1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2005/11/24(木) 12:51:53 ID:???
テンプレはー?
3 :
NPCさん:2005/11/24(木) 12:53:56 ID:???
次スレいらねー
4 :
NPCさん:2005/11/24(木) 13:00:37 ID:???
5 :
NPCさん:2005/11/24(木) 13:01:06 ID:???
サンプルキャラとか教えて欲しい
システムの方向性分かるし
6 :
NPCさん:2005/11/24(木) 13:05:50 ID:???
前スレまだ見れるだろ
7 :
NPCさん:2005/11/24(木) 13:20:20 ID:???
なんか3スレ目でようやくまともな
>>1になった希ガス
8 :
NPCさん:2005/11/24(木) 13:21:54 ID:???
まあ一応だが発売されたしな。
9 :
NPCさん:2005/11/24(木) 13:44:09 ID:???
先行プレイのレポも出たしね。
10 :
NPCさん:2005/11/24(木) 13:58:19 ID:???
11 :
NPCさん:2005/11/24(木) 16:21:49 ID:???
ゲトした人も出たしね。
12 :
NPCさん:2005/11/24(木) 16:52:56 ID:???
さあ盛り下がってまいりました!
13 :
NPCさん:2005/11/24(木) 17:03:46 ID:???
前スレで獣鬼兵んいスカベンジャーを組み合わせれば、みたいな話があったが
複数のミームからブランチ取れるのか?
リプレイ読んでないから分からん
14 :
NPCさん:2005/11/24(木) 17:10:56 ID:???
>>13 取れる。
マルチミームと言うルールがある。
その分、デイブレイクという強力な特技が取れないが。
15 :
NPCさん:2005/11/24(木) 17:42:45 ID:???
thx
メイン一つがミームによって固定で、もう一つは制限無しみたいな感じかな?
幅が広そうでいいな
16 :
NPCさん:2005/11/24(木) 18:52:39 ID:???
ようやくまともにゲームの話が出来そうだな。
良かった良かった。
17 :
NPCさん:2005/11/24(木) 18:55:26 ID:???
参考資料にダンバインとレイアースが無いのが意外だった。
18 :
NPCさん:2005/11/24(木) 18:59:47 ID:???
なんか話だけ聞いてると超面白そう
19 :
NPCさん:2005/11/24(木) 19:18:49 ID:???
>>5 書いてみた。総じて運用方法はパッと見でわかりやすいと思った。
・界渡りの戦士(聖戦士/フォーリナー/切り札)
バイクごと召喚された少年。絶対武器は剣タイプ。クライマックスのみ命中値が跳ね上がる。
《捨て身の覚悟》は自分も大ダメージだが、《不死鳥の炎》で復活可能。HPは低く、攻撃偏重。
・機獣の乗り手(聖戦士/フォーリナー+グレズ/装着者+マシンライフ)
ゾイドを連れた女子高生。上と違ってこちらは高HPの防御寄りで、安定して高い戦闘値を持つ。
覚醒状態になると攻撃力が跳ね上がる。……今気付いたけど、この緑色のブレザーって……。
・白き鳳凰(執行者/アムルタート+フォーリナー/ジェネラル+協力者)
アムルタート五大龍将軍の一人だが、人間とのハーフ。こんな大物をPCでやってもいいのね。
《龍皇軍》を攻防に使える他、支援系も充実した多芸型。社会が高いのでリサーチにも強そう。
・剣の聖女(星詠み/オリジン/クレリック)
アンデッドを浄化して回る流れの神官。ダメージ軽減・回復・達成値ブーストなど、支援特化。
武器を作り出す《魔剣召喚》と武器を飛ばす《左手の魔剣》コンボで一応、攻撃も可能なようだ。
・しろがねの女神(星詠み/グレズ/マシンライフ)
自我に目覚めた女性型ロボ。ALSのヴァルキリー風。ザコ戦では広範囲射撃による殲滅役だろうが、
ボス戦では一転、再行動役か。ドロー加速と他人へのフレア上乗せのコンボが猛威を振るいそう。
20 :
NPCさん:2005/11/24(木) 19:21:01 ID:???
・戦場の毒蛇(執行者/ネフィリム/VIPER)
おっさん傭兵。カービン銃、ナイフ、手榴弾、ミサイルランチャーと遠近両用の歩く弾薬庫状態。
属性と射程距離を使い分けて有利に戦いを運ぶタイプと思われる。もちろんリサーチにも向く。
・宇宙の荒武者(光翼騎士/富嶽/艦長)
新型艦を拝領した武士。白兵射撃ともに高く、壁役をやりながら確実にダメージも与えるタイプか。
戦艦の防御属性と《きらめきの壁》(範囲攻撃の対象を自分のみにする特技)のコンボは強力そう。
・龍戦士(光翼騎士/アムルタート/プレデター)
真の敵を求める龍人。プロヴォック、カバーリング、エンゲージ封鎖ととにかく俺を殴れ!な役。
攻撃力も悪くないのだが、命中が低めで今ひとつ当てにならなそうなあたりは実にクロコダイン。
・恩讐の黒騎士(執行者/オリジン/リターナー)
死から蘇った英雄の介添人。倒れても倒れてもLPの続く限り立ち上がる。素の攻撃力は低いが、
高いクリティカル率や達成値操作特技で補う玄人タイプ。NPCを威圧して要求を聞かせたりも。
・放浪の魔王(星詠み/コラプサー/エンシェント)
三千世界の支配者を自称するゴスロリ魔王。味方のダメージ属性を根源に書き換える特技が強力。
範囲魔法を撃ちまくりながら、オートアクションの各種支援特技も飛ばせるので退屈しなさそう。
個人的には龍戦士が超やりてぇ。「残念だがおっさんは戦力外ってことか」とか言われてぇ。
21 :
NPCさん:2005/11/24(木) 19:24:04 ID:???
22 :
NPCさん:2005/11/24(木) 19:29:42 ID:???
大分情報が出揃ってきたな
先行発売意外でフラゲできそうなのは29日くらいからか?
23 :
NPCさん:2005/11/24(木) 20:14:29 ID:???
>>22 R&RSHOPなら25日に手に入るんじゃないかな?
24 :
NPCさん:2005/11/24(木) 20:59:56 ID:???
25 :
NPCさん:2005/11/24(木) 22:59:24 ID:???
FEAR公式に紹介きたが、やはり各世界を紹介しないとさっぱりイメージできないゲームだな。
てかこのゲーム、総体のイメージを短いテキストで解説できないね。
ここらへんは売り方が難しいような。
26 :
ダガー+《微妙な関係:5Ш》:2005/11/24(木) 23:03:02 ID:xcTgEg9h
まぁ「要はTORG」とか「要は銀河戦国群雄伝ライ」とかゆえるオレらユーザーはまだ気楽だけどナ。
あー早く欲スィ
27 :
NPCさん:2005/11/24(木) 23:08:13 ID:???
むしろ、前スレからの流れを見るに、
「要はTORG」が逆に誤解生みまくってる気もするが。
28 :
NPCさん:2005/11/24(木) 23:11:46 ID:???
要はBR
29 :
NPCさん:2005/11/24(木) 23:12:39 ID:???
バトルロワイヤル?
「今日は皆さんに殺しあってもらいます」
【パラノイア世界参戦】
31 :
NPCさん:2005/11/24(木) 23:28:38 ID:???
32 :
NPCさん:2005/11/24(木) 23:34:41 ID:???
前スレ最後にあった、「スーパーFEARゲー大戦」が
一番しっくりくるような気もする。
>>31 まあ、スレたった時はまだ載ってなかったからなw
>>26 やっぱライだよな>富嶽
いや、R&RもGFも買ってない人に説明する時説明しづらいんだよな、これ。
とりあえず、
リビングランドとゾンダーとバーン様率いる魔王軍とニッポンテックとライがファンタジー世界に攻め込んだ。
と説明しといたが・・・
34 :
ダガー+《微妙な関係:5Ш》:2005/11/24(木) 23:39:45 ID:xcTgEg9h
>32
まぁ確かに。
他システムのPCを相当品コンバートしてプレイすんのが
カオスフレアのスタンダードなプレイになる予感がしなくもない。
とりあえずヤヌたんとかをデータ化してみるとか。
どうでもいいのだけど、カオスフレアの略称はナンだろね?
「CF」?「カオス」?「ふたなり」?
35 :
NPCさん:2005/11/24(木) 23:40:44 ID:???
サンプルシナリオ2、紹介文からしてハッタリだな……
36 :
NPCさん:2005/11/24(木) 23:43:02 ID:???
カオスフレア→混沌太陽炎→こんたい→平野最盛期
こうなるな。
37 :
NPCさん:2005/11/24(木) 23:43:03 ID:???
>>34 > どうでもいいのだけど、カオスフレアの略称はナンだろね?
混炎
38 :
NPCさん:2005/11/24(木) 23:44:22 ID:???
オフレ
39 :
NPCさん:2005/11/24(木) 23:47:43 ID:???
口に出しやすいのは「カオフレ」
「顔触」?
>19
『応石で動いてるってのか?』
『スフレ』
41 :
NPCさん:2005/11/24(木) 23:59:53 ID:???
現状一番エラッタ出る確率が高いのは一般武器のモールだな。
LP(無くなると死亡するデータ)に直接ダメージってあらゆる特技攻撃より強いぞ。
42 :
NPCさん:2005/11/25(金) 00:02:37 ID:???
43 :
NPCさん:2005/11/25(金) 00:05:10 ID:???
ミーム作成ルールがあると前スレにあったが、
複数ミームの組み合わせで相当品扱いにするって事?
それとも、鳥取ごとに自作できんの?
44 :
NPCさん:2005/11/25(金) 00:39:59 ID:???
>バイクごと召喚された少年
>ゾイドを連れた女子高生
>剣の聖女
>しろがねの女神
>おっさん傭兵
>ゴスロリ魔王
…性別変えたらあかんの?
45 :
NPCさん:2005/11/25(金) 00:41:29 ID:???
今の若い子にライとか言っても説明になるのかな?
46 :
NPCさん:2005/11/25(金) 00:43:05 ID:???
嘘、ならないの? そんなバカな話が……、おい嘘って言えよ。なんだよその顔。止めろよ。
47 :
ダガー+《微妙な関係:5Ш》:2005/11/25(金) 00:43:14 ID:AnNKWURq
まぁ2つ組み合わせられるから大概は再現できそうな気はするやね。
一般特技もあるコトだし。
しかし鳥取自作の方がネタ的にソレっぽいカンジ。
自作ミームの投稿募集とかもありそう。
ちなみにmixiのカオスフレアコミュは今日できたてホヤホヤらしい。
48 :
AS:2005/11/25(金) 00:47:59 ID:DpZK+a3k
皆様初です。
イカイセンキ
 ̄  ̄  ̄
イセキ
34 CFってクリファン!?
49 :
NPCさん:2005/11/25(金) 00:49:29 ID:???
トピックすら立ってねぇ(涙)<カオスコミュ
50 :
NPCさん:2005/11/25(金) 00:51:32 ID:???
トピック立て一番乗りをもくろんだが荒らしとして削除されそうなのしか思いつかなかったので止めた。
51 :
NPCさん:2005/11/25(金) 00:57:45 ID:???
>荒らしとして削除されそうなのしか思いつかなかった
な、何を思いついたんすか?(滝汗)
52 :
高杉晋作:2005/11/25(金) 01:00:13 ID:???
三千世界のフレアを束ね
ぬしと朝寝がしてみたい♪
53 :
NPCさん:2005/11/25(金) 01:18:04 ID:???
>バイクごと召喚された少年
そのバイクの燃料は、どこで調達するんだろう?
オリジン界にガソリンスタンドがあるのか?
(ネフィリムが建ててる可能性はあるか?)
54 :
NPCさん:2005/11/25(金) 01:21:51 ID:???
>>53 ガソリンが切れた頃に、適当な相当品を得るイベントがあれば良いだろう。
空から落ちてきたパンツァーリッターからパンツァーIとそれに埋められたシャードを譲り受ける(サクセション)。
そして、息を引き取ろうとするパンツァーリッターが指差す先には――発情期ふたなりケンタウロス。
その男は尻から血を流して、死んでしまった。
55 :
NPCさん:2005/11/25(金) 01:26:01 ID:???
もらったパンツァーに飛び乗って、全速で逃げるッス!
「ヘルモード!」
56 :
NPCさん:2005/11/25(金) 01:58:36 ID:???
57 :
NPCさん:2005/11/25(金) 03:03:11 ID:???
>>53 ハンバーガーチェーンはあるらしいので、ガソリンスタンドぐらいあるだろ。
58 :
NPCさん:2005/11/25(金) 03:54:57 ID:???
>>44 ついでにイラストの解説をしただけで、性別はもちろん変えられる。
誤解を招いたようですまん。
59 :
パペッチポー:2005/11/25(金) 07:07:33 ID:???
>性別や年齢の変更
サンプルキャラなんて大概OKだと思うがなー
60 :
NPCさん:2005/11/25(金) 07:16:36 ID:???
だいたい、ライフパスで性別が変わるゲームですよ。
61 :
NPCさん:2005/11/25(金) 07:24:12 ID:???
迷ったらフタナリにすればいい。
62 :
NPCさん:2005/11/25(金) 07:51:08 ID:???
うーむ・・・アレがゾイドじゃダンクーガもバクゥも獣王もゾイドと呼んでもいい位はゾイドじゃないんだが。
【バカゾイダーは枝葉末節に噛み付いた】
63 :
NPCさん:2005/11/25(金) 07:54:17 ID:???
64 :
NPCさん:2005/11/25(金) 09:16:03 ID:???
コアがあるとか現地人に飼いならされるとか、細かいところでゾイド分が高いぞ。
65 :
NPCさん:2005/11/25(金) 09:28:44 ID:???
俺の中ではトッキューマンモスくらいまではゾイド。
66 :
NPCさん:2005/11/25(金) 11:35:49 ID:???
>62
外見のデザインは全世界のイラストレーターの数だけあることを忘れるな。
67 :
NPCさん:2005/11/25(金) 11:59:07 ID:???
前スレにデータレポを上げた者だけど、世界観レポも一応まとまった。
昼休みに張ろうと思うが、需要はあるとみていいのかな。
68 :
NPCさん:2005/11/25(金) 12:01:23 ID:???
>67
作成乙。
ぜひよろしく頼む。
>21のサイトでも随時更新してるみたいだし
まとまった情報が初期に出てくれるのはありがたいね
69 :
NPCさん:2005/11/25(金) 12:21:20 ID:???
ところでグレズPCはゴウザウラーのエンジン王をやる為のキャラと見てよろしいか。
サンプルキャラが話を聞いてるとコスモスっぽいので寂しくなったが…
70 :
NPCさん:2005/11/25(金) 12:25:41 ID:???
では世界観レポ。細かい部分はだいぶ省略したが、それでも長くなったのはまぁ大目に見てくれ。
●始原世界オリジン
造物主が最初に作った世界。彼が三千世界を戯れに滅ぼそうとして神々の反逆に遭い、斃れた地でもある。
ゲームの舞台で、中世の地球によく似た文明と文化を持ち、フレアと呼ばれるエネルギーに満ちている。
侵略を受けるまでは大規模な戦争もなく、人間と亜人と幻獣と魔法が長らく牧歌的に共存していた。
アルシャード等との大きな違いは、オリジン自体は「CRPG風何でもありファンタジー世界」ではなく
ナルニアやゲド戦記を思わせる「童話風古典ファンタジー世界」であること。このあたり逆に目新しいかも。
特徴的なのは『黄泉還り』というアンデッド化現象で、この世界で弔われなかった存在に平等に訪れる。
このため、現在では侵略者たちですら敵味方の死者を供養するようになったという面白い設定がある。
また、この世界には造物主の遺産が眠っており、侵略者たちを引き寄せる傾向にあるらしい。
●ダスクフレア
侵略開始後から出現するようになった、三千世界共通の敵。エゴや感情を肥大化させた生物が突然変化し、
プロミネンスと呼ばれる負のコロナであらゆる攻撃を防ぎ、周囲の物理法則を書き換えていく災害のような存在。
全ての種族がダスクフレアとなり得るが、共通目的は「過去の世界を滅ぼして自分の望む世界を創造する」事。
ダスクフレアとなる者は、造物主の啓示を受けるらしい。悪のクエスター(アルシャードの)といった塩梅。
●カオスフレア
ダスクフレアに対抗するかのように突如出現を始めた存在。コロナと呼ばれるフレアの輝きを身にまとう。
誰でもカオスフレアになり得るが、啓示や強制力を受けるわけではなく、自覚のない者もいれば悪人もいる。
共通しているのは、ダスクフレアと戦う運命にあることと、プロミネンスを打ち破る唯一の力を持つこと。
フォーリナーと呼ばれる地球から来た少年少女の多くはカオスフレアであり、絶対武器マーキュリーを持つ。
71 :
NPCさん:2005/11/25(金) 12:31:20 ID:???
●龍帝国アムルタート
かつて造物主との戦いの先頭に立った種族だが、強すぎる闘争本能を抑制すべく自世界に引き篭っていた。
結果、出生率の低下を招き、本能を取り戻すために他の世界を滅ぼして回ることを宣言、オリジンに至る。
冥龍王イルルヤンカシュと五体の龍将軍、それらの生み出した偽龍たちによって組織される最強の生物だが、
侵略行為自体が手段というより目的なため、統制はまったく取れておらず、純粋種の龍が少ないのも泣き所。
いわゆる「悪の魔王軍」のイメージだが、異種族であっても勇者は賓客として扱うなど、懐は広い印象。
●調和機械軍グレズ
突如オリジンに落下した機械文明の端末が、周囲のすべてを機械プラントに変えながら侵攻を開始したもの。
行動原理は「全ての存在を機械に同化して幸せにする」というもので、他の勢力との共存の余地は実質皆無。
極めてダスクフレアに近い存在といえるが、フレアの影響で自我に目覚めて反逆するもの(PC)も多い。
人型のメタボーグや獣型のメタビースト、上位種のメタロードが存在し、侵攻の統制は最も取れている。
オリジン全土を機械化できる大エネルギーの確保が当面の目的で、そのためにはあらゆるものを利用する。
●永遠存在コラプサー
造物主との戦いの際に、自らの世界と肉体を失い、精神生命体となってオリジンに寄る辺を求めた神々。
つまり正確には侵略者ではなく、オリジン人にも神や精霊、悪魔として古来から恐れられたり敬われたり。
本質的に同胞を持たないため、ほとんどが一匹狼として振舞っているが、魔王として勢力を築く者もいる。
実体がないので生物や器物に憑依したり、人と同化して転生を繰り返したり、形態も行動様式も千差万別。
PC設定レベルで最も立場の変わるミームと思われる。
72 :
NPCさん:2005/11/25(金) 12:38:19 ID:???
●ネフィリム・コーポレーション
現代の地球によく似た世界から、世界間ゲートを潜り、資源と市場と労働力を求めて経済侵略に来た企業。
私設軍と傭兵部隊を備え、改造兵士を作る高い科学力を持ち、利益になるならどんな勢力とも手を結ぶ。
基本的には平和裏に事を運んでいるため、オリジン人と結婚する者も出るなど、比較的友好的な印象。
ただし、社長の真意は不明。ガイバーのクロノス社や、エグザクソンのリオファルド人のイメージか。
●世界移動艦隊・富嶽
母星を流星雨で失い、百万人規模の艦隊で四百年に渡る放浪の末オリジンに辿り着いた、侍たちの世界。
当初は平和的な殖民を求めていたが、些細な不幸から戦端が開かれ、なし崩し的に戦争状態に突入した。
土地の代わりに戦艦を財産とする厳格な封建社会で、流れ者でも魔法戦士でもなく真の意味で侍って立場は
TRPGとしては結構珍しい。主戦派と穏健派に割れている。ムーンレイスやバッフクランのイメージか。
以上。
現状は各勢力ともそれぞれの理由で全面侵攻には出られず、互いに睨みを利かせているといった感じ。
また、人狼や吸血鬼、宇宙怪獣、世界間秘密結社VF団など、すでに新たな勢力が侵攻を始めているらしい。
このあたりは後々サポートするつもりなのだろう。もしくは自作しろってことか。
乙。
R-CONではじめて聞いたとき以上におなかいっぱい満漢全席な感じやな。
この手のものでオリジンをきちんと設定しているのは好印象。
でも逆説的にいうと異世界を把握したうでで、違う異世界があるということを感じろっていうのが、よくも悪くも素人をよせつけない熱さが。
(TORGはコアアースが「われわれの地球」だったしな)
しかし、どっかで見たようなものではあるものの「ありがちな」世界観が一つもねーなw
オリジンだけかも。
74 :
NPCさん:2005/11/25(金) 13:00:39 ID:???
>>70乙
富嶽はかなりガチに漢なストーリー背負ってるんだな。
75 :
NPCさん:2005/11/25(金) 13:08:05 ID:???
素人を寄せ付けないというか、どうにも新規に人を誘いにくいんだよな
この異常な情報量をどうやって説明しろとw
少なくとも、るるぶを自前で持ってる層しか相手にしたくなくなる
76 :
NPCさん:2005/11/25(金) 13:22:53 ID:???
レビュー聞いてると凄く面白そうだな。
やる/やらないは別にして、買うだけは買ってみよう。
77 :
NPCさん:2005/11/25(金) 13:25:41 ID:???
バランス的には、シナリオの敵はダスクフレアじゃないと無理そう?
ALSのSSSで出てきたサクセサーのラスボスみたく、
敵対陣営のカオスフレアとの対立シナリオとかやれそう?
作品コンセプト的には、基本はカオスフレアVSダスクフレアなんだろうけど
ハンドアウトで調整すれば、PC全員同一ミームプレイも面白そうなんだが。
リソース的立ち居地は、コロナで担保できそうだしね。
78 :
NPCさん:2005/11/25(金) 13:31:05 ID:???
rorl&roll shop にそれっぽいのが平積みになってたよ。
漏れは買わないからきちんと見てこなかったけど。
79 :
NPCさん:2005/11/25(金) 13:32:51 ID:???
るるぶを持っていない人は
フォーリナーでやってもらえば良いのでは。
むしろそのほうが
「異世界にイキナリやってきた現代人」を
自然にロールプレイできるかも?
80 :
NPCさん:2005/11/25(金) 13:33:28 ID:???
手を煩わせれば出来なくもないが、
見参!パンツァー愚連隊とか全員エルス持ち並みの離れ業だと思うわけだが
81 :
NPCさん:2005/11/25(金) 13:38:12 ID:???
>異常な情報量
このスレ読んでれば、
ルルブ持ってなくても
PLやる位はなんとかなりそーな気がする。
まとめてくれた方、ありがとうございます。
82 :
NPCさん:2005/11/25(金) 13:38:52 ID:???
>>77 ダスクフレア相等の力を持っていることにすれば良いんじゃないか?
暴走するグレズを止めるとか、出身ミームの仇敵が追ってくるとかでも良いだろうし。
83 :
NPCさん:2005/11/25(金) 13:40:24 ID:???
84 :
NPCさん:2005/11/25(金) 13:41:02 ID:???
複数いる場合にフォリナーばっかともいかんべ
鳥取に布教するのはどうにも困難つーか面倒というかしんどいというか
サマリなりを配布してる支援サイトとかあればまあ色々楽なんだけどね
【馬鹿は他人任せ】
85 :
NPCさん:2005/11/25(金) 13:48:27 ID:???
rorl&roll shopってどこにあるの?
やっぱ東京?
86 :
NPCさん:2005/11/25(金) 13:49:55 ID:???
