1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2005/12/29(木) 18:07:56 ID:???
2
3 :
NPCさん:2005/12/29(木) 18:28:57 ID:???
3
4 :
NPCさん:2005/12/29(木) 18:50:17 ID:???
死
5 :
NPCさん:2005/12/29(木) 18:56:28 ID:???
呉
6 :
蓮見イサム:2005/12/29(木) 19:11:38 ID:???
ROCK!(ギャイーン)
7 :
NPCさん:2005/12/29(木) 19:22:52 ID:???
な、な、な、なんと!
8 :
NPCさん:2005/12/29(木) 19:24:57 ID:???
はっぱふみふみ
9 :
NPCさん:2005/12/29(木) 19:32:54 ID:rbFA4NLS
く、くわっ!(と目を見開く!)
10 :
NPCさん:2005/12/29(木) 19:33:46 ID:???
くぱぁ
11 :
NPCさん:2005/12/29(木) 19:49:41 ID:???
切りいいしそろそろ真面目に話せよ。
時計仕掛けの機会神は評判良かったので続編が出るそうだ。
これは来年には文庫化されそうだねえ。
12 :
NPCさん:2005/12/29(木) 19:55:44 ID:???
うまくいけばかわたなリプレイの初文庫化、か。
FEARも揃ってきたなぁ。
13 :
NPCさん:2005/12/29(木) 20:01:39 ID:???
14 :
NPCさん:2005/12/29(木) 20:04:07 ID:???
>>13 その通り。混合完結したが好評だったので、次号から第2話が連載開始。
分量からしたら文庫一冊に出来るし、
プレイングガイドとしてはオーディンより役立つからぜひ文庫化して欲しいね。
15 :
NPCさん:2005/12/29(木) 20:06:55 ID:???
きくたけは自分の作品以外のリプレイはあんまり評判よくないねえ。なんでかな
16 :
NPCさん:2005/12/29(木) 20:12:19 ID:???
>>15 ダブクロは?個人的にはきくたけの中で一番好きだが。
あと、ブレカナも好きだったぞ。
17 :
NPCさん:2005/12/29(木) 20:17:17 ID:???
おれも自分のシステム以外のきくたけはあまり好きではないな。
18 :
NPCさん:2005/12/29(木) 20:22:57 ID:???
ダブクロは平気だったが、ブレカナはうけつけなかった。
19 :
NPCさん:2005/12/29(木) 20:27:20 ID:???
ダブクロはきくたけ唯一の自システム以外の成功例では。まあブレカナはギャグとしてはアリかなぐらいで。
20 :
NPCさん:2005/12/29(木) 20:31:10 ID:???
きくたけがなにやっても同じ芸風なのはマジなのかネタなのか…
21 :
NPCさん:2005/12/29(木) 20:32:10 ID:???
>>15 きくたけは独特のノリがあるから、
それがシステム本来のイメージをそこはかとなくかき乱すせいではないかと。
本当はセブンフォートレスやナイトウィザードもカツカツのダンジョン物なのだが、
きくたけノリでもなぜか気にならないな。
22 :
NPCさん:2005/12/29(木) 20:36:43 ID:???
>>14 そーなんだ。
てっきりヴァーレスライヒに載るんかとおもってたが。
かわたなはマスタリングやシナリオ自体はかなりいい筋いってるんだが(きくたけよりも個人的には良い)、
いかんせんまだまだ文章力がきくたけに比べると低いからなぁ。
数をこなして成長して欲しいところだ。
しかし、きくたけはPLやるとアレだな。
本当に同じ系統のキャラしかないな。
23 :
NPCさん:2005/12/29(木) 20:58:50 ID:???
白御子読了。なんかクライマックスバトルはすげえな。ダイスの魔神でも宿ってるいような劇的な展開。
まあきくたけの演出もうまいんだろうけどな。
24 :
NPCさん:2005/12/29(木) 21:08:30 ID:???
白御子は面白かったな。掲載誌に媚びた萌えリプレイかと思いきや、
容赦なくリソースがガリガリ削れていくガチ展開にきくたけのゲーマー魂を見た。
プレイヤーのテンションも高いし。
25 :
NPCさん:2005/12/29(木) 21:18:38 ID:???
きくたけPCはかなりの確立でキャスバル兄さんだからな
26 :
NPCさん:2005/12/29(木) 21:28:06 ID:???
>>20 いや、きくたけのシナリオって結構凝りまくってると思うぞ。
ブラフかましたり、シナリオに何らかの仕掛けをすることも多くて参考になる。
27 :
NPCさん:2005/12/29(木) 21:59:51 ID:???
>>15 よくないというのは嘘だな。
むしろ基本に忠実なプレイをするのでS=FやNWより受けが良いくらいだ。
Bローズの本以来、そこは変わってないよ。
28 :
NPCさん:2005/12/29(木) 22:02:30 ID:???
きくたけリプレイを否定する気は無いが、同一システムで(著者が別人の)複数あるシリーズのうちの、1シリーズぐらいに居てくれると、個人的にはありがたい。
…いや、きくたけリプレイの“ノリだけ”を空気読まずに劣化コピーして、
「公式リプレイでやってましたから」
とか、シレッと吐かす困ったちゃんを見るとなぁ…
29 :
NPCさん:2005/12/29(木) 22:03:37 ID:???
>>28 そういうヤツにはぺらぺらでも読ませればいいじゃん(w
30 :
NPCさん:2005/12/29(木) 22:04:03 ID:???
芸人のネタを空気読まずにコピーする素人がいても、芸人のせいじゃねー
31 :
NPCさん:2005/12/29(木) 22:08:43 ID:???
ていうか、そもそもコピーする素人がいるのは別にかまわないんじゃないか?
リプは絶対まねるなという意見があるけど、それではリプレイはただのプレイスタイル潰しだ。
32 :
NPCさん:2005/12/29(木) 22:12:26 ID:???
>>31 コピーはいいけど「公式リプレイでやってましたから」を免罪符にするのが困るって事じゃないかと。
33 :
NPCさん:2005/12/29(木) 22:12:37 ID:???
というか、困ったちゃんが出るからリプレイとしては駄目、
というのは本末転倒だろう。
以前誰かも言ってたが、それが全てのような否定の仕方をする人は、
単にきくたけリプレイを、あるいはSWリプレイを否定したいだけの人なんじゃないか?
困ったちゃんの発生を軸にして話をしたいなら、困ったちゃんスレとかでやるべきじゃ?
34 :
NPCさん:2005/12/29(木) 22:13:51 ID:???
今回のNWリプレイはちょっとキツかった。。。
前半150P分はノリはともかく、読んでてものすごく不毛な気分になった。
35 :
NPCさん:2005/12/29(木) 22:14:51 ID:???
36 :
NPCさん:2005/12/29(木) 22:15:46 ID:???
37 :
NPCさん:2005/12/29(木) 22:16:37 ID:???
今回のって?
38 :
NPCさん:2005/12/29(木) 22:19:36 ID:???
39 :
NPCさん:2005/12/29(木) 22:20:25 ID:???
40 :
NPCさん:2005/12/29(木) 22:22:00 ID:???
NWはルルブ持ってないから分からんのだが月匣の中ではGMはPCの生死を任意に操作できるのか?
あと、プラーナの回復タイミングは? 偽の記憶に飲み込まれない判定(15から上がっていったアレ)は?
41 :
NPCさん:2005/12/29(木) 22:22:21 ID:???
42 :
NPCさん:2005/12/29(木) 22:22:32 ID:???
>>32 免罪符にならんだろ。
リプレイが公式設定になるようなゲームならともかく。
43 :
NPCさん:2005/12/29(木) 22:25:47 ID:???
関連スレでも言ったが、もうワンエピソードあったら良かったんじゃないかな、
と思う。まほうせんせいはともかく、他の三人が例の夢喰いと対峙するにあたっての
動機付けがイマイチ不完全だったような気がしたからなぁ。
実際はそうでもないのは行間読めば確かにわかるかもしれないけど、
パッと見でそこがわかってこないってのはちょっとなぁ、というのが正直な所。
まあ、後半のガチんこ出目演出が面白かったから、全体では結構面白かったけど、
前半が不毛な気分、というのはそれなりに頷けるね。
44 :
NPCさん:2005/12/29(木) 22:25:50 ID:???
>>40 任意に操作なんかしてたっけ?
プラーナは休息すると回復する。
偽の記憶に飲まれない判定:難易度設定はGMの任意&結果はシナリオ設定 だろ
45 :
NPCさん:2005/12/29(木) 22:27:37 ID:???
>>41 シナリオの起伏が殆どない点
前半をもう少し端折って、東京でのイベントを増やして欲しかった
46 :
NPCさん:2005/12/29(木) 22:29:14 ID:???
>>45 東京でのってのは、行く前のこと?
戻ってきた後?
47 :
NPCさん:2005/12/29(木) 22:29:50 ID:???
なるほどね。まあ前半に限らず、グダグダで分量増えてる気味はあるかな。
あとはループものの宿命で、同じシーンの繰り返しに紙幅と時間割かれるだろう。
でも面白いからよし、と思った。
48 :
NPCさん:2005/12/29(木) 22:30:00 ID:???
ていうか結果的に白御子は双子姉の出番をあまりに制限しすぎてるのは、絵魔的にはどうだったんかね。
やっぱあれはNPCの方が良かったと思うんだよなぁ。
あの少女をNPCにしてもどうせあのメンツならPLが勝手に演出奪って、きくたけの望むアクティブさは出たと思うぜ
49 :
NPCさん:2005/12/29(木) 22:30:09 ID:???
50 :
NPCさん:2005/12/29(木) 22:30:55 ID:???
>>49 その間、小暮さんは何してればいいんだよw
51 :
NPCさん:2005/12/29(木) 22:31:02 ID:???
>>40 月匣の中は、ルーラーの決めた世界法則がなんでもまかり通る空間。
特定の謎を解かないとPCが死ぬのも、プラーナがずっと回復しないのも、解釈としてはアリかと。
52 :
NPCさん:2005/12/29(木) 22:32:33 ID:???
>>48 PCだから助けるモチベーションになるんじゃないかね?
NPCだと倒してお終いという選択もあり得る。
PC相手にそれやっても盛り上がったかもしれんがね。
53 :
NPCさん:2005/12/29(木) 22:32:54 ID:???
まああのシナリオは「ねがいだけループのことに気づいていない」というのは小暮はちょっとかわいそうだけどな・・・
54 :
NPCさん:2005/12/29(木) 22:32:55 ID:???
>>48 いや、あのシナリオは事前に、得魔ときくたけはつるんで、かなり仕込みしてると思うよ。
でないと、オークションが鍵になるとか、落札できないと怒って出て行くとかどうやってコントロールすりゃいいんだw
あれは得魔が半PC半NPCになってる特殊シナリオと思うべし。
55 :
NPCさん:2005/12/29(木) 22:34:04 ID:???
>>50 なんかするでしょ?
そういうレベルのプレイヤーだと思うけど
56 :
NPCさん:2005/12/29(木) 22:34:10 ID:???
>>54 コントロールしない、というのも手だけどな。
良い子のPL相手には使えない手段だが。
57 :
NPCさん:2005/12/29(木) 22:34:35 ID:???
死んで巻き戻しの件ならシステム上のリソースを操作してる訳じゃないし個人的には許容範囲。
行為の難度を判断して目標値を決めるのはGMの役割だし、何の問題も無いと思うがなぁ。
プラーナはどうなんだろう?NWもSFもプレイ経験無いから良くわかんないな。
GMとしてどうよ?って話なら、ARAの3つ目の飛び石にトラップのほうがどうかと思ったが。
58 :
NPCさん:2005/12/29(木) 22:35:02 ID:???
>>55 なんかって何?
少なくともGMがそれを期待しなかったことは良いことなんじゃないか?
59 :
NPCさん:2005/12/29(木) 22:35:40 ID:???
60 :
NPCさん:2005/12/29(木) 22:38:48 ID:???
プラーナは基本的にセッション中は回復しないから何の問題もないべ
61 :
NPCさん:2005/12/29(木) 22:39:56 ID:???
>>59 3枚目だからエンゲージ出来ない
着地寸前に危険感知、成功しても回避不能
プロテクションが有効だから致命打にはならないだろうが
アンフェアな感じがしない?
62 :
NPCさん:2005/12/29(木) 22:41:04 ID:???
小暮が事前に仕込みが本当にあったかどうかは微妙だが、
突然死んだなら、あのプレイであの小暮なら、
「ええっ!? あたし、死んじゃったよー!?(一同大爆笑)」
とかいう反応が出ると思うんだが、かなり素で通してたからなぁ。
63 :
NPCさん:2005/12/29(木) 22:41:08 ID:???
>>57 きくたけの罠は、結構メタな罠だからなw
ゲーム的な引っ掛けを多用するというかw
64 :
NPCさん:2005/12/29(木) 22:42:48 ID:???
しかしプリズマティカリゼーションみたいな話だよなw>白御子
65 :
NPCさん:2005/12/29(木) 22:44:03 ID:???
>>61 対岸まで一発で飛べるし、さほどとも。
トランが落ちても死なない程度だしな。
66 :
NPCさん:2005/12/29(木) 22:44:35 ID:???
仕込みでないならば、出番がなくてヒマだと叫んでリアルにネットゲームやりだして、「おお、リアルにねがいのロールプレイだ!」とかかわたなが感心して、けきくたけに怒られる、とかそういうことをやると思うんだ。小暮だから。
そして、それが面白おかしく記事に書かれると思うんだ。小暮だから。
67 :
NPCさん:2005/12/29(木) 22:45:11 ID:???
扉を開けるとデスローラー
68 :
NPCさん:2005/12/29(木) 22:45:13 ID:???
>>61 エンゲージする前に危険感知するなりエリア探知するなり方法はあるし
69 :
NPCさん:2005/12/29(木) 22:45:21 ID:???
>>66 キミが絵麻様を愛していることはわかった。
キミにはじゅんいっちゃんという名前をあげよう。
70 :
NPCさん:2005/12/29(木) 22:46:30 ID:???
まぁ仕込み自体は問題ない。昔のゲームでも、PL一人抱き込んで、他のPLを罠にはめるのはよくあったことだ。
71 :
NPCさん:2005/12/29(木) 22:46:47 ID:???
>>68 危険感知は能動的に行えないけど、エリア探知はその通りだね
72 :
NPCさん:2005/12/29(木) 22:47:48 ID:???
>>70 興味があるならラジオに投稿してみるといいかもね。
73 :
NPCさん:2005/12/29(木) 22:52:52 ID:???
でも、仕込みだったら今度は不自然な部分も出てくるんだよな。
一番初めに轢かれるシーンで、「本当に欲しかったのはぬいぐるみなんかじゃない」とかねがいが言っているけど、
実はシナリオ的には、ねがいの気持ちなんかどうでもよくって、ぬいぐるみを落札しなくちゃ解けないんだよな。
後半はほとんどねがいの気持ちを無視してほとんど軟禁状態で、ねがいそっちのけで落札ゲームに。
このちぐはぐさ、ぐだぐださは、アドリブならではだと思う。
74 :
NPCさん:2005/12/29(木) 22:52:56 ID:???
絵馬に関しては仕込みはあったと思う。
と、いうか仕込みでないなら、かなり吟遊詩人なマスタリングに見える。
75 :
NPCさん:2005/12/29(木) 22:54:19 ID:???
>>73 俺は適当に正解をこじつけた派だな。
気になる人はラジオに投稿して聞いてみれば?
76 :
NPCさん:2005/12/29(木) 22:57:27 ID:???
でも仕込みかどうかなんて普通答えないだろう。
こういうので肯定でも否定でも答えが返ってきたのなんてロードス一部から例はないと思う。
77 :
NPCさん:2005/12/29(木) 22:59:06 ID:???
>>73 >「本当に欲しかったのはぬいぐるみなんかじゃない」
仕込みなら、あのセリフは一度ループから抜けて東京に帰ってからの方が説得力は増したな。
78 :
NPCさん:2005/12/29(木) 22:59:13 ID:???
>>76 そりゃ聞いてみないとわからんよ。
フレイスでは仕込みをリプレイ中にばらしてるし。
だから仕込みはなかったと俺は思ってるんだけどね。
79 :
NPCさん:2005/12/29(木) 23:00:52 ID:???
なんにせよヤラセくさい匂いがプンプンするのはきくたけリプの“味”だよ!
実際にどうかはともかく。
80 :
NPCさん:2005/12/29(木) 23:02:20 ID:???
>>79 やらせ臭いとは俺はおもわんけどな。
むしろあからさま過ぎて唖然とする方だ。
>27
『ブレカナは?』
82 :
NPCさん:2005/12/29(木) 23:02:56 ID:???
フレイスは仕込みで矢野に柊させてるんだよな。
んで、オーディンじゃ仕込まずにやらせたw
でも代わりにハンドアウトで指定してたな。
ねがいについては、仕込みでないなら、『あなたは死の運命から逃れられない』とか書くんじゃないかとも。
時間が止まってしまう、という書き方だけでは微妙というか、あれが仕込みでないならあのハンドアウトは「悪いハンドアウトの書き方」の例みたいにも見える。
83 :
NPCさん:2005/12/29(木) 23:03:55 ID:???
>>81 掲載当時は評判良かったぞ。
文庫リプレイを出すようになってからなぜか急に叩きが始まったが。
84 :
NPCさん:2005/12/29(木) 23:04:26 ID:???
85 :
NPCさん:2005/12/29(木) 23:04:40 ID:???
>>82 ぶっちゃけきくたけの今回予告とハンドアウトはできがいいとは思わない。
86 :
NPCさん:2005/12/29(木) 23:05:22 ID:???
>>83 何に掲載されたのかは知らないけど、それがGFなら理由はわかりきってると思うが
87 :
NPCさん:2005/12/29(木) 23:06:15 ID:???
>>86 文庫リプレイを出すようになってからブレカナのリプレイが叩かれ出した理由がか?
88 :
NPCさん:2005/12/29(木) 23:06:29 ID:???
>>86 甘いな。Gfでさえない。
Gf別冊。
持ってる人はかなり少ないので、もう結構幻のリプかもな。
89 :
NPCさん:2005/12/29(木) 23:10:03 ID:???
きくたけのマスタリングはノリ、ルールの拡大解釈、GM判断、ハンドアウトによるロールプレイの方向指定(強請)で出来ています。
90 :
NPCさん:2005/12/29(木) 23:12:22 ID:???
文庫で知名度があがったから、コアなファン以外にも目がついて叩かれだした、といいたいのかもしれんが、
ティングレイにそれはないだろう。
だって、きくたけが文庫で知名度た頃のはもうティングレイは入手不可だぞ。
むしろ、雑誌掲載時はシステムのファンがメインで読んでたから「このゲームでいつものきくたけかよ!」ってけちょんけちょんに叩かれたが、
文庫で出てから「ゲームはよーしらんけど、きくたけリプは好きというファン」に評価されたという例ならあるが。
オーディンの槍のことだけど。
91 :
NPCさん:2005/12/29(木) 23:13:27 ID:???
>>89 きくたけ以外でそれのどれかなしでGMできるもんか?
ハンドアウトに関しては使うようになったのは最近だしな。
92 :
NPCさん:2005/12/29(木) 23:13:38 ID:???
>ハンドアウト
ディングレイの魔核だと、久保田どんに書き換えられてたな。
93 :
NPCさん:2005/12/29(木) 23:14:32 ID:???
>>90 読まずに叩いてるヤツがいるってことじゃないかね。
オーディンはとにかく叩いてるヤツもいたがそれ以上に肯定していた人は多かったよ。
94 :
NPCさん:2005/12/29(木) 23:15:30 ID:???
>>79 やらせと仕込みは全然違う。
昔のRPG雑誌には、PL一人呼びつけて疑心暗鬼を誘うとか、事前に裏切りの相談をしておくとか
黒いテクニックのガイダンスもあったぐらいだ。これの名手が今はD&Dの翻訳で頑張ってる桂令夫さんだよな。
仕込みは高等RPG技術なんですよ。
95 :
86:2005/12/29(木) 23:15:41 ID:???
ごめん、ブレカナのリプレイが文庫で出て叩かれたと勘違いしてた。
96 :
NPCさん:2005/12/29(木) 23:16:30 ID:???
>>94 いろんなネタは出してるが、あの人自身が使ってるケースってあったか?
97 :
NPCさん:2005/12/29(木) 23:17:09 ID:???
そろそろプロレスとリプレイの関連性を語る香具師が出てくると見た。
98 :
NPCさん:2005/12/29(木) 23:17:22 ID:???
>>96 田中としひさの漫画あたりでそんな雰囲気なかったっけ
99 :
NPCさん:2005/12/29(木) 23:17:42 ID:???
100 :
NPCさん:2005/12/29(木) 23:18:40 ID:???
>>99 まあ具体例を探すほど暇じゃないんで勘弁してくれ。
実際にやってるのを見てないから名手ではないという主張なら勝手にどぞ。
101 :
NPCさん:2005/12/29(木) 23:18:55 ID:???
世間には、きくたけというだけで拒絶反応おこす輩もいるからな。
で、そういう反応を受けるだけのことをしでかしてるし……海砦とか。
102 :
NPCさん:2005/12/29(木) 23:19:34 ID:???
>>101 どうせリアルに海砦を見てたわけでもないくせに。
103 :
NPCさん:2005/12/29(木) 23:19:44 ID:???
過度な演出もないが地味でもなく、
ゲーム性もあるがとっつきにくいわけでもなく。
フェアな感じのリプレイを読みたいなら、
やはりかわたなだよ、かわたな。
104 :
NPCさん:2005/12/29(木) 23:19:58 ID:???
多分、読んでる奴は激少ないと思うが、八幡リプは死ぬほど笑った。
105 :
NPCさん:2005/12/29(木) 23:21:09 ID:???
きくたけはなぁ
ああいう雰囲気つくりはテクニックとしては素晴らしいのだが
波長の合わない人間にはいい加減に見えるというw
ヒロノリにもそういう部分があるな
106 :
NPCさん:2005/12/29(木) 23:21:28 ID:???
かわたなは俺も結構好きだ。
過激なファンもアンチもいないので安心できるのもポイント高い。
107 :
NPCさん:2005/12/29(木) 23:23:18 ID:???
かわたなは、前スレでも出てたがとにかく模範的なんだよな。
教本的なリプやらせるとこれ以上ない人材だとは思うが、文庫向きではないと思うんだよな正直。
まあ、ぺらペらなんかもっと文庫向きでないが。
108 :
NPCさん:2005/12/29(木) 23:24:07 ID:???
