 ID:???
>>65 リアル厨房って事実ならむしろ褒め言葉じゃないか?
大人になってもメンタリティが厨房ってよりよほど立派だと思う。
570 :
NPCさん:2006/01/05(木) 17:53:27 ID:???
それで成人男性に対する呼称の問題はソードワールドとどう関係あるの?
571 :
NPCさん:2006/01/05(木) 18:57:35 ID:???
今のソスレの話とソードのルールの話と区別がつかないのはかなり痛いz
572 :
NPCさん:2006/01/05(木) 19:01:33 ID:???
ちっ、いつの間にか終わってやがる。
573 :
NPCさん:2006/01/05(木) 19:06:19 ID:???
574 :
NPCさん:2006/01/05(木) 19:27:00 ID:???
ちんこに「ベンドバー」
575 :
NPCさん:2006/01/05(木) 19:40:44 ID:???
ほんと小学生はあほだな
576 :
NPCさん:2006/01/05(木) 20:05:52 ID:???
じゃあ大人な俺が、大人らしいベンドバーの使い方を教えてあげよう。
鼻っ柱の高い人の『鼻』にベンドバー
577 :
NPCさん:2006/01/05(木) 20:09:33 ID:???
小学生がいうことらしく低レベルで面白みもないな。
578 :
NPCさん:2006/01/05(木) 20:18:57 ID:???
ベンドバーは武器にかけてください。
他の使い方はGMがよく考えて判断してください。
以上
579 :
NPCさん:2006/01/05(木) 20:21:19 ID:???
ところで高レベル帯のマスタリングの指針教えてくれない?
現況が
A:バード7、プリースト(マイリー)5のチアガール(もうすぐバード8)。
+1、+2、+2、+0、+2、+3の人間。
呪歌に共振して、歌い止めても達成値0で呪歌を1ラウンドだけ継続させる音叉型槍。
B:ファイター7、プリ3、レンジャー3の似非ドワーフ。
+2、+1、+1、+3、+3、+3の人間。
攻撃修正なしで薙ぎ払い可能な素敵片手剣、追加ダメ+2の両手剣、ダガー+2、鎧+2
C:シャーマン6、レンジャー5の地味系半分野菜。
+3、+3、+3、+2、+2、+3のハーフエルフ。
1ラウンドに2回攻撃が出来るボウ。
危険感知に+1修正の笛。危ないとピーっと鳴る。
レンジャー技能を妨げない古代王国の技術は世界一ぃぃぃ!なミスリルチェイン。
D:シーフ5、ソーサラー5、セージ3のマジカルシーフ
+2、+3、+3、+2、+2、+2の人間
狙撃同様に狙ってクリティカル値を下げれるダガー+1、発動体になるダガー+1、鎧+1
E:ソーサラー5、セージ4、レンジャー3、バード2、シーフ1の階段マニア
+2、+3、+3、+0、+1、+2のエルフ
ソーサラーの魔力を+1する指輪。魔法も減点する鎧+1。
で魔晶石は毎回、『1D6点が1D6個』×2『1D6/2点が2D6個』×2と言う判定を行ってる。
時間のかかる戦闘はメンドイので、Wソーサラーのスリクラでお茶を濁せる程度の軽い戦闘を経て、Bがタイマンでヤバイくらいの非人間ボスと取り巻きでラス戦闘。
身体強化や、ホールドでボスを足止めして、ダメージだけ+2の両手剣で削りあいでバランスを取ってた。
しかし、ついこの前のシナリオでPL側からワンパターンって言われた。
(つД`)アーン
このパーティーを相手にするマスタリングで、魔法では削りきれない生命点を持つボスを強化戦士で撃退する以外の、ワンパじゃない方法を教えてくれ。
580 :
NPCさん:2006/01/05(木) 20:35:45 ID:???
人間をボスにしてそいつを社会的に抹殺するシナリオ。
581 :
NPCさん:2006/01/05(木) 20:42:05 ID:???
魔晶石を押さえれば、どんどんファイター寄りになる。魔晶石を多めに増えればソーサラー寄りになる。
んで、後は、ワンパターンに使われる魔法(パラライズとか)に対して個別に抵抗を持つ理由をでっちあげたモンスターを出す。超簡単。
でも普通に考えたら現状の方が楽しいはず。
582 :
NPCさん:2006/01/05(木) 20:44:26 ID:???
鷹のベルトと色違いのマフラーを付けた偽者戦士が6人が登場するシナリオ。
583 :
NPCさん:2006/01/05(木) 20:49:33 ID:???
デーモン使え、デーモン
584 :
NPCさん:2006/01/05(木) 20:52:25 ID:???
つ やめどき
585 :
NPCさん:2006/01/05(木) 20:53:14 ID:???
ホールドで足止めできるのにパラライズ使わない理由ってなに?
586 :
NPCさん:2006/01/05(木) 21:01:18 ID:???
前衛できるやつがBしかいないから、ボスが毎度毎度ファイターとだけガチするなら、そら飽きる罠。
587 :
579:2006/01/05(木) 21:04:02 ID:???
>>583 >>585 既にオリジナルデーモンです。
人間はジャベリン飛ぶようになった時点でやめました。
ジャベリン、ライトニング×2で取り巻きもろとも瞬殺された時は、精神的に私も死亡です。
ただのデーモンはWパラライズが出来るころからry
ソーサラーは数の多い雑魚戦で火球やら使うので、結構拡大パラは飛ばないんですけどね。
>>581 皆で協力してより、魔法でドーンでもいいかもしれません。
考えてみれば、ルーンマスターは上の件で瞬殺の魅力に囚われたのかも。
>>582 雑魚を強くする案ですか。
偽者も変化球でいいかもしれません。
変身する魔法生物を出してみます。
>>580 今から黒幕を、社会的地位のある狡猾な貴族にします。
>>584 上の案を試したら終わりにします。
古畑始まったので去ります。
返答ありです。
588 :
NPCさん:2006/01/05(木) 21:04:30 ID:???
>585
シャーマンキャラなら可能だが、ソーサラーキャラなら難しいんだろ?
レベル差からくる魔力差・残り精神力、等々。
589 :
NPCさん:2006/01/05(木) 21:05:13 ID:???
前衛は最初はファイター&シーフだったけど、ソーサラーがサーバントを作るようになると今の形態に・・・
目に付いたので最後のレス。
590 :
NPCさん:2006/01/05(木) 21:05:30 ID:???
デーモンや魔獣で壁を作って、Dエルフソーサラーがクラウド系連射。
591 :
NPCさん:2006/01/05(木) 21:22:18 ID:???
>>588 ソーサラーが2人いるの、見た?
>>587 >皆で協力してより、魔法でドーンでもいいかもしれません。
馬鹿かと。
みんなで強力する形の違いだよ。
592 :
NPCさん:2006/01/05(木) 21:26:07 ID:???
ああ、また脳内か。程度が低いな。
593 :
NPCさん:2006/01/05(木) 21:49:15 ID:???
射線のルール守れば、ファイターが接敵しちゃった相手に攻撃系射撃魔法はかけられないルールだからな
モンスターの種類より、モンスターの出し方に問題があるんだろうな。脳内だろうけど。
594 :
NPCさん:2006/01/05(木) 21:56:05 ID:???
とりあえず、ホールドはルール改正されたと。
595 :
NPCさん:2006/01/05(木) 22:04:14 ID:???
デーモン相手にしてるならザルバードやラグナカングあたりをザコとして5〜6匹出して、
空飛んでC、Eに直接攻撃仕掛ければいいと思うのだが……
596 :
NPCさん:2006/01/05(木) 22:09:59 ID:???
後衛には絶対攻撃が届かないローカルなんだろう
最近は、レギュレーションを後出しするのが流行だから。
597 :
NPCさん:2006/01/05(木) 22:19:48 ID:???
Aも回避能力ないな。
壁がB一人しか居ないのにデーモン出して負けるか?
598 :
NPCさん:2006/01/05(木) 22:30:44 ID:???
ダッテ脳内ダモノ
599 :
NPCさん:2006/01/05(木) 22:31:42 ID:???
姉が妹に変身して妹を姉に偽装して殺したってことで。
600 :
NPCさん:2006/01/05(木) 22:35:37 ID:???
脳内じゃないから負けるんだろ。
ゲームマスターやるときプレイヤーキャラを完全殺しする相手は出さない。
好き勝手取った技能の凸凹に併せてそういう勝ち方が出来るモンスターとしてのオリジナルデーモンなんだろ。
真面目な話、必勝パターンを追い求め特化したパーティーはそれを崩されると弱い。
別の楽しみ方したいならパーティー変えるのも手。
601 :
NPCさん:2006/01/05(木) 22:37:57 ID:???
自作自演はいりました
脳内乙
602 :
NPCさん:2006/01/05(木) 22:40:28 ID:???
脳内だろ。
実際パーティの所持品とかレベルとか把握してたら模擬戦やるけど、
やらないからパーティ完全勝しかならない
から飽きる。
自分が一番レギュレーションも構成も把握してるのにレスが軽いもん。
603 :
NPCさん:2006/01/05(木) 22:40:46 ID:???
やっぱ、BLセッションの話を開始するしかないな。
604 :
NPCさん:2006/01/05(木) 22:48:30 ID:???
ちね消防
605 :
NPCさん:2006/01/05(木) 22:55:24 ID:???
オリジナルでバランス取るまでも無く、579のパーティ穴だらけだろ。
壁が一人しか居ない時点で終わってる。
スリクラ、ホールド、パラライズ、大量の攻撃呪文。デーモン相手には使いづらいものばかりだ。
レッサーデーモンは毒無効&飛べる奴ばかりなのでスリクラ、ホールドが無効。
パラライズも飛べる奴がWソーサラーに近接攻撃かければ終わり。ザルバード出して火でも吐け。
攻撃呪文で削られるのも甘すぎ。ライトニングなんか散開すれば当たらんだろう。
SWでPCを苦戦させたければザコ多めが基本。集団戦はPC+1の数で攻めろ。
処理は面倒だけど7体ぐらい捌け。そのための固定値だ。一々ダイス振るな。
606 :
NPCさん:2006/01/05(木) 22:58:07 ID:???
がんばったんだよ。前スレの条件に当てはまる戦士が重点になれる5人パーティを考えるのに。必死こいて。がんばったんだよ。時間もかかったろうに。
607 :
NPCさん:2006/01/05(木) 22:59:32 ID:???
前衛ひとりで十分なルーリング環境で、ザルバードが5レベルのダブルソーサラーのパラライズに抵抗できるかっつの。
608 :
NPCさん:2006/01/05(木) 23:01:12 ID:???
609 :
NPCさん:2006/01/05(木) 23:07:06 ID:???
前衛ひとりで十分なルーリング環境 って読めなかったみたいだな
610 :
NPCさん:2006/01/05(木) 23:08:54 ID:???
ボスと取り巻きだしな。
まぁ、しかし、
>>579なんてまだまだ甘いぜ。
俺なんて魔法の防具出しすぎて、ファイター技能なんて飾りになったぜ。
PTメンバー全員が+3の防具にパリーを完備。
素で回避力+5。更にヘイストリングとか、戦士からあぶれて魔法使いにいったり。
ファイター1とか2で回避力12とかありえないw
ファイターも特殊能力付きの件とか鎧あったはずなのに目立たないw
ファイター一本伸ばしとか差別化図ったけど無理で収拾付かなくなって有耶無耶に。
今でも魔法の品を出したがる癖は抜けません。反省しません。
611 :
NPCさん:2006/01/05(木) 23:10:44 ID:???
普通に下手がやるとこうなる。
612 :
NPCさん:2006/01/05(木) 23:11:31 ID:???
そっちの方がリアリティのある痛さだ。
613 :
NPCさん:2006/01/05(木) 23:17:43 ID:???
>一度に複数の話題が併走してもキニシナイ!
じゃあ、今から修正なしだけど一味違った魔法の品(1〜5レベルに渡してバランスの取れる)を考えるお題を提唱。
あるとちょっと嬉しい方向性の武器・防具・品物で。
614 :
NPCさん:2006/01/05(木) 23:24:55 ID:???
