1 :
NPCさん:
ハッタリがなんかゲームだすみてーだからみんなよろしく
このスレは卓上板出身のプロ一号ハッタリ君のゲーム『カオスフレア』を
叩いたり応援したりしたりしなかったりするスレです。
でもデザイナーは三輪って人だから、ハッタリ君じゃないよ。
気をつけよう。
2 :
NPCさん:2005/10/10(月) 21:02:42 ID:???
3 :
1:2005/10/10(月) 21:04:46 ID:???
4 :
NPCさん:2005/10/10(月) 21:10:02 ID:???
乙
5 :
NPCさん:2005/10/10(月) 21:15:07 ID:???
6 :
NPCさん:2005/10/10(月) 21:21:31 ID:???
>>1 ハッタリも三輪も両方デザイナーだぞ。
リプレイでもわざわざ「もうひとりのデザイナー」って三輪を紹介してる。
7 :
1:2005/10/10(月) 21:29:41 ID:???
>>6 え!? そうなん?
R&R読んでないからわかんなかった。
でもまーいいじゃん。
どんまいどんまい。
8 :
NPCさん:2005/10/10(月) 21:54:49 ID:???
>367 名前:NPCさん 投稿日:2005/10/10(月) 21:36:56 ID:???
>そういやカオスフレアの設定で戦国風味な世界のヤツって
>オリジナルTRPGスレで誰かが作ろうとしてたネタに似てるよーな気がするのだが。
こういう意見があるんだが、
詳細キボンヌ。
9 :
NPCさん:2005/10/10(月) 21:55:33 ID:???
天羅のことか?
10 :
NPCさん:2005/10/10(月) 21:58:54 ID:???
11 :
NPCさん:2005/10/10(月) 22:02:23 ID:???
ぱくりでもインスパイヤでも面白ければOK
しょせんRPGの歴史はパクリパクラレの歴史
12 :
NPCさん:2005/10/10(月) 22:05:48 ID:???
でも素人の、しかも2chでパクるってのは、あんまり感心しないんでないか?
>>11儲乙
13 :
NPCさん:2005/10/10(月) 22:11:17 ID:???
信者じゃねーよ
面白ければOK
しかしつまんなかったらしっかり叩かせてもらうよ
まあぱくられるのがいやならこんなとこに書き込まなきゃいいんだがな
神棚に飾っとけ
14 :
NPCさん:2005/10/10(月) 22:12:59 ID:???
で、艦隊戦できんのー?
15 :
NPCさん:2005/10/10(月) 22:13:37 ID:???
似てるよーな気がするってだけで、んな事言われてもなあ
そも、その元ネタを確認せんとどうこう言えんだろ
16 :
NPCさん:2005/10/10(月) 22:18:09 ID:???
元ネタ以前にカオスフレアの実態がよくわからんから判断しようがないがな
17 :
NPCさん:2005/10/10(月) 22:24:50 ID:???
元ネタ不明、カオスフレアも不明。
これでパクリというのは、超能力者かなにかかよw
18 :
NPCさん:2005/10/10(月) 22:26:44 ID:???
トーグのぱくりくせーって話はあるけどな
19 :
NPCさん:2005/10/10(月) 22:28:43 ID:???
>>18 トーグはモロだろう。
FEARのイベント会場で社長と井上が言うぐらいなんだし。
20 :
NPCさん:2005/10/10(月) 22:29:16 ID:???
とりあえずその
2chで出されたオリジナルTRPGの設定とやらを
ほじくり返してホスィ。
話はそれからでしょ。
21 :
NPCさん:2005/10/10(月) 22:35:53 ID:???
22 :
NPCさん:2005/10/10(月) 22:38:42 ID:???
23 :
NPCさん:2005/10/10(月) 22:40:56 ID:???
これだけかよ
24 :
NPCさん:2005/10/10(月) 23:09:04 ID:???
そらまあ言いがかりだからのう。
25 :
NPCさん:2005/10/10(月) 23:46:37 ID:???
だってハッタリにはパクリしかないじゃん?
26 :
NPCさん:2005/10/10(月) 23:55:44 ID:???
おもしろければ、パクリでも許す。
問題無いかどうかは別だが。
27 :
NPCさん:2005/10/11(火) 00:12:36 ID:???
とりあえず和風戦艦国家がどうとか騒いでいる連中は「銀河戦国群雄伝ライ」に目を通しておけと。
28 :
NPCさん:2005/10/11(火) 01:17:22 ID:???
このゲームって、毎回呉越同州がデフォなんかね?
勢力A(PC側) 対 勢力B&C(ラスボス側)
みたいな構図の話もやりたいんだが。
29 :
NPCさん:2005/10/11(火) 01:20:45 ID:???
やればいいと思うよ?
30 :
NPCさん:2005/10/11(火) 01:29:53 ID:???
それは面白いから是非やればいいんじゃないか。
31 :
NPCさん:2005/10/11(火) 02:10:37 ID:???
32 :
NPCさん:2005/10/13(木) 11:39:35 ID:???
異界戦記カオスフレア
三輪清宗 小太刀右京 著 鈴吹太郎/F.E.A.R. 監修
B5判 256頁(予定) 予価4,000円(税別) 2005年11月25日発売予定
33 :
NPCさん:2005/10/13(木) 12:55:37 ID:???
発売日記念あげ
34 :
NPCさん:2005/10/13(木) 12:56:21 ID:???
決定記念だた
35 :
NPCさん:2005/10/13(木) 13:03:22 ID:???
>31
スレタイをよく見ろ。こっちは「総合」スレ
36 :
NPCさん:2005/10/13(木) 15:09:06 ID:???
お、11/25ですか。
わりと冬コミに間に合いそうね。
37 :
NPCさん:2005/10/13(木) 15:10:54 ID:???
冬コミで何か出すの?
38 :
NPCさん:2005/10/13(木) 15:17:16 ID:???
信長タソふたなり本なら買いにいくぞ!
39 :
NPCさん:2005/10/13(木) 16:31:35 ID:???
いやわからんけど、何か作ってもいいかなと思って。
でも最近はネットで済んじゃうしね…
40 :
NPCさん:2005/10/13(木) 16:32:18 ID:???
まあ、とはいえ本になってると嬉しくはあるな。
41 :
NPCさん:2005/10/13(木) 21:06:11 ID:???
『異界戦記カオスフレア』は、異なる世界よりの侵略にさらされた大地、オリジン(始源世界)を舞台とする。
オリジンはかつて、「造物主」により始めに作り出された世界であり、それゆえにすべての世界の中心にあ
るという。牧歌的で自然に恵まれ、人々の暮らしも穏やかな、剣と魔法の息づく、中世ファンタジー風の
世界であり、妖精や幻獣たちも人々の隣人として暮らしている。
だが、現在のオリジン(始源世界)は5つの異なる勢力による侵略を受け、動乱のただ中にあるのだ。
プレイヤーの演じるキャラクターはカオスフレアと呼ばれる英雄存在で、運命に導かれて悪しきダスクフレア
と対決する宿命にある。
\4000かー。
42 :
NPCさん:2005/10/14(金) 00:41:25 ID:???
高価くね?
43 :
NPCさん:2005/10/14(金) 01:06:21 ID:???
ネタで買うには値が張るね。額面だけも3千円代なら気が楽だったのに。
まぁしかし、この板とも縁深いゲームなんだし、ご祝儀って事にしとけ
44 :
NPCさん:2005/10/14(金) 01:11:36 ID:???
>>42 256ページだから、ALSffと同じ厚さだ。
これはどの程度売れるかの採算ラインの差だろうな。
45 :
NPCさん:2005/10/14(金) 02:28:50 ID:???
おれは必ず買うつもりだ
ブックオフでな
46 :
NPCさん:2005/10/14(金) 05:17:15 ID:???
おれは必ず買うつもりだ。
ここで無くカルテットスレでレビューするために。
47 :
NPCさん:2005/10/14(金) 05:52:56 ID:???
エンギアより20ページ厚くて200円高い。
ところでこの4000円って税込みか税抜きかどっちなんだ。
手元のエンギアは税抜き3800円なんだよな。
48 :
NPCさん:2005/10/14(金) 06:06:45 ID:???
なぁ、Chaosってケイオスって発音しないか?
49 :
NPCさん:2005/10/14(金) 06:12:43 ID:???
>>48 カプコンにも同じことを言ってやってくれ。
50 :
NPCさん:2005/10/14(金) 06:15:12 ID:???
51 :
NPCさん:2005/10/14(金) 06:34:00 ID:???
とりあえずハッタリはゼノサーガのケイオス君が嫌いなのは分かった
52 :
NPCさん:2005/10/14(金) 06:36:53 ID:???
銃夢のケイオスも嫌いなんだろうな。
ウォーハンマーのケイオスとか。
……で?
53 :
NPCさん:2005/10/14(金) 06:40:07 ID:???
ケイオスフレア
54 :
NPCさん:2005/10/14(金) 07:24:25 ID:???
>>48 既出だが、カオスでもケイオスでもあり。
和英辞典だと、ケイオスじゃ出てこないしな。
55 :
NPCさん:2005/10/14(金) 07:30:14 ID:???
56 :
NPCさん:2005/10/14(金) 07:36:44 ID:???
カオスフレアはあれだエネルギーボルトに対してインスパイヤされたクリエイティブだろ
57 :
NPCさん:2005/10/14(金) 08:15:49 ID:???
最初のサプリのタイトルはデモンクレイドルと予想
58 :
NPCさん:2005/10/14(金) 08:17:03 ID:???
全員が女体化する「ミッドナイトプレジャー」に決まっておろう
59 :
NPCさん:2005/10/14(金) 08:28:00 ID:???
それは全員がふたなり化するエロ同人誌のタイトル
60 :
NPCさん:2005/10/14(金) 08:46:19 ID:???
>>48 カオス 1 [(ギリシヤ) khaos]
(1)混沌(こんとん)。混乱。
(2)ギリシャ神話の宇宙開闢(かいびやく)説における万物発生以前の秩序なき状態。また、同時にすべての事物を生みだすことのできる根源。ケイオス。
⇔コスモス
(3)初期条件・境界条件を定めると以後の運動が決まるような簡単な系であっても、初期条件のわずかな差で大きく違った結果を生ずるような現象。気象現象・乱流や生態系の変動などに見られる。
まあ、作者の好みでどちらでも。
61 :
NPCさん:2005/10/14(金) 11:11:06 ID:???
PCは侵略者なんだよな?
5つの侵略者からオリジンを守るために立ち上がったカオスフレア達という感じに読めるんだが。
PCはどんな立場なんだ?
リプレイ読んだ人、解説お願いします。
62 :
NPCさん:2005/10/14(金) 11:15:21 ID:???
ヒント:井上風誇大広告
63 :
NPCさん:2005/10/14(金) 11:43:57 ID:???
肉(オリジン)を料理する時に火炎放射器をぶちこむアフォ(ダスクフレア)の横面を
ミディアムレアで食いたいヤシ(カオスフレア)がはり倒すゲーム。
俺はそんなふうに受けとった。
64 :
NPCさん:2005/10/14(金) 12:40:52 ID:???
>>48 カオスはコスモスと対比するギリシア語。英語のケイオスの語源。
65 :
NPCさん:2005/10/14(金) 12:43:23 ID:???
「『ボクは…負けるわけには行かないんだー』
えーその攻撃に対し『な、なんだと、この不沈空母に傷が…
いかん、総員退避…えぇい、お前らは生きて抜くのだ!
私はこの艦とともに散り』そこで爆発が起き、死にます。」
「あいわかったでゴザるよ」
「よし、エンディングだな? さっきの敵パイロットがヒロインと…」
という具合に、
敵NPCを乗っ取って俺に勝てる俺Tueeeeeeeeeeしたり、
負けロールプレイの鮮やかさを競うゲーム。
もちろん、GMがゴザる口調なのはルールの一つ。
66 :
NPCさん:2005/10/14(金) 12:46:28 ID:???
はいはいワロスワロス
67 :
NPCさん:2005/10/14(金) 13:01:38 ID:???
えーと、ひょっとしてフレアが英語じゃないというオチがあったりするのだろうか?
68 :
NPCさん:2005/10/14(金) 13:18:01 ID:???
>>67 一体何にこだわってるんだ?
別に和製英語としてのカオスだろうが、ギリシャ語と英語の重箱読みだろうが、学術用語としてのカオスだろうがかまわないだろうに。
69 :
NPCさん:2005/10/14(金) 13:33:05 ID:???
トーキョーN◎VAとか嫌いな人なんじゃない?
70 :
NPCさん:2005/10/14(金) 13:36:00 ID:???
オリジンを侵略する理由は?
71 :
NPCさん:2005/10/14(金) 14:56:13 ID:???
ふるくはカオティックにモニョった子なんだろ
72 :
NPCさん:2005/10/14(金) 15:25:10 ID:???
ケイオスフレアだと間延びしないか?
それよりダスクフレアが意味不明なんだがどうでもいいのか?
73 :
NPCさん:2005/10/14(金) 15:27:55 ID:???
夕暮れのduskなのかねえ。
74 :
NPCさん:2005/10/14(金) 15:28:57 ID:???
終末の巨人みたいなもんじゃね?
75 :
NPCさん:2005/10/14(金) 16:18:19 ID:???
どうせならフレアもフレアーにしようぜ
76 :
NPCさん:2005/10/14(金) 17:20:41 ID:???
ケイオスフリャーッ!!
とか書くと名古屋人っぽくないか。
77 :
NPCさん:2005/10/14(金) 17:50:35 ID:???
う〜む、俺が聞きたかった発言がないなあ。
SWリプレイしか読んだことがない人の、カオスフレアリプレイの
感想が聞きたかったんだが。
演出戦闘やら、フェイズによるゲーム展開。
たとえば、戦闘のとき、イリアが演出で武器をじゃんじゃん取り出すことに対する
疑問とか聞きたかったんだけどなあ。
あれって、どういう風に目にうつるんじゃろうかねえ。
78 :
NPCさん:2005/10/14(金) 17:52:18 ID:???
そんなピンポイントな感想はそこまでないと思うが。
まあ、確かに聞きたくはある。
79 :
NPCさん:2005/10/14(金) 17:55:22 ID:???
普通にリプレイスレで聞けよw
80 :
NPCさん:2005/10/14(金) 18:00:16 ID:???
>>77 R&R読んでる段階で、SWリプレイしか読んだことがないってのは難しいじゃろ。
81 :
NPCさん:2005/10/14(金) 18:20:25 ID:???
>77
ソスレでやればいいんじゃない(マリー
82 :
NPCさん:2005/10/14(金) 18:34:55 ID:???
>31のトコでもいいぞ
83 :
NPCさん:2005/10/14(金) 18:38:56 ID:???
ソスレの奴らはソしか目に映らないエリート様達だから、こんなゲーム、存在すら知らないよw
84 :
NPCさん:2005/10/14(金) 18:41:46 ID:???
31は今ないだろ
85 :
NPCさん:2005/10/14(金) 18:42:18 ID:???
>>68 貴様にはこれをくれてやる
つ 【漫画版スクライド】
86 :
NPCさん:2005/10/14(金) 18:43:15 ID:???
じゃあ、立てるか
そんで83みたいなのはそっちへ隔離と
87 :
NPCさん:2005/10/14(金) 18:45:57 ID:???
発売もされてないのに重複立てんな
88 :
NPCさん:2005/10/14(金) 18:53:47 ID:???
89 :
NPCさん:2005/10/14(金) 20:23:14 ID:???
>>85 〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいビバビバ
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
90 :
NPCさん:2005/10/14(金) 20:24:29 ID:???
>>87 この板で大人気をはくしたハッタリ氏のゲームなんだから
隔離スレ作るくらい大目に見てよ
91 :
NPCさん:2005/10/14(金) 20:35:40 ID:???
隔離スレはここ。
92 :
NPCさん:2005/10/14(金) 20:46:52 ID:???
逆だよ
明らかにアンチのいる板だから、隔離スレを別につくる必要がある
話題分離と言う点では単一のシステムが複数のスレをもつ事はあるし
コンバートスレが事実上WIZ本スレから追い出されたD20WIZでしか動いていない以上
実状は元システムの売れ行きではなく、話題の方向性のみで別スレ有無は決されている。
93 :
NPCさん:2005/10/14(金) 20:58:54 ID:???
売れ行き以前に、現物も出てもなければ情報もまともに出てないだろうが。
意見が分かれる度にスレ増やされてたまるか。
94 :
NPCさん:2005/10/14(金) 21:03:59 ID:???
お前がそうやって荒らすから分離の必要性が発生するんだよ
95 :
NPCさん:2005/10/14(金) 21:08:49 ID:???
分離に反対してるだけでハッタリもゲームも叩いていないが。
スレ分離反対者隔離スレでもつくるつもりだったのか?
96 :
NPCさん:2005/10/14(金) 21:41:18 ID:???
ハッタリ叩きは嫌いな業界人スレでやり、あとは発売までは雑談でいいんじゃね?
雑談の内容がゲームへの苦情でも、それは期待のあらわれということでよかろう。
97 :
NPCさん:2005/10/14(金) 22:11:16 ID:???
発売前にアンチスレか!
前代未聞で面白くはある。
でもアンチスレばかりが伸びるヨカソ
98 :
NPCさん:2005/10/14(金) 22:18:33 ID:???
どうせなら華悪崇・フレアならいいのに。
99 :
NPCさん:2005/10/14(金) 22:29:24 ID:???
カオスフリャーでいいよ
略称は名古屋で
100 :
NPCさん:2005/10/14(金) 23:10:32 ID:???
顔酢触唖
101 :
NPCさん:2005/10/14(金) 23:28:27 ID:???
>カオスフリャー
102 :
NPCさん:2005/10/14(金) 23:30:50 ID:???
>カオスフリャー
制作者怒らせ度100%なところが気に入ったw
103 :
ダガー+のらりとくらり:2005/10/14(金) 23:46:28 ID:kE4gWM+q
カオスフリャーwith納豆だと怒らせ度125%はかたいですか?
104 :
NPCさん:2005/10/14(金) 23:55:07 ID:???
カオスフリャー +トミノ批判
怒らせ度をいくらでも上げられるぜ! 余裕!!
これが大人の汚さというものだよ(ニヤリ
【馬鹿はなんだかんだ言ってトミノ好き】
105 :
NPCさん:2005/10/15(土) 00:14:22 ID:???
けーおすふりゃー?
106 :
NPCさん:2005/10/15(土) 06:14:33 ID:???
名古屋はええよ
信長ちゃんがおるがね
107 :
NPCさん:2005/10/15(土) 12:12:58 ID:Z2sUgyBA
名古屋嬢信長ちゃん。
108 :
NPCさん:2005/10/15(土) 12:35:15 ID:???
>>98 華悪崇か、懐かしいな〜。
聖剣戦争編はそのままファンタジーRPGのシナリオで使えそう。
むかし央華封神のリプレイでも友野にパクられてたしね。
109 :
NPCさん:2005/10/15(土) 13:28:04 ID:???
>>むかし央華封神のリプレイでも友野にパクられてたしね。
そんなのあるんか。そう言えばきくたけもハ−デス編パクってたな。
業界人の車田インスパイア率は高いのか?
110 :
NPCさん:2005/10/15(土) 13:32:38 ID:???
今の体たらくはともかく、業界人の年齢とブイブイいわしてた時期を考えればそう不思議でもないだろう
111 :
NPCさん:2005/10/16(日) 18:59:52 ID:???
異界戦記
輪廻戦記 幻奏戦記に続く第三の戦記
なんでこんな縁起の悪いタイトル選んだんだ?
112 :
NPCさん:2005/10/16(日) 19:22:07 ID:???
ガンダム戦記があるジャマイカ!!
orz
113 :
NPCさん:2005/10/16(日) 19:24:57 ID:???
ロードス島戦記があるじゃないか。
114 :
NPCさん:2005/10/16(日) 19:51:27 ID:???
○○戦記と四字熟語風のやつを頭につけるのはよくないよ
最初からカルテット狙いとしか思えない
115 :
NPCさん:2005/10/16(日) 20:44:32 ID:???
業界人はゆでたまインスパイア率も高いのかもな。
116 :
NPCさん:2005/10/16(日) 21:11:13 ID:???
ってかこれ、ゲーマーズフィールドの受賞記事では
ただの「カオスフレア」じゃなかった?
117 :
NPCさん:2005/10/16(日) 23:08:42 ID:???
>>116 ダブルクロスは受賞時ユニバーサルガーディアンだったよ。
118 :
NPCさん:2005/10/16(日) 23:11:39 ID:???
「著者御近影」だけは載せんといてほしい。
絶対ヒゲとか書くヤツいるから。
119 :
NPCさん:2005/10/16(日) 23:14:03 ID:???
>>118 今までんなモンが載ったTRPGって見たことないんだが、あるのか?
120 :
NPCさん:2005/10/16(日) 23:19:20 ID:???
大司教とかはいつ載ってもおかしくないな
ヒゲ書くやつがいるかどうかは知らんが
121 :
NPCさん:2005/10/16(日) 23:19:39 ID:???
エンゼルギアも、
コア時代は「本格美少女軍事ゲーム エンゼルコア」だったし、
編集部判断でつけられているんだろう。
122 :
NPCさん:2005/10/16(日) 23:24:52 ID:???
つまり編集部がカルテット狙ってるということか
123 :
NPCさん:2005/10/16(日) 23:32:34 ID:???
編集部員A
「今年のゲーマーズフィールド大賞は、力作揃いですな!」
編集部員B
「これは商品化したら、絶対売れますよ!」
編集長(目を光らせて)
「タイトルは
『異界戦記 カオスフレア』だ。
それ以外は、許さん」
編集部員一同「………」
124 :
NPCさん:2005/10/16(日) 23:39:57 ID:???
>>121 >本格美少女軍事ゲーム
それはジャンルだろ。
正式名称はエンゼルコアだけだぞ。
125 :
NPCさん:2005/10/16(日) 23:42:48 ID:???
>>123 GFの編集長が交代したのはそれが原因か?
126 :
NPCさん:2005/10/17(月) 00:37:43 ID:???
>>111 巨神戦記ギガントマキアを忘れるなーッ!
127 :
NPCさん:2005/10/17(月) 00:47:53 ID:???
退魔戦記ってのもあったわいな。
128 :
NPCさん:2005/10/17(月) 00:49:20 ID:???
>>126 戦記ってものごっついヤバいタイトルなのだと、
立った今認識した。
129 :
NPCさん:2005/10/17(月) 00:50:56 ID:???
>>113にあるように
先に小説のタイトルになっていればOK説浮上。
130 :
NPCさん:2005/10/17(月) 00:51:17 ID:???
>119
つ「PA}
131 :
NPCさん:2005/10/17(月) 01:13:08 ID:???
>>129 そこで、本体発売前に
「小説・異界戦記カオスフレア」を
緊急発売ですよ。
132 :
NPCさん:2005/10/17(月) 01:24:27 ID:???
漢字二文字+戦記のTRPGがやばいんじゃないかな
133 :
NPCさん:2005/10/17(月) 01:27:03 ID:???
どんなタイトルにせよ馬鹿売れするようなゲームじゃなかろうにw
134 :
NPCさん:2005/10/17(月) 01:36:23 ID:???
バカ売れしないのと
売れなくて赤字の間には、
深くて長い河がある。
135 :
NPCさん:2005/10/17(月) 01:39:00 ID:???
深いかもしれんが、長いことはないような。
136 :
NPCさん:2005/10/17(月) 17:56:58 ID:???
Vol.15買ってきた。
基本の判定は2d6、って前号に載ってたっけ?
それと<秘剣・流星>はいいんだろか。
137 :
NPCさん:2005/10/17(月) 18:46:07 ID:???
あっちは星流れだから
いいんじゃねーのww
と、ハッタリは考えた。
138 :
NPCさん:2005/10/17(月) 22:29:59 ID:???
前編リプのときは、足りないモノがあるっていう意見が聞かれたけど、
後編と合わせて補完されて、まとまったリプレイに仕上がっているのかな?
購買意欲はそそる?
139 :
NPCさん:2005/10/17(月) 23:04:27 ID:???
まず自分の意見を書けよ
140 :
NPCさん:2005/10/18(火) 00:16:58 ID:???