>>106 名手といいきるから、一緒にプレイをした体験談とか
同人誌のリプレイとか理由があるのかと思って聞いただけ。
答えてくれてありがと。
109 :
NPCさん:2005/12/29(木) 23:24:49 ID:???
なぜにかかわたなの評価が高いなw
そんなにできがいいか?
例えばALFのリプレイ。
110 :
NPCさん:2005/12/29(木) 23:26:00 ID:???
雰囲気ってのはGMだけで作るモンじゃないからなぁ。
きくたけリプにはPLによる面白さも随分あると思うんだけど、その辺ひっくるめてきくたけの手柄みたいな言い方をされると、もにょる。
111 :
NPCさん:2005/12/29(木) 23:26:56 ID:???
>>109 俺は出来はいいと思う。
でも、ラノベの代用的な読み方として面白いかというとどうだろう、とも思う。
でもとにかく、丁寧なんだよね。>かわたな
112 :
NPCさん:2005/12/29(木) 23:27:19 ID:???
>107
ペラペラは同人でもっと下品だったら伝説になれる出来かもなw
ある意味、凄くウケのみを追求してるから
113 :
NPCさん:2005/12/29(木) 23:28:30 ID:???
かわたなはちょっと桂さんと同じ臭いがあるな。
114 :
NPCさん:2005/12/29(木) 23:28:54 ID:???
ここはいっそ藤井忍のこいのぼりGMか、しのとうこのFHGMでいっちょ文庫リプレイやってくれないかな。
しのとうこ著/しのとうこイラストなんてのは面白そうw
115 :
NPCさん:2005/12/29(木) 23:29:13 ID:???
116 :
NPCさん:2005/12/29(木) 23:30:26 ID:???
>110
その通りだが、PLが楽しそうってのは大きいよ きくたけ
確かにいろんな意味で教本にしちゃ不味いものが山盛りなんだがw
それでも、空気の作り方
妙な言い方だが煽り方
誘導方は上手いと思う
117 :
NPCさん:2005/12/29(木) 23:32:23 ID:???
>114
時代は女性GMだな
今まで少なかっただけに見てみたい気はするな
女性GM
118 :
NPCさん:2005/12/29(木) 23:33:58 ID:???
119 :
NPCさん:2005/12/29(木) 23:34:25 ID:???
120 :
NPCさん:2005/12/29(木) 23:35:12 ID:???
>>109 良くできていると思うぞ
トレイダーズを除いて
>>116 PLの無茶設定活かすのもうまいよな。
最たる物は「あの」闇砦なわけだがw
121 :
NPCさん:2005/12/29(木) 23:36:12 ID:???
122 :
NPCさん:2005/12/29(木) 23:38:05 ID:???
>120
あれはあれで面白かった。
というか、今の方がきくたけの劣化コピーみたいでちと辛い。
123 :
NPCさん:2005/12/29(木) 23:43:01 ID:???
というか商業リプレイでの女性GMってみやびとさなえだけ?
2月だかに3人目が来るらしいが
もしかしたら、本当に他社でも出てくるかも知れない気もするが
FEARだったら誰だろう?
124 :
NPCさん:2005/12/29(木) 23:43:47 ID:???
125 :
NPCさん:2005/12/29(木) 23:58:22 ID:???
使える人材がいるなら、とっくに出してると思うがな、FEAR。
126 :
NPCさん:2005/12/30(金) 00:04:06 ID:???
>>124 金澤はすでに実績あるじゃん。ALSのGMで。でも、あれって文章は自分で起こしてないけどね
127 :
NPCさん:2005/12/30(金) 00:05:40 ID:???
まあ、篠谷なら期待できそうだけど>新六門
SNEはほんとに女GMで釣る戦術で行くのかなあ
128 :
NPCさん:2005/12/30(金) 00:05:42 ID:???
>>123 GMと言う立場ではないけど、昔、柘植メがリプレイを書いてたような・・・
129 :
NPCさん:2005/12/30(金) 00:06:16 ID:???
>>128 真Wizか。まあどうでもいい出来だった気もするな。
130 :
NPCさん:2005/12/30(金) 00:06:19 ID:???
>>126 つまり商業での女性GMはみやびとさなえだけじゃないってことだな
131 :
NPCさん:2005/12/30(金) 00:06:32 ID:???
>>127 と言うか、現在進行形だろう?>女GMで釣る戦術
132 :
NPCさん:2005/12/30(金) 00:06:59 ID:???
>>130 みやびほどの成功例も、さなえほどの失敗例もまずないけどな。
133 :
NPCさん:2005/12/30(金) 00:07:34 ID:???
GM能力と文章執筆力は違う品。
女性ならではの感性をいかしたリプを読みたいものだ。
134 :
NPCさん:2005/12/30(金) 00:08:24 ID:???
>>127 女性以外でもぎぐるとか書いてるからなぁ。
2、3人女性が書いたからって「女GMで釣る戦術」って思っちゃうのはすでに釣られた結果じゃないかとw
135 :
NPCさん:2005/12/30(金) 00:08:37 ID:???
>>132 さなえも商業的には成功じゃないのか?
みやびから、だらだらシリーズが続く傾向があるとは言え、
5冊出て、まだまだ続きそうだぜ?
136 :
NPCさん:2005/12/30(金) 00:08:38 ID:???
RPGマガジンでやってたSNEの回り持ちリプレイで女性のGMがいたな。
あと、RPGマガジンにはレディースキャンペーンってのがあった。
それ以外だと、冒企に女性GMのリプレイがあったと思う。
137 :
NPCさん:2005/12/30(金) 00:09:26 ID:???
>>134 2,3人と言うと少なく感じるが、15冊と言うとどうだ?
138 :
NPCさん:2005/12/30(金) 00:09:30 ID:???
さなえは明らかに腐女子分を効かせた同人系のほうが真価を発揮する気がする
まぁ、読みたくは無いがw
139 :
NPCさん:2005/12/30(金) 00:09:41 ID:???
>>132 ところで、さなえって何か失敗したの?
とりあえず商業的には問題ないように思えるが。
140 :
NPCさん:2005/12/30(金) 00:10:01 ID:???
>>132 えっと……成功失敗の話をしたかったの?
141 :
NPCさん:2005/12/30(金) 00:10:58 ID:???
>>135 大成功と言っていいだろうな。
みやびですら紀ノ国屋のランキングでファンタジアの小説を全部ぶち抜いたことはなかったはず。
このままいけば、初の10巻越えも可能だろう。
142 :
NPCさん:2005/12/30(金) 00:11:16 ID:???
>>137 SNEがこれまでに出してきたリプの数を考えればそれほど多いわけじゃないでしょ。
(建前上は)人工の約半数は女性なんだから。
143 :
NPCさん:2005/12/30(金) 00:11:31 ID:???
まぁ、確かにSW女性GMのトップと最下位ではあるな
現状w
144 :
NPCさん:2005/12/30(金) 00:12:11 ID:???
>>141 ファンタジアのブランドが落ち目と言う見方もあるけどなw
145 :
NPCさん:2005/12/30(金) 00:16:17 ID:???
>>144 なるほど。
では失敗例より売れない小説しか書けないような作家しか今のファンタジアには居ないと言いたい訳ですね。
こりゃあ会社がつぶれるのも時間の問題だなぁ。
146 :
NPCさん:2005/12/30(金) 00:22:59 ID:???
>>145 賢く聡明な144と違い低脳なラノベ読みやSNE信者は
落ち目の粗悪品に金を払い続けるので潰れないらしいです
147 :
NPCさん:2005/12/30(金) 00:24:21 ID:???
や、ぶっちゃけ電撃とかに比べれば既に勢いはないだろう>ファンタジア
148 :
NPCさん:2005/12/30(金) 00:31:37 ID:???
さなえが20巻ぐらいリプレイ続けてる様は想像できない。
次ぐらいで終わりじゃないのか?
149 :
NPCさん:2005/12/30(金) 00:34:05 ID:???
ラノベ読まない層な俺としては、電撃より富士見に頑張って欲しい物だけど
電撃も最近元気ならもう一回ぐらいTRPGに手出したりしてくれないかね
150 :
NPCさん:2005/12/30(金) 00:41:11 ID:???
そのさなえが一番になったランキングってどこでみれるんだ?
151 :
NPCさん:2005/12/30(金) 00:56:39 ID:???
>>148 20巻は無理でも11巻ならいくかも。
そのころにはクレスポの能力値も解決してるだろう。
152 :
NPCさん:2005/12/30(金) 00:58:54 ID:???
さなえの一番のランキングまだー?
153 :
NPCさん:2005/12/30(金) 01:15:06 ID:???
力丸GMでよろしく
154 :
NPCさん:2005/12/30(金) 01:18:48 ID:???
155 :
NPCさん:2005/12/30(金) 01:20:42 ID:???
文庫本で富士見のトップが38位なのな。
156 :
NPCさん:2005/12/30(金) 01:48:51 ID:???
なんか目くそ鼻くその話だな。リプレイは売れてないというのが結論か。
157 :
NPCさん:2005/12/30(金) 01:54:48 ID:???
まあ、少なくとも文庫で売ればメジャーになれるとかありえないな。
158 :
NPCさん:2005/12/30(金) 01:56:07 ID:???
まあ、38位って数字を多いと見るか少ないと見るかだな。
TRPG事態のマイナーっぷりを考えれば俺なんかは十分すごいと思うけどねぇ。
159 :
NPCさん:2005/12/30(金) 01:59:55 ID:???
>>158 小説でくくればともかく、ラノベの大半はSWリプレイよりはマイナーだよ。
160 :
NPCさん:2005/12/30(金) 02:02:13 ID:???
それに富士見の中でといっても今月の富士見のラインナップ自体、大物がいないしな、
161 :
NPCさん:2005/12/30(金) 02:03:59 ID:???
井の中の蛙大海を知らずか>さなえ1番ではしゃいでた連中
162 :
NPCさん:2005/12/30(金) 02:20:57 ID:???
さなえが売れてないってことにしたいのはわかるけど、
それだとそれ以上に売れてない他のリプレイがかわいそうで・・・・
163 :
NPCさん:2005/12/30(金) 02:24:56 ID:???
>>162 「どれも売れてないんだからたいして変わらない」という極論に走る事で
精神の安定をはかっていたところです。
だからそんなこと言って水を差しちゃイケマセン。
164 :
NPCさん:2005/12/30(金) 02:27:24 ID:???
なんか今日は、売り上げの話で絡んであっさり玉砕してるやつばっかりだな。
これも冬だからか?
165 :
NPCさん:2005/12/30(金) 02:27:48 ID:???
別に売れてなくても可哀相だと思うほど感情移入はしないけどなw
166 :
NPCさん:2005/12/30(金) 02:30:50 ID:???
>>161 たしかに、「大海」と呼べるほど売れているリプレイってのは寡聞にして知らないなあ。
よければ教えてくれない?
167 :
NPCさん:2005/12/30(金) 02:36:05 ID:???
何日か前に今年出たリプレイの一覧があったけど、もう一度見せてもらえないだろうか。
だめだろうか?
168 :
NPCさん:2005/12/30(金) 02:38:53 ID:???
検索しろよ、低能
169 :
NPCさん:2005/12/30(金) 02:45:45 ID:???
170 :
NPCさん:2005/12/30(金) 02:46:51 ID:???
こんな時間にこんなに下がってるのに、次々と書き込まれるのは面白かった。
171 :
NPCさん:2005/12/30(金) 03:44:58 ID:???
ここでアンチがどれだけ叩いても、
さなえはリプレイと小説をどんどん出して
SWの顔として売れていくんだよ。
残念でした。
172 :
NPCさん:2005/12/30(金) 04:29:24 ID:???
>>68 >>71 エリア探査ってシナリオ集に入ってる追加ルールじゃねぇか
どうして使って当然、使わない方のミスって結論になるんだ?
173 :
NPCさん:2005/12/30(金) 04:49:55 ID:???
>172
蒸し返さなくとも……と思いつつマジレス。
あれは[危険感知]をGMが要求してるんで、マイン型の罠だと思われ。
マイン型の罠は基本的に[危険感知]で気付く以外に発見の方法がないから、
(追加ルールにある[エリア探知]で判るのは罠の有無までで場所までは無理)
あの処理でルール上問題はない筈。
そもそもマイン型の罠は[危険感知]に失敗した上で更に罠ごとに指定された
判定に失敗して始めて効果を受けるものなんで、決して問答無用ではないし。
つか、仮にトリガー型の罠であるエクスプロージョンだとしても発動した後で
【幸運】の判定に失敗しないとダメージ受けないんで、ああいう仕掛け方しても
問答無用にはならないんだよな。
回避不能に見えたのは恐らくその辺の描写をはしょってるからでは?
その辺誤解させるような書き方するのはどうよ? って主張なら同意。
174 :
NPCさん:2005/12/30(金) 07:02:46 ID:???
ぺらぺらが叩かれてるのってPLが厨なせいで、さなえに責任はないって認識だったんだが違うのか?
175 :
NPCさん:2005/12/30(金) 07:11:43 ID:???
定期的にダードからアレな連中が流れてくるんだよなぁ
176 :
NPCさん:2005/12/30(金) 07:42:03 ID:???
SNEがこの板で叩かれるのはリプレイしか価値がないからだし。
せっかくリプレイが売れたんだから他の企画も通しやすくなるだろうに、サプリはほとんどでない。
ツアーは初期企画分の3冊だけしか出せず打ち切り、ガイドブックは予告だけで終わり。
リプレイ→ラノベってパターンが一番儲かるんだろうけどTRPG関係のサポートがないのは痛いよな。
まあツアー売れてなかったのからそういう路線になったって考え方のほうが正しいんだろうけど。
177 :
NPCさん:2005/12/30(金) 07:54:01 ID:???
>ツアーは3冊で打ち切り
>GBは予告だけで終了
確定情報?
178 :
NPCさん:2005/12/30(金) 08:10:10 ID:???
ツアー重版掛かってるけど?
179 :
NPCさん:2005/12/30(金) 08:18:12 ID:???
>>174 今月のドラマガにのったペラペラの小説がダメだったからじゃない?
180 :
NPCさん:2005/12/30(金) 08:56:30 ID:???
サプリっつっても、キヨマーが小説を完結させない事にはケイオスランドでないしなぁ。
まぁ、棄てプリっていうサプリは出てるけど。
181 :
NPCさん:2005/12/30(金) 09:03:52 ID:???
>166
みやびがヘッポコで二回ほど日販文庫1桁してるはず
バブリーズは忘れたがかなり高かったよ
182 :
NPCさん:2005/12/30(金) 09:06:49 ID:???
まぁ、SNEの問題はTRPGの力になれって事なんだけどな
よくわかる本とか文庫ルールとかおざなりに出してはてったいしやがって
もっと真面目にやれと言いたい気分の俺ガイル
183 :
NPCさん:2005/12/30(金) 09:14:40 ID:???
>>178 既刊に重版が掛かってるのと続刊が出ないのは並立するぞ。
184 :
NPCさん:2005/12/30(金) 09:29:48 ID:???
185 :
NPCさん:2005/12/30(金) 13:58:41 ID:???
ダードのゴミどもは巣から出てくるな。
場所を弁えるという言葉を知れ。
186 :
NPCさん:2005/12/30(金) 14:06:37 ID:???
アンチが何を言おうがさなえが売れてることは否定のしようがない。
187 :
NPCさん:2005/12/30(金) 14:22:14 ID:???
まあ否定できないからこそ、無理矢理にでもリプレイ以外の展開に
話をそらさざるを得ないんだろう。
さすがに、これ以上自爆はしたくないだろうし。
188 :
NPCさん:2005/12/30(金) 14:25:54 ID:???
売れてる以上ここでどれだけ叩こうが叩く側が惨めになるだけだよな。
さなえがつまらないとかいってる連中は自分が
一般読者からかけ離れた偏りのある人ですって言ってるようなもんだw
189 :
NPCさん:2005/12/30(金) 14:29:45 ID:???
聖書に比べればぜんぜん売れてないよ!
井の中の蛙だ!!
190 :
NPCさん:2005/12/30(金) 14:47:54 ID:???
文句言いながら買ってるやつが悪いんだよな。
買わずに売れなくなれば何らかの手は打つだろうに。
それで売れなくなるのもイヤなんだろうな。
アンチってのは面倒な人たちだねえ。
191 :
NPCさん:2005/12/30(金) 15:00:06 ID:???
ぺらぺらはリプレイ界の種死っぽいw
アンチがアンチするため、結果的に支えてる。
192 :
NPCさん:2005/12/30(金) 15:12:11 ID:???
内容に触れないで「売れてない」とか「叩かれてるのは展開のせいだ」とか言ってる奴は買ってないで叩いてるんだろ。
又聞きと妄想で叩いてるような奴ばっかり。
193 :
NPCさん:2005/12/30(金) 15:16:30 ID:???
まぁ、売れてないとか主張してる連中が
「売れなくなるのもイヤ」なんて理屈もおかしいしな。
194 :
NPCさん:2005/12/30(金) 15:18:39 ID:???
>>192 売れてないと叩いてるのはみやび厨だろ。
そいつらは内容には触れてねーじゃん。
195 :
NPCさん:2005/12/30(金) 15:19:44 ID:???
やれやれ、またいつものレッテル貼りかw
で、ソースは?
196 :
NPCさん:2005/12/30(金) 15:21:20 ID:???
>>195 他のシステムのリプレイ厨ってことになると困る理由でもあるんじゃね?
197 :
NPCさん:2005/12/30(金) 15:23:00 ID:???
>>191 ネット上で声の大きい自称「判ってる人」達が叩いてるけど
現実では変わらず売れてる辺りもそっくりだよねw
198 :
NPCさん:2005/12/30(金) 15:24:02 ID:???
>>194はスーパーハカーなんだよ! だからぜんぶお見通しなんだ!
叩いてるのはみやび厨だから他の厨は関係ないんだってば!
199 :
NPCさん:2005/12/30(金) 15:30:50 ID:???
だから、ソースなんて要求したら話が続かないんだって……
そろそろ話がそれる頃か。
200 :
NPCさん:2005/12/30(金) 15:34:40 ID:???
201 :
NPCさん:2005/12/30(金) 15:37:10 ID:???
202 :
NPCさん:2005/12/30(金) 15:37:16 ID:???
203 :
NPCさん:2005/12/30(金) 15:57:31 ID:???
>>200 そこは守護者認定するところだろう。
ただしソースは要求するな。
204 :
NPCさん:2005/12/30(金) 16:01:05 ID:???
205 :
NPCさん:2005/12/30(金) 16:02:37 ID:u1gzAyJi
コミケ終了age
206 :
NPCさん:2005/12/30(金) 16:05:11 ID:???
207 :
NPCさん:2005/12/30(金) 16:10:33 ID:???
>>205 成る程、じゃああと1時間程で怒涛の反論が開始されるな
ソースは有りませんが
208 :
NPCさん:2005/12/30(金) 16:11:14 ID:???
コミケ本人?
209 :
NPCさん:2005/12/30(金) 16:17:03 ID:???
210 :
NPCさん:2005/12/30(金) 16:27:41 ID:???
211 :
NPCさん:2005/12/30(金) 17:06:46 ID:???
だれかダードから追跡者呼んで来い。
奴ならピンポイントで守護者見分けるぞwwwww
212 :
NPCさん:2005/12/30(金) 17:30:49 ID:???
追跡者つーか大声で決め付けるだけだろ。生贄は誰だっていいんだし。
少しでもFEARに不都合な意見が出たら自演で叩き潰してるだけ。
魔女狩りと一緒。気に食わないから、邪魔だから、あいつは魔女って奴。
213 :
NPCさん:2005/12/30(金) 17:40:59 ID:???
自分も同じ事してるって気付いてるか?
214 :
NPCさん:2005/12/30(金) 17:43:23 ID:???
215 :
NPCさん:2005/12/30(金) 18:01:17 ID:???
SNEアンチってあんまりいないと思うぞ。
へっぽこはFEAR厨にもファン多いしな。
問題はさなえ。さなえのアンチはFEAR、SNEを問わず多い。
だから仲良くさなえを叩けばここは平和になります。
216 :
NPCさん:2005/12/30(金) 18:04:06 ID:???
話題逸らしに必死すぎて涙が出てくるな
217 :
NPCさん:2005/12/30(金) 18:04:29 ID:???
つーか、さなえを叩いている奴は、初心者に対しても同じように叩いてるんだろうなと思う。
218 :
NPCさん:2005/12/30(金) 18:04:46 ID:???
ピンポイントで見分けるっつーか、気に入らない意見が目に付いたら
片っ端から爆撃してるだけだよなw
本人はスーパーハカーのつもりなんだろうけどな。
219 :
NPCさん:2005/12/30(金) 18:09:36 ID:???
追跡者とやらが実際に守護者をピンポイントで見分けてると言い切れるのは守護者本人のみ
つまり、
>>211は守護者なので自演乙
220 :
NPCさん:2005/12/30(金) 18:10:02 ID:???
>SNEアンチってあんまりいないと思うぞ。
この板のどのへんを見れば出てくる結論なのやらw
221 :
NPCさん:2005/12/30(金) 18:13:04 ID:???
>>219 むしろ、守護者をピンポイントで見分けてる(つもり)と言い切れるのは追跡者本人のみ
つまり、
>>211は追跡者なのでどっちにしろ自演乙
222 :
NPCさん:2005/12/30(金) 18:23:33 ID:???
>>220 多分
>>215がSNEアンチ発言で自演繰り返してるからじゃないの?
自分の発言しかなければ(少なくとも今は)この板にSNEアンチが少ないと言える根拠があるという事になる。
223 :
NPCさん:2005/12/30(金) 18:32:25 ID:???
さなえは文章、マスタリング共にド下手だと思うが叩こうとは思わんなぁ。
むしろ叩かれるべきは清松と、クレスポ、ブック、ベルカナの中の人だろう。
総合的には作品そのものは叩かれてもしょうがないレベルだと思う。
少なくともオレが読んだ二巻までは。後は読んでないから評価できん。
224 :
NPCさん:2005/12/30(金) 18:42:17 ID:???
俺は2.5巻でギブアップした。
225 :
NPCさん:2005/12/30(金) 18:45:55 ID:???
>>222 なるほど、確かに理にかなってるなw
「自分以外には」あんまりいない、ということかw
226 :
NPCさん:2005/12/30(金) 18:51:40 ID:???
まあ実際のところは、大方こんなもんだろ
SNEへの叩き→叩かれて当然、だからアンチじゃなく「正当な批判」
FEARへの叩き→叩かれる理由なんて1つもない、アンチの仕業だ!
ダードスレでよくあった理論。
227 :
NPCさん:2005/12/30(金) 18:58:22 ID:???