>ダスクフレア以外のボス
HPさえブーストしてやれば、決定的な違いはないから何とかなりそう。
というかダスクフレア×1よりNPCカオスフレア×4の方が普通に手強そうでもある。
NPCカオスフレア運用ルールも載ってるし、
ヘタなダスクフレアよりよっぽど強そうな高レベルエネミーもいる。
PCたちを共闘させる理由をちょっと捻る必要があるだろうけど、工夫次第でいけそうだ。
全員同じミームみたいなチャレンジも同様だろうな。
87 :
NPCさん:2005/11/25(金) 13:53:28 ID:???
あ、この世界観・ガジェット・善悪ごった煮ぶりを一言で示すいい例を思いついた。
鬼畜王ランスの世界。
88 :
NPCさん:2005/11/25(金) 14:03:57 ID:???
>>77 バランス的にはOKなんだが、ダスクフレアだけが持ってる特技、プロミネンスの数が経験点に直結しているので、
(つまり強いダスクフレアほど経験点がもらえる)
そこだけはハウスで調整の必要があると思う。
89 :
78:2005/11/25(金) 14:06:14 ID:???
>>83 そうかもしんない。
てきとーでゴメン。
>>85 アナタ、Rorl&Roll カッテマセンネ?
90 :
NPCさん:2005/11/25(金) 14:08:51 ID:???
>R&Rショップ
残念ながら東京。R&Rスレによると千代田区外神田1−6−1だそうだ。
91 :
NPCさん:2005/11/25(金) 14:12:35 ID:???
>89
>90
thx
R&R買ってはいるんだけど詳しく読んでなくてね
そうかやっぱり東京かー
地方人の俺には関係のない話か
92 :
NPCさん:2005/11/25(金) 14:22:55 ID:???
上京するのだ。
年2回の東京出張はルルブサプリ買い漁りですよ?
93 :
NPCさん:2005/11/25(金) 14:33:53 ID:???
薄ゲーだのカルテットだのの可能性ばかり言われてたが、
やはり「キモゲー」と言うのが一番しっくりくるな。
エンギアとか、CSTとか、ルリルラとか
あの辺と同じ臭いがする。
94 :
NPCさん:2005/11/25(金) 14:34:28 ID:???
>>93 まあ、著者が著者だからな。あるいはバカゲー。
95 :
NPCさん:2005/11/25(金) 14:34:53 ID:???
鬼畜王ランスって何だ?
96 :
NPCさん:2005/11/25(金) 14:36:04 ID:???
97 :
NPCさん:2005/11/25(金) 14:43:13 ID:???
オッケー。確かに似てますた。感謝。(笑
98 :
NPCさん:2005/11/25(金) 17:24:49 ID:???
>>93 エンギアとルリルラどっちに例えるかでだいぶ印象が変るが。
99 :
NPCさん:2005/11/25(金) 19:50:57 ID:???
レビュー聞いてると凄く面白そうだな。
やる/やらないは別にして、買うだけは買ってみよう。
100 :
NPCさん:2005/11/25(金) 19:56:46 ID:???
オタク的キャラクター作品の登場人物になりきろうって感じのゲームなのかしら。
それはそれでキャッチーだし、アリだと思うけど、ロールプレイを強要する側面が強いと遊ぶ人を選んじゃうんじゃないかと、ちと気がかり。
101 :
NPCさん:2005/11/25(金) 19:58:58 ID:???
誰でも遊べるなんて幻想を追いかけるよりは、確実に遊べる層をつかむ方が成功はしやすいよ。
102 :
NPCさん:2005/11/25(金) 20:04:19 ID:???
>>101 うぅむ、なるほど。
カオスフレアってごった煮の要素が強い作品だから、何でも包含できるってことである意味スタンダードを意識できる位置にあるゲームなのかと思い込んでいた…。
そんなわけで、幅広い人に遊べるゲームなんじゃないかと考えていたわけで。
もしかしたら、俺的にギャップのある作品なのかも。
103 :
NPCさん:2005/11/25(金) 20:08:05 ID:???
すくなくとも、アルシャードとは全く逆方向での「ごった煮ファンタジー」だな。
104 :
NPCさん:2005/11/25(金) 20:13:36 ID:???
アルシャード⇒寄せ鍋
カオスフレア⇒闇鍋
105 :
NPCさん:2005/11/25(金) 20:16:59 ID:???
闇鍋っつーかジャイアンシチュー
106 :
NPCさん:2005/11/25(金) 20:17:41 ID:???
ていうか、カオスフレアって鍋か?
各具材が渾然一体となって一つの料理を作ってるかというとそうでない気がする。
一体になってないし。
>>73で言っているが、「満漢全席」というのが1番近いイメージな気がする。
それそれの要素が完全に独立してる。
107 :
NPCさん:2005/11/25(金) 20:22:52 ID:???
同意。というかそれが個性でテーマな気もする。
共通の敵は「世界観を統一しようとする奴」だし。
鳥取ごとに、いらない世界は排除したり、好きに追加したりしろって感じでもある。
108 :
NPCさん:2005/11/25(金) 20:25:45 ID:???
今週末に遊ぶという人のレポートを待ちたいです。
実際どうなんだろ? やっぱり遊ぶ人を選ぶのかな?
109 :
NPCさん:2005/11/25(金) 20:31:40 ID:???
限定されていてもわかりやすいイメージなゲームでもないし、かといって自分のやりたいことを包括して「アリ、アリ、なんでもアリだ」て感じのゲームでもない。
限定されたわかりにくいイメージの中でどこまでハッタリ&カイザーセンスについていけるかというのはと問われるかと。
普通にやったらとてもついていけないので、フレアをまわすというシステムを通すことで手探りでハッタリ&カイザーセンスを体験できる仕組みにはなってるとおもう。
あとは、ついていけないなら世界を自作するしかないが、自作のハードルはちょい高いかもね。
110 :
NPCさん:2005/11/25(金) 20:36:39 ID:???
>>106 サムゲタンのように鶏を1羽丸ごと茹でましたみたいな料理ではないね。
各材料の個性をそのまま煮ましたというポトフでもない。
ぶつ切りの材料をとにかく煮ましたという感じではモツ煮に例えるのがいいのかも。
111 :
NPCさん:2005/11/25(金) 20:43:06 ID:???
クトゥルフ神話の参戦はいつですか!
112 :
NPCさん:2005/11/25(金) 20:49:24 ID:???
>>72の宇宙怪獣が神話生物分だと見た。人狼&吸血鬼はWoDだろうな。
あと地図の端っこに暁帝国ってのがあるが、これが前スレのトーク報告にあった武侠世界か?
113 :
NPCさん:2005/11/25(金) 20:49:38 ID:???
盛大に一撃に注ぎ込む事が可能なようだが
1シナリオに1回ダメージ無効にするようなスキルはありますか?
いや、空気読まない奴にボスが一撃あぼーんってことはあるのかと思いまして。
114 :
NPCさん:2005/11/25(金) 20:53:02 ID:???
基本的に信用できて趣向が折り合いやすい面子でやるゲームだとおも
115 :
NPCさん:2005/11/25(金) 20:59:56 ID:???
>>113 この手の「いくつものチットを全部まとめてつぎこむ」なことが可能なシステムでそれやられたらPLの方が萎えないか?
打ち消しのギミックは、加護や奇跡のような、発動を「1回すつ」行うタイプのブレイクスルーでのみ有効だとおもうんだが…
116 :
NPCさん:2005/11/25(金) 21:04:18 ID:???
ダスクフレアは自動的にHP+200、スキルでさらに+30〜150とかされるんで、
まず一撃死はないと思われる。HP0で一旦止まってそこからLP削りに移行するし。
打ち消しは存在しない。というかわざわざ取れないようにしてる。おそらく
>>115の理由だろうな。
117 :
113:2005/11/25(金) 21:10:01 ID:???
鳥取の面子に空気読めないのが一人いるんですよ。
最初の一撃で抹殺されると他のPLがションボリするので
救済策らしきものはあるかな、と。
>>114 了解です。
>>115 同意です。
私がGMの場合は極力GM側の打消しは控えるようにしています。
>>116 なるほど、それなら問題なさそうですね。
ありがとうございました。
118 :
NPCさん:2005/11/25(金) 21:10:06 ID:???
>>116 LPからダメージを与えられるモールっつうあほな武器があるんだが。
119 :
NPCさん:2005/11/25(金) 21:12:08 ID:???
ほんとだ、モールだけは明らかにヤバすぎ。確実にエラッタものだろうな。
120 :
NPCさん:2005/11/25(金) 21:31:01 ID:???
ゴルディオンハンマーがやりたかったんじゃろて。フレアをつぎ込めばゴルディオンクラッシャーとかそんな感じで。
121 :
NPCさん:2005/11/25(金) 21:49:48 ID:???
ぴぴるぴ(ry
122 :
聖マルク:2005/11/25(金) 21:52:59 ID:???
>100
言っている意味がよくわからないのだが、それはフレアを渡すという行為に対する感想なのか?
123 :
NPCさん:2005/11/25(金) 22:06:46 ID:???
>>122 ロールプレイを評価してヒーローポイントを得る(=ロールプレイしないとボスに勝てない=ロールプレイを強要する)ゲムが苦手、という人は普通にいるでしょ。
天羅や番長学園がスタンダードにならない理由でもあるというか。
124 :
100:2005/11/25(金) 22:07:30 ID:???
>>122 そうですね、フレアを渡す行為がキャラクターのロールプレイに対して行われる比重が大きいと思われましたので、各PLにキャラクターロールが求める部分は存在するかと。
そういうのが苦手な人には、ちと荷が勝ちすぎるゲームなのではないかと感じました。
だから、誰にでも勧められるゲームではないのかと思いまして。
あとは、いろんなメディアの作品から要素を引っ張ってきているゲームのようですので、キャラクターのイメージがある程度固められて、よりそれらしく振る舞うことを自然とイメージさせられてしまうのではないかと思えたことも
>>100で書き込んだ理由です。
こちらは、一緒に卓を囲む参加者同士で意識しないように話し合ったり、敢えて意識し合ってキャラクターを盛り上げるというように、選択ができると思いますけどね。
いずれにしても、遊ぶ人を選ぶ、もしくは気心の知れた仲間同士が遊ぶのに適したゲームなのではないかと思えました。
125 :
選手権試合しか出ねえぞ俺達は!ア゛ー!:2005/11/25(金) 22:13:31 ID:s2KPZgkb
>>123 天羅はノーロールプレイ(狭義)でも十分遊べますyo!
番長学園はしーらない。
カオスフレアだろうがなんだろうがいつもどおり馬に乗り鎧を着てランスで突撃してその後ホースマンズメイスを振りかざしていればフレアイズユアーズオーケー
126 :
遅レス:2005/11/25(金) 22:16:16 ID:???
>>20 龍戦士はクロコのおっさんなのかw
龍戦士がんばれ
超がんばれ
127 :
NPCさん:2005/11/25(金) 22:18:17 ID:???
確かに、初対面の人とコンベでいきなり遊ぼう、って感じじゃねえなあ。
いわゆるうるさ型がいると面倒になりそうだし。カジュアル向きかもしれん。
レポ見てふと思ったが、始原世界オリジンってもしかして超世代モアスタンダードファンタジー世界ユルセルームのオマージュだったりするのかな?
129 :
NPCさん:2005/11/25(金) 22:20:42 ID:???
まぁガチで侵略&PC対立されてもなぁ・・・・
130 :
NPCさん:2005/11/25(金) 22:24:29 ID:???
いづれ遅からずグレズ辺りにナイル特撮厨uzeeeeee!!!!と同様の現象は見られるようになると思う
131 :
NPCさん:2005/11/25(金) 22:26:59 ID:???
>>125 >天羅はノーロールプレイ(狭義)でも十分遊べますyo!
って、となると、何を評価して合気を渡すの?
132 :
NPCさん:2005/11/25(金) 22:27:45 ID:???
>>130 そこらじゅうにいろんなオタク分があるのに特定地域だけそうなるという事もないだろう。
133 :
NPCさん:2005/11/25(金) 22:28:49 ID:???
134 :
聖マルク:2005/11/25(金) 22:28:55 ID:???
>124
キャラクターロールが苦手の度合いにもよるが、数値データのやりとりしかできない、
とかそういうのでないかぎり問題はないと思うぞ。
「うーん、自分に言えることはないので退場します」とかでもフレアもらえるんだし。
それにあちこちのメディアから要素を引っ張ってくるのはどんなTRPGにもあることで、
だからといってイメージが勝手に決まるとかいう話は聞いたことがない。
というか《秘剣・流星》取ったからってみんなシグルイマニューバし始めたら大惨事だ。
135 :
選手権試合しか出ねえぞ俺達は!ア゛ー!:2005/11/25(金) 22:31:22 ID:s2KPZgkb
136 :
聖マルク:2005/11/25(金) 22:31:48 ID:???
>131
演出とか。
「俺のPCは警戒して刀の鍔に指をかけます」
とか言えば侍はフレアもらえるんじゃないか。
137 :
NPCさん:2005/11/25(金) 22:43:32 ID:???
マルク、彼らはそういうこともできない「かわいそうな人たち」の話をしているんだと思うよ。
138 :
NPCさん:2005/11/25(金) 22:47:35 ID:???
そうやってどうにか遊ぶ法を見出さなきゃ、帯に「このゲームはかわいそうな人たちには非推奨です。」ってかかなくちゃいけなくなるじゃないか
139 :
NPCさん:2005/11/25(金) 22:54:26 ID:???
世の中には、攻撃宣言と特技の組み合わせしか言えないPLというものも実在する
うちのサークルの先輩がそうだった
140 :
選手権試合しか出ねえぞ俺達は!ア゛ー!:2005/11/25(金) 22:54:43 ID:s2KPZgkb
PL法はどーやらソフト媒体には適用されないようなので買って非推奨対象だった人はざんねん賞。
141 :
聖マルク:2005/11/25(金) 22:57:04 ID:???
>137-139
あー、ううむ。確かにそういう人間には向いてないな。
話の展開とかも楽しむことを前提としたシステムだろうし。
>>139 しかし、それでフレアを渡すことの何が悪いのだろうか。
それで有効な攻撃をしたなら評価に値するではないか。
143 :
聖マルク:2005/11/25(金) 23:13:20 ID:???
>142
ああ、普通にミドルに戦闘を入れればいいのか。
「クライマックスまでフレアがないんじゃなぁ」と思ってた。
144 :
NPCさん:2005/11/25(金) 23:21:28 ID:???
みんな、マルクを鎮めるの上手いなぁ
145 :
NPCさん:2005/11/25(金) 23:24:58 ID:???
後、パス(いわゆるコネ)を結ぶとシーン終了時に1枚フレアが引ける。
初期手札3枚(うち1枚はエース)+4枚は、ロールプレイしなくてももらえるようになってるみたいだね。
ギリギリの活躍保証はあるみたいだ。
使ったフレアはシーン終了時に補充されるから、とにかく判定してクズ札を回す、でもなんとかなるかも。
146 :
NPCさん:2005/11/25(金) 23:26:06 ID:???
>>144 FEAR厨だからFEARゲーのスレは荒らさないんだろ。
147 :
NPCさん:2005/11/25(金) 23:32:39 ID:???
なんとでもなっちまいそうだな。
148 :
NPCさん:2005/11/25(金) 23:33:43 ID:???
自分の好みとは違うスタイルを持つPLを下に見ないと話が収まらないとはニンともカンとも
149 :
NPCさん:2005/11/25(金) 23:33:54 ID:???
なんか皆手に入れてるっぽいけど、
発売日って11/30じゃなかったっけ?
150 :
NPCさん:2005/11/25(金) 23:37:43 ID:???
>>144 >マルクの性欲を鎮める
ここまで読んだ。
151 :
NPCさん:2005/11/25(金) 23:38:09 ID:???
ハッタリは
エ ロ イ な
152 :
NPCさん:2005/11/25(金) 23:38:14 ID:???
153 :
NPCさん:2005/11/25(金) 23:38:21 ID:???
都内のイエサブとかにうってたりするけどねぇ
154 :
NPCさん:2005/11/25(金) 23:42:38 ID:???
そういえばマルクはレズっ気のあるツンデレシスコン委員長だったっけ。
155 :
NPCさん:2005/11/25(金) 23:43:53 ID:???
156 :
NPCさん:2005/11/25(金) 23:50:54 ID:???
レズっ気のあるツンデレシスコン委員長が都内のイエサブとかに売ってるだと!?
157 :
NPCさん:2005/11/25(金) 23:54:52 ID:???
なんだかよくわからないけど
とりあえずパンツ置いときますね
_____
(\ みるく ノ
ヽ、ヽ /
`ヽ)__ノ
>153
『マジで』
『売ってないとか言ってたけど、努力不足か』
159 :
NPCさん:2005/11/25(金) 23:59:09 ID:???
R&RSHOPでは売ってた、確実に
160 :
NPCさん:2005/11/26(土) 00:56:55 ID:???
レビュー聞いてると凄く面白そうだな。
やる/やらないは別にして、買うだけは買ってみよう。
161 :
NPCさん:2005/11/26(土) 01:11:06 ID:???
やっと追いついた。しばらく見ん間に随分話が進んだな
そして、前スレでエルツの名を出した奴がいたが、それは俺に対する挑戦かね?
【馬鹿は1万10歳の人外ロリ、ではなく予告ホームランをやる気だ】
162 :
NPCさん:2005/11/26(土) 01:51:31 ID:???
レビュー聞いてると凄く面白そうだな。
買う/買わないは別として、やるだけはやってみよう。
163 :
NPCさん:2005/11/26(土) 01:54:10 ID:???
だろ!そうおもうだろ!
164 :
NPCさん:2005/11/26(土) 01:56:39 ID:???
レビュー聞いてると凄く面白そうだな。
買う/買わないは別として、やるだけはやってみよう。
165 :
NPCさん:2005/11/26(土) 02:01:27 ID:???
「バイクごと召喚された少年」は
最初見たとき、レーサーかと思った。
166 :
NPCさん:2005/11/26(土) 02:03:03 ID:???
バイクごとってとこだけならダンバインなんだけどなー。
167 :
NPCさん:2005/11/26(土) 02:04:16 ID:???
システム根底のコンセプトとして、
「どんなPCやっても良いよ」っつーのと
「でも、他の人が楽しめるPCやらないとダメだよ」っつーのが
あるような気がする。まだ買って無いのでスレ見ての判断だが。
どんなに「俺のキャラTUEEEE!」ってなノリで、カツカツに強キャラ作ったとしても
他のPLがフレア渡してくれなかったらどうしようも無いっぽいし、
例えばPL4人中3人だけわかるネタ・わかるノリで盛り上がるよりも
ちゃんと妥協点みつけて全員でコミュニケーション(PC発言に限らず)を
とった方がPL側のリソースは強化される、と。
168 :
NPCさん:2005/11/26(土) 02:07:00 ID:???
>>167 それは大抵のシステムで根底のコンセプトとして目に見えますが。
キミはカオスフレア見るまでそんなことも気づきもしなかった困ったちゃんだったのか。
169 :
NPCさん:2005/11/26(土) 02:08:45 ID:???
>>165 ヤンサンで昔連載してた鉄騎馬メタルホースかと思ってたよ
170 :
NPCさん:2005/11/26(土) 02:09:24 ID:???
>全員でコミュニケーション(PC発言に限らず)を
>とった方がPL側のリソースは強化される
これは良いことだと思います。
特定のネタの解るプレイヤーだけで盛り上がって、
ついていけないプレイヤーは置いてきぼり…は寂しいもんね。
しかしこのゲーム、トランプを使う都合上、
プレイヤーは4人までしか参加できないんだよね?
それがちょっと寂しいかも
(俺の鳥取ではプレイヤー6人以上がデフォ。
プレイヤー12人を相手にした強者もいる)
171 :
NPCさん:2005/11/26(土) 02:13:27 ID:???
セッションシートはPC欄が六人分あるな
172 :
NPCさん:2005/11/26(土) 02:15:25 ID:???
>>170 6人なら3/3で良いバランスじゃまいか
7人なら3/4で良いry
8人ならry
173 :
NPCさん:2005/11/26(土) 02:15:46 ID:???
UNOでもつかえばいんじゃね?
174 :
NPCさん:2005/11/26(土) 02:16:45 ID:???
PC1:スペード
PC2:ハート
PC3:クラブ
PC4:ダイヤ
PC5:ジョーカー
175 :
167:2005/11/26(土) 02:18:45 ID:???
>>168 いや、まあ、こんなのどのゲームでも当たり前っちゃぁそうなんだがw
じゃなくて、ダスクフレアとかの世界設定や、フレア周りの判定システムとかが
このコンセプトを後押ししてるっつーか二重構造になってるっつーか
そういうとこ上手いよね、って話ですよ。
176 :
NPCさん:2005/11/26(土) 02:18:56 ID:???
じゃー、マンテーニャタロットで
177 :
NPCさん:2005/11/26(土) 02:19:38 ID:???
>>170 心配無用。
2セットのトランプを使ったり、使わないスートを抜いたりすることで、
3人以下や5人以上に対応するルールもちゃんと載ってる。
178 :
NPCさん:2005/11/26(土) 02:22:23 ID:???
>>177 5人プレイの場合って、1 + 1/4セットになるの?
179 :
NPCさん:2005/11/26(土) 02:27:47 ID:???
>>170 >特定のネタの解るプレイヤーだけで盛り上がって、
>ついていけないプレイヤーは置いてきぼり…は寂しいもんね。
これを逆に見ると、分かる人の間でだけチットが飛び交うことが問題なんだよな。
愛想笑いで渡されても、双方ともどうなんよ、という気分になるわけだ。
渡し合いに参加する=ゲームに参加しているんだから、
その人にとってゲームが楽しいものになるかどうかは「愛想笑い」のままになるってことだね。
180 :
179:2005/11/26(土) 02:30:50 ID:???
>>179 ×これを逆に見ると、分かる人の間でだけチットが飛び交うことが問題なんだよな。
○これを逆に見ると、分かる人の間でだけチットが飛び交うところに、
無理矢理でも参加しなければならない脅迫観念が生じるのが問題なんだよな。
わーお、どう見ても逆ではないこと書いてたぜ。
181 :
NPCさん:2005/11/26(土) 02:34:43 ID:???
182 :
NPCさん:2005/11/26(土) 02:36:57 ID:???
>>180 面白いと思えば、ネタがわからなかろうが
フレアは渡してよいだろうし、不満が有るなら
むしろフレアを渡さない事でその意思を表明するのも
重要なことなんじゃないかな。
183 :
NPCさん:2005/11/26(土) 02:45:01 ID:???
>>182 渡さないことで卓がギクシャクしだすのって怖くないか?
「その人が楽しんでるんだろうな」ってところで渡すのは、
ベターな選択の一つだと思うが。
それによって卓との距離感を感じることになるんだけど、
そこは自分が耐えれば済むんだし。
(その距離感を他のPLが感じ取って、結局ギクシャクしだすんだが)
184 :
NPCさん:2005/11/26(土) 03:02:56 ID:???
>>178 そんな感じ。
>>183 フレアを渡さないことは「もっとわかるネタでお願い」って無言の意思表明でもあり、
ギクシャクする前に軌道修正を図るきっかけにするって意義もあるんじゃないかな。
そして一人より二人、二人より三人にわかるネタの方が有利になるというこのシステムは、
そういった問題を完全に解決するまでにはいかないにしても、かなり考えられてると思う。
185 :
NPCさん:2005/11/26(土) 03:10:17 ID:???
元ネタを知っていようがいまいが、かっこいい台詞はかっこいいんだから別にどうでもいいんじゃね、と思う俺ガイル
186 :
NPCさん:2005/11/26(土) 03:29:22 ID:???
元ネタ知ってればニヤリ、元ネタ知らなくても
シーンに合致しててかっこいい、ってのは問題ない。
でもまぁ、元ネタ分んないと何が面白いのか
判らないネタを振るPLも少なくないわけで・・・
しかも何人かには判るとなると、ついやっちゃうのよな。
187 :
NPCさん:2005/11/26(土) 03:37:48 ID:???