>基本の判定は2d6、って前号に載ってたっけ
前号7ページに
「基本の判定には(ダイスを)2個用いるが」
と書いてありますよ。
141 :
NPCさん:2005/10/18(火) 00:19:39 ID:???
>>136 どんな使われ方をしていたのかは未読ゆえに判らんが、FEARは多少のパクリを如何こうするような会社じゃ有るまい。
その程度がダメなら幾つかのルールブックに山ほど伏字を入れることになるぞ。
142 :
NPCさん:2005/10/18(火) 01:13:00 ID:???
エンギアの《突撃行進歌》とかな。
143 :
NPCさん:2005/10/18(火) 18:17:56 ID:???
なんかR&Rの最新号に、TORG最新版を再翻訳するようなことが書いてあるんだが……
144 :
NPCさん:2005/10/18(火) 18:19:14 ID:???
D&D3eが翻訳されてソードワールドとアルシャードが滅んだという話は聞かないが
145 :
NPCさん:2005/10/18(火) 18:32:15 ID:???
でも、エコーinエタニティは滅んだよ
146 :
NPCさん:2005/10/18(火) 18:36:15 ID:???
D&Dが翻訳されなかったらエコーインエタニティをあそんだのかおまえは。
147 :
NPCさん:2005/10/18(火) 18:39:39 ID:???
俺はSWは接待GMをやらされた他にはやってないし3eのかわりにALSをやっていたわけではないなぁ
148 :
NPCさん:2005/10/18(火) 18:41:05 ID:???
カオスフレアの売れ行きがよかったら、このジャンルが売れると思われてTORGの発売が早まるんじゃね?
149 :
NPCさん:2005/10/18(火) 19:36:18 ID:???
あ、でもフェアリーアースが出てもアルシャードは滅ばなかったぞ?
【むしろ論点が逆】
150 :
NPCさん:2005/10/18(火) 19:56:03 ID:???
本物がでるとはねえ
みじけえ夢だったなあ
151 :
NPCさん:2005/10/18(火) 19:57:09 ID:???
ところで、TORGってよく知らないんだけど、
宇宙戦艦だの魔王だので遊べるゲームなの?
152 :
NPCさん:2005/10/18(火) 20:01:05 ID:???
それは宇宙戦艦PCができる、魔王PCができるかどうかを聞きたいのか。
153 :
NPCさん:2005/10/18(火) 20:02:08 ID:???
そうそう。
どこまでパクリなのか気になって。
154 :
NPCさん:2005/10/18(火) 20:06:00 ID:???
TORGよりレイアース第二部の方が近くないか?
155 :
NPCさん:2005/10/18(火) 21:01:48 ID:???
>150
翻訳がSNEだったら安心じゃないw
156 :
NPCさん:2005/10/18(火) 21:10:57 ID:???
FEARがやれば完璧なのにな
157 :
NPCさん:2005/10/18(火) 21:27:02 ID:???
翻訳はやらねえからな
158 :
NPCさん:2005/10/18(火) 21:32:20 ID:???
159 :
NPCさん:2005/10/18(火) 21:36:02 ID:???
山北呼び戻せ
160 :
NPCさん:2005/10/18(火) 22:36:59 ID:???
山北はげんちゃんにいじめられたからもうTORGには触りたくないご様子
161 :
NPCさん:2005/10/18(火) 22:40:03 ID:???
ここで満を持してG!が(ry
162 :
NPCさん:2005/10/18(火) 23:22:27 ID:???
R&Rに載ってたイラストって多分表紙だと思うんだが、思ってたより地味だな。
163 :
NPCさん:2005/10/19(水) 00:23:09 ID:???
164 :
NPCさん:2005/10/19(水) 00:57:13 ID:???
>>157 サイバーパンク2020の事を時々は思い出して……
いや、思い出さなくていいです。
165 :
NPCさん:2005/10/19(水) 07:16:04 ID:???
166 :
NPCさん:2005/10/19(水) 14:06:19 ID:???
リプレイ感想。
PCを全部人(魔王もいたけど)にしないで、殺戮機械とか龍人とかを混ぜた方が分かりやすかったんじゃないかという気がする。
イマイチ、どの世界のイメージが見えてこなかったんだよな……和風戦艦も全然和風を感じなかったし。
167 :
NPCさん:2005/10/19(水) 17:38:34 ID:???
もっとわかりやすくインスパイヤしたほうがよかったかも
168 :
NPCさん:2005/10/20(木) 00:10:12 ID:???
龍人はともかく、
殺戮機械ってPCで出来るのか?
169 :
NPCさん:2005/10/20(木) 00:24:01 ID:???
よく分からないけど、ハッタリが作ったゲームだから出来ると思われ。
少なくとも、メタビーストをつれたフォーリナーは出来る、つーかアーキタイプの一人だ。
170 :
NPCさん:2005/10/20(木) 07:44:53 ID:???
フレアだけじゃなくて突き返しとか差分値足すとか戦闘システムにも天羅・エンギアテイストが入ってるな。
クリティカル(ファンブル)も絶対成功(失敗)じゃないみたいだし。
171 :
NPCさん:2005/10/22(土) 13:50:56 ID:???
>>162 俺ぁ背景左上の水銀燈みたいな娘さんがめっさ気になる。
172 :
NPCさん:2005/10/22(土) 23:38:57 ID:???
リプ読んだ。
やはりハッタリGM&三輪PLと他のPL陣が連携取れてない感じがする。
システムはなんつーか他のシステムの良い所取り(悪く言うと丸パクリ)なわけね。
加護があって、ブレイクがあって、突き返しがあって、パトスチットを投げ合って…みたいな。
ダブルクロスの侵食値やロイス、異能使いの真名ルールや予感システムみたいな独自要素はほとんどない。
システムのオリジナル要素に惹かれるのでなんかがっくり。
まぁ1、2回は遊ぶと思うが「これはカオスフレアにしかできない!」みたいのがなさげなのでハマりそうにないなぁ。
173 :
NPCさん:2005/10/22(土) 23:52:17 ID:???
他のシステムの良い所取りが一つのゲームで出来るのはカオスフレアだけw
冗談はともかく、丸パクでもまとまってて面白ければそれでいいよ。どうせどこかは違うんだしな。
どっちかというとネタが被ってる方が萎える。
174 :
NPCさん:2005/10/22(土) 23:54:09 ID:???
リプレイ、だめぽ。
マニアックすぎて敷居が高く感じる。
「こんなに知識がなきゃ出来ないのか」と。
175 :
NPCさん:2005/10/22(土) 23:58:10 ID:???
>174
あー、それは同感。
世界観だけはオリジナル用語がやたらと多いので、初心者に説明がメンドくさそう。
176 :
NPCさん:2005/10/23(日) 00:04:32 ID:???
さすがにガンドッグとかクトゥルフとか扶桑とか、その辺よりは説明楽だと思うが?
まあ、その辺もルルブ見れば説明できるし、知識とかもそういらんけど。
177 :
NPCさん:2005/10/23(日) 00:16:06 ID:???
置き換えて説明すればそんなに難しくないと思う。
富獄はサムライ戦艦とか。
178 :
NPCさん:2005/10/23(日) 00:18:59 ID:???
まぁ独自路線を走りすぎて説明しづらいというか、用語に直感性がないというか。
『聖戦士』『星詠み』『光翼騎士』『執行者』『コロナ』『ミーム』『ブランチ』とか言われてもイメージが浮かんでこない。
『戦士』『僧侶』『騎士』『クラス』『出身国』とかじゃ駄目なのかね。
慣れれば楽だろうと思うが、初めのとっつきにくさはある。
179 :
NPCさん:2005/10/23(日) 00:24:36 ID:???
そういえば無駄に専門用語を増やすのもカルテット要素だったような。
180 :
NPCさん:2005/10/23(日) 01:38:13 ID:???
軍艦がモブ扱いされた挙句に個人携行火器で全滅か。
181 :
NPCさん:2005/10/23(日) 01:39:32 ID:???
>>180 いつものFEARゲーの光景だと思うが。
182 :
NPCさん:2005/10/23(日) 02:50:15 ID:???
>>178 『ブランチ』は割りと直感性あると思うが?
『ミーム』は本義とは違うが言いたい事は何となく判るのでビミョー。
ってところで一つ。
183 :
NPCさん:2005/10/23(日) 02:51:57 ID:???
説明が必要な時点で直感性と呼べる物は皆無かと。
184 :
NPCさん:2005/10/23(日) 04:12:54 ID:???
戦艦の推力の単位が「貫」なのが萌え
185 :
NPCさん:2005/10/23(日) 04:35:37 ID:???
鮨か
186 :
NPCさん:2005/10/23(日) 08:55:30 ID:???
私の脳内ハウスルール
「富嶽の戦艦は全て『ラムネ製造器』搭載」。
187 :
NPCさん:2005/10/23(日) 09:24:48 ID:???
脱大艦巨砲主義
188 :
NPCさん:2005/10/23(日) 10:15:50 ID:???
>>183 ちょ、ちょっと待て。直感だけですべて分かって説明のいらないゲーム用語って何?
189 :
NPCさん:2005/10/23(日) 10:38:14 ID:???
>>188 通常は説明が必要なものには説明書きをつけるんじゃないかな。
190 :
NPCさん:2005/10/23(日) 11:41:51 ID:???
ゲーム用語の説明はよく知られている(と思われる)用語にもつけるのが当たり前じゃないのか
191 :
NPCさん:2005/10/23(日) 11:57:57 ID:???
>>188 ルールブックは直感で類推できるものでも出来ないものでも説明は付くだろうが。
しかし『星詠み』『光翼騎士』『執行者』『コロナ』『ミーム』『ブランチ』のどこに直感性があるんだ?
一部がクラスなんだろうな、と推測できる以外はどこで使う用語かすらわからないぞ。
192 :
NPCさん:2005/10/23(日) 12:10:09 ID:???
>>191 いや、別にカオスフレアが直感性高いとは思わないけど。ブレカナと同程度ぐらい。
ただ、
>>183の「説明が必要なら直感性はない」は滅茶苦茶だろうというだけで。
193 :
NPCさん:2005/10/23(日) 12:11:42 ID:???
>>191 とりあえず星詠みと光翼騎士はそのままだと思うぞ?
つかこれで直感性がないっていうなら、ファイターとかシーフ以外は駄目ってことにならんか?
194 :
NPCさん:2005/10/23(日) 12:34:07 ID:???
とりあえず出てから叩けばええねん
195 :
NPCさん:2005/10/23(日) 12:51:08 ID:???
つまりソーサラーとウィザードの違いが直感的にわからないD&Dはダメなんだよ。
というか「バード」と聞いて即座に秘術魔法が使える魔法軽戦士だと思うヤツはどれくらいいるんだ。
196 :
NPCさん:2005/10/23(日) 12:55:41 ID:???
『ブランチ』も『ミーム』もどの部分の何を指す用語か説明無しにはわからないだろう。
言葉自体の意味がわかっても、ゲーム内のどこでどういう意味で使われるか
説明無しに理解出来ない物に直感性なんてない。
『ブランチ』というゲーム用語がどうつかわれそうか、カオスフレアの予備知識なしに聞いて理解できるか?
197 :
NPCさん:2005/10/23(日) 13:00:08 ID:???
198 :
NPCさん:2005/10/23(日) 13:00:24 ID:???
とりあえずそれを指摘した人間は既に解説を読んだのだろうから
全く問題がない気がするのは俺だけかね。
読んでない・覚えていないのは本人の怠慢で
覚えたくないのは趣味の問題だしな。
コントラクチュアルプロッティングゲーム万歳!
199 :
NPCさん:2005/10/23(日) 13:02:49 ID:???
>>197 ブランチとミームのどこにゲーム用語としての直感性があるのかなと思っただけ。
200 :
NPCさん:2005/10/23(日) 13:04:16 ID:???
>>199 そりゃわかるが、クラスって直感性あるの?
201 :
NPCさん:2005/10/23(日) 13:05:00 ID:???
他人の直感性を客観で判断しようとする事がそもそも間違いだと気付こう。直感で。
202 :
NPCさん:2005/10/23(日) 13:12:39 ID:???
>196
そんな人はプレイしないから問題ないし、プレイする人はルールブック読むし。
203 :
NPCさん:2005/10/23(日) 13:27:30 ID:???
リプレイ読んでない俺が直感で解説してやるよ
『星詠み』=裏舞台で行われる情報収集ルールのこと
『光翼騎士』=「うわーだめだー」用モブ設定
『執行者』=ALSでいうところのエクスカリバー
『コロナ』=天羅でいうところのも気合
『ミーム』=クリーチャーの一つ(あるゲームへのオマージュ)
『ブランチ』=サブクラスの意味
204 :
NPCさん:2005/10/23(日) 13:45:43 ID:???
つまりアレだ。
ルルブ発売されてないウチから専門用語云々は不毛だ。止まれ。
205 :
NPCさん:2005/10/23(日) 15:53:44 ID:???
206 :
NPCさん:2005/10/23(日) 18:53:25 ID:???
リプレイ読みますた
置いてきっぷりがおもしろかったです
こりゃカルテット間違いないね
207 :
NPCさん:2005/10/23(日) 19:06:00 ID:???
ゲーム用語は直観的にわかる必要はないけど
説明されたあとに感覚的に納得できないとだめだと思うぞ
そうしないと憶えにくいからな
ミームは納得いかなかった
おまえミームっていいたかっただけだろって感じ
208 :
NPCさん:2005/10/23(日) 19:22:47 ID:???
まあダーザインとかパトスとかロゴスとかあるし、実はプレイすればあっという間になじむ気がする。
耳慣れない言葉だから余計にね。
209 :
NPCさん:2005/10/23(日) 19:30:21 ID:???
いやミームは聞き慣れた言葉だから余計わからなくなる
はじめてきいたひとなら違和感ないんだろうけど
210 :
NPCさん:2005/10/23(日) 19:36:19 ID:???
ミームって何?
211 :
NPCさん:2005/10/23(日) 19:50:42 ID:???
ミームいろいろ夢の旅ぐらいしか知らない俺が適当に言い換えてやろう
「情報遺伝子」?
212 :
NPCさん:2005/10/23(日) 19:52:27 ID:???
>>210 ミーム【meme】
個々の文化の情報をもち,模倣を通じてヒトの脳から脳へ伝達される仮想の遺伝子。
213 :
NPCさん:2005/10/23(日) 19:53:04 ID:???
ミームしらないですか
そうですか
簡単にいうと情報やアイデアなんかを遺伝子のアナロジーでとらえたもの
こう書くとアナロジーて何とかきいてくるんだろうな
めんどくせ
214 :
NPCさん:2005/10/23(日) 20:09:58 ID:???
文化人類学とか心理学とか大学でやったならともかく、あるいはやっても、
そんな一般的に使わない言葉をいつまでも覚えてるヤツがどれくらいいると思ってるんだ。
215 :
NPCさん:2005/10/23(日) 20:19:37 ID:???
一般的に使われてますよ
空飛ぶスパゲッティモンスターはインターネットミームとしてまたたく間にひろがった
とか
216 :
NPCさん:2005/10/23(日) 20:24:35 ID:???
>215
んじゃそれを道行くサラリーマンがどれくらいわかるか聞き取り調査してくれ。
217 :
NPCさん:2005/10/23(日) 20:24:49 ID:???
一般的に使われているならもう少し検索に引っかかってもいいと思うがね、
インターネットミームなんか該当ページなしだが。
218 :
NPCさん:2005/10/23(日) 20:28:59 ID:???
いやスパゲッティモンスターっていいたかっただけだから
219 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:09:58 ID:???
士郎正宗の漫画でミームを知ったな。
220 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:38:09 ID:???
>>195 ソーサラー
壁や分岐点に呪文がぶつかると燃える
ウィザード
呪文が壁を貫通する。
221 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:51:10 ID:???
漫画も読めないドキュソが増えてるからなあ
222 :
NPCさん:2005/10/24(月) 02:56:09 ID:???
>リプレイ読んでない俺が直感で解説してやるよ
俺もチャレンジ
『星詠み』=占いみたいな感じで情報収集する技能
『光翼騎士』=リーンの翼的な生き物。空飛んで硬い鎧着て剣で戦う。
『執行者』=なんだか偉い存在(神様とか)が派遣する政治仕官もどき
『コロナ』=能力発動するとオーラみたいに体を覆う光
『ミーム』=プレイヤーキャラクターをサポートする妖精っぽい存在。萌え要素大目
『ブランチ』=元のレスと同じくサブクラスの意味
223 :
NPCさん:2005/10/24(月) 03:06:24 ID:???
>リプレイ読んでない俺が直感で解説してやるよ
俺も適当に便乗
『星詠み』=情報収集と戦闘補助がメインの魔法使い系クラス。
『光翼騎士』=フリューゲルリッター。空飛んで硬い鎧着て剣で戦う。
『執行者』=ブレカナの殺戮者みたいな絶対敵。多分メカ。
『コロナ』=未来放浪ガルディーンの主人公。
『ミーム』=でっけぇ芋虫モンスター。
『ブランチ』=朝昼兼用の食事。
224 :
NPCさん:2005/10/24(月) 03:11:24 ID:???
じゃー、漏れもー
『星詠み』=技能ではなくクラス 。使い心地がスゲェ微妙なので基本的にNPC用
『光翼騎士』=222に準じる。でも羽根は足じゃなく背中だろう
『執行者』=PCや主要NPCの枠。ある種のゲームでは冒険者で済まされる括り。
『コロナ』=なんだか知らんが攻撃呪文。多分、光る。もの凄く光る。
『ミーム』=縁故とかあの辺。エンコといっても小指ではない。
『ブランチ』=シナリオの本筋に絡まないパーソナルなクエスト。お弁当のことではない。
225 :
アマいもん:2005/10/24(月) 03:56:50 ID:???
オレ的には直観性低い言語バリバリな方がエキゾチックな感じがして萌え燃えなンだがなあ(←SFファンの心理)。
>>195 バーズテイルやったヤツならほとンど。
>>210 ケンの義母。
226 :
NPCさん:2005/10/24(月) 04:54:29 ID:???
俺もチャレンジ
『星詠み』=冒頭に出てくるNPC『不吉な…』が口癖。
『光翼騎士』=メカ乗り、光の翼で轢き逃げアタック
『執行者』=宇宙刑事
『コロナ』=いじめるとお父さんが飛来・変形して成敗される、何故か完結しない。
『ミーム』=藤田淑子
『ブランチ』=所属シナリオ
227 :
NPCさん:2005/10/24(月) 05:28:38 ID:???
228 :
NPCさん:2005/10/24(月) 08:46:55 ID:???
リプレイでさ、なんで今回は伏字があるんだろうな?
ワタルとガルでいいじゃん。
前回解説欄まで使ってあれだけオタクネタ(ガンダムだっけ?)披露しておいて、
今回は伏字にする意味ワケワカラン
229 :
NPCさん:2005/10/24(月) 11:49:48 ID:???
まぁ、26の若造のすることだし、大目にみてやろう。
でも、一番気が重いのはこれから毎月記事が載ることだ
230 :
NPCさん:2005/10/24(月) 12:16:07 ID:???
毎月ゆーても3ヵ月くらいでは
231 :
NPCさん:2005/10/24(月) 12:33:51 ID:???
だったらほっときゃいいのに
232 :
NPCさん:2005/10/24(月) 12:40:20 ID:???
多分、R&Rの中で一番語られてる記事だぜ、カオスフレア。
233 :
NPCさん:2005/10/24(月) 12:48:52 ID:???
234 :
NPCさん:2005/10/24(月) 13:02:36 ID:???
一番語られてるわりにはカオスフレアでこれがやりたいってレスがないんだよな
235 :
NPCさん:2005/10/24(月) 13:07:50 ID:???
アルシャードだってなかったけどな。
236 :
NPCさん:2005/10/24(月) 13:14:30 ID:???
>>235 お前必死だな
リプレイ読んでなにかやってみたいことあったら教えてくれ
237 :
NPCさん:2005/10/24(月) 13:15:19 ID:???
238 :
NPCさん:2005/10/24(月) 13:36:34 ID:???
乳ゲー?
239 :
NPCさん:2005/10/24(月) 13:38:08 ID:???
>>236 竜人やりたいな竜人。どんなだか楽しみだ。
240 :
NPCさん:2005/10/24(月) 14:42:10 ID:???
トランスフォーマーがやれるときいて来ました
241 :
NPCさん:2005/10/24(月) 14:53:33 ID:???
エネルゴンキューブは美味そうだったなあ。
242 :
NPCさん:2005/10/24(月) 15:01:58 ID:???
空を埋め尽くす機械生命体どもに特攻を仕掛けたいね
243 :
NPCさん:2005/10/24(月) 16:12:26 ID:???
ガオガイガーができると聞いて来ました。
244 :
NPCさん:2005/10/24(月) 16:33:24 ID:???
トランスフォーマーやガオガイガーのある要素をなぞったようなPCがつくれるだけで
トランスフォーマーやガオガイガーみたいなシナリオが出来るわけじゃないですよ?
245 :
NPCさん:2005/10/24(月) 16:46:03 ID:???
ギガントマキアにかけたネタでしょ。
246 :
NPCさん:2005/10/24(月) 17:01:29 ID:???
247 :
NPCさん:2005/10/24(月) 17:07:23 ID:???
>トランスフォーマーやガオガイガーみたいなシナリオ
ガオガイガーは知らんが、トランスフォーマーみたいなシナリオはとりあえずエネルゴンを奪い合ってればいいんだろ?
何とかなりそうだ。
248 :
NPCさん:2005/10/24(月) 17:10:39 ID:???
アルシャードにしろアリアンロッドにしろ、るるぶ発売前はよく分からんゲームだったしな。
ぐちゃぐちゃオタクゲームであると考えてしまえば、カオスフレアは案外いい立ち位置なのかもしらん。
249 :
NPCさん:2005/10/24(月) 17:16:42 ID:???
>>248 ARAはリプを読んだら、かなり正確に予想できただろ。
250 :
NPCさん:2005/10/24(月) 17:17:01 ID:vc5/QrK6
>>248 >ぐちゃぐちゃオタクゲーム
というか最初からそうだろ。コンセプトがグノーシスなのも厨くさいしな。デビサマかウテナかはたまたコンパクト3か。
251 :
NPCさん:2005/10/24(月) 17:21:29 ID:???
>>249 ま、ハッタリときくたけの差は深くて暗いという話だ。
252 :
NPCさん:2005/10/24(月) 17:44:37 ID:???
おい、モマエラ、そんなにスレ伸ばしてどうするよ?w
253 :
NPCさん:2005/10/24(月) 17:57:09 ID:???
みんなハッタリが好きなのさ
254 :
NPCさん:2005/10/24(月) 18:32:18 ID:???
>>249 ARAはROのガワを被せたS=Fだったからな。
255 :
ジャン○朗:2005/10/24(月) 19:20:55 ID:???
……来たれり。
んー。リプレイでは(シナリオとして)「PC同士が戦う戦争」を扱っていたわけではないけど、
「戦争状態にあり、憎みあっていそうな各勢力」が、「ダスクフレアという、より問題のある敵」を前にして、
「しかたねぇ、お前は気に食わんが一時休戦だ」とか言いつつダスクフレアと戦うゲーム。なのかねぇ。
呉越同舟から、友情とか悲劇とか茶番とかが生み出されるシチュエーションを再現したいのではねぇかと。
……こう書くと、個人的にはホワイトウルフのワーウルフを思い出すのぅ。
ありゃ単に仲が悪いだけで、戦争してるわけではないけど。
余は「この作品のこのキャラが再現したい」という欲求は薄い方らしいので、その辺にはあまり惹かれないのだけど。
このゲームではどんなシナリオが作りやすいのか、は気になるところやね。
来月のR&R誌は発売直前ってことで、システムの解説とか各勢力の解説が載ってくれるといいなぁ。
256 :
NPCさん:2005/10/24(月) 19:27:39 ID:???
>>250 グノーシスなのはフタナリを出すための方便と見た。
くわしいことはアマいもんにまかす。
257 :
NPCさん:2005/10/24(月) 19:45:47 ID:???