アンチじゃ!アンチの仕業じゃ!
228 :
NPCさん:2005/12/30(金) 19:12:52 ID:???
守護者は見つけるのは難しいが、釣るのは簡単だよ。
229 :
NPCさん:2005/12/30(金) 19:13:03 ID:???
230 :
NPCさん:2005/12/30(金) 19:37:13 ID:???
>>229 嫌われてるとゆーか
突っ込むところが多いって優香。
ボケ芸人としてはかなり優秀な団体。
突っ込まずにはいられない。
231 :
NPCさん:2005/12/30(金) 19:41:32 ID:???
>>195 きみの書き込みみれば一目瞭然だが、そうじゃなくても
みやびの名前が出たとたんに売れてないといいだすやつが
出てくるからそう思われるんだろう。
あんまりにも露骨すぎるんで、もう少し書き方を工夫した方がいいぞ。
232 :
NPCさん:2005/12/30(金) 19:46:15 ID:???
スーパーハカーキターw
233 :
NPCさん:2005/12/30(金) 19:47:58 ID:???
すごいレスポンスだなw
ご苦労なことだ。
冬休みはいろいろ頑張って楽しんでくれ。
234 :
NPCさん:2005/12/30(金) 19:48:14 ID:???
235 :
NPCさん:2005/12/30(金) 19:49:10 ID:???
非の打ち所のない「ソース」だなw
236 :
NPCさん:2005/12/30(金) 19:49:42 ID:???
>>234 ところでなんでそんなにみやびが好きなの?
237 :
NPCさん:2005/12/30(金) 19:50:53 ID:???
ソースマダー?
238 :
NPCさん:2005/12/30(金) 19:52:52 ID:???
239 :
NPCさん:2005/12/30(金) 19:55:26 ID:???
だから、いつものレッテル貼りにソース求めたってムダだって。
妄想を形にできるはずもなかろう。
240 :
NPCさん:2005/12/30(金) 19:57:01 ID:???
つブルドック
気に入らないなら…
つオタフク
ま、その辺にして、別のリプレイの話しでもしようか。
241 :
NPCさん:2005/12/30(金) 19:57:54 ID:???
>>236 なんでそんなにみやびとさなえを比較したがるのw
中身を読んでりゃ、みやび>さなえなのは一目瞭然だし、
過去の売り上げ実績にしたって明確にみやび>さなえだろ。
みやびの支持者が多いのは当たり前だし、みやびほど
さなえが売れてないってのは叩きでもなんでもない事実じゃないか。
事実を言っただけで厨扱いってのはスゲエ話だよなw
242 :
NPCさん:2005/12/30(金) 19:59:21 ID:???
みやび、みやびと見ると、俺は「はせがわみやび(長谷川雅:フォーチュンクエストRPGのデザイナーでフォーチュンクエストRPGリプレイの著者)」の事だと思ってしまう。
彼の出すリプレイは可もなく不可もなく、はスタンダードすぎて、いまいちパンチ力がないが物としては悪くないんだが、、、
243 :
NPCさん:2005/12/30(金) 20:00:55 ID:???
>>241 キミだれ?
「みやびほどさなえが売れてない」なんてこのスレで言ってた人いたっけ?
君がどのレス番なのか教えて。
244 :
NPCさん:2005/12/30(金) 20:01:06 ID:???
>>242 おれは秋田と言われtるとオーフェンの作者と混同してしまう…
245 :
NPCさん:2005/12/30(金) 20:02:40 ID:???
246 :
NPCさん:2005/12/30(金) 20:03:02 ID:???
247 :
NPCさん:2005/12/30(金) 20:04:17 ID:???
話題を変えてすまんが、へっぽこの短編リプレイって確か出すっていったよね?
どんな形式でやるのかな?
エピソードの隙間を埋める形で、低レベルのシナリオをやるのかね?
248 :
NPCさん:2005/12/30(金) 20:06:12 ID:???
フォーチュンリプレイは初心者がRPGに触れるのにはいい出来だと思うのです
249 :
NPCさん:2005/12/30(金) 20:06:13 ID:???
250 :
NPCさん:2005/12/30(金) 20:07:39 ID:???
フォーチューンリプレイは初心者に有害だったけどな。
251 :
NPCさん:2005/12/30(金) 20:09:11 ID:???
>>247 一巻より前のエピソードとかあったら面白いけどね。
もっともデータで表現しようがないけど。
252 :
NPCさん:2005/12/30(金) 20:10:58 ID:???
253 :
NPCさん:2005/12/30(金) 20:12:36 ID:???
と、このように妙なSNE擁護が続き、
微妙な個人攻撃が混ざり、
スレの進み方がUPするというのが、守護者の特徴です。
守護者の見分け方特別講座、第一回を終わります。
254 :
NPCさん:2005/12/30(金) 20:13:46 ID:???
>>241 そうだね。
さなえほどきくたけが売れてないってのも叩きでもなんでもない事実だけど。
255 :
NPCさん:2005/12/30(金) 20:14:32 ID:???
256 :
NPCさん:2005/12/30(金) 20:15:14 ID:???
257 :
NPCさん:2005/12/30(金) 20:18:36 ID:???
258 :
NPCさん:2005/12/30(金) 20:21:10 ID:???
>>251 作りたてのキャラと同じデータでいいんじゃないかね。
でも、いったんレベルをあげたPCを低レベルでプレイするのはストレスが貯まりそうだw
259 :
NPCさん:2005/12/30(金) 20:21:42 ID:???
>>253 そういう根拠で追跡すればいいんですね。
260 :
NPCさん:2005/12/30(金) 20:22:45 ID:???
他の人が使わない追跡者という言葉を好んで使います。
守護者の見分け方特別講座、第二回を終わります。
261 :
NPCさん:2005/12/30(金) 20:24:17 ID:???
>>256 どれひとつとして「みやびほどさなえが売れてない」とは言ってないような気がするのだが・・・・w
262 :
NPCさん:2005/12/30(金) 20:24:37 ID:???
追跡者と書き込まれると超反応を示すのは誰?
263 :
NPCさん:2005/12/30(金) 20:24:51 ID:???
あと、負けず嫌いなんで、自分の攻撃で終わるレスを放置できない。
ずっとレスしてしまう→スレが際限なく伸びる。
これくらいかな?
264 :
NPCさん:2005/12/30(金) 20:25:13 ID:???
>>260 >他の人が使わない追跡者という言葉
ソースよろしくw
265 :
NPCさん:2005/12/30(金) 20:25:28 ID:???
266 :
NPCさん:2005/12/30(金) 20:27:09 ID:???
267 :
NPCさん:2005/12/30(金) 20:28:01 ID:???
>>261 すると
>>143はさなえが上だといっていると?
何が目的か知らないが、なんでそんな無理のある話しにもっていきたいわけ?
268 :
NPCさん:2005/12/30(金) 20:28:04 ID:???
269 :
NPCさん:2005/12/30(金) 20:28:36 ID:???
270 :
NPCさん:2005/12/30(金) 20:29:18 ID:???
271 :
NPCさん:2005/12/30(金) 20:30:55 ID:???
IDすら出ない匿名掲示板で見分けるとかwwwww
272 :
NPCさん:2005/12/30(金) 20:31:13 ID:???
>>267 その上に
>>141 のレスがあること考えてる?
何が目的ってことにしたいのか知らんが、そのレスからではどっちが上とも読み取れないと思うけど。
273 :
NPCさん:2005/12/30(金) 20:32:56 ID:???
>>270 荒れるキーワード並べて、場が荒れてきたら適当に守護者認定すれば良い訳か
確かに簡単だな
274 :
NPCさん:2005/12/30(金) 20:33:37 ID:???
あらら、いつも通りの釣り宣言まではじめちゃった
275 :
NPCさん:2005/12/30(金) 20:34:42 ID:???
>>272 つまりさなえがみやびのどちらが上でどちらかが下、
どちらであってもトップか最下位だといってるってこと?
たしかに、そう読めるね。
俺の中で明確に、みやび>さなえなんで誤読したかもしれない。
すまん。、
276 :
NPCさん:2005/12/30(金) 20:34:42 ID:???
みやびCSさなえ、俺がみんなが納得できる結論出してやるよ
・若い
・美人
・かわいい
・アニメ声
・天然ボケ
それぞれ勝ってるほうが1ポイント獲得、総合ポイントの多いほうが勝ち
277 :
NPCさん:2005/12/30(金) 20:35:23 ID:???
みやびコンバットシェルさなえ
278 :
NPCさん:2005/12/30(金) 20:35:36 ID:???
279 :
NPCさん:2005/12/30(金) 20:35:56 ID:???
>>276 両方ともSNEの中の人なんだから、FEAR基準で比較するのは止めようぜ
280 :
NPCさん:2005/12/30(金) 20:36:36 ID:???
こんな事が出来るのも、過疎板だからだけどな。
>>273 いないことにしたいのは分かるが、毎回同じ話題で荒れて、
返すレスが同じ傾向だからばれるんだよ。
あと、守護者って言われて逆上するとばれる。
気をつけよう。
281 :
NPCさん:2005/12/30(金) 20:36:43 ID:???
みやびがさなえをクロススラッシュ?
282 :
ダガー+暗牙ー:2005/12/30(金) 20:36:47 ID:PVaBcy/o
・白兵戦闘能力
・腐女子力
も入れようZE!
283 :
NPCさん:2005/12/30(金) 20:37:25 ID:???
>>275 いや別に、こっちも煽りかと思ってきつくなったかも。
まあ「そもそも女性GM二人なんでどっちかトップでどっちか最下位なのは当たり前だろ」
ってネタだと思う。
284 :
NPCさん:2005/12/30(金) 20:38:33 ID:???
>>271 見分ける必要はない。
ヤツが勝手にレスして伸びるから。
見事なくらいに。
285 :
NPCさん:2005/12/30(金) 20:38:50 ID:???
>>283 すまんね。気遣いありがとう。
そういや来年は篠やんが六門のリプ書くらしいね。
楽しみでございますよ。
286 :
NPCさん:2005/12/30(金) 20:39:08 ID:???
>>282 白兵戦闘能力は武装に左右されるだろうが!
シャドウランのルールブックとか
287 :
NPCさん:2005/12/30(金) 20:39:50 ID:???
288 :
NPCさん:2005/12/30(金) 20:43:14 ID:???
>>287 SW完全版で相手を倒そうだなんて、常識を知らな過ぎですよ
289 :
NPCさん:2005/12/30(金) 20:43:52 ID:???
守護者だの追跡者だの、当事者はこんなやりとりを楽しんでるんだよな?
こういうセンスの奴らがコンベンションの、あるいはサークルのいつも楽しく遊んでる
仲間のうちの一人なのかもしれない。
なんて素晴らしい恐怖体験なんだ!!!!!!!11
290 :
NPCさん:2005/12/30(金) 20:46:14 ID:???
彼らは実プレイなんてしていないんだと信じようじゃないか
そうすれば幸せになれる
291 :
NPCさん:2005/12/30(金) 20:47:09 ID:???
>>287 さなえがベーシック使ってたらあっけなく勝負はついていたな。
292 :
NPCさん:2005/12/30(金) 20:48:03 ID:???
自分もレッテル貼り厨になって楽しめばいいんだよ。
卓を囲んでる仲間に「お前は守護者だな、俺にはわかる。まったくわかりやすいなw」と決め付けてやるんだ。
293 :
NPCさん:2005/12/30(金) 20:48:53 ID:???
まったくわかりやすいな。
294 :
NPCさん:2005/12/30(金) 20:50:10 ID:???
相手が否定したら、聞く耳持たずに「必死になってやがる!やっぱり守護者だ!」と言えば良い
発言の傾向が似通ってるとか言い続ければ問題無し!ソースの要求は軽やかにスルーだ!
295 :
NPCさん:2005/12/30(金) 20:51:35 ID:???
んで、次は?
296 :
NPCさん:2005/12/30(金) 20:52:52 ID:???
>>294 あれだな、彼らの信奉する井上理論。
「キモオタはこういう傾向がある。この意見に反対する奴はキモオタだからだ」
297 :
NPCさん:2005/12/30(金) 20:53:38 ID:???
はい次
298 :
ダガー+暗牙ー:2005/12/30(金) 20:55:26 ID:PVaBcy/o
では次は「パンプルたんが如何にして読者サービスをして生き残るか」を語ろうか。
299 :
NPCさん:2005/12/30(金) 20:59:09 ID:???
>>298 むしろスカーが生き残れるかどうかのが心配なんだが。
300 :
NPCさん:2005/12/30(金) 20:59:14 ID:???
>>298 ハットオブディスガイズでコスプレしまくるのがいいと思います!
301 :
NPCさん:2005/12/30(金) 20:59:24 ID:???
>298
うむ、まずは…
御免、無理、ギャザが発禁になりかねないネタしか思い付かんですよ(W
302 :
NPCさん:2005/12/30(金) 21:03:15 ID:???
>>295>>297 なにも反論出来ないないからって、そんな冷静を装っただけで意味の無い書込みする辺り必死杉wwww
本当に冷静ならそもそもそんな書込みしないんだけどね
モニタの前で顔を真っ赤にしてるの丸わかりですよ、君のレスは本当に判りやすい
ああ、このレスに対して逆上すると君の必死さがさらに浮き彫りになるから気をつけよう
303 :
NPCさん:2005/12/30(金) 21:04:31 ID:???
304 :
NPCさん:2005/12/30(金) 21:06:20 ID:???
また妙に荒れてんね。
秋田がへっぽこ=冒険者としてごく平均的な立ち位置のPTを扱っているのに対して、
藤沢のぺらぺらは盗賊キルドの構成員の集団=ちょっと特殊な例を題材としている。変化球と言ってもいい。
ここで取り沙汰されているみやび>さなえの図式が事実か妄想かという議論はさておき、
作品としてどちらが無難かといえば前者が優るだろうことは理解できる。
言い換えると、読者がアレルギーを発症する確率が低く、それだけ支持層を獲得しやすい。
ゆえに母集団からの抽出を公正に行えば、上式の結果が出るのは予想に難くないのではないか。
無論、これは作品の出来そのものとは別次元の話。まあ、どっちの厨もほどほどにしとけってこった。
305 :
NPCさん:2005/12/30(金) 21:06:32 ID:???
>>302 どのレスの人か知らんが、そんな井上理論なんて使って
わざわざ自分を相手のレベルまで下げる必要もなかろう。
306 :
NPCさん:2005/12/30(金) 21:07:44 ID:???
>>304 アンチが煽ってるだけでどちらかの厨がいるわけじゃないと思う。
307 :
NPCさん:2005/12/30(金) 21:09:35 ID:???
>>304 レスをちゃんと読めば解るが、みやび厨とさなえ厨が対立してるなんて主張してるのは
ごく一部のレッテル貼り厨だけだぞ。
最後の分は全くの的外れ。
308 :
NPCさん:2005/12/30(金) 21:10:33 ID:???
もうアンチなのかすら疑わしいと思うが
309 :
NPCさん:2005/12/30(金) 21:10:35 ID:???
うはw
ケータイで長文書いてたら見事に置きざられたwハズカシス
310 :
NPCさん:2005/12/30(金) 21:13:01 ID:???
>>299 じゃあ、スカーも読者サービスすれば良いんじゃないか?
311 :
NPCさん:2005/12/30(金) 21:13:57 ID:???
>298
ダガ−はいいな、リアルパンプルが居るんだから(笑)。
生き残る為には「秘術大全」の導入が必要と思われます、同志。
312 :
NPCさん:2005/12/30(金) 21:14:03 ID:???
>>307 そうなのか?まあ、主張したいのはそこじゃないんで。
313 :
NPCさん:2005/12/30(金) 21:14:26 ID:???
314 :
NPCさん:2005/12/30(金) 21:15:49 ID:???
SWリプ2部が売れてないと言う主張が一蹴され、今度はさなえが売れてないと言い出すも
またも玉砕。「叩いてたのはみやび厨だ」「守護者はわかりやすい、俺にはわかる」という
レッテル貼り厨がダードから流れ込んで荒らしてグダグダ、というのが今の流れです。
315 :
NPCさん:2005/12/30(金) 21:17:54 ID:???
316 :
NPCさん:2005/12/30(金) 21:21:47 ID:???
>>315 別に困らないだろう。
>>231みたいなのがソースになると信じてるんだからw
あと、必殺「俺にはわかる、まったくわかりやすいな」
317 :
NPCさん:2005/12/30(金) 21:25:08 ID:???
>>314 なるほど、確かにある意味わかりやすい流れだ。
318 :
NPCさん:2005/12/30(金) 21:28:22 ID:???
>>307 対立してないよな。
それぞれの厨なんていないんだから。
319 :
NPCさん:2005/12/30(金) 21:29:55 ID:???
320 :
NPCさん:2005/12/30(金) 21:30:01 ID:???
居ないだろうね、嵐が煽ってるだけなんだから…
321 :
NPCさん:2005/12/30(金) 21:31:00 ID:???
322 :
NPCさん:2005/12/30(金) 21:32:26 ID:???
>>314 ん?
一蹴されたのは「さなえが売れてるのはSWブランドのおかげ」という意見ではなかったか?
その例として第二部は中身がよくなかったんで全然売れてなかったということになったと
記憶していたのだが。
勘違い?
323 :
NPCさん:2005/12/30(金) 21:32:34 ID:???
いるのは「みやび厨がさなえ厨を叩いてる」ということにしたい香具師だけだよな。
何厨なのかは知らんが。
324 :
NPCさん:2005/12/30(金) 21:34:00 ID:???
>>318 悪いがみやび厨といわれるのはともかく、さなえも含めて応援していることにされるのは心外だ。
叩きはしないけどな。2巻で読むのやめたし。
325 :
NPCさん:2005/12/30(金) 21:36:25 ID:???
>>321 その昔、RPGマガジンでちちしり論争というのがあってだね・・・・
326 :
NPCさん:2005/12/30(金) 21:36:38 ID:???
FEAR厨とみやび厨連合がさなえ厨を叩いてて、孤立無援のさなえ厨がムギャオーしてる。
327 :
NPCさん:2005/12/30(金) 21:38:00 ID:???
なるほど、FEAR厨だったのか。
328 :
NPCさん:2005/12/30(金) 21:38:24 ID:???
>326
無理あるぞw
どう見てもアンチが暴れてるだけ
正直、FEAR厨としてもアンチと一緒にしてもらいたくない
329 :
NPCさん:2005/12/30(金) 21:39:00 ID:???
>>326 擁護しているのがSW厨ではあっても、さなえ個人の厨っているのか?
330 :
NPCさん:2005/12/30(金) 21:40:10 ID:???
>>328 FEAR厨=アンチだろw
マイナー企業の厨は専用スレでも立ててそこからでてくんな!
331 :
NPCさん:2005/12/30(金) 21:40:57 ID:???
>>322 売れてないという根拠を求められて、途端に「だったらうれてるんだろうさ、しかし
叩かれるのは別の理由があるんだよ!」とか路線変更してた。
332 :
NPCさん:2005/12/30(金) 21:41:59 ID:???
333 :
NPCさん:2005/12/30(金) 21:42:22 ID:???
>>331 ちょっとわかりにくいな。
その場合の叩かれてるというのはさなえのリプレイでいいの?
334 :
NPCさん:2005/12/30(金) 21:43:42 ID:???
>>329 どうにかして、ソ厨同士の内ゲバってことにしようとしてるんだよ。
わかってやろうよ。
335 :
NPCさん:2005/12/30(金) 21:44:44 ID:???
>>334 煽っている連中は論外として、いわゆるソ厨の全員がぺらぺらを肯定してるとも思えないんだが?
336 :
NPCさん:2005/12/30(金) 21:45:55 ID:???
SWスレでも結構話題になってリプレイスレ行けとか言ってたもんね。
337 :
NPCさん:2005/12/30(金) 21:46:24 ID:???
そろそろハンドアウト変えてロールプレイしようぜ
同じような流れはもう飽きたよ
338 :
NPCさん:2005/12/30(金) 21:49:07 ID:???
>>333 すまん、確認してみたらそれは別の箇所での言い訳だった。
その時の言い訳は「いくら売れてても現在には関係ない!」 だ。
339 :
NPCさん:2005/12/30(金) 21:51:05 ID:???
>>336 SWスレにいるのがソ厨だけではない、ってとこがややこしいところなんだよな。
特に叩きネタがある時は。
340 :
NPCさん:2005/12/30(金) 21:52:09 ID:???
>>338 おお、わざわざ調べてくれてありがとう。
結局2部は売れたことにしていいのか悪いのか判断に困るけど。
個人的にはSWリプレイは全部売れてると思ってる派だけどw
341 :
NPCさん:2005/12/30(金) 21:53:47 ID:???
>>339 いや本スレが厨だけだったら困るだろ(w
基本はたくさんいるファンと少数の厨なんだから。
342 :
NPCさん:2005/12/30(金) 21:54:29 ID:???
>>341 この場合はアンチが常駐してるって文脈じゃないかね?
343 :
NPCさん:2005/12/30(金) 21:56:01 ID:???
>>341 まあそりゃそうなんだが、それに加えて大量のアンチが流入するのがSWスレってことさ。
344 :
NPCさん:2005/12/30(金) 22:02:18 ID:???
SWときくたけリプは隔離しようぜ。
その2つがなくなれば平和になる
345 :
NPCさん:2005/12/30(金) 22:03:21 ID:???
>>344 またそれかよw
なんでそんなに分離したがるんだか。
346 :
NPCさん:2005/12/30(金) 22:05:15 ID:???
分離主義者ってのは大英帝国におけるIRAとか、大日本帝国における朝鮮人とかろくな連中がおらんのですよ
347 :
NPCさん:2005/12/30(金) 22:07:46 ID:???
分離しても奴らは来るっしょ
348 :
NPCさん:2005/12/30(金) 22:10:21 ID:???
349 :
NPCさん:2005/12/30(金) 22:12:20 ID:???
SNEはリプレイだけじゃなくてサプリにも力を入れるべきなんてダードスレから漏れ出した厨がいるのが問題。
リプレイって最初から読み物だろ?
TRPGとかどうでもいい。
そんな俺の意見。
350 :
NPCさん:2005/12/30(金) 22:12:38 ID:???
議題になる頻度が高いうえにすぐ荒れて他の話ができないから、
おまいら専用スレ立ててそっちでやっとくれということなんじゃね?
351 :
NPCさん:2005/12/30(金) 22:16:20 ID:BidN8b5d
>>350 まあ、「あなたの嫌いなD&D」スレとか立ってる訳だし、
SNEアンチスレときくたけアンチスレで良いんじゃないか?