「オタクトリビアの引き出しの少ないヤツは、参加お断りでゴザる」
な〜んていうケツの穴の狭いゲームじゃないよね?<カオスフレア
188 :
NPCさん:2005/11/26(土) 03:40:18 ID:???
別にトリビアを披露することで変化のあるシステムじゃあねえしな
189 :
NPCさん:2005/11/26(土) 05:43:35 ID:???
だから、遊ぶ人を選ぶ、もしくは気心の知れた仲間内で遊ぶためのゲームだとあれほど言(ry
190 :
NPCさん:2005/11/26(土) 05:44:53 ID:???
>>189 正式発売前にプレイスタイルが決まるっつうのもすごい話だが。
ロールプレイ支援には初対面の人間同士の壁を低くするって効果もあるんジャネーノ?
ところで未入手地方民の漏れのために、レビュワーの人、
パーソナリティーズも紹介してくれんかの。
191 :
NPCさん:2005/11/26(土) 08:17:46 ID:???
あい、では簡単に。
●パーソナリティーズ
14歳のオリジン女王、戦災孤児たちを率いて転戦する女騎士団長、多島海に住む老大賢者、
酒を愛する氷の巨人、商業国家元首な眼鏡っ娘、異世界人との調和を主張するスーツ姿の王子、
“ガンドッグプリンセス”イリア、謎の宝石を持ちあらゆる勢力から狙われる記憶喪失の少女、
三千世界を機関車で旅する喪服の美女、剣に魂を宿し後進を導く最初のフォーリナー、
苛烈で激情家の女冥龍皇、粗暴な双頭の炎龍将、人間でありながら氷龍将となった仮面の男、
グレズの巨大統括ユニット、嵐の海に住まう大魔王、堕落を振り撒く美少女コラプサー、
科学者でもあるネフィリム社長、VIPERを指揮する美人秘書、オリジン人を原住民扱いの支社長、
信長ちゃん、裏柳生を率いる強硬派の柳生宗矩、穏健派で何かと腹を切ろうとする平手政秀。
以上22人。イラストは合鴨ひろゆき。それぞれ基本能力値が明記されているが、
根源108とか技術120とかとんでもない数値も。意外なミームを持ってたりする奴もいる。
192 :
NPCさん:2005/11/26(土) 09:12:49 ID:???
リプレイで好きになったんで合鴨氏がイラスト描いてるのは嬉しいな
193 :
NPCさん:2005/11/26(土) 09:16:20 ID:???
>>191 >三千世界を機関車で旅する喪服の美女
相変わらず松本零士好きだな、ハッタリ……
194 :
聖マルク:2005/11/26(土) 09:32:23 ID:???
>186
面白くないんじゃ渡さないけどなぁ。
どうしても気になるなら「なんか元ネタあるんですか? へぇー」とか言っておけば、
「ああ、知らないから面白くなかったんだな」ってのがわかるし。
195 :
NPCさん:2005/11/26(土) 09:39:10 ID:???
俺ははっきり「ごめん元ネタがわからない」というなあ
それでモトネタがわからなくても笑えるなら迷わずフレアとか渡すけど。
196 :
NPCさん:2005/11/26(土) 10:09:40 ID:???
特技にこっそり混ざってるFローズネタが漏れをウキウキさせます。
あきらかに波斬剣、月光刀、夢想弓、暗夜刀なのは発見。
オリジンは
>>128の言うとおり、ところどころにローズ臭。
197 :
NPCさん:2005/11/26(土) 10:52:10 ID:???
マルクは随分偉そうだな
198 :
NPCさん:2005/11/26(土) 12:14:39 ID:???
元ネタが分からなければ聞く。
面白くないなら渡さない。
元ネタに関係なく面白ければ渡す。
自分の意思を伝えることで円滑に進むと思うんだけど。
199 :
NPCさん:2005/11/26(土) 12:27:16 ID:???
そこで「自分以外がみんな笑うネタ」ですよ。たぶんこれが一番困る。
元ネタにかかわらず笑いのツボなんか違うものだし。
200 :
NPCさん:2005/11/26(土) 13:40:50 ID:???
先行発売ってまだやってるの?
イエサブの秋葉原RPGショップでいいのかな
201 :
NPCさん:2005/11/26(土) 13:41:28 ID:???
>>200 そうらしい。電話したほうが確実かも。
あと、同じく秋葉原のRole&Rollショップでも扱ってるそうだ。
202 :
NPCさん:2005/11/26(土) 13:45:21 ID:???
203 :
NPCさん:2005/11/26(土) 14:06:19 ID:???
>>196 意外に多いソードワールドネタにもな。
FEAR系だけにとどまらないスーパーTRPG大戦だ。
204 :
NPCさん:2005/11/26(土) 14:08:07 ID:???
>>203 深海と地上をゲートでつないで高圧水流で攻撃する魔法は笑った。
205 :
NPCさん:2005/11/26(土) 14:16:27 ID:???
小麦粉で粉塵爆発を起こして広範囲を攻撃する特技にも笑った。
TRPGの歴史がここにあるぜ!
206 :
NPCさん:2005/11/26(土) 14:23:20 ID:???
つーか、そういうネタ聞くと、スーパーTRPG大戦というより、スーパースタンダードスレ大戦に聞こえてしまうんだがw
粉塵爆発なんてこの板のコミュニティみたいな場所でしかしょっちゅう話題にされないっての!w
207 :
NPCさん:2005/11/26(土) 14:31:17 ID:???
良くみるとパーソナリティにマルクとかダガーとか澪とかジェインソとかアレとか俄とかいたりして、
世界観をストブリとか戦車レースとかろくごまるにとかに統一するために戦ってるのか。
208 :
NPCさん:2005/11/26(土) 14:33:19 ID:???
そして「でも結局はスタンダードはローズでござるから」といって、どの厨もユルセルームことオリジンで戦いあうしかないような舞台を設定するハッタリ。
209 :
NPCさん:2005/11/26(土) 14:35:07 ID:???
つまりあれか。
濃いネタについていけるヲタだけではまだダメで、濃いネタについていけるダード厨のためのゲームか。
そんなら絶対買う。
210 :
NPCさん:2005/11/26(土) 14:36:00 ID:???
主人公に至ってはあの伝説のカルテット「フォーリナー」だしなあ。
211 :
NPCさん:2005/11/26(土) 14:38:15 ID:???
>>210 そこらへん見ても、TRPGマニアのセンスというより、重度の卓ゲ板マニアのセンスの方が出ている気はするな。
この板でこういうネタがでなければこうはならなかっただろうなネタは、TRPG関係の元ネタでは結構ある。
212 :
NPCさん:2005/11/26(土) 14:38:23 ID:???
スパロボの一作目からグレートゼオライマーが出てくるようなもんだな。
まーさすがにネタ自体はわかんなくてもプレイに問題はないんだろうけど。
213 :
NPCさん:2005/11/26(土) 14:42:18 ID:???
さすがにコテネタは肖像権あるからやらんだろうが、サプリとかで太史慈が空を飛んだり、横マウント帝国が攻めてきたり、ストブリが出たりするくらいは覚悟してる。
214 :
NPCさん:2005/11/26(土) 14:51:39 ID:???
>>213 ストブリについて言えば、トークショーで社長が「ブレカナはストームブリンガーをやれましたが、
カオスフレアはアリオッチがやれます!」と吠えていた。どうやらストブリはデフォらしいよダガー
215 :
NPCさん:2005/11/26(土) 14:55:47 ID:???
>>206 粉塵爆発ネタならまよキンにもあったし、D&D3rdでも
追加ルールでできるようになったとか聞いた希ガス。
後者は思い違いかもしれんが。
216 :
NPCさん:2005/11/26(土) 14:55:50 ID:???
じゃあ俺はクウィルになってハッタリ倒すよ!
217 :
NPCさん:2005/11/26(土) 15:26:32 ID:???
じゃあ俺はリンになって目を探すかw
218 :
NPCさん:2005/11/26(土) 15:58:33 ID:???
おまいら発売前から楽しそうだな
219 :
NPCさん:2005/11/26(土) 16:08:00 ID:???
220 :
NPCさん:2005/11/26(土) 16:12:10 ID:???
ザムエルがおる……
221 :
NPCさん:2005/11/26(土) 16:16:55 ID:???
>219
くそ、いいな
誰か俺に買って送ってくれ。
料金ちゃんと支払うから(笑)
パラノイア臭がするNE!もう発売されてるのか。買おうかなぁ…
223 :
NPCさん:2005/11/26(土) 19:01:05 ID:???
レビュー聞いてると凄く面白そうだな。
やる/やらないは別にして、買うだけは買ってみよう。
224 :
NPCさん:2005/11/26(土) 19:18:57 ID:???
エラッタっぽいの見つけたんで、正式発売されたら誰かメールしといてくれ
・フォーリナー
<<エロアイオス>>に使用回数制限がない
・オリジン
<<ミカエル>>に使用回数制限がない(別にいいのかも、微妙)
・グレズ
<<ザフキエル>>の種別から、デイブレイクが抜けている
<<光の檻>>から※マークが抜けている
・富嶽
<<カマエル>>に使用回数制限がない
225 :
NPCさん:2005/11/26(土) 19:48:13 ID:???
226 :
NPCさん:2005/11/26(土) 19:59:31 ID:???
エロ……
227 :
NPCさん:2005/11/26(土) 20:09:04 ID:???
オリジン:クレリックの<<神々の祝福>>に、1ターン1回の制限が無くていいのか
コラプサー:エンシェントの<<やがて来る過去>>も同様
前者はオートアクションで使えて、対象の判定のクリティカル値ー1
後者はオートアクションで使えて、対象の判定振りなおし
特に後者は、覚醒時にHPコストが消えるとクリティカルするまで繰り返せる
228 :
NPCさん:2005/11/26(土) 20:13:28 ID:???
>>227 同じ対象の1回の判定に複数回使うのは特技の重複になるんじゃないか?
229 :
NPCさん:2005/11/26(土) 20:19:59 ID:???
あー、そうかも
「常時」となっているものを除いて、ひとつのタイミングでひとりが発動させることのできる特技はひとつ
で、『対象が判定を行った直後』には一回しか発動できないって処理でいいのか
二回目の判定の直後は、また違うタイミングかと思ってたので
230 :
NPCさん:2005/11/26(土) 20:51:53 ID:???
>>229 >「常時」となっているものを除いて、ひとつのタイミングでひとりが発動させることのできる特技はひとつ
>で、『対象が判定を行った直後』には一回しか発動できないって処理でいいのか
オートアクションで違う名称なら良いんじゃない?
例えばやがて来る過去で自分の判定振り直してからハードラックでもう一回振り直すとか。
231 :
NPCさん:2005/11/26(土) 20:57:50 ID:???
オートなら何度でも使えるんじゃ、効果が重複しないだけで
「二回目の振りなおし」が効果の重複かは怪しいが
232 :
NPCさん:2005/11/26(土) 21:22:46 ID:???
>>224 <左手の魔剣>、<右手の聖剣>のタイミングが常時になっている
<神殿の支援>に回数制限がない
<必殺の毒針>の対象が自身、射程がなし
<マルチフォーム>のタイミングが常時
<空間爆雷>の能力値が自動成功
<ハニエル>、<アスタファイオス>から種別デイブレイク
が抜けている
<アスタファイオス>の能力値が自動成功、対象が自身
射程がなしになっている
<財力>の種別から自動取得が抜けてる?
<グラビトロンボール>の能力値が自動成功
あたりもエラッタっぽい
233 :
NPCさん:2005/11/26(土) 22:00:04 ID:???
再版されるまで待ったほうが利口そうだな
234 :
NPCさん:2005/11/26(土) 22:01:50 ID:???
>>233 重版かかるほど売れるとは思えないし、この程度のエラッタならいつものことですよ市民。
235 :
NPCさん:2005/11/26(土) 22:26:45 ID:???
エラッタはGFとR&Rのどっちに出るのかな。
236 :
モドロン:2005/11/26(土) 22:33:06 ID:x8/8c2nD
>>235 両方に半分づつ載せれば雑誌の売れ行きに貢献するかも!
237 :
NPCさん:2005/11/26(土) 22:37:00 ID:???
>>234 ところで市民、エラッタとはなんですか?
コンピュータの提供してくれる完璧なルルブに間違いなど無いと思うのですが
238 :
NPCさん:2005/11/26(土) 22:37:03 ID:???
239 :
NPCさん:2005/11/26(土) 22:38:54 ID:???
>>237 間違いなど無いと思う、ということは、あなたはコンピュータに疑念を持っているのですね?
240 :
NPCさん:2005/11/26(土) 22:45:29 ID:???
ハ、しまっZap!
失礼。
前のクローンが憎むべきコミーだったようで、
市民234と239にはご迷惑をおかけしました。
241 :
NPCさん:2005/11/27(日) 00:57:34 ID:???
ここはどこのパラノイアよ?
242 :
NPCさん:2005/11/27(日) 01:08:19 ID:???
ドキッ!丸ごとフレア、女だらけのパーソナリティーズ
243 :
NPCさん:2005/11/27(日) 01:16:00 ID:???
数えてみた
男12人 女10人だった
244 :
NPCさん:2005/11/27(日) 01:23:09 ID:???
ありゃま、ほぼ半々だったのね
(紹介文読んでると女ばっかりみたいな印象受けたので)。
245 :
NPCさん:2005/11/27(日) 01:24:02 ID:???
男12人 ふたなり10人じゃなくてか?
246 :
NPCさん:2005/11/27(日) 01:47:56 ID:???
男12人とみせかけて実は全員ふた(ry
…ところで、「両性具有は攻撃力にボーナス」って、あれ本当?
(本当だったらPC全員両性具有って事態もあり得るな)。
247 :
NPCさん:2005/11/27(日) 01:51:58 ID:???
微妙に嫌な鳥取だな。
248 :
NPCさん:2005/11/27(日) 01:53:11 ID:???
ドリーミーなセッション風景ですね
249 :
NPCさん:2005/11/27(日) 01:54:18 ID:???
つか、それこそハッタリの思う壺。
250 :
NPCさん:2005/11/27(日) 02:03:17 ID:???
プレイヤー全員が「両性具有」を演じる光景を
夢見てほくそ笑むハッタリ…
恐ぇーじゃねーか!
251 :
NPCさん:2005/11/27(日) 02:07:17 ID:???
ふたなりはパンチラすらもやばいな
252 :
NPCさん:2005/11/27(日) 02:11:19 ID:???
「もんぺ」でも履かせとけばヤバくないw
253 :
NPCさん:2005/11/27(日) 02:14:28 ID:???
>>251 ああ、まったくだ。
パンチラどころかチンチラになりかねん。
254 :
NPCさん:2005/11/27(日) 02:20:29 ID:???
つか、それこそハッタリの思う壺。
255 :
NPCさん:2005/11/27(日) 02:24:35 ID:???
>チンチラ
毛皮かと思った。
256 :
NPCさん:2005/11/27(日) 02:55:22 ID:???
小動物かと思った
257 :
NPCさん:2005/11/27(日) 10:33:18 ID:???
『かわいいー』
258 :
NPCさん:2005/11/27(日) 11:16:39 ID:???
毛皮じゃないが毛も皮も備えてるな
259 :
NPCさん:2005/11/27(日) 12:33:11 ID:???
おえっ!
260 :
NPCさん:2005/11/27(日) 19:38:31 ID:???
秋葉イエサブのカオスフレア売り切れですた。
後から来た兄ちゃんもカオスフレア目当てだったようで、(´・ω・`)(´・ω・`)と。
次は29日に入荷するらしい。
売れ行き好調……なんだろうな。
『R&Rステーションだかに山積みなんだって』
『そのうち行かねば』
262 :
NPCさん:2005/11/27(日) 22:19:28 ID:???
>>261 そのR&Rステーションとやらが分からんので、
すごすご帰ってきた。
1000円以上の交通費がパァって奴ですぜ。
俺のイメージだと、響鬼の茶屋みたいなところに、
「あ〜るあんどあ〜るすてぇしょん」という感じの暖簾がかけられてるようなのだと思うんだが。どうか。
263 :
NPCさん:2005/11/27(日) 22:27:12 ID:???
大人の男の隠れ里、っつうか、<人払い>が掛かったバーみたいな引っ込んだ場所にある。
いちおう外に旗たててあったはず。
でもアレはわかりづらいよなぁ、、
265 :
NPCさん:2005/11/27(日) 23:03:50 ID:???
いつのまに店の名前が変わってるなw
まあ、この手の雑居ビル内の2階以上なんてものは、地図をプリントアウトするなり、携帯で調べながら探すことをお勧めする。
とりあえず、サンプルシナリオ1をプレイ。
感想としては、随分大味なゲームだな。
BOSSの攻撃力高すぎ、執行者無しだとコロナつぎ込んでも避けれない、LP直接ダメージでBOSS即死
もうちょっと攻撃力や命中を下げて、取り巻きを多くした方がよさそうだな。
266 :
NPCさん:2005/11/27(日) 23:21:04 ID:???
モールに限らず、LPダメージ系はあまりよろしくないな
他PCがHP削る意味がなくなるし
267 :
NPCさん:2005/11/28(月) 01:26:49 ID:???
ええっと、現物が入手不可能ゆえ、検証できぬのだが
LPがゼロにならないと、キャラは死なないんだな?
268 :
NPCさん:2005/11/28(月) 02:31:50 ID:???
どうでもいいが、
2chネタの公式キャラって何人ぐらいいるんだ?
このゲームも
「あの電車男を生んだ2chから、新たな本が出ました!」とかって
話題になるのかね。
269 :
NPCさん:2005/11/28(月) 03:04:20 ID:myk4qprB
このマニア向けのジャンルであそこまで有名にならんでしょ
270 :
NPCさん:2005/11/28(月) 03:34:02 ID:???
>2chから、新たな本が〜〜
“ハッタリ君”名義なら分からんけど、作者は小太刀右京(しかも連名)だから、そりゃあり得んだろ。
コテとして有名なのは2chでもこの板の中だけだし。
271 :
NPCさん:2005/11/28(月) 04:18:17 ID:???
しかもハターリは表向き2ちゃからは足洗ってるもんな
272 :
NPCさん:2005/11/28(月) 06:23:59 ID:???
>>268 そういうキャラは今のところ見つけてない。
たとえばモナーやギコはいないし、2ちゃん語をしゃべるNPCとかも皆無。
273 :
NPCさん:2005/11/28(月) 08:23:22 ID:???
「トーグ」の最新版である「TORG Revised and Expanded」が、
日本語で翻訳決定されました。
カオスフレア乙!
274 :
NPCさん:2005/11/28(月) 08:53:27 ID:???
消えろTORG厨。
275 :
NPCさん:2005/11/28(月) 09:15:42 ID:???
>>273 乙。
つうかカオスフレアの参考資料に書いてあるから安心していいぞ。
276 :
NPCさん:2005/11/28(月) 09:27:50 ID:???
1stガンダムファンに目の仇にされるSEEDって感じだな。
TORGに1stほどの影響力や市場があるのかは知らんけど。
277 :
NPCさん:2005/11/28(月) 09:29:39 ID:???
TORGの代替品としてカオスフレアを買ってるヤツがいると思うのがTORG厨の自信過剰なんだよな。
278 :
NPCさん:2005/11/28(月) 09:52:03 ID:???
しょうがないだろ、そうでもしないと冬を生き残れなかったんだ。
オンリーコンに行けば分かる。
279 :
NPCさん:2005/11/28(月) 09:55:15 ID:???
カオスフレアのオンリーコン?
280 :
NPCさん:2005/11/28(月) 10:13:09 ID:???
TORGオンリーコンのことじゃね?
企業主催でもなんでもないけど。
281 :
NPCさん:2005/11/28(月) 11:51:05 ID:???
エンギアオンリーコンだってユーザー主体だけどな。
まぁ、どっちもめでたい事なんだし、わざわざいがみ合う事もなかろ。
というか、これでTORGも絶版ゲーじゃなくなったので
オリジンにナイル帝国が侵略してきても問題なくなったな。
282 :
NPCさん:2005/11/28(月) 12:37:30 ID:???
>>281 いやそのりくつはおかしい。
翻訳予定があるだけで絶版でなくなるなら、テクニカルリードアウト3025やストームブリンガーだって出てるはずだ。
ガンドッグのサプリさえおぼつかないのに(ヒント:スレ違い)。
283 :
NPCさん:2005/11/28(月) 12:41:03 ID:???
>>282 なに、オルタですら発売日が決定したんだ。
エンギアPC版だって出るさ。
(ヒント:出ない。)
284 :
NPCさん:2005/11/28(月) 12:44:41 ID:???
。・゚・(ノД`)・゚・。 うえええん
285 :
NPCさん:2005/11/28(月) 12:48:42 ID:???
>>282 >テクニカルリードアウト3025
完全に出ないと公表されてる。
この中では異物。
286 :
NPCさん:2005/11/28(月) 12:51:57 ID:???
>>285 そりゃすまなかった。だからと言ってストブリが出る理由にはならないが。
287 :
NPCさん:2005/11/28(月) 13:06:54 ID:???
>>286 TORGが出ると決まったわけでも…な。
288 :
NPCさん:2005/11/28(月) 13:08:05 ID:???
絶版ゲームが侵略しあうスレはここですか?
289 :
NPCさん:2005/11/28(月) 13:16:37 ID:???
そうです。すべてはFローズ復活をもくろむ造物主ハッタリの陰謀なのです。
290 :
NPCさん:2005/11/28(月) 13:17:48 ID:???
カオスフレアの話題はダードスレでどうぞ
291 :
NPCさん:2005/11/28(月) 13:52:10 ID:???
なんでだよw
292 :
NPCさん:2005/11/28(月) 14:04:58 ID:???
特定ゲームのスレで他ゲームの話をするのは禁止という暗黙知があるからだろ?
他ゲームの話をするのが前提のゲームだというならば、ダードで語るしかないじゃん。
293 :
NPCさん:2005/11/28(月) 14:06:14 ID:???
そんなバカな。アホと違うか。
294 :
NPCさん:2005/11/28(月) 14:17:06 ID:???
もしそうなら、スパロボやナムコ×カプコンのスレではオリキャラ以外の話はしちゃいかんってことになるな。
295 :
NPCさん:2005/11/28(月) 14:24:14 ID:???
いや、単に今ダードスレの話題がカオスフレアだから参加してねってことだが…
296 :
NPCさん:2005/11/28(月) 14:24:45 ID:???
とりあえずストリートサムライカタログを忘れないであげてください。
297 :
NPCさん:2005/11/28(月) 14:31:57 ID:???
え?ストリートサムライカタログ翻訳されるの?
298 :
NPCさん:2005/11/28(月) 14:48:49 ID:???
日曜に付属シナリオ2本をプレイできたので、ネタバレにならない程度の簡単なレポ投下。
PC1:地下闘技場で殴り合ってる最中に召喚されたバトルジャンキー格闘少女
PC2:ネフィリムのロボアニメに影響されて正義に目覚めた下級メタボーグ
PC3:戦いの中でのみ妻子を失った過去を忘れられるおっさん獣鬼兵
PC4:龍人に育てられたフェニックス一輝でヒュンケルな人間の青年
という脈絡のないメンバーが文化や主義、立場の差異に時にすれ違いながらも、
フレアを介して絆を深め合い、協力して勝利を掴むという実に盛り上がるものとなった。
PC1は開始直前までルールブック未読だったが、プレイにまったく問題はなかった模様。
戦闘ではPC4がブラックフェニックス軍団(《龍皇軍》+《神機軍師》)で敵を足止めし、
獣化したPC3を足場に飛んだPC1が、PC2の火砲支援を受けながら殴るというような
熱い光景が頻出。コロナが立ち位置を明確にするため、こういった分担もスムーズに回った。
フォーリナーの決定力が桁違いとはいえ、通すには全員のサポートあってこそなのも好印象。
二本目はパーティ構成を一部変更し、以下のろくでもないPCが追加。ダーティ系大人気。
・柳生宗矩の息子で虎眼流砲術の使い手な艦長(三寸撃ち込めば人は死ぬのだ)
・共にオリジンに来た恋人に裏切られ、アムルタートの傘下で復讐を誓うサイボーグ
どちらも実プレイ時間は3時間程度。予想以上に軽いシステムだと感じた。
299 :
NPCさん:2005/11/28(月) 14:49:31 ID:???