コントロールする自信がないならマジックアイテムは一切出さないが吉
SWはPCにできる事がたかが知れているので比較的簡単にコントロールが効く
ただしすぐに飽きるだろうが
615 :
NPCさん:2006/01/05(木) 23:49:58 ID:???
つ 離れていても会話できる通信機『トランシーバー』
距離に制限や遮蔽物で聞こえ難くなるギミックも追加
感覚的にもトランシーバー相当品なら解るだろう
616 :
NPCさん:2006/01/05(木) 23:55:06 ID:???
眼鏡・・・普通に装備しているキャラいるな。
617 :
NPCさん:2006/01/06(金) 00:00:40 ID:???
>613
魔法のテント
軽くてキーワード一つで自動で展開・折り畳みをする。
外が熱帯夜だろうが猛吹雪だろうが中は快適。
618 :
NPCさん:2006/01/06(金) 00:03:04 ID:???
>コントロールする自信がないならマジックアイテムは一切出さないが吉
古代語魔法が気に入らなかったらメイジスタッフも禁止とか?
619 :
NPCさん:2006/01/06(金) 00:05:26 ID:???
620 :
NPCさん:2006/01/06(金) 00:06:01 ID:???
>>618 あゆむタソ。頼むからもう少し面白いこといおうよ消防なりにさ。垂れ流しの馬鹿日記みたい。
621 :
NPCさん:2006/01/06(金) 00:25:02 ID:???
>>618 メイジスタッフすらコントロールできない馬鹿はそれで善いと思うよ。
622 :
NPCさん:2006/01/06(金) 00:33:58 ID:???
>>617 ポイポイカプセルとかカプセルハウスのあるファンタジーRPGをやっては如何?
623 :
NPCさん:2006/01/06(金) 00:42:18 ID:???
いっそ、カプセル怪獣を……
あ、パペットゴーレムがあるか
624 :
NPCさん:2006/01/06(金) 00:51:52 ID:???
オークとストーンとスケルトン、遺失でボーンサーバント
625 :
NPCさん:2006/01/06(金) 00:53:09 ID:???
妄想でダイヤモンドサーバントというのが……
626 :
NPCさん:2006/01/06(金) 00:58:27 ID:???
>617
せめて家の壁なみの防御能力とか、モンスターを追い払う特殊能力とか、それがあれば実用だろう。
余談だが、前にCoCスレでリアルのアレの日記風なものが紹介されていた。
内容は、北海道で登山中ヒグマの餌になった方の、テントに残った最後の手記。
ああはなりなくないと思った。
627 :
NPCさん:2006/01/06(金) 01:04:26 ID:???
テントを計算するとプラントシェルの場所制限なし、使用回数100以上扱いで78万4000ガメルになる。
出しても売られるのがオチだな……
628 :
NPCさん:2006/01/06(金) 01:04:57 ID:???
629 :
NPCさん:2006/01/06(金) 01:05:18 ID:???
北海道の山中を一人旅する勇気のない様な人間はヒグマに襲われたりしないから安心しなさい。
630 :
NPCさん:2006/01/06(金) 01:13:34 ID:???
631 :
NPCさん:2006/01/06(金) 01:27:01 ID:???
629本人はそうかもしれないが、PCはそうではない罠。
632 :
NPCさん:2006/01/06(金) 02:04:35 ID:???
>631
わかんないよ。
町の外へ出るのは嫌だという、腰抜けか都会育ちで、シティーアドベンチャーオンリーかもしれないじゃん。
633 :
NPCさん:2006/01/06(金) 02:12:00 ID:???
冒険者やらなきゃいいのに
634 :
NPCさん:2006/01/06(金) 02:29:45 ID:???
>633
そもそもPCにすら冒険をやらせたくない人がこんな板に来るのか?
635 :
NPCさん:2006/01/06(金) 02:46:51 ID:???
>>634 そもそも実プレイすらしない人がこんな板に来てますが?
636 :
NPCさん:2006/01/06(金) 16:20:13 ID:???
あまりに的確な指摘は時に白々しさを生む。
637 :
NPCさん:2006/01/06(金) 20:12:17 ID:???
まあPLとGMで勝負したいなら俺とメックウォリアーやろうぜ
古畑みたいな第三者視点のドラマをシナリオに応用できないものかね
スイフリーの「あのシーンを見せた事自体がGMの欺瞞?いやいや」みたいなセリフで思いついたんだが
638 :
NPCさん:2006/01/07(土) 00:08:20 ID:???
639 :
638:2006/01/07(土) 00:09:18 ID:???
そうそう、これも忘れてた
つ「メタゲーム」
640 :
NPCさん:2006/01/07(土) 00:16:25 ID:???
>>637 難しいんじゃないか?きちんとした映像ではなく、GMの説明する言葉だけが
PLに置かれた状況を説明するツールである以上、GMの説明すら疑ってしまう状況に置かれれば
そもそもPLはどうやってPCを取り巻く状況を認識するんだ、って話になる。
もしかしたらSW以外の、シーンやハンドアウトを縦横に駆使するシステムならいいのかもしれないが
あいにく知らないからなあ。
641 :
NPCさん:2006/01/07(土) 00:22:23 ID:???
>>640 自分に幻覚症状があることを自覚している精神病患者。
GMの描写は幻覚かもしれないしリアルかもしれない。
……やりにくいことこの上ないな。
642 :
NPCさん:2006/01/07(土) 01:14:16 ID:???
GMやPLの努力次第で出来ない事は無かろうが、
SWでやるには正直向いてない。
643 :
NPCさん:2006/01/07(土) 02:32:24 ID:???
すまん、思いつきで言ってみただけなんだ
644 :
NPCさん:2006/01/07(土) 02:39:18 ID:???
>>637 >第三者視点のドラマをシナリオに応用できないものかね
>スイフリーの「あのシーンを見せた事自体がGMの欺瞞?いやいや」みたいな
なんかソ板で丁度、住人でシナリオつくってそれでセッションやろうと試みてるが、そういう話じゃなくて?
645 :
NPCさん:2006/01/07(土) 03:11:53 ID:???
※実プレイの話題はスレ違いですから控えて下さい。
646 :
NPCさん:2006/01/07(土) 03:28:48 ID:???
おぃおぃw
647 :
NPCさん:2006/01/07(土) 03:41:45 ID:???
まぁアレよ、
悪のボスがほくそえむシーンぐらいで良いならできなくは無いよ。
648 :
NPCさん:2006/01/07(土) 09:41:46 ID:???
その辺はオリジナルTRPGスレやミステリスレあたりで嫌というほど言われてるが無理じゃよ。
メタ視点やGMシーンなんてPCとPLの知識が一致する時点で逆効果じゃぞ。
649 :
NPCさん:2006/01/07(土) 14:09:23 ID:???
>「あのシーンを見せた事自体がGMの欺瞞?いやいや」
そもそもそれはスイフリーじゃなくてルーイじゃなかったか
650 :
NPCさん:2006/01/07(土) 16:19:10 ID:???
>>649 ああそうだ、そういやあのリプレイのネタも双子ネタといえなくも無いね
651 :
NPCさん:2006/01/08(日) 06:56:42 ID:???
>>648 メタ視点ってのはPCが知らないこともPLは知ってるんじゃろ?
652 :
NPCさん:2006/01/08(日) 06:59:39 ID:???
GMシーンもね。
653 :
NPCさん:2006/01/08(日) 07:40:50 ID:???
ところでクレスポのちんこってひょろながいの?
654 :
NPCさん:2006/01/08(日) 09:16:04 ID:???
生命力が低すぎる(幼児並)から、ろくに勃たないよ。
655 :
NPCさん:2006/01/08(日) 10:04:09 ID:???
キン力は高いから一度勃てば物凄いよ。
でも持久力はないんだ。
656 :
NPCさん:2006/01/08(日) 10:40:26 ID:???
敏捷が高いから凄い腰使いだしな!
657 :
NPCさん:2006/01/08(日) 10:47:03 ID:???
>>656 テクニックはあるけど、三擦り半行くかどうかですか、そうですか…
658 :
NPCさん:2006/01/08(日) 10:48:09 ID:???
つまり、指だけで…
659 :
NPCさん:2006/01/08(日) 10:51:33 ID:???
器用度は高かったな
660 :
NPCさん:2006/01/08(日) 10:52:18 ID:???
でも意思(=精神力)が低いからすぐつっこみたがるんだ。
661 :
NPCさん:2006/01/08(日) 11:06:26 ID:???
「オーレー オーレー♪マツケンサンバ♪オーレー オーレー♪マツケンサンバ♪」
∧_∧ ∧_∧
( ・∀・) ( ´∀`)
⊂ つ⊂ つ
.人 Y 人 Y
し'(_) し'(_)
「あぁ 恋せよ アミーゴ♪踊ろう セニョリータ♪」
∧_∧ ∧_∧
(・∀・ ) (´∀` )
⊂、 つ⊂、 つ
Y 人 Y 人
(_)'J (_)'J
「眠りさえ忘れて 踊り明かそう♪サーンバ ビバ サーンバ♪」
∧_∧ ∧_∧
( ・∀・ ) ( ´∀` )
( つ⊂ ) ( つ⊂ )
ヽ ( ノ ヽ ( ノ
(_)し' (_)し'
「マ・ツ・ケ・ン サーンバー♪オレ♪」
∧_∧ ∧_∧ 【ゴールデンレス】
∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩ このレスを見た人はコピペでもいいので
〉 _ノ 〉 _ノ 10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
ノ ノ ノ ノ ノ ノ そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
し´(_) し´(_) 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
662 :
NPCさん:2006/01/08(日) 12:02:15 ID:???
流れを読まずにマンチキン。
バリスタ・必要筋力90を船に装着。
ストーンサーバント(筋力30換算)×3で巻き上げ。
追加ダメージ ファイター・レンジャー技能+30(90÷3)
レーティング50。
(゜Д゜)ウマー
663 :
NPCさん:2006/01/08(日) 12:03:59 ID:???
「船を持たなければいけない」
「船の側面が向いているほうしか攻撃できない」
って問題はどうやって解決するんだ?
664 :
NPCさん:2006/01/08(日) 12:05:37 ID:???
オレも便乗
ソードワールドにも機会攻撃に通じる物があったんですね
完全版44p 接敵状態からの離脱
665 :
NPCさん:2006/01/08(日) 13:04:02 ID:???
>>663 解決しません。局地戦だけで行きます。私はいいの、それでも。
地上では戦車(チャリオッツ)
666 :
NPCさん:2006/01/08(日) 13:24:46 ID:???
一介の冒険者がそんな攻城兵器クラスの物を自由にするのを国が許可するかな?
検問所とかで反乱容疑でとっ捕まったりせんのかね
667 :
NPCさん:2006/01/08(日) 13:27:17 ID:???
また常識縛りですか?
価格が設定されているんだからいいに決まってるでしょう!
668 :
NPCさん:2006/01/08(日) 13:31:06 ID:???
669 :
NPCさん:2006/01/08(日) 14:34:58 ID:???
ごーるでんわんだらー狩りでっさ
670 :
NPCさん:2006/01/08(日) 17:51:08 ID:pJsNI09f
[sage]
>>666 ばらして運べばなんとかなる
671 :
NPCさん:2006/01/08(日) 18:25:21 ID:???
.>670
んだなぁ
それで5R準備しだら射てるとかPLが言い張ってゆずらねえわけでなげれば、
それごそ船の側面が向いているほうしかでも反乱容疑でもなんでもGM次第だものな
672 :
NPCさん:2006/01/08(日) 19:09:36 ID:???
艦砲の威力がデカいのはあたりまえな話で、別にマンチキンでもなんでもないような。
そんな大火力、冒険者が有効に運用できる局面は限られちゃうだろうけど、
シューティングスター戦みたいなシチュエーションでは普通に役に立ちそうだね。
673 :
NPCさん:2006/01/08(日) 20:24:58 ID:???
>>662 追加ダメージが間違ってるよ。
15+ファイター・レンジャーね。
674 :
NPCさん:2006/01/08(日) 21:00:40 ID:???
675 :
NPCさん:2006/01/08(日) 21:06:38 ID:???
いいじゃん、バリスタぐらい持たせてやっても
ベアダンジョン見習え
676 :
NPCさん:2006/01/08(日) 21:08:54 ID:???