リプに限らずアンチを誘導できるし。
352 :
NPCさん:2005/12/30(金) 22:17:02 ID:???
353 :
NPCさん:2005/12/30(金) 22:18:01 ID:???
SWはアンチスレ立ったんじゃなかった?
354 :
NPCさん:2005/12/30(金) 22:19:25 ID:???
まあ、そろそろ卓ゲ板もアンチスレを立てたほうがいい時期だとは思う。
アンチスレの設立はむしろ2ちゃんじゃ推奨される自治活動だからな。
355 :
NPCさん:2005/12/30(金) 22:21:25 ID:???
SWの場合この板がアンチスレ(もしくはグダグダ用の雑談スレ)なんじゃねーの?
まともな話したいなら専用板あるわけだし。
356 :
NPCさん:2005/12/30(金) 22:23:30 ID:???
いや、本当にそういうのだというなら、LRでいれてないとダメだ。
そうでない以上、あのスレは立場としては、まだファンジン向きのスレなんだよ。
357 :
NPCさん:2005/12/30(金) 22:37:43 ID:???
ダードスレは、ここんとこずっと
単なる雑談スレだしなぁ。もしくはKultスレ。
358 :
NPCさん:2005/12/30(金) 22:41:17 ID:???
まあもともとアンチスレには向かない場所だしな・・・
儲もいるから。
ダードのノリの延長だと儲をアンチが住み分けるための純粋なアンチスレはこの板じゃ作りにくい気もするが。
アンチが儲のスレにいくどころか、儲がアンチのスレ荒らしにいきそうだ。
守護者を追跡する奴がいるくらいだからな。
359 :
NPCさん:2005/12/30(金) 22:45:10 ID:???
リプレイの話じゃないのに、分離しろってのも強引だなw
論考意見が対立してグダグダになるってのならわかるが
360 :
NPCさん:2005/12/30(金) 22:45:19 ID:???
はいは
わかりやすいわかりやすい
361 :
NPCさん:2005/12/30(金) 22:48:23 ID:???
論考でないが対立してグダグダなのはかわりないぞ。>このスレ
362 :
NPCさん:2005/12/30(金) 22:49:30 ID:???
なんか続きをソスレでやってるな。
363 :
NPCさん:2005/12/30(金) 23:05:02 ID:???
そういえばGスラ問題ってD&Dではどうやってるの?
364 :
NPCさん:2005/12/30(金) 23:16:35 ID:???
いや、あれはむしろ、「なんでSWでだけああなるの?」な問題だとおもうんだが。
365 :
NPCさん:2005/12/30(金) 23:17:00 ID:???
モンスターの外見を描写する時に話す文がデータについてる
366 :
NPCさん:2005/12/30(金) 23:19:10 ID:???
367 :
NPCさん:2005/12/30(金) 23:19:15 ID:???
SWでああなるわけじゃねぇよ。
あれはキヨマツがああなだけだ。
368 :
NPCさん:2005/12/30(金) 23:33:40 ID:BidN8b5d
>>363 外見だけで判断すると変なテンプレートが入ってたりして困る事がある。ってのが解決法の一つ。
あとは知らないように行動する。ってのも有りだとは思うよ。
ギャザに乗っている今のリプレイでは「知らないように行動する。」って感じでやってるみたい。
ラストモンスターに金属製の武器で攻撃したりね。
どんな方法をとっても卓内で合意が取れていて、外野が口出ししないなら問題ないと思うけどね。
369 :
NPCさん:2005/12/30(金) 23:34:42 ID:???
>外野が口出し
キヨマーがやってるのは正にそれじゃないか。
370 :
NPCさん:2005/12/30(金) 23:40:02 ID:???
しかしみんなあの口出しがみたくてリプ買ってるんだから、しょうがない。
需要と供給だよ。
371 :
368:2005/12/30(金) 23:43:13 ID:BidN8b5d
>>369 全く持ってその通りだと俺も思いますよ。
372 :
NPCさん:2005/12/30(金) 23:43:55 ID:???
基本的に、D&Dだと知識判定で確認もせずに
外見だけでメタゲームしてくるPLって
DMにとっては絶好のカモ、みたいな印象は有る。
偏見かもしれんが。
373 :
NPCさん:2005/12/30(金) 23:46:34 ID:???
>外見情報だけでメタゲームする奴はカモ
普通はどのゲームでもそうだと思うけどなあ。
374 :
NPCさん:2005/12/30(金) 23:49:21 ID:???
>>363 DMG12ページに、メタゲーム的思考という項目がある。
メタ思考は興を削ぎかねない、と前置きはあるものの、
PLにゲーム内での視点で考えるように発破をかけろとなっているね。
で、例示はこうなってる
DMが解除できない罠をつくりっこない
↓
ノームのつくった罠には必ず解除法がある
こういう思考をするようになるといいね、という内容。
ベルカナはアリなんじゃないかね?
>298
『小さい体を生かしてかくc』(ターン
376 :
:2005/12/31(土) 00:29:16 ID:???
>298
(省略)。
377 :
NPCさん:2005/12/31(土) 00:31:17 ID:qaJUIVyd
>>375 小さい体は「かくれ身」にボーナスが入るからな。
378 :
NPCさん:2005/12/31(土) 01:02:38 ID:???
ここはリプレイスレだし、リプレイの話しようや。
別にGMとか、リプレイを書いている人なんて関係ないや。
こんなところでイバってうれしいのかね。
379 :
NPCさん:2005/12/31(土) 01:23:22 ID:???
このスレ、100以上伸びてる時は読まなくても良いよね
380 :
NPCさん:2005/12/31(土) 01:31:00 ID:???
>>378 いや関係ないってことはないだろう。
リプレイの中身に関係する範囲では。
381 :
NPCさん:2005/12/31(土) 01:36:22 ID:???
誰かGMのことでイバってた人なんていたっけか。まぁ
>>378にはそう見えたのかもしれんが。
違う話したいんなら、自分で話題振ればいいだけなのに。
382 :
NPCさん:2005/12/31(土) 01:47:25 ID:???
>>299 新キャラ、ハウリングムーンは見かけによらず、他人を立てるタイプなんで大丈夫じゃない?
今回もスカーと肌を触れ合わせて○○をスカーの××に刻み込む、とかやってたし。
【馬鹿は腐女子受けと言うのが、よく分からないが試してみた】
383 :
NPCさん:2005/12/31(土) 01:50:11 ID:???
>>381 「売れた」とかって話してたのが気に入らなかったんじゃね?
そもそも「売れてない」って主張があったんで、「売れた」という客観的事実が提示された
だけだったんだけどな。
特定の人にとっては、そうした客観的事実さえも「イバってる」とか「無理な擁護」に写るのかもな。
384 :
NPCさん:2005/12/31(土) 01:53:52 ID:???
>>375-378 ぶっちゃけ、パンプルは幻術師っつう系統選択が微妙っちゃ微妙だけど、
他に秘術使いが居ないから心配ないんじゃない?
今回、追加されたのがハーフジャイアント・サイキックウォリアー・男じゃなくて、
エラン・サイオン・女(赤毛)なら、やばかったかもしれんけど。
385 :
NPCさん:2005/12/31(土) 01:55:24 ID:???
>>383 売れてるんだから文句言うな的なのは威張ってると取られ得るかもね。
386 :
NPCさん:2005/12/31(土) 01:56:56 ID:???
>>383 ああなるほど。
ナイーヴな人もいるもんだなあ。
387 :
NPCさん:2005/12/31(土) 02:00:16 ID:???
388 :
NPCさん:2005/12/31(土) 02:00:27 ID:???
最初から「売れてない」なんて無理な叩きしなければいいのに……
389 :
NPCさん:2005/12/31(土) 02:01:45 ID:???
>>388 売れてないという叩きはなかったぞ。
ソースよこせってのはあったが。
390 :
NPCさん:2005/12/31(土) 02:06:51 ID:???
>>389 2部が壊滅的に売れてないって言ってた人がいたな。
他にも別のリプに比べて売れてないとか、しまいにゃリプレイ全部売れてないから大して売れてないとか。
391 :
NPCさん:2005/12/31(土) 02:07:58 ID:???
お前ら、そんなにパンプルたんやスカーの話がされるの嫌なのかっ!(笑)
392 :
NPCさん:2005/12/31(土) 02:08:45 ID:???
リプレイの話か、、、
んじゃ、ARAの新刊、第一話まで読んだ。
パワーレベリングってのがいまいち、、、、わかんない。
なんか、経験点を余分に10点ゲットしてたみたいだけど、それもよーわからんかった。
ギルドマスターがノエルでギルドレベル4?
キャラメイクは面白かった。きくたけりぷで一番面白いのはキャラメイクのシーンやねぇ。次が第一話。
2話以降になるとパンチがなくなって、きくたけの悪い癖が出てくるんで読まない事にしてる。
393 :
NPCさん:2005/12/31(土) 02:08:58 ID:???
>>319 んでソースが出たらみやびよりは売れてないってはなしになったんだよな。
394 :
NPCさん:2005/12/31(土) 02:09:10 ID:???
「井の中の蛙」には笑わせてもらったなw
395 :
NPCさん:2005/12/31(土) 02:11:16 ID:qaJUIVyd
>>391 まあ、読んでる香具師はかなり少数じゃねーかなw
今月の奴は戦闘のはしょり度が少し大目かな。と思った。
まあ、戦闘とか細かく書いてくと紙面を食うからなぁ。
396 :
NPCさん:2005/12/31(土) 02:11:36 ID:???
>>393 いや、その前に「他の本よりは売れてない、井の中の蛙だ」ってのがあった。
なんでリプレイ意外と比較するのかはよく解らんが。
397 :
NPCさん:2005/12/31(土) 02:13:35 ID:???
>>396 それほとんど同タイミングじゃなかったか?
リプレイ以外のジャンルと比較するのはどの程度売れてるか
という話の流れからそうなったわけだし。
398 :
NPCさん:2005/12/31(土) 02:13:51 ID:???
>>392 パワーレベリングはMMO用語。
新しくギルドに入った面子などを本来、適性ではない狩場に連れて行って、
高レベルキャラの支援で強引にレベル上げすることを指す。
399 :
NPCさん:2005/12/31(土) 02:16:10 ID:???
>>392 俺も、ギルドは1レベルからスタートじゃあかんの? つーか、ギルドも成長する関係上、生き物だろ? って思ったな。
つーか、ギルドスキルは神殿から授かる関係上、約一名の行動に対して「スキル使えるのかよ。つーか使うのかよ」と、突込みを入れた俺がいる。
400 :
NPCさん:2005/12/31(土) 02:16:13 ID:???
>>393 しかしその叩きすら、同じ条件で比べてるわけじゃないしなあ。
明確にどっちが売れたかなんてわからん。
401 :
NPCさん:2005/12/31(土) 02:19:13 ID:???
>>400 同時に出た月ではみやびの方が売れた実績はあるんだし、
ランキングの順位だけ見てもみやび>さなえなのは多分事実。
だからといってさなえが売れてないことにはならんという話だ。
で、今月でた富士見の小説との比較になる。
402 :
NPCさん:2005/12/31(土) 02:21:43 ID:???
>同時に出た月ではみやびの方が売れた実績はあるんだし、
>ランキングの順位だけ見てもみやび>さなえなのは多分事実。
しかし、そういうとみやび厨呼ばわりされるわけで。
403 :
NPCさん:2005/12/31(土) 02:25:55 ID:???
>>401 >同時に出た月ではみやびの方が売れた実績はあるんだし、
ああ、そうなのか。でも今回はその話は出てなかったような。
>>402 叩いてる犯人のレッテルを貼られます。
404 :
NPCさん:2005/12/31(土) 02:25:56 ID:???
>>402 アンチのロジックなんぞ気にしてられませんっての。
405 :
NPCさん:2005/12/31(土) 02:27:47 ID:???
>>403 その辺のランキング話はラノベ板の方で聞くと詳しく教えてくれるかも。
SWスレか富士見ファンタジアスレあたりで。
406 :
NPCさん:2005/12/31(土) 02:36:36 ID:???
>>405 サンクス。
でもまあ今回は「どっかで一桁入りしてた」って話が出てただけで、
明確にどっちが上とかは出てなかったみたいだな。
まあ個人的には、別にどっちが上でもいいんだけどね。
(どっちが上って言われたから叩いてたのはどっちの厨だ、とか
無茶なレッテル貼りされると、ハァ?ってなるだけで)
407 :
NPCさん:2005/12/31(土) 02:40:08 ID:???
>>406 今年の7月にみやびは日販のランキングで二位になったことがあるしね。
フルメタと同じ月じゃなかったらへっぽこが一位取れたかもしれない。
そのくらい売れた。
408 :
NPCさん:2005/12/31(土) 02:43:41 ID:???
>>407 ほー、そらすごいな。
つーかそうなると、どっちが売れてないとかじゃなくて単にみやびが規格外ってだけのような。
409 :
NPCさん:2005/12/31(土) 02:47:29 ID:???
>>408 どちらも売れてるということで問題ないと思う。
ただ、400からの突っ込みに答えてるだけで。
410 :
NPCさん:2005/12/31(土) 02:49:56 ID:???
んで、409みたいのが叩きと言われるということだな。
411 :
NPCさん:2005/12/31(土) 02:52:37 ID:???
>>409 いや突っ込みっつーか、個人的には順位はさしてどうでもいいわけでw
それをわざわざどっちが売れてない、って殊更に言うのが疑問だっただけ。
どっちも売れてるってことで全然OK。
412 :
NPCさん:2005/12/31(土) 02:54:32 ID:???
>>410 比較しただけでか?
そりゃまたナイーヴな。
413 :
NPCさん:2005/12/31(土) 02:57:13 ID:???
>>412 一部にナイーヴな人がいるんだよ。
で、自分に矛先が向くのを恐れるあまり、「売れてないと言われた方の仕業だ!
俺たちには関係ない!」とか頓珍漢なこと言い出す。
414 :
NPCさん:2005/12/31(土) 02:58:33 ID:???
>>413 言ってることがよくわからん。
もう少しわかりやすく書いてくれ。
415 :
NPCさん:2005/12/31(土) 02:59:28 ID:???
いっその事、『リプレイ売上げ比較スレ』でも立てたらどうだ?
416 :
NPCさん:2005/12/31(土) 03:01:57 ID:???
>>415 立てたいやつが立てればいいと思う。
話を元に戻すと、さなえは商業的に十分成功してる、
で終わりな話だけどな。
417 :
NPCさん:2005/12/31(土) 12:18:11 ID:???
>392
成長点を多くもらっているのは経験点格差をなくすためだろう。
他のPCとの成長点差は60点(トランは70点)。
ノエルのみ武具開放をすると10点というミッションを設定することによって
5つの武具とギルドに渡す点の差でほぼトントンになる。
で、ギルドの方も特殊な環境によってのGM裁量なだけだろう。
418 :
NPCさん:2005/12/31(土) 12:23:17 ID:???
>>416 売れてればいいという話も、(企業側ならともかく)消費者視点としては危険なんだがね。
寡占市場で、ブランドイメージだけで売れるなら、商品開発の努力をしなくなる奴だっている。
どう考えてもさなえは今の文庫リプレイ書きでは一番能力がないのに、
それでも売れてしまうということの方がSNEという企業にとっての悲劇ではないか。
悪貨が良貨を駆逐してしまう可能性は否定できない。
その点FEARがリプレイ市場で伸び傾向にあるのは、あらゆるユーザーとして喜ぶべきことだと思うがね。
自由競争すれば高品質なものが生まれやすくなる。
419 :
NPCさん:2005/12/31(土) 12:24:52 ID:???
>どう考えてもさなえは今の文庫リプレイ書きでは一番能力がない
さすがにそれは言い過ぎだろw
今のメンツ&キヨマーと合わないだけだと思う。
420 :
NPCさん:2005/12/31(土) 12:27:39 ID:???
>>419 それを能力がないっていうんじゃね?
キヨマーはともかくメンツとあわせられないのは。
まあ、初心者だから、それは承知だから、ってのはあるだろうが、
GMとして能力がないように見えるのは事実だろう。
421 :
NPCさん:2005/12/31(土) 12:31:15 ID:???
つうか、小説家としてはかなり読むに耐えないレベルだべ
422 :
NPCさん:2005/12/31(土) 12:38:40 ID:???
>>419 こういうのって絶対値ではなく比較論だからなあ。
ガンドッグ、ダブクロ、メガテン、ユエル、ゲヘナ、異能、S=F、ARA、ALS、NW、SW。
今年でた文庫リプレイの中でGM能力、文章力共に一番こなれてないのは事実だろう。
面白いかどうかは比較できないので、この際評価基準にはしてないからな。
>384
『幻術は悪くはないと思うがのぅ』
『シャドウエヴォケとか一連のあれと、シャドウバインドとファンタズマルキラーがあれば充分ですよ』
424 :
NPCさん:2005/12/31(土) 13:15:17 ID:qaJUIVyd
>>418 > どう考えてもさなえは今の文庫リプレイ書きでは一番能力がないのに、
とりあえず自分の好みを世間の意見と勘違いするのは止めようよ。
425 :
NPCさん:2005/12/31(土) 13:17:51 ID:qaJUIVyd
>>422 > 面白いかどうかは比較できないので、この際評価基準にはしてないからな。
GM能力、文章力なら比較できるような言い方だなw
誤解を招くような表現はわざとですか?
426 :
NPCさん:2005/12/31(土) 13:55:10 ID:???
>>417 クリスはフェイト6に伸ばしてるし、3人は同じ成長点じゃないかな?
エイプリルは10温存してると思われ
まあ、エイプリルのMPとかあからさまにおかしいから
リプレイのデータは根拠として弱いかもしれんけど
427 :
NPCさん:2005/12/31(土) 14:44:05 ID:???
>ガンドッグ、ダブクロ、メガテン、ユエル、ゲヘナ、異能、S=F、ARA、ALS、NW、SW。
>今年でた文庫リプレイの中でGM能力、文章力共に一番こなれてないのは事実だろう。
どう見ても西上だろw
428 :
NPCさん:2005/12/31(土) 15:23:57 ID:J5U6XW35
しかし矢薙って結構演出うまいよな。
白御子の2周目スタートで「さあ補習授業を始めよう」ってのはなかなかだと思った。
429 :
NPCさん:2005/12/31(土) 16:05:51 ID:???
>>422 比較は難しいが文章力は高い方だと思うけどね。
これは煽りでなく個人的な感想としてなんだけど、
みやびより読みやすい。(あくまで個人的には)
422で挙げられてる中でも明確にさなえより上手い
と思える人はいないしね。
過去にさかのぼっても山本弘くらいだろう。
430 :
NPCさん:2005/12/31(土) 16:38:23 ID:???
431 :
NPCさん:2005/12/31(土) 16:41:09 ID:???
>>429 おまいは今月のドラマガのさなえの小説を読んで言ってるのか?
432 :
NPCさん:2005/12/31(土) 16:42:25 ID:???
>>429 だいたい同感
人によって不愉快になるネタがあっただけで、文章という点では悪くないと思う
もっとも、俺にしてみればみやびのリプレイだって、結構不愉快な点があったので五十歩百歩
433 :
NPCさん:2005/12/31(土) 16:45:43 ID:???
負けず嫌いのさなえのことだから、ここでの「悪口」「批判」もスルーするわけがないよなw
つまり本人降臨説を主張
434 :
NPCさん:2005/12/31(土) 16:53:11 ID:???
>>432 5W1Hを無視してクレスポxベルカナを主張し続けるのが悪くない文章?
435 :
NPCさん:2005/12/31(土) 17:06:06 ID:???
436 :
NPCさん:2005/12/31(土) 17:08:36 ID:???
文章構成力に欠けるのを文章は悪くない、と言うのか?
437 :
NPCさん:2005/12/31(土) 17:10:37 ID:???
さなえはどうして嫌われるのか、まずそこを検証しよう。
438 :
NPCさん:2005/12/31(土) 17:10:55 ID:???
構成力の問題でもないだろう。
強いて言うなら好みの問題。
439 :
NPCさん:2005/12/31(土) 17:12:31 ID:???
>>437 嫌われてるのではなく嫌う人がいる。
嫌う人がいるのは露出が大きいからで、
売れてるからに他ならない。
440 :
NPCさん:2005/12/31(土) 17:15:48 ID:???
>>435 漫画なら絵は上手いけど話が下手ってのはあるが、
小説なら内容がダメなら全部ダメだろう。
441 :
NPCさん:2005/12/31(土) 17:15:51 ID:???
もう5冊も出しといて今更初心者もないよな。
構成力の比較になるかわからんがリプ4冊出した時点でのみやび小説と
今月出たさなえ小説を見比べると内容のアレっぷりがひどいと思った。
442 :
NPCさん:2005/12/31(土) 17:19:21 ID:???
>>440 売れていればOKですよ?
プロならね。
とにかく個人の好み以上の客観性はないんだから、
上手い下手を語っても仕方ない。
内容のここがこうならいいのに的な話の方がまだマシ。
443 :
NPCさん:2005/12/31(土) 17:21:09 ID:???
つうか、そもそもこのスレでは売れてるかどうかはどうでもいいんだが。。。
444 :
NPCさん:2005/12/31(土) 17:25:23 ID:???
>>443 根拠もなく「全然ダメ的な否定」についていってるだけでね。
内容について書こうよという話さ。
さなえのリプレイ読んでるんだろ、みんな?
445 :
NPCさん:2005/12/31(土) 17:29:40 ID:???
じゃあ、内容について一言、ルール運用がいい加減すぎ。
446 :
NPCさん:2005/12/31(土) 17:33:51 ID:???
447 :
NPCさん:2005/12/31(土) 17:34:23 ID:???
つーか「これでもいいよねっ☆」ってな書き方してんのが
個人的にすげえ嫌だ。
それでプロを名乗るな。もう社会人だろお前と思ってしまう。
448 :
NPCさん:2005/12/31(土) 17:34:27 ID:???
449 :
NPCさん:2005/12/31(土) 17:37:50 ID:???
さなえちゃん嫌いじゃないけど
この手のリプレイを清松さんGMで見てみたかったかも
450 :
NPCさん:2005/12/31(土) 17:39:36 ID:???
451 :
NPCさん:2005/12/31(土) 17:40:58 ID:???
>>450 リプレイ5冊出版しても、初心者面出来るんだから大丈夫じゃない?
452 :
NPCさん:2005/12/31(土) 17:41:14 ID:???
清松のマスタリングもそれほどルール運用が厳密ってわけでもないけどな。
間違えるときは間違える。
それがSNE流なんだよ。たぶん。
453 :
NPCさん:2005/12/31(土) 17:42:26 ID:???