以下、個人的な雑感。
フレアシステムは天羅やエンゼルギアと比較して、
・業やアガペーのような手間のかかる計算処理がない
・ダイスの数はブーストされないので大量に数える手間がかからない
・手札上限があるので増えすぎず、どんどん使った方が得
といった点でロールプレイ支援システムとしては非常に取り回しが軽く、
ミドルから爽快に高達成値が飛び交っていた。回しまくるくらいで丁度いい感じ。
回すことでプレイヤー同士の連帯感が高まり、PCのそれに伝染するのも大きい。
少し気になった点は、クライマックスでは白熱したロールプレイが出やすいのに、
PC間でフレアを渡している余裕があまりない(文字通り生命線ゆえに)ところ。
このためGMは多めにフレアを投げる必要があると感じた。このあたりは好き嫌いか。
それと戦闘バランスが若干ヌルく感じられたが、これは付属シナリオゆえだろうか。
あと、下忍を放って密書を奪うとか、胸から射出した小型変形メカに調べさせるとか、
ニュータイプばりに《コロナの共鳴》でとにかく情報がわかってしまうとか、
リサーチひとつでも千差万別なあたりがやたら楽しい&盛り上がるが、
逆にこのあたりを意識的にしないと「違う世界が共闘してる感」は実感しづらいかも。
以上。自分を含め、参加者は全員非常に楽しんでいた様子。次はGMをやってみたい。
300 :
NPCさん:2005/11/28(月) 14:59:28 ID:???
301 :
NPCさん:2005/11/28(月) 16:08:20 ID:???
システムの出来、いいんだ・・・。
302 :
NPCさん:2005/11/28(月) 16:10:38 ID:???
何を持って出来がいいとみなしてるかはわからんが。
100人がいて99人は回せないようなゲームはいまどきの新作ではさすがにないだろう。
303 :
NPCさん:2005/11/28(月) 16:18:48 ID:???
>>301 良いか悪いかはともかく、4人いることが前提のシステム(シナリオ)
聖戦士無しだと攻撃力不足、星読み無しだと回復がきつい、
光翼騎士無しだと全員即死の危険+回復役が先に死ぬ危険、
執行者無しだと攻撃を避けれない
少人数グループにはきついシステム。
304 :
NPCさん:2005/11/28(月) 16:21:16 ID:???
>>303 漏れは付属まわしてみたけど、むしろヌルく感じられたがなあ。
2人はつらそうだが、3人はいけるんじゃね?
299も書いてるけど、GMがどれだけフレアをクライマックスで投げるかってのは確かにあるけど。
推奨どおり聖戦士、星詠み、光翼騎士が揃ってればたいていなんとかなるとオモ。
305 :
NPCさん:2005/11/28(月) 16:25:30 ID:???
>>304 同意。
三人は普通にまわると思われ。
ふたりはやってみないと分からんけど。
306 :
NPCさん:2005/11/28(月) 16:33:37 ID:???
やってみないとわからないか?
307 :
NPCさん:2005/11/28(月) 16:45:06 ID:???
二人はバランスが極度に悪くなる。オススメ出来ない
308 :
NPCさん:2005/11/28(月) 16:46:00 ID:???
>>304 >265に書いたが3人でははっきり言ってきつ過ぎた。
A 聖戦士・フォーリナー・切り札
B 星詠み・オリジン・シーフ
C 光翼騎士・富嶽・武士
でやったが、1ターン目にA、Cが死亡、BがCを蘇生、A自力で蘇生
2ターン目B、C死亡、A・LP直接攻撃でBOSS即死
こんな感じでバランスが崩壊してたんだが・・・
309 :
NPCさん:2005/11/28(月) 16:52:14 ID:???
>308
それだけ見ると、そういうバランスだとも言えちゃうからな。
うーむ。
310 :
NPCさん:2005/11/28(月) 17:15:40 ID:???
各異世界に既存のゲームの設定と裏設定でつながってそーな伏線みたいな遊び要素な記述ってある?
ネフィリムに千早やイワサキの影がみえたり、グレズにデウス・エクス・マキナやムスペルの炎の守護が見えたり。
それともここらへんは完全な妄想で補えってレベル?
311 :
NPCさん:2005/11/28(月) 17:21:45 ID:???
さすがにそのへんは現時点じゃ具体的には出てない。妄想補完向けと思われ。
ただし、なぜかザムエルの名前はあるがw
312 :
NPCさん:2005/11/28(月) 17:21:51 ID:???
持ち物が少ない人ですね貴方は。
313 :
NPCさん:2005/11/28(月) 17:37:07 ID:???
んじゃ、青色の魔法使いはいる?
314 :
NPCさん:2005/11/28(月) 17:42:58 ID:???
見た限りいない。というか、他のFEARゲーと差別化するために、
そういうレベルのクロスオーバーはあえて外したんじゃないかとも思う。
315 :
NPCさん:2005/11/28(月) 18:17:22 ID:QVUbb48z
>>308 どうやっても勝てないとかならともかく、TRPGである以上人死には出るからなあ……
とりあえずエンゲージ防御は必須っぽい気配。
316 :
NPCさん:2005/11/28(月) 18:35:58 ID:???
317 :
NPCさん:2005/11/28(月) 18:48:30 ID:???
>>316 何人でやった?
4人でやると、執行者と光翼騎士でボスがほぼ無力化、聖戦士と星詠みで一気に大ダメージ
これで急に難易度が下がると思うぞ。
318 :
NPCさん:2005/11/28(月) 18:48:59 ID:???
ずいぶん意見が割れるね。
>>308はサンプルキャラクターじゃないの?
最初からオリジナルでつくって破綻したなら、自滅という気がするが。
319 :
NPCさん:2005/11/28(月) 18:54:04 ID:???
PCの組み方や戦術、シナリオボスのデータとの相性とかいろいろあるからな。
いきなりゲームバランスが悪い、は飛躍しすぎだろ。モールは別問題だが。
320 :
NPCさん:2005/11/28(月) 19:07:22 ID:???
>>319 モールもあれだが、空間収縮もかなりダメだと思うぞ。
このゲームやる気になれば100ダメージ位余裕で行くから。
321 :
NPCさん:2005/11/28(月) 19:08:49 ID:???
鈍器萌えにとっては嬉しいが>モール
322 :
NPCさん:2005/11/28(月) 19:09:32 ID:???
323 :
聖マルク:2005/11/28(月) 19:10:45 ID:???
>299
ルールブック付属シナリオは初めて手に取った初心者がサンプルキャラでそのまま遊べるバランスらしいから、
多少戦術をミスったりフレアが少なめでも詰まないようになってるんじゃないだろうか。
カジュアルでやるならもっと戦闘の難易度を高めて大丈夫、というかそうすること推奨だと思う。
324 :
NPCさん:2005/11/28(月) 19:12:47 ID:???
>>323 マルクはギガントマキアは買ったのか?
お前さん待ちでカルテット審議が止まってるんだが。
325 :
NPCさん:2005/11/28(月) 19:18:56 ID:???
>>322 まあ、そうなるとモールも空気嫁って事で終わるがなw
正直、LP直接攻撃は1撃(もしくは使えるLP攻撃回数内)で相手を倒せなければ意味は無いし
それで倒すとそれ以外の攻撃の意味が無くなるんだよな。
326 :
NPCさん:2005/11/28(月) 19:20:10 ID:???
>>325 ゼルギアの<マインドクラッシュ>問題みたいになってきたな。
エラッタに期待。
327 :
NPCさん:2005/11/28(月) 19:25:59 ID:???
>>325 ハイリスクハイリターンを地でいくな>モール
ある意味でバランスはとれてるけど……
328 :
NPCさん:2005/11/28(月) 19:33:16 ID:???
>>327 ほぼ確実に相手を一撃必殺という異常なまでのリターンに、行動修正ー1で両手持ち程度では全然バランスは取れて無いと思うぞ。
329 :
NPCさん:2005/11/28(月) 19:43:14 ID:???
空間圧縮とモールにエラッタかけるなら、ファイターのデヴァステーションみたいに、
ダスクフレアには効かないって一文を追加するとかかね。
そうなると今度は誰も使わなくなりそうだけど。
330 :
NPCさん:2005/11/28(月) 19:50:42 ID:???
>>328 あ、いや違う違う。
代わりに、一撃で斃せないと意味が薄いってのがリスクって意味。
331 :
NPCさん:2005/11/28(月) 19:53:09 ID:???
モールは何回でも使えるんじゃ?
332 :
NPCさん:2005/11/28(月) 19:57:46 ID:???
>>330 全員がLPにダメージ与えられる状況なら全くリスクにならんが。
ミーム・ブランチに関係なく持てるのがモールのやばいところ。
>>330 モールは何度でも使える上、ルルブに載っている全てのエネミー(含むダクスフレア)で
【肉体】が高めなキャラの攻撃に耐えられるのはレベル50のアポルオン位なんだよ。
とりあえず、モールと《空間収縮》と《影からの暗殺者》は禁止のレギュでやるのがベターかな?
334 :
NPCさん:2005/11/28(月) 20:12:53 ID:???
まあ結局
>>325の書いてる通り、このシステムにおいてLPダメージって百害あって一利なしだよな。
敵のLPなんて1か10で固定みたいなもんだし。LPダメージ系は禁止カードみたいなもんだな。
スタッフもこりゃしまったなーって頭抱えてるんだろうなぁ。
335 :
NPCさん:2005/11/28(月) 20:15:07 ID:???
>>334 天羅・エンギア系の「致命から埋めてく」とかのノリで載せちまったんじゃないか?
336 :
NPCさん:2005/11/28(月) 20:15:50 ID:???
いや、きっとLPなんて言葉を使うから、チェーンソーや石化くちばしの呪いにかかったんだよ!
337 :
NPCさん:2005/11/28(月) 20:16:03 ID:???
つ[演出専用]
最悪でもモールだけはHPダメージにエラッタ出してほしいな
338 :
NPCさん:2005/11/28(月) 20:22:51 ID:???
でもモール担いだマッチョが魔王だろうがロボだろうが宇宙戦艦だろうが一撃で潰していくって、
ちょっとかっこよすぎるぜ。工事現場から召喚されたフォーリナーやりたいな(空気読め)
339 :
NPCさん:2005/11/28(月) 20:24:30 ID:???
ほら、アレだよ。
モールによるLP攻撃はロマサガ風に1しか与えられないとかそんな絶対法則が
340 :
NPCさん:2005/11/28(月) 20:25:29 ID:???
まぁカナテコ最強ですから。
341 :
NPCさん:2005/11/28(月) 20:27:39 ID:???
そういえばギガントマキアもカオスフレアも、両方ともファンタジー世界でガオガイガーやるゲームなんだな。
342 :
NPCさん:2005/11/28(月) 20:30:53 ID:???
ガガガ「しか」やれないシステムか
ガガガ「も」やれるシステムか
そこがカルテットとスタンダードを分ける境界線だ
343 :
NPCさん:2005/11/28(月) 20:31:52 ID:???
【肉体】の防御属性を貫けるとかならまだ、それっぽくてかつバランス取れるかも。
しかしバトルアクスが−7、ハンドアクスでも−4なのに、行動−1程度ってのも謎だ。
344 :
NPCさん:2005/11/28(月) 21:04:21 ID:???
−10のゼロが抜けてたとかエラッタが出そうでゴザルな。ニンニン
345 :
NPCさん:2005/11/28(月) 21:09:25 ID:???
行動値-10程度だと、障害にもならんよ。
346 :
NPCさん:2005/11/28(月) 22:18:09 ID:???
なんかスゲー量のエラッタが発生しそうだな…
ま、この本に限った話じゃねーが。
347 :
NPCさん:2005/11/28(月) 22:30:57 ID:???
まぁ発売前に2版待ちだな
348 :
NPCさん:2005/11/28(月) 22:52:25 ID:???
第二版でエラッタが全て反映されていればいいのだが…
やっぱり矛盾チェックが無いとなんか物足りないなぁ。
350 :
NPCさん:2005/11/28(月) 23:09:09 ID:???
>>349 素直にTORG翻訳を待てよw
まあ、あれは面白かったが、プレイを滞らせる主原因でもあったし。
351 :
NPCさん:2005/11/28(月) 23:21:55 ID:???
>>348 Role&Rollという括りであれば、たしかガンドッグは
2刷で大分修正されてたはずだ。
カオスフレアが無理な理由もなかろう。
352 :
NPCさん:2005/11/29(火) 00:11:33 ID:???
売れなきゃ2刷が出ない罠
1刷で終わるでしょ。
353 :
超神ドキューソ@ダスクフレア:2005/11/29(火) 00:18:20 ID:mmaptgTT
可変ロボ萌えとしては、《マルチフォーム》の運用にも説明が欲しい所だな。
とりうあえず、
「フォーリナーに蔓延する奇病・アマルチュア脱いだら死んじゃう病」
「メタビーストに蔓延する奇病・パイロット乗せないと死んじゃう病」
「富嶽の武士に蔓延する奇病・戦艦から降りたら死んじゃう病」
が蔓延しそうな悪寒が。
あぁ、戦艦に搭載した生命維持装置に繋がれたアームドチェア・キャプテンとか、人間を生体コアに使ったメタビーストとかなら、別にそれでもいいのか。
354 :
NPCさん:2005/11/29(火) 00:18:37 ID:???
大丈夫、皆買ってくれるはず。
355 :
NPCさん:2005/11/29(火) 00:31:36 ID:???
エラッタがあまりに多いと、残部数関係なく2刷はでやすいという話がある。
あとは初期発行部数が多いと出にくいとか。
でもまあ、カオスフレアはまだ海のものとも山のものともわからん作品だから、1刷目は少なめでしょうな。
356 :
NPCさん:2005/11/29(火) 00:33:02 ID:???
>>355 どこの話だよw>エラッタがあまりに多いと
357 :
NPCさん:2005/11/29(火) 00:38:06 ID:???
真・女神転生基本システムとか・・・
358 :
NPCさん:2005/11/29(火) 00:47:40 ID:???
モールで一番素晴らしいのは、雑魚である筈の『悪の手先』の凶悪さだな
ラッキーヒット一発で誰でも落とせるぜ
359 :
NPCさん:2005/11/29(火) 00:49:33 ID:???
>戦艦に搭載した生命維持装置に繋がれたアームドチェア・キャプテン
「歌う船」かと思った
(カオスフレアの作者ならわかるはず!)
360 :
NPCさん:2005/11/29(火) 00:51:10 ID:???
アァン
361 :
NPCさん:2005/11/29(火) 00:53:37 ID:???
>>358 内部計算ミスだかで、HPの上限が3ケタなのに
4ケタダメージを与えてくるロマサガ2のザコ敵みたいだな。
LPの言霊は恐ろしいぜ。
362 :
NPCさん:2005/11/29(火) 00:55:45 ID:???
まああれだ
モール相当のフタナリ鬼棍棒とかやりたかったんだろ
363 :
NPCさん:2005/11/29(火) 00:59:47 ID:???
364 :
NPCさん:2005/11/29(火) 02:07:30 ID:???
いいよ。
365 :
NPCさん:2005/11/29(火) 02:09:57 ID:???
キャナル・ヴォルフィードか
366 :
NPCさん:2005/11/29(火) 12:01:00 ID:???
リープタイプで。
367 :
NPCさん:2005/11/29(火) 13:21:27 ID:???
今日あたり一般発売かのう。
一応正式には30日だそうな。
フラゲは今日あたりあるじゃろ。
地方で望み薄だが、今から探しに行ってみるぜー。
369 :
罵蔑痴坊:2005/11/29(火) 15:21:49 ID:???
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
370 :
NPCさん:2005/11/29(火) 15:23:26 ID:???
ダメだったか。
371 :
NPCさん:2005/11/29(火) 15:28:24 ID:???
アキバ以外は明日じゃろ。
372 :
NPCさん:2005/11/29(火) 18:26:05 ID:???
新宿YSはアターよ。
373 :
NPCさん:2005/11/29(火) 18:42:53 ID:???
吉井徹がFEARゲーのイラストを書いている……。
374 :
NPCさん:2005/11/29(火) 19:09:48 ID:???
クロスオーバーTRPGですから
375 :
AS:2005/11/29(火) 19:33:29 ID:???
名古屋のイエサブと三洋堂Σは売ってました、今日買ったので頑張ってシナリオ作成してます。
376 :
NPCさん:2005/11/29(火) 20:24:16 ID:???
ナント!!
名古屋来てるのか。
まぁ、大須近辺にゃ週末にならんと行けそうに無いから、
近所で先に手に入れてそうではあるが。
377 :
NPCさん:2005/11/29(火) 21:30:48 ID:???
なんかいきなり失速しだしたな...
378 :
NPCさん:2005/11/29(火) 21:31:19 ID:???
名古屋は日本の真ん中らしいからな
379 :
NPCさん:2005/11/29(火) 21:35:41 ID:???
>>377 逆にブログなんかではプレイレポや感想が色々あがってるようだな。
380 :
NPCさん:2005/11/29(火) 22:14:20 ID:???
大阪も日本橋イエサブととらに置いてあった。
381 :
ジャン○朗:2005/11/29(火) 22:58:07 ID:???
……来たれり。
池袋とらのあなには、既に本はなく、販促用(?)ポップだけが残されていたという。
ま、TRPGを大きく扱う店ではないから入荷は少なかったのであろうが……あぁ買い逃したのであるぞよ畜生(笑)
売れ行き好調なようだな。
サプリはまだかのう?
【気が早すぎる】
383 :
NPCさん:2005/11/29(火) 23:25:52 ID:???
販促用ポップまで作ってるのかよ!
新紀元社売る気満々やな。
384 :
馬鹿船:2005/11/29(火) 23:34:56 ID:8+s+4nJI
ウチの近くのファミリーマートでは売ってませんでした。
385 :
NPCさん:2005/11/29(火) 23:36:51 ID:???
バカだな、セブンイレブンにもローソンにもなかったんだぞ、
ファミリーマートなんかにあるわけないじゃないか。
386 :
NPCさん:2005/11/29(火) 23:38:10 ID:???
ミニストップ……、ミニストップならきっと!!
ヒント:無理
387 :
馬鹿船:2005/11/29(火) 23:40:47 ID:8+s+4nJI
>>385 素早いな君!
>>386 とりあえずコンビニでアポとかフレアとか無しで手に入れるのは困難らしいね!
388 :
NPCさん:2005/11/30(水) 00:07:44 ID:???
セブン&ワイで注文すればセブンイレブンに来るという説。
389 :
NPCさん:2005/11/30(水) 01:28:32 ID:???
どーせ、来月あたり、
あちこちのコンベンションで
ボコボコ卓が立つだろうから、
別にあわてて買わなくてもいーや。
390 :
NPCさん:2005/11/30(水) 01:49:43 ID:???
なんか、フレア飛び交いまくるとダイス目意味無さそうなんだが…
ミドルがアルシャード、クライマックスはN◎VA、ぐらいの
バランスと考えればよいんだろうか。
391 :
NPCさん:2005/11/30(水) 02:38:17 ID:???
>>389 買おうぜ。楽しいぞ。
>>390 クリティカルが+20(A一枚)と同じだし、フレアは数が限られてるからまるきり無意味でもない。
392 :
NPCさん:2005/11/30(水) 02:40:50 ID:???
宛てがあるんなら一度見てからでいいじゃないか
393 :
NPCさん:2005/11/30(水) 04:25:33 ID:???
>>390 さっきまで遊んでた。最初は意味ねえと思ってたけど、追いつめられたらやっぱりダイス目が大事だと実感する。
期待してたよりはるかにおもしれぇよこのゲーム。
394 :
NPCさん:2005/11/30(水) 10:01:31 ID:???
>>390 ミドルではダイスゲーム(ランダム要素大きい)で、クライマックスではカードゲーム(手札のリソースを解放するのが中心)になるって感じ?
395 :
NPCさん:2005/11/30(水) 13:45:11 ID:???
396 :
NPCさん:2005/11/30(水) 14:01:00 ID:???
ハッタリ、まさか★持ちだとは。必 死 だ なw
397 :
NPCさん:2005/11/30(水) 16:06:00 ID:???
御布施してきた
池袋YSはあと3冊残ってるんで、早い者勝ち
とらあなはシラネ
鳥取は新規開拓しないヤツらばっかだから
本棚の肥やしになりそう・・・
398 :
NPCさん:2005/11/30(水) 16:10:09 ID:???
ざらっと見た感じ、特技の書き方が極悪
フレーバーと効果が並列して書いてある
せめてフォント変えるなりしてくれや
399 :
NPCさん:2005/11/30(水) 16:13:46 ID:???
アルシャードもダブクロも異能もそうだからなあ。
フレーバーと効果がフォント違うのって、ブレカナ以外に何かあったっけ。
400 :
NPCさん:2005/11/30(水) 16:16:23 ID:???
フレーバーと効果でフォント変えたのは、ブレカナぐらいだったんじゃないかな。
一時期、分けて書くのもやってたんだけど、結局やめたみたい。
401 :
NPCさん:2005/11/30(水) 16:19:23 ID:???
クラスアーツには効果「しか」書かないガンドッグみたいなのもあるからな。
>>398はR&Rの流れでやってきたんじゃないかね?
扶桑はどうなんだろ。
402 :
NPCさん:2005/11/30(水) 16:20:23 ID:???
効果の段落とフレーバーの段落に分かれてて、
それぞれの中には段落がないから、別にわかりにくくはなかったな。
それはそうと、特技妙に多いと思ったら1ページに12個詰め込んでるんだな。
FEAR系は今まで大抵9個だったよね、あのカード状のやつが。
403 :
NPCさん:2005/11/30(水) 16:20:37 ID:???
扶桑はフレーバーと効果が完全に別だな。
404 :
NPCさん:2005/11/30(水) 16:24:25 ID:???
>>402 ダブルクロスやブレカナも1ページ12個だな。
見づらくはないので好印象。
405 :
NPCさん:2005/11/30(水) 16:31:35 ID:???
おっと、そのへんを忘れていた。
KOS−MOS似と御剣似と景清似とワルキューレ似のサンプルのせいか、
スパロボ大戦というよりナムコクロスカプコンに見えてきたぜ。
しかし伊藤大育の絵はヘソ出しにこだわりが見られてエロいな。
406 :
NPCさん:2005/11/30(水) 16:34:38 ID:???
>>403 んじゃ、R&Rの流れで買った人か。
そういう流れもやっぱりあるんだな。
407 :
NPCさん:2005/11/30(水) 16:46:06 ID:???
>>406 いやそりゃあるだろ。
忘れがちだが、TRPGユーザーの層はリプレイとかで広がってるしな。
408 :
NPCさん:2005/11/30(水) 16:53:04 ID:???
白き鳳凰の甲冑マジエロスwwwww
409 :
NPCさん:2005/11/30(水) 17:01:12 ID:???
設定はサイザーだがエロさはオカリナ級だな!
410 :
NPCさん:2005/11/30(水) 17:04:42 ID:???
ハーメルンとはなつかしいな
411 :
NPCさん:2005/11/30(水) 17:06:14 ID:???