PCが所属している組織同士がガチで敵対関係にあるのに、PCが協力するように促すギミックが弱いよ。
絶対悪に対して、敵と組まなくてはいけないと思わす要素が無い。
自組織ないでどうにかしようと思えてならない。
この辺は、ハンドアウトがあるとか言いそうだが、
S=Fの「実は全ての悪役は古代神で、世界間の争いは奴らの策謀。PLは真実を知って協力している」みたいなギミックが欲しい。
258 :
NPCさん:2005/10/24(月) 19:46:42 ID:???
>>257 フレアとかカオスフレアの設定がそれにあたるんじゃないかね?
細かいところはルルブ待ちだけど。
259 :
NPCさん:2005/10/24(月) 19:58:46 ID:???
カオスフレアがあるならロウフレアとかコスモフレアがあってもいいはずだ。
260 :
NPCさん:2005/10/24(月) 20:05:42 ID:???
>>257 >S=Fの「実は全ての悪役は古代神で、世界間の争いは奴らの策謀。PLは真実を知って協力している」みたいなギミックが欲しい。
これだって発売前から公表されてたギミックじゃないんだから、まだギミックが弱いとか言うのは早いんじゃない?
261 :
NPCさん:2005/10/24(月) 20:08:42 ID:???
S=Fは別に最初から世界間の争いがあったわけじゃない。
カオスフレアは最初からそういう設定だろ。
262 :
NPCさん:2005/10/24(月) 20:10:01 ID:???
>自組織ないでどうにかしよう
自組織内のPC以外は全部役立たず(エキストラ)だろうから、ゲームリソースとしての戦力が足りなくなる。
263 :
NPCさん:2005/10/24(月) 20:10:31 ID:???
まあルルブもでてないのに、ギミックがない・弱いと断定しても仕方がないわな。
264 :
NPCさん:2005/10/24(月) 20:14:46 ID:???
>>260 いや、公開されてたぞ。
V3発売前のパワードの記事でそれらしい事が書いてあったはず。
265 :
NPCさん:2005/10/24(月) 20:36:53 ID:???
266 :
NPCさん:2005/10/24(月) 21:59:26 ID:???
で、来月23日の「体験会」行く人いるのー?
267 :
NPCさん:2005/10/24(月) 23:32:01 ID:???
PCは全員ストームナイト
268 :
NPCさん:2005/10/25(火) 00:34:01 ID:???
>>247 毎回敵の副官が裏切ろうとしなければトランスフォーマーとは認めたくないなぁ。
老害の独り言ですが。
269 :
NPCさん:2005/10/25(火) 00:35:47 ID:???
270 :
NPCさん:2005/10/25(火) 01:04:54 ID:???
>>257-258 そこらへんはむしろ敵対を楽しむゲームかもよ。
N◎VAとかそんな感じだし
271 :
NPCさん:2005/10/25(火) 01:34:26 ID:???
>N◎VAとかそんな感じだし
そうなの?
272 :
NPCさん:2005/10/25(火) 01:44:46 ID:???
そういった束縛がゆるいのは同意>N◎VA
273 :
NPCさん:2005/10/25(火) 01:47:26 ID:???
絶対的に敵対してるわけじゃないけどな。
正義警官とチンピラヤクザみたいな水と油が仲良くケンカしながら共通の敵を倒して
エンディングでケンカを再開しはじめた所で終了ってのは良くある光景。
274 :
NPCさん:2005/10/25(火) 01:49:17 ID:???
なかよくけんかするのは対立とかいいませんニャーゴ
275 :
NPCさん:2005/10/25(火) 02:42:26 ID:???
なかよくケンカしな
276 :
NPCさん:2005/10/25(火) 11:33:57 ID:???
そもそも侵略しなきゃいいじゃん。
277 :
NPCさん:2005/10/25(火) 11:50:18 ID:???
N◎VAは、個人的立場としての利害対立はしょっちゅうだが、アイデンティティを組織に帰属してるPCは意外に少ない(クグツメインのPCぐらいだわな)ので、協力はまだしやすい。
そもそもとして、個人のスタイルを貫く、つまり個人主義を徹底して意識するゲームテーマだしな。
カオスフレアはどうなんだろう。
PCが各勢力の兵士であるというアイデンティティが基本ならば、なかなか他陣営と協力しにくいイメージがあるが。
278 :
NPCさん:2005/10/25(火) 12:20:42 ID:???
上司にやらされてる感を演出するなら逆に楽じゃね?
279 :
NPCさん:2005/10/25(火) 12:29:04 ID:???
んでも、毎回、任務放棄と呉越同舟が基本になるのか?
キャンペーンでやるとかなりおかしいことになりそうだが。
S=Fは異世界勢力をPCでやる場合は、基本的に裏切り者であるのが前提なんだよな。
280 :
NPCさん:2005/10/25(火) 12:33:10 ID:???
三匹が斬るみたいなもんだと考えると、まあ許容できるかも。
281 :
NPCさん:2005/10/25(火) 13:25:45 ID:???
プロットのパターンが固定されてると
シナリオつくるのが苦痛になるんだよね
282 :
NPCさん:2005/10/25(火) 14:31:06 ID:???
だから侵略しないカオスフレアをプレイすればいいじゃん。
コンシューマーじゃないんだからさ。
283 :
NPCさん:2005/10/25(火) 14:54:00 ID:???
284 :
NPCさん:2005/10/25(火) 15:00:58 ID:???
「睨み合ってる」程度でまだお互いガチで侵攻してない、くらいにしとけば多少は立ち居地がマイルドになって融通効くんじゃない?
って事なじゃねぇ?
285 :
NPCさん:2005/10/25(火) 15:14:37 ID:???
リプレイを読んだ。
直感的でない用語が多いときいて覚悟していたが
はじめてN◎VAをみて独自用語の多さ
に戦慄したときほどの衝撃はなかった。
286 :
NPCさん:2005/10/25(火) 15:29:01 ID:???
N◎VAはそれまでのTRPGから見ると斬新すぎる試みが多いシステムだったからなー
カオスフレアは別に斬新じゃないのに独自用語が多いけどな。
287 :
NPCさん:2005/10/25(火) 15:30:47 ID:???
>N◎VAはそれまでのTRPGから見ると斬新すぎる試みが多い
またまたご冗談を(AA略
288 :
NPCさん:2005/10/25(火) 15:39:05 ID:???
>>287 なんだとN◎VAをばかにするのかー
よーし、だーどすれかほんすれでけっちゃくをつけt(ry
289 :
NPCさん:2005/10/25(火) 17:01:55 ID:???
290 :
NPCさん:2005/10/25(火) 17:54:06 ID:???
まー直感性が悪いのも裏を返せばファンタジーを喚起する独創性の高い言葉になるときもあるからな。
291 :
NPCさん:2005/10/25(火) 19:26:30 ID:???
敷居を高くしてしまいかねないのがネックなのだよな。今までの流れからも分かるように。
とりあえず、ルルブの出来がどんなもんかにかかってるな。
292 :
NPCさん:2005/10/26(水) 01:04:04 ID:???
>>290 グロサガは読みずらいだけだったけどな(笑)
特技の名前とか、神業とか加護とか奇跡みたいなシステムギミックは
今までのFEARゲーを踏襲してるみたいだから、なんとかなりそうじゃね?
ルルブよく読まないで、誤読したルールで遊んで文句言うヤツとか出そうな予感。
293 :
超神ドキューソ@ダスクフレア:2005/10/26(水) 01:31:14 ID:MK0PEo6b
カオスフレア的な感じ方ができれば、直感的にわかるのかも知れない……
漏れたちカオスフレアじゃねぇから無理だよ!
294 :
NPCさん:2005/10/26(水) 05:40:56 ID:???
用語に関してはあんまり心配してないけどな
ダブルクロスだって
シンドローム、オーヴァード、レネゲイド、ブラムストーカー、ロイス、タイタス、ジャーム、
とか色々あったが普通に遊べるわけだし
295 :
NPCさん:2005/10/26(水) 05:56:36 ID:???
リプレイから想像するにルールは「天羅ALS」的なアレな気がするんだけどどうかな。
フレアが達成値に上乗せなのかダイス増やすのかよくわからんが。
あと、フレアのスートはおそらくコロナに依存してるのではないかと。
4種類だし、ってことは適正PL人数は4人か?
ここでハッタリが降臨して「○○は□□でゴザるよ」とか言ってくれれば話は早いんだがねぇ。
296 :
NPCさん:2005/10/26(水) 05:57:30 ID:???
>>295 ま、芝村じゃあるまいし、それはやらんだろうな。
発売まで待てということだろう。
297 :
NPCさん:2005/10/26(水) 07:17:18 ID:???
発売待てとかルルブ出るまでわからんとかいってスレの流れ止めるなよ
わからんのを分かったうえで憶測するのを楽しんでんだからさ
298 :
NPCさん:2005/10/26(水) 07:20:24 ID:???
知るかこの屑
299 :
NPCさん:2005/10/26(水) 07:40:54 ID:???
最近多いよね
スレが進まないと死ぬ病の子
300 :
NPCさん:2005/10/26(水) 07:47:16 ID:???
発売前にスレが進むのってアルシャードくらいだろwwwwwww
301 :
NPCさん:2005/10/26(水) 07:57:20 ID:???
スレ止めたくて必死のやつがいるな
302 :
NPCさん:2005/10/26(水) 08:13:12 ID:???
スレが進んだら何かまずい事でもあるんじゃね?
303 :
NPCさん:2005/10/26(水) 12:19:04 ID:???
カオスフレアのルールをパクって
オリジナルルールとしてサイトに載せても
いいかな?
304 :
NPCさん:2005/10/26(水) 12:23:47 ID:???
学園物とか?
人として間違ってるからやっちゃダメ
305 :
NPCさん:2005/10/26(水) 12:33:49 ID:???
>303
弁護士は用意しとけよ。
306 :
NPCさん:2005/10/26(水) 12:37:45 ID:???
>>300 ゲヘナもそうだった。
最近だと扶桑もそうだ。
307 :
NPCさん:2005/10/26(水) 15:36:00 ID:???
エンゼルギアくらいだよな、発売前に1スレ使い切ったの。
308 :
NPCさん:2005/10/26(水) 15:38:04 ID:???
このスレを使い切れるかな。
309 :
NPCさん:2005/10/26(水) 15:42:41 ID:???
いつ出るかによるな。
310 :
NPCさん:2005/10/26(水) 15:44:05 ID:???
情報ページとかどっかナイの?
R&R買ってないからさっぱりわからないんだよね
311 :
NPCさん:2005/10/26(水) 15:46:09 ID:???
発売予定なら11月末だぞ
312 :
NPCさん:2005/10/26(水) 15:51:02 ID:???
発売前にスレが伸びた例:
・D&D・・・「HJから日本語版が出るのか?」という話題だけで単独スレがたち使い切った。ちなみに次スレは立たなかったので綺麗に終わった。
ちなみにスレが立って終わったのは日本語版発売より数ヶ月も前。だから、この時点ではもはやネタスレだった。
・アルシャード・・・・発売前に2スレ使い切る。ただし2スレ目の最後の方にはフラゲ報告あり。伸びた理由については情報公開が早めだったことが大きい。
・エンゼルギア・・・・発売前に1スレ使い切る。これも伸びた原因は情報公開が早めだったことに大きい。
・扶桑・・・・ブラザー粘着により1スレつぶされる。
・ゲヘナ・・・・小川粘着により1スレつぶされる。
・カオスフレア・・・・ハッタリ粘着により1スレ目がスレスト。2スレ目もつぶされる勢いで現在進行中。
ここから見るに、発売前にスレを使い切るには、「話題性のあるタイトルが早めの情報公開される」か、「デザイナーがアンチに大人気で擁護厨が沸く」のどちらかがあればいい。
そして、この両方が成り立てば・・・・!
313 :
NPCさん:2005/10/26(水) 15:58:20 ID:???
>>312 >どちらかがあればいい。
いや、どっちも………なぁ?
もう、いんじゃね?このスレ。
314 :
NPCさん:2005/10/26(水) 16:15:36 ID:???
315 :
NPCさん:2005/10/26(水) 16:21:38 ID:???
そしてエロパロスレのほうがまだマシな話題が続いている件について。
316 :
NPCさん:2005/10/26(水) 17:01:45 ID:???
>>315 エロで盛り上がるのは、キャラ絵のおかげか。
317 :
NPCさん:2005/10/26(水) 17:32:03 ID:???
そりゃ合鴨だけの功績では・・・
318 :
NPCさん:2005/10/26(水) 17:37:45 ID:???
言わずもがな。
319 :
NPCさん:2005/10/26(水) 18:48:56 ID:???
320 :
NPCさん:2005/10/26(水) 19:31:07 ID:???
キャラ絵がまずいよりはよかろう。
321 :
NPCさん:2005/10/26(水) 19:41:02 ID:???
で、結局ゲーム的にはどうなんだ?というところに戻る。
322 :
NPCさん:2005/10/26(水) 20:15:35 ID:???
発売までマテ
323 :
NPCさん:2005/10/26(水) 21:35:53 ID:???
>>321 基本の判定はサイコロ2つなのに
達成値が50とか200をこえる謎システム
キャラシーもないから数値の感じがわからん
324 :
NPCさん:2005/10/26(水) 21:41:45 ID:???
多分加護とか奇跡みたいなブレイクスルーの「自動成功」「絶対クリティカル」みたいな効果を、
高達成値が出る判定で代用というかしているんじゃないかと思う。数値的に派手なの好きそうだし。
325 :
NPCさん:2005/10/26(水) 21:47:48 ID:???
ハッタリのシステムだし、トンチキなんだろ。
修正は加減算じゃなくて乗除算とか。
トーグオマージュでべき乗かもしれぬ。
326 :
NPCさん:2005/10/26(水) 21:52:58 ID:???
>>325 ガープスで、6D×64とか変なデータ書いてからなあ。やりかねん。
327 :
NPCさん:2005/10/26(水) 21:59:20 ID:???
>>325 TORGのべき乗は、むしろ、さもすれば異常な値になりかねないものを200ぐらいで表すためのものだけどな。
328 :
NPCさん:2005/10/26(水) 21:59:39 ID:???
細かい数値を気にするゲームじゃないんだろうなあ
バランスとりは神業の数あわせくらいであとは気分の問題とか
読者コーナーによると鋭意製作中らしいからリプレイ時とまったく違うシステムになったりして
329 :
NPCさん:2005/10/26(水) 22:19:26 ID:???
TORGだと、10と20で振り足しだから、似たような感じなんじゃね?
2D6で10以上だと、振り足しとか。
330 :
NPCさん:2005/10/26(水) 22:24:44 ID:???
>>325-326 326が書き込むまで、ジョークだと分からなかったよ…。
もっとわかりやすいネタ振ってくれ。
331 :
NPCさん:2005/10/26(水) 22:24:55 ID:???
>>329 TORGはダイス目をそのまま達成値に使わずに表を参照して置き換えるから、
ダイス目が100ぐらい行っても達成値は40ぐらいで止まる。
332 :
NPCさん:2005/10/26(水) 22:46:29 ID:???
《ヌース》という達成値を増大させるデイブレイク(神業)がある。
クリティカルは存在するが絶対成功ではないらしいので多分振り足し式。
フレアとして使ったトランプの数字を達成値に加える可能性がある。
達成値を上げる特技くらいあるだろうFEARゲーだし。
予測だけどこんなもんか>達成値派手ゲー
333 :
NPCさん:2005/10/26(水) 23:13:03 ID:???
特技でサイコロ増えるらしいのに振り足しとかどうやるのかなあ
まさかT&T方式?
334 :
聖マルク:2005/10/26(水) 23:56:55 ID:???
>326
たとえば23ポンドのプラスチック爆弾のダメージは6D×64だぞ。GURPSだと。普通に。
335 :
NPCさん:2005/10/27(木) 00:18:08 ID:???
>>333 可能性が高いのは6が2個以上出たらその分振り足しのアリアン式かなぁ。
6の目全部とかゾロ目全部振り足しとかだと、出たときにクリティカルって
あんまり言わん気がするし、感覚的に。
336 :
NPCさん:2005/10/27(木) 00:19:48 ID:???
>>333 異能使いのブーストのように、判定の2Dと増えたダイスを別扱いにするとか。
337 :
NPCさん:2005/10/27(木) 10:55:56 ID:???
>>332 神業の名前。
NOVAとブレカナはタロットモチーフ
アルシャードは神の名前
カオスフレアは何を使ってるんだ?
338 :
NPCさん:2005/10/27(木) 11:07:40 ID:???
おそらくグノーシス主義の用語で統一してるんじゃないかな。
ヌースは理性、知性を表す。
339 :
NPCさん:2005/10/27(木) 11:23:41 ID:???
ああ、なんで分かりづらいのかが分かった。
用語の語感に統一性が無いんだな。
340 :
NPCさん:2005/10/27(木) 11:31:47 ID:???
俺はそこまで用語のわかりやすさとやらにルルブが出てもいないのに執着する君がわからん。
341 :
NPCさん:2005/10/27(木) 11:34:01 ID:???
>>339 直上で統一されてるという話が出てるのにw
342 :
NPCさん:2005/10/27(木) 11:36:34 ID:???
>>341 デイブレイクはグノーシスだが、ミームはドーキンスが提唱した生物学用語かなんかだわな。
漏れはそこまで気にならないが。
343 :
NPCさん:2005/10/27(木) 11:42:04 ID:???
「デイブレイク」とか「カオスフレア」とかもグノーシス由来なの?
344 :
NPCさん:2005/10/27(木) 11:46:57 ID:???
用語粘着がいるなあ。じゃあ、試しに全ての用語が一つの由来で統一されてるRPGを上げてみろよ。
345 :
NPCさん:2005/10/27(木) 11:53:48 ID:???
統一性が云々言ってる奴は
>>294読めっつー感じだな。
346 :
NPCさん:2005/10/27(木) 11:54:12 ID:???
>>344 べつに全ての用語についていってるんじゃないよ。
俺がバカだから「デイブレイク」とか見たことないから、なんか由来があるのかと思っただけだよ。
例えばアルシャードにしても
真帝国関係はドイツ語ゆらいでしょ?
パンツァーリッターだけ「バイクメン」とかだったらおかしくね?
そんな気分の話だよ。
347 :
NPCさん:2005/10/27(木) 11:56:05 ID:???
>>346 ツァオベラーはドイツ語でエイリアスは英語でソーサラーは英語で積層都市は日本語だけどな。
パンツァーはドイツ語なのにアームドギアは英語、飛行ユニットは日英ちゃんぽん。
348 :
NPCさん:2005/10/27(木) 11:57:26 ID:???
349 :
NPCさん:2005/10/27(木) 11:57:26 ID:???
>>346 仮にバイクメンだったとしても、帝国内じゃパンツァーリッターと呼ばれているって設定がついて終わり。
コマンダーやソーサラーみたいにな。
350 :
NPCさん:2005/10/27(木) 11:58:20 ID:???
デイブレイクってどういう意味なんだ?
351 :
NPCさん:2005/10/27(木) 12:00:16 ID:???
夜明け
352 :
NPCさん:2005/10/27(木) 12:13:33 ID:???
>>346 むしろ、他のクラス名は全部英語なのに、なんでパンツァーリッターだけドイツ語なのかと気にするべきジャマイカ。
353 :
NPCさん:2005/10/27(木) 12:27:58 ID:???
>>342 今では社会学とか心理学とかでもミームって言うよ。
意味は分野によってだいぶ変わるけど。
>>350-351 ゴールデン・ドーンと、太陽に関する用語とにひっかけてあるんかね。
354 :
NPCさん:2005/10/27(木) 12:43:35 ID:???
>>353 単にハッタリが絢爛舞踏祭にはまってただけだったりしてな
355 :
NPCさん:2005/10/27(木) 12:45:40 ID:???
神様の名が競走馬に由来してるゲームもあるらしいし、いいんじゃね?
356 :
NPCさん:2005/10/27(木) 12:47:15 ID:???
>>354 式神の城に一枚噛んでるしな。ありえない話じゃない。
357 :
NPCさん:2005/10/27(木) 13:02:23 ID:???
つまりAアホが乗り込んでくるのは時間の問題か
358 :
NPCさん:2005/10/27(木) 13:51:36 ID:???
用語に関しては結局趣味の問題でしかない
統一性があれば憶えやすくはなるけどそれでかっこいいかは別の問題
359 :
NPCさん:2005/10/27(木) 13:56:01 ID:???
ま、変に統一性にこだわると余計にわかりにくくなることもあるからな。
例えば、
>>347の例を全部ドイツ語に統一したって直感的にわかりにくくなるだけだ。
360 :
NPCさん:2005/10/27(木) 14:46:47 ID:???
>>352 ゾルダートがあるな。なぜか特技名は英語だったりするが。
ソーサラーとエイリアスもドイツ語にしてほしかったな。
361 :
NPCさん:2005/10/27(木) 14:57:59 ID:???
基本ルールの範囲でじゃね?
362 :
NPCさん:2005/10/27(木) 15:04:02 ID:???
363 :
NPCさん:2005/10/27(木) 15:06:28 ID:???
>>362 アルカナがラテン語で公用語がドイツ語で特技が日本語英語表記で奇跡が英語のあれ?
364 :
NPCさん:2005/10/27(木) 15:07:52 ID:???
もlしかしてこのまま2スレ目が発売前に消費されると、アルシャード越えの新記録?
365 :
NPCさん:2005/10/27(木) 15:11:04 ID:???
アルシャは1スレ目がスレストくらったわけじゃあるめえ。
366 :
NPCさん:2005/10/27(木) 15:12:38 ID:???
あのクソスレを1スレ目に数えるのはどうかと。
367 :
NPCさん:2005/10/27(木) 17:13:45 ID:???
とにかく祭りだと聞いてやって来ました。
368 :
NPCさん:2005/10/27(木) 17:14:36 ID:???
祭と言うほど盛り上がっても無いような。
369 :
NPCさん:2005/10/27(木) 17:18:10 ID:???
ダブルクロスリプレイ2巻と比べて、リプレイの質はどうよ?
370 :
NPCさん:2005/10/27(木) 17:21:48 ID:???
そらダブルクロスの方がおもしろいだろうよ。
何で唐突に比べなきゃいけないのか分らんが。
371 :
NPCさん:2005/10/27(木) 17:22:45 ID:???
>>369 単行本と雑誌、発売されてから4年たつゲームと未発売のゲーム、
ベテランライターと新人ライターだからなあ。比較するもなにも。
372 :
NPCさん:2005/10/27(木) 17:22:59 ID:???
>>359 グノーシス風に統一して、クラスから特技までぜんぶギリシャ語の名前にしたら、おそらくすごい勢いで文句がでるのは目にみえてるわな。
373 :
NPCさん:2005/10/27(木) 17:28:24 ID:???
あえて比べるならアルセイルあたり?
374 :
NPCさん:2005/10/27(木) 17:31:13 ID:???
それはそれで伝説に残るからいい
つーかどうせ売れないんだからそれくらい冒険してもよかったんじゃないか?
375 :
NPCさん:2005/10/27(木) 17:33:23 ID:???
リプレイのレビューうp
376 :
NPCさん:2005/10/27(木) 18:14:27 ID:???
>>374 それくらい、できくたけになれるなら誰も苦労はせんと思う。
こういっちゃなんだが、ハッタリはきくたけや王子と戦えるような才能はないよ。
377 :
NPCさん:2005/10/27(木) 18:16:11 ID:???
手掛けたTRPG作品第一作の発売前から才能見限るのかw
378 :
NPCさん:2005/10/27(木) 18:20:21 ID:???
きくたけは第一作が出る前にリプレイが大人気だった超天才なので比較対象として適当でない。
似たようなりプレイ書けるヤツすらいないほどの。
379 :
NPCさん:2005/10/27(木) 18:31:49 ID:???
別にきくたけになる必要も比較する必要もない
380 :
NPCさん:2005/10/27(木) 19:03:11 ID:???
それいったらハッタリは、プロデビューする前から大人気だった超天才なので比較対象として適当でないよ。
381 :
NPCさん:2005/10/27(木) 19:27:02 ID:???