>>452 ルールの間違い自体はSNEじゃなくてもするだろう。
きくたけとか。
454 :
NPCさん:2005/12/31(土) 17:50:36 ID:???
さなえはNPCが面白くないから嫌だ。
イマイチインパクトが足らないんだよなー
455 :
NPCさん:2005/12/31(土) 17:52:31 ID:???
背中の毛を測るマッチョメンにインパクトがないとでも?
456 :
NPCさん:2005/12/31(土) 17:54:07 ID:???
インパクトはあるが嫌だな(;´Д`)
457 :
NPCさん:2005/12/31(土) 17:59:51 ID:???
さなえが積極的に出したキャラじゃなくてPLがいることにしてしまったNPCだけどなw
458 :
NPCさん:2005/12/31(土) 18:01:30 ID:???
なんかさー、もうちょっとハーフェンたんとかクレアさんとかみたいに
レギュラー格の目立つNPCがほしいってのは確かだな。
459 :
NPCさん:2005/12/31(土) 18:04:42 ID:???
>>458 ハーフェンだってそれほどキャラとして目立ってるわけでも有るまい。
ヒースとの対比が良い感じを出してるだけであって。
つーか、個人的にはNPCが目立ってどうする。って気がするが。
460 :
NPCさん:2005/12/31(土) 18:09:49 ID:???
つうか、さなえが出したNPCは世界観に対して浮いてるんだな。
言い換えるなら、脈絡がない。
461 :
NPCさん:2005/12/31(土) 18:11:03 ID:???
バーゼルももう少し捻ればいいキャラになりそうな気もするんだがな。
462 :
NPCさん:2005/12/31(土) 18:12:05 ID:???
ロマールの盗賊ギルドもほとんど慈善団体かしてるしな。
463 :
NPCさん:2005/12/31(土) 18:12:49 ID:???
>>448 3日で使えなくなる薬草を3日はなれた場所に取りに行かせる辺りとかw
464 :
NPCさん:2005/12/31(土) 18:17:53 ID:???
>>463 あれって、摘んで三日の間に薬として処方しないと効果がなくなると思ってた。
465 :
NPCさん:2005/12/31(土) 18:20:38 ID:???
まあ、ルルブを読む限りそうは読めんけどな。
仮にそうだとしても取りにいくメンツのなかに処方できる奴がいないと話にならん訳で。
466 :
NPCさん:2005/12/31(土) 18:28:18 ID:???
>>462 PC全員が入り浸ってるせいもあるが、
本来、後ろ暗い犯罪組織であるという面が欠片も見えんよなぁ。
467 :
NPCさん:2005/12/31(土) 18:30:33 ID:???
>>460 > つうか、さなえが出したNPCは世界観に対して浮いてるんだな。
> 言い換えるなら、脈絡がない。
460の考える”世界観(←ここ、笑うところですよ)”とさなえの考える”世界観”に違いが有るってだけでしょ。
もしかしてすべてのGMが同じ世界観を持っているとか幻想を抱いてますか?
468 :
NPCさん:2005/12/31(土) 18:31:59 ID:qaJUIVyd
まあ、犯罪者集団の幹部になるって件でもD&Dリプレイが一歩先にやったわけで。
469 :
NPCさん:2005/12/31(土) 18:33:57 ID:???
>>467 さすがに背中の毛を測るマッチョメンがいるアレクラストは少数派ではなかろうか?
470 :
NPCさん:2005/12/31(土) 18:40:12 ID:???
>>469 リザードマンに育てられたターザン少女が居るアレクラスト
娘を溺愛する古売屋がいるアレクラスト
橋の下に神殿が建ってるアレクラスト
どれも同じように少数派だと思うけどねぇ。
471 :
NPCさん:2005/12/31(土) 18:53:51 ID:???
>>470 >リザードマンに育てられたターザン少女が居るアレクラスト
かなり特殊だが、ファンタジーとしては、そこまで変じゃない。
狼少女とか現実にも存在したんだっけ?
>娘を溺愛する古売屋がいるアレクラスト
親馬鹿な古売屋って、そんな変か?
>橋の下に神殿が建ってるアレクラスト
神殿が存在しないって意味じゃないの?
>背中の毛を測るマッチョメン
変、意味わかんね。
ぺらぺらは持ってるけど読んでないから、背中の毛を測るマッチョメンは知らない。
何巻の何ページに登場したのか教えてくれ。
472 :
NPCさん:2005/12/31(土) 18:54:15 ID:???
>>418 ○○なんていうレベルの低いものが売れてるのは間違ってる!市場にとってマイナスだ!
典型的なオモロ理論か中二病にしか見えん。
473 :
NPCさん:2005/12/31(土) 18:59:04 ID:???
>>460 みやびと比べちゃうとね。
その点みやびは逆にそこまで気にしなくても、というぐらい
既存の世界観を大切にしてきたからなあ。
丁度いいバランスってのはなかなか難しかろう。
474 :
NPCさん:2005/12/31(土) 19:00:14 ID:???
そうか? 大衆が利用できるレストランとかかなりぶっ壊してたと思うが。
475 :
NPCさん:2005/12/31(土) 19:04:38 ID:???
>>474 壊れたうちに入らないと思う人が多いんじゃね?
476 :
NPCさん:2005/12/31(土) 19:08:00 ID:???
それ壊れてるの?
冒険者御用達なメシ屋はある。大衆用飲み屋も普通にある。
キヨなんかセクシーパブみたいな店まで出してる。
そんな世界に、大衆用メシ屋があるとマズい理由が思い当たらないが。
477 :
471:2005/12/31(土) 19:09:11 ID:???
そうだ、みやびのマッドシェフはかなり変だった。
ゲテモノ料理人って意味では、意味不明まで行ってないけど。
アレクラストでもゴキブリ食うみたいな地方が存在するかもなw
478 :
NPCさん:2005/12/31(土) 19:09:22 ID:???
プラスに考えるなら、守りのみやびに対して攻めのさなえ?
479 :
NPCさん:2005/12/31(土) 19:10:33 ID:???
力のみやびに技のさなえ
480 :
NPCさん:2005/12/31(土) 19:11:19 ID:???
年の功のみやびに若さのさなえ
481 :
NPCさん:2005/12/31(土) 19:11:58 ID:???
>>471 現実のオオカミ少女は嘘だよ。あれは単なる白痴の餓鬼だったらしい。
でも、ファンタジーとしては一般的な概念だね。
482 :
NPCさん:2005/12/31(土) 19:12:28 ID:???
みやびがカイザーナックルをはめながら
>>480を見ています
483 :
NPCさん:2005/12/31(土) 19:12:36 ID:???
処女のみやびに、非処女のさなえ。
484 :
NPCさん:2005/12/31(土) 19:13:20 ID:???
ティソダーとかって世界観にのっとってたのか?
485 :
NPCさん:2005/12/31(土) 19:16:46 ID:???
ファリスの精神鍛錬部屋とかもな。
486 :
NPCさん:2005/12/31(土) 19:17:09 ID:???
橋の下神殿がアリで、背中毛拷問吏がナシってのが訳ワカラン。
どっちもPLの妄言だろ。
487 :
NPCさん:2005/12/31(土) 19:19:18 ID:???
>>481 そうか嘘だったか。
知らんかった、ありがとう。
488 :
NPCさん:2005/12/31(土) 19:22:01 ID:???
>>477 人間雑食だからなぁ。
日本人が鯨を食べるのが信じられない欧米人とか
朝鮮人が犬を食べるのが信じられない西洋人とか
アリのご飯や昆虫を食べるのが信じられない日本人とか
489 :
NPCさん:2005/12/31(土) 19:24:44 ID:???
>>486 橋の下の神殿は「まともな神殿がない」と言う比喩表現ジャマイカ?
490 :
NPCさん:2005/12/31(土) 19:25:07 ID:???
ナマコのマリネが流行するのもアレクラストだしなあ。
491 :
NPCさん:2005/12/31(土) 19:25:55 ID:???
492 :
NPCさん:2005/12/31(土) 19:26:44 ID:???
ざざ虫とかハチの子とかもね。
493 :
NPCさん:2005/12/31(土) 19:27:09 ID:???
ポンデギだけは勘弁してください
494 :
NPCさん:2005/12/31(土) 19:29:01 ID:???
犬も今は食わないだけだしな。
495 :
NPCさん:2005/12/31(土) 19:30:52 ID:???
>>491 いや、だから人間って文化の違いはあれど、基本的に何でも食う種族だから。
朝鮮人なんて、人間を家畜としていて食してたんだぜ、100年前までさ。
だから、モンスター食ったりゴキブリ食ったりする文化があっても変じゃないって話。
つっても、食料として向かないのは食わないだろけど。
496 :
NPCさん:2005/12/31(土) 19:35:29 ID:???
西洋人だって100年ほど遡れば,シラミをフリカケにしてパンを食っていたそうだし。
497 :
NPCさん:2005/12/31(土) 19:39:01 ID:???
それでチフスにかかってバタバタ死んでるんだから世話ねーやなw
498 :
NPCさん:2005/12/31(土) 19:54:22 ID:???
やっぱ韓国人は人間じゃないな
断種すべきだと思うよ
499 :
NPCさん:2005/12/31(土) 19:55:37 ID:???
さなえのリプレイに出てくるNPC程度でダメだしするような
プレイヤーとは卓囲みたくねーなぁ
500 :
NPCさん:2005/12/31(土) 19:57:51 ID:???
たぶん、ダメ出しする側もそう思ってるだろう。
501 :
NPCさん:2005/12/31(土) 20:01:19 ID:???
実プレイしてないから気にしないんじゃね?
502 :
NPCさん:2005/12/31(土) 20:03:59 ID:???
やれやれ、また懲りずにダードから荒らしに来たか
503 :
NPCさん:2005/12/31(土) 20:26:23 ID:???
とりあえずゲテモノ料理云々は
旧版ルルブの時代に既に『闇からの脅威』でやってるので
今更違和感もクソも無いと思った。
504 :
NPCさん:2005/12/31(土) 20:27:38 ID:???
というか、まんまあのネタ使っただけだろ?
505 :
NPCさん:2005/12/31(土) 20:28:56 ID:???
3巻から後は読んでないんだけど、1、2巻読む限り、
さなえのシナリオは戦闘のバランスがとれてないと思うんだけど、3巻以降は改善されてるのかな?
戦闘はシナリオのハイライトだから、ここをしっかり盛り上げるだけでも印象が違ってくるんじゃないかなと思うんだけど。
506 :
NPCさん:2005/12/31(土) 20:36:07 ID:???
>>505 ぺらぺらは戦闘バランスが悪いんじゃなくて。
PLが立ち回りで戦闘以前の段階で詰ませようとしてるだけ、
そも連中は決定力不足なんでガチバトルしてもグダグダになるだけなんだよな。
クレスポのせいでへっぽことは違う意味でバランス取りづらいし。
507 :
NPCさん:2005/12/31(土) 20:37:57 ID:???
>>505 相変わらず出てくる敵の数は少なめでパワーセーブしている。
クレスポがいる時点で、バランスをとるのは難しいとは思うが、その結果全然ダメージを与えられない状況が続いている。
PCと同等数、及びモンスレベル+2くらい出しても大丈夫だとは思うけどなぁ。
508 :
NPCさん:2005/12/31(土) 20:40:47 ID:???
てか、妥当なレベルの敵出してクレスポ殺しておけと
509 :
NPCさん:2005/12/31(土) 20:42:53 ID:???
まぁ、今回のリプレイのボス「首輪つきのアレ」は
首輪無しではまず死人が二人ぐらいは出てそうだったけどな。
510 :
NPCさん:2005/12/31(土) 20:57:56 ID:???
>>505 俺なんかは単純な戦闘少な目で工夫のある戦闘大目でよく作ってるなぁ。と思ったが、人によって見方は変るもんやねぇ。
511 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:01:09 ID:???
つーかみやびはダイス目がよかったからなかなか大変な戦闘だったが
さなえはダイス目死んでるからなぁ……
512 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:03:06 ID:???
クレスポがふざけたキャラクターに甘んじてるのになんで手加減してやるんだか
殺されるのはそんなPC作ったPLの自己責任でしょうに
513 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:05:50 ID:???
>>512 他人の卓のプレイスタイルの問題だからなぁ。
514 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:07:56 ID:???
>>513 その論法なら何でも正当化できるけどな。
515 :
ダガー+暗牙ー:2005/12/31(土) 21:10:16 ID:dj1a5nX+
>513
まぁリプレイの内容に関する話題のほぼ全部がそうだけどね。
個人的には
「オッスオラクレスポ6世!」
「今度もまた生命力低いのかよ!」
とかゆう展開になってたらもっと面白かっただろうに、とは思う。
516 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:12:23 ID:???
やっぱりランダム能力値制で、しかもガチンコ否定だと、さなえ的八百長に走るしかないよね
517 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:14:40 ID:???
>>515 何か、知らないけどリプレイのPCは極力、死んではいけないという不文律があるらしいですから。
518 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:18:17 ID:???
クレスポ「おねーさーん!」(ZAPZAPZAP)
ベルカナ「大丈夫、次のクレスポは上手くやってくれるでしょう」
519 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:19:16 ID:???
別に死んだっていいじゃないねー。FEARやD&Dと、SNEの考え方には超えられない壁があるみたい。
520 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:20:43 ID:???
キドマンやリンの事も
たまにでいいから思い出してあげてください
521 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:20:44 ID:???
>>519 ちょwwwwwwwおまwwwwwwww
522 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:22:27 ID:???
まぁ、小説展開がある以上メインキャラに死なれると困るんだろう。
富士見とかが。
523 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:23:01 ID:???
>>519 FEARのリプもD&D3.5eのリプもあんまり死んで無いような気がするけどなぁ。
D&D3.5eは使い魔が死んでたりアニマルコンパニオンが死んでたりするが。
むしろ、PCの死亡ってーとSWの2部とか6門がやってる記憶がある。
>>516 まあ、それを八百長と見るかPCにあわせたバランス調整と見るかは人それぞれな訳で。
524 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:24:25 ID:???
>>523 ブレカナやダブクロ、アリアンでは死んだり、NPC化したりする例があるな。
525 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:24:40 ID:???
ドグラ&マグラのことも思い出してあげてください。
小説版じゃなかったことにされているけどorz
526 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:25:21 ID:???
つまり
>>519は、FEARやD&Dに対して
「SWのように殺したって良いじゃん」といっている訳か
527 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:26:08 ID:???
きくたけは萌え主体で美少女と世界の危機さえ出ればあとは
けっこう人死にあろうがなんでもありなきがするな。
528 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:30:18 ID:???
>>526 死んでも生き返ればいいゲームが主体だから>SNE
PCの喪失率はどれもそう変わらない気もするが。
それはそれとして、さなえのリプレイの戦闘のパターンとして
さなえ:ふっふっふ今回はこんな仕掛けを考えました
↓
PCたち:じゃあ○○しまーす。
↓
さなえ:えっ! 確かにそうすれば危機を切り抜けられます(泣
というのが続くんで、そろそろ食傷気味というのはあると思う。
たまには華麗にわなに引っかかってやれよ、ぺらぺらのみなさん。
529 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:30:21 ID:???
きくたけっつーかFEARのリプで死人(含むNPC化)出るのは
大体ラストバトルかその後だからな。そりゃあんまり問題は無いわな。
スケアクロウは別としてw
530 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:30:52 ID:???
>>520 マジレスすると、あの頃はリプレイの連載中に小説も同時展開ってしなかったからねぇ。
冗談抜きで今のSNEのりプレイとノベルの連動方式だと、殺せないだろう。
531 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:32:07 ID:???
ARAのランダムダンジョンリプでPCが死んだらキャラ入れ替えで進んでったヤツもあったけどな。
532 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:32:11 ID:???
PCを殺す必要はないけど、PLに「本気でやらないと(PCが)死ぬかも」、みたいな緊迫感が皆無なのが何とも。
キヨマーもちゃんと監修してやれば良いのに。
533 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:33:20 ID:???
534 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:33:24 ID:???
>>531 まぁあれは死ぬのが前提で、それがギミックなシナリオだし。
535 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:34:08 ID:???
536 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:34:46 ID:???
>>532 ぺらぺらで本気でやっても死ぬ可能性があるという状況だと、
本気でやっても結構な確率で死にそうで怖いから、
なるべくそういう状況にならないようにPLが慎重になってるだけじゃね?
537 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:34:54 ID:???
PLとGMの経験値が圧倒的に違うしな。
538 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:35:21 ID:???
それを言ったらノエルなんて絶対死なないしなぁ
まかり間違って死んだら、とりなおし確定だし
1話のとどめさします宣言の白々しさとか…
539 :
536:2005/12/31(土) 21:36:00 ID:???
本気でやっても死ぬ可能性があるってやばいなw
本気でやらないと、だった。
540 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:36:21 ID:???
>>538 死んだら復活キャンペーンでもやればいいじゃん。
541 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:36:35 ID:???
さなえはシナリオに凝る前にダイス目を操る練習をしたほうがいいよ
542 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:37:57 ID:???
>>540 そんな事、きくたけの都合で決められるわけねーだろ
GF連載とかならともかく、富士見の文庫だぞ?
543 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:38:35 ID:???
>>539 個人的には「本気でやっても死ぬ可能性がある」ってレベルが自分で遊ぶには好みなんだけどねぇ。
必死に立てた作戦がダイス目の悪さで無駄になった時とかぞくぞくします。
544 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:39:07 ID:???
545 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:42:14 ID:???
>>538 大前提を間違えてるぜ。
ARAじゃあクレスポみたいなキャラは偶然にはできないんだよ。
546 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:43:09 ID:???
富士見に生かされている不死身のクレスポ(きゃははw
547 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:44:34 ID:???
>>545 論点がずれてるな
死にやすい、死ににくいの話ではなく
殺しを極力避けるのかどうかの話だろ?
548 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:45:14 ID:???
なんつーか電撃から不死身に来た時点で
きくたけも同じことだと思うんだがなぁ。
それにしてもアリアンは挿絵で損してるよな。
きもいっちゅーの。
549 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:46:21 ID:???
>>547 違うね。
「死ぬっスよ」
「死んでもいいッス」
「ほうら、死ぬっッスよ」
とGMを威嚇するするプレイを読者に読ませる責任を
著者と監修者とPLの誰が負うかという話だ
550 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:46:42 ID:???
>>543 おまいさんの実プレイの好みは分かったが、ここリプレイスレだし。
551 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:46:51 ID:???
>>544 「キャラ殺しちゃったんで復活キャンペーンやります、だからあと数冊リプレイ出させて」
こんな言い分が本気で通ると思っているなら現実を知らな過ぎですよ(苦笑)
552 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:47:16 ID:???
>>548 きくたけが電撃からきた?
挿絵で存してる?
アホかw
本もみないで煽りなさんなw
553 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:48:03 ID:???
クリスタニアはやってたよな、復活キャンペーン
554 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:48:19 ID:???
>>548 電撃か富士見かって話よりは
持ち込んだ企画がキャンペーンか単発かって話な気もするが
555 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:48:35 ID:???
きくたけって電撃で本出してたっけ?
556 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:48:39 ID:???
電撃からきたきくたけ。
彼は平行世界の住人か?
557 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:49:02 ID:???
>>554 だから電撃はどっから出てきたんだw
自演乙。
558 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:49:38 ID:???
つまり弱いキャラを平気で作っておいて自分だけ楽しそうでパーティーに貢献せず
プレイスタイルを狭める原因になっているクレスポが嫌いだと、
そう言いたかったんだな。
そんなPCにあわせてやっている藤澤も、
クレスポをどうにかしてくれない監修の清松も心を入れ替えてくれと。
許せない!こんなのダメだよ!と。
そう言いたかったんだな。
言ってる意味はわかるが、俺は別にクレスポ見てても平気だから同意はしない。
559 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:50:01 ID:???
560 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:50:27 ID:???
>>558 うんにゃ。
監修者仕事しろとだけ言いたい。
561 :
ダガー+年越しメッセ忘年会幹事代理:2005/12/31(土) 21:50:33 ID:dj1a5nX+
>549
とりあえず今は読者持ちだよね。
まぁそもそもリプレイなんか好きでなきゃ読まない気もするけど。
>551
とかゆってホントに次巻でノエル死んでたら笑うよな!
562 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:50:41 ID:???
>>552 じゃあ挿絵で引いてアリアン買ってない漏れが通りますよ
ルージュはまだいいが前作のロリ絵はきもすぎる
563 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:51:44 ID:???
>>551 言い分で通るわけじゃなくて、企画で通るんだろw
復活キャンペーンが面白い企画になるなら通るし、そうでないなら通らないだけのこと。
まあ面白い企画になるように頭をひねるだろうし、その位の能力はあるだろう。
564 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:52:50 ID:???
きくたけにたまには世界の危機とか寒いラブ米無しでリプ書いてほしいと
思ってる俺がいる。
掲載紙からして難しいか?
565 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:52:58 ID:???
>>562 キミが買わなくても別にこまらんだろうけどな。
実際、カバー絵で買った小学生がいるそうだし。
566 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:53:25 ID:???
>>562 挿絵は前シリーズとルージュで変わってないだろ。てきとー言って煽るなよ。
567 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:54:47 ID:???
ルージュ1話のクライマックスで死ぬ危険が高かったのはノエルよりも他の3人じゃないか?特にトラン。
568 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:54:53 ID:???
つーか、ARAでPC一人だけ死亡って状態はあんまり無いと思うんだがなぁ。
敵だって止めさすよりもまだ動いてる香具師を狙うだろうし
(少なくともGMは止めを刺さない理由付けが出来る)。
569 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:54:59 ID:???
いや、まえとルージュ比べるとまともになったと思ったんだけどなぁ。
きくたけ好きだったから煽るつもりはなかったんだよ。ごめん。
570 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:55:25 ID:???
>>551 まあへっぽこは1冊増えたな。
これが現実って奴だ。
571 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:55:26 ID:???
>>566 一応カバーのことを言ってるんじゃないかと解釈。
まあ、電撃ってのがどこから出てきたのか謎だがw
572 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:56:03 ID:???
573 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:57:21 ID:???
574 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:57:31 ID:???
>>569 だから挿絵は同じ絵師なの。表紙が変わっただけ。あんだすたん?
つまりアンチのお前はろくにみてないんだよ。
575 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:58:12 ID:???
>>540 >>復活キャンペーン
復活してもPCとしては使えない。
576 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:58:37 ID:???
まあ、きくたけに話題を逸らしても
クレスポは死なないと、
そういうことだ。
577 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:59:07 ID:???