ちゃんと参考作品として載ってるのに笑った>ハーメルン
412 :
NPCさん:2005/11/30(水) 17:16:26 ID:???
>>408 サンプルでは一番ヒロインっぽい気がする<鳳凰
剣の聖女は野暮ったすぎ。
413 :
NPCさん:2005/11/30(水) 17:29:00 ID:???
剣の聖女、サンプルキャラのページだと
左腕が無いように見えて、色々とエロい気がした。
414 :
NPCさん:2005/11/30(水) 17:33:02 ID:???
剣の聖女はえろいおねーさんだからなー
415 :
NPCさん:2005/11/30(水) 17:37:57 ID:???
まさに左手の魔剣。しろがねの女神も球体間接人形っぽくてエロス。
>>414 ワイルドアームズのことかー!
416 :
NPCさん:2005/11/30(水) 17:47:29 ID:???
>415
まぁワイルドアームズの事だが個人的に
アムルタート/グレス プレデター/マシンライフで
ロンバルディアとか作って遊べるのが良し
>399,400
『テラガン』
『フレーバーは分けてほしいなぁ』
『キャスト案が一瞬で瓦解するのはちょっと嫌だ』
『はよ買いに行きたいなぁ』
418 :
NPCさん:2005/11/30(水) 18:02:03 ID:???
澪はハッタリ嫌いだから存分に叩いてもらわないとな。
カオスフレアを認めたら澪はハッタリに×××されて情が移ったと解釈。
419 :
NPCさん:2005/11/30(水) 18:04:50 ID:???
むしろそれで!
420 :
NPCさん:2005/11/30(水) 18:09:26 ID:???
別に澪に取って付けるわけじゃないが、自分の考えてたキャストが瓦解した瞬間にやる気零になる奴は困る。
421 :
NPCさん:2005/11/30(水) 18:25:07 ID:???
特技のフレーバーなんてイメージの一案ってだけで、それにこだわる必要はないと思ってたがなぁ。
だいたいサンプルキャラの装備欄からして「チェインメイル相当のチョバムアーマー」とか
「カイトシールド相当の手袋」とか平然と書かれてるゲームだし。特技も似たようなもんだろ。
422 :
NPCさん:2005/11/30(水) 18:28:20 ID:???
結構濃いな。ちと疲れた。噛み砕くにはもうちっと時間がかかりそうだぜ。
「輝ける闇」を見る限り、トドメは根源属性でってのが基本方針かな。91以上のダメージ行けば他の属性でも一発だろうけど。
あと幾つか疑問。
防御属性と「輝ける闇」が重複した場合、ダメージは100分の1になるのだろうか。
そして呪われし者の印は、フレア一枚と引き換えに発動を防げるってことでいいのかな。
喰らってダスクフレア化しちゃったら、後でフレア払っても戻せないということで。
423 :
NPCさん:2005/11/30(水) 18:57:00 ID:???
>>422 輝ける闇じゃなくて輝く闇な。これは100分の1になるんだと思う。
そうじゃなければ「肉体、技術、社会、魔術に対する防御属性を得る」って書くだろうから。
呪われし者の印は、「発動を防げる、それ以後は戻せない」と解釈した方が便利そう。
それだと「シナリオボスがNPCの手でダスクフレア化するマスターシーン(登場不可)」にも
「シナリオボスが仲間を増やそうとするのを阻止するシーン(登場可能)」にも両方使えそうだから。
ダスクフレア化したら手遅れって印象あるし、ボス倒すことで戻せる系なら心砕きや異形への転生があるしな。
424 :
NPCさん:2005/11/30(水) 19:04:36 ID:???
フレーバーとル−ルの記述を分けることについてはゲームスタイルにもよるけど…
ブレカナが明確に分けられてるのは、演出とルールの”完全な”切り離しを指向してるからだし。
アルシャードがフォント分けしてないのは、演出とルールを”完全に”は切り離してないゲームスタイル(演出的な記述もルール内でおこる損得のリソースとしてGMは扱うことも可能)だからだし。
個人的には、クラスや特技のイメージそのものが汎用性が低い独自性の高いものだと、演出とルールを完全には切り離してない指向になってるゲームが多い気がする。
425 :
NPCさん:2005/11/30(水) 19:19:45 ID:???
>>424 ソースキボン
そんな話聞いたことないぞ。
426 :
NPCさん:2005/11/30(水) 19:31:29 ID:???
なんか初期アリアンスレを思い起こさせる流れだな。
427 :
NPCさん:2005/11/30(水) 20:53:16 ID:???
428 :
NPCさん:2005/11/30(水) 21:15:36 ID:???
>>425 アルシャードは数値的な効果の一切ない特技やアイテムが結構ある。んで、それらは文意的な効果があるわけだ。
そういうのを、リソースに関係しない部分をフレーバーと割り切ったら、意味のないデータとなる。
例えばバスチケットは「隣の町へいくためのチケット」。これは登場判定がよくなるわけでもない。
もちろん、「隣の町へいく」という効果はルールでどうこう定義される効果ではない。
バスチケットはゲームリソースとして「フレーバーとルールが混ざったもの」としてあるわけだ。
PLが「隣の町へいく」というルールで処理しない部分でこれを使用し、これをPLが使うことでGMのマスタリングにアドリブ的変化が起こる(変化させないかもしれないが)。
一方でブレカナにはそういうものは一切存在しない。
全てのゲーム的リソースはルール内の数値のやりとりで解決する。
仮に何かいろいろ文意的なことを書いていても、そんなものよりGMは「数値」さえ際限すればいい。
この違いだよ。
そしてカオスフレアはどっちの系統のゲームかというと・・・・
429 :
NPCさん:2005/11/30(水) 21:20:39 ID:???
ブレカナって、上等な服の金額とかそれぞれ書いてあるシステムだよな?
430 :
NPCさん:2005/11/30(水) 22:33:48 ID:???
近所のホビーショップに入荷してなかったー!
ALFのシナリオはあったくせにー!
431 :
NPCさん:2005/11/30(水) 23:05:20 ID:???
激しく鳥取だが、
鏡島カルコスに一冊だけ売ってたんで確保。
とりあえず、
今日のところは特技読んだだけでお腹いっぱい。
432 :
NPCさん:2005/11/30(水) 23:12:02 ID:???
>>386 今日は注文できた。来るのは来週半ばだろう。
店頭受け取り、その場払いできて便利。…とネタにマジレス。
433 :
NPCさん:2005/12/01(木) 00:43:58 ID:???
>>431 そうか。見つからなかったのは貴様のせいだったのか・・・
434 :
NPCさん:2005/12/01(木) 01:12:59 ID:???
品薄感漂うなあ。オレくらいしか買わないだろうと思ってたら、意外と売れてる!?
増刷希望ー。
435 :
NPCさん:2005/12/01(木) 01:16:33 ID:???
Amazonは今日発送された
436 :
NPCさん:2005/12/01(木) 01:26:07 ID:???
行き渡って本格的に話題が出てくるにはもう少し時間がかかるのかな?
437 :
NPCさん:2005/12/01(木) 01:49:27 ID:???
もうこうなったらエラッタ適用された第2刷でるのを待つわ。
438 :
NPCさん:2005/12/01(木) 01:50:50 ID:???
しかし売れねば増刷など叶わぬ罠。
439 :
NPCさん:2005/12/01(木) 01:55:47 ID:???
不死鳥の炎って、覚醒状態にならないダスクフレアは使用できないのかな?
440 :
NPCさん:2005/12/01(木) 01:56:38 ID:???
そういやコレのサポートってどこでされるんだ?
R&R、FEAR、新紀元社、アークライトを見て回ったが見つからなかったよ
441 :
NPCさん:2005/12/01(木) 02:01:08 ID:???
>>440 R&RとGFの両誌で記事掲載するみたいなこと言ってたよ。
どの程度のサポートなのかは不明。
とりあえず、12月発売のGFに発売記念コンのシナリオが、R&Rにもシナリオが載るとのこと。
442 :
NPCさん:2005/12/01(木) 02:01:10 ID:???
>>440 トークショーによると、GFとR&R両方でやるらしい。
443 :
NPCさん:2005/12/01(木) 02:07:35 ID:???
あーするってぇと、エラッタやQ&Aなんかはどっちか買わなきゃいかんのかねぇ
R&ROHPにでも専用ページ作ってくれねぇかな
444 :
NPCさん:2005/12/01(木) 02:08:48 ID:???
他のR&R・RPGシリーズは全部専用ページがあるから、カオスフレアもそうするだろ。
そうでなかったとしても、FEAR製品は専用ページがFEARのサイトにあるし。
445 :
NPCさん:2005/12/01(木) 02:10:07 ID:???
エラッタはR&Rのサイト、FAQはFEARのサイトという斬新なサポートはどうだろう
446 :
NPCさん:2005/12/01(木) 02:57:38 ID:???
R&Rに載せてくれる方がありがたいけどな。
ネット環境無い人もいるだろうし、まだGFよりは地方でも買いやすいし。
447 :
NPCさん:2005/12/01(木) 03:03:20 ID:???
いや、ベターを望むなら、OHP・各誌に載る方が良いだろ。
ベストはテレパシーで送ってもらう。
448 :
NPCさん:2005/12/01(木) 10:19:28 ID:???
ブログ希有馬屋で井上に絶賛されてるな。ちょっといい話っぽく。
449 :
NPCさん:2005/12/01(木) 10:43:31 ID:???
三輪カワイソスwwwwwwwww
450 :
NPCさん:2005/12/01(木) 10:44:54 ID:???
逆に言えば、カイザーは誰に注目されるわけでもない位置からここまで来たわけで、
そっちのほうが恐ろしい人間なんじゃないかね。
451 :
NPCさん:2005/12/01(木) 10:55:36 ID:???
ハッタリは「文章しか書けない人間」なんだってさー。
ふーん、へー。
さしづめお前らは「文章すら書けない人間」?
452 :
NPCさん:2005/12/01(木) 10:57:26 ID:???
そだねー、自分に文才はないわ。
で?
453 :
NPCさん:2005/12/01(木) 10:58:17 ID:???
>>451 別にプロになりたいわけじゃないからな。出たゲームが面白ければそれでいいよ。
454 :
NPCさん:2005/12/01(木) 11:04:57 ID:???
文章しか書けないからプロになるんだぜ?w
文章も書けないなら何になるんだwww
455 :
NPCさん:2005/12/01(木) 11:11:01 ID:???
さすがハッタリさま
こんな時間にここにつどうニートどもを一喝してやってください
ああもっとののしって
456 :
NPCさん:2005/12/01(木) 11:20:09 ID:???
けうまのキモ文にまともに受け答えするのもなんだが
30過ぎまで銀行員をやっていて結婚までしていたしごく真っ当な生活の上で持ち込みを
やっていた矢口高雄を廃人がそれゆえに才能によってのみ活かされるという例に
持ってくるのははまと外れもいいところ
457 :
NPCさん:2005/12/01(木) 11:28:52 ID:???
>>456 とはいえ、矢口の言葉なんだから仕方あるまいよ
458 :
NPCさん:2005/12/01(木) 11:30:17 ID:???
可能性があるってのと、実際にモノなるって別だよね
459 :
NPCさん:2005/12/01(木) 11:31:35 ID:???
俺は文章かけなかったからプログラマになったな
460 :
NPCさん:2005/12/01(木) 12:04:21 ID:???
つうか、ここはゲーマーの集う場所で、別にデザイナー志望者の梁山泊とかじゃないからな。
461 :
NPCさん:2005/12/01(木) 12:08:11 ID:???
矢口も銀行員を続けながら持ち込みやってたわけじゃなくて、30超えて嫁までいるのに銀行辞めて持ち込みしてたわけだから、かなりの廃人だと思うわけだが
462 :
NPCさん:2005/12/01(木) 12:13:09 ID:???
若き日の池上遼一の実力に驚いたのに諦めなかったのは廃人かもしれんがカッコよかった。
463 :
罵蔑痴坊:2005/12/01(木) 13:19:57 ID:???
_
ノ\__ヽ
\ノ
/ ∩
/ / / ∩
/ / / | |
/ / | |
. / / /_∧ / /
/ / ´_ゝ`)/
/ | /
| / OK、カオスフレアゲット
| /⌒l
ヽ | /
/ | ゙ー'| L
/ | /(_ ヽ
/ / ノ  ̄
464 :
NPCさん:2005/12/01(木) 16:16:03 ID:???
それは、おめでとう
465 :
NPCさん:2005/12/01(木) 17:58:23 ID:???
漏れもゲトー、とりあえずジェイコブのネーミングはカイザー三輪のネタだと判断、他にも無いか探そう。
466 :
NPCさん:2005/12/01(木) 18:08:46 ID:???
げっと。
でちょっと疑問に思ったので、少し。
P47のパーソナリティ、エロール・カイオスについて。
彼女は、ぶっちゃけメーテルなんだが、興味深いことを言っている。
彼女は三千世界のほとんどを知っているはずなんだが、
”カオスフレアとマーキュリーは、ついぞ見たことがない"
という。
これは、PCを見たときに、驚愕と感嘆をさせるためなのだろうか?
それとも、
『彼女の言う、カオスフレアとマーキュリーは、もっと別の存在なのだろうか?』
467 :
NPCさん:2005/12/01(木) 18:27:36 ID:???
近所の本屋でゲト。
そういう世界の謎(byアルファシステム)っぽいのはネタにしやすそうで上手いな。
ジェイコブ会長の能力値とか。
468 :
NPCさん:2005/12/01(木) 18:29:54 ID:???
というかシナリオのネタ尽きないねこれ、軽めに見積もっても数十は出るよ。
469 :
NPCさん:2005/12/01(木) 18:32:46 ID:???
470 :
NPCさん:2005/12/01(木) 18:39:46 ID:???
>>469 んじゃ一番楽な物から、君んちの本棚見てみそ、それ全部孤界w
471 :
NPCさん:2005/12/01(木) 18:41:10 ID:???
>>470 それはシナリオのネタじゃないし、ルールブックの手柄でもないな。
472 :
NPCさん:2005/12/01(木) 18:41:33 ID:???
ホントになんでも包括できるゲームなんだなってこと?
473 :
NPCさん:2005/12/01(木) 18:43:00 ID:???
>>470 それはシナリオじゃなくてゲームのコンセプトだよね。
474 :
NPCさん:2005/12/01(木) 18:45:13 ID:???
>>472 汎用ルールが大量に出た時期のゲーマーの首根っこ捕まえてこれコンバート(小説の内容からのプロットの切り出しとデータ変換)してクレってたのんでみ?
老害っつて阻害してなけりゃ余裕の二文字でやってくれると思われ。
475 :
NPCさん:2005/12/01(木) 18:45:25 ID:???
>>466 世界のループと関係があるんジャマイカ。
476 :
NPCさん:2005/12/01(木) 18:46:34 ID:???
>>470 それは異世界を容認する全てのシステムでも言えることだから、あんまり凄く無いぞ。
システム側から供給する形になってない。
ランド・オブ・ザ・ギルティみたいなのならシステムとして凄いと言えるが。
477 :
NPCさん:2005/12/01(木) 18:47:52 ID:???
まあ、ミーム作成ルールはあるからな。とりあえず混ぜてみる、ってアプローチはありだべ。
478 :
NPCさん:2005/12/01(木) 18:48:39 ID:???
>>474 つまるところ、カオスフレアでなくてもいろんなものを包括できるゲームは遊べるから、カオスフレア要らないと言いたいのか?
479 :
NPCさん:2005/12/01(木) 18:50:26 ID:???
>>476 デフォルトの設定自体も待ちがアフォみたいに広そうだからからわざわざ別の弧界にしないでも行けるかも
480 :
NPCさん:2005/12/01(木) 18:51:36 ID:???
>>477 あれってかなり欠陥ルールだろ>ミーム作成
適性が低かったり、限界を超えてしまうようなキャラが出来るだけだ。
あれならラースフェリア相当のオリジンとか、N◎VA相当のネフィリムとかの方がゲームバランスを崩さずにすむ。
481 :
NPCさん:2005/12/01(木) 18:53:08 ID:???
>>480 オリジン相当のラースフェリア、ネフィリム相当のN◎VA、だな。
で、それもミーム作成ルールのうちだろ。特技と装備が全部相当品なわけだ。
あのルールは、能力値を入れ替えて特技と装備は相当品、が上手く回ると思う。
482 :
NPCさん:2005/12/01(木) 18:56:31 ID:???
バットフット族とかパルフォーロン族とか設定だけの種族もいるしな
サプリで展開する姿勢が見えていて非常によろしい
横マウント犬耳のバットフット族は気になるところ
483 :
NPCさん:2005/12/01(木) 19:02:18 ID:???
>>481 >ミーム作成ルール
基本能力の限界があるんだから、
根源以外8、根源10が上限にするべきだと思う。
まあ、いきなりサンプルキャラが無視しているようなルールだがなw
484 :
NPCさん:2005/12/01(木) 19:11:11 ID:???
>>477 指針自体はだされているからそこまで酷くはならないんじゃないかと思う。
つっても、下手な作り方したらだめだろうが、それは他のゲームでもいえることで。
>>483 アムルタートの光翼騎士か。
485 :
NPCさん:2005/12/01(木) 19:36:36 ID:???
伝説の勇者のパーティに戦闘機乗りが混じってるのが燃える。
やっぱこういうのがクロスオーバーの醍醐味だよなぁ
486 :
NPCさん:2005/12/01(木) 20:00:02 ID:???
>>483 どれが無視してるんだ? あれはコロナの修正を加えたあとの能力値だと思うが。
487 :
NPCさん:2005/12/01(木) 20:11:38 ID:???
キャラメイク時の上限が12と書かれているのに、
なぜかボーナスポイントが振られてて13になってるあたりじゃないかな。
488 :
NPCさん:2005/12/01(木) 20:14:45 ID:???
>>487 お、ほんとだ。
とはいえ、これはミーム作成ルールとは関係ねぇだろ。
489 :
NPCさん:2005/12/01(木) 20:17:34 ID:???
>>488 ミーム作成ルールのままやると、ミームの各基本能力値の上限が10。
仮に技術が10のミームとして、これにコロナの値を足してみろ。
490 :
NPCさん:2005/12/01(木) 20:18:58 ID:???
エラッタ待ちだな。
491 :
NPCさん:2005/12/01(木) 20:28:32 ID:???
事前情報からてっきりオタ向けのネタばっかかと思ってたが、
ちゃんとそれぞれの世界観を作りこんでるのはいい意味で予想外だった。
トップをねらえの前半ノリかと思ってたら後半ノリだったって感じだ。
>>482 やっぱヴァイスフレア団サプリが欲しいな。タイトルは「オリジンが静止する日」で。
>>491 公式NPCは22人は欲しいな>ヴァイスフレア団サプリ
2〜3人故人でも良いけど
493 :
NPCさん:2005/12/01(木) 20:48:23 ID:???
話題になってたモールだけどさ、書き方からして本来はHPかLPか選択が可能であるかのようジャン。
文脈から判断するとルール調整入る前はLPじゃなくて天羅の負傷チェックだったんじゃねえ?
LP形式に合わせりゃ、”LPから割り振らなくてはならない”ではなく”最初の1点がLPに入る”ってなると思うんだがどうよ?
まあエラッタ待ちは確かなんだけどさ。
494 :
NPCさん:2005/12/01(木) 20:55:12 ID:???
なるほどね。多分そんなとこだろうと思う。
「戦鎚(モール)の絶対武器……『バランスブレイカー』!」
495 :
NPCさん:2005/12/01(木) 21:02:43 ID:???
496 :
NPCさん:2005/12/01(木) 21:04:51 ID:???
>>495 既出スマソ、それにイピョウと言う事でヨロ
497 :
NPCさん:2005/12/01(木) 21:24:01 ID:???
プレイした!
モール禁止で萎えた。
498 :
NPCさん:2005/12/01(木) 21:57:33 ID:???
マンチ乙
499 :
NPCさん:2005/12/01(木) 21:58:26 ID:???
>>497 失敗レポキタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!!!!
詳しく! 詳しく!!
500 :
NPCさん:2005/12/01(木) 22:07:50 ID:???
モールのダメージが「LPにも割り振らなければならない」ぐらいだったら良かったのになぁ。
そしたらだいたい1だけ割り振ってHPを減らす選択をするだろうし、HP6LP10の時にモールで10ダメージだったらLPに5ダメージとかそういうのもあるやろうしなぁ。
501 :
NPCさん:2005/12/01(木) 22:10:10 ID:???
>>500 いや、普通LPから減らすだろ。
ノーリスクで一撃必殺だぞ。
502 :
NPCさん:2005/12/01(木) 22:12:19 ID:???
>>501 割り振り方決めるのが喰らった側なんじゃない?
503 :
NPCさん:2005/12/01(木) 22:24:50 ID:???
>>502 だな
まあ実際やってないからやると変わるかも知らんが
504 :
497:2005/12/01(木) 22:27:32 ID:???
みんなパス結び合ってるのに俺だけ結べなかったし。
しかもフレア1枚しか配布できなかった。
なんでだr
505 :
NPCさん:2005/12/01(木) 22:32:46 ID:???
パスもフレアも任意で結べるし渡せると思うんだけど、どういう経緯でそんなことになったん?
>>505 パスはGMの許可があって初めて結べるよ。
>>504 フレアを渡すのは自由に出来る筈だよ。
あとパスを結ぶ許可をこちらからGMに求めたかい?
507 :
NPCさん:2005/12/01(木) 22:39:19 ID:5ByUsDyh
大変申し上げにくいのですが………嫌われてんじゃね?
508 :
NPCさん:2005/12/01(木) 22:42:40 ID:???
>>506 あ、うん、許可は知ってるけど、普通「そのパスはダメ」とはなかなか言われないと思ってさ。
497はひょっとして言われたのかな?
パーティー間でコロナのバランスがとれてなかったとか、5人でやったとかいうオチじゃないよな。
ある程度PC間でバランスよくまわしあわないとそもそも詰まるゲームな気もするが。
過去スレでも出てたが、ある意味でPC全員の馴れ合い必須というか。
510 :
NPCさん:2005/12/01(木) 22:46:33 ID:???
>>509 >パーティー間でコロナのバランスがとれてなかったとか、5人でやったとかいうオチじゃないよな。
ソフィアはコロナに関係なく決めれるから、前者は問題ないと思うぞ。
後者も、パスを結ぶ相手が増える事はあっても阻害する事は無いし…
512 :
NPCさん:2005/12/01(木) 23:00:51 ID:???
空気読まずにモール使いたがって、却下されたら萎えてやる気なさそうにしてたとかなら、
まわりからハブられるのもやむなしという気はする。
513 :
NPCさん:2005/12/01(木) 23:07:18 ID:???
>507
そんなことねぇよ!
俺が「一緒に遊んでいい?」って聞いたら「うん」って言ってたもの。
シーンにあまり登場しなかったのがいけなかったのかな…。
514 :
NPCさん:2005/12/01(木) 23:16:33 ID:???
515 :
NPCさん:2005/12/01(木) 23:16:57 ID:???
>>513 いやそのなんだ……
可哀想だが……世界には社交辞令というものがあるんだ……
516 :
NPCさん:2005/12/01(木) 23:17:09 ID:???
>>513 うーん……
まあ、カオスフレアはまだ手に入れてないんで、違ったら謝る
シーン制度のあるゲームってのは、大抵個々のキャラの見せ場がある筈だし
無ければ自分で格好良い台詞を吐くなり、格好良い演出をするなりすれば
フレアなりパトスチットなりは手に入ると思うんだが?
あとは、可能性としては……「うん」っていうのが、その――社交儀礼?(可哀相な子を見る目)
517 :
NPCさん:2005/12/01(木) 23:17:26 ID:???