GMの処理能力で決めることだから、お前のGMに言え。
677 :
NPCさん:2006/01/08(日) 21:27:10 ID:???
>663
船を持っている場合だけ、そのマンチ技を使えばいい。
そうだな、海洋冒険シナリオの時に使えばいいじゃん。
あとは、PCかNPCのセイラー技能持ちに、うまく船の側面を向けられるかの判定でもさせればいい。
「使う機会が限定されている」はマンチ技を嫌う人にとっては歓迎すべきなのに、なぜかその技を使いたがるマンチキンのような立場になって叩きたがるアンチキンが多いな。
「使う機会が限定されている」のが悪けりゃ、アンデッドが出た時にしか役に立たないターンアンデッドやホーリーウェポンにまず噛みつけ。
678 :
NPCさん:2006/01/08(日) 21:32:30 ID:???
そもそも、船に付けたバリスタで大ダメージってマンチ技なのか?
俺には至極真っ当な使い方をしているようにしか見えないんだが。
679 :
NPCさん:2006/01/08(日) 21:45:15 ID:???
何をもってマンチ技とするのか?
1.明かにルール違反(技とは呼べんな、ただの我侭のごり押しだ)
2.ルールの不備とかを突く
3.ルールにない現実の法則とかを利用する
4.アンチキンの知識にない・理解できない・思いつかない、技。
この辺が最小公倍数か?
680 :
NPCさん:2006/01/08(日) 21:58:28 ID:???
>>679 5.披露している本人が得意気
も追加してくれ。
実際にどうかはともかく、書き方(プレイの現場なら言い方)だけで
マンチ技に見えたりすることは結構ある。
681 :
NPCさん:2006/01/08(日) 22:56:41 ID:???
>677
アンチキンに何期待してるんだ?
まともな反論をせずに叩くから「アンチ」なんだろ?
682 :
NPCさん:2006/01/08(日) 22:59:32 ID:???
>680
ねえねえ、ボクチンが考えた必殺技なんだけど。
筋力24のファイターで、防御は高品質プレートアーマーに一任して、高品質グレソーで強打するなんてどうよ?
しかもファイアウェポンで打撃力を上げて、シャープネスとファナティシズム(どうせ回避は捨てている)で命中率アップ。
これって凄くね?
683 :
NPCさん:2006/01/08(日) 23:04:20 ID:???
それ自体は大したことないけど、蟻の一穴になりそうな拡大解釈ってのもあるよな。
「これってできる?」と聞かれるたび裏に何かないか勘ぐってしまって、結果厳しめに処理してしまったり。
684 :
NPCさん:2006/01/08(日) 23:06:11 ID:???
>バリスタ
敵も使ってくる。PC即死。常用できない理由をプレイヤーが勝手に考えるw
685 :
NPCさん:2006/01/08(日) 23:10:16 ID:???
686 :
NPCさん:2006/01/08(日) 23:12:00 ID:???
アンチキンを使ってるのは(略
687 :
NPCさん:2006/01/08(日) 23:13:36 ID:???
>>685 ×新語
○死語
ちなみに用語の発生はソスレだったはず。
688 :
NPCさん:2006/01/08(日) 23:58:51 ID:???
むかーし、むかし、ソスレにマンチキンというコテハンがいた。
そのマンチコテがコテハン通りにマンチ技を出したところ、猛反発があった。
その中には、あきらかにおかしな反論もあったりもしたが、当時のアンチマンチコテの雰囲気の中では誰一人として追求はしなかった。
後に、そういった連中の事を総称してアンチ・マンチキン、略してアンチキンと呼んだそうな。
どっとはらい。
689 :
NPCさん:2006/01/09(月) 00:02:59 ID:???
690 :
NPCさん:2006/01/09(月) 00:29:36 ID:???
>>684 艦砲クラスの武器で個人を狙う、という状況が発生しないと必要ないな。
んで、そういう状況はむしろ個人的に好み。
どうしても気になるなら置かれた状況によって命中にペナルティを与えればよし。
691 :
NPCさん:2006/01/09(月) 00:42:37 ID:???
マンチキンが無闇に否定的に言われたりしてるけど、
TVゲームやPCゲーム、MMOでも効率重視のプレーは普通なんだよな。
流石にチートまでいくと賛否両論だけどね。
692 :
NPCさん:2006/01/09(月) 00:44:43 ID:???
完全なルールがつくりようがない遊びで、チートの余地が多いから問題になるんだろうな
693 :
NPCさん:2006/01/09(月) 00:55:50 ID:???
スケールダウンして、クレインクインクロスボウをストーンサーバントに
巻き上げさせて射撃速度を上げるってのをマンチであるとみなすか工夫と
みなしてokするかと言うところからスタートかなと思う。
ストーンサーバントがと言うのを従者がと置き換えればごく当たり前の事
なのだが、ここで駄目と言うなら理由が重要と個人的には思う。
結局のところゲームバランスとしてやめて欲しいならメタ視点でバランス
壊れそうだから止めてくれといえばいい、GMにはそれ以外の理由は特に要
らないと思うんだがな。
蛇足だが、GMとして理論的に穴があると感じた時は指摘してやるべき。
例えばスートンサーバントはクロスボウの巻上げが出来るほど器用ではな
いとGMとして解釈しているならPLの立案時点で指摘する方がもめなく
ていい。
694 :
NPCさん:2006/01/09(月) 01:04:25 ID:???
>流石にチートまでいくと賛否両論だけどね
チートで賛否”両論”なのか?
695 :
NPCさん:2006/01/09(月) 01:57:39 ID:???
スートンサーバントの器用さについては扉や宝箱開けたりしてるんで、
巻き上げが出来ないとするのは苦しいかも。
それより毎回スートンサーバント3体も呼ぶ精神点で、他の魔法使ったほうが有利な状況が多いかもしれない。
>チート
どこで真黒いチートか灰色の支援ツールなのか別けるのとか。詳しくは板違い。
TRPGでもサイの目操ったりするのはどうなのかとか。
GMがスクリーン裏でごまかすのは白?黒?
置きサイは黒?灰色?
696 :
NPCさん:2006/01/09(月) 02:13:40 ID:???
D&Dならルルブにかいてあることだな。
697 :
NPCさん:2006/01/09(月) 02:30:29 ID:???
マジで?D&Dって最初の赤箱とかのしか知らないけど。
698 :
NPCさん:2006/01/09(月) 02:35:49 ID:???
>>674 馬鹿か?ルルブ読み直せ。
バリスタの追加ダメージは必要筋力÷3じゃなく÷6だ。
699 :
NPCさん:2006/01/09(月) 02:43:22 ID:???
>>698 俺も前似たようなことやったから遠慮がちに忠告すると
バリスタには専用のルールが採用されて、÷3なんだわ。
完全版P293。
たぶんレーティング50以上は50扱いのルールがあるから
それでもバリスタに威力をもたせるためのルール。
700 :
699:2006/01/09(月) 02:44:48 ID:???
クレインクィン・クロスボウもだな。
701 :
698:2006/01/09(月) 02:46:53 ID:???
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702 :
698:2006/01/09(月) 02:49:36 ID:???
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703 :
NPCさん:2006/01/09(月) 02:51:47 ID:???
お前誰だ。698は俺だ。
まるで間違い指摘されてムギャオーした馬鹿みたいに騙るのはやめろ。
704 :
NPCさん:2006/01/09(月) 02:53:30 ID:???
騙りにキレる前になにか言うことはないのだろうか。
705 :
698:2006/01/09(月) 02:54:24 ID:???
ない。
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706 :
NPCさん:2006/01/09(月) 02:56:10 ID:???
\ __ /
_(m)_ピコーン
|ミ|
/.`´ \
(゚д゚ )
ノヽノ|
< <
>>698-703あたりまで荒らしの自演か!なんて巧みなんだッ
707 :
NPCさん:2006/01/09(月) 02:56:48 ID:???
どうせまた、クソのあゆむタソだろ
708 :
704:2006/01/09(月) 02:59:32 ID:???
698からか!
くそ、まんまと釣られたぜ
709 :
NPCさん:2006/01/09(月) 03:02:54 ID:???
新しいマンチ技を自慢しに来たあゆむタソであったが、698に否定された。
いっしゅん、誤植かなにかでQ&Aで訂正されてたりするのかとビビッたが、相手の勘違いだったようなので、仕返しに偽装して嫌がらせしている。
710 :
NPCさん :2006/01/09(月) 03:08:38 ID:???
>709はちょっと高度すぎてわからん
勘違いはどれ?
711 :
NPCさん:2006/01/09(月) 03:14:04 ID:???
>>673が謝らないから傷ついたあゆむタソが
>>698から偽装した
で、
>>706で自分のしたことを自分を褒めた
あゆむタソならそれくらい狂ったことは平気でやると信じる
712 :
NPCさん :2006/01/09(月) 03:31:22 ID:???
>709の言う「否定した」のは>698じゃなくて、>673?
713 :
NPCさん :2006/01/09(月) 03:33:37 ID:???
あ、スマソ。698の÷3と÷6が頭の中で逆になってた
ようやく理解
714 :
1/2:2006/01/09(月) 03:43:25 ID:???
ジレンマ糞鬱シナリオ「聖獣の想い」
舞台=ラムリアース王都
対象レベル=4〜5
PCはラムリアースで貴族の令嬢が次々と惨殺されているという噂を聞く。
まだ殺人犯の正体は突き止められていない。
事態を重く見た王室は腕利き冒険者(つまりPC)にこの事件の調査が依頼する。
調査を進めると以下の事が分かる。
1.被害者はいずれも森林衛視隊の隊員。
2.被害者はいずれも局部に激しい損傷を受けており、それが致命傷となっている。
3.しかもそれはレイプによるものだと考えられる。
但し2と3は遺族が隠し通そうとするので、よほど上手く聞き込みをしないといけない。
【事件の真相】
犯人は森林衛視隊の女性メンバーに欲情した邪悪なユニコーン。
ユニコーンは人間の暗黒司祭(7レベル)と手を組み、夜な夜な貴族の屋敷に侵入し、
目的の女性を犯してはそのまま殺害している。
暗黒司祭はユニコーンの邪悪さを気に入っており無償で協力している。
(彼の表の顔は森林衛視で、美形の顔を活かして女性メンバーの屋敷に夜這いの約束を取り付けている)
なお、今ではユニコーンも暗黒魔法を6レベルまで使えるようになっている。
【物語の展開】
根気強く聞き込みを続ければ、馬の目撃情報などが手に入る。
暗黒司祭は誤情報を流し捜査を攪乱させる。
PCが真相に迫ってきたらゴロツキを雇って暴力で手を引かせようとする。
捜査の進展具合に関わらず、事件は必ず定期的に発生する。
これは変態ユニコーンが欲情が抑え切れないため。
ユニコーン一味は事件が続く度にうっかり証拠を出していくが
昼間は決して身柄を抑える事はできず、夜中に現場で待ち伏せるしかない。
715 :
NPCさん:2006/01/09(月) 03:45:16 ID:???
あゆむタソ ついにシナリオ作成に入ったか
716 :
NPCさん:2006/01/09(月) 03:45:21 ID:???
貴族令嬢を犯しに来たユニコーンおよび暗黒司祭を倒せば事件は一応終了。
どちらか一方が倒されるか、ユニコーンの生命点が半分以下になれば、彼らは降伏を宣言する。
1.【どちらも生存の場合】
暗黒司祭は観念し素直に真相を話す。
しかしユニコーンは不意をついて暗黒司祭を殺そうとする。
2.【ユニコーンのみ死亡の場合】
暗黒司祭は観念し素直に真相を話す。
3.【暗黒司祭のみ死亡の場合】
ユニコーンは絶対に自分の罪を認めようとしない。
自分は暗黒司祭に操られていただけだと涼しい顔で主張する。
またラムリアースにおいてユニコーンは聖獣であり、
PCのような社会のはみ出し者が自分を裁くなどできるはずがないと嘲笑する。
【結末】
事件の真相を報告しても、国王を含めあらゆるラムリアース人は信じようとしない。
もしユニコーンを生け捕りにしたなら、無罪として釈放されてしまう。
魔法で調べろなどとPCがゴネても、聖獣に対する中傷としか受け取って貰えない。
事件の黒幕は森林衛視の男(暗黒司祭)だったとして片づけられる。
【ユニコーンを見逃す】
約一週間おきに起こっていた貴族令嬢レイプ殺害事件はぱったりと収まる。
しかし数ヶ月後、再び同じような事件が起こったという噂を聞く。(終)
【ユニコーンを殺す】
どのような状況で殺したとしても、必ず無関係な人間に目撃されてしまう。
それによってPCは聖獣殺害の咎で追われる身となる。
素直に捕まり無実を訴えるか、逃亡生活を続けるかはPC次第。(終)
717 :
NPCさん:2006/01/09(月) 03:46:21 ID:???