リプレイね。
まずごった煮の世界観が上手く伝わってない。なんかアルシャードとどう違うの?という印象。
世界法則に縛られない、なんて一文を読むと「お?!」と思う割に、
リプレイ内ではみんな普通に会話し、普通に武器使って、普通に一致団結してる。
あと導入部分、長すぎ。語りモードになってて、参加者以外(つまり読者)置いてけぼり感がある。
これはシーン開始前の、小説紛いの文章にもいえる。
そんな文章読ませるくらいなら、魔王の存在(=ミステル)がどういうもんだか教えれ。
要するに第三者視点が極度に不足。これが現代の延長やオーソドックスな中世ファンタジーっていうんなら、
改まった世界説明いらんと思うが、いろいろ混ぜ込んでる世界なので、
買う気をそそるような解説文が欲しかったところ。
382 :
NPCさん:2005/10/27(木) 19:35:45 ID:???
それだけの長文を書かせるだけの興味はひけている、ということでもあるな。
383 :
NPCさん:2005/10/27(木) 19:55:51 ID:???
ヒロノリあたりと比較するのはどうか?
384 :
NPCさん:2005/10/27(木) 20:05:45 ID:???
>ヒロノリ
リプレイが3冊、小説が6冊、カードゲームたくさん、だぜ。
ド新人と何を比較するんだ。
385 :
NPCさん:2005/10/27(木) 20:13:25 ID:???
>>382 381だけど、オレは買うよ。ブログに書こうとした文章を抜粋して載せただけ。
発売前のゲームに文句いうのも変だから(リプレイだし)、リプレイに批判的な文書いたけど、
結局お蔵入りさせて、好意的な文章に変えた。そのお蔵入りのを抜粋。
批判は、アンケートに書こうと思いますYO
386 :
NPCさん:2005/10/27(木) 20:14:36 ID:???
どうせ当人も見てるんだろうしな。
参考にするかどうかはしらんが。
387 :
NPCさん:2005/10/27(木) 20:25:33 ID:???
>>384 たくさんって、モンコレとマグナ以外にもなんか出してるの?
388 :
NPCさん:2005/10/27(木) 20:26:58 ID:???
>>387 実績としてはそれで充分じゃね?
ハッタリが何か出してるとでも?
389 :
NPCさん:2005/10/27(木) 20:28:51 ID:???
>>388 単純に俺の知らないゲームを作ってるのかと思って期待したんだよ。
ちょっとがっかり。
390 :
NPCさん:2005/10/27(木) 20:29:56 ID:???
>>387 モンコレナイトもやってるぞ。
あとリプレイは央華もやってるぞ。
391 :
NPCさん:2005/10/27(木) 20:30:43 ID:???
>>389 モンコレナイトもヒロノリじゃね(別作品か?)
あとはモンコレのボドゲ。
392 :
NPCさん:2005/10/27(木) 20:31:07 ID:???
>>390 そうか、モンコレナイトもやってるのか。
へー。
393 :
NPCさん:2005/10/27(木) 20:32:10 ID:???
ここはヒロノリを語るスレになりました。
394 :
NPCさん:2005/10/27(木) 20:32:51 ID:???
なんつーか、ヒロノリ先生を応援したくなってきたよ。
395 :
NPCさん:2005/10/27(木) 20:32:54 ID:???
ヒロノリのリプレイって、途中で打ち切られたアレですか?
396 :
NPCさん:2005/10/27(木) 20:32:57 ID:???
央華TCGもヒロノリがメインだったはず。
397 :
NPCさん:2005/10/27(木) 20:33:02 ID:???
金澤尚子と比較してはどうか
398 :
NPCさん:2005/10/27(木) 20:33:42 ID:???
土俵中央から押し出されて徳俵で粘り続けてる感じだな>ヒロノリ
399 :
NPCさん:2005/10/27(木) 20:39:34 ID:???
央華リプを読んで以来ヒロノリは応援してます
400 :
NPCさん:2005/10/27(木) 21:33:34 ID:???
央華TCGデザイナーは川人だぞなもし。
401 :
NPCさん:2005/10/27(木) 22:41:00 ID:???
>>352 既出だよ。
スタンダードスレでの話だが。
402 :
NPCさん:2005/10/27(木) 23:06:08 ID:???
>>401 だからといって全部英語にしてパンツァーリッターがタンクナイトだったら違う雰囲気になるだろう、って奴だな。
あそこだけドイツ語なことに読者にイメ−ジを想起させる仕組みがあるとかなんとか。
まあ、こういう部分のセンスもデザインの一種。
403 :
NPCさん:2005/10/27(木) 23:15:56 ID:???
>>388 >ハッタリが何か出してるとでも?
単独でオリジナル作品は出して無いけど、
ギルティギアのCDドラマの脚本とか、
式神の城ムックに短編書いたりはしてるぞ。
全くの素人、と言うのも微妙な気がする。
TRPGあんまり関係ない仕事だけど。(式神は無いとも言い切れんかなぁ)
404 :
NPCさん:2005/10/27(木) 23:15:56 ID:???
今月のR&R36ページのコラム
詰め込みすぎで何がいいたいのかわからん
405 :
NPCさん:2005/10/27(木) 23:20:13 ID:???
>>403 ムックじゃなくてアドベンチャーゲームだな。
406 :
NPCさん:2005/10/27(木) 23:22:54 ID:???
ハッタリはGF大賞とるまえから、翻訳やライティングの仕事はセミプロ的にしてたらしいが。
この業界の仕事じゃないみたいだけど。
407 :
NPCさん:2005/10/27(木) 23:25:23 ID:???
原稿が出てしまえばプロだしな。
きくたけもハッタリもその意味では同じだ。つまんねー原稿はつまんねー。そんだけだ。
もっともR&Rはぎぐる小説のほうがはるかにつまらんのだが。
408 :
NPCさん:2005/10/27(木) 23:55:35 ID:???
下ばっかり見てもなー
どうせなら読者コーナーとくらべたらどうだ?
409 :
NPCさん:2005/10/27(木) 23:56:53 ID:???
なにげにひどいこと言ってないか
410 :
NPCさん:2005/10/28(金) 01:36:27 ID:???
ワシは
リプレイタイトルの
「ブライトストリング」の意味がワカラン。
411 :
NPCさん:2005/10/28(金) 01:43:59 ID:???
Bright String じゃないの?
輝きの紐??
グフってみるとなんかあの怪奇楽器テルミンがやたらひっかかるんだが/…
412 :
NPCさん:2005/10/28(金) 02:28:16 ID:???
あのシナリオとテルミンの間に何の関係が…
413 :
NPCさん:2005/10/28(金) 11:47:21 ID:???
超弦理論か何かかもしれん。
414 :
NPCさん:2005/10/28(金) 14:12:09 ID:???
別にハッタリアンチでもなんでもないが、あのリプレイは正直つまらん
FEARシステムは皆勤で買ってるが今回はかなり微妙だ……
FEARとしてはお荷物になりそなシステムをGFではなく、新紀元社に押しつけたのは賢明だ
海老や不死身ではそもそも相手にされるよなゲームじゃないしなー
415 :
NPCさん:2005/10/28(金) 14:59:36 ID:???
>>414 新紀元のR&Rシリーズという区切りで見ると見栄えはするぞ。
ガンドッグの次くらいには遊ばれるんじゃないか?
むげファンといい勝負って感じ。
416 :
NPCさん:2005/10/28(金) 15:13:36 ID:???
リプレイの微妙さで言ったら、扶桑とどっこいどっこいジャマイカ。
まぁ、サンプルシナリオの方は、FEARならそつなく作ってくるだろうけど。
ハッタリもHSSとかであの形式にも慣れてるだろうし。
417 :
NPCさん:2005/10/28(金) 15:19:44 ID:???
扶桑は微妙じゃなくて駄目だったろう。
小林のやった仕事はみんな駄目だが。
いとうのいじがイラストを描いても駄目なくらい駄目。
418 :
NPCさん:2005/10/28(金) 15:29:51 ID:???
さすがにブラザーよりは時代を読んでいるだろ。
419 :
NPCさん:2005/10/28(金) 16:17:34 ID:???
うむ、みなよいことをいう。
420 :
NPCさん:2005/10/28(金) 18:01:15 ID:???
ブラザーより上だなんて言われるとかえって不安なんだが?
問題点をあげよう
・セブン=フォートレスV3+パワードとの差別化
・アルシャードとの差別化
・翻訳される新版TORGとの差別化
・用語がごちゃごちゃしてわかりにくい
・どういう世界なのか直感的にわかりにくい
・結局共闘するなら、対立した世界からの侵略者という要素が薄れる
特に最後は深刻な気がするよ。
ALSで帝国クラスと非帝国クラスが共闘すると楽しいのは、普段は帝国と対立するシナリオをやることも多いから、だろ?
いつでも共闘じゃあ、「対立」なんて言ってるだけになる。
421 :
NPCさん:2005/10/28(金) 18:03:15 ID:???
差別化差別化いう前に共通点でも洗い出したら?
422 :
NPCさん:2005/10/28(金) 18:03:52 ID:???
スターレジェンド扱いでいいんじゃね?
423 :
NPCさん:2005/10/28(金) 18:11:00 ID:???
ギガントマキアにもいろいろ言ってあげようよ。
424 :
NPCさん:2005/10/28(金) 18:18:24 ID:???
S=FやALSを捨ててわざわざこのゲームやる可能性は低いな。
425 :
NPCさん:2005/10/28(金) 18:22:14 ID:???
>>417 ハッタリって、タトゥーノの事ベタ誉めしてなかったっけか?
記憶違いかもしれんけど。
426 :
NPCさん:2005/10/28(金) 18:30:26 ID:???
おれはこれがやりたかったんだあ!
ってものが何も伝わってこないんだよな
なにかあるのかもしれないけどリプレイを読んだかぎりでは感じ取れなかった
427 :
NPCさん:2005/10/28(金) 18:32:12 ID:???
>やりたかったこと
漫画・アニメなどのオイシイとこ取りがしたかった。
428 :
NPCさん:2005/10/28(金) 18:34:31 ID:???
429 :
NPCさん:2005/10/28(金) 18:38:45 ID:???
ゲームを楽しく遊ぶことと、楽しいゲームを作ることはまったく別の才能なんだな>ハッタリ
430 :
NPCさん:2005/10/28(金) 18:40:33 ID:???
各世界のアクが強すぎて
出身世界ごとのPCの幅が狭くなりそうな気がするが、
これはTORGとかでも共通の問題っぽいし(良く知らんけど)
組み合わせ次第である程度なんとかなる、かな?
そういや、フォーリナーって、ALSのストレンジャーみたく
現代世界以外でもテクスチャー張り替えまくっていいんだっけ?
431 :
聖マルク:2005/10/28(金) 18:44:16 ID:???
>420
たとえばアルシャードで、純粋に帝国と衝突するシナリオってのはない。
敵はすべて奈落に魅入られたりなんなりした士官や聖職者で、帝国にとっても有害。
奈落をダスクフレアに変えればカオスフレアにおいても同じことが言えるだろう。
>425
というか彼はローズが大好きなだけだ。
432 :
NPCさん:2005/10/28(金) 18:45:54 ID:???
>>427 いいとこどりなんてシステムがサポートしなくても
みんな勝手にやってるじゃないか
433 :
NPCさん:2005/10/28(金) 18:50:28 ID:???
>>431 でも、奈落が悪だから戦うのか、悪いコトする帝国士官だから戦うのはPCの動機次第だろう。
実際に帝国は侵略者であるのは事実なんだし。
なんかカオスフレアは、なんちゃって侵略にしか見えないんだよな。
434 :
聖マルク:2005/10/28(金) 18:52:15 ID:???
>433
敵対勢力だから戦うのか、悪いダスクフレアだから戦うのかはPCの動機次第だろ?
435 :
NPCさん:2005/10/28(金) 18:54:06 ID:???
>>434 敵対勢力と戦うことなんか実際にはないんじゃね?
436 :
NPCさん:2005/10/28(金) 18:57:58 ID:???
>>432 つまり、カオスフレアはみんな既にやっていることをわざわざシステムでサポートしているゲームってことか。
437 :
NPCさん:2005/10/28(金) 19:00:19 ID:???
>>431 純粋に帝国と対立することあるよ?鳥取では結構日常茶飯事に。
ブライトナイトも何話かはそうだしな。
438 :
NPCさん:2005/10/28(金) 19:04:45 ID:???
ファンタジー系TRPGにおけるPC達って、シナリオにもよるけれどたいていは
仲良しPTになってまとまるじゃない?
そこを崩して、PC達にそれぞれの陣営を設定して互いに敵対するという構図を
システムの方からサポートしているゲームっていうのは珍しいなぁ……という
位置づけでカオスフレアを捉えておけばいいの?
それとも、今までにも同じ様なファンタジーTRPGってけっこうあったりする?
439 :
NPCさん:2005/10/28(金) 19:08:13 ID:???
>>438 陣営対立が格好だけになっていて、特にN◎VAのようにPCがガチ戦闘やったり、
ALSのようにシナリオによって敵対したり、共闘したりするわけでもないようだ。
440 :
NPCさん:2005/10/28(金) 19:09:10 ID:???
>>438 異種族間の対立という形でむかーしからあるネタ
441 :
NPCさん:2005/10/28(金) 19:10:40 ID:???
格好だけではあっても、PC同士が陣営対立しているというのは、もしかしたら
カオスフレアの「売り」のひとつなのかもしれない……?
442 :
438:2005/10/28(金) 19:12:33 ID:???
>>440 言われてみればそうだなぁ…。
カオスフレアの「ここがポイントなんだ!」ってのを、誰か教えてけれ。
443 :
聖マルク:2005/10/28(金) 19:13:15 ID:???
>437
そりゃ鳥取ならカオスフレアでも純粋に敵勢力と戦うシナリオだってできるだろうよ。
>435,439
よくあのリプレイだけでそんなことがわかるな。俺には無理。
FEAR関係者で内部情報を持ってるなら俺だけにMSNとかでこっそり教えてくれ。
444 :
NPCさん:2005/10/28(金) 19:13:16 ID:???
ハッタリもねぇ、ポーランドネタとかふたなりネタでゲーム作ったほうがまだよかったんじゃないの?
445 :
NPCさん:2005/10/28(金) 19:14:39 ID:???
446 :
NPCさん:2005/10/28(金) 19:15:51 ID:???
マルク必死だなww
447 :
NPCさん:2005/10/28(金) 19:45:39 ID:???
擁護すんなって、ここいつはからアンチスレになったんだ?
いや、リプの時点で色々微妙な所があったのは確かだけどな
448 :
NPCさん:2005/10/28(金) 19:47:02 ID:???
>>444 原案は三輪なんだから、そういうわけにもいくまいよ。
449 :
NPCさん:2005/10/28(金) 19:49:16 ID:???
しかし、S=FV3、ALSで世界移動が当たり前になり
ダブクロもステージ制導入でテクスチャは鳥取の自由、っつー昨今、
「何でもあり」だけでは食指が動かんのよなぁ。
システム回りが面白いなら話は別だが
現時点ではなんとも言えんし。
450 :
NPCさん:2005/10/28(金) 20:46:51 ID:???
リプ読んだだけで分かった気になる人って結構多いんですね。
451 :
NPCさん:2005/10/28(金) 20:48:06 ID:???
まぁリプが不評な時点で半分負けてるんだよ
452 :
NPCさん:2005/10/28(金) 20:49:13 ID:???
不評ってのはこのスレの評判のことか?
453 :
NPCさん:2005/10/28(金) 20:50:00 ID:???
リプしか情報が無いとリプしか叩く所がないからな
情報が少なすぎてシステム想像するのもばかばかしいし
454 :
NPCさん:2005/10/28(金) 20:50:10 ID:???
面白かった!って感想はあんまりないと思うけど
455 :
NPCさん:2005/10/28(金) 20:58:23 ID:???
分かった気になったり、分からなかったり、ダメな所があれば叩くだけ叩けば良いんじゃないか?
どうせ現在鋭意作成中なんだから。
奴らもこのスレぐらいは見てるだろう。
それで改善されれば良し、されなければ改めて叩けや。
456 :
NPCさん:2005/10/28(金) 21:06:39 ID:???
457 :
NPCさん:2005/10/28(金) 21:32:05 ID:???
あれ読んで楽しめるのは東京都の五月風れあんだけ
458 :
NPCさん:2005/10/28(金) 21:38:19 ID:???
俺はリプレイはあんまり面白くなかった。
ほかのやつがどうかは知らん。
でもシステムが出たらまた見方が変わらないとは言い切れないけどな。
システムを見てやっぱりつまんなかったらそれまでだ。
459 :
NPCさん:2005/10/28(金) 21:44:22 ID:???
すげえ面白いとは思わなかったが、今号のR&Rに載った中では一番ましだった、と思う。
460 :
NPCさん:2005/10/28(金) 21:46:10 ID:???
擁護してるマルクにいいとこ探ししてもらおーぜ
461 :
NPCさん:2005/10/28(金) 21:50:45 ID:???
ポリアンナかよ。
462 :
NPCさん:2005/10/28(金) 21:52:18 ID:???
よかった探し〜。
ってことで、マルクよろ。
463 :
NPCさん:2005/10/28(金) 21:52:52 ID:???
合鴨ひろゆきのイラストがよかった。
464 :
NPCさん:2005/10/28(金) 21:53:04 ID:???
>>450 実は色々とわかるいいリプレイだったのかもな。
俺、アンチっぽい書き込み見てたらなんとなくゲームの方向わかった感じだし。
465 :
NPCさん:2005/10/28(金) 21:53:47 ID:???
466 :
NPCさん:2005/10/28(金) 21:57:39 ID:???
ひろゆきはゲーム本体のイラストも描くのか?
それなら買う。
467 :
NPCさん:2005/10/28(金) 22:01:44 ID:???
リプレイを見ると、[絶対失敗][絶対成功]みたいのはないんだな。全部達成値の大小で決める感じ。
468 :
NPCさん:2005/10/28(金) 22:02:19 ID:???
>>465 PCたちは異世界から別々に侵略してても仲良くなってあとはいつものFEARゲー。
469 :
NPCさん:2005/10/28(金) 22:07:06 ID:???
>>468 オレ、あのそれぞれの異世界に全然魅力を感じなかったなー。
470 :
NPCさん:2005/10/28(金) 22:08:19 ID:???
>>468 いつものFEARゲーというと、マローダーが出てきてそれを倒すの?
471 :
NPCさん:2005/10/28(金) 22:12:09 ID:???
いや、合衆国に召喚された天使となって、
きょぬうツンデレ中学生を文字通り貪るんだろう。
472 :
NPCさん:2005/10/28(金) 22:15:24 ID:???
侵蝕率を適当に上げて、その後下げるんじゃネーの?
473 :
NPCさん:2005/10/28(金) 22:21:31 ID:???
シーンの予感を操作してシナリオに介入したりするに違いない。
474 :
NPCさん:2005/10/28(金) 22:22:09 ID:???
ダンジョンにダイブするんじゃないのか?
475 :
NPCさん:2005/10/28(金) 22:23:14 ID:???
476 :
NPCさん:2005/10/28(金) 22:24:53 ID:???
477 :
NPCさん:2005/10/28(金) 23:35:58 ID:???
なんかこう、各世界がもっとぶっ飛んでても良かった気がするんだよなぁ
和風+戦艦じゃなくて和風+スーパーロボットとか、殺戮機械じゃなくて、殺戮家電とか
TORGの方みると、企業+忍者とか、アメコミヒーローとかぶっ飛び方が非常に魅力的なのに
478 :
NPCさん:2005/10/28(金) 23:44:18 ID:???
ファントムプラネットの各惑星の方が魅力的だよね
479 :
NPCさん:2005/10/28(金) 23:55:17 ID:???
和風+戦艦が駄目で、和風+スーパーロボットとか、企業+忍者ならOKというのがわからん。
480 :
NPCさん:2005/10/28(金) 23:57:43 ID:???
単純に三輪やハッタリの趣味世界とシンクロできないのがつらいなぁ。
481 :
NPCさん:2005/10/29(土) 00:16:11 ID:???
巨乳なら何でもいい
482 :
NPCさん:2005/10/29(土) 00:20:45 ID:???
巨乳なんて!
483 :
NPCさん:2005/10/29(土) 00:22:01 ID:???
484 :
NPCさん:2005/10/29(土) 00:29:39 ID:???
じゃあふたなり巨乳戦艦
485 :
NPCさん:2005/10/29(土) 00:35:11 ID:???
じゃあ俺はポーランドふたなり巨乳戦艦だもんね
486 :
NPCさん:2005/10/29(土) 00:36:16 ID:???
ポーランドふたなりニンジャ巨乳戦艦で
487 :
ジャン○朗:2005/10/29(土) 00:54:16 ID:???
……来たれり。
空気を読まずにかなり前の質問にお答えするぜ。勝手に。しかも別に質問じゃないけど。
現実逃避中だよ、悪いかっ(泣きダッシュ)
・セブン=フォートレスV3+パワードとの差別化
ダンジョン攻略がメインではないっぽいね(リプレイを見る限り)。
そこが差にはなるのではないかと。
・アルシャードとの差別化
これは割と差がないかも。フレアというヒーローポイント見たいなのがあることが差かな。
アルシャードは一つの世界+奈落(+ストレンジャー)、カオスはオリジン+複数+ダスクフレア(?)、か。
・翻訳される新版TORGとの差別化
システムがまるっきり違うんで、気にするほどのもんでもなかろ。
……翻訳、出てくれるといいなぁ(遠い目)
・用語がごちゃごちゃしてわかりにくい
テクニカルタームの多さは他のTPRGもあまり変わらんような気もするけど。
いや、実際のルールブック見るまではわからんけど、グロサガより多かったらちょっと考える。
ここで言ってるのは数ではなく、言葉の出典とかなのかな。それはもう好みの領域かと。
・どういう世界なのか直感的にわかりにくい
あー、TORG用語に置き換えて差分を探すとわかりやすいかもしれんが。
そもそもTORGの各世界自体が「直感的に」わかりやすいかというと、なんだ、その。
・結局共闘するなら、対立した世界からの侵略者という要素が薄れる
GMとPLの同意があればPC同士で殺しあってもいいんじゃないかな。
出身世界が対立していても、そこに必ず乗る必要はないし。対立はフレーバーでしょ。
ヒーロー物としては歯向かうのがパターンという気がしなくもない。……ルール的に対立を煽るルールとか付いてると俺様大喜びだけど、まぁ、それはないだろうなぁ。
488 :
NPCさん:2005/10/29(土) 01:09:39 ID:???
信長はふたなりなんだよ!
489 :
NPCさん:2005/10/29(土) 01:12:04 ID:???
なんつーか個人的には、
濃ゆい複数世界の対立とか超存在とかいうエッジっぽいガジェットが
システム的な特色として機能してるの?
という、一番興味がありそうなポイントに答えてないんだよな、あのリプレイは。
結局、いつものFEARゲーテンプレなドンブリリソースの撃ち合いや
フェイズ進行のテクスチャを見せられただけ、って感想なんだよ。
FEARゲーテンプレな事自体は別にいいんだけどさあ。
490 :
NPCさん:2005/10/29(土) 01:15:36 ID:???
……いったい、なんであんなゲームでそこまで必死になれるんだおまいら……
491 :
NPCさん:2005/10/29(土) 01:17:43 ID:???
自分の知り合いが作ってると錯覚してるんだろ。
492 :
NPCさん:2005/10/29(土) 01:18:26 ID:???
ニルヴァーナと同じ失敗作の匂いがするからー。
493 :
NPCさん:2005/10/29(土) 01:21:08 ID:???
>>492 いや、俺もするんだが、ニルヴァーナこんなに話題にならなかったじゃん。
異能にしてもそうだが。落ち着けよ。
494 :
NPCさん:2005/10/29(土) 01:23:02 ID:???
ハッタリが反応するの待ってるからー。
495 :
NPCさん:2005/10/29(土) 01:25:24 ID:???
>>487 >対立はフレーバー
最大のウリがフレーバーなら、別にこのゲームの意味ねーじゃんと思うオレ
496 :
NPCさん:2005/10/29(土) 01:31:22 ID:???
僕らの鳥取ではこげなアルシャードやってまっせみたいなw
497 :
NPCさん:2005/10/29(土) 01:38:33 ID:???