つまらん結論だった。
次の失敗レポキボンヌ。
518 :
NPCさん:2005/12/01(木) 23:20:02 ID:???
そもそも、邂逅表のパス、PC間パス、ハンドアウトのパスで、PCは3種類のパスを持ってゲームを始めるはずだから、
配れるフレアが1枚ということはないと思うんだが……
519 :
NPCさん:2005/12/01(木) 23:22:28 ID:???
>>504 どういう状況かよく分からんけど、フレアの配布はPLが自由に行えるものなので、
ただ単に積極的に参加してなかっただけのようにしか見えないなぁ。
パスについても同様。
発売記念コンでプレイしたけど、みんなにつられてフレア配布してただけで、
セッションシートのチェック欄はあっという間に一杯になったよ。
520 :
NPCさん:2005/12/01(木) 23:23:12 ID:???
立ち読みしてきた。
デザインは普通の本やなーと思った
(そりゃそうだ)。
521 :
NPCさん:2005/12/01(木) 23:35:03 ID:???
アムルタートにリターナー混ぜて《不壊なる者》取るとLP18くらいには達するな。
《生死去来》で平均5回程度は生き返れる計算になる。強ぇ。
522 :
NPCさん:2005/12/01(木) 23:35:06 ID:???
むしろ素っ気なすぎ。
523 :
NPCさん:2005/12/01(木) 23:52:38 ID:???
524 :
NPCさん:2005/12/01(木) 23:53:54 ID:???
シーンに自分のPCが出てないと配れないと思ってたとかだろうか?
525 :
NPCさん:2005/12/02(金) 00:07:15 ID:???
>>521 グレズになって《機械細胞》で毎ターン技術分ぬるぬると回復もアリか?
壁役としては恐ろしいほどのタフネスをほこれる
なんか適当に思いつくキャラがぜんぶ再現できるんで面白いな
・・・ガープスと同じにおいがするけどね
526 :
NPCさん:2005/12/02(金) 00:10:02 ID:???
でもガープスよりもキャラメイクはラクちん♪
527 :
NPCさん:2005/12/02(金) 00:13:06 ID:???
なるほどキャラメイクの感覚はガープス似かも。
まーこっちは、やろうと思えば5分で終わるのが大きいけどな。
528 :
NPCさん:2005/12/02(金) 00:44:06 ID:???
共通特技《誘惑》って、両性具有はどうするんだろか。
デザイナー的には「どっちに対しても異性扱い」かもしれんがw
529 :
NPCさん:2005/12/02(金) 00:50:28 ID:???
>>528 それでいいと思われ。
だって、同じような特技(というか因縁だけど)を、ハッタリが送って採用されたブレカナでは
そういう裁定になってたし。
530 :
NPCさん:2005/12/02(金) 03:40:52 ID:???
なんか話聞いてると、好きなキャラが作れるみたいだなあ
うーん……ロケッティアとかダークマンみたいな一点特化型ヒーローっぽいキャラが好みだけど
それも作れるみたいだし……買おうかな、カオスフレア
531 :
NPCさん:2005/12/02(金) 05:16:03 ID:???
ガープスとかN◎VAとかあれ系だな。
ハッタリが両方好きだから当然といえば当然か。
532 :
NPCさん:2005/12/02(金) 08:46:41 ID:???
ハッタリと三輪っちの作業分担ってどうなってたんでしょ?
完全分業になってたとは思わないけど、
このスレだと、どうしてもハッタリの名前しか挙がらない傾向にあるもんで
ちょっと気になったりして。
ベースのシステム→三輪っち
特技だのワールドだののデータ類→ハッタリ
とか?
533 :
NPCさん:2005/12/02(金) 08:50:13 ID:???
>>532 本人に直接メールしないとわからないんじゃないか?
それに、ダブルクロスが受賞後FEARによってどう変えられたかを見る限りでは、
今のカオスフレアから原型を想像するのはちょっと無理っぽいし。
534 :
NPCさん:2005/12/02(金) 09:23:54 ID:???
つまりバンドにおける…
ヴォーカル→ハッタリ
いつもマスコミの前に出てアピール&レスポンス。
ベース→三輪
目立たないベースが実はバンドのリーダーだったりする。
とかか?
535 :
NPCさん:2005/12/02(金) 09:26:45 ID:???
予想されてたよりはるかにしっかりできてる(誤植はともかく)のは、
三輪の手柄じゃないかな。
536 :
NPCさん:2005/12/02(金) 09:31:04 ID:???
>>534 イベントとかではカイザーの方がメインだからちょっと違う。
インディーズ時代のコアなファンに大人気 ハッタリ
メインのリーダー カイザー
って感じ。
537 :
NPCさん:2005/12/02(金) 09:56:46 ID:???
何の情報も無いのに分担を想像しても、答えは出てこないと思うんだが。
538 :
NPCさん:2005/12/02(金) 09:58:02 ID:???
ハッタリの過去の原稿といくつかの言動、トークショーでの発言くらいか。
539 :
NPCさん:2005/12/02(金) 09:59:20 ID:???
そのうち「井上の仕事は前書き」みたいに定着するんだろう
540 :
NPCさん:2005/12/02(金) 10:45:59 ID:???
カオスフレア2ndEdition
表紙:四季童子
前書き:けうま
世界観説明:社長
サンプルキャラクター:しのとうこ
フレーバーテキスト:ハッタリ
基本ルール:三輪
口絵:金澤
RP支援システム:王子
超★あとがき:きくたけ
さぼり:やにお
こんなの出たら、fear仕事しろとしか…。
541 :
NPCさん:2005/12/02(金) 10:49:06 ID:???
社長と副社長を出張らせておいて何を言うw
542 :
NPCさん:2005/12/02(金) 11:01:43 ID:???
543 :
NPCさん:2005/12/02(金) 11:19:44 ID:???
してるんじゃないか?
544 :
NPCさん:2005/12/02(金) 11:19:55 ID:???
カオスフレアをプレイすれば自分が嫌われてるかどうか分かる
試金石RPGだ
545 :
NPCさん:2005/12/02(金) 11:21:21 ID:???
逆に初対面の人間に好意を伝えやすいということでもあるな。
546 :
NPCさん:2005/12/02(金) 11:28:11 ID:???
フレアシステムは、コンセプトと世界観とシステムがうまく合致してて好きだな
547 :
NPCさん:2005/12/02(金) 11:51:25 ID:???
最近のゲームは大抵コンセプトと世界観とシステムは合致してるものばかりだけどな。
大汎用主義など滅んでしまえ。
548 :
NPCさん:2005/12/02(金) 12:03:35 ID:???
これはこれである種の大汎用主義ではある気もするが。
「どんな世界観でも追加ルール拡張すれば対応できるよ」ってのと、
「どんな世界観でも相当ルールでテクスチャ張りかえれば再現できるよ」というのの違いか。
549 :
NPCさん:2005/12/02(金) 12:15:02 ID:???
まー、汎用といってもテクスチャが汎用なだけで、「ゲームのコンセプトは一言でいえないから、シナリオやGMごとに何を中心におくかは自己責任で決めてくれ」というより鳥取GM丸投げタイプよりかは、
むしろブレカナとかエンギアみたいに閉じている(システムでゲームの雰囲気の方向性をある程度定めている)ゲームだしな。
550 :
549:2005/12/02(金) 12:18:59 ID:???
× というより鳥取GM丸投げタイプよりかは
○ というような鳥取GM丸投げタイプよりかは
あと、侵略闘争メインのサプリでも出たなら、コンセプトをシステムが決め打ちしてるゲームというわけでもなくなるけど。
まあ、クロスオーバーゲームな分、逆に「とにかくフレア回すゲーム」「とりあえずダスクフレア退治するゲーム」という部分は変えないと思う。
551 :
NPCさん:2005/12/02(金) 12:19:02 ID:???
ゲーム的な目的がシンプルなのは、この場合は美点だよな。
PCも目的もアリアリだと、事故る。
552 :
NPCさん:2005/12/02(金) 12:26:13 ID:???
話の流れをぶったぎりで悪いんだけど
[実ダメージ]の定義がかかれてないってほんと?
手元にルールがないんで確認できないんだけど
553 :
NPCさん:2005/12/02(金) 12:29:02 ID:???
>>552 正確には、[実ダメージ]という概念がない。
一部の特技や装備に残ってるんだが、誤植くさい。
ゲームする分には問題ないよ。エラッタ待ちだが……
554 :
NPCさん:2005/12/02(金) 12:31:44 ID:???
そもそも戦闘ルール内に突然なんの説明もなく
[実ダメージ]を10分の1にする、っていう記述が出てくるんだよな
まあ防具によるダメージ軽減がないゲームだから特に支障はないが
555 :
NPCさん:2005/12/02(金) 12:33:42 ID:???
アルシャード旧版基本ルルブにあった謎用語「AP(アクションポイント?)」みたいなもんだな。
ディベロップ途中で整理されてなくなった概念とかなんだろう。
556 :
NPCさん:2005/12/02(金) 12:40:43 ID:???
>ディベロップ途中で整理されてなくなった概念
消しとけよ。
557 :
NPCさん:2005/12/02(金) 12:42:34 ID:???
だからエラッタ待ちだろ。
558 :
NPCさん:2005/12/02(金) 12:44:33 ID:???
まぁカオスフレアに手を出すようなユーザーなら、
実ダメージなんて基礎知識だし、
知らなくても推察可能だろう。
ただ、索引からゲーム中にアイテムを購入する流れが読めないのは気になったが。
559 :
NPCさん:2005/12/02(金) 12:47:13 ID:???
ALSのAPについては文章を行動値と置き換えるエラッタが出てたから、概念がなくなったというよりも製作途中で単語が変更されたのが一部残ってただけだろう。
[実ダメージ]の場合はどうだろうか。概念としてないなら、運用とかに問題はでたりはしてない?
聞く限りは実ダメージでないダメージがないゲームだから、気にする必要もない感じだけど。
560 :
NPCさん:2005/12/02(金) 12:47:31 ID:???
561 :
NPCさん:2005/12/02(金) 12:49:29 ID:???
>>559 実ダメージでないダメージがないので、運用に問題が出たことはない。
少なくとも自分がプレイしてる範囲では。
562 :
NPCさん:2005/12/02(金) 13:04:27 ID:???
>>558 FEARゲーのノリがツーカーで分る奴らにゃ、マジで良いゲームなんだが
FEARゲー初心者のR&R読者にとっては結構敷居高い気がする。
実ダメージの事だけでなく、「ああ、コレってあのゲームのアレみたいな奴ね」ってのが
無かったら、このゲームの混沌めいた情報量は持て余しそう。
いや、杞憂かもしれんが。
563 :
NPCさん:2005/12/02(金) 13:06:43 ID:???
564 :
NPCさん:2005/12/02(金) 13:08:58 ID:???
杞憂じゃなくね?
565 :
NPCさん:2005/12/02(金) 13:09:27 ID:???
青森分を発見してちょっと嬉しかった。力斬りとか。
566 :
NPCさん:2005/12/02(金) 13:31:02 ID:???
>>469 まあ、遅レスだが、P47の栂尾薪とP48の氷竜将ハイゼンガーを
見くらべてみるとか。
P47のエロール・カイオスとP20の神話を読んでみるとか。
ま、一読してそのぐらいしか見つけられなかったけど、読みこめばアイテムや特技からも
ネタは噴出するんじゃね。
人よ、カオスフレアのルルブを侵略せよ!!
567 :
NPCさん:2005/12/02(金) 13:32:43 ID:???
ところで、いつアルファ・サーガは、カオスフレアに侵略してきますか?
いや、もう侵略されつくしているとかいうな。
568 :
NPCさん:2005/12/02(金) 13:39:49 ID:???
つか、エロール・カイオスとエロアイオスの類似も
やっぱ偶然じゃねぇんだろな。
569 :
NPCさん:2005/12/02(金) 13:42:49 ID:???
>>562 R&Rの読者の非FEARゲーマーが買うと思ってるとしたら、常識を(ry
570 :
NPCさん:2005/12/02(金) 13:50:05 ID:???
>>568 まあ、手法としては、それっぽいものを適当に並べておくと、勝手に連想して
妄想を広げてくれるというものだけどな。
人は、隙間があると埋めたくなるものなんだよ。
だから、俺に信長たんの下の隙間を埋めさせ…。
【波導砲の一撃で原子に帰る】
571 :
NPCさん:2005/12/02(金) 14:11:08 ID:???
>>567 つ【Aマホ公式掲示板のハッタリのプレイログと、信長たんの戦艦名】
572 :
NPCさん:2005/12/02(金) 14:11:33 ID:???
>>565 ゲーマー歴の浅い自分としては、そういったネタで楽しめる人がうらやましい。
誰か「カオスフレア元ネタ集」みたいなのを作ってくれんものかしら。
573 :
NPCさん:2005/12/02(金) 14:16:41 ID:???
別に隙間ネタだから無理に理解しようとするもんでもないけど
フレアがもらえなくなるわけでもなし
574 :
NPCさん:2005/12/02(金) 14:29:37 ID:???
まあでもあったほうが面白いかもね
スターレジェンドスレではそういうのがテンプレになってたような
575 :
NPCさん:2005/12/02(金) 14:44:03 ID:???
スタレは元ネタがわからないと特技名の読み方がわからないという危険なゲームだったのでテンプレが必須だったという背景もあるがな。
カオスフレアはそういうことを気にするゲームではないが。こんなのお遊び要素にすぎんし。元ネタよりもルルブに書いてる設定をこのゲームオリジナルのものとしてきちんと把握する方が大切。
576 :
NPCさん:2005/12/02(金) 14:54:32 ID:???
>575
その上でお遊び要素も楽しめたら楽しいんじゃね?
って話なんじゃね
577 :
NPCさん:2005/12/02(金) 14:56:59 ID:???
元ネタ探ししたいヤツは書き込めばいいし、それがイヤなら別のネタを振るといいんでね?
578 :
575:2005/12/02(金) 14:57:48 ID:???
>>676 まあそうだけど、このゲームの異世界はあくまでカオスフレアオリジナルのものだし。
いやね。変に元ネタ意識して、ネフィリムはニューロエイジなんだから、ニューロエイジネタを使わなくちゃいけないんだよ、みたいな勘違いしたスパ厨みたいなのが助長されたらやだな、と。
カオスフレアはあくまでカオスフレアというオリジナルの世界観を持つゲームであって、「原作モノ」なゲームではないことは念頭においとかなくちゃ。
579 :
NPCさん:2005/12/02(金) 15:01:09 ID:???
また長いパスが飛んだな
580 :
NPCさん:2005/12/02(金) 15:01:36 ID:???
その手の末期的な厨は、”元ネタのゲーム世界がカオスフレアに参戦していることが公式裏設定”とか言い出して、
元ネタであるだろうゲームでフレアネタを当然のように振り出したりな。
そして、コンベあたりで遭遇し公家住人に困ったちゃんスレで晒されるのがありありと目に見える。
581 :
NPCさん:2005/12/02(金) 15:04:39 ID:???
この流れを見ていて、キングストン弁とか無駄にペダンティックなネタ振りは、ゲームの本筋に関わらないガジェットは分からないなら分からないままヌルーしとけって、メッセージなのかとふと思った。
582 :
NPCさん:2005/12/02(金) 15:05:33 ID:???
ん。ネタをネタとして楽しむ大らかさがこのゲームでは特に重要だな。
悪意を持ってやらかす奴は放っておくとして。
583 :
NPCさん:2005/12/02(金) 15:09:30 ID:???
>>581 しかし実際、よくわからんのはスルーする才能(?)みたいなのは必須だと思うぞ。
全体像が100%理解できないと、1%も楽しめないようなタイプの真面目ちゃんには向かん。
ネタにマジレスしようとすんなと。なんでもかんでもマルクするような人間ではダメだ。
つまりマルクはダスクフレアだからこのゲームやんな。
584 :
NPCさん:2005/12/02(金) 15:10:01 ID:???
「バーニィはザクマニア」「メタスには修理装置が付いている」みたいに、
「SWシーフの基本戦術は粉塵爆発」とか思い込む「カオ厨」が誕生するんだなw
585 :
NPCさん:2005/12/02(金) 16:35:09 ID:???
586 :
NPCさん:2005/12/02(金) 16:41:40 ID:???
32ページのハシラのことじゃないかな
587 :
NPCさん:2005/12/02(金) 17:03:06 ID:???
ふと疑問。
P162の防御属性と攻撃属性の攻撃属性:魔術の説明に『アエロライト(略)を用いた武器』とか書いてるんだがアエロブレードって攻撃属性:魔術になるのかな?
あと防御属性:魔術の説明に『[防御属性:肉体]を持っている』とか書いてて謎。
エラッタ、F&Q待ちかな?
588 :
NPCさん:2005/12/02(金) 17:07:49 ID:???
>587
後者の
>防御属性:魔術の説明に『[防御属性:肉体]を持っている』とか書いてて謎。
は単なる誤植だろう
防御属性:肉体の文章をコピペして修正し忘れてただけかと
他にも死亡の解除とか、似たようなミスが何箇所かある
589 :
NPCさん:2005/12/02(金) 17:25:15 ID:???
>アエロブレード
言われてみると、同価格の同じ片手武器である日本刀に比べてダメージは1D6高いものの、
行動値ペナが多い、白兵値ボーナスなし、回避と心魂も下がると結構割に合わない性能だ。
肉体に比べて防がれにくい魔術属性くらいでちょうどよさそうではあるんだよね。
まーどうせサンプルキャラは根源属性に変換しちゃってるんだけど。
590 :
NPCさん:2005/12/02(金) 17:26:21 ID:???
>>587 たぶん前者もエラッタ待ちじゃないかな
今のところは肉体で遊ぶのが無難だろうけど
しっかし、いまだWeb上でのサポートの気配が無いな
591 :
NPCさん:2005/12/02(金) 17:27:43 ID:???
>>587 それで思い出したけど、162Pの◆技術と◆根源が白抜きになってるのって単なるミスだよな?
おかげでこのページ、すごい読みにくかった。
592 :
NPCさん:2005/12/02(金) 17:32:12 ID:???
あー、俺もそこは何事かと思ったよ。痛恨の凡ミスだろうな。
593 :
NPCさん:2005/12/02(金) 17:33:25 ID:???
>590
下手にエラッタを小出しにすると「言及されてないから仕様だ!」と叫ぶヤシが出るのを
警戒しているに3フタナリ。
594 :
NPCさん:2005/12/02(金) 17:38:05 ID:???
まあある程度出揃ってからエラッタ出すつもりなんだろ
まだ正式発売から3日しか立ってないんだから
エラッタだせってのも無体な話だろ
白紙キャラシートのDLくらいはしてほしいなとは思うけど
595 :
NPCさん:2005/12/02(金) 17:38:17 ID:???
ま、判明した時点で追加していくのが基本じゃろうて
次のR&Rのページ数稼ぎで使用されるんかのう
エラッタで埋め尽くされた記事なんて読みたくもないんだが・・・
とりあえず、OHPの発足は17号発売と同時期になるのかな?
596 :
NPCさん:2005/12/02(金) 17:38:29 ID:???
エラッタまとめてるサイトとかないの?
597 :
NPCさん:2005/12/02(金) 17:39:07 ID:???
598 :
NPCさん:2005/12/02(金) 17:41:39 ID:???
他人のロールプレイ誉めシステムも
元ネタ満載な世界観も
ぜーんぶ天羅が既に通った道なんだよ!!
599 :
NPCさん:2005/12/02(金) 17:46:31 ID:???
>>596 エラッタと思われるものはあっても、
それが間違いかどうかは開発元が判断するわけで・・・
>>597 おまえの鳥取は、エラッタと判明しても掲載しないか
判明していないエラッタを適用できるほどすごい環境なんだろうな
600 :
NPCさん:2005/12/02(金) 17:47:36 ID:???
>>598 その天羅の作者がブログで絶賛&嫉妬している件について
601 :
NPCさん:2005/12/02(金) 17:50:58 ID:???
>596
明らかに「誤植」と判別できる程度の記述ミスをまとめてるところならあるが
データ的な間違いに関しては公式をまつしかないわな
602 :
NPCさん:2005/12/02(金) 18:00:03 ID:???
603 :
NPCさん:2005/12/02(金) 18:10:26 ID:???
天羅じゃねー・・・
604 :
NPCさん:2005/12/02(金) 18:10:34 ID:???
エラッタっぽいののまとめがいるん?
605 :
NPCさん:2005/12/02(金) 18:11:48 ID:???
通った道よりどこに辿り着くかの方が重要じゃよ。
606 :
NPCさん:2005/12/02(金) 18:26:08 ID:???
このスレでまとめて、誰かがまとめてメールで
いいんじゃないの?
しかし、最近の他のFEARゲーと比較しても
かなりエラッタ多いような気がするんだが。
エンキが存命だったら、ボロクソ言ってただろなぁw
607 :
NPCさん:2005/12/02(金) 18:27:18 ID:???
>>606 不思議とどのゲームもそういわれるんだよな。
608 :
NPCさん:2005/12/02(金) 18:38:00 ID:???
>>607 遊ばれてないゲームは言われないよ。
どれとはいわんが。
609 :
NPCさん:2005/12/02(金) 18:46:04 ID:???
どれかと言われればまぁスレも無くなって久しいニルヴァーナとかメタヘマとかな
610 :
NPCさん:2005/12/02(金) 18:58:43 ID:???
でも些細な誤植とかまでスレに報告されると
正直うっとおしいんだよな
611 :
NPCさん:2005/12/02(金) 19:04:43 ID:???
まとめてるサイトがあるならそこに任せればいいジャン
とか思う他力本願な俺
612 :
NPCさん:2005/12/02(金) 19:38:56 ID:???
てかまとめてるサイトってどこよ?
613 :
ネクストッマンオンナッミッションッ!!:2005/12/02(金) 19:48:55 ID:l66FwJwc
ここ。
614 :
NPCさん:2005/12/02(金) 19:55:25 ID:???
615 :
NPCさん:2005/12/02(金) 20:23:51 ID:???
616 :
NPCさん:2005/12/02(金) 20:43:53 ID:???
>>615 ここのレポ読んだら蝶欲しくなった。
どうしてくれる。
617 :
NPCさん:2005/12/02(金) 20:54:18 ID:???
618 :
NPCさん:2005/12/02(金) 20:56:23 ID:???
オリジンへようこそ
619 :
NPCさん:2005/12/02(金) 21:01:44 ID:???
俺もそこのレポ読んだらグレズがやりたくなった。
もうちょっと様子見てから買おうと思ったんだがなぁ。
620 :
616:2005/12/02(金) 21:07:39 ID:???
621 :
NPCさん:2005/12/02(金) 21:23:35 ID:???
>615
よくみたら>21のサイトか
PC作成ツールとやらに期待。
622 :
NPCさん:2005/12/02(金) 21:36:31 ID:???
御免、富嶽相当の過去の日本からやってきた維新志士とか旧日本軍兵士とかやってみたくなってきた俺はどうすればw
623 :
NPCさん:2005/12/02(金) 21:39:04 ID:???
>622
つ最寄の本屋
つアマゾン
624 :
NPCさん:2005/12/02(金) 21:39:38 ID:???
>>622 マルチミームでフォーリナー/富嶽が妥当と思われ。
625 :
NPCさん:2005/12/02(金) 21:40:22 ID:???
なら俺はフォーリナー/ネフィリムでパワードスーツごと召喚されたアメリカ大統領やるぜ
626 :
NPCさん:2005/12/02(金) 21:42:02 ID:???
なら僕は富嶽/ネフィリムでミカドロイド!
627 :
NPCさん:2005/12/02(金) 21:46:06 ID:???