すぐに強姦ネタに走るのがいかにも厨くさいな
ばかぽ
718 :
NPCさん:2006/01/09(月) 03:47:25 ID:???
ガキはレイプ好き
おっさんはロリコン好き
719 :
NPCさん:2006/01/09(月) 03:48:20 ID:???
前も見たコピペだな。
まあエロ同人化してくれればそれなりにいい話だと思う。
720 :
NPCさん:2006/01/09(月) 03:50:47 ID:???
公共の場での公開オナニーは発情した駄犬の特権。
721 :
NPCさん:2006/01/09(月) 03:51:42 ID:???
なんだつまらん。ネタも全部借り物か。
722 :
NPCさん:2006/01/09(月) 03:52:43 ID:???
じゃあロリレイプが最強じゃないか!!
723 :
NPCさん:2006/01/09(月) 03:54:03 ID:???
(;゚∀゚)=3 一発ヌきますた
724 :
NPCさん:2006/01/09(月) 04:06:58 ID:???
顔文字つかってる馬鹿はあゆむタソ?
725 :
NPCさん:2006/01/09(月) 04:15:48 ID:???
あゆむタソじゃないょ ジョニーだよ
(;゚∀゚)=3 二発目ヌきますた
726 :
NPCさん:2006/01/09(月) 04:41:27 ID:???
前見たのと導入は同じだけど結末が違うな。
前のはプレイヤーが解きようない対策しまくりだったはず。
犯人もユニコーンじゃなく人間だけだったし。
自分ならユニコーン殺して逃げる。
しかし実プレイでレイプ事件だすやつなんているのか?気まずいだけだし。殺人だけで十分だよな。
727 :
NPCさん:2006/01/09(月) 04:51:21 ID:???
つ「神官戦士が六人」
728 :
NPCさん:2006/01/09(月) 11:50:51 ID:???
関係ないけど馬刺しって美味いよな
729 :
NPCさん:2006/01/09(月) 12:10:43 ID:???
湯葉刺しもうまいぜ
730 :
NPCさん:2006/01/09(月) 16:43:07 ID:3o8ceCQY
[sage]
レバ刺しもマイウー
731 :
NPCさん :2006/01/09(月) 16:53:24 ID:???
さあオチだ、マサ死!
732 :
NPCさん:2006/01/09(月) 16:55:20 ID:???
抜き差しは気持ちいいよな。実物だろうとダッチだろうと。
733 :
NPCさん:2006/01/09(月) 20:03:29 ID:???
GMの自己満足でしかないものは鬱シナリオといえるのかなぁ。
これ、ユニコーンが無罪放免って所がPCの努力で無理って時点で
出来の悪い吟遊詩人シナリオになってるよな。
734 :
NPCさん:2006/01/09(月) 20:14:42 ID:???
>>733 中学生時代にPL専で遊んでた現在三浪中のキモオタが
エロ回路全開で頑張ったんだから、もっと優しくしないと。
735 :
NPCさん:2006/01/09(月) 20:25:15 ID:???
>>733 質問。
GMはどの辺で満足するんですか?
736 :
NPCさん:2006/01/09(月) 20:27:25 ID:???
考えた奴、自分の事が大好きなんだろうな。きっと。
737 :
NPCさん:2006/01/09(月) 20:47:24 ID:???
GMが何処で満足するかは人それぞれではあるんだが、
鬱シナリオと銘打ってあるからにはPLに鬱々した気分になってもらう点としよう。
で、吟遊詩人なだけでPCに選択の余地無し、オールバッドエンドってのが
透けて見えちゃうと単に呆れるか腹が立つだけやわな。
一日無駄にしたって事で鬱にしてやることは出来るが、GMとしてもう終わり
になっちまう。
GMとして鬱シナリオをやりたいなら、Goodルートはきっちり作る、その上で
怖い物見たさでついつい選んでしまうほど魅力的なbadルートを考える必要が
あるんじゃないかと思う。
俺にはそこまでの技術は無いからハッピーなシナリオしか作れんがな。
738 :
NPCさん:2006/01/09(月) 20:57:38 ID:???
ユニコーンでキモネタといえば、13スレにユニコーンライダー誘拐殺人事件のSSがあったな。
後にも先にもあれ以上キモイネタはなかった。
739 :
NPCさん:2006/01/09(月) 21:02:52 ID:???
ユニコーンVSバリスタ
740 :
NPCさん:2006/01/09(月) 21:08:23 ID:???
糞鬱シナリオ
PC@の呪いを解くために恋人のNPCが何の罪のない少女を殺害して逃亡
741 :
sage:2006/01/09(月) 21:55:56 ID:bUX8S030
742 :
NPCさん:2006/01/09(月) 22:05:03 ID:???
>>740 サーラのほうは実は殺したのはデルじゃないってオチだと思うけどな
743 :
NPCさん:2006/01/09(月) 22:18:58 ID:???
>733
ぶっちゃけストーリーはどうでもいいから、【物語の展開】 のところの情報収集のシーンを、
いかにPLにだれさせずに展開するかがこのシナリオの鍵なんじゃない?
ゲーム的にはPLの行動に関係なく事件が時間で起こるみたいだから、行動の選択肢とかかる時間を明確にして、分かりやすくするとか。
全員が情報収集に参加できるよう配慮しつつ、飽きさせないようにイベント表などをつくるとか。
ラムリアースを追われたなら、ファンドリアにでも行けばいいんじゃない?
744 :
NPCさん:2006/01/09(月) 22:29:42 ID:???
関係無いけど、アリアンロッドリプレイを読んで見た…
ルールは好みに合わないが、PLの人選だけは羨ましかった
あの人をSWリプレイに招待したら売上げ伸びそうだよな〜 il||li _| ̄|○ il||li
745 :
NPCさん:2006/01/09(月) 22:31:02 ID:???
「2D6+能力値」判定が気に入らないのか?
746 :
NPCさん:2006/01/09(月) 22:32:30 ID:???
今更だが、
>>716のシナリオって
最後にどうやって誰にも見られずユニコーンに鉄槌を下すかが一番楽しそうだw
747 :
NPCさん:2006/01/09(月) 22:33:10 ID:???
>>714 というか、元ネタはダーティーハリー?
だったら、「何を考えているか知ってるぞ。俺の精神力が空なのか、まだ残っているのか、そうだろう?
実を言うと俺もつい夢中で何発撃ったか忘れちまった。それでも試してみるかい?」
とかいってユニコーンを始末しちゃうのがベストでしょう。
748 :
NPCさん:2006/01/09(月) 22:38:42 ID:???
>>743 ユニコーンが角で乙女を突き殺すってのは、ネタとして相当なシモではあるものの
犯人を暗示するって点は評価できるんだな、生理的嫌悪を誘うからお勧めできない
が。
問題なのは結論の部分が「PCが何しても無駄」前提になってる所。
つーか、あれだ、普通のシナリオ(シモだが)として成り立つはずなのに、
強引にbadendにしようとするから駄目になってるだけだな。
俺がこの手のシナリオに参加したら、多分最後で叩き切ってファンドリア
方面に遁走するな。
749 :
NPCさん:2006/01/09(月) 22:47:34 ID:???
どうやれば満額の経験点を得られるのか書いてないな。
750 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:02:06 ID:???
逃亡者もののキャンペーンの第一話だと思えば、強引な押しも理解できる。
軍資金としてユニコーンの角もあるしw
751 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:19:31 ID:???
再放送ドラマでみた話題そのまま流用して楽しそうだな
752 :
NPCさん:2006/01/10(火) 00:00:10 ID:???
>>744 FEARとSNEは方針が違うから。
プレイヤーを公開しプレイヤー人気が先行するのと
プレイヤーを隠しキャラ人気に拘るのとは方針が違う。
もっともリプレイで一番人気を争うスイフリーの正体はバレバレだけど
753 :
NPCさん:2006/01/10(火) 00:03:02 ID:???
>>752 SWだって絵師リプは実名晒してんじゃんw
754 :
NPCさん:2006/01/10(火) 00:04:09 ID:???
755 :
NPCさん:2006/01/10(火) 00:06:11 ID:???
>>744 俺はどっちかってーと、スチャラカの時みたいに
業界人じゃない人たちを使って欲しい。
756 :
NPCさん:2006/01/10(火) 00:06:23 ID:???
>>754 だからそういう企画なら問題なし。
第一声優にTRPGやらせるのはSNEが本家。
757 :
NPCさん:2006/01/10(火) 00:09:50 ID:???
>逃亡者もののキャンペーン
妻殺しの濡れ衣を着せられ、死刑判決を受けたリチャードは、看守ジェラードのミスにより逃亡に成功する。
その場で処刑OKのお尋ね者になったリチャードは、自分のミスを償おうと必死なジェラードの執拗な追跡を逃れつつ真犯人を探す。
なんとか真犯人を見つける事ができたリチャード、追ってくるジェラードの前に捕らえた真犯人を突き出した。
が、しかし、ジェラードは神殿で「リチャードをこの手で処刑する」というクエストをかけてもらっていた。
もはや真犯人かどうかに関係無く、クエストの効果でリチャードを追うジェラード。
クエストを解除しようにもそれは任務放棄に繋がるので、ジェラードは解除を免れるために身を隠し、ひたすらリチャードの命を狙う。
758 :
NPCさん:2006/01/10(火) 00:11:20 ID:???
>744
たしかクリスタニアで、PLバレバレの公開リプレイがあったぞ。
PLは声優だから、そこそこ人気もあるだろうし。
759 :
NPCさん:2006/01/10(火) 00:13:08 ID:???
>>757 刑がないなら処刑は不可能で達成できないクエストになり自動解除だろ?
あと、「クエスト」を解除しても別にクエストの内容を行うことができなくなるわけではないので、
別にクエストの内容を放棄することにはならないだろ。
760 :
NPCさん:2006/01/10(火) 00:15:43 ID:???
>>750 その邪悪なユニコーンからへし折った角を使おうとして
「よそう。こんな血塗られた角で人の傷は治せない」
と角を捨ててしまう小説的選択を一度やってみたい。
761 :
NPCさん:2006/01/10(火) 00:17:53 ID:???
折る前にいえw
762 :
NPCさん:2006/01/10(火) 00:21:06 ID:???
>759
クエスト中 ⇒ 処刑(するための追跡とかも含めて)を続行。
クエスト解除後 ⇒ 冤罪で処刑する必要がなくなっているので、処刑をしなくなる。
これが分かっている以上、クエスト解除=任務の放棄になる。
763 :
NPCさん:2006/01/10(火) 00:21:52 ID:???
>761
ユニコーンへの罰として、角折りはするってことじゃねーの?
764 :
NPCさん:2006/01/10(火) 00:31:43 ID:???
>762
いや分かってないだろ。まだしてないんだから。
それだと冤罪だと言う証明をさせないような行動を取らないとクエストに反することになるぞ。
765 :
NPCさん:2006/01/10(火) 00:33:01 ID:???
そもそも冤罪なのに、神が処刑というクエストを認めるのか?
766 :
NPCさん:2006/01/10(火) 00:34:04 ID:???
>764
冤罪だとわかろうがわかるまいが、処刑を続行するんじゃないの?
767 :
NPCさん:2006/01/10(火) 00:41:08 ID:???
>766
だからそれって「処刑」じゃないじゃん。ただの殺人。だって執行すべき刑がないんだから。
768 :
NPCさん:2006/01/10(火) 00:42:42 ID:???