ポイントは、アルシャードの場合のコアになった帝国と同じような存在が、カオスフレアのオリジンに期待できるのかどうか、だよな。
498 :
NPCさん:2005/10/29(土) 01:51:23 ID:???
どうでもいいが、ロボット云々の話の直後に「三輪」って名前が出てきたら、ダイモスしか思い浮かばん
499 :
NPCさん:2005/10/29(土) 01:52:26 ID:???
ウリが厨設定だけなら金は出したくないな
リプレイで伝わってこなかったのはそういう部分
500 :
NPCさん:2005/10/29(土) 02:15:12 ID:???
>495
対立がウリなんてどこにも書いてないぞ。
501 :
NPCさん:2005/10/29(土) 02:15:54 ID:???
>>496 アルシャードでやるとストレンジャーだらけになってシステム的なバランスが……。
特に《ガイア》の扱い。
502 :
NPCさん:2005/10/29(土) 02:18:58 ID:???
>500
確かに「どこにも書いてない」な。
503 :
NPCさん:2005/10/29(土) 02:21:36 ID:???
ハッタリ’sオナニーワールドを楽しんでくれ!ということか。
504 :
NPCさん:2005/10/29(土) 02:28:22 ID:???
R&Rの方の作品だし、FEARとして別に何か新機軸を打ち出す必要性もなく、
従来のFEARゲーの良いトコ取りをして、FEARはこんなのーとSNEユーザーなどに
アピールしようということなのかしらん?
――て、こんなこと、以前誰かがレスしていたな。
505 :
NPCさん:2005/10/29(土) 02:32:27 ID:???
FEAR製作なら、海老発売らしい「モンスターハンターTRPG」ってのに期待してみるか?
よくわからんけど。ナンナノコレ。
506 :
NPCさん:2005/10/29(土) 02:34:45 ID:???
507 :
NPCさん:2005/10/29(土) 02:38:59 ID:???
>>505ではないが見て来た。
…カオスフレア以上に何もわからないTRPGだなw>モンスターハンター
508 :
NPCさん:2005/10/29(土) 08:11:33 ID:???
>>477 というより富獄艦隊はもうひとひねりがないと
現状の情報じゃそのまんま某銀河戦国○雄伝・・・
509 :
NPCさん:2005/10/29(土) 08:14:13 ID:???
>>431 俺、純粋にプリムローズと対立するシナリオやったことあるんだが・・・
510 :
NPCさん:2005/10/29(土) 08:35:57 ID:???
>>508 あれって戦艦の中に住んでたり、故郷の星が滅びたから移住してたりするような話だったかしら。
511 :
NPCさん:2005/10/29(土) 09:00:09 ID:???
どうせなら艦隊戦に特化したほうがおもしろかったかも
512 :
NPCさん:2005/10/29(土) 09:10:35 ID:???
>>509 オレもあるな。元プリムのテロリストだけど。
513 :
アマいもん:2005/10/29(土) 09:55:06 ID:???
>>439 でもさ、実際にゃあ、W:tAやミュータントクロニクルばりに、PC全員アムルタートでダスクフレア牽制しつつ富嶽と戦う、みたいな展開もアリなンじゃあねーの?
ただ雑誌掲載に向いてない遊び方だから、格好だけ陣営対立な「ワカリヤスイ」リプレイにしただけで。
514 :
NPCさん:2005/10/29(土) 10:22:11 ID:???
>>513 いやまぁ全員同じ種族ってもアリだろうとは思うけどさ。
バランス的にHFOみたいなキツいプレイになるとしたら、結局それはナシみたいなもんだろう。
515 :
NPCさん:2005/10/29(土) 12:42:01 ID:???
おまいらの本当の懸念はアレだろ?
ルルブに、PCは侵略者であり〜とか書かれてると、マジ侵略しちゃう厨とかが好んで集まってくる
とかいう惨状が目に見えるからだろ?
あるいはFEARの用意した隔離用システムなのかもしれん……
516 :
聖マルク:2005/10/29(土) 12:43:48 ID:???
>514
コロナとブランチをバラけさせればだいぶいける気がするな。オリジンあたりブランチ多いし。
517 :
NPCさん:2005/10/29(土) 12:50:42 ID:???
>>516 やべ、リプ読んでないせいか、何を言ってるのか想像すらつかん。
518 :
NPCさん:2005/10/29(土) 12:52:14 ID:???
ブラチンってのはブラブラチンポの略。男性キャラのみが使える超☆必殺技のこと。
519 :
NPCさん:2005/10/29(土) 12:57:12 ID:???
翻訳すると
太陽のような輝けるチンポをブラブラチンポにしないのがイケメン。
ブラブラチンポしたければ原始人並のアホになれ。
ということですね?
520 :
NPCさん:2005/10/29(土) 12:58:21 ID:???
オリジンはオリジナルチンポのことだよ、原始人のことじゃない
521 :
聖マルク:2005/10/29(土) 12:58:22 ID:???
>517
まずコロナってのがある。自由に選べるクラスみたいなもんだ。
次にミーム、出身世界だな。これは複数選んで組み合わせたりもできるらしい。
そしてブランチ、出身世界の中でのどんな存在なのか、つまりミームの細分化。
オリジンにはファイター、ローグ、クレリック、ウィザード、リターナー、バードの6つのブランチがある。
他の世界のブランチはだいたい3つで、グレズは1つだけ。
ちなみにオリジンってのは侵略を受けてるファンタジー世界のことな。
522 :
NPCさん:2005/10/29(土) 13:00:50 ID:???
523 :
NPCさん:2005/10/29(土) 13:01:10 ID:???
危なかった、マルクのレスでなければネタなのかマジなのか区別できない所だったぜ!
524 :
NPCさん:2005/10/29(土) 13:02:11 ID:???
>ファイター、ローグ、クレリック、ウィザード
ここに萎える。察するにオリジン=アイルのつもりか。
525 :
NPCさん:2005/10/29(土) 13:03:59 ID:???
GFみたけどさ、表紙はいい感じだな。中も合鴨が描くんならまぁ、イラスト的には
いい出来なんじゃないの?
あとハッタリの似顔絵が載ってた。
526 :
NPCさん:2005/10/29(土) 13:07:12 ID:???
>>524 むしろD&Dだと思うわけだが。アイルって何?
527 :
NPCさん:2005/10/29(土) 13:07:30 ID:???
アイルとニッポンテックとスペースゴッズは出来るのか。
アステカ帝国とかサ−コルドは出来ないのか?
ミームと言われれば山本ぴろしの「神は沈黙せず」を思い出す漏れ。
528 :
NPCさん:2005/10/29(土) 13:08:34 ID:???
ミームというと髪の毛が手のオバケを思い出すな。
529 :
NPCさん:2005/10/29(土) 13:10:09 ID:???
>>526 TORGのワールドの一つ。イギリスあたりがファンタジー世界になってるやつ。
530 :
NPCさん:2005/10/29(土) 13:12:32 ID:???
/|\
/. | \
/ .. .......| ゚Д゚\ うみに〜♪ うみいいいにい〜♪
/_.............| _\ まっすぐううううにいいいいい〜♪
\ ;;;;;;─_|_─:::../
\ ;;;;;; ;;;|:::::: .../
\ ;;;;;!::.../
\|/
531 :
NPCさん:2005/10/29(土) 13:13:02 ID:???
532 :
NPCさん:2005/10/29(土) 13:13:47 ID:???
533 :
NPCさん:2005/10/29(土) 13:21:52 ID:???
このスレまでわざわざやってきて叩くTORG信者にはお引取り願いたいな。
534 :
NPCさん:2005/10/29(土) 14:12:28 ID:???
インスパイヤ公言して信者を釣るなら、萎えた信者の愚痴ぐらい
作り手側とて想定の範囲内だろ。
535 :
NPCさん:2005/10/29(土) 14:18:22 ID:???
つまりこの流れはハッタリの想定の範囲内。
これ全てねらーを操るポーランドの忍術なり。
536 :
NPCさん:2005/10/29(土) 14:44:11 ID:???
>>531 イギリスがファンタジー世界といえばウォーハンマーだろうが
537 :
NPCさん:2005/10/29(土) 14:59:50 ID:???
そうか?
538 :
NPCさん:2005/10/29(土) 15:26:41 ID:???
擁護レスの何パーセントが
ハッタリの書き込み?
539 :
NPCさん:2005/10/29(土) 15:27:41 ID:???
実は叩いているのがハッタリの仕業です。
540 :
NPCさん:2005/10/29(土) 15:33:51 ID:???
1-540あたりがハッタリじゃないか。
541 :
NPCさん:2005/10/29(土) 15:38:21 ID:???
542 :
NPCさん:2005/10/29(土) 15:40:49 ID:???
アンチレスの90%が石頭
543 :
NPCさん:2005/10/29(土) 15:42:48 ID:???
うむハッタリっぽい返し方だ
544 :
NPCさん:2005/10/29(土) 15:59:25 ID:???
>>542 むしろダイヤとかやにおとかが名無しアンチに混ざって遊んでる気ガス。
545 :
NPCさん:2005/10/29(土) 16:10:37 ID:???
>>540,544
色々と絶望的だな。実話に見えるあたりが特に。
546 :
NPCさん:2005/10/29(土) 16:13:39 ID:???
いや、ナイス援護だろ。
買わねー奴はリプレイ読んだ時点で決めるだろうが、
このスレ読んで買わないと決める奴はまずいないだろ。
むしろ書き込みの結果を気にして買ってしまう。
547 :
NPCさん:2005/10/29(土) 17:25:39 ID:???
そんな理由で買った場合、遊ばない積みゲーになるのも目に見えているがなー。
548 :
NPCさん:2005/10/29(土) 17:49:29 ID:???
積みゲーになるかどうかはゲームの出来によっても違うがなー。
549 :
NPCさん:2005/10/29(土) 18:34:44 ID:???
俺はトランスフォーマー(合体戦士)が出来る時点で大分食指が動くんだ。
550 :
NPCさん:2005/10/29(土) 18:53:03 ID:???
フェアリーアースと同レベルだろ、これ。
551 :
NPCさん:2005/10/29(土) 18:54:39 ID:???
何について同レベルなんだ?
552 :
NPCさん:2005/10/29(土) 19:04:09 ID:???
カルテットレベル
553 :
NPCさん:2005/10/29(土) 19:08:38 ID:???
まだジェインソが騒いでないのでカルテットじゃない。
554 :
NPCさん:2005/10/29(土) 19:19:28 ID:???
発売前だからカルテットになれない
555 :
NPCさん:2005/10/29(土) 19:21:40 ID:???
真のカルテットは誰も騒がない
556 :
NPCさん:2005/10/29(土) 19:24:22 ID:???
まぁ、あの程度のリプレイで新作が売れると思ってるのなら作者は考え直した方がいいね。
何より、カオスフレアはFearゲーじゃない、作者は三輪と小太刀右京で、FEARは監修したにすぎないんだ。
557 :
NPCさん:2005/10/29(土) 19:24:56 ID:???
真のカルテットでないとしたらなんのカルテットなんだろうか?
558 :
NPCさん:2005/10/29(土) 19:38:00 ID:???
>>556 リプレイのせいで売れなくなるほどではないから、六門よりはましだと思うんだけども。
559 :
NPCさん:2005/10/29(土) 19:49:49 ID:???
六門(ヒロノリ)リプレイよりはましだ罠。
560 :
NPCさん:2005/10/29(土) 19:49:57 ID:???
561 :
NPCさん:2005/10/29(土) 19:50:06 ID:???
562 :
NPCさん:2005/10/29(土) 19:51:42 ID:???
六門も発売前にリプレイ出てなかったっけか?
563 :
NPCさん:2005/10/29(土) 19:53:39 ID:???
六門は発売したから売れないことが分かったんだろ
564 :
NPCさん:2005/10/29(土) 19:53:47 ID:???
六門はゲームとしての面白さが感じられたが、これはなぁ。
565 :
NPCさん:2005/10/29(土) 20:00:24 ID:???
ゲームとして面白く感じられても売れないということか。
566 :
NPCさん:2005/10/29(土) 20:16:40 ID:???
567 :
NPCさん:2005/10/29(土) 20:18:26 ID:???
カオフレ厨が、六門とかダブクロにいわれのないライバル心をもってることはわかった。
残念!
でも、あんたたちのライバルは、ギガントマキアと扶桑あたりですからー!
568 :
NPCさん:2005/10/29(土) 20:21:34 ID:???
>>552 フェアリーアースは薄すぎてカルテットに入れなかったような。
569 :
NPCさん:2005/10/29(土) 20:24:20 ID:???
じゃあカオスマキアも入れないのかよ!
570 :
NPCさん:2005/10/29(土) 20:24:23 ID:???
>>567 六門が扶桑より上ってのはどういうことだー!?
571 :
聖マルク:2005/10/29(土) 20:29:37 ID:???
>567
「残念」の位置が違う。
572 :
NPCさん:2005/10/29(土) 20:41:33 ID:???
大和とか信濃とか言ってる戦艦で、単縦陣で側舷火力を集中ってのもよくわからんな。
日露戦争の時代の戦術とごっちゃになってないか。
573 :
NPCさん:2005/10/29(土) 20:43:11 ID:???
>>572 そもそも宇宙戦艦に横もクソもあるのかという謎がある。
しかし日本海海戦と太平洋戦争をごっちゃにするのは海軍のお家げうわなにをするきさまらやめろ
574 :
NPCさん:2005/10/29(土) 20:50:55 ID:???
>>571 今更そんなネタかよ
チラとでも恥ずかしいとは思わなかったのか
575 :
NPCさん:2005/10/29(土) 20:52:40 ID:???
>>573 宇宙戦にはないかもしれないが、宇宙戦艦にはある。
576 :
NPCさん:2005/10/29(土) 20:57:33 ID:???
ここで縦マウント派と横マウント派の論争が勃発
577 :
NPCさん:2005/10/29(土) 20:59:05 ID:???
積んでる兵装がぜんぶホーミングミサイルとホーミングレーザーの類、
艦尾から撃っても正面に飛ばせます、とかだと無いな
578 :
NPCさん:2005/10/29(土) 21:03:54 ID:???
ヤマトみたいに上下のある戦艦じゃないのか?
579 :
NPCさん:2005/10/29(土) 21:14:36 ID:???
>「船尾」から撃っても「正面」に飛ぶ
前後があるなら横もあるな。日本じゃ宇宙戦艦といえばヤマトだし。
上下左右がある事より、死角があるのが問題だ。
580 :
NPCさん:2005/10/29(土) 21:36:48 ID:???
和風の宇宙戦艦だから横ぐらいあるでしょ
クリンゴンみたいに上から攻められて敗北するんだろうけど
581 :
NPCさん:2005/10/29(土) 21:39:25 ID:???
煙突ミサイルをしらんのか。
582 :
NPCさん:2005/10/29(土) 21:39:46 ID:???
>>579 笑える事にヤマトは実は死角がない。
上下左右前後と何らかの兵器の射角内にある。
583 :
NPCさん:2005/10/29(土) 21:43:26 ID:???
584 :
NPCさん:2005/10/29(土) 21:45:23 ID:???
船内にはガミラス戦車を投げ飛ばすアナライザーや、白色彗星帝国を中隊で潰滅させる海兵隊がうじゃうじゃいますよ。
そしてそれはすでにドメルが通った道だ!
585 :
NPCさん:2005/10/29(土) 21:46:39 ID:???
586 :
NPCさん:2005/10/29(土) 21:55:51 ID:???
おっぱいリロード?
587 :
NPCさん:2005/10/29(土) 22:49:20 ID:???
>>583 「脳内が死角」と読み違えた。確かに死角だが。
588 :
NPCさん:2005/10/31(月) 00:49:13 ID:???
>あとハッタリの似顔絵が載ってた
書いたの誰!?
美化されすぎて「ヨンさま」みたいになってたら笑う。
589 :
NPCさん:2005/10/31(月) 01:02:51 ID:???
>>588 ダサいサラリーマン風。それでも現物より細いので笑う。
むしろカイザー三輪が怪人。
590 :
NPCさん:2005/10/31(月) 01:32:08 ID:???
>カイザー三輪が怪人
ひでぇ(笑)。
しかし何故に似顔絵? 写真じゃマズいの?
ヒゲとか書くヤツいるから写真はNG?
591 :
NPCさん:2005/10/31(月) 01:35:07 ID:???
安達洋介がJGCレポマンガを書いてて、その中のコマのひとつで、二人が出てただけだよ。
592 :
NPCさん:2005/10/31(月) 01:46:03 ID:???
真相感謝。
漫画の一場面だったのね<似顔絵
わしゃてっきり
「これがカオスフレアの作者だ!」みたいな感じで
イラストが載ってたのかと思ってたよ。
593 :
NPCさん:2005/10/31(月) 15:09:08 ID:???
二人ともあんなにかわいげじゃないよなw
特にカイザーは現物の怪しさが全然表現できとらん。
594 :
NPCさん:2005/10/31(月) 15:19:32 ID:???
現物知らないからデフォルメだと思ってたんだが、マジであのマント姿なの?
595 :
NPCさん:2005/10/31(月) 16:50:45 ID:???
JGCで見た限りでは黒マント。そしてお面・・・
おお!安達の絵に何か足りないと思ったら、あの良く分からないお面だ!
596 :
NPCさん:2005/10/31(月) 18:50:08 ID:???
>>595 あと大仰な身振りとステッキ。
はっきり言ってカイザーは天に匹敵する怪人だと思う。少なくとも見た目は。
597 :
NPCさん:2005/10/31(月) 21:17:06 ID:???
カイザーってデザイナーじゃんくて芸人なのか。
598 :
NPCさん:2005/10/31(月) 21:57:15 ID:???
FEARってネタになる人物じゃないと受け入れられないのかね。
リプでのPL紹介も変に持ち上げていて、冷静になって見てみるとちょっと引くな。
599 :
NPCさん:2005/10/31(月) 22:02:50 ID:???
あれだけやれれば持ち上げたっていいだろう。
同じことをちゃんとできるの、少ないと思うぞ?
600 :
NPCさん:2005/10/31(月) 22:14:07 ID:???
>>598 プレイヤーという役を演じているんだから当たり前。
601 :
NPCさん:2005/10/31(月) 22:14:30 ID:???
>黒マント。そしてお面・・・
それで外に出て職務質問されたらネ申。
602 :
NPCさん:2005/10/31(月) 22:20:13 ID:???
>600
>プレイヤーという役を演じている
プッ
603 :
NPCさん:2005/10/31(月) 22:21:38 ID:???
>>602 なんだ、へでもこいたか?
くせえくせえw
604 :
NPCさん:2005/10/31(月) 22:26:15 ID:???
>>603 退屈な意見に思わずこいちまったぜ。
出るもの所嫌わずってな。失敬失敬w
605 :
NPCさん:2005/10/31(月) 22:27:43 ID:???
>>503 夢を壊しちゃったんだろ。
謝まっとけ。
606 :
NPCさん:2005/10/31(月) 22:29:09 ID:???
失礼、605は603の間違い。
607 :
NPCさん:2005/10/31(月) 22:30:53 ID:???
リプで持ち上げられているPL像に夢なんて持つヤツいねーwww
608 :
NPCさん:2005/10/31(月) 22:31:59 ID:???
609 :
NPCさん:2005/10/31(月) 22:32:57 ID:???
610 :
NPCさん:2005/10/31(月) 23:22:03 ID:???
611 :
NPCさん:2005/11/01(火) 02:23:05 ID:???
FEARの社員は露出するときに、ある程度のキャラ立てを要求されるらしい。
矢野にゃんの"王子"とかな。
まあ、カイザーの場合、はなっからキャラが立ってたと思うが。
リアルで会うと、ハッタリの方が地味。
ただし、ハッタリのほうがテンションは高いw。
612 :
NPCさん:2005/11/01(火) 03:09:13 ID:???
ハッタリFEARに入ったの?
613 :
NPCさん:2005/11/01(火) 08:30:38 ID:???
fearonlineの社員リンクには入ってないね
614 :
NPCさん:2005/11/01(火) 11:17:16 ID:???
フリーでしょ。社員になったら他の仕事する余裕なんて無くなる。
615 :
NPCさん:2005/11/01(火) 11:38:02 ID:???
デザイン能力よりも怪人能力を重宝されたってわけか。
616 :
NPCさん:2005/11/01(火) 14:11:58 ID:???
FEARはゲーム大賞選ぶ前から三輪のことを知っていたのが前提で
三輪はいち素人の時から常に怪人の格好だったことが前提か。
617 :
NPCさん:2005/11/01(火) 17:07:48 ID:???
後者の前提は満たしてる。
618 :
NPCさん:2005/11/01(火) 17:14:23 ID:???
TRPGを遊ぶ人達の中には奇抜な格好をしたがるのがいるもんだなぁ。
まぁ、TRPGが「ごっこ遊び」なんだし、それもまた然りか。
にしても、ゲーム業界に関わる人が変なキャラ付けをしなければならない(?)風潮って
攻略記事系の雑誌からなのかね。
619 :
NPCさん:2005/11/01(火) 17:16:58 ID:???
ゲーム業界だけじゃないだろう。
体験記事を書く以上、登場人物を誇張して書くなんてことは当たり前の話だ。
ゲーム以外のジャンルにも目を向けた方がいい。
620 :
NPCさん:2005/11/01(火) 17:20:44 ID:???
基本がサラリーマンになれなかった人々から出発してるからだろう。
621 :
NPCさん:2005/11/01(火) 17:22:15 ID:???
サラリーマンだってキャラ立てするよ。
必要があればね。
622 :
NPCさん:2005/11/01(火) 17:25:48 ID:???
>>614 そんなおまえ、きくたけがPS2のシナリオ書いてないみたいな言い方はどうか。
623 :
NPCさん:2005/11/01(火) 17:33:37 ID:???
>620
FEAR社員だって立派なサラリーマンだよ。
624 :
NPCさん:2005/11/01(火) 17:47:36 ID:???
そういやハッタリがダブルクロスの小説書いてたな。
625 :
NPCさん:2005/11/01(火) 17:52:12 ID:???
やにおだって天r
626 :
NPCさん:2005/11/01(火) 19:39:02 ID:???
カイザー三輪はそもそも経歴とか出自とかが変だったような。
627 :
NPCさん:2005/11/01(火) 20:36:05 ID:???
>>618 ゲ−ム業界うんぬんじゃなくて、ライター/エディターの職業の人はキャラ付けする必要がある、って考えた方がいいと思うぞ。
628 :
NPCさん:2005/11/01(火) 20:39:24 ID:???
ネタにしていじられる人はキャラ付けされる(もしくはキャラが立ってる)
629 :
NPCさん:2005/11/01(火) 22:19:00 ID:???
商品に名前が入るからな。
その名前で買うか買わないかも変わってくるし。
630 :
NPCさん:2005/11/02(水) 00:51:35 ID:???
>FEARはゲーム大賞選ぶ前から三輪のことを知っていた
エンゼルギアの投稿が載ったでしょ。
631 :
NPCさん:2005/11/02(水) 01:11:07 ID:???
投稿を採用したらいちいち顔合わせたりするのか?
632 :
NPCさん:2005/11/02(水) 01:13:23 ID:???
まあ、一度見たら忘れない体型ではあるな、ありゃ。
633 :
NPCさん:2005/11/02(水) 01:58:40 ID:???
まとめるとエンギアの投稿は写真同封だったってことか。
634 :
NPCさん:2005/11/02(水) 02:45:56 ID:???
なんでエンギアやねんw
635 :
NPCさん:2005/11/02(水) 11:35:51 ID:???
まあしかし、地元のコンベやネットでの有名人なら、GF大賞とる前からFEARが知っていても普通じゃないのか。
例えばFEAR社員が公家を除いているなら、ダガーやにらぽんやえめっさんのことは知ってることになるぞ。
636 :
NPCさん:2005/11/02(水) 17:11:33 ID:???
上記に更に、きくたけをドナドナで呼んだ際に居合わせたり、ズンイチと微妙に接点があったりなかったり、が加わるならな
637 :
NPCさん:2005/11/02(水) 19:40:55 ID:p5ISQU+h
世間せまー。
638 :
NPCさん:2005/11/02(水) 19:46:36 ID:???