・・・・・・本気でたいていのもんは再現できそうなあたりが不思議だな(笑)
628 :
NPCさん:2005/12/02(金) 21:46:54 ID:WImAzTWH
やれ。
というか、普通にいいアイディアだね。
フォーリナー/グレズで、地球から来た変身ヒーローとかもできるんだな。
629 :
NPCさん:2005/12/02(金) 21:50:01 ID:???
さすがにそれはいらない
630 :
NPCさん:2005/12/02(金) 21:50:31 ID:???
富嶽/ネフィリムで過去の日本とかやると、トムキャット相当のゼロ戦とか戦艦相当の爆撃機が出てくるわけかー
いや、燃えるね、本気で!
631 :
NPCさん:2005/12/02(金) 21:53:13 ID:???
って事は、普通のフォリナーであるところの現代っ子を見て
「ああ、このような平和な時代が来るのであれば、我々の戦いも無駄ではなかったのかもしれん」
とか感涙する帝國軍人とかもアリか!
632 :
NPCさん:2005/12/02(金) 21:59:35 ID:???
633 :
NPCさん:2005/12/02(金) 22:00:36 ID:???
真実はどこにFLASH泣いた。
634 :
NPCさん:2005/12/02(金) 22:09:20 ID:???
>>628 変身ヒーローならフォーリナー/ネフィリムでアントロポスを相当品ってのもありかな?
635 :
ネクストッマンオンナッミッションッ!!:2005/12/02(金) 22:13:18 ID:l66FwJwc
636 :
超神ドキューソ@ダスクフレア:2005/12/02(金) 22:17:16 ID:qGmHhHqC
とりあえず、《左手の聖剣》《右手の魔剣》の運用法と《マルチフォーム》の宣言タイミング、信長の3サイズあたりはFAQ必須だな。
あと、サクラのオツムにエラッタ適用希望。12歳で幼女って、どんだけアレでナニなんだよ。
637 :
NPCさん:2005/12/02(金) 22:26:17 ID:???
>>630 どうせなら連合国側のPCもいて呉越同舟ってのはどうだろう?
最初は反目しあっていてもいつしか戦友にとか燃えるじゃないか
なお日本の代わりにドイツで戦車乗りも行けそう
638 :
NPCさん:2005/12/02(金) 22:26:38 ID:???
>>636 マルチフォームは多分マイナーアクションだろうなあ。メジャーじゃさすがに使い物にならんし、オートだとデイブレイクの意味ないし。
あと信長は80後半くらいだと思います。
639 :
NPCさん:2005/12/02(金) 22:28:53 ID:???
魔剣系は普通に考えればメジャーアクションなのかな
あと信長様、結構デカいよね。
640 :
NPCさん:2005/12/02(金) 22:50:38 ID:???
>>639 リプレイに
「巨乳か」
「巨乳です」
「君の趣味か」
「俺の趣味です」
ってやり取りあったしな。
641 :
NPCさん:2005/12/02(金) 22:56:38 ID:???
「フタナリか」
「フタナリです」
「君の趣味か」
「俺の趣味です」
642 :
NPCさん:2005/12/02(金) 23:00:09 ID:???
オリジンって名前はもうちょい捻れなかったかな?
妹がバイトしてるせいか弁当屋が思い浮かぶ。
643 :
NPCさん:2005/12/02(金) 23:02:55 ID:???
知らんがな(´・ω・`)
644 :
NPCさん:2005/12/02(金) 23:06:18 ID:???
>>642 関東在住じゃないとわからんネタ振るなよ。
645 :
NPCさん:2005/12/02(金) 23:07:54 ID:???
オリジンはともかく、オリジン人はどうかと思う
646 :
NPCさん:2005/12/02(金) 23:09:34 ID:???
オリジン人(びと)だけどな
647 :
NPCさん:2005/12/02(金) 23:13:52 ID:???
そういえば付属シナリオで、オリジン人の旅行客が富嶽の旗艦まで遊びに来ているって描写があるよな。
なんか唐突な感じがしたんだけど、そういう友好的な交流について説明してあるところってどこかにあった?
648 :
NPCさん:2005/12/02(金) 23:14:21 ID:???
オーラ力(ちから)みたいなもんか。
649 :
NPCさん:2005/12/02(金) 23:20:04 ID:???
当然他所もグレズ人(びと)やコラプサー人(びと)なんだよな?
650 :
NPCさん:2005/12/02(金) 23:22:43 ID:???
いつごろ柊が飛ばされてくるか賭けようぜ。
それはそうと、3つ(以上)のミームの要素を併せもつキャラはどうすればいいだろう。
要素の強い2つで組んで、残りはフレーバー的設定で我慢するのが無難かね。
651 :
NPCさん:2005/12/02(金) 23:23:21 ID:???
>647
一応パーソナリティズの平手は穏健派らしいし
友好的な部分もあるんじゃないかね
652 :
NPCさん:2005/12/02(金) 23:25:13 ID:???
653 :
NPCさん:2005/12/02(金) 23:26:25 ID:???
654 :
NPCさん:2005/12/02(金) 23:27:25 ID:???
>>647 アネールが富嶽と講和してるからそのあたりじゃない?
パーソナリティーに書いてあるけど。
655 :
NPCさん:2005/12/02(金) 23:27:29 ID:???
>>647 アネール・ギュネーとファイフ王国とか。
656 :
NPCさん:2005/12/02(金) 23:27:52 ID:???
>650
ルール的には普通に2つで組んで
あとは普通にフレーバーつか相当品で処理するのが無難じゃないかな
オリジン/富嶽で組んで
「ミームはオリジン/富嶽/アムルタート
アムルタート分は精霊剣相当の炎覇赤熱翔で補います」
って言い切ってしまうとか。
657 :
NPCさん:2005/12/02(金) 23:33:13 ID:???
>647
信長様が勝手に連れてくることもあるんじゃないか?
658 :
NPCさん:2005/12/03(土) 00:00:04 ID:???
キャンペーンの終盤は東京上空で戦うといいよ
659 :
NPCさん:2005/12/03(土) 00:04:54 ID:???
>>650 そこで《ソウルスティール》や《魔歌》や《追憶》ですよ。
いかし、みんなかっこいいキャラが思いつくものだなぁ。
フォーリナー/協力者かつオリジン/バードで、
《夜闇の歌》使いのギター侍とか、そういうのしか考えられない。
660 :
NPCさん:2005/12/03(土) 00:13:20 ID:???
改めてリプレイ読むとだいぶあちこち弄ってるのがわかるなあ。
特に《根源》属性は名前も扱いもかなり変わってる。
661 :
NPCさん:2005/12/03(土) 00:17:25 ID:???
フォーリナー以外の攻撃がダスクフレアに普通に通用するようになった
のは大きな違いだな
662 :
NPCさん:2005/12/03(土) 00:31:17 ID:???
疑問があってだな。
アムルタートのメスは「白き鳳凰」とかイルルヤンカシュみたいのがデフォで。
アムルタートのオスは「龍戦士」とか炎龍将みたいのがデフォなのだろうか。
繁殖におびただしい手間が(ry
いや鳥取ごとに好き勝手やっていい部分だとは思うけど、
なんつーか基礎情報的な部分なんで収まりが悪いというか。
663 :
NPCさん:2005/12/03(土) 00:33:02 ID:???
GM判断
664 :
NPCさん:2005/12/03(土) 00:34:55 ID:???
>>662 「白き鳳凰」タンは龍と人間のハーフですよ?
665 :
NPCさん:2005/12/03(土) 00:36:44 ID:???
>>662 あれは戦闘用形態であり、龍の血を最大限まで活性化させたのでああなっている。
なので、龍戦士も一家団欒の時間は彦麻呂みたいな形状をして過ごす。
だが、スカベンジャーは人型になれないため、
触手で(中略)忌み嫌われる理由でもある。
666 :
NPCさん:2005/12/03(土) 00:40:04 ID:???
>>664 そういやそうか。
でもイルル(略)は純血アムルタートなんで推論に変わりなし。
というか一般兵(メス)が龍戦士(メス)になる可能性上昇?
まぁPLがやりたいキャラやるのが一番正しそうだけどさ。
667 :
NPCさん:2005/12/03(土) 00:42:27 ID:???
>>665 うわぁそれで納得してぇ説得力だ。特に触手のあたり。(地下スレ行け)
668 :
NPCさん:2005/12/03(土) 01:24:52 ID:???
とりあえず、ハッタリに敬意を表してちんこ付き美少女でやってみるか。
669 :
ネクストッマンオンナッミッションッ!!:2005/12/03(土) 01:28:34 ID:1/EjuPZA
>>668 ちゃんとポーランド人にしてあげましょうね。
670 :
NPCさん:2005/12/03(土) 01:30:25 ID:???
そういやハッタリって
女性器付美少年と男性器付美少女
のどっちが好きなんだろうな
誰か知ってる人いる?
671 :
NPCさん:2005/12/03(土) 01:33:05 ID:???
>>670 童貞・非処女のフタナリが好きって言ってた。
672 :
NPCさん:2005/12/03(土) 01:35:09 ID:???
多分、巨根付「美女」で、射精機能必須。ふぐりの有無は知らん。
673 :
NPCさん:2005/12/03(土) 01:40:37 ID:???
みんな、俺は明日マスターをするわけだが、ちょいと疑問に答えてくれまいか?
ジョーカーは数字が20と書かれているだけ(P166)なわけだが、好きなソフィアとして
使っていいんだよな。
それとも、ちゃんと記述してあるところがあるのか?
674 :
NPCさん:2005/12/03(土) 01:51:34 ID:???
>>671-672 サンクス
>>673 たぶんどのソフィアでも+20だと思う
そういや推奨される遊び方だと、
トランプ2組、108枚でいいんだよな?
675 :
NPCさん:2005/12/03(土) 01:58:11 ID:???
>>674 サンクス。
もし余力があったら、ネタバレスレに、プレイレポあげるよ。
付属シナリオだから、ここに書くのはマナー違反だしな。
676 :
NPCさん:2005/12/03(土) 04:12:20 ID:???
みんな手に入れて間もないだろうけどちょっと質問。
執行者の《光芒の剣》。「〜〜できる。また、〜〜できる。」という書き方なんだけど、
片方の効果だけを受けることは可能なんだろうか?
命中判定に【心魂値】を使うだけでダメージ基準は普通の武器のものを適用とか、
ダメージを【魔術】で算出するけど命中判定は通常の武器と同じ、とか。
677 :
NPCさん:2005/12/03(土) 07:59:05 ID:???
なんかエラッタ多かったりルール記述があいまいっぽいな。
様子見したほうがいいのかね。
678 :
NPCさん:2005/12/03(土) 09:36:30 ID:???
エラッタの多さ程度で様子見するほど
つまらなくは無いと思うが。
とはいえ、俺も今日初めての実プレイをしてくるわけだがな。
679 :
NPCさん:2005/12/03(土) 09:41:30 ID:???
>>677 誤植らしいのはあるけど、あいまいなルール記述なんてあったか?
恐れる気持ちはわかるけど、たぶん気のせい。
680 :
NPCさん:2005/12/03(土) 09:57:36 ID:???
>>676 おれは片方の効果だけ受けることができる、としてる。
681 :
NPCさん:2005/12/03(土) 11:11:42 ID:???
モールをマーキュリーにすると、
ダクスフレアが一撃で即死するんですけど仕様ですか?
雑魚の封鎖も《空間跳躍》の前には無力だし、
味方をかばうとデイブレイクと復活系特技でしのいだんですけど、
戦闘がむちゃくちゃつまらないです。
モール禁止にした方がいいですかねー。
682 :
NPCさん:2005/12/03(土) 11:15:29 ID:???
>>681 モールはあきらかに誤植だと思うので禁止したほうがいいと思います。
683 :
NPCさん:2005/12/03(土) 11:19:12 ID:???
>>681 モールは、エラッタが出るまで禁止にしたほうが無難だと思われ。
もしくは、ここでも出ている解釈のように、LPに1ダメージ、後はHPへとかがよさげ。
684 :
NPCさん:2005/12/03(土) 11:25:05 ID:???
>>681 このゲームのコンセプトはモール最強伝説です。
それを理解できないあなたにはたぶん向いていないのでしょう。
685 :
NPCさん:2005/12/03(土) 11:27:03 ID:???
>>684 だったらサンプルキャラがモール持ってるだろ。
他のLPダメージ特技の記述から見ても文章がおかしいしな。
686 :
NPCさん:2005/12/03(土) 11:32:56 ID:???
ハッタリはポーランド語しか書けないらしいから、日本語の文章がおかしいのは許してあげてください。
687 :
NPCさん:2005/12/03(土) 11:33:33 ID:???
理解できていない
>>685はカオスフレアに向いていない
688 :
NPCさん:2005/12/03(土) 11:37:05 ID:???
湧いているのはいつもの粘着なんだろうけど、
確かに、だったらサンプルキャラが〜には何の因果関係もないな
689 :
NPCさん:2005/12/03(土) 11:38:23 ID:???
粉塵爆発だけじゃなくて、モール最強もSWネタなんだよ多分
690 :
NPCさん:2005/12/03(土) 11:40:36 ID:???
>>674 P144の初期フレアだと『山札にトランプは1セット分を使用』
同ページ、ソフィアの決定の解説のとこだと5『普通使用する2セットのトランプ…』
誤植だろうなと思うけど…
2セットの山。トランプ2組、108枚を基本山札で使用でOKかと。
5人以上だと4セット準備して2組、108枚に加えて+13枚(1セットの一部)。
のこりの1セットは神棚に納めてゲームの成功の祈願にでも使用するべきか?
691 :
NPCさん:2005/12/03(土) 11:43:22 ID:???
>>686 誤解があるな。香具師はポーランド語できないらしいぞ。
692 :
NPCさん:2005/12/03(土) 11:48:40 ID:???
SWネタならモールじゃなくてマトックだな。
モールに関しては「攻撃の度に檜山声で叫ばなければならない」というローカルルールのおかげで一応平和。
693 :
NPCさん:2005/12/03(土) 11:48:41 ID:???
>>691 じゃあ、みさくら語はできるのだろうか?
694 :
NPCさん:2005/12/03(土) 11:49:17 ID:???
>>692 > モールに関しては「攻撃の度に檜山声で叫ばなければならない」というローカルルールのおかげで一応平和。
ぜひ、メールで送って正式ルールにっ!
695 :
NPCさん:2005/12/03(土) 11:52:58 ID:???
本当に正式ルールになったらこのゲームただのカルテット以下だけどな。
696 :
NPCさん:2005/12/03(土) 11:53:42 ID:???
ネタだけで全てをすまそうとする
>>694はカオスフレアに向いていない
697 :
NPCさん:2005/12/03(土) 12:00:08 ID:???
>>695 ただのカルテット以下ってのはそれはそれですごい表現だ。
698 :
NPCさん:2005/12/03(土) 12:04:18 ID:???
で、だれか檜山声がなんなのかkwsk
699 :
NPCさん:2005/12/03(土) 12:16:17 ID:???
せめてバールのようなもので
700 :
NPCさん:2005/12/03(土) 12:38:57 ID:???
>>698 光になれぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇっっ!!
701 :
NPCさん:2005/12/03(土) 12:42:28 ID:???
すまんわからんちん
702 :
NPCさん:2005/12/03(土) 12:43:24 ID:???
モルスファ
703 :
NPCさん:2005/12/03(土) 12:46:32 ID:???
ガオガイガーっつーアニメのネタだ。主人公の声優が檜山で、武器がハンマー。
カオスフレアにさんざんパクられてる。
704 :
NPCさん:2005/12/03(土) 12:49:02 ID:???
THX
でも、あれのハンマーって全然モールっぽくなくてもっとピコハンっぽい奴じゃないか?
705 :
NPCさん:2005/12/03(土) 12:51:47 ID:???
そういえばこのゲーム、モールのようなバランス破壊兵器は別としてどんなバランスなの?
戦闘、回復、防御、援護とガチに組まないと駄目な方?
それとも、ガチ組みせず好きなようにしてもなんとかなる方?
706 :
NPCさん:2005/12/03(土) 12:52:30 ID:???
707 :
NPCさん:2005/12/03(土) 12:52:55 ID:???
まあモール使おうが何しようがみんなが楽しめればいいんでね?
708 :
NPCさん:2005/12/03(土) 12:55:20 ID:???
>>705 表記上の戦闘能力なんて飾りですよ。ダード寄りのゲームやってる人にはそれがわからんのです。つーか、データなんか気にしてるヒマあればフレアまわせ。
熱いロールプレイと高まる絆で世界を体感せよ。
君よ、フレアの輝きに魂を震わせよ!
709 :
NPCさん:2005/12/03(土) 13:10:21 ID:???
誤植とかバランスとか聞くたびに、
作者の人にいいようにゴマかされてる気がするのは
誤植ですか?
710 :
NPCさん:2005/12/03(土) 13:13:12 ID:???
物書きだから、ごまかすのも上手いんだろうよ。
オラァ騙されネェぞこんなかるてっと
711 :
NPCさん:2005/12/03(土) 13:19:07 ID:???
モール最強なら、最強のダスクフレアはダスクモールですね!
712 :
NPCさん:2005/12/03(土) 13:21:34 ID:???
1のボスみたいな名前になったな。
713 :
NPCさん:2005/12/03(土) 13:23:49 ID:???
>>709-710 と仰せならきっとエラッタなど微塵もないゲームを嗜んでおいでなのだな。
俺もそーいうの欲しいから教えてくれよ。
714 :
NPCさん:2005/12/03(土) 13:25:26 ID:???
715 :
NPCさん:2005/12/03(土) 13:32:54 ID:???
土日は変なのが沸くらしいな
716 :
NPCさん:2005/12/03(土) 13:44:43 ID:???
平日はニートしかこないからね
717 :
NPCさん:2005/12/03(土) 14:10:27 ID:???
学生もいるでよ
718 :
NPCさん:2005/12/03(土) 14:16:01 ID:???
それじゃ変なのは社会人という結論に
ここまで変なのじゃ社会生活送れないと思うよ?
719 :
NPCさん:2005/12/03(土) 14:28:27 ID:???
ふと思ったのだがマルチミームで同じミーム選びブランチ二つとかできるのだろうか?(成長後は他より弱くなるが)
あと、ダメージロールは判定なのだろうか? つまり、クリティカルやファンブルがあり、フレアを足せるのだろうか?
720 :
NPCさん:2005/12/03(土) 14:28:42 ID:???
>>713 709-710程度の相手すんなよ
発売前にどんだけバカアンチが暴れたか忘れたわけじゃなかろ
721 :
NPCさん:2005/12/03(土) 14:33:54 ID:???
フライングゲットしたものの、
カオスフレアを遊ぶ機会が無い…
722 :
NPCさん:2005/12/03(土) 14:47:35 ID:???
723 :
NPCさん:2005/12/03(土) 14:49:51 ID:???
カオスフレアでランドルフ・カーターをやろうと思ってる俺は異端派
724 :
NPCさん:2005/12/03(土) 14:53:01 ID:???
おれはアーカットやりたいんだけどどうかな
725 :
NPCさん:2005/12/03(土) 15:07:52 ID:???
トロウルになってもモール持たないならいいよ
726 :
NPCさん:2005/12/03(土) 15:09:40 ID:???
>723-724
ぶっちゃけ普通です。
727 :
NPCさん:2005/12/03(土) 15:10:14 ID:???
>>726 じゃあ、どんなのならサプライズになると言うのだ。
728 :
NPCさん:2005/12/03(土) 15:15:19 ID:???
>>719 マルチミーム使用で1ミーム2ブランチは微妙・・・
GMしだいじゃね?
フォーリナーで絶対武器+無敵装甲なんて面白そうだけどな
ダメージロールは判定ではない、と思う
ダメージの項目に「判定」という語は意図的に使われて無い
けど、フレアは足せる
フレアは達成値を算出する全てのダイスロールに使用できる
729 :
NPCさん:2005/12/03(土) 15:27:09 ID:???
>>727 既成の概念を覆すんだ!
例えばコラプサーで宇宙の中心で眠る盲目にして白痴の神とか!
それにオリジン世界がゲドとかナルニアとか指輪とかタイタンっぽい世界みたいだから
そっち系統で攻めるのもアリじゃにゃーかと
730 :
NPCさん:2005/12/03(土) 15:30:50 ID:???
731 :
NPCさん:2005/12/03(土) 15:39:32 ID:???
>>705 最低限コロナとミームの自動取得とフレアでどんなに適当に組んでもなんとかなる。
ただ、ガチで組んだキャラは強い。まあ、それなりのバランス。
732 :
NPCさん:2005/12/03(土) 15:40:55 ID:???
この手のゲームでなんでもかんでもサプライズを主張する奴はイタイが、
逆になんでもかんでも「そんなんこのゲームじゃ普通でしょ?」とかそっけない対応する奴もイタイので注意が必要だ。
733 :
NPCさん:2005/12/03(土) 15:46:02 ID:???
誰にレスしてんの?
734 :
NPCさん:2005/12/03(土) 15:48:14 ID:???
強すぎるキャラは作れても、弱すぎるキャラはそうできない。
そもそもゲームとして「弱すぎてGMが困る」なんてことは存在しない。
フレアまわせばどうとでもセッション中に強化はできるから。
ロールプレイ支援システムのゲームなので、アリアンロッドやアルシャードやD&Dみたいな”スタンダードスレで好まれる系のシステム”の感覚でのゲームバランスという概念とはかけ離れている。
だから、バランスがどうと言われると、バランスという概念がそもそも語りにくい。
ゲームバランスがどうこうというより、「それっぽい」キャラクターが再現できるデータがどうかの方がダイレクトに問われるというか。
735 :
NPCさん:2005/12/03(土) 15:49:44 ID:???
聖騎士が差分値系もってなかったら全滅するんじゃね?
736 :
NPCさん:2005/12/03(土) 15:50:13 ID:???
フレアでなんとでもなんじゃね?
737 :
NPCさん:2005/12/03(土) 15:52:59 ID:???
ハッタリはエンギアで福音を数回起こすようなプレイが当然だったからなぁ。
びっくりするくらいフレアまわしさなきゃどうにもならない状況にみえても「いやだから、びっくりするくらいフレアまわすゲームなんだよ」と真面目に言うと思うぞ。
738 :
NPCさん:2005/12/03(土) 15:53:49 ID:???
>>735 固定ダメージがでかかったり、着実に突き返せるかもしれないけどな。
誰が作っても同じキャラしかできないゲームがいいか、
キャラ組みである程度強弱が出るほうがいいか。これは好みじゃないのか?
739 :
NPCさん:2005/12/03(土) 16:03:59 ID:???
死亡解除系三つしか無いんだなあ。
死亡する特技はわりとあるのに。
740 :
NPCさん:2005/12/03(土) 16:04:25 ID:???
741 :
NPCさん:2005/12/03(土) 16:13:46 ID:???
>>719 同じミームえらんだらマルチミームじゃないやん。
ブランチが複数欲しければ、経験点50点稼ぎなさいな。
あと、ダメージロールは判定では無いよ。
742 :
NPCさん:2005/12/03(土) 17:11:19 ID:???
>>739 その辺も含めての死亡時Exp80%返還なんじゃなかろうか。
743 :
NPCさん:2005/12/03(土) 17:20:27 ID:???
カードゲームののりで遊ぶといいんじゃないか?
744 :
NPCさん:2005/12/03(土) 17:55:09 ID:???
グレズの<ファルコンダイブ>はどの武器で使えばいいんだ?
使えるのが一斉射撃しか見当たらないんだが。
745 :
NPCさん:2005/12/03(土) 18:04:42 ID:???
>>744 〈ウェポンマウント〉で体に埋め込めば他のでも可能じゃないのかな?
746 :
NPCさん:2005/12/03(土) 18:08:25 ID:???