>>574 頭のカラーページは表紙になるのか挿絵となるのか
578 :
NPCさん:2005/12/31(土) 21:59:13 ID:???
>>574 表紙変わったならぱっと見変わったようにみえるでしょうが
儲はだまってろや
579 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:00:17 ID:???
580 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:00:19 ID:???
581 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:00:26 ID:???
>>576 まあ、小説でプッシュした以上、今さら死なんだろうな。
仮に死んでもさくっと生き返るだろう。
582 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:00:31 ID:???
583 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:01:02 ID:???
>>579 もともと、そう言う予定だったんじゃねぇの?
584 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:01:06 ID:???
>>578 中見ないで叩いてるのがバレバレってはなしだべw
まあ、とにかくクレスポは死なないわけだが。
585 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:02:14 ID:???
きくたけ儲とアンチが混じってますね。
大晦日なんだからもう少しもちつけおまいら。
586 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:03:02 ID:???
クレスポよりベルカナがムカつく俺は少数派か?
もうあいつ空気だからどうでもよくなってきた。
587 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:03:18 ID:???
>>585 いや、SNE厨のさなえ否定派と全肯定派が争ってるんだよ。
588 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:04:18 ID:???
虚弱体質で海の出で女好きってだけなら、エルリックと同じなんだけどな>クレスポ
589 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:04:24 ID:???
クレスポもノエルも死なねーし、復活キャンペーンの可否は富士見が決める
それで良いじゃないか
590 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:04:52 ID:???
>>570 まず、きくたけリプっつーか、文庫9冊分ものセッション回数に耐えられるシステムってあったっけか?
あそこまで長く同じキャラを使いつづけてきたからこその結果だと思うけど。
591 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:04:56 ID:???
>>586 ベルカナPLがかなり好き放題やってるというなら同意する。
592 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:05:10 ID:???
>>586 あれはGMの態度にも原因があるから俺は気にならない。
5巻のルール間違いには(;゚Д゚)となったが。
593 :
ダガー+年越しメッセ忘年会幹事代理:2005/12/31(土) 22:05:17 ID:dj1a5nX+
>589
つまり真の敗者はオレか
594 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:06:36 ID:???
>>590 つうか、最近のリプの書き方でほとんどシステムは関係ないと思うがな。
バランス面で言うなら、ヘッポコも破綻してたし。
595 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:06:43 ID:???
みやびリプは3巻終了のはずが人気のせいで伸びたからなぁ。
結構不死身も裁量権はあるんだろ。
スレ違いだが某スレイヤーズとかいつまで引っ張らせるのかと思うが。
596 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:07:24 ID:???
>>589 クレスポはGMも監修者も
「死ぬ死ぬ」
言っていて死なないところがアレなんだけどな。
メタレベルでいいからよいプレイヤーである描写ぐらいしても罰は当たらないと思う。
そういうところは北沢といううまい先輩がいるんだから、そこを見ならって欲しい。
597 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:07:29 ID:???
>>590 耐えうるシステムはいくらでもあるだろ。
キャラ人気とかはシラネ
598 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:07:41 ID:???
そこでクレスポよりベルカナよりGMが嫌いな俺の登場ですよ。
599 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:08:07 ID:???
>>592 GMが初心者と言うのを考慮するとベルカナの責は大きいと思うがな。
もっとも、リプレイを5冊執筆した初心者と言うのも、ハァ?ってもんだが。
600 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:08:23 ID:???
>>598 やあ、おれは誰も嫌いじゃないが監修者仕事しろといいたい人です。
601 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:09:11 ID:???
>590
それはSWがPCの成長が遅いからだけな気が。
602 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:09:32 ID:???
全ての責任はダイスにあるッ
603 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:09:59 ID:???
>>590 SWはレベル上限低いシステムじゃなかったっけ。
604 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:10:42 ID:???
>>601 キャラに人気があって、誰にとっても継続が望ましかったからでしょ。
システムと言うよりは著者の勝利。
605 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:11:06 ID:???
>>594 長く続くシリーズ物には、たいていファンがつくものですよ。
9巻まで続いたシリーズの結末が、イリーナ死亡じゃぁ、読者も納得しないでしょ。
きくたけの場合、死亡を編集段階で演出してしまって予定外にもう一冊とか無さそうだけど。
606 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:11:14 ID:???
>>602 多少はそれもあるかもな。
ダイス目の女神が乗り移ったGMと可哀想なほどダメダイスのGMって感じだ。
607 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:12:15 ID:???
>>605 9巻まで続いた例は他にないんだから、へっぽこが例外だろ。
もっともこのまま行けば二年後くらいにはぺらぺらが追い抜く可能性があるけどね。
608 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:12:41 ID:???
>>606 ダイス目が良い悪いもキャラ付けのためのヤオに見える汚れた俺が来ましたよ。
609 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:12:42 ID:???
610 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:12:45 ID:???
例えばD&D3.5eで20レベルまでやれば九巻どころじゃすまないだろうけど。
リプが何冊続くかは単純にリプとしての人気じゃないかね?
システムの優劣はこの際関係なかろう。
611 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:13:15 ID:???
確かにイリーナは主役っぽい扱いだったし彼女がいなきゃ
ボスなんか倒しようがないから継続はしょうがなかったかと。
しかし9巻が面白かったからこそ10巻の絵の荒さや内容の
伸ばし方がちょっと残念だったんだよなぁ。
612 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:14:14 ID:???
>>611 残念なことには同意するが、9巻までで終わった場合を想定して比較すると、
10巻まで続けたのは大正解だったと思う。
613 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:14:21 ID:???
つうか、ヘッポコは事実上、2部構成だからな。
清松のリプレイで言えば、4部、5部をあわせたようなもんだろう。
614 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:15:02 ID:???
>>608 しかしみやびはGHの時代(無名プレイヤー)から結構極端な目
出してたからあの出目はガチかと。
どっかのコンベで熊でPC撲殺しちゃったらしいし。
615 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:15:23 ID:???
>>613 継続したことには違いないじゃん。
バブリーズだって復活したし、人気があれば継続する。
わかりやすくていいじゃないかw
616 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:17:07 ID:???
>>597 9冊ってーと、27話か。10冊だしたから30話。
思い浮かぶシステムとしては、SW,ガープス、GH02、メガテンくらいだ。GHあたりだと、何人かが能力値0になってリメイクする羽目になりそうだけど。
NWやS=Fは5回〜9回がせいぜいだろ。NPCで40越えがいるから、40回までは耐えれるように設定されてるはずだけど耐えれないだろうし。
ARAが微妙だが、きくたけは4レベルで高レベルと表現するくらいだしなぁ。せいぜいが10回くらいって所か。
ガンドックとかはどうなんだろう?
617 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:17:38 ID:???
少数派かもしれんが5部好きだったんだよね俺。
シー事件とかいろいろ突っ込みどころはあったが
キャラも立ったしなにより絵が面白かったと思う。
618 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:18:38 ID:???
619 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:20:02 ID:???
へっぽこ10巻はもともと予定されていて、外伝的な内容になるはずだったが、
イリーナが死んだことでああなったという話をここで聞いた気がするのだが。
620 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:20:48 ID:???
>>616 ARAならそもそもキャラを成長させないこともできるのでナンボでも。
ポイントは人気だって。
621 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:23:20 ID:???
>>620 さすがに、わざと経験点を低く渡したり、
成長させなかったりして継続ってのは不自然だろうし、
それでファンがついたり人気が出たりするとは思えない。
つーか、そんな事をすればGMが叩かれるw
622 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:24:01 ID:???
叩くのはゲーマーで、ラノベ読みは面白ければ買う罠
623 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:24:24 ID:???
>>616 天がARAのロングキャンペーンしてるな。今20〜30セッションくらい。
つか10レベルで上級クラスになるゲームだぞ。
624 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:25:08 ID:???
>>621 適当な高レベルで、最初から成長させないと宣言して
サザエさん風リプレイとかできなくはないと思うよ。
でもまあ、人気が出ないんじゃないかということには同意w
625 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:25:16 ID:???
>>616 ALSやALSffなら十分その規模のキャンペーンに耐えられるだろ。恣意的にシステム挙げ過ぎ
626 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:25:30 ID:???
ラノベ読みはイラストに騙されるのが大好きなので、挿絵が避ければ買う罠
かわく絵まんせー
627 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:25:55 ID:???
NWは5回〜9回がせいぜいだろ。NPCで∞がいるから、∞回までは耐えれるように設定されてるはずだけど耐えれないだろうし。
628 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:26:04 ID:???
×避ければ
○良ければ
……orz
629 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:26:13 ID:???
>>625 ガンドッ「ク」という人相手にマジレスするのは野暮ってモンですぜw
630 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:26:41 ID:???
死んだからって巻数増やして復活できるなんて現実知らな過ぎ(苦笑)
とか言っていた人はこの現実を前にしてどう思っているのだろうか。
631 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:29:05 ID:???
なんかさあ、かわく絵綺麗だが目がなんか生気無い感じがするとき無い?
あと微妙にマロウパソマソの服だせえw
632 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:29:15 ID:???
>>614 コンベでPC殺すってバランス間違えてるんじゃないのか?
熊がラスボスってんならまあ仕方ないが。
633 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:29:38 ID:???
ALSffは国産で間違いなく最長キャンペーン耐性を持つシステムと言えそうだな。
単クラスで30レベルまで用意してそれがマルチクラスなわけだし。
634 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:30:45 ID:???
>>633 まだそこまでサポートされてないけどな。
635 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:30:58 ID:???
>>625 すまん、全部のシステムを知ってるわけじゃないんだ。
DXなんかも、耐える事が出来そうではあるかな。
636 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:31:12 ID:???
>>631 さすがに、かわくアンチはスレ違いだろw
637 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:31:39 ID:???
>>634 うむ。まあ現状の20レベルでも匹敵する国産システムないけどな。
638 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:32:20 ID:???
>>635 DXはレベル上限はともかくシナリオの展開的に長期はきついんじゃないかな?
639 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:32:42 ID:???
>>635 難しいと思うぞ。
あっという間にエフェクト使うと帰って来れなくなる。
640 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:34:57 ID:???
>>637 メガテン。
つーか、レベルで表現されてもよーわからんがw
>>638 たしかに、どっちかってーと単発向きだよな。
641 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:35:00 ID:???
>>632 なんか途中の敵として出したら出目が走ってやっちまったらしい。
その後とっさにPCの兄弟かなにかとして新キャラ作って続行したそうだ。
642 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:35:08 ID:???
どんなに成長の上限が高いシステムでもバランスはまた別。
あまりにもなパワープレイになってプレイ的にも読み物的にもきつくなると思うが。
643 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:35:54 ID:???
まあいいや。
リプレイに話を戻そうぜ。
644 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:36:02 ID:???
ある意味、何レベルになってもやることが変わらないSWは長期連載向けだな。
645 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:38:15 ID:???
30話ぐらいなぁ……やろうと思えばどれでも耐えれるんじゃね?
10回越える辺りでGMとPLが大体の呼吸をつかむだろうしな。
とりあえず、NWで30回キャンペならやったことある。
パラノイアやCoCで30回出来たら凄いと思うが。
646 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:38:34 ID:???
ガープスもルナル系統以外でやってほしいなー
ゴーストハンターとかでもいいからさ
647 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:38:37 ID:???
>>644 長く続かないから、システムのファンが出来てもキャラのファンはつきにくいと。
いっそ、奴のようにレベル下げれば(まてw
648 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:39:19 ID:???
そういえば、高レベルPCを扱うリプレイって少ないな。
読み物重視ならあってもいいんじゃないかと思うけど。
649 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:39:58 ID:???
>>648 一行目と二行目は結びつかないんじゃないか?
650 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:41:03 ID:???
>>638 たしかにいつまでチルドレンなんだよとか言われそうだ。
651 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:41:12 ID:???
sageな人はこの前グダグダ議論おこったな
今見返すとなんであそこまでなったかわからん
652 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:42:47 ID:???
もういっそ腐女子やキモヲタ狙いやめて俺の好みどおりに
おっさん冒険者のいぶし銀リプレイを見せてくれ。
女PCは1人までにして。
653 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:44:05 ID:???
へっぽこも一所懸命冒険者レベルを上げないようにしてるのが見てて痛々しかったけどな。
強いキャラ作っちゃダメって指示が出てるのかね。
654 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:44:59 ID:???
655 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:46:31 ID:???
いや、PC全員が不死者風吹かし始めるんじゃないか。これならいつまでもチルドレン。
656 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:46:48 ID:???
>>653 あれは、PC間のレベル差が大きくならないよう気をつけてたんじゃないか?
魔術師とかレベル上がるの遅いし。
657 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:49:16 ID:???
確かにヒースはソーセージだったから他も福技能とらんと
冒険者レベル開くからな。
658 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:49:32 ID:???
柊が愚者の楽園で8、合わせみこで9スタートだから高レベルと言えなくもない。
659 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:53:43 ID:???
>>652 D&Dリプですら、女PCが二人いるご時世ですぜw
660 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:55:01 ID:???
わざとイリーナの器用度伸ばさなかったりしたのは大変だと思ったけどな。
キャラ立てとしておばかで怪力不器用はわかるが、かといってメインのファイターは世界観的に伸ばせずサブのプリーストもキャラ設定的に4レベルが限界ってとこだろう。
筋力と精神点を合計3上げるなんて普通ありえねえ。
661 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:56:18 ID:???
>>
ギャルゲー好きのキモヲタを狙わず、
通好みな俺カッコEな勘違い系キモヲタを狙えって話か
で、その市場はどの程度の売上が見込めるの?
662 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:58:02 ID:???
そこらへんが商用リプレイの難しいところってヤツなんでないの?
それを考えるとぺらぺらーずが生命力とか伸ばすとまずかったりするのかな
663 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:58:44 ID:???
>>656 レベル差があることを前提にシステム作られてるんじゃないのか?>SW
664 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:59:36 ID:???
>>660 ありゃPLのこだわりのようにも思えたけどな。
筋力上げるのも含めて。
精神はLV調整のためかも知れんが。
665 :
NPCさん:2005/12/31(土) 22:59:51 ID:???
666 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:00:25 ID:???
イリーナは能力値改変までやられたからな。
あれはバラした清松氏ねっつー話だが。
667 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:05:12 ID:???
>>663 魔術師のレベルアップに関しては、改定されてはいるんだけどな。
セージの経験点軽減がそれにあたる。
個人的には、ソーサラーレベルはセージスキルを含んでいい気がするが。
668 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:05:36 ID:???
自キャラ立てるために強化すべきところをしないってのは本来論外なんだけどな。
自分のPCもパーティーのリソースなんだから。
ARAのベネットにもいえるが。
商業リプと割り切って読まなきゃだめかと。
所詮リプレイなんて読み物でしかないんですよ。
669 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:07:07 ID:???
>>668 自キャラ強化に使うべき金をドブに棄てるマロウもな。
670 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:08:54 ID:???
>>662 1クレスポって単位がネタとして使われてるから上げるのは難しいんじゃね?
あえて生命点上げて生命点上げたおかげで生き残った!って一発ネタには使えるかもしれないけど。
671 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:09:29 ID:???
>>659 D&Dの場合、女性キャラは体重が軽くて有利だからw
672 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:12:20 ID:???
>>668 マジレスすれば卓内全員が納得してりゃありだろ。
全員が全員カツカツにする必要もないしな。
673 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:13:27 ID:???
>>669 マロウはそろそろ小金で強化できなくなってきてるがな。
まぁルーンマスター連中のために魔晶石買ってやるとかならできるが。
674 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:14:01 ID:???
>>669 その辺はいいんジャマイカ?
別に金の使い道少ないんだし。
魔晶石買い込むって手もあるが、GMに配慮してのことかもしれんし。
675 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:15:15 ID:???
676 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:16:00 ID:???
遠慮とか必要なのは糞システム
677 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:16:14 ID:???
>>674 > 別に金の使い道少ないんだし。
普通に魔法の武器防具とかに使えるじゃん。
678 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:16:36 ID:???
679 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:16:47 ID:???
>>672 その結果があの最終決戦なわけだが。
ダイス目もあるがイリーナ結局役立たず。
680 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:16:49 ID:???
>>668 ベネットはあれでパーティーの戦力になってるじゃん。
681 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:17:51 ID:???
>強化すべきところをしない
ベネットの防具を着ないとかブロウアップとるとか?
プレイに支障を来すほどの問題じゃないと思うけど。
ベネットは後衛でシグのプロテクションもある。
ブロウアップはラストバトルで決まってればディアネッドは瀕死だっただろうし。
まあ、PCが5人いたのもあるとは思うけど。
682 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:17:52 ID:???
>>675 死体になった時とか運ばれやすさが違いますよ。
あとは飛行生物に騎乗する際は軽荷重で押さえたいのでジャイアントバットとかに騎乗する際は重要です。
683 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:18:16 ID:???
>>877 それだと高すぎるんだよな。
魔法の斧ってレアだし。
684 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:19:36 ID:???
>>676 俺、ARAでトゥーハンドアタックとバッシュを極で伸ばしたら、他キャラに遠慮しろって言われたぜ?
CFでモール持ったフォーリナーばっかりやってたら空気嫁って言われたぜ?
685 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:20:23 ID:???
>>680 ベネットは後衛で回避重視キャラだからな。
防具なくても何とかなるといえばなるんだが、当たった場合のリスクが大きいから買ったほうがいいのは確か。
Oはたってダイス目悪い印象あるし。
686 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:20:46 ID:???
>>681 > ベネットの防具を着ないとかブロウアップとるとか?
> プレイに支障を来すほどの問題じゃないと思うけど。
純粋にきくたけがベネットが防具を着ていないこと前提でバランス調整してただけじゃねーのか?
リプレイの記述を見る限りはぎりぎりダイス目が良くて(悪くなくて)勝った戦闘とか頻繁に有ったっぽいし、
ちゃんと防具を着ていればもっと楽になったのではないかと。
687 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:21:20 ID:???
>>682 そうか、テレポート基準で考えていたよ。
死体は力一杯、棄てていく心算だったし(オイ
688 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:22:11 ID:???
>>637 嵯峨童子は中身おっさんだけど見た目アレじゃん。
どっちかってとコメディリリーフっぽいし。
689 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:22:38 ID:???
>>676 ソーサラー5/バード5とか遠慮して欲しいD&D3eは糞システムですねw
690 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:23:50 ID:???
691 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:24:09 ID:???
ベネットは防具の代わりにクロスボウかなんかを買ったんだろ。
リソースを何に配分するかはPLの自由だっつーの。
692 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:24:19 ID:???
>>679 ダイス目も何もあんだけ1ゾロ連発してれば
器用度が1上がってもまったく意味無いし。
むしろヴァンパイアの攻撃をくぎ付けにするという意味ではイリーナは役に立ってるしな。
693 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:25:41 ID:???
つまり、リソースを何に使おうがマロウのPLの自由って訳だ
めでたし、めでたし
694 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:26:10 ID:???
>>691 そうだよね。
経験点をどこに回すかもPLの自由だよね。
695 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:28:10 ID:???
>>686 そこまでカツカツのバランスってわけでもなかったけどな。
なんだかんだ言って戦闘不能者がでるような戦闘は少なかったしフェイトも残してたりしたし。
バランスとしては厳しめではあるがギリギリのバランスってわけでもない。
ギリギリの緊迫感感じたんならきくたけの描写の勝利だろう。
696 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:28:43 ID:???
697 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:28:47 ID:???
>>689 その組合せはSWでも遠慮して欲しいけどな。
698 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:30:03 ID:???
TRPGは複数で遊ぶもんだからな。
絵師リプじゃあるまいし自分がよければなんて発想じゃ遊ぶ資格がない。
699 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:31:09 ID:???
700 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:33:28 ID:???
そういや今月発売のメガテンリプは戦闘に緊迫感がなかったな。
かなり危ない戦闘だったのに楽勝ってイメージがあった。
再開の時はかなり緊迫感あったのに。
まあ読みやすかったのであれはあれでよかったと思ってるが。
701 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:33:35 ID:???
702 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:35:52 ID:???
>>699 絵師リプは自分勝手なやつらばっかりってことじゃねーの?
703 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:36:27 ID:???
704 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:36:56 ID:???
>>702 全体の合意が取れてるならそれでも問題ないけどな。
705 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:37:27 ID:???
グララン2人って時点でいやがらせ以外の何者でもないからなw
706 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:37:44 ID:???
>>701 糞鳥取(または糞GMに当たった)なだけ。
まともなGMだったら単体の攻撃力が高いだけじゃどうにもならないような仕掛けを考えるだろうし
モールにしたって暫定ハウスパッチ当てたり、やんわりと遠慮してもらったりと色々対応はあるはず。
707 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:39:22 ID:???
708 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:40:19 ID:???
>>703 まぁ、卓の問題って言っとけばすべてのケースで解決だわなw
709 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:42:03 ID:???
まともなシステムにはGM向けに「PCは平等に活躍の機会を与えろ」とかなんとか書いてあるだろ。
710 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:42:18 ID:???
711 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:43:17 ID:???
コミニュケーションのあるところ遠慮が不要な場面ってのはそうはないと思うがな。
712 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:43:48 ID:???
>>708 システムの問題でないのは確かなんだし、あとは卓の問題としかいえないと思うが。
単なる釣りか?
だったら釣られた俺が馬鹿だったよ。
713 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:44:20 ID:???
714 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:45:27 ID:???
暫定ハウスパッチを当てる必要があるのは、流石にシステムの問題だと思うがどうか?
715 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:45:32 ID:???
>>712 モールがシステムの問題ではないってのはどう明らかなの?
716 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:47:36 ID:???
まーた自爆してるのか。
ほんとに懲りないな。マゾなのか?
717 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:52:40 ID:???
CFがなんなのかわからなかったので2行目はスルーしてた。
正直スマンカッタ。
っていうかカオスフレアをいきなり略すな。
まだそこまで普及してないシステムなんだから。
718 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:54:06 ID:???
連中の間じゃとっくにダードなんだろ、キモイぜ
719 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:54:42 ID:???
カオスフレアだったのか・・・>CF
すまぬハッタリよ。
キャッスルファンタジアが真っ先に頭に浮かんでしまった。
720 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:56:17 ID:???
まあリプレイもでてないようなシステムなんてクズも同然だしな
721 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:56:54 ID:???
カオスフレアはキモさのスタンダード
おれもわからなかったが、「モール」というキーワードで気付いた。
722 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:57:09 ID:???
判らない行をスルーしといて「システムの問題でないのは確か」とか言い切っちゃう辺りに
クオリティの高さを感じる
723 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:57:37 ID:???