あの業界に限らず、世の中コネじゃよー。
639 :
NPCさん:2005/11/02(水) 22:07:35 ID:???
ルサンチマン漏れ過ぎ
640 :
NPCさん:2005/11/02(水) 22:29:38 ID:???
そもそも、ALSffにも名前載ってるし>三輪忍者
641 :
NPCさん:2005/11/02(水) 22:31:06 ID:???
>>640 ありゃ、大賞取ったから載ったんだろ。
じゃなきゃ、GFコンのみなさま、と同じ扱いだよ。
642 :
NPCさん:2005/11/03(木) 00:02:12 ID:???
ところで、カオスフレア発売記念コンベションにはお前ら行く?
俺は行ってみたいが、地方だからなあ…。
643 :
NPCさん:2005/11/03(木) 00:51:16 ID:???
交通費が勿体ないから行かない。関西でやってくれ。
644 :
NPCさん:2005/11/03(木) 00:55:44 ID:???
会場に足を踏み入れたら最後、
カオスフレアを買う迄帰して貰えなかったりしたらやだなあ…
(SF商法かよ)
645 :
NPCさん:2005/11/03(木) 00:59:33 ID:???
10万円のサイン入り羽毛布団とか売りつけるんだろうか
646 :
NPCさん:2005/11/03(木) 01:09:05 ID:???
誰が買うんじゃ(笑)。
647 :
NPCさん:2005/11/03(木) 01:27:49 ID:???
それを買っちまうから催眠商法なんじゃないか。
最初は無料配布から始めて、割安の物を売る。最終的には「買わないと損」と思わせてバカ高な物を買わせる。
しかし、サインによっては売れるんじゃないだろうか。
「15万の羽毛布団に誰々のサイン(とイラスト)とカオスフレアがついて10万円!」
…直筆抱き枕ン万円ぐらいなら平気で買う奴いそうだ。
648 :
NPCさん:2005/11/03(木) 02:07:51 ID:???
カオスフレアを無料配布して羽毛布団を売ればいいのか。
649 :
NPCさん:2005/11/03(木) 02:35:51 ID:???
カオスフレアがタダか…
【馬鹿は引っかかりそうだった】
650 :
NPCさん:2005/11/03(木) 10:35:16 ID:???
合鴨直筆信長抱き枕は何枚積めば買えますか?
651 :
NPCさん:2005/11/03(木) 10:38:48 ID:???
待て、伊藤大育が信長タン描く確率が非常に高いんだが、それはいいのか?
652 :
NPCさん:2005/11/03(木) 11:49:55 ID:???
どうでもいいよ、こんな糞ゲー
653 :
NPCさん:2005/11/03(木) 11:51:45 ID:iy7fcMtT
どうでも良い割にスレに来てわざわざ書き込みしてる
>>652たん萌え
654 :
NPCさん:2005/11/03(木) 12:02:36 ID:???
わかった。謹んで訂正する。
どうでもよくない、こんな糞ゲー。
惨敗の行く末を楽しみに待っている。
655 :
NPCさん:2005/11/03(木) 12:19:29 ID:iy7fcMtT
わざわざ戻ってきて訂正入れた
>>652=654たん萌え
ツンデレだね!
656 :
NPCさん:2005/11/03(木) 13:15:54 ID:???
こないだからずっと思ってたんだが、
合鴨絵ってそんなにいいか……?
657 :
NPCさん:2005/11/03(木) 13:37:21 ID:???
比較の問題だ
しのとうこやけうまに描かせるよりはずっといい
658 :
NPCさん:2005/11/03(木) 13:49:34 ID:???
とてもそうは思えない
659 :
NPCさん:2005/11/03(木) 13:53:07 ID:???
660 :
NPCさん:2005/11/03(木) 13:57:14 ID:???
思うだけなら別に好きにしなさい
661 :
NPCさん:2005/11/03(木) 17:12:29 ID:???
失敗つーのはどのくらいで失敗?
ギガントマキアくらい?
662 :
NPCさん:2005/11/03(木) 17:28:46 ID:???
まだ出てないモノで比較するのはいかがなものか。
FEARゲーだと、ニルヴァーナ辺りがボーダーラインじゃなかろうか。
663 :
NPCさん:2005/11/03(木) 17:29:19 ID:???
664 :
NPCさん:2005/11/03(木) 17:32:49 ID:???
出たことがわからないくらい失敗w
665 :
NPCさん:2005/11/03(木) 18:26:51 ID:???
生まれる前からの永遠のライバルっつー感じはする>カオスフリャーとギガントマキアート
666 :
NPCさん:2005/11/03(木) 18:27:47 ID:???
そういやギガントマキアってスレあったっけ?
667 :
NPCさん:2005/11/03(木) 18:29:32 ID:???
ないから、マキアの話題はカルテットスレに間借りしてやってる<こっからしてもうダメポ
668 :
NPCさん:2005/11/03(木) 18:42:17 ID:???
ぬっちゃけ、ご祝儀気分で買うには買うが、二回以上遊ぶような気がまるでしない。
669 :
NPCさん:2005/11/03(木) 18:54:29 ID:???
オレはNW以来必ずFEAR関連製品は押さえているが、今回はスルーする気まんまんだぜ。
ニルヴァーナレベルの大失敗が起こりそうだ。
670 :
NPCさん:2005/11/03(木) 19:03:40 ID:???
ニルヴァーナレベルなら十分だろう。
671 :
NPCさん:2005/11/03(木) 19:09:43 ID:???
日本で三番目の六門以下だぞ?
672 :
NPCさん:2005/11/03(木) 19:11:42 ID:???
リプレイが打ち切り食らったりするのか?
673 :
NPCさん:2005/11/03(木) 19:55:21 ID:???
しかしこんだけスレが伸びるとはな。
ハッタリにすりゃ粘着アンチ様様だな。勝手に宣伝してくれるんだもの。
674 :
NPCさん:2005/11/03(木) 20:11:57 ID:???
それを言うなら、むしろ石頭様々だわな。
あれのおかげで、どんな批判意見も「石頭乙。」ですむし。
675 :
NPCさん:2005/11/03(木) 20:12:55 ID:???
だよねー、よかったねー。
676 :
NPCさん:2005/11/03(木) 20:14:27 ID:???
それですんじゃう程度の批判しか出てないのか。
677 :
NPCさん:2005/11/03(木) 20:15:52 ID:???
今のとこまだなんもわからんからな
678 :
NPCさん:2005/11/03(木) 21:08:49 ID:db9YYcl5
リプレイがすでに批判できるしなー
679 :
NPCさん:2005/11/03(木) 21:12:47 ID:???
リプレイとしてしか批判できんがな。
680 :
NPCさん:2005/11/03(木) 21:25:19 ID:???
リプと言えば、キングストン弁ネタはアルシャードffのリプにも出てたな。何の解説もなく。
681 :
NPCさん:2005/11/03(木) 21:43:30 ID:???
キングストン弁の解説も無いアルシャードffは糞
682 :
NPCさん:2005/11/03(木) 21:47:10 ID:???
システムはさておきそのリプレイに関しては糞だな
説明もなく(一同爆笑とかやってたらもう目もあてらんない
それを覆すほどの+αに関する情報が提供されない以上そう判断するのもしかたない
683 :
NPCさん:2005/11/03(木) 21:48:10 ID:???
あのリプレイの内容が一読で理解できず、
喫茶店でノートとりながら読んだ(←アホ)
684 :
NPCさん:2005/11/03(木) 21:49:38 ID:???
ハッタリ=井上敏樹
自分への批判を反響と考える勘違い野郎。
685 :
NPCさん:2005/11/03(木) 21:50:31 ID:???
カオフレリプレイに関しちゃむしろ解説がウザイと思ったが。
なんかいちいち自明のことと、世界設定に関するオナニー的な解説と、あとはハッタリの知識ひけらかしだろ。
しかも微妙に間違ってるところもあったし。
ああいうのが一番ダメだね。
686 :
NPCさん:2005/11/03(木) 21:50:34 ID:???
ハッタリもずいぶんと評価されたもんだな。
687 :
NPCさん:2005/11/03(木) 22:02:40 ID:???
>微妙に間違ってるところも
さぁ、アンケート用紙で指摘するのです!(笑)。
個人的には、
「私は“ひどく”好きです」という記述が、
間違っているわけではないけど、ちょいと気になった
(※ダブルクォテーションは引用者が入れました)。
知人にその事を話したところ
「“とても”の方が自然ですよね」と言われた。
688 :
NPCさん:2005/11/03(木) 22:08:43 ID:???
若い人には少ないが、中年以上の年齢の物書きにはそういう表現を使う人も多いと思う。
その上でハッタリくんはそういうやや時代がかった表現が好きそうだし。
689 :
NPCさん:2005/11/03(木) 23:11:21 ID:???
むかーしの、翻訳小説を
思い出しただぁよ<「ひどく好きです」
690 :
NPCさん:2005/11/03(木) 23:13:19 ID:???
>>684 いや、それだと成功してることになっちゃうんだが。
結局井上回は視聴率良かったし、おもちゃの販売も上向いたし。
井上はユーザーに嫌われるが、プロとしては一流という例だぞ。
691 :
NPCさん:2005/11/03(木) 23:41:36 ID:w2MZ8tP/
たしかにユーザーに嫌われながら売れるという方向にいく可能性はありそうな気がする。
692 :
NPCさん:2005/11/04(金) 00:10:46 ID:???
もの書きは、売れるもの書いてナンボさぁ〜。
カオスフレアの人も、せいぜい頑張って
ノーベル文学賞でも何でもとってくださいよ。
693 :
NPCさん:2005/11/04(金) 00:15:06 ID:???
そのまえに直木賞とか芥川賞とか日本文学賞とか。(思いついた名前だけ書いた。たぶん畑違い。
694 :
NPCさん:2005/11/04(金) 00:19:25 ID:???
嫌われてても内容がダメでも売れてれば勝ちって理屈は
FEAR派の人間にとっては敗北宣言に等しいと思うがw
695 :
NPCさん:2005/11/04(金) 00:28:49 ID:???
>>694 そもそも内容が駄目でもいいとは誰も言っていない。
発売前からアンチになるような輩は内容に関係なく嫌うだろうから無視して構わないだけだ。
696 :
NPCさん:2005/11/04(金) 01:06:00 ID:???
>>694 内容が駄目はともかく、嫌われてもは別に何ともないだろう。
NOVAにせよ、エンゼルギアにせよ、特定ユーザー以外からは嫌われがちなゲームだし。
697 :
NPCさん:2005/11/04(金) 01:08:55 ID:???
確かにな。一部の特定ユーザーで濃く厨臭く遊んでいければいいだろう。
698 :
NPCさん:2005/11/04(金) 01:17:25 ID:???
>発売前からアンチになるような輩は内容に関係なく
>嫌うだろうから無視して構わない
そーよね。
出てもいない本の悪口言う奴なんて、
大概嫉妬してるだけだし。
悔しかったら、アンタも本だしてみなさいっての。
699 :
NPCさん:2005/11/04(金) 01:23:36 ID:???
>>697 とゆーか、コンセプトからして、そういう遊び方をする層しかターゲットに入ってないと思う。
700 :
NPCさん:2005/11/04(金) 02:01:41 ID:???
グノーシス(なんやソレ?)とかに詳しい、インテリたちが
自分の知識を披瀝しつつ遊ぶ、優雅なゲームってか。
701 :
NPCさん:2005/11/04(金) 02:35:40 ID:???
ALSが北欧神話を始めとする神話体系に詳しい、インテリたちが
自分の知識を披瀝しつつ遊ぶ、優雅なゲームだったというならな。
702 :
NPCさん:2005/11/04(金) 02:56:18 ID:???
冗談抜きでセッション中にも関わらず由来となった北欧神話を語りだす馬鹿もいるがな。
ウゼェので丁重に止めるように頼んだらフッゲー不服そうだったけど。後にしてくれって感じだった。
ところで発売したらオンセとかやらんかね。
703 :
NPCさん:2005/11/04(金) 02:57:16 ID:???
フッゲー。新語だ。死にたい。
704 :
NPCさん:2005/11/04(金) 07:35:00 ID:???
カオスフレアの批判意見が不満で、アルシャード叩きで解消か。
困った連中だな。
705 :
NPCさん:2005/11/04(金) 08:41:21 ID:???
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< 感情論じゃない批判マダー?
\_/⊂ ⊂_)_ \_______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
706 :
NPCさん:2005/11/04(金) 08:54:00 ID:???
707 :
アマいもん:2005/11/04(金) 11:18:25 ID:???
708 :
NPCさん:2005/11/04(金) 12:09:56 ID:???
GFに載ってる表紙の絵を見たんだが
あのイメージの伝わり難さがそのままカオスフレアというゲームを表現しているのか?
709 :
NPCさん:2005/11/04(金) 12:35:05 ID:WP4UuhhE
やべぇ、
「グノーシス」って聞いても
「ヘドウィグ アンド アングリーインチ」しか
思い浮かばねぇ。(わからん奴は
ビデオ屋行きな)
710 :
NPCさん:2005/11/04(金) 12:44:32 ID:???
わからんのでヴィデオ屋にはいかずスルーします
711 :
NPCさん:2005/11/04(金) 12:45:44 ID:???
あと俺的に「グノーシス」といえば「グラスハンマー」
わからなかったら本屋へGo
712 :
NPCさん:2005/11/04(金) 12:51:11 ID:???
・「まだわからないシステムを叩くな」という擁護側
・「システムが理解できないリプレイはクソだ」という批判側
・純然たるハッタリアンチ
てなアングルかね。
どのみち、製品版が出ない事には
堂々巡りが続きそうだが。
713 :
NPCさん:2005/11/04(金) 13:37:29 ID:???
グノーシスってゼノギアスに出てきたアレ?
714 :
NPCさん:2005/11/04(金) 14:26:55 ID:???
>>711 グラスハンマーと聞いて、
そろそろ硝子のハンマーって文庫になってないのか気になった。
715 :
NPCさん:2005/11/04(金) 17:25:25 ID:???
>>712 エロ絵と萌え絵さえいればどうでもいい反逆軍もわすれないでもらいたい。
(内部には信長派とイリア派の深刻な対立が)
716 :
NPCさん:2005/11/04(金) 17:58:24 ID:???
両方ともオレのだ
717 :
NPCさん:2005/11/04(金) 18:11:52 ID:???
ふたなりさえ出てくれるなら他はどうでもいい
718 :
NPCさん:2005/11/04(金) 19:20:36 ID:???
大量の汁気も忘れるなよ
719 :
NPCさん:2005/11/04(金) 20:15:58 ID:???
TRPGプレイヤーって、そんなに絵に引っ張られちゃうのか?
どうせだったら自分で描き出せ。
720 :
NPCさん:2005/11/04(金) 21:42:43 ID:???
つゆだく一丁あがりぃー。
721 :
NPCさん:2005/11/04(金) 23:29:39 ID:???
>>712 で、擁護派はリプレイ読んでるのか?
>>719 普通の絵にザー汁ぶっかけりゃいいじゃねえかw
722 :
NPCさん:2005/11/04(金) 23:36:40 ID:???
>>721 どこかでイラストやフィギュアにぶっかけた画像をうpするBBSを
見た事あるんだが、そういうのが趣味なのか。
723 :
NPCさん:2005/11/04(金) 23:53:31 ID:???
くくく
いいねえお前ら
狂ってるぜ
724 :
NPCさん:2005/11/04(金) 23:54:56 ID:???
>>706 >>712 ゲームが発売されなければ信者もアンチも感情論だけで話を進める事が出来る”はらいそ”になれるって事だな。
がんばるな、FEAR!
725 :
NPCさん:2005/11/05(土) 00:53:14 ID:???
ギガントマキアに勝つのは難しくなってきた!…
726 :
NPCさん:2005/11/05(土) 00:54:39 ID:???
あれよりひどいゲームを作れたらハッタリは神だと思う。
邪神だが。
727 :
NPCさん:2005/11/05(土) 00:56:40 ID:???
そうだとしたら、これからはハッタリの事を
「忍者もっこす」と呼ばざるを得ないッ
728 :
NPCさん:2005/11/05(土) 01:14:12 ID:???
完全に感情論だが、侵略側ミームがカルテット過ぎて
イマイチ「こういうキャラやりてぇ!」っつー気にならん。
旧約魔獣の追加アーキみたく、別ゲーのミームとか
どんどん追加されるんかね?
まぁ、ただテクスチャ変えるだけなら今までだって
散々やってたんだし、一工夫欲しいが。
729 :
NPCさん:2005/11/05(土) 01:19:47 ID:???
ハッタリゲーだから、ハッタリ好みのトンチキキャラを嬉々として楽しめないと。
修行しなさい。
730 :
NPCさん:2005/11/05(土) 01:39:34 ID:???
>>726 俺はどちらかといえばハッタリアンチだがそれには同意
ギガントマキアはアンチとかそういうレベルですらなかった……
731 :
NPCさん:2005/11/05(土) 02:30:34 ID:???
>728
カオスフレアがTORGに勝っている点は1冊で遊べる事なので拡張性なんてものをつける事は長所をみすみす殺す事になりますのでそんなものはいりません
732 :
NPCさん:2005/11/05(土) 02:55:24 ID:???
>>731 別にサプリをつけたところで、「一冊で十全に遊べる」という長所が消えるわけではあるまいに。
733 :
NPCさん:2005/11/05(土) 03:02:46 ID:???
734 :
NPCさん:2005/11/05(土) 03:06:21 ID:???
基本三冊だけで十分遊べるはずのD&D3Eが世間からはどういう目で見られているか。
サプリを出すってことは血を吐きながら続ける悲しいマラソンに参加するってことですよ。
【さすがにそれは言い過ぎ】
735 :
NPCさん:2005/11/05(土) 03:12:50 ID:???
どう考えても1冊サプリだしておしまいのシステムだろうに。余計な心配だ。
736 :
NPCさん:2005/11/05(土) 03:16:45 ID:???
サプリ出る? ソースは?
737 :
NPCさん:2005/11/05(土) 03:22:17 ID:???
738 :
NPCさん:2005/11/05(土) 03:24:21 ID:???
ソースは?
739 :
NPCさん:2005/11/05(土) 03:38:25 ID:???
>>733 ARAは一冊で遊べるし、サプリを出したら一冊で遊べなくなるわけじゃないだろう。
それと同じ。
740 :
NPCさん:2005/11/05(土) 03:42:53 ID:???
ドラムズも煮る花もMHMもサプリ一冊出たからな
741 :
NPCさん:2005/11/05(土) 03:43:45 ID:???
イリア10歳にしては胸あるな、将来が楽しみだ
742 :
NPCさん:2005/11/05(土) 04:01:09 ID:???
出せばそこそこはプラスになるんだろうし、出版サイドにしてみればサプリは出す方向だろうよ。
しかし、お荷物になるようならば続刊はなし。そんなもんでしょ。
まぁ、企画ものとして動いている作品だし、メンツのためにも必ずサプリは出すだろうなぁ。
743 :
NPCさん:2005/11/05(土) 04:05:40 ID:???
N◎VA、ブレカナ、ALS、ARA、ダブクロ、S=F、NWの7大ゲームには到底及ばないレベルにとどまるのは間違いない。
744 :
NPCさん:2005/11/05(土) 04:08:50 ID:???
でもさ、ダブクロだって正直できのいいゲームとはいえないと思うんだ。
NOVAもそう。
何がその差を分けるんだろうね。
745 :
NPCさん:2005/11/05(土) 04:11:22 ID:???
出来がいいゲームじゃないっていう意見の方が珍しいし、個人的意見に過ぎるのでは?
746 :
NPCさん:2005/11/05(土) 04:14:24 ID:???
そのレベルのゲームのためにこんな深夜に議論している藻前らはアホですか。
747 :
NPCさん:2005/11/05(土) 04:16:29 ID:???
いや、昔から糞ゲー好きなんで。拳皇伝説とかに驚喜した口。
748 :
NPCさん:2005/11/05(土) 04:16:58 ID:???
>>745 じゃあ、カオスフレアと比べてどこの出来がいいいのさ。
サポートだって元はGFで出たんだから大してよかったわけじゃないし。
749 :
NPCさん:2005/11/05(土) 04:23:08 ID:???
>>748 王子はイケメンだが忍者はキモメンだ。
それはともかく、出てないルルブと改訂版まで出たルルブの比較はさすがに_
750 :
NPCさん:2005/11/05(土) 04:24:40 ID:???
>>748 キャラクターを作りたいという気にさせるかどうか、まずそこが大きな違いだな。
あとはテーマ性。日常を守るために非日常の超常の力で戦うというのは秀逸。
カオフレはキモイつぎはぎ世界の原色キャラが、侵略ごっこと正義の味方ごっこを中途半端に志向するようなもので、
軸がぶれている。
751 :
NPCさん:2005/11/05(土) 04:58:53 ID:???
>>748 人との繋がりをルール化して、テーマとも絡めて表現できていたのは、ダブクロの秀逸な点。
じゅんいっちゃんのゲームでもそういうものはあったけれど、ダブクロは変に敷居を上げずにまとめきって多くの人にプレイされたわけで、漏れも出来が良いゲームじゃないっていう意見は個人的過ぎると思うよ。
752 :
NPCさん:2005/11/05(土) 05:07:53 ID:???
ダブルクロスみたいな現代異能力バトルできるシステムが少なかったから人気が出たんだろ
特殊能力持った高校生主人公とか、転校してくる謎の美少女とか、街で発生する連続猟奇殺人事件とか
ラノベや漫画なんかである程度の人気がありながら、TRPG業界では薄かったジャンルを上手いこと突いていた
転じて今回のカオスフレア
異世界に召還されてきた高校生とかってソノラマ文庫みたいな一昔前の設定のわけで
このシステムだったら〜ができる!みたいなウリがよく分からない
別に発売前からシステムけなすつもりは無いが
753 :
NPCさん:2005/11/05(土) 05:09:21 ID:???
>>751 ダイスロールが大味だったり、欠点はそれなりにあると思うよ。
人によってはリアリティーを問題にするかもしれないし。
つまり、長所があれば欠点は相殺できるってこと?
754 :
NPCさん:2005/11/05(土) 05:15:23 ID:???
自分の認識範囲で珍しい意見かつ、自分が納得出来ない意見は個人的意見なんだろう。
悪いゲームじゃないから、人気があるから、評判が良いから、秀逸な点があるからといって出来が良いゲームとは限らないけど。
755 :
NPCさん:2005/11/05(土) 05:17:45 ID:???
>>754 で、結局ダブクロに比べてカオスフレアが駄目なところはどこ?
756 :
NPCさん:2005/11/05(土) 05:24:04 ID:???
>>753 >>754 ならば、絶対的に出来がよいゲームというものを上げてみてくれ。
そりゃ、ダブルクロスだって完全なゲームだとは思わないよ。
だけど、ちゃんとした長所がある、人気が高い、評判がよい、秀逸な点がある等は
立派にそのゲームを評価するに足る要素じゃないの?
で、以上はダブルクロスというゲームを考えたときの話。
カオスフレアに関しては、リプしか読めないし、漏れはまだどこが良いとか悪いとかは述べないよ。
757 :
754:2005/11/05(土) 05:26:30 ID:???
>>755 知らんがな、何故俺に聞く。
ダブクロの方が出来が良いとも、カオスフレアの方が駄目ともいってないのに。
「個人的意見」と書いてあれば内容も見ずに噛み付くように出来てる人工無能か何かか?
758 :
NPCさん:2005/11/05(土) 05:27:01 ID:???
>カオスフレアに関しては、リプしか読めないし、漏れはまだどこが良いとか悪いとかは述べないよ。
結局そういうことなんだよな。
759 :
NPCさん:2005/11/05(土) 05:31:02 ID:???
発売前に何ができるかわかった時点で
ギガントマキア>>>>>カオスフレア
760 :
NPCさん:2005/11/05(土) 05:32:30 ID:???
わかりゃいいってもんじゃないって話?
761 :
NPCさん:2005/11/05(土) 05:33:46 ID:???
>>756 何をもって「出来が良い」と呼ぶかにもよるけど、ダブクロの出来が良いかどうかとは別で考えてみ?