〈グレズウェポン〉Lv、アイテムとあるのに効果にLvの事が書いてない。
『財産点×10点分』ではなく富嶽の伝来の武具のように『Lv×10点分』が正しいのだろうか?
747 :
NPCさん:2005/12/03(土) 18:11:50 ID:???
買ってきた
ラス1冊だった
結構売れている予感
FEARフォーマットなのは読みやすい
後はキャラ作ってみるか てきとーなの再現する方向で
748 :
NPCさん:2005/12/03(土) 18:15:10 ID:???
>>745 説明文だけ読むと、使用することができないと考えてもそう不思議じゃない気はする
749 :
NPCさん:2005/12/03(土) 18:18:50 ID:???
>>746 グレズの武器が滅茶苦茶高価、ってわけでもなし
LV×10点分だろう
750 :
NPCさん:2005/12/03(土) 18:19:17 ID:???
>>744 素手でやれば良いじゃん。
射程が至近の武器で射撃攻撃スキル使えないってルールには無いし。
751 :
NPCさん:2005/12/03(土) 18:39:19 ID:???
>>750 素手は種別:白兵(素手)。種別についてはP124参照のこと。
752 :
NPCさん:2005/12/03(土) 19:32:29 ID:???
>>730 マジだ・・・
つーことは与ダメージをフレアでは増加できない
って事でいいんかのう?
753 :
NPCさん:2005/12/03(土) 19:36:00 ID:???
そのための差分値追加特技ではなかろーか
754 :
NPCさん:2005/12/03(土) 19:47:58 ID:???
そもそも、基本的に差分値ダメージなんだから、
達成値あげればいいだけだろ。
755 :
NPCさん:2005/12/03(土) 19:49:51 ID:???
>>754 いやいや差分値は基本じゃないぞ。
差分値分ダメージ上がる特技使った場合だけのボーナスだ。
756 :
NPCさん:2005/12/03(土) 19:53:50 ID:???
何でこんなにルール理解してないのに自信に溢れた奴らがいるんだ
757 :
NPCさん:2005/12/03(土) 19:53:56 ID:???
>752
いいんかのうも何もいいに決まってるっていうかそういうルールだろ。
758 :
NPCさん:2005/12/03(土) 19:57:53 ID:???
こではまともな解答は無理。
759 :
NPCさん:2005/12/03(土) 19:59:40 ID:???
粘着乙。
760 :
NPCさん:2005/12/03(土) 20:02:58 ID:???
エラッタ待とうぜ
761 :
NPCさん:2005/12/03(土) 23:36:07 ID:???
遊んできたが、バランスは普通。組み方次第。
ガチに組めばもっとキツくなるだろうし、ヌルくすればとことんヌルい。
そして、それらを混在させられもするわけで、
戦術の格差がある状態で(ガチゲーマーにも初心者にも)セッションすることは可能。
簡単に言うと、防御特性を全種持ってても【根源】なら抜けるので、
カオスフレアにそれがいなければカツカツに組める。
これはLPダメージとかもそんな感じ。
なお、今回やったシナリオでは、PC内に覚醒したキャラが
死亡する特技を使った奴以外にいないほどヌルかったので、
できる限りダスクフレアには何らかの防御特性を一つくらい、
そして《灼熱の悪意》と《輝く闇》は当然のように持たせてやってください。
ダスクフレアのLPも、あと10点くらい欲しいかな……。
762 :
NPCさん:2005/12/04(日) 00:00:37 ID:???
《輝く闇》はなんで自動取得じゃないんだってくらいデフォルトプロミネンスだなw
初期シナリオの敵が持ってなくてびっくりした。
強さのほうは、ダスクフレアを2体出したり
《終わる世界》《闇の帳》《禁断の法則》あたりを持たせておくと
かなりエグくなる気がするな
763 :
NPCさん:2005/12/04(日) 01:35:22 ID:???
なんかリプレイ読みながらひどく懐かしい気分になったんで不思議に思ってたんだが…
このスレ見て、ルール買って読んでわかった。
きちんと遊べるルールになった熱血専用だこれ。
764 :
NPCさん:2005/12/04(日) 02:10:20 ID:???
765 :
NPCさん:2005/12/04(日) 02:13:45 ID:???
そうかがんばれよ
766 :
NPCさん:2005/12/04(日) 02:15:31 ID:???
コンベとかでこのシステムの紹介する時ってどういう風に言うとわかりやすいかな?
そう複雑ってわけでは無いんだけど、要素多めだからなかなか短く綺麗にまとめ
られないんだよな。
767 :
NPCさん:2005/12/04(日) 02:19:25 ID:???
1:TORGです
2:イルルヤンカシュがマロいです
3:ガガガできます
4:ふたなりつおいです
5:信長たんハァハァ
俺的には2を強く主張したい
768 :
NPCさん:2005/12/04(日) 02:19:39 ID:???
つ元ネタの漫画を列挙して「ファンタジー世界で悪と戦うよ」
769 :
NPCさん:2005/12/04(日) 02:22:43 ID:???
>>762 ダスクフレア2体は、経験点が跳ね上がるんでどうかなあ。
それよりはエネミーを呼び出すプロミネンスを持たせたり、NPCを護衛につけるほうがよくね?
770 :
NPCさん:2005/12/04(日) 02:29:32 ID:???
TORGのセンスと
N◎VAのカード管理と
アルシャの加護とブレイクと
エンギアのダーザイン(レベル抜き)とが
スーパーFEAR大戦な具合にひとつのルールになりました。
どう見ても「ちゃんとした番長学園」異世界召喚ファンタジー版です。
どうもありがとうございました。
771 :
NPCさん:2005/12/04(日) 02:30:03 ID:???
ダスクフレア一体増やすだけなら2点しか上がらんぞ
敵も強くなってるんだから、それぐらい増えてもいいのでは?
772 :
NPCさん:2005/12/04(日) 02:34:14 ID:???
>>767 「異世界からの侵略モノ」としてプッシュするかな
ナイトウィザードに近いつっとけば通じると思う(システムは別物だが)
時間があるなら、7種族の特徴をを説明するとより理解が深まるかも
あとイルルヤンカシュがまr
773 :
NPCさん:2005/12/04(日) 02:37:34 ID:???
774 :
NPCさん:2005/12/04(日) 02:39:48 ID:???
>>771 ああそうか、ルルブに書いてあるダスクフレアの作り方はあくまで指針なんだよな。
目からウロコが落ちた。プロミネンスを6個より多く(少なく)持っていても、
あるいはLPだのHPだのが適当に多くてもいいわけだ。
(メール欄)にしてからがわりとムチャだしな。
775 :
NPCさん:2005/12/04(日) 04:33:07 ID:???
ダスクフレアは想像外の何かなのさ。
776 :
NPCさん:2005/12/04(日) 07:55:26 ID:???
>>767 異世界に落ちた少年少女が戦乱のなか友情を育み、フォースの暗黒面に落ちた敵と戦うゲームです。
777 :
NPCさん:2005/12/04(日) 08:18:55 ID:???
>>766 セブンフォートレスV3の様に世界間戦争をしている世界で天羅の様に気合を貯めながらブレカナの様にマローダーと戦うゲームです。
778 :
NPCさん:2005/12/04(日) 08:24:27 ID:???
>>766 ローズみたいなファンタジー世界に迷い込んだフェアリーアースのような高校生が、
上海のようなごった煮世界でブルーローズやギガントマキアと戦うドラゴンマークのようなRPGです。
779 :
NPCさん:2005/12/04(日) 08:24:43 ID:???
N◎VAっぽくカードをコントロールしつつ、アルシャードffのようにブレイクも入れよう
780 :
NPCさん:2005/12/04(日) 08:39:20 ID:???
なあ、売れない売れない言ってる人やいつまでもカルテットにしたがってる人、いい加減諦めようぜ。
781 :
NPCさん:2005/12/04(日) 08:49:56 ID:???
710以降そんな話は微塵も出ていないのになんで蒸し返してカルテットと認識させたがるの?
782 :
NPCさん:2005/12/04(日) 09:26:48 ID:???
エンゼルギアのよーにダーザイン取ったりもするな、見事なスーパーFEAR大戦っぷり
783 :
ジャン○朗:2005/12/04(日) 09:32:08 ID:???
……来たれり。
ルールブック初見で遊んできたのであるぞよ。
GMがFEARゲー初GM(PL経験は1,2回)。PL4人は、それなりに慣れたの二名、あまり慣れてないの二名。
付属の1で、クイックスタートそのまま使ってみた。
結果は、GMが敵のデータを把握しきれていなかったということもあり、戦闘は比較的あっさり終了。
まぁ、パスもフレアも戦闘前に満タンにしてあったので、安定して戦った結果、かなぁ。
後でデータを見せてもらったら、もうちょっと強かったけど。(プロミネンス、1,2個使い損なってたみたいだし)
戦闘とかは計算が楽でいいね。足し算が多いのはまぁ、しょうがないけど。
あとは、重版が出て、誤植っぽいところとか、文章の中に別の文が割り込んでいるところとかなおるといいのぅ。
文意はわかるからそんなに困らないけど、はじめは戸惑ったワイ。
784 :
NPCさん:2005/12/04(日) 09:38:32 ID:???
>>776 やべえ!
やべえぞ!
PC1はフォーリナーだろうから
PC4をフォーリナーと後適当なミームと組み合わせて
キャンペーンなりシナリオ後半で
「実は私はオマエの父親なのだ!」とか言いてぇっ!
785 :
NPCさん:2005/12/04(日) 10:00:57 ID:???
784「ダーイ」
786 :
NPCさん:2005/12/04(日) 10:35:17 ID:???
ものすげー初歩的な疑問だが、クリティカルは能力値に「ダイスの目を足さずに」20を足すでいいいのかな
787 :
NPCさん:2005/12/04(日) 10:55:22 ID:???
それでいい。
S=FやDXでも、クリティカルは達成値が固定値上昇するだけだしな。
788 :
NPCさん:2005/12/04(日) 10:57:07 ID:???
>>786 ダイス目足して達成値求めてからそれに+20だと思うよ。どこにもダイス目を20として扱うとか書いてないし。
ファンブルも同じく達成値求めてから-20かと。
789 :
NPCさん:2005/12/04(日) 11:55:35 ID:???
ファンブルは「出目を0として扱い、さらに−20」だよ。
790 :
NPCさん:2005/12/04(日) 12:01:21 ID:???
達成値が20で固定じゃないのか
791 :
NPCさん:2005/12/04(日) 12:15:26 ID:???
P137をそのまま読めば、クリティカルの場合もファンブルの場合も、
「ダイスロール」の後に「達成値の決定」に移行する。
このプロセスにおける計算式に従えば、2D6の出目はいかなる場合も足されることになる。
ただしファンブルの項目には「出目を0として扱う」とあるので、
ファンブルは「出目を0として扱い、さらに−20」となる。
その記述がないクリティカルの場合は「出目をそのまま足し、さらに+20」となるはず。
792 :
NPCさん:2005/12/04(日) 12:30:19 ID:???
まぁ誰かメールするか
エラッタ待つか
漏れは2版まで待つ
793 :
NPCさん:2005/12/04(日) 12:32:17 ID:???
いや、判定に関しては記述通り読み取れば何も疑問の余地はないと思うんだが
794 :
NPCさん:2005/12/04(日) 12:50:43 ID:???
おれは二版まで待ったりはしないけど、二刷以降に様子見て購入する
795 :
NPCさん:2005/12/04(日) 12:51:19 ID:???
今日買ってきたけど…SAGA2とかサガフロンティアな混沌具合だと言えばうちの連中には通じそうだ。
796 :
NPCさん:2005/12/04(日) 12:55:09 ID:???
(ルール見返す)
>791の言うとおりだな。俺もさっきまで「出目を20とみなす」だと思ってたよ。
整理。
クリティカル=[判定値]+2D6結果+20+修正
ファンブル=[判定値]+0(2D6結果として)+(-20)+修正
797 :
NPCさん:2005/12/04(日) 12:56:15 ID:???
>>766 もう「21世紀に華麗に蘇ったドラゴンマーク2nd Edition」でガチにいいと思うよ。
おそらくあらゆるながった長ったらしい説明やTORGうんぬんいうより実像に近い。
マサ死も大喜び。
798 :
NPCさん:2005/12/04(日) 12:56:40 ID:???
確かに色んな意味で、アルシャードがFFならこっちはサガシリーズだなぁ
799 :
NPCさん:2005/12/04(日) 13:11:17 ID:???
ロマンシングのシリーズの成分はほとんど皆無だけどな。
GB版とかフロンティアとかアンリミテッドとかはてんこもりだが。戦闘からは逃げられるが。
800 :
NPCさん:2005/12/04(日) 13:18:35 ID:???
龍戦士「どうすればこの戦乱は終わるのだ?」
界渡りの戦士「ぎゃー トカゲだ さよならー」
801 :
NPCさん:2005/12/04(日) 13:23:58 ID:???
ガガガより新ガイキングのほうが近いと思う。
802 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/12/04(日) 14:00:32 ID:Xmw1+0w0
>797
そんな事言われると欲しくなっちゃうじゃないかー!
あ、そう言やイエサブでの発売イベントの時に、イベントがあったなんて露とも
知らずに偶然店に立ち寄ったんだが、どれがハッタリ君か判らなかったニャー。
803 :
NPCさん:2005/12/04(日) 14:06:20 ID:???
プレイスペース入り口から見て、左の真ん中のGM。
左の一番手前が三輪氏。
804 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/12/04(日) 14:54:38 ID:Xmw1+0w0
や、残念ながらオレが入店した時点で閉会直後くらいだったんよ。入った瞬間
人メッサ多くて「オイオイ、今日なんかのイベントでもあったんか?」って
思った瞬間にルルブが目に入って納得、みたいな。
805 :
NPCさん:2005/12/04(日) 15:08:02 ID:???
逆にその日マサ死を見たやつは居なかったのかが気になる。
モヒカン頭に2〜3人は殺っちゃっていそうな危ない目、裸身に皮ジャン釘バット
店の中でもヴィークル乗り回すなんていう目立った格好なら絶対目に付くと
思うんだが…。
806 :
NPCさん:2005/12/04(日) 15:12:55 ID:???
うわーおもちろーい
807 :
NPCさん:2005/12/04(日) 16:58:20 ID:???
>>805 その程度で印象に残ると思っているのなら…秋葉原を知らなすぎですよ(苦笑)
808 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/12/04(日) 17:20:40 ID:rVf3aqRE
バカだなぁ。流石に釘バットは持ち歩かねぇよ。オレはマチェットの方だって。
809 :
NPCさん:2005/12/04(日) 17:56:52 ID:???
バカだなぁ。あれは手術前の皮なんだよ
810 :
NPCさん:2005/12/04(日) 18:35:51 ID:???
おいおい、やっぱりここは鋼の義手にショットガンとチェーンソーだろ?
でもチェーンソー持ってホッケーマスクもつけてる奴は邪道
そして袖無し緑色の服きてホッケーマスク被ってる奴には
角材を渡すかジェニファーと叫んであげよう、きっと喜ぶぞ
811 :
NPCさん:2005/12/04(日) 18:47:01 ID:???
ライフパスの闘争は「神殺し」一択な俺としては武器にチェーンソーが欲しかったな
812 :
NPCさん:2005/12/04(日) 19:00:06 ID:???
813 :
NPCさん:2005/12/04(日) 19:25:28 ID:???
超ガイシュツ。
814 :
812:2005/12/04(日) 19:47:55 ID:???
あー 恥ずかし
おっしゃるとうりで
スレ、板違いどころかチャンネル間違えた。
訂正だけして吊ってきまつ
815 :
NPCさん:2005/12/04(日) 20:06:22 ID:???
>>811 チェーンソー相当の何か、で良いじゃん
俺は修羅道貫くけど
斬艦刀持って
で、最後は「また負け戦だったな……勝ったのは我々ではない、オリジン人だ」つって帰るの
816 :
NPCさん:2005/12/04(日) 20:14:11 ID:???
やっぱ斬艦刀持つなら超巨大武器も取得したいな
設定が燃える
817 :
NPCさん:2005/12/04(日) 20:22:51 ID:???
>>816 斬艦刀+超巨大武器+豪腕怪力+二刀流とか、超燃える
問題は、これで秘剣・流星をとって
「我が流派は最少の動きで殺す。三寸斬りこめば人は死ぬのだ」
とか言っても説得力がない事w
818 :
NPCさん:2005/12/04(日) 20:24:36 ID:???
まあ、行動値-20になるのを抜きにすれば、だけどOTL
819 :
NPCさん:2005/12/04(日) 20:29:25 ID:???
そういえば行動値って最低1とかでいいのか?
0以下になるような装備にしていいのかどうか分からん。
あと、水中では行動値修正−1以下の装備は使えないって書いてあるけど
ロングソードが使えなくて、ハルバードとか振り回せるのって何か変な気が
820 :
NPCさん:2005/12/04(日) 20:38:45 ID:???
突けばいいと思うよ。
821 :
NPCさん:2005/12/04(日) 20:44:52 ID:???
>817
外したら「殺めるは易し、伊達にするは難し」とか言っておけばok
822 :
NPCさん:2005/12/04(日) 20:46:14 ID:???
三間斬り込め艦は沈むのだ
823 :
NPCさん:2005/12/04(日) 20:48:44 ID:???
「一人を除いて、戦闘不能となったモブの頭に石が落とされた。
この一名は富嶽の強さを証明する生き証人となる」
824 :
NPCさん:2005/12/04(日) 20:55:56 ID:???
>>819 扱いづらさは【白兵値】にかかってくるものであって、
攻撃機会の多さを表す数値は行動値修正として設定してあるんじゃないか?、
IntとWisのように、似ているが別のデータなんだと思われ。
無理矢理に解釈するなら、
[水中]は冠水した状態でない(水に足を取られた状態)と考えればいいかな。
剣で切るために追いかけるのは辛いが、
ハルバートやウィップなら振り回すだけで届く、とか。
825 :
NPCさん:2005/12/04(日) 21:37:10 ID:???
>>819 P85所持品の決定◆戦闘能力値の修正に0以下になるような装備の準備は行えないとあるよ。
826 :
NPCさん:2005/12/04(日) 21:44:44 ID:???
今日のRCONではカオスフレアも卓たってたみたいね。
827 :
NPCさん:2005/12/04(日) 21:49:13 ID:???
そーいやみんな、どんなキャラ作ってるんだろ?
俺は今、某シリーズ最新作デモの影響で、エースパイロット作ってるがw
参考までに教えてくれないか?
828 :
NPCさん:2005/12/04(日) 21:53:37 ID:???
お前と同じやつ
829 :
NPCさん:2005/12/04(日) 21:53:53 ID:???
>>827 ダスクフレアに故国を滅ぼされにより一度は死亡。
だが意志ある黄泉還りとして現世に戻り、富嶽から駆逐艦を奪取してただ一人ダスクフレアと戦う艦長やってる。
「ここはオリジン……男の魂が還る所……」とか呟いたり、フォーリナーに「さあ乗れ! これはお前の船だ!]とわめいたり。
そんな感じのキャプテン・オリジン。
830 :
NPCさん:2005/12/04(日) 21:58:36 ID:???
831 :
NPCさん:2005/12/04(日) 22:34:44 ID:???
俺はこんなの作ったぜー。目暗の剣士で三寸切り込むやつを逆に切り殺す奴。三寸切り込むやつらは所詮、よって集って女の乳房を焼く蛆虫ですから。
832 :
NPCさん:2005/12/04(日) 23:11:37 ID:???
>>827 星詠みなネフィリム/コーポレイト。
オリジンでの戦闘映像をネフィリムでの娯楽番組として提供する、
タックスマンの息がかかったテレビ会社のレポーター。
ただし戦艦に乗ってたり、踊ることによってエイリアンを倒せたりはしない。
《予算獲得》で財産点を微妙に増やし、
他者のアクションに《投資》で3点くらいサポート。
《バックアップスタッフ》と《盾の乙女》で達成値を20〜30点上乗せ。
意外とガチに活躍できるサポート枠。
エンディングフェイズでは、
ヘッドライト・テールライトをアカペラで歌いながら《都市再建》する。
833 :
NPCさん:2005/12/04(日) 23:20:46 ID:???
834 :
NPCさん:2005/12/04(日) 23:26:03 ID:???
光翼騎士/グレズでロム兄さん+勇者ロボなキャラ。バグとしてグレズ軍に追われてるつーのは定番か?
そこにエロネタを仕込んでみたりしたが。
835 :
NPCさん:2005/12/04(日) 23:33:14 ID:???
うーむ、エースパイロットをする時にネフィリム/フォーリナーにした方が良いのか、ネフィリム一辺倒のほうが良いのか……
PC1枠じゃねぇしなあ……かといって『荒廃した世界の戦闘機乗り』ってのはイメージできんし
やっぱネフィリム相当のACE世界からやってきたエースパイロットにするか?
836 :
NPCさん:2005/12/04(日) 23:33:43 ID:???
定番っつーか必須
PCは必ずバグでなければならない
837 :
NPCさん:2005/12/04(日) 23:42:13 ID:???
「この作戦が失敗すればヴォーティフの野郎もくたばってグレズのニューリーダーはこの俺様よ。
おっと、俺はそういうわけであんたらに協力するぜ」
って毎回グレズを裏切っては粛清されかけるメタロードをやるのはナシですか?
838 :
NPCさん:2005/12/04(日) 23:44:42 ID:???
>>835 「アルマゲドンをも生き延びたエース」は如何?
>>837 それはそれで良いキャラだと想うぞ、俺はw
839 :
NPCさん:2005/12/04(日) 23:47:52 ID:???
>>835 PC1枠じゃなくても、別にフォーリナーが複数いてもいいと思うよ。
コロナさえかぶらないようにしておけば。協力者+星詠みor執行者とかおすすめ。
840 :
NPCさん:2005/12/04(日) 23:53:01 ID:???
フォーリナーばっかでもブランチとコロナ違えば別キャラだけどな。
やはりバイクは可変しなきゃいけないと思う
フォーリナー/グレズ 切り札/マシンライフの
次元移動可変変形合体バイク乗りの聖戦士
841 :
NPCさん:2005/12/05(月) 00:23:34 ID:???
グレズ/コラプサーのマシンライフ/サクセシュアの光翼騎士で《アーマーセル》と《ダークマター》を習得した、一般の奴には強いが【根源】【邪炎】にはめっきり弱い恐竜ロボに憑依した幽霊。口からレーザー吐きます。
842 :
NPCさん:2005/12/05(月) 00:29:45 ID:???
むう、エースパイロットを作ったは良いんだが、コネで良いのが思い浮かばん
…………
……………………
………………………………特殊通信機相当のオペレーターからの信頼、っと
843 :
NPCさん:2005/12/05(月) 00:30:39 ID:???
R-Conより帰還。春にサプリ第一弾が出るらしい。武侠vsリアルロボットだとか。
844 :
NPCさん:2005/12/05(月) 00:37:43 ID:???
おもいつかんので、ポケモンのリザードンでも作るかねぇ。
数少ない人外分だ。
アムルタートで炎熱の王取って、プレデターにでもするかしら。
845 :
NPCさん:2005/12/05(月) 00:59:26 ID:???
プレデターってぇと、やっぱり消える奴を想像しちゃうなあ
846 :
NPCさん:2005/12/05(月) 01:04:13 ID:???
執行者でグレズ・マシンライフ、フューマンフォームで<俺ごとやれ>、武装はガンブレード、ホップライトシールド、アーマースーツで熱血最強ゴウザウラーに出てきたエンジン王をやりてぇ…っつーかその為に買ったし。
あとはメタルフュージョン、機械細胞、ユニゾンシフト、ユニゾンフィナーレでそれなりに戦えるとは思う…
847 :
NPCさん:
《光学迷彩》で消える奴分も取り込んでしまえ。