>>720 CFの事ならR&Rに載ってなかったか?
724 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:58:34 ID:???
おまえら、そろそろ来年ですよ
725 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:59:17 ID:???
CFなんて略されてもわからないから、もう略称モールでいいよ
726 :
NPCさん:2005/12/31(土) 23:59:50 ID:???
00:00を狙って
あけおめ
727 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:01:47 ID:???
ぎゃー。フライングw
10秒差かよ。
728 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:01:51 ID:???
CFなら、どう考えてもコンパクトフラッシュ以外なかろう。
729 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:01:53 ID:flClrx9z
730 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:02:03 ID:???
大体エラッタだってまだ出てないのに
731 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:03:18 ID:???
>>720 リプレイがでてないようなシステムってそんなにあるかな?
文庫リプレイなら出てないシステムは多いが、雑誌やサプリなんかに載ってるのは多いし。
732 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:04:16 ID:???
>>729 わかんねーのは別に問題ない。マイナーだから。
わかりもしないのに、確認もせずに無茶な擁護するのがどうかと思うってだけ。
733 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:05:38 ID:???
SNEはすべてのシステムで文庫リプレイ出てるしな。
下等なメーカーは大変ですね。
734 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:06:26 ID:???
>>732 いや、叩きもむちゃだと思うぞ。
ARAの方と紛らわしいあたりたちが悪い。
それはともかくリプレイの話ししないならスタンダードスレにでも行けや。
735 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:07:23 ID:???
736 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:07:24 ID:???
そろそろ騙り煽りを始めたと見た
737 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:07:24 ID:???
おまえら!あけましておめでとう!
今年もスタンダードスレをよろしくネ!
738 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:07:33 ID:???
739 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:07:34 ID:???
740 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:08:26 ID:???
>>738 棄てプリリプが出ないのは、出版社の都合だろう
741 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:08:38 ID:???
>>733 HJもD&Dとルリルラ、すべてのシステムで文庫リプレイを出てるしな。
742 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:08:38 ID:???
カオスフレアのリプレイか……ガンドックプリンセス以外に価値が見いだせなかったなあ。
743 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:08:42 ID:???
>>732 >わかりもしないのに、確認もせずに無茶な擁護するのがどうかと思うってだけ。
SWがいつも言われてることだな
744 :
741:2006/01/01(日) 00:09:16 ID:???
すまん、ルロルラは文庫じゃなかったな。
745 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:09:20 ID:???
746 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:09:41 ID:???
>>733 デュダとかドラゴンハーフとかでてたっけ?
でてたらごめん。
747 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:09:58 ID:???
>>740 理由はともかくでてないリプレイはあるんじゃン。
748 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:10:13 ID:???
馬鹿が煩いから、そろそろソースを要求しても良いかな?
749 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:10:22 ID:???
>>740 SNEが発売予告してましたが、出版社と確認も取らずに予告したんですか?
750 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:10:29 ID:???
751 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:10:56 ID:???
>>745 言い訳にはなると思う。
かいた恥が取り戻せないだけで。
で、リプレイの話はする気ないのか?
752 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:11:22 ID:???
>>733 アースドーンの文庫リプレイなんてあったっけ。
753 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:11:47 ID:???
>>750 勘違いだって言ってる時点でSNEの守護者と同列にはあつかえん。
754 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:12:12 ID:???
>>751 現在進行形でリプレイの話になってるだろw
755 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:12:18 ID:???
>>735 スタレのリプレイはあるだろw
姫神はFEARゲーじゃないし。
756 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:12:57 ID:???
>>733みたいなわかりやすい騙りでさえ、まだこれほど釣られる人がいるとは・・・・
757 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:13:02 ID:???
758 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:13:13 ID:???
>>735 スタレはGF別冊とサプリに一本ずつ載ってるぞ。
759 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:13:37 ID:???
760 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:14:08 ID:???
>>749 ここ一週間の過去ログでそれについては外出なんだが。
角川はリプレイの出版予定をWebで掲載した。
リプレイのほうは収録して原稿まであげた。
761 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:14:28 ID:???
762 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:15:36 ID:???
763 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:15:41 ID:???
>>755 スタレって、リプレイ出てるのか。雑誌は買わないからしらんかった。サプリも出てたのか、、、
あと、FEARゲーという限定条件ってあったの?
764 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:15:54 ID:???
>>756 守護者とか相手にすると煽りが煽りに見えなくなるんだよ
765 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:16:08 ID:???
>>753 「無茶な擁護してる」って時点で無条件に守護者認定ですが。
もちろん、無茶の定義はこちらで決めさせていただきます。
766 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:16:41 ID:???
>>744 まて、それ以前にD&DのリプはHJからは単行本では出てねぇ!
767 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:16:58 ID:???
>>763 FEARゲーで公式リプレイがないものはないはず。
まあ、公式リプレイが途中で止まってたエンギアはあるけどw
リプレイぐらい掲載すればいいのにな。
768 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:18:01 ID:???
>>767 過去にさかのぼればPPPとかいくらでもあるでしょ。
守護者認定されちゃいますよw
769 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:19:07 ID:???
770 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:19:40 ID:???
>>763 FEARはサプリだけはきちんと出すぞ。
続くかどうかは人気次第だが。
771 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:20:51 ID:???
>>767 そっか。
となると、FEARゲーをまずあげてみるか。
トーキョーN◎VA
セブン=フォートレス
ブルーフォレスト物語
ギア・アンティーク
新星界スターロード
天羅万象・零
ブレイド・オブ・アルカナ
ダブルクロス
ナイトウィザード
アルシャード
エンゼルギア
スターレジェンド
アリアンロッドRPG
ビーストバインド ニューテスタメント
ドラゴンアームズ
テラ:ザ・ガンスリンガー
メタルヘッドマキシマム
サイレントメビウスRPG
たらないシステムがあったら補完よろ。
リプレイが出てる、出てない以前に、こんなにシステム出してたのか、、、
772 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:20:54 ID:???
>>770 これもPPPは出てないし、カオスフレアもまだだね。
773 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:21:00 ID:???
774 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:21:06 ID:???
>>768 その辺はFEARゲーとは言わないでしょ。
775 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:21:57 ID:???
>>755 姫神じゃなくて秘神ジャマイカ。
秘神の事ならFEARじゃなくてエルスウェアなんで合ってる。
776 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:22:23 ID:???
777 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:22:31 ID:???
リプレイの話しに戻そうぜ。
クレスポは死ぬかどうかとかあたりまで。
778 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:22:38 ID:???
779 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:23:25 ID:???
>>772 カオスフレアはサプリの前にエラッタを早く何とかしろって話だからなぁ
780 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:23:34 ID:???
781 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:23:40 ID:???
782 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:23:46 ID:???
>
>>768 >その辺はFEARゲーとは言わないでしょ
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …?!
783 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:23:47 ID:???
FEARゲーとFEAR製のゲームは異なるからな。
FEARゲーではないがFEARが出したゲームってのは存在する。
わかりにくい話だが。
784 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:24:39 ID:???
>>771 トーキョーN◎VA
セブン=フォートレス
天羅万象・零
ブレイド・オブ・アルカナ
ダブルクロス
ナイトウィザード
アルシャード
エンゼルギア
スターレジェンド
アリアンロッドRPG
ビーストバインド ニューテスタメント
ドラゴンアームズ
テラ:ザ・ガンスリンガー
この辺でいいだろ。落としたのはFEARゲー確立前のFEAR製ゲームだ。
785 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:25:28 ID:???
786 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:25:33 ID:???
>>777 それを言ったらノエルなんて絶対死なないしなぁ
787 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:26:07 ID:???
>>777 クレスポかどうかは知らないが過去のSWリプではそれなりに死人が出ているわけで、
出てきてもおかしくないんじゃないかな。
788 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:26:37 ID:???
>>786 ノエルは復活キャンペーンすれば良いんだよっ!
789 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:26:43 ID:???
ていうか、FEARゲーとかいう呼称はネット上でユーザーが勝手に言っているもので、
公的なブランド0(d20 Systemとか)というものではないんだけどな。
790 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:27:14 ID:???
>>785 恣意的ちゃうで。以前以後で仕切れるはず。つうかスターロード、トレイダーズ、エルジェネシス、ギーアン、青森、ぱぷぷ、MHM、もしくは
是以前の作品は非FEARゲーとするのが一般的
791 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:28:06 ID:???
792 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:28:18 ID:???
先言っとこう。
「一般的」とか「そう考えるのが普通」とかいうのを語りたいならダードいけ。
793 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:28:31 ID:???
>>786 まあ、キャンペーンの趣旨的にノエル残して撤退とか無さそうだからノエルが生きているかパーティーの全滅かのどちらかになるんじゃないかと。
794 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:28:40 ID:???
>>786 ARAは事故死自体がすくないからな。
バランスがしっかり取れてれば戦闘不能自体出させずにすむ。
(それでいて緊迫感のある戦闘にもなる)
まあ、今までの中でもノエルはバランスゆるめにはなってるぞ。
フェイトやギルドスキルあまってたし。
795 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:28:42 ID:???
>>784 確立って?
あと、メタルヘッドマキシマムがないのは何ゆえ?
796 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:28:56 ID:???
797 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:29:30 ID:???
>>788 復活しても、PCとしては使えないのでNPC化になるじゃ?
798 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:29:31 ID:???
799 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:29:41 ID:???
>>787 だから、それはノベライズを並行するという今のビジネスモデルが確立する前だろ?
今のモデルになってからは、どんなに強引でも復活して再登場するようになってる。
800 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:30:15 ID:???
>>798 790の脳細胞の50%以上がそう考えてるって事じゃないかと。
801 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:30:20 ID:???
SWの場合事故死が怖いし。
イリーナでさえ体調万全の状態で2レベル下のモンスターに殴られて一撃死したし。
802 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:30:59 ID:???
>>783 わかりにくいので説明してくれ。つーか、俺にはわからんし。
803 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:31:31 ID:???
ぶっちゃけ、SWは金さえ積めば復活はしやすいんで、
死んだから引退はあっても、ノベルに登場させるための復活は簡単。
804 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:31:55 ID:???
>>799 死人が出るのと復活して再登場するのは両立するだろ(つーか、死人が出なきゃ復活も無いわけで)。
つーか、799の言ってる死人が出るってのはキャラクターがロストする事なのか?
805 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:32:37 ID:???
>>787 どうだろ。
別の表現をするなら、GMが殺せるような状況を作れると思えるかどうかってことなんだが。
806 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:32:46 ID:???
ソードワールドはアンデッドにでもならんかぎり100%復活できるからなぁ。ぬるすぎ。
807 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:33:28 ID:???
808 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:33:36 ID:???
809 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:33:43 ID:???
ARAは復活ルールが無いからぬるくないけど、復活キャンペーンすれば良いよ!
810 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:33:44 ID:???
キャラクターが死んでも生き返るって、リソース払わないと生き返れないし、
リザレクションだっけ? を使えるプリ―ストって、オランとオーファンとアノスにしか居ないんじゃなかったっけ?
811 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:34:02 ID:???
リプで死なないって言ったらFEARゲーの方だろ。
一人死んだらストーリーにぽっかり穴が空く。
まあクライマックスは別だろうけどな。
812 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:35:10 ID:???
死ぬことは結果でしかないってば。
前から思うんだが「死んだほうが偉い」みたいな空気があるのはなぜ。
>>805 別にダイス目でも死ねるシステムなので。
>>806 D&Dなんかアンデットになった後でも復活可能ですよ。
まさにヌルゲーチャンピオン
814 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:35:58 ID:???
>>810 んなもん明示的なリソースじゃないんだから、運用次第でなんとでもなるだろう。
815 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:36:05 ID:???
>>811 アリアンロッドに「魔を貫くもの」というリプレイがあってね。
次々とPCが死んでいくわけよ。
816 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:36:10 ID:???
>>811 ミドルフェイズの雑魚戦なんかで死ぬようなバランスは間違ってるから。
SWじゃあるまいし。
817 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:36:18 ID:???
>>807 S=FのクラシックとかはFEARゲーじゃないってことか?
818 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:36:54 ID:???
>>813 ダイス振る状況まで持ち込めてないじゃんw
じゃあ、例えばどんな死に方ならあり得ると思う?
>>812 なんとなくガチに見えるから。
このスレの住人はガチ幻想って病気にかかってるからな。
820 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:37:34 ID:???
>>815 あれは死亡前提のカツカツセッションだろw
おもしろい試みではあったな。
コンベではアレだがサークルとかで使いやすそうなプレイ方式だった。
821 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:38:03 ID:???
>>817 だろうな。そもそもきくたけゲーはFEARゲーじゃないという見解も根強い。
822 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:38:10 ID:???
>>920 だからFEARゲーかどうかじゃなくてシナリオとかレギュしだいってこった。
>>815 大変ですよ、815さん。
816さんから聞いたんですが「ミドルフェイズの雑魚戦なんかで死ぬようなバランスは間違ってる」らしいですよ。
824 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:38:48 ID:???
825 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:39:00 ID:???
MHMは非FEARゲー、というのはかなり斬新な意見だ。
826 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:39:00 ID:???
>>812 そりゃ、まず小説展開ありきで死なないのが確定の冒険劇を見てたら飽きるからさ。
827 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:39:01 ID:???
>>814 SWリプで、上記の三箇所以外の舞台で死んだキャラで生き返った奴って居たっけ?
ちょっと量が多いので、正直把握しきれてない。
>>809 でも、PCとして使えないしなぁ。
828 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:39:24 ID:???
>>816 随分ぬるいんだな。もういっそクライマックスから始めたら?
829 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:39:30 ID:???
830 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:39:47 ID:???
>>826 確定は言い過ぎだと思う。
死ぬところを想像しにくいとはいえるけど。
>>824 分かりました。
シナリオやレギュレーションが間違っているって事ですね。
832 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:40:42 ID:???
>>826 クライマックスフェイズありきで死なないミドルフェイズ見てても飽きるよな。
833 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:41:04 ID:???
ノリスは死んだの受けて小説書かれてた。
834 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:41:18 ID:???
>>828 TRPGは戦闘ゲームってわけじゃないしなぁ・・・
835 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:41:50 ID:???
その昔、FEARのWebリプレイで第二話にして勇者が死んでそのままになったものがあったなぁ。
836 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:42:08 ID:???
>>821 違うのか。
卓ゲ用語なの知らんかったんで、FEAR製品=FEARゲーと思ってた。
御神籤ってどうやって引くんだっけ?
837 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:42:24 ID:???
>>832 ミドルフェイズで死ぬことはめったにない。
ただいかにリソース消耗させるかは重要。
838 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:42:42 ID:???
>>831 間違ってないよ。
それに適した展開になってるということだから。
>>829 分かりました。
「死亡前提のカツカツセッション」が間違っているって事ですね。
>>836 !omikuji !dama
841 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:43:48 ID:???
死に難っていえば、S=Fもそれなりに死に難いシステムだよな。プラーナ残ってたらの話だけど。
842 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:45:05 ID:???
>>841 死ぬときは事故が多いってのはあるな。
SWに匹敵しかねんほどに。
そういや、FEARゲーは全部サプリなりでサポートされてたって話はどこ言った?
844 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:45:43 ID:???
>>842 その代わり、事故防止手段もそれなりにそろってるな。
それでも事故ることはあるが。そして復活させる手段は殆ど無い。
845 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:45:49 ID:???
>>840 かつかつセッションでもないのにボロボロ死んだり、
かつかつセッションなのに全然危機にならなかったりするのがまずいんだよ。
846 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:46:07 ID:???
絵師リプのスフランは清々しいほど死にっぱなしだな。
いや、あの死に様があまりにも鮮やか過ぎて
復活させるのも勿体無いくらいだったが。
>>843 FEARゲーの定義についてもめてます。
848 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:46:27 ID:???
>>843 スレ違いなのでスタンダードスレで続けてください。
849 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:46:45 ID:???
煮えロールプレイありきで死なないのが確定の冒険劇を見てても飽きるよなー。
850 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:46:56 ID:???
>>843 サプリなりでサポートされていないのは、FEARゲーと呼ばないのが一般的
という事で解決したらしいです
851 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:47:32 ID:???
>>844 転生したり、別の存在になったりする方向ではあるな。
そういうの関係なく、演出で死んだり生き返ったりしてるが。
852 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:47:42 ID:???
853 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:47:58 ID:???
854 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:48:23 ID:???
>>851 まあ、演出で死んだ場合は演出で生き返れないとあんまりだろ。
855 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:49:54 ID:???
だからおまえら、演出とかゲーム性とかにこだわりすぎない平均的なリプレイ見たければかわたなみとけってば。
面白いかどうかは人それぞれだが。
856 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:51:24 ID:???
そもそもリプレイに何を期待してるんだ。
所詮読み物だろ。
857 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:51:34 ID:???
>>854 その辺は、
首に刃物を当てた状態で(ry
VS
戦闘ラウンド処理をしてな(ry
の戦いでグダグダになりそうだな。
858 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:52:02 ID:???
お前らシステムの話はせめてリプレイの内容と絡めてしろよ。
859 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:54:04 ID:???
商業リプなんだからやらせに決まってるだろうに。
どうもマジになってリプレイ読んでる馬鹿がいて困る。
860 :
NPCさん:2006/01/01(日) 00:57:22 ID:???
まったくだ。
ガチなのは清松の失言と天の暴走っぷりぐらいだっての。
861 :
NPCさん:2006/01/01(日) 01:00:40 ID:???
失敗してもやり直せばすむんだからやらせって言われても仕方ないかもな。
みやびも編集の意向でシナリオ変更したのばらしてるし。
862 :
NPCさん:2006/01/01(日) 01:01:56 ID:???
つまりさなえが「編集の意向でクレスポ×ベルカナにしました」とぶっちゃければすっきり!
863 :
NPCさん:2006/01/01(日) 01:06:22 ID:???
>みやびも編集の意向でシナリオ変更したのばらしてるし。
あれ? そんなことあったっけ?
864 :
NPCさん:2006/01/01(日) 01:07:30 ID:???
やらせは悪いことじゃないと思うが、すぐばれるようなやらせは論外だと思うな。
アンマント編のドッペルとか。
あれでガチだとしたら清松はどんな戦闘を想定してたんだろう?
865 :
NPCさん:2006/01/01(日) 01:09:02 ID:???
>>863 ノリスとガルガド出してって編集に言われてシナリオ作り直したってリプレイに書いてある。
866 :
NPCさん:2006/01/01(日) 01:09:35 ID:???
きくたけの「そのまま載せる」ってのも、やおってことだな。
867 :
NPCさん:2006/01/01(日) 01:10:48 ID:???
ドラゴンマークはガチだと思う。
868 :
NPCさん:2006/01/01(日) 01:11:36 ID:???
ダードスレで追跡者が勝利宣言していた件について
869 :
NPCさん:2006/01/01(日) 01:11:53 ID:???
海砦だってガチだ
870 :
NPCさん:2006/01/01(日) 01:13:44 ID:???
>>868 守護者乙、追跡者なんて言葉使うのおまえだけだからwwwwww
おおっと、言い訳はするなよ?俺には判ってるからな、お前のレスは判りやすすぎる
871 :
NPCさん:2006/01/01(日) 01:13:58 ID:???
872 :
NPCさん:2006/01/01(日) 01:14:00 ID:???
>>868 ほんとだw
よっぽど負けず嫌いなんだな。
即座に釣られているのにも笑ったw
873 :
NPCさん:2006/01/01(日) 01:14:39 ID:???
>>872 俺も笑ってるよ。
なんでかはわかると思うけど。
874 :
NPCさん:2006/01/01(日) 01:16:07 ID:???
「追跡者」って呼ばれるとやけに過剰反応するよな。
レッテルを貼りたがる人間ほど、自分が張られるのは恐れていると見える。
875 :
NPCさん:2006/01/01(日) 01:18:06 ID:???
「追跡者」はレッテルじゃなくてただの事実だろう。
まあ幻視者でもいいが。
876 :
NPCさん:2006/01/01(日) 01:19:57 ID:???
追跡者って字面はかっこいいよな。
ストーカーって訳すと一気に萎えるけど。
877 :
NPCさん:2006/01/01(日) 01:20:54 ID:???
追跡者でもなんでもいいが、わざわざよそのスレまで出張して妄想撒き散らすのは勘弁して欲しい
878 :
NPCさん:2006/01/01(日) 01:21:00 ID:???
>>864 ラーンがクリティカル出すと信じてたんだよ!
ガチなんだよ!
879 :
NPCさん:2006/01/01(日) 01:24:06 ID:???
リプレイに関係ない話は・・・
どこでやればいいんだ?
880 :
NPCさん:2006/01/01(日) 01:25:03 ID:???
881 :
NPCさん:2006/01/01(日) 01:27:20 ID:???
882 :
NPCさん:2006/01/01(日) 01:27:39 ID:???
時に西暦2006年
戦線は拡大の一途を辿っていた───
883 :
NPCさん:2006/01/01(日) 01:28:35 ID:???
>>881 なんのための隔離スレだと思ってるんだ?
884 :
NPCさん:2006/01/01(日) 01:29:33 ID:???
じゃあまたリプレイの話しに戻そうぜ。
クレスポは死ぬかどうかとかあたりまで。
885 :
NPCさん:2006/01/01(日) 01:30:41 ID:???
クレスポは死なないよ。何度でも蘇る。
クレスポは2ちゃんのネタだからだ。
886 :
NPCさん:2006/01/01(日) 01:31:01 ID:???
今年ものこすところ後365日か・・・
887 :
NPCさん:2006/01/01(日) 01:31:57 ID:???
死ぬかどうかではなく、殺すべきかどうか語ろうじゃないか!!!!!
888 :
NPCさん:2006/01/01(日) 01:34:05 ID:???
889 :
NPCさん:2006/01/01(日) 01:35:19 ID:???
GMはPCを殺そうとするものだろう。それでPCが死ぬかどうかはともかく。
890 :
NPCさん:2006/01/01(日) 01:35:50 ID:???
死んでもなかったことにできるのは商業リプレイのいいところ。
死んだキャラは予定調和のうち。
891 :
NPCさん:2006/01/01(日) 01:36:12 ID:???
そうだ、殺すのはまずい
あくまでも、「不幸な事故」でなければならん
892 :
NPCさん:2006/01/01(日) 01:36:57 ID:???
>>889 結果として死ぬのと意図的に殺すのは違うという前提で話してるんだよ。
第一、殺しにかかってもあのGMだとうまくいくかどうかわからんし。
893 :
NPCさん:2006/01/01(日) 01:37:55 ID:???
ならサヴェッジリプはまずいのか。
894 :
NPCさん:2006/01/01(日) 01:38:00 ID:???