「長所がある=出来が良い」じゃない事はわかるだろ?「欠点がある=悪いゲーム」じゃないのと同じ。
出来は良いけど面白くない、というのもありえるんだし。
762 :
NPCさん:2005/11/05(土) 05:34:49 ID:???
根本的な744の質問に答えるなら、『そのシステムで遊びたくなる魅力が存在するかどうか』だろ
出来のいいゲームってのが抽象的過ぎてよく分からんが、人気があって評判が良いなら出来の良いゲームじゃないのか?
763 :
NPCさん:2005/11/05(土) 05:35:19 ID:???
>>761 よくわからん。
カオスフレアはどうだといいたいんだ?
764 :
NPCさん:2005/11/05(土) 05:37:18 ID:???
ある一点で比べて、個人的嗜好ではなく客観的理由があって優劣が付いても
「その一点においての優劣」が決まるだけで、全体の優劣は決まらない。
765 :
NPCさん:2005/11/05(土) 05:38:30 ID:???
>出来は良いけど面白くない
明らかに出来悪いじゃん
優れた判定方法だけどゲーム全体としての魅力が無い、とか
世界設定は優れているけれど判定方法が糞でゲームとしては面白くない、というゲームは存在し得るが、
面白くないけど出来が良いゲームなんて無えよ
766 :
NPCさん:2005/11/05(土) 05:47:14 ID:???
>>765 面白いかどうかまで出来にに含めば、出来が良くて面白くないは存在しないだろう。
「ルールとしての出来は良いけど(まとまってるし、特に欠点はないけど)、面白くない」
という評価はありうるよ。「ゲームとしての出来は悪いけど面白い」というのがありうるように。
767 :
NPCさん:2005/11/05(土) 05:56:52 ID:???
ゲームは面白くてなんぼ
面白くないけど出来はいいなんて評論家きどりの馬鹿のセリフだ
768 :
NPCさん:2005/11/05(土) 05:57:14 ID:???
>>766 お前がTRPGのシステムに対して、セッションが面白いかどうか以外を最重要視するんだったら俺とは根本的に考え方が違うな
俺は遊んで面白いゲームは良いシステムで、
遊んでもつまらない、あるいは遊べないシステムは悪いシステムだと思うがね。
769 :
NPCさん:2005/11/05(土) 06:02:51 ID:???
「ルールとしての出来は良いけど(まとまってるし、特に欠点はないけど)、面白くない」
=「ルールはまとまっているし特に欠点はないけど面白くないゲーム」
これが、本当に良いシステムだと思うのか?
マジで?
770 :
NPCさん:2005/11/05(土) 06:04:56 ID:???
まあ、現段階において
ダブルクロス>カオスフレアであり
異能使い>カオスフレアなのは当然だろう。
というより完成しとらん時点で
ギガントマキア>カオスフレアなわけだし。
ただ、この時間にこれだけのレスを引き出せる話題性ってのはあれだね。
悪い意味でのハッタリの人徳のたまものだね(プゲラ
771 :
NPCさん:2005/11/05(土) 06:32:33 ID:???
>出来は良いけど面白くない、というのもありえるんだし。
それは発売後に向けた伏線なのか?
と疑うおれ
772 :
NPCさん:2005/11/05(土) 06:40:27 ID:???
セッションの面白さ以外を最重要視なんてしてないよ。
面白ければ出来が良いとも、出来が良ければ面白いとも思わないだけで。
出来が悪くても(ルールや設定が穴だらけでも)面白ければ面白いゲーム。
面白いという判断基準でみればこれは良いゲームではあるけど、出来の良いゲームだとは思わない。
773 :
NPCさん:2005/11/05(土) 07:03:20 ID:???
>ただ、この時間にこれだけのレスを引き出せる話題性ってのはあれだね。
>悪い意味でのハッタリの人徳のたまものだね(プゲラ
というか、誰もがそういう事にして空回りな擬似祭りを
無理に続けているようにしか見えない。
>>1のやる気のなさから始まって、ずっと。
774 :
NPCさん:2005/11/05(土) 07:09:48 ID:???
775 :
NPCさん:2005/11/05(土) 07:26:58 ID:???
>>772 それはつまり、ゲームの出来の良し悪しは、遊んだときの面白さではなく判定方法の良さや設定の緻密さに依存する、というわけか?
そりゃ、ただの判定方法や世界設定の評価だろ。
セッションの面白さ以外を最重要視してるじゃん。
776 :
NPCさん:2005/11/05(土) 07:38:08 ID:???
そりゃそうだろう、セッションの出来の善し悪しとシステムの出来の善し悪しは等価で互換しえない
777 :
NPCさん:2005/11/05(土) 07:44:46 ID:???
>>775 >そりゃ、ただの判定方法や世界設定の評価だろ。
そうだよ?
「出来」の良し悪しの判断基準をセッションの面白さ以外の所に置いているだけで
「出来の良さ」を最重要視した覚えはないけどな。
面白くて出来が良い>出来は悪い(良くない)が面白い>出来はいい(悪くはない)が面白くない>出来も悪くて面白くもない>遊ぼうにも遊べない
778 :
NPCさん:2005/11/05(土) 07:47:37 ID:???
あのさー
出来が良い悪いってのは一番直接的、総合的な評価の仕方だよな
一言「出来の良いゲーム」「出来の悪いゲーム」で括るときに、何で遊んで面白いかどうか以外が分岐点になるのさ?
TRPGのシステムって皆で楽しむ為のツールだろ
「この包丁は切れ味は酷いが、デザインや色合いが素晴らしいから出来が良い」
なんて言う奴は、物を斬る為のツールとして包丁を評価してないよな?
同様に「このシステムは、遊んでも面白くないが設定は緻密だから出来が良い」
って言う奴は、読み物としてしかルールブックを評価してないんじゃね?
遊んでも面白く無いってことは、実プレイを盛り上げるような設定じゃないんだろうし
どんなに優れた判定方法でも世界設定でも、それが実プレイの楽しさに繋がらないんだったらTRPGとしては糞だろ
779 :
NPCさん:2005/11/05(土) 07:51:13 ID:???
セッションは商品じゃないから
780 :
NPCさん:2005/11/05(土) 07:54:35 ID:???
ツールとしての評価なら
「この包丁は切れ味は酷いが、出来た料理は素晴らしいから出来が良い」
だろ?
この場合、料理が旨かろうが包丁としては駄目なわけで出来が良いは否なわけだ
まー、この手の状況でたとえ話持ち出す奴にロクなのはいなけどな
781 :
NPCさん:2005/11/05(土) 07:56:10 ID:???
こんな誰しも解り切ってる事をグダグダ言い合うのも空回りだよなあ
782 :
NPCさん:2005/11/05(土) 07:59:34 ID:???
物を切るって観点で書いたからな
包丁の目的を料理で考えるならば
「この包丁は、作る料理はまずいがデザインが素晴らしいから出来が良い」
って言ってるんだろ、777は
主目的も満足に満たせないツールの出来が良いって評価はおかしいんじゃねーの
783 :
NPCさん:2005/11/05(土) 08:03:48 ID:???
俺も含めて土曜の朝からこんなとこでどうこう言ってる時点でなあ。
しかしまあ、ハッタリ粘着も頑張るな。
784 :
NPCさん:2005/11/05(土) 08:07:59 ID:???
ハッタリ粘着かあ?
すでにカオスフレアとか全然関係無い方向に突っ走ってるが。
785 :
NPCさん:2005/11/05(土) 08:11:26 ID:???
>>784 ハッタリに都合の悪いことはすべて粘着のせい
定番の展開
786 :
NPCさん:2005/11/05(土) 08:13:21 ID:???
セッションの程度の評価が、システムの程度の評価に
フィードバックされえるのは、セッションメンバーの技量による
振幅がセッションの評価に対する影響を殆ど持たない
場合だけですよ
787 :
NPCさん:2005/11/05(土) 08:17:17 ID:???
世界設定、ルール、特定のギミック、文章構成…それぞれに出来の良し悪し(や好み)がある。
良い・面白いゲームなら全てを兼ね備えている訳でも、悪い・面白くないゲームなら全てが悪い訳でもない。
当然、一部を取り上げて良い・悪いを決めても、全体の良し悪しと同じ結果になるとは限らない。
>>778 出来の良し悪しをゲームの総合評価として使ってないだけ。
面白いかどうかだけでいうなら、出来云々言わずに、面白いゲームとか良いゲームとか言ってるよ。
切れ味もよく使いやすい包丁は出来が良い。切れ味はいいが使いにくい包丁もある。
出来が良い包丁を使っても良い料理が出来るとは限らない。
>>778のいってるのは
「料理作る道具なんだから、作った料理が美味いかどうかが重要」
それは料理の評価であって、包丁の評価ではない。
(包丁でそこまで味が変わるもんでもないから変な例えだけどな。食材の方がそれっぽいか。)
788 :
NPCさん:2005/11/05(土) 08:19:11 ID:???
そういう事にした方が盛り上がるのは解るんだが
今のところあの半端なリプしか情報がないからな。
嫌いな業界人スレほどのクオリティもない。
粘着の人がハッタリとFEARとの関係や
周辺人物ヲチなどの燃料を投下してくれれば
もう少しそれらしくなるんだが。
789 :
NPCさん:2005/11/05(土) 08:20:01 ID:???
790 :
NPCさん:2005/11/05(土) 08:32:09 ID:???
>>782 ツールとしての出来の良さでいうなら、包丁の切れ味はゲームがスムーズに運用できるかどうかじゃないのかな
791 :
NPCさん:2005/11/05(土) 08:37:35 ID:???
たとえばなしはヌルーが吉
792 :
NPCさん:2005/11/05(土) 08:42:16 ID:???
787の言ってることも分からんではないが778の最後の一行は真理だと思うぞ
「ルールとしての出来は良いけど(まとまってるし、特に欠点はないけど)、面白くない」
という例を挙げていたけれど、それはルールが実プレイの面白さに繋がっていないってことだよな。
欠点じゃ無いの?
793 :
NPCさん:2005/11/05(土) 08:53:20 ID:???
つうかお前ら発売前で情報もリプレイ以外ないゲームに対して良い悪い判断出来るってのは凄いな。
794 :
NPCさん:2005/11/05(土) 08:58:54 ID:???
楽しいなどという主観的な判断基準は卓参加者に大きく依存するから真理とはいえないよ
795 :
NPCさん:2005/11/05(土) 09:05:50 ID:???
>>794 「良いシステムかどうか?」も結局は主観的な判断基準で決めるしかないんだけどね。
まあ、「商業的に成功」とかのメーカー側の見方をするなら別だが。
796 :
NPCさん:2005/11/05(土) 09:28:42 ID:???
程度の問題ですよ
797 :
アマいもん:2005/11/05(土) 09:53:55 ID:???
>>752 ソノラマ文庫と言えば、朝松健の逆宇宙シリーズが14年ぶりに復活ですよ、兄弟!
なンと(ほとンど異世界みたいな)戦国時代に召喚されてきた白凰坊とかってゆースゲエ王道展開!
しかも! なンたる偶然か、ラスボスはあの織田信長(こっちのは男だけど)!
もちろん、謎の美少女とか謎の戦場漁りとか謎の森蘭丸とかバッチシキャラ立ちまくりな脇役も大勢出てきます! っつーかエゴイストと悪人と外道しかいねーのはどーなンだ朝松!
そンなわけで、カオスフレアにもそれ以外にもイロイロ参考にできる朝松健最新作「修羅鏡」。
680¥、680¥にて全国の書店で堂々発売中!
ハッタリアンチもハッタリ擁護もマスト買え!
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798 :
聖マルク:2005/11/05(土) 11:29:09 ID:???
>>777 どんなシステムでも気心の知れた面子でプレイすれば面白いものだし、
どんなシステムでも困ったちゃんに振り回されて面白いわけがない。
さらに、判定方法も世界設定も、そりゃ「そんなものありません」とかはアレだが、
存在する以上どんなものが優れていてどんなものが劣っているかは主観の問題。
1D20上方と1D100下方と2D6無限上方と2D10上方と1D10上方とカード、どの判定が優れているか、
そんなもん判断できるヤツは存在しない。好みの問題だ。
799 :
NPCさん:2005/11/05(土) 11:56:01 ID:???
>798
全て好みの問題で済むなら、こんな場すらいらねーだろ。
つうか出てこなきゃいいじゃん。
800 :
NPCさん:2005/11/05(土) 12:08:03 ID:???
>>785 この程度の一般論は別にハッタリに都合が悪いもクソもないと思うが。
801 :
聖マルク:2005/11/05(土) 12:09:14 ID:???
>799
ここはゲームの内容やテクニックやシナリオアイデアやセッションレポートやその他諸々の話をする場で、
別にカオスフレアのリプレイだけで内容がわかるエスパーが戦う戦場ではないぞ?
802 :
NPCさん:2005/11/05(土) 12:13:53 ID:???
803 :
NPCさん:2005/11/05(土) 12:15:26 ID:???
なにもかも、例え話が悪い
804 :
NPCさん:2005/11/05(土) 12:16:35 ID:???
>801
それはそうだが、そもそもあのリプレイの存在意義は何だったんだろうな。
805 :
NPCさん:2005/11/05(土) 12:17:35 ID:???
806 :
NPCさん:2005/11/05(土) 12:18:24 ID:???
じゃあさ、おまいら、カオスフレアがハッタリ作でなかったら
ここまで盛り上がったと思う?
ここまで批判されなかったと思う?
ここまで擁護されなかったと思う?
買う?
807 :
NPCさん:2005/11/05(土) 12:20:12 ID:???
そもそも三輪の作なわけですが。
808 :
NPCさん:2005/11/05(土) 12:20:31 ID:???
809 :
NPCさん:2005/11/05(土) 12:23:12 ID:???
というか藻前ら、こうやってスレをのばしてる時点で、
ハッタリの罠にかかってることに早く気づけ。
810 :
聖マルク:2005/11/05(土) 12:25:23 ID:???
>806
FEARゲーならとりあえず買うぞ。少なくとも馬鹿でかい地雷ってことはないし。
>807
デザイナーが2人いるだけだぞ。
>808
別に話題などルールブックが出てからゆっくり出せばよかろう。
811 :
NPCさん:2005/11/05(土) 12:27:04 ID:???
そんなだから地雷ゲーのニルヴァーナも踏んじゃったんだね。
812 :
聖マルク:2005/11/05(土) 12:30:10 ID:???
>811
どこが地雷なんだ?
普通に面白いシステムと世界観だと思うが。
813 :
NPCさん:2005/11/05(土) 12:32:18 ID:???
811ではないが、ニルヴァーナを成功作だと思えるのは、信者だけだろう。
Fearファンレベルではとてもとても。
同じ地獄名前繋がりのゲヘナの成功に比べると、情けなくなる
814 :
聖マルク:2005/11/05(土) 12:34:03 ID:???
>813
言っている意味がわからん。
成功作以外は全部地雷って意味か? 成功ってどうなったら成功なんだ?
815 :
NPCさん:2005/11/05(土) 12:36:16 ID:???
涅槃のナニが地獄に繋がっているのだろう
816 :
NPCさん:2005/11/05(土) 12:36:20 ID:???
>>813 あれを失敗といっちゃうのはFEARを過大評価してるだけだろ。
FEARのゲームなら必ず大ヒットすると思ってるんだから。
817 :
NPCさん:2005/11/05(土) 12:41:57 ID:???
ゲヘナ成功してるのか?
818 :
NPCさん:2005/11/05(土) 12:43:09 ID:???
819 :
NPCさん:2005/11/05(土) 12:44:42 ID:???
>>815 AD&Dのアライメントプレーンの一つ。
820 :
NPCさん:2005/11/05(土) 12:45:01 ID:???
821 :
NPCさん:2005/11/05(土) 12:46:55 ID:???
>>820 二版が出れば成功ってもんでもないかと。
ゲヘナは成功だろうけど。
822 :
NPCさん:2005/11/05(土) 12:48:56 ID:???
二版が出て成功してないゲームってあるかな?
版上げは成功のバロメーターだと思うけど
・ダブクロ
・ブレカナ
・アルシャード
・D&D(3→3.5)
・ゲヘナ
823 :
NPCさん:2005/11/05(土) 12:50:01 ID:???
824 :
NPCさん:2005/11/05(土) 12:51:42 ID:???
825 :
NPCさん:2005/11/05(土) 12:52:52 ID:???
メタヘ、ギーアン、パワープレイ…
826 :
NPCさん:2005/11/05(土) 12:53:48 ID:???
青森とか天羅とかも忘れないでください。
827 :
NPCさん:2005/11/05(土) 12:54:54 ID:???
>>826 天羅は成功例だろ。
テラまで出しおおせたんだし。
828 :
NPCさん:2005/11/05(土) 12:54:58 ID:???
エルジェネもな
829 :
NPCさん:2005/11/05(土) 12:56:04 ID:???
>>828 あれも成功例だろ。
DAまで出せたんだし。
830 :
NPCさん:2005/11/05(土) 12:59:27 ID:???
じゃあお前はビーストバインドNTが成功だったといいはるんか
831 :
NPCさん:2005/11/05(土) 13:02:04 ID:???
成功じゃないのか?
832 :
NPCさん:2005/11/05(土) 13:02:10 ID:???
DAはエルジェネじゃないだろw
833 :
NPCさん:2005/11/05(土) 13:03:47 ID:???
834 :
NPCさん:2005/11/05(土) 13:05:47 ID:???
>>830 その前にBBのファーストが成功だったのかを問うべきだと思うが。
835 :
NPCさん:2005/11/05(土) 13:08:47 ID:JAIOlkq9
BBNTはむしろリセットして初版のたぐいだろう。
D&D3が3版ではなく、事実上の新作の初版であるかのように。
836 :
NPCさん:2005/11/05(土) 13:09:04 ID:???
・イラスト目当て
・デザイナー等の追っかけ
・とりあえず買う
等の層狙いで利益が出れば出すっていう営業判断はあるかな。
それがシステムとしての成功なのかどうかはとりあえずおいておくとして。
837 :
NPCさん:2005/11/05(土) 13:09:54 ID:???
>>799 一度、スレタイを読み直してみろ。
ここはスタンダードスレじゃないぞ。
838 :
NPCさん:2005/11/05(土) 13:11:02 ID:???
結論
冬以前の2版が出たゲーム:糞
冬以降の2版が出たゲーム:すばらしい
当時と今は出せる条件が違うことをわすれちゃいかん。
839 :
NPCさん:2005/11/05(土) 13:13:51 ID:???
MH、パワープレイ、GH、ギアアンティーク、モンスターメーカー・・・
いやぁ、すばらしいラインナップですねぇ。(棒読み)
840 :
NPCさん:2005/11/05(土) 13:14:57 ID:???
ブルフォレと天羅は?
841 :
NPCさん:2005/11/05(土) 13:16:31 ID:???
842 :
NPCさん:2005/11/05(土) 13:16:56 ID:???
女神転生を忘れてませんか?
版上げの回数ならトップクラスですよ。
843 :
NPCさん:2005/11/05(土) 13:16:58 ID:sdJdqYTd
エンジンはエルジェネだろ?w<DA
844 :
NPCさん:2005/11/05(土) 13:19:10 ID:???
>>843 よーわからんが、エンジンが同じとはいえD&D3EとCoCD20が違うように
エルジェネとDAは違うんじゃないの?
開発の経緯やら変遷については知らんのでパス。
845 :
NPCさん:2005/11/05(土) 13:19:26 ID:???
>>838 この場合、現役のまま版上げが行われたかどうかが問題だと思うな。
復刻みたいな代物は旧作のファン向けだし、あまり大きく変えると要求を出したファン(確定している購買層)にも見放される危険がある。
つーか、冬って時期が確定してないから判断材料としては不適当だと思うぞ。
846 :
NPCさん:2005/11/05(土) 13:21:53 ID:???
そんなものを明確に出したところでよ〜
847 :
NPCさん:2005/11/05(土) 13:21:57 ID:???
>D&D3EとCoCD20が違うように
同じ様なもんだろ。
D20なんて所詮D&Dのサプリか金魚の糞だ。
848 :
NPCさん:2005/11/05(土) 13:22:02 ID:???
今気がついたんだがSNEの版上げって全部失敗してないか?
849 :
NPCさん:2005/11/05(土) 13:23:34 ID:???
>>845 じゃあ2002年以降と、2001年以前でもいいよ
TRPGの復活はナイトウィザードから始まってるから。
850 :
NPCさん:2005/11/05(土) 13:23:58 ID:???
カオスフレアのリプレイを読んでの感想や妄想→スレ違い
システムの成功や失敗といったスタンダード話→OK
なのか、この流れは……
851 :
NPCさん:2005/11/05(土) 13:24:23 ID:???
>>848 「完全版」にして出しちゃうから、そこでどんずまりになるんです。
完全版の版上げは無理ですからね。
852 :
NPCさん:2005/11/05(土) 13:26:37 ID:???
853 :
NPCさん:2005/11/05(土) 13:27:49 ID:???
>>848 そもそも、あんまり版上げしたがらない会社だがな。
SW→SW完全版(成功)
ロードスコンパニオン→ロードスRPG(失敗)
クリスタニアコンパニオン→クリスタニアRPG(?)
ルナル→ルナル完全版(成功?)
百鬼夜行→百鬼夜翔(失敗?)
文庫央華→ムック央華(失敗)
こんなところだろ。
854 :
NPCさん:2005/11/05(土) 13:27:49 ID:???
>>848 なにをもって成功/失敗とするかが明確じゃないが、
SNE作品で元を超えた版上げってぱっと思い浮かばないな。
855 :
NPCさん:2005/11/05(土) 13:29:37 ID:???
データが出せない話で申し訳ないが、
SWって完全版がでても、かなり長い間文庫版の再販が
続いていたみたいだから完全版が成功だったかどうかは
判断が難しいと思う。
856 :
NPCさん:2005/11/05(土) 13:31:41 ID:???
ってか、そもそもSNEはSWとGURPSしか成功してないのでは
857 :
NPCさん:2005/11/05(土) 13:32:23 ID:???
別にここで不評だからって売れない/評判が悪いとは限らないしなー。
858 :
NPCさん:2005/11/05(土) 13:33:43 ID:???
ベーシック>ベーシック完全版とか
ルナル>ユエルとか
ルルブに数千円出すこと自体は別にどうということもないが、
元々文庫のシステムがマイナーチェンジ程度の版挙げでハードカバーになるのはなあ
859 :
NPCさん:2005/11/05(土) 13:34:37 ID:???
>>856 翻訳だとバトテとかもあるけど、独自展開だとそんな感じなのかな。
860 :
NPCさん:2005/11/05(土) 13:35:26 ID:???
>>859 バトルテックもシャドウランもお世辞にも成功したとは言いがたいだろう
861 :
NPCさん:2005/11/05(土) 13:35:31 ID:???
>>854 版上げ前が文庫+出版バブルばかりだからなぁ。
正直、当時の売れ具合を越えるのは現実的に無理だと思うぞ。
862 :
NPCさん:2005/11/05(土) 13:38:04 ID:???
>>861 売り上げだけ比べるんじゃなくても、
N◎VAがRで(良くも悪くも)化けて
広がっていったみたいなのが思い浮かばないなぁと。
863 :
NPCさん:2005/11/05(土) 13:39:06 ID:???
バトルテックやシャドウランは、翻訳は成功でも
独自展開で失敗してると言ってみる。
864 :
NPCさん:2005/11/05(土) 13:41:11 ID:???
SNEの翻訳失敗:バトルテック、シャドウラン、アースドーン
論外:ストームブリンガー
865 :
NPCさん:2005/11/05(土) 13:44:30 ID:???
シャドウランはルルブの翻訳は問題ないっつーか、満足の良く出来だったが、
よくわかる本、独自の東京設定、リプレイなどで台無しにされた感じだったと
記憶してるが。
866 :
NPCさん:2005/11/05(土) 13:46:35 ID:???
翻訳そのものでこけるってのはよっぽどのことだろw
867 :
NPCさん:2005/11/05(土) 13:48:14 ID:TjUgNgMU
おまいらここがカオスフレアスレなのを忘れていやがりませんか
868 :
NPCさん:2005/11/05(土) 13:48:27 ID:???
文庫版D&Dとかw
869 :
NPCさん:2005/11/05(土) 13:52:24 ID:???