つ[私刑]
769 :
NPCさん:2006/01/10(火) 00:56:58 ID:???
>765
処刑を認めるとしたら、法の神ファリスか、戦いの神マイリーくらいか?
でも冤罪だと無理そう。
あとは、殺戮の神カーディスか、何でもありのファラリスとか。
それから狂気の神だったら、冤罪証明後に限り処刑のクエストができるとか。
こっちなら、冤罪だろうとなんだろうと気にしない気がする。
770 :
NPCさん:2006/01/10(火) 01:17:30 ID:???
まあ、「犯人か否かに関わらず」リチャード氏個人を殺すというクエストをかけるわけだから
どのみちまともな神官じゃないわな。
クエストに見せかけた暗黒神官のカースだったりとかしたら面白い。
ついでにその暗黒神官が真犯人だったりとかならもっと面白い。
771 :
NPCさん:2006/01/10(火) 01:18:03 ID:???
罪がないなら刑でもないな。
それで殺すならただのやつ当たりだ。
772 :
NPCさん:2006/01/10(火) 01:26:24 ID:???
ジェラードを返り討ちにして終わり。
773 :
NPCさん:2006/01/10(火) 01:29:56 ID:???
ユニコーン事件は普通に証拠残ってると思うの
774 :
NPCさん:2006/01/10(火) 01:56:07 ID:???
この場をお借りして宣伝です。
オンセメン簿スレでファンドリア・セッションの
参加者を募集しております。
興味のある方、覗いてみてくださいませ。
787
お邪魔しましたー。
>邪悪なユニコーン
うろ覚えだけど
ブラッディ・ホーンという名前の殺戮者ユニコーン
が昔のドラマガに載っていたような。。。
775 :
NPCさん:2006/01/10(火) 02:44:31 ID:???
× 昔のドラマガ
○ 西部諸国シアターだかアドベンチャーだかの、巻末に載っていた小説未満のネタ。
776 :
ダガー+げちゅ:2006/01/10(火) 02:55:22 ID:AKxPnDUn
や、確かDMの読者投稿のコトじゃないかな。
赤い角の黒馬。ダークプリースト技能持ってる。
シアターだかアドベンチャーだかの方はオレは読んでないので知らんが。
邪悪なユニコーンなど世界観的にありえません。
作成者の自己満足しか感じられませんね。
778 :
NPCさん:2006/01/10(火) 04:11:17 ID:???
だな。
GMが出したいならどんなものでも出していいと思うが、
それが自己満足ならPLはいい気はしないだろうね。
779 :
NPCさん :2006/01/10(火) 04:21:43 ID:???
A.邪悪なユニコーン……厄介な存在ですなあ。
はっきり言って、これが出てきたときには、僕は、GMを恨みます。
基本的に、ユニコーンというのは、事情があって敵に周っても、
それ自体神聖な存在ですから。冒険者にとっては一応モンスターですが、
一般的には潔癖や清廉を象徴している理由を考えないわけにはいかない存在なんでね。
それを考えれば、単にずんばられるべき性格というのはどうでしょう。
また、生かしておく理由がないものを切り捨て、
それにより必ず不利な状況に追い込まれて愉快になるPLは
余程のマゾヒストだけではないでしょうか。
とはいえ、あくまで一般論です。邪悪なユニコーンが存在していけない理由はありません。
780 :
NPCさん:2006/01/10(火) 04:33:52 ID:???
しかし、生命の精霊はユニコーンそっくしでユニコーンと関係が深いらしいし、
ひょっとこしたら負の生命の精霊がそんな感じの
邪悪なユニコーンそっくしで、それに対応するような邪悪ユニコーンが居たとしても
それはそれで。
治癒はしてくれなさそうだけどな。むしろアンデット製造装置っぽい。
781 :
NPCさん:2006/01/10(火) 05:03:52 ID:???
狂った精霊がいるんだから狂ったユニコーンがいてもいいんじゃないか?
782 :
NPCさん:2006/01/10(火) 06:50:45 ID:???
だから「いていけない理由はない」って言ってるじゃん。
GMがよく考えて、それでも出そうと思うなら出せばいい。
俺は無難GMだからまず出さないけど。
783 :
NPCさん:2006/01/10(火) 07:17:16 ID:???
>>714 面白そなんで、参加してみたい気持ちはあるんだが…当方携帯房なんで。
前シリーズの流れを見る限り、特に問題なさげではあるが。主催の人がいいと言ってくれるならノシ
784 :
NPCさん:2006/01/10(火) 07:18:24 ID:???
785 :
774:2006/01/10(火) 08:57:04 ID:???
786 :
NPCさん:2006/01/10(火) 09:31:35 ID:???
マッスルインフェルノであの世に…何ィ!? [振り落とされたという]
787 :
NPCさん:2006/01/10(火) 10:12:18 ID:???
邪悪なユニコーンと言えば
イギリス伝承にバイコーンってのがいるらしい。
788 :
NPCさん:2006/01/10(火) 10:31:10 ID:???
>>787 角二本だけどな。
ってか、このスレの連中は、ひょっとして知らなかったのか?
バイコーンの存在を?
789 :
:2006/01/10(火) 11:37:05 ID:???
バイコーンは一度データ自作した事あったな。
基本はユニコーン 攻撃の角を二本にして
シャーマン技能を経験値換算でダークプリーストに変換。
真女神転生の敵として知ってるだけなんで伝承の方は知らんけども
790 :
NPCさん :2006/01/10(火) 11:37:31 ID:???
>バイコーンってのがいるらしい
>角二本だけどな。
この時点で話題とあんま関係なくね? と負け惜しんでみるが
知っていたと言えば嘘になるであろう
昔メガテンで見た気がする
791 :
NPCさん:2006/01/10(火) 12:03:52 ID:???
バイコーンやブラッドホーンはオフィシャルじゃないから
「やりたいGMが好きにやれ」みたいな話になって終わりだろうと
話をするのを控えていたが、
考えてみれば邪悪なユニコーンってのもかなりハウスな存在だよな。
「邪悪に落ちたユニコーンは時間をかけてバイコーン化する」という設定を考えてみる。
単発シナリオならラス戦で元邪悪ユニのバイコーンと戦闘→悪事を証明してめでたしめでたし
でいけるし、キャンペーンシナリオならバイコーン化までもっと時間がかかるようにすれば
面白い展開になりそう。
792 :
NPCさん:2006/01/10(火) 12:05:22 ID:???
>>774 そういえばいたな、ペガサスにおいしいとこどりをされたユニコーンが。
793 :
NPCさん:2006/01/10(火) 12:06:42 ID:???
>>792 > ペガサスにおいしいとこどりをされたユニコーン
聖闘士星矢?
794 :
NPCさん:2006/01/10(火) 12:30:04 ID:???
なんか久しぶりにドラゴンマガジンのリウイ読んだのだが
ロドーリルの設定周り完全にイメージが変わったな
全く…
795 :
NPCさん:2006/01/10(火) 13:02:12 ID:???
796 :
NPCさん:2006/01/10(火) 13:19:57 ID:???
797 :
NPCさん:2006/01/10(火) 13:35:10 ID:???
>796
ネタバレになっちゃうけどいいの?
ロドーリルの前身の王国とか
ロドーリルの建国者とか(ジューネではない)
ロドーリルの実権握っているやつは誰かとか建国理念と真の政策とか主権者とか
798 :
NPCさん:2006/01/10(火) 13:36:19 ID:???
ヒュード将軍にも裏がある罠
あのままリウイが死んでくれると嬉しいのだがそんなわけにもいくまいて
799 :
NPCさん:2006/01/10(火) 17:01:55 ID:???
>ロドーリルの設定
ほぼ未設定だったんだから、勝手な思いこみしてただけだろう。それかハウスか。
800 :
NPCさん:2006/01/10(火) 17:11:00 ID:???
すくなくとも古の滅びの街の設定を忘れたら俺は怒る
801 :
NPCさん:2006/01/10(火) 17:11:53 ID:???
>799
思い込みというのは否定しないが未設定というのとはちょっと違うと思う
まだ裏があるようなので即断はできないが
802 :
NPCさん:2006/01/10(火) 17:35:08 ID:???
でもまあ、ジューネにはワールドガイドで描かれていたような「鉄の女」でいて欲しかったから
リウイの描写で拍子抜けしたというのはある。
803 :
NPCさん:2006/01/10(火) 17:47:00 ID:???
親父が汚れ役兼黒幕というのがスカード王国のときもそうだったので萎える
主人公は妾腹の王子とかその息子というのも萎える
で共和制はかならず腐敗していて…というのも萎える
804 :
NPCさん:2006/01/10(火) 17:48:22 ID:???
あまりのことに流し読みをしてしまった。
ユニコーンに似た外見だが性質が邪悪、ユニコーンを殺して繁殖するという、
黒角馬は、オフィシャルに存在する。
雑誌だがorz
ホールオブフェイムに載ったのかどうかは思い出せない。
それをネタにしたシナリオネタ集(西部)も見た覚えがある。
でもって、邪悪なユニコーンではなくて、この黒角馬の出るシナリオ、
というのが初期の話題だったように見えたが、
いつのまにか本物のユニコーンが邪悪という話に摩り替わっているような気がしている。
805 :
NPCさん:2006/01/10(火) 17:51:28 ID:???
じつはリウイは早い段階で死んでいて
以後の展開は全てリウイの今際の際の夢だった
という正史の設定が発表されたら死ぬまでついていってもいい
806 :
NPCさん:2006/01/10(火) 18:01:46 ID:???
>804
いや黒角馬だったら話は簡単なわけで
正真正銘のユニコーンが実は変態で邪悪だから始末に負えないってことだとおもうが。
まあ「皆に慕われているファリスの高司祭が実は邪神の神官だった」というシナリオと同じ扱いだと思うがな。
807 :
NPCさん:2006/01/10(火) 18:02:35 ID:???
>805
その場合今までの無駄な時間と設定が批判の的となること請け合い
808 :
NPCさん:2006/01/10(火) 18:22:28 ID:???
「オレが馬になります!」は名言
星矢は忘れても、死ぬまで一角獣の邪武は忘れない
ユニコーン万歳
809 :
NPCさん:2006/01/10(火) 18:33:20 ID:???
PCの元に依頼の手紙が届く。
「全寮制のファリス神学校で一人の生徒が自ら命を絶った。彼の死の真相を調べてほしい。」
PC達はその神学校に潜入する。
しかし手紙の送り主は分からない。
調べていくと自殺した少年を巡る愛憎劇が浮かび上がる。
特に強く少年に求愛していたのは4人の上級生達。
果たしてこの一件の真相は?
なおPCの年齢及びビジュアルはシナリオに合わせたものが求められる(笑)
展開によってはPCがキケンな恋愛に巻き込まれる事も?(笑)
810 :
NPCさん:2006/01/10(火) 18:33:50 ID:???
GMは藤澤さなえ
811 :
NPCさん:2006/01/10(火) 18:48:30 ID:???
>>809を見てSWにハンドアウトが無くて良かったと心底思う
812 :
NPCさん :2006/01/10(火) 19:27:43 ID:???
GM 「じゃあPC1にチャームな。精神抵抗・目標値13で振って」
PC1 「(ころころ)ああ・・・薔薇が・・・堕ちる・・・」
PC2 「GM、そこへ乱入していいですか?」
GM 「いいけど、どんなふうに乱入するの?」
PC2 「剣は抜いてます」
813 :
NPCさん:2006/01/10(火) 19:27:49 ID:???
>811
何故?
814 :
NPCさん:2006/01/10(火) 19:35:08 ID:???
>>813 SWでもハンドアウトを使うシナリオがあることを知らないからだと思う。
815 :
NPCさん:2006/01/10(火) 19:43:11 ID:???
公式ルールとしてサポートされてないからな〜
「SWにハンドアウトは無い」けど「ハンドアウト風」に処理しても良いのでGMしだいって事でないのか?
816 :
NPCさん:2006/01/10(火) 20:28:36 ID:???
>809
萩尾望都?
817 :
NPCさん:2006/01/10(火) 20:30:42 ID:???
最近よく聞くがハンドアウトって何?
818 :
NPCさん:2006/01/10(火) 20:34:16 ID:???