SNEがヤオって思われるのはボスのせいじゃないかな。
六門でやり直したこと暴露しちゃったし。
あとはFEARみたく積極的に一般の人とセッションすればガチだと思われるんじゃないかな。
895 :
NPCさん:2006/01/01(日) 01:38:00 ID:???
クレスポ脂肪
↓死体保存
↓新キャラ投入
↓頑張って稼ぐ
↓最終回、エンディングでクレスポ蘇生
みんなで大空に笑顔でキメてスタッフロール
これでさなえの負担もだいぶ減るかと…
896 :
NPCさん:2006/01/01(日) 01:43:56 ID:???
どうせクレスポを殺す気のシナリオだったたらだったで、
PCのデータみてシナリオ組めよと叩くんだろ。
897 :
NPCさん:2006/01/01(日) 01:46:13 ID:???
>>896 ああ、それはありそうだな。
その時は俺だけでもさなえちゃんの味方になるよ。
898 :
NPCさん:2006/01/01(日) 01:47:48 ID:???
殺らずに後悔するより殺って後悔しろって言うしな
899 :
NPCさん:2006/01/01(日) 02:52:30 ID:???
>>893 サヴェッジはゲームそのものがまずいと思う。
900 :
NPCさん:2006/01/01(日) 02:58:52 ID:???
901 :
【大凶】 【1286円】 :2006/01/01(日) 07:10:32 ID:S7sd82oK
>>894 ルール間違いがあれば叩くくせに、ルール運用に間違いがあったので採り直しました、
っていえばそれも叩こうとするんだな。
902 :
NPCさん:2006/01/01(日) 07:12:04 ID:???
>>901 ルール運用に間違いがあったら取り直すといってるくせに、
それを放置してるリプレイがあるんだから、その態度は責められてもしょうがないんじゃない?
903 :
NPCさん:2006/01/01(日) 07:17:41 ID:???
>>901 そりゃ取り直し発言でライブ感を失ってる上にルールの間違いもそのままだからな。
「多少間違っててもそのまま収録されたのを読みたい派」からも
「別にリプレイはヤオでもいいがルールはしっかりしとけ派」からも叩かれる。
玉虫色ってのは結局、より多くから文句を言われるもんだ。
904 :
NPCさん:2006/01/01(日) 07:25:55 ID:???
ま、どっちかに徹底すれば、どっちからしか叩かれないのは確かだね。
905 :
NPCさん:2006/01/01(日) 09:30:20 ID:???
リプレイごと、著者ごとに違ってもいいとは思うよ。
例えばさなえのリプレイはGMのミスはそのまま残した方がいいだろうし。
北沢のリプレイで取り直しをするというのも、その性質上わからんでもない。
わざわざばらす必要があったとは思えないけど。
906 :
NPCさん:2006/01/01(日) 11:26:30 ID:???
いつもよけいなことばらして叩かれてるよな、SNE(w
907 :
NPCさん:2006/01/01(日) 11:32:59 ID:???
>>906 そりゃ叩く奴は叩くために物を見てるからな。
気にしない奴は取り直しが有ろうがミスをそのまま残そうが気にしないよ。
叩きたい奴はミスが残っていようが取り直そうが叩くからな。
908 :
NPCさん:2006/01/01(日) 11:34:49 ID:???
取り直して黙ってれば叩かれないじゃん。
909 :
NPCさん:2006/01/01(日) 11:39:33 ID:???
一言多いのは体質だろ。
910 :
NPCさん:2006/01/01(日) 11:51:15 ID:???
>>908 取り直したのは何か理由があったから取り直したわけで。
叩く奴はその”何か”が残っていても取り直しても叩くかなら。
911 :
NPCさん:2006/01/01(日) 11:57:33 ID:???
なんで、別々の理由で叩いてる別人がいるって発想にならないんだろう・・・
912 :
NPCさん:2006/01/01(日) 11:59:45 ID:???
>>911 結局叩く奴が出てくる点でかわらんだろ。って発想になるから。
取り直そうが取り直さないでそのまま出そうが文句は出るわけだよ。
913 :
NPCさん:2006/01/01(日) 12:10:44 ID:???
被害妄想
914 :
NPCさん:2006/01/01(日) 12:13:39 ID:???
>>913 現実に取り直したこととルールの不備がある事にそれぞれ叩きが発生しているわけだが。
915 :
NPCさん:2006/01/01(日) 12:16:03 ID:???
>>914 それぞれが別人の叩きじゃなくて、同一人物がどんな理由でも叩くんだ、って辺り完璧に被害妄想だろう。
916 :
NPCさん:2006/01/01(日) 12:18:58 ID:???
>915
それを擁護に置き換えても意味が通じるけどなw
ここで、騒いでる人は全部被害妄想だと思うが
917 :
NPCさん:2006/01/01(日) 13:26:59 ID:???
リプレイは読んで面白ければそれでいいよ。
サプリはサプリでちゃんと出してくれさえすれば。
918 :
NPCさん:2006/01/01(日) 13:37:12 ID:???
919 :
NPCさん:2006/01/01(日) 13:39:16 ID:???
>>918 6門とかそれなりにサプリを出してるからなぁ。
920 :
NPCさん:2006/01/01(日) 13:52:56 ID:???
総じてSNEのサプリは高値安定だけどな。
921 :
NPCさん:2006/01/01(日) 14:10:01 ID:???
>>918 >>917は、サプリが出ない・高いをリプレイスレで叩くのはスレ違いだと言いたいんだろ?
理性的な意見じゃないか、むやみに荒らし扱いするのは良くないな
922 :
NPCさん:2006/01/01(日) 14:19:48 ID:???
FEAR厨=コーディネーター
SNE厨=ブルーコスモス
923 :
NPCさん:2006/01/01(日) 14:22:06 ID:???
種死を見たらやっぱりブルコスが正しかったんだと思えたがw
924 :
NPCさん:2006/01/01(日) 14:22:21 ID:???
つまり双方馬鹿で救い様が無い…と
925 :
NPCさん:2006/01/01(日) 14:24:08 ID:???
自分達の方が遥かに優れていると勘違いしているが、実は能力的に50歩100歩
うん、実に良く出来た例えじゃないか
926 :
922:2006/01/01(日) 14:27:27 ID:???
お前等、種死好きなんだなw
927 :
NPCさん:2006/01/01(日) 14:41:49 ID:???
>>921 スレ違いもなにも、「サプリが出ない・高い」なんて叩いてた人はそれまで一人もいなかったように見えるが。
むしろ
>>917自身がスレ違いの話に持っていこうとしているだけだろ。
928 :
NPCさん:2006/01/01(日) 14:45:23 ID:???
ヒント:誉め殺し
929 :
NPCさん:2006/01/01(日) 15:47:19 ID:???
SWスレでサプリの話をするのはアンチだっけ?
930 :
NPCさん:2006/01/01(日) 15:53:25 ID:???
サプリがないと満足にプレイできないなんて基本ルールがクソかユーザーが馬鹿なだけ。
サプリが多いってのは裏返せばルルブが不良品ってことだしな。
931 :
NPCさん:2006/01/01(日) 15:59:56 ID:???
じゃあ、SNEはガープスや六門と言う不良品を売ってるんだね。
SWも去年1年は随分と不良品化が進んだんだね。
932 :
NPCさん:2006/01/01(日) 16:06:18 ID:???
933 :
NPCさん:2006/01/01(日) 16:10:27 ID:???
930は棄てプリファン。
934 :
NPCさん:2006/01/01(日) 16:13:32 ID:???
サプリを出すのは流石に評価対象だと思うがなぁ
エラッタが多いのは粗悪品って印象もあるが
935 :
NPCさん:2006/01/01(日) 16:27:05 ID:???
こうして
>>917の狙いどおり、スレ違いのサプリ叩きに持ち込むことができたと言うわけだ。
新年早々乙。
936 :
NPCさん:2006/01/01(日) 16:34:32 ID:???
スレタイも読めない馬鹿どもはとっととゴミ溜めに失せろ。
937 :
NPCさん:2006/01/01(日) 16:43:44 ID:???
ここがゴミ溜ですから。
938 :
NPCさん:2006/01/01(日) 17:13:36 ID:???
>>931 ガープスのサプリと、他のシステムのサプリを一緒にするな。
939 :
NPCさん:2006/01/01(日) 17:15:21 ID:???
そうそうガープスはサプリがないとまったくいいとこナシのシステムだからな
940 :
NPCさん:2006/01/01(日) 17:27:47 ID:???
SWは頑張ったよ。
リプレイのおかげでツアーが3冊も出せたじゃないか!
・・・あとが続かないのが難点だけど。
941 :
NPCさん:2006/01/01(日) 17:35:09 ID:???
リプレイに絡めてツアー出すって発想はいいと思うんだが、リプレイの舞台が移動しないとツアー出しようがないってジレンマにもなる罠。
単に売れなかったからファンドリア以降の企画が通してもらえないって可能性もあるけど。
942 :
NPCさん:2006/01/01(日) 17:37:19 ID:???
>>939 現実は、サプリがなくても自作して遊ぶ環境が多かったし、リプレイもたくさん公開されてるけどな。
943 :
NPCさん:2006/01/01(日) 17:55:12 ID:???
>>942 SNE厨の方ですか?>サプリなくても平気
サプリ展開少ないところは大変ですね。
とりあえずリプレイの話をしようぜ。
クレスポは次に何を伸ばすのか。
シーフ伸ばしたらたいしたもんだと思うが、7レベルシーフって世界観的に凄いキャラなわけだし規制されそうな悪寒。
かといって途中で魔法に目覚めるってのも怪しい。
順当なところでレンジャーかバード伸ばすか(セージはブックとキャラかぶるので)、敏捷か精神点伸ばすか。
生命点はネタとして使えるので伸ばさないだろうし。
944 :
NPCさん:2006/01/01(日) 17:57:01 ID:???
>>943 生命点を伸ばして、自分で1.5クレスポとか言い出す手も有るけどなw
945 :
NPCさん:2006/01/01(日) 18:03:32 ID:???
生命点が上がってもキャラが立たなくなるだけだから編集に止められるだろ。
946 :
NPCさん:2006/01/01(日) 18:16:07 ID:???
幹部になっちゃったしなぁ・・・
もはやどこかに旅立つって終わり方は使えないだろうし、どうするんだろうな?
947 :
NPCさん:2006/01/01(日) 18:19:56 ID:???
やはりここはさっくりと死ぬ。空に浮かぶクレスポの顔にみんなで敬礼。ぺらぺら完。
あるいは盛り上がらないまま「俺たちの戦いはこれからだ!」エンド。
948 :
NPCさん:2006/01/01(日) 18:21:41 ID:???
クレスポ死んだ場合、(立場上)部下であるパーティーは他の幹部の部下としてバラバラに配属されるんじゃないだろうか。
949 :
NPCさん:2006/01/01(日) 18:49:53 ID:???
>>943 普通にシーフ技能を上げるんじゃないのか?
生命力を考えれば冒険者レベルはなるべく上げたいだろうし。
950 :
NPCさん:2006/01/01(日) 19:50:36 ID:???
>>949 イリーナがファイター上げなかったくらいだしな。
7レベルまでならOKなのかどうか微妙なところだ。
951 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:07:47 ID:???
クレスポは人間だから高レベルになってくれば
たくさんの経験点を使って冒険者レベル上げるより
その経験点で少し生命力上げた方が手っ取り早く生存率上がるっていう考え方はありえる。
異種族なら能力値上げるのはきびしいけどね。
952 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:14:13 ID:???
>>950 いや、ファイター技能が高くなったイリーナとシーフ技能が高くなったクレスポではゲームバランスに与える影響が違うだろ。
953 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:23:43 ID:???
>>952 戦闘の影響より世界観てきな影響のほうが問題じゃないかな。
盗賊ギルドの幹部で7レベルつったらかなり凄腕のはず。
954 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:35:14 ID:???
ロマール盗賊ギルド内でクライムウォー勃発。
色々あった末ぺらぺらーずは夜逃げを余儀なくされるが、
黒幕に最後っ屁をかましてアイルビーバックエンド。
さなえじゃ無理かな。
955 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:39:12 ID:???
盗賊ギルドっていうからわかりにくいけど、実際はヤ○ザなんだよな。
ショバ代とったりみかじめ料とって経営してるわけだし。
956 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:41:14 ID:???
新しくできた部下もリソースとして扱いづらい存在になるよな
シナリオに組み込むのか、組み込まないのかの判断がつきづらい
957 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:44:51 ID:???
>>956 いわゆるエキストラ扱いでしょ。
リソースとしては活用したりしなかったりするんじゃない?
958 :
【中吉】 【1431円】 :2006/01/01(日) 20:48:54 ID:5/UCrTNr
ここでゲヘナから影響力ルールだけもってくるんですよ。
つーか、ゲヘナでやればいいのに。
959 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:50:58 ID:???
やりやすそうな展開としてはフラグ式かな。
誰をどこに派遣するかによってシナリオの展開が変わる。
なので判定とか戦闘とかはしない。
960 :
NPCさん:2006/01/01(日) 20:56:09 ID:???
あのPL達だと無理矢理にでもリソースとして利用するんじゃないかと思うが。
961 :
NPCさん:2006/01/01(日) 21:18:22 ID:???
962 :
NPCさん:2006/01/01(日) 21:58:03 ID:???
>>953 PCが世界に影響を与えて何か問題が有るのか?
歴代のリプレイパーティーだって少なからず影響を与えていると思うが。
963 :
NPCさん:2006/01/01(日) 22:01:00 ID:???
>>962 ソードワールドでそれは禁句。PCはNPCより格下でないとネ。
964 :
NPCさん:2006/01/01(日) 22:04:38 ID:???
>>963 そんな良くわからん俺ルールを元にされておなぁ。
PCより格下のNPCなんていくらでも出てくるだろ。
とうぜん、格上のNPCも出てくるけどな。
965 :
NPCさん:2006/01/01(日) 22:09:27 ID:???
有名NPC>オフィシャルPC>一般PC>無名NPC
SWにはこういう序列が一般的にあるよ
966 :
NPCさん:2006/01/01(日) 22:11:37 ID:???
967 :
NPCさん:2006/01/01(日) 22:13:11 ID:???
>>965 それは、他のシステムにも言えるような気がするが。
968 :
NPCさん:2006/01/01(日) 22:14:10 ID:???
>>967 だからその”>”は何を比較した大小なんだよw
969 :
967:2006/01/01(日) 22:29:34 ID:???
>>968 965じゃなくて俺?
活躍度の事だと思うが。
970 :
NPCさん:2006/01/01(日) 22:34:54 ID:???
>>969 各リプレイにおいてそんな傾向があるとは思えないが。
PCより活躍度の高いNPCなんてロードスぐらいでしか見た覚えが無い。
971 :
NPCさん:2006/01/01(日) 22:37:18 ID:???
SWの場合、比較的背景世界に配慮して、
枠を超えまいとする傾向は強いかもね。
でも、そういう傾向は、あったりまえだけど、
どんなゲームのリプレイにでもあるもんだと
思うよ。
972 :
NPCさん:2006/01/01(日) 22:41:41 ID:???
973 :
NPCさん:2006/01/01(日) 22:41:46 ID:???
他のシステムは、SWほどメディア展開してないからそんな悩みがないってのもあるな。
とはいっても、公式ルールブックに記載されているNPCのレベルには「はぁ?」と思うが。
とはいえ、ユエルのように世界観重視のリプレイもご遠慮したいが。
974 :
NPCさん:2006/01/01(日) 23:35:20 ID:???
>>973 へっぽこでどうやらリウイ一行を意識したGMの発言とか、
ぺらぺらでロマールの盗賊ギルドがへぼくなったとあやまってたりとか、
わりとそういう傾向はあると思うよ。
>>973の言うとおりで、メディア展開の規模が大きくて、
整合性をとるのに苦労している側面はあるんだろうしね。
975 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/01/01(日) 23:36:27 ID:96tsXCpB
何か自己矛盾を感じるねぇ。SWにゃ「冒険者Lvが高い=有名な人物(例えそれが
アレクラストレンジャー連盟みたいな狭い世界であっても)」って原則があるから
リプは続けたいもののリプのPCを有名にはしたくない(この思想自体はいわゆる
公式厨対策とも考えられるけどね)って二律背反を感じるよ。
昔みたく3冊10〜12話でスパっと新シリーズに切り替えるんならこー言う問題は
起き難いんだろうけど、へっぽこの成功と昨今の出版事情を鑑みるに人気が落ち
てないのに新シリーズ立ち上げは難しいだろうニャー。
注意:アレクラストレンジャー連盟は架空の組織です。たぶん。
976 :
NPCさん:2006/01/02(月) 00:02:19 ID:???
高レベルNPC大活躍といえば、
アンゼロット様とかくーどーおーとかの価値がデフレスパイラルすることですね。
>548
『電撃?』
>588
『あとは自我持ちの魔剣に操られるままみんなぶっ殺せばいいのかしらん?』
>590
『1レベルから女神の魔法使いえるみん☆を超えるようにがんばるってのはどうじゃろ?』
『おそらくかなりしんどいぜー』
『バランスなんて破綻していないわけがないが』
>610
『どうせならシステム上の限界まで行こうぜ』
『目指せ上級神格』
[キャンペーンのシナリオ間のスパンが数千年単位に]
>682
『ハーフジャイアントやらハーフオウガやらハーフミノタウロスやらだともう目も当てられないほど重くなるがな』
>733
『大活劇とか央華完全版とか?』
>742
『はいはいワロスワロス』
>746
『デュダはでてるが、ドラゴンハーフはないんじゃなかったかのぅ』
>759
『そうするとガープスもCD&Dもシャドウランもバトテも違うのか』
978 :
NPCさん:2006/01/02(月) 00:03:46 ID:???
NPCに云々が一番強いのはSWっつーより水野リプだろ。
979 :
NPCさん:2006/01/02(月) 00:06:35 ID:???
>>978 レベルだけ見れば、FEARゲーのNPCも似たようなもんだけどな。
980 :
NPCさん:2006/01/02(月) 00:08:24 ID:???
>803
『復活しやすいように見えないんですがどうなんですか清松さん?』
>813
『貪り食われたりするとリソース無駄撃ちが出てきて困ると思うよたぶん』
982 :
NPCさん:2006/01/02(月) 00:11:08 ID:???
>>978 別に強いNPCが存在する事は問題ないと思うんだがな。
水野のロードスが問題だったのはNPCがPCの出番を奪って活躍していた点だな。
それこそ大半のPCよりレベルが高いNPCが居るってだけならD&DだろうがFEARのシステムだろうが居るわけで。
(つーかD&Dなんぞ呪文のキャスティングサービスを考えれば高レベルのNPCが居てもらわなきゃ困る時もある)
983 :
NPCさん:2006/01/02(月) 00:12:18 ID:???
984 :
NPCさん:2006/01/02(月) 00:44:02 ID:???
>>979 たとえばALSなんかだとNPCのレベルは勝手に変えていいことになってるし。
SWなんかと比べると規範性はずっと緩い。ラヴェルナのレベルを3にしていいかっていうとたぶん無理だろうし。
985 :
NPCさん:2006/01/02(月) 00:47:13 ID:???
それ以前にエキストラ扱いにしとけばデータも糞もないがな。
986 :
NPCさん:2006/01/02(月) 00:50:02 ID:???
>>984 そりゃわざわざ書かないと思うぞ、そんなこと。
公式のルールやデータよりGMの決定が優先する。
それ以上何か解説が必要か?
そして、GMの決定が優先する以上はラヴェルナのレベルを3にしても問題は無い。
何でそんなことをわざわざやるのかは知らないが。
987 :
NPCさん:2006/01/02(月) 00:51:34 ID:???
エキストラならどうでもいいが、ゲストでNPC出して
大した理由も無く(力を封印されたとか毒を盛られたとか)
公表されてるレベルが下がってたら(コーライ・ソウガがサムライ3レベルに!とか)
それはちょっと待て、と言いたくはなる。
理由つければどうでもかまわんがな。
988 :
NPCさん:2006/01/02(月) 00:51:39 ID:???
>>984 SWには、NPCのレベルを下げてはいけないというルールはないぞ。つーか、大抵のシステムにはそんな事かいてない。
989 :
NPCさん:2006/01/02(月) 00:54:02 ID:???
>>987 理由つけるに決まってるだろうが。
>>988 公式NPCのレベルをみんなが暗記しているようなファンばかりの世界ですぜ。
990 :
NPCさん:2006/01/02(月) 00:55:45 ID:???
理由つけるならラヴェルナ3レベルでも全く問題ないんじゃねぇ?
991 :
NPCさん:2006/01/02(月) 01:00:54 ID:???
>>989 別にPLが記憶してようが下げる事に意味があるなら下げりゃ良いじゃん。
つーか、その手の硬い考えは公式厨の第一歩じゃねーかな。
992 :
NPCさん:2006/01/02(月) 01:06:55 ID:???
>>986 >公式のルールやデータよりGMの決定が優先する。
>それ以上何か解説が必要か?
あった方がいいという人もいるんだろう。
そういうところに気を配ったゲームとそうじゃないゲームがあるってだけの話。
もし、要らない、ない方がいいという話をしたいなら続きはスタンダードスレでどうぞ。
993 :
NPCさん:2006/01/02(月) 01:09:53 ID:???
次スレってあったっけ?
994 :
NPCさん:2006/01/02(月) 01:11:06 ID:???
まだない
995 :
NPCさん:2006/01/02(月) 01:11:35 ID:???
>993
とりあえず立ててみる。
996 :
NPCさん:2006/01/02(月) 01:13:12 ID:???
NPCが一般に知られているより低レベルで出てくることをどう思うかは
単純に鳥取の問題だと思うんだが。
1レベルウィザードなエルミンなんて許せない、ってD&Dユーザーもいるだろうし、
逆に30レベルの柊なんて許せないってNWユーザーもいるだろう。
SWが悪いというのは流石に根拠がないと思うが。
あと、データのあるNPCが出てきて、ワールドガイドとかを読んでるPLなら
当然自分の知ってるデータを元に行動すると思う。
公式無視ならあらかじめそういっておかないとアンフェアだよな。
997 :
995:2006/01/02(月) 01:13:16 ID:8mhHNWWW
998 :
NPCさん:2006/01/02(月) 01:14:30 ID:???
>SWが悪いというのは流石に根拠がないと思うが。
これってどれを見て言ってる?
999 :
NPCさん:2006/01/02(月) 01:24:46 ID:???
SWは悪いだろ。
それに意味なんてないだろ。
いまだ1000ゲットォォォ!!!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
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∪∪