次スレはスタンダードTRPG議論スレ 255ですね
870 :
NPCさん:2005/11/05(土) 13:52:49 ID:???
ここは第弐スタンダードスレ(Standard 2) ですが何か?
871 :
NPCさん:2005/11/05(土) 13:53:28 ID:+uw+kOSU
>>858 > 元々文庫のシステムがマイナーチェンジ程度の版挙げでハードカバーになるのはなあ
ルルブの形態としてA4ハードカバーが最適って事だよ。
872 :
NPCさん:2005/11/05(土) 13:54:00 ID:???
B5ソフトカバーのほうがいいとおもうんだが?
873 :
NPCさん:2005/11/05(土) 13:54:39 ID:???
>>866 翻訳でこけるっていうと、
・ルール間違えてる。たまに致命的なのもある。(ジャングル技能とかw)
・中途半端に展開されて重要なサプリが出ない
・イラスト差し替えなどで雰囲気ぶち壊し
・時期を逸している
こんな感じ? 結構あるような気がしないでもない。
874 :
NPCさん:2005/11/05(土) 13:54:40 ID:???
いいえ、次スレは【売れない】売れないカルテットその11【遊べない】
ですよ
875 :
NPCさん:2005/11/05(土) 13:58:41 ID:???
>>873 2番目と4番目は翻訳の問題じゃないだろ。商品展開の問題だ
876 :
NPCさん:2005/11/05(土) 14:00:20 ID:???
>>875 文意的にはそうだけど、TRPG界においては翻訳の失敗と
叩かれてることが多いような気がするって程度です。
なんか気に障ったのならスマンですわ。
877 :
NPCさん:2005/11/05(土) 14:05:50 ID:???
>>871 感情論として、それまで千円掛けずに買えていたものを数千円で買いなおす気がおきにくいってことだよ
あと、SNE製品の版挙げはバージョンアップではなくてマイナーチェンジ主だってのが成功例を挙げにくい理由だと思う
N◎VAやブレカナやダブルクロスは、版挙げ前後で遊び易さが全然違うし
878 :
NPCさん:2005/11/05(土) 14:17:40 ID:???
879 :
NPCさん:2005/11/05(土) 14:21:34 ID:???
FEARゲーは絶対カルテット入りしないという現状をくつがえすために、これは入れておくべき
880 :
NPCさん:2005/11/05(土) 14:23:10 ID:???
>>879 発売されて好評でも「カルテット入れろ!」ってわめくんだろ?
頑張るなあ、本当。ハッタリがそんなに嫌いなのか。可哀想だねー、キミも。
881 :
NPCさん:2005/11/05(土) 14:23:35 ID:???
FEARゲーは失敗作だとカルテットにすらなれない薄ゲーになるからカルテット入りは無理だろ。
882 :
NPCさん:2005/11/05(土) 14:28:59 ID:???
カルテットの道は厳しいんだなァ
883 :
NPCさん:2005/11/05(土) 14:31:20 ID:???
>>864 >SNEの翻訳失敗:バトルテック、シャドウラン、アースドーン
>論外:ストームブリンガー
ストームブリンガーの翻訳は別に悪くなかっただろ。
商品展開からみても、サプリはそこそこ出したし、雑誌でのサポートも十分あった。
どこまでやったら「成功」になるんだ?
884 :
NPCさん:2005/11/05(土) 14:33:51 ID:???
>>880 好評ならマンセー側にまわります。おれは常に負ける方にはつかない主義だ。
885 :
NPCさん:2005/11/05(土) 14:34:16 ID:???
886 :
NPCさん:2005/11/05(土) 14:35:36 ID:???
>>882 なにせ狙っては作れないレベルのものを要求されるからな。
887 :
NPCさん:2005/11/05(土) 14:37:16 ID:???
888 :
NPCさん:2005/11/05(土) 14:38:49 ID:+uw+kOSU
>>883 まあ、失敗と成功の境は立場によっても変わるからなぁ。
商業的な成功と失敗にしてもSNEと出版社じゃあ微妙に変るだろうし。
ユーザーからしてみれば面白くなければすべて失敗だろうし(当然、主観的なものでしかなくなる)。
889 :
NPCさん:2005/11/05(土) 14:43:27 ID:???
まぁギガントマキアには勝てる見込みが高まってきたよ。よかったな。
890 :
NPCさん:2005/11/05(土) 14:44:02 ID:???
>>889 ある意味ギガントマキアの圧勝だとも思うんだが。
891 :
NPCさん:2005/11/05(土) 14:44:35 ID:???
>>890 そんな圧勝は流石のハッタリもしたくないと思われ
892 :
NPCさん:2005/11/05(土) 14:47:10 ID:???
ギアントマキアはコンセプトが明解でシステムの指向性もそれによっており
絵が多少ずれているだけで、ゲーム構造的には成功しているわけだが
その明解なコンセプトが極めてニッチなのはアレだが
893 :
NPCさん:2005/11/05(土) 14:48:55 ID:???
>>892 ほう。
ではその明快なコンセプトとやらを説明してもらおうか。
894 :
NPCさん:2005/11/05(土) 14:49:40 ID:???
895 :
NPCさん:2005/11/05(土) 14:51:12 ID:???
896 :
NPCさん:2005/11/05(土) 14:52:45 ID:???
897 :
NPCさん:2005/11/05(土) 14:53:30 ID:???
世界に一個しか起動しない巨大ロボットで侵略者の巨大怪獣をぬっころす過程で
やたら狭い世間の中、愛だの友情だの希望とかたわごとをほざくゲーム
898 :
NPCさん:2005/11/05(土) 15:26:01 ID:???
899 :
NPCさん:2005/11/05(土) 15:27:31 ID:???
>>898 まてまてエンギアじゃない。
>世界に一個しか起動しない巨大ロボット
ここが違う。エンギアには3体起動するロボがいる
900 :
NPCさん:2005/11/05(土) 15:28:17 ID:???
エヴァ&ガンパレだからな>3体
901 :
NPCさん:2005/11/05(土) 15:30:52 ID:???
つまり3体から1体にしたことがギガントのオリジナリティか。
902 :
NPCさん:2005/11/05(土) 15:31:25 ID:???
この流れなら次スレはいらないね
903 :
NPCさん:2005/11/05(土) 15:34:11 ID:???
>>902 なにいってるだか、おみゃー
次スレからが本番だで。
904 :
NPCさん:2005/11/05(土) 15:42:33 ID:???
個人的には既存製品との住み分けを考えるなら、リアルロボット路線の模索がよかったんじゃないかと思うんだよなぁ。
量産機を与えられて苦闘する一兵士であるPC
そのほうが独自性が出せる
905 :
NPCさん:2005/11/05(土) 15:45:14 ID:???
ちょっとまてこっちはハッタリ作、TORG似の
カオスフレアのスレッドだよな?
次世代ロボットTRPGギガントマキアのスレッドじゃないよな?
906 :
NPCさん:2005/11/05(土) 15:51:43 ID:???
>>904 それエンギアでは再現可能だが、ギガントでは絶対再現不可能。
907 :
NPCさん:2005/11/05(土) 15:59:10 ID:???
>>906 ファンタジーロボットものなら、いっそレイアースみたいな萌え路線につきぬけたほうがよかったかもな。
908 :
NPCさん:2005/11/05(土) 16:03:38 ID:???
>>907 そこで異世界召還デフォのカオスフレアですよ!
戻ったw
909 :
NPCさん:2005/11/05(土) 16:04:26 ID:???
まぁなんだ……最初情報が出てきた時は、世界観とかに期待度がある程度あったんだが
リプが面白くなかったんで期待度が下がった。とりあえず自分の中の現状はそんなもんだな。
ルルブ自体はそれこそ何度も言われているように出ていないから評価できないし。
とりあえず出たら立ち読みしてみるか……
910 :
NPCさん:2005/11/05(土) 16:11:24 ID:???
俺もそんな感じ。リプレイでもり下がった。
寒いよ、あのリプレイ。
911 :
NPCさん:2005/11/05(土) 16:15:09 ID:???
つまんないとまでは言わんけど、普通だった。
912 :
NPCさん:2005/11/05(土) 16:26:27 ID:???
>>899 待て待て、ロボはかなりある。
世界大戦時にハウニブーIという、腕がないジオングみたいなのが試験的に作成・配備されたり、
それより少し後には、特殊能力が無くても動かせるアペルギアってのが出来て、
エンゼルギア本編で語られるシュネルギアも、9タイプの試作機が、それぞれいくつか作られてるらしい。
実セッションで出そうと思えば、空一面を埋め尽くすロボとかも可能。
913 :
NPCさん:2005/11/05(土) 16:52:23 ID:???
腕がないジオングってロボと読んでいいのか?w
914 :
NPCさん:2005/11/05(土) 17:07:08 ID:???
915 :
NPCさん:2005/11/05(土) 17:17:37 ID:???
なんか発売日までにもう一スレくらい消費しそうな感じ。
916 :
NPCさん:2005/11/05(土) 17:31:51 ID:???
>>913 「足のない、ジオングのような」の間違いだと思う。
腕がないとただの達磨。
917 :
NPCさん:2005/11/05(土) 17:32:47 ID:???
下半身ホバークラフトで腕が飾りのヤツだっけ。<ハウニブー
918 :
NPCさん:2005/11/05(土) 17:37:19 ID:???
あのリプレイはどっちかっていうと、GM&PC1のプレイヤー組と残り三人のプレイヤー組のテンションの温度差がおかしく思えた。
PC1のキャラがPC2のキャラにあれこれ内情を告白するシーンなど、結構シリアスで美味しい展開には見えたけど、中途半端だったし。
もう一度、きちんとGMのハッタリ氏とノリの合うプレイヤーのみ集めてリプやれば、結構見れるもんが出来ると思った。
…………まあ、個人的には残り三人のノリ見てた方が、面白かったけど。
919 :
NPCさん:2005/11/05(土) 17:39:10 ID:???
つまり素人デザイナー2人がみちゃいられねー状態だったわけだな
920 :
NPCさん:2005/11/05(土) 17:50:33 ID:???
>>913、916
いや、マジ。
腕が「飾りですよ」といわんばかりに、武器が持てない。
当然頭部が分離とかも無い。あるのは機体前面の機関銃だけ。
>>917 そう、それ。
例えは悪いが機関車トーマスみたいなあれ。
921 :
NPCさん:2005/11/05(土) 17:52:26 ID:???
>>919 朝からずっと粘着して悪意解釈してて楽しいか?
いやまあ、それくらいしか出来ないんだろうけどさ。
922 :
NPCさん:2005/11/05(土) 18:00:36 ID:???
悪意解釈ねぇ。信者度すげぇーな
>>920 鉄骨をひっつかんで槍の代わりにするくれえには役に立つでありますよ。
まあアレは暴走しての挙動なのでパイロットが動かしてあそこまで出来るかは不明。
924 :
NPCさん:2005/11/05(土) 18:04:57 ID:???
素人デザイナーってのもオモロな表現だな。
発売後は何かと「あれじゃまだプロじゃない」とか言う香具師が現れる予感。
925 :
NPCさん:2005/11/05(土) 18:08:51 ID:???
ぶゎれたかー!(頭グルグル回る)
//;´д`)<って ェー
927 :
NPCさん:2005/11/05(土) 18:29:21 ID:???
おいおい、こりゃあカオスフレアの話題している暇はないな。
さっさとウルトラマンを呼ばんと。
928 :
NPCさん:2005/11/05(土) 18:35:21 ID:???
>>918 >GM&PC1のプレイヤー組と残り三人のプレイヤー組のテンションの温度差
こういう表現を、カオスフレアリプレイの感想では(2chでだけ)時折見かけるんだけど…
具体的にどういう部分からそう感じたの?
テンションの差までは読み取れないんで、個人的に参考にしたいんだが。
929 :
NPCさん:2005/11/05(土) 18:39:58 ID:???
もう二度と使われないであろう忍者ハッタリなんて名前にいつまでこだわってんだ。
新人・小太刀右京と三輪とカオスフレアについて色眼鏡抜きで語ってやれよ、
信者もアンチも。問題は現時点でまともに語ることがあるかどうかだが。
930 :
NPCさん:2005/11/05(土) 18:47:22 ID:???
いや、井上ゲーが井上哲学抜きに語れないようなものだと思うが。
ただ、メインが三輪ってのらしいので、
ポーランド忍者とかふたなりとかふたなりは希釈されてるだろうから、
確かにスルーしても問題無いような気もするが、やっぱりルルブ発売待たなきゃ(ry
931 :
NPCさん:2005/11/05(土) 18:47:44 ID:???
そういや昔から不思議だったんだが、忍者でハッタリなのはいいんだけどメカ腹ってなんなんだよ?
932 :
NPCさん:2005/11/05(土) 19:00:06 ID:???
>メカ腹
本人に聞けば?
933 :
NPCさん:2005/11/05(土) 19:02:34 ID:???
そうしてみる
934 :
NPCさん:2005/11/05(土) 19:49:26 ID:???
ダイヤ乙
935 :
NPCさん:2005/11/05(土) 20:25:41 ID:???
936 :
NPCさん:2005/11/05(土) 20:26:29 ID:???
愛だろ、愛
937 :
NPCさん:2005/11/05(土) 20:45:20 ID:???
前書きから滲み出るルサンチ分こそ井上哲学の真髄
938 :
NPCさん:2005/11/05(土) 20:46:50 ID:???
切腹しても交換できる便利な腹、その昔メカ忍者が良く切ったという。
939 :
NPCさん:2005/11/05(土) 21:05:57 ID:???
940 :
NPCさん:2005/11/05(土) 23:26:45 ID:???
伊豆平成だったっけ?
941 :
超神ドキューソ@ダスクフレア:2005/11/06(日) 11:21:48 ID:dBQpL487
>>931 その昔、「天羅万象」というTRPGに存在した「鋼腹」の事。
HP上昇効果を持ち、《切腹》の際には「鋼腹」を破棄する事で[死亡]を回避できるというスグレモノ。
同様の装備で、使用する事で判定ダイスを増やす事のできる「鋼陰腹」という装備もあった。
カオスフレアでは、ネフィリムと富嶽を同時に持っている場合のみ取得可能なサイバーウェアとして登場するらしい。
942 :
NPCさん:2005/11/06(日) 12:18:57 ID:???
ブライトストリングがブライストストリングにみえた俺が来ましたよ。
「ハッタリゼオライマーやりすぎなのか?」書き込むところだった。
943 :
NPCさん:2005/11/06(日) 12:48:32 ID:???
ブライシンクロンマキシムだ!
944 :
NPCさん:2005/11/06(日) 19:36:33 ID:???
>>707 そのイメージの源は∀蓮花だったりしませんか?
945 :
NPCさん:2005/11/06(日) 20:02:36 ID:???
あれのどこがインテリかと
946 :
NPCさん:2005/11/06(日) 20:11:00 ID:???
結局グダグダか
947 :
NPCさん:2005/11/06(日) 20:36:36 ID:???
スレも終わりに近いのになんだが、どういう意味で「総合」なんだここ?
誰か教えてプリーズ
948 :
NPCさん:2005/11/06(日) 21:24:47 ID:???
>>944 サードだろう。どちらにせよスレ違いだが。
>>947 無印もハンターもセイヴァーもナムカプもOKということだ。
949 :
NPCさん:2005/11/06(日) 21:31:35 ID:???
ところで、次スレはどうするの?
こんな調子なら発売されるまでは立てない方がいいんじゃないかと思うんだが。
R&RのリプについてならR&Rスレなりリプスレなりで語ればよかろうし、
ハッタリ叩きたいんなら、嫌いな業界人スレで語ればよかろう。
950 :
NPCさん:2005/11/06(日) 21:38:26 ID:???
セイバー萌えー
951 :
NPCさん:2005/11/06(日) 21:42:30 ID:???
>>947-949 このスレ…カオスフレアの周辺を弄るための"総合"スレ
カオスフレアスレ…TRPGであるカオスフレアの話をするためのスレ。
次スレは2つになります。
952 :
NPCさん:2005/11/06(日) 21:46:44 ID:???
同じでいいよ
953 :
NPCさん:2005/11/06(日) 21:54:31 ID:???
そんな風に複数スレにならないように総合ってついてるんだろ
954 :
NPCさん:2005/11/06(日) 21:56:16 ID:???
隔離スレなんだからたてなきゃダメ
他の人が迷惑する
955 :
NPCさん:2005/11/06(日) 22:04:09 ID:???
>>950 ,r‐-、
. ,! _
. i, _,r‐''''''''''''''''ヾ,_`、_
,r'''''''ブ、 `.、`フ
,r' .,f'´ ,r f .i 、 , i i`ト、
,f ,f ,'´i ,'`、 ;`、ヽ,! .! Yi、
i i i, ' ' ヽ; ヾ,'`ヽi__ i、!``ー‐┐とりあえず、わたしに萌えるのなら
` i'''''i ̄ ̄  ̄ ̄ ! .! ,ト、`ヾ;┘食べ物を出してください
. ! ┿━━ ━━┿ .!' `ー′
. i ,ト、 , , i ,!
i ! ` 、__________,,/i,`′
ヽ,! .f /人;!/ i,
ヽ,r`i___iヽ,/___!
. ,r`.、,!:.:.:レ':.:.:.:.:>-、
,r:i;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.':,ゞ-ゝ
`ー--''´`ー--‐''´
956 :
NPCさん:2005/11/06(日) 22:13:04 ID:???
総合=隔離なの?
957 :
NPCさん:2005/11/06(日) 22:14:44 ID:???
いや、カオスフレア=隔離
958 :
NPCさん:2005/11/06(日) 22:50:48 ID:???
ブツが発売されてからでよくね?<次スレ
959 :
NPCさん:2005/11/06(日) 22:54:47 ID:???
また変なスレを立てられても困るしとりあえずスレ立てといた方がいいんじゃ。
960 :
NPCさん:2005/11/06(日) 22:56:30 ID:???
立った以上は変なスレになるだろうから、
発売日以降、FEARスレでテンプレについて議論してからでいいだろう。
それ以外は削除依頼ってことで。
961 :
NPCさん:2005/11/06(日) 23:01:25 ID:???
こんだけスピードがあるならスレは立てた方がいいだろう。
というわけで970よろしく。
962 :
NPCさん:2005/11/06(日) 23:05:11 ID:???
スレがあるから進むのだ。
963 :
NPCさん:2005/11/06(日) 23:06:27 ID:???
進む以上スレがあってしかるべきだ。
964 :
NPCさん:2005/11/06(日) 23:09:44 ID:Ime3yzPe
隔離しなければ分散して色々な目に遭う
965 :
NPCさん:2005/11/06(日) 23:16:59 ID:???
つまり、ここほどの馬鹿の溜まり場はなくなるのか。
なら分散させた方がいいな。
966 :
NPCさん:2005/11/06(日) 23:23:48 ID:???
カオスフレア一つのスレよりも板全体の平和が重要だ
967 :
NPCさん:2005/11/06(日) 23:24:55 ID:???
ここの馬鹿が他でもこのノリを続けないよう、
早めにこのスレを封印した方がいいってことだな。
968 :
NPCさん:2005/11/06(日) 23:46:21 ID:???
なんかまたどっかで見たような
ループの流れですね。
969 :
NPCさん:2005/11/06(日) 23:47:31 ID:???
カオスフタナリアとか勃てられるよりも
正しいの建てたほうが良い
970 :
NPCさん:2005/11/06(日) 23:51:15 ID:???
スレまだ無くていいだろ?
971 :
NPCさん:2005/11/06(日) 23:51:20 ID:???
>969は上島
972 :
NPCさん:2005/11/06(日) 23:52:00 ID:???
正しいスレが(こんな議論するようなほどに)現状では望めない以上、
立てる必要性は荒らすためでしかない。
973 :
NPCさん:2005/11/06(日) 23:57:15 ID:???
誘い受け乙
974 :
NPCさん:2005/11/07(月) 00:04:29 ID:???
なるほど。
ショタっ子の言うことなら、聞かざるをえん。
975 :
NPCさん:2005/11/07(月) 00:10:05 ID:???
976 :
NPCさん:2005/11/07(月) 01:32:44 ID:???
>>955 今まで何のAAなのかずっと分からずもやもやしていた気持ちがようやく晴れた。
ありがとう、
>>955。これだけでもこのスレは価値があった。俺にとっては。
977 :
NPCさん:2005/11/07(月) 12:34:59 ID:???
とりあえず980までは埋めていくか。
978 :
NPCさん:2005/11/07(月) 13:26:34 ID:???
そうですね。
979 :
NPCさん:2005/11/07(月) 14:42:45 ID:???
発売日はアキバイエサブでコンベンション?
980 :
NPCさん:2005/11/07(月) 18:00:49 ID:???
発売日っていつよ?
981 :
NPCさん:2005/11/07(月) 18:07:18 ID:???
24日、今月の。
982 :
NPCさん:2005/11/07(月) 20:25:16 ID:???
>>979 平日はあり得ないだろ。
コンベは23日だよ。
983 :
NPCさん:2005/11/07(月) 20:51:01 ID:???
ハッタリに文句つけるなら大いに結構なんだが
いくら話題がないからといって
関係ない話でグダグダするはやめて欲しい。このスレ。
984 :
NPCさん:2005/11/07(月) 22:06:07 ID:???
ハッタリの文句も十分スレ違いであるのことよ。
香具師が嫌いなのはよくわかるが、嫌いな業界人スレというものがある。
985 :
ダガー+のらりとくらり:2005/11/07(月) 22:20:58 ID:XX6TJ4fj
前に一緒にALSやった時に死亡したハッタリPCにオレが《イドゥン》忘れかけた時の
コトを未だにネタにするハッタリくんには、是非ともそういった不幸な事故を
減らすコトのできるシステムを考案して欲しいトコロです。
どうコレ?粘着っぽくない?
986 :
NPCさん:2005/11/07(月) 22:32:20 ID:???
忘れたフリで謀殺しようとするなんて酷いと思いナノデス
987 :
NPCさん:2005/11/07(月) 23:18:21 ID:???
>>985 つまりアレだな、前のシーンで死んだPCにも《イドゥン》を使えるようになる加護を作れといいたいわけだな。
988 :
NPCさん:2005/11/07(月) 23:22:18 ID:???
いやいや、残機が残ってればオートで復活するようなゲームだろう
989 :
NPCさん:2005/11/07(月) 23:25:08 ID:???
レベル10のPCが死んだら、その状況でレベル1で復活。
初期のグラディウスのようなゲームをお望みですか?
990 :
NPCさん:2005/11/07(月) 23:43:03 ID:???
>残機が残ってればオートで復活する
パラノイアかよっ。
市民、あなたは幸福ですか??
991 :
NPCさん:2005/11/07(月) 23:47:49 ID:???
>989
ゲージ一個残るじゃん
992 :
NPCさん:2005/11/08(火) 01:25:13 ID:???
>991
そこで高速シャッター地帯に突入ですよ
993 :
NPCさん:2005/11/08(火) 01:31:03 ID:???
で、最終ステージは巨大な脳味噌がいるのか?
その脳味噌がデミウルゴスなのか?
【馬鹿は無理矢理カオスの話題につなげようとした】
994 :
NPCさん:2005/11/08(火) 14:05:15 ID:???
ヒロインの乳首押したら脳味噌(゚Д゚)ウボァー
995 :
NPCさん:2005/11/08(火) 15:14:59 ID:???
で、結局ギガントマキアと比べてどうなん?
(まだカオスは出てないだろ)
996 :
NPCさん:2005/11/08(火) 15:17:46 ID:???
往年のハッタリ粘着達は一体どこへ行ってしまったんだ。
プロになったらすっかりなりを潜めてしまった奴らの不甲斐なさに失望する。
997 :
NPCさん:2005/11/08(火) 15:19:16 ID:???
>>996 石頭会長なんかは一時期絶好調だったんだけどなw
998 :
NPCさん:2005/11/08(火) 15:23:04 ID:???
会長降臨キボンウ
999 :
NPCさん:2005/11/08(火) 15:23:53 ID:???
正直、スレ数進んでもさっぱり祭りにならない癖に
みんな擁護と粘着を意識しすぎ
とりあえず1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