>817
PCごとに導入と設定を書いた紙を渡す。それがハンドアウト
キャンペーンが望めずコンベンションでの単発セッションのときに有効。
シナリオに絡め易くする効果がある。
FEARの遠藤卓司系のゲームによくあるらしい
819 :
NPCさん:2006/01/10(火) 20:34:22 ID:???
>>790 メガテンだっけ?
WIZじゃなかったかと思うんだが・・・
パソコン版WIZにはノーコーンってのがいたのは覚えてる。
角のないユニコーン。
それただの馬ですから。
820 :
NPCさん:2006/01/10(火) 20:45:30 ID:???
>>818 それってプレロールドキャラとセットで渡されるって事?
そういうのはソードでもたまにやるけど、それがルールに組み込まれてるシステムもあるのか?
821 :
NPCさん:2006/01/10(火) 20:51:00 ID:???
>>820 プレロールドとは違ってキャラはある程度自由に作れる。
PCをシナリオやNPCに関係持たせてプレイを円滑にするテクニックだと思えばいい。
PCの性格やクラス、能力、スキルなんかは自由にできる。
たまにシナリオの都合でクラス指定とかはあるけど。
822 :
NPCさん:2006/01/10(火) 20:54:11 ID:???
ハンドアウトの利点は導入が楽。
多少凝った仕掛けのシナリオとかコンベとかの時間の限られたセッションなんかでは有効だったりする。
各PCの目的が明確にPLに伝えやすいから脱線しにくくなる。
823 :
NPCさん:2006/01/10(火) 20:59:29 ID:???
欠点としては自由度が低くなることかな。
利点と欠点をはかりにかけて使えばいいと思うよ。
824 :
NPCさん:2006/01/10(火) 21:01:08 ID:???
つまり、半プレロールドという感じか
825 :
NPCさん:2006/01/10(火) 21:06:25 ID:???
>>824 プレロールドってのはあらかじめ設定以外のPCを作ってあることだからな。
これはSWみたいに能力をダイスで振って決めるシステムに使われる。
ぶっちゃけた話、コンベでクレスポみたいなのとイリーナみたいなのができたら困るわけだ。
あとはファリス神官のセンスイービル一発で事件が解決しないようにわざと別の神官にしたり。
プレロールドハンドアウトはと似てるようだが全然違う。
826 :
NPCさん:2006/01/10(火) 21:07:06 ID:???
>>820 例えば、シナリオが「神殿と貴族の確執を描いた陰謀劇」だったとして、
PCに必ず貴族や神殿と繋がりのあるキャラがが欲しい場合、
PC1 推奨技能:セージ
あなたは親交深い貴族の○○から頼みごとをされた。
PC2 推奨技能:プリースト(マイリー)
あなたはオーファンのマイリー神殿に所属するプリーストだ。
ある日あなたはジェニ最高司祭から言伝を(以下略)
ってな具合に、個別導入の時、それぞれの立ち位置と必要な能力だけを
あらかじめPLに伝えておいて、それにそってキャラを作ってもらう。
指定されている以外の点は好きにやっていいので、
例えばこの場合、PC1がブックのようなグラスランナーでもいいし、
セージ1レベルしかないぺーぺーでも構わない。
(まぁ、SWではそんな事しなくても大抵クラス揃うけどな……)
逆にいうと、SWのベーシックなやり方では、PC全員に
「あなたは冒険者で、今冒険者の宿で仕事を待っている……」
と言うハンドアウトを渡してるともいえる。
827 :
NPCさん:2006/01/10(火) 21:11:45 ID:???
>>825 能力値をダイスできめないゲームでも使われるぞ。
たとえばガープスなんか1から作ればキャラメイクだけで1時間かかる(とくに魔法使い)
身内環境ならともかくコンベでそれはまずいからあらかじめ作っておいたPCを用意することがある。
プレロールドの欠点は愛着がわきにくいことだな。
利点はシナリオにあわせたバランス調整がしやすいことと、キャラメイクの時間が短縮できることだ。
828 :
NPCさん:2006/01/10(火) 21:26:24 ID:???
>>825 いやプレロールドキャラも重要なのは設定だぞ
能力はそれに見合ったものを与えるが
重要なのはむしろ能力じゃなくてシナリオに絡んだ設定の方だ
829 :
NPCさん:2006/01/10(火) 21:29:36 ID:???
>>824 SWではなじみが薄いが、半プレロールドっていうんのはサンプルキャラクターみたいなもんだ。
基本データはできてるからあとは好きに数値割り振ってスキル選んでくれでOKなわけだし。
830 :
NPCさん:2006/01/10(火) 21:29:41 ID:???
>>828 CD&Dのモジュールなんかに載ってたプロールドキャラは
本当に能力データだけだった。
本義的には「能力値をあらかじめ振っておく」程度のモンだろ。
831 :
NPCさん:2006/01/10(火) 21:32:26 ID:???
>>828 そうなん?
このへんは人それぞれなのかもな。
でも全部GMで決めたら楽しさ半減しないか?
832 :
NPCさん:2006/01/10(火) 21:34:08 ID:???
しかしGMは楽だぞ
833 :
NPCさん:2006/01/10(火) 21:39:23 ID:???
>>831 全部は決めなくていいだろ、シナリオと絡むところだけで十分。
834 :
NPCさん:2006/01/10(火) 21:45:58 ID:???
プレロールドのあり方はそれこそシナリオによる。
というかプレロールド手法自体がシナリオの一部だと言うべきか。
ハンドアウト(シナリオハンドアウト)はどちらかといえば
データ的なものも含めた調整案をPLに提示するものだろう。
「PCの一人は人間・男・ファイターメイン、背景としては○○国の騎士である事が望ましい。
君は騎士団長にある程度の助力を求める事ができる。
そして、このシナリオでの君の目的は〜」という風になる。
835 :
NPCさん:2006/01/10(火) 22:40:25 ID:???
>>823 自由度は低くはならない。
むしろ問題を明確にできる分自由度が高い場合もあり得る。
最大の欠点にして、俺が使わない理由はひとつ。
準備が面倒なことだ。
コンベならともかく、身内でやるときにはなくても問題ない。
キャンペーンならなおさら必要性が薄い。
836 :
NPCさん:2006/01/10(火) 22:44:58 ID:???
古の滅びの街の設定は、白井の妄想だし、しかも白井は、ロドーリルの設定すっかり忘れてて暗黒魔法使わせてるほどあほだかr。
837 :
:2006/01/10(火) 23:11:19 ID:xTxD/hXR
今更だがトラトラ読んだ。
シャイアラとベルカナの服装チェンジだが、身長差を考えるともっとシャイアラの
方がスカート丈短くなるべきなんじゃないかな? みんなはどう思う?
838 :
NPCさん:2006/01/10(火) 23:14:12 ID:???
あんなおばちゃんどうでもいい。
839 :
NPCさん:2006/01/10(火) 23:19:42 ID:???
>831
冷静に考えて全部決めるのは無理だろ。
840 :
NPCさん:2006/01/10(火) 23:38:25 ID:???
でもまあ、楽しみを半減させる程度に決めるのは可能だよな。
昔(十数年前)、キャンペーンの導入に凝ろうと思って
「どこそこ出身で貴族生まれの戦士が1人欲しい。
プリーストやる奴は○○を信仰してくれ。あとはエルフのシャーマンが1人いる。云々…」
とやったらPL諸氏から総すかんを食らったことが。
841 :
NPCさん:2006/01/10(火) 23:45:01 ID:???
キャンペーンの導入に凝ったとはいわんよそれ。自分の妄想押しつけただけでPLの希望も都合も関係ない楽な方法じゃん。
842 :
NPCさん:2006/01/10(火) 23:50:59 ID:???
まあその通りだ。
どんなに大雑把でも反感を買うことはできるってことだな。
843 :
NPCさん:2006/01/10(火) 23:52:41 ID:???
ただ、今だったら「こういうハンドアウトだから」と言えば
そのまま受け取ってもらえたんじゃないかという思いもちょっとある。
844 :
NPCさん:2006/01/10(火) 23:56:17 ID:???
むしろお前はハンドアウトに従えんのかとブチ切れるGMも良そうな悪寒
845 :
NPCさん:2006/01/11(水) 00:02:25 ID:???
それを大雑把というだけ、痛い。
846 :
NPCさん:2006/01/11(水) 00:02:31 ID:???
だれかここで「お前らが言ってるのは狭義のハンドアウトだ」とマルクする人はいないの?
847 :
ダガー+げちゅ:2006/01/11(水) 00:03:04 ID:AKxPnDUn
>840
オレァいつもフツーにそうやってるナァ。
848 :
NPCさん:2006/01/11(水) 00:08:43 ID:???
十数年前ならしゃあなかんべ
849 :
NPCさん:2006/01/11(水) 00:09:17 ID:???
キャンペーンのキャラは自由に作りたいもんだろ。
とはいえ、RQで西方からクラロレラまで多種多様な出身のPCが
ドラゴンパスに終結するようなキャンペーンもどうかと思うが。
パーティ内部の意志疎通に通訳が必要だったりしたなぁ。(遠い目)
850 :
NPCさん:2006/01/11(水) 00:13:05 ID:???
まあダガーはRQユーザーだからそれが普通なのかもな。
SWではレギュレーションの概念自体がつい最近から意識されたもののようだが。
851 :
NPCさん:2006/01/11(水) 00:16:08 ID:???
ま、ハンドアウトのあるゲームやったって、「どう動いて良いか判らなかった」とか言う奴もいるしな
て、新参者の俺がサークル古参の人間の尻拭いしなきゃならんのだと…
852 :
NPCさん:2006/01/11(水) 00:22:59 ID:???
愚痴は愚痴スレで。ウザいだけ。
853 :
NPCさん:2006/01/11(水) 00:41:50 ID:???
>851
そりゃね、ミリタリー知識皆無の奴がいきなり百戦練磨の傭兵だの将軍だののロールプレイするのは無理ってもんさ。
854 :
NPCさん:2006/01/11(水) 00:55:17 ID:???
まあ、個人的には単発セッションだとお互いの立ち位置が分かりやすくなるから、
ハンドアウトは貴重だった。
本来ならリプレイ第2部最初みたいにばらばらの連中が偶然に、というのが面白いのかも知れんがナー
キャンペーンならやはり、最初は馬の骨未満の連中が、騎士に登用されたりギルドでのしあがったり
神殿を任せられたり家を買ったり、という成長が楽しいけどな。
855 :
NPCさん:2006/01/11(水) 01:02:24 ID:???
まぁあれだ、一応冒険者の宿と言う導入装置があるだけマシと言うもの。
真にシナリオハンドアウトが必要なのはルナルだと思った。
856 :
NPCさん:2006/01/11(水) 01:04:52 ID:???
結論
ハンドアウトなんて飾りですよ、偉い人はそれが判らない
つーことで、オッケー?
857 :
NPCさん:2006/01/11(水) 02:07:57 ID:???
むしろ逆だな。
ハンドアウトなんてツールですよ、偉い人はそれが判らない
858 :
NPCさん:2006/01/11(水) 02:09:58 ID:???
飾りじゃないのよ頭わ、はっは、は〜
859 :
NPCさん:2006/01/11(水) 02:12:00 ID:???
君は「冒険者」で、いま「冒険者の店」にいる。店には君の他にも冒険者が何人もいて、「仕事」を探している。ってのは、ハンドアウトなんだろ?
860 :
NPCさん:2006/01/11(水) 02:13:58 ID:???
861 :
NPCさん:2006/01/11(水) 03:09:58 ID:???
う〜ん、『ハンドアウト』と聞くと
・キャラクターに強制されるステータス&状況が存在する
・場合によっては場面の最終的なオチも既定でありソコに落とす事を求められる
GMにとっては、操り易いのでメリットが目立つ
…が、PLは、指定された「オチ」が気に入らない場合には、行動を制限されるストレスを感じる
自分は後者のイメージが強いんで「プレイヤーの行動を制限される場合がある」ってイメージがある
ハンドアウトは、下手なGMがやるとPLが不満を持つ場合が多い方法だ
逆に言うと、下手なGMがハンドアウトを使わないとGMが制御し切れなくってシナリオが崩壊し易い
ま〜場面終了時のオチが指定される場合、悪く言えば「茶番を楽しめるか?」が問題になる
複雑なシナリオをスムーズに運ぶ為には効率的な方法だが、ハンドアウトを使わない場合に比べると、PLの自由度は下がる
(GMの想定範囲内の事しか起きない訳だから、『GMの想像力<PLの想像力』の場合、自由度が下がった事になるだろう)
正直、SWでは多用すべきではない技法だと思うが、導入部などで巧く使えばスムーズな進行が出来て良いとは思う
ただし、使い方を間違えるとGMvsPLで泥沼化し易いので注意が必要だね…
862 :
NPCさん:2006/01/11(水) 03:12:13 ID:???
863 :
NPCさん:2006/01/11(水) 03:18:53 ID:???
>>861 最終的なオチが想定されていた場合ってのはハンドアウトの有無で変わるわけじゃないな。
これはGMの手腕次第だ。
864 :
NPCさん:2006/01/11(水) 03:37:56 ID:???
例えば「キミはマルチ商法に引っかかって結構な額を失った」って前フリを入れたい時に、
突然、マルチ商法の勧誘をPLに向けたとして、上手く乗ってくれるPLもおるだろうが、
みえみえのマルチ商法に引っかかるような間抜けをPCに演じさせたくないPLだっているかも知れない。
その辺り、お互い呼吸の知れた面子なら読めるかも知れないけれど、
面識の浅いコンベでのプレイだったり、呼吸を読めているつもりで実は読めていなかったりすると、
ちょっとした事故が起きるわけだ。
(この場合、PCが引っかからなくても結局知り合いが引っかかったとかでリカバリーは可能だが)
で、そう言う時に、プレイ開始前の時点で上記の前フリをハンドアウトに一筆書いて
「誰かマルチ商法に引っかかる導入で参加するPC作ってくれない?」と、
PL陣にお伺いを立てることができるわけだ。
まあ、口頭でお願いしてもよいんだけどね。
GM紹介でもシナリオでも事前説明でも、紙に書いておくこと自体にはデメリットはないよ。
865 :
NPCさん:2006/01/11(水) 04:52:12 ID:???
>>859 それをGMが準備しておいてPLに手渡しすればね。
SWの優秀なところは、そこをハンドアウトという
手間を経ずにパターン化してあるところ。
ある意味ではGMなりPLなりの自由を制限する
面もあるけど、何より楽であるということは偉大だよ。
866 :
NPCさん:2006/01/11(水) 05:03:17 ID:???
>>865 ぺらぺらーずの連中は、成立してなかったがなw>君は「冒険者」で、いま…
前提条件が非冒険者だったからパーティーが組まれないし、冒険者の前にシーフギルド員に為るしw
ある意味、衝撃だったわw
867 :
NPCさん:2006/01/11(水) 05:07:12 ID:???
冒険者の店がいかに有効な設定かがわかるよいリプレイですよw
868 :
NPCさん:2006/01/11(水) 07:25:01 ID:???
869 :
NPCさん:2006/01/11(水) 08:33:01 ID:???
>836
詳しく! 白井が古の滅びの街の設定なんか作っていたっけ?
なんかの小説?
870 :
NPCさん:2006/01/11(水) 09:25:19 ID:???
>>896 SW短編集とか関連書籍全部読破してきたらわかるよ
871 :
NPCさん:2006/01/11(水) 09:36:54 ID:???
>>896はいったいどんな難問を俺達に突き付けたのか。
872 :
NPCさん:2006/01/11(水) 10:01:37 ID:???
>>861 そもそも「強制」ってのが間違いだと思うよ。
ハンドアウトにファイターって書いてあったって、
「つまり一人で戦える戦闘能力があればいいの?」
ってGMに確認して、一応お伺いを立ててから別のクラスを選んだっていいんだし。
立ち位置だって「つまりその依頼を受けるモチベーションがあればいいんだよね?」
とかGMに確認して全然違う立ち位置のPCを作っても問題なく回るし。
873 :
NPCさん:2006/01/11(水) 10:14:30 ID:???
>>866 別に前提条件じゃなかったぞ>非冒険者
好きにして良いって言ったら全員そうなっただけで。
つーか、非冒険者=冒険者をやりたがら無い奴 って構造はただの虐めだ。
冒険者の店なんかでどうにかなるものじゃない。
874 :
NPCさん :2006/01/11(水) 10:25:03 ID:???
>869
-------------
SW短編集 ゲート・デーモンの仮面 (編者:安田均)
哀しみの賢者(白井英)
「自由人の嘆き」の後日談ストーリー。使命を捨てたアーヴェルが向かったのは「城塞都市」の異名を持つプリシス。
捨てた使命、そしてかつての主君とは異なる答えを見出すまでアーヴェルの苦悩は続く・・・
そして、『「指し手」の弟子』である賢者ファルメス。彼が「いにしえの滅びの街」で見たものは・・・
-------------
だそうな。ぐぐったら出てきた
>896
それは確か清松自身否定してたんじゃなかったっけか
90年代初期のドラマガで記事にあった記憶が・・・
875 :
NPCさん :2006/01/11(水) 10:38:00 ID:???
そこそこSW経験のあるPLの
「そんな依頼じゃ俺のPCは参加したがらねえなあ」
は虐めの常套手段って感じだ。これの怖いのは気づいたらやっちまってるとこ・・・
あと無意識に「仕方ねえなあ、付き合ってやるか」な
雰囲気を漂わせずにいられないPL・・・というか俺。そりゃ友達も少ねーわorz
876 :
NPCさん:2006/01/11(水) 10:45:01 ID:???
だんだん
>>896のハードルが高くなってきたぞ(w
877 :
NPCさん:2006/01/11(水) 11:16:46 ID:???
「いにしえの滅びの街」はお宝取り放題なんだが・・・
アンデッドはデータがあるから倒せばいいけど
バンシーはデータが無いからなあ・・・
878 :
NPCさん:2006/01/11(水) 11:22:27 ID:???
>>877 そんな貴方にロードス島ワールドガイド。
エフリート/フェニックスやジンやヒューリーのデータを参考に、
バンシーを想像してみてはいかが?
879 :
NPCさん:2006/01/11(水) 11:35:31 ID:???
バンシーってフューリーと同等のレベルのモンスターのはずなのに、よくあの一行は全滅しなかったな。
880 :
NPCさん:2006/01/11(水) 12:30:43 ID:???
バンシーの半分はやさしさでできてるからな
881 :
NPCさん:2006/01/11(水) 13:20:04 ID:???
>>880 水野だと本当にそういう設定にしそうで怖いな
882 :
NPCさん:2006/01/11(水) 16:48:37 ID:???
まあ「いにしえの滅びの街」はリウイが掘り尽くすわけだが
883 :
NPCさん:2006/01/11(水) 18:21:30 ID:???
ああ・・ファルメスか
あのショボイキャラだな
884 :
NPCさん:2006/01/11(水) 19:38:40 ID:???
そういや、始源の巨人を殺した感情がバンジーかと思ってたら、イフリートだったな。逆ギレで死んでたとは…
885 :
NPCさん:2006/01/11(水) 19:59:37 ID:???
バンシージャンプ?
886 :
NPCさん :2006/01/11(水) 20:39:35 ID:???
東尋坊でか?
887 :
NPCさん:2006/01/11(水) 21:03:31 ID:???
その罪バンシーに値する。
888 :
NPCさん:2006/01/11(水) 21:13:01 ID:???
始源の巨人を殺した感情はレプラコーンが司っております。
889 :
NPCさん:2006/01/11(水) 21:42:50 ID:???
バンシーオッケー
890 :
NPCさん:2006/01/11(水) 21:47:54 ID:???
確か始原の巨人を滅ぼした感情は寂しさ、だったな。
リジャール王も出たあの短編のことを水野は覚えているんだろうか?
891 :
NPCさん:2006/01/11(水) 21:53:12 ID:???
ハンドアウト・・・こういう設定でキャラ作ってね。
プレロールド・・・このキャラでプレイしてね。
要約するとこういう感じ?
892 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:09:28 ID:???
>>890 >確か始原の巨人を滅ぼした感情は寂しさ、だったな。
レプリコーンの涙のどこにも書いてないと思ったけど、ソースは?
893 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:11:45 ID:???
それ以前に、イフリートの司る感情って何じゃ?
怒りはヒューリーだろ?
894 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:14:48 ID:???
895 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:48:02 ID:???
896 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:49:38 ID:???
ソード小説のどこかに書いてあった記憶がある
>>893
897 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:50:01 ID:???
レプリコーンの涙には書かれてないだろうな
898 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:51:31 ID:???
899 :
NPCさん:2006/01/11(水) 22:58:44 ID:???
>898
レプリコーンの涙には書かれてないだろうなぁ…
でも水野作品の彼女が言ってたジャマイカ
900 :
NPCさん:2006/01/11(水) 23:01:48 ID:???
レプリコーンの涙……?
901 :
NPCさん:2006/01/11(水) 23:05:43 ID:???
ああ、誤字ツッコミに切り替えて逃げるのね。乙。
902 :
NPCさん:2006/01/11(水) 23:07:06 ID:???
俺897だけど、
>>892がレプリコーンって書いてたからネタにしたら逆切れされちゃったってことでいいの?
903 :
NPCさん:2006/01/11(水) 23:14:19 ID:???
俺900だけど、ハンドアウト話以降書いてねぇっての。
俺違うっての。
904 :
NPCさん:2006/01/11(水) 23:16:07 ID:???
905 :
NPCさん:2006/01/11(水) 23:16:20 ID:???
はっきり言ってしまうと新ロードスでリーフが言ってた。
1〜4巻のどれかは忘れたけど。
906 :
NPCさん:2006/01/11(水) 23:23:04 ID:???
そんな最近じゃなくて孤独が寂しくてって設定は随分昔からあると記憶してるが……
907 :
NPCさん:2006/01/11(水) 23:27:25 ID:???
始原の巨人、ウサギなみ。
908 :
NPCさん:2006/01/12(木) 00:03:01 ID:???
新ロードスで、リーフが海のじゃしんを見たりとかした事ってあるのかな?
909 :
NPCさん:2006/01/12(木) 00:46:09 ID:???
リーフが見たりとかした事→見るリーフ→ミルリーフ
まで読んだ。
910 :
NPCさん:2006/01/12(木) 01:01:14 ID:???
とりあえず通報しとく?
911 :
NPCさん:2006/01/12(木) 01:50:24 ID:???
わざわざそう聞く奴に限って絶対に通報しないんだよな。
まさに口だけ。
912 :
NPCさん:2006/01/12(木) 05:32:12 ID:???
デーモンアゲイン読んでて疑問に思ったんだけど、声聞かないだけならサイレンスの効果範囲内にいれば、自分が抵抗しちゃっても何ら問題はないはずだよな。
913 :
NPCさん:2006/01/12(木) 16:52:34 ID:???
いやその理屈はおかしい
914 :
NPCさん:2006/01/12(木) 16:53:22 ID:???
もっとわさびっぽく
915 :
NPCさん:2006/01/12(木) 17:04:40 ID:???
916 :
NPCさん:2006/01/12(木) 17:07:33 ID:???
オマエの頭
917 :
NPCさん:2006/01/12(木) 17:19:52 ID:???
ああ、こいつがおかしいのか
918 :
NPCさん:2006/01/12(木) 18:32:56 ID:???
いやその理屈もおかしい
919 :
NPCさん:2006/01/12(木) 18:34:34 ID:???
>>912 その通りだな
よくあるルール間違いだろう
920 :
NPCさん:2006/01/12(木) 21:53:21 ID:???
SWリプの場合ルールミスが多すぎる気がする
921 :
NPCさん:2006/01/12(木) 21:58:05 ID:???
>>920 気のせいだろう。
出してるリプレイの量が多いから錯覚するだけで。
922 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:09:57 ID:???
いや、公式リプの場合は
トータルしてミスが1つでも残っていれば「ミスが多すぎる」と言われるよ。
(ゲームぎゃざ誌のD&Dリプでもそうだった)
注釈や巻末とかでミスの訂正があればいいんだけども。
923 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:15:53 ID:???
をいをいそれは、ひとつでもミスするとミスが多すぎるというやつがいるという話だろう
924 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:21:24 ID:???
ぺらぺらなんかは2つや3つは普通にミスしてるけどな。
でもまあ、俺がGMやってるときはその倍はミスするから俺は何も言わない。
モンスターの行動忘れたりとかPCの順番飛ばしたりとかな!
ダメージの計算も間違えるよ!くそ!
925 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:23:09 ID:???
>>924 「後付け優先の法則」と「リプレイは公式」が結びつくと
リプレイでのルールミスはルール変更と同義になるわけで、
大問題だろう。
926 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:25:31 ID:???
実プレイしないやつには、誤用の可能性があろうとルール変更だけが重要なんだよ
実プレイできないやつなりの遊び方なの。
927 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:26:10 ID:???
>>925 小さな問題だよ。
もけけぴろぴろが公式だという程度のね。
928 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:28:20 ID:???
計算ミスとかはしょうがないが、アイテムの効果間違えるってのはめったにない気がする。
マジックアイテムの効果って使うときに確かめないか?
929 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:29:14 ID:???
「もけけぴろぴろ」を、アレクラストの言葉で「何だか良く分からないもの」に付ける名称の典型とすれば何も問題はなかった。
ちなみに、関東の方じゃ「滅多に見かけない珍しい種類の樹木」を「ナンジャモンジャの木」と呼ぶそうだ。
930 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:30:06 ID:???
セッション中に確かめないことくらい普通にあるね
マジックアイテムがつがつ出すころには、ルール運用の楽しさより
流れとかノリの方が重要になってくるし
空気よめないっていつも言われるタイプだろ?
931 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:30:38 ID:???
>928
「『憶えている』と思いこんでいるもの」を一々参照したりはすまい。
それが実際には「記憶が薄れて誤解しているもの」だったとしても。
932 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:31:39 ID:???
>>929 公式で、公式発言なんて無視していいつってんだから、無視すれば何の問題ないし。
933 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:32:46 ID:???
>>928 >めったにない気がする
TRPGやったことあるの?
934 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:33:33 ID:???
>932
その言葉に従って「公式発言なんて無視していい」を無視すると、以後は公式発言には従わなければならなくなる。
【馬鹿は混ぜっ返すのが大好きだ】
935 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:33:45 ID:???
>>928 鳥取次第だろ。
(コンベやイベントでのセッションなどを見る限り)ルルブやデータの紙を参照するのが当たり前なんだが、身内環境だと遠慮がいらなかったりするからな。
936 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:34:52 ID:???
オンラインセッションサイトとかチェックすれば
>>935思想こそ脳内鳥取だってすぐ気がつくよ。
937 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:36:01 ID:???
コンベンションではルール間違いがないって?
938 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:36:03 ID:???
アイテムの効果ってのは珍しい罠。
魔法とかは覚えてる気がするで通じるが、アイテムって入手のときに必ず確認するから。
939 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:36:05 ID:???
>>932 公式ルールや公式設定がころころ変わるようだと
GM・PL同士で意識を摺り合わせる際に
「今回のセッションは公式ルールと公式設定に則って運用します」という
本来ならお手軽なはずの手法が使いにくくなるな。
940 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:36:43 ID:???
自分が渡したアイテムの効果をGMが忘れていたので
結局PLと相談してデータを再構築した、などという無茶なケースもある。
身内プレイなんてそんなものだ。
941 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:37:57 ID:???
>>935 ルルブやデータの紙は、忘れるかもしれないところをメモしておくもので
覚えてると思いこんでいるところで間違えることは普通にある。
つか、どんな厳密なメモだってのw
942 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:38:16 ID:???
>>936 実際にイベント行ってみたらどうだ?
JGCとか。
943 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:39:47 ID:???
>>942 秋田がJGCでへまやって、GMとしてはド下手とか言われてますが?
944 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:40:33 ID:???
>>941 勘違いしてないか?
参照するのはルルブとデータの紙だ。
ルルブの紙ってどういう訳し方だよ。
945 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:40:42 ID:???
>>939 レギュレーションのすりあわせの技術がないだけだろう
GMとして未熟としか。
946 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:41:27 ID:???
>>944 すごい言い訳始めたな。ネタ的に負けてるからって、すごい絡みかただ。
947 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:42:29 ID:???
>>945 膨大な数あるルールの疑問点について
一つずつ摺り合わせていくのか。大変だな。
948 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:43:23 ID:???
>>939 >「今回のセッションは公式ルールと公式設定に則って運用します」
今回のセッションでは完全版を使います。選択ルールはこれとこれ。Q&AはチェックしてないのでGMが判断します。
とかじゃいけない理由ってなにさ?
小説やリプレイが100冊越えたゲームをコンベンションでやるときに「公式ルールと公式設定に則って」なんていうやつが馬鹿。
949 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:43:36 ID:???
鳥取環境はどうでもいいが、SNE社員のくせにデータ間違うなよとは思う。
ディレイトスタッフの消費精神点とか、デーモンハンドは指切り落とさなきゃダメなんて思い込む香具師はこのスレにはいないのに。
950 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:43:54 ID:???
>>947 つ GM判断
GMの能力が本当に0だね
951 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:44:50 ID:???
>>947 ルールの疑問点を解消にその場の判断を下すためにGMがいるわけだが?
952 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:45:30 ID:???
>>948 小説やリプレイと実プレイの間にどんな関係があるんですか?
サプリが多ければこのサプリ使いますでいいと思うんだけど、小説が多いのでGMが判断って・・・
ネタで言ってる?
953 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:46:23 ID:vSijw/nQ
954 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:46:26 ID:???
>>949 素人臭いのがぺらぺらの売りだから
PLも素人臭くていいかと思ったんじゃない?
>>950 スレ立てよろ。
955 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:46:52 ID:???
>>936 オンセでGMがルールに詳しくなかったりすると(キャリア的には初心者じゃなかったりしても)
PLが自信満々に「こうだ!」というとGMがそのまま受け容れたりするよなぁ。
回りのPLも敢えてルール談義したくないから敢えて突っ込まなかったり。
956 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:46:58 ID:???
3.5Eとか、@セッション中にルルブは開かなくていい」ってルルブに書いてあって気がするんだけど
SWアンチはやっぱり違うね。
957 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:47:07 ID:???
しかしまあこれほど実プレイしてる様子がないレスが乱舞するのも珍しいな。
全員実プレイしてないのバレバレ。
958 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:47:56 ID:???
>>955 オンセ以外はそうじゃないと思いこんでる?
959 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:49:08 ID:???
960 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:49:10 ID:???
>>957 第三者的に全員負けっぽく宣言することで、ミスから逃げようとしてるようにみえる。
961 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:50:02 ID:???
962 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:50:25 ID:???
このスレにいる限りは確実に負けだしな
963 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:51:12 ID:???
マジレスすると実プレイしてる香具師はこんなスレにこない。
964 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:54:07 ID:???
確かに楽しくSW遊んでるやつがこんなスレにいるとは思えんな。
まだSW板のほうならわからなくもないが。
965 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:55:32 ID:???
ああ、だから寂れてるのかあそこ。
966 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:57:24 ID:???
なんで全員遊んでないという事にしたがってる人が居るの?
967 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:57:39 ID:???
>>961 つ 3.5eDMG、P15。ルールの参照
968 :
NPCさん:2006/01/12(木) 22:59:07 ID:???
自分だけが遊んでいないかもしれない事実に怯えているから
969 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:00:04 ID:???
な、なにおう!
俺は勝ち組だぞー!
970 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:00:22 ID:???
結局、鳥取の某氏のごとく、「自分の身の回りの事例が総て」という感覚の持ち主が多いって事か?
971 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:00:29 ID:???
>>966 馬鹿にされてるんだよ。このスレの住人全員。
気づこうよ。このスレ全部見てみな。
ゲームの話なんか誰もしてないだろ。
たんなる煽りあいで終わってる。
こんなメンツがTRPGやれるとでも?
言い張るのは自由だが説得力まるでないぞ
972 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:02:30 ID:???
>>970 3.5eのルルブに、「こういう問題にどう対処したらいいか」って記述があるんだけどさ
このスレの内容、その問題のリアル報告っぽいよ。
973 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:03:40 ID:???
>>971 俺は遊んで感じたこととか起こったことを書いたつもりだったが、
お前にはそう見えなかったんだな。
残念だ。
974 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:04:11 ID:???
遊んでないんだもん分かるわけないじゃん
975 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:04:51 ID:???
>>973 名無しでそんな事言われても、その、何だ。
976 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:05:23 ID:???
>>973 エスパーじゃない俺にはどのレスが君のレスかわからないしなw
977 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:06:02 ID:???
>>973 その釣られやすさと自意識過剰ぶり、さぞ素晴らしい実プレイ環境なんでしょうなあ
978 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:06:25 ID:???
979 :
973:2006/01/12(木) 23:06:32 ID:???
>>975 今日のレスを読んだならその中に俺の書いたレスもあるよ?
980 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:07:08 ID:???
973はエスパーだから他の人の書き込みがわかるんだよ。
俺の意見に反対するやつは全部同一人物とかな!
なんかそういうやつが昨日いたような・・・
981 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:08:20 ID:???
どれが体験談なのか理解できなかったからって
相手をエスパー扱いかよ
982 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:08:22 ID:???
こ、これが実プレイヤーの能力(ちから)・・・!!
983 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:09:24 ID:???
>>961 D&Dの場合、「何かあったら+2ボーナスか−2ペナルティつけとけ」ってのがあるから。
984 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:10:26 ID:???
>>981 皮肉に気づこうよ。
特命掲示板で俺の書き込みをわかれって言われても困るだろw
俺らエスパーじゃないんだから。
985 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:10:46 ID:???
>>950-951 つまり、PLは何かあるたびにGMの顔色をうかがわないといけないんだ。
素晴らしいね。
986 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:11:35 ID:???
いや、俺は伊藤だ
987 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:11:35 ID:???
>>984 実体験の書き込みもあるよって発言を
俺の書き込みをわかれって理解しちゃう馬鹿は
エスパーどころか厨房以下だよ?
988 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:12:27 ID:???
GMが判断するのがルールという発言を
GMの顔色をうかがうって理解しちゃう馬鹿は
厨房以下だよ。
989 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:12:41 ID:???
>>983 どういう基準でボーナス付けたりペナルティ付けたりするんだ?
結局はGMの顔色をうかがわないといけないんだろ?
990 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:13:03 ID:vSijw/nQ
>>985 GMがPLと一緒に楽しもうとする姿勢を崩さない限りはGMはPLの味方だからなぁ。
991 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:13:32 ID:???
>>987 おまえ、俺を笑い死にさせるつもりか?w
992 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:14:20 ID:???
993 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:15:56 ID:???
>>987 自分の発言を思い返してみよう。
>俺は遊んで感じたこととか起こったことを書いたつもりだったが、
>お前にはそう見えなかったんだな。
君はどのレスを書き込んだのかな?
本人しかわからないよねw
それをわかれって言うのはエスパーですか?って聞いてるんだよw
994 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:16:45 ID:???
数スレ前の雰囲気を思い出した。
みんな煽りに夢中で次スレのこと忘れて、気が付いたらヘンなスレタイで立ってたっる、とか。
995 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:17:23 ID:???
やっぱり実プレイしてる人なんていないんだね
996 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:17:32 ID:???
だから、遊んでて感じたことや起こったことも書き込まれてるという話だろ
どれが俺の書き込みかわかれなんて誰がいってるのかわからんが
消防は本当に読解力が低いな。
997 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:17:58 ID:???
>>973の実プレイ風景を見てみたいもんだ。
同類ばっかりだったら笑える。
998 :
973:2006/01/12(木) 23:18:14 ID:???
>>987も言ってくれているけど、
このスレではプレイの話なんか誰もしてないと言う人に
「俺はプレイした話をしたんだけど、気付かなかったのか。残念。」とレスをしただけ。
つまりプレイした話をしている人も居るよと言っただけ。
>>994 950が反応ないから困るな。
999 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:18:35 ID:???
わかるわけないことを、わかれと言うやつがいると思っちゃう時点ですでにおかしいんだが
馬鹿にはわからんのだろうな